Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.5
1 :
名無しさんの野望 :
2008/11/20(木) 22:44:58 ID:lT/ksO68
2 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 22:46:04 ID:lT/ksO68
3 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 22:47:05 ID:lT/ksO68
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 22:48:06 ID:lT/ksO68
5 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 23:47:06 ID:WfxSIPNq
>>1 おまえは次スレたててくれたのだな!(+2)
6 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 23:49:54 ID:Zmbj0oXY
7 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 23:50:36 ID:+uca0rmZ
8 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 23:54:45 ID:tdQe9OAP
9 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 23:58:00 ID:WfxSIPNq
このスレは、はじめての方も歓迎です。
素朴な疑問でも、どんどん聞いて下さい。
インストール・動作トラブルに関しては、まず
>>2-3 を読んでからどうぞ。
このスレや、ニコニコ動画のFfH2プレイ動画を見る際は、
NG機能を上手に活用しましょう。
例えば、Jane Style、ニコニコ動画用設定済みオミトロン、などを使うのが有効です。
10 :
名無しさんの野望 :2008/11/21(金) 00:14:59 ID:36PXk4YE
あといつもの基地外には触らないこと。 あの手のかまってちゃんは、かまえばかまうほど喜びます。
>>1 乙
こ、これはシェアイムの旗印を逆にしたものなんだから変な勘違いしないでよね!
しかし蛮族ラッシュうぜぇなぁ…
今までは戦士数体→労働者→開拓者だったが
少々戦士→労働者→歩哨の戦士大量→開拓者の方がいいのかな?
なりすまし使ってささっと終わらせる予定で勇士20体用意して入れ替わったのに 聖域使って攻めてこないAIって何の嫌がらせ? 攻めたら入れ替わり中に終わっちゃうから?
戦士3体の護衛、もしくは視界確保済みで 戦士在中のとこしか止まらせないくらいでしか開拓者は送らないなw
戻ったら嫌がらせの様に主力を後方に下げてくさった 必死に戻したが聖戦でカウンター食らった 何この孔明の罠
エロヒムではじめたのにいきなり首都に適度な氾濫原と金三つ なんだこの敗北感
>>1 乙
そういやデキウスさんって結局傭兵指導者なの?
それともストーリー展開に合わせて移動してるの?
エスネでアケロンとドリファを並べたら満足したわ 実用性は特にない
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101a (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/523.zip ・特攻足軽の軍事ユニット維持費をなしに
・ユニット直江山城守がマナノード作成不可に
・おまけフォルダに”指導者に謙信、直江、どちらを選んだ場合でも謙信、直江、前田の3世界ユニットが全て作成可能”を追加
以前のバージョンとのセーブデータの互換性はないです
変更点はあんまりないのでプレイ中の人はプレイし終わった後、更新したほうがいいかもしれません
バグは今度こそないです、ないかな?ありませんように・・・あったら報告お願いします
あと、改善案とかあったら頂けると大変ありがたいです
ユニットの退却って海を越えて逃げるのかよw
>>18 ミスリルゴーレムはルシュイ併合したらつくれるのか?
いっそアバシやアウラもならべたいなぁ
そういや、巣窟探索はどうやってる? 薮蛇になっても怖いがいつまでも警備してるわけにもいかないけど ミストフォームが複数体出てひどい目に遭ったぜ…
ミスリルゴーレムやメシャベルは宗教英雄だろ?
たまーに偉人とか冒険者とか湧くから 序盤にやっときたいところだよねぇ…
防衛時の退却率ってどこで定義されてるんだろう? <iWithdrawlProbDefensive>が定義されているのはロキとその人形の100だけで他のユニットは全部0 騎兵系は防御時に退却するがカタパルトは退却しないところをみると<iWithdrawalProb>が流用されているわけではないみたいだし・・・
前スレであった質問ですけど ・剣客が錬兵所なしで作れるのは仕様です ・直江の魔法が詠唱中だと都市に不在だと認識されて効果が消滅するのはffh2本体の方の仕様なので手が出せません ・直江、前田に英雄の昇進がないのは仕様です(不評が多いなら変えるかも・・・) ・神主は指導者謙信の場合はマナノードを建てます。指導者直江の場合は条件付きで蘇生が使えます ・無神論志向が指導者じゃなくて文明の方にくっついていてそれが仕様です ・ユニット直江が永遠にマナノード立てられないのは労働レート設定し忘れてたせいです。指摘してくれた方ありがとうございます こんなとこです あと、ユニット謙信と直江、同時に使いたいとのことなんで、おまけフォルダにそういうファイル突っ込んどきました ただ、そのファイル使うと親和力+直江のユニット強化でバランス的にアレかもしれませんが自己責任ということでアレしてください 布教の使い方がわかんないとのことですが布教は内応のスペルを使うための下準備です ペディアを分かりやすくした(つもり)ですので直江のペディア読んでみてください ユニット直江が育てにくいとのことですが、死んでも神主で簡単に甦らせられる(はず)ですので 自殺的特攻をさせて経験値稼ぐ手もあるかもしれません 内応とか車懸はかなり強力でバランスブレイカーかもしれないので使用可能レベルを高めにしましたが 使いづらくて不評なようなら下げようと思います。貴重なご意見ありがとーございました
>>22 たった今4連続モンスター沸きで滅亡だ
土塚と廃墟がつらくてかなわん
AI首都周辺の遺跡荒らすのオススメ AI滅ぼせるときときどきある。 しかし、超強い蛮族と化してさまよったときどうすればいいのだろうか。 序盤レイスとかかなりきついw
自国から離れたところで迷宮探査したらアザーが4体くらい出たことがある 隣の文明ざまあwwwと思ってたらあっという間に3文明が滅亡してその次に俺も死んだ
>>25 退却発動は攻めの時だけだと思っていたが…
防衛時も退却することがあったのか
シヴィペにのってないけど昇進前のオーリックってどうやって作りゃいいんだ?
>>31 昇進前のオーリック=指導者オーリックじゃないのか?
オーリックは指導者データがあるだけでユニットデータなんてないぞ
>>31 昇神作れば勝手に出てくる。それ以前にユニットとしては出ない。
イリアンの都市奪ったエロヒムだって出せるくらいだし。>オーリック
34 :
名無しさんの野望 :2008/11/21(金) 01:34:24 ID:36PXk4YE
>>26 ありがとう!今やってんのが終わったら入れてみる
Ffhはバランスブレイカーだらけだから、気にしなくてOK。
気になる人は自分で縛ればいいこと
FallfromHeavenIIのmodであるCivilization4がおもしれー ・・・ 半年ぶりなので貴族でと思ったら大苦戦 FfH2にはまる前はプロ国王だったのに・・・
>>25 ffh2の場合、CIV4PromotionInfos.xmlの<iWithdrawalChange>の数値が
攻撃時、防御時双方の退却率として計算されるっぽ
騎兵が撤退するのは<iWithdrawalChange>付きの側面攻撃スキルを持ってるせいだと思われ
>>32-33 データ上はノーマルオーリックいるよ
UNIT_AURICってやつでWBで出すことも可能。強さはルシアンと同じ
ただ死んだら志向削除とかは設定されてないんでデータ上だけじゃないかな
>>36 なるほど、昇進の効果は防御時も有効なのか
確かに母国持ちがやたら退却してウザかった。ありがと。
これカノンが作れるようになったらカタパルト作れなくなるよな。 カノン微妙な気がするんだけどどうなんだろう。
ドワーフの後にヒッパスやると癖が無くて強いのに気づく
>>26 更新どもっす
やってみたところ、直江は直接の戦闘以外でも活躍の場があるので少々内応や車懸覚えるの遅くても気にならない感じ
慶次も移動力と小便のおかげでレベル上げやすかったからふたりとも英雄昇進はなくても大丈夫なんじゃないかなーと思いました
後、シヴィロペディアのユニット(英雄?)欄に神主の記載がなかったとおもうので確認おねがいします
侵略志向ついててもカタパが遅いから結局都市落とすのに時間かかるんだが あれは略奪専用能力なのか?
そういえば、攻城兵器に特別奇襲が付かないのか
カノン普通に強いよ アケロンだろうが何だろうが確実にぶっ潰せる。
FBと肉体1と移動力付けたメイジ隊でOKでないかな。
侵略志向は相手を防備に回させないもの。 火の玉でおk 暗殺者が怖い場合後半のカノンはありだが カタパは作ることないなぁ。
>>26 乙です 最新版で確認したのですが
直江で軍事大学→サムライ製造で作れる三体のうち1体だけ
親和力の昇進を持たず製造されるようです。
どこかに説明書かれているなら悪いのですが
確認お願いします
ちなみにAI用&おまけ全部入れました
そういや必須の建造物って何だろうな 穀物庫 燻製所 弓術訓練場(安いし戦士しか生産できないとつらい) 宗教の寺院 市場 図書館 辺りはいつも建ててるが…よくわかんね
俺は市場を立てたことが無い 弓も防衛至高じゃないと開発すらしない・・・・
各種訓練所は一部の都市にしか建てないな。 一都市でも、その都市にユニット移動させればアップグレード出来る。 ところで、魔法追加しようと思って噂のギルドウォーズのアイコンを漁ってたんだが、 流用してるアイコン多すぎて吹いた。 良さそうな物を探す作業より先に、被ってない物を確認する作業www
弓はエルフでもない限り作らないな 魔術師ギルドか訓練所優先で作る
少々遅いが
>>1 乙
最近、黒エスネさんを新たに追加しようか本気で悩む俺がいる
巡業サーカス コストパフォーマンスよし 土着の神殿 予言者枠を狙うには安い 風呂 コストパフォーマンスよし 賭博 金+3もよい 神殿 意外に便利 幸福は市民の義務です
市場は大量消費採用時は建てる カーニバルは緑司祭居ると美味しいな
まあ、緑使うときは大概エルフだから幸福には困らないんだけどね…
あれはシナリオ用のユニットだよ。
エルフの幸福は冗談としか思えないレベルだからなw 何と言うか、ホイホイと人口増えすぎだしな・・・・
子作りエルフですね。わかります
追加ルール ・前スレではエチゴMODの作者による自演で荒れたので、エチゴMODの話題は禁止。 エチゴMODの話題は別スレを建てて続けてください。 ・出だしでコケたことをいちいち報告しなくて結構です。さっさとやり直せ。 ・困ったときはワールドビルダー・・・ですが、オナニーは一人でやりましょう。
カザードでプレイ中、どの諸うりを狙うか考えた。 支配の塔 メイジ作れないのにマナ確保とかめんどい ルオノーター もう偉人2人使っちゃったからやめとこ 宗教 緑葉が広まってるので無理ぽ じゃあ、制覇狙うぞ!と気合入れて2カ国滅ぼしたら 気づいたら金庫が「空っぽ」になってた。 カザードはクリオテイテと並んで、いちばん制覇に向いてない文明だな。 最初から預言者しか出さないよう集中するか、あるいは文化勝利しか無かったか。
>>19 日付変わった途端に意気揚々と書き込みを始めるエチゴの糞MOD作者のキモさは以上
改善案?ほら、くれてやる ノ
・トロイ仕込まないでください^^
・まずは史実というものを勉強してください^^
・何でも仕様のせいにしないでください無能^^
・犯罪はやめてください^^
・自作自演もやめてください^^
・↑ができないのならさっさと消えてください糞ニート作者^^
>>59 財政見ないで自爆しているだけじゃんwww
グラが乱れるんだが入れなおせば直る? 丘巨人が巨大な剣士になったり、オルタスが斧兵になったりする
>>62 確か本体のほうのパッチ3.17入れないと直らないとか言ってた気がする
>>62 おまえの薄汚いパソコン窓から放り投げて
新しいパソコン買えば直るよ
ていうか入れ直しもしないで質問するか、普通?
>>62 ユニットアニメーション停止だかにチェックが入ってないか確認してみるといいかも
Wikiの既知の問題の3項目に近い気がする
>>62 ゲームグラフィックを最低にすると確かそんな症状が出た気が・・・・
しかし、このゲーム終盤重いよな
さっき、ルオノーター最終、建造完了した!これで勝った!!ってところで落ちたんだけどw
>>66 さくさく動きますが何か?
>さっき、ルオノーター最終、建造完了した!これで勝った!!ってところで落ちたんだけどw
あっそ、じゃあ買い換えたら?w
カザードはトレブとかの攻城兵器が強力なのに都市数増やすと金庫がきつくなるジレンマ でも、後半は他に幸福確保手段いくらでもあるし、ぶっちゃけ金庫空っぽでも別にいいと思うんだ ハンマーボーナスは惜しいが、元々他文明より鍛冶場が優秀だし…
>>68 つまり
>>59 は金庫ごときでゴチャゴチャ騒いでいるアホで
カザードの制覇勝利なんて余裕だってこと?
オルタス「くやしいっ・・・こんな戦士スタックなんかに・・・!」
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ オルタス「くやしいっ・・・こんな戦士スタックなんかに・・・!」 | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
たとえばカザードでドワーフの金庫を最高状態で維持したいとする。 それなら、一都市あたり500G以上保有していなければならないわけだ(十都市で5000G) ………普通に研究止めたらいいんじゃね? 都市占領して100〜200G入るんだから、400〜300G入るまで。
>>72 嚆矢とか使っている自分がかっこいいとでも思っているの?w
>>73 お前も
>>59 は救いようの無いアホだというわけだね
それには同意せざるをえない
制覇狙いなら研究止めるのも手かもな でも研究して技術が欲しいってのも人情ですよ
>>75 オルタス「くやしいっ・・・こんな戦士スタックなんかに・・・!」
↑これも人情のなせる業ですか?wwww
別に永遠に研究を止めるわけじゃない。 資金が確保できたら再開すればいい。 へろへろのまま走り続けるのと、万全の体調を維持しつつ走るのとでは、 どっちが速いかなんて自明。
まあ攻め時によるけどね、トレブシェットあたりで攻めるなら一都市あたり100-200Gに収まってることが多いと思う。 だったら都市落とせば大体は賄えるし、足りなければ研究を少し落とせばいい。 カザードはビーカーよりもハンマー重視した方が強いと思う、特にトレブやドワーフカノンが作れるようになったらね。
>>77 >へろへろのまま走り続けるのと、万全の体調を維持しつつ走るのとでは、
>どっちが速いかなんて自明。
例えが微妙、というかおかしいw
っで、ID:kG2BeHhPのレス乞食は逃げたようですw
領土拡張時は(というか状況により終了まで)からっぽのままでもいいと思うんだけどねえ。 宮殿から金で幸福+1。 他文明と比べ序盤は幸福-1。 火ノードとらないしトレブ使うなら呪附ノードは必須だから幸福+1。 他文明と比べ中盤は+-0。 と無理やり見ることができるから。 無論、他文明でも序盤から金確保できる場合もあるし、初めから呪附持ちには劣るけど。
草原森林丘陵に生えたキノコ 序盤はそのまま食糧供給にして ゲームの進行or情勢にあわせて潰して鉱山にするってのアリかなー?
ここでのアドバイスってほとんど場当たり的なものばかりで
実際にプレイしたのか怪しいものばかりだねw
もうちょっと具体的に書かないとただのオナヌーに終わってしまうと思いますw
>>82 はいはい、君の言うとおり進行or情勢次第だよ
満足した?じゃあ、さっさと帰りなw
>>82 まぁ、そこに割り当てる都市の食糧事情次第だけど
市民が増えたり改善進んで飯の供給が行き渡りそうになったらすぐ鉱山、ってするかな
専門家経済するつもりならともかくw
最近秘術志向もちじゃなきゃFB部隊よりカタパルトの方がいい気がしてきた てかヒッパスってFB部隊いらなくないか。 戦車兵で制覇できるぐらいだし、退却率生かして物量で攻めた方がいいと思う 弓方面はエルフ以外というとアムリテとシダーか、他の文明だったら白兵方が攻撃もできるし使いやすいね
>>84 >市民が増えたり改善進んで飯の供給が行き渡りそうになったらすぐ鉱山、ってするかな
だからそれを含めて情勢次第っていってるんでしょ、日本語分かる?
>>85 ?カタパルトすら要らん、FBとか論外w
>>85 カタパルトだと足が遅すぎる気がするんだが‥。
攻城兵器にも特別奇襲ついたっけ?
>>87 偵察・弓兵・騎乗・白兵戦・信奉者ユニットが無償の特別奇襲スキルを獲得
↑百回読もうね、経験者さんW
カタパルトは万全の体調を維持しつつ走るってことにはならないんだ(笑)
カタパもアリっちゃアリだ アデプト育てる時間もいらないし
>>59 都市を破壊しまくれば良いだけ
反乱が収まった瞬間にコインが10程度あまる都市以外要らない
キルモフの従者と神官は征服する都市予定がある場合、都市数確保してから戦争
これだけで十分違う。あと最初に建てるのは市場
今日、BtSが届く。 BtS版Ffh2楽しみだ。
>>84 聖職者雇いまくって祭壇勝利目指すなら少しでもパンをーという?
あ、軍需優先だとパンからユニットできるか、あーしまった
もう潰してしまったorz
>59 カザードなら3〜6以上都市は増やさない。 奪った都市は全て破壊。
そして蛮族に滅ぼされる
>>90 他の文明ならもちろんありだが、機動力が売りのヒッパスで1ターン1歩しか進めず
隣のタイルしか砲撃できないカタパルトは正直いまいちだと思う。
不死カザードで都市を破壊しないで征服勝利したときは 都市国家、大量消費、奴隷制、農地改革、キルモフ創始 都市を複数残して降伏させる、マナを全部はぎ取って それを餌にターン枚に金を貢がせる 攻める前に落とす予定の都市に見合った金を貯める きちんと管理していけば中盤以降は70%でも十分金余る 序盤が非常にシビアなので、軍事ユニット作る暇あったら金稼ぐ ひたすら土下座外交
>>93 軍需優先でも食糧は鍛冶屋などのハンマーボーナスを受けられないから終盤は当てにならない
>>96 どうせ、FB厨だろw文明の長所なんて理解もせずに
毎回同じ戦い方をしていうミジンコに何を言っても無駄ww
>>97 からはヤッテルガーのにほいがする
いまいち真実味がないんだよねぇ
92 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/21(金) 12:32:35 ID:u9RQHOv+ 今日、BtSが届く。 BtS版Ffh2楽しみだ。 今頃になってBtS買うような人じゃ話にならんなw
今日もニートが大暴れか
目を合わせちゃいけませんって(ry
>>102 テメエは平日の昼間に何してるんすか?wwww
俺は移動時間を利用して書いているのであって
君のように一日中張り付いている引きこもりと一緒にしないでもらいたいw
>>105 〜は強いぞ、じゃなくて長短を考えましょうねw
そんなことだからFB厨っていわれちゃうんだよww
カザードなら攻城兵器を使ってみる気になる。都市砲撃率は良いし戦闘力もそこそこだし、被側面攻撃もないし が、カザードはまず、なかなか都市を増やす気が起こらないな…
>>107 話がループしてますよwその程度のことは誰でも思いつくってことだなw
過去ログくらい読みましょうね
いや、ヒッパスでなくても傭兵使えるならもう物量でいいと思う。 金銭100%で押せば金融でなくても大体ゴリ押せるしw
傭兵はそろそろ弱体化入りそうな気もするが…
FB厨に傭兵厨かよw そろそろワールドビルダー使えばいいと思う。とか言い出す奴が出そうw
>>110 FBゴーレムはそろそろ弱体化入りそうな気もするが…
泥ゴーレムにFBですね? 普段は農耕、有事には戦闘部隊 一石二鳥です
そう考えるとゴヴァノン先生の能力で労働者に魔法を付与…強いな
ピッパスに会う宗教って何かな?
前スレで聞いたような話題だなw キルモフは穴ぐらだから似合わないとかなんとかいう話になったあれ まあ好みでいいんじゃね?あんまり信奉者ユニットが必要なところでもなし あんまりそういうのが似合わない指導者のときは素直に勝ち馬に従ってる
名誉名誉言ってるんだから天空とってラタ使うか 森かヴェールか秩序で騎兵英雄使うか
初期立地にあると嬉しい幸福資源といったら一番はワインかな? 細工で取れて金銭と食料をそれぞれ微量にだが生む。
綿も嬉しいな。 大規模農場立ててもなんか微妙だけど、 綿の上に都市立てると暦取る前でも幸福資源ゲット。 川沿いなら都市のコイン出力も2(金融なら3)とうはうは
AIギャラドンの研究が異常に伸びてたときがあったが 首都の都市圏にワイン5入ってたな
絹なんか本編では首都にあるだけでハラ立ったのに
採鉱遠いから金の神通力も落ちてきて居るし 砂漠丘陵で多くても2〜3程度の密集度の金よりも 草原平地ジャングル宝石スパムの方が遥かに美味しい 宝石番も作れるし 要らないけど
資源とかそういうのをほとんど無視して黄金地形を量産しまくるエルフときたら… しかもその黄金地形に幸福と衛生まで付いてやがる
放火の呪文は宣戦布告にならない。 後は、分かるな?
百済ねえー
スレ住民が冬将軍を完成させました!
>>121 絹はエルフ以外じゃFfHでも使いにくくない?
タイル性能自体は優秀だけど、伐採が遠すぎて使えるようになるまで時間が掛かりすぎる…
伐採の必要ないエルフなら小躍りしたくなるくらい有り難い資源だけど。
一度ラヌーンでやってしまうと他の文明やった時に 「きっとここにも真珠あるんだろうなあ、もったいない」と思ってしまう ハンナの経済力をさらに強化し、ファラマーの人口の余裕をさらに増やすいい資源だー
>>96 書き方が悪かった
ヒッパス・・・移動力を生かして、先制攻撃と退却利用して馬だけで攻める
秘術なし・・・カタパルトと白兵、魔法は補助程度
秘術あり・・・魔法中心で攻める、白兵は壁と突撃用 快足が有効活用できる
カタパルトは移動力1しかないけど、副次ダメージ用につっこませた奴を回復させずそのまま前進させて
次の都市の砲撃要員にしたりすれば毎ターン確実に前にいけれる
白兵も経験値うんぬんはあるけど全部同じだと思えば補充分割再編が楽
カタパルトも個々の能力の違いとかほとんどないので相性がいい
秘術系は術者で突っ込めず基本的に直接攻撃するのが白兵になってしまうので経験値が分散しやすく
同じ能力を持ったユニットを数を揃えるのが難しいから秘術志向なしじゃ使い難い 1ユニットの価値も高いし
秘術なしでもアークメイジはつくれるだろ
間違い 2行目 ×先制攻撃 ○先制攻撃無視
作れるけど時間かかりすぎる。 それならカタパルト量産した方がいいよ。退却率80%は伊達じゃない
>>132 マラソンと迅速では作りやすさが全然違う
マラソンだと寝てれば完成する程度だが
迅速とかだと相当厳しい
例えるならマラソンのアークメイジは居眠りしてたらできた 迅速のアークメイジは永眠しないとできない そんな感じ
前スレでぱぱっと計算した限りでも、アークメイジまでは徒弟こみで130ターンくらいかかるようだしな メイジでも7、80ターン程度かかる、と考えると別の攻め方を選ぶ気になると思う 秘術、せめてカリスマがあれば魔法使ってもいい気分になるが
カタパルト突っ込ました後にアデプトで留め指すんだよ 始めは戦闘力強化をとれば確実
戦争初めてから育てるのか?それに白兵秘術カタパルトと3種も使うとなると編成がきついぜ それなら最初から白兵とカタパルトだけで攻めた方が楽 まあそこまで詰めなくても勝てるゲームではあるから個々の趣向にそった戦い方できるからな ただし効率が悪いとだけは言っておく
庸兵単がさいきょ、、、うあwなにするやm・・・・・
戦争なんかしなくても中盤にはアークメイジになってるけどな
迷宮からリザードマンゲットしたんで動物調教付けて 象TUEEE熊UMEEE蜘蛛KIMEEEって浮かれてたら いつの間にかユニット維持費で死んでた\(^o^)/ 教育(1)ってなってるから気が付かなかったよ…
ゲーム速度の問題だとおもう 迅速だと英雄やら秘術ユニット微妙に使いにくいよ
速度普通でアークメイジがそんなに出るかね? どっちにしろメイジの数揃わないし、ヴェールで輪をぶっ放す方が楽だけど
速度普通でも秘術志向ないと中盤メイジが限界 傭兵単一で攻める頃ならメイジ混ぜてってアークいけるかもしれんけど
リザードマンうざいよなあ。 町に篭ってたらマイナス修正もあるから戦士でもまず負けないけど、地形改善の護衛はスタックで無いと 対応できないし。 国王以上になると目の敵のように四方から押し寄せやがる。 今大陸の真ん中だからマジ蛮族銀座の感じだ。
>>146 シダーなら最高のシチュエーションじゃないか
経験値おいしいですなんて言ってられん時期だからなあ
いやいや、序盤なら序盤なほど経験値おいしいです
そして前スレで出した自動獲得計算の期待値が 見事に間違っていた俺\(^o^)/ カリスマ志向の経験値のズレと、昇格時の経験値1分のズレがあった 今計算しなおしてみたところ(まだ間違いがありそうな気がするが…同様にターン数は全て端数切り上げ) LV4 関連志向なし:72T カリスマ:53T 秘術:33T 秘術カリスマ:25T LV6 関連志向なし:129T カリスマ:92T 秘術:70T 秘術カリスマ:49T 経験値+2(徒弟制)の場合 秘術なし:11T 秘術あり:6T短縮、 さらに+2(+指揮所)の場合 秘術なし:23T 秘術あり:12T短縮 所詮期待値、と言われればそこまでではあるし、他の経験値稼ぎを一切使用しない場合ではあるんだけど
遠目と早耳の情報網は最低でも3ヶ国と相互結んでないとテクノロジーくれないんだな 世界の敵プレイやってたら相互結べる国が足りなくて困った
序盤なほど経験値ウマーだろ>蛮族 むしろ周辺国をつぶしまくって蛮族養成所に・・・
>>40 仕様です。英雄というほどたいしたユニットじゃないのでわざと非表示にしてます
>>46 バグです。pythonのコピペをミスって一行抜けてました。指摘されなきゃずっと気づかなかったと思います。ほんとーにありがとーございました
このミスのせいで三体のうち一体だけ建築物の新規ユニット作成時のプラス効果(タイタン像の経験値ボーナスなど)が機能してません
貴重なご意見どーもありがとーございました・・・と言うわけで修正版です
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101b (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/524.zip ・ユニット直江山城守の軍事大学バグ修正
・砲術の追加
・スペル修理が使用可能に
以前のバージョンとのセーブデータの互換性は不明です。ギャンブラーの人は試してください
バグは今度こそないといいなぁ・・・あったら報告お願いします
あと、改善案とかあったらください、パクります
エチゴ文明おまけも入れてプレイ。 謙信で始めたが謙信がアップグレード不能になっている。 これは仕様ですか
ついでにプレイの感想など 前田慶次が鬼強い。直江と組ませれば単体で一国相手にすることも可能。まあ楽しいのでこれはこれでよし。 序盤〜中盤に副次損害を与えるユニットがいないのが気になった。聖戦は使いどころが難しいので突撃足軽も活用しづらいし。 陣形を一度に複数つけれるのは仕様ですか?
えーと医学のテクノロジーを手に入れて10レベルにしてもアップグレードダメでしたか? お手数ですけどワールドビルダーで実験していただけると大変ありがたいです こちらの環境ではアップグレードできました 他に同じ現象が出た方がいたら報告お願いします あと陣形が複数つけられるのは仕様です
陣形をどうやってつけるのか良くわかりません あと第三段階の謙信が信奉ユニットなのは前からでしたっけ
今しがた最初からやり始めたらブリジットの道祖神が真横にあって1ターンで滅んだぜ・・・これは事故だ。うん
ブリジットってなんだプリスティン峠の道祖神だた
首都の立地さがしには、最低でも1ターンかけたほうがいい 開拓者は視野が広いから、0ターン目は丘陵へ移動がお勧め
狭いパンゲアだと初期開拓者だけで世界地図作れそうな勢いだよな 特にエルフとかドワーフだと森やら丘に移動ボーナスあるから 高い移動力がいきる
>>156 中盤に副次損害を与えるユニットがいないのは
指導者上杉謙信を選んだ場合はユニット上杉謙信が
指導者直江を選んだ場合はユニット前田慶次が後半、鬼強くなるからそのハンデとしてアレした方がいいかなー
って思ったせいです。どうしても攻めたいなら特攻足軽でアレすればいいのではないか、と思ってこういう仕様にしました
>>158 陣頭指揮の昇進を得ると陣形が使えるようになるんですよ
あと第三段階の謙信が信奉ユニットのはかなり前からだったんですけど
いつ頃前かはよく憶えてません
陣頭指揮の昇進って普通にレベルアップで得るんですか? 選択肢として出てこないんですが
もっぱらチート級と噂の大自然の守護者は確かにすごいんだが 重農主義が強すぎて、他の社会制度を使ったことがないんだよな。 食料が余るようならその分専門家を雇えばいいし。 ヴェールに改宗しなおして弱肉強食との併用は試してみたいが。
>>152 ごり押しプレイして3ヶ国属国作るという手もあるよ
取りこぼしをこれで賄える
重農主義は貴族政治とペアで使うようにしてるからよくわからんなあ。 まあ、金融持ち優先で使ってるから、畑に4コインになって一面畑だと、山吹色の作物が実っている感じで 気持ちいい。 そしてハンマーに泣くわけだが。
Erebusのマップスクリプト、それなりには楽しいし蛮族対策もやりやすい地形なんだが 下手に奥地に配置されるとまるで対外交易路が作れんな… 曲がりくねった山奥の立地でしかも交易路候補にアケロン沸いとるがな…
首都はハンマーないと蛮族きて終わる
170 :
名無しさんの野望 :2008/11/22(土) 00:13:01 ID:fRIb+NJa
>>163 途中だけど感想を
直江が面白い、ほんとに軍師って感じ。
前田慶次と錐型陣形はレベルの高い弩弓でないと止まらんね
次回作も期待してますm(−−)m
孤島でぽつんと佇む蛮族王さんはかわいい Erebus面白いし大きいマップでやりたいなあと思うんだが FfHの重さを考えると、とても中盤を越せる気がしない
小マップにむりやり文明詰め込むしかないだろ 普通以上のサイズだと処理時間がつらい
直江の特殊能力+白兵の特殊能力が強力すぐる。 普段、エチゴやる時はカタパ代わりに巨人呼び出してるけど、正直そんなんいらない感じ。 一族攻めてたときに、都市防衛170%とか化け物みたいな長弓兵がいたけど、高レベルサムラーイが 士魂でなます切りにしてた時には相手が不憫になった。 でも楽しいからもっとやって。 あと前スレの>927のおかげでユニットに名前付けられるの初めて知った。感謝。サムライ全員に上杉家臣団の 名前付けてたら特攻ハラキリ部隊がいなくなって困ったことになったが。
>>164 「陣頭指揮」の昇進は直江(英雄)の魔法で付ける。レベルアップじゃない。
>>163 初っ端からクソ強いですがなw>直江&前田
氷Tを重宝していた身からすれば、小便はチートすぎるw
謙信が侵略向きなら、でこナースはOCC向きかな。出力不足をいろいろ直江でカバーできる。
火薬で国崩しとか
BtS3.13で0.32eやってるんだけど、 マップ選んで、文明選んでロード画面になって、 開始前のムービーが一瞬チラッと見えて強制終了になる。 WikiのFAQだと「バージョンが3.13でないと起こる現象」とあるんだけど、 Ver3.13にしてるんだよなぁ・・・。 他にどういったことが考えられるんだろうか? 教えてエロヒム人
敵ターンの待ち時間はCPUかねぇ。 魔法の効果音のみが聞こえてるとそっちでもたついてるだけって気もするんだが。
あれ、中盤以降毎ターン聞こえるんだが 何の魔法だろ
初プレイ時から必ずあったカルセルの輪光が最近めっきり出ないのでおかしいと思ってたんだけど、 あれって名所旧跡だから必ず出るものじゃなかったのか 最初の頃はユニットのLV上げきる前にクリアしちゃっててブリジット仲間にした事がなかった ようやく育ったアラズカンで突入したらブリジット殺しちゃったのが輪光見た最後 悲しい
それはブリジットも浮かばれまいw アラズカンはやっぱ経験値稼げるよなあ
>>165 先日カラビムでやった時に重農&弱肉で有り余る食料に加えて、
愉悦の塔&広大なスラム街で全畑都市を作ってみたw
毎ターン40以上の経験値を吸血持ちに与えるとんでもない都市になったぜ。
そこで秩序のLv3神術を使えば…
愉悦建ってるってばw
というか秩序Lv3使うなら宗教で善強制だから弱肉維持できないね 弱肉ネタのほとんどは地獄の地形切ってる気もするけど
>>184 つ秩序Lv2作ってから中立になりドルイドにしてからヴェールに改宗
無茶だなw
今気付いたんだが エチゴってJAPAN_Unitってパッケージも必要だったんだな 普通に赤丸でプレイしてた
Wikiより抜粋 既知の問題 (BtS版) 5. vistaユーザより、UAC(ユーザアカウントコントロール)実行時にクラッシュが発生すると報告があります。 俺Vistaで、普通にプレイし小マップぐらいなら最後までプレイできるけど ゲーム中に大きな処理するとき(終盤の都市陥落時とか)強制終了することがあるんだけど - Vista以外でもそういうことはよくある?(メモリとかグラフィックボードの限界か?) - UACを無効にすると、FfH2が落ちにくくなったって人いる?
これ1ターン目のマップ再生成できないですよね。 僻地で首都タイルの半分が海というちょっと無理があるなあって立地で 無理して続けて初期ラッシュで滅んだ。 酷い。さあ再スタートだ。
マップ再生成すると初期開拓者ボーナスが消えるから 今のところ使えないようにしてるらしい
>>190 そんな話があったのか
初期ボーナスいらないから使えるようにして欲しいなあ
なるほど納得。ありがとう。
シダーって英雄も偉人化できるのか…
英雄の神殿の無償のスキル1与えるの意味がわからねー 何も変化ないし何だコレ
メイジやアークメイジ昇進時とか、秘術志向のアデプトみたいな感じでレベル1から1つ昇進が貰えるんだが…ないか? インストールミスでそういう変化って起こったりするんだろうか
ないなぁ。。。 特別奇襲に鉄の武器、黙示録の証、接舷攻撃だけだわ
>>195 ちゃんとボーナスで一つの昇進って書いてあるよ
>>191 このゲーム序盤はゆっくりだから3ターンぐらいかけて首都の位置選ぶといい
ついでに周りの立地も確認しといて、予め首都をAiよりにして囲い込むという手も
開拓者の移動力と視界がかなり高いからぜひやるべし
それに初期位置だとハンマー少なくて戦士作れず
初期ラッシュや蛮族に対応できなくて手つまりすることあるからそのためだと思う
序盤にコインが全く無い地形だと研究も遅れまくるしなあ。 都市圏に5マス氾濫原+十分なハンマーがあって喜んで都市立てたら、都市から5マス以内の範囲に 廃墟3つにゴブリン砦1つという孔明の罠を食らった時は泣いた。
医学のテクノロジーを手に入れて10レベルにしてもアップグレードダメでした ワールドビルダーで色々弄りましたが無理ですねい
接舷攻撃・・・ もしや、もしや
切り込み隊10体ぐらい作ったが、だめぽ
>>196 だけだわ、じゃなくて、何を付けたんだよ?
単助にヒドい目にあわされた。勝ったけど。 なんで槍いないんだろ? 武器装備不可ならバランス取れると思うのに。
一つの昇進って、志向で特別奇襲見たいな昇進があるともう貰えないってことなのか?
カラビムの社会制度は弱肉強食、奴隷制と農地改革で決まりかな? 貴族制は、雰囲気的には入れておきたいけど役に立たないか。 いざ始めると、ジャングルだらけの立地を引いた。 Civ4本編以上にひどいな、何もできない。 とりあえず教育に直行して 数か所あった草原に小屋を建てて研究ブースト、 あとは衛生設備一直線で研究完了をじっと待つだけになった。 第二都市建設と同時に衛生設備研究完了、ジャングルに埋もれた宝石を発掘。 だが第三都市ができる頃にはすでに他の文明は10都市ぐらい作っていた。 研究だけは遅れなかったので、ヴェール創始成功。 宝石都市に建てた大図書館から賢者出して聖典も作った。 隣国の白のエスネがヴェールに改宗して黒のエスネに。 これで獲物は逆どなりのサンダルフォンに決定。 ヴァンパイア量産体制も整った、さあこれから巻き返しだ。
無償の昇進=経験値による昇進とは別に昇進をつけることができる 多分徒弟制あたりの経験値で分かりにくくなってるんだろう とりあえず一つ目の昇進つけてみれ、経験値の分母が2のまま変わらないはずだから
無償の昇進が得られるのは英雄の殿堂がある都市で作られたユニットだけ
初期蛮族ラッシュで経験値稼ぎはうれしいけど、 改善潰されては改善のいたちごっこ 蛮族ラッシュ時の改善保護どうしてる
貴族にしとくと畑から金生まれるからカラビムにはうってつけでしょ。
近衛騎兵をスタック/偉人保存してある都市に入れとくとシャドウも暗殺者も怖くない
>>184 スキル持ちを説伏したターンに肉ゴーレムに入れるとかどうかな?
運がらみだけどw
今更だが、タスンケの恐ろしさを再認識した 敵領土後方へ走りこんで町を掠奪、その金で傭騎兵を買うって… どこぞの戦争での「弾薬の補給は倒した敵兵から」ってのをなんとなく思い出した
>>209 都市が堅くなり過ぎると改善潰しはじめるみたいだから適当な丘の上や森に戦士置いて防衛
文化圏ギリギリに置くと大概ユニット狙いになる
掠奪思考で機動力付けたミストファームが美味しいです。
悪エロフ文明だと殺し屋で労働者潰してミストで町掠奪という
陰湿な冷戦プレイが凄く楽しいw
>>209 改善と改善の間に昇進一つ付いた戦士一枚おいて置くと凄く楽になるよ。
ルシュアイープとカラビムの世界呪文はとても使いやすくて良いですお 偉人ウマウマですお
野生の狩りだっけ、狼いっぱい出すやつ あれ、蛮族志向切る時にでも巣窟破壊に使えばいいのかねえ…いくらなんでも戦闘力が…
直江さん楽しいけど、初期志向が勤労なのが使い難いなぁ。……初期勤労ってほとんど役に立たないから(ノ∀`) 個人的に哲学、拡張あたりでもいいような気がするけど、その辺はイメージの問題なのかな(史実の方の直江だとおもいっきり攻撃志向はいってそうだけど)。 あとゲイシャも生産に建物不要にでもしないとあんまり使い道がないような……ギルド建ててる暇があったら剣客なりくのいちなり作った方が良さそうだし。 とりあえず直江さんの志向くらいは自分で変えて見るか。
>>216 AIが終盤に使ったときは恐ろしい数の狼に防衛スタックすりつぶされたけどね
防衛スタックに動物調教持ち入れといたら、 次のターンに狼が沢山もらえたので 仕方なくみんな檻に入れて楽しい見世物にしといた
>>216 削除すると蛮族化するんじゃなかったかな?
倒して経験値と檻に入れて二度ちょっぴりだけどおいしい
もっといい活用法あるかもしれんが
狼の檻って満足産まないんだよな そういや動物園で狼って見たことない気が
もうすぐ制覇勝利しそうな時に間違えてルオノーターを偉人で作れる最後のまでつくっちまったw おかげで全ての文明からされちまった……準備してないのに…… その前に(上とは関係なく)均衡のヴァレンティアから態度が親密なのに宣戦布告されたがw
ルオノーター作る→全世界から宣戦布告されるけど完成で勝利 支配の塔作る→全世界から宣戦布告されるけど完成で勝利 昇神作る→ユニット人口に大打撃を受ける上全世界から宣戦布告されるけど 完成しても勝利ではない、しかも偉人奴隷キルモフ兵でブーストできない イリアンかわいそうです><
話の流れ切ってごめん 今初めて噂のラヌーンやってみてるんだけど、海賊の隠れ家ってのは0.32じゃ作れないのかな?
32では沿岸で労働者消費じゃなかったっけ?
0.32では労働者消費して陸上に作る。正直微妙すぎ・・・
エチゴ、聖戦中は文化系の施設たてられないんだな 主力以外の味方をすべて削除して、特攻足軽の経験値うまいですって やったけど、ふつうに内政やったほうがクリア早いな
聖戦中に建造物立てられないのはどこも同じじゃないのか
聖戦中は文化施設建てられないっすよwwwwセーセン(サーセン)wwww
そうなのか バンノールの聖戦も内政や外交は犠牲になるって書いてるな あとエチゴ、直江のノード改善がバグってるのか とんでもないターン数が表示されて、いつまでたっても完了しない
>>231 それはアップデート版で修正されてたと思うぞ
修正きてたのか
>>19 に直江がマナノード作成不可にって書いてるな
あと、もう1つだけ
直江で実行する兵士が3体同時に生産できるやつで
3体のうち1体が、経験値ゼロで生まれてくるんだが
手のかかる奴だw
やっぱ時間のかかるゲームやってると 「スレでも見るか。新着貯まりすぎだろ…全部見るのメンドクサイし 最新10くらい見るだけでいいや」 ってなるんだろうかw
どうせなら戦国時代Mod作った方が世界観に合うかもしれない
239 :
名無しさんの野望 :2008/11/22(土) 16:36:24 ID:a/O/eAGW
「ちょっとアンタ!そんな格好で寒くないの!?もっと厚着しなさいよね! べっ別にアンタのこと、心配してるわけじゃ・・・。 アンタの余の関係だから、言ってるだけなんだからねっ!」
そういえば戦国MODってあったよな? いつの奴か忘れたけど・・・
スヴァルトアールヴで遊んでて、戦争前に出来るだけ偉人かっさらおうと偵察兵を 敵予定のAI全都市に送ったんだが誘拐アイコンが有効にならない。他のAI(クリオテイテとか)にも送ってみたが 誘拐できる都市が1都市も見つからなかったんだが…… ひょっとしてFfHってAIが偉人定住させる確率って相当低いのかな?
>>240 俺もそう思った
しかも不満はないだかその一つ下程度の友好関係でそのセリフでデレてくるからなw
っていうか、誘拐って成功したこと無いんだけど…… なんか条件でもあんの?
>>242 占領したふとももエルフの首都に偉大な坊主が居たり
吟遊詩人が居たことがあったりしたから
そんな低くは無いはずだけど
誘拐アイコンはでるけど暗いままで使用不能な状況なんですよね ひょっとして使用前のユニットとして居る偉人を誘拐するのか。それだと常に偵察兵常駐させてないとタイミング難しいな
>>246 ルオノーター待機なんかを誘拐するためのものと思われる
流石に定住したものまで誘拐可能となると専門家の価値が…
>>243 「用心している」で言われた記憶がある。
しかも、ファラマーさんでプレイした時だったから余計にアッー!!
>>247 今WBで試してみたら定住偉人を誘拐できちゃった。なにか使用不能になる条件でもあるのかな
それか、そのゲーム中にたまたままだ偉人が定住してなかったか
>>214 ルシュイアープのナントスエルタはニコニコの教授動画で偉大な技師湧かせてたから使い道分かるが、
カラビムの血の大河はどう使えばいいんだろう?
せいぜい序盤、3〜4都市目が建ったときに都市運営の立ち上げを早くするか
封建制の後で使ってヴァンパイアのえさにするぐらいしか思いつかないんだが…
それでいいんじゃないの?
俺は首都の人口が3になった時点で使う 都市増えたあとに使っても首都でニートうまれたりでこの時期が一番いいかなと ヴァンパイアのエサにしても人口2増加は微妙。 それより序盤の立ち上がりを早くしたほうがいい感じがする
大技師よりもhageが欲しい展開が多いな だが金を100くらい残しておけばhageはランダムイベントでも湧くから イベント次第では大量のhage超過になることもある 祭壇あれば定住hageも美味いけど
祭壇は全知のために動物ルート技術取らなきゃいけないのが面倒だな… 支配の塔なら意志の力までで済むから楽 本当は予言の塔で意志の力取りたいけど、大抵オグマの儀礼無いとノード4つ揃わないから それだけのためにヴェール&地獄全書引っ張り出すハメになるんだよなぁ
秘術志向でFB+石の皮膚、残昇進は全部戦闘の純メイジスタック。 暗殺者もそこそこ平気で普通に強い。 問題は数をそろえるのが非常につらい。 それなら、白兵を混ぜた方が楽の自己突っ込み。 使えない魔法領域の見直し中でござるの巻。
>>252 他文明のマイナスを考えるとそれもありだな。
イリアンの停滞に近い感じでUZEEEEE。
アケロンってどうやって倒してる? 魔法じゃ3レベルじゃないと倒せないかな?
倒すだけなら勇気と数で勝負
無生物の黄泉の番人がお勧めだな
アケロン様は魔法無効付いてるから 勇気で戦闘ユニット支援するくらいしか魔法の使い道ないんじゃないかな、たぶん
>>260 FBで都市の文化防御削る意味はある
結構バカにならない
アケロン様は水無効出来ないので、水の精霊ならいける 物理戦力メインの大地の精霊もいける、一応レイスも使えないことも無い 信奉有りならトレントが使えるし、地震(防御態勢解除)も効いたはず 一番楽なのはドワーフドルイドの粉砕だろうね、ドワなら積極的にアケロンを狩りに行ける
一族のために!でアケロンの都市にいるユニットが寝返ったんだが アケロン都市占領扱いになったw …まあ、すぐに隕石でぶちのめされたけどな
>>263 ぶちのめされても都市は残るんだよな
真横にアケロン様が鎮座しているから労働者も防衛ユニットも作れない飛び地ができあがる
どうしろと?
戦士をなんとか生産して、そのタイミングで船舶あたりを滑り込ませられる場所なら… まあ、その前にたぶん蛮族が占領するよね その場で都市を破壊すると……竜の財宝を確保した瞬間に焼かれて、所有権の移った竜の財宝も焼かれるか
今評判のエスネでプレイしてみたんだが。 序盤、広大な後背地と、小屋とか墓地から技術3つ貰った上、探索で坊主が出たんで、 「楽勝の予感w」とか思って蛮族対策に軍を量産しまくってたり、動物を捕まえまくってたたりしてたんだが、 3都市目建てた辺りからなんか研究が進まない……可笑しいと思ってたら、 研究が0%で赤字になっとるw その後、維持費で死んだ後蛮族に滅ぼされた。 ……エスネは最初平和主義なのを忘れていたと言う落ち。 どう考えても戦闘国家なのに…… FfHの初期平和主義はマジ使えんわ……カシエルじゃねーんだぞ……
戦争にしか使えない偉人が生まれるのに 「憲法9条は良いものだ…、お前もどうだ」 って言ってくるカシエル様も大概だけどな
なーに、初期開拓者が好立地求めてさまよってる間に変えちゃえばいいだけだろ?
変えられるタイミングで変えるべきだなw もしかしたら、「利用できる社会制度を確認してもいいでしょう」は、そのために…
エスネは初手で神秘主義取って、絶対王政&国民国家で革命してる
>>269 確かに、そう考えるとあの今までうざかったポップアップも意味があるなw
被害無しではアケロン倒せないか 背後の好立地奪われたままなんだよな
ところで、ユグドラシルはマジ凄いな。 こっちは無償技術3つもらってるのに、ユグドラシル持ってるエンバーにスコアで追い抜かれたぞ。
300ターンで魔獣使いとか火繩兵とか御使いとかが歩き回ってる・・・ なんでAIの研究こんなに早いんだ?
>>263 それで財宝だけ持ち逃げしてアケロン様涙目になりつつ放置でおk
味方になったターンに竜の財宝もって都市捨てて逃走で成功したことある
速度によるだろうが、普通なら400ターン前後はかかると思う。
蛮族の沸き具合と他文明との接触とかによってもかなり変わりそうだな、FfH2の場合
俺はアケロンチャリ5-10くらい揃えて殺してる。 チャリ作ってる間に勇気の魔法が使えるようにマナノードとアデプトの準備やっとけば大丈夫。 チャリは素で結構逃げてくれて残るのがお気に入り。
不死以上になると序盤に宣戦される率がだいぶ高くなるな とはいえ戦士作りまくっても維持費を圧迫されてしまうしどうしたもんか
戦士の次のユニットは何を作る? 銅が湧くことを期待して青銅器行くべきなのか、探索を進める為に狩猟に行くべきかいつも迷う。 どっちも重いし、小屋のための教育にも行きたいしで、序盤の定番がまだわからない・・・
すごく初心者的な質問ですみません。 無印2.3でFfH2入れたんですが、世界魔法発動用のアイコンがありません。 もしかして世界魔法(世界呪文?)はBtSやWL以降のみの要素になりますか?
世界魔法には必要条件があるのもある アムリテなら秘術ユニット、ドワーフなら石膏とか
無印は世界魔法無いんだ・・・名所旧跡も無いんだ・・・
bts楽しいよ!!!
>>281 戦士作りまくって維持費で財政破綻する前に戦死させればいい
せめてWikiのFAQくらいは見ようぜ
>>217 志向の変更は今のところ考えていません
ゲイシャも全体のバランスを見ながら調整していきます
>>227 聖戦中は文化系の施設を建てられない仕様です
謙信のアップグレードに関するバグを修正しました
貴重な意見ありがとーございます・・・と言うわけで修正版
今回は色々弄ったので少し重いかもしれません
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101c (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni11109.zip ・謙信のアップグレード不能バグ修正
・直江山城守、前田慶次郎利益の戦闘力、魔法を再調整
・ユニット宇佐美駿河守定満を追加
前スレ
>>974 の改善案を取り入れ、実験的ですが宇佐美駿河守定満を作成できるようにしました
ゲームバランスが崩れるので、直江山城守や前田慶次郎利益も使いたいときは世代交代プレイがおすすめです
以前のバージョンとのセーブデータの互換性は不明。試した人は報告お願いします
バグは今度こそないはず・・・あったら報告お願いします
あと、改善案は引き続き募集中です
288 :
283 :2008/11/23(日) 00:23:09 ID:W5fw26Uk
>>285 やっぱり…orzアリガトウゴザイマシタ
無印天帝マゾプレイもいい加減飽きてきたし背中押されてみようかな…
(こんな事ならセットのパック買っておけばよかったよ)
>>282 エルフ以外は狩猟は後回しだと
鉱山か小屋か海が先という時もあるし
周りの地形しだいとしか とりあえず戦士量産しつつ畑
騎兵ならラッシュも効くが斧で攻めたくないし守るなら戦士量産
深海の英雄が序盤にしては強い割に確実に取れるんで戦争なら狙うな
今のバージョンは地図取るタイミングがわからんわ
ギルドと大量消費が美味しいんで貴族通貨優先だし
ニルフォーンとかどうでも良いからとにかく都市国家。 維持費で死ぬ。
そこでクリオテイテだ
ああ普通のマップサイズだと都市国家必須ですよね 最近小型マップエスネばかりだから
>>291 3都市(+1〜2集落)で伝説発動→内政一直線ですな
しかし開拓者を遠くにやりたくなるので実は序盤結構苦しいw
みんな、始めは無理して都市にせず集落にしておいて、あとから好立地に
都市建設、とかやってるんだろうか?
ヒッパスとアムリテはやりこんだ、クリオテイテOCCやエルフで森三昧もしてみるか 太ももかテッサかどっちにしようかな
>>293 どうなんだろう?
自分が皇帝や不死でやるときは、3都市(勿論都市ね)建ったら即伝説
伝説前に集落建設はしない
つ おっぱい しかしアメランキエルって地味すぎるよな… テッサも志向かみ合ってないし
おっぱいがいいが無印なんだ・・・
アメランキエルは防衛志向で弓施設倍速+強弓で弓兵による侵攻? そこ、そもそも強弓自体が微妙とか言わない!
今
>>287 のエチゴ上書きしたらエラーでまくりんぐで涙目
多分入れなおせば直るだろうが毎度面倒だ
>>299 自分もエラーでたなぁ。
エチゴの君主画面がピンク一色になって、名前の欄もおかしくなる。ゲームを始めるとインターフェイスが全部消えてて\(^o^)/
以前分からだとダメなんかなー。
おれもえらーでた。 入れなおすの免土井からプレイは明日以降だな…
俺も試しにバックアップとってエチゴ上書きしてみたが、FfH2ロード中のinit XMLってとこ読み込んでる時エラーでたな その後はやっぱ君主画面ピンクになってた
CvGameUtils.py以外のpythonが凄いことになってるな
英雄の罠
いつもとアプロダも違うし zipのファイルサイズもいつもの5倍近くだし なんか粘着荒らしの悪質ないたずらな気も…
そういえばいつもと色々違うな まぁ、作者さん来るの待ってればそのうちわかるか
python開いてみたらひどかった、なんじゃこりゃ
もし、仮にあの糞の仕業だとしたらいい加減笑えないな。 今までは敢えてNG設定せずに周りからスルーされてる姿を 面白がって眺めてたんだが。
しかし、宗教の伝播はもう少しどうにかならないもんか。 エルフがいると緑一色になりすぎて、AIを改宗させてもすぐ戻るし。 オークがエルフのいうこと聞くなよ……
自分で宗教作って広めりゃいいんよ
>>308 謙信のところのなまえが英雄になっていたので可能性はあるかも。
なんにせよ偽者くさいな。
キルモフ創始は美味いぞー ボンブールの銘版で金は入るわ大技術者は出るわ カザードいないならエルフの宗教勝利を防ぐ意味でも是非創始するべきだと思う
とりあえず更新版エチゴのインスコは控えておくかな でも謙信の無双プレイはたまらんww
>>312 一旦改宗して卓越だけ発見して改宗、余裕があれば鉱山も取っとく
丘陵Uおいしいです
エチゴmodを相当嫌ってるようだけど一体何があったのだろうか? 正気を失ってる人間って周りが予想もしないことから何かに執着しだすからなぁ
>>315 MODスレじゃ昔から更新が頻繁にあるMODは叩かれてる
この辺オブリビオンも一緒
おまけに入ってるxmlは0の羅列、建設される城の名前にクソコテの山。
レスは
>>154 の改変だし、いつものうpろだも使ってない。
エチゴの人が名無しなのを逆手にとっての愉快犯か、真性のキチガイかのどっちかだな。
今試してみたが、うっかり入れちゃった人は
>>154 をそのまま上書きすれば直る。
「エチゴ憎し」で他にオツムが回らなかったのか、エチゴ周りのxmlしか改変してないみたい。
ってか偉そうなこと言ってたのに MOD一つ満足に作れんのな…
相手にされなくなってついにこういう手段に出てきたか・・・開いた口が塞がらん まぁこれで相手にしてまた荒れたらたまらんし、気にせずスルーしとくか
ところで、誰かwikiにffh2用のxml雛形でも作ってくれないかな チマチマ埋めていくならともかく、最初から書くのは面倒というこの他力本願 <bImmortal> 不死性の有無 <iCombatDefense> 防御時の戦闘力 <iMinLevel> 必要な最低レベル <UnitCreateFromCombat> 戦闘勝利時に生産するユニット <iWithdrawlProbDefensive> 防御時の撤退率 <iModifyGlobalCounter> ユニットが存在することにより増加するアルマゲドンカウンタ <iPrereqGlobalCounter> 生産に必要なアルマゲドンカウンタ <DamageTypeCombats> ユニットの属性ダメージ <BonusAffinities> 親和力 <PythonPostCombatLost> 敗北時に行われる効果、CvSpellInterface.py内で定義(既存の物だと、火葬のゾンビの爆発など) <PythonPostCombatWon> 勝利時に行われる効果(ゴブリンから騎乗兵への変化など) 弄りたいときにチェックするから、自分用メモ移すと順番も糞もあったもんじゃねえな
OK、謎は解けた。
何となくピンときたので
>>287 の投稿日時を確認。
その後ニコ動のつー助教授の動画で「下コメント」してるバカの「投稿日時」を見てくれ。
具体的には「1851〜」以降のレスな。オツムの容量は小学生並だなコイツ。
引っかかったやつがブチキレていて吹いたww
うpロダ変えたり、サイズありえない大きさにしたのにwww
あと、ニコ動の動画に気付いた人
>>321 はGJなwwよくぞ気付いてくれたwww
エチゴMOD作者ざまぁwwwwwwwwっうぇうぇwふぇどぁf
シコシコどぴゅっどぴゅっ
あ、上書きすれば直るから怒らないでね♪wwww
ちょっとしたジョークっすよジョークw面白かったろ?ぶはhわhwww
馬鹿晒して何が楽しいのか本気で理解できんわけだが 真性基地外って怖いね
お前、今の自分見て悲しくないか? 返事はしなくていいぞ、NG入れるからな
299 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 01:56:25 ID:QUSPhq5j
今
>>287 のエチゴ上書きしたらエラーでまくりんぐで涙目
多分入れなおせば直るだろうが毎度面倒だ
300 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 02:01:14 ID:dvy9Q2Mj
>>299 自分もエラーでたなぁ。
エチゴの君主画面がピンク一色になって、名前の欄もおかしくなる。ゲームを始めるとインターフェイスが全部消えてて\(^o^)/
以前分からだとダメなんかなー。
↑御飯三杯いけますねwwwwwwwwww
>>324 犯罪MODの犯罪を未然に防いだ、これが英雄の所業よ(`・ω・´)
>>325 悲しいのは涙目になっているお前だろw
あれ?スルーするんじゃなかったの?くやしいのうwwくやしいのうwwwwwwwwwww
基地外は黙ってNGに 反応を返さないように
ああ、書き忘れていたけど、そのまま上書きしても記念品は残るから^^ 大事にとっておいてねw
エチゴの作者さんすまんがこれ以降トリップ頼む
はーい、トリップつけました^^ ◆←これでNGしているやついたよな そいつはもう更新しても分からないねw
今更気づいたんだけど、これは内政ゲーじゃないね 内政メインだとAIには適わない・・・・
レス乞食の見苦しさは筆舌に尽くしがたいな。 まさに産廃、生きてるだけ無駄の類。
ドワーフ以外では序盤、大技術者はどうやってだす? 竜骨か宗教法典くらいしか方法ないんだが
ひでおはトリップ必ず付ける事。 テンプレにひでおのトリップNGワードにする旨加える事。 これで全部解決するだろ ひでおがさみしがるなら俺が相手してやるよ^^
高難易度エチゴプレイ最大の敵緑エルフ AIの攻撃を何とか耐えつつ反撃体制整う→緑で宗教勝利 まじFUCK
あのさぁ、レス削除の依頼はしてきたから お前らシカトでよろ
良かれと思って言ったわけだが、自演言われたんで消えます
レス削除より、インストールした人誰かが被害届けだしてみたら? 他人になりすまして不正なデータを「上書き」させたんならいけると思うけど。
一応元々が版権を無視してるとこも思い出すべきじゃ 基地外は使ってなくても別の理由つけて粘着すると思うけど
>>335 ぷ、自演扱いされて消えるとかざまぁww
>>340 すいません、僕が悪かったですw
法的に見て明らかにアウトみたいなので
お願いですから通報しないでください!_ノ乙(、ン、)_
>>341 エチゴMODがかわいいあまりに大元の不正を見逃しちゃうところがヴァカだよねw
どうせ
>>340 は作者でしょ?w捕まるのはテメエだよw
刑務所で蛮族共にお尻の穴を開拓者されてくださいw
そんなことよりファラマーさんの話しようぜ
ラヌーンの宮殿やべぇな、海タイルの食料+1! エスネさんの宮殿二つは、もうラヌーンと地獄の軍勢で決まりだな…… いればだが。
狙撃による優先順位を決める場合 戦闘力T〜X、教練は除外される?
さり気にカザード宮殿も都市に防御+20%っていう結構な効果が…
wikiの宮殿のまとめ作った人GJ
暇なんで (不正指令電磁的記録作成等) 第 百六十八条の二 人の電子計算機における実行の用に供する目的で、 次に掲げる電磁的記録その他の記録を作成し、又は提供した者は、 三年以下の懲役又は五十万円以下の罰金に処する。 一 人が電子計算機を使用するに際してその意図に沿うべき動作をさせず、 又はその意図に反する動作をさせるべき不正な指令を与える電磁的記録 二 前号に掲げるもののほか、同号の不正な指令を記述した電磁的記録その他の記録 2 前項第一号に掲げる電磁的記録を人の電子計算機における実行の用に供した者も、同項と同様とする。 3 前項の罪の未遂は、罰する。 でID:oC+Unj5Tを通報しようかね。 簡単に言うとウィルス作成ってことで。 エチゴMODは著作権法的には画像の使用のみなので 法的にはグレーゾーン(親告罪)なのに対してウィルス作成は黒だからね。
>>347 エスネさんの寛容さのお陰で
滅んだ後も下僕としてこき使われるファラマーさんというあたりで
ギボンに呪付3→杖作らせて→鏡→分身で成りすまし何回も出来てワラタ
353 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 10:22:31 ID:oyXf7hzB
スルーの神殿が完成しました。 今後このスレに来たユニットすべてに無償の昇進スルーが付きます。
>>352 ギボンも分身の昇進付きあったっけ ひでえな
エスネで始めたらお隣、15マス位にファラマーさんが沿岸首都建てていたので 戦士量産で労働者一切作らず、8体貯めて初期の狩人と合流させ侵攻開始し みごと残り2体で勝ったけど、現首都が蛮族の攻撃受けて滅亡しそう…
>>352 なんでもありのFfH2とはいえ、さすがにゲームが終わるな。
こりゃ修正されるだろう。
>>345 作者が望んでないバランスだし、バグの話題をだすなよ。
それでやる気なくして潰れていったMODもあるんだからさ。
0.34gパッチが落とせなくなってる。 落とせる場所他にないだろうか?
h落とせばいいじゃん ダウングレードも日本語化も使えるぞ
そうか、gじゃないと駄目なものと思い込んでた。 ありがとう。
>>350 通報よろしこ(しこしこ)w
どぅなったヵ報告してねwww逃げるなよw
プププ、どこがウイルスなの?って突っ込みは無しですかwwwww
gとhでは何が変わってるの?
>>357 そもそもこんな所は見てないだろうし、バグの修正に意欲的な制作陣だからそういう類の心配は要らなくない?
まぁ既に要修正項目に挙がってるようなのを戦術に組み込むのは正直不毛だとは思うが…
>>320 素人ですが、自分で実際に弄った範囲内の分
GlobalDefinesAlt.xml
ANIMAL_MAX_XP_VALUE 野生動物倒したときに得られる経験値上限
BARBARIAN_MAX_XP_VALUE 蛮族倒したときに得られる経験値上限
FREE_XP_MAX 多分、英雄が自動で得られる経験値上限
なんかリヤル日本のアルマゲドンカウンタが どんどん進んでいるような気がするの俺だけ?
>>363 実際、どんなことが起きるかはわからない。
海外のMOD製作を日本人が引き継ぐ場合もあるし、
そういう人がここ見てて民度低いって思われるのもな。
MODコミュニティだとバグと確定している話題は避けた方が無難だしぶっちゃけ不毛。
これが市販ならチートだろうがどうでもいいんだが。
ま、好きだったMODがそういう糞に潰された強烈な私怨だがね。
その発想だったら0.32や無印のFfH2もできなくなるぞ
ごめんなさい。 2つ出来ることがバグじゃなくて、宮殿を移せないのがバグなのか。 確認せずにここに書かれたのをソースにバグって言ってた。 本当にごめんなさい。
宮殿2つ所有じゃなくて宮殿渡り歩き可能が本来の仕様なんね 支配の塔的にも渡り歩きの方が凶悪
バグとして報告はあるものの、アナウンスは出てないからなぁ ただ>370のいうように、渡り歩きが本来の仕様だから、修正される 可能性が高いような気はするが
カザードでやってたらなぜか制度もタイタンも無いのに経験値+2のユニットが作成されることがあっておかしいなぁと思ってたんだが。 ビール醸造所にドワーフの経験値+2とかいう機能がついてたのね、全然気付かなかったわ。
どなたか教えてください 卓越性って国境がキルモフでなく別の宗教でも卓越さえ取れば使えますか?
使えないよ。 そもそも卓越性がキルモフを信仰していないと選択できないし。 卓越性中に他に宗教に改宗しても、 そのうち勝手に一番上の政体になる。
レスありがとうございます 使えませんかー、残念です 素直にキルモフに改宗してみます
ヨナス・エンダインって攻撃系の志向ひとつも持ってなかったのな 蛮族志向のほかは宗教・拡張?なんかすごく外見的イメージが…
エチゴの剣客がアーレン・ブラフォードに見えてしかたない
ヨナスは文明と指導者がイメージ的にも性能的にも微妙に噛み合わなくて使い辛いな いつもシェルバのほう使ってしまう だがNPCとして登場するときはなぜかヨナスのほうが大抵国力高い不思議
今まだ32eなんだけど34gと比べてどっちが面白い?
全然違うところを挙げると… ・蛮族がもっと多い。特にゴブリン砦やグリフォンがうっとおしい ・巣窟/遺跡は「探索」で壊す。たまに偉人やら未創始の宗教の信奉ユニット、レアアイテムが入手できる 但し序盤では手におえないレベルのバッドイベントもある上探索1回で壊れないことも ・スケルトンが弱まった ・イリアンの特徴が大幅に追加されている。AIにいるとやたらうざい(たまに自滅する) ・バルバトスはいない。火葬壊しても炎の精霊は出てこない。これらは探索可能な遺跡扱いになっている ・ギルドは存在を抹消された。傭兵は専用の遺産で出せる まあどっちにしても楽しめるとは思うけど、慣れないと戸惑うかもなー
う〜んイリアンの話聞くとどうもやる気になれんのだよなあ 32でいいか
モッカとオルタス様が同時に領土内に現れた時の絶望感は異常だと思うんだ・・・ つてかさ、オーリックの野郎は初手サウィン祭じゃないのか? 60Tくらいで湧いてきやがる
サウィン祭を作ってすぐに滅亡するとか、もうね(ry 自分でやる分にはネタとしてそれなりに面白いけど。世界を氷に包んでみたり
序盤でもバッドイベント以外って起こるの? 金貰うか蛮族が沸くかしか見たこと無いんだけど
どうしても気になるならAI文明の許可を外してやれば良いんじゃないか
>>384 プレイ中に探索して起ったイベント
洞窟はさらに深く続いている探索を続けますかY/N→Y、銅が沸いた
ユニットがどこかへ飛ばされた
ユニット一体が銅の武器入手
病気になる
後は無色マナが沸いた事もあるな デーモンになったり、狂乱がついたり 後は宝箱の発見やら…まあ、探索はスタックでやるべきだよね 最高なのはやっぱ偉人か未創始信奉者だろう、ゲームスピード遅いから偉人定住も結構な意味がある 宝物なんかも悪くないが。後はリザードマンVSドワーフの決戦とか… 最悪なのはステルスのミストフォームが密かに沸くパターン
ドワーフとリザードマンもある
遺跡はせめて探索せずに潰せればいいんだけど……しょうがないから巣窟なしでプレイしている。なしでも蛮族のわきが尋常じゃないので。 それはそれとして、殺し屋の分身だと敵は倒せないんだけど、エチゴのニンジャの分身だと倒せてしまうのは仕様なのだろうか。分身に追加昇進がつくから本体より強くて、削るつもりがあっさり倒してしまうことが多々……
グラボしょぼいからかもしれないけど、世界作成のときに必ず落ちるんだけどなんか対策あるかな
生成途中で落ちたりするのは本体のバージョンとFfHのバージョンがあってない場合 よってちゃんとBTSにパッチを当てたか、ダウングレードする必要があるバージョンならきちんとそれをしたか、インストール手順が間違ってないかもっかい確認してみることをお勧めする
>>387 偉人もいいが冒険者が出るのがすげえうれしい
坊主で開けて呪われたら布教とか文化ボムに使うのがお勧め
>>389 仕様っす
幻影だかなんだかそういう名前の昇進つけると倒さないようになるんだけど
むかしむかし、闇エルフ文明の魔法使いだと召喚ユニットが敵たおせねーじゃねーか!うぜえええ
みたいな書き込みがあったような気がして、ほうほう、それならニンジャは倒せるようにしようじゃないの
って思ったわけです。不評が多いなら変えるかも・・・
ちなみに分身に追加昇進付くのは単なる消し忘れのミスですけど仕様ってことにしといてください。それが優しさなんです
後は毒林檎食べたり檻の中に入れられたり魔法の武器を手に入れたり研究進んだり リザードマンとドワーフどっち選んだほうがいいんだろうか 毎回なんとなくドワーフ選んでる
おおエチゴの作者さんかい
>>394 リザードマンえらんだら何故か坊主にアップグレードが出来たな
あれは何だったんだろう エスス創設の時に出たシャドウもキルモフに
偵察から坊主へのUG可能ってそういう仕様に変わった?
>>393 いつもの粘着が作者のふりをして変なModを撒いていたので
ModのURLを張る時だけでいいのでコテハンあると助かる
トリップつけれ言われたんでつけてみました。これで多い日も安心ですね
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2034h日本語化版対応エチゴ文明追加101 (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/527.zip Gパッチがなんだかダウンロードできなくなったので作りました
Hパッチ対応と銘打ってありますが、本家Hパッチ使用後、日本語化パッチとDLLはGパッチの使ってください
GパッチとHパッチほとんど同じなんで普通に動くと思います
Hパッチ対応以外の変更点はないです
以前のバージョンとのセーブデータの互換性はわかんないです
えーと、あとですね、アレです Hパッチ後にGパッチ日本語化を上書きするとHパッチのこの修正 4. Fixed a python error in the Ascension ritual.(昇神のアレですアレ) これが戻ってしまうのでエチゴMOD内で修正しておきました(CvEventManager.pyのたった一行だけど) また、Hパッチ後にGパッチ日本語化を上書きするとCvWBDesc.pyの 1. Added the ability to randomize goody huts in scenarios. 追加されたgoody hutsなるよくわからん修正も戻ってしまうのですが これは修正しませんでした、よくわかんなかったので これって日本語化ダウングレード環境で追加しても大丈夫なんでしょうか? 詳しい人教えて!
エチゴの神主の使い方が今ひとつわからない。 エチゴ文明でノード展開できるユニットは神主だけ、でいいんだよね。 四大元素の研究で神主作ったけど、ノードの上に置いても展開のアイコンが出ない。 んで、神主召還して4人出てきた神主ではノード展開できたけど、1ターンで消えてしまう。 もう一回神主を作ろうと思ったら生産メニューから消えてる・・・ こんな仕様?それとも、インストール時になんかミスってる?
MODのFfH2を導入しようとしてwikiの手順でやったのですが、MOD一覧に反映されずこまってます。 wiki見てみると、どうも自分のMODがデフォでインストールされている場所が違うようです。 ↓これが自分のPCのMODがある場所です C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods ほかのMODが入っていたのでここにインストールしました。 ミスがないか確認しながら3回ほど繰り返しましたがだめでした。 アドバイスお願いしたいです orz
>>400 仕様っす
一ターンで消えるのは一体の神主から一つのマナノードしか作れないようにするためです
四体でるのはゲームスピードマラソンだと労働の効率が落ちるので一ターンで作るには四体くらい必要だからです
いくらなんでもマナノード二つはきついんじゃねーか、と思ってますが文句がでないので放置してます
不評が多いなら作成神主数増やすかも・・・
>>401 wikiに書かれてる場所にインストールし直せばいけるよ!いけるよ!
>>400 神主は仕様
いくつかの技術で1体ずつ解禁されて合計2〜3体つくれる(=2〜3個のマナしか自力展開できない)はず
最新版だと雇われアデプトなるものが作れる模様
>>398 Hパッチ入れたあとエチゴ使えないのかー、と思ってたので凄く良いタイミングなのだな(+50)
それはそれとしてニンジャですが、個人的にクノイチとかニンジャのレベルアップに使いやすくなるので幻影タイプの方が良いですが……他の人だとどうかな。好みによりそう。
>>402 それは本体を一回アンインストールして、wikiに書いてあるところに再インストールしろということですか?
>>402-403 仕様、了解。ありがとうです。
そっか。文明の特徴である親和力をフルに使おうと思えば、
戦争で奪うしかないのかw
まあなくても十分強いんだけど
>>402 魔法テクノロジーごとに一体ずつ追加とか……でもそれやると親和力がえらいことになるのかな。
まあ、どっちみち謙信無双が楽しめるからどちらでも良いかと。
高難易での宗教ってどうしてる? 秩序やヴェールは遠回りだけど、AIに天使呼ばれると辛い
>>405 えぇとひょっとしてbtsをProgram Filesじゃなくて
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\
にインストールしてるってことですか?
今気づいたんだが何かFfHUってゲーム内ゲームついてるのな これってやると何かゲーム内で意味あるのか?
あるよ
>>411 勝つと相手と友達になれるらしい
>>413 うぐぐ・・・じゃあなんで反映されないんだろう・・・?問題ないはずなのに・・・
\Mods\Fall from Heaven 2 034\Assets
というフォルダ構成になってますか?
\Mods\Assets
とかだとだめなんですが・・・
>>415 フォルダ構成はそのとおりですが、2 034じゃなくて2 032です
2 034でも問題ないです MODSフォルダに「FfH Age of Ice」というフォルダはありますか? それはゲームで認識できてますか?
>>399 goody huts はお菓子の小屋だねー。
どんな修正なのかはわからないけど
とりあえず、分からなくなったらciv4を再インストールしようぜ
>>417 フォルダもありますし、ゲームも認識しているようです
エチゴの人いつも乙です 今日やっと初めてエチゴで最後までプレイできたぜ・・・長かったけど楽しかったよー 足軽大量に作ってよーし物量作戦だと思ったらほとんど前田さんが薙倒してくれちゃって足軽が余る余る 陣形つけた前田さんは鬼だな、うん
あと本家BBSに Patch "h": 2. Fixed an isNone() python error with the Roar spell. ってあるんですけどこれってどういう意味なんですかね? isNone()ってなんだろ・・・プログラム用語? ちなみにHパッチにするとドラゴンの咆哮スキルが無効化されてるから isNone()は無効化って意味なんだろうか・・・
>>420 で、そのフォルダに”Fall from Heaven 2 032”フォルダを置いても認識しないと・・・
わ、わからん・・・すいません、力になれません・・・他の人に期待してください
ダメ元でFall from Heaven 2 034の方でチャレンジしてみたらどうでしょう
最新版ですし・・・
鍛えると、まさに慶次無双になる。 斧+陣形+松風でハイボレを瞬殺。ハイボレの武器は兼次に譲るも、ムラマサとの二刀流で一人大量破壊兵器に。 カノンや火縄銃隊が追いつく頃には城三つを落としている。四天王も追いつけず涙目。 イチロー全盛期コピペを改変したいくらいの強さ。 でもAIで出てくるとめちゃ弱い。太ももエルフに痛み分けしてた後の、ドビェロにめこめこにされた。
奴隷制でドラゴン倒したらドラゴンの能力持った人間奴隷ゲットしたが、役にはたたんな。。 イリアンはサウィン祭より冬将軍がいやだけど、属国にできれば氷のマナぶんどれるから どうせいるなら近くにいてくれたほうがよい。
>>424 御免状スキル獲得は10〜12レベルくらいにした方がいいですかね?
あるいはテクノロジー軍馬がないと獲得不可とか
あんまり強すぎるとアレなんで
>>420 ひょっとして本体じゃなくてパッチだけインストールしてるんじゃないですか?
以前そんな人がいたような
エロヒムでイリアン強襲してヒャッホウ宮殿と冬の司祭ゲト でも冬の司祭吹雪使えなくて残念 何か条件あったっけ? あとうっかり神殿建てたら内政涙目になったんだが 他の文明だとちゃんと戻るんだっけ?
0.32eからプレイしてみたいんだけど0.32版のMediaFileが404で落とせなくなってる どこか落とせる所ある?
MediaPackだったorz
Mediapackは34版で問題ないはず。 どうしても32版がほしいなら上げても良いが…… 180Mもあるからな
>>430 0.34版でもおkならとりあえずそれ入れてみるわ
0.32版との違いとかあるの? 0.34でギルド消えてたりするけど
>>427 ちゃんと氷IIIの昇進はつけたか?
あと他の文明でも多分永久に氷土だと思うぞ。戻るのは呪文の仕様のはず。
MediaPackってただのムービーファイルだから・・・
434 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 22:53:34 ID:oyXf7hzB
作者さん来てる? 直江で弩弓兵作れないのは仕様?機械工場が作れないから弩弓が作れなかった。 作れても出番は無かったけど 前田慶次が強すぎだわw でも楽しかった。またよろしく
ほんとだ・・・機械工場がいつのまにやらルシュイアープの固有建築物になってる いつの間にか本体の方の仕様が変わってたんですな 仕様じゃないです。ご指摘ありがとうございました
私見だけどいきなり0.34からスタートでいいと思う カードゲームやらイリアンやら巣窟やらで遊びの幅は広がっているとおもわれ
スヴァルトアールヴで今さっきクリア。 おっぱい本人はは内政やる気全くない志向の組み合わせなんだな、そういえば 緑葉+エルフだけで十分すぎるほどおかしな生産力と内政力だけど。幸福資源まったく無かったのに… パーペンタクはカードゲームで勝つと関係が4上がるのか…あんまり良くない意味でさすがだ
34が良いというか、32が駄目すぎる。 斥候ラッシュとか戦士ラッシュとか、難易度が高いと無理すぎるぞ…… 無敵の「聖域」でなんとかしてくださいよ〜
エススでやってるとLv15越えのユニットがゴロゴロ作れるなぁ 娼婦が24まで行った。宣戦布告前に国籍秘匿ユニットだけで敵を全滅させてる
>>438 あー、両方1度はプレイしてそれ確認したいから
とりあえず起動したが最初はどの指導者使ったものか
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2034h日本語化版対応エチゴ文明追加101a (for ver034h ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/529.zip ・傾奇御免状の取得可能レベルが12レベルに
・弩兵が生産不可だったバグの修正
修正しました。前田がこれでも強すぎなら騎乗ユニットから信奉ユニットあたりに変えようと思います
もともと騎乗ユニットの陣形が強めなのはエチゴの騎乗ユニットが比較的弱めで国家ユニットもいないので
それを強化する意味合いだったのですが、うっかり前田が騎乗ユニットなのを忘れたまま設定を決めていたために
アレになってしまいました
>>441 素早い更新乙です。
まだやってないですが、エチゴはFfHにも関わらず、魔法の使用を大幅に制限されるというデメリットがありますので、
英雄ユニットは強すぎるぐらいじゃないとストレスが……
やっぱこれいまいちつまらんな 設定もシステムもかなり好みなんだけど 原因はスローペースと、覚えることの多さに勝利条件のめんどくささ なにより歴史を進歩させて、動かしてる感がないのがな あとツリー分岐のせいで、AIとの競争感も薄いなぁ もっとやりこめば面白くなるのか?
まあ純正Civ4とは別ゲーだからな。 向かない人には向かないだろ。特にスローペース 俺はそういうの好きだからプレイしてる、そして理由としてはそれだけで十分だからな 楽しめないならそれはそれでやめればいいんじゃない?やっぱゲームは楽しんでやらんと
海文明や氷文明はあるけどジャングル文明や空文明なんかはないのな。
空文明面白そうだな
スケルトンが戦士の代替なアンデッド文明とか アークメイジが普通にリッチで微妙に残念
ジャングル文明ってかリザードマン文明ならFallFurtherに入ってたな あれ34gで日本語版で使えるようにならんかな 他力本願ですまんが・・・
civも再インストールしてみたがどうしてもMOD一覧に反映されないorz
ダウンロードしたファイルの名前を全部列挙するんだ! そしてどのファイルをどうしたのか最初から全部解説してください
今日から初めてみようと思ったんだが MODを読み込む時にXML Load Error?ってのが出る。 そのままOK押し続ければ一応タイトル画面にいくんだが はじめの設定場面で文明の選択ができなかったり、開始ボタンを押すと 読み込み動作の後、強制終了する。 これってインストールに失敗してるのかな? 何回か入れなおしたりしてるけど上手くいかない・・・
btsのmodフォルダにインスコすべきところを無印civのmodフォルダにインスコしたと予想
国籍秘匿してるとユニット捕獲できないのかね。全然捕まらん
日本語化パッチとダウングレードdll入れる順番間違えてないか確認だ
>>453 国籍秘匿してる奴に拉致られた労働者が
思いっきりどっかの国のものになったらバレバレにも程がありますやん
何度入れなおそうが、間違ったやり方でインスト繰り返してるだけならうまくいくわけない 日本語化ファイルのテキストに、複数のファイルを決まった順番で入れろって書いてあっただろう? 正しいファイルを正しい順番で入れればエラーは起こらない、としか言えない。 ただしVistaは例外な!
またか。 FfH2不具合についての質問 1.OS 2.civ4のver 3.FfH2のVer 4.インストールフォルダ(assetsのある場所) 5.使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 6.導入順番 7.CustomAssetsについて 8.キャッシュのクリアの有無 9.vistaならばUACの有無 10.障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 どうぞ
>>457 このテンプレよくできてるね
次スレのときにテンプレにした方がいいかも
>>456 そのvistaな俺。。。
>>450 btsがver3.10の状態で、まずwikiから
FallfromHeaven2032.exe
FfH2032e.exe
1215883061980.zip
をそれぞれダウンロード
FallfromHeaven2032.exeを他のbts、MODが置かれてるフォルダにインスコ
FfH2032e.exeをMODが置かれてる場所にインスコ
1215883061980.zipを解凍して、導入txtを読んで指示どおりにファイルを上書き
↑を4回くりかえす ←いまここ
秘匿ってうまいのか エスス開祖でナイトウィッチが生まれた瞬間、通商で入ってた相手に殺されたのが トラウマだ
Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\Assets\XML ↑こうなってるわけだよね?
犯人はお前だ!! >>btsがver3.10 とりあえず、表示されないのはともかくとして、まともにはうごかんでしょ、3.13にしないと
>>461 普通にcivインスコしたらそのCYBERFRONTというファイルが作成されなくて
微妙に違うけど、Sid〜からの構造はそのとおり
普通にインストールしたら、CYBERFRONTの下にインストールされるよ。 もう一度試してみたら? それとも、vistaではちがうのかしらん
btsがver3.10の状態で・・・ってBtS 3.13じゃないとだめなんだけど 認識すらしないってことはそれ以前の問題だな・・・ BtS 3.13にしてもこのままじゃプレイできないのでは
あれとか、そのとか指示語はやめてオクレ。 とりあえず、ffhのAssetsがおいてあるフォルダのパスをそのまま書いてよ。
>>467 C:\Program Files\Beyond the Sword(J)\Mods\FfH Age of Ice
で、ffh2の方は?
>>468 ffh2だよw
なんでこんなこというかというとさ、MODのロード画面に出てきてるMODの選択は、
単にインストールフォルダ下のMODフォルダにあるフォルダの名前を読み込んでるだけなんだよ。
MODフォルダに「A」とかいうフォルダを作成して見?
普通に選択しに「A」とか出てくるから。
だから、プレイできないとかではなく、一覧に出てこないのは根本的に入れる場所が違う可能性が一番高いの。
>>467 C:\Program Files\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032
こうだった
>>470 表示されないorz
>>452 Wikiに書いてある通り
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
にインスコしたハズ・・。
表示・・・されないだと 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 vistaのせいなの?
>>457 非常に申し訳ない。
1.OS XP
2.civ4のver ・無印の方はなにもいじってない、BtSは最新の
3.FfH2のVer ・0.32e版(BtS 3.13用)
4.インストールフォルダ(assetsのある場所) ・Sid Meier's Civilization 4(J)とBeyond the Sword(J)
5.使用したファイル・FallfromHeaven2032.exeとFfH2032e.exe、(メディアパック(FfH2032media.exe)は入れてない(消えてる?)
6.導入順番
1・wikiに従って、バージョンを確認後、FallfromHeaven2032.exeとFfH2032e.exeをダウンロード。
2・0.32e版日本語化パッチ
stack-style.org様(すたすた)の簡易アップローダの「Fall from Heaven 2 ver0.32 日本語化」スレッド
から一番上のファイルをダウンロード
3・ダウンロードした本体ファイル(FallfromHeaven2032.exe)を
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
にインストール。
4・パッチ(FfH2032e.exe)を同じく
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
にインストール。
5・ダウンロードした日本語化ファイルを解凍して
Fall from Heaven 2 032フォルダを
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
の中にそのまま放り込む。
6・civ4(Bts)を起動、MODを読み込む→読み込み途中でエラー
つづき 7.CustomAssetsについて 8.キャッシュのクリアの有無 ・7.8はどういう解答をすればいいかわからない。すまん・・・ 9.vistaならばUACの有無 ・XPです 10.障害内容 modを読み込むとXMLエラーが出る。 OKを押し続ける(10回くらい)とタイトルへいける。 しかし最初の設定画面で文明が選べない(他は特に変なところもない) 開始ボタンを押すと少し読み込んだ後、強制終了。 【直前の変更点】 特に無し、 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 全部目を通したが知識不足もあって理解してない点があるかもしれない・・・ 長文になってしまった。ごめんよお
vista(笑)
[Shift]を押しながらCiv4を起動するとキャッシュというものがクリアされるらしいよ CustomAssetsについては存在すら知らないということはいじってないということだろうから 気にする必要はないと思うよ
>>471 おいおい、それでBeyond the Swordそのものはできるのか!?
Civilization 4の下位フォルダですらないのは、無理だろ……
>>475 基本的にここでの解答の中で、曖昧なものが怪しいと言うことになる。
つまり、第一に>>BtSは最新の〜というの。bts3.13になってる?
次にassetsのある場所は、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\assets
でないと困る。
日本語化ファイルのAssetsフォルダをffh2フォルダ内のassetsに上書きした?
後はキャッシュが怪しいが……
考えてみるとCivilization4の下位フォルダじゃないってのはすごく不自然だよなw てかbtsをインスコしたのがはるか昔だからうろ覚えだけど無印Civ4を先にインスコしてないと btsインスコ無理じゃなかったっけ?btsって無印Civ4の拡張版なんだし
イリアンを降伏させられる状況になっててもちゃんと滅ぼしとかないとダメだな。 属国として飼ってたら冬将軍完成させやがった……
>>477 それは・・・今やっていいのかしら・・・。
>>478 ごめん、書いたつもりが抜けてた。
今も確認したが、キチンと3.13になっていた。
assetsとは、assetsって名前のフォルダのことなのだろうか?
それなら
・Sid Meier's Civilization 4(J)
・Beyond the Sword(J)
・Fall from Heaven 2 032
の中にあったけど・・。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\assets
の中にはありませんでした。
\Assetsの中に\Assetsがなくて正解だよ Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\Assets\XML ffh2インスコ直後は、こんな感じのフォルダ構成になっていて 日本語化ファイルのAssetsを上記のAssetsに上書きすればいいはずなんだが・・・
ああ、それとキャッシュってのは一時ファイルだからなくていいんだよ むしろMOD導入時はない方がいいんだよ 今やっていいのです
Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\Assets\XML これをファイル名を指定して実行でやってみたら、そんなファイル無いよって 言われた・・。なんか日本語化するあたりがおかしい・・?
ドライブ指定がないじゃないか
Program Files = C:\Program Files の省略です 人によってはD:\ とか E:\の場合があるから省略してるだけです・・・
説明しよう。
キャッシュ
→civ4を読み込むときに出来る一時ファイル。キャッシュされているファイルは新しく読み込まれない。
そのため、Ffhの様に常のcivと違うファイルを読み込むときにあったら困る。
例えば、ffhでは戦車がいないのに、普通のcivのファイルは戦車データをよこせという。
ないものは出せないのでエラーが起こる。
assets
→いわばゲーム(MOD)本体フォルダ。この中に色んなファイルが入ってる。
Beyond the Sword(J)\assetsはBeyond the Swordゲームの本体。
なんでこんなこというのかというと、
>>482 が言うようにパッチや日本語化ファイルのインストを間違えると、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\assets
の中にassetsが出来てしまう。これでは間違っているのです。
いかなる時もassetsの中にassetsはあってはなりません。
>>488 わざわざ説明して下さってありがとうございます。
大体理解してきましたが・・・
日本語化するパッチのダウンロードは
stack-style.org様(すたすた)の簡易アップローダの
「Fall from Heaven 2 ver0.32 日本語化」スレッド の一番上のファイルで
よいのでしょうか?(画像タイトル:1212135522332.zip-(1016289 B))
めちゃうざいイリアンの停滞だが、使いようによっちゃ使えるな。 黄金期の最中に停滞喰らって、ぶちきれのエスネさん。 やることないべと思っていたが、よく考えたらイリアン以外も何も生産できない。 ⇒ちょうど隣接してきたエルフ達をエロヒムの庇護の下に置くチャンス。 聖域バリア張って、拾った冒険者で作った戦士「白のエスネ」を先頭に巨人と、散々蛮族を相手にしてきて経験値 たまりまくりの正義の戦士達で野郎エルフに大侵攻、いや、保護活動開始。 きっちり停滞が解けた時点で、エルフ領全域保護完了。無論緑葉の聖都も豊穣の賛歌共々ゲット、じゃなくて 保護下においた。 たまにはイリアンも役に立つな。
違います、一番下の1215883061980.zipでしょう。
493 :
492 :2008/11/24(月) 02:19:21 ID:d51OI2c7
まさか・・・こんな理由だったのか・・・
495 :
492 :2008/11/24(月) 02:20:11 ID:d51OI2c7
>>490 一番上のは for ver0.32c
とありますね
ffh2032c用なんですよ
ffh2032e用のは for ver0.32e と書かれているものなんですね
>>496 一番下のでやってみたが変わらず・・もっかいBtS再インスコして
やってみます。
ところで
>>449 はどうしたんだろうか……
あの状態でBTSができるのかどうか、非常に気になる……
>>491 開戦準備がほぼ終ってる時の停滞は美味いな
多少準備不足でも敵の兵補充が無いから何とかなるし
タスンケさんの使い方分からん とにかく戦争?皇帝不死だと物量で負ける・・・
AI神オーリック出てきたが ゴッドスレイヤーどこ?
>>500 ナインで傭兵ラッシュじゃないかねぇ…
金さえあれば物量で負けることは殆どない
できた!原因は今顔真っ赤にしてるので許してくれw
おめでとう、そしてようこそ廃人の世界へ
どっかにffh2はbtsに比べると難度が2ランクぐらい落ちるとか書いてあったんだけどどうなの? 不死が国王ぐらいとか
魔法が強いのは物量関係ないからだな アークメイジ4人で何倍もの敵を倒せるが、英雄4人ではいつか力尽きる
>>503 おめでとう!
きっと後にも続くインスコミスの為に原因書いといてあげれば
エロイ人たちの仕事も少しは減るから
初勝利! まあ、時間勝利だけど。しかも63時間もかかったけど。 難易度は将軍だったけど。 最後のほうは、カクカクで仮想メモリ足りないとかでたけど。 それでも、勝利はうれしい。 というわけで、もう一ゲームいってきます。
>>502 下手に宗教行くより通貨ナインの方がウマウマな位だね現バージョン
研究は遅いけど、生産は凄い 金融もちが大帝国になると詰む こっちが金融かつねに哲学ならアドバンテージとれる
>>501 CvEventManager.pyにそれっぽい発生条件が書いてあるんだがpythonが上手く読めない俺には
なんのこっちゃ状態ですよ
GODSLAYERでCvEventManager.pyを検索すればその部分が分かるけど
詳しい誰かに解説してもらいたい
>>503 私見だけどやるなら032eより034gの方がいいと思うよ、032eいろいろ評判悪かったし
公式034gパッチ落とせないけどhパッチで代用できるし
>>505 だいたいそれくらい。ただ流石に不死になると敵の物量が半端なくなるのでかなりめんどくさくなる。
てか文明ごとの難易度が違いすぎるのでそれ次第なところもあると思う。
物量には天空ハゲ頭が一番だわな
落ち着いたんで一応書いとくと @FfH2032e.exe AFallfromHeaven2032.exe とインストールしてた・・・。(インストールの順番を間違えてた) 476ではキチンとした順番を書いてたクセに \(^o^)/ もっとよく見ろよというお話でした。ごめんみんな、そしてありがとう。 お礼に次のゲームでは神立地引ける呪いをかけといたから!
(; ・`д・´)
俺のIKARIが有頂天
475だごめん
>>511 確かオーリックが生産された時点でのスコアトップのプレイヤーにイベントだった気がする。
なるほどBestPlayerうんぬんかんぬんっていうのはそういう意味だったのか・・・トンクス ということはAIオーリックが出た段階で一位じゃなければよその文明からゴッドスレイヤー奪わないとあかんっちゅうことか
ロキが殺せねぇ……何をやっても駄目だ…… 都市にいるときしか殺せないのかな……
AIオーリックなんて見たことないや ところで化身ユニットってオーリックだけだよね? 他に化身の昇進持って生まれるヤツいたかな
>>352 をみてなりすまし使った。
悪魔の祭壇持ってるところだったので全員生贄に捧げた。その国には誰もいなくなった。かしこ。
先制攻撃で倒さないとダメと聞いた
殺してでも(いくさ丸を)うばいとってきた 電撃戦ハイボレムに装備。アルマゲドンカウンタがすごい勢いで回る回る
貴族ではじめたけど、蛮族の攻撃が激しすぎて拡張できない、、、orz そのうち、COMから宣戦布告されて都市奪われてジリ貧、、、 蛮族こわい
>>527 貴族なら蛮族の進出はかなり緩いと思うけどな
とりあえず戦士作っておけ
とにかく戦士連続生産。 丘や森に戦士陣取らせて視界の確保。食われるけど。 で、都市には必ず二体以上の戦士を駐留させれば、蛮族も怖くない。いややっぱ怖いけど。
周辺国にユニットを譲ってそれを殺してレベルをあげればシダーで偉人養殖できるかと思ったんだが…… ユニットを譲るコマンドがそもそもなかった。
戦士連続生産して、なんとか耐えてたら、COMがめちゃくちゃ拡大してて、すでに、スコアが3倍、、、(汗 そして、無理して都市拡張しようとしたら、技術おいついてなくて、金が足らず、、、 将軍から出直してきます。。。
>>528 戦士、戦士、戦士ですね。
了解です。
>>529 あー、なるほど。視界確保か。
それはやっていなかった。やってみます。
あと労働者にも戦士をつけたりすると安全。これはAIもよくやってる手
戦士のやること ・斥候 ・見張り ・労働者・開拓者護衛 ・都市防御 バランスよく
今まで長老会議建てて賢者雇うのを優先してたけど、最初は土着の神殿で預言者重視した方が良いのかな? 聖都と法典があれば、幸福とコインがが大分楽になるし
俺も最初は平和主義+哲学志向で偉人ブーストを狙うんだけど 戦士も量産しなくちゃいけないから結局金掛かって困るんだよね 戦士を纏めて作る時は50%ブースト捨ててでも国民国家の方が良いんだろうか
このゲームの序盤はとにかく手が足りないから、初期に平和主義はきっついよなあ… 平和主義はカシエル専用じゃないか。で、AIの場合それを押し付けてくんの
ジャングル天国は厳しい><
>>533 なるほど!
よく改善の最中に襲われていたので気をつけます。
>>534 ふむうふむ。
開拓者護衛と都市防御しかしてませんでした(汗
>>535 貴族くらいならばなんとかなるだろうと、さらっとしか読んでませんでした(汗
熟読します。
現在、マップBig and smallでカシエルで奮闘中。
アレンデル、ガリム、オズ=ガベラに囲まれてます。あとオルタスも同じ大陸っぽい、、、
ただでさえ軍備必要だというのに、本家より弱い平和主義はちょっとなあ 黄金期がデフォで12Tだし、このときに使えば十分な気がするよ
いきなりカシエルかw 偉人プール管理が面倒だぞ
平和主義を変えるためにやっぱあのポップアップあるんかなあ… カシエルにしても軍備に繋がる、とはいえ実際はやっぱり手数が欲しいのが序盤のバランスだし オルタスとか出てきたら頼りになるのは数だし…つーか数そろえればそこまで強くないからな
>>539 初期位置選びは時間掛けるべし
初期の2〜3ターンより都市が成長した後の高出力時の1ターンの方がはるかに重要
偉そうな事いってて実は俺もやっと慣れてきた貴族プレイヤー
しかも軍拡中にカザードに宗教勝利されて未勝利なんですが(´・ω・)
>>542 偉人プール管理??
いかん、そんな言葉もわかってない(汗
>>544 今回はちょっと時間かけてみました。
前回、ちょっとお金で苦しんだので小屋建てまくって稼ぐために氾濫原そばに建てたら、なんか「その他の特徴により +3:不衛生」とかなってしまった、、、orz
現在、ガリム・アレンデル・フラウロス・オズ=ガベラとカシエルが大陸の覇権を争っているところ。
なぜか、邪悪コンビのフラウロスとオズ=ガベラが戦争中。どうも、フラウロスが行き場なくてしかけたっぽい。
そして、仮想敵はガリムかアレンデルのどちらか。
しかし、スコア1位・2位コンビ、、、orz
とりあえず、ちょっと寝ます。
端的に言えば特有偉人(冒険者)は強力だけど、それだけに狙って多く出すのが難しいということ まあがんがれ FfH2を初めてやるなら、素直にバンノールがいいとは思うけど、聖戦以外があまりに地味なのも事実だからなー いずれにしたって大小の特殊性はあるわけだし
初めてやるなら善い方のエルフでw 植林祭りで適当な時期にトレントびっしり。小パンゲアならこれで制覇寸前まで楽勝。 内政もとにかく改善建てまくって人口伸ばすだけだし。 一度やると他の文明が面倒くさくて仕方なく感じてしまうけど。
結局寝れずにやってしまった、、、
フラウロスとオズの戦争は、いつのまにやら終了。
技術の取引を色々とするも、トップとの差は縮まらず。
とりあえず、アレンデルが僅差なので、仮想敵に決定か。でも、領土の差がでかい。。。
>>546 なるほど。冒険者を出すために調整するってことですね。
偉人管理は苦手ですが、頑張ってみます。
あと、FfH2ははじめてというわけではなく、一応4度目のチャレンジです。
・一度目は開始30分で死亡(将軍)。
・二度目はダークエルフでなんとかギジギリ時間勝利(将軍)。
・三度目はカシエルで蛮族にボコられ、COMに宣戦布告されリタイア(貴族)。
・今、四度目カシエル(将軍)。
といったところです。
Civ4自体がまだ初心者なので、色々と手探り状態でやっているといった感じです。
>>547 良いエルフとは、リョースアールヴであってます?
だったら今、仮想敵です(汗
そして、そんな怖い文明なのですね、、、
うーん、勝てないかもしれない。
都市管理が難しい。
どうにも不幸がすぐにたまってしまう。
人口を無意味に増やしすぎているっぽい。
先ほど紹介してもらったところを再度熟読しよう。
そして、いま、スコアトップのガリムから演劇よこせと脅されて、泣く泣く譲渡。。。
実況はいいからまず自習しなさい ここはお前の日記帳じゃないんだ。わかるな?
アムリテってまずどこから軍備を整えたら良いかな? やっぱ魔法? 長弓もゴヴァノンも遠すぎて辛い
>>549 あ、そうですね。
頑張って自習します。
ノードが一つでもあればアムリテの英雄は面白いよ 宮殿から解呪用のマナは得られてるからあとは英雄に順次覚えさせて、新兵に教えていく 無生物以外限定的だけどアデプトになれるし、英雄に覚えさせたものならアデプト育成時にもマナいらないしね
アムリテは初期マナが炎、肉、メタと優秀だから最悪ノード0状態からでも攻められるしね。 基本内政系&青銅まで取ったら後は秘術ルート一直線が効率良いと思う。
>>539 オルタスはむしろ喜べ
斧取るチャンスだ
たまにありえない位育つけどな
質問があるんだが 首都の人口3、食料10で人口が増えないんだが、これはバグか? 数十ターン前に10ターンの間幸福−2、ある確率で人口−2、90%で衛生+2 のイベントがあったから、FfH2ではこの間人口も増えないのかと脳内補完してたんだが… 30ターン以上たっても人口が増えないまま。 もちろん開拓者とか労働者作ってる訳ではない。やり直すしかないのかね?
軍需優先政策とってたとかじゃないだろうな
残念ながら採用してない。まだ再序盤だから全部最初のまま。 食料10じゃなくて12だった。どうでもいいですね
都市の成長をストップ
イベントの文章は、ちゃんと読んで選んだ方がいいぞ 効果が数ターンのやつと、永続のやつがある 永続のやつは、ありえないぐらい不利になる
実は
>>555 はハイボレムだったとか。さておき。
人口が減るといえば、血の大河で人口を削られたりもするが…
………世界呪文書いて思い出したんだが、停滞食らった、とかじゃないよな? あれだと20ターン完全に止まるが
イリアンぽいなw あの世界呪文を初めて食らったときは かなり長く感じるもんな
あああれか あれはびびる あとイリアンの魔法封じも凄い辛いな
イリアンじゃねえ アムリテの魔法封じ
タスンケの突撃から身を守るべく聖域を張り、青銅器の開発を待っていたら、 その反撃のためのターンの殆どを停滞でドブに捨てられた…という事がある 自分で使う分には、結構強いし面白いんだけどな
>>558 してない。なんかおかしいんだよ、この状況。食料庫はマックス。
つまり成長中(残り1ターン)てなってる。その隣はもちろんパン12−6。
>>559 btsではその時点の人口−2で人口増えないってことはなかったから、
ん?って思ったんだが…。さらに脳内補完するしかないのかね
いあいあ、イリアンじゃない。研究進むし、もう全文明と顔合わせ済み。 さらに第二都市は人口増えてる。なんだこれ?
なぜか革命中の研究が(1)なのと似たようなものかなあ さすがにそこまで行くと分からないわー…
あのイベントで一番リスクの高い選択しても普通に人口増えるしなぁ 少なくとも自分はそういうバグには当たった事無い。 かなり変な状況でしか起こらない再現性の薄いバグか、何か見落としをしてるかどちらかかと…。
まあたしかに今回初めてだからあまり起きないみたいだな。 しょうがないと思って泣き寝入りして我慢するわ、みんなthx
軍需優先とか
我が都市群の空いた1マスのスペースにハイボ様登場 次ターン文化圏拡大、ハイボ様:クソ蟲がっ!! 弾かれるも他に場所無かったみたいで滅亡、何しに来たんだ
今吸血鬼でやってるんだけど ハイボレム様呼ぶと自分の都市取られちゃうの? 前ハンナでやってるときに誰かがAC進ませまくって荒廃が出たんで ヴェールに改宗して呼んだら遺産都市ハイボレム様に取られてガックリ来たんだが…
火葬のゾンビって言うよりは爆弾ゾンビだよな
サクっと殺して遺産都市取り戻して、アイテムもらえばいいじゃない 荒廃は来るとしても、診療所たてた後だろうから あまり気にしないでいいだろ
>>573 天使様と違って乗っ取らない
だから>572みたいな事が起きる
>>573 ごめ、追記
世界魔法でヴェール布教してる最大の都市を乗っ取る
だから、他国の大都市にヴェール布教しとくとそっち持って行ってくれる
>>526 それはデマだろ……
先制攻撃4付けて、8方向囲んだ状態で、戦闘力残り0.2のロキをぶん殴ったら
いきなり遙か彼方のバラセルフ寮内にテレポートしたぞ……
遺産都市なら確実に持っていかれるだろうね 世界魔法発動直後なら獲られた都市に誰もいないから、速攻宣戦して奪い返してる
ロキを囲んだら死ぬとか最初に言い出したのは誰なんじゃろうのう‥のう、ファー様?
>>578 それはそのロキの性質じゃなくて後天的なもの
すごい腹立つよな
森の宗教取ったAIとかだとよくあるよな
>>577 AIがやると別大陸でヴェール何て無いのに俺んちの近くにこねえ?
アケロンもオルタスもそうだが小さいマップだと確実に俺んち来る
>>581 囲んでも退却を防ぐことは出来ないよ
というか緑葉とロキの退却率に何か関係あるの?
闇エルフ強すぎイミフ 国王だけどほぼ内政だけで2位とスコアが三倍差 自3000敵1000 ゲームにならn
>>580 ペディアに書いてあったような無いような・・
結局ロキ殺す方法って都市守ってるときに殺す以外に無し?
ターンの最初に「お前達は地獄の入り口を開けた」みたいな感じの長めのメッセージが出るけど 何のイベントも起きないことがあるんだが、あれはなに? ACが一定の量に達すると出るメッセージ?
>>582 安心しる。
俺がやるとパンゲアの反対側に沸いたオルタスがわざわざ大陸横断して
やってくる。お供10匹とほぼMAX昇進状態で。
Power負けはしてない筈なのに、なんでこんなに一直線に
くるのかは永遠の謎。
あとオルタスは準備万端で都市に立てこもってたら全く攻撃してこずに改善破壊
しかしないチキン野郎。な、泣いてなんかないんだからね(´;ω;`)ブワッ
>>552-553 レスありがとう
色々試した結果ヴェールと相性良かった
神官は後々メイジにアップグレードできるし戦闘力も高い
腐った死体でお手軽に白兵戦力を揃えられるのも美味い
アムリテ+ヴェールは良い感じですお!
>>587 AC10のイベントのことかな?
単なる警告イベント
ぶう坊主かわいい
>>588 ジャングルの中の蛮族都市通り過ぎたら
奇襲受けてハリッドが沈んだりするとかなり泣ける
あえて護衛付き労働者うろつかせて体力減った所を狙えればいいんだが
専門家って賢者優先? 偉人がイマイチ使えないんだよね・・・・
賢者は研究都市にアカデミー建てた後は使い道困るからねぇ… 最初から祭壇と聖都建て終えるまで聖職者で良いと思う 後は遺産でプール汚れた分で発生した偉人で賄うくらいで…
市民の配置をAI任せにすると適当な専門家置かれていつの間にか偉人誕生とかあるよね。あれは勘弁してほしい。 しかも金銭重視にチェック入れてて商人枠空いてるのに賢者雇ったりとかたまに意味のわからない配置の仕方するし。
596 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 17:15:02 ID:abuZVL+k
俺は坊主より技術者を推す 銘板かガルドゥール無いと辛いけどね
長老会議(賢者)->神殿(預言者)->聖典etc(技術者)を狙っていくな
都市圏に侵入した蛮族のせいで 市民配置が勝手に変わるのが一番うざい 蛮族来襲のときは、毎ターン市民配置を修正しないと 不幸がでるとか、もうね
>>598 蛮族撃退するまで人口抑制チェックとかでなんとか
不幸を出さないことのメリットってなんかある? 感謝祭ぐらいしか思いつかない
開拓者・労働者出すとき用のパンが減る
食料使ってユニット生産する時は無駄になるっしょ 蛮族がわらわら襲来してくるタイミングって開拓者や労働者生産で忙しい時期だし、鬱陶しいのには同意。
>>600 不幸な市民は何もしないだけじゃなくて、パンだけはキッチリ消費している
つまり開拓者、労働者、または軍需優先の社会制度のときの軍事ユニットの生産時に
市民配置を換えて余剰パン出力のハンマー変換でニートの分出力が低下する
また不幸な市民のためのパン出力は正直言って無駄
ニート養う畑に配置した市民を小屋や鉱山に割り当てた方が出力が上がる
まぁ、不幸な市民を”すぐに幸福になる市民”と考えて
増えすぎた分を奴隷制緊急生産にするならそんなに気にしないでも良いかもしれないけど
それにしても預言者使えすぎだろ。 本編とは大違いだな。
リアルに手助けしてくれる神のいる世界だからな
賢者は全然ありがたみが無いよな 預言者は技術開発なしにして 賢者の研究出力上げれば少しはありがたみも増すか?
でも、長老会議+賢者でどんな糞都市でも研究5は大きい 幸福は足りなくなりがちだから、成長抑制にもなる
あの…吟遊詩人は…
賢者はアカデミー建設の後余っても魔法系の技術取得で美味しいと思うけど… アーケインロアの一番乗りに便利。それで貰った賢者はまた黄金期なりに使えば良いし。 カザードだとあんまり嬉しくないけどね… カザードは大図書館あんまり建てる気がしないんだよな
>>608 もし緑葉を創始していて
もし沸いてしまったら聖都に送ります
っと一般の専門家の話かすまん
ああ、そんなのもいたね 吟遊詩人は狙わない限りでない気がする、そしてめったなことじゃ狙わない
魔法は四元素か変質一つ研究すれば十分なんだよな 交換で十分な技術とってもね・・・
吟遊詩人は技術一番乗りで必要充分だろ それはそうとして、ブラックウィンドに魔法使いを乗せられない件について・・・ ドワーフ以外でも修理が使いたいぜ
>>614 必要十分なんだが
葉っぱ隊の聖典から湧くんだよね…
幸福系の遺産からも湧く
神権坊主で薄めても湧くときは湧く
混ざる都市は賢者と預言者多めに雇う
>>613 ソーサリーさえ押さえておけば大賢者消費でアーケインロアの取得速度がかなり速くなるから、
アハリエンの投入(ひいてはアークメイジ運用)がかなり早く出来るのはかなり大きいと思うけど…
不死位の難易度でも周りがまだ鉄器に行くか行かないかのタイミングでアーケインロア取れるから、
アムリテや深海ならゴヴァノンorヘマハ無双できるし。
しかし魔術は地味に自力で研究する必要があるんだよなぁ 何でビーカー数は 魔術>秘術なんだろうね… 魔術を賢者でジャンプできるなら楽なのに
というかツリーが横に短いから どのルートでも偉人ジャンプできる技術が即効で尽きないか?
魔術が賢者で取れたら楽勝過ぎる
アデプトを作って無職マナに配置してから改善形の技術が無いことに気付く 魔術ルートに入ってアデプトを量産してから 世界に秘薬がないことに気付く
最序盤大賢者うまいぜ。 10ターンめぐらいにアカデミーが建つと技術格差が凄いことにw まぁ、2度とありえないだろうがw
賢者→預言者→技術者か 預言者→賢者→技術者か 結局、どの宗教で行くかだな
ハンナ使ってるとどうにも沿岸以外に都市たてなくなっちゃうんだけど、 んなもん考えず内陸に作ったほうがいいよな?
内陸はまーきゅりあんにくれてやる方向性で進めてる 俺も基本建てないなぁ 旧跡あったら押さえる感じ、それも譲渡するけど
沿岸都市は魔道船を火球砲台代わりにできるから防衛力確保も簡単なんだよね
やっぱ沿岸ばっかなんだなあ。 つか深海創始に走ってるから勝てないと気付いた。別に創始は俺じゃなくてもいいんだし
>>626 遠回りしてでも深海ハゲ確保した方が楽じゃね
どんな鬼スタックがが攻めてきても余裕でのんびり支配の塔
というかAIが魔法活用しるようになったら湾岸都市なんて持てないな
海賊の隠れ家の作成不可範囲ってある隠れ家から都市圏と同じ範囲?
そう、だから最高4つしか配置できなかったはず
>>598 グリゴリだとマジで死活問題っていうかお陰で今プール汚染に気が付いた。
勝手に賢者配置してやがって…7ターン後が怖いぜ。
まあ、あんなんが大量配置できたら作業船消費っつってもそれこそ無茶苦茶だろ
>>624 ファラマー「また存在自体を無視か!」
>>629 ■隠□□■ ■□□隠■
□□□□隠 隠□□□□
□□都□□ □□都□□
隠□□□□ □□□□隠
■□□隠■ ■隠□□■
これがMAXだな。3つ作れりゃ十分っつー話もあるが
ふぁらまーさんはいけめんだから
4つも作ると後々パン余りが気になって仕方が無くなる 軍需優先にすればそれもいいのかもしれないけど
隠れ家の範囲thx そのつもりでやってて作れない位置があったから、斜めも1マス移動として3マス数えるのかなと思った。 多分どっかの隠れ家を見落としてただけだな。
後は、沿岸かつ湖畔なら湖の中にも作れる事ぐらいかな? 生産力十分だし、隠れ家っぽくて気に入ってはいる
ファラマーさんは隣国だったときに食いやすいことぐらいしか価値がなぁ もう一つぐらい良い志向があればなぁ
ファラマー専用スキルなんか作るかなぁ・・・ 海賊志向:船舶ユニットに先制攻撃1と電撃戦、退却10%と与えるとか 国籍秘匿ユニットに搭乗している間は、搭乗している全てのユニットが国籍秘匿を持つとか・・ pyいじって何とかなるレベルかなー、ハードコードされてんのか? 知ってる人詳しく聞きたい
今のままでも使う分には決して弱くはないんだけどな。 ハンナが派手なだけだ。都市の維持能力に関してはむしろ優れている カリスマ志向でユニットを強くしやすいぞ! ブラックウィンド号LV12! だからなんだ
ファラマーさんは哲学志向つけたらいいじゃないか。 強化版ピョートルになる。
天帝に挑戦したらドビュロに踏みにじられたんだが どういうわけかルシアンが二人居た わしの建築物が・・・
ラヌーンは序盤首都にいきなりヘロン建てに行くときがあるから そうなるとちょっと遅れるね まぁ、オーリックの初手サウィンよりはましだが
ファラマーさんはイケメン補正があるからいいだじゃんw
>>642 高難易度で奴に開幕絡まれるともうどうにもならんよなぁ、
AIは大スタック作りながらも開拓者バンバン出す余裕あるし…。
アムリテ皇子でやってたんだが魔法中心スタックで攻めるにはどのくらいが適切なんだろうか アークメイジ4体リッチ4体メイジ約30体護衛用のスケルトン28体で攻め込んだら結構持て余し気味で 維持費にヒィヒィ言ってたんだけど多すぎかな・・・? しかし6都市のみの小国家が16~7都市の帝国を一気に2国ぶち壊していく様は凄い快感だな
リッチって3体じゃなかった? 炎の聖霊使えるなら英雄か国家ユニット2〜3で十分
呪文伸長Uつけて、一歩も動かず火球の連打でいいよ 10〜15体のメイジで十分
天空にして信奉の輝くハゲ+国家ユニットの殴りで十分いける ハリッド居れば武勇も付くから国家ユニットの成長も早い
>>646 リッチってやっぱり3体だよね・・・?wikiにも3体って書いてあるからおかしいとは思ったんだけど
何故かリッチ3体作った後に死Vのアークメイジ作ったらまた転生コマンド出てきたんだよな・・・入れなおすか
てかやっぱり他の人から見ても大杉なんだな。ありがとう
ちなみに自国にはまだ十数体のアデプトが残っていたり・・・次回からは減らしてみよう
ユニットはほとんど現地調達派の俺は異端なんだろか 折状Wつきの肉ゴーレム無双楽しいです><
祈伏Wってスフェンエルでも食わせたのか? 英雄ユニットって取り込み不可じゃなかったっけ?
祈伏4はユニットの宗教が秩序で、祈伏3詠唱3持ってればいい 秩序の上級坊主でおk
戦士系の冒険者育てるとしたらどういう風に昇進付ける? 自分は戦闘1〜5、英雄の力1〜2、都市襲撃1〜3って付けてくんだけど。 英雄の力より特攻系の方がいいのかな? 機動力は全員に付けないと持て余すからつけるかどうか迷う。
エース兵に機動力つけて、都市と都市の間に配置 それだけで防衛兵を二人から三人減らせる 機動力は最優先だから、馬術までいつも昇進はひとつ余らせとく
用途による 城攻め用ならそれで良い 地形荒らし用なら、特別奇襲、教練 教練極めれば電撃覚えるけど、経験値100でも足りない
結局、秘術ルートでアークメイジ作って法Vで武勇の非英雄白兵ユニット育てた方が強くなるんだよね…
戦闘5と教練4だけでぴったり100だね 特別奇襲を取るならまだ足りない
白兵に電撃はほとんど意味ないしね 特別奇襲と起動力ないとほとんど攻撃できない
基本移動力が1で 移動力つけても2 電撃戦でも2回攻撃 国教が天空でもない限り一回攻撃したらボロボロだし 電撃戦付いてる時点で昇進による回復も滅多に使えないからなぁ… まぁ、先制攻撃でノーダメになれば二度目行けるけど
海賊の隠れ家、やっぱり別の隠れ家の都市圏外で作れないタイルがあるなあ。 他に条件ってある?
別の都市の隠れ家があるとか?
近海 遠洋はだめぽ やっぱ、ボーディング出来ない海賊船とか怖くないとおもうんだ・・・・
別の都市の隠れ家もないし、近海。 あとは3方向を陸に囲まれてる位置なことくらいかな。 一番近い隠れ家からは左に3、上に3の位置にある。
SS上げたほうが分かりやすい気がする
あー、エールズベリー南の隠れ家の建設不能範囲にモロ被ってる。 建設不能範囲は都市の建設不能範囲と同じく、隠れ家を中心とした5x5マス。 要するに都市圏+周り4マス。
>>666 勘違いしてないか?斜めも1マスだぞ
☆□□
□□□
□□隠
この状況で☆の位置なら2マスしか隠れ家から離れてないから作れん
>>666 都市建設の最小間隔の建て方みたいなもんだよ
>>633 がわかりやすい
隠れ家の周囲2マス(ななめ込)以外なら建てられる
これでようやく積年の問題が解決したよ。ありがとう。
マサリオンの祝福オプションをオンにすると 世界から秘薬とミスリルが消えるのな ただオンにしてもしなくても特に資源が増えて居るようには見えない
夜を徹して初不死パンゲア突破。 使用文明グリゴリ、決め手は法II天使の火葬パーティーによるアレのデススタック。 勝利後のエネルギーグラフがある時を境に一次関数に変化していた。マジ外道。 そういえばルシュイアープが2度滅んだ。 序でに言うと、現在スレで大人気のファラマーさんも2度藻屑と化した。 シダーのサンダルフォンさんが2度「ビバ昇天」と言ったあたりで原因判明、 戦勝品バルサナクスのかけら(崩壊文明所属)を『倒す』とオーバーキル出来るらしい。 なんという呪い人形…
マサリオンの祝福と破壊的な蛮族は罠オプションだと思う
祖国のなごりすごい性能だなぁ これが首都にあると初期の生産力が酷いことに 思わず戦士ラッシュしてしまうレベル
生産力強化系の名所旧跡はすごくうまいな マナ供給系も美味しいんだが、序盤欲しいのはやっぱり生産力だし まあ、あるとやっぱり嬉しい 唯一、プリスティン峠の道祖神だけは正直近くに出るの自重して欲しい
死のマナの例の人がいなくなったと思ったら 今度はガーゴイル様だからな・・・まあまだマシだけど
>>674 マサリオンってアマサオンのことか?
別になくならないぞ、感覚的には資源の量も増えてる
>>679 …まあ、今は今で…探索でいっぱい手におえない連中が沸いてくるんですけどね…
つか、他国にある遺跡って残ってたらそれこそ荒らす対象だよね。後始末は任せた、みたいな
序盤の四天王+1 視界外からのグリフォン・出会い頭の蜘蛛クマ・AIが解放したスペクター・道祖神ガーゴイル
スケルトンあがりのレイス AIはスケルトンに経験値与えすぎるなTAT
影II魔法の影歩きの「攻撃の際、相手の地形ボーナスを無効化」って 都市の防御効果も無効化するの?するとしたら個人的に取得最優先になるなぁ。
都市防御25%だけじゃないの、文化防御無効はチートすぎる 影はなにげに使えるね 今度、キーリンでミスト量産プレイしてみようかな
天帝でボロ負け。完全に押し負けたなぁ……青銅か弓あたり早めに取らないと無理か。
影歩きWBで調べてみたんだが 文化防御は削れないけど防壁や射撃場等の防御効果は根こそぎ持ってくっぽい。 なぜか丘陵都市の丘陵防御効果は削れなかった。 首都クラスでもメイジ魔法一発で文化防御+40%だけに落ち込むってデカイかもしれん。 カタパ運用に難のあるタスンケ騎馬部隊に影歩き付けたら面白そうだね。
影歩き…か。 問題はその影マナをわざわざ取る気になかなかならんのだよなあ カラビム・シダー・スヴァルトアールヴ、それにエスス聖典か…
エスス聖典は便利だからほぼ毎回影マナ保有してるな
エススほど集金が楽な宗教もないわな 宣教師のナイトウィッチが、運良く経験値ゲットして 機動力つけれたら、大陸の全都市制覇いける
影3結構好きだよ 相互通行結んでる国の育ちきった町略奪しまくり
>>690 宣戦されたらつらそうだな
こっちから仕掛ければ問題ないが
支配の塔エンドを狙って属国を増やしてマナを得ようとしているんだけど 何故かマナの供給が平和協定の期限切れと同時に切られて脅したら逆に戦争になるって展開の繰り返しなんだけどどうしたら良い? 相手の兵力をゼロにして一都市まで追い込んで属国にしているんだけど
平和協定結ぶ時に恐喝するんではなくて 結んだあとで恐喝する
そのマナは平和協定の際の贈り物ってわけじゃないよね? 属国はやったことないから分からないが 属国終了するのに人口が宗主国の50%やら領土が宗主国の50%やらがあったと思うけど そういうのが繰り返せるもんなのか?
見返り無しで資源要求すると相手が断った場合戦争になる 「これを寄越せ、さもなくば戦争だ」的な台詞なんで 俺はめんどくさいから属国化したあと普通に資源交換してるなぁ 1つマナ要求で、こっちのマナ1つ+余剰資源全部くらい要求されるけどそれほど困らんしね
強制的に属国化した後は、マナ一つなら経験上断ってこない。 二つ以上か又は資源と一緒に要求するとほぼ断るかな。 だから、二種以上欲しいなら>696みたいに普通に交易するしかない。
公式落ちてる? インストしようと思った矢先にこれか・・・ やりたいよおおおお
平和協定の際の贈り物ではなく 協定締結後に無償でマナ三つ要求して、供給切られて戦争→講和って流れでした。 やっぱマナ三つかつあげするのはだめなのか…
国による様な気が…… オーリックとかキーリンは全然くれないが、他の国はそれなりに3つ要求しても断らないような…… ただし、切られた後にもう一度要求すると戦争になるね。
属国独立条件が整ってる場合に拒否るんじゃ無かったっけ? 宗主国の人口、領土どちらかが50%未満ってやつ。
エチゴで初手漁業で金融ウマウマしようとしたら思いっきり拡張遅れたでござるよの巻。 てか初期テクノロジーが海洋志向ってもラヌーンみたいに海のパン+1とか隠れ家とかあるわけじゃないから他のテクノロジー開発してからにしたほうがいいんかな。 他のFf2のMODMODがあれば遊んでみたいけど、本編よりさらにややこしくなってるから作るのムズカしそうだなぁ。
独立条件が揃ってなくても切る時は切るよ。
スコアが10倍近くあっても、マナと資源要求しただけで
再戦する羽目になった時もある。
>>702 フォーラム行くとシナリオやMODMODだけ専用で扱ってるから
覗いてみるといい。結構たくさんあるよ。巨人文明とか。
英語駄目なら厳しいけど。
ハンナたんがいるとどんなに遠くても属国にしにいくわ 大気も水も便利だしね。ネクロノミコン大抵建ってるから大気だけ頂戴してる
しかし、MODMODは日本語版では遊べないと言う罠が・・・・ サイバーフロントさん早いとこパッチ出してくださいよ これを気に北米版を買うってのもありだぜ
英語ダメだけど英語版だから我慢してプレイしてる フレーバーイベントとか全く読んでない wikiにはお世話になりっぱなしだぜ
斥候とか狩人は軍事ユニットに含まれるのかな?
なんだ、前聞いたらスルーされたが英語版FfH2やってる人もいるのな 俺も日本語無印から英語版BtSに移動しようかな
塔狙いならエロヒムで神殿立替だろ うっかり制覇してしまうのが難点
マナひとつでも断られるときは断られる。再戦うざ どうしてもマナをただで手に入れたいときはほかの国と戦争中ならば断られることは たぶんない
体感としては、関係が不満はないより良ければ断られず いらだちとかだとかなりの確率で断られる気がする
イリアンが隣にいるとイリアンの都市周辺が凍土に変わる何かをやってきて非常にうざい。 何これ? せっかくの草原小屋が・・
隣に沸いたら、速攻で滅ぼしに行く文明と言えば何? 俺はタスンケ、騎馬R仕掛けられたら滅亡必至
シェアイムとカラビムもさっさと潰したいところだ 特にカラビムはヴァンパイア+近衛騎兵を結構早く繰り出してくるしね
塔狙いだと宗教創始で聖堂建設も考えたほうがいいかも
もしくは誰かが作ったのををいただく。むしろコレがメインか
で、超魔術で1本建てたら変更とかやってればマナノード4〜5個くらいでいけない?
最近は塔建てるのめんどくさいから脳筋制覇おいしいです^^ だけど
>>713 カラビムの2人とか後で伸びそうな連中
祭り前に間に合いそうならイリアン、都市圏を凍土にするとかありえん
滅ぼしたい候補はシェルバかなぁ、もう一人の一族は見たことも無い。 こいつ蛮族志向なのにいつも技術力高くて厄介過ぎる。 三ヶ所同時に昇進付いた最新兵士のデススタックを送り込まれたのはトラウマ…。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはマヘイラとテッサに攻められギリギリハイボレムに逃げきったと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか両者の都市圏の間で包囲されていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 天帝だとか大樹の行進だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
灯火の信徒の使い道について 存在意義がわからん
イリアンは初期の始末がいいね ほぼ確実に初手サヴィンやってるから戦力も結構しょっぺえし
中盤まで放っておくと停滞使ってくるし 土地が目も当てられないことになってるし お前はイリアンなのだ(-6)
ところで聞いてくれ。 ロキが発狂もってたんだ。どっかの遺跡でもらってきたらしい。 で操り人形が蛮族化したんだ。 永遠に消えない、倒せない蛮族。都市圏内をひたすらうろちょろ。 だれかなんとかしてくれ…
fthやたら退却率が高いけど皆どうしてる? AIの物量なら退却率付けてもいいだろうけど こちらは鍛えたユニットを25%で失うことになるから怖くて退却の昇進付けれない
たまに奇形のユニットが生まれるんだけど、これが 深海信仰の恩恵?
>>724 混沌のマナは一定確立で生産したユニットに異形が付く
たまに後方都市でユニットが蛮族になるから困る
>>724 あらら、深海だめじゃん。ハンナだけどいらないかな
>>726 ラヌーンは宮殿から混沌のマナが出るから
宗教に関わらずユニットは一定確立で異形を持って生まれる
>>728 ああいや、無理して深海いらないなーって。
シェルバで始めたら速攻でマヘイラに滅亡させられた 仲良くしてくれよ…
バシウム呼んでると属国からマナ3つ取り上げても平気 バシウムが自動的にご機嫌取りしてくれる ただ、独占技術なくなるけどなorz
>>729 初期宗教の中では相性は良いんだけどね
AIあんまり創始しないからヘマーハ取って肉・魂・自然あたり覚えさせれば美味しいし
異形は発狂と狂乱持ちの可能性増えるからなぁ…
ユニット作った時にエススの信徒になってたりなってなかったりするんだが、基準が分からん。 都市に伝播してる宗教と関係してる?
プラデリンの井戸 何度か試してみたが どうも一般の迷宮に比べて 不利なイベントの発生率が落ちている気がする
井戸とアイフォンは良い結果と悪い結果が極端な気がする 偉人が沸くか強い蛮族が沸くかみたいな
質問なんですが、FfH2でOCCを選択することのメリットってあるんでしょうか? 通常モードのような国家遺産の建造限界が2→5っていうメリットもないし もしかしてデメリットだけしかないんですかね
>>737 国家遺産の建造限界は5になるよ
ただ、元々「チャレンジ」なんで
デメリットは承知でプレイすべきかと
まぁ、ハイボレムとサンダルフォンにとっては逆にOCCの方がやりやすかったりするんだけどね
ただ、ハイボレさんは祭壇立たないから プレイはしやすくても勝利は遠い
>>738 FfH2の場合、元から一都市あたりの国家遺産建造数は制限がない
みたいな記述をどっかで見たと思ったんですが
勘違いだったみたいですね
レスどうもありがとうございました〜
>>739 ハイボさんが祭壇立てられたらあっと言う間にゲーム終わるじゃないか
>>737 メリットとしては、普通のBtSと同じじゃないかな。
・ゲームがある程度単純化されるので、操作・PC負荷等が楽になる。
・ゲーム時間が短く手軽にできる。
・また逆に、できることが限られるので、「勝つ」ために先読みして着々と進めるのが楽しい。
なんてのがあるんじゃないかと。俺はOCC大好き。
ただ、ワンパターンにもなりがちなのも確か。
って書いたけど、違うのかw オプションでOCCを選択せずに1都市挑戦するのと変わらないんじゃない?っていうことかw それでも、大図書館みたいな建築条件のある遺産が1都市で建てられるっていう部分は 本家と同じで、OCCチェックには意味があるね
幻霊って無生物扱いなのかぁ ヴァンパイアからの昇格は加速の恩恵なくなって悲しい
カラビムは英雄・UU・ヴェールって研究がバラバラなのが嫌らしいな 長老使えないし筆記交易も寄り道だし、哲学金融フル活用しないといけない その代わり、ヴァンパイアと英雄と宗教がそろえば無駄に強いがw
近くに大渦があったんで他国の接触に利用できないかと突っ込んでみたところ 船が氷河に閉じ込められたでござるの巻
イグドラシルがあっても周りが海ばっかりだとどうにもならないなぁ。 そんなエルフ文明不死で詰んだ。
周り悪ばっかだったのでバシウムさん呼んでボッコボコにしてやんよ! と思って天界の秩序創始して進めてたら宗教勝利した。 難易度皇帝 ターン229。 かかった時間70分ほど。 技術交換戦争一切無し。マヘイラがなんか暴れてたけど。 なんだこれw
無印ですけど、サンドライオンもやっぱり1ターンの命なんですね。 (永続的)とか書いてあるのに…orz(載ってなかったけど生息条件砂漠とか?)
>>748 おっぱいエルフで、おまいら全員おっぱいに膝まずけやと思ってたら、アラズカンが出る前に
あっさり緑葉で宗教勝利したのを思い出す。
どうも最近は狙い通りのプレイにならない。
支配の塔勝利を目指すぜ!エロヒム多国籍軍マナノード確保に奔走⇒気が付いたら世界を確保してました。
太ももエルフで引きこもって祭壇でいくか!⇒ハゲの数間違えて泣きながらイヴァン先頭に世界征服の旅へ。
ハンナ様、世界はタコ神様の物ですぞ⇒カラビム大ハッスル、そこらじゅう属国にして手出し無用。傭兵積み上げて祭壇へ。
計画性がなさすぐる。
予定通りに行かないなんてよくあることさ おっぱいエルフで緑葉宗教勝利は俺もやった…っつーかやっちゃうよなあ 宗教色の無い連中しかいなかったりすると特に
宗教勝利みんなやってるんだ。 臨機応変にやるのがいいんだろうけど、明らかにあれだと吹くよなーw
逆にあからさまに宗教勝利しにくい中をなんとか宗教勝利に持っていくのは楽しい。 一番激しかったのは 自分腿エルフ&エロヒム&色男ラヌーンで葉っぱ教 VS デキウスバンノール&クリオテイテのヴェール VS ゴッサマの秩序 って状況だった。 結局デキウス併呑してクリオテイテ半壊させてゴッサマの都市全部に布教&全ての自都市と属国都市でまさかの時の宗教裁判してようやく8割だった。 バンノールでヴェールとかデキウスは本当に気まぐれで困る。 あとボレ様が呼ばれた時点で土地が無くて都市が持てず最後まで無宗教だったのに笑った。
幻霊ってヴェール神官から昇格すると神術も仕えるのかな?
使えるけど不浄の烙印まで付いてくるから殴らせるには微妙
032から034に変更して一戦やってみたんだけどかなり感じ変わってるね 序盤の巣窟とか探索しないと潰せないのか で、潰してたら戦闘力6の蛮族と虎2体湧いて都市落されて終了wワロタ 近場の巣窟とかは序盤は探索せずに戦士上に置いておくのがいいのかな? それとも戦士量産して労働者と地形改善、都市の防衛に専念させる方が良いんだろうか
セーブ&ロード気にしないなら良い結果出るまで繰り返す 気にするなら、近くのは放置&経験値稼ぎ、遠くのはどうせ死ぬ斥候と思って突っ込ます
俺も034にしてから序盤でかなり苦戦する・・・ 蛮族用の戦士作ってる間に、狙ってた場所に都市作られてとかもうね・・・ 軌道に乗るまでかなり苦戦するよママン・・・
最初から弓兵が立ってるゴブリン砦とかもあるし、 ミストフォームとか、序盤にはきつすぎる連中も時々沸いて出るからなあ 都市を建てたいような位置にゴブリン砦とか建ってるともう…。 一度なんぞ、アザーの軍団にギルデン・シルヴェリック(周辺で警備してた)が一瞬で蒸発させられた事がある
>>737 OCCなら遠目早耳が宿屋一個で建つのを忘れていないか?
>>756 ひとんちの近くのを開けまくるためにあるんだあれは
アケロンって折伏できない?
>>740 製作者がOCCに関する国家遺産建造数制限を解除し忘れているっぽい
なんでかというと制限5だと祭壇勝利不可(?)だから
うーん不死以上になると難しいなぁ 数十体ぐらい攻めてきたりして笑う
>>764 祭壇は最終段階前までは上書きじゃなかったっけ
だから国家遺産枠が2つだかしか余裕がない、とかって書き込みがあったきが
そして塔狙いだと余裕なし、と
エチゴのフィールド上の足軽が赤い丸の表示になった これって仕様なのかな
>>764 祭殿勝利自体はできるよ。内部処理が建て替えだから1枠余裕がないと最終が建てれないっつーだけ
民族叙事詩しか国家遺産建てなきゃ別に問題なし
>>767 日の丸の中央みたいのなら、アケロンやオルタスがなった事ある
元のユニットよりデカイよね
確かターン経過か画面切替えで直ったけどね
>>763 アケロンは説伏できる、仲魔にしてぐりぐりうごかせるよ
軌道つけないと動けないけど
>>769 そう日の丸みたいな赤い丸
ターン経過でもそのままだったけど
画面切替えで試してみる
最初は何か特殊魔法の餌食にでもされたかと思った…
>>771 サムライとか謙信とか別のユニットも全部赤丸なら単なるインストールミスなんだろうけど
最初は大丈夫だけど、いきなり足軽だけが赤丸になったならメモリ不足とか
オプションの設定とか、そのあたりが原因なんじゃね?
たまにユニットが赤い球になることはあるな。 モッカとか特殊ユニットがなることが多いんだけど、この間は斥候がそうなった。 数ターンしたら足だけが黒い球になった。FF7のボスでいた感じの。
自分も重くなってくるとよくその現象起こるから メモリ不足じゃないのかな
パーペンタク封じ込めようとして無理にたてた都市がロキの転向くらったわ。 お隣じゃないと実感しにくいけど0.34になってAIかしこくなったよね。 おっぱいエルフの世界呪文で国籍秘匿ラッシュとか。
俺もよく赤丸が出るが、最序盤でもロードするとなる。 とりあえず、WBで種族昇進をつけて、すぐ消すと直るが。
俺も伯爵が赤丸になったな ロードしたら治ったが
781 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 17:16:26 ID:JftvGmcX
定期ウンコ大臣あげ
ところでシヴィペドにあるネクロトーテムやら警標ってデータのみの存在なのかな
地味っぽいから放置してたシダー使ってみたが糞強いな。 氷土辺りに蛮族湧かせる空間確保出来れば アハリエン出来るころにアカデミー込みでビーカー700とかw 軍事一直線で兵士生産しまくるから軍事力評価が常に高くて宣戦されないし楽だわこいつ。
このMODは、なんとか強すぎわろたwwwとかよく見るけどどれもこれも使ってみると強いんだよな よくバランスとれてると思うわ
全員がそれぞれ強みを持っているパワーゲームでバランス取ってるよね これはこれで個性が出て面白いと思うよ
AIがそれらの強みを完全に発揮してくるようになったら凄いことになりそうだけど それはなかなか難しいんだろーなー
後は序盤のちまちま感が無ければな あれで投げる奴は多いと思う、サクサクやりたいものだねぇ
序盤攻撃志向とか侵略の奴が強みを発揮して全力でラッシュを賭けてきたら詰むw
視界外から沸く蛮族がうざいんだよなあ。 明らかにこちらの国境の部隊を見てスポーンしてるみたいで、ある方面からユニット引き抜いたら、 ひょっこり現れる。 貼り付けている方面からは来ない。 序盤は監視部隊の捻出なんて無理だから、ワサワサやってくる連中はまじうぜえ。 あとAIは対蛮族にボーナスあるのかな?うちの領内でAIの斥候が戦士を倒してた。 位置から見て斥候が山の戦士を攻撃してる感じだったが。
>>786 全くその通り
ただしバンノールとマラキムはぶっちゃけ(ry
>>789 タスンケの事ですね、わかります。
AIの魔法のSEがマジでうるさいんだがw
常に快速で移動してるんだろうけど
画面外でもSEがハモリながら鳴るのがヘッドフォンにはきつい。
バルセラフ侵攻の理由はロキがウルセーからです。
ロキの騒音公害はマジうぜぇ
ハイボレム様はチームではないんだな・・・・・ 折角呼び出した魔王を自ら打ち倒す日が来るとは思ってもいなかった
マラキムはサラディンポジションだな
ロキって攻撃不可能だと思ったら労働者は攻撃できるのな マジでうぜぇ
毎ターンAIが使う魔法が後半戦を重くしてるような気がする
エチゴMOD見てると、MODMODも面白そうだよね…… フォーラム見てみたけど、ちょっとみつかんなかったんで訊くんだが、 MODMODにアンデッド文明ってあったっけ? バルバトスとか見てると、アンデッド文明があっても可笑しくなさそうなんだが。
>>794 バシウムは呼び出した文明のスネをかじってぬくぬくするニートだけど
ハイボレム様は呼び出した文明と別居していてたまに帰ってきたと思えば
ヴェール聖都寄越せと家庭内暴力を振るうお方だよ
マラキムは序盤の松明君がとっても便利。 志向は強いんだけど他と比べると個性少ないよな。 天空辺りを固有宗教と考えて宗教重視RPだな。
ハイボレム様は厭戦-100%の宮殿献上してくれたり 不浄プラス2のアイテム献上してくれる気のいいおじさん 敵に回した時は倒しても見返りの少ない天使より頼もしいよ
タスンケ+傭騎兵+ミスリルおいしいです(^q^) 攻城兵器すらいらねえとかまじチート
>>801 まつあき君は移動力と潜在力と視界の昇進を持っていて
全ての信奉ユニットにアップグレード可能だから
強力な司祭集団を編成できるというメリットがある
適応でカリスマ上書きすれば経験値20で上級信奉ユニットにアップグレード可能
すんげぇ地味だけどね
ふとももと同じ初期志向+適応持ちで変更可能だから指導者制限外したらふともも涙目なんてレベルじゃない
難破船探索したらヴェールの信者が湧いたんで、創始して宿命の烙印たてて、エントロピーのマナ要らないんで、 その時点でスコアトップのガリム・ギュールにくれてやったら、 スコア2位のヴァーン・ゴッサム君がガリム・ギュールに宣戦した、同じ宗教なのにw そんなにエントロピーのマナ嫌いかw
パワーゲームであるが故にAIの思考が強化されたら逆に困るんだよな 鼠算式に増えていくキーリン+ヘマーハのスペクターラッシュとか捌ききれる気がしない
バラセルフヤバイよな、考えてみると抵抗されると昇進を失う服従を賭け放題ってことだろ?
序盤にロキに都市強奪ストーキングされたら心底腸煮えくり返るだろーなー
>>805 ゴッサム先生は宣戦率が極めて高いらしい
国境ですら宣戦要因なのにエントロピーの−2〜4ならガチだわな
でも地味なのがゴッサム先生
>>804 適応のカリスマってどこでやるか悩むよなぁ、195ターン目がベストなんだろうけど。
マラは金融志向、貴族制、農地改革、衛生設備で氾濫原畑が
パン4コイン5という謎の立地になるのがとっても素敵。
丘陵砂漠金だとコイン10枚とかすげー。
適応組織の改変タイミングも難しいよなぁ… 適応なのに将軍使って建てるのもバカらしいが…
制覇目指すなら組織・侵略・カリスマかな 内政なら金融・哲学
FhH2034g+エチゴ101bの環境でマルチをやると、 エチゴが他の都市を攻め落としたところで必ず同期がズレるんだが、何が不味いのか分かる人は居ないだろうか? ちなみに指導者が上杉謙信のとき限定で発生するようで、直江山城守が指導者だと都市併合しても問題ないようだ。 謙信限定って事で、併合した都市に御霊が追加される処理でバグってるのかなぁ…とか思ったけど、自力では解決できなかった。
同期がずれるならインストール環境の不具合だろ シングルでずれないならマルチ特有の状況だ
鷹がエスス信者で布教可だった 深海をあっちこっちに広めた後だったので これを使って宗教勝利は厳しいなぁ
深海が布教する様をタカ見の見物するだけというわけですね 鷹だけに
>>818 余と汝の仲であるから忠告するが、もう少し暖かい格好をするのが賢明だぞ。
>>816 うーん、やっぱり環境の問題なのかな。
ABCと3つのマシンを用意して、AでエチゴをやるとBとCはズレなくて、Aだけズレる。
BでエチゴをやるとBだけズレる。Cでも同様。って感じだったんで、環境の問題とは別なのかなと考えたんだが。
ところで質問なんだが栄誉の殿堂の項目って消すことは可能なのかい? WBで検証してたら間違って載ってしまった…
XPなら \My Documents\My Games\beyond the sword\Replays に保存されてる Vistaは知らない プレイヤー名・終了ターン数がファイル名に含まれてるからそれから推測して消せばOK 他に良い方法が別にあるかも
>>822 マイドキュメント→my games→Civ4 Bts→replay
だかでファイル単位になってるんで
そこを消せばおkだったはず
ミスリルが世界中探しても全くないことがたまにあるけど、これは普通なんだろうか…
アケロンに譲ってもらえばいいよ
0.34の龍の財宝のミスリルは金に変わっちゃったよ… ドワーフアデプトめ何と酷いことを
d しかし何時見ても無茶苦茶な項目ばっかりだぜ…ヒヒとか謎過ぎるし
混沌3の魔法を使いまくってるとヒヒになるでしょ。 混沌3という謎な成長させること以外はもんだいないんじゃないか?
>>827 そうなんだ、自分はまだ0.32何とかだからなぁ、0.34導入しようかな
>>825 資源増加オプションを入れていると
希少資源はより希少に
一般資源はそこいら中に…という状況になりやすいっぽい
ただ、ミスリルは大地のマナ大量に用意すれば結構湧く
ごめん、戦果の殿堂だった…Trophyってやつをいじればいいのか
アムリテから参戦要求が来た 「邪悪なアムリテを滅ぼすため、我らに力を貸してはもらえまいか?」だそうだ 何事かと思ったらアムリテとアムリテが出したウンコ大臣が戦争してたようだ 紛らわしい
新たに鉱物資源が沸く場合って、該当技術を持っている必要があるのかな? 例えば、製錬を持っていない状況で領内に鉄が突然沸くパターンは有り得るのか? (勿論沸いた鉄は製錬を取得するまで見えないけど)
>>831 試してみた
パンゲア普通で5回づつマップ作成して平均値の割り出し
オプションなし・・・ミスリル 6,6,5,5,4 平均5.2個
秘薬 2,3,1,1,1, 平均1.6個
祝福あり・・・・・・・・ミスリル 6,2,5,5,4 平均4.4個
秘薬 3,0,3,3,1 平均2個
試行回数が少ないのもあるけど有意な差はない気がする
ただ間違いなく言えるのは、秘薬はすごい貴重
>>825 俺の世界はなんか秘薬が絶望的に見つからない
何百回もプレイしてるけどミスリル1つも無かったことは 一度も無いな。2つぐらいはあると思う。 秘薬はいつも少ない感じがする 最新のバージョンはこれがないと作れないユニットはなくなったんだっけ? 以前のバージョンで馬が2つしかないことが一度あったけど どこの国も騎馬をもってないもんだからゲームが面白くなかった。
ってかミスリルの場合、技術発見時に新規に湧いてるっぽいな だから少なく感じるのだと思う
>>835 秘薬ってそんなに少ないのか・・・・・
アークメイジはそこまで作りにくいとは思わなかったが
標準より小さいマップだと 馬・ミスリル・秘薬のいずれかが0だった事が数回あったな
マラキムのデキウスが初期で邪悪になってた。 シヴィロペディアだと中立になってるのに。 こっちバルセラフで「お前は邪悪だ+2」もついてたから間違いない。
>>841 どこの国でもいいからデキウスで2ターンプレイしてみれ
>>838 WBで見たら分かると思うけど
最初から埋まってるよ
>>842 ん?狂気志向みたいな感じ?
デキウス使ったことないからやってみるわ。
うお、属性選べるのか。 しかし開始1ターンとかで決めろって言われても外交的には困るね。 カラビムで勝利条件が増える以外になんかメリットあるかな?
銅はそこら中に沸くのに秘薬はないんだよな 発見・入手に努めてくださいとか言われてもそもそも存在しないという・・・ 仕方がないからどうしても見つからなかった場合、秘術の知識取ったらWBで全文明に1つずつ配置してるよ どうせAIアークメイジ作ってるの見ないけど
>>734 ユニットを生産した都市に伝播している宗教の信者に「なることがある」
100%ではなくて、無宗教のときもあるっぽい
エススの布教のときには特に重要
それはそれとして、グリゴリでプレイしてるんだが、
グリゴリ衛生兵がどっかの宗教の信者として生まれてくると、
国教にしてなくても神術3を使えるみたいなんだ。
俺のインストールミスとかじゃないよな?
ちなみにバージョンは034g
>>847 というかグリゴリの強さの半分は衛生兵でできている
王冠で敵を弱らせてトレントで占領し揺るぎない指令で反乱を鎮圧とか宗教狂プレイが素敵
そりゃまた、カシエル涙目な… きっちり集中IIIと神術持ってるのな
850 :
847 :2008/11/27(木) 01:16:08 ID:n82KWTxF
>>848 やっぱりそれで正しいのか。サンクス
「揺ぎ無き指令」をユニット数制限なく使えるとか
トレントとクラーケンとバロールを際限なく呼べるとか
かなり無法なプレイができそうだ
しかしいくら改善できるとは言え、大砂漠が真横だとやっぱきっついな 特に非魔法文明だと四大元素取りに行く手間が惜しいから尚更
英雄衛生兵って出来ないんだっけ?
ルオノーターにしかなれない
特定宗教が必要なユニットはその信者で固定されてるってのも追加で シャドウ系なんかはエスス固定だし
作ったユニットが特定宗教の信者になる法則が分からん…… シャドウ系とかは分かりやすいんだが、暗殺者とか狩人でもエスス信者になったりするんだよなぁ
生産した都市に伝わってる宗教からランダム 国教にすれば高いんじゃないかなと思うけど、正確な%は分んない
天帝AIの一族強すぎるだろ、30近いデススタックが次々と送り込まれてきやがる…。 CIV4の篭城戦で負けたの初めてだ…。
>>857 無償の経験点+8だからな…主従制やタイタンが付くだけでLV4開始という鬼仕様
え、AIのユニット全てに無償の経験8? それとも一族のみ?
AI全て。 CIV4HandicapInfo.xml参照しる 天帝だと <iAIFreeXP>8</iAIFreeXP> 。 不死でも6あるんだけど、実際には6と8だと全然違ってくるからなぁ…
酷いな、ナズグル同等クラスが湧いてくるのか…
これの元ネタが勉強できるサイトや書籍ってないですか? 知ってた方がより楽しめると思うんだけど
魔法禁止プレイやってるけど天帝の壁が厳しい・・・ 土下座ができる状態になる前に宣戦するの勘弁してください 異常な数の団体さん送り込んでくるの勘弁してください
どんな地形でも直ぐとなりにゴッサムさんいらっしゃったらお終いだからなw
ゴッサムはまだなんとか大丈夫な事が多いと思う コスト高い割に戦闘力2の灯火を無駄に量産してくるから、戦士量産でなんとか対応可能。 カラビムも封建一直線だから最序盤のラッシュに関してはぎりぎりカウンター可能。 ドビュエロやヒッパスの最序盤ラッシュだけはどうにもならん ルシアン×2とかマジ勘弁してくれ…
AIの初期地形に砂糖×3にユグドラとかあるの見るとやる気なくすw
ユグドラのあるAIの伸びは異常。 こないだはユグドラパワーで、あのファラマーさんがスコアぶっちぎってた。
凶刃狩人おっぱいと火葬オズ=ガベラもどうにもならん つか0.34になってからやたら糞立地率上がってる気がするな その上ゴブリン砦と蛮族ラッシュあるからマゾすぐる 本家に戻って隣にモンテシャカいても笑える精神は身に付いたが
シャカやモンテなんてめじゃない好戦性とユニット生産率だからな・・・・
エルフで氾濫原引いたときの絶望感は異常
ぶつけておけば安心なんだろうけど、技術で動いてもらうなんてことが出来る前だとなぁ 話変わるけど、文化圏内の離れ小島のマナが手に入らない そういう仕様だったっけ?外海取引も出来るようになってるし、マナに道路も引いてある 書いてて思ったけど、クラーケンに封鎖されてるのかなぁ・・・ハンナたん親しみ感じてる属国なのにw
グリゴリでも平和主義はいらんくさいな ユニット維持費増がきつすぎて結局冒険者をアップグレードする金が足りない
>>862 世界観の元ネタはAD&D(C)TSRで行った長期キャンペーンと書いてあるが、
つまりそのダンジョンマスター(Kael氏本人?)の私的なオリジナルってことなんかね?
秘薬って秘術志向持ちが参戦してるとそいつの近くに沸いてる確率高いくないか? 一つも世界に無い状態の時って秘術持ちが参戦してない時が多い もしかしたら召喚志向でも秘薬が近くに沸くかも
十中八九気のせいだ 寧ろそれが本当なら秘術志向文明に対しては即初期ラッシュものだな
需要はないかもしれないけど、序盤のノロノロ感を緩和するMODMODを作ってみた。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/536.zip 中身は単純に幾つかのテクノロジーのコストを低くしたもの。一回だけテストプレイしただけなのでバランスはどうなってるか不明。
ちなみにそのプレイ時は金融持ちだったけど、最初の労働者だす前にテクノロジーが二つ、三つ取れる感じだったので、労働者は作ったけど改善するものがあっという間になくなる……と言うことは少なくなるかも。
>>821 御霊追加処理時にズレるってことは
マルチの時、ハイボレムの鍛冶屋とか魔法ギルド追加処理のときも同期がズレてる可能性があるってことなのかな
初期のゴブリンラッシュはほんまにきついな OCCなのに最初の100Tで撃破数55ってなんじゃこりゃ
第一都市はある程度ハンマーないと 戦士量産が間に合わなくて拡張、防衛がまわらない
>>862 >>873 エベロンのD&Dちょろっと触った程度の知識しかないけどD&Dとは別ものだねー
>>880 いや、ある意味エベロンが別物なんだよw
あとAD&Dはエベロンキャンペーンの3.5eとは全然違うバージョンよ
ffh2の設定にはかなりエベロン風味の要素が入ってるように感じる
グリゴリの冒険者って経験値100で限界なの?
>>871 Civ4だと砦建てれば都市扱いで交易路確保できたな
グリゴリって微妙だな 売りは冒険者だけど、冒険者気にすると専門化が雇えない かと言って、冒険者オンリーで行けるほど冒険者は強くない 宗教なしの幸福マイナスがつくこと考えると高レベルでは厳しいな
>>883 英雄はみんな自動ではいる経験値は100までが上限
蛮族は倒しても経験値100までだったっけ?忘れてたわw
対蛮族は100まで、自動EXP追加も100までだったかな 101だとよかったのに…まあ狙って設定しているんだろうけど
>>883 別にそんなことはない。
どんなユニットにも特に上限はない。
冒険者は中盤以降数の暴力に押されがちだから 情熱でさっさと初期に3〜4人揃えて隣国食いに行くなあ あまり実用性無いけど 斥候冒険者で手軽にわくわく動物ランドできるのがグリゴリのいいところだと思う
英雄は経験値20ごとに先制攻撃を+1してもいいくらいだ じゃないと単体だと3匹程度のスタックでも撃沈されちまう
>891 いろいろ冒険者の有効活用方を考えた結果、 アークメイジにするのが最も有効に活用できそうだと言う結論がw
うむ、最初の結論と同じところに辿り着くのはよくある話だ。
先ほどFFHを始めたばかりの初心者です。 宜しくお願いします。 ドラゴン大好きな為クリオテイテで奮闘中、 でもこのスレみてるとあんまり人気無い様ですね。 皆さんドラゴン嫌いなのかな? あと黄金龍には英雄ついてないんですね・・・。 悲しいです。
ドラゴン好きだけど、いかんせん普通にやる分には辿り着く前に重すぎになるか勝負がつく 自分の中じゃショタ国王は大規模志向を堪能するためにあると思ってる グリゴリの冒険者あんま出さないんだけど、みんな結構積極的に使ってるんだな
平和主義なだけでカシエルから+10もついてワロタ
冒険者は高い攻撃力を生かした都市攻略のアタッカーにアケロン掃除にと大活躍だろう
龍の攻撃なんて、城の長弓一人すら倒せないからな クリオテイテは、三都市つくって世界呪文となえる瞬間が好き
900 :
名無しさんの野望 :2008/11/27(木) 13:25:19 ID:X8tv3rky
エレバスマップが行けない所多すぎで不満なんで、wikiのMODリンクから、パンゲアとかのエレバス用バージョンが追加されるという FlavourModっていうの落としたんだけど、これインストールのパスを指定しようとしても「OK」が押せなくてインスコできないんだけど、 だれかインスコ方法分かりませんか? なんでできないのかさっぱりわからん。
張り付いたように動かぬ緑葉信仰率 一つずつその数を増やすアルマゲドンカウンタ…… この二つの符号が意味するものは ひとつ……! やられた…… 技術渡し布教だ……! 俺たちが緑葉を布教したように このエレバスの誰かが……魂の堕落を交換した……! 思ったより広まらなかった他大陸への布教でもたついてる間に…orz
そして善も全員悪に染まると。 エレバスの人々は宗教に染まりやすいのだろうかとときどき思うw
>>895 自分で付ければ良いさ
どうせ神々の本質出来る頃には勝負決まってるしね
高難易度AIのヴァンパイアやべぇ まだ蛮族ラッシュが終わったばかりの序盤なのに 育ちきった英雄並の連中がスタック組んでやってきた、大量の骨と血僕を連れて。 ヴァンプは使ってても思うけど国家ユニット扱いでもいいような。
>>884 なるほどと思って隣に要塞組んだけどだめだった
ffh以前にcivの知識すら忘れてるorz
>>904 国家ユニット扱いだと、ロードが倒れたら育成に時間がw偉人都市もどき作って吸わせて置けば育つけどさ・・・
都市の数だけヴァンプ持てるくらいの制限ならそれっぽくていいかもね
>>900 自分も落としてやってみようとしたけど、OKボタンが出ないねぇ……3,17パッチ当ててないと認識してくれないとかなのだろうか。
ちょっと前にMODスレに北海道パンゲアとか出てたけど、あんな感じのマップスクリプトって他にないものかな。
自分でつくるのは……無理くさいが('A`;)wikiもあんまり詳しくないしな。
ヴァンパイア最高っス 他の文明より2つぐらい難易度が高くても楽勝できるね フラウロスに慣れたら他に浮気できなくなる
>905 ロードって不死ついてなかったけか? まあ、それはともかくヴァンパイアは各都市の領主ということで都市の数分でもよさげだねえ。
なんか各指導者の強さ発見スレになっている気もする いいぞもっとやれ
バンノールは聖戦中は町や村から一ターンに20パーセントの確率で デマゴーグが登場するんだぞ だから町が15個あったら一ターンに約3体も手に入る計算になるね! 意外と強いね、誰だよ、地味とか弱いとかいったやつ!あやまれ!
じゃあバンノールとゴッサムさんの強みについて語ろうか
日照り→サンドライオン
>>910 奇遇だな。俺も今バンノールで勝ってきた所だ。
聖戦→結集とやってカタがついたら社会制度変更して和平すれば属国にも出来るね。
強いね!
不死だとグリゴリ英雄の意味全く無いなw 火のゾンビのスタックで瞬殺された
>>913 厭戦対策が充実しすぎで文化侵略がしやすくなって
中々ゲームバランスが変わって涙目になりそうでよろし
多分誰も使わないカースト制以外は
というかカーストは後回しだから仕方ないよね
火ゾンビスタックの前にはマロスだろうがハリッドだろうが立ってられないさ
>>916 火のゾンビのスタックは難易度関係ないだろwあれはどうにもならん
上限なしだから5匹も突っ込ませれば 副次受けるユニットならなんだって抹殺できるんじゃね
固有呪文で自爆とかでいいよなあれは。 白兵の削り込みでも岩肌のオーガならたぶん10体ぐらいは耐える。
シェアイムが隣にいたら優先してファイアボールメイジ作りに行くよ。 隣接される前に削っておかないとどうにもならんね。あれは。
騎乗兵で機動防御しようと思ったら相打ちしたりして泣く 勝ったときのぱぱぱぱーって音がしたのに俺の騎乗兵がいない と思ったら、騎乗兵が火ダメージを受けて死にました、とかでてる
国籍秘匿ユニットがスタック組めればなぁ……乳エルフの世界魔法は使いにくそうだ
此方が優勢なら嬉々として国籍秘匿ユニットを狩りに行くんだがw
国籍秘匿で隣の国の都市のユニットを倒したら武器が出たんだが、宣戦布告しないと取れないのかな? 国籍宣言して都市の上に乗ってもコマンドが出ない バルセラフの盗むなら取れるんだろうか。
英雄4体込みのスタックでおっぱいに侵攻 ↓ なんか30体ぐらいのレンジャーとかに圧殺される ↓ 涙目でロードしてターン終了前に戻して和平 ↓ 夜の帳発動、なんか30体ぐらいのレンジャーとかに(ry AIって頭いいなあ
隣のおっぱいは属国にしたいけど、泣く泣く戦士ラッシュで潰す
研究偏ってるからある程度の時期までに戦争しかければいい気がする。 うまいことすりゃ聖都もゲットできるし。
FfHの指導者画像ってパックされてる? 縦長になっちゃうからちょっと横に引き伸ばしたいんだけど
奴隷制でアケロン殺したら隕石召喚出来るアケロンになってワロタ
×隕石召喚出来るアケロン ○隕石召喚出来る人間奴隷 の間違い
さてどうだろう どうしても見つからないときはwikiのFfH用MOD作成情報のところにある リンクから指導者画像の置いてあるサイトに行けるよ
戦士ラッシュって良く聞くけど、どんなに頑張っても 全都市落せるほど枚数出来ないんだが…。 特にタスンケは一番に潰したいのに、奴の兵士生産能力ちょっと尋常じゃなくね? こっちが人工5ぐらいで開拓生産完了した辺りで 騎乗兵5戦士5斥候5で全員昇進5個付きとかあり得ないのがこっち向かってくるし。 ドヴィエロの初期ラッシュ方がまだ現実的なスタックでくるんだが。
>>933 ありがとう
FfH用MOD作成情報ってとこだと思うけど、Readmeよりって書いてあって名前が列挙してあるところかな?
一つ一つ見てみる。
>>934 開拓者で真横に付けて首都建設
ひたすら戦士量産して敵首都を落す
>>900 最初からチェックの入ってるパーフェクトワールド(?)を抜いて、Fh2用のだけ入れれば動いた。
……が、日本語のテキストが表示されなくなる(と言うか表示そのものがされなくなる)と言う症状に(゚д゚;)
詳しい原因は不明だけど、日本語版だとダメなのだろうか。それともパッチの関係かな……
なんかアルマゲドンカウンタが表示されないのだがどうすればいい? ちなみに、wikiに沿ってインストしたままいじってません
>>939 ニコニコ動画のを見て、出てないとおもってるんじゃない?
最新のバージョンだとターン終了のボタンのとこに出るよ。
>>940 あれ? ひょっとしてクリックするとターンエンドする丸の中の数字がアルマゲドンカウンタ?
ごめん、なんか勘違いしてたみたい
>>910 ちょっと違う。扇動者は町からしか出てこない。
ついでに扇動者が出てくると町は村に戻ってしまう。
当たり前な話だけど鷹は蛮族対策に飛ばすのもありなんだな 今までうんざりするほど迫ってくる蛮族が激減した
鷹に毎ターン定点偵察してもらいたい…
面倒だから戦士大量生産で無理やり視界確保…
>>891 グリゴリだったら中盤からは冒険者出すより、賢者を出して
さっさと衛生兵まで研究を進めたほうが強いと思う
冒険者は情熱使っても5〜6体が限界だな しかも、その間専門家は制限されるし平和主義だと都市数兵数もツライ 研究進まないと冒険者は弱いままだし、折角の哲学志向もフルに使えない 宗教選べないこと考えると実は弱文明なんじゃないか?
>>934 それはさすがに相手にタイル生産あぷの名所旧跡があったんじゃね
そもそも戦士ラッシュとは言っても高難易度じゃ基本的に相手の技術開発や生産物が偏っている文明を狙うのが基本だろ?
ハイボレさんがおでかけしてる隙に首都落としたら滅亡するんだな。 開拓者と一緒にお出かけ中だったハイボレさんのところにゲダが落ちていて、その上に乗ったら再度滅亡メッセージが出た。 ところで、一部のユニットの成長が止まってしまったんだがなぜだろう。 同じレベルをしっかり突破してる同一兵種のユニットもいるんだけど。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>960 頼む
基地外ピエロの愉快な軍団に俺のヴァンパイア軍団大敗ww ピエロいつも何であんなに研究早いんだろ
都市を一つも持ってないハイボレム様がうろついてるよぉ!
>>953 フラウロスならAIが使うと研究はTOPだよお
それはおまいさんの育て方がw
もう次スレの季節か エルフは何で人類に敵対的なんだ毎度毎度
吸血鬼は純粋な戦闘力は低いから血を吸ってレベル上げまくらないとあんま意味ないからね スペクターの召喚は使えるが数で押されたら終わり モロイも脆いからおモロイくらいに潰されるし、 レベル4で吸血鬼の昇進付けられるが 別の文明じゃ金払って勇士になれるわけで…
ヴァンパイアはミスリル付けたら昇進と合わせて9.9、勇士の10と変わらないんじゃない? と思ったけどミスリルなんかめんどくさくて探してらんね
ヴァンパイアは、機動力と戦地の都市を使ってレベルが上げられるところが利点だから 戦争を中心とした経済を作らないと、 たんなる金食い虫で逆に経済が圧迫されると思う。 内政型プレイには、アップグレードの経費が高すぎて向いてない。
>>961 これはひどいw確かにランタインはいつも出が遅くて、すぐにどっかで死んでるw
そういえばエンバーの人たちいつもロクなスコアしてないなぁw
AIの生産能力マジ異常。 シダーで文化侵略寸前の横付け可能なファラマーさんの都市に、エスス聖都で反撃食らわないラタス・デンモラを 指揮官+斧でシロナ使いながら毎ターン平均2〜3ユニットずつ位を延々削り続ける。 15Lv突破するくらいに屍の山を築いたんだが、それでもまだガンガン沸いてくる。 内陸のラヌーンの癖にこの生産力異常。 都市の周辺は町ばっかの癖に…。
キルモフの生産力すげえな。このハンマー数には震えが来たわ。 おまけに鉱山にミスリル出現で13ハンマーとかもうね。
ナントエスタの贈り物+ガルデュームの鉱山で技術者雇用 これで本編ではまずお目にかかれない 夢の大技術者ラッシュが可能に
ナントスエルタか…… もう寝る
ハンマー量が増えると直接戦争に結びつくからテンションが上がってくるよな ちなみに個人的にはドワーフならルシュイアープよりカザードがお気に入りだ 金が貯まってきた時の全都市ハンマーブーストは、ちょっと面倒だが見てて楽しい
ハンマーかぁ エルフ系の異常人口+技術者雇用と森によるハンマー産出も捨てがたい。
カザードは金貯めるのがなぁ・・・ 偉大な商人で稼ぐべきなんだろうか
FfHUが原因なのかわからないけど・・・ なんか普通のビヨンドザソードをやると下に表示されるコマンド、 開拓者だったら都市を建設するっていうのがある所 それが表示されなくてゲームが進められなくなっちゃったんだが・・・ 同じ症状の人いるかな?素直に再インストールしたほうが早いかな・・・
Ffh2でその症状なら原因の予想はつくけど本編のほうは分からん 再インストールでいいんじゃないかな
ffh2にユニットを贈るコマンドがないのは仕様だっけ?
仕様
投げっぱなしじゃあれなんで 再インストールしても改善されませんでした(・ω・`) civ4のスレのほうに移動しようと思います 有難うございましたー
乳エルフで皇帝標準パンゲア制覇勝利 分身でシャドウのレベルをあげて使った。中盤以降ほぼシャドウしか戦ってない シャドウで敵を消す→宣戦布告→騎乗兵で占領→緑葉文化ボム 育ったシャドウは分身を使えばアケロンも1ターンで消せる。勝率75%ぐらいだけど スコア6万弱 保険で騎士あたりまで研究したけど実質必要なかったなぁ 残り225ターンだったけどもっと早く終わらせられた 不死や天帝でも通用するか考えよう
>>943 バンノールやっぱ微妙すぎじゃね?
聖戦やったら収入減るわユニット維持費増えるわで涙目じゃん
それは使い方が悪い
カザードはキルモフ創始するつもりじゃないと金貯まらないのは確か ドワーフがライバルにいたら、探検、農業あたり取ったら創始一直線じゃないと 不死以降は間に合わないのがきつい 天帝だとそれでも間に合わない場合があるのがねー おかげで序盤遅れるから宣戦されるとほぼ死ぬ
最近やってるのが、AI悪の勢力連合対PC・その他。 邪悪3勢力くらいでチームにして、 残りは善良と中立の単一勢力。 おっぱいやキャラドンの猛攻で滅びるAI勢力を尻目に、 連合軍のラッシュを凌ぎつつ、 宗教や属国でその他勢力を統合していく過程が面白い。
聖戦の上手な使い方ってどんなだ?
>>981 平凡プレイだな、ここはお前の日記帳じゃないぞ?
ここは俺の日記帳ですし
ばかやろう、俺の日記帳だろが これから一文字でもこのスレに書き込みをするときは俺の許可を求めろよな
すいません、書き込んでもいいですか?
え・・・いや、ほんとに聞かれても・・・・
丁度さっき、聖戦使ってみたとこだったんだけど 聖戦で沢山ユニットでるような状態って、 既に勝利決まってるあたりなんだよな。
聖戦集結は中盤に使うものだね ドナルド完成と同時ぐらいがベストだと思う
聖戦は出す時期を計算して使わないと 何の役にもたたない世界魔法の1つだと思う。 個人的に使えねーと思う世界魔法はバルセラフの黄金期かな。 偉人ひとつで起こせるようなものを世界魔法にせんでも… 逆に使えるのはエロヒムとヒッパスの世界魔法かなあ
聖戦は世界呪文じゃなくて社会制度なんだが。
バルセラフの世界魔法はとりあえずテスト用につけてますって感じがする そのうち何か変わった効果のものが登場するんじゃないだろうか 個人的には文化産出量が増えたりするようなのを希望
世界呪文はどう考えてもグリゴリが反則。
グレゴリはいつ使うのが効果的? よくわからん
血の大河とハンマーだろ 序盤の拡張終わった直後に使うと一気に差がつく あと英雄生産した後の夜の帳も
>996 全部冒険者って前提で、俺は3〜4人目が出たら使ってる。 祭壇勝利狙うなら終盤まで残すって話だけどやったことは無い。
グレゴリはルオノーター勝利のテクノロジーがそろったら神権政治にして 一気に不屈の秩序+偉人都市でハゲ偉人だして勝利だべ
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