Hellgate: London Normal/Elite Part62

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1名無しさんの野望
Diabloの生みの親ビル・ローパーの手によるオンラインRPG「Hellgate:London」を語るスレです。
現在のところ北米、欧州サーバは1月31で閉鎖予定。

※注・当スレはNormal/Eliteモードを想定しております。HardCoreモードの話題は別所にて談話願います。
   ・特定モードの批判や中傷は禁止です。

北米公式 http://www.hellgatelondon.com
パッチ http://www.hellgatelondon.com/patches -Patch1.0は別途ダウンロードが必要-
日本公式 http://hellgatelondon.jp/
製作会社 http://flagshipstudios.com/

■前スレ
Hellgate: London Normal/Elite Part61
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220770482/
■関連スレ
Hellgate:London ヘルゲートロンドン質問スレPart4
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1220161935/
■Wiki
日本語 http://www32.atwiki.jp/hellgate_london/
日本語 http://hellgate.wikiwiki.jp/
英語 http://hellgate.incgamers.com/wiki/
英語 http://hellgate.wikia.com/wiki/Main_Page
■Hellgate:London関連サイト
stack-style 公式Forumなどを翻訳する情報サイト http://stack-style.org/Diablo2/
4gamer 週間連載にて紹介 http://www.4gamer.net/games/020/G002047/
IRCチャンネル #HellgateJPN (wide系、雑談) #HellgateJPNLFG (wide系、グループ募集)

質問する前にまずは各種Forum、Wiki及び質問スレッドを確認・活用しましょう 。
次スレは>>950、無理なら未来アンカーで指定。
常駐荒らしのテンプレ改編対策のためそれ以外の人が立てる場合もあります。
2名無しさんの野望:2008/11/15(土) 07:58:53 ID:x407ZsIK
[ゲームモードについて]
           一周目  二周目
Normal         Normal Nightmare
Elite         Normal Nightmare
Hardcore Normal  Normal Nightmare
Hardcore Elite    Normal Nightmare

現在四種類のゲームモードがあり、それぞれでシナリオを二周出来ます。
Normal以外のモードで遊ぶためには、Normalの一周目をクリアする必要があります。
モード間でのキャラクターの持越しやチーム、アイテム等の受け渡しは出来ません。
一周目をクリアしたキャラクターは、キャラクター選択画面にて、遊ぶ周回(Normal or
Nightmare)を選択できます。
一周目のキャラクターと、Nightmareにいるキャラクターではゲームモードが同じでも、
チームや取引は出来ません。
また、Hardcoreモードは、課金者専用となっています。

[Elite]
Eliteモードは、Mobのタフネスが引き上げられており、チャンピオン(通称色付き)の
発生率も高くなっているモードで、死亡時にその場もしくはそのゾーンでの復活が
出来ず、最後にいた駅からの再スタートのみになっています。
Normalと比べて特別なアイテムなどの差異はいまのところありません。
3名無しさんの野望:2008/11/15(土) 08:02:11 ID:x407ZsIK
■このゲームはFPSですか?
・どちらかといえばRPGよりです。
・マウスホイールでFPSとTPS(一人称視点と三人称視点)を切替え可能。

■ゲームモード
・Single PlayerとMultiplayerがあり、それぞれ独立している
・Multiplayerで遊ぶには、コードによる認証とアカウントの作成は必要だが基本無料
・最初は難易度の低いNormalでしかプレイできない
・Normalをクリアすると、NightmareとEliteとHardcoreが開放される
・Eliteは新規キャラ作成の必要があり、敵の強さや体力が上がっている
・Hardcoreも新規キャラ作成の必要があるが、死亡すると永久にそのキャラクターでプレイできない

■どうしてHardCoreモードは別スレ指定なんですか?
常駐荒らし対策です
4名無しさんの野望:2008/11/15(土) 08:02:42 ID:x407ZsIK
※Hellgate:Londonスレの常駐荒らしについて
スレ立ての度に乱立させ削除人によって何度も削除、アクセス禁止
されているにも関わらずAA連投、スレと関係のないHCE関連の書き込み
特定モードの批判、中傷を続ける荒らしがこのHellgate:Londonスレに常駐しています。
荒らすことそのものが目的の荒らしには何を言っても無駄です。
完全放置を守ってください。

かまうと荒らしの思うつぼです。何らかの反応がある限り続けます。
荒らしにレスをする人も荒らしです。

専用ブラウザによる透明あぼーんを利用すると快適です。
おかしな書き込みに対して何も反対意見が出なくてもその書き込みを
認容してるわけではありません。レスを返していないだけです。
5名無しさんの野望:2008/11/15(土) 08:15:18 ID:p9mfSN2k
>>4
今向こうのスレでも言ってる事なんだけどさ、
そもそもHCEの話題なんて海外コミュニティじゃメジャーなんだぜ?
それを日本のDia2の価値観で気に入らないからってんで場が荒れて、
海外コミュニティに理解のない奴が「HCEが荒れる原因」って事にしてる現状ナニコレって話よ。
荒れる原因はHCEではなくさもしの偏執的な閉鎖性だという事にそろそろ気付け。
6名無しさんの野望:2008/11/15(土) 08:16:13 ID:p9mfSN2k
【このスレの古くからの流れ】

こんな感じ

アンチやNon-HC Eliteで天狗になってる厨が嘘も含めて好き放題書き込んでた時期があった

HCEスキーの俺参上!アンチやNon-HC Elite厨を黙らせる

アンチやNon-HC Elite厨が黙ったのでHCEスキーの俺が頻繁に書き込む

アンチやNon-HC Elite厨が怨みはらさんとばかりに俺を追い出そうとハッスルし始める
(ここで面白かったのは、こいつらが『自分達が正しい』という事に拘った事)

ハッスルぶりにどこか共通した特徴があったので、「Dia2出身者は民度が低い」
とカマかけてみたら大当たり。まんまと自分達が民度の低いDia2出身者であると自己主張を始める。

アンチやNon-HC Elite厨が完全に開き直り、ぶちきれてスレがえらい事になる

で、まぁ俺も嫌気がさして一時期はなれたりなんやらしたわけだが、
なんだかんだでアンチやNon-HC Elite厨(というかさもしAとB)は『自分達が正しい』という事に拘った手前、
好き放題書き込むのを躊躇っており、好き放題書き込んでもなんら実害のない
HCEスキーの俺のおかげで平穏が保たれているわけだ。
7あぼーん:あぼーん
あぼーん
8あぼーん:あぼーん
あぼーん
9あぼーん:あぼーん
あぼーん
10名無しさんの野望:2008/11/15(土) 08:24:20 ID:p9mfSN2k
【HCEとは】

Hellgateの全てのゲームモードの頂点に君臨するHardCore Eliteモード。
死ねば即キャラロス、持っていたアイテムも装備も全てパァになり
またレベル1からやり直す事となる一見理不尽に見えるこのモードだが、
Hellgateの様々な仕様はこのモードを楽しめる事を基準に設定されており、
このモードこそがHellgateの原理とも言える至高のモードである。
このモードを一度始めたが最後、君はもうHellgateの外に出ることはできない。

※HardCoreは課金者専用モードです
11名無しさんの野望:2008/11/15(土) 08:24:57 ID:p9mfSN2k
【HCEの楽しみ方】

HCEを楽しむ上でまず重要なのは、これまでNon-HCを
プレイしてきた中で生じた価値観、固定観念を完全に
捨て去ることである。まず適当にキャラを作ってみよう。
そしてしばらくプレイすれば君のキャラは死ぬだろう。
死ねば二度と生き返らないし、アイテムも装備も全てパァになる。


  そ  れ  が  当  た  り  前  な  の  だ  


失うことを恐れてはならない。アイテムや装備は飾りではない。
それがあって生き残れるからこそ役に立つのであり、
それがあっても結局死んだのであればそれらは最初からゴミクズだったのだ。
そんなものに価値はない。
このモードにおいて価値があるのは己の生存、それだけであり、
その為にはアイテムや装備に頼るのではなく自分自身のスキルを
磨き上げていかなければならない。
そう、死んでも全てを失うわけではない。君のスキルは死ぬたびに
磨かれ鍛えられてゆく。本当に価値があるもの、それは――――
12名無しさんの野望:2008/11/15(土) 08:25:46 ID:p9mfSN2k









 モ ニ タ ー の 前 の 君 自 身 だ













13名無しさんの野望:2008/11/15(土) 08:26:52 ID:p9mfSN2k
俺の、ゆめは、将来のうちに
連れとか中間と、いっしょに、連合組んで
HCEを統一することである。
Guardian50ヒットしたら、トオルのLeveling、手伝って
Evokerか、Marksmanを、迷ってるが始めて、
ユニーク靴も改造して、バリバリいい音出して走る。
俺は、ずっと将来HCEで、プレイし続ける事が、夢である。

                       生
      r‐-、._ ,,. r─-、.,
    /"  ミミ/⌒   ヽ、\      涯
    x 〃⌒ヾ / ⌒ \))ソ
    ド.〉 = 、 `〃ニヽ、ソ,ィ彡゙i      H
    }ミ.i|ト⌒   ⌒ヾノ/:|〃イ
    〈_|゙((⌒   ヽリ/ i彡゙;)     C
   _ {,i ゙Yi⌒  )),ソ ,.  j彡ィ_
    ! .yi´``V、,, ,,..ノ"_ くィクf`l    E
    \゙.| `゜>t(イ ゞ゜'´ 〕くi ゙i
    ヽヽ   _| -、   /.i|.-'/    だ
     じ.ヽ トYj^ \  l ,/|_/
     ノi人‐< t_ヘ- ノ /从      も
     イリ|ト 〉-‐'"  /リハ!
      |!yノi    / iリソil        ん
      Y从ヽ-‐t"   }リ夊
       乂   /   /   \_,-、_  で
       ,. -‐v    ,/    ./、`´゙‐、
14名無しさんの野望:2008/11/15(土) 08:27:57 ID:p9mfSN2k
ま、これでHCEやってなかった奴らの負けぶりが確定したな。
ひたすらアイテムに埋もれるプレイに意味がなかったってことだ。
15名無しさんの野望:2008/11/15(土) 08:59:08 ID:XsXEegIk
新スレ乙

驚速日記の再利用は正直どうかと思ってたのでGJですよ
16あぼーん:あぼーん
あぼーん
17名無しさんの野望:2008/11/15(土) 09:36:50 ID:u9IdOcCU
やっぱHCE基地の他にも荒らしてる奴いたんだな
18名無しさんの野望:2008/11/15(土) 09:37:55 ID:lge/Wpp3
埋め
19名無しさんの野望:2008/11/15(土) 09:45:42 ID:awKSun1F
人がいない…
20名無しさんの野望:2008/11/15(土) 10:04:44 ID:lge/Wpp3
21名無しさんの野望:2008/11/15(土) 11:13:16 ID:0JrYWQot
悲惨だな
22名無しさんの野望:2008/11/16(日) 01:34:12 ID:tbVom2XR
韓国って1人1人が個人ID持ってるから、韓国の人間は自分の国のゲームをできるだろうけど
おれら日本人は韓国のゲームなんかできないよな
ハンビットのヘルゲートは完全に終わりです。
23名無しさんの野望:2008/11/16(日) 01:48:47 ID:tbVom2XR
今やってるやつがいるとするなら、もう移住したほうがいい。完全に見込みは無いから。完全に。

http://stack-style.org/Diablo2/
アジアにおけるHellgate: Londonのパブリッシャー・ディストリビューターであるHanbitSoftが独自開発の継続を発表し、
そのメッセージに英語翻訳が付記されていたところから、あるいは英語/欧州圏でもサービス継続の可能性があるのではと湧き立っていたHGLの公式フォーラムに、
現在はNAMCO BANDAIの社員であるTiggs氏が投稿。知的財産権の有効範囲から、北米および欧州、そしておそらく日本では、Hanbitによる商業展開は難しいとの見解を示しました。


Tiggs氏の投稿から要点を抜き出すと:

・いろいろ想像を巡らしている人もいるようだが、ナムコバンダイ管轄のサーバと公式フォーラムが2009年1月31日で閉鎖される事実は変わらない
・Hanbitは、米国・欧州、そしておそらく日本以外のすべての地域における、HGLの知的財産権と販売権を保有している
・ナムコは、米国と欧州における販売権を保有している

つまり、現在のところ、ナムコが保有する米国・欧州地域のパブリッシュ権は動いていないので、
Hanbitが独自展開を進めたとしても、米国・欧州(そしておそらく、日本)へ進出できる状況にない、ということになります。
また、このコメントにより、ふたつの権利保有者が協調して働いていないことが浮き彫りとなったため、
HanbitがなんらかのかたちでHGLのサービスを継続したとしても、現行の北米・欧州サーバからのキャラクターデータ移行は望み薄になりそうな目算も高まってきました。
24mankox:2008/11/16(日) 04:28:30 ID:mzbbJG1Q
移住先検討中だけども、まだ買ったばかりなんで、最後までやりたい。
せっかくflistがlistっぽくなってきたのに、
軒並みいないな・・・

せっかくいいゲームなのに、チョンゲームになってしまうなんて。
そんなチョンに望みをかけてると思うと、あ〜

でも、最後まではやる。
25名無しさんの野望:2008/11/16(日) 13:35:31 ID:sdDjrIhI
バンナムが何考えてるかだな
何の意味もなく米、欧の権利買ったのかねw
26名無しさんの野望:2008/11/16(日) 13:50:39 ID:KiPRFzDG
すごそー^^
なにこれー^^;
やめやめ^^;;
バイビー^^/~  <-イマココ
27名無しさんの野望:2008/11/17(月) 01:14:04 ID:21XpA19h
久しぶりにINしてみたら、無課金者でも有料コンテンツで遊べるようになったんだなあ
ストーンヘンジいってくるぜ
28mankox:2008/11/17(月) 02:03:33 ID:MBMNCamo
HCEやることにした。生ぬるいねエリートも。
ま、これでHCEやってなかった奴らの負けぶりが確定したな。
ひたすらアイテムに埋もれるプレイに意味がなかったってことだ。
29mankox:2008/11/17(月) 02:15:48 ID:MBMNCamo
本当はmankoxじゃない俺

ナムコはアメリカ、ヨーロッパ、日本の販売権持ってて、hanbitはそれ以外の国の販売権もってるのか〜
完全に切り離されてるじゃん。
もうこりゃ本当に1/31でサバ停止だな
30名無しさんの野望:2008/11/17(月) 02:33:47 ID:wJYgg+KG
マンコか、しばらくやってないな・・・
この手やると外に出ないからね
31名無しさんの野望:2008/11/17(月) 09:31:52 ID:wqFbYoY7
半ビットがヘルゲート:ソウルって作り直したら笑えるなぁw
現在と変わり無いしw
32名無しさんの野望:2008/11/17(月) 15:24:39 ID:0BATQqFz
1/31でバンナムがピザ鯖を閉じて2月からバンナム鯖を立て直して奇跡の仕切りなおし…
ってのはTOM過ぎるかなぁ
マーケット的にも「アメリカ・ヨーロッパ・日本>それ以外」で行けそうな気が
2.0は追加パケ販売でお布施しろってんなら構わんし

チョンビットのヘルゲート:朝鮮は正直やる気がおきない
使用期限付き課金アイテム販売とかネカフェから繋ぐとドロップ率UPとか
半島式商法でレイプ展開だろうしなw
33名無しさんの野望:2008/11/17(月) 20:48:07 ID:rDvgU0ij
やる気が起きないってより
チョンビットのヘルゲート、日本に来ないんじゃないか
34名無しさんの野望:2008/11/17(月) 20:55:24 ID:wJYgg+KG
バンダイナムコの権利はどうすんのかね
自分でやるんじゃないのならハンビットに売るんじゃね
どちらかでないと全く無駄だもん
35名無しさんの野望:2008/11/17(月) 21:09:54 ID:rDvgU0ij
とりあえず1月31日でサーバー閉鎖は確定
36名無しさんの野望:2008/11/17(月) 22:04:59 ID:B8Ymw7Mg
37名無しさんの野望:2008/11/17(月) 22:07:33 ID:B8Ymw7Mg
>>32
アメリカで売れなかったから今の状況なんだぞ
ナムコとハンビットは切り離されてるんだから継続は無理
38名無しさんの野望:2008/11/18(火) 02:14:44 ID:TlHkUla8
めちゃ売れただろ
継続しなかっただけでw
39名無しさんの野望:2008/11/18(火) 05:09:54 ID:kkAe9mup
ゲーム自体はおもしろいと思うぞ
40名無しさんの野望:2008/11/18(火) 07:28:57 ID:1USCbkmp
ゲーム自体は面白い。
けど、当時課金してるやつが少なかった。パッケージだけじゃダメなんだよ。知名度持たせないとだめなんだよ
41名無しさんの野望:2008/11/18(火) 07:38:13 ID:m59fYvVm
やはりリリース当時のバグが多かったのが伸び悩んだ原因かねぇ
俺は半年寝かせて不具合潰れた頃に購入
42名無しさんの野望:2008/11/18(火) 07:47:15 ID:1USCbkmp
まず、ゲーム名が都市だもの。
ヘルゲート:東京と同じことだぜ
43名無しさんの野望:2008/11/18(火) 17:36:02 ID:a0HFTI+/
イメージしにくいし中途半端に覚えにくいタイトルだもんな
名前の時点で既に、おまえ商売やる気あんのかよ?とか疑問を覚えるような
44名無しさんの野望:2008/11/18(火) 18:29:47 ID:yfL3XqJ5
俺は好きだけどな。
実際の内容はともかく、タイトルからイメージするのは
ロンドンファッションであったりブリティッシュロックだったり。
45名無しさんの野望:2008/11/18(火) 19:14:53 ID:m59fYvVm
タイトルに都市名入るのは別に良いと思うがなぁ
あまり土地の特色がMAPに生かされてないけどね

テムズ川の川底MAPなんかはもうちょい橋の特色を出して欲しかった
初プレイで川底だって気がつかなかったしw
46名無しさんの野望:2008/11/18(火) 19:32:43 ID:m59fYvVm
>ヘルゲート:東京
上野動物園でサイと戦ったり
隅田川や神田川の川底を歩いてみたり
小石川後楽園で314と鬼ごっこしたりしながら
幻の新橋駅とか萬世橋駅とかを拠点にして悪魔と戦うんですね

とゆーかメガテンシリーズなんかもそうだが
東京の地理が詳しくゲーム中に反映されてる場合
地方ゲーマーはどのくらい理解してるんだろうか…
47名無しさんの野望:2008/11/18(火) 20:07:15 ID:neyziA6L
もう妄想を語るしかなくなってしまったんですね(´;ω;`)ウッ…
48名無しさんの野望:2008/11/18(火) 20:09:02 ID:cl37Lo+U
過去スレでも同じ話題が出てたよw
49名無しさんの野望:2008/11/18(火) 20:10:15 ID:m59fYvVm
現役で遊んでますが何か?
1/31まで辞めるつもりは無い
50名無しさんの野望:2008/11/18(火) 20:12:39 ID:r9Ob/tpd
ま、これでHCEやってなかった奴らの負けぶりが確定したな。
ひたすらアイテムに埋もれるプレイに意味がなかったってことだ。
51mankox:2008/11/19(水) 00:39:08 ID:e9Tg+xpN
発売当初に買ったけど、バグ多くて辞めたという話は、
dia2友達の間でもチラホラききましたわ。
52名無しさんの野望:2008/11/19(水) 02:42:01 ID:+nju5Fh1
バグもだしメールによるアイテム移動すら前はなかったもんね
53名無しさんの野望:2008/11/19(水) 04:03:53 ID:Jom8brIo
パソゲ/オンゲはバグがあってナンボでしょ
発売当初のver.01のままで行けるゲームの方が珍しい様な…

アイテム移動したかったら課金してねってスタンスは別に悪くないと思う
メール無しでもトレードで移動できなくも無いし(ソロだと無理だが)
コア層がライフタイムに流れて継続的な収入源にならなかったのが失敗か?

思い出を語るスレの様相を呈してきたなw

さて半端に貯まったハロウィン食材をどうしてくれよう…
せめて移動で纏められれば良いのだがトレード不可ってアホかと
54名無しさんの野望:2008/11/19(水) 05:12:21 ID:+nju5Fh1
>コア層がライフタイムに流れて継続的な収入源にならなかったのが失敗か?
これはないだろ。結局、課金期間1年もなかったんだからw
ライフタイムがなかったらもっともっと金になってない
まぁライフタイマーの数自体そう多くないから大きな差にはなってないけどね
55名無しさんの野望:2008/11/19(水) 05:50:43 ID:upphSczP
Multiに再び入るためには、どれくらいの時間待てばいいの?
56名無しさんの野望:2008/11/19(水) 05:56:01 ID:+nju5Fh1
2重ログインになったときか?1分も待てば入れるだろ
57名無しさんの野望:2008/11/19(水) 11:23:48 ID:MGUn0ON4
>>53
ゲーム進行が不可能になるような致命的なバグのオンパレードだったしなぁ
Network Errorでクエが進まなかったのも今ではいい思い出・・・じゃねーか
Patch0.7以降だろ、まともに遊べるようになったの
それがサービス開始から二ヵ月後の話
Patch1.0までは課金させるだけさせておいて有料コンテンツがなかった
それがサービス開始から四ヶ月後の話

ちょっとお粗末過ぎた
ゲーム自体は面白かったが、運営としては最悪な部類
癌呆クラスかそれより上の
58名無しさんの野望:2008/11/20(木) 00:37:39 ID:HuIk0RFe
ヘルゲートニューヨークにすればよかったのに
59名無しさんの野望:2008/11/20(木) 02:00:25 ID:m8WVMuED
ヘルゲート:スリジャヤワルダナプラコッテ
とかでいいよ。印象に残る
60mankox:2008/11/20(木) 02:20:13 ID:SChOqRSS
ヘルゲート:おれんち
でもやるか・・・
61名無しさんの野望:2008/11/20(木) 02:21:36 ID:m8WVMuED
ヘルゲート:パンツの中
62名無しさんの野望:2008/11/20(木) 07:00:33 ID:ncPUd8WD
ま、これでHCEやってなかった奴らの負けぶりが確定したな。
ひたすらアイテムに埋もれるプレイに意味がなかったってことだ。
63名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:22:04 ID:CwvAJBs7
久しぶりに一からやった。
なんか低レベルウニがやたら出ておもろかった。
Augとかお大尽プレイ(総合的にみれば安し)しておもろかった。

HCEやってれば出来なかったであろうプレイだ。
HCE厨に感謝しないとな。
やらなかったのでちょっとした感動を味わえた。
64名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:24:20 ID:ncPUd8WD
>>63
そんなのどんなネトゲでもできるじゃん^^;
65名無しさんの野望:2008/11/21(金) 08:07:48 ID:Tvyb445o
ブレマスやろうぜブレマス、無駄にエリートでw
LE付きに瞬殺されたりスタンハメ食らったり
飛び道具の雨の中耐えながらメレーで殴ろうぜ

滞空振ってなかったので鯨の腹の中で軽く詰んだ
お取り寄せ銃が出るまで店往復して何とかクリアしたよ
66名無しさんの野望:2008/11/21(金) 11:28:29 ID:r5OneLiL
BMでプレイ
それは多くの人が一度は犯す過ち
67名無しさんの野望:2008/11/21(金) 21:38:49 ID:2q5wPVmd
ヌルゲーマーな俺には天麩羅は無理だと悟ったBMLv.7の秋。
いやそもそもこのゲームに手を出した事自体が・・・
68名無しさんの野望:2008/11/22(土) 05:13:14 ID:8gbF1CXb
engiでもやってたらいい
でもノーマルクリアくらいまではBMでもそう困らんと思う
69名無しさんの野望:2008/11/22(土) 06:40:37 ID:L0oW80DS
>>このゲーム、発売当初からやってた事になってしまったら実におしいですね。
70名無しさんの野望:2008/11/22(土) 06:45:21 ID:L0oW80DS
このゲーム、日本語発売からやってっけど、結局さばオチかー。
 またちょろっとやっては見たいが、けっこう面白かったので、ちょっと残念ですね。
71名無しさんの野望:2008/11/22(土) 06:46:23 ID:L0oW80DS
 連投すまんが、2回同じような事をくちっばしってしまったようだ、スレ汚しすまん
72名無しさんの野望:2008/11/22(土) 07:46:45 ID:+UTZyb1P
ま、これでHCEやってなかった奴らの負けぶりが確定したな。
ひたすらアイテムに埋もれるプレイに意味がなかったってことだ。
73名無しさんの野望:2008/11/22(土) 09:51:08 ID:XRxoU+S8
ブレードマスターもアレだがガーディアンもヤバイな
メレー職なのに殲滅力が足りない

対集団向けにNOV銃持たせた楯無しビルドでやってるから
楯関係のスキルが使えず劣化BM状態w
74名無しさんの野望:2008/11/22(土) 11:33:24 ID:8gbF1CXb
nova銃はphaseのやつ以外役に立たんぞ
それも進むに連れ役に立たなくなるけどな
まだphase盾でshield turnした方がましだ
そのphase盾shield turnもできうる限りphase高くしてたとしても入らない敵には
さっぱり入らないけどな
他にましな選択肢がないから使う程度だ
75名無しさんの野望:2008/11/22(土) 12:11:48 ID:Ej1rIM13
BMとGrd双方共、Lv40以上は盾持ちでしょ。
Wildはともかく他はそれなりにサクサク進める。

MMと比べるからおかしくなるだけであってあれが普通でしょ。
76名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:04:31 ID:aBrLoijP
hestia's visionっつーグレネードくらいに連射できるNova gunはあるけどどうよ
77名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:15:11 ID:3stqgE7F
>>76
ごみ
連射したところでそもそもNova銃自体が弱い
しかもそれIgniteだし
78名無しさんの野望:2008/11/22(土) 15:30:02 ID:8dPvxJGQ
銃だと、アキュラシーあげないと行けないからゴミ
79名無しさんの野望:2008/11/22(土) 16:34:23 ID:XRxoU+S8
nov銃ダメなのかー
まだElite一週目のMonument Station辺りなんで
LV40とか先が長いが参考になったですよ

>nova銃はphaseのやつ以外役に立たんぞ
最大ダメに目がくらんで雷nov銃でしたw
元々雷ダメ増量のヤツにModハメて更にドン!みたいな
道中の雑魚蹴散らすのには丁度良い感じでしたが固い敵にはさっぱりプー

まぁ殲滅力足りなくて辛い理由は別にあるんですがね…
LV27だってぇのに振ったスキルはPrayer of Healingを1
後は初期スキルのShield Bashと装備についてきたスキルだけw
ガーディアン初めてなんで手探りで育ててますわ

シドナイのストールとかゆーユニ鎧(AA+14)拾ったので大分楽になった
80名無しさんの野望:2008/11/22(土) 22:01:39 ID:8gbF1CXb
まぁGrdは最初から最後まで殲滅力はない
>>76
柔い敵が多くいるときはそれなりに使えると思うよ

>>79
meleeだと特に分かりやすいんだけどphase入れば敵に与えるダメージが
数倍になるからね。1.5倍や2.0倍とかじゃない。
どういう計算式でゲーム内の説明と違うそんな結果になるのかは知らないけど

あとnova銃にmod挿すとかやってたらwill食い過ぎてステ振りがおかしな
ことになる
81名無しさんの野望:2008/11/22(土) 22:33:10 ID:8FRIWzH5
HCEやってみたけど
とりあえずACT1までなら
MMよりBMのほうが楽
と素人の俺が言ってみる
82名無しさんの野望:2008/11/23(日) 02:27:30 ID:Ap8FNJXb
TabulaRasaも来年2月で終わるそうな
まぁ予想通りだが
83名無しさんの野望:2008/11/23(日) 11:17:27 ID:aTHrCMtM
>>80
ステも変だぜ俺
定番がどんなんだか知らねーがw

とりあえずスタミナに振ってとにかくAA+装備で身を固めるとゆー
AA装備の要求ステであるスタミナは上げても損の無いステだと思うし
それで得られる他ステのポイント分お得なんじゃないかと

VL27で60/100/160/93(素だと10/50/110/40/余り22)
籠手(ハロウィンの燃える奴)以外でAA+50くらい

今のLV帯だと体感でAA+10が最高みたいだが
装備が揃ってないので部分的にAA+5やAA+7とか混ざってる
全部AA+10になればもう15くらい底上げされる予定
AA+10籠手もあるがハロウィン籠手便利なので倉庫の肥やしw
84名無しさんの野望:2008/11/23(日) 11:28:21 ID:Ap8FNJXb
どこで妥協するかにもよるが剣と盾のgrdは
aa+を装備するためにstamに振り残りはarmor装備するために
strだな。火力も上がる。
willは振っても最低限。accuは全く振らない。
85名無しさんの野望:2008/11/23(日) 11:31:34 ID:LjLBKSYm
AAは15が最高。
それにaugでさらに15がつけばいいが、全身そんな神状態にできてるやつなんて居ない。
86名無しさんの野望:2008/11/23(日) 11:34:13 ID:Ap8FNJXb
augでさらに15?同系統は重なってつかないぞ
skill以外な
87名無しさんの野望:2008/11/23(日) 11:38:29 ID:LjLBKSYm
そうか・・・
ならaa14とか。極めて高いのがつけばいいが、そんなやついねぇよなぁ
88名無しさんの野望:2008/11/23(日) 11:50:09 ID:aTHrCMtM
最高15なんねthx
てことはシドナイのスラックス(ストールじゃなかった)のAA+14は結構良い物か

今しがたクラフトで靴作ったのでAA+5がAA+10になったよ
よーしパパ張り切って竹Aguったらスプリント2/毒530/炎358と微妙な結果にw
ベルトのAA+5も早く更新したいぜ

AA装備はもっぱらクラフトで作ってるですよ
時たまドロップでもあるが緑とかいちいち鑑定すんのめどいんで
クラフトしまくってるのでレアじゃないスクラップの在庫がピンチにw
89名無しさんの野望:2008/11/23(日) 11:54:49 ID:/M4W4skX
ま、これでHCEやってなかった奴らの負けぶりが確定したな。
ひたすらアイテムに埋もれるプレイに意味がなかったってことだ。
90名無しさんの野望:2008/11/23(日) 12:15:51 ID:aTHrCMtM
ぬー
シドナイのスラックス(sydoni's slacks)じゃねぇ
シドナイの胸腔(sydoni's thorax)だわ
大体スラックスはズボンじゃねぇか…恥の上塗りもいいとこだな俺
ttp://www.uploader.jp/user/sample/images/sample_uljp00728.jpg
91名無しさんの野望:2008/11/23(日) 12:36:29 ID:eTm1jFOc
漏れは、GrdはそれなりにWillふってるぞー。
まあ、いらないという意見に頷く(w。

Grdは装備はどっちかって言うと、AAよりHitPointボーナスありの奴装備が優先じゃね?
92名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:23:17 ID:aTHrCMtM
俺ブレード馬鹿と鉄球馬鹿が苦手だったんだが
スタンレジだけやたら低かったわ…SS撮って気がついたw

>>86
でも個別ステ+は付くのでブーストマニアにはたまりませんw
竹Agu中毒で万年貧乏

Agu銭を稼ぐ為に今日もモニュメント駅でDaddy's DeadとDemons of Notorietyをひたすら回す作業中
入り口スグに2匹共湧くので回すのが楽
初プレイ時にドローン呼び出す間もなく入り口で殺されまくったのも良い思い出w

同じモニュメント駅でのOnly Humanの方がBighandsが召喚する手下のドロップがある分小銭は稼げたかも…
あそこも指名手配のネームド居るから2匹倒せるし(湧く場所別だが)

そんなとこで稼いでないでさっさとノーマルエリート終わらせてナイトメア入るべきですか?w
93名無しさんの野望:2008/11/23(日) 13:50:54 ID:Ap8FNJXb
>>91
grd防具に付くpropertyでは
aa+、armor、str、will、TAVの方が重要性が高いな
とにかくstatsが足りなくなる、expertise取ってもね
あとは耐性系もstunはほしいとこだ
health bonusはAoRを取ってるgrdだと回復量が上がるため
重要性が上がるがAoR自体は毒食らうと意味ないからその利点も失われる。
injectorでの回復も割合じゃないしarmor稼ぐ方が安定はする。
healthも悪くはないぞ。全体で1、2か所ほしいとこだ。

>>92
augはほとんど揃ってからやるもんだな。まずlegやらで結構いいの集めて
それでも揃わないのをやるという感じだ。そうしないととてもじゃないがpallaが足りない
94名無しさんの野望:2008/11/24(月) 10:34:24 ID:etystSSE
マークスマンでレジェ効果で殺nov20%くらい付いた5穴ヘビーライフルに
MODハメて殺nov80%くらいにしたんだがちっとも発動しない
ダイレクト部分で殺らないとダメとか分裂した後の弾だとダメとか縛りあるんかね?

同じ様なヘビーライフルがもう一挺あったんでダメージ4割増で殺nov35%と当nov5%にしたら
アホみたいに花火が打ち上がるんだが… 特に当nov5%がやたらとw
これはダメージ増した所為でダイレクト部分で殺れてるからなのかなぁとか思ったり


どうでもいい話だが
芸人のオードリーってオックスフォード駅に居るarloに似てねぇ?
95名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:45:18 ID:etystSSE
折角造ったので2挺目のヘビーライフルをエンジニアに装備させて普通にプレイしてみた

35%の殺nov(毒)はさっぱり出ないで5%の当nov(炎)ばっかり出やがる
これはもう5穴を当novで埋めるしかない勢いw
在庫さっぱり無いので掘りに行かにゃならんですが


思ったより早く雨降ってきちゃって午後の予定が大狂わせ…
朝からnovで遊んでるんじゃなかったw
96名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:48:31 ID:seZquDCZ
一匹殺すのに弾5発当てるとしてもonHit5%が五回
killはほんま使えない子や
97名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:39:10 ID:AQLQ6JUS
OnHitは弾数によって確立かわるのでヘビーライフルは発射速度は普通だけど
分裂した弾で確立があがるので出やすいという説があるじゃなかったっけ?

以下チラ裏
漏れは、今更SUEゲッチュorNMクリアの旅ですよ。
Test中で敵がこれまでLv55で楽勝だけどLv57になったらちょっとダメージ増えたかという感じ。
Lv60なったらまずくなりそうだ。
まあ、Luck装備なので装備換装でもうちょい強くなるけど、やっぱヤバス?当方Engなり。
98名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:38:33 ID:etystSSE
雨でお出かけ中止だぜ@米が切れそうでピンチw

エンジニアでクエ消化中に変な現象が…

・MAPの敵殲滅したのにクエのネームドモンスターが見つからない
・見落としたのかと思って戻ってみても居ない
・一度駅に戻っても出現しない
・MAP中の地下通路に入って出るとネームド出現(ヘルリフトはダメ)
・ネームド倒しても完了フラグがたたない
・地下通路入って出るとネームドモンスター復活
・以下繰り返しで金とアイテムとエッセンスとEXP(゚Д゚)ウマー

湧き地点と地下通路が近かった所為もあって
クエ受けて破棄する通常の回しの手間無しで高速に回せて脳汁出た
低級ウニのオートマチックライフル「ザ・ベテラン」げと

一度PDTで駅に戻ってから殺すと完了フラグが立つので
戻らずひたすら分解して頑張ってたんだが切り替え時にコネロスして終わったw

今日2回起きて条件に何となく思い当たる節が…
なんとなく再現性がありそうなので色々験して見たいと思う
99名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:52:50 ID:etystSSE
>>96-97
なるほどそーゆーことか
ヘビーライフルならでわの現象なワケね

マークスマンなら更に兆弾とかで夢が広がりんぐw
100名無しさんの野望:2008/11/24(月) 18:06:27 ID:C0WJlZvi
>>97
Onhitは弾数じゃ変わらないんじゃないかな
Onhitメインな人は大抵、Arclight系かHu'sみたいな600発の銃使ってるしね
状態異常はSniperRifleだと数値異常に効果が上がってる気はする