【HoI2】第百三十一次 Hearts of Iron【Paradox】

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1エストニア
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!

前スレ
【HoI2】第百三十次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227007087/

●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。

●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい

●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/

●HOI2AARwikiについて話し合うスレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1194853182/
2名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:03:59 ID:b0Z6qRFY
主要リンク
*HOI2WIKIは転送量増加の為閉鎖となり、DATA WikiとAAR WikiとネオAAR Wikiに分割して移行となりました。

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=59&Itemid=143
● Hearts of Iron 2
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=144
● Hearts of Iron 2 Doomsday
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=57&Itemid=145
● Hearts of Iron 2 Armageddon
  http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=163&Itemid=200
● ハーツ オブ アイアン・完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi1/
● ハーツオブアイアン2・完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツオブアイアン2・Doomsday 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
  http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● ハーツオブアイアン2・Doomsday Armageddon 完全日本語版(CYBER FRONT)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/armageddon/
● Hearts of Iron 2 デモ版
  ttp://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  ttp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)
3名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:04:30 ID:b0Z6qRFY
● 各ゲームのWiki
 (HoI)
http://wiki.fdiary.net/HoI/
 (HoI2 Data Wiki データのみ)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/
 (HoI2 Wiki AAR Division AAR専用)
http://hoi2-2ndaarwiki.sakura.ne.jp/
 (旧AAR wiki 現AAR保管庫)
http://hoi2aarwiki.lostworks.net/
 (ネオAARwiki ネタAAR専用)
http://neohoi2.sakura.ne.jp/Neo/index.php?FrontPage
 (MODwiki ネオから誕生)
http://neohoi2.sakura.ne.jp/hoi2mod/index.php
 (HoI2 Wiki 旧wiki)#更新停止
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php 
 (HOI MOD)
http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
 (HoI2:英語)
http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Main_Page
4名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:05:12 ID:b0Z6qRFY
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?
Q6.ノートPC及び低スペックPCでも動く?
Q7.日本で国民党を併合したんだけど、独立させたら将軍が蒋介石しかいませんでした

A1.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%B3%C6%B9%F1%C0%EF%CE%AC%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD%2F%C6%FC%CB%DC
A2.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B9%F1%B2%C8%C1%AA%C2%F2tips
A3.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips%2F%B7%B3%BB%F6%B4%D8%CF%A2
A4.http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#naae0eea
A5.単体で動作します。完全日本語版も発売中。DDAはDD必須です。
A6.最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP、CPU 450MHz以上、RAM 128MB以上、VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード、CD-ROM drive、HDD空き容量900MB以上
A7.併合(時を止めたまま)→セーブ&ロード→独立でおk

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
ただし後半(44年以降)は重くなります。
セーブデータマネージャー等で不要なユニット・履歴を削除しましょう。
参考ベンチマークページ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF
5名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:06:15 ID:b0Z6qRFY
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ
☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの?
→簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。
  史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、
  日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、
  自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。
  各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」に wktkしたならば
  あなたはこのゲームにピッタリの人間です。
  CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている
  「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。
  日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。

☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる!
→仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。
  製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。

☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない!
→仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。
  すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。
  その他の点は良く出来たチュートリアルです。
  どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。
  戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。

☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません><
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#kf092d5a

☆日本語版付属のエディタでデータ弄ったらエラーが出る
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#c35de123

☆日本語版DDなんだが、時間制限解除パッチ(NTL)を使いたい
http://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?tips#z0e890c8
6名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:06:49 ID:b0Z6qRFY
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に
ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下

●ゲームが進むとセーブデータにログがたまり、重くなります。
そんなあなたはHoI2ユニット名変更マネージャを使いましょう。ログをカットしてくれます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2494.lzh  v2.22
陸軍部隊名を自動的に変更してくれる他、チート機能も満載です。
ただし部隊削除機能にバグが有ります。早く直せ。すいません何かと忙しいんですもうちょっと待って。

●Hearts of Iron III発売決定 3D化だのプロヴィンス細分化だの色々。
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/
            ハ_ハ  
          ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ
           ヽ  〈 
            ヽヽ_)
7名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:20:06 ID:6whYjry7
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ
イは3作目にあたる。
ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵
は銃で倒す。
8名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:20:47 ID:6whYjry7
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(英語原理主義派)
         ┃   ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(仏語読めないよ派)
         ┃   ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
         ┃   ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
         ┃   ┃   ┗プロヴィンスの為なら>>1さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
         ┃   ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(中途半端な知仏派)
         ┃
        プロヴァンス派
         ┣プロヴァンスだよ派(仏語派)
         ┃  ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
         ┃  ┗むしろプロバンスだよな派(日本語発音式表記派)
         ┃     ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
         ┃        ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
         ┃        ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派) 
         ┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
         ┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
         ┃むしろ日本語使え派(皇道派)
         ┃
        隠蔽派
         ┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
         ┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)
9名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:51:50 ID:rFBwZP+l
☆質問したらフランスに渡米して経験を積めと言われました
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1017.jpg

☆質問したら合理的にデジタル処理すればおkと言われました
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0346.jpg
10名無しさんの野望:2008/11/28(金) 02:05:25 ID:MyYxR0e5
言っとくが、"フランスに渡仏"も×だからな。
11名無しさんの野望:2008/11/28(金) 05:19:41 ID:Pa5GCxee
>>9
フランス ラッキーイベント多すぐる
素敵!!1
12名無しさんの野望:2008/11/28(金) 05:22:56 ID:y1Qj6a5Q
>>7
>ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵は銃で倒す。

そこは、「敵はV2ロケットで倒す。」じゃないニカ?
13名無しさんの野望:2008/11/28(金) 08:01:11 ID:CXsRZ6hQ
昨日始めた者です。
ソ連プレイをしているのですが、どうすれば自分の国の閣僚を暗殺できますか?
政府首班(名前忘れたけど筆髯?のオジサン)がマイナス能力なんです。
国家元首と政府首班は暗殺できないみたいだけど、彼は軍需大臣でもあるのです。
政府首班は交替させられないので非常に困っています。誰か教えてください。
14名無しさんの野望:2008/11/28(金) 08:19:38 ID:QE3FMvWV
 r===========================、
 || ┌─────┐                       ┌─────┐ ||
 || |::.::..::.:.:┐、 .:☆.|     情報省より報告     |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| ||
 || |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:|        内容           |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| ||
 || |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:|                       |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| ||
 || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:|         ソ連の動向       |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
 || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:|                       |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
 || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:|        閣下           |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
 || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:|                       |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ||
 || └─────┘   ソ連.が前スレを併合し、 └─────┘ ||
 ||            かの国の領土としました。               ||
 ||                                         ||
 ||            国際社会はこのような快挙に              ||
 ||            驚嘆することでしょう……。               ||
 ||      _____               _____      ||
 ||      |   了解   |              |   確認   |     ||
 ||       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ||
 `==========================='
15名無しさんの野望:2008/11/28(金) 08:31:10 ID:TSBh8W9o
>>13
スライダーを動かせば変わる
16名無しさんの野望:2008/11/28(金) 08:39:10 ID:LAGaIZVO
F12 押してそこにf freedom って書けば政体動かし放題だからそれでなんとか
17名無しさんの野望:2008/11/28(金) 08:39:43 ID:udlaC71a
>>10
○は何なの
18名無しさんの野望:2008/11/28(金) 08:44:29 ID:rZZwpHe9
>>17
渡仏して経験を積む ○
フランスに渡って経験を積む ○
19名無しさんの野望:2008/11/28(金) 09:37:56 ID:MrZ1Cdws
>>18
渡欧して経験を積む
EUに渡って経験を積む
20名無しさんの野望:2008/11/28(金) 11:36:03 ID:CXsRZ6hQ
>>15
>>16
ありがとうございます!
政体は変えたくなかったのですが、とにかく政府首班を変えたいので試してみます。
21名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:03:06 ID:CfJMMrvZ
実際にも雨だと空母使えないの?
22名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:04:53 ID:LAGaIZVO
使えるだろ 多分
23名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:01:44 ID:b0Z6qRFY
航空機が使えないだけじゃないの?多分
空母オプションに噴進砲とかあればよかったのに
24名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:10:05 ID:NhQMTUk3
よーしパパ屋根つけちゃうぞ
25名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:33:23 ID:s9xmKd6C
いやいや空母に屋根つけても飛んでるとき視界悪いし空母にかえって来れないだろ
26名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:59:10 ID:i6bJeVh8
>>23
航空機の使えない空母ってなんなの?鉄屑なの?しぬの?

今時は航空機も全天候型だから結構問題はクリアしてるがな

TRAPの艦載機、後期のとか秘密兵器のはもっと航続距離伸ばしてやれよ
2000年以内の技術で重巡に空母が射程で劣るのはおかしい
27名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:08:44 ID:fomsbCJG
そこまでいうまでもなく自分で射程をちょっといじるだけでいいじゃね?
28名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:14:19 ID:VHhlmGic
最近Hoi2買ったんですが、最初からベラルーシでプレイするには他国で主要プロヴィンスを奪って独立させないといけないんでしょうか?
29名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:16:35 ID:cyf4EAdJ
やはり海の女王は戦艦だな
30名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:23:41 ID:MX38hVO1
巡洋戦艦だろjk
戦艦なんてww1の時点ですでに役立たず
31名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:26:55 ID:T5bmMoOH
航空機無し空母vs駆逐艦

同じスキルの将軍同士で
タイマン勝負ならどっちの勝ちだ?
32名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:28:19 ID:QTs5cQeJ
アメリカ様のV型空母9隻がジャップのV型空母2隻にフルボッコされた
33名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:33:27 ID:AkVhkY40
>>32
なにがあったwww
34名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:34:33 ID:i6bJeVh8
>>27
それはやってんだけどさ
史実と照らし合わせて修正したら?って話よ

>>32
艦載機かドクトリンで負けてたんだろう
空母単体は技術開発進めても速度と航続距離ぐらいしか上昇しないよ
35名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:40:40 ID:+J21ICek
米帝でやってて空軍は戦略爆と近攻で行ってみたんだけど何か違ったぽい
36名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:46:15 ID:i6bJeVh8
>>35
wikiの軍事関連トピックス見てこい

戦略爆は戦艦以上に浪漫ぐらいしか造る意味がない。小さなプロビが密集したヨーロッパならともかく、太平洋で日本やドイツとやり合うアメリカはまず艦爆・戦闘機・戦術爆だ。近空じゃ航続距離が短すぎる
37名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:47:25 ID:+J21ICek
米帝ゆったら戦略爆
だと思ってた
38名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:54:14 ID:PKEWuPso
HoI3では圧倒的な航空力で枢軸どもの工業力をめったうちにしてやりたい
39名無しさんの野望:2008/11/28(金) 14:57:18 ID:i6bJeVh8
>>37
戦略爆撃は戦術爆で対応可能だし、ミサイルによる兵站破壊の方が有効だからなぁ
ゲーム的にはICと維持費の無駄。核の柔軟利用のために一つあれば充分。それすら敵国地に近い占領地にミサイル基地一つ建てれば済む話だし

しかし、ミサイルってミサイル基地じゃなくて普通の空港からでも撃てるのかなぁ、と最近思ってたりする俺
どうもよく分からん。誰か教えてくれ

つーか、まさか空母を建造する時に、艦載機を搭載するチェックを入れ忘れてたとかないよな?
40名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:15:41 ID:LpHKvMPt
発売されてだいぶたつソフトなのに、一週間持たないで次のスレが立つのはどう見ても異常です。
かくいう私は、日本でどこにも参戦しないで満州と日和見を楽しんでいる小心者ですが、何か?
41名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:18:42 ID:N1Oxq5l+
ミサイル基地って何だ?
42名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:19:29 ID:i6bJeVh8
>>40
楽しいか?それ

もっとアグレッシブに行こうよ。世界征服も出来る国なんだからさ

新疆って蒋ちゃんマジック発動したっけ?
43名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:22:27 ID:i6bJeVh8
>>41
ロケット試験場だよ。あれの価値が最近わからなくなってきてな

ロケット関連の技術開発が加速するだけなんだろうか?
44名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:30:41 ID:FlOfLPIt
×ミサイル基地
○ロケット試験場

ロケット試験場は1ヶ所にしか建設できない
効果はロケット系の研究速度うp

ミサイルは普通の飛行場から撃てる
で、生産完了したミサイルを最初に配備できる飛行場は
普通の戦闘機や爆撃機の場合と同様、首都と陸続きの自国領の空港

それじゃ射程距離が足んねーよって場合は
戦闘機なり爆撃機なりと1つの航空隊にまとめて
任意の飛行場に拠点配備し直せばぉk

でもミサイルだけでも拠点配備し直せるって話もあったかも
ミサイル生産する余力のある状況でプレイしたことないから
自分で試してないんでスマソ
45名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:37:08 ID:XFRMtNX5
技術開発加速と敵の戦略爆撃の餌になる
試験場レベル十分上げればロケットエンジンが2週間でできるんだよな・・・
どんな試験してるんだ
46名無しさんの野望:2008/11/28(金) 15:57:31 ID:L3HQYV22
>>13
粛清されたくてされたくて仕方がないようだな

>>40
ドイツで世界大戦おこさずにまったり内政だけするのも楽しいよ。
47名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:14:55 ID:N1Oxq5l+
>>46
そしていずれフランスから宣戦くらうんだよな
48名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:15:08 ID:ZXMel0r7
>>39
あれはミサイル基地じゃなくて研究所だから。ミサイル自体は普通に空港に配備できるよ。
49名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:26:20 ID:ZXMel0r7
>>28
ちょっと改造すれば最初から使えるようになるお。
50名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:27:13 ID:G/dsoAz5
というかなんでベラルーシなんだ?
51名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:35:59 ID:VHhlmGic
>>49
ありがとうございます
改造っていうとなんだか難しそうですね

>>50
AARwikiを読ませてもらってるんですが、見当たらなくてどんな国なのか気になったので……
52名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:36:40 ID:k5HS+9BE
ルカシェンコみたいな大統領になりたいんだろう
53名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:37:42 ID:b0Z6qRFY
ベラルーシ調べたら40辺りにソ連に併合されそうな場所だなおい
54名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:43:45 ID:+n4HbGzv
と‐ふつ【渡▽仏】
「とふつ」を大辞林でも検索する


[名](スル)フランスへ行くこと。「ワインの買い付けのために―する」
55名無しさんの野望:2008/11/28(金) 16:58:56 ID:n54uSB+I
閣僚データのところにあるLoyaltyってなんなんですか?
wikiを見た感じ乗ってないんですが、忠誠度ってことなんでしょうか?
あと、これがlowとかだとなにかマイナス補正とかあるんでしょうか?
56名無しさんの野望:2008/11/28(金) 17:03:31 ID:lBATK4iq
>>53
実際には40年どころか、ソ連が出来てすぐ併合というか吸収されてるがなw
再独立後は西側よりロシアと仲良くしてるみたいだし、
AI設定をいじって、ソ連とは戦争になりにくくしといた方がいいかもね。
57名無しさんの野望:2008/11/28(金) 17:08:04 ID:s9xmKd6C
>>55
その質問今まで50回くらい見たんだぜ
58名無しさんの野望:2008/11/28(金) 17:16:03 ID:CXsRZ6hQ
>>55
前作のhoiで使われてたけど、今作ではその名残というだけで意味がないようです。
59名無しさんの野望:2008/11/28(金) 17:18:54 ID:n54uSB+I
>>58
Thx
60名無しさんの野望:2008/11/28(金) 17:36:50 ID:xxGD4mU/
愛国心パラにも時々変なのがあるよね。
シュシュニックとかのUndyingとかデグレルのNAとか。
というかデグレルさん40年当時で34歳かよ。
死人を大臣に持ってくるのもアレだけど、逆もどうなんだろうw
61名無しさんの野望:2008/11/28(金) 17:40:46 ID:ZXMel0r7
最初からベラルーシを選べるようにしてみた。ミニマムだとIC4しかなくてお手上げだった。
62名無しさんの野望:2008/11/28(金) 17:44:38 ID:9TrdNS8Y
ソ連でドイツ連邦作ったらアメリカが同盟申し込んできてカナダをモリモリ食べ始めた…
63名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:01:49 ID:MZIha4BH
>よーしパパ屋根つけちゃうぞ
三段空母のなか…すごくあったかいナリ…
64名無しさんの野望:2008/11/28(金) 18:01:50 ID:SE8myvVs
デグレは30歳の時、首相の座を賭けた選挙を挑んだくらいだから。
負けたけど。
65名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:06:21 ID:f0mjUwJt
>63
横に2つ並べてほしい…
66名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:15:03 ID:bmEUND/+
>>60

エジプトもなかなかだぞ。
1908年死亡のジャーナリストが将軍で居たり、
(単なる名前のTypoだが)19世紀の人間が居たり、
SMEPだと40年からナセルとサダトが(HoSとHoGだが)使えたり。
67名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:18:47 ID:KbFshYu6
ミスったなあ
リネームのファイルを既存のに上書きしたら文字化けしちまった
なんでミスった時に限ってこうなるんだろ
68名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:35:32 ID:ruoPRMnu
マーフィーの法則
69名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:46:52 ID:i6bJeVh8
フォトショ無しで架空旗作る方法ないかな……今ちょっと作ってるんだが、フォトショが必要だと聞いて泣いた
70名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:06:31 ID:YFnWXcC+
PictBearじゃ無理かな?
71名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:32:55 ID:xxGD4mU/
>>69
つ『GIMP』
以前ネオのMOD講座で旗素材も配布してたんだけどいつの間にか消えてるね。
72名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:54:25 ID:MrZ1Cdws
ドミニカがハイチ宣戦布告したのでどちらかに味方してくる
73名無しさんの野望:2008/11/28(金) 22:13:19 ID:ruoPRMnu
ハイチなら併合後に島丸ごと中核州になるけど、奥ゆかしいドミニカはそんな主張をしなかった気がする。
74名無しさんの野望:2008/11/28(金) 23:08:54 ID:i6bJeVh8
GIMPを入手したが、これでどうやって旗を作るんだろ?

フォトショと同じで良いのかな?
75名無しさんの野望:2008/11/28(金) 23:55:13 ID:oHdcwkIe
>>44
ミサイルは基地移動はできないけど
戦略的再配置で別の飛行場に移動できるよ

キューバ危機の時のソ連みたいに輸送船で運んでいるのだろうきっと
76名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:00:20 ID:KNnH/zK6
ミサイルに割り当てた指揮官が担いで運んでるわけですよ
当然打ち込む時は跨って飛んでいくわけですよ
77名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:01:28 ID:WXCEMJNy
ところでロケット実験場って具体的にはどういう効果なの?
78名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:02:17 ID:1QlQLvch
ミサイル発射して目的地まで移動じゃねぇのwww

>>77
研究速度UP
79名無しさんの野望:2008/11/29(土) 00:56:00 ID:OVR4VD0q
アドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦のV1ロケット思い出した
80名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:07:21 ID:QJ6W3ZmY
ついさっき、ゲーリングが戦死した途端に落ちた・・・欝だ寝よう
81名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:08:29 ID:ZUjCMv6R
>>77
10個設置してロケットスキルありの奴にジェットとか研究させると一日5〜6%の
スピードで研究してくれる。無くても同じくらいのスピードが出るというか一瞬で研究終わる

原子炉も設置すればするほど研究スピードが上がる
82名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:11:09 ID:f++rNCg9
>>76
跨って飛んでくっていうので、パロディウスのひかるを思い出した・・・
83名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:23:01 ID:QoWDBmVJ
>>81
原子炉って電力upに使えて便利だよね
84名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:35:45 ID:6kM/vaf7
質問です
日本で始めて中国、ソビエトの右半分
属国がベトナム ラオス シーマンサ? 中国共産の同盟国
んで枢軸にまだ加盟してなくて石油がかなりきついのですが
今後の方針として東南アジア取るしかないのでしょうか
それともイラクあたり狙ったほうがいいんでしょうかね
85名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:43:15 ID:26/gPY3I
>>84
そんなもん世界の状況によるだろ
次にどこを攻めればいいですか?とか他人に聞いて楽しいか?
86名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:49:42 ID:KTNCca0B
F12押してoilって入力するといいよ
87名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:49:48 ID:J7+qfxtS
石油が欲しいのかい?ソ連と交戦中ならバクー油田まで打通したまえ、シベリア鉄道10,00kmの旅になるがね
パレンバンもいいが連合軍と総力戦する覚悟はあるのか?
88名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:58:53 ID:SbCOgs/j
このゲームにおける世界最大の油田はアメリカにあるラボック。
アメリカと戦いたくないのなら、
ベネズエラ、ペルシャ、ソビエト(バクー)あたりを適当に攻めるといいよ。
東南アジアは希少資源的にはかなりおいしいけど、石油はイマイチ。
89名無しさんの野望:2008/11/29(土) 01:59:10 ID:YAvFMacA
ドイツで石油にこまるので2カ月おきくらいにf12 oil
しかも平時に
90名無しさんの野望:2008/11/29(土) 02:04:06 ID:IV+utIfV
>>81
そんなに凄い勢いで開発できるようになるんだ・・・
今ファッショ化したアメリカでプレイしてるからやってみるか
91名無しさんの野望:2008/11/29(土) 02:13:09 ID:SbCOgs/j
ジェット機、ミサイル、歩兵等案外ロケット技術が必要とされる研究は多いから、
ICに余裕があればロケット研究所は作ったほうがいいよ。
92名無しさんの野望:2008/11/29(土) 02:35:50 ID:Aw5zt8QG
>>80
モルヒネデブの機嫌を損ねるから・・・
93名無しさんの野望:2008/11/29(土) 02:41:48 ID:OVR4VD0q
独ソ戦したことないけど機械化部隊主力だと備蓄10万でも足りんのか?
94名無しさんの野望:2008/11/29(土) 03:10:26 ID:p2+lRmQC
アメリカでプレイしてるけど東京に守備隊含め
40数師団に篭られて100数十師団で攻め込んでも陥落しない……
本土陥落が降伏イベントの発生条件だから困るのう
95名無しさんの野望:2008/11/29(土) 03:26:25 ID:Aw5zt8QG
>>94
あと100師団ほど用意すれば占領できるよ
96名無しさんの野望:2008/11/29(土) 03:33:49 ID:SPMJluL6
>>94
核を撃ち込めばいいと思うよ
97名無しさんの野望:2008/11/29(土) 04:30:51 ID:SbCOgs/j
兵站攻撃、艦砲射撃、阻止攻撃と物量の限りをつくすのだ。
98名無しさんの野望:2008/11/29(土) 04:37:07 ID:KYExUvrm
アルマゲドンのチュートリアルで台湾に空挺しても全く勝てないのですが、私何か見落としていますか?
99名無しさんの野望:2008/11/29(土) 04:37:34 ID:m4OgwpHp
・艦砲つけまくり(DDA1.2以外)
・阻止攻撃+兵站攻撃ラッシュ
・東京以外全部取って物資なくなるまで持久戦
・本土から撤退して奪還させて部隊をばらけさせる
・核
さぁ選べ
100名無しさんの野望:2008/11/29(土) 04:40:02 ID:SbCOgs/j
あと戦略爆撃もやっていいかも。
101名無しさんの野望:2008/11/29(土) 04:48:37 ID:UXGoEkyT
福島と仙台を空けて占領させて戦力が分散した隙に間の福島を占領
そんで仙台と東京で海に突き落とす
102名無しさんの野望:2008/11/29(土) 04:53:04 ID:Vj3jjWCA
DAIM+SMEPでイタリアやってみた
駆逐艦100+輸送70で英本土上陸しようとしたら上陸可能プロビに4ずついて涙目。
でも艦隊二つに分けて波状攻撃しながら移動する部隊を近空でねらうとか色々やって
上陸できた時は感動した
空軍に無理させすぎて6航空隊ほど消滅してしまったけど今までで一番熱いバトルオブブリテンでした
核や空挺なんて邪道だ!
103名無しさんの野望:2008/11/29(土) 05:02:28 ID:XHcmW2eC
一方ソ連は300個師団を上陸させた
104名無しさんの野望:2008/11/29(土) 05:32:10 ID:QoWDBmVJ
東南アジア島々を一つの国にまとめてICを+15ぐらいにすると結構強い国になるな
105名無しさんの野望:2008/11/29(土) 06:03:46 ID:PNKoDVBN
小国で核兵器作ることに喜びを感じてる少数派がここに1人。
>>83を見てびっくりしたんだが、原子炉って本当に電力あがってる?
見に覚えがないんだけど…。
と思ってwikiで調べてみたら極東MODじゃないと電力UPないんだね。
そんなに極東MOD流行ってるのかw
106名無しさんの野望:2008/11/29(土) 06:17:02 ID:p2+lRmQC
撤退してその隙に東京攻撃も
阻止攻撃もやったんだが全部失敗したぜ
飛行機は次々と撃墜され、人数減った東京を攻撃したが無理だった
仕方が無いから全く研究してない戦略爆撃機開発して生産してくるか
107名無しさんの野望:2008/11/29(土) 06:21:28 ID:9JpqkCFG
ってか東京って平原扱いだよね?
地形的に渡河攻撃にもならないし、百数十師団vs四十師団なら普通に勝てると思うんだが・・・
108名無しさんの野望:2008/11/29(土) 06:46:26 ID:SbCOgs/j
>>106
撤退してその隙に東京攻撃じゃなくて、
ある程度泳がせたのちに分断して各個撃破やってみ?
109名無しさんの野望:2008/11/29(土) 06:59:04 ID:N23gGQIk
なんでロケット試験場と原子炉だけ研究速度上がってレーダーは研究速度上がらないのか…
たくさん作れて誰でも1日20%で終了してしまうからだろうかw
110名無しさんの野望:2008/11/29(土) 08:57:40 ID:Q74xih+3
射撃管制付駆逐艦x30で哨戒させてみたら
結構強かった。空母1〜2隻くらいなら
突破できるね。被害でてもすぐ補充できるし。
その後、空母20+戦艦5の米鬼艦隊に補足されて
壊滅したけど
111名無しさんの野望:2008/11/29(土) 09:13:57 ID:N23gGQIk
>>110
射管は鬼だね
でもまぁ駆逐艦につけても戦艦相手には手も足も出ないのはアレだけどw
112名無しさんの野望:2008/11/29(土) 09:57:32 ID:UNKEjj31
誰か、GIMPで旗と盾を作る術を知らないか?
素材はあれど技術がない俺涙目
113名無しさんの野望:2008/11/29(土) 10:09:52 ID:b4IoIvZr
NEOwikiいけば技術持ってる人たくさんいるだろ
114名無しさんの野望:2008/11/29(土) 10:49:01 ID:rz7JIhQ+
>>112
今すぐ作りたいならフォトショの体験版をつかえばいいんじゃないか
30日だけだけど

その間にGIMPの方を調べればいいと思う
115名無しさんの野望:2008/11/29(土) 14:39:19 ID:GTL8boRN
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微調整たのむ
116名無しさんの野望:2008/11/29(土) 14:56:58 ID:riQBBfpZ
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117名無しさんの野望:2008/11/29(土) 14:59:50 ID:Aw5zt8QG
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 ||        が敵前逃亡者として政治将校に処刑されました      ||
 ||              遺体は砲撃によって行方不明            ||
 ||                  です。                      ||
 ||                     ______               ||
 ||                |    了解   |                 ||
 ||                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                    ||
 `==========================='
118名無しさんの野望:2008/11/29(土) 15:05:21 ID:J7ELATrx
いい加減にしろヨシフ!
チハで筆髭轢くぞこの野郎!
119名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:00:35 ID:OVR4VD0q
対ソ戦で石油足りなすぎワロタ
伍長殿がブラウ作戦したくなる気もわかる
120名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:19:56 ID:u0j0oIaf
攻めても実りが少ない中国
放っておくとうざい国中国
121名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:32:08 ID:opcT0Qwb
アメリカでに独ソ戦前に独に宣戦布告したらソに宣戦されてシベリアに上陸したところでジャップからも宣戦されたでござる
122名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:34:27 ID:jBDbfuib
>>121
きっとかてるさ あめりかだもの
123名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:37:33 ID:J7ELATrx
>>121
で?
チラシの裏にでも書いてろボケ。
124名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:43:23 ID:ltNRIv4P
なにイライラしてんだ
125名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:45:02 ID:0NFyUc8L
きっと死ぬ気で編成した機動部隊を米帝に魚礁に変えられたんだよ
126名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:47:16 ID:9vYGt6Lr
BBR上がりすぎてるぞ
そんなことじゃオーストリアやフランク王国に喧嘩売られるぞ
127名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:48:11 ID:3Swtvr+u
不満度が溜まってるんだな
誰かグー○ィーを殺して下げてあげなさい
128名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:49:12 ID:QEgIv3a5
txt/csv一括数値処理ツール
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2521.zip
イベント自動複製ツール
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2509.zip
Vic用に作ったけど他でも使えるはず
129名無しさんの野望:2008/11/29(土) 16:59:47 ID:Q5UlS/Vj
VICはBBR気にしたり偽善的だよな
その点HOIは好戦性上昇上等
従ってHOIスレ的には>>123が正しいw
130名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:01:30 ID:srDZ9PTy
>>121みたいな奴には好戦性も上がるだろ
131名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:18:28 ID:sBWdj+s9
>>127
○ーフィーってどういう意味なのかイマイチわからない俺がいる
確かVICでも同じセリフがあったよな
132名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:22:27 ID:UstsYoeP
ググレ
133名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:28:48 ID:MBmL+JK+
日本で好戦性が気になったはグーフ○ィーを刺すよりも、
盧溝橋で軽く撃ち合いすれば一気に下がるからお勧めってけざわおじさんが言ってた。
134名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:36:40 ID:hVssAaUW
>>133
待て、それはコミンテルンの罠だ
135名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:39:13 ID:sBWdj+s9
ググったが○ィズ二ーの奴しかでてこなかった
136名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:43:37 ID:b4IoIvZr
それ正解
137名無しさんの野望:2008/11/29(土) 17:47:22 ID:J9qiKgF2
HoI2 グーフィ 不満度 でググって1ページ目の10件目
138名無しさんの野望:2008/11/29(土) 18:52:10 ID:M4oMrM67
チベットのヒットチャート1位ってどんな曲なんだろうな
モンゴルとかだとホーミーだったりするのか
139名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:03:37 ID:YAvFMacA
ドイツで現実的にあり得そうな勝ち方って
英本土上陸かと思ってたんだけど、それよりも対ソ戦早期開始なんだよな

いくらブリテン島とってもソ連が生きてちゃ結局米ソ二正面だし
41年4月くらいにバルバロッサやってれば本当に勝てたんじゃないかいな?
140名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:15:54 ID:gb0CACqP
oil以外にチートありますか?
ありましたら教えてください
141名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:16:30 ID:dtMDbQoU
分からないのなら調べて下さい。
142名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:16:52 ID:b4IoIvZr
HOIやってると日本も1936年に対米宣戦してれば勝てたのにな。
とか言うやつが出てきそうだな
143名無しさんの野望:2008/11/29(土) 19:37:22 ID:srDZ9PTy
日本も1936年に対米宣戦してれば勝てたのにな。

ハッ
144名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:11:14 ID:YAvFMacA
史実でも、41年以内にモスクワ周辺を占領できれば降伏とかビターピースで
なくともソ連の継戦能力はすでにガタ落ちだろう 
補給線が続かなくてウラルより奥へ行けなくても、すでに主要都市を失ってる
時点で、少なくともベルリンまで反攻されることなんてない よってドイツは
敗北しない 
海の向こうにいる民主主義国家など無視してももんだいない
145名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:13:06 ID:YAvFMacA
ただそうするには、無駄な英本土作戦はとどまり迎撃に専念し、
北アフリカ等も一切援助せず、遅くとも4月には開戦し主力を叩く必要がある
146名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:18:27 ID:2MC1LypX
おっとイタリアの悪口はそこまでだ
147名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:30:01 ID:YAvFMacA
>>145
援助しない=しなくても強い たいていエジプトくらいまでなら単独でいってくれる
148名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:38:28 ID:cjnTCwBH
>>144
モスクワを落とす兵站能力がない
モスクワを落としてもソ連の継戦能力はなくならない
ベルリンまで侵攻されなくても敗戦はある
米英を無視するのは不可能
149名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:40:47 ID:LQ1oskD8
>>145
 そこでフランス戦を39.年中に終わらせて、英本土は40年頭に征服。
40年初夏にバルバロッサ開始すれば余裕ですよ。
150名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:44:02 ID:bWxawIhS
泥沼じゃない独ソ戦に何の価値があろうか
151名無しさんの野望:2008/11/29(土) 20:58:17 ID:YAvFMacA
つまり史実ドイツに勝ち目はないというのか

なんでソ連は主要都市をとられても継戦能力があるんだ?
人口・工業の集中するヨーロッパ方面をとられてるのに 史実でもそうだが
まったくわからん 死者2000万人も出してたらいくら人口大国でも労働力
なくなるはずじゃ・・・・
152名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:06:16 ID:LQ1oskD8
>>151
 史実でのソ連の継戦能力は米帝のレンドリースに依存している部分が
結構あると思うのだが。米帝の存在自体がチートというのはマジだからなぁ。
153名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:07:17 ID:UmvVgWbY
>>151
工場疎開があるだろ
それに面積がヨーロッパの国とは段違いだし
ドイツと違って女性の人的資源を積極的に使ったのもあるな
154名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:14:54 ID:xAkD1Df8
>151
正面装備はもちろん、それを後方から支える大量の輸送車輌やレール、機関車、貨車、無線機、船舶、
さらには生産設備や建築資材、食糧、衣服、軍靴、果ては勲章用の金モールまでw米英に送ってもらっていたから。

対ソ戦勝利にこれらの遮断は欠かせまい。
155名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:17:05 ID:YAvFMacA
それほどの力があったんだから、ドイツの進行をキエフくらいで
食い止めていたら戦後はアメリカをも抜く国力だっただろうなー
156名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:18:36 ID:YAvFMacA
ってことはソ連に力があるんじゃなくて
レンドリースがすごかったから ってだけか
157名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:21:01 ID:FPA/w7bC
>>154
なんだかんだで、ロシアも地力があるから、独力だけでドイツ軍の撃退自体は
できたと思う。なんてったって、一番苦しかった42年春頃までの期間は、レンド
リースなしで戦い抜いていたから。

ただ、東欧への進撃と、ワルシャワ・ブロックの形成は不可能だっただろうね。
158名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:21:37 ID:dtMDbQoU
違う違う、そのレンドリースができた米帝が(ry
159名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:22:36 ID:NrrCML9a
結局人口が多い国が勝つんだよな。戦争って。
160名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:23:00 ID:SbCOgs/j
>>140
F12→dissent
161名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:25:52 ID:SbCOgs/j
日露戦争のときの日本のポジションか
162名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:29:30 ID:YAvFMacA
41年シナリオでドイツ本土まで押し返したけど、
ポーランド独立させると異常にでかいポーランドになっちまう 
ポーランド東部がソ連の本国プロヴぃになってない! 
どぅいうことなの・・・
163名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:51:22 ID:ZUjCMv6R
輸送艦たんまり作ってかつ空母2隻くらい作って英本土に空挺降下三個師団×2(ウェールズと
バーミンガムあたりの空白地)で占領すれば英本土なぞあっという間に(ry
対仏戦の後の片手間で片付けられる
164名無しさんの野望:2008/11/29(土) 21:55:44 ID:UmvVgWbY
>>163
空母と空挺は無くてもいけるな
初期配置の術爆と潜水艦に哨戒させながら大艦隊が遠くに行ったタイミングを見計らって
10個師団ぐらいで上陸すればあとは塗り絵するだけ
輸送艦作るだけでいい
165名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:15:26 ID:YAvFMacA
なんでアメリカってあんなチート国家になれたの?
資源?地理?人種?
166名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:22:23 ID:OVR4VD0q
アメリカは新大陸独占してるから

ブリテン島はイングランドよりもスコットランドのグラスゴーとかに隠密揚陸して南下すればいいような
イギリス本土はもうちょっと防備固くてもいい気がするんだがなぁ
167名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:22:40 ID:Aw5zt8QG
>>151
ロンメルがあんなことしてなかったらもう少し頑張れたよ!
168名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:25:10 ID:YAvFMacA
>>167
だよな 北アフリカ戦線は戦力的には2個師団程度だけど、砂漠ということで
補給が困難 で大量のトラック、空軍 しかも海を挟んでいるから海軍で石油
まで消費している 戦線全体に与えた影響はかなり大きい
169名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:35:05 ID:mxc7h3AL
ロンメルばかりじゃなくてたまにはルントシュテットの爺さんの事も責めてやれよ
170名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:38:19 ID:9vYGt6Lr
TRAP極東でやってたんだが
1939年にイギリス本土攻略後フランス消化しようかねーとした途端
英国とオランダに日本が宣戦布告さらにはアメ公にまで喧嘩売るなんて狂犬すぎるぜ日本

オランダの国境線ガラガラの俺のドイツはどうなるんだ
171名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:39:10 ID:NXXfbCwS
そもそもロンメルがアフリカ行くハメになったイタリアを責めるべきでは
172名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:41:49 ID:Aw5zt8QG
それなら北アフリカを責めるようにドゥーチェに言った総統を責めるべき
173名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:44:09 ID:OVR4VD0q
チョビ髭伍長殿の非を上げたらきりがないぜ
174名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:44:18 ID:YAvFMacA
北アフリカなんて放棄すべきだろ アフリカなんてうんこ以下だろ
175名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:47:57 ID:3Swtvr+u
ドゥーチェ「僕は砂漠なんて集める趣味は無いって言ったんだ
       でもアドルフ君が無理やりいけって言うから…!」
176名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:51:19 ID:QoWDBmVJ
>>175
じゃなんでイタリアの戦闘機は砂漠に強いんだよ
177名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:00:16 ID:/SFKr5Vr
44年に独ソ開戦という下手を撃ってしまった漏れに石油と希少資源を
178名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:05:19 ID:bWxawIhS
ベニート君カワイソス
179名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:11:30 ID:3Swtvr+u
>>176
ドゥーチェ「そこらへんはマッキ社かフィアット社にでも聞いてもらわないと
       僕にはわからないなぁ、てへへ」
180名無しさんの野望:2008/11/29(土) 23:38:27 ID:PNKoDVBN
なんだこの流れw
ドゥーチェ愛されてるな。さすがは皆のアイドル
181名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:06:04 ID:iNhLeJWI
フィリピンでやってるんだが島国プレイって面倒だな
182名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:29:37 ID:MpHnBFTk
HOI2は後半のパスタがヘタレのヘタレっぷりがいい
183名無しさんの野望:2008/11/30(日) 00:47:06 ID:584kugI3
ロンメルちゃんって
意外にたいしたことないのか…(´・ω・)ションボリ
184名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:00:14 ID:ZVF3KKQU
ロンメルちゃんは補給の概念無い人ですし・・・
185名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:00:58 ID:7mGwhFCq
ロンメルがいかなかろうがソ連には勝てなかったろうに
186名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:02:04 ID:RPlFWrNy
戦術家としては優秀だったんだから戦略的な責任押し付けられるのもかわいそうだな
187名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:03:00 ID:8S57gHx+
たとえ戦術的には優れていても兵站資源を食いつぶしてほかの戦線(開戦直前の東部)にまでかなりの悪影響を与えている
最高の大隊長だが最低の軍団長とまで言われていたような・・・
188名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:08:46 ID:uW0yw8vP
牟田口も似たような感じだな
189名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:09:38 ID:1ZAyUBEm
戦果だけ見たら開戦当初の西方戦でも、敵側へのダメージに比べて自軍の損害率は低いし、北アフリカでも出来る範囲でろ獲したりしてたわけだし
でも自国にとって重要じゃない地域だったのにそこに回されて、過酷で劣悪な状況下で、更にはイタリーに足を引っ張られ……そう考えると色々と報われない人だぞ
イタリーのわがままに付き合わされながらも奮戦した人間なのに資源食い潰すだけの最低野郎とかそこまで責められるのは悲惨だ
てか、何度もこんな話が出てくる気がするけど終わった事なんだし、せめてお前らがHoI2でロンメルの才能を遺憾無く発揮出来るように使ってやれよ
190名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:10:06 ID:KPH5aOAk
牟田口は戦術家としても最低
191名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:15:40 ID:vcTlBEfq
すいません
ちょっとファイルのアップロードを頼まれてくれる人いませんか?

変なMODを入れてしまって、しかもバックアップを取っていなかったものですから
ちょっとHoI2が妙なことになってしまいました。

やってくれる人がいたら、
「db」ファイルの中の
「leaders」→japan.csv
「ministers」→ministers_jap.csv
という2つのファイルをください。
192名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:17:59 ID:/N8XmLvJ
再インスコすればいいじゃないか、
193名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:18:01 ID:584kugI3
ちょっとロンメルちゃんで
モスクワとってくる
194名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:21:08 ID:J9+6ystq
アメリカがIC500になっててワロタ
友好-200だし勝てるきがしない
195名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:23:57 ID:OV1T3+RY
ロンメルは英が宣伝しすぎ
マンシュタインやグデーリアンのマンセーが足りないぞ
196名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:24:10 ID:KPH5aOAk
ICなんてただの飾りです!
重要地点への戦力の集中こそが重要なんです!
AIにはそれがわからんのですよ!
197名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:25:17 ID:LflDVsCe
>>194
部隊引っ張り出して核4,5発落とせばおk
計100師団くらいまでなら消せるし革命起こってパルチザン祭りなるからマジオススメ

なに核がない?

つF12 nuke
198名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:26:27 ID:/N8XmLvJ
>>195
英国にしてみれば、我国のモントゴメリー元帥を苦しめた将軍
敵ながらあっぱれ!って事にしたいんだろ
199名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:28:52 ID:imaXFrWp
>>191
極東統合かマルチ用でも入れとけ
200名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:31:59 ID:RPlFWrNy
ロンメルはティーガーマンセーと似たところを感じるな

それよりもマンネルハイムやショーフクさんをだな・・・・
201名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:34:17 ID:imaXFrWp BE:642973829-2BP(889)
>>200
どうせ戦略を操るのはpcだし、hoi2自体tcという値でしかそれを表現していない。
202名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:36:32 ID:IIhqxvyO
>>195
∩(・∀・)∩いあ!すとらま!すとらま!
203名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:57:51 ID:MN7F1kHU
我が国もノモンハンで敗れたときにジューコフをマンセーしておくべきだったか?
でも勝ち組にいないのにそうしてもみじめだなあ。
204名無しさんの野望:2008/11/30(日) 01:59:04 ID:AyRtNitn
アントネスクさんの右に出るものはいない
205名無しさんの野望:2008/11/30(日) 02:25:20 ID:tohqcCkV
>>203
あんまりジューコフ褒めるところは無いような気がする。
戦闘レベルでの戦術は大粛清の影響だかなんだかでメタメタだし、日本側の政略・戦略レベル
での対応がさらにグダグダでそれに助けられた面も多々あるし。
兵站の困難を克服して大戦力集中したのが最大の勝因で、それはなんというか、
モンティが凄いんじゃなくて喜望峰回りでエジプトまで戦力送ったイギリスの
執念が凄い、みたいな話になっちゃうかと。
206名無しさんの野望:2008/11/30(日) 02:33:09 ID:/Nnl4Ep2
ジューコフが褒める所無しなら日本の将軍はどうなるのさ
誰もいなくなるじゃないか
207名無しさんの野望:2008/11/30(日) 02:50:11 ID:BnXgETs5
日本の陸軍司令官で活躍したのってほとんど知らん
根本中将とか
栗林中将とか
宮崎繁三郎少将とか
208名無しさんの野望:2008/11/30(日) 03:00:36 ID:PR6OdSAo
山下・今村辺りも入れてくれんかね
209名無しさんの野望:2008/11/30(日) 03:07:22 ID:MN7F1kHU
北海道の赤化を防いだ樋口中将とかは?
210名無しさんの野望:2008/11/30(日) 03:10:19 ID:BnXgETs5
>>208
というかその二人具体的に何やったのかよく解らん
今村閣下は軍政で有名だけど
マレーの虎は何が虎なん?みたいな
211名無しさんの野望:2008/11/30(日) 03:16:26 ID:iNhLeJWI
>>209
このスレ的には同士スターリン思想広めることを阻止した人だし評価は出来んだろ
212名無しさんの野望:2008/11/30(日) 03:18:51 ID:lqVpTfMI
異様な速度でマレー作戦を終了させた事じゃね?
213名無しさんの野望:2008/11/30(日) 03:31:21 ID:3eFfnl/a
>172
そりゃお前、1940年の7月にいきなり「ユーゴ攻めたい」とかチァーノに伝えさせたら、
ドイツ側は「ちょっと待て当面の敵はイギリスだろ」って言い返す罠

ついでに言うと、リビアからのエジプト侵攻は1940年の6月25日に
「イギリス降伏前に我々も英軍と戦った実績をつくっておかねばならぬ」と
ムッソリーニがバドリオに伝えたのが発端だから。
214名無しさんの野望:2008/11/30(日) 04:20:32 ID:/1T4E3dz
>>207
ペリリュー島指揮官の中川州男大佐とか
215名無しさんの野望:2008/11/30(日) 06:15:46 ID:JXOTCpg1
アフリカ軍団のトップである以上、与えられた戦線での勝利を目指すのは当然
インフラ最悪のアフリカでの補給には大量のトラックが必要
よーしパパ総統閣下に掛け合ってトラックいっぱい貰ってくるぞー

間違ったことはしていないんだよな
悪いのはアフリカなんて適当でいいんだよ適当でって断れなかった方だと思う
少数で大軍をきりきり舞いさせて敵のイギリスも妙に持ち上げるおかげで
必要以上に発言力が上がってしまったのがいけなかったのだろうか
216名無しさんの野望:2008/11/30(日) 07:51:14 ID:XmlNrJxa
ロンメルと牟田口を足して二で割れば最強ということ?
217名無しさんの野望:2008/11/30(日) 08:45:04 ID:8nfEvEyY
牟田口も師団長の頃はまともだったらしいな
ジンギスカン作戦を否定していたって言うし、後年それを実行する事になるとは一体何が…
218名無しさんの野望:2008/11/30(日) 10:09:08 ID:oCsP7s1B
スエズとジブラルタルと戦術爆撃機が8個あればアフリカは楽勝だからなぁ
219名無しさんの野望:2008/11/30(日) 10:11:50 ID:fM/1QZ5T
>>217
牟田口はよく批難されるけど、彼の上役であるビルマ方面軍司令官の河邊正三は何やってたんだろ?
何も処罰されずに大将まで昇進したらしいし。
220名無しさんの野望:2008/11/30(日) 10:14:54 ID:UQ1zQK35
何をしようが史実ではソ連を倒せないのか? 
そうだとゲームだからって簡単にかっちゃうの嫌なんだけど
221名無しさんの野望:2008/11/30(日) 10:21:11 ID:UQ1zQK35
もしポーランドがダンツィヒを譲渡したとして、
そこからどうやってソ連侵攻をするつもりだったんだよ?ポーランドと
同盟してソ連をとるってか?
222名無しさんの野望:2008/11/30(日) 10:57:00 ID:lqVpTfMI
史実では〜〜できないのか?
というのはかなり意味不明だが・・・・・
そうとして存在するから史実なんで、ここをこうすれば何とかなったという話はすでに史実では無い。

>>221
同盟というか、スロヴァキア共和国と同じようにポーランドを保護国化でしょ。
その場合のポーランド側の選択としては、全土まとめて保護下に入るか、
東西分割して東をソ連に割譲後に西だけ保護下に入るか、全土ソ連の保護下に入るか。
223名無しさんの野望:2008/11/30(日) 11:35:30 ID:UQ1zQK35
aiもだけどなんで対仏戦のときドイツの背後つかねーの?
224名無しさんの野望:2008/11/30(日) 11:39:40 ID:oCsP7s1B
>>223
戦争恐怖症がフランスに蔓延してたから
だからマジノ線が出来た
225名無しさんの野望:2008/11/30(日) 11:41:24 ID:ZVF3KKQU
「何をしようが史実ではソ連を倒せないのか?」

このスレ的名言入りなるか?w
226名無しさんの野望:2008/11/30(日) 11:50:24 ID:nNDAij8D
インパクトに欠けるが
頭の悪さは同じくらいだなw
227名無しさんの野望:2008/11/30(日) 11:50:53 ID:/NAhVL4G
>>225の提案は現在、社会主義派、自由主義派、過激派の猛烈な批判にさらされている。

ニア困難な政局を切り抜ける
  自由経済派に譲歩する
  左派に譲歩する
  政策を修正する

228名無しさんの野望:2008/11/30(日) 11:59:50 ID:khJlRsSS
何をしようが史実ではソ連を倒せないのか?

ニアタイムマシンの開発計画が始動(マップ外IC-45, IC補正-20%)
229名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:01:15 ID:HNlgDV+X
>>225
笑いのツボにじわりと来るなw
230名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:01:39 ID:oCsP7s1B
>>225
レッドアラートよろしくでタイムマシン作って(ry

ニッポンポーン
231名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:03:41 ID:BFuyy8pa
タイムマシンを開発して筆髭を暗殺して現代に帰ってくると
アメリカとドイツの2大国だけになってイルカやらステルス戦車やらでドンパチ
やらかしてるんですね わかります
232名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:05:50 ID:HqtJ7pbg
モロトフさんが政府首班になったらIC+5になっちゃうじゃないか!
233名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:07:19 ID:Ac7N/jGe
マレンコフのことも(ry
234名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:12:56 ID:lqVpTfMI
>>223
aiソ連の事か?
ドイツが対仏戦してる時点ではドイツがソ連に喧嘩を売ってくるかどうか分からないじゃないか。
235名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:15:47 ID:7uWWIxz+
権力闘争で負けた連中の中から誰かを選べるようなMODもあるんかね?
トロツキーの左派ソ連とかブハーリンの右派ソ連とかトハチェフスキーの軍事政権ソ連とか。
236名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:19:38 ID:UQ1zQK35
ということはソ連からドイツへの宣戦布告はなかったのか?
先制攻撃はしなかったのか?
237名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:28:24 ID:0j7OQOVR
>>234
ドイツが宣戦布告してくるまでは動かないと言うのか?
238名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:33:51 ID:khJlRsSS
239名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:39:35 ID:tohqcCkV
史実では大粛清の影響とかで、とても赤軍は動ける状態になかった、ってことになってる。
実際に緒戦であれだけ大損害喰らってるから、判断ミスだったとも思えない。

よく言われるようにバルバロッサ開始までに、ソ連にはドイツが攻撃してくるという情報も
入ってきていたが、ソ連は直前まで普通にいろんな物資を友好価格で売っていたわけで、
攻撃してくるなんて思えなかった、思いたくなかった、ってしても無理からぬ気はする。

あとまあ世界の鼻つまみ者のソ連がドイツに先制攻撃した場合と、先制攻撃された場合では
英米に与える心証が違ってくる要素もあるわな。

>>235
作ればいいじゃん。
240名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:08:08 ID:7uWWIxz+
>239
つまり無いわけか。
241名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:13:51 ID:0j7OQOVR
結局 ソ連は臆病なんだな
242名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:18:48 ID:VuPuonhn
好戦的なソ連なんて考えたくもない
243名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:20:07 ID:/NAhVL4G
世界革命ですね、分かります
244名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:22:23 ID:Af+R3vuV
傀儡の軍の戦略的再配置には何か条件があるのか?

出来る師団とできない師団があるが・・・・・・

245名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:29:28 ID:UQ1zQK35
スターリンが臆病に見えるのって 単にドイツより米英が嫌いだから
ドイツに対して好意的だから?
246名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:30:14 ID:oCsP7s1B
>>244
傀儡国が戦略的再配置の技術を研究してないとか

あんまりへっぽこな軍だと技術関係で徒歩移動せざるをえないことがある
247名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:31:05 ID:xyJg8ap1
>>244
海の向こうのユニットや撤退中のユニットも含めて選択してしまっているか、
その傀儡国で戦略的再配置に必要な技術(兵站の一番最初)が開発されていないかのどっちかじゃね?
後者の場合は自国の(再配置ができる)ユニットごと選択すれば再配置できるかも。
248名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:48:15 ID:AOTPD9Vn
すごく訊きにくいんだけど、このゲーム4800シリーズではプレイできないのか?
俺はラデHD4850でOSはXPSP3、ドライバはcatalyst8.10なんだけど、
描画がおかしくてゲームにならん。
249名無しさんの野望:2008/11/30(日) 13:51:34 ID:Af+R3vuV
>>246 247

誠に申し訳ない。
支那戦線が終了し、国民党を傀儡にした後、
動員していた満州国軍(海南島他南支に駐留)を
満州に再配置で一気に返そうと思った。
どうやら、満州国にとっては、通行許可が無い傀儡国民党のプロヴィを
またいだ再配置が無理。ということのようでした。

@南支日本領→(傀儡国民党)→満州 ・・・ この再配置は無理


こういうことでOKなのでしょうか?

250名無しさんの野望:2008/11/30(日) 14:57:25 ID:zsKEAuy6
251名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:02:03 ID:N8t+EY4p
質問です
突然マップが全て黒で表示されてしまって
左下の世界地図の経済や政治をクリックしても真っ黒なんですが
これってバグですか?
252名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:02:10 ID:Adp7DVLj
パンチが足りない
253名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:13:20 ID:hwf3+bA6
AI毛沢東が日本と同盟して中国統一
おまけにインドを制圧して人口が20億いきそうな勢いです

どうすんだこれ、戦いたくねーぞ
254名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:27:57 ID:RPlFWrNy
もう独ソ同盟で世界征服すればそれでいいよ

つーかこのイベントって低確率だったのか・・・
初プレイ時に見たからありがたみがなかった
255名無しさんの野望:2008/11/30(日) 15:29:06 ID:xyJg8ap1
>>249
自分でも気になったから検証してみたけど、どうやらその通りみたい。
傀儡中国と満州を同じ同盟に入れてやれば解決するかも。
256名無しさんの野望:2008/11/30(日) 16:02:16 ID:CXhN9H3U
>>248
おれはHD3870だけどXPSP2、ドライバ同じで問題ないす。
ウィンドウモードでも試してみたら?
257名無しさんの野望:2008/11/30(日) 16:48:46 ID:iPq92oSz
HoI3では1つから4つの旅団で師団を構成できるだって
これで沿岸や島の防衛が楽になるな
258名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:02:16 ID:Dj7MCydA
よく言われるのがスターリンがドイツと組めば米英と勝てたのに、とか考えていたらしいな
もしそうなったら夢がひろがりんぐ
259名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:05:21 ID:RAUcIyj3
>>258
米とは勝負がつかなくて休戦になる気がする
260名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:48:49 ID:A2AyUBJz
アメリカvs全世界で観戦してみたけどやっぱり全然面白くなかった(´・ω・`)
261名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:50:47 ID:Ghn2UlYc
誰か250に触れてやれよ・・・(´・ω・`)
262名無しさんの野望:2008/11/30(日) 17:57:04 ID:UQ1zQK35
>何をしようが史実ではソ連を倒せないのか?
どこがおもしれーんだよ! まじめな意見だろ!
263名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:00:18 ID:3OTVdPsT
>>236>>239
ソ連が緒戦であれほどの大損害を被ったのは、そもそも兵力を西側国境へ集中させてたから、
=ソ連がドイツへ侵攻を開始する兆候があったとも見られている。
ドイツはそこに先制奇襲を行ってある程度の戦果を挙げたけども。

結局あの2大国は相容れない仲だったんだろう
264名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:14:21 ID:PR6OdSAo
同志スターリン反省の弁

    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    /
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  急に独逸が来たので
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
265名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:34:55 ID:nvrmPYdG
>>250
ちょっとまて!

ニア合理的にデジタル処理!
ソ連でプレイしてるのに「ソ連と交戦」ってどんな状態だよ
266名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:35:02 ID:VsNwIYEV
すまんが、ちょっと質問させてくれ
DDまではやってたんだが、年始に久々にひっぱりだしてやろうと思ってる。
そこで聞きたいんだがDDAのアタッチメントや戦闘のバランス調整、これは神パッチになってるの?
267名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:40:38 ID:lqVpTfMI
DDからDDAになって一番違うのはそんな所じゃなくて生産の段階で旅団を付けられるようになった点じゃね?
268名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:48:02 ID:3OTVdPsT
>>267
どう考えても戦闘バランスだろ
269名無しさんの野望:2008/11/30(日) 18:56:15 ID:PhmM2WCs
>>266
DDA1.2まで加えたら海軍兵装がメイン
それまでだと近空の弱体が目立つかな?
後は地味に年数が長くなったり、新シナリオができたり
占領地ICの100%利用や研究機関吸収あたりもバランス調整の一種かな
後はインターフェースの改良でガイシュツだけど旅団を生産の時につけれるようになった
まぁ改造して近空や戦闘機に護衛戦闘機つけようとする場合は自力でつけなきゃいけないけどな
270名無しさんの野望:2008/11/30(日) 19:01:42 ID:VsNwIYEV
wikiにも
# 同盟国に援軍を送らないように要請できる
# 航空ユニットと艦船ユニット間の戦闘バランスを一新
# 新しいダメージアルゴリズムにより航空戦では組織率の重要性が増し、さらに長時間の戦闘を可能に。
って書いてあるんだが
@は素晴らしい。Aはどう一新されたのかがわからん。Bもよくわからん、墜落率が増加したってこと?
271名無しさんの野望:2008/11/30(日) 19:18:42 ID:PhmM2WCs
>>270
近空がガンガン落ちるようになった
他爆撃機は護衛戦闘機ついてるとそこまでひどくは落ちないけどやっぱり落ちる
そんなぐらいかねぇ
赤との戦いのとき近空使ってたらサックリ全滅してびっくらこいた記憶がある
272名無しさんの野望:2008/11/30(日) 19:44:48 ID:w2g4ZRcO
DDAパッチ当てても幽霊艦隊なくならんのだけど。
オーストラリアが日産30隻とか。
やっぱり1950年代とか入るとしょうがないの?
セーブデータマネジャー使ってるけど、ロード後は
おてあげです。
273名無しさんの野望:2008/11/30(日) 19:45:06 ID:imaXFrWp
艦船攻撃の弱体化はまあ嬉しいかも。ガンガン潰れるのは何か嫌・・・
274名無しさんの野望:2008/11/30(日) 19:50:43 ID:bcMy7T0k
>>248
解像度が高いとちらつく
275名無しさんの野望:2008/11/30(日) 19:52:17 ID:LED5TbXM
AI海軍禁止MODとかどう?
276名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:07:06 ID:+lB2l/vi
AIもプレイヤーも空母禁止MODとかどう?
277名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:07:55 ID:Wm3gnLeX
幽霊艦隊をつくらなくなるようにするものだったら大歓迎
278名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:33:14 ID:mT9+O9B/
>>250
タイムマシンでICが激減するのには吹いた
意味分からん
279名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:40:08 ID:LED5TbXM
>>277
前に試作してMODWikiのろだにあげてみた。人柱用。
280名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:49:06 ID:EBh5h3KX
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1394.jpg
大陸派遣軍がいることも珍しいが、
そいつらがマジノ線にこもるのはさらに珍しいなと思ったので一枚。
281名無しさんの野望:2008/11/30(日) 20:50:40 ID:8fS2F9o8
HOI3では自動車化連隊だけで構成された水増し装甲師団とかが再現できるわけですね。
282名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:04:28 ID:Ry1XnkZv
むしろ歩兵3と自動車化1で装甲師団
283名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:09:31 ID:khJlRsSS
503で消火活動
284名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:14:07 ID:0hVb9Nlu
>>280
フランスを1942年9月までほったらかしてるんだ。
いつも、速攻でケリを付けてたけど、
そういうプレイもおもしろそうだな。
285名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:16:52 ID:imaXFrWp
>>284
待て待て、先にソ連を食ってるのかもしれんぞ。                  希少資源の数でそれは違うか・・・
286名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:20:30 ID:EBh5h3KX
ソ連『も』ほったらかしw

結果、44年にソ連に宣戦布告されて希少資源と石油がやばいことになったw
287名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:20:52 ID:imaXFrWp
>>286
イギリスを落としたのか、それとも。
288名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:23:36 ID:EBh5h3KX
>>287
ぼくのかんがえたさいきょうどいつかいぐん

ができるまでファニーウォー決め込んでたので、ブリテン島も無傷
289名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:25:23 ID:imaXFrWp
>>288
・・・・・\(^o^)/

せめて近接とか(海軍万歳なら)海爆で削るとかした?
290名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:25:42 ID:0hVb9Nlu
1942年9月だと、アメリカは参戦してるんだよな?
AI的にフランスが健在だと、欧州には来ないのかな?
291名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:27:25 ID:EBh5h3KX
>>289
そんなロマンがないことするわけないだろうw
292名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:32:09 ID:lcEIHE3W
これはもう駄目かもわからんね・・・
間違いなく壊滅フラグ
293名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:35:06 ID:+lB2l/vi
>>288
おい、それなら38年にはぼくのかんがえたさいきょうどいつかいぐんが完成しないか?
CV8隻と護衛艦+輸送艦作る程度じゃないのかよ
294名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:37:31 ID:VsNwIYEV
>>267-269
>>271
ありがと、DDAやってみる事にするわ
DDAでたばっかりの頃はほとんどの人がやってないか翻訳待ちで意見を聞けなかったんで助かった。
295名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:39:02 ID:EBh5h3KX
>>292
大丈夫。48年までかかったけどモスクワ占領した。

>>293
空母6、戦艦2、軽巡2、駆逐8の18隻艦隊を大西洋に4個、地中海に2個が目標でしたが何か?
296名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:40:17 ID:BFuyy8pa
>>295
ドゥーチェ「バルボ指揮の海爆24機でボコるわ…」
297名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:54:37 ID:lcEIHE3W
>>295
戦艦8巡戦8の艦隊決戦用艦隊は何処にあるのかねとレーダー元帥が
298名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:59:04 ID:imaXFrWp
>>294
DDAなくした俺・・・
>>295
巡洋戦艦は入れるべき  ・・・デカいなwwwてかそんなに駆逐艦入れるのかwww 建造し終わったがまた更新のための建造が始まりそうですね
299名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:04:53 ID:oCsP7s1B
巡洋戦艦なんて作ったことねえや
イマイチメリットがわからん
300名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:06:56 ID:imaXFrWp
そこはTRAPを入れる  バニラなら速度が1早いってだけでないや
戦艦は普通固めるだろ、場合には軽空母も混ぜて
301名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:07:13 ID:QGk8jPDw
>>297
総統が海軍は駆逐艦8と潜水艦8の八八艦隊で我慢汁って演説してたよ
302名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:07:45 ID:hphmOpdv
馬鹿野郎、巡洋戦艦のロマンがわからねえ奴はスイスでもやっとけって話だ
303名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:08:46 ID:VsNwIYEV
お船は満遍なく揃えると強いんじゃなかったっけ?
304名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:08:49 ID:/N8XmLvJ
そこで栄光のスイス海軍ですよ、
イタリア併合なり、レマン湖に浮かべるなりなんなりして
305名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:10:01 ID:imaXFrWp
誰かスイス海を作ってくれ・・・?   何か面白そうな気もしないではない   陸プロヴィンスを海に変えれる?
306名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:10:07 ID:8S57gHx+
ゲーリングが艦爆8と護衛戦闘機8の八八航空艦隊で(ry
307名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:10:13 ID:lcEIHE3W
>>299
浪漫と浪漫と浪漫、八八艦隊組むには必須じゃないか

マジな話だと戦艦よりIC少なくて早く出来るから戦艦作る余裕が無い時に
軽空母みたいなものか
>>301
決戦できねえwww

やっぱり戦艦8巡戦8の八八艦隊が必要だろう、浪漫的に考えて・・・
308名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:16:14 ID:BFuyy8pa
>>307
チャーチル「ならばこちらは空母8の戦艦8で決戦だ!」
309名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:21:09 ID:imaXFrWp
>>308
時代が後の場合空母の打撃力も高くなってるから夜間とか雨天とかがより重要になっていくね。ドイツは将軍スキルで1劣るはずだから、空母の耐久力的には互角かも。
310名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:24:49 ID:QGk8jPDw
アメリカだと本当に戦艦8隻、空母8隻、軽空母88隻くらい作るから困る
311名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:26:30 ID:lqVpTfMI
デフォの軽空母は補助艦艇の扱いでいいと思うんだ。
312名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:45:58 ID:PhmM2WCs
>>296
ハルトマン「空中に不審な航空機隊あったんですべて落としておいた」
313名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:48:38 ID:K/rQb5B2
うちのハリファクスお船の会は駆逐艦44、輸送艦44の八八艦隊ですが?
中には強行観察部隊22万人が乗っております
314名無しさんの野望:2008/11/30(日) 22:59:55 ID:ZVF3KKQU
つーか護衛空母を作ってほしいもんだな
レイテで大和級戦艦隊使って護衛空母群を吹っ飛ばすのが漢のロマンってもんだ
315名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:14:09 ID:/N8XmLvJ
軽空母が護衛空母的位置づけなんじゃ‥?いや、何でもない
316名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:18:57 ID:+lB2l/vi
つーか護衛空母を作ってほしいもんだな
本日のMVPかな
317名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:28:01 ID:2J8U3Qme
 米帝の存在自体がチートなら分割してしまったらいいじゃない。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1395.jpg
カリフォルニアは日本と同盟、テキサス(研究チームはCSAのも加えた)
はドイツと同盟。分割国家がaiかプレイヤー国家かにもよるんでしょうが、
どのぐらいの分割ラインがバランス取れるのだろうかねぇ。
318名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:32:00 ID:lqVpTfMI
>>316
極東の軽空母が本来の護衛空母だと思う
319名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:37:17 ID:N8t+EY4p
恥を忍んでお尋ね申す
核はあれども使い方がわかりません
戦術爆撃機で投下するんでしょうか
それともミサイル使うんでしょうか
320名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:39:55 ID:hphmOpdv
>>319
Wikiみろや
321名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:40:18 ID:N8t+EY4p
事故解決失礼しました
弾道ミサイルで打ち込むことはできないんですな
322名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:42:09 ID:EBh5h3KX
>>321
まてやw
小型核爆弾まで開発すれば弾道弾につめるぞw
323名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:43:06 ID:MN7F1kHU
テロ組織に横流しすれば敵地で自爆テロをしてくれる。
しかし自国で爆発するかもしれない諸刃の剣。
素人にはおすすめできない。
324名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:44:08 ID:2J8U3Qme
>>321
 いや、技術レベル上げれば弾道ミサイルで撃ち込めるだろうが。
325名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:48:40 ID:lqVpTfMI
>>322
いやまて。「事故解決」だから、あながち間違ってない。
326名無しさんの野望:2008/11/30(日) 23:52:56 ID:fM/1QZ5T
>>323
核兵器をパルチザンに渡せば…と夢想してみる。
327名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:01:05 ID:inGJPnvL
>>256
>>274
ありがとう。スクリーンモードで起動したら解決しました。
UXGAフルスクリーンだったのがいけなかったみたいです。
328名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:02:37 ID:inGJPnvL
ウインドウモードですね。スレ汚し失礼。
329名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:11:20 ID:jXF2IQy4
>>326
ドイツ製の核爆弾をアメリカに垂れ流して、
広島で使った的な話はあるみたいだな。
http://inri.client.jp/hexagon/index2.html
本当か嘘かはともかく、話として面白いと思う。
330名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:18:02 ID:wMX3kwTc
>>322
まじっすか
ちょっと研究してくる
331名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:19:34 ID:zJVMu4kV
>>329
どっから突っ込んでいいかわかんねえ・・・

これをガチだと思っちゃう人が仮にいたらとても楽しい人生送ってるんだろうな
332名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:30:32 ID:QRxzm91S
VP付きの島に立てこもった、山のような歩兵吹き飛ばすならともかく・・・
そのICで自走砲付の機械化歩兵でも作った方が使えね?
333名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:32:34 ID:gC1js07F
戦艦と核は男のロマン
334名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:44:11 ID:oEsQ68t5
戦略爆撃と弾道ミサイルはロマンに溢れてるよね
カナダでソビエトの工業地帯にミサイル打ち続けたらICが悲惨な事に……
335名無しさんの野望:2008/12/01(月) 00:55:13 ID:pQmAtjsr
市街地に要塞10建てて超重戦車付きの歩兵立て篭らせたら最強じゃね?
336名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:05:33 ID:SNjtB6qq
対空砲って戦略爆撃だけにしか効かないの?
米帝の戦爆ウザくて潰したいんだけど
迎撃機でも被害が出るしマンパワーきつくて迎撃に出したくないし・・・
SAMまで研究して対空砲MAXにしたらポコポコ落ちてくれるものなのかな(´・ω・`) ?
337名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:06:40 ID:wHlVka+J
それをやるには、ベルリンに迫るソ連軍!ってシチュが一番だな
338名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:07:06 ID:Pf1OpUZR
ナポレオン6世の閣僚画像誰か持ってない?
339名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:26:55 ID:PPzXBOGh
>>336
落ちるよ、対空10レーダー10とかにすればそれはもうボコボコ落ちる。
でも敵はそこをよけて通るので困る。
340名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:35:57 ID:igShpx8n
>>339
シベリアの奥地に核とロケット施設建てて囮にすればいいよ!
341名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:37:48 ID:sGZwkHTB
「防空」は出来てるから良いだろ
逃げ場無くせばAIは特攻してくるよね。軍港封鎖したりとかするとさ
342名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:49:28 ID:IU6/37vN
レーダーって迎撃機の強さアップだけだっけ?
343名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:55:10 ID:sGZwkHTB
閣僚陣ってwikiを見る限りじゃ

厳格な帝国主義者 寡黙な勤勉家
イデオロギーの闘士 天才的実務家
治安重視(拡張なら恐怖公) 産業分析の専門家
精神論者 軍備優先ドクトリン
基地制圧主義 陸軍支援ドクトリン

が一番良いみたいだけど、実際どうよ?
特に司令官なんか戦況にもよるしさ
344名無しさんの野望:2008/12/01(月) 01:56:53 ID:pFcfsetI
不満度処理がしやすくなる閣僚が自分にとっては神だな。
345名無しさんの野望:2008/12/01(月) 02:01:58 ID:oEsQ68t5
マンパワー>不満度>IC>研究
の順かな

海軍大臣は海兵隊の人一沢だが
346名無しさんの野望:2008/12/01(月) 02:11:36 ID:ajTL1cps
ギリギリまで工場作って研究枠が3になったと喜びながら、ポーランド侵攻になんとか我がカナダ初となる戦術爆+護衛戦闘機が間に合った!と思ったら、ドイツとの交戦であえなく撃墜されちゃいました
戦争って初心者が調子に乗ると痛い目に遭いますね・・・
347名無しさんの野望:2008/12/01(月) 02:22:57 ID:zJVMu4kV
>>339
逆に考えるんだ、本土全部レーダー10+AA10にすればいいと考えるんだ
348名無しさんの野望:2008/12/01(月) 02:23:31 ID:hsjudYmh
ドイツはやっぱIC20%上がるからIC優先かなぁ
349名無しさんの野望:2008/12/01(月) 02:23:36 ID:d5q2U7pQ
レーダーって有効範囲どのくらいなん?
350名無しさんの野望:2008/12/01(月) 02:24:42 ID:d5q2U7pQ
>>348
どのタイミングで恐怖公にかえてる?
351名無しさんの野望:2008/12/01(月) 02:32:09 ID:sNJ2vGTf
ミュンヘンじゃないのやっぱし
戦争はじまると忘れちゃう
352名無しさんの野望:2008/12/01(月) 03:00:52 ID:7/vqFlBq
>>343
自分の場合、ソ連や中国以外なら必ず、統合参謀長を人的資源UPの人に変えている。
陸軍大臣は、機甲にしている場合が多い。 戦車中心で征服プレイをする場合が多いので、
個々の戦いで、押し切れるかどうかの境目がそこで分かれる場合が多い気がする。
353名無しさんの野望:2008/12/01(月) 03:04:31 ID:igShpx8n
戦車なんて火炎瓶で一発だから山岳兵による夜間強襲が一番だ!
冬将軍にも勝てるぜ!
354名無しさんの野望:2008/12/01(月) 04:06:35 ID:GywRzN+i
普通は人的資源うpの人がいいけど塗り絵は速度うpもなかなかだよ
355名無しさんの野望:2008/12/01(月) 04:29:11 ID:vNDD0xCz
>338
閣僚画像のことはわからないけど、1926-1997年のボナパルト家家長の写真ということならこの人だと思うよ。
ttp://www.napoleontrois.fr/site/index.php?2006/03/25/19-le-prince-louis-napoleon
356名無しさんの野望:2008/12/01(月) 04:29:22 ID:d5q2U7pQ
中小国の場合は研究ライン増やすためにIC増の大臣を据えることが多いがなあ
357名無しさんの野望:2008/12/01(月) 04:56:30 ID:9Lh1o3hb
残念ながら基本ICが反映されるので実質ICが増えても意味が無いと思うが
358名無しさんの野望:2008/12/01(月) 04:59:03 ID:pFcfsetI
ICが増えるからその分、工場建設に投資できるって
意味なら合ってるが>>356の書き方じゃ伝わらないな。

恐怖公だと、>>356の書き方は適切だけど伝わr(ry
359名無しさんの野望:2008/12/01(月) 04:59:37 ID:d5q2U7pQ
いや、恐怖公とかの内務大臣のIC増は基礎ICに反映されるから。
軍需大臣や情報大臣と違って。
360名無しさんの野望:2008/12/01(月) 05:10:41 ID:VszNaK7T
>>359
>いや、恐怖公とかの内務大臣のIC増は基礎ICに反映されるから。
>軍需大臣や情報大臣と違って。

これを>356で書かなかったから>357や>358は反応したんだと思うよ
たぶん2人とも分かってる
361名無しさんの野望:2008/12/01(月) 10:09:14 ID:fkwiOq8E
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    /
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  同志、ICを減らす政府首班はどうかね?
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
362名無しさんの野望:2008/12/01(月) 10:32:07 ID:tPLOQ/qj
>>272
オーストラリアの未配置プールの艦船パーツは始末したか?
それだけでも大分変わるはずだが?
363名無しさんの野望:2008/12/01(月) 10:37:02 ID:7EQnoHXM
ブラジルで下からアメリカに宣戦布告して枢軸助けようと思ったら1945年にドイツ滅亡
もう少しで南米制覇でこれからって時に・・・・・・
36年シナリオだと日本は枢軸入らないんだな
364名無しさんの野望:2008/12/01(月) 11:20:52 ID:sGZwkHTB
人民の人がなかなか人気だな。やっぱ人的資源は大きいからな

ネオAARwikiの方で架空旗の製造をしてくれるらしいな。ちょっとやってもらおうかな
365名無しさんの野望:2008/12/01(月) 11:26:20 ID:4ed8RD4i
>>361
資源に優しい国づくりですね
366名無しさんの野望:2008/12/01(月) 11:38:08 ID:igShpx8n
>>361
ルーズベルト「クーデター成功するまで連発しますね^^」
367名無しさんの野望:2008/12/01(月) 13:07:32 ID:BEw4MZ1c
>366
それはルーズベルトじゃなくてチベット・・・
368名無しさんの野望:2008/12/01(月) 13:26:04 ID:j6DyD9r+
毛首席が見てる
369名無しさんの野望:2008/12/01(月) 14:55:43 ID:sNJ2vGTf
赤軍†無双
370名無しさんの野望:2008/12/01(月) 14:57:50 ID:nw3+5PRp
政府首班には定評のあるナチス
371名無しさんの野望:2008/12/01(月) 15:15:35 ID:ll1HW18y
滑走路爆撃で滑走路に着陸中の敵航空隊にダメージを与えられたらなぁ…

地上破壊しようとしてもどんどん後方へ逃げてくから敵国の全滑走路を占領するまでほとんど地上破壊出来んから困る
372名無しさんの野望:2008/12/01(月) 16:25:54 ID:/bkfyGIH
日本で中華、ソ連を舎弟にしてEU諸国を併合したら
米帝様のICが760まで上がっててワロス。

これが米帝様の全力全壊でしょうか?
373名無しさんの野望:2008/12/01(月) 16:37:01 ID:Xjfvn2sS
    -------- ̄ ̄ ̄--------___
ヽ ̄ ̄                  --
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 | 6  |    ●  |ミ |   ●  |          ( ──------── ヽ )'
 ヽ   ヽ    ̄  |ミ  丶  ̄  .ノ|           l  _,.ェァ .' ;:..rェt.、  ノノ 
  ヽ_    ̄ ̄ ̄ ̄ミ   ヽ ̄ ̄  |          r !   ,:'  ' .     ,rヘ
   |        /(     _)   |          | l!   ー--‐、     )/  最終戦争だ!
    |      /   ⌒ -  ヽ  |          ヽ     _-_-__      レ    
     ヽ   / iiii|||||||||||||||ii_ 丶|            ヽ  '´ー-‐ `   ,.ィ
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  / \.\       ̄ ̄    |                 i ー一   ィ´ ハ
 /   \ \          //\          _,. - ´ | ` v ´     ,ィ  ヽ ._
/   / ヽ \  ̄------- ̄/へ  \
374名無しさんの野望:2008/12/01(月) 17:09:00 ID:ABfsqUXC
雪中の奇跡に書いてあるらしいけど、当時のフィンランドの総人口370万人、
ソ連の総人口1億7000万人で、ソ連の人口の年間自然増加がちょうど370万人。

…何のギャグですか?
375名無しさんの野望:2008/12/01(月) 17:13:41 ID:9Lh1o3hb
それだけ増えてりゃたとえ5ヵ年計画で何千万という犠牲があっても大きな問題はないな
376名無しさんの野望:2008/12/01(月) 17:21:02 ID:4ed8RD4i
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
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  |  ー' | ` -     ト'{    /
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  ただのジャガイモに犠牲などという言葉は無用だ
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
377名無しさんの野望:2008/12/01(月) 17:51:56 ID:sGZwkHTB
どれだけ産まれても、ちゃんと成長しなきゃあんまり意味がないと思う俺
378名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:10:13 ID:B+iu8cWI
>>376
ジャガイモはウォッカの原料なので
ジャガイモを馬鹿にしてはいけませんよ、同志
379名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:13:24 ID:MpwvnS/f
そうか。ソ連ではジャガイモを絞って酒にしてるんだよな・・・・・
380名無しさんの野望:2008/12/01(月) 18:53:45 ID:Rd/UOngF
ジャガイモと言えばHoi2では空気かドイツの橋頭堡アイルランドもお忘れなく。
成長の原動力であり、衰退の原因でもあったけど。
381名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:17:00 ID:PCrVzEEG
唐芋原産地国たちってhoi2に空気だよね
382名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:22:16 ID:uYJvrNJd
ロシア正教会でスターリンのイコン配ってたとか。
やっぱ、負けた国と勝った国では指導者の扱いがまるで違うな。

何百万人もいる戦争関連死者中の一人として拝んでやる程度でもダメと言われる東条なんざ、
永久にこの立場には立てない。
……立てなくて幸せかもしれないところがまた皮肉だが。
383名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:25:43 ID:KW8rtAhM
>>382
あれはただのスターリンを信奉してる司教が勝手にやった事

基本的にロシア正教会はスターリンに弾圧されたから仲は悪い
384名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:43:39 ID:MzP7MWC3
>>382
でも、東條さんの上の人は「現人神」

385名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:50:02 ID:j6DyD9r+
おっとそれ以上は菊タブーだぜ。
386名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:53:30 ID:MtcbGscf
良くも悪くも歴史に名が残るだけで良いじゃないか
387名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:57:33 ID:RjrQ1zIc
でも歴史に名を残す恥をかくのは流石に嫌だw
388名無しさんの野望:2008/12/01(月) 19:59:35 ID:PCrVzEEG
>>384
元だろ
389名無しさんの野望:2008/12/01(月) 20:03:02 ID:MzP7MWC3
>>384
武蔵野のお墓に鳥居あるよ
390名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:22:45 ID:PSXPs8Uv
ガチ民主国家で拡張プレイするとき
どうやってる?
国変えたほうがいいかな?
391名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:45:45 ID:CWXDxMlN
>>390
・独裁にする
・スパイを大量に派遣して頑張る
・そもそもイベント宣戦される国なのでどうでもよい
・実はDDAなので「民主主義国家でも宣戦可能」オプションを入れる
・アメリカなので連合入りして枢軸と日本を単独でぼこってからソ連にも喧嘩を売る。最後は連合

割となんとでもなると思う。同盟をどう使うか次第かなあ。
392名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:55:38 ID:PSXPs8Uv
とんくす
393名無しさんの野望:2008/12/01(月) 21:56:37 ID:PSXPs8Uv
とんくす
スカンz(ry統一してくる
394名無しさんの野望:2008/12/01(月) 22:14:29 ID:igShpx8n
スカンジナビアは研究機関が優秀だからソ連では毎回お世話になってます
395名無しさんの野望:2008/12/01(月) 22:48:50 ID:q/TTcCB3
戦争吹っかけられそうな国と同盟なりなんなりしておけば気にならないしねー
逆に占領地の不満を抑えられるし、生産速いし
戦争を始めるのは大変だけど、見ようによっては非常に戦争向けの政体
396名無しさんの野望:2008/12/01(月) 23:03:53 ID:rhv1QKJH
でも正直補正消えた米帝以外民主国家役に立たないような気もする(主に援軍的な意味で
枢軸共産両方から殴られてるんだから師団の一つも寄越してくれ
397名無しさんの野望:2008/12/01(月) 23:19:06 ID:sGZwkHTB
イベントテキストが表示されるのとされないのがある。全部同じように作ったのに

何が違うんだ?思い当たるフシとかないかな
398名無しさんの野望:2008/12/01(月) 23:19:54 ID:ajTL1cps
英国が戦略爆撃ばかり飛ばしてるのを見ると段々必死に戦ってる自分が嫌になるであります
399名無しさんの野望:2008/12/01(月) 23:20:00 ID:NqsPtgRu
ところでおまいら、Hoi2の本体は何でやってる?
俺は英語版そのままで翻訳無しだけど、やっぱりこのスレには完全日本語版が多いのかな

なんだか日本語パッチを当てたものや、完全日本語版は英語版に比べて挙動が重い気がする
日本や中国でやると、部隊名に漢字が使えないから雰囲気でないけどな……
400名無しさんの野望:2008/12/01(月) 23:27:07 ID:IU6/37vN
英語版が一番軽いに決まってるだろ合理的に考えて
401名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:07:30 ID:nRKclBQM
日本プレーで盧溝橋から中国倒して1945年以内に中国併合できる人いる?
併合する頃にはドイツ滅んでるよね
402名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:09:11 ID:sfJfOUGI
地上攻撃をうまく使えば割と早く併合できた気がする
403名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:09:38 ID:/2u7GbfI
45年以内に併合できる奴は沢山いるんじゃないか…?
404名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:23:41 ID:0TzY7fFl
大方のプレイヤーは出来るんじゃあないか?
と、いうかだ、COMですら出来るじゃないかその程度のこと
405名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:25:23 ID:D2LlkEoD
45?遅くても40までには普通終わるだろ・・・
406名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:39:08 ID:2H1RT6v6
遅くても38年までには終わらせてWWII観戦して次に殴る相手を決めるよな
407名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:42:39 ID:kyxU+0X8
38年ぐらいから山岳兵とか投入できるから、40年には中国倒してるな。
その後の、対ソか対連合かは状況しだいだな。
408名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:46:34 ID:torE90gV
慣れれば海軍拡張と工場拡張やりながらでも
遅くとも40年ぐらいには併合出来る
難易度普通での話しだけど

>>406
盧溝橋で開戦だと38年はキツくね?
歩兵一本槍で生産すれば結構行けちゃうもんかな
409名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:47:46 ID:fGBPSDSu
国民党と広西軍閥が開戦しないで和平しちまったんだがどういう事?
完ぺきに割り込み損ねて中国の切り崩しに失敗した
410名無しさんの野望:2008/12/02(火) 00:55:47 ID:jEkkFeaX
国民党攻略は南京包囲の戦略爆撃でICを0にする。最後に南京占領して直ぐに併合すれば虐殺イベントも起こらない
411名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:06:58 ID:JTPeVMGY
国民党の腐敗
日中戦争が終わり、平和が訪れたかに見えた中国大陸だが、
国民党政権の腐敗した圧政とインフレはとどまることを知らなかった。

国民党の国民不満度+30%

人民解放軍宣言
1947年10月10日、毛沢東は水から起草した人民解放軍宣言を発表した。
蒋介石の専制政治打倒、腐敗した制度の廃止、耕すものに土地を
等を謳ったこの宣言は中国国内に住む貧しい民衆に多大な政治的効果を与えた。

共産党軍の指揮統制+20%、士気+30%
国民党軍の指揮統制-40%、士気-20%
共産党軍の歩兵建造ボーナス-15%
共産党の国民不満度-20%
国民党の国民不満度+30%

こんなイベント思いついた。
デフォアルマゲシナリオのIC-70%よりかはまだ希望が持てるんじゃなかろうか。
412名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:25:11 ID:o5S/fCi0
>>221
軍事史的には常識的な話でしかないが、
ポーランドが緩衝地帯のままならソ連をスルーできていた。

ドイツとしては戦争準備が完成するのは1945年頃と考えていたわけで
それまでは英仏にも喧嘩売らずにいたはず。
413名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:35:09 ID:o5S/fCi0
>>215
誤解しているのはアフリカに大戦力を送ってスエズまで打通し、
コーカサスからソ連に攻め込むという壮大な作戦を総統に売り込んだのは他ならぬロンメル。
参謀本部は防戦できる最小限の派兵しか考えていなかった。

ドイツのバルバロッサ作戦は補給力不足が失敗の最大の原因。
現地部隊は食料の大半を現地収奪に頼り、
作戦初期から弾薬の供給は計画の30%程度、かなり深刻だった。ロンメルはそのA級戦犯だよ。
414名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:42:15 ID:iMtHBigk
興味深い話だけどうざい
415名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:44:55 ID:ERGqOyPa
1960年くらいに独ソ戦が始まるような亀レスだな
416名無しさんの野望:2008/12/02(火) 01:57:02 ID:o5S/fCi0
レスしようとした時は規制されていたんだよ。
417名無しさんの野望:2008/12/02(火) 02:51:00 ID:ZIle+39z
ポルトガルが東ティモールに歩兵配置しててワロタ
418名無しさんの野望:2008/12/02(火) 03:20:30 ID:gHXKTUXe
>>388
天照大神の子孫であることを否定してないんだぜ?
419名無しさんの野望:2008/12/02(火) 03:23:39 ID:ZIle+39z
アメリカが日本に宣戦布告する前にドイツに宣戦布告してワロタ
しかも何時の間にやらコロンビアがアメリカ同盟してた
420名無しさんの野望:2008/12/02(火) 03:28:01 ID:ZIle+39z
>>419訂正
される前
アメリカと
421名無しさんの野望:2008/12/02(火) 04:20:12 ID:fBNuPje0
HoI2のデータWikiを見ながら各国戦略の手引きのハンガリーの欄はいつ更新されるのだろうかと淡い期待をする毎日・・・
422名無しさんの野望:2008/12/02(火) 04:35:31 ID:SyaXBlDG
何言ってんだよ、お前の為に取って置いてあるんだよ
さぁ書いてくるんだ
423名無しさんの野望:2008/12/02(火) 04:36:52 ID:/2u7GbfI
国民党で日本と戦争せず中国統一プレイしようと思うんだけど
盧溝橋が起こってacceptallで講和しても以後効果はそのまま持続するのかな?
それだと貿易協定とかが全部成功しちゃって味気ないんだが…
424名無しさんの野望:2008/12/02(火) 04:46:50 ID:5DbvT9jI
>>413
トラックがあったとしても道路インフラがないからなー
>>423
もう一回acceptallでOFFになる
425名無しさんの野望:2008/12/02(火) 05:02:58 ID:0+cVRk0j
>>408
普通に可能ジャネ?
極東入ってたら知らんけど
426名無しさんの野望:2008/12/02(火) 06:30:38 ID:lSi/i2F8
HOIの日本でプレイしていて中国・東南アジアを占領した所でアメリカと
戦うことになったんだけど。

1回の海戦で日本海軍は壊滅つづき。迎撃は雷撃機に蒔かせて
船は下げたほうがいいかな?
427名無しさんの野望:2008/12/02(火) 06:42:58 ID:o5S/fCi0
>>426
海軍をあまり作っていなければ、艦隊を港に引きこもらせて米空母の空襲を誘う。
空襲によって米空母の統率が0になった時を見計らって出撃し、壊滅させる。
それを繰り返して米空母の数が少なくなれば本格的に海軍を動かせばいい。

また前もって空母15隻の艦隊でも一つ作っていれば、正面から戦っても勝てる。
428名無しさんの野望:2008/12/02(火) 08:16:54 ID:5Dh3Hvl+
openOffice.org3.0でテキスト弄ったらバグった

Office.Excelで保存しなおしたら直ったけど、テキスト系が全部バグったっぽい
vistaだからか?

今再インスコしてる。みんなも気を付けれ
429名無しさんの野望:2008/12/02(火) 08:23:01 ID:uj2PahaJ
どこから突っ込めば良いのかな
430名無しさんの野望:2008/12/02(火) 08:51:49 ID:5Dh3Hvl+
なにかボケをやらかしたか?しかしもう再インスコを開始してるしな。整理する機会だと思うさ

ついでだから聞くが、極東とTRAPってどちらを先に入れるべきなんだろうか?
431名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:05:42 ID:2rpeb26+
汎スカンジナビアで遊んでて、枢軸加盟してたらドイツ様が外洋艦隊目指して・・・ソ連に蹂躙。
こちらはマジノ線クラスの要塞(マンネルヘイムライン)築いて、実質唯一の枢軸・・・
「核さえあれば何とかなるはず」と空爆でICがゴリゴリ削られてもなんとか核武装(北朝鮮気分)。
なのに、核をいくら浴びせても(チートで量産して投入しても)相手国がさしてひるまない・・・
強いて言えば、戦術レベルでの阻止攻撃のような用途・・・戦略兵j期じゃないのかぁ。

核って(ボコボコにされつつ)開発するまでが凄い萌えるんだねorz
432名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:14:03 ID:ERGqOyPa
核は敵のタワーに2発撃って突破する強力な戦術爆撃機ですよ
433名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:16:26 ID:D/hnaaX8
米帝でやっててソ連に10発くらい核を打ち込んだら
不満度が100%になって戦争どころではなくなってた
434名無しさんの野望:2008/12/02(火) 11:25:45 ID:2rpeb26+
あれ、不満度って核兵器のレベルによって違うのかな。
汚い爆弾とそのアップグレード版をソ連に50発は打ち込んだ(もちろんチート)んだけど、
平気でユーラシアたいらげてた。
気になってソ連視点にしてみたら、不満度が20くらいにしかなっとらん・・・うーん
435名無しさんの野望:2008/12/02(火) 12:09:24 ID:j0RW+bta
30発目くらいから放射線が肩こりをほぐし
不満度が下がっていったのだ。そう解釈しろ

アルマゲドンシナリオで
アメリカ様に100発nukeプレゼントしたらヨーロッパが
瓦礫になったでござるの巻
436名無しさんの野望:2008/12/02(火) 12:11:02 ID:5Dh3Hvl+
同じ数をアメリカに撃ち込んで、一度はアメリカがパルチにほぼ征服されたが、別のプレイの時はあんまり揺るがなかった
437名無しさんの野望:2008/12/02(火) 12:11:25 ID:kQKmhX7/
ロシアの大地を溶かしてしまえー^^/
438名無しさんの野望:2008/12/02(火) 12:16:13 ID:/7ldADF/
ソ連もこんなところだったんだろう
http://hassei.net/blog/2007/04/post_879.html
439名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:06:04 ID:5Dh3Hvl+
ネタはともかくとして、核の威力がよく分からんのは困るな

誰か分かる人いるかな?
440名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:11:36 ID:u9K0xK0N
困ったときのパラド公式forum
441名無しさんの野望:2008/12/02(火) 13:37:20 ID:xsNWseft
体験版やってみたんだが、慣れればあの体験版でもタイムアップまでにパリまで行ける?
442名無しさんの野望:2008/12/02(火) 15:08:34 ID:s/yhK0Tc
>>421

当方、スペイン共和派とかオーストラリアとかベルギーとか追加した者だけど、
ハンガリーは誰かがリンクだけ作った状態なので、その「誰か」が書くかどうか分からないので打つ手なし。

自分で書くというのも考えたが、戦略が立てにくいので断念して現在はオーストリアとか研究中。
オーストリアは枢軸入りしたらすぐ戦争できるけど、ハンガリーはバルカンの独立保障パズルと
真っ向勝負必須なんで、同盟をかなり機能的に使わないと難しそうに見える。

当方大ハンガリー萌えとかじゃないのでモチベがイマイチ上がらないってのもあるが。
443名無しさんの野望:2008/12/02(火) 15:41:23 ID:D2LlkEoD
ハンガリーはスロヴァキアゲット出来る可能性があれだもんな・・・

なんというか運任せっつーかドイツ任せっつーか

海にも出られないから戦略オプション少ないし
444名無しさんの野望:2008/12/02(火) 15:50:06 ID:iT8+4b8t
ソビエトロシアでは、ハンガリーがあなたを執筆する!!
445名無しさんの野望:2008/12/02(火) 15:51:24 ID:iZC4oQiz
ハンガリーは…EU2なら死ぬほど面白いんだがなあ
446名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:09:11 ID:LSX1cinZ
>>317
全土を制圧したら、全土が中核州化するイベントを別途用意したうえで
一国当たりの中核州を狭くして、それぞれが基礎IC70強に収まるようにすれば、
丁度いい具合に関係が拮抗していいんじゃね?

と、今やってるカイザーライヒの分裂アメリカを見てて思った。

1934MODもやりたいんだが、これは日本語版DDAじゃ出来ないんだもんなー
447名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:12:14 ID:LSX1cinZ
>>434
AIの核の不満度に優遇があるらしいし、
何より、ソ連は独裁+閉鎖社会だからそんなに上がらないんじゃね?
米帝なんかは、民主+開放だから簡単にパルチ祭りになるけど

>>439
セーブデータにあるnuclear_damageだったか、
とにかくそんなのの数値が関係してるらしい。
試しに2桁ぐらい増やしてやると、一発で超高層タワーが消えてなくなる
448名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:21:34 ID:c96pAdJq
ソ連に核を十発ほど叩き込んでから進軍して、ロシア独立させたら
回復しきっても実効IC60程度しかなくて泣けた。
449名無しさんの野望:2008/12/02(火) 16:44:26 ID:/2u7GbfI
>>424
そうだったのか、サンクス
これで外交画面で領土要求ボタンを思わず押しそうになることはないぜ

しかしこの前全世界のプロヴァンスを全て各国の中核州にするMODがあがってたけど、
あれって実際どうなのかな?
かなりカオスな不思議大戦になるのか、はたまた全然面白みの無いゲームになるのか
450名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:00:37 ID:D/hnaaX8
ところで第一次世界大戦終結直後から始まるMODってある?
451名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:05:30 ID:5Dh3Hvl+
重くはなくなると思う

しかし、アフリカが資源的に寂しすぎる
なんかアフリカに資源沸かせようかな。あまりに無価値過ぎて不憫
452名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:15:11 ID:iiCA4Lcc
奴隷貿易でマンパワーが上がるイベントを付けるとか
453名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:23:41 ID:B0VxxONI
ハンガリーで海への出口か。一応、海へ向おうという考えはあったようだ。

1941年6月4日にハンガリーのバルドシ首相がイタリアを訪問して、
イタリアはクロアチアを勢力下に置いた(サヴォイア王家のスポレト公をクロアチア王にした)が、
元々クロアチアはハンガリー領だったことを理由にフィウメ港への要求を示唆する発言をしている。
ムッソリーニに即時拒否されたけど。
454名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:23:58 ID:0TzY7fFl
豊かなアフリカなんてアフリカじゃない!
455名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:51:03 ID:72kxUMTl
金鉱が発見されて毎日湯水のように資金だけが沸いてくる某国とか。
でもそういう地域に限って他の資源がないから他国から足下見られた高いレートで買い付けなきゃいけないとか。
456名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:51:05 ID:0+cVRk0j
そこでマンパワー増加ですよ<アフリカ
457名無しさんの野望:2008/12/02(火) 17:54:01 ID:M70X6Ei9
南アフリカは別格だけどな
アパルトヘイトで政治的に国際社会から孤立しても食っていけたぐらいだし
458名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:07:57 ID:l9BcBe8o
艦船アタッチメントを生産出来なくする事って出来る?正直重くなるだけでいらないんだけど
459名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:21:15 ID:xSxhEBxd
AIが歩兵を作りすぎるあまり重くなる現象に対処するべく
歩兵系のICと費用を増やしてみた。
ロシアとか1944年に歩兵800とかあって、そりゃ重いわけだよな…。
460名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:34:28 ID:ecdrwc5x
IC/TCとかで師団数キャップできるようになってればいいんだがなあ
461名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:46:17 ID:evarbIL9
>>459
あまり動きの無い陸軍ユニットより、空軍と海軍が増える方が負荷が大きいと思う
連合国の海爆の群れや誰も来ない海域を哨戒してる駆逐艦とかを減らせば軽くなる
462名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:47:23 ID:c96pAdJq
マイナーデフォルトAIいじって戦車と山岳兵と輸送艦つくるようにしてみたり。
463名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:53:14 ID:ySIvrkNN
日本プレー
中国片付けてソ連とモンゴルに宣戦布告したらアメリカとドイツも同時にソ連に布告
ソ連フルボッコw
464名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:01:20 ID:5Dh3Hvl+
>>452
奴隷貿易は産業革命以降は逆にコスト高いんだよね
枢軸がスラブ人ならともかく黒人を奴隷にする意義はあまりないし
465名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:03:14 ID:ZIle+39z
そこでマリ王国復活イベントですよ
466名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:07:25 ID:l9BcBe8o
久々に再インストールしてDAIM・戦闘関連調整・アイコンでやってみようと思ったら
フォーラムアップグレード中でDAIM落とせないな
いつおわるのやら
467名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:17:40 ID:798YTFZW
DDで中東諸国家とイスラエルだけ独立させて
36年から中東戦争したいけど
そういうMODってある?
468名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:22:32 ID:j2ZLIOmZ
>>464
ラッダイト運動が起きるくらい市場規模に対する生産能力が上がってしまった状況では、
奴隷なんか余剰人員以外の何者でもないもんな。

余剰といえば、50年代から70年代にかけての経済成長で人手不足に陥ったドイツでは
トルコ移民を進めたわけだが、ほんの2.30年前に
「600万人の失業者、600万人のユダヤ人、解答は?」
とやらかした歴史を忘れたんだろか。
日本みたいに工場自動化で対応すりゃ良かったのに。
469名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:28:41 ID:K7OvToK0
>>459
1つのプロヴィンスに100個師団が犇いてるってどんな状態なんだろうなぁ
って1950年にウラジオストックで思いました。
470名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:29:12 ID:GURzxhzM
>>454
資源「は」豊かだぞ、今のアフリカ(の結構な数の国)
まあその中にはジンバブエあたりも含まれてるけどなw
471名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:54:22 ID:ex3XXdAJ
>>468
なぁに、日本もこれからどんどん移民を受け入れるさ
472名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:57:35 ID:Z/tBGB0t
元から人口が多い日本に移民を受け入れる必要無いわ
473名無しさんの野望:2008/12/02(火) 19:59:48 ID:FzCdnRQe
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、
      /;;;;;;┌--‐""""ヾ,ヽ
    /:::::;;;ソ         ヾ;〉
    〈;;;;;;;;;l  ___ __i|
   /⌒ヽリ─| -・=-H -・=-|!    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | (     `ー─' |ー─'|  < 我がトヨタは移民大歓迎です。どしどし来てください。 ククク
   ヽ,,  ヽ   . ,、__)   ノ!     \__________
      |      ノ   ヽ  |
      ∧     ー‐=‐-  ./
    /\ヽ         /
  / \ ヽ\ ヽ____,ノヽ
474名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:06:30 ID:TvIMqihX
傀儡中国の畑からとれる歩兵があるから、移民で人的資源増加イベントはいらないです。
475名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:15:56 ID:FYpZtjLk
核施設10個より多く作っても意味ないのね。アメリカの置き土産でやっちゃったぜ。
しかもそれが原因で2年間のセーブデータ破損で俺涙目www
…鬱だorz
476名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:16:25 ID:LSX1cinZ
>>473
お前はキヤノンの会長だろ
477名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:31:10 ID:iT8+4b8t
>>458
セーブデータを弄る方法なら。
主要国のaiを改変。

military = {
naval_asw = 20.0000
naval_anti_air_s = 20.0000
naval_radar_s = 20.0000
naval_fire_controll_s = 20.0000
naval_improved_hull_s = 10.0000
naval_torpedoes_s = 10.0000
naval_anti_air_l = 0.0000
naval_radar_l = 0.0000
naval_fire_controll_l = 0.0000
naval_improved_hull_l = 0.0000
naval_torpedoes_l = 0.0000

これを全部0.0000にすると、aiは艦船用パーツを生産しなくなる。
この例は、GC日本のもの。
478名無しさんの野望:2008/12/02(火) 20:52:22 ID:ex3XXdAJ
艦船パーツバグはもう修正されたんでしょ?
まだそんなに重くなるっけ
479名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:13:48 ID:sfJfOUGI
資源と言えば当時のカナダの各種資源産出量は、
どのくらいだったんだろうか、今は結構資源大国だけど
480名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:14:26 ID:O+5+CCcy
国民党プレーで思ったけど、DDAになってから日帝が強くなった気がする。
3個歩兵師団で守ってた海岸線に6個師団+沿岸砲撃+航空支援で攻め寄せられて、
必死に撃退したら間髪入れずに11個師団が揚陸仕掛けてきた……。
481名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:23:26 ID:TcOgC1OH
日帝の陸軍強化なんかな?
まぁあの国は船坂一人追加するだけで十分強化なんだが…
482名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:25:58 ID:qXHK1W0x
>>458
うごくか知らんがMODwikiのろだにある。
483名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:31:35 ID:YJ8xjsO3
>>476
>473は奥田だろ…
484名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:56:45 ID:Sd8pvvdp
戦闘解決があまりはっきり分かっていない。
マニュアル読んで理解している程度で、その理解が合っているのか分からない。

だから、(ユニットのアップグレードなどで)数値が1上がるという事がどういう結果を
もたらすかイメージがつかめない。
高い方がいい、それぐらいしか分かっていない。

Civ4みたいに戦闘予想結果が表示されるオプションでもあればいいんだけど。
485名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:57:48 ID:iMtHBigk
戦いは数だよ兄貴
486名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:58:24 ID:ZYnBMf3K
戦闘なんてやってみんとわからんものだよ

逝け逝けGO!GO!
487名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:08:41 ID:j0RW+bta
民兵が蒸発しました(^^)y
488名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:18:58 ID:oKkDIMOB
>>484
そのうち感覚で分かるようになるよ。
基本的には敵の2倍、渡河や山岳攻撃になる時は3倍で攻めればほぼ勝てるって思ってて大丈夫。
ただドイツだけは例外ね。
489名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:19:10 ID:c96pAdJq
48年あたりまでV号戦車と43年歩兵、43年山岳兵で戦い抜きましたが、なにか?
3方向から敵の五倍の戦力叩きつければ、包囲殲滅すら必要なく殴り殺せます。
490名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:21:44 ID:Sd8pvvdp
でも、実際の戦争では綿密なシミュレーションをした上での実戦なんじゃないんですかね。
物量で劣る場合は仕方ないとして。
軍隊の事は良く知らないけど。

孤島に9スタックで閉じ篭られて、艦砲射撃&30師団で突入したけど負けた。
へたれな俺はリロードしてしまう。

シミュレートの結果、勝率30%とか表示されてたら、負けを受けられるのだが
勝つか負けるか全くイメージがつかないで戦闘に入っているから結果を受け入れがたい。

戦いは数だよ、ぐらいしか戦闘突入の指針がないのはなぁ。
491名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:25:18 ID:h4wmoLNe
これは戦略シュミレートではなく
与えられた数字と決められたルールを用いてサイコロを振って(=ランダム)勝敗を決めるボードゲームなんだから
そういうもんだと割り切ってくれないと
492名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:27:45 ID:6RvDvlOL
日本テーマのBGMはいつ聴いてもいいなぁ
493名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:27:51 ID:niIwjozr
それシヴィライゼーションじゃね?
494名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:28:55 ID:ERGqOyPa
ボードゲーム?いやいや妄想で進行していくゲームですよ
495名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:34:30 ID:NZQ3VrW/
>>442
http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Hungary_strategy
斜め読みなんだが………
・独立保証が切れるまで準備してからユーゴを食え
・ウィーン会談の後、ブルガリアと同盟してルーマニアを食え
・ブルガリアを食え
・ギリシャが連合入りしていないなら食え
・次はトルコだ、そして列強と戦え

かな?初期のバージョンでしか使えない作戦かもね。
496名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:40:59 ID:PVOJdVJx
>>490
だから上陸作戦のときは30×1より3×10のほうがいいってあれほどいっただろうが
497名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:48:35 ID:6RvDvlOL
特殊戦持ち+海兵隊もお約束だな
498名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:51:57 ID:SyaXBlDG
>>490
その綿密なシミュレートを自分ですればいいんじゃね?
さぁ今すぐテストプレイを始めるんだ
499名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:52:52 ID:JrOaTRuy
>479
あんま役には立たないと思うが大ざっぱなイメージをつかむだけなら・・・
ttp://www.gsj.jp/Pub/News/pdf/1972/04/72_04_08.pdf
500名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:54:26 ID:c96pAdJq
30個師団で一度に上陸なんてしたら海岸で身動きとれなくなるだろうに。
そっち方面の想像力が必要だな。

あと、戦闘シーンで、ユニットアイコンにマウスカーソル重ねれば、戦闘効率や各種補正がででくるぞ。
それでみれば、上陸部隊の攻撃効率と防御効率1%になってるぜ。絶対。

3個師団づつ10回で波状攻撃したほうがいい。
501名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:57:06 ID:iMtHBigk
「ですが閣下、我々の計算が正しければ我が国は戦争に勝利していたはずなのです」
日本の官僚がGHQの要人に言ってのけた言葉

ホントにこんなやりとりがあったのかは知らないが
502名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:10:35 ID:0TzY7fFl
上陸関係ないけど
傀儡中国の雑兵の大群を敵の精鋭に叩きつけるのは見ていて楽しい
503名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:11:20 ID:o8BTtj8q
揚陸ペナルティが出ない師団数で上陸戦しないと
あと多方向から上陸するとか
504名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:12:54 ID:fJPeAq/3
謙虚な空挺を使うべきなのは確定的に明らか
505名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:14:51 ID:TcOgC1OH
特殊兵持ちスキル5の元帥3人が司令部込みで海兵隊でマルタに突っ込んで失敗した俺に誰か一言頼むorz
506名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:22:42 ID:PVOJdVJx
だからあれほど兵站爆撃と阻止攻撃をしろといっただろうが
507名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:31:40 ID:SgGq/AA3
孤島に上陸するさいは
海上封鎖→(あれば)核→地上攻撃
で殲滅すりゃいい

上陸作戦は三個師団ずつ4ヶ所ぐらいを同時にするなぁ、そうすりゃ2ヶ所ぐらいは成功するし敵戦力を分散できるし
カナダみたいに戦場を自由に選べる国限定だろうけどね
508490:2008/12/02(火) 23:39:35 ID:Sd8pvvdp
いろいろアドバイスありがとう。
509名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:41:11 ID:5Dh3Hvl+
地上攻撃は分かるが、兵站爆撃や阻止攻撃の使い方が分からない俺

移動中の敵にやれば良いのかな?
510名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:42:13 ID:hGgjrkz7
スエズとジブラルタル封鎖すればいいじゃない。

ところで、資源産出のランダムイベントを作りたいんだけど、国内の土地にランダムに資源沸かせることってできんの?
511名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:45:47 ID:o8BTtj8q
>>509
兵站攻撃でインフラを徹底的に破壊したあと阻止攻撃で組織率を減らす
512名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:50:27 ID:TcOgC1OH
>>510
ランダムイベントMODにある
それ適用したほうがはええぞ
513名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:50:59 ID:JTPeVMGY
>>509
停止中の敵に対して行う。
移動中の敵なら地上攻撃で削った方がいい。
514名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:55:28 ID:SyaXBlDG
>>513
阻止攻撃(地上攻撃も)は交戦中のプロビに優先的に飛んでいく
って事を覚えとくといいぞ
515名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:56:14 ID:SyaXBlDG
すまん↑は>>509に対してな
516名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:59:15 ID:PVOJdVJx
兵站攻撃をするとまず敵の移動力、組織回復力、戦闘効率が下がる。
阻止攻撃をすると敵の組織率が下がる。
敵を敗走させるには組織率を0にするとよい。
敵を壊滅させるには充足率を0にするとよい。
地上攻撃をすると充足率が下がるが停止中(塹壕掘っているため)の敵には効果が無い。
よって兵站攻撃、阻止攻撃で敵を弱体かし、陸軍にて攻撃。
敗走した敵を地上攻撃したらそれはもう怖いもの無しですよ旦那。
517名無しさんの野望:2008/12/03(水) 00:12:22 ID:IA+luevz
>>516
そしてシベリアの奥の守備隊1個師団に攻撃しにいって壊滅ですねわかります
518名無しさんの野望:2008/12/03(水) 00:13:07 ID:FfuBrh7K
軍集団規模の会戦で空地一体攻撃が決まると大変気分がよろしい
阻止攻撃は冬季攻勢を成功させるカギ
戦闘中でない敵大部隊に仕掛けても痛いだけであまり意味は無いから気をつけよう
519名無しさんの野望:2008/12/03(水) 00:45:21 ID:CD2ykbNx
研究機関と小研究名が載ってる計算機があったと思うんだけどどこにあるか忘れてしまった
誰か知らない?
520名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:03:49 ID:dRZRPhEH
包囲殲滅ばっかりしてるから戦術爆撃機のありがたさがどうもよくわからん
もちろん敗走中の敵に対して昼間のみ行ってるんだが、どうも目に見えて戦果が上がってないような

もしかして俺がやってるのが無印だから?
521名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:18:58 ID:BXl/A5cK
パルチザンに資金援助してみた
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1396.jpg

どうにも回りまわって自分の首を絞めただけのような気がしないでもない
522名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:32:15 ID:s3ha9V6g
各技術の得意分野適正表ってないかな?

いちいちゲーム起動させて見るのはめんどいんだが
523名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:33:07 ID:hqwxiJDw
東條さんも鍛えたらかなり強くなるな
524名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:33:45 ID:BxCf+M3r
100%ってwww
525名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:35:45 ID:dwsZw1/n
>>519
>>522
インスコしたフォルダにエディタがあるだろう
526名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:37:48 ID:37a6Hcm+
>>521
どこの勢力に対するパルチザンかっていうデータがないんだよなぁ・・・・
527名無しさんの野望:2008/12/03(水) 01:56:00 ID:s3ha9V6g
>>525
あれって使ったらデータが破壊されると聞いたが

見るだけなら構わないのか?
あと、南京中国みたいな新規独立国は.incファイルいらないのか?見当たらないんだが
528名無しさんの野望:2008/12/03(水) 02:04:26 ID:8OnZheRj
>>523
実際に指揮官としては悪くなかった。
チャハルの東條兵団の指揮は非常に高く評価されている。
想定を遥かに上回る速度で快進撃を続けて敵に反撃の隙を与えず、
それでも兵の士気は高く、綱紀も厳正で秩序が保たれていたと言う話。
529名無しさんの野望:2008/12/03(水) 02:32:34 ID:CL8xYMgo
>>527
見るだけで破壊ってどんなウィルスだよw
セーブしなければOK。データに触りたいなら、サクラエディタの出番だ。
530名無しさんの野望:2008/12/03(水) 03:46:47 ID:7y7p1dU7
中華民国で西北三馬に宣戦布告すべく、傀儡解除して
同盟追放しようとしたんだけど、追放できませんとか出やがる
これは何の仕様ですか?
531名無しさんの野望:2008/12/03(水) 03:57:47 ID:qgINKJ+g
どうせどっかと戦争中だったんだろ
532名無しさんの野望:2008/12/03(水) 03:58:09 ID:dnrEoXm5
多分どこかと戦争中
これwikiのFAQには載ってないのか
533名無しさんの野望:2008/12/03(水) 04:19:48 ID:7y7p1dU7
ああ、これ基本中の基本のことだったね、忘れてたわ
ちょっとイタリアでアフリカ統一プレイしてくる
534名無しさんの野望:2008/12/03(水) 04:53:32 ID:eglwSSAe
久しぶりにアルマゲドイツでプレイ。
軍隊解散して再軍備に備えていたらカエル野郎ががががっがあがが

こんなに好戦的だったっけ?
535名無しさんの野望:2008/12/03(水) 05:33:31 ID:pJtjZqBr
DAIMを試しに使ってみようと思ったんだが
ttp://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=53f8f97778507dc5bff27fdb889be191&t=261754
死んでるみたいだね。
もっと前にDAIMのよさに気づいておけばよかった。
536名無しさんの野望:2008/12/03(水) 05:41:38 ID:8OnZheRj
daim入れたけどあまり良くなかった。
後悔して再インストしたよ。不思議展開多すぎ。
537名無しさんの野望:2008/12/03(水) 06:02:11 ID:sPINwCo8
んなこたない
538名無しさんの野望:2008/12/03(水) 06:24:25 ID:Rt0wL/Lu
>>535
フォーラム全体がアップグレードの為休止中だってさ
明日の昼には終わるそうだからそれまで待ってればいいよ
539名無しさんの野望:2008/12/03(水) 06:49:43 ID:Nue50EXD
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_pic/source/wpic0347.bmp

‥朝っぱらから何やってるんだろう俺
540名無しさんの野望:2008/12/03(水) 06:58:09 ID:0LVNCFEt
研究機関の適正の比較をいちいちエディタで確認するのはめんどくさいから、
ゲーム中の研究機関選択画面でおおよその必要日数が表示されるようになってくれるといいのに。
541名無しさんの野望:2008/12/03(水) 06:59:09 ID:0LVNCFEt
>>534
カエルは基本的に超好戦的

何かのはずみでドイツの好戦性が跳ね上がったり
ランダムイベントでカエルが権威主義(=独裁)になった時は
高確率で宣戦布告してくる
542名無しさんの野望:2008/12/03(水) 08:02:41 ID:0C0C3/je
チェコスでよくあるプレイ
オーストリアに宣戦布告→イタリア・ハンガリーから宣戦布告→カエル様、ドイツに宣戦布告→ソビエト、ドイツに宣戦布告→ポーランド、枢軸入り→ドイツあぼーん

どう考えてもドイツは何も悪く無いです、本当に(ry
ポーランドは史実からそれるとすぐにドイツと組んで滅びるから困る
543名無しさんの野望:2008/12/03(水) 08:05:22 ID:/SyS+B2u
>>539
朝っぱらからコメントし辛いもの作りおってからに
544名無しさんの野望:2008/12/03(水) 08:14:49 ID:s3ha9V6g
新しく作る新規独立国のincファイルってどこに入れればいいんだ?

scenarios内ならどこでも良いのかな?
545名無しさんの野望:2008/12/03(水) 08:28:21 ID:33UC16/Q
新しく作る新規独立国っていうのがシナリオ開始時から選べるのなら遊ぶシナリオのフォルダに入れればいいだろう。
546名無しさんの野望:2008/12/03(水) 09:09:18 ID:s3ha9V6g
>>545
いや、イベントで独立させる国だ。極東の南京中国みたいに
547名無しさんの野望:2008/12/03(水) 09:37:53 ID:33UC16/Q
途中独立の国はincファイルじゃなくてイベントで設定しる。
548名無しさんの野望:2008/12/03(水) 09:50:40 ID:udnHaFXL
ゲームやってると30分おきに落ちるんだけどなんで?
1ヶ月自動保存してないとやってられない
549名無しさんの野望:2008/12/03(水) 09:54:21 ID:sPINwCo8
三年くらいやってるけど一回も落ちた事無いぜ。
MOD入れまくっても、IC、マンパワー3倍にしても重くはなるがおちたことないぜ!
550名無しさんの野望:2008/12/03(水) 09:57:36 ID:s3ha9V6g
>>547
そうか
その場合、中核州の設定はどうすれば良いんだ?
必須中核州との分け方は?

wikiには見当たらないんだが
551名無しさんの野望:2008/12/03(水) 10:09:11 ID:33UC16/Q
中核州に関してはrevolt.txtのほうで設定するか、イベントのほうでadd_coreやremove_coreをつかえばいいんじゃないかな。
552名無しさんの野望:2008/12/03(水) 10:41:51 ID:A6/jMT5O
>>550
>その場合、中核州の設定はどうすれば良いんだ?
>必須中核州との分け方は?

\db\revolt.txtの中身を理解できてないなら、MODを作れる段階に達してないと思う。
そもそも、
>新規独立国のincファイル
って言ってる時点でかなり何だが。言っちゃ悪いが、MODwikiとか既存MODとかを
もう少し見て勉強した方がよくね?
553名無しさんの野望:2008/12/03(水) 10:54:58 ID:mQNjxrYE
まあ初心者にシナリオから選べる新規国家を作るのは荷が重いだろうから 途中から独立国として登場させるっていうのは間違ってない
でも本格的にやるならaiの設定とかも調べなきゃならないんだけどな
554名無しさんの野望:2008/12/03(水) 11:09:19 ID:s3ha9V6g
>>553
そのあたりは調べたぞ。既存の国のを流用する予定だ。フランケンシュタイン的な感じで

ただ、中核州の設定に関しては既述が見当たらなくてな
555442:2008/12/03(水) 11:26:28 ID:A6/jMT5O
>>459-461
AIは歩兵師団を全部バラにして軍団単位にまとめてくれないから、世界全体で見ると
結構重くなる原因だってジューコフが言ってた

>>478
DDA1.2でも、1948年あたりまでやってると、やっぱり貯め込んでる。
ケースバイケースかもしれないが、掃除してやると軽くなるのは確か。

>>495
割と基本的な事から書いてるな。こういう感じでもいいかもしれん。
イベントがどうなってるかとか、調べる必要はありそうだが参考になった。thx!
556名無しさんの野望:2008/12/03(水) 12:59:05 ID:CL8xYMgo
>>554
※ 歴史上のイベントで中核州を増やしたり外したりするのを参考に。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%CE%F2%BB%CB%B3%B5%CE%AC%2F%A5%C9%A5%A4%A5%C4#b761d4cf
->event 2030 ミュンヘン協定(ズデーテンラントの割譲とドイツの中核州入り)

> 467 ターボル 466 ストラコニツェ 471 ウースチー 472 リベレツ
> 474 オストラヴァ

この5プロパンガスが中核州に入る。provのIDに注目。
次にこっちを見る。

C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\db\events\germany.txt

action_a = {
  name = "ACTIONNAME2030A" # Demand Sudetenland!
  ai_chance = 97
  command = { type = trigger which = 2200 } # CZE 
  command = { type = addcore which = 467 } # 5 Sudetenland provinces ←
  command = { type = addcore which = 466 } ←
  command = { type = addcore which = 471 } ←
  command = { type = addcore which = 472 } ←
  command = { type = addcore which = 474 } ←

矢印を付けたprovのidが、datawikiのidと合致する。 これが中核州入りのコマンドと分かる。
こんな感じで調べて行くといいよ。
557名無しさんの野望:2008/12/03(水) 13:23:53 ID:rkoQmvZt
>>539
そういう感じで研究機関に研究方針を伝えて、独自の兵器開発とかのシステムだとちょっと面白いかもw
558名無しさんの野望:2008/12/03(水) 13:45:42 ID:YndjrH36
>>502
それは、吉田茂元首相が、マッカーサーに
アメリカの援助がなければ日本国民が餓えて革命が起きますと
言った発言とその後、マッカーサーが文句を言ったことに対する返答だね。
559名無しさんの野望:2008/12/03(水) 14:16:23 ID:9IeP0cCj
極東MODの満州陸ドクは、ほっとくとフランス式に進むのか……。

さっさと青写真くれてやりゃ良かった。
560名無しさんの野望:2008/12/03(水) 14:35:11 ID:A6/jMT5O
>>559
というか大規模戦術系は、特にAIファイルで指定がない限り*必ず*消耗抑制に進む、
とかなんとか、そういう仕様だったと思う。

満州AIは大規模戦術系に分岐する(6020と6210を研究しない)、までしか記述されてないので、
青写真がないとそうなるはず。
561名無しさんの野望:2008/12/03(水) 14:36:27 ID:WPukSU01
SMEPを入れてるからかAIイギリスも消耗抑制に行ってしまった
562名無しさんの野望:2008/12/03(水) 14:46:33 ID:33UC16/Q
36年からはじめるとバニラのイギリスでも消耗抑制にいくんじゃね。1939年のaiだと段階的作戦にすすむけど。
563名無しさんの野望:2008/12/03(水) 14:53:39 ID:GYA3uMgM
ドゥーチェの陰謀だ!
564名無しさんの野望:2008/12/03(水) 14:54:01 ID:Fa0hudka
ロケット開発しないからイギリスのAI毎回いじってるな
イタリアとかはともかく実戦に配備した国は研究してもらいたいもんだ
565名無しさんの野望:2008/12/03(水) 14:58:30 ID:WPukSU01
>>561
そうなのか
カナダでやってて段階的作戦の青写真貰おうとしたら
消耗抑制だったので目を疑ってしまった
566名無しさんの野望:2008/12/03(水) 15:05:42 ID:BxCf+M3r
>>549
次は作成時間を短縮してみようか
劇的に重くなるぜ
567560:2008/12/03(水) 16:14:43 ID:A6/jMT5O
>>566
ここはデュアルディスプレイだろJK

>>561-562
eng_1936.aiもeng_1939.aiもeng_1941.aiもtechnologyのpreferenceで
6170(段階的作戦)を指定している。よって通常はこちらに進む。
前にカナダで陸ドク開発しようとしたら見事にフランスとイギリスが別々に
分岐してて、スゲー無駄と思った記憶があるから間違いない。
SMEPはAIファイル入ってないので、挙動はバニラと同じはず。

可能性として考えられそうなのは、たまたま陸ドク研究が後回しになってる間
に消耗抑制の青写真がどっかからやってきた、とかかなあ。
要するに、本当に>>563が正解の可能性(イタリアの青写真をランダムイベント
で奪取→青写真優先なので消耗抑制に進む)も否定できない。
568名無しさんの野望:2008/12/03(水) 16:15:56 ID:JcXuxncn
ユニットの数値をいじるの楽しいよな…
これにはまりだすと自分なりのMODを磨き上げる作業が止まらん
569名無しさんの野望:2008/12/03(水) 16:19:19 ID:33UC16/Q
>>567
見直したら空ドクの上に確かにあった。すまん。
570名無しさんの野望:2008/12/03(水) 16:29:56 ID:BxCf+M3r
俺は建設関係いじるな
まぁレーダー施設なんですけどね
いじっても作ってくれないのは仕様でしょうか
571名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:03:49 ID:U/kvraId
レーダー施設ってショートカットキーないのかな?
出来上がるたびに20〜30個も設置するのは面倒だなぁ
572名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:05:52 ID:kXCZPFzI
>>462
それはどのファイルいじるんでしょう?
573名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:14:34 ID:qALHvPcN
ソ連プレイなんですが、原子炉をモスクワにレベル7のを作ったのに右上のアイコンだと『原子炉の規模が低くて原子爆弾を作れません』と出るのですが
これはなにが原因なんでしょうか?orz
574名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:29:07 ID:e7b02FIA
>>573
そのまま数日待てばおk。工場や要塞を作った時のことを思い出せ。
戦争中ならついでにモスクワ上空の制空権に気をつけてみるといいかも。

それにしても、(ゲーム的には大きな問題はないけど)首都に原子炉を建てるとは勇者だなw
575名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:38:50 ID:33UC16/Q
首都を敵に占領されそうになったときにメルトダウンさせて巻き添えにするためだよ。
576名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:40:25 ID:r3Y6HDiP
最悪の自決方法だな・・・w
577名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:43:16 ID:/qOH1rZt
パマギーチェ
578名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:47:42 ID:33UC16/Q
ちゃっかり本人は逃げるんだよ。
579名無しさんの野望:2008/12/03(水) 17:52:11 ID:qALHvPcN
>>574
ちゃんと制空権もとって原子炉のレベルも7/7の状態で半年待っても動きがありません。これってバグでも起こしてるんでしょうか?
580名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:06:50 ID:IA+luevz
>>579
もう一回アイコン見て製造年数見てみ
581名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:09:47 ID:qALHvPcN
>>580
右上の原子爆弾のアイコンにカーソルを合わせると>>573の表示が出てくるんです。
582名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:14:43 ID:CD2ykbNx
日本プレイの時は大抵東京に原子炉作る俺参上
583名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:15:32 ID:33UC16/Q
へんなMODをいれていて瀬cret_weapons_tech.txtがかきかわっているとか。
584名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:23:07 ID:eTnsc2AJ
世界が枢軸・連合・共産・日本の4極になった。
枢軸に入るとソ連とも自動開戦になるから単独で戦争してた。

アメリカでクーデターを起こしてファシスト政権ができたからそろそろ枢軸国側に入るかな。
585名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:26:17 ID:37a6Hcm+
>>584
何かを境に枢軸と日本がまとまるイベントがデフォで欲しかったよなぁ。
586名無しさんの野望:2008/12/03(水) 18:32:43 ID:sPINwCo8
GC-MODならあるぞ。
日本-ソ連講話付きで。
それ流用したらいいじゃない
587名無しさんの野望:2008/12/03(水) 21:51:10 ID:EO0BQUOa
>>586
俺も前流用しようと思ったんだけど、そのイベントが見つからなかったんで諦めたわ
588名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:32:56 ID:CL8xYMgo
ぶぅぅるわぁぁぁぁっ!!
空母に艦載機付けずに作ってしもたー!!
実戦投入が4ヶ月遅れは痛い……。

>>581
\db\tech\secret_wepons_tech.txt
# Nuclear Waste Bomb
application =
{ id = 7170
name = TECH_APP_SW_17_NAME
desc = TECH_APP_SW_17_DESC
position = { x = 24 y = 168 }
year = 1944
# Basic Nuclear Bomb Construction
component = { id = 7171 name = TECH_CMP_SW_17_1_NAME type = nuclear_engineering difficulty = 8 }
# Basic Detonator
component = { id = 7172 name = TECH_CMP_SW_17_2_NAME type = electronics difficulty = 6 }
# Basic Impact Calculations
component = { id = 7173 name = TECH_CMP_SW_17_3_NAME type = mathematics difficulty = 7 }
# Basic Uranium Handling
component = { id = 7174 name = TECH_CMP_SW_17_4_NAME type = chemistry difficulty = 6 }
# Basic Nuclear Detonation Tests
component = { id = 7175 name = TECH_CMP_SW_17_5_NAME type = nuclear_physics double_time = yes difficulty = 10 }
required = { 5540 }
effects =
{ command = { type = enable_task which = nuke }
command = { type = max_reactor_size value = 6 }
command = { type = abomb_production }
}
これと次のidが書き換わってたりしない?
589名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:44:47 ID:yzXbD/Fg
各国戦略増えたのか?
結構前にルーマニア云々言ってたのも使えそうだがどうなんだろう
590名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:47:20 ID:sZ4vbTIl
北欧制覇したから
ソ連に便乗してドイツを攻める








それが初めてみたAIのビタピ
591名無しさんの野望:2008/12/03(水) 22:58:07 ID:5LwawfKQ
アフリカと言うかサウジアラビア舐めてた
イギリス本土守らないで必死すぎだろう
592名無しさんの野望:2008/12/03(水) 23:20:49 ID:Suc6qVuB
各国戦略の手引きとか読むの結構好きだからもっと色々書いて見て欲しいなー
593名無しさんの野望:2008/12/04(木) 02:09:32 ID:6yhEOR0E
MODつくってて戦史調べていて気になったんだけど
軽快師団というのはHoI2の枠組みで考えると軽戦車師団ということでおk?
594名無しさんの野望:2008/12/04(木) 02:24:33 ID:+qGy13Ta
595名無しさんの野望:2008/12/04(木) 03:12:30 ID:hmpO9Kw4
満洲国プレイで、いったん日本で初めて傀儡解除するのは邪道だろうか
596名無しさんの野望:2008/12/04(木) 03:22:06 ID:do3NVp8T
ソ連のIC・資源・マンパワー全部3倍にしてイタリアプレイしてるけど面白すぎる
中国を傀儡化した日本と同盟してソ連に宣戦してカフカス・満洲から同時侵攻!でもドイツがびびってバルバロッサ中止!
連合とも一触即発のイタリア・日本同盟の明日はどっちだ
597名無しさんの野望:2008/12/04(木) 03:39:23 ID:D6quMpkl
イベントによるオリジナル新規独立国の話なんだが、閣僚・研究機関・将軍・AIのデータは用意出来た

あとは、revoltにオリジナル新規独立国の情報を書いて、自国側からの独立イベント(tagの国を独立させる
自国の中核州が被る場合は、先に被る中核州を中核州から取り除くイベントを先に起こす)
を起こし、それに新規独立国側からのイベント(AIスイッチを入れる)を連動させれば、オリジナルのイベント新規独立国が産まれる

revoltのデータは、dateが独立させられるようになる日。expirydateがもう独立させられなくなる日
minimumが必須中核州で、extraが必須ではない中核州
capitalが首都

これで合ってるか?
598名無しさんの野望:2008/12/04(木) 10:28:33 ID:Am3Z8GNy
AI日本が枢軸入りする可能性は0なの?
神々の黄昏では最初から枢軸入りしてるけど…
599名無しさんの野望:2008/12/04(木) 11:19:07 ID:u92p5VJJ
>>597
おお、よくそこまでたどり着いたな(上から目線)
だいたいそれでおK
一応だが、
>自国の中核州が被る場合は、先に被る中核州を中核州から取り除くイベントを先に起こす
は、同じイベント内でも大丈夫だった。例えば、クルドだとこんな感じに書いたらイラクでも
独立させられる(CFDDAで確認)。
##removal of KUR provinces as cores##
command = { type = removecore which = 1864 }
command = { type = removecore which = 1860 }
command = { type = independence which = KUR value = 1 }

建国処理とかは参考になるイベントがいくらでもあるから問題ないよな、と言いたいところだが、
AIちゃんと読ませてるイベントは実はあまりないかも。まあ普通にやってたら読んでくれたと思うが・・・
600名無しさんの野望:2008/12/04(木) 11:43:33 ID:sSe56LnR
>>598
バニラだと無い
満州と同盟してる時点で参加不可
うまく入ったとしても独ソ戦に巻き込まれてしまう
MODいれな
601名無しさんの野望:2008/12/04(木) 12:19:13 ID:Am3Z8GNy
ありがとう
セーブデータの外交のとこを書き換えるよ
日本はソ連に宣戦しないのに、ドイツはアメリカに宣戦するんよね
伍長閣下の律儀さに全日本が泣いた
602名無しさんの野望:2008/12/04(木) 12:33:14 ID:q6DyQk3e
そもそもソ連を倒すための三国協定、三国同盟で日本も満州ででっかい演習して
やる気漫々なのに例のMR協定ですよ。

それじゃあと思ってソ連も入れた四カ国同盟で米英に対抗しようと思ったら
例のバルバロッサ発動ですよ。

第一次世界大戦では何年戦ってもドイツはフランス抜けなかったのに第二次ではあっというまにパリ陥落ですよ。
こりゃドイツ勝つなと思って枢軸で参戦したらボロ負けですよ。
日本はグダクダだな…
603名無しさんの野望:2008/12/04(木) 12:43:34 ID:knYkRtVp
ネオAARの講座系は更新無いなあ
604名無しさんの野望:2008/12/04(木) 12:47:31 ID:Am3Z8GNy
日本がこれは勝つると意気込んで宣戦した翌日に
ドイツはモスクワ攻略断念したんだっけ…
605名無しさんの野望:2008/12/04(木) 13:45:15 ID:KWIKH2JJ
DAIMのやつ、フォーラムが立ったのはいいんだが
Minifixとか本体とかが落とせなくなってるな
本体だけは>>594でいいみたいだけど
606名無しさんの野望:2008/12/04(木) 13:47:53 ID:KWIKH2JJ
あ、今直ってるみたい
なんだったんだ
607名無しさんの野望:2008/12/04(木) 13:54:45 ID:sUCrUdRt
>>605

MODwikiの該当ページの『こちらのスレッド』から飛ぶヤツじゃダメなのか?
一応DD仕様の方はちゃんと落とせたんだが。

>>560-562>>567
DAIMはイギリスは消耗抑制に行く。
以下"eng_1936_ai"より抜粋
preference = {
(略)
# land docs
6110 6120 6130 6140 6150 6180
(略)
}
608名無しさんの野望:2008/12/04(木) 16:03:31 ID:CV0ndrRE
中国共産党の強化MODてないの?
609名無しさんの野望:2008/12/04(木) 16:10:03 ID:VAxRihyY
中共で発売禁止になっているので
作ってくれる人民がいないのです。

毛主席、日帝じゃあんまり人気ないみたいだし
610名無しさんの野望:2008/12/04(木) 16:21:46 ID:Am3Z8GNy
けざわは今の中国では、ちゃんと教育を受けた人間からはスターリン扱いだからな
無教養な貧困層には神のように崇拝されてるが
611名無しさんの野望:2008/12/04(木) 16:32:45 ID:pjFrOVSJ
今日ドゥームズデイWITHアルマゲドン届いたので早速インストールしようと思ったんですが
ドゥームズデイをインスコして1.3aパッチを当てた後アルマゲドンをインスコしようとしたら
パッチの互換性が無いから前のバージョンをアンインストールしろみたいな事を
言われました。アルマゲドンもインスコするならドゥームズデイの1.3aパッチは
当てなくて大丈夫なのでしょうか?
612名無しさんの野望:2008/12/04(木) 16:35:41 ID:PVcwpctn
>>611
アルマゲドン入れるならアルマゲドンパッチだけで十分
613名無しさんの野望:2008/12/04(木) 16:41:26 ID:pjFrOVSJ
>>612
あざーっす
614名無しさんの野望:2008/12/04(木) 16:48:09 ID:Am3Z8GNy
無印・DD・DDA・DAIMのAIって、DAIMが最強だろうけど、どれくらい差があるのかな
DDAで既にかなり強かった気がするんだが
615名無しさんの野望:2008/12/04(木) 16:58:11 ID:2vZb5lUa
最強AIはMODGCで決まりでしょ・・・DAIMは実はやってない、極東やUTBと競合しないならいいんだけど・・・
616名無しさんの野望:2008/12/04(木) 17:33:17 ID:BhMsh/mc
諸兵科連合部隊の比率って、戦車1、歩兵2だっけ?
617名無しさんの野望:2008/12/04(木) 17:35:48 ID:2vZb5lUa
ハードとソフトの割合が1:1から1:2のはず
618名無しさんの野望:2008/12/04(木) 17:40:32 ID:PVcwpctn
でもなぜか1:2で編成してしまう不思議
そして司令部はソフトかハードかどっちか悩むのも不思議
619名無しさんの野望:2008/12/04(木) 17:42:38 ID:xH8Hkmkb
司令部はハード。
というかDDAで色分けされるようになったから分かりやすいべ?
620名無しさんの野望:2008/12/04(木) 18:40:31 ID:yGPhMu+a
いや、ソフトじゃなかったっけ?
というか、色分けなら自動車化も水色だよ。
621名無しさんの野望:2008/12/04(木) 18:42:07 ID:nn+YGezk
諸兵科連合付くからソフトだよ
622名無しさんの野望:2008/12/04(木) 18:42:21 ID:zf79l/6i
>>619
嘘はよくないぞ 司令部はソフトだ
623名無しさんの野望:2008/12/04(木) 18:47:45 ID:E+iMch0x
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}  
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'  
    |┃     |    ='"     |
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {  
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ   
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
624名無しさんの野望:2008/12/04(木) 19:10:58 ID:6yhEOR0E
scenariosファイルの1936のincいじっていたら
独伊日とかは大丈夫なのにフランスだけ日本語が文字化けする…
だれか原因しりませんか?
文字化け全部取り除いてみたんですけど効果なくて
625名無しさんの野望:2008/12/04(木) 19:16:04 ID:AwSg0B//
諸兵科って司令部+山岳でもついたような…
しかし全然諸兵科つかないと思ってたらソードとハードの割合が逆だったというwww
626名無しさんの野望:2008/12/04(木) 19:30:32 ID:iGsc69p9
>>617
いや、1:2でもできたはず
>>619
へ?ソフトだろ?
627名無しさんの野望:2008/12/04(木) 19:46:54 ID:nRlfupjd
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=384225
何か面白そうなことが書いてあるんだけどさ・・・・
628名無しさんの野望:2008/12/04(木) 19:48:15 ID:QeRTGxDl
>>626
変わってない変わってないw でも言わんとしている事は分かるでよ。
俺は生産力のある大国ならハードユニット2:1の割で諸兵科連合補正をつけてる。
というか諸兵科連合ってソフトユニットにはボーナスつかないよね?
629名無しさんの野望:2008/12/04(木) 19:48:27 ID:btAjyeEb
アメリカで日本降伏イベントでたら中国はどうなんの?

たいてい日本が併合してるだろうけど、この辺は国民党に戻るの?
630名無しさんの野望:2008/12/04(木) 19:52:04 ID:btAjyeEb
ついでに質問させて

アメリカのIC大幅増強MOD か エディター使わずに(バグるから)ICいじる方法
教えて><
631名無しさんの野望:2008/12/04(木) 19:57:19 ID:dmP9r/O/
ちったあwiki読んで調べようって気にはならんもんかね
632名無しさんの野望:2008/12/04(木) 19:59:35 ID:dmP9r/O/
たしか前スレにもロクに調べもせず教えろ教えろと喚いてた馬鹿がいたな
こういう奴はどっから来るんだろう
633名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:01:12 ID:nn+YGezk
>>628
いやソフトにもボーナス付くだろ
634名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:01:54 ID:btAjyeEb
で答えないのか ならいいはじゃあな
635名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:05:55 ID:iGsc69p9
>>629
自分でイベント見て調べろよ EVENT.CSVでも見て
>>630
IC増強ならイベントでも作れよ ICいじるのはScenariosの各個ファイルに
province =
{ id = 1184
ic = 7
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
naval_base = { size = 10 current_size = 10 }
} # Tokyo
こんなふうにやれよ後資源も
rare_materials = 7
energy = 19
metal = 27
とかこれを括弧の中に入れれば増やせるから?%
636名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:07:55 ID:iGsc69p9
増やせるから・・・死ね!ニコニコで見て入ったか知らんがWIKIやらを見て半年ROMれ!自分で試せ!全力で調べろ!そもそもそんなこと考えるな!遊ぶのはアメリカだろう!?
637名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:09:20 ID:AMVq7/gZ
日本降伏イベント起こるとバグるよ。マジで。
アメリカ-傀儡日本-傀儡満州or中国って状態がいかん。傀儡が傀儡持ってると処理落ちする。

・・・とおもってたんだけど、カイザーライヒのオーストリーどうなってんだ?
傀儡が傀儡持ってんだけど。
638名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:11:02 ID:iGsc69p9
>>637
ああそうやったね。傀儡を持ってる国を併合したら落ちるってのもあった気が

初期設定なら大丈夫なんじゃね?ハンガリー傀儡。
639名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:23:38 ID:D6quMpkl
>>597なんだが、そういやイベントでの新規独立国って技術はどうなるんだ?
もしかしてイベント発生国の技術を継承するのか?
新規独立国には人海戦術に行ってほしいのに、イベント発生国が浸透強襲を開発住みだったらもう人海戦術には進めないというのはちょっと困るんだ
640名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:27:00 ID:iGsc69p9
>>639
そうだよ?受け継ぐよ? そして放棄はできない。後、自国領中核放棄EVENTは、後に起こさなきゃ駄目。そもそも独立前になぜ起きる?
641名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:33:51 ID:QeRTGxDl
>>633
確認してきた。確かにソフトにも補正入ってるね。俺ハズカシス
ちょうど伍長が攻めてくる頃合だし民兵6個と初期配備の軽戦車で諸兵科組ませてくる。
HoI3ではタンクデサントの実現に期待。
642名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:36:44 ID:iGsc69p9
>>641
歩兵にも付くっけ?付くか。 民兵とはまた遅いのに。
643名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:37:23 ID:D6quMpkl
>>640
うーんそうか
確か、中華民国は人海戦術を選ぶんだったよな?
中華民国側から独立させるか。それで解決だな

中核州放棄の話は、日本のイベントで朝鮮を独立させるパターンの話だけど
644名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:55:36 ID:Jg8np4nP
>>642
自動車化民兵の登場に期待
645名無しさんの野望:2008/12/04(木) 20:58:21 ID:AMVq7/gZ
自動車化工兵でも作ってくっつければいいだろう。
やっぱり、旅団は全体的に強化してほしいなー。
646名無しさんの野望:2008/12/04(木) 21:03:14 ID:SDRZpmui
>>641
タンクデサント・戦車と歩兵を同数で纏めると戦車側の速度で移動可
          但し歩兵側の消耗率大幅UP

こうですね、わかります
647名無しさんの野望:2008/12/04(木) 21:11:24 ID:2vZb5lUa
>>643
極東イベントくらい見れば?
MOD作ろうとしてる人が極東のイベントも把握してないのは少々腑に落ちんが・・・
648名無しさんの野望:2008/12/04(木) 21:27:43 ID:iGsc69p9
独立させるイベント(ID的)に中核放棄コード入れても大丈夫だったっけ
649名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:15:27 ID:AwSg0B//
>>630
おまえは一度Province.csvのファイルでも覗いてこい
650名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:17:31 ID:iGsc69p9
>>649
それはちょっと>>630にはLVが高すぎるよ
651名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:25:39 ID:qhs8VwoH
中戦車旅団
歩兵・民兵にのみ付属可能
能力は中戦車
速度を中戦車に・防御率に−80%のボーナス・消耗率二倍

これなら現状でもタンクデサントできるな
問題はこれを作れる国がこれを作る必要が無い、と
スペイン(内戦で民兵が増える)くらいか?
652名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:29:26 ID:iGsc69p9
民兵に重戦車付属できるようにして、それをつけるとか。 民兵の消耗ボーナスが増えるってやりゃできる
653名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:42:56 ID:AMVq7/gZ
発想を変えようぜ。
戦車師団に憲兵つけられるようにして、憲兵を随伴歩兵に脳内補完だ!
654名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:45:38 ID:nn+YGezk
騎兵に…騎兵に光を…
655名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:46:18 ID:/rE0/6a4
それじゃ督戦隊じゃねぇかw
656名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:46:49 ID:VAxRihyY
騎兵なんぞ
儀式用にしか過ぎぬわw

ヘリコプタで曲芸飛行でもしてろってんだい
657名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:46:55 ID:iGsc69p9
>>654
TRAP(笑)入れればいいんじゃないかな。つなぎの騎兵が来る!
658名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:47:12 ID:hmpO9Kw4
半自動車化がバイクだとかとするなら
自転車部隊とかどうだ >騎兵
659名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:47:59 ID:nn+YGezk
機甲師団の装甲にチャージで穴を開ける勇姿が見たいんだ
660名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:48:24 ID:iGsc69p9
>>658
銀輪部隊ですね わかります
661名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:52:21 ID:AwSg0B//
>>658
そこでローラースケート騎兵隊→ローラーブレード騎兵隊ですよ
662名無しさんの野望:2008/12/04(木) 22:55:19 ID:nn+YGezk
フィンランドで歩兵作ったら自転車部隊とかそんな名前が付いてたけど
フィンランドに自転車部隊なんていたんだろか?

自動車化されてたとかされてなかったとか何とか聞いた気はするけど
663名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:01:00 ID:xH8Hkmkb
664名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:03:09 ID:uXT9f3Ub
>>662
降り積もった雪の中を自転車でとか無理っぽいなぁw
つかまともな機甲兵力あったのか
なくてもまぁ彼らは戦闘民族だし問題なさそうだが

最近気がついたんだが、スペイン内戦、あれ初期兵力をマドリードとかセヴィリアに固めておいといたら国粋派凄く旨いんだなw
665名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:04:50 ID:7VBAYCQV
666名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:07:38 ID:nn+YGezk
>>663
おおスゲェホントに居たんだな

しかしソリはともかく自転車?
スイスのは有名だけど雪の中で使えるもんなんだろうか
667名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:10:22 ID:u9SVQrl2
冬はスキーだろ…
668名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:32:32 ID:PVcwpctn
フィンランドの歩兵は唯一冬将軍に勝てる最強の軍隊なのです
だから雪の中で自転車をこいでも平気なのです
669名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:35:04 ID:nn+YGezk
>>667
いや、継承戦争の夏とかだけ使ってたのかと思ったけど
冬戦争で使われた、なんて写真があるし
670名無しさんの野望:2008/12/04(木) 23:44:00 ID:q6DyQk3e
チャリンコにそりつけて滑る遊びもあるからそれじゃね?
671名無しさんの野望:2008/12/05(金) 00:03:17 ID:hVr0HNr4
>>627
hoi3の話はスレ違いかも知れないけど、結構面白いことが載ってるね
命令系統の概念を導入するって書いてあるし、hoi3ではhoi2の時みたいに
有能な指揮官を無理矢理昇進させて使わなくても良くなりそうだね

歩兵と戦車のモデルがEUR志向のリアル系なのはいいかも
EU3のはちょっとディフォルメしすぎだったと個人的には思う
672名無しさんの野望:2008/12/05(金) 00:47:48 ID:DrpyG5oi
>>627
こ、この戦車は!…なんだっけ?
673名無しさんの野望:2008/12/05(金) 00:51:01 ID:lORB6pNQ
>>627
このプロビ配置ならチリの東西分割ができるな
674名無しさんの野望:2008/12/05(金) 00:54:48 ID:FmtZbD9h
右上の手紙と写真と光の三原色とチェッカーフラッグがすごく気になるな
炎はパルチ率かな
675名無しさんの野望:2008/12/05(金) 01:00:22 ID:lFsf4Qyj
>>672
チハたんじゃね?

676名無しさんの野望:2008/12/05(金) 02:00:44 ID:Ty7N7PrJ
極東で友人とマルチプレイしようと思うんだが、ロードが終わって「他のプレイヤーを待っています」と表示された後、自分だけゲームが始まってしまう。
なぜだかわかる人いる?
677名無しさんの野望:2008/12/05(金) 02:17:47 ID:rfVuBUV5
>>662
フィンランドでなくてもどこにも自転車部隊はあったんだよ。
ドイツ、イギリスもWW2で自転車部隊を使っている。
678名無しさんの野望:2008/12/05(金) 02:47:43 ID:R7bobk7z
日本にもあったらしいな
インドネシア進駐軍が自転車化だったとか
今し方読んだ本にあった
679名無しさんの野望:2008/12/05(金) 02:49:19 ID:pK5b9qgT
>>674
炎は不満度じゃない?HOI2の不満度も炎だったよ。
カメラって本当になんだろう?
まさか、戦場カメラマン・・・・
680名無しさんの野望:2008/12/05(金) 02:59:42 ID:gWwlmHRR
元々自動車化師団だったんだけど輸送艦不足で内地に自働貨車置き去り
内地から持ってきたり現地で掻き集めたチャリで移動してたのが銀輪部隊の実態と聞いたな
681名無しさんの野望:2008/12/05(金) 03:39:54 ID:e7FUi5EO
>>627
物資の右隣りのアイコンも謎だなぁ
まさか食糧とか?
682名無しさんの野望:2008/12/05(金) 03:43:15 ID:DrpyG5oi
>>681
これはたぶん石油から精製したガソリンの量だろう
…もしそうならば単に石油があっても精製技術が悪ければ大して供給できない?!
日本さらにピンチ?
683名無しさんの野望:2008/12/05(金) 03:44:33 ID:lORB6pNQ
>>681
燃料じゃね?
そんで希少資源の右は原油
戦車やらを動かすのは燃料に精製しないといけないとか
684名無しさんの野望:2008/12/05(金) 03:51:24 ID:M2EC+U5e
日本オワタ
685名無しさんの野望:2008/12/05(金) 03:53:46 ID:FmtZbD9h
満州なら…満州ならきっと…
1939年くらいに油田発見イベントがでるはずさ!
精製技術は知らん
686名無しさんの野望:2008/12/05(金) 03:57:47 ID:e7FUi5EO
なるほど
俺にはあれがハンバーガーに見えたので、てっきり食糧かと
687名無しさんの野望:2008/12/05(金) 04:01:38 ID:hSS5WnyY
どうしてくれる、もうハンバーガーにしか見えなくなったじゃないかw
688名無しさんの野望:2008/12/05(金) 04:10:37 ID:sy5e+H8L
手紙は外交か?
カメラは諜報?
旗は何ですか><
689名無しさんの野望:2008/12/05(金) 04:22:09 ID:JSxsi/zo
これは酷いメガマックですね
690名無しさんの野望:2008/12/05(金) 04:28:28 ID:A5jHY6pj
何それ、諸兵科連合って今このスレで聞いたんだが
今までアメリカ様で単独兵科オンリーで編成してたぜ……
691名無しさんの野望:2008/12/05(金) 04:28:55 ID:JHdkdkMw
しかし命令系統の概念とかいうとフランスがやばそうだな
ガムラン→(伝書鳩)→前線の司令部
とかになるんだろうかw
692名無しさんの野望:2008/12/05(金) 04:53:21 ID:lFsf4Qyj
フランスは確かに不味いなw
あとは末期のドイツやソ連もガチガチの予感
693名無しさんの野望:2008/12/05(金) 05:54:09 ID:n5rZBGL7
ちょび髭→(SS)→1個旅団 死守命令とかなって部隊がロックされまくったりしなけりゃ問題ないけど
694名無しさんの野望:2008/12/05(金) 08:05:45 ID:CIme6Pxn
>>660
お前は次来る時に
「特殊戦スキルは空挺兵、海兵、山賊兵を扱うと強化になるが他を扱うと弱くなるなんて知らなかった」
もしくは
「艦隊編成で主力艦と補助艦の割合は同じもしくは補助艦のほうが多くないと全力を出せなかったのか、知らなかった」
と言いに来るッ!
695名無しさんの野望:2008/12/05(金) 08:12:33 ID:L1r8ybmg
>>694
全然関係ないが山賊兵ってTCに優しそうだな。
696名無しさんの野望:2008/12/05(金) 08:25:02 ID:2CPM1yKT
パルチザン率は激増しそうだが
697名無しさんの野望:2008/12/05(金) 08:30:11 ID:V4MS9sqh
>>647
見てるし把握してるつもりだが………
なんか間違えたかな?

しかし、空挺戦車があれば空挺も多少は使えるようになると思うんだがなぁ

輸送機への回収が面倒な上に、弱くて空挺単体の速さは歩兵並みだし

空挺戦車なら弱い戦車ぐらいの強さはあるだろうし、速いし
698名無しさんの野望:2008/12/05(金) 08:33:11 ID:FPzUUn1E
>>692
我らが祖国なんか司令部ユニットが独自AI持ってそう
699名無しさんの野望:2008/12/05(金) 08:33:20 ID:CIme6Pxn
>>697
そこで軽戦車旅団をつけれるようにですね
空挺兵作らないからつけれるかどうか知らないんだけどw
700名無しさんの野望:2008/12/05(金) 08:46:38 ID:GR6+gXZI
HoI2の空挺はAIだと普通に歩いているから
高いだけのしょぼユニットだよな
701名無しさんの野望:2008/12/05(金) 08:51:45 ID:erWT6t2X
>>共産趣味者
田母神調子のっててムカツクよな。
これも姜が馬鹿だからだ。
ネトウヨが工作してるんですよくらい言えばいいものを、
下向いてムニョムニョ言ってるだけ。

あの朝生で完璧に田母神に流れ行ったよな。
田岡に期待だ。新潮頼むぜ!
702名無しさんの野望:2008/12/05(金) 09:35:24 ID:3Iynunzd
おまえらのお陰でアメリカのICを大幅に強化できたよ また何かあったら聞くから
703名無しさんの野望:2008/12/05(金) 09:46:48 ID:rfVuBUV5
どこかの革命闘士が誤爆したのか
704名無しさんの野望:2008/12/05(金) 09:58:34 ID:4AbdEOKO
>>619
司令部のトラックで突撃してる姿想像して吹いた
705名無しさんの野望:2008/12/05(金) 10:01:07 ID:qwzhzCL6
>>701
同志田母神は我がコミンテルンの能力を高く評価してくれるすばらしい人材ではないか
706名無しさんの野望:2008/12/05(金) 11:25:09 ID:6Dq4pDxC
>>694
やべえw
補助艦ってそんな役割があったんだな
HOI2買ってまだ1週間とちょっとなんだが、初心者は覚えること多くて頭がこんがらがりそうだ
覚えていく過程もゲームも凄く楽しいんだけどねw
実際にプレイして覚えていこうと思ってたけど、このぶんだと先にwiki見た方がよかったかな…orz
707名無しさんの野望:2008/12/05(金) 12:07:23 ID:V7DiQzQY
極東MODいれてるとAI日本がへたれること多いのは俺だけかな?
昔もそうだったがDDA買ったから久しぶりにドイツでやったら日中戦争長いこと長いこと
完全併合したの41年8月って、こっちバクーと長い名前のとこにダッシュしてるんですけど。極東事情は複雑怪奇

極東MODに入ってたスカンディナビア独立イベントをぽちって独ソ戦半年前に不満度15%もらったのはご愛敬。さて次はフィンランドかなトルコかな
708名無しさんの野望:2008/12/05(金) 12:10:29 ID:EhLGys2x
日本が中国を完全併合するのが1941年8月ってめちゃくちゃがんばったほうだぞ。
709名無しさんの野望:2008/12/05(金) 12:36:22 ID:kBwHqcvR
HOI3の南米でチハたんに出会った〜♪

ウルルンライクだねー
ヒデキさんもいらっしゃるんでしょうかね
710名無しさんの野望:2008/12/05(金) 13:20:08 ID:FmtZbD9h
南米で牟田口が軍事顧問として南米人に出会った〜♪
711名無しさんの野望:2008/12/05(金) 13:21:26 ID:MiRQo468
山岳兵の研究って、いずれも最後のパートだけ数字が大きいけど、
「試験」が発生している訳じゃないんだね。
712名無しさんの野望:2008/12/05(金) 13:26:55 ID:s++WLN+S
山岳レンジャイと北方レンジャイ徽章をとらせている期間だと想像すれば燃える。
落ちこぼれは、チレンジャイとして守備隊用のプールへ・・・。
713名無しさんの野望:2008/12/05(金) 13:55:49 ID:rrkMkT3L
チレンジャイはやっぱり黄色いのか?
714名無しさんの野望:2008/12/05(金) 13:58:00 ID:sy5e+H8L
うんこ色かな
715名無しさんの野望:2008/12/05(金) 14:07:08 ID:r/cQLF/6
特段に功績のあった師団や軍団(敵首都一番乗りとか、奇跡的な防衛成功とか)に
"親衛"の称号付与してによによしてるのは俺だけだろうか?
716名無しさんの野望:2008/12/05(金) 14:09:37 ID:BpaqXK0D
>>715
俺も似たようなことやってる、最近じゃエイリアンMODでモビルスーツ6個師団に
”近衛”の称号を付加してたぜ
717名無しさんの野望:2008/12/05(金) 14:18:54 ID:s++WLN+S
チレンジャイは、
「兄ちゃん、いい体してるね。そこの事務所でカツ丼食べてかない?10分だけ話聞いてもらうだけでいいから」
色をしている。

>>715
「親衛」「近衛」「教導」「特別防衛隊」「革命防衛隊」「共和国親衛隊」「大統領護衛隊」「ギニュー特戦隊」
718名無しさんの野望:2008/12/05(金) 14:28:23 ID:r/cQLF/6
"教導"かあ。
そういえば、I型潜水艦だけ集めて潜水教育隊とか、
旧式艦艇集めて練習艦隊とかやったなあ。
719名無しさんの野望:2008/12/05(金) 14:46:27 ID:ftGt9Lwk
俺は1944シナリオの民兵師団で
ドイツでは「国民突撃隊」 日本では「国民義勇戦闘隊」を付ける。
ただの民兵より愛着がわく・・・・・・・・・気がする
720名無しさんの野望:2008/12/05(金) 14:59:39 ID:EhLGys2x
旭川とか大阪とか都市名を付けると燃えるぞ。
721名無しさんの野望:2008/12/05(金) 15:01:34 ID:us6J5vOZ
ひめゆり部隊とかね

しかし対ソ最前線配置
722名無しさんの野望:2008/12/05(金) 15:24:18 ID:V4MS9sqh
アメリカプレイがあまりに圧勝すぎてつまらなくなるので、日独伊ソ四国同盟イベントを追加したわ
723名無しさんの野望:2008/12/05(金) 15:34:44 ID:EhLGys2x
大英帝国涙目。
724名無しさんの野望:2008/12/05(金) 15:39:10 ID:WXHldH+K
>>627の内容って結局どんな内容なん?
725名無しさんの野望:2008/12/05(金) 15:45:24 ID:EhLGys2x
しかし、原油から燃料を取り出すことになると
年代か技術が進むごとに産油地域が増えないと
アメリカの一人勝ちになる悪寒。
726名無しさんの野望:2008/12/05(金) 15:49:47 ID:v5YtZ93x
>>722
むしろ伊抜きの三国同盟で独がイタ公攻めてIC増やした方がつよいお
727名無しさんの野望:2008/12/05(金) 15:53:10 ID:EhLGys2x
>>726
フラグ管理的には、ビシー政権を作らずに
おフランスを完全併合がベストじゃね?
728名無しさんの野望:2008/12/05(金) 15:58:35 ID:GR6+gXZI
>>725
ICと技術で燃料生産性があがるって
前の開発日誌にあったよ
729名無しさんの野望:2008/12/05(金) 16:38:30 ID:/bPBUVah
ヒトラー艦隊・スターリン騎士団・チャーチル戦車軍団・裕仁特攻隊

敵対国のリーダーの名前をその方面毎につけて管理してます
ちなみにお気に入りは「スターリンヒトラー騎士団ベルリンモスクワ戦車軍団」ベルリンとモスクワを制覇した名誉ある部隊です
「ヒトラー騎士団戦車軍団」が最初の名前
730名無しさんの野望:2008/12/05(金) 16:56:00 ID:0gC3xHs2
>>722
日.独.伊.ソ.四国.同盟イベントだと。
731名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:04:47 ID:w7ByH/jE
>>707
オレの見た範囲では少なくとも10人は同じような事を書いてるはずなので、datawikiに足してきた。

>>637
wikiぐらい嫁。全部書いてるぞ
732名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:06:06 ID:TWkRXVQB
>>730
そこで区切んなwww
733名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:08:49 ID:NtZXSBOj
案の定と言うか、眞崎の能力はヘッポコだな
734名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:28:34 ID:217tb8eq
>>730
四国の独立イベントなんてあったっけ…
独立してもタントヌーバ並みだと思うがw
735名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:31:46 ID:sy5e+H8L
うどん戦争後に独立したはず
736名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:40:22 ID:c55KAbHZ
だがしかし、うどん戦争に勝利した後もみかん派とかつお派に分かれて内乱が続いている
737名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:40:32 ID:8K9VnI+u
俺の場合極東35年で始めてもAI日本は大抵40年前には中華民国を滅ぼしてるよ。
738名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:45:23 ID:iKGEQjrM
買ってから1週間の俺でもまったりできる国って無いですか?
日本を選んだけれど拡大していく中国戦線に追いつけなくなってきた
739名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:48:04 ID:EhLGys2x
イタリアマジお勧め。
740名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:51:27 ID:B0rNIUaI
個人的にはカナダおすすめ
国土の安全は保障されているので、多少ミスしても無問題

南米の国で、世界大戦をよそに南米制覇を目指すのもいい
ブラジルやアルゼンチンあたり
ただし米帝に宣戦くらうかも
741名無しさんの野望:2008/12/05(金) 17:55:26 ID:w816+L8B
>>738
南米・カナダ・スペインおすすめ
戦争したくなったら参戦するなり上陸船団を送るなりすればいい
742名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:00:57 ID:49GuW1C+
>>738
コペルニクス的転換をしたら?
中華民国でプレイしたら、初心者なら「拡大」なんてしないから。
743名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:01:16 ID:syDXDrHv
ここは共産主義者が多いインターネッツですね
スターリン登場AA
744名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:03:07 ID:lORB6pNQ
南米はお勧めだな
世界大戦そっちのけで南米統一プレイに勤しめる
どの国でも統一できるけど初心者ならブラジルがお勧め
アメリカが喧嘩売ってきたらパナマ占領→和平も行けるし
745名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:05:48 ID:syDXDrHv
上げてしまった、すまん。
シベリアで木を数えてくる・・・・・・
746名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:14:45 ID:cZDooQr4
>>698
現地方面軍が勝手に他国に宣戦したりして成功したら
各所で独断専行が横行するんですね。
747名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:34:20 ID:DlNBsoVA
>>746
帝国陸軍と帝国海軍を新国家として登場させて、
戦争と外交は陸軍と海軍が勝手に進めるので、
日本(=内閣)は物資と資金の手配しかする事がなく、
陸軍と海軍は属国どころか同盟国ですらないので戦況すら確認できませんw

って、MODを妄想した事があるけど、AIが組めそうにないので断念した事がある。
748名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:45:22 ID:us6J5vOZ
あれかなあ
帝国陸軍:中国と満洲など。本土は中国地方の以外の本土と四国、北海道、沖縄
帝国海軍:南洋諸島全般。本土は中国地方と九州
大本営:東京のみ、ただし帝国陸軍と帝国海軍を傀儡としている

二重同盟って組めないんだったorz
そしたら帝国陸軍-大本営同盟と帝国海軍-大本営同盟って分けられるのに〜
749名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:49:07 ID:uFWhz8l1
>>694
「特殊戦スキルは空挺兵、海兵、山賊兵を扱うと強化になるが他を扱うと弱くなるなんて知らなかった」
「艦隊編成で主力艦と補助艦の割合は同じもしくは補助艦のほうが多くないと全力を出せなかったのか、知らなかった」

・・・何っ!?  うん、特殊戦持ちは10%の補正がかかるけど他だと-10だよね・・・っておい!
750名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:52:19 ID:uFWhz8l1
もうおまえら提督の決断1やれよ
751名無しさんの野望:2008/12/05(金) 18:53:36 ID:uFWhz8l1
アッー 1じゃねえ
752名無しさんの野望:2008/12/05(金) 20:42:54 ID:W3TINAJY
2のカード閣議は面白かった。
そして>>717に変なものが混じっているなw
753名無しさんの野望:2008/12/05(金) 20:46:51 ID:FmtZbD9h
>>752
アメリカで大統領護衛はないよなぁ
1個師団で護衛とか凄すぎじゃね
754名無しさんの野望:2008/12/05(金) 20:50:07 ID:uFWhz8l1
>>753
コロンビアだったか、ベネズエラだったかで居たな
755名無しさんの野望:2008/12/05(金) 20:51:26 ID:FVY22tdc
イラクのは大統領警護隊か
756名無しさんの野望:2008/12/05(金) 21:03:43 ID:laSGgNAV
>>715
スターリンもやってたんじゃない?
757名無しさんの野望:2008/12/05(金) 21:05:04 ID:DrpyG5oi
大統領を護り隊…いえ何でもありません
ちょっとアラスカ逝って来ます
758名無しさんの野望:2008/12/05(金) 21:20:46 ID:GC+IwYIU
>>715
ジューコフ、コーネフ、ヴァシレフスキー、ロコソフスキーには
司令部+戦車+自動車化の「戦車軍」を率いさせて、
途中で「親衛戦車軍」に格上げしてるな……

もちろんブジョンヌィ指揮下に初期配置騎兵師団+司令部の
「第1騎兵軍」を編成することも忘れない。
いつまでたってもスキル伸びないし、
そのうち装甲化したりヘリ師団化したりするけどw
759名無しさんの野望:2008/12/05(金) 21:44:11 ID:0jQhHlAG
総統,天皇,国王,大統領 ,最高議会議長 

各国のhead of state だけど、どれがいちばん権限が強いの?個人の政治力にもよるか
760名無しさんの野望:2008/12/05(金) 21:45:19 ID:lFsf4Qyj
師団名も色々つけたりするけど、
やっぱり艦艇の名前が迷うかなぁ・・・
空母師団とか嫌だからいろいろ考えるけど、ユーモアも何もないから
結局、その国の地名やゆかりの人物になってしまう
761名無しさんの野望:2008/12/05(金) 21:52:02 ID:sSmy5VHv
>>759
国家元首だからと言って権限が強いとは限らない。
(ソ連の元首はスターリンではなく他にいたし、戦前の天皇は拒否権使わないのが慣習だし、
ナチス・ドイツは意外に各機関がバラバラに動いているし、大統領は名目的な場合も多い)
762名無しさんの野望:2008/12/05(金) 22:49:54 ID:GfErqgxJ
艦船の名前に困りだすと知り合いの名前を付けてるわ
一緒に食べてた昼食の席で、爪楊枝を喉に刺してしまった奴がその晩撃沈された時には思わず笑った
763名無しさんの野望:2008/12/05(金) 22:54:46 ID:CIme6Pxn
面倒くさいから名前なんてデフォのまんまだなぁ
師団やら艦隊は指揮官のMAXLvにしてるがw
764名無しさんの野望:2008/12/05(金) 22:58:36 ID:KrCzTgM+
名前なんて付けたことねえよ、夏
765名無しさんの野望:2008/12/05(金) 22:59:28 ID:VksqcTgh
傀儡国にあげる予定の旧式艦なんて「お古1」とか「お古2」だぜ
766名無しさんの野望:2008/12/05(金) 22:59:56 ID:5wsZqGXK
>>765
いくらなんでもww
767名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:04:40 ID:Z+fOouf0
同盟国との『輸送船キャッチボール』に使う名前は
『奴隷船1号』、『(略)2号』…

以前やってた同盟国との『歩兵(あるいは民兵)キャッチボール』に使う名前は
『第1001奴隷師団』、『第1002(略)』…
768名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:05:08 ID:5wsZqGXK
ユニットへの愛が感じられないww
769名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:11:50 ID:axHzw1hR
ユニット命なんて所有してる州の名前で十分だと思うけどな
770名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:14:04 ID:uFWhz8l1
「福岡」「秋田」「金沢」ですねわかります
771名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:17:01 ID:uj4q1KAZ
日本の師団は、括弧つきで地名が入ってますやん。
772名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:17:07 ID:DrpyG5oi
中小国で海軍作るときは地名にお世話になるじゃないか

巡洋戦艦ストックホルム沈没!
空母オスロ大破!
重巡洋艦ベルゲン沈没!
とかね
773名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:19:17 ID:lFsf4Qyj
空母満州国沈没!
戦艦溥儀大破!
こうですか!?
774名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:21:08 ID:DrpyG5oi
>>773
そうそう!
とにかく雰囲気が出ればなんでもいいのだよ!

外国人が日本の戦艦にサムライ ゲイシャ ハラキリ スシ アニメとか付けていたらどうしよう…
775名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:21:09 ID:+8MPGHTx
なんですぐに沈むん?
776名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:22:16 ID:d3yYF8Ae
戦艦<ムッソリーニ>


ダメだ、誰も乗りたがらない
777名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:23:21 ID:Z+fOouf0
空母重慶大破!!
戦艦孫中山沈没!!!
戦艦蒋介石轟沈!!!!

馬鹿ネタはさておいて、自分が中小国やるときはこんな感じかな?
巡洋艦:都市名
戦艦:提督名
空母:国家元首名
778名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:24:12 ID:2GJN+GUn
>>767
輸送船とか歩兵キャッチボールってなんですか?
779名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:24:17 ID:EhLGys2x
歴代天皇の名前を空母に付けると100隻以上必要なのかw
780名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:24:27 ID:TWkRXVQB
土地バブル
政権支持率
原潜クルスク
俺の買った株

これでいける!
781名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:25:37 ID:clIJ0yt9
某MODにあった「空母幸徳秋水」の神々しさは異常
782名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:30:15 ID:EhLGys2x
日本共和国ですかw
783名無しさんの野望:2008/12/06(土) 00:00:06 ID:WPxh7sJJ
>774
昔々、90年代初めの日本経済ウハウハ時代に「レッドスカイモーニング」というゲームがアメリカから出てな。
(当時から見て)近未来の第二次日米戦争を扱ったゲームだったのだが、
それに出てくる海自の艦名がステルス空母「hirohito」「tokugawa」や空母「togo」といった珍名オンパレードだったよ。
護衛艦に至っては「harakiri」とか「kaisyaku」とかもあってな。
当時のウォーゲーマーの間ではその艦名で話題になったものであったよ。残念ながら持ってはいないのだが……
784名無しさんの野望:2008/12/06(土) 00:13:44 ID:v2RrJrj3
>>783
なんと言うことだ……。俺の命名形式そのままじゃあないかw

第一哨戒“みちのく”艦隊  軽巡・駆逐艦
第二機動“ぶらり”艦隊  空母・重巡・駆逐艦
第三揚陸“一人旅”艦隊  輸送艦

って名前をつけてセット運用してたら、嫁さんに、「全然一人旅じゃない」って言われたw
785名無しさんの野望:2008/12/06(土) 00:19:23 ID:twdrNa8a
独ソ戦前にソ連が日本に宣戦布告したよどうしよう
786名無しさんの野望:2008/12/06(土) 00:22:32 ID:L4X+wdDA
背後から刺してモスクワとその他諸々GET!
787名無しさんの野望:2008/12/06(土) 00:22:43 ID:WKS/geDR
挟み撃ちの大チャンスじゃないか
788名無しさんの野望:2008/12/06(土) 00:24:43 ID:sr8RR+jn
笑いすぎて
腹いたい
789名無しさんの野望:2008/12/06(土) 00:27:05 ID:9w80m5T8
帝国海軍でネタにつまって、ふと横をみると・・・・

ビール缶→ビール艦

麒麟とか恵比寿とか旭日って漢字にしただけでそれっぽい。
麒麟は空母ね。縁起モノの空想動物だし。
それにしても、>>783の腹切とか介錯って縁起悪すぎw
790名無しさんの野望:2008/12/06(土) 01:35:38 ID:u6p/3g+f
自分は某宇宙戦記の艦名で統一したことがある…
ちなみに銀英伝ではない。
791名無しさんの野望:2008/12/06(土) 01:37:56 ID:h7KgnPJB
好きな子の名前をつけていこうぜ
792名無しさんの野望:2008/12/06(土) 01:37:56 ID:xrBOiLzZ
戦艦スターデストロイヤーですね
793名無しさんの野望:2008/12/06(土) 01:45:10 ID:ycpPXFnf
スターデストロイヤーは戦艦の意味で、ちゃんとそれぞれクロコダイルとかエグゼキューターとか名前があるよ
Warhammer40Kの戦艦も良い名前してるよねぇ・・ドミナートゥスとか
794名無しさんの野望:2008/12/06(土) 02:16:56 ID:0PGFcmdF
スターウォーズMODとか思いついたけどデススターを能力化したら終わりだから考えるのをやめた
795名無しさんの野望:2008/12/06(土) 02:39:33 ID:Ur5OFVfe
そんなものよりガンダムMOD復活しないかな。
エイリアンMODののりでいけるんだろうけどなぁ
796名無しさんの野望:2008/12/06(土) 04:21:58 ID:Mv/GPkZ+
俺はその国の歴史にちなんだ名前とかつけてるな
アルテミシオン、サラミス、エリ、レムノスで海戦シリーズとか
797名無しさんの野望:2008/12/06(土) 04:40:53 ID:8KCufULW
すいませーん。TRAPMODを導入しようとして、
readmeの中の
「A-1.上書きフォルダ構造は保持されています。バックアップ推奨。
直下フォルダの内容で上書きして下さい。

その際、configフォルダの中身はconfigフォルダに上書きしてください。
その後、event_text追加部分.txtの中身をevent_text.csvに追加してください。
その時、event_text.csvの最後2行にある
#EOF;;;;;;;;;;;x
#EOF;;;;;;;;;;;x
より上に貼り付けてください。 (このセクションは極東統合のReadmeから拝借しました)」
をやろうとしたんですが、event_text.csvをメモ帳で開いてevent_text追加部分.txtを最後2行より上で
コピペしたんですが、
「パスおよびファイル名が正しいかどうか確認してください」と出て、上書きできません。
何かやり方が間違っているのでしょうか?
798名無しさんの野望:2008/12/06(土) 06:54:49 ID:kbxzPeIz
>>742
重箱の隅で申し訳ないが正しくは転換じゃなくて転回だぜ
799名無しさんの野望:2008/12/06(土) 07:03:45 ID:NXk4vwt2
パラダイムシフトという意味で使われる場合、字義的に間違ってはいない。
800名無しさんの野望:2008/12/06(土) 07:13:34 ID:V7TOb7rK
まあどうでもいいやんそこ
801名無しさんの野望:2008/12/06(土) 07:58:31 ID:CFLz5Jrb
>>800
モチベーションを維持するためには必要だよん。
艦なんて、作ってしまったら後は飾りだし。
802名無しさんの野望:2008/12/06(土) 08:58:07 ID:5oE5vk0Q
なぁ?どうしたら日本降伏イベント正常におこるの?
803名無しさんの野望:2008/12/06(土) 09:34:26 ID:msk4ad81
>>748
>>749
全くの別ゲーだが、ローマトータルウォーのローマ勢力みたいなイメージが浮かぶ。
確かユリウス家、スキピオ家、ブルータス家、元老院の集合体で、
元老院からちょくちょく指令が飛んで、守らないと元老院最終勧告つきつけられるみたいなw
まぁ最後はどれかの氏族が内戦するわけだけど。

陸軍が空母作ったり、海軍が陸戦隊つくったり、勝手に南進始めた海軍の島嶼防衛に陸軍が借り出されて玉砕したり・・・
うーん、なかなか面白そう。
804名無しさんの野望:2008/12/06(土) 09:39:18 ID:HWhWDRu+
>>802
属国もちを属国にすると落ちるのだから日本の属国である
満州とシャムと中国を併合してから日本に手をつけるのかな。
805名無しさんの野望:2008/12/06(土) 10:05:34 ID:Psbm6O2/
なんという手間……
せっかく大陸の外側というアメリカ的には占領が楽な地理なのに、わざわざ大陸の山盛り歩兵と戦わされる

史実なら間違いなくアメリカ涙目
806名無しさんの野望:2008/12/06(土) 10:38:18 ID:6OOylxfX
>>797
zipだかrarの中にあるファイルをテキストエディタで開いて上書きしようとしてるだろ?
いったん別の場所に解凍しないと無理。もう2度とくんなよカス
807名無しさんの野望:2008/12/06(土) 11:04:16 ID:zdgfVW4r
イベントID43のactionAに満州・蒙古・シャム・インドネシア・中国軍閥の傀儡解除コマンドを追加しておけばいいんじゃないかな。
808名無しさんの野望:2008/12/06(土) 11:10:12 ID:b3E6AWnH
あと二日で真珠湾攻撃か
809名無しさんの野望:2008/12/06(土) 11:13:04 ID:cYp8Sjzb
>>821
これが現実だ馬鹿タレw

「シャペル・コービー事件」とは?
インドネシアで麻薬売人のオージー:シャペル・コービー(♀)が逮捕

イスラムで薬物に厳しい国なので懲役20年(死刑でなかったことが奇跡)

シャペル本人が泣きながら無実を訴える

オーストラリア世論が激昂、濡れ衣だ!囚われのシャペルを救え!という運動が起こる

インドネシア大使館に細菌の入った封筒が送りつけられる
明らかなバイオテロ、ヘイトクライムなのにオージー大フィーバー
http://news.livedoor.com/article/detail/1190872/

シャペルの身内は麻薬常習犯だったことがバレ、他の売人とのツーショット写真まで見つかる

マスゴミ沈黙、ネットでは未だに「シャペルを救う会」運動が続いている

(参考)
人種差別動画
「インドネシア人をぶっ殺してシャペルを救い出す」
http://jp.youtube.com/watch?v=hbkMzdvkrIM

オーストラリアは死刑制度に猛反対しているが、理由はアジア・オセアニア全域で毎年のように
ヤクの売人オージーが捕まって処刑されるから。
え?日本人が冤罪くらったメルボルン事件?そんなのオージーは知りもしないよwww

【氷山の】イギリスのウェールズ議会議員、「ジャップ」と口走る【一角】
http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/wales/6295941.stm
810名無しさんの野望:2008/12/06(土) 11:16:57 ID:I1qwA36W
>>748
妄想の続き。

帝国陸軍は「盧溝橋事件」において「中国は痛い目を見ないと分からないようだ」を選択しました。
日本は「盧溝橋事件」において「事件不拡大」を選択しました。
帝国陸軍は「日本政府の事件不拡大方針」について「知った事か」を選択しました。
日本は「盧溝橋事件の対応」において「密使を中国に派遣しよう」を選択しました。
帝国陸軍が「日本政府が秘密裏に中国との講和を検討」において「密使を拘束しろ!」を選択しました。
日本は「陸軍が密使を拘束」において「仕方がない」を選択しました。
中国が「上海事変」において「日本を挑発する」を選択しました。
帝国海軍が「上海事変」において「渡洋爆撃を行う」を選択しました。
日本が「上海事変」において「今や断乎たる措置をとる」を選択しました。
帝国陸軍で「石原莞爾が失脚」が発生しました。



帝国陸軍において「南京の攻略」が発生しました。
日本は「南京の攻略」において「爾後國民政府ヲ對手トセズ」を選択しました。
帝国陸軍において「政府は和平交渉を放棄」において「無茶だが仕方がない」を選択しました。


ちなみに史実選択肢を外れると不満度爆発または陸海軍のクーデターです。
811名無しさんの野望:2008/12/06(土) 11:40:50 ID:Psbm6O2/
強制的に史実を歩ませるようなゲームはつまらん
812名無しさんの野望:2008/12/06(土) 11:45:09 ID:NXk4vwt2
事実と逆じゃないか?
盧溝橋事件は陸軍の交渉で停戦協定が結ばれているんだよ。
813名無しさんの野望:2008/12/06(土) 11:52:25 ID:NXk4vwt2
あと第二次上海事変も最初に上海爆撃をしたのは国民党で
海軍は独断でなく、政府の反撃するという判断の元に渡洋爆撃を行なっている。
814名無しさんの野望:2008/12/06(土) 11:58:18 ID:NXk4vwt2
それから陸軍といっても陸軍中央、参謀本部は政府と方針が一致している。
ただ現地の交戦部隊は作戦要務令上の独断原則というのがあって、
多少の自由裁量が認められているため中央と軋轢が生まれる例があった。
815名無しさんの野望:2008/12/06(土) 12:02:59 ID:NXk4vwt2
ちなみに現地部隊の独断専行原則は日本だけというのは違って、
実はドイツ参謀本部から学んだもの。
http://www21.tok2.com/home/tokorozawa/faq/faq08d.html
816名無しさんの野望:2008/12/06(土) 12:06:07 ID:qFVwO5Vv
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1398.jpg
               __
             /;;;;;;;;;;;;;\
            /;;:::::::::::::::::::::::\
       ∈=━/,,;;:::::::::::::::::::::::::.;ヽ━=∋
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          / ;;;;;;;;:::::::::::;;;;;;;;;;;;;::::::::;;;;; ヽ
         /j/三三三三三三三三三三ヾ
         l::||::::              |l  
        / ̄\ヽ-=・=-′ヽ-=・=-′||  
      r┤    ト::::: \___/     ||      
     /  \_/ ヽ:::.  \/    ,ノ    
      |   _( ̄ l―---oo-――'"ヽ__
      |   _)_ノヽ\  ハ // /    ヽ   
     ヽ____)ノ      ̄ ̄ ̄   /     ヽ
817名無しさんの野望:2008/12/06(土) 12:12:36 ID:I1qwA36W
>>812-815
妄想にマジ突っ込みされても困るんだけど、
政府・軍内部の意見対立や対応のぶれまでイベントに組める訳がないので、
政府が消極派、軍が強硬派を担う方向で。
あと、密使の話は盧溝橋から少し後で上海事変前の話。
818名無しさんの野望:2008/12/06(土) 12:14:20 ID:llEpBEGK
やっぱ日本のHQユニットには独自AI装備!
819名無しさんの野望:2008/12/06(土) 12:21:00 ID:V7TOb7rK
最近のチラシは両面印刷ばかりだからなかなか辛いようだね
820名無しさんの野望:2008/12/06(土) 12:23:10 ID:vZSeB2eg
>>816
万里の長城近代化計画はまだか?
821名無しさんの野望:2008/12/06(土) 13:03:55 ID:iyL7c6fj
質問なのですが、諸兵科組む際の司令部はソフトユニットの分類で良いのでしょうか?

後、司令官の自動昇進にチェック入れてるんですが
スキルも上がらず、経験が100越えて溜まっていくユニットは自動昇進されないのでしょうか?
822名無しさんの野望:2008/12/06(土) 13:19:34 ID:0PGFcmdF
>>821
司令部はソフトでいいらしい
司令官は多分元帥大将が多いから昇進できないかと
同盟国に元帥大将を遠征軍で送りつければ問題なし
823名無しさんの野望:2008/12/06(土) 13:46:22 ID:5zqcNl/Z
ドイツやアメリカだと大して使う事はないだろうけど、研究機関を吸収して
選ぶ時にニヤニヤするのが好きなのは俺だけじゃないだろう
824名無しさんの野望:2008/12/06(土) 13:57:47 ID:iyL7c6fj
>>822
ありがとう。助かりました。
825名無しさんの野望:2008/12/06(土) 14:16:26 ID:nqJaLbpS
中国共産党MOD、て存在したんだな。イベントで整風運動や反右派闘争が入ってたよ
826名無しさんの野望:2008/12/06(土) 14:21:57 ID:HWhWDRu+
【よろセン】 「癒しのヒトラーおじさん」℃-ute中島早貴の発言にネット紛糾!★2
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1228540100/
827名無しさんの野望:2008/12/06(土) 14:43:52 ID:HWhWDRu+
828797:2008/12/06(土) 15:02:00 ID:8KCufULW
>>806
ありがトン^^なんとかできた
829名無しさんの野望:2008/12/06(土) 15:05:44 ID:tIfGJfX4
>>827
さすが、プーチンだ。何着ても似合うな。
830名無しさんの野望:2008/12/06(土) 15:20:02 ID:msk4ad81
スレチだが現在硫黄島、夜には男装の麗人のドラマやるね。
硫黄島の要塞化と安国軍司令をクシャナたんに見立てて騎馬兵団で清朝復活プレイやるのが
楽しみだぜ。
831名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:03:08 ID:EsrQoDCx
>>830
内地からの手紙読んでる兵士の写真みたら、本当嬉しそうな顔してて、彼らが何人生き残ったかと思うとやりきれない気分になったよ。
832名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:09:56 ID:5oE5vk0Q
プーチンというよりも白人男性は基本カッコイイ
833名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:10:26 ID:7DFrBVZn
>>830
満州国で大東亜共栄圏作れるほどの腕がない・・・・・・。

AARではすごいのあるけど
834名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:10:48 ID:5oE5vk0Q
中国共産党って日本に潰されたら 日本降伏後も復活しないんだよなー
835名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:11:30 ID:twdrNa8a
>>832
アメリカのチンパン大統領がカッコイイだと?!
836名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:14:15 ID:5oE5vk0Q
だって背高いし堀深いし 
837名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:22:48 ID:NXk4vwt2
よしこさんて少女時代に貧乏学生を助けるため裸になって写真取らせたんだとか。
いいひとだね。
838名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:26:09 ID:SpZoE8ch
くわしく
839名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:39:30 ID:NXk4vwt2
貧乏な苦学生がいると聞くと、
苦学生の家を訪ねて、いきなり上半身裸になり
「写真を撮って売りなさい」と言ったらしい。
840名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:51:01 ID:kbxzPeIz
久々にドイツやったらフランスに西側突破されて参った
あれ、3師団貼り付けておくだけじゃ足りないんだっけ…
いつもなら開戦前にセーブしとくのに
大丈夫だろうと思って今回に限ってしてなかったぜ…俺の4時間
841名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:55:33 ID:0PGFcmdF
>>840
フランスに突破させといて下からマジノ線取って包囲お勧め
842名無しさんの野望:2008/12/06(土) 16:55:34 ID:6A+a2ALp
>>840
突破を防ぎたいなら12〜15個師団は要るだろ。
1プロビあたり。
843名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:03:48 ID:hjT2AyNZ
フライブルクを空けといて侵入させ、爆撃で消し飛ばすやり方なら6個師団でもすむ
844名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:06:59 ID:pGrO6fxf
>>843
フォルカー・フィンク監督に謝れ
845名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:21:03 ID:pPGJ5USb
>>829
ドイツ式軍装を採用してた国民党直系軍の写真みたら
悲しくなるよ。あとアルバニアの人民服の白人。
激しく似合わない。
846名無しさんの野望:2008/12/06(土) 17:26:11 ID:Cs8PAi8X
ホイホイは最初イタリアで独飲み込んだ赤軍相手にやりだしたんだが、
独で対仏戦でやったらそっこうスカスカになってワロタ
847名無しさんの野望:2008/12/06(土) 19:56:56 ID:dJ7PmMFw
>>830
レズ相手の李香蘭(元自民党議員)が中忌連まがいの嘘八百並べているのに
ナベツネ配下の電視局がまともな番組に仕立てるはずがないのだが?
848名無しさんの野望:2008/12/06(土) 20:05:07 ID:cYp8Sjzb
849名無しさんの野望:2008/12/06(土) 20:39:03 ID:3KOGR0BR
本当に国民党と広西って戦争するのか?
いつも即和平でwikiに有る通りに介入が出来ないんだが
850名無しさんの野望:2008/12/06(土) 20:54:18 ID:zdgfVW4r
極東とかSMEPをいれてるんじゃないか?
851名無しさんの野望:2008/12/06(土) 20:58:25 ID:6A+a2ALp
広西が和平けって国民党に併合されたっす。
852名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:11:59 ID:XMGWoJ1v
ベルギーに敵を誘引拘束してる間に後方遮断
でも、仏軍がベルギーまでやってきません
853名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:30:30 ID:5JRaGOg7
国民党と広西に介入するときの戦法なんだけど
まず旅団付けない歩兵を大量に作っておいて
両方が戦争始めたらフーチョンに全兵力投入
広西が占領されないように広い西の領土に沿って西へ
完全にふさぐと中華統一戦線になるので西の方で接する面を作っておいて
後は国民党をぶっ潰して中国制覇
854名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:31:15 ID:5JRaGOg7
>>853
広い西 ×
広西   ○
855名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:39:00 ID:6A+a2ALp
>>853
>完全にふさぐと中華統一戦線になるので

ああ、だから前のプレイでは日本と共産党によって広西−国民党間が塞がれた後、
いきなり国共両党が原状回復講和して山西と雲南が参戦してきたのか。
856名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:50:59 ID:mEbsEUHt
>>849

SMEPだとほとんど(99%)広西ダンマリになるぞ。
857名無しさんの野望:2008/12/06(土) 21:54:20 ID:GuETiRwR
>>816
ICがえらく少ないな
858名無しさんの野望:2008/12/06(土) 22:04:34 ID:8fWNtv+S
陸軍ユニットの固さ柔らかさがパーセントで表示されてるけどどんな意味があるの?
859名無しさんの野望:2008/12/06(土) 22:14:51 ID:C7DAke12
trap国民党プレイで広西に宣戦布告されたよ。
860名無しさんの野望:2008/12/06(土) 22:45:46 ID:GuETiRwR
>>858
対人攻撃を受ける確率
861名無しさんの野望:2008/12/06(土) 23:28:50 ID:vMI9DwJW
まさか極東統合で両広があんなことになるなんて・・・
862名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:20:36 ID:oXo9UcCi
なんか、このゲーム
アメリカかソ連を滅ぼした瞬間
やる気がなくなっちゃうんだけど・・・。
アフリカ縦断するのメンドイ
とか思って新しいゲーム始めちゃう
863名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:29:52 ID:C9rkKl0b
次はアメリカとソ連を両方滅ぼせ
864名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:32:09 ID:Mz6NS49C
戦車は歩兵より固い、というのを
それぞれのユニットの攻撃力を対人と対装甲に分けることによって実現している
ユニットは対人攻撃力のほうが高く対装甲攻撃力は低い
固いユニットは対装甲攻撃を受ける確率が高く
それだけダメージを受けにくくなる
865名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:33:35 ID:lQfEms0I
>>862
俺なんて中華統一で満足して止めるんだが
866名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:57:45 ID:oXo9UcCi
ごめん、何度も出た質問だと思うんだけど
doomsdayでドクトリン撤回ができん。
今度はイギリスでやってみようと初めて、ソッコーで
大艦隊主義キャンセルしようとしたんだけど、できない。
諜報が入ってるからdoomsdayじゃなかったってオチはないんだけど、
過去ログ見たら、「技術」タブの「概要」にドクトリン一覧が表示されるのか?
その一覧自体が存在しないんだが
867名無しさんの野望:2008/12/07(日) 00:59:11 ID:NvxIm49i
ちゃんとドクトリンの画面を調べつくしましょう
868名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:04:47 ID:pQUw3gFE
枝だけじゃなく葉っぱも見ろってこった
869名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:05:16 ID:Mz6NS49C
やっぱりドクトリンをキャンセルしたいなら
キャンセルしたいドクトリンをクリックしてみるとかやってみてもいいんじゃないですかね
870名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:09:23 ID:MUNbQf0r
>>852
ベルギーとオランダに宣戦布告しておけば3ヶ月後には仏軍がやってくるはず その後ルクセンブルクに宣戦して後方遮断だ
871名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:10:59 ID:oXo9UcCi
ごめんなさい
ありがとうございました・・・
872名無しさんの野望:2008/12/07(日) 02:13:28 ID:PG1dq79x
>>862
わざと開戦年度遅らせて完全形態になったアメリカとガチで殴りあったりするのオススメ
873名無しさんの野望:2008/12/07(日) 02:49:07 ID:oXo9UcCi
MI 5無能すぎワロタ
イギリスに60人からスパイ潜入してるって書いてあるのに
10人態勢で防諜して7回連続一人も発見できないんだけどwww
874名無しさんの野望:2008/12/07(日) 03:00:38 ID:qkS72g/7
www
875名無しさんの野望:2008/12/07(日) 03:17:08 ID:FexkMTlG
>>862
序盤から平和補正ない史実IC&資源な米帝なMODでも当ててみてはいかがですか?
876名無しさんの野望:2008/12/07(日) 04:03:57 ID:eRa8ooqz
中堅国での微力ながらの援軍参加プレイとか局地戦プレイとかが好きでたまらない
877名無しさんの野望:2008/12/07(日) 04:21:37 ID:qkS72g/7
昔そういうAARがあったな
878名無しさんの野望:2008/12/07(日) 06:40:51 ID:xyZ/QIxH
メガチンポ保険衛生相・・・(プリンシペ共和国)
ウンコビッチ駐中国大使・・・(ユーゴスラビア 元)
879名無しさんの野望:2008/12/07(日) 08:36:47 ID:8PTbUGbc
M-R協定で独ソ同盟(なぜか日本も一緒に枢軸入りして4国同盟)
真珠湾のタイミングで中南米全域+トルコ、イラン、サウジ、アフガン、スペイン、ポルトガル、カナダが枢軸入り。

こんなカオスな世界を作ってみた。
880名無しさんの野望:2008/12/07(日) 09:07:33 ID:IDQv9i8Y
>>879
半年後、そこには英仏植民地を除いて真っ青に染まる新大陸の姿が!
881名無しさんの野望:2008/12/07(日) 09:29:35 ID:FPV3kRmb
真っ青に染まる新大陸と真っ赤に染まったユーラシアで最終戦争ですか・・・
882名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:06:39 ID:NvxIm49i
レッドアラードですねわかります
883名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:31:23 ID:KVURqZTa
アメリカのIC上昇させようかな。史実レベルで
さすがに不況でひぃひぃ言ってた頃だから平時補正は入れるけど

しかし、アメリカの史実ICってどれくらいだ?800?
884名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:31:56 ID:qsWVeon5
同志、アラー「ト」だろ。
885名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:37:26 ID:UYSFvexQ
IC上昇させるとアメリカが資源輸出してくれなくなるから、ユニット生産時間短縮イベント作った方がいいよ
886名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:40:38 ID:NBxa3eBL
俺は41年シナリオのアメリカでIC750くらいにしてる 資源も同じように増やした
887名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:41:09 ID:KVURqZTa
>>885
週間軽空母ですね。分かります

あれは有名だが、実際の生産速度はどう設定すりゃ良いんだ?

さすがに空母まで週間じゃないだろうし、陸戦部隊はもっとかかるだろう
全軍に訓練期間ってのもあるし

週間で空母を作れても、空母打撃群の実戦配備の期間が変わる訳じゃあるまい?
888名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:52:02 ID:scucVPvq
>>887
進水が週ごとであっただけで、一週間で完成させたわけじゃないぞや。
889名無しさんの野望:2008/12/07(日) 11:54:47 ID:tW4ITnia
それでも毎週進水させるだけの、生産ラインって本当に米帝は升だな
890名無しさんの野望:2008/12/07(日) 12:01:24 ID:q4xwpJvo
なあに、空母を建造できる造船所を50個用意すれば、建造に一年かかっても毎週完成だぜ!
891名無しさんの野望:2008/12/07(日) 12:21:57 ID:6FkK1eSo
まあ、エセックス級も就役まで2〜3年かかってるしなあ。
就役した時期が集中してるから季刊に見えるだけで。
892名無しさんの野望:2008/12/07(日) 12:25:45 ID:yjTdjPbG
SMEPだとアメリカに大量のマップ外ICがあるな。
ワシントンしか持ってないのにIC150こえてて吹いた。
893名無しさんの野望:2008/12/07(日) 12:39:35 ID:/ifxfwgw
駆逐艦、巡洋艦、戦艦、輸送船(艦)、その他諸々も同時に生産しているからどんだけ造船所あるんだと

これに加えて空に陸の装備も他国供給用も含めて生産してるんだからなー
894名無しさんの野望:2008/12/07(日) 12:49:32 ID:qsWVeon5
>890
一隻できたら次建造、とやってるので50隻全部を同時に建造してたわけじゃないぞ?
895名無しさんの野望:2008/12/07(日) 13:02:24 ID:h3VX7Usz
1944の日本のICは謎。資源が足らないのだけは妥当だが。
896名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:07:26 ID:MUlcCnHJ
最速なら1万トンの船、1週間かからず進水させるけどな。米帝(つかカイザー)はマジ意味不明。
カサブランカ級は最初は起工から3ヶ月で進水だったのに、最後は起工から2ヶ月で進水にスピードアップしてるし。
(いやゲーム的には連続生産ボーナスそのものだけど)
897名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:25:25 ID:KskXbpvw
いまだとブロック建造だから4隻同時建造とかできるけどこの時代はどうだったんだろうね?
898名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:26:43 ID:vqPEfaYn
そんだけ量産してると訓練の体制が気になるな
899名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:28:36 ID:uR2aimnh
話はまったくかわるが30年代日本の陸海空大臣って実在の軍人?
ググってもwikiにあたれないんだけど
たとえば福井義男とか
900名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:29:11 ID:ub+KhBqJ
当の週刊空母カサブランカこそ、ブロック工法の産み出した化け物ですが。
901名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:30:34 ID:ub+KhBqJ
>>899
福井義男氏の話はよく出るけど、マリアナ海戦時に飛行隊長やってた少尉説が有力。
902名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:31:42 ID:KVURqZTa
まあ経済対策半分で作ってたからなぁ

アメリカの資源とIC増やすか。IC+400・石油+600・希少+300・鉄+700・エネルギー+800が妥当かな?どう思う?
903名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:40:33 ID:BDFqDhjn
すごく…大きいです…
904名無しさんの野望:2008/12/07(日) 14:54:12 ID:870NLAYL
カサブランカ級50隻の起工から就役までの平均は6ヶ月程で、最初8ヶ月くらいだったのが最終的に3ヶ月半を切ってる
エセックスは途中中断されたオリスカニーを除けば起工から竣工まで平均1年8ヶ月で、こちらは1年2ヶ月程度が最短

本来なら発注から起工までの期間も考えないといけないが、なかなか数字が見つからない
最短一ヶ月から長くて1年超なんで、平均も出せそうにないし
905名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:03:00 ID:ub+KhBqJ
>>904
最短6ヶ月なんで、そこを平均と言っちゃうとちょっと語弊がでそう
906名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:13:35 ID:hPrddt4m
>>896
さすがの合衆国でも、一週間で一隻作っていたころのリバティ船は粗製濫造の
ものが多く、戦時中から船体破断などによる沈没事故が発生していたようですが
ね・・・
907名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:15:23 ID:PIrZXpSQ
上手いことやったら、GC日本で1952年の段階で、
原子爆弾30以上作ることができるね。
908名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:18:30 ID:O88hcjhu
アメリカのICとAIをいじってCOMに大量の空母を作るように仕向けて
みたんだけど、大西洋沿岸を160隻の空母艦隊がいて、その他の地域では
小さな艦隊がいるだけだったな。
909名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:33:09 ID:Qkg317sh
アメリカは歩兵をあまり作らないからそんなに強くないんだよなぁ
910名無しさんの野望:2008/12/07(日) 15:58:42 ID:ub+KhBqJ
米帝の陸軍は量産されても孤島でタワーの材料になるから強さの足しにはなってない気がする
911名無しさんの野望:2008/12/07(日) 16:01:04 ID:5KPQnGIX
今日のなうあーは空母か
912名無しさんの野望:2008/12/07(日) 16:12:37 ID:PG1dq79x
マレー半島に100個師団ちかくの米軍が居るんだがお互いジャングルだから傀儡の兵隊にらませて
放置してるぜ。そろそろ本土蹂躙の季節だな
913名無しさんの野望:2008/12/07(日) 16:12:56 ID:4ISVhj9c
アメリカ先制攻撃とかいうのテレ朝でやてtるな
914名無しさんの野望:2008/12/07(日) 17:50:35 ID:h4siNAKz
>>913
フライング・タイガースの話だったね。
915名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:14:57 ID:PIrZXpSQ
工場って、並列生産が出来ないのが辛いね。
916名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:21:38 ID:DTq+784t BE:357207825-2BP(889)
キーボードのIを押せ  基地類のほうがよっぽどつらい
917名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:26:05 ID:Z+uCLeeQ
>>914
開幕直後に首位争いに参加するが、五月病から立ち直れずに最下位転落するのが数年前まで定番だった(過去形)
某在阪球団だな。
918名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:37:47 ID:uR2aimnh
マップ外ICの加え方教えろ
919名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:41:13 ID:TcrF6m1C
まず布団を敷きます
920名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:43:22 ID:1W6OHixz
次にパスタを茹でます
921名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:51:17 ID:QXiJfxAS
ドイツ軍に水を要求します
922名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:52:32 ID:NvxIm49i
そして砂漠で飯盒炊飯をします
923名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:55:29 ID:ub+KhBqJ
>>917
大阪の大戦期模型飛行機愛好団体だよ
924名無しさんの野望:2008/12/07(日) 19:56:25 ID:k5P1s1Lx
さて、篤姫でも見るか。
925名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:14:32 ID:kEgPgOfX
>>918
\db\events\event commands.txt
に書いてあるよ、カス
926名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:27:26 ID:hSOp6D4+
>>919-921
それって、ヒトラーの悩みの増やし方とロンメルの胃の開け方じゃないかw
927名無しさんの野望:2008/12/07(日) 20:36:49 ID:NvxIm49i
>>926
なあにロンメルなんてドイツ軍将兵の胃に穴を開けさせてるさ
イタリア軍は防御陣地形成は優秀だとか
あとフォルゴーレは英雄
928名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:34:45 ID:7lNvRE59
戦術家としては超一流だが…ってとこか
929名無しさんの野望:2008/12/07(日) 21:59:47 ID:KVURqZTa
ヤン・ウェンリーは戦術家としては超一流、戦略家としても一流

だが政治家としてはカス以下
930名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:05:11 ID:81Gfg3Vn
−政治家とは、うまく嘘を付ける人である−
931名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:06:17 ID:WYq714+k
八百屋の親父に政治家としてはカス以下と言ってるのと同じだぞ
932名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:07:53 ID:3C1DUSAw
ヤン・ウェンリーw
933名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:15:26 ID:D0XWUFJu
だが、これから軍オタになるかもしれない人には>>929は良い例の提示だ
問題は某作品を知っている人が未来の軍オタにいるかどうかだW
934名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:21:13 ID:qa9Mdiee
今ならファン・ヒューリックは・・・とか言い出す輩が多いんじゃないか。アニメやってるから。
935名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:36:04 ID:vqTZD3u3
もうケロロ軍曹でいいよ
936名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:40:24 ID:NvxIm49i
ヤンって聞くとアルファケンタウリにいる議長しか思いつかない俺はどうしたらいいんだ
あれHOIでMODにできないかなぁ
937名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:43:27 ID:992iN2tt
ヤン・ウェンリーもファン・フューリーもケロロ軍曹も知らんがフューラーならしってるぞ

や、最初の軍事本が「補給戦」だから普通の軍オタとは違う方面なんだろうけどさ
マキャベリのは読みやすいがクラウゼビッツは意味わからん
938名無しさんの野望:2008/12/07(日) 22:58:40 ID:wXglqQI5
EUではない、統一欧州国の旗が思い付かない
王国の予定なので双頭鷲と十字架を使えば良いかと思ったんだが、それ以外の枠に何を入れればいいかな?
939名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:07:47 ID:qa9Mdiee
英仏両王家の地位や立場にもよるが獅子と百合あたりは外せないんじゃないかな
940名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:08:00 ID:C9rkKl0b
全ヨーロッパの公爵領・大司教領以上の紋章
プロイセンだけでこれだけあるから頑張れ
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/Wappen_Deutsches_Reich_-_K%C3%B6nigreich_Preussen_(Grosses).png
941名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:09:08 ID:lt9NRJyo
>>938
神聖ローマ帝国あたり参考にすれば?
942名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:10:36 ID:VEBcDNCZ
>>938
鷲も十字も使ってなおかつ英国以外の欧州ほぼ全域を支配下に置いた国の旗があるじゃないかね
943名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:17:59 ID:7nOgG3ar
BoB借りてきたから鑑賞後は大空挺軍団作っちゃうぞ
944名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:18:27 ID:WYq714+k
欧州国家と言うとやっぱSPQRな感じがする
945名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:29:44 ID:wXglqQI5
>>942
え?そんなのあったっけ?
どの国?
946名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:43:15 ID:VEBcDNCZ
>>945
http://m-bata-emi.hp.infoseek.co.jp/z040300331.JPG

ソウトウの鷲と十字があって欧州ほぼ全域を支配化に置いた国の旗
947名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:44:36 ID:wXglqQI5
>>946
王国って言ったじゃない
王国ではないよな?
948名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:45:41 ID:r3Sv/p1T
上の方で週間護衛空母の話が出てたけど

第一次大戦の造船好景気のころ日本では6000トン級貨物船を
船台の起工から進水まで約一ヶ月で達成した記録があるんだよな

あくまで最短でどこまで可能かという検証で終わったけど
早く合理的な大量建造に生かせようとした発想や土台はあったと思う

日本が戦後まもなくして造船一位になった一因は
戦時のブロック工法&溶接工法など様々な経験から
より効果的な技術が次々と発案されたためとか何とか
949名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:52:32 ID:ZUSR8dFg
>>947
フランスだろ?JK
950名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:59:05 ID:pQUw3gFE
この小さなこだわりこそが紋章学の世界的権威となる最初の一歩であったのでした・・・

ID:wXglqQI5伝記より抜粋
951名無しさんの野望:2008/12/07(日) 23:59:48 ID:jDA+XPKt
なぜかパリ燃えが再生された
952名無しさんの野望:2008/12/08(月) 00:20:08 ID:jG4ob3bw
つまり>950は山○基世!
953名無しさんの野望:2008/12/08(月) 00:35:15 ID:hvzGwPq2
十字と鷲が国旗にある国はドウーチェ様の国だろjk
遠い昔ヨーロッパ全域を支配したし
954名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:54:01 ID:Ps2gY3Gc
ドゥーチェ乙w
955名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:54:32 ID:hkCVQOPE
汎欧州的な王国と言うとフランク王国じゃないの。
どんな旗使ってたかは知らないが。
956名無しさんの野望:2008/12/08(月) 01:59:48 ID:oUK9btWH
白地の皿に、真っ赤なでっかいミートボールが乗った国旗でいいじゃん
957名無しさんの野望:2008/12/08(月) 02:10:09 ID:8btZ602+
バングラデシュですねわかります
958名無しさんの野望:2008/12/08(月) 02:48:06 ID:8P3RLVAa
赤一色にハンマーと鎌はいかがかな?同志
959名無しさんの野望:2008/12/08(月) 02:57:25 ID:VIXaLkUc
やっぱ双頭の鷲でしょ
960名無しさんの野望:2008/12/08(月) 03:13:58 ID:Sl75OWxj
大英帝国騒乱期プレイをチートアリアリでやってるんだけどさー
日本虹色列島化ってどうなのって思ってたら
日本って連合国に入れて傀儡解く度にソッコー離反すんのな。

1回目傀儡立てて離反されたんで征服しなおしたんだけど、再度離反されたわ
空母と大和武蔵を海の藻屑にした後虹色列島にしてやる。このクソ国家
961名無しさんの野望:2008/12/08(月) 06:38:51 ID:6BgyUuz+
落ち着け、今日は真珠湾攻撃なんだから日本でプレry
962名無しさんの野望:2008/12/08(月) 07:44:19 ID:7FP44Z7t
最近離れていたからリハビリを兼ねて
AARの知識ゼロから始める第三帝国を見ようと思ったら消されてる\(^o^)/
963名無しさんの野望:2008/12/08(月) 07:47:51 ID:7FP44Z7t
と思ったら保管庫の方に移っただけだったのねorz
964名無しさんの野望:2008/12/08(月) 09:09:53 ID:8Uryvy6W
「臨時ニュースを申し上げます。臨時ニュースを申上げます。
大本営陸海軍部午前6時発表。帝国陸海軍部隊は本八日未明、
西太平洋においてアメリカ、イギリス軍と戦闘状態に入れり。」
965名無しさんの野望:2008/12/08(月) 10:06:39 ID:4cFFnnCC
将軍を使用可能にするコマンドって使えないの?

まともに機能しないとか書いてあるんだが

修正パッチ入りのDDA日本版で発動ちゃんと出来る?
966名無しさんの野望:2008/12/08(月) 10:19:43 ID:vXNUslCy
できない
967名無しさんの野望:2008/12/08(月) 10:24:56 ID:4cFFnnCC
まじでか

イベントで新しい将軍が使えるイベントを作りたいんだが……

じゃあ逆に、登場年前に発動する将軍抹消イベントを作る事で、「戦死しますた!」の表示を出させずにゲームから除外する事は出来る?
968名無しさんの野望:2008/12/08(月) 10:30:05 ID:axtwBFy3
んなもん戦死報告を報告しないに設定したらいいだけじゃん
969名無しさんの野望:2008/12/08(月) 10:42:13 ID:SWVDVsuB
アメリカ合衆国が日本において 山本五十六 の研究を妨害することに成功しました。

って出たから、スパイがいるのか確認してみたら、敵スパイが0人って出てたんよ。
スパイがいないくせに、研究妨害してくんなボケがっ。
調子に乗ってると、しばき倒すぞ。
970名無しさんの野望:2008/12/08(月) 10:42:52 ID:4cFFnnCC
>>968
配布を視野に入れたMOD用に作ってるから、そういうのはあまり向かないと思うんだ

あと、特定の国を征服したりするとその国の将軍や閣僚が使用可能になるようなイベントも欲しいんだ

なんか参考になるイベントとかないか?
971名無しさんの野望:2008/12/08(月) 10:44:28 ID:g0cVqomP
戦死表示は我慢しろよ
イベントで退職とかでも「戦死」って出るんだから気にならんだろ
972名無しさんの野望:2008/12/08(月) 10:44:33 ID:EZPqTLEF
潜入しているスパイの数はおよそでしか分からないよ。
0と出ていても防諜すれば誰か逮捕できることも普通にある。
973名無しさんの野望:2008/12/08(月) 10:47:24 ID:TRqCZvgL
>>970
閣僚は不可能。あらかじめ自国のcsvに入れとくしかない。
というかwikiぐらい嫁
974名無しさんの野望:2008/12/08(月) 10:52:55 ID:8btZ602+
>>969
アメリカなら仕様がない
975名無しさんの野望:2008/12/08(月) 11:18:07 ID:4cFFnnCC
>>971
そもそも存在しない連中を出すイベントだからな。登場年前に除外してもやっぱり戦死表示が出るのか?

それと、日本のイベントだけでイギリスの閣僚や将軍を抹消とかは出来るんだろうか?
つまり、conteryが日本の閣僚抹消イベントにイギリスの閣僚のIDを入れたら、効果があるのかという事なんだが

>>973
そうか、残念だな
仕方ない。将軍だけでいいか。しかし、どうやれば良いんだ?
将軍が一定条件を満たしたら出現するイベントって、参考になるのあるかな?
976名無しさんの野望:2008/12/08(月) 11:35:16 ID:axtwBFy3
>>975
とりあえず自分でやれば解決できることはやってみようぜ
あとはNEOwikiとかMOD作成支援スレとかに聞くといいよ
977名無しさんの野望:2008/12/08(月) 13:29:33 ID:shn/IDJt
>>964
開戦記念日か
978973:2008/12/08(月) 14:08:44 ID:TRqCZvgL
>>975
日本語が読めないのか? wikiぐらい嫁と言ってるだろうが!
979名無しさんの野望:2008/12/08(月) 14:12:35 ID:awMxkOaF
>978
ひょっとしたら日本語が読めない=wikiも読めない人なのかもしれないぞw
980名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:35:12 ID:Msf+j06M
>>965
方法としては12/30に将軍死亡イベント起こるようにしておいて次の年に出現する将軍を用意
こういう形しかできないはずだ
特定国との戦争を1月頃に設定しておいて次の年に将軍登場という形を取るとかな

wakeleaderコマンド、何とか実装ぐらいまでパッチ作ってほしかったなぁ…
981名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:44:27 ID:hvzGwPq2
>>972
それは同盟国のスパイでは
982名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:47:20 ID:nLxJP+Ty
>>981
だよね。よくイギリスで連合国のスパイをぬっ殺してる。
スパイ0人なのにいろいろしてくる米帝だけが謎。
983名無しさんの野望:2008/12/08(月) 16:48:33 ID:fUPLxGue
このゲームってEDは他に有るんですか?
最終年まで経つ以外に。

1950に日本で中国、ソ連、ドイツ、米帝を軒並み平らげたんですが。
984名無しさんの野望:2008/12/08(月) 17:00:39 ID:KI9D8bP8
目標とEDは君の心の中に
>>980次スレたのんます
985名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:18:06 ID:4cFFnnCC
レスサンクス&申し訳無い

いやー、wikiも見てるんだが、分からない事が多くてな

とりあえず当初の構想は断念するしかないようだ
死亡表示も仕方ないと諦めるよ。残念だがな
986名無しさんの野望:2008/12/08(月) 18:28:32 ID:xDwbRKWP
また、お前か
987名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:15:14 ID:Zz4E/p/O
嫌、前の人と違って釣りくさいよ。
988名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:27:57 ID:Rb3eF56Y
ポーランド国旗と日の丸合わせたらきっとかっこいい
989名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:34:01 ID:1SRAsXH4
日の丸中央に鎌と槌を描けばかっこいいと思うよ!
990名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:41:19 ID:Mxs122Ho
51個めの星の代わりに赤丸でも書いとけば
991名無しさんの野望:2008/12/08(月) 19:49:56 ID:EZPqTLEF
日の丸はそのままで。
パラオ国旗とバングラディッシュ国旗と一緒に並べれば色とりどりで綺麗です。
992名無しさんの野望:2008/12/08(月) 20:11:02 ID:scd0X/yA
日の丸の赤と白入れ替えて中に鉤十字書けばおk
993名無しさんの野望:2008/12/08(月) 20:13:10 ID:v6bRFyL7
そこは鎌とハンマーでしょう
994名無しさんの野望:2008/12/08(月) 20:22:29 ID:hkCVQOPE
シベリア横断してたら大地の赤さで目が痛い
995名無しさんの野望:2008/12/08(月) 20:33:58 ID:sfWolzXM
>>994
共産だから赤でないといけないのは分かるけど
ソ連のあたり眺めてると目がおかしくなるよな
ソ連でプレイする人は政治マップ使えなさそう
996名無しさんの野望:2008/12/08(月) 20:52:47 ID:aPUgNxds
新スレたったお

【HoI2】第百三十二次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1228736800/
997名無しさんの野望:2008/12/08(月) 20:57:54 ID:sGoC/LGa
>>995
自分はソ連の色をオーストリアの色のブラウンに変えた
あの毒々しい色は目に悪すぎる・・・
998名無しさんの野望:2008/12/08(月) 21:13:47 ID:hvzGwPq2
ksk
999名無しさんの野望:2008/12/08(月) 21:26:53 ID:shn/IDJt
即999
1000名無しさんの野望:2008/12/08(月) 21:27:34 ID:ARjafb97
世界を赤色に染め上げれば、政治マップなど必要ない。
10011001
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