【G-XTH】GENERATION XTH -CODE HAZARD- B24
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/12/10(水) 19:10:05 ID:uz4ApN/6
3 :
名無しさんの野望:2008/12/10(水) 19:10:59 ID:uz4ApN/6
■ FAQ(CODE HAZARD)
Q:連続殺人事件調査で信者が見つかりません!
A:27Fおよび26Fで戦闘後、25階に出現しますよ。
Q:開発できる装備のレシピがわかりません
A:作成、強化に必要なマテリアルの個数は装備のLvから求まります
Lv1〜10→;MT○○TをLvの数だけ必要
Lv11〜13→;MT○○UをLvの一桁目の数だけ必要
*Lv10とLv11が紛らわしいので気をつけてください
又、作成の場合Lv7以上のアイテムは特殊マテリアルを1個必要とします(一部例外有り)
Lv7〜9→;MTクレイ
Lv10〜12→;MTカッパー
Lv13→;MTシルバー
*これらのアイテムは解体では戻ってこないので注意が必要です
■ FAQ(CODE BREAKER)
Q.:水道でスイッチを押すところでフリーズして進められない!(Vista)
A:チーム ムラマサから修正パッチが配られています
ttp://gxthuni.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/gxthuni0140.zip テストパッチなので自己責任でお願いします
Q:うーむ、いたーとりばすーとは何ぞや?
A:γと挑戦状を持って地下鉄に行くんだ!
4 :
名無しさんの野望:2008/12/10(水) 19:12:01 ID:uz4ApN/6
■ FAQ(共通)
セーブ、ロードに失敗した場合の対処方法(暫定)
1. 元のセーブデータ(XTHインストールフォルダのSAVEDATA)をバックアップ
2. 元のセーブデータを削除する
3. バックアップしておいたセーブデータを戻す
Q:ウィンドウが邪魔で装備が見えません!
A:装備選択画面でESCキー(パッドならサブ4)を押している間は消えますよ。
Q:よくゲームが落ちるんですが
A:設定からサウンドメモリの開放、テクスチャ座標調整を行うにチェックを入れると改善したと いう報告あり?
その他、細かい部分はG-XTHフォルダ内の説明書や
>>1のwiki、
ゲーム中の「CPO司令部」>「情報端末」から「隊員便覧」などを活用すると良いと思います
5 :
名無しさんの野望:2008/12/10(水) 19:14:19 ID:uz4ApN/6
テンプレ終了
チェックしてる余裕なかったから前スレ993がwikiに置いてくれたのそのままコピペ
次スレはもうちょっと余裕を持って立ててくれると助かる
6 :
名無しさんの野望:2008/12/10(水) 19:18:47 ID:cCdtYTSN
7 :
名無しさんの野望:2008/12/10(水) 19:20:20 ID:uz4ApN/6
今気づいたがスレタイが総合からHAZARDに戻っちまったな
ま、勘弁してくれ
8 :
名無しさんの野望:2008/12/10(水) 19:20:21 ID:93SxaDei
9 :
前スレ993:2008/12/10(水) 19:22:46 ID:B5Vh2UWw
>>1乙です
確認求める余裕がなく、勝手にいろいろ書き換えちゃいましたので
問題ありそうな部分は次スレの時に修正お願いします。
ひとりごと更新キター
3は5月頃予定らしい。
3学期じゃねぇww まぁいいや。
G-XTH3部作の最後の一品として満足のいく品を作って欲しい。
ところで、話はかわるけど、結局、コーエン先生は何がしたかったの?
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、
> おのれ規子! < ,'==─- -─==', i ∧
> だがこれで勝ったと思うな!< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ iヽ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
|><ヽ_!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |::::::::::::/
ヽ:::::::::::(L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ∧
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、 |><|
>私の浴衣姿にときめく人が < iヽ ,'==─- -─==', i/::::::::/
>居る限りまだ望みはある! < | <ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ:::::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人_ __ _____ ______
> せいぜいその時まで・・・ < iヽ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |><ヽ_'r ´ ヽ、ン、:::::::::::/
ヽ::::::::::::,'==─- -─==', i:::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_ ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!! < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
パッチ1.101キター!(・∀・)
【調整内容】
召術士のスペル「ゲートキーパー」のキャンプ内での効果を変更
新規デザインになってるのは新規名ほしかったな
Uとか改とか損してる
それより、リバに飲まれた隊員が戦闘終了後も消えちゃうのも何とかしておくれ…
拳術にカイザーなんとか装備させてるんですが、
雑魚相手でも1しかダメージあたえないんですが、
そんなもんなんですかね?
ACだけじゃなくて、DFが存在するXTHだとそんなもん。
拳法士は武器を鍛えるか、Lvなり相性なりで特性値の力を上げて
一撃を重くしないとさっぱりっす。
>>17 拳法士は手数が多いかわりに一発のダメージが低い。
だからDF(防御力)の高い相手にはダメージが抜けない事が多い。
対策としては、
・ナックルを改造してDFを上回るまで単発のダメージを上げる(強いナックルを見つける)。
・サイコード8Lvのウェポンタスクを使う(わりと愉快なダメージが出る)。
・トランスコード6Lvのアークウィザーを使う(プロヴィデンスと同じでDF無視)。
などの対処法がある。
うちの拳法士はまだ完成してないけどリヴァイアサンに1200ダメージぐらい叩き出す(連撃だともっと)
マジオススメ。
まさかっ・・・アンタもうたどり着いたのか
いたーとりばすー良いな
2学期で最も癒されたわ
すっぴんのまま闘ううちの拳法士に
新しい服を・・・買ってあげたい
>>21 マジっすか
3学期のエンディング後、各ダンジョン内にNPCが配置されます。
そして、個性的なアイテムをドロップします!
ってな夢を見たんだ。
アリス隊長がバルキリアリスや貧素を落としたり、ハチがMURASAMAやぬめぬめ細胞を落とす夢をな…
あぁ、後はユンがボムKとかな。 うん、きm
>>25 竜退治はもう飽きたはもう飽きたですねわかります。
まさか二学期までワイバーンと戯れるとは思わなかったよw
まあ今回はGKとかリヴァイアサンも混ざるけど。
>>25 ようハナクソorボケナスorウスノロ。人間のクズめ、鉄のクズでも集めてろ。
素手の拳法士はヤバメ、育てる楽しみが増えて良かったな!
・・・本当にヤバイょ
Lv99になったら他の攻撃職もやばいんじゃないの?
とか思っちゃったw
>>30 大丈夫、それは無い
なぜならこの世界はレベルが上がってもヒット数も増えないし何か特殊能力が付く訳でもないし
・・・暗術士のACダウン以外は
つまりモンク最強、超常態はカンベンな
ウチの拳法家はナックル系よりましだからという理由でクドムラ改振り回してるな
拳法家である必要性無いんじゃね?
アルテマナックルの脅威のスタン率は異常
1学期から引き継いで+9×2にしてるがC24に潜るようになったでも一線で使えてる
べ、別にIIが手に入らなくて悔しいわけじゃないんだからね!
>>32 俺もやったなぁ
ナックルの攻撃力が低かったからね
ただ、
アルテマナックルはかなり使えた
回復する敵が多い中で気絶、麻痺もちは使える
猫手袋装備追加で猫パンチ期待
ユニーク強化するとゲノムが全然たりねぇ……一学期の頃はダダ余りだったのに。
今日もゲノムを求めて未知体を狩る仕事が始まるぜ。
っていうか、今回って警戒区域ないよな? アレって、素材を集めるには地味に便利だったんだけど。
チップは見かけるとどうしても開けちゃうよ……
固定を敷き詰めたマップあってもいいぐらいなのに
39 :
名無しさんの野望:2008/12/10(水) 23:26:13 ID:9RNAbEnn
スパイ捜索が終わった辺りで詰んだ。つぎにはどうやって進めばいいんだ・・・
>>39 コード収集指令を最初の1回だけやりゃOK
ハザードエリアがないの面倒だよなぁ・・・
俺も一学期はレベル上げに大いに活用したから、なくなったのはリアルに辛い
>>41 学徒遂道大貯水槽にはすごく地味に有ったりするんだぜ
>>42 それは盲点だったwww
まぁ、バベル上層になきゃ意味はないんだが
バベルC6だかにアラートエリアとかいうのがなかったっけ
あれは違うんだろうか
C6じゃなかったC3だ
C3にそんなのあったっけ?
40時間やってPLダークTが2個しかないぜ。落とす敵いないのかって感じ
レベル30台の強化も素材足りなさ過ぎで非現実的
逆にギャンブルコードは出すぎでドロップのバランス悪いよなぁ
いっそのこと基本素材は数の制限無しに金で買えるようにしてはどうか?
>>47 それをやると上位種に合成で出来てしまうんで結局金さえあれば合成素材を
探す必要が無くなってしまうからなぁ・・・まあ探す必要があるのかという問題はさておきだが。
ラボに「強化用素材メーター」みたいなの造って、そこにブチ込める様にしたらどうだろう?
素材のレベルに応じてメーターが増えて、んで強化の時にはそのメーターを一定量消費して強化みたいな。
これならデータバンクも圧迫しないと思うのだが。
データバンクの圧迫で言えば、そもそもジャンクが必要ない気がしたりする
>>51 必要無いかどうかどうかは別にして、ジャンク集めて合成できれば
良いのに…素材になるとか。エコだしw。
とりあえず、2学期メインシナリオクリア記念パピコ〜
クリア時間:49:57 <おそっ
クリアPT:王30拳30武30暗30神31学31
でした。以下感想(ネタばれ無し)
1学期からのコンバート組ですが、最初はハラハラドキドキしましたが、
途中のイベントの尺が短かったように思えます。地下鉄はめちゃ複雑な
ダンジョンを期待していただけにがっくり。マップをシコシコ埋めるのが、
好きなので、その作業の中で勝手にレベルアップしてゆくような進行が
好みだったのですが…。後もっと、会話だけのイベントが合っても、
よかったかも…。
でも、最後は怒濤のように盛り上がりましたね。ドキドキでした。レベル
30以下で突入したら最後に全滅くらってリセットしましたw。
ギャンブルとか手つけずですし、残りのイベントクリアとヤリ込みに入り
ます。
>>36 おおーXpのもあったのか
貯水槽で落ちまくって絶望してた所だ
そうそう、動作環境WindowsXP(SP3)でウインドウモードで、1学期、
2学期ともプレイして、やたらめったらフリーズやストールしていたの
ですが、ページファイルの設定を行ったら、不具合なくなった…かも?
今まで、メインメモリーに頼って、ページファイルを切ってました。少なく
とも20時間くらいは不具合発生していない気がします。
参考まで。
ギャンブルに偏りがある気がしてならない
欲しいナイトシールドは一度しか出てない(しかも間違ってリセットした)のに、MURAMASAはSOも含めてもう6回目
ソースともう一本は回収したが、ギャンブルコードもLv30以上の装備も在庫があまりないので、残りは泣く泣くスルー
キャラによって出やすいものと出にくいものがあるような感じがするんだが、ただ擬似乱数のせいなのだろうか
ページファイルだけ専用の別ドライブに割り当ててこまめにデフラグとかしたら効果あるのだろうか
SOが出やすくなってるとかはあるんじゃない?
ソースがある分ユニークが出やすいのは確かにあるかもしれないな
一度見逃してから一時間リセット→開発を繰り返して一度も出ないってのも釈然とはしないけれども
>>56 なぜか手元にトールインパクト(LV35)とギャンブルコードが
18個ずつあるから、ちょっと試してみるわ。
>>54 公式でスタートパッチの新しいのが出てるから、そっちを入れた方がいいかも。
たぶんそれの正式版だ。
63 :
61:2008/12/11(木) 02:11:06 ID:/zjQG1tA
とりあえず100回。
武具:35
SO:24
MT:37(内、特性値付与系が15)
道具:04
N数少ないから断言できんが、完成品のが出たぞ?
現物以外のが出ると再度ギャンブルコードが使えないから
ハズレとして印象に残るのかもね
>>62 おー新しいパッチきてたのか情報ありがとう
うおっ、まぶしっ!じゃなくて普通に地上に戻れた
そしてクリアもできたこれで先に進める。
66 :
61:2008/12/11(木) 02:21:40 ID:/zjQG1tA
いや待てなんか趣旨がズレてないか自分。
えぇと、ネタばれるんでアイテム名は避けるけど、武具・SOはダブっても2だが、
MTは5ダブしてるのがあった。
アイテムに至っては同一アイテム×4のみ。(レベル帯のせいかも知れんが)
そう言う意味での片寄りはあるのかも。
67 :
名無しさんの野望:2008/12/11(木) 05:19:21 ID:GxV3mOuA
>>64 ソースシフト品のギャンブルは性能依存のようなので
SOで高レベルかつ使わないようなのが出たら適当なのと合成して飛ばすと良いよ。
>>58 前スレ420辺りによると、
1個外に持ち帰って落ちなければ、1個づつで行けるっぽいぞ。
つい徹夜でクリアしてしまった
なんだかんだでかなり楽しい
シズラーの宿敵云々ってあたりからWIZ-XTH3のシナリオの方向性が見えたような
2回目の病棟で先に進めん・・・
エレベーター動かすにはどうすればいいんかね?
1F左上のカギ扉が怪しいんだけどハックαβじゃあかないし困った
その部屋に裏から回りこめば幽霊がいるから
ヒントにしたがって各階を調べればおk
>>72 ミニマップで赤い扉はキーじゃ絶対開かんよ。反対側から調べると開く場合が多いけど。
調査で扉を調べて「キーツールを要求しています」って出たら何らかのキーで開く。
コーエン先生が黒幕という流れですね!
コーエン先生はエンコ様をトランスしだすんじゃないかと期待している
そろそろ各ブラッドのいわゆる今作最強装備が揃ってきたんだけど
弓術の防具だけそういうのがないっぽい?
アレスUシリーズが最上位とは酷い話じゃ。
>>77 ブルーシャドーは違うのか?まあ暗術と兼用だが
ブルーシャドーは暗術とSIZだけじゃないか?
蒼影は弓術装備不可だね。
データ集見る限りじゃ弓の防具じゃアレスUシリーズが最高っぽいな…
まぁ前作でも後に暗術の装備が追加された例があったわけだし
今回もそういうのに期待しましょ。
よーやくエンディングみれたぁ
それでもおれたちの冒険はまだ始まったばかり!
あー・・・ハチの研修、ほったらかしたまんまだな
3学期では戦力になってくれるのかハチ
>>79 >>80 あらら、違うのか…
よく見てなかったよ
ところでサイコワークとサイコワークスの威力って知力依存?
なんかこの2つやけにダメージ少なくて使いづらい
そういや一個目のパッチで射術士の装備可能アイテム増やしましたって書いてたけど何が増えたんだ?
>>82 無属性呪文は運だったはず。PS2の頃の話だけど。
>>82 wizXTHと同じ仕様なら運依存じゃないか?
今ようやくラマ戦なんだが、熱いな。
ラマ1匹になって「これで勝てる!」と喜んだら、
次のターン、平均35の前衛3人瞬殺されて笑ったw
合成事故!
[ SOムラマサタスク ]
ムラマサタスクそのまま出てくれればいいのに、まあいいや適当なのと合成してどれほどの性能なのか
確かめてくれるぜェェェ!
合成事故!
[ SOメビウス ]
狙ってやられてんのかこれ('A`)
エンディング前のボス戦で取り巻きのマルチクラッシュの大合唱喰らって心が折れる事十数回
ようやくボスを引きずり出したと思ったらマナシールドで封殺できたぜ
…まあ、こっちが一ターンに与えるダメージより相手の自動回復量の方が多かったから
終わりの無いディフェンス状態になっちゃったんですけどね('A`)
>>86 開発室の蔭から局長がニコニコしながら見ている
>>87 マナエラーを連続がけしたあとバーストアレイド
あとはウェポンタスクをかけてやればなんとかなるよ
あと、前にマルチクラッシュにはマジックシェルだって
教えてもらった
これ通常敵もボスもラスボスも全部同じ戦闘曲なの?
>>88 チクショウあの糸目野郎のしわざか、いつか泣かす。
>>89 イベント戦闘曲、ボス戦曲ともにあるぞ。
91 :
名無しさんの野望:2008/12/11(木) 15:05:04 ID:1WUqoCmY
うちの弓はブルーシャドー装備できてるから、パッチで増えたのはそれかな?
>>89 CHは通常・イベント・ボスの3曲、CBはそれに通常2・ボス2・ラスボスの3曲が加わり計6曲となるようだ
もっともボス戦を聴く機会はそうそう無いが
Lv40まで逝ってしまった。
それでもバベルC24侵入不可orz
リバースも何回もぬっころしたのに
>94
C24の扉が開かないとかじゃなくてC24に入れないんなら
C12の隠し扉の先のスイッチ入れてないんじゃ無いのかな
>95
すみません、書き方が悪かったです
C24の扉が開かないという奴ですorz
>>86 性能だけなら、合成済ませなくても完成予想品にカーソル合わせれば見れるよ
まあ今更な話では有るが。
病院の扉って開く?
非常階段だかの
病院といえば、地下の壁をすり抜けて進むところ、
クリア後には通れなくなっちゃってるんだけど、あの中に入る方法ってあるのかな?
C12で浮遊装備が後1個足りないから仕方なく引き返したんだが
考えたらSIZってデフォルトで浮遊してんじゃん!
なんでフロートタスクU装備させてんの?
オレアホスwww
>>101 フロアメトライズしても何もないね。
地下鉄の例があるから断言できないけど、建物の構造上何もないんじゃないかなぁ。
>>102 BF1 X16:Y12 の事なら通れたが。出口と間違えてる?
あと、一度行った場所なら、不可エリアでなければ、テレポートできるけど。
>>104 そうそう、X16 Y12なんだけどゲームクリア後に通れなくなっちゃったんだよね・・・
何かアイテム持ってなきゃいけないとか、条件あったっけか??
あと、この中はアンチワープゾーンなんでワープは無理なんだ
>>105 ウィザーIDが無いと通れないんだがちゃんと持ってる?
>>106 それだ!
ありがとう、データバンクの底から引っ張り出してくるよ
三学期のダンジョンはタワーオンリーで
従来のWizに近い形式になる、と予想してみる
桜子が純ファンタジーモノはどんな絵師さんがいいか募集してるけど
正統派に末弥純がいいか、それとも結城信輝とか言ってみるか
佐々木亮とか言ってみる。
吉田戦車で
>>109 大好きだけどダメだろう、ほのぼのメルヒェンならともかく。
青狼白鹿の人はダメかね、ギャラの面で無理か……
長谷川哲也で、
○○隊は!世界最強ぉぉぉ!
みたいなノリ希望
個人的にはカルドセプトのカード書いてるような絵柄の人がいいけど、
先のこと考えたらもっとライトな絵柄にしてユーザーの間口を広げたほうが正解なんだろうとは思う
それにあんまりリアル路線のキャラデザだと、装備画面とかのアバターが大変なことになりそうで・・・
もっとも、着せ替えが次もあればの話だけど
114 :
名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:31:04 ID:I+FNn02+
ロベスピエールはスレストッパーだぞw
>>87 マルチクラッシュ連発されても誰も落ちなかった俺は運が良かったのか(イー)ジスっていたのが意味あったのか楽勝だった。
因みに平均Lv26
マルチクラッシュは怖いよなー
一発で戦況がひっくり返される。
かといって、こっちが使っても信頼度はさほどないのがまたなんとも。
C26って扉開けるのヒントとかゲーム内に存在するの?
C26→C24だよな
いたーはクエストで逃げてなけりゃ倒しているけど
りばすーはノーヒントっぽいな
一応始めのほうでショタ隊長がダチョウ倶楽部っぽく
「絶対エクス線で途中下車するなよ!」
的なことは言ってた気がするが
てっきり、いたーを○、りばすーを×に変換する暗号だと思い込んでた
「あれ、肝心の暗号本文はどこー?」とかってうろつきまくってたらりばすー発見したっけかw
青狼白鹿の人はモンスターデザインって言ってなかったっけ
あれだ、パケとキャラデザはうしに頼むとかw
今更だがアマテラスいい身体してるなあ
なら斜め31度程行って、金子氏。
話ぶった切るが、マーフィー装備って局長に貰う以外では、マーフィーゾンビ倒すしか手に入らない?
墓地の地下行って見たんだが、棺おけがあるだけで中から出てこないんだけど、一度倒したら再戦できないんかな
転生先に、マーフィー上下使いたいんだが・・・
>>126 人々と絆を深め塔を登る学園もの・・・。ぺるそry
>>127 一度墓地から出て、もう一度入ればいいよ
ランダムで居たり居なかったりするから気長に
>>129 thx
中断→再開何度かやってみてもダメだったんだが、入りなおさないといけないのか
>>127 出るかどうかは、墓地に入ったときにランダムで決まるって
二つ前くらいのスレで見た
豪って使いよう無い?
無い
末弥純風って感じのは避けてほしいけどな
wizクローンで絵までクローンじゃ先はないと思う
じゃあ、衛藤ヒロユキ。
デフォルトキャラはカティオ、ナニヘイ他で。
自称古参の人たちは学園物Wiz(笑)って感じに、XTH毛嫌いしてるからなぁ
同じ会社が出したってことで集客効果は無いと思う
身内受けネタだけじゃやっていけないし、WizXTHをいつまでも引きずらないで
新規にやって欲しい所だね
キャラデザなんて桜子がちゃんと書けばそれなりになりそうだと思うんだがな
え?今のが本気?
日向悠二でも採用すりゃいい
桜子は描けるけどちゃんと描く時間がないんじゃないだろうか
いつだかのスタッフ日誌でグラフィックは桜子一人だったとか書いてあったし
アバター結構よく出来てるよね。
ただ女キャラは綺麗になるんだが、
男キャラはちと線が細すぎるw
アバターは労力が掛かり過ぎるかもねー
装備品のグラフィックはあった方がいいが
なければ無いで完全に装備品の数値だけに拘れるという利点もあるしな・・・
見た目と性能の妥協点として転生が用意されてるし、アバターシステムそのものはユーザライクな出来だとは思う
その分、装備品の見た目の種類やモンタージュの組み合わせ増やせば、大変になるのは火を見るより明らかで、
そのグラフィックが全て桜子の肩にかかってる現状は、確かに本来の学期通りに発売されない要因の一つなんだろうなぁ・・・
数値のみだと、ただインフレするばっかりだからなぁ
でなきゃ、やたらと性能を細かくして情報量を増やすか
どちらにしても、やっつけにならないように調整するのは労力かかるよ
絵でそういう細かいところをある程度突破しちゃえるってのは、悪くないアプローチ
エスプガルーダIIの広岡政樹やエスプレイド、妖怪大戦争の井上淳哉がイラストを担当したRPGを個人的には見てみたい
単に俺がSTGスキーなだけだけど
>>112 長谷川哲也氏に昔の絵柄で書いてもらうのはどうだろう。
北斗の拳的な奴ではなく、アラビアンナイトみたいな。
……アラビアンナイトの続き、どこかから出てくれないかなー。
すっげぇ気になるところで終わってるんだよなー。
やっぱ装備品て桜子女史が独りで書いてるのかな?
むしろそっち方向のグラフィック職人をを用意してあげるべきだなw
ブラッドも素晴らしいのではあるあが。
1からの引継ぎってあるんでしょうか?
無い場合は2だけ購入しても問題なし?
>>148 基本的な部分では引継ぎないですが、
ストーリーをある程度理解したり、
装備品やらアイテムやら引き継いでやりたいのであれば、
やはり1からやる方をオススメですねぇ。
多分2からですとシステムに慣れたりするのが大変かもしれません。
今までの報告だとLv1スタートの場合、ビギナーモードですら敵が強すぎてまともに進めないってケースが多かったな…。
引継ぎ前提で作られてるっぽいから、その辺のバランスが悪いかもしれない。
何はともあれ体験版をプレイする事を強くおすすめしたいです。
いや、それはむちゃくちゃ引継ぎあると言うべきなのでは・・・
前に引継ぎ要素纏めたテンプレみたいなのあったの、無くなったのか
13 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2008/12/03(水) 20:07:26 ID:bGZI9yyo (2)
いちいち体験版ダウンロードしてマニュアル確認するのも大変そうだから
Q:Code HazardからCode Breakerにデータの引継ぎはできるの?
A:
引継ぎ条件と要素
データ引継ぎでは、前作のセーブデータの一部が本作用にコンバートされて引き継がれます。
すべてのデータが引き継がれる訳ではありませんのでご注意下さい。
引継ぎの条件と引き継がれるデータ内容は以下になります。
[条件] 前作のシナリオクリア済み(エンディングを見た)セーブデータがある時
[内容]
・キャラクタのプロフィール(名前、性別、年齢、性格等)
・キャラクタのステータス(レベル、HP、特性値等)
※ただしHPの引継ぎは300程度まで。
・結束値+ボーナスは10%。
・特性値へのマスターボーナスは、マスターレベルが引き上げになるため消滅します。
・キャラクタの習得スペル(一部のみ引継ぎ)
※本作の仕様(習得レベル)に合わせたスペルと使用回数に変更されます(専門ジョブでレベル4までの引き継ぎが通常)。
・功績値 ※上限100,000GP
・アイテム ※武具アイテム(装備アイテム)のみ(倉庫の中や手持ち分も装備品なら全部)
>>151 レス書いた後に気付きましたが、
そうですなw
ちょっと話題変わってすまないですが、
花火会場の会話って何かその後に影響しますかね?
委員長だけ何か優遇されてたんでw
1のクリア後クエストってやる意味あるかな?
>>153 1のエンディング後って事だったら、
夏休みの課題クリアでSIZが使えるようになるじゃん
>>148 引継ぎはめっさ有るけど2だけ買っても大丈夫。
1で取れたアイテムは2でも取れる。2の初期キャラは15レベル(引継ぎの限界レベル)なので、有り物のキャラを活用すればバランス面でも苦労はしない。
ついでにシナリオでは1学期クリアしてる場合とでちょっとセリフが変わる(説明量など)
個人的感想だが、1学期からやった方が面白いと思う。
引継ぎキャラでやるとスタートの会話が微妙に違うよね。
本当に微妙だけどw
>>138 今に始まった事ではなく1学期からだけど、
俺は複数の人にキャラデザ頼む理由がわからんかった。
絵柄がバラバラになって楽しいと感じるもんかね。
個人的には統一感があったほうが好みたな。
>>108 ハタキチ先生に本気出してもらえばいいじゃないか
活躍した時代も場所も違う英雄たちって考えると
絵柄がバラバラなのはアリかな
BCに関してはコネ作りじゃない?
三学期は5月なのかー。
もう一つのゲームの方が先に出るのかな。
G-XTHみたいにアバターを作れるゲームならいいんだが。
無限ダンジョンみたいなのがあったりするといいなあ
夏休みの課題クリアできねー
いま一学期やってるんだが
地下水道B2Fまできて初めてユニオンスキルの存在を知った。
これをもっと早く知ってたらビルの連戦楽勝だったのに
ブシンのAAみたいだな
夏休みの課題ともう1個クリアせずに引き継ぐかなー
なんも変わらんよな・・・
>>164 ユニオンスキルは使えば使うほど(結束力が上がって能力値補正が)強くなるぜ。
使い惜しみせずにばんばんぶっ放すのが吉。
マジックシールドは強敵相手で非常に便利。
>>165 なんで学会が異形化技術を持ってるかとか、そういう補足説明くらいか課題は。
二学期への影響は特にない、んじゃないかな。
>>166 なるほど、詳しく教えてくれてありがとう
ビルあたりでちょっと貯めてくるわ
>>166 いろいろがんばってたらなんとか夏休みの課題クリアできた
後1個がんばってみる
SIZ BLADEってのが前このスレで在るって聞いたのですが。
それって普通にギャンブルコードやチップから取得可能なのですか?
できれば装備レベルも教えてほしいのですが。
ちなみにクエストは最後までやってます
未知異形とハチクエって交互に受けられて永久ループかな?
前作みたいにカレーケアをマテリアルに交換する作業かしら
171 :
名無しさんの野望:2008/12/12(金) 13:44:58 ID:WzphbmBw
>>170 未知異形は2回だけだと思った。
ハチクエは無限に続けられるはずだよー
最後のクエスト最後の戦闘までは余裕なのに
あいつが出てきたら終わる・・・
空気読まないで悪いんだけど、
やっぱ真麻の親父ってハチぽいよね。
そういうベタ展開は三学期に来ないよね・・・
>>169 ソードとカタナのカテゴリーには存在しないようだけど……
釣りかもね。
>>169>>174 BLADE-SIZもRAS-CHAINもI-LILI-THも今作最高のLv50だからかなり出にくい
ギャンブルコードを狙うにしても、Lv50の下のアイテムはLv40までないから
ピコハン・MURAMASA・ムラマサタスクのどれかじゃないと出ないんじゃないかな
177 :
名無しさんの野望:2008/12/12(金) 17:45:24 ID:WzphbmBw
>>175 ピコハンはギャンブルコード使うと100%SOピコハンになるみたいなので
MURAMASAかムラマサタスクのどっちかじゃないかな
I-LILI-TH=魔宝の魔除けの性能からしてLv50の三種はラマの固有ドロップ…ということはないよな
SIZ刀なんかはたまに話題に上がってたけど実際のドロップ報告とかはないのん?
1の話だけど
カムイ暗撃使い始めたらワイバーンがそこそこ普通に倒せるようになったぜーーー
いままでワイバーン=リセット確実だったからなー
そろそろ最後のクエストクリアできそうだ
>>175 MURAMASAで100回やったが出なかった、とだけ言っておく。
うちのカムイ凶にしてるんだけど
3では凶専用装備とか出るんだろうか?
今のところラックが付く装備が出来ないだけだっけか
>>176 クリアするまで封印中だったんだ。
ごめんよー!
S刀とかはC24のワイバーンとかGKのSチップから出るんかねぇ。
倒すのは容易なんだけど安定して出現しないから厄介なんだけど。
>>181 そうなのか…となると予想通り元アイテム±5Lvの物しか出来ないんだろうな
ハードモードでワイバーンフルボッコする作業に戻ることにするよ
色々やってみたが、BLADE-SIZ+ギャンブル=BLADE-SIZはある。
レベル帯さえ合ってれば、ギャンブルコードでも出るみたい。
素材合成で事故れればなぁ…
学のサルベージって重複する?
>>171 マジで?
未知異形もう4回くらい受けてるんだけど・・・
190 :
名無しさんの野望:2008/12/12(金) 19:31:25 ID:ZsuggDdD
>>188 勘違いしてた・・・
間違った情報教えてしまってすまん
ギャンブル何度かやってみての経験則だが、出る範囲は、元素材のレベル-3〜元素材のレベル+6の間っぽい
正確な母数は測ってないが、今のところ、この範囲を超えるものは目にしてないので、出るとしても相当低確率なんだと思う
で、このルールに則るならば、Lv50のすぐ下でギャンブルできる装備はLv40のMURAMASA、ムラマサタスク、ピコピコハンマーなので、
ギャンブルでそれらのLv50装備を出すのは不可能じゃないかな、と思う
GKやワイバーンのS箱から出るんならいいんだが、問題はこいつら安定して出ない上に逃げるんだよな
コードチップの中身って、逃げられても関係なく、出現グループの能力依存なんだっけ?
>>182 フィットパスあんま使わないから、wizXTHの天使の輪みたいに極端なやつもくれって要望出す予定。
バベルの一番上でしか出ないんだろうけど
マップ自体の効率が最悪で・・・
…桜子、15:18は朝じゃねぇ〜ぞ
>>191 きちんと検証したわけじゃないけど、倒した敵に依存してるような気がする
ワイバーンあたりが逃走した後、Sチップ落としたのを見たことがないんだよね
マップの効率は、テレポータルなんか使えばだいぶマシになるよ
あとは聖術にコールポータル使わせると、徒歩区間が魔力回復に当てられるので気分的に楽だったりとか
超俺頑張ったなぁ・・・
10キャラ分のアテネ・アレスシリーズ全員分をALL+9にしたw
これで格好いい戦隊物になった
さて後は引き継いで
そのあとまたLv1から作り直そう
序盤つらいかなー
BRADE-SIZを俺が出した場所は
C12の鍵βを使った先のエネミーマーク3連戦の所
チップ入手数は1773
>>196 ぶっちゃけ1学期アレスより、2学期の初期販売制服のが
微妙に防御力高かった気がするのは気のせいか?
>198
やっぱあそこで中断再開繰り返すのがいいかんねー
ふむ〜 となるとチップ開けまくって
がんばって出すしかないのか。
当方チップ取得数820・・・
まだまだか・・
まぁ、チップ所得数でアイテムドロップ率が変動する訳じゃないし。
もしかしたらポロッと出てくるかもしれない。
そして俺はポロッとマーズシリーズとアスラシリーズ揃った。
やっぱSランクオンリーがレア手に入れるのが効率良いかも。Aとかだとレベル20代のも割と混じっちゃうし。
自分は中断再開の手間が気になるから、C12狩りは出入り口の近くまでテレポータルして1周4戦してる
C24はウナギとリヴァイアサンが居すぎておいしくない…
俺は敵の前でリセットしてる。
205 :
名無しさんの野望:2008/12/12(金) 22:53:27 ID:LSUo5WgE
C12はドータがノイズじゃねぇか?
>>202 確かに開けたチップ数だけだといかんね
C12に籠り始めた時のチップ開封数は800くらい
C12で約1000個のチップを開封した
>>203 そっちの方が時間掛からないかw
気分的なものなら仕方ないけども
それにしても全体的にエネミーポイント少なすぎだよなぁ…。
序盤の森本ビルなんて3箇所くらいしかない。
その割には連続エンカウントシステム導入とか方向性がよくわからんわ。
チップ入手数で言ってしまうと2200で装備の最高レベルがショーグンシンボルだぜ
ところでラマが図鑑に乗らないのは俺だけか?
取りあえず3回くらい倒したけど、異形図鑑の最後が不明なんだよなー。
最後はマーフィー
開発事故ってリアルラックじゃなくてキャラクターの運が関わってるのかな?
50時間ほどプレイしてムーラの前だけど、データバンクからの開発オンリーだったせいか一度も発生したことない
連続戦闘はなにかしらのうまみがほしかったかも
ランクや出現率が上がるとか
データバンクでやる分に関してはリアルラックじゃない?
キャラにもたせてないときにキャラの能力参照っておかしいし
>>211>>213 あいつの存在をすっかり忘れてたよ…。サンクス。
C12に篭りすぎて気がめいってきたからしばらく外人墓地に住むことにする。
C24のリバイアサン出るのは陸で戦わないから
左上、右下のエネミーポイントなら出てこない
移動めんどい→テレポータル、コールポータル使えばいい
やっとLV1を6人作ったぜ
ところで前作のLV15いるんだけど
このLV15でLV1を成長させれるところある?
まぁ経験値が公平に配られちゃうから効率はそこまで高くないだろうけど
たぶんLv15でパーティ組んで進めて
稼いだGPで成長手術させた方がてっとり早いんじゃね?
前の板で、寮に住んでて、近くにXTHプレイヤーが居るかもって言ってた者だけど
やっと2学期入手→インスコ中
そろそろ期末テストだけど、今週末はXTHに生きるよ
同じ寮のXTHプレイヤーについては、
寮監に聞いてみたが、年末で親からの仕送りとかの宅配が多くて
覚えてねーって言われたよ
んーでも新しい部隊でストーリー進めたいからなー
LV15キャラだとそれなりにお金は稼げるんかな
ある程度進めた方が稼ぎやすくなってくるかな
序盤はけっこうハラハラする展開が多くなりがちだった
>>219 XTH隊員と一緒に補習を受けるんですねわかります。
テストも任務も頑張れよ。
箱から完成品が出ないでジャンクまみれでも泣くんじゃないぞ。
15の引継ぎスタートでもハイマルチケア覚えなおすまでが1つめの壁で
みんながLV22あたりのスキルを覚えるまでが2つめの壁だったな
クエストはやっぱLV15引継ぎキャラたちにあわせた難易度なんだよね?
LV15でちょっと進めるかー
20程度で病院上階、25近くで墓地がそれぞれ安定ってかんじだと思う
キャラ作成に集中しすぎて疲れたんで
今日はもう寝るや
アドバイスサンクス
当学期継続課題でソウルリバースを倒した後で、イーターを倒すために秘層に行ってマップ埋めたけど何も起きず・・・
ヤツはどうすりゃ出てくるんだ・・・・・・
>>227 さぁ、このスレを隅々まで読み返す作業に戻るんだ。
BCの奇数偶数の差別化の話題がたびたび出るけどさ、
三学期に最強装備で差別化されたりな。
ウシワカにゃ薄緑、トモエにゃナギナタとか。
エンジェルは... 二学期も鈍器だし、エスカリボルグでいいか。
奇数が男用で偶数が女用かと思ったらそんなことはなかったからなぁ
術師系はまだ、専門外のスペル適正が違うとかでも分化できるけど
前衛クラスは難しいな
君主と神女みたいにスキル分けると2学期までと比べて単純劣化だし
>>230 なら、ブリュンヒルトは「ねじ曲がった槍」だな。
……なんだか呪われそうだな。
ジークフリードにイージスU
ブリュンヒルドにプロヴィデンスVみたいになるとか?
それやるなら今回のうちにやってそうな気がする
BC差別化は、してほしい
あれ・・・俺、いつの間にかソウル倒してたようだが記憶にないなw
ソウルってどこにいたんでしたっけ?
俺はイライラするギミックが多すぎて萎えた
序盤の森ビルの一本道を一歩間違えると最初まで戻される強制移動の床とかさ
同じ場所を何度も往復すんのがどんだけ苦痛か判って無さすぎ
>>237 WIZ-XTHの頃に比べればまだ丸くなったと思うわ
今回のダンジョン、多少の根気あれば軽く全制覇できるしなぁ・・・・
むしろ歯ごたえなかったw
>>237 というか、WIZ系ゲームはそういう苦痛を味わうゲームだろw
>>240 WIZシリーズはリセットの回数が勇者の証だからなw
ひどい!まぞい!詰まる!
……だがそれがいい。
パーフェクトドータに見惚れていたら、
あっという間に死んでしまった
AC-66でも当たってしまうものだな
そうだな、
>>237が言ってるところなんて笑いながらこなせるレベルだなw
それはそうと、マーフィー上下ってゾンビマーフィー倒す前から持ってたんだが
他にも同じ奴っているか?多分司令部でもらった気がする
手に入らないって人とかいるみたいだからさ
しかし、全員浮遊でも強制移動を食らう移動床と回転床はどういう仕掛けなんだろうかw
特別支給品として局長が渡してくれたね
割と後の方だった 四ツ谷行く時だったっけ?
>>246 空間そのものがぐるっと回ったりスライドしたりだったような。
WizXTHか一学期でそんな話をされたような気がする!
まあ空間そのものが作られたり改変されたり変化したりなアビス空間ですから。
エクスカリバーUとナイトシールドUを装備できるまであとレベル1。
長かった。
>>248 想像すると怖いなぁ。
回転やスライドする時に手足が境界線を越えてたら、スッパリ切れっちまうのかな。
なるほど、それで隊長のおっぱいはあんな具合なのですね。
で三学期は会長も同じ被害に会う、と。
251 :
名無しさんの野望:2008/12/13(土) 02:56:35 ID:bPC/j0JG
すまん、また詰まった、C6ってどういくんだ?C3のMAPは埋めてみたはずなんだが・・・
>>251 両側のゲートキーパー倒したら、ポータルに選択肢追加される。
俺もそこで詰まりかけた。今回隠し扉に気づきにくい。
クリア記念かきこ
ビギナーでLV25
ストーリー気になってビギナーでやっちゃったw
残りのクエスト終わらせよっと
森本ビルの新層って体験版より難易度下がってるよね
右上にちっこいマップが表示されてるのを見て、
さすがのチームラも序盤であれはやりすぎだったと気付いたんだなとw
確かにXTH初体験だと不条理に感じるかもしれんが、洗礼みたいなもんだ
幸いフロアはシンプルな構造だしそんなに広くもないしね
>>255 チームラはMAPに関しては人の話は聞かないタイプだ!
ミニマップも実は当初から予定してたがバグで出なかったんじゃないか、って説はどうだろう?
257 :
名無しさんの野望:2008/12/13(土) 03:29:06 ID:bPC/j0JG
>>257 毎度のことだが、エンフロアサーチかけとくといいかも
バベルは本当にサーチ情報獲得し損ねると、こんなところに?ってところに隠し扉があったりするから
>>228 お陰でムーラさん倒せた
感謝です
さーて今日は仕事休みだしBLADE-SIZ目指して頑張るか・・・
前からたまーにカキコあるけど
新作純ファンタジーの情報ってどこに載ってるん?
>260
メンバーズフォーラムのスタッフのひとり言でたまに話が出る
会員登録してログインしないと見れないよ
ファンタジーであればキノコヘッドみたいなことにはならないから安心?
でも、旧時代の遺物が〜とかでトンデモ装備が出そうな気もするw
三学期は召術士の契約に高ランク異形解放とかほしいな
ワイバーンやPドータを仲間にしてみたい
Lv.18で墓地を歩いてるんだけど、結構辛い。
病院で少し稼いだ方が無難かなあ・・・。
>>264 武器に対未生物を付加するとこころもち楽になる気がする
あと固い敵多いから一撃が重い斧やハンマー使ってみるとか
>>264 女神や戦車に苦戦してるんだったら学術にレンジブレイクかけさせて
王騎士にイージスさせながら戦士に弓もたせてラッシュさせて
後衛にいるうちに本体を叩いてしまうといい。
トーチャーはエスケープつかってにげて。
おばあちゃんが強すぎる・・・
武器だけ新調して防具は1学期の引継ぎ装備でココまできたけどそろそろ限界かね
アルテマナックル二刀のモンクで殴り続けてもぜんぜんスタンしなくて、
敵の攻撃はマナシで防いでもひとりひとり連れ去られていくのが怖すぎた
どっかの都市伝説にありそうだな、しまっちゃうおばあちゃん
つか、よく防具替えずにそこまで頑張ったなw
269 :
名無しさんの野望:2008/12/13(土) 08:28:59 ID:ZubjdkVh
>>265,266
レンジブレイク、斧とハンマーでラッシュ、
ムラマサで首切り狙って斬り込み、イージス、
固い敵にはマジックシェル、ゾンビ系にはバーストアレイドでファイアワークス
手が空いてる後衛はアボイドブレイクorビルダーって感じで
毎回総力戦だけど、何とか勝ててはいるんだ。
みんなもっとしっかりレベル上げしてから墓地入りしてるのか知りたかったので。
弓持ってラッシュはいいかも、試してみるよ、ありがとう。
>>268 下手に新しいのつけるよりアレス+9のが防御性能いいかと思ってここまできちゃった
さすがに20代後半で回避高い装備が出てきたから乗り換え時かなぁ
武器も変えたって言ってもカタナをダイミョウ改にしたくらいだし・・・
チップ漁りの時期かもしれない。
この段階でどっかいい漁り場所あるかな?
>>269 俺は22レベルでバリア覚えるまでは危なくて墓地行けなかったな
イージス有るならもうちょい早くても良いのかもしれんけど、バリアもあると安定する
アルテマナックルさえあれば、Lv15でも墓地歩けるんだけどね
引き継ぎしてないとちょっと厳しいか
相性開放と相性無効の違いはなに?
Lvによって限界のある相性を今上がっているはずの分まで上げてくれるのが開放
プラスにせよマイナスにせよ、相性値によるステの変化を消してしまうのが無効と認識してる
なるほど。さんくす
>>273 相性無効:補正分の相性を何が有ろうと100%に抑える。
具体的には80%のやつに付ければ20%お得、120%の奴に付ければ20%損する。
相性開放:補正分は(現レベル-1)%までしか適応されないが、アイテムレベル分まで開放出来る。
具体的には11レベルで相性が120%になる編成のキャラの場合、レベルから110%までしか適応されないが、10レベル以上の相性開放アイテムを付けると120%になる。
どっちにしろこれでいじれる部分は編成による部分だけで、ユニオンスキルでプラスする分は変動しない。
>>1のwikiのデータ/スキルに似た事が書かれてるから、もっと詳しく知りたかったら見ると良いかも
あーーーマジでばばあに勝てねえええええええ
装備整えてから挑んでみたけど前衛壊すまでの間に一人か二人は死ぬor連れ去られる
全員五体満足で突破するのはきついのかな・・・
レベル25くらいでクリアしたとかいう人いるけどマジですごいなぁ
>>277 一人やられたけどパンドラでなんとかして勝ったな。
アレスアテネが28レベルだから、その辺が適切なレベルなんだと思うよ。
>>277 戦士に弓と矢もたせてウェポンタスクもたせてバーサク
同時にマナバースト+バースレアレイドのアトミックワーク
もちろん、学術でレンジブレイクはやる。
とかでひねりつぶせないかな?
今作セーブデータフォルダがないよね?
前作じゃセーブデータ壊れたって話をよく聞いたから
定期的にバックアップとっておいてたんだけど今回はそれができないのか。
一学期の話だがやっとで最近種族付加とかの便利さに気づいた。
スライムがDQのスライムみたく雑魚に
二学期は種族つけても硬いからなぁw
トーチャーとかエレメンツは・・・
通常がほぼ通じないんだから超常付けた時はもう少し貫通して欲しいな
2学期2回目逝くぜ。シナリオは最後まで進めるもんじゃないな。orz
もちろん1学期でキャラ作り直してから・・・。
上でマーフィーの話出てたけど、
あんな林屋ぺーぱーみたいな服が人気あるとわ・・・
>>277 30台でクリアした俺は遅すぎたのか・・・。
二学期は赤字に付与しても弱点じゃなくなるだけだからな
最初から超常に攻撃が通じるサイコ系の装備に付与するのオススメ
>>277 私は魔だけ募金してアトミック覚えさせた。
一人さらわれるのはあきらめろ。
俺は全員29レベル代で圧勝できたな。
パンドラ使ったけどw
一人もノーダメージだった。
タスク系とスキルの組み合わせ次第でも戦力が劇的に変化するな
戦士のラッシュ系スキル+ウェポンとか、王騎士+アーマーとか
みんなはいまクリア後のLV上げやらレア装備集め中なのか?
どこまでLV上がった?
>>287 イヤ、オレも30代初だた。それでも、無傷で突破するのに
5回チャレンジするハメになったよ。
28とかの辺りだったら、レベル上げるのにそんなに時間
かからないから、ある程度上げて装備それたら楽になる
けど…。マゾいスリル感を味わうなら別だが。
294 :
254:2008/12/13(土) 12:48:39 ID:9N74NAXb
>>277 ・ビギナークリア時のパーティー編成
活王 奇暗 活SI 聖聖 準魔 奇学
・引継ぎ時から変更した装備
活王 サイコソードU+9 メガシールドG+9
奇暗 ヘルメスダガー+9
活SI ダイミョウカタナ改+9
聖聖 なし
準魔 エビルローブ
奇学 サイコバイザーU
・ラスボス時の行動
ユニオンスキル マジックシェル
活王 イージス (プロヴィデンスは使ったかどうか忘れた)
奇暗 暗撃
活SI 切り込み 弐orラッシュ(ユニオンゲージが低い時は切り込み 弐優先)
聖聖 マナシールド
準魔 マジックバースト後、適当に攻撃魔法(オートバーストの存在を忘ry)
奇学 レンジブレイク後 マルチサイガード(回数無くなるまで) ヒットブレイクorヒットビルダー
こんなカンジだったと思う
ビギナーだと攻撃ゆるかったりするのかも。わかんないけど
295 :
名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:03:07 ID:jSRKDtAP
WIZ機関の鍵ってどこで手に入れたんだっけか…
流れぶった切って質問 誰か二学期中に年齢増えた人いる?
もうそろそろ100時間を越えるってとこなんだけど誰も年をとったことがなくて
で、マニュアル見たら
一学期>> 年齢 ライザーエイジです。この値が高くなると、コードライズ能力を失いやすくなります。
二学期>> 年齢 ライザーエイジです。ここが年齢異常「燃え尽き」状態になると特性値が低下し、瀕死や滅化からの蘇生ができなくなります。
従って「燃え尽き」状態で瀕死になった場合、これはコードライズ能力の喪失を意味します。十分注意が必要です。
ってなんてるんだけど、2学期からはゲーム中で歳をとることはないって考えていいのかな
もしそうならキャラメイクで妄想爆発させれるし、休憩しまくれるんだけどどうなんだろ
ちなみにばあさんは王侍暗聖魔学のテンプレパーティで倒した
聖と魔はお互い転職してたから20台中頃で前衛と学が30前半だったかな
あまりにも意味がないんでやめたんじゃないか?
年が高いことによるリターンがないし
二学期キャラ作り直してんだけど一学期から12歳って選べたっけ?
いくらコードライズ能力持ってても戦場に出すなよw
1学期は16〜18
年齢の変化はエイジプロファイルだけじゃないかな、コードシャワーは入らないからわからないけど
チューンユースの効果も変わってるし、歳を若くするアイテムも”入隊時の年齢データを-1改ざんする”って説明になってるし
やっぱり年齢によるコードライズ能力の喪失は燃え尽きに置き換えられたと考えていいのかな
自分はそう考えてチョコチョコ18歳とかいろんな年齢のキャラも作り始めてるんだけど
これで従来どおり年齢によるロストがありますとかだとちょっと凹む
>>296 キーパーが年齢吸って年が増えた気がするが即リセットしたので見間違いかもしれない
>>297 無理。できるならもっと12歳のキャラが多いはずw
一応12歳で作ってみたが、引継ぎキャラに愛着があって結局外せない。
12歳の児童が化け物の内臓をぶちまける♪
年齢データ改ざんだからなぁw
実年齢でないというのがポイント
>>286 女子はアン○ラですよ
>>295 ヒント:クイズ
年齢はライザーエイジだからなぁ
高校に通ってる以上、実年齢は普通に考えれば15〜18だろうから、12歳って言っても見た目は大人頭脳は(ry
まぁ、飛び級妄想するなら、それはそれでありなんだろうけどね
>>304 あの学校初等部から大学までみんな一緒くたになってるぞ
306 :
277:2008/12/13(土) 14:50:03 ID:BO9IsO4J
レスくれたひとありがとう。ようやっと倒せたわー
全員28くらいかな?学は30いってたかも。
武暗拳王学聖で、更新した装備はダイミョウ改と配備のアレスくらい、
拳はアルテマ、王はバルキリ、暗なんかニューロンだった・・・
拳が拉致られたから全員五体満足とはいかなかったけど倒せてよかった
ぶっちゃけなんだ、ウエポンタスクの存在忘れてたわ・・・
>>279さんくす
サイガードかけおわったあと火力3人にかけたら自動回復上回るダメージ与えられて、そのまま削り殺せたw
そこまでにマルチクラッシュ効かずに拉致ひとりだったからこのままいっちゃえーって。
話の流れ変わってるし日記みたいになってるからやめようかと思ったけど、みなさんありがとうってことでラストかきこ。
>>297 作っても、
体は大人心は子供なアバターになるw
拡大縮小で、アパターを小さくする設定って
次に追加されたりするかな
結局頭身が変わらないからそういうのはないと思うよ
年齢でアバターの頭身が変わるとかやったら桜子が死ぬ
ヒント: 装備品のグラは端まで書いていない、途中で切れている
まぁ、体を小さくしたりする事は問題ないだろうね。問題は装備品だと思う
コードデータをリアライズするんだからサイズが変わったって影響ないぜ!
多分。
しかしS箱が空っぽだったときの脱力感は尋常じゃねえ。
S箱に罠がかかってない時の油断ならなさも尋常じゃねえ
スキャニングしても安心できん
C24で狩ってるけど、学術はそんなに外さないなぁ
デウスエグゼ+ハイパーライザー+モーセトランサー+メッサーシュミット+アカデミータスクIIで
学術技能がほぼ完全なおかげなんだろうか
俺の学術はもう、レンジブレイクとアンチシャッフル専用になってるw
ハートブレイカーとかパラライズエラーとかやっぱ怖いよ。
バベルウェポンとヨシュアアイで
>>313のよりも学術技能低いせいかもしれないけど。
しかし戦闘で全ての敵が回復するのってバランス的にどうなんだろうな。
単にウザいだけなんだよねぇ・・・
もうちょい別の方向で個性出せなかったのかな。
装備のLVキャップはどうにかならんかったんかな
レベルキャップないとギャンブルコードでさらにバランス破綻がw
相手の自動回復を阻害するスペルコードとか欲しいな。
HPの半分も回復するような自動回復が三学期で改善されればもっといいんだけど。
リヴァイアサンみたいなの限定だったら特色が出てよかったのになあ……
FC時代のゾーマはだなという話に遡るが
まぁこれはこれでいいと思うけどね
ワーバーンなんかは割とタフだけど再生力低かったりするし、リバイアサンのウザさが際立ってたり
そかしせめてレンジダウンくらいははBにして欲しかった、ブレイクとは言わないから
自動回復がうぜーって思ったのはサティアンの連戦で出たトロールどもだな。あれが妙に頑丈で困った。
メランコリ使ったらあっさり沈む事が解ってからは特に苦戦しなかったけど。
バベルはヘルパーが頑丈な事以外はどうとでもなる気がする。あれもクラッシュ使えば沈むのかな。
>>320 BじゃあRASにしか使えないじゃないか!
まあ単体用補助はランク下げて良いと思うけどね。
魔も使えるよ!
刀SIZ拾った記念カキコ
>>322 しまったそうか!魔術師ほんと便利だなあ
C24でリバイアサン戦でチャージ中の魔が離脱させられた時の絶望感は半パネェなw
前衛系+学だけじゃ気絶しないと勝ち目がねぇww
魔:集中→放電くらって麻痺→麻痺回復→戦闘離脱
よくあるよね。
今回、プロビ要因の王はエクスカリバー2&ナイトシールドとバルキリアス2
どっちが良いんだろ。
思ったより威力差が無い上、ナイトシールド固いんだよね。
これって1はLV15までだったからステがぎりぎりだったけど
2だとLVさえあげればステカンストも普通に可能なのかな?
いつも通りの基礎値+10が上限だから
Lv50〜57でカンストするな
Lv40以上まで上げても3学期で無駄になりそうで止めちゃってるな
それにしても、ED後の隊長の言動はなにもかもが
本日のお前が言うな大賞モノばっかりな気がする。
特性値だけは引き継ぐ。廃マスターは結束値にボーナスの方向でヨロ。
装備制限も、やるならせめてxthの連金みたいにLv+5ぐらいなら良かったのに
アイテムを見つけたときの喜びがいまいち無いんだよなぁ
いつの間にか海斗が通信係になって規子さんの出番が減ってたりとかでもうね
レベル制限があるなら装備制限を緩和して例えば重装備の魔術士みたいな遊びがあっても良かったかもね
隊長は厨二病戦士と仲良く逃避行すればよかったのになぁ
ラスボス前まできたけど、ラスボス以前にグレーターウィザーから大ダメージ食らって犠牲者が出るぜ!
あんまり書くとネタばれだからアレだけど
隊長も福隊長も規子さんも経歴とか色々問題あるよね・・・
いや、副隊長は本人は問題ないんだけど・・・
隊長の件は静流とダブったりして色々覚悟してたんだけどああいうオチとは思わなかったよ
でもまぁ、途中が絶望的なストーリーで最後は多少強引でも大団円?というのは嫌いではない
ネコミミが全然でねぇよ・・・ネコミミ戦隊の夢が・・・
もう20時間くらいC12で稼いだんだけど、気がつくと1個も猫耳が出てないのは
何かの嫌がらせでしょうか。PT全員猫耳にしたいのに。
リアルラックのせいなのか、グレイキャット系の固有ドロップなのか…。
死ぬ人本気であっさり
二人目は一応、引っ張ってもらえるけど、一人目は・・・
>>337 猫耳はレベルそんな高くないから、バベルよりむしろ墓地あたりのがいいんじゃないかね
>>339 でも、バベルでもポコポコ低レベル装備出るんだよね。
S箱→武器1個だけ→ktkr!!→ワンドUとか日常茶飯事だったよ。
とりあえず、森本ビルと墓地でグレイキャット可愛がってくる。
SチップからLv9とか出てくるのマジ勘弁w
せめて大空に顔ぐらい出してやれよ…
オープニングとかにそんなのあっただろ…
>>337 墓場でLV24の猫耳出たな。そういえば
序盤で出たから記憶に残ってたぜ
無茶しやがって ☆ミ キラーン
>>333 リーサルコードがソレにあたるのではないだろうか。
猫耳とマーフィークロスを集めようと墓地潜ってたら、ゾンビマーフィーから
ピコハンのジャンク拾ったぞ!
……………俺が欲しいのはそれじゃないんだよorz
ブラックキャットとネコミミシンボルは合わせてまだ3つ
マーフィーでてもプラグインもしくは無しだからせつない
ちょっと疑問なんだけど、MTゲノムVって使いどころあるの?
まだレベルキャップが外れてないんだけど、今後高レベルリーサルコードは出て来るんだろか?
>>348 ゲノムはリーサルコードの他に、一部ユニークアイテムの強化にも使われるので40レベル代のアイテムの強化に使われる可能性もあるよ。
俺もまだレベルキャップ外れてないけどさ。
みんな猫耳あんまり持ってないんだなあ。俺は合計10個ぐらい、ビルの上階で結構取った覚えがある。
黒猫耳は合成事故で一個出ただけだけど。
猫耳は墓地地上東エリアにあるエネミーポイント5ヵ所でキャット狩すれば集まるよ。
JAキャットシンボルはグレイキャットの固有ドロップでブラックキャットはグレイタイガーの固有ドロップ。
1学期のうさ耳(ボーパルバニー、バニーレア)やスク水(リザード、ドレイク)のポジションだから箱からは取りにくいと思う。
天元装備のぞいて入手できてない装備品が、クイーンソース、クドウムラマサ(2学期だとギャンブル以外で入手不可能?)だけになった。
箱開け7000超えてるが、天元装備まじででねーよ…orz
Vはシズラー装備の強化くらいだと思う
>345
そう思って学術にチェンソー持たせたりもしました
隊長の裏切りを知って落ち込んだ所で
慰めに来てくれた規子の頭が
スプロールテラーで消える
それにしても射術士はまた専用防具ナシですか
もうなんていうかガッカリだよ
S箱から武器が一個出る→アロー
のガッカリ感
射術士は専用防具思いつきにくいから無いんじゃないか?
射術はなぁ。
ゲノム採取元がアレだから、肉襦袢かマワシしか思い付かんよなぁ。
弓だから胸当ては必須だと思うんだがなあ
久々にやったが、WizXTHのときみたく
ジャンクのレベルが合成に必要な素材のレベルと個数表してるわけじゃないっぽい?
19だとLv1素材9個とか慣性でやってしまったんだが全くできねーw
専用装備じゃなくてもいいからせめてアレス以上の防具をくれ>射術
ブルーシャドー系装備できなくなるのが面倒だから、未だにパッチVer.1.101当ててない俺がいる
>>358 レベルと素材個数の関係は通例通りだよ
Lv11〜20は、素材レベルIIだ。たとえばサイコダガーIIならメタルIIが9個で作れる
レベル19だと素材のレベルは2のやつじゃないとできないと思うんだが。
鞭の強化しても攻撃力変化しないのな、不具合なのか仕様なのかわからんので報告だけはしといたが。
あとウェア装備♂のセラフィック、♀のシノビスーツ改、♀のステルススーツ改の左手付近の表示が変になってしまうんだが皆はどうなります?
やっぱLV1キャラからやるとつれーな・・・
引継ぎ分の金使ってなんとか全員LV7程度にはしたものの
病院の敵つええええ
で倒しても300〜くらいしかもらえんし
あれ?そうだったっけっか?めっさ勘違いしてた('A`)
んじゃー足りてないのは素材以外のやつか
金素とか銀素的な。
ともあれレスサンクス!総当りしてみるんだぜ
364 :
名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:42:04 ID:EKLrbruB
>>363 Lv2でも作れないから。が足りてないw
必要素材で作れなかったらその他の材料が足りてない…んだよね?
微妙に違う感じがするけど射術用装備で西部劇みたいな服が欲しい
ボウガンが欲しかったなぁ
あとは専門ユニークに弓道着が必要だったと思うんだ
特殊素材が足りていないんだろうな、もしくは素材の種類が違うとか。
後半になるとMTスターの数がすごい事になっている罠…、それよりもゲノムWください…。
名前ミスってた…、ステルススーツ改じゃなくてステルスクロス改だった…orz
>>361 ♀のステルスクロス改だけど特に変なとこは無い気がする
ふと思ったんだがな。
もしG-XTHのMODが洋ゲー並みだとしたら、だが。
Wiz-XTH3を作るヤツが絶対出て来るんだろうなぁ、とか思ってみたりするワケさ。
まさかチームラ、それを狙ってるのか!?
Ver.1.101で射、ブルーシャドー下、装備してるよ
すまない、最後のMAPで
卍方の部屋がいくつも連なってるところがあると思うんだ
そこ、南西のスイッチいれたらどこに向かえばいいんだろう?
教えてもらえると助かる…
>>362 レベルが致命的に足りてない。
全員LV15(前作からのコンバート)でも楽勝と言えないくらいなので。
>>371 マップ埋めてけば自然に分かると思うけど
>>366 サイコボウ2とアルテミスがボウガンだぜ。
正面向いてるからいまいち分かりづらいけど……
>373
一応全部埋めたつもりなんだが…
隠し部屋がどっかにあるのかな?
スイッチも隠し部屋だったし
左手首部分のグラが指の部分残して服のグラに上書きされちゃうんですよね。
最初の方で不具合報告出したのに修正されてない以上、俺だけなのかぁ…orz
3学期はレベル1に戻されでもしないとネタ切れになりそうだなぁ、もしくはステの上限+20とかでもしないと変化がなさすぎる。
ステはレベル57付近でカンストするし、スタートがレベル40でも17回上げれば終わる。
皆のPT構成って王、前火力、前火力、聖、魔、学が一番多いっぽいが、自分は前火力×4+RASにサルベージ用の学なんだが異端なんだろうか…。(RAS出るまでは前火力×5だった)
クリア後の新人Lv上げにジオマト来てるんだが、Σの扉に描いてるヒントが全く分からず総当たりした思い出が…
あれどういう意味だったの?
>>375 見落としてるか忘れてるんだと思うけど、スイッチ押す前はロックされてた扉があるはず
>>377 X軸とY軸が、表示されてる数字と計算式のイコールになるマスが次に進めるポータル。
眠かった時にやったから、計算間違って二番目か三番目でわけわからなくなったっけ……
LV1からはじめた人は学堂か森本からだw
>>377 具体的な数値は忘れたが、例えば 100 X*Y って書いてたら
X10 Y 10 とかX5 Y 20とか(部屋によって答えは一個しか無いように決まってる)のダークゾーンに入ればいいとかそんなんだったと思うが。
10*10=100とか5*20=100ってことな
>378
うそーん、どこだったろう…
2時間彷徨ったら疲れたよママン
もうちょい彷徨ってくる
たぶん行き止まりに思える壁だろうな
敵と遭遇したら気付かないし
>>370 前にブルーシャドーが装備できないってレスを何度か見たから敬遠してたが、パッチのせいじゃないのか
>>376 俺はクリア時のPTは武王暗射学召で、全員に殴らせる脳筋PTだが?w
バベルでも、武王暗射学+レベル上げるキャラで、守りはイージスとマジックシェルだけ、
後は決定連打で、全員でバベルフォース共に殴りかかるという頭の悪い戦法ですが何か?ww
レスまで頭悪そうになってるぞ
>382
右側の隠し扉から真ん中へんの装置扉通って左下に向かうようなマップだったと思う
満遍なく道があるから埋まってないようならがむばれ
マーフィーの出現率ってどのくらいなんだろう?
1回目はすんなり会えたんだけどその後20回くらいやっても全然遭遇しない
みんな体感でどんな感じ?
脳筋PTは三学期に向けてだとアリじゃなかろうか。
呪文を巻き戻されても対応出来そうなところがイイね。
>>296 なんかのツールで年齢+1の効果の使ったらステの年齢20歳に
変わってたよ。名前は忘れたがツールで+はあるみたいね。
やっと8になった・・・
もうここまできたらこのままがんばるぜ
一番おいしいのは病院か
多くて500とかもらえるし
いちいちスペル選択するのが面倒とか、MP回復が面倒とか、横着で脳筋にしてるんですけどねw
>>387 墓地の地下の棺おけなら、墓地に入りなおさないと配置されないらしい
マーフィー上下回収しに行ったときは、二回に一回くらいは出てきたが、運がよかったのかな
>>382 ドアの場所的にはスイッチのすぐ右あたりだよ
途中にシークレットドアがあったと思うから、頑張って歩くんだ
>>389 ツールで増減するのはこちらも確認しました。
なんか書き方悪かったけどゲーム中で歳をとるとらないということが知りたいというよりは
歳をとってロストすることがあるかどうかが知りたかったんだ。
わかりにくくてスマソ
にしても20才行くのは以外だった。
いくつまで増やせるのかな、一貫教育の大学までだから22〜23歳くらいまでいくのだろうか
+のプロファイルも集めなければ
>>379 >>381 dd。 「2N」って2*nで偶数のことだったんだな。
これが分からずチラシ裏にマス目書いて1個1個バツ印つけたのは今となってはいい思い出だw
ギャンブル以外でエイジプロファイル見たことないんだが、誰かのドロップ?チップから出る?
>>390 俺は10lvぐらいまでは森本のトイレでそこから15lvぐらいまでは下水の地下で上げたぜ
低lvで病院は事故多くてつらい
殴りPTって案外普通なのか、イージスやマジックシェル、オープンパンドラすら使ったことないわ…。
相変わらず魔法が弱くて魔をPTに入れるメリットがなさすぎる、前火力だけでC12やC24回れるし、裏ボスも適当にやって勝てるバランスだからなぁ。
前準備すりゃアトミックで2700↑出せるが、前火力だけで間に合う以上は趣味の領域でしかないかな。
皆の使用タイプは何が一番多い?自分は初期AC4で力体力そこそこで素早さトップのアスリートメインでやってる、
あとは補助魔法用にスピリチャル、運がトップのファニー、趣味でエレガント、アンラッキーを使ったりしている。
>395
マイナスならチップで出た、プラスはまだ拾ったことない
>>394 アレ、確か一カ所回答間違っているところ有るんだが、チームラに
報告した方がよいのかな…
X18:Y02で以下のメッセージでるところ。
「− Path No.2n −」
「Black Box Axis=Y」
Y軸偶数が回答なんだが、該当するダークゾーン2カ所有る。
内一カ所が当たり。ダークゾーンのレイアウトミスじゃないかと。
>>394 確認してきたけどその該当するダークゾーン,どっちに入っても進めるぞ
>>397 スタンダードが一番多いな、可もなく不可もなくクセのないさっぱりとした味わい。
アタッカーのSIZ(無双)とカムイ(釈迦)はマッスル。
補正付き力40おいしいです。
>>397 オープンパンドラ使わないと、レベル相当あげて無いと、
裏ボスにはあっという間に瞬殺される気がするんだが、大丈夫なのか?
ラマはレンジブレイクして対面するまでにひたすら補助をかければ割とどうにでもなる
今回ピヨらないようなのでピコハンや拳闘士の素手やアルテマナックルに頼るのは無理っぽい
JAマジックウェッグLv19の防具作成の作り方判る人いる?
IIの素材x9とカッパーぶちこんでも作成できねぇ・・・
>>395 一応両方出た
でも何から取ったのか全然記憶にない
+の方はC24うろついてる時に出たから
マップに配置されてるチップでないのは確かなのだが
そのレベル帯はシルバー
>>404 カッパーではなくシルバーを入れてみるんだ。
特殊素材もレベル10単位にして欲しかったなぁ
分かりにくいわ
まじだ・・・シルバーでいけました
マニュアル読みながら小一時間ほど悩んだのは何だったんだ
マニュアルとWikiのこれみて
Lv1〜10→ランク1×Lvの数
Lv11〜20→ランク2×Lv−10の数
だと思ってたのにすげー裏切られた気分( ;^ω^)
2からプレイしてるのですが、ミッションは最初の新型ハザード捜査要請状態で
学徒遂道と森本ビルが解放されてる状態ですが
学徒遂道の貯水層B2Fと森本ビル1Fまでしか進めません
シナリオを進めないと先に進めないのでしょうか?まだ若干本クエストを進めるには辛い
状況です。
>>410 それ以外はシナリオでいけるようになるね
どのみち、遂道あたりでLv15くらいまではあげておかないと、他のマップはきついと思う
>>397 俺もアタッカーはアスリートだわ
最速で切り込んでピコピコハンマーで敵を叩くSIZ、ぴよった奴を殴り倒す拳術士
中衛のRASと聖術はスタンダードとアンラッキー、学は運のいいファニー使ってる
全体的に素早さ重視にしてある
ここまで適材適所のつもりだけどなぜか王がエレガントなんだよなー
>>411 ありがとうございます
何とかレベル15まで頑張ってみます
>>397 活王 凶S 豪暗 聖聖 賢魔 奇学
あからさまに性能重視すぎとはいえ、やっぱXTH的にSIZ(侍)は不運じゃないとな
ソウルイーターの出てくる場所にいるんだけどどうやったら戦えるの?
>>409 特殊素材の部分はその法則には当てはまらんよ
スキン・メタル・ファイバーの方はその数でしょ?
王凶はしくじった感があふれてきて困る。プロテスノノ…
YOUプリセットのキャラ入れちゃいなよ!
王豪の俺もしくじってるぜ…
俺もACの高さから王凶だぜ
規式装備できないが、ルシファー系と1ずつしか変わらないからそれほど支障はないな
奇魔術士はちょっとしくじったと思ったが強いからなんともないぜ
そう言うことが一切書かれてなかったから
裏切られた気分になってるんですよ
素材のレベル表記は一緒で特殊素材だけ違うとか
説明なかったら普通はわかんねー
>>422 他のアイテムの合成レシピ見れば自ずとそういう事も有ると解るはずだが。
あとwikの同じページに特殊素材に言及されてるし、15までがシルバーならシルバーまず試せよ。
王と聖で防御は完璧だったんや
問題は火力が足りなくて全滅するしかない状況・・・orz
425 :
sage:2008/12/14(日) 01:56:38 ID:eC0pchEX
王でイージスを使う場合、やはり盾無いと厳しいでしょうか?耐性は他の防具でカバーできるし、
槍を使ってみたいと思うのですが、使用感はどんなものでしょうか?
試した方がいらっしゃったら感想をお願いしたいのですが。
むしろ盾装備しない王ってなんなの?
って感じだぜw
盾1つでAC-15とか下げれるのに
盾がないとガスガス死ぬぞ
+9にしててもあっという間に死ねるけどな
「くらえ!ニュートロンパンチ!!」
ガッシ、ボカッ
王騎士は死んだ
>>425 槍は一発がでかいけど、どうもプロヴィデンスと組み合わせるとそれほど活きない気がする。
戦闘中の装備変更は1ターン消費しないから、通常時は槍で盾と補助の剣を持ち歩くとかそういうので試すと良いんじゃない
拳豪にして、サブ武器の威力が全く活かせてない事に気づいた俺。
でも良いの、活RASでも、脳内イメージで愛溢れてるから。
どうせイージスしてる間は攻撃できないしなぁ・・・
攻略の時は王はほとんどずっとイージスしっぱなしだし
イージスいらない状況は王の火力はそもそも必要ないし
王が2枚いない限り槍使うことないような
裏ボス倒してキャップはずれたらマナシも強化されてくるし選択肢に入るかもしれないけど・・・
>>429 素早さを上げればサブ武器の威力は上がるぜ!
王騎士はイージス役で精一杯だなぁ。うちはマナシもないし
せいぜい先制攻撃できたときに殴るくらいで、だから、王は守りを優先して固めるようにしてる
盾はそれだけで、AC減らすのに大きく貢献するし、HP+もでかいから、少なくともイージスさせるなら必須と言っても過言じゃない
もう一人プロヴィ専用の王も入れるなら、槍使わせるのもありだと思うけどね
槍使うんならプロヴィ専用にしたほうがいいと思う、うちの王はそう
>397
メインは凶S 奇暗 準王 美射 準魔 知学
だけどサブの2PTにはアスリートが各2いる
>>432 すでに素早さ16でMAX状態。あとは結束値と装備品で補うしかない状態さ!
結構タフなんんだけどね、ワイバーンのミサイル集中砲火とか喰らわない限り沈まないし。
メインの方は300越えのダメージ叩き出して頼りになるし。
RAS活も、PT内で一番早く契約行えるからHP満タンの異形兵が手に入りやすいという意味では悪くないかも。
>>415 27F X:4 Y:15 マーカ出てないから分からんよな
>>435 豪不遇だよね・・・サブ武器は生かせないし、王にするにしてもAC高いしノノ鎧も装備できないと来てる
逆に活は優遇されすぎてる。前衛系なら何でもそつなくこなせる
RAS活、強そうだけどな 最速で回復呪文撃てるし(回復量が微妙だけど)
ナイトソードとサイコナックルに適切な付与をすれば火力も期待できるし
正直普通の狩だと王は使えないんだよなぁ、W-XTH時代からだが守り系のスキルは使わない主義。
イージスやマナシールドに頼っても不意打ちされちゃ使えないし、それなら最初から火力職だけで固めるかなぁ。
今回でも暗術だけで最初〜裏ボスまで楽勝だったりするが、トランスコード増えて前衛火力職は選択肢がだいぶ増えた気がする。
王使うならピコピコハンマーを射程Mに転生させて両手に持ってプロビデンスの方が火力高いよ。(バベルC12、C24狩なら付与で未と光、闇お勧め)
レベル40にもなってりゃ10回攻撃になってるだろうし、そもそも槍のカテゴリが必要なさすぎる。(二刀グラあるけど使えるの戦術士だけでランサーとランサーUしか装備できない罠)
あとイージスするなら盾は絶対必要だな、ナイトシールドUのAC-15はでかすぎるから…。
裏ボスってピヨらないのか…、となると戦術士かDF無視のプロビデンス(トランスのアークウィザーでもいける)以外役に立たなくなるなぁ。(もしくは超強化&相手の魔法耐性下げての魔法連発か…)
毎回突撃Vで終わらせてるから気付かなかった、ある意味TH下げまくらないと60のやつには勝てないかもしれないなぁ。(ますますピコピコハンマーオンリーになりそう…)
>>435 素手になればサブ武器とか関係無いからその方向でいくのはどうだろうか!
とうちのマッスルモーセとマッスル狐が申しております
あれだな、物理火力だけなら豪にかなうものはないから仕方ない気もする…。
自分のPTは活メインと言いつつも美が2人もいて物理火力&スピードが足りないPT構成なんだよなぁ。
1学期のPTメンバーのせいでキャラ性能よりもキャラ設定に凝り過ぎて戦術的にはダメだったりする…。(女6人の活暗×2+美暗×2+聖聖+奇学)
活が優遇されているのは元のイメージがフェルパーだからじゃないかな。(SIZの種族がフェルパーだし)
あと皆のHPてレベル40の時点でどれくらいあります?自分は最高で活拳で1500、最低が聖RASの1070だった。
豪とかもっと上行くんだろうなぁ。
かなり古い話になってしまうが、ブラッドの奇数偶数では奇数の方がHPUPの点で優れているよ。(SIZ、RASは除く)
設定や趣味でPT構成決めない限りは奇数ブラッドメインでやる方が有利になる。(自分は偶数の方が多いですが…)
あと2学期になってHP管理が各ブラッドごとに管理されるようになったね、一度も選択したことのないブラッドは1学期と同じようになるけど、
1度でも選択したやつは別のブラッドに変えてもHP変動しなくなっている。(HPUP適当にしてたブラッドは低いままになる)
こうなると本気でHP増やしていかないと後半泣くハメになる気がするな、へたすりゃレベル40でHP600とかになりかねん。
リセットしなけりゃ普通にlv40でhp500〜700台だぞ
それでも全然問題ないし、1500とかリセットやりすぎ
俺もリセット使ってそれなりに納得のいく上昇量を選択してきたが、それでも、最高が豪武の1232、最低は奇学の809だな
これでも、一学期に某チューンユースバグで上げまくったから、最初から300ちょっとあったんだけどな
うちの奇学は450ジャストだったなーw
まぁレベル上げればいいやと思ってたし、3学期でまた補正はいるだろうと思って
ノーリセットだった
そういうのもあってイージス役とリカバリ役ははずせなかったんだよな
先制攻撃されたら絶対死んでた・・・
脳筋パーティへの憧れはあるんだけどキャップが外れたいまでもよく死人が出るから聖と王ははずせない
連レススマソ
先の話だけど引継ぎってどうなるんだろうね、40での能力値覚えてて
3学期はそこまで巻き戻るとかなのかな?
自分は能力値そのままで40まで巻き戻り、HPは体力から計算して適正値に・・・
っていう引継ぎを予想してたんだけどどうなんだろう
それはそれでHP厳選してる人は泣きをみてしまうけど
40以上のレベル上げが完全に無駄になってしまう引継ぎは避けてほしい
なんとかの防衛の任務でC6行くためにC3のなんか解放しろとか言われて
C3を2時間探しまくったけど、みつかんないよぉぉぉぉ
>>445 隠し扉を見つけてないんだと思う
マップを睨みながら怪しいところ探すといいかもしれない。あとエンフロアサーチも
40なら40にしといてもらいたいところだけど、Lvキャップ解除クエストの存在とか
限定解除二刀流持ちのブラッドが幾つかあるし、3学期はLv55スタートとかなりそうな気がする
リセットにやりすぎも何もない気がするんだけどなぁ。
するかしないの2択しかないし、適当なところで妥協する人もいればステHP極めようとする人もいるわけで。
序盤から体力と運メインで上げていけば準活豪(レベル20〜30以上なら美奇凶も)なら戦、拳でHPUP50↑でるよ、
レベル40超えてくると60↑とかでだすから、HPUPの下限3とかでると泣けるわ。
まぁHPどれだけあったところで首と灰化で無意味だからなぁ、それでもワイバーンのDF無視攻撃一発耐えれる平均1000はほしいところかな。
プレイスタイルなんて人それぞれだしな、レベル1の新規PTでプレイしたりしてるが2学期からでも普通に遊べることは遊べるが
やっぱリセット前提になってしまうなぁ、序盤のイルカがウィンドワーク覚えてからでないと手出しできないのが辛いな。
レベル7になれば暗術だけで勝てるようになるが、病棟のスライムが若干厄介だったな。(サイコナックルに超つけりゃ余裕になるが)
449 :
名無しさんの野望:2008/12/14(日) 04:58:04 ID:QCrHR7fe
ジオマトリクスを探しまくってるのですがなかなか見つかりませんどこにあるのでしょうか?
どなたか教えてください
一通りまわってから公園でイベント、その後サクラTV行けば見つかると思うよ。
451 :
名無しさんの野望:2008/12/14(日) 05:02:46 ID:QCrHR7fe
>>450 即答ありがとうございます!!
いってみます。
いまだにわからないんだけど、戦闘中の敵の名前の横に出る数字ってなに?
数はわかるんだけど、カッコの中がイミフ・・・
>>452 全体の敵の数と、カッコの中は行動できる敵の数
ピヨったり、麻痺らせるとその分、カッコの中の数字は減る
どのみちカンスト間近までステあがるなら
体力からあげるべきなの?
どのくらい体力影響あるかわからんのだけど
あらかた終わってきたから、レベル1の新パーティ作ってやってるが
二学期から始める人は召術士を入れておくといいかも
学徒地区道でならイルカかカエルあたりを捕まえられれば
それだけで安全性がぐっと高くなる
特にイルカはブレスあるから便利
レベルアップ時のHPUPの量はタイプ、ブラッド、体力値で決まるからね。(過去のW-XTHだと年齢も関係する、20歳がベストだった)
運は全ての部分で影響あるので、おまじない程度で上げている。あとレベルが上がるほどHPUPの上限も上がるから、後半のレベルになるとかなり影響でかくなるよ。
まぁ、タイプが賢、聖は絶望的にHP上がらないから、他のタイプより体力多めにあげてやらないと辛いかな。
序盤15レベルまでは素早さ重視のがいいかもしれないが…。(レベル15以下だとHP300付近までしかあげれない)
影響受けるのはタイプ>ブラッド>体力値なので即効性があるわけでもない。
今回のHPはブラッドごと管理されてるから本命のブラッドを後に回せばHPUPボーナス高い状態でレベル上げれると思うよ。
どのみち結束値修正100%もほしくなるしね。
まだレベルキャップ40のままだけど
40より上がってもHP増えたり特性値上げれたりするの?
未知異形排除要請
学徒遂道B1F 南口側 (X:12Y:16)
バベルスフィアC3(9.10)
遊霊病棟3F(8.13)2F(17.14)
GHQ墓地北(16.11)中央(4.6)
前スレにあったか?なんか電車もあるようだがこないな。
>>457 上げれる。心配スンナ
今平均レベル50だけどHP2000超えてるキャラもいるし、特性値も基本値+10まで上げれる。
裏ボスが何か固有ドロップあるか試していてキャップ解放遅れたのが痛いなぁ。
結局収穫なしで終わったが、あいつだけは何度でも挑戦できるから天元装備でも出してくれればよかったんだけどな。
正直全PTメンバーの魔法全部覚えさせたら、キャップ解放した方がいいよ。
引継ぎが40あたりと見てるからキャップの時点であげてるなぁ
ファニーってやっぱり学術士にするのが普通なんだね
うちのファニーは…暗術士だ…
1学期からやってるくせに学術に素早さ絡んでるなんて最近知ったよ
やっぱり実用性>脳内設定なのかな
相変わらず不正落ちをよくする
まめなセーブで回避できるので,かまわないのですが
2学期はエラーログが取られていない。
一学期のようにエラーログがたまって行かないのが
さみしいな〜と思ってしまう私は,もうダメかもしれない。
>>462 サブメンバーとはいえ、うちの王騎士はスピリチャルだよ
新堂さん弱いよ新堂さん
キャラへの愛着があれば、多少のハンデは乗り越えられる
だからといってマッスルな学術士は少し迷う
>>455 その付近ならケルベロスおすすめ
イルカは首切りはいいけど、ブレスのダメージが安定しない気がする
最近になってようやく侍の使い道がダメージ度外視で斬り込みIIIしまくって
テンションゲージを稼ぐことにあることを理解したw
467 :
名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:25:01 ID:y2zFl2MV
部屋の中なのにペットボトルのお茶が冷たい冷たいw
いあ。灯油買うか、2学期買うかでまよって2学期買ったのorz
寒いよママン
>>467 いや、素直に灯油買おうぜ?
消耗するのはつらいが
2学期を買うか彼女のクリスマスプレゼントを買うか
・・・悩まずに2学期を買いました(゚∀゚)
>>469 よくやった、家に来て俺をファックして良い
やっとLV10だぜー
つれえええ
でも思ったよりもLV10あたりでもクエストクリアできてる
まだ2つだが・・・
xth2学期から始めましたって人結構見かけるけどすごいチャレンジャーだな
デメリットしかなさ過ぎてやる気に慣れんわ
データ引継ぎ後キャラ全削除でっていうのならまだできそうだが…
>>471 それは,電気を止められてorzの予感が
>>473 単に引き継ぎのメリットがでかすぎるからそれに慣れてるだけだろ
これよりきついゲームなんかいくらでもある
そういえばレベルキャップ解除クエってどれ?
上限40のうちに魔法覚えたいけどどれかわからんくて怖い
オレもレベルキャップクエがどれか知りたい。先に解除されると
魔法覚えるときに後々、面倒な気がして…。
全キャラ解除されるのかな?それともクリアしたPTのみ?
これがクリアできればキャプ解除といわれるので
メッセージスッキプしてなければすぐ分かる。
クエ受ける時にそれっぽい話出るけどね。メール欄に書いとく
>>480 単に「40レベルのキャラ五人と育てたいキャラ一人で行けば、育てたいキャラにまとめて経験値入ってウマー」って意味じゃない?
まあ今回もそういう仕様かは俺知らないけど。
>>481の通りで他の5人がレベルキャップに達していれば残りの1人が経験値総取りなので効率よく育成できる
後衛に全魔法取得させるつもりなら各ブラッドにつき200万くらい経験値が必要なのでレベルキャップを解除してしまうと結構きつい
武(SIZ)火力微妙かと思いきや、MURAMASAつけたら普通に高火力な件
首切りに未倍打強いね
>464
新堂さんホント弱いよねw
レベル20でHP200しかねぇけど隊の先頭でがんばってます
>466
運を高めにすると首刎ねる気がする
うちの凶SIZが30台で素10→16まで上げてアレスUから全身蒼影にしたらそこそこ刎ねるようになった
それはLV補正じゃなかろうか
そうかもしれんね
でも込み込み33の奇暗はスパスパ刎ねるから運のおかげと思うことにしてる
某アレでは運が高い方が首を刎ねまくるという結論になってたと思う
流用っぽいからXTHも同じ→これも同じ、ではなかろうか
補足
上記の通りなので運が高い種族の侍がかなり強いと言われてた
力は無視
適当にクエストクリアしつつLV上げてたんだが
LV9・10でいきなり強制クエストで列車とか
これクリア不可能だよね・・・
やり直しか・・・
>>489 列車はレベル関係ねーって
99でも死ぬ時は死ぬ。そういう演出じゃん
元の強さ関係なくレベル1素手相当だからな
そうなん?
じゃなんかなるかな・・・
HP低いけど
HP低いのはレベルいくつでも一緒
なんとかなったわ
全キャラLV10になったぜ
>>492 なんだかんだでユニオンスキルも使えるから、頭の片隅に置いて置くと良いよ。
「逃げる」は素早さの高いキャラで選択すると成功率が高いぞ
今回、戦の火力が飛びぬけてるね(クリア後だけど)。
ワイバーンが紙くずのようだ
あの列車かぁ、あれは活、凶の基礎AC低いのが生かされるクエだったな。
豪とかでもパンチ力はあるし、コード使用できなくてもユナイトは発動できるから
ユナイトの特攻あたり使ったり、100%逃げれるやつ使うのもいいよ。
射撃されると絶望的に死ねるが、無理やり全滅させていってたな。
しかしあのロボ弱いよな、アビス秘層でテイムしたらレベル36でHP65しかないやつとか出てきたわw
AC、THも悪すぎでイレイザー達に攻撃当たってなかったけど、けなげに投擲攻撃してるのがかわいい…。
そういやXPDの人って設定上は非戦力みたいな扱いだが
731やらグレイタイガーやらが跋扈してるアビス化ビルで
現場封鎖したり遺体回収したりできるんだから
普通にXTHに匹敵する戦力あると思うんだよなぁ
きっとステルスモードでダンボールかぶって・・・
うはwwwかぶったうえに、ユナイトってなんだ…orz
すんませんユニオンの間違いです。
>>498 ボムLL相当の弾丸が使えるアサルトライフルを装備してるんだよ多分
所詮、機械では現化物理学で武装した最強の戦士(引田先輩風)には勝てないのさ。
アレもアビス内部の定期哨戒とか、事前の情報収集とか、XPDの消耗を抑えるために使うなら
有用な装備だと思うんだけどねえ。
一応、コードライザーでなくともボムとか使えるみたいだし、雑魚の相手ならXPDも数にものを
言わせて追っ払うくらいできる……のかなぁ。
あるいは、出くわさないよう祈る。
出くわしたら回収する遺体が増える。とか。
スキル数不遇な弓に、スカウト能力でも付けてあげてください。
敵からの先制率低下(もしくは完全防御)、敵への先制率向上
ワの字に先制くらったら、かなりの確率で首が飛ぶんですが…。
あれ前回戦微妙だったから最後に暗にしてつえーーーってなったけど
今回は普通に戦も強いのか・・・
>>503 射術がメイン火力なうちとしてはスキル数増加はありがたい話だが
正直常に狙撃できる上にもともと高火力な射は十分だとは思うんだよね
斬り込みIIでヘルパーの群れに突っ込んでも一匹も狩れずに終わる武術を尻目に、スパスパと首もいでいくうちの活射
今回は戦士専用装備が強力だからなー。
王侍暗聖魔学
これじゃ戦入れる場所がないよー
今回侍ってどうなん?
1学期OPでXPD十数人掛かりで異形取り囲んでるシーンあったし、やっぱボム打てるライフル・グレネードランチャー使ってタコ殴りじゃネ?
でも異形2体以上出てきてXPD涙目www!
1学期のハチイベントでモブ隊員が「なんでアイツ日輪大卒でも元XTHでもないのにXPD入れたんだ?」とか言ってた気が…
ヒッキー先輩みたく能力失ったが、場数ふんで戦闘経験豊富な元XTH隊員を優先的に採用してるのかも?
そして3学期には「ロボPD OF ダイヤモンド」とか出てきて何故かまた襲いかかって来る予感www
射は十分強いと思うけど地味だよね、敵が固くてタフな分高火力も目立たないし
侍はゲージ要因色が強くなったと思う、装備に恵まれてるのが何よりの強みかと
>>507 人によってだと思うけど、クリアするまでくらい
→切り込みでゲージ稼ぎ。ダメには期待しない。
MURAMASAは未に倍打なので入手後は普通に強い。
戦はレベル制限解除後、鬼。
クリアしたら侍を戦にすればいいか
ところでLV制限解除って一度LV40にすれば他のBCになってLV1でもLv40装備とかつけれるの?
なんで制限解除後に変わるのかと思ったら、戦術もマルチウェポン覚えるんだね
そりゃ、両手に斧持ったら強いわw
>>511 そういうこと>Lv40装備
最初から高レベル防具とかつけられるから、Lv40×5+レベル上げたい一人とかやっても、
ある程度、敵の攻撃に耐えられる。HP次第だけど
どうだろう、レベル40までなら俺は暗>拳>王>SIZ≧武>戦>狩>RAS>学>聖>魔>召が使い勝手&物理火力の評価だな。(あくまで物理だから魔法職が下になる)
暗撃の射程が武器依存になってもサイコナックルGをロケットマン改に転生させて使えば射程LLになって1学期よりも高火力にできるからなぁ。
カムイ改は攻撃回数3な時点で除外だし、ザ・シュリケン改なんてギャンブルのはずれアイテム状態だわ。
見つかるまでワイバーン相手に開幕1400与えれる時点で他いらない状態、おまけにGPも盗めるしな。
ちなみに拳もアルテマナックルGのSOをギャンブルで手に入れてロケットマン改に転生させれば射程LL達成できる。
戦のマーズ2本も高火力だろうけど前準備に集中しないとだめで、どうあがいても最前列にしか攻撃できないのが痛すぎる。
だがトロール使った戦だけは最強クラスになるかな。裏ボスがピヨらないっぽいからDFに影響されにくいマーズは有利かもしれん。
無論アークウィザー使った拳も凶悪なダメージ出せるが戦のトロールにはかなわないかな。
とはいっても、高レベルになった裏ボスを最前列に置いて戦えば全滅は必至だから戦は微妙かも…。(裏ボスが低レベルなら突撃だけで終了できる弱さだが前出られると死ねる)
レベル制限解除ってのは、Lv40のレベルキャップの解除のことだよね?
>>511のはLv40のマスターレベルの話と解釈したが、違った?
前衛もスペル一巡させた方がいいのかな?
>>616 俺はC12で後衛にLvキャップありで4種類の魔法覚えさせたが
その間に集まったチップ獲得数1000
根気あるなら頑張れw
>>515 武器防具の話だったけど・・・
マスターボーナスとして、
アイテムを装備する際のレベル制限が解除されます(そのキャラクタにおける全てのブラッドに適用)
ってあったから大丈夫なんだろうなーとは思って質問したんだが
トランスだけは持たせるべきだと思うが、やるなら徹底的に覚えさせることを強く勧める。
どうせ使わないといってもブラッド変更すればパンドラ解禁されたり、緊急時の脱出&生存率も上がるからな。
戦士は弓ジェノサイドが強いよね。
ゲージ良くたまるし。
>>446 ありがとぉぉぉぉC6解放できたよぉぉぉ
C3にあるって言われてC3くまなく探したけど、W3とE3ぢゃん………
シズラーどもめ…
レベルキャップ緩和されたけどまさかいっちゃん最後のクエクリアが条件とわ。
しかも一時的な措置とかって3学期に下がるの前提みたいなこと宣言されるとわ。
クリア後のやりこみ要素、2学期限定扱いか。最初っから99まで上げれるみたいな宣伝すんなよ。
暗のスティールってマニュアルのどこに書いてあるの?
1学期のC3にはGK部屋確かにあったんだがなw
シズラー達はC3が拡張工事されてたことを知らなかったんだろうw
弓ジェノサイドか、それなら射に乱射スキルください…。
3学期には16連射できる弓スキルが増えるといいなぁ。
武器の話になるが弓と槍はちょっと辛い現状なのがな、矢なんて未と闇付けたホーミングのが強くなるし…。
せめて未だけでもついてくれてないと使えない装備になってしまう。
槍なんて王以外まともに扱えないし、両手持ちなのに王にマルチウェポンないしなぁ。(プロビするだけなら強化付与済みの射程M武器転生ピコハン2本のが強い)
アルテマナックルGに未がついててほんとよかった…。
どこにも書いてないが、27で覚える暗撃になぜかスティールが追加される。
首もちゃんと追加されているがスティールはバグなんだろうかw
マニュアルにはないんじゃないかな
ゲーム内のスキルの説明にはあったかもわからないけど、斬覚えて初めて知った
>>522 ぶっちゃけ仕方なくね?
99までが最大LVとして考えるしかないシステムだし
2学期で99まであげてしまった人いたら
3学期弱すぎな敵を作業で倒してくだけになるぜ
2学期で40までしかあげればせんってより限定でも99まで上げれますよって方がいいと思うが
すぐ3学期が発売されるわけじゃないし
変態新聞ネタ吹いた
>>517,
>>519 やっぱり時間かかるよね…一人一巡させるだけでも大変なのに
とりあえずトランスは全員おぼえさせておくよ
>>524 それ私も思った
戦術士に弓ジェノサイドがあるんだったら、弓本職の射術士に連射スキルつけろよと
ついでに上でも言ってるけど専用装備くらい用意しろよと
うちのヘタレ射術士は全然首飛ばしてくれないから空気みたいなもんです
>>526 まぁそうなんだけどさ。。。
発売前に99まで上げれるって書いてて実際プレイし始めたら40制限。
プレイ中いつになったら緩和されんだろうと思いながら対象クエストクリア→残りラマ道場のみ
ってのが気に入らなくてな。
しょーがねぇっちゃねえが、なら99まで上げれんのはクリア後のおまけみたいな言い方してほしかった。
実はしてたのか?知らないが。
あとよく思うんだが作業嫌なら新PTでやりゃいい話じゃないか?いや、いいんだよ、いいのさ。
確かにアルテミス&サジタリウスの使えなさは泣けるなw
仕方ないから、NANOサイコボウII+9&サジタリウスでがんばってるがw
俺は3学期レベル1まで戻されると思ってプレイしてるがなw
アイテムもレベルも全部まき戻りでもしないと3学期なんてファンディスク並の内容しか出せないと思うし。
やっぱ元祖#1#2#3みたいなシステムにするんだろうな。
しかし結束値だけは下げられると萎えるw
1学期50%まで上げたのに10%まで戻されて今やっと50%になったわ。
これ2学期は100%まで上げれるのかなぁ、50%で止まるとステの最高値40前後になるな。(100%でも59が限界だが)
射は弓アルテミス、矢をホーミングのが火力は高いよ、アルテミス強化するのとサイコボウU強化するのとでは火力に差が出る。
それなら矢の方で未付与のが減衰少なくていい、ホーミングはTH-4だし、戦とかでも使用できるのがおいしい。
3学期はXTH2の引継ぎみたいになるんじゃないかと予想
アブリエルも出たしそのうちプルトも出るんじゃね?
実現できなかったイカロス聖戦学府に転校するのか!!
裏ボスもエ様のスキル使ってくるし、やっぱエ様の意思が具現したものなんだろうか…。
まぁ純ファンタジー物=W-XTH3でG-XTH3学期とリンクするシステムとか希望したいがなw
みんなやたら最終武装に未がついてることにこだわるが
それはバベルフォースが最終的な稼ぎ相手になるから?
純ファンタジーの方は完全独立で作るんじゃない?
松本作品ばりにあれもこれもとリンクするより、その世界観で完結してくれた方が個人的には嬉しい。
G-XTHはWiz-XTHの実質後継作だからリンクは気にならないけど……
>>535 それに加えて、バベルフォースは総じて、自動回復があったりで硬いからね
あまり長引くとあいつら逃げるし、短期決戦に持ち込むためにも未知特攻はほしいところだ
稼ぎ相手というか、それ以外の場所でレア狙えないしなぁ。
ジオマトリクスΩとかでもS箱出るが稼ぎにくいからな。やっぱバベルC12の3連戦がメイン狩り場になるんじゃないかな?
C24はウナギ家族とヘルパーやらで案外稼げない気がするんだよね。
あれだなぁ、追加パッチで新しい稼ぎエリアとかでないかな…。
パーフェクトドーターとも1度しか戦えないのが残念すぎる、長門は雑魚で出てきたのになw
C24は水辺じゃなくて陸地で戦えばウナギどもは出てこないが、ヘルパーはどうしようもないな
俺も結局稼ぎはC12の三連戦でやってるが、こっちはこっちでドータが邪魔w
1学期のウナギって水辺だけしか出現しなかった割に、2学期の学徒水道では陸地でも出現したりするんだよなw
あれってバグってるのかなぁ、引き継ぎなしでイルカはともかく、ウナギ10匹の序盤麻痺ブレスは卑怯すぎるわw
>>529 80レベルぐらいまで上げないとクリア出来ないクエストとかあっても、普通の人はそこまでやらんかもしれない。
40制限はメリットも多い。あんまり早めに開放しなくても良いと思われる。
99まで上げれるのはクリア後のおまけっていうのは常識で考えれば当たり前の話だと思う。そもそもラマと戦うまでに40すら行かない。
新PT作れと言われても、馴染みのキャラで歯ごたえのある戦いをしたい人の方が多いだろう。現実的な解決策じゃないかと。
そりゃ次回作でこっちだけスーパーサイヤ人状態になったら新PT作れば?って俺も言うが、現時点で望むべき考えじゃなかろうよ。
改造スレで頼めばそのままのレベルでコンバートするツールを作ってくれるかもしれんし、そっち側を頼ると良いのでは。
引き継ぎは40までとしても、余剰分の経験値はXTH3本編クリア後に加算されるとかなら無駄にはならないんだろうけどな。
しかし、そうなると3学期から始めた人がレベル1のキャラで進めるとなると激ムズなんじゃw
やっぱALLリセットが望ましいと思うんだけどなぁ。
全然関係ないゲームの話になるがブレイズ&ブレイドバスターズってゲームがあって、あれはキャラ作成時にレベル50まで任意に上げれるシステムがあったな。
前作エターナルからの引き継ぎが前提のクエスト難易度が多くてそうなったんだけどね。
あのゲーム大好きだったんだけどなぁ…。
プリセットの充実の他に、新キャラ6人まで引継ぎ上限まで上げれるようにするだけで良いと思う。
引き継いだ人には別に何だって良いんだけどさ。
総員特攻Iでリバイアサンが落とせるようになればドータが出ない分C24の方が楽に思える
S箱が出る確率もC24の方が圧倒的に高いしな
C24に連戦出来るゾーンがあれば最高なんだけどな
ドータが邪魔って思うのは絶対に非好戦的で現れるから?
箱ランクならドータZでも普通にS出るけどなぁ、逆にC24のGK、ワイバーン相手してもB箱連発されて萎えるw
C24の作りはイカロスCを思い出させる形な分、連戦できないのは仕方ないかなぁ。
異型処理数見て未知体だけダントツの18000になっててわろた、怪人とか600しか倒せてないし…。
>>545 それは敵に出会うまでにかかる時間を考えると
どうしてもC12のほうが良くないか?
中断→再開で1分あれば3連戦終わるしなあ
40制限外れて安全に逃げられるようになればC12でワイバーン出るまで逃げてかなり効率よくS箱稼げる気がする。
C24で40制限中に1000以上あけて天元装備でなかったが
制限外れてからC12でワイバーン選んで戦闘するようになったら一個出た
ドータもわりとS箱出すからバシバシ倒しちゃってる
適当に雑魚でゲージためて大物は特攻で倒すからいくらでも連戦できるし
C24はとにかく移動がめんどくさすぎる
ようやくレベル15まで上げて森本ビル28Fに突入して一撃死わろた
そう言えばみんなのスタートレベルが15だったな
またレベル上げが続くのか(´;ω;`)
>>550 レベルはそんだけあればいけると思うけど、装備が無いとしんどそうだ
マジックシェルとか使えば少し楽に戦えるかもしれんよ
LV11PTで病棟2回目きたぞ
なにすりゃいいのかわからないのがあって
歩き回ってLV上げしてる
一学期隊長拉致救出任務まできた
この隊長は・・・一人で突っ込むなよ、馬鹿じゃないのまったく
見捨てて〜。
2学期で君はどう思うのか・・・
まぁ、パーフェクトドータが出現しないエリアしかないから、どこでやっても同じだな。
まだZ、GでるC12もしくはノーマルとファンネルでるC6が一番すぐれている。(どう見てもドータしか見ていませんありがとうございました)
箱開け数ってSだけ開けて1000とかなのか…。俺はCだろうがBだろうが全部開けてアイテム満タンになったら戻るの繰り返しでやって7000開けたが天元0だなぁ。
そりゃレベル50だしS限定だよなw でもレベル15の村正がほしくてCとかも開けちゃうんだよね。
やっとレベル40ムラマサ+9が2本完成した。(呪無しの全能力+と呪無し知以外ついたのできて満足です)
これ合成してる最中に何度MTドリームやTOリカバリーMAXになったことやらw
どうも2学期の刀のグラフィックが気にくわないんだよなぁ、どれも蛍光色付け足しただけで刀っぽくもないし。(クドウムラマサ改なんて全く同じグラだったしなw)
引き継いで有利なのは装備品だろうね、+9まで強化済みの防具付けてればDF無視攻撃以外ダメ下げれるし、武器も充実してるからなぁ。
魔法で死ぬのはMAXHPあげるか、防具に魔法防御付きのやつ複数装備でもしないと無理だろうが…。(知をあげると多少軽減できるがほぼ誤差)
ところで、今更なんだが、天元装備っていうのはいわゆるところのLv50装備のこと?
そうだよー、全部アイテムの1項目が天元50ってなってるから天元て言ってるんだけどね。
最低でも6個取らないとだめなのがだるすぎるwww
箱のランダムドロップ品だから、難易度的にはW-XTHの魔除け以上にきついなぁ。作業レベルとしては卵並かもしれん…。
とにかくリアルラックないと、お目にかかれない品ですね…。
>>555 いや、全部空けてる、さすがにC24でSだけ選んで1000とかむりっすw(しかも40制限中だったし)
今も出されたものは全部空けてます。ゴミ箱も使ったことがない貧乏性なので・・・
チップの総開封数は4500程でした。555氏のような人がいることを考えると運がいいほうなのかな???
まぁ、出たのはウィップで正直ナイトソードIIの方が強いからかなり微妙な気分ですわ
>>555 アメノムラクモ改が大好きな俺涙目。
っていうか日本刀ってバリエーションが出しづらそうだからなあ。
小烏丸とか変わり種って少ないしね……
箱全明け1000くらいでSIZ持ってる俺は、最近何か見えるようになってきた気がする
ムラクモ改どうして魔が装備できなくなってしまったん?
>>561 ムラクモが普通の刀になってしまって、うちの活魔さんがブーたれてます
学徒隧道で狩り続けるのが楽しくなってきた
敵を倒したら出る宝箱でC−I○の丸に入るアルファベットがZに近いほどいいアイテムが入ってるのでしょうか?
どなたか教えてください
>>564 そこのアルファベットって、Rankで固定だよね
そこ見るより、メッセージボックスの上の、Rank-○を見ればいい
S>A>B>C>Dの順にいい物が出やすい
>>564 一応小ネタ
RankD B=バイト
RankC M=メガ
RankB G=ギガ
RankA T=テラ
RankS P=ピコ
こんな感じ
追記
コードチップの容量の意味らしいぜ、と
皆様回答ありがとうございました。今度宝箱開ける際に注意してみて見ます
ベタベタの突っ込みやな
で、k(キロ)はどこいったの?w
隊長の胸はAランク
ちと質問
種族のアンラッキーって使い道ある?
運が低い分他は全て高水準(AC,HPの伸び等)
なのでアンラッキーは強いよ。
箱の中身に運が関わってるよ党の俺としては、ちょっと学術にはしたくないが。
いつか弓術が矢3本同時につがえられる時が来るはず。
>>576 人それぞれだが、俺はあると思う。と言うか俺も使い出が無いと思ってた
いいところ
ステは平均的に8.8.8.8.12.6
Luckが低いこと以外は平均的である
つか敏捷と体力は活に1負けてるだけ
知恵と神秘は活に余裕で勝ってるし
しかもACは最低の3。
欠点は運が上がる装備がほぼできない、運が低いので無属性の魔法が弱いことかな?
結局は愛だよ
タイプなんてキャラ設定で決めちゃうものだったからなぁw
まぁ、豪、凶は王の最高装備できないから注意した方がいいかな。
+9まで鍛え上げればDF150↑いくからなw DF貫通スキルは簡便な。
キーパーのニュートロンパンチとか、お前のどこに手があるんだよって突っ込みたくもなるがw
こいつらの攻撃ログ見てると妙な攻撃してるよなぁ。穴を広げてきたり、股に電撃したり、でっぱてる場所をバキュームしてくるんだぜ?
レベルキャップ開放まで進めたよ
ようやくスレが覗けるぜって事でログ読まねば
そう考えると王騎士によさそうだよね、アンラッキー。
男ならどうせノノは呪われるから装備しないだろうし、
それにハイランダーも耐種族が3つついてて
さらに未か超に耐性つけられるから
考えようによってはノノより良いものだ。
開放してしまったことを後悔する
>>583の姿が・・・
まぁ、うちの女凶王は、ルシファー頭上下でがんばってますがね
エンアボイドとイージスだけでも-57行くから、それなりに避ける
HPも毎度ターン15回復するから、回復しなくても死ぬことはなかなかないし
>>583 レベルキャップを外す前に
必要な魔法は覚えた?
キャップ外さなければ最大6倍の速さで成長させられるぞ
今回はその6倍でやったとき
LV1からどのくらいのスピードで40まで上げれるの?
>>588 ちゃんと報告してイベント見た後でリセットしてドア開ける前まで戻したよ
これをちゃんとと言っていいのか分からんがw
全員が全魔法を覚えているに越した事はないが
面倒なら前衛にトランスコード
後衛にウィズコードとヒールコード
あと何人かにサイコードがあると良い
チームラの初タイトルってWiz-XTH?
もしそれ以前のがあれば、3学期までの繋ぎにやってみようと思うんだが。
>>589 それは狩場とかやり方にもよるが、Lv40にするのに、220〜300万必要なので、
C12の三連戦を往復して、俺の場合は、45分〜1時間程度でLv15からMAXになるな
>>589 6倍速でやっとこと無いけど、C24なら適当にアイテム欄一杯になるまで戦闘→帰宅
の繰り返しで、1時間半くらいでいけるんでは
1セットで経験値4〜500kくらいかな
エンパイアもチームラだったような
エンパイアと呪文名全く一緒らしいけど、スターフィッシュってメーカーに抵抗感あるので
どのへんまでチームラ関わってたか知りたいなぁ。俺はWizardryXTH1と2は経験済
>>592 星魚のWIZエンパイア(PS)1.2
後はチームラじゃないが開発にチームラの人が絡んでいたやつでイー・・・
おや誰か来た様だ
C12の3連戦でアイテム満タンになるまでやって110万前後入るかな。
>>595,597
サンクス。
1.エンパイアの紹介サイトを見る
2.リンクからMichaelsoftに(若干の悪意を持って)飛ぶ
3.亡国のイージス2035の紹介ページを見る
4.鋼咆の3EKマダ- ←今ここ
とりあえずエンパイア買ってくるわ!
エンパイアは難度が相当マニア向けなんで(特に2)それなりの覚悟が必要
一部のマップがほぼ使い回しなんで連続プレイすると若干萎えるかもしれない
>>596 開発はチー村の人だと思うけど、随所にスターフィッシュ側の意向と思われる箇所は見られる。
(デビリッシュという単語、狂戦士の必殺技など、チー村作品でないGBCエンパやスターフィッシュの別ゲーのネタと思しき物あり)
1はバランスはまあそこそこだがちょっと困ったバグが有る。(状態異常で隊列がずれると力のパラメータがずれる、称号がコンプ出来ない)
あと隠し種族無双過ぎて途中交代を余儀なくされる。
2はバグはそんな無いけど敵がやけに硬い。
システムはXTHの元になった部分がかなり有り、ついでにインターフェースは良いので、チー村進化の歴史を辿るなら良いかもね。
ちなみにGXTHにもある軍関連の単語や、wiz機関の「魔道」やXTHのアーカイブで見られる「エンパイア文明」など、ひょっとしたらと思わせる部分は結構ある
正直スターフィッシュの頃のうんこさに比べたら
格段に進化しただろw
エンパイア1しかやってないが、あれってブレスゲーじゃなかった?
レアアイテムとかどうでもいいレベルなほどバランス崩れたゲームだったとしか覚えてないなぁ。
2はちょこっとやって放置したまんまだが…。
あれ?これって特性値の成長はLV1ごとに100%1あがるわけじゃなく
たまにあがらないこともあるの?
>>602 その通りであると言わざるを得ないが
俺スターフィッシュもちょっと好きなんだ・・・
「ライオンオブヘル」なんてドマイナーなモンスター毎回入れてくる根性には驚いた
>>604 いや上がるよ
ただし何らかの要因でレベルが下がった場合、今までの最高レベルを超えるまで上げれない。
(例えばレベルドレインを食らった場合、もしくは転職した場合)
>>606 もしかしてLVドレイン途中で食らってたのか・・・
気づかず進んでた・・・
そういえばLV足りて装備したはずの武器がなぜか装備はずれてたわ
LVドレインって後半使ってくるものだとおもってたから気にしてなかった
ちくしょう
>>607 ファントムやっつけたような音がしたらレベルドレインだ。
序盤だとぬこが使ってくる。ぬこリセットここに極まれり。
序盤の猫がレベルドレインしてきたと思う、後半もステや装備ショボイと吸い取られるぞw
>>609 なんか侍の成長遅いなと思ってたら1人だけドレイン食らってた
序盤だし多分そいつだな
LV11でちびちび病院徘徊してやっとこさ
Lvあがったと思ったら元に戻っただけだったとは・・・
ようやく本編クリア記念カキコ
LV平均27だったわ。クラッシュ連発でほぼ死ななかったのがよかった・・・
さてこっから果てしないアイテム探しの旅が始まるのかorz
どうでもいいがウィザードガーブが思ってたのと全然違ってエロくて吹いたw
やっとエンディングまでクリア〜
精神ブラクラを絞めるでの盛り上がりは異常ですね〜
ここまでやると,3学期で次元を超えてWIZ−XTH3との絡みとか
本気でありそうで困る
本編クリア記念カキコ
1学期より手応えが無かった気がするなぁ
MAP埋めも「おおっと」のところが、ちょっとメンドかっただけか
3学期では、ユニーク防具の改造開放かなぁ・・・
>>613 壮大なサーガ全九章の内の4、5を体験したに過ぎないぜ
>>612 うちの攻撃専門の王の装備じゃないか、中身は水着だけどな
三学期はちく・・ピアスが出来る様にしてくれ
3学期最初のクエストでレベルキャップ9999開放とか
最初から雑魚でもレベル3桁とか
既出だろうけどVistaだとセーブデータ手動コピーしないと引き継ぎできないね
さーせんアイテム名の色なんですが
灰 装備不可
白 ノーマル
黄色 ユニーク
緑は何でしょう?どうもマニュアルには載ってない様で
>>620 緑は使用効果が現在使えるもの。杖だと明かりの呪文が出たり、ケアだとHP回復したり。
緑は装備できなくて使えるアイテムだな。
装備品に使用効果あっても装備できるものは白で表示されたりする。
マーフィーセットを無意味に使用してたら壊れてしまったw
特別配給って破壊確率ありの単体HP回復効果だったんだなぁ。
>>619 vista普通に引き継ぎできたんだが・・・
状態耐性って、ブレスとかの場合、特防が高いほど食らいにくくなるんだっけ?
装備効果全部つけたキングスタスクをアカデミータスクIIの代わりに学術に装備させたんだが、
どうも、トラップ解除に失敗する確率も、状態異常食らう確率も、上がってる気がするんだよなぁ・・・
装備効果って、Lvが高い方が上のはずだよね?
アイテムレベル高い方が優秀だったと思うが、こればかりは気の持ちようじゃないかな?
やっとレベル45の裏ボス倒せた…、開幕コードブレイカー食らって拳がHP46になったが一人も死なずに倒せた。
PTは王SIZ拳拳RAS学だったが、SIZは空気になってたな…。天元刀ないと武より使えないかぁ…。もうちょっと装備とか練らないとな。
こいつばかりは戦略立てて戦わないと勝つのは難しいなぁ、W-XTHのエ様と違って、取り巻きが多いのが痛すぎるw
レンジブレイク間に合わなくて裏ボスのパンチもらってしまって、イージス役の王が1発でHP60まで減らされたかりとか酷過ぎた。
やっぱイージスとレンジブレイクしないと攻略難易度上がりすぎるなwパンドラとかも使えりゃもっと楽なんだろうけどあえて使わない。
次はSIZにピコハン2本持たせてやってみるかな、裏ボスにノックアウト効果ないなら3列目まで届けばいいし、切り込みUあれば問題なさそうか…。
それと1学期の結束値ボーナス50%だったけど、2学期も50%で止まるわ。
50%になってから200回は特攻T使ってるけど上がらないから確実だと思う。
2学期なって100%まで行くと思ってたからちょっとショックだった…。
これで今学期のハイマスターボーナス除く、最高ステは45付近になってしまったな。(善or悪3+中3の115%+50%の23+7)
>>626 知ってるかも知れんがトランスコードのアークウィザーお勧めSIZにも拳にも
拳のワイバーンも壁駆除に使える
開幕で王が死んでオープンパンドラ使ったけどそれ以後は安定して戦えたよ
ちなみに平均LVは45以下のとき
開幕0.01%を喰らって前列が壊滅したことあるな。
レベルは下がるわ滅化するわそりゃあもう散々だった。
連撃五段のごり押しで叩いたけど、マナエラー+増強スペルの方が安定するのかな。
AC低くてなかなか当たらないおかげでかなり冷や汗かいた。
GHQでチョンの♀探す任務まできたが
イージスとマナシールドのお陰で今の所全く苦戦してないんだが
つーか、事故死すらねぇ
Lv20 引継ぎなしのテンプレ弄ったPTを流用
>>627 45以下で倒したって言うのは勘違いでした。さっき戦ったらまだ40だた
改めてシバキ倒してパワーアップして45になった彼とご対面してきました。
やっぱりトランスコードが強かったなー
補助魔法をかけながら前衛がとりまきをワイバーンで撃破
ひん剥いた後はウェポンタスクかけたSIZ 拳術 RASのアークウィザーで1ターンKILLだった
すべては王騎士にかかっているのはしょうがない・・・・
ちなみに平均52でした。
あぁ〜、俺もアークウィザーとトロール使って倒したね。(主に兎をだがw
本体は早めに特攻V使って処理してるな、単体スキルだとグリッドに献身されて終わるからなw
残った兎は後ろの方にいる隙に魔法で命中下げまくって対処したな。
一人コードブレイク状態だったから、かなり手間取ったけどw
それにしてもマルチウェポンが空気すぎるな。
実質効果あるのって戦のマーズだけな気がする…。
クドウムラマサ改を射程MにするためにMURAMASAに転生させて使ってみたが、攻撃力は確実に下がってしまってるな。
攻撃回数3になっても基礎火力が低すぎでMURAMASAよりも弱くなってしまったw
光、闇付ければ有利になるが、使いこなすには豪クラスの力がないと意味ないなぁ。
キャラの力35、クドウムラマサ改+9装備時で3×59〜169、MURAMASA+9装備時だと2×124〜256の火力になってます。
攻撃回数多い分首狙えるかもだが、レベル高い武器の方が首斬りやすい気がしてならないw
無論どっちも能力付与つけてるから差はない。
てかノーリセットでやってる人ってレア装備+9にできるのかなぁ、クドウムラマサ改の作業中に合成事故8回は発生したw
MURAMASAに転生ってすごいな、もったいなくて俺にはできないぜ
マルチウェポンはSIZと剣術にはいらないスキルだよなー
王に上げたい
そもそもうちのSIZはフルカスタマイズしたピコピコハンマー二刀流だからデュアルウェポンすらいらない
最初のピコピコで気絶してくれないとダメージ全然入らないけど問題ないぜ
MPカンストするのってレベル36?
だとしたら魔法覚えるための転職は36まででいいのかな
取りあえずクリアをしたので全アイテムを揃えるために1に戻ったのだが、
20時間以上アイテム集めてるのに残りのバタフライダガーとハイパーラビットとプリンセスソースがでねえ…
全アイテム揃ったら2に戻る予定なのに…
>>607 レベルドレインは効果音で判る。「ぽにょ〜ん」とかいう気の抜けた
音がしたらレベル確認すべし。
1のハイパーラビットはレアバニーだよ、結構すぐ落としてくれると思うけど
プリンセスソースは真麻からしかとったことないな、2ではドータがぽこぽこ落とすのに
便乗で質問なんだけど二学期でハイパーラビット手に入れる方法知ってる方います?
ネコミミ戦隊に続いてウサミミ戦隊を作ろうかと思ったんだけど一学期でハイパーラビット取ってないんだよね
最悪ギャンブルのみって可能性も覚悟してるんだけど・・・
>>637 レアバニーを地下鉄の一本道の方で見た覚えがある。
それに限らず並のアイテムなら宝箱から出ると思うけどね。俺もいまだに見てないのが不安ではあるけど
サルベージはやっぱ固有ドロップなのかな?
色違いの体操服の上がやたら手に入るんだけど
確かに、サルベージ覚えてからバベルン上下と、アミュレタスクをよく拾う気がする
ところで、どっかねこがよく出てくるとこないですか?
猫耳が欲しくて墓地をぐるぐる回ってるんだが、15回に一回くらいしかねこに逢えない
>>640 ぬことの遭遇率は森本ビルの上の階が高い気がする
ビルかあ
一回行ってみたけど、固定が少ないのと、床がウザいのと、くらげしかいなくてすぐやめたんだよね
ちょっと腰をすえて篭ってみよう
>>641ありがと
>>642 角の二つを倒して階段昇り降りおすすめ。
まあ体験版ではここが一番稼げたからよく潜っただけで、今見るとそんなでもないかもしれぬ
ところでリムーブバグってバグ解除したら同レベルのマナポイント空になるだけだよな?
使ったらなぜか技消えたんだが…
技消えるのはチェーンユースの方だよな…
>>644 ごめん自己解決した
技の仕様1と変わってたんだなw失礼しました
エナジードレインでレベル吸われてムラマサ装備できなくなっていきなり3万も使わされた
普通レベル減らす攻撃は経験値は上がる直前までだろうに一個前の初期値まで減らされるってなんぞ
相変わらずバランスが同人レベルだなここのゲームは
店頭だと同人コーナーで売ってるし
いや、その程度でバランスとか言われてもなw
もっと他に突っ込むとこはあるだろうに
>>648 そりゃゲームバランスの悪さを指摘したいのなら他にいくらでもあるけど、
俺は腹がたったから書き込んだだけだからなw
wizのレベルドレインって元々そういう仕様じゃなかったっけ
神楽川閉鎖区 中央最上階
×××××××
×○○○○○○○×
×○○×××○○×
×○○○○△×○×
×○×××××○×
○○○×○○○○×
○↓○×○××○×
○○○×○××○×
××○○○×○
○○○
瀕死回数見て凹んだ
いくらなんでも死にすぎだろと
SIZとRASの能力差はどうにかならんのか・・・
>>650 一応調べてみたけど、
WIZでのレベルドレインは「一つ前の初期値まで戻される」みたいだ
WIZに近いもの、という意味ではあってるのかもしれない プレイヤーには優しくないが
経験値が保持されたままレベルだけ1つ下がるゲームとか、
(WIZでもドレインくらった直後マハロールをすると経験値は保持されるらしい)
シレンみたいに一匹倒せば元に戻るゲームもあるみたい
>>652 おれもクリア時点で瀕死50回を越えてた
全滅回数も四回
超リーサル津波がつかえればな
せめて大海ショウでも
wizみたいに4レベルとか下げられないだけマシだろう。
>>636 マジサンクス!
おかげでハイパーラビットとプリンセスソースが手に入った
あとはバタフライだけだ
>>638 無事ゲットできました。thx
リアルラック不足と固定エネミーいないせいもあって2時間以上地下鉄をさまよったぜ
ちなみに上りでも出るねループが有る分こっちの方が楽
とはいえ固定無しはやっぱりきついわ・・・複数入手はあきらめよう・・・
>>653 SIZもRASも強過ぎるとおもうけど、侍と召術が涙目ってこと?
Lv50ラマに3レベルドレインされたうちの王が泣いています。
なんとか倒せたけど、計9レベル吸われたので止むなくリセットした苦い記憶が…。
レベルダウンは最大HPの減少(エナジードレイン)に置き換えた方が
良いな。リセットせずに体育で補えるからね。あるのか分からない年齢
吸い取りも要らんし、そもそも今期ではエイジプロファイル±があるか
らね。代わりに入れたバーンアウト(燃え尽き)の要素は良いねぇ。
あと一度唱えると忘れるスペルを無くしてくれればOK。というより
全マナ1ポイント消費で使用可能になればいい。あとあれだ!レベルが
上昇する際の、最大HPの成長のばらつき!!判定では無く、計算方式
で上昇値が決まっているように変更してくれ。増加幅が大きすぎる故に、
リセット数が2000回以上超えちまったぞぉ!なんとかplz。
一学期でゲノムを効率よく集める場所ってどこがいいかな
ハチ捜索を回して集めてるがあんま効率よくないような気が。
>>661 リセットしてまで最強目指したいなら勝手に目指せばええねん
>>663 最強?なぜソレにこだわる?私は生還する道を選ぶがね。
意味わからん
>>662 バベルのC3だと思う
ただしクリア前だと出てもゲノムTだった気がする
クリア前後でC3行った時のアイテムの中身が違いすぎて驚いた記憶がある
>>666 バベルかーあんまり行ってなかったよ
早速行ってみるよあんがとう
>>662>>667 バベルのハザードエリアで、ひたすら異形のドロップ品から集めるのも
悪くないかも。ご参考までに。
キングタスクを何十回も売り買いして
ようやくフルOPが出たぁぁぁ
良く見たら
男女ともに装備出来なかった><
イッコさんかハルナアイなら装備出来るのか?
>>669 赤は呪われるだけで装備は出来るぞ
どうせ外さんと思うからそれでいいんじゃない?
呪い解いても消失はしないしね
671 :
名無しさんの野望:2008/12/15(月) 14:46:27 ID:j2thV7/K
ちと検証してみた
豪戦 初期体力18の状態からLv1〜99まで上げてみた
12歳のほうのHP 3714
19歳のほうのHP 4589
結構違い出るものなのね
検証するといっても、それぞれ何十回も試して平均を取らないと意味無い様な気が
まだクリアしたばっかで全部のクエこなしてないんだけど
レベルキャップ解除クエって短期集中戦闘訓練でいいの?
うは、G-XTHも年齢でHPUP変動すんのね…。
てことは20歳が一番すぐれているから、最強プレイする際は19でクリエイトしてエイジプロファイルで+1しないとだめだなw
ちなみにW-XTHの年齢の影響力は一般的な16歳に比べ20歳のが1割HPUP高かったです。
24歳まであげると16歳と同じになり、その後は下がる一方で60歳とかになるとHPUP1しかでなくなったりw
G-XTH2は下限12歳になってるから差がでかくなると思うよ。
これ利用すれば賢、聖のHPUP低いのも補えるな。
あとレベルアップに関してはW-XTHよりも必要経験値少ないブラッドが多くなって助かるな。
一番多いSIZ、RASでもW-XTHの狩並のテーブルだからな、レベル99にするのに4600万経験値必要だがw
まぁC12のアイテム満タンまでの狩を約200週すれば上がる計算だからそれほどきついものでもないかなぁ…。
それよりも倉庫がやばいね、ギャンブルがスタックできないの痛すぎる、それにしてもMTスター大杉w
リセット数か、普段から使いまくってるから8000超えてるな。オフゲーなんだし自分の納得のいくようにプレイすればいい。
レベルドレインか、レベル上げずに経験値ためたままで食らうとぱーになるなw
あと他社のW作品でドレイン15とかされた経験あったなぁ。3ドレインなんてかわいいもんだよ。
C24の仕組みがわかんねー
いたばーってなんじゃい
なんか意味不明な単語叫んでるな
なんとか解決しましたー
>>676 ギャンブルいらねえなら売れば良いじゃん
>>675 すまんかった、よく目を通してなかったわ
ギャンブルコードは売れないんだけど…。(リンーフォース系も売れない)
まぁ、レベル33〜のアイテムと合成して数減らしていくかな。
うさ耳、猫耳の話が何度か出てるが、あれは箱からはまず出ないと思った方がいいな。
残りのクイーンソースも未だに入手できないあたり、どっかのイベントボスが出したんだろうなぁ。
ウェイトコード1dってイベント以外でも手に入るけど、
これって何かの役に立つんですか?
森本ビルでちょっとしたアトラクションが体験できるよ。
1dを10個集めて合成したものを持ち歩いて27Fの真ん中歩けばわかる。
>>683 サンクスです。そんなイベントがあったとは…
今6個だからとりあえずあと4つ集めるか。
>>681 なんと、勘違いしてたか。
それにしてもちゃんとした普通のウサ耳出して欲しかった。
てか、相変わらずコスプレ少ない・・・
ジパングが巫女装束になったのはいいが、もう少しコスプレ風味のフルウェアを増やしてほしいなぁ
ゴスロリとかエプロンドレスとかナース服とかバニースーツとか(ry
687 :
名無しさんの野望:2008/12/15(月) 16:52:46 ID:YFV678wd
>>686 高Lv系はごついのばっかりだしね。
もしくはふんどしみたいなのとかw
もう少しかわいい系のも増やしてほしいかも。
チャイナもG‐XTHはないしねぇ・・・
会員の新コスチュームの公募で
最終選考にまでナース服が残っていたような
3学期発売前には、武器とコスチュームの公募が
また行われると思うから そこに期待なんだぜ
付与で質問なんですが
最初から着いてる属性耐性と同じものをつけても無駄になるのか(その場合着いてないのをつけるべき?)
装備複数で同じ耐性付の場合は多い方が効果があるのか教えてほしいです
690 :
名無しさんの野望:2008/12/15(月) 16:59:40 ID:GLwS/CeF
後は贅沢言うなら昔みたいに装備の色を合成等で変更出来るようになると良いなぁ、なんて・・・
アイテム転生で組み合わせても上下で色合いが違いすぎてアレな感じになるのが多いw
>>686 ゴスロリは某NPCが・・・
今回普通ので良いの多いから、そっちにしか余裕無かったのかもしれん
ニップレスUをちょっと期待したけど無かった
>>688 ナース服は応募の例だったよ。
692 :
名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:07:20 ID:GLwS/CeF
>>690 赤(弱点)→灰(通常)→白(強化)
の順番で強くなるよ。
白のものは強化しても意味がないので付いてないところを強化するんよ。
装備複数で同じ種類を強化した場合、1つにつきダメージ−10%だったかな?
例えば上、下、頭、バックウェア、タスクすべてに未知耐性をつければ未知体からのダメージはかなり削減できる。
>>692 ありがとう
でもなかなか強化が出来ないぜ
もったいない感じがして
695 :
名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:12:48 ID:GLwS/CeF
>>693 強化は上書きできるし、プラグインは大量に店に大量に売ってるので買うのが抵抗なければ
もぐってるダンジョンの敵ごとに強化の仕方を変更していくと戦闘がぐっと楽になるよ。
お金もそんなにかからないしね。
まぁかなりめんどくさい作業になるけどw
>>688 応募例だったか
ありがと
しかし戦闘服っぽくない趣味に走ったグラの装備が
大量に出てしまうとプレイヤーとしては嬉しいものがあるが
局長の趣味が心配になってきてしまうんだぜ
>>695 墓地は、非生命の合成をしないとかなりきついよな。
698 :
名無しさんの野望:2008/12/15(月) 17:27:29 ID:GLwS/CeF
>>697 うむ、敵は固いし戦車砲で後衛が一撃で持っていかれるし最初は散々な目にあったよ
装備がユニークで固まってたから強化も出来ないし・・・
新規エクスクロス買い込んで強化するまでイージスとレンジブレイクのお世話になりっぱなしだった。
裏ボスレベル60撃破完了…。
PT構成はLv53王美、Lv54拳活、Lv52SIZ活、Lv54拳美、Lv52RAS聖、Lv55学奇+テイムした3匹(1匹だけ生き残った)
パンドラの使用は無しでイージス役の王だけMAXHP1800がHP600前後まで減らされた以外PTには被害なしの10ターンで戦闘終了。
結局レベル45倒したままの構成で戦術だけ練り直して挑んだら楽勝できた。
と言ってもイージスとレンジブレイクは必須だったなぁ。
上手い人ならもっと低レベルで5ターン位で終わらせれるんだろうか。
あまりレベル低いとパンドラ無しじゃニュークリアブラストで終わりそうなんだがなw
裏ボスってラマだっけか?
まさかラマ以上がいるのか!?
ムーラ以外にボス居るの?ラマって何だ??
あーLVあがんね
LV12で森本ビルにいるけど
1戦ごとに中断再開してるが
もっと敵並んでてくれよ・・・
ラマのようなムーラさん
ラ・ムーラのことですよ。
本篇クリア後のボスだから、あえて裏ボスと書いたのが裏目に出たかw
それにしてもこの戦闘時に出現するイレイザーグリッドが常時献身状態なのは何なんだろうな。
献身しつつコードブレイカーしてくるから凶悪すぎる。
ララ・ムームーはエジプト人さ
再序盤のレベル上げなら学徒遂道B2の周囲にあるエネミーポイント巡りがおすすめかなぁ。
1学期でもお世話になったポイントだったりもする。
全員飛行状態じゃないと無理なので注意、あとはファントム用の武器もあれば便利かな。
Zドータがプリンセス、Gドータがセラフィと来てるから流れ的にクイーンソースはPドータじゃないかな
と思っている
そのPドータ様が一度っきりしか戦えないのは大問題だよなぁw
それとも見落としてるだけなんだろうか…。
そいえばソウルイーターって日輪アビスVにも出現するな、水場の外周には出現しないけど。
隠し部屋のランダム配置されたエネミーポイントで、そこそこの確率で出会えたな。
p2pで流れてからスレが早くなったね^^;
>>708 Pドータをずっとキープしていたい
ダンジョンから出ても消えない方向で
そしたら無理矢理でも召術士いれるぜw
どうして1回しかでてこないんだYO!
>>710 パーフェクトドーターは契約×なんだっ……×なんだよっ……!
一学期デジタルデータ集の異形データには属性が載ってないし、二学期は属性は載ったと
思ったら契約の可否が載っていないという。
まあ今回はデータ集のバージョンアップがあるようなのでそこに期待しよう。
イーターとリバースの暗号がスレ読んでも理解出来ない俺はバカなのか?
とりあえず2種類ともぬっ殺すだけじゃないのか?
隠しDって
地下鉄下りから行くクローバーみたいなMAP
森本27階から落ちる十字架みたいなMAP
この2種類?
>>712 いたーの方は途中のクエストで一匹倒してない?
うちはそれでOKだった。
既に両方こなしてるなら、もう一回調べると開いたはず。
こなしてないなら腕試しにGO。
マーズスラッシュのソースを作ろうと努力すること2時間
2本分そろったのですが、斧全部射程Sじゃん。
その2種だな。
手前でも書いたがイーターは日輪アビスVの隠されたエリアにも出現するから森本B?にはいく必要なさげだがw
てか、イーターは1度イベントで戦闘してるから終わってるんじゃないか?
逃げれる戦闘だったらわからないが、イベント戦闘=逃走不可てイメージしかなくて試してなかったな。
データ集の異形データ、もうちょっと情報がほしかったなぁ。
スキルの使用レベルとかまではいらんけど、ドロップ情報位ほしかったかもw
あとRASのグラフィックに絵が入ってなかったりするんだけど俺だけ?
今更な話ではあるが射術♀と召喚♀って略称同じじゃね?w
HAK、HAKだな今確認したw
数字の方でしか判別してなかったが、アバター非表示ですると、ステータス部分に数字と略称でるね。
数字で判別できるから問題はなさそうだが、CPOのBコード開発者は確認もせずに命名してしまったんだろうな。
Bコード開発者それぞれ別っぽいから
連携とれてなくてたまたまかぶってしまったんだよ!!
サンクス助かったよ
今更な話だと、RASの説明文に
「サイ・トランスコードを習得する一方・・・」って書いてるが
サイコード習得しねーじゃんってのもあるな
そういえば、RASはトランスコード8レベルまで修得するのでしょうか?
バルキリアスIIが4本目だよママン
1でもムラマサ1本に対してバルキリアス10本くらいあったのが思い出される
三学期はBCがバージョンアップされると嬉しいな。
ウシワカ→ヨシツネ、ツクヨミ→イザナギ、みたいな上位互換を差別化込みで。
ついでにレベルリセットしてバランス取り直してくれると嬉しいな。
BCのバージョンアップだと、レベルリセットも
受け入れやすい気がする
一つアリかもしれないね
アメノウズメでピンクコード
オモイカネで賢者コード
XPD装備が欲しい
あの胡散臭い格好になる装備追加希望
十分プレイヤーも胡散臭いけど欲しいなw
アビス内のXPD隊員は、イロモノ装備で徘徊するエクス隊員をどんな目で見てるんだろうか。
000〜999まで1000種類でぜひ
RASでもトランス8まで覚えれるよ。
正直RASってレベル上がりにくい+初期では使えない以外召より完全に優れたブラッドだからなぁw
TH補正も前衛と同じで装備の幅も広いし、専用装備まである。
ピコハン2つ持たせてアークウィザーすれば火力にもなれる。
いたーとりばすー倒しても何も起こらないんだが…
>>729 ありがとうございます。
トランスコードを覚えるのに召喚とララスどちらを上げようかと思っていたけど、
ララスを上げようかな…
けど、3学期で「バランス調整のため、ララスのトランスを7レベルまでにします!」
となったら\(^o^)/だしな…
C24の扉?
クエストはちゃんと受けてるよな?
両方とも倒していれば
いーたー ○
りばーす ○
になって扉が開くはずなんだけどね。
開くのは南にある扉だから、間違って北にあるやつ調べてるんじゃない?
うぃざーあたっく。
735 :
名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:19:48 ID:GLwS/CeF
ピコハンって攻撃力低いけど火力になるの?
ララスはもともとが召喚士だし召術にスキル追加って形でバランス取るんじゃないかな
召術にサイコキネシス+鞭強化でRASにマルチウェポンとかだったりしたら面白かったと個人的には思うけど
あ、もしたしたら受けてないかも…
まだXさんとYさん倒してないからその後の?
このゲームスライム強すぎじゃね?
スライムは弱いときにLV上げのときに狩る弱小の存在じゃないのかよ
前衛の2体をなんとか強いの倒して後ろからスライム
これならだいじょうぶだな
全体魔法2連続で終わりとか
両方上げればいいだけの話なんじゃw
俺は魔法ブラッド全キャラ40までには上げたなぁ。
キャップ解放前に前衛ブラッドもあらかた40まで上げてから解放した。
やることなくなったから全員暗術でレベル60ムーラに挑んだら、開幕ニュークリアブラストで壊滅したw
全員隠れててもブレスだけはやってくるんじゃ、暗術大作戦の夢は終わったか…。
>>624 まじ?
なぜかマイドキュメントの中にセーブデータがあったので、
マニュアルに書いてあるフォルダにコピーしないと引き継ぎできなかったんだが…
まあいいか
>>738 スライムってのは、軟体というか粘液状故に剣や体術が聞きにくく、
強酸や毒で冒険者を脅かす恐ろしい存在なんだぜ。
スライム=雑魚はドラクエ以降だろう。
>>741 恐ろしい敵だったよ
魔法使ってこなかったと思ったら全体に麻痺攻撃とか・・・
スライムって言うからダメなんだと思うんだ
やっぱり通路を塞ぐゼラチナスキューブみたいな強烈なインパクトがないとさ
FFもD&Dの流れ組んでるからスライム強いよね
なんつーかさ…
このスレ、平均年齢かなり高い?
ピコハンが強い理由は攻撃回数10なのと左手にも装備可能でハンマー類だから
SOにして射程Mにまでならできる、それに誰でも装備できて付与もできるからね。
アークウィザー&プロヴィ前提使用なら2学期じゃ最強装備の候補かな。(TH-5も大きい)
まぁ固いやつにDF無視スキル使わないとダメージ出ないのが欠点だけど、ピヨらせれるのはでかいよ。
スライムって凶悪な魔法生物のイメージしかないなぁw
物理じゃ倒せなくて、属性にあった魔法でしか退治できない感じで、恐ろしいブレス効果や魔法駆使してくる敵。
最序盤のレベル上げ用と言えばDQシリーズしか思い浮かばないね。(このスライムはマスコットとしか言えないなw
Wiz系は年齢高いんじゃないかね
まぁ、俺は20代だが
>>743 そこでマンナンスライムですよ!強そうだろう?
・・・ちなみに平均年齢はそんなに高くないと思うけどな、こういうゲームが好きな奴が多いだけだろ
別に若くてもTRPGとかWiz系やってる人はいくらでもいるだろうから
単純に好きなんだろうねぇ
タイガー系で装備そろえたら、タイガーテイルの色がおかしいと思った。
そっか、若くても好きなヤツは好きって事か。
時にみんな、バブリースライムの存在を忘れてないか?
あれは♯1では最弱の部類だから、
>>738はWiz的には正しいのかも知れん。
召は本体火力不足だからオートバーストつけて魔法系
RASはもっと装備させてテクニシャンな戦士系でどう?
そういえばRASのオリジナルは耳からブレス出してたディアボロスなんだし
ブートキャスト無いのはおかしいと思うんだがw
本家Wizやったことない20代前半だよ
#1か…B2に降りてきたら不確定名:スライムが出てきて
バブリースライムだな、楽勝^^と思ってたら毒喰らって全滅した苦い思い出
タイガーテイル、確かに色が合わないなぁ。
装備の数は増えてもカラーが合わないとコーディネイトし難く感じない?
あと1学期の装備と2学期の装備組み合わせるのも若干タッチの違いか違和感がある。
3学期にはカラーコード実装してほしいけど、装備グラだけで12GBとかになりかねんなw
バブリースライムか…、言われてみれば存在を忘れていたなw
通販限定って事でちょっと年齢の敷居は高いかもね
やっとLV14なった俺がんばった
病棟のエレベーター電源入れた後
便所の間の敵が稼ぎやすいね
あともうちょっとでとりあえず引き継ぎと同じLVになれるぜ
Amazomでも買えるんだぜ一応!
そういやみんなはデータ集も買ったの?
尻尾系装備は、さすがに生えてる場所が下過ぎない?っって思った
カラーコード導入はお願いしたいな
あと、Lvが上がるにつれてゴツく・ごちゃごちゃし過ぎ
見た目がアレなんで、マーズシリーズをアレスシリーズに外見変更して使ってる
外見変更した装備も改造させてくれ・・・
俺は公式でオールインパック買ったな。
データ集は全部終わってから見てるが、一般的な攻略本に比べれば簡素な内容だね。
正直なくても困らないレベルかもしれんw(ボーナスに未収録のアレンジテーマソング入ってるよ
>>760 尻尾系は「生えている」のではなく「突っ込んでいる」のです。
そこんとこ間違えたらダメ。
>>759 応援の意味で三点セット約1万円で買ったわ。
マーズかぁ、あれ装備するとどちら様ですか?って言いたくなるよなw
ノノ式も頭完全に隠れて、鎧もごついし、ルシファー装備したりすると鎧の下から素足が…w
見た目がごつくなるのは、そろそろネタ切れなんではないかって思ってしまうな。
機能美ってのがあまり感じられない装備はちょっとダメな気がするね。
3学期には各ブラッドイメージした装備一式がほしいな、もちろん上下バラバラ装備でだけどw
SOユニークでも付与は無理だが、強化ならできるでしょ?
またバルキリアスIIだ
ゴツイのはともかく、終盤の戦王の装備は子顔化するのがなぁ
ノノメットとか頭より小さいせいで他が頭でかく見えてしまって…ね
プロテスノノに合わせるズボンに二時間悩んだ末ようやくエクスズボンαに落ち着いた
二学期の学装備はほぼ使ってないな、というか使えんわ!
>>759 訳あってモンスターグラじっくり見るために買ったよ
>>764 強化出来るの?(^^;
ずっと出来ないと思ってたわ
普通の改造方法で良いの?
個人的に好きな装備
戦術・武術系
レザー・チェイン・プレート・ミスリル・ムシャフォルム
どれも1学期のスマートな感じの方が好きだった、ついでに、顔が見えればBEST
暗術・拳術系
カンフークロス・シャドークロス・シノビスーツ系、1学期のシンプルなのが良かった
ハチマキは良い感じだったので、あの方向で額当てとかを・・・(後ろの余ってる布無くすだけでもOK)
聖術系
ホーリーローブ系は良かった
学術
相変わらず上下セットが装備出来な過ぎ、これも1学期のライザーのが良かった
魔術
マジックローブは2学期で格段に格好良くなった、フェザーキャップは1学期のままで良かった気も
召術
テイマーフォルムは良い感じ
セーマン・オリエントは、ショーグンフォルムとかと一緒で
妙に肩の辺りが張り過ぎててゴツく感じた
装備箇所それぞれにアバター表示・非表示の設定があると良かったかもな
ユニークビルダーってあるから
それで出来るんじゃないの?
>>766 pixivにイラストアップですねわかります
通常のユニークの強化と同じ方法だよ>転生後SOユニーク
これは、一般装備をソース化して転生させたときも同様だな
俺のお勧め装備は女王騎士にプレートメイルとエビルウェッグにハイパーティアラだ。
もちろんSOで中身は別物。
お前ら真似してもいいぞ。
正直、オリエントガーブUは何とかしてくれ。
ガーブ自体はいいんだが、コード名が「WE巫女26」って。
巫女さんktkr、とかドキドキして損したわっ!!
すみません2学期ではなく1学期の話なんですが、
ソウルイーターに一度も会ったことないんですがどこに
出現するんでしょうか?
ところで冬コミにGXTH関連で出すサークルさんあるんでしょうか。
>>773 ソウルイーターはウィザー倒しに行ったアビスの固定ポイントから出る
マップ名のアルファベットは・・・えーっと、なんだったっけw
女性だとクイーンフォームとチェインウェッグIIのコンボがエロいわけだが
後、オリエントガーブIIはアレだが、ジパングローブはリアルに巫女服なんだぜ
>>773 ソウルイーターならバベルS3N3の水の上か、
日輪アビスの金亀とクリア後に戦えるエリアでたまに出てくる。
ジパングローブはなぜフルウェアなのか
>775,776
ありがとうございます、狩に行ってきます!
>>775,779
d、ジパングローブはマジで巫女服だ。
ちょっと召を聖に変えてSOマリアクロス突っ込んでくる。
>ジパングローブはマジで巫女服
なん…だと!?
最近1始めました。ビギナーでやってるけど、この難易度はくせになるね。
ところで男キャラに比べると女キャラにいまいちインパクトない気がする。おじゃる面白いな。
ジパングローブは1学期だと着物なんだよな
>>718 MS-06Zが2種類あるようなものだな!
>782
規子とアリスお勧め。あとゴマちゃん可愛いよ
あれ? 俺の嫁リレーが来ると思ったんだが…
ゴマちゃんいらないなら貰っちゃうよ?
肉便器なら
なんで目が見える半透明バイザー系装備が無いんだろ
しょうがないから
ハチマキ改とかアレスニクスUあたりで上パーツ 15.16を組み合わせてるが
学園とかに戻ると上パーツが微妙になるしなあ
それにしてもハチマキとハチマキ改は鉢がねだと思うんだが
何度でも言おう
「ユンは俺の妹(血の繋がってない)」
海斗が女なら嫁に欲しかったけど、男だったんだよな…。
まあ、俺のPTの暗術ちゃんに敵うNPCなんていないんだがな
792 :
アリス:2008/12/16(火) 00:21:53 ID:YEKH6k3r
規子は私の嫁
>>790 あんなかわいい子が女の子なハズないだろう
海斗、15歳で教師ってすごくないか
MURAMASA5本目きたわー
SIZ刀が出ませんがね
SIZ刀って皆どこで出した?
>>794 彼は一応天才って設定なんだよね
現化物理の超人ばっかり出てくるから影が薄いけど
理事長・・・娘の目がないからって
年頃の娘さんにパンツ持ってきてとか頼むのはいかがなものかと思いますよ?
あのクエストって、頼まれる物も貰える物もランダムだったなぁ。
頼まれたアイテム全部1学期から持ち越してたアイテムで助かったが。
マーフィーセットを作成するためのコード収集だったんじゃないかと疑う内容物だったなw
1学期がボリュームが無かったので2買うか悩んでるけどそこらへんどうなんだろ。
ぶっちゃけ2学期もボリュームは微妙
難易度は1学期よりもさらに低め
それでもWIZ好きには十分楽しめる内容になっております
引継ぎ分で難易度は控えめになってるわな
キャラから何から全部新規でやったら死ねるけどもw
>>800 また悩むような回答をありがとうwちなみにアバターのパーツ増えてるみたいだけど
皆は新キャラつくってるのかな。
一学期の引継ぎPTをより脳内イメージに合うように一部モンタージュしなおしたな
まんま引き継ぐのもなんだから長髪キャラを髪切った設定とかにして短髪にしたり、全員の髪を少しのばしたりしたのって俺だけ?
>>795 C24でワイバーン倒して出たS箱からただ一つ出たウェポンがSIZだった
識別6連続でしくじったときのドキドキ感は異常
引き継いだキャラのアバターも健康でけるの?
>>806 普通に報告?とかからいつでも変更できたよ
>>802 クエストは1.5倍、異形とアイテムも増えてる。
合成事故はいらない気がするが遊びがいはあるぜ。
と、クリアするのに60時間、現在80時間突入してまだMURAMASA一本目の俺が勧める。
1学期とそれほど差ないと思う、相変わらずシステム面では出し惜しみしてるし。
相変わらず結束値の最大値も50%で止められちゃうのには萎えましたね。
2学期99まで上げれるって言っても、全く無意味な部分だからなぁ。(意味あるのは戦(55でマルチウェポン)、拳(素手の威力アップ)、暗(AC強化)位かな?)
3学期に完全に持ち越せる保障はされてない。(99解放時に今後、巻き戻りする可能性も有りと局長から言われる)
2学期で追加されたブラッドやシズラーのブラッド99にしてもボーナス無しとか調整してなさすぎる。(説明にはボーナス有りと書かれている)
まぁ、一度40までレベル上げれば装備Lv制限解除されただけでもましにはなったのかな?
1学期引き継ぎで迷わなければ10時間位で全クエスト終了できる内容だよ。
SIZ刀のレア度はかなり高そうだ。
>>807,810
健康なんて凄い誤字から変更を連想できるとは貴様らエクスか!!ってレス感謝。いつでも出来るの知らなかった・・
引き継ぐと難易度かなり低いんだ
今さっき1st終わったとこなんだけど、装備品漁ったり強化したりし過ぎずに2ndいった方が楽しめるのかな
天元装備未だに出てないんだよなぁ、皆は箱開けるときサイクラック使わない派?
普段からサイクラックだけで開けてるが低レベル品ばっか引いてしまう。
S箱からウェポン1個>アローUとかでやってられなくなるw
てか、今回の箱の罠は完全にランダムになったのかなぁ…、S箱なのに罠無しとか出るし。
あとワイバーンやGK相手でB箱ばっかなのも簡便してほしいな。
>>813 早めに引き継いで2学期を始めた方が良いと思う
どうせ一戦ごとにセーブロードなのに、そんな難易度とか気にするゲームじゃないっしょ
>>813 引き継いだアイテム封印するとか、新キャラ作って入れてみるとか、
マゾいことしたけりゃいくらでもできるから気にしなくて大丈夫だよ
ただ、引き継ぎを最大限に生かすとかなり楽になっちゃうというだけだから
ID:1HrzMF6u = ID:qA3w7FNx = ID:rExnRl3E = ID:EL1uDmaa ですね、わかります
ここ最近似たような事を愚痴愚痴言い続けてる奴らが居ると思ったら一人だった
こんなの気づく俺もキモスキモス
地下鉄二回目のあいつつえーな……w
1ターンに確実に1人はやられて、3回やりなおしてやっと3人犠牲で倒せたわw
やり方は人それぞれだから難易度も人それぞれ
そういえば、サイクラック使うより素手で開けた方がいいものが出るみたいな話もあったけど、
マニアモードとかも含めて、どれくらい違いがあるんだっけ?
もう75時間やってるが(クリア後だけでも35時間くらいやってる)、まだチップ入手数2000にも達してなかった
C12でレベル上げついでに狩り続けてるが、未だに天元装備はお目にかかれないなぁ
MURAMASAも箱から出たのは一本だけだし、やっぱりC24でS箱中心に狩った方がいいもの狙うにはいいのかな
そういえばデータ集のミスっていつ直るんだ?
短期集中戦闘訓練クエストの座標と説明、ジオマトリクスΩのマップ
は気づいたんだが
>>818 確かに同一だwそいつもお前もキモすぎワロタ
引き継いだら難易度そんなに低いかな
前スレは、きつ過ぎって言う意見で溢れかえってたよ。
確かに中盤からは結構楽になるけど、
簡単だ簡単だって言ってるのってリーンフォースのバグ?でHPMAX上げまくってたり、
リセット駆使してたりするだけじゃないかな。
そういやI-LILI-THは婆どころか墓地突入指令の前にポロっと出たな
>>823 待てwリーンフォースはバグじゃなくて普通にHP上げるアイテムだww
チューンユースバグのことかな
ここんとこ長文さんがいるなぁ、とは思ってたが
まぁ、愚痴りたくなる気持ちもわからんでもないがなw
難易度自体はあがってると思うけどな
1の時はバランス型のパーティでもボスは特攻で大体一撃だったし
>>815-817 あんなに強くしたのに俺ヨエーって感じかと勝手に思っていた。
そりゃそうか、2学期から始める人とかもいるだろうから無茶なインフレは出来ないよね
ありがd、バベルキー回収終わったら次行きます。
>>823 そうなんだ、まぁHPは300まで引き継ぐみたいだけど、最高で200ちょいだし、リセットもしないから丁度よいかも
ありがd
引き継いだら難易度低いというよりも
引き継がなかったらつらいってことじゃないか?
10時間でやっとLV15が見えてきたぜ・・・
SOMURAMASAで遊んでたらリセット回数とかどうでもよくなってしまったw
在って無いようなものだが
誰もシナリオについて触れないのが
色々な意味で悲しい
まぁ、ゲームの性質としてシナリオより篭って狩って箱開けてがメインになるからなぁ
俺は別にチムラのシナリオは嫌いではないんだけどね
シナリオなんて…
『おっぱいが足りない』くらいしか言うことないし。
>>831 シナリオは、良くも無く悪くも無く、盛り上がるところは其れなりに盛り上げてたし、しつこすぎない程度でいい感じだったぞ!
唯一の不満は死亡フラグ満載な人の淡白すぎる扱いぐらいだ
むしろ故あって2学期を半封印している俺からすると突っ込んだシナリオの話はしてくれない方が助かるwww
確かに愚痴愚痴言いっぱなしだったが、2学期を期待してた分、不満もあったんだよ。
わざわざ特定までしてくれちゃって、そんなに間違ったこと書いたかなぁ。
クリア後のアリス、服変えただけのせいか、すごい違和感あるよね
違和感はあるけど、おっぱいはないよね。
おまえおっぱいばっかだなwww
とりあえず、正面顔と斜め顔のギャップが・・・
1学期に比べるとシナリオの情報量は多いんだけど、
反面個々のエピソードが盛り上がりに欠けた感じはあるかな。
ユンの話とかもうまいこと本筋に絡めてあげて欲しかった
でもメインシナリオ最終戦あたりの急展開はわりと好きだ
エクスはプレイヤー置いてきぼりにするくらいでちょうどいいからw
やったーーー今日のノルマのLv15になったー
というかやっと始まるというわけか・・・
なんだかんだとLV14で墓地まで来たけどリセット回数半端ないと思う
おっぱいはいっぱいあったろ、ユユとか
でもこれ装備がLV制のおかげで
いまよりいい装備手に入れた時の喜びが少ないね
他のなら今よりいいもの手に入れればよっしゃーな流れだけど
これだとLV13あたりで29の手に入れてもふーん倉庫つっこんどくか・・・
で終わっちまう・・・
>>831 まだ発売してから半月だぜ?
色々言いたいことはあるんだが、自重してるんだぜ?
今回はプラグインをこまめに付け替えないと結構厳しいと感じたな
とりえず対超つけて汎用性を高めるより強敵に狙いを絞って強化した方がいいわ
>>843 ユユには処女乳ショットがあったのにノノには…
>>844 その分序盤からいい装備ポロポロでてきた気がする。
現時点でこれ装備できたら強すぎだろーってクラスが
アイテム出にくくしてレベル制を取っ払うよりは今の方がいいかな?
まぁ、人それぞれだとは思う。
俺は隊長のおっぱいが増量した気がするので問題ない、主にパッケ絵的に
>>842 二学期1Lvから始めた人か。
俺は墓場行く頃には20Lv越えてたのに死傷者続出(主にイージス直撃)だった。
対策さえすれば稼ぎにはいいとこだぜ。
サブPTのレベル上げをして、
三学期では複数のPTを実戦レベルまで
あげておこうかと思ってる
みんなは主力のほかにどんなPTを育ててるんだろう
うちは主力が 王拳SI魔聖学
サブが 暗暗戦RA聖学
このソフトをウインドウモードで起動する時に
RADEONでセカンダリディスプレイをクローンモードにしてあると
アプリケーションエラーで起動出来ないのは既出?
でも、そんな変な作りなわけないか
>>800 亀だけど、難易度は1よりかなり上がっていると思う。
最初に墓地で苦戦すると思う。
メインがS暗王魔R射
サブが今のところ王侍拳魔僧学、王侍僧射魔学、暗戦射召僧学
後ろの方ほど育ってない、面倒だからメインの後ろに乗っけてバベル巡回でもしようかと思うくらい触ってない
戦王侍学魔聖なんだけど、侍の火力が足りなくてボス戦で苦労する
強い刀ほしいよ刀……LV20でいまだにダイミョウカタナ+9とアメノムラクモだぜ……
メイン:豪拳 凶武 準射 美魔 聖聖 賢学
サブ:活戦 準王 奇暗 賢魔 凶R 聖学
強い弓がでなくて射が少し空気になってきた
何だかんだ言って魔と学だけは外せない
今回はPT構成によってかなり難易度に差が出るように思えた
王、聖、学、魔あたりがいるとだいぶ楽になると思う
一学期で質問なんだがバベルにいる真麻にスティールを
かなりやっていたら、へ…変な所を〜が連続で出てるんだけど
これってもう盗めるアイテムが無くなったってこと?
王:準 S:凶 暗:準
R:美 聖:聖 学:奇
防具は足りない所はアレス。アテネIIで補えるんだが
武器がまじでねぇ・・・暗の暗撃で火力保ってる感じだし
>>856 単に運が悪かったか、友好度0で盗めないかのどっちか
またギフトすれば盗み出せるようになる
エモーション1個につき2回程度だったかな
>>858 なるほど、多分友好度っぽい。
エモーション貯めて頑張るわありがとう。
メイン悪パ:美王 活S 活拳 準R 凶聖 奇学
サブ善パ:豪王 豪戦 準武 美聖 準聖 活学
シナリオクリア後にメインパーティの何人か入れ替えがあったので、余り+αでサブを作った感じ
サブに聖が2人いるのはその影響、制限外れても王聖学は外せない
リセットとか気にしないなら武器防具はギャンブルで手に入れちゃうという手も・・・
すいませんがどなたか教えてください
C24の扉を開けるにはどうしたら開けられるのでしょうか?
ソウルイーターとソウルリバースは倒しましたが開きません
墓地を本格的に狩場にしようと思うのだけど
非生命つけまくればいいのかな?
超常体ってエレメント以外ではでないのかな?
でちゃうと倒せなくなってしまうけど
閉鎖区中央でタッチパネル押す順番教えてください・・・
3つ総当たりで全部のパターン押したのに開かない・・・('A`)
なんか手順間違ってるのでしょうか?
>>863 ヒントをよく読め。
パスワードは四文字だ。
>>854 ヘイ、俺ももうLv32なのに、メイン:大名改+9 サブ:ムラマサ+9 だぜ?
ムラマサはステータスアップ&異常付加用と割り切って使ってる。
>>864 レスども
4文字・・・?
どこか見落としてるのか・・・・
うお!Wizの新作が出てたのかよ!ここ数年ゲームしてなかったんで知らんかったw
今スゲー欲しくなってんだけど…もしかしてコレって3部作全部やらないとダメなタイプ?
1部のラストでブッツリ話が切れて「以下次号」みたいなノリだったら抵抗ある…。
>>866 大筋はそれぞれ単品で簡潔してる。クリア後に次回予告的な顔見せがあるぐらい。
ちとボリューム不足気味だが、個人的には今年一番買ってよかったと思うゲームだからおぬぬめなんだぜ!
墓地のスイッチの順番わかんねー
>>865 文字数は三つ。
ああいうがパスワードなら、ボタンはあ、い、うの三つでいいだろう?
パスワードの内容は、装置に書いてあるぞ。
>>863 第二ヒント:スイッチを一回ずつ踏めばいいというわけではない
>>866 つ体験版
Wizの新作というよりWiz-XTH系(製作チームが同じ)って感じなんだよな
派生が結構出てるからWiz系がやりたかったら色々調べてみるといいかも
872 :
866:2008/12/16(火) 11:58:52 ID:iPKGyAfc
>>867 >>871 d じゃあストーリーはあまり気にしなくても良さそうだね。
Wizは初代からやってるけど、外伝やXTHシリーズも結構好きなんだ。
もう一つ興味有るゲームがあるけど、どっち買おうか迷って来たw
とりあえず体験版試してみるよ。
>>869 >>871 ああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああ!
神の啓示が下った思いです
墓地も閉鎖区もバベルもちょっと考えれば分かるだろうにな
ネットがあって良かったねぇw
>>866 謎は残しつつそれぞれで完結している感じ。
与えられるテキストは(今時のRPGに比べれば)多くないので、足りないところは自由に脳内補完してね、ってスタンスだと思う。
古いユーザーには装飾多めのバランスあっさりめと思われそうだけど、十分wizしてると思う。
いけました 感謝です
>>874 ほんとですね つながっててよかったw
ただ 思考が袋小路に入ってると凡人は壁を破れない物なのですよ
>>872 XTH好きな人には文句なくお勧めできるかな
懐かしのキャラも出てたりするし(完全に同一かどうかはわからないけどね)ニヤっとできる
>>866も言ってるけどボリューム不足がちょっとだけ気になる。
>>870 なるほど
数えてくる
あそこめんどいな・・・
まぁ経験値うめーから稼ぎも兼ねていけるけど
〉足りない所は脳内補完
まったく同意だが、隊長のおっぱいだけは
いくら俺でも補完できなったぜ。
>>874 気づけば難しくないけど、気づかないと延々はまる系だからな・・・w
俺はどうしても局長の父上の名前が思い出せなかった・・・
結局調べてしまいましたとさ
アイテム掘りに各地転々としてたら
日輪アビスTでムラマサラビットの集団と遭遇
怖い場所になっちまったなぁ
アミュレタスクになかなかいい付与つかないなー
>>845 俺も自重してる。今回は特に序盤で小技が効いてて面白かった。
隠しDの十字架MAPとクローバーMAPには
もっとエグぃ敵とか配備してても良かった気がするな
肩から狼の敷物をかけたようなグラの装備を
どっかのサイトで見かけた気がするんだが
なんて装備だっけ?
あとSIZ刀は出たのに規式の下段だけ見つからない・・・
>>885 ウィザードガーブかな。エロ水着がセットで付いてくる。
フルウェアのウィザードガーブとマーリンズクロスじゃないか?
♀で着ると露出度高すぎだろう…って感じなのがアレだが
あとノノのローウェアって意味なら存在しないと思うんだが違うのか?
一学期一応エンディングまでは行った
その後も任務があってやってるが、もうLV15だから敵と戦うのがうっといわ
まだマックス前なら欲しいアイテム手に入らなくても
経験値になるからいいか〜と思えるが、特にバベルのワイバーン強!
>>887 図鑑でノノの下にあるやつが見つからんって意味じゃないかな
それにしてもなんで突然ノノかと思ったら前作のヴァルキリー装備のユニークがルイス=キャロル(アリス)だからなのな
>>888 ワイバーンはニューロンダガー2本持たせた暗でやるとざくざく殺せるよ
経験値も一人だけLV15になってないのいたら一気に6人分貰える
>>888 15レベルのキャラには経験値が入らない=15未満のやつが総取り、なので余裕があったら転職してみるのも良いかもよ。
まあ俺一学期のバベルでレベル上げなんておっかなくてやらなかったけど。
>>890 そういや忍者系は使ってなかった
β鍵集めがてら育ててみるよ
ごめん!!!!
Wikiのアイテム(防具欄)に2学期装備追加しようと思って
召を追加、賢→S、Rを追加でフルウェアまで書いてたんだが
表がズレちまった、修正頼む
序盤のレベル上げどこでやりゃいいんだこれ
墓地の敵鬼つええ・・・('A`)
日輪アビスCエリアのマップは◇の形してるけど、
この◇の右上の部分(座標で言うとX11Y18〜X14Y15のあたり)は
ランダムテレポート以外で進入できないのかな?
データ集見ても入る方法がなさそうなんだが…
>>894 病院内に戻ってみると意外に稼げるよ
階段の上り下りで固定エネミーは復活するし
病院のエレベーター上り下りしつつトイレの間の敵でLV上げた
それにしても暗がいないと敵がしなない・・・
居なかったら終わってるな俺
病院か、thx
墓地の石像っぽいのから400ダメージ食らって一瞬で蒸発しましたとも・・・ふへへ
>>898 リセット地獄覚悟で行ってるけど
墓地は墓地でおいしいよ
1回で2500とか貰えたりするし
墓地はゲージが戦闘中にうまくためれるようになると
いい稼ぎ場になるね マジックシェル連発で
おれはイージス、レンジブレイクがないとキツかった・・・
ラッシュと連撃四があっても、結局マジックバーストが頼りだったからなぁ
>>898 レンジブレイクまじおぬぬめ 墓地のときは戦闘可能回数=レンジブレイク残数 だったw
2を買おう買おうと思ってるんだけど、気づいたらCD買ったり無臭エロ買ったりしてお金が無くなってるorz
来年こそはお金に余裕をもとう・・・
一気にSIZ刀*2、RAS鞭出たー
続けてみるもんだねぇ
ついでにエクスγ上下とアンチガバメントの皮をかぶった36将軍セットも完成
3時間ほど必死にレベル上げしてたらエラーはいて全部無駄になった/(^o^)\
教訓:セーブはこまめにしよう
___
|←樹海| オヤスミー
 ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>901 王がいればそれプラスレンジダウンの回数戦えるぜ!
マニアモードなので最近は1フロア回ったら中断して市街でセ−ブしてる
ユユって複頭だったのな。解説見て初めて気付いたわ
だって最初はおっぱいに注目するだろ、普通!あのひんぬーはいいものだ!
2学期Lv15でHPのキャップがあるけど、
lv:12>13>14>15
HP:
303>313>313>313
303>311>345>345
だったんで、
HP311と313の間に境界があるかも。
あれ結束値初期値が
100で一人だけ101だったのに
LV上がってくとLV16で115二人と110が4人になっちまったーー
このままだとLVのせいで差がだんだん広がるの?
Wikiの表のズレ直してくれた人サンキューです。
どこが間違ってたのか全然わからんかった><
>>909 結束値は本来の値が最初から100%反映されるんじゃなくて、自分のレベル分まで開放される
PT編成(の性格の内訳)がわからんとなんともいえんが、その様子だと、善善中中中中とかそんな感じかね?
とすれば、今115の二人は最大で120まで、残りは110でとまるはずだから、心配せんでも大きく差が出ることはなかろう
>>909 結束値の理論上の値は善or悪と中立でお互い+5、善と悪でお互い-10されるんだけど、
その理論上の値はレベル-1%までしか適用されない。つまり16レベルなら最大15%まで適用される。
恐らく善(または悪)二人と中立四人だろうから、理論上は今115%の人が120%まで上がる事になる。(21レベル必要)
ただそれ以降は別に差が開いたりはしない。ユニオンスキルの補正分の方がいずれ大きくなるって寸法だ。
>>911 その通りだ
中の一人を善にすれば少し改善される?
HPのキャップは各ブラッドごとに違うかな。(1学期でHP高いキャラ持って来れば一発でわかります)
HPキャップと言ってもキャップ設定されたHPよりも多かった場合だけレベルアップ時のHP上昇が0に固定されるだけみたいですね。
結束値初期値はレベルでキャップされているよ。
善(悪)×3、中×3のPTならレベル16で全キャラ115になる。
ユニオンスキルの方が多くなるから気にしなくても良いのか
サンクス
ほぼ全部かぶっちゃった・・・
>>913 一人善にすれば全員115%になるよ。
ユニオンスキルでの補正分は死んでたりして参加しなかったキャラは増えないので、均一に拘り過ぎるのは危険だぜ
納得出来るぐらいの妥協点を己の中で見つけるのだ
まぁ、参加できなくて遅れた分は、そのキャラだけ遂道とか手近なところで取り戻すこともできるが
>>918 そこまでやるくらいなら、全員で参加した方がいいなw
カンストすれば全員横並びさ
今まで一度も落ちなかったのに墓地で稼ぎ始めたら落ちるようになった
墓地は壁もあまりないし特に負荷の大きい場所でもないと思うのだが・・・・
墓地の定点って、大体、マップが切り替わる位置に設置されてるから
戦闘→一歩下がる→中断・再開→前進、ってやると、毎回マップを行き来することになる
マップが切り替わるときに若干負荷がかかってるみたい(移動してると一瞬つっかえる)のでそのせいじゃないかな?
>>922 ああ!たまにつっかえるからパッドの十字キーがへたれてきたかな?と思ってたらそっちだったのか
有り難い助言thx、それならつっかえない場所探してみる
ステータスってカンストすんの?
同じポイントでも進入する方向で切り替わりなく前後移動できるから、それも試してみることをお勧めする
ただし、これは俺の経験則だが、どうも同じポイントでも、その直前にいた位置(マップ)に応じて、
出てくる敵の顔ぶれが変わる気がするので、それも留意しておいた方がいいかも
>>924 タイプごとの初期値+10がステータスのキャップになる
だから、Lv51〜58(初期のBPによる)で全能力がカンストすることになる
俺はまだLv40キャップ外してないからそこまで到達してないが、
各能力に関しては確かに+10以上はあがらない
こないだROM*2が届いた。まだ未開封。チームラも最初期は季節を追って
学期ごとに出すみたいなこと言ってたと思うんだが、結局冬になっちまったねぇ。
ところで聞きたいんだけど、1から2でデータ引き継ぎみたいなのあるのかね?
データ捜すの面倒なんで、キャラデータのみ引き継ぎとかならはじめからやろうかと思うんだが。
エクスなんとか証だっけか、そういう役に立たないものでも、何らかの
引き継ぎがあるならがんばって捜す。
>>928 すぐ調べられることを調べもせず聞くのはよくないことだ
wikiみたくねぇんだよ頼むよ
>>928 以前に誰かが書いてくれた奴だが
引継ぎ条件と要素
データ引継ぎでは、前作のセーブデータの一部が本作用にコンバートされて引き継がれます。
すべてのデータが引き継がれる訳ではありませんのでご注意下さい。
引継ぎの条件と引き継がれるデータ内容は以下になります。
[条件] 前作のシナリオクリア済み(エンディングを見た)セーブデータがある時
[内容]
・キャラクタのプロフィール(名前、性別、年齢、性格等)
・キャラクタのステータス(レベル、HP、特性値等)
※ただしHPの引継ぎは300程度まで。
・結束値+ボーナスは10%。
・特性値へのマスターボーナスは、マスターレベルが引き上げになるため消滅します。
・キャラクタの習得スペル(一部のみ引継ぎ)
※本作の仕様(習得レベル)に合わせたスペルと使用回数に変更されます(専門ジョブでレベル4までの引き継ぎが通常)。
・功績値 ※上限100,000GP
・アイテム ※武具アイテム(装備アイテム)のみ(倉庫の中や手持ち分も装備品なら全部)
この他に引き継いだ場合は初めまして的な会話や学徒遂道でのチュ−トリアルが無かったりする
ところでこれって従来のwizと違って死んだら生命力下がるなんてことないよね?
瀕死回数があまりにも多いんで少し気にしてる
>>928 >>1 CODE BREAKERの方のページの
CODE BREAKERとはって所に書いてあるんだが
>>934 ああ、ほっとしたw
これで心おきなく死ねます
>>932 一学期のパッチ当てる前はリカバリーで体力ダウンで、気づかなかった奴が後から阿鼻叫喚
>>931 とってもありがとう。くすこくすこ。
>>933 ゴメン公式にあったとはw
EVEバーストエラーみたいなJPEGチラ見してすぐに通販ページに
行ったから普通に見落としてたわ。
これって全滅でアイテム・功績値消滅する?
全滅→セーブ→エラー→再起動→救出したらなんもかもなくなってるんだぜ
漏らしそうなくらいショックなんだぜ
>>938 データバンクに入ってない?
今回はGPもデータバンクに預けられるようになってるので、確認してみては
>>938 アイテムは開発ラボのデータバンクに。
功績点は同じく開発ラボのデータバンクの貯金箱に入ってる。
心配なし。
>>938 パーティを解散した場合、功績値はデータバンクに預けられる。
サブディスクのアイテムは「捨てた」扱いになり、「トラッシュボックス」に入る。トラッシュボックスは「シズラーポイント」に有る。
何の事か解らないならシナリオ進めた時に解るからそれまで放っておくがいいさ。
サブディスク以外のアイテムは残ってるはずだけど、それも無かったらちょっと知らない症状だな。
初歩的で申し訳ないんだが、CBってセーブデータどこ?
CHみたいにフォルダとデータが見当たらないんだが…
>>939-941 丁寧に教えてくれてありがとう
データバンクに預けられるの忘れてたぜ
そしてトラッシュボックスの存在意義を初めて知った
どうやらデータが壊れたみたいなんで再インスコ後調べてみます
タイトルから進めなくなったぜ
全滅初体験だから焦った焦った
データ集と同じ所だおっおっお。
体力が素16以上だとトラスト〜せずに蘇生してくれるね
実質ロストは燃え尽き死でバカンスしなかった時のみっぽい
>>939-940 パラライザーで全滅したとき、個人所持のアイテムとGPは無事だったけど、
サブディスクのアイテムが消失(データバンクにも無し)したことがある。
>>950 ラボのバンクにって言ったけど、間違い。
トラッシュボックス送りらしい。
今、シズラーポイントに言ってゴミ箱覗いたら捨てた覚えのないアイテムがゾロゾロと……
街で解散するとデータバンク送りのようなので、俺も少し表現がまずかった。
>>950次スレおねがい
>>947 >>948 俺も補正ありの値だったと記憶してる
数値は忘れたけど・・・18か20だった気がする。
ちょっと前のことだからもしかしたら勘違いかもしれないけど、スペルコードのリカバリは
トラスト〜されずに復活できる状態でも失敗することがあった。
300回以上死亡してて蘇生失敗で滅化したのはその一回だけだから確率は相当低そうだけど
一応滅化した場合はお金払って復活した方がいいね
>>951 >トラッシュボックス送りらしい。
へぇ〜 へぇ〜
そうだったのか!
というわけで、スレ立ててきます。
>>3のパッチってVer1.101に含まれているでしょうか?
一学期の図鑑埋めやってるんだけど、
ランダーズヘルムとアレスニクスの間ってなんだろう?
wikiも見てるんだけど、該当しそうなものがないんだ
>>955 公式にいってみると分かるけど
【修正内容】
一部環境でゲームが強制終了する不具合(遊霊病棟B1F、学徒遂道B2F 等)
ゲーム内シナリオ、テキストの誤字等の不具合 他
で、内容に含まれてる。
>>944.949
サンクス
てっきりインスコに入ってると思い込んでた
これでOS再インストしても安心だぜー
あれ、一学期と二学期って図鑑の順番変わってるの?
御舟→神崎→神崎→御舟
曽祖父→祖父→親→子
総理が婿養子になったにしろ、アリスの姓がなんで御舟になってんだろ
2学期でそのへん言及あった?
1学期だとアレスニクスの下にアテナージュがあるね
二学期はセラフィリングとアテナージュの位置が逆転してるのか
なんかこれからも質問来そうだから俺の独断で
>>151をてきとーにテンプレに加えたから
>>962 スレ立て乙!
>>963 お母さんのキャロル神崎が亡くなって、御船家の血統がアリスだけになったからじゃない?
Wiki弄ってて思ったけど
図鑑の順番だけじゃなくて
ラボのアイテム並び順も変わりまくってる
>>966 なるほど、トン
OHPの人物紹介にお母さん書いてあるね
2学期できるの来年になりそうだ。妄想でもしていよ。
>>959 うお、エンジェルリングの上位があったのか
今夜はこれを手にするまで寝ないで頑張るぜ
どうもありがとう
>>946 再インスコで大丈夫でした
猫耳ライザースーツの学が無事でよかったぜ
パラライザー全員にかかるとは知らなかった
パラライザーコエー
セラフィリングはGドータ余裕で倒せるなら、真麻にマッチで挑みまくればそのうち手に入ると思う。
パラライザー以外にもハートブレイカーって奴も全員鬱になる可能性あるから注意しとけよw
>>963 婿養子だった父方の名字を子供に付けるのは特に珍しいことでもないよ
次女だと結構あるってか自分の周りで二人知ってる
王のスキルで欝にならないぜ、これでその罠で全滅はないヒャッハーとか思ってました
ハートブレイカーは全てを打ち砕く
ホーリーガードは『敵の攻撃』によるクリティカルや躁鬱攻撃を防ぐものだからなぁ
>>947 なんか戦だけいつも蘇生で省略されてたきがしたからなんでだろうと思ってた なるほど特性値か・・・
エンスクランブルSに学技+が付いていないのと、サイコタスクIIが無いのが納得行かない
全部上位アリにしといてくれよ・・・
>>977 ドリルアーマーU・・・ニップレスU・・・ブルマ改・・・
>>974 俺も同じ展開で箱全滅GETした。
箱つええ……
各BCごとにHPを保持してくれるようになったのはいいんだけど、
どうしても特性値の上がりきってない初期BCよりも
限界まで上げてから変更した職の方がHPの伸びはよくなるんだよね。
これが結構無視できない差がついてしまう…
個人的には1学期のシステムの方が調整が利いて良かったかな、とも思う。
あれはあれでリーンフォース使ったHP増殖ができてしまうので問題なんだが
Wikiの防具、ウェアまで修正した
2学期の図鑑の並びに直したんだけど
自分の図鑑見ながら書いてるから
もし、抜けてるのあったら教えてくれ
スク水もUとか出なかったな、代わりに♂用のグラ導入されてるがw
あとナイトプライドって兜あるけど、セットになるウェア系が見当たらないな。
プレートメイルGに組み合わせて使うんだろうか…。
隠しパラメータとして各BCにHPの伸びやすさみたいなのを用意しておいて、
レベル上がると同時にそれがある程度伸びる仕様にして、BCを変えるorレベルが上がるごとに
そのパラメータと体力の値から再計算するようにすれば、他のBCの影響も受けないし、
レベルアップ時のHPの伸びのゆれ幅が大きすぎるのも解決できないかな、と思う
Wiki更新お疲れ様です、ハンマー類のLv40ピコピコハンマーが抜けていますね。
HPの変数を内部的に2つ用意して
レベルアップによる上昇=HP_A
アイテムやイベントによる上昇=HP_B
としておいて基本的に転職時はHP_Aを元に転職後のHPを算出して
ジョブ補整をかけた後にHP_Bを足し直せばいいのだ
ぶった切ってすいませんが、トランスコードの大暴れとかウィザーアタックとかの、具体的な効果が知りたいです
いまいち効果が分からない
>>987 わんこ:通常攻撃に毒付き。
ウサギさん:通常攻撃にクリティカル付き。
バスターガス:呪文封じ付きのブートキャスト。
トロール大暴れ:ラッシュ。
ウイザーアタック:プロヴィデンス。
死の宣告:即死付きブートキャスト
プロトンアタック:切り込み・壱
各レベルごとに高位の方は魔法と同じだから割愛。上のでブートキャストじゃないやつは武器の射程依存。
HPは本家wizが採用してたか知らないけどWizTRPGで採用されてた
「LvUp時に全lv分再計算、今より低い値になったら1しか上がらない」良いと思うんだ
体力後上げや結束値低い内に上げる不利とか無くなるし
問題はキャラデータにアイテムでのup分を記録するカラムを用意しないといけなくなる事だな
LV15で墓地につき
なんとか墓地で1回の探索で全員LV1ずつあげれるようになったぜ
やっと17だ
ここで20くらいまであげるべきかなー
それとも次のダンジョン行って上げたほうがいいのだろうか
墓地の次がなんかクエストの最後の話からするとバベルっぽいし
>>989 最近だとエルミナージュがそれ採用してたなー
>>988 すばやい回答、ありがとう
しかし、微妙な効果・・・
溜めずにラッシュできるくらい?
17まで行ったら武器に対超つけて病院2階3階マラソンした方が効率出るんじゃない?
墓地は22でマナシ覚えると安定してくるし、墓地歩くのが苦痛でなければ20後半まで安全に上げられると思うよ
>>993 よっぽどやばいのでなければそれなりに墓地は狩れてるし
墓地用に付与しちまってるからまた直すのもめんどいし
墓地でしばらく稼ぐことにするよ
ありがとう
さよか
引継ぎで普通にやってても墓地生活は長いと思うから、がんばって
>>992 即ラッシュはめんどくさい雑魚を掃討して大物を引っ張り出す役に立つ。
ウェポンタスクつけてやると普通にリヴァイアサンがサシミになる。
ラッシュや連撃持ってない武術士なんかには特にいい。
お勧めなのは拳アルテマナックルG×2、拳高レベル時の素手や大半の全ブラッドで使えるピコハン×2のアークウィザーだな。
種別、属性合わせれば総合ダメージ1000↑が見込めるね。
後は溜め無しで使えるマーズ装備のトロールかな。(状況にもよるが開幕1500近く持っていけるよ)
MP依存になるけど、どれも強力なダメージソースになってくれる。(戦、武はトランスDまでだからレベル4までしか使用できないので注意)
う
め
る
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