Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.4
1 :
名無しさんの野望 :
2008/11/13(木) 00:16:49 ID:1qP0Zvsj
2 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 00:18:24 ID:1qP0Zvsj
3 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 00:19:08 ID:1qP0Zvsj
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 00:19:40 ID:1qP0Zvsj
5 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 00:23:18 ID:1qP0Zvsj
ニコニコまとめっているかな?wikiにはないからあった方がいいのかな。 あと、頻出の質問をまとめてはどうだろうか。 みた感じ ・リッチ ・導入手順の違いによるバグ ・寛容志向の宮殿 あたりが前スレでは多かった希ガス。 でもばーうpで仕様すぐ変わることもあるし止めたほうがいいかな。
6 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 01:18:16 ID:/bRzJE/2
シダーは、こんにちは、死ね!をしなくても、 普通にドルイド転がししてるだけでもウマウマだね ボコボコハンマー産まれて美味しいです
7 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 01:23:53 ID:quqsyBC9
>>1 開拓乙!
ニコニコはこうして置いておいてもらえると後で見たい時に助かる。
どれもシリーズで直ぐには見れんからなぁ...
8 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 01:38:31 ID:eN0ae9hD
>>5 その辺はWikiに項目作ってみたらどうだろう
例えば
「リッチ化のボタンが押せない場合>(Wikiの該当アドレス)」みたいに
でそっちのページにVer表記をすればいけそうな気がする
9 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 11:41:21 ID:w9ZXYf5Y
"あれんでる・ぱいどら"って、なんか口ずさみたくなる。
追加ルール ・前スレではエチゴMODの作者による自演で荒れたので、エチゴMODの話題は禁止。 エチゴMODの話題は別スレを建てて続けてください。 ・出だしでコケたことをいちいち報告しなくて結構です。さっさとやり直せ。 ・困ったときはワールドビルダー・・・ですが、オナニーは一人でやりましょう。 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基地外はおさわり禁止 FfH、およびMODMOD含めて以下まったり
エロイムの2つ宮殿はバグなので言及しないように。
エロヒムは指導者がもう少し魅力的ならなぁ……いっそ志向いじるか。 防衛志向の微妙さまで本編から受け継がんでも。
黒のエスネ:邪悪、創造、攻撃、寛容 こうですか><
お前らエスネエスネってエロヒムにはもう一人いただろ! ほら、あいつ、なんだっけ
見た目ガン○ルフもどきのあいつな。 志向思い出せないけど。
ダン○ルドアのことか。 哲学防衛だけど創造のほうが使いやすいな
>>20 内政しっかりやって宗教取る気なら哲学の方がいいかもしれんが
侵略文化侵略で都市分捕るのに創造はありがたいからね
突き出た都市を文化ボムで強奪すればUUウマウマだし
ドゥビエロが一位独走して手がつけれない 幸い周辺国3カ国と防衛協定を結べたんだけど ドゥビさん攻めてくれない、 外交切る以外に外交悪化させて宣戦させる手段って何
防衛協定相手の1国に宣戦を要請する
24 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 22:49:16 ID:GnHtxYgT
外交ではないんじゃないかねぇw あえて国境沿いに開拓村作って警備兵おかずにおくとか?w
こんなときは戦う以外の選択肢を選ぶべきと思うんだが・・・
>>22 外交悪化だけなら気休めにカードゲームで負けてやればいいじゃないか
>>23 自分も含めてほぼ悪連合なのでドビィに対して参戦しれくれない
>>24 開拓村で触発おもしろそうだねw
>>25 せっかく作った防衛協定を使いたいww
>>26 試してみる!
ドビィの全都市に秩序広めて自分も秩序に改宗しドビィに改宗要求 うまく善になってくれたらヴェールに改宗して自分だけ悪に戻るとかどうよ?
>>28 その間に、防衛協定を結んでる相手から
宣戦布告されるのがオチw
まさか、冗談だろう?
>>29 おもしろそうw
今は何故か悪連合の主流が緑教だしねw
>>31 宝島ですか!
深緑を信奉する集団のことを葉っぱ隊と呼んで居るのは多分俺だけ
>>31 まさに宝島w
ロアンナのぺディア読むとタスンケさんがかませ犬的な役割っぽくて泣いた
いや、きっと未だ書かれていないタスンケさんのぺディアにはジェベのような英雄となった姿が書かれるに違いない
エルフ初めて使ってみたけどTUEEEEEEEEEEEEEEEE! 小屋スパムしてるのに専門家雇えてユニットの生産もできるとかどんだけww やみつきになるなこれw
以前にもあった質問だと思うんだけど、 バルナクサスに戦闘昇進付けても 他のゴーレムに反映されない(アイコンがつかない) 内部的には反映されてるってことなのかな よくわからんからキルモフ兵ばっか使ってるんだけどそろそろ限界来た
そろそろFfH2でマルチプレイをしたくなってこないか?
>>38 ゴーレムができた次のターンから昇進が付くよ
41 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 00:53:21 ID:mX0Oo27B
>>38 ゴーレムの昇進は各ターンの開始時に判定が入る。
作られた直後のゴーレムには昇進がつかない。次のターンの開始時に昇進がつく。
何ターン待っても付かなきゃバグだね。
>>39 文明ごとの個性の差が大きいので勘弁といいたいところだが、
チーム戦なら結構楽しいかもしれない。
天帝でPC側は3文明チーム AI側は7文明チームとかな PC側はシダー(戦争やるよ!) イリアン(サウィン祭やるよ!) エロフ(内政やるよ!)
普通にやるより地獄の軍勢やアーマゲ四天王を倒すロールプレイの方が良さそう。
マルチでガチ対戦は酷いことになりそうだが AI相手のマルチなら楽しいかもね
正直チーム戦は結構面白いと思う やってみないと分からんが
ハイボレム使った時にバシウムから お前は邪悪だ…が、愛している+2 とかなんねーかなぁ
自分の防衛協定の相手への参戦要求は「冗談だろう?」と返された気がする。
49 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 03:08:36 ID:GSpzkC7B
ロアンナ!ロアンナ!ロアンナ!ロアンナぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ロアンナロアンナロアンナぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ロアンナたんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 0.32eロアンナたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 0.34hも公開されて良かったねロアンナたん!あぁあああああ!かわいい!ロアンナたん!かわいい!あっああぁああ! Manual1.94bも公開されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…pdfもexeもよく考えたら… ロ ア ン ナ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ヒッパスぅぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?指導者絵のロアンナちゃんが僕を見てる? 外交関係図のロアンナちゃんが僕を見てるぞ!ロアンナちゃんが僕を見てるぞ!ペディアのロアンナちゃんが僕を見てるぞ!! 交渉画面のロアンナちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはロアンナちゃんがいる!!やったよタスンケ!!ひとりでできるもん!!! あ、0.34hのロアンナちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあファエリル様ぁあ!!ア、アレンデル!!キーリンぁああああああ!!!エスネぇぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよロアンナへ届け!!ヒッパスのロアンナへ届け!
50 :
マジック :2008/11/14(金) 03:12:12 ID:IelGI2Tv
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>>40-41 遅くなってしまったけどdくすです
昇進ちゃんと付きました
アイコン違ったので見落としそうになった
FfH2始めたばかりの時、善玉エルフの内政に感動したんだけど、
他の文明かじると善玉エルフ霞むね
まだ全文明プレイしてないけど、クセのある文明は総じて楽しい
いかん寝なくては・・・
ひ秘薬はどこねいっていまったんだ。。 マルちおもろろそっすね。 プロ国王なんだけどロールチープレイしましまいかも
ロアンナは確かに素敵すぎます 萌えろ騎馬乙女
自分で使うとかなり強いのに、AIだとすぐ滅びたりするロアンナかわいいよロアンナ 最初グラ見たとき男かと思ったのは内緒
そういえばロアンナ使ったこと無いな 最初っから最後まで突撃突撃のタスンケ最高!
>>56 それは中盤での予定、結局自分から仕掛けたよ
相手に宣戦要求は無理だから無茶な取引で
-を付けて向こうからこっちに宣戦させる訳だ
どうせ既出だろうが ロアンナはファラマーのペディアにおけるツンデレぶりで萌え萌え タスンケは戦争を仕掛けられた時のセリフで萌え萌え そのあと首都が燃え燃え
本編よりも攻撃志向が強いからなぁ……それに加えて侵略志向だし。 ロアンナも悪くないけど金融の効果が出るのが遅めだし、文明の特色からいってもタスンケの方が使いやすいんだな。
コロスケみたいにタンスケって読んでたわ
単助
>>61 なんかそのIDいいな
単助は志向が戦争屋にはたまらない良さだからな、騎兵が陸地を鬼のごとく蹂躙出来ちゃう
ロアンナは攻めてる間でも内政気にする必要が薄くなるのが強みだな、キルモフ取ると金ウハウハ
>59 ロアンナは改善ほとんど全部小屋にして通貨一直線庸騎兵ラッシュが強い。
騎兵で蹂躙して、都市壊して街略奪して、その金で傭騎兵雇って蹂躙して、都市壊して街略奪して…
いつも国王なんだけど、大負けパターンか大勝ちパターンかで伯仲した戦いが楽しめない。 ゲーム途中で、スコア順位によって難易度変わる設定ってどうなの?
>>65 そのためのマルチです
AIは所詮AIなのさ
攻撃的なSねとか楽しいかも
>>65 今は直っているかもしれないが、自分がやった時は開始難易度が国王
序盤のターン飛ばし期間の間に漏れなく皇帝→不死→天帝はともかく、スコアが下がってもずっと天帝のままというバグがあった
直ってたとしても50Tごと(だっけ?)はやっぱり微妙な気がする
序盤技術が小屋から出るとかで天帝まであがって中盤〜後半にきつくなりだして、不死に下がってもそこから50Tも待つのは長すぎる
序盤きつきつで将軍あたりまで下がっちゃったとしたら、楽になりだしてそこから国王に戻るだけでも150ターンだぜ
エルフがいつも大勝しやがるのでエルフなしにして、文明数沢山で俺はプレイしている
>>67 それは段々難しくなるオプションのほうじゃないのか?
マルチでイリアン最強じゃね
イリアン引いた時点で全員から狙われる気がするけどなw
単なるマルチは善悪や死のマナのデメリットがなくなるから世界観的に微妙な気も ロールプレイ交えてとかチーム戦がいいのかな
>>58 最初に訳された当時、翻訳者自らがポルナレフのAA付で
「ファラマーのペディアを訳していたと思ったらいつの間にかロアンナ萌えのラノベを書いていた」って言ってたぜw
ロアンナのエロ画像キボンヌ
75 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 17:48:02 ID:BS8+TfLO
ギャラドンが終盤まで非戦で進むと 開戦直後の狼スパムがヤバいな 都市に動物調教持ちの狩人置いてたら 次のターン捕獲狼で画面が埋まった 傭兵が半分くらい倒してたのに
>>74 Fileshack横の赤いボタンをクリック
4つあるMirrorをどれでもいいので選択
Begin Downloadをクリック
ダウンロードしたファイルのファイル名を、
「FallfromHeaven2034」から「FallfromHeaven2034.exe」に変更する
ダウソサイトの使い方まで教えてくれるなんて懇切丁寧なすれだなぁ PCゲー板とは思えない
中悪アケロン俺悪 悪 とかなってた場合、どっちに攻めるのが有効だろうな? 通行結べずもう1文明どっちにいるか分からず、悪以外は辛うじて会えたラヌーンとあと1文明に期待っていう…
俺ならケツの奴を攻める アケロンを挟んで進軍するのは難しいしな
>>80 アケロンスルーやアケロン撃破は時間かかるからやっぱり2vs1になる覚悟でもそっちか、電撃的に一方落としてもう一方守り固めてって感じか
問題はそこにいるのがスヴァルトってことだな…
ようやくまともにインスコできたが正直なにが間違ってたのか良くわからんw たぶんフォントパッチの場所が間違ってたのかと思うが
>>78 こういうこと言いたくないけど、
ニコで紹介されたゲームのスレは良くも悪くも家ゲー板のノリだな。
実際、紹介されることを警戒してるスレもでてきてるしなあ。
すんません、0.34gが推奨なんですよね?
>>32 のパッチ当てたら動かなくなった
何でだ?
つられないぞ
ダウングレードのバージョンとかと一緒のやつじゃないとダメなので、もしダメならゆっくり一つずつ確認して入れなおしてみよう。 あと、先にエチゴMOD落とせば中にかなり詳しく説明も書いてあるので説明書代わりに先に落とすのもあり。
今気づいた ロアンナってミラ・ジョヴォヴィッチ系の顔だよね 朝からステーキ食ってそうな顔
ってかロアンナって40過ぎとかに見えるんだが… アラフォーって奴? 小津さんやエルメェスと同じ年代
おっぱいエルフって黒目あるの?
おっぱいにあるのは目じゃなくて乳首だろうが
>>32 リッチになれた。
宝箱のアホなバグはまだなおってないようだなー。
hパッチのダウングレードDLLetcは無いよな?
>>93 は英語版か
wikiで輝ける王冠に言及している人ってペディアだけ見て実際に使っていないのではなかろうか。 呪文解説の方はだいぶ前に直したけど宗教解説の方でまた「連続で使用できない欠点」とか書いてる。 実際に使えば「連続で使う必要が無い」事が分かるだろうに。
300年になっても熊が闊歩しユニットの2/3が動物のわが軍。 ここではじめて気付いたが動物駐留させても不満抑制の効果ないんだな。 +100%の熊はわが軍トップクラスの強さなのに何が不満なんだ民衆w
hパッチ入れた後にダウングレードと日本語化パッチで動いたよ
実際に使わないとあのチート性能は信じられないかもしれんな ちょっと文面考えて弄っておくか
>>97 thx、新グラフィック興味あるし入れてみる
パッチ入れるときは、本体から入れ直そう
比較対象が2レベルで量産できるヴェールだからじゃないかな。 それにしてもエスネ楽しいな。 グリゴリ都市ゲッツしたらルオノーターも作れるんかw
え、ルオノーターって都市じゃ作れないはずだけど グリゴリ都市ゲッツするとルオノーターにアップグレードできちゃうってことかね
>>102 そです。
攻め込んだヴェールをその場でうpしてみたけど使い勝手いいですわ。
ルオノーターは白兵経由できるのが強い 祈伏+都市襲撃Vのシナジーは凶悪
輝ける王冠についてちょっと書き換えてみたが、文才が無い所為で冗長になってしまった。 誰か出来たら上手く書き換えておいてくれ。
たしか32eあたりではバグのせいで毎ターン王冠発動はハリッドだけだったと思う その頃はハリッド以外の輝ける王冠の昇進は完全なペナルティだった 英語フォーラムにバグ報告があったはず
>>95 すまん。項目立ち上げて最初に書いた人間だが勘違いをしていたようだ
他にも間違いあったらガンガン指摘して修正してくれ
ハリッドが育ちきった蛮族王に秒殺されたwww ハイボ討伐戦の通りがかりでwww 忘れてたうちにどんだけ育ちきってるのよ
向こうのフォーラムをチェックしてなかった所為もあるが、 毎ターン発動できるハリッドの方がバグだと思ってたな その後、ハリッドの王冠が本来の仕様だと分かって驚いたわ wikiにも書いたが、毎ターン王冠&治癒とかもうね
王冠のアイコンは王冠というよりハゲだろと
ハリッドも司祭長もハゲだからな
無印でFFH2やってるんだけど戦争で敵都市占拠したらゲームが落ちる・・・ どうしたらいいですか?
FfH2おもすれえええ。 FfH2のためだけに、BtS購入考えてる。 でも、あんまり差無いみたいだしなあ・・・
BTSもおもしろいよ
なんか何にもしてないのに「これまでの経緯から敵対することになった」とか言われた 一体何が悪いのか、おっぱいのせいなのか
>>112 やり直しても必ず落ちる?
自分の経験では、ちょっと前のセーブデータからやり直すとうまくいくことがある。
それでもだめならさらに前のセーブデータからやり直す。
質問用テンプレもいるかね?
【本体】 無印orBTS 日本語版or英語版
【バージョン】 本体*** FfH2***
【ダウンロード直後か?】
yes
>>3 no↓
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
【不具合を出来るだけ詳しく】
いらないなら出過ぎた真似すんません
出来たら、比較ツールを使って確実に変更した場所を抽出できるツールもいるぞ 「知らないうちに顔文字ぶち込んでました テヘ」 じゃねーよ
119 :
112 :2008/11/14(金) 23:49:59 ID:eYHnW1MA
>>116 やり直しても落ちます。前のセーブからでも。
Civ4本編では落ちたことなかったし、PCのスペックは足りてるはずなんですが・・・
導入の手順やverぐらい書けよ 偉大なエスパーでも召喚したいのか
ffh2は、civ本編よりはるかにスペックいるよ。 去年組んだミドル程度のマシンでも終盤重いしw
>>119 俺も急に特定の所で落ちて進まなくなる事あるな。
特定のユニット動かしたら落ちるとか。
大抵、オートセーブの前のセーブ、前のセーブと戻していったら進むけど・・・。
>>117 むしろこれぐらい書いてくれんとわからんぞ……
FfH2不具合についての質問
1.OS 2.civ4のver 3.FfH2のVer 4.インストールフォルダ(assetsのある場所)
5.使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 6.導入順番 7.CustomAssetsについて
8.キャッシュのクリアの有無 9.vistaならばUACの有無
10.障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
補足さんくす
おまいら親切だな
異世界からガンダルフを召還するツンデレ美少女魔術師MADはまだですか?
>>115 AI側にイベントが発生してると思われる。
034以前のバージョンには無かったんだけどね、あれ
ひげの爺さんですねわかります
占星術師によれば(ry のイベントが絡んでるんじゃないかな。 ただの勘だが。
>>127 異界の門から「格闘家・歩兵(ポニテ)・偉大な芸術家・現代機甲部隊」を召還するMODが先だ。
削りのつもりでつっこんだ火葬のゾンビ10体位で滅びるんじゃねえハイボ 折角量産したモンクの出番が 蛮族王が地獄の悪魔より強いバランスって何だよ
創造界に墜ちたばかりのハイボレム様は偉そうな口調ですが実は赤ん坊と変わりないのです 我々が育て導いてあげなければいけないのです
>>132 DQWの地獄の帝王エスタークも所詮中ボスだった
そういうことだ
白のエスネさんが素敵な宮殿って言ってたよ。 文化レベルが高いんだよきっと!
>>132 ハイボレムのモンク(格闘僧)はオラニエ!(オラに言え)
ハイボレ様は天使軍団の堅さ+チームに比べると切ないよな。
>>132 火葬のゾンビのスタックが強すぎるだけかと
自爆による副次ダメージのダメージ平均が10%で上限無しだったような気がする
ハイボレは回りだすと強いんだがAIが担当すると回るまで行かないからなあ ハイボレムの軍事評価が異様に高いせいで調子に乗って戦争始めるんだよね・・・
>>140 戦闘ログ見てみると「火炎ダメージによりカタパルトが死亡しました」とかよく出てるよ
AIの物量と火葬のゾンビが組み合わさると手の打ちようがねえ
自分から攻めるしかないってことか。 防戦時にゃ辛いな。
ハイボレ様が離れ小島に湧いたおかげで、いつまで経っても弱小国家のままとかある
終盤の火葬デススタックの奇襲は怖い 耐火つけた英雄を用意する
>>138 ちなみに深海の狂人の副次ダメージはどの位ですか?
数字によってはパンゲアでの深海の出番も増えるかも
火葬のゾンビってどんな効果だろ?と思ってCvSpellInterface.pyのpostCombatExplodeを見てみたらなんか無茶なことが書いてある 周囲1マスのユニット"全て"に平均10%、上限なしの火炎ダメージ+森林地形に火災 カタパルトとかと違って本当に全てのユニットを巻き込むからどんだけ強かろうが数を集めようが十数体の火葬のゾンビに突っ込まれたら全滅ってひでえ
国籍秘匿ユニットで相互通行未締結の都市落として、国籍宣言するとどうなるんだ? 即占領・戦争とはならんか
>>147 国籍秘匿状態で都市占拠や労働者捕獲をすると
即座に破壊・殺害すると思われ
>>148 いや、何故か殺害はしたんだが都市にはとどまってるんだ、敵ユニットいないのに
バージョンのせいか…?
いや、俺もそうなるよ。 ちゃんと占領用を準備しとけってことじゃないかなw
>>150 んー…?
つまり都市を占領なり破壊なりするには自国ユニットいれるか国籍宣言しなきゃ駄目ってことか
傭兵ラッシュで嫌がらせで奥地の敵の首都内ユニット全滅させたのに無駄足だったか('A`)
highボレにするのも廃ボレにするのも貴方次第です
みんなのアイドル、モンちゃんがffh2の世界にやってきたという夢を見て目覚めた。
国籍宣言しないと占領自体無理じゃね?
>>154 占領はもともと無理だと思ってたが破壊は出来るかなと思った、駄目だったが
大スタックだから試してリロードすると落ちそうなんだよな…まあ宣言してみるか
いつの間にかアケロンの戦闘力が+80%になってるよぉ!
明け論って時々歩いて都市滅ぼしまくってる時あるから困る
>>152 自分で使うと半端なく強い国だから無問題。
逆に自分が使う場合、天使軍団の方はだるい。
天使軍団強くね? ハイボレと違って自軍も転生するから秩序の信奉者だけひたすら作って突貫させるとか 占領した都市は全部同盟軍に渡してひたすら戦争するのが楽しい
国家遺産継続するのかな? そうだとすると偉人リセットでルオノーターの祭壇がひどいことになりそうw
都市内で国籍宣言→何もなし→次ターン文化圏外追い出され 都市横で国籍宣言→空都市侵入即戦争即占領。 これは酷い…3、4都市空にして一斉宣言して一気に占領って 傭兵ねずみ算的に増やせるからすぐ大スタック作れるし、秘匿ユニットだと何故か戦争中と違って対抗ユニット少ししかいないし ただやっぱり戦争に持ち込まないと破壊も不可能か
マルチの話が少し出てたが、発覚の呪文及び天空の価値が一気に上がりそうな気がするな 或いは本家マルチでの万里の様に縛るか
>>163 元々天空とエススは2強でしょ
ヴェールの火炎がお手軽とはいえマルチじゃ
七本松の和平って本当に停戦するだけで猶予期間が無いんだな 10ターンは安心と思ってたら翌ターンに再宣戦されて死んだ
文明雑感にコメントアウトでいろいろラクガキしているのかw ファラマー愛されているのね 沿岸都市があまりない場合、拡張カリスマはあまりに使いにくいので金融カリスマに変えてしまったけど AIで出てくる場合もかなり強敵になるので結構楽しい
>>140 火葬一体でうろうろさせてたら敵に襲われてやられたけど
その後爆発して敵も道連れにしてたなw
序盤から作れるのに終盤も活躍できるなんて素晴らしい
ところで火炎ダメって味方も喰らうんだよね?
だけどダメ喰らうのが敵だけってことがよくある
もしかしてゾンビが攻撃側か防御側かで変わる?
>>153 モンちゃん追加MODなら結構簡単に作れると思うが
169 :
名無しさんの野望 :2008/11/15(土) 04:11:34 ID:urZHP3/u
シェルバ強いな 指揮所に攻撃志向に繁殖地で斧ラッシュやったら止まらない
狭いマップにプレイヤーしきつめて序盤何するの? しかも迅速ですらエンター連打ゲーなのに マルチは無謀だろ
荒廃による不衛生の数ってランダム? 人口10の都市に20近い不衛生が付いて人口が半分以下になってしまった
>>167 爆発ダメージは敵も味方も食らう
ただしゾンビのいるマス(攻撃時はゾンビのいたマス)に爆発ダメージは来ない
>>167 呪文などの特殊なダメージの与え方はpythonで個別に記述してるので、味方が食らうか
どうかは呪文によって違う。
尻エルフ「我が軍には今や狩人がいるのだ ふっふっふ」 萌えた
>>131 異界の門から自衛隊の戦車が出てくるMODはまだですか
天使軍団や悪魔軍団を入り乱れさせるにはどうしたらOK?
>>91 よーく眺めてみたけど突起物がない
乳首どこ消えたの?
夜の帳?
非国籍なの?
不可視です
>>178 夜の蝶に見えたww
エルフを脱がすMAD探してくる
アケロンもオルタスの斧を受け取るんだな オルタスお前…
昨日もいたけど、
MADというのは突っ込み待ちなのか真性なのかどっちだ。
>>160 弱いじゃなくて、だるいな。
スタートできるのが中終盤になるので、
そこからまた一通り整えないといけないのがだるくね。
引き継がせること前提なら天界の門作る都市に遺産多目に建てておくと楽
バシウムは勝手に邪悪文明に宣戦したり 属国に技術ばらまいたりしてくれて 腹立つんだこれが
ラヌーンでエレバスの沿岸に都市たてまくって海洋封鎖したらすげー楽しいんだけど 孤立してる各都市にタスンケの大軍が……
>>183 前後の文脈からMADでよさげだが
気にナるんならつっこんでやれいww
>>186 てきとーに不要な沿岸都市に敵を釣って津波でおわらね?w
>>188 ソレ言っちゃおしまいだろwwwwww
海軍整備怠ってたら隠れ家壊されて涙目だけど、陸はミスリル傭兵団が暴れて圧勝した。
ラヌーンやっぱ強いわ
海慣れてないと群島ラヌーンも難しいな、パンゲアヒッパスのが取っつきやすい
ところでVer0.34でのアーロンとゴッドスレイヤーのイベントの発生条件はどうなってるんだ? アーロンの方は高レベルの暗殺者ユニットがいれば出来るって聞いたから 冒険者上がりのシャドウをレベル20まで育てたのに、何十ターン待っても何も出てこねえ。
アーロンって0.34で残ってるのかな? ギルド消えたからなくなってるって認識なんだが
ヒッパスの50近いフリゲートが続々と制海権を取ってきたんで 全部斬り込んで没収中…ラヌーンやべえwww
>>192 ぺディアにアーロンに選ばれし者って昇進があったし、XMLフォルダ内のtextにも
それっぽい記述があるから、あるかなって思ったんだけど・・・
まあ無いなら無いで冒険者シャドウは普通に強いからそれで我慢するよ。
属国ラヌーンの港から出航した”国籍不明の”海賊船に領内荒らされるんだが… なんで気付かないの?こいつら
鷹で世界一周できそうだと思ったら 最後の視界のために必要な都市がおっぱいエルフ領(夜の帳発動済:国籍秘匿ユニットが存在)で入れなかったでござる
10ターン目で全員から「これまでの経緯から我々は敵対することとなった」といわれて納得いかない
>>194 ペディアは古い仕様のままのことがあるから
あんまりあてにならないよ
>>197 エレバスに転生してくる前の世での行いが悪かったんだよ、そりゃw
ムルカルンが死ぬ前になんか凄い嫌なことしでかしちゃったんだろう
カイロリンの恫喝に屈して神殺しの片棒担いだギャラドンには オーリックが恨み持ってても当然だな
結局、冒険者は白兵と偵察のどっちにしたらいいんだろう 魔術と騎乗ルートにも行けるが
最初の一人は白兵ルートかな ラッシュかけるのに都合が良い 戦士からならルオノーターの昇進して信奉ルートにも入れる 都市襲撃Vに祈伏Vついたルオノーターは強いぞ 2〜8人目は温存して魔術ルートじゃないかな? 二体召喚は異常に強いぞ
魔術はマナ確保してから育てた方が効率いいから 深海上陸戦最強なのにペディア追加無くて涙目
後、深海は防衛戦にも向いてる 湖に待機させておけば反撃無しで一方的に攻撃できる
津波って海にいるユニットも攻撃できる? 私掠船がひどくうざい
>>207 できる。
でも、改善破壊で自分とこの漁船まで流される時があるから注意。
改善破壊って結構バカにならんからねマナノードやら育った街やら 畑やら流される ってか湖の沿岸もダメージ受けるって酷すぎるだろと
でもそれぐらいのペナルティはないと。 強力すぎるから丁度いいんでは
AIは平気で使ってくるけどね… 鬨の声がなんか悲しくなるくらいアレだ
友好的な関係でも使われると被害甚大だからなぁ
>>195 気づいていても証明できないと文句いえないだろ?
現実でもよくある話だ
不審船が韓国の港にはいっていったのはまだ記憶に新しいw 太平洋側より日本海側に軍船集めろと
いや、現有戦力じゃアメリカ来援まで北米航路守るのと陸自移動させる内海航路維持するだけで精一杯ですから……
エスス英雄のなりすましって、都市のコントロール奪うって書いてるけど、実質文明のコントロール奪うなんだな ユニット消せないと外交画面開けない制限あるけど、後は全部操作できる
な、なんだってー。 使うと死ぬってずいぶんコスト高いなぁと思ってたけど、相応の威力だったんだな‥。
操作できるのはいいんだけどユニットと外交以外で何ができるんだ 建造物の予定を変えるとか?
内政の上手さを見せ付ける
遺産を作らせてユニットは作らせない 戦争で奪い取る とか?
人口も減らせるかな
吟遊詩人雇いまくって飢饉起こした上に偉人プールを汚す
改善って自分で破壊できたっけな 改善破壊なら1ターンでできる筈だけど
偉人の定住状況を確認して奪いに行くとか? スヴァルト限定だけど
本家の宇宙開発みたいな手軽な勝利方法できないかな AIの勝利方法が実質制覇or宗教のみってのは悲しい 宗教勝利も一部以外のAIが積極的に宗教技術を研究しないから可能になるって程度だしなぁ
開始数ターンで都市にフロストフリング沸くのどうにかしてくれ…
戦士が経験値稼げると前向きに考えるんだw それでもし負けても運が悪かったで終わるしな。 初期の戦士斥候両方やられるようだとさすがに運の問題だw
戦闘力3なら都市に篭って余裕だろwと思ってたら フロストリング騎乗兵に第二都市潰されたでござる
確かにAIが勝利出来る現実的な勝利条件が欲しい それはともかく傭騎兵強いな 傭兵でも十分な強さだというのに、更に強いんだから恐ろしいな ミスリル解禁で金銭100%、怒濤の傭騎兵ラッシュうめえ
フロスト弓兵ヘーイが一番困るわ。 侵攻攻撃力がたいしたことないから都市や森で守りを固めると攻めてこない。むしろ平地でも攻めてこない。 防御攻撃力は高いのでこっちから攻めかかると死ぬ。スタック積めるほど戦力はない時期。 労働者に護衛つけると都市が手薄になるから結局戦力溜まるのを待つしかない。 侵攻攻撃力がそこそこあるから襲い掛かってくるゴブリン弓兵のほうがマシ。 停滞って1ターン目だけ維持費かかる仕様なの? 停滞されて-28とか出て破産すると思い、慌てて適当な技術をイリアンに売ったら次のターンからプラマイゼロ…。
全部ストップの無政府状態になるんでないか?
宗教を新緑に変えて古代樹林増えるのを待つw
たまに敵のターンを待っていますと表示されてフリーズするな…
というか普通に重すぎなだけだと思う 戦争なんて始まった日にゃw マップ小さくして文明減らせば快適なんだろうが盛り上がり所が減る アケロン捕獲成功したんで攻め入る予定だったが重過ぎて挫折した
>>229 鬨の声も忘れず使うんだ
電撃戦の効果もあるからより凶悪になるぞ
エレバスラヌーンで大型の島引いたwwwwwwwwww
たまに各文明が山脈や海で区切られてたりすると AIが作ったユニットが無駄にたまって滅茶苦茶重くなることがあるな 特にエルフが居ると最悪だわ
どこかで魔法使われまくってるとすごく重くなるね。 こればっかりはどうしようもないんだろうけおd。
zomgErebusの中盤以降の重さに比べたら…
エレバスは立地によるバランス差と蛮族量の差が酷い気がする
ツンドラ丘陵地帯引いたら本当に絶望だからな…w
エレバスは通常より広く感じるし、拡張も決まってくるからねぇ 雰囲気感じるためだけのマップだよね
エレバスは孤島引いたら楽勝モード 敵は蛮族のみ アケロン湧いても痛くないし経験値くれるだけの存在だし 詰めて3都市しかおけない森林立地に上下にAI居たときはどうしようかと…
>>243 初期ラッシュで神立地獲得のチャンス
…だと思ってしまうのは攻撃志向スキーの習性か
エスネと遭遇したら、エスネがヴェールの信者になってた挙句に コウン大臣とか言う文明が発生してたんだけど、これって何? ロゴスが邪悪になった場合自動的に新しい文明でも出てくるの?
ウンコ大臣はランダムイベントで登場する指導者 都市に対して発生して、選択肢によっては その都市が独立する ただ、独立するといってもチーム扱いになる(バシウムと似たようなもん) 文化は宗主国の文化と同じ 自分の文明に発生したときは宮殿のマナを巻き上げれば自文明の初期マナが2つになる (エロヒムの場合は、他文明都市に占拠すれば6種類宮殿マナをもてる)
ラジャ。邪悪に染まったエスネに海軍力を教授してくる
開始150ターンでカラビム、キャラドンに攻められて俺のテッサが……! カラビムはともかくキャラどんの斧スタックに対処できねーよ
FfHに限った事ではないのだがどうもどの勝利条件に向かうのか絞り込めないで途中でだれてしまう。 FfHの場合(指導者選ぶ時点である程度は決まるけど)どれくらいの時点で方針固めるといいかな。
>>249 宗教は事故みたいなもんだし
塔や祭壇は決めうち必要だし
制覇は単なる征服失敗
大抵は征服目指してやれば良いんでね?
そして後半重すぎて征服するの面倒臭い
征服も制覇も失敗して時間勝利してきたorz さすがに首都人口300超えたらネタにしかならんね ハイボレムはしばらくやめておこう
ハイボレで文化勝利やってみるかな。 偉人量産できるから無茶苦茶楽な気がしてきた。
>さすがに首都人口300超えたらネタにしかならんね そんぐらいあれば征服も制覇も余裕だろう なにやらかしたんだ
制覇は征服失敗ってのは違うと思うな・・・属国にしてマナを恐喝できるのはおいしいだろ
あと数ターンで征服と思ったら制覇になるときとかままあること…w
OCCなら領土が広がらないから全文明をあぼーんは出来るけど それ以外は大抵、残り数国を残して制覇で終わっちゃうんだよな
文明えらんで征服するぞーって始めても 大陸が緑に染まったら、もう文化勝利しかねーよ
やっちまった・・・mediapack2023ってもうどこにも上がってないのか? なさそうならダウングレード版に移るけど、できればインターフェース系mod使いたい 配布していいものならどなたかうpお願いっ!
mediapackだけ最新版入れればいいじゃん
>>259 メディアパックはムービー入ってるだけなんで
新しくても別に困らない
>>259 2023ってことは無印のヤツかな?普通に残ってるぞ
何か見落としとか思い違いとかブラウザのJS切ってないかとか見てみるんだ
ああ、32のメディアパックが流れてるのか
ああ、2032ですね。はい。
>>261 そうなんだ。入れてみまーす
シヴィペディアの背景の部分が、全然和訳されていないけど 日本語化しているやつは何やっているの? シヴィペディアをひっくるめて一つのゲームなのに、これじゃあお粗末すぎるよ。 こういうところで、せっかく獲得した新しいファンが去ってしまうのだけどなぁ。 ああ、ちなみに俺は英語普通に読めるから。変な煽りはやめてね。
自然のノードで地形改善したいんだがレベル3にならないと使えないってのは ちと辛すぎませんかね
むしろ緩いと思うが。
肥沃化はレベル2でいいよなあ 序盤に寒冷イベントあると、やる気なくなるやつ多いと思う 肥沃化がレベル2でできるなら、たぶん頑張る
>>266 その程度のことで愚痴るなら内政やめたほうがいいよ
>>268 >序盤に寒冷イベントあると、やる気なくなるやつ多いと思う
お前の書き込みみているほうがやる気無くすよ
>肥沃化がレベル2でできるなら、たぶん頑張る
っで、次はレベル1にしろだろwwゆとり氏ねよw
LV1の時点で砂漠潰せる湧き水の時点で十分強力。 LV3ぐらいじゃないと初期立地の良し悪しが極端に減りつまらんと思うぞ。 マラキムはイリアンみたいに砂漠から食料+2ぐらいあってもいいと思うけど。
肥沃化レベル2はゆとりかもしれないが ツンドライベントのoff設定は欲しい
肥沃化主義者がボコボコに叩かれていて吹いたw リアルでもレベルが低いうちに肥沃化しているのだろうなww
イベントオフ程度ならxml少しいじるだけでできるだろ FFH2は基本オフだしある程度変更しても気に病むことはないさ バグなんかも自力で直したりするし
「肥沃化の低レベルを!!」とかいっているゆとりに xmlいじれる頭はあるのかなぁw
君は煽りすぎ
ウォーマシンのような森林や氾濫原を破壊できる能力は XMLでユニットのどこを書き換えれば加えることができますか?
ツンドライベントって一定ターン経過で直らない? OCCやってたら直撃してへこんだけど気が付いたら元に戻ってたよ
クリオテイテでスタート、1方向完全に砂漠ながら「伝説」で文化圏を広げ水アデプトで砂漠をならす ああ、この砂漠が将来は素晴らしい実りをもたらすだろう、などと痛い妄想をしていたら隣国シェアイムが突然死亡 蛮族にやられてくやしいのう、などと思っていたら 次のターン炎の精霊が押し寄せてきたことで何が起こったかを理解したorz 最序盤でアレに抵抗する手段って何かあるかなあ…
>>279 >最序盤でアレに抵抗する手段って何かあるかなあ…
少しは考えたの?丸投げとはいいご身分ですねw
Nothing
なるほど、ID:bBl75fPkをあぼーんすればいいのか
いつものキチガイだろ、スルー推奨。つ〜かコテつけろよw
>>277 だけど自己解決
bAutoRazeですた
最近xml編集に手を出しはじめた編集開拓者ですが質問させてください ジャングルの設定が伐採がかなり遅れたりとあまりにむごいので、 xmlいじってちょっとだけ出力増やしたら初期立地に緯度無視して ジャングルが出現するようになってしまったり、ジャングル地獄だったり、ラジバンダリ!! どこいじればいいのかわからん。初心者はいじるなってことか・・・ 元に戻すしかないかなぁ・・・ タスンケてください、編集天帝様方!!
>>283 コテ付け忘れるなんてよくあること
>>284 自己解決したなら、わざわざここに書かなくてもいいような
頑張ってボクー^^とでもいえばおk?
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ タスンケてください、編集天帝様方!! | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
また、レス乞食が来てんのかよ。
>>286 ジャングルのないところに移動すればいいじゃないか
初期開拓者は視界がやたら広いから適当な丘の上に登るだけでかなりの範囲を把握できるぞ
見渡す限りジャングルだったらご愁傷様としか言いようがないけど
レス乞食は黙ってNG ほっとけばどっか行くよ
>>290 xmlの弄り方を聞いているのに、何か見当違いのレスしているね
おまえみたいにバカと煙は何とやら〜じゃないんだよw
>>286 まずWikiのMod関連を見ろ
変更点がわけわからなくなったら初期状態かバックアップ復帰させろ
いじる時は必ずバックアップをとれ
>>286 ジャングルMODを作ってくれてる人がいるから
あれを入れればいいのに
FfH2にジャングルMod入れるとびっくりするくらいバグるぞ
うちでは別になんとも無いよ
ジャングルMODですか・・・ オレの無印なのでバグりそうな気が・・・ とりあえず落としてみてxmlの中身のぞいてみるかな 多分わけわかんないだろうけど・・・w 教えて頂きありがとうございました
>>298 参考になります ありがとうございます
しかし改善無しで出力ありすぎるのもなんかちがうなぁって感じで・・・
わがままいってすいません
伐採可能になるまでのつなぎ程度の出力ってのも
どの程度がちょうどいいのか難しいですね
ジャングルって本当に不毛の地だから今ぐらいがリアルではあるんだが。
>>300 不毛じゃないよ。
現在使われてる薬や新薬のほとんどが
湿地帯やジャングル地帯で採取されてる資源の宝庫
>>300 そうですね 自分もそう思うのですが
ただFFHの場合、衛生設備の技術まで指をくわえて見ているのが
ちょっとさびしくて、技術いじって伐採可能になるのを
早めようかとも思ったのですが、そこの弄り方がわからなくて・・・orz
>>301 そういう資源が活用されだしたのは現代以降なので
中世風ファンタジーのffhにはあわないような・・・・・・
それよりもエルフのジャングル版みたいなジャングルが多いと強い文明を
追加するほうがffh的には面白いと思う
リザードマン文明のことだな
現代以降のジャングルが>298ばりの進化を遂げればいいんだな FfHでは一生無理だけど
まあ現実がどうであれ、ジャングルは文明の発展を邪魔する要素としてデザインされてる わけだから、不毛でもいいのだ。
FFHの焼き畑農業万歳。
最近はじめたんだが、ここまで盛りだくさんだとAIが使いこなせてない感があるね。 戦争も戦術が重要になってる分弱い。 アステカ文明のどうにもならない進攻の方がよっぽど恐ろしいかも。 でもすげーおもしろいなぁ 原作よく知らないの勉強しようと思う。
>>エルフのジャングル版 リザードもいいけどジャングルならアマゾネス文明が欲しいな 他文明から男をさらってきて人口を増やす
何でヒルジャイアントなんだろうな 別に丘に拘らなくても普通にジャイアントで良い気がするが
霜の巨人(ウィルボーマン)と区別するため
>>311 D&Dから引用してるからじゃね?
今のデザインに一番近いジャイアントだと、まあヒルジャイアントだろうな
>>311 MtGにも出てくる由緒正しき巨人族だから
戦争厳しかったんで、前線都市にマーキュリアンの門建てて バシウム呼んだんだけど、都市所持権限が移譲されない 俺の領土を天使軍団がウロウロしてる シダー天空で中立なんだけど、何か関係あるのかな それともたまたまおかしくなってるだけなのだろうか
ごめん数ターン進めたらちゃんと移譲されました 申し訳ないです
今日はじめたばかりなんですが、ノードの役割ってなんでしょうか? wikiとゲーム内の辞典を探したんだけど見つからなくて・・・ どっかに載ってるなら誘導お願いします
>>302 Wikiにかなりの詳説があるはず
それみればどれをいじればジャングル伐採可能つけられるかすぐわかる
>>318 シヴィロペディアのFall from Heavenのコンセプトを全部読んだ方がいいよ
読むんだ!読め!
xml編集とかならまだしもノードの質問にすらノーど言えない優しい人もいるんだな
金・研究・生産にボーナスがあるが全ユニットに発狂が付くアベ・ハート指導の美しい文明を思いついたが作れない
資源としてのマナってかなり馬鹿にできないよね… 魔法文明じゃないしー、支配建てる気ないしー、って時にはよく放置してたけど勿体ねえ 大地ノード立てた途端に鉱山からぽこぽこ資源が沸いたときには吹いた
発狂ってすげー扱いづらいぞ。 鍛えてもあっさり蛮族化するから、数ユニットでも気が抜けない。平和時なんか解消方法が無いから 通行条約結んだ味方の土地で静養させていたくらいだ。 それを全ユニットってそら守備部隊も安心しておけねーじゃん。
>>323 イリアンめ、冬至の大儀式を済ませおったな
328 :
名無しさんの野望 :2008/11/16(日) 21:35:45 ID:bTP3/RUx
ようやくシダーOCCで祭壇勝利したけど414ターンもかかってしまった ドルイドの使いやすさに気が付けばもっと短縮できたのにと悔やまれる
初期のうちの遺跡で得た発狂は、マップ埋めるのに役に立つ。 斥候が帰って来ることは想定してないしw
>>327 そんなチンケな独裁っぽいのと一緒にしないでくれ
代議式 を済ませてある
発狂した戦士が都市を襲撃してきた蛮族をなぎ倒し 完全に安全な状況になったら蛮族化して そのままこちらの改善にも都市にもユニットにも手を出さず、 静かに画面外に去っていったのには感動した
>>331 似たような状況になったが、蛮族都市に居座られてすげー邪魔だった俺が通りますよ
しかも放置してたらアケロン様来るしもうね
>>331 禁断の力を手にして敵を倒し、そして自ら故郷を去っていくか。
勇者だなw
狂気によって蛮族化したユニットって自軍の都市には入ってこない気がする ユニットAIの問題なんだろうか
蛮族化といえば、戦争のラスト戦闘で飢えた狼人間が出来たが、食わせるものが無かったので 蛮族化されても困るし〜とユニット除去しようとしたら、率直にデリられずに蛮族化した。 その後はおいしく経験値になってもらったが、動物ユニット扱いだからこうなるんだろうか? 動物相手にユニット除去をやったこと無いからよくわからんが。
最近FfH2にはまって ハンナたん深海の旧支配者で 奴等は海からやってくるプレイしてるんだけど 時折生産したユニットが発狂持ちなんだけど これってやっぱりSANチェックに失敗したから?
動物調教得たユニットならランダムだけど永遠に経験値を得られるぜw
混沌のマナは特定%で生産したユニットに変異を付けるんじゃなかったか? そして、ラヌーンの宮殿は混沌のマナを産出する。 または、書いてないけど精神病院は特定%で生産したユニットに発狂を付ける。
>>336 悪い事は言わん、都市の精神病院池…じゃない、行くな
…精神病院っていらない子なんじゃ。 建てたことなかったけどw
>>335 たしか発狂(狂乱)したユニットを削除すると即蛮族化するよ。
物真似しの相手にちょうど良いんじゃね。
つことは飢えた狼人間を使えば動物調教持ちは毎ターン経験値稼げる?w
>338,339 なるほど、なんか宗教創始する前でも なんか変異持ちが生まれることがあってなんなんだと思ってたけど 混沌のマナのせいだったのね 精神病院は狂人訓練できるって書いてあったけど ついでに発狂も付けることがあると
>>336 精神病棟の効果にランダムで発狂を付けるというのがあるみたい
OCCでフラスコ強化のために建てたら微妙なことになった
しかしハンナたん あまり陸に長くいすぎたせいで病気の者までいるとか言うくらいなら いっそのことスヴェンスガードを見習って海上に都市立てられるようになれば良いのに ハンマーなくて死ねるけど
水上歩行が術者以外にも有効ならもっと色々出来そうなんだけどね
ハンナは半島の先みたいな糞立地でも金融都市として使えるからなぁ。 3×3の島の中央に都市を立てても、他文明の灯台建設済み+隠れ家四つとかできるし。 一箇所欠けてると灯台建てれるしな。
精神病院建てるなら、その都市は研究+施設のみ建てて ユニットはできるだけ作らないのがジャスティス 解禁されるとはいえ狂人なんて作りたくないし
狂人って溜め込んでる間に蛮族化するから、戦争直前に各地で一巡分作って、即投入するしかないが、 正直巻き添えダメージ与えるなら他にも方法があるから、わざわざ作るほどでも無いね。 自分はとりあえず作るけど。
ラヌーンなら深きものども→黄泉にランクアップが定番だよね? 切り込み隊とか使えそうで微妙な性能
腐った死体は安くて強い、輝ける衛士はステルス視認、キルモフの兵士は緊急生産、ナイトウォッチはエスス布教
と皆それなりに役に立つけど狂人は本当に使えないよなあ。勇士と同じコストって・・・
使えなさはフォーンと同レベル
>>352 黄泉は無生物だからいまいち使いづらい気がする
俺が肉体マナに頼りすぎなのかもしれないけど
目眩ましの光は単独で使っても微妙だが、そこそこのスタックでぶっ放すと意外に使えるんだよな メイジで撃つより衛士やラタで使う方が遙かに旨い
黄泉は駐在部隊とか応援部隊かな。 海の上も渡れるから立地によっては戦地まで早く着けるから追加生産の応援で ラヌーンの時の主力は、戦士や剣士を育てておいて 海のそばの都市に立てた都市で 切り込み隊にして使ってる 肉体のマナで加速できるのはやっぱ楽だよ
目眩ましって移動封じだけど攻撃封じは無理なんでしょ? 黄泉は数字上は悪くないが湾岸なら深海ハゲの無双の邪魔でしかねえ 自動昇進も肉マナで加速も無いから足手まとい 内陸だと神殿で生産出来る事位の優位性はあるが
神術が海上、沿岸では鬼で沿岸奪ってしまえばハンナのない勢力はほぼ敵なしなのでスッキリ能力が纏まってるのよね。 黄泉は祭壇作ってたら信奉者からうpするのがいいかなw
移動封じ=攻撃封じだよ ラタで突っ込んで攻撃後は目眩ましが便利
【食中毒】毒キノコ採集防止のPRの小冊子に萌絵 -早くも持ち去り続出【促進?】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/kinoko/1226245914/ 今年度は夏の猛暑に加え秋の長雨が続き食用キノコが豊作となる一方、毒キ
ノコも豊作となり、昨年度を上回るペースでキノコ中毒者が倍加している。
11月16日、群馬県生活衛生課は記者会見を行い、毒キノコの情報小冊子の
盗難について発表した。
この小冊子は従来の文面による注意書きのみではなく、より人目を集める為に萌
え系マンガで摂取に関する危険を可愛らしく表現していたが、イラストを目当てに
店から大量に持ち去られるケースが相次いでいるという。宿泊施設や駅図書館な
どに置かれた一万冊のうち、すでに七千冊以上が被害にあったとみられる。
群馬県は既に被害届けを提出しており、東京のアニメグッズなどの中古売買店に
多量に流れていることから、県警は組織的な犯行も視野に入れ捜査を進めていく方針だ。
(参考画像-収録マンガ「紅天狗姐さんご胞子活動」より)
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_17210.jpg
エルフはマジで強いってか抜け道の幸福ボーナスは明らかにバランスブレイカーだろ 本編と比べたら強すぎって感の指導者が多めだね
目眩ましの光はどっかに攻められてるときかなり助かる 中途半端な位置に敵の大スタックを立ち往生させ削っていく方法で何度救われたことか 衛士は低コストで勇士にうpできるところも魅力
ハイボレムを黄泉で襲撃 勇気いらず、かつどちらが勝っても人類に未来はない感が味わえる
そういやアケロンやハイボレムもあっさり狩れるんだったなw
難易度やバージョンによって荒廃やアルマゲ四天王が来るカウンタ数って違う? あとカウンタ-10とか表示されながら実際は5程度しか減らなかったり アルマゲドンカウンタの変動幅が表示より小さくなってるけど これはどういう風に計算されてるの?
>>364 アルマゲドンカウンターは実はパーセンテージ
本物のカウンターは裏側にあったはず
アルマゲのところにカーソル合わせる出てきたと思う
カウンタにマウス合わせると50/185=27%みたいな表示が出るね 減少量は分母から-10、結果的に減少量は5%って感じじゃないかな 分母がどう決まるのかは知らない
シェアイムは魔術とかガン無視して、金属武器+火葬のゾンビの物量で攻めるべきなのかな 初期マナ2つ+ヴェール聖典のエントロピー+ノードで影マナ(エスス聖典でも)で割と簡単に建つ死霊の塔で怪力ボーナス入るし 色々揃えたら予想以上に強くて吹いてしまった
やばい、ギボン・ゴエティアのなりすましがチートってレベルじゃないwwwww 以下さっき何回かロードしてやってみたこと。 ・交易画面は開けないがAlt+クリックで開戦できる(多分修正されるんだろうが)ので乗っ取った文明が一気に世界の敵に。 ・善良だとできないが、労働制度を奴隷制に変更→すりつぶしまくりで全部の都市の人口が1〜5くらいに。 ・全都市の駐留ユニットを辺境に移動させて無血開城。 ・ユニット削除は出来ないが主力を乗せた船を適当に開戦した文明の沿岸都市へ→水葬。 ・スライダーを科学100%かつ全ての都市の住人を特別市民に→ユニットが続々解体。 ・労働者で適当な改善建てまくり。 発動した瞬間発動された文明の滅亡が確定するわ。 自文明のコントロールは終わるまでAI任せだった。
ffh2はマルチやるにしても禁則事項が増えそうだなw
>>368 1ユニット潰してまで と思ったが文明崩壊かww
海ハゲは何人かキープしてたが恐怖対策の黄泉は盲点だった
魂のマナがベストだが次善の策として悪くない
>>331 遅レスだが感動した。
本当の英雄というのはこういうやつを言うんだな。
現実でこれに近いエピソードがあった気がするんだが思い出せん
FfH専用wikiが欲しいよな ペリクのも参考にはなるが、やはり情報量が少ない
専用wikiがあるかどうかでなく、更新者がいるかどうかの問題だと思うんだが
ガンガン項目作れば書き込む人も出るかも
FtHはほんとジャングル伐採までが遠いな 毎回アデプトで焼畑農業してるわ
ジャングルは切れなくてもどうにかなるが、森を切れないとやってられないな 青銅器まで遠すぎる
>>367 余裕があれば贈与のマナ取るのオススメ
火葬ゾンビの性能のせいで、魔導国家という事を忘れる…
奴隷制度の時にアケロン倒したら種族:ドラゴンの奴隷がゲットできたwwwww ドラゴンなのでしっかりブレスト方向が使える。
アケロン様哀れwwwww
アデプトの焼き畑って、なんであんなにターン数かかるんだ? って思ってググったら、実際の焼畑農業も20年ぐらいかかるみたいだな
>>375 出るわけねえだろ。
どうすれば他人をタダ働きさせられるかなんて考える暇に、まずお前が更新しろ。
じゃなきゃ永遠に更新なんてない。それがwikiだ。
ペリクの項を自分で編集すればいいのに
AIバシウムがアケロンに特効してあっさり死亡… しかも瀕死のアケロンを隣のファラマーにおいしくいただかれてしまったよ。 バシウム無謀すぎだろ…単騎だったぞ。
でもバシウム音楽とかかっこいいから許しちゃう
タンスケの評判を聞いてやってみたけど、騎乗兵の機動力が凄いのは良いんだが 都市攻めに隙がありすぎて結局相変わらずの斧ラッシュになってしまった
タスンケは宣戦と同時に敵前線都市裏の改善と道路を切り離して戦力補給を止めるとか 前線都市に防衛兵が集まったところで全軍を別の都市に振り向けるとか 後方の都市の改善を荒らしまくってうめえwwwしまくるとか そういう戦い方になるんじゃね? 想像だけど
戦闘力+100%のアケロンたんがこっちに歩いてきてるよぉ!!!
蛮族も機動力とるのか
アケロン倒すメリットってあんまないよね 出現時にジャングル焼いてくれて有難いくらいで毎回放置してる
おれもタスンケやってみたけど特別奇襲のおかげで 小国相手だと1ターンで滅ぼすこともできてすげー爽快だったww
>>360 そのための放火だ
古代樹林を燃やし尽くせ
日照りは宣戦布告になるが放火はならないのはこの辺りに理由があるんだろう
ヴェール神官の地獄の業火の設置条件ってどうなってるか誰かわかる? 自領土、敵領土、中立地帯とか色々試してみたんだけど全然アイコンがアクティブにならない。
アケロンはAIの無駄な特攻のおかげで成長しきっている事が多くて 倒すのがめんどくさくなる 勝ちが決まっているならユニット消費してもいいけど、伯仲しているときにはもったいない 象を育てようと他国に入れたら、最初のターンで騎兵4体突撃で死んでしまった… やはり機動力3は邪魔だ
ちゃんと地獄の軍勢で使ってるか?
ffhの騎兵は強いね。 移動力3までなるとさすがだわw
AIがその戦術やってくればかなり難易度は変わると思うがな。
地獄の軍勢、ジャングル焼き払うのに便利だな(棒
AIがプレイヤーみたいなことしてきたら勝てる気がしない
キーリンはAIにしてはいつもよく立ち回ってる気がするな
そして、今日もシュアイムの火葬Rを受け俺死亡。 ついでにジャングルも焼けに焼けていた…… 序盤だとほんと止める手がねー。
生命2のアンデッド退散かけてから先制攻撃かな。 序盤でのデススタックは無理だしエネルギー高めて攻められないようにするしかないかw
先制攻撃って爆発しないの?
自分のユニットがスタックしてるところに突っ込まれたら勝ち目はないけど 1マス開けたところから順次突撃していけば最低限の被害で済むってこと
あー、昇進の先制攻撃じゃなくて、単なる日本語の先制攻撃って意味か。
タンスケとかの都市襲撃は騎乗大量に用意して物量で1ターンで押し込むのが定石だと思ってるが 斧とか傭兵とかを使うのは近場の1都市と比較的遠目な首都を同時に落としにいきたい時で
読んでた本に徒弟制って書いてあって、次の行に無政府状態って書いてあった これだけでニヤニヤしてしまった俺はもうだめかもしれん
>>396 専用スペルだったのか…他文明でもアイコンは普通に出てるしシヴィペにもヴェール信者のみ使用可能としか記載が無かったから気付かなかったわ。
英語マニュアル見たらちゃんとユニークスペルって書いてあるのね。
で、試しに地獄の軍勢で使ってみたらエフェクトだけでて設置がされない…xml読めないよ…_ノ乙(、ン、)_
キーリンで初手ロキ出して敵の都市を片端から転向させてやろうと 意気揚々と斥候に出してみると、敵都市では開拓者では無く戦士を量産していた どうみても狙いはこちらです、本当にありがとうございました
乗せておいた戦艦スルーして私掠船が漁船壊していくの何とかならんかな。 いちいちチェックするのめんどい
本編でまだ貴族レベルなので皇子でやってみたけど物足りなかった。 国王に上げるのと皇子のままAIは建造物なしで生産にするのとどちらがいいかな?
やったー赤竜倒したぜ これでギルティスの竜の財産ゲット…あれ? アケロンが毎回倒す前にAIに倒される件
建造物無し生産は必須 それ+国王で良い
34gになってからは建物無しにチェック入れなくても 普通にカタパとか斧とかちゃんと作るから必須でもなくね? 建物分のハンマーがユニットとかに回されるだけでしょ
アケロンも折伏で仲間になるのね、隕石美味しいです
迷宮探索で深海の盲信者を入手(深淵からの神託はまだ)。 技術入手前に創始場所を直接選べるのをゲットできるのはいいな。 まあ大抵初期には厄介な蛮族ユニットが湧いて泣けるけど
俺も34gになってからは建造物にチェック入れてない 見た限り、ちゃんと建造物作って涼さんするようになってるぜ?
文化圏も超うまうまだしなw ごく初期に手に入れるのは研究が入るヴェールが一番なのかな?
と思ったが、新緑がぶっちぎりかw ごく序盤で古代樹林生やせる利点には叶いそうにないか。
421 :
412 :2008/11/17(月) 17:13:29 ID:07b+Tm/G
こっちが勇士クラスで攻めた時に戦士だったりしたのは単に研究が遅い分ですかね。 確かにその後はカタパや斧、戦車兵なんかも目撃できました。 国王に上げてやってみます。
通常より2つは難易度あげていいぞ。
>>421 CIV本編ではプロ皇子の俺でもFfhでは皇帝で勝率8割
AIは召還系魔法や傭兵を使いこなせないからその辺の差かな
皇帝ぐらいがぬるくて丁度いい さすがに天帝は土下座外交必須になるし、あまり遊んでいられないし
34gだとシェアイムは火葬ラッシュくるし、カラビムもスケルトン防御もよくしてくる ただファイヤーボールやファイヤーエレメントラッシュは受けたこと無いな
魔導船ほとんど作らない感じだからね。 エススはちゃんと活用するっぽいのがうざくてたまらんw
国籍秘匿ユニットとか言いつつ、明らかに隣のエルフが流れてきている そんなもどかしい気持ち
ここの天帝プレイヤーって本編じゃなくて、MODの天帝かよw 本編ではプロ皇子とか(笑)そんな奴らに解説される人が可哀想だな 召還系魔法や傭兵の倍々で俺TUEEEとか程度が知れるw
釣れますか?
>>429 AIがその戦術やってれば〜なんて夢見ちゃっている君よりは(ぉ
>>427 じゃあ、さっさとエルフを張り倒せよ
終了
攻撃魔法召喚魔法禁止、不可視や国籍秘匿持ちやギボンなどチート級のキャラ禁止が丁度いい それはそうとバシウムで沸く天使って死ぬ前のキャラが持ってた経験値引き継ぐんだな 経験値20天使とか沸いてビックリした
本編天帝は金融持ちなら大抵勝てるけどサラディンで勝ったこと無い程度 スパイ経済の人は本当に上手いと思う 破産ぎりぎりの見極めとかやり尽くしているよね で、ごく当たり前のこと書くけど難易度というのはプレイする人間が楽しく遊ぶためにあるの 開拓者でも天帝でも楽しければそれでいいのですよ
無印用Ffh2だが国王よりもう一つ上でも良かったのかな 本編が皇子レベルなら
あいてにすんないつものきちがいだ
>>432 宗教志向の奴がいたりすると経験値40とかがボコボコ沸くよ
おかげで座天使クラスを使い捨てにできる
前までパンゲア標準で後半重くなりすぎてやる気うせてたけど 小にして海面低にすれば標準と同じぐらいなんだな かなり軽くなった あとは資源倍、カウンター倍、イベント倍、地獄の地形オフが結構いい 資源倍は染料と解散資源増えるぐらいで、貴重なやつは全然ないしいいねこれ
スヴァルトアールヴと幻霊って相性良くないな かといってドルイドを生産と言うのもどうかと思うし
地獄の地形は灌漑が効かなくなるけど 既に作ってある農場は破壊されないのね
あと地獄の地形ってオアシスとか砂漠にしちゃうし、その後浄化しても砂漠 衛生用に取っておいた木も燃えるし、資源はしょぼいわで 悪プレイしててもこれだけはオフにしてる
しかしオフにすると弱肉強食が強烈過ぎる ついでにハイボレムが悲しいことに
地獄の地形が来ないところが善の強みだというのに
荒廃されると困るので スヴァルトが同じ悪の国を次々焼いていくプレイ
古代樹林に育った後は膳なる宗教にするのオススメ
シェアイムの哀悼歌を連発し、邪悪と中立の文明が悲惨なことになるのを眺めながら高笑いする白のエスネさん
地獄ではヒキガエルが御馳走か… なんか知らんが考えると悲しくなってくるな
地獄の地形は幸福資源と衛生資源片っ端から剃刀とヒキガエルにされるのが痛いよなぁ…影石とナイトメアは美味しいんだが。 マーキュリアンでドナル倒したら経験値100の天使が湧いて吹いたw
>>437 イベント倍にすると「これまでの経緯から我々は敵対することとなった」が異常に付かないか?
>>448 Ver32でやってるけど別につかないな
ゲームの展開がゆっくりだから気休め程度に入れてるだけ
>>441 弱肉強食つかってねーや。これ使わなきゃ悪プレイする意味がないかw
森林ガン伐採、オアシス無視でやってくる。
スヴァルトは微妙だよなー 悪なのに森マンセーでヴェールよか同胞の方が合うし ぶっちゃけ中立でよかったんじゃないかと思う 中立にはハンナとかキャラ的には悪くさいのもいるし
>>450 中立だと太ももとキャットファイトしにくいじゃん
そこはファラマみたいのもいることだし デフォでマイナス付けばいいだろ
ペディア見た感じだと一方的にアレンデル→スヴァルトだけは−無くても良いと思うんだよな テッサやアメランはともかく
クソコテ付けてなくてもすぐに判別できる知力の低さは特筆モノだなw
>>450 敵対するふとももが善である以上、おっぱいが悪文明なのは仕方ないと思う。
つっても「おっぱい→ふともも」が-4、「ふともも→おっぱい」が-2の初期感情だから、
あんまりケンカにならないんだよな。大抵どっちも緑宗教だからすぐ仲良くなるし。
悪の連中でカウンタ増えてもいいのって 実際カラビムとシェアイムとハイボレム様位だと思う G-N-Eの区別ってD&Dの影響なんだろうけど 明らかにするよかパラメータ的に 神々の戦争のどの陣営についたか分かるようになれば良いんじゃないかと思う
ところでエススは説明がないから何が悪なのか全く分からんな。 エススをググるとクーフーリン(戦いの神)とか生け贄の神とか出てくるんだが。 ベルセルクの妖精型使徒の話に出てきたドルイドが生け贄をつるした樹みたいな感じらしいが。
>>454 善と悪にわかれたけども姉妹みたいなもんだからいいんじゃね?
おっぱいに至っては、荒廃で森の衛生吹き飛ぶわ、 地獄化で森林消滅するわ、灼熱砂漠が延焼するわ、善文明と関係悪化するわで大損害被るもんな。 文明自体は強いとはいえひどい話だ。もしかしたら一番アルマゲドン防ぐべき文明なんじゃないか
>454 うーん、でも例の神話の中で アガレスとそれ以外、ムルカンとそれ以外 っつー二つの対立があったわけじゃない おっぱいはムルカン側だけどアガレスはどうでもいい、ってかむしろ困る側だ もし陣営で分けるならGood-Neutral-Evilの一軸の他にもう一軸あっても良いんじゃないかと思う >456 エススは中立じゃね?善を中立にするけど
460 :
名無しさんの野望 :2008/11/17(月) 20:55:36 ID:kKv3gK5C
(FfH2032e.exe)と(FfH2032media.exe)も同じ場所にインストールしましたが起動してMOD呼び出していざプレイしようとOK押すと落ちます どうしたらできるようになりますか?
>460 まずOSとciv4のバージョンを教えてくれんと何も言えん
Low | Good-Neutral-Evil | Chaos か
>>460 FfH2不具合についての質問
1.OS 2.civ4のver 3.FfH2のVer 4.インストールフォルダ(assetsのある場所)
5.使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) 6.導入順番 7.CustomAssetsについて
8.キャッシュのクリアの有無 9.vistaならばUACの有無
10.障害内容
+
【直前の変更点】
【wiki等はしっかりチェックしたか?】
どうぞ
>>462 それはメガテンのセオリー
>>456 ハイボレムを見ると、ヴェール、エスス、クトゥルフを信仰している国が悪側になる。
>>456 ぺディアで世界観見れば少しは分かるんじゃね
Law
>464 俺はメガテンっぽく二軸の方が設定を生かせると思う まあそれだと設定が増えれば増えるほど対立項が増えてどうしようもなくなって来るんだが
最近のD&Dも二軸式になってる件
地獄の軍団の元ネタはLaw-Evilなんだけど ハイボレムはChaos-Evilっぽい設定なんだよね
>496 マジか HT&TはやったけどD&Dはやったこと無い っつかーTRPG自体ここ5年くらいやってない俺に概要を教えてくれ ちなみにNOVAファンだ
Law-Neutralの異次元ロボット軍団とか
FfH2の基本概念を改めて読み直すと、カイロリンマジろくな事やってないなw パーペンタク オズ=ガベラ バルバトスがこいつの弟子だとはw
LowとChaosの二軸式をファンタジーで初めて持ち出したのは ムアコックのエルリックサーガだっけ?
>473 age of ice は奴の罪滅ぼしの物語だったって事だなwww
確かにエススは邪悪って感じじゃないな 聖堂的にも悪徳商人とかそんな感じだ
パーペンタクとかあそこまで精神逝った原因カイロリンから逃げるためだしなw
>>471 善と悪、秩序と混沌の二軸式、あんまり目新しくは無かったりする
日本語版はついに第四版の展開が始まったそうな
正直またルールブックやらサプリメント揃えるのきついんですけどw
2軸式だとこんなもんか? 善:秩序がLaw-Good、至高がLaw-Neutral、キルモフがNeutral-Good 中立:緑葉でNeutral-Neutral 悪:深海がChaos-Neutral、エススがNeutral-Evil、ヴェールがChaos-Evil 指導者別では同じ文明でも少しずれはあると思う
>474 エルリックサーガは中学の時に一通り読んだがもう忘れた ゲームはやったこと無いから知らん 良かったら教えてくれ、何なら適当な板やURL教えてくれるんでもいい
深海とエスス逆じゃねー?
>478 アンカー間違ってたのにエスパーありがとう まったくだわwww どんだけボルタックなんだってかんじだわwww 半分お布施だって分かってるから耐えられたもののwwww システムとしては目新しくないのはまあ分かるけど 実際どんな風にルールに反映されるの? いや、プレイ出来ないってわかってるのに買いたくないからこんなところで聞いた訳だけどw
>>481 深海の守護神ダナリンは別に悪い奴じゃないから
狂人とかがゲーム中でユニットに出てくるのはハスターが眠ってるダナリンに悪夢を見せてるせいではなかろーか
あれ、深海宗教のご本尊ってダナリンでいいんだよね?
484 :
名無しさんの野望 :2008/11/17(月) 21:58:30 ID:qQurHxKx
次元界の門、面白いけど実用面倒そうだな エーテル知識さえあればメビウスウィッチで火球攻勢掛けられるし、 ノード改善しなくても色々覚えてるのは嬉しいけど
>>481 信仰対象が海底に棲む狂った蛸の化け物って書いてあるし普通にクトゥルフじゃね?
天使って基本人型でしょ?
>483 だと思う 深海民族アイフォンの守護神もダナリンだし ただあれってどう見てもクトゥルー様の影響受けてるよね そんな奴がいい奴のはずが…あれ?誰か家に来たみたいだ
>>485 え、クトゥルフなんてペディアに一行も書いてないっしょ
みんながクトゥルフって呼ぶのはあくまでクトゥルフっぽいものだからそう呼んでるだけで、そのものじゃないっしょ
それに天使が人型とも書いてないし
>487 そりゃそうだが 狂人とか精神病院とかインスマスとか明らかに影響受けてるでしょ どういうわけか死後ハイボレム様の陣営に入っちゃうとこから見ても
>>482 特定の属性に有効な魔法があったり
クレリックがあまり属性にそぐわないロールプレイしてるとペナルティもらったりとか
まあこれ以上は板違いなんで卓ゲ板でも行って聞いてみるといいかもしれない
あの板はゲームに興味のある初心者だとピラニアのように親切に教えてくれるぞw
シヴィペディアの7大ギルドの項が何も表示されないんだけど導入に失敗してる? それとも元から?
まああのイラストはもろにクトゥルフの顔だなww
>>487 「ネヴェズは自らが司る教えの力を捧げ、この新しい種族の父となることを承知」
人間は天使とオズガベラの子供で、オズガベラも人型なんだから天使も人型でしょ、普通によめば。
今まで出てきた天使もサイズはともかく人型だったじゃん。
とりあえずwikiには「海底に棲む狂った蛸の化け物を信奉する宗教」って書いてあるな。
大体「深海の大君主」ってOctopus Overlords の訳だぞ?
深海の元ネタはクトゥルフなのは誰も否定はしないだろうからまあいいじゃないか
old oneって別に邪悪じゃないでしょ、かなり混沌っぽいけど
巫女が狂うのは正義の宗教でも良くある話だし、人間の器を超えた意志とかと接触すると狂うのは分かりやすい
そもそも神が人型ってのは考えたのが人間だからと言う人間原理の固まりなわけで
と脱線はいけないな
>>480 エルリックは2、3年前に未訳部分が刊行された
Law-chaosとbalanceで物語の骨格にしているのは確かにムアコックかな
どちらかに傾くのは一見違うように見えて実は同位のものであり
結局世界の停滞や破滅に等しいというのが世界観
エレコーゼではヒロイックものに一時食傷気味になったらしく、ラストで中二病を否定して気づくというお話もあったな
世界の運命に立ち向かうのがそんなに大事か?普通に生きていけることこそ大切なことだろうと
子供ながらにびっくりして未だに覚えているよ
>489 thx久しぶりに卓板いってみるわ いやーやっぱ一見さんにはこれ以上無いくらい親切にすべきだよね そうでないとサブサブサブカルチャーレベルのTRPG文明なんて 即滅亡の危機だもんwww
むむ・・・OfficeIME2007はやっぱ問題ありなのか? 都市落とした時にエラーが出て、標準IMEにしたらちゃんとプレイ続行できたぞ
>495 ありがとう なんとなく思い出した来たような気がするようなしないような 暇をみて最新訳含めて読みかえしてみる
食用キノコって都市にも沸くんだな いきなり首都にキノコがはえて見た目が・・・
エススでなりすまし初めて使ってみた 全ユニット突撃させてカラビムさんは無事滅亡そました これひどいわ AIにまかせておいた我が国もえらい事にw
501 :
名無しさんの野望 :2008/11/17(月) 22:43:40 ID:qQurHxKx
都市のきのこはありがたい 平原丘陵でなければだが
>>498 eternal championシリーズだとあとは
コルムシリーズや、ブラス城年代記(主人公の名前と第1期シリーズ名忘れた)
エルリックが持っていたのがストームブリンガー、双子の剣がモーンブレイド
エルリックは幸せに暮らしたいだけだったのに気がついたら世界を半分壊していたりとか
相棒に裏切られるとかいろいろw
エレコーゼは他のシリーズの主人公を出張させて繋がりがあるんだぞーと明記した話で
コルムもやはりトレイターに裏切られたり(剣の名前が悪いw)、dawnなんとか、銀の手とか
あとはストームブリンガーとモーンブレイドの元は竜の剣という大剣で折れたので二つに打ち直したとか
おお、結構覚えているなw
>>499 都市のどっかに?ブロックでもあったんだろ
その都市の出身ユニットに重量級が付くのを待つばかりだな
ネタはともかくキノコはありがたいな。改善が整っていくごとに存在が浮き始める見た目以外は
特に序盤だと素晴らしいよなぁ見た目以外は
>502 おまえ記憶力いいな おれは手前の幸せの為に奮闘してたらそれは世界の不幸せだったってくだりしか覚えてねえwww あとはドラゴンランスの奴は絶対ホモとかどうでもいいあたりとか これもあやふやだけどwww
キノコも途中で生えてくることあるのか 鉱物資源が湧くような感じ?それともイベント? マップ小 balance、不死でやったらパンゲアで 蛮族、イベント、動物、ダブルをチェックしたけど、あっという間に埋め尽くされて狩られてしまった 迷宮もほとんど無くて、大理石も無い世界だった。ただミスリルがやたらと多いというFFHらしくない資源バランス カラビムがキルモフ、マラキムがヴェールを創始するという意味不明な流れで、この2国が延々と戦い続けているw
>>488 深海の元ネタがクトゥルフなのは誰も否定してないよ
そっから深海の本尊がクトゥルフ本人ですって飛躍が変だなぁ、っていってるだけであって
それと死後ハイボレムの陣営に入るのは別におかしくないっしょ
ダナリンの悪夢の産物が深海ユニットだと仮定すると、その悪夢の源は堕天したアガレスと関係の深いマンモンの大天使ハスターだから
>>493 >人間は天使とオズガベラの子供で、オズガベラも人型なんだから
オズガベラは結婚が嫌で脱走したんじゃないかwオズガベラが産んだ子供っていんの?
人は天使の直系の子孫との記述があるけど、それで天使=全て人型って断定してしまうのは飛躍だと思うけどね
それに冬の神の異形の姿を見ればわかると思うけど、水の神ダナリンが怪奇!タコ人間的な姿でも俺は驚かないよ
>とりあえずwikiには「海底に棲む狂った蛸の化け物を信奉する宗教」って書いてあるな。
そりゃwikiがおかしいんじゃね?
海底に棲む狂った蛸の化け物を信奉なんてペディアにゃ一行も書いてないと思うけど(俺の見落としならすまん)
いったいwiki書いた人のソースはなんなんだろ
>大体「深海の大君主」ってOctopus Overlords の訳だぞ?
知ってるけど、だから何なの?
まぁ、それはともかくなんでクトゥルフ本人が深海のご本尊だと思うのか、その根拠を聞きたいんだが
俺にはあまりにも脈絡がないと感じるんだが
l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ ミ ´ ∀ ` ,:' くとぅるう (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
>>506 ランダムイベントで生えるな。
山岳地帯のど真ん中にだって沸くぞ。誰も使えねぇっつーのw
,,_yyrl|_._. . ,ー,,エ(フ个 ¨゙.巛r.r _)()|「リlll|,エ,, _,,,,,,,,,〔 ilァ.爻)ll(''ト'リ》ll!h/′ ''゙¨¨¨゙冖''_,._ _yr!'゙》||/||》ミ|||W'〕u彡 .ノ‐ .′,z厂′ _,彡l|'l《》「⌒Wl|リi|i{ノ巛r, .^.゙' 、ミ|》 .ー¨7リフミ.|Mllyii'|yl!.干zz| (z、u..彡゙「゙.┘ ._yil|ミ)《l!|》!|il》lリli|||zz|¨;;ll《《リ}l|.┘ v.|ト .ー″,,iトリ「|レ「〕:|/リlll!|z|ト厶|,.厶 冖 r y ll|゙.ll|ili|トz||:iト /|《;li《z|》リ||,}゙ _yrl|レr .′ .__y-トミ「゙川lyl)彡《i.ノ》|レ「)「「ll||゙)ミ)rl! ¨/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,z厂 .^.「゙》!「 `.r厂|′ 《》リ,||}″< ¨′ ,l.フ|′ .r! .「|ll|フ^、 | どうでもいい `,〕 i!.,, .‐!ll,. .' .,i!||リ \____________ ″y .″ _,r;yミ,|″
511 :
493 :2008/11/17(月) 23:14:05 ID:vHQnP/1V
>>493 俺の書き方が悪かったのかもしれないが、やけにけんか腰だな。
荒れるからやめようぜ。
Fall from Heaven の歴史によると
天使の時代 →人の誕生→アガレスの堕天→オズガベラ脱走になる。
かなり時代は下ってるから、結婚自体はしてたけど、永遠の隷従が嫌で逃げだしたんだろう。
子供を産んだとは直接書いてないが、文脈からは生んだ読める。
冬の神もスケルスもみんな人型に見えるんだが。
Octopus Overlordsが宗教の名前なんだから、普通に考えればOctopus Overlordsをあがめているだろう。
で、天使が人型なら可笑しいね、ってこと。
天使が人型じゃなければ成り立たない話。
>507 最初の二行はともかく三行目は納得いかない ダナリンってハイボレム陣営どころか むしろそんな争いなんかどうでもいい俺の民が重要だって態度の神様だったろ? それはあの世界でも公然の事実のはずだ もしそれに反してああいう連中が出てきてるとするとそれはむしろハスター信者と言えまいか 手前で言っててカシエルがウンザリした理由が分かるぜwww >508 畜生かわいいぜ よーし、パパ一緒に邪神召還しちゃうぞー
ハンナはペディアの訳から深海まっしぐらな感じでもいいんだが、ファラマーは謎だなあ。 海の民だから深海を崇拝しててもよさげだけど、あんま神様に関心なさげ。 深きものだの、狂人だの、幻霊だのが、ハンナを取り囲んで仕えてるのは絵になる気がするが、 イケメンで、義理の娘持ちで、女たらしな駄目男に、そんな風景は似合わない。
>>511 冬の神が人型でなおかつ蜘蛛みたいな姿をしているように
水の神が人型でなおかつタコみたいな形をしていても別におかしくなくね?
と俺はいいたいの、それに天使の形が人型であることを否定した憶えはないよ、全部そうだとは断定できない、と言ってるだけ
それと、ダナリンって水棲なのに完全な人型だったらそっちの方が不自然のように俺は感じるが
まー、仮定の話だからなんとでもいえるけどそもそも情報が不足してるからこれは仕方ない
あと、オズガベラは産んだと文脈的に読める、と言ってるけどそれってどこよ?
普通に読むと産まなかったから死すべき定めはオズガベラを取り残して全ての人に広まったんじゃないの?
あと、深海の本尊がクトゥルフっていうあなたの主張の根拠はどのへんにあんの?
完全に俗物、というか海賊そのものだしなあ 船乗りの迷信だのともやっぱり無縁そうな気がする
>514 ファラマ程黙示録の時代が似合わない男は居ないだろうwww >516 あいつは確かにそういうのとも無縁、というか俺は関係ねー という態度をとりそうな気がする やはり奴は根っからの海賊だwww
>>512 ハンナのペディアを見ればわかるけど深海の巫女は眠っていて夢の受信を行い
しゃべることは訳のわからないもの、悪夢、ゆがんだ記憶、そういったものがほとんど、とある
この状況はダナリンとハスターの関係のせいである、と考えるとしっくりくる(俺的に)
それに深海信者=ダナリン信者という単純な図式ではなくて
深海信者=ダナリンとその夢の信奉者とかカオスな図式だと考えるとしっくり来ると思う(俺的に)
>>511 いや、だから、俺には人型に見えたんだよってこと。
で、全部そうなんじゃねって思ったのさ。
それは一部からの拡大で根拠はない。99羽が黒い烏でも100羽目の烏の羽が黒い根拠にはならないのと同じ。
情報がないので類推。
オズガベラも同様、読み方の問題なんで、確定情報がない以上、平行線
クトゥルフというか、天使でないと言いたかった。
緑の同胞と同じで天使以外をあがめてるんじゃないのってこと。
それならタコだしクトゥルフじゃないか、ってこと。
それ以上の根拠はない。
どこぞのスレ荒らし君となんらかわらないのなおまえら 落ち着けよ
でもffhの世界設定の中で深海はちょっと浮いてるよな 無理矢理クトゥルフ枠を作った感じ
すまんね、設定談義はしばし自重するよ。
>520 うむ、まったくもってその通りだ とID真っ赤にしながら言ってみる
レイーリーウーレイーリーオォオ-オオッオオッオオッオオ
ヒッパスはイメージ的にどれ信仰すべきか迷う キルモフで傭騎兵ラッシュはいいんだけど、 しかしキルモフなんて穴に篭る宗教は騎馬民族にゃ似合わねえのだ
>>519 >オズガベラも同様、読み方の問題なんで、確定情報がない以上、平行線
分かってる、だからオズガベラが文脈的に産んだと読み取れる、とあなたが主張したわけだが
その判断をしたペディアの文章はどこなの?と聞いてるの
どう読んでも産んだと読み取れる箇所が見当たらなかったのでこっちの読み方が悪い可能性があるので聞いてるの
ロアンナがいる穴なら俺は馬に乗ってでも入るね
設定談義で熱くなるのもまた一つの楽しみ方だと思うけどな
そもそもold oneそのものが、原作に付け足し付け足しで拡張されていったものだし〜 主神だか創造神は全能であり無知白痴だったっけ? こっちも召喚しておこう いあいあ はすた〜
>528 そこら辺を楽しめる奴も居れば楽しめない奴も居ると ドヴィエロの奴等の強靭な友をもててうれしいぞ 裏切られればもっと楽しい殺し合いが待っているからな っての理解奴等もいればそうでない奴等もいるということだな
ダナリンの悪夢の源がラヴクラフト的な名前の「ハスター」ってのも象徴的だよね そもそも六大宗教のご本尊になるほどのモノが、単なる海にいるタコです ってのは不自然に感じる まぁタコでもいいんだけど、そのでっかいタコについての歴史とかの説明がペディアにほぼ皆無というのはもっと不自然だ だから既に深海宗教のご本尊がペディアに書かれているのだ、と仮定するとダナリン以外該当しないし ダナリンだと仮定すると他の設定ともすんなり適合すると思うんだけどね
>>519 人間という種族を創ることで意見の一致をみました。その種族は天使たちの直系の子孫であり、
ネヴェズは自らが司る教えの力を捧げ、この新しい種族の父となることを承知しました。
ネヴェズの司る教え、つまり生命の力はアラウンに引き渡され、天使たちはネヴェズに妻として仕えさせるべく、
ガベラと名付けた永遠の命を持つ女を創りあげました。
ここです。
天使が人型かどうかには情報不足っていう話になったんだから、この話もう意味無いでしょう?
>>531 そうかもしれんね、でもそうでないかもしれない。
情報がないからもういいでしょ?
深海信者は人型の名状しがたき偉大な存在であると感じており その偉大なる似姿を描いたり偉大なるお姿について話したりする。 が、信仰なき凡俗(異教徒)が見、聞くそれはどうみても蛸頭の邪神です ほんとうにありがとうございました、、、なんか、生臭い匂いが、、、
>>525 AIにも宗教傾向設定されてないし今の日本人みたいに状況によってころころ使い変える文明と思えばOKじゃね?
>>479 俺的には
秩序 Law-Good
至天 Neutral-Good
キルモフ Chaos-Good
緑葉 Neutral-Neutral
深海 Law-Evil
エスス Neutral-Evil
ヴェール Chaos-Evil
というふうに感じる。
キルモフは善宗教だけど創造性重視でドワーフやゴーレムなど多様な文化、大地母神的なイメージから
深海は愉悦の塔とか精神病院とかマインドコントロールによる支配ぽいイメージから
なお
>>481 以降の議論は読んでいないしペディアはも読んでない
エススってそもそも宗教なのか? マフィア的な組織に思えるんだが
エススはギルドに近いよなー そのような特殊なものがあることも宗教の多様性の一つなんだろう
やっぱりムルカルン信仰が一番正しい道なんだよ どんだけ荒廃しても氷土で覆ってしまえばみんな草原と同様だ
ああ、マジでドヴィエロに生まれてたかった そしたら男は殺せ女は犯せヘイヘイホーな世界で暮らせてたからな >518 今ハンナのペデイア流し読みしてみたが確かに一理有る だがOverloadがなにものか、やっぱり記述が無いんじゃない? これは悪いことじゃなくむしろ物語としては良いことだと思う やっぱ深海には得体の知れない恐怖があるべきだろう 今この瞬間にもなんか湿っぽいペタペタヒタヒタした足音が 俺の家の前まで近づいているんだけど何なんだろう、いやまさかそんなことは見たいなwww
>>539 その生活が楽しいと思う神経がよくわからん
人を殺したり、嫌がる女子供を虐待するのが楽しいとは普通は思わん
>>503 確かにありがたいが
平原丘陵都市に限ってキノコ生える罠…
草原都市に生えてくれればパン4なんだが
平原丘陵じゃパン数変わらない…orz
そういえば、中心に食料資源のある草原都市にキノコ生えたら
都市の中心からデカいパンが出るってことだよな…
一度見てみたいかも
そこはファラマーさんだろ、常識的に(ry なんかあの面子の中で一番人生楽しんでそうな気がする
まぁ、イケメンだしな
チンギスハーンの一族って小説で 生きてて一番楽しいことは?というお題に対してチンギスハーン以外は「馬を疾走させることだ」 と答えたんだけどチンギスハーンだけ「俺は略奪した女を元の夫の前で犯すのが一番楽しい」と答えるというシーンが あった気がしたんだが、そのことをなぜか思い出した
>525 そういやヒッパスは守護神がどれだか全然わからないな 公式にヒッパス民族の少年ですが どの神を信仰したら良いか分かりません この際グレゴリに移住したら良いんでしょうか って質問出しても良いかも試練 >540 単に価値観が単一で従うにも反抗するにも分かりやすい世界だったろうというだけだよ 実際どんな民族でも極限状態なら血の繋がりほど重いものは無いだろう それがどんなに忌まわしいものでもな
>>535 確かにそっちのほうがあってるかもしれんね
それぞれに割り振れて収まりもいいし
議論は見てるけど、色々解釈があって面白いわ
そういえばファラマーさん使ったけど普通に強くね?
魔術まで引きこもりで火球ゴリ押しプレイだったけど
カリスマのおかげでメイジ量産がすげー楽だし、海改善はチート級だし
ハンナが派手すぎる所為だろう(海改善がさらにブーストされる) しかしこの海賊王、侵略に絡むのがカリスマの経験値補正しか無いのな
同じ「お前は魅力的だ」がつく指導者なのに 均衡のヴァレンティアはファラマーほど人生を楽しんでいなさそうだ
誰かになるならフラウロスがいいな
不死で年も取らず、イケ面だから女は寄ってき放題
血を吸えば強くなってうまうまw
>>546 ファラマー強いと思うよ。
深海と組み合わせれば不死でも楽勝で勝てる
弱いといってる人は上手く使えてないんじゃないかと思う。
ダナリンはアイフォン族(水中呼吸)の信仰する神で、この世界では信仰する神によって姿形が変わる…… そして深海の大君主は溺死体(水上移動)を作り出す…… はっ、もし深海の大君主=ダナリンだとするとアイフォン族は溺死体の文明にw
>546 ラヌーンはチート文明、同胞はチート宗教 >547 それは文明自体のチートっぷりからやむを得ないと思う アップグレードすれば次世代に持ち越せるし、コインあまり気味の海文明ならなおさら 一方のハンナは金融持ちとかもうヤバすぎだし >548 委員長キャラですねわかります
別に誰もファラマーがとびぬけて弱いとはいってないと思うぞ ただハンナと比較すると・・・・なだけで
>>545 ヒッパスはあくまで傭兵の部族だからな……
ふとエススの商人に騙されるタスンケを妄想した
ファラマーは内陸だったら微妙な性能でしょ
>553 ワロスwww それにキレてその商人の隊商を狙うタンスケを想像した そこら辺ロアンナ一派が上手く汲み取って ヒッパスを傭兵集団に組み替えて言ったんだろうな
ちょっと聞きたいんだけど、白のエスネの画像がアレなので隣国に出ても面白くないから、 自作画像に差し替えてやろうと思ったんだが、指導者のグラのddsファイルってどこに格納されてる? CIV4ArtDefines_Leaderhead.xmlで指定されているとおぼしきddsファイルがどこにもない。 今使っているのは034gなんだが、032eに追加したFF033の追加文明のddsはみえるが、 デフォの文明のグラファイルがCiv4フォルダ全体の検索にもひっかからない。 xml書き換えて別フォルダに格納した画像に誘導するしかないのかな?
>>556 Pak0.FPKの中に入ってるよ。
私はエスネ好きだけどなあ
本編と違って工房が微妙すぎる カーストのハンマーボーナスも付かないし
>>556 書き換えは必要ないよ
art/interface/LeaderHeads/Ethne.dds
って感じにフォルダ作ってそこにdds置けばPak0.FPKじゃなくてそっちが優先されるから
まぁそれより自作画像について詳しく
>>557 >>559 thx.
やっぱり、画像データはFPKの中だったのね。
エスネ画像は今適当に作成中なので、完成したら、俺、お姫様守護プレイするんだ…。
イリアンで。
>>497 標準ってMicrosoft IMEのこと?
今エスネがヴェールに改宗しやがったwww あのヴェールが返り血で染まるんだろうかwww 俺はおっぱいでプレイしてるが孤島に生まれて涙目 幸い森だけは多かったんで助かってる ふともももほかに居ることが確認できたし、仲良くできる奴が居るから何とか勝てそう しかしもう1:30か、もう1ターンやってから寝るか
まだ2:50です
>>550 どっちかといえば深きものどもの文明じゃね?
海のそこでダゴン信仰してるインスマスづらども。
…イメージ崩れるなぁw
ファリエル、ハンナ、カーディス辺りは強すぎてどうにもこうにも
>>558 飯がハンマーに繋がらないのはつらいよな
あと、製材所が割りと簡単に作れるのもあるかな(それなりに技術として重いが、工房のすぐ後だ) まあ工業都市ならケース次第なんだが… さっきプレイしてたら俺にもマッシュルームが工業都市に生えてきた。嬉しいね。見た目以外は
指導者を萌えグラにするとKael氏に殺されそうなので、せめてカードゲームの図柄を 萌え絵に変えるMODキボン
そこで日本の底力を見せつけるべくロリプニな萌え絵ですよ。
地獄の軍勢、一度ノリだしたらどうしようもないくらい強いけど 初期に戦争吹っかけられたらきついのね。 相手がイリアンとエルフだから軍勢も増えないしw
イリアンだろうがエルフだろうが都市に悪宗教を布教してしまえばこっちのもんよ
571 :
名無しさんの野望 :2008/11/18(火) 07:20:13 ID:TdWsoSCy
FfH2やりたいんだがビスタでも出来るよな?
おおむねVistaでも問題ないが、Vista固有のバグというのも過去に存在したので これからもないとは言いきれない。
>>567 >>568 こういうバカが指導者グラに関わらなくて本当によかったよ
萌え萌え指導者を滅ぼしたら頭の中で陵辱ターイムってか?(きめぇ)
頭の中身がエチゴの糞MOD野郎と何ら変わらんな
二行目の発想ができる時点で>573も十分キモイ
いつもの痛い子、スルーしとけ
はじめにまず自己紹介をしてくれるから本当にやりやすい
キルモフはドワーフ、緑葉はエルフに信仰されているが深海はどうなんだろう 海洋信仰ってことだから特定はされない気もするが半魚人文明がいたら面白そうだな
579 :
名無しさんの野望 :2008/11/18(火) 09:15:11 ID:NTtVaH31
まあところ構わずやってくる萌えオタがキモいのは同意
>549 ハンナと比べると弱い。エルフと比べると弱い。 指導者全体で見ると強い方。 弱いと言ってるのは9割ネタですよw
適当なエロゲキャラの立ち絵を加工すればなんとかなりそうな気がしてきた!
>>580 同じ国のハンナと比べると弱いってのが一番の理由だよな
文明が弱いサバシエルなんかも
戦争屋としては結構優秀な志向持ってるし
ハンナは八本足だよ!!
ラヌーン+ハンナがあまりにチートすぎるしね…相対的にちょっと霞むのは仕方ない 水タイル食料+1&海賊港に金融って組み合わせがそもそもヤバイのに更に侵略まで付いて来る始末 水無しでも正直十分強い位だから手に負えない。AIが使っても大抵上位に来るよな AIが使って強いのはアレンデル・ハンナ・フラウロス…この辺りが上位に来る事多い感じかね フラウロス…というかカラビムはヴァンパイア一直線に目指すお陰で何時も研究が早いな 金融持ちのフラウロスだと更に拍車が掛かる。
後、タスンケも居たか 積極的に戦争しかけるしその挙動にぴったりの志向で国土が何時もやたら広い 別大陸で文明滅びまくってるけどどうかしたのかと思うと大概タスンケが居る感じ。 逆にAIが使って弱いのはカザード(特にアーチュラス)、クリオテイテ、キャラドン、オーリック辺り? カザードは都市数増やすのが金庫との絡みで上手く行ってない上、キルモフ一直線で無駄が多い カンドロスは志向だけ見ると間違いなく最強クラスだからまだマシだけど、アーチュラスはイマイチ(しかも勤労志向持ちの癖に何故か遺産建設嗜好が低いと言う設定の噛み合わなさ) クリオテイテは主要3都市の選び方がAIには難しいのか序盤は強いけど頭打ちが早い、 キャラドンは初期ラッシュで領土は広くなっても研究が完全にストップしてしまうくらいユニット作るから停滞しがち、しかも蛮族志向で蛮族都市の吸収が進まない オーリックはサウィンで序盤に無駄ハンマー大量消費&しかも度々自爆 もう少しこいつらの挙動なんとかしてやって欲しい…
序盤の技術が重たいFfH2だとハンナはホントいいよな もうラヌーンから離れられない
タスンケでやってたら、最初の開拓者出すくらいで突然ゴッサムに宣戦された。 お前は中立だ-2くらいしかついてなかったように思えるしパンゲアで邪悪文明とも接触済みなので最大の敵でもなかったはず。 そんなに好戦的な奴なのか? まあ灯火スタックで戦闘術付き戦士に勝てるわけもなくおいしく頂いたが。
ゴッサムさんはAIの中でもトップクラスに好戦的
>>572 サンクス
verは032と034どちらがいいとかないか?
wikiで見たら034は作業が多くてミスりそうだが…
>>589 DLL用ファイルを解凍してコピーする手順が違うだけだ
034でミスるやつは032でもミスる可能性があるんだぜw
どうせなら034のがいいんじゃないかと
と、つい先週032から034に移った俺が言って見る
034は正直バランスがgdgdであまり好きじゃないな。 ゴブリンの砦とか迷宮とか巣穴探索とか。 結局033gでやってる。
>>585 エヒロムも追加で
寛容以外取り柄がないせいかだんだんじり貧になって押し負けてる感じ
無印版・皇子・好戦的AIでやってるんだが、 AI勢力がなかなか戦争してくれない。 そして、戦争ふっかけられるのはいつも俺。 なんで?
と言うか善文明は全部勝手に滅んでるイメージがあるな。
>>565 軍事にして、飯で戦闘ユニット作ればいいじゃないか
建造物建てるのは偉い時間かかるけど、氾濫源のど真ん中でもなんとかやっていける
>>592 迷宮は開けなければいいだけじゃないか
ゴブ砦はユニットよく増えるけど、良い経験値稼ぎにしかならん
近くにあると嬉しい、アデプト育てるのに役立つ
初期で辛いのはリザードマンの巣ぐらいでしょ
迷宮はギャンブルなので初期に冒険者や偉人、緑信奉者なんかくるとかなり楽になるし
守護者がでてくれば滅亡するというだけでしょ
敵の近くの迷宮をあけて守護者がでればそれはそれでいい攻撃になる
ただ、不死以上だと大抵AIは耐えるけど
ただ正直、ターンごとにざっざっざっざ・・・は勘弁して欲しいな。迷宮探索は楽しいんだけど あと、初期配置のすぐ近くにゴブリン砦があるとなんとも言い難い気分になる
初期配置にバルバトスがいた頃を思えば多少気が楽だ 労働者も戦士もみんな片っ端から撃墜されていく絶望感
リザードマンは死角から飛んできて戦闘力4だからな 労働者の護衛に戦士2人つけないといけない かなりきつい 創造志向なら視界もどんどん広がってそんなことしないで済むけど
ずっと、ミジンコプレイヤーの不幸自慢w
レス乞食って最近よく来るよな
おっぱいエルフ強すぎだろ・・・・・ 英雄&古代樹林改善だけでも強いのに、夜の帳→英雄スタックで略奪放火砂漠化が凶悪 AIでも強いから敬遠してたが、人間が使うと半端ないな
558 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 00:56:10 ID:jUACmx1y 本編と違って工房が微妙すぎる カーストのハンマーボーナスも付かないし 602 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 13:37:42 ID:jUACmx1y レス乞食って最近よく来るよな 厨房が微妙すぎるw
定期的にわくんだよな
ここでよく本編より簡単と聞くんだけど 本編と同じ難易度でちっとも勝てない… 何が強いかまだ良くわかって無いからかなぁ
もうローカル休日の言い訳も厳しくなってきたな。 最初っから信じてね〜けどw
>>606 >何が強いかまだ良くわかって無いからかなぁ
なるほど、こりゃ勝てないわけだw
>>607 忌引ですが何か?
そんなにしょっちゅうローカルな休日があるわけがないw
それで揚げ足取っているつもりなの?ww
技術スルーを開発したので皆さんに無償で配布しますよ ハンナの頭パーツは頭蓋におもいっきりぶっささってるってことでいいの?
親族が死んでるのに、一日中2ちゃんで煽ってる男の人って・・・
忌引なのにずいぶん暇なんですね 意味知らないのか
>>609 っで、そこからデンパを受信しているのが君というわけだ
ツマンネ
キーリンに深海も強いな へマーハ一人で1国を潰せるw
ひでおさんなんでまたコテ外してるの?
>>611 忌引になると世界中が忙しくなるのかwものすごいゲーム脳だね
お前みたいに死んだら迷惑かけるような親族ばかりじゃないんだよw
社会経験の無さが窺えて爆笑したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>614 だーかーら、忌引だからに決まっているだろ
ログくらい嫁よカス
死者を悼むために仕事を休んだ自分と、一日中2ちゃんで煽ってる自分に矛盾を感じないんだろうか
血の大河ってどのタイミングで使うのがベストだと思う?
人口1人の価値は、ゲームが進めば進むほど相対的に低くなる。 だから他国の人口がだいたいみんな3になるくらいのタイミングがベストだと思う。
ヴァンバイアを揃えた時か、最序盤位だな
>>622 は?
そうやって死者を冒涜して楽しいですか?
人の生き死にをバカにするやつは、ろくな奴がいない
高レベルなら最初の方に使って、開拓者量産って手もある
忌引きで休んだのに暇だって時点でその亡くなった人の人望のなさが伺えちゃうわけだが よっぽど人徳がなかったの?誰も死を悼んでくれないとか・・・ それはそれとして何でコテ外したんだと聞いている 休んだことの理由にはなってもコテを外す理由にはならないよな
590 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 11:26:14 ID:uwOmMOJO
>>589 DLL用ファイルを解凍してコピーする手順が違うだけだ
034でミスるやつは032でもミスる可能性があるんだぜw
どうせなら034のがいいんじゃないかと
と、つい先週032から034に移った俺が言って見る
614 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 14:30:53 ID:uwOmMOJO
ひでおさんなんでまたコテ外してるの?
625 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 14:56:27 ID:uwOmMOJO
忌引きで休んだのに暇だって時点でその亡くなった人の人望のなさが伺えちゃうわけだが
よっぽど人徳がなかったの?誰も死を悼んでくれないとか・・・
それはそれとして何でコテ外したんだと聞いている
休んだことの理由にはなってもコテを外す理由にはならないよな
↑何でこいつこんな必死なの?w
リアルで嫌なことでもあったのだろうか・・・
だからひでおさんに構うなって・・・
忌引で休むような人間は朝8時からこんなところでレスしないでしょ。
喪にも服さずのうのうとこんなとこで愚痴垂れてたらそれこそ「死者の冒涜」だぜw
「◆」でNGにしてんだから、何でもいいから適当にトリ付けてよゴミ。
>>618 034だと大河効果がそこまで強力でもないので、
戦争前のヴァンパイアブーストで使うよりは3〜4都市目を建設したら使う感じ。
喪に服すはずの日なのに、平気で一日中2ちゃんで煽ってるということは、全く故人を悼んでいないのだろうか それとも、その人の死を悼みつつ、同じ日に2ちゃんで他人を煽ってゲラゲラ笑ってるんだろうか どちらにせよ、死者を冒涜するような奴にロクな奴はいないな
ひでおさんは忌引きで休んで2chでお戯れ…と まぁ、やることなくて暇なら仕方ないんじゃない?
580 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 09:23:17 ID:n6NVcl6c >549 ハンナと比べると弱い。エルフと比べると弱い。 指導者全体で見ると強い方。 弱いと言ってるのは9割ネタですよw 588 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 10:51:10 ID:n6NVcl6c ゴッサムさんはAIの中でもトップクラスに好戦的 592 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 11:30:31 ID:n6NVcl6c 034は正直バランスがgdgdであまり好きじゃないな。 ゴブリンの砦とか迷宮とか巣穴探索とか。 結局033gでやってる。 595 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 11:39:59 ID:n6NVcl6c と言うか善文明は全部勝手に滅んでるイメージがあるな。 627 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/18(火) 14:58:50 ID:n6NVcl6c だからひでおさんに構うなって・・・ IDも顔も真っ赤wwww >喪にも服さずのうのうとこんなとこで愚痴垂れてたらそれこそ「死者の冒涜」だぜw そういうことにはならないから(ぉ
いいだろどうせ自分が死んだときもプギャーされるだけの存在なんだから そのくらい許してやろうぜ
今からルシュイアープやろうと思うんだが wikiの文明雑感のほかに何か見どころある?
>>そういうことにはならないから(ぉ 言い訳が見つからないにしても苦しすぎるな
>>633 思ったより内政が強い
宗教キルモフにするとコインとハンマーは増えるけど、使える英雄がいない
>>634 >喪にも服さずのうのうとこんなとこで愚痴垂れてたらそれこそ「死者の冒涜」だぜw
「死者の冒涜」になるというソースをどうぞw
出せないよね、何せテメエの思い込みだからなwpgrwwwwwwwwwwwww
苦しすぎて腹遺体wwwwwwwwwww
ルシュイアープか… 泥のゴーレムは地味に重いが一応の防御力があるのと労働効率がいいので差し引き0ぐらいだろう それ以外は癖がなくて使いやすいよ。世界呪文も悪くない 昇進がイマイチ楽しめないけど…
世界呪文は三都市建設したら即効で使うのがオススメ。 あんまり後半に使っても意味ないし、序盤のハンマーブースト+大技術者輩出に使ったほうが良さ気。 その性質から祭壇勝利がかなりやりやすいと思う。
>>636 忌引きの忌っていうのは、本来故人のために祈るための期間を表す
それ以外のことにかまけたり、騒いだりすることは死者への冒涜にあたる
喪中は慎ましくしろって親にならいませんでしたか
構っちゃった俺が言うのも何だけど、スルーした方がいいと思うよ。 こんだけ大勢に叩かれても俺様正義を貫き通せるのはあるいみ天晴れ、同じ人間とは思えないからね。 キチガイかレス乞食か低能装って遊んでるのか荒らし愉しんでるのか知らんけど、スルーするのがきっと一番効くよ。
世界呪文は5〜6都市の方がいい気もするけど 1〜2人を欲しい遺産用に確保しておく
>>639 >忌引きの忌っていうのは、本来故人のために祈るための期間を表す
今時そんなことやっている人なんていませんからw
君の言い分だと、延々と祈っていない人は全て死者を冒涜しているわけだよね?
聞いて損した、アホらしwwww
別に死者を悼むかどうかはしらないが 葬式の準備やらなんやらの手伝いとかないのか 死んだのがさほど血の近くないただの親族で子供なら別に関係ないか・・・ 普通は遺族と話したりするもんだがな
>>642 辞書引けば分かると思うけど、期間という言葉は、ある時間からある時間までの間を表す言葉なんだよ
現代においても、忌引きした一日は喪に服して慎ましくしているのが一般的
もっとも、一般的には葬儀等があるため、他のことにかまけている余裕はないことが普通だけど
>>645 >辞書引けば分かると思うけど
辞書ww辞書ですかwwwさすがっすねwww
ID:/es7xtZTさん、スレ違いの板違いですよ?w
以後は轢き逃げされてグチャッた死体でも想像して、一人で葬式ごっこしてくださいw
言い逃れできなくなって、関係無いことを言い出したか 満足した お疲れさん
649 :
名無しさんの野望 :2008/11/18(火) 15:46:50 ID:kHReq9qJ
>>633 初手労働者鉄板かな
人口拡大を阻害しないから早めに
エレバスマップは地雷
平原丘陵地で食料無しを強いられる
ユニットは重くて強いが昇進が終わってる
内政と魔法重視で
>>644 >死んだのがさほど血の近くないただの親族で子供なら別に関係ないか・・・
一般に「忌引き」で休めるのはある程度血が近い人のみ
(勿論規定によるが親子や兄弟などで3日、爺さんなどで1,2日あたり、叔父とかでは取れないことも多い)
それ以外は有給をとりその理由として亡くなったことを示すのが普通だぜ
NG推奨 ID:IKgR8yn+ ID:/es7xtZT
>>637 ゴーレムの昇進がなあ…
戦時中の昇進の回復がないのが使っててちょっと辛い。
採鉱が直ぐ取れるから所期立地で金宝石があれば序盤拡張でも破綻しづらい ゴルディオンハンマーは大技術者にしてまとめて定住、一人残してタイタン像 定住都市から生まれる大技術は大図書館か地下図書館って感じだな
>>606 とりあえずテッサで宗教に葉っぱ選んで、アデプト量産が一番楽
秘術志向だから勝手にLv6まで育つし
あとは、画面の暗さに耐えられるなら、デブリンで火葬ゾンビ量産
海が多いならハンナ選べば改善するまえから勝手に人口増える
wikiの大図書館の評価、「本家の価値には程遠い」ってなってるけど 本家と違って陳腐化しないし、賢者ボーナスもつくしで十分強いと思うんだがどうだろう 俺が祭壇勝利狙わないからかもしれないが
まぁ祭壇でも塔でも技術者がほしいからな 制覇とかなら関係ないが
>>652 労働者ゴーレムは作成中も人口増え続けるのがメリット…といっていいんだろうか
生産が遅くなっているという見方もあるが
658 :
名無しさんの野望 :2008/11/18(火) 16:11:34 ID:kHReq9qJ
>>657 初手労働者に限って言えばメリット
中盤以降はデメリットに化ける
ビリーバウルでやろうと思ったら豚2金2の立地を引き当てた これならかつる!!
生産と市民配置の変更で調整すればあんまり変わんないことになるんじゃね 生産を戦士に変えて食糧しか出さないところに配置するとか メインタイル分だけ違うか
ルシュイアープはゴーレムの昇進ないけど 戦闘X・火球・都市駐留付くから攻めてよし守ってよしで むちゃくちゃ使い勝手良かったよ 昇進無いおかげで必要以上に過保護にならずに済むから 使い捨て物量作戦にはもってこい 固有ユニットクラスも使い捨て出来るわけだから強引な突撃もできる 回復は主力にボンブール混ぜておけば問題なし 英雄もバルナクサス育てれば普通に強いよ
固有じゃないや、国家ユニットです ごめん調子のった
>>661 の言うとおりユニットを使い捨てに出来るから、
戦争好きでユニット一体一体を大事にしない主君も結構いけると思う。
まあそういう主君にはエンバー一族の方がオススメだが、必須建造物少ない+繁殖地で笑いが止まらん。
繁殖地はかなりヤバイな
相性悪いフラウロスと戦争になるのは分るけど、同宗教同社会制度のゴッサムが宣戦してくるって・・・・ つーか、不満はないの状態から宣戦ってどうすれば良いんだよ?
奴の善良という属性に騙されずに中身はモンテと考えておけばいいんだ 自分が善良ならともかく、中立でも普通に宣戦してくるからな 逆に戦士積んで防護柵でも作っておけば経験値おいしいですと考えるんだ
667 :
名無しさんの野望 :2008/11/18(火) 18:15:06 ID:Bgim9ldn
Fall from heaven2がなぜか選択画面に出ない C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsに解凍したはずなんだが・・・ ショートカットがエラーだすし・・・
無理だった・・・・ フラウロスとの2面戦線じゃどうしようもない
>>667 BtSじゃなく普通のCiv4のModsに解凍してるとか
選択画面に出ないっていうのはあまりない状態だ、インスコミスの場合ゲーム中に変な状態にはなるけど表示はされるし
>>661 それは戦闘術V(20%×5)じゃなくて強化V(10%×5)じゃないか?
ゴーレムって元々代替ユニットの5割増し性能だから、バルナクサスが戦闘術V付いてれば
1.5×1.5=2.25倍の性能持ちとも言えるんだよね
初期マナに附与もあるし、アデプトで回復にも事欠かない …でもなんか使いづらい。
シダーで蛮族ラッシュ食らっていたらレベル6戦士が大量にできたので 調子に乗って影人量産したら宣戦されて(ry 気を取り直してまた始めたら隣に巣窟があって(ry こんなあっさり滅んだのって久しぶりだわ
ゴーレムの最大の弱点は昇進なし+無生物なおかげで足が永久に1のまま。 だから、強い、けど使いにくい。
673 :
名無しさんの野望 :2008/11/18(火) 19:01:39 ID:Bgim9ldn
>>667 まさか原因不明?
ほかのMODと同じところに解凍したんだがな・・・
解凍先はwikiの通りなんだ
とりあえず取り巻き削って出てこないようにするかなーってアケロン様に粉砕撃ったら、アケロン様のHPが一桁にwwww どうも一部のユニット固有呪文は呪文無効の昇進をスルーするっぽい。色々試したらハスターの剃刀も効いた。 奴隷になったり調教されたり粉砕されたり、なんかアケロン様の威厳が段々と無くなっていく。
>>673 @そもそもCiv4がインストールされている場所が違う。(Dドライブとか)
Aインストールした後にフォルダ名を弄った。
それ以外の原因なら分からん。
入ってるフォルダをちゃんと確認してみたらどうだろうか。
ブリジットが悪魔全書読んだらデーモンになった。 ハイボレム様が救出したから合ってるちゃ合ってるのかもしれないがw しかし種族特徴は累積しないのね。 天使のほうが消えちゃった。
>>667 俺も同じ経験あるけど、原因は
\Beyond the Sword(J)\Modsじゃなくて
\Sid Meier's Civilization 4(J)\Modsに解凍してたから
フォルダ内もう一度確認した方がいいと思う
ミスリムゴーレームって強い?
よわい
銅鉄魔法無効程度は欲しいがな・・・
ミスリルゴーレムは昇進ないんだから攻撃力50でよかったよなあ…
ハンマー半分、カウンタ必要数30に引き下げで試してみたがまだ弱い
バルナクスで強化5付けても雑魚?
ミスリルゴーレムスペック 攻撃力:25 移動力:1 +60%都市攻撃 スキル:神術、大地III、歩哨I 成長なし、付与できるスキルは 強化(最大で+50%) 炎II 都市駐留I のみで、ルシュイアープ文明のみ 一方同コストの冥府のメシャベルのスペック 攻撃力:19 + 火炎6 + 不浄6 = 31 +武器(ミスリルまで) 移動力:2 スキル:神術、炎II、火炎無効、歩哨I 普通に成長する
>>680 造る機会が無い
火炎ゴーレムは楽しいがカタパ修理しながらの方が早いし
3竜と比べるとミスリルゴーレムのコストは10分の1でもまだ高すぎる
作ったことないけど、ミスリルゴーレムって1体限定なんだよね? それを量産可能にするというアイディアは面白い気がする。 素戦闘力25のスタックは迫力ありそうだ。 必要ハンマー今のままじゃ無意味だから、いくつに下げるかが考え所だが。
>>688 3竜もゴミだからどっちもどっちだろ。
ミスリルはコスト1/10+アルマゲ条件無し、メシャベルはコスト1/10。
3竜は英雄付けるか、炎三つ吐ける旧アークメイジ仕様でも丁度良いくらい。
あと目覚めのコストは1/2で良い。
アウラバもアバシも360だというのに900+αとか馬鹿げてる。
コスト1/10だとアレだろう
1/10にしても、コスト500で最も重いユニットの一つ。 解禁はミスリルの加工+ミスリルで遅い+きつい。 複数出せるならまだしも1体なら500+アルマゲ無しで十分じゃないかなぁ。 実際これでも文明がルシュイアープでやっと使えるってレベルだと思う。 もっとも、不滅の栄光や神々の破滅を見るに、 最初からネタユニットとして作られてる気がしないでもないが。
職人「族長、ほんまに作るんでっか?こげな大量のミスリルつこうて、、、」 族長「ドワーフとして生まれたからにはムダを承知でこさえなくてはのう!!」
「効率とかもったいないとか浪漫のない事を言うやつはカザードにでも行け、たわけ」かもしれん
キルモフでしか作れないって事は、あれはやっぱりキルモフ教の御神体なのだろうか?www
>>695 キルモフの化身じゃなかったっけ
ミスリルの体に神を宿らせた最強兵器とかどっかで見たような記憶が
一番乗りしてアデプトたくさん作ったのに・・・技術はもうアークメイジまで届いてるのに・・・ 炎のマナも三つ手に入れて、昇格したらムフフとか思ってたのによぉ・・・ メイジに昇格できる分の経験値溜まったの3体ってなんなの・・・ アークメイジじゃないよメイジにだよ?なんなんだよマジデ
ゴブリン砦にでも突撃して生き残ったのを昇格させればいいじゃない。
イリアンで現人神ユニットが出てるし きっとミスリルゴーレムもいずれそれの対抗馬としてチート性能でさらに重いユニットに強化されるんじゃね
秘術志向無いからだろ メイジになれば精神集中Uが付くからまた経験値が溜まるようになるぞ
アデプトは数作って戦わせて何ぼ 20%でもガンガン突っ込ます5体に1体は経験+10入る
秘術ユニットが経験値を得られる確率=毎ターン(X-現在経験値)% らしい Xは詠唱1で+20、詠唱2で+30、詠唱3で+40、潜在力で+20 で、アデプトがEXP17(Lv4)になるまでのターン数期待値は Σ100/(20-i)=176ターン 秘術志向だと54ターン、カリスマだとEXP13で済むから100ターンになる …秘術でもカリスマでもない子はカタパ揃えたほうがマシだなこれ
そう考えると幻術は経験値をためるという点で効果的か。 まぁ、1体は普通に経験値上げなきゃならんが。
>>702 あれ?exp10だよね?2-5-10で昇進だと思ったんだが
使いまわしできるからハンマーが他の事に使えるぜ 秘術は人間が使うとチートだよな
最強兵器の割には弱すぎだよな、ミスリルゴーレム。 付与、土あたりのマナに×2親和力くらいあってもいいくらいじゃないか。 今だと正直サイキョー兵器の間違いじゃないのかと。
あたいってばサイキョーね!って感じか。 そこまでカウンタ回さないしなぁ。
真面目にバランスを取ろうとするなら、 性能強化か条件緩和か、両方か。どれが良いのだろうね。
そうだな、じゃあミスリルは神聖っぽいからデーモンキラーの昇進を付けてあげよう
ミスリルに親和力+3ならどうにか ……ならないか
キルモフの化身なんだから敵を倒したら50Gくらいもらえたり、揺ぎ無い指令みたいに ユニーク呪文として都市のハンマー+50%とかどうだろうか、ミスリルゴーレム。 なんかアルマゲカウンタ上がりまくって世の中が終焉にまっしぐらなのに、現場監督 専門になるのが目に見える神の化身もどうかとは思うが。
>>697 そんなあなたにエロヒム
マナ確保は楽だし死んだユニットの経験値引き継げてウマウマ
ガンダムみたいに人が乗ることで強くなるってのはどうだ?
>>713 肉のゴーレムはいろんなものが乗ってるよ!
やっぱビームくらい撃てないとな 周囲の一番敵が溜まってる場所に上限なしの50パービーム
>>715 1発撃つごとに戦闘力-3ですね、ええ判ります
周囲2マスにミスリル光線!良いね
おまえらミスリルゴーレムがそれだけ好きかw あれって前時代的な遺物って表現をクリエイターがしてる気がするw
文字通り神にも悪魔にもなれるってやつですね
>>720 オーリック:「身体を通して出る力…そんなものが、神を倒せるものか」
ビーリ:「何!?」
エスネ:「ビーリはその力を表現してくれるゴーレムに乗っている。」
アレンデル:「Z肉ゴーレムにね。」
最高に下らない
自分で突っ込む、だと……
>>719 いや、キルモフの化身でドワーフたちがミスリルつぎ込んでやっとこさ、こしらえた対悪魔用最終決戦兵器が
悪魔になっちゃまずいでガンス。
ここはひとつキルモフの従士達と合体していって神聖ダメージが+25までどんどんアップ。
みんな、オラに力を分けてくれ!!
問題はそのころにはパラマウンダーに置き換わってて従士が再生産できないのが問題だよな。
ミスリルゴーレムと合体させるためだけにとっておくなんて浪漫すぎるが。
>>724 ぶっちゃけ微妙なパラマウンダーより従士の方がありがたいしね
辺境都市のどうでもいい施設やまず戦わない兵つくるより
さっきの秘術ユニット経験値の話だけど exp10=LV4、exp26=LV6の期待値をぱぱっと調べてみたが、こんな感じかねえ… 微妙に間違ってそうだが一応。(ターン数は全て端数切り上げしてある) LV4 素:82T カリスマ:62T 秘術:37T 秘術カリスマ:29T LV6 素:141T カリスマ:96T 秘術:75T 秘術カリスマ:49T 素の82ターンはやっぱ厳しそうだ まあ、さすがに秘術カリスマなんてトチ狂った指導者は… …………いなくもないか
やっぱ秘術かカリスマ持ちじゃないと魔法は微妙だな 数体いればいいやってぐらいならスケルトンで削って 止めをアデプトでってやっていくらか稼ぐのも有りだが ところで、速度迅速の場合も経験値稼ぐのにかかるターン数って同じなのかね? 速度変わるとその分何かしら補正ついたりする?
いつメイジにアップグレードするかも重要だから難しいな いつも火マナ3つ作ってからアップグレードしようとするからついついメイジが生まれる前にクリアしてしまう
というか、マラソンで普段やってるから メイジもアークメイジも普通に出来てるという印象しかなかった
最近アークメイジ作ってないな… 傭兵ごり押しプレイばかりやってるから研究止まるw
アークメイジを作る秘薬が無い
カリスマ+秘術ができるのはパーペンタクくらいだが、よく考えたら 宗教+適応カリスマで坊主をアホみたいに育てられる子がいるな… しかも世界魔法で坊主量産できる子が。
火3だと何か変わるの?
>>733 最初から火IIを覚えてる
0.34以前のバージョンだとだめかも
test
俺は大事に育てる派なんで、アデプトは秘術でもないかぎり 4体しか作らないな 前線にもっていって戦士をスタック組ませてウロつかせる 勝てるチャンスがあれば殴る
お、巻き添えアク禁解除されたか 最近Wikiに色々項目作ってるけど他にどんなのが需要アルカナハート
>>732 適応志向で秘術の間にアデプトを作っておいてカリスマにしてからレベルアップすれば秘術+カリスマできるよ
まさかアデプトを戦わせないでアークにしようとしているとは思わなかったw 秘術志向持ち以外は実用的じゃないでしょうに アデプト育てるには蛮族がおおいマップだと楽 蛮族ダブルにチェックすべき
個人的に魔法はあまり使わないなぁ、寧ろ資源効果を目的にノードを建てる。 アデプトで使える魔術が一番使える気がする、水とか呪付とか死とか肉体とか。 メイジを積極的に狙うのは、アムリテとイリアンとシェアイムぐらいじゃないかな。 あんまり語られてないけどイリアンのアークメイジは豪雪覚えられるから、 冬の司祭長と合わせて豪雪使いが六体できる。豪雪は平均40%上限80%だから攻城兵器なくても易々都市が落とせるようになる。
>>737 指導者のページがあると便利なんじゃないか?
文明のページでも見られるが好きな遺産や社会制度の項目は載ってないから。
まぁそこまで外交に細心の注意を払う仕様でも無い気はするが。
秘術志向文明が荒涼たる死を手に入れたら恐ろしいなw エスネ様でイリアン宮殿を奪うという手もあるが経験値がなぁ…
秘術:テッサ、ヴァレディア、デイン、ファエリル、テブリン カリスマ:サバシエル、ファラマー、オーリック 適応:ヴァーン、カーディス、カシエル 狂気:パーペンタク (召喚:キーリン、テブリン、オズ=ガベラ、ハイボレム) 書き出してから思ったが案外そこまでの魔法寄りってのは少なかった…というか文明的に偏ってるのな いやほら、毎プレイ自分でアデプト見るから、もっと多いもんだと…
Uマナの魔法で実用的なものも結構多いから アークメイジ作らんでも十分強いよ 武器の腐食とか結構オススメ 鉄持ちの敵のスタックが烏合の衆に変わったりする
腐食はやってられないほどに抵抗されることが多いんだが… 10体に撃って2ターンとも被害一切なしって何ぞそれ
>>726 社会制度で徒弟制あたりはアデプト量産時には使えそうだから
そっちだともうちょい短くなる?
さすがに軍需優先とか神権政治とかは条件厳しいやら使いにくいのであれだけど
労働制度は奴隷制やキルモフのときの卓越制までは徒弟制が多いと思うし
戦争するまではだいたい徒弟制というか戦争中もよく忘れて奴隷GETを忘れる
とりあえずマナの効果と指導者辺りはつくるかな やっぱ多くの人間の意見は聞きたいからなぁ つかアークメイジで役に立つのって炎、死、呪附、自然、法くらいだしなぁ しかもハリッドやらドルイドで代用できるから余計に作らないような
シダーって弱くない?
>>745 抵抗されても何故か武器はなくなっている
英語バグフォーラムでバグ扱いされてるけど
>>747 影IIIは強いぜ
社会制度での経験値効果を忘れてたな… 単純計算で10ターンくらい縮まる。 秘術だと5ターンくらい(得られる確率が高いから経験値2のありがたみが薄いな) …それでも70ターン。何もなしの場合はやっぱ積極的に稼ぎたいな いっそ一切触れないルートで行くのも手ではあるが
水1がガチすぎるな。 あとは、資源的に美味しい氷土があったときは太陽1と。 戦闘は付与1が美味しいかな。 戦場までつれてくなら炎2と死、影2あたりがいい。
肉体1.2もな。
>>751 水は図書館焼失イベントを防げるのが地味に嬉しいな
というか無いと地味にウザい
付与はTは欲しいが
付与マナ自体、重複する幸福資源なんでいくつあっても嬉しい
灼熱のロッドが手に入るしね
自然と魂は無いと洒落にならんイベントがあるし
肉体辺りも押さえておきたい
>>748 シダーはOCC最強文明だよ
>>726 問題はそのトチ狂った志向がアデプト量産する際にまで残ってる事がほとんど無いって事だなw
肉体1,2は毎ターン欲しいから、肉体持ちのメイジを2体スタックに混ぜておくと非常に戦い易いね。
肉体は1〜3全部利用価値の高い中々優秀なマナだと思う
個人的にはスケルトン削り役としても微妙になりすぎてて最近死を余り使ってないな…
スケルトンは、戦場にメイジ連れて行くときの護衛って感じ。 スペクターも火の玉ほどではないけど削り役になるし。 しかし、最近の蛮族スケルトンは昇格するのなw 隣の国が速攻で滅びたと思ったら+60%レイス来やがった。
個人的には火1が大好物 ジャングル内の資源確保のために焼畑おいしいです 衛生設備は序盤から行くにはちょい重いし
でも序盤に四大元素まで行くのも重いから 宮殿か火葬ある人向けだなw
氷最強じゃないか? 召喚は微妙だが。
混沌マナの使えなさは異常
お気に入りの魔法は肉体、火は必ずとって 余裕があれば精神、水、付与かな。 火玉で戦争悪感情が付いてた頃のバージョンなら風2は必需だったけど 今はいらなくなった。 昔のアークメイジが使えた火の魔法は凄かったけど 凄すぎてなくなってしまったのが残念
ただ、ドラゴンくらいは昔の隕石使えてもいいのにと思うw 今の状況だと自分だけでなくほかのみんなに弱らせて貰ってから ようやく99%勝てる程度の存在だしw
いやいや、序盤の偵察戦士を跡形も無くふっとばすくらいのことは出来るよ
アケロン様がこれ以上強くなるとAIが困るな 金・黒・氷はもう少し特殊能力が強くてもいいと思うが
英雄の昇進くらいあってもいいよね 終盤英雄だから意味無いかもだけど
自然との共生完成してさーてイヴァン作るぞと思ったらアイコンはでてるのに残り0体に。 おかしいなぁと思ってたらチームメイトのバシウムさんが速攻で生産キュー入れてやがった(^ω^#) 100歩譲ってそれは良いとしても、生産完了まで残り119ターンってwwwwもっと場所考えろよ…… 仕方ないから都市譲渡させてキャンセルした。 んでしばらくしたら今度はネクサスも取られた。しかも今度は首都で生産してやがるからどうしようもない……ホント勘弁してくれよ………
いや、全然違うと思うぜ。 英雄があればLv5までは結構速いし。
どうせ最終盤なんだし移動力10とか上限なしの副次ダメージとか無茶な能力が欲しい ますますミスリルゴーレムの立場がなくなるが
最終盤の最凶といえば古のオーリック… グラ見た時は噴いたわ
>>765 永久同盟の弊害だね。
輝ける王冠欲しさに、宗教は天空を選んだのに
同盟相手に取られた日にはゲームを投げたなあ…
>>765 研究のターンを微調整するくらいしかないな
本家Civ4の永久同盟でも自由研究を相手にとらせると阿呆なものを選ぶから
自分のターンで研究が完成するように研究ターンを調整したわ…
この場合は相手のターンで自然との共生が完成するようにすれば
自分が即キューをいれられると予想される
というかネクサスは高確率で取られる気がするから マーキュリアンの門作るときは先にネクサス作っちゃうけどね バシウムさんはぶっちゃけ趣味で呼ぶようなもんだし 善良vs善良で戦争中にバシウムさん呼んだときのエネルギーグラフが凄かった 殆ど垂直に上昇して天上ぶち抜いてた
終盤にはいりゴッサム天空(自分)VSタスンケ秩序・バシウム(AI)他属国で1on1中。 タスンケの騎馬荒らしとバシウムの溢れ出る白兵デススタック怖。 FfHは戦線が膠着した際にできる勝利が 序盤から仕込んでおかなければいけないのが難だな。 今回はゴッサムという事もあり預言者狙いだったのに途中ノイズが入りまくったせいだが。
中立だったら祭壇勝利狙わなくても 祭壇建てていけばおk 祭壇、信奉ユニットに経験値入ったり 全都市の幸福押し上げたり、坊主ハンマー強化したり 昇進付与したりするから生産都市に建てると結構強いよ 大図書館は敢えてスルーするのがコツ
>>770 なるほど、そういう方法で回避できるのね。参考になります。
>>771 邪悪文明ばっかりだったらネクサスできてからでも呼べるんだろうけど、やってた時はゴッサムが居たから、確実に呼ばれるだろうと思って先回りしたんだよね。戦争大陸だったんで相手にするのだるかったし。
預言者の数を数え損なって、最後の祭壇立てるまで最低60ターン必要なことに気が付いた時は 制覇勝利の為に仕方なく味方のエチゴ裏切って、マスケットのデススタックに突っ込まざるをえなかった。 エルフだから弓だの白兵だの騎兵だのしかなくてメイジは数そろえてたがおっつかね〜。気分は長篠。 イヴァンがくのいちの自爆に巻き込まれて死亡の落ちまでついた。シロナが使えないのよイヴァン。 預言者のご利用は計画的に。
祭壇立てるときは図書館ほんと邪魔だなw
>>761 昔の隕石+英雄にしてみたが、それでも使えねえ。
何が使えないって神々の本質なんてまず研究しないんだよな。
竜呼ぶために無理矢理研究して、竜戦わせるために戦争する本末転倒な有様。
そりゃここまでテコ入れしたら強いことは強いが…
一方でコスト1/10+アルマゲ条件無しにしたミスリルゴーレムはちょっと強すぎ。
アルマゲ条件30(不衛生イベント)ぐらいにするか、コスト1/5ぐらいで十分かも。
ある程度好き勝手に弄ってもそれほど気にならない大味なバランスがたまらんね。
雰囲気味わうもんだから、なんだろうな。 しかし、ハイボレムさまのエネルギー高いのは ひょっとしてプレイヤーがなったとき即宣戦されての即死を防ぐ措置なのだろうか?
>>776 Civ4と違って偉大な科学者の使い道があまり無いからねぇ…
アカデミー2、3建て終わると無償の科学者をクビにしたくなるくらい
まぁ、預言者の使い道が広すぎるってだけだけど
ついでに、技術ツリーが縦長でブローカーやればどうにでもなるから
ビーカー自体の価値も若干低いかも
最近本編やるよりwiki更新のためにシヴィペド見る作業ばっかりやってるな ユニットや魔法も修正しなきゃいけないし 楽しいからいいんだけど 確認のためギボン使ってみたらチートどころじゃなくて笑った 人間WBじゃねーか!
アカデミー2つであとは定住かな。 できちゃったときは。 ヴェールの聖都があればまだ使えるんだけど。 エントロピーは戦闘時以外寄付か交易でw
>>759 嫌われる上にいい所がないエントロピーを忘れちゃいないか
_ヽー-、 ,. -;z.__ ,> ` ′ ' ∠._ / < イ ,、 ヾ │ , ,.イ ハ. ト、 | 嫌われるけど | .ィ/ニソ 'エ、ヽ | エントロピーには r'コ| { 9 . 9 } |Fヽ 武器の腐食が |にl| `ー ,」 L ー ' l|-リ あるじゃない ヽニ| 、_"‘‐u‐’´"_, |ン ですか‥‥! |.ト、二ニニ二ノ!| ,.l.ヽ.ー‐-rー─;ノ.l,、 _, -‐''::「l.\ ̄二 ̄.//|::`'ー- ._ ,、-‐''":::::::::::::::::.:| \. ` ー ' / .|:::::::::::::::::::`''ー-,、 /::l:::::::::::::::::::::::::::::l. \ / .|::::::::::::::::::::::::::::/::l . /::::::l:::::::::::::::::::::::::::::l × l:::::::::::::::::::::::::::/ ::::l 成功率低すぎだが
一部のユニットだけとは言え、好き勝手に弄りまくってると段々編集作業には参加出来そうになくなってくるなwww 自分で変更した場所ぐらいメモっておかないと… 一度はxml弄ったことある人多そうだし、すぐ分かりそうだから、 こんな事無意味かもしれないけど一応書いておこう。 CIV4UnitInfos.xml <BonusAffinities>が親和力定義。 <DamageTypeCombats>は+属性ダメージ。 <iPrereqGlobalCounter>がアルマゲドンカウンタ必要量。 ちゃんとペディアにも反映される。 例えばこれで大地親和4。 <BonusAffinities> <BonusAffinity> <BonusType>BONUS_MANA_EARTH</BonusType> <iAffinity>4</iAffinity> </BonusAffinity> </BonusAffinities> 召喚数や魔法威力変更も基本xmlだけでいける。 例えば、ドラゴンが三つ隕石を吐けるようにするには、 CIV4SpellInfos.xml内の<Type>SPELL_BREATH_FIRE</Type>を見て、 <iCreateUnitNum>を1から3変えてやれば良い。これもペディアに反映される。 <CreateUnitType>を変えると別の物が出てくるので(ry ってか、ffhのxmlについての説明ってwikiにあったっけ?本家と共通部分も多いが…
wikiの文明雑感のグリゴリの項に 「祭壇勝利は絶望的」って書いてあるんだけど 実際はむしろやりやすい方じゃないか? 神殿建てられなくったって神権政治を採用すれば 聖職者を無制限で雇えるわけだし、 いくらそれまでに偉人だしてようが、世界呪文でさくっとリセットすりゃ、 魔法ルート研究してる間に6人ぐらい充分預言者出るよ
難易度が高いとAIのユニットに無償で昇進付く?
たしかに世界呪文の存在を考えると他の文明よりむしろ簡単かもしれない。
>>775 ルールを読みましょうね
> ・前スレではエチゴMODの作者による自演で荒れたので、エチゴMODの話題は禁止。
> エチゴMODの話題は別スレを建てて続けてください。
どうせエチゴの作者だろうけどw姑息に紹介しなくていいよww
数も数えられないテメエの頭の悪さは十分に理解できたからwwww
毎度わかりやすい登場パターンでNGしやすくて助かる しかし英雄という素敵なコテハンがあるのになぜ使わないんだろう
哲学志向だしUBで偉人出やすいし 最初からその気なら、かなり簡単なのは間違いない けどグリゴリで冒険者ほとんど出さないっていうのも寂しいよな UUがルオノーターだし、祭壇作りやすいのも自然っちゃ自然なんだが・・・
>>790 なんで冒険者を封印する必要が?
グリゴリで冒険者使わない手はないだろ。
いい加減コテで固定してくれ 一々NG登録がめんどいんだよ
自分で勝手に追加ルールとかいって付け足しておいて、ルールとはよく言ったもの まぁ、もうNGしたからどうでもいいけど
こういう手合いは、他人が不快になっているのを見ると快楽を得るという、 困った性癖を持った子なんだよ だから罵倒されたり邪険に扱われると、 みんなに嫌がられてる、つまりみんなを不快にさせてることになるから ますます喜んで荒らしまわる だから原則としてこういう子はスルーしなきゃならんの 何言っても喜ばせるだけだから
お前らこのキチガイが大好きだなw
スルーもせず煽り、どうでも良い話題を続けるお前らの方がよっぽど邪魔だ
>>785 面白そうだな
ロールプレイイングにあるまじき勝利ぽいけど
>>784 ffhのXMLについてはMOD>ffh>MODMOD作成情報に
fanaticsの記事へのリンクが貼られてる
誰かが翻訳してくれると英語苦手な人間としてはありがたい
>>798 は?別にいいだろそれくらいw
むしろカシエルマジで何しにきたの?wwいらない子pgrwwwって感じで面白い
想像力は必要だよ、RPしたいのならね。
ああ、それと一ついっておく。 おまえらだってエチゴMODは世界観にそぐわないとかいってたくせに調子に乗るなwww まあいいや、それほど指導者追加MODが欲しいのなら 俺が指導者のMODを作ればいい(←発想を逆転させてみた) ああ、「お前が自分で作れ」って話は却下ね(そんな痛々しいことできるかよww) 英雄 -文明の名前- 画像: 属性: 志向:金融・哲学・適応(←これは決定ね) 固有英雄: 固有建造物: 世界呪文: 他:女性指導者相手に+2(←リアルに近付けるとこうなる) ↑ほれ、お前らで埋めてみろ、細かいところははしょってやったよ。 できるだけ賢そうな感じで頼む。
>>784 編集しまくって弄り倒す用と、通常プレイ用に二つ用意してるぜw
セーブデータに互換性なくなるけどそれもまた楽し。
>>802 は?君センスないね。特に一番上、こりゃねーわw
「ボクちん、かっこいいから指導者画像にいいとおもいます!」じゃ困るんだよ
萌え萌えもアレだが、こういう勘違い志向も鬱陶しいな
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 普通にアリだね かっこええ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>809 一番上:ベトナム人みてぇ、韓国兵士にやられちまえ
二番目:乳だけビッチ、きめぇ
三番目:股間と胸を覆い隠すものが邪魔だとか思ってるんだろ?w
一番下:その辺のネトゲーみたいな画像を持ってこられても違うと思うの
ダメだこりゃwやり直しww
ボクチンが頑張って探した画像集、指導者画像にしてボクチンのヒーローだぁ
おねだりされたから萌え絵も一生懸命探しちゃったぞー
ってな感じが漂っていて痛々しいね
>>809 とか
>>809 とか
>>809 のことねw
>>812 >せっかくなので、巷で人気のエスネ様を寛容志向らしく入れ替えてみました。
ギャップがあって面白い〜ってか?
単純すぎてつまらん、あとやっぱり合わないねw
特に右なんてバルセラフで娼婦でもやってろって感じ
>>812 上ww
確かにグラ差し替えするのも自分で雰囲気楽しむには悪くなさそうだな、ちょっと探してみよう
背景を創造できない程度の人が、画像を差し替えて楽しいのだろうかw
>>814 お前のオナニーいちいちここで晒さなくていいからさ
一人でシコシコやってろよ?な?^^
白・・・の・・・?エスネ・・・・・・? しかしエスネはネタにしやすいのか
>>817 単純に善悪でしか考えていないだけw
浅はかな人が真っ先に思いつくパターンだよねぇ
>>812 こんなエスネさまはヤダヤダ⊂⌒( `Д´)
これじゃ赤のエスネだな
無双に出ても違和感ない
この調子で細木やブーディカも描き直せば良いのにな
エスネさまは優しくて穏やかな少女指導者なのです (ペディアを読む限りではw)
AIはめっさ好戦的だから
>>812 上のイメージでも別に間違っていない気がする
そりゃじいさんの方だ
wikiによるとエルフは製材所建設に出来ないようだが、やってみたらできた バグなのかな? まぁ古代樹林になれば工房のが強いが
828 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 17:30:30 ID:kLX97Nbr
ffh2のイラストはイメージにどんぴしゃすぎて変える気しないな
>>828 うつむいて己が祖チンを嘆いているんだな
確かにイメージと合ってる感じなのがほとんどだがガベラとゴッサムとロアンナの代替が欲しいかな、特にゴッサムの目
ファエリルとフラウロスとファラマー、カシエルは イメージが合いすぎてもう他の画像は考えられないなあ
>>828 1:画像を保存。適度なサイズに切り取るなり縮小してJPG→BMP→DDSに変換。
2:art/interface/LeaderHeads/Basium.dds これでOK。
指導者だけなら5分も掛からん。あと「バシウム」な。
三国志のほうは別分野のキャラいれたニコニコ動画あるけど civはないね
wikiの魔法の書き直し死ぬかと思ったorz 神術は任せた
>835 そのハイボレム様、元はどこ?www
野望の王国ネタでいくなら白川天星もださなきゃな
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101 (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/522.zip 新指導者、直江山城守を追加しました
指導者に直江を選んだ場合は英雄ユニット上杉謙信が作成できない代わりに、直江山城守と前田慶次郎利益が作成できます
直江の場合は親和力をユニットにつけることができなくなりますが、英雄ユニット直江山城守を使って周辺ユニットを強化できます
ゲームバランス的にはアレかもしれませんので、そのときは報告してください
修正するかもしれません
バグは多分ないです、ないかな?ないといいな・・・あったら報告お願いします
あと改善案とかあったらそれもお願いします
>>843 御疲れ様です
早速プレイした上で寝る前に動作報告させていただきます
>>843 ゲームバランス以前にアイコンがアレすぎますw
前のセーブ終わってないんでツッコミは後程
>>843 乙
いまプレイしているのが終わったら試してみる
直江と前田のアイコンとかユニットグラフィックがあまりにもアレだ、アレすぎる と思ったらアレです、おまけフォルダの中身を使用してください アレじゃなくなるかもしれません
849 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 21:45:25 ID:cur4chss
>843
850 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 21:50:35 ID:cur4chss
ミスったすまん。 いつもありがとう。それとこのあと基地外が沸くかもしれんけど、一切気にしなくていいんで いつも反応してしまう奴も、完全スルーでよろしく
アレだらけでなんのこっちゃ、と思ったらそういう事か。 別作業中だからインスコだけしてペディア読んだだけだけど、前田の説明でクソワロタw 要望?通り英雄直江のアイコンがアレだっただけでも俺は満足ですw
個人的には謙信と直江は一緒に使いたかった・・・
>>841 野望の王国のメンツはみんな一度はハイボレムみたいな顔芸してるだろw
野望の王国は今読み返すと別の意味でファンタジーだと思う
領土に銅が無いので鉄を研究するが鉄も無い ミスリルまで行くのは酷く時間がかかる 戦争で奪おうと思っても三都市程落とさないと銅すら確保できない ファイヤボール一直線な今日この頃
そこはキルモフでOKだろ・・・ 青銅器まで行けば鉄すらイラン
ハイボレムさまにバトンタッチという方法もw
バシウム読んでカツアゲしてもいいよねw
開幕直後はどういう風に技術を取っていくのがいいんだろうな? 初期聖歌持ちなら神秘主義とって絶対王政でハンマー増量→長老立ててから開拓者量産が鉄板だと思うんだが、 初期探検持ちのイリアンとかマジどうしていいのか分からん
首都近くの資源によって決めればいいんだよ
周辺資源に拠るんじゃないか 大体は農業か畜産→聖歌(神秘)→探検→暦・地図→教育→ ハンナの場合なら漁業最初にやるけど
ワインとか金・宝石や森林の無い丘があれば農業→細工→採鉱でも
ハンナは序盤改善なくても問題ないからな。 わけわからんw
ハンナは沿岸首都とれれば作業船一直線だろう
イリアンも神秘優先だろ。神殿効果を考えれば食料には困らんし、 銅が無くても神殿作って雪の中で引き篭もってれば負ける事はほぼ無い。 ただ、ハンマー不足になりがちだから、その後は採掘ルートかな。
「ハンナ」になっているところに全ファラマーが泣いた
ハンナっつーかラヌーンが(ry ファラマーさんなめんな、衛生+3に幸福+1だぞ!基礎的配慮タダだぞ! うん、まあ、税収加速がついてきたらアレなんだけどさ…
弱くはないのにハンナのせいでネタ扱いされるファラマーさん
いい「男はつらいよ」
しかしすっかりネタキャラの地位を確立しつつあるな… まるで話題に上らないよりはいいが…というか殆どここで話題にされない奴も多いしな
ファラマーというかラヌーンが強いw
>>871 それ以上バンノールの悪口を言うことは許さんぞ!
ファラマーの外交+2が微妙過ぎるんだよなぁ・・・ 戦争するなら+2なんか意味ねーし、国籍秘匿が量産できないから、海賊船も微妙だし ブラックウィンドに電撃戦が着けられないから、後半の海戦では逃げるしか出来ないし どっちつかずで微妙
バンノール・マラキムは特徴が無いのが特徴だからな 本家と同じノリで始められるけどそれ以上じゃないというか
バトウさんも適応なのにあんまり話題挙がらないね
エロヒムでプレイ時、近くにバンノールやマラキムしかいないときのガッカリ感は異常
狙いは繁殖地と火葬ゾンビ
ゴッサムは今のバージョンでも強いんだけど、ちと地味なのは間違いないか 宗教志向がFfHだと地味に強いんだよな。更に砂漠神殿もあるし、信奉ユニットの練度が上げ易い。 ルオノーターと組み合わせた十字軍やパラマンダー量産が凶悪。 世界呪文利用した早期の虎ラッシュも強いし(ルオノーター目指さないならヴェールでも良い)、 首都に氾濫源あるとコイン+1がかなり強いし。
>>871 エルフ文明のおっさんとかな
完全に忘れられてると思う
FFH2は本編であまり役に立っていない、 坊主・宗教志向・宗教性能の強化的な意味合いもあるだろうな
>>874 結構ものをいうよ。
序盤の戦争は距離と好感度で決まるから
AIが使ってもほとんど戦争を吹っかけられない
永久同盟を結びたい時は他のキャラだと
通行条約、資源、取引でマックスが付いて
さらに同じ宗教でプラスが増えるまで時間が必要だけど
ファラマーなら、+2とカードゲームのプラスで条件がそろう
隣がカラビムで嬉々として強奪したら 吸血鬼の量産しても吸血不能だった 新しい仕様? ユニット目当てに襲うなら悪文明ではあるんだが 中立最強ユニット冒険者も出た例ないしってか出ない仕様?
カラビムの吸血は文明固有魔法なんで、寛容でユニット生産しても 吸血はできんよ
OCCクリアした後に全文明に戦争吹っかけて遊んでたんだけど、これAIの戦争の下手さが際立つね 都市防御削らずに突っ込んできたり、平原で回復してる傭兵に誰も突っ込んでこなかったり ちょっと暗殺者がうざったかっただけで、後は自殺しに来る敵を眺めてただけだった
ファラマーは女性ならみんな+2なのかと思ってたら、 シェアイムのばーさんは-2になってた 他にもいるのかな
>>887 -2ならいいやん
さすがイケメン
養母なのに息子のフラウロスには-4だぜw
アレはちょっとw お前さん奪ってまで育てたんだろうにw
そんな事よりハンナよ、ちょいと聞いてくれよ。ラヌーンとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、近所のエロヒム行ったんです。エロヒム。 そしたらなんか船が叩き出されたんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、世界呪文「聖域」、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、聖域で敵国以外まで閉じるんじゃない、ボケが。 聖域だよ、聖域。 なんか親子連れとかもいるし。世界呪文で黄金期か。おめでてーな。 よーしパパお祭り行っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、葡萄酒取られたくなかったらその文化侵略やめろと。 聖域ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 遠く離れた場所に居るオーリックがいつ停滞でフイにしてもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。狂人ピエロは、すっこんでろ。 で、やっと開いたかと思ったら、隣の奴が、蒼褪めたヴェールを創始、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、蒼褪めたヴェールは無闇に流行るんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、あの叫び声は気にしないでくれ、だ。 お前は本当にハイボレム嫌いなのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。 お前、アポカリプスって言いたいだけちゃうんかと。 海賊王の俺から言わせてもらえば今、エロヒムの間での最新流行はやっぱり、 寛容志向、これだね。 寛容志向で侵略戦争。これが通の攻め方。 寛容志向ってのは他の国のユニットが多めに入ってる。そん代わり普通のユニットが少なめ。これ。 で、指導者が黒のエスネ。これ最強。 しかしこれを試すと次からバンノールに隣接されるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前、ハンナは、1マス孤島でも改善してなさいってこった。
>>880 アメランキエルだっけか。
ぶっちゃけリョースアルファーってだけでAIで出てくると脅威(というか邪魔)なので、
それなりに顔は覚えるな。
弱くはないんだが地味なのがマラキムかなぁ。 文明全体という意味ではドヴィエロもあまり話題にならない気がするw
マラキムはモンテスマ並の戦争狂指導者で結構派手じゃね?
>>843 >>10 を読みましょうね、糞MOD作者さんwそれと
直江山城守
↑こう書いている時点でにわかだということがバレバレですよw
どうせコンビニで花の慶次立ち読みして、思いつきで作ったのだろうな
後、プレイしましたけど相変わらず世界観に合わない糞MODでした(残念な人ですね)
戦国ごっこオナニーは一人でやってくれませんか?
あるいは戦国ランスでもやってシコシコしてくれませんか?
FfH2を作った人に迷惑です
.32eのバルセラフでモッカ+闘技場コンボを試してみたが 磨り潰した戦士のコピーが出てくるだけで いまいち強さがわからん。 白兵ユニットを同じ戦闘力のゴーレムに変える利点てなんだ? ミスリルの武器?
>>896 肉のゴーレムと同一スタックのユニットには
肉のゴーレムと合体可能になる
合体するとゴーレムの戦闘力が底上げされる上に全ての昇進が肉のゴーレムに引き継がれる
0.32なら戦闘力15以上で多数の魔法が使用可能なユニットも作成できる
泥のゴーレムが火球召還覚えて生まれてきたんだけど、これはなんで?
>>896 あのさぁ、「戦士を自分で潰してゴーレムにする意味が分からん」じゃなくて
そのコンボが間違っているって発想はできないの?
バカなの?ねえ、バカなの?
>>898 ゴーレムに火Uの昇進をつける建造物があるんじゃないかな?
一応、泥のゴーレムって労働者と違って戦闘力持ちのユニットだからね
895 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 07:10:05 ID:A68kwKok
>>843 >>10 を読みましょうね、糞MOD作者さんwそれと
直江山城守
↑こう書いている時点でにわかだということがバレバレですよw
どうせコンビニで花の慶次立ち読みして、思いつきで作ったのだろうな
後、プレイしましたけど相変わらず世界観に合わない糞MODでした(残念な人ですね)
戦国ごっこオナニーは一人でやってくれませんか?
あるいは戦国ランスでもやってシコシコしてくれませんか?
FfH2を作った人に迷惑です
^^
ID:A68kwKok=エチゴMODの作者 以下、粘着犯罪者のキチガイレスが続きますw 自分が一生懸命作ったMODをけなされてカッとなっちゃったのかな? どれだけ恥ずかしい製作者なんだよww さっさと衆道的に掘られて市ねばいいのになwww
んで、まだ忌引きなのか?ローカルな祝日再びで2連休か?
>>904 忌引→忌引→休日ですが何か?
まさか土日以外は休日じゃないと思っている?www(社会経験0な人なのかな?)
ID:A68kwKokは他のスレでも迷惑かけているみたい
本当糞MOD作者はろくなこと考えないね、正直あなた病んでいると思いますよ?
359 名無しさんの野望 sage New! 2008/11/20(木) 07:49:09 ID:zkUOeS+R
>>357 は?うるせぇよ誰がCGE粘着だよw
テメエの妄想で一括りにすんなよ、糞MOD作者の分際が
皆さん、
>>357 は犯罪者なので気にしないでくださいねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwっうぇtfがgfvらをjぎおくぁじおでrじゃいおgじゃでいおwjpfgヴぃおわ
病んで・・・いる・・・?
だから、レス乞食にエサやるなって。 メンヘラが相手にしてもらえると知ったら、よだれ垂らしながら尻尾振って来るぞ。
>>802 一番上は指導者ってよりも英雄のほうが似合うな
一番下はワロタ エロイよ
575 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 07:28:53 ID:zkUOeS+R
こちらにも貼っておきます
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
導入法は付属のテキストに書いてありますので、初心者も安心?
FFH2034g日本語化版対応エチゴ文明追加101 (for ver034g ダウングレードdll使用)
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/522.zip 新指導者、直江山城守を追加しました
指導者に直江を選んだ場合は英雄ユニット上杉謙信が作成できない代わりに、直江山城守と前田慶次郎利益が作成できます
直江の場合は親和力をユニットにつけることができなくなりますが、英雄ユニット直江山城守を使って周辺ユニットを強化できます
ゲームバランス的にはアレかもしれませんので、そのときは報告してください
修正するかもしれません
バグは多分ないです、ないかな?ないといいな・・・あったら報告お願いします
あと改善案とかあったらそれもお願いします
576 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 09:07:30 ID:gG5+6qRD
Civ4はスレ違いだろ・・・
なんでこういうのわざわざ張りに来るんだろう
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすがにやりすぎだろう。このスレだけにしとけよ。 AIヒッパスってめちゃめちゃスタック積むんだな。 別大陸だからよかったが斧狩人騎乗それぞれ10以上のスタックが見えてしまった。
いくらなんでもやりすぎだと思った
交易取った途端AIのスコアが激増して吹いた
相手にも収入増やすけど、激増するほどか? 一番か二番目くらいに取っているが、こちらが増える方が大きいと思うが
この粘着力はすばらしい なんという無駄なエネルギーw
>>916 他所に迷惑かけたらあかんだろ
でもマルチポストにひっかかるから通報しやすくなるかな?
>>916 違うだろ、ffh2のこともエチゴMODのことも本当はどうでもいいんだよ、そもそもプレイしたことすらなさそうだし
ひでおは俺やおまいみたいな阿呆が釣られてこのスレで自分のことを話題にしてくれるのを見て喜んでるだけだよ
いいかげんスルーの技術を開発したらどうかね
ところでffh2034hのダウングレードdllとか日本語化パッチってなんでまだないの?
g用のでも問題なく使えるから
>>921 お前がMOD作者のことを、こういう行為をしてもおかしくない人間性の持ち主だと
思ってたことはわかった。
>>920 使えるのか
ちょいと調べてみたがブリジットのユニットグラが新しいのに変わっただけでGパッチとはほとんど
違いがなさそうだね、Hパッチ
でもHパッチになってDLLが更新されてるのが気になるな・・・
>>922 おいおい煽るなよ
誰にでもミスはある
必要なことは同じミスを繰り返さないことだ
同じ嗜好を持つ住人同士仲良くしようぜ
いい奴だな
俺の方がいい奴に決まってる
火球の泥ゴーレムが斧兵を打ち倒したw 今度は従軍でもさせてみるかな
俺の方が斧兵打ち倒した
津波坊主で海岸都市落としまくってたら 大陸中央のタスンケに宣戦布告された これはどうみても守りきれない
大平原マップでプレイしてみた。 うん、もう二度とこの手の全方位から敵がくるマップ使わないw 蛮族沸きまくりってレベルじゃないぞこれ
蛮族は経験値の元
不死以上だと好む好まざるに関係なく幸福度限界まで戦士量産してから開拓者にとりかかる戦術を取る羽目になるからなぁ 天帝だと10ターン目位から普通にゴブリンやオークが沸いて侵入してくるし、全方位系MAPだと探索すらままならないw
934 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 14:55:26 ID:Rna9fUVH
敵タスンケの初期騎兵ラッシュが止まんねー 都市に籠もってりゃ占領はされないが、改善ガンガン破壊されて他文明にテクノロジー差つけられまくる こいつらどうやって対処すりゃいいんだ
ヒッパスとは仲良くしておく
先に戦士Rで滅ぼすとかどうよ
単助は攻撃志向持ちだからな 戦士ラッシュも結構きついな 丘に都市あったら無理だしな
タスンケは敵にしたくない筆頭だな ただでもスキル付与が強いし、FfHには槍兵もいない あっという間に改善が丸ハゲにされてしまう とりあえず余計な道は引かないよう心がけた方が良いかも
>>936 ウォークライ発動、カウンターで一方的にボコボコにされて即滅亡ですね、分かります
序盤に殴りかかるのはよっぽどタスンケがヘマ打ってない限り自殺行為だと思うぞ…
>>910 もう少しでアク禁レベルなのに水差すなよ
育て上げたジャイが戦士相手に簡単に死んだでござるの巻
昇進は強いけど数には勝てない 半分の戦闘力2体に打ち負かされる
ヒッバス遠くにいると凄く便利なんだけどな。 本編のモンテ並に便利。 隣だとうざすぎる。こっち向かないように頑張るくらいか。
機動力3侵略は防御するには辛い 攻めるときは特に問題にはならないが(それでも国境近くの全都市周辺が荒れることは覚悟) 攻められたときの守りにくさはなあ…
前線の都市スルーされて殺してやろうかと思ったことは一度や二度じゃ聞かない
本編のケシクも、これくらい強ければ良かったのに 後方の金融都市の育ちきった小屋を消し飛ばす様は、なんというか…
火のマナ3つあってアーク明治に昇格しても火Vはつかないのか?
3つだったら自動でつくのは火Uだろ Vが欲しいのなら4つないと駄目じゃね?
バンノールで聖戦プレイ結構楽しいな しかし煽動家沸きすぎだろこれ。結集使用時以外にもそこらじゅうの町から沸く ミスリルさえ手に入れとけば結構な戦力になるから、白兵はあんまりいらんね 宗教は至高なる天空がいいみたいだな。 サバシエルがカリスマ志向あるけどやっぱ秘術志向ないと秘術ユニット育て難い。 あと煽動家沸きすぎて物量ごり押しの方がいいからカタパルトが相性いいし 大気2作るより、困った時のハゲ頼みがよさそう
天使の兵力ってどうなってんの? 強いし早いし無限に湧いてくる
天使は善宗教のユニットが死ねば沸くし沸かないこともある 戦闘力4+2に銅鉄ミスリル装備可 経験値は元になったユニットから持ち越し 座天使など上位ユニットへのアップグレードコストは6とか12程度 世界中に善宗教撒き散らしたときのバシウムはチート
033gを何度も遊んだが、034gに切り替えようと思う。 033gに不満はないが、最新に興味があるからね。 お勧めの文明とか遊び方(変更されたところとか?)を教えてくれる?
>>952 イリアンがかなりぶっ飛んでて面白い……かも。
氷のマナが追加。普通のマナソードでは作れない。使い道は……レベル2の召喚?
確かドワーフの指導者で誰か志向が変わってた?
本編そのままだとリッチが作れないバグがある。エチゴMODを入れれば直る(自力で直す手段も確かどっかに載っていた)。
見た目が豪華になっている。
巣窟の探索で色々バランスブレイカー。
たぶんこんな感じ?
それはそれとして、エチゴやってて気になったんだけど、ユニットの直江さんでマナソード展開できると思って展開しようとしたら2000ターンとかなるんだけど、これは仕様なのかな?
あと剣客の居合いが素敵。
グリゴリの偉人リセットって何処で使うのがベスト?
バシウムは戦いに専念できるのがいいな ハイボレムは研究も自力だからギルド手に入るまでしんどい いつも改宗は技術渡すなりして態度上げたあと通行条約しいて元の文明とあってから あとは篭城作戦でハイボレム無双しつつカツアゲでなんとかギルドまで行けば勝利 そういえばバンノールの煽動者ってwikiに維持費がかからないとか書いてあるけどしっかりかかるんだが 俺のが32eだからかな
956 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 19:33:14 ID:hMgk8Ij/
>>952 エチゴの直江おもしろいよ。
間接的に強い英雄って貴重だな、後はゴヴァノンくらいしか思いつかん
どうでもいいがマナノードな。
マナソードってなんか超魔術あたりに親和力持ってそうな武器っぽいな
>>955 0.34でWBで40匹程出してみたらちゃんと維持費かかったな
ユニットの項目修正するのは骨が折れそうだが…
>>954 祭壇勝利狙うなら宗教法取ってから
それ以外なら3人目の冒険者生まれてからくらいがよさげ
ねんがんのマナソードをてにいれたぞ! それはともかく、FfH2やってるのって皆日本語版? ちょっと3.17パッチある英語版で導入してみようかなと思ってるんだが何が違うんだろうか
>>952 氷のマナはかなり強力
レベル1の鈍足(移動マイナス1)ですら実用的。
レベル3(40%のダメージ上限80)はまさに最強。
test
>>959 0.34でも維持費かかるか。なんか集結以外でも勝手に沸く使用らしく
世界を2分に分けた決戦状態の時に使ったら毎ターン10体近く沸いて維持費がとんでもない事になった
昇進なしの状態で出てきて強くなくて数も多いからガンガン突撃させるから、
都市国家(+25%)+聖戦(-75%)+宮殿(-10%)+地価牢獄(-25%)の厭戦-85%の状態でもニートが結構でた
その上維持費と補給費で完全に研究ストップ
>>959 <bMilitarySupport>が0なので軍事ユニットとしての維持費はかからないみたい
XML見てきたらそう記述されてたよ。Wikiは多分これからとってるんだろう
>>953 どう考えても作者が労働レート設定すんのを忘れています
本当に(ry
>>965 なるほど、軍事ユニットとしては維持費がかからないのか。
しかし沸く量がすごいから通常のユニット枠で維持費かかって軍事ユニット云々はどうでもいいな
聖戦終わったら消えるんだし、補給費もユニット維持費もなしにすればいいと思うんだがなあ
おお書き込める。 エチゴ直江プレイしてみました。いつも楽しいMOD有難うございます。 直江の導入を多分最初に主張したものとして感無量でした。 基地外が暴れていますが、気にせずがんばってください。 以下感想&気になった点 剣客が錬兵所なしで作れた。 前田慶次の魔法、糞吹いた。 直江の魔法が都市から出なくても消えることあり。 ほかの施設を作ってから最後に7ターンかかるやつ(名前失念、失礼)を作ると以前作っていたものが全て消滅。 直江、慶次は英雄なしは仕様ですか? 神主が分からない。何の役に?使い方は? 無宗教が面白くない。無神論でない直江も宗教開発不可? 直江の昇進で布教?みたいなものがあったが効果が不明。 ざっとこれくらいです。個人的なことを言わせてもらえばやはり謙信と直江は同時に使いたいのが人情。 ついでに勝、虎も。 回りを強くして平時にも内政に役立つ英雄というのは面白いアイデアだと思いました。
煽動者か… そのまま突っ込ませて武器を持っていなかったのに気づかなかったのはいい思い出 まあバンノール最大唯一の個性だし、それなりには強いか
エレバスだとAIがOCCしてるとき結構あるけど あれは他の土地が都市を立てるに値しないとAIが判断してるってことなのかねぇ。 終盤なのにオレとしか面会してないかわいそうなのが二人ほどいるんだがw
>>968 詠唱中のユニットが都市に存在しないと認識されんのはffh2本体の方の仕様だろうから
変えるのは無理だろね
>>967 非軍事ユニットも維持費とか敵の文化圏にいると補給費とかかかるんだっけ?労働者とか
よくわかんなくなってきた
>>968 謙信と兼続が一緒にってのは、いまいちピンと来ないな
時代微妙に違うよね確か
俺は謙信で遊ぶ時は侍四人に「柿崎・宇佐美・直江・甘粕」の名前つけて
最終的に四天王にウプグレするオナニーロールプレイしてるから
それで満足だわw
ハイボレム様がせっかく降臨なさったのに、うちの首都近くの沿岸空き地一マスに湧いてしまったため いつまでだっても都市を造らなかったことはあった 一応他の都市から4マスは離れているから建てられたはずだけどね
謙信の時代の軍師といえば宇佐美だよなー よく知らんけど謙信現役の頃は兼続はまだ幼稚園児くらいだったんじゃね?
内政屋にとってはハイボレム様は邪魔以外の何者でも無い
>>975 エロヒムにとってはごちそうだと思うなw
厭戦-100%は強力だ
戦争延々としながら内政できるから内政屋にもお勧め
一回ハイボレムでやった時、丁度こちらから見て大陸の端に居たエロヒムが 最初のスコアがビリだったけど遠いので他の文明と違い国力が下がらず 最後はバシウムだけ出して聖域で逃げ切りやがった事があったなw やっぱこの文明は平和の使者なんだろうなと思ったわ でも召還前のフラウロスの時に初期ラッシュしてきたが
確かに史実で直江とセットになるのは景勝だと思う。 でもユニットグラ的には間違っていないと思うんだ。
ノードだったのか……ずっとソードだと思ってた自分アホス。
>>968 剣客は前ので錬兵所なしで作れるようになってた。
神主は無色マナの上で四体の使い捨て神主(1ターンで消える)が出てくるので、それを使ってマナを展開する。
二体しか作れないので慎重に(゚д゚)
布教はペディアに書いてた。使ってないので何とも言えない。しかし削りに乏しいエチゴ文明で英雄なしのユニットのレベルをあげるのは結構大変だなぁ……
英雄は以前に謙信だけがコンセプトみたいなこと言ってたから、宗教は無理かと。……それくらいハンデあっても十分強いしね(あと直江にも無神論付いてたような……気のせいかな?)。
個人的にカタパルトが欲しいけど、日本の合戦で攻城兵器って使われてたんだろうか。
次スレ誰かたてれ!
>>980 大砲の類はともかくカタパは聞かないな
弩と一緒で伝わっても廃れたんだろうが
おし、行ってくる
くっそー、なかなか黒のエスネで隣オーリックが引けん 聖域とコーリンデールで強引に新世界の神召喚をやりたいのに
エスネってよその国の世界プロジェクト実行できんの?
バリバリできる 無理なのって文明英雄くらいじゃないかな
>>990 できるよ。
戦士ラッシュで滅ぼして
微睡みからの目覚めで白邪竜ドリファ作った。
時期が時期だけにほぼ飾りだったけどw
じゃー、イリアンでやる意味あんまりないね!ないね!
>>985 ありがとうありがとう。゚(゚´Д`゚)゚。
でも、御手の神殿が罠だけどなw 立てると食料なくなるw
うめ
>>992 ドリファは基本どの時期でも飾りじゃね?
エロヒムで始めたのに、開拓者の視界内に普通に祖国の名残がある。 なんか悔しい。 しかもツンドラ丘陵の上。 地味に扱いづらいわ うめ
祖国の名残とイグドラシルの実の首都超美味しいです。
ジャングル地帯だったけどそのまま建てたw
>>997 IceAgeだと超強いんです><
1000ならみんな寛容で
1001 :
1001 :
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