Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.5

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレです

Civ4wiki(ペリク鯖) FfH2ページ
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2公式(英語)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki(ペリク鯖) http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki(ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

残りのテンプレは>>2以降で


前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1226503009/
2名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:46:04 ID:lT/ksO68
単純な質問をする前にCiv4wiki(ペリク鯖) FfH2ページをまず熟読する事!!!

導入手順。

1.自分のCiv4のバージョンを確認する。もしも 3.13 以下である場合、バージョンを最新にすること

2.ペリク鯖の以下のページを熟読する
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II

3.該当するバージョンのMODを入れる。この際にインストール先に注意

4.Civ側の設定で、OPを「Beyond the Swords」にしておく

5.MODを読み込んで、さあ開始
3名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:47:05 ID:lT/ksO68
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:48:06 ID:lT/ksO68
ニコニコ動画のFfH2プレイ動画まとめ

・モナーの愉快なアポカリプス
http://www.nicovideo.jp/mylist/8617308

・Civilization4 FfH2 皇帝でOCC
http://www.nicovideo.jp/mylist/8669780

・Civilization4 ファンタジーMODでプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/4420278

・CIV4 (Civlaization4) FfH2 不死
http://www.nicovideo.jp/mylist/6396051

・Civ4 FfH2 皇帝で善?っぽいプレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/8425436

・Civilization4 FfHで悪プレイ
http://www.nicovideo.jp/mylist/5935146

・Civilization4 ファンタジーMOD FfH2内政屋リプレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908408
5名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:47:06 ID:WfxSIPNq
>>1
おまえは次スレたててくれたのだな!(+2)
6名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:49:54 ID:Zmbj0oXY
>>1
「お前は魅力的だ」:(+2)
7名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:50:36 ID:+uca0rmZ
>>1乙の力を恐れよ!
8名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:54:45 ID:tdQe9OAP
>>1
おまえはスレを立てた(+1)
9名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:58:00 ID:WfxSIPNq
このスレは、はじめての方も歓迎です。
素朴な疑問でも、どんどん聞いて下さい。
インストール・動作トラブルに関しては、まず >>2-3 を読んでからどうぞ。

このスレや、ニコニコ動画のFfH2プレイ動画を見る際は、
NG機能を上手に活用しましょう。
例えば、Jane Style、ニコニコ動画用設定済みオミトロン、などを使うのが有効です。
10名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:14:59 ID:36PXk4YE
あといつもの基地外には触らないこと。
あの手のかまってちゃんは、かまえばかまうほど喜びます。
11名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:20:24 ID:xmCCzXYS
>>1

こ、これはシェアイムの旗印を逆にしたものなんだから変な勘違いしないでよね!

しかし蛮族ラッシュうぜぇなぁ…
今までは戦士数体→労働者→開拓者だったが
少々戦士→労働者→歩哨の戦士大量→開拓者の方がいいのかな?
12名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:21:37 ID:wVj36l2x
なりすまし使ってささっと終わらせる予定で勇士20体用意して入れ替わったのに
聖域使って攻めてこないAIって何の嫌がらせ?

攻めたら入れ替わり中に終わっちゃうから?
13名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:23:24 ID:6JV21sKq
戦士3体の護衛、もしくは視界確保済みで
戦士在中のとこしか止まらせないくらいでしか開拓者は送らないなw
14名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:35:59 ID:wVj36l2x
戻ったら嫌がらせの様に主力を後方に下げてくさった
必死に戻したが聖戦でカウンター食らった 何この孔明の罠 
15名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:43:27 ID:nY12+F3T
エロヒムではじめたのにいきなり首都に適度な氾濫原と金三つ

なんだこの敗北感
16名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:44:43 ID:C5F+6Oae
>>1
そういやデキウスさんって結局傭兵指導者なの?
それともストーリー展開に合わせて移動してるの?
17名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:45:17 ID:IyLCG9Jk
エスネでアケロンとドリファを並べたら満足したわ
実用性は特にない
18名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:47:02 ID:PEP0Xz8r
>>17
その勢いでミスリルゴーレムも並べようぜ
19名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:49:34 ID:tUZxlSWY
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101a (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/523.zip

・特攻足軽の軍事ユニット維持費をなしに
・ユニット直江山城守がマナノード作成不可に
・おまけフォルダに”指導者に謙信、直江、どちらを選んだ場合でも謙信、直江、前田の3世界ユニットが全て作成可能”を追加

以前のバージョンとのセーブデータの互換性はないです
変更点はあんまりないのでプレイ中の人はプレイし終わった後、更新したほうがいいかもしれません
バグは今度こそないです、ないかな?ありませんように・・・あったら報告お願いします
あと、改善案とかあったら頂けると大変ありがたいです
20名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:56:18 ID:iuDaesfW
ユニットの退却って海を越えて逃げるのかよw
21名無しさんの野望:2008/11/21(金) 00:57:25 ID:IyLCG9Jk
>>18
ミスリルゴーレムはルシュイ併合したらつくれるのか?
いっそアバシやアウラもならべたいなぁ
22名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:04:52 ID:l6A3AUeR
そういや、巣窟探索はどうやってる?
薮蛇になっても怖いがいつまでも警備してるわけにもいかないけど

ミストフォームが複数体出てひどい目に遭ったぜ…
23名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:07:03 ID:HJ2PUgbO
ミスリルゴーレムやメシャベルは宗教英雄だろ?
24名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:07:35 ID:cCgSkUPy
たまーに偉人とか冒険者とか湧くから
序盤にやっときたいところだよねぇ…
25名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:07:51 ID:PEP0Xz8r
防衛時の退却率ってどこで定義されてるんだろう?
<iWithdrawlProbDefensive>が定義されているのはロキとその人形の100だけで他のユニットは全部0
騎兵系は防御時に退却するがカタパルトは退却しないところをみると<iWithdrawalProb>が流用されているわけではないみたいだし・・・
26名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:10:00 ID:tUZxlSWY
前スレであった質問ですけど
・剣客が錬兵所なしで作れるのは仕様です
・直江の魔法が詠唱中だと都市に不在だと認識されて効果が消滅するのはffh2本体の方の仕様なので手が出せません
・直江、前田に英雄の昇進がないのは仕様です(不評が多いなら変えるかも・・・)
・神主は指導者謙信の場合はマナノードを建てます。指導者直江の場合は条件付きで蘇生が使えます
・無神論志向が指導者じゃなくて文明の方にくっついていてそれが仕様です
・ユニット直江が永遠にマナノード立てられないのは労働レート設定し忘れてたせいです。指摘してくれた方ありがとうございます
こんなとこです

あと、ユニット謙信と直江、同時に使いたいとのことなんで、おまけフォルダにそういうファイル突っ込んどきました
ただ、そのファイル使うと親和力+直江のユニット強化でバランス的にアレかもしれませんが自己責任ということでアレしてください

布教の使い方がわかんないとのことですが布教は内応のスペルを使うための下準備です
ペディアを分かりやすくした(つもり)ですので直江のペディア読んでみてください

ユニット直江が育てにくいとのことですが、死んでも神主で簡単に甦らせられる(はず)ですので
自殺的特攻をさせて経験値稼ぐ手もあるかもしれません
内応とか車懸はかなり強力でバランスブレイカーかもしれないので使用可能レベルを高めにしましたが
使いづらくて不評なようなら下げようと思います。貴重なご意見ありがとーございました
27名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:14:52 ID:xmCCzXYS
>>22
たった今4連続モンスター沸きで滅亡だ
土塚と廃墟がつらくてかなわん
28名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:19:28 ID:6JV21sKq
AI首都周辺の遺跡荒らすのオススメ

AI滅ぼせるときときどきある。
しかし、超強い蛮族と化してさまよったときどうすればいいのだろうか。
序盤レイスとかかなりきついw
29名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:20:59 ID:PEP0Xz8r
自国から離れたところで迷宮探査したらアザーが4体くらい出たことがある
隣の文明ざまあwwwと思ってたらあっという間に3文明が滅亡してその次に俺も死んだ
30名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:23:26 ID:mYjFbmRn
>>25
退却発動は攻めの時だけだと思っていたが…
防衛時も退却することがあったのか
31名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:27:42 ID:A7xMeNJO
シヴィペにのってないけど昇進前のオーリックってどうやって作りゃいいんだ?

32名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:30:18 ID:mYjFbmRn
>>31
昇進前のオーリック=指導者オーリックじゃないのか?
オーリックは指導者データがあるだけでユニットデータなんてないぞ
33名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:30:34 ID:D4YX9GU1
>>31
昇神作れば勝手に出てくる。それ以前にユニットとしては出ない。
イリアンの都市奪ったエロヒムだって出せるくらいだし。>オーリック
34名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:34:24 ID:36PXk4YE
>>26
ありがとう!今やってんのが終わったら入れてみる
Ffhはバランスブレイカーだらけだから、気にしなくてOK。
気になる人は自分で縛ればいいこと
35名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:34:56 ID:1/JBvleR
FallfromHeavenIIのmodであるCivilization4がおもしれー

・・・

半年ぶりなので貴族でと思ったら大苦戦
FfH2にはまる前はプロ国王だったのに・・・
36名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:37:16 ID:tUZxlSWY
>>25
ffh2の場合、CIV4PromotionInfos.xmlの<iWithdrawalChange>の数値が
攻撃時、防御時双方の退却率として計算されるっぽ
騎兵が撤退するのは<iWithdrawalChange>付きの側面攻撃スキルを持ってるせいだと思われ
37名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:40:06 ID:PEP0Xz8r
>>32-33
データ上はノーマルオーリックいるよ
UNIT_AURICってやつでWBで出すことも可能。強さはルシアンと同じ
ただ死んだら志向削除とかは設定されてないんでデータ上だけじゃないかな

>>36
なるほど、昇進の効果は防御時も有効なのか
確かに母国持ちがやたら退却してウザかった。ありがと。
38名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:53:53 ID:ZZroZN4w
これカノンが作れるようになったらカタパルト作れなくなるよな。

カノン微妙な気がするんだけどどうなんだろう。
39名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:56:10 ID:JML+4VMu
ドワーフの後にヒッパスやると癖が無くて強いのに気づく
40名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:06:34 ID:dRfXpPos
>>26
更新どもっす

やってみたところ、直江は直接の戦闘以外でも活躍の場があるので少々内応や車懸覚えるの遅くても気にならない感じ
慶次も移動力と小便のおかげでレベル上げやすかったからふたりとも英雄昇進はなくても大丈夫なんじゃないかなーと思いました

後、シヴィロペディアのユニット(英雄?)欄に神主の記載がなかったとおもうので確認おねがいします
41名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:26:19 ID:z2W8bD9K
侵略志向ついててもカタパが遅いから結局都市落とすのに時間かかるんだが
あれは略奪専用能力なのか?
42名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:29:02 ID:l6A3AUeR
そういえば、攻城兵器に特別奇襲が付かないのか
43名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:29:43 ID:vvKMadmL
カノン普通に強いよ
アケロンだろうが何だろうが確実にぶっ潰せる。
44名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:31:37 ID:vrBPbLFt
FBと肉体1と移動力付けたメイジ隊でOKでないかな。
45名無しさんの野望:2008/11/21(金) 02:37:02 ID:6JV21sKq
侵略志向は相手を防備に回させないもの。
火の玉でおk
暗殺者が怖い場合後半のカノンはありだが
カタパは作ることないなぁ。
46名無しさんの野望:2008/11/21(金) 03:20:35 ID:W7Gp9ks/
>>26
乙です 最新版で確認したのですが
直江で軍事大学→サムライ製造で作れる三体のうち1体だけ
親和力の昇進を持たず製造されるようです。

どこかに説明書かれているなら悪いのですが
確認お願いします

ちなみにAI用&おまけ全部入れました
47名無しさんの野望:2008/11/21(金) 03:41:21 ID:xmCCzXYS
そういや必須の建造物って何だろうな
穀物庫
燻製所
弓術訓練場(安いし戦士しか生産できないとつらい)
宗教の寺院
市場
図書館

辺りはいつも建ててるが…よくわかんね
48名無しさんの野望:2008/11/21(金) 04:05:03 ID:v5yhP2aM
俺は市場を立てたことが無い
弓も防衛至高じゃないと開発すらしない・・・・
49名無しさんの野望:2008/11/21(金) 04:27:54 ID:HJ2PUgbO
各種訓練所は一部の都市にしか建てないな。
一都市でも、その都市にユニット移動させればアップグレード出来る。

ところで、魔法追加しようと思って噂のギルドウォーズのアイコンを漁ってたんだが、
流用してるアイコン多すぎて吹いた。
良さそうな物を探す作業より先に、被ってない物を確認する作業www
50名無しさんの野望:2008/11/21(金) 04:33:56 ID:SPF/D6BJ
弓はエルフでもない限り作らないな
魔術師ギルドか訓練所優先で作る
51名無しさんの野望:2008/11/21(金) 04:36:39 ID:ZGiDVl/N
少々遅いが>>1
最近、黒エスネさんを新たに追加しようか本気で悩む俺がいる
52名無しさんの野望:2008/11/21(金) 07:30:06 ID:Gwnpd9aY
巡業サーカス コストパフォーマンスよし
土着の神殿  予言者枠を狙うには安い
風呂 コストパフォーマンスよし
賭博 金+3もよい
神殿 意外に便利

幸福は市民の義務です
53名無しさんの野望:2008/11/21(金) 07:53:15 ID:NlwhRR65
市場は大量消費採用時は建てる
カーニバルは緑司祭居ると美味しいな
54名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:07:45 ID:kG2BeHhP
まあ、緑使うときは大概エルフだから幸福には困らないんだけどね…
55名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:18:55 ID:OrCY3orI
あれはシナリオ用のユニットだよ。
56名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:19:17 ID:ZGiDVl/N
エルフの幸福は冗談としか思えないレベルだからなw
何と言うか、ホイホイと人口増えすぎだしな・・・・
57名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:38:45 ID:rsC4b4bZ
子作りエルフですね。わかります
58名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:53:14 ID:luB+h6n0
追加ルール

 ・前スレではエチゴMODの作者による自演で荒れたので、エチゴMODの話題は禁止。
  エチゴMODの話題は別スレを建てて続けてください。

 ・出だしでコケたことをいちいち報告しなくて結構です。さっさとやり直せ。

 ・困ったときはワールドビルダー・・・ですが、オナニーは一人でやりましょう。
59名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:53:19 ID:138ba/8G
カザードでプレイ中、どの諸うりを狙うか考えた。
 支配の塔   メイジ作れないのにマナ確保とかめんどい
 ルオノーター  もう偉人2人使っちゃったからやめとこ
 宗教 緑葉が広まってるので無理ぽ

じゃあ、制覇狙うぞ!と気合入れて2カ国滅ぼしたら
気づいたら金庫が「空っぽ」になってた。

カザードはクリオテイテと並んで、いちばん制覇に向いてない文明だな。
最初から預言者しか出さないよう集中するか、あるいは文化勝利しか無かったか。
60名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:55:11 ID:luB+h6n0
>>19
日付変わった途端に意気揚々と書き込みを始めるエチゴの糞MOD作者のキモさは以上
改善案?ほら、くれてやる ノ

・トロイ仕込まないでください^^
・まずは史実というものを勉強してください^^
・何でも仕様のせいにしないでください無能^^
・犯罪はやめてください^^
・自作自演もやめてください^^
・↑ができないのならさっさと消えてください糞ニート作者^^
61名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:56:18 ID:luB+h6n0
>>59
財政見ないで自爆しているだけじゃんwww
62名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:05:48 ID:m76uHzt/
グラが乱れるんだが入れなおせば直る?
丘巨人が巨大な剣士になったり、オルタスが斧兵になったりする
63名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:07:55 ID:2cEvH2RL
>>62
確か本体のほうのパッチ3.17入れないと直らないとか言ってた気がする
64名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:09:10 ID:luB+h6n0
>>62
おまえの薄汚いパソコン窓から放り投げて
新しいパソコン買えば直るよ

ていうか入れ直しもしないで質問するか、普通?
65名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:09:29 ID:z3pNpHED
>>62
ユニットアニメーション停止だかにチェックが入ってないか確認してみるといいかも
Wikiの既知の問題の3項目に近い気がする
66名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:09:40 ID:ZGiDVl/N
>>62
ゲームグラフィックを最低にすると確かそんな症状が出た気が・・・・

しかし、このゲーム終盤重いよな
さっき、ルオノーター最終、建造完了した!これで勝った!!ってところで落ちたんだけどw
67名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:11:54 ID:luB+h6n0
>>66
さくさく動きますが何か?

>さっき、ルオノーター最終、建造完了した!これで勝った!!ってところで落ちたんだけどw

あっそ、じゃあ買い換えたら?w
68名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:15:05 ID:kG2BeHhP
カザードはトレブとかの攻城兵器が強力なのに都市数増やすと金庫がきつくなるジレンマ
でも、後半は他に幸福確保手段いくらでもあるし、ぶっちゃけ金庫空っぽでも別にいいと思うんだ
ハンマーボーナスは惜しいが、元々他文明より鍛冶場が優秀だし…
69名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:16:51 ID:luB+h6n0
>>68
つまり>>59は金庫ごときでゴチャゴチャ騒いでいるアホで
カザードの制覇勝利なんて余裕だってこと?
70名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:32:54 ID:Ke6S67Rz
オルタス「くやしいっ・・・こんな戦士スタックなんかに・・・!」
71名無しさんの野望:2008/11/21(金) 10:45:54 ID:luB+h6n0
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    オルタス「くやしいっ・・・こんな戦士スタックなんかに・・・!」
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /       
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
72名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:05:30 ID:OrCY3orI
>>57
エルフの若奥様は嚆矢
73名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:06:02 ID:9GK1CGA0
たとえばカザードでドワーフの金庫を最高状態で維持したいとする。
それなら、一都市あたり500G以上保有していなければならないわけだ(十都市で5000G)
………普通に研究止めたらいいんじゃね? 都市占領して100〜200G入るんだから、400〜300G入るまで。
74名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:09:12 ID:luB+h6n0
>>72
嚆矢とか使っている自分がかっこいいとでも思っているの?w

>>73
お前も>>59は救いようの無いアホだというわけだね
それには同意せざるをえない
75名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:12:31 ID:Ke6S67Rz
制覇狙いなら研究止めるのも手かもな
でも研究して技術が欲しいってのも人情ですよ
76名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:15:43 ID:luB+h6n0
>>75
オルタス「くやしいっ・・・こんな戦士スタックなんかに・・・!」

↑これも人情のなせる業ですか?wwww
77名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:15:49 ID:OrCY3orI
別に永遠に研究を止めるわけじゃない。
資金が確保できたら再開すればいい。

へろへろのまま走り続けるのと、万全の体調を維持しつつ走るのとでは、
どっちが速いかなんて自明。
78名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:16:08 ID:9GK1CGA0
まあ攻め時によるけどね、トレブシェットあたりで攻めるなら一都市あたり100-200Gに収まってることが多いと思う。
だったら都市落とせば大体は賄えるし、足りなければ研究を少し落とせばいい。
カザードはビーカーよりもハンマー重視した方が強いと思う、特にトレブやドワーフカノンが作れるようになったらね。
79名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:20:15 ID:luB+h6n0
>>77
>へろへろのまま走り続けるのと、万全の体調を維持しつつ走るのとでは、
>どっちが速いかなんて自明。

例えが微妙、というかおかしいw
80名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:20:57 ID:luB+h6n0
っで、ID:kG2BeHhPのレス乞食は逃げたようですw
81名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:39:16 ID:vrBPbLFt
領土拡張時は(というか状況により終了まで)からっぽのままでもいいと思うんだけどねえ。
宮殿から金で幸福+1。
他文明と比べ序盤は幸福-1。
火ノードとらないしトレブ使うなら呪附ノードは必須だから幸福+1。
他文明と比べ中盤は+-0。

と無理やり見ることができるから。
無論、他文明でも序盤から金確保できる場合もあるし、初めから呪附持ちには劣るけど。
82名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:54:06 ID:Q/ygkH3l
草原森林丘陵に生えたキノコ
序盤はそのまま食糧供給にして
ゲームの進行or情勢にあわせて潰して鉱山にするってのアリかなー?
83名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:57:38 ID:luB+h6n0
ここでのアドバイスってほとんど場当たり的なものばかりで
実際にプレイしたのか怪しいものばかりだねw
もうちょっと具体的に書かないとただのオナヌーに終わってしまうと思いますw

>>82
はいはい、君の言うとおり進行or情勢次第だよ
満足した?じゃあ、さっさと帰りなw
84名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:04:56 ID:z3pNpHED
>>82
まぁ、そこに割り当てる都市の食糧事情次第だけど
市民が増えたり改善進んで飯の供給が行き渡りそうになったらすぐ鉱山、ってするかな
専門家経済するつもりならともかくw
85名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:06:01 ID:nihAxB1x
最近秘術志向もちじゃなきゃFB部隊よりカタパルトの方がいい気がしてきた
てかヒッパスってFB部隊いらなくないか。
戦車兵で制覇できるぐらいだし、退却率生かして物量で攻めた方がいいと思う

弓方面はエルフ以外というとアムリテとシダーか、他の文明だったら白兵方が攻撃もできるし使いやすいね
86名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:09:25 ID:luB+h6n0
>>84
>市民が増えたり改善進んで飯の供給が行き渡りそうになったらすぐ鉱山、ってするかな

だからそれを含めて情勢次第っていってるんでしょ、日本語分かる?

>>85
?カタパルトすら要らん、FBとか論外w
87名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:17:30 ID:OrCY3orI
>>85
カタパルトだと足が遅すぎる気がするんだが‥。
攻城兵器にも特別奇襲ついたっけ?
88名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:18:49 ID:luB+h6n0
>>87
偵察・弓兵・騎乗・白兵戦・信奉者ユニットが無償の特別奇襲スキルを獲得

↑百回読もうね、経験者さんW
89名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:19:58 ID:luB+h6n0
カタパルトは万全の体調を維持しつつ走るってことにはならないんだ(笑)
90名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:25:12 ID:Ke6S67Rz
カタパもアリっちゃアリだ
アデプト育てる時間もいらないし
91名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:27:39 ID:KMrdX1Z7
>>59
都市を破壊しまくれば良いだけ
反乱が収まった瞬間にコインが10程度あまる都市以外要らない
キルモフの従者と神官は征服する都市予定がある場合、都市数確保してから戦争
これだけで十分違う。あと最初に建てるのは市場
92名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:32:35 ID:u9RQHOv+
今日、BtSが届く。
BtS版Ffh2楽しみだ。
93名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:33:01 ID:Q/ygkH3l
>>84
聖職者雇いまくって祭壇勝利目指すなら少しでもパンをーという?
あ、軍需優先だとパンからユニットできるか、あーしまった
もう潰してしまったorz
94名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:37:39 ID:xgDfqtDf
>59
カザードなら3〜6以上都市は増やさない。
奪った都市は全て破壊。
95名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:39:20 ID:5aiiXSSX
そして蛮族に滅ぼされる
96名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:43:21 ID:OrCY3orI
>>90
他の文明ならもちろんありだが、機動力が売りのヒッパスで1ターン1歩しか進めず
隣のタイルしか砲撃できないカタパルトは正直いまいちだと思う。
97名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:43:32 ID:KMrdX1Z7
不死カザードで都市を破壊しないで征服勝利したときは
都市国家、大量消費、奴隷制、農地改革、キルモフ創始
都市を複数残して降伏させる、マナを全部はぎ取って
それを餌にターン枚に金を貢がせる
攻める前に落とす予定の都市に見合った金を貯める
きちんと管理していけば中盤以降は70%でも十分金余る
序盤が非常にシビアなので、軍事ユニット作る暇あったら金稼ぐ
ひたすら土下座外交
98名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:45:14 ID:u1eYVXDI
>>93
軍需優先でも食糧は鍛冶屋などのハンマーボーナスを受けられないから終盤は当てにならない
99名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:53:03 ID:luB+h6n0
>>96
どうせ、FB厨だろw文明の長所なんて理解もせずに
毎回同じ戦い方をしていうミジンコに何を言っても無駄ww
100名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:54:08 ID:luB+h6n0
>>97からはヤッテルガーのにほいがする
いまいち真実味がないんだよねぇ
101名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:55:37 ID:luB+h6n0
92 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 12:32:35 ID:u9RQHOv+
今日、BtSが届く。
BtS版Ffh2楽しみだ。

今頃になってBtS買うような人じゃ話にならんなw
102名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:08:37 ID:ZBFatkd2
今日もニートが大暴れか
103名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:13:41 ID:9GK1CGA0
目を合わせちゃいけませんって(ry
104名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:15:12 ID:luB+h6n0
>>102
テメエは平日の昼間に何してるんすか?wwww

俺は移動時間を利用して書いているのであって
君のように一日中張り付いている引きこもりと一緒にしないでもらいたいw
105名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:53:06 ID:cCgSkUPy
>>85
FBゴーレム部隊は強いぞ
106名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:55:43 ID:luB+h6n0
>>105
〜は強いぞ、じゃなくて長短を考えましょうねw
そんなことだからFB厨っていわれちゃうんだよww
107名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:57:20 ID:l6A3AUeR
カザードなら攻城兵器を使ってみる気になる。都市砲撃率は良いし戦闘力もそこそこだし、被側面攻撃もないし
が、カザードはまず、なかなか都市を増やす気が起こらないな…
108名無しさんの野望:2008/11/21(金) 13:58:58 ID:luB+h6n0
>>107
話がループしてますよwその程度のことは誰でも思いつくってことだなw
過去ログくらい読みましょうね
109名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:03:42 ID:6JV21sKq
いや、ヒッパスでなくても傭兵使えるならもう物量でいいと思う。
金銭100%で押せば金融でなくても大体ゴリ押せるしw
110名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:04:50 ID:cCgSkUPy
傭兵はそろそろ弱体化入りそうな気もするが…
111名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:07:06 ID:luB+h6n0
FB厨に傭兵厨かよw
そろそろワールドビルダー使えばいいと思う。とか言い出す奴が出そうw
112名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:07:40 ID:luB+h6n0
>>110
FBゴーレムはそろそろ弱体化入りそうな気もするが…
113名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:34:01 ID:JrSlbzhP
泥ゴーレムにFBですね?
普段は農耕、有事には戦闘部隊
一石二鳥です
114名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:39:30 ID:WRlbYmAA
そう考えるとゴヴァノン先生の能力で労働者に魔法を付与…強いな
115名無しさんの野望:2008/11/21(金) 14:58:26 ID:JrSlbzhP
ピッパスに会う宗教って何かな?
116名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:03:07 ID:l6A3AUeR
前スレで聞いたような話題だなw
キルモフは穴ぐらだから似合わないとかなんとかいう話になったあれ
まあ好みでいいんじゃね?あんまり信奉者ユニットが必要なところでもなし
あんまりそういうのが似合わない指導者のときは素直に勝ち馬に従ってる
117名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:03:15 ID:1/JBvleR
名誉名誉言ってるんだから天空とってラタ使うか
森かヴェールか秩序で騎兵英雄使うか
118名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:33:41 ID:vvKMadmL
初期立地にあると嬉しい幸福資源といったら一番はワインかな?
細工で取れて金銭と食料をそれぞれ微量にだが生む。
119名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:45:57 ID:kG2BeHhP
綿も嬉しいな。 大規模農場立ててもなんか微妙だけど、
綿の上に都市立てると暦取る前でも幸福資源ゲット。
川沿いなら都市のコイン出力も2(金融なら3)とうはうは
120名無しさんの野望:2008/11/21(金) 15:50:58 ID:cCgSkUPy
AIギャラドンの研究が異常に伸びてたときがあったが
首都の都市圏にワイン5入ってたな
121名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:03:09 ID:5K9hd3Be
絹なんか本編では首都にあるだけでハラ立ったのに
122名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:08:14 ID:cCgSkUPy
採鉱遠いから金の神通力も落ちてきて居るし
砂漠丘陵で多くても2〜3程度の密集度の金よりも
草原平地ジャングル宝石スパムの方が遥かに美味しい

宝石番も作れるし
要らないけど
123名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:11:08 ID:l6A3AUeR
資源とかそういうのをほとんど無視して黄金地形を量産しまくるエルフときたら…
しかもその黄金地形に幸福と衛生まで付いてやがる
124名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:13:00 ID:xgDfqtDf
放火の呪文は宣戦布告にならない。

後は、分かるな?
125名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:14:58 ID:cCgSkUPy
>>124
ほうか(そうか)
126名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:15:58 ID:5K9hd3Be
百済ねえー
127名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:21:18 ID:3K5iiVg7
>>125
きさまはちほうか?
128名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:45:10 ID:/6RBs6Rw
スレ住民が冬将軍を完成させました!
129名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:46:46 ID:NlwhRR65
>>121
絹はエルフ以外じゃFfHでも使いにくくない?
タイル性能自体は優秀だけど、伐採が遠すぎて使えるようになるまで時間が掛かりすぎる…
伐採の必要ないエルフなら小躍りしたくなるくらい有り難い資源だけど。
130名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:09:20 ID:l6A3AUeR
一度ラヌーンでやってしまうと他の文明やった時に
「きっとここにも真珠あるんだろうなあ、もったいない」と思ってしまう
ハンナの経済力をさらに強化し、ファラマーの人口の余裕をさらに増やすいい資源だー
131名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:34:01 ID:nihAxB1x
>>96
書き方が悪かった
ヒッパス・・・移動力を生かして、先制攻撃と退却利用して馬だけで攻める
秘術なし・・・カタパルトと白兵、魔法は補助程度
秘術あり・・・魔法中心で攻める、白兵は壁と突撃用 快足が有効活用できる

カタパルトは移動力1しかないけど、副次ダメージ用につっこませた奴を回復させずそのまま前進させて
次の都市の砲撃要員にしたりすれば毎ターン確実に前にいけれる
白兵も経験値うんぬんはあるけど全部同じだと思えば補充分割再編が楽
カタパルトも個々の能力の違いとかほとんどないので相性がいい
秘術系は術者で突っ込めず基本的に直接攻撃するのが白兵になってしまうので経験値が分散しやすく
同じ能力を持ったユニットを数を揃えるのが難しいから秘術志向なしじゃ使い難い 1ユニットの価値も高いし
132名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:36:10 ID:jl4yCwCW
秘術なしでもアークメイジはつくれるだろ
133名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:36:32 ID:nihAxB1x
間違い 2行目
×先制攻撃 ○先制攻撃無視
134名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:39:27 ID:nihAxB1x
作れるけど時間かかりすぎる。
それならカタパルト量産した方がいいよ。退却率80%は伊達じゃない
135名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:40:48 ID:cCgSkUPy
>>132
マラソンと迅速では作りやすさが全然違う
マラソンだと寝てれば完成する程度だが
迅速とかだと相当厳しい
136名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:41:34 ID:cCgSkUPy
例えるならマラソンのアークメイジは居眠りしてたらできた
迅速のアークメイジは永眠しないとできない

そんな感じ
137名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:42:11 ID:l6A3AUeR
前スレでぱぱっと計算した限りでも、アークメイジまでは徒弟こみで130ターンくらいかかるようだしな
メイジでも7、80ターン程度かかる、と考えると別の攻め方を選ぶ気になると思う
秘術、せめてカリスマがあれば魔法使ってもいい気分になるが
138名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:49:49 ID:jl4yCwCW
カタパルト突っ込ました後にアデプトで留め指すんだよ
始めは戦闘力強化をとれば確実
139名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:04:16 ID:nihAxB1x
戦争初めてから育てるのか?それに白兵秘術カタパルトと3種も使うとなると編成がきついぜ
それなら最初から白兵とカタパルトだけで攻めた方が楽
まあそこまで詰めなくても勝てるゲームではあるから個々の趣向にそった戦い方できるからな
ただし効率が悪いとだけは言っておく
140名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:06:28 ID:xgDfqtDf
庸兵単がさいきょ、、、うあwなにするやm・・・・・
141名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:13:34 ID:jl4yCwCW
戦争なんかしなくても中盤にはアークメイジになってるけどな
142名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:19:31 ID:6/3i6Jvh
迷宮からリザードマンゲットしたんで動物調教付けて
象TUEEE熊UMEEE蜘蛛KIMEEEって浮かれてたら
いつの間にかユニット維持費で死んでた\(^o^)/
教育(1)ってなってるから気が付かなかったよ…
143名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:23:46 ID:flsmeUAK
ゲーム速度の問題だとおもう
迅速だと英雄やら秘術ユニット微妙に使いにくいよ
144名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:30:49 ID:HJ2PUgbO
速度普通でアークメイジがそんなに出るかね?
どっちにしろメイジの数揃わないし、ヴェールで輪をぶっ放す方が楽だけど
145名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:31:23 ID:WRlbYmAA
速度普通でも秘術志向ないと中盤メイジが限界
傭兵単一で攻める頃ならメイジ混ぜてってアークいけるかもしれんけど
146名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:31:57 ID:cz27KvEH
リザードマンうざいよなあ。
町に篭ってたらマイナス修正もあるから戦士でもまず負けないけど、地形改善の護衛はスタックで無いと
対応できないし。
国王以上になると目の敵のように四方から押し寄せやがる。

今大陸の真ん中だからマジ蛮族銀座の感じだ。
147名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:34:37 ID:cCgSkUPy
>>146
シダーなら最高のシチュエーションじゃないか
148名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:34:42 ID:W7Gp9ks/
経験値おいしいですなんて言ってられん時期だからなあ
149名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:38:14 ID:cCgSkUPy
いやいや、序盤なら序盤なほど経験値おいしいです
150名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:42:25 ID:l6A3AUeR
そして前スレで出した自動獲得計算の期待値が
見事に間違っていた俺\(^o^)/
カリスマ志向の経験値のズレと、昇格時の経験値1分のズレがあった

今計算しなおしてみたところ(まだ間違いがありそうな気がするが…同様にターン数は全て端数切り上げ)
LV4
関連志向なし:72T カリスマ:53T 秘術:33T 秘術カリスマ:25T
LV6
関連志向なし:129T カリスマ:92T 秘術:70T 秘術カリスマ:49T
経験値+2(徒弟制)の場合
秘術なし:11T 秘術あり:6T短縮、
さらに+2(+指揮所)の場合
秘術なし:23T 秘術あり:12T短縮

所詮期待値、と言われればそこまでではあるし、他の経験値稼ぎを一切使用しない場合ではあるんだけど
151名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:50:14 ID:KMrdX1Z7
>>150
再計算乙
PCケースみたいなIDだ
152名無しさんの野望:2008/11/21(金) 20:05:48 ID:iuDaesfW
遠目と早耳の情報網は最低でも3ヶ国と相互結んでないとテクノロジーくれないんだな
世界の敵プレイやってたら相互結べる国が足りなくて困った
153名無しさんの野望:2008/11/21(金) 20:16:33 ID:v5yhP2aM
序盤なほど経験値ウマーだろ>蛮族
むしろ周辺国をつぶしまくって蛮族養成所に・・・
154名無しさんの野望:2008/11/21(金) 20:38:48 ID:tUZxlSWY
>>40
仕様です。英雄というほどたいしたユニットじゃないのでわざと非表示にしてます
>>46
バグです。pythonのコピペをミスって一行抜けてました。指摘されなきゃずっと気づかなかったと思います。ほんとーにありがとーございました
このミスのせいで三体のうち一体だけ建築物の新規ユニット作成時のプラス効果(タイタン像の経験値ボーナスなど)が機能してません

貴重なご意見どーもありがとーございました・・・と言うわけで修正版です

Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101b (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/524.zip

・ユニット直江山城守の軍事大学バグ修正
・砲術の追加
・スペル修理が使用可能に

以前のバージョンとのセーブデータの互換性は不明です。ギャンブラーの人は試してください
バグは今度こそないといいなぁ・・・あったら報告お願いします
あと、改善案とかあったらください、パクります
155名無しさんの野望:2008/11/21(金) 21:03:10 ID:Q/idEbIT
エチゴ文明おまけも入れてプレイ。
謙信で始めたが謙信がアップグレード不能になっている。
これは仕様ですか
156名無しさんの野望:2008/11/21(金) 21:09:49 ID:Q/idEbIT
ついでにプレイの感想など
前田慶次が鬼強い。直江と組ませれば単体で一国相手にすることも可能。まあ楽しいのでこれはこれでよし。
序盤〜中盤に副次損害を与えるユニットがいないのが気になった。聖戦は使いどころが難しいので突撃足軽も活用しづらいし。
陣形を一度に複数つけれるのは仕様ですか?
157名無しさんの野望:2008/11/21(金) 21:13:58 ID:tUZxlSWY
えーと医学のテクノロジーを手に入れて10レベルにしてもアップグレードダメでしたか?
お手数ですけどワールドビルダーで実験していただけると大変ありがたいです
こちらの環境ではアップグレードできました
他に同じ現象が出た方がいたら報告お願いします

あと陣形が複数つけられるのは仕様です
158名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:18:51 ID:6QJ0lcHy
陣形をどうやってつけるのか良くわかりません
あと第三段階の謙信が信奉ユニットなのは前からでしたっけ
159名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:19:22 ID:JdUBb703
今しがた最初からやり始めたらブリジットの道祖神が真横にあって1ターンで滅んだぜ・・・これは事故だ。うん
160名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:20:26 ID:JdUBb703
ブリジットってなんだプリスティン峠の道祖神だた
161名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:26:11 ID:n4Aq6xXs
首都の立地さがしには、最低でも1ターンかけたほうがいい
開拓者は視野が広いから、0ターン目は丘陵へ移動がお勧め
162名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:32:05 ID:p4QysBUz
狭いパンゲアだと初期開拓者だけで世界地図作れそうな勢いだよな
特にエルフとかドワーフだと森やら丘に移動ボーナスあるから
高い移動力がいきる
163名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:32:05 ID:tUZxlSWY
>>156
中盤に副次損害を与えるユニットがいないのは
指導者上杉謙信を選んだ場合はユニット上杉謙信が
指導者直江を選んだ場合はユニット前田慶次が後半、鬼強くなるからそのハンデとしてアレした方がいいかなー
って思ったせいです。どうしても攻めたいなら特攻足軽でアレすればいいのではないか、と思ってこういう仕様にしました

>>158
陣頭指揮の昇進を得ると陣形が使えるようになるんですよ
あと第三段階の謙信が信奉ユニットのはかなり前からだったんですけど
いつ頃前かはよく憶えてません
164名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:37:36 ID:6QJ0lcHy
陣頭指揮の昇進って普通にレベルアップで得るんですか?
選択肢として出てこないんですが
165名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:38:19 ID:Gwnpd9aY
もっぱらチート級と噂の大自然の守護者は確かにすごいんだが
重農主義が強すぎて、他の社会制度を使ったことがないんだよな。
食料が余るようならその分専門家を雇えばいいし。
ヴェールに改宗しなおして弱肉強食との併用は試してみたいが。
166名無しさんの野望:2008/11/21(金) 23:45:47 ID:nihAxB1x
>>152
ごり押しプレイして3ヶ国属国作るという手もあるよ
取りこぼしをこれで賄える
167名無しさんの野望:2008/11/21(金) 23:50:20 ID:FQCWrJgi
重農主義は貴族政治とペアで使うようにしてるからよくわからんなあ。
まあ、金融持ち優先で使ってるから、畑に4コインになって一面畑だと、山吹色の作物が実っている感じで
気持ちいい。
そしてハンマーに泣くわけだが。
168名無しさんの野望:2008/11/21(金) 23:58:41 ID:l6A3AUeR
Erebusのマップスクリプト、それなりには楽しいし蛮族対策もやりやすい地形なんだが
下手に奥地に配置されるとまるで対外交易路が作れんな…

曲がりくねった山奥の立地でしかも交易路候補にアケロン沸いとるがな…
169名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:08:54 ID:l6/BmlBa
首都はハンマーないと蛮族きて終わる
170名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:13:01 ID:fRIb+NJa
>>163
途中だけど感想を
直江が面白い、ほんとに軍師って感じ。
前田慶次と錐型陣形はレベルの高い弩弓でないと止まらんね
次回作も期待してますm(−−)m
171名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:18:21 ID:OmDOBxFu
孤島でぽつんと佇む蛮族王さんはかわいい

Erebus面白いし大きいマップでやりたいなあと思うんだが
FfHの重さを考えると、とても中盤を越せる気がしない
172名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:25:32 ID:uoRlVO3D
小マップにむりやり文明詰め込むしかないだろ
普通以上のサイズだと処理時間がつらい
173名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:27:39 ID:JX+G7Tct
直江の特殊能力+白兵の特殊能力が強力すぐる。

普段、エチゴやる時はカタパ代わりに巨人呼び出してるけど、正直そんなんいらない感じ。

一族攻めてたときに、都市防衛170%とか化け物みたいな長弓兵がいたけど、高レベルサムラーイが
士魂でなます切りにしてた時には相手が不憫になった。

でも楽しいからもっとやって。

あと前スレの>927のおかげでユニットに名前付けられるの初めて知った。感謝。サムライ全員に上杉家臣団の
名前付けてたら特攻ハラキリ部隊がいなくなって困ったことになったが。
174名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:41:56 ID:V9L+QbpI
>>164
「陣頭指揮」の昇進は直江(英雄)の魔法で付ける。レベルアップじゃない。

>>163
初っ端からクソ強いですがなw>直江&前田
氷Tを重宝していた身からすれば、小便はチートすぎるw
謙信が侵略向きなら、でこナースはOCC向きかな。出力不足をいろいろ直江でカバーできる。
175名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:47:48 ID:xYDbM5cp
火薬で国崩しとか
176名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:53:32 ID:LjryNM6W
BtS3.13で0.32eやってるんだけど、
マップ選んで、文明選んでロード画面になって、
開始前のムービーが一瞬チラッと見えて強制終了になる。
WikiのFAQだと「バージョンが3.13でないと起こる現象」とあるんだけど、
Ver3.13にしてるんだよなぁ・・・。

他にどういったことが考えられるんだろうか?
教えてエロヒム人
177名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:56:01 ID:UmAa7/PD
敵ターンの待ち時間はCPUかねぇ。

魔法の効果音のみが聞こえてるとそっちでもたついてるだけって気もするんだが。
178名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:57:37 ID:xYDbM5cp
あれ、中盤以降毎ターン聞こえるんだが
何の魔法だろ
179名無しさんの野望:2008/11/22(土) 01:01:15 ID:EvvUGi5A
初プレイ時から必ずあったカルセルの輪光が最近めっきり出ないのでおかしいと思ってたんだけど、
あれって名所旧跡だから必ず出るものじゃなかったのか
最初の頃はユニットのLV上げきる前にクリアしちゃっててブリジット仲間にした事がなかった
ようやく育ったアラズカンで突入したらブリジット殺しちゃったのが輪光見た最後
悲しい
180名無しさんの野望:2008/11/22(土) 01:11:19 ID:XJqidThY
それはブリジットも浮かばれまいw
アラズカンはやっぱ経験値稼げるよなあ
181名無しさんの野望:2008/11/22(土) 01:31:43 ID:BADwZ7JA
>>165
先日カラビムでやった時に重農&弱肉で有り余る食料に加えて、
愉悦の塔&広大なスラム街で全畑都市を作ってみたw
毎ターン40以上の経験値を吸血持ちに与えるとんでもない都市になったぜ。
182名無しさんの野望:2008/11/22(土) 01:35:30 ID:UmAa7/PD
そこで秩序のLv3神術を使えば…
183名無しさんの野望:2008/11/22(土) 01:49:56 ID:CjvzI99Y
愉悦建ってるってばw
184名無しさんの野望:2008/11/22(土) 02:06:13 ID:bVvsykqg
というか秩序Lv3使うなら宗教で善強制だから弱肉維持できないね
弱肉ネタのほとんどは地獄の地形切ってる気もするけど
185名無しさんの野望:2008/11/22(土) 02:17:11 ID:EILT5rmq
弄り回すのおもしれえ。
ちょっと強すぎる気がしないでもないが、
神々の本質+一国滅亡+ハンマー900以上出させてデフォの性能は酷すぎると思う。
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_074664.jpg

ところで広大なスラム街どんな都市に建てる?
初めからスラム街用の都市を決めて大きく間隔取るのか、それとも聖都や愉悦の様な特殊な建造物を活かして建てるか。

186名無しさんの野望:2008/11/22(土) 02:34:51 ID:UmAa7/PD
>>184
つ秩序Lv2作ってから中立になりドルイドにしてからヴェールに改宗

無茶だなw
187名無しさんの野望:2008/11/22(土) 02:37:29 ID:xYDbM5cp
今気付いたんだが
エチゴってJAPAN_Unitってパッケージも必要だったんだな

普通に赤丸でプレイしてた
188名無しさんの野望:2008/11/22(土) 05:45:23 ID:RY/ldtLP
Wikiより抜粋
既知の問題 (BtS版)
5. vistaユーザより、UAC(ユーザアカウントコントロール)実行時にクラッシュが発生すると報告があります。

俺Vistaで、普通にプレイし小マップぐらいなら最後までプレイできるけど
ゲーム中に大きな処理するとき(終盤の都市陥落時とか)強制終了することがあるんだけど
- Vista以外でもそういうことはよくある?(メモリとかグラフィックボードの限界か?)
- UACを無効にすると、FfH2が落ちにくくなったって人いる?
189名無しさんの野望:2008/11/22(土) 07:13:40 ID:PTlJj+cQ
これ1ターン目のマップ再生成できないですよね。
僻地で首都タイルの半分が海というちょっと無理があるなあって立地で
無理して続けて初期ラッシュで滅んだ。

酷い。さあ再スタートだ。
190名無しさんの野望:2008/11/22(土) 07:22:13 ID:bVvsykqg
マップ再生成すると初期開拓者ボーナスが消えるから
今のところ使えないようにしてるらしい
191名無しさんの野望:2008/11/22(土) 07:47:17 ID:J8MqY4Dl
>>190
そんな話があったのか
初期ボーナスいらないから使えるようにして欲しいなあ
192名無しさんの野望:2008/11/22(土) 07:49:54 ID:PTlJj+cQ
なるほど納得。ありがとう。
193名無しさんの野望:2008/11/22(土) 08:07:16 ID:i3xQL14L
シダーって英雄も偉人化できるのか…
194名無しさんの野望:2008/11/22(土) 08:07:54 ID:SZj4arcp
英雄の神殿の無償のスキル1与えるの意味がわからねー
何も変化ないし何だコレ
195名無しさんの野望:2008/11/22(土) 08:20:23 ID:uTy+UCMK
メイジやアークメイジ昇進時とか、秘術志向のアデプトみたいな感じでレベル1から1つ昇進が貰えるんだが…ないか?
インストールミスでそういう変化って起こったりするんだろうか
196名無しさんの野望:2008/11/22(土) 08:46:52 ID:SZj4arcp
ないなぁ。。。
特別奇襲に鉄の武器、黙示録の証、接舷攻撃だけだわ
197名無しさんの野望:2008/11/22(土) 09:04:23 ID:u6woHhTu
>>195
ちゃんとボーナスで一つの昇進って書いてあるよ
>>191
このゲーム序盤はゆっくりだから3ターンぐらいかけて首都の位置選ぶといい
ついでに周りの立地も確認しといて、予め首都をAiよりにして囲い込むという手も
開拓者の移動力と視界がかなり高いからぜひやるべし
それに初期位置だとハンマー少なくて戦士作れず
初期ラッシュや蛮族に対応できなくて手つまりすることあるからそのためだと思う
198名無しさんの野望:2008/11/22(土) 09:08:39 ID:E35TLGze
序盤にコインが全く無い地形だと研究も遅れまくるしなあ。

都市圏に5マス氾濫原+十分なハンマーがあって喜んで都市立てたら、都市から5マス以内の範囲に
廃墟3つにゴブリン砦1つという孔明の罠を食らった時は泣いた。
199名無しさんの野望:2008/11/22(土) 09:45:47 ID:OtuqP7Ge
医学のテクノロジーを手に入れて10レベルにしてもアップグレードダメでした
ワールドビルダーで色々弄りましたが無理ですねい
200名無しさんの野望:2008/11/22(土) 09:47:30 ID:AW4rVkr+
接舷攻撃・・・
もしや、もしや
201名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:24:29 ID:SZj4arcp
切り込み隊10体ぐらい作ったが、だめぽ
202名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:29:18 ID:4Pq6jI/u
>>196
だけだわ、じゃなくて、何を付けたんだよ?
203名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:45:06 ID:smST6kCK
単助にヒドい目にあわされた。勝ったけど。
なんで槍いないんだろ?
武器装備不可ならバランス取れると思うのに。
204名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:46:38 ID:SZj4arcp
>>202
えらべるのか?
205名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:53:46 ID:SZj4arcp
一つの昇進って、志向で特別奇襲見たいな昇進があるともう貰えないってことなのか?
206名無しさんの野望:2008/11/22(土) 11:05:18 ID:aQFTr9KG
カラビムの社会制度は弱肉強食、奴隷制と農地改革で決まりかな?
貴族制は、雰囲気的には入れておきたいけど役に立たないか。

いざ始めると、ジャングルだらけの立地を引いた。
Civ4本編以上にひどいな、何もできない。

とりあえず教育に直行して
数か所あった草原に小屋を建てて研究ブースト、
あとは衛生設備一直線で研究完了をじっと待つだけになった。

第二都市建設と同時に衛生設備研究完了、ジャングルに埋もれた宝石を発掘。
だが第三都市ができる頃にはすでに他の文明は10都市ぐらい作っていた。

研究だけは遅れなかったので、ヴェール創始成功。
宝石都市に建てた大図書館から賢者出して聖典も作った。
隣国の白のエスネがヴェールに改宗して黒のエスネに。
これで獲物は逆どなりのサンダルフォンに決定。
ヴァンパイア量産体制も整った、さあこれから巻き返しだ。
207名無しさんの野望:2008/11/22(土) 11:10:14 ID:CjvzI99Y
無償の昇進=経験値による昇進とは別に昇進をつけることができる
多分徒弟制あたりの経験値で分かりにくくなってるんだろう
とりあえず一つ目の昇進つけてみれ、経験値の分母が2のまま変わらないはずだから
208名無しさんの野望:2008/11/22(土) 11:19:21 ID:bVvsykqg
無償の昇進が得られるのは英雄の殿堂がある都市で作られたユニットだけ
209名無しさんの野望:2008/11/22(土) 11:45:46 ID:/Q2cmg3R
初期蛮族ラッシュで経験値稼ぎはうれしいけど、
改善潰されては改善のいたちごっこ
蛮族ラッシュ時の改善保護どうしてる
210名無しさんの野望:2008/11/22(土) 11:46:57 ID:RDYN4gFZ
貴族にしとくと畑から金生まれるからカラビムにはうってつけでしょ。
近衛騎兵をスタック/偉人保存してある都市に入れとくとシャドウも暗殺者も怖くない

>>184
スキル持ちを説伏したターンに肉ゴーレムに入れるとかどうかな?
運がらみだけどw
211名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:18:48 ID:CjvzI99Y
今更だが、タスンケの恐ろしさを再認識した
敵領土後方へ走りこんで町を掠奪、その金で傭騎兵を買うって…
どこぞの戦争での「弾薬の補給は倒した敵兵から」ってのをなんとなく思い出した
212名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:51:22 ID:PdQ9kJ74
>>209
都市が堅くなり過ぎると改善潰しはじめるみたいだから適当な丘の上や森に戦士置いて防衛
文化圏ギリギリに置くと大概ユニット狙いになる
213名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:54:32 ID:BADwZ7JA
掠奪思考で機動力付けたミストファームが美味しいです。
悪エロフ文明だと殺し屋で労働者潰してミストで町掠奪という
陰湿な冷戦プレイが凄く楽しいw
>>209
改善と改善の間に昇進一つ付いた戦士一枚おいて置くと凄く楽になるよ。
214名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:59:26 ID:NiPfrPt5
ルシュアイープとカラビムの世界呪文はとても使いやすくて良いですお
偉人ウマウマですお
215名無しさんの野望:2008/11/22(土) 13:29:21 ID:/Q2cmg3R
>>212>>213
ありがとう!
実行してみます
216名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:31:18 ID:XJqidThY
野生の狩りだっけ、狼いっぱい出すやつ
あれ、蛮族志向切る時にでも巣窟破壊に使えばいいのかねえ…いくらなんでも戦闘力が…
217名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:35:20 ID:7bF0W0qS
直江さん楽しいけど、初期志向が勤労なのが使い難いなぁ。……初期勤労ってほとんど役に立たないから(ノ∀`)

個人的に哲学、拡張あたりでもいいような気がするけど、その辺はイメージの問題なのかな(史実の方の直江だとおもいっきり攻撃志向はいってそうだけど)。

あとゲイシャも生産に建物不要にでもしないとあんまり使い道がないような……ギルド建ててる暇があったら剣客なりくのいちなり作った方が良さそうだし。

とりあえず直江さんの志向くらいは自分で変えて見るか。
218名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:36:13 ID:xYDbM5cp
>>216
AIが終盤に使ったときは恐ろしい数の狼に防衛スタックすりつぶされたけどね
219名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:38:26 ID:Plwo3o5X
防衛スタックに動物調教持ち入れといたら、
次のターンに狼が沢山もらえたので
仕方なくみんな檻に入れて楽しい見世物にしといた
220名無しさんの野望:2008/11/22(土) 14:42:24 ID:PfD/jpz3
>>216
削除すると蛮族化するんじゃなかったかな?
倒して経験値と檻に入れて二度ちょっぴりだけどおいしい
もっといい活用法あるかもしれんが
221名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:07:07 ID:VxGy681x
狼の檻って満足産まないんだよな
そういや動物園で狼って見たことない気が
222名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:18:42 ID:Fo/bmNea
もうすぐ制覇勝利しそうな時に間違えてルオノーターを偉人で作れる最後のまでつくっちまったw

おかげで全ての文明からされちまった……準備してないのに……

その前に(上とは関係なく)均衡のヴァレンティアから態度が親密なのに宣戦布告されたがw
223名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:34:27 ID:Plwo3o5X
ルオノーター作る→全世界から宣戦布告されるけど完成で勝利
支配の塔作る→全世界から宣戦布告されるけど完成で勝利
昇神作る→ユニット人口に大打撃を受ける上全世界から宣戦布告されるけど
       完成しても勝利ではない、しかも偉人奴隷キルモフ兵でブーストできない

イリアンかわいそうです><
224名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:42:24 ID:RDYN4gFZ
話の流れ切ってごめん
今初めて噂のラヌーンやってみてるんだけど、海賊の隠れ家ってのは0.32じゃ作れないのかな?
225名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:43:03 ID:oLRPhBSw
32では沿岸で労働者消費じゃなかったっけ?
226名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:43:36 ID:kYpqZe6r
0.32では労働者消費して陸上に作る。正直微妙すぎ・・・
227名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:56:55 ID:l6/BmlBa
エチゴ、聖戦中は文化系の施設たてられないんだな
主力以外の味方をすべて削除して、特攻足軽の経験値うまいですって
やったけど、ふつうに内政やったほうがクリア早いな
228名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:58:53 ID:VxGy681x
聖戦中に建造物立てられないのはどこも同じじゃないのか
229名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:01:11 ID:4Pq6jI/u
>>226
おっぱいは怖くなーい
230名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:01:27 ID:xYDbM5cp
聖戦中は文化施設建てられないっすよwwwwセーセン(サーセン)wwww
231名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:07:21 ID:l6/BmlBa
そうなのか
バンノールの聖戦も内政や外交は犠牲になるって書いてるな

あとエチゴ、直江のノード改善がバグってるのか
とんでもないターン数が表示されて、いつまでたっても完了しない
232名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:08:18 ID:xYDbM5cp
>>231
それはアップデート版で修正されてたと思うぞ
233名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:10:35 ID:wU6JdnX3
>>231
バグ修正版出てるぞ
234名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:16:12 ID:l6/BmlBa
修正きてたのか
>>19に直江がマナノード作成不可にって書いてるな
あと、もう1つだけ

直江で実行する兵士が3体同時に生産できるやつで
3体のうち1体が、経験値ゼロで生まれてくるんだが
235名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:18:27 ID:VxGy681x
>>234
それも修正きてる・・・>>154
236名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:23:10 ID:tpmuf3qm
手のかかる奴だw
237名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:29:12 ID:hT7D/A3a
やっぱ時間のかかるゲームやってると
「スレでも見るか。新着貯まりすぎだろ…全部見るのメンドクサイし
最新10くらい見るだけでいいや」
ってなるんだろうかw
238名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:33:39 ID:AbpxJm2k
どうせなら戦国時代Mod作った方が世界観に合うかもしれない
239名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:36:24 ID:a/O/eAGW
>>238
エチゴはファンタジー系だよ
一応
240名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:30:24 ID:LjryNM6W
「ちょっとアンタ!そんな格好で寒くないの!?もっと厚着しなさいよね!
 べっ別にアンタのこと、心配してるわけじゃ・・・。
 アンタの余の関係だから、言ってるだけなんだからねっ!」
241名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:31:05 ID:J8MqY4Dl
そういえば戦国MODってあったよな?
いつの奴か忘れたけど・・・
242名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:32:53 ID:m/xWIFjw
スヴァルトアールヴで遊んでて、戦争前に出来るだけ偉人かっさらおうと偵察兵を
敵予定のAI全都市に送ったんだが誘拐アイコンが有効にならない。他のAI(クリオテイテとか)にも送ってみたが
誘拐できる都市が1都市も見つからなかったんだが……
ひょっとしてFfHってAIが偉人定住させる確率って相当低いのかな?
243名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:34:35 ID:4jyVu55D
>>240
俺もそう思った
しかも不満はないだかその一つ下程度の友好関係でそのセリフでデレてくるからなw
244名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:37:09 ID:Fo/bmNea
っていうか、誘拐って成功したこと無いんだけど……
なんか条件でもあんの?
245名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:39:45 ID:xYDbM5cp
>>242
占領したふとももエルフの首都に偉大な坊主が居たり
吟遊詩人が居たことがあったりしたから
そんな低くは無いはずだけど
246名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:44:39 ID:m/xWIFjw
誘拐アイコンはでるけど暗いままで使用不能な状況なんですよね
ひょっとして使用前のユニットとして居る偉人を誘拐するのか。それだと常に偵察兵常駐させてないとタイミング難しいな
247名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:47:46 ID:wU6JdnX3
>>246
ルオノーター待機なんかを誘拐するためのものと思われる
流石に定住したものまで誘拐可能となると専門家の価値が…
248名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:50:56 ID:LjryNM6W
>>243
「用心している」で言われた記憶がある。
しかも、ファラマーさんでプレイした時だったから余計にアッー!!
249名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:59:57 ID:m/xWIFjw
>>247
今WBで試してみたら定住偉人を誘拐できちゃった。なにか使用不能になる条件でもあるのかな
それか、そのゲーム中にたまたままだ偉人が定住してなかったか
250名無しさんの野望:2008/11/22(土) 18:15:15 ID:QWjUV5iq
>>214
ルシュイアープのナントスエルタはニコニコの教授動画で偉大な技師湧かせてたから使い道分かるが、

カラビムの血の大河はどう使えばいいんだろう?
せいぜい序盤、3〜4都市目が建ったときに都市運営の立ち上げを早くするか
封建制の後で使ってヴァンパイアのえさにするぐらいしか思いつかないんだが…
251名無しさんの野望:2008/11/22(土) 18:17:07 ID:uzmSKis0
それでいいんじゃないの?
252名無しさんの野望:2008/11/22(土) 18:27:47 ID:u6woHhTu
俺は首都の人口が3になった時点で使う
都市増えたあとに使っても首都でニートうまれたりでこの時期が一番いいかなと
ヴァンパイアのエサにしても人口2増加は微妙。
それより序盤の立ち上がりを早くしたほうがいい感じがする
253名無しさんの野望:2008/11/22(土) 18:33:37 ID:xYDbM5cp
大技師よりもhageが欲しい展開が多いな

だが金を100くらい残しておけばhageはランダムイベントでも湧くから
イベント次第では大量のhage超過になることもある

祭壇あれば定住hageも美味いけど
254名無しさんの野望:2008/11/22(土) 18:41:46 ID:CjvzI99Y
祭壇は全知のために動物ルート技術取らなきゃいけないのが面倒だな…
支配の塔なら意志の力までで済むから楽

本当は予言の塔で意志の力取りたいけど、大抵オグマの儀礼無いとノード4つ揃わないから
それだけのためにヴェール&地獄全書引っ張り出すハメになるんだよなぁ
255名無しさんの野望:2008/11/22(土) 18:44:41 ID:S5Q0rFQN
秘術志向でFB+石の皮膚、残昇進は全部戦闘の純メイジスタック。
暗殺者もそこそこ平気で普通に強い。

問題は数をそろえるのが非常につらい。
それなら、白兵を混ぜた方が楽の自己突っ込み。

使えない魔法領域の見直し中でござるの巻。
256名無しさんの野望:2008/11/22(土) 18:45:37 ID:QWjUV5iq
>>252
他文明のマイナスを考えるとそれもありだな。
イリアンの停滞に近い感じでUZEEEEE。
257名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:14:32 ID:zvzHvnLv
アケロンってどうやって倒してる?
魔法じゃ3レベルじゃないと倒せないかな?
258名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:15:46 ID:4Pq6jI/u
倒すだけなら勇気と数で勝負
259名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:23:10 ID:sqx3DnFq
無生物の黄泉の番人がお勧めだな
260名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:24:28 ID:CjvzI99Y
アケロン様は魔法無効付いてるから
勇気で戦闘ユニット支援するくらいしか魔法の使い道ないんじゃないかな、たぶん
261名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:32:08 ID:xYDbM5cp
>>260
FBで都市の文化防御削る意味はある
結構バカにならない
262名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:55:11 ID:oLRPhBSw
アケロン様は水無効出来ないので、水の精霊ならいける
物理戦力メインの大地の精霊もいける、一応レイスも使えないことも無い

信奉有りならトレントが使えるし、地震(防御態勢解除)も効いたはず
一番楽なのはドワーフドルイドの粉砕だろうね、ドワなら積極的にアケロンを狩りに行ける
263名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:56:47 ID:XJqidThY
一族のために!でアケロンの都市にいるユニットが寝返ったんだが
アケロン都市占領扱いになったw

…まあ、すぐに隕石でぶちのめされたけどな
264名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:58:06 ID:xYDbM5cp
>>263
ぶちのめされても都市は残るんだよな

真横にアケロン様が鎮座しているから労働者も防衛ユニットも作れない飛び地ができあがる
どうしろと?
265名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:15:15 ID:XJqidThY
戦士をなんとか生産して、そのタイミングで船舶あたりを滑り込ませられる場所なら…
まあ、その前にたぶん蛮族が占領するよね
その場で都市を破壊すると……竜の財宝を確保した瞬間に焼かれて、所有権の移った竜の財宝も焼かれるか
266名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:15:38 ID:Fo/bmNea
今評判のエスネでプレイしてみたんだが。
序盤、広大な後背地と、小屋とか墓地から技術3つ貰った上、探索で坊主が出たんで、
「楽勝の予感w」とか思って蛮族対策に軍を量産しまくってたり、動物を捕まえまくってたたりしてたんだが、
3都市目建てた辺りからなんか研究が進まない……可笑しいと思ってたら、
研究が0%で赤字になっとるw
その後、維持費で死んだ後蛮族に滅ぼされた。

……エスネは最初平和主義なのを忘れていたと言う落ち。
どう考えても戦闘国家なのに……
FfHの初期平和主義はマジ使えんわ……カシエルじゃねーんだぞ……
267名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:19:11 ID:xYDbM5cp
戦争にしか使えない偉人が生まれるのに

「憲法9条は良いものだ…、お前もどうだ」

って言ってくるカシエル様も大概だけどな
268名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:21:12 ID:uzmSKis0
なーに、初期開拓者が好立地求めてさまよってる間に変えちゃえばいいだけだろ?
269名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:23:40 ID:XJqidThY
変えられるタイミングで変えるべきだなw
もしかしたら、「利用できる社会制度を確認してもいいでしょう」は、そのために…
270名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:25:34 ID:CjvzI99Y
エスネは初手で神秘主義取って、絶対王政&国民国家で革命してる
271名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:26:30 ID:Fo/bmNea
>>269
確かに、そう考えるとあの今までうざかったポップアップも意味があるなw
272名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:26:35 ID:zvzHvnLv
被害無しではアケロン倒せないか
背後の好立地奪われたままなんだよな
273名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:26:50 ID:uF4EDo8y
>>268
獲物物色中に変更が基本だぁな
274名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:31:10 ID:Fo/bmNea
ところで、ユグドラシルはマジ凄いな。
こっちは無償技術3つもらってるのに、ユグドラシル持ってるエンバーにスコアで追い抜かれたぞ。
275名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:34:43 ID:zvzHvnLv
300ターンで魔獣使いとか火繩兵とか御使いとかが歩き回ってる・・・
なんでAIの研究こんなに早いんだ?
276名無しさんの野望:2008/11/22(土) 20:58:28 ID:a3HsU6h+
>>263
それで財宝だけ持ち逃げしてアケロン様涙目になりつつ放置でおk
味方になったターンに竜の財宝もって都市捨てて逃走で成功したことある
277名無しさんの野望:2008/11/22(土) 21:31:24 ID:u6woHhTu
>>275
普通300ターン前に勝利できないか?
278名無しさんの野望:2008/11/22(土) 21:32:41 ID:GalJVuNY
速度によるだろうが、普通なら400ターン前後はかかると思う。
279名無しさんの野望:2008/11/22(土) 22:41:00 ID:XJqidThY
蛮族の沸き具合と他文明との接触とかによってもかなり変わりそうだな、FfH2の場合
280名無しさんの野望:2008/11/22(土) 22:55:03 ID:PTlJj+cQ
俺はアケロンチャリ5-10くらい揃えて殺してる。
チャリ作ってる間に勇気の魔法が使えるようにマナノードとアデプトの準備やっとけば大丈夫。
チャリは素で結構逃げてくれて残るのがお気に入り。
281名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:54:05 ID:CjvzI99Y
不死以上になると序盤に宣戦される率がだいぶ高くなるな
とはいえ戦士作りまくっても維持費を圧迫されてしまうしどうしたもんか
282名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:58:07 ID:tpmuf3qm
戦士の次のユニットは何を作る?
銅が湧くことを期待して青銅器行くべきなのか、探索を進める為に狩猟に行くべきかいつも迷う。
どっちも重いし、小屋のための教育にも行きたいしで、序盤の定番がまだわからない・・・
283名無しさんの野望:2008/11/23(日) 00:01:10 ID:fnLCP6a1
すごく初心者的な質問ですみません。
無印2.3でFfH2入れたんですが、世界魔法発動用のアイコンがありません。
もしかして世界魔法(世界呪文?)はBtSやWL以降のみの要素になりますか?
284名無しさんの野望:2008/11/23(日) 00:18:11 ID:XvR16wr+
世界魔法には必要条件があるのもある
アムリテなら秘術ユニット、ドワーフなら石膏とか
285名無しさんの野望:2008/11/23(日) 00:18:44 ID:5/6Yfn5t
無印は世界魔法無いんだ・・・名所旧跡も無いんだ・・・
bts楽しいよ!!!

>>281
戦士作りまくって維持費で財政破綻する前に戦死させればいい
286名無しさんの野望:2008/11/23(日) 00:20:25 ID:8OnKbO2E
せめてWikiのFAQくらいは見ようぜ
287名無しさんの野望:2008/11/23(日) 00:21:01 ID:oC+Unj5T
>>217
志向の変更は今のところ考えていません
ゲイシャも全体のバランスを見ながら調整していきます

>>227
聖戦中は文化系の施設を建てられない仕様です

謙信のアップグレードに関するバグを修正しました
貴重な意見ありがとーございます・・・と言うわけで修正版
今回は色々弄ったので少し重いかもしれません

Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101c (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni11109.zip

・謙信のアップグレード不能バグ修正
・直江山城守、前田慶次郎利益の戦闘力、魔法を再調整
・ユニット宇佐美駿河守定満を追加

前スレ>>974の改善案を取り入れ、実験的ですが宇佐美駿河守定満を作成できるようにしました
ゲームバランスが崩れるので、直江山城守や前田慶次郎利益も使いたいときは世代交代プレイがおすすめです
以前のバージョンとのセーブデータの互換性は不明。試した人は報告お願いします
バグは今度こそないはず・・・あったら報告お願いします
あと、改善案は引き続き募集中です
288283:2008/11/23(日) 00:23:09 ID:W5fw26Uk
>>285
やっぱり…orzアリガトウゴザイマシタ
無印天帝マゾプレイもいい加減飽きてきたし背中押されてみようかな…
(こんな事ならセットのパック買っておけばよかったよ)
289名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:05:45 ID:QUSPhq5j
>>282
エルフ以外は狩猟は後回しだと
鉱山か小屋か海が先という時もあるし
周りの地形しだいとしか とりあえず戦士量産しつつ畑
騎兵ならラッシュも効くが斧で攻めたくないし守るなら戦士量産
深海の英雄が序盤にしては強い割に確実に取れるんで戦争なら狙うな

今のバージョンは地図取るタイミングがわからんわ
ギルドと大量消費が美味しいんで貴族通貨優先だし
290名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:23:53 ID:PLykheq1
ニルフォーンとかどうでも良いからとにかく都市国家。
維持費で死ぬ。
291名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:25:47 ID:+2VLPBvO
そこでクリオテイテだ
292名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:31:08 ID:QUSPhq5j
ああ普通のマップサイズだと都市国家必須ですよね
最近小型マップエスネばかりだから
293名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:32:53 ID:zMAeRO7f
>>291
3都市(+1〜2集落)で伝説発動→内政一直線ですな
しかし開拓者を遠くにやりたくなるので実は序盤結構苦しいw
みんな、始めは無理して都市にせず集落にしておいて、あとから好立地に
都市建設、とかやってるんだろうか?
294名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:33:09 ID:OJXQTOJw
ヒッパスとアムリテはやりこんだ、クリオテイテOCCやエルフで森三昧もしてみるか
太ももかテッサかどっちにしようかな
295名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:36:25 ID:+2VLPBvO
>>293
どうなんだろう?
自分が皇帝や不死でやるときは、3都市(勿論都市ね)建ったら即伝説
伝説前に集落建設はしない
296名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:36:31 ID:8OnKbO2E
つ おっぱい

しかしアメランキエルって地味すぎるよな…
テッサも志向かみ合ってないし
297名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:37:33 ID:OJXQTOJw
おっぱいがいいが無印なんだ・・・
298名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:51:25 ID:I5zjDiYg
アメランキエルは防衛志向で弓施設倍速+強弓で弓兵による侵攻?
そこ、そもそも強弓自体が微妙とか言わない!
299名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:56:25 ID:QUSPhq5j
>>287のエチゴ上書きしたらエラーでまくりんぐで涙目
多分入れなおせば直るだろうが毎度面倒だ
300名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:01:14 ID:dvy9Q2Mj
>>299

自分もエラーでたなぁ。

エチゴの君主画面がピンク一色になって、名前の欄もおかしくなる。ゲームを始めるとインターフェイスが全部消えてて\(^o^)/

以前分からだとダメなんかなー。
301名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:03:15 ID:lltcDkYR
おれもえらーでた。
入れなおすの免土井からプレイは明日以降だな…
302名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:15:12 ID:79SUJjmo
俺も試しにバックアップとってエチゴ上書きしてみたが、FfH2ロード中のinit XMLってとこ読み込んでる時エラーでたな

その後はやっぱ君主画面ピンクになってた

303名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:16:01 ID:+2VLPBvO
CvGameUtils.py以外のpythonが凄いことになってるな
304名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:17:52 ID:v6dVpVXS
英雄の罠
305名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:22:14 ID:tOUO7iCp
いつもとアプロダも違うし
zipのファイルサイズもいつもの5倍近くだし
なんか粘着荒らしの悪質ないたずらな気も…
306名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:28:36 ID:79SUJjmo
そういえばいつもと色々違うな

まぁ、作者さん来るの待ってればそのうちわかるか
307名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:38:56 ID:79SUJjmo
python開いてみたらひどかった、なんじゃこりゃ
308名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:45:00 ID:JXye9LFp
もし、仮にあの糞の仕業だとしたらいい加減笑えないな。
今までは敢えてNG設定せずに周りからスルーされてる姿を
面白がって眺めてたんだが。
309名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:45:23 ID:eZGsFsfL
しかし、宗教の伝播はもう少しどうにかならないもんか。
エルフがいると緑一色になりすぎて、AIを改宗させてもすぐ戻るし。
オークがエルフのいうこと聞くなよ……
310名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:54:05 ID:5/6Yfn5t
自分で宗教作って広めりゃいいんよ
311名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:54:56 ID:dvy9Q2Mj
>>308
謙信のところのなまえが英雄になっていたので可能性はあるかも。

なんにせよ偽者くさいな。
312名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:57:42 ID:I5zjDiYg
キルモフ創始は美味いぞー
ボンブールの銘版で金は入るわ大技術者は出るわ
カザードいないならエルフの宗教勝利を防ぐ意味でも是非創始するべきだと思う
313名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:57:49 ID:eD14emgt
とりあえず更新版エチゴのインスコは控えておくかな
でも謙信の無双プレイはたまらんww
314名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:59:51 ID:+vuwzVIt
>>312
一旦改宗して卓越だけ発見して改宗、余裕があれば鉱山も取っとく
丘陵Uおいしいです
315名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:02:01 ID:IXiA1GOE
エチゴmodを相当嫌ってるようだけど一体何があったのだろうか?
正気を失ってる人間って周りが予想もしないことから何かに執着しだすからなぁ
316名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:03:20 ID:+vuwzVIt
>>315
MODスレじゃ昔から更新が頻繁にあるMODは叩かれてる
この辺オブリビオンも一緒
317名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:04:11 ID:z3IHlCEL
おまけに入ってるxmlは0の羅列、建設される城の名前にクソコテの山。
レスは>>154の改変だし、いつものうpろだも使ってない。
エチゴの人が名無しなのを逆手にとっての愉快犯か、真性のキチガイかのどっちかだな。

今試してみたが、うっかり入れちゃった人は>>154をそのまま上書きすれば直る。
「エチゴ憎し」で他にオツムが回らなかったのか、エチゴ周りのxmlしか改変してないみたい。
318名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:08:25 ID:+vuwzVIt
ってか偉そうなこと言ってたのに
MOD一つ満足に作れんのな…
319名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:10:26 ID:79SUJjmo
相手にされなくなってついにこういう手段に出てきたか・・・開いた口が塞がらん

まぁこれで相手にしてまた荒れたらたまらんし、気にせずスルーしとくか
320名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:11:08 ID:+2VLPBvO
ところで、誰かwikiにffh2用のxml雛形でも作ってくれないかな
チマチマ埋めていくならともかく、最初から書くのは面倒というこの他力本願

<bImmortal> 不死性の有無
<iCombatDefense> 防御時の戦闘力
<iMinLevel> 必要な最低レベル
<UnitCreateFromCombat> 戦闘勝利時に生産するユニット
<iWithdrawlProbDefensive> 防御時の撤退率
<iModifyGlobalCounter> ユニットが存在することにより増加するアルマゲドンカウンタ
<iPrereqGlobalCounter> 生産に必要なアルマゲドンカウンタ
<DamageTypeCombats> ユニットの属性ダメージ
<BonusAffinities> 親和力

<PythonPostCombatLost> 敗北時に行われる効果、CvSpellInterface.py内で定義(既存の物だと、火葬のゾンビの爆発など)
<PythonPostCombatWon> 勝利時に行われる効果(ゴブリンから騎乗兵への変化など)

弄りたいときにチェックするから、自分用メモ移すと順番も糞もあったもんじゃねえな
321名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:14:24 ID:z3IHlCEL
OK、謎は解けた。
何となくピンときたので>>287の投稿日時を確認。
その後ニコ動のつー助教授の動画で「下コメント」してるバカの「投稿日時」を見てくれ。
具体的には「1851〜」以降のレスな。オツムの容量は小学生並だなコイツ。
322名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:20:30 ID:Eu2WunZY
>>287落として見たら馬鹿丸出しでワロタ
323名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:25:18 ID:oC+Unj5T
引っかかったやつがブチキレていて吹いたww
うpロダ変えたり、サイズありえない大きさにしたのにwww
あと、ニコ動の動画に気付いた人>>321はGJなwwよくぞ気付いてくれたwww

エチゴMOD作者ざまぁwwwwwwwwっうぇうぇwふぇどぁf
シコシコどぴゅっどぴゅっ
あ、上書きすれば直るから怒らないでね♪wwww
ちょっとしたジョークっすよジョークw面白かったろ?ぶはhわhwww
324名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:35:14 ID:13P4tojD
馬鹿晒して何が楽しいのか本気で理解できんわけだが
真性基地外って怖いね
325名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:36:00 ID:79SUJjmo
お前、今の自分見て悲しくないか?

返事はしなくていいぞ、NG入れるからな
326名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:37:40 ID:oC+Unj5T
299 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 01:56:25 ID:QUSPhq5j
>>287のエチゴ上書きしたらエラーでまくりんぐで涙目
多分入れなおせば直るだろうが毎度面倒だ

300 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 02:01:14 ID:dvy9Q2Mj
>>299

自分もエラーでたなぁ。

エチゴの君主画面がピンク一色になって、名前の欄もおかしくなる。ゲームを始めるとインターフェイスが全部消えてて\(^o^)/

以前分からだとダメなんかなー。


↑御飯三杯いけますねwwwwwwwwww

>>324
犯罪MODの犯罪を未然に防いだ、これが英雄の所業よ(`・ω・´)

>>325
悲しいのは涙目になっているお前だろw
あれ?スルーするんじゃなかったの?くやしいのうwwくやしいのうwwwwwwwwwww
327名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:40:21 ID:lltcDkYR
基地外は黙ってNGに
反応を返さないように
328名無しさんの野望:2008/11/23(日) 03:43:14 ID:oC+Unj5T
ああ、書き忘れていたけど、そのまま上書きしても記念品は残るから^^
大事にとっておいてねw
329名無しさんの野望:2008/11/23(日) 04:49:04 ID:GF1KXnxU
【脳】人の災難を喜ぶいじめっ子の脳 
感情の統制に関係する脳内のある部位が活動していない[11/07]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1226492598/
330名無しさんの野望:2008/11/23(日) 05:04:44 ID:VtBmG5O0
エチゴの作者さんすまんがこれ以降トリップ頼む
331エチゴの作者 ◆EiYuu3PBJk :2008/11/23(日) 05:13:15 ID:oC+Unj5T
はーい、トリップつけました^^
◆←これでNGしているやついたよな
そいつはもう更新しても分からないねw
332名無しさんの野望:2008/11/23(日) 05:27:49 ID:XvR16wr+
今更気づいたんだけど、これは内政ゲーじゃないね
内政メインだとAIには適わない・・・・
333名無しさんの野望:2008/11/23(日) 05:54:15 ID:oQS9Mko0
レス乞食の見苦しさは筆舌に尽くしがたいな。
まさに産廃、生きてるだけ無駄の類。
334名無しさんの野望:2008/11/23(日) 05:57:01 ID:XvR16wr+
ドワーフ以外では序盤、大技術者はどうやってだす?
竜骨か宗教法典くらいしか方法ないんだが
335名無しさんの野望:2008/11/23(日) 06:14:11 ID:iKGYZJtn
ひでおはトリップ必ず付ける事。
テンプレにひでおのトリップNGワードにする旨加える事。
これで全部解決するだろ
ひでおがさみしがるなら俺が相手してやるよ^^
336名無しさんの野望:2008/11/23(日) 06:21:20 ID:lltcDkYR
高難易度エチゴプレイ最大の敵緑エルフ
AIの攻撃を何とか耐えつつ反撃体制整う→緑で宗教勝利

まじFUCK
337名無しさんの野望:2008/11/23(日) 06:31:42 ID:/x0iQ/RT
>>335
相手すんなよ
それとも自演か?
338名無しさんの野望:2008/11/23(日) 06:37:10 ID:zqyT7hdj
あのさぁ、レス削除の依頼はしてきたから
お前らシカトでよろ
339名無しさんの野望:2008/11/23(日) 06:46:09 ID:iKGYZJtn
良かれと思って言ったわけだが、自演言われたんで消えます
340名無しさんの野望:2008/11/23(日) 07:04:47 ID:fneGhmTn
レス削除より、インストールした人誰かが被害届けだしてみたら?
他人になりすまして不正なデータを「上書き」させたんならいけると思うけど。
341名無しさんの野望:2008/11/23(日) 07:17:07 ID:IU4kMBlu
一応元々が版権を無視してるとこも思い出すべきじゃ
基地外は使ってなくても別の理由つけて粘着すると思うけど
342名無しさんの野望:2008/11/23(日) 07:18:39 ID:oC+Unj5T
>>335
ぷ、自演扱いされて消えるとかざまぁww

>>340
すいません、僕が悪かったですw
法的に見て明らかにアウトみたいなので
お願いですから通報しないでください!_ノ乙(、ン、)_
343名無しさんの野望:2008/11/23(日) 07:20:19 ID:oC+Unj5T
>>341
エチゴMODがかわいいあまりに大元の不正を見逃しちゃうところがヴァカだよねw
どうせ>>340は作者でしょ?w捕まるのはテメエだよw
刑務所で蛮族共にお尻の穴を開拓者されてくださいw
344名無しさんの野望:2008/11/23(日) 07:26:35 ID:GBlttYjv
そんなことよりファラマーさんの話しようぜ
345名無しさんの野望:2008/11/23(日) 07:28:29 ID:PLykheq1
ラヌーンの宮殿やべぇな、海タイルの食料+1!

エスネさんの宮殿二つは、もうラヌーンと地獄の軍勢で決まりだな……
いればだが。
346名無しさんの野望:2008/11/23(日) 07:53:27 ID:IXiA1GOE
狙撃による優先順位を決める場合
戦闘力T〜X、教練は除外される?
347名無しさんの野望:2008/11/23(日) 08:56:24 ID:v6dVpVXS
>>345
それファラマーさんの話ちがう
348名無しさんの野望:2008/11/23(日) 09:03:18 ID:I5zjDiYg
さり気にカザード宮殿も都市に防御+20%っていう結構な効果が…
349名無しさんの野望:2008/11/23(日) 09:10:57 ID:v6dVpVXS
wikiの宮殿のまとめ作った人GJ
350名無しさんの野望:2008/11/23(日) 09:39:10 ID:0VAKTFJp
暇なんで
(不正指令電磁的記録作成等)
 第 百六十八条の二 人の電子計算機における実行の用に供する目的で、
  次に掲げる電磁的記録その他の記録を作成し、又は提供した者は、
  三年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。
  一  人が電子計算機を使用するに際してその意図に沿うべき動作をさせず、
    又はその意図に反する動作をさせるべき不正な指令を与える電磁的記録
  二  前号に掲げるもののほか、同号の不正な指令を記述した電磁的記録その他の記録
 2  前項第一号に掲げる電磁的記録を人の電子計算機における実行の用に供した者も、同項と同様とする。
 3  前項の罪の未遂は、罰する。
でID:oC+Unj5Tを通報しようかね。
簡単に言うとウィルス作成ってことで。
エチゴMODは著作権法的には画像の使用のみなので
法的にはグレーゾーン(親告罪)なのに対してウィルス作成は黒だからね。
351名無しさんの野望:2008/11/23(日) 09:43:01 ID:dJ7goMRp
>>347
エスネさんの寛容さのお陰で
滅んだ後も下僕としてこき使われるファラマーさんというあたりで
352名無しさんの野望:2008/11/23(日) 10:10:46 ID:lw+zUO+l
ギボンに呪付3→杖作らせて→鏡→分身で成りすまし何回も出来てワラタ
353名無しさんの野望:2008/11/23(日) 10:22:31 ID:oyXf7hzB
スルーの神殿が完成しました。
今後このスレに来たユニットすべてに無償の昇進スルーが付きます。
354名無しさんの野望:2008/11/23(日) 10:23:50 ID:H8DwLn29
>>352
ギボンも分身の昇進付きあったっけ ひでえな
355名無しさんの野望:2008/11/23(日) 10:29:20 ID:tNgqp4mN
エスネで始めたらお隣、15マス位にファラマーさんが沿岸首都建てていたので
戦士量産で労働者一切作らず、8体貯めて初期の狩人と合流させ侵攻開始し
みごと残り2体で勝ったけど、現首都が蛮族の攻撃受けて滅亡しそう…
356名無しさんの野望:2008/11/23(日) 11:18:24 ID:sZH7yhAg
>>352
なんでもありのFfH2とはいえ、さすがにゲームが終わるな。
こりゃ修正されるだろう。
357名無しさんの野望:2008/11/23(日) 11:48:49 ID:SHbSaGEZ
>>345
作者が望んでないバランスだし、バグの話題をだすなよ。
それでやる気なくして潰れていったMODもあるんだからさ。
358名無しさんの野望:2008/11/23(日) 12:11:01 ID:XSJBG2X4
0.34gパッチが落とせなくなってる。
落とせる場所他にないだろうか?
359名無しさんの野望:2008/11/23(日) 12:13:31 ID:/x0iQ/RT
h落とせばいいじゃん
ダウングレードも日本語化も使えるぞ
360名無しさんの野望:2008/11/23(日) 12:16:35 ID:XSJBG2X4
そうか、gじゃないと駄目なものと思い込んでた。
ありがとう。
361名無しさんの野望:2008/11/23(日) 12:16:55 ID:oC+Unj5T
>>350
通報よろしこ(しこしこ)w
どぅなったヵ報告してねwww逃げるなよw
プププ、どこがウイルスなの?って突っ込みは無しですかwwwww
362名無しさんの野望:2008/11/23(日) 12:21:30 ID:zMAeRO7f
gとhでは何が変わってるの?
363名無しさんの野望:2008/11/23(日) 12:22:05 ID:VtBmG5O0
>>357
そもそもこんな所は見てないだろうし、バグの修正に意欲的な制作陣だからそういう類の心配は要らなくない?

まぁ既に要修正項目に挙がってるようなのを戦術に組み込むのは正直不毛だとは思うが…
364名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:03:25 ID:4GEg166c
>>320
素人ですが、自分で実際に弄った範囲内の分
GlobalDefinesAlt.xml
ANIMAL_MAX_XP_VALUE 野生動物倒したときに得られる経験値上限
BARBARIAN_MAX_XP_VALUE 蛮族倒したときに得られる経験値上限
FREE_XP_MAX 多分、英雄が自動で得られる経験値上限
365名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:05:31 ID:fGZmIoBs
なんかリヤル日本のアルマゲドンカウンタが
どんどん進んでいるような気がするの俺だけ?
366名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:07:22 ID:SHbSaGEZ
>>363
実際、どんなことが起きるかはわからない。
海外のMOD製作を日本人が引き継ぐ場合もあるし、
そういう人がここ見てて民度低いって思われるのもな。

MODコミュニティだとバグと確定している話題は避けた方が無難だしぶっちゃけ不毛。
これが市販ならチートだろうがどうでもいいんだが。
ま、好きだったMODがそういう糞に潰された強烈な私怨だがね。
367名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:16:48 ID:v6dVpVXS
>>366
つーか誰がバグって決めたの?

ttp://forums.civfanatics.com/archive/index.php/t-291178.html
368名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:21:46 ID:+vuwzVIt
その発想だったら0.32や無印のFfH2もできなくなるぞ
369名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:38:44 ID:SHbSaGEZ
ごめんなさい。
2つ出来ることがバグじゃなくて、宮殿を移せないのがバグなのか。
確認せずにここに書かれたのをソースにバグって言ってた。

本当にごめんなさい。
370名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:57:38 ID:MldLSW5H
宮殿2つ所有じゃなくて宮殿渡り歩き可能が本来の仕様なんね
支配の塔的にも渡り歩きの方が凶悪
371名無しさんの野望:2008/11/23(日) 14:16:05 ID:ZcBl8OYD
バグとして報告はあるものの、アナウンスは出てないからなぁ
ただ>370のいうように、渡り歩きが本来の仕様だから、修正される
可能性が高いような気はするが
372名無しさんの野望:2008/11/23(日) 15:18:11 ID:g2P3pMPW
カザードでやってたらなぜか制度もタイタンも無いのに経験値+2のユニットが作成されることがあっておかしいなぁと思ってたんだが。
ビール醸造所にドワーフの経験値+2とかいう機能がついてたのね、全然気付かなかったわ。
373名無しさんの野望:2008/11/23(日) 16:16:04 ID:jmyuKmeq
どなたか教えてください
卓越性って国境がキルモフでなく別の宗教でも卓越さえ取れば使えますか?
374名無しさんの野望:2008/11/23(日) 16:42:40 ID:PLykheq1
使えないよ。
そもそも卓越性がキルモフを信仰していないと選択できないし。
卓越性中に他に宗教に改宗しても、
そのうち勝手に一番上の政体になる。
375名無しさんの野望:2008/11/23(日) 17:04:20 ID:jmyuKmeq
レスありがとうございます
使えませんかー、残念です
素直にキルモフに改宗してみます
376名無しさんの野望:2008/11/23(日) 18:17:28 ID:GBlttYjv
ヨナス・エンダインって攻撃系の志向ひとつも持ってなかったのな
蛮族志向のほかは宗教・拡張?なんかすごく外見的イメージが…
377名無しさんの野望:2008/11/23(日) 18:33:55 ID:i4Gm2N4p
エチゴの剣客がアーレン・ブラフォードに見えてしかたない
378名無しさんの野望:2008/11/23(日) 18:46:03 ID:79SUJjmo
ヨナスは文明と指導者がイメージ的にも性能的にも微妙に噛み合わなくて使い辛いな
いつもシェルバのほう使ってしまう

だがNPCとして登場するときはなぜかヨナスのほうが大抵国力高い不思議

379名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:01:52 ID:YDS3rLBo
今まだ32eなんだけど34gと比べてどっちが面白い?
380名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:14:53 ID:GBlttYjv
全然違うところを挙げると…
・蛮族がもっと多い。特にゴブリン砦やグリフォンがうっとおしい
・巣窟/遺跡は「探索」で壊す。たまに偉人やら未創始の宗教の信奉ユニット、レアアイテムが入手できる
 但し序盤では手におえないレベルのバッドイベントもある上探索1回で壊れないことも
・スケルトンが弱まった
・イリアンの特徴が大幅に追加されている。AIにいるとやたらうざい(たまに自滅する)
・バルバトスはいない。火葬壊しても炎の精霊は出てこない。これらは探索可能な遺跡扱いになっている
・ギルドは存在を抹消された。傭兵は専用の遺産で出せる

まあどっちにしても楽しめるとは思うけど、慣れないと戸惑うかもなー
381名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:17:25 ID:YDS3rLBo
う〜んイリアンの話聞くとどうもやる気になれんのだよなあ
32でいいか
382名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:18:24 ID:Fq5p9zJV
モッカとオルタス様が同時に領土内に現れた時の絶望感は異常だと思うんだ・・・
つてかさ、オーリックの野郎は初手サウィン祭じゃないのか?
60Tくらいで湧いてきやがる
383名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:21:35 ID:GBlttYjv
サウィン祭を作ってすぐに滅亡するとか、もうね(ry
自分でやる分にはネタとしてそれなりに面白いけど。世界を氷に包んでみたり
384名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:21:51 ID:xYvLy2Ac
序盤でもバッドイベント以外って起こるの?
金貰うか蛮族が沸くかしか見たこと無いんだけど
385名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:33:29 ID:+2VLPBvO
どうしても気になるならAI文明の許可を外してやれば良いんじゃないか
386名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:33:58 ID:a7SEG8Pv
>>384
プレイ中に探索して起ったイベント
洞窟はさらに深く続いている探索を続けますかY/N→Y、銅が沸いた
ユニットがどこかへ飛ばされた
ユニット一体が銅の武器入手
病気になる
387名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:39:33 ID:GBlttYjv
後は無色マナが沸いた事もあるな
デーモンになったり、狂乱がついたり
後は宝箱の発見やら…まあ、探索はスタックでやるべきだよね
最高なのはやっぱ偉人か未創始信奉者だろう、ゲームスピード遅いから偉人定住も結構な意味がある
宝物なんかも悪くないが。後はリザードマンVSドワーフの決戦とか…

最悪なのはステルスのミストフォームが密かに沸くパターン
388名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:39:42 ID:XvR16wr+
ドワーフとリザードマンもある
389名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:43:56 ID:dvy9Q2Mj
遺跡はせめて探索せずに潰せればいいんだけど……しょうがないから巣窟なしでプレイしている。なしでも蛮族のわきが尋常じゃないので。

それはそれとして、殺し屋の分身だと敵は倒せないんだけど、エチゴのニンジャの分身だと倒せてしまうのは仕様なのだろうか。分身に追加昇進がつくから本体より強くて、削るつもりがあっさり倒してしまうことが多々……
390名無しさんの野望:2008/11/23(日) 19:55:38 ID:y2t9viVW
グラボしょぼいからかもしれないけど、世界作成のときに必ず落ちるんだけどなんか対策あるかな
391名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:08:31 ID:13P4tojD
生成途中で落ちたりするのは本体のバージョンとFfHのバージョンがあってない場合
よってちゃんとBTSにパッチを当てたか、ダウングレードする必要があるバージョンならきちんとそれをしたか、インストール手順が間違ってないかもっかい確認してみることをお勧めする
392名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:10:40 ID:CFPsgGr/
>>387
偉人もいいが冒険者が出るのがすげえうれしい
坊主で開けて呪われたら布教とか文化ボムに使うのがお勧め
393名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:32:48 ID:d8Lby3XV
>>389
仕様っす
幻影だかなんだかそういう名前の昇進つけると倒さないようになるんだけど
むかしむかし、闇エルフ文明の魔法使いだと召喚ユニットが敵たおせねーじゃねーか!うぜえええ
みたいな書き込みがあったような気がして、ほうほう、それならニンジャは倒せるようにしようじゃないの
って思ったわけです。不評が多いなら変えるかも・・・
ちなみに分身に追加昇進付くのは単なる消し忘れのミスですけど仕様ってことにしといてください。それが優しさなんです
394名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:50:43 ID:/x0iQ/RT
後は毒林檎食べたり檻の中に入れられたり魔法の武器を手に入れたり研究進んだり
リザードマンとドワーフどっち選んだほうがいいんだろうか
毎回なんとなくドワーフ選んでる
395名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:58:51 ID:om6ecAZu
おおエチゴの作者さんかい
396名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:59:37 ID:CFPsgGr/
>>394
リザードマンえらんだら何故か坊主にアップグレードが出来たな
あれは何だったんだろう エスス創設の時に出たシャドウもキルモフに
偵察から坊主へのUG可能ってそういう仕様に変わった?
397名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:24:10 ID:pgM7C/S/
>>393
いつもの粘着が作者のふりをして変なModを撒いていたので
ModのURLを張る時だけでいいのでコテハンあると助かる
398 ◆jAE5A.nPA2 :2008/11/23(日) 21:26:24 ID:d8Lby3XV
トリップつけれ言われたんでつけてみました。これで多い日も安心ですね

Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2034h日本語化版対応エチゴ文明追加101 (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/527.zip

Gパッチがなんだかダウンロードできなくなったので作りました
Hパッチ対応と銘打ってありますが、本家Hパッチ使用後、日本語化パッチとDLLはGパッチの使ってください
GパッチとHパッチほとんど同じなんで普通に動くと思います
Hパッチ対応以外の変更点はないです
以前のバージョンとのセーブデータの互換性はわかんないです
399名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:34:39 ID:d8Lby3XV
えーと、あとですね、アレです
Hパッチ後にGパッチ日本語化を上書きするとHパッチのこの修正
4. Fixed a python error in the Ascension ritual.(昇神のアレですアレ)
これが戻ってしまうのでエチゴMOD内で修正しておきました(CvEventManager.pyのたった一行だけど)

また、Hパッチ後にGパッチ日本語化を上書きするとCvWBDesc.pyの
1. Added the ability to randomize goody huts in scenarios.
追加されたgoody hutsなるよくわからん修正も戻ってしまうのですが
これは修正しませんでした、よくわかんなかったので
これって日本語化ダウングレード環境で追加しても大丈夫なんでしょうか?
詳しい人教えて!
400名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:40:54 ID:zMAeRO7f
エチゴの神主の使い方が今ひとつわからない。
エチゴ文明でノード展開できるユニットは神主だけ、でいいんだよね。

四大元素の研究で神主作ったけど、ノードの上に置いても展開のアイコンが出ない。
んで、神主召還して4人出てきた神主ではノード展開できたけど、1ターンで消えてしまう。
もう一回神主を作ろうと思ったら生産メニューから消えてる・・・
こんな仕様?それとも、インストール時になんかミスってる?
401名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:44:19 ID:UgL81UG6
MODのFfH2を導入しようとしてwikiの手順でやったのですが、MOD一覧に反映されずこまってます。
wiki見てみると、どうも自分のMODがデフォでインストールされている場所が違うようです。

↓これが自分のPCのMODがある場所です

C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods

ほかのMODが入っていたのでここにインストールしました。
ミスがないか確認しながら3回ほど繰り返しましたがだめでした。
アドバイスお願いしたいです orz
402名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:46:53 ID:d8Lby3XV
>>400
仕様っす
一ターンで消えるのは一体の神主から一つのマナノードしか作れないようにするためです
四体でるのはゲームスピードマラソンだと労働の効率が落ちるので一ターンで作るには四体くらい必要だからです
いくらなんでもマナノード二つはきついんじゃねーか、と思ってますが文句がでないので放置してます
不評が多いなら作成神主数増やすかも・・・

>>401
wikiに書かれてる場所にインストールし直せばいけるよ!いけるよ!
403名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:46:53 ID:Ws8RyNL/
>>400
神主は仕様
いくつかの技術で1体ずつ解禁されて合計2〜3体つくれる(=2〜3個のマナしか自力展開できない)はず
最新版だと雇われアデプトなるものが作れる模様
404名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:48:08 ID:dvy9Q2Mj
>>398
Hパッチ入れたあとエチゴ使えないのかー、と思ってたので凄く良いタイミングなのだな(+50)

それはそれとしてニンジャですが、個人的にクノイチとかニンジャのレベルアップに使いやすくなるので幻影タイプの方が良いですが……他の人だとどうかな。好みによりそう。
405名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:48:28 ID:UgL81UG6
>>402
それは本体を一回アンインストールして、wikiに書いてあるところに再インストールしろということですか?
406名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:50:17 ID:zMAeRO7f
>>402-403
仕様、了解。ありがとうです。
そっか。文明の特徴である親和力をフルに使おうと思えば、
戦争で奪うしかないのかw
まあなくても十分強いんだけど
407名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:50:20 ID:dvy9Q2Mj
>>402
魔法テクノロジーごとに一体ずつ追加とか……でもそれやると親和力がえらいことになるのかな。
まあ、どっちみち謙信無双が楽しめるからどちらでも良いかと。
408名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:52:26 ID:XvR16wr+
高難易での宗教ってどうしてる?
秩序やヴェールは遠回りだけど、AIに天使呼ばれると辛い
409名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:52:49 ID:d8Lby3XV
>>405
えぇとひょっとしてbtsをProgram Filesじゃなくて
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\
にインストールしてるってことですか?
410名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:54:41 ID:UgL81UG6
>>409
そうです
411名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:56:08 ID:v8mdzUwJ
今気づいたんだが何かFfHUってゲーム内ゲームついてるのな
これってやると何かゲーム内で意味あるのか?
412名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:58:03 ID:d8Lby3XV
>>410
\ユーザー名は全角文字ですか?
413名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:59:06 ID:UgL81UG6
>>412
半角英数です
414名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:01:42 ID:XvR16wr+
あるよ
415名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:02:07 ID:d8Lby3XV
>>411
勝つと相手と友達になれるらしい

>>413
うぐぐ・・・じゃあなんで反映されないんだろう・・・?問題ないはずなのに・・・

\Mods\Fall from Heaven 2 034\Assets
というフォルダ構成になってますか?
\Mods\Assets
とかだとだめなんですが・・・
416名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:05:26 ID:UgL81UG6
>>415
フォルダ構成はそのとおりですが、2 034じゃなくて2 032です
417名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:08:33 ID:d8Lby3XV
2 034でも問題ないです
MODSフォルダに「FfH Age of Ice」というフォルダはありますか?
それはゲームで認識できてますか?
418名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:09:04 ID:zMAeRO7f
>>399
goody huts はお菓子の小屋だねー。
どんな修正なのかはわからないけど
419名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:11:42 ID:PLykheq1
とりあえず、分からなくなったらciv4を再インストールしようぜ
420名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:13:18 ID:UgL81UG6
>>417
フォルダもありますし、ゲームも認識しているようです
421名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:13:52 ID:4JZCZHGa
エチゴの人いつも乙です
今日やっと初めてエチゴで最後までプレイできたぜ・・・長かったけど楽しかったよー
足軽大量に作ってよーし物量作戦だと思ったらほとんど前田さんが薙倒してくれちゃって足軽が余る余る
陣形つけた前田さんは鬼だな、うん
422名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:18:24 ID:d8Lby3XV
あと本家BBSに
Patch "h":
2. Fixed an isNone() python error with the Roar spell.
ってあるんですけどこれってどういう意味なんですかね?
isNone()ってなんだろ・・・プログラム用語?
ちなみにHパッチにするとドラゴンの咆哮スキルが無効化されてるから
isNone()は無効化って意味なんだろうか・・・
423名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:21:03 ID:d8Lby3XV
>>420
で、そのフォルダに”Fall from Heaven 2 032”フォルダを置いても認識しないと・・・
わ、わからん・・・すいません、力になれません・・・他の人に期待してください

ダメ元でFall from Heaven 2 034の方でチャレンジしてみたらどうでしょう
最新版ですし・・・
424名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:27:32 ID:KyADPUKq
鍛えると、まさに慶次無双になる。
斧+陣形+松風でハイボレを瞬殺。ハイボレの武器は兼次に譲るも、ムラマサとの二刀流で一人大量破壊兵器に。

カノンや火縄銃隊が追いつく頃には城三つを落としている。四天王も追いつけず涙目。
イチロー全盛期コピペを改変したいくらいの強さ。

でもAIで出てくるとめちゃ弱い。太ももエルフに痛み分けしてた後の、ドビェロにめこめこにされた。
425名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:30:02 ID:X2ruCPQS
奴隷制でドラゴン倒したらドラゴンの能力持った人間奴隷ゲットしたが、役にはたたんな。。

イリアンはサウィン祭より冬将軍がいやだけど、属国にできれば氷のマナぶんどれるから
どうせいるなら近くにいてくれたほうがよい。
426名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:35:20 ID:d8Lby3XV
>>424
御免状スキル獲得は10〜12レベルくらいにした方がいいですかね?
あるいはテクノロジー軍馬がないと獲得不可とか
あんまり強すぎるとアレなんで

>>420
ひょっとして本体じゃなくてパッチだけインストールしてるんじゃないですか?
以前そんな人がいたような
427名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:37:06 ID:CFPsgGr/
エロヒムでイリアン強襲してヒャッホウ宮殿と冬の司祭ゲト
でも冬の司祭吹雪使えなくて残念 何か条件あったっけ?
あとうっかり神殿建てたら内政涙目になったんだが
他の文明だとちゃんと戻るんだっけ?
428名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:43:24 ID:R5r2EeKV
0.32eからプレイしてみたいんだけど0.32版のMediaFileが404で落とせなくなってる
どこか落とせる所ある?
429名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:44:14 ID:R5r2EeKV
MediaPackだったorz
430名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:46:04 ID:PLykheq1
Mediapackは34版で問題ないはず。
どうしても32版がほしいなら上げても良いが……
180Mもあるからな
431名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:48:29 ID:R5r2EeKV
>>430
0.34版でもおkならとりあえずそれ入れてみるわ
0.32版との違いとかあるの? 0.34でギルド消えてたりするけど
432名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:50:17 ID:g2P3pMPW
>>427
ちゃんと氷IIIの昇進はつけたか?
あと他の文明でも多分永久に氷土だと思うぞ。戻るのは呪文の仕様のはず。
433名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:50:29 ID:d8Lby3XV
MediaPackってただのムービーファイルだから・・・
434名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:53:34 ID:oyXf7hzB
作者さん来てる?
直江で弩弓兵作れないのは仕様?機械工場が作れないから弩弓が作れなかった。
作れても出番は無かったけど
前田慶次が強すぎだわw
でも楽しかった。またよろしく
435名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:58:09 ID:d8Lby3XV
ほんとだ・・・機械工場がいつのまにやらルシュイアープの固有建築物になってる
いつの間にか本体の方の仕様が変わってたんですな
仕様じゃないです。ご指摘ありがとうございました
436名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:01:11 ID:i4Gm2N4p
私見だけどいきなり0.34からスタートでいいと思う
カードゲームやらイリアンやら巣窟やらで遊びの幅は広がっているとおもわれ
437名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:09:06 ID:GBlttYjv
スヴァルトアールヴで今さっきクリア。
おっぱい本人はは内政やる気全くない志向の組み合わせなんだな、そういえば
緑葉+エルフだけで十分すぎるほどおかしな生産力と内政力だけど。幸福資源まったく無かったのに…


パーペンタクはカードゲームで勝つと関係が4上がるのか…あんまり良くない意味でさすがだ
438名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:11:55 ID:PLykheq1
34が良いというか、32が駄目すぎる。
斥候ラッシュとか戦士ラッシュとか、難易度が高いと無理すぎるぞ……

無敵の「聖域」でなんとかしてくださいよ〜
439名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:21:08 ID:tVm3FYEA
エススでやってるとLv15越えのユニットがゴロゴロ作れるなぁ
娼婦が24まで行った。宣戦布告前に国籍秘匿ユニットだけで敵を全滅させてる
440名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:32:29 ID:R5r2EeKV
>>438
あー、両方1度はプレイしてそれ確認したいから
とりあえず起動したが最初はどの指導者使ったものか
441 ◆jAE5A.nPA2 :2008/11/23(日) 23:34:25 ID:d8Lby3XV
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?

FFH2034h日本語化版対応エチゴ文明追加101a (for ver034h ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/529.zip
・傾奇御免状の取得可能レベルが12レベルに
・弩兵が生産不可だったバグの修正

修正しました。前田がこれでも強すぎなら騎乗ユニットから信奉ユニットあたりに変えようと思います
もともと騎乗ユニットの陣形が強めなのはエチゴの騎乗ユニットが比較的弱めで国家ユニットもいないので
それを強化する意味合いだったのですが、うっかり前田が騎乗ユニットなのを忘れたまま設定を決めていたために
アレになってしまいました
442名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:46:56 ID:PLykheq1
>>441
素早い更新乙です。
まだやってないですが、エチゴはFfHにも関わらず、魔法の使用を大幅に制限されるというデメリットがありますので、
英雄ユニットは強すぎるぐらいじゃないとストレスが……
443名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:51:09 ID:iFM402eG
やっぱこれいまいちつまらんな
設定もシステムもかなり好みなんだけど
原因はスローペースと、覚えることの多さに勝利条件のめんどくささ
なにより歴史を進歩させて、動かしてる感がないのがな
あとツリー分岐のせいで、AIとの競争感も薄いなぁ
もっとやりこめば面白くなるのか?
444名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:55:12 ID:GBlttYjv
まあ純正Civ4とは別ゲーだからな。
向かない人には向かないだろ。特にスローペース
俺はそういうの好きだからプレイしてる、そして理由としてはそれだけで十分だからな
楽しめないならそれはそれでやめればいいんじゃない?やっぱゲームは楽しんでやらんと
445名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:56:07 ID:tVm3FYEA
海文明や氷文明はあるけどジャングル文明や空文明なんかはないのな。
446名無しさんの野望:2008/11/23(日) 23:57:30 ID:+2VLPBvO
空文明面白そうだな
447名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:05:10 ID:+mjz3Np+
スケルトンが戦士の代替なアンデッド文明とか
アークメイジが普通にリッチで微妙に残念
448名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:09:45 ID:+m27AJR9
ジャングル文明ってかリザードマン文明ならFallFurtherに入ってたな
あれ34gで日本語版で使えるようにならんかな
他力本願ですまんが・・・
449名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:19:02 ID:+dk9iwPZ
civも再インストールしてみたがどうしてもMOD一覧に反映されないorz
450名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:20:49 ID:pODlgJHS
ダウンロードしたファイルの名前を全部列挙するんだ!
そしてどのファイルをどうしたのか最初から全部解説してください
451名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:23:12 ID:7d6eW54g
今日から初めてみようと思ったんだが
MODを読み込む時にXML Load Error?ってのが出る。
そのままOK押し続ければ一応タイトル画面にいくんだが
はじめの設定場面で文明の選択ができなかったり、開始ボタンを押すと
読み込み動作の後、強制終了する。

これってインストールに失敗してるのかな?
何回か入れなおしたりしてるけど上手くいかない・・・
452名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:23:32 ID:Rb4ss0l3
btsのmodフォルダにインスコすべきところを無印civのmodフォルダにインスコしたと予想
453名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:23:51 ID:wh9n89l/
国籍秘匿してるとユニット捕獲できないのかね。全然捕まらん
454名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:24:59 ID:Rb4ss0l3
日本語化パッチとダウングレードdll入れる順番間違えてないか確認だ
455名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:32:46 ID:+mjz3Np+
>>453
国籍秘匿してる奴に拉致られた労働者が
思いっきりどっかの国のものになったらバレバレにも程がありますやん
456名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:33:31 ID:XstxxerO
何度入れなおそうが、間違ったやり方でインスト繰り返してるだけならうまくいくわけない
日本語化ファイルのテキストに、複数のファイルを決まった順番で入れろって書いてあっただろう?
正しいファイルを正しい順番で入れればエラーは起こらない、としか言えない。
ただしVistaは例外な!
457名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:35:05 ID:d51OI2c7
またか。

FfH2不具合についての質問
1.OS 2.civ4のver 3.FfH2のVer 4.インストールフォルダ(assetsのある場所)
5.使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 6.導入順番 7.CustomAssetsについて
8.キャッシュのクリアの有無 9.vistaならばUACの有無
10.障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】

どうぞ
458名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:38:25 ID:pODlgJHS
>>457
このテンプレよくできてるね
次スレのときにテンプレにした方がいいかも
459名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:40:22 ID:+dk9iwPZ
>>456
そのvistaな俺。。。
>>450
btsがver3.10の状態で、まずwikiから
FallfromHeaven2032.exe
FfH2032e.exe
1215883061980.zip
をそれぞれダウンロード
FallfromHeaven2032.exeを他のbts、MODが置かれてるフォルダにインスコ
FfH2032e.exeをMODが置かれてる場所にインスコ
1215883061980.zipを解凍して、導入txtを読んで指示どおりにファイルを上書き

↑を4回くりかえす ←いまここ

460名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:41:32 ID:CSc9RTSJ
秘匿ってうまいのか
エスス開祖でナイトウィッチが生まれた瞬間、通商で入ってた相手に殺されたのが
トラウマだ
461名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:44:09 ID:pODlgJHS
Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\Assets\XML

↑こうなってるわけだよね?
462名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:46:25 ID:d51OI2c7
犯人はお前だ!!

>>btsがver3.10

とりあえず、表示されないのはともかくとして、まともにはうごかんでしょ、3.13にしないと
463名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:46:43 ID:+dk9iwPZ
>>461
普通にcivインスコしたらそのCYBERFRONTというファイルが作成されなくて
微妙に違うけど、Sid〜からの構造はそのとおり
464名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:47:29 ID:+dk9iwPZ
>>462
表記みすってました。3.13です
465名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:48:52 ID:d51OI2c7
普通にインストールしたら、CYBERFRONTの下にインストールされるよ。
もう一度試してみたら?
それとも、vistaではちがうのかしらん
466名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:48:55 ID:pODlgJHS
btsがver3.10の状態で・・・ってBtS 3.13じゃないとだめなんだけど
認識すらしないってことはそれ以前の問題だな・・・
BtS 3.13にしてもこのままじゃプレイできないのでは
467名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:51:28 ID:d51OI2c7
あれとか、そのとか指示語はやめてオクレ。
とりあえず、ffhのAssetsがおいてあるフォルダのパスをそのまま書いてよ。
468名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:54:08 ID:+dk9iwPZ
>>467
C:\Program Files\Beyond the Sword(J)\Mods\FfH Age of Ice
469名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:54:56 ID:pODlgJHS
で、ffh2の方は?
470名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:58:10 ID:d51OI2c7
>>468ffh2だよw
なんでこんなこというかというとさ、MODのロード画面に出てきてるMODの選択は、
単にインストールフォルダ下のMODフォルダにあるフォルダの名前を読み込んでるだけなんだよ。

MODフォルダに「A」とかいうフォルダを作成して見?
普通に選択しに「A」とか出てくるから。

だから、プレイできないとかではなく、一覧に出てこないのは根本的に入れる場所が違う可能性が一番高いの。
471名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:09:27 ID:+dk9iwPZ
>>467
C:\Program Files\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032
こうだった
>>470
表示されないorz
472名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:11:16 ID:7d6eW54g
>>452
Wikiに書いてある通り
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
にインスコしたハズ・・。

473名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:12:14 ID:pODlgJHS
表示・・・されないだと
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

vistaのせいなの?
474名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:12:51 ID:7d6eW54g
>>457
非常に申し訳ない。

1.OS XP
2.civ4のver ・無印の方はなにもいじってない、BtSは最新の 
3.FfH2のVer ・0.32e版(BtS 3.13用)
4.インストールフォルダ(assetsのある場所) ・Sid Meier's Civilization 4(J)とBeyond the Sword(J)
5.使用したファイル・FallfromHeaven2032.exeとFfH2032e.exe、(メディアパック(FfH2032media.exe)は入れてない(消えてる?)
 
6.導入順番
1・wikiに従って、バージョンを確認後、FallfromHeaven2032.exeとFfH2032e.exeをダウンロード。
2・0.32e版日本語化パッチ
  stack-style.org様(すたすた)の簡易アップローダの「Fall from Heaven 2 ver0.32 日本語化」スレッド
  から一番上のファイルをダウンロード
3・ダウンロードした本体ファイル(FallfromHeaven2032.exe)を
  C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
  にインストール。
4・パッチ(FfH2032e.exe)を同じく
  C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
  にインストール。
5・ダウンロードした日本語化ファイルを解凍して
  Fall from Heaven 2 032フォルダを
  C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
  の中にそのまま放り込む。
6・civ4(Bts)を起動、MODを読み込む→読み込み途中でエラー
475名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:13:28 ID:7d6eW54g
つづき
   
7.CustomAssetsについて
8.キャッシュのクリアの有無 

・7.8はどういう解答をすればいいかわからない。すまん・・・

9.vistaならばUACの有無 ・XPです

10.障害内容
modを読み込むとXMLエラーが出る。
OKを押し続ける(10回くらい)とタイトルへいける。
しかし最初の設定画面で文明が選べない(他は特に変なところもない)
開始ボタンを押すと少し読み込んだ後、強制終了。

【直前の変更点】
特に無し、
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
全部目を通したが知識不足もあって理解してない点があるかもしれない・・・


長文になってしまった。ごめんよお
476名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:14:15 ID:CSc9RTSJ
vista(笑)
477名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:20:53 ID:pODlgJHS
[Shift]を押しながらCiv4を起動するとキャッシュというものがクリアされるらしいよ
CustomAssetsについては存在すら知らないということはいじってないということだろうから
気にする必要はないと思うよ
478名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:23:59 ID:d51OI2c7
>>471
おいおい、それでBeyond the Swordそのものはできるのか!?
Civilization 4の下位フォルダですらないのは、無理だろ……

>>475
基本的にここでの解答の中で、曖昧なものが怪しいと言うことになる。
つまり、第一に>>BtSは最新の〜というの。bts3.13になってる?

次にassetsのある場所は、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\assets
でないと困る。

日本語化ファイルのAssetsフォルダをffh2フォルダ内のassetsに上書きした?
後はキャッシュが怪しいが……
479名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:27:01 ID:pODlgJHS
考えてみるとCivilization4の下位フォルダじゃないってのはすごく不自然だよなw
てかbtsをインスコしたのがはるか昔だからうろ覚えだけど無印Civ4を先にインスコしてないと
btsインスコ無理じゃなかったっけ?btsって無印Civ4の拡張版なんだし
480名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:36:43 ID:+Ex8UEHW
イリアンを降伏させられる状況になっててもちゃんと滅ぼしとかないとダメだな。
属国として飼ってたら冬将軍完成させやがった……
481名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:41:01 ID:7d6eW54g
>>477
それは・・・今やっていいのかしら・・・。

>>478
ごめん、書いたつもりが抜けてた。
今も確認したが、キチンと3.13になっていた。

assetsとは、assetsって名前のフォルダのことなのだろうか?
それなら
・Sid Meier's Civilization 4(J)
・Beyond the Sword(J)
・Fall from Heaven 2 032
の中にあったけど・・。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\assets
の中にはありませんでした。
482名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:44:06 ID:pODlgJHS
\Assetsの中に\Assetsがなくて正解だよ

Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\Assets\XML
ffh2インスコ直後は、こんな感じのフォルダ構成になっていて
日本語化ファイルのAssetsを上記のAssetsに上書きすればいいはずなんだが・・・
483名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:46:43 ID:pODlgJHS
ああ、それとキャッシュってのは一時ファイルだからなくていいんだよ
むしろMOD導入時はない方がいいんだよ
今やっていいのです
484名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:53:28 ID:7d6eW54g
Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\Assets\XML
これをファイル名を指定して実行でやってみたら、そんなファイル無いよって
言われた・・。なんか日本語化するあたりがおかしい・・?
485名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:54:25 ID:d51OI2c7
ドライブ指定がないじゃないか
486名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:57:37 ID:7d6eW54g
>>485
あ、ホントだorz
487名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:57:52 ID:pODlgJHS
Program Files = C:\Program Files
の省略です

人によってはD:\ とか E:\の場合があるから省略してるだけです・・・

488名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:58:47 ID:d51OI2c7
説明しよう。

キャッシュ
→civ4を読み込むときに出来る一時ファイル。キャッシュされているファイルは新しく読み込まれない。
そのため、Ffhの様に常のcivと違うファイルを読み込むときにあったら困る。
例えば、ffhでは戦車がいないのに、普通のcivのファイルは戦車データをよこせという。
ないものは出せないのでエラーが起こる。

assets
→いわばゲーム(MOD)本体フォルダ。この中に色んなファイルが入ってる。
Beyond the Sword(J)\assetsはBeyond the Swordゲームの本体。

なんでこんなこというのかというと、>>482が言うようにパッチや日本語化ファイルのインストを間違えると、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\assets
の中にassetsが出来てしまう。これでは間違っているのです。
いかなる時もassetsの中にassetsはあってはなりません。
489名無しさんの野望:2008/11/24(月) 02:00:47 ID:d51OI2c7
>>487
それはわかってるw
>>485>>484向けです。
490名無しさんの野望:2008/11/24(月) 02:14:45 ID:7d6eW54g
>>488
わざわざ説明して下さってありがとうございます。
大体理解してきましたが・・・

日本語化するパッチのダウンロードは
stack-style.org様(すたすた)の簡易アップローダの
「Fall from Heaven 2 ver0.32 日本語化」スレッド の一番上のファイルで
よいのでしょうか?(画像タイトル:1212135522332.zip-(1016289 B))
491名無しさんの野望:2008/11/24(月) 02:17:24 ID:z/BPQ6bf
めちゃうざいイリアンの停滞だが、使いようによっちゃ使えるな。

黄金期の最中に停滞喰らって、ぶちきれのエスネさん。
やることないべと思っていたが、よく考えたらイリアン以外も何も生産できない。
⇒ちょうど隣接してきたエルフ達をエロヒムの庇護の下に置くチャンス。

聖域バリア張って、拾った冒険者で作った戦士「白のエスネ」を先頭に巨人と、散々蛮族を相手にしてきて経験値
たまりまくりの正義の戦士達で野郎エルフに大侵攻、いや、保護活動開始。

きっちり停滞が解けた時点で、エルフ領全域保護完了。無論緑葉の聖都も豊穣の賛歌共々ゲット、じゃなくて
保護下においた。
たまにはイリアンも役に立つな。
492名無しさんの野望:2008/11/24(月) 02:18:04 ID:d51OI2c7
違います、一番下の1215883061980.zipでしょう。
493492:2008/11/24(月) 02:19:21 ID:d51OI2c7
>>491
向けでござる。
494名無しさんの野望:2008/11/24(月) 02:20:05 ID:pODlgJHS
まさか・・・こんな理由だったのか・・・
495492:2008/11/24(月) 02:20:11 ID:d51OI2c7
って、何してんだー!!
>>491ではなく、>>490向けです、どうかしてるぜ
496名無しさんの野望:2008/11/24(月) 02:23:05 ID:pODlgJHS
>>490
一番上のは for ver0.32c
とありますね
ffh2032c用なんですよ
ffh2032e用のは for ver0.32e と書かれているものなんですね
497名無しさんの野望:2008/11/24(月) 02:32:16 ID:7d6eW54g
>>496
一番下のでやってみたが変わらず・・もっかいBtS再インスコして
やってみます。
498名無しさんの野望:2008/11/24(月) 02:35:48 ID:d51OI2c7
ところで>>449はどうしたんだろうか……
あの状態でBTSができるのかどうか、非常に気になる……
499名無しさんの野望:2008/11/24(月) 02:46:47 ID:azBolzV2
>>491
開戦準備がほぼ終ってる時の停滞は美味いな
多少準備不足でも敵の兵補充が無いから何とかなるし
500名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:00:01 ID:r9IM1Y+4
タスンケさんの使い方分からん
とにかく戦争?皇帝不死だと物量で負ける・・・
501名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:00:24 ID:IQer+9bK
AI神オーリック出てきたが

ゴッドスレイヤーどこ?
502名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:01:23 ID:IQer+9bK
>>500
ナインで傭兵ラッシュじゃないかねぇ…

金さえあれば物量で負けることは殆どない
503名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:01:52 ID:7d6eW54g
できた!原因は今顔真っ赤にしてるので許してくれw
504名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:09:25 ID:d51OI2c7
おめでとう、そしてようこそ廃人の世界へ
505名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:10:57 ID:wh9n89l/
どっかにffh2はbtsに比べると難度が2ランクぐらい落ちるとか書いてあったんだけどどうなの?
不死が国王ぐらいとか
506名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:10:58 ID:r9IM1Y+4
魔法が強いのは物量関係ないからだな
アークメイジ4人で何倍もの敵を倒せるが、英雄4人ではいつか力尽きる
507名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:13:12 ID:QRcotYID
>>503
おめでとう!
きっと後にも続くインスコミスの為に原因書いといてあげれば
エロイ人たちの仕事も少しは減るから
508名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:16:12 ID:O5lxxEXC
初勝利!
まあ、時間勝利だけど。しかも63時間もかかったけど。
難易度は将軍だったけど。
最後のほうは、カクカクで仮想メモリ足りないとかでたけど。
それでも、勝利はうれしい。

というわけで、もう一ゲームいってきます。
509名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:16:13 ID:RVTuKEtn
>>502
下手に宗教行くより通貨ナインの方がウマウマな位だね現バージョン
510名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:16:29 ID:r9IM1Y+4
研究は遅いけど、生産は凄い
金融もちが大帝国になると詰む
こっちが金融かつねに哲学ならアドバンテージとれる
511名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:17:04 ID:pODlgJHS
>>501
CvEventManager.pyにそれっぽい発生条件が書いてあるんだがpythonが上手く読めない俺には
なんのこっちゃ状態ですよ
GODSLAYERでCvEventManager.pyを検索すればその部分が分かるけど
詳しい誰かに解説してもらいたい

>>503
私見だけどやるなら032eより034gの方がいいと思うよ、032eいろいろ評判悪かったし
公式034gパッチ落とせないけどhパッチで代用できるし
512名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:22:24 ID:TGgRh+p1
>>505
だいたいそれくらい。ただ流石に不死になると敵の物量が半端なくなるのでかなりめんどくさくなる。
てか文明ごとの難易度が違いすぎるのでそれ次第なところもあると思う。
513名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:26:05 ID:IQer+9bK
物量には天空ハゲ頭が一番だわな
514名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:26:17 ID:7d6eW54g
落ち着いたんで一応書いとくと
@FfH2032e.exe
AFallfromHeaven2032.exe
とインストールしてた・・・。(インストールの順番を間違えてた)
476ではキチンとした順番を書いてたクセに \(^o^)/

もっとよく見ろよというお話でした。ごめんみんな、そしてありがとう。
お礼に次のゲームでは神立地引ける呪いをかけといたから!
515名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:27:02 ID:pODlgJHS
(; ・`д・´)
516名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:28:25 ID:d51OI2c7
俺のIKARIが有頂天
517名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:30:20 ID:7d6eW54g
475だごめん
518名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:36:52 ID:lpyaMC/T
>>511
確かオーリックが生産された時点でのスコアトップのプレイヤーにイベントだった気がする。
519名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:41:25 ID:pODlgJHS
なるほどBestPlayerうんぬんかんぬんっていうのはそういう意味だったのか・・・トンクス
ということはAIオーリックが出た段階で一位じゃなければよその文明からゴッドスレイヤー奪わないとあかんっちゅうことか
520名無しさんの野望:2008/11/24(月) 04:37:57 ID:d51OI2c7
ロキが殺せねぇ……何をやっても駄目だ……
都市にいるときしか殺せないのかな……
521名無しさんの野望:2008/11/24(月) 05:40:21 ID:Jtu4XeY3
AIオーリックなんて見たことないや
ところで化身ユニットってオーリックだけだよね?
他に化身の昇進持って生まれるヤツいたかな
522名無しさんの野望:2008/11/24(月) 05:42:49 ID:wh9n89l/
>>352をみてなりすまし使った。
悪魔の祭壇持ってるところだったので全員生贄に捧げた。その国には誰もいなくなった。かしこ。
523名無しさんの野望:2008/11/24(月) 05:46:16 ID:mv2y0d3Y
>>520
八方囲んでも逃げるんだっけ?
524名無しさんの野望:2008/11/24(月) 05:57:43 ID:Jtu4XeY3
先制攻撃で倒さないとダメと聞いた
525名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:00:20 ID:vOjSKigU
殺してでも(いくさ丸を)うばいとってきた
電撃戦ハイボレムに装備。アルマゲドンカウンタがすごい勢いで回る回る
526名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:07:47 ID:c45/LNaD
>>523
いや、八方囲んで先制つければ倒せる
527名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:15:14 ID:O5lxxEXC
貴族ではじめたけど、蛮族の攻撃が激しすぎて拡張できない、、、orz

そのうち、COMから宣戦布告されて都市奪われてジリ貧、、、

蛮族こわい
528名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:26:53 ID:c45/LNaD
>>527
貴族なら蛮族の進出はかなり緩いと思うけどな
とりあえず戦士作っておけ
529名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:28:33 ID:FiAVcEmj
とにかく戦士連続生産。
丘や森に戦士陣取らせて視界の確保。食われるけど。
で、都市には必ず二体以上の戦士を駐留させれば、蛮族も怖くない。いややっぱ怖いけど。
530名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:39:24 ID:wh9n89l/
周辺国にユニットを譲ってそれを殺してレベルをあげればシダーで偉人養殖できるかと思ったんだが……
ユニットを譲るコマンドがそもそもなかった。
531名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:42:39 ID:O5lxxEXC
戦士連続生産して、なんとか耐えてたら、COMがめちゃくちゃ拡大してて、すでに、スコアが3倍、、、(汗

そして、無理して都市拡張しようとしたら、技術おいついてなくて、金が足らず、、、

将軍から出直してきます。。。
532名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:45:56 ID:O5lxxEXC
>>528
戦士、戦士、戦士ですね。
了解です。

>>529
あー、なるほど。視界確保か。
それはやっていなかった。やってみます。
533名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:54:19 ID:wh9n89l/
あと労働者にも戦士をつけたりすると安全。これはAIもよくやってる手
534名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:54:42 ID:c45/LNaD
戦士のやること

・斥候
・見張り
・労働者・開拓者護衛
・都市防御

バランスよく
535名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:03:51 ID:wh9n89l/
とりあえずこれ読んどけば国王ぐらいまで序盤で困ることはないんじゃないか。
何故かwikiにはえらく分かりにくいところにあるページだけど。
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II%2F%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%8C%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%83%90%E3%82%B9%E3%81%A7%E7%94%9F%E3%81%8D%E6%AE%8B%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AETips
536名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:04:07 ID:r9IM1Y+4
今まで長老会議建てて賢者雇うのを優先してたけど、最初は土着の神殿で預言者重視した方が良いのかな?
聖都と法典があれば、幸福とコインがが大分楽になるし
537名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:17:43 ID:aOUzpAY1
俺も最初は平和主義+哲学志向で偉人ブーストを狙うんだけど
戦士も量産しなくちゃいけないから結局金掛かって困るんだよね
戦士を纏めて作る時は50%ブースト捨ててでも国民国家の方が良いんだろうか
538名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:21:39 ID:vOjSKigU
このゲームの序盤はとにかく手が足りないから、初期に平和主義はきっついよなあ…
平和主義はカシエル専用じゃないか。で、AIの場合それを押し付けてくんの
539名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:23:31 ID:O5lxxEXC
ジャングル天国は厳しい><

>>533
なるほど!
よく改善の最中に襲われていたので気をつけます。

>>534
ふむうふむ。
開拓者護衛と都市防御しかしてませんでした(汗

>>535
貴族くらいならばなんとかなるだろうと、さらっとしか読んでませんでした(汗
熟読します。


現在、マップBig and smallでカシエルで奮闘中。
アレンデル、ガリム、オズ=ガベラに囲まれてます。あとオルタスも同じ大陸っぽい、、、
540名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:24:37 ID:Jtu4XeY3
ただでさえ軍備必要だというのに、本家より弱い平和主義はちょっとなあ
黄金期がデフォで12Tだし、このときに使えば十分な気がするよ
541名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:42:38 ID:Jtu4XeY3
竜TUEEEの為の一発ネタmod
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/530.zip

ここまでしてもWBで遊ぶ以外に使い道無いんだけど…
542名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:43:46 ID:c45/LNaD
いきなりカシエルかw
偉人プール管理が面倒だぞ
543名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:44:59 ID:vOjSKigU
平和主義を変えるためにやっぱあのポップアップあるんかなあ…
カシエルにしても軍備に繋がる、とはいえ実際はやっぱり手数が欲しいのが序盤のバランスだし
オルタスとか出てきたら頼りになるのは数だし…つーか数そろえればそこまで強くないからな
544名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:57:51 ID:/FeADAfY
>>539
初期位置選びは時間掛けるべし
初期の2〜3ターンより都市が成長した後の高出力時の1ターンの方がはるかに重要

偉そうな事いってて実は俺もやっと慣れてきた貴族プレイヤー
しかも軍拡中にカザードに宗教勝利されて未勝利なんですが(´・ω・)
545名無しさんの野望:2008/11/24(月) 08:46:01 ID:O5lxxEXC
>>542
偉人プール管理??
いかん、そんな言葉もわかってない(汗

>>544
今回はちょっと時間かけてみました。
前回、ちょっとお金で苦しんだので小屋建てまくって稼ぐために氾濫原そばに建てたら、なんか「その他の特徴により +3:不衛生」とかなってしまった、、、orz


現在、ガリム・アレンデル・フラウロス・オズ=ガベラとカシエルが大陸の覇権を争っているところ。
なぜか、邪悪コンビのフラウロスとオズ=ガベラが戦争中。どうも、フラウロスが行き場なくてしかけたっぽい。
そして、仮想敵はガリムかアレンデルのどちらか。
しかし、スコア1位・2位コンビ、、、orz

とりあえず、ちょっと寝ます。
546名無しさんの野望:2008/11/24(月) 09:31:17 ID:vOjSKigU
端的に言えば特有偉人(冒険者)は強力だけど、それだけに狙って多く出すのが難しいということ
まあがんがれ

FfH2を初めてやるなら、素直にバンノールがいいとは思うけど、聖戦以外があまりに地味なのも事実だからなー
いずれにしたって大小の特殊性はあるわけだし
547名無しさんの野望:2008/11/24(月) 09:35:13 ID:uzK8mVFV
初めてやるなら善い方のエルフでw
植林祭りで適当な時期にトレントびっしり。小パンゲアならこれで制覇寸前まで楽勝。
内政もとにかく改善建てまくって人口伸ばすだけだし。
一度やると他の文明が面倒くさくて仕方なく感じてしまうけど。
548名無しさんの野望:2008/11/24(月) 09:55:14 ID:O5lxxEXC
結局寝れずにやってしまった、、、

フラウロスとオズの戦争は、いつのまにやら終了。
技術の取引を色々とするも、トップとの差は縮まらず。
とりあえず、アレンデルが僅差なので、仮想敵に決定か。でも、領土の差がでかい。。。

>>546
なるほど。冒険者を出すために調整するってことですね。
偉人管理は苦手ですが、頑張ってみます。
あと、FfH2ははじめてというわけではなく、一応4度目のチャレンジです。
・一度目は開始30分で死亡(将軍)。
・二度目はダークエルフでなんとかギジギリ時間勝利(将軍)。
・三度目はカシエルで蛮族にボコられ、COMに宣戦布告されリタイア(貴族)。
・今、四度目カシエル(将軍)。
といったところです。
Civ4自体がまだ初心者なので、色々と手探り状態でやっているといった感じです。

>>547
良いエルフとは、リョースアールヴであってます?
だったら今、仮想敵です(汗
そして、そんな怖い文明なのですね、、、
うーん、勝てないかもしれない。


都市管理が難しい。
どうにも不幸がすぐにたまってしまう。
人口を無意味に増やしすぎているっぽい。
先ほど紹介してもらったところを再度熟読しよう。

そして、いま、スコアトップのガリムから演劇よこせと脅されて、泣く泣く譲渡。。。
549名無しさんの野望:2008/11/24(月) 10:10:26 ID:a64BCYDz
実況はいいからまず自習しなさい

ここはお前の日記帳じゃないんだ。わかるな?
550名無しさんの野望:2008/11/24(月) 10:28:54 ID:aOUzpAY1
アムリテってまずどこから軍備を整えたら良いかな?
やっぱ魔法?
長弓もゴヴァノンも遠すぎて辛い
551名無しさんの野望:2008/11/24(月) 10:31:27 ID:O5lxxEXC
>>549
あ、そうですね。
頑張って自習します。
552名無しさんの野望:2008/11/24(月) 10:43:24 ID:gyqLFUAr
ノードが一つでもあればアムリテの英雄は面白いよ
宮殿から解呪用のマナは得られてるからあとは英雄に順次覚えさせて、新兵に教えていく
無生物以外限定的だけどアデプトになれるし、英雄に覚えさせたものならアデプト育成時にもマナいらないしね
553名無しさんの野望:2008/11/24(月) 10:46:23 ID:VtOpd+l/
アムリテは初期マナが炎、肉、メタと優秀だから最悪ノード0状態からでも攻められるしね。
基本内政系&青銅まで取ったら後は秘術ルート一直線が効率良いと思う。
554名無しさんの野望:2008/11/24(月) 10:48:07 ID:WyiPeka8
>>539
オルタスはむしろ喜べ
斧取るチャンスだ

たまにありえない位育つけどな
555名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:05:13 ID:weNDv+IL
質問があるんだが

首都の人口3、食料10で人口が増えないんだが、これはバグか?
数十ターン前に10ターンの間幸福−2、ある確率で人口−2、90%で衛生+2
のイベントがあったから、FfH2ではこの間人口も増えないのかと脳内補完してたんだが…
30ターン以上たっても人口が増えないまま。
もちろん開拓者とか労働者作ってる訳ではない。やり直すしかないのかね?
556名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:14:04 ID:iUQ6hU97
軍需優先政策とってたとかじゃないだろうな
557名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:19:03 ID:weNDv+IL
残念ながら採用してない。まだ再序盤だから全部最初のまま。

食料10じゃなくて12だった。どうでもいいですね
558名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:29:59 ID:37IX60wW
都市の成長をストップ
559名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:38:05 ID:CSc9RTSJ
イベントの文章は、ちゃんと読んで選んだ方がいいぞ
効果が数ターンのやつと、永続のやつがある
永続のやつは、ありえないぐらい不利になる
560名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:41:04 ID:vOjSKigU
実は>>555はハイボレムだったとか。さておき。
人口が減るといえば、血の大河で人口を削られたりもするが…
561名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:44:02 ID:vOjSKigU
………世界呪文書いて思い出したんだが、停滞食らった、とかじゃないよな?
あれだと20ターン完全に止まるが
562名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:45:34 ID:CSc9RTSJ
イリアンぽいなw
あの世界呪文を初めて食らったときは
かなり長く感じるもんな
563名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:48:29 ID:1nnHOGBe
あああれか あれはびびる
あとイリアンの魔法封じも凄い辛いな
564名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:51:40 ID:1nnHOGBe
イリアンじゃねえ 
アムリテの魔法封じ
565名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:52:57 ID:vOjSKigU
タスンケの突撃から身を守るべく聖域を張り、青銅器の開発を待っていたら、
その反撃のためのターンの殆どを停滞でドブに捨てられた…という事がある
自分で使う分には、結構強いし面白いんだけどな
566名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:56:56 ID:weNDv+IL
>>558
してない。なんかおかしいんだよ、この状況。食料庫はマックス。
つまり成長中(残り1ターン)てなってる。その隣はもちろんパン12−6。

>>559
btsではその時点の人口−2で人口増えないってことはなかったから、
ん?って思ったんだが…。さらに脳内補完するしかないのかね

567名無しさんの野望:2008/11/24(月) 12:03:33 ID:weNDv+IL
いあいあ、イリアンじゃない。研究進むし、もう全文明と顔合わせ済み。
さらに第二都市は人口増えてる。なんだこれ?
568名無しさんの野望:2008/11/24(月) 12:11:38 ID:vOjSKigU
なぜか革命中の研究が(1)なのと似たようなものかなあ
さすがにそこまで行くと分からないわー…
569名無しさんの野望:2008/11/24(月) 12:15:00 ID:VtOpd+l/
あのイベントで一番リスクの高い選択しても普通に人口増えるしなぁ
少なくとも自分はそういうバグには当たった事無い。

かなり変な状況でしか起こらない再現性の薄いバグか、何か見落としをしてるかどちらかかと…。
570名無しさんの野望:2008/11/24(月) 12:34:35 ID:weNDv+IL
まあたしかに今回初めてだからあまり起きないみたいだな。
しょうがないと思って泣き寝入りして我慢するわ、みんなthx
571名無しさんの野望:2008/11/24(月) 12:40:22 ID:eS4/zjdw
軍需優先とか
572名無しさんの野望:2008/11/24(月) 13:06:18 ID:gyqLFUAr
我が都市群の空いた1マスのスペースにハイボ様登場
次ターン文化圏拡大、ハイボ様:クソ蟲がっ!!
弾かれるも他に場所無かったみたいで滅亡、何しに来たんだ
573名無しさんの野望:2008/11/24(月) 13:46:20 ID:KCOaj5wo
今吸血鬼でやってるんだけど
ハイボレム様呼ぶと自分の都市取られちゃうの?
前ハンナでやってるときに誰かがAC進ませまくって荒廃が出たんで
ヴェールに改宗して呼んだら遺産都市ハイボレム様に取られてガックリ来たんだが…
574名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:04:14 ID:sURnIkcj
火葬のゾンビって言うよりは爆弾ゾンビだよな
575名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:05:23 ID:CSc9RTSJ
サクっと殺して遺産都市取り戻して、アイテムもらえばいいじゃない
荒廃は来るとしても、診療所たてた後だろうから
あまり気にしないでいいだろ
576名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:08:58 ID:jMIW4LfG
>>573
天使様と違って乗っ取らない
だから>572みたいな事が起きる
577名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:10:14 ID:jMIW4LfG
>>573
ごめ、追記
世界魔法でヴェール布教してる最大の都市を乗っ取る
だから、他国の大都市にヴェール布教しとくとそっち持って行ってくれる
578名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:16:10 ID:d51OI2c7
>>526
それはデマだろ……
先制攻撃4付けて、8方向囲んだ状態で、戦闘力残り0.2のロキをぶん殴ったら
いきなり遙か彼方のバラセルフ寮内にテレポートしたぞ……
579名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:16:34 ID:ejO3agXR
遺産都市なら確実に持っていかれるだろうね
世界魔法発動直後なら獲られた都市に誰もいないから、速攻宣戦して奪い返してる
580名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:40:13 ID:jm1XaA91
ロキを囲んだら死ぬとか最初に言い出したのは誰なんじゃろうのう‥のう、ファー様?
581名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:48:21 ID:GY4Izbvg
>>578
それはそのロキの性質じゃなくて後天的なもの
すごい腹立つよな
森の宗教取ったAIとかだとよくあるよな
582名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:54:37 ID:U59GVoIV
>>577
AIがやると別大陸でヴェール何て無いのに俺んちの近くにこねえ?
アケロンもオルタスもそうだが小さいマップだと確実に俺んち来る
583名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:59:34 ID:ejO3agXR
>>581
囲んでも退却を防ぐことは出来ないよ
というか緑葉とロキの退却率に何か関係あるの?
584名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:02:51 ID:wh9n89l/
闇エルフ強すぎイミフ
国王だけどほぼ内政だけで2位とスコアが三倍差 自3000敵1000
ゲームにならn
585名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:17:00 ID:wq6jg+zy
>>580
ペディアに書いてあったような無いような・・
586名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:19:05 ID:TbR+BLeE
結局ロキ殺す方法って都市守ってるときに殺す以外に無し?
587名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:20:24 ID:3f5nMHli
ターンの最初に「お前達は地獄の入り口を開けた」みたいな感じの長めのメッセージが出るけど
何のイベントも起きないことがあるんだが、あれはなに?
ACが一定の量に達すると出るメッセージ?
588名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:36:13 ID:zynV3KxM
>>582
安心しる。
俺がやるとパンゲアの反対側に沸いたオルタスがわざわざ大陸横断して
やってくる。お供10匹とほぼMAX昇進状態で。
Power負けはしてない筈なのに、なんでこんなに一直線に
くるのかは永遠の謎。

あとオルタスは準備万端で都市に立てこもってたら全く攻撃してこずに改善破壊
しかしないチキン野郎。な、泣いてなんかないんだからね(´;ω;`)ブワッ
589名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:40:34 ID:aOUzpAY1
>>552-553
レスありがとう
色々試した結果ヴェールと相性良かった
神官は後々メイジにアップグレードできるし戦闘力も高い
腐った死体でお手軽に白兵戦力を揃えられるのも美味い

アムリテ+ヴェールは良い感じですお!
590名無しさんの野望:2008/11/24(月) 16:02:26 ID:IQer+9bK
>>587
AC10のイベントのことかな?
単なる警告イベント
591名無しさんの野望:2008/11/24(月) 16:03:42 ID:OMAH0R4Y
ぶう坊主かわいい
592名無しさんの野望:2008/11/24(月) 16:12:58 ID:U59GVoIV
>>588
ジャングルの中の蛮族都市通り過ぎたら
奇襲受けてハリッドが沈んだりするとかなり泣ける
あえて護衛付き労働者うろつかせて体力減った所を狙えればいいんだが
593名無しさんの野望:2008/11/24(月) 16:35:51 ID:r9IM1Y+4
専門家って賢者優先?
偉人がイマイチ使えないんだよね・・・・
594名無しさんの野望:2008/11/24(月) 16:42:29 ID:IQer+9bK
賢者は研究都市にアカデミー建てた後は使い道困るからねぇ…
最初から祭壇と聖都建て終えるまで聖職者で良いと思う

後は遺産でプール汚れた分で発生した偉人で賄うくらいで…
595名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:02:54 ID:01gz4GaZ
市民の配置をAI任せにすると適当な専門家置かれていつの間にか偉人誕生とかあるよね。あれは勘弁してほしい。
しかも金銭重視にチェック入れてて商人枠空いてるのに賢者雇ったりとかたまに意味のわからない配置の仕方するし。
596名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:15:02 ID:abuZVL+k
俺は坊主より技術者を推す
銘板かガルドゥール無いと辛いけどね
597名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:20:12 ID:aOUzpAY1
長老会議(賢者)->神殿(預言者)->聖典etc(技術者)を狙っていくな
598名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:22:41 ID:CSc9RTSJ
都市圏に侵入した蛮族のせいで
市民配置が勝手に変わるのが一番うざい

蛮族来襲のときは、毎ターン市民配置を修正しないと
不幸がでるとか、もうね
599名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:33:51 ID:uzK8mVFV
>>598
蛮族撃退するまで人口抑制チェックとかでなんとか
600名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:43:29 ID:iUQ6hU97
不幸を出さないことのメリットってなんかある?
感謝祭ぐらいしか思いつかない
601名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:47:15 ID:jc+AWUIl
開拓者・労働者出すとき用のパンが減る
602名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:48:27 ID:VtOpd+l/
食料使ってユニット生産する時は無駄になるっしょ
蛮族がわらわら襲来してくるタイミングって開拓者や労働者生産で忙しい時期だし、鬱陶しいのには同意。
603名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:51:54 ID:IQer+9bK
>>600
不幸な市民は何もしないだけじゃなくて、パンだけはキッチリ消費している

つまり開拓者、労働者、または軍需優先の社会制度のときの軍事ユニットの生産時に
市民配置を換えて余剰パン出力のハンマー変換でニートの分出力が低下する

また不幸な市民のためのパン出力は正直言って無駄
ニート養う畑に配置した市民を小屋や鉱山に割り当てた方が出力が上がる

まぁ、不幸な市民を”すぐに幸福になる市民”と考えて
増えすぎた分を奴隷制緊急生産にするならそんなに気にしないでも良いかもしれないけど
604名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:54:13 ID:jm1XaA91
それにしても預言者使えすぎだろ。
本編とは大違いだな。
605名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:57:26 ID:+mjz3Np+
リアルに手助けしてくれる神のいる世界だからな
606名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:04:45 ID:KCOaj5wo
賢者は全然ありがたみが無いよな
預言者は技術開発なしにして
賢者の研究出力上げれば少しはありがたみも増すか?
607名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:07:48 ID:r9IM1Y+4
でも、長老会議+賢者でどんな糞都市でも研究5は大きい
幸福は足りなくなりがちだから、成長抑制にもなる
608名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:08:09 ID:IQer+9bK
あの…吟遊詩人は…
609名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:09:05 ID:VtOpd+l/
賢者はアカデミー建設の後余っても魔法系の技術取得で美味しいと思うけど…
アーケインロアの一番乗りに便利。それで貰った賢者はまた黄金期なりに使えば良いし。

カザードだとあんまり嬉しくないけどね…
カザードは大図書館あんまり建てる気がしないんだよな
610名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:10:07 ID:ejO3agXR
>>608
もし緑葉を創始していて
もし沸いてしまったら聖都に送ります
611名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:10:09 ID:VtOpd+l/
っと一般の専門家の話かすまん
612名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:10:36 ID:iUQ6hU97
ああ、そんなのもいたね
吟遊詩人は狙わない限りでない気がする、そしてめったなことじゃ狙わない
613名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:16:16 ID:r9IM1Y+4
魔法は四元素か変質一つ研究すれば十分なんだよな
交換で十分な技術とってもね・・・
614名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:19:15 ID:EKLN6J6j
吟遊詩人は技術一番乗りで必要充分だろ


それはそうとして、ブラックウィンドに魔法使いを乗せられない件について・・・
ドワーフ以外でも修理が使いたいぜ
615名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:21:02 ID:IQer+9bK
>>614
必要十分なんだが
葉っぱ隊の聖典から湧くんだよね…

幸福系の遺産からも湧く

神権坊主で薄めても湧くときは湧く
616名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:24:47 ID:r9IM1Y+4
混ざる都市は賢者と預言者多めに雇う
617名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:25:17 ID:VtOpd+l/
>>613
ソーサリーさえ押さえておけば大賢者消費でアーケインロアの取得速度がかなり速くなるから、
アハリエンの投入(ひいてはアークメイジ運用)がかなり早く出来るのはかなり大きいと思うけど…

不死位の難易度でも周りがまだ鉄器に行くか行かないかのタイミングでアーケインロア取れるから、
アムリテや深海ならゴヴァノンorヘマハ無双できるし。
618名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:39:22 ID:jc+AWUIl
しかし魔術は地味に自力で研究する必要があるんだよなぁ
何でビーカー数は 魔術>秘術なんだろうね… 魔術を賢者でジャンプできるなら楽なのに
619名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:42:03 ID:IQer+9bK
というかツリーが横に短いから

どのルートでも偉人ジャンプできる技術が即効で尽きないか?
620名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:42:06 ID:r9IM1Y+4
魔術が賢者で取れたら楽勝過ぎる
621名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:45:45 ID:IQer+9bK
アデプトを作って無職マナに配置してから改善形の技術が無いことに気付く
魔術ルートに入ってアデプトを量産してから
世界に秘薬がないことに気付く
622名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:49:35 ID:d51OI2c7
最序盤大賢者うまいぜ。
10ターンめぐらいにアカデミーが建つと技術格差が凄いことにw
まぁ、2度とありえないだろうがw
623名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:14:45 ID:r9IM1Y+4
賢者→預言者→技術者か
預言者→賢者→技術者か
結局、どの宗教で行くかだな
624名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:17:44 ID:EdASdnCK
ハンナ使ってるとどうにも沿岸以外に都市たてなくなっちゃうんだけど、
んなもん考えず内陸に作ったほうがいいよな?
625名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:25:20 ID:EKLN6J6j
内陸はまーきゅりあんにくれてやる方向性で進めてる
俺も基本建てないなぁ 旧跡あったら押さえる感じ、それも譲渡するけど
626名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:34:12 ID:IQer+9bK
沿岸都市は魔道船を火球砲台代わりにできるから防衛力確保も簡単なんだよね
627名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:43:43 ID:EdASdnCK
やっぱ沿岸ばっかなんだなあ。
つか深海創始に走ってるから勝てないと気付いた。別に創始は俺じゃなくてもいいんだし
628名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:44:55 ID:UdmOI0iA
>>626
遠回りしてでも深海ハゲ確保した方が楽じゃね
どんな鬼スタックがが攻めてきても余裕でのんびり支配の塔
というかAIが魔法活用しるようになったら湾岸都市なんて持てないな
629名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:46:14 ID:3f5nMHli
海賊の隠れ家の作成不可範囲ってある隠れ家から都市圏と同じ範囲?
630名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:46:49 ID:IQer+9bK
そう、だから最高4つしか配置できなかったはず
631名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:54:31 ID:wq6jg+zy
>>598
グリゴリだとマジで死活問題っていうかお陰で今プール汚染に気が付いた。
勝手に賢者配置してやがって…7ターン後が怖いぜ。
632名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:55:29 ID:vOjSKigU
まあ、あんなんが大量配置できたら作業船消費っつってもそれこそ無茶苦茶だろ

>>624
ファラマー「また存在自体を無視か!」
633名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:56:09 ID:azBolzV2
>>629

■隠□□■   ■□□隠■
□□□□隠   隠□□□□
□□都□□   □□都□□
隠□□□□   □□□□隠
■□□隠■   ■隠□□■

これがMAXだな。3つ作れりゃ十分っつー話もあるが
634名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:56:36 ID:D1+6nwG9
ふぁらまーさんはいけめんだから
635名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:01:13 ID:jc+AWUIl
4つも作ると後々パン余りが気になって仕方が無くなる
軍需優先にすればそれもいいのかもしれないけど
636名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:09:28 ID:3f5nMHli
隠れ家の範囲thx
そのつもりでやってて作れない位置があったから、斜めも1マス移動として3マス数えるのかなと思った。
多分どっかの隠れ家を見落としてただけだな。
637名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:11:03 ID:vOjSKigU
後は、沿岸かつ湖畔なら湖の中にも作れる事ぐらいかな?
生産力十分だし、隠れ家っぽくて気に入ってはいる
638名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:25:51 ID:z7FzJSlv
ファラマーさんは隣国だったときに食いやすいことぐらいしか価値がなぁ
もう一つぐらい良い志向があればなぁ
639名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:34:32 ID:EKLN6J6j
ファラマー専用スキルなんか作るかなぁ・・・
海賊志向:船舶ユニットに先制攻撃1と電撃戦、退却10%と与えるとか
国籍秘匿ユニットに搭乗している間は、搭乗している全てのユニットが国籍秘匿を持つとか・・

pyいじって何とかなるレベルかなー、ハードコードされてんのか?
知ってる人詳しく聞きたい
640名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:47:20 ID:vOjSKigU
今のままでも使う分には決して弱くはないんだけどな。
ハンナが派手なだけだ。都市の維持能力に関してはむしろ優れている
カリスマ志向でユニットを強くしやすいぞ!
ブラックウィンド号LV12!  だからなんだ
641名無しさんの野望:2008/11/24(月) 21:54:17 ID:FiAVcEmj
ファラマーさんは哲学志向つけたらいいじゃないか。
強化版ピョートルになる。
642名無しさんの野望:2008/11/24(月) 22:01:19 ID:Rb4ss0l3
天帝に挑戦したらドビュロに踏みにじられたんだが
どういうわけかルシアンが二人居た
わしの建築物が・・・
643名無しさんの野望:2008/11/24(月) 22:20:41 ID:IQer+9bK
ラヌーンは序盤首都にいきなりヘロン建てに行くときがあるから
そうなるとちょっと遅れるね

まぁ、オーリックの初手サウィンよりはましだが
644名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:08:01 ID:wq6jg+zy
ファラマーさんはイケメン補正があるからいいだじゃんw

>>642
高難易度で奴に開幕絡まれるともうどうにもならんよなぁ、
AIは大スタック作りながらも開拓者バンバン出す余裕あるし…。
645名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:21:24 ID:/FeADAfY
アムリテ皇子でやってたんだが魔法中心スタックで攻めるにはどのくらいが適切なんだろうか
アークメイジ4体リッチ4体メイジ約30体護衛用のスケルトン28体で攻め込んだら結構持て余し気味で
維持費にヒィヒィ言ってたんだけど多すぎかな・・・?

しかし6都市のみの小国家が16~7都市の帝国を一気に2国ぶち壊していく様は凄い快感だな
646名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:25:12 ID:r9IM1Y+4
リッチって3体じゃなかった?
炎の聖霊使えるなら英雄か国家ユニット2〜3で十分
647名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:30:12 ID:CSc9RTSJ
呪文伸長Uつけて、一歩も動かず火球の連打でいいよ
10〜15体のメイジで十分
648名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:32:53 ID:IQer+9bK
天空にして信奉の輝くハゲ+国家ユニットの殴りで十分いける
ハリッド居れば武勇も付くから国家ユニットの成長も早い
649名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:34:15 ID:/FeADAfY
>>646
リッチってやっぱり3体だよね・・・?wikiにも3体って書いてあるからおかしいとは思ったんだけど
何故かリッチ3体作った後に死Vのアークメイジ作ったらまた転生コマンド出てきたんだよな・・・入れなおすか

てかやっぱり他の人から見ても大杉なんだな。ありがとう
ちなみに自国にはまだ十数体のアデプトが残っていたり・・・次回からは減らしてみよう
650名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:48:59 ID:37IX60wW
ユニットはほとんど現地調達派の俺は異端なんだろか
折状Wつきの肉ゴーレム無双楽しいです><
651名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:50:51 ID:IQer+9bK
祈伏Wってスフェンエルでも食わせたのか?
英雄ユニットって取り込み不可じゃなかったっけ?
652名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:55:19 ID:jc+AWUIl
祈伏4はユニットの宗教が秩序で、祈伏3詠唱3持ってればいい
秩序の上級坊主でおk
653名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:10:56 ID:8/ZH41WL
戦士系の冒険者育てるとしたらどういう風に昇進付ける?
自分は戦闘1〜5、英雄の力1〜2、都市襲撃1〜3って付けてくんだけど。
英雄の力より特攻系の方がいいのかな?
機動力は全員に付けないと持て余すからつけるかどうか迷う。
654名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:25:29 ID:8UuCmzH8
エース兵に機動力つけて、都市と都市の間に配置
それだけで防衛兵を二人から三人減らせる

機動力は最優先だから、馬術までいつも昇進はひとつ余らせとく
655名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:30:07 ID:1kILa7y3
用途による
城攻め用ならそれで良い
地形荒らし用なら、特別奇襲、教練
教練極めれば電撃覚えるけど、経験値100でも足りない
656名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:31:40 ID:iEjSWlcl
結局、秘術ルートでアークメイジ作って法Vで武勇の非英雄白兵ユニット育てた方が強くなるんだよね…
657名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:32:04 ID:1RTOa14T
戦闘5と教練4だけでぴったり100だね
特別奇襲を取るならまだ足りない
658名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:38:42 ID:1kILa7y3
白兵に電撃はほとんど意味ないしね
特別奇襲と起動力ないとほとんど攻撃できない
659名無しさんの野望:2008/11/25(火) 00:47:51 ID:iEjSWlcl
基本移動力が1で
移動力つけても2

電撃戦でも2回攻撃

国教が天空でもない限り一回攻撃したらボロボロだし
電撃戦付いてる時点で昇進による回復も滅多に使えないからなぁ…
まぁ、先制攻撃でノーダメになれば二度目行けるけど
660名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:02:28 ID:0Ojl5Q1p
海賊の隠れ家、やっぱり別の隠れ家の都市圏外で作れないタイルがあるなあ。
他に条件ってある?
661名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:06:21 ID:iEjSWlcl
別の都市の隠れ家があるとか?
662名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:07:07 ID:myq2c8Lj
>>660
外洋とかじゃねーだろうな?w
663名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:11:39 ID:9kKsTmXZ
近海
遠洋はだめぽ

やっぱ、ボーディング出来ない海賊船とか怖くないとおもうんだ・・・・
664名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:14:11 ID:0Ojl5Q1p
別の都市の隠れ家もないし、近海。
あとは3方向を陸に囲まれてる位置なことくらいかな。
一番近い隠れ家からは左に3、上に3の位置にある。
665名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:17:33 ID:lgKwbBSk
SS上げたほうが分かりやすい気がする
666名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:43:11 ID:0Ojl5Q1p
667名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:46:23 ID:lgKwbBSk
あー、エールズベリー南の隠れ家の建設不能範囲にモロ被ってる。
建設不能範囲は都市の建設不能範囲と同じく、隠れ家を中心とした5x5マス。
要するに都市圏+周り4マス。
668名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:47:34 ID:myq2c8Lj
>>666
勘違いしてないか?斜めも1マスだぞ
☆□□
□□□
□□隠
この状況で☆の位置なら2マスしか隠れ家から離れてないから作れん
669名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:47:37 ID:THYTA9+A
>>666
思いっきり他の隠れ家の範囲内じゃん。
670名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:48:27 ID:THYTA9+A
>>666フルボッコに嫉妬
671名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:52:03 ID:0Ojl5Q1p
>>629>>630>>633などの回答があって>>636にレスつかなかったから都市圏とまったく同じだと思ってたよorz
672名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:52:35 ID:qOy8Wvuf
>>666
都市建設の最小間隔の建て方みたいなもんだよ
>>633がわかりやすい
隠れ家の周囲2マス(ななめ込)以外なら建てられる
673名無しさんの野望:2008/11/25(火) 01:59:33 ID:0Ojl5Q1p
これでようやく積年の問題が解決したよ。ありがとう。
674名無しさんの野望:2008/11/25(火) 04:18:58 ID:iEjSWlcl
マサリオンの祝福オプションをオンにすると
世界から秘薬とミスリルが消えるのな

ただオンにしてもしなくても特に資源が増えて居るようには見えない
675名無しさんの野望:2008/11/25(火) 04:37:10 ID:ik3emh1a
夜を徹して初不死パンゲア突破。
使用文明グリゴリ、決め手は法II天使の火葬パーティーによるアレのデススタック。
勝利後のエネルギーグラフがある時を境に一次関数に変化していた。マジ外道。

そういえばルシュイアープが2度滅んだ。
序でに言うと、現在スレで大人気のファラマーさんも2度藻屑と化した。
シダーのサンダルフォンさんが2度「ビバ昇天」と言ったあたりで原因判明、
戦勝品バルサナクスのかけら(崩壊文明所属)を『倒す』とオーバーキル出来るらしい。
なんという呪い人形…
676名無しさんの野望:2008/11/25(火) 05:07:56 ID:5txyTlAU
マサリオンの祝福と破壊的な蛮族は罠オプションだと思う
677名無しさんの野望:2008/11/25(火) 05:43:03 ID:oo+xXkQ+
祖国のなごりすごい性能だなぁ これが首都にあると初期の生産力が酷いことに
思わず戦士ラッシュしてしまうレベル
678名無しさんの野望:2008/11/25(火) 05:51:01 ID:BqJX/ZYm
生産力強化系の名所旧跡はすごくうまいな
マナ供給系も美味しいんだが、序盤欲しいのはやっぱり生産力だし
まあ、あるとやっぱり嬉しい

唯一、プリスティン峠の道祖神だけは正直近くに出るの自重して欲しい
679名無しさんの野望:2008/11/25(火) 06:28:32 ID:PAsZqGFC
死のマナの例の人がいなくなったと思ったら
今度はガーゴイル様だからな・・・まあまだマシだけど
680名無しさんの野望:2008/11/25(火) 06:40:31 ID:W7IY2n5V
>>674
マサリオンってアマサオンのことか?
別になくならないぞ、感覚的には資源の量も増えてる
681名無しさんの野望:2008/11/25(火) 07:41:24 ID:BqJX/ZYm
>>679
…まあ、今は今で…探索でいっぱい手におえない連中が沸いてくるんですけどね…
つか、他国にある遺跡って残ってたらそれこそ荒らす対象だよね。後始末は任せた、みたいな
682名無しさんの野望:2008/11/25(火) 09:49:30 ID:lgKwbBSk
序盤の四天王+1
視界外からのグリフォン・出会い頭の蜘蛛クマ・AIが解放したスペクター・道祖神ガーゴイル
683名無しさんの野望:2008/11/25(火) 09:57:18 ID:Vnw7iGhS
スケルトンあがりのレイス
AIはスケルトンに経験値与えすぎるなTAT
684名無しさんの野望:2008/11/25(火) 10:28:57 ID:8/ZH41WL
影II魔法の影歩きの「攻撃の際、相手の地形ボーナスを無効化」って
都市の防御効果も無効化するの?するとしたら個人的に取得最優先になるなぁ。
685名無しさんの野望:2008/11/25(火) 10:48:01 ID:8UuCmzH8
都市防御25%だけじゃないの、文化防御無効はチートすぎる
影はなにげに使えるね
今度、キーリンでミスト量産プレイしてみようかな
686名無しさんの野望:2008/11/25(火) 11:02:08 ID:oo+xXkQ+
天帝でボロ負け。完全に押し負けたなぁ……青銅か弓あたり早めに取らないと無理か。
687名無しさんの野望:2008/11/25(火) 11:44:55 ID:8/ZH41WL
影歩きWBで調べてみたんだが
文化防御は削れないけど防壁や射撃場等の防御効果は根こそぎ持ってくっぽい。
なぜか丘陵都市の丘陵防御効果は削れなかった。
首都クラスでもメイジ魔法一発で文化防御+40%だけに落ち込むってデカイかもしれん。
カタパ運用に難のあるタスンケ騎馬部隊に影歩き付けたら面白そうだね。
688名無しさんの野望:2008/11/25(火) 11:52:09 ID:BqJX/ZYm
影歩き…か。
問題はその影マナをわざわざ取る気になかなかならんのだよなあ
カラビム・シダー・スヴァルトアールヴ、それにエスス聖典か…
689名無しさんの野望:2008/11/25(火) 12:05:16 ID:OCkcmb3n
エスス聖典は便利だからほぼ毎回影マナ保有してるな
690名無しさんの野望:2008/11/25(火) 12:10:44 ID:8UuCmzH8
エススほど集金が楽な宗教もないわな
宣教師のナイトウィッチが、運良く経験値ゲットして
機動力つけれたら、大陸の全都市制覇いける
691名無しさんの野望:2008/11/25(火) 17:01:58 ID:gdo6UaHM
影3結構好きだよ
相互通行結んでる国の育ちきった町略奪しまくり
692名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:07:40 ID:zJvTXm1D
>>690
宣戦されたらつらそうだな
こっちから仕掛ければ問題ないが
693名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:28:57 ID:S29byU4x
支配の塔エンドを狙って属国を増やしてマナを得ようとしているんだけど
何故かマナの供給が平和協定の期限切れと同時に切られて脅したら逆に戦争になるって展開の繰り返しなんだけどどうしたら良い?

相手の兵力をゼロにして一都市まで追い込んで属国にしているんだけど
694名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:35:27 ID:RJ3i6zbJ
平和協定結ぶ時に恐喝するんではなくて
結んだあとで恐喝する
695名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:38:41 ID:OrMYtS16
そのマナは平和協定の際の贈り物ってわけじゃないよね?

属国はやったことないから分からないが
属国終了するのに人口が宗主国の50%やら領土が宗主国の50%やらがあったと思うけど
そういうのが繰り返せるもんなのか?
696名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:41:50 ID:0ElrZDNn
見返り無しで資源要求すると相手が断った場合戦争になる
「これを寄越せ、さもなくば戦争だ」的な台詞なんで

俺はめんどくさいから属国化したあと普通に資源交換してるなぁ
1つマナ要求で、こっちのマナ1つ+余剰資源全部くらい要求されるけどそれほど困らんしね
697名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:46:44 ID:JJaWA8Zn
強制的に属国化した後は、マナ一つなら経験上断ってこない。
二つ以上か又は資源と一緒に要求するとほぼ断るかな。
だから、二種以上欲しいなら>696みたいに普通に交易するしかない。
698名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:47:03 ID:GagYxllS
公式落ちてる?
インストしようと思った矢先にこれか・・・
やりたいよおおおお
699名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:48:19 ID:S29byU4x
平和協定の際の贈り物ではなく
協定締結後に無償でマナ三つ要求して、供給切られて戦争→講和って流れでした。

やっぱマナ三つかつあげするのはだめなのか…
700名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:50:09 ID:+a9b0cTj
国による様な気が……
オーリックとかキーリンは全然くれないが、他の国はそれなりに3つ要求しても断らないような……
ただし、切られた後にもう一度要求すると戦争になるね。
701名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:56:06 ID:mjpwm/gP
属国独立条件が整ってる場合に拒否るんじゃ無かったっけ?
宗主国の人口、領土どちらかが50%未満ってやつ。
702名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:59:28 ID:SmQyOtP2
エチゴで初手漁業で金融ウマウマしようとしたら思いっきり拡張遅れたでござるよの巻。
てか初期テクノロジーが海洋志向ってもラヌーンみたいに海のパン+1とか隠れ家とかあるわけじゃないから他のテクノロジー開発してからにしたほうがいいんかな。

他のFf2のMODMODがあれば遊んでみたいけど、本編よりさらにややこしくなってるから作るのムズカしそうだなぁ。
703名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:10:59 ID:JJaWA8Zn
独立条件が揃ってなくても切る時は切るよ。
スコアが10倍近くあっても、マナと資源要求しただけで
再戦する羽目になった時もある。

>>702
フォーラム行くとシナリオやMODMODだけ専用で扱ってるから
覗いてみるといい。結構たくさんあるよ。巨人文明とか。
英語駄目なら厳しいけど。
704名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:17:01 ID:76dgIxZa
ハンナたんがいるとどんなに遠くても属国にしにいくわ
大気も水も便利だしね。ネクロノミコン大抵建ってるから大気だけ頂戴してる
705名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:19:17 ID:0DPfGiaD
しかし、MODMODは日本語版では遊べないと言う罠が・・・・
サイバーフロントさん早いとこパッチ出してくださいよ
これを気に北米版を買うってのもありだぜ
706名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:36:05 ID:+VvB2eOF
英語ダメだけど英語版だから我慢してプレイしてる
フレーバーイベントとか全く読んでない
wikiにはお世話になりっぱなしだぜ
707名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:43:00 ID:r0BY9hPS
斥候とか狩人は軍事ユニットに含まれるのかな?
708名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:43:58 ID:w4JmXU5f
なんだ、前聞いたらスルーされたが英語版FfH2やってる人もいるのな
俺も日本語無印から英語版BtSに移動しようかな
709名無しさんの野望:2008/11/25(火) 20:45:44 ID:rcNzwfxA
塔狙いならエロヒムで神殿立替だろ
うっかり制覇してしまうのが難点
710名無しさんの野望:2008/11/25(火) 21:09:12 ID:76WaycHu
マナひとつでも断られるときは断られる。再戦うざ

どうしてもマナをただで手に入れたいときはほかの国と戦争中ならば断られることは
たぶんない
711名無しさんの野望:2008/11/25(火) 21:30:37 ID:gR0RQ5ZK
体感としては、関係が不満はないより良ければ断られず
いらだちとかだとかなりの確率で断られる気がする
712名無しさんの野望:2008/11/25(火) 21:33:22 ID:c8fRMFHB
イリアンが隣にいるとイリアンの都市周辺が凍土に変わる何かをやってきて非常にうざい。
何これ?

せっかくの草原小屋が・・
713名無しさんの野望:2008/11/25(火) 21:52:24 ID:xS+XjL2x
隣に沸いたら、速攻で滅ぼしに行く文明と言えば何?

俺はタスンケ、騎馬R仕掛けられたら滅亡必至
714名無しさんの野望:2008/11/25(火) 21:58:18 ID:aemv/87m
>>713
侵略志向持ち全部
715名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:11:11 ID:lgKwbBSk
シェアイムとカラビムもさっさと潰したいところだ
特にカラビムはヴァンパイア+近衛騎兵を結構早く繰り出してくるしね
716名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:11:57 ID:+UynfUVj
塔狙いだと宗教創始で聖堂建設も考えたほうがいいかも
もしくは誰かが作ったのををいただく。むしろコレがメインか
で、超魔術で1本建てたら変更とかやってればマナノード4〜5個くらいでいけない?
最近は塔建てるのめんどくさいから脳筋制覇おいしいです^^ だけど

>>713
カラビムの2人とか後で伸びそうな連中
祭り前に間に合いそうならイリアン、都市圏を凍土にするとかありえん
717名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:20:56 ID:8/ZH41WL
滅ぼしたい候補はシェルバかなぁ、もう一人の一族は見たことも無い。
こいつ蛮族志向なのにいつも技術力高くて厄介過ぎる。
三ヶ所同時に昇進付いた最新兵士のデススタックを送り込まれたのはトラウマ…。
718名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:29:41 ID:I3pvEO/T

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはマヘイラとテッサに攻められギリギリハイボレムに逃げきったと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか両者の都市圏の間で包囲されていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    天帝だとか大樹の行進だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
719名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:45:21 ID:lgKwbBSk
灯火の信徒の使い道について
存在意義がわからん
720名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:50:39 ID:sQ+G/pM6
イリアンは初期の始末がいいね
ほぼ確実に初手サヴィンやってるから戦力も結構しょっぺえし
721名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:26:57 ID:PAsZqGFC
中盤まで放っておくと停滞使ってくるし
土地が目も当てられないことになってるし
お前はイリアンなのだ(-6)
722名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:39:58 ID:76WaycHu
ところで聞いてくれ。
ロキが発狂もってたんだ。どっかの遺跡でもらってきたらしい。
で操り人形が蛮族化したんだ。
永遠に消えない、倒せない蛮族。都市圏内をひたすらうろちょろ。
だれかなんとかしてくれ…
723名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:45:09 ID:vyIPnYYL
fthやたら退却率が高いけど皆どうしてる?
AIの物量なら退却率付けてもいいだろうけど
こちらは鍛えたユニットを25%で失うことになるから怖くて退却の昇進付けれない
724名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:45:57 ID:Hs5RpggR
たまに奇形のユニットが生まれるんだけど、これが
深海信仰の恩恵?
725名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:48:00 ID:vyIPnYYL
>>724
混沌のマナは一定確立で生産したユニットに異形が付く
たまに後方都市でユニットが蛮族になるから困る
726名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:48:58 ID:Hs5RpggR
>>724
あらら、深海だめじゃん。ハンナだけどいらないかな
727名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:51:01 ID:LXQiB4+t
Fall from HeavenUプレイ動画「モナーの愉快なアポカリプス」第13回‐ニコニコ動画(秋)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5358076
728名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:51:05 ID:vyIPnYYL
>>726
ラヌーンは宮殿から混沌のマナが出るから
宗教に関わらずユニットは一定確立で異形を持って生まれる
729名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:52:25 ID:Hs5RpggR
>>728
ああいや、無理して深海いらないなーって。
730名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:12:05 ID:ifUsf+Ge
シェルバで始めたら速攻でマヘイラに滅亡させられた
仲良くしてくれよ…
731名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:33:32 ID:cA5yRhbw
バシウム呼んでると属国からマナ3つ取り上げても平気

バシウムが自動的にご機嫌取りしてくれる
ただ、独占技術なくなるけどなorz
732名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:40:43 ID:U6g5l01D
>>729
初期宗教の中では相性は良いんだけどね
AIあんまり創始しないからヘマーハ取って肉・魂・自然あたり覚えさせれば美味しいし
733名無しさんの野望:2008/11/26(水) 00:49:15 ID:cA5yRhbw
異形は発狂と狂乱持ちの可能性増えるからなぁ…
734名無しさんの野望:2008/11/26(水) 01:05:23 ID:BjKQaSco
ユニット作った時にエススの信徒になってたりなってなかったりするんだが、基準が分からん。
都市に伝播してる宗教と関係してる?
735名無しさんの野望:2008/11/26(水) 01:09:28 ID:cA5yRhbw
プラデリンの井戸

何度か試してみたが
どうも一般の迷宮に比べて
不利なイベントの発生率が落ちている気がする
736名無しさんの野望:2008/11/26(水) 02:20:39 ID:/v/BR0UP
井戸とアイフォンは良い結果と悪い結果が極端な気がする
偉人が沸くか強い蛮族が沸くかみたいな
737名無しさんの野望:2008/11/26(水) 02:24:50 ID:1xlSpEGz
質問なんですが、FfH2でOCCを選択することのメリットってあるんでしょうか?
通常モードのような国家遺産の建造限界が2→5っていうメリットもないし
もしかしてデメリットだけしかないんですかね
738名無しさんの野望:2008/11/26(水) 02:27:17 ID:cA5yRhbw
>>737
国家遺産の建造限界は5になるよ

ただ、元々「チャレンジ」なんで
デメリットは承知でプレイすべきかと

まぁ、ハイボレムとサンダルフォンにとっては逆にOCCの方がやりやすかったりするんだけどね
739名無しさんの野望:2008/11/26(水) 02:28:39 ID:cA5yRhbw
ただ、ハイボレさんは祭壇立たないから
プレイはしやすくても勝利は遠い
740名無しさんの野望:2008/11/26(水) 02:32:13 ID:1xlSpEGz
>>738
FfH2の場合、元から一都市あたりの国家遺産建造数は制限がない
みたいな記述をどっかで見たと思ったんですが
勘違いだったみたいですね
レスどうもありがとうございました〜
741名無しさんの野望:2008/11/26(水) 03:08:01 ID:/v/BR0UP
>>739
ハイボさんが祭壇立てられたらあっと言う間にゲーム終わるじゃないか
742名無しさんの野望:2008/11/26(水) 03:14:54 ID:5R+h2E1P
>>737
メリットとしては、普通のBtSと同じじゃないかな。
・ゲームがある程度単純化されるので、操作・PC負荷等が楽になる。
・ゲーム時間が短く手軽にできる。
・また逆に、できることが限られるので、「勝つ」ために先読みして着々と進めるのが楽しい。
なんてのがあるんじゃないかと。俺はOCC大好き。
ただ、ワンパターンにもなりがちなのも確か。
743名無しさんの野望:2008/11/26(水) 03:18:28 ID:5R+h2E1P
って書いたけど、違うのかw
オプションでOCCを選択せずに1都市挑戦するのと変わらないんじゃない?っていうことかw
それでも、大図書館みたいな建築条件のある遺産が1都市で建てられるっていう部分は
本家と同じで、OCCチェックには意味があるね
744名無しさんの野望:2008/11/26(水) 04:30:34 ID:JJYmeRcl
幻霊って無生物扱いなのかぁ
ヴァンパイアからの昇格は加速の恩恵なくなって悲しい
745名無しさんの野望:2008/11/26(水) 04:43:00 ID:JJYmeRcl
カラビムは英雄・UU・ヴェールって研究がバラバラなのが嫌らしいな
長老使えないし筆記交易も寄り道だし、哲学金融フル活用しないといけない
その代わり、ヴァンパイアと英雄と宗教がそろえば無駄に強いがw
746名無しさんの野望:2008/11/26(水) 05:11:53 ID:CEcudyME
近くに大渦があったんで他国の接触に利用できないかと突っ込んでみたところ
船が氷河に閉じ込められたでござるの巻
747名無しさんの野望:2008/11/26(水) 05:42:33 ID:BjKQaSco
イグドラシルがあっても周りが海ばっかりだとどうにもならないなぁ。
そんなエルフ文明不死で詰んだ。
748名無しさんの野望:2008/11/26(水) 05:59:13 ID:WmcpkRVU
周り悪ばっかだったのでバシウムさん呼んでボッコボコにしてやんよ!
と思って天界の秩序創始して進めてたら宗教勝利した。

難易度皇帝 ターン229。
かかった時間70分ほど。

技術交換戦争一切無し。マヘイラがなんか暴れてたけど。


なんだこれw
749名無しさんの野望:2008/11/26(水) 06:25:52 ID:Jt1zcKeP
無印ですけど、サンドライオンもやっぱり1ターンの命なんですね。
(永続的)とか書いてあるのに…orz(載ってなかったけど生息条件砂漠とか?)
750名無しさんの野望:2008/11/26(水) 06:33:49 ID:y9sfz0O/
>>748
おっぱいエルフで、おまいら全員おっぱいに膝まずけやと思ってたら、アラズカンが出る前に
あっさり緑葉で宗教勝利したのを思い出す。

どうも最近は狙い通りのプレイにならない。

支配の塔勝利を目指すぜ!エロヒム多国籍軍マナノード確保に奔走⇒気が付いたら世界を確保してました。
太ももエルフで引きこもって祭壇でいくか!⇒ハゲの数間違えて泣きながらイヴァン先頭に世界征服の旅へ。
ハンナ様、世界はタコ神様の物ですぞ⇒カラビム大ハッスル、そこらじゅう属国にして手出し無用。傭兵積み上げて祭壇へ。

計画性がなさすぐる。
751名無しさんの野望:2008/11/26(水) 06:48:37 ID:CEcudyME
予定通りに行かないなんてよくあることさ
おっぱいエルフで緑葉宗教勝利は俺もやった…っつーかやっちゃうよなあ
宗教色の無い連中しかいなかったりすると特に
752名無しさんの野望:2008/11/26(水) 07:00:20 ID:WmcpkRVU
宗教勝利みんなやってるんだ。
臨機応変にやるのがいいんだろうけど、明らかにあれだと吹くよなーw
753名無しさんの野望:2008/11/26(水) 07:23:15 ID:E0B53OO2
逆にあからさまに宗教勝利しにくい中をなんとか宗教勝利に持っていくのは楽しい。
一番激しかったのは 自分腿エルフ&エロヒム&色男ラヌーンで葉っぱ教 VS デキウスバンノール&クリオテイテのヴェール VS ゴッサマの秩序 って状況だった。

結局デキウス併呑してクリオテイテ半壊させてゴッサマの都市全部に布教&全ての自都市と属国都市でまさかの時の宗教裁判してようやく8割だった。
バンノールでヴェールとかデキウスは本当に気まぐれで困る。

あとボレ様が呼ばれた時点で土地が無くて都市が持てず最後まで無宗教だったのに笑った。
754名無しさんの野望:2008/11/26(水) 08:01:24 ID:+7/eD12K
幻霊ってヴェール神官から昇格すると神術も仕えるのかな?
755名無しさんの野望:2008/11/26(水) 08:18:40 ID:fK2QXltk
使えるけど不浄の烙印まで付いてくるから殴らせるには微妙
756名無しさんの野望:2008/11/26(水) 08:32:59 ID:9hg6HpnW
032から034に変更して一戦やってみたんだけどかなり感じ変わってるね
序盤の巣窟とか探索しないと潰せないのか
で、潰してたら戦闘力6の蛮族と虎2体湧いて都市落されて終了wワロタ

近場の巣窟とかは序盤は探索せずに戦士上に置いておくのがいいのかな?
それとも戦士量産して労働者と地形改善、都市の防衛に専念させる方が良いんだろうか
757名無しさんの野望:2008/11/26(水) 08:35:48 ID:+7/eD12K
セーブ&ロード気にしないなら良い結果出るまで繰り返す
気にするなら、近くのは放置&経験値稼ぎ、遠くのはどうせ死ぬ斥候と思って突っ込ます
758名無しさんの野望:2008/11/26(水) 08:39:25 ID:vyTaKe05
俺も034にしてから序盤でかなり苦戦する・・・
蛮族用の戦士作ってる間に、狙ってた場所に都市作られてとかもうね・・・

軌道に乗るまでかなり苦戦するよママン・・・
759名無しさんの野望:2008/11/26(水) 08:43:11 ID:CEcudyME
最初から弓兵が立ってるゴブリン砦とかもあるし、
ミストフォームとか、序盤にはきつすぎる連中も時々沸いて出るからなあ
都市を建てたいような位置にゴブリン砦とか建ってるともう…。
一度なんぞ、アザーの軍団にギルデン・シルヴェリック(周辺で警備してた)が一瞬で蒸発させられた事がある
760名無しさんの野望:2008/11/26(水) 09:07:53 ID:zFPMruzR
>>737
OCCなら遠目早耳が宿屋一個で建つのを忘れていないか?
761名無しさんの野望:2008/11/26(水) 09:13:06 ID:0vBp8XiZ
>>756
ひとんちの近くのを開けまくるためにあるんだあれは
762名無しさんの野望:2008/11/26(水) 09:45:35 ID:9hg6HpnW
>>761
その発想はなかったわw
763名無しさんの野望:2008/11/26(水) 10:52:18 ID:+7/eD12K
アケロンって折伏できない?
764名無しさんの野望:2008/11/26(水) 11:01:12 ID:5615qrW8
>>740
製作者がOCCに関する国家遺産建造数制限を解除し忘れているっぽい
なんでかというと制限5だと祭壇勝利不可(?)だから
765名無しさんの野望:2008/11/26(水) 11:23:02 ID:BjKQaSco
うーん不死以上になると難しいなぁ 数十体ぐらい攻めてきたりして笑う
766名無しさんの野望:2008/11/26(水) 11:32:44 ID:d/Ms62B7
>>764
祭壇は最終段階前までは上書きじゃなかったっけ
だから国家遺産枠が2つだかしか余裕がない、とかって書き込みがあったきが
そして塔狙いだと余裕なし、と
767名無しさんの野望:2008/11/26(水) 11:52:03 ID:n/tfM/H1
エチゴのフィールド上の足軽が赤い丸の表示になった
これって仕様なのかな
768名無しさんの野望:2008/11/26(水) 12:10:17 ID:dlxDwM8B
>>764
祭殿勝利自体はできるよ。内部処理が建て替えだから1枠余裕がないと最終が建てれないっつーだけ
民族叙事詩しか国家遺産建てなきゃ別に問題なし
769名無しさんの野望:2008/11/26(水) 12:46:10 ID:ODIM2RyP
>>767
日の丸の中央みたいのなら、アケロンやオルタスがなった事ある
元のユニットよりデカイよね


確かターン経過か画面切替えで直ったけどね
770名無しさんの野望:2008/11/26(水) 14:07:56 ID:5N83vYe9
>>763
アケロンは説伏できる、仲魔にしてぐりぐりうごかせるよ
軌道つけないと動けないけど
771名無しさんの野望:2008/11/26(水) 15:25:48 ID:K3Ueeftf
>>769
そう日の丸みたいな赤い丸
ターン経過でもそのままだったけど
画面切替えで試してみる

最初は何か特殊魔法の餌食にでもされたかと思った…
772名無しさんの野望:2008/11/26(水) 15:35:36 ID:RqmOel2U
>>771
サムライとか謙信とか別のユニットも全部赤丸なら単なるインストールミスなんだろうけど
最初は大丈夫だけど、いきなり足軽だけが赤丸になったならメモリ不足とか
オプションの設定とか、そのあたりが原因なんじゃね?
773名無しさんの野望:2008/11/26(水) 16:44:38 ID:mV1qNt15
たまにユニットが赤い球になることはあるな。
モッカとか特殊ユニットがなることが多いんだけど、この間は斥候がそうなった。
数ターンしたら足だけが黒い球になった。FF7のボスでいた感じの。
774名無しさんの野望:2008/11/26(水) 16:45:25 ID:Q6LTNH75
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5358076

モナーの愉快なアポカリプスは、だらだらやりすぎてマンネリだな
RPも中途半端、解説も手を抜きまくり
当初心配していた通りの事態になってしまった
おまえら散々擁護していたけど、どう責任取るつもり?
775名無しさんの野望:2008/11/26(水) 16:46:53 ID:fYwc96cm
>>774
広報おつ
776名無しさんの野望:2008/11/26(水) 16:48:29 ID:5nGvavj+
自分も重くなってくるとよくその現象起こるから
メモリ不足じゃないのかな
777名無しさんの野望:2008/11/26(水) 16:51:13 ID:Q6LTNH75
>>775
いやぁ、礼はいらんよ。
HAHAHA
778名無しさんの野望:2008/11/26(水) 16:51:54 ID:BF56u0AM
パーペンタク封じ込めようとして無理にたてた都市がロキの転向くらったわ。

お隣じゃないと実感しにくいけど0.34になってAIかしこくなったよね。
おっぱいエルフの世界呪文で国籍秘匿ラッシュとか。
779名無しさんの野望:2008/11/26(水) 16:52:56 ID:8xGX+E4+
俺もよく赤丸が出るが、最序盤でもロードするとなる。
とりあえず、WBで種族昇進をつけて、すぐ消すと直るが。
780名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:13:19 ID:+zbYATrf
俺も伯爵が赤丸になったな
ロードしたら治ったが
781名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:16:26 ID:JftvGmcX
定期ウンコ大臣あげ
782名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:16:45 ID:ydBTgGvc
ところでシヴィペドにあるネクロトーテムやら警標ってデータのみの存在なのかな
783名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:25:24 ID:dH/9awqe
>>777
宣伝厨キモイ
784名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:33:19 ID:foAX0I77
地味っぽいから放置してたシダー使ってみたが糞強いな。
氷土辺りに蛮族湧かせる空間確保出来れば
アハリエン出来るころにアカデミー込みでビーカー700とかw
軍事一直線で兵士生産しまくるから軍事力評価が常に高くて宣戦されないし楽だわこいつ。
785名無しさんの野望:2008/11/26(水) 18:26:44 ID:qQPTZBml
このMODは、なんとか強すぎわろたwwwとかよく見るけどどれもこれも使ってみると強いんだよな
よくバランスとれてると思うわ
786名無しさんの野望:2008/11/26(水) 18:41:35 ID:Ri3P37tD
全員がそれぞれ強みを持っているパワーゲームでバランス取ってるよね
これはこれで個性が出て面白いと思うよ
787名無しさんの野望:2008/11/26(水) 18:43:10 ID:+NyMiIFH
AIがそれらの強みを完全に発揮してくるようになったら凄いことになりそうだけど
それはなかなか難しいんだろーなー
788名無しさんの野望:2008/11/26(水) 18:50:30 ID:Q6LTNH75
後は序盤のちまちま感が無ければな
あれで投げる奴は多いと思う、サクサクやりたいものだねぇ
789名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:00:45 ID:8xGX+E4+
序盤攻撃志向とか侵略の奴が強みを発揮して全力でラッシュを賭けてきたら詰むw
790名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:25:57 ID:jHKY9wkO
視界外から沸く蛮族がうざいんだよなあ。
明らかにこちらの国境の部隊を見てスポーンしてるみたいで、ある方面からユニット引き抜いたら、
ひょっこり現れる。
貼り付けている方面からは来ない。

序盤は監視部隊の捻出なんて無理だから、ワサワサやってくる連中はまじうぜえ。

あとAIは対蛮族にボーナスあるのかな?うちの領内でAIの斥候が戦士を倒してた。
位置から見て斥候が山の戦士を攻撃してる感じだったが。
791名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:29:58 ID:cA5yRhbw
>>786
全くその通り

ただしバンノールとマラキムはぶっちゃけ(ry
792名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:34:12 ID:foAX0I77
>>789
タスンケの事ですね、わかります。

AIの魔法のSEがマジでうるさいんだがw
常に快速で移動してるんだろうけど
画面外でもSEがハモリながら鳴るのがヘッドフォンにはきつい。
バルセラフ侵攻の理由はロキがウルセーからです。
793名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:37:49 ID:FAZwACeE
ロキの騒音公害はマジうぜぇ
794名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:38:14 ID:caynq4f5
ハイボレム様はチームではないんだな・・・・・
折角呼び出した魔王を自ら打ち倒す日が来るとは思ってもいなかった
795名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:38:18 ID:+uindKnw
マラキムはサラディンポジションだな
796名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:38:35 ID:cA5yRhbw
ロキって攻撃不可能だと思ったら労働者は攻撃できるのな

マジでうぜぇ
797名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:40:15 ID:/v/BR0UP
毎ターンAIが使う魔法が後半戦を重くしてるような気がする
798名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:41:02 ID:caynq4f5
>>796
濾器が呼び出した人形じゃないか?
799名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:41:44 ID:8xGX+E4+
エチゴMOD見てると、MODMODも面白そうだよね……

フォーラム見てみたけど、ちょっとみつかんなかったんで訊くんだが、
MODMODにアンデッド文明ってあったっけ?

バルバトスとか見てると、アンデッド文明があっても可笑しくなさそうなんだが。
800名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:44:52 ID:/v/BR0UP
>>794
バシウムは呼び出した文明のスネをかじってぬくぬくするニートだけど
ハイボレム様は呼び出した文明と別居していてたまに帰ってきたと思えば
ヴェール聖都寄越せと家庭内暴力を振るうお方だよ
801名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:47:19 ID:foAX0I77
マラキムは序盤の松明君がとっても便利。
志向は強いんだけど他と比べると個性少ないよな。
天空辺りを固有宗教と考えて宗教重視RPだな。
802名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:48:02 ID:+NyMiIFH
ハイボレム様は厭戦-100%の宮殿献上してくれたり
不浄プラス2のアイテム献上してくれる気のいいおじさん

敵に回した時は倒しても見返りの少ない天使より頼もしいよ
803名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:52:05 ID:ydBTgGvc
タスンケ+傭騎兵+ミスリルおいしいです(^q^)
攻城兵器すらいらねえとかまじチート
804名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:53:08 ID:cA5yRhbw
>>801
まつあき君は移動力と潜在力と視界の昇進を持っていて
全ての信奉ユニットにアップグレード可能だから
強力な司祭集団を編成できるというメリットがある
適応でカリスマ上書きすれば経験値20で上級信奉ユニットにアップグレード可能

すんげぇ地味だけどね

ふとももと同じ初期志向+適応持ちで変更可能だから指導者制限外したらふともも涙目なんてレベルじゃない
805名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:58:47 ID:8xGX+E4+
難破船探索したらヴェールの信者が湧いたんで、創始して宿命の烙印たてて、エントロピーのマナ要らないんで、
その時点でスコアトップのガリム・ギュールにくれてやったら、
スコア2位のヴァーン・ゴッサム君がガリム・ギュールに宣戦した、同じ宗教なのにw

そんなにエントロピーのマナ嫌いかw
806名無しさんの野望:2008/11/26(水) 19:59:20 ID:Ri3P37tD
パワーゲームであるが故にAIの思考が強化されたら逆に困るんだよな
鼠算式に増えていくキーリン+ヘマーハのスペクターラッシュとか捌ききれる気がしない
807名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:00:36 ID:8xGX+E4+
バラセルフヤバイよな、考えてみると抵抗されると昇進を失う服従を賭け放題ってことだろ?
808名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:01:49 ID:+NyMiIFH
序盤にロキに都市強奪ストーキングされたら心底腸煮えくり返るだろーなー
809名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:07:42 ID:ydBTgGvc
>>805
ゴッサム先生は宣戦率が極めて高いらしい
国境ですら宣戦要因なのにエントロピーの−2〜4ならガチだわな


でも地味なのがゴッサム先生
810名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:11:13 ID:foAX0I77
>>804
適応のカリスマってどこでやるか悩むよなぁ、195ターン目がベストなんだろうけど。
マラは金融志向、貴族制、農地改革、衛生設備で氾濫原畑が
パン4コイン5という謎の立地になるのがとっても素敵。
丘陵砂漠金だとコイン10枚とかすげー。
811名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:19:20 ID:cA5yRhbw
適応組織の改変タイミングも難しいよなぁ…
適応なのに将軍使って建てるのもバカらしいが…
812名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:29:50 ID:5615qrW8
>>790
対蛮族補正はあるぞ
プレイヤーの補正率は難易度によって異なる
ただし国王以上は0
AIの対蛮族補正は-40固定
詳しくは http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6
813名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:29:55 ID:U6g5l01D
制覇目指すなら組織・侵略・カリスマかな
内政なら金融・哲学
814名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:44:27 ID:OXL7Af1i
>>804
黒のエスネさんがロックオンしました
815名無しさんの野望:2008/11/26(水) 20:56:04 ID:3z/Lhi5Q
FhH2034g+エチゴ101bの環境でマルチをやると、
エチゴが他の都市を攻め落としたところで必ず同期がズレるんだが、何が不味いのか分かる人は居ないだろうか?

ちなみに指導者が上杉謙信のとき限定で発生するようで、直江山城守が指導者だと都市併合しても問題ないようだ。
謙信限定って事で、併合した都市に御霊が追加される処理でバグってるのかなぁ…とか思ったけど、自力では解決できなかった。
816名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:15:24 ID:9zdMyiU0
同期がずれるならインストール環境の不具合だろ
シングルでずれないならマルチ特有の状況だ
817名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:18:17 ID:/v/BR0UP
鷹がエスス信者で布教可だった

深海をあっちこっちに広めた後だったので
これを使って宗教勝利は厳しいなぁ
818名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:22:00 ID:cA5yRhbw
深海が布教する様をタカ見の見物するだけというわけですね

鷹だけに
819名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:25:29 ID:/v/BR0UP
>>818
余と汝の仲であるから忠告するが、もう少し暖かい格好をするのが賢明だぞ。
820名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:36:11 ID:5N83vYe9
>>818
ムルカルンの化身だー!
寒いぞ
821名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:37:38 ID:3z/Lhi5Q
>>816
うーん、やっぱり環境の問題なのかな。
ABCと3つのマシンを用意して、AでエチゴをやるとBとCはズレなくて、Aだけズレる。
BでエチゴをやるとBだけズレる。Cでも同様。って感じだったんで、環境の問題とは別なのかなと考えたんだが。
822名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:54:09 ID:ydBTgGvc
ところで質問なんだが栄誉の殿堂の項目って消すことは可能なのかい?
WBで検証してたら間違って載ってしまった…
823名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:57:38 ID:a/7vA+Us
XPなら \My Documents\My Games\beyond the sword\Replays に保存されてる
Vistaは知らない
プレイヤー名・終了ターン数がファイル名に含まれてるからそれから推測して消せばOK

他に良い方法が別にあるかも
824名無しさんの野望:2008/11/26(水) 21:58:30 ID:cA5yRhbw
>>822
マイドキュメント→my games→Civ4 Bts→replay

だかでファイル単位になってるんで
そこを消せばおkだったはず
825名無しさんの野望:2008/11/26(水) 22:13:37 ID:u9w3zs+B
ミスリルが世界中探しても全くないことがたまにあるけど、これは普通なんだろうか…
826名無しさんの野望:2008/11/26(水) 22:15:56 ID:7mTebEed
アケロンに譲ってもらえばいいよ
827名無しさんの野望:2008/11/26(水) 22:17:05 ID:zFPMruzR
0.34の龍の財宝のミスリルは金に変わっちゃったよ…
ドワーフアデプトめ何と酷いことを
828名無しさんの野望:2008/11/26(水) 22:23:59 ID:ydBTgGvc
d
しかし何時見ても無茶苦茶な項目ばっかりだぜ…ヒヒとか謎過ぎるし
829名無しさんの野望:2008/11/26(水) 22:27:15 ID:8xGX+E4+
混沌3の魔法を使いまくってるとヒヒになるでしょ。

混沌3という謎な成長させること以外はもんだいないんじゃないか?
830名無しさんの野望:2008/11/26(水) 22:27:45 ID:7mTebEed
>>827
そうなんだ、自分はまだ0.32何とかだからなぁ、0.34導入しようかな
831名無しさんの野望:2008/11/26(水) 22:27:54 ID:cA5yRhbw
>>825
資源増加オプションを入れていると
希少資源はより希少に
一般資源はそこいら中に…という状況になりやすいっぽい

ただ、ミスリルは大地のマナ大量に用意すれば結構湧く
832名無しさんの野望:2008/11/26(水) 22:28:11 ID:ydBTgGvc
ごめん、戦果の殿堂だった…Trophyってやつをいじればいいのか
833名無しさんの野望:2008/11/26(水) 22:53:04 ID:/v/BR0UP
アムリテから参戦要求が来た
「邪悪なアムリテを滅ぼすため、我らに力を貸してはもらえまいか?」だそうだ
何事かと思ったらアムリテとアムリテが出したウンコ大臣が戦争してたようだ
紛らわしい
834名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:00:50 ID:zFPMruzR
新たに鉱物資源が沸く場合って、該当技術を持っている必要があるのかな?
例えば、製錬を持っていない状況で領内に鉄が突然沸くパターンは有り得るのか?
(勿論沸いた鉄は製錬を取得するまで見えないけど)
835名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:19:31 ID:n6kj8/kD
>>831
試してみた
パンゲア普通で5回づつマップ作成して平均値の割り出し
オプションなし・・・ミスリル 6,6,5,5,4 平均5.2個
            秘薬   2,3,1,1,1, 平均1.6個
祝福あり・・・・・・・・ミスリル 6,2,5,5,4 平均4.4個
            秘薬   3,0,3,3,1 平均2個

試行回数が少ないのもあるけど有意な差はない気がする
ただ間違いなく言えるのは、秘薬はすごい貴重
836名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:24:21 ID:M6EFIqj5
>>825
俺の世界はなんか秘薬が絶望的に見つからない
837名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:28:27 ID:Zxdmuc7E
何百回もプレイしてるけどミスリル1つも無かったことは
一度も無いな。2つぐらいはあると思う。
秘薬はいつも少ない感じがする
最新のバージョンはこれがないと作れないユニットはなくなったんだっけ?

以前のバージョンで馬が2つしかないことが一度あったけど
どこの国も騎馬をもってないもんだからゲームが面白くなかった。
838名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:28:47 ID:cA5yRhbw
ってかミスリルの場合、技術発見時に新規に湧いてるっぽいな
だから少なく感じるのだと思う
839名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:31:56 ID:VYAHvWsz
>>835
秘薬ってそんなに少ないのか・・・・・
アークメイジはそこまで作りにくいとは思わなかったが
840名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:32:08 ID:DJC8binR
標準より小さいマップだと
馬・ミスリル・秘薬のいずれかが0だった事が数回あったな
841名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:32:41 ID:ifUsf+Ge
マラキムのデキウスが初期で邪悪になってた。
シヴィロペディアだと中立になってるのに。
こっちバルセラフで「お前は邪悪だ+2」もついてたから間違いない。
842名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:34:29 ID:zFPMruzR
>>841
どこの国でもいいからデキウスで2ターンプレイしてみれ
843名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:51:22 ID:fK2QXltk
>>838
WBで見たら分かると思うけど
最初から埋まってるよ
844名無しさんの野望:2008/11/26(水) 23:53:07 ID:ifUsf+Ge
>>842
ん?狂気志向みたいな感じ?
デキウス使ったことないからやってみるわ。
845名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:00:47 ID:BY5/Wmjl
うお、属性選べるのか。
しかし開始1ターンとかで決めろって言われても外交的には困るね。
カラビムで勝利条件が増える以外になんかメリットあるかな?
846名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:19:56 ID:qVPBE6Y1
銅はそこら中に沸くのに秘薬はないんだよな
発見・入手に努めてくださいとか言われてもそもそも存在しないという・・・
仕方がないからどうしても見つからなかった場合、秘術の知識取ったらWBで全文明に1つずつ配置してるよ
どうせAIアークメイジ作ってるの見ないけど
847名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:33:42 ID:n82KWTxF
>>734
ユニットを生産した都市に伝播している宗教の信者に「なることがある」
100%ではなくて、無宗教のときもあるっぽい
エススの布教のときには特に重要

それはそれとして、グリゴリでプレイしてるんだが、
グリゴリ衛生兵がどっかの宗教の信者として生まれてくると、
国教にしてなくても神術3を使えるみたいなんだ。
俺のインストールミスとかじゃないよな?

ちなみにバージョンは034g
848名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:44:05 ID:m5SoiZ5M
>>847
というかグリゴリの強さの半分は衛生兵でできている
王冠で敵を弱らせてトレントで占領し揺るぎない指令で反乱を鎮圧とか宗教狂プレイが素敵
849名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:52:45 ID:w57pZLID
そりゃまた、カシエル涙目な…
きっちり集中IIIと神術持ってるのな
850847:2008/11/27(木) 01:16:08 ID:n82KWTxF
>>848
やっぱりそれで正しいのか。サンクス
「揺ぎ無き指令」をユニット数制限なく使えるとか
トレントとクラーケンとバロールを際限なく呼べるとか
かなり無法なプレイができそうだ
851名無しさんの野望:2008/11/27(木) 02:03:23 ID:kIaZRHYM
しかしいくら改善できるとは言え、大砂漠が真横だとやっぱきっついな
特に非魔法文明だと四大元素取りに行く手間が惜しいから尚更
852名無しさんの野望:2008/11/27(木) 02:04:38 ID:EF6WnqKa
英雄衛生兵って出来ないんだっけ?
853名無しさんの野望:2008/11/27(木) 02:06:45 ID:/BTf0N2l
ルオノーターにしかなれない
854名無しさんの野望:2008/11/27(木) 02:28:59 ID:a0kvbcrD
特定宗教が必要なユニットはその信者で固定されてるってのも追加で
シャドウ系なんかはエスス固定だし
855名無しさんの野望:2008/11/27(木) 03:09:29 ID:tlxG2mMI
作ったユニットが特定宗教の信者になる法則が分からん……
シャドウ系とかは分かりやすいんだが、暗殺者とか狩人でもエスス信者になったりするんだよなぁ
856名無しさんの野望:2008/11/27(木) 03:12:10 ID:EF6WnqKa
生産した都市に伝わってる宗教からランダム
国教にすれば高いんじゃないかなと思うけど、正確な%は分んない
857名無しさんの野望:2008/11/27(木) 04:03:45 ID:SskcB6RR
天帝AIの一族強すぎるだろ、30近いデススタックが次々と送り込まれてきやがる…。
CIV4の篭城戦で負けたの初めてだ…。
858名無しさんの野望:2008/11/27(木) 05:07:18 ID:VDRixk5j
>>857
無償の経験点+8だからな…主従制やタイタンが付くだけでLV4開始という鬼仕様
859名無しさんの野望:2008/11/27(木) 05:15:19 ID:lf4lvUIF
え、AIのユニット全てに無償の経験8?
それとも一族のみ?
860名無しさんの野望:2008/11/27(木) 05:29:28 ID:VDRixk5j
AI全て。
CIV4HandicapInfo.xml参照しる
天帝だと <iAIFreeXP>8</iAIFreeXP> 。
不死でも6あるんだけど、実際には6と8だと全然違ってくるからなぁ…
861名無しさんの野望:2008/11/27(木) 05:39:28 ID:lf4lvUIF
酷いな、ナズグル同等クラスが湧いてくるのか…
862名無しさんの野望:2008/11/27(木) 06:14:49 ID:a6PXGkgf
これの元ネタが勉強できるサイトや書籍ってないですか?
知ってた方がより楽しめると思うんだけど
863名無しさんの野望:2008/11/27(木) 06:31:27 ID:eLO6yQwO
魔法禁止プレイやってるけど天帝の壁が厳しい・・・
土下座ができる状態になる前に宣戦するの勘弁してください
異常な数の団体さん送り込んでくるの勘弁してください
864名無しさんの野望:2008/11/27(木) 06:34:24 ID:bAJvnRyu
どんな地形でも直ぐとなりにゴッサムさんいらっしゃったらお終いだからなw
865名無しさんの野望:2008/11/27(木) 06:48:04 ID:VDRixk5j
ゴッサムはまだなんとか大丈夫な事が多いと思う
コスト高い割に戦闘力2の灯火を無駄に量産してくるから、戦士量産でなんとか対応可能。
カラビムも封建一直線だから最序盤のラッシュに関してはぎりぎりカウンター可能。

ドビュエロやヒッパスの最序盤ラッシュだけはどうにもならん
ルシアン×2とかマジ勘弁してくれ…
866名無しさんの野望:2008/11/27(木) 06:51:33 ID:bAJvnRyu
AIの初期地形に砂糖×3にユグドラとかあるの見るとやる気なくすw
867名無しさんの野望:2008/11/27(木) 07:09:41 ID:SrAsLWXb
ユグドラのあるAIの伸びは異常。

こないだはユグドラパワーで、あのファラマーさんがスコアぶっちぎってた。
868名無しさんの野望:2008/11/27(木) 07:30:58 ID:kIaZRHYM
凶刃狩人おっぱいと火葬オズ=ガベラもどうにもならん

つか0.34になってからやたら糞立地率上がってる気がするな
その上ゴブリン砦と蛮族ラッシュあるからマゾすぐる

本家に戻って隣にモンテシャカいても笑える精神は身に付いたが
869名無しさんの野望:2008/11/27(木) 07:44:10 ID:UKWxFGJE
シャカやモンテなんてめじゃない好戦性とユニット生産率だからな・・・・
870名無しさんの野望:2008/11/27(木) 08:22:01 ID:nqCroiDt
エルフで氾濫原引いたときの絶望感は異常
871名無しさんの野望:2008/11/27(木) 08:27:03 ID:22k6dFiS
ぶつけておけば安心なんだろうけど、技術で動いてもらうなんてことが出来る前だとなぁ
話変わるけど、文化圏内の離れ小島のマナが手に入らない
そういう仕様だったっけ?外海取引も出来るようになってるし、マナに道路も引いてある
書いてて思ったけど、クラーケンに封鎖されてるのかなぁ・・・ハンナたん親しみ感じてる属国なのにw
872名無しさんの野望:2008/11/27(木) 08:28:36 ID:llbZezuC
グリゴリでも平和主義はいらんくさいな
ユニット維持費増がきつすぎて結局冒険者をアップグレードする金が足りない
873名無しさんの野望:2008/11/27(木) 08:49:49 ID:AScwDavb
>>862
世界観の元ネタはAD&D(C)TSRで行った長期キャンペーンと書いてあるが、
つまりそのダンジョンマスター(Kael氏本人?)の私的なオリジナルってことなんかね?
874名無しさんの野望:2008/11/27(木) 09:23:16 ID:A5aoXeu6
秘薬って秘術志向持ちが参戦してるとそいつの近くに沸いてる確率高いくないか?
一つも世界に無い状態の時って秘術持ちが参戦してない時が多い
もしかしたら召喚志向でも秘薬が近くに沸くかも
875名無しさんの野望:2008/11/27(木) 09:46:02 ID:QmI+G+vE
十中八九気のせいだ
寧ろそれが本当なら秘術志向文明に対しては即初期ラッシュものだな
876名無しさんの野望:2008/11/27(木) 09:58:54 ID:jmJbSMGe
需要はないかもしれないけど、序盤のノロノロ感を緩和するMODMODを作ってみた。

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/536.zip

中身は単純に幾つかのテクノロジーのコストを低くしたもの。一回だけテストプレイしただけなのでバランスはどうなってるか不明。

ちなみにそのプレイ時は金融持ちだったけど、最初の労働者だす前にテクノロジーが二つ、三つ取れる感じだったので、労働者は作ったけど改善するものがあっという間になくなる……と言うことは少なくなるかも。
877名無しさんの野望:2008/11/27(木) 10:03:05 ID:IC4ED7+p
>>821
御霊追加処理時にズレるってことは
マルチの時、ハイボレムの鍛冶屋とか魔法ギルド追加処理のときも同期がズレてる可能性があるってことなのかな
878名無しさんの野望:2008/11/27(木) 10:19:47 ID:u9gYxa9S
初期のゴブリンラッシュはほんまにきついな
OCCなのに最初の100Tで撃破数55ってなんじゃこりゃ
879名無しさんの野望:2008/11/27(木) 10:29:23 ID:iVyqgP6s
第一都市はある程度ハンマーないと
戦士量産が間に合わなくて拡張、防衛がまわらない
880名無しさんの野望:2008/11/27(木) 10:32:13 ID:mLQuaNdh
>>862 >>873
エベロンのD&Dちょろっと触った程度の知識しかないけどD&Dとは別ものだねー
881名無しさんの野望:2008/11/27(木) 10:35:13 ID:ig4w/vps
>>880
いや、ある意味エベロンが別物なんだよw
あとAD&Dはエベロンキャンペーンの3.5eとは全然違うバージョンよ
882名無しさんの野望:2008/11/27(木) 10:36:58 ID:IC4ED7+p
ffh2の設定にはかなりエベロン風味の要素が入ってるように感じる
883名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:17:12 ID:bAJvnRyu
グリゴリの冒険者って経験値100で限界なの?
884名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:17:25 ID:wfB2qyOd
>>871
Civ4だと砦建てれば都市扱いで交易路確保できたな
885名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:21:18 ID:bAJvnRyu
グリゴリって微妙だな
売りは冒険者だけど、冒険者気にすると専門化が雇えない
かと言って、冒険者オンリーで行けるほど冒険者は強くない
宗教なしの幸福マイナスがつくこと考えると高レベルでは厳しいな
886名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:23:49 ID:2nKq5HZt
>>883
英雄はみんな自動ではいる経験値は100までが上限
887名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:24:26 ID:bAJvnRyu
>>886
敵倒しても増えないからさ
888名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:25:47 ID:bAJvnRyu
蛮族は倒しても経験値100までだったっけ?忘れてたわw
889名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:30:14 ID:wfB2qyOd
対蛮族は100まで、自動EXP追加も100までだったかな
101だとよかったのに…まあ狙って設定しているんだろうけど
890名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:33:40 ID:AScwDavb
>>883
別にそんなことはない。
どんなユニットにも特に上限はない。
891名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:40:00 ID:u9gYxa9S
冒険者は中盤以降数の暴力に押されがちだから
情熱でさっさと初期に3〜4人揃えて隣国食いに行くなあ

あまり実用性無いけど
斥候冒険者で手軽にわくわく動物ランドできるのがグリゴリのいいところだと思う
892名無しさんの野望:2008/11/27(木) 11:43:13 ID:A5aoXeu6
英雄は経験値20ごとに先制攻撃を+1してもいいくらいだ
じゃないと単体だと3匹程度のスタックでも撃沈されちまう
893名無しさんの野望:2008/11/27(木) 12:00:45 ID:b6vXr7fO
>891
いろいろ冒険者の有効活用方を考えた結果、
アークメイジにするのが最も有効に活用できそうだと言う結論がw
894名無しさんの野望:2008/11/27(木) 12:04:14 ID:AScwDavb
うむ、最初の結論と同じところに辿り着くのはよくある話だ。
895名無しさんの野望:2008/11/27(木) 12:43:06 ID:iWCIlhIQ
先ほどFFHを始めたばかりの初心者です。
宜しくお願いします。

ドラゴン大好きな為クリオテイテで奮闘中、
でもこのスレみてるとあんまり人気無い様ですね。
皆さんドラゴン嫌いなのかな? あと黄金龍には英雄ついてないんですね・・・。
悲しいです。
896名無しさんの野望:2008/11/27(木) 12:51:08 ID:VAl6YqBD
ドラゴン好きだけど、いかんせん普通にやる分には辿り着く前に重すぎになるか勝負がつく
自分の中じゃショタ国王は大規模志向を堪能するためにあると思ってる

グリゴリの冒険者あんま出さないんだけど、みんな結構積極的に使ってるんだな
897名無しさんの野望:2008/11/27(木) 13:05:21 ID:/JjedjpB
平和主義なだけでカシエルから+10もついてワロタ
898名無しさんの野望:2008/11/27(木) 13:08:07 ID:eLO6yQwO
冒険者は高い攻撃力を生かした都市攻略のアタッカーにアケロン掃除にと大活躍だろう
899名無しさんの野望:2008/11/27(木) 13:16:12 ID:3MYvTEPP
龍の攻撃なんて、城の長弓一人すら倒せないからな

クリオテイテは、三都市つくって世界呪文となえる瞬間が好き
900名無しさんの野望:2008/11/27(木) 13:25:19 ID:X8tv3rky
エレバスマップが行けない所多すぎで不満なんで、wikiのMODリンクから、パンゲアとかのエレバス用バージョンが追加されるという
FlavourModっていうの落としたんだけど、これインストールのパスを指定しようとしても「OK」が押せなくてインスコできないんだけど、
だれかインスコ方法分かりませんか? なんでできないのかさっぱりわからん。
901名無しさんの野望:2008/11/27(木) 14:23:47 ID:w57pZLID
張り付いたように動かぬ緑葉信仰率
一つずつその数を増やすアルマゲドンカウンタ……
この二つの符号が意味するものは ひとつ……!
やられた…… 技術渡し布教だ……!
俺たちが緑葉を布教したように
このエレバスの誰かが……魂の堕落を交換した……!


思ったより広まらなかった他大陸への布教でもたついてる間に…orz
902名無しさんの野望:2008/11/27(木) 14:30:27 ID:NRvZ1O32
そして善も全員悪に染まると。
エレバスの人々は宗教に染まりやすいのだろうかとときどき思うw
903名無しさんの野望:2008/11/27(木) 14:32:14 ID:lf4lvUIF
>>895
自分で付ければ良いさ
どうせ神々の本質出来る頃には勝負決まってるしね
904名無しさんの野望:2008/11/27(木) 16:28:30 ID:K64eKhTW
高難易度AIのヴァンパイアやべぇ
まだ蛮族ラッシュが終わったばかりの序盤なのに
育ちきった英雄並の連中がスタック組んでやってきた、大量の骨と血僕を連れて。
ヴァンプは使ってても思うけど国家ユニット扱いでもいいような。
905名無しさんの野望:2008/11/27(木) 17:46:07 ID:22k6dFiS
>>884
なるほどと思って隣に要塞組んだけどだめだった
ffh以前にcivの知識すら忘れてるorz

>>904
国家ユニット扱いだと、ロードが倒れたら育成に時間がw偉人都市もどき作って吸わせて置けば育つけどさ・・・
都市の数だけヴァンプ持てるくらいの制限ならそれっぽくていいかもね
906名無しさんの野望:2008/11/27(木) 17:46:56 ID:jmJbSMGe
>>900
自分も落としてやってみようとしたけど、OKボタンが出ないねぇ……3,17パッチ当ててないと認識してくれないとかなのだろうか。


ちょっと前にMODスレに北海道パンゲアとか出てたけど、あんな感じのマップスクリプトって他にないものかな。
自分でつくるのは……無理くさいが('A`;)wikiもあんまり詳しくないしな。
907名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:11:43 ID:DGaoGqv9
ヴァンパイア最高っス
他の文明より2つぐらい難易度が高くても楽勝できるね
フラウロスに慣れたら他に浮気できなくなる
908名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:22:58 ID:1uELP3YU
>905
ロードって不死ついてなかったけか?

まあ、それはともかくヴァンパイアは各都市の領主ということで都市の数分でもよさげだねえ。
909名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:24:06 ID:wfB2qyOd
なんか各指導者の強さ発見スレになっている気もする
いいぞもっとやれ
910名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:32:30 ID:IC4ED7+p
バンノールは聖戦中は町や村から一ターンに20パーセントの確率で
デマゴーグが登場するんだぞ
だから町が15個あったら一ターンに約3体も手に入る計算になるね!
意外と強いね、誰だよ、地味とか弱いとかいったやつ!あやまれ!
911名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:32:59 ID:i+SY48ow
じゃあバンノールとゴッサムさんの強みについて語ろうか
912名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:39:28 ID:jmJbSMGe
流れを読まずにMODMOD。まあ、やっぱり需要は(ry

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/index.php

今度は社会制度をちょっと弄ってみた。何か毎回同じように都市国家とか農地改革だけだと飽きそうなのでそれ以外を大幅に弄ってみた。

メモ張に細かい変更点有りマス。
913名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:40:42 ID:jmJbSMGe
リンク先が(ノ∀`)

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/538.zip

こっちで直接飛べます。
914名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:40:47 ID:u9gYxa9S
日照り→サンドライオン
915名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:42:38 ID:mLQuaNdh
>>910
奇遇だな。俺も今バンノールで勝ってきた所だ。
聖戦→結集とやってカタがついたら社会制度変更して和平すれば属国にも出来るね。
強いね!
916名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:07:36 ID:fSkTPFWQ
不死だとグリゴリ英雄の意味全く無いなw
火のゾンビのスタックで瞬殺された
917名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:18:01 ID:vGi30WN3
>>913
厭戦対策が充実しすぎで文化侵略がしやすくなって
中々ゲームバランスが変わって涙目になりそうでよろし
多分誰も使わないカースト制以外は 
というかカーストは後回しだから仕方ないよね
918名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:21:13 ID:eLO6yQwO
火ゾンビスタックの前にはマロスだろうがハリッドだろうが立ってられないさ
919名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:23:48 ID:K64eKhTW
>>916
火のゾンビのスタックは難易度関係ないだろwあれはどうにもならん
920名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:31:44 ID:8jKhhIx4
上限なしだから5匹も突っ込ませれば
副次受けるユニットならなんだって抹殺できるんじゃね
921名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:37:50 ID:K64eKhTW
固有呪文で自爆とかでいいよなあれは。
白兵の削り込みでも岩肌のオーガならたぶん10体ぐらいは耐える。
922名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:42:17 ID:mLQuaNdh
シェアイムが隣にいたら優先してファイアボールメイジ作りに行くよ。
隣接される前に削っておかないとどうにもならんね。あれは。
923名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:02:59 ID:PhUDU2UV
騎乗兵で機動防御しようと思ったら相打ちしたりして泣く
勝ったときのぱぱぱぱーって音がしたのに俺の騎乗兵がいない
と思ったら、騎乗兵が火ダメージを受けて死にました、とかでてる
924名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:08:24 ID:tlxG2mMI
国籍秘匿ユニットがスタック組めればなぁ……乳エルフの世界魔法は使いにくそうだ
925名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:09:26 ID:3WptM3wJ
此方が優勢なら嬉々として国籍秘匿ユニットを狩りに行くんだがw
926名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:15:23 ID:tlxG2mMI
国籍秘匿で隣の国の都市のユニットを倒したら武器が出たんだが、宣戦布告しないと取れないのかな?
国籍宣言して都市の上に乗ってもコマンドが出ない
バルセラフの盗むなら取れるんだろうか。
927名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:17:37 ID:u9gYxa9S
英雄4体込みのスタックでおっぱいに侵攻

なんか30体ぐらいのレンジャーとかに圧殺される

涙目でロードしてターン終了前に戻して和平

夜の帳発動、なんか30体ぐらいのレンジャーとかに(ry


AIって頭いいなあ
928名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:24:27 ID:IwGTXUdN
隣のおっぱいは属国にしたいけど、泣く泣く戦士ラッシュで潰す
929名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:30:37 ID:NRvZ1O32
研究偏ってるからある程度の時期までに戦争しかければいい気がする。
うまいことすりゃ聖都もゲットできるし。
930名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:34:48 ID:zDEL73bB
FfHの指導者画像ってパックされてる?
縦長になっちゃうからちょっと横に引き伸ばしたいんだけど
931名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:56:01 ID:M2ToGCOV
奴隷制でアケロン殺したら隕石召喚出来るアケロンになってワロタ
932名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:56:54 ID:M2ToGCOV
×隕石召喚出来るアケロン
○隕石召喚出来る人間奴隷

の間違い
933名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:58:25 ID:eLO6yQwO
さてどうだろう
どうしても見つからないときはwikiのFfH用MOD作成情報のところにある
リンクから指導者画像の置いてあるサイトに行けるよ
934名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:03:49 ID:K64eKhTW
戦士ラッシュって良く聞くけど、どんなに頑張っても
全都市落せるほど枚数出来ないんだが…。
特にタスンケは一番に潰したいのに、奴の兵士生産能力ちょっと尋常じゃなくね?
こっちが人工5ぐらいで開拓生産完了した辺りで
騎乗兵5戦士5斥候5で全員昇進5個付きとかあり得ないのがこっち向かってくるし。
ドヴィエロの初期ラッシュ方がまだ現実的なスタックでくるんだが。
935名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:06:28 ID:zDEL73bB
>>933
ありがとう
FfH用MOD作成情報ってとこだと思うけど、Readmeよりって書いてあって名前が列挙してあるところかな?
一つ一つ見てみる。
936名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:12:39 ID:vGi30WN3
>>934
開拓者で真横に付けて首都建設
ひたすら戦士量産して敵首都を落す
937名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:26:59 ID:jmJbSMGe
>>900

最初からチェックの入ってるパーフェクトワールド(?)を抜いて、Fh2用のだけ入れれば動いた。

……が、日本語のテキストが表示されなくなる(と言うか表示そのものがされなくなる)と言う症状に(゚д゚;)

詳しい原因は不明だけど、日本語版だとダメなのだろうか。それともパッチの関係かな……
938名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:49:32 ID:hp/DoIi/
>>932
一人で反乱イベントができそうだな
939名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:50:54 ID:rK9+H1f8
なんかアルマゲドンカウンタが表示されないのだがどうすればいい?
ちなみに、wikiに沿ってインストしたままいじってません
940名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:51:36 ID:ofQDZ+mp
>>939
○の中に数字が出て無いってこと?
941名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:57:24 ID:X8tv3rky
>>939
ニコニコ動画のを見て、出てないとおもってるんじゃない?
最新のバージョンだとターン終了のボタンのとこに出るよ。
942名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:00:24 ID:rK9+H1f8
>>940
あれ? ひょっとしてクリックするとターンエンドする丸の中の数字がアルマゲドンカウンタ?
ごめん、なんか勘違いしてたみたい
943名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:39:27 ID:QmI+G+vE
>>910
ちょっと違う。扇動者は町からしか出てこない。
ついでに扇動者が出てくると町は村に戻ってしまう。
944名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:40:31 ID:eLO6yQwO
当たり前な話だけど鷹は蛮族対策に飛ばすのもありなんだな
今までうんざりするほど迫ってくる蛮族が激減した
945名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:42:11 ID:QmI+G+vE
鷹に毎ターン定点偵察してもらいたい…
946名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:42:53 ID:gN5ctki4
面倒だから戦士大量生産で無理やり視界確保…
947名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:58:03 ID:n82KWTxF
>>891
グリゴリだったら中盤からは冒険者出すより、賢者を出して
さっさと衛生兵まで研究を進めたほうが強いと思う
948名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:06:41 ID:Xww27GUm
冒険者は情熱使っても5〜6体が限界だな
しかも、その間専門家は制限されるし平和主義だと都市数兵数もツライ
研究進まないと冒険者は弱いままだし、折角の哲学志向もフルに使えない
宗教選べないこと考えると実は弱文明なんじゃないか?
949名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:11:20 ID:L8HFYN9l
>>934
それはさすがに相手にタイル生産あぷの名所旧跡があったんじゃね
そもそも戦士ラッシュとは言っても高難易度じゃ基本的に相手の技術開発や生産物が偏っている文明を狙うのが基本だろ?
950名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:24:00 ID:ipI5xJ/a
ハイボレさんがおでかけしてる隙に首都落としたら滅亡するんだな。
開拓者と一緒にお出かけ中だったハイボレさんのところにゲダが落ちていて、その上に乗ったら再度滅亡メッセージが出た。

ところで、一部のユニットの成長が止まってしまったんだがなぜだろう。
同じレベルをしっかり突破してる同一兵種のユニットもいるんだけど。
951名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:24:39 ID:ipI5xJ/a
あ、>>950か。
新スレ立ててこよう。
952名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:29:10 ID:ipI5xJ/a
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>960頼む
953名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:37:04 ID:fhV3lONA
基地外ピエロの愉快な軍団に俺のヴァンパイア軍団大敗ww
ピエロいつも何であんなに研究早いんだろ
954名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:40:04 ID:XZLgY5DY
都市を一つも持ってないハイボレム様がうろついてるよぉ!
955名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:43:07 ID:8mgCpUbn
>>953
フラウロスならAIが使うと研究はTOPだよお
それはおまいさんの育て方がw
956名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:52:42 ID:CyYfS5HM
>>955
マイコー似の姉の方じゃね?
957名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:57:20 ID:y71GKqAI
もう次スレの季節か
エルフは何で人類に敵対的なんだ毎度毎度
958名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:00:01 ID:CyYfS5HM
吸血鬼は純粋な戦闘力は低いから血を吸ってレベル上げまくらないとあんま意味ないからね
スペクターの召喚は使えるが数で押されたら終わり

モロイも脆いからおモロイくらいに潰されるし、
レベル4で吸血鬼の昇進付けられるが
別の文明じゃ金払って勇士になれるわけで…
959名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:02:00 ID:dVT8BkWg
ヴァンパイアはミスリル付けたら昇進と合わせて9.9、勇士の10と変わらないんじゃない?
と思ったけどミスリルなんかめんどくさくて探してらんね
960名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:09:50 ID:2z+P6cUC
ヴァンパイアは、機動力と戦地の都市を使ってレベルが上げられるところが利点だから
戦争を中心とした経済を作らないと、
たんなる金食い虫で逆に経済が圧迫されると思う。
内政型プレイには、アップグレードの経費が高すぎて向いてない。
961名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:29:10 ID:gyWY/1vz
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1227803191.jpg

エンバー一族があまりにも何もしてこないのでロキ先生で覗いてみたところ、こうなっていた。

……正気か?AI
ちなみに嫌がらせ中。

尚、この左上にあるカザードはせっせとアケロンに餌をやっていた。
こいつも自発的にOCCしてやがる……
962名無しさんの野望:2008/11/28(金) 01:31:31 ID:efPNGMCC
963名無しさんの野望:2008/11/28(金) 02:09:33 ID:QMXA4ueN
>>961
これはひどいw確かにランタインはいつも出が遅くて、すぐにどっかで死んでるw
964名無しさんの野望:2008/11/28(金) 02:38:35 ID:xrysfQ+a
そういえばエンバーの人たちいつもロクなスコアしてないなぁw
965名無しさんの野望:2008/11/28(金) 03:33:46 ID:ihc1K8wh
AIの生産能力マジ異常。
シダーで文化侵略寸前の横付け可能なファラマーさんの都市に、エスス聖都で反撃食らわないラタス・デンモラを
指揮官+斧でシロナ使いながら毎ターン平均2〜3ユニットずつ位を延々削り続ける。
15Lv突破するくらいに屍の山を築いたんだが、それでもまだガンガン沸いてくる。

内陸のラヌーンの癖にこの生産力異常。

都市の周辺は町ばっかの癖に…。
966名無しさんの野望:2008/11/28(金) 04:08:52 ID:h08YH2k2
キルモフの生産力すげえな。このハンマー数には震えが来たわ。
おまけに鉱山にミスリル出現で13ハンマーとかもうね。
967名無しさんの野望:2008/11/28(金) 04:11:22 ID:f5R43uph
ナントエスタの贈り物+ガルデュームの鉱山で技術者雇用

これで本編ではまずお目にかかれない
夢の大技術者ラッシュが可能に
968名無しさんの野望:2008/11/28(金) 04:12:41 ID:f5R43uph
ナントスエルタか……
もう寝る
969名無しさんの野望:2008/11/28(金) 04:15:41 ID:Xo5R7XYq
ハンマー量が増えると直接戦争に結びつくからテンションが上がってくるよな
ちなみに個人的にはドワーフならルシュイアープよりカザードがお気に入りだ
金が貯まってきた時の全都市ハンマーブーストは、ちょっと面倒だが見てて楽しい
970名無しさんの野望:2008/11/28(金) 04:24:05 ID:Faqp8GvM
ハンマーかぁ
エルフ系の異常人口+技術者雇用と森によるハンマー産出も捨てがたい。
971名無しさんの野望:2008/11/28(金) 04:36:04 ID:uVhwZow2
カザードは金貯めるのがなぁ・・・
偉大な商人で稼ぐべきなんだろうか
972名無しさんの野望:2008/11/28(金) 04:42:51 ID:im4BrPzW
FfHUが原因なのかわからないけど・・・

なんか普通のビヨンドザソードをやると下に表示されるコマンド、
開拓者だったら都市を建設するっていうのがある所
それが表示されなくてゲームが進められなくなっちゃったんだが・・・

同じ症状の人いるかな?素直に再インストールしたほうが早いかな・・・
973名無しさんの野望:2008/11/28(金) 04:47:06 ID:uVhwZow2
Ffh2でその症状なら原因の予想はつくけど本編のほうは分からん
再インストールでいいんじゃないかな
974名無しさんの野望:2008/11/28(金) 04:57:51 ID:Faqp8GvM
ffh2にユニットを贈るコマンドがないのは仕様だっけ?
975名無しさんの野望:2008/11/28(金) 05:02:20 ID:dVT8BkWg
仕様
976名無しさんの野望:2008/11/28(金) 05:48:48 ID:im4BrPzW
投げっぱなしじゃあれなんで
再インストールしても改善されませんでした(・ω・`)

civ4のスレのほうに移動しようと思います
有難うございましたー
977名無しさんの野望:2008/11/28(金) 07:42:17 ID:Faqp8GvM
乳エルフで皇帝標準パンゲア制覇勝利
分身でシャドウのレベルをあげて使った。中盤以降ほぼシャドウしか戦ってない
シャドウで敵を消す→宣戦布告→騎乗兵で占領→緑葉文化ボム
育ったシャドウは分身を使えばアケロンも1ターンで消せる。勝率75%ぐらいだけど
スコア6万弱
保険で騎士あたりまで研究したけど実質必要なかったなぁ
残り225ターンだったけどもっと早く終わらせられた

不死や天帝でも通用するか考えよう
978名無しさんの野望:2008/11/28(金) 08:44:53 ID:ulxObVTj
>>943
バンノールやっぱ微妙すぎじゃね?
聖戦やったら収入減るわユニット維持費増えるわで涙目じゃん
979名無しさんの野望:2008/11/28(金) 09:55:19 ID:mYGJU+1f
それは使い方が悪い
980名無しさんの野望:2008/11/28(金) 09:55:55 ID:PK2B4P1q
カザードはキルモフ創始するつもりじゃないと金貯まらないのは確か
ドワーフがライバルにいたら、探検、農業あたり取ったら創始一直線じゃないと
不死以降は間に合わないのがきつい
天帝だとそれでも間に合わない場合があるのがねー
おかげで序盤遅れるから宣戦されるとほぼ死ぬ
981名無しさんの野望:2008/11/28(金) 10:11:21 ID:cUzVZ5NA
最近やってるのが、AI悪の勢力連合対PC・その他。
邪悪3勢力くらいでチームにして、
残りは善良と中立の単一勢力。
おっぱいやキャラドンの猛攻で滅びるAI勢力を尻目に、
連合軍のラッシュを凌ぎつつ、
宗教や属国でその他勢力を統合していく過程が面白い。
982名無しさんの野望:2008/11/28(金) 10:11:23 ID:ulxObVTj
聖戦の上手な使い方ってどんなだ?
983名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:03:53 ID:BMMr9oCV
>>982
厨二的な空気を醸し出す
984名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:09:59 ID:xxxbPDHd
>>981
平凡プレイだな、ここはお前の日記帳じゃないぞ?
985名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:12:56 ID:p9zfC90N
ここは俺の日記帳ですし
986名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:28:27 ID:ulxObVTj
ばかやろう、俺の日記帳だろが
これから一文字でもこのスレに書き込みをするときは俺の許可を求めろよな
987名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:53:40 ID:pbpKXh4d
すいません、書き込んでもいいですか?
988名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:57:22 ID:ulxObVTj
え・・・いや、ほんとに聞かれても・・・・
989名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:13:11 ID:mYGJU+1f
>>984
非凡なIDだ(-2)
990名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:19:03 ID:mEpqC9Em
丁度さっき、聖戦使ってみたとこだったんだけど
聖戦で沢山ユニットでるような状態って、
既に勝利決まってるあたりなんだよな。
991名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:21:13 ID:daR5uh36
聖戦集結は中盤に使うものだね
ドナルド完成と同時ぐらいがベストだと思う
992名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:31:17 ID:8RYS7mGT
聖戦は出す時期を計算して使わないと
何の役にもたたない世界魔法の1つだと思う。

個人的に使えねーと思う世界魔法はバルセラフの黄金期かな。
偉人ひとつで起こせるようなものを世界魔法にせんでも…
逆に使えるのはエロヒムとヒッパスの世界魔法かなあ
993名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:33:10 ID:baNyEBm+
聖戦は世界呪文じゃなくて社会制度なんだが。
994名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:37:45 ID:Faqp8GvM
バルセラフの世界魔法はとりあえずテスト用につけてますって感じがする
そのうち何か変わった効果のものが登場するんじゃないだろうか

個人的には文化産出量が増えたりするようなのを希望
995名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:42:28 ID:4ho6czlL
世界呪文はどう考えてもグリゴリが反則。
996名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:43:11 ID:8RYS7mGT
グレゴリはいつ使うのが効果的?
よくわからん
997名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:44:02 ID:KfbfY/3B
血の大河とハンマーだろ
序盤の拡張終わった直後に使うと一気に差がつく
あと英雄生産した後の夜の帳も
998名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:45:31 ID:KfbfY/3B
>>996
3〜4人目
200ターンくらいか
999名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:47:56 ID:4ho6czlL
>996
全部冒険者って前提で、俺は3〜4人目が出たら使ってる。
祭壇勝利狙うなら終盤まで残すって話だけどやったことは無い。
1000名無しさんの野望:2008/11/28(金) 13:48:14 ID:ulxObVTj
グレゴリはルオノーター勝利のテクノロジーがそろったら神権政治にして
一気に不屈の秩序+偉人都市でハゲ偉人だして勝利だべ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。