【HoI2】第百三十一次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
エストニア :
2008/11/28(金) 01:03:05 ID:b0Z6qRFY
2 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 01:03:59 ID:b0Z6qRFY
3 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 01:04:30 ID:b0Z6qRFY
4 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 01:05:12 ID:b0Z6qRFY
5 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 01:06:15 ID:b0Z6qRFY
6 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 01:06:49 ID:b0Z6qRFY
7 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 01:20:06 ID:6whYjry7
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ イは3作目にあたる。 ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵 は銃で倒す。
8 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 01:20:47 ID:6whYjry7
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(英語原理主義派)
┃ ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(仏語読めないよ派)
┃ ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
┃ ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
┃ ┃ ┗プロヴィンスの為なら
>>1 さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
┃ ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(中途半端な知仏派)
┃
プロヴァンス派
┣プロヴァンスだよ派(仏語派)
┃ ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
┃ ┗むしろプロバンスだよな派(日本語発音式表記派)
┃ ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
┃ ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
┃ ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派)
┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
┃むしろ日本語使え派(皇道派)
┃
隠蔽派
┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)
9 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 01:51:50 ID:rFBwZP+l
言っとくが、"フランスに渡仏"も×だからな。
>>9 フランス ラッキーイベント多すぐる
素敵!!1
>>7 >ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ロシアの泥濘の上をねり歩く。敵は銃で倒す。
そこは、「敵はV2ロケットで倒す。」じゃないニカ?
昨日始めた者です。 ソ連プレイをしているのですが、どうすれば自分の国の閣僚を暗殺できますか? 政府首班(名前忘れたけど筆髯?のオジサン)がマイナス能力なんです。 国家元首と政府首班は暗殺できないみたいだけど、彼は軍需大臣でもあるのです。 政府首班は交替させられないので非常に困っています。誰か教えてください。
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F12 押してそこにf freedom って書けば政体動かし放題だからそれでなんとか
>>17 渡仏して経験を積む ○
フランスに渡って経験を積む ○
>>18 渡欧して経験を積む
EUに渡って経験を積む
>>15 >>16 ありがとうございます!
政体は変えたくなかったのですが、とにかく政府首班を変えたいので試してみます。
実際にも雨だと空母使えないの?
使えるだろ 多分
航空機が使えないだけじゃないの?多分 空母オプションに噴進砲とかあればよかったのに
よーしパパ屋根つけちゃうぞ
いやいや空母に屋根つけても飛んでるとき視界悪いし空母にかえって来れないだろ
>>23 航空機の使えない空母ってなんなの?鉄屑なの?しぬの?
今時は航空機も全天候型だから結構問題はクリアしてるがな
TRAPの艦載機、後期のとか秘密兵器のはもっと航続距離伸ばしてやれよ
2000年以内の技術で重巡に空母が射程で劣るのはおかしい
そこまでいうまでもなく自分で射程をちょっといじるだけでいいじゃね?
最近Hoi2買ったんですが、最初からベラルーシでプレイするには他国で主要プロヴィンスを奪って独立させないといけないんでしょうか?
やはり海の女王は戦艦だな
巡洋戦艦だろjk 戦艦なんてww1の時点ですでに役立たず
航空機無し空母vs駆逐艦 同じスキルの将軍同士で タイマン勝負ならどっちの勝ちだ?
アメリカ様のV型空母9隻がジャップのV型空母2隻にフルボッコされた
>>27 それはやってんだけどさ
史実と照らし合わせて修正したら?って話よ
>>32 艦載機かドクトリンで負けてたんだろう
空母単体は技術開発進めても速度と航続距離ぐらいしか上昇しないよ
米帝でやってて空軍は戦略爆と近攻で行ってみたんだけど何か違ったぽい
>>35 wikiの軍事関連トピックス見てこい
戦略爆は戦艦以上に浪漫ぐらいしか造る意味がない。小さなプロビが密集したヨーロッパならともかく、太平洋で日本やドイツとやり合うアメリカはまず艦爆・戦闘機・戦術爆だ。近空じゃ航続距離が短すぎる
米帝ゆったら戦略爆 だと思ってた
HoI3では圧倒的な航空力で枢軸どもの工業力をめったうちにしてやりたい
>>37 戦略爆撃は戦術爆で対応可能だし、ミサイルによる兵站破壊の方が有効だからなぁ
ゲーム的にはICと維持費の無駄。核の柔軟利用のために一つあれば充分。それすら敵国地に近い占領地にミサイル基地一つ建てれば済む話だし
しかし、ミサイルってミサイル基地じゃなくて普通の空港からでも撃てるのかなぁ、と最近思ってたりする俺
どうもよく分からん。誰か教えてくれ
つーか、まさか空母を建造する時に、艦載機を搭載するチェックを入れ忘れてたとかないよな?
40 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 15:15:41 ID:LpHKvMPt
発売されてだいぶたつソフトなのに、一週間持たないで次のスレが立つのはどう見ても異常です。 かくいう私は、日本でどこにも参戦しないで満州と日和見を楽しんでいる小心者ですが、何か?
ミサイル基地って何だ?
>>40 楽しいか?それ
もっとアグレッシブに行こうよ。世界征服も出来る国なんだからさ
新疆って蒋ちゃんマジック発動したっけ?
>>41 ロケット試験場だよ。あれの価値が最近わからなくなってきてな
ロケット関連の技術開発が加速するだけなんだろうか?
×ミサイル基地 ○ロケット試験場 ロケット試験場は1ヶ所にしか建設できない 効果はロケット系の研究速度うp ミサイルは普通の飛行場から撃てる で、生産完了したミサイルを最初に配備できる飛行場は 普通の戦闘機や爆撃機の場合と同様、首都と陸続きの自国領の空港 それじゃ射程距離が足んねーよって場合は 戦闘機なり爆撃機なりと1つの航空隊にまとめて 任意の飛行場に拠点配備し直せばぉk でもミサイルだけでも拠点配備し直せるって話もあったかも ミサイル生産する余力のある状況でプレイしたことないから 自分で試してないんでスマソ
技術開発加速と敵の戦略爆撃の餌になる 試験場レベル十分上げればロケットエンジンが2週間でできるんだよな・・・ どんな試験してるんだ
>>13 粛清されたくてされたくて仕方がないようだな
>>40 ドイツで世界大戦おこさずにまったり内政だけするのも楽しいよ。
>>46 そしていずれフランスから宣戦くらうんだよな
>>39 あれはミサイル基地じゃなくて研究所だから。ミサイル自体は普通に空港に配備できるよ。
>>28 ちょっと改造すれば最初から使えるようになるお。
というかなんでベラルーシなんだ?
>>49 ありがとうございます
改造っていうとなんだか難しそうですね
>>50 AARwikiを読ませてもらってるんですが、見当たらなくてどんな国なのか気になったので……
ルカシェンコみたいな大統領になりたいんだろう
ベラルーシ調べたら40辺りにソ連に併合されそうな場所だなおい
と‐ふつ【渡▽仏】 「とふつ」を大辞林でも検索する [名](スル)フランスへ行くこと。「ワインの買い付けのために―する」
閣僚データのところにあるLoyaltyってなんなんですか? wikiを見た感じ乗ってないんですが、忠誠度ってことなんでしょうか? あと、これがlowとかだとなにかマイナス補正とかあるんでしょうか?
>>53 実際には40年どころか、ソ連が出来てすぐ併合というか吸収されてるがなw
再独立後は西側よりロシアと仲良くしてるみたいだし、
AI設定をいじって、ソ連とは戦争になりにくくしといた方がいいかもね。
>>55 前作のhoiで使われてたけど、今作ではその名残というだけで意味がないようです。
愛国心パラにも時々変なのがあるよね。 シュシュニックとかのUndyingとかデグレルのNAとか。 というかデグレルさん40年当時で34歳かよ。 死人を大臣に持ってくるのもアレだけど、逆もどうなんだろうw
最初からベラルーシを選べるようにしてみた。ミニマムだとIC4しかなくてお手上げだった。
ソ連でドイツ連邦作ったらアメリカが同盟申し込んできてカナダをモリモリ食べ始めた…
>よーしパパ屋根つけちゃうぞ 三段空母のなか…すごくあったかいナリ…
デグレは30歳の時、首相の座を賭けた選挙を挑んだくらいだから。 負けたけど。
>63 横に2つ並べてほしい…
>>60 エジプトもなかなかだぞ。
1908年死亡のジャーナリストが将軍で居たり、
(単なる名前のTypoだが)19世紀の人間が居たり、
SMEPだと40年からナセルとサダトが(HoSとHoGだが)使えたり。
ミスったなあ リネームのファイルを既存のに上書きしたら文字化けしちまった なんでミスった時に限ってこうなるんだろ
マーフィーの法則
フォトショ無しで架空旗作る方法ないかな……今ちょっと作ってるんだが、フォトショが必要だと聞いて泣いた
PictBearじゃ無理かな?
>>69 つ『GIMP』
以前ネオのMOD講座で旗素材も配布してたんだけどいつの間にか消えてるね。
ドミニカがハイチ宣戦布告したのでどちらかに味方してくる
ハイチなら併合後に島丸ごと中核州になるけど、奥ゆかしいドミニカはそんな主張をしなかった気がする。
GIMPを入手したが、これでどうやって旗を作るんだろ? フォトショと同じで良いのかな?
>>44 ミサイルは基地移動はできないけど
戦略的再配置で別の飛行場に移動できるよ
キューバ危機の時のソ連みたいに輸送船で運んでいるのだろうきっと
ミサイルに割り当てた指揮官が担いで運んでるわけですよ 当然打ち込む時は跨って飛んでいくわけですよ
ところでロケット実験場って具体的にはどういう効果なの?
ミサイル発射して目的地まで移動じゃねぇのwww
>>77 研究速度UP
アドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦のV1ロケット思い出した
ついさっき、ゲーリングが戦死した途端に落ちた・・・欝だ寝よう
>>77 10個設置してロケットスキルありの奴にジェットとか研究させると一日5〜6%の
スピードで研究してくれる。無くても同じくらいのスピードが出るというか一瞬で研究終わる
原子炉も設置すればするほど研究スピードが上がる
>>76 跨って飛んでくっていうので、パロディウスのひかるを思い出した・・・
質問です 日本で始めて中国、ソビエトの右半分 属国がベトナム ラオス シーマンサ? 中国共産の同盟国 んで枢軸にまだ加盟してなくて石油がかなりきついのですが 今後の方針として東南アジア取るしかないのでしょうか それともイラクあたり狙ったほうがいいんでしょうかね
>>84 そんなもん世界の状況によるだろ
次にどこを攻めればいいですか?とか他人に聞いて楽しいか?
F12押してoilって入力するといいよ
石油が欲しいのかい?ソ連と交戦中ならバクー油田まで打通したまえ、シベリア鉄道10,00kmの旅になるがね パレンバンもいいが連合軍と総力戦する覚悟はあるのか?
このゲームにおける世界最大の油田はアメリカにあるラボック。 アメリカと戦いたくないのなら、 ベネズエラ、ペルシャ、ソビエト(バクー)あたりを適当に攻めるといいよ。 東南アジアは希少資源的にはかなりおいしいけど、石油はイマイチ。
ドイツで石油にこまるので2カ月おきくらいにf12 oil しかも平時に
>>81 そんなに凄い勢いで開発できるようになるんだ・・・
今ファッショ化したアメリカでプレイしてるからやってみるか
ジェット機、ミサイル、歩兵等案外ロケット技術が必要とされる研究は多いから、 ICに余裕があればロケット研究所は作ったほうがいいよ。
独ソ戦したことないけど機械化部隊主力だと備蓄10万でも足りんのか?
アメリカでプレイしてるけど東京に守備隊含め 40数師団に篭られて100数十師団で攻め込んでも陥落しない…… 本土陥落が降伏イベントの発生条件だから困るのう
>>94 あと100師団ほど用意すれば占領できるよ
兵站攻撃、艦砲射撃、阻止攻撃と物量の限りをつくすのだ。
アルマゲドンのチュートリアルで台湾に空挺しても全く勝てないのですが、私何か見落としていますか?
・艦砲つけまくり(DDA1.2以外) ・阻止攻撃+兵站攻撃ラッシュ ・東京以外全部取って物資なくなるまで持久戦 ・本土から撤退して奪還させて部隊をばらけさせる ・核 さぁ選べ
あと戦略爆撃もやっていいかも。
福島と仙台を空けて占領させて戦力が分散した隙に間の福島を占領 そんで仙台と東京で海に突き落とす
DAIM+SMEPでイタリアやってみた 駆逐艦100+輸送70で英本土上陸しようとしたら上陸可能プロビに4ずついて涙目。 でも艦隊二つに分けて波状攻撃しながら移動する部隊を近空でねらうとか色々やって 上陸できた時は感動した 空軍に無理させすぎて6航空隊ほど消滅してしまったけど今までで一番熱いバトルオブブリテンでした 核や空挺なんて邪道だ!
一方ソ連は300個師団を上陸させた
東南アジア島々を一つの国にまとめてICを+15ぐらいにすると結構強い国になるな
小国で核兵器作ることに喜びを感じてる少数派がここに1人。
>>83 を見てびっくりしたんだが、原子炉って本当に電力あがってる?
見に覚えがないんだけど…。
と思ってwikiで調べてみたら極東MODじゃないと電力UPないんだね。
そんなに極東MOD流行ってるのかw
撤退してその隙に東京攻撃も 阻止攻撃もやったんだが全部失敗したぜ 飛行機は次々と撃墜され、人数減った東京を攻撃したが無理だった 仕方が無いから全く研究してない戦略爆撃機開発して生産してくるか
ってか東京って平原扱いだよね? 地形的に渡河攻撃にもならないし、百数十師団vs四十師団なら普通に勝てると思うんだが・・・
>>106 撤退してその隙に東京攻撃じゃなくて、
ある程度泳がせたのちに分断して各個撃破やってみ?
なんでロケット試験場と原子炉だけ研究速度上がってレーダーは研究速度上がらないのか… たくさん作れて誰でも1日20%で終了してしまうからだろうかw
射撃管制付駆逐艦x30で哨戒させてみたら 結構強かった。空母1〜2隻くらいなら 突破できるね。被害でてもすぐ補充できるし。 その後、空母20+戦艦5の米鬼艦隊に補足されて 壊滅したけど
>>110 射管は鬼だね
でもまぁ駆逐艦につけても戦艦相手には手も足も出ないのはアレだけどw
誰か、GIMPで旗と盾を作る術を知らないか? 素材はあれど技術がない俺涙目
NEOwikiいけば技術持ってる人たくさんいるだろ
>>112 今すぐ作りたいならフォトショの体験版をつかえばいいんじゃないか
30日だけだけど
その間にGIMPの方を調べればいいと思う
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微調整たのむ
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|| 遺体は砲撃によって行方不明 ||
|| です。 ||
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いい加減にしろヨシフ! チハで筆髭轢くぞこの野郎!
対ソ戦で石油足りなすぎワロタ 伍長殿がブラウ作戦したくなる気もわかる
攻めても実りが少ない中国 放っておくとうざい国中国
アメリカでに独ソ戦前に独に宣戦布告したらソに宣戦されてシベリアに上陸したところでジャップからも宣戦されたでござる
なにイライラしてんだ
きっと死ぬ気で編成した機動部隊を米帝に魚礁に変えられたんだよ
BBR上がりすぎてるぞ そんなことじゃオーストリアやフランク王国に喧嘩売られるぞ
不満度が溜まってるんだな 誰かグー○ィーを殺して下げてあげなさい
VICはBBR気にしたり偽善的だよな
その点HOIは好戦性上昇上等
従ってHOIスレ的には
>>123 が正しいw
>>127 ○ーフィーってどういう意味なのかイマイチわからない俺がいる
確かVICでも同じセリフがあったよな
ググレ
日本で好戦性が気になったはグーフ○ィーを刺すよりも、 盧溝橋で軽く撃ち合いすれば一気に下がるからお勧めってけざわおじさんが言ってた。
ググったが○ィズ二ーの奴しかでてこなかった
それ正解
HoI2 グーフィ 不満度 でググって1ページ目の10件目
チベットのヒットチャート1位ってどんな曲なんだろうな モンゴルとかだとホーミーだったりするのか
ドイツで現実的にあり得そうな勝ち方って 英本土上陸かと思ってたんだけど、それよりも対ソ戦早期開始なんだよな いくらブリテン島とってもソ連が生きてちゃ結局米ソ二正面だし 41年4月くらいにバルバロッサやってれば本当に勝てたんじゃないかいな?
oil以外にチートありますか? ありましたら教えてください
分からないのなら調べて下さい。
HOIやってると日本も1936年に対米宣戦してれば勝てたのにな。 とか言うやつが出てきそうだな
日本も1936年に対米宣戦してれば勝てたのにな。 ハッ
史実でも、41年以内にモスクワ周辺を占領できれば降伏とかビターピースで なくともソ連の継戦能力はすでにガタ落ちだろう 補給線が続かなくてウラルより奥へ行けなくても、すでに主要都市を失ってる 時点で、少なくともベルリンまで反攻されることなんてない よってドイツは 敗北しない 海の向こうにいる民主主義国家など無視してももんだいない
ただそうするには、無駄な英本土作戦はとどまり迎撃に専念し、 北アフリカ等も一切援助せず、遅くとも4月には開戦し主力を叩く必要がある
おっとイタリアの悪口はそこまでだ
>>145 援助しない=しなくても強い たいていエジプトくらいまでなら単独でいってくれる
>>144 モスクワを落とす兵站能力がない
モスクワを落としてもソ連の継戦能力はなくならない
ベルリンまで侵攻されなくても敗戦はある
米英を無視するのは不可能
>>145 そこでフランス戦を39.年中に終わらせて、英本土は40年頭に征服。
40年初夏にバルバロッサ開始すれば余裕ですよ。
泥沼じゃない独ソ戦に何の価値があろうか
つまり史実ドイツに勝ち目はないというのか なんでソ連は主要都市をとられても継戦能力があるんだ? 人口・工業の集中するヨーロッパ方面をとられてるのに 史実でもそうだが まったくわからん 死者2000万人も出してたらいくら人口大国でも労働力 なくなるはずじゃ・・・・
>>151 史実でのソ連の継戦能力は米帝のレンドリースに依存している部分が
結構あると思うのだが。米帝の存在自体がチートというのはマジだからなぁ。
>>151 工場疎開があるだろ
それに面積がヨーロッパの国とは段違いだし
ドイツと違って女性の人的資源を積極的に使ったのもあるな
>151 正面装備はもちろん、それを後方から支える大量の輸送車輌やレール、機関車、貨車、無線機、船舶、 さらには生産設備や建築資材、食糧、衣服、軍靴、果ては勲章用の金モールまでw米英に送ってもらっていたから。 対ソ戦勝利にこれらの遮断は欠かせまい。
それほどの力があったんだから、ドイツの進行をキエフくらいで 食い止めていたら戦後はアメリカをも抜く国力だっただろうなー
ってことはソ連に力があるんじゃなくて レンドリースがすごかったから ってだけか
>>154 なんだかんだで、ロシアも地力があるから、独力だけでドイツ軍の撃退自体は
できたと思う。なんてったって、一番苦しかった42年春頃までの期間は、レンド
リースなしで戦い抜いていたから。
ただ、東欧への進撃と、ワルシャワ・ブロックの形成は不可能だっただろうね。
違う違う、そのレンドリースができた米帝が(ry
結局人口が多い国が勝つんだよな。戦争って。
日露戦争のときの日本のポジションか
41年シナリオでドイツ本土まで押し返したけど、 ポーランド独立させると異常にでかいポーランドになっちまう ポーランド東部がソ連の本国プロヴぃになってない! どぅいうことなの・・・
輸送艦たんまり作ってかつ空母2隻くらい作って英本土に空挺降下三個師団×2(ウェールズと バーミンガムあたりの空白地)で占領すれば英本土なぞあっという間に(ry 対仏戦の後の片手間で片付けられる
>>163 空母と空挺は無くてもいけるな
初期配置の術爆と潜水艦に哨戒させながら大艦隊が遠くに行ったタイミングを見計らって
10個師団ぐらいで上陸すればあとは塗り絵するだけ
輸送艦作るだけでいい
なんでアメリカってあんなチート国家になれたの? 資源?地理?人種?
アメリカは新大陸独占してるから ブリテン島はイングランドよりもスコットランドのグラスゴーとかに隠密揚陸して南下すればいいような イギリス本土はもうちょっと防備固くてもいい気がするんだがなぁ
>>151 ロンメルがあんなことしてなかったらもう少し頑張れたよ!
>>167 だよな 北アフリカ戦線は戦力的には2個師団程度だけど、砂漠ということで
補給が困難 で大量のトラック、空軍 しかも海を挟んでいるから海軍で石油
まで消費している 戦線全体に与えた影響はかなり大きい
ロンメルばかりじゃなくてたまにはルントシュテットの爺さんの事も責めてやれよ
TRAP極東でやってたんだが 1939年にイギリス本土攻略後フランス消化しようかねーとした途端 英国とオランダに日本が宣戦布告さらにはアメ公にまで喧嘩売るなんて狂犬すぎるぜ日本 オランダの国境線ガラガラの俺のドイツはどうなるんだ
そもそもロンメルがアフリカ行くハメになったイタリアを責めるべきでは
それなら北アフリカを責めるようにドゥーチェに言った総統を責めるべき
チョビ髭伍長殿の非を上げたらきりがないぜ
北アフリカなんて放棄すべきだろ アフリカなんてうんこ以下だろ
ドゥーチェ「僕は砂漠なんて集める趣味は無いって言ったんだ でもアドルフ君が無理やりいけって言うから…!」
>>175 じゃなんでイタリアの戦闘機は砂漠に強いんだよ
44年に独ソ開戦という下手を撃ってしまった漏れに石油と希少資源を
ベニート君カワイソス
>>176 ドゥーチェ「そこらへんはマッキ社かフィアット社にでも聞いてもらわないと
僕にはわからないなぁ、てへへ」
なんだこの流れw ドゥーチェ愛されてるな。さすがは皆のアイドル
フィリピンでやってるんだが島国プレイって面倒だな
HOI2は後半のパスタがヘタレのヘタレっぷりがいい
ロンメルちゃんって 意外にたいしたことないのか…(´・ω・)ションボリ
ロンメルちゃんは補給の概念無い人ですし・・・
ロンメルがいかなかろうがソ連には勝てなかったろうに
戦術家としては優秀だったんだから戦略的な責任押し付けられるのもかわいそうだな
たとえ戦術的には優れていても兵站資源を食いつぶしてほかの戦線(開戦直前の東部)にまでかなりの悪影響を与えている 最高の大隊長だが最低の軍団長とまで言われていたような・・・
188 :
名無しさんの野望 :2008/11/30(日) 01:08:46 ID:uW0yw8vP
牟田口も似たような感じだな
戦果だけ見たら開戦当初の西方戦でも、敵側へのダメージに比べて自軍の損害率は低いし、北アフリカでも出来る範囲でろ獲したりしてたわけだし でも自国にとって重要じゃない地域だったのにそこに回されて、過酷で劣悪な状況下で、更にはイタリーに足を引っ張られ……そう考えると色々と報われない人だぞ イタリーのわがままに付き合わされながらも奮戦した人間なのに資源食い潰すだけの最低野郎とかそこまで責められるのは悲惨だ てか、何度もこんな話が出てくる気がするけど終わった事なんだし、せめてお前らがHoI2でロンメルの才能を遺憾無く発揮出来るように使ってやれよ
牟田口は戦術家としても最低
すいません ちょっとファイルのアップロードを頼まれてくれる人いませんか? 変なMODを入れてしまって、しかもバックアップを取っていなかったものですから ちょっとHoI2が妙なことになってしまいました。 やってくれる人がいたら、 「db」ファイルの中の 「leaders」→japan.csv 「ministers」→ministers_jap.csv という2つのファイルをください。
再インスコすればいいじゃないか、
ちょっとロンメルちゃんで モスクワとってくる
アメリカがIC500になっててワロタ 友好-200だし勝てるきがしない
195 :
名無しさんの野望 :2008/11/30(日) 01:23:57 ID:OV1T3+RY
ロンメルは英が宣伝しすぎ マンシュタインやグデーリアンのマンセーが足りないぞ
ICなんてただの飾りです! 重要地点への戦力の集中こそが重要なんです! AIにはそれがわからんのですよ!
>>194 部隊引っ張り出して核4,5発落とせばおk
計100師団くらいまでなら消せるし革命起こってパルチザン祭りなるからマジオススメ
なに核がない?
つF12 nuke
>>195 英国にしてみれば、我国のモントゴメリー元帥を苦しめた将軍
敵ながらあっぱれ!って事にしたいんだろ
ロンメルはティーガーマンセーと似たところを感じるな それよりもマンネルハイムやショーフクさんをだな・・・・
201 :
名無しさんの野望 :2008/11/30(日) 01:34:17 ID:imaXFrWp BE:642973829-2BP(889)
>>200 どうせ戦略を操るのはpcだし、hoi2自体tcという値でしかそれを表現していない。
>>195 ∩(・∀・)∩いあ!すとらま!すとらま!
我が国もノモンハンで敗れたときにジューコフをマンセーしておくべきだったか? でも勝ち組にいないのにそうしてもみじめだなあ。
アントネスクさんの右に出るものはいない
>>203 あんまりジューコフ褒めるところは無いような気がする。
戦闘レベルでの戦術は大粛清の影響だかなんだかでメタメタだし、日本側の政略・戦略レベル
での対応がさらにグダグダでそれに助けられた面も多々あるし。
兵站の困難を克服して大戦力集中したのが最大の勝因で、それはなんというか、
モンティが凄いんじゃなくて喜望峰回りでエジプトまで戦力送ったイギリスの
執念が凄い、みたいな話になっちゃうかと。
ジューコフが褒める所無しなら日本の将軍はどうなるのさ 誰もいなくなるじゃないか
日本の陸軍司令官で活躍したのってほとんど知らん 根本中将とか 栗林中将とか 宮崎繁三郎少将とか
山下・今村辺りも入れてくれんかね
北海道の赤化を防いだ樋口中将とかは?
>>208 というかその二人具体的に何やったのかよく解らん
今村閣下は軍政で有名だけど
マレーの虎は何が虎なん?みたいな
>>209 このスレ的には同士スターリン思想広めることを阻止した人だし評価は出来んだろ
異様な速度でマレー作戦を終了させた事じゃね?
>172 そりゃお前、1940年の7月にいきなり「ユーゴ攻めたい」とかチァーノに伝えさせたら、 ドイツ側は「ちょっと待て当面の敵はイギリスだろ」って言い返す罠 ついでに言うと、リビアからのエジプト侵攻は1940年の6月25日に 「イギリス降伏前に我々も英軍と戦った実績をつくっておかねばならぬ」と ムッソリーニがバドリオに伝えたのが発端だから。
アフリカ軍団のトップである以上、与えられた戦線での勝利を目指すのは当然 インフラ最悪のアフリカでの補給には大量のトラックが必要 よーしパパ総統閣下に掛け合ってトラックいっぱい貰ってくるぞー 間違ったことはしていないんだよな 悪いのはアフリカなんて適当でいいんだよ適当でって断れなかった方だと思う 少数で大軍をきりきり舞いさせて敵のイギリスも妙に持ち上げるおかげで 必要以上に発言力が上がってしまったのがいけなかったのだろうか
ロンメルと牟田口を足して二で割れば最強ということ?
牟田口も師団長の頃はまともだったらしいな ジンギスカン作戦を否定していたって言うし、後年それを実行する事になるとは一体何が…
スエズとジブラルタルと戦術爆撃機が8個あればアフリカは楽勝だからなぁ
>>217 牟田口はよく批難されるけど、彼の上役であるビルマ方面軍司令官の河邊正三は何やってたんだろ?
何も処罰されずに大将まで昇進したらしいし。
何をしようが史実ではソ連を倒せないのか? そうだとゲームだからって簡単にかっちゃうの嫌なんだけど
もしポーランドがダンツィヒを譲渡したとして、 そこからどうやってソ連侵攻をするつもりだったんだよ?ポーランドと 同盟してソ連をとるってか?
史実では〜〜できないのか?
というのはかなり意味不明だが・・・・・
そうとして存在するから史実なんで、ここをこうすれば何とかなったという話はすでに史実では無い。
>>221 同盟というか、スロヴァキア共和国と同じようにポーランドを保護国化でしょ。
その場合のポーランド側の選択としては、全土まとめて保護下に入るか、
東西分割して東をソ連に割譲後に西だけ保護下に入るか、全土ソ連の保護下に入るか。
aiもだけどなんで対仏戦のときドイツの背後つかねーの?
>>223 戦争恐怖症がフランスに蔓延してたから
だからマジノ線が出来た
「何をしようが史実ではソ連を倒せないのか?」 このスレ的名言入りなるか?w
インパクトに欠けるが 頭の悪さは同じくらいだなw
>>225 の提案は現在、社会主義派、自由主義派、過激派の猛烈な批判にさらされている。
ニア困難な政局を切り抜ける
自由経済派に譲歩する
左派に譲歩する
政策を修正する
何をしようが史実ではソ連を倒せないのか? ニアタイムマシンの開発計画が始動(マップ外IC-45, IC補正-20%)
>>225 レッドアラートよろしくでタイムマシン作って(ry
ニッポンポーン
タイムマシンを開発して筆髭を暗殺して現代に帰ってくると アメリカとドイツの2大国だけになってイルカやらステルス戦車やらでドンパチ やらかしてるんですね わかります
モロトフさんが政府首班になったらIC+5になっちゃうじゃないか!
マレンコフのことも(ry
>>223 aiソ連の事か?
ドイツが対仏戦してる時点ではドイツがソ連に喧嘩を売ってくるかどうか分からないじゃないか。
権力闘争で負けた連中の中から誰かを選べるようなMODもあるんかね? トロツキーの左派ソ連とかブハーリンの右派ソ連とかトハチェフスキーの軍事政権ソ連とか。
ということはソ連からドイツへの宣戦布告はなかったのか? 先制攻撃はしなかったのか?
237 :
名無しさんの野望 :2008/11/30(日) 12:28:24 ID:0j7OQOVR
>>234 ドイツが宣戦布告してくるまでは動かないと言うのか?
史実では大粛清の影響とかで、とても赤軍は動ける状態になかった、ってことになってる。
実際に緒戦であれだけ大損害喰らってるから、判断ミスだったとも思えない。
よく言われるようにバルバロッサ開始までに、ソ連にはドイツが攻撃してくるという情報も
入ってきていたが、ソ連は直前まで普通にいろんな物資を友好価格で売っていたわけで、
攻撃してくるなんて思えなかった、思いたくなかった、ってしても無理からぬ気はする。
あとまあ世界の鼻つまみ者のソ連がドイツに先制攻撃した場合と、先制攻撃された場合では
英米に与える心証が違ってくる要素もあるわな。
>>235 作ればいいじゃん。
>239 つまり無いわけか。
241 :
名無しさんの野望 :2008/11/30(日) 13:13:51 ID:0j7OQOVR
結局 ソ連は臆病なんだな
好戦的なソ連なんて考えたくもない
世界革命ですね、分かります
傀儡の軍の戦略的再配置には何か条件があるのか? 出来る師団とできない師団があるが・・・・・・
スターリンが臆病に見えるのって 単にドイツより米英が嫌いだから ドイツに対して好意的だから?
>>244 傀儡国が戦略的再配置の技術を研究してないとか
あんまりへっぽこな軍だと技術関係で徒歩移動せざるをえないことがある
>>244 海の向こうのユニットや撤退中のユニットも含めて選択してしまっているか、
その傀儡国で戦略的再配置に必要な技術(兵站の一番最初)が開発されていないかのどっちかじゃね?
後者の場合は自国の(再配置ができる)ユニットごと選択すれば再配置できるかも。
すごく訊きにくいんだけど、このゲーム4800シリーズではプレイできないのか? 俺はラデHD4850でOSはXPSP3、ドライバはcatalyst8.10なんだけど、 描画がおかしくてゲームにならん。
>>246 247
誠に申し訳ない。
支那戦線が終了し、国民党を傀儡にした後、
動員していた満州国軍(海南島他南支に駐留)を
満州に再配置で一気に返そうと思った。
どうやら、満州国にとっては、通行許可が無い傀儡国民党のプロヴィを
またいだ再配置が無理。ということのようでした。
@南支日本領→(傀儡国民党)→満州 ・・・ この再配置は無理
こういうことでOKなのでしょうか?
質問です 突然マップが全て黒で表示されてしまって 左下の世界地図の経済や政治をクリックしても真っ黒なんですが これってバグですか?
パンチが足りない
AI毛沢東が日本と同盟して中国統一 おまけにインドを制圧して人口が20億いきそうな勢いです どうすんだこれ、戦いたくねーぞ
もう独ソ同盟で世界征服すればそれでいいよ つーかこのイベントって低確率だったのか・・・ 初プレイ時に見たからありがたみがなかった
>>249 自分でも気になったから検証してみたけど、どうやらその通りみたい。
傀儡中国と満州を同じ同盟に入れてやれば解決するかも。
>>248 おれはHD3870だけどXPSP2、ドライバ同じで問題ないす。
ウィンドウモードでも試してみたら?
HoI3では1つから4つの旅団で師団を構成できるだって これで沿岸や島の防衛が楽になるな
よく言われるのがスターリンがドイツと組めば米英と勝てたのに、とか考えていたらしいな もしそうなったら夢がひろがりんぐ
>>258 米とは勝負がつかなくて休戦になる気がする
アメリカvs全世界で観戦してみたけどやっぱり全然面白くなかった(´・ω・`)
誰か250に触れてやれよ・・・(´・ω・`)
>何をしようが史実ではソ連を倒せないのか? どこがおもしれーんだよ! まじめな意見だろ!
>>236 >>239 ソ連が緒戦であれほどの大損害を被ったのは、そもそも兵力を西側国境へ集中させてたから、
=ソ連がドイツへ侵攻を開始する兆候があったとも見られている。
ドイツはそこに先制奇襲を行ってある程度の戦果を挙げたけども。
結局あの2大国は相容れない仲だったんだろう
同志スターリン反省の弁 , -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < 急に独逸が来たので `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>250 ちょっとまて!
ニア合理的にデジタル処理!
ソ連でプレイしてるのに「ソ連と交戦」ってどんな状態だよ
すまんが、ちょっと質問させてくれ DDまではやってたんだが、年始に久々にひっぱりだしてやろうと思ってる。 そこで聞きたいんだがDDAのアタッチメントや戦闘のバランス調整、これは神パッチになってるの?
DDからDDAになって一番違うのはそんな所じゃなくて生産の段階で旅団を付けられるようになった点じゃね?
>>266 DDA1.2まで加えたら海軍兵装がメイン
それまでだと近空の弱体が目立つかな?
後は地味に年数が長くなったり、新シナリオができたり
占領地ICの100%利用や研究機関吸収あたりもバランス調整の一種かな
後はインターフェースの改良でガイシュツだけど旅団を生産の時につけれるようになった
まぁ改造して近空や戦闘機に護衛戦闘機つけようとする場合は自力でつけなきゃいけないけどな
wikiにも # 同盟国に援軍を送らないように要請できる # 航空ユニットと艦船ユニット間の戦闘バランスを一新 # 新しいダメージアルゴリズムにより航空戦では組織率の重要性が増し、さらに長時間の戦闘を可能に。 って書いてあるんだが @は素晴らしい。Aはどう一新されたのかがわからん。Bもよくわからん、墜落率が増加したってこと?
>>270 近空がガンガン落ちるようになった
他爆撃機は護衛戦闘機ついてるとそこまでひどくは落ちないけどやっぱり落ちる
そんなぐらいかねぇ
赤との戦いのとき近空使ってたらサックリ全滅してびっくらこいた記憶がある
272 :
名無しさんの野望 :2008/11/30(日) 19:44:48 ID:w2g4ZRcO
DDAパッチ当てても幽霊艦隊なくならんのだけど。 オーストラリアが日産30隻とか。 やっぱり1950年代とか入るとしょうがないの? セーブデータマネジャー使ってるけど、ロード後は おてあげです。
艦船攻撃の弱体化はまあ嬉しいかも。ガンガン潰れるのは何か嫌・・・
AI海軍禁止MODとかどう?
AIもプレイヤーも空母禁止MODとかどう?
幽霊艦隊をつくらなくなるようにするものだったら大歓迎
>>250 タイムマシンでICが激減するのには吹いた
意味分からん
>>277 前に試作してMODWikiのろだにあげてみた。人柱用。
HOI3では自動車化連隊だけで構成された水増し装甲師団とかが再現できるわけですね。
むしろ歩兵3と自動車化1で装甲師団
503で消火活動
>>280 フランスを1942年9月までほったらかしてるんだ。
いつも、速攻でケリを付けてたけど、
そういうプレイもおもしろそうだな。
>>284 待て待て、先にソ連を食ってるのかもしれんぞ。 希少資源の数でそれは違うか・・・
ソ連『も』ほったらかしw 結果、44年にソ連に宣戦布告されて希少資源と石油がやばいことになったw
>>287 ぼくのかんがえたさいきょうどいつかいぐん
ができるまでファニーウォー決め込んでたので、ブリテン島も無傷
>>288 ・・・・・\(^o^)/
せめて近接とか(海軍万歳なら)海爆で削るとかした?
1942年9月だと、アメリカは参戦してるんだよな? AI的にフランスが健在だと、欧州には来ないのかな?
>>289 そんなロマンがないことするわけないだろうw
これはもう駄目かもわからんね・・・ 間違いなく壊滅フラグ
>>288 おい、それなら38年にはぼくのかんがえたさいきょうどいつかいぐんが完成しないか?
CV8隻と護衛艦+輸送艦作る程度じゃないのかよ
>>267-269 >>271 ありがと、DDAやってみる事にするわ
DDAでたばっかりの頃はほとんどの人がやってないか翻訳待ちで意見を聞けなかったんで助かった。
>>292 大丈夫。48年までかかったけどモスクワ占領した。
>>293 空母6、戦艦2、軽巡2、駆逐8の18隻艦隊を大西洋に4個、地中海に2個が目標でしたが何か?
>>295 ドゥーチェ「バルボ指揮の海爆24機でボコるわ…」
>>295 戦艦8巡戦8の艦隊決戦用艦隊は何処にあるのかねとレーダー元帥が
>>294 DDAなくした俺・・・
>>295 巡洋戦艦は入れるべき ・・・デカいなwwwてかそんなに駆逐艦入れるのかwww 建造し終わったがまた更新のための建造が始まりそうですね
巡洋戦艦なんて作ったことねえや イマイチメリットがわからん
そこはTRAPを入れる バニラなら速度が1早いってだけでないや 戦艦は普通固めるだろ、場合には軽空母も混ぜて
>>297 総統が海軍は駆逐艦8と潜水艦8の八八艦隊で我慢汁って演説してたよ
馬鹿野郎、巡洋戦艦のロマンがわからねえ奴はスイスでもやっとけって話だ
お船は満遍なく揃えると強いんじゃなかったっけ?
そこで栄光のスイス海軍ですよ、 イタリア併合なり、レマン湖に浮かべるなりなんなりして
誰かスイス海を作ってくれ・・・? 何か面白そうな気もしないではない 陸プロヴィンスを海に変えれる?
ゲーリングが艦爆8と護衛戦闘機8の八八航空艦隊で(ry
>>299 浪漫と浪漫と浪漫、八八艦隊組むには必須じゃないか
マジな話だと戦艦よりIC少なくて早く出来るから戦艦作る余裕が無い時に
軽空母みたいなものか
>>301 決戦できねえwww
やっぱり戦艦8巡戦8の八八艦隊が必要だろう、浪漫的に考えて・・・
>>307 チャーチル「ならばこちらは空母8の戦艦8で決戦だ!」
>>308 時代が後の場合空母の打撃力も高くなってるから夜間とか雨天とかがより重要になっていくね。ドイツは将軍スキルで1劣るはずだから、空母の耐久力的には互角かも。
アメリカだと本当に戦艦8隻、空母8隻、軽空母88隻くらい作るから困る
デフォの軽空母は補助艦艇の扱いでいいと思うんだ。
>>296 ハルトマン「空中に不審な航空機隊あったんですべて落としておいた」
うちのハリファクスお船の会は駆逐艦44、輸送艦44の八八艦隊ですが? 中には強行観察部隊22万人が乗っております
つーか護衛空母を作ってほしいもんだな レイテで大和級戦艦隊使って護衛空母群を吹っ飛ばすのが漢のロマンってもんだ
軽空母が護衛空母的位置づけなんじゃ‥?いや、何でもない
つーか護衛空母を作ってほしいもんだな 本日のMVPかな
恥を忍んでお尋ね申す 核はあれども使い方がわかりません 戦術爆撃機で投下するんでしょうか それともミサイル使うんでしょうか
事故解決失礼しました 弾道ミサイルで打ち込むことはできないんですな
>>321 まてやw
小型核爆弾まで開発すれば弾道弾につめるぞw
テロ組織に横流しすれば敵地で自爆テロをしてくれる。 しかし自国で爆発するかもしれない諸刃の剣。 素人にはおすすめできない。
>>321 いや、技術レベル上げれば弾道ミサイルで撃ち込めるだろうが。
>>322 いやまて。「事故解決」だから、あながち間違ってない。
>>323 核兵器をパルチザンに渡せば…と夢想してみる。
>>256 >>274 ありがとう。スクリーンモードで起動したら解決しました。
UXGAフルスクリーンだったのがいけなかったみたいです。
ウインドウモードですね。スレ汚し失礼。
>>329 どっから突っ込んでいいかわかんねえ・・・
これをガチだと思っちゃう人が仮にいたらとても楽しい人生送ってるんだろうな
VP付きの島に立てこもった、山のような歩兵吹き飛ばすならともかく・・・ そのICで自走砲付の機械化歩兵でも作った方が使えね?
戦艦と核は男のロマン
戦略爆撃と弾道ミサイルはロマンに溢れてるよね カナダでソビエトの工業地帯にミサイル打ち続けたらICが悲惨な事に……
市街地に要塞10建てて超重戦車付きの歩兵立て篭らせたら最強じゃね?
対空砲って戦略爆撃だけにしか効かないの? 米帝の戦爆ウザくて潰したいんだけど 迎撃機でも被害が出るしマンパワーきつくて迎撃に出したくないし・・・ SAMまで研究して対空砲MAXにしたらポコポコ落ちてくれるものなのかな(´・ω・`) ?
それをやるには、ベルリンに迫るソ連軍!ってシチュが一番だな
ナポレオン6世の閣僚画像誰か持ってない?
>>336 落ちるよ、対空10レーダー10とかにすればそれはもうボコボコ落ちる。
でも敵はそこをよけて通るので困る。
>>339 シベリアの奥地に核とロケット施設建てて囮にすればいいよ!
「防空」は出来てるから良いだろ 逃げ場無くせばAIは特攻してくるよね。軍港封鎖したりとかするとさ
レーダーって迎撃機の強さアップだけだっけ?
閣僚陣ってwikiを見る限りじゃ 厳格な帝国主義者 寡黙な勤勉家 イデオロギーの闘士 天才的実務家 治安重視(拡張なら恐怖公) 産業分析の専門家 精神論者 軍備優先ドクトリン 基地制圧主義 陸軍支援ドクトリン が一番良いみたいだけど、実際どうよ? 特に司令官なんか戦況にもよるしさ
不満度処理がしやすくなる閣僚が自分にとっては神だな。
マンパワー>不満度>IC>研究 の順かな 海軍大臣は海兵隊の人一沢だが
ギリギリまで工場作って研究枠が3になったと喜びながら、ポーランド侵攻になんとか我がカナダ初となる戦術爆+護衛戦闘機が間に合った!と思ったら、ドイツとの交戦であえなく撃墜されちゃいました 戦争って初心者が調子に乗ると痛い目に遭いますね・・・
>>339 逆に考えるんだ、本土全部レーダー10+AA10にすればいいと考えるんだ
ドイツはやっぱIC20%上がるからIC優先かなぁ
レーダーって有効範囲どのくらいなん?
ミュンヘンじゃないのやっぱし 戦争はじまると忘れちゃう
>>343 自分の場合、ソ連や中国以外なら必ず、統合参謀長を人的資源UPの人に変えている。
陸軍大臣は、機甲にしている場合が多い。 戦車中心で征服プレイをする場合が多いので、
個々の戦いで、押し切れるかどうかの境目がそこで分かれる場合が多い気がする。
戦車なんて火炎瓶で一発だから山岳兵による夜間強襲が一番だ! 冬将軍にも勝てるぜ!
普通は人的資源うpの人がいいけど塗り絵は速度うpもなかなかだよ
中小国の場合は研究ライン増やすためにIC増の大臣を据えることが多いがなあ
残念ながら基本ICが反映されるので実質ICが増えても意味が無いと思うが
ICが増えるからその分、工場建設に投資できるって
意味なら合ってるが
>>356 の書き方じゃ伝わらないな。
恐怖公だと、
>>356 の書き方は適切だけど伝わr(ry
いや、恐怖公とかの内務大臣のIC増は基礎ICに反映されるから。 軍需大臣や情報大臣と違って。
>>359 >いや、恐怖公とかの内務大臣のIC増は基礎ICに反映されるから。
>軍需大臣や情報大臣と違って。
これを>356で書かなかったから>357や>358は反応したんだと思うよ
たぶん2人とも分かってる
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < 同志、ICを減らす政府首班はどうかね? `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>272 オーストラリアの未配置プールの艦船パーツは始末したか?
それだけでも大分変わるはずだが?
ブラジルで下からアメリカに宣戦布告して枢軸助けようと思ったら1945年にドイツ滅亡 もう少しで南米制覇でこれからって時に・・・・・・ 36年シナリオだと日本は枢軸入らないんだな
人民の人がなかなか人気だな。やっぱ人的資源は大きいからな ネオAARwikiの方で架空旗の製造をしてくれるらしいな。ちょっとやってもらおうかな
>>361 ルーズベルト「クーデター成功するまで連発しますね^^」
>366 それはルーズベルトじゃなくてチベット・・・
毛首席が見てる
赤軍†無双
政府首班には定評のあるナチス
滑走路爆撃で滑走路に着陸中の敵航空隊にダメージを与えられたらなぁ… 地上破壊しようとしてもどんどん後方へ逃げてくから敵国の全滑走路を占領するまでほとんど地上破壊出来んから困る
日本で中華、ソ連を舎弟にしてEU諸国を併合したら 米帝様のICが760まで上がっててワロス。 これが米帝様の全力全壊でしょうか?
373 :
名無しさんの野望 :2008/12/01(月) 16:37:01 ID:Xjfvn2sS
-------- ̄ ̄ ̄--------___ ヽ ̄ ̄ -- ヽ_________________________________________/ | ☆ | - ニ二 ニ ‐-  ̄-二二二二二二二二二二二--- 〃 l ` 、 、 |  ̄---______________________-- ̄ | ,. - ── - . ヽ! | ____ ______________》 《___________| ', / ☆ `ヽ l /⌒ ̄ / ________ |=/ ________ ヽ ∨r========、、 ヾ ノ | 6 | ● |ミ | ● | ( ──------── ヽ )' ヽ ヽ  ̄ |ミ 丶  ̄ .ノ| l _,.ェァ .' ;:..rェt.、 ノノ ヽ_  ̄ ̄ ̄ ̄ミ ヽ ̄ ̄ | r ! ,:' ' . ,rヘ | /( _) | | l! ー--‐、 )/ 最終戦争だ! | / ⌒ - ヽ | ヽ _-_-__ レ ヽ / iiii|||||||||||||||ii_ 丶| ヽ '´ー-‐ ` ,.ィ | 《  ̄------ ̄ ..》| ` . ,. ヽ / \.\  ̄ ̄ | i ー一 ィ´ ハ / \ \ //\ _,. - ´ | ` v ´ ,ィ ヽ ._ / / ヽ \  ̄------- ̄/へ \
雪中の奇跡に書いてあるらしいけど、当時のフィンランドの総人口370万人、 ソ連の総人口1億7000万人で、ソ連の人口の年間自然増加がちょうど370万人。 …何のギャグですか?
それだけ増えてりゃたとえ5ヵ年計画で何千万という犠牲があっても大きな問題はないな
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < ただのジャガイモに犠牲などという言葉は無用だ `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
どれだけ産まれても、ちゃんと成長しなきゃあんまり意味がないと思う俺
>>376 ジャガイモはウォッカの原料なので
ジャガイモを馬鹿にしてはいけませんよ、同志
そうか。ソ連ではジャガイモを絞って酒にしてるんだよな・・・・・
ジャガイモと言えばHoi2では空気かドイツの橋頭堡アイルランドもお忘れなく。 成長の原動力であり、衰退の原因でもあったけど。
唐芋原産地国たちってhoi2に空気だよね
ロシア正教会でスターリンのイコン配ってたとか。 やっぱ、負けた国と勝った国では指導者の扱いがまるで違うな。 何百万人もいる戦争関連死者中の一人として拝んでやる程度でもダメと言われる東条なんざ、 永久にこの立場には立てない。 ……立てなくて幸せかもしれないところがまた皮肉だが。
>>382 あれはただのスターリンを信奉してる司教が勝手にやった事
基本的にロシア正教会はスターリンに弾圧されたから仲は悪い
おっとそれ以上は菊タブーだぜ。
良くも悪くも歴史に名が残るだけで良いじゃないか
でも歴史に名を残す恥をかくのは流石に嫌だw
ガチ民主国家で拡張プレイするとき どうやってる? 国変えたほうがいいかな?
>>390 ・独裁にする
・スパイを大量に派遣して頑張る
・そもそもイベント宣戦される国なのでどうでもよい
・実はDDAなので「民主主義国家でも宣戦可能」オプションを入れる
・アメリカなので連合入りして枢軸と日本を単独でぼこってからソ連にも喧嘩を売る。最後は連合
割となんとでもなると思う。同盟をどう使うか次第かなあ。
とんくす
とんくす スカンz(ry統一してくる
スカンジナビアは研究機関が優秀だからソ連では毎回お世話になってます
戦争吹っかけられそうな国と同盟なりなんなりしておけば気にならないしねー 逆に占領地の不満を抑えられるし、生産速いし 戦争を始めるのは大変だけど、見ようによっては非常に戦争向けの政体
でも正直補正消えた米帝以外民主国家役に立たないような気もする(主に援軍的な意味で 枢軸共産両方から殴られてるんだから師団の一つも寄越してくれ
イベントテキストが表示されるのとされないのがある。全部同じように作ったのに 何が違うんだ?思い当たるフシとかないかな
英国が戦略爆撃ばかり飛ばしてるのを見ると段々必死に戦ってる自分が嫌になるであります
ところでおまいら、Hoi2の本体は何でやってる? 俺は英語版そのままで翻訳無しだけど、やっぱりこのスレには完全日本語版が多いのかな なんだか日本語パッチを当てたものや、完全日本語版は英語版に比べて挙動が重い気がする 日本や中国でやると、部隊名に漢字が使えないから雰囲気でないけどな……
英語版が一番軽いに決まってるだろ合理的に考えて
日本プレーで盧溝橋から中国倒して1945年以内に中国併合できる人いる? 併合する頃にはドイツ滅んでるよね
地上攻撃をうまく使えば割と早く併合できた気がする
45年以内に併合できる奴は沢山いるんじゃないか…?
大方のプレイヤーは出来るんじゃあないか? と、いうかだ、COMですら出来るじゃないかその程度のこと
45?遅くても40までには普通終わるだろ・・・
遅くても38年までには終わらせてWWII観戦して次に殴る相手を決めるよな
38年ぐらいから山岳兵とか投入できるから、40年には中国倒してるな。 その後の、対ソか対連合かは状況しだいだな。
慣れれば海軍拡張と工場拡張やりながらでも
遅くとも40年ぐらいには併合出来る
難易度普通での話しだけど
>>406 盧溝橋で開戦だと38年はキツくね?
歩兵一本槍で生産すれば結構行けちゃうもんかな
国民党と広西軍閥が開戦しないで和平しちまったんだがどういう事? 完ぺきに割り込み損ねて中国の切り崩しに失敗した
国民党攻略は南京包囲の戦略爆撃でICを0にする。最後に南京占領して直ぐに併合すれば虐殺イベントも起こらない
国民党の腐敗 日中戦争が終わり、平和が訪れたかに見えた中国大陸だが、 国民党政権の腐敗した圧政とインフレはとどまることを知らなかった。 国民党の国民不満度+30% 人民解放軍宣言 1947年10月10日、毛沢東は水から起草した人民解放軍宣言を発表した。 蒋介石の専制政治打倒、腐敗した制度の廃止、耕すものに土地を 等を謳ったこの宣言は中国国内に住む貧しい民衆に多大な政治的効果を与えた。 共産党軍の指揮統制+20%、士気+30% 国民党軍の指揮統制-40%、士気-20% 共産党軍の歩兵建造ボーナス-15% 共産党の国民不満度-20% 国民党の国民不満度+30% こんなイベント思いついた。 デフォアルマゲシナリオのIC-70%よりかはまだ希望が持てるんじゃなかろうか。
>>221 軍事史的には常識的な話でしかないが、
ポーランドが緩衝地帯のままならソ連をスルーできていた。
ドイツとしては戦争準備が完成するのは1945年頃と考えていたわけで
それまでは英仏にも喧嘩売らずにいたはず。
>>215 誤解しているのはアフリカに大戦力を送ってスエズまで打通し、
コーカサスからソ連に攻め込むという壮大な作戦を総統に売り込んだのは他ならぬロンメル。
参謀本部は防戦できる最小限の派兵しか考えていなかった。
ドイツのバルバロッサ作戦は補給力不足が失敗の最大の原因。
現地部隊は食料の大半を現地収奪に頼り、
作戦初期から弾薬の供給は計画の30%程度、かなり深刻だった。ロンメルはそのA級戦犯だよ。
興味深い話だけどうざい
1960年くらいに独ソ戦が始まるような亀レスだな
レスしようとした時は規制されていたんだよ。
ポルトガルが東ティモールに歩兵配置しててワロタ
>>388 天照大神の子孫であることを否定してないんだぜ?
アメリカが日本に宣戦布告する前にドイツに宣戦布告してワロタ しかも何時の間にやらコロンビアがアメリカ同盟してた
HoI2のデータWikiを見ながら各国戦略の手引きのハンガリーの欄はいつ更新されるのだろうかと淡い期待をする毎日・・・
何言ってんだよ、お前の為に取って置いてあるんだよ さぁ書いてくるんだ
国民党で日本と戦争せず中国統一プレイしようと思うんだけど 盧溝橋が起こってacceptallで講和しても以後効果はそのまま持続するのかな? それだと貿易協定とかが全部成功しちゃって味気ないんだが…
>>413 トラックがあったとしても道路インフラがないからなー
>>423 もう一回acceptallでOFFになる
>>408 普通に可能ジャネ?
極東入ってたら知らんけど
HOIの日本でプレイしていて中国・東南アジアを占領した所でアメリカと 戦うことになったんだけど。 1回の海戦で日本海軍は壊滅つづき。迎撃は雷撃機に蒔かせて 船は下げたほうがいいかな?
>>426 海軍をあまり作っていなければ、艦隊を港に引きこもらせて米空母の空襲を誘う。
空襲によって米空母の統率が0になった時を見計らって出撃し、壊滅させる。
それを繰り返して米空母の数が少なくなれば本格的に海軍を動かせばいい。
また前もって空母15隻の艦隊でも一つ作っていれば、正面から戦っても勝てる。
openOffice.org3.0でテキスト弄ったらバグった Office.Excelで保存しなおしたら直ったけど、テキスト系が全部バグったっぽい vistaだからか? 今再インスコしてる。みんなも気を付けれ
どこから突っ込めば良いのかな
なにかボケをやらかしたか?しかしもう再インスコを開始してるしな。整理する機会だと思うさ ついでだから聞くが、極東とTRAPってどちらを先に入れるべきなんだろうか?
汎スカンジナビアで遊んでて、枢軸加盟してたらドイツ様が外洋艦隊目指して・・・ソ連に蹂躙。 こちらはマジノ線クラスの要塞(マンネルヘイムライン)築いて、実質唯一の枢軸・・・ 「核さえあれば何とかなるはず」と空爆でICがゴリゴリ削られてもなんとか核武装(北朝鮮気分)。 なのに、核をいくら浴びせても(チートで量産して投入しても)相手国がさしてひるまない・・・ 強いて言えば、戦術レベルでの阻止攻撃のような用途・・・戦略兵j期じゃないのかぁ。 核って(ボコボコにされつつ)開発するまでが凄い萌えるんだねorz
核は敵のタワーに2発撃って突破する強力な戦術爆撃機ですよ
米帝でやっててソ連に10発くらい核を打ち込んだら 不満度が100%になって戦争どころではなくなってた
あれ、不満度って核兵器のレベルによって違うのかな。 汚い爆弾とそのアップグレード版をソ連に50発は打ち込んだ(もちろんチート)んだけど、 平気でユーラシアたいらげてた。 気になってソ連視点にしてみたら、不満度が20くらいにしかなっとらん・・・うーん
30発目くらいから放射線が肩こりをほぐし 不満度が下がっていったのだ。そう解釈しろ アルマゲドンシナリオで アメリカ様に100発nukeプレゼントしたらヨーロッパが 瓦礫になったでござるの巻
同じ数をアメリカに撃ち込んで、一度はアメリカがパルチにほぼ征服されたが、別のプレイの時はあんまり揺るがなかった
ロシアの大地を溶かしてしまえー^^/
ネタはともかくとして、核の威力がよく分からんのは困るな 誰か分かる人いるかな?
困ったときのパラド公式forum
体験版やってみたんだが、慣れればあの体験版でもタイムアップまでにパリまで行ける?
>>421 当方、スペイン共和派とかオーストラリアとかベルギーとか追加した者だけど、
ハンガリーは誰かがリンクだけ作った状態なので、その「誰か」が書くかどうか分からないので打つ手なし。
自分で書くというのも考えたが、戦略が立てにくいので断念して現在はオーストリアとか研究中。
オーストリアは枢軸入りしたらすぐ戦争できるけど、ハンガリーはバルカンの独立保障パズルと
真っ向勝負必須なんで、同盟をかなり機能的に使わないと難しそうに見える。
当方大ハンガリー萌えとかじゃないのでモチベがイマイチ上がらないってのもあるが。
ハンガリーはスロヴァキアゲット出来る可能性があれだもんな・・・ なんというか運任せっつーかドイツ任せっつーか 海にも出られないから戦略オプション少ないし
ソビエトロシアでは、ハンガリーがあなたを執筆する!!
ハンガリーは…EU2なら死ぬほど面白いんだがなあ
446 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 16:09:11 ID:LSX1cinZ
>>317 全土を制圧したら、全土が中核州化するイベントを別途用意したうえで
一国当たりの中核州を狭くして、それぞれが基礎IC70強に収まるようにすれば、
丁度いい具合に関係が拮抗していいんじゃね?
と、今やってるカイザーライヒの分裂アメリカを見てて思った。
1934MODもやりたいんだが、これは日本語版DDAじゃ出来ないんだもんなー
447 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 16:12:14 ID:LSX1cinZ
>>434 AIの核の不満度に優遇があるらしいし、
何より、ソ連は独裁+閉鎖社会だからそんなに上がらないんじゃね?
米帝なんかは、民主+開放だから簡単にパルチ祭りになるけど
>>439 セーブデータにあるnuclear_damageだったか、
とにかくそんなのの数値が関係してるらしい。
試しに2桁ぐらい増やしてやると、一発で超高層タワーが消えてなくなる
ソ連に核を十発ほど叩き込んでから進軍して、ロシア独立させたら 回復しきっても実効IC60程度しかなくて泣けた。
>>424 そうだったのか、サンクス
これで外交画面で領土要求ボタンを思わず押しそうになることはないぜ
しかしこの前全世界のプロヴァンスを全て各国の中核州にするMODがあがってたけど、
あれって実際どうなのかな?
かなりカオスな不思議大戦になるのか、はたまた全然面白みの無いゲームになるのか
ところで第一次世界大戦終結直後から始まるMODってある?
重くはなくなると思う しかし、アフリカが資源的に寂しすぎる なんかアフリカに資源沸かせようかな。あまりに無価値過ぎて不憫
奴隷貿易でマンパワーが上がるイベントを付けるとか
ハンガリーで海への出口か。一応、海へ向おうという考えはあったようだ。 1941年6月4日にハンガリーのバルドシ首相がイタリアを訪問して、 イタリアはクロアチアを勢力下に置いた(サヴォイア王家のスポレト公をクロアチア王にした)が、 元々クロアチアはハンガリー領だったことを理由にフィウメ港への要求を示唆する発言をしている。 ムッソリーニに即時拒否されたけど。
豊かなアフリカなんてアフリカじゃない!
金鉱が発見されて毎日湯水のように資金だけが沸いてくる某国とか。 でもそういう地域に限って他の資源がないから他国から足下見られた高いレートで買い付けなきゃいけないとか。
そこでマンパワー増加ですよ<アフリカ
南アフリカは別格だけどな アパルトヘイトで政治的に国際社会から孤立しても食っていけたぐらいだし
艦船アタッチメントを生産出来なくする事って出来る?正直重くなるだけでいらないんだけど
459 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 18:21:15 ID:xSxhEBxd
AIが歩兵を作りすぎるあまり重くなる現象に対処するべく 歩兵系のICと費用を増やしてみた。 ロシアとか1944年に歩兵800とかあって、そりゃ重いわけだよな…。
IC/TCとかで師団数キャップできるようになってればいいんだがなあ
>>459 あまり動きの無い陸軍ユニットより、空軍と海軍が増える方が負荷が大きいと思う
連合国の海爆の群れや誰も来ない海域を哨戒してる駆逐艦とかを減らせば軽くなる
マイナーデフォルトAIいじって戦車と山岳兵と輸送艦つくるようにしてみたり。
日本プレー 中国片付けてソ連とモンゴルに宣戦布告したらアメリカとドイツも同時にソ連に布告 ソ連フルボッコw
>>452 奴隷貿易は産業革命以降は逆にコスト高いんだよね
枢軸がスラブ人ならともかく黒人を奴隷にする意義はあまりないし
そこでマリ王国復活イベントですよ
久々に再インストールしてDAIM・戦闘関連調整・アイコンでやってみようと思ったら フォーラムアップグレード中でDAIM落とせないな いつおわるのやら
DDで中東諸国家とイスラエルだけ独立させて 36年から中東戦争したいけど そういうMODってある?
>>464 ラッダイト運動が起きるくらい市場規模に対する生産能力が上がってしまった状況では、
奴隷なんか余剰人員以外の何者でもないもんな。
余剰といえば、50年代から70年代にかけての経済成長で人手不足に陥ったドイツでは
トルコ移民を進めたわけだが、ほんの2.30年前に
「600万人の失業者、600万人のユダヤ人、解答は?」
とやらかした歴史を忘れたんだろか。
日本みたいに工場自動化で対応すりゃ良かったのに。
>>459 1つのプロヴィンスに100個師団が犇いてるってどんな状態なんだろうなぁ
って1950年にウラジオストックで思いました。
>>454 資源「は」豊かだぞ、今のアフリカ(の結構な数の国)
まあその中にはジンバブエあたりも含まれてるけどなw
>>468 なぁに、日本もこれからどんどん移民を受け入れるさ
元から人口が多い日本に移民を受け入れる必要無いわ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、 /;;;;;;┌--‐""""ヾ,ヽ /:::::;;;ソ ヾ;〉 〈;;;;;;;;;l ___ __i| /⌒ヽリ─| -・=-H -・=-|! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( `ー─' |ー─'| < 我がトヨタは移民大歓迎です。どしどし来てください。 ククク ヽ,, ヽ . ,、__) ノ! \__________ | ノ ヽ | ∧ ー‐=‐- ./ /\ヽ / / \ ヽ\ ヽ____,ノヽ
傀儡中国の畑からとれる歩兵があるから、移民で人的資源増加イベントはいらないです。
核施設10個より多く作っても意味ないのね。アメリカの置き土産でやっちゃったぜ。 しかもそれが原因で2年間のセーブデータ破損で俺涙目www …鬱だorz
>>458 セーブデータを弄る方法なら。
主要国のaiを改変。
military = {
naval_asw = 20.0000
naval_anti_air_s = 20.0000
naval_radar_s = 20.0000
naval_fire_controll_s = 20.0000
naval_improved_hull_s = 10.0000
naval_torpedoes_s = 10.0000
naval_anti_air_l = 0.0000
naval_radar_l = 0.0000
naval_fire_controll_l = 0.0000
naval_improved_hull_l = 0.0000
naval_torpedoes_l = 0.0000
これを全部0.0000にすると、aiは艦船用パーツを生産しなくなる。
この例は、GC日本のもの。
艦船パーツバグはもう修正されたんでしょ? まだそんなに重くなるっけ
資源と言えば当時のカナダの各種資源産出量は、 どのくらいだったんだろうか、今は結構資源大国だけど
国民党プレーで思ったけど、DDAになってから日帝が強くなった気がする。 3個歩兵師団で守ってた海岸線に6個師団+沿岸砲撃+航空支援で攻め寄せられて、 必死に撃退したら間髪入れずに11個師団が揚陸仕掛けてきた……。
日帝の陸軍強化なんかな? まぁあの国は船坂一人追加するだけで十分強化なんだが…
>>458 うごくか知らんがMODwikiのろだにある。
戦闘解決があまりはっきり分かっていない。 マニュアル読んで理解している程度で、その理解が合っているのか分からない。 だから、(ユニットのアップグレードなどで)数値が1上がるという事がどういう結果を もたらすかイメージがつかめない。 高い方がいい、それぐらいしか分かっていない。 Civ4みたいに戦闘予想結果が表示されるオプションでもあればいいんだけど。
戦いは数だよ兄貴
戦闘なんてやってみんとわからんものだよ 逝け逝けGO!GO!
民兵が蒸発しました(^^)y
>>484 そのうち感覚で分かるようになるよ。
基本的には敵の2倍、渡河や山岳攻撃になる時は3倍で攻めればほぼ勝てるって思ってて大丈夫。
ただドイツだけは例外ね。
48年あたりまでV号戦車と43年歩兵、43年山岳兵で戦い抜きましたが、なにか? 3方向から敵の五倍の戦力叩きつければ、包囲殲滅すら必要なく殴り殺せます。
でも、実際の戦争では綿密なシミュレーションをした上での実戦なんじゃないんですかね。 物量で劣る場合は仕方ないとして。 軍隊の事は良く知らないけど。 孤島に9スタックで閉じ篭られて、艦砲射撃&30師団で突入したけど負けた。 へたれな俺はリロードしてしまう。 シミュレートの結果、勝率30%とか表示されてたら、負けを受けられるのだが 勝つか負けるか全くイメージがつかないで戦闘に入っているから結果を受け入れがたい。 戦いは数だよ、ぐらいしか戦闘突入の指針がないのはなぁ。
これは戦略シュミレートではなく 与えられた数字と決められたルールを用いてサイコロを振って(=ランダム)勝敗を決めるボードゲームなんだから そういうもんだと割り切ってくれないと
日本テーマのBGMはいつ聴いてもいいなぁ
それシヴィライゼーションじゃね?
ボードゲーム?いやいや妄想で進行していくゲームですよ
>>490 だから上陸作戦のときは30×1より3×10のほうがいいってあれほどいっただろうが
特殊戦持ち+海兵隊もお約束だな
>>490 その綿密なシミュレートを自分ですればいいんじゃね?
さぁ今すぐテストプレイを始めるんだ
30個師団で一度に上陸なんてしたら海岸で身動きとれなくなるだろうに。 そっち方面の想像力が必要だな。 あと、戦闘シーンで、ユニットアイコンにマウスカーソル重ねれば、戦闘効率や各種補正がででくるぞ。 それでみれば、上陸部隊の攻撃効率と防御効率1%になってるぜ。絶対。 3個師団づつ10回で波状攻撃したほうがいい。
「ですが閣下、我々の計算が正しければ我が国は戦争に勝利していたはずなのです」 日本の官僚がGHQの要人に言ってのけた言葉 ホントにこんなやりとりがあったのかは知らないが
上陸関係ないけど 傀儡中国の雑兵の大群を敵の精鋭に叩きつけるのは見ていて楽しい
揚陸ペナルティが出ない師団数で上陸戦しないと あと多方向から上陸するとか
謙虚な空挺を使うべきなのは確定的に明らか
特殊兵持ちスキル5の元帥3人が司令部込みで海兵隊でマルタに突っ込んで失敗した俺に誰か一言頼むorz
だからあれほど兵站爆撃と阻止攻撃をしろといっただろうが
孤島に上陸するさいは 海上封鎖→(あれば)核→地上攻撃 で殲滅すりゃいい 上陸作戦は三個師団ずつ4ヶ所ぐらいを同時にするなぁ、そうすりゃ2ヶ所ぐらいは成功するし敵戦力を分散できるし カナダみたいに戦場を自由に選べる国限定だろうけどね
508 :
490 :2008/12/02(火) 23:39:35 ID:Sd8pvvdp
いろいろアドバイスありがとう。
地上攻撃は分かるが、兵站爆撃や阻止攻撃の使い方が分からない俺 移動中の敵にやれば良いのかな?
スエズとジブラルタル封鎖すればいいじゃない。 ところで、資源産出のランダムイベントを作りたいんだけど、国内の土地にランダムに資源沸かせることってできんの?
>>509 兵站攻撃でインフラを徹底的に破壊したあと阻止攻撃で組織率を減らす
>>510 ランダムイベントMODにある
それ適用したほうがはええぞ
>>509 停止中の敵に対して行う。
移動中の敵なら地上攻撃で削った方がいい。
>>513 阻止攻撃(地上攻撃も)は交戦中のプロビに優先的に飛んでいく
って事を覚えとくといいぞ
兵站攻撃をするとまず敵の移動力、組織回復力、戦闘効率が下がる。 阻止攻撃をすると敵の組織率が下がる。 敵を敗走させるには組織率を0にするとよい。 敵を壊滅させるには充足率を0にするとよい。 地上攻撃をすると充足率が下がるが停止中(塹壕掘っているため)の敵には効果が無い。 よって兵站攻撃、阻止攻撃で敵を弱体かし、陸軍にて攻撃。 敗走した敵を地上攻撃したらそれはもう怖いもの無しですよ旦那。
>>516 そしてシベリアの奥の守備隊1個師団に攻撃しにいって壊滅ですねわかります
軍集団規模の会戦で空地一体攻撃が決まると大変気分がよろしい 阻止攻撃は冬季攻勢を成功させるカギ 戦闘中でない敵大部隊に仕掛けても痛いだけであまり意味は無いから気をつけよう
研究機関と小研究名が載ってる計算機があったと思うんだけどどこにあるか忘れてしまった 誰か知らない?
包囲殲滅ばっかりしてるから戦術爆撃機のありがたさがどうもよくわからん もちろん敗走中の敵に対して昼間のみ行ってるんだが、どうも目に見えて戦果が上がってないような もしかして俺がやってるのが無印だから?
各技術の得意分野適正表ってないかな? いちいちゲーム起動させて見るのはめんどいんだが
東條さんも鍛えたらかなり強くなるな
100%ってwww
>>521 どこの勢力に対するパルチザンかっていうデータがないんだよなぁ・・・・
>>525 あれって使ったらデータが破壊されると聞いたが
見るだけなら構わないのか?
あと、南京中国みたいな新規独立国は.incファイルいらないのか?見当たらないんだが
>>523 実際に指揮官としては悪くなかった。
チャハルの東條兵団の指揮は非常に高く評価されている。
想定を遥かに上回る速度で快進撃を続けて敵に反撃の隙を与えず、
それでも兵の士気は高く、綱紀も厳正で秩序が保たれていたと言う話。
>>527 見るだけで破壊ってどんなウィルスだよw
セーブしなければOK。データに触りたいなら、サクラエディタの出番だ。
中華民国で西北三馬に宣戦布告すべく、傀儡解除して 同盟追放しようとしたんだけど、追放できませんとか出やがる これは何の仕様ですか?
どうせどっかと戦争中だったんだろ
多分どこかと戦争中 これwikiのFAQには載ってないのか
ああ、これ基本中の基本のことだったね、忘れてたわ ちょっとイタリアでアフリカ統一プレイしてくる
久しぶりにアルマゲドイツでプレイ。 軍隊解散して再軍備に備えていたらカエル野郎ががががっがあがが こんなに好戦的だったっけ?
daim入れたけどあまり良くなかった。 後悔して再インストしたよ。不思議展開多すぎ。
んなこたない
>>535 フォーラム全体がアップグレードの為休止中だってさ
明日の昼には終わるそうだからそれまで待ってればいいよ
研究機関の適正の比較をいちいちエディタで確認するのはめんどくさいから、 ゲーム中の研究機関選択画面でおおよその必要日数が表示されるようになってくれるといいのに。
>>534 カエルは基本的に超好戦的
何かのはずみでドイツの好戦性が跳ね上がったり
ランダムイベントでカエルが権威主義(=独裁)になった時は
高確率で宣戦布告してくる
チェコスでよくあるプレイ オーストリアに宣戦布告→イタリア・ハンガリーから宣戦布告→カエル様、ドイツに宣戦布告→ソビエト、ドイツに宣戦布告→ポーランド、枢軸入り→ドイツあぼーん どう考えてもドイツは何も悪く無いです、本当に(ry ポーランドは史実からそれるとすぐにドイツと組んで滅びるから困る
>>539 朝っぱらからコメントし辛いもの作りおってからに
新しく作る新規独立国のincファイルってどこに入れればいいんだ? scenarios内ならどこでも良いのかな?
新しく作る新規独立国っていうのがシナリオ開始時から選べるのなら遊ぶシナリオのフォルダに入れればいいだろう。
>>545 いや、イベントで独立させる国だ。極東の南京中国みたいに
途中独立の国はincファイルじゃなくてイベントで設定しる。
ゲームやってると30分おきに落ちるんだけどなんで? 1ヶ月自動保存してないとやってられない
三年くらいやってるけど一回も落ちた事無いぜ。 MOD入れまくっても、IC、マンパワー3倍にしても重くはなるがおちたことないぜ!
>>547 そうか
その場合、中核州の設定はどうすれば良いんだ?
必須中核州との分け方は?
wikiには見当たらないんだが
中核州に関してはrevolt.txtのほうで設定するか、イベントのほうでadd_coreやremove_coreをつかえばいいんじゃないかな。
>>550 >その場合、中核州の設定はどうすれば良いんだ?
>必須中核州との分け方は?
\db\revolt.txtの中身を理解できてないなら、MODを作れる段階に達してないと思う。
そもそも、
>新規独立国のincファイル
って言ってる時点でかなり何だが。言っちゃ悪いが、MODwikiとか既存MODとかを
もう少し見て勉強した方がよくね?
まあ初心者にシナリオから選べる新規国家を作るのは荷が重いだろうから 途中から独立国として登場させるっていうのは間違ってない でも本格的にやるならaiの設定とかも調べなきゃならないんだけどな
>>553 そのあたりは調べたぞ。既存の国のを流用する予定だ。フランケンシュタイン的な感じで
ただ、中核州の設定に関しては既述が見当たらなくてな
555 :
442 :2008/12/03(水) 11:26:28 ID:A6/jMT5O
>>459-461 AIは歩兵師団を全部バラにして軍団単位にまとめてくれないから、世界全体で見ると
結構重くなる原因だってジューコフが言ってた
>>478 DDA1.2でも、1948年あたりまでやってると、やっぱり貯め込んでる。
ケースバイケースかもしれないが、掃除してやると軽くなるのは確か。
>>495 割と基本的な事から書いてるな。こういう感じでもいいかもしれん。
イベントがどうなってるかとか、調べる必要はありそうだが参考になった。thx!
>>554 ※ 歴史上のイベントで中核州を増やしたり外したりするのを参考に。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/wiki_hoi2/index.php?%CE%F2%BB%CB%B3%B5%CE%AC%2F%A5%C9%A5%A4%A5%C4#b761d4cf ->event 2030 ミュンヘン協定(ズデーテンラントの割譲とドイツの中核州入り)
> 467 ターボル 466 ストラコニツェ 471 ウースチー 472 リベレツ
> 474 オストラヴァ
この5プロパンガスが中核州に入る。provのIDに注目。
次にこっちを見る。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\db\events\germany.txt
action_a = {
name = "ACTIONNAME2030A" # Demand Sudetenland!
ai_chance = 97
command = { type = trigger which = 2200 } # CZE
command = { type = addcore which = 467 } # 5 Sudetenland provinces ←
command = { type = addcore which = 466 } ←
command = { type = addcore which = 471 } ←
command = { type = addcore which = 472 } ←
command = { type = addcore which = 474 } ←
矢印を付けたprovのidが、datawikiのidと合致する。 これが中核州入りのコマンドと分かる。
こんな感じで調べて行くといいよ。
>>539 そういう感じで研究機関に研究方針を伝えて、独自の兵器開発とかのシステムだとちょっと面白いかもw
>>502 それは、吉田茂元首相が、マッカーサーに
アメリカの援助がなければ日本国民が餓えて革命が起きますと
言った発言とその後、マッカーサーが文句を言ったことに対する返答だね。
極東MODの満州陸ドクは、ほっとくとフランス式に進むのか……。 さっさと青写真くれてやりゃ良かった。
>>559 というか大規模戦術系は、特にAIファイルで指定がない限り*必ず*消耗抑制に進む、
とかなんとか、そういう仕様だったと思う。
満州AIは大規模戦術系に分岐する(6020と6210を研究しない)、までしか記述されてないので、
青写真がないとそうなるはず。
SMEPを入れてるからかAIイギリスも消耗抑制に行ってしまった
36年からはじめるとバニラのイギリスでも消耗抑制にいくんじゃね。1939年のaiだと段階的作戦にすすむけど。
ドゥーチェの陰謀だ!
ロケット開発しないからイギリスのAI毎回いじってるな イタリアとかはともかく実戦に配備した国は研究してもらいたいもんだ
>>561 そうなのか
カナダでやってて段階的作戦の青写真貰おうとしたら
消耗抑制だったので目を疑ってしまった
>>549 次は作成時間を短縮してみようか
劇的に重くなるぜ
567 :
560 :2008/12/03(水) 16:14:43 ID:A6/jMT5O
>>566 ここはデュアルディスプレイだろJK
>>561-562 eng_1936.aiもeng_1939.aiもeng_1941.aiもtechnologyのpreferenceで
6170(段階的作戦)を指定している。よって通常はこちらに進む。
前にカナダで陸ドク開発しようとしたら見事にフランスとイギリスが別々に
分岐してて、スゲー無駄と思った記憶があるから間違いない。
SMEPはAIファイル入ってないので、挙動はバニラと同じはず。
可能性として考えられそうなのは、たまたま陸ドク研究が後回しになってる間
に消耗抑制の青写真がどっかからやってきた、とかかなあ。
要するに、本当に
>>563 が正解の可能性(イタリアの青写真をランダムイベント
で奪取→青写真優先なので消耗抑制に進む)も否定できない。
ユニットの数値をいじるの楽しいよな… これにはまりだすと自分なりのMODを磨き上げる作業が止まらん
>>567 見直したら空ドクの上に確かにあった。すまん。
俺は建設関係いじるな まぁレーダー施設なんですけどね いじっても作ってくれないのは仕様でしょうか
レーダー施設ってショートカットキーないのかな? 出来上がるたびに20〜30個も設置するのは面倒だなぁ
572 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 17:05:52 ID:kXCZPFzI
ソ連プレイなんですが、原子炉をモスクワにレベル7のを作ったのに右上のアイコンだと『原子炉の規模が低くて原子爆弾を作れません』と出るのですが これはなにが原因なんでしょうか?orz
>>573 そのまま数日待てばおk。工場や要塞を作った時のことを思い出せ。
戦争中ならついでにモスクワ上空の制空権に気をつけてみるといいかも。
それにしても、(ゲーム的には大きな問題はないけど)首都に原子炉を建てるとは勇者だなw
首都を敵に占領されそうになったときにメルトダウンさせて巻き添えにするためだよ。
最悪の自決方法だな・・・w
パマギーチェ
ちゃっかり本人は逃げるんだよ。
>>574 ちゃんと制空権もとって原子炉のレベルも7/7の状態で半年待っても動きがありません。これってバグでも起こしてるんでしょうか?
日本プレイの時は大抵東京に原子炉作る俺参上
へんなMODをいれていて瀬cret_weapons_tech.txtがかきかわっているとか。
世界が枢軸・連合・共産・日本の4極になった。 枢軸に入るとソ連とも自動開戦になるから単独で戦争してた。 アメリカでクーデターを起こしてファシスト政権ができたからそろそろ枢軸国側に入るかな。
>>584 何かを境に枢軸と日本がまとまるイベントがデフォで欲しかったよなぁ。
GC-MODならあるぞ。 日本-ソ連講話付きで。 それ流用したらいいじゃない
>>586 俺も前流用しようと思ったんだけど、そのイベントが見つからなかったんで諦めたわ
ぶぅぅるわぁぁぁぁっ!!
空母に艦載機付けずに作ってしもたー!!
実戦投入が4ヶ月遅れは痛い……。
>>581 \db\tech\secret_wepons_tech.txt
# Nuclear Waste Bomb
application =
{ id = 7170
name = TECH_APP_SW_17_NAME
desc = TECH_APP_SW_17_DESC
position = { x = 24 y = 168 }
year = 1944
# Basic Nuclear Bomb Construction
component = { id = 7171 name = TECH_CMP_SW_17_1_NAME type = nuclear_engineering difficulty = 8 }
# Basic Detonator
component = { id = 7172 name = TECH_CMP_SW_17_2_NAME type = electronics difficulty = 6 }
# Basic Impact Calculations
component = { id = 7173 name = TECH_CMP_SW_17_3_NAME type = mathematics difficulty = 7 }
# Basic Uranium Handling
component = { id = 7174 name = TECH_CMP_SW_17_4_NAME type = chemistry difficulty = 6 }
# Basic Nuclear Detonation Tests
component = { id = 7175 name = TECH_CMP_SW_17_5_NAME type = nuclear_physics double_time = yes difficulty = 10 }
required = { 5540 }
effects =
{ command = { type = enable_task which = nuke }
command = { type = max_reactor_size value = 6 }
command = { type = abomb_production }
}
これと次のidが書き換わってたりしない?
各国戦略増えたのか? 結構前にルーマニア云々言ってたのも使えそうだがどうなんだろう
北欧制覇したから ソ連に便乗してドイツを攻める それが初めてみたAIのビタピ
アフリカと言うかサウジアラビア舐めてた イギリス本土守らないで必死すぎだろう
各国戦略の手引きとか読むの結構好きだからもっと色々書いて見て欲しいなー
MODつくってて戦史調べていて気になったんだけど 軽快師団というのはHoI2の枠組みで考えると軽戦車師団ということでおk?
満洲国プレイで、いったん日本で初めて傀儡解除するのは邪道だろうか
ソ連のIC・資源・マンパワー全部3倍にしてイタリアプレイしてるけど面白すぎる 中国を傀儡化した日本と同盟してソ連に宣戦してカフカス・満洲から同時侵攻!でもドイツがびびってバルバロッサ中止! 連合とも一触即発のイタリア・日本同盟の明日はどっちだ
イベントによるオリジナル新規独立国の話なんだが、閣僚・研究機関・将軍・AIのデータは用意出来た あとは、revoltにオリジナル新規独立国の情報を書いて、自国側からの独立イベント(tagの国を独立させる 自国の中核州が被る場合は、先に被る中核州を中核州から取り除くイベントを先に起こす) を起こし、それに新規独立国側からのイベント(AIスイッチを入れる)を連動させれば、オリジナルのイベント新規独立国が産まれる revoltのデータは、dateが独立させられるようになる日。expirydateがもう独立させられなくなる日 minimumが必須中核州で、extraが必須ではない中核州 capitalが首都 これで合ってるか?
AI日本が枢軸入りする可能性は0なの? 神々の黄昏では最初から枢軸入りしてるけど…
>>597 おお、よくそこまでたどり着いたな(上から目線)
だいたいそれでおK
一応だが、
>自国の中核州が被る場合は、先に被る中核州を中核州から取り除くイベントを先に起こす
は、同じイベント内でも大丈夫だった。例えば、クルドだとこんな感じに書いたらイラクでも
独立させられる(CFDDAで確認)。
##removal of KUR provinces as cores##
command = { type = removecore which = 1864 }
command = { type = removecore which = 1860 }
command = { type = independence which = KUR value = 1 }
建国処理とかは参考になるイベントがいくらでもあるから問題ないよな、と言いたいところだが、
AIちゃんと読ませてるイベントは実はあまりないかも。まあ普通にやってたら読んでくれたと思うが・・・
>>598 バニラだと無い
満州と同盟してる時点で参加不可
うまく入ったとしても独ソ戦に巻き込まれてしまう
MODいれな
ありがとう セーブデータの外交のとこを書き換えるよ 日本はソ連に宣戦しないのに、ドイツはアメリカに宣戦するんよね 伍長閣下の律儀さに全日本が泣いた
そもそもソ連を倒すための三国協定、三国同盟で日本も満州ででっかい演習して やる気漫々なのに例のMR協定ですよ。 それじゃあと思ってソ連も入れた四カ国同盟で米英に対抗しようと思ったら 例のバルバロッサ発動ですよ。 第一次世界大戦では何年戦ってもドイツはフランス抜けなかったのに第二次ではあっというまにパリ陥落ですよ。 こりゃドイツ勝つなと思って枢軸で参戦したらボロ負けですよ。 日本はグダクダだな…
ネオAARの講座系は更新無いなあ
日本がこれは勝つると意気込んで宣戦した翌日に ドイツはモスクワ攻略断念したんだっけ…
DAIMのやつ、フォーラムが立ったのはいいんだが
Minifixとか本体とかが落とせなくなってるな
本体だけは
>>594 でいいみたいだけど
あ、今直ってるみたい なんだったんだ
>>605 MODwikiの該当ページの『こちらのスレッド』から飛ぶヤツじゃダメなのか?
一応DD仕様の方はちゃんと落とせたんだが。
>>560-562 、
>>567 DAIMはイギリスは消耗抑制に行く。
以下"eng_1936_ai"より抜粋
preference = {
(略)
# land docs
6110 6120 6130 6140 6150 6180
(略)
}
中国共産党の強化MODてないの?
中共で発売禁止になっているので 作ってくれる人民がいないのです。 毛主席、日帝じゃあんまり人気ないみたいだし
けざわは今の中国では、ちゃんと教育を受けた人間からはスターリン扱いだからな 無教養な貧困層には神のように崇拝されてるが
今日ドゥームズデイWITHアルマゲドン届いたので早速インストールしようと思ったんですが ドゥームズデイをインスコして1.3aパッチを当てた後アルマゲドンをインスコしようとしたら パッチの互換性が無いから前のバージョンをアンインストールしろみたいな事を 言われました。アルマゲドンもインスコするならドゥームズデイの1.3aパッチは 当てなくて大丈夫なのでしょうか?
>>611 アルマゲドン入れるならアルマゲドンパッチだけで十分
無印・DD・DDA・DAIMのAIって、DAIMが最強だろうけど、どれくらい差があるのかな DDAで既にかなり強かった気がするんだが
最強AIはMODGCで決まりでしょ・・・DAIMは実はやってない、極東やUTBと競合しないならいいんだけど・・・
諸兵科連合部隊の比率って、戦車1、歩兵2だっけ?
ハードとソフトの割合が1:1から1:2のはず
でもなぜか1:2で編成してしまう不思議 そして司令部はソフトかハードかどっちか悩むのも不思議
司令部はハード。 というかDDAで色分けされるようになったから分かりやすいべ?
620 :
名無しさんの野望 :2008/12/04(木) 18:40:31 ID:yGPhMu+a
いや、ソフトじゃなかったっけ? というか、色分けなら自動車化も水色だよ。
諸兵科連合付くからソフトだよ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
scenariosファイルの1936のincいじっていたら 独伊日とかは大丈夫なのにフランスだけ日本語が文字化けする… だれか原因しりませんか? 文字化け全部取り除いてみたんですけど効果なくて
諸兵科って司令部+山岳でもついたような… しかし全然諸兵科つかないと思ってたらソードとハードの割合が逆だったというwww
>>626 変わってない変わってないw でも言わんとしている事は分かるでよ。
俺は生産力のある大国ならハードユニット2:1の割で諸兵科連合補正をつけてる。
というか諸兵科連合ってソフトユニットにはボーナスつかないよね?
アメリカで日本降伏イベントでたら中国はどうなんの? たいてい日本が併合してるだろうけど、この辺は国民党に戻るの?
ついでに質問させて アメリカのIC大幅増強MOD か エディター使わずに(バグるから)ICいじる方法 教えて><
ちったあwiki読んで調べようって気にはならんもんかね
たしか前スレにもロクに調べもせず教えろ教えろと喚いてた馬鹿がいたな こういう奴はどっから来るんだろう
で答えないのか ならいいはじゃあな
>>629 自分でイベント見て調べろよ EVENT.CSVでも見て
>>630 IC増強ならイベントでも作れよ ICいじるのはScenariosの各個ファイルに
province =
{ id = 1184
ic = 7
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
naval_base = { size = 10 current_size = 10 }
} # Tokyo
こんなふうにやれよ後資源も
rare_materials = 7
energy = 19
metal = 27
とかこれを括弧の中に入れれば増やせるから?%
増やせるから・・・死ね!ニコニコで見て入ったか知らんがWIKIやらを見て半年ROMれ!自分で試せ!全力で調べろ!そもそもそんなこと考えるな!遊ぶのはアメリカだろう!?
日本降伏イベント起こるとバグるよ。マジで。 アメリカ-傀儡日本-傀儡満州or中国って状態がいかん。傀儡が傀儡持ってると処理落ちする。 ・・・とおもってたんだけど、カイザーライヒのオーストリーどうなってんだ? 傀儡が傀儡持ってんだけど。
>>637 ああそうやったね。傀儡を持ってる国を併合したら落ちるってのもあった気が
初期設定なら大丈夫なんじゃね?ハンガリー傀儡。
>>597 なんだが、そういやイベントでの新規独立国って技術はどうなるんだ?
もしかしてイベント発生国の技術を継承するのか?
新規独立国には人海戦術に行ってほしいのに、イベント発生国が浸透強襲を開発住みだったらもう人海戦術には進めないというのはちょっと困るんだ
>>639 そうだよ?受け継ぐよ? そして放棄はできない。後、自国領中核放棄EVENTは、後に起こさなきゃ駄目。そもそも独立前になぜ起きる?
>>633 確認してきた。確かにソフトにも補正入ってるね。俺ハズカシス
ちょうど伍長が攻めてくる頃合だし民兵6個と初期配備の軽戦車で諸兵科組ませてくる。
HoI3ではタンクデサントの実現に期待。
>>641 歩兵にも付くっけ?付くか。 民兵とはまた遅いのに。
>>640 うーんそうか
確か、中華民国は人海戦術を選ぶんだったよな?
中華民国側から独立させるか。それで解決だな
中核州放棄の話は、日本のイベントで朝鮮を独立させるパターンの話だけど
自動車化工兵でも作ってくっつければいいだろう。 やっぱり、旅団は全体的に強化してほしいなー。
>>641 タンクデサント・戦車と歩兵を同数で纏めると戦車側の速度で移動可
但し歩兵側の消耗率大幅UP
こうですね、わかります
>>643 極東イベントくらい見れば?
MOD作ろうとしてる人が極東のイベントも把握してないのは少々腑に落ちんが・・・
独立させるイベント(ID的)に中核放棄コード入れても大丈夫だったっけ
>>630 おまえは一度Province.csvのファイルでも覗いてこい
中戦車旅団 歩兵・民兵にのみ付属可能 能力は中戦車 速度を中戦車に・防御率に−80%のボーナス・消耗率二倍 これなら現状でもタンクデサントできるな 問題はこれを作れる国がこれを作る必要が無い、と スペイン(内戦で民兵が増える)くらいか?
民兵に重戦車付属できるようにして、それをつけるとか。 民兵の消耗ボーナスが増えるってやりゃできる
発想を変えようぜ。 戦車師団に憲兵つけられるようにして、憲兵を随伴歩兵に脳内補完だ!
騎兵に…騎兵に光を…
それじゃ督戦隊じゃねぇかw
騎兵なんぞ 儀式用にしか過ぎぬわw ヘリコプタで曲芸飛行でもしてろってんだい
>>654 TRAP(笑)入れればいいんじゃないかな。つなぎの騎兵が来る!
半自動車化がバイクだとかとするなら 自転車部隊とかどうだ >騎兵
機甲師団の装甲にチャージで穴を開ける勇姿が見たいんだ
>>658 そこでローラースケート騎兵隊→ローラーブレード騎兵隊ですよ
フィンランドで歩兵作ったら自転車部隊とかそんな名前が付いてたけど フィンランドに自転車部隊なんていたんだろか? 自動車化されてたとかされてなかったとか何とか聞いた気はするけど
>>662 降り積もった雪の中を自転車でとか無理っぽいなぁw
つかまともな機甲兵力あったのか
なくてもまぁ彼らは戦闘民族だし問題なさそうだが
最近気がついたんだが、スペイン内戦、あれ初期兵力をマドリードとかセヴィリアに固めておいといたら国粋派凄く旨いんだなw
>>663 おおスゲェホントに居たんだな
しかしソリはともかく自転車?
スイスのは有名だけど雪の中で使えるもんなんだろうか
冬はスキーだろ…
フィンランドの歩兵は唯一冬将軍に勝てる最強の軍隊なのです だから雪の中で自転車をこいでも平気なのです
>>667 いや、継承戦争の夏とかだけ使ってたのかと思ったけど
冬戦争で使われた、なんて写真があるし
チャリンコにそりつけて滑る遊びもあるからそれじゃね?
>>627 hoi3の話はスレ違いかも知れないけど、結構面白いことが載ってるね
命令系統の概念を導入するって書いてあるし、hoi3ではhoi2の時みたいに
有能な指揮官を無理矢理昇進させて使わなくても良くなりそうだね
歩兵と戦車のモデルがEUR志向のリアル系なのはいいかも
EU3のはちょっとディフォルメしすぎだったと個人的には思う
>>627 このプロビ配置ならチリの東西分割ができるな
右上の手紙と写真と光の三原色とチェッカーフラッグがすごく気になるな 炎はパルチ率かな
極東で友人とマルチプレイしようと思うんだが、ロードが終わって「他のプレイヤーを待っています」と表示された後、自分だけゲームが始まってしまう。 なぜだかわかる人いる?
>>662 フィンランドでなくてもどこにも自転車部隊はあったんだよ。
ドイツ、イギリスもWW2で自転車部隊を使っている。
日本にもあったらしいな インドネシア進駐軍が自転車化だったとか 今し方読んだ本にあった
>>674 炎は不満度じゃない?HOI2の不満度も炎だったよ。
カメラって本当になんだろう?
まさか、戦場カメラマン・・・・
元々自動車化師団だったんだけど輸送艦不足で内地に自働貨車置き去り 内地から持ってきたり現地で掻き集めたチャリで移動してたのが銀輪部隊の実態と聞いたな
>>627 物資の右隣りのアイコンも謎だなぁ
まさか食糧とか?
>>681 これはたぶん石油から精製したガソリンの量だろう
…もしそうならば単に石油があっても精製技術が悪ければ大して供給できない?!
日本さらにピンチ?
>>681 燃料じゃね?
そんで希少資源の右は原油
戦車やらを動かすのは燃料に精製しないといけないとか
日本オワタ
満州なら…満州ならきっと… 1939年くらいに油田発見イベントがでるはずさ! 精製技術は知らん
なるほど 俺にはあれがハンバーガーに見えたので、てっきり食糧かと
どうしてくれる、もうハンバーガーにしか見えなくなったじゃないかw
手紙は外交か? カメラは諜報? 旗は何ですか><
これは酷いメガマックですね
何それ、諸兵科連合って今このスレで聞いたんだが 今までアメリカ様で単独兵科オンリーで編成してたぜ……
しかし命令系統の概念とかいうとフランスがやばそうだな ガムラン→(伝書鳩)→前線の司令部 とかになるんだろうかw
フランスは確かに不味いなw あとは末期のドイツやソ連もガチガチの予感
ちょび髭→(SS)→1個旅団 死守命令とかなって部隊がロックされまくったりしなけりゃ問題ないけど
>>660 お前は次来る時に
「特殊戦スキルは空挺兵、海兵、山賊兵を扱うと強化になるが他を扱うと弱くなるなんて知らなかった」
もしくは
「艦隊編成で主力艦と補助艦の割合は同じもしくは補助艦のほうが多くないと全力を出せなかったのか、知らなかった」
と言いに来るッ!
>>694 全然関係ないが山賊兵ってTCに優しそうだな。
パルチザン率は激増しそうだが
>>647 見てるし把握してるつもりだが………
なんか間違えたかな?
しかし、空挺戦車があれば空挺も多少は使えるようになると思うんだがなぁ
輸送機への回収が面倒な上に、弱くて空挺単体の速さは歩兵並みだし
空挺戦車なら弱い戦車ぐらいの強さはあるだろうし、速いし
>>692 我らが祖国なんか司令部ユニットが独自AI持ってそう
>>697 そこで軽戦車旅団をつけれるようにですね
空挺兵作らないからつけれるかどうか知らないんだけどw
HoI2の空挺はAIだと普通に歩いているから 高いだけのしょぼユニットだよな
>>共産趣味者 田母神調子のっててムカツクよな。 これも姜が馬鹿だからだ。 ネトウヨが工作してるんですよくらい言えばいいものを、 下向いてムニョムニョ言ってるだけ。 あの朝生で完璧に田母神に流れ行ったよな。 田岡に期待だ。新潮頼むぜ!
702 :
名無しさんの野望 :2008/12/05(金) 09:35:24 ID:3Iynunzd
おまえらのお陰でアメリカのICを大幅に強化できたよ また何かあったら聞くから
どこかの革命闘士が誤爆したのか
>>619 司令部のトラックで突撃してる姿想像して吹いた
>>701 同志田母神は我がコミンテルンの能力を高く評価してくれるすばらしい人材ではないか
>>694 やべえw
補助艦ってそんな役割があったんだな
HOI2買ってまだ1週間とちょっとなんだが、初心者は覚えること多くて頭がこんがらがりそうだ
覚えていく過程もゲームも凄く楽しいんだけどねw
実際にプレイして覚えていこうと思ってたけど、このぶんだと先にwiki見た方がよかったかな…orz
極東MODいれてるとAI日本がへたれること多いのは俺だけかな? 昔もそうだったがDDA買ったから久しぶりにドイツでやったら日中戦争長いこと長いこと 完全併合したの41年8月って、こっちバクーと長い名前のとこにダッシュしてるんですけど。極東事情は複雑怪奇 極東MODに入ってたスカンディナビア独立イベントをぽちって独ソ戦半年前に不満度15%もらったのはご愛敬。さて次はフィンランドかなトルコかな
日本が中国を完全併合するのが1941年8月ってめちゃくちゃがんばったほうだぞ。
HOI3の南米でチハたんに出会った〜♪ ウルルンライクだねー ヒデキさんもいらっしゃるんでしょうかね
南米で牟田口が軍事顧問として南米人に出会った〜♪
山岳兵の研究って、いずれも最後のパートだけ数字が大きいけど、 「試験」が発生している訳じゃないんだね。
山岳レンジャイと北方レンジャイ徽章をとらせている期間だと想像すれば燃える。 落ちこぼれは、チレンジャイとして守備隊用のプールへ・・・。
713 :
名無しさんの野望 :2008/12/05(金) 13:55:49 ID:rrkMkT3L
チレンジャイはやっぱり黄色いのか?
うんこ色かな
特段に功績のあった師団や軍団(敵首都一番乗りとか、奇跡的な防衛成功とか)に "親衛"の称号付与してによによしてるのは俺だけだろうか?
>>715 俺も似たようなことやってる、最近じゃエイリアンMODでモビルスーツ6個師団に
”近衛”の称号を付加してたぜ
チレンジャイは、
「兄ちゃん、いい体してるね。そこの事務所でカツ丼食べてかない?10分だけ話聞いてもらうだけでいいから」
色をしている。
>>715 「親衛」「近衛」「教導」「特別防衛隊」「革命防衛隊」「共和国親衛隊」「大統領護衛隊」「ギニュー特戦隊」
"教導"かあ。 そういえば、I型潜水艦だけ集めて潜水教育隊とか、 旧式艦艇集めて練習艦隊とかやったなあ。
俺は1944シナリオの民兵師団で ドイツでは「国民突撃隊」 日本では「国民義勇戦闘隊」を付ける。 ただの民兵より愛着がわく・・・・・・・・・気がする
旭川とか大阪とか都市名を付けると燃えるぞ。
ひめゆり部隊とかね しかし対ソ最前線配置
アメリカプレイがあまりに圧勝すぎてつまらなくなるので、日独伊ソ四国同盟イベントを追加したわ
大英帝国涙目。
しかし、原油から燃料を取り出すことになると 年代か技術が進むごとに産油地域が増えないと アメリカの一人勝ちになる悪寒。
>>722 むしろ伊抜きの三国同盟で独がイタ公攻めてIC増やした方がつよいお
>>726 フラグ管理的には、ビシー政権を作らずに
おフランスを完全併合がベストじゃね?
>>725 ICと技術で燃料生産性があがるって
前の開発日誌にあったよ
ヒトラー艦隊・スターリン騎士団・チャーチル戦車軍団・裕仁特攻隊 敵対国のリーダーの名前をその方面毎につけて管理してます ちなみにお気に入りは「スターリンヒトラー騎士団ベルリンモスクワ戦車軍団」ベルリンとモスクワを制覇した名誉ある部隊です 「ヒトラー騎士団戦車軍団」が最初の名前
>>722 日.独.伊.ソ.四国.同盟イベントだと。
>>707 オレの見た範囲では少なくとも10人は同じような事を書いてるはずなので、datawikiに足してきた。
>>637 wikiぐらい嫁。全部書いてるぞ
案の定と言うか、眞崎の能力はヘッポコだな
734 :
名無しさんの野望 :2008/12/05(金) 17:28:34 ID:217tb8eq
>>730 四国の独立イベントなんてあったっけ…
独立してもタントヌーバ並みだと思うがw
うどん戦争後に独立したはず
だがしかし、うどん戦争に勝利した後もみかん派とかつお派に分かれて内乱が続いている
俺の場合極東35年で始めてもAI日本は大抵40年前には中華民国を滅ぼしてるよ。
買ってから1週間の俺でもまったりできる国って無いですか? 日本を選んだけれど拡大していく中国戦線に追いつけなくなってきた
イタリアマジお勧め。
個人的にはカナダおすすめ 国土の安全は保障されているので、多少ミスしても無問題 南米の国で、世界大戦をよそに南米制覇を目指すのもいい ブラジルやアルゼンチンあたり ただし米帝に宣戦くらうかも
>>738 南米・カナダ・スペインおすすめ
戦争したくなったら参戦するなり上陸船団を送るなりすればいい
>>738 コペルニクス的転換をしたら?
中華民国でプレイしたら、初心者なら「拡大」なんてしないから。
743 :
名無しさんの野望 :2008/12/05(金) 18:01:16 ID:syDXDrHv
ここは共産主義者が多いインターネッツですね スターリン登場AA ↓
南米はお勧めだな 世界大戦そっちのけで南米統一プレイに勤しめる どの国でも統一できるけど初心者ならブラジルがお勧め アメリカが喧嘩売ってきたらパナマ占領→和平も行けるし
上げてしまった、すまん。 シベリアで木を数えてくる・・・・・・
>>698 現地方面軍が勝手に他国に宣戦したりして成功したら
各所で独断専行が横行するんですね。
>>746 帝国陸軍と帝国海軍を新国家として登場させて、
戦争と外交は陸軍と海軍が勝手に進めるので、
日本(=内閣)は物資と資金の手配しかする事がなく、
陸軍と海軍は属国どころか同盟国ですらないので戦況すら確認できませんw
って、MODを妄想した事があるけど、AIが組めそうにないので断念した事がある。
あれかなあ 帝国陸軍:中国と満洲など。本土は中国地方の以外の本土と四国、北海道、沖縄 帝国海軍:南洋諸島全般。本土は中国地方と九州 大本営:東京のみ、ただし帝国陸軍と帝国海軍を傀儡としている 二重同盟って組めないんだったorz そしたら帝国陸軍-大本営同盟と帝国海軍-大本営同盟って分けられるのに〜
>>694 「特殊戦スキルは空挺兵、海兵、山賊兵を扱うと強化になるが他を扱うと弱くなるなんて知らなかった」
「艦隊編成で主力艦と補助艦の割合は同じもしくは補助艦のほうが多くないと全力を出せなかったのか、知らなかった」
・・・何っ!? うん、特殊戦持ちは10%の補正がかかるけど他だと-10だよね・・・っておい!
もうおまえら提督の決断1やれよ
アッー 1じゃねえ
2のカード閣議は面白かった。
そして
>>717 に変なものが混じっているなw
>>752 アメリカで大統領護衛はないよなぁ
1個師団で護衛とか凄すぎじゃね
>>753 コロンビアだったか、ベネズエラだったかで居たな
イラクのは大統領警護隊か
大統領を護り隊…いえ何でもありません ちょっとアラスカ逝って来ます
>>715 ジューコフ、コーネフ、ヴァシレフスキー、ロコソフスキーには
司令部+戦車+自動車化の「戦車軍」を率いさせて、
途中で「親衛戦車軍」に格上げしてるな……
もちろんブジョンヌィ指揮下に初期配置騎兵師団+司令部の
「第1騎兵軍」を編成することも忘れない。
いつまでたってもスキル伸びないし、
そのうち装甲化したりヘリ師団化したりするけどw
総統,天皇,国王,大統領 ,最高議会議長 各国のhead of state だけど、どれがいちばん権限が強いの?個人の政治力にもよるか
師団名も色々つけたりするけど、 やっぱり艦艇の名前が迷うかなぁ・・・ 空母師団とか嫌だからいろいろ考えるけど、ユーモアも何もないから 結局、その国の地名やゆかりの人物になってしまう
761 :
名無しさんの野望 :2008/12/05(金) 21:52:02 ID:sSmy5VHv
>>759 国家元首だからと言って権限が強いとは限らない。
(ソ連の元首はスターリンではなく他にいたし、戦前の天皇は拒否権使わないのが慣習だし、
ナチス・ドイツは意外に各機関がバラバラに動いているし、大統領は名目的な場合も多い)
艦船の名前に困りだすと知り合いの名前を付けてるわ 一緒に食べてた昼食の席で、爪楊枝を喉に刺してしまった奴がその晩撃沈された時には思わず笑った
面倒くさいから名前なんてデフォのまんまだなぁ 師団やら艦隊は指揮官のMAXLvにしてるがw
名前なんて付けたことねえよ、夏
傀儡国にあげる予定の旧式艦なんて「お古1」とか「お古2」だぜ
同盟国との『輸送船キャッチボール』に使う名前は 『奴隷船1号』、『(略)2号』… 以前やってた同盟国との『歩兵(あるいは民兵)キャッチボール』に使う名前は 『第1001奴隷師団』、『第1002(略)』…
ユニットへの愛が感じられないww
ユニット命なんて所有してる州の名前で十分だと思うけどな
「福岡」「秋田」「金沢」ですねわかります
日本の師団は、括弧つきで地名が入ってますやん。
中小国で海軍作るときは地名にお世話になるじゃないか 巡洋戦艦ストックホルム沈没! 空母オスロ大破! 重巡洋艦ベルゲン沈没! とかね
空母満州国沈没! 戦艦溥儀大破! こうですか!?
>>773 そうそう!
とにかく雰囲気が出ればなんでもいいのだよ!
外国人が日本の戦艦にサムライ ゲイシャ ハラキリ スシ アニメとか付けていたらどうしよう…
なんですぐに沈むん?
戦艦<ムッソリーニ> ダメだ、誰も乗りたがらない
空母重慶大破!! 戦艦孫中山沈没!!! 戦艦蒋介石轟沈!!!! 馬鹿ネタはさておいて、自分が中小国やるときはこんな感じかな? 巡洋艦:都市名 戦艦:提督名 空母:国家元首名
>>767 輸送船とか歩兵キャッチボールってなんですか?
歴代天皇の名前を空母に付けると100隻以上必要なのかw
土地バブル 政権支持率 原潜クルスク 俺の買った株 これでいける!
某MODにあった「空母幸徳秋水」の神々しさは異常
日本共和国ですかw
>774 昔々、90年代初めの日本経済ウハウハ時代に「レッドスカイモーニング」というゲームがアメリカから出てな。 (当時から見て)近未来の第二次日米戦争を扱ったゲームだったのだが、 それに出てくる海自の艦名がステルス空母「hirohito」「tokugawa」や空母「togo」といった珍名オンパレードだったよ。 護衛艦に至っては「harakiri」とか「kaisyaku」とかもあってな。 当時のウォーゲーマーの間ではその艦名で話題になったものであったよ。残念ながら持ってはいないのだが……
>>783 なんと言うことだ……。俺の命名形式そのままじゃあないかw
第一哨戒“みちのく”艦隊 軽巡・駆逐艦
第二機動“ぶらり”艦隊 空母・重巡・駆逐艦
第三揚陸“一人旅”艦隊 輸送艦
って名前をつけてセット運用してたら、嫁さんに、「全然一人旅じゃない」って言われたw
独ソ戦前にソ連が日本に宣戦布告したよどうしよう
背後から刺してモスクワとその他諸々GET!
挟み撃ちの大チャンスじゃないか
788 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 00:24:43 ID:sr8RR+jn
笑いすぎて 腹いたい
帝国海軍でネタにつまって、ふと横をみると・・・・ ビール缶→ビール艦 麒麟とか恵比寿とか旭日って漢字にしただけでそれっぽい。 麒麟は空母ね。縁起モノの空想動物だし。 それにしても、>>783の腹切とか介錯って縁起悪すぎw
自分は某宇宙戦記の艦名で統一したことがある… ちなみに銀英伝ではない。
好きな子の名前をつけていこうぜ
戦艦スターデストロイヤーですね
スターデストロイヤーは戦艦の意味で、ちゃんとそれぞれクロコダイルとかエグゼキューターとか名前があるよ Warhammer40Kの戦艦も良い名前してるよねぇ・・ドミナートゥスとか
スターウォーズMODとか思いついたけどデススターを能力化したら終わりだから考えるのをやめた
そんなものよりガンダムMOD復活しないかな。 エイリアンMODののりでいけるんだろうけどなぁ
俺はその国の歴史にちなんだ名前とかつけてるな アルテミシオン、サラミス、エリ、レムノスで海戦シリーズとか
すいませーん。TRAPMODを導入しようとして、 readmeの中の 「A-1.上書きフォルダ構造は保持されています。バックアップ推奨。 直下フォルダの内容で上書きして下さい。 その際、configフォルダの中身はconfigフォルダに上書きしてください。 その後、event_text追加部分.txtの中身をevent_text.csvに追加してください。 その時、event_text.csvの最後2行にある #EOF;;;;;;;;;;;x #EOF;;;;;;;;;;;x より上に貼り付けてください。 (このセクションは極東統合のReadmeから拝借しました)」 をやろうとしたんですが、event_text.csvをメモ帳で開いてevent_text追加部分.txtを最後2行より上で コピペしたんですが、 「パスおよびファイル名が正しいかどうか確認してください」と出て、上書きできません。 何かやり方が間違っているのでしょうか?
>>742 重箱の隅で申し訳ないが正しくは転換じゃなくて転回だぜ
パラダイムシフトという意味で使われる場合、字義的に間違ってはいない。
まあどうでもいいやんそこ
>>800 モチベーションを維持するためには必要だよん。
艦なんて、作ってしまったら後は飾りだし。
なぁ?どうしたら日本降伏イベント正常におこるの?
>>748 >>749 全くの別ゲーだが、ローマトータルウォーのローマ勢力みたいなイメージが浮かぶ。
確かユリウス家、スキピオ家、ブルータス家、元老院の集合体で、
元老院からちょくちょく指令が飛んで、守らないと元老院最終勧告つきつけられるみたいなw
まぁ最後はどれかの氏族が内戦するわけだけど。
陸軍が空母作ったり、海軍が陸戦隊つくったり、勝手に南進始めた海軍の島嶼防衛に陸軍が借り出されて玉砕したり・・・
うーん、なかなか面白そう。
>>802 属国もちを属国にすると落ちるのだから日本の属国である
満州とシャムと中国を併合してから日本に手をつけるのかな。
なんという手間…… せっかく大陸の外側というアメリカ的には占領が楽な地理なのに、わざわざ大陸の山盛り歩兵と戦わされる 史実なら間違いなくアメリカ涙目
>>797 zipだかrarの中にあるファイルをテキストエディタで開いて上書きしようとしてるだろ?
いったん別の場所に解凍しないと無理。もう2度とくんなよカス
イベントID43のactionAに満州・蒙古・シャム・インドネシア・中国軍閥の傀儡解除コマンドを追加しておけばいいんじゃないかな。
あと二日で真珠湾攻撃か
809 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 11:13:04 ID:cYp8Sjzb
>>748 妄想の続き。
帝国陸軍は「盧溝橋事件」において「中国は痛い目を見ないと分からないようだ」を選択しました。
日本は「盧溝橋事件」において「事件不拡大」を選択しました。
帝国陸軍は「日本政府の事件不拡大方針」について「知った事か」を選択しました。
日本は「盧溝橋事件の対応」において「密使を中国に派遣しよう」を選択しました。
帝国陸軍が「日本政府が秘密裏に中国との講和を検討」において「密使を拘束しろ!」を選択しました。
日本は「陸軍が密使を拘束」において「仕方がない」を選択しました。
中国が「上海事変」において「日本を挑発する」を選択しました。
帝国海軍が「上海事変」において「渡洋爆撃を行う」を選択しました。
日本が「上海事変」において「今や断乎たる措置をとる」を選択しました。
帝国陸軍で「石原莞爾が失脚」が発生しました。
…
帝国陸軍において「南京の攻略」が発生しました。
日本は「南京の攻略」において「爾後國民政府ヲ對手トセズ」を選択しました。
帝国陸軍において「政府は和平交渉を放棄」において「無茶だが仕方がない」を選択しました。
ちなみに史実選択肢を外れると不満度爆発または陸海軍のクーデターです。
強制的に史実を歩ませるようなゲームはつまらん
事実と逆じゃないか? 盧溝橋事件は陸軍の交渉で停戦協定が結ばれているんだよ。
あと第二次上海事変も最初に上海爆撃をしたのは国民党で 海軍は独断でなく、政府の反撃するという判断の元に渡洋爆撃を行なっている。
それから陸軍といっても陸軍中央、参謀本部は政府と方針が一致している。 ただ現地の交戦部隊は作戦要務令上の独断原則というのがあって、 多少の自由裁量が認められているため中央と軋轢が生まれる例があった。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1398.jpg __
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r┤ ト::::: \___/ ||
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| _)_ノヽ\ ハ // / ヽ
ヽ____)ノ  ̄ ̄ ̄ / ヽ
>>812-815 妄想にマジ突っ込みされても困るんだけど、
政府・軍内部の意見対立や対応のぶれまでイベントに組める訳がないので、
政府が消極派、軍が強硬派を担う方向で。
あと、密使の話は盧溝橋から少し後で上海事変前の話。
やっぱ日本のHQユニットには独自AI装備!
最近のチラシは両面印刷ばかりだからなかなか辛いようだね
質問なのですが、諸兵科組む際の司令部はソフトユニットの分類で良いのでしょうか? 後、司令官の自動昇進にチェック入れてるんですが スキルも上がらず、経験が100越えて溜まっていくユニットは自動昇進されないのでしょうか?
>>821 司令部はソフトでいいらしい
司令官は多分元帥大将が多いから昇進できないかと
同盟国に元帥大将を遠征軍で送りつければ問題なし
ドイツやアメリカだと大して使う事はないだろうけど、研究機関を吸収して 選ぶ時にニヤニヤするのが好きなのは俺だけじゃないだろう
中国共産党MOD、て存在したんだな。イベントで整風運動や反右派闘争が入ってたよ
828 :
797 :2008/12/06(土) 15:02:00 ID:8KCufULW
>>827 さすが、プーチンだ。何着ても似合うな。
スレチだが現在硫黄島、夜には男装の麗人のドラマやるね。 硫黄島の要塞化と安国軍司令をクシャナたんに見立てて騎馬兵団で清朝復活プレイやるのが 楽しみだぜ。
>>830 内地からの手紙読んでる兵士の写真みたら、本当嬉しそうな顔してて、彼らが何人生き残ったかと思うとやりきれない気分になったよ。
プーチンというよりも白人男性は基本カッコイイ
>>830 満州国で大東亜共栄圏作れるほどの腕がない・・・・・・。
AARではすごいのあるけど
中国共産党って日本に潰されたら 日本降伏後も復活しないんだよなー
>>832 アメリカのチンパン大統領がカッコイイだと?!
だって背高いし堀深いし
よしこさんて少女時代に貧乏学生を助けるため裸になって写真取らせたんだとか。 いいひとだね。
くわしく
貧乏な苦学生がいると聞くと、 苦学生の家を訪ねて、いきなり上半身裸になり 「写真を撮って売りなさい」と言ったらしい。
久々にドイツやったらフランスに西側突破されて参った あれ、3師団貼り付けておくだけじゃ足りないんだっけ… いつもなら開戦前にセーブしとくのに 大丈夫だろうと思って今回に限ってしてなかったぜ…俺の4時間
>>840 フランスに突破させといて下からマジノ線取って包囲お勧め
>>840 突破を防ぎたいなら12〜15個師団は要るだろ。
1プロビあたり。
フライブルクを空けといて侵入させ、爆撃で消し飛ばすやり方なら6個師団でもすむ
>>829 ドイツ式軍装を採用してた国民党直系軍の写真みたら
悲しくなるよ。あとアルバニアの人民服の白人。
激しく似合わない。
ホイホイは最初イタリアで独飲み込んだ赤軍相手にやりだしたんだが、 独で対仏戦でやったらそっこうスカスカになってワロタ
847 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 19:56:56 ID:dJ7PmMFw
>>830 レズ相手の李香蘭(元自民党議員)が中忌連まがいの嘘八百並べているのに
ナベツネ配下の電視局がまともな番組に仕立てるはずがないのだが?
本当に国民党と広西って戦争するのか? いつも即和平でwikiに有る通りに介入が出来ないんだが
極東とかSMEPをいれてるんじゃないか?
広西が和平けって国民党に併合されたっす。
ベルギーに敵を誘引拘束してる間に後方遮断 でも、仏軍がベルギーまでやってきません
国民党と広西に介入するときの戦法なんだけど まず旅団付けない歩兵を大量に作っておいて 両方が戦争始めたらフーチョンに全兵力投入 広西が占領されないように広い西の領土に沿って西へ 完全にふさぐと中華統一戦線になるので西の方で接する面を作っておいて 後は国民党をぶっ潰して中国制覇
>>853 >完全にふさぐと中華統一戦線になるので
ああ、だから前のプレイでは日本と共産党によって広西−国民党間が塞がれた後、
いきなり国共両党が原状回復講和して山西と雲南が参戦してきたのか。
>>849 SMEPだとほとんど(99%)広西ダンマリになるぞ。
陸軍ユニットの固さ柔らかさがパーセントで表示されてるけどどんな意味があるの?
trap国民党プレイで広西に宣戦布告されたよ。
まさか極東統合で両広があんなことになるなんて・・・
なんか、このゲーム アメリカかソ連を滅ぼした瞬間 やる気がなくなっちゃうんだけど・・・。 アフリカ縦断するのメンドイ とか思って新しいゲーム始めちゃう
次はアメリカとソ連を両方滅ぼせ
戦車は歩兵より固い、というのを それぞれのユニットの攻撃力を対人と対装甲に分けることによって実現している ユニットは対人攻撃力のほうが高く対装甲攻撃力は低い 固いユニットは対装甲攻撃を受ける確率が高く それだけダメージを受けにくくなる
>>862 俺なんて中華統一で満足して止めるんだが
ごめん、何度も出た質問だと思うんだけど doomsdayでドクトリン撤回ができん。 今度はイギリスでやってみようと初めて、ソッコーで 大艦隊主義キャンセルしようとしたんだけど、できない。 諜報が入ってるからdoomsdayじゃなかったってオチはないんだけど、 過去ログ見たら、「技術」タブの「概要」にドクトリン一覧が表示されるのか? その一覧自体が存在しないんだが
ちゃんとドクトリンの画面を調べつくしましょう
枝だけじゃなく葉っぱも見ろってこった
やっぱりドクトリンをキャンセルしたいなら キャンセルしたいドクトリンをクリックしてみるとかやってみてもいいんじゃないですかね
>>852 ベルギーとオランダに宣戦布告しておけば3ヶ月後には仏軍がやってくるはず その後ルクセンブルクに宣戦して後方遮断だ
ごめんなさい ありがとうございました・・・
>>862 わざと開戦年度遅らせて完全形態になったアメリカとガチで殴りあったりするのオススメ
MI 5無能すぎワロタ イギリスに60人からスパイ潜入してるって書いてあるのに 10人態勢で防諜して7回連続一人も発見できないんだけどwww
www
>>862 序盤から平和補正ない史実IC&資源な米帝なMODでも当ててみてはいかがですか?
中堅国での微力ながらの援軍参加プレイとか局地戦プレイとかが好きでたまらない
昔そういうAARがあったな
メガチンポ保険衛生相・・・(プリンシペ共和国) ウンコビッチ駐中国大使・・・(ユーゴスラビア 元)
M-R協定で独ソ同盟(なぜか日本も一緒に枢軸入りして4国同盟) 真珠湾のタイミングで中南米全域+トルコ、イラン、サウジ、アフガン、スペイン、ポルトガル、カナダが枢軸入り。 こんなカオスな世界を作ってみた。
>>879 半年後、そこには英仏植民地を除いて真っ青に染まる新大陸の姿が!
真っ青に染まる新大陸と真っ赤に染まったユーラシアで最終戦争ですか・・・
レッドアラードですねわかります
アメリカのIC上昇させようかな。史実レベルで さすがに不況でひぃひぃ言ってた頃だから平時補正は入れるけど しかし、アメリカの史実ICってどれくらいだ?800?
同志、アラー「ト」だろ。
IC上昇させるとアメリカが資源輸出してくれなくなるから、ユニット生産時間短縮イベント作った方がいいよ
886 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 11:40:38 ID:NBxa3eBL
俺は41年シナリオのアメリカでIC750くらいにしてる 資源も同じように増やした
>>885 週間軽空母ですね。分かります
あれは有名だが、実際の生産速度はどう設定すりゃ良いんだ?
さすがに空母まで週間じゃないだろうし、陸戦部隊はもっとかかるだろう
全軍に訓練期間ってのもあるし
週間で空母を作れても、空母打撃群の実戦配備の期間が変わる訳じゃあるまい?
>>887 進水が週ごとであっただけで、一週間で完成させたわけじゃないぞや。
それでも毎週進水させるだけの、生産ラインって本当に米帝は升だな
なあに、空母を建造できる造船所を50個用意すれば、建造に一年かかっても毎週完成だぜ!
まあ、エセックス級も就役まで2〜3年かかってるしなあ。 就役した時期が集中してるから季刊に見えるだけで。
SMEPだとアメリカに大量のマップ外ICがあるな。 ワシントンしか持ってないのにIC150こえてて吹いた。
駆逐艦、巡洋艦、戦艦、輸送船(艦)、その他諸々も同時に生産しているからどんだけ造船所あるんだと これに加えて空に陸の装備も他国供給用も含めて生産してるんだからなー
>890 一隻できたら次建造、とやってるので50隻全部を同時に建造してたわけじゃないぞ?
1944の日本のICは謎。資源が足らないのだけは妥当だが。
最速なら1万トンの船、1週間かからず進水させるけどな。米帝(つかカイザー)はマジ意味不明。 カサブランカ級は最初は起工から3ヶ月で進水だったのに、最後は起工から2ヶ月で進水にスピードアップしてるし。 (いやゲーム的には連続生産ボーナスそのものだけど)
いまだとブロック建造だから4隻同時建造とかできるけどこの時代はどうだったんだろうね?
そんだけ量産してると訓練の体制が気になるな
話はまったくかわるが30年代日本の陸海空大臣って実在の軍人? ググってもwikiにあたれないんだけど たとえば福井義男とか
当の週刊空母カサブランカこそ、ブロック工法の産み出した化け物ですが。
>>899 福井義男氏の話はよく出るけど、マリアナ海戦時に飛行隊長やってた少尉説が有力。
まあ経済対策半分で作ってたからなぁ アメリカの資源とIC増やすか。IC+400・石油+600・希少+300・鉄+700・エネルギー+800が妥当かな?どう思う?
すごく…大きいです…
カサブランカ級50隻の起工から就役までの平均は6ヶ月程で、最初8ヶ月くらいだったのが最終的に3ヶ月半を切ってる エセックスは途中中断されたオリスカニーを除けば起工から竣工まで平均1年8ヶ月で、こちらは1年2ヶ月程度が最短 本来なら発注から起工までの期間も考えないといけないが、なかなか数字が見つからない 最短一ヶ月から長くて1年超なんで、平均も出せそうにないし
>>904 最短6ヶ月なんで、そこを平均と言っちゃうとちょっと語弊がでそう
>>896 さすがの合衆国でも、一週間で一隻作っていたころのリバティ船は粗製濫造の
ものが多く、戦時中から船体破断などによる沈没事故が発生していたようですが
ね・・・
上手いことやったら、GC日本で1952年の段階で、 原子爆弾30以上作ることができるね。
アメリカのICとAIをいじってCOMに大量の空母を作るように仕向けて みたんだけど、大西洋沿岸を160隻の空母艦隊がいて、その他の地域では 小さな艦隊がいるだけだったな。
アメリカは歩兵をあまり作らないからそんなに強くないんだよなぁ
米帝の陸軍は量産されても孤島でタワーの材料になるから強さの足しにはなってない気がする
今日のなうあーは空母か
マレー半島に100個師団ちかくの米軍が居るんだがお互いジャングルだから傀儡の兵隊にらませて 放置してるぜ。そろそろ本土蹂躙の季節だな
アメリカ先制攻撃とかいうのテレ朝でやてtるな
工場って、並列生産が出来ないのが辛いね。
916 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 19:21:38 ID:DTq+784t BE:357207825-2BP(889)
キーボードのIを押せ 基地類のほうがよっぽどつらい
>>914 開幕直後に首位争いに参加するが、五月病から立ち直れずに最下位転落するのが数年前まで定番だった(過去形)
某在阪球団だな。
マップ外ICの加え方教えろ
まず布団を敷きます
次にパスタを茹でます
ドイツ軍に水を要求します
そして砂漠で飯盒炊飯をします
さて、篤姫でも見るか。
>>918 \db\events\event commands.txt
に書いてあるよ、カス
>>926 なあにロンメルなんてドイツ軍将兵の胃に穴を開けさせてるさ
イタリア軍は防御陣地形成は優秀だとか
あとフォルゴーレは英雄
戦術家としては超一流だが…ってとこか
ヤン・ウェンリーは戦術家としては超一流、戦略家としても一流 だが政治家としてはカス以下
−政治家とは、うまく嘘を付ける人である−
八百屋の親父に政治家としてはカス以下と言ってるのと同じだぞ
ヤン・ウェンリーw
だが、これから軍オタになるかもしれない人には
>>929 は良い例の提示だ
問題は某作品を知っている人が未来の軍オタにいるかどうかだW
今ならファン・ヒューリックは・・・とか言い出す輩が多いんじゃないか。アニメやってるから。
もうケロロ軍曹でいいよ
ヤンって聞くとアルファケンタウリにいる議長しか思いつかない俺はどうしたらいいんだ あれHOIでMODにできないかなぁ
ヤン・ウェンリーもファン・フューリーもケロロ軍曹も知らんがフューラーならしってるぞ や、最初の軍事本が「補給戦」だから普通の軍オタとは違う方面なんだろうけどさ マキャベリのは読みやすいがクラウゼビッツは意味わからん
EUではない、統一欧州国の旗が思い付かない 王国の予定なので双頭鷲と十字架を使えば良いかと思ったんだが、それ以外の枠に何を入れればいいかな?
英仏両王家の地位や立場にもよるが獅子と百合あたりは外せないんじゃないかな
>>938 鷲も十字も使ってなおかつ英国以外の欧州ほぼ全域を支配下に置いた国の旗があるじゃないかね
BoB借りてきたから鑑賞後は大空挺軍団作っちゃうぞ
欧州国家と言うとやっぱSPQRな感じがする
>>946 王国って言ったじゃない
王国ではないよな?
上の方で週間護衛空母の話が出てたけど 第一次大戦の造船好景気のころ日本では6000トン級貨物船を 船台の起工から進水まで約一ヶ月で達成した記録があるんだよな あくまで最短でどこまで可能かという検証で終わったけど 早く合理的な大量建造に生かせようとした発想や土台はあったと思う 日本が戦後まもなくして造船一位になった一因は 戦時のブロック工法&溶接工法など様々な経験から より効果的な技術が次々と発案されたためとか何とか
この小さなこだわりこそが紋章学の世界的権威となる最初の一歩であったのでした・・・ ID:wXglqQI5伝記より抜粋
なぜかパリ燃えが再生された
つまり>950は山○基世!
十字と鷲が国旗にある国はドウーチェ様の国だろjk 遠い昔ヨーロッパ全域を支配したし
ドゥーチェ乙w
汎欧州的な王国と言うとフランク王国じゃないの。 どんな旗使ってたかは知らないが。
白地の皿に、真っ赤なでっかいミートボールが乗った国旗でいいじゃん
バングラデシュですねわかります
赤一色にハンマーと鎌はいかがかな?同志
やっぱ双頭の鷲でしょ
大英帝国騒乱期プレイをチートアリアリでやってるんだけどさー 日本虹色列島化ってどうなのって思ってたら 日本って連合国に入れて傀儡解く度にソッコー離反すんのな。 1回目傀儡立てて離反されたんで征服しなおしたんだけど、再度離反されたわ 空母と大和武蔵を海の藻屑にした後虹色列島にしてやる。このクソ国家
落ち着け、今日は真珠湾攻撃なんだから日本でプレry
最近離れていたからリハビリを兼ねて AARの知識ゼロから始める第三帝国を見ようと思ったら消されてる\(^o^)/
と思ったら保管庫の方に移っただけだったのねorz
「臨時ニュースを申し上げます。臨時ニュースを申上げます。 大本営陸海軍部午前6時発表。帝国陸海軍部隊は本八日未明、 西太平洋においてアメリカ、イギリス軍と戦闘状態に入れり。」
将軍を使用可能にするコマンドって使えないの? まともに機能しないとか書いてあるんだが 修正パッチ入りのDDA日本版で発動ちゃんと出来る?
できない
まじでか イベントで新しい将軍が使えるイベントを作りたいんだが…… じゃあ逆に、登場年前に発動する将軍抹消イベントを作る事で、「戦死しますた!」の表示を出させずにゲームから除外する事は出来る?
んなもん戦死報告を報告しないに設定したらいいだけじゃん
アメリカ合衆国が日本において 山本五十六 の研究を妨害することに成功しました。 って出たから、スパイがいるのか確認してみたら、敵スパイが0人って出てたんよ。 スパイがいないくせに、研究妨害してくんなボケがっ。 調子に乗ってると、しばき倒すぞ。
>>968 配布を視野に入れたMOD用に作ってるから、そういうのはあまり向かないと思うんだ
あと、特定の国を征服したりするとその国の将軍や閣僚が使用可能になるようなイベントも欲しいんだ
なんか参考になるイベントとかないか?
戦死表示は我慢しろよ イベントで退職とかでも「戦死」って出るんだから気にならんだろ
潜入しているスパイの数はおよそでしか分からないよ。 0と出ていても防諜すれば誰か逮捕できることも普通にある。
>>970 閣僚は不可能。あらかじめ自国のcsvに入れとくしかない。
というかwikiぐらい嫁
>>971 そもそも存在しない連中を出すイベントだからな。登場年前に除外してもやっぱり戦死表示が出るのか?
それと、日本のイベントだけでイギリスの閣僚や将軍を抹消とかは出来るんだろうか?
つまり、conteryが日本の閣僚抹消イベントにイギリスの閣僚のIDを入れたら、効果があるのかという事なんだが
>>973 そうか、残念だな
仕方ない。将軍だけでいいか。しかし、どうやれば良いんだ?
将軍が一定条件を満たしたら出現するイベントって、参考になるのあるかな?
>>975 とりあえず自分でやれば解決できることはやってみようぜ
あとはNEOwikiとかMOD作成支援スレとかに聞くといいよ
978 :
973 :2008/12/08(月) 14:08:44 ID:TRqCZvgL
>>975 日本語が読めないのか? wikiぐらい嫁と言ってるだろうが!
>978 ひょっとしたら日本語が読めない=wikiも読めない人なのかもしれないぞw
>>965 方法としては12/30に将軍死亡イベント起こるようにしておいて次の年に出現する将軍を用意
こういう形しかできないはずだ
特定国との戦争を1月頃に設定しておいて次の年に将軍登場という形を取るとかな
wakeleaderコマンド、何とか実装ぐらいまでパッチ作ってほしかったなぁ…
>>981 だよね。よくイギリスで連合国のスパイをぬっ殺してる。
スパイ0人なのにいろいろしてくる米帝だけが謎。
このゲームってEDは他に有るんですか? 最終年まで経つ以外に。 1950に日本で中国、ソ連、ドイツ、米帝を軒並み平らげたんですが。
目標とEDは君の心の中に
>>980 次スレたのんます
レスサンクス&申し訳無い いやー、wikiも見てるんだが、分からない事が多くてな とりあえず当初の構想は断念するしかないようだ 死亡表示も仕方ないと諦めるよ。残念だがな
また、お前か
嫌、前の人と違って釣りくさいよ。
ポーランド国旗と日の丸合わせたらきっとかっこいい
日の丸中央に鎌と槌を描けばかっこいいと思うよ!
51個めの星の代わりに赤丸でも書いとけば
日の丸はそのままで。 パラオ国旗とバングラディッシュ国旗と一緒に並べれば色とりどりで綺麗です。
日の丸の赤と白入れ替えて中に鉤十字書けばおk
そこは鎌とハンマーでしょう
シベリア横断してたら大地の赤さで目が痛い
>>994 共産だから赤でないといけないのは分かるけど
ソ連のあたり眺めてると目がおかしくなるよな
ソ連でプレイする人は政治マップ使えなさそう
>>995 自分はソ連の色をオーストリアの色のブラウンに変えた
あの毒々しい色は目に悪すぎる・・・
ksk
即999
世界を赤色に染め上げれば、政治マップなど必要ない。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。