【EU3】 ヨーロッパユニバーサリスIII part8
1 :
名無しさんの野望 :
2008/11/26(水) 16:19:01 ID:j1O8MYhV
2 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 16:19:40 ID:j1O8MYhV
3 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 16:20:11 ID:j1O8MYhV
■EU3の各バージョンについて
同じParadox社の製品であるHOI2、VIC、CKなどと同じように、
EU3にも拡張パックが存在しています。第1弾のナポレオンの野望 (Napoleon's Ambition)は
ナポレオン戦争を扱い、第2弾のイン・ノミネ(In Nomine)では
1399年からのゲームスタートが可能になります。
■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの?
サイバーフロントから発売されている
「ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIコンプリートパック版【完全日本語版】」
がお勧めです。EU3、NA、INすべてがセットになっており、個別に買うより安いです。
NA、INとも「拡張パック」と名乗っていますが、実態はレビュー記事を参照すれば分かる通り、
大幅なゲームエクスペリエンスの改善がなされています。
語学力に自信のある方はParadoxの公式から英語版を購入しても良いでしょう。
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■ヨーロッパユニバーサリス ローマ(EU: Rome)ってのは拡張パック?
プログラムのエンジン部分は共通ですが、別のゲームです。あまり気にしなくていいです。
詳細については、
http://www.paradoxplaza.com/rome/ (本家)
http://www.cyberfront.co.jp/title/eu_rome/ (日本語版)
などで確認して下さい。
■でもスレタイは「【EU3】ヨーロッパユニバサリスIIIローマ【Rome】」だよ?
そんなタイトルのゲームは存在しません。
ぶっちゃけ該当スレの1のミスです。
4 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 16:20:41 ID:j1O8MYhV
■イン・ノミネってどうよ?
某記事の言葉を借りるならば「ついに完成を見たEU3」「情報の把握と操作は快適に」
「歴史好きには躊躇なく勧められるだけの操作性を獲得したといってよい」
「本作は歴史モチーフの好きなゲーマーであれば,普通に勧められる完成度に至った。」
>>1 としては「買わないという選択肢は存在しない」と言っておきます、私見ですが。
■EU3日本語版なんだけど、MODランチャーって何?
英語版EU3(NA,IN)には起動時にMODを選択でき、公式HPへのアクセスやパッチのダウンロードが
できるランチャーが存在しています。日本語版にこのランチャーは付属していないため、
MODフォルダを使ってMODをプレイするためには、以下の手順が必要になります。
デスクトップに生成されているEU3のショートカットを右クリック→プロパティで開きます。
リンク先の欄を
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod modの名前
という風に書き換えます。この時、EU3をインストールしているフォルダを指定するように
気をつけてください。次に『modの名前』の部分を入れたいmodのフォルダ名に書き換えます。
ちなみにlovejohanというフォルダ名のmodを使いたい場合は
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod lovejohan
となります。
■セーブデータが見つからないんですが?
Windows Vistaのセキュリティ関係の強化が原因でしょう。よくある話です。
Cドライブ、特にC:\Program Files\〜にインストールしている場合は注意して下さい。
5 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 16:21:36 ID:j1O8MYhV
■Vistaのセーブデータについてもう少し詳しくお願いします
740 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:13:23 ID:I7wWxPoY
Vista、IN3.0日本語版で、セーブファイルを削除して整理したいのですが、
セーブファイルってどこにあるのでしょうか?
save gameフォルダを見ても空になっていて、
なぜか一度アンインストールしたときのセーブファイルまで残っているようなのですが、
これは、どうやって削除すれば良いのでしょうか?
741 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:20:35 ID:UCqLySOm
検索すれ
742 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:52:44 ID:8xUjMuUP
>>740 vistaはゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が異なる場合があるから
ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
743 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:58:52 ID:I7wWxPoY
>>741 、742
互換性ファイルの表示というボタンをクリックしたら出てきて、解決できました。
レスどうもです。
6 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 19:35:34 ID:KX67k6Pc
7 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 19:38:43 ID:D+WLlSMY
>>1 乙です
>>6 アーッ!の可能性が高いわけだが
それとも姉妹か娘でも差し出すのかっ!
8 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 20:44:15 ID:PJCzy3Gr
・チュートン騎士団で条件を満たしても統一ドイツができなくても泣かない ・謎の不具合で教皇領が消えちゃったり破門とかできなくなっても泣かない ・共和制や神政で神聖ローマ皇帝になりたいとか駄々をこねない ・説明書のどこにも遷都の方法は書いてないけど泣かない(プロヴィンスの王冠マークをクリック)
9 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 21:06:27 ID:ahkV31Qb
>>1 乙
1との姻戚関係を結びました
移 動 アーーーッ!
>>8 追加
・AIオスマントルコが遷都に何度失敗していても構わない
GCでオーストリアをプレイ 開始百年足らずでフランスがハンガリーとボヘミアの王位を継承 圧倒的なマンパワーでブルゴーニュ、ドイツ諸侯もかなり潰される 北東西がほとんど青のフランス色に イタリアに南下するしか道は無くなったorz この状態だとフランスの威圧感が半端無い、何このフランス無双
ルイ14世:朕から言わせれば、本来あるべき姿。とでも申しておこう
うちのフランス様は安定-3の独立祭りになってもう20年くらい独立した国と交戦しっぱなしだな… 今回はお嬢もやけに大人しい、リトアニアとオスマンがやたら大国になってるが しかしAI国家の君主って超人が多すぎない? スペイン様やフランス様とか8〜9当たり前でついてるんだけど 君主がご出陣あそばすと一瞬で部隊が吹き飛ぶから困る
国ごとに呼び方が変わるのか、そいつはいいや日本語版で使おう。 と思ってATAGEの翻訳に手を出したが、思ったより厄介で泣けた。 ノーマル仕様のようだからインノミネ対応させなきゃならんし、 ATAGE自体が所々中途半端で終っているみたいなんで修正しなきゃならん。 そもそもこいつは、需要あんのか?と我に返った俺自身が一番アレなんだが。
「きわめて難しい」「好戦・高い」だときわめて難しいな 特に序盤は自軍の士気低下のペナルティがかかってるから反乱軍に勝てない まして最初の国策で軍事演習をとってる国とぶつかるともう最悪 人口の少ないスウェーデンでやってたから反乱軍の規模も小さかったけど、 それでも反乱軍に5割増しの騎兵隊でようやく互角くらい 財政もアップアップだし、俺の技量では大国プレイじゃないと無理だわ 小国だと即詰むし、大国でも同盟組まないと潰される、 同盟組んでも戦争に巻き込まれて厭戦上がって反乱軍湧いて、 その反乱軍がなかなか鎮圧できなくてry
反乱頻発で阿鼻叫喚 3時間ぐらい反乱鎮圧で駆けずり回る 何代つづけてやるきなんだwwwって感じだったわ
>>「きわめて難しい」「好戦・高い」 |つ オルレアンで属国・商業国家プレイ レッツぬくぬく
>>20 反乱軍相手だったら-0.25だけだからそんなにきつくないような?
luck持ち国家の指揮官付き部隊はやばいけど。
厭戦の問題は、なるべく占領されない手段を意識するといいかも。
戦術的には、防衛ラインを狭く取る、海で守る、海上輸送を駆使する、後ろのほうから州を取り返す、
引き込んで消耗させる/包囲殲滅する、反乱州を優先して取り返す、地形を活かす、精鋭機動部隊を別働させる等。
戦略的には、多国間安全保障を確立する、要求されても参戦しない、属国を緩衝地帯にする、
現金を貯めて金でケリをつける、必要な時には領土割譲も厭わない(特にコア)、必要な時にはインフレも厭わない、
停戦期間中に弱小国や異教国を潰して力をつける、強国の戦争が長引いて疲弊してる時を狙って漁夫の利を得る等。
>>23 それはぬくぬくできそうだがやることなくて暇そうなw
同じ中小国でもサヴォイならなんとかなるがロレーヌになると途端に厳しくなる
戦闘が殆ど無いのは確か。フランス様が白斜線、赤斜線で染まっても、 宗主と同盟を組んでいなければ完全に蚊帳の外。兵力0でもOK。 でも、その代わりに戦闘から縁遠い要素を充分に楽しめるってメリットもあるゾイ 大国小国気にせずに商人派遣し放題、その金で投資し放題、安定度下がっても一月で戻る。 それほど待たずにスライダー動かせる。政体も好みのまま。建物もあっさり建てられる。 インフレもなんのその。おまけで守護とかとってみる。 ・・・別なゲームになってしまうのは認めようorz
>>26 フランスが負けて「オルレアンを独立させよ」なんて可能性はないのだろうか。
守護ってなんだっけ。 尾留麗庵守とかに補任されるの?
ロードス島騎士団で開始だな
>>27 史実でやってたせいか、そうはならなかった。
でも、その可能性は無きにしも。
ちょっくらランダムで流してみるわ。
チュートン騎士団領と空白地の見分けがつかなくて困る
33 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 19:22:33 ID:FjaqT8VR
買おうと思ったがスペック足りない。EU2で我慢するか。
大国もやってみれば面白いもんだ。 試しにオスマンでやってみたら開始時に戦争状態のティムール他に加えてビザンチン、ワラキア、セルビアにも宣戦布告され、 あげく国内でギリシャのナショナリストと農民に反乱を起こされたが結局痛み分けにしたティムール以外は叩き潰せた。 大国はあたりまえだが強い。
大国になるのが楽しい、そんな私はいつもメクレンブルクでやっています…
AIは国策で「陸軍の栄光」を優先して採る傾向があるけど、とってるプレイヤーさんはいる? 国威は重要だけど、 よほどのガチムキ戦闘国家以外は戦闘なんてめったにないし意味無いと思うんだけど 絶望的な小国でもこれとってて不思議だわ
確かに。 そもそも戦闘で勝ちまくれるような国は国威なんてすぐに100になりそうだしね。
絶望的な小国だからこそ1回の戦闘の価値が相対的に高いという考え方も
英語版Complete買ったんだけど、 紙のマニュアルが入ってないのはデフォ? インストールしてもマニュアルらしきpdfもないし、 おまけにチュートリアルはバグって落ちるしで、 操作方法が良く分からないぉ。
普通落ちないからインストールに失敗してんじゃね
自己解決した。 マニュアルはCD-ROMの方にあったのね。 インスコした時にドライブにコピーしてくれればいいのに…。 チュートリアルがバグるのはデフォらしい。
デフォってどこから?
宮廷顧問の大セールを、開始からぴったり一年後にやってて驚いた。
ハンガリーに外交併合されたミラノが、ロンバルディアだけで再独立。 周りはナポリ(プレーヤー)に囲まれてるのに、気付いたら南米に植民地2つも持ってた。 とりあえずロンバルディアから追い出して、兵士0の南米の小国になってもらったんだけど、 気付いたら何故か、周りの兵士も要塞も十分にあるイギリスの領土を浸食してた。 これは幸運な国ってことなんだろうか?
>>45 教皇領が消滅した後の破門バグはそのままか
消えてもすぐ復活するじゃん
イベントファイル調べたらイタリアが存在すると教皇領復活が起こらないようだ。 つまりイタリアプレイでCPUから破門されても教皇領がないから関係改善で破門 解除できないのは、教皇領を滅ぼしてローマを手に入れた後、教皇領が復活する 前に速攻でイタリアに変身したのがまずかったのか…orz。
破門って別に代が変われば解除できね?
自国が選帝侯併合して、その後釜の選帝侯になれたりする?
なれない
陛下がとっとと死んでくれるの待つしかないな
んじゃー選帝侯になるイベントとかある?
うん
神聖帝国つぶしにかかって皇帝に推戴されて涙目
あいつらキリスト教徒なら異端でも皇帝になって構わないって無節操すぎるよなw
なんか安定度上げるバーの色が緑も赤も消えて安定度上げれなくなったんだがw これって君主の政治レベルが低すぎなのかりイベントでペナルティーくらったのか?
ポイントして詳細見なされ
同一宗教相手に短期間に無理な開戦して短期間に領土広げるとつくんだっけか 落ち着いて安定度のバーにカーソル合わせてみれば詳細でないか
先日買ったばかりで、ポルトガルで植民地帝国目指そうとしてるんだが財政などで全然うまくいかない 植民地維持費や貨幣の鋳造ってどのくらいがいいのかな? ちなみに何故か技術開発で回りに大きく出遅れている・・・
>>64 普通にやると植民地は儲からない、というか財政負担が大きすぎ。
新大陸の金庫を開けに行くか、よーしパパ貿易で稼いじゃうぞー、か何か元手を
確保する手段が必要だと思う。
「それだけで儲かるなら植民地って何で必要なの」と聞かれたら困るが。
66 :
64 :2008/11/30(日) 12:55:24 ID:cg6A4Yww
何言ってんのかワカンネ
やはり元手が足りんかったのか・・・・ 道理で後発のイギリスやカスティリャにどんどん追い抜かれるわけだ しかしそれだったらポルトガルではどうにもならんのでは? EU2では一番強い国家と感じたのに
そこで新大陸に遷都ですよw
前スレでWhole World modがダウンロードできない!といっていた者です。 おかげさまで落とすことができました。いやはや、ありがとうございます。 ……が、やたらと落ちます。wikiには何とも書いてないと思うのですが、日本語版ではできないということなのでしょうか? それとも私が入れ方を間違っているのでしょうか? 解凍して\Europa Universalis III\modに入れればいいんですよね?
>>64 植民地から大きな利益が出るのはゲーム後半になってからだが、他国に先を越されては元も子もないので、
序盤から積極的に植民地を拡大する方針は間違っていない。
ただしポルトガルの場合は年頭の収入が少ないので、
インフレ覚悟で月々の収入から植民費用をまかなうしかない。
国立銀行を採用したり、インフレを抑制する顧問を優先採用したりすればある程度の対策にはなる。
また技術開発が進めば、インフレ抑制施設を建設でき、これによってインフレ問題は完全解決する。
植民先はカリブやブラジルを狙えば、後々価格が高騰する砂糖が産出されやすい。
どうしても金欠になってしまうなら、スワヒリを襲うと1000以上の賠償金を取れることがある。
植民重視の場合、ゲーム後半までは技術競争で遅れるかもしれないが、我慢するしかない。
不条理な戦争をたくさんしたせいでペナルティーを食らったようです 詳細はみてもよく理由はわからなかった。と言うか書いてなかった。 おそらくペナルティーの警告はあった気がするんだが 戦争と反乱が立て込んでいて窓が大量に出ていたのでよく読まずに閉じてしまったようです EU3は、2年前にやったEU2とは全然違う印象だ・・・
>>70 ゲーム終了まで果たして回収できるかどうか微妙な気も
>>71 おそらく旧バージョンでWEが高くてマイナス修正になったんではないかと思ったんだが
もしくは稀にあるバグ状態かもしれない
SSでも上げてみてくれ
政策の制約というので暴動発生率が上がってくるんですが、 これはどうしたら減らせるのでしょうか?
>>73 文字通り厭戦感情に応じて増加する安定度投資ペナルティのせいでマイナスになってるだけだと思うが
>>74 国内政策には政治体制ごとに最大/最小の値が設定されているのでそれを1つ超えるごとに反乱率+1
>>75 すまん、くれくれな質問で。そしてありがとう。
根本的に数値の見方自体が分かって無かったってわけだ・・・
>>75 なるほど、そういうことだったんですか
ありがとうございます
>69 Whole World ModのIN用はやってないけど、 NA用をlocalisation修正して遊んだ時は、そこそこ安定していたよ。 (modなしの時よりは落ちたけど、丸1日遊んで、1〜2回とかのレベル) ただ、IN用だと、ゲーム途中でタイトルに戻ると壊れるというのをMODの掲示板でみた気がする。 セーブ&ロードする時は、EU3自体落として、再起動が必要とか・・・。 で、今は、地図拡張だけしたWhole World BasicのIN(3.0)で遊んでるけど、 これは安定して動いている。(セーブ&ロードは上の状態だけど) ふと・・・日本語化をばらなどうぷろだに転がっているlocalisationファイル使ってるとしたら、 あれはWhole World Mod用じゃなくて、Whole World Basic用だよ。 text.csvとか同名ファイルでも中身に差分があるので注意。
帝国主義を実行したら政体が帝国になったwワロw これ封建君主のままの方が補正大きいのか・・・?
上限あがるとそんなに嬉しいか? 集権化もできないし
帝政になった琉球の元首が天皇になってて噴いた
>>69 自分も、WWEは素のままだとエラーが多発してプレイできなかったから、一週間
ほどかけてエラーの原因をすべて取り除かざるを得なかった。
個人的な体験では、Interfaceフォルダ内のledger.gfxとledger.guiを削除し、その
上でWWE独自建造物であるFactoryとRailroad関係記述をすべて消せば一応プ
レイ可能になる。完全を期すならば、CommonフォルダやDicisionフォルダ、
Localisationフォルダ、Missionフォルダあたりも整理したほうが良い。
まあ、もしかしたら、日本語版INはVer.3.0だけど、WWEの最新版はVer3.1か3.2に
準拠して作られているから、そのためかも・・・
歩、騎、砲のバランスはどれ位がいいの?2、1、0.5くらい?
年代にもよるけど、マスケット銃の開発前は騎兵中心の編成で、歩兵は占領に使うだけでいい 砲兵が開発可能になって、歩兵の射撃力がある程度まで上がってきたら 騎兵3、歩兵6、砲兵1くらいの割合で組むといいみたいだ ただ、これはINにおける場合で、騎兵と砲兵の戦闘ボーナスがないNAでは 騎兵2、歩兵8くらいで砲兵は特に必要ないらしい
封建から帝国主義せんたくしても確か集権化ゲージ固定のままなんだよな
現在の値ってこと? effect = { government = imperial_government stability = -3 prestige = 0.05 } なんだからそりゃ変化しないだろ
オーストリアやロシアだったらシステム的な有利不利を無視して 迷わず帝国に変更してるな。そういう気分になる
いっつも同君連合の下っ端にされるんで腹立ってきたから共和制にしてる
追撃・掃討のために、後の時代になっても騎兵オンリー部隊は重用するなあ。 大軍を持てる国力前提だと 占領・決戦部隊 騎4-6 歩8-10 砲2-4 占領部隊 歩6-8 砲2 追撃・掃討部隊 騎10-20 いつもこんな構成の部隊を何個かずつになる なんのかんのいっても機動力って言うのは侮れない武器ですよ
騎兵の移動速度は1.5倍だが先に州を出発してもタイミング次第で歩兵に追いつかれて壊滅されかねないという不遇さ
一回決戦に勝った後の追撃ならそうそう壊滅はしないと思うけど 不意の壊滅を免れるためもあって追撃部隊には最優秀の将軍を任命してる 決戦用部隊と書いたが、当然同じような国力の国相手の決戦だと3種部隊合同で行うからそれでも問題ない 他の人は騎兵オンリーは使わなくなるものなのか?反乱の鎮圧にも便利だから後方にも置いとくんだけど
騎兵集団は、主力決戦の支援、追撃、反乱鎮圧とかでめちゃ役立つよな。
一方ロシアとフランスは騎兵50歩兵50の軍団を編成した。
test
>>86 すまん勘違い。
何かほかのゲームとかとごっちゃになってたわ
ポルトガルで始めて、ようやくアフリカ大陸制圧したんだけど 首都移転させるならココってお勧めあるかな?
アフリカ大陸で首都移転する意味ってあるか?
そういうのは「趣味」でありRPだろうから「意味」を求めるものじゃないんじゃないのか
それならお勧めもないんじゃないかな
>>78 そんなファイルがあったとは。これってプロヴィンス名は共通ですよね?
>>82 ありがとうございます。とはいえそんなに弄るともはや何のmodか分からなくなりそう……
バージョンに関してはきちんとIN3.0用のv3.11なので大丈夫かと思うのですが……
>>96 西部アフリカ国家の重要都市トンブクトゥ
近代アフリカの盟主エジプト
イタリアを退けたエチオピア
長距離大国ケニア
>>96 エチオピアの奥地になんたら山脈って州がある。
大帝国の首都が、要塞化された山脈だったらカッコイイじゃん?
>>103 ゴンドリンにサウロン軍が攻めてくるんですね、分かります
どうやって遷都するんだ・・・?
>>8 に有る通りにしても出来ない・・・
>>105 王冠マークにカーソル合わせたら
できない理由がポップアップされるだろ
>>105 プロヴィンスをクリックすると、バーの上の方に王冠マークが出てる。後は
>>106 を参照
俺の脳内理論では、 サハラ砂漠南とギニア湾北の楕円形中間エリアを制圧したアフリカ帝国は守備力最強 (初期ロシアは沿岸エリア狭すぎと南北分離で封鎖100%されやすいのが傷) アフリカなら内陸の厚みと不毛地帯の壁があって、 そのうえ守るべき海岸線も単調だから海軍だけ整備しとけば世界中と戦争しても負けないわ AIの操作能力じゃ上陸作戦無理だしね 引きこもりプレイになっちゃうからあれだけどなー
こんな不毛な地域の特産品は何なんだろう、 と思いながらアフリカ西海岸を植民地化してたら、 特産品が「奴隷」で絶句した。シュールすぎる。
知るかよ そういう態度なら勝手にしやがれ
>うまくカーソルが合わせられない ってのがどういうことか分からない 王冠はあるんだろ? 王冠がカラーならクリックで遷都できる。灰色ならできない、カーソル合わせるとその理由がでる。 スクショでもあげてくれ。
レスありがとう
アレクサンドリアとトンブクトゥで迷ってたけど
結局行くだけでぼろぼろになりそうなトンブクトゥにしました
熱帯の影響で兵を駐屯させにくいかなーなんて思ってたけど
熱帯エリアに遷都すると影響なくなるんだね
大量に抱えてた植民地15/年とかふざけた成長率のとこが
軒並み60/年なってめちゃくちゃ助かった
>>110 首都が孤立してないと海外へは移せませんってでない?
自分の場合はポルト、アレンテージュ、ベイラを仲のいい小国に
受け渡して遷都させたよ
まあ結局ポルトガルの愛郷主義者10000x3が沸いてくれて戻ってきたけど
>熱帯エリアに遷都すると影響なくなるんだね ポルトガル人がみんな日焼けした人(byベルルスコーニ)になるんですね、分かります ヨーロッパの国と戦争になって攻め込まれたらどうなるんですかね?
すいません首都のマークの王冠と間違えてました
確かに奴隷はシュールだった。 俺の一番最初のアフリカの特産物は象牙だったが
シュール・・・か・・・?
奴隷、アフリカ西海岸・・・ 史実通りでおkじゃねえの。 Vでも産物州の増加で、奴隷の需要が増えてウハウハだよね?
本日のNG ID:9RU1ZYzz なんかログみるとここの所 煽ったり馬鹿にしたり貶したりしないと気がすまない可愛い子が生息してるようだね
え、こんなことも書いちゃいけないの・・・?
古参兵が増えて新規が質問しにくい雰囲気なのは事実だわなw 慣れ合いか自己紹介に別スレでも建てる手もあるけど
久々に海外のwiki見てみたらちゃんと更新されてるんだねぇ。 日本語wikiも内容充実のためにみんなで欲しい情報を出してみないか?それが海外wikiにあるならば、直訳でもなんとか情報を知ることはできるし。
でも奴隷はシュールではない
>>123 シュールか?ってレスがなんでだめなん?
それともそれより前のレスが?
ID:9RU1ZYzz おまいはもう黙っといたほうがいいと思うぞ
そんなに俺のレスって影響力大なのかw逆に驚いたw せめて具体的に指摘してからにしてくれ
>>121 それはあるかもね。馴れ合いがうざいってのはあるんだろうがさ。
いいゲームだし盛り上がるのは悪いことじゃないと思うし、
クレクレ的なのは徹底的にスルーすれば済むんだが。
例えば俺とか、強力な海軍を作れ!とか陸軍を作れ!の
クリアー条件が何か未だに分かりません。でもいまさら質問できねえw
このスレたまーにBBRが急上昇するから困る
>>128 書いてある通り、戦力限界の99・9%?まで兵作ればおk
ただし小数点まで計算してあるので、見た目の戦力限界が例えば50でも
実際は50.9だったりして、つまり51部隊揃えないと達成できないことが多々ある
小国でアフリカ占領結構たのしいな
>>130 なんでそんな過敏なんだ?
俺のレスの何が気に触ったんだ?
今後もこのスレに書き込みたいから直すべきところを教えてくれ。(全部とか書き込むなとかガキみたいな発想は無しな)
・煽らない ・喧嘩腰にならない ・我慢することを覚える ・自分のことを棚に上げて、なんでそんな過敏なんだ?とか言わない
名指しでレスされて過敏とかそりゃ間違ってるだろ 喧嘩ごしに見えたら悪いけど別に俺は素で聞いてるだけだよ 我慢は別にしない。疑問に思ったらとことん追求する。
>>133 ああちなみに君に対しても同様だ。説明してくれ。
元凶は思い込みの激しい>119だろう
一つだけ >疑問に思ったらとことん追求する。 これを公の場でやられるとすごくウザい ご自分で場所を設けてはいかがか
それは119に言ってくれ
その思い込みもその後のレスで当たらずとも遠からずだと証明されてしまったわけだが スルーしてれば何もなかったのにね
>>137 ID:9RUの行動を見てると思いこみというより
ずばり当たっているわけだがww
別に俺は煽ったり馬鹿にしたり貶したりしてないよ
閣下、スレのスレー技術レベルが低下しましたぞ!
このスレに単発IDで住人を煽動するスパイが送り込まれました!
111 :名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 01:26:14 ID:9RU1ZYzz 知るかよ そういう態度なら勝手にしやがれ どうみてもコレが原因だろう 理解したらもうスレに関係ないことを聞くなよ、理解できなかったら一切書き込むことなくスレから去るべし 言い訳や謝罪や納得や上記の解説のコメント等もいらないからもう黙ってくれ、BBRが下がるまで大人しくするんだ
146 :
109 :2008/12/02(火) 19:51:32 ID:dEbQ8on5
奴隷がシュールだってレスした俺が悪かった、ってことで 双方、矛を収めてくれないか。
パラドゲーのスレはたまにどうでもいいところで噛み付いて騒ぐ癖はどうにかならんのか
お前ら植民地が都市化しさらに中核州になってもまだ産物が謎のままだった俺に免じて和平を結んでくれないか
BBRが0になったら戦争起こしたくなる癖があるからなw
>>146 HEHEHE俺様のこの猛りに猛った反りまくり脈打ちまくりの矛を収めろと言うからには
……やることはわかってるだろうなぁゲヒヒ
後ろの穴は初めてだから優しくしてくりゃれ
>>148 それセーブデータ開いてそのプロヴィンスのtradegood_picked=yesてのを消すと直せるよ。
>>122 そうだな。前スレにあった関税周りの計算式が英語wikiに載ってたから、
それを転載してみる。
>>129 なるほどそうだったのか・・・ありがとう。
ログ見てると最近の荒れる原因は、大抵が質問をスルー出来ない体質だから
そのあたりの古参兵と新兵の隔たりが原因ってなら質問専用スレ作ったらどうなの?
EU3だけじゃ無駄使いになりそうだから
・タイトル
・バージョン
・質問内容
この点プレでEU、CK,HoI,Rome当たり統合で建てたらどうだろうか?
悪くはないと思うけど もう古参兵なんていうぐらいで発売から結構たってて 情報提供しあってスレが盛り上がってく方向じゃなくなってるんだよね オフゲでありがちな停滞感の中で質問は質問スレ池とか言う空気作るとこのスレますます過疎らね? スレ民でwiki充実させたりで盛り上がる方向でもないようだし
>>152 ありがとう、100年の時を経てついに羊毛が生産されるようになったよ!
あ、作るって流れになった場合
>>154 が立てれなかったれ俺立てるぜ!
新兵だけど、あんまり分割して欲しくない派。 質問スレで質問するのは何か憚られる。
>>132 過敏なのはオマエだろうがw
自分のレス1から読み返せ小僧w
ただでさえマイナーなパラドゲーのスレをこれ以上分裂させる必要ないだろ
でもまあID:9RU1ZYzzのその後の対応はともかく、いきなりNGにしろなんていったのもあれだとは思うがな
>>155 そういうことだな、古参ぶった糞レス垂れる奴は不要
謙虚に一日一善の気持ちでいないとね
ちなみに俺は>106だ
スレに貢献もせず煽りたい子はいらない
>111参照
現状維持に1票 それより皆でwikiを拡充していかないか?INの情報はまだまだ少なくて新規は始めにくいと思うんだ
111 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 01:26:14 ID:9RU1ZYzz
知るかよ
そういう態度なら勝手にしやがれ
142 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 19:43:06 ID:9RU1ZYzz
別に俺は煽ったり馬鹿にしたり貶したりしてないよ
163 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 20:45:18 ID:9RU1ZYzz
>>162 いいから消えろやガキが
今日のスレの流れが速くなった件のダイジェスト版です
>>164 賛成、マニュアルもないから正直つらいぉ(´・ω・`)
その程度、スルーすれば何事もなく終わったと思うがな。 糾弾しても、結局スレが荒れただけ。
もういいだろ・・・ID:9RU1ZYzzのことは・・・。 がーがー言い続けて、寝た子起こすようなことはするなよ。 今日はもう自重するだろうし。
じゃあwiki盛り上げていこうぜ! まだまだ細かい点、痒い所に手がとどなかい感じだし wiki充実させれば質問が荒れる原因になることも減るだろうし 以下のプロバンスの執政方針を実行します ・EU3wiki充実:効果:EU3スレの暴動発生率-4.0%
連鎖でプロ(ry騒動イベントがランダムで発生ですね、わかります
>>170 wiki読んでても気になってたんだが、proVInceだぜ。
プロバンスじゃなくてプロビンスな。
アチャー
プロバンスvsプロビンス 永久に繰り返される戦いです
プロヴィンスだろ・・・
普段vとbの発音の違いなんて気にしないだろjk
プロウィンキアだろ…
ほとんどの場合GC開始後50年もたずフランスに併合される国?
すいません、人民同君連合についてなんですが こちらが下位構成国になっても上位側の君主が交代すれば自動的に解除されるはずですよね? 代変わってもそのままなんですが・・・ ロシア様お願いですからオスマンとの戦いに巻き込まないでくださいorz
INなら君主交代時に関係が100以上だったか0以上だったかで 同君連合維持されます。分離したいなら関係をどんどん下げましょう。
>>182 げ、そんな変更が・・・INのマニュアルにはのってなかった・・・orz
ちょっとやってみます
盛り上げようとして、いきなりずっこけた170に萌えた
俺が共和制でなければ姻戚関係結んでるところだ
>>181 NA以降かな。友好度下げないと代替わりしても解除されなくなった
デンマークで始めるとスウェーデンから罵詈雑言の嵐w
ノルウェーはわりと大人しいけど。そんなに独立させたいかパ(ry
AARは俺も好き
画像ためたり書く準備してるけど、いつ公開できることやら
あんまりプレイレポ書くのに向いてないゲームな気が。 Civ4の某初心者向け動画みたいなのも作りにくいし。
あ〜侮辱繰り返して-に保つようにしてたら解除されました、ありがとうございました。
パラドゲーは全部そうだけど、いきなりやろうとしても「何がわからないのかわからない」状態になりがち
だからゲームの流れが見れるAARはすごく参考になった。
でも確かに今までのパラドゲーとちがってランダム性がある意味ウリのゲームだから
AARが基本史実準拠のHOI2とかEU2よりは妄想力が必要かもしれない。
でも淡々としたAARもそれはそれでいいものだ。
何がいいたいかというと
>>184 が公開するのを正座して待ってます
先週始めたばっかの新兵だけど、 何をしたらいいのか分からないし、 どうやったらいいのかも分からなかった。 (一応カスティーリャで中米に殖民する あたりまでやってみたら大体分かった。) チュートリアルも説明書も不親切だから、 手取り足取り系のプレイレポがあるといいかも。
このゲーム、領土拡張する気なかったら、やること何もないね
東欧プレイオススメ
INのGCだとミラノが最初からイタリア6州保持と小規模ながら割と強力(サヴォイで始めると結構苦労した…) かつイタリア王国という目標もあるんで、初心者講座系AARに向いてるかも試練。 中盤以降はフランスとガチ対決になるだろうし。
>>188 ナカーマ
俺も先週半信半疑で買ってきて訳分からんまま進めて、移民し始めてなんとか理解出来てきた。
ほんとはHoiをやってみたくて買いにいったけど無くてこっちにしたけど、これは当分遊べるわー
まぁ結果オーライってことでw
>>189 小国ならなんもできないけど、
ある程度大国になったら、その後拡張する気なくなっても
世界情勢に介入してカオスな世界を作る楽しみがあったりする。
たとえばビザンツやグラナダ、騎士団、ナバラとかのロマン国家に領土与えて野に放ったりね。
俺は地域統一してまとまりの良い国になったら、たいてい拡張はやめてそういう遊びをやってるな。
ひたすら拡張するよりそっちのほうが好き
194 :
188 :2008/12/03(水) 03:09:14 ID:ibe1rFyL
>>192 お前は俺かw
HoI2買いに行って無かったからEU3買ったところまで同じだw
カスティラは初プレーの初心者にお勧めの国だな イベントも豊富で目標立てやすい 地理的にのも優位、少し無茶してもインフレ前なら上がってくる税でリカバーできる 外交は、フランスイギリスの二国を軸にまわせばいい 戦争相手には、餌のナバラやグラナダ、少し強めのポルトガルとアラゴン、 楽に伸びたければアフリカの異教徒→改宗コース 教皇庁の支持もとりやすいし 植民地帝国も作りやすい。このゲームでやりたいこと大抵できる
俺EU3もってないけどAARが少ないのは部外者からしてもさびしいな HOI2も積んでるのにAARだけは相当読んでるし
最初GC日本で始めて東南アジア制覇、明崩壊等を経て(アジア止まりだった)最後までプレイした後に ヨーロッパ諸国をプレイすると世界が変わった 日本でプレイしてると教皇、皇帝とか「おいしいの、それ?」という状態だったから 何もかも新鮮だ
INだとAIの明やフランスが反乱祭りで分裂するから面白い
むしろフランスがハンガリーを継承してすごい大国になってる 中国に攻め込んでチベット辺りまで制圧してるし
今さっきEU3届いて、さっそくインストール。 で、琉球でプレイ。 開始五分で、朝鮮に宣戦布告され、すぐそのあと日本から宣戦布告。 で、あっさり滅亡…… ガンバロー、俺……
EU2はやりこんだぜ、という人でない限り 大国から始めた方がいいと思うの・・・
千島列島が教皇領に・・・ まさかまたあの東京都知事が何かやらかしたんだろうか
ドイツ諸侯ならメクレンブルク。 開始早々にデンマークだとかブランデンブルクだとかに喧嘩売られるけどそれまでにポーランドと同盟できれば未来はバラ色。 COTからの潤沢な収入が技術優位をもたらしてくれる。 目標は大ドイツかな。
宗教のデータってどこに入ってるのかな? キリスト教マンセー仕様を修正したいんだがCommon探しても見つからない…
>>205 さあ、今すぐreligion.txtを弄って日本の戦闘民族っぷりを先鋭化させるんだ
宗教と言えば神道が税収-20%なのは何か合理的な理由があるのかね?それともゲームバランス上の理由?
ジャパン プレミアムだよ
お布施を上げる神様の数が多いから
>>207 神道や儒教が税収減ペナルティ負ってるのは、あとヒンドゥーと仏教もだっけか?
アジアの大人口対策じゃねーのかな
欧州とアジアを同じ計算式でやると数倍の収入差がついちゃうから
欧州贔屓に見れば一人当たりでの生産力は欧州のほうがでかいよーっていうか
ただ神道の軍事効果は第二次大戦の日本を見てるようにしか見えん
まぁそれ以前の日本の歴史なんて欧州人はしらねーよってことだと思うが
まぁ18世紀ぐらいまでは、欧州よりも中国や日本のほうが生産力高いだろうし・・・
一応歴史を調べてあるとはいえ、根底のイメージが サムライやニンジャどもが跋扈してカタナで戦ったり切腹したりする 修羅の国みたいなものなんじゃないのかな。
>>214 人頭税が人口に関係するというのは初耳。どうゆう計算式?
人口が関係するのは生産収入じゃないかな。
>>206 おお、これで日本が半島や明を蹂躙することが出来るように!
>>213 たくさん人が居たほうがお米がいっぱい作れるじゃないか。
小さいように見えてフランス様と同じくらい人口いたりするから困る
現代でもフランス+イギリスの合計より多いからな ビバ!米
>>219 土地が豊かだから面積の割に人口が多いし、兵士も多く養えるってことらしいが
フランスだかどっかの日本史学者が
「日本にはいまだかつて飢饉が起こったことがない。
日本の飢饉=我が国の平年、だからだ。」
とかなんとか
>フランスだかどっかの日本史学者が >「日本にはいまだかつて飢饉が起こったことがない。 >日本の飢饉=我が国の平年、だからだ。」 >とかなんとか 室町後期〜戦国時代には毎年の様にどこかで飢饉が起きてるんだけどね。
お、お前・・・
日本の君主を武家に変えて、国旗も日の丸に変更、 そして朝廷用の国タグを新設(領土なしだが日本全土がコア)して君主を天皇、国旗を菊にする。 そんで内乱時には建武や幕末みたいに武対公の戦いが起こるようにしようとしてるんだが、 肝心の国名が難しい… ちょっと調べたけど日本の対外的な国号って 古来一貫して「日本国」なんだよね。 「幕府」とか「皇国」とかも変だし、朝廷側を「大和」にするかなぁとおもうんだけど 他になんかいい名前思いつく人いませんか?
倭国も変だしね いっそのこと邪馬台国とかw
日本と徳川日本とかでいいじゃん
>>223 だから、フランスだかどっかは毎年、
日本でいうところの飢饉並みの食糧難に陥ってるんだって
日本語OK?
単にフランスだかどっかで面積あたり養える人数が日本の飢饉並みに少ないという話じゃないのかね
そんな感じかな 歴史板で話題になったときは、「その分、日本の面積辺りの人口が異常なんだから、民視点だと飢饉の酷さは大差なくね?」という突込みが入ってた
大明には自爆遺伝子でも仕込まれているのですか? いつも内乱で崩壊するんだけどw
資金力が弱いのが原因
反乱で日本韓国満州の飛び地ばっかりになるよな
賠償金3000ガット。脳汁出た。
2500くらいまでしか要求できなくね?
>>236 戦勝率100%で全ポイント使って賠償要求しても
一国から搾れるのはそれが上限ですね
238 :
名無しさんの野望 :2008/12/04(木) 13:19:39 ID:bduZXDn7
海戦一回で国威が150上がったのはバグかと思った 当然国威は上限の100に
相手の領地を全て占領しても併合出来ないってのは何かおかしいと思うんだよな。 相手にそれを止める手段が皆無なんだから普通に出来る筈。 BBRに大量のペナルティを食らう変わりに併合出来てもいいと思うんだけど。
>>239 中堅国同士なら現在のルールで納得できるんだけど
フランス様等の大国と殴り合ってると強く感じるな、併合とは言わないけどもっと領地くださいと
何度もフランス様の大軍とやりあわないといけないなんて…
まあ簡単に併合できたら世界征服ゲームになっちゃうからじゃないかな?
EU3はあまり互角の戦いってないから大国同士でもPCが戦ってると一方的な勝利にするまでやめなかったりするし
縛りをつけないと史実っぽさが出ないんだと思う
そういやBBR自体はCKみたいに宗教別になってたっけ?
イスラム専門に闘ってたらカトリック全員が敵に回りました、なんてことになったりするんだろうか
間違えておフランス様に警告しちゃったんだけど取消は出来ないのですか?
>>240 閾値を超えると、普通に全世界から(領土の接した国から)宣戦布告されるので、
DV以前のCKみたいに別にはなっていないと思われ、アレは十字軍を再現するためのシステムだしなー
しかし3.2はいつになったら正式版になるのかのう……
英語版INの日本語化ってできますか?
>>244 >>3 の通り、EU3エンジンは解析されていないから無理だよ
日本語でやりたかったらCF版を買うのがお勧め
思ったけどフリゲの戦国史に良く似たゲームだね
日本語版ノミネで複数のMODを適用させるにはどうしたらいいのでしょう? 例えばTOT_3.0とATAGEを適用させたいとき、ショートカットのリンク先に ・スペースで区切る "D:\Emag\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod TOT_3.0 ATAGE ・カンマで区切る "D:\Emag\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod TOT_3.0,ATAGE ・-modを複数書く "D:\Emag\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod TOT_3.0 -mod ATAGE のどれでやってもダメでした。どなたかご存知の方教えてくださいませ。
>>248 俺の勘違いでなければ複数のMODは出来ないと思った。
自力で一本にまとめちゃえ!
ちょっと、エロい人教えてください。ATAGE日本語版製作中に 「宗教が変わった場合、途中で政体も変わる」ようないイベントを製作 したんですが、この記述で何度も同じイベントが発生するんでしょうか? (つまり国教がかわることにプロテスタント政体→カトリック政体→プロテスタント政体 と変化させていきたいんです)
country_event = { id = 140000 trigger = { or = { government = absolute_monarchy-generic_lower government = absolute_monarchy-latin_lower government = absolute_monarchy-orthodox_lower government = absolute_monarchy-muslim_1_lower government = absolute_monarchy-muslim_2_lower government = absolute_monarchy-hinduism_lower government = absolute_monarchy-japan_lower government = absolute_monarchy-eastern_lower government = absolute_monarchy-protestant_lower } NOT = { government = absolute_monarchy-latin_lower } religion = christian } mean_time_to_happen = { months = 240 #20 years } title = "EVTNAME140000" desc = "EVTDESC140000" option = { name = "EVTOPTA140000" ai_chance = { factor = 90 } government = absolute_monarchy-latin_lower } option = { name = "EVTOPTB140000" ai_chance = { factor = 10 } badboy = -1 } }
連投すいません。ランダムイベントを参考に製作したんですけど 「何度も同じイベントを発生させる」記述が見つからなかったんですよね。
税収少ない国でやると部隊数のバランスが難しいな… 我がデンマークはいつもハイパーインフレか借金付けだ…
>>249 なるほど、そういうことですか。わかりました。サンクスです。
>>250 ATAGE日本語版期待してます。
質問に答えられるスキル無いので応援だけ・・・
>>250-252 質問2つあり
その1 この質問の対象イベントの宗教は、カトリック、プロテスタントの2つしかないでOK?
その2 「absolute_monarchy-generic_rower」「absolute_monarchy-latin_lower 」の違いを教えてください
256 :
255 :2008/12/05(金) 16:51:05 ID:svbAAu4u
すまん、自己解決した・・・readme読んどけよ、俺・・・
うちのモスクワもインフレとポーランドとの軍拡競争で破産しそうだ、、、
フランス・カスティーリャ・イングランドあたりは元から十分国力があるが…… チュートン騎士団やブランデンブルクを見てると、 よくまあフランスとガチ対決できるほどの国になったもんだと感心してしまう。 フランスの凋落ぶりもひどいが。
IN日本語版 設定は全て標準 カスティーリャでプレイ中 グラナダ、ポルトガル、モロッコ、アラゴンと武力征服完了 カリブ海周辺に植民&メキシコ三国も完全征服済み バルセロナ他の中核化を待ってスペインへの変体を目論みつつマターリとアルジェへ侵攻中、 いきなり神聖ローマ帝国皇帝に推挙されてしまった。 別にコレと言った不便はないので、大人しく御輿に乗ってはいるが、 イベリア半島以東には領地無いから、何か落ち着かない。
フランス様が帝位を獲ってからずっと独占状態で帝国諸侯に手を出せない・・
フランス様に手を出したらいいじゃない byマリー
大英帝国成立目前にしてスコットランド最後の州がフランスに併合される フランスにかてねぇ・・・
海押さえてれば簡単じゃん
帝位さえあれば、ルクセンブルクでもフランスには勝てる ある程度、巨大化してしまっているとさすがにきっついが フランスとカステラは開始100年以内にどれだけ叩けるかが鍵じゃね
大陸領手放したくないというのは傲慢かな・・・ せっかくブルターニュやロレーヌ、その他低地諸国を属国にしたのに そういえば、警告や同盟の期限ってどのくらいなの?
大陸領は占領されてもいい割譲しなきゃいいと思えば楽になるぞ
>>250-252 とりあえず、下記の点は読み取れた。
・政体変更イベントは選択式
・国教に準じた政体を選ばないと評価が下がる。
・20年の頻度で発生
・AIは9:1で政体変更を選択
>>251 でうまくいくかどうかについて。
残念ながら「うまくいかない」と思う。
triggerの設定がおいしくない(orでlatinをいれてるのに、notで弾いてる等)です。
じゃあどうすればいいのか、っての
ここまで考えた
それじゃスコットランドの州を取る戦勝点稼げないのでは… スパイでも送っておけばそのうち反乱独立するんじゃないかな。
大陸領放置でイングランド内部にフランス陸軍を呼び寄せ海上封鎖して壊滅させる これを繰り返してれば戦勝点は稼げるよ、どうせ海軍も潰すのだし。 陸軍もぼろぼろになり大陸が反乱祭りになればそのうち大陸領も取り返すことも可能。
そろそろ新AARの1本でも書けよおら早くしろよ
植民地開拓序盤から中盤に移るあたりでイギリス、フランス、カスチラ(スペイン)の 大国同士でガチると阿鼻叫喚にならね? 本国での20万単位のぶつかり合いと5連隊ぐらいのまとまりの別働でのプロヴィんスの奪い合い アフリカ、カリブ、ブラジル、北アメリカ近海で散発的な海戦 植民地のを維持するための最低限の兵力で補給のままならないの血みどろの死闘 陸では優勢、海軍の技術に遅れを取るも数で本国での制海権を得た! ここで和平のし時と思ったら同盟国が負けまくってる上に、 足引っ張られた分の戦勝点を稼ごうと思って 大戦が長引き→結果アキレス腱だった海軍がぼろぼろに →本国以外ので制海権ががたがたに→遠隔地や離島の維持がままならなくなりだし +厭戦機運まで蓄積しだして このカオスが楽しい
INの日本語版を最近購入し1399年のフランスで開始ししました 陸軍の技術が進んで砲兵が作れるようになったんですが今一効果が実感できません 砲兵というのは、3連隊ぐらいまとめて軍の編成に入れた上で 攻城戦に大きな力を発揮しするものなんでしょうか? 三連隊つくり各軍に1連隊づつ配したのですが今一役に立ってるのかたってないのかわからない・・・
>250-252 イベントは、triggerの中の条件を満たせば、何度でも発生するよ。 (逆にそれを防ぐためには、set_country_flag/has_country_flagを使用するのが多い) さておき、やりたいことの例として、 「国教はカソリックなのに他宗教用の政治体制だったら、 イベントで、カソリック用の政治体制に変える」ってことだったら以下。(元の例を適当に省略してます) あとは、それぞれ入れ替えて、別イベント作成。 ただ、ATAGEだと、宗教×政治体制の数のイベント作るのはきつそう・・・。 何かうまい方法あれば、他の人よろしく。 country_event = { id = 140000 trigger = { or = { government = absolute_monarchy-orthodox # 正教用絶対君主制 government = absolute_monarchy-protestant # プロテスタント用絶対君主制 } religion = catholic #宗教はカソリック } mean_time_to_happen = { months = 240 #20 years } title = "EVTNAME140000" desc = "EVTDESC140000" option = { name = "EVTOPTA140000" government = absolute_monarchy-catholic # カソリック用絶対君主制 } } ついでに、religion = christianも変かな。 christian(キリスト教)は宗教グループなので、religion_group = christianになる。
MODスレでやってくれ
そんなスレねーだろ ただでさえ過疎なのにこれ以上分裂してどうするんだよ
>>272 砲兵はもっと技術が進んでから威力を発揮する兵科だからしょうがない
騎兵は逆に序盤強力だけど技術が進むにつれ相対的優位が薄れていくタイプ
最終的には諸兵科連合がいいかもしれない
初めて砲兵が作れるようになったとき嬉しくて15連隊編成したら5年で破産した
費用対効果が最悪だよな
>>272 それはあんまし意味ないかも。
砲兵はまとめて運用すると、同数の歩兵より早く占拠できる。
でも序盤は、金がないし、そんなに雇えないよね。
じゃあ所持金が増えたら雇えばいいのかというと、単純にそうとも言えない。
歩兵の大量運用も可能になるってことだから、そうすると歩兵で突撃した方が早い。
じゃあ、いつ砲兵使うのかというと、
突撃するのをためらうレベルの高い防御施設を攻略するとき使えばいいと思う。
だから序盤は、不要じゃないかな。
別の利点があれば、他の人の意見も聞いてみたいところだけど。
>>255 すいません、情報が少なかったですね。
正確にはこうなっています。
absolute_monarchy-generic_lower(その他/仏教政体
absolute_monarchy-latin_lower(カトリック系政体
absolute_monarchy-orthodox_lower(正教系政体
absolute_monarchy-muslim_1_lower(イスラム-アラブ系政体
absolute_monarchy-muslim_2_lower(イスラム-シリア系政体
absolute_monarchy-hinduism_lower(ヒンズー系政体
absolute_monarchy-japan_lower(神道系政体
absolute_monarchy-eastern_lower(儒教系政体
absolute_monarchy-protestant_lower(プロテスタント系政体
_lowerという文字から分かるとおり、政体はさらに三段階
(プロテスタントとカトリックは四段階)に分かれています。
例えばこんな感じです
absolute_monarchy-generic_upper(仏教系皇帝
absolute_monarchy-generic(仏教系国王
absolute_monarchy-generic_lower(仏教系公爵(主君)
何故か砲兵って機動が2
車輪をつけて馬で引かせると言うことが発案されるまで持ち運びは大変
車輪がついても当時の道なんてろくに舗装されてないので泥濘にはまったりで行軍は滞る
機動的な動きにはまったく駄目な子。
実際の戦例は別として攻城以外だとよく準備された陣地合戦でがんばる程度と言う先入観がバリバリある
WW2時代になっても強力な砲は巨大なので輸送や設置に非常に手間がかかる
そんなイメージが俺の中にある
>>278 >>278 野戦だと技術的にも拮抗していて20万50万規模同士のぶつかり合いで
後列の砲兵の支援があったから勝ったかな?みたいな感じじゃねw
経済的なバックボーン前提で使うと有利になる。もしくは租借での短期的な運用
費用対効果に対する実際の組み合わせでの活用法という調整は非常にうまいと思う
砲兵は、ゲームの彩のため無駄兵科いらない子にはならないわけで
>>267 >>273 助かりました。書きたかったのはまさにその通りで
「全宗教政体の中で、国教がカトリックで、カトリック系政体(latin)の
国家では、この政体移行イベントは発生しない」
という内容でした。
ちなみに、最初の段階で全宗教政体を入れて
わざわざ、notで弾く政体を指定してあるのは、あまりにも製作数が膨大なため
「or設定で弾く政体の削除を忘れている」という初歩的なミスを防ぐためです。
ATAGEにさらに倍追加した宗教政体(×3段階)という量を製作するので
確認しやすさを優先しました。
>>274 スマソ、次はEU3wikiのコメントで相談するス
MOD作成に詳しい人、Wikiをもっと充実させてくれない? べつにここに書き込むことを咎めてるわけじゃないんだが 新規国家作成のことしか書いてなくて寂しい
wikiの"INの主な特徴"より 砲兵は隊列の側面に位置するようになり、隊列の正面で戦っている味方歩兵に50%の防御ボーナスを与えるようになった。 後はやっぱり歩兵のみで占領するよりは早く落とせる印象がある
初期の砲兵と言うのは、攻撃重視で士気が高い場合、 攻撃に特化した新ギャロウグラス歩兵を主力に設定し ギャロウグラス10〜15連+隊砲兵5連隊での支援(防御)するといいのか・・・? これに追撃用のラテン騎士10連隊の混成で会戦
機動って確か攻撃が届く範囲を意味してるんじゃなかったっけ? 1だと真正面しか攻撃できないけど、2だと真正面+両隣を攻撃できる、だったような。 だからこちらの兵数が多い場合、その内容が歩兵であるより騎兵(砲兵)であった方が、 より効率よく攻撃できる、みたいな。(強いとかじゃなく効率良くってことで) 10000vs8000の戦闘で、 10000ALL歩兵だと、両サイドが遊ぶけど、 8千歩兵2千騎兵だと両サイドは相手1000に対して、2000で攻撃できる、だったような。 取説に載ってたと思う。勘違いでなければ。
EU2だと攻城戦に砲兵を混ぜておくと包囲ボーナスがついて、城塞が早く落ちる。 計算式は違うだろうけど、EU3でも同じ効果はあるよ。
>>289 p141〜p142 「連隊の戦闘特性」って項目
>>287 やべえ・・・そうだったのか?ずっと勘違いしていた
でもそれなら表記は、レンジや範囲とかが適切のようなw
それじゃあマップ移動の速さの能力数値は何処にあるんだ・・・
>>291 たぶん defines.txt の military に記述されてる。
_ 1.0 #MDEF_INFANTRY_SPEED_,
_ 1.5 #_MDEF_CAVALRY_SPEED_,
_ 0.75 #_MDEF_ARTILLERY_SPEED_,
これじゃないかと思う。
>>290 取り説読んだ。納得した。
陸戦ユニットの移動速度は騎兵>歩兵>砲兵で固定なわけか
これに指揮官の機動値で上方修正。同じ「機動」だからややこしいわけだ・・・
戦闘に限って言えば、 足の速い騎兵は当然、機動力が高い=攻撃範囲が広い=機動2、ってイメージしやすいけど、 砲兵は射程が広い=攻撃範囲が広い=機動2、だからね。どこに機動があるのかとw ただ英語では全部 maneuver で統一されてるから、翻訳が難しいのだろうて・・・
初期砲兵でも部隊に1-2連隊混ぜるだけで包囲&突撃がかなり有利になる気が
IN GC日本プレイで開始。 1539年東南アジア内陸部のナガに突如としてエチオピア出現! 元アッサム領だったようだ。 う〜ん。。。。
新登場国家スコータイ朝の国旗がやたらかっこいい件
日本語パッチの研究はいつになったら終わるのだろう ひょっとして投資できていないのか・・・
VICのみたいに年数制限があるんだよ、きっと
いや最近は新作移植にばっか投資されてて パッチには本当に投資0になってる気がする。 civも未だにパッチ来ないし。 なんで最近は俺もCFへの投資は0にした。
3.2betaって単体で使えるパッチ? 3.1がないとダメなら、3.1をランチャー以外で手に入れる方法ない?
ランチャーで手にいれればいいじゃない
割れ乙
AoEなんかと違ってこのゲーム認証は無いから割れは関係ないだろ
>>303 日本語版を購入したんだけど、
いい加減パッチが来ねぇから自力でやろうとしたんじゃb(ry
てこってす。素直に待てってことか。
またお前か。口の利き方って何様だよクズ 頭悪い奴は他人を煽ろうとするなよ、いい加減学習しろ
すまなかった
煽るにしても同じ煽りばっかりで芸がないです ><
ID:XnT+JNyOからID:9RU1ZYzzと同じ臭いがする
このスレでは質問する奴はみんな割れ厨なのか
>>311 なんかちょっと前から居着いちゃったみたいだねw
まじで消えて欲しい
ぶっちゃけ、こんなマイナーゲームに割れなんてあるの?
>>314 割れるくらい大人気ならCFもパッチをもっと早く出してくれると思うんだ
今の流れでちょっと白状すると 昔は多少遅くともパッチ出してくれたから civ3、4やEU3はナポレオンまでは金出して買ったが BTSのパッチがいつになっても出ないので・・・・・・ まあ金だけとってアフターサポートしないような 糞会社は潰れても全然痛くないしーっていうかむしろ望むところみたいなー 日本語版がなくなったら素直に英語版を買えばいいだけかもー
>>316 今から早速英語版のDL購入どうですか?
>>309 分かれば良い
自分を省みれる君はまだ見込みがあるが
関係ない周りの連中はほんとクズだな
もう正直自分で国を大きくするよりどうでもいい国を持って周りの大戦争をヲチしてるほうが楽しくなってきたよ。
本日のNG ID:XnT+JNyO
自分に対して言われたってことは分かるんだなw
漏れなんか日本語完全版2個買ったのに インモミネの質問しただけで割れ扱いだったぉ(´・ω・`) このスレで割れ割れ言い出すDQNは荒らし扱いで良いとおもうぉ
ていうか普通に起動にディスク必要だよな? 何かいらんとか行ってる奴がいるみたいだが
クズ質問厨に見下されてるお前は本当に哀れで救いようがないな
仮想で構築すればディクsク入れなくても機動して便利だ 当然元となるディスクが必要だがな! 毎回荒らしてる人って同じでしょ・・・スルーしよう
日本語版は起動ディスクいるのか 知らなかったぜ
英語版Completeは起動ディスクいらない
1453シナリオ、オーストリアで、どう頑張っても最初の王の死亡時に帝位を失うのだが、神聖ローマ帝国の皇帝の計算ってどうなってるの? なんで、選定候全員と関係200でもクレーフェに負けるのか理解できん
>>329 関係と戦力、あと領地の大きさじゃないかな?
俺はたった二カ国と関係200にしただけで、皇帝になれたから
多数決で決ると思っていたけど。
まぁ、ヴラウンシュバイクVSフランス様との戦争勃発時に
助けにいかなくて全員の関係がマイナスになってしまったが…
Braunschweig
マヤで金策しまくり、その資金で調子乗って植民地つくりまくったら200年戦争できなくなったトラウマ
植民地は儲からなさ過ぎる 現在の唯一の駄目仕様だ
ちょっと前に我が大英帝国の植民地経営は 結局結論として赤字だったのでは・・・?ってイギリスの研究者が発表したぐらいだしな 特産品、地理の戦略的価値、人的資源の向上、プロヴィンス数の底上げ 長い目でみれば+の効果が色々あると思いたいわ しかし費用対効果のバランスが上手くて面白いゲームだ
植民地が儲からないとか言ってる人は80年戦争のシナリオでオランダをやってみてほしい。 スペインとドイツ諸侯(皇帝は無敵のオーストリア)に囲まれてマンパワーの獲得が殖民以外絶望的
植民地政策による大国化のメリットは
>>334 より
>特産品、地理の戦略的価値、人的資源の向上、プロヴィンス数の底上げ
あとは東インド会社みたいな美味しいdecision とかですかね。
フランスとかオーストリアとかのヨーロッパ陸戦大国とやり合う力が必要な場合は必須と。
逆にデメリットは・・・
・艦船建造費、海軍技術投資費用
・保守主義スライダーの位置維持
・国策(NI)の枠使用
・植民地時代の殖民費用、維持費および先住民反乱リスク
・制海権確保の為の海軍維持費
・(必要なら)都市化後の常備軍配置
・現地国家との戦闘および割譲後の反乱リスク
・(必要なら)改宗費用および反乱リスク
こんだけのデメリット払ってやる価値があるかどうかは各自の判断で、か。
中小国家は、それを飲み込んで、のし上がるためには必須ってことですね。
あと、たった3つの顧問枠がそれに縛られがちになるのもデメリットだと思う>植民・改宗 それから、入植しろ系ミッションのせいで変な飛び地が発生してマズーとかもあるかも。 いや、維持費削って容赦なく1レベル作った後は消していけばそれで済む話だが。 新大陸に入植していると、こっちが頑張って反乱の起きない平和な植民地作ってるのに、 隣国の植民地で発生した狂信者が越境してくる。もっとしっかりしろ欧州列強
>>337 植民プレイでも別に顧問はいらなくね?
ミッションはシカトすべし
あと、アステカ(1,000ガット)、サポテカ(1,000ガット)、インカ(10,000ガット) 大体これぐらいの賠償金取れるところもじゃね。MOD入れてたり調整してたらだめだけど。 これに対して補給基地と郵送船の維持をどれだけ抑えてさくっと引き上げるかとか。 INまで入れると、この桁外れの賠償金(特にインカ)が唯一ゲーム(抜け穴)だなぁって感じる それ以外は一発併合無理になったし、AI側にチートさせないでプレイヤーにうまく負荷かかってて 西欧の小国ではじめると生き馬の目を抜くような熾烈あ争いを戦い抜く羽目になって面白い
前も書いてたけどガットじゃなくてダカットだろ あとスハヒリとかマリとかのアフリカ諸国も結構持ってるよ 金銀の略奪ってことでいいんじゃね?俺は適してると思うよ。ゲーム的にも新大陸進出の唯一のうまみみたいなもんだしね。
植民地帝国プレイは国策スライダーとデシジョンを適切に選んで行けば最終的には単純な収支は黒字になると思う。 一番の問題は領土拡大による技術開発コストの上昇。どんなに収入が増えてもCPUの技術に全く追いつけなくなる。
1399年〜序盤で、はじめた場合少ない国策枠を制限され辛いってのはわかる よりよい効果望もうと思ったら新世界の探索に+総督制度or植民地探検or希望の地で2枠取られるしなぁ 初期年代だと3枠が長く続くから確かに辛い
技術レベルの差が出るってのはたしかにキツいけど、マンパワーが無いよりはマシじゃない? 大国相手は大体最終的にはマンパワーが多いほうが勝つ泥仕合になってしまうんだが(だから傭兵雇いまくったりしてる)
>>335 3.2だけど、オランダでも植民よりインド攻略の方が良くない?
技術レベルの低いインド諸藩相手に伝統値を稼いでおかないと、いざヨーロッパで戦争になったときに
フランスやオーストリアの優秀な将軍にボコボコにされる気がする
インド制覇で多額の収入と人的資源も見込めるしな!
ただし、どう見ても大英帝国ですになってしまうのが難点だが
>344 あ、そうかインド攻略って手があったのか。 史実に真っ向から立ち向かうことばっかり考えてて北米からイギリスを追い出すことに全力を注いでいたw
>>344 インド取っても人頭税入らないから旨み少なくない?
陸軍伝統稼いでも大国相手の戦争は好きなときにできるわけでないから微妙な気も・・・
そこで積極的戦地任官ですよ。 雇うまで下がらないってのは偉大だ。 宮廷顧問で底上げしても良し、いなくても反乱潰したりちょっとした戦争で溜めていける そして貯めに貯めて90パー!いざ大国との戦端が開かれた! 常備軍だけでは足りない!即戦ユニットで補おう!→肝心の指揮官雇う金が/(^o^)\
うちのINの世界には、1560年代の中央アジアにイロコイ族がいるんです・・・・。 東南アジアにはエチオピアがいるし、もうなんなの?・・・。 しかも、日本でやってたら、BBRゼロなのにもかかわらず、 中国、満州、ペグー、ラーンサーン、マラッカなど、国境を接する全ての国や、 何故か欧州と北アフリカと南米にしか領土を持たないはずのカスティーリャからも突然同時に宣戦布告され、 国土が南北、無数の島に渡るから全く対応しきれない。だからと言って放置すると本土が反乱祭りになる。 もうイヤ!
さあ、MMを入れるんだ。
>>347 積極的戦地任官ってそんなに効果あったのか!今まで使ってこなかったけど商業立国とかでアリかもしれないな
>>348 INから本当にAIが抜け目なくなってきた。BBRとか友好度関係なく反乱で軍が減ったりすると婚姻結んでても宣戦布告されることはある。
カスティーリャが南米に殖民してれば太平洋越えてアジア狙いもされると思う。
AI国が脅威やライバルと思ってる国のチェックはやっておいた方がいいよ
フォーラムが新しくなったと聞いて、期待して行ってみたらいつも通りでワロタ ところで3.2betaの新しいバージョンが11/27に発表されていたので、今更ですが翻訳 Nov.27 2008 -テキストに含まれていた不正なデータを修正 -神聖ローマ帝国を解体した後、データベースの5ページ目を参照すると起こるフリーズを修正 -反乱軍は士気の回復を待ってから移動するようになる -和平交渉での金額の支払いは、右クリックで100ダカットずつ増減できるようになった -属国はその宗主国の君主が破門された際、可能ならばそれを解除するようになった -AIがその国家の方針に従わない問題を修正(実際のところ、AIは方針と真逆のことをやっていた) -COTの停滞(?)を示すお知らせアイコンと、データベースにツールチップを追加 -あと何年で中核州化するかを示したツールチップの、日付に関するフォーマットを変更 -国家の存在に関するトリガーのツールチップに、問題が生じていたのを修正 -国家タグが変更された際、同君連合の下位構成国は上位構成国のタグを 正しく習得できるようになった(?) -これまでは都市人口は絶対的なものだったが、イベントを追加して相対的に変動するよう変更 -ロシアの政体は1721年以降、帝国になる -"Church Tax"のディシジョンはすべてのキリスト教宗派が採用できるようになる しかしながら、カトリックの場合は"Restraint of Appeals"を制定している必要がある -リトアニアは2年間のSvitrigaila公の治世の間、国教が正教になる -オーストリアの"Reclaim the Empire"ミッションは神聖ローマ帝国が解体された場合には 中止され、また二度と発生しない -アゾレスおよびマデイラの発見年度を修正 -イタリアの軍隊には、きちんとイタリア語で名前が与えられる -アメリカの固有人名の誤植を修正し、新しい名前を追加 -ブラジルに関するポルトガルのミッションを修正
-カスティリーヤおよびスペインのレコンキスタに関するミッションを、自力で行わせるよう修正 -メッセージの設定に関するテキストに存在していた多数の誤植を修正 -テキスト本文に欠けていたいくつかの単語を追加 -event 746において、州の所有に関する設定が欠落していたのを修正 -オスマン帝国はコンスタンチノープルを所有した際に、首都をそこに移動するようになった -local_colonial_growthの修正がきちんと表示されるように、ツールチップを修正 -"Restore the Holy See"のディシジョンの誤植を修正 -"Convince Elector"ミッションが属国にした選帝侯相手に発動していた問題を修正 -イングランドのミッションである"Occupy Paris"の達成が可能に -新しく"overlord_of"のトリガーを追加(Xの国の宗主国である、が条件か) -"rival_army"および"rival_navy"のミッションは対象との状態を悪化させる。 "take_control_of_papacy"、"gain_cardinals"そして"solidify_our_papal_relations" のミッションは対象との状態を好転させる(?) -国タグが変化した場合でも、コントロールしている枢機卿の数は保持されるようになった -スペインの"Discover La Plata"ミッションの達成が可能に -"Convert Province"ミッションの発生に関するトリガーを改善 -アルバニアのリーダー名と君主名を改訂 -技術グループの異なるアドバイザーが移住してきた際、雇用が不可能だった問題を修正 -海上封鎖がダイレクトに戦勝点に影響していなかった問題を修正(?) 原文:Fixed a bug with the war score from blockade being proportionate to the blockader rather than the blockadee 前回に比べると修正点は少ないですが、そろそろ正式版が出そうですね
blockadeeじゃなくてblockaderの割合で計算されてたってことでしょ
>-AIがその国家の方針に従わない問題を修正(実際のところ、AIは方針と真逆のことをやっていた) ちょっと待てw
>>353 最後のblockadeeが何の事やら分からなかったが、そういうことか
thx
>>348 周辺国家とのパワーバランスが崩れてたんじゃない?
大国と同盟でも組んでない限り、自国の人的資源、兵力が他国より劣っていると
「うまそうな国だ・・・デヘヘ」ってことになる。
特に日本の場合、COTもあるし、黄金を算出するプロヴィンスもある。
それらが全て沿岸部にあるからあっさり奪われかねない。
もっと言えば、東洋のインカと思われてしまっても仕方ない。
対策はさっさと拡大するか、大海軍を作ってそもそも上陸させないとか。
明と同盟は・・・前言と矛盾してるけど、微妙だな(汗
あと反乱対策として、反乱リスクのある decisionは選ばないってのはありだと思う。
平時はリスクなくても、ちょっと厭戦感情がたまるとあっさりお祭りになる。
メリットに目をつぶる選択も考慮するとよいかも。
>>350 積極的戦地任官は、戦訓が下がらないどころか、徐々に上昇していく。
大体放置してても16ぐらいまで増える。
陸軍士官学校と組み合わせれば、戦闘無しで30を超えてく。時間はかかるけどね。
だから自分の場合、陸軍系NIの中でドリル、皆兵、の次の候補になってる。
中長期戦略を考えれば候補になっていいNIだと思う。
それはpolicy restrictionsを無視して国内政策を進めてたって意味で 国家の方針というより政体の特性に従わなかったってことかと。 実際ポーランドが独裁君主制で自由農民MAXにしてることとかあった。
>>356 >陸軍士官学校と組み合わせれば、戦闘無しで30を超えてく。時間はかかるけどね。
>だから自分の場合、陸軍系NIの中でドリル、皆兵、の次の候補になってる。
>中長期戦略を考えれば候補になっていいNIだと思う。
確かにあれは強いんだけどその態勢が整うには1600年代中盤まで待つ必要があるというのが・・・。
戦争規模の拡大に伴って複数部隊・複数戦線になる状況が多くなるから
数人の指揮官の質に拘るよりいっそ数で押したほうが良い結果になりがちだったりもする。
さあ次はサイバーフロントが翻訳するのを待つ番だ
IN入れたらD3D_32DLLがといわれて起動しない NAまではちゃんと動いたのに・・・
DirectXの新しいruntimeを入れればおk
動きました。 ありがとうございます。
ATAGEの翻訳製作が終了しました。協力ありがとうございました。 見て下さる方はEU3wikiのコメントを見てください。 しかし、こういうMODを作ると止め処も無くなって困る。 途中から中国大分裂とか戦国時代(既にあるのにも関わらず)作りたくなって困る。 そんな時間ないんだ。落着け俺。
乙
>>358 なるほど、点より線が有効だから質より量になるのか。了解。
ただ、自分の場合、小国でやることが多いので、どうしても人的資源で負けてしまう。
そこを無理やり5万6万の兵をかき集めてスタックさせて、相手主力(フランスとかオーストリアとか)を迎え撃って後、お車代でサヨナラする。
そしてから、他同盟の中小国蹂躙って感じになるんで、どうしても白兵4以上の優等生が必要になるんだよね。
そうでないと、追い返したは良いけど、こっちの半数瓦解、追撃も迎撃も無理(涙目、で終わってしまう。
そういう意味で、どうしても必須になってくる、ってわけです。
ただ、マイナーなケースではある。書いててそう思った。
そもそもveryhardスイスはないよ・・・。
>>364 マジ乙
>しかし、こういうMODを作ると止め処も無くなって困る。
わかるわかるw
日本語版のバグとか見つけて自分用mod作ろう、
がいつの間にやら追加イベントの構想を考えてしまったりする自分がいる。
MOD作ってるときパッチ来たらどうするの? 元バージョン保存しといてdiffかけて、変更点を手作業で修正?
>>367 大体そうじゃないかな?
だから、あんまり初期に製作してパッチを乱発させられると
差額の確認だけで、疲れ果てることもある。
んで、安定してから作ろうとするとやる気が(ry
>>368 そうか、ありがと
日本語版でなんか作りたいんだが3.1はいつになるんだか・・・
>>369 発売日に買って3.1が出るまで積んだままなんだが
今年中に出るかも怪しいな
>>369 CFは仕事は丁寧だけど、基本はめんどくさがり屋だから
正式版が出ないと、UPしないんじゃないかな。
3.2がβだから、早くても3.3か3.4にならんと…
積極的〜で戦訓落ちなくなるとはしらなんだ たしかに大国になるほど基本数で押すことになるけど、それでも白兵戦5〜6くらいは存在感あるよ。 1〜2の指揮官だと倍程度は最低ないと絶対に勝てないもの。損害もかなり抑えられるから厭戦にも優しい。 プレイスタイルによるけど、交易も殖民もやらない陸軍国家プレイなら必要なNIって結構少ないから、 (銀行、ドリル、皆兵くらい?)その次くらいならアリな気がする。 それに、活躍する将軍は愛着湧くじゃないか。
常識だと思ってた 特に陸軍アカデミー建てられるようになってからは
>>369 ATAGEもパッチの連続のせいか途中で挫折したみたいだな。
なんか中途半端で終っているからモッタイナイ感じがしてたが。
しかし、パッチごとに最後まで作れる職人さんは尊敬にあたいするよ。
1.0から製作して3.2まで続けるなんてどんだけ根性あんのかと。
そういえば俺も作っていて挫折した wikiの方にも乗せようと史実将軍、宮廷顧問の一覧も同時にがんばってたが パッチ連続してた時期にPCもクラッシュしてデータ飛んでこっちも止めちゃったんだよなぁw
将軍が二人いて能力値評価が同じでも■の並び方が違いますが 例えば白兵の評価が4だった場合に、能力の並びが 将軍1では ■■■■ 将軍2では ■■ ■■ 1と2では具体的に何が違ってくるんでしょうか? あと戦闘ユニットの方でも同じ数値なのに この■のならびが二列だったり一列だったりしてますけどこっちも違いがあるのかな
関係ないけど★(星)の間隔もバラバラだよな。 同じ5つ星でも間隔が詰まってると一瞬4つ星より悪く見える。
johanに聞いてみたら?
>>378 聞きたいけど書き込めん。
フォーラムに登録してみたが書き込みしようとすると
お前には権限が無い!とか言われる。
プロフィールにゲームキーを入れなきゃいけないのかもしれんが
日本語版にはキーなんて入ってないし、どうしたらいいんだ?
フォーラムの説明をちゃんと読んでないに1johan
ところで久しぶりにEU3をやったんだけど、COTの停滞ってINからの追加要素だっけ? COT一覧のページで現在の状況が見られるみたいだが、収益があまりにも少なかったり あまりにも多くの国が商人を送り込んでいるCOTは徐々に停滞率が上がっていって最後には消滅します、 とか恐ろしいことが書いてあるんだが 既出だったらスマソ
あまりに商人数が少なくて動きがないと消滅するんじゃないの? 大抵すぐ位置が暴露されるし、消えても作成廃止が自由自在だから別に気にする必要ないんじゃないの
>>383 激しくデストローイされまくるわけじゃないんだな、ありがとう
あと良く読んだら潰れるのは収益が少ないか、あまりにも商人が少数の場合って書いてあった、スマソ
>>382 すまん。フォーラムのどこを見たらいい?
登録時の最初の説明文?
>386 基本的なことだけど、ログインしてないんじゃないか? 各ページ右上にログイン枠があるから。
>>387 いや、ログインはしている。右上に名前は出ているし。
インしたとたん、vBulletin Messageが出て、
権限が無いからできないと警告される。
>>383 無印からの仕様だったと思ふ。
世界中の国を貿易追放したり、誰も居ないところに(シベリアとかな!)COTを建てて
独占でウハウハwwwとか言うのを防ぐ為の仕様なのです、たぶん。
>>380 日本語版もキーあるよ。無印だと取説の裏にシールで貼ってある。
で、将軍の能力だけど、見間違いじゃなければ、たぶん表示バグ。
将軍の能力は0-6だから、普通なら上3下3の表示になってるはず。
とりあえず、うちじゃ、4で1行はみた記憶がないけど、
他で、微妙な表示は結構あるから表示バグでないといいきれない・・・。
4が1列なんて見たことない ■■■■■=5の見間違いだと思うが ただ単に4を2列、5を1列、6を2列にして視認性を高めただけじゃないの?
4が1列は俺もあったかも
テトリスですねわかります
画像ファイル見ると4の1列は無い様だがどうなんだろ。 俺は見たこと無いけど。
NEXT ■ ■ ■ ■■
distant overseasのペナルティって植民距離が伸びるとじきに解除されていくの?
>>390 …無い。OTZ
もしかして、日本語版EU3withナポレオン版だとついてないのか?
日本語版インノミネの説明書の裏にもついてないようだし…
仕方が無いサイバーフロントに電話してみるか…
>>397 インノミネは単体で買っても意味無いから付いてないんだろう
うちは本体・ナポレオン・インノミネの3個パッケージ買ってるけど
キーが載ってるのは本体のマニュアルだけ
そっちならEU3withナポレオンのマニュアルの裏に書いてそうだから
よく見てみな
>>398 あった、あった。ありがとう。
なんでこんな所にあるのが見つからなかったんだろう?
説明書四冊を全部ひっくり返して見ちまったよ
いいこと思いついた 新大陸からの収入で経済が潤ったが技術革新に遅れて没落した歴史を表現するために overseas州からの収入は技術開発に使えないが国庫に直接入るようにするとか
強制国庫入金でいやおうなしにインフレ大国!
現状経済が潤うかどうかさえ微妙なわけですが
だから-90%を無くせばいいっつー話
さすがに-90%外したりは・・・って人なら defines.txtのEDEF_COLONIAL_MAINTENANCE_FACTORの値を 適度に減らせばおk
植民地自体の基本税とマンパワーを増やしておけばいいんじゃないかな? かなり低い数値になってる上にろくに成長するわけでもないし、成長イベント増やすって手もあるか どうせPC以外は史実通り反乱祭りになるわけだし… AIは戦艦ろくに作らないから何やってもだめぽ
406 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 11:33:16 ID:t2NqC43Q
マンパワーってインドは凄かったんだろうけど新大陸の方はそんなに価値あったのかな? リターンを増やすだけでなく維持費もかなり下げたほうがそれっぽいかもしれない 一定の条件で「収奪用植民地」→「現在の仕様の植民地」→「本土待遇」とvicのようにレベルアップできるとか。 現状だと旧大陸で困窮した小国が新大陸に活路を見出すっていうより 更に財政が破綻して取替えしが付かないことになりがちで 人頭税が大量にある大国の道楽でしかないって感じなんだよね
1399年スタートで世界最弱の国はどこですかね
>>400 そもそも国土が広がると技術費用が上がって遅れるから、それで十分実装されてね?
>>407 >マンパワーってインドは凄かったんだろうけど新大陸の方はそんなに価値あったのかな?
ない。そもそもが、
「労働力として現地民を使おうかな→あれ、疫病で壊滅? じゃあちょっとアフリカから輸入
しますよ」だし。
インドも、ゲーム的なマンパワー源の「インドで召集した兵士を他地域で使ってヒャッホイ」
ってのはどっちかというとVICの年代の話だ。
そのあたりまで考慮すると、現状でも植民の価値は甘めに付けてるかも。
史実に照らした上で植民の価値をゲーム内に盛り込むとなると、巨大事業の推進によって王権が強まる
とか、国内の不逞牢人対策とか、宣教に力を入れると教会の覚えがめでたくなるとか、なんかそういう
感じのギミック入れる必要がある気はする。
植民地プレイって、 「お、大陸発見。これってインド?」 「ん?なになに、こんなすげーのくれんの?で、何がほしい・・・ビー玉ぁ?」 「てか、土地広いなぁ・・・こっからこーーーーーーーーーーーーこまで俺の土地!」「じゃぁ俺は・・・」 「ねぇねぇ俺の土地で働かない?・・・勝手に耕すな?大地は皆の物?うっせ」 「ヒョ〜ロロロ〜」「ウハ逆ギレウザイシンデ」「ヒョ(ry」「ウハ逆(ry」 「ヒョ(ry」「ウハ逆(ry」「ヒョ(ry」「ヒョ(ry」「ヒョ(ry」「ウハ逆(ry撤回)無理帰る」 「フゥやっと追い払った・・・ここにアメリ(ry」 てなパターンに良くなる。
>>409 甘めってことはない。上でマンパワー上げるという話が出てたけど
まず収入の価値を上げなくちゃ話にもならないのが現状のバランス
>>411 それは「ゲームとして」の話だろ?
>>409 は「シミューレートとして」であれば甘めって
話をしてるのでちと違う。
「植民地経営実は赤字じゃね?」系の研究を全面的に取り入れてその通りに実装するのも、
それはそれで間違ってる気はするから、409みたいな事書いた。
まあ、ゲームバランスなんぞ、テキストエディタで適当に数値いじれば済む問題だから、
考慮してないと言えばしてない。
日本でやると植民地経営美味しいお。 東南アジアはよわっちいしアジアなのでガレー船で十分足る。 収益ウハウハ。
>>413 そんなうまいか?神道だからなかなか改宗させられないし、National Tax -20%もある
おかげで改宗+コア化するまで税収がほぼ0%だし
Production収入は確かに増えるけど
反乱祭り潰すための軍隊維持がつらい
取るのはマラッカ周辺だけにしといて朝鮮と満州に進出した方がおいしい気がする
ゲームとして考えればって言ったら終わりだが、歴史的に植民地が無かった国がvicの時代に発展したか?と言われればそれはNOなんだし、そういうのを想像しながらプレイを楽しみたいな。 ゲーム性を気にするならマルチプレイ用MODとか、最初から歴史性よりもゲーム性を追及したゲーム(AoEとかcivとか)の方が向いてるんじゃないかな?
>ゲーム性を気にするならマルチプレイ用MODとか、最初から歴史性よりもゲーム性を追及したゲーム(AoEとかcivとか)の方が向いてるんじゃないかな? これは禁句だろう。特に後半。 EU3の枠内で「あーだこーだ」と考えるのが面白いのだろうに。
>>415 植民地経営だから侵略じゃなくて植民じゃないの・・・?
コア化は収入割合には関係ないわな
反乱祭りが辛いなら拡張速度を抑えればいい
大陸に進出したらいつか中国と事を構える覚悟を持たなきゃいけないけどね
>>416 だったらもっと利点なきゃだめじゃん
420 :
409 :2008/12/09(火) 18:09:21 ID:PTHc0o26
「金銭的収支としては赤字」と「(ゲームとしての)損」は別の話なので、
例えば単純にはVICみたく植民地創設で威信ウハウハみたいな解決策はある。
CKみたく信仰値があるゲームだったら、異教徒を改宗するため世界にでかけるぜも
まあ考えられる。
「植民は巨大事業で王権の後ろ楯が不可欠で中央集権を推進した」みたいな解釈して
スライダー優遇する手も考えられなくもない。
あまりゲーム的に考えると「植民地作らないと暇だからそれから逃れるために植民」
みたいな解釈すら成立するから、システムにどう還元するかが大事であって、要するに
>>417 には全面的に賛同
植民地に施設建設(資本投下)していけば年間税収と同等の関税収入が得られるし 施設増加で生産物価格が上昇して貿易収入も増えるしで、現状の3.2betaだとそんな 全く儲からないみたいなシステムにはなってないと思うけど。 拡大しすぎたり基本価値の低い植民地ばかりだと技術コストや反乱・防衛対策の費用が増えるだけで どんどん微妙になっていくけど。 まあこれもある意味史実の反映されたシステムになってるんじゃないか?
関税維持に対する艦船を今の倍にしたい場合どこ葬るの?
EU3の植民と原住民征服は(プレイヤーの)ロマンだと思っていたオレは異端なのか… そもそも、EU3の時代で生産物の交易以外で儲かるもんなのでしょうか?
アジアの植民地で安く仕入れた茶やスパイスを本国の工場で加工して 新大陸の植民地に高く売り付けてウハウハ 本国は産業革命へまっしぐら。新大陸では不満が蓄積して独立へ。 みたいのは再現できんもんかね。 もちろんギミックはあまり増やさないで。
歴史と比較しても植民の価値が再現されてないしゲームとして見ても魅力がない選択肢なのが問題だ EU3の構成要素の中でも最も重きを置いていい要素だと思うんだがねぇ それと ある州は通常だけど隣の州はoverseasだったり Tropicalが永遠に-50%だったり せっかくEU3でイベントシステムの新解法を提示したんだから もうちょっと柔軟性を持たせてくれたら楽しめるのにって感じ
そもそも交易のシステムをもっと見直すべきかと
マルタ島やキプロス島とか、島を保持するのってめんどうだよね。
なんか反乱で滅んだはずのキプロスの海軍が200年以上にわたって 海賊から海域を守ってくれてるんだけど、これって中の人は骨の人なんだろうか
そもそも産業革命以前って植民地(原住民からの金銀略奪、奴隷としての利用や香辛料貿易は別とする)は儲かってたのか? 歴史の教科書でも読んでみるかね・・・
>>429 > (原住民からの金銀略奪、奴隷としての利用や香辛料貿易は別とする)
別にすんなw
>>408 琉球かな。
開始1ヶ月以内に日明朝のどれか、あるいは複数に宣戦布告されて死ぬ。
異教だから気軽に宣戦布告されるんだよね・・・。
友好度低くてどことも同盟も婚姻もできないし、どうしようもない。
>>428 きっとアステカあたりの財宝を奪ったことが有るんだよ
>>429 >原住民からの金銀略奪、奴隷としての利用や香辛料貿易は別とする
別扱いしなくてもいい。このゲームの場合、「国として」儲かるかどうかが問題であって、
個々の取引がどれだけ儲かるかとかは考えなくていい、というかむしろ間違いの源。
実際の歴史研究でも割とみんな間違ってた気はする。
最近の「植民地実は儲かってなかったんじゃね?」系の研究が流行るのは、
そーゆー面を見直してるのも大きい。
>>433 「最近の植民地実は儲かってなかったんじゃね?系の研究」ってどんなの?
>>433 金を算出する州は儲かるし、金を持っている原住民から戦争でかっぱげるよね。
交易関連は改善の余地ある気がするけど。
香辛料は何とかして欲しいな、この時代の代名詞みたいなものだし 地元に売って儲からんのはわかるが、DOLみたいに遠くの特産品は高く取引されるとかでないと 余り関係ないが艦船用具が交易品として産出されたときのガッカリ感といったら…
植民地取っても現地にCoTが開かれるのが謎だよね ポルトガルの東南アジアからの直輸入によるリスボンの交易地としての発展みたいなのが再現不可能
アメリカ大陸に進出した植民と 現地人を支配する植民では儲かり具合は違うと思うけどね 現にオランダなんかはインドネシアと南米の少しを持ってたぐらいだけど 国家予算の三分の一も植民地から搾取してたらしいし
植民地無駄だった結論は、植民地やってた全部の国がって話だなw あれだろ目の前に空白の土地があったら誰だって自分のものにしたくなる EU処女プレーで儲かるかとか考える以前に土地つけて喜び勇んで入植しまくったやつは多いだろw マヤやアステカと戦ったらゴミみたいに弱い。そのくせ賠償金の数は桁違い 蛮族どもが支配していてそれだけの金銀財宝だ。先端の技術を持った我々が支配すればってな 結局あまり儲からないんだけどな。この辺のバランスはうまいと思うよ。 ただ長期的にプレーする場合を考えるとこの辺には、もう少しひねりがほしいよね。 まあそれ以前に最新版の正式パッチ早く出せとw
産物と通商路とCOT周りのチューンナップはEUIVの課題でいいんじゃないかな。面倒そうだし。 植民地は国策とかで運営形式を選べるとかで対策できないかな? たとえばイギリス北米方式を選ぶと、国内で異端が発生しなくなり、海外植民地の 成長度アップ&維持費ダウン、代わりに後々独立されるとか。 スペイン南米方式だと勝手に現地の移住者が経営して金銀(&インフレ)大量ゲット だが、奴隷需要が沸騰したり、後々独立されるとか。 後期イギリス(日本?)の社会資本整備して儲けてやるぜはまだ年代的に入れなくていいとか。
現状だと反乱祭りで100年間それを潰すのにおおあらわ人的面から国力低下とかだしな 技術研究もままならないし、異教徒ですら戦争なんてもってのほか あれ、結局俺何がしたいの?みたいな。 それを反省して、次プレーでは、入植地限定必要以上に作らない→投資と維持費からしてあまり儲かってない じゃあ大量に作って、人海戦術で行こうとすると最初やった失敗に戻るだけ。 反乱祭りのその先に実は何もなかったって事にうすうすでも気づいたプレイヤーが多い 糞肥ゲーみたいに一応日本統一、中華統一って明確なゲームの達成目標があるわけじゃないからな sの上で肥ゲー信者は、統一しないとやることないって馬鹿不満が多いが、EUの植民地不満もそれに似てるんじゃね 自由度が高い設定だけに目的や目標を失いがちになる
植民地の役割について、もっと面白いものにできたらいい、という話であって、 植民せざるを得ないルールにしろ、なんてことは誰も言ってないとおもうが。 このスレにいるわけでもない肥信者とやらを叩いて、 スタンス違う別ゲーをこきおろしてなんか意味あんの?
つーか、3.2だとそんなに反乱祭りって訳でもないし、 植民地経営はNAほどじゃないけどそこそこ儲かるようになってる かなりひどいバランスだった(そこが楽しくもあったけど)3.0を基準に語られてもなあ
反乱祭りが嫌な人はDifficultyをVery Hardにしてプレイしてみるといいよ
hoi2よりこっちの方がグラが綺麗だし面白そうなのに圧倒的にhoi2スレのほうが伸びるのは不思議だ 時代と値段的なものの所為なのだろうか?
EUシリーズは歴史マニアぐらいしかやらんだろうけどHOIは軍オタとかも手を出すからじゃないかな?
そもそもパラドゲーにグラ求めてる人は少ない気がする EU3にせよ新規参入者にアピールするほど綺麗なグラってわけでもないし 妄想できるかどうかがやっぱ分岐点なんじゃないかな
>>445 例えばボードのシミュレーションゲームなんかだと、
テーマがWW2と中〜近世とでは売上がえらく変わるそうだな
逆に3.1から3.2bで悪くなった所ってある? 無いなら3.2b入れようと思ってるんだが。
3.2が日本公式で落とせない現状でそれを基準に語られてもなぁ。 っとか書くとゆとり乙とか低学歴とか日本語版は、ゲームじゃないとかふぁびょりだすんですよね
一体誰と戦ってるんだ つーか翻訳だけのくせにバカ高い、ろくにパッチ更新もしないCFサンの日本語版を基準に語られてもこっちが困るんだが
パッチ更新遅いのは問題だがロイヤリティ払わなきゃなんねえんだから値段高くなるのは仕方ないだろ
CFが潰れる&デフォで2バイト文字表示に対応 が理想。 前と後に関連があるかはなんともいえんが。
なんで潰れなきゃならんのさw ま、CFもPCからは撤退しそうな感じはするけど
日本語版はあくまでサブだってことわきまえとけ
そうじゃないだろ、日本語版の話題だってありだ ただゲームシステムの改善案の話やバランスの修正の話は最新パッチ基準になるのは仕方のないことだ 日本語版で独自パッチが出るなら日本語版基準の話もありだと思うが
別に日本語版使ってる人はそれでも構わんが、
誰か
>>449 に答えてくれると嬉しいな。
>>459 明記されてること以外で、体感的に感じた印象とか新たなバグとか
バランス良くなったとか、これおかしいだろ、みたいなの
最初のやつはnavaldist.binが変だったが今のは特にバグっぽいところはないかな ちょっとしか触ってないしforum読んでないから確信はないw 更新意図通りにバランス取れてると思う 3.1より悪くなってるところはない印象
ID:v8cfVurm ID:ups99EOI ID:CwkxIvxD お前らみたいな馬鹿がつれて大変嬉しい。 ID:v8cfVurmみたいなこと言ってお高くとまってるのが このゲームがマイナーオナニーゲーの領域を出られない要因でもあるだろうね 排他的すぎるんだよ
話の流れぶった切って申し訳ない。 当方IN3.0ヴェネツィアプレイ中で、イタリア統一国家の建設を目指してるんだが、 1500年現在最後に残ったフィレンツェが神聖ローマ帝国に加盟(皇帝はオーストリア)している上、 フランスの人的同君連合の下位構成国だったりする。 うまくフィレンツェを手に入れる手段はないだろうか。
北イタリアに非同盟属国の壁を作って仏独からの陸路を遮断し、 その上で宣戦布告するってのは?
フランスとの関係が切れるのを待つ フランスの一部になってしまったらスパイ送って反乱独立を待つ オーストリア?待ってる間に潰してしまえwどうせそのうちガチでぶつかるw
>>457 それちがうだろ
現状日本語版が存在してしまう以上
日本語版でやってる人間は、様々な理由でパッチ当てれない場合もある
そんな人たち、ライトなユーザーからすればそれこそ当てれないパッチ基準に語られても困るんじゃない?
スレを日本語版と英語版で分ければいい話なんだけど
こんなマイナー過疎スレでこれ以上細分化しても意味ないしこれ以上人排除してどうするのかと
今後は、日本語版の話題に英語版持ち上げて切り捨てるようなレスしなければ
ぜんぜん話がかみ合ってない
あ〜でもよく考えたら属国再併合で時間かかって、 普通にフランスとフィレンツェの関係が切れてから フランスと結んで攻めるのとかかる時間が変わらなさそうだな・・
つーかね。 現状、このスレで、バージョンや言語の違いによる話のすれ違いなんて、問題になるほどあるか? たいていが単なる意地の張り合いだろ。しょーもない。
そのしょうもない事が我慢できないのがこのスレなんだけどな
やったことないけどスパイで反乱起こさせて首都占領→体制変更になったら同君連合解除されるかも??
>>466 俺に噛み付くよりも
>>463 の話で盛り上がりましょうよ
そのほうが日本語版のライトユーザーのためになりますよ
ID:THc5RVPL
ハァ・・・まさしく
>>468 だね…
嵐の言うとおりだなんて情けなや…
>>466 日本語版ユーザーがいるのだから英語版の話をするなと英語版ユーザーを排除しようとしてるように見える。
そこまで英語版の話題を嫌うなら日本語版スレ立てろとしか言えないな。
>今後は、日本語版の話題に英語版持ち上げて切り捨てるようなレスしなければ
>ぜんぜん話がかみ合ってない
これは全く意味不明。
うむ日本語版スレ立ててそっちでやってくれ こっちは本家なので亜種はご勝手に
>>463 フランスとの同君連合が終わるのをまって、
フランスと同盟して正々堂々と借金して軍団作ってオーストリアと決戦するのです。
5万人くらい殺せば白紙講和にきっと応じてくれる。
>>434 みたいなこと言えちゃう低脳なのに英語版やってんの?w
さすが世界のひょうじゅんごだな(笑)
本家(笑)
>>475 >>463 1500年現在なら余裕。
疲弊や同盟、独立保障の関係で上手く立ち回れる時期がいつかきっと来る。
その時まで未回収の領土を国家の最大懸念にしつつ
国力を蓄えるプレイングとかおすすめ。
その方がいざ王国樹立が成った時の感激もひとしおってもんだ。
早い時期に目標達成したり国力1位になったりすると継続意欲を失ってresignとか多い(笑)
>>475 フランス様のことだから100個連隊の軍団で突撃してきてくれるな。
scratch&縦深防御戦法でveneziaまでご案内した後に艦隊で蓋してしまえば楽勝だ。
480 :
名無しさんの野望 :2008/12/10(水) 23:02:36 ID:Z3CU/2by
ねえID:v8cfVurmはえいご(笑)何か喋ってみてよw おまえのまともなレスなんて誰も期待してないよ?w 本家様なんで日本語版と思われるレスにレスかえしてるんすか?(笑)
微妙スペックのPCで先月から遊んでるんだけど、 17世紀に入った辺りから激重で色々試してもどうしても落ちるorz イギリス・スペイン勢力vsオーストリア・リトアニア勢力の東西激突とかめちゃ燃えるシチュなんだが固まりすぎるw 次は小国で細々とやるか・・
そろそろPC買い換えろよ
常駐を限界まで減らして設定最低とか
お前はだまってろ
まったく毎度のことながらお前らの糞尿浴好きにはうんざりするぜ
さて、HoI2、EU2、VIC、EU3と日本語版だけをやってきた"ライトな"ユーザーさんな私な訳だが。
英語版準拠で何が悪いんだ?いずれ日本語版でもやれるようになる環境での話を聞けて有益だと思うんだが。
>>464 結構通行許可とって非同盟国の壁越えてきてる気がするんだ。
それとも非同盟属国の壁をつくれということ?
>>465 少し前ならオーストリア一国ならどうにかなったんだが、
その後少し進めてノリでプロテスタントに改宗してしまったから本国が反乱祭りで……
フランスの一部になるのを待って反乱独立ねらうか……
>>475 オーストリアと同盟組んでたんだが、オーストリアがフランスに宣戦布告されたのに巻き込まれてこちらもフランスと戦争になってしまったことがあった。
そのときは3万の部隊二つ全滅させて、首都があったイル・ド・フランス他数プロビを取ってようやく白紙講和だったからもうそんな危ない橋は渡りたくないです。
こっちの全軍1万6千、オーストリアが6万弱に対しフランスは14万。
オーストリアは防戦一方だし相手の同盟国はチュートン騎士団、シチリア、ミラノと分散していてもう寿命が縮む思いだった……
>>479 その海上封鎖戦法には日本で明を相手にするときに非常にお世話になった。
AIが部隊を絶対に解散しない上新規生産もしないから楽勝で非常に楽だね。
しかし対仏の切り札にしようとGC開始直後から色々助けてやったオーストリアだが、未だに陸軍6万。
我がヴェネツィアでさえ限界まで作れば4万5千に達するから期待外れの弱さだ。
帝位もフランスに取られてしまったし。
日付挟んでもその話題まだやる気かよ・・・ この状況どうにかならないの?この調製まずくね? こういうことがおきて困ってます、こう出来たらいいですよね って質問や戯言を英語版はもうこうなってる日本語版えたひにんどもは黙ってロムってろ こんな流れになることがあるからいけないんだろ多分。あ、因みに俺は英語版ですよ。 質問や戯言に、「英語版はもうこうだからいまさらそんなレスするな」みたいなレスから 煽り合いになって結果英語版日本語版の下等な争いになってるだろ毎度
英語版以外はゲームじゃないから書き込むな 以上、これ次から添付れな。劣化の三流言語日本語版は専用スレ立てろカス
>>488 基本こういう奴はは反論も荒らしだから放置するがいくらなんでもそれはない
ID:b86OWvgRさん嵐って言われてますよ^^; アンカーいっぱいつけて長文書いたのにひどいですよね
>>486 まぁまぁフランス本体がイタリア全土占領に乗り出してないだけマシじゃないさぁ
俺はもうあのコルフ島大脱出の恐怖はごめんなんじゃよー
英語版以外はゲームじゃないから書き込むな 以上、これ次から添付れな。劣化の三流言語日本語版は専用スレ立てろカス これ厳守な
劣化の三流言語の日本語の掲示板なんていらなくね? ということで次からスレなくていいよ。公式フォーラム行こうぜ。
ずいぶんレス番が飛んでるなーと思ったらまた糞ディン来てんのか 発病し出す経緯がCKスレの時とまるっきり同じで笑えるわw
英語版以外はゲームじゃないから書き込むな 以上、これ次から添付れな。劣化の三流言語日本語版は専用スレ立てろカス 厳守しろばかども
ここ2chだろ?
ヨーロッパユニバーサリス3公式掲示板なわけではないんだから、
必死で分別する必要もないと思うけど
>>486 フランスが他の国、例えばイングランド・スペイン・オーストリアあたりと
戦争始めるのを待って厭戦感情が高まる頃合を見計らうといいんじゃないかな
あとは、こちらから攻め込まず、国境に全兵力集中して待ち受けるとか、焦土
作戦とか、優秀な将軍を予め雇っておくとか
>>493 同感。
劣化三流言語の日本語なんか不使用の公式フォーラムに棲めばいいのにね。
なんでクソ日本語の2chに来るのかな。
>>486 >結構通行許可とって非同盟国の壁越えてきてる気がするんだ。
>それとも非同盟属国の壁をつくれということ?
同盟組んだ属国が一番使いやすい
まぁ開戦後真っ先に全土占領されるんだけど、自国の戦争疲弊を上げずに
敵国の維持コストを上げる目的としては有効。
でも昔オスマンで属国プレイしたときはライン川からブルガリアまで平気で踏み潰してやってきた(笑)
でもまぁその間にわりと時間が経つので気前良く賠償金払えば終われたりする。
>フランスの一部になるのを待って反乱独立ねらうか……
それが一番確実ぽい。
鎮圧されたら泣けるが。
>こっちの全軍1万6千、オーストリアが6万弱に対しフランスは14万。
つか最近俺も丁度ミラノ→イタリアプレイやってたけどフランスの動員力は異次元だな。
陸軍NI三点セット+弱小国侵略+同盟やっても追いつかない気がする。
隣の国家を選択した時点で詰んでる。生き残るための最終手段はフランスと同盟しかない。
お前らばかでしか? 三時間ぐらい前のログもみれないんですか? 三流言語の日本語版やってる低脳やろうは消えなさいでAF。 ここは下等な植民地。現地語しかできないやつ書き込むな。ロムは許してやる
501 :
499 :2008/12/11(木) 01:57:37 ID:FoZp14Qo
焦土作戦忘れてた。あまりやりたくなかったけど、敵の州じゃできないよな・・・? 24ヶ月ということで我慢して今度試してみる
いいから日本語しかできない馬鹿は書き込むな
そうでしか?
英語版以外はゲームじゃないから書き込むな 以上、これ次から添付れな。劣化の三流言語日本語版は専用スレ立てろカス
スレタイは日本語なわけだが
ログおうぐらいしてから書き込め 下等な植民地語版しかやってないやつは書き込むな
どっちも持っててやってるけどさ スレタイは日本語じゃん
スレタイが日本語か英語かなんて関係ないだろ…。 Civ4スレのスレタイが英語だからCiv4スレでは日本語版の話題はするな、 なんて阿呆なことを言い出す奴がいるか?
509 :
名無しさんの野望 :2008/12/11(木) 04:25:38 ID:qkCkAlF+
英語版じゃないやつはでていけって事がわからないの?
お前の言い分は
>>508 の指摘通り弱すぎ
ID:Z3CU/2by=ID:qkCkAlF+はこんなしょうもない過疎スレ荒らしてないでコーエー(笑)の歴史ゲー(笑)でもやってろよ
そいつと=されるとはびっくりだわ お前朝からこんなとこ書き込みしてないで脳の病院行った方がいいんじゃないか。 いや、まじで。
日本人なんてこれからどんどん減っていくんだから そのうち日本語版などでなくなる
>>511 おいおいアスペルガーかよお前、自分のやってることを理解できてないんだな
間違いなく俺より危ないから一刻も早く病院行けよ
oioiそんなに真っ赤になるなよ? 釣ったつもりが釣られてましたとか言うレベルこえてんぞ
「釣り」とか「顔真っ赤」とか中身のない煽り書いてまで相手して欲しいほどコミュニケーションに飢えてるのは解ったから、お医者さんと好きなだけお話ししてこいよw
二言めにアスペルガー。いくらなんでももう少し捻った方がいい・・・ お前自信自分の書き込み見直してみろ。 なあにたった三つだ脳小な君でもそれぐらいはできるさ!
英語版以外はゲームじゃないから書き込むな 以上、これ次から添付れな。劣化の三流言語日本語版は専用スレ立てろ まあこれ厳守してもらえればなんでもいいよ
あれ?ID変え忘れてますよ?いいんですか?
あらあらIDを
>>515 から変えた途端にそれしか言えなくなったんですね(笑)
アスペルガーと罵ったやつ以下と言うのはどんな気分なんですかね?(笑)
まあ日本語版しかやってない低脳なんてこんなもんでしょうけどw
図星か
まあ、あんまこんなところで遊んでないでガッコウいけよ(笑) 引きこもりになっちゃうぜ。まあもう手遅れかもしれないけどな。 お前つまんないわ。じゃあな
英語版以外はゲームじゃないから書き込むな 以上、これ次から添付れな。劣化の三流言語日本語版は専用スレ立てろカス
529 :
名無しさんの野望 :2008/12/11(木) 05:33:20 ID:qkCkAlF+
ID:qkCkAlF+ お前に聞いてねーよ
海賊って出現消せたりしないの? 広範囲の大陸植民地に海賊出まくってどうしようもないんだけど
INなら哨戒 もしくは1隻置いとく
1隻だけ哨戒任務に出してると、 他の海域から追い出された海賊に遭遇して沈められることがあって困る。
アホにかまいすぎだろ
>>534 植民帝国築くならどうせ遊んでる船がいっぱいあるからまた送ればおk
>>531 海賊は、一度哨戒(通りすぎるだけでもOK)をしてしまえば、一定期間出てこない。
あと、常駐時に損耗のない(少ない)沿岸部にしか出てこない。
っていう既知情報を踏まえて、必要な場所にガレー船常駐が一番楽な気がする。
安いしいちいち哨戒設定が要らないし。哨戒設定は楽なんだけど数こなすと…。
ただ、戦争になったら真っ先に沈められるので、さっさと港に退避する必要があるけど。
たしかanti-piracy act(日本語版だと反海賊法?)のディシジョンを採用する国が 増えてくると、海賊の出現が緩やかになっていったと思う 19世紀になっても場所によっては出るときは出るけどな!
ミッションで陸軍の規模を99.0%以上にしろ、というのが出てきますよね。 現在の規模ってどこを参照すればいいの? とりあえず海軍を全部解散させたら相対的に陸軍100%じゃね?って思ったけどそれではミッション達成せず。 そこで適当に3ユニットほど作ったら達成しました。 条件を満たす基準がよく分からない・・・
何度目だよその質問 軍事タブの左下の、陸軍に割り当てるコストを調整するとこに現在の兵数と兵数限界が出てるから、兵数限界の99%以上にすればいい
まぁ何度もされるってことは、そんだけわかりにくいってことだと思う。
てことで、wikiのFAQに追加しとくか。
128 :名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:25:02 ID:qU7szlEa
>>121 それはあるかもね。馴れ合いがうざいってのはあるんだろうがさ。
いいゲームだし盛り上がるのは悪いことじゃないと思うし、
クレクレ的なのは徹底的にスルーすれば済むんだが。
例えば俺とか、強力な海軍を作れ!とか陸軍を作れ!の
クリアー条件が何か未だに分かりません。でもいまさら質問できねえw
129 :名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:28:44 ID:ecdrwc5x
このスレたまーにBBRが急上昇するから困る
>>128 書いてある通り、戦力限界の99・9%?まで兵作ればおk
ただし小数点まで計算してあるので、見た目の戦力限界が例えば50でも
実際は50.9だったりして、つまり51部隊揃えないと達成できないことが多々ある
542 :
539 :2008/12/11(木) 10:49:54 ID:6UfDHaAZ
兵数限界に対する割合だったんですね。 理解したです。ありがとー
すごいことになってるなこのスレ
大体、ひとつ余分にユニットつくっておけば達成できる ただ費用に対する効果が微妙な気がするんだよな。このミッション この前、こつこつつくってたら達成直前で皇帝になってしまって諦めた
スルースキル3かここの住民は
>>545 3よりは低いかと。
現時点ではパッチ毎の差が大きすぎて、wikiの情報が充実してない一因になっている
かもしれない、とか関係ない話をしてみる。もちろんバージョン差のない分野の情報も、
まだまだ不足しているのは確かだが
なんでこんなに英語にコンプレックス持ってるんだ?
英語コンプレックスじゃなくて単に他人を貶したいだけじゃないか? その手段としてちょうど使いやすかったのが英語関連だっただけで
案程-3、国威-100、スルースキル-3、反乱の確率100%
550 :
名無しさんの野望 :2008/12/12(金) 02:23:21 ID:4/zekenf
凄い変換になった
もともとがそんなに民度笑()高くなかったような・・・ 上の煽り君ID:9RU1ZYzz常駐だし荒らすの目的の人が他に2人はいそう。 この板は題材的に意地の張り合いになりやすい傾向あるし 炎上したら一番の対策は見守るor来ないことじゃ。
ID:9RU1ZYzzはAoE3スレでもキチガイっぷり発揮してウザがられてたな
ID:qkCkAlF+=ID:9RU1ZYzz かと思ったけど ID:Y177sSwO=ID:9RU1ZYzz ぽいな・・・ =は、どうでもいいことなんだが、とにかく移植ゲーで英語だ日本語だってなげかわしい。
ID:4/zekenf今日一番ウザイのは君な。終わった話をぶり返すようなことするな。
()笑
>>531 >>537 の沿岸に一隻ずつガレー置いておけば出てこない。
もっとも定期的に海賊を沸かせて討伐を繰り返すと威信と海軍の戦訓が稼げてお得という面もある。
>>553 私女だけどこういう誰と誰が同一人物だとか予測してる男の人って根暗だと思う・・・
私女だけど英語も出来ない男の人って生きてて恥ずかしくないんですかぁ?
フランスがイングランドより遥かに強くなるのはどうにかならんのかね
年代的にフランスが欧州大陸最強国家なのは仕方ない。 どちらかというと、問題はイングランドがへたれ過ぎる方じゃなかろうか?
フランス様が強すぎて仕方なく植民してたら大英帝国になってました、って感動のストーリーだな イングランドは本当にへたれだね、すぐブリテンに引っ込むは気がつけば反乱祭りでスコット辺りにもいじめられてるは… ドイツ諸侯も食べまくるフランス様はやはり強すぎるんだよな 歴史的にオーストリア様とは互角くらいで丁度良い気がするんだが
自分とこは何故かいっつもコーンウォールが独立してる
大航海時代以前のイングランドは大国ではないだろう。 ノルマン・コンクエストの件があるように、 所詮は仏の一地方領主に征服されてしまうレベル こんなモノで妥当なのでは?
ノルマンはフランスと言うよりバイキングだけどね
ノルマン・コンクエストはフランスだろ
欧州プレーだと如何にフランスを袋叩きにして再起不能にするか もしくは同盟維持し友好国であり続けるかだわ最近
wikiの「フランスの歴史」「ヴァロワ朝」を見てたんだけど、やはりイングランドが弱すぎな気がする。 イングランドは100年戦争開始当初から殆ど連戦連勝。 フランスの時代は、賢明王の時にちょこっと来るけど、食中毒で終了。 「1428年のオルレアン包囲」で、羊飼いの女による反撃ののろしが上がるまでは、どう考えてもイングランドの時代な気がする。 eu3だと、開始直後速攻でイングランドは大陸側の領土が占領されて、見せ場ゼロ。 ブリテン島に引っ込むしかなくなる。 そんだけフランスに勢いがあれば、スペインが低地地域に進取する暇もないし、80年戦争も起こらない。 となると1588年のアルマダの海戦なんて見せ場も来ない。 残るは新大陸のみ。・・・何年前倒しですかorz イングランドカワイソス・・・
最近のプレイではスコットランドとアイルランドを征服して1500年ごろには早々にGreat Britainに進化するよ
その辺のバランスはうまく出来てるんとは個人的には思う>INver3 ブルゴーニュが、強国なわりに孤立、袋叩き、対仏同盟参戦でもろにフランスの標的にされてヒーヒーいったり ブルタニューが生き残ろうと思ったらやっぱりイギリス、ブルゴーニュと同盟。(アラゴンつぶして境界接したカスティラとも 頭数揃えれる割に兵輸送と補給というネック、厭戦気分蓄積で飲み込んだアイルランドスコットランドが反乱置きまくり のイングランドが仏に大陸から押し出される。
3.2beta入れてみたけど、ぬるかった3.1が夢のようだぜ AIが積極的にCOTに商人を送り込んでくるようになったせいで、COTに商人5人維持は5〜6個が限度 おまけに大国が警告や独立保証を多用してくるから成り上がりもしんどい 大戦争になると厭戦感情が上がって、3.0よりはマシだけど内乱が始まるしなあ オスマントルコがちゃんと、コンスタンティノープルに遷都してくれるのは嬉しいが……
571 :
567 :2008/12/12(金) 14:21:57 ID:ih2V6aEh
>>569 なるほど、eu2と違ってイベントで固めていない割に、
イングランド対大陸、フランス対大陸諸国のパワーバランスは取れてるのか。
10年単位で史実と比較すること自体、eu3スタイルと齟齬があったわけか。
>厭戦気分蓄積で飲み込んだアイルランドスコットランドが反乱置きまくり
てのも若干前後はするけど、薔薇戦争に置き換えられなくもないしね。
あ、あくまで俺の感想だ。俺はあくまでゲームも歴史も極ライトなユーザーだ。 ただ、上にあげたとおり個人的には、当時の各国の国力がうまく表現されてると感じる ブルゴーニュを強すぎ、フランス蹂躙で萎えるとか、イギリス強すぎとかじゃなく 史実と、俺の想像する歴史、その折衷上EU3Ver3は、あまり違和感感じない。 参考になったならうれしいぜ。 ただブルゴーニュ、ブルタニューとかでやるの好きなんだが、いい意味で毎度フランス様強すぎwwwって思います
それよりAIのオスマン帝国がちっとも拡張しないのはどう言う事? いつもアナトリアとギリシャ+αで止まっちゃうんだけど。 史実みたいにマムルークを早目に滅ぼすなんて一回も見た事がない。
不満点 (1)戦争が始まるとAIが確実に戦争税をかけるのでWE蓄積しまくり。 プレイヤーが簡単に大国を切り取れたり、有利な条件で講和できたりするAIの大きな隙。 かけないようになると恐らく難易度は20倍は上がる。 (2)休戦条約期間中に参戦要求されて安定度-5か威信-25かの二択 (3)イベントや参戦要求がセーブ&ロードで回避できてしまう (4)マンパワーが足りてないとIDが若い師団からしか補充されない (5)戦争してると国内での消耗でもWEが上がる (6)予算が0.1だけ自己主張する
とりあえず琉球でやってみたけど 日本や中国ならわからんでもないけど 満州が1年後に攻めてきたのは納得できなかった
オスマンは拡張の余裕あってもほぼ必ずキリスト教圏方向に攻めてくからな。 GCでもウィーン包囲はたまーにみるけどマムルークを食ったのは一度もないかも
かなりどうでもよさそうな要望 ・せっかく史実の将軍宮廷顧問が出てくるならカーソル合わせると生没年と略歴でるとうれしい ・日本語版場合、名前が途中で切れてるやつもカーソル合わせるとポップアップして表示されるとうれしい ・完全日本語版三本セットにはキー配置の紙はいってないんで涙目 ・キーコーフィングも独自に設定できるようにしてほしい(これはファイル直接いじれば出来たか ・情報表示の窓を摘んで伸張できるようにして欲しい ・ショートカット用のターゲットパレットが欲しい ・各種情報の窓を独立化して、自由に位置を変えれるようにして欲しい バク義重とか、大友ビンとかコーヒー吹くwwwんで簡便
おれんときはオスマンが中国に手が届きそうなぐらいまで東に拡張してたが
オスマンはオーストリアとペルシア方面に同時宣戦されて潰れるパターンが多い気がする
>>573 うちのオスマントルコちゃんはペルシア平らげて大東進中であります
インドの覇者になってるデリーとアフガンあたりで大戦争してたよ
ちなみにオーストリアはボヘミアに併合されてた
うちのオスマンはポーランド食い破って北上中… まぁ俺がBBR下がるの待ちのついでに 陸軍伝統稼ぎでポーランドにちょっかい出したせいで、 ポーランドが反乱祭りになったお陰なのだが。
なぜか黒海のあたりに領土を得たスウェーデンがオスマンと因縁の対決をしてるよ。
リトアニアが物凄い勢いで財政破綻しててワロタ インフレ率が500%越え、全土で反乱祭りで税収無し、 数年に一度のペースで破産してるw
SengokuMODの作者さんはこっちにいるかな? ATAGE日本語版に転用したいので SengokuMODの転用を許可戴けないでしょうか。 しかし、MagnaMundiは凄いな。日本の戦国大名が 細かくなっとる。マップそのものを変えているのか… 向こうの人の気合は半端無いなぁ
隣接国の反乱→独立の際に関係ないうちの領土をごっそり持ってくのやめてください><
自国にも反乱軍出てなけりゃ持ってかれないべ?
いや、独立する奴らは勝手に領土もって行く。 それで植民地奪われた
>>587 あるある。うちのポルトガルも、カスティーニャからブラジルが独立したときに
1プロヴィンスだけだけどもってかれた。最初何が起きたか分からず大混乱した。
フランスの強さって中核州の恵まれた生産物とマンパワーだよなぁ。特にフランスの土地のマンパワーはかなり優位だから、これをちょっと少なくしてやるだけで結構マシになりそうな気がする。 あくまでゲーム的な考えだが。
しかしVICになると超絶不毛の大地と化すフランス
でも独立する国って普通の戦争ルールとちょっと違う独立戦争するじゃない。 あれが起きてる内に全土占領&併合(なぜか領土1つ以上でも出来るらしい、独立戦争のみ?) すると元々自国領じゃなかった場所まで合法的に手に入ったりすることもある 実際それで目の上のたんこぶだったイギリス領フランデレン&カレーが転がり込んで来たよ
西欧で複数プロヴィンスもってる国相手でも
首都のあるプロヴィンスの割譲要求できる時もあるよな
首都割譲要求するとそれ以外選択できなくなったりする時あるが。
この辺の厳密な設定も良くわからない。
>>584 EU3と配布されてるMOD自体の著作権がParadoxにあり
ParadoxがMODの配布公開を公認している以上
転用・引用の際にMOD製作者に対し
色々無視して白か黒かで分ければ厳密には許可は必要なし。
誰のを元にしたって事を書けば問題ない。
日本語転用配布には期待してる。頑張って。
日本語化、再配布とか本当にやってくれたら神だな
>>592 首都が孤立している場合は割譲させることができる
ブルゴーニュでイルデフランス奪ってみたらマンパワー4000で吹いた
イギリス側のみ英仏海峡を船無しで渡れるとかなら 今までみたいに開始早々無様に大陸から追い出される事も無いんだろうか… まぁでもイギリスがフランスを上回ったのって七年戦争でフランスの植民地奪いまくってからなんだよね
聞いた話だと、革命戦争当時、仏に侵攻した三万の敵に対して 仏は百二十万の兵力を集めてたらしい。
大陸軍は世界最強だからな
1500年時点で50万対30万の会戦が発生するとかもうね
兵隊が安すぎるんだよね 全世界は中華価格になってる
>>598 数だけで言えば、さらに数百年前のペルシアや
三国志の曹操軍は100万を動員したぞ。
…まぁ数が多すぎて統制が取れずに大敗したが。
金と食物を確保できれば、やれなくは無いだろうさ。
>>600 三国志の曹操軍というか、中国のアレは話十分の一くらいに見ないと
15万でも号して100万とかだったらしいし
劉邦の時代でも数十万とか集めていたしな 話半分としてもかの国の動員力(だけ)は桁違い
曹操はひゃくまん動員したぞ()笑
EU3で100万vs100万の戦いはやったことがないなあ どんなに多くても20万vs20万くらいなんだけど…… それと3.2betaでまったくAIが新大陸に進出しないのは俺だけだろうか? なんかみんなアフリカとかインド、東アジアを狙ってるんだけど 1700年になっても北米ではインディオが、南米ではインカ帝国が平和に暮らしてるよ
>>604 植民維持費と反乱制圧が原因でそこまで余裕がないからじゃね
難易度Very Hardでやると全州埋めてくれるよ。
東南アジアやオセアニアまで進出しやがる。
初めての植民プレイをしようと思ってポルトガルで始めたんだけど アゾレス島のColonial Rangeがリスボンから1200で マサチューセッツの南東あたりが94(北東は230)ってどーなってんのコレ?
あの計算は謎。 というか確実に何か間違ってる。 月によって変わったりもする。
英語でぐぐったらバグらしい map\cache\を全削除したら直った
日本のマンパワーはもっと上でいいと思うんだ 1州に沢山の領土が詰められてて1箇所につき1万は超える兵数を集められるはず 特に尾張と駿河の辺りなら最低3万はないとな、全国統一で30万は欲しい まあデフォだと何故か統一状態でスタートだからそんな事したら大惨事になるがw 中国様のマンパワーも異常に低いし全体的に欧州地域以外は結構適当だよな
モンスーンアジアのマンパワーを史実並にしたらゲームバランス壊れるやん
確かに お米の力は凄いからな
陸軍ユニットのアップグレードが海軍みたいにもっとシビアになればいいのになぁ めんどくさいだろうけど弓から火薬へ全軍一発変換というのはいかがなものかと
初代三国志とか信野暮群雄伝ぐらいまでの 肥ゲーにあった「武装度」を導入すべきだよな 単に人を集めるだけじゃなくてちゃんと武器もやれよと 維持費がかかるうえに近辺に鉄の産地とか武器工場がないと 武装強化は夢のまた夢という
そもそも常備軍を大量に揃えるのが想定外なんじゃね? ヨーロッパ絶対王政下の常備軍なら武装一斉チェンジぐらい当然出来るさ INになっても相変わらず傭兵は使いづらいし、傭兵を雇う資金力とかがAIの宣戦布告の際に考慮されないのが困る
そうそう、当時は傭兵が軍の大半を占めていたはずなのに 14世紀から常備軍万歳状態だしな。 18,19世紀にかけて徐々にその辺りの推移を再現してくれたら素晴らしいんだが。 でもナポレオン戦争時の国民国家が一つのトリガーだったから、それを再現しちゃうと多民族国家は常備軍になれないw あと警告や独立保障をどうやら意識してないのも直してほしいね。Civ4はその辺しっかりしてるのに。
補充が簡単すぎるのが問題な気がするけど
map\cache\を全削除したら起動しなくなったわ
設定ファイルいじれば常備軍の維持費とか傭兵雇う金は簡単に変えられそうだけど、AIもそれに応じて変更しないとAIが自爆するんだろうなぁ
少し前の時代になるがシャルル5世の改革でやっと常備軍2400なんだよねw
>>604 3.0だけど一度だけあった。
東南アジアの国でプレイ中1500年代頭にいきなりポルトガルに
宣戦布告されて、敵同盟国もわらわらやってきてあっという間に蹂躙された。
セーブロードで調べたら新大陸は手付かず。
そのプレイではおかしな事があって、
何故か海だけどんどん発見地域になっていったってのがあったなぁ。
なんかバグってたのかしら。
常備軍のコスト爆上げの代わりに熟練度補正を高めるとか 傭兵を安価&即時収集可能にするとか
ギャロウグラスつええええ・・・・列強国だろうがボコボコだな 交易とか捨ててきた甲斐があった。さてCOT3つくらい征服すっか
やべえw月収の9割が生産投資に行くように固定されて20年たつんだけど これって何かのペナルティーなのか?w
右クリックの呪い
イタリア半島の征服ってオイシイな… 大学が沢山あるから統治技術に全く投資しなくてもすぐに最高レベルになる
>>625 かなりウマい。
同一国で大学を作りまくると、10校目あたりで5000軽くオーバーするから
属国に作らせて→併合→ウマー をよくやる。
あとは、あいてからプロヴィンスを奪うときも、大学(生産施設)の有無を選考材料にしてる。
そりゃ当たり前だろ
豊かなイタリア諸国が周辺のガチムチ兄貴にレイプされるのは運命なのか…
いつも資金は統治、陸軍に殆どつぎ込んでいるんだけど、 みんなはどうしてる? ラテン系なら交易、生産、海軍は隣国ボーナスまかせでも なんとかなる気がする
でもめっさ遅れるけどね 効果見て必要なとこまで最優先で研究したほうがいい どうせすぐ年代ペナルティにかかるが
いつも交易と統治をペナルティかからないぎりぎりのとこまで開発して、それが終わってから陸軍に入れてる。 早期に独占できるようになるメリットは大きい気がする。 まあ私がNIのはじめの二つをいつも統一的交易方針と合理的商慣習にしているからかもしれませんが。
国と難易度などは?
ラテン国家なので? フランスかもだ
陸軍国家なら統治=陸軍>生産>他 交易国家なら統治=交易>陸軍>他 かな 海軍はどうせ一回限りの数の勝負になるからどの国家でも後回しになってしまう
交易は市場取ったあとはいらんでしょ
交易は独占可能なレベル、海軍は封鎖可能なレベルまでは必要。
交易効率は商人のCompete率に加算されるから、交易も必須じゃないか? 結局、海軍以外はバランス良く上げていくのが正解のような気がする 交易するのとしないのとでは月収が段違いだしなあ
でも生産は後回しになりがち
>>640 数年分の予算と引き換えに競争率0.5%upして嬉しいか?
decisionやNIやDPのほうが遥かに大きいよ。
予算とNIを交易につぎ込むのもいいけど隣の大国に宣戦布告されたら終了だし
近くにいないなら交易より領土拡張したほうが発展するし、しなくていい程度のぬるい条件なら何やっても勝てる
海軍も疎かにすると簡単に上陸されて占領されるし封鎖もされてWE上がりまくりで戦争になったら死ねる。
>>639 独占も空きがないと意味ないし・・・。
市場の方が交易収入も生産収入も上がる
>>641 生産のほうが遥かに比重が大きいっしょ。特に中盤以降。
中盤以降も交易収入が生産収入を2倍以上上回ってる俺のメクレンブルグに謝れ
リスボンの周りを取られたポルトガルが何故か分からんがCoT潰してた 滅亡しても相手の利益になる要素はできるだけ削いでおくって思考だったりするのか
周りの産物が全部アンダルシアに行っちゃって自然消滅したんじゃね?
交易を完全に切ると、難易度nomalならいざ知らず、hard以上だと絶望的な技術格差にならない? Competeが上がらないから、次第にCOTを追い出されて交易収入が無くなるし ブランデンブルクでやってたけど、Reputationギリギリまで領土拡張しても収入の半分が交易だよ しかし、いろんなプレイスタイルがあっても良いと思うのでそんなに強くは主張したくないけど 俺は特化よりもバランス型にスライダーを振るぜ
それ武力併合しすぎ
そういえば、昨日ヴェネツィアのCoTを独占した状態だったのにイタリアの貿易を独占しろ、っていうミッションが与えられました。 当然翌日にはミッション達成で50Dゲット。ここまではいいとして…… その次の日、今度もイタリアの貿易を(ry。 その次もその次も……延々一年くらいたってヴェネツィアが独占体制が一度だけ崩されるまでこれが続き、結果として6000D以上手に入ったんですが何のバグですかねえ……
スカンジナビアでプレイ中、イギリスとリトアニアを巡って継承戦争が始ったので 海軍技術世界一の上に戦艦51隻なイギリスはとりあえず放置して、リトアニア全土占領したんだけど 何故か自信満々のイギリスはその状態でも領土寄越せって言ってくるんですが・・・なんだこいつ・・・
>>648 他のミッションのブースト条件を満たしていなくてそれだけ発生確率が高かったんじゃ?
651 :
名無しさんの野望 :2008/12/14(日) 22:57:09 ID:a4vPUhAF
3.1までは動作するんだけど、 3.2βいれるとゲーム開始(国選んで時間動かし始めると) エラー起こるんだけどこれ自分だけ? 3.2βって全部上書きでいいんだよね?
再インスコしてみたら
アメリカの一部族=後のアメリカ合衆国だと思ってたら別モンなんだな・・・
お前は何を言ってるんだ
かなりの問題になりそうだが、民族浄化的なコマンドは必要じゃなかろうか じゃないとレコンキスタや新大陸殖民とかがちゃんと再現できないと思う
nemukeは日本補正で勝ってただけなんか
すまんAoE3スレと誤爆した
>>655 安全確実に植民したいなら無人化してから植民ボタン押すだろ
あれがそのままじゃないか
>>654 植民地を求めてくる敵を全部追っ払って現住民族しかいないはずのアメリカ(しかも単独民族のみ)で
独立運動が起こってるだ・・・・OTL
てっきり全部先手うっていけば一部族でもアメリカ合衆国になると思っていたんだ・・・
>>658 インディアン国家とかはそうは行かないだろ
そういや、去年の暮れだったかにリアルにダコタ共和国が独立しましたね。 と、どうでもいいことを思い出してみる。 アメリカの中核州にされてから、どんだけ経ってからの独立なのか。
イラク戦争の厭戦感情で暴動発生率が上昇したとか タイのクーデターにしても「タイで崩壊」に脳内変換されて困る いや、不謹慎だな
EU3ナポレオンって1820年までだよね?
>>659 まぁ普通にそういうイベントになってるからなぁ
どうして原住民国家の1つがUSAに変態すると思ったのか謎だが
>>660 province decisionであればいいのにねそういうの。
でも大人の事情があるんだろ。
ていうかあの時代に民族浄化なんてねえよ レコンキスタも新大陸植民も原住民をキリスト教化しただけだ パガン国家をキリスト教化したら文化も自国のものになるあたりはまさに上手くできてると思うがな もちろん逃げ場のない小島じゃ結果的に絶滅に追い込んじゃうこともあったけど、それは結果であって目的ではない
持ち込まれた疫病のせいでバタバタと死んでいったがね。
威信が溜まらないんですが… 勝ち戦で領土や賠償金ふんだくっても何故か下がってたりする オーストリアもマイナスだしこんなものなのかな あと属国化して婚姻関係で友好度200の選帝候が俺に投票しません、併合していいですか><
>>665 本国人としても植民地人でもなく「人」としてすら扱われないのは
立派な民族浄化だと思うが?
ww2のアレとは規模も目的も全く違うが
>>667 一番手っ取り早いのは戦争で敵軍を壊滅させること・・・
相手の連隊が大きければ大きいほど効果が高い
あとはdecisionとNIで+5.0%以上稼ぐ。NIが余ったらお勧め。
効率追求するなら基本0%でいいと思うよ。
でも威信を要件とするdecisionもたまにあったりしてそういうとき困るんだが。
あと選帝侯は投票先切り替えにクールダウンがあったり
旧バージョンだと投票先を変更しないバグがあったりしたような。
戦闘しかないんですか… 国立銀行・軍事教練の次に栄光陸軍とるかなあ 新世界は遠い
同盟の履行を拒否したり、不利な条件での講和したり、戦闘で負けたりすると国威が下がる あと神聖ローマ皇帝になってた場合、神聖ローマからの脱退(フランスとかと仲が悪いと良くやられる) を一気にやられると国威がアホみたいに下がる。 基本的には同盟をなるべく履行するようにして、相手陸軍を壊滅させるだけでもそこそこの国威は稼げるはずだけど。
>国威 優秀な顧問を引いたので、新大陸で海賊と遊んでいたら100までわりとあっさり上がった。 感覚的には、-2%ぐらいなら海賊退治で押し返せる(陸海軍系NI非採用)。 国威ボーナスある政策が出てこない国の場合は知らない。
そういや顧問でなんかお勧めある? 自分は各種技術+、評判-、安定度+、規律+、改宗率+、生産+位しか使わないんだけど
>>671 海賊退治で威信上がったっけ?
>>672 序盤は技術。中盤も技術。終盤は税収か生産か貿易。
安定度や改宗や評判は要所要所で。
威信とか規律とかはすぐ死ぬのであんまり・・・。
スパイとか城壁とかはいらない子。
そういやあEU3ってvicにコンバートできないの?
パラドゲー初めて買ってみた新参です。 まだイングランドで100年くらいしかやってないんですが、フランス他との技術格差が開く一方です。 収入ランキングだとイングランドは一位だし、国費にも全く使ってないんですが・・・
セーブデータ上げてみたら?
>675 領土が多いと開発速度は遅くなるよ。 イングランドで収入がフランス超えてるなら、かなり領土が多いんじゃないの?
,. . ´: ̄ ,二丶、 _/: : : : : :ノィ: : : : :ヽ ,.イ/: : : : : : :'ー┴< : : ハ まずいよ `7/ : /:!|ハ: :|: |:ヽ、 : : : : ! |:l l l_l_レ{ ヽト士十!: : : : | 从トト{≧= == |: | : :| |八 _ __ ..イ:j : : :| |:|: :`.了ー':.:.:.ソ/: : :|!| 从: ト: |:{:.:.:|:./イ{: : /リ ヽ,rLjー!_{ーヘく/___ く´:::`’::::`’::::::::`フ: : `ヽ `ー‐ ¨¨`ー<__Zィー′
食人族スレと間違えた。スマソ
2chは広大だわ。何そのスレ・・・
ニュースくらい見ろ
>>679 罰として食人族にry
・・・食人族って自動変換出来ないんだな
>>672 国威維持できると外交しやすいから
★4以上のみで神学者
開始時や序盤に雇いたいタイプ。
殖民や異教異端徒の土地占領するプレーなら
改宗率+
★4から問答無用で雇う
インフレ低下、陸戦訓上昇、裁判官
外交官・・・外交駆使するのでいると便利
芸術家・・・他国開戦戦争でも下がる場合があるので枠があるなら★4以上で雇っておく
あとは、★が5以上だったり史実だったりするとイベントおきてボーナスくるから
★の数優先だな
というか顧問が超速でAIにとられてしまうのは何とかならんのか
もう芸術家がズラズラ並んでる顧問一覧をスクロースする作業には疲れたお・・・ あ!! 今、一瞬だけ何かいた!! を繰り返すたびに虚しくなる
顧問はいればラッキーくらいの感覚で使うのがいい 無いのがデフォ感覚でやれば、いいのが来た時の嬉しさもひとしおだ つーか、領土でかくなってくればいくらでもいい人材集まってくるべ
開始後最初&2番目のNIを、交易競争率&交易効率でいく小国プレイな俺は、 競争率UPと交易効率UPをオススメする。 競争率は商人が生き残るのに必要。★2つとかゲットできたら感覚的にはかなり収入が安定する。 交易効率は、国土が狭くて直接税が少ない場合、交易が命綱=商人が多い。 すなわち★一個でも 月0.1支払って1.0収入アップとマジウマー となる。 逆に芸術家はほぼ雇わない。小国=安定性費用少ない、なので安定投資MAX状態で一月一段階上昇。 あとインフレ率は序盤鬼門。収入が一定以上ないと使えない。 1目盛り動かしただけでインフレ率0.1上昇になる状態で、月0.5はらって0.1低下とかほぼ意味無し。 蛇足:使えないNIにも通じると思うんだが、国税UPって空気だよな…
>>684 その1
ガチで欲しいなら、欲しい顧問を雇用してる国を武力併合。
直後プールされるからそれをゲット。
その2
他国が継承されるor他国が外交併合のイベントメッセージでポーズしとくと、
消えた国の顧問がプールされるからそれをゲット。
その3
他国訪問の宮廷顧問イベントをチェックしといて、
そいつが雇われるなら、弾き出されるやつがいるはずなので、それ待ち。
雇われないなら、一年後にプールされるからチェック。
その1は軍事力&相手の外交関係チェック前提。
その2は基本。
ただし、その1、2は同一技術グループのみ。ラテン系の時オスマントルコがオリエンタル系相手に暴飲暴食しても関係ない。
その3は俺理論では可能。
ただしあまりオススメしない。あんまりいいやつが来ない…。
お、どうも。そのやり方でちょっとやってくるわ
>>672 国威UPって序盤に雇ってもすぐ下がるから意味なくね?
>>687 小国プレイでもしてない限り税収UPは終盤では最強の顧問だよ
人頭税も増えるのが特に大きい
>>684 狙って取るのは完全に諦めた方がいい
そういうシステムじゃないし。自国に来た奴だけで十分。
BBR下げる奴とか安定度の奴とかは4-6の奴とかはたまに余ってておいしいけど。
>>690 国税UPの効果対象って月々の税収のみだと思ったけど・・・
各プロヴィンスの基本税値に、各種国税補正を加えた数値を12ヶ月で割ったもの、それが月収の直接税部分だったかと。
それとは別に、基本10%中核90%ボーナス按察署50%ボーナスの人頭税(年末収入)がある。
で、人頭税部分は国税UPの対象外だったかと。
以上のような認識でいるので、国税UPは使えないなと思ったわけです。
人頭税は修正受けてるよ 1年だけ回して計算してみ
確かにwww 2年目ぐらいから宮廷顧問が、芸術家、植民地範囲うp、銀行家(利子-)で埋め尽くされるよなw たまに違うのいたと思うと要塞の防御能力うp
植民範囲うpと利子-は微妙すぎる 植民範囲は修正値が今のくらいになれば使う場面あるかなとも思うけど
×今のくらい ○今の倍くらい
一応喜望峰あたりにどうしても殖民したいときとかに役に立つんだが。。。 利子の方は、金借りない順当プレーのほうが安定するからなぁ すれすれの線を楽しむような綱渡りプレーだと結構活躍してくれる まあそれでも本来雇いたい顧問が死滅してて枠がある場合だけど
植民範囲うp無しだと1450年前後の海軍レベルじゃ中南米に届かなくないか?
利子−はNational Bankイベント発生に使えるよ
なんかスライダ固定して安定度に投資しておくと 安定度がMAXになった時にスライダが全て左端に寄ってしまって 予算が技術にも国庫にも入らないで時間が経過する状態になってしまうことがたまにあるよ・・・ 直してほしいなこれ
その場合国庫に入らないか? 今さっき同じシチュで、気付いたらインフレが起こっててorzしたばっかなんだが。
デンマークで1820年になった。 ヨーロッパの半分を取ってしまってからは大国分割プレイに励んでた。 デンマークはスカンジナビア取ってマンパワー3万くらいのときが一番だな
自分もやけに金回りがいいなーとおもうと
>>700 でした/(^o^)\は良くあるけど、
スライダー全部固定したら
>>699 みたいになるのか?
少なくとも2年間ほど回しても現金が溢れ返ってなかったので 国庫にも入ってなかったはず
全部左? じゃあ、固定解除した瞬間そのスライダがびよーんて右に寄ったりするのかな。 俺は見たことないなぁ。 安定度3になったら国庫に自動的に回ると思ってたが。
これってもしかして属国ってあまりデメリットない? 30プロヴィンス確保したら後は属国で固めるんだが反乱起きたり独立されないんだが。
人頭税なし 生産収入なし マンパワーと軍隊上限が増えない 顧問来ない 供給限界が低い 工場建てられない 戦争始まるとウィンドウがいっぱい出る
確かに50ぐらい属国作ったら 開戦→停止解除→画面固まる 一日たつのに8秒ぐらいかかったわw特に低スペックPCでもないのに。 属国メリットは ・大国との壁 ・あとは、AIがそこまでバカじゃないので(俺基準) 思わぬ所から属国の蟻連隊が進出して包囲網が完成する。 ・施設建てさせて併合。 ・神聖ローマ帝国皇帝が独占しやすい ・一部の選帝侯を属国でプールして、神聖ローマ帝国解体
神聖ローマ帝国解体するメリットってあんの?
プレー目的や状況によって色々あるが フランス様が皇帝にならないため。これが一番のメリットじゃねwwww ・RP ・弱小飲むときに一々相手するのめんどくさいから機会が転がり込んだ時に解体 逆に一々開戦させることで皇帝になってる国を疲弊させることも出来るけど ・皇帝になるきないけど、他の強国に皇帝になられると困るフランスとかフランスとかスペインとか
ドイツ諸侯を併合していきたい時なんかは皇帝いるのといないのじゃ結構違うよ あとは速やかに解体できれば皇帝フランス、皇帝ロシアを相手にせずに済むくらいか あの二国が皇帝になると手が終えない
フランスがローマ皇帝になると、邪道とはわかっていても ドイツ諸侯と同盟しているローマ範囲外の国に宣戦布告して その国は無視してドイツ諸侯を叩いてしまう
俺の世界ではむしろオーストリアが恐い… ポーランドとリトアニアを継承してキプチャクとモスクワを喰い潰してる…
俺の世界のオーストリアはゴキブリのようだ。 西から俺が侵食しても、どんどん東に領土を広げていく。
ボヘミアがオスマンをヨーロッパから叩き出しててワロタ
うちのカンガルーはボヘミアとフランスにボコられながらオスマンをボコり続けた結果 もう殆ど東ローマになってしまってる…皇帝はイギリスが勤めてるし神聖ローマ始まりすぎ
「オーストリアにカンガルーはいないって何回言ったら分かってくれるんですか」 って大使館の人が泣いてたよ。
>>716 今でもEU3時代並の領土があればな・・・・・・
718 :
名無しさんの野望 :2008/12/16(火) 14:34:13 ID:1lHHXDF3
年始試験なのにこのスレみてたら欲しくなってきた・・・
>>718 さあ、共にフォースのダークサイドに堕ちようじゃないか
日本でラテン化したいんだけどいつになったらdecision出るの? 1550年ぐらいで地図が自然に広まってヨーロッパが視界に入ったんだけど taxとtradeの収入を減らす代わりにprestigeが増えるっていう鎖国っぽいのしか出なかった 革新主義は全開に振り切れてます 1789年シナリオの日本でもdecisionがない ロシアは選べないけど項目だけなら始めからあるのに
ラテン国家と接してなきゃだめよ ロシアはスウェーデンと常時接してるからね
日本が接する可能性があるヨーロッパってロシアくらいだよね ロシアってAIはちゃんと西洋化するの?ピョートルいないと無理でしょ
インドに進出してきた西欧諸国もあるでよ
日本だったらフィリピン辺りに進出してプロヴィンスを一個西洋国家に売ればいい。 そして西洋化したあと、諜報で反乱起こして元通りと。 ちなみに接している自分の国は本国プロヴィンスじゃないとだめっぽいからちょっと時間はかかる。
それはHoI2のフライブルクポケット Vicのベンガル人民工場と同じじゃないか
この日本にあるのは・・・シンプルなたったひとつの目標だけだ・・・西洋化! 過程や方法なぞどうでもよいのだァーッ!
別に売らなくても1600年代には東南アジアやオセアニアに欧米国が来てるだろ
>>685 顧問一覧を開いておいて一番下までスクロールしておく。
進行スピードを最速から一段階下げてそのまま眺める。
誰か入って来たらリストが更新されてスクロールしたのが元に戻るので
その瞬間ポーズ。
これだと一瞬だけ入ってくる奴も捕らえられるぜ。
ずっと眺めてると目がしばしばしてくるし、誰も来ないといらいらしてくるけどなw
まぁ
>>688 氏のやり方がいいだろう。
それやると他のことができないジレンマw 平和で眺めてる時はいいんだが。
どんだけ時間かかるんだよそれw
リポーター「彼が、ベガスで一夜にして億万長者になった日本人です!成功の秘訣は?」 728「EU3の顧問一覧のスクロールが戻る瞬間でポーズを日常的にやってたんですが、いつのまにか最高速度でも出来るようになってましてね ちょっとスロットに手を出してみたら一夜で10億ですよ。」
ところで武力併合時のBBR増加について same culture groupの併合(*)・・・4.5 コアの場合・・・×0.5 だった (*)プロテスタントでカトリック国のカトリック州の併合
みんな対フランス戦はどうしてる? 初めてフランスを敵に回してみたものの、欧州では圧倒的なマンパワーと優秀な君主の連発、 しかも巨大部隊がウロウロしてるから、属国の零細部隊は蒸発させられるし、 自国の主力部隊も敵より多めでも壊滅寸前に追いやられる。 かと言って、戦争による内乱を期待してみたが、反乱率が10%以上もあるのに、 3年以上の間、反乱が一件も起きない。オカシイと思ってたら、反乱率3%以下の自国領内で反乱祭り発生。。。
自国はどこなんでしょう
チェロキーです
本気で崩壊させる気ならオーストリアとか大国をいくつか味方にしておかないとキツい 相手の同盟利用してフランスvsその大国達で和平を挟まず常時戦争状態にするといい感じに潰し合ってくれる プレイヤーはフランスの海外植民地を盗んだり騎兵の大部隊でフランスの小部隊消しながら駆け抜けたりするといいよ フランスが疲弊してボロボロになった頃に大軍団を突入させて電撃的に全土占領。領土かっぱいだ直後、相手の同盟利用してまた宣戦・・・ 100年戦争の覚悟は出来てるか?
フランス戦は、独力でやるんだったら、国力が対等でかつ白兵5以上がいる、もしくは国力で突き放してないとガチ戦争はやらない まず焦土作戦しつつ主力を引き込んで最優秀指揮官で敵の先鋒を叩くを繰り返す この時敵も大抵最優秀指揮官を送り込んでくるので、そいつが強すぎるようだったら、 その軍がある程度以下に減った時点でそのまま包囲させて放置 あとは突撃でおとしつつ一歩一歩普通に進めば結構なんとかなる フランスは戦争やり続けたり軍事8君主司令官とかで白兵4以上がザラだから、 数だけちょっと勝ってるくらいじゃ厭戦感情的にも結構きついと思う もしくはwikiのブルゴーニュAARみたいに強国で包囲網作るとか。
幸運な国には反乱起きにくい補正でもあるのかね? こちらもヴェネツィアでフランスからフィレンツェが独立するのを待ってるが、 100年くらいたって20%台の時期が10年ちょい、10%台の時期が3、40年あったのに反乱一つ起きなかった。 周囲を完全に囲んでいて通行許可は与えてないし、フィレンツェで新規編成された部隊もないから 一度でも反乱が起きれば独立まっしぐらなんだがなあ……
>>734 自分が、イングランド(イギリス)、カスティラ(スペイン)の大国を選択した場合
序盤で、他の大国同盟し袋叩きにする。
自分が弱小から中堅以下の場合は、中盤以降に。
序盤の対仏戦はとにかく避け出来ればフランスと同盟。
兵力地理や同盟国の質に大きく左右されるが
勢力を騎馬10連隊軍団*1、歩兵5連隊軍団*3ぐらいの常備軍を整える
+カスティラ、イギリス、出来ればポルトガルorミラノも。これに自分を合わせて仏を袋叩きにする。
対仏戦真っ最中のイギリスと同盟国になって、イギリスvs仏に後から宣戦布告で襲い掛かるのが好き。
とにかく袋叩きにし、最初はノルマンディー公をはじめ仏に併合されてしまっているフランスの構成国を独立させ
その凶悪なマンパワーと国力ひょかを下げさせる。独立させた国は当然自分の属国化。
その後は、他の同盟国が仏と講和する前に点数を稼ぎ自分はいち早く講和を繰り返す。
との時に国家開放やら属国開放させるか、占領したプリヴィんス奪うかはお好みで
あえて領土拡大せず国家開放+1プロヴィンスくらいで講和を繰り返して仏蘭西を完全に分断し再起不能にしてやるのが俺の好み
アンジュー公とノルマンディー公を独立させて、孤立したイル・ド・フランスピンポイントに奪うとか。
弱小ではじめた場合でも仏と戦うころには十分な国力と15〜20のプロヴィンスがあるはずだから
無理に拡大する必要が無いんだよね。俺は西欧東欧の国家乱立状態をなるべく維持して
1399から長くて1700ぐらいまでやって新ゲームな感じだ。
3.1以降は同盟がほとんど当てにならないけど、その場合はどう?
信頼されてない状態で無謀な侵略戦争しない
フランス。奴と戦いだしたらけして手を緩めたりしてはいけない。 相手があえぎ声を上げて「ゆるしてゆるして」と泣き叫ぼうと 徹底的に衝天するまでなぶり続ける。もしそこで追撃を緩めれば 30年先に失地回復を意気込む神聖ローマ帝国皇帝兼フランス王の王国陸軍が津波の如く押し寄せる お前の手塩にかけた質重視攻撃主義の精鋭部隊は、数の暴力に蹂躙され犯しつくされる。 そう戦いは数であり、優秀な将軍にそれを率いさすのが鉄板なのだ。 フランス軍。それを聞くだけでお前は、恐怖と絶望に駆られるようになる。 やつは、お前が多くの投資と善政を行ったプロヴィンスを犯しつくし お前の首都を揉み潰すまで前進し続けるだろう。 それがやつらの本能であり本質であるからだ、どんなに譲歩した和約を提案しようと 一時的にそれが成功しようと5年後にはまたお前とお前のプロヴィンスは、数の暴力の前に屈することになるだろう。
歴史ゲーのトラウマ ・蟻ラッシュ ・戦場で開始一ターンで必ず裏切る呂布 ・突撃でクリティカル連発し武将殺しまくる上杉謙信 ・UE3の仏
UEってなんだよ・・・
今ドイツでやってるんだけど ドイツ諸侯を半分ずつ取り込んだフランスとロシアの大決戦とか見てみたかったかも ヨーロッパの大地が青く染まるか緑に染まるか・・・ この位置だと大国同士が隣接してないのでつまらん
>>744 ・ゴルゴ与一(戦闘中に凶悪なほど射殺す
・覇王義仲(戦闘中だったか一騎打ちで相手やたら殺す
・地上最強の生物項羽(体力一ミリでも一騎打ち絶対負けない
>>739 反乱発生率もマイナスされる、幸運とはそういう事だ。
>>746 カステラでやってるんだが
バイエルン継承してドイツ南部を食ったフランス様
vs
オーストリア・ハンガリー・ポーランド・リトアニア・モスクワを食ってどう見てもロシアです本当に(ryなボヘミア皇帝
の一騎打ちなら今始まった
そろそろ新大陸に遷都するか・・・
>>747 戦国群雄伝の細川藤孝の顔
EU2スウェーデンで「疫病の発生」
751 :
名無しさんの野望 :2008/12/17(水) 11:09:26 ID:nr6/lOXl
米帝 お嬢 これらに続くなにかが欲しいな
蛙だと威厳が足りないしね。
同盟をどこと結んでも即座に破棄されるのはなんででしょう?
舐められてる
首都が違う大陸にある国はすぐに破棄してくる気がする。
相手国のミッションが自国領土の奪還だったりするんじゃね?
BBRは?
領地が隣接してて、過去に散々いじめたり、過去の外交状態が悪かった場合 講和条約で独立させた国でも、その日のうちに同盟解除の使者が高確率で来るな あとは、その国の中核プロヴィンスを占領してるとかか
琉球とか同盟結んだと思ったら破棄されるよな
前から思ってたんだが お嬢=イングってどんな経緯なんだ?
Victoriaの女王陛下から HoI米帝やEUフランス様と同じでご機嫌を損ねてはいけない存在
>>760 Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 23世の488が初出のようだが
当時のヴィクトリア女王の若いころの肖像がお嬢様だからじゃね?
CKのモンゴルが一番凶悪だぜorz
>>763 CKモンゴルはバージョン次第でかなり違うから微妙だな
EUフランスはどんなバージョンでも大抵凶悪じゃね
>>761 >>762 VICスレから来てたネタだったのか、ありがとう!スレとレス番号までわかるとは凄いなw
大英帝国全盛時代だから凶悪なんだな
EU3の時代ならオスマン無双の方がしっくりくる気がするけど、なんでフランスあんな強い設定なんだろうな?
766 :
734 :2008/12/17(水) 17:59:35 ID:xGEtt0al
対フランス戦なんだけど、自国はハプスブルグ家なんです。 で、いろいろ考えた結果、 1:神聖ローマ帝国構成国をことごとく属国にしてフランスの東進を防ぐ 2:イタリアと東欧、小アジアの征服を進める 3:2の進行中には、常時、神聖ローマ皇帝になるだろうから、それから隙を窺い始める という感じで進めていこうかなと。 数値以上に強いフランス相手だと、せめて最高の補正があれば対抗できるかなぁ。。。
オーストリアならガチンコでいける 頑張れ頑張れ気持ちの問題だ絶対パリ占領できるって(俺の)ジェノバだって頑張ってるんだから!
とりあえずフランスを脅威と捉えてる国となら同盟できるんじゃないか?大体英国とスペインだと思うけど。
>>741 3.1から同盟国は無謀な戦いには乗らないような気がする。勝ち馬には積極的に乗ってくるがな・・・
>>766 フランスは結構反乱多いし
他の国と戦争してる事も多いから
タイミング計って戦争仕掛けて、地味に削ってくのがいいよ
こっちが血みどろの戦争してると、
他の国もどんどんフランスに宣戦布告していくしね
フランス戦はタイミングと包囲網だな 植民地獲得競争にフランス参加してたら本土の守備が疎かになることもあるし まぁ一回フランスに大打撃与えられれば後は反乱祭りで国力結構落ちると思う
>>766 オーストリア、スペインあたりは一回フランスぶちのめせれば後は、同盟・独立保証・警告を駆使すればいける気が。
1回勝って属国何個か解放させちゃえばあとは楽なんだがそれが難しいんだよなあ
序盤だと意外と多いフランスの属国(同盟結んでる)がうっとおしいんだよね フランスがロレーヌあたりとかと同盟結んでたり独立保障掛けてたりしたらそっちに宣戦したほうが良さそう。 あと、海軍がヘボヘボなのでわざと北アフリカあたりのプロヴィンス売り渡すと大軍を陸路でボスフォラス海峡 経由で移動させたりしそうだからその隙を狙ったりするといけるかも 0ダカットでも買ってくれないかもしれないけど
今、オーストリアでフランスぶちのめしてたけど、フランスの厭戦18超えたあたりから 見える範囲で反乱続発してました
今日コンプリートパック(日本語)買ったんだけど、これってEU3やNAのパッチは済んでる状態?
>775 インストールして起動すればバージョン見れるから分かるかと。 それに、ディスク構成でも分かると思うよ。 3枚入ってればそれぞれ、ノーマルのver1、NAのver2、INのver3のディスクだわ。
即答ありがとう。 早速確認してみる。
>>592 コメントすいません。使用したむねを記載してUPします。
それとたびたび、すいません。ATAGEにSengokuMODを追加したのですが
どうにも地図改変が上手くいかずに困っています。
私が出来る範囲内ではすべてやったのですが、もうどうにもなりません。
wikiで聞いたのですが
>INで追加されたProvID1742以降のhistoryファイルがあるので落ちてる(1742-1745は上書きされるので、実質は1746からか)。historyをreplace指定して、全コピーして、Prov1742以降を削除し、その後でATAGE試作のファイルを上書きすれば、ゲーム開始はできる。
とコメント頂いたんですが、動いた後は数年で落ちる。あるいは国によっては即落ちしてしまい原因不明。とのことです。
もし、見てくださる方がおりましたら、データを見て頂けないでしょうか。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2533.zip ことの性質上、本体のATAGEを含め全ファイルを同封してありますので、このままMODフォルダに入れてショートカットを作れば、
すぐ使えるようになります(このデータではhistoryをreplace指定して、全コピーをしていないので国を選んでスタートすると落ちてしまいます)
ちなみに、地図を改定しない
ノーマル版日本語ATAGE戦国MODはできましたのでUPしました。
ATAGE日本語版インノミネ対応翻訳ファイルver2.0
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2538.zip 本来の称号MOD・ATAGEに日本の戦国時代(ShogunateMODとSengokuMODを引用させて頂きました)をプラスしました。
あわせて、アイヌ、本願寺(仏教系神権政治)堺(商業共和国)柴田(勝家※イベント大名)明智(光秀※イベント大名)真田(昌幸)を同封しています。
オマケに家紋画像データを同封したので、新たに戦国MODを製作される場合など自由につかってください。
MODスレかwikiでやれ
フランス相手にするならスペインがオススメ ヘローナ・ピレネー・ナバラに大スタック置いて守りを固めつつ 兵力の南下のために手薄になった英仏海峡あたりから占領と撤退繰り返せばいやでも敵の厭戦感情上がる 後は頃合を見計らってアルマニャックやトゥールーズを独立(or属国解除)→属国化したらもうフランスは怖くない 今度は同じことがイタリア半島でできないかモデナあたりでやってくる
無茶しやがって・・・
>>778-779 GJお疲れ様です
色々いじって試してみたが、技術的なことについては当方もよくわからず
>>692 遅レススマソ
>人頭税は修正受けてるよ
確認しました。国税UPの効果、しっかり修正受けてました。
勘違いしてました。ご指摘感謝です。
>>780 もうちょっとつきあってくれ
俺とお前の仲じゃないか。
>>785 >>787 ありがとう。とりあえず理解している範囲だと
こうなっているみたいです。
adjacencies.csv/海峡設定
climate.txt/気候設定
continent.txt/文化設定
default.map/マップの基本設定(海とか
definition.csv/色彩設定(?
positions.txt/位置・接続設定
region.txt/地方設定
-別に設定しなくても良いがデータが無いとMODが動作しないもの
terrain.txt/地形効果
trees.txt/
vssver.scc(?
provinces.bmp/rivers.bmp/画像データ
terrain.bmp/topology.bmp/画像データ
-無くてもOK
cacheフォルダ(無ければ無いで勝手に作られる
terrainフォルダ(海や国家の色彩などの設定
ここまでは理解したが、これ以上が進まない…
全部設定しているハズなんだが…ううむ。
各土地を改造してたら難波の初期人口が92万とかいて吹いたww 1450年にはいきなり10万になってるし、その後も12万が最大だからこれ誤入力だよな?w
お前らAARもっと書けよ
Civみたいな初心者向けAARがあるといいかもね
フランスでプレイしてる人ってどれくらいるんだろ? やっぱフランスは倒すべき敵であってプレイ国家としては人気ないのかな? あと、1399年スタートで難易度下がったせいか ビザンツの話題があんま盛り上がらないよね
ビザンツってやっぱオスマン倒して小アジア平定しちゃうとまんまオスマンプレイになるしなぁ
ヒンズー教が二番目にカソリックの次にいい宗教か
何故か国税修正があるんだよな 一番はプロテスタントな気もするが 儒教が最悪なのはガチ
宗教改革がプロテスタントだけなら即カソリックから国教変更するほど修正は優秀だが 改革派も混ざっているから宣教師派遣するのが煩わしくて毎回変更するか悩ましい
国がでかくなりすぎると安定度をコストにする選択肢が怖くて選べない
儒教は中国対策用以外の何者でもないよなw
日本語版ver3.0でプレイし安定度−、厭戦度+で反乱起こりまくりに 辟易していたんだが、最近度重なる反乱を鎮圧していくのが楽しくなってきた 長時間プレイしている時ほどそう感じる
>>799 同一宗教宣戦安定度コストを払わないためにプロテスタント改宗で前払いしておくんじゃないか。
というかカトリックのままだと宗教改革終わった後でもプロテスタントへの改宗が散発的に起こるのが嫌だ
植民地広げるのが楽しくて別に戦争しようとは思わない おかげで技術が悲惨なことになってるが・・・
>>799 彗星でorzになるタイプですね、わかります
なんだよアレ選択肢の意味ねえじゃねえか
そういえばさ、明って何であんなにいつも反乱祭りになってるのかな? EU2の頃は確か「〜年まで暴動発生率アップ」みたいなイベントが頻発してたと思うんだけど、EU3ではそれは起こってないはずだよね
悲しいことに財政が追いつかないのです
植民地プレーしない時は、カソリックからプロテスタントに乗り換えてることが多いな 開始国によもるが、初期開始の大陸偏重国家だとそれぐらいの年代でほぼ安定しちゃって余裕があるので つい改宗に挑戦したくなる 海洋国家だと殖民するからなぁ改革派、プロテスタント、カソリック悩みどころだわ イベントは、改革派になるよりカソリック多いし。
日本で西欧化やってみた。 イスラム、オリエンタル、ラテンと合計15段階の安定度マイナスを乗り越え、 西欧化完了したはいいんだけど…。 宣教師増えないんですけど、これどうすんのよ…。
西欧化と宣教師は関係ないと思うが
つか流されてしまったけど西洋化だな
スマソ言葉足らずだった。 西欧化で革新主義が進むから、完了すると成立条件込みで必然的に革新主義MAX=宣教師-1.00/年が付く。 となると、日本=神道=宣教師0.2/年しかないからNIとってもプラスにならない…。 てことで、宣教師が増えないのです。 西欧化してから領土増やそうと思っても、しばらく改宗無理はキツイのですよ。
>>812 そうですよね、私も初プレイ時どんどん左に寄っていく革新スライダー見てどうしようかと思いました。
日本プレイ時は神道の士気ボーナスを生かして序盤に目一杯拡大すべし、ってことなんですかね?
革新を-3以上にして神の福音とれば0.1人/年になるから頑張れ!
というかしばらく拡大せずに交易でもしてれば、隣国ボーナスだけでも周囲の国より何世代も強い軍隊が手に入りますから、つかの間の平和でも味わうというのは如何。
なるほど。 そこまで頭が回っていなくてすまない。 日本は宗教desicionもないから辛いね。
>>813 >序盤に目一杯拡大すべし
うむむ、拡大するとスライダーが鈍くなってしまうし…。悩みどこですね。
>つかの間の平和でも味わうというのは如何。
そします。その間アフリカ国家でもいじめて搾取しときます。…あれ、平和じゃない…?
>>814 いえいえ
>日本は宗教desicionもないから辛いね。
そうですね。唯一といえるキリスト教禁止令も西洋化と相反するので無いに等しい…。
てか、宗教desicion欄がずっと空欄は寂しすぎるよ、ヨハン…。
>>807 そう思って、儒教の税収ペナルティをなくしてみたら
序盤にモンゴルから東南アジアまで一気に領土拡大したけど、ヤッパリ明は反乱祭りになって崩壊したよ。
朝鮮や満洲の領土だけじゃ無く呉とか秦とかまで出来てた。
周辺諸国の戦争に介入しすぎだわ、あの国。
外征による財政圧迫で内側から崩壊 ステキに歴史どおりの中国じゃないか。
前にプレイしたときに中国と東南アジアがAI日本色で染め上がっていて おどろいたことがあったな
琉球が中国の属国のまま 大陸内部に幾つか領土をもっていたのに驚いたことがあったな。 いや、中国に協力して得たのは理解できるが…チベットとか タイ奥地とか、よくとれたなお前。って感じだった。
>>819 それも見たことある。
っていうか、明で大規模反乱が起きると南部の複数州に
琉球や日本の中核属性が意味不明でつくことがあるんだが。
その反乱軍の国籍が日本や琉球なんでしょう
大規模叛乱でお国のっとりなら、満州で大反乱がおきて 秦が建国→満州、首都を残して全領土が秦のものに なんて、狂った状況におちいったことがあったな。 まぁ中国で琉球建国とかは見たことは無いが。
神聖ローマ帝国皇帝みたいに、中華皇帝みたいなのがあればいいのにな。 「中華皇帝」の特典 外交官の年間増加率:+2.00 密偵効率:+7.0% 「国威」年間増加率:+5.0% 宣教師の年間増加率:+3.00 布教の成功率:+10.0% 国税修正:-10.0% 傭兵費用:-20.0% 毎月の統治技術への投資:+50.00 隣接国への宣戦布告に対する安定度の低下:-0 交戦中の厭戦感情の増加率:+50.0% 朝貢する国が1カ国存在することによって次の利益を得ます。 毎月の安定性への投資:+3 人的資源の増加:+3.00 こんな感じで。
朝貢って、中国の経済的にはマイナスだと聞いたけど 威信が高まって国内向けの人気取りに使った宣伝費用みたいなものじゃないか? 朝貢使節が来ましたというイベントで、国威上昇・安定増加と資金マイナスじゃないか?
>>824 だから国税修整-10なんじゃね?
宣教師とか布教とかは無いと思うけど。
っていうかローマだけじゃなくて、 他にも帝国作れればいいんだけどな 東ローマ作りたいお
神聖ローマシステムはもともとドイツが余りに地方分権すぎたのを再現するシステムだろ フランスとかイングランドとかロシアとかスペインとか、どう見ても関係ない国がなれるのがおかしい 結局一国な中国には必要ないと思うけど。 修正つけるなら儒教修正を変えればいいんじゃないの?
humanist_tolerance(博愛の精神)て、とんでもないワナNIだ…。 イベントで本国プロヴィンスがどんどん異端化していく。 人口MAXのprov改宗に300ダカット近くぶん取られるorz
WikiのMOD導入の仕方間違ってない? MODがうまく起動しないんだが・・
>>829 それこそ日本とかpagan国とか改宗したいのに宣教師出せない国で選ぶもんじゃね?
カトリックで選ぶことはまずないな
>>827 東ローマは最初からあるじゃん。
あと中核州が30以上とかで帝国になるイベントとかあるじゃん。
中国の冊封制度も結構面白いんじゃないかな 周辺国が離脱と加入を選択して華夷秩序に組み込まれるか独自性を保持するか選択するような感じで。 ボーナスとペナルティも想定しやすい。 個人的には、満州か朝鮮か日本かモンゴルかベトナムが一定の地域を支配すると 中華王朝に変化できるイベントがあってもいいと思ってるんだけども。
書き忘れたけど、単にスウェーデン人は東アジアの外交関係がよく分かってなかったんだと思われ
北京に天皇という秀吉の見た夢か
歴史的には中華を征服すると中華になってしまう運命だからなぁw
他にもハン系の国とかも有りかもね
>>828 スペインは歴史上もハプスブルグ家と合体してたから問題ないかと
モンゴル帝国再興とか萌えるな
冊封制度面白いね、加入してる国は資金もらえるとかだとピッタリか?何かの技術投資でもよさそうだが
個人的に司教領の神政と異国の教主的存在の神政は分けて欲しいと思った
中国でやっているんだけど、自由農民制にスライダを振るのに凄くためらいを感じる。
>>838 分けるというか、呼び名を変えるだけならATAGEがあるな。
でも冊封システムって、なんかやれそうな気がするんだよな。
なんか国家にアイコンがつくような感じで。
うろ覚えだが、ショーグンMODを使ったときに騎馬民族特性みたいなのが
追加された覚えがあるんだが、施政コマンドと会わせて表現できそうな気もする。
つまり、最初から「冊封」アイコンがついていて
施政コマンドで、冊封から脱退(元首の政治力6以上で可)でアイコン消失みたいな。
つくったことないから、適当にいってみたがw
いや普通にdecisionで作ればええやん
冊封って朝貢した国を属国として守る義務があったけど、属国側に義務は無いんだっけ? そうなると同盟とはちょっと違うなあ
そらそうだ
それって普通にEU3での属国ではないのか?
>>828 フランスはフランソワ1世がカール5世と帝位をめぐって激しい選帝侯買収戦したくらいだから、
関係なくはないよ。
思いっきりEU3の時代だしね。
まあ、だけど確かに違和感はあるね。
冊封って、ゲーム的には同盟無しの属国化でOKじゃね? その属国数で+安定度、+威信のdecisionって作れるのかな? いや・・・なんか違うかな?
EU3INでは開始年代が早まったかけど 実際あの年代って、形骸的に残っていた冊封制度すら どんどん崩壊していく時期なんだよね 冊封に実質残されたのは、清に直接有形力を持って服属を迫られた地域のみ。 と言うか朝貢って制度自体が唐代あたりの支那王朝の特定の隆盛時期のみにまともに機能してただけで 16世紀ぐらいからは、大陸国家の対外政策としてはマイナスの効果の方が多い どちらかと言うと江戸幕府の鎖国制度に近い国内の安定重視した制度。 俺が昔作ったのは、極東アジア地域に執政方針として 朝貢ってコマンドを作った ・効果:統治の技術修正五年間+5 いろいろ細かい設定したかったんだが上の理由もあり結局これだけにとどめた 例えば ・対象国と友好が190以上、安定が1以上、各技術のレベル合計が上 ・朝貢中は、対象国の年間国威+1、 実行国の年間国威-0.5、実行国の安定修正費ry
でもビザンツに神聖ローマ帝位わたった時はちょっとにやけてしまったのは秘密だ
領有プロヴィンスを片っ端から神聖ローマから脱退させても いつの間にか勝手に皇帝にさせられてるのはいかがなもんか というかアレか、皇帝ってのは人がいない間に役員押しつけられてるあの状況なのか
850 :
名無しさんの野望 :2008/12/19(金) 23:38:23 ID:bvQa7dX0
PTAの先進的システムだったんですね
自分が皇帝の時は解体できればいいのに
そんなアナタに改革派! フス派の情熱を今再び!!
EUはフス派の理不尽かつ不毛な強さを再現できてないと思う。
フス派の反乱だけ糞強かったらいいんじゃねw
EasternのPolish Musketeerを出してみるとか
そういやオスマンも朝貢っぽいことやってなかったっけ
スペインとオーストリアとフランスが、本土がプロテスタントか改革派だらけなのにカトリックを国教にしてる おまけにそれぞれ中部ドイツ、東欧、イタリアを飲み込んでてナショナリストがうようよ いつもこの3国で乱闘してるから仲良く疲弊15越えでもう欧州は反乱軍の大バーゲン状態 そして17世紀後半なのに年収70しかないフランスが何故か陸軍技術世界一 なんだこれww魔女のバアさんでもいるのかwww
あれ、おかしいな…新大陸に欧州諸国の領土が殆ど無いぞ……ww
イギリスは何やってるの?
MOD入れない状態だと改宗でもしないとやる事無くなるからな 思ったんだが、改宗のような対外・対内に強く影響する 宗教方針、執政方針をあと二つぐらい増やしたら飽き緩和になりそう このゲームってまさか世界統一目標にしてやるってゲームでもないし やりこみ要素はMODなんだろうが、開発でもう少しこの辺作りこんで欲しいわ
例えばどんなんや?
国民をPOP単位にして選挙要素を導入。あと物資の加工流通を整備。これで2つだな。 あれ、面白くなる気がしないぞ?
ハーツオブビクトリアンキングスユニバーサリー:ローマ 好評発売中
ええと、10000以上に細分化されたプロヴァヴィエンスに 2000年ぶっ通してなかなか機械部品が輸入されなかったり無意味な艦船パーツ生産と 日々増大するPOPを分割して国王がアッー!なことに悩んだり 戦術レベルでは軍隊に大まかな地域で進軍命令がだせなかったり 米帝がローマ帝国を名乗るような不思議時空が(ry その一方、ウリナラは平壌運転だった
ところでPrussian Military ReformsのLand Attrition: -10%ってどこにかかってるのか分かる人いる? 州のsupply limitでもなく兵のweightでもないようなのでどこに効果が出てるのか謎なんだが
>>863 つCiv4
は冗談としてEU3のシステムを土台として2500年ほどぶっ通しでプレイしてみたい
そして民族、国家の栄枯盛衰に浸りたい
ちゃんと栄枯盛衰するようにゲームバランス整えないとな 今のままじゃプレイヤーが介入しなきゃ2000年間ローマ無双で終わるぞきっと
>>868 100年単位くらいで大規模な内乱、国家の腐敗、自然災害等が起こるようにすれば良し
それでもローマ無双になったら中国で春秋戦国時代のプレイに勤しむとするw
イスラム(中東)、インド、東アジアでそれぞれ目標付けすればいいんじゃね EUは、あくまでヨーロッパ基準の調整とシステム。 基本技術ペナルティーだけで、これらの地域を統制しようとするから無理がある。 まあさらに四つ別ゲー作るようなもんだがw
近代に到達すると世界規模でシステムが変化しないようにしないといけないな
ジンバブエ インフレ率がそのまま威信に!
>>872 897垓%に達するとゲームクリアか
これはかなり難易度高いなぁ・・・
トインビーみたく文明圏毎に盛衰させて、世界帝国が出現すると内乱の危機が付いて 崩壊、を繰り返せばいけるんじゃね? そのままだと単なるCKだけど。
指導者やその部下の質が代を重ねるごとに劣化する可能性を高くして そういう点から崩壊するようにすれば良い具合になるかもね 統治システムの腐敗度とかそんなのも入れて 個人的に引き篭もり内政フェチ向けに内政システムの充実が欲しいけどな CKであった技術とかを煮詰めれば面白くなると思うんだが ま、史実モードを作るときの史料が半端ないことになったり 歴史的によくわからない地域とかもあったりして作るのは大変だろうなあ てかローマ無双になる前にマケドニア無双とかペルシャ無双になってそうだw
ふと思ったが、神聖ローマ帝国のシステムって もろ幕府と諸大名との関係に使えるな。 広義で言えば諸大名は、幕府の属国や配下のようなものだが、 山名も細川も足利幕府横目に勝手に戦争してやがる。 神聖ローマ帝国システムを日本でも使えるようにしてくんないかな。
選挙で変わるわけじゃないから微妙じゃね?それ以外の部分は似てるけど。
いっそシュメールの時代から始めて現代まで通すゲーム作れ、 と思ったが、どう考えてもCivです。本当に(ry
法王庁のシステムも応用すれば朝廷として使えるかもね 「破門」を「朝敵」とかにすれば
パラドックス版Civが欲しいかと問われれば それは間違いなく欲しいものだ
新大陸はスペインが制覇してたはずなのに、気がついたら超巨大国家ルイジアナが成立してた 何が起こったのかと僅かに残ったスペイン領見てみたら植民地の不満で反乱+15とかくらってる 植民地なんて持たなくてほんとよかったわw
信用度のコメントでどっちが高評価なのか分かりにくかったのでメモ。 TRUST0;They would not trust us to die properly. TRUST1;They expect us to break every deal and alliance. TRUST2;They deeply distrust us. TRUST3;They view us with distrust.;;Sie betrachten uns mit Misstrauen. TRUST4;They are willing to trust us somewhat. TRUST5;They trust us to uphold our bargains. TRUST6;They feel we are highly trustworthy. TRUST7;They trust us implicitly. TRUST8;They trust us utterly. 上がり下がりは同盟の履行、諜報活動の発覚に左右されることは確認。
日本語版ATAGE戦国MODを完成させました。 問題のある所はすべて修正したと思います。 あとは実際に見て感想を聞かせて下さい。 EU3wikiのコメントに書き込んでおきます。
MODの話を本スレに持ち込むな
886 :
名無しさんの野望 :2008/12/22(月) 11:39:36 ID:MkcyoMSG
INスウェーデンは封建君主制以外の政治体制を採れないのでしょうか?
まさかレベルが低すぎるってオチじゃないよな? 特定のMODでは国ごとに政体が固定されている場合があるが、 INではすべての国が大抵変更できるはず。
888 :
名無しさんの野望 :2008/12/22(月) 13:21:33 ID:MkcyoMSG
>>887 レス有難うございます。
統治レベルは18です。
SSうp
君主をヒストリカルモードにしてると政体チェンジできないクソゲーになるぞ
それ史実年で自動的に変更されんの?
892 :
名無しさんの野望 :2008/12/22(月) 13:50:03 ID:MkcyoMSG
>>890 有難うございます。そう、だったのですか。
こうなりゃ19世紀までフューダリズムを貫き通し、
唯物史観全否定な歴史を創造してみます。
>>891 されればいいのにされないからGC終了まで封建制で固定
糞ゲーじゃんw
前から疑問だったんだけど史実モードって実質遊びの幅を狭めるだけ? 君主・・・政体チェンジ不可、婚姻不可 リーダー・・・自発的にリーダーや探検家などが一切雇えない 顧問・・・史実以外は雇えない? 顧問はちょっと自信ないです。 後、史実ではある年で国が滅んじゃったけどプレイでは生き残った場合、その後の君主はどうなるんでしょう? そこからランダム君主に切り替え?
システムの性質上そのままじゃね?
>>895 史実君主が死ぬとランダムに切り替わる。
common-countriesフォルダのデータを見ると分かるが
予め史実にもとずいた君主名がならび、確率1〜99(数字が高いほど選ばれやすい
が設定されている。
が、意外にこれがあてはまらなかったりするから困る。
史実君主コースから外れると、予め設定していた君主名を無視して
外国の名前をつけやがります。リチャード・李、って誰だよ・・・
日本の天皇家も朝鮮系だからなーw イギリス王室もありえなくはないな
>>898 朝鮮系なら、朝鮮系で
朝香宮・李宗とか、太宗・田中
とかなら「ああ、嫁さんか旦那が朝鮮王族なのね」って理解できるが
リチャード李はねぇだろ。
ランダム武将とかも、わけわからん。
何でチャイニーズ圏内なのに、カタカナが混じるんだ?
つかいくらランダムでも、countriesデータ無視しすぎだろ。
漢字とカタカナの組み合わせとか吹くよなw 苗字+名前の組み合わせで 日本+朝鮮系or東南アジア系or支那 反乱やら独立の頭がこんな名前で こいつハーフなのか・・・?いやそれにしてもそれはないんじゃとか笑う。
日本語版糞だなw
英語版で不自然な名前に遭遇しても気付かない無教養なアホだって自白しちゃってどう思った?
変なの沸いてきたぞw
ID:21f7kRM9で抽出すれば誰が変なのか一発だったわ
自覚がないってのはおうおうにしてある
906 :
名無しさんの野望 :2008/12/22(月) 18:36:07 ID:MkcyoMSG
アマゾンのレビューにあった「チャンドラグプタ田中」という 名前がどうしても忘れられない。
若しかして、リチャード・李じゃなくて、 リチャード・リーの誤訳では。
>>904 英語できないコンプレックス厨乙
>>908 リー将軍も知らんのかねCFと日本語版ユーザは。
やっぱり改めて日本語版は糞だわ
自分で理由もなしに何となくで使ってるところを指摘され、 利点を説明もできず、必死に言い訳を取り繕っている様はこんな感じ ヽ人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / ̄(S)~\ < > / / ∧ ∧\ \< そんな君にはメリットはない! そんな君にはメリットはない! > \ \( ゚Д,゚ ) / /< > \⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´ )_人_ ノ / / ∧_∧ ■□ ( )) ( ; )■□  ̄ ̄ヽ γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
あーこれまたいつもの子か。 いい加減EUスレから消えてくれないかね
>>911 今日はID変えて自演しないの〜?
それとも意味ないって気付いたのかなw
お客様!当店はおさわり禁止でございます!
王位僭称者の反乱軍に国を転覆されてオワッタ… と思ったら、その僭称者、すさまじい高スペックでふいたw 外交9政治5軍事8だと?おいおい、負けるわけだぜ… これがケガの巧妙ってヤツか。
このスレ英語で切る出来ないは関係ない 英語出来ない事に、よほどコンプレックスがあるんだろうけどはっきりいって迷惑 英語が得意でもなくても理解できるパンドラの簡単なMOD程度理解きないやつがアルファベット理解してると葉とて思えないからね。 精神病患者は、Netするなとは言わないけど当たり前のモラルも守れないんだったら書き込みするな 書き込み我慢できないならNetも控えてくれないかね
自己紹介乙
>>895 史実モードは顧問も実在の人物ばかりだと思うよ
欧州は大抵芸術家があぶれてるけど東アジアとかマジで常時人材枯渇してるから
あと史実で滅亡したはずの国家が生き残った場合は知らんけど
ロシア帝国になり損ねたうちのモスクワ大公国はイワン4世が200年以上にわたって統治してるよ
NGするのめんどくさいからばればれのID変えやめてくれ
長ったらしい史実イベントが無いから、英語版はEU2よりはかなりとっつきやすかったね。実際単語さえ一度調べてしまえばプレイは普通にできる
質問 ver1.03でアンハルトからドイツに変体して世界征服するAAR読みたい人とかいる? ないならデータ消そうと思うんだ。
別に読ませてくださいお願いしますと言う気はないが AARが少なすぎて寂しいから書きたいなら遠慮せず書いていいぞ
>>923 暖かいレスありがとう。
今更ver1.03なんて古過ぎか、って思ってたんだ。
まだクリアしてないけどクリアしたら挑戦してみたいと思います。
AARはどんどん書き込んで欲しいなー まだINのAARとか4つしかないし…
ローマ皇帝の状態で他国の皇帝領を割譲させると威信が下がるのは仕様ですか? 小国併合した時は下がらなかった(と思う)のに 領土割譲させたら威信-50くらいされた・・・
メクレンでドイツ建国プレイやってみたが、交易国家なら外交併合しまくって地方分権ベタ張りでも全然困らないな。 皇帝におびえながら武力併合してくよりいいかも。 INになってから武力併合しかしなかったから久しぶりに外交優秀君主のありがたみを実感できたよ
帝国相手にするときに外交併合はかなり有効だよな 序盤年代のオーストリアやボヘミアあたりなら逆に一々戦争参加させることで 疲弊させてやることも出来るけど、自国の軍事力と良指揮官がいてるのが前提か。 と言うか自国の国力との兼ね合いかこれは。 俺は序盤に一々戦争させることで疲弊させて、叩くのが個人的にお勧め。 かなりスレスレの線を泳ぐので楽しい。 一歩間違えば袋叩きや厭戦気分BBR値で、相手が疲弊する前にそれらでこっちが逝くw
神聖ローマ帝国は、通常の外交関係以上に 相手にした場合やっかい(良い意味で)なシステムだよな。 ああいう縛りを他地域で充実させて発売して欲しいもんだ 今のMODありきのスタイルってのは悪くないんだが 開発側も十分クオリティーの高いものを出してMODも充実ってのがベストな形でしょ
日本語版でIN込みなんだけど、これってCKみたいに名前変えたりできないのかな。 大神官ってのを大司教に変えたいだけだけど。
INでも、数カ国同時に外交併合を持ちかけると、いちいち10年待たなくていいんだよな。 その分、残った属国との関係が+200から一気に-200になったりするけど。
>>930 変えられるよ。
たしかローカリゼーション?のフォルダのテキストcsvかな。
wikiに載ってたはず。
933 :
930 :2008/12/23(火) 14:26:03 ID:H6Z3RQuD
できました。 教えてくれてありがとう。
時代によって交易品の値段が変わるみたいだけどあれってどのファイルで指定してるのかな? prices.txtにある値段変化の条件とは別の何かがあるような気がするんだけど 需要や供給を決めるファイルがまた別にあるのかな?
>>935 ありがとう、自動翻訳してみたけど需要の仕組みは結局よくわからんかった…
>>935 ありがとう、自動翻訳してみたけど需要の仕組みは結局よくわからんかった…
大切な事なので二度言いました
除菌ができるタフデント!!
よく言った。
褒美として
>>939 には、イヴァン雷帝の頭を棒で殴る権利を与えてやろう。
>>937 需要は単に条件を満たすプロヴィンス数と修正値。
prices.txtの方が分かりやすいよ
>>916 CF版の出来を批判したら脊髄反射で反応してくる英語コンプレックス厨が悪いんだよ。
何なんだろうねあれ、別にプレイヤーの英語力の無さを批判してるわけでもないのに
過敏に反応しちゃうのは。よほど劣等感あるんだろうな。
歴史好きだからこれ買ったけどどうやって楽しめば良いかわからん、誰かおせぇて
予め言っておくが、パラドックスのゲームは「ままならないことを楽しむ」事が出来ない人間には辛いぞ? 思い通りに行かなきゃ楽しめない人にはプレイするのはきついと思うが
>>943 wikiか4gamerのプレイレポ記事読むのがいいかもしれん。
普通面白さが分からないうちに買うもんか?
>>941 prices.txtのが需要でよかったのね
奴隷需要がやたら高かったり当分の間香辛料や茶とかが激安な理由ってなんだろう?って思って調べてたんだけど
前に見たとき全然理由が分からなかったけどちょっと改めてゲーム画面の翻訳でも見てみるわ
そのファイルとゲーム中のツールチップ見ても分からんかいな? 需要の欄になぜかその州の名前が出てくるけどあれはまぁ間違いで普通に全世界から算出される。
>>944 そういう奴のためにMODとチートコードがある
>>949 そういうことする奴は別にパラドックスのゲームじゃなくてもいいと思う
civの難易度低めでプレイしてりゃあいい
まあ、買ってしまった以上は仕方ないかも知れんが
ゲーム的な戦略だと、とにかく力を持ち始めた国をさっさと叩くのがいいんだけど そうするとどんどん不思議歴史になってくんだよね
不思議歴史になるっつーか叩いてたら自分が最強になるだろ
カオスな状況を設定して、 そこでCOM国家がどう動いてどんな世界を作り上げていくかってのを見るのが好きだから、 そういうプレイのときはセーブデータ改造もチートコードも使いまくってるよ。 EU3という自由度の高いシミュレーターをどう使って楽しむかだろ。 パラドのゲームはこういうもんだ!自分のやり方以外は外道!とか主張したってしかたあるまいに。
おれは外道だ!!
オレハ 外道954 コンゴトモヨロシク
いつも全て史実設定のGCでやってる。 INで政体変更を国策で変えれるようになったからイベント作ったり、 小国だとリーダー全くでないから条件でPOPする補助イベント作ったり、 本編遊んでる暇が無いぜ。 EU2やれよって話はナシだ
>>948 ああ、どうもわけわからんと思ったら全世界から影響受けてたのね
ありがとう、ようやく謎が解けたよ。ゲームの表示が間違ってたのかw
>>956 国策を自由に作れるのか…頼む、wikiにやり方を書いてくれ。
俺も国策をつくってみたが、なぜかまともに表示しないんだ…
他の人のデータを参考に、てかコピペして作っているから
動作しないはずは無いんだが、表示がおかしくなったりする。
文字コードは合ってるのか?
960 :
名無しさんの野望 :2008/12/24(水) 00:12:08 ID:gVWBHqqT
>>21 f7kRM9
コンプレックス独白乙
本当に知識のある人間は、他者を軽々しく馬鹿にしないものだ
>>959 文字コード!?
それは考えたことも無かった。
今度確かめてみるわ
まともに表示しないってのがどういう状態かわからないけど、 potentialとallowの条件の表示が変というのだったら、 元から少しおかしいよ。 not関係で条件が逆になってるように見えるとかあったはず。
80年戦争のオランダで始めたらスペインが神聖ローマ皇帝になってしまった。 何というチート。
クリスマスプレゼントにCF日本語版パッチが来ると信じて・・・!
>>960 馬鹿にされてると感じたんだ。
やっぱり馬鹿だなぁw
ところでお前ら、そろそろ新スレの季節なんで、テンプレ作ってみたけどどうよ? 以下テンプレ
■EU3の各バージョンについて 現在、ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIには2種類の拡張パックが存在しています。 第1弾のナポレオンの野望 (Napoleon's Ambition)は1820年までのナポレオン戦争を扱い、 第2弾のイン・ノミネ(In Nomine)では1399年からのゲームスタートが可能になります。 ナポレオンの野望をインストールしていないEU3にはイン・ノミネを インストールする事が出来ないので気をつけましょう。 ■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの? サイバーフロント社から発売されている 『ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIコンプリートパック版【完全日本語版】』 がお勧めです。これまでに発売された全ての拡張パックがセットになっており、 単体で買うよりもお得になっています。語学力に自信のある方はParadox公式から 『Europa Universalis III: Complete』を購入しても良いでしょう。 ■EU2のように日本語化パッチは存在するの? 残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。 ■ヨーロッパユニバーサリス ローマ(EU: Rome)との関係を教えてください 同じエンジンを採用しているため見た目がよく似ていますが、 EU3とは完全に独立した別のゲームです。 2009 Q3に発売予定のHearts of Iron IIIも同じエンジンで制作されています。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
旧テンプレの内容を整理して、古くなっている部分は書き直してみた 何か問題があったら修正とかして欲しい
もう今更無印とNAのフォーラムとレビューはいらないんじゃないか?
>無印とNA EU2のような別ゲームならいざしらず、インノミネは拡張だから いらないってことは無いと思うぞ。一応元となったものだし。 逆にどのような進化になったか知ることは良いことだと思うが。 どんなもんだ?
test
あ、書き込めた。 テンプレ容量を圧迫してるなら削除もありだろうけれど、現状はそうでもないみたいだから 維持でもいいんじゃないでしょうか>無印とNA
俺はもっとスリム化したほうがいいな 3からもう話を始められるくらいに
>>976 スリム化っていうのなら質問を削除したらどうだ?
個人的に必要だと思うのは
>■EU3の各バージョンの違い
>■EUシリーズは初めてなんだけど
>■セーブデータが見つかりません
ぐらいで、MODだの詳しく知りたいだのなんて話は
wikiでも良いと思うんだが。
あと、これも六個も並べる必要ないと思うんだが ●ヨーロッパ・ユニバーサリスIII (EU3) ●ヨーロッパ・ユニバーサリスIII ナポレオンの野望 (EU3NA) ●ヨーロッパユニバーサリスIII イン・ノミネ (EU3IN) ※共に英語版、日本語版あります これでよくね?
乙おつ
981 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 15:31:43 ID:SMvvwV/A
昨日まで正常だったEU3INが突然作動しなくなってしまったのですが、どうしてなのでしょうか。 最初のイントロの音楽が流れた後、ロード画面に移らず、動作が停止してしまいます。 再インストールしても変わりません。 パソコンに詳しい方、対策を教えてください。
EU3INだってクリスマスくらいは彼女と一緒に過ごしたいんだよ
>>981 インストール先にlogってフォルダがある。
その中のsystem_error.logってファイルにエラー内容が記録されているかもしれない。