Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.6
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:30:35 ID:efPNGMCC
3 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:30:51 ID:efPNGMCC
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。
・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。
・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:31:01 ID:efPNGMCC
5 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:32:47 ID:gyWY/1vz
>>1 おまえは次スレたててくれたのだな!(+120)
6 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:59:48 ID:Dzj8tpRM
7 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 02:59:34 ID:y71GKqAI
l^丶
| '゙''"'''゙ y―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
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U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
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ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―,
ミ ゚ д ゚ ,:'
ハ,_,ハ ミ ハ,_,ハ ミ
,:' ゚д゚っ ( ゚д゚(ヽ :ミ
ミ,;:っ ,;;:ミ( ,;:' ミ
`'u゛-u'゙` ミ ノ''ノ'' ' ,,'
8 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 06:05:15 ID:TSjp83mL
>>1 そなたは次スレたててくれたのだな(+5)
乙です
9 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 09:23:04 ID:WSH5oTQG
wiki見てて気になったんだが
人間奴隷(というか奴隷全般)って狂人に昇格できなかったっけ?
その昇格に、一体何の使い道があるのか不明だけどな
ウソつくなよ
ゾウさんの方から襲ってきたことなんて一度もないぞ!
そのニュースは間違っている!
もうスレも6か
わずか2ヶ月たらずでスゲー
追加ルール
・前スレではエチゴMODの作者による自演で荒れたので、エチゴMODの話題は禁止。
エチゴMODの話題は別スレを建てて続けてください。
・出だしでコケたことをいちいち報告しなくて結構です。さっさとやり直せ。
・困ったときはワールドビルダー・・・ですが、オナニーは一人でやりましょう。
これを忘れちゃ困るんだよ^^;;;;;
3.17パッチまだー‥?
18 :
前スレ999:2008/11/28(金) 13:56:03 ID:4ho6czlL
>前スレ998
見事に内容かぶってワロタ。
2人で使うのは勿体無いし、遅すぎても意味が無いからどうしてもそれぐらいになるよな。
FFHにおける奴隷制、穀物庫、食料資源の価値ってやっぱBTSとかより落ち気味?
戦闘力 +3 (毒)とかどういう意味なんだろう。
炎は可燃性に効きそうだが、不浄とか効果が分かんね
>>16 面白くはないけど、編集が綺麗だな
魅せプレイとか出来そうもない感じだけどw
>19
奴隷制・・・緊急生産は使い道が無いが奴隷は占領地に建物建てるのにわりと便利
穀物庫・・・ただの衛生施設、ほとんど建てたことが無い
食料資源・・・BtSほどじゃないがやっぱり重要。
奴隷制は深海の固有に戻して良いんじゃないかな・・・
毒戦闘力+があると敵を攻撃したときに相手が毒状態になることがあるアルヨ
不浄ダメージとかはデーモンユニットは無効化できる
つまり不浄ダメージのでかいデーモン英雄ユニットは同じデーモンユニットなら少しは楽に倒せるという
効果があるが、だからどうしたといわれたら何もいえませんな
なるほthx
建造物のハンマーがどれもこれも本編の倍近くになってる上に人口増加補助系が分散してるから、
人口消費緊急生産の効率がかなり厳しいんだよなぁ
解禁が中盤以降の上アライメントも限られてるし、もう少し強くても良いよなぁ
属性戦闘力って減らせない戦闘力でもあるよね?
エルシニアなんかは毒+10 不浄+5あるから
消耗させても最低15.1はあるってわけかな
>>16の糞動画が速攻で荒れていて吹いたw
自演したのだから自業自得だが
奴隷制いいと思うんだけどな。ヴェール専用社会制度みたいなもんだが
弱肉強食と重農主義合わせれば後半人口が多くなってきた時もすぐ回復するし
丘がないとハンマー稼ぐのしんどいこのゲームじゃなかなかじゃない?
30 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:31:17 ID:rQVrtZX/
ID一つNG登録したらコメ半分近く消滅
いくらなんでも必死過ぎだろお前w
>>27 それはないっぽ
毒+10のみのユニット作って実験してみたが消耗してた
55 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 14:36:35 ID:xxxbPDHd
こんなの見つけた
Civilization4 FfH2 ハンナさんが初クリアに挑戦 第01話
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5378228 ↑教授動画よりも面白いと作者が吹いている動画
おまいらで評価してやってくれ
宣伝なんてしてないよ全然
奴隷は暗殺者対策になるような気がするし、戦争前には奴隷にしてるな
戦後の復帰も楽だし・・・戦争になると工房に換えまくっちゃうから建替えだりぃw
穀物庫はカラビムの時か、すること無くなった時建てるかな・・・。飼育穴+穀物+燻製+領主館で鬼畜都市
>>27 そういうことになるね。FBとか分かりやすいね
4元素はイメージできるんだけど、毒無効やら不浄神聖やらはユニット/種族特性覚えてられないw
>>32 言われてみれば毒+3が毒+1になって、毒だから使った分減るのかと思って塗りなおした記憶がw
いや、実験時に表記は毒+10のままだったから(戦闘オッズ上の数値のみ減少)
毒+3が毒+1になるのは明らかにおかしいよ
属性付きの戦闘力も普通の戦闘力と変わらんよ。
つーか普通の戦闘力だって物理属性の戦闘力って意味だし。
属性付きの戦闘力にはロマンがこもっているンだよ・・・
属性が付いてるだけで俺はご飯茶碗ニ杯はいける!
それが分からん奴にファンタジーを語る資格はないッッ!
>>36 じゃ、その暗殺者だけ塗り忘れてたんだろね。連投しまくりでごめん
表示が毒+10のままだったってことはオッズは何からはじき出してるんだろう?
見た目同じ0(毒+10)でも中身は違ったってことなんだよね・・・
いや表示が0(毒+10)で敵を倒すとデータ上は0(毒+0.6)とかになっているんだけど
表示上は0(毒+10)のままって意味なのよ、多分
オッズはもちろん0(毒+0.6)が適用
>>370がいうように普通の戦闘力と同じなの
白人も黒人も同じ人類なの、キング牧師なの、お分かり?
よくわからん
>>41 むしろなにがわからんのかがわからん‥普通に考えたとおりの計算じゃん。
1. 全属性の戦闘力を合計する。(これがそのユニット本来の戦闘力)
↓
2.. 受けたダメージの分だけ割合で減らす。(これが現在の状態の戦闘力)
オッズは普通のciv4とまったく同様に、2.の値を比べる。それだけの話。
FfH2だからって特別なことはなんもねーよ。
いや、白人と黒人が同じ人類というのが解せん
I don't have dream.
外見では分からなくて重ねないと分からないのね・・・
もっと人間ユニット以外は属性が顕著に楽しめるようになっていっても面白そうだね
火ゾンビも0(火2)(不浄2)+武器って感じで・・・湧き水で火部分にダメージ入って火部分の%で爆発ダメも変化したり
破壊的な蛮族ってどんな感じか知りたかったが、さすがに小マップに15文明もいると駆逐されてしまうな。
それでも大陸の隅っこに蛮族都市が乱立してたけども。
デキウスって何者なんだね
なにいってんだよ
ゾンビだって水死体だってスケルトンだって同じ人類じゃないか
彼らも、人間と同じように戦って・・・成長して・・・卵を産んで・・・繁殖するじゃないか!
ましてや肌の色くらいなんてこたぁない違いだろ!
BaSの小さい9文明くらいでやってるんだけど
蛮族が駆逐されすぎて困る
マルチの癖がついてるから狭い設定のほうが好みなんだけど
皆はどんな設定でやってる?
パンゲア普通の9文明かフラクタル小さい9文明をよくやる。
俺も狭いMAPが好きなんだけどAIの維持費免除のありえない開拓と
蛮族ラッシュがなくなるから、ちょっと簡単になっちゃうのがな。
標準パンゲアか小さいエレバスしかやってないなぁ
ゴッサムさんってよくデキウスに国乗っ取られてるよね
広めのほうがAIも蛮族ものびのびしてるからやりがいはあるんだが
領土広くなると時間もかかるし面倒なのがなー
エレバスも雰囲気はいいんだけど立地差に絶望しそうになる
パンゲアに山脈があって左右を分けてるような感じのマップがあればなーと常々
2,3カ国属国にしたところでいつもモチベーションが失われる
>>55 大体それくらい属国にするとスコア1位であとは力任せに攻めるだけで終わるからね
難度低いとひたすら内政してるだけでスコア低いところから属国申請してきて、
気づいたら世界の半分が属国だったりする。もはやゲームにならない
難度低くして海マップでハンナ使って頑張るとこっちの研究が全部終わってるのに
他の文明がまだ船すらつくってなかったりする。もはやゲームにならない
ぼくはフラクタル厨!
難易度低いとAIがどうにもならないのは当たり前だろうに…
高くすればいいじゃないか
しかも海ハンナなんて使っていて何を言いたいのか理解できない
しかしプレイ動画作ってる人のはぬるぬる動くな
どれだけ高性能なPC使ってるんだ?
>>60 2年前のスタンダード機だけど
するする動いてるよ
むしろおまいさんの環境が特種なのでは
オンボードグラフィックだと今のでもきついかも
グラボ増設なら1万くらいのやつでもぬるぬる動くよ
前から話題になってけど、必要なのはメモリじゃなかったか?
Ge6600GTからGE9600GTにグレードアップさせたけど、体感は全然変わらないよ。
この世界に秘薬が存在しない!(-3)
RAMは最低2Gは欲しい
普通サイズだと終盤1Gちょっと使っているし
場合によっては1.5G位つかう
スワップさせないためにも4G(3.2Gしか使えないけど)積めばいいでしょう
それとCPUもある程度は大事
C2Dならローエンド辺りから、athlonx2なら4200以上
キャプしながら快適にならクワッドいった方がいい
Q6600やX4 9850以上かな
なんぞw
俺のノートじゃ歯も立たないな・・・・
メモリは1Gあるけど、CPUは1400くらいだったはず
あまりに重くなるから勝利条件未達でやめることが多いのは俺だけではないはず!
本編ならなんとか終えられるんだけどなー
まぁ、中盤あたりで
「勝った」
と思うからな、大体
不死パンゲア小で10文明入れたのに
マヘイラ、タスンケ、デブリンしか生きてる奴に出会わなかったぞw
結局1時間ちょっとでマヘイラに即効制覇勝利されたし。
100ターンかからずに三国潰してるし止まらんね。
あるある。俺も勝ち見えると途中でやめちまうからいつまでたっても戦果の殿堂が埋まんねぇ
大勢は決まってるのに
坊主6人出してルオノーターとかダルい
小さいマップだと文明数制限されない?
なにかMOD入れてるの?
まともに内政ができるまでに指導者の半分が死んでた時にはどうしようかと思った
しかもこっちはラヌーンで国土十分、AIとは海でしか繋がってないタイプのエレバスとなると…
>>72 別にされないよ、カスタムゲームの一番左の項目を操作すれば17.18までどのサイズでもいける
そういやアークメイジ作れないからなんだっけとおもってたら
カザードだったよw
忘れてたよ
奴隷は金があると結構便利だよな、400人ほどの奴隷を人柱に使って一気に支配の塔が建てられた
>>66 あくまで「快適に」だから
>>69 序盤が強い文明が強さを発揮できる条件揃っているじゃないかw
一族いれたら丁度いいかも知れん
>>76 キルモフ兵士を量産して一気に燃やすのも好きだ
ffhの快適は程遠いね。
AthX2、mem2GB程度だけど中までが限界だわ。
一度大やったら終盤酷い目にあったしw
起動して、初期設定を終えていよいよゲームを始める
ってところで消えるんだけどなにが原因としてあるかな?
本体のバージョンが問題じゃないのか?
バージョン?
bts再インスコして3.13にして
FfH2の0.32eをテンプレにあるサイト通りにいれたはずなんだけど
あぁ早くやりたいのに
どうせvistaってオチだろ
vistaお断りってテンプレに入れたらいいのに
というか、なんでみんな情報を全然ださないで「できない、どうしたらいい?」って訊くんだ?
このスレに偉大なエスパーでもいるのか
まさかいないのか
XPだが…って
グラフィックを初期のショボ設定にしたらできた
6600GTじゃ役不足なの?
そんなことないよ、この間まで俺も6600gtでやってたし。
pen4 2.4Ghz 1GB FX5700より古い奴は居ないだろう。
オンボでやってるとかいうのもいたな、前に。
でも本編と違ってFfH重いからな、一概には言えないか
あと、一応役者不足だろ、と突っ込んでおくべきかw
ffh2スレ
文化+4 偉大なエスパー+2
スレのvolが増えるごとに+1富
混沌のマナを供給
犯罪率+10
国境内の都市以外にいる不可視の蛮族ユニットを暴く
ニート枠+2、賢者枠+1
や、やめろ、不可視の蛮族ユニットを暴くんじゃないっ!!
見えない方が良いのだ、見えなくて良いものもあるっ!!
>>89 実際役者不足なんて言葉、まず使わないけどな
FfHでマップの再生成ボタンを復活させるにはどのファイルをいじればいいんだろう?
キルモフとか市場とか
金が入る施設が結構あるから
奴隷制はエルフの労働者獲得手段と割り切って
専らゴールド緊急生産を多用した方が良くないか?
>>89 うちは2年前のスタンダードでオンボードだよ。
メモリは1ギガしか乗せてないけど
HDDのパーティションをキャッシュとメモリ用に切って
そこにメモリを取りに行くように
レジストリを書き換えて使ってる。
合計で3メガのメモリを積んでる計算になるけど
低スペックのPCをこの程度の改変でも大マップでさくさくだよ。
96 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:02:29 ID:vgZ4VWK1
>>96 混沌のマナ+1で
異形ユニットが5%発生する
異形によって発狂や狂乱を獲る可能性があるから
大体そんなもんだぞ
>>89 >あと、一応役者不足だろ、と突っ込んでおくべきかw
偉そうに間違ったことを言うなよ。
役者不足なんて日本語は存在しない。
99 :
名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:18:27 ID:vgZ4VWK1
>>97 しかしたった5%ってことhannamarayadじゃkldふぃおあpffjkdぁgぱんるぱん
役不足が間違いだからといって
役者不足にすれば正しいわけではない
パソコンに詳しくないのでよくわからないが、
東芝ダイナブックサテライトJ50
ウィンドウズXP2002サービスパック3
インテルペンティアムM(プロセッサー1.73GHz、504MB RAM)
ハードディスクの容量72.3GB(空き26.3GB)
という状態で何もいじらずにそのままプレイできている。
まあ終盤は重々だがね。
ノートで遊んでるのか
がんばるな
Vistaな俺は重くなるころでもわりと進むものの
突然のエラー落ちがしょっちゅうで困る
やっぱ相性悪いのかね
動画作る奴は、HDDも凄いの備えてるな
試しに10分撮って見たが3Gくらいになった
よくはしらんが1TBが1万くらいらしいな今は
>>92 んなこたない。
あんまり幼稚な誤用を堂々と振りかざされても困る。
いい加減ネットで「確立」とか見飽きたが、これもそのうちどっちでも正解とかなるのかなw
>>103 正式対応してないし質問スレでも、トラブルは続出してるみたいだね
すでに役不足やら確信犯やらはどっちの意味も辞書に載ったりし始めてるからな
綺麗な日本語wは変化していくさ
混沌のマナの暴走で偉大な預言者に狂乱がついた。
次の次のターン蛮族化した。どんだけーw
前にバシウムが混沌のマナの暴走で可燃性を得たことがあったが、ひょっとして狂乱して帰らぬ人になる可能性もあったのか
マナ暴走は選択肢にカーソル合わせると誰に効果が出るか分かるから参考にすべし
とはいえ、EXP101の戦士とEXP0の戦士が同グリッドにいた場合「戦士」と言われても区別は付かないけど
混沌のマナの暴走って怖いなw
あぁ30分〜1時間ごとに何事もなかったかのようにパッと消える
おかげで2ターン毎にセーブしてるぜ…
オートセーブ間隔って普通にどこかで弄れなかったっけ?
iniファイルに書いてある
いつでもペディア見るために毎ターンオートセーブは欠かせない
>>109 お爺ちゃんボケちゃったんだなw
アナウンスも無く突然どっか歩き出すから怖いな。
テラマップは本家よりこっちのが面白いな。
スーパー蛮族大陸と化してる未開の地にミスリル求めて行くもよし、
ドラゴン退治に行くのもRP的に熱い。
ただ一族でハイパー都市接収タイムに行くのはチートな。
自分は1時間ぐらいで、画面がおかしくなって、完全にフリーズしてた
ドライバー更新しても、改善しなかったけど
パソコンの開けたら、グラフィックカードについてるファンが埃まみれで
それを掃除したら、すごく良くなった
一年ぐらい開けてないなら、見てるみといいかもね
お前は不衛生が溜まっていますのアナウンスを即閉じる指導者なのだな
なんか、FfHやってきたら役者不足ネタでいくつかレスがあって噴いたw
お前等……つきあいの良いヤツラだなw
やはり日本(語)が大好きなヤツラが多いのか、civスレはw
ところで、さっき終盤めんどくさくなったので、エススを国教にして1ターンで敵国をほぼ焼き尽くしたら、
一瞬でアルマゲストカウンタが60上がって、3体の使者が一気に出てきたw
そして、地獄の軍勢はスキップされて出てこない……不憫な奴だ。
最近イリアンでやってるんだが
UBで雪原だらけになると工房作れなくて生産力で苦労するなこれ・・・
えっ、最近は、そんな便利機能があるの?
俺の大臣は、そんな気を回してくれるような奴じゃない
首にしたくても、新しい大臣呼ぶ金もない
役不足は誤用、役者不足は野暮
今の時点では、力不足という言葉を使うのが最適
ところでオートセーブを呼び出すときは
どのセーブデータをクリックして呼び出せばいいんだろう。
いまだにわからなくて自分でセーブしてる
singleフォルダ→auto
カシエルで不死プレイ失敗・・・・
AI始めから戦闘力+60%だから英雄の意味ない・・・・
同じくカシエルでクリアできない
序盤戦士いっぱい作るから平和主義を変えてるんだが、それだとほとんど冒険者が出ないし…
何かコツとかあるんでしょうか
んなバカな
哲学志向で+100%が既に付いてるんだから、200%と250%でそんなに変わらんでしょ
129 :
123:2008/11/29(土) 00:51:56 ID:+xRmE4ag
教練まで取ることができるのが殴り英雄のいいところ。
教練は元が強くないと微妙だけど英雄が取ると化けるよ。
>>127 俺の場合は序盤ノーガード&土下座外交で冒険者5人までは行けた
で、戦力増強しようと思ったらダブルスコアの一族が大挙してやってきた
研究と立地次第では行けそうだけど、250ターンまで前線に斧2体ずつとか怖すぎw
序盤は戦士英雄で行くべきなのか?
殴り系はルオノーター狙いだから斥候にしちゃうんだけど
斥候+動物天国は何気に使える気がするよ
>>133 初期英雄は出来る限り早めに戦士にしちゃった方が良い
(経験値が有効なユニットじゃないとイベントで即死するから泣くに泣けない
そう、泣くに泣けないんだよ!畜生!)
ただ、理想はアデプトかな
うーむ
自分の偉人管理が下手くそなだけなのか
確かに言われてみれば200%も250%もそんな変わらない気が…
とにかく序盤は冒険者でRしに言ってるんだけど、二人目が中々育たなくてうまく活躍出来ない。
教練も強いのは分かるんだけど、殴りに行くからついつい英雄の力とか白兵ボーナス取っちゃうんだよなぁ。
ルオノーターになる前に大抵一人目の冒険者は戦死してるぜ!
カシエルがいると、タイタン像を真っ先に目指さないと
取られちゃうんだよなあ
ただでさえ序盤に経験地をもってる英雄で強いのに
タイタンまで取られたら手が付けられなくなる
ゲームの100ターンぐらいの時に
他の国を滅ぼして経験地をつけた戦士たちを10体近く送り込んだのに
1名の英雄にも勝てなかった
ハリッド居れば経験値200オーバーの一般ユニットなんてざらに存在するようになるから
カシエルなんて
ただのTDNだよ
斥候→狩人→→シャドウのルートは結構強いと思う
オルタスの斧が手に入ったときは特に。
重くなるんで地獄の侵食無しにしたのに
イリアンの馬鹿野郎が一面雪景色にしやがってすげえ重い
戦士からもルオノーター行けるけど、万能感がない
いやいや、都市強襲Vを組み合わせると相当強いぞ
終盤のカシエルの強さは衛生兵が各LV3神術使える事じゃないのか
>>143 都市の宗教が天空以外は運任せなところがつらい
天空にしても新規に信奉者を生産することが出来ないし
>>144 ぶっちゃけ、天空以外は要らない子だからねぇ
マラキムで潜在移動歩哨の天空量産した方がナンボか強い
適応志向で哲学金融のチート志向になれるし、偉人リセットの世界魔法があるから冒険者無視して研究一筋ってのもあるんだけどねw
哲学で長老&図書館も早いから専門家も駆使すればAI圧倒的に引き離せる
偉人リセットで祭壇に行くのもありだしなw
冒険者の文明とか神への造反とか無視することになるがw
ルオノーターの祭壇勝利って結局どういう勝利なん?
俺が神になるための儀式!みたいなの?
概ねそんな感じで良いと思う
「オラ人間だから」→祭壇を作って超人に→サンシャインとオメガマンにあっさり負ける
こんな感じの勝利
>>149 ありがとうございました、でもそれ負けてるからーっ!
じゃあ、むしろカシエルに向いてんじゃね?
「僕が新世界の神になる」
みたいな感じで。
カシエルでルオノーター勝利したとき
リセット後、偉人都市以外で賢者でまくってワロタ
リセットした後は、ちゃんと偉人を特別市民にしとかないと
リセットまでの蓄積で、預言者に全振りしても賢者になってしまうな
今までカザード使うときはキルモフ創始に突っ走って貧乏生活を送ってたけど
祝祭で市場建てて偉大な商人出し定住or通商したほうが楽だなこりゃ
おらもガザードやってきた。
ドワーフシャドウ強いね。狙撃+副次持ちってやばいと思う。
戦争時に軍隊のお供に、暗殺に。大活躍で1匹14レベルまで育ったw
>>153 ドワーフやると、いつもドワーフドルイドを作りに行ってしまう
今度試してみよう
>>143 冒険者アークメイジで
火+双術+呪文の杖の四倍火術祭りじゃなかったのか
グリゴリは徒弟制+タイタン像+指揮所+冒険者ギルド+カリスマ志向で即メイジできるし
魔法向きの文明だよな
グリゴリの適応志向って何選ぶのが良いんだろ?
金融カリスマ秘術侵略この辺りが強いとは思うんだけど
606 名前: no name :2008/11/28(金) 15:00:02 HOST:kc202-79-134-90.ccnw.ne.jp
【動画URL】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5378228 【ユーザーID】eEVv7PP4dZ3uuIld9uqlUL4-usE
【コメ番】93-145
【削除依頼の理由】不快なコメント及び下コメによる字幕隠し
>>280で通報させて頂いたものと手口が全く同じ。関連動画に出没している荒らしと思われる
=
>>33 糞作者氏ねよ、必死すぎてきめーんだよw
今日のNGIDはこれか
>>159の作者発見、あっさり食いついてきたよこいつwww
ああ、速攻でアカウント取り直したからw残念でしたーーーーーーwww
テメエ覚えておけよ、今度からテメエのアップする動画全部にコメとタグと市場弄ってやるからw
ざまぁwwwwwwwwwwwwg時青いgじゃいおjぎおdじゃいおgじゃ
「適応」なんだから、時と場合によると思うんだ
明確な方向性ないときが多いから、俺は金融ばっかだけど
162 :
名無しさんの野望:2008/11/29(土) 10:15:12 ID:JCnVfuNb
このスレには混沌のマナが自動でついてくるから仕方ないね。
みんなで狂人を無視して忍耐力を上げましょう。
100Tごとだからその場にあったのが難しいんだよね
戦争か内政かで決めるくらいだな
95ターン目のやつは金融にして、195ターン目からはカリスマにしてる
165 :
名無しさんの野望:2008/11/29(土) 10:42:50 ID:vc2hf0Mq
グリゴリは冒険者アークメイジ4人で
双術+付与Vのミストフォーム無双が楽しい
倒しても倒されても、厭戦がまったくでないし
白兵ユニット扱いなんでいろいろ強化できるのもうまー
>>165 必死ですが何か?
必死に生きない自分が恥ずかしくないの?
教授動画もすっかり飽きられて、もう誰もここで話題にしていないねw
何か目新しい戦術を使っているわけでもないし、
解説としても2流以下、これでつまらないなぁと思ってプレイしなくなる人がいるかと思うと
残念でならないよ、さっさとこの教授って人には引退してもらいたいねw
見苦しいよ、正直w
今日のお題
聖戦の上手な使い方について
マラキムで楽しくプレイするには
この二本でお願いします
>>168 ・聖戦から性戦を連想しオナニーを済ませ賢者モード
・ラクダでオナニーを済ませ賢者モード
グリゴリは侵略志向着けて、序盤から止まらない勇者達がスゲー面白いキガス
マラキムは世界呪文やUBが結構強いけど、他の文明じゃできないプレイってのは無いよな
スタンダードに強いけどそれ以上でも以下でも無いというか。
マラキムと聞くと、どうしてもロンドンブーツがブタキムブタキム叫んでるCMを
思い出してしまうので、なんとかしてほしい。
>>173 ブタキムがブタキムブタキム叫んでいるCMを思い出すって面白いなwwwww
聖戦は高レベルユニット作り貯めするときにつかってるなぁ
海向こうの嫌われ者弱小国に布告して、戦争せずにユニットつくりまくって停戦
そのあと隣国に侵攻
>>175 ただルールの穴を突いているだけじゃん
そんなプレイしていて楽しいの?w
WB使ったほうがまだ潔い
悪魔の祭壇をどうにかして建てる→ 遠くの国に宣戦・聖戦に変更→
湧き出る扇動者を片っ端から生贄に捧げて研究力強化とか?
やったことないけど
聖戦は一度変更すると相手を滅ぼすまで一切停戦できないように見えるが実はそうではない。
制度変更に必要なターン(10ターンだっけ?)が経過した後なら普通に聖戦を解除可能。
聖戦中は内政系の建築物は建てられなくなるが、軍事関連施設は建造可能。
扇動家は聖戦が終わると消えるが旗手は残る。
扇動家が消えるタイミングは聖戦解除後にターンを進めた後。
従って・・・
1.聖戦発動
2.湧き出る扇動家で押し捲る
3.残り一都市とかまで追い込んで聖戦解除。同ターンで和平するなり降伏させるなり
4.領土ウマー
扇動家は育ててもどうせ消えるんで、街では勇士あたりを生産させておいて、
扇動家を突っ込ませて勇士でトドメって感じで使い捨てる。聖戦で厭戦減るしこれで十分。
扇動家、勇士を強化する鉄器やミスリル武器等を確保しておくのも大事。
こんなとこ?
>>178 聖戦をやめれば停戦できるのは当たり前だと思うが‥。
人海戦術でとにかく押し潰す…だよなあ
そういえば、煽動家って沸いてすぐだと武器持ってないんだっけ?
傭兵も雇った次のターンに装備するな
アケロンが自陣営に加わったんだけど、都市以外の場所にいるんだ・・・どうしたらいいんだろ
ヘイストかけても意味ないみたいだし、今回は取られちゃったけどトロイの木馬があれば運べるのかな?
ドナルドさんの募兵も忘れちゃいかんよ
ハイボレさん居ないと一発しか使えないけど
氾濫都市とかで使うと1ターンでデススタックが登場する
どんだけでかい木馬なんだw
あれ、竜は生物だから快足効くでしょ?
>>185 つ[魔法無効]
以前捕まえる前にレイスで削ったら
衰弱が消せなくなって涙目になった事があった。
ver0.34だと効くのかしらね?昇進は、☆1、ドラゴン、魔法無効、歩哨2、石の皮膚が付いた状態
何がウザイって船同様後ろの都市がクリックしづらいのなんのってw
削除もかわいそうだしオブジェとして鑑賞することにしますわ
アケロンを倒す前に戦士でも20体ぐらい突撃させてアケロン様に経験値を稼がせておくべきか……
アケロンのためだけにそこまで・・・まさにドラゴン崇拝・・・か?
アケロンは場所にも寄るけど基本的にあんま相手にしないなあ
しかし海沿いとかの都市に住んでると交易路が繋がらなくて困る
ドラゴンはロマンだから仕方ない
実用性なんざ誰も求めてないだろ
竜の財宝をもっと豪華にすればいいのに
ミスリルと秘薬まかなえるぐらいの勢いで
>>191 それじゃ毎回、取りに行くのがデフォ化して
ワンパターンで面白くないよ
ミスリル位はもっていても良いかと思う
なにせ財宝大好きってのがD&D系ドラゴンの基本だし
今更だけどシナリオで全文明でてくるのやってみたけど結構面白いね。
まあ、文明ごとに凄い立地の差があったりするのがアレだけど……あと、後半めちゃくちゃ重くなるのが(ry
しかしMODでマップってあんまりないねぇ。やっぱりデザインとかバランス取りとかかが面倒だからかね。
竜の財宝の資源をランダムにしたらどうだろうかw
>>192 じゃあついでに他の文明から狙われやすくなるように竜の財宝を持ってる文明は好感度にマイナス修正もつけてやろう
>>194 加えて仕様の変更が早くてシナリオやマップ作っても無駄になる可能性があるのも問題かと
シナリオはともかくマップスクリプトは無駄にはならんだろ。
聖戦は戦争相手乗り換え出来るのが美味い
パンゲでエロヒムに聖戦発動
残り1都市になったらカシエルに宣戦でエロヒム制圧
一気に制覇条件満たしたわ
占領地の町からも煽動家沸いてめちゃ重くて
操作めんどかったけどなw
バンノールは
多分、ドナルドさんの募兵と秩序の十字軍と聖戦組み合わせた
無生産人海戦術が文明の特徴なんだろうねぇ…
マラキムは氾濫都市と相性がいい砂漠コインと
まつあきくんから昇進した上級レベル信奉ユニットを中核にした
量より質の宗教スタックが文明の特徴
どちらも有効活用が難しいから
一般に没子扱いされてるけど
ある意味上級者向けの文明かも
竜の財宝そのもののグラが大きすぎて吹いた
今までアケロン都市取っても焼かないし持ち運ぼうともしなかったので気が付かなかった
>>195 それで、竜の財宝が米だったりしたらアケロンが親日家っぽくてちょっと好感持てるな
ブチ切れるけど
そこは貴金属限定だろ
金とか銀とか宝石、ミスリル、アルミ、火マナ、生命マナ、秘薬のうち3種ランダムとか
>>202 せめて鉱石系(金、宝石、ミスリルなど)とマナ系限定にして欲しいぜ
銅だったりしてもがっかりすぎるけどw
ランダムにして財宝から魚とか出てくると、悲しくなるな。
後はバナナとか蛙とか。
話が竜の財宝から竜の食卓になってね?
じゃあ、竜に話を戻そう
鳴くと牌が光るんだよな
>ブチ切れるけど
わろたw
話の流れ切るようですまないけど、
交易路はあるんだけど、資源がまったく供給されてない都市って原因はなんだか分かる?
奪った都市で、この都市だけ開くとめちゃくちゃ重い上に不満などにカーソル合わせてもなんのポップアップもない
アケロンの近くにいると
途端に影が薄くなってしまうオルタスさんについて
アケロンに斧奪われてた時は笑ったなあ
おっぱいの姿を見る度にムラムラする
ルシェイアーブの元首都にオルタスさんが居座ってて
元第二都市にアケロンさんが居座ってた時は
そんな二人してドワーフのおっさんいじめなくてもいいのにと少しだけ同情した
神立地かと思ったら周りが砂漠だらけでいきどおる
シェアイムはチートくさい性能だと思ってたけどヒッパスのほうがやばいな
騎乗兵10体で標準パンゲア征服できるじゃん
倍以上のスタックに背後突かれても 反転して世界呪文使えば全滅させられるし
>>215 ヒッパスの脅威はナインさえ建てておけば敵のスタックが見えた次のターンには防衛騎馬の大スタックが誕生する事にある
あまり注目されないけどミスリルを持ち世界呪文で強化されたマグナダインの無双もオヌヌメ
ヒッパスの騎乗ラッシュって微妙じゃない?武器持てないから都市に籠もられると損害がでかい
>>212 いや、まさかw
verは0.32eでmapはCreation.py。一つだけじゃなくて今また奪った都市で同じ現象がorz
左上の所持マナの一覧が都市画面開いたときにも表示されてるんだよね。何かここにヒントがあるのかっ?
威力は無いけど、徒弟制のEXPで側面攻撃つければ撤退率結構いくし生存率は高いよ
昇進は側面攻撃を最優先で付けていけばいいんよ
傭騎兵ってのがが強いんだろうと思ってギルド建てたけど 完成するころにはほとんど終わってたよ
最初の騎乗兵から弓騎兵にアップグレードしたやつらが経験値100超えてたから
そいつらでかたっぱしから焼きまくるだけ
昇進は戦闘術・先制・撤退の順につけた
たぶん最初にルシュイアープ攻めてゴールデンハンマー拾いまくったのがよかったんだと思う オルタスの斧もあったし
傭騎兵を攻めに使ったこと無いなぁ
>>223みたいに高レベル騎兵で敵の都市落としてその防衛に傭騎兵雇用、
んで高レベルの騎兵はさっさと次の戦場へ〜ってな感じに使ってる
>>219 32eのときに何度か同じような現象にあったことがあるなぁ
建てたばかりの都市でもなることがあったw
そういうときは、文化出るようにしたら治ってたけど…関係有るのかはわからない
ちなみに、34gにしてからは一度もなってない
>>218 落とせなくてもしっかり退却してくれるから損害も出ないよ。
ついでに改善荒らしや労働者捕獲もできるし。
制覇・征服ばかりやってたので他の勝利も目指してみようと思うんだが、
祭壇、塔、文化でそれぞれオススメの指導者いるかな?
>>227 あれ?向く文明とかって前から載ってたっけ?
情報thx
コメント見たら昨日追加されたホットな情報なんだな。
書いてくれた人ありがとう。
日本人なら専守防衛の文化勝利めざせ
不死でも300ターン前後でクリアできる
0.34gに変えたら、テクノロジー取得時の画面が出なくなった。
(研究終わっても、すぐに次の研究項目選択になる)
どういうことなの・・・。
もしかして、仕様?
AI同士が戦争してるの見たこと無いなー
攻撃的にチェックしても戦争しやがらない(´・ω・)
こっちには大挙して来るのに
AIが戦争してるの見たこと無い?
キャラドンとかいっつも隣の善文明せめてんだけど・・・
>>232 それは多分無防備マンやってるからだと思う
軍事ユニット生産してるとAI同士で潰しあい始めるよ
>>232 君の軍備がなさ過ぎて、良い鴨だからじゃないか?
こっちが北の半島並の軍事国家だと敵はなかなか攻めてこないぞ。
いや、宗教とかあるからそれだけではないけど
軍事ユニットか…。
一度中立で軍事国家、他文明全て善悪調整でやってみるか
無印版なんだがインストしてから過去一度も他文明同士が宣戦布告したことが無いんだ
苛立とうが、こっちが貢ぎ物で釣らない限りは戦争の無い平和な世界
戦闘国家やっても人口2OCCのカザードにも攻められるよ。
ちょっとエレバスの山脈に封鎖してるだけなのに。
エルフで文化勝利目指していたら国境を押されたくらいでハンナが宣戦しかけてきたんでトレント召還したら
180体ものトレントが召還されて財政が破綻した\(^o^)/
余計な分はユニット削除しろよw
世界魔法は序盤終わり〜中盤に使う
後半じゃ意味無いのが多い
このModでマルチってできるの?
>>241 できるはずだけど対人戦は色々問題がありそう。
久々に本編BtSやったらやりかた全然わかんなくなってた…
第一に色が薄い!目が痛くなるよ。
マルチやったら相当カオスになるだろうなぁ。
建てたばかりの都市をロキに取られたり、偉人拉致られたり、土地が一面雪景色なったり
血管ブ千切れそうなシチュエーションが満載だ
ニコ動盛り上ってるな
マルチかー
エロフだと放火を警戒して国境付近の木を予め切るとかするんだろうか
マルチでロキ来たら宣戦布告せざるをえない
布告しても倒せんだろ
倒せないだろうけど都市反乱とかは起こせなくなるぞw
マルチか…
イリアンってだけで多方面から戦士ラッシュ暗いそうだw
FfH2 Mod でマルチ部屋建ててみました
オルタスなし
アケロンなし
男爵なし
など
設定項目が増えてるみたい
一般の部屋はみえませんぜ
不死でフラクタル標準スヴァルトでやってるんだが……
ガベラがバンノール・バルセラフを次々と属国にしてリョースを滅ぼしうちに隣接してきた
鷹でリョースが滅びる前に見たガベラのスタックは100体ぐらいいそう。
こっちはまだ何の準備もできてない。あと何ターンであのスタックがやってくるのか。絶望的すぎる。
今からアデプト作っても間に合いそうにないし傭兵集めても対抗できるか微妙
何か手はないのか……
100程度なら魂の溶鉱炉でウマーとか思う俺は異端かw
ガベラのスタックでアデプトがどうのという時代ということは
構成してるのはやっぱり火ゾンビか
おっかねぇ
>>250 どんな感じにgdgdになったか後で教えて欲しい
金銭100でひたすら傭兵、だな。
火葬のゾンビが多いなら魔法も必須だなぁ。
すまん。ガベラじゃなくアレクシスだった。ちょい絵が似てたから間違えた。
奴は速度通常、残り344ターンの段階で不死鳥の血とか完成させやがりました。
こっちはまだイヴァンもできてないっつーの。もう笑うしかない。
なんかアルマゲドンカウンタ50でブーボーズが沸いた。wikiだと60越えてからみたいなんだが
いくさ丸が手に入ったからアポカリプス行くしかないかこれ。それまでに文明が滅びなきゃいいが。
オズガベラ様とアレクシスを間違えるなんて無礼なやつだな
オバマ氏とノッチくらい違うのに・・・
普通に詰んだ。何もかもが追いつかなかった。
国籍秘匿で片付けようにも数が違いすぎる。次のターンにはスケルトン召喚される。
イヴァンで焼いても間に合わない。しゅーりょー
初心者な質問なんだが
蛮族志向持った指導者だと蛮族は倒せない?
キャラドンでアケロンを討伐しようと思ったんだが、攻撃できん・・・。
>>236 だから、お前といういいカモがいるのに、なんでわざわざ他文明に宣戦布告
しなきゃならないんだ?
wikiかペディアで蛮族志向に書かれてるとこを読むといいと思うよ
蛮族に宣戦布告したらいいんじゃね?
>>263 どうやって布告したらいいでしょう?
蛮族ユニットに直接攻撃することで布告する方法は無理みたいなんで・・・
ペディアやwikiには「平和的に〜」ってあるから無理なんですかね。
2.34のgパッチwikiのリンクから落とそうとしたら接続出来ません。他に落とせるとこありますか?
ゲーム後半になっていてうろついている蛮族ユニットがいないために
蛮族ユニットに直接攻撃することで布告する方法は無理、というのなら
アケロンの都市から蛮族ユニットが飛び出てくるのをじっと待つか
WB使ったらいいんじゃね?
山賊王を仲間にしてみたが
こいつどう見てもデメリットのほうが大きいな…不満5とか話にならんぞオイ
山賊王ニーチェ。
英雄と機動力のスキルを持った騎兵で、ランダムイベントで捕縛して斬首するとか仲間にするとか選べる奴
仲間にすると全都市の不満が一定期間5高まる。
…さすがに英雄と言っても、このデメリットでは…
そんな英雄みたことないなぁ
幸福度があまりまくる文明ならどうにでもなりそうだが。
>>263 スコアあげて2位と1.5倍離せば自動的に宣戦布告する
無理ならアケロン以外の蛮族に向けて竜巻とか発射すればいけるんじゃね?
確か普通の騎乗兵とおんなじのはず。
…さっきお亡くなりになったけど、そもそも宣戦されたの、多分こいつのせいでユニット生産速度下がったせいだしなー…
>>265 本家2034Gパッチなくても本家2034Hパッチ+Gパッチ日本語化+GパッチダウングレードDLLでもbts313日本語バージョンで動くよ
・・・って誰かwikiに追記してくんないかなー
ただし本家バグスレッド
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=294774 にあるHパッチの修正の一番と六番と七番はGパッチ用の日本語化ファイルで上書きすることで元に戻ってしまう
四番はGパッチで日本語化後、エチゴMODを入れると修正される、四番の修正内容は多分AIが昇神したときにゴッドスレイヤーが出ないバグの修正
エチゴMODをいれずに四番を修正したい場合はCvEventManager.pyの
pBestCity = pPlayer2.getCapitalCity()
↓
pBestCity = pBestPlayer.getCapitalCity()
って修正すればOK・・・多分
>>273 それで幸福-5はたしかに割に合わんな・・・
アップグレードも出来ないの?
戦闘力4で英雄持ち、武器装備不可か…
戦闘術V+側面III入れて削り役にするくらいしか使い道が見えねェ
いや、英雄の昇進が付いてる以外は他の騎乗兵と同じじゃなかったっけ?
カシエルの英雄と同じ扱いだからアップグレードはできるんじゃないかと
>>274 どうもありがとうございます
とりあえず初期の異常な宣戦率さえ治ってくれれば良いので、助かりました
問題は、ヒッパスかクリオテイテでもない限り鐙を研究する気がしないということだな
…俺だけ?
殺して殿堂建てることもできないだろうしただの罠イベントか
マラソンしてるエロフなら使い道ありそうだが
少し調べたが山賊王ニーチェなんていなかったけどな
SSもないし、嘘ネタでしょ
その割には捻りも無くてつまらなかったけど
ハイボレムで起きたらラッキーかも
>>282 CIV4EventInfos.xmlにBANDIT_NIETZって項目が結構あるわけだが
ニーチェ、俺も一回だけ出てきたことあるぞ。
アップグレードさせて劣化上杉謙信みたいに使えた。
幸福-5も一緒だったけど32eの時だったから34でもあるんかなー。
>>277 正確には英雄+機動力1の昇進を持った騎乗兵だね
訂正
とりあえずSSうpしてくれないと話にならないわけだが
>>284 そんな項目どこにもなかったのだが?
もう嘘ネタはいいって
>>285 xmlの方はめんどいから見てないけどpythonの方にはニーチェの記述があるから
多分34でもあるんじゃないかなー
>>287 34では見てないが32では確かにいた
AIが使ってた事もあったな
釣られまくりでワロタ
釣りで絡んでるのか知らんが
そのままググったらCiv村の翻訳forum出てきて
>で、イベントで参入してくる騎乗兵ユニットがあったので、日本語名に変えてみました。
>「Nietz the Bandit Lord」という英雄ユニットで「山賊王ニーチェ」とてきとーに命名 :)
>ファイル上げときますね。
だそうです
むしろそんなレアイベントだったと知らなくて
とりあえず話題に挙げた俺涙目なんだけどさ・・・orz
なんつーか、ごめんなさい
よくわかんないけど俺の方が悪いんだよ・・・ごめんなさい(`;ω;´)
こいつだけ表記が英語名なんだよな
カタカナじゃなくてさ
山賊王なら終盤に出てきたもんで、使い道ないから今現在首都待機してるよw ver0.32
話変わるけど、ロキって反乱起こせるの?AIにやられたことあるから使ってみようとバルセラフ始めたんだけど
都市に移動させてもそんなコマンドみあたらない・・・
ついでにwikiにあるような偉大な指揮官の合流もアイコンない。寡兵はある
0.32eでのお話。なんかミスったのかねぇ・・・wikiの順番通りに入れたつもりなんだけど
>>294 pythonでTXT_KEY_うんぬんかんぬん
じゃなくて直接英語名が設定されてるせいじゃね?よくわかんねけど
ロキ
「騒乱」コマンドがそれ
文化値-1→都市が転向
基本的に文化値がゼロの都市でなければ不可能
ニーチェは出てくるぜ
馬系開発して無くても出てくるから俺はスゲー重宝した
電撃戦もたせて5回攻撃ですぞ?
経験値が殺し屋並みに得られるから俺は強いと思うんだがなぁ・・・
-5つっても永続じゃないし
ロキの事はわからんが
同じバージョンだけど指揮官の合流はあるぞ
騒乱をコマンドで起こせるのは0.34(0.33からだったかも)
0.32ではロキが駐留してるだけで他国都市の文化を食い、0だと一定確率で反乱が起きるんじゃなかったかね
駐留してるとジプシーキャンプ?とかいう施設ができるんだったかもしれない
なるほど、そういうことだったのか。今WBで見てみたけど、その通りだった
駐留中にジプシー野営地が作られてた。指揮官の方は合流される側にコマンド出るんだね・・・お騒がせしました
ついでに。わざわざWB使わなくてもロキが駐留してる都市の都市情報は閲覧可能
都市をダブルクリックでおk
303 :
名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:18:31 ID:xd0f2oTr
自宅王ニート
>>295 ロキは「文化算出していない都市」を反乱可能じゃないか?
>>302 ロキ自陣営に移動しちゃってたし指揮官も確認したかったしWB使ったって意味ですはい
>>304 反乱のトリガーとしては
>>300の言ってるのと同じなのかな?
要するに国境沿いに出来たばっかの都市に置いておけとw
パーペンタクムズイねー。カリスマ拡張が消えて不衛生不満でたり、他の指導者じゃ味わえないヒヤヒヤだw
山賊王出たことあったな。
チャリとスタックさせて運用してたらいつのまにか死んでたw
絡んでくる口調からして明らかにいつものひでおだろ
絡まれて反論したい気持ちもわかるけど、いくら理を説いても無駄なんだからスルーしろよ
ひでおは見かけ次第NG
ケチしかつけないから何も益になることがない
すまんひでおってなんぞ?
参照スレッドだけでもいいから教えて!
>>309 キチコテ。オレのブラウザではもう見ることはないけどw
国籍秘匿のついた冒険者って作れるのだろうか。
迷宮で拾う→夜の帳?
黒のエスネが許容出来るなら、
冒険者(グリゴリ、その他)を旧バルセラフ領(闘技場アリ)でものまねにアップデートして、
熊とかの動物系国籍秘匿蛮族ユニットを狩るという手もある。
あと、過去にものまねにランダムイベントで英雄が付いたことがあるので、
冒険者もどき、ならば運次第で出来るハズ。
>>309 このあたり
ID:iovp6fqr
ID:aODmyLjk
ウイスルもMod作者に成りすましてばら撒くから超注意
>>309 一部のヘタレプレイヤーに的確すぎるアドバイスをしたら
逆恨みされた可哀想な人
今も
>>310みたいなのが粘着していて本人はかなり迷惑しているみたい……
>>314 >ウイスルもMod作者に成りすましてばら撒くから超注意
ウイスルって何ですか?
ひでおさんがウイスル(笑)とやらをばらまいたソースをどうぞー
ウイスル(笑)が検出されたなんて報告一つも見当たらないのだけど……
遂に粘着キチガイは捏造を始めたか……
ちなみに毎日居るからw
いきなり3つもレスが飛んで吹いたwwwwww
キングクリムゾン!
ID:aODmyLjk
コテはずすなよアフォ
属国にしたハンナと一緒にお隣に宣戦布告!と同時にハンナの世界呪文炸裂!
取引のキャンセル:混沌のマナと引き換えに魚・蟹・真珠をラヌーンから取得
突然開く交渉窓!
ハンナ「もうこの取引を続けることができないのだ」
萌え死ぬとこだった
>>321 あまりの間抜けさに笑い死ぬところの間違いだと思うよ、それ。
>>321 ラヌーンの世界魔法は領内確認した方が良いよ
湖なんかの隣接タイルの改善もぶっ壊されてることがあるから
>>322 ファラマーさんならマヌケ
ハンナならドジっ娘属性
これ基本
イリアンは何を目的にサウィン祭を執り行うのか
みんながびっくりすると思って…
急に出番が来たので・・・
ついカッとなってやった
今は反省している。
サウィン祭は神秘主義条件あたりにすると
多少はAIの挙動も安定するかもなぁ…
プレイヤーだと神秘主義→王権ハンマーで開拓者が定石だが
AIなら神秘主義までに2都市くらい持ってるだろうし
エスネって防衛創造だったんだね
今まで防衛宗教かと思ってたわ
サウィン祭がウザくてイリアンをWBで潰してしまうw
つーか、戦士しかいない頃に弓や騎兵で攻めてくる蛮族なんぞ
相手に出来んわ
戦闘のコツとかってあるのかなぁ
先に魔法で削るのはいいとして、ユニットをぶつける順番とか
>>332 その場その場で勝率見ながらやるしか無いんでね?
前もって「要らない子(死んでも良いユニット)」を決めておく
味方のスタックの勝率を一通り見て
勝率が9割超えてるユニットで攻撃
9割超えてるユニットが居ないなら要らない子で攻撃
要らない子の勝率がお話にならないレベルだったらそのままターン終了
(防衛用に無傷のユニットを数体残しておく)
これの繰り返しでやってるかな?
やっぱバラバラに攻撃するのがいいんかな
スタックまとめてぶつけた時の処理はどうなってんだろ。前から順番に当ててるだけなのか。
勝率が一番高いのが選択されるよ
>>331 首都選定の時点でミスってるんだよ
第一都市は、ハンマーがとれて戦士量産できる場所じゃないと駄目
サウィン祭り、ルシアン、蛮族の同時攻撃に耐えられるぐらいの
優先物はコインじゃないんだ
ずっとワインと暦資源を探しまわって首都立ててた
タスンケとゴッサムがお隣で、初期R組同士仲良く喧嘩してると思ってたんだがやっぱりタスンケが勝った
塞がれてるんで頑張って剣士貯めて吹っかけてみたら馬がいっぱい飛んできて都市落とされまくったわ
柵つけた戦士程度じゃ全然あかんね…。思い知りました
>>337 コインは小屋さえたてときゃどうにでもなるから
食料>ハンマー>>>>>コイン
ぐらいだな、個人的には
>>332 オッズのいい戦闘しかしない事。
オッズ悪そうなら防御解かずに地形効果あるタイルで待ち。
グリゴリ衛生兵で魔法って使えるのか?
輝きの王冠ツェーみたいなこと書いてあったが、一向に信心深い奴が出てこん
まあ、カシエルだしね・・・
カシエルみたいに眉毛剃ると信心深い奴が出やすくなるよ
そんなバカなと思うかもしれないけどこれはマジ、試してみるといいよ
基本は神秘主義一直線で開拓者スパムだろうけど
コイン目当てで採鉱や暦経由しようとすると
教育が遅れて赤字になりやすい気がする
序盤のハンマーは採鉱必須だからやっぱり遠い
森林か特別ニートでなんとかなるけど
パンも未改善の土地に割り当てる市民作ると維持費で死ねるし…
結論:お菓子の小屋の技術が一番重要
サウィン祭+オルタスが襲ってきても、平地首都に戦士2で耐えられるよ。
突破出来るかどうかは別として
>>336 それは国王ぐらいまでの話では。
不死以上をデフォルトにして遊んでると
戦士が10人いても1つの蛮族が倒せないのがざらにあるよ
無条件勝利数が減って
蛮族発生率が高まって
蛮族の技術が進みやすくなるだけで
蛮族補正自体は難易度では変わらないんじゃなかったっけ?
AIの蛮族補正は難易度変わっても変わんないね
つーか
>>346は蛮族の一ユニットが倒せないといってるんじゃなくて
一都市が落とせないって話してんじゃね?まぁ俺がエスパーだから理解できたんだけどね
どうでもいいけど034になってAIユニットアップグレードコスト修正が
50→25になってるっぽ
034でAIに魔術師がちらほら見られるようになったのはその辺が原因かね
そうか、通りで殺しても殺しても毎ターン司祭長が湧いて出ると思ったら
宗教勝利を次のプレイで目指してみようと思うんだが
向く文明と指導者、宗教を教えてくれないか。
悪エルフのおっぱいで緑葉あたりが無難かな?
みんなエレバスマップやってる?
山脈一杯で面白いんだが超絶神立地が出たりハイパークソ立地だったりでバランスが悪い気がして
>>350 群島ハンナでお船に乗ってせっせと深海布教でどうよ
エレバスって文明ごとにある程度初期立地が決まってるよね?
>>351 土地が広いからデフォルトの文明数だと蛮族銀座になるなぁ…
山岳で分断されているんで
守りやすくはあるけど
後沼地が生成されるんでちょいと森が…
>>351 やってるよ。RPGやってるみたいで楽しいね
平原だらけで食料の無い枯れた土地で再誕を迎える、かき集めた戦力で谷を抜け、
草原の広がる土地でヌクヌクと平和ボケした文明を武力で落とし
手に入れた技術で財政と軍事強化を図り大陸を制覇。外海を駆ってあらたな大陸へ
一人の船長が見つけた大陸は蛮族の楽園。お邪魔しましたとお別れを告げ
もう一人の船長が見つけた大陸は地獄の猛火に包まれたヴェール連合
>>353 やっぱりそうなの?ドワで始めたら丘陵だらけで吹いたw
砂漠の民とかだと、砂漠+氾濫源がいっぱいあったりする。
でも、初期位置以外は不毛な大地過ぎて泣けるという。
逆に、イリアンは酷寒の地から始まる。
エルフなんかも
草原森なら良いが
たまに山岳大目の平原森やジャングル沼地に放り込まれるときがある
>>350 テッサとかおっさんエルフのほうがやりやすいかもしれんね
理由はAIでのこいつらが異常に緑葉にこだわるから
AIで出てくると宗教ばらまく連中を自分で使ったほうが確実性はあがるんじゃね
布教だけさせてあとで聖都ウマーするなら何でもいい気もする
>>357 エルフで砂漠に放り込まれた時の違和感は凄い
でも三ターン探索したら見える中で氾濫20小麦羊海産物4金6とか。
いま初めて栄誉の殿堂の存在に気付いた
国籍秘匿ユニットで都市の焼却ってできないの?
全滅させた都市はどうすればいいのかな?
>>359 エルフなら、実は草原森林の方が氾濫源よりバランスよく早いけどなw
どうしようもこうしようも無いと思うが?
とりあえず改善全部荒らして
ユニット全滅させたら
全都市のそばにユニット横づけして、モグラ叩きやるか。
こっちの内政が終わったら宣戦布告、国籍宣言してみんな占領…できるかな。
>>362 草原森林はコインが不足するんで教育までが結構遠い
暦で取れる染料か細工で取れるワインが最強だな
>>361 >>364 の続き。
しばらく待ってたら蛮族がやって来て都市落とされた…、
しかし蛮族の都市も落とせないのな、国籍秘匿だと。(宣言すればいいけど)
グリゴリ衛生兵が魔法覚える条件って何なの?
作った都市でその宗教が伝わってるのが条件の一つ?
それでも覚えてたり覚えてなかったりで…。
ユニット生産した都市に宗教が伝わってるとランダムで信者スキルがついたりつかなかったりするんでなかったっけ
やっぱ制覇勝利オンにしていると
「俺たちの戦いはこれからだ!」的終わり方になっちゃうねぇ…
ふとももエルフでプレイして
おっぱいエルフと大陸ほぼ二分割状態になって
最終決戦のために国境線に兵を動かしたところで「制覇勝利しました」
続ければいいじゃない
肉ゴーレムってやばいんだな・・・
シダーOCC、国家遺産の数間違っちゃって祭壇勝利出来なくなったから
腹いせに肉ゴーレムにいろんな昇進つけたドルイド食わせまくって放り出してみたら
一匹で4文明+ハイボ落として征服しやがった
OCCばっかやってるから復讐の化身見たの初めてだったよ 肉が瞬殺してたけど・・・
・FfHは進行速度を遅くすればする程面白い気がしてきた
・アルマゲドンカウンタは宣戦布告でも増加する様にした方が楽しい気がしてきた。
自分で都市壊しまくると覇権主義がどうのこうの言われるし
>>373 早さはマラソンでやってみたらいいんじゃないかな
それでも早いなら設定いじるしかないけど
宣戦布告してカウンタ上がるとラグナロクの予言とか崩壊する世界が有利過ぎないかな
進行遅くてカウンタ上がりまくりだと、カウンタで沸く蛮族に対応するのがツライかも
否定的な意見ばかりですまない
>>374 ケチばかり付けないところを見るとひでおか
NGにしておくね
よし、おっぱいで緑葉宗教勝利達成。
よそが全然宗教創始しないんで、なんか楽勝だった。
3つか4つぐらいしか創始されてない段階でキャラベルで宣教師運びまくって終了。
皇帝だけど。
ところで、ルオノーターの祭壇勝利はもう少し遅いほうがいいな。
「全知」の前提技術に「神々の本質」があると良いと思うんだ。ミスリルの先にあるやつ。
本編の宇宙船みたいに、ほぼ全部の技術が必要な感じだな。
未来技術の手前で、文字通り「全知」なんだからそのぐらいでいいんじゃないか。
フロストリング弓兵対策はどうしたらいいの?
祭壇って、生贄さしだして神おろしする儀式じゃねーの
全知は自ら神になるって感じだから、祭壇とは合わんだろ
>>378 自ら神になるにはどうやって?ということを考えたら
生贄をさしだして神頼み〜という流れだから問題ない
一部の勝利には確かに違和感があるな
>>373 覇権主義は属国持ちペナルティじゃない?
本編だと「ライバル達が属国となっているのを・・・・」てやつ。
アルマゲドンカウンタは国境ヴェールなら上げたほうが強まるんだけど、侵食で改善荒れるのがなあ・・・・・
一回アポカリプス達成してから悪でも善でも特にあげないようにしてる。
カシエルで宗教勝利キタコレ
巣穴から創始された天界の秩序が勝手にやってくれました
せっかくアークメイジ無双してたのに…
wikiのクリオテイテのプレイレポで、草原/森林タイルがハンマーを4つ産出してるんだが、
どうやったらハンマー産出量が3から4になるんだ?
>>383 古代樹林なんだろうか?食料が増えてないから違うと思うが。
食料減るイベント無かったか?
伐採所建ててるみたいだけど
見てきた。黄金期じゃねーかw
森林+黄金期+製材所でもハンマー3じゃね?
カシエルを使ったら最初の冒険者(斧兵)に異形イベントで軽量級と怪力がついたのでそいつに経験値を集めたら
最終的に昇進45個のルオノーターになった
カシエルは冒険者のアップグレード無料にした方が良い気がする
イヴァンに国籍秘匿と自然のマナ4つほどつけてイヴァン無双
他にも国籍秘匿のついたドルイドやメイジが暴れまわっている
乳エルフ標準フラクタル不死でやっと勝ちが見えた
それにしても黒の鏡は便利だ。手加減して削ってくれるからメイジとかでも敵を殴り倒せる。
ロキって人の都市でなにやってんの?あれ
小金稼ぎか文化ダウン
ここの住人は大体どういう設定でやってるの?
俺は標準 高 優雅で16文明突っ込んで攻撃的蛮族+攻撃思考AI
草原丘陵+森林+製材所+黄金期で食料1ハンマー4じゃないのか?
何か勘違いしてた気にしないでくれ
英雄昇進に無償のUpグレを着けたいところ
標準orフラクタルorDQ3、普通 普通 6かな?
3都市島に作って独立認めるから結構増減がある
>>390 アップグレードは、RPGの防具一式を上のランクへ新調ってイメージが
あるから、お金かかったほうがいいな
なんとなく停戦要求呑んだらツンドラのど真ん中の都市押し付けられて涙目
返そうとしたら「その取引をするつもりはない」って
ふざけんな
あるある。余計な都市はもらわないほうがいいよ、文化に埋もれて使えない都市とかだからw
毎度のことだけど、テクノロジー渡すよりも降伏のが安いって違和感あるよね
嫌われ者を属国になどしたくないからな・・・
以前トップ走ってたバルセラフが全てに嫌われてたエスネを属国にして自爆してた
自分で呼び出したハイボ様に宣戦されるわ、プレイヤーからはシャドウいじめされるわでかわいそうだった
>>401 >プレイヤーからはシャドウいじめされるわでかわいそうだった
いじめてんのお前だろw
大差を付けてる国を属国にしたかったけど「我々は(ry
そしたらいきなり明らかに勝てない第三国に宣戦
2ターン後、「属国にしてください」
無論滅ぼした
>>390 わかる。
今ちょうどグリゴリでやってたけど、近くにお菓子の小屋無くて
アップグレード費用を捻出できず
二人の冒険者が150年ぐらいずっと眠ってたわ
>>394 光る枝イベントじゃね?
葉っぱ教ならタイルのパン、コイン、ハンマーに+1
いくさ丸の元ネタってやっぱ指輪物語かね
>>407 川沿いのハンマー算出しているタイルが
畑のタイルよりもコイン1枚多いし
もしかして水車かな?
草原丘+古代森林+製材所+黄金期なら2・4になるか?
このバージョンだと古代森林になった時製材所が消滅する仕様だったような気もしなくも無いが
>>408 マジレスすると川沿いのタイルってのはコイン一枚あるんだ・・・
金融志向だと川沿いに小屋建てるといきなり3枚になるのよ
>>410 いや、金融志向では無いみたい
というのも、川沿いの畑がコイン2枚だから
>>410 後、森が貼ってあると川沿いのコイン+1は無くなるはず
画面見る限り、草原森+水車っぽいんだよね
草原森+水車のケースだと
草原 パン+2
森 ハンマー+1
水車(機械) ハンマー+2、コイン+2
これに黄金期補正でハンマー+1、コイン+1を加えると
パン+2、ハンマー+4、コイン+3となって辻褄があう
川沿いは森+水車でしょ
無印は森+製材所できるのか?
>>412 製材所とかの改善入れると川沿いの森もコイン補正はいるよ
今みたけど、水車がうちと違うな、銅資源アイコンもうちと見た目違うし、見た目変えるmodでもいれてるのかな?
オレは緑葉使ったこと無いから分からないけど、水車作ってから森生やしたってことなのかしら?
いずれにせよタイル1枚で自給かつハンマー4コイン3とかやばいなw
シダーセルフOOCもどきが一番高難易度で勝ちやすいわ
グリゴリで英雄ラッシュしてもフォーンラッシュで俺涙目
カタパまで待ってたら、長弓になってそうだしwww
今、はじめてこのMODやってるけど序盤の蛮族はどうにかならんかね
普通に都市圏内に弓兵付ゴブリン砦とかあって労働者が満足に働けない
それを過ぎたらオルタスがやってきた
倒したけど改善全部ぶっこわしていきやがった
都市襲撃よりも改善壊しが先なのは仕様なのか?
もうそろそろ200ターンすぎるけど拡張余地残ってるから相変わらず蛮族襲ってくるし
>>417 広めのマップの場合は改善よりも早く都市数を増やして
安全を確保できてから改善を進めるって感じかな?
なんで技術は神秘主義一直線で
絶対王政ハンマーで開拓者スパムやりながら改善技術開発くらいで良いと思う
後は単純にAI数増やすとかね
拡張予定の場所とかに、斥候とか置いて視界確保すればまだマシかも。
でも、序盤の蛮族とか経験値でしか無い気がする。
特に、オルタスとか近くに沸いたら、こっちから倒しに行く勢いで。
強化しきるまえに倒して、経験値と斧うめぇwww
ゴブリン砦のないところに都市たてればいいじゃない
最初はまず歩き回れ
シダーだとゴブリン砦の隣に都市建てるのがお得だけどね
>>417 蛮族は都市攻略が不可能と判断したら改善破壊を優先する。
だから都市には2体程度の戦士置いて、他の戦士は周辺の有利な地形で守備させる。
こうすれば格段に改善を破壊される度合いは低下する。
労働者も2体程度護衛つけてれば大丈夫だよ。
オルタスとかはその手法で都市攻撃させて、弱った所を周辺を守備してるユニットで殺せば斧ウマー出来る。
でも混沌の略奪者とか、オブジェからわいてくる連中は改善破壊命みたい
一方俺は巣窟無し&蛮族無しにチェックを入れた…それでもオルタスは沸くけど
蛮族や巣窟は経験値くれる美味しいごちそうだと思うんだがな
昇進が強いFFHで外向的にリスクが0でいけるのは非常に嬉しい
FfH導入しようと公式から本体落としてきたけど
exeファイルじゃないがこれで良いのかい?
蛮族はまだいいが、視界外から飛んでくるグリフォンやら見えないクモはマジ勘弁
有利な地形で待ち伏せできる蛮族より動物のほうが怖い
そういや絶対王政で開拓者出すのって使える?
いつも農地改革の農場パワーで開拓者出してるから絶対王政使ってないんだが
今度やってみるかな
序盤は耐えることに専念すれば、蛮族も楽勝
どうせ中盤には、技術で追い抜いて引き離せるんだし
序盤はセーフティにいけばいいよ
>>427 余剰食糧にはハンマーボーナスが付かないから開拓者には微妙
しかし絶対王政は強い
巣窟は当たり引くと美味しすぎてヤバイので無しにチェックしてるな。
あと終末の日(AC増減倍増)チェックオススメ。
都市破壊とかAC上がる要素意識しなくてもブーボーズぐらいは確実に出る。
ドヴィエロで掠奪破壊蛮族プレイした時は一気にAC上昇して
四天王が同時に出てきてマジでやばかったw
>>400 ハズレも即死だしね。
かなり遠くの遺跡から出た怪物に首都潰されるとか一瞬で運ゲームになってしまう。
まあ、探索しないっていう選択肢はあるんだけどw
現状序盤が、蛮族とあわせて楽しいのか生存とリードの為の作業が面倒くさいのか、
紙一重な気が結構する
>>419 オルタス倒すのにこちらから攻めると戦士が5〜6体ほど軽く死ぬんだがそれでもやるのか?
>>420 周りがゴブリン砦とかとかげの立てこもっている廃墟とかでいっぱいなんだが?
>>422 なるほど
首都にオルタス来たとき、戦士11体で立てこもったのがアウトだったのか
現在、195ターン
都市数は6都市って少ない?
蛮族わくのを阻止するために都市圏がかぶらないようになるべく広めに拡張しているのは正解か?
それとニルホーン条約とって丘巨人を蛮族対策で警備させてる
銅と鉄も装備済でやっと楽になった
天帝初挑戦始めてみました
平地に綿三つという神立地を引いたのでコレで行ける、とおもったら妙に金が減っていくんで
天帝ってユニットの維持もすごいんだなぁ、と思ってたんですが
実は平和主義の効果だったという・・・
クリオテイテでやるときは最初に国民国家に替えとかないとダメという基本を忘れてました
マヌケの代償ということでとりあえずゲームオーバーまでは続けてみます
ニルホーン作るくらいなら戦士量産した方がマシという…
正直序盤のハンマーに見合う効果は無いと思うぞ
首都の立地がかなり良くてスラム街建てると面白そうなら周辺を離すが
そうでなければ、距離の維持費を減らすために4都市ぐらいは密集させる
序盤は幸福限界が低いから、都市圏を有効活用できないからね
その方が結局ビーカーも多く取れる
余裕が出来たり、都市国家に変更したら余り考えない
序盤は絶対王政の強さが際だつからなかなか距離を離せないけど
>>432 此方をわざと手薄にする、防御ボーナス得られる地形に2体居て相手を草原においておく感じ
オルタスが一体だけ倒して満足しているところをカウンター部隊で夜這いをかける
酷くても4体位生贄で倒せる
195で6は正直、支配の塔かルノオーターしかない希ガス
>>432 戦士が5体6体死のうと後のリターンのほうが大きい。
>>436が言うように、おとりにオルタス突っ込ませてカウンターしかければ美味しい。
>>435 そうか、やっぱりニルホーンは微妙だったか…
都市圏は通常のcivと同じく重ねるのが正解なのね
>>436 オルタス征伐の方法はわかりました
まあ、最初なのであれこれ試行錯誤しながらやってみます
たぶん、時間勝利になると思うけど
このあと、首都で禁断の地下墓所建設→全都市に魔術師ギルド無料供給→アデプト量産→戦争予定
つ[暗殺者]
禁断の地下墓所とはまた微妙な……
全都市に魔術師ギルドは秘術志向ないならアデプト量産しても弱いから効果が薄く、秘術志向があるなら魔術師ギルドが安いから効果薄い
アデプト量産してもメイジになるまで戦争の役にはたたないから魔術前に宣戦されると死ぬよ
禁断の地下墓所は全アデプトに経験値+2とかあれば役に立つ遺産なんだけどな……
戦士よりは強いよ。昇進つくし > アデプト
オルタスよりモッカだろ、厄介なのは
防御高い上に中々攻めて来ない・・・・・
難易度どれなんだろ。国王とかだと200ターンで3、4都市ペースでも楽勝だから、もっと上なのかな。
>>442 前向きなやつだなと思ったけど、武器持てないからやっぱ戦士のがいいな。ハンマー的にも
死マナあるなら別だけどw
地下墓地って緑エルフに外交ボーナスあるんだよね。緑エルフから奪った後に役立つ遺跡だな・・・あれ?
アデプト召喚の何が厭戦ついて何がつかないのかが分からないから、使い方が難しい。
あと地獄改善用とか肥沃化用とかそれぞれ作ろうとして、結局見分け付かなくなって滅茶苦茶に取得とかしてしまう。
結局脳筋が一番楽なんでないかと(ry
>>440 えーっと秘術志向ではありません
アデプトは役に立たない?
普通に勇士+カタパ量産の方がいいのでしょうか?
>>441 禁断の地下墓所でなくてタイタン像だと経験値+2だからそちらの方に切り替えた方がいいのだろうか?
>>444 難易度はパンゲア・標準?貴族です
周辺国を見ると技術も遅いし改善もされていないからかなりグダグダ感が漂っています
通常のcivでは
皇子だと安定して勝利、国王だと初期立地がいいと勝てる
皇帝だと運に恵まれないと勝てない
不死?オラニエで1回しか勝ったことない
天帝は無理というレベルでやってます
FfH2は最初ということもあって貴族レベルにしたんだがもうちょっと高くてもよかった?
FfH2は本編より高難度の方が良い。
技術コストが高いのと、交換可能になる技術を優先的に研究する文明が少ないから全然技術が伝播しない
195で6都市なら上々じゃね?
寧ろ6都市で支配の塔の方がだるい
国王でも十分だな
ffhは序盤の即死と宗教敗北さえ回避できれば高難易度でもほとんど負ける要素が無い
マナという高価な(かつAIがうまく使えない)資源が最初からあるから土下座外交もやりやすいし
>>426 ファイル名の後ろにexeと加えればインスコできるよ
>>447 まだFfHやり始めたばかりなのか
ならアデプト使ってみないと損だね。メイジまで行けばどれも強いよ。アデプトでもサポートに役立つ
もってるマナにもよるけど、例えばカタパだと肉体1の快足(生物ユニットに移動力1)が効かないから進軍の邪魔になるし
逆に言えば肉体1ない移動力1の構成ならカタパ解禁で開戦すればいい。撤退確率80%はダテじゃない。
カタパで殴って勝てそうな勝率ならアデプトにも殴らせてあげればメイジまでも早い
FfHだと魔術師ギルドみたいな生産用施設がユニット種別ごとにあるから本編よりさらに生産都市を明確にしたほうがいい
じゃないとどれもこれも作ろうとしてるといつまでも必要な施設が揃わない(本スレの徳川+松岡思い出したw)
生産都市と金融都市を差別化する=全都市にギルド配るより生産都市にメイジギルド作ってさっさと生産はじめたほうがマシ
錬兵所なら国民国家だっけ?の満足ボーナスあるから全都市に作る価値はあるかも知れないけど
フラウロスとファラマーは交易一直線だから要注意だ。
FfH2は銅や鉄が出れば、出てない国に対しては都市防御削らないでも行けるよな。
火球はアデプト育てるの面倒だし、カタパはせっかく運んでも暗殺されまくるし…。
魔法ルートは資源が出なかった時に行くなぁ俺は。
秘術無いと100ターン経っても全く育ってないことあるしなw
っていうかアデプト量産しても全然エネルギー上がらんのが一番怖い。
お手軽な魔法使いとしては司祭がオススメ。
タスンケで軍事ルートまっすぐ進めばおk
それで猿でも勝つる
>>426 多分うちと同じとこから落としてる
拡張子ついてない状態なら無理やり拡張子をexeに変えてやってみたらできた
インスコのときエラー一回でたけど今のところは動いてるよ
そのうち俺が天帝高レベルクリアのリプレイ見せてやるから心して待ってろよ
イリアンで冬の化身プレイしたいんだけど、御手の神殿を立てると周囲が氷土になるけど、
これってデメリットのほうが遥かにデカイよね? 都市の生産研究がガタ落ちする。これは何のためにあるの?
冬将軍も思ったより効果低いし、猛吹雪&吹雪招来で敵地を氷付け作戦も効率が悪すぎる。
ほとんどいい所が見つからない。
豪雪が使えるようになればマシになるだろうけど、遠すぎるしなぁ〜 使いにくいったらありゃしないな。
>>458 イリアンは氷土から食料+2を生み出す
都市周辺の砂漠や平原が真っ白な草原になると思っていい
平原のハンマーが無くなるから生産が落ちるのはしょうがないな
グリゴリの衛生兵って34hじゃいないの?
ソムニウムってどうやって始めるのか分からんのだが、32e日本語版じゃ
この機能は撤去されてるのかな?
カードゲームやりたい....
0.32にソムニウムは無い
不死だと序盤宣戦されたら終わりだな・・・・
英雄2体に戦士5体の丘都市が1ターンで消えた
天帝になると立地によっては毎ターン5体ぐらい蛮族が襲ってくることもあるが、コツさえ掴めば
拡張は可能。横にリザードマンの巣があったりしても割と問題ない。
自分がやってるのは大体戦士4→労働者→戦士2を護衛につけて労働者を外に出す
→労働者→外で改善してる労働者に合流、4体のスタックで改善。
労働者をバラけさせると戦力も分散するから守りにくくなる。
この時護衛につける戦士は、都市防衛でLvが上がった一番強い奴をつけるのがコツ。
★が5つほどついた戦士なら序盤の蛮族には大体負けない。
残り戦闘力に注意して消耗したら都市に戻して回復するのも重要。
最序盤の改善は壊されても別にいいやぐらいの気持ち。
戦士の数に余裕が出てきたら、多少Lvの上がった戦士を改善の上に乗せて護衛するのもアリ。
都市は丘陵じゃないなら防壁作る方が安全。
オルタスが来たら弱い戦士からぶつけて削り、強いのでトドメ。5体も使えば概ね倒せる。
Lvの上がった戦士数体で視界を確保できる余裕が出てくると、労働者にも護衛は必要なくなってくる。
本編に比べたら蛮族は楽勝だろ?昇進さえつけば戦士でも対応できる
本編の戦士と弓兵の絶望的な実力差、昇進しても敵わない悲しみに比べたらな
ちょww
中盤に部族集落訪れたら、演劇教えてもらって
一番乗りボーナスの偉大な吟遊詩人もらえたんですが…
どう見ても一番乗りじゃないだろw
序盤は金融とかより攻撃・哲学・創造辺りが強いのかな。逆に勤労や組織は効果が発揮するのに大分時間かかるね。
とりあえず謙信の初期志向を攻撃に変えてくるか……初期テクが海洋だけだから大抵小屋が育つより先に100ターン越えるわ(ノ∀`)
大抵の場合攻撃よりカリスマのほうが強い
469 :
名無しさんの野望:2008/12/02(火) 08:24:31 ID:V2tI3AU2
>>452.456
遅レスだけどレスd
悪戦苦闘しながらどうにか導入できたよ
仕事から帰ったら早速終末を楽しむぜ
オルタスを撃破とか大動物園を作成とかって
いろいろやったことをみられたと思ったんだけど
どうやってみるんだっけ
左上
そろそろエチゴスレを建ててみてはどうだろう?
エチゴ用と通常用に分かれつつあるし、需要も結構あると思うのだが
これだけ話題に上っていれば、スレ乱立にはならないだろう
それは却下
MODMODを単独でスレ建てしたら、それこそ大変だぞ?
すでにciv系は空気読めとかある程度反感持たれているんだから
これ以上他のゲーム系に迷惑かけたら駄目
どう考えても乱立だろ・・・
>>472の不用意な発言により、議会は騒然となっています
>471
おお、ありがとう
自治厨との関係が悪化しました(−1
>>473 エチゴMODはMODMODとしては、話題にのぼることが多い
別に全てのMODMODのスレを建てるわけではないのだが
それと、他のゲーム系に迷惑というのが意味不明
具体的に何か苦情きてた?ひでおくらいしか騒いでいないと思うのだが
>>474 とりあえずPart1だけ建てて様子を見ればいい
それだけの価値はあると思うけどな
エチゴエチゴいわれるのでパッチ落としてみた。
画像変更用のファイルがあるが、どんな画像に変更されるのか分からなくて困る。
難度も入れなおして起動しなおすの面倒なんだが、どこかにサンプル画像はないのかしら
違ったら悪いが、P/JzVH9Tはひでおにしか見えない
そもそも、FfH2の話題が多すぎて他のMODの話が流れるというMODスレからの分けと違って
そのスレ分けに何の意味があるのかね
どう考えても、エチゴが目障りだからこのスレから消えろって事ではないか
スレの7-8割がそのMODの話題になっちゃうなら建てた方がいいかもしれんけど
もともとそんな速いスレでもないし、そこまで話題があるわけでもない
文句いわれるかいわれないかが問題ではない気がする。俺としてはだが
>>479 画像集のなかのtxtに見方書いてなかったか?
>>480 俺がひでおとか、認定勘弁してくれ・・・
現状、全ての人がエチゴMODを導入しているわけではない
しかしながらエチゴの話題はここで出さざるをえない
すると、導入していない人は全く興味のない話題でスレが進行していくわけで
今までのエチゴレスの数を見れば、そろそろ住み分けを考えてもおかしくないと思うのだが?
>どう考えても、エチゴが目障りだからこのスレから消えろって事ではないか
なぜそうなる?こちらからすれば、あなたはエチゴ専用スレが建って
勢いが増すのを嫌っているひでおに見えるのだが?
>>482 分化しすぎると両方過疎になって消滅するのは色々なスレで見られる光景
元々Modスレからの分化スレなわけだしそこまでの分化は必要とは思えん
>>482 話が分かる奴だと思ってレスするが(あのキチガイのせいで警戒気味)、
多分、エチゴだけだと勢いもたないと思うぞ?ただでさえ多い関連スレがまたひとつ増えるわけだし。
そこまで細分化するのもどうかと思う、そこまでするなら「掲示板立ててやれ」の方がまだいいと思うぞ。
そもそもこのスレでエチゴの話題でたの、10レスくらいしかないんじゃないか?
>>485 変更点と最新版置いておくだけの掲示板はあると便利だな
議論自体はここでやったほうがいいと思うけど
>>485 勢いがもたないというのは思い込みにすぎないわけで
こちらからみれば、FfH2と一緒にされているから話題を出しづらいように見える
本編でいう都市の維持費増加や都市圏の被りではなくて、植民地化と考えてもらいたいかな
掲示板はまた別の話題になるので保留
>>482 エチゴレスの数って・・・このスレだけでもエチゴとか謙信とかで検索してみたら?
たしかにVerupされたりしたら話題になるけどそれくらいだろ
導入していない人でも、エチゴなりFall Furtherなりの話題が出たら興味をもつこともあるだろう
FFは今verの関係で使ってる人が少ないが、使えるようになって話題にのぼるようになったらそれもスレ分けするのか?
あなたのように自分は全く興味がない、よってスレ分けろという意見の人ばかりではない
まぁ、我々2人が言い合っててもそれこそうざいから俺は黙る
どう考えてもひでおかその同類のバカだろ、構ってちゃんの心理ぐらい分かるだろ?
おまいらいいかげんスルーの技術開発しろよ
>>489 >エチゴレスの数って・・・このスレだけでもエチゴとか謙信とかで検索してみたら?
製作者がバージョンアップ報告したのは前スレでは?なぜ、そこから間の置いたこのスレだけ?
このスレだけ検索しろというのは悪意が感じられるわけですが
そして1プレイの時間を考えれば、十分な数のレスが集まっていますね
>導入していない人でも、エチゴなりFall Furtherなりの話題が出たら興味をもつこともあるだろう
>FFは今verの関係で使ってる人が少ないが、使えるようになって話題にのぼるようになったらそれもスレ分けするのか?
このスレでもテンプレートで案内を出して、興味を持つ人を獲得していくことはできると思います
FFは別の話題になりますね、答える必要はあるのかな?
それと、なぜ興味が無い人にされるのかが分からない
悪いがあなたはひでおにしか見えない、もうレスもしないようなのでNGにさせてもらいますね
俺は分けて欲しいけどな。
>>487が言うように、変更点と最新版置いておく外部板作って、
そこに、トラブル報告スレを作ってくれれば有り難い。
エチゴの話題はまだ気にならないが、エチゴのバグで延々流れてるの見ると鬱陶しくてたまらん。
というわけで本日のお題は
ぼくのかんがえたミスリルゴーレムの強化案
これでお願いします
つうかバグ報告だの変更点だの、MOD開発に関する話題はMODスレ使えばいいんじゃね?
そのためのスレなんだから。
>>P/JzVH9T
抽出してみた。「エチゴ 謙信」でOR検索
前々スレvol4 1000レス中17件
前スレvol5 1000レス中46件
現スレvol6 471レス中5件(この件の話が出る直前まで)
多……い……?
ちなみに上記合計の内のひでお関連のレスは抜いてるので実数はもっと下
ffh2ダウングレードDLL職人氏がMODスレで最新版DLLの告知をしただけで
ffh2の話題は専スレでやれと絡んだ奴がいたからな・・・
どっち使ってもスレ違いとはいえないと俺は思うが
ごめん訂正
>ちなみに上記合計の内のひでお関連のレスは抜いてるので実数はもっと下
〜ひでお関連のは抜いていないので実数はもっと下
>>496 ありゃ完全に愉快犯の荒らしじゃん。気にする必要なし。
俺はこのスレを、MOD開発の邪魔しないための隔離スレだと思ってたんで、
MOD開発の話題ならあっちで堂々とやればいいと思うが、まあ別にどっちでもいいか。
日本語で0.34gやらhやらに対応している(と謳っている)追加文明が他にないんだから、
多少のことには目をつぶって応援したいと思ってる俺
おっぱいさんにエスス聖典とらせて
貝に漁船とマンオー派遣してパトロールさせておいたんだけど
蛮族私掠船にマンオー無視されて漁船破壊されたってのは
マンオーに歩哨させておいて稼動したら即撃破に向かうってのが正解?
>>495 いやいや、エチゴと謙信だけで検索かけるのは勘弁してくださいよ
何で直江や前田が入っていないのかな?
わざとキーワードから外しているように見えるのだが・・・
ひでお関連を考慮しても、それらのレスを合わせれば十分な数が集まっている
「隔離」ではなくて、「住み分け」を提案しているのだが・・・
単純に10のものを、永遠の5・5に分けるわけではないのよ
「キレ落ちスレ」とは別物だ
ちょっとまとめ、今までに出た案
1.エチゴ専用スレを建てる
2.変更点と最新版ファイルを案内した掲示板を作る
3.MODスレを使う
>>498 荒らしの論法だと「ffh2の話題が多すぎるからffh2スレ作ったんだからffh2関連はMODスレから出てけ!」
って感じに執拗に粘着するに一票
まぁモノは言い様、荒らそうと思えばどんな理由も作れるわけで・・・
まあ、どっちでもいいよね
>>500 俺も海上パトロールの意味がよくわかんないんだけど、あれって意味あんの?
>>501 いやー俺も暇だなぁ。
抽出してみた。「エチゴ 謙信 直江 前田」でOR検索
前々スレvol4 1000レス中22件
前スレvol5 1000レス中53件
現スレvol6 471レス中5件(この件の話が出る直前まで)
ちなみに「エチゴ 謙信」だけの場合
>>495
グリゴリ不死で大分上手く進んできた
メイジ昇進と同時にドワーフ併合して、エルフと一族に備えれば勝てるかも
>>501 とりあえず必要と感じている人がほとんどいない時点で分化スレはいらんと思われ
Civ4スレこれ以上増やしたら他のスレに迷惑だろ
スレの勢いもそんなに速いわけでもないし
civ村池
問題点、変更点纏めた場所がある方が便利だと思うんだが
専用の場所なら変更点を技術的にも語れるだろう
それでも新スレはない、過疎になるだけだ
>>500 エスス聖典にそんなデメリットがあったとは。
ステルス駆逐艦がスタックの護衛できないのと同じで、どうやっても海産資源は
防衛できなくなるな。
それとは関係ないが、本家Civ4で海産資源を防御させていたのに、まったくお構いなしに
掠奪されることがあった。謎。
>>501 何か次はvol4以前のが無いのは勘弁して下さいよ、とか言われそうなのでこれでラスト
抽出してみた。「エチゴ 謙信 直江 前田」でOR検索
vol1 1000レス中77
vol2 1000レス中41
vol3 1000レス中13
vol4 1000レス中22
vol5 1000レス中53
vol6 471レス中5
議論の参考にどうぞ
>>511 だいたいエチゴの別スレ建てろとか頭のおかしいこと言ってたのはひでおしかいなかったし
それにわざわざエチゴの話題なんぞ誰もしてなかったこの時期に新スレ立てろといって
マッチポンプでスレを煽ってる人物という時点でもう気づいてるんだろ?
そろそろ餌やり止めろよ、分かっていて相手する人間の方がある意味荒らしより悪質だろが
>>503 本編のほうで私掠戦対策に駆逐艦パトロールさせて
そこそこ?ほんのすこし?あんまり役に立ってもらったような?(・∀・;)
第一、それだと新しいMODMOD(作れる人がいるかどうかは別として)ができたときじゃあそれの隔離も作るのか?と言う話になりかねないし。
すたすた行けば新しいの置いてあるしね。
てか、まがりなりにもMODスレの派生なんだからもっとMODMOD作ってみるのも良さそうなんだけど。
6スレ目で覚えてる限りだと、エチゴ以外には簡単な社会制度変更MODMODくらいか。いや、後の作ったの自分だけどさ。
他の人の弄ったのも遊んでみたいんだけど、あんまりそう言う人いないんかねー。
>>510 ffh2で敵私略船がこちらの海産資源を防御している船のスタックになぜか入り込んで
略奪したという謎現象が一回だけあったな
>>514 俺は自分で楽しむためにしかModmod作ってないからなぁ
pythonの練習用のためでもあるし
マナが溢れるほど出るけど確保しすぎるとデメリット発生とか今作ってはいる
太陽取りすぎると砂漠化したり炎とりすぎると自然発火したり出来ないかと(具体的には所持マナ数*5%くらいでイベント発生みたいな感じに)
あと前だか前々スレのネタのマナソードなw
隔離って悪意のある言い草だな
ffh2開発情報総合で余所に作れば良いじゃないか
現状xmlの解説すら出来あがってない
しかも、ここでその手の話題が出ても誰も食い付かないし、纏めようともしない
なるほど・・・それでは、あなたが始めるべきじゃ?
Civ村かペリク鯖あたりに
弄ってみたいという気もなくはないが、とにかく日本語版の3.17パッチが
出てくれないことには、派生したバージョンの管理だけでハードル高すぎ。
単なるインストールでさえここまで複雑化してるというのに。
サイバーフロント企業は、もう今年中に出す気ないんじゃないか?
というか、そもそも作業してるの‥?
一度建てて見てDat落ちしたら次はやめておく
ってことでいいんじゃね。
使うか使わないかはしらんがガマドロンスレより有用だろ
Civ村久しぶりに覗いたら閉鎖がどうのこうの書いてあるぞ
>>519 そろそろ投書活動でもすればいいかもね。
開発費の足しに、家で余ってる切手でも余分につけて。
1000通くらいになれば流石にやってくれるんじゃね?
どうせ翻訳だけだろうし流通もネットにアップするだけだしw
このスレ建てる時でさえ大荒れだった
新スレは反対だ
よくよく考えれば、現状最も精力的に開発してるエチゴ作者が居ないところで、
civ村ならともかく外部板の話しても無理があるかね
>ffh2開発情報総合で余所に作れば良いじゃないか
エチゴうんぬんは抜きにして、このアイデアはいいと思うんだけどね
xmlのまとめとかpythonの猿でもわかるシリーズとかあるといいな
wikiの更新と連動したそういう掲示板があると便利かも
まあMODスレがちょうど過疎ってるから新スレ立てないで純粋な技術情報はそっちでやるという手もあるかね
>>516みたいなスキル高そうな人のテクが学べるスレがあるといいよね
しかし問題は人が来るかということなのだが・・・
エチゴMOD開発報告もここで続けて良いんじゃないか。
ひでおさん以外に反対してる奴いないだろ。
ただでさえCiv系のスレが乱立してるのにこれ以上スレ建てるのは反対。
>>521 マジかよ
なんとか存続してほしいな
超お世話になってる
別に困らんけどな
英語版やれば良いじゃない
といいつつも色々情報あるし存続はして欲しいな
見たくなきゃ「エチゴ 前田慶二」をNGに入れりゃ済む問題だな。
このスレがMODスレから派生した時は「大半がffh関連」だったから分離しただけなんだし、
現状は派生させるほどそこまで頻繁に話題になってるようには見えん。
532 :
名無しさんの野望:2008/12/02(火) 15:06:05 ID:SV6/2bKb
マナ2つ在るとアデプトがデフォでLv1魔法持っててウメエwww
ということに気がついたので、
ひょっとしたらもっとマナ増やせば火球使えるアデプト作れるんじゃね?とおもって
試しにWBで火マナ3つおいてアデプト生産してみたけど放火しかもってなかったorz
>>532 そいつをメイジにすれば自動で火球覚えてるよ
おお、そんな仕組みがあったのか……最初から魔法持ってるアデプトがいるのは
文明特性かなんかだと勘違いしてた。
原状強引にスレ分けしたら荒れるだろうし、
荒れたらほとぼり冷めるまで作者も降臨しなくなるだろうな
グリゴリのルオノーターの特性って何?神術は使えないの?
>>536 基礎戦闘力が高い
魔法無効(快速が効かないからたまに不便)
いろんなユニットからアップグレード可能(神術使えるグリゴリ衛生兵からアップグレードすれば神術利用可能)
魔法無効ってことは快足再生効かないってことか
信奉だから武器装備も強化も出来ない・・・・これは使えないな
よーし、WB経済で蛮族VSエスス聖典問題の検証するぞ、と意気込んだものの
神立地ひいてしまってそのまま支配の塔勝利してしまった件について(´Д`;)
>533
おお、そうなのか
アークメイジもその法則は利くの?
あと全然関係ないけど、
0.34gダウングレード日本語化でプレイしてるけど
リッチになれないんだ。これはバグ?
>>540 バグ
688 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 00:36:35 ID:wURT42ky
>>686 リッチに関してはエチゴの人の修正で代用可能だよ
修正だけやりたいなら、
CvSpellInterface.py覗いて、1588行目をこれで上書きしてやれば良い
if caster.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_PUPPET'):
エチゴの人に感謝
前々スレのこれとかね
97 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/14(金) 21:45:37 ID:7pNUtMCc
hパッチ入れた後にダウングレードと日本語化パッチで動いたよ
>>540 アークメイジとか、秘術heroにも効くよ
あらかじめ火のマナ4つもってれば、炎3覚えたギボンさんでてきたり
魔法プレイでは結構重要な小技だと思う
リッチバグは
>>541さんの通り
セーブした続きのゲームでも、バグ直せばリッチになれる
俺もシュアイムやっててリッチ作れず一度涙目なった
>541-543
thx
アークメイジ枠が埋まりっ放しで困ってたんだ
せっかくだから次は毘沙門天様でプレイしてみるわ
34gで無色を火マナにしてつかってたんだけど
戦争で道が壊されて火マナが供給されなくなっちゃったんです。
で、この道をつなぎなおしても火マナが供給されないままなんですが
一度無色に戻すしかないんですかね?
道直せばいけるとおもったけども。
戦争でそこが飛び地になってたりはしないですか?
>>545 マナノード自体も壊されてるんでは?
それならもう一度アデプトなりを派遣する必要がある
優先するマナって何だろうか。
僕はもちろんエントロピー!
じゃあ僕は混沌!
ぼく太陽!国を砂漠にしてあそぶよ!
BaS小アマサオンの祝福チェックでやってたんだが
世界のどこにも秘薬がない…
最近やりはじめたばっかりなんだけど、こんなことってけっこうあるの?
>>545 とりあえずタイルにカーソル合わせてみて赤文字が無ければ作り直すしかないかもね
>>548-550 だよな!それらのマナがあると輸入資源で国が潤うしな!・・・ん?
混沌はイヤ過ぎる
賭けになるが序盤から共同戦線して、親しみにもっていって
押し付けるに限る
>>551 あるよ
アマサオンの祝福チェック入れても、秘薬やミスリルみたいなレアな資源そんなに増えない
>>550 冗談抜きでよくやる手だ
クリオテイテにとって集落周りの平原は何の意味もないからな
最初から持ってるからわざわざノード作らんでもいいし
防御-25%狙いで?
取られた時を考えての嫌がらせだろ。
ほー
ところでキーリンとかハンナとかの絵を使った壁紙ってないんかな。
海外サイト少し見てみたがよくわからない
559 :
545:2008/12/02(火) 18:02:51 ID:n1O55MWz
>>546,547,552
ノードが壊れてたのか〜!
火マナのアイコンが出たままなのに、道つないでも治らないんであせりました。
レスありがとうございました。
フェアリルからすると隔離された細い半島なのも辛いが、ジャングルが多いのも辛いなこれ
首都位置は分断された北にあるのか・・・領土も海ばっかだし・・・がんばったなオッパイさん
にしてもタスンケの刺さりっぷりがかっこいいw
と思ったらタリスあったわ。勘違い勘違い
ネームレスタワーって第三か第二都市じゃなかったっけ?なんで文化全然出てないんだ・・・
プレイヤーはもうブリジット手に入れているというのに・・・ブワッ
このスコアは酷すぎるなw
もはやどこかの属国になってるんじゃないか
そういや指導者名をこの本来の指導者デフォルトにするのってなんか設定あるのかな
いつもなんか勝手に入力された名前になってしまう
漁業とかすら開発しないからな…
フェアリルはジャングル地帯のとき大体詰んでる気がする。
地形に対応した研究とか基本的にやらない気がするな。
ジャングル地帯に閉じ込められた文明とかいつまでたってもそのままだったり。
そういうところはこっちの技術を渡して開発させてバランス取ったりしてるな。
他所に併呑されて巨大国家になられると厄介だし。
ラヌーンの英雄の歌がどんな効果なのかwktkして使ってみたら…(´;ω;`)
>>565 PCの使用者だっけかの名前になってるよなぁ
雰囲気出ないから即変えるが
あの名前変更で例えば「テブリン」とだけ入れると
「テブリン・アルバンディ」と勝手に補ってくれるのがいいわ
>>565 ハンナでプレイするときにハンナ・ザ・アイリンって名に一度すると
別の指導者を選んだとき、たとえばカプリアを選んだときは手動で入力しなくても自動でカプリアって
名前になるんだけど
なぜかゲーム中の表示はカプリアなんだけど栄誉の伝道にはハンナ・ザ・アイリンで登録されてたりすることがあって
わけわからんのだが、これって俺だけなんだろうか
>>565 確かciv村のF&Qにやりかたがあったはず。ひょっとしたら別のスレッドかもしれないけど、その辺は適当に。
まあ、それをやっても最初に文明とか指導者とかを変更する画面(教授の動画でモナーたちが最初にやってるあれ)を開かないとだめなんだけど、とりあえずそれを一回やっとけば全部デフォの名前になるので気になる人はやっておくといいかも。
PC使用者の名前になってるけど、
BtSならiniで書き換えるかカスタムゲーム開始時点で書き換えるかでデフォルトの名前は変えられる
そこで2バイト文字を使うと指導者の名前になるみたい
たまに素の名前が出ちゃうけど。
そんな俺の名前はいつも「プレイヤー」
>>569 辞書登録しる
俺はいつもPC使用者の名前+日付だな。
2バイト文字に意味があったのか・・・
てっきり「ハンナ・ザ・アイリン」に意味があるとばかり・・・
>>571 Q:指導者名を自動でデフォルトにしたい。
A:プレイヤー名にデフォルト。ずっと固定したいならCivilizationIV.iniを編集して「Alias = デフォルト」。
これか
>>575 それそれ。
てかF&Qって何だ。普通Q&Aだよね。たぶん他に何かと混ざったんだ……orz
てかそもそもよくある疑問と回答って言う名前のトピックだった。まあ、何となくで分かってくれてなによりで(ノ∀`)
>>573 わかる。
日付を入れないと、過去のセーブデータが上書きされちゃうもんねw
ffh2って植民地作れないと思ってたけど全然そんなことはないんだな
自分でもどうしてそう思いこんでたのかさっぱりよく分からんがビックリだ
パンゲアばっかりやってるのがいけないんだろうか
貴族制の使い道ってある?
偉人都市以外ではほとんどかねも産出しないし
あと、エルフとの相性は最悪だな
>>576 FAQと混ざったんだな
>>579 近衛騎兵が意外と強いとどっかで聞いた記憶があるけど、俺も実際に使ったことはないからわからん
貴族制はAI専用だと思ってる
近衛騎兵はAI文明が使ってくると異常にウザいし
ウザいというか硬い、カラビムがよく生産する
フェアリル
ファリエル
ファエリル
>>579 ヒッパスで騎兵の護衛として近衛騎兵混ぜてる
なんでか結構使っちゃうな貴族制 乳エルフだけど。
基本的に小屋か農地しかないし古代樹林から食料出るし
戦争して領土広げてる時は都市国家向かないし、距離で維持費がかさむ
維持費がかさむと略奪後の都市にカネで建造できなくなる
あと侵略後に近衛騎兵使って文化産出して早めに領土回復とか。
これ効率わるいんかね?
おっぱいならありあまる森林幸福で都市国家の厭戦おさえこむ
占領後の回復は信奉者にまかせるし
Faerylだからファエリルだろうな
どうでもいいがHEMAHは日本語訳パッチでは最初はヘマハだったんだけど今はヘマーハになってるな
正確にはヘマーなのかもしれないけど片仮名でヘマーじゃあまりにもダサ過ぎると、翻訳職人氏は考えて妥協してヘマーハになったんだろうな
と勝手に想像してニヤリとしてる俺がいる
だがウンコ大臣はウンコのままなのであった
カウンとかでもいいと思うんだけどなぁ
はー。デメリット考えても都市国家のほうがいいんかな。よくわからん。
あーあと貴族制が好きな指導者にあわせたりもするな。結構いるんだこれが。
都市国家でやっていて厭戦がおっぱい森林幸福超える様になったら
貴族制にすればいいんじゃね?
でも近衛騎兵って作成コスト高いわ、政治体制変えるといなくなるわ、いいとこないよね
厭戦が問題になるくらいなら神権政治とか専制の方がいいような気がする・・・
ただ、防御志向じゃなくても護衛の昇進を持ってるユニットが比較的早期に持てるというところにメリットを感じる人はいるかも
防御志向と護衛って関係あったっけ?
ないよ
夜の帳後に敵領内にメイジとか連れ込む時、相手に暗殺者がいるなら護衛は欲しいかも?
実際今信奉ユニットの護衛に入れてるわ。まだ襲われたことないけど。
他に護衛もってる奴いないし。近衛騎兵なら使い捨てでいいし。
栄誉の殿堂・元ネタを教えてください。
クトゥルー神…言わずもがな
アスリエル卿…ライラの冒険
竜王ランド・アル=ソア…時の車輪
魔術師レイストリン・マジョーレ・・・?
百獣の王アスラン…ナルニア国物語
策士ティリオン・ラニスター・・・氷と炎の歌
ソルジャークラウド…FF7?
流浪の皇子エルリック・・・エターナルチャンピオン?
英雄フィン・マックール・・・ケルト神話?
魔法使いパグ・・・魔術師の帝国
妖術師ティム・・・?
オズマ姫・・・オズの魔法使い
不思議な老人トム・ボンバディル・・・指輪物語
放浪者ミンスク・・・?
勇者リンク・・・ゼルダの伝説?
ロデリック・アッシャー・・・アッシャー家の崩壊?
海賊ガイブラッシュ・スリープウッド・・・モンキーアイランド?
双子のトゥイードゥルギー・・・キディ・グレイド?
クラウド、リンクあたりは有名だから分かるが、なんで日本のアニメが?
ティムといったらMtgの放蕩魔術師なんじゃね?
というかティムのもともとの語源はモンティパイソンのほうか
あれ?指導者が好む社会制度をまとめた表ってどこかになかったっけ?
>>591 FFだと母国の昇進がないと護衛スキルが取れないんだけど
ffh2バニラだと母国関係ないのな!
ちょっと前FFばっかりやってたせいか勘違いしてたわ、ごめんよ
レイストリンはドラゴンランスだね
懐かしい
timはモンティ・パイソンの登場人物
金融と貴族制は相性いいからな。
フラウロスの場合は
貴族制採用後、すべての改善を農地にしていい。
ミンスクはバルダーズゲートかな?
>>598 Wikiの社会制度解説の方に纏めたのでついでに書き込んで下さいと宣伝してみる
聖騎士、幻霊、ドルイドは3レベル神術ユニットからアップグレード可能で
かつ、信仰変更による離脱が無い
つまり、まぁ、なんだ
シェアイムでやってたらデキウスが先にヴェール創始した
しゃーねー火葬ゾンビとメイジ量産して聖都奪いに行くかと思ったら
ハイボレム様召還しやがって、挙句そのハイボレムにデキウスが食われた
さすが邪神様…
クリオテイテOCCやってたら
豚が呼んだハイボレム様に1マス開いた空白地に強引にねじ込まれた
傭兵5→10→20→40で増やした40部隊で美味しく頂きました
>>604 乙
これをみると、政治体制の中で貴族制が唯一「好む指導者がいる制度」ってことになるね。
アムリテ結構やってみて思ったのが、こいつ正直秘術系いらないかもしれない
あと召還志向ないならアークメイジまで育てる必要がないかな
テクノロジーも遠いし秘薬全然ないし、4体しか出せないの召還ユニットなんて微々たる物
FBさえあればいいから火弓兵にいった方が速いし確実だな。
でもFB使いとしてはメイジの方が上だから、
マナ数が増えて即LV4にできるあたりから切り替えるのがよさそう
貴族制普段愛用してる、つーより都市国家で戦争すると厭戦で死ぬ
絶対王政or都市国家→貴族制 で最後まで脳筋制覇モードが多い
護衛はたまに機能しないけど、やっぱりあると安心できる
都市占領時の後詰で使ったりもする
別に死んだら再生産すればいいので使い捨て上等。荒っぽい使い方できるよ
>>602 フラウロスでヴァンパイア育成用都市が食料4コイン3の山になったのはワロタ
>>594 双子のトゥイードゥルギは鏡の国のアリスだな
アニメの元ネタは有名作品からとること多いし
>双子のトゥイードゥルギー・・・キディ・グレイド?
おいwww
アリスというかマザーグースじゃないか?
アリスもそっちから取ってるだろ。
冬至で全文明に宣戦しても七本松で停戦できるんだな
560の監禁おっぱいだが、あれから100ターン経過。
イケメンをボコって属国にしたあたりでもう一度確認したら、未だに神秘主義、教育、漁業、地図、暦全て無し。
弓術と採鉱は援助したので、一体何を研究してるのか不明すぐる。
…もしかして、反撃無いことをいいことに私掠船で小銭稼いでるのが悪いのか?
船作って攻めるのもだるいので放置して向こうから膝まづいてくれないかと余った資源くれてやったりしてるが
なかなかデレでくれません。どうしましょ。
無理やり地下評議会に魂の溶鉱炉つくるかね。
と、よく考えたらパンとハンマーはあってもコイン源が全くないので都市の維持費で
完全に金が0なのかもしれない。
>>594 魔術師レイストリンと聞くと20年ぐらい前に読んでたドラゴンランス戦記を思い出すな
国王とかだとAIがほとんど技術を研究しないことあるよね
>>618 中盤に暦とかせびられたりすると、哀れで泣けてくるな
>>618 地味に秘術系伸びてたりするよ
律儀に四大元素とって予言とって変質とってとかやってるからメイジ遅れる
一番悲惨なのは「属国にしてください」じゃないか。
プレイヤーなら「=敗北」ってところだ。
大抵のAIは小屋が遅いのが致命傷になる
そういやAIってカネためて緊急生産とかしてるんだろうか?
その様子を見たことはないな。
グリゴリやるならパンゲアだなw
250ターン勝利青銅器でオワタ
帰ってから色々弄ってたら日付が変わっていたでござるの巻。
Ffh2の改造MOD。相変わらず需要は(ry
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/548.zip 今回はユニットと建物。まあ、ユニットの方はほとんどオマケ。
見所。
チート気味のギルドオブナインの解禁技術を通貨からギルドへ。
いらない子の禁断の地下墓所の生産速度を秘薬で二倍に。
てか世界遺産の英語名がwikiに載ってないからいちいち探すのが面倒になって途中で投げ出した(゚д゚)
あと、カリスマにモニュメント生産速度二倍とかつけようと思ったんだけど、本編と違って幸福+1が消えてるんだな……
>>625 公式(もち英語)のマニュアルがPDFでダウンロードできるぜ。
wikiのTOPに載ってるはず。
禁断の地下墓所はその都市で生産された秘術ユニットに無償の昇進とか
もしくは単純に魔術師ギルドに+2くらいのビーカーつけてやれば良いんでね?
たてた都市に無償の科学者+1ぐらいが嬉しい俺
研究加速を他の文明が立てたら怖い
国王BnS通常9文明あたりで「高きから低きへ」やってんだけど
なかなか難しいねこれ。面白い
まあクリアはぼちぼち頑張るとして
いかにAIがこのシステムについて行っていないかよくわかるね、これ
みごとな経済破綻っぷり。研究が完全にSTOPしてるよ
皇帝で普通に遊んでてもOCCなAIとかたまにいるけど、こんな感じだったんだろうなーと今納得してる
ファンタジーで象牙で建造物と言えばそのままずばりの象牙の塔
ファンタジーなんだし禁断の地下墓所か愉悦の塔あたりに象牙で加速がついててもいいかも
>>632 普通に「象牙の塔」って言った場合は世間知らずの大学の先生たちみたいなイメージがw
さてはネバーエンディングストーリー世代だなwww
象牙の塔ってMTGとかにもなかったっけ
学者や魔術師みたいな知識階級が集団で住み着いて日夜研究を行ってる塔
オーフェンの牙の塔もこれが元ネタかな
研究者、魔術師つながりで大図書館か魔術師ギルドか地下墓所
ファンタージェン世界の中心的意味から宮殿の加速資源にしてみるとか>象牙
【象牙の塔】
学者などが研究熱心なあまり、現実社会と疎遠になったときに使われる言葉。また、そのような状況に居る人物を揶揄する表現。
AC100でシェアイムの世界呪文使ったら、
世界各国の英雄の死亡が一気に報告されてビビったw
復讐の化身に勝率0.1%の火葬ゾンビが一発で勝ったのにはもっとビビった。
>>637 ちゃんと神権政治使ってるか?
少々の汚染は物量で押し流せばいいんよ
>>639 今wiki確認してみたら聖職者の制限なしにできるんだな
ここまで人口爆発させたの初めてだったし
宗教法の技術自体めったに取らないから普通に気づいてなかった
助言thx
はじめて肉ゴーレム作ったんだが魔法は覚えないっぽい?いまいち分からない。
何ができて何ができないんだろうか
>641
聴罪師食わせてみたけど覚えなかったよ
あとエルフやオーク食わせても付かなかった
魔法系と種族系の昇進は付かないんじゃね?
あ、あと食わせたユニットの戦闘力が自分より高いと、
そっちの値になるみたいよ。
>>637 エルフ使ったこと無かったからそんな人口になるとは知らなかった…
>>641 033から魔法の昇進がつかなくなった。
種族特徴は当然としてレベルアップで取れる各種物理系昇進はつく
エルフの子沢山っぷりは異常。
普通のファンタジーのエルフって長命で個体数が少ないのに……。
だがそれがいい。
ffhのエルフはセックスして子供作るんじゃなくて土から生えてくる植物の精っぽい
ファンタジーチャイナと呼んでいる
それはおかしい
土から生えてくるなら性別があるのは変じゃないか
それにおっぱいがなんのためにあるのかも分からなくなってしまうぞ
おっぱいなんて飾りです!
ふともも乙
>>647 おまえのようなのがおっぱいに惹かれて近寄ってきたところをパックンチョするためだよ
黄金竜が海を渡れないなんて…ビクンビクン
キーリンって、召還を覚える途中でインプとハメハメしたりしたのかね?
っで、留守中に勝手なことをしたかどで、お仕置きでバルセラフ式公衆便所に送られたりするのかな?
っで、あの真っ赤なほっぺたに切り込みいれて、すりすりして直接口内にミルクを注ぎ込んだりするのかね?
そういう、もう少し詳しいバックストーリーないの?
今までciv4版やってたから、キーリンの説明未訳で知らなかったんだが、
キーリンってパーペンの娘だったのな。
てっきり、姉御キャラかと・・・。
キーリン可愛いよなぁ・・・不幸な生い立ちだけど。
昨日初めてエロヒムつかったけど聖域と寛容志向はかなり強いね
聖域で防衛戦力考えずに戦えるのはでかいわ
エロヒムは緊急生産で立てるのなしの塔勝利が熱い
聖域や英雄消費での停戦のターン数を計算にいれていかに護りきるかを考えるのが楽しいぜ
塔や祭壇ってキルモフのデススタックで建てるものじゃないのか?
ライオンや熊の巣作り条件って何でしょう?
中立領じゃないとやはり作れないとか地形条件とかありますか?
骨付きアデプトのメイジうp経験値要員に丁度都合が良さそうなので巣が作れるなら繁殖させたいんですけど…
(テイム要員はいるけど祝祭未取得につき獣どもも手持ち無沙汰なもんで)
あと中立領をメイジで探索しながら火球で視界確保兼ねて森に付け火したりすると外交感情悪化したりしますか?
環境は無印0.23です。
>658
初期配置されるだけ。
>>630 ありがたいです。助かります。
劇場が抜けていたので勝手に追加しました。
>>659 営巣ってコマンド自体はあるようなんですが、一度見たきりなので条件把握し損ねたんです…
(サクって巣&蛮族熊・ライオン設置)
>>658 ・熊/ポーラーベア/ライオンの群れのHPがフル
・タイル上にそのユニットのみ存在
・中立タイル
・あらゆる改善から4タイル以上離れている
マニュアルによると条件はこんだけぽ
最後の条件は熊の巣が敷き詰められるのを防ぐ為かな
ライオンの方は群れにしないと駄目なので設置は難しいけど熊は繁殖し易そうだね
自他国の文化圏谷間の狭いスペースに
熊の巣が残されてると、
時々えらいことになってる。
熊は放っておいても勝手に増える
ゴリラは中盤以降は全滅してるな
クマーのおかげで氷土地帯を背負ってプレイするのは嫌なんだよな…
戦士数体歩哨に立たせても余裕で食われるしそこから無限に蛮族やってくるしでもうね(´・ω・`)
>>662 ありがとうございます。(というかマニュアル載ってましたか…すみません)
参考にします。最後の条件が厳しいので今回は無理っぽいですけどorz
(快速フル活用して労働者2回運用してるせいで中立近辺に未改善タイルが余り残ってなかった)
防御志向って劣化攻撃志向でしかないよな・・・
さっきのプレイで初めて知ったんだけど
ゴヴァノンでドルイドに火T与えると,
その後の昇進で普通に火U,Vまで使えるようになるんだな
集中をVまで持ってるから考えてみればそうなんだけど
火の精霊13体なんて防ぎようがない気がする
肉ゴーレムに鷹食わせたら飛行がつくのな。わろた
>>669 説伏V、王冠持ちの人食いリッチも面白いよ。
>>669 全てのユニットに死1を教練しまくるとスケルトン保有限界がアホみたいなことになるね
シャドウに放火付けてエルフ領土燃やしまくった記憶がある
UUの火弓が集中2持ってるけど教練してもパッとしないね。希望付けられたら1都市1満足でうまかったんだがなぁ
スケルトンの召喚限界って、死1を所有してるユニットの数次第だったのか
ルシュイアープで
2都市の時に、世界呪文のナントスエルタの贈り物を使って、
得た技師のおかげで大技師が生まれたんだ。
何に使う?
1 遺産をすぐに建てる
ニルホーン条約か大図書館、竜骨の宮殿あたりが候補。どれも微妙…か?
2 しばらく待って遺産を建てる
九人衆ギルドかガル・デュールの鉱山、アハリエンの宝冠、ギルドオブハンマーズ、アウレウスの竈、精霊の塔あたりが候補かな?
3 すぐ定住
4 支配の塔建造要員として最後まで温存 (今回はこれでいくつもり)
0.34ならギルドじゃね?
竜骨だな
偉大な技師は偉人ポイントださないけど竜骨は出す
>>668 マルチだと攻撃・防衛両者とも優秀なんだけどな…
特にブルなんかは鬼
攻めに使えないのがネックだが初期R対象外になるのは助かる
>>677 本編防衛志向とは別物ぞ。
イリアンの寒冷種と神殿の効果と合わせるとなかなか強い。
エルフの強弓と合わせてもなかなか。
祭壇勝利しようとしてたのにうっかり大図書館建ててしまい偉人管理が崩壊。
ルシュイアープでエレバスやるととんでもないマップになるんだな。
WB使ったかのような一面平原丘陵で生産力あるけど人口増えない。
平地を全て農場にしてもまだ足りず足を伸ばしてもしばらく同じような地形とか。
支配の塔まで残しておくのはもったいなくないか?鉱山が作れるならキルモフ国教なんでしょ?
ならキルモフ兵士量産すれば軍事上昇にも緊急生産にもつかえていいと思うんだが
オレなら鉱山か傭兵だなぁ。技師ポイント出すし、鉄が配備されれば戦争優位に立てるし
国籍秘匿肉ゴーレムが敵に襲われて退却したんだが、突然遠く離れた自分の国の国教内まで
ワープした。こりゃバグかな。
データをロードしたらなぜか戦士が赤い丸になってたでござる、の巻
>>674 黄金期でもう1人偉人を出す意味で竜骨の宮殿
実用的に九人衆ギルド、鉱山
無料技師との相乗効果狙いでギルドオブハンマーズ
アハリエンやアウレウスはその都市で技師雇うようにして次の技師でやればいい
>>681 ロキもそういうワープすることあるし、退却自体になんかそういうアレが潜んでるっぽいね
私略船がハイパーワープしたことあるけど仕様だとばかり思ってた
敵国領内で防御時に撤退すると領外まで逃げるような気がする
んで国籍秘匿だと全部敵国領扱いだから自国までワープしちゃうんじゃね?
頭いいな
エロフとファックしてきていいぞ
>>680 エレバスMAPをカラビムでやったらマジで起伏0の一面草原だったことがあった。
数歩あるいてもハンマーが見当たらない大草原。
ヴァンパイア育成には向いているが、そもそもヴァンパイアつくれね〜。
建物のテキストキー一覧作ってくれた人がいたのでちょっとやる気が出てしまったでござるの巻き。
相変わらず需要は(ry
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/550.zip 追加改造点
・九人衆ギルドの再変更 ギルドから通貨+製錬に。
ギルドだと行き止まり終着駅なので、通貨+製錬に。これなら大抵の人は取るからそれほど遠く感じないかも。
・禁断の地下墓所のビーカーが4から8に。
地味に強化。
・灯台、大灯台、愉悦の塔が象牙で2倍。
塔繋がりと言うことで一つ……灯台は組織+象牙でえらいことになるけど、ラヌーンには組織志向の人いないし、そもそも灯台自体あんまり建てるようなもんでもにないし。
・造船所にハンマー+2
スーパー海戦ファンタジーしたい人向けに。
あと一覧に灯台と大灯台が抜けてたので追加してみました。
やたら海よりなのは単純に私がラヌーンが好きだからです。海賊いいよ海賊。
>>688 時々そんなマップが出るな
数歩どころかマップ全部が起伏のない草原で埋め尽くされてるよ
エルフでやったら一面草原+ジャングルを引き当てたことがある
資源も米とかバナナとかハンマーにならないやつばかり
どうしろと
AIが使うファラマーはAIハンナよりも強い気がする
いつも気が付いたら順位がトップだったりするし
やっぱ外交ボーナスが効いてるんだろうか
ノクス=ノクティス建てたらオルタスの斧が拾えなくなって涙目/(^o^)\
>>674 2かな・・・・と思ったけど竜骨の神殿もいいね。
俺の場合は木ゴーレムでラッシュしたりして5都市くらいにしてからゴールデンハンマー出して
1都市に集めてる。遺産に技師使いまくりでも支配の塔用に3人くらい余るくらい技師が出たよ。
勿論、状況が許せばだけど。
>>674 自分なら
一人目大技術者で大図書館、二人目大賢者でアカデミー、三人目大技術者でガルデュール+技術者追加3雇用で大技術者生産加速
四人目大賢者は黄金期orアカデミー2つめor技術取得、五人目六人目大技術者でアハリエン、ハンマーズ
って感じを目指すかな
支配の塔はさらに余った大技術者や金でなんとかする
>>694 一度オルタスの斧があるスクエアから離れて、もう一度オルタスの斧を退治する作業に戻るんだ
>>697 何度やっても無理だった
持ってたのがファエリルの国籍秘匿狩人だったんで倒しても所属がファエリルのまま
宣戦布告してみたらオルタスの斧自体が消え去った ワカンネ
>>696 大図書館使えるかね?
偉人汚染が深刻なんで建てたことないし本家みたいに技術ジャンプもないしどうなんだろ
>>690 でかした
何か粗末な物を与える
てかこれでも勇士パスして傭兵ラッシュ封じか
>>698 宣戦布告したから斧がファエリルの、ファリエルだっけ?
まぁいいや、乳エルフの領土にワープしたんじゃないかね?
>>698 偉人都市に建てるんじゃなくて、研究都市辺りに建てて普段の偉人プールとは別に管理すればそこそこ。
アカデミーはいくつか有った方が良いし、技術ジャンプも魔法系必須技術の変質と秘術の知識で使えるからそれなりに優秀だよ
他に専門家4〜5人確保できる偉人都市があるなら建てて損は無いと思う
>>674の場合は既に技術者2人+ガルデュールでの3人が見込めるから、研究都市に建てれば大賢者生まれすぎて困るって事態にはならないかと
>>692 エレバスマップで気候を熱帯にすると大変な事になるよ
>>701 管理下手だからいつも全都市にアカデミーかよって勢いで大賢者がw
大図書館は危険だね。
祭壇狙いとか聖都複数持ちは立てちゃいけないと思うw
大図書館は、国境で文化+8欲しいときだけだな
各都市の図書館にビーカー+1とか
その都市のビーカー+30%とか
それぐらいないと、いらね
大賢者は本編と比べて研究技術が微妙すぎる
魔法研究にしか使い道無いのがな
素直に定住させればいいじゃん
くそー。「高きは低きへ」が勝てない…。ランク皇子まで落としたのに。
1番目に育てたアレクシスと戦ってる間に2番目に育てたファエリルが育ちすぎて遺産独占技術ぶっちぎりで勝てない…
序盤〜中盤に小屋建てまくったAIはマジ鬼畜だな
もっかいやってこよう
大賢者は研究も微妙ってのもあるけど
得られるビーカーがしょぼいしな
たまには冒険者でも育てるかと思ったが平和主義辛過ぎだな
戦士の量産もままならないうちにハイボ出て一面地獄に変わってるし
冒険者はエロヒムで強奪に限る
>>711 グリゴリに平和主義はいらない
哲学+宮殿で215%、+平和主義で265%
平和主義の効果では実質20%強しか増えない
冒険者ラッシュがしたければ一人目か二人目の時点で世界魔法を使えばいい
ぶっちゃけ好戦的な奴らばかりのffh2で平和主義は罠だと思う
ところで母国の昇進で退却率+10%は自国の外でも有効なんだな
アメランキエルとか志向が合ってないように思えたけど
使い方によっては劣化タスンケぐらいの活躍ができそうだ
鹿さえ手に入れば・・・
>>713 シダーOCCとかやってると
退却率10%が意外とバカにならないんだよね
戦闘力+10%だから
理論上は、フル昇進の戦闘ユニットは他文明に比べて10%分有利ってことになる
退却率高い奴の10%上乗せは外道だからなw
ヒッパスってなんでかロアンナよりタスンケの方が拡大するんだが。
手の届くところにいたら初期ラッシュでメコるんだが、大陸の反対側にいたら大体
帝国になってやがる。
PCなら金融もちのロアンナの方が強いような気がするんだが、AIは小屋が遅れるから金融が
生きてこないのかな?
タスンケの思考と志向が凶悪すぎるだけじゃね
AIは物量だから攻撃と侵略が付いたら・・・・
>>714 それでも攻撃やその他志向と比べると半分以下の価値しかないような……
指導者の志向だけで言えばサンダルフォンは1,2を争う糞指導者
俺はシダーつぇぇと思うぜw
つまり強いのは文明自体であって指導者単体で見ると(ry
ということかい?
AIは維持費大幅免除だしありえない場所に侵略しても都市スパムで結果的に伸びる。
侵略志向で町掠奪してれば金融志向なんていらんぜ。
マヘイラで世紀末プレイやった時、
斧兵UUでゴッサムの都市2つ分の町から掠奪しただけなのに1500以上金稼げた。
工夫志向と合わさって戦士量産UGで大量の上位職を用意出来てかなりやばい。
残り一都市だけ残して「また貰いにくるぜぇヘッヘッヘ」と言ってゴッサム放置>次の国へ。
>>719 >>720 シダーOCCをゴッサムでやってみれ
サンダルフォンのunkoさが良くわかる
だが、敵に防衛持ちが居ると
防衛志向の強さもわかるんだよね…
10%の撤退率は地味にウザい
宮殿特性や影人は強いが、本人は防衛/勤労だっけか
やっぱ本人自体は弱いほうだと思うわ
影の薄いファラマーさんあたりを乗せ変えても十分強いと思う
ビーリ・バウルでアポカリプス達成してきた
ラグナロクでちまちま上げて都市破壊で一気上げ
地獄の地形の影響も受けないしゴーレムスタックで恐怖持ち四天王も怖くない
タスンケの馬鹿がマーキュリアン呼び出さなければ征服できたんだが…
>>724 シダーならファラマーさんは最強クラスの指導者だよ
影人とカリスマ志向の組み合わせはヤバイ
というか、ハンナが優秀すぎるだけでファラマーの拡張/カリスマは強い方だと思う
指導者と宮殿の効果があってないだろwww
そりゃUNKOにもなるつーねんw
おまけにOCCのバグで遺産5つ縛りとかどんなマゾだよ
ファラマーさんは一人目の影人の定住が非常に早いからシダーとは相性が良い
シダーはカリスマ志向との相性は抜群
初期経験値獲得手段が多く、影人変換効率の良い
信奉ユニットを強化する宗教もそこそこ良い
膨大な信奉ユニット初期経験値を産む祭壇のスピードを上げる哲学なんかも悪くは無い
近所のパチ屋に行くと必ず見かける
40手前くらいのサンダルフォンそっくりさんは
侵略思考。
つかおまえらどんだけイケメン好きなんだよ
他のカリスマ持ちは見向きもされねえというのに
>>730 俺なんて鏡の前に立つ度にファラマーさんと出会うんだから、彼に親近感を抱いても別に不思議じゃない。
カリスマ持ち自体が3人しかいない。
一人はバンノールのサバシエル。組織+カリスマ。しかし国を広げない方が強いシダーと組織の組み合わせは微妙。
もう一人はイリアンの自爆王・オーリック・ウルヴィン。カリスマ+防衛。文明がイリアンではにので攻撃志向は遺跡を見つけてもつかない。防衛自体が(ry
結果、デフォのカリスマ持ちで相性がいいのはファラマーさんと言うことになる。……はず。
お前らちょっと教えて欲しいんだけどさ。
話の腰折ってごめんな。
マヘイラって、女?男?
>>732 昇進が非常に強いFFH2だからカリスマ少なめなんだろう…と思っておこう
イリアンの冬の司祭3人組みってLv3の魔法使えない仕様に変わった?
Lv2氷男召喚までしか覚えない
>>736 ありがとう。
早く和訳されねえかなぁ・・・。
そういや文明をイリアンにすれば他の指導者でも攻撃志向つくのか
その結果化ける指導者いるかな
デフォで攻撃持ちだとご愁傷さまだが
0.34gでクリオテイテ使ってみたが、「集落を都市に」ってのが使えない。
だれか助けて〜;;
世界魔法みたいな、ユニットが使う魔法だよね?アイコンすら出ない。
テクノロジーとか文化とか、何か条件があるの?
それとも、すでに3つ都市があれば使えない、とかなら死亡orz
>>739 防衛侵略の指導者ならば初期ユニットがいきなり三冠だが…
居ないよね、そんなん
>>740 当然ながら都市数制限を越えて使うことは出来ない
使えたらクリオテイテ強すぎだろ……
>>740 大規模志向:1都市あたりの市民配置が大きい代わりに都市を3つまでしか持てない
(※マップサイズによって最大都市数は変動する)
都市が3つない場合は集落→都市化が可能
>>742-743 レスthx
ということは、序盤にあんまり都市を詰めて建てるとかなりきついんだな
蛮族にわざと占領させるっていう方法はありか。
・・・「都市を集落に」っていう魔法追加したいなw
ウンコ大臣がエンバー一族から独立して
いっぱい残ってた蛮族都市を全部持っていった
都市を追い出されたアケロンが国境で悲しそうに啼いてるんだけど
どうしたらいい?
とりあえず今はガイブラッシュの歌を聞かせてあげてるんだけど
落ち着かないみたいだ
>>744 クリオテイテは1都市でもやれるんで
用地を決めるまでは第二都市も遅い目でいいと思う。
国家乗り換えイベントなんてあるんだな。
「エロヒムの大臣が助けを求めにきました。あなたは現在の国を去ることもできます。」
とかいうやつ。
セーブが遠かったし4本目の塔を建ててる最中だったのでやらなかったけど。
>>744 つーか、大規模志向は少数都市でもやっていけるから
ここには是非建てなければ!という場所を見つけるまで次の都市立てなくていいぞ
無双プレイしたいんだけど
おススメの英雄ある?
できれば出現条件も教えていただきたく
>>749 キルモフの英雄以外ならそこそこ強い
が最強の英雄でも無傷鬼スタックには負ける
イリアンのチート英雄ですら削らずに都市に突撃すると死ぬ
魔法で削れる英雄が無双向きだが
火葬ゾンビスタックが最強だったりする
ウォーマシンに機動力と特別奇襲つけて走らせるとすごいよ
爽快感通り越えてなんかシュールな気持ちになってくる
そういや本家みたいに偉人ファーム作ってる?
本家みたいに序盤の偉人ジャンプ必要ないから後半町潰すまで作ってないんだが
>>749 MODMODでよければエチゴの上杉謙信オススメ
最終段階までアップグレードすれば一人で他国を殲滅できる強さになる
無双ならオーリックじゃね
戦闘力素で60だぜ
アムリテかシュエイアムでアークメイジ無双が一番強い
キーリンで双つ術付けたヘマーハが一番チートだと思った
>>376 自己レス
「神々の本質」で解禁される「不死鳥の血」は一度死んだ人が蘇る。偉人もそうなる。
大預言者3人出して「不死鳥の血」を使うと、ルオノーター建造で犠牲にした偉人が蘇るから、
ルオノーター6段階を大預言者3人で作ることが可能になる。
だから祭壇勝利狙いでもミスリル→神々の本質ルートは十分有用なのであって、
今の仕様のままでよい。
やっぱり製作者はよく考えてデザインしてるよ。
レベルが上がると全知まで行かないからなぁ・・・・・
ミスリルまで行かないことも多いし
タスンケで戦争してりゃただの騎乗兵が英雄より頼れる重チャリになってるしな
オススメならスヴァルトの殺し屋、ラヌーンのブラックウィンド、カラビムのロシャヴァラスかな
出現時期の早さと死ににくさで選んでみた。文明特性、固有建造物との相性もすばらしい方々
>>745 たっぷりとエサをやったあとで魔獣使いなりなんなり、ドラゴン語が出来る奴を連れて行って
交渉して来い。
きっと一歩ずつよちよちついて来るから。
些細な問題として、アケロンが翼広げてるおかげで周囲のユニットを全くクリックできないこと位だが、
まあ、気にするほどじゃないな。
カザードのマロス強いよ。
固すぎて敵が手を出してこないからお供を連れて掠奪無双できるよ!
無双プレイならハイボレさんだろう、時期的に考えて。
フラウロスあたりで始めて堕落・深海を創始、宗教勝利されない程度に技術配って地獄の契約。
あとは戦争するたびにハイボレさんのための住人が出来上がる素敵世界。
バシウムとオーリックは出てくる時期が遅すぎて大局に影響しないのがなあ…
>>762 バグというか、「今後修正する予定」の仕様じゃなかったか。
皆、世界遺産は好きかい?俺は……大好きだ(゚д゚)
簡易改造MODその3
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/551.zip 変更点
・大図書館にビーカー+25%
世界遺産の名に恥じない破壊力に。
・物見の塔のコストを700→600に。銅で50、鉄で50、象牙で50ずつ生産が加速。
象牙の塔の時にすっかり忘れてたので弄ってみた。複数の資源で生産がちょっとずつ加速するとかも面白いかなー、と。
とりあえずXMLで弄れる範囲でやりたいことは全部やったかな……
あと最新版の更新が待てなかったので自分でエチゴのユニット弄ったのがあるけど、さすがにこれは上げない方がいいのかな。
各魔法テクノロジーに神主一体ずつ追加しようとしたけど何かエラーでて上手くいかない。UnitInfosだけじゃダメなのか(゚д゚;)
>>763 そうそう、それ
修正する予定リストに入ってたね
カザードの世界呪文使ったら氾濫原のパンがそのまま盛り上がって吹いた
金庫を偉大な商人連発で満たしつつ戦争戦争なもんだから
アカデミー建てるタイミングがつかめないまま勝利してしまった
>>764 俺はユニットが好きだ!世界遺産も大好きだ。
自分の為の龍強化MODを稚拙な出来ながら以前作ってアップしたんだが、
追加スペルが燃え立つ火柱流用のダメージスペルばかりで芸がない。
そこで、相手を龍の信奉者にする→寝返らせる、という流れの呪文を追加したいのだが、
ユニットの信仰する宗教を変化させるにはどうすればいいのか分からん。
「龍の信奉者」スキルを新たに作って付与するだけならメチャ簡単なんだけどなぁ…
バシウムさんは善宗教が流行ってる時呼び出しておくと便利だよ。
支配の塔建造終盤で宣戦されたらみるみる強まって護ってくれる。
頼れる兄貴だよ。
バシウムさん本人はよく死んでるけど。
それはさておきオーク一族で勝てませんよ。
研究遅いのがストレスたまるわ・・・・
逆に考えるんだ。世界の研究速度を下げれば良いのだと。マラソンすればよいのだと。
先生、僕は今までタスンケやバンノールで脳筋をしていたのですが、シェアイムに手を出してみました。
マナ関係がさっぱりです。どのマナを使っていけばいいですか。取り敢えず火は使ってます。死は売りました。
>>764 >・大図書館にビーカー+25%
バランスが悪くなっただけ
>・物見の塔のコストを700→600に。銅で50、鉄で50、象牙で50ずつ生産が加速。
複数の資源での加速化は、ゲームが煩雑になるから取り入れていないだけ。無駄骨乙
テメエのエチゴユニットでのオナニーなんていらねぇ、上げるなカス
僕ちゃんの改造日記をやりたいならブログ作ってくれませんか?
BTSは神。もう一度言うBTSは神。
またいつもの人かー
>>773 みたいだね、いつものエチゴMODの作者が
専用スレを建てるなんてとんでもないと散々に叩かれちゃったから
別の方法でスレを荒らしているみたい
誰かこの構ってちゃんを止めてくれ
>>769 それがね。外交干渉できるようになる前に宣戦されて滅ぶのよ・・・
蛮族志向生かして軍備放棄して拡張して、宣戦される寸前で
世界魔法でオークGetして戦争回避ってのがいいのかなと思ってやってるけど中々うまくいきません。
シェアイムは少し前まで愛用してました。
とりあえずアデプトのままでも使い物になるスケルトンが呼べる死
メイジと夢食いでファイアボール、精霊召喚で便利な火
メイジで竜巻が出せる風
が強かったですよ。ペリク鯖wikiの記事が凄く参考になります。
序盤の宣戦は戦力増強しかないね
好戦的な奴がいたら多少多めにしておく
>>769 俺がテブリンでやった時は〜
序盤火葬のゾンビ量産、中盤火葬と腐った死体量産(病気は治す)、
終盤マナを全部死マナにして死3のレイス無双。
特に機動力&攻撃力&親和力上げたレイスがマジやばかった。
リッチとアークメイジで毎ターン8体のレイスが
タスンケの騎兵以上の機動力と攻撃力で後方都市を潰しまくり。
アークに落選したメイジ達はスペクターで改善破壊要因にしてた。
死マナの外交ペナルティ?そもそもチートゾンビがいれば戦争に負けないw
死は副次損害と防御削りができないのが・・・・
おっぱいでやっと不死制覇勝利。標準フラクタルで速度も標準残り306ターン
国籍秘匿で10体ぐらいちまちまと一体ずつ動かした。
イヴァン・ドルイド・シャドウ・アラズカン・肉ゴーレム・アークメイジあたりが活躍。
国籍秘匿の竜巻は必須だった。
マゾいけどやってやれないことはないようだ。
皇帝までなら竜巻いらないんだけど不死になると無理だった。
こっちが荒らす準備を終えたら、まわりは既に火縄銃とか聖騎士とか出てるし。
>リッチとアークメイジで毎ターン8体のレイスが
>タスンケの騎兵以上の機動力と攻撃力で後方都市を潰しまくり。
タスンケならそんな無駄しないで同じような……というかそれ以上ができる件
>>778 削りも副次もいらないって!
>>780 いやいやお金いらないのよ!?
ミスリル傭騎兵が攻撃力9なのにレイスは最低でも15よ!?
>>781 ひでおさんはプレイしてすらないから
触るんじゃない
>>777 そうなんだよ。
火葬ゾンビとスケルトン召喚できるアデプトが居るだけで、宣戦されても余裕でさばけるんだよな。
ほんと強いよ。
ひでお、いつもタスンケタスンケいってるよね
しかも具体的なことが何も書けないからすぐひでおだとバレるし
馬鹿の一つ覚えすぎて笑えるwww
前話題にしてた人がいたから試しに挑戦:高きは低きへやってみたんだがかなりムズいなこれ
最下位に落ちたときの状況がひどすぎるw
ツンドラ地帯に首都つくってんじゃねーエンバー!
移行後いきなり攻めてくんじゃねータスンケ!
サウィンで自爆してんじゃねーオーリック!
>>784 一つ忠告しておく
俺のタスンケの前ではお前のいかなる文明もチンカスだ
何せ、おまえは何も具体的なことをかけていないのだから
実力なんてないことがバレバレだ
天帝プレイヤー(本編のね)の実力を舐めてるんじゃねえぞ、クソガキが?
マルチプレイでの死合ならいつでも応じてやるよ(藁)
タスンケで一発解決するようなことしかかけていない
馬鹿なプレイヤーのことはオールスルーしている時点で
天帝プレイヤーの秀雄さんに嫉妬した、底辺であるということが知れるわけだが
彼らは生きていて恥ずかしくないのかねぇ?
このゲームはバージョンごとの差異が激しすぎるなぁ
徹底的に探求した攻略情報を提供しようにも、バージョンの違いがそれを邪魔する
いや、別に出せなくはないんだけどな?一応完璧を目指している側からすると
特に糞エチゴMODとか加えちゃっている下人がいると萎えるものが大きいわけさ
どうにかならんものかねぇ
ああ、それとスルーしようと思ったけど、
かわいそうだから答えてあるね、俺がプレイしていないということにしたい
エチゴMOD作者がいるようだし(激藁)
>金と攻撃力を基準にしているやつへ
こっちは時間を基準にしているので、それにあわせたレスをしましょう
あなたの頭の悪さを軽ノリで答えられても困りますよw
ID:DkSViUew
自分の知識の浅さを暴露して恥ずかしくなっちゃって逃亡したチンカス開拓者wwwFB厨ww
悔しい脳wwww悔しい脳wwwwwwwgvばl;jがrghらjwgはぽ
しかしこのMOD入れるだけでまったく別のゲームになるなー
新しいパッケージ追加したのと同じ以上
覚えることが多すぎて大変だぜw
>>792 何を語りつくされたことを今更・・・
どうせ教授動画の影響でも受けて、「このMODしゅごーい」で飛び込んできたニワカだろ
覚えることが多いと書いている時点で本編での腕が知れる
基本は何も変わらない、本編でどの指導者でもやっていける人間なら
何も問題なくプレイできるように作られているのだよ
ってかそのようにMOD作者も書いている
ひでおさんはプレイしてすらないから
プレイしてすらないから
プレイしてすらないから
プレイしてすらないから
プレイしてすらないから
プレイしてすらないから
プレイしてすらないから
プレイしてすらないからプレイしてすらないから
プレイしてすらないからプレイしてすらないから
↑これって何語?w
すげえなw
>>768 ギリギリのマナと領地で支配の塔戦争が始まってバシウムが敵に回ったら
前線都市が人口1まで減らされたよ・・・うざいったらありゃしなかった。
バシウムの領地、遠かったから自分で呼び出しときゃ良かったわ・・・
>>796 そんな結果論でグダグダいってむなしくならない?
大体、必然的に戦争になるのにろくな準備をしていない時点で、
バシウムを呼び出す能力にかけていると思うのだが?
うざいのはお前だということを、20回くらいリプレイしてね
バシウムさんに教えてくもらってください、シコシコファック!
本家⇔ffh2で最初に戸惑うのは、画面の明るさだな
モニタのbrightness変更しないと、やってらんね
ffh2は暗すぎるし、本家は明るすぎる
次は、初期技術の重さ
氷河期明けで技術進歩がゆっくりなのは、物語のコンセプトにぴったりだけど
気楽にはじめた初心者は挫折する
>>798 お前の書き込み内容は暗すぎるな、引きこもりの根暗ですね、分かりますシコシコファック!
それと重いのはお前の体重だけだっつぅの、コンセプトも英知もないピザがシコシコファック!
バシウムさんは召喚主には資源も金もマナですらタダでどんどんくれるから、
門建てる都市は適当に前線になりそうなあたりでいいよね。
好立地の都市取られても惜しくない。
逆にハイボレム先生でいい思いした覚えがないんだよな・・・
ハイボレムは自分で呼び出したのに手に負えなくなって何度か滅ぼしたよ。
>>800 今までのバシウム書き込みと何も変わらないうえに
ハイボレムに関しては自分の実力の未熟さを示すだけ
あんた、本当にプレイしたの?w
ハイボレム先生はなごみキャラですし
ハイボレムはエロヒムでやってると宮殿おいしいです
はいはい出ました出ました
ハイボレムの宮殿目当て、武器目当てw
ワンパターンすぎてエクサワロスwww
厭戦-100%はチートだよなあ。。。
ハイボレム先生は滅ぼす前提かよww
>>806 普通近所に出たら最優先で殺すだろ
おっぱいエルフなら特に
>>798 俺は先にFFH2やってから本編やったが
目まぐるしいテクノロジーの波に挫折した
あと、本編からやってたらそうでもなかったんだろうけど
個性差があんま感じられなかった
宗教はどれもおなじって比喩かと思ったら本当に同じだしw 本編はどう技術を取っていくかで個性は出せるけど
やはり「それぞれは違うべし」というコンセプトを持ってるFFH2は格が違った
早めに殺さなきゃ地獄の地形がうざすぎるからなぁ
まだマラキム、ルシュイアープ、リョースアールヴ(と、マーキュリアン)なら
初期マナに生命あるからアデプト数体分のコストだけでなんとか浄化してけばいいんだろうけど
なんか盛り上がってんな〜って思ってたら
予想通り忌引きでした
>>798 初期の重さと、序盤に奴隷制が使えないせいで、オルタスやら迷宮沸き蛮族に滅ぼされる
こともしばしば。とくにAIがw
慎重に拡張しようと思うんだが好立地が隣に見えているときなんか、フラストレーションが
結構たまる。まあ拡張負けて盛り返すのも楽しいんだけど、ギャンブル失敗で滅亡も多い。
かなり序盤ゲーになってるのは確かだよねえ。
812 :
545:2008/12/04(木) 13:55:30 ID:BFQBGofS
>>709>>785 高きは低きへおもしろいね
皇帝で何回かやったたまとめ
・全文明と出会わないと文明引き継ぎがおきないから、斥候のガンバリがポイントになる
・スコア上げは、テクノロジではなくて都市数と人口で稼ぐと独走されずにすむ
・2番目に引き継いだ文明では上位文明にラッシュ。自分のスコアをあげるというより、相手を落とす感じでいく
・最初の文明はスコア稼ぎやすいクオリティエおすすめ。あまり差がつかないうちに引き継ぎできる
813 :
812:2008/12/04(木) 13:56:50 ID:BFQBGofS
名前欄消し忘れすごめs
触発されて自分も高きは低きへやってみたけど、終始おっぱいエルフに独走されたので祭壇立ててみたらそのまま勝利してしまったw
え、2回交代せずに勝利条件満たしても勝ちになるのか
オーリックがよほど好立地でも獲得したのか、即効でサウィン祭り開催
即効で滅びるオーリック、次々と消えていく文明
さすが自爆王は格が違った
祖国の名残とイグドラシルでもあったのかな…w
両方あると無条件で神立地だし。
速度マラソンだと停滞の期間も延びるのな
60ターンとか出てふいた
改善を立てて宗教を新緑にする時間ですね。
わかります。
停滞中も、小屋は育つからな
イリアンいるときは、小屋改善できるように開拓者あきらめて労働者つくるわ
>>816 俺も今日あったばっかりだ。WBで見ればよかったと今きづいたが、首都に祖国でもあったのかね
久々に標準で8文明するかーとやってみたら、サウィン+道祖神で速攻4文明になり
マヘイラが相変わらずの即宣戦で太腿滅ぼして3文明になっちゃってリセットしたわ
あ、道祖神はガーゴイルがうろついてたから思っただけで気のせいかもしらん
停滞ってたぶん荒廃の不衛生による人口激減も緩和できるよな?
自分がイリアンだとまったく意味がないから、確かめてすらいないけど・・・
又基地外が沸いていて何一つレス貰ってないのに藁
高きは低きへは辛すぎる
最下位AIなにやってんですか
大動物園の建設と高きは低きへは無理過ぎる
ゴッドスレイヤーは一応実装されてんだっけ?AIオーリックを全知まで育て上げる育児ゲーだけど
大動物園は初期に小屋から畜産を貰えればなんとか……
動物園はゴリラさえ捕まえれば後は
葉っぱ神官と自然の反乱で何とかならないか?
特にテラマップだと反乱後に別大陸に行ったら
楽園みたいになっててなかなか笑える
オーリックに技術全部あげて神にしてあげようと思ったら
何故か全知だけプレゼントもできないし研究もしてくれない
おまけに冬至だけは完成させちゃうから世界の敵になっちゃう始末
高きは低きへ、皇子まで下げてやっと勝てた
アレクシス→オーク女→ハンナだったんだけど
アレクシスは1都市目だけで交代。この辺が皇子らしいところ。
オーク女はアレクシスの2都市ぶんくらい離れた隣だったので戦士と世界呪文で滅ぼしたけど
タスンケが1位独走してたので隣の男イリアンも滅ぼして1位になりかけた。
その時点でアムリテ女が最下位だったんだけど蛮族に首都落とされててやばかったので
イリアンの首都を差し上げて、両方同時に落として滅亡させた。
タスンケの隣のヴァーンゴッサムに技術上げてハンナを最下位にして、タスンケに布告して交代
7文明中3文明滅ぼしてからの3文明目開始だったので広かったし、
BnSだったのでハンナだと楽に拡張できて良かった
たったいまおっぱいで大動物園にリーチがかかった。
しかし、ライオンが手に入らないという落とし穴が…。自然の反乱って新規に動物湧いたりするかね?
>>812 会って無い文明にも交代するよ
BnSで別の大陸に移ったこともあった
一人目はアレクシスで世界呪文使って交代するのが速いかなーと思ってる…けどそれで勝ててないから何とも
>>814 得点TOPにならずに勝てばいいってのは盲点だった…w
それだと高難易度の方がやりやすそうだね
しかしほんと序盤のAIはこのシステムついていってないね
特に森が多いとどうにもならないっぽいね
それで平和主義好きだと詰むみたいだ
最初の都市立てたときに必ずWB使うわ。
AI都市から森をいくつか剥いだり、運悪く都市圏内にバルバドスがいる文明がいたらバルバドス頃す。
>>829 蛮族労働者→狼
蛮族斥候→ライオン
蛮族戦士→ライオン
蛮族狩人→虎
蛮族斧兵→クマー
このように変換がされる
今気づいたがゴリさんがいないね
序盤でゴリ取れなかったらご愁傷様ってことか
どっちみち蛮族がいっぱいいないと自然の叛乱の意味ないね
このMOD入れてみようと思うんだけど0.32eと0.34gのどっちが取っつきやすい?
34g(h)の方がオススメ。
32eは敵が好戦的すぎる。
ということは大動物園にはテラなど蛮族が終盤まで生き残るマップが良いということか。
ハイボレムさま降臨で台無しになるかもしれないけどw
あとはイベント倍増で猟師にも期待したいねw
034でも十分戦争起こるし、いろいろ追加あるからこっちオススメ
でも今4文明から宣戦されてしかもオルタス様まで来た
34の方がAIも頭いいしね
カラビムは魔法ヴァンパイア+近衛とか、シェアイムは火葬デススタックとかしてくるし
>>834 ありがとう
wikiはgだったけど今はhなのか
gに書いてあるのと同じようにダウングレードでいいのかな?やってみるわ
このゲーム自分から戦争するの結構いいね
序盤戦士が都市防御には結構強いから籠城作戦で、戦力減らしと厭戦で結構足引っ張れてうまい
AIアップグレードボーナスあるから予めちょくちょく戦争して削っておくと征服しに行く時楽
はっぱ創始したいならエルフ連中への宣戦は結構必要じゃね
841 :
名無しさんの野望:2008/12/04(木) 21:31:14 ID:TLbKOmpH
最近FfH始めました。
やっとCiv4に飽きが出始めたのに、また眠れない夜が続きそうです。
さんざん既出かもしれませんが、雄種巣隊長が誕生した時にウーロン茶吹きました。
タスンケ初めて使ってるけど、強いわー
騎馬隊の足速すぎだろこれ。気持ちよすぎ
指導者制限なくしてプレイも結構楽しいね
エロヒム指導者の寛容志向が他国で使えるのがいい
ヒッパスとあわせるた時、ケンタウロスに名馬スキルがついたのになんか笑った
32から34に乗り換えたばっかだけど面白いな
リベラースが飲んだくれに訳されてたのは吹いたがw
リッチバグ直すため
>>541をやったが直らない
1588行目がreturn Falseで何か違うよなぁと思いつつ過去ログ漁ってみた
if caster.isHasPromtoion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_PUPPET')):
↓
if caster.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_PUPPET'):
これが正解か
>>833 32から堪能してから34に入ると
バージョンアッポされてるってのを楽しめたり
新鮮さでダレ気味を解消できて遊べる時間が増えるかもしれん
wikiにエルフ内政で
「愉悦の塔と組み合わせるといい」的なことが書いてあるけど
そうでなくても幸福持て余す(衛生のほうが先に限界になる)から
要らないな
それに
愉悦の塔を建てるために大技術者を用意したとしても
最低5ターンは大自然の守護者を捨てなきゃいけないのが痛すぎる
>>844 そりゃパッチver変わったら行も変わるわな
>>845 んだね。
愉悦の塔が必要なのは、クリオテイテくらいじゃね?
幸福はどの文明でも、よほど厭戦溜めない限りは、テクノロジーが進むと普通に十分すぎるくらい。
序〜中盤はきつすぎるのに。
>>843 指導者制限ってゲームをカスタムの所?
そんな事まででいじれるの?
ラヌーンで大規模志向で隠れ家大量にとか出来るの?
最新版では大規模志向はクリオテイテ(国家)に付くようになったので不可のはず
>>848 大規模志向はクリオテイテ文明固有の志向
同様に文明固有の志向で無宗教押し付けられるグリゴリでは宗教プレイが出来ない
で、カシエルから無宗教志向が消えたんだけど
イリアンのオーリックはなぜか指導者の方に無宗教志向がこびりついたままというミステリー
まあオーリックは本人が神だし、他を崇める方がむしろ不自然ではある
でも、天空信者のカシエルが
他国の指導者に神への不信を愚痴るってのも
それはそれで相当格好悪いと思うが
既出かもしれないけど、狂乱持ちのユニットに忠誠掛けると蛮族化しなくなるのね。
狂人使う時位しか役に立たなそうだけど。
忠誠って裏切る代わりに死ぬんじゃなかったっけ?
どっちにしろユニットは失うような。
忠誠の効果が「寝返らない」だったらどんなに良かっただろう…
敵に回らないだけで離反はしちゃうからなぁ
どうでもいいけどマグナダイン傭兵の忠誠ってかなり無駄だよね
>>855 蛮族化の場合は何故か失われないというのが英語フォーラムでバグ報告されてる
イリアンに名所で攻撃志向付くと凄いな。
社会制度やタイタンで経験値+4にしとくと
生まれたての兵士が昇進3つに母国に寒冷種とかw
イリアンとアムリテで氷マナの名所入るとイベ起こるけど、
一番乗りじゃなくてもいいみたいだね。AI領土で道路付きでも貰えた。
影の薄い名前も思い出せないエルフのオッサンは
防衛、侵略志向だから
指導者制限解除してイリアンの指導者にしたら
攻撃、防衛、侵略で生産直後に昇進3つにならんかね?
エルフでさえあれば、おっさんだろうがおっぱいだろうが大陸制覇は容易い
エルフの森に放火隊を投入すると燎原の火状態で楽しい
でも放火は重罪なのでリアルでやってはいけません。
イリアンは自分で使うと画面が白すぎて目が痛い
数ヶ月ぶりにメイジ主力で制覇勝利したけどなんかこう盛り上がらんな
ヒヒ出すのに挑戦したほうが面白かったのではと後悔した
>>862 civ本編やればもっと痛くなるよ
>>863 殿堂で気になってたんだが、ヒヒって何者?
ゴッドスレイヤーとか見たことないし、結構やってても謎なものが多いわこのMOD。
何気に再来週にFfH2更新なのな。
それまでに日本語版3.17パッチがくるといいんだが・・・。
ヒヒは一度蛮族所属か何かで見たけど、顔がでかくて怖いから即殺した。
civ4本編はFfHに慣れてからやると、あの淡い色が耐えられなくなる
こっちの画面が見にくいから常にBLUEなんとか入れてる
多少明るくなって見やすくなる
だれかFall Furtherの日本語化をしないもんかね
タスンケ強すぎるというか 本来は本編のモンゴル馬が
速い上に強いべきなんだよな
>>868 何で自分でやらないのと思ってしまった
>>870 本編で同じことされても萎えるだけのような・・・
MODはアマチュア、ある程度のバランス崩壊は許されるけど
商業で同じことをやってはいけないと思う
Modだからこそチート級vsチート級とかの超大味バランスが許されるんだしなw
本編がFFH並のバランス感覚だったら叩かれまくってる希ガス
バルバトスが初期開拓者の横にいるとか
すごい嫌がらせなんですが・・・
なんかバルバトスとの相性がいいのかよく首都近辺にいる
>>873 イヤガラセ?
お前がバルバドスに愛されてるだけだよ
自分でタスンケやってもなんかあんまり強くないんだけどね
馬ひたすら目指していけばいいのか?
マップによるんだろうけどなんかいろいろやってていまいちになることが多い
国王レベル程度でどうも勝ちきれない
>>874 通貨一直線で九人衆ギルド即建設
その後ミスリルへ(めんどくさいし出ないこと多いんで最悪でも鉄) これで終了
侵掠志向のおかげで町一つから数百ゴールド、畑でも数十、そして傭騎兵1体は120ゴールド
後は分かるな
>>874 略奪用にそこそこの軍隊が作れるハンマー改善
装備品ルートは青銅で止めていい
傭騎兵を使いたいなら少〜し稼いでからその金を元手に研究
傭騎兵は略奪した資金で雇うこと、そいつがまた略奪をして世界はおまいのもの
まさに今国王でタスンケ使ってるんだけど
特別奇襲でガシガシ都市が落ちると笑いが止まらないな
>>865 この情報って公式のどの当たり見ると分かるの?
やっとエンバ一族で不死勝てたよ。
ラスボスだったシェアイムが表示しきれないくらいのスタック組んで襲ってきた。
繁殖地生かして防ぎ切れたんで満足した。
エンバは軌道に乗せるまでが大変だねー
改善技術すら揃わないのに宣戦されて滅んだりして大変だった。
エンバーきついわ
隣ヒッバスだと守りきれんw
タスンケ使うと初期立地に悪補正かかる気がする。
タスンケだと開拓者生産数2とかで終わったりするな。
騎乗兵は大量に作っても撤退しまくるから喪失1ケタとか。
キーリンのAIが凶悪だった。3人の召喚士が領内進入してきて、戦闘力6の化け物を量産。
こちらはスケルトンしか召喚できないのに。。アサシンでもないと召喚士を倒せない状況だった
トンクス
って一気に0.40まで飛ぶのか・・・
ダウングレードDLL職人と日本語化職人に期待するしか・・・
シダー・ファラマー、かなり凶悪で素敵ね。
指揮所(+2)、神権(+2)、徒弟制(+2)、競馬場(+2)、タイタン(+2)、ナズグル(+10)で
騎乗ユニット作った途端レベル6→毎ターン影人製作可能。
欠点は、ルオノーター狙ってるのに偉大な指揮官たくさん沸いて、つい征服勝利したくなること。
>>875-876 あり
今度試してみるわ
ってか侵略志向ってそんな能力だったのか
そりゃ戦争しないとダメだわな
やっぱ英語読まずに適当プレイしすぎだったw
奪った都市周辺に建ってる城塞。反乱鎮圧前に壊して小銭稼ぎ
どうせ壊しちゃうから金にしちゃう。塵も積もればなんとやら。非ツンドラ砂漠の都市圏に城塞って建てる?
かんけーないけどテブリンがFlight of the dragonのオマドンに見えてしょーがない
なんでAIってあんなに砦たてるんだ?
>>886 サイバーフロント企業には期待しないのか‥まあそうだよな‥。
労働者の自動化して挙動見てると領土の広さに応じて一定数の砦を建てるAIっぽい
個人的にはオプションで砦の建設無しにしたいくらいだ
あれのおかげでAIさらに弱くなってるよね
せめて都市圏内には砂漠にしか建てないとかして欲しい
本編の要塞みたいに
砦が「ルート」扱いだから労働者の自動ルート生成だと砦勝手に建てるね
砦が都市扱いだから資源入手と交易路の両方を兼ねるので
AIは勝手に砦建てまくる
道切られても資源が繋がったままだったりするから便利ではあるけど…
砦からハンマーとコイン出る様にすればAI強化にならね?
>>894 その都市扱いだからってのまだ生きてるの?
0.32eだけど2タイルしかない小島にマナあって、ノードの隣に砦立てて二つを道路でつないでも
本国には供給されなかった。もち天文学まで入手済み
>>895 それならプレイヤーが砂漠にも進出しやすいなw
1段階育ってハンマー+1、2段階目でさらにコイン+1ってとこか。
この程度なら水マナも死なないし金融だけ強くもならないし工房も涙目じゃないな
>>896 いまいち原理把握できてないんだ すまんな
砦といえば、隣接したマヘイラの都市付近にでかすぎて邪魔なアケロン置いておいたら、
びびったのか都市周辺の町を一斉に5箇所くらい砦に変えてたときがあった。
関係は不満は無いだったんだが、その辺のロジックはよくわからん。
離れ小島は改善置いても都市がないと資源にならないような。
飛行船も核も配備できないから使い物にならねえ
せめて魔導船ならぬ魔導砦じゃ…強すぎか
>>896 むしろ工房の方のハンマー強化があっていいくらいだ
祭壇とか支配の塔狙いだと出番多いのかな?
祭壇と支配の塔は金銭100%で一気に作られてる気がするw
奴隷とかキルモフの兵士が一晩でやってくれるもんだよな
メシャベルもコイン15000で余裕でした
コインに換算すると安く見える!ふしぎ!
おっぱいで軍勢召喚→炎の精霊やろうとしたら駄目だったわ
幻影と天使だと幻影が優先されるんだな
すいません、FfH2の033にアップデートしたらよく落ちるようになってしまったんで
元の032eに戻したいのですが、FfH2のフォルダを削除して
インストールしなおせば良いのでしょうか
うん
解答ありがとう(つд`)
これでわけの分からない英字の敵と戦わずにすむ…
後は魔法とかの訳があればいいのになぁ
巣窟から天使入手して生贄に捧げてみたけど、
あの精霊ってLv上がらないんだね・・・
不死でAIのあまりに早い拡張に憤って今度はこっちが開拓者ラッシュした。
維持費で死んだ。どうすればいいんだ。
>>757 これやろうとして坊主3人だして安心して不死鳥作成
・・・できなかったw0.34の話だったのかな
文化はどう計算しても間に合わない、ドワ金庫に金貯めながら蹂躙の旅・・・か・・・
>>911 戦士ラッシュの方がいい
略奪で金が入るから研究が進む
その金で青銅と地図と暦か教育か神秘主義を研究できれば勝ち
特に地図での都市国家は重要だと思う。距離維持費ほとんど無視できるから不死の維持費も怖くない
今、不死のBnS標準9文明で一族の女で遊んでるけど、
初期都市探索でパーペンタクの隣に神立地見つけたせいで楽勝ムード
200ターンで3文明(コウン入れて4文明)潰して現在15都市
一族は都市国家でも厭戦があんまり気にならないから戦争が楽だね
ゴブリン砦から買える狼騎兵も安くて普通に作るより強くていい
男の方は辛そうだけどね・・・
>>911 囲い込み。
でも立地で無理だなーって思うことも多いです。
すぐ隣にギャラドンいたりとかね。
三都市くらいでスタートして、青銅器あたりで隣にラッシュして拡張、その後囲い込んだ内側に都市を建てる。
最初乗り切れればあとは結構なんとかなりますよ。
wikiのコメント見て試してみたが黒の鏡を偉人に使うのはいいな
ずっと黄金期のターンになる
それ、大技術者に鏡持たせて定住させ続ければ毎ターンベースハンマー+4てこと?
酷すぎるw
召喚で黒の鏡使ったら3ターン持続するのかな。
>>916 詠唱済み扱いだから定住はできない。できるのは黄金期だけ
何かの方法で呪文の杖の昇進が付けばやりたい放題だが・・・
>>917 ならない
双呪でも1体しかでない
>>915 まさか祭壇まで建つの?
たまに拾えるが積極的に倒しにいっていいレベルだな
黒の鏡を不死者に持たせたりとかもとんでもない事になるしな
黒の鏡はアラズカン以外が使用した場合破壊確率10%とかでもいいと思う
バルナクサス「じ…実は…ぼ…僕も不死身なんだな…」
このMODってマルチできるの?
もしマルチやったらおそらくディプロマシー以下の悲惨なゲームになる=やらないほうがいい
>>921 お前なかなかセンスあるな。
うちにきて一人ファックしていいぞ。
そういやあバルナクサスの復元って他人も出来るんだね。
こないだ蛮族でやっててルシュイアーブ攻めて降伏後にかけら返してやるかと思って運んだら復元出来た。
復元したバルナクサスは勿論ルシュイアーブ所属だったけど。
復元してあげるとルシュイアープから好感度+が付くらしい
エスネで奪った都市でできるのかなw
930 :
名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:25:01 ID:iyaS1usX
>>919 祭壇は立たない
多分、詠唱済み扱いなんだろう
それから、召喚志向でも召喚は1ターンのみだった
>>832 蛮族増やすならカオスで蛮族化させて自作自演でもいいんじゃね
そんな手間掛けるほどかよ、とは思わんでもないが
てかゴリラって素で少なくない?
ここしばらくやってるけど10ゲームに一回くらいしか見ないぜ
一族のプレイ続けてるんだけど…
何この繁殖地って。チートすぎ。ワロタw
攻城ユニットは単数なのに船が複数出てくるのが笑った
>>933 気持ちいいよなw作業船まで2隻作ってくれるしw
戦士に巣窟壊させようとしたら英語名のオーガと普通のオーガ三体呼び出しやがった…オワタ
こんな詰み方初だがよくあることなの?
よくあること。
極序盤に巣穴探索するときは開拓者に首都立てさせないのもありよw
>>937 マジか、サンクス。まだ入れて間もないがそれまでは運が良かったのか…
ムービーや技術取得のポップアップ消えてたり右下にライバルの名前出なかったり戸惑いぎみだ
それちゃんとインストできてない
>>935 それは試してないけど開拓者が2つ出たのには笑ったw
でも2体目はラリーポイントうまく働かなくてちょっとめんどい
続きやって、そのまま全部食らって298ターン目で征服勝利
17万点とか初めて取ったわ。一族つええ!
というかほんとに不死か?ってくらい技術が遅かった。運が良かっただけかな
最後までAIがジャングルを開拓することは無かった
技術交換するはずの相手を速攻でなぎ倒していけば不死でも技術が遅くなるよ
一族の男のほうで宗教勝利狙ったけど研究の遅いから創始は厳しいな
聖都奪って信者ラッシュおいしいです
バルログは鏡見ながらオナニーしかしないよ
誤爆したw
>>939 やっぱりおかしかったのか…orz
034hでもパッチの種類以外wikiとやり方同じだよね?
窓の向こうにファラマーさん見えて、一瞬アレ? っと思ってよく見たら俺だった。
>>933 黒のエスネさんで繁殖地奪う作業に戻るんだ!
うあああ何がいけないんだ!
enhancement?みたいなの入れたからなのか、h用のdllや日本語化パッチを俺が見つけてないからなのか…
…まさかCGEをそのまんまFfHに上書きで突っ込んでんじゃないだろうな…
>>947 CGEってgameplay enhance〜のこと?
ならさすがにFfhとは別にしてる、というか今はもうmodから外してキャッシュクリアしてある
黒の鏡すごいな…
ギボン・ゴエティアのなりすましとかコーリンデールの和平とか
アークメイジから転生した影人の定住が無限にできる
あと服従がノーリスクで使えたりってのも面白い
どうしてもダメならやった手順全部書いてみ
0.34gなんだけど、なんか変なバグがあって、
ユニット3人組もしくは2人組の片方が赤い球体になる。
ロードしなおしても直らなくて、ユニットのアップロードしたら消えた。
なんだろ?
>>950 すまない。入れた順だと
3.13パッチ→非公式3.13バグ改善パッチ→CGE?をマイドキュメントにインスコ→(オプション変更・遊ぶ・フリーズ)→FfH2インスコ→
FfH2メディアインスコ→0.34hパッチ→g用日本語化ファイルパッチ→日本語化フォントパッチ→g用DGdllパッチ
>>952 ○フォント→g用日本語化
×g用日本語化→フォント
>>953 中身違うからそこの入れる順番は関係ないと思うんだが…一応やってみる
駄目ならBtS再インスコからやった方がいいか…
>>952 「インスコ」の時に指定したフォルダ名くらい書いてよね
CGEをどこに入れたかが気になった
まともに動いてないみたいだし
953の入れる順序がとても重要だったと思うが
>>955 FfHはBtSがあるところのModsに指定、CGEはマイドキュメントのmygames内のBtSのModsに。マルチバイト文字は無し
フリーズってのはCGEは動いたんだが、こっちの操作ミスで色んなファイルを同時起動しちゃったため再起動したの意
>>956 dllの方には先に日本語化入れろとあったがファイルとフォントは違ったような、実際やり直して順序変えても直らず
タンスケでプレイしてみたが、ほんと無双プレイだねw
傭騎兵で敵国荒らしまわってお金もらってそれでまた傭騎兵が増えて
荒らし終わったらたくさんの技術をもらって和平を結ぶ
皇帝だと一回も攻城兵器使わず数だけで占領して制覇勝利できてしまった
>>952 の手順でやったけど普通に動いた
といってもFfHからだけど。
CustomAssets いじってたりしないよねぇ・・・
うーん、わからんな
とりあえずBtS再インスコして、CGEだけ省いてやり直したらマナやライバル名が表示されないバグは直りました
バグなんですが本編にも作用してました。CGEは動いたけどその時のフリーズがやっぱりいけなかったのだろうか…
とにかくお騒がせしました、ありがとうございました
>>961 それやっていないのにここで質問したのか
教えて君本当に鬱陶しいな
もう二度とくんなカス
変な人いらっしゃいませ
ひでおタイムには早すぎるな
それはそうと寝ぼけてオーリック大渦潮に突っ込ませて沈めてしまった・・・
渦潮って浮いててもお構いなしなのかw
おまえら、ひでおタイムが朝だとばかり思っていたろ?
ノンノン、エチゴファイル改良版を0時過ぎてからばら撒いたのをお忘れかな?
>>963 こちとら名無しでも特定されるほどの常連なのだが?潜りは引っ込んでな、格が違うんだよ
FfH2の化身英雄だ
>>951 うちの環境だとオートセーブをロードすると赤玉になりやすい
でオートセーブをロードしたあと、それをセーブしてまたロードすると直ってる
ふしぎ!
>>951 確かちょっと前の方で、WB使って種族にエルフ(たぶんドワーフとかでもいいと思う)をつけてすぐ消せば直る……みたいなことも書いてた。
直接の原因がなんなのかは知らない。
>>968 書いたの俺だけど、赤丸はグラ読み込み失敗みたい。
種族は姿が変わるのでもう一度グラデーターを取ってきて直るっぽい。
とりあえずデーモンだと確実。
971 :
名無しさんの野望:2008/12/06(土) 11:47:11 ID:YntOKwu2
鯨が外洋にしか配置されなくなってるっぽいんだが、これはバグなんだろうか
城砦云々の話が出ていたのでまたちょろよろXML弄って改造してみた。
単品だとあれなので前あげたのもまとめてみた。相変わらず需要(ry
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/552.zip 変更点
・城にハンマー+1、城砦にハンマー+2 これでAIが要塞作りすぎで生産力がなくなる……ってこともなくなるかも。自分でつくるのでも便利かも。
・貴族制とギルド制強化(正直やりすぎたか)
・エチゴの酒造も勤労で2倍速(前のやつのつけ忘れ)。
全部バラバラにしているのでお好みでカスタマイズできるようにしてます。
そろそろ新しいバージョンがくるみたいなので楽しみですね(゚д゚)
バージョンアップはやいから十分理解する前にいろいろ変わって厳しいぜ
てか最近後半重いから最後までやることほとんどないし
なんか変な入り江で始まって、半島出口押さえられたから
一人で群島プレイになってたぜ
新大陸独占して移住したけど
>>973 ねぇ、ママー、簡単にクトゥルー神取れてつまんないから
称号に必要な得点引き上げるMODMODつくってー、ねぇつくってー
昨日バルナクサス復元云々の話書いたものだけど、リロードして試したら好感度+2ついてたw
なんだと・・・?は?もちろんいいとも。いけない訳でも?
おまえら!偶にはロアンナの話もしてあげて下さい
称号でふと思ったんだけど、エチゴMODって、栄誉の殿堂の称号はFfh2のままだよね?
あれっていじれないのかなぁ。
>>978 称号の名称はCIV4GameText_FFH2.xmlのTXT_KEY_DQ_LEADER_NAME_1とか
スコアの閾値はわかんね
名称のほうは探し出せたけど数字弄るのはどこだろ……Wikiにも載ってないし、色々探してみたけど見つからないなぁ。
場所さえ分かればあとは簡単そうなんだけど……
ロアンナも弱いわけではないんだけど
タンスケヒッパスが強すぎるんだよな
あとAIってジャングル、森の改善を始めるのめちゃくちゃ遅いんだね
↑の内容で誰かお願いします。
んじゃあちょい建ててきてきてやんよ
少し待ってろ
乙
とりあえずサイバーフロント企業はFfH2の次パッチの前に3.17パッチを出せよ‥。
カシエルで不死クリア
双つ術&魔法の杖&炎の精霊×4だけで楽勝状態
なんか戦士R覚えたら不死楽勝になってしまった
序盤2文明くらいさくっと落とせちゃうな
戦死Rってどんくらいの人数でしかけるんだ?
俺は10人くらいです。丘じゃなきゃいける
>>980 Civ4本体の\Assets\Python\Screens\CvDanQuayle.pyがそれっぽい気がする
戦士Rかぁ 維持費さえ出ればなぁ
都市壊すのもありか。
Pythonか……ざっとみたけどちょっと分からないな(ノ∀`)思ったよりも複雑だった。
>>997 適当に1分くらいしか見て無いけど、120行目からの
if iNormalScore > 1.5:
この右の数字大きくしていけばいいんじゃないの?
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい
>>997!今何ていった!?『ちょっと分からない!?』」
修造 「もう分からないとか言ってる間はずっと分からないんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
修造 「分からない事なんかない、ないなんて事はない!どこかにあるはず、探そうよ!」
修造 「ほらあるじゃない!
>>998 ほらみろ!あるじゃないか!」
997 「pythonいじる・・・」
修造 「そうだいじれ!」
997 「pythonいじる!!!!」
修造 「もっと!」
997 「pythonいじる!!!!!!!!!」
修造 「はいエラー!君ん所のffh2死んだ!はい死んだ!」
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。