Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.7

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1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖) FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖) http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

残りのテンプレは>>2以降で


前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227803427/
2名無しさんの野望:2008/12/06(土) 14:53:48 ID:yPnkbRIa
単純な質問をする前にCiv4wiki(ペリク鯖) FfH2ページをまず熟読する事!!!

導入手順。

1.自分のCiv4のバージョンを確認する。もしも 3.13 以下である場合、バージョンを最新にすること

2.ペリク鯖の以下のページを熟読する
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II

3.該当するバージョンのMODを入れる。この際にインストール先に注意

4.Civ側の設定で、OPを「Beyond the Swords」にしておく

5.MODを読み込んで、さあ開始
3名無しさんの野望:2008/12/06(土) 14:54:03 ID:yPnkbRIa
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4名無しさんの野望:2008/12/06(土) 14:55:18 ID:yPnkbRIa
ニコニコ動画のFfH2プレイ動画まとめ

・モナーの愉快なアポカリプス
http://www.nicovideo.jp/mylist/8617308

・Civilization4 FfH2 ハンナさんが初クリアに挑戦
http://www.nicovideo.jp/mylist/9692966

・Civilization4 FfH2 皇帝でOCC
http://www.nicovideo.jp/mylist/8669780

・Civilization4 ファンタジーMODでプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/4420278

・CIV4 (Civlaization4) FfH2 不死
http://www.nicovideo.jp/mylist/6396051

・Civ4 FfH2 皇帝で善?っぽいプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/8425436

・Civilization4 FfHで悪プレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/5935146

・Civilization4 ファンタジーMOD FfH2内政屋リプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908408
5名無しさんの野望:2008/12/06(土) 15:00:05 ID:YVeFrqfX
>>1
お前は新スレを立ててくれた(+1)
6名無しさんの野望:2008/12/06(土) 15:31:05 ID:BITj8ape
>>1
やったー!(+2)
7名無しさんの野望:2008/12/06(土) 15:34:20 ID:2bCXiutA
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
              `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ 
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u


        l^丶
        |  '゙''"'''゙ y-―,
        ミ  ゚ д ゚  ,:'
  ハ,_,ハ  ミ ハ,_,ハ    ミ
 ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ  :ミ
 ミ,;:っ  ,;;:ミ(  ,;:'    ミ
 `'u゛-u'゙` ミ ノ''ノ'' '   ,,'
8名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:01:23 ID:5pZgLfLm
祭壇が1ターンで立つまでシダーOCCをやめない
9名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:31:16 ID:Sm+lPVHN
蛮族にも黄金期あるんだなぁ
10名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:32:33 ID:QNm0AVqU
どんな蛮族だよwww
11名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:34:07 ID:pkuuRIud
その蛮族アケロンじゃねーの?
12名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:35:30 ID:plScrInB
>>1
ふふふ、こちらには新スレがあるのだ!(+2)
13名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:37:03 ID:Gj4vXeWy
シダー、祭壇を一気に建てるべくハンマーを育ててたけど、
実は早いうちから商人をどんどん増やすのが正解のような気がしてきた。
14名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:45:58 ID:Sm+lPVHN
15名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:51:54 ID:+Mzc5CLM
>>14
蛮族の大陸?で始めると
アケロンが即生産されてその都市が大発展→偉人とか出て黄金期ってあるよな
16名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:53:09 ID:plScrInB
蛮族で偉人と黄金期は時々見る
17名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:53:51 ID:VnF9E/v0
大ハッテンというより竜の財宝が偉人ポイントだすからね
18名無しさんの野望:2008/12/06(土) 18:01:44 ID:i7e0qGOX
アケロンの都市に横付けして観察してると偉人がいることがあるヨ
服従できないかと思ったけど無理っぽい
19名無しさんの野望:2008/12/06(土) 18:07:53 ID:xAmvtp2I
誘拐はできるのかな?
20名無しさんの野望:2008/12/06(土) 18:10:03 ID:plScrInB
蛮族都市にユニット重ねられないだろ?
21名無しさんの野望:2008/12/06(土) 18:30:49 ID:TWZF+35A
>>20
一族のエスネさんにしておっぱい都市乗っ取れば…と思ったけど
誘拐は文明固有かな?

蛮族にラグナロクの予言作られたときはビビったわw
22名無しさんの野望:2008/12/06(土) 18:34:17 ID:i7e0qGOX
蛮族って技術ツリーとかもってるのかしら
あとギボンでなりすましできるのかしら
23名無しさんの野望:2008/12/06(土) 18:39:21 ID:XLdtYDey
技術ツリーはあるみたい
なりすましは不明

たまに酷く繁栄してるときがあるよね蛮族は
新大陸に行ったら火縄銃やらオーガ野親分やらがいて驚いたことがある
24名無しさんの野望:2008/12/06(土) 18:42:35 ID:i7e0qGOX
じゃあ蛮族の開拓者とかいるのかな。一度も見たことないが
25名無しさんの野望:2008/12/06(土) 18:44:44 ID:Uim0+tIR
開拓者はいないだろ
視界がないところに勝手に都市が沸く
26名無しさんの野望:2008/12/06(土) 18:47:25 ID:uhGPEZqi
オーガの親分がいるってことは、エンバー一族と同じ構成なのかな
開拓者はいなさそう

エンバー一族で思い出したけど、蛮族志向で序盤は仲良しの蛮族も、
文明化が進むと勝手に敵対的になるんだね
文明化した相手を嫌うくせに技術開発はする蛮族って…

敵対的になった後に「一族のために」使ったら、
蛮族都市の戦士が寝返ってその都市を占領してしまった
27名無しさんの野望:2008/12/06(土) 20:31:17 ID:NFjvr8EI
蛮族と敵対中にハイボレムで囁いたらアケロン都市をゲットしたことあるな
それでも立ち退こうとしないアケロンさんが邪魔だった
28名無しさんの野望:2008/12/06(土) 20:48:42 ID:e/gb2uTs
ゴッサムの野郎・・・
29名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:02:46 ID:YFz2heQn
ちょっと教えていただきたい
シェアイムで敵に火球をぶち当てると、副次損害の他にとどめもさせていたため、
本編無印のカタパルトのようなもんという認識があったんだが、
さっきおっぱいで同じようにぶち込もうとしたら、BtSカタパルトのごとく、
敵にとどめがさせなかった
これはどうしてなんでそ?(環境は0.32e)
30名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:03:09 ID:mqwZ+InK
このMOD国王でも余裕くさい。
オリジナルは将軍レベルのはずだが・・・

ひょっとして俺が強くなったのか?
31名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:06:31 ID:Jre1aKUi
そう思って本編に帰ると
なんか序盤の展開が速すぎる気がしてきちゃうんだ
32名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:08:13 ID:YFz2heQn
>>29だが今さっき全力で自己解決した
wiki見ずに質問してすまぬ……
33名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:08:48 ID:ASBAQxmM
>>29

エルフの魔術師はは幻術師の技能を持っている。
幻術師は呼び出したユニット(含:火球)に幻影を与える。
幻影は相手にとどめを刺せない。
34名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:08:54 ID:i7e0qGOX
ffh2は本編より2ランクぐらい難度落ちるそうですよ 実際どうだか分からないけど
35名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:11:25 ID:pkuuRIud
>>32
魔導艦から出したFBなら止め刺せるよ
36名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:14:10 ID:LP6AK5st
>>30
本編と違ってAIが勝利条件狙ってこない上に長いからな。
天帝でも最序盤に滅亡しなければ何かしらで勝てるよ。
37名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:14:58 ID:YVeFrqfX
>>34
AIがFFH2に対応しきれていないからだろうな
魔法なんか特にわかりやすい
38名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:17:38 ID:jtkL6LC/
無印のころのffh2だとダラダラプレイしてたらパーペンに文化勝利されたり
カーディスにルオノーター勝利されたりしたんだけど
btsになってからはAIが文化勝利したりルオノーター勝利したこと見たことないんだけど
見たことある人いる?
39名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:19:35 ID:5llTzsV0
AIの勝利って、宗教か制覇だけだもんな
こっちが宗教を分散させて、AIのデススタックに備えたら
負けようがない

外交も、AI強キャラがはっきりしてるから同盟相手は選びやすいし
40名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:24:11 ID:NmPYrR9l
毎回ヒッパスとは仲良くしてるな
技術も遅めだから交換しやすいし、何より滅びない
41名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:24:42 ID:SXxNwVha
AIのアメランキエルが緑葉広めまくって
危うく宗教勝利される所だったわ
聖都いただいて逆に俺が勝利したけど
42名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:34:58 ID:LP6AK5st
制覇、宗教はうっかり食らった事ある。
文化は長時間やってるとやばそうにはなる。
ルオノーターはBTSに限らず見たことないや。
43名無しさんの野望:2008/12/06(土) 22:40:42 ID:ISvOy2Ez
火球で止めを刺せないというのは実は非常に素晴らしい事なんだぞ
44名無しさんの野望:2008/12/06(土) 22:42:49 ID:RRitg+QZ
魔法使い本人のレベルを上げ放題ってことだからなw
45名無しさんの野望:2008/12/06(土) 22:47:02 ID:dQbxZKhh
そういや生産都市ってどれぐらいのハンマー出してる?200ターンぐらいで
是非参考にしたい
46名無しさんの野望:2008/12/06(土) 22:51:08 ID:i7e0qGOX
スパロボでいうところの「手加減」ですね。
47名無しさんの野望:2008/12/06(土) 23:09:55 ID:BZAMRNqk
前スレの最後の方で出ていた称号スコア倍増

とりあえずスコアに関係する部分を倍々にしてみた。

……これで合ってるかどうかは不明。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/553.zip

一応エラーはでなかったけど、WBで速攻勝利したら最高スコア9800とかで下から3番目くらいの称号に。
……そもそも前のスコアが分からないから意味がないと言うオチ(ノ∀`)

前のクトゥルー神ってスコア幾つからだっけ……?
48名無しさんの野望:2008/12/06(土) 23:18:55 ID:jfkRx6V3
ルオノーターは偉人管理がしっかり出来てないとまず無理だからかな
予言者の出る世界遺産はPCで抑えてること多いし
49名無しさんの野望:2008/12/06(土) 23:26:08 ID:gAd4aB+m
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5457736
Civilization4 FfH2 ハンナさんが初クリアに挑戦 第02話

このシリーズは本当にひどいな
世界観ぶちこわした短絡的な解説しかしていない
そして繰り返される不幸自慢、本当見る気なくすね
50名無しさんの野望:2008/12/06(土) 23:30:00 ID:cys3ec13
>>49
キタ━(゚∀゚)━!!
51名無しさんの野望:2008/12/06(土) 23:50:24 ID:xAmvtp2I
ニコニコって視聴数増やすとなんかいいことあんの?
自己満足?
52名無しさんの野望:2008/12/06(土) 23:53:05 ID:QNm0AVqU
狼男って使い道ある?
武器も装備できないし
53名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:12:07 ID:JyMovR4T
最近FfH2はじめたんだけど
ちょこちょこ前動作なしに落ちるものなの?
セーブしてなくて涙目ってのがいくつも(つд`)
54名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:12:57 ID:ff3mmCDs
>>53
シヴィロペディアで1度落ちた事あるけど
それ以外だと無いな
単純にスペックがきついんじゃないだろうか
55名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:13:33 ID:fvGOLI0n
>>52
弱いの狙い撃ちで軍を水増し。
男爵様は無敵です。
56名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:21:24 ID:ukpPS87M
>>53
グラデータとか無駄に多いから読み込み失敗したり
蛮族やら魔法やら飛び交うと負荷多すぎで落ちたりしょっちゅう
廃スペックでないならマップちじめれ

蛮族大移動やら世界大戦やらはじまるとえらい事になるぞ
57名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:21:43 ID:c7itwygZ
メモリがどーたらでたまに落ちる
オートセーブ毎ターンにしてるから大して気にならんけど
58名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:23:13 ID:C+o9oKA8
男爵様は楽しいけど

最近は見かけたら
狩って調教→肉の一部
だな
59名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:32:35 ID:JyMovR4T
マップ縮めるって解像度下げるってこと?
やっぱ1280*1024じゃ厳しいかなぁ

あとはシェアイムなんで魔法のグラ読み込み失敗が原因かなぁ?
オートセーブ機能有効にしとこう、ありがとー
60名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:41:33 ID:g9toPCFS
すいませんどうしてもわからないんで質問します

FallfromHeaven2034.exe
       ↓
FfH2034g.exe
       ↓
FfH2034media.exe
       ↓
FfH2ver034g日本語化パッチ・FfH2ゲームフォント日本語化パッチ
       ↓
FfH2ver034ダウングレード 0.03

この順でインスコしたんだけど起動時にciv4gametext.ffh2.xmlでエラー(文字化けして良くわからない)
起動はするんですがゲームを始めると画面のまわりのインターフェースがいっさい表示されません
何故かわかる方お願いします
61名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:45:45 ID:29P6jBli
どこへインストしたんだ・・・
62名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:47:35 ID:g9toPCFS
>>61
間違いなくここ
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
63名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:55:56 ID:lA5r4Od0
>>62
俺は同じような状況になって、
フォント→g日本語化→dllって入れなおしたら直ったことがあるから、
もしかすると、フォント先に入れないとなるのかもしれん
64名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:58:29 ID:H/HFOi93
敵の残り1都市で首都件ヴェールの聖都を落とすとエラー出てゲームが落ちてしまう・・
斥候1体を騎馬兵6体で囲ってる状況なのに・・・
65名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:02:05 ID:u5kwWt2W
まだ数回しかやってなくて将軍楽勝杉とかで
貴族でものほほんとやってたら
他で戦争してた男エルフが天使軍団と一緒に攻めてきた
エルフ軍を1都市犠牲にそこで殲滅してたら
気が付いたら天使軍団に首都落とされてた
首都まで文化圏10マスぐらいあるのに気が付かず・・・
なかなか奥が深いね
まだユニットや昇進の機能覚えきってないから
新しい事いっぱいでぼこぼこにされても面白い
しかし乳エロフは強くていいね
66名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:09:54 ID:BkdbcDdb
ダークエルフは強すぎる
超内政に国籍秘匿に特別奇襲
しかも秘術志向で魔法も万全
特別奇襲持ちのアークメイジとかもう、ね……

とどめに数あるチートの頂点に立つ
黒の鏡まで用意されてる
67名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:19:42 ID:LN6oUPxQ
フラウロス貴族重農弱肉強食とマルチで勝負だ
68名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:21:15 ID:yXS/Umws
>>59
マップの大きさが大きいと蛮族や野生動物が大量発生
それに対抗するユニットも大量に移動するし後半にはアルマゲドン
毎ターンえらい数のユニットが飛び交う
69名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:21:25 ID:fvGOLI0n
俺はイリアンで停滞からの戦士ラッシュで
70名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:28:19 ID:c7itwygZ
>>63
フォントと日本語化パッチはどっちを先に入れても同じだと思うよ
ファイルかぶってないもの
やり直してうまくいったのなら、もともとどっちかの入れる場所を間違えていたんじゃないの

>>60
一番疑うべきは単純ミス
だから、自分のやったことを全部細かく書いたほうがいい。
大雑把な手順ならwikiに書いてあるとおりだから、それを間違ってるとは思えないし。
何をどこへコピーしたのかとか、インストール先にどこを指定したのか、とか
文字列を一字一句間違わずに
71名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:44:50 ID:27PALJfX
>>64
都市を落とすと強制終了するって報告ときどきあるね
Vol.2の79、Vol.4の112、ガンジー鯖コメント欄とか
みんなこれが原因なのかな

497 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 22:33:10 ID:VlagVmny
むむ・・・OfficeIME2007はやっぱ問題ありなのか?
都市落とした時にエラーが出て、標準IMEにしたらちゃんとプレイ続行できたぞ
72名無しさんの野望:2008/12/07(日) 02:00:46 ID:g9toPCFS
ダウングレードのフォルダに入ってたCvMainInterface.pyを入れずにDLLだけ入れたらできました
お騒がせしました〜
73名無しさんの野望:2008/12/07(日) 02:27:49 ID:Ygkb54WN
残り30Tルノアーター都市にヴェール伝播してすぐ囁きでハイボレム様に召し上げられた。
死にたい。
74名無しさんの野望:2008/12/07(日) 02:29:12 ID:DrbLNmfa
初期5都市配置成功と思いきや
一族の来襲で第一都市、第二都市陥落
技術やら送ってご機嫌とっていたのに
75名無しさんの野望:2008/12/07(日) 02:37:48 ID:H/HFOi93
>>71
げー、MicrosoftOfficeIME2007しか入ってないっぽいわーorz
PC初心者版それ以外にする方法聞いてくるノシ
76名無しさんの野望:2008/12/07(日) 02:44:38 ID:H/HFOi93
>>75
kaiketusimasita
77名無しさんの野望:2008/12/07(日) 02:52:33 ID:hWJpaaqh
一応不死のゴッサムさんが文化3万の都市を3つ作ってたことはあった。
国境押されるなーと思ってよく見たらそれだったんで、文化勝利狙う事もあるのかもしれないですね。

文化勝利?ええ。ゴッサムさん国境問題でブチキレ寸前だったんで焼き払っておきましたよ^^
78名無しさんの野望:2008/12/07(日) 03:32:04 ID:H/HFOi93
ハイボレム様が倒せない・・・恐怖に対する対抗策ってどうやるんだ・・・
79名無しさんの野望:2008/12/07(日) 03:32:40 ID:29P6jBli
おまいは検索する勇気も無いのか
80名無しさんの野望:2008/12/07(日) 03:41:42 ID:3IY6UtVC
なんかハイボレム様がさっぱり出てこない・・・
契約だけが条件じゃないのかしら
カウンタがある程度上がってないとダメ?
81名無しさんの野望:2008/12/07(日) 03:44:08 ID:H/HFOi93
うわーアデプトいないといけないのか・・・
82名無しさんの野望:2008/12/07(日) 03:46:25 ID:JwfpM99E
昇進にも恐怖ってあるよね
あれって、レベル上がるごとに成功率あがったりするの?


83名無しさんの野望:2008/12/07(日) 03:53:37 ID:uRexLXJs
騎乗兵って同じ攻撃力の他のユニットと比べるとえらくダメージの通りがいいような気がするんだけど
気のせいだろうか。
攻撃力低いくせに、ハイボレムとかでも数さえそろえれば倒せちゃうような。
退却に必中ダメージでもついてるのかなぁ
84名無しさんの野望:2008/12/07(日) 03:59:13 ID:c7itwygZ
先制攻撃がついてるからじゃないの?
85名無しさんの野望:2008/12/07(日) 04:00:35 ID:Pb8Os7uZ
一体ずつぶつけるより、戦闘短縮チェックしてまとめてぶつけた方が、強敵でも倒してしまえる
確率が高いような気がする・・・のは流石にオカルトなんだろうな
86名無しさんの野望:2008/12/07(日) 04:10:21 ID:uRexLXJs
ああ、先制攻撃か……

ところで戦闘力+20%と先制攻撃ってどっち優先して上げるのがいいんだろ
いつも大抵のユニットは戦闘力MAXまで上げてから先制攻撃上げてるんだけど、効率いいんだか悪いんだか

例えば、国籍秘匿で高レベルになるのが確定してるユニットの場合
戦闘力MAX→先制攻撃MAX→その他 みたいな感じになる
87名無しさんの野望:2008/12/07(日) 04:12:40 ID:KxiOo/Xe
戦闘力
88名無しさんの野望:2008/12/07(日) 04:14:14 ID:ML8BSVXB
>>85
COMが人間が選ぶより最適な順番選んでくれてるとか
ないか
89名無しさんの野望:2008/12/07(日) 04:20:53 ID:hWJpaaqh
むしろ捨て駒より先に昇進ついてて戦闘力減ってるのとかぶつけてくれて死んだりする。
ALTで全部スタックさせるとアデプト突っ込ませてくれたりとか。

可能な限り人間が見てやった方がいいよ。
90名無しさんの野望:2008/12/07(日) 04:21:51 ID:fvGOLI0n
素で思いっきり数値の高いキャラなら教練もありっちゃありだが
そんなことはまずないので戦闘力。
ドリファがIceAge並であれば教練先だろうなぁw
91名無しさんの野望:2008/12/07(日) 04:24:01 ID:uRexLXJs
なんか調べてみたら各下相手なら先制攻撃つけとくと有利みたい?
序盤の都市防衛用の戦士とか先制攻撃付けといた方がよかったりすることもあるのかなぁ
92名無しさんの野望:2008/12/07(日) 04:31:50 ID:fvGOLI0n
格下に、数で攻められるときに有効だね。

civ本家の弓や長弓に何体か特攻させても
まったく削れないときとかある原因だし。
93名無しさんの野望:2008/12/07(日) 04:47:00 ID:v6+rYUDs
civの戦闘は単純なようで結構複雑だからな
94名無しさんの野望:2008/12/07(日) 05:17:46 ID:kVFumyLq
狙撃付きなら+40のアンチスキルも捨てがたい
95名無しさんの野望:2008/12/07(日) 07:36:50 ID:iFIp+j8j
アラズカンはまず先制から育てるなぁ。で、電撃戦を取る。
あとは敵の強さを見つつ戦闘力と移動力を上げる感じ。
96sage:2008/12/07(日) 07:49:44 ID:Ar4vh7ag
朝からすいません。
教えてください。

昨日、エチゴ追加とか、いろいろやってたら、FFH自体がおかしくなったので、
すべて(CIV4無印)のアンインストールからやり、(フォルダの削除もしました)
すべて(CIV4無印)インストールしなおしました。

CIV4BTSは正常に動きます。
で、FFHも最初からインストールしなおしました。

すると、文字がほとんど表示されません。
画面上の、都市名以外、表示されない状態です。

WIKIを見て、
「別途ゲームフォントファイルをダウンロード・インストールしてください。」
かな?と思ったのですが、
ゲームフォントファイルの場所もわかりません。

わかる方、お願いします。
97名無しさんの野望:2008/12/07(日) 08:00:32 ID:KxiOo/Xe
ハンナって内陸でも強いな
これで海なら更に強いって手がつけられないぞ
98名無しさんの野望:2008/12/07(日) 08:19:46 ID:c2SvZzRO
指導者制限とっぱらうとAIも以外な組み合わせが出るのね
鬼指導者もある反面どうみても涙目な組み合わせも多いがw
9996:2008/12/07(日) 08:47:53 ID:Ar4vh7ag
96です。
ちなみに、FFH032eです。
100名無しさんの野望:2008/12/07(日) 08:59:09 ID:X7SA9WHe
>>96
その1.BTS3,13パッチの入れ忘れ。以前通常通りFfh2が動いていたならこれかも?
その2.ゲームフォントのバージョン違い(032と034とか色々あるのでバージョン違いに注意)
その3.手順を間違っている。

えとせとらえとせとら……まあ、文字が表示されないならたぶんその2辺りかも。
101名無しさんの野望:2008/12/07(日) 09:25:49 ID:hP+rmg0n
フォントのトラブルってふぉんとうに多いよね
102名無しさんの野望:2008/12/07(日) 09:53:43 ID:kVFumyLq
くそ、イリアンが冬将軍完成させおったか

>>95
殺し屋だと特別奇襲取りに行かないでいいからそのルートいいよね
火力の足りなさはアバターぶつければいいし、オルタスあると倍速で育つw
怖いのは自国で休んでるとき、通商結んでる国のユニットだな・・・w
103名無しさんの野望:2008/12/07(日) 10:02:19 ID:hP+rmg0n
>>96
画面上下の文字とかアイコンが表示されない系のトラブルはpython関係のトラブルが原因であることが
経験上多いんだよね
これは単純に手順やインスコファイルが間違ってる場合に多く起こる

まぁ個人的意見を言えばせっかくインスコし直すなら032eじゃなくて034hの方がいいと思うんだが
104名無しさんの野望:2008/12/07(日) 10:28:38 ID:wrQA6Nq5
前スレで砦強化案がいくつかあったけど自動迎撃機能とか付けられないかな
毎ターン1スタックに10%くらいでさ
正直コインやハンマー追加しても現状じゃ劣化改善にしかならないわけだし
105名無しさんの野望:2008/12/07(日) 10:41:36 ID:29P6jBli
可能だと思う、砦の中に居るユニットが、ヴェールの火炎1へクス範囲ダメージ魔法っぽいのを使えるようにするとか
オデオの牢獄みたいに戦闘力ー10%をつけるとか
砦に入ると1ターンの間だけ特殊な昇進(先制+1とか)貰えるとか

色々考え付くが今は探してXMLに書き込む時間がないわ
106名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:10:03 ID:lA5r4Od0
英雄も洗脳したり服従させたりできるのな。
折伏の王冠持ちが殴ったら、マロスが
わしは地霊マロス、今後ともよろしく
って言ってきた。肉のゴーレムと合体させたが。
107名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:26:26 ID:Q3zKf7iR
>>99
そもそもゲームフォントを入れた?
日本語化パッチ落とすところで手に入ります。
108名無しさんの野望:2008/12/07(日) 12:00:54 ID:NqH18xW8
前スレ終盤で栄誉の殿堂の称号について聞いた者です。
変更方法教えてくれて、ありがとう。
エチゴMODの称号を、和製ファンタジーの人物に変えてみようかと思ったんだ。
でも、和製ファンタジーに詳しくないことに気付いて、
「ヤン・ザ・マジシャン」とか「白い鷹グリフィス」とか、
なんか偏った人選なんだが・・・。





ちなみに、ダン・クエールのポジションには「チンパン元首相」。

109名無しさんの野望:2008/12/07(日) 12:16:50 ID:bJ74vVhk
最高評価は天照大神?
11096:2008/12/07(日) 12:19:59 ID:HZUJ11S5
アドバイスいただいた皆様、ありがとうございました。
結局、034を入れてみて、
「地域と言語のオプション」を、英語→日本語にしてみたところ、
画面左上のマナのアイコンがない等ありますが、
無事にゲームできそうです。

>107様
032もゲームフォントがいるのですか?
Wikiには、そういった記述がありませんでした。
できたら032でエチゴMODとかFall Furtherを入れてみたいので、
032のゲームフォントの場所を、教えていただければありがたいです。

なお、032に、エチゴMODとFall Furtherを同時に入れることは、不可能ですよね?
111名無しさんの野望:2008/12/07(日) 12:25:52 ID:wfik6woF
このMOD最高に面白いねまじやべぇ
112名無しさんの野望:2008/12/07(日) 12:31:04 ID:5KPQnGIX
>>108
ゴジラとかウルトラマンとか
113名無しさんの野望:2008/12/07(日) 12:42:43 ID:NqH18xW8
>>109
日本のファンタジーといえば、それがあったか!
アイデア頂きます。

>>112
「ウルトラマンの如き統率」って、どういう意味!?
114名無しさんの野望:2008/12/07(日) 12:50:28 ID:hP+rmg0n
>>110
032日本語化にゲームフォント内蔵されてるから>>107の勘違いだから触っちゃらめぇ
あとエチゴとFFを同時に入れるうんぬんはwiki見れば分かる
115名無しさんの野望:2008/12/07(日) 13:10:28 ID:ahlGVo6+
>>113
2番目ぐらいに卑弥呼とかどうかね?
あれ少しファンタジーっぽいし
後は縛りをゆるくして秀頼とか戦国以前の人物から取るとか
アイヌ、琉球の神話も採用してみるとか
116名無しさんの野望:2008/12/07(日) 13:12:49 ID:wfik6woF
wikiに載ってる指導者データってバージョンいくつのやつなの?
0.34gで遊んでるけど指導者の名前が全然違うんですがどうなってるんですか?
117名無しさんの野望:2008/12/07(日) 13:19:56 ID:uRexLXJs
統率力といえば動物調教をみにつけた期待の英雄モモタロウ
118名無しさんの野望:2008/12/07(日) 13:41:38 ID:El4m+ZBF
>>102
確かに。完成させたターンに姿を見る事なくタスンケに殺された
119名無しさんの野望:2008/12/07(日) 13:51:18 ID:iFIp+j8j
方向性を変えて、創作作品限定で、二つ名や肩書きがつくあたりで…

勇者ロト、赤い彗星のシャア、碇ゲンドウ司令官、
三浦尚之参謀長、沖田十三艦長、静かなる中条
新城直衛中佐、風の谷のナウシカ、王大人、
ポケモンマスターサトシ、後藤喜一隊長、

あとは鬼畜王ランスを忘れてやいないかね?
120名無しさんの野望:2008/12/07(日) 13:54:34 ID:gACDGmOj
FallfromHeaven2034.exeを入れなおそうとクリックしたら
Fall from Heaven 2 032 ってなってるしフォルダ名もそうだし
あれ?
121名無しさんの野望:2008/12/07(日) 13:55:37 ID:K+mBMG2u
イリアンで必死こいて昇神したら、フーボーズに我らがオーリックが負けた……

もうちょっと強くても良いんじゃないかね……
122名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:00:17 ID:DUYpyO1Q
>>119
有能なんだか駄目なんだか判断しづらい奴ばかりだな
そもそも指導者ですらないようなのも
123名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:03:56 ID:YkVMnvQE
元の称号も指導者でもなんでもない奴がズラリだから問題ない
124名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:06:57 ID:U22Ux1/o
>>119
本家で違和感振りまいてる勇者リンクとほとんど変わらんな
125名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:11:30 ID:gACDGmOj
確認しなおしたらわけわからん所にインスコしてた
いっそZipでくれ
126名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:11:42 ID:wfik6woF
髪ほどいた和葉はガチでかわいい
127名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:12:12 ID:wfik6woF
はいはい誤爆誤爆
128名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:14:43 ID:gc2Jmw1b
宗教固有の英雄ユニットも改宗で文明から去るのか・・・
てっきり司祭長のみだと思ってた
英雄オールスターズは無理なのね。
129名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:35:10 ID:Ei52kzs4
>>119
そういうのはHengbandでやってくれw
130名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:37:47 ID:OC/kY2cH
>>128
肉ゴーレムにしてしまえばいい
131名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:56:03 ID:iFIp+j8j
秘術ユニットだと肉にしてもしょうがないよなぁ
132名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:58:37 ID:C+o9oKA8
つ[リッチ]
133名無しさんの野望:2008/12/07(日) 16:06:03 ID:hP+rmg0n
そうか、てぶ☆りんのときとかはエスス→ババア英雄→リッチ化→ヴェールに改宗
ってやると一粒で二度美味しいな
最初から死マナあるからやりやすいし
134名無しさんの野望:2008/12/07(日) 16:42:42 ID:YplTuomZ
オルタスが終盤に残ってたから祈伏しようとしたら忠誠ついてんだな
135名無しさんの野望:2008/12/07(日) 16:54:19 ID:uRexLXJs
何に忠誠ちかってるんだオルタス……
136名無しさんの野望:2008/12/07(日) 17:10:59 ID:gFlR/Skm
黒田官兵衛とか山本勘助あたりでひとつ>統率
137名無しさんの野望:2008/12/07(日) 17:14:24 ID:eAhWzJUX
>>135
自分にじゃね
138名無しさんの野望:2008/12/07(日) 17:40:43 ID:qkOJfgB5
>>133
リッチ化したら改宗してもおkなのか
解禁も早いし金集めまくれるしエススの評価が俺の中で急上昇だわ
139名無しさんの野望:2008/12/07(日) 17:51:31 ID:fvGOLI0n
リッチは死亡扱いだからなw
エスネでこーりんリッチにして殿堂建てたりとか普通にされてそうな気がするw
140名無しさんの野望:2008/12/07(日) 17:53:14 ID:El4GGcm2
FfHでマルチやってみたいのう
141名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:01:36 ID:hP+rmg0n
エロヒムの爺に生命3死3の昇進をつける→リッチにする
→爺蘇生可能→爺を使って限度枠までリッチ作成
→爺が強制和平魔法を使って死ぬたびにエロヒム爺蘇生可能

マルチでエロヒム使ったら他の文明永遠に攻め込めないぞw
142名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:09:53 ID:29P6jBli
だが、それがいい

戦士ラッシュばっかりでつまランクなりそうだな
143名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:28:54 ID:8o5CNuQa
>106
マロスはよく折伏されている気がする。
文明英雄だけじゃなくて、四天王も洗脳できるんだろうか。
ブーボーズの乱心を奪えるなら、AC頑張って上げる気になるのだが。
144名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:30:57 ID:uRexLXJs
システムの穴みたいなのが多いからなあコレ。色々制限つけないと勝負にならなさそ
145名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:32:28 ID:82c9Ae6T
ソムニウムってFfH内のみのゲームですか?
興味あるんだけど実際には無いのかな
146名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:32:45 ID:fvGOLI0n
制限を増やしすぎると覚えるのが面倒になっちまうからなぁ。
これのマルチを真面目にやるのは厳しい気がw

ネタ前提で、わかってる人が遊ぶのにはいいんだろうけど
勝利目指してっつーのはちょっとなw
147名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:35:12 ID:6pxWYTzW
>>146
いや、例えばさ

サバシエルとゴッサムでプレイヤーがチーム組んで
エンバーとカラビムとバルセラフとシュアイムのチームとやるとか

そういう協力プレイなら…
148名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:35:39 ID:vycR2AS4
やるとしたらRP重視だろうなw
149名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:36:58 ID:29P6jBli
フ・・・冬の帳を崇めよ・・・

とか中二病臭く遊んでたらソッコー戦士ラッシュが来そうなんだが・・・
150名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:37:33 ID:YkVMnvQE
>>145
クレジットにはゲームデザイン:Kaelとあるから、オリジナルのゲームなんだろうな。
151名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:40:26 ID:iFIp+j8j
コーリンデールに黒の鏡と呪付3積んだら強制和平やり放題なんだなw
152名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:47:44 ID:IjwubLNy
あれ、シダーの偉人転生ができなくなっちゃった
不死鳥の血作ったのがまずかった?
153名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:48:40 ID:z8M33zXS
>>147
一族ドビィエロオーリックチーム+破壊的な蛮族と対戦なんかどうだ?
154名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:48:56 ID:kB32cQMW
コーリンデール(リッチ)さんが3人はデフォ
155名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:54:50 ID:hP+rmg0n
どうでもいいがエロヒムちょっと前までのバージョンだとかなり微妙だったのが
急激に強化されたよなー
反動だろうか
156名無しさんの野望:2008/12/07(日) 18:58:08 ID:6pxWYTzW
>>152
不死者は一度死なないと影人に転生できない

ヴェールだったら生贄に捧げとけ
157名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:01:54 ID:MlYtYGS8
>>153
イリアンがサウィン祭りさえ完成できずに速攻滅ぶのが目に見える。
158名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:08:29 ID:iFIp+j8j
>>153
うまくはまるとオーリックが生産止めて一族のオークとドビェロの狼が襲い掛かる、となるが
それが失敗すると逆に蹂躙されて終わり、という序盤だけのゲームになりそうだな
159名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:30:21 ID:/DoJ9PZf
エロヒムだと、技術ツリーの進め方で迷うことがしばしば。
「カラビム都市2つ持ってるからヴァンパイアのために封建制に寄り道して…」とかやってると
いつの間にか凄く無駄な技術ルート通ってることが多い
160名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:31:21 ID:gACDGmOj
>>133
ああ それ逝けるのか
ヘマーハでも逝ける?
海戦用に津波坊主緊急生産したら天空かエススに逝ってたが
ヘマーハ経由も考慮するわ
>>155
利用法の強化じゃないんですか?この場合
エススも空気だったけど思った以上にえげつない戦術が生み出されてる

161名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:41:38 ID:iqmCJMRi
>>146

マルチは基本スコア勝利だしなー
PCチームvsAIチーム(ハンデは開拓者)のガチ勝負というのも可能らしい
ハンデ開拓者だと1対多数でもきついらしい 初期Rで国が滅んだりな
162名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:41:47 ID:hP+rmg0n
ブリジットの新グラフィックそっくりなのをどっかで見たような気がしてたんだがやっと分かった
これにそっくりだったんだ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3381802
163名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:51:15 ID:iFIp+j8j
誰かマーキュリアンでの面白いプレイスタイル教えてくれ…
164名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:04:15 ID:hWJpaaqh
>>163
戦争戦争また戦争。最後まで戦争。



・・・・が定番だからあえて文化勝利しろ。
大丈夫。なんでもやってみるものさ。
165名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:11:24 ID:6pxWYTzW
>>163
善宗教広めまくってから
善宗教同士で戦争起こす(自分は参戦しない)

そこで門を建てて交代しない
バシウムが育った辺りで全世界に宣戦して観戦

善宗教オンリーのアポカリプスプレイ

終わった後にエネルギーのグラフを見ると
垂直の壁が見える
166145:2008/12/07(日) 20:27:05 ID:82c9Ae6T
>>150
そうでしたか。
しかしオリジナルのゲームまで作ってしまうなんて・・・
それだけに032eな環境の自分が悔やまれる
ありがとうございました
167名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:31:43 ID:/DoJ9PZf
悔やまなくても最新版入れればいいのに
168名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:47:54 ID:c7itwygZ
032e環境壊さなくても034hで遊べるしね
169名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:49:34 ID:hP+rmg0n
HDDの容量が極端に低い人だと推理した
170名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:50:04 ID:3ngCahrI
0.34gでマーキュリアンって出てくるの?
171名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:50:38 ID:hP+rmg0n
うん
172名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:12:02 ID:6pxWYTzW
マーキュリアンはOCC環境だと出ない(門作れない)から
その辺で勘違いしてるとか?
173名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:16:42 ID:hP+rmg0n
定期的に門を作ってもマーキュリアン出ないって人が現れるんだよね
理由はいつも不明
インスコの手違いかあるいはPC環境に問題があるのか
174名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:16:51 ID:z8M33zXS
マーキュリアンはハイボレムみたいに炊事洗濯しなくていいのがいいね
175名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:21:09 ID:GAaGzkDc
マーキュリアンに交代して都市割譲しなければOCCならぬNCC(No City Challenge)が出来たりするんだろうか
176名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:23:23 ID:3ngCahrI
gとhの違いもわからない・・
最近始めたけどインスコ難しいおww
177名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:29:42 ID:27PALJfX
文明数制限に引っかかってるんじゃないかな
ゲーム中に登場できる文明って、滅亡国含めて18文明だよね?
178名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:30:10 ID:El4GGcm2
あー、PCvsAIマルチなら出来そうだねぇ。

オークの世界魔法使ったら、蛮族都市にいたオーク昇進付き偉大な指揮官が味方になってらっきー
179名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:42:52 ID:TC272dvW
AIに屈辱的制覇勝利された・・・・・
ルオノーたーまであと一息って所だったのに
180名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:48:05 ID:TC272dvW
暗殺者対策って護衛以外には無いのか?
181名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:54:39 ID:kVFumyLq
>>180
奴隷制はいかがか
182名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:57:59 ID:Pb8Os7uZ
>>180
俺も知りたい。
自軍のエースが傷ついてる時にさっくりやられたりするから非常にウザイ。
労働者とか混ぜておいたらそっちから食ってくれるのかな?
183名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:02:57 ID:TC272dvW
労働者が身代わりになるか・・・・
でも、AIは暗殺者大好きだからデススタック化してるんだよね
労働者数人じゃすぐ身代わりいなくなるし、抜けたら大事なメイジが死ぬ
184名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:08:43 ID:mmbvFV7+
斥候作ってもダメなん?

あとはシロナの聖堂や司祭長で
傷ついたユニットは即回復とか
185名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:09:52 ID:u5kwWt2W
バージョン032で
攻撃された場合での退却で文化圏外へ一気に逃げちゃうのはバグ?
一緒にスタックごと逃げちゃうのがたまにある
それで占領した都市に10以上居た味方が文化圏外へ出ちゃって
都市占拠されたりした
186名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:16:05 ID:6pxWYTzW
>>180
防衛のケース?
防衛のケースなら敵のスタックは先手打って潰せば良い

輝く王冠
さもなくば、防衛スタックに暗殺者入れておく
187名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:16:09 ID:iqmCJMRi
>>183
スケルトン使えばいいとか聞いたけどどうなんだ?
188名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:26:11 ID:z8M33zXS
>>180
補助魔法用に低レベルアデプト複数連れて行くと良い感じだ
それと無印なら鷹が良かった
189名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:27:47 ID:kVFumyLq
>>187
スケルトン(3+1)を出していても司祭が娼婦に骨抜きにされたことある。とんだ愚僧だw
都市なら鷹を置いておけばいいけど、進軍の時には狩人に乗っけててもだめだろうから奴隷制で現地調達にしてる

>>186
暗殺者優先されんの?ただ単に暗殺者で暗殺者潰すってのなら確実性に乏しいと思われるが・・・
190名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:31:23 ID:6pxWYTzW
>>189
アデプト→カタパ→暗殺者って感じかな?
191名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:35:21 ID:c7itwygZ
エースとかカタパルト殺される対策に斥候連れて行ってます
護衛は成功したためしがないんだけど俺が発動条件勘違いしてるのかな
192名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:36:25 ID:TC272dvW
骨壁は選ばれにくい気がするな
戦闘力も微妙だから20体くらいでこられると・・・・
193名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:41:58 ID:kVFumyLq
>>191
そうか?0.32の話だけど近衛騎兵無茶しやがって状態になるんだが
必ず出てきちゃうから、10体くらいまとめて相手して、生き残ればエースになれるのに結局全部受け止めようとして死ぬ
なのでツーマンセルで動かすことにしてる
194名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:50:42 ID:El4GGcm2
序盤の火葬ラッシュが止められないんだが、火葬ラッシュってヒッパスの馬ラッシュ並にやばくね?
195名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:56:34 ID:9AW7y+rM
序盤どころか中盤以降でもキツイな・・・
196名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:06:03 ID:FgHK3H6k
火葬のデススタックはやばいなんてレベルじゃないって事でFAでてるよ
197名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:09:34 ID:m44PDrFi
火葬ラッシュは普通に詰むからなw
火葬が減ってくる中盤以降の方が相手するのが楽になるという。
198名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:10:56 ID:2IcJwSkK
>>194
終盤でもやばいってか最強
副次ダメージ10%上限無しだから
10人に自爆されただけで副次ダメージやばい
199名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:16:28 ID:BkdbcDdb
しかもシェアイム超好戦的だからなー……
次のバージョンではさすがに上限設定されるだろうか

あと強すぎる火の玉は
敵を倒せない仕様にすれば多少バランスが取れるかと
200名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:18:06 ID:iFIp+j8j
>>164
それって「シェアイムでルオノーター勝利目指そうぜ!」ってのと同じだろう…
結局戦争しかないのか
>>165
それはとても面白そうだが、いかんせん「マーキュリアンでのプレイスタイル」じゃない…
201名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:19:36 ID:/DoJ9PZf
詠唱1〜3は、戦闘ユニット決定時に戦闘力-25%で計算されるはず
つまりアークメイジなら-75%換算
骨がいても優先的に暗殺者に狙われるのはそのせいじゃね?
202名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:20:46 ID:fvGOLI0n
労働者つれてけばおk
何か違うけどw

幻影スケルトンならそういう意味でも安心なのかな?
203名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:21:01 ID:m44PDrFi
>>199
AIメイジがもっとスタック組んで火球連打してくるようになればバランス取れるよ。
204名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:21:54 ID:iFIp+j8j
労働者避けて攻撃しないかな?
アラズカンで攻撃してると労働者や装備品避けてたような。
他に攻撃する対象がいないと問答無用でいくけど。
205名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:21:56 ID:/DoJ9PZf
死霊の塔建て鉄やミスリル装備させると、「もう火葬のゾンビだけ作っていればいいや」状態になる
攻めてよし、自爆してよし 厭戦は死ぬほど来るけどね!
206名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:25:32 ID:qd3W+r1J
ハンナを繁殖場に連れ込みたい
207名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:26:26 ID:hWJpaaqh
文化勝利は冗談だけど、シェアイムでルオノーター祭壇勝利はやったよ。
キルモフとかで中立に変わればOK。

真面目に戦争しかないだろうね。
オレも良くマーキュリアン召喚するけど、ユニット操作が面倒だからバシウムさんは自分で操作しないのが好み。
むしろしたことない。
208名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:28:53 ID:fvGOLI0n
マーキュリアン都市に祭壇作ったら引き継げるのかな?w
209名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:50:11 ID:iFIp+j8j
護衛、ちょっと実験してきた。

詠唱1、1〜2、1〜3をつけた戦士を用意してアラズカンで攻撃
 →1〜3、1〜2、1の順に攻撃
 詠唱が付くほど狙われやすくなるみたい。アークメイジと斥候だとアークメイジが先。
210名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:52:23 ID:iFIp+j8j
で、次に護衛スキルについて。
戦闘力4、5、6のユニットに護衛つけて、そこにアークメイジを入れて、アラズカンで攻撃
 →6、アーク、5、4の順。
 細かい条件はわからないけど、護衛はある程度以上強いユニットでないと機能しないっぽい。
211名無しさんの野望:2008/12/08(月) 00:12:35 ID:/eKfLy2X
アークメイジの戦闘力が5だから
護衛するユニットが護衛されるユニット「より」強くないと意味がない
ってことだろう
212名無しさんの野望:2008/12/08(月) 00:22:50 ID:Dh6wh98M
要らない英雄に護衛付けるのがベストってことかな?
護衛用と割り切って英雄の力取らずに護衛スキル取るとか
213名無しさんの野望:2008/12/08(月) 00:28:25 ID:/eKfLy2X
カシエルなら
最初の冒険者を戦士にして序盤を乗り切るとともに
後々冒険者アークメイジ軍団の護衛役に使うんだが

他の文明は素直に労働者混ぜて動くほうが多いな
214名無しさんの野望:2008/12/08(月) 00:31:09 ID:Pf4pRuKM
初めてプレイした時ランダムにしたらフラウロスさんだったんだが、
ロクに説明も読まず「モロイの燃え滾る血ってつえーじゃん!」と思い10体ほどのスタック全員発動して都市攻め落とした。
その後やけに蛮族が多いなぁ、移動力もあるらしく視界外から仕掛けてくるなぁ、
と思っていたら都市占有部隊が2体ほどに減っていてわけがわからなかった。

モロイってどうなんかね?
弓兵で固めてるとこを燃え滾る血使って削り役とかがいいのかな。
215名無しさんの野望:2008/12/08(月) 00:32:16 ID:m0n440Dp
>>211
どうやらその通りっぽい。
ある護衛ユニットが違うユニットを守れるかどうかは、「素の状態での」戦闘力による。
たとえば狩人(4)が物凄くたくさん昇進をつけていても、4なのでアークメイジ(5)は守れない。
でも、アデプト(3)を守ることは出来る。

だから、アデプト(3)、狩人(4)、アークメイジ(5)というスタックを攻撃すると、
アークメイジが攻撃対象になる。

つまり、昇進は少なくても良いから、素の値が大きいユニットに護衛つけるのが正解っぽいね。
216名無しさんの野望:2008/12/08(月) 00:37:02 ID:V1Deadpz
あれこれ考えなくてもいいパンノールが最強ということで一つ
217名無しさんの野望:2008/12/08(月) 00:39:59 ID:m0n440Dp
>>215
自己レス、狩人が護衛持ちの場合、ね。

あと、実験してみたけれどもやっぱり暗殺者は非戦闘ユニットを後回しにする。
ちなみにVerは全て034ね。
218名無しさんの野望:2008/12/08(月) 00:45:43 ID:HzIJ+xAv
303Tから304Tの間でゲームがフリーズする・・・
シヴィロペディアとかは開けるしユニットにカーソル当てれば説明も出るけど
ターン更新が終わらなくなる(カーソルが変わってる状態)
5ターンくらい前でセーブしてたからいろいろ条件変えてターン進めたけど
やっぱり303⇒304で止まります一応Shift押しでBtS再起動⇒MODもしましたがやはりだめです
PCスペック的には本編未来最大でもヌルヌル動くので問題ないはずです
助言お願いします
219ver0.32e時点で:2008/12/08(月) 01:05:48 ID:d4aU2KNR
>>204が気になってやってきたけど
奴隷、アハリエン、アークメイジ、メイジ、護衛つけちゃった斥候で狙撃していった
0.32eではスタックのうちもっとも弱い戦闘ユニット(昇進説明ポップアップ)、ではなくてもっとも狙われにくいユニットを攻撃?
>>215
なるほど納得。「素での戦闘力」がキモだったのか。
昇進無しの近衛騎兵が昇進付きまくったヴァンプを死ぬまで守る理由がわかったよ

が、護衛付けてみた斥候に(2)とゴブリン(2)アークメイジ(5)と戦士(3)、へと狙撃かけようとするとゴブリンが選択されるぞ?
狙撃無しユニットで攻撃しようとすると斥候が立ちはだかる。

>>201はどういうことだ?
220219:2008/12/08(月) 01:09:06 ID:d4aU2KNR
訂正
ポップアップは「もっとも弱いユニット」
0.34ではもっとも弱い(戦闘)ユニットになるのかなと思って文いじろうとしたらオカシクなった
221名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:12:08 ID:CZNJ6BdW
>>218
0.32では非戦闘ユニットが最初に狙撃されるけど0.34では狙撃されなくなった
ためといた偉人が殺されるのが極悪だったせいじゃないかな

>>219
詠唱1〜3は防御ユニット選択時に-25%、護衛は+100%
狙撃された時はどうなんだろうね
222221:2008/12/08(月) 01:13:01 ID:CZNJ6BdW
レス番間違えた218じゃなくて217ね
223名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:14:05 ID:oTIqR6H2
アケロンさん折伏したら動けないでやんの、こいつ。
224名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:20:32 ID:m0n440Dp
>>219
ゴブリンと斥候は素の戦闘力が「同じ」だから護衛対象外で、故に
狙撃では一番弱いゴブリンが狙われ、通常攻撃では昇進を考慮すると一番強い斥候
…ってことか?
201は、034での仕様なのかも。
225名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:20:48 ID:HzIJ+xAv
アケロンさんって動くっけ?
226名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:21:10 ID:d4aU2KNR
>>221
ほうほう、0.34だとそうなるのか。
つまり、0.34で狙撃防御時に限って言えば、昇進ありメイジ(4*0.5=2+☆)なら昇進無し斥候で守れるかもしれないが、
アーク(5*0.25=1.25)にしてしまうと守るのが難しくなるってことか?

ver違いがでかいからこの話はもう止めたほうがよさげだがw
227名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:25:45 ID:JzL1w4cl
とりあえず斥候つけとけってことになるのかな?
狩猟小屋さえなければずっと生産可能だし。
228名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:29:15 ID:ydAx02Q1
>>225
昇進つければな
229名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:36:52 ID:d4aU2KNR
>>224
悪い。リロしてなかった。☆など戦闘強化は全てない
メイジに集中が付いていて、ゴブにオークの昇進(ジャングルで+10%/vs火ダメなので無視)、斥候は護衛のみ
通常攻撃では戦士が立つかと思ったのだが護衛付き斥候だった・・・
狙撃から「自分よりも素の戦闘力が劣るユニット」守るのが被狙撃時の護衛のトリガーってことか
通常戦闘ならば「自分よりもry」を無視して優先的に選ばれる・・・あれ?混乱してきたw
230名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:49:30 ID:m0n440Dp
>>225
いや、素の2はアークメイジより強いと判定される。5x0.75=1.25で計算されてるのかな。

>>229
221の「護衛+100%」があるなら、通常戦闘時には2の+100%で4相当、と判断されてる?
でもそれだとアークメイジは減算されていないといけないことになるけど。

さらに混乱する情報を…。

護衛スキルを持ったユニットより強いユニットがいると、護衛スキルが発動しない…。
231名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:54:47 ID:m0n440Dp
書き込んでから思ったけど、219でも「護衛が発動していない」のかも?
戦士が邪魔してるのかアークメイジが邪魔してるのかわからないから、
勇士(6)追加して、そいつに護衛つけて試してもらえると何か分かるかも。

で、もしそれで護衛が発動したなら、さらに勇士より強いユニット(不死隊とか)
を護衛無しで追加して、狙撃してみて、勇士の護衛が発動しなければ完璧。
232名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:56:17 ID:4dF1JEsA
・アイアンゴーレム(戦闘力10 バルナクサスの☆5で昇進5つつき)
・カタパルト(昇進無し)
・近衛騎兵(攻撃戦闘力4 防御戦闘力8 昇進無し)

これで護衛発動してたと思うからそれはないんじゃない?
近衛騎兵が死んでからカタパがやられてたけど。

あ。Verは2.034 hパッチダウングレード。



黒おっぱいとか隣だと良くカタパとメイジ狙われるから、近衛騎兵たまにつかってるよ。
233名無しさんの野望:2008/12/08(月) 02:11:33 ID:m0n440Dp
>>232
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org26798.jpg.html
どうも護衛発動してないように見えるんだが…
ワールドビルダーで実験してることによるバグなのかなぁ。
234名無しさんの野望:2008/12/08(月) 02:29:46 ID:m0n440Dp
上の状況から攻撃→破城槌撃破。

でもって、ワールドビルダーのバグを疑って、こちらの都市にゴーレム・近衛・カタパを置いて、
隣に敵の暗殺者を置いてターン終了してみたところ、やっぱりカタパルトがやられた。
護衛発動の条件にまだ何か絡んでるのかな…。
235名無しさんの野望:2008/12/08(月) 02:32:00 ID:b8nEyQ7J
狙われやすいだから乱数とか?
236名無しさんの野望:2008/12/08(月) 02:43:35 ID:d4aU2KNR
>>230
>>229の下2行はあくまでも結果から導いた憶測にすぎないから・・・ね

WBのせいってのはあるような気がしてきた。というのも、
@トレント/護衛勇士/メイジ/斥候/護衛斥候
狙撃→勇士、通常→勇士。トレントじゃないけど、まぁいいかと思ってたが、ゴブ追加したらカオスに
狙撃→ゴブ、通常→勇士。ゴブを狙撃で撃破後(@と同じに)狙撃で護衛無し斥候が選ばれた
さらに斥候撃破後はメイジが選ばれた。護衛二人は健在
もうダメダwWBでユニット追加していった順が関係してるんじゃないかとw
めんどくさいし、実際の式と異なる結論が出るのもいやだからWBでの検証は諦めるよ・・・
237名無しさんの野望:2008/12/08(月) 03:51:41 ID:8SB6ac1o
シダーでOCCしてて、最後の文明との接触遅いなと思ってたら
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1228675777.JPG
238名無しさんの野望:2008/12/08(月) 03:57:58 ID:5upgAT0C
アケロンさん近くの空き地に湧いてリアルを攻撃するのやめてください

本編だと落ちることなかったのに、このMODもう何十回もブルスクだよ…しかも大抵アケロンかハイボレムかデススタックが原因
239名無しさんの野望:2008/12/08(月) 05:24:39 ID:nLnFmRM4
タスンケに出会ったその瞬間、彼はビーリバウルに布告し、俺に参戦要求してきた
どうせドワーフが負けるに決まってるので受諾。共同戦線ボーナスうまーと思ってたら
2ターン後ドワーフ滅亡。ボーナスつかず

はやすぎるよ・・・・いちおう天帝だから2都市はあったはずなのに

ちなみにその前に太ももがキャラドンに滅ぼされてた
100ターン待たずして2文明滅亡。もうやだこの大陸

キャラドンは初期R多いなーと思ってたら戦士UUの野蛮人に都市攻撃+20%とかついてんのね
それで軍事評価が高いからさくっと攻めちゃうのか…
斧兵UUのアセナの末裔は錬兵場いらないし、初期Rのためにあるような文明だな
英雄は忘れてよさそうだが
240名無しさんの野望:2008/12/08(月) 05:37:22 ID:09RmJLp5
その上天帝だとルシアンが2人いるしね…
241名無しさんの野望:2008/12/08(月) 06:50:21 ID:JPQdcU9X
Fall from Heaven II 指導者たちの肖像 PART I
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5454044

このシリーズひでぇなw
指導者画像とテーマ曲を並べているだけ
どうせ解説しようにも英語で書いてあるから分からなかったゆとりだろうけどね
せめて教授動画みたいにヨソからパクるくらいのことはしてほしいなw
242名無しさんの野望:2008/12/08(月) 08:01:56 ID:d4aU2KNR
タイトルに嘘はないと思うが?作業用BGMタグでも付けときゃいいじゃない。
ア、宣伝デスカー?
243名無しさんの野望:2008/12/08(月) 09:36:48 ID:5zOYHxn2
ひでおウザイ
244名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:01:58 ID:E8XdnPTW
自動迎撃ってのちらっとみて思ったんだが、そういえば地雷とかトラップの概念がないなぁ
245名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:07:45 ID:JPQdcU9X
僕ちん都市の周りにたくさんトラップ設置しちゃったぞー
引っかかったなドッカーン(ガラガラ)トラップマスターの僕にびびれ!


やれやれ……(苦笑)
246名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:19:10 ID:BUEGPxz/
罠設置できたら面白そうだな
地下迷宮なんかにある檻罠とか崩落罠なんか自前で設置できれば夢が広がるw

戦争関連の地形改善が砦くらいしかないから、改善立て終えた後の労働者の使い道にもなって良さそうだ
247名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:19:47 ID:X/8NCLgC
だが待て、その方向はダンジョンキーパーになっちまうw
248名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:26:16 ID:AxAd56t1
遺跡とかでランダムに出るトラップしかないね
近寄ると蛮族エレメンタルが現れるトラップとかあってもいいかもね
ただし敵味方問わず発動して、通商結んでる国が引っ掛かったら
国交断絶されるとか。
天上評議会で禁止されそうだが
249名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:29:11 ID:JPQdcU9X
文明と文明同士の衝突なのに
トラップなんてちゃちなもの使ってどうするというのだろう?w
戦略と戦術の区別とかつかないのだろうなと思ったり
250名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:29:47 ID:3GiCRj50
トレントの発生とかそれっぽくね?
251名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:32:24 ID:JPQdcU9X
>>250
あれは狙って仕掛けられるものじゃないでしょ
トラップのそもそもの意味について調べな
252名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:34:44 ID:i7CDkThm
移動速度低下の改善(=置いたタイルの移動コスト増加)は欲しいな
道路上に置く門や関所の類とか
まぁ、特別奇襲のNerfにしかならないかもしれんがw
253名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:34:46 ID:m0n440Dp
そこまで本格的な罠じゃなくても、
「防御ボーナス-25%、移動コスト+2」とか、そういう地形改善があっても面白いかも。
毎ターン成長(マイナス効果アップ)で上限5段階、とかすると
「改善を破壊」で少しずつ罠が壊されたり、って展開も出来るね。
254名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:35:54 ID:YhKFHs+r
昇進の一種として付けるぐらいか>罠
防御時戦闘力upとかの方向で
あと都市の防御力を上げる防壁系建造物の一種とかかな
255名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:40:22 ID:E8XdnPTW
蛮族精霊おもしろいなぁ マナノードが暴走したら沸いたりとか
256名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:40:41 ID:ydAx02Q1
>>253
要は特別奇襲対策みたいなもんだな
道としては繋がっているけれど通行コストが大きい、みたいな
257名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:43:01 ID:m0n440Dp
あとは、「罠」というユニットを作る、って手も。
不可視、無生物で、「腐食」「鈍足」「毒」「目くらましの光」などの魔法効果を一回だけ使って壊れる、みたいな。
258名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:47:07 ID:E8XdnPTW
余りのタイルの使い道を考えてみるのも面白げだなぁ
259名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:47:41 ID:BUEGPxz/
斥候やレンジャーでそういうユニット設置できたらいいなぁ

いつもはあまり使わないレンジャーコースのアプグレも罠とか増えればよく使うようになりそう
260名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:50:50 ID:bTvO3B0h
>>259
熊を設置しておくと、通りかかったお嬢さんに声をかけるんですね
261名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:53:20 ID:m0n440Dp
>>256
あとは、町の横に築いておいて、うっかり踏み込んだスタックを殲滅、みたいな。
>>259
魔獣使いの仕掛ける罠、とか恐ろしいな…。
262名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:53:46 ID:JPQdcU9X
244 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:01:58 ID:E8XdnPTW
自動迎撃ってのちらっとみて思ったんだが、そういえば地雷とかトラップの概念がないなぁ


255 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:40:22 ID:E8XdnPTW
蛮族精霊おもしろいなぁ マナノードが暴走したら沸いたりとか

258 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:47:07 ID:E8XdnPTW
余りのタイルの使い道を考えてみるのも面白げだなぁ



じゃあ自分で作れば?
誰かが作ってくれるとでも思っているのだろうかw
263名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:53:49 ID:JzL1w4cl
>>259
そしてAIがむやみと設置しまくってうぜーとなるのは目に見えてますな
264名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:54:36 ID:JPQdcU9X
あまったタイルに味方が通るとエロ画像が出現するのほうがよっぽど実用的な件
265名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:55:23 ID:JPQdcU9X
>>263
バランスなんて考えもしないで我侭いっているゆとりですから
まあ、しょうがないといえばしょうがない
266名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:56:19 ID:JPQdcU9X
罠設置しても
267名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:03:09 ID:ydAx02Q1
核爆弾用のsucide(自殺)フラグもあるから
一度だけ攻撃して攻撃後消滅というのは簡単につくれるな
まあ火球みたいなもんだけどさ…
不可視 移動1(しかも道で加速されない) 攻撃後自殺 レンジャーによる召喚
みたいなユニットをつくればいけるかもしれんね
268名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:03:35 ID:JPQdcU9X
253 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:34:46 ID:m0n440Dp
そこまで本格的な罠じゃなくても、
「防御ボーナス-25%、移動コスト+2」とか、そういう地形改善があっても面白いかも。

 敵がそこを避けて終了

毎ターン成長(マイナス効果アップ)で上限5段階、とかすると
「改善を破壊」で少しずつ罠が壊されたり、って展開も出来るね。

 敵がそこを避けて終了、分からないようにしても別の改善済の地形通れば終了

257 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:43:01 ID:m0n440Dp
あとは、「罠」というユニットを作る、って手も。
不可視、無生物で、「腐食」「鈍足」「毒」「目くらましの光」などの魔法効果を一回だけ使って壊れる、みたいな。

 これ以上ユニット増やしてどうするの?

261 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:53:20 ID:m0n440Dp
>>256
あとは、町の横に築いておいて、うっかり踏み込んだスタックを殲滅、みたいな。

 テメエのスタックが殲滅されてファビョるだけ

>>259
魔獣使いの仕掛ける罠、とか恐ろしいな…

 そりゃスタック殲滅したら恐ろしい罠(発想が中二病的な意味で)
269名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:03:40 ID:BUEGPxz/
>>263
実際に実装するとしたらワナに対するなんらかの対抗策はいるんだろうけどなー
不可視に対する発覚呪文みたいな
270名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:05:17 ID:JPQdcU9X
>>267
火球とは根本的に違うね、実効まで何ターン要することやらw

何で罠が移動するの?www
足でも生えるのか?w
271名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:06:01 ID:JPQdcU9X
>>269
っで今度は罠対策対策ができるわけですね、分かります



うわ、すげぇクソゲーになるなwwww
272名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:07:04 ID:s7gLGhGu
設置ユニットの概念があると進軍ルートも考える必要があるからより戦略性が増して面白いかもな
ただ移動力まかせで道路とかを突っ走ると酷い目に逢う
273名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:08:50 ID:JPQdcU9X
>>272
進軍ルート?
斥候一人出して突っ込ませればいいだけではw

作業が増えるだけですなw
274名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:09:42 ID:JPQdcU9X
罠があれば面白い!
罠をユニットにしたら戦略性が増すよ!
俺様の罠はスタックを全滅させちゃうんだぜ!


いらんいらんww
275名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:10:50 ID:JPQdcU9X
ただでさえテンポの悪いゲームなのに、そのうえさらに
斥候移動→罠確認、スタック移動
なんてやらせて戦略性が増すねぇ・・・
276名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:12:42 ID:m0n440Dp
>>269
不可視と同じ…ってか、不可視でいいんじゃね?
レンジャー系が罠を発見する、ってのも自然だし。
277名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:14:25 ID:JPQdcU9X
ここの書き込みを見て、どうして罠がないのかよく分かったw
ID:m0n440Dp の必死なアイデアがむなしぃよぅ
278名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:14:56 ID:JPQdcU9X
276 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 15:12:42 ID:m0n440Dp
>>269
不可視と同じ…ってか、不可視でいいんじゃね?
レンジャー系が罠を発見する、ってのも自然だし。


じゃあスタックにレンジャー一匹しこんでおけば終了ですね
279名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:21:26 ID:2Ae6u2Ec
そもそも攻城戦なのに、防衛側ユニットが普通に戦えるのがおかしい
ふつう、城から攻撃できるのは弓ユニットだけ
白兵ユニットは一旦城から攻撃に出ていったら1ターンは城に戻れない

civに戦略を取り入れるなら、もろもろ作り直さないとだめ
280名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:24:35 ID:JPQdcU9X
>>279
はい?
もしかして、攻城戦では白兵は敵が中に入るまで寝ているとでも思ってる?www
281名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:31:39 ID:ydAx02Q1
>>270
移動力0だと攻撃すら不可なんだなこれが
282名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:32:11 ID:BUEGPxz/
現時点のゲーム性にちょっとだけ戦略性をプラスって意味ではワナも面白いんじゃね?
それでゲーム全体が煩雑になるようなら、そういう能力もったユニット作れる罠師文明とかでも面白そうだし
283名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:37:55 ID:Yu9QSI+a
ZOC持ちの国家ユニットつくればいいじゃん
284名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:48:07 ID:oTIqR6H2
よく分からんけど適当に建てたマーキュリアンの門、なんだこれは。
バシウムうぜー!勝手に戦争するんじゃない!
285名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:48:25 ID:2Ae6u2Ec
>>280
城門しまってて桟橋もあがってるのに、城の白兵ユニットがどうやって攻撃すんだよ

白兵突貫させたあと、門あけっぱなしかw桟橋おろしっぱなしかw
門を開けっぱなしにするのは、総員突撃玉砕のときだけだろ

攻城戦の白兵ユニットは、防御のみ
攻撃にでるときは、城に戻るのにも1ターン必要
これが普通
286名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:52:01 ID:Yu9QSI+a
こいつはNGでいいよ
287名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:52:15 ID:BUEGPxz/
>>284
そいつはほっとくと勝手に属国に技術流出させたりするから要注意だぜ
288名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:55:09 ID:JPQdcU9X
>>285
落ち着け、リアルとゲームがごっちゃになっているぞw
えーと、お前の世界では白兵さんは弓兵さんの後ろでガタガタ命乞いをしているってことだねw
(史実に照らし合わせても、こんな馬鹿説はそうそう拝めんなwwww)
お前に世界観を構築するのは無理w
289名無しさんの野望:2008/12/08(月) 15:56:19 ID:JPQdcU9X
英雄の前におまいらのスルースキル涙目だなww
290284:2008/12/08(月) 15:57:31 ID:oTIqR6H2
>>287
しかもマーキュリアン都市には早耳の情報網や物見の塔が建ってるんだ…
291名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:03:04 ID:2Ae6u2Ec
>>288
城門しまってて桟橋もあがってるのに、城の白兵ユニットがどうやって攻撃するの?

詳しそうなので、これだけ答えてくれ
292名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:10:44 ID:JPQdcU9X
>>291
城門と桟橋←ここが既にお前の妄想世界

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ショック受けないでね?w
293名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:12:37 ID:JPQdcU9X
279 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 15:21:26 ID:2Ae6u2Ec
そもそも攻城戦なのに、防衛側ユニットが普通に戦えるのがおかしい
ふつう、城から攻撃できるのは弓ユニットだけ
白兵ユニットは一旦城から攻撃に出ていったら1ターンは城に戻れない

civに戦略を取り入れるなら、もろもろ作り直さないとだめ

285 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 15:48:25 ID:2Ae6u2Ec
>>280
城門しまってて桟橋もあがってるのに、城の白兵ユニットがどうやって攻撃すんだよ

白兵突貫させたあと、門あけっぱなしかw桟橋おろしっぱなしかw
門を開けっぱなしにするのは、総員突撃玉砕のときだけだろ

攻城戦の白兵ユニットは、防御のみ
攻撃にでるときは、城に戻るのにも1ターン必要
これが普通

291 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 16:03:04 ID:2Ae6u2Ec
>>288
城門しまってて桟橋もあがってるのに、城の白兵ユニットがどうやって攻撃するの?

詳しそうなので、これだけ答えてくれ



ID:2Ae6u2Ecの攻城戦知識にびびっちゃったよwwww
あげとくかw
294名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:14:00 ID:JPQdcU9X
ここからの予想w
ID:JPQdcU9Xは「どうせお前も知らないんだろdくfがjkldrftgyふじこdふぁ」とファビョるw
295名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:26:31 ID:MJOteDSO
そもそもcivには戦略の概念は既にそれなりにある。

戦略と戦術の違いや基準をここでとやかく争う気はないが、これに異論がある人間はそうそう居ないだろう。
兵の操作によって局地的な戦闘に勝利するという事は戦略ではなく戦術だと。
296名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:46:07 ID:V3PYDTyK
バシウムがなぜか可愛く見える
巨体を縮こませているような格好だからだろうか
297名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:54:33 ID:MJOteDSO
攻城戦にしても疑問。
八方全てどころか、複数面包囲されるさえ少なく、また戦闘中の都市も生産が出来るcivで、
完全な籠城戦を想定することがそもそもおかしいと思うが。
ってか数年間も兵が城もしくは城塞都市から全く出られない戦争とはどんな戦争だ。
298名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:57:59 ID:OVxAM483
>>296
やべー小便もれそう、早く会談終わらないかなと思ってるに違いない
299名無しさんの野望:2008/12/08(月) 17:10:35 ID:BUEGPxz/
>>296
昔乳を両腕で寄せて上げるのが流行ってただろ。あれと同じポーズだからかわいいんだよ、ウン
300名無しさんの野望:2008/12/08(月) 17:25:57 ID:M/1IYFkV
>>297
つうかデススタックが既にありえない。
どんだけ身を寄せ合って行動してるんだよお前ら。

狭い地形におびき寄せて各個撃破とか出来ないんだよね。
301名無しさんの野望:2008/12/08(月) 17:27:28 ID:EFn7Zazp
マッチポンプで構っているような気がして仕方ないので盛大に釣られている奴らもNG入り

wikiの文明雑感、カザードが当初に比べて異常に細かくなっていることにビックリだ
そのうちこう戦えまで書き加えられてしまいそうな気がする
いや結構好きな文明だ。天帝の序盤を生きのこるスリルは多分一番あるw

エロヒムの2宮殿もてるのは書いてはいけないのか?
本家見たら修正予定事項ではあるがバグではないし、現状の仕様ということだろう
302名無しさんの野望:2008/12/08(月) 17:42:42 ID:5KYNBlXe
注記つきならいいんじゃないの
303名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:01:28 ID:Dozcllet
以前その話題がスレで出た時、日本人の民度が〜とかいう謎発言があったが、
その人もバグではないなら文句はないみたいなこと言ってたし、
他にそういう文句言う人も居なかったんで、良いんじゃないか、スレ適には
304名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:02:04 ID:ED5xC9am
AI文明が英雄作成→アケロンに特攻→死亡
ってケースが異常に多い気がする
305名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:03:10 ID:Dozcllet
エイユウじゃ無くてもAIはアケロン様に生け贄捧げるの好きだよな
306名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:07:00 ID:3IM/LDYt
そしてアケロンはなぜ機動力をつけずに水陸両用と特別奇襲をつけるのか
307名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:23:16 ID:JSgVzT7w
???Buboes????????30???4??????????????????????
308名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:25:51 ID:JSgVzT7w
アルマゲドン2倍オプションは危険ですね。
Buboesきました。戦闘力30移動4。せっかく順調に行ってたのに。。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/555.jpg
309名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:26:39 ID:ZXonPaYP
初期に湧かれちゃどうしようもないな
310名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:27:51 ID:V3PYDTyK
序盤で機動力付きアケロンに攻めてこられても困るけどな
311名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:30:53 ID:ED5xC9am
どうでもいいけどさ
サキュバスって乳首見えてるけど外国だと乳首くらいじゃ
18禁にならないのかな
これが日本のMODだったら乳首がなぜか消滅してるはず
てかどうして今までスレでだれもサキュバスの乳首に突っ込まないのか分からないんだよね
312名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:33:36 ID:3IM/LDYt
モンテスマで見慣れてるから
313名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:39:37 ID:oGHlmxgm
18斤だろうが、萌えだろうが、ミリオタだろうがガンガン作ってもいいと思うが、
このすれに誰も3Dモデリングに詳しいやつが居ないから、アドバイスすらもらえないからなぁ
314名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:42:28 ID:JPQdcU9X
そりゃ、こういうMODくれくれゆうだけの乞食と
ちょこっと設定弄っただけでMOD作者を気取るエチゴ作者しかいないスレですからw
315名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:45:08 ID:09RmJLp5
>>301
エロヒム宮殿はバージョン注釈つきなら構わないんじゃない?
ただあと2週間で4.0がでるからその際修正される可能性もあるし、それ待った方が良い気もするけど…
316名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:46:35 ID:ED5xC9am
モンテスマって女の子だったのか
317名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:47:02 ID:CAKMdI1R
>>313
ずいぶん他力本願だな。
318名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:56:25 ID:m0n440Dp
>>306
特別奇襲は先制効果あるから一応無意味ではないはず
319名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:56:49 ID:oGHlmxgm
>>317
時間ねーからな
本編もろくに遊べてないのに、civに使える3Dツールどれかとか、一々調べる気も起こらん
320名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:58:21 ID:9HXLg37m
カザードのビール醸造所で経験値+2って旧Verだけじゃないの?
321名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:59:34 ID:ED5xC9am
武田鉄也がこういっていた
「時間がないとか言う奴は本当は時間があるのにいいわけしてるだけだ。時間は作るものだ」
もちろん武田鉄也の言うことなんか俺は信用してない
322名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:03:03 ID:E8XdnPTW
Firaxis公式 Civ4ユニットモデリングガイド (PDF版)
Civilization IVで自作の3Dモデルを使用する方法を指南した、Firaxis公式の文書です。 22ページの長さがあり、PDF版とMS Word版の2種類が用意されています。
http://stack-style.org/up/display.rhtml?f_id=31
323名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:03:53 ID:09RmJLp5
>>320
最新verでも活きてるよ?
324名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:07:18 ID:ED5xC9am
>>322
アメリカ語じゃねーか
俺、I am a pen くらいしかしゃべれないんだよね
325名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:10:42 ID:/HYKi1Ju
>>324
その二行だけで誰もが君のことを理解してくれそうだw
326名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:15:36 ID:oxMaQ/m7
>>319
3Dモデリングはわかる奴にちょいとアドバイス貰えばしっかりしたモンが作れるってレベルじゃねーよ
大体、元から3Dモデリングのスキルある奴でも、何か1個作る手間だけでCivに使える3Dツールをぐぐる時間の100倍はかかると思うぞ
327名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:17:30 ID:oGHlmxgm
パンヤで色々弄ったがツール無いほうがきついわい
328名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:20:55 ID:ED5xC9am
>>326
まぁ正直、一から作るとかじゃなくてですね
既存のユニットの色だけを変える方法とか、柄だけをちょっと変更する方法とかですね
その辺のテクがあるだけでウンテイの差がある(←なぜか変換できない)と思うんですよ、ハイ
329名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:23:02 ID:+Efb4DCB
blenderは多少使えるからののワさんくらいなら
civに登場させられると思う
330名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:28:22 ID:ED5xC9am
ののワさんでいいから新グラをwikiうぷろーだーあたりに上げてくれるとうれしいな
AIの地獄の軍勢が弱いからののワさんを巨大化させて不死身つけて追加させたりしてみたい、俺専用に
331名無しさんの野望:2008/12/08(月) 22:55:19 ID:h1UmBChU
今日の優勝者

294 名前:名無しさんの野望[age] 投稿日:2008/12/08(月) 16:14:00 ID:JPQdcU9X
ここからの予想w
ID:JPQdcU9Xは「どうせお前も知らないんだろdくfがjkldrftgyふじこdふぁ」とファビョるw
332名無しさんの野望:2008/12/08(月) 23:27:21 ID:X4i7n4Xb
>328
アレをどうやったらウンテイと読めるのかと小一時間
むしろウンドロかクモドロだろ
333名無しさんの野望:2008/12/08(月) 23:39:03 ID:p548cT5B
雲→ウン
泥→デイ→デイ→テいイ→テイ

読めた!
334名無しさんの野望:2008/12/09(火) 01:29:48 ID:jO17AdOr
>>331
そう言っておけば変なプライドもってるやつは黙るしな
335名無しさんの野望:2008/12/09(火) 01:39:13 ID:HeuU52R7
罠なんて、すでに実装されてるだろ
敵文化圏に入ったら、移動しにくくなったり、
防御側を有利にすることによって、そういうことを表現してるわけ
防御体制のユニットは、ちゃんと罠とか設置して
準備して待ってるから強いんだよ
336名無しさんの野望:2008/12/09(火) 02:43:07 ID:BZaBIFv3
首都のすぐそばに土塚があったから探検したらドワーフとリザードマンが
出てきて、リザードマンに回り込まれて首都陥落。2ターンにて終了。
337名無しさんの野望:2008/12/09(火) 03:15:11 ID:I/nj+n69
そのイベントは無視すりゃ良かったのに…
338名無しさんの野望:2008/12/09(火) 03:17:41 ID:JJDpsLm6
こちらと戦争中の敵AIが、魔道艦を戦地の沿岸に横付けしてきて
ヤバイと思ってたら、火球撃って援護するでもなく、フラフラしてた・・・。
まだAIはユニット独特の能力を上手く使ってくれないんだな。
339名無しさんの野望:2008/12/09(火) 03:31:06 ID:dWxRta1a
アムリテのメイジが火球を召喚する音出しながら篭城してることあったなぁ
それはそうと蛮族都市を見たら銀星付いてたんでWBで見たら禁断宮殿建ってた
他にも何か無いかと思ったら民族叙述詩作ってる真っ最中の蛮族都市を発見
やつらのやることはよく分からん
340名無しさんの野望:2008/12/09(火) 03:33:57 ID:sxuoj5EQ
>336,337
そのイベント
カザードだと回避不能だったりしないのか
いや回避不能であって欲しい
341名無しさんの野望:2008/12/09(火) 04:11:00 ID:LD74rhlf
リザードとドワーフイベはおいしいぞ
敵都市圏に近かったらドワーフで殴りこみにいけるし
342名無しさんの野望:2008/12/09(火) 04:26:15 ID:O520ynkN
>>338
範囲スペル系はちゃんと使ってくれる様になったけどね…

火球を含めた召喚系は戦闘を仕掛ける際ある一定以上のレートじゃないと仕掛けないってAIの挙動に縛られるから、
基本的に上手く使ってくれないな。
343名無しさんの野望:2008/12/09(火) 04:37:33 ID:8V9RgG3E
>>47
前スレ975じゃないけど乙
変更してもセーブデータ読み込めるから、勝利時データを色々試してみたけど、
俺の場合クトゥルー神の条件をiNormalScore > 12.0にして、以降0.5ずつ下げたらアスランやエルリック辺りに留まるようになった

スコア計算
http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=3354736&postcount=82
344名無しさんの野望:2008/12/09(火) 04:52:32 ID:s1k3H1J7
クリオテイテの集落って維持費無いのかよ。
序盤から開拓者出すの糞速いし都市スパムがやべぇw
不死でやっててAIが勇士配備するあたりでドラゴン出せた。無双過ぎる。
345名無しさんの野望:2008/12/09(火) 05:20:54 ID:87/RexVu
クリオテイテまだやったことないけど
「天界の秩序」と相性良さそうだな

三つしか都市ないから全都市「揺ぎ無い指令」設置できる
広い都市圏が100%使えるようになり
全都市徴兵でも何でもやりたい放題
厭戦も何も関係なしで維持費が完全に消滅する
346名無しさんの野望:2008/12/09(火) 06:40:18 ID:BZaBIFv3
序盤に火葬ラッシュ食らったら手の打ちようがない?
347名無しさんの野望:2008/12/09(火) 06:59:51 ID:FdlRnDkb
無い
348名無しさんの野望:2008/12/09(火) 07:26:44 ID:dKmUNjzw
>>345
傭兵ギルドが便利なんで徴兵ってあまり出番が無い
349名無しさんの野望:2008/12/09(火) 07:48:41 ID:xeVy+IzT
>>348
別にどちらか片方しか使えないというわけでもないだろ
徴兵と傭兵の合わせ技をすりゃいい
徴兵組からも厭戦でないのは大きい
350名無しさんの野望:2008/12/09(火) 08:10:14 ID:cGqX++GL
>>346
シェアイムの方面の都市を平たんな地形できれば砂漠に作って
わざと都市をとらせて一歩離れた場所から戦士を一匹ずつぶつけるべし。
もしくは国境地帯の森林を全部切り倒しておいて、道路を敷き詰め同上。
内政しっかりしておけばこれで押し返せることもある。
351名無しさんの野望:2008/12/09(火) 08:30:10 ID:uIwLTx6F
傭兵ってさ、「傭兵を雇う」のボタンを押して4〜5人雇える時もあれば一人しか雇えないときもあるけど
コレは国庫にある金銭によって変わるのかな?
何人雇うのかコントロール出来たらいいんだけど・・・。
352名無しさんの野望:2008/12/09(火) 08:35:23 ID:O520ynkN
傭兵の方は1T1ユニットにつき1傭兵で固定。複数ユニットのスタックで傭兵雇用すればそのスタックのユニット数だけ(国庫の許す限り)傭兵が雇われる。

もしかして大指揮官等が使える募兵の方の事言ってるのかな?
そっちは確か募兵を実施する都市の人口に拠った筈だけど…
353名無しさんの野望:2008/12/09(火) 08:44:53 ID:uIwLTx6F
傭兵ギルドのことです。
なるほど、そういう仕組みだったのですね。どうもありがとう!
354名無しさんの野望:2008/12/09(火) 08:51:05 ID:xeVy+IzT
Vol.7になって傭兵の雇用について質問か
あまり初歩的な質問が続くようなら質問スレを作ることも考えないといけないかもね
355名無しさんの野望:2008/12/09(火) 09:45:36 ID:+Wim2WUu
意外と基本的な解説が抜けてたりするからなぁ…。
恥ずかしながら、漏れも同じマナを複数持ってる時に自動的に呪文習得するのって生産した時に限られると思ってた。
アップグレードする時にも有効なのを知ってから解呪大活躍。
356名無しさんの野望:2008/12/09(火) 10:10:19 ID:rc87tvcw
>>355
え、それ俺も知らなかったわw
初期のアデプト完全にマナ作業員で涙目wwとか思ってた
357名無しさんの野望:2008/12/09(火) 10:21:05 ID:VsAjumYd
>>355
実は麿も知らなかったでおじゃる
358名無しさんの野望:2008/12/09(火) 10:29:08 ID:gfzPh9kX
質問スレ作るのは乱立だろ
よくある質問をまとめてwikiのFAQに追加すればよい
359名無しさんの野望:2008/12/09(火) 10:38:42 ID:+Wim2WUu
お、なんかナカーマ一杯で嬉しいな。
折角だしwikiに書いてこようかな
360名無しさんの野望:2008/12/09(火) 10:46:25 ID:uYhCFKL9
バージョンアップですぐ仕様変わるかもしれんけども。
361名無しさんの野望:2008/12/09(火) 10:50:56 ID:xeVy+IzT
>>358
wikiはバージョン違いが大きすぎるし、まだ記載しないほうがいいね
質問スレやバージョン違いに対応するスレを立てて、
そこで叩き上げてからwikiに記載するのが筋だと思う
362名無しさんの野望:2008/12/09(火) 11:16:19 ID:RYyqPpMJ
リョースアールヴでやってて
シェアイム、カラビム、ドヴィエロに囲まれた。
おまけに三国がヴェールに改宗した。

地獄で荒れると嫌だなーと思いつつ、自分もしぶしぶヴェールに改宗した。
死ぬかと思ったがドヴィエロがなぜかカラビムに襲い掛かったのでシェアイム潰して事なきを得た。
ドヴィエロは必死こいて送り込んだ緑葉の宣教師の努力で緑葉に改宗してた。

ドヴィエロって最初うざいけど扱いやすいよね。本編のモンテ並に。
363名無しさんの野望:2008/12/09(火) 11:18:26 ID:x2HPGh8n
本編と違って最初期だと相手のご機嫌取る方法なかなかないけどな・・・
364名無しさんの野望:2008/12/09(火) 11:21:20 ID:VllNjH3f
初期にドヴィエロ・ヒッパス・シェアイムが近くにいるときは心が休まる時がないなw
365名無しさんの野望:2008/12/09(火) 11:22:21 ID:l+4pkrz/
>>361
それも含めてここでやればいいだろ……何のためのFfh2専用スレなんだよ。
366名無しさんの野望:2008/12/09(火) 12:00:33 ID:VsAjumYd
とりあえずffh2質問スレ、ffh2初心者スレ、ffh2ニコニコスレ、ffh2天帝スレ、ffh2MODスレ
この辺はガチで必要といえるな!
367名無しさんの野望:2008/12/09(火) 12:03:55 ID:P0Xrnv0/
ffh2マルチスレとffh無印スレが足りないぞ
368名無しさんの野望:2008/12/09(火) 12:06:08 ID:RYyqPpMJ
いらないと思うよ。
>>362みたいなチラ裏書いても怒られないし、
質問も普通にここで回答されてる。

Civスレただでさえ多いんだからやめたほうがいい。
369名無しさんの野望:2008/12/09(火) 12:17:55 ID:9FD5T9Vy
ID:xeVy+IzTは前にエチゴスレ立てた方がって言ってた奴だろ
370名無しさんの野望:2008/12/09(火) 12:28:04 ID:RxdrORsZ
2chで全部やろうとするから無理が出るんだろ
専門BBSでも作れば?
あるいはmixiでコミュ作ってやれば良い
371名無しさんの野望:2008/12/09(火) 12:35:02 ID:VllNjH3f
正直新しいネタがそんなにないから質問でもチラ裏でもなにかしら話題がでるのはありがたい
372名無しさんの野望:2008/12/09(火) 12:37:54 ID:LD74rhlf
これいじょうすれをたてるなんて、とんでもない!
冒頭にテンプレ作って適宜Wikiに追加してけばいいだろ
373名無しさんの野望:2008/12/09(火) 12:41:42 ID:CnFHZX0q
>>364
一族+ドヴィだけでも疲れる。彼らの後背地からやってくる蛮族の量がw
経験値稼ぎにはなるから嬉しいんだけど拡張しづらい・・・
374名無しさんの野望:2008/12/09(火) 12:47:28 ID:CKWIseHl
初期のサイコロ運で戦士が二人ほどやられると、拡張が普通に十数ターン遅れるから困る。
オルタスが来た日には数十ターン遅れる。てかいきなり別ゲーになるから楽しいといえば楽しい。
375名無しさんの野望:2008/12/09(火) 13:01:41 ID:RYyqPpMJ
オルタスさん郊外に居座らないでください・・・
他行くか攻めてくるかはっきりしてください・・・

お願いします
376名無しさんの野望:2008/12/09(火) 13:11:27 ID:s1k3H1J7
>>375
そんな時は労働者を1マス空けて配置するんだよ。
拉致ろうとして寄ってくるからそのまま隣国と通商結んで(ry
オルタスはスルーされること多いけどモッカや弓系蛮族はそれで結構釣れる。
377名無しさんの野望:2008/12/09(火) 13:14:25 ID:K5mkxOLw
リヴァイアサンも同じようにして誘導できる。
仮想敵国に連れてって暴れてもらう。
378名無しさんの野望:2008/12/09(火) 13:16:03 ID:QniPP6CA
オルタスは改善荒し厨だけど、モッカはAI領土ふらふらしてるだけなんだよなぁ
いつも俺の領土スルーしていく。魅力なさすぎなの?
379名無しさんの野望:2008/12/09(火) 13:17:18 ID:plgHJOFo
オルタスは大抵序盤に誰かがお陀仏にしてるから、アケロンと違って脅威になったことはまだないな

前近くに湧いたときは真っ先に都市攻めてきて返り討ちにしたが、攻めてくるときと外で居座るときの違いって何だろうな
380名無しさんの野望:2008/12/09(火) 13:31:06 ID:ZrS8GN3n
アケロンが歩いてきたときの絶望感は異常
381名無しさんの野望:2008/12/09(火) 13:35:33 ID:RYyqPpMJ
>>376
なるほど。今度試してみるよ。

勝率があまりにも悪いと攻めてこないようだよ。

・丘 柵有り 昇進山盛りの戦士が5ターン防御済み

とかだと、生まれたのオルタスは隣のマスまで来てるのに攻め込んでこない
382名無しさんの野望:2008/12/09(火) 14:02:03 ID:br0WGW0W
オルタスは戦士を生贄に平原におびき出す→戦士ラッシュだろ
戦士2〜3人なら斧と経験値で元取れる
383名無しさんの野望:2008/12/09(火) 14:10:20 ID:uYhCFKL9
こっちまだ戦士しかいないのに剣士や狩人を国籍秘匿で送り込んでくるおっぱいさん
ひでえwww
384名無しさんの野望:2008/12/09(火) 14:21:30 ID:AwX/epxG
シダーOCC世界VS俺プレイ中、いっぱいいっぱいになって仕方なくオッパイと和平。
直後に国籍秘匿&再び進入のコンボ食らったことならあります。
385名無しさんの野望:2008/12/09(火) 14:34:05 ID:GOFTESKT
>>381
それは蛮族共通の動作だな
蛮族の勝率が10%↑あたり?までなら攻めてくるが
勝率が極端に低いと攻めてこない
蛮族潰す時は森+丘じゃなくて森で防衛したほうがいい時もある
386名無しさんの野望:2008/12/09(火) 15:25:38 ID:PY2Jp20G
ID:xeVy+IzT

低能乱立厨のID
387名無しさんの野望:2008/12/09(火) 15:30:40 ID:LD74rhlf
よくある質問
Qインスコしたのに正常に起動しない!
AWikiの方法で確実にインスコできる。よく見てもう一回再インスコしろ

Q0.32eと0.34hってどっちがいいの?
A0.34h 色々追加されてる

Q国籍秘匿と不可視の違いって何?
A国籍秘匿:通行条約無しに他国に侵入可。ユニットに攻撃可能。都市占領不可。労働者、装備品は鹵獲不可
   不可視:通行条約無しに他国に侵入可。ユニットに攻撃不可

Qオーリックって馬鹿なの?
A初手サウィン祭なので馬鹿です

みたいにテンプレ再編集すべきかWikiのFAQ見に行けで済ますかどっちがいいだろうか
388名無しさんの野望:2008/12/09(火) 15:34:25 ID:+Wim2WUu
wikiに、呪文の取得についてのページつくってみた。
リッチ化の時の挙動が謎。
389名無しさんの野望:2008/12/09(火) 16:03:44 ID:uYhCFKL9
攻撃志向がついてると最初に出す戦士4ぐらいで隣の国が落とせちゃったりするなぁ
390名無しさんの野望:2008/12/09(火) 16:20:05 ID:jszlq8xe
>>388
すごいありがたいです
活用すれば育てるのが早くなりますね
391名無しさんの野望:2008/12/09(火) 16:34:46 ID:plgHJOFo
>>387
この辺はテンプレ入れても問題ない気がするな、wikiはまだ成長段階だし、バージョンもそこそこ頻繁に変わるし
392名無しさんの野望:2008/12/09(火) 16:41:50 ID:CnFHZX0q
オーリックもテンプレかよwかわいそうに・・・
蛮族志向ついてればサウィンも善と中立にとっては極悪だったろうにな

正常にウンヌンだけど、メディアパック入ってるんだけど、ムービーが宗教創始以外ほぼバグる
原因はなんでござろうか?0.32eに0.34のmediapack入ってて、bik自体は中身正常(外部プレイヤーで鑑賞可能)
393名無しさんの野望:2008/12/09(火) 16:43:48 ID:nykI8oZw
>>387
さっき殺し屋アラズカンでラタス・デンモラ倒したけど
ネザーブレイド普通に拾えたよ(0.34g)

道端に落ちてる装備は拾えないけど
敵倒して踏んだ武器は拾えるくさい。
394名無しさんの野望:2008/12/09(火) 16:52:58 ID:LD74rhlf
>>393
そうなのか
まぁ国籍秘匿関連は適当なんで 何か武器がワープする事例もあるらしいし
まぁ暇があったら前のスレみて既出の質問纏めてみる
395名無しさんの野望:2008/12/09(火) 17:02:29 ID:VsAjumYd
宣戦布告で武器ワープはよくあるね
396名無しさんの野望:2008/12/09(火) 17:04:02 ID:9YBZReKE
各国の真ん中にオルタスの集落が出来て、更にそこにアケロンが住み着いたので
見に行ったらすぐ近くにバルナクサスの残骸が落ちててちょっと笑った。
397名無しさんの野望:2008/12/09(火) 17:06:12 ID:CnFHZX0q
国籍秘匿は要するに操れる蛮族ユニット
不可視は読んで字の如く、スパイユニットみたいなもんだ
戦争中なら不可視で戦争相手国ユニット叩けるけど、戦時でないなら国籍秘匿が必要になる
エススのシャドウが分かりやすい
(戦争中であれば、国籍を明かすことで労働者鹵獲も可能、シャドウが不可視なので次ターンでほぼ取り返されるがw)
装備品取得はアイテムの所有権がどうなってるかで決まるんじゃないかと
398名無しさんの野望:2008/12/09(火) 17:14:06 ID:dWxRta1a
国籍秘匿と蛮族を同じにするのはいかがなものか
蛮族志向でも国籍秘匿があれば蛮族を掃除できるし
蛮族でも国籍秘匿ついてればこちらが掃除される
399名無しさんの野望:2008/12/09(火) 17:15:34 ID:m/LSmtxo
国籍秘匿持ってる蛮族はものまね師用のサービスじゃなかったのか
400名無しさんの野望:2008/12/09(火) 17:36:31 ID:CnFHZX0q
当然だけど相手からみたら蛮族ユニットってことよ?ex私掠船
都市占領以外はおおむね条件満たしてると思ったから例えたんだけど揚げ足取られちゃったな
蛮族志向は使ったことないから秘匿ユニットで対立できることは知らなかった
401名無しさんの野望:2008/12/09(火) 17:41:25 ID:VsAjumYd
(´・ω・`) y━~~~ フゥ
402名無しさんの野望:2008/12/09(火) 17:42:56 ID:gfzPh9kX
国籍秘匿は蛮族のようなものってのはわかりやすい言い方だと思うけどなあ。
厳密には違うからその言い方はよくないって突っ込みは野暮ってもんでしょ。
403名無しさんの野望:2008/12/09(火) 17:48:55 ID:+Wim2WUu
>>399
象はものまね師に国籍秘匿教えてくれるよね。
404名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:13:24 ID:9mqb4RJk
>>362
ドヴィエロは戦争になっても都市に篭ってるうちに
割とあっさり停戦に応じる気がするが気のせい?
火葬や騎兵ラッシュみたいなヤバさが無いし
405名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:18:38 ID:dVZU+ZNT
火葬のヤバさは洒落ならんな
特にあんなヤバい能力なのにさらに銅とかの武器対応だし
406名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:19:45 ID:K5mkxOLw
>>393
武器を拾うとかじゃなく、

「国籍秘匿ユニットは敵ユニットを捕縛できない」

というのが答え。

蛮族が所有している武器(=蛮族ユニット)を捕縛はできない。
自分が所有している武器(=自国ユニット)に重なることはできる。
407名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:20:29 ID:YSd64jik
ドヴィエロは対白兵の昇進つけとけばOK
408名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:21:17 ID:x2HPGh8n
>>405
アメリカのほうでも「火葬やばい」とか「タスンケやばい」とか「おっぱいおっぱい」とか話題になってんのかな
もしそうなら新verで修正されてたらいいんだが
409名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:21:42 ID:S+w/i/MG
火葬の副次ダメージ上限つけるべきだとは思うな
他と同じに40%で良いと思う
410名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:21:44 ID:K5mkxOLw
あと蛮族と国籍秘匿は全く別の概念であって、
国籍秘匿が蛮族のようなものというのは大間違い。

システムを理解するうえで余計な混乱を招くだけなので、適切な説明ではない。
411名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:21:56 ID:wZFnnCop
ドヴィエロは初期の兵力多いからな
412名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:23:33 ID:VsAjumYd
おっぱいの修正ってどういう意味なんだ?
413名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:24:45 ID:h0IUdzb1
微乳に修正
414名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:24:48 ID:YSd64jik
おっぱいが貧乳になったら俺はもう使わない
415名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:27:12 ID:YSd64jik
どの文明もPCが使えばバランスブレイカーになるわけで
そういう意味でマルチの対戦がみたいわ
416名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:37:20 ID:CnFHZX0q
>>406
それだと国籍秘匿ユニットでオルタスの斧が取れないってことになっちゃうけど?
417名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:42:01 ID:gEbbmbqE
>>410
正確に理解してもらうのが目的じゃなくて、大体どんなものかを分かってもらうのが目的だから別にいいと思うけどね
418416:2008/12/09(火) 18:46:50 ID:CnFHZX0q
ああ、ごめん。重なった(打ち倒した)時点で所有権がこっちのものだからいいのか
となると余計ややこしいな。労働者は鹵獲できないが、武器は可能・・・うーんメンドクセ
419名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:48:26 ID:plgHJOFo
そんな俺カシエルで未だ塔以外勝ち星なし

宗教勝利は不可能、祭壇文化は無宗教が辛い、結局戦争系だけど戦争下手には辛い
CPUでもほとんど下位争ってるし
420名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:50:25 ID:FdlRnDkb
カシエルがAIで弱い理由は平和主義好きだからだと思うよ
人間が使う分には関係ないんじゃないかな
421名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:52:44 ID:+Wim2WUu
>>419
冒険者をアデプトにして、双つ術+炎3で荒らしまわればOK。
それを3人も作れれば無敵を誇れる。
422名無しさんの野望:2008/12/09(火) 18:59:18 ID:wZFnnCop
カリスマ志向ならそれに魔法の杖も使えるな
423名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:00:07 ID:plgHJOFo
>>420
そこか、てことは俺が未熟なんだな…

>>421
いつも序盤対策に戦士系2作ったあとにアデプト1〜2だったなあ
冒険者溜め込んで魔法特化か、序盤の対策変えてみよう
424名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:01:29 ID:kNMDbBnz
AIカシエルは即効でタイタン作ってプール汚してるよな。
425名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:02:29 ID:+x25JkYI
戦士作ったら90ターン前後で宣戦布告だろjk
序盤「対策」とかなんだよ・・・対策なんかヒラ戦士で十分だろ
426名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:02:52 ID:gfzPh9kX
カシエルって平和主義にするだけで+10もつくんだよな
他に制度で+5を超えて好感情つくやついる?
427名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:13:04 ID:wZFnnCop
壁役に戦士作っても良いんじゃない?
世界魔法、偉人管理と冒険者ギルドで5〜7人は出せる
戦士系の昇格は限られてるから微妙だけど、ドラゴンスレーヤーでも十分だろう
付呪のマナ持ちだから武器強化もすれば、そこそこの英雄になってくれる
428名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:19:00 ID:jO17AdOr
2,3人の冒険者を斧かドラスレにして隣国を併呑
3か4人目でたあたりで世界呪文でリセットして残りをアデプト
これでそのまま制圧いけるな。護衛持ちつけんと戦闘ついてるのにたまにアークメイジ暗殺されるけど
429名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:23:11 ID:pBTM93QC
WIKIのエレバスMAP落とせないのですが、他に入手できる場所ありますか?
430名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:30:10 ID:kNMDbBnz
鉄が出れば英雄含めたドラスレ軍団で十分でしょ。
そこまで行ったならわざわざアークルートなんて行かずにミスリル行きたい。
431名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:33:05 ID:K5mkxOLw
>>418
武器も労働者もないよ。
単に同じルールに基づいて処理されてるだけ。

武器は、敵が持ってる状態ではあくまで昇進であってユニットではない。
武器を昇進として持った敵ユニットを倒すと、武器がユニットとして仲間に加わる。
この状態なら国籍秘匿ユニットでも拾える。なぜなら既に自分のユニットだから。

敵国や蛮族に倒されるなどして、敵国の仲間になった(ユニットとして存在する)武器は、
国籍秘匿ユニットで倒しても捕獲できない。
労働者を捕獲できないのと同じ。
432名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:34:51 ID:M/3qeLsn
カシエルでハンター作って動物園めざしまくる俺は異端だったのか
ゴリラがなかなかいないんだよね
433名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:34:52 ID:8V9RgG3E
>>429
civfana自体が落ちてるだけみたいだから、しばらく待って復活したらDLできると思う
434名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:35:56 ID:M/3qeLsn
ぶっちゃけ動物園って完成で勝利でもいいくらいじゃね?w
435名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:40:31 ID:iT5zKPfX
動物園勝利!
難度的な納得はできるがどういう理屈で勝利なのかわからんな
436名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:45:24 ID:kNMDbBnz
>>432
その発想はなかったw戦果の殿堂用に使わせてもらいます。
殿堂にあるリヴァイアサンとゴッドスレイヤーの出現条件がわからない。
わかる人いたらヒントください。
437名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:47:24 ID:KF9VxOXH
吸血鬼で暴れようと思ってたらヴェールで
宗教勝利してしまったでござるの巻

荒廃を物ともしない人口回復に吹いたわ
438名無しさんの野望:2008/12/09(火) 19:48:53 ID:VsAjumYd
ゴッドスレイヤーはGパッチだと多分バグがあるから
Hパッチインストール後、Gパッチ用の日本語化パッチを入れた状態でやると修正が元に戻るから
出ないかもしんない
Hパッチ後、エチゴMOD入れてると修正されてるから出現するかも
439名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:02:46 ID:+Wim2WUu
属国からマナを奪い取ってるのを
属国の側からキャンセルしてくる条件って何?
再度奪い取ろうとしたら戦争になるんだよなぁ…。
440名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:04:18 ID:kNMDbBnz
>>438
そうだったのか、ありがとう。
Ver0.4も出るみたいだし英語版が欲しくなってきたわい。

>>435
動物園&祭壇最終&支配の塔建設で解禁される大儀式完成で
完全勝利ってのがあったらあつくね?
441名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:21:30 ID:S+w/i/MG
>>439
指導者の性格

ゴリラはジャングルにしかいないから元からいないことも多いんだよな
エレバスマップでジャングルが囲い込まれてしかもAIが配置されていなければ湧くこと多い
442名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:22:29 ID:VsAjumYd
>>439
他の国と戦争している状態だと属国側からマナ搾りキャンセルされても
再度マナ搾り要求した場合、属国はマナ搾り要求に応じることが多いお
どうしてこうなるのか解説希望
443名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:43:41 ID:vyG4Ejbx
>>442
2カ国相手に戦うことになるからだろ
444名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:45:38 ID:87/RexVu
>>442
属国を解除したところで現状の敵国との戦争は終わらない
つまり挟み撃ちの形になるな……

それが嫌だから要求に応じてくれるんだと思うよ
445名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:47:28 ID:RYyqPpMJ
FFHの指導者は属国になっても資源召し上げでブチ切れること多いよね。
切れられると面倒だから欲しい物はちゃんと交換する事にしてる。
446名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:49:11 ID:87/RexVu
本家の感覚で
「資源ひとつなら問題ないんだっけなー」とか要求してみたら
即効でブチキレられて困った
447名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:49:17 ID:CnFHZX0q
>>431
言葉遊びは嫌いだから、その二つが同じルールで処理されてるかは置いとくよw、
装備持ったユニットを倒すと、処理としては落とされるだけだよ。上に乗って初めて打ち倒したってメッセージでるじゃん。

うっかりしてたけどアイテムを拾うのはユニット自体の能力。だから打ち倒したアイテムは取れるってこと
敵対国所有or蛮族所有→自国ユニットor国籍秘匿どちらでも取得可能
友好国所有→国籍秘匿ユニットなら取得可能 ってことだ。当然上に乗って(打ち倒して)からの話ね

労働者は蛮族(AIもだったか?)に殴られると鹵獲じゃなく壊滅するよね?国籍秘匿だと同じ処理なんじゃないの?

0.34だと>>431なんだろうか。0.32だから分からないよ。ってことでもう勘弁してメンドクサイ
関係ないけど、狙撃ユニットでアイテム殺せる0.32だと、上に敵対ユニットがいる状態でアイテムだけ潰すと消えちゃうみたい
戦士、斥候(オルタス所有)→斥候狙撃→戦士、オルタスの斧→オルタスの斧狙撃→戦士だけ残る、斧はバイバイ

>>444
それで行くと貢物拒否のトリガーはエネルギーってことなのかね?
448名無しさんの野望:2008/12/09(火) 20:54:36 ID:CKWIseHl
どうでもいいが、このMODって、たまーに不思議な数値の上下することない?
ビーカーとか。
計算処理の中のあちこちにbuggyな部分があるような気がするのは俺だけかな。
もちろん、気づいていない何らかの要素で正当に出ているものなのかも知れないけど、
そんな感触を持ってる人って他にいる?
449名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:01:32 ID:M/3qeLsn
よくわからんけどこないだインフレが100越えて困ったことあったな
拡大がある程度できてればどうにでもなるんだろうけど・・・
450名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:05:45 ID:CnFHZX0q
分からないといえば「うへぇぇぇぇ!」も分からない
「不満を言いたくなる建物も・・・」とは別扱いみたいだし。なぁにこれ?
451名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:07:25 ID:nykI8oZw
やったー!
452名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:19:02 ID:+flPX/Ru
ロキの講演って、相手から金を搾り取ってるんだな……
人口が多ければ相手の研究を遅らせられるな。
453名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:23:14 ID:RYyqPpMJ
>>450
「狂人がトンデモ理論を展開して物議をかもし出しています」(超適当)
で、
「偉大な偉人だ。国庫から金を出してアカデミーを建設しよう」
選ぶとアカデミー建造、不満+2ってやつでそれ出た。

イベント関係?
454名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:24:38 ID:RYyqPpMJ
あとビーカーは「既知の他国が開発済みの技術は割引」
ってボーナスが本編にもなかったっけ?
455名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:33:50 ID:CnFHZX0q
>>453
なーるほど。そういうことか。奪った都市だから一体この都市で何が起こったのかはわからないw
0.32でカーストが「-不満:人口上位五都市」になってるけど、これ+不満だよね。0.34だと直ってるのカナ
456名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:36:16 ID:+Wim2WUu
>>448
以前、表示以上に現金が減ったことがあってバグかと思ってたけど、
452のようにロキがもっていってた可能性もあるんだな…。
457名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:40:36 ID:+Wim2WUu
つまり、マナを奪い取り続けたければ他国と開戦してから奪えばよい、と。
そしてその国を属国化して、マナを奪い取る為に更に次の国に宣戦布告…
458名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:41:04 ID:RYyqPpMJ
>>455
それは0.34 ダウングレードだと
「田舎暮らしにあこがれるなあ!」だったかな。不満になってるようです。
リョースアールヴで人口40の都市でそれ出てたんで間違いないと思います。
ちなみに「うへええええ」出てたのもソコ。
459名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:44:46 ID:pBTM93QC
>>433
そうなのかー、いつ頃復帰するのかなぁ…
おとなしく待ってる
460名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:46:37 ID:/9lWm5be
オルタス護衛プレイ

なんか閃いたんだけど、ありかな?
461名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:47:29 ID:h0IUdzb1
やったー!
462名無しさんの野望:2008/12/09(火) 21:52:20 ID:m/LSmtxo
蛮族志向で全ユニットをオルタスとスタックさせるのか
463名無しさんの野望:2008/12/09(火) 22:01:58 ID:CnFHZX0q
>>458
どちらの話題へのレスだか不明瞭ですけど、
「田舎暮らしに〜」は0.32でも存在していますよ。カースト制のですよね?
そのカースト制度がゲーム内(社会体制変更画面/ペディア)で「+不満」でなく「-」になってるなぁ。って

奪った都市でうへぇぇが出てた時は社会制度でペナが出るようなものにしてませんでした
464名無しさんの野望:2008/12/09(火) 23:35:35 ID:RYyqPpMJ
ごめんごめん
>>458
の田舎暮らしに・・・はカースト制のやつです。
てことは、>>455は表示だけの間違いのようですね。
465名無しさんの野望:2008/12/09(火) 23:46:24 ID:VokZRVJX
不良市民からハンマー1手に入る遺産って使い道ある?
序盤ならともかくそのころだと幸福にそこまで低くないし
ハンマー1ぐらいなら普通に幸福範囲で人口増加抑えるか奴隷制他で不良市民使いつぶした方が特に感じる
466名無しさんの野望:2008/12/09(火) 23:53:58 ID:t59F6xWC
>>446で書かれてる戦果の殿堂って初耳なんだけど何かな?
今まで達成してきたものを記録するものとか?
467名無しさんの野望:2008/12/09(火) 23:55:54 ID:t59F6xWC
>>436の間違いだった
468名無しさんの野望:2008/12/09(火) 23:58:37 ID:LD74rhlf
>>467
マップ画面の左上をクリックするんだ
一種のステイタスみたいなもの
469名無しさんの野望:2008/12/09(火) 23:58:50 ID:zSTmMMy7
あらかたあってる。クリアした国とか達成した勝利条件が記録される。
ほかにもAC100になりましたとか、アケロン倒しましたとか。
0.34から実装されたので、それ以前なら残念ながらありません。
470名無しさんの野望:2008/12/10(水) 00:07:28 ID:astr2SdG
>>465
カラビムでお食事用人口爆発都市作るときとか
不幸ガン無視で人口数を揃えるから、領主邸+縛鎖の塔による赤ニートのハンマーがあると色々便利
471名無しさんの野望:2008/12/10(水) 00:08:54 ID:Ebj/ZO8d
>>468-469
そんな機能できてたんだね
レスありがとう
472名無しさんの野望:2008/12/10(水) 00:39:22 ID:/6L4pEyf
Ffh2最近はじめたのですが、verによってタイトルの背景違うんでしょうか
大抵見るのは天使が落ちていってる感じですが
自分のは鬼みたいなのが睨んでるんですよね
473名無しさんの野望:2008/12/10(水) 01:05:58 ID:AqsnXgp9
Erebusが大陸内は確実に地続きだったらいいのにって毎度思う
AIって山岳と海で完全に遮られてるとほとんど上陸戦してこないからさみしい
474名無しさんの野望:2008/12/10(水) 01:09:34 ID:GpvS44Aw
この前Erebusやったら1マス通路が池になってて、
出口2つとも池になってて詰んでいた国があったな…
都市が2つしかなかった
475名無しさんの野望:2008/12/10(水) 01:48:03 ID:I6Bevi9/
>>464
あー、書き方がマズかったですね。
>>455は一行目二行目別の話で、うへぇぇぇはおそらくイベントで間違いないかと
で、話を変えて表記ミス 正:「+不満」 誤:「-不満」の話です

蛮族志向どんなもんかなとやったけど、邪魔な志向と感じることのが多かったな
建てたい場所の2マス隣に蛮族が都市設置→しばらくして他国が占領とか、
攻める予定の都市にリザードひたすら特攻で守備兵が育ってれぅ〜とか・・・
476名無しさんの野望:2008/12/10(水) 01:54:31 ID:gUQP5UuQ
都市って海を挟むと1マスでも隣同士で建設できるの?蛮族都市でそういうのがあったんだが
477名無しさんの野望:2008/12/10(水) 02:15:14 ID:pUhPnqu1
海を挟めば1マスおきでも建設可能
隣同士は無理。つーか海挟めねーだろw
478名無しさんの野望:2008/12/10(水) 02:20:58 ID:QATasjqC
エンバー一族なら青銅器で解禁される英雄で蛮族都市を接収できるよ。
攻め落とすまでも無いからうまい。

・オルタス→周辺国→蛮族と所有権が移ったオルタスの斧が拾えなくて泣いた
・都市周りの巣窟が破壊できなくて改善が作れねえ・・・


やっぱマイナスしか思いつかないな・・・・w
エンバーは技術遅れ気にしないで数で圧倒するように心がけたら勝てた。
ドヴィエロはまだやってない。
479名無しさんの野望:2008/12/10(水) 02:21:14 ID:gUQP5UuQ
そうなんだ 隣同士ってのは言葉のアヤですが どうもです
480名無しさんの野望:2008/12/10(水) 02:37:22 ID:lXqcol0h
夫人が撲殺されて有罪が夫、執事、門番or全員無罪イベントってどれ選べばいいんだ?
481名無しさんの野望:2008/12/10(水) 02:39:04 ID:lXqcol0h
・・・・・・夫っぽいなー
482名無しさんの野望:2008/12/10(水) 02:40:23 ID:lXqcol0h
推理正解っぽいなー妻の叫び声、夫しか聞いてねーし
483名無しさんの野望:2008/12/10(水) 02:46:00 ID:xWQbghqP
その正解はランダムだと思ってた
484名無しさんの野望:2008/12/10(水) 03:13:44 ID:lXqcol0h
夫「妻の叫びを聞いて妻の死体を探しに、見つけて叫びました」
執事「ご主人の叫びで隣の部屋で寝てたけどで飛び起きて」
門番「奥さんの叫びしか聞いてないっす」
犯人は?
485名無しさんの野望:2008/12/10(水) 03:35:18 ID:ZsSuSl93
ひでお
486名無しさんの野望:2008/12/10(水) 03:41:52 ID:xG508C91
>>414
でも「そんなものは羨ましくはない -4」と「同じくらいの戦力の仲間なので +2」の
外交感情も実装されるとしたら使うしかないでしょう?
487名無しさんの野望:2008/12/10(水) 03:59:30 ID:QATasjqC
叫んだの聞いたのに死体を捜しにとな?
488名無しさんの野望:2008/12/10(水) 04:00:30 ID:V77rSp6j
蛮族志向はゴブリン砦雇用ラッシュで一国滅ぼして二国分の空き地に湧く蛮族都市をランタインで転向させる
あとは「文化的になりすぎた」対策をしつつ国籍秘匿で蛮族をいじめる
489名無しさんの野望:2008/12/10(水) 04:18:56 ID:ESwXAABi
殺人事件の犯人捜しは文読んでれば犯人分かるけど
執政官が暗殺されて次期執政を誰にするかってのはいまいちわからん。
「ここは正義感に溢れる使用人を執政に!」→うへぇええ
490名無しさんの野望:2008/12/10(水) 04:26:49 ID:d+ReT0rG
とりあえず
「市民の手で(ry」で正解だったことと
「裁判所の判断(ry」で不正解だったことがある
491名無しさんの野望:2008/12/10(水) 04:41:48 ID:RjkeLSLU
神立地引き当てても対抗文明が弱いところばかりだとがっくり来るね。
492名無しさんの野望:2008/12/10(水) 04:57:34 ID:uwZQMuZZ
>>490
ついでっき市民の手で正解だった。
493名無しさんの野望:2008/12/10(水) 05:01:06 ID:V77rSp6j
自分で言ってて本当かどうか怪しかったので試しに一族やってみたら ゴブリン砦がひとつもなかった
でも狼狩りがうまく行って狼の騎乗兵三体でカシエル滅ぼせた うまくやれば一体でもいけると思う
494名無しさんの野望:2008/12/10(水) 05:30:38 ID:QKgATia/
エンバーの世界呪文はいつも使うタイミングで悩むんだよな
初期ラッシュの助けにしようにも世界各地に散った元蛮族の集結に時間がかかりすぎる
最初のターンに使って1〜2体の弓兵に代え偵察でもさせるべきだろうか
495名無しさんの野望:2008/12/10(水) 05:41:51 ID:ESwXAABi
アケロン出現後に偉人発生を見越して勘で使う
496名無しさんの野望:2008/12/10(水) 06:11:50 ID:gjLio17R
FFの新しいのちょろちょろやってる
アンデッド文明とか面白いね
レブナントががりがり増える
素で死マナあるから死マナ増やしまくればアホみたいに強いスペクターやレイスが沸いてくるし
文明英雄も死マナ親和力つく上に金属武器持てるしひどいなー
街の育て方が独特だから慣れるまで苦労したけど
パンを一切考えなくていいから有る意味簡単だ
497名無しさんの野望:2008/12/10(水) 08:32:48 ID:QATasjqC
いいなあ。
英語版かつ3.17じゃないと出来ないのかな。
498名無しさんの野望:2008/12/10(水) 08:35:03 ID:UFDPjrJN
>>489
自分が採用している制度によって正解が変わった記憶がある

絶対王政→息子
共和制→市民に選ばせる
499名無しさんの野望:2008/12/10(水) 08:36:28 ID:8h80sQ2n
日本語版でもペディア閲覧ならできるよ
500名無しさんの野望:2008/12/10(水) 08:42:20 ID:m7rnfbxn
>>465
アレって厭戦感情減らすほうが主要効果じゃないの?たった10%だけど
FfHは戦争よくやる割には厭戦感情減らすの少ないよな、たいてい都市国家取るから地下牢の効果も相殺されちゃうし
501名無しさんの野望:2008/12/10(水) 10:18:41 ID:lXqcol0h
そこそこ経験値貯まったアデプト、マナ建設に向かわせたら1ターンだけ国境外に出るルート
進まれてクマに食われた…ヒッパスだったからアデプト1体しか作ってないのに・・・
アデプト作成からやり直しorz、早くアケロン倒させろよ・・・
502名無しさんの野望:2008/12/10(水) 10:23:32 ID:aOq351Na
最近は、アケロン様はあえて温存する傾向にあるなぁ。
特にヒッパスみたく制覇・征服目指す場合。
軍事ユニットかなりひきつけてくれるから、その分攻めやすくなる気がする。
503名無しさんの野望:2008/12/10(水) 10:45:36 ID:PwTH+Jai
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5494326
Civilization4 FfH2 ハンナさんが初クリアに挑戦 第03話

いよいよオナニーSS垂れまくりw
そろそろ誰か注意したほうがいいと思うのだが……
FfH2がこんな妄想野郎のせいで廃れていくかと思うと残念
504名無しさんの野望:2008/12/10(水) 11:12:47 ID:LVFEoCdt
宣伝スンナつーの
505名無しさんの野望:2008/12/10(水) 11:41:12 ID:rFx4CFko
途中で突然、農場や大農園あたりの改善が全部破壊された上に
いくつかの資源が消滅したり、タイルが砂漠化したりすることがあるけど
あれってどっかの文明の大儀式か何かのせいなの?
それともアルマゲドンカウンタ?

なんかこのmodのシステムがいまいち分からない・・
アケロンがオルタスの前に登場したりすることもあるし
ペディアみても詳しいいことは書いてないし
506名無しさんの野望:2008/12/10(水) 11:45:24 ID:9orZDply
こんなやり方で宣伝しても反感買うだけだから宣伝じゃなくてひでおだろ・・・

>>505
カウンタの方
507名無しさんの野望:2008/12/10(水) 11:47:49 ID:m7rnfbxn
>>505
砂漠化は開始20ターン目くらい(もちろんアルマゲドンカウンタは0)で起こったから
そのとき天界の鏡から出てた太陽のマナの影響じゃないかなあと思ってたりする
508名無しさんの野望:2008/12/10(水) 11:51:28 ID:9orZDply
>>507
星座のイベントによる地形変化と混同してね?
星座のイベントだとしばらくターンが経つと元に戻るはず
509名無しさんの野望:2008/12/10(水) 11:54:04 ID:m7rnfbxn
>>508
そんなイベントあったのか
星座イベントはいつもろくすっぽ読まずに飛ばしちゃうからどんなことが起こるかわからん・・・
510名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:02:00 ID:fPJkw5dD
基本内政プレイばっかりやってたからタスンケの使い方が今ひとつ分からない
特に技術の取り方
511名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:14:49 ID:PAjKuLnr
>>510
とりあえず騎乗一直線
その後は英雄目指して一直線
512名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:15:52 ID:lxU5lgZn
とりあえず通貨とって九人衆作ったほうがいいとおもう
513名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:16:32 ID:ZW618zRH
農業、暦、教育、青銅あたりの最低限必要な物とって通貨一直線
後は9人衆建てて庸騎兵無双で終了
514名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:19:08 ID:hKKQjZ2V
>>510
タン助は軍馬(英雄マグナダイン)・鉄器・通貨(と税制)くらいでいいんじゃないかな。
魔術?芸術?そんなもん金になりゃしねえ!って感じだから他は基本スルー。
傭騎兵のために九人衆ギルドは最優先で獲得し、改善も基本的に富を優先。
技術(と金)は戦争で他所から強奪しまくれるから、軍馬まで開発したらあとは100%富にしてる。

って凄い勢いで被ってる俺アホスorz
515名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:25:01 ID:fPJkw5dD
ものすごい勢いでアドバイスありがd
516名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:30:36 ID:aOq351Na
どんなイベントがあるのかと思ってCIV4GameText_FFH2.xmlを読んでたら…
ファラマーさん何やってんすかw
517名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:35:43 ID:oPuH3GRw
ペンギンってなんか意味あるの?
イベントでツンドラ化ペンギンになったとこになんか改善作ろうとしたら
「ペンギンを破壊します」
って出た
518名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:39:57 ID:LgPQiPEO
>>517
周辺都市に幸福の効果……じゃなかったかな。あと出るとなんとなく嬉しい。
519名無しさんの野望:2008/12/10(水) 12:53:29 ID:fvBa5YlT
夫執事門番の三択出たが正解で「先日の出来事は素晴らしかった!」で10ターン幸福+1だったわ
520名無しさんの野望:2008/12/10(水) 13:00:07 ID:9/FKiel4
ターン限定で幸福増えるイベントや選択肢結構あるけど、戦争中でもない限りあんまり嬉しくない。
521名無しさんの野望:2008/12/10(水) 13:08:35 ID:oPuH3GRw
ペンギンは幸福のみ産出のキノコみたいなものってことか
まあ確かに癒されるしな
しかし元からツンドラのとこに出るならいいがツンドラ化はうざい
522名無しさんの野望:2008/12/10(水) 13:21:27 ID:VQYJIVD0
>>521
肥沃しても移住はしないはずだから
保護しといてもいいんじゃね
癒されるし
動物園に入れてやりたい位だ
523名無しさんの野望:2008/12/10(水) 13:44:07 ID:ieHk59ee
>>519
犯人はやっぱり門番なわけ?
524名無しさんの野望:2008/12/10(水) 13:50:37 ID:N0YFZS2O
あの三(四)択は見え見えだったと思うんだが
思い切り矛盾してたはずだし

平原なったりするのはバアルがどうとかいうのだったと思う
それよりちょっと前に話題に出た山賊王とかいうアナウンスだけ見た
実際遭遇してみたいんだが、条件の建物とかあるわけじゃないよな?
525名無しさんの野望:2008/12/10(水) 13:58:20 ID:7q5YiSoB
ウンコ大臣みたいに完全ランダムじゃないの
526名無しさんの野望:2008/12/10(水) 14:00:48 ID:aOq351Na
>>524
多分、「騎乗」を開発してることが条件
527名無しさんの野望:2008/12/10(水) 14:06:14 ID:I6Bevi9/
298 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/30(日) 12:01:47 ID:paW1jWRk
ニーチェは出てくるぜ
馬系開発して無くても出てくるから俺はスゲー重宝した

電撃戦もたせて5回攻撃ですぞ?
経験値が殺し屋並みに得られるから俺は強いと思うんだがなぁ・・・
-5つっても永続じゃないし
528名無しさんの野望:2008/12/10(水) 14:08:34 ID:m7rnfbxn
>>527
5回攻撃して生き残れるような強さなの?
529名無しさんの野望:2008/12/10(水) 14:13:52 ID:I6Bevi9/
さーね。俺は終盤に出てきたもんで使わなかったからねぇ
出てくるタイミング次第じゃ「普通の」騎乗兵として使ってあげられるんだけどね
他騎乗兵とスタック組ませると結局機動力殺すし、独りで略奪させてあげるのが健康的かなw
530名無しさんの野望:2008/12/10(水) 14:15:16 ID:aOq351Na
xmlを見る限り、「騎乗」と「犯罪率15%」が前提のように見える。
ただ、ゲーム開始時点で選ばれる確率が20%だから、発生しない可能性も高い。
531名無しさんの野望:2008/12/10(水) 14:35:40 ID:7q5YiSoB
電撃つけるなら素の攻撃高い奴に先制付けまくればいいよな
FFのアンデッド英雄は文明固有昇進の食人あるから使いやすかったが(戦闘勝利時10%回復)
532名無しさんの野望:2008/12/10(水) 14:35:51 ID:I6Bevi9/
>>530
騎乗持ってる状態でようやく来るんじゃ使い道ないなw
英雄の力入れても6でしょ?不満−5を食らうくらいなら騎乗兵量産したほうがましだな・・・
533名無しさんの野望:2008/12/10(水) 14:42:32 ID:LgPQiPEO
まあ、かなり出現率の低いイベントだしね。幸福に余裕があるなら(5の幸福に余裕があるときは少ないだろうけど……)雇ってもいいかもしれない。

てかレアイベントと言えば、昔一回だけ何か勇士に大会に優勝だか何だかで英雄がついたことがあったな。
まあ、ほとんど世界の趨勢が決まっている時だったから活躍させる機会はなかったけど。
534名無しさんの野望:2008/12/10(水) 15:17:52 ID:/6L4pEyf
しかしffh2面白いけど中盤になると重くてだれてくるのがなぁ…
なんとかしたいけどなんとかならないジレンマ
535名無しさんの野望:2008/12/10(水) 15:33:57 ID:QATasjqC
AIが制覇以外で勝とうとしないから、実は初期拡張が終わって一国飲み込んだあたりで勝利は約束されている。
飲み込めなくてもエネルギーグラフ1/3くらいから逆転も可能なので序盤生き残れれば勝利はほぼ確実なのである。
536名無しさんの野望:2008/12/10(水) 15:40:01 ID:lxU5lgZn
制覇以外にも宗教勝利されることもあるぞ
537名無しさんの野望:2008/12/10(水) 15:43:06 ID:dCpUju8w
ffh2の楽しみ方

序盤 どうやって乗り切るか
中盤以降 いかにして最少ターンでクリアできるか
538名無しさんの野望:2008/12/10(水) 15:48:45 ID:I5jlkz+4
バシウムって難しくない?
呼び出す頃には大抵形勢が決まってて入り込む余地がない
539名無しさんの野望:2008/12/10(水) 15:51:08 ID:9lL+f/g6
序盤の蛮族に対応してる時とか
青銅器とってすぐのラッシュとかを考えてる時が
一番楽しいきがする
540名無しさんの野望:2008/12/10(水) 15:57:09 ID:I6Bevi9/
序盤が一番楽しいのはffhに限らずだとは思うがね
中盤で大勢が決まっちまったら文化とか狙ってこないから本編より緊張感なくなるのは同意
基本的にはRPGとして楽しむようにしてる。本編より情熱大陸になりやすいし、ドラマも生まれやすいからね
541名無しさんの野望:2008/12/10(水) 16:05:22 ID:Po/LIcA+
コウン大臣のイベント自国で初めて見た……金渡すか処刑すれば独立阻止できるんだね
よりによって聖都のっとりなんてしなければ独立してくれてもよかったんだけどなぁ
542名無しさんの野望:2008/12/10(水) 16:06:31 ID:QKgATia/
>>538
形成決まってるところを強引に割り込むんだよ
543名無しさんの野望:2008/12/10(水) 16:15:16 ID:w/iXl3fU
形勢を決めてから呼び出せば悠々と無双できるんじゃね?
544名無しさんの野望:2008/12/10(水) 16:31:17 ID:fvBa5YlT
>>523
もう一度>>484の文章を良く見るんだ
545名無しさんの野望:2008/12/10(水) 16:38:55 ID:w/iXl3fU
夫の証言だけでもうね
546名無しさんの野望:2008/12/10(水) 16:44:46 ID:VQqh/Qot
狂信を入手したときの言葉を見たらちと罪悪感が。
カシエル、ルオノーター勝利なんて目指してごめん。
547名無しさんの野望:2008/12/10(水) 16:45:00 ID:AV4kZebm
コロンボや古畑なら思いっきりネチネチ突かれそうな証言だよな
548名無しさんの野望:2008/12/10(水) 17:10:34 ID:9orZDply
>>544
あれ?全部矛盾してね?どういうことよ
549名無しさんの野望:2008/12/10(水) 17:13:19 ID:aOq351Na
妻は元々死体だったんじゃね?
シェアイムならよくあること。
550名無しさんの野望:2008/12/10(水) 17:15:15 ID:T5VYsEY/
>>548
1.門番は耳が遠かった。
2.広い家なので門が遠く、さらに奥さんの悲鳴がやたらと大きかった。
3.門番は居眠りをしたり起きたりしていた。
4.旦那の悲鳴が女っぽかった
5.その他
以上好きな理由により、門番の証言は無視してよい。とかかな
551名無しさんの野望:2008/12/10(水) 17:35:02 ID:bsNso8wb
久々にシド星行ったら何も出来なくなってた
頻繁に技術交換が出来るって素晴らしいね・・・
当分はエレバスにいますわ…
552名無しさんの野望:2008/12/10(水) 17:36:03 ID:x2xwOmUM
そもそも普通に真犯人が別に居るんじゃないの?
553名無しさんの野望:2008/12/10(水) 17:43:00 ID:ieHk59ee
そういう552が怪しいと思うんだが
554名無しさんの野望:2008/12/10(水) 17:46:17 ID:lxU5lgZn
犯人はヤス
555名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:12:52 ID:x2xwOmUM
犯人はこの中に居る
556名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:16:51 ID:/6L4pEyf
そんな馬鹿げた推理ごっこに付き合ってられるか!
俺は部屋に戻るぞ!
557名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:22:55 ID:nKm0rqMV
>>556の叫びを聞いて>>556の死体を探しにいったら、>>556が死んでいた
558名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:24:35 ID:lXqcol0h
>>484
ミスったー
門番「ご主人の叫びしか聞いてないっす」だったーorz
559名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:30:09 ID:d+ReT0rG
カザードやりにくいな……
勝利条件で最も楽な「制覇/征服」と「支配の塔」が封じられてるのが痛い

金庫システムを生かそうとすると都市が増やせない(目標額が釣りあがる)から
制覇/征服は不可能でないにしろ非効率
またメイジ以降になれないから解呪が使えない→支配の塔はほぼ不可能

宗教・文化・ルオノーターしか使えない
あふれんばかりの金庫+卓越制の偉人ラッシュで文化orルオノーターしかないのか
せっかく強力なupグレード半額の工夫志向とドワーフドルイドが居るのに
攻撃プレイができないなんて
560名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:34:27 ID:QATasjqC
征服は封じられてるわけじゃない。むしろ私はカザードで征服でしか勝ってない。
むしろ軍事ユニットの質はいいほうだと思う。ドルイドの地震とか極悪。シャドウも凶悪。
降伏したら即座に全ての都市を変換するスタイルなら金庫もそんなにつらくないよ。
うまいこと戦闘国家を降伏させられれば自分で攻めなくても勝手にどんどん行ってくれるし。


毎回使用する指導者を変えるたび全然勝てなくなって自分の適応能力の無さを実感してへこむ。
エンバーに手出した時が一番酷かった。。
561名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:37:11 ID:9orZDply
カザード+マーキュリアンで都市問題解決だろ・・・
女子高生的に考えて・・・
562名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:46:07 ID:ESwXAABi
火葬の+1火とかスケルトンの+1死って、該当マナの保有数を増やすと攻撃力増やせるの?
563名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:46:38 ID:d+ReT0rG
>>560
都市返還したら宗主国との土地・人口バランスが50%超えない?
その辺の問題と金庫の兼ね合いで侵略戦争がやりにくいなーという感想。

>>561
その発想はなかったわ
アリだなそれ

ざっとやった感じだと
金庫のハンマー・偉人ブーストを生かしつつ
敵の侵攻を少数精鋭部隊で迎撃する内政屋の印象が強かった
564名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:47:10 ID:w/iXl3fU
増えない。
マナで戦闘力が増えるのは親和力。
565名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:52:11 ID:QATasjqC
超えるけどすぐ独立するわけじゃないから大丈夫よ。
常時戦争してると特に独立しづらいみたいだ。
566名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:52:11 ID:ZW618zRH
歩兵のみで進軍して手近な森切って破城槌作って都市襲撃して落としたら破壊
って蛮族じゃなかったのか?
567名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:53:57 ID:9orZDply
情事戦争・・・
568名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:54:10 ID:x2xwOmUM
マーキュリアンは結構便利よ

属国に技術解放しまくるけど
自動で属国の機嫌を取ってくれるから
マナ3つ巻き上げても離反しなくなるし
要らない都市をじゃんじゃん引き受けてくれるし
戦争始まれば大軍で粉砕してくれるし
569名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:59:07 ID:9orZDply
マーキュリアン呼んだ後、通貨開発したらバシウムさんが傭兵ギルド建設開始して
こっちは建設不可になったでござる、の巻
570名無しさんの野望:2008/12/10(水) 18:59:14 ID:w/iXl3fU
>>568
マーキュリアンになったらそんなに働かなくちゃならないのか。
やっぱマーキュリアン使えねー。
571名無しさんの野望:2008/12/10(水) 19:02:52 ID:rA/I1fi1
マナは指導者によって絶対くれない時もあるけどな。

昨日イリアンを属国にして氷マナ巻き上げ、
一通りアデプトに氷覚えさせてから返却。
その後、法のマナを巻き上げようとしたら速攻で宣戦されたw

態度も親しみを感じているだったし、
他に巻き上げてる資源も無かったのに…
572名無しさんの野望:2008/12/10(水) 19:05:20 ID:QATasjqC
そういやあ前ルシュイアーブでマーキュリアン呼んだんだ。
抗争相手はリョースアールヴのエルフどもだった。

ルシュイアーヴの主力はゴーレムども
リョースアールヴの主力はフォルンとトレントが殆どで若干エルフ。


あとはわかるな・・・・?
573名無しさんの野望:2008/12/10(水) 19:17:02 ID:kOQHJcf1
カザードは戦争するなら金庫スルーで問題ないよね、
どうせ幸福資源取れるんだし。
カザードOCCやったときは祭壇最終が偉人一人もいないのに
21ターンで建設出来たのには吹いた。
574名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:00:37 ID:fvBa5YlT
まだ中立以外ノータッチな俺
575名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:08:45 ID:AhMz5s72
バシウム厳しいかと思ったらそうでもないな
経験値20〜30の国家ユニットが直ぐ揃うから、大国相手でも競り勝てる
「ビグザムが量産された暁には!」って感じだ
576名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:12:30 ID:lXqcol0h
アケロン強いよ・・・弓騎兵40揃えても足りないとか・・・orz
577名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:16:20 ID:ZsSuSl93
そりゃアデプトが居ないってオチか
578名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:16:36 ID:aOq351Na
バシウムは、とにかく他国の都市に押しかけることに終始するね。
通行条約結んで信徒か、宣戦布告して天使か、という差はあれど。
579名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:22:39 ID:fvBa5YlT
ていうか本当に要素多すぎて試しきれないなFfH2
迷宮や巣窟あったら迷わず突っ込みたくて序盤滅亡とかザラなせいで、バシウムハイボレ乗り換えとか先の先だぜ

活発な世界大好き
580名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:38:25 ID:z8XLk3oB
俺も活発な世界でいつもやってる。
それでも網羅しきれないよな。

しかし、活発な世界でやると気づくと首都のタイル食糧生産が全部-になってたりツンドラになってたりとかも……
581名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:40:01 ID:h8BWf2Jz
迷宮から、預言者が連続で出てきたときはやる気なくなったな
定住させたら序盤楽勝過ぎた
582名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:46:01 ID:aOq351Na
19ターン目に、首都がレイスに襲われて終了…
一体何があったんだ…?!
583名無しさんの野望:2008/12/10(水) 20:54:59 ID:QATasjqC
スペクターならAIが近くの巣窟あけてそっから沸いたんだろう・・・
584名無しさんの野望:2008/12/10(水) 21:30:42 ID:3ytYBlmh
>>572
中盤以降にエルフが戦争してるとエネルギーが跳ね上がるよなw
世界魔法の中でも厄介な方だよね
585名無しさんの野望:2008/12/10(水) 21:32:00 ID:EJvCv9cU
何が起きたか分からない内に滅亡してみた。3ターン目で。
ログにアルマゲレンジャー爆誕の報があるあたり、何らかの理由でAC激増したのだろうけど…
心当たりは巣窟漁った事くらい。そんなえげつないイベントなんてアリなのだろうか?
586名無しさんの野望:2008/12/10(水) 21:34:52 ID:QKgATia/
>>559
偉大な商人出し続ければ金には困らんだろ
587名無しさんの野望:2008/12/10(水) 21:39:41 ID:aOq351Na
いや、スペクターじゃなくてレイス。
本当に何があったんだろう…。
588名無しさんの野望:2008/12/10(水) 21:41:56 ID:Nf10rvhx
巣窟のスケルトン、経験値持ってるとたまにアプグレされて
レイスだかにならなかったっけか?
589名無しさんの野望:2008/12/10(水) 21:50:10 ID:azlIkpy0
まずスペクターになってそれからも経験値たまるとレイスになるってwikiに書いてあったりなかったり
590名無しさんの野望:2008/12/10(水) 21:51:26 ID:A4BZ60sC
イナダ → ワラサ → ブリ
スペクター →
591名無しさんの野望:2008/12/10(水) 21:55:58 ID:rFx4CFko
ハイボレムが「愚か者め(中略)、天の意思に逆らったのだ」

とか言うけど悪魔が天の意思ってww
592名無しさんの野望:2008/12/10(水) 21:57:30 ID:h8BWf2Jz
ハイボさまは元天使ですから
593名無しさんの野望:2008/12/10(水) 22:02:30 ID:CkVteepK
縛鎖の柱と領主邸の効果って重複する?
実経験上両方立ててもハンマー+1のままだったし、
ワールドビルダーで確認したがやっぱり+1のままだ。
それと、柱の効果って立てた都市だけだよね?

それはそうとFFH2は軍事ユニット生産上昇施設が多いから
後半ハンマーあふれ換金が強烈になるな。
594名無しさんの野望:2008/12/11(木) 02:05:26 ID:G/DUZn3l
タスンケをアドバイスどおりにやって概ね勝ちが決まったわ
鉄+傭兵が出たところでカネに余裕さえあれば負けが無い道理がよくわかった

制覇ならもう勝てる状態だけど、数百体の傭兵スタックで世界を蹂躙する予定
595名無しさんの野望:2008/12/11(木) 02:08:18 ID:KA/S3qQu
ぶっちゃけ傭(騎)兵ラッシュはタスンケじゃなくても強いんじゃね?
596名無しさんの野望:2008/12/11(木) 02:13:45 ID:N2mRwY1z
強いよ

ただタスンケの場合は脅威の8マス移動があるから異常に強い
597名無しさんの野望:2008/12/11(木) 02:19:15 ID:YDy7ByXN
>>595
カネが持てばな
傭兵Rは侵略志向との相性がいい
598名無しさんの野望:2008/12/11(木) 02:36:00 ID:ksa0JvkX
タスンケの場合、移動力が高い→略奪回数増える→更に雇える、という要素も。
金銭感覚狂うよね。
599名無しさんの野望:2008/12/11(木) 02:45:47 ID:/DUPimYg
補給費もほとんどかからないしね
600名無しさんの野望:2008/12/11(木) 02:46:42 ID:FOj/8/nN
タン助でやると他の文明のときに凄いもっさりに感じるから困る

そしてタスンケのチート級な強さのせいで、志向悪くないのにツンデレしか語られないロアンナかわいいよロアンナ
601名無しさんの野望:2008/12/11(木) 02:48:07 ID:TM1NDuRq
ファラマーとロアンナはいらない子つながり
602名無しさんの野望:2008/12/11(木) 02:48:48 ID:/DUPimYg
酷い言われようなので、ちょっとロアンナでやってくる
603名無しさんの野望:2008/12/11(木) 03:04:26 ID:xIFKVZLw
普通に強いんだけどタスンケ(つーか侵略)とヒッパスの相性が異常だからな…
ファラマーとロアンナは報われない子
604名無しさんの野望:2008/12/11(木) 03:13:25 ID:wOVHOLGi
まぁ最大部族のボスと
がんばってるけど周囲に乗せられただけ
の差なのか
605名無しさんの野望:2008/12/11(木) 03:16:46 ID:kjPshECJ
拡張金融で本編ピョートルと同じだからOCCとかでも強いはずなんだが・・・ね

もう一人の指導者タスンケが異常(昇進の強いFfHで攻撃と侵略の組み合わせは凶悪)
OCCの申し子シダーがいる
秘術や攻撃系志向が強化されていて金融がそこまで強くない
606名無しさんの野望:2008/12/11(木) 03:21:42 ID:/DUPimYg
ピョートルは拡張哲学だし金融はOCCではいらない子

戦争するとき研究が遅れててもそんなに差が無いから金融は本編ほど強く無いね
607名無しさんの野望:2008/12/11(木) 03:37:54 ID:CS+gJxzR
まあファラマー同様、実際に自分で使ってみるとふつーに強いんだけど…
比較対象がいかんせん悪すぎる

Civ4→FfH2に入る入門的には良いかもしれん
本編的に考えれば普通に強い志向だし、何より本編にもある志向だし
608名無しさんの野望:2008/12/11(木) 03:46:07 ID:P/rcHcr/
ちょ、0.40で終わりなのかよ・・・。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=301834
> This will be the final version of Fall from Heaven II.
609名無しさんの野望:2008/12/11(木) 04:08:59 ID:KA/S3qQu
禁断宮殿が夏の宮殿になるのか
おっぱいとふとももと俺に良し
610名無しさんの野望:2008/12/11(木) 04:33:27 ID:xSv0DkTw
>>608
もうでかい要素追加はしないから、これ以上メジャーバージョンアップはないよ。
でもパッチはまだまだ出していくし、これからはAIの挙動やドキュメンテーションを充実させるぜ。
だから、今後もプレイヤーからのフィードバックは募集中。って読めた。

AIが進化して呪文を使いこなせるようになるなら嬉しいなあ。
611名無しさんの野望:2008/12/11(木) 04:50:46 ID:vNKt5eo3
>>610
シェアイムが火葬ゾンビのデススタックに飽き足らず、スケルトンにファイヤーボールのデススタックも
組んでくるんですね、わかります。
612名無しさんの野望:2008/12/11(木) 04:55:54 ID:/DUPimYg
簡単なところで
初期状態で平和主義選べなくするだけでも
一部AIは強くなるだろうなー
613名無しさんの野望:2008/12/11(木) 05:16:36 ID:wOVHOLGi
>>608
ざっと目に付いた変更点

・歩哨系の最高昇進追加(視界+2、不可視を可視、幻影に+50%)
・弓兵の強化(防御時に追加ダメージっぽい能力追加)
・それと同様の効果の昇進も追加(弓専用)、先制攻撃の昇進にも同効果が付随
・倒すたびに1Gを得る昇進も追加
・森林伐採が採鉱、ジャングル伐採が青銅器に前倒し
・ユニット作成前提施設がスリム化(競馬場がなくなり厩舎で全部済む、など)
・ビール醸造所、アウレウスの竈がさようなら
・幸福系資源追加
・ルシュアイープにゴーレム強化施設追加(潜伏や歩哨の最高昇進を追加する)、格子網削除
・巣穴は探索ユニットのLVが高いほど良い結果をもたらす(LV2以上は行方不明にならない)
・輝ける王冠弱体化(30~60%ダメージに)
・都市のユニットは呪文抵抗+10%
・マグナダインがちゃんと傭兵を雇えます

あと地味にユニットAIがより独自要素を生かすようになったとか
ちゃんといけにえで建造物を作るようになったとか
指導者の追加っぽいのがたくさんとか

そして火葬のゾンビに関連する記述はなしと……
614名無しさんの野望:2008/12/11(木) 05:22:05 ID:wOVHOLGi
最後のほうがおかしい

地味にユニットの特性がいじられてたり
AIがより独自要素を生かすようになったとか
ちゃんといけにえで建造物を作るようになったとか
指導者の追加っぽいのがたくさんとか

だった
615名無しさんの野望:2008/12/11(木) 05:41:49 ID:uzejSJlF
日本語版とDLL作ってくれる人に期待だのぅ……とてもとても大変そうだが。
せめて日本語版3,17がくればDLLの手間だけでもなくなるのになぁ
616名無しさんの野望:2008/12/11(木) 05:51:33 ID:KA/S3qQu
FfH2 0.32 Changelog
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=274954
>34. Added the minor leader mechanic (minor leaders don't show up in any menus, and are not playable but can be used in scenarios).
>35. Added Minister Koun minor leader (for scenarios).

0.40ではウンコ大臣的なものが大量に追加されるんかな
617名無しさんの野望:2008/12/11(木) 06:08:56 ID:G/DUZn3l
タスンケで征服勝利と、ついでに同じデータで支配の塔勝利もしてきた
毎ターン1000〜1500ゴールドぐらい出てればどっちも楽
キルモフうめぇ

ミスリルつき傭兵200体ほどで数ターンで全都市破壊(皇帝フラクタル小)
カタパも魔法もいらない。ただ傭兵オンリーで踏み潰していくだけ
本編の現代機甲部隊なみに爽快だった 

世界魔法使うの忘れた…… 騎乗兵しかいない頃に使っておけばよかった。
618名無しさんの野望:2008/12/11(木) 06:24:24 ID:WNWIE1x1
火柱の調整無しか。
ハリッド様は相変わらず強英雄のままかねぇ。
619名無しさんの野望:2008/12/11(木) 06:44:43 ID:yi75k+wM
森林伐採が採鉱、ジャングル伐採が青銅器に前倒し

これは大きいなぁ
620名無しさんの野望:2008/12/11(木) 06:56:59 ID:I8g3x2+T
広大な大森林地帯で始まるとどうにもならんからなぁ。
作成前提施設がスリム化はうれしいな。
621名無しさんの野望:2008/12/11(木) 07:01:44 ID:KA/S3qQu
ジャングルに都市建てたAIが悲惨なことになるのの対策だろうね

>>617
200は多すぎだろう
civ本編で斧ラッシュしてAIの都市にたどり着いたら
長弓が待ち構えていたなんて経験あるんじゃないか?
622名無しさんの野望:2008/12/11(木) 07:04:37 ID:/t0tmLwi
今まで漁業だけで改善建てられてうめえwww
とか言ってたラヌーン使いのおれ涙目
623名無しさんの野望:2008/12/11(木) 07:05:35 ID:atweiKtZ
何か効率を求めすぎてつまらなくなった所があるな
MODなのだから、施設のややこしさや改善テクノロジーは弄らなくてよかった
新指導者に期待
624名無しさんの野望:2008/12/11(木) 07:15:48 ID:CvcN9im7
イリアンに3人も指導者が追加されているのにサウィン祭の文字が無い
これ即ち全員自爆の悪寒
625名無しさんの野望:2008/12/11(木) 07:25:37 ID:xIFKVZLw
>Added the Defensive Strike ability (a unit with defensive strike gets the chance to do damage to any enemy unit attacking his stack).
"any enemy unit attacking his stack" …!?
つまりあれかciv3の時の弓兵っぽい挙動?
弓兵を混ぜたスタックが攻撃を受けた場合、誰が殴られようと弓兵が先制1回って事かね?
これバランスがどうなるのか想像つかなくて面白いなw
攻め側が厳しすぎてgdgdになる恐れもあるけど…まぁ前提が教練4だから大量に動員は出来ないだろうからいいか…

そして更にリョース強化かよ…orz
626名無しさんの野望:2008/12/11(木) 07:26:52 ID:qTnVxk1k
森林伐採が採鉱、ジャングル伐採が青銅器に前倒し

は確かにゲームバランス大きく変わるな……
個人的にはビールがなくなるのが辛いが。
627名無しさんの野望:2008/12/11(木) 07:37:50 ID:xIFKVZLw
違うか…弓兵ならデフォルトでやっぱDefensive Strike持ってるな…
クロスボウが教練5防御攻撃2持てば 110%Defensive Strikeチャンス、55%Defensive Strikeダメージと…どうなることやらこれ
628名無しさんの野望:2008/12/11(木) 07:50:21 ID:/Nfd6uwy
ビールなくなるってカザードどうなるんだ?
穴っぽりの進歩で伐採が出来るってのも違和感あるな
629名無しさんの野望:2008/12/11(木) 07:56:37 ID:qTnVxk1k
今まで弓兵の兵科は空気(騎兵に弱いから)だったから梃子入れって事かな。

なんか大量に追加されてるリーダーはFFのキャラかなんかかね。
巣窟の探索にLVが関係するのは初期の探索連打を防ぐためかな、代わりに初期レベルだとほぼ行方不明とか。


>>625
エルフ労働者なら伐採せずに森の上に改善作れるっていうなら頑張ってエルフ攻めるんだが。
630名無しさんの野望:2008/12/11(木) 08:02:16 ID:atweiKtZ
>>628
ビールが無ければ蒸留酒を飲めばいいじゃない
631名無しさんの野望:2008/12/11(木) 08:13:07 ID:xIFKVZLw
>AI will be much more aggressive with summons.
これでAIメイジの挙動がマシになるかな?

>エルフ労働者なら伐採せずに森の上に改善作れる
昔はこれだったよなぁ…何時から無理になったんだっけ…
632名無しさんの野望:2008/12/11(木) 10:06:11 ID:RFVQZEth
ジャングルはもう焼いたほうが速いくらいだったしな
ファンタジー的にはむしろ伐採せずに研究でパンや盾を追加で得られる地形にしたほうがよかったんじゃね
リザードマン文明の沼みたいに
633名無しさんの野望:2008/12/11(木) 10:31:19 ID:4kjZ/uOT
ドワーフは鉱山から苔が採取できるとか
634名無しさんの野望:2008/12/11(木) 10:32:46 ID:RFVQZEth
ドワーフはハンマー食って育つんじゃないのか
635名無しさんの野望:2008/12/11(木) 10:36:55 ID:atweiKtZ
俺は見たんだ!
ドワーフは岩から生えてくるんだよ!!
636名無しさんの野望:2008/12/11(木) 10:41:48 ID:wNrT6RpS
>>608
来週からはFall from Heaven Vがはじまります。皆応援してね!
ってことじゃなかろうかw
637名無しさんの野望:2008/12/11(木) 10:47:44 ID:RFVQZEth
そろそろRise for Heavenだろ
昇神すんのはオーリックだけじゃないぜ!
わ た し は お っ ぱ い の か み に な る
638名無しさんの野望:2008/12/11(木) 11:10:52 ID:wNrT6RpS
6.教練の昇進にdefensive strike(発動確率+10%、ダメージ+5%)が付くように。
もう要らない子とは呼ばせない。

7.影歩きでdefensive strike無効化。

13.蛮族は行軍を持ってるかのように毎ターン回復します。
オルタスに対しての篭城カウンター作戦が辛くなるかも

23. ゴヴァノンの呪文教示能力が一つの魔法に集約。ゴヴァノンが使えるランク1の呪文を全て教えられるように。
1ターンで教示を終えられるのは凄いと思う。 …ところでランク1の魔法って書いてあるけど、火死肉混影に限らずなのかね?

29.30.宝石屋・仕立て屋のコインボーナスが2倍に。(5%→10%) それぞれ新資源の布・装飾品からもボーナスが出るように。
639名無しさんの野望:2008/12/11(木) 11:44:59 ID:qTnVxk1k
>>638
6.教練は元々本家に比べれば遙に使える昇進だったと感じていたが……
更に強化されたか。
AIはなかなか側面3とか取らないしな。
嫌がらせユニットはむしろ教練から取るよね。

23.全部教えられるように読めるね……
今まで魔法文明のくせにシェアイムやバラセルフの方が魔法つえーよって言われていたことへの意趣返しか。

もしもゴヴァノンがランク1の魔法を全て使えたら、祖霊も組み合わさって凄いメイジ軍団が出来るな……・
……強すぎるからやっぱり火死肉混影だけかもね。

7.影歩きの魔法今までもかなり強力な魔法だったように感じてたけど……更に強化か。
文化は無視できても地形防御を無視できない説明文と違う謎仕様をどうにかして欲しかった。
640名無しさんの野望:2008/12/11(木) 11:47:59 ID:mKotv/sU
>>608
イリアンの実装が開発の最終フェイズというのは計画通り。
はじめから公式サイトで告知されてた。
641名無しさんの野望:2008/12/11(木) 11:57:43 ID:RFVQZEth
>>638
蛮族の回復はかなり嫌かも
MAD持ってる英雄が蛮族化して処理に困ったし
642名無しさんの野望:2008/12/11(木) 12:07:27 ID:WNWIE1x1
29.30.宝石屋・仕立て屋のコインボーナスが2倍に。(5%→10%) それぞれ新資源の布・装飾品からもボーナスが出るように。

これ地味ながらかなりのクリオテイテ強化だよな。

宝石屋…ハンマー120、幸福最大+4、コイン最大+40%
仕立屋…ハンマー140、幸福最大+4、コイン最大+40%

だろ?
643名無しさんの野望:2008/12/11(木) 12:14:27 ID:RFVQZEth
幸福は愉悦立てる前提ならそんな重要でもないけど
まぁクリオテイテ強化はむしろ伐採前倒しのほうかな
森やジャングルを含む都市圏の開発がかなり早くなる

エルフの内政速度って森切る必要がないところでもあるし
644名無しさんの野望:2008/12/11(木) 12:47:18 ID:BRp16EUM
>>638
29. Tailors building bonus trade per resource increased from +5% to +10% and it produces the Fine Clothes resource.
30. Jewelers building bonus trade per resource increased from +5% to +10% and it produces the Jewels resource.
だよね。
仕立屋と宝石屋で新たに資源が生産されるって読めるんだが。ヒットミュージックみたいな感じ?
建築条件がテクノロジーだけだから、外交には使いにくいだろうけど
645名無しさんの野望:2008/12/11(木) 12:50:09 ID:RFVQZEth
>>644
ふむー
3都市(マップサイズにより可変するけど)でそれぞれ資源を供給するのかな
それだとかなりの変更に感じる
646名無しさんの野望:2008/12/11(木) 14:06:29 ID:U3aoc3FZ
教授動画も032やってる間に034・040とまとまった更新が多くなって、可哀想な事になってるな。
いつかの無印解説も動画の途中でBtS発売で可哀想な事になってたがw

シナリオ解禁とスヴァルトの新指導者が気になるのう…
647名無しさんの野望:2008/12/11(木) 14:15:43 ID:dh2K4/VL
>教授
個人的には今の配信途中で吸血鬼かハイボレム様かウホッ!良いタスンケに負けて
そのまま、連続でVer4,0か3,4の解説になって欲しいが翻訳間に合わないかね。

後、新指導者は追加MODに出てたジャイアントスパイダーの文明加わってくれんかなぁ。
MODから公式に加わるのって今まであったっけ?
648名無しさんの野望:2008/12/11(木) 14:17:58 ID:NJsX11d3
これで大きい更新話ってことは結局もう新文明追加はないのか
649名無しさんの野望:2008/12/11(木) 14:18:38 ID:NJsX11d3
更新話→更新は無し
650名無しさんの野望:2008/12/11(木) 14:32:52 ID:/Nfd6uwy
生産力ボーナスがクリオテイテに追加って・・・さらにカザード涙目だなw

昨日から0.34にしたんだけど、0.34で動くインターフェイス系ってどれですかね?
トレードのと、できればPilot listがあれば一応満足なんですけど
651名無しさんの野望:2008/12/11(木) 14:33:18 ID:wOVHOLGi
ていうか教授は宗教勝利喰らいそうな気がしてならない
652名無しさんの野望:2008/12/11(木) 14:57:44 ID:LpzYRiCQ
アムリテの火弓隊って凶悪なのにAIは全然FB撃たないんだよな
撃ってきたら無理ゲーになっちまうかw
653名無しさんの野望:2008/12/11(木) 14:58:25 ID:mKotv/sU
>>648
Modmodにでも期待しとけ。
654名無しさんの野望:2008/12/11(木) 15:01:11 ID:CvcN9im7
いい加減3.17出せと(ry
流石に酷いぞ
655名無しさんの野望:2008/12/11(木) 15:27:53 ID:ksa0JvkX
カザードは、宗教勝利一直線が強い気がする。
パンゲア・国王・速度普通で、テッサがいる状況で宗教勝利成功した。
656名無しさんの野望:2008/12/11(木) 16:23:20 ID:KA/S3qQu
カザードに限らず0.34は宗教勝利しやすい気がする
もう少し古いバージョンだとし難かったような・・・
657名無しさんの野望:2008/12/11(木) 16:26:57 ID:YMx1aOlq
各指導者の特定宗教への指向がちょっと弱くなってる気がする
一部除けば適当に布教してるだけで国教変えてくれるし
658名無しさんの野望:2008/12/11(木) 16:38:53 ID:+6at4RTj
一部を除いて創始も遅いしね
ただ改宗しても国内にはあまり広めないね
659名無しさんの野望:2008/12/11(木) 17:01:38 ID:FOj/8/nN
確かにエルフやドワの緑葉とキルモの創始が無印とか0.32に比べたら大分遅くてちょっと技術寄り道しても余裕で創始できるように感じる
エススはAIも結構早く感じるけど

普通サイズの終盤が最近尋常じゃなく重くなった…マップ小さいで改善するかな、駄目なら新PC予算考えないと
660名無しさんの野望:2008/12/11(木) 17:08:24 ID:ksa0JvkX
>>658
広める奴もいれば、広めない奴もいる、という感じ。
善文明は技術渡すだけでも自力で結構広めてくれる印象。
661名無しさんの野望:2008/12/11(木) 17:08:25 ID:YDy7ByXN
>>647
FFH2は序盤乗り切ったらそう負けないだろ
制覇にしろ宗教勝利にしろ大陸が別だしAIが条件満たすの無理くさいわ
662名無しさんの野望:2008/12/11(木) 17:10:28 ID:Lt62h0oN
いやヴェールが両大陸にやばい位に広まって無いか?

エルフもカシエルも滅亡しそうだし。
663名無しさんの野望:2008/12/11(木) 17:24:29 ID:RFVQZEth
最近2都市目立てるのが速すぎるのか、オルタスに来られて都市ひとつ堕ちる展開が多いなぁ
建て直しに数十ターンを要すぜ
やっぱオルタス出現後まで開拓者出すの待ったほうがいいかな
664名無しさんの野望:2008/12/11(木) 17:33:10 ID:ReiSDHH2
0.40日本語化マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
665名無しさんの野望:2008/12/11(木) 17:33:58 ID:mKotv/sU
あれ?0.40もう出たの?
666名無しさんの野望:2008/12/11(木) 17:48:59 ID:/DUPimYg
宗教勝利はありえるよね
テッサはもうすぐ消えるし、カシエルも消えそうだし

ちょっと確認のため見直したけど
フラウロスまだ無宗教なんだね
667名無しさんの野望:2008/12/11(木) 17:50:08 ID:/DUPimYg
>>663
首都防衛の戦士何人作ってる?
668名無しさんの野望:2008/12/11(木) 17:56:37 ID:Qufjmtlm
俺も教授を見る度に、オチはタスンケの宗教勝利かと思うよ
669名無しさんの野望:2008/12/11(木) 18:00:30 ID:468gBrsA
アレクシス皇帝エレバス標準。
初期蛮族をしのいでまったりやってたら国境にアムリテの大群が。
隣のアレンデルを通り越してこっちに来たのか?こりゃ終わった。
こっちが攻める気でも弓兵の準備は必要だねえ。
670名無しさんの野望:2008/12/11(木) 18:04:02 ID:/H57Cu42
>>666
え、エススじゃないの?
671名無しさんの野望:2008/12/11(木) 18:52:59 ID:mxcjnwRY
>>666
フラウロスは一見無宗教のように見えるけどエススだよ
エススを国教にしてない国からは無宗教に見えるっていう仕様がある
672名無しさんの野望:2008/12/11(木) 18:59:49 ID:OCzQ0Lh8
そんなのあるのか

エススって国教にするメリットあんのかな・・・
最近いつもエスス創始してなんとなく国教にしてるけど
神殿もないしなぁ
673名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:10:07 ID:EQj1Bch6
>>672
・斥候ユニットの偉人泥棒
・他の宗教から嫌われない
・完全な無宗教と異なり、英雄を作れる
・ナイトウォッチ、シャドウライダーを派遣して嫌がらせ

こんなところじゃね?

674名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:12:08 ID:WNWIE1x1
>>644
仕立屋と宝石屋を建てられるのはクリオテイテだけ
新たに資源生産なら、もっと強いな
675名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:20:22 ID:ksa0JvkX
>>672
・ギボンは、1文明を実質的に滅ぼすことが可能。
・宣戦布告してもユニットが国境外に追い出されない
・エススが広まっている都市を視認可能

エススつかってるとCIV3とか無印版とかの仕様を思い出して懐かしくなるね。
676名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:23:09 ID:Twmgejoz
死3つけてるのにお金持ちになれない…
677名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:23:47 ID:OQLD++xb
プアーですか
678名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:24:13 ID:Polcmcvr
エスス広めると金が入ってくるのはいいんだけど敵文明がシャドウ作り出すから
そっちがうざいんだよね・・・
679名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:30:40 ID:KA/S3qQu
そんなときは天空創始して聖典作っとけばいいんよ
680名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:32:51 ID:/H57Cu42
エススと天空の聖典両方持ってるとどうなるの
説明ざっと見る限りなんか効果打ち消しあいそうなんだけど
681名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:40:50 ID:yx4Gf81s
エススは自分の
天空は敵の、じゃなかったっけ
682名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:42:37 ID:Twmgejoz
どんな物でも見えるようになるゴーグルと何者からも見えなくするマントがありました

もしかしてどっちも装備したら最強じゃね?
683名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:43:09 ID:9ClBSNwN
>>676
0.34gだとバグがあってリッチ化できなくなっている。
hパッチを入れると直るんだっけ?
684名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:45:19 ID:Twmgejoz
>>683
PYファイルのどっかを書き替えればなおるとか聞いたようなきがするんだけど
どこをどう書き替えればいいんだっけ
685名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:51:50 ID:RgQ+sac7
688 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 00:36:35 ID:wURT42ky
>>686
リッチに関してはエチゴの人の修正で代用可能だよ
修正だけやりたいなら、
CvSpellInterface.py覗いて、1588行目をこれで上書きしてやれば良い

if caster.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_PUPPET'):

エチゴの人に感謝

542 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/12/02(火) 16:10:59 ID:lJCISTRV
前々スレのこれとかね

97 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/14(金) 21:45:37 ID:7pNUtMCc
hパッチ入れた後にダウングレードと日本語化パッチで動いたよ

前スレにあったこれか
686名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:11:22 ID:Twmgejoz
>>685
それだ!dクス
687名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:12:01 ID:yx4Gf81s
1588行目ってのよりもこっちの方が分かりやすいんじゃないか
バージョン違いで行がずれたりするわけだし

if caster.isHasPromtoion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_PUPPET')):
      ↓
if caster.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_PUPPET'):
688名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:22:09 ID:mKotv/sU
>>671
な、なんだってー
689名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:23:34 ID:Polcmcvr
>>680
試してみたらエスス優先だった
690名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:24:31 ID:mKotv/sU
>>689

優先も何も、両方効果あるだろ?
691名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:28:14 ID:ksa0JvkX
エススは、「国境内の味方ユニットは敵から見えない」で、
天空は「国境内の敵ユニットが全部見える」だから両立可能でしょ
692名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:28:51 ID:Polcmcvr
ペディアの説明

エスス→国境内の味方ユニットを不可視にする効果
天空の→国境内の全ての不可視ユニットを暴く効果
693名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:34:03 ID:mKotv/sU
確かに誤解の余地がないとは言えない文章ではあるが‥。
694名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:34:15 ID:tO9Eh/54
ぺディアの説明に問題あったみたいだな
天空の方は自軍以外の全ての不可視ユニットだわ
695名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:38:58 ID:mKotv/sU
普通に読めば、自分のユニットの不可視まで消し去るなんて解釈しないだろ常識的に‥。

つうか不可視属性を消し去るわけじゃなくて、聖典の持ち主だけが特別に見抜けるという
効果なんだけどな。
696名無しさんの野望:2008/12/11(木) 20:52:54 ID:OCzQ0Lh8
てーか自分のユニットが見えなくなったらこまるだろw
操作できないとか言うレベルじゃねーぞ
697名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:13:41 ID:N2mRwY1z
不可視だけに不可思議な事になるよね
698名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:19:22 ID:/Nfd6uwy
オーリックは黙ってて!
699名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:40:57 ID:CS+gJxzR
ハイボレムに乗り換えてプレイ開始、とりあえずの領地確保の都市を置き終えた瞬間に
血の大河喰らったでござるの巻

まったく、ひデーモンだ
700名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:46:55 ID:ReiSDHH2
ちくしょう!冬至を発動しやがった!
701名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:05:40 ID:eqifnifk
誰だよ冬至完成と同時に停滞使ったの
702名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:06:34 ID:/H57Cu42
黒のエスネが完成させてオーリックが停滞つかったんじゃね
703名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:15:52 ID:Lb9ewE6B
文化勝利目指そうと思ったけど、序盤で吟遊詩人は雇えにくいんだな・・・・
遺産とギルドが揃うまでは通常プレイしかないのか?
704名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:18:32 ID:N2mRwY1z
葉っぱ教の聖典が吟遊詩人だよ
705名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:37:59 ID:Lb9ewE6B
指導者の名前をデフォルトにするやり方ってどうするんだっけ?
最近、このスレでも見た記憶があるんだけど・・・・
706名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:42:21 ID:/sSINL7A
>>650
過去ログ見たら0.34fと0.34gのリソースパネルあったから、それが多分使える
で、それ見てやっつけで作った。人柱でよければ使ってくれ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/559.zip

外交態度とか偉人バー追加しといた
707名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:45:38 ID:BGIt/VIm
>>705
1つ前のスレにあった
探してみれ
708名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:50:35 ID:wOVHOLGi
575 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 20:42:35 ID:hS72g7W3
>>571
Q:指導者名を自動でデフォルトにしたい。
A:プレイヤー名にデフォルト。ずっと固定したいならCivilizationIV.iniを編集して「Alias = デフォルト」。

これか
709名無しさんの野望:2008/12/11(木) 23:01:38 ID:/DUPimYg
それ2バイト文字使ってればなんでもいいよ
たまにそっちの名前が出ることもあるから注意。黄金期とか
710名無しさんの野望:2008/12/11(木) 23:10:57 ID:wNrT6RpS
ランキングで凡庸な デフォルト とか出て吹いた

>>644
完全に読み間違えたorz
711名無しさんの野望:2008/12/11(木) 23:21:40 ID:/Nfd6uwy
>>706
お、ありがたい!さっそく次の指導者から使わせてもらいますわ
たまに貼られるSSで0.34にPLEとリソースパネル使ってるのあるから聞けば分かるかなと思ったんだけど
動作確認取れて配布されてるものは無いってことなのかしら?ともあれ、ありがっとー
712名無しさんの野望:2008/12/11(木) 23:23:22 ID:pwR3xvDo
ファラマーさんに哲学追加してみたら便利すぎてワロタ。
海の食料+1は最強だな
713名無しさんの野望:2008/12/11(木) 23:31:05 ID:8MjfcSiJ
Release date: December 16th, 2008.
0.40は12月16日に公開か
714名無しさんの野望:2008/12/11(木) 23:34:26 ID:DmBNhZiq
仮にゴノヴァンがすべての魔法教練可能だとするととんでもないな
アークメイジクラスが15体かよ
715名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:15:52 ID:X00fE3l8
>>714
マナに換算するととんでもない量だな
次々にくる新米に教えていくのめんどくさそーだけどw
716名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:20:22 ID:F0eELafF
なんで15?
717名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:23:59 ID:X00fE3l8
無償の昇進引いてるんじゃないの?
718名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:29:10 ID:9G/EjsfH
クリオテイテむずいな
不死だと3都市目が重ならないように配置できない・・・・
719717:2008/12/12(金) 00:29:17 ID:P+iUv/e2
なんか勘違いして読んでたみたい。無視してちょうだい
720名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:33:56 ID:wF4OwE1Q
>>709
俺は「あなた」にしてる
ランキングとか、外交画面のマウスオーバーで出る態度とかで出るけど、あんまり違和感ないし
721名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:42:49 ID:WOn2Re3b
クリオテイテで制覇勝利したら地図がこんな感じになった
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1229009412.JPG
途中で拡張やめて征服ルートに突き進むべきだったと後悔したよ
722名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:44:46 ID:aDFTCSmE
>>718
むしろ端は少し被らせて小屋育成したら良いんじゃないか?
723名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:45:08 ID:Cw1dFXoQ
アークメイジ・リッチ・司祭長・ドルイド・ゴヴァノン・ギボン(もしくはヘマーハ)で19じゃね?
724名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:53:05 ID:30EU7dO5
>>712
エロヒム(エイニオン・ロゴス哲学)でラヌーンの宮殿建てれば同じじゃないか。
725名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:56:17 ID:Cw1dFXoQ
しまった、足し算間違えた。
アークメイジ(4)・リッチ(4)・司祭長(4)・ドルイド(4)・ゴヴァノン(1)・ギボン(もしくはヘマーハ)(1)で、
ランクIII秘術使えるユニットは18体、だな。まぁ仕様によっては司祭長とドルイドはどうなるかわからんけど。
726名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:57:03 ID:jymX4c+q
>>718
第2第3都市なんて飾りですよ。OCCでも十分強いんだから、
資源いくつか取りつつ丘の上に建てときゃええのよ。
727名無しさんの野望:2008/12/12(金) 00:57:55 ID:ATuY9Y+C
>>706
乙です

さっそくちょっとだけやってみたけど
イリアンの停滞のターンカウントが最初からずっと「0ターン」ってなってたのは
関係あるのかな 眠くて中身見てないけど
728名無しさんの野望:2008/12/12(金) 01:00:16 ID:30EU7dO5
クリオはAIだとすぐに滅ぶな……
729名無しさんの野望:2008/12/12(金) 01:01:00 ID:ZU6UDAQ3
>>718
都市圏が重ならないように頑張って海や山岳を入れるくらいなら、かぶらせて専門家を雇った方が効率がいいと思う
それに世界魔法があるから、なるべく早く3都市作りたいという衝動を抑えない方が、精神衛生上もいい
730名無しさんの野望:2008/12/12(金) 01:18:57 ID:bhTVn6cU
>>728
大規模志向なのに普通に都市建てるからな
731名無しさんの野望:2008/12/12(金) 01:26:36 ID:Cw1dFXoQ
しかも都市が奪われたり破壊されても、
集落を都市にすることもせずそのまま続けるからな…。
732名無しさんの野望:2008/12/12(金) 01:56:58 ID:9G/EjsfH
50ターン目にアセナの末裔×4とルシアンが攻めてくる・・・・
こっちは草原と祖国の名残がある両立地なのにのにどうやっても撃退できない
なんつー無理ゲーだよ・・・・・
733名無しさんの野望:2008/12/12(金) 01:58:37 ID:F5UUcUFP
丘陵都市に戦士が4人も常駐してりゃ撃退できないか?
734名無しさんの野望:2008/12/12(金) 02:09:37 ID:Kf3shgi4
50ターンでアセナx4てすげー生産力&GNPだな・・・
735名無しさんの野望:2008/12/12(金) 02:32:29 ID:dCABIprE
ルシュイアープとパーペンタクが最近お気に入り
キチガイピエロおもすれー
736名無しさんの野望:2008/12/12(金) 02:44:54 ID:+cAwM6L9
野蛮人じゃなくアセナの末裔なの?
AIでも50ターンで青銅器終わらすの無理じゃね?

難易度何よ。
737名無しさんの野望:2008/12/12(金) 02:45:57 ID:9G/EjsfH
難易は天帝
738名無しさんの野望:2008/12/12(金) 02:52:22 ID:NA3DQEiQ
天帝は序盤攻められたら積むのはほぼ確定だから諦めろ
無償のユニットと昇進ががっぽり入っているから無理

天帝やるときは戦士を首都人口を満足限界か-1になるまで戦士作っていても
攻められたら大抵終わり
739名無しさんの野望:2008/12/12(金) 02:55:11 ID:+cAwM6L9
>>718では不死でクリオティテやってたのに2時間後に天帝やってる事にオドロキ

それはさておき、不死までしか勝った事無いけどドヴィエロが隣にいたら1回ラッシュ返すか他にぶつかるまで戦士と柵しか作らないようにしてるかな。
労働者作ることもあるっけかな。
740名無しさんの野望:2008/12/12(金) 02:57:31 ID:9G/EjsfH
じゃあ不死
741名無しさんの野望:2008/12/12(金) 03:05:06 ID:+cAwM6L9
じゃあ>>739

不死のドヴィエロラッシュは80−110ターンあたりで野蛮人メインな事ばかりなんだけど、
そういう前提なら戦士山盛りと柵で返せる。勝率90%超えるまで都市から出るな。
停戦交渉は遠征組が全部死んでから。
742名無しさんの野望:2008/12/12(金) 03:05:36 ID:+9DVbm+9
> 39. Added the Taunt spell (enemy units within 1 tile attack the casters stack, resistable).
これ、もしかしたら範囲攻撃呪文よりひどいことにならね?
743名無しさんの野望:2008/12/12(金) 03:12:24 ID:0a7WLpFg
ペリク鯖にFFHBUGの紹介があったのですが、
jp版対応パッチがbeta2向けなのにフォーラムにはbeta3しかありません…
beta2の有りかをご存知の方は居られませんでしょうか。
導入もままならない阿呆のお願いで申し訳ありません。
744名無しさんの野望:2008/12/12(金) 03:20:59 ID:80m2z8s6
えっと……「嘲り:1タイルにいる敵が詠唱者のスタックに攻撃します(抵抗可能)」?
弓兵が強化されてて、さらにこれってことは……
745名無しさんの野望:2008/12/12(金) 03:25:47 ID:tbnPywMD
忠誠とか勇気とかで抵抗出来るようにするんじゃない?
746名無しさんの野望:2008/12/12(金) 03:28:12 ID:loJo6MXx
しかしAIがそんな的確な昇進を付けてくるとは思えん
つまり弓兵大スタックに一人嘲りアデプトを混ぜておくだけでok
テッサ大勝利!!!
747名無しさんの野望:2008/12/12(金) 03:33:21 ID:5AX2hEEY
クリオテイテはじめてプレイしたけど面白いなぁ
とりあえずルノオーター勝利直前まで進めてあるんだけど、
周りの文明が戦争してる中、できたスキマにトロイで開拓者を送り込んで
集落を作る→芸術家*1+希望+神殿+伝説(復古)とかやってるとこれだけで制覇勝利できそうな勢い
ミスリル傭兵もあるので戦争になっても負ける気がしない

748名無しさんの野望:2008/12/12(金) 03:35:06 ID:5AX2hEEY
開始後一切戦争なしで制覇勝利とかできたらネタにはなるかな
749名無しさんの野望:2008/12/12(金) 03:36:59 ID:+9DVbm+9
>>746
> 17. Harlequin's lose mind and chaos magic and gain the Taunt ability instead.
もしかして、だれでもってわけじゃなく、こいつしか使えないんかな?
750名無しさんの野望:2008/12/12(金) 03:44:21 ID:WOn2Re3b
ハーレクイン・・・バルセラフ強化はもうお腹いっぱいです
751名無しさんの野望:2008/12/12(金) 04:23:19 ID:h7zgkj3q
今日はクリオテイテ人気だなw
基本、序盤強い指導者は高難易は苦手だよなぁ
序盤のアドバンテージがほとんど意味ないしね
752名無しさんの野望:2008/12/12(金) 04:50:12 ID:5AX2hEEY
評議会の態度ボーナスはほんと便利だなぁ
周りに関連技術ばら撒いてでも評議会入りさせるだけのメリットがあるわ。
753名無しさんの野望:2008/12/12(金) 06:49:46 ID:godffLpk
親しみを感じているのエスネに喧嘩売られたんだがw
エネ上げて外交努力しても駄目な時は駄目だなこれは。
754名無しさんの野望:2008/12/12(金) 06:58:39 ID:aDFTCSmE
勝利条件に拘らなければパンゲアクリオテイテの強さは異常だと思う。
2034では九人衆ギルドの変更で強化されたが、2040では固有建築物の強化に伐採条件緩和で更に強化。
755名無しさんの野望:2008/12/12(金) 08:19:18 ID:QALvZ7DU
クリオテイテでエルフ指導者がいれば薔薇色内政計画が実現できるのに・・・
756名無しさんの野望:2008/12/12(金) 08:22:32 ID:KPRQvU/Z
天帝シダーOCCしてたら
他文明に出会う前に蛮族に滅ぼされたらしく、征服勝利達成
757名無しさんの野望:2008/12/12(金) 10:19:53 ID:O0sHFMJH
0.40ってもうリリースされてんの?
なんでこんなに情報あるの?
758名無しさんの野望:2008/12/12(金) 10:23:03 ID:+cAwM6L9
初めて使ったけどエスス英雄の成りすましやばいなんてもんじゃないな。

領土軍事力GNPトップのエルフおっさんに成りすまして
ユニット全部都市から外して自分以外に宣戦、ついでに革命起こしてやったら領土半分までむしりとられてたw

戻ってみたらAIが勝手にオーリックに宣戦してやがったのと、戦争しようと思って作りためてたユニットがアケロンのエサになってた以外は満足した。
759名無しさんの野望:2008/12/12(金) 10:27:20 ID:O0sHFMJH
マルチで成りすまし使ったら無理心中なのか?
760名無しさんの野望:2008/12/12(金) 10:30:07 ID:+cAwM6L9
おれもそれ思った。
多分入れ替わるんだろうな。

交渉画面は開けないみたいだったので技術強制プレゼントとかは無理なようだった。
761名無しさんの野望:2008/12/12(金) 10:58:29 ID:+SU4ViLt
>697-702の流れワロタ
762名無しさんの野望:2008/12/12(金) 10:59:39 ID:5AX2hEEY
よい子はギボンに鏡と杖もたせて無限なりすましとかしないように。
763名無しさんの野望:2008/12/12(金) 11:05:06 ID:hIj4CM43
>>758
心広いな
領土半分は取ってくれるだろと見積もって用意したユニット
全部アケロンの餌にされて国境沿いの都市申し訳程度にとっただけで
異端の粛清やらラグナロクやらの生産キャンセルし損なってえらい事に
というかなぜあんなもん立てたがる
764名無しさんの野望:2008/12/12(金) 12:30:22 ID:Amb1br48
ふぁいあーぼーるをくらえ!
765名無しさんの野望:2008/12/12(金) 14:17:00 ID:godffLpk
つかなんでAIはアケロンに御執心なんだろうな。
後背地に視界置けなくてアケロン湧かれた時は、
通商相手がデススタックで続々と押し寄せるから心臓に悪かったぜ…。
チャレンジ料払えってんだ。
766名無しさんの野望:2008/12/12(金) 14:26:52 ID:EK3IrZ4b
軍事力余りなのに、アケロンしか相手してくれないから
767名無しさんの野望:2008/12/12(金) 14:31:56 ID:ZU6UDAQ3
AIは蛮族都市を熱心に落としに来るから、その延長で攻めてる節がある
お前ら勝算あるのかって突っ込みたくなる
768名無しさんの野望:2008/12/12(金) 14:38:18 ID:Amb1br48
どれだけの犠牲を払ってでも龍の財宝が欲しいのさ・・・
769名無しさんの野望:2008/12/12(金) 14:44:35 ID:X00fE3l8
ロマンだね。
戦争に誘って動きが無いからおかしいと思ったらアケロンに夢中なんだもんなぁ
770名無しさんの野望:2008/12/12(金) 15:01:20 ID:loJo6MXx
アケロンさんが国境近くに居ると、毎ターン咆哮するのがうるさくてかなわん
モリモリ蛮族戦士は沸いてくるし文化圏は圧迫されるし
771名無しさんの野望:2008/12/12(金) 15:43:42 ID:tbnPywMD
アケロンにはカタパが効かないことに気付いた
772名無しさんの野望:2008/12/12(金) 16:23:12 ID:74S524yL
効くだろ?
いつも削ってたが
最近は行かないから変わったのかな
773名無しさんの野望:2008/12/12(金) 16:30:35 ID:azcGHtXz
アケロン倒す頃にはミスリルの研究終わってるか後一歩って時期だから
無理して倒す気力が湧かない
774名無しさんの野望:2008/12/12(金) 16:31:10 ID:ATuY9Y+C
火葬を20匹ぐらい突っ込めば余裕でいけない?
775名無しさんの野望:2008/12/12(金) 16:31:31 ID:OBFBQmcK
戦闘力が40vs8くらいだと無傷のことが多いってことだろ
776名無しさんの野望:2008/12/12(金) 16:37:36 ID:Amb1br48
てか火属性相手に火葬ってどうなの?
777名無しさんの野望:2008/12/12(金) 16:42:12 ID:ATuY9Y+C
あーだめなのか
778名無しさんの野望:2008/12/12(金) 16:43:34 ID:64iwNuRH
魔法無効相手に火ダメは通らない
779名無しさんの野望:2008/12/12(金) 17:05:09 ID:5AX2hEEY
クリオテイテで戦争なしの都市スパムオンリー+文化侵略で陸地の60%占領、
よーし制覇勝利だぞーと思ったら人口が30%しかなかった。

そうだ!集落の人口1じゃねえか!
しかたないので祭壇勝利しました。
780名無しさんの野望:2008/12/12(金) 17:38:50 ID:Cw1dFXoQ
アケロンに火葬突っ込ませると、周囲のAIの有象無象を葬れそうだな。
781名無しさんの野望:2008/12/12(金) 18:33:13 ID:X00fE3l8
アムリテのシャドウやばい性能だなw
782名無しさんの野望:2008/12/12(金) 18:34:28 ID:5AX2hEEY
集落の面白い使い方とか生かし方とかなんかないかなぁ
とりあえず文化値は調整すれば50〜150ぐらいは出るけど
20とか30とか集落あって何もさせないのは勿体無い
783名無しさんの野望:2008/12/12(金) 18:58:35 ID:ShAM772a
黒の鏡今更だがやばいな。
偉大な将軍と魔法の杖持ったユニット→分身→杖解放→分離
で無限に幻影じゃない偉大な将軍が出る……
シダーだったら毎ターン影人定住か。
……修正リストに上がってたっけ?
784名無しさんの野望:2008/12/12(金) 19:11:41 ID:q6v2f50Z
また某教授のように別大陸でタスンケがトップだったわ
やっぱAIが使いこなしやすい特性だからかね?
785名無しさんの野望:2008/12/12(金) 19:13:15 ID:Kf3shgi4
略奪した資金で研究進めるのが一番効率いいからねw
786名無しさんの野望:2008/12/12(金) 19:27:00 ID:WHG2jYoz
Fall from Heavenって無印でもできます?
あとダウンロードができないんですけど・・・
787名無しさんの野望:2008/12/12(金) 19:33:40 ID:ShAM772a
>>786
質問する前に、まずはWIKIでも見ようぜ。
ffh Ver0.23cが無印用。
普通にDL出来る。
788名無しさんの野望:2008/12/12(金) 19:36:12 ID:WHG2jYoz
ありがとうございます
789名無しさんの野望:2008/12/12(金) 19:36:18 ID:gPZVm5Zi
タスンケは考えることないからな
宮殿で馬出るから資源確保もしなくていいし
タスンケの宮殿に馬なかったら多分落ちぶれやすいだろうな
790名無しさんの野望:2008/12/12(金) 19:51:35 ID:jYu3yq9T
タスンケ使うと脳筋になる

何も考えなくていいし
791名無しさんの野望:2008/12/12(金) 19:55:10 ID:F5UUcUFP
そしてタスンケは考えるのをやめた
792名無しさんの野望:2008/12/12(金) 20:06:32 ID:X9n/opAn
おもしろければいいじゃない、げーむだもの

たすんけ
793タンスケ:2008/12/12(金) 20:08:27 ID:MWlljwon
そうだ、俺は動物だ、この通り俺は動物だ。
俺はしゃべることが出来ん。俺は考えることは出来ん。
だが、俺は悪を望んでいるわけが無いんだ!
そんなことはどうだっていい、俺は何も考えることが出来んのだ、だから…
全てのプレイヤーを勝利させてやるぞ、無料で。
だから誰も敗北したままで帰しゃしないぞ!
794名無しさんの野望:2008/12/12(金) 20:09:46 ID:5AX2hEEY
なぜか全裸で馬にのって駆けていくタスンケが頭に浮かんだ
795名無しさんの野望:2008/12/12(金) 20:19:29 ID:aiPNl4Tg
オーリック
「静止した時の中を動けるのは、たったひとりでなくてはならない・・・
思うに馬車という乗り物は便利なものだが
誰も彼もが乗るから道路が混雑してしまう。
止まった時の中はひとり・・・・・・このオーリック・ウルヴィンだけだ」
796名無しさんの野望:2008/12/12(金) 20:33:17 ID:F5UUcUFP
オーリックはつまらないダジャレ連発しているオッサンって印象しかないんだが
797名無しさんの野望:2008/12/12(金) 20:59:26 ID:ZU6UDAQ3
このスレのせいでえらいとばっちりだなおいw
798名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:00:39 ID:gPZVm5Zi
つまらないダジャレで世界を冬に閉ざすなんて超級のプロじゃん
さすが神
799名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:05:37 ID:MWlljwon
なるほど
あの戦闘力はエターナルフォースブリザードの威力だと考えれば納得がいくな
800名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:17:54 ID:zqteref+
おっぱいを上手く使いこなせずに困っている……
内政が強いのはよくわかったが、戦争の仕方や世界魔法のタイミングがわからん
技術の取り方も基本技術→神秘→宗教創始からでいいんかね?
801名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:19:35 ID:gPZVm5Zi
とりあえずパンツ脱いで使えばいいんじゃね
802名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:23:06 ID:F5UUcUFP
パンツを脱いでおっぱいを凝視

暫く経つと偉大なる賢者が誕生する
まさに最強文明
803名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:23:36 ID:d9k8V5lv
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
804名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:24:00 ID:ZU6UDAQ3
不衛生が凄そうだな
805名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:24:53 ID:Br+kM9NS
逆に考えるんだ、パンツじゃないからもっと恥ずかしいんだと
806名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:26:04 ID:gPZVm5Zi
おまえらちゃんと教えてやれよ

めんどいから宗教とって内政だけして
爺だけ出してルオノーターでいいんじゃね

戦争なんか重いだけだし
807名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:29:11 ID:8tXnVjem
AIのおっぱいに何度労働者を拉致られた事か
808名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:29:41 ID:5RU52Wuc
まず緑にして国内をあらかた古代樹林まで育てたら
エススに改宗してギボンだして魔法の杖持たせて
あとはアラズカン出して鏡をギボンに持たせて

なりすませ
809名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:33:35 ID:QE0GP8UH
ヒッパスの馬ボーナスは正直強すぎる気がするな
あれを無くすだけでだいぶバランスが改善されると思う
バージョンアップで改善されなかったのは残念
810名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:39:24 ID:gPZVm5Zi
敵地の道路使う能力はやっぱ最終兵器級だよなぁ
ffhは妙に解禁早いけど
811名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:43:55 ID:aiPNl4Tg
なんか、ひでお臭いな
812名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:46:02 ID:bhTVn6cU
本家だと戦闘4が前提だもんな
攻撃/カリスマあたりじゃないと一般兵にはつけられんね
813名無しさんの野望:2008/12/12(金) 21:54:28 ID:loJo6MXx
ヒッパスに宣戦布告されると
そのターンの内に都市圏で働いていた労働者が根こそぎ拉致られ
次のターンには鉱山が根こそぎ破壊され
防衛戦力をかき集めてさあ迎撃だという頃には町が草原に変わっている

ノーモア特別奇襲
814名無しさんの野望:2008/12/12(金) 22:12:11 ID:F5UUcUFP
とりあえず>>813はロアンナに土下座して謝るべき

そしてオーリックばりのダジャレを披露すべき
815名無しさんの野望:2008/12/12(金) 22:21:19 ID:WAz6XYzs
>>727
こっちだと停滞のターン数がずっと0ターン表示は確認できなかった
元MODにあわせてオプションの時計表示を24時間にしてみてくれないか?

あと、オーリックの状態を教えて欲しい。誰かの属国とかになってないかな
表示が変わるとするとそこら辺が怪しい気がするわ。ソース見ただけの判断だけど
816名無しさんの野望:2008/12/12(金) 22:26:46 ID:loJo6MXx
>>814
た…タスンケさん助んけて!
817名無しさんの野望:2008/12/12(金) 22:41:01 ID:X0khiKxu
おい、ホントに冬至を完成させやがった・・・
818名無しさんの野望:2008/12/12(金) 22:41:25 ID:74xFZAJM
お前らとうじたら冬至そんなにできるんだよ
819名無しさんの野望:2008/12/12(金) 22:46:25 ID:MWlljwon
>813
その為のエレバスマップです
1マス通路に要塞作って立てこもる
せまりくるヒッパス騎兵軍団!!
さあ、俺の文明は奴等を防ぎきれるのか?!
820名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:01:48 ID:X00fE3l8
>>819
残念!ノクスノクティス効果でスルー!
821名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:03:50 ID:F5UUcUFP
FfH2は火山→火山消滅→平原
があるから
そこで出来た通路から侵略されたりもするんだよね…

というかされたんだよねorz
822名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:12:37 ID:Cw1dFXoQ
自分が労働者を倒した時は拉致れるけど、
敵に攻撃された場合拉致じゃなくて消滅してる気がする。
これってうちだけ?
823名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:15:34 ID:cBQ3Jc6h
この前、名無しさんに教えてもらった、
>指揮所(+2)、神権(+2)、徒弟制(+2)、競馬場(+2)、タイタン(+2)、ナズグル(+10)
の、ファラマーさんのシダーOCCマジヤバいね
驚速で都市がモリモリ育つ上に、生まれた騎兵が即実戦レベルだよ
824名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:19:34 ID:O0sHFMJH
>>822
自分が拉致した労働者だって普通に削除できるだろ。
825名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:25:39 ID:F5UUcUFP
>>823
シダーOCCやんなら、ファラマーより指揮所を自力で生産できるサバシエルの方が強かったりする
ただ、ベストはゴッサム

体制と国教が自由に変更できてしかも適応で組織とカリスマまでカバーできる
826名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:26:52 ID:F5UUcUFP
後、宗教志向の場合は、信奉ユニットがモリモリ育つ
戦争しなくても定住偉人がモリモリできる
827名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:32:36 ID:MWlljwon
>820
あるあ……


っちぃっくしょおおおおおおおお忘れてたああああああああ
828サンダルフォン:2008/12/12(金) 23:35:03 ID:eSbfPseJ
お前ら夜道に気をつけろよ?
829名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:35:13 ID:gSJwx9lp
>>771-772
攻撃対象ユニットには副次ダメージが出ないってことじゃないかな。
攻撃対象ユニットは常にアケロンだし、先制攻撃4も持ってるからダメージが通らないと。
先制攻撃無効のユニットで削るしかなさそう。
830名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:35:41 ID:tbnPywMD
サンダルフォンは哲学的思索に励みながら人の首をへし折れるダンディ
831名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:37:44 ID:wF4OwE1Q
>>829
そこで影Iですね
832829:2008/12/12(金) 23:45:02 ID:gSJwx9lp
>>831
それがカタパには付加されないみたいだ。(0.34h)
833名無しさんの野望:2008/12/12(金) 23:51:41 ID:fNslmm6/
騎兵に退却Vつければよろし
834名無しさんの野望:2008/12/13(土) 00:43:19 ID:FCdhOAZH
初めてエンバー一族でプレイ、アケロン様と連携したプレイで
ぬくぬくとしてたらアケロン様は巣立っていかれました
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1229096018.JPG

しかし繁殖地強いね
布教も楽だしキルモフの兵士量産とか夢ありまくり!
835名無しさんの野望:2008/12/13(土) 00:52:04 ID:gvNC4shP
>834
どういう状況だとこうなるんだ?
俺アケロン様が巣から離れたところ見たこと無いわ
836名無しさんの野望:2008/12/13(土) 00:57:09 ID:b8DAVpbx
>>835
移動力+1の昇進がついたんじゃね?
837名無しさんの野望:2008/12/13(土) 01:07:21 ID:MzmhF++m
い動力付いてるの見えるだろ?
838名無しさんの野望:2008/12/13(土) 01:25:08 ID:C/Di/M5b
ぬああ初めてサウィン祭が原因で滅ぼされた

モッカが視界内の土地から生まれるとは…基本の地形改善すら全部取れてないのに戦士3体じゃ守りきれん
839名無しさんの野望:2008/12/13(土) 01:34:06 ID:S4ECKGW+
0.34ダウングレード版が偶に落ちるな、せっかくドラゴン退治する直前のところだったのに
どこに問題があるんだろうか
840名無しさんの野望:2008/12/13(土) 01:39:26 ID:Id9eG7vr
原因わからないけどたまにあるね。
一度なると再起動してロードしても同じタイミングで落ちて続行不能。

2回くらいあった。
841名無しさんの野望:2008/12/13(土) 01:56:28 ID:MzmhF++m
唯一沸いた鉄が集落の下・・・・取れなくてないた
842名無しさんの野望:2008/12/13(土) 02:27:35 ID:i8J3JBa+
メモリが足りなくなると落ちるみたい
他の常駐ソフト切ったら動いたよ
843名無しさんの野望:2008/12/13(土) 03:46:34 ID:UXadxJU9
シダーで全面戦争プレイ→フラウロスがヴェール創始、世界中が邪悪に染まる→
ロアンナがマーキュリアン召喚→ロアンナ/バシウムがイリアン以外の全文明に宣戦布告→
出来心でイリアンに「意思の力」を技術供与→冬至完成→イリアンが全文明に宣戦布告

これだけ赤い線が多い外交画面はなかなか無いんじゃないだろうか。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1229107260.JPG
844名無しさんの野望:2008/12/13(土) 04:22:44 ID:DkHZefHo
FFH2で文化勝利は恐ろしく難しいな・・・・50000は遠すぎる
300ターンくらいで諦めて勝利の塔行こうと思ったのに、もうロアンナとの俺しか残ってない
このまま、制覇勝利になってしまいそうな予感がする
845名無しさんの野望:2008/12/13(土) 08:30:32 ID:aRfegbh8
カリスマシダーで途中までセルフOCC、
頃合を見て第二、第三都市を建設
ナズグルと祭壇で毎ターン二人の偉人芸術家を定住させつつ
無理やり文化勝利したけど無茶苦茶時間かかって疲れた
846名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:07:09 ID:lSaBqpUD
開始したら斥候のとなりに墓地→おもむろに探索→スケルトン発生→1ターン死ワロタ
847名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:15:43 ID:3wTL8niN
最初の数ターンの探索で預言者を確保すると金がみるみる貯まっていく
うちかカザードならなお良かったのに
848名無しさんの野望:2008/12/13(土) 09:35:17 ID:DmZaZ8RU
糞立地開始→やけくそで土塚探索→技術取得→もう一つ探索→宗教家ゲット→なんかやめにくくなる
849名無しさんの野望:2008/12/13(土) 10:44:14 ID:CGWYbPDE
幻影って防衛用には向いてるな
敵を倒すたびに全快してまた戦ってくれるのは心強い
850名無しさんの野望:2008/12/13(土) 11:24:28 ID:UIgg4mXl
アポカリプスのランダム死亡でアケロンがお亡くなりになった
妙な場所にいたせいで誰にも手出しされずに終盤まで生き残ってたのに
851名無しさんの野望:2008/12/13(土) 11:48:27 ID:l7S8VU/a
>>850
いや、アケロンはアポカリプスの対象にならないはず
よその文明に気付かない間に倒されていたのでは?
852名無しさんの野望:2008/12/13(土) 12:10:43 ID:UIgg4mXl
もう一度ロードして試して見たらやっぱり死んだ、横付けして見てたが倒されたわけではないようだ
復讐と違ってアポ(ryは世界ユニットも対象でアケロンは生物ユニットではあるから死亡候補に入るんだろうか
Verは0.32
853名無しさんの野望:2008/12/13(土) 12:48:28 ID:UXadxJU9
奇形人間のアイコンが(゚听)に見える…
854名無しさんの野望:2008/12/13(土) 12:58:57 ID:p/cqjyVB
乳エルフはフォーンでスタック組むのが良いみたい
召喚では殺せないからサテュロスにアップグレードしやすい
855名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:13:14 ID:i8J3JBa+
いくらアップグレードしても所詮サテュロスなんだよな
ノクスと森番Uあると遊撃防衛ユニットになれるけど
856名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:16:09 ID:+lAF3IgI
wikiにある闘将の説明は0.34では無くなった仕様なんかな?
>闘将 (勇士): 同じタイルにいるすべての斧兵を、費用なしで直ちに闘将に昇格させることができる。

マヘイラで拉致った労働者を金10で野蛮人、追加20でアセナ、
んで次の闘将にしようとするとどうやっても40請求される
857名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:16:53 ID:02cdTJBN
さっき何の前知識もなく始めて大陸探索中
野良のゾウさんが凄く怖いです
858名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:20:16 ID:mSXkeLhp
ゾウはまず攻撃してこないし文明圏に入ってこないからそんなに怖くない方
最序盤の動物でヤバいのは熊
859名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:22:15 ID:i8J3JBa+
熊よりグリフォンの方が恐い
あいつら視界外からいきなり飛んでくるし
860名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:22:44 ID:DmZaZ8RU
育った熊やゴリラの強さは異常。
斥候作るのももったいないし。それでも負けるし。
861名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:23:23 ID:s0h6Ch8D
グリフォンに今まで一度も出会ったことないわ
862名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:25:47 ID:p/cqjyVB
>>855
そうか、スタックの主力はやっぱり斧、勇士、火球なんだね
乳エルフの凶刃って死にスキル?
863名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:39:07 ID:02cdTJBN
おや、確かにゾウさんスルーしていってくれた
それより蛮族王オルタスとかいうのが東から迫って来た
戦闘力だけ見るとゾウさんのが強そうだが・・・
864名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:40:08 ID:8toNU1WN
文化勝利はクリオテイテの専売特許みたいなもんだと思ってた
865名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:41:24 ID:osZkfmml
>>863
英雄だから時間立つほど昇進して手がつけられなくなる
沸いた瞬間は戦士3匹くらい丘に立ってれば狩れるレベルのボーナスキャラ
866名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:42:07 ID:UXadxJU9
イメージ的にはバルセラフが文化勝利って感じだなぁ。
867名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:50:21 ID:xdJwdcF8
凶刃は暗殺者が少し使いやすくなる程度
でも強弓の「弓兵攻撃力+1」よりははるかにマシ

というか、凶刃がなくてもおっぱいエルフは普通に強い
868名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:52:30 ID:rdzZJxHc
グリフォンは近海の上を飛んでいることが多いので、沿岸歩かせていれば出会える
869名無しさんの野望:2008/12/13(土) 13:59:52 ID:20GXfVQL
自分でコントロールしないとなかなか善と悪の決戦みたいにならないよね
どっちかの宗教が広がりはじめると大抵片方で大陸が統一されちゃう
870名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:05:13 ID:gHINUrJo
白兵の武器強化・偵察兵の毒の刃見たいのは、騎乗兵にはないのかな?
全体的な底上げが出来ないと、高難易ではキツイものがある
871名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:07:00 ID:r1zbaZXA
>>862
一応狩人サテュロスも強化されるが武器持てないのは痛い
872名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:12:09 ID:UXadxJU9
シェアイムがあっさり天界の秩序に改宗したり
エロヒムが蒼褪めたヴェールに改宗したりな…
属性によっては改宗不可、とかあっても良い気はする
873名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:32:30 ID:gvNC4shP
>872
それはさすがに幅が狭まり過ぎな気がする
バシウムとハイボレム様はしょうがない気はするけど
874名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:32:30 ID:mCnb1+4M
>>843
そのわりにバシウムとハイボレムはやりあってないのな

>>870
上級騎兵は金属武器持てるよ
ヒッパスなら傭騎兵もいけるし
875名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:34:48 ID:gHINUrJo
武器強化は付呪1の魔法な、毒の刃は自然2の
876名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:39:01 ID:UXadxJU9
>>873
「一度に二段階変わる改宗は不可」なら、最悪中立経由すりゃいいから…ダメかな?
>>874
宣戦布告した後に和平結んだ。多分バシウムが宣戦布告してロアンナが和平結んでるんだろうな。
877名無しさんの野望:2008/12/13(土) 14:56:36 ID:t4XsXQDm
>>870
手軽に付けれるってわけではないが、ナイトメア
878名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:03:39 ID:rdzZJxHc
ハイボレとバシウムはしょっちゅう和平するからなぁ
879名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:05:38 ID:gvNC4shP
>876
二段階改宗は単に煩雑にするだけのような気がするな
隣のエスネさんがいきなり黒のエスネさんになって攻めて来るとか
そういう超展開があんまりなくなって面白くなさそう
880名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:12:59 ID:UXadxJU9
>>879
いや、設定との整合性ってのと、あとはAIが同じ宗教に染まりすぎないようにする為、って目的で。
まぁ結局キルモフや緑葉に染まるだけかもしれんが。
881名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:15:12 ID:T/Kmhoa3
FFだと宗教じゃ属性変更しないんだよね

遺産とかで属性変わる
882名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:18:01 ID:gvNC4shP
>880
そうすると中立の宗教が強すぎると思う

でぶ☆りんとかはハイボレムの拷問から逃れるためにあんなことをやってるわけで
他の神に帰依するモチベーションは実のところかなり高いと思うんだよね
エロヒムだって九条経みたいな狂信から邪教への魂の堕落が始まってもおかしくない
結局のところ妄想力でカバーするのが良いと思うんだ
883名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:20:22 ID:rdzZJxHc
テブリンの場合バンノール辺りに逃げればサバシエルがなんとかしてくれる気もする
884名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:26:00 ID:gvNC4shP
>883
結集使ってUUアデプトが町から湧きまくるでぶりんとか想像してワロタwww
885名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:27:03 ID:cN5njxfK
離れ小島に湧いたハイボレム様には哀愁をそそられる
886名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:27:16 ID:XoYaIisc
887名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:30:03 ID:20GXfVQL
キャラドンやシェルバあたりがラッシュかけて善の文明を落として
そこにあった秩序に改宗して善に鞍替えしたりするのは
色々と妄想をかきたてるね
888名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:33:18 ID:cN5njxfK
ギリシアの白パンを始めて見たマケドニア人みたいだな
889名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:34:52 ID:gvNC4shP
そうそう、こういうファンタジー物だと
そういう転向の仕方がリアルに感じられる
890名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:35:47 ID:rdzZJxHc
>>887
ロシオッティみたいだなぁ
891名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:37:11 ID:cN5njxfK
しかし善文明ってAIとして弱い奴が多いけど
もうちょっと強くてもいいんじゃねーかな
892名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:37:37 ID:rdzZJxHc
無敵のふとももエルフがいるじゃないか
893名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:39:37 ID:cN5njxfK
エルフは中立文明でおすし
善悪とか最初しか関係ない
894名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:40:25 ID:jT6iDLDB
バシウムさん、呼び出された都市にある宗教に改宗するんだな……
天使がそれでいいのか……

とりあえず深海になってたけどヴェールとかにもなるのかしら
895名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:47:45 ID:Kmvz0SEm
>>894
ウチはキルモフになってた
都市に宣教師送り込みまくって改宗要求すればアッサリ飲んでくれるからなぁ
ガチムチ兄貴的にはハイボレムぶっ飛ばせたら宗教なんて何でもいいんじゃないの
896名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:53:08 ID:ugOftVms
タスンケのwikiがどうなるのか、気になる。
ロアンナのwikiで、完全にヘタレ脳筋扱いになってるから。
897名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:57:07 ID:rdzZJxHc
むしろヘタレはロアンナの方だと思う
898名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:57:21 ID:T/Kmhoa3
さっき、川原でやったタスンケ兄貴凄かったです!ガチムチの色黒兄貴がオッス連呼で
張型ケツにぶちこまれ腰振ってました。俺もくわえさせられて浣腸食らい無様に
排便さらしました。バリカン出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら
止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて丸刈りになりました。そ
の後、脇・チンゲも刈られてビンビンのマラ、思いっきりしごかれ派手にガチムチ
兄貴の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってから丸刈りの頭見て、また感じまくってます!
899名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:57:49 ID:V5YL2zov
今、日本語化とかは0.34はダウングレード版で完成して
取り合えず0.40待ちな状況なのかしら?
900名無しさんの野望:2008/12/13(土) 15:58:37 ID:UXadxJU9
>>894
034だとマーキュリアンの特性としてヴェール排除があったと思うし、実際843の状況でヒッパスの国教はヴェールだったけどマーキュリアンはヴェールではなかった。
023ではヴェールに改宗させられたような気がする。
901名無しさんの野望:2008/12/13(土) 16:54:19 ID:C/Di/M5b
エスネがテブリンと戦争中に敵国から伝播してきたヴェールに改宗したときは、本当に黒のエスネさんなんだと確信した
902名無しさんの野望:2008/12/13(土) 16:58:33 ID:ugOftVms
ハンナ・ザ・アイリンの「Irin」って、なんて意味ですか?
ゴージャスですか?
日雇い労働者ですか?
903名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:03:57 ID:putEK11D
>>902
説1・左から順番に名、ミドルネーム、姓
904名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:06:38 ID:jT6iDLDB
Integrated Regional Information Networks, 統合地域情報ネットワーク
でIRIN
905名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:08:18 ID:vmKjVw5S
>>904
あぶね、同じ事書くとこだったwww
906名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:10:05 ID:gvNC4shP
>904
頭のアレで送受信して配下の荒くれを操っているわけですね分かります
907名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:13:08 ID:C/Di/M5b
俺はアイリンよりもザの方が気になる
語呂はいいが何だザって
908名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:16:53 ID:gvNC4shP
統合地域情報ネットワーク HANNA
909名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:16:53 ID:GABdTiis
ハンナ・ジ・アイリンが正解ということですね、わかります
910名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:19:58 ID:jT6iDLDB
多分良い訳が見つからなかったんだろう。
Hannah the Irin
でハンナ・ザ・アイリン
Ethne the White
で白のエスネだからな……

アイリンの意味が分かれば
"Irin"のハンナになるんじゃないのか。

>>907
マスク・ザ・レッドのザと同じでござる。(〜の)
911名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:20:51 ID:jT6iDLDB
>>909
って、そういう意味か、恥書いたわ……スマン
912名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:21:45 ID:jiCCMCys
今度出るver0.40では採鉱で森林伐採、青銅器でジャングル伐採が可能になるんだってさ
913名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:22:49 ID:gvNC4shP
こんなの見つけた
http://en.wikipedia.org/wiki/Irin
堕天使の一種?
914名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:23:39 ID:jT6iDLDB
>>912はこのスレではすでに約300レス前に通過しているッ!
915名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:26:49 ID:jT6iDLDB
>>913
グリゴリネタはARMSでもやりましたね

agricultureのagri(ager)と同じ起源を持つとかなんとか。
916名無しさんの野望:2008/12/13(土) 17:52:54 ID:RWnldRhU
キタキタおやじとか出てくる漫画か
917名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:06:26 ID:UXadxJU9
http://www.crystalinks.com/angels.html
どうもコレを読む限り、堕天使ではなく極めて高い地位の天使のような。
第三エノク書(ヘブライ語エノク書)に登場し、唯一なる神に近しい存在である、と。
Irin、もしくはIrin qaddisinとあるけど、
qaddisinってのはヘブライ語の「神聖なる」って形容詞の変化形な気がするので、「聖なるIrin」って意味じゃないかと。
918名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:14:18 ID:+lAF3IgI
海賊か何かそれに近いものが生息している地域にあいりんというのが無かったっけ?
919名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:14:19 ID:jT6iDLDB
あーなんか、らしい名前だな
920名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:15:19 ID:jXx+mdsR
大阪にあるじゃん
921名無しさんの野望:2008/12/13(土) 19:35:32 ID:FvHADCw+
はんなざあいりん

あいりん地区在住のはんなさん
922名無しさんの野望:2008/12/13(土) 19:40:48 ID:Uv6+2OVL
えすねざほわいと

ほわいと地区在住のえすねさん(中身は真っ黒)
923名無しさんの野望:2008/12/13(土) 19:43:33 ID:ugOftVms
おっと西成の悪口はそれまでだ。

均等なるヴァレディアも「the〜」だったっけ。
924名無しさんの野望:2008/12/13(土) 19:51:18 ID:LITa2jVZ
richard the Lion-Heartedはかっこいい
925名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:06:51 ID:T/Kmhoa3
均等なるヴァレディアってエルメェスに似てるよね?よね?
926名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:09:57 ID:mSXkeLhp
タスンケの顔を見るたびガチムチを思い出す
927名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:14:17 ID:T/Kmhoa3
角刈りガチムチだからな

なんかケツドラムが似合いそうな色男
928名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:30:14 ID:qQZg3kz7
ハンナは片方死産した双子の片割れだから、死産した方がアイリンという名前で、
ハンナにして、アイリンという意味でつけられたのかと思った。
929名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:37:29 ID:FLwHdXYW
civ版皇帝、パンゲア大ヒッパスでやって、とりあえず序盤にアムリテに騎乗兵Rした
その後デブ凛から宣戦されたのでカプリアに参戦要求したまでは良かった

数ターン後にマラキムがヒッパス=バンノール側に立ってデブ凛に宣戦布告
ふーん、まあ善文明として支援してくれるのかな?と思ってたら更に数ターン後にヒッパスに宣戦布告

友好度プラスの上に共同戦線張ってる相手に宣戦するってwww
930名無しさんの野望:2008/12/13(土) 20:55:03 ID:T/Kmhoa3
どうでも良いけど
デブリンって名前だけ聞くと
相撲取りみたいな体型でメガネで、いつも何かを食いながら
「技術寄越すでぶ〜」って語尾にでぶってつけちゃうようなキャラに思えてくるよね
931名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:04:40 ID:rdzZJxHc
アイリン出身のハンナさんだったらtheじゃなくてofだとおもうんです
932名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:06:39 ID:Id9eG7vr
>>930
それ思ってたんだけどずっと言い出せずに居た。
俺だけじゃなかったんだな。

絵は干物なのにな。
933名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:10:48 ID:LcYgmv+I
hip ass の指導者がガチムチとか
934名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:13:57 ID:Sg/DwMJj
テブリン「なんで皆してデブって言うんだ…タンスケさんみたいなネタで言ってるようにも感じないし」
935名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:49:30 ID:3wTL8niN
交易を前倒ししたら、難易度が1つ確実にあがると思うんだけどどうだろう
プレイヤーも楽になるけどAIがそれ以上に活発になってくれる気がする
936名無しさんの野望:2008/12/13(土) 21:58:35 ID:DcvN1ziz
ffh2の読み込み時にXML Load Error がでます。
何が原因でこのエラーが出るか分かる方がいたら教えてください。
ちなみに無印です。
937名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:02:37 ID:0tswuvXs
インストールに失敗してる
938名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:04:53 ID:XMfuCH8P
XMLの読み込みでエラーが出てるんだと思うよ
939名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:11:13 ID:WOo3/ckL
インストールの手順が間違ってるだけだね
もう一回目を皿にして再インストールすればうまくいくよ
940名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:11:46 ID:k9Vx7GM1
英語版なら、言語のプロパティを英語にしたら?
941名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:22:46 ID:bDcMZRYI
>>923
たしかthe even
942名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:25:00 ID:RxPOU9rK
えーと無印版用の0.23がエラー出て落とせないのだがこれはもうファイル消されてる?
一応Wikiで見られるエラー(宣伝?)らしきものが出てるんだがその後のダウンロードに飛ばないorz

943名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:50:51 ID:jT6iDLDB
昨日DL出来ることを確認した
944名無しさんの野望:2008/12/13(土) 22:54:01 ID:RxPOU9rK
>>943
あら、んじゃこっちがおかしいのかな。
play→install files→何か出てくる

Error
civilization4 does not appear to be installed Unable to play the content
と出てしまうorz
945名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:00:43 ID:EztZv3B5
FfHUは起動するたびXML読み込むものなの?
いつもキャッシュされないんだけど。おいらだけ?
英語版なので言語のプロパティいじり直すのメンドクサイ
946名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:29:23 ID:jT6iDLDB
>>944
……play?
オフィシャルからFall from Heaven II 0.23cのリンクで飛んだら、
左の「MOD」→一番上に「Fall from Heaven II 0.23c by Kael 」があるんで
downloadをクリックで今もDL出来るよ、今確認した。
947名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:31:57 ID:RxPOU9rK
>>946
うぃ、何とか自己解決した。前、勘違いして落としてたそこダウンローダーが悪さしてたみたいで
そのページに飛べなかった模様。他の奴は大丈夫だったんだけど此処のページはダメだったみたいで。
お騒がせしてすまなかったorz
948名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:01:09 ID:fZoQbyZp
今更だがフラウロスって半端なく強いんだな・・・貴族制とれば小屋いらずだし人口増えまくるし
いくら人食わせても不幸は1しか出ないから元ヴァンパイアの幻霊にガンガン食わせまくったら経験値300超えたぜHAHAHA
949名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:40:31 ID:JrokUguA
バシウム/マーキュリアンで開始する方法ってありますか?

WBで地獄の契約>ハイボレム様光臨>マーキュリアンの門(第二都市に)建設
とやっても駄目でした
verは032eです
950名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:44:39 ID:o8++iqaP
>948
カラビムが金髪マッチョなアメコミヒーローによって支配される国に思えてきたwww
951名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:52:50 ID:4gCshnGS
「マーキュリアンで開始」となるとわかんない。
WBで>>949やってみてだめならだめなんだろう。

マーキュリアンを操作するだけならマーキュアンの門を自分で完成させれば乗り換えできるよ。
952名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:59:58 ID:Y1e1GBZs
ハイボレームに乗り換えてたら無理じゃない?
乗り換えなくても呼び出してたら駄目なのかも
953名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:00:06 ID:n6al0rW/
954名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:08:35 ID:A3eOeyGJ
>>949
バシウム/マーキュリアンはよその国がある程度成長している前提の国じゃね?
ヴェールが広まってないといまいちだしさ
それに初期から使えると強すぎるってのもあるだろう
955名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:14:38 ID:fKM+5dtb
>>949
XML/Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xmlのCIVILIZATION_MERCURIANSの<bPlayable>を1にすると最初に選択できる
<bAIPlayable>を1にするとAIも使える。

マーキュリアンには戦士・斥侯がいないので初期ユニットは開拓者のみ、最初に生産できるユニットはバシウムのみ。運が悪いと即死。
超序盤さえ乗り切れば首都のチート性能と天使増殖によりかなり優位に立てる。

同じように地獄の軍勢で最初からやるといきなりヴェールが創始される。
しかもすぐに他国も皆ヴェールになり一緒に地獄の地形も広まって全員内政崩壊するのでゲームにならない。
956名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:30:32 ID:w6UqXl2j
英雄都市にキルモフの神殿を建ててしまった。
キルモフの兵士が作れん…
957名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:35:22 ID:/ulKT7vu
いや、というより

ハイボレム/マーキュリアンって指導者列挙しているんじゃなくて
ハイボレム/バシウムというチームのことを言っているんじゃないか?

自キャラハイボレムで、チームメイトバシウムの
958名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:38:39 ID:IEzuOCUm
バシウム乗り換えで協力プレイ面白かったから
ハイボレムもやってみようといい都市用意して召喚したら
一面氷土に丘一個の港町に出現
ハイボレムだと協力プレイじゃないのね・・・
あと悪魔の市民が他の街に広がらないのは
032eだから?
959949:2008/12/14(日) 01:57:49 ID:JrokUguA
>>955
XML知識ゼロですが無事できました!
助かりました

>>957
永久同盟無し&手っ取り早くマーキュリアンプレイしてみたかったのです

最序盤だけプレイしてみたところ
@バシウム生産(数十ターン)までは完全無防備
Aだと思っていたが開始後数ターンで天使が沸く
(火の精霊がうろついていたので熾天使の火葬破壊と関係?)
Bバシウム生産後、天使と共に無双に出かけたら火の精霊スタックにやられ志向がなくなる

ご意見くださった他の皆様もありがとうございました
960名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:18:07 ID:Gz8JG+w4
負けたー。
全土にキルモフが行きわたった状況でのマーキュリアン様は強すぎる。
OCCなのに星5つの死の天使に人口減らされまくりで仕方なく和平したら、
そのまま他の文明を飲み込んで制覇されてしまった。

というか、死の天使に護衛がちっとも効かずメイジを皆殺しにされて詰んだ。
マーキュリアン様が最強の暗殺文明だというのを思い知らされた…。
961名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:19:51 ID:rTtQIiVp
やっとハイボレムが登場したと思ったら次のターンでもう死んだ
何しにきたんだ地獄の軍勢
962名無しさんの野望:2008/12/14(日) 03:32:27 ID:4gCshnGS
ヴェール創始&改宗

地獄の契約で弱肉強食

ハイボレム出現と同時に殺す

地獄の侵食無しでウマー
963名無しさんの野望:2008/12/14(日) 04:18:37 ID:SmVvZQXx
ffh2って魔法で余裕、楽勝じゃね?とか思ったので

パンゲア(小)、皇帝
善1(俺:エスネ)vs7(悪)でやってみた。
:土下座有だが自分の改宗無、常にお前は善良だ!-4が付く。

開始数ターンでキャラドン、キーリン、ガベラ、ヨナス、おっぱいに
かわるがわる宣戦布告食らってワロタ
クリアに一週間、最強の敵はガチでおっぱい。
964名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:22:27 ID:Q0Ivd9iG
なんか全文明とこれまでの経緯から我々は敵対する事になったのだ-が付いてるんだけど、そんなイベントあったっけ?
965名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:23:30 ID:DAp8eF93
星が輝いてる云々
966名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:30:29 ID:Gz8JG+w4
>>963
俺つえーできるのは中盤以降の話であってな。

青銅器前に鬨の声付きヒッパス騎兵隊なんか止められねーよ。
まあ、青銅器あっても後方都市に回り込まれたら死ぬ訳ですが。
ここ何回かのプレイは超初期Rばかりで萎える…。
967名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:43:19 ID:WgDpAMT4
土下座が出来るまで耐えたならあとは自分以外を戦争させておかないとダメだよね
ffhに限らずだけどさw
初期にドビと一族が近所で初期R食らうとしんどいね。拡張できんw
非戦時にも蛮族が奴等の裏からズンズンくるし・・・
968名無しさんの野望:2008/12/14(日) 07:50:50 ID:Gz8JG+w4
ところでAIの経験値優遇って皇帝4・不死6・天帝8とかひどくないですか?
昇進の効果が強力なFFHではLv2・Lv3ユニットを出せるかどうかが
戦闘の結果にそのまま反映されるから経験値優遇に血眼にならざるを得ないのに、
AIが従士制とか神権政治とかゴミ扱いするのもよく分かる。
969名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:00:15 ID:rTtQIiVp
酷くないかと言われてもそれも含めて高難度設定なんだから仕方ない
970名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:05:30 ID:DAp8eF93
俺は高レベルだと徒弟制+付呪重視するな
戦闘力+武器強化で篭れば何とかなる
971名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:05:40 ID:j/tBhvHY
あのアホAI相手にたったそれだけのハンデも許容できないとか、頭脳は小学生かよ
972名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:10:33 ID:8/0CIN8L
AI「PCの魔法連発とか傭兵補充ってひどくないですか?」
経験値の差は初期ラッシュ時には相当きついがな。
あとタイタンがほぼ取れないってのもあるな。
973名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:12:40 ID:XULzGdhy
宗教って大体皆どのレベル位まで創始できてる?
国王の内政エルフでやってるんだが何時も緑葉の同盟が創始できなくて。
一直線でやらないと無理?orz
974名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:19:03 ID:8/0CIN8L
>>973
リョースがいたら緑葉は_、カザードいたらキルモフは_。
こいつらは創始一直線だから。
スヴァルトは緑葉狙ってこないし、ルシュイアーブもキルモフを特に狙ってない。
つーか創始にこだわる必要あんまないよ。
975名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:26:54 ID:/Y4WvhMe
聖都なんて 奪えば 良いじゃない!
976名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:32:42 ID:WgDpAMT4
エススは取る。聖典効果一長一短だけど好き。技術給与である程度評議会に入れたいメンツを選べるしね
序盤で嬉しいのはやっぱり深海の水マナかなぁ
キルモフ聖典で初期から技術者出せるのも嬉しいけど、確かにカンドロスいると負けるね
977名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:35:42 ID:Gz8JG+w4
>>971
斧兵や騎乗兵に直行しつつ初期Rかけてくる文明はとても賢いですよ?
都市防御なんて昇進の差だけで押し切れますからね。

まあ、プレイヤーにとっては重要だがAIにとっては○○の要素はあまり意味がない、
といったバランスの取り方が嫌いなんですよ。
天帝カリスマだと従士制やタイタン像とかほとんど無意味になっちゃう。
978名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:36:31 ID:DAp8eF93
緑葉は聖都聖典あまり必要じゃないからな
地形改善と英雄目指した方が有益かも
979名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:42:20 ID:j/tBhvHY
緑葉は吟遊詩人を出すからイラネ
深海(大預言者+砂漠改善)とエスス(聖都効果)は取りたい
980名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:47:01 ID:j/tBhvHY
>>977
悪いがやっぱお前はアホだ
初期ラッシュかけてきてきついのは火葬だけ
後は経験値ウマーだろうが
981名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:49:51 ID:l8DtFhtf
なんだこの動画は、いくらなんでもひどすぎる
こんな奴がいたら、普通にマルチプレイなんてできないよ

Civ4Bts 平和的プレイ講座第7回「海上奇襲」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5531956

>海上奇襲の動画を録るためだけに初心者部屋行ってみたけど普通にコサックやらカノン+ライフルやら出てるんだね

↑sutoroma ってやつが初心者部屋で荒らしプレイ(そのくせトップになれないw)
講座動画作りを言い訳にしているが、ただの愉快犯、注意されたし
982名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:55:11 ID:WgDpAMT4
武器優位あるならまだしも初期ラッシュかけられてウマーとは思えない
拡張の減速、改善の破壊、下手すりゃAI同士の共闘ボーナスもついて崩しにくくなる

>>981
スレチ失せろ。IDは惜しかったな
983名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:59:28 ID:XOwRvo2E
いつもの子に構ってあげるなんて優しいんだな

久々に小さい以上のマップでやるかーと標準パンゲア8文明ではじめたら
2,3国が交易とったタイミングあたりで善と邪の4カ国に同時宣戦包囲されて終わった
そのうち2カ国は不満はないだったのに…AIには珍しい外道っぷりだった
984名無しさんの野望:2008/12/14(日) 08:59:47 ID:DAp8eF93
一度戦線を開くと講和しても何度も狙ってくるんだよねぇ
好戦的なAIの近くには都市を突出させない方が良いね
985名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:01:51 ID:j/tBhvHY
毎回世界対俺にして遊んでる俺とは気が合いそうにないなー
内政しこってりゃいいんじゃね?
986名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:03:37 ID:8/0CIN8L
初期ラッシュは運の要素もあるからなー。
天帝で似たようなターン数でも5体程度の斧戦士斥候スタックで来て余裕だったり、
騎兵戦士斥候20とかいうデススタックが来て無理だったりするしねぇ。
987名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:04:05 ID:qr9jKKiF
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229212897/
988名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:07:58 ID:Gz8JG+w4
>>980
どうも初期Rの基準が50Tくらいずれてるようだ。
青銅器が遅いシェアイムは戦士斥候狩人のアホ初期Rかけてくるから確かに経験値ウマーだよ。
ドヴィエロとかヒッパスとかは高速で都市襲撃付斧兵や鬨の声騎乗兵を出してくるから、
青銅器付斧兵とか弓兵が用意できないとこちらが餌になる。
989名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:29:57 ID:j/tBhvHY
ドヴィエロとかヒッパスとかならなおさらウマーだろ・・・
つーか、脳筋隣に居て、弓準備できてないのが変じゃね?
990名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:03:11 ID:Gz8JG+w4
>>989
どうも初期Rの基準が50Tく(ry
あるいはAIの初期Rの遅かった古いバージョンだったりするのかな?
初期改善技術も揃わない頃に攻めて来る場合の話をしてるので、当然弓などない。
弓が揃った後ならドヴィエロは迎撃できるけど、ヒッパスはいつ来ても鬼。

034では032?の頃の初期R狂想曲に比べれば初期Rが少なくなってるけど、
農業主義と都市国家が遠くなったせいであまり楽にもなってない感じ。
991名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:07:48 ID:8/0CIN8L
お前ら冷戦はやめろよw
初期ラッシュなんざAIの初期立地で全然変わってくるから一概に言えんさ。
鏡と樹は近場に出やすいから脳筋の初期立地に入ってると洒落にならんな。
992名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:24:08 ID:j/tBhvHY
根本からやり方が違うわ
もう説明するのもめんどくせ
993名無しさんの野望:2008/12/14(日) 10:26:15 ID:Xu2zy7oq
調子に乗ってるヒッパスに序盤来られるとほんと鬼だよね…
994名無しさんの野望:2008/12/14(日) 11:00:29 ID:4gCshnGS
だあああから

不死でエネルギー値上位の相手に宣戦するならまず迎撃してからだっつったろうが!
のこのこ敵の領土に主力送り込んで全滅してんじゃねえよ俺!ダボ!カス!
995名無しさんの野望:2008/12/14(日) 11:05:45 ID:IEzuOCUm
貴族でのんびりやるのがいいよ
ルシュイアープでプレイしてるけど
パンゲア大マップ10文明で善が2つ中立2つで残り悪
初期ラッシュで善文明が自分だけになったけど
意外と攻めてこないね
ずっと戦争してたタスンケのだと思うけど兵士数がこっちの5倍近く
戦争も終結してこっちこられると嫌だなと思いつつ軍備増強中
しかしアップグレードができないのは辛いね
とりあえずミスリルゴーレム出そうと奮闘中
996名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:08:43 ID:8EyKg51B
   /刀ヽ、
 ヘ|%´/三ミ|  )))))
  ノ千災''
997名無しさんの野望:2008/12/14(日) 12:14:52 ID:rTtQIiVp
……AMIDA?
998名無しさんの野望:2008/12/14(日) 14:21:26 ID:s/kDuvwt
>>990
ていうかむしろお前の軍備か外交のどっちかが下手なだけ
999名無しさんの野望:2008/12/14(日) 14:39:00 ID:RlIAHCe7
不死・天帝の100Tより前のラッシュってどうしようもなくね?
土下座する暇もなく死ぬよ
1000名無しさんの野望:2008/12/14(日) 14:40:23 ID:pYeOECYc
無理なら運だと思って諦めたらいい。
条件によってはもっと楽なこともある
10011001
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