Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.7
1 :
名無しさんの野望 :
2008/12/06(土) 14:53:23 ID:yPnkbRIa
2 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 14:53:48 ID:yPnkbRIa
3 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 14:54:03 ID:yPnkbRIa
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 14:55:18 ID:yPnkbRIa
5 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 15:00:05 ID:YVeFrqfX
6 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 15:31:05 ID:BITj8ape
7 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 15:34:20 ID:2bCXiutA
l^丶 | '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, ミ ゚ д ゚ ,:' ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ ,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ `'u゛-u'゙` ミ ノ''ノ'' ' ,,'
8 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 16:01:23 ID:5pZgLfLm
祭壇が1ターンで立つまでシダーOCCをやめない
9 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 17:31:16 ID:Sm+lPVHN
蛮族にも黄金期あるんだなぁ
どんな蛮族だよwww
その蛮族アケロンじゃねーの?
>>1 ふふふ、こちらには新スレがあるのだ!(+2)
シダー、祭壇を一気に建てるべくハンマーを育ててたけど、 実は早いうちから商人をどんどん増やすのが正解のような気がしてきた。
>>14 蛮族の大陸?で始めると
アケロンが即生産されてその都市が大発展→偉人とか出て黄金期ってあるよな
蛮族で偉人と黄金期は時々見る
大ハッテンというより竜の財宝が偉人ポイントだすからね
アケロンの都市に横付けして観察してると偉人がいることがあるヨ 服従できないかと思ったけど無理っぽい
誘拐はできるのかな?
蛮族都市にユニット重ねられないだろ?
>>20 一族のエスネさんにしておっぱい都市乗っ取れば…と思ったけど
誘拐は文明固有かな?
蛮族にラグナロクの予言作られたときはビビったわw
蛮族って技術ツリーとかもってるのかしら あとギボンでなりすましできるのかしら
技術ツリーはあるみたい なりすましは不明 たまに酷く繁栄してるときがあるよね蛮族は 新大陸に行ったら火縄銃やらオーガ野親分やらがいて驚いたことがある
じゃあ蛮族の開拓者とかいるのかな。一度も見たことないが
開拓者はいないだろ 視界がないところに勝手に都市が沸く
オーガの親分がいるってことは、エンバー一族と同じ構成なのかな 開拓者はいなさそう エンバー一族で思い出したけど、蛮族志向で序盤は仲良しの蛮族も、 文明化が進むと勝手に敵対的になるんだね 文明化した相手を嫌うくせに技術開発はする蛮族って… 敵対的になった後に「一族のために」使ったら、 蛮族都市の戦士が寝返ってその都市を占領してしまった
蛮族と敵対中にハイボレムで囁いたらアケロン都市をゲットしたことあるな それでも立ち退こうとしないアケロンさんが邪魔だった
ゴッサムの野郎・・・
ちょっと教えていただきたい シェアイムで敵に火球をぶち当てると、副次損害の他にとどめもさせていたため、 本編無印のカタパルトのようなもんという認識があったんだが、 さっきおっぱいで同じようにぶち込もうとしたら、BtSカタパルトのごとく、 敵にとどめがさせなかった これはどうしてなんでそ?(環境は0.32e)
このMOD国王でも余裕くさい。 オリジナルは将軍レベルのはずだが・・・ ひょっとして俺が強くなったのか?
そう思って本編に帰ると なんか序盤の展開が速すぎる気がしてきちゃうんだ
>>29 だが今さっき全力で自己解決した
wiki見ずに質問してすまぬ……
>>29 エルフの魔術師はは幻術師の技能を持っている。
幻術師は呼び出したユニット(含:火球)に幻影を与える。
幻影は相手にとどめを刺せない。
ffh2は本編より2ランクぐらい難度落ちるそうですよ 実際どうだか分からないけど
>>30 本編と違ってAIが勝利条件狙ってこない上に長いからな。
天帝でも最序盤に滅亡しなければ何かしらで勝てるよ。
>>34 AIがFFH2に対応しきれていないからだろうな
魔法なんか特にわかりやすい
無印のころのffh2だとダラダラプレイしてたらパーペンに文化勝利されたり カーディスにルオノーター勝利されたりしたんだけど btsになってからはAIが文化勝利したりルオノーター勝利したこと見たことないんだけど 見たことある人いる?
AIの勝利って、宗教か制覇だけだもんな こっちが宗教を分散させて、AIのデススタックに備えたら 負けようがない 外交も、AI強キャラがはっきりしてるから同盟相手は選びやすいし
毎回ヒッパスとは仲良くしてるな 技術も遅めだから交換しやすいし、何より滅びない
AIのアメランキエルが緑葉広めまくって 危うく宗教勝利される所だったわ 聖都いただいて逆に俺が勝利したけど
制覇、宗教はうっかり食らった事ある。 文化は長時間やってるとやばそうにはなる。 ルオノーターはBTSに限らず見たことないや。
火球で止めを刺せないというのは実は非常に素晴らしい事なんだぞ
魔法使い本人のレベルを上げ放題ってことだからなw
そういや生産都市ってどれぐらいのハンマー出してる?200ターンぐらいで 是非参考にしたい
スパロボでいうところの「手加減」ですね。
前スレの最後の方で出ていた称号スコア倍増
とりあえずスコアに関係する部分を倍々にしてみた。
……これで合ってるかどうかは不明。
↓
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/553.zip 一応エラーはでなかったけど、WBで速攻勝利したら最高スコア9800とかで下から3番目くらいの称号に。
……そもそも前のスコアが分からないから意味がないと言うオチ(ノ∀`)
前のクトゥルー神ってスコア幾つからだっけ……?
ルオノーターは偉人管理がしっかり出来てないとまず無理だからかな 予言者の出る世界遺産はPCで抑えてること多いし
ニコニコって視聴数増やすとなんかいいことあんの? 自己満足?
狼男って使い道ある? 武器も装備できないし
最近FfH2はじめたんだけど ちょこちょこ前動作なしに落ちるものなの? セーブしてなくて涙目ってのがいくつも(つд`)
>>53 シヴィロペディアで1度落ちた事あるけど
それ以外だと無いな
単純にスペックがきついんじゃないだろうか
>>52 弱いの狙い撃ちで軍を水増し。
男爵様は無敵です。
>>53 グラデータとか無駄に多いから読み込み失敗したり
蛮族やら魔法やら飛び交うと負荷多すぎで落ちたりしょっちゅう
廃スペックでないならマップちじめれ
蛮族大移動やら世界大戦やらはじまるとえらい事になるぞ
メモリがどーたらでたまに落ちる オートセーブ毎ターンにしてるから大して気にならんけど
男爵様は楽しいけど 最近は見かけたら 狩って調教→肉の一部 だな
マップ縮めるって解像度下げるってこと? やっぱ1280*1024じゃ厳しいかなぁ あとはシェアイムなんで魔法のグラ読み込み失敗が原因かなぁ? オートセーブ機能有効にしとこう、ありがとー
すいませんどうしてもわからないんで質問します FallfromHeaven2034.exe ↓ FfH2034g.exe ↓ FfH2034media.exe ↓ FfH2ver034g日本語化パッチ・FfH2ゲームフォント日本語化パッチ ↓ FfH2ver034ダウングレード 0.03 この順でインスコしたんだけど起動時にciv4gametext.ffh2.xmlでエラー(文字化けして良くわからない) 起動はするんですがゲームを始めると画面のまわりのインターフェースがいっさい表示されません 何故かわかる方お願いします
どこへインストしたんだ・・・
>>61 間違いなくここ
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
>>62 俺は同じような状況になって、
フォント→g日本語化→dllって入れなおしたら直ったことがあるから、
もしかすると、フォント先に入れないとなるのかもしれん
64 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 00:58:29 ID:H/HFOi93
敵の残り1都市で首都件ヴェールの聖都を落とすとエラー出てゲームが落ちてしまう・・ 斥候1体を騎馬兵6体で囲ってる状況なのに・・・
まだ数回しかやってなくて将軍楽勝杉とかで 貴族でものほほんとやってたら 他で戦争してた男エルフが天使軍団と一緒に攻めてきた エルフ軍を1都市犠牲にそこで殲滅してたら 気が付いたら天使軍団に首都落とされてた 首都まで文化圏10マスぐらいあるのに気が付かず・・・ なかなか奥が深いね まだユニットや昇進の機能覚えきってないから 新しい事いっぱいでぼこぼこにされても面白い しかし乳エロフは強くていいね
ダークエルフは強すぎる 超内政に国籍秘匿に特別奇襲 しかも秘術志向で魔法も万全 特別奇襲持ちのアークメイジとかもう、ね…… とどめに数あるチートの頂点に立つ 黒の鏡まで用意されてる
フラウロス貴族重農弱肉強食とマルチで勝負だ
>>59 マップの大きさが大きいと蛮族や野生動物が大量発生
それに対抗するユニットも大量に移動するし後半にはアルマゲドン
毎ターンえらい数のユニットが飛び交う
俺はイリアンで停滞からの戦士ラッシュで
>>63 フォントと日本語化パッチはどっちを先に入れても同じだと思うよ
ファイルかぶってないもの
やり直してうまくいったのなら、もともとどっちかの入れる場所を間違えていたんじゃないの
>>60 一番疑うべきは単純ミス
だから、自分のやったことを全部細かく書いたほうがいい。
大雑把な手順ならwikiに書いてあるとおりだから、それを間違ってるとは思えないし。
何をどこへコピーしたのかとか、インストール先にどこを指定したのか、とか
文字列を一字一句間違わずに
>>64 都市を落とすと強制終了するって報告ときどきあるね
Vol.2の79、Vol.4の112、ガンジー鯖コメント欄とか
みんなこれが原因なのかな
497 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/17(月) 22:33:10 ID:VlagVmny
むむ・・・OfficeIME2007はやっぱ問題ありなのか?
都市落とした時にエラーが出て、標準IMEにしたらちゃんとプレイ続行できたぞ
ダウングレードのフォルダに入ってたCvMainInterface.pyを入れずにDLLだけ入れたらできました お騒がせしました〜
残り30Tルノアーター都市にヴェール伝播してすぐ囁きでハイボレム様に召し上げられた。 死にたい。
初期5都市配置成功と思いきや 一族の来襲で第一都市、第二都市陥落 技術やら送ってご機嫌とっていたのに
75 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 02:37:48 ID:H/HFOi93
>>71 げー、MicrosoftOfficeIME2007しか入ってないっぽいわーorz
PC初心者版それ以外にする方法聞いてくるノシ
76 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 02:44:38 ID:H/HFOi93
一応不死のゴッサムさんが文化3万の都市を3つ作ってたことはあった。 国境押されるなーと思ってよく見たらそれだったんで、文化勝利狙う事もあるのかもしれないですね。 文化勝利?ええ。ゴッサムさん国境問題でブチキレ寸前だったんで焼き払っておきましたよ^^
78 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 03:32:04 ID:H/HFOi93
ハイボレム様が倒せない・・・恐怖に対する対抗策ってどうやるんだ・・・
おまいは検索する勇気も無いのか
なんかハイボレム様がさっぱり出てこない・・・ 契約だけが条件じゃないのかしら カウンタがある程度上がってないとダメ?
81 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 03:44:08 ID:H/HFOi93
うわーアデプトいないといけないのか・・・
昇進にも恐怖ってあるよね あれって、レベル上がるごとに成功率あがったりするの?
騎乗兵って同じ攻撃力の他のユニットと比べるとえらくダメージの通りがいいような気がするんだけど 気のせいだろうか。 攻撃力低いくせに、ハイボレムとかでも数さえそろえれば倒せちゃうような。 退却に必中ダメージでもついてるのかなぁ
先制攻撃がついてるからじゃないの?
一体ずつぶつけるより、戦闘短縮チェックしてまとめてぶつけた方が、強敵でも倒してしまえる 確率が高いような気がする・・・のは流石にオカルトなんだろうな
ああ、先制攻撃か…… ところで戦闘力+20%と先制攻撃ってどっち優先して上げるのがいいんだろ いつも大抵のユニットは戦闘力MAXまで上げてから先制攻撃上げてるんだけど、効率いいんだか悪いんだか 例えば、国籍秘匿で高レベルになるのが確定してるユニットの場合 戦闘力MAX→先制攻撃MAX→その他 みたいな感じになる
戦闘力
>>85 COMが人間が選ぶより最適な順番選んでくれてるとか
ないか
むしろ捨て駒より先に昇進ついてて戦闘力減ってるのとかぶつけてくれて死んだりする。 ALTで全部スタックさせるとアデプト突っ込ませてくれたりとか。 可能な限り人間が見てやった方がいいよ。
素で思いっきり数値の高いキャラなら教練もありっちゃありだが そんなことはまずないので戦闘力。 ドリファがIceAge並であれば教練先だろうなぁw
なんか調べてみたら各下相手なら先制攻撃つけとくと有利みたい? 序盤の都市防衛用の戦士とか先制攻撃付けといた方がよかったりすることもあるのかなぁ
格下に、数で攻められるときに有効だね。 civ本家の弓や長弓に何体か特攻させても まったく削れないときとかある原因だし。
civの戦闘は単純なようで結構複雑だからな
狙撃付きなら+40のアンチスキルも捨てがたい
アラズカンはまず先制から育てるなぁ。で、電撃戦を取る。 あとは敵の強さを見つつ戦闘力と移動力を上げる感じ。
96 :
sage :2008/12/07(日) 07:49:44 ID:Ar4vh7ag
朝からすいません。 教えてください。 昨日、エチゴ追加とか、いろいろやってたら、FFH自体がおかしくなったので、 すべて(CIV4無印)のアンインストールからやり、(フォルダの削除もしました) すべて(CIV4無印)インストールしなおしました。 CIV4BTSは正常に動きます。 で、FFHも最初からインストールしなおしました。 すると、文字がほとんど表示されません。 画面上の、都市名以外、表示されない状態です。 WIKIを見て、 「別途ゲームフォントファイルをダウンロード・インストールしてください。」 かな?と思ったのですが、 ゲームフォントファイルの場所もわかりません。 わかる方、お願いします。
ハンナって内陸でも強いな これで海なら更に強いって手がつけられないぞ
指導者制限とっぱらうとAIも以外な組み合わせが出るのね 鬼指導者もある反面どうみても涙目な組み合わせも多いがw
99 :
96 :2008/12/07(日) 08:47:53 ID:Ar4vh7ag
96です。 ちなみに、FFH032eです。
>>96 その1.BTS3,13パッチの入れ忘れ。以前通常通りFfh2が動いていたならこれかも?
その2.ゲームフォントのバージョン違い(032と034とか色々あるのでバージョン違いに注意)
その3.手順を間違っている。
えとせとらえとせとら……まあ、文字が表示されないならたぶんその2辺りかも。
フォントのトラブルってふぉんとうに多いよね
くそ、イリアンが冬将軍完成させおったか
>>95 殺し屋だと特別奇襲取りに行かないでいいからそのルートいいよね
火力の足りなさはアバターぶつければいいし、オルタスあると倍速で育つw
怖いのは自国で休んでるとき、通商結んでる国のユニットだな・・・w
>>96 画面上下の文字とかアイコンが表示されない系のトラブルはpython関係のトラブルが原因であることが
経験上多いんだよね
これは単純に手順やインスコファイルが間違ってる場合に多く起こる
まぁ個人的意見を言えばせっかくインスコし直すなら032eじゃなくて034hの方がいいと思うんだが
前スレで砦強化案がいくつかあったけど自動迎撃機能とか付けられないかな 毎ターン1スタックに10%くらいでさ 正直コインやハンマー追加しても現状じゃ劣化改善にしかならないわけだし
可能だと思う、砦の中に居るユニットが、ヴェールの火炎1へクス範囲ダメージ魔法っぽいのを使えるようにするとか オデオの牢獄みたいに戦闘力ー10%をつけるとか 砦に入ると1ターンの間だけ特殊な昇進(先制+1とか)貰えるとか 色々考え付くが今は探してXMLに書き込む時間がないわ
英雄も洗脳したり服従させたりできるのな。 折伏の王冠持ちが殴ったら、マロスが わしは地霊マロス、今後ともよろしく って言ってきた。肉のゴーレムと合体させたが。
>>99 そもそもゲームフォントを入れた?
日本語化パッチ落とすところで手に入ります。
前スレ終盤で栄誉の殿堂の称号について聞いた者です。 変更方法教えてくれて、ありがとう。 エチゴMODの称号を、和製ファンタジーの人物に変えてみようかと思ったんだ。 でも、和製ファンタジーに詳しくないことに気付いて、 「ヤン・ザ・マジシャン」とか「白い鷹グリフィス」とか、 なんか偏った人選なんだが・・・。 ちなみに、ダン・クエールのポジションには「チンパン元首相」。
最高評価は天照大神?
110 :
96 :2008/12/07(日) 12:19:59 ID:HZUJ11S5
アドバイスいただいた皆様、ありがとうございました。 結局、034を入れてみて、 「地域と言語のオプション」を、英語→日本語にしてみたところ、 画面左上のマナのアイコンがない等ありますが、 無事にゲームできそうです。 >107様 032もゲームフォントがいるのですか? Wikiには、そういった記述がありませんでした。 できたら032でエチゴMODとかFall Furtherを入れてみたいので、 032のゲームフォントの場所を、教えていただければありがたいです。 なお、032に、エチゴMODとFall Furtherを同時に入れることは、不可能ですよね?
このMOD最高に面白いねまじやべぇ
>>109 日本のファンタジーといえば、それがあったか!
アイデア頂きます。
>>112 「ウルトラマンの如き統率」って、どういう意味!?
>>110 032日本語化にゲームフォント内蔵されてるから
>>107 の勘違いだから触っちゃらめぇ
あとエチゴとFFを同時に入れるうんぬんはwiki見れば分かる
>>113 2番目ぐらいに卑弥呼とかどうかね?
あれ少しファンタジーっぽいし
後は縛りをゆるくして秀頼とか戦国以前の人物から取るとか
アイヌ、琉球の神話も採用してみるとか
wikiに載ってる指導者データってバージョンいくつのやつなの? 0.34gで遊んでるけど指導者の名前が全然違うんですがどうなってるんですか?
統率力といえば動物調教をみにつけた期待の英雄モモタロウ
>>102 確かに。完成させたターンに姿を見る事なくタスンケに殺された
方向性を変えて、創作作品限定で、二つ名や肩書きがつくあたりで… 勇者ロト、赤い彗星のシャア、碇ゲンドウ司令官、 三浦尚之参謀長、沖田十三艦長、静かなる中条 新城直衛中佐、風の谷のナウシカ、王大人、 ポケモンマスターサトシ、後藤喜一隊長、 あとは鬼畜王ランスを忘れてやいないかね?
FallfromHeaven2034.exeを入れなおそうとクリックしたら Fall from Heaven 2 032 ってなってるしフォルダ名もそうだし あれ?
イリアンで必死こいて昇神したら、フーボーズに我らがオーリックが負けた…… もうちょっと強くても良いんじゃないかね……
>>119 有能なんだか駄目なんだか判断しづらい奴ばかりだな
そもそも指導者ですらないようなのも
元の称号も指導者でもなんでもない奴がズラリだから問題ない
>>119 本家で違和感振りまいてる勇者リンクとほとんど変わらんな
確認しなおしたらわけわからん所にインスコしてた いっそZipでくれ
髪ほどいた和葉はガチでかわいい
はいはい誤爆誤爆
宗教固有の英雄ユニットも改宗で文明から去るのか・・・ てっきり司祭長のみだと思ってた 英雄オールスターズは無理なのね。
>>119 そういうのはHengbandでやってくれw
秘術ユニットだと肉にしてもしょうがないよなぁ
つ[リッチ]
そうか、てぶ☆りんのときとかはエスス→ババア英雄→リッチ化→ヴェールに改宗 ってやると一粒で二度美味しいな 最初から死マナあるからやりやすいし
オルタスが終盤に残ってたから祈伏しようとしたら忠誠ついてんだな
何に忠誠ちかってるんだオルタス……
黒田官兵衛とか山本勘助あたりでひとつ>統率
>>133 リッチ化したら改宗してもおkなのか
解禁も早いし金集めまくれるしエススの評価が俺の中で急上昇だわ
リッチは死亡扱いだからなw エスネでこーりんリッチにして殿堂建てたりとか普通にされてそうな気がするw
FfHでマルチやってみたいのう
エロヒムの爺に生命3死3の昇進をつける→リッチにする →爺蘇生可能→爺を使って限度枠までリッチ作成 →爺が強制和平魔法を使って死ぬたびにエロヒム爺蘇生可能 マルチでエロヒム使ったら他の文明永遠に攻め込めないぞw
だが、それがいい 戦士ラッシュばっかりでつまランクなりそうだな
>106 マロスはよく折伏されている気がする。 文明英雄だけじゃなくて、四天王も洗脳できるんだろうか。 ブーボーズの乱心を奪えるなら、AC頑張って上げる気になるのだが。
システムの穴みたいなのが多いからなあコレ。色々制限つけないと勝負にならなさそ
ソムニウムってFfH内のみのゲームですか? 興味あるんだけど実際には無いのかな
制限を増やしすぎると覚えるのが面倒になっちまうからなぁ。 これのマルチを真面目にやるのは厳しい気がw ネタ前提で、わかってる人が遊ぶのにはいいんだろうけど 勝利目指してっつーのはちょっとなw
>>146 いや、例えばさ
サバシエルとゴッサムでプレイヤーがチーム組んで
エンバーとカラビムとバルセラフとシュアイムのチームとやるとか
そういう協力プレイなら…
やるとしたらRP重視だろうなw
フ・・・冬の帳を崇めよ・・・ とか中二病臭く遊んでたらソッコー戦士ラッシュが来そうなんだが・・・
>>145 クレジットにはゲームデザイン:Kaelとあるから、オリジナルのゲームなんだろうな。
コーリンデールに黒の鏡と呪付3積んだら強制和平やり放題なんだなw
あれ、シダーの偉人転生ができなくなっちゃった 不死鳥の血作ったのがまずかった?
>>147 一族ドビィエロオーリックチーム+破壊的な蛮族と対戦なんかどうだ?
コーリンデール(リッチ)さんが3人はデフォ
どうでもいいがエロヒムちょっと前までのバージョンだとかなり微妙だったのが 急激に強化されたよなー 反動だろうか
>>152 不死者は一度死なないと影人に転生できない
ヴェールだったら生贄に捧げとけ
>>153 イリアンがサウィン祭りさえ完成できずに速攻滅ぶのが目に見える。
>>153 うまくはまるとオーリックが生産止めて一族のオークとドビェロの狼が襲い掛かる、となるが
それが失敗すると逆に蹂躙されて終わり、という序盤だけのゲームになりそうだな
エロヒムだと、技術ツリーの進め方で迷うことがしばしば。 「カラビム都市2つ持ってるからヴァンパイアのために封建制に寄り道して…」とかやってると いつの間にか凄く無駄な技術ルート通ってることが多い
>>133 ああ それ逝けるのか
ヘマーハでも逝ける?
海戦用に津波坊主緊急生産したら天空かエススに逝ってたが
ヘマーハ経由も考慮するわ
>>155 利用法の強化じゃないんですか?この場合
エススも空気だったけど思った以上にえげつない戦術が生み出されてる
>>146 マルチは基本スコア勝利だしなー
PCチームvsAIチーム(ハンデは開拓者)のガチ勝負というのも可能らしい
ハンデ開拓者だと1対多数でもきついらしい 初期Rで国が滅んだりな
誰かマーキュリアンでの面白いプレイスタイル教えてくれ…
>>163 戦争戦争また戦争。最後まで戦争。
・・・・が定番だからあえて文化勝利しろ。
大丈夫。なんでもやってみるものさ。
>>163 善宗教広めまくってから
善宗教同士で戦争起こす(自分は参戦しない)
そこで門を建てて交代しない
バシウムが育った辺りで全世界に宣戦して観戦
善宗教オンリーのアポカリプスプレイ
終わった後にエネルギーのグラフを見ると
垂直の壁が見える
166 :
145 :2008/12/07(日) 20:27:05 ID:82c9Ae6T
>>150 そうでしたか。
しかしオリジナルのゲームまで作ってしまうなんて・・・
それだけに032eな環境の自分が悔やまれる
ありがとうございました
悔やまなくても最新版入れればいいのに
032e環境壊さなくても034hで遊べるしね
HDDの容量が極端に低い人だと推理した
0.34gでマーキュリアンって出てくるの?
うん
マーキュリアンはOCC環境だと出ない(門作れない)から その辺で勘違いしてるとか?
定期的に門を作ってもマーキュリアン出ないって人が現れるんだよね 理由はいつも不明 インスコの手違いかあるいはPC環境に問題があるのか
マーキュリアンはハイボレムみたいに炊事洗濯しなくていいのがいいね
マーキュリアンに交代して都市割譲しなければOCCならぬNCC(No City Challenge)が出来たりするんだろうか
gとhの違いもわからない・・ 最近始めたけどインスコ難しいおww
文明数制限に引っかかってるんじゃないかな ゲーム中に登場できる文明って、滅亡国含めて18文明だよね?
あー、PCvsAIマルチなら出来そうだねぇ。 オークの世界魔法使ったら、蛮族都市にいたオーク昇進付き偉大な指揮官が味方になってらっきー
AIに屈辱的制覇勝利された・・・・・ ルオノーたーまであと一息って所だったのに
暗殺者対策って護衛以外には無いのか?
>>180 俺も知りたい。
自軍のエースが傷ついてる時にさっくりやられたりするから非常にウザイ。
労働者とか混ぜておいたらそっちから食ってくれるのかな?
労働者が身代わりになるか・・・・ でも、AIは暗殺者大好きだからデススタック化してるんだよね 労働者数人じゃすぐ身代わりいなくなるし、抜けたら大事なメイジが死ぬ
斥候作ってもダメなん? あとはシロナの聖堂や司祭長で 傷ついたユニットは即回復とか
バージョン032で 攻撃された場合での退却で文化圏外へ一気に逃げちゃうのはバグ? 一緒にスタックごと逃げちゃうのがたまにある それで占領した都市に10以上居た味方が文化圏外へ出ちゃって 都市占拠されたりした
>>180 防衛のケース?
防衛のケースなら敵のスタックは先手打って潰せば良い
輝く王冠
さもなくば、防衛スタックに暗殺者入れておく
>>183 スケルトン使えばいいとか聞いたけどどうなんだ?
>>180 補助魔法用に低レベルアデプト複数連れて行くと良い感じだ
それと無印なら鷹が良かった
>>187 スケルトン(3+1)を出していても司祭が娼婦に骨抜きにされたことある。とんだ愚僧だw
都市なら鷹を置いておけばいいけど、進軍の時には狩人に乗っけててもだめだろうから奴隷制で現地調達にしてる
>>186 暗殺者優先されんの?ただ単に暗殺者で暗殺者潰すってのなら確実性に乏しいと思われるが・・・
>>189 アデプト→カタパ→暗殺者って感じかな?
エースとかカタパルト殺される対策に斥候連れて行ってます 護衛は成功したためしがないんだけど俺が発動条件勘違いしてるのかな
骨壁は選ばれにくい気がするな 戦闘力も微妙だから20体くらいでこられると・・・・
>>191 そうか?0.32の話だけど近衛騎兵無茶しやがって状態になるんだが
必ず出てきちゃうから、10体くらいまとめて相手して、生き残ればエースになれるのに結局全部受け止めようとして死ぬ
なのでツーマンセルで動かすことにしてる
序盤の火葬ラッシュが止められないんだが、火葬ラッシュってヒッパスの馬ラッシュ並にやばくね?
序盤どころか中盤以降でもキツイな・・・
火葬のデススタックはやばいなんてレベルじゃないって事でFAでてるよ
火葬ラッシュは普通に詰むからなw 火葬が減ってくる中盤以降の方が相手するのが楽になるという。
>>194 終盤でもやばいってか最強
副次ダメージ10%上限無しだから
10人に自爆されただけで副次ダメージやばい
しかもシェアイム超好戦的だからなー…… 次のバージョンではさすがに上限設定されるだろうか あと強すぎる火の玉は 敵を倒せない仕様にすれば多少バランスが取れるかと
>>164 それって「シェアイムでルオノーター勝利目指そうぜ!」ってのと同じだろう…
結局戦争しかないのか
>>165 それはとても面白そうだが、いかんせん「マーキュリアンでのプレイスタイル」じゃない…
詠唱1〜3は、戦闘ユニット決定時に戦闘力-25%で計算されるはず つまりアークメイジなら-75%換算 骨がいても優先的に暗殺者に狙われるのはそのせいじゃね?
労働者つれてけばおk 何か違うけどw 幻影スケルトンならそういう意味でも安心なのかな?
>>199 AIメイジがもっとスタック組んで火球連打してくるようになればバランス取れるよ。
労働者避けて攻撃しないかな? アラズカンで攻撃してると労働者や装備品避けてたような。 他に攻撃する対象がいないと問答無用でいくけど。
死霊の塔建て鉄やミスリル装備させると、「もう火葬のゾンビだけ作っていればいいや」状態になる 攻めてよし、自爆してよし 厭戦は死ぬほど来るけどね!
ハンナを繁殖場に連れ込みたい
文化勝利は冗談だけど、シェアイムでルオノーター祭壇勝利はやったよ。 キルモフとかで中立に変わればOK。 真面目に戦争しかないだろうね。 オレも良くマーキュリアン召喚するけど、ユニット操作が面倒だからバシウムさんは自分で操作しないのが好み。 むしろしたことない。
マーキュリアン都市に祭壇作ったら引き継げるのかな?w
護衛、ちょっと実験してきた。 詠唱1、1〜2、1〜3をつけた戦士を用意してアラズカンで攻撃 →1〜3、1〜2、1の順に攻撃 詠唱が付くほど狙われやすくなるみたい。アークメイジと斥候だとアークメイジが先。
で、次に護衛スキルについて。 戦闘力4、5、6のユニットに護衛つけて、そこにアークメイジを入れて、アラズカンで攻撃 →6、アーク、5、4の順。 細かい条件はわからないけど、護衛はある程度以上強いユニットでないと機能しないっぽい。
アークメイジの戦闘力が5だから 護衛するユニットが護衛されるユニット「より」強くないと意味がない ってことだろう
要らない英雄に護衛付けるのがベストってことかな? 護衛用と割り切って英雄の力取らずに護衛スキル取るとか
カシエルなら 最初の冒険者を戦士にして序盤を乗り切るとともに 後々冒険者アークメイジ軍団の護衛役に使うんだが 他の文明は素直に労働者混ぜて動くほうが多いな
初めてプレイした時ランダムにしたらフラウロスさんだったんだが、 ロクに説明も読まず「モロイの燃え滾る血ってつえーじゃん!」と思い10体ほどのスタック全員発動して都市攻め落とした。 その後やけに蛮族が多いなぁ、移動力もあるらしく視界外から仕掛けてくるなぁ、 と思っていたら都市占有部隊が2体ほどに減っていてわけがわからなかった。 モロイってどうなんかね? 弓兵で固めてるとこを燃え滾る血使って削り役とかがいいのかな。
>>211 どうやらその通りっぽい。
ある護衛ユニットが違うユニットを守れるかどうかは、「素の状態での」戦闘力による。
たとえば狩人(4)が物凄くたくさん昇進をつけていても、4なのでアークメイジ(5)は守れない。
でも、アデプト(3)を守ることは出来る。
だから、アデプト(3)、狩人(4)、アークメイジ(5)というスタックを攻撃すると、
アークメイジが攻撃対象になる。
つまり、昇進は少なくても良いから、素の値が大きいユニットに護衛つけるのが正解っぽいね。
あれこれ考えなくてもいいパンノールが最強ということで一つ
>>215 自己レス、狩人が護衛持ちの場合、ね。
あと、実験してみたけれどもやっぱり暗殺者は非戦闘ユニットを後回しにする。
ちなみにVerは全て034ね。
218 :
名無しさんの野望 :2008/12/08(月) 00:45:43 ID:HzIJ+xAv
303Tから304Tの間でゲームがフリーズする・・・ シヴィロペディアとかは開けるしユニットにカーソル当てれば説明も出るけど ターン更新が終わらなくなる(カーソルが変わってる状態) 5ターンくらい前でセーブしてたからいろいろ条件変えてターン進めたけど やっぱり303⇒304で止まります一応Shift押しでBtS再起動⇒MODもしましたがやはりだめです PCスペック的には本編未来最大でもヌルヌル動くので問題ないはずです 助言お願いします
>>204 が気になってやってきたけど
奴隷、アハリエン、アークメイジ、メイジ、護衛つけちゃった斥候で狙撃していった
0.32eではスタックのうちもっとも弱い戦闘ユニット(昇進説明ポップアップ)、ではなくてもっとも狙われにくいユニットを攻撃?
>>215 なるほど納得。「素での戦闘力」がキモだったのか。
昇進無しの近衛騎兵が昇進付きまくったヴァンプを死ぬまで守る理由がわかったよ
が、護衛付けてみた斥候に(2)とゴブリン(2)アークメイジ(5)と戦士(3)、へと狙撃かけようとするとゴブリンが選択されるぞ?
狙撃無しユニットで攻撃しようとすると斥候が立ちはだかる。
>>201 はどういうことだ?
220 :
219 :2008/12/08(月) 01:09:06 ID:d4aU2KNR
訂正 ポップアップは「もっとも弱いユニット」 0.34ではもっとも弱い(戦闘)ユニットになるのかなと思って文いじろうとしたらオカシクなった
>>218 0.32では非戦闘ユニットが最初に狙撃されるけど0.34では狙撃されなくなった
ためといた偉人が殺されるのが極悪だったせいじゃないかな
>>219 詠唱1〜3は防御ユニット選択時に-25%、護衛は+100%
狙撃された時はどうなんだろうね
222 :
221 :2008/12/08(月) 01:13:01 ID:CZNJ6BdW
レス番間違えた218じゃなくて217ね
アケロンさん折伏したら動けないでやんの、こいつ。
>>219 ゴブリンと斥候は素の戦闘力が「同じ」だから護衛対象外で、故に
狙撃では一番弱いゴブリンが狙われ、通常攻撃では昇進を考慮すると一番強い斥候
…ってことか?
201は、034での仕様なのかも。
225 :
名無しさんの野望 :2008/12/08(月) 01:20:48 ID:HzIJ+xAv
アケロンさんって動くっけ?
>>221 ほうほう、0.34だとそうなるのか。
つまり、0.34で狙撃防御時に限って言えば、昇進ありメイジ(4*0.5=2+☆)なら昇進無し斥候で守れるかもしれないが、
アーク(5*0.25=1.25)にしてしまうと守るのが難しくなるってことか?
ver違いがでかいからこの話はもう止めたほうがよさげだがw
とりあえず斥候つけとけってことになるのかな? 狩猟小屋さえなければずっと生産可能だし。
>>224 悪い。リロしてなかった。☆など戦闘強化は全てない
メイジに集中が付いていて、ゴブにオークの昇進(ジャングルで+10%/vs火ダメなので無視)、斥候は護衛のみ
通常攻撃では戦士が立つかと思ったのだが護衛付き斥候だった・・・
狙撃から「自分よりも素の戦闘力が劣るユニット」守るのが被狙撃時の護衛のトリガーってことか
通常戦闘ならば「自分よりもry」を無視して優先的に選ばれる・・・あれ?混乱してきたw
>>225 いや、素の2はアークメイジより強いと判定される。5x0.75=1.25で計算されてるのかな。
>>229 221の「護衛+100%」があるなら、通常戦闘時には2の+100%で4相当、と判断されてる?
でもそれだとアークメイジは減算されていないといけないことになるけど。
さらに混乱する情報を…。
護衛スキルを持ったユニットより強いユニットがいると、護衛スキルが発動しない…。
書き込んでから思ったけど、219でも「護衛が発動していない」のかも? 戦士が邪魔してるのかアークメイジが邪魔してるのかわからないから、 勇士(6)追加して、そいつに護衛つけて試してもらえると何か分かるかも。 で、もしそれで護衛が発動したなら、さらに勇士より強いユニット(不死隊とか) を護衛無しで追加して、狙撃してみて、勇士の護衛が発動しなければ完璧。
・アイアンゴーレム(戦闘力10 バルナクサスの☆5で昇進5つつき) ・カタパルト(昇進無し) ・近衛騎兵(攻撃戦闘力4 防御戦闘力8 昇進無し) これで護衛発動してたと思うからそれはないんじゃない? 近衛騎兵が死んでからカタパがやられてたけど。 あ。Verは2.034 hパッチダウングレード。 黒おっぱいとか隣だと良くカタパとメイジ狙われるから、近衛騎兵たまにつかってるよ。
上の状況から攻撃→破城槌撃破。 でもって、ワールドビルダーのバグを疑って、こちらの都市にゴーレム・近衛・カタパを置いて、 隣に敵の暗殺者を置いてターン終了してみたところ、やっぱりカタパルトがやられた。 護衛発動の条件にまだ何か絡んでるのかな…。
狙われやすいだから乱数とか?
>>230 >>229 の下2行はあくまでも結果から導いた憶測にすぎないから・・・ね
WBのせいってのはあるような気がしてきた。というのも、
@トレント/護衛勇士/メイジ/斥候/護衛斥候
狙撃→勇士、通常→勇士。トレントじゃないけど、まぁいいかと思ってたが、ゴブ追加したらカオスに
狙撃→ゴブ、通常→勇士。ゴブを狙撃で撃破後(@と同じに)狙撃で護衛無し斥候が選ばれた
さらに斥候撃破後はメイジが選ばれた。護衛二人は健在
もうダメダwWBでユニット追加していった順が関係してるんじゃないかとw
めんどくさいし、実際の式と異なる結論が出るのもいやだからWBでの検証は諦めるよ・・・
アケロンさん近くの空き地に湧いてリアルを攻撃するのやめてください 本編だと落ちることなかったのに、このMODもう何十回もブルスクだよ…しかも大抵アケロンかハイボレムかデススタックが原因
タスンケに出会ったその瞬間、彼はビーリバウルに布告し、俺に参戦要求してきた どうせドワーフが負けるに決まってるので受諾。共同戦線ボーナスうまーと思ってたら 2ターン後ドワーフ滅亡。ボーナスつかず はやすぎるよ・・・・いちおう天帝だから2都市はあったはずなのに ちなみにその前に太ももがキャラドンに滅ぼされてた 100ターン待たずして2文明滅亡。もうやだこの大陸 キャラドンは初期R多いなーと思ってたら戦士UUの野蛮人に都市攻撃+20%とかついてんのね それで軍事評価が高いからさくっと攻めちゃうのか… 斧兵UUのアセナの末裔は錬兵場いらないし、初期Rのためにあるような文明だな 英雄は忘れてよさそうだが
その上天帝だとルシアンが2人いるしね…
タイトルに嘘はないと思うが?作業用BGMタグでも付けときゃいいじゃない。 ア、宣伝デスカー?
243 :
名無しさんの野望 :2008/12/08(月) 09:36:48 ID:5zOYHxn2
ひでおウザイ
自動迎撃ってのちらっとみて思ったんだが、そういえば地雷とかトラップの概念がないなぁ
僕ちん都市の周りにたくさんトラップ設置しちゃったぞー 引っかかったなドッカーン(ガラガラ)トラップマスターの僕にびびれ! やれやれ……(苦笑)
罠設置できたら面白そうだな 地下迷宮なんかにある檻罠とか崩落罠なんか自前で設置できれば夢が広がるw 戦争関連の地形改善が砦くらいしかないから、改善立て終えた後の労働者の使い道にもなって良さそうだ
だが待て、その方向はダンジョンキーパーになっちまうw
遺跡とかでランダムに出るトラップしかないね 近寄ると蛮族エレメンタルが現れるトラップとかあってもいいかもね ただし敵味方問わず発動して、通商結んでる国が引っ掛かったら 国交断絶されるとか。 天上評議会で禁止されそうだが
文明と文明同士の衝突なのに トラップなんてちゃちなもの使ってどうするというのだろう?w 戦略と戦術の区別とかつかないのだろうなと思ったり
トレントの発生とかそれっぽくね?
>>250 あれは狙って仕掛けられるものじゃないでしょ
トラップのそもそもの意味について調べな
移動速度低下の改善(=置いたタイルの移動コスト増加)は欲しいな 道路上に置く門や関所の類とか まぁ、特別奇襲のNerfにしかならないかもしれんがw
そこまで本格的な罠じゃなくても、 「防御ボーナス-25%、移動コスト+2」とか、そういう地形改善があっても面白いかも。 毎ターン成長(マイナス効果アップ)で上限5段階、とかすると 「改善を破壊」で少しずつ罠が壊されたり、って展開も出来るね。
昇進の一種として付けるぐらいか>罠 防御時戦闘力upとかの方向で あと都市の防御力を上げる防壁系建造物の一種とかかな
蛮族精霊おもしろいなぁ マナノードが暴走したら沸いたりとか
>>253 要は特別奇襲対策みたいなもんだな
道としては繋がっているけれど通行コストが大きい、みたいな
あとは、「罠」というユニットを作る、って手も。 不可視、無生物で、「腐食」「鈍足」「毒」「目くらましの光」などの魔法効果を一回だけ使って壊れる、みたいな。
余りのタイルの使い道を考えてみるのも面白げだなぁ
斥候やレンジャーでそういうユニット設置できたらいいなぁ いつもはあまり使わないレンジャーコースのアプグレも罠とか増えればよく使うようになりそう
>>259 熊を設置しておくと、通りかかったお嬢さんに声をかけるんですね
>>256 あとは、町の横に築いておいて、うっかり踏み込んだスタックを殲滅、みたいな。
>>259 魔獣使いの仕掛ける罠、とか恐ろしいな…。
244 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:01:58 ID:E8XdnPTW 自動迎撃ってのちらっとみて思ったんだが、そういえば地雷とかトラップの概念がないなぁ 255 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:40:22 ID:E8XdnPTW 蛮族精霊おもしろいなぁ マナノードが暴走したら沸いたりとか 258 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:47:07 ID:E8XdnPTW 余りのタイルの使い道を考えてみるのも面白げだなぁ じゃあ自分で作れば? 誰かが作ってくれるとでも思っているのだろうかw
>>259 そしてAIがむやみと設置しまくってうぜーとなるのは目に見えてますな
あまったタイルに味方が通るとエロ画像が出現するのほうがよっぽど実用的な件
>>263 バランスなんて考えもしないで我侭いっているゆとりですから
まあ、しょうがないといえばしょうがない
罠設置しても
核爆弾用のsucide(自殺)フラグもあるから 一度だけ攻撃して攻撃後消滅というのは簡単につくれるな まあ火球みたいなもんだけどさ… 不可視 移動1(しかも道で加速されない) 攻撃後自殺 レンジャーによる召喚 みたいなユニットをつくればいけるかもしれんね
253 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:34:46 ID:m0n440Dp
そこまで本格的な罠じゃなくても、
「防御ボーナス-25%、移動コスト+2」とか、そういう地形改善があっても面白いかも。
敵がそこを避けて終了
毎ターン成長(マイナス効果アップ)で上限5段階、とかすると
「改善を破壊」で少しずつ罠が壊されたり、って展開も出来るね。
敵がそこを避けて終了、分からないようにしても別の改善済の地形通れば終了
257 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:43:01 ID:m0n440Dp
あとは、「罠」というユニットを作る、って手も。
不可視、無生物で、「腐食」「鈍足」「毒」「目くらましの光」などの魔法効果を一回だけ使って壊れる、みたいな。
これ以上ユニット増やしてどうするの?
261 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 14:53:20 ID:m0n440Dp
>>256 あとは、町の横に築いておいて、うっかり踏み込んだスタックを殲滅、みたいな。
テメエのスタックが殲滅されてファビョるだけ
>>259 魔獣使いの仕掛ける罠、とか恐ろしいな…
そりゃスタック殲滅したら恐ろしい罠(発想が中二病的な意味で)
>>263 実際に実装するとしたらワナに対するなんらかの対抗策はいるんだろうけどなー
不可視に対する発覚呪文みたいな
>>267 火球とは根本的に違うね、実効まで何ターン要することやらw
何で罠が移動するの?www
足でも生えるのか?w
>>269 っで今度は罠対策対策ができるわけですね、分かります
うわ、すげぇクソゲーになるなwwww
設置ユニットの概念があると進軍ルートも考える必要があるからより戦略性が増して面白いかもな ただ移動力まかせで道路とかを突っ走ると酷い目に逢う
>>272 進軍ルート?
斥候一人出して突っ込ませればいいだけではw
作業が増えるだけですなw
罠があれば面白い! 罠をユニットにしたら戦略性が増すよ! 俺様の罠はスタックを全滅させちゃうんだぜ! いらんいらんww
ただでさえテンポの悪いゲームなのに、そのうえさらに 斥候移動→罠確認、スタック移動 なんてやらせて戦略性が増すねぇ・・・
>>269 不可視と同じ…ってか、不可視でいいんじゃね?
レンジャー系が罠を発見する、ってのも自然だし。
ここの書き込みを見て、どうして罠がないのかよく分かったw ID:m0n440Dp の必死なアイデアがむなしぃよぅ
276 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 15:12:42 ID:m0n440Dp
>>269 不可視と同じ…ってか、不可視でいいんじゃね?
レンジャー系が罠を発見する、ってのも自然だし。
じゃあスタックにレンジャー一匹しこんでおけば終了ですね
そもそも攻城戦なのに、防衛側ユニットが普通に戦えるのがおかしい ふつう、城から攻撃できるのは弓ユニットだけ 白兵ユニットは一旦城から攻撃に出ていったら1ターンは城に戻れない civに戦略を取り入れるなら、もろもろ作り直さないとだめ
>>279 はい?
もしかして、攻城戦では白兵は敵が中に入るまで寝ているとでも思ってる?www
>>270 移動力0だと攻撃すら不可なんだなこれが
現時点のゲーム性にちょっとだけ戦略性をプラスって意味ではワナも面白いんじゃね? それでゲーム全体が煩雑になるようなら、そういう能力もったユニット作れる罠師文明とかでも面白そうだし
ZOC持ちの国家ユニットつくればいいじゃん
よく分からんけど適当に建てたマーキュリアンの門、なんだこれは。 バシウムうぜー!勝手に戦争するんじゃない!
>>280 城門しまってて桟橋もあがってるのに、城の白兵ユニットがどうやって攻撃すんだよ
白兵突貫させたあと、門あけっぱなしかw桟橋おろしっぱなしかw
門を開けっぱなしにするのは、総員突撃玉砕のときだけだろ
攻城戦の白兵ユニットは、防御のみ
攻撃にでるときは、城に戻るのにも1ターン必要
これが普通
こいつはNGでいいよ
>>284 そいつはほっとくと勝手に属国に技術流出させたりするから要注意だぜ
>>285 落ち着け、リアルとゲームがごっちゃになっているぞw
えーと、お前の世界では白兵さんは弓兵さんの後ろでガタガタ命乞いをしているってことだねw
(史実に照らし合わせても、こんな馬鹿説はそうそう拝めんなwwww)
お前に世界観を構築するのは無理w
英雄の前におまいらのスルースキル涙目だなww
290 :
284 :2008/12/08(月) 15:57:31 ID:oTIqR6H2
>>287 しかもマーキュリアン都市には早耳の情報網や物見の塔が建ってるんだ…
>>288 城門しまってて桟橋もあがってるのに、城の白兵ユニットがどうやって攻撃するの?
詳しそうなので、これだけ答えてくれ
>>291 城門と桟橋←ここが既にお前の妄想世界
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ショック受けないでね?w
279 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 15:21:26 ID:2Ae6u2Ec
そもそも攻城戦なのに、防衛側ユニットが普通に戦えるのがおかしい
ふつう、城から攻撃できるのは弓ユニットだけ
白兵ユニットは一旦城から攻撃に出ていったら1ターンは城に戻れない
civに戦略を取り入れるなら、もろもろ作り直さないとだめ
285 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 15:48:25 ID:2Ae6u2Ec
>>280 城門しまってて桟橋もあがってるのに、城の白兵ユニットがどうやって攻撃すんだよ
白兵突貫させたあと、門あけっぱなしかw桟橋おろしっぱなしかw
門を開けっぱなしにするのは、総員突撃玉砕のときだけだろ
攻城戦の白兵ユニットは、防御のみ
攻撃にでるときは、城に戻るのにも1ターン必要
これが普通
291 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 16:03:04 ID:2Ae6u2Ec
>>288 城門しまってて桟橋もあがってるのに、城の白兵ユニットがどうやって攻撃するの?
詳しそうなので、これだけ答えてくれ
ID:2Ae6u2Ecの攻城戦知識にびびっちゃったよwwww
あげとくかw
ここからの予想w ID:JPQdcU9Xは「どうせお前も知らないんだろdくfがjkldrftgyふじこdふぁ」とファビョるw
そもそもcivには戦略の概念は既にそれなりにある。 戦略と戦術の違いや基準をここでとやかく争う気はないが、これに異論がある人間はそうそう居ないだろう。 兵の操作によって局地的な戦闘に勝利するという事は戦略ではなく戦術だと。
バシウムがなぜか可愛く見える 巨体を縮こませているような格好だからだろうか
攻城戦にしても疑問。 八方全てどころか、複数面包囲されるさえ少なく、また戦闘中の都市も生産が出来るcivで、 完全な籠城戦を想定することがそもそもおかしいと思うが。 ってか数年間も兵が城もしくは城塞都市から全く出られない戦争とはどんな戦争だ。
>>296 やべー小便もれそう、早く会談終わらないかなと思ってるに違いない
>>296 昔乳を両腕で寄せて上げるのが流行ってただろ。あれと同じポーズだからかわいいんだよ、ウン
>>297 つうかデススタックが既にありえない。
どんだけ身を寄せ合って行動してるんだよお前ら。
狭い地形におびき寄せて各個撃破とか出来ないんだよね。
マッチポンプで構っているような気がして仕方ないので盛大に釣られている奴らもNG入り wikiの文明雑感、カザードが当初に比べて異常に細かくなっていることにビックリだ そのうちこう戦えまで書き加えられてしまいそうな気がする いや結構好きな文明だ。天帝の序盤を生きのこるスリルは多分一番あるw エロヒムの2宮殿もてるのは書いてはいけないのか? 本家見たら修正予定事項ではあるがバグではないし、現状の仕様ということだろう
注記つきならいいんじゃないの
以前その話題がスレで出た時、日本人の民度が〜とかいう謎発言があったが、 その人もバグではないなら文句はないみたいなこと言ってたし、 他にそういう文句言う人も居なかったんで、良いんじゃないか、スレ適には
AI文明が英雄作成→アケロンに特攻→死亡 ってケースが異常に多い気がする
エイユウじゃ無くてもAIはアケロン様に生け贄捧げるの好きだよな
そしてアケロンはなぜ機動力をつけずに水陸両用と特別奇襲をつけるのか
???Buboes????????30???4??????????????????????
初期に湧かれちゃどうしようもないな
序盤で機動力付きアケロンに攻めてこられても困るけどな
どうでもいいけどさ サキュバスって乳首見えてるけど外国だと乳首くらいじゃ 18禁にならないのかな これが日本のMODだったら乳首がなぜか消滅してるはず てかどうして今までスレでだれもサキュバスの乳首に突っ込まないのか分からないんだよね
モンテスマで見慣れてるから
18斤だろうが、萌えだろうが、ミリオタだろうがガンガン作ってもいいと思うが、 このすれに誰も3Dモデリングに詳しいやつが居ないから、アドバイスすらもらえないからなぁ
そりゃ、こういうMODくれくれゆうだけの乞食と ちょこっと設定弄っただけでMOD作者を気取るエチゴ作者しかいないスレですからw
>>301 エロヒム宮殿はバージョン注釈つきなら構わないんじゃない?
ただあと2週間で4.0がでるからその際修正される可能性もあるし、それ待った方が良い気もするけど…
モンテスマって女の子だったのか
>>306 特別奇襲は先制効果あるから一応無意味ではないはず
>>317 時間ねーからな
本編もろくに遊べてないのに、civに使える3Dツールどれかとか、一々調べる気も起こらん
カザードのビール醸造所で経験値+2って旧Verだけじゃないの?
武田鉄也がこういっていた 「時間がないとか言う奴は本当は時間があるのにいいわけしてるだけだ。時間は作るものだ」 もちろん武田鉄也の言うことなんか俺は信用してない
>>322 アメリカ語じゃねーか
俺、I am a pen くらいしかしゃべれないんだよね
>>324 その二行だけで誰もが君のことを理解してくれそうだw
>>319 3Dモデリングはわかる奴にちょいとアドバイス貰えばしっかりしたモンが作れるってレベルじゃねーよ
大体、元から3Dモデリングのスキルある奴でも、何か1個作る手間だけでCivに使える3Dツールをぐぐる時間の100倍はかかると思うぞ
パンヤで色々弄ったがツール無いほうがきついわい
>>326 まぁ正直、一から作るとかじゃなくてですね
既存のユニットの色だけを変える方法とか、柄だけをちょっと変更する方法とかですね
その辺のテクがあるだけでウンテイの差がある(←なぜか変換できない)と思うんですよ、ハイ
blenderは多少使えるからののワさんくらいなら civに登場させられると思う
ののワさんでいいから新グラをwikiうぷろーだーあたりに上げてくれるとうれしいな AIの地獄の軍勢が弱いからののワさんを巨大化させて不死身つけて追加させたりしてみたい、俺専用に
331 :
名無しさんの野望 :2008/12/08(月) 22:55:19 ID:h1UmBChU
今日の優勝者 294 名前:名無しさんの野望[age] 投稿日:2008/12/08(月) 16:14:00 ID:JPQdcU9X ここからの予想w ID:JPQdcU9Xは「どうせお前も知らないんだろdくfがjkldrftgyふじこdふぁ」とファビョるw
>328 アレをどうやったらウンテイと読めるのかと小一時間 むしろウンドロかクモドロだろ
雲→ウン 泥→デイ→デイ→テいイ→テイ 読めた!
>>331 そう言っておけば変なプライドもってるやつは黙るしな
罠なんて、すでに実装されてるだろ 敵文化圏に入ったら、移動しにくくなったり、 防御側を有利にすることによって、そういうことを表現してるわけ 防御体制のユニットは、ちゃんと罠とか設置して 準備して待ってるから強いんだよ
首都のすぐそばに土塚があったから探検したらドワーフとリザードマンが 出てきて、リザードマンに回り込まれて首都陥落。2ターンにて終了。
そのイベントは無視すりゃ良かったのに…
こちらと戦争中の敵AIが、魔道艦を戦地の沿岸に横付けしてきて ヤバイと思ってたら、火球撃って援護するでもなく、フラフラしてた・・・。 まだAIはユニット独特の能力を上手く使ってくれないんだな。
アムリテのメイジが火球を召喚する音出しながら篭城してることあったなぁ それはそうと蛮族都市を見たら銀星付いてたんでWBで見たら禁断宮殿建ってた 他にも何か無いかと思ったら民族叙述詩作ってる真っ最中の蛮族都市を発見 やつらのやることはよく分からん
>336,337 そのイベント カザードだと回避不能だったりしないのか いや回避不能であって欲しい
リザードとドワーフイベはおいしいぞ 敵都市圏に近かったらドワーフで殴りこみにいけるし
>>338 範囲スペル系はちゃんと使ってくれる様になったけどね…
火球を含めた召喚系は戦闘を仕掛ける際ある一定以上のレートじゃないと仕掛けないってAIの挙動に縛られるから、
基本的に上手く使ってくれないな。
クリオテイテの集落って維持費無いのかよ。 序盤から開拓者出すの糞速いし都市スパムがやべぇw 不死でやっててAIが勇士配備するあたりでドラゴン出せた。無双過ぎる。
クリオテイテまだやったことないけど 「天界の秩序」と相性良さそうだな 三つしか都市ないから全都市「揺ぎ無い指令」設置できる 広い都市圏が100%使えるようになり 全都市徴兵でも何でもやりたい放題 厭戦も何も関係なしで維持費が完全に消滅する
序盤に火葬ラッシュ食らったら手の打ちようがない?
無い
>>345 傭兵ギルドが便利なんで徴兵ってあまり出番が無い
>>348 別にどちらか片方しか使えないというわけでもないだろ
徴兵と傭兵の合わせ技をすりゃいい
徴兵組からも厭戦でないのは大きい
>>346 シェアイムの方面の都市を平たんな地形できれば砂漠に作って
わざと都市をとらせて一歩離れた場所から戦士を一匹ずつぶつけるべし。
もしくは国境地帯の森林を全部切り倒しておいて、道路を敷き詰め同上。
内政しっかりしておけばこれで押し返せることもある。
傭兵ってさ、「傭兵を雇う」のボタンを押して4〜5人雇える時もあれば一人しか雇えないときもあるけど コレは国庫にある金銭によって変わるのかな? 何人雇うのかコントロール出来たらいいんだけど・・・。
傭兵の方は1T1ユニットにつき1傭兵で固定。複数ユニットのスタックで傭兵雇用すればそのスタックのユニット数だけ(国庫の許す限り)傭兵が雇われる。 もしかして大指揮官等が使える募兵の方の事言ってるのかな? そっちは確か募兵を実施する都市の人口に拠った筈だけど…
傭兵ギルドのことです。 なるほど、そういう仕組みだったのですね。どうもありがとう!
Vol.7になって傭兵の雇用について質問か あまり初歩的な質問が続くようなら質問スレを作ることも考えないといけないかもね
意外と基本的な解説が抜けてたりするからなぁ…。 恥ずかしながら、漏れも同じマナを複数持ってる時に自動的に呪文習得するのって生産した時に限られると思ってた。 アップグレードする時にも有効なのを知ってから解呪大活躍。
>>355 え、それ俺も知らなかったわw
初期のアデプト完全にマナ作業員で涙目wwとか思ってた
質問スレ作るのは乱立だろ よくある質問をまとめてwikiのFAQに追加すればよい
お、なんかナカーマ一杯で嬉しいな。 折角だしwikiに書いてこようかな
バージョンアップですぐ仕様変わるかもしれんけども。
>>358 wikiはバージョン違いが大きすぎるし、まだ記載しないほうがいいね
質問スレやバージョン違いに対応するスレを立てて、
そこで叩き上げてからwikiに記載するのが筋だと思う
リョースアールヴでやってて シェアイム、カラビム、ドヴィエロに囲まれた。 おまけに三国がヴェールに改宗した。 地獄で荒れると嫌だなーと思いつつ、自分もしぶしぶヴェールに改宗した。 死ぬかと思ったがドヴィエロがなぜかカラビムに襲い掛かったのでシェアイム潰して事なきを得た。 ドヴィエロは必死こいて送り込んだ緑葉の宣教師の努力で緑葉に改宗してた。 ドヴィエロって最初うざいけど扱いやすいよね。本編のモンテ並に。
本編と違って最初期だと相手のご機嫌取る方法なかなかないけどな・・・
初期にドヴィエロ・ヒッパス・シェアイムが近くにいるときは心が休まる時がないなw
>>361 それも含めてここでやればいいだろ……何のためのFfh2専用スレなんだよ。
とりあえずffh2質問スレ、ffh2初心者スレ、ffh2ニコニコスレ、ffh2天帝スレ、ffh2MODスレ この辺はガチで必要といえるな!
ffh2マルチスレとffh無印スレが足りないぞ
いらないと思うよ。
>>362 みたいなチラ裏書いても怒られないし、
質問も普通にここで回答されてる。
Civスレただでさえ多いんだからやめたほうがいい。
ID:xeVy+IzTは前にエチゴスレ立てた方がって言ってた奴だろ
2chで全部やろうとするから無理が出るんだろ 専門BBSでも作れば? あるいはmixiでコミュ作ってやれば良い
正直新しいネタがそんなにないから質問でもチラ裏でもなにかしら話題がでるのはありがたい
これいじょうすれをたてるなんて、とんでもない! 冒頭にテンプレ作って適宜Wikiに追加してけばいいだろ
>>364 一族+ドヴィだけでも疲れる。彼らの後背地からやってくる蛮族の量がw
経験値稼ぎにはなるから嬉しいんだけど拡張しづらい・・・
初期のサイコロ運で戦士が二人ほどやられると、拡張が普通に十数ターン遅れるから困る。 オルタスが来た日には数十ターン遅れる。てかいきなり別ゲーになるから楽しいといえば楽しい。
オルタスさん郊外に居座らないでください・・・ 他行くか攻めてくるかはっきりしてください・・・ お願いします
>>375 そんな時は労働者を1マス空けて配置するんだよ。
拉致ろうとして寄ってくるからそのまま隣国と通商結んで(ry
オルタスはスルーされること多いけどモッカや弓系蛮族はそれで結構釣れる。
リヴァイアサンも同じようにして誘導できる。 仮想敵国に連れてって暴れてもらう。
オルタスは改善荒し厨だけど、モッカはAI領土ふらふらしてるだけなんだよなぁ いつも俺の領土スルーしていく。魅力なさすぎなの?
オルタスは大抵序盤に誰かがお陀仏にしてるから、アケロンと違って脅威になったことはまだないな 前近くに湧いたときは真っ先に都市攻めてきて返り討ちにしたが、攻めてくるときと外で居座るときの違いって何だろうな
アケロンが歩いてきたときの絶望感は異常
>>376 なるほど。今度試してみるよ。
勝率があまりにも悪いと攻めてこないようだよ。
・丘 柵有り 昇進山盛りの戦士が5ターン防御済み
とかだと、生まれたのオルタスは隣のマスまで来てるのに攻め込んでこない
オルタスは戦士を生贄に平原におびき出す→戦士ラッシュだろ 戦士2〜3人なら斧と経験値で元取れる
こっちまだ戦士しかいないのに剣士や狩人を国籍秘匿で送り込んでくるおっぱいさん ひでえwww
シダーOCC世界VS俺プレイ中、いっぱいいっぱいになって仕方なくオッパイと和平。 直後に国籍秘匿&再び進入のコンボ食らったことならあります。
>>381 それは蛮族共通の動作だな
蛮族の勝率が10%↑あたり?までなら攻めてくるが
勝率が極端に低いと攻めてこない
蛮族潰す時は森+丘じゃなくて森で防衛したほうがいい時もある
386 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 15:25:38 ID:PY2Jp20G
ID:xeVy+IzT 低能乱立厨のID
よくある質問 Qインスコしたのに正常に起動しない! AWikiの方法で確実にインスコできる。よく見てもう一回再インスコしろ Q0.32eと0.34hってどっちがいいの? A0.34h 色々追加されてる Q国籍秘匿と不可視の違いって何? A国籍秘匿:通行条約無しに他国に侵入可。ユニットに攻撃可能。都市占領不可。労働者、装備品は鹵獲不可 不可視:通行条約無しに他国に侵入可。ユニットに攻撃不可 Qオーリックって馬鹿なの? A初手サウィン祭なので馬鹿です みたいにテンプレ再編集すべきかWikiのFAQ見に行けで済ますかどっちがいいだろうか
wikiに、呪文の取得についてのページつくってみた。 リッチ化の時の挙動が謎。
攻撃志向がついてると最初に出す戦士4ぐらいで隣の国が落とせちゃったりするなぁ
>>388 すごいありがたいです
活用すれば育てるのが早くなりますね
>>387 この辺はテンプレ入れても問題ない気がするな、wikiはまだ成長段階だし、バージョンもそこそこ頻繁に変わるし
オーリックもテンプレかよwかわいそうに・・・ 蛮族志向ついてればサウィンも善と中立にとっては極悪だったろうにな 正常にウンヌンだけど、メディアパック入ってるんだけど、ムービーが宗教創始以外ほぼバグる 原因はなんでござろうか?0.32eに0.34のmediapack入ってて、bik自体は中身正常(外部プレイヤーで鑑賞可能)
>>387 さっき殺し屋アラズカンでラタス・デンモラ倒したけど
ネザーブレイド普通に拾えたよ(0.34g)
道端に落ちてる装備は拾えないけど
敵倒して踏んだ武器は拾えるくさい。
>>393 そうなのか
まぁ国籍秘匿関連は適当なんで 何か武器がワープする事例もあるらしいし
まぁ暇があったら前のスレみて既出の質問纏めてみる
宣戦布告で武器ワープはよくあるね
各国の真ん中にオルタスの集落が出来て、更にそこにアケロンが住み着いたので 見に行ったらすぐ近くにバルナクサスの残骸が落ちててちょっと笑った。
国籍秘匿は要するに操れる蛮族ユニット 不可視は読んで字の如く、スパイユニットみたいなもんだ 戦争中なら不可視で戦争相手国ユニット叩けるけど、戦時でないなら国籍秘匿が必要になる エススのシャドウが分かりやすい (戦争中であれば、国籍を明かすことで労働者鹵獲も可能、シャドウが不可視なので次ターンでほぼ取り返されるがw) 装備品取得はアイテムの所有権がどうなってるかで決まるんじゃないかと
国籍秘匿と蛮族を同じにするのはいかがなものか 蛮族志向でも国籍秘匿があれば蛮族を掃除できるし 蛮族でも国籍秘匿ついてればこちらが掃除される
国籍秘匿持ってる蛮族はものまね師用のサービスじゃなかったのか
当然だけど相手からみたら蛮族ユニットってことよ?ex私掠船 都市占領以外はおおむね条件満たしてると思ったから例えたんだけど揚げ足取られちゃったな 蛮族志向は使ったことないから秘匿ユニットで対立できることは知らなかった
(´・ω・`) y━~~~ フゥ
国籍秘匿は蛮族のようなものってのはわかりやすい言い方だと思うけどなあ。 厳密には違うからその言い方はよくないって突っ込みは野暮ってもんでしょ。
>>399 象はものまね師に国籍秘匿教えてくれるよね。
>>362 ドヴィエロは戦争になっても都市に篭ってるうちに
割とあっさり停戦に応じる気がするが気のせい?
火葬や騎兵ラッシュみたいなヤバさが無いし
火葬のヤバさは洒落ならんな 特にあんなヤバい能力なのにさらに銅とかの武器対応だし
>>393 武器を拾うとかじゃなく、
「国籍秘匿ユニットは敵ユニットを捕縛できない」
というのが答え。
蛮族が所有している武器(=蛮族ユニット)を捕縛はできない。
自分が所有している武器(=自国ユニット)に重なることはできる。
ドヴィエロは対白兵の昇進つけとけばOK
>>405 アメリカのほうでも「火葬やばい」とか「タスンケやばい」とか「おっぱいおっぱい」とか話題になってんのかな
もしそうなら新verで修正されてたらいいんだが
火葬の副次ダメージ上限つけるべきだとは思うな 他と同じに40%で良いと思う
あと蛮族と国籍秘匿は全く別の概念であって、 国籍秘匿が蛮族のようなものというのは大間違い。 システムを理解するうえで余計な混乱を招くだけなので、適切な説明ではない。
ドヴィエロは初期の兵力多いからな
おっぱいの修正ってどういう意味なんだ?
微乳に修正
おっぱいが貧乳になったら俺はもう使わない
どの文明もPCが使えばバランスブレイカーになるわけで そういう意味でマルチの対戦がみたいわ
>>406 それだと国籍秘匿ユニットでオルタスの斧が取れないってことになっちゃうけど?
>>410 正確に理解してもらうのが目的じゃなくて、大体どんなものかを分かってもらうのが目的だから別にいいと思うけどね
418 :
416 :2008/12/09(火) 18:46:50 ID:CnFHZX0q
ああ、ごめん。重なった(打ち倒した)時点で所有権がこっちのものだからいいのか となると余計ややこしいな。労働者は鹵獲できないが、武器は可能・・・うーんメンドクセ
そんな俺カシエルで未だ塔以外勝ち星なし 宗教勝利は不可能、祭壇文化は無宗教が辛い、結局戦争系だけど戦争下手には辛い CPUでもほとんど下位争ってるし
カシエルがAIで弱い理由は平和主義好きだからだと思うよ 人間が使う分には関係ないんじゃないかな
>>419 冒険者をアデプトにして、双つ術+炎3で荒らしまわればOK。
それを3人も作れれば無敵を誇れる。
カリスマ志向ならそれに魔法の杖も使えるな
>>420 そこか、てことは俺が未熟なんだな…
>>421 いつも序盤対策に戦士系2作ったあとにアデプト1〜2だったなあ
冒険者溜め込んで魔法特化か、序盤の対策変えてみよう
AIカシエルは即効でタイタン作ってプール汚してるよな。
戦士作ったら90ターン前後で宣戦布告だろjk 序盤「対策」とかなんだよ・・・対策なんかヒラ戦士で十分だろ
カシエルって平和主義にするだけで+10もつくんだよな 他に制度で+5を超えて好感情つくやついる?
壁役に戦士作っても良いんじゃない? 世界魔法、偉人管理と冒険者ギルドで5〜7人は出せる 戦士系の昇格は限られてるから微妙だけど、ドラゴンスレーヤーでも十分だろう 付呪のマナ持ちだから武器強化もすれば、そこそこの英雄になってくれる
2,3人の冒険者を斧かドラスレにして隣国を併呑 3か4人目でたあたりで世界呪文でリセットして残りをアデプト これでそのまま制圧いけるな。護衛持ちつけんと戦闘ついてるのにたまにアークメイジ暗殺されるけど
WIKIのエレバスMAP落とせないのですが、他に入手できる場所ありますか?
鉄が出れば英雄含めたドラスレ軍団で十分でしょ。 そこまで行ったならわざわざアークルートなんて行かずにミスリル行きたい。
>>418 武器も労働者もないよ。
単に同じルールに基づいて処理されてるだけ。
武器は、敵が持ってる状態ではあくまで昇進であってユニットではない。
武器を昇進として持った敵ユニットを倒すと、武器がユニットとして仲間に加わる。
この状態なら国籍秘匿ユニットでも拾える。なぜなら既に自分のユニットだから。
敵国や蛮族に倒されるなどして、敵国の仲間になった(ユニットとして存在する)武器は、
国籍秘匿ユニットで倒しても捕獲できない。
労働者を捕獲できないのと同じ。
カシエルでハンター作って動物園めざしまくる俺は異端だったのか ゴリラがなかなかいないんだよね
>>429 civfana自体が落ちてるだけみたいだから、しばらく待って復活したらDLできると思う
ぶっちゃけ動物園って完成で勝利でもいいくらいじゃね?w
動物園勝利! 難度的な納得はできるがどういう理屈で勝利なのかわからんな
>>432 その発想はなかったw戦果の殿堂用に使わせてもらいます。
殿堂にあるリヴァイアサンとゴッドスレイヤーの出現条件がわからない。
わかる人いたらヒントください。
吸血鬼で暴れようと思ってたらヴェールで 宗教勝利してしまったでござるの巻 荒廃を物ともしない人口回復に吹いたわ
ゴッドスレイヤーはGパッチだと多分バグがあるから Hパッチインストール後、Gパッチ用の日本語化パッチを入れた状態でやると修正が元に戻るから 出ないかもしんない Hパッチ後、エチゴMOD入れてると修正されてるから出現するかも
属国からマナを奪い取ってるのを 属国の側からキャンセルしてくる条件って何? 再度奪い取ろうとしたら戦争になるんだよなぁ…。
>>438 そうだったのか、ありがとう。
Ver0.4も出るみたいだし英語版が欲しくなってきたわい。
>>435 動物園&祭壇最終&支配の塔建設で解禁される大儀式完成で
完全勝利ってのがあったらあつくね?
>>439 指導者の性格
ゴリラはジャングルにしかいないから元からいないことも多いんだよな
エレバスマップでジャングルが囲い込まれてしかもAIが配置されていなければ湧くこと多い
>>439 他の国と戦争している状態だと属国側からマナ搾りキャンセルされても
再度マナ搾り要求した場合、属国はマナ搾り要求に応じることが多いお
どうしてこうなるのか解説希望
>>442 属国を解除したところで現状の敵国との戦争は終わらない
つまり挟み撃ちの形になるな……
それが嫌だから要求に応じてくれるんだと思うよ
FFHの指導者は属国になっても資源召し上げでブチ切れること多いよね。 切れられると面倒だから欲しい物はちゃんと交換する事にしてる。
本家の感覚で 「資源ひとつなら問題ないんだっけなー」とか要求してみたら 即効でブチキレられて困った
>>431 言葉遊びは嫌いだから、その二つが同じルールで処理されてるかは置いとくよw、
装備持ったユニットを倒すと、処理としては落とされるだけだよ。上に乗って初めて打ち倒したってメッセージでるじゃん。
うっかりしてたけどアイテムを拾うのはユニット自体の能力。だから打ち倒したアイテムは取れるってこと
敵対国所有or蛮族所有→自国ユニットor国籍秘匿どちらでも取得可能
友好国所有→国籍秘匿ユニットなら取得可能 ってことだ。当然上に乗って(打ち倒して)からの話ね
労働者は蛮族(AIもだったか?)に殴られると鹵獲じゃなく壊滅するよね?国籍秘匿だと同じ処理なんじゃないの?
0.34だと
>>431 なんだろうか。0.32だから分からないよ。ってことでもう勘弁してメンドクサイ
関係ないけど、狙撃ユニットでアイテム殺せる0.32だと、上に敵対ユニットがいる状態でアイテムだけ潰すと消えちゃうみたい
戦士、斥候(オルタス所有)→斥候狙撃→戦士、オルタスの斧→オルタスの斧狙撃→戦士だけ残る、斧はバイバイ
>>444 それで行くと貢物拒否のトリガーはエネルギーってことなのかね?
どうでもいいが、このMODって、たまーに不思議な数値の上下することない? ビーカーとか。 計算処理の中のあちこちにbuggyな部分があるような気がするのは俺だけかな。 もちろん、気づいていない何らかの要素で正当に出ているものなのかも知れないけど、 そんな感触を持ってる人って他にいる?
よくわからんけどこないだインフレが100越えて困ったことあったな 拡大がある程度できてればどうにでもなるんだろうけど・・・
分からないといえば「うへぇぇぇぇ!」も分からない 「不満を言いたくなる建物も・・・」とは別扱いみたいだし。なぁにこれ?
やったー!
ロキの講演って、相手から金を搾り取ってるんだな…… 人口が多ければ相手の研究を遅らせられるな。
>>450 「狂人がトンデモ理論を展開して物議をかもし出しています」(超適当)
で、
「偉大な偉人だ。国庫から金を出してアカデミーを建設しよう」
選ぶとアカデミー建造、不満+2ってやつでそれ出た。
イベント関係?
あとビーカーは「既知の他国が開発済みの技術は割引」 ってボーナスが本編にもなかったっけ?
>>453 なーるほど。そういうことか。奪った都市だから一体この都市で何が起こったのかはわからないw
0.32でカーストが「-不満:人口上位五都市」になってるけど、これ+不満だよね。0.34だと直ってるのカナ
>>448 以前、表示以上に現金が減ったことがあってバグかと思ってたけど、
452のようにロキがもっていってた可能性もあるんだな…。
つまり、マナを奪い取り続けたければ他国と開戦してから奪えばよい、と。 そしてその国を属国化して、マナを奪い取る為に更に次の国に宣戦布告…
>>455 それは0.34 ダウングレードだと
「田舎暮らしにあこがれるなあ!」だったかな。不満になってるようです。
リョースアールヴで人口40の都市でそれ出てたんで間違いないと思います。
ちなみに「うへええええ」出てたのもソコ。
>>433 そうなのかー、いつ頃復帰するのかなぁ…
おとなしく待ってる
オルタス護衛プレイ なんか閃いたんだけど、ありかな?
やったー!
蛮族志向で全ユニットをオルタスとスタックさせるのか
>>458 どちらの話題へのレスだか不明瞭ですけど、
「田舎暮らしに〜」は0.32でも存在していますよ。カースト制のですよね?
そのカースト制度がゲーム内(社会体制変更画面/ペディア)で「+不満」でなく「-」になってるなぁ。って
奪った都市でうへぇぇが出てた時は社会制度でペナが出るようなものにしてませんでした
ごめんごめん
>>458 の田舎暮らしに・・・はカースト制のやつです。
てことは、
>>455 は表示だけの間違いのようですね。
不良市民からハンマー1手に入る遺産って使い道ある? 序盤ならともかくそのころだと幸福にそこまで低くないし ハンマー1ぐらいなら普通に幸福範囲で人口増加抑えるか奴隷制他で不良市民使いつぶした方が特に感じる
>>446 で書かれてる戦果の殿堂って初耳なんだけど何かな?
今まで達成してきたものを記録するものとか?
>>467 マップ画面の左上をクリックするんだ
一種のステイタスみたいなもの
あらかたあってる。クリアした国とか達成した勝利条件が記録される。 ほかにもAC100になりましたとか、アケロン倒しましたとか。 0.34から実装されたので、それ以前なら残念ながらありません。
>>465 カラビムでお食事用人口爆発都市作るときとか
不幸ガン無視で人口数を揃えるから、領主邸+縛鎖の塔による赤ニートのハンマーがあると色々便利
Ffh2最近はじめたのですが、verによってタイトルの背景違うんでしょうか 大抵見るのは天使が落ちていってる感じですが 自分のは鬼みたいなのが睨んでるんですよね
Erebusが大陸内は確実に地続きだったらいいのにって毎度思う AIって山岳と海で完全に遮られてるとほとんど上陸戦してこないからさみしい
この前Erebusやったら1マス通路が池になってて、 出口2つとも池になってて詰んでいた国があったな… 都市が2つしかなかった
>>464 あー、書き方がマズかったですね。
>>455 は一行目二行目別の話で、うへぇぇぇはおそらくイベントで間違いないかと
で、話を変えて表記ミス 正:「+不満」 誤:「-不満」の話です
蛮族志向どんなもんかなとやったけど、邪魔な志向と感じることのが多かったな
建てたい場所の2マス隣に蛮族が都市設置→しばらくして他国が占領とか、
攻める予定の都市にリザードひたすら特攻で守備兵が育ってれぅ〜とか・・・
都市って海を挟むと1マスでも隣同士で建設できるの?蛮族都市でそういうのがあったんだが
海を挟めば1マスおきでも建設可能 隣同士は無理。つーか海挟めねーだろw
エンバー一族なら青銅器で解禁される英雄で蛮族都市を接収できるよ。 攻め落とすまでも無いからうまい。 ・オルタス→周辺国→蛮族と所有権が移ったオルタスの斧が拾えなくて泣いた ・都市周りの巣窟が破壊できなくて改善が作れねえ・・・ やっぱマイナスしか思いつかないな・・・・w エンバーは技術遅れ気にしないで数で圧倒するように心がけたら勝てた。 ドヴィエロはまだやってない。
そうなんだ 隣同士ってのは言葉のアヤですが どうもです
480 :
名無しさんの野望 :2008/12/10(水) 02:37:22 ID:lXqcol0h
夫人が撲殺されて有罪が夫、執事、門番or全員無罪イベントってどれ選べばいいんだ?
481 :
名無しさんの野望 :2008/12/10(水) 02:39:04 ID:lXqcol0h
・・・・・・夫っぽいなー
482 :
名無しさんの野望 :2008/12/10(水) 02:40:23 ID:lXqcol0h
推理正解っぽいなー妻の叫び声、夫しか聞いてねーし
その正解はランダムだと思ってた
484 :
名無しさんの野望 :2008/12/10(水) 03:13:44 ID:lXqcol0h
夫「妻の叫びを聞いて妻の死体を探しに、見つけて叫びました」 執事「ご主人の叫びで隣の部屋で寝てたけどで飛び起きて」 門番「奥さんの叫びしか聞いてないっす」 犯人は?
ひでお
>>414 でも「そんなものは羨ましくはない -4」と「同じくらいの戦力の仲間なので +2」の
外交感情も実装されるとしたら使うしかないでしょう?
叫んだの聞いたのに死体を捜しにとな?
蛮族志向はゴブリン砦雇用ラッシュで一国滅ぼして二国分の空き地に湧く蛮族都市をランタインで転向させる あとは「文化的になりすぎた」対策をしつつ国籍秘匿で蛮族をいじめる
殺人事件の犯人捜しは文読んでれば犯人分かるけど 執政官が暗殺されて次期執政を誰にするかってのはいまいちわからん。 「ここは正義感に溢れる使用人を執政に!」→うへぇええ
とりあえず 「市民の手で(ry」で正解だったことと 「裁判所の判断(ry」で不正解だったことがある
神立地引き当てても対抗文明が弱いところばかりだとがっくり来るね。
自分で言ってて本当かどうか怪しかったので試しに一族やってみたら ゴブリン砦がひとつもなかった でも狼狩りがうまく行って狼の騎乗兵三体でカシエル滅ぼせた うまくやれば一体でもいけると思う
エンバーの世界呪文はいつも使うタイミングで悩むんだよな 初期ラッシュの助けにしようにも世界各地に散った元蛮族の集結に時間がかかりすぎる 最初のターンに使って1〜2体の弓兵に代え偵察でもさせるべきだろうか
アケロン出現後に偉人発生を見越して勘で使う
FFの新しいのちょろちょろやってる アンデッド文明とか面白いね レブナントががりがり増える 素で死マナあるから死マナ増やしまくればアホみたいに強いスペクターやレイスが沸いてくるし 文明英雄も死マナ親和力つく上に金属武器持てるしひどいなー 街の育て方が独特だから慣れるまで苦労したけど パンを一切考えなくていいから有る意味簡単だ
いいなあ。 英語版かつ3.17じゃないと出来ないのかな。
>>489 自分が採用している制度によって正解が変わった記憶がある
絶対王政→息子
共和制→市民に選ばせる
日本語版でもペディア閲覧ならできるよ
>>465 アレって厭戦感情減らすほうが主要効果じゃないの?たった10%だけど
FfHは戦争よくやる割には厭戦感情減らすの少ないよな、たいてい都市国家取るから地下牢の効果も相殺されちゃうし
501 :
名無しさんの野望 :2008/12/10(水) 10:18:41 ID:lXqcol0h
そこそこ経験値貯まったアデプト、マナ建設に向かわせたら1ターンだけ国境外に出るルート 進まれてクマに食われた…ヒッパスだったからアデプト1体しか作ってないのに・・・ アデプト作成からやり直しorz、早くアケロン倒させろよ・・・
最近は、アケロン様はあえて温存する傾向にあるなぁ。 特にヒッパスみたく制覇・征服目指す場合。 軍事ユニットかなりひきつけてくれるから、その分攻めやすくなる気がする。
宣伝スンナつーの
505 :
名無しさんの野望 :2008/12/10(水) 11:41:12 ID:rFx4CFko
途中で突然、農場や大農園あたりの改善が全部破壊された上に いくつかの資源が消滅したり、タイルが砂漠化したりすることがあるけど あれってどっかの文明の大儀式か何かのせいなの? それともアルマゲドンカウンタ? なんかこのmodのシステムがいまいち分からない・・ アケロンがオルタスの前に登場したりすることもあるし ペディアみても詳しいいことは書いてないし
こんなやり方で宣伝しても反感買うだけだから宣伝じゃなくてひでおだろ・・・
>>505 カウンタの方
>>505 砂漠化は開始20ターン目くらい(もちろんアルマゲドンカウンタは0)で起こったから
そのとき天界の鏡から出てた太陽のマナの影響じゃないかなあと思ってたりする
>>507 星座のイベントによる地形変化と混同してね?
星座のイベントだとしばらくターンが経つと元に戻るはず
>>508 そんなイベントあったのか
星座イベントはいつもろくすっぽ読まずに飛ばしちゃうからどんなことが起こるかわからん・・・
基本内政プレイばっかりやってたからタスンケの使い方が今ひとつ分からない 特に技術の取り方
>>510 とりあえず騎乗一直線
その後は英雄目指して一直線
とりあえず通貨とって九人衆作ったほうがいいとおもう
農業、暦、教育、青銅あたりの最低限必要な物とって通貨一直線 後は9人衆建てて庸騎兵無双で終了
>>510 タン助は軍馬(英雄マグナダイン)・鉄器・通貨(と税制)くらいでいいんじゃないかな。
魔術?芸術?そんなもん金になりゃしねえ!って感じだから他は基本スルー。
傭騎兵のために九人衆ギルドは最優先で獲得し、改善も基本的に富を優先。
技術(と金)は戦争で他所から強奪しまくれるから、軍馬まで開発したらあとは100%富にしてる。
って凄い勢いで被ってる俺アホスorz
ものすごい勢いでアドバイスありがd
どんなイベントがあるのかと思ってCIV4GameText_FFH2.xmlを読んでたら… ファラマーさん何やってんすかw
ペンギンってなんか意味あるの? イベントでツンドラ化ペンギンになったとこになんか改善作ろうとしたら 「ペンギンを破壊します」 って出た
>>517 周辺都市に幸福の効果……じゃなかったかな。あと出るとなんとなく嬉しい。
夫執事門番の三択出たが正解で「先日の出来事は素晴らしかった!」で10ターン幸福+1だったわ
ターン限定で幸福増えるイベントや選択肢結構あるけど、戦争中でもない限りあんまり嬉しくない。
ペンギンは幸福のみ産出のキノコみたいなものってことか まあ確かに癒されるしな しかし元からツンドラのとこに出るならいいがツンドラ化はうざい
>>521 肥沃しても移住はしないはずだから
保護しといてもいいんじゃね
癒されるし
動物園に入れてやりたい位だ
あの三(四)択は見え見えだったと思うんだが 思い切り矛盾してたはずだし 平原なったりするのはバアルがどうとかいうのだったと思う それよりちょっと前に話題に出た山賊王とかいうアナウンスだけ見た 実際遭遇してみたいんだが、条件の建物とかあるわけじゃないよな?
ウンコ大臣みたいに完全ランダムじゃないの
298 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/30(日) 12:01:47 ID:paW1jWRk ニーチェは出てくるぜ 馬系開発して無くても出てくるから俺はスゲー重宝した 電撃戦もたせて5回攻撃ですぞ? 経験値が殺し屋並みに得られるから俺は強いと思うんだがなぁ・・・ -5つっても永続じゃないし
>>527 5回攻撃して生き残れるような強さなの?
さーね。俺は終盤に出てきたもんで使わなかったからねぇ 出てくるタイミング次第じゃ「普通の」騎乗兵として使ってあげられるんだけどね 他騎乗兵とスタック組ませると結局機動力殺すし、独りで略奪させてあげるのが健康的かなw
xmlを見る限り、「騎乗」と「犯罪率15%」が前提のように見える。 ただ、ゲーム開始時点で選ばれる確率が20%だから、発生しない可能性も高い。
電撃つけるなら素の攻撃高い奴に先制付けまくればいいよな FFのアンデッド英雄は文明固有昇進の食人あるから使いやすかったが(戦闘勝利時10%回復)
>>530 騎乗持ってる状態でようやく来るんじゃ使い道ないなw
英雄の力入れても6でしょ?不満−5を食らうくらいなら騎乗兵量産したほうがましだな・・・
まあ、かなり出現率の低いイベントだしね。幸福に余裕があるなら(5の幸福に余裕があるときは少ないだろうけど……)雇ってもいいかもしれない。 てかレアイベントと言えば、昔一回だけ何か勇士に大会に優勝だか何だかで英雄がついたことがあったな。 まあ、ほとんど世界の趨勢が決まっている時だったから活躍させる機会はなかったけど。
しかしffh2面白いけど中盤になると重くてだれてくるのがなぁ… なんとかしたいけどなんとかならないジレンマ
AIが制覇以外で勝とうとしないから、実は初期拡張が終わって一国飲み込んだあたりで勝利は約束されている。 飲み込めなくてもエネルギーグラフ1/3くらいから逆転も可能なので序盤生き残れれば勝利はほぼ確実なのである。
制覇以外にも宗教勝利されることもあるぞ
ffh2の楽しみ方 序盤 どうやって乗り切るか 中盤以降 いかにして最少ターンでクリアできるか
バシウムって難しくない? 呼び出す頃には大抵形勢が決まってて入り込む余地がない
序盤の蛮族に対応してる時とか 青銅器とってすぐのラッシュとかを考えてる時が 一番楽しいきがする
序盤が一番楽しいのはffhに限らずだとは思うがね 中盤で大勢が決まっちまったら文化とか狙ってこないから本編より緊張感なくなるのは同意 基本的にはRPGとして楽しむようにしてる。本編より情熱大陸になりやすいし、ドラマも生まれやすいからね
コウン大臣のイベント自国で初めて見た……金渡すか処刑すれば独立阻止できるんだね よりによって聖都のっとりなんてしなければ独立してくれてもよかったんだけどなぁ
>>538 形成決まってるところを強引に割り込むんだよ
形勢を決めてから呼び出せば悠々と無双できるんじゃね?
夫の証言だけでもうね
狂信を入手したときの言葉を見たらちと罪悪感が。 カシエル、ルオノーター勝利なんて目指してごめん。
コロンボや古畑なら思いっきりネチネチ突かれそうな証言だよな
妻は元々死体だったんじゃね? シェアイムならよくあること。
>>548 1.門番は耳が遠かった。
2.広い家なので門が遠く、さらに奥さんの悲鳴がやたらと大きかった。
3.門番は居眠りをしたり起きたりしていた。
4.旦那の悲鳴が女っぽかった
5.その他
以上好きな理由により、門番の証言は無視してよい。とかかな
久々にシド星行ったら何も出来なくなってた 頻繁に技術交換が出来るって素晴らしいね・・・ 当分はエレバスにいますわ…
そもそも普通に真犯人が別に居るんじゃないの?
そういう552が怪しいと思うんだが
犯人はヤス
犯人はこの中に居る
そんな馬鹿げた推理ごっこに付き合ってられるか! 俺は部屋に戻るぞ!
558 :
名無しさんの野望 :2008/12/10(水) 18:24:35 ID:lXqcol0h
>>484 ミスったー
門番「ご主人の叫びしか聞いてないっす」だったーorz
カザードやりにくいな…… 勝利条件で最も楽な「制覇/征服」と「支配の塔」が封じられてるのが痛い 金庫システムを生かそうとすると都市が増やせない(目標額が釣りあがる)から 制覇/征服は不可能でないにしろ非効率 またメイジ以降になれないから解呪が使えない→支配の塔はほぼ不可能 宗教・文化・ルオノーターしか使えない あふれんばかりの金庫+卓越制の偉人ラッシュで文化orルオノーターしかないのか せっかく強力なupグレード半額の工夫志向とドワーフドルイドが居るのに 攻撃プレイができないなんて
征服は封じられてるわけじゃない。むしろ私はカザードで征服でしか勝ってない。 むしろ軍事ユニットの質はいいほうだと思う。ドルイドの地震とか極悪。シャドウも凶悪。 降伏したら即座に全ての都市を変換するスタイルなら金庫もそんなにつらくないよ。 うまいこと戦闘国家を降伏させられれば自分で攻めなくても勝手にどんどん行ってくれるし。 毎回使用する指導者を変えるたび全然勝てなくなって自分の適応能力の無さを実感してへこむ。 エンバーに手出した時が一番酷かった。。
カザード+マーキュリアンで都市問題解決だろ・・・ 女子高生的に考えて・・・
火葬の+1火とかスケルトンの+1死って、該当マナの保有数を増やすと攻撃力増やせるの?
>>560 都市返還したら宗主国との土地・人口バランスが50%超えない?
その辺の問題と金庫の兼ね合いで侵略戦争がやりにくいなーという感想。
>>561 その発想はなかったわ
アリだなそれ
ざっとやった感じだと
金庫のハンマー・偉人ブーストを生かしつつ
敵の侵攻を少数精鋭部隊で迎撃する内政屋の印象が強かった
増えない。 マナで戦闘力が増えるのは親和力。
超えるけどすぐ独立するわけじゃないから大丈夫よ。 常時戦争してると特に独立しづらいみたいだ。
歩兵のみで進軍して手近な森切って破城槌作って都市襲撃して落としたら破壊 って蛮族じゃなかったのか?
情事戦争・・・
マーキュリアンは結構便利よ 属国に技術解放しまくるけど 自動で属国の機嫌を取ってくれるから マナ3つ巻き上げても離反しなくなるし 要らない都市をじゃんじゃん引き受けてくれるし 戦争始まれば大軍で粉砕してくれるし
マーキュリアン呼んだ後、通貨開発したらバシウムさんが傭兵ギルド建設開始して こっちは建設不可になったでござる、の巻
>>568 マーキュリアンになったらそんなに働かなくちゃならないのか。
やっぱマーキュリアン使えねー。
マナは指導者によって絶対くれない時もあるけどな。 昨日イリアンを属国にして氷マナ巻き上げ、 一通りアデプトに氷覚えさせてから返却。 その後、法のマナを巻き上げようとしたら速攻で宣戦されたw 態度も親しみを感じているだったし、 他に巻き上げてる資源も無かったのに…
そういやあ前ルシュイアーブでマーキュリアン呼んだんだ。 抗争相手はリョースアールヴのエルフどもだった。 ルシュイアーヴの主力はゴーレムども リョースアールヴの主力はフォルンとトレントが殆どで若干エルフ。 あとはわかるな・・・・?
カザードは戦争するなら金庫スルーで問題ないよね、 どうせ幸福資源取れるんだし。 カザードOCCやったときは祭壇最終が偉人一人もいないのに 21ターンで建設出来たのには吹いた。
まだ中立以外ノータッチな俺
バシウム厳しいかと思ったらそうでもないな 経験値20〜30の国家ユニットが直ぐ揃うから、大国相手でも競り勝てる 「ビグザムが量産された暁には!」って感じだ
576 :
名無しさんの野望 :2008/12/10(水) 20:12:30 ID:lXqcol0h
アケロン強いよ・・・弓騎兵40揃えても足りないとか・・・orz
そりゃアデプトが居ないってオチか
バシウムは、とにかく他国の都市に押しかけることに終始するね。 通行条約結んで信徒か、宣戦布告して天使か、という差はあれど。
ていうか本当に要素多すぎて試しきれないなFfH2 迷宮や巣窟あったら迷わず突っ込みたくて序盤滅亡とかザラなせいで、バシウムハイボレ乗り換えとか先の先だぜ 活発な世界大好き
俺も活発な世界でいつもやってる。 それでも網羅しきれないよな。 しかし、活発な世界でやると気づくと首都のタイル食糧生産が全部-になってたりツンドラになってたりとかも……
迷宮から、預言者が連続で出てきたときはやる気なくなったな 定住させたら序盤楽勝過ぎた
19ターン目に、首都がレイスに襲われて終了… 一体何があったんだ…?!
スペクターならAIが近くの巣窟あけてそっから沸いたんだろう・・・
>>572 中盤以降にエルフが戦争してるとエネルギーが跳ね上がるよなw
世界魔法の中でも厄介な方だよね
何が起きたか分からない内に滅亡してみた。3ターン目で。 ログにアルマゲレンジャー爆誕の報があるあたり、何らかの理由でAC激増したのだろうけど… 心当たりは巣窟漁った事くらい。そんなえげつないイベントなんてアリなのだろうか?
>>559 偉大な商人出し続ければ金には困らんだろ
いや、スペクターじゃなくてレイス。 本当に何があったんだろう…。
巣窟のスケルトン、経験値持ってるとたまにアプグレされて レイスだかにならなかったっけか?
まずスペクターになってそれからも経験値たまるとレイスになるってwikiに書いてあったりなかったり
イナダ → ワラサ → ブリ スペクター →
591 :
名無しさんの野望 :2008/12/10(水) 21:55:58 ID:rFx4CFko
ハイボレムが「愚か者め(中略)、天の意思に逆らったのだ」 とか言うけど悪魔が天の意思ってww
ハイボさまは元天使ですから
縛鎖の柱と領主邸の効果って重複する? 実経験上両方立ててもハンマー+1のままだったし、 ワールドビルダーで確認したがやっぱり+1のままだ。 それと、柱の効果って立てた都市だけだよね? それはそうとFFH2は軍事ユニット生産上昇施設が多いから 後半ハンマーあふれ換金が強烈になるな。
タスンケをアドバイスどおりにやって概ね勝ちが決まったわ 鉄+傭兵が出たところでカネに余裕さえあれば負けが無い道理がよくわかった 制覇ならもう勝てる状態だけど、数百体の傭兵スタックで世界を蹂躙する予定
ぶっちゃけ傭(騎)兵ラッシュはタスンケじゃなくても強いんじゃね?
強いよ ただタスンケの場合は脅威の8マス移動があるから異常に強い
>>595 カネが持てばな
傭兵Rは侵略志向との相性がいい
タスンケの場合、移動力が高い→略奪回数増える→更に雇える、という要素も。 金銭感覚狂うよね。
補給費もほとんどかからないしね
タン助でやると他の文明のときに凄いもっさりに感じるから困る そしてタスンケのチート級な強さのせいで、志向悪くないのにツンデレしか語られないロアンナかわいいよロアンナ
ファラマーとロアンナはいらない子つながり
酷い言われようなので、ちょっとロアンナでやってくる
普通に強いんだけどタスンケ(つーか侵略)とヒッパスの相性が異常だからな… ファラマーとロアンナは報われない子
まぁ最大部族のボスと がんばってるけど周囲に乗せられただけ の差なのか
拡張金融で本編ピョートルと同じだからOCCとかでも強いはずなんだが・・・ね もう一人の指導者タスンケが異常(昇進の強いFfHで攻撃と侵略の組み合わせは凶悪) OCCの申し子シダーがいる 秘術や攻撃系志向が強化されていて金融がそこまで強くない
ピョートルは拡張哲学だし金融はOCCではいらない子 戦争するとき研究が遅れててもそんなに差が無いから金融は本編ほど強く無いね
まあファラマー同様、実際に自分で使ってみるとふつーに強いんだけど… 比較対象がいかんせん悪すぎる Civ4→FfH2に入る入門的には良いかもしれん 本編的に考えれば普通に強い志向だし、何より本編にもある志向だし
禁断宮殿が夏の宮殿になるのか おっぱいとふとももと俺に良し
>>608 もうでかい要素追加はしないから、これ以上メジャーバージョンアップはないよ。
でもパッチはまだまだ出していくし、これからはAIの挙動やドキュメンテーションを充実させるぜ。
だから、今後もプレイヤーからのフィードバックは募集中。って読めた。
AIが進化して呪文を使いこなせるようになるなら嬉しいなあ。
>>610 シェアイムが火葬ゾンビのデススタックに飽き足らず、スケルトンにファイヤーボールのデススタックも
組んでくるんですね、わかります。
簡単なところで 初期状態で平和主義選べなくするだけでも 一部AIは強くなるだろうなー
>>608 ざっと目に付いた変更点
・歩哨系の最高昇進追加(視界+2、不可視を可視、幻影に+50%)
・弓兵の強化(防御時に追加ダメージっぽい能力追加)
・それと同様の効果の昇進も追加(弓専用)、先制攻撃の昇進にも同効果が付随
・倒すたびに1Gを得る昇進も追加
・森林伐採が採鉱、ジャングル伐採が青銅器に前倒し
・ユニット作成前提施設がスリム化(競馬場がなくなり厩舎で全部済む、など)
・ビール醸造所、アウレウスの竈がさようなら
・幸福系資源追加
・ルシュアイープにゴーレム強化施設追加(潜伏や歩哨の最高昇進を追加する)、格子網削除
・巣穴は探索ユニットのLVが高いほど良い結果をもたらす(LV2以上は行方不明にならない)
・輝ける王冠弱体化(30~60%ダメージに)
・都市のユニットは呪文抵抗+10%
・マグナダインがちゃんと傭兵を雇えます
あと地味にユニットAIがより独自要素を生かすようになったとか
ちゃんといけにえで建造物を作るようになったとか
指導者の追加っぽいのがたくさんとか
そして火葬のゾンビに関連する記述はなしと……
最後のほうがおかしい 地味にユニットの特性がいじられてたり AIがより独自要素を生かすようになったとか ちゃんといけにえで建造物を作るようになったとか 指導者の追加っぽいのがたくさんとか だった
日本語版とDLL作ってくれる人に期待だのぅ……とてもとても大変そうだが。 せめて日本語版3,17がくればDLLの手間だけでもなくなるのになぁ
FfH2 0.32 Changelog
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=274954 >34. Added the minor leader mechanic (minor leaders don't show up in any menus, and are not playable but can be used in scenarios).
>35. Added Minister Koun minor leader (for scenarios).
0.40ではウンコ大臣的なものが大量に追加されるんかな
タスンケで征服勝利と、ついでに同じデータで支配の塔勝利もしてきた 毎ターン1000〜1500ゴールドぐらい出てればどっちも楽 キルモフうめぇ ミスリルつき傭兵200体ほどで数ターンで全都市破壊(皇帝フラクタル小) カタパも魔法もいらない。ただ傭兵オンリーで踏み潰していくだけ 本編の現代機甲部隊なみに爽快だった 世界魔法使うの忘れた…… 騎乗兵しかいない頃に使っておけばよかった。
火柱の調整無しか。 ハリッド様は相変わらず強英雄のままかねぇ。
森林伐採が採鉱、ジャングル伐採が青銅器に前倒し これは大きいなぁ
広大な大森林地帯で始まるとどうにもならんからなぁ。 作成前提施設がスリム化はうれしいな。
ジャングルに都市建てたAIが悲惨なことになるのの対策だろうね
>>617 200は多すぎだろう
civ本編で斧ラッシュしてAIの都市にたどり着いたら
長弓が待ち構えていたなんて経験あるんじゃないか?
今まで漁業だけで改善建てられてうめえwww とか言ってたラヌーン使いのおれ涙目
何か効率を求めすぎてつまらなくなった所があるな MODなのだから、施設のややこしさや改善テクノロジーは弄らなくてよかった 新指導者に期待
イリアンに3人も指導者が追加されているのにサウィン祭の文字が無い これ即ち全員自爆の悪寒
>Added the Defensive Strike ability (a unit with defensive strike gets the chance to do damage to any enemy unit attacking his stack). "any enemy unit attacking his stack" …!? つまりあれかciv3の時の弓兵っぽい挙動? 弓兵を混ぜたスタックが攻撃を受けた場合、誰が殴られようと弓兵が先制1回って事かね? これバランスがどうなるのか想像つかなくて面白いなw 攻め側が厳しすぎてgdgdになる恐れもあるけど…まぁ前提が教練4だから大量に動員は出来ないだろうからいいか… そして更にリョース強化かよ…orz
森林伐採が採鉱、ジャングル伐採が青銅器に前倒し は確かにゲームバランス大きく変わるな…… 個人的にはビールがなくなるのが辛いが。
違うか…弓兵ならデフォルトでやっぱDefensive Strike持ってるな… クロスボウが教練5防御攻撃2持てば 110%Defensive Strikeチャンス、55%Defensive Strikeダメージと…どうなることやらこれ
ビールなくなるってカザードどうなるんだ? 穴っぽりの進歩で伐採が出来るってのも違和感あるな
今まで弓兵の兵科は空気(騎兵に弱いから)だったから梃子入れって事かな。
なんか大量に追加されてるリーダーはFFのキャラかなんかかね。
巣窟の探索にLVが関係するのは初期の探索連打を防ぐためかな、代わりに初期レベルだとほぼ行方不明とか。
>>625 エルフ労働者なら伐採せずに森の上に改善作れるっていうなら頑張ってエルフ攻めるんだが。
>>628 ビールが無ければ蒸留酒を飲めばいいじゃない
>AI will be much more aggressive with summons. これでAIメイジの挙動がマシになるかな? >エルフ労働者なら伐採せずに森の上に改善作れる 昔はこれだったよなぁ…何時から無理になったんだっけ…
ジャングルはもう焼いたほうが速いくらいだったしな ファンタジー的にはむしろ伐採せずに研究でパンや盾を追加で得られる地形にしたほうがよかったんじゃね リザードマン文明の沼みたいに
ドワーフは鉱山から苔が採取できるとか
ドワーフはハンマー食って育つんじゃないのか
俺は見たんだ! ドワーフは岩から生えてくるんだよ!!
>>608 来週からはFall from Heaven Vがはじまります。皆応援してね!
ってことじゃなかろうかw
そろそろRise for Heavenだろ 昇神すんのはオーリックだけじゃないぜ! わ た し は お っ ぱ い の か み に な る
6.教練の昇進にdefensive strike(発動確率+10%、ダメージ+5%)が付くように。 もう要らない子とは呼ばせない。 7.影歩きでdefensive strike無効化。 13.蛮族は行軍を持ってるかのように毎ターン回復します。 オルタスに対しての篭城カウンター作戦が辛くなるかも 23. ゴヴァノンの呪文教示能力が一つの魔法に集約。ゴヴァノンが使えるランク1の呪文を全て教えられるように。 1ターンで教示を終えられるのは凄いと思う。 …ところでランク1の魔法って書いてあるけど、火死肉混影に限らずなのかね? 29.30.宝石屋・仕立て屋のコインボーナスが2倍に。(5%→10%) それぞれ新資源の布・装飾品からもボーナスが出るように。
>>638 6.教練は元々本家に比べれば遙に使える昇進だったと感じていたが……
更に強化されたか。
AIはなかなか側面3とか取らないしな。
嫌がらせユニットはむしろ教練から取るよね。
23.全部教えられるように読めるね……
今まで魔法文明のくせにシェアイムやバラセルフの方が魔法つえーよって言われていたことへの意趣返しか。
もしもゴヴァノンがランク1の魔法を全て使えたら、祖霊も組み合わさって凄いメイジ軍団が出来るな……・
……強すぎるからやっぱり火死肉混影だけかもね。
7.影歩きの魔法今までもかなり強力な魔法だったように感じてたけど……更に強化か。
文化は無視できても地形防御を無視できない説明文と違う謎仕様をどうにかして欲しかった。
>>608 イリアンの実装が開発の最終フェイズというのは計画通り。
はじめから公式サイトで告知されてた。
>>638 蛮族の回復はかなり嫌かも
MAD持ってる英雄が蛮族化して処理に困ったし
29.30.宝石屋・仕立て屋のコインボーナスが2倍に。(5%→10%) それぞれ新資源の布・装飾品からもボーナスが出るように。 これ地味ながらかなりのクリオテイテ強化だよな。 宝石屋…ハンマー120、幸福最大+4、コイン最大+40% 仕立屋…ハンマー140、幸福最大+4、コイン最大+40% だろ?
幸福は愉悦立てる前提ならそんな重要でもないけど まぁクリオテイテ強化はむしろ伐採前倒しのほうかな 森やジャングルを含む都市圏の開発がかなり早くなる エルフの内政速度って森切る必要がないところでもあるし
>>638 29. Tailors building bonus trade per resource increased from +5% to +10% and it produces the Fine Clothes resource.
30. Jewelers building bonus trade per resource increased from +5% to +10% and it produces the Jewels resource.
だよね。
仕立屋と宝石屋で新たに資源が生産されるって読めるんだが。ヒットミュージックみたいな感じ?
建築条件がテクノロジーだけだから、外交には使いにくいだろうけど
>>644 ふむー
3都市(マップサイズにより可変するけど)でそれぞれ資源を供給するのかな
それだとかなりの変更に感じる
教授動画も032やってる間に034・040とまとまった更新が多くなって、可哀想な事になってるな。 いつかの無印解説も動画の途中でBtS発売で可哀想な事になってたがw シナリオ解禁とスヴァルトの新指導者が気になるのう…
>教授 個人的には今の配信途中で吸血鬼かハイボレム様かウホッ!良いタスンケに負けて そのまま、連続でVer4,0か3,4の解説になって欲しいが翻訳間に合わないかね。 後、新指導者は追加MODに出てたジャイアントスパイダーの文明加わってくれんかなぁ。 MODから公式に加わるのって今まであったっけ?
これで大きい更新話ってことは結局もう新文明追加はないのか
更新話→更新は無し
生産力ボーナスがクリオテイテに追加って・・・さらにカザード涙目だなw 昨日から0.34にしたんだけど、0.34で動くインターフェイス系ってどれですかね? トレードのと、できればPilot listがあれば一応満足なんですけど
ていうか教授は宗教勝利喰らいそうな気がしてならない
アムリテの火弓隊って凶悪なのにAIは全然FB撃たないんだよな 撃ってきたら無理ゲーになっちまうかw
いい加減3.17出せと(ry 流石に酷いぞ
カザードは、宗教勝利一直線が強い気がする。 パンゲア・国王・速度普通で、テッサがいる状況で宗教勝利成功した。
カザードに限らず0.34は宗教勝利しやすい気がする もう少し古いバージョンだとし難かったような・・・
各指導者の特定宗教への指向がちょっと弱くなってる気がする 一部除けば適当に布教してるだけで国教変えてくれるし
一部を除いて創始も遅いしね ただ改宗しても国内にはあまり広めないね
確かにエルフやドワの緑葉とキルモの創始が無印とか0.32に比べたら大分遅くてちょっと技術寄り道しても余裕で創始できるように感じる エススはAIも結構早く感じるけど 普通サイズの終盤が最近尋常じゃなく重くなった…マップ小さいで改善するかな、駄目なら新PC予算考えないと
>>658 広める奴もいれば、広めない奴もいる、という感じ。
善文明は技術渡すだけでも自力で結構広めてくれる印象。
>>647 FFH2は序盤乗り切ったらそう負けないだろ
制覇にしろ宗教勝利にしろ大陸が別だしAIが条件満たすの無理くさいわ
いやヴェールが両大陸にやばい位に広まって無いか? エルフもカシエルも滅亡しそうだし。
最近2都市目立てるのが速すぎるのか、オルタスに来られて都市ひとつ堕ちる展開が多いなぁ 建て直しに数十ターンを要すぜ やっぱオルタス出現後まで開拓者出すの待ったほうがいいかな
0.40日本語化マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
あれ?0.40もう出たの?
宗教勝利はありえるよね テッサはもうすぐ消えるし、カシエルも消えそうだし ちょっと確認のため見直したけど フラウロスまだ無宗教なんだね
俺も教授を見る度に、オチはタスンケの宗教勝利かと思うよ
アレクシス皇帝エレバス標準。 初期蛮族をしのいでまったりやってたら国境にアムリテの大群が。 隣のアレンデルを通り越してこっちに来たのか?こりゃ終わった。 こっちが攻める気でも弓兵の準備は必要だねえ。
>>666 フラウロスは一見無宗教のように見えるけどエススだよ
エススを国教にしてない国からは無宗教に見えるっていう仕様がある
そんなのあるのか エススって国教にするメリットあんのかな・・・ 最近いつもエスス創始してなんとなく国教にしてるけど 神殿もないしなぁ
>>672 ・斥候ユニットの偉人泥棒
・他の宗教から嫌われない
・完全な無宗教と異なり、英雄を作れる
・ナイトウォッチ、シャドウライダーを派遣して嫌がらせ
こんなところじゃね?
>>644 仕立屋と宝石屋を建てられるのはクリオテイテだけ
新たに資源生産なら、もっと強いな
>>672 ・ギボンは、1文明を実質的に滅ぼすことが可能。
・宣戦布告してもユニットが国境外に追い出されない
・エススが広まっている都市を視認可能
エススつかってるとCIV3とか無印版とかの仕様を思い出して懐かしくなるね。
死3つけてるのにお金持ちになれない…
プアーですか
エスス広めると金が入ってくるのはいいんだけど敵文明がシャドウ作り出すから そっちがうざいんだよね・・・
そんなときは天空創始して聖典作っとけばいいんよ
エススと天空の聖典両方持ってるとどうなるの 説明ざっと見る限りなんか効果打ち消しあいそうなんだけど
エススは自分の 天空は敵の、じゃなかったっけ
どんな物でも見えるようになるゴーグルと何者からも見えなくするマントがありました もしかしてどっちも装備したら最強じゃね?
>>676 0.34gだとバグがあってリッチ化できなくなっている。
hパッチを入れると直るんだっけ?
>>683 PYファイルのどっかを書き替えればなおるとか聞いたようなきがするんだけど
どこをどう書き替えればいいんだっけ
688 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 00:36:35 ID:wURT42ky
>>686 リッチに関してはエチゴの人の修正で代用可能だよ
修正だけやりたいなら、
CvSpellInterface.py覗いて、1588行目をこれで上書きしてやれば良い
if caster.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_PUPPET'):
エチゴの人に感謝
542 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/12/02(火) 16:10:59 ID:lJCISTRV
前々スレのこれとかね
97 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/14(金) 21:45:37 ID:7pNUtMCc
hパッチ入れた後にダウングレードと日本語化パッチで動いたよ
前スレにあったこれか
1588行目ってのよりもこっちの方が分かりやすいんじゃないか バージョン違いで行がずれたりするわけだし if caster.isHasPromtoion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_PUPPET')): ↓ if caster.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_PUPPET'):
エススは、「国境内の味方ユニットは敵から見えない」で、 天空は「国境内の敵ユニットが全部見える」だから両立可能でしょ
ペディアの説明 エスス→国境内の味方ユニットを不可視にする効果 天空の→国境内の全ての不可視ユニットを暴く効果
確かに誤解の余地がないとは言えない文章ではあるが‥。
ぺディアの説明に問題あったみたいだな 天空の方は自軍以外の全ての不可視ユニットだわ
普通に読めば、自分のユニットの不可視まで消し去るなんて解釈しないだろ常識的に‥。 つうか不可視属性を消し去るわけじゃなくて、聖典の持ち主だけが特別に見抜けるという 効果なんだけどな。
てーか自分のユニットが見えなくなったらこまるだろw 操作できないとか言うレベルじゃねーぞ
不可視だけに不可思議な事になるよね
オーリックは黙ってて!
ハイボレムに乗り換えてプレイ開始、とりあえずの領地確保の都市を置き終えた瞬間に 血の大河喰らったでござるの巻 まったく、ひデーモンだ
ちくしょう!冬至を発動しやがった!
誰だよ冬至完成と同時に停滞使ったの
黒のエスネが完成させてオーリックが停滞つかったんじゃね
文化勝利目指そうと思ったけど、序盤で吟遊詩人は雇えにくいんだな・・・・ 遺産とギルドが揃うまでは通常プレイしかないのか?
葉っぱ教の聖典が吟遊詩人だよ
指導者の名前をデフォルトにするやり方ってどうするんだっけ? 最近、このスレでも見た記憶があるんだけど・・・・
575 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 20:42:35 ID:hS72g7W3
>>571 Q:指導者名を自動でデフォルトにしたい。
A:プレイヤー名にデフォルト。ずっと固定したいならCivilizationIV.iniを編集して「Alias = デフォルト」。
これか
それ2バイト文字使ってればなんでもいいよ たまにそっちの名前が出ることもあるから注意。黄金期とか
ランキングで凡庸な デフォルト とか出て吹いた
>>644 完全に読み間違えたorz
>>706 お、ありがたい!さっそく次の指導者から使わせてもらいますわ
たまに貼られるSSで0.34にPLEとリソースパネル使ってるのあるから聞けば分かるかなと思ったんだけど
動作確認取れて配布されてるものは無いってことなのかしら?ともあれ、ありがっとー
ファラマーさんに哲学追加してみたら便利すぎてワロタ。 海の食料+1は最強だな
Release date: December 16th, 2008. 0.40は12月16日に公開か
仮にゴノヴァンがすべての魔法教練可能だとするととんでもないな アークメイジクラスが15体かよ
>>714 マナに換算するととんでもない量だな
次々にくる新米に教えていくのめんどくさそーだけどw
なんで15?
無償の昇進引いてるんじゃないの?
クリオテイテむずいな 不死だと3都市目が重ならないように配置できない・・・・
719 :
717 :2008/12/12(金) 00:29:17 ID:P+iUv/e2
なんか勘違いして読んでたみたい。無視してちょうだい
>>709 俺は「あなた」にしてる
ランキングとか、外交画面のマウスオーバーで出る態度とかで出るけど、あんまり違和感ないし
>>718 むしろ端は少し被らせて小屋育成したら良いんじゃないか?
アークメイジ・リッチ・司祭長・ドルイド・ゴヴァノン・ギボン(もしくはヘマーハ)で19じゃね?
>>712 エロヒム(エイニオン・ロゴス哲学)でラヌーンの宮殿建てれば同じじゃないか。
しまった、足し算間違えた。 アークメイジ(4)・リッチ(4)・司祭長(4)・ドルイド(4)・ゴヴァノン(1)・ギボン(もしくはヘマーハ)(1)で、 ランクIII秘術使えるユニットは18体、だな。まぁ仕様によっては司祭長とドルイドはどうなるかわからんけど。
>>718 第2第3都市なんて飾りですよ。OCCでも十分強いんだから、
資源いくつか取りつつ丘の上に建てときゃええのよ。
>>706 乙です
さっそくちょっとだけやってみたけど
イリアンの停滞のターンカウントが最初からずっと「0ターン」ってなってたのは
関係あるのかな 眠くて中身見てないけど
クリオはAIだとすぐに滅ぶな……
>>718 都市圏が重ならないように頑張って海や山岳を入れるくらいなら、かぶらせて専門家を雇った方が効率がいいと思う
それに世界魔法があるから、なるべく早く3都市作りたいという衝動を抑えない方が、精神衛生上もいい
>>728 大規模志向なのに普通に都市建てるからな
しかも都市が奪われたり破壊されても、 集落を都市にすることもせずそのまま続けるからな…。
50ターン目にアセナの末裔×4とルシアンが攻めてくる・・・・ こっちは草原と祖国の名残がある両立地なのにのにどうやっても撃退できない なんつー無理ゲーだよ・・・・・
丘陵都市に戦士が4人も常駐してりゃ撃退できないか?
50ターンでアセナx4てすげー生産力&GNPだな・・・
ルシュイアープとパーペンタクが最近お気に入り キチガイピエロおもすれー
野蛮人じゃなくアセナの末裔なの? AIでも50ターンで青銅器終わらすの無理じゃね? 難易度何よ。
難易は天帝
天帝は序盤攻められたら積むのはほぼ確定だから諦めろ 無償のユニットと昇進ががっぽり入っているから無理 天帝やるときは戦士を首都人口を満足限界か-1になるまで戦士作っていても 攻められたら大抵終わり
>>718 では不死でクリオティテやってたのに2時間後に天帝やってる事にオドロキ
それはさておき、不死までしか勝った事無いけどドヴィエロが隣にいたら1回ラッシュ返すか他にぶつかるまで戦士と柵しか作らないようにしてるかな。
労働者作ることもあるっけかな。
じゃあ不死
じゃあ
>>739 不死のドヴィエロラッシュは80−110ターンあたりで野蛮人メインな事ばかりなんだけど、
そういう前提なら戦士山盛りと柵で返せる。勝率90%超えるまで都市から出るな。
停戦交渉は遠征組が全部死んでから。
> 39. Added the Taunt spell (enemy units within 1 tile attack the casters stack, resistable). これ、もしかしたら範囲攻撃呪文よりひどいことにならね?
ペリク鯖にFFHBUGの紹介があったのですが、 jp版対応パッチがbeta2向けなのにフォーラムにはbeta3しかありません… beta2の有りかをご存知の方は居られませんでしょうか。 導入もままならない阿呆のお願いで申し訳ありません。
えっと……「嘲り:1タイルにいる敵が詠唱者のスタックに攻撃します(抵抗可能)」? 弓兵が強化されてて、さらにこれってことは……
忠誠とか勇気とかで抵抗出来るようにするんじゃない?
しかしAIがそんな的確な昇進を付けてくるとは思えん つまり弓兵大スタックに一人嘲りアデプトを混ぜておくだけでok テッサ大勝利!!!
クリオテイテはじめてプレイしたけど面白いなぁ とりあえずルノオーター勝利直前まで進めてあるんだけど、 周りの文明が戦争してる中、できたスキマにトロイで開拓者を送り込んで 集落を作る→芸術家*1+希望+神殿+伝説(復古)とかやってるとこれだけで制覇勝利できそうな勢い ミスリル傭兵もあるので戦争になっても負ける気がしない
開始後一切戦争なしで制覇勝利とかできたらネタにはなるかな
>>746 > 17. Harlequin's lose mind and chaos magic and gain the Taunt ability instead.
もしかして、だれでもってわけじゃなく、こいつしか使えないんかな?
ハーレクイン・・・バルセラフ強化はもうお腹いっぱいです
今日はクリオテイテ人気だなw 基本、序盤強い指導者は高難易は苦手だよなぁ 序盤のアドバンテージがほとんど意味ないしね
評議会の態度ボーナスはほんと便利だなぁ 周りに関連技術ばら撒いてでも評議会入りさせるだけのメリットがあるわ。
親しみを感じているのエスネに喧嘩売られたんだがw エネ上げて外交努力しても駄目な時は駄目だなこれは。
勝利条件に拘らなければパンゲアクリオテイテの強さは異常だと思う。 2034では九人衆ギルドの変更で強化されたが、2040では固有建築物の強化に伐採条件緩和で更に強化。
クリオテイテでエルフ指導者がいれば薔薇色内政計画が実現できるのに・・・
天帝シダーOCCしてたら 他文明に出会う前に蛮族に滅ぼされたらしく、征服勝利達成
0.40ってもうリリースされてんの? なんでこんなに情報あるの?
初めて使ったけどエスス英雄の成りすましやばいなんてもんじゃないな。 領土軍事力GNPトップのエルフおっさんに成りすまして ユニット全部都市から外して自分以外に宣戦、ついでに革命起こしてやったら領土半分までむしりとられてたw 戻ってみたらAIが勝手にオーリックに宣戦してやがったのと、戦争しようと思って作りためてたユニットがアケロンのエサになってた以外は満足した。
マルチで成りすまし使ったら無理心中なのか?
おれもそれ思った。 多分入れ替わるんだろうな。 交渉画面は開けないみたいだったので技術強制プレゼントとかは無理なようだった。
>697-702の流れワロタ
よい子はギボンに鏡と杖もたせて無限なりすましとかしないように。
>>758 心広いな
領土半分は取ってくれるだろと見積もって用意したユニット
全部アケロンの餌にされて国境沿いの都市申し訳程度にとっただけで
異端の粛清やらラグナロクやらの生産キャンセルし損なってえらい事に
というかなぜあんなもん立てたがる
764 :
名無しさんの野望 :2008/12/12(金) 12:30:22 ID:Amb1br48
ふぁいあーぼーるをくらえ!
つかなんでAIはアケロンに御執心なんだろうな。 後背地に視界置けなくてアケロン湧かれた時は、 通商相手がデススタックで続々と押し寄せるから心臓に悪かったぜ…。 チャレンジ料払えってんだ。
軍事力余りなのに、アケロンしか相手してくれないから
AIは蛮族都市を熱心に落としに来るから、その延長で攻めてる節がある お前ら勝算あるのかって突っ込みたくなる
768 :
名無しさんの野望 :2008/12/12(金) 14:38:18 ID:Amb1br48
どれだけの犠牲を払ってでも龍の財宝が欲しいのさ・・・
ロマンだね。 戦争に誘って動きが無いからおかしいと思ったらアケロンに夢中なんだもんなぁ
アケロンさんが国境近くに居ると、毎ターン咆哮するのがうるさくてかなわん モリモリ蛮族戦士は沸いてくるし文化圏は圧迫されるし
アケロンにはカタパが効かないことに気付いた
効くだろ? いつも削ってたが 最近は行かないから変わったのかな
アケロン倒す頃にはミスリルの研究終わってるか後一歩って時期だから 無理して倒す気力が湧かない
火葬を20匹ぐらい突っ込めば余裕でいけない?
戦闘力が40vs8くらいだと無傷のことが多いってことだろ
776 :
名無しさんの野望 :2008/12/12(金) 16:37:36 ID:Amb1br48
てか火属性相手に火葬ってどうなの?
あーだめなのか
778 :
名無しさんの野望 :2008/12/12(金) 16:43:34 ID:64iwNuRH
魔法無効相手に火ダメは通らない
クリオテイテで戦争なしの都市スパムオンリー+文化侵略で陸地の60%占領、 よーし制覇勝利だぞーと思ったら人口が30%しかなかった。 そうだ!集落の人口1じゃねえか! しかたないので祭壇勝利しました。
アケロンに火葬突っ込ませると、周囲のAIの有象無象を葬れそうだな。
アムリテのシャドウやばい性能だなw
集落の面白い使い方とか生かし方とかなんかないかなぁ とりあえず文化値は調整すれば50〜150ぐらいは出るけど 20とか30とか集落あって何もさせないのは勿体無い
黒の鏡今更だがやばいな。 偉大な将軍と魔法の杖持ったユニット→分身→杖解放→分離 で無限に幻影じゃない偉大な将軍が出る…… シダーだったら毎ターン影人定住か。 ……修正リストに上がってたっけ?
また某教授のように別大陸でタスンケがトップだったわ やっぱAIが使いこなしやすい特性だからかね?
略奪した資金で研究進めるのが一番効率いいからねw
Fall from Heavenって無印でもできます? あとダウンロードができないんですけど・・・
>>786 質問する前に、まずはWIKIでも見ようぜ。
ffh Ver0.23cが無印用。
普通にDL出来る。
ありがとうございます
タスンケは考えることないからな 宮殿で馬出るから資源確保もしなくていいし タスンケの宮殿に馬なかったら多分落ちぶれやすいだろうな
タスンケ使うと脳筋になる 何も考えなくていいし
そしてタスンケは考えるのをやめた
おもしろければいいじゃない、げーむだもの たすんけ
793 :
タンスケ :2008/12/12(金) 20:08:27 ID:MWlljwon
そうだ、俺は動物だ、この通り俺は動物だ。 俺はしゃべることが出来ん。俺は考えることは出来ん。 だが、俺は悪を望んでいるわけが無いんだ! そんなことはどうだっていい、俺は何も考えることが出来んのだ、だから… 全てのプレイヤーを勝利させてやるぞ、無料で。 だから誰も敗北したままで帰しゃしないぞ!
なぜか全裸で馬にのって駆けていくタスンケが頭に浮かんだ
オーリック 「静止した時の中を動けるのは、たったひとりでなくてはならない・・・ 思うに馬車という乗り物は便利なものだが 誰も彼もが乗るから道路が混雑してしまう。 止まった時の中はひとり・・・・・・このオーリック・ウルヴィンだけだ」
オーリックはつまらないダジャレ連発しているオッサンって印象しかないんだが
このスレのせいでえらいとばっちりだなおいw
つまらないダジャレで世界を冬に閉ざすなんて超級のプロじゃん さすが神
なるほど あの戦闘力はエターナルフォースブリザードの威力だと考えれば納得がいくな
おっぱいを上手く使いこなせずに困っている…… 内政が強いのはよくわかったが、戦争の仕方や世界魔法のタイミングがわからん 技術の取り方も基本技術→神秘→宗教創始からでいいんかね?
とりあえずパンツ脱いで使えばいいんじゃね
パンツを脱いでおっぱいを凝視 暫く経つと偉大なる賢者が誕生する まさに最強文明
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
不衛生が凄そうだな
逆に考えるんだ、パンツじゃないからもっと恥ずかしいんだと
おまえらちゃんと教えてやれよ めんどいから宗教とって内政だけして 爺だけ出してルオノーターでいいんじゃね 戦争なんか重いだけだし
AIのおっぱいに何度労働者を拉致られた事か
まず緑にして国内をあらかた古代樹林まで育てたら エススに改宗してギボンだして魔法の杖持たせて あとはアラズカン出して鏡をギボンに持たせて なりすませ
ヒッパスの馬ボーナスは正直強すぎる気がするな あれを無くすだけでだいぶバランスが改善されると思う バージョンアップで改善されなかったのは残念
敵地の道路使う能力はやっぱ最終兵器級だよなぁ ffhは妙に解禁早いけど
なんか、ひでお臭いな
本家だと戦闘4が前提だもんな 攻撃/カリスマあたりじゃないと一般兵にはつけられんね
ヒッパスに宣戦布告されると そのターンの内に都市圏で働いていた労働者が根こそぎ拉致られ 次のターンには鉱山が根こそぎ破壊され 防衛戦力をかき集めてさあ迎撃だという頃には町が草原に変わっている ノーモア特別奇襲
とりあえず
>>813 はロアンナに土下座して謝るべき
そしてオーリックばりのダジャレを披露すべき
>>727 こっちだと停滞のターン数がずっと0ターン表示は確認できなかった
元MODにあわせてオプションの時計表示を24時間にしてみてくれないか?
あと、オーリックの状態を教えて欲しい。誰かの属国とかになってないかな
表示が変わるとするとそこら辺が怪しい気がするわ。ソース見ただけの判断だけど
おい、ホントに冬至を完成させやがった・・・
818 :
名無しさんの野望 :2008/12/12(金) 22:41:25 ID:74xFZAJM
お前らとうじたら冬至そんなにできるんだよ
>813 その為のエレバスマップです 1マス通路に要塞作って立てこもる せまりくるヒッパス騎兵軍団!! さあ、俺の文明は奴等を防ぎきれるのか?!
FfH2は火山→火山消滅→平原 があるから そこで出来た通路から侵略されたりもするんだよね… というかされたんだよねorz
自分が労働者を倒した時は拉致れるけど、 敵に攻撃された場合拉致じゃなくて消滅してる気がする。 これってうちだけ?
この前、名無しさんに教えてもらった、 >指揮所(+2)、神権(+2)、徒弟制(+2)、競馬場(+2)、タイタン(+2)、ナズグル(+10) の、ファラマーさんのシダーOCCマジヤバいね 驚速で都市がモリモリ育つ上に、生まれた騎兵が即実戦レベルだよ
>>822 自分が拉致した労働者だって普通に削除できるだろ。
>>823 シダーOCCやんなら、ファラマーより指揮所を自力で生産できるサバシエルの方が強かったりする
ただ、ベストはゴッサム
体制と国教が自由に変更できてしかも適応で組織とカリスマまでカバーできる
後、宗教志向の場合は、信奉ユニットがモリモリ育つ 戦争しなくても定住偉人がモリモリできる
>820 あるあ…… っちぃっくしょおおおおおおおお忘れてたああああああああ
お前ら夜道に気をつけろよ?
>>771-772 攻撃対象ユニットには副次ダメージが出ないってことじゃないかな。
攻撃対象ユニットは常にアケロンだし、先制攻撃4も持ってるからダメージが通らないと。
先制攻撃無効のユニットで削るしかなさそう。
サンダルフォンは哲学的思索に励みながら人の首をへし折れるダンディ
832 :
829 :2008/12/12(金) 23:45:02 ID:gSJwx9lp
>>831 それがカタパには付加されないみたいだ。(0.34h)
騎兵に退却Vつければよろし
>834 どういう状況だとこうなるんだ? 俺アケロン様が巣から離れたところ見たこと無いわ
い動力付いてるの見えるだろ?
ぬああ初めてサウィン祭が原因で滅ぼされた モッカが視界内の土地から生まれるとは…基本の地形改善すら全部取れてないのに戦士3体じゃ守りきれん
0.34ダウングレード版が偶に落ちるな、せっかくドラゴン退治する直前のところだったのに どこに問題があるんだろうか
原因わからないけどたまにあるね。 一度なると再起動してロードしても同じタイミングで落ちて続行不能。 2回くらいあった。
唯一沸いた鉄が集落の下・・・・取れなくてないた
メモリが足りなくなると落ちるみたい 他の常駐ソフト切ったら動いたよ
FFH2で文化勝利は恐ろしく難しいな・・・・50000は遠すぎる 300ターンくらいで諦めて勝利の塔行こうと思ったのに、もうロアンナとの俺しか残ってない このまま、制覇勝利になってしまいそうな予感がする
カリスマシダーで途中までセルフOCC、 頃合を見て第二、第三都市を建設 ナズグルと祭壇で毎ターン二人の偉人芸術家を定住させつつ 無理やり文化勝利したけど無茶苦茶時間かかって疲れた
846 :
名無しさんの野望 :2008/12/13(土) 09:07:09 ID:lSaBqpUD
開始したら斥候のとなりに墓地→おもむろに探索→スケルトン発生→1ターン死ワロタ
最初の数ターンの探索で預言者を確保すると金がみるみる貯まっていく うちかカザードならなお良かったのに
糞立地開始→やけくそで土塚探索→技術取得→もう一つ探索→宗教家ゲット→なんかやめにくくなる
幻影って防衛用には向いてるな 敵を倒すたびに全快してまた戦ってくれるのは心強い
アポカリプスのランダム死亡でアケロンがお亡くなりになった 妙な場所にいたせいで誰にも手出しされずに終盤まで生き残ってたのに
>>850 いや、アケロンはアポカリプスの対象にならないはず
よその文明に気付かない間に倒されていたのでは?
もう一度ロードして試して見たらやっぱり死んだ、横付けして見てたが倒されたわけではないようだ 復讐と違ってアポ(ryは世界ユニットも対象でアケロンは生物ユニットではあるから死亡候補に入るんだろうか Verは0.32
奇形人間のアイコンが(゚听)に見える…
乳エルフはフォーンでスタック組むのが良いみたい 召喚では殺せないからサテュロスにアップグレードしやすい
いくらアップグレードしても所詮サテュロスなんだよな ノクスと森番Uあると遊撃防衛ユニットになれるけど
wikiにある闘将の説明は0.34では無くなった仕様なんかな? >闘将 (勇士): 同じタイルにいるすべての斧兵を、費用なしで直ちに闘将に昇格させることができる。 マヘイラで拉致った労働者を金10で野蛮人、追加20でアセナ、 んで次の闘将にしようとするとどうやっても40請求される
さっき何の前知識もなく始めて大陸探索中 野良のゾウさんが凄く怖いです
ゾウはまず攻撃してこないし文明圏に入ってこないからそんなに怖くない方 最序盤の動物でヤバいのは熊
熊よりグリフォンの方が恐い あいつら視界外からいきなり飛んでくるし
育った熊やゴリラの強さは異常。 斥候作るのももったいないし。それでも負けるし。
グリフォンに今まで一度も出会ったことないわ
>>855 そうか、スタックの主力はやっぱり斧、勇士、火球なんだね
乳エルフの凶刃って死にスキル?
おや、確かにゾウさんスルーしていってくれた それより蛮族王オルタスとかいうのが東から迫って来た 戦闘力だけ見るとゾウさんのが強そうだが・・・
文化勝利はクリオテイテの専売特許みたいなもんだと思ってた
>>863 英雄だから時間立つほど昇進して手がつけられなくなる
沸いた瞬間は戦士3匹くらい丘に立ってれば狩れるレベルのボーナスキャラ
イメージ的にはバルセラフが文化勝利って感じだなぁ。
凶刃は暗殺者が少し使いやすくなる程度 でも強弓の「弓兵攻撃力+1」よりははるかにマシ というか、凶刃がなくてもおっぱいエルフは普通に強い
グリフォンは近海の上を飛んでいることが多いので、沿岸歩かせていれば出会える
自分でコントロールしないとなかなか善と悪の決戦みたいにならないよね どっちかの宗教が広がりはじめると大抵片方で大陸が統一されちゃう
白兵の武器強化・偵察兵の毒の刃見たいのは、騎乗兵にはないのかな? 全体的な底上げが出来ないと、高難易ではキツイものがある
>>862 一応狩人サテュロスも強化されるが武器持てないのは痛い
シェアイムがあっさり天界の秩序に改宗したり エロヒムが蒼褪めたヴェールに改宗したりな… 属性によっては改宗不可、とかあっても良い気はする
>872 それはさすがに幅が狭まり過ぎな気がする バシウムとハイボレム様はしょうがない気はするけど
>>843 そのわりにバシウムとハイボレムはやりあってないのな
>>870 上級騎兵は金属武器持てるよ
ヒッパスなら傭騎兵もいけるし
武器強化は付呪1の魔法な、毒の刃は自然2の
>>873 「一度に二段階変わる改宗は不可」なら、最悪中立経由すりゃいいから…ダメかな?
>>874 宣戦布告した後に和平結んだ。多分バシウムが宣戦布告してロアンナが和平結んでるんだろうな。
>>870 手軽に付けれるってわけではないが、ナイトメア
ハイボレとバシウムはしょっちゅう和平するからなぁ
>876 二段階改宗は単に煩雑にするだけのような気がするな 隣のエスネさんがいきなり黒のエスネさんになって攻めて来るとか そういう超展開があんまりなくなって面白くなさそう
>>879 いや、設定との整合性ってのと、あとはAIが同じ宗教に染まりすぎないようにする為、って目的で。
まぁ結局キルモフや緑葉に染まるだけかもしれんが。
FFだと宗教じゃ属性変更しないんだよね 遺産とかで属性変わる
>880 そうすると中立の宗教が強すぎると思う でぶ☆りんとかはハイボレムの拷問から逃れるためにあんなことをやってるわけで 他の神に帰依するモチベーションは実のところかなり高いと思うんだよね エロヒムだって九条経みたいな狂信から邪教への魂の堕落が始まってもおかしくない 結局のところ妄想力でカバーするのが良いと思うんだ
テブリンの場合バンノール辺りに逃げればサバシエルがなんとかしてくれる気もする
>883 結集使ってUUアデプトが町から湧きまくるでぶりんとか想像してワロタwww
離れ小島に湧いたハイボレム様には哀愁をそそられる
886 :
名無しさんの野望 :2008/12/13(土) 15:27:16 ID:XoYaIisc
キャラドンやシェルバあたりがラッシュかけて善の文明を落として そこにあった秩序に改宗して善に鞍替えしたりするのは 色々と妄想をかきたてるね
ギリシアの白パンを始めて見たマケドニア人みたいだな
そうそう、こういうファンタジー物だと そういう転向の仕方がリアルに感じられる
しかし善文明ってAIとして弱い奴が多いけど もうちょっと強くてもいいんじゃねーかな
無敵のふとももエルフがいるじゃないか
エルフは中立文明でおすし 善悪とか最初しか関係ない
バシウムさん、呼び出された都市にある宗教に改宗するんだな…… 天使がそれでいいのか…… とりあえず深海になってたけどヴェールとかにもなるのかしら
>>894 ウチはキルモフになってた
都市に宣教師送り込みまくって改宗要求すればアッサリ飲んでくれるからなぁ
ガチムチ兄貴的にはハイボレムぶっ飛ばせたら宗教なんて何でもいいんじゃないの
タスンケのwikiがどうなるのか、気になる。 ロアンナのwikiで、完全にヘタレ脳筋扱いになってるから。
むしろヘタレはロアンナの方だと思う
さっき、川原でやったタスンケ兄貴凄かったです!ガチムチの色黒兄貴がオッス連呼で 張型ケツにぶちこまれ腰振ってました。俺もくわえさせられて浣腸食らい無様に 排便さらしました。バリカン出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら 止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて丸刈りになりました。そ の後、脇・チンゲも刈られてビンビンのマラ、思いっきりしごかれ派手にガチムチ 兄貴の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき カキコして下さい!帰ってから丸刈りの頭見て、また感じまくってます!
今、日本語化とかは0.34はダウングレード版で完成して 取り合えず0.40待ちな状況なのかしら?
>>894 034だとマーキュリアンの特性としてヴェール排除があったと思うし、実際843の状況でヒッパスの国教はヴェールだったけどマーキュリアンはヴェールではなかった。
023ではヴェールに改宗させられたような気がする。
エスネがテブリンと戦争中に敵国から伝播してきたヴェールに改宗したときは、本当に黒のエスネさんなんだと確信した
ハンナ・ザ・アイリンの「Irin」って、なんて意味ですか? ゴージャスですか? 日雇い労働者ですか?
>>902 説1・左から順番に名、ミドルネーム、姓
Integrated Regional Information Networks, 統合地域情報ネットワーク でIRIN
>904 頭のアレで送受信して配下の荒くれを操っているわけですね分かります
俺はアイリンよりもザの方が気になる 語呂はいいが何だザって
統合地域情報ネットワーク HANNA
ハンナ・ジ・アイリンが正解ということですね、わかります
多分良い訳が見つからなかったんだろう。
Hannah the Irin
でハンナ・ザ・アイリン
Ethne the White
で白のエスネだからな……
アイリンの意味が分かれば
"Irin"のハンナになるんじゃないのか。
>>907 マスク・ザ・レッドのザと同じでござる。(〜の)
>>909 って、そういう意味か、恥書いたわ……スマン
今度出るver0.40では採鉱で森林伐採、青銅器でジャングル伐採が可能になるんだってさ
>>912 はこのスレではすでに約300レス前に通過しているッ!
>>913 グリゴリネタはARMSでもやりましたね
agricultureのagri(ager)と同じ起源を持つとかなんとか。
キタキタおやじとか出てくる漫画か
http://www.crystalinks.com/angels.html どうもコレを読む限り、堕天使ではなく極めて高い地位の天使のような。
第三エノク書(ヘブライ語エノク書)に登場し、唯一なる神に近しい存在である、と。
Irin、もしくはIrin qaddisinとあるけど、
qaddisinってのはヘブライ語の「神聖なる」って形容詞の変化形な気がするので、「聖なるIrin」って意味じゃないかと。
海賊か何かそれに近いものが生息している地域にあいりんというのが無かったっけ?
あーなんか、らしい名前だな
大阪にあるじゃん
はんなざあいりん あいりん地区在住のはんなさん
えすねざほわいと ほわいと地区在住のえすねさん(中身は真っ黒)
おっと西成の悪口はそれまでだ。 均等なるヴァレディアも「the〜」だったっけ。
richard the Lion-Heartedはかっこいい
均等なるヴァレディアってエルメェスに似てるよね?よね?
タスンケの顔を見るたびガチムチを思い出す
角刈りガチムチだからな なんかケツドラムが似合いそうな色男
ハンナは片方死産した双子の片割れだから、死産した方がアイリンという名前で、 ハンナにして、アイリンという意味でつけられたのかと思った。
929 :
名無しさんの野望 :2008/12/13(土) 20:37:29 ID:FLwHdXYW
civ版皇帝、パンゲア大ヒッパスでやって、とりあえず序盤にアムリテに騎乗兵Rした その後デブ凛から宣戦されたのでカプリアに参戦要求したまでは良かった 数ターン後にマラキムがヒッパス=バンノール側に立ってデブ凛に宣戦布告 ふーん、まあ善文明として支援してくれるのかな?と思ってたら更に数ターン後にヒッパスに宣戦布告 友好度プラスの上に共同戦線張ってる相手に宣戦するってwww
どうでも良いけど デブリンって名前だけ聞くと 相撲取りみたいな体型でメガネで、いつも何かを食いながら 「技術寄越すでぶ〜」って語尾にでぶってつけちゃうようなキャラに思えてくるよね
アイリン出身のハンナさんだったらtheじゃなくてofだとおもうんです
>>930 それ思ってたんだけどずっと言い出せずに居た。
俺だけじゃなかったんだな。
絵は干物なのにな。
hip ass の指導者がガチムチとか
テブリン「なんで皆してデブって言うんだ…タンスケさんみたいなネタで言ってるようにも感じないし」
交易を前倒ししたら、難易度が1つ確実にあがると思うんだけどどうだろう プレイヤーも楽になるけどAIがそれ以上に活発になってくれる気がする
936 :
名無しさんの野望 :2008/12/13(土) 21:58:35 ID:DcvN1ziz
ffh2の読み込み時にXML Load Error がでます。 何が原因でこのエラーが出るか分かる方がいたら教えてください。 ちなみに無印です。
インストールに失敗してる
XMLの読み込みでエラーが出てるんだと思うよ
インストールの手順が間違ってるだけだね もう一回目を皿にして再インストールすればうまくいくよ
英語版なら、言語のプロパティを英語にしたら?
えーと無印版用の0.23がエラー出て落とせないのだがこれはもうファイル消されてる? 一応Wikiで見られるエラー(宣伝?)らしきものが出てるんだがその後のダウンロードに飛ばないorz
昨日DL出来ることを確認した
>>943 あら、んじゃこっちがおかしいのかな。
play→install files→何か出てくる
Error
civilization4 does not appear to be installed Unable to play the content
と出てしまうorz
FfHUは起動するたびXML読み込むものなの? いつもキャッシュされないんだけど。おいらだけ? 英語版なので言語のプロパティいじり直すのメンドクサイ
>>944 ……play?
オフィシャルからFall from Heaven II 0.23cのリンクで飛んだら、
左の「MOD」→一番上に「Fall from Heaven II 0.23c by Kael 」があるんで
downloadをクリックで今もDL出来るよ、今確認した。
>>946 うぃ、何とか自己解決した。前、勘違いして落としてたそこダウンローダーが悪さしてたみたいで
そのページに飛べなかった模様。他の奴は大丈夫だったんだけど此処のページはダメだったみたいで。
お騒がせしてすまなかったorz
今更だがフラウロスって半端なく強いんだな・・・貴族制とれば小屋いらずだし人口増えまくるし いくら人食わせても不幸は1しか出ないから元ヴァンパイアの幻霊にガンガン食わせまくったら経験値300超えたぜHAHAHA
バシウム/マーキュリアンで開始する方法ってありますか? WBで地獄の契約>ハイボレム様光臨>マーキュリアンの門(第二都市に)建設 とやっても駄目でした verは032eです
>948 カラビムが金髪マッチョなアメコミヒーローによって支配される国に思えてきたwww
「マーキュリアンで開始」となるとわかんない。
WBで
>>949 やってみてだめならだめなんだろう。
マーキュリアンを操作するだけならマーキュアンの門を自分で完成させれば乗り換えできるよ。
ハイボレームに乗り換えてたら無理じゃない? 乗り換えなくても呼び出してたら駄目なのかも
>>949 バシウム/マーキュリアンはよその国がある程度成長している前提の国じゃね?
ヴェールが広まってないといまいちだしさ
それに初期から使えると強すぎるってのもあるだろう
>>949 XML/Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xmlのCIVILIZATION_MERCURIANSの<bPlayable>を1にすると最初に選択できる
<bAIPlayable>を1にするとAIも使える。
マーキュリアンには戦士・斥侯がいないので初期ユニットは開拓者のみ、最初に生産できるユニットはバシウムのみ。運が悪いと即死。
超序盤さえ乗り切れば首都のチート性能と天使増殖によりかなり優位に立てる。
同じように地獄の軍勢で最初からやるといきなりヴェールが創始される。
しかもすぐに他国も皆ヴェールになり一緒に地獄の地形も広まって全員内政崩壊するのでゲームにならない。
英雄都市にキルモフの神殿を建ててしまった。 キルモフの兵士が作れん…
いや、というより ハイボレム/マーキュリアンって指導者列挙しているんじゃなくて ハイボレム/バシウムというチームのことを言っているんじゃないか? 自キャラハイボレムで、チームメイトバシウムの
バシウム乗り換えで協力プレイ面白かったから ハイボレムもやってみようといい都市用意して召喚したら 一面氷土に丘一個の港町に出現 ハイボレムだと協力プレイじゃないのね・・・ あと悪魔の市民が他の街に広がらないのは 032eだから?
959 :
949 :2008/12/14(日) 01:57:49 ID:JrokUguA
>>955 XML知識ゼロですが無事できました!
助かりました
>>957 永久同盟無し&手っ取り早くマーキュリアンプレイしてみたかったのです
最序盤だけプレイしてみたところ
@バシウム生産(数十ターン)までは完全無防備
Aだと思っていたが開始後数ターンで天使が沸く
(火の精霊がうろついていたので熾天使の火葬破壊と関係?)
Bバシウム生産後、天使と共に無双に出かけたら火の精霊スタックにやられ志向がなくなる
ご意見くださった他の皆様もありがとうございました
負けたー。 全土にキルモフが行きわたった状況でのマーキュリアン様は強すぎる。 OCCなのに星5つの死の天使に人口減らされまくりで仕方なく和平したら、 そのまま他の文明を飲み込んで制覇されてしまった。 というか、死の天使に護衛がちっとも効かずメイジを皆殺しにされて詰んだ。 マーキュリアン様が最強の暗殺文明だというのを思い知らされた…。
やっとハイボレムが登場したと思ったら次のターンでもう死んだ 何しにきたんだ地獄の軍勢
ヴェール創始&改宗 ↓ 地獄の契約で弱肉強食 ↓ ハイボレム出現と同時に殺す ↓ 地獄の侵食無しでウマー
ffh2って魔法で余裕、楽勝じゃね?とか思ったので パンゲア(小)、皇帝 善1(俺:エスネ)vs7(悪)でやってみた。 :土下座有だが自分の改宗無、常にお前は善良だ!-4が付く。 開始数ターンでキャラドン、キーリン、ガベラ、ヨナス、おっぱいに かわるがわる宣戦布告食らってワロタ クリアに一週間、最強の敵はガチでおっぱい。
なんか全文明とこれまでの経緯から我々は敵対する事になったのだ-が付いてるんだけど、そんなイベントあったっけ?
星が輝いてる云々
>>963 俺つえーできるのは中盤以降の話であってな。
青銅器前に鬨の声付きヒッパス騎兵隊なんか止められねーよ。
まあ、青銅器あっても後方都市に回り込まれたら死ぬ訳ですが。
ここ何回かのプレイは超初期Rばかりで萎える…。
土下座が出来るまで耐えたならあとは自分以外を戦争させておかないとダメだよね ffhに限らずだけどさw 初期にドビと一族が近所で初期R食らうとしんどいね。拡張できんw 非戦時にも蛮族が奴等の裏からズンズンくるし・・・
ところでAIの経験値優遇って皇帝4・不死6・天帝8とかひどくないですか? 昇進の効果が強力なFFHではLv2・Lv3ユニットを出せるかどうかが 戦闘の結果にそのまま反映されるから経験値優遇に血眼にならざるを得ないのに、 AIが従士制とか神権政治とかゴミ扱いするのもよく分かる。
酷くないかと言われてもそれも含めて高難度設定なんだから仕方ない
俺は高レベルだと徒弟制+付呪重視するな 戦闘力+武器強化で篭れば何とかなる
あのアホAI相手にたったそれだけのハンデも許容できないとか、頭脳は小学生かよ
AI「PCの魔法連発とか傭兵補充ってひどくないですか?」 経験値の差は初期ラッシュ時には相当きついがな。 あとタイタンがほぼ取れないってのもあるな。
宗教って大体皆どのレベル位まで創始できてる? 国王の内政エルフでやってるんだが何時も緑葉の同盟が創始できなくて。 一直線でやらないと無理?orz
>>973 リョースがいたら緑葉は_、カザードいたらキルモフは_。
こいつらは創始一直線だから。
スヴァルトは緑葉狙ってこないし、ルシュイアーブもキルモフを特に狙ってない。
つーか創始にこだわる必要あんまないよ。
聖都なんて 奪えば 良いじゃない!
エススは取る。聖典効果一長一短だけど好き。技術給与である程度評議会に入れたいメンツを選べるしね 序盤で嬉しいのはやっぱり深海の水マナかなぁ キルモフ聖典で初期から技術者出せるのも嬉しいけど、確かにカンドロスいると負けるね
>>971 斧兵や騎乗兵に直行しつつ初期Rかけてくる文明はとても賢いですよ?
都市防御なんて昇進の差だけで押し切れますからね。
まあ、プレイヤーにとっては重要だがAIにとっては○○の要素はあまり意味がない、
といったバランスの取り方が嫌いなんですよ。
天帝カリスマだと従士制やタイタン像とかほとんど無意味になっちゃう。
緑葉は聖都聖典あまり必要じゃないからな 地形改善と英雄目指した方が有益かも
緑葉は吟遊詩人を出すからイラネ 深海(大預言者+砂漠改善)とエスス(聖都効果)は取りたい
>>977 悪いがやっぱお前はアホだ
初期ラッシュかけてきてきついのは火葬だけ
後は経験値ウマーだろうが
なんだこの動画は、いくらなんでもひどすぎる
こんな奴がいたら、普通にマルチプレイなんてできないよ
Civ4Bts 平和的プレイ講座第7回「海上奇襲」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5531956 >海上奇襲の動画を録るためだけに初心者部屋行ってみたけど普通にコサックやらカノン+ライフルやら出てるんだね
↑sutoroma ってやつが初心者部屋で荒らしプレイ(そのくせトップになれないw)
講座動画作りを言い訳にしているが、ただの愉快犯、注意されたし
武器優位あるならまだしも初期ラッシュかけられてウマーとは思えない
拡張の減速、改善の破壊、下手すりゃAI同士の共闘ボーナスもついて崩しにくくなる
>>981 スレチ失せろ。IDは惜しかったな
いつもの子に構ってあげるなんて優しいんだな 久々に小さい以上のマップでやるかーと標準パンゲア8文明ではじめたら 2,3国が交易とったタイミングあたりで善と邪の4カ国に同時宣戦包囲されて終わった そのうち2カ国は不満はないだったのに…AIには珍しい外道っぷりだった
一度戦線を開くと講和しても何度も狙ってくるんだよねぇ 好戦的なAIの近くには都市を突出させない方が良いね
毎回世界対俺にして遊んでる俺とは気が合いそうにないなー 内政しこってりゃいいんじゃね?
初期ラッシュは運の要素もあるからなー。 天帝で似たようなターン数でも5体程度の斧戦士斥候スタックで来て余裕だったり、 騎兵戦士斥候20とかいうデススタックが来て無理だったりするしねぇ。
>>980 どうも初期Rの基準が50Tくらいずれてるようだ。
青銅器が遅いシェアイムは戦士斥候狩人のアホ初期Rかけてくるから確かに経験値ウマーだよ。
ドヴィエロとかヒッパスとかは高速で都市襲撃付斧兵や鬨の声騎乗兵を出してくるから、
青銅器付斧兵とか弓兵が用意できないとこちらが餌になる。
ドヴィエロとかヒッパスとかならなおさらウマーだろ・・・ つーか、脳筋隣に居て、弓準備できてないのが変じゃね?
>>989 どうも初期Rの基準が50Tく(ry
あるいはAIの初期Rの遅かった古いバージョンだったりするのかな?
初期改善技術も揃わない頃に攻めて来る場合の話をしてるので、当然弓などない。
弓が揃った後ならドヴィエロは迎撃できるけど、ヒッパスはいつ来ても鬼。
034では032?の頃の初期R狂想曲に比べれば初期Rが少なくなってるけど、
農業主義と都市国家が遠くなったせいであまり楽にもなってない感じ。
お前ら冷戦はやめろよw 初期ラッシュなんざAIの初期立地で全然変わってくるから一概に言えんさ。 鏡と樹は近場に出やすいから脳筋の初期立地に入ってると洒落にならんな。
根本からやり方が違うわ もう説明するのもめんどくせ
調子に乗ってるヒッパスに序盤来られるとほんと鬼だよね…
だあああから 不死でエネルギー値上位の相手に宣戦するならまず迎撃してからだっつったろうが! のこのこ敵の領土に主力送り込んで全滅してんじゃねえよ俺!ダボ!カス!
貴族でのんびりやるのがいいよ ルシュイアープでプレイしてるけど パンゲア大マップ10文明で善が2つ中立2つで残り悪 初期ラッシュで善文明が自分だけになったけど 意外と攻めてこないね ずっと戦争してたタスンケのだと思うけど兵士数がこっちの5倍近く 戦争も終結してこっちこられると嫌だなと思いつつ軍備増強中 しかしアップグレードができないのは辛いね とりあえずミスリルゴーレム出そうと奮闘中
996 :
名無しさんの野望 :2008/12/14(日) 12:08:43 ID:8EyKg51B
/刀ヽ、 ヘ|%´/三ミ| ))))) ノ千災''
……AMIDA?
998 :
名無しさんの野望 :2008/12/14(日) 14:21:26 ID:s/kDuvwt
>>990 ていうかむしろお前の軍備か外交のどっちかが下手なだけ
不死・天帝の100Tより前のラッシュってどうしようもなくね? 土下座する暇もなく死ぬよ
無理なら運だと思って諦めたらいい。 条件によってはもっと楽なこともある
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