1 :
名無しさんの野望 :
2008/11/12(水) 23:26:56 ID:BeDa5dia
2 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 23:28:14 ID:BeDa5dia
Lv50銀河帝国軍提督ステータス アイゼナッハ 21,18,18,23,19 アルトリンゲン 20,16,15,17,18 アンスバッハ 22,15,18,16,19 エルラッハ 14,15,16,16,13 オーベルシュタイン25,16,14,15,21 オフレッサー 22,15,21,16,18 カルナップ 19,17,16,17,18 キルヒアイス 23,23,20,20,22 ケスラー 25,21,17,15,21 ケンプ 20,18,18,25,18 シュターデン 20,13,18,16,16 シュタインメッツ 20,20,18,18,18 シュトックハウゼン17,13,15,15,15 シュナイダー 19,21,20,17,18 ゼークト 20,15,17,13,16 トゥルナイゼン 16,19,18,17,16 ビッテンフェルト 21,24,25,17,16 ビューロー 18,19,16,17,17 ヒルダ 22,17,16,16,21 ファーレンハイト 21,22,23,19,19 フォーゲル 15,12,17,17,16 ブラウヒッチ 20,16,18,17,19 ブラウンシュバイク15,15,17,13,17 フレーゲル 16,13,16,10,14 ベルゲングリューン18,19,20,17,17 マクシミリアン 10,12,14,10,10 ミッターマイヤー 21,25,22,19,22 ミュッケンベルガー24,17,20,18,20 ミュラー 19,19,19,17,25 メックリンガー 22,19,20,20,21 メルカッツ 24,18,21,23,20 ラインハルト 24,22,24,20,21 リッテンハイム 14,15,19,14,17 ルッツ 19,19,20,19,20 レンネンカンプ 18,20,20,19,18 ロイエンタール 23,20,23,19,22 ワーレン 21,18,21,18,20
3 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 23:29:56 ID:BeDa5dia
Lv50自由惑星同盟軍提督ステータス アッテンボロー 20,22,20,24,19 アラルコン 18,20,15,19,18 アップルトン 19,20,18,17,16 アル・サレム 19,19,17,15,19 ウランフ 21,22,20,20,17 カールセン 19,22,17,20,18 キャゼルヌ 23,16,19,16,21 グエン 18,24,20,23,16 ザーニアル 18,19,16,17,19 シェーンコップ 22,18,17,20,14 ストークス 16,18,20,18,17 グリーンヒル 20,20,20,16,18 パエッタ 20,18,19,16,17 パストーレ 20,19,16,21,20 パトリチェフ 19,21,21,19,17 ビュコック 23,20,22,19,19 フィッシャー 21,23,18,23,18 フォーク 14,14,14,16,14 フレデリカ 22,15,19,18,16 ホーウッド 20,18,17,17,15 ホーランド 18,21,15,20,17 ボロディン 20,18,21,15,21 マリネッティ 18,18,15,18,18 マリノ 16,21,17,23,17 ムーア 18,21,16,14,19 ムライ 24,16,22,20,17 モートン 19,19,19,20,18 ヤン 24,20,24,21,21 ユリアン 21,19,19,20,21 ラップ 22,19,21,20,20 ルグランジュ 21,21,20,17,18 ルフェーブル 19,19,15,15,18 ロボス 19,17,18,15,17 ワイドボーン 18,20,14,15,15 ワーツ 15,15,12,13,12 チュン 21,18,20,17,18 メルカッツ 24,21,20,18,23 シュナイダー 19,20,18,21,17
4 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 23:52:38 ID:fiDTbdKo
>>2 は統率機動攻撃空戦防御
>>3 は統率攻撃防御機動空戦
となってます。ビッテンフェルトとアラルコンの防御で判断してください
5 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 23:53:38 ID:4JQyPBiL
スレ乙〜
6 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 09:52:39 ID:/PYPnTIt
7 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 10:22:10 ID:ox0RvzTS
>1 エナジーボンボンうんたら
8 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 10:40:12 ID:5o7qDhk8
9 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 10:56:03 ID:WYpA9dG2
ロックの解除ってどうやるの? 必死に何度も条件クリアしたのに1つも解除できない。 Liveで何か設定しないとだめなのかな
同盟軍レベル99ステータス 1/2 統率 機動 砲撃 空戦 防御 名前 25 25 25 24 25 アッテンボロー 23 23 25 23 18 アラルコン 24 22 25 21 23 アップルトン 24 20 24 24 22 アル・サレム 25 25 25 23 25 ウランフ 24 25 25 22 22 カールセン 25 21 19 25 24 キャゼルヌ 23 25 25 21 25 グエン 23 22 24 24 21 ザーニアル 25 25 23 19 22 シェーンコップ 21 23 22 22 25 ストークス 25 20 25 23 25 グリーンヒル 23 21 21 22 24 パエッタ 25 25 24 25 21 パストーレ 24 24 25 21 25 パトリチェフ 25 24 25 24 25 ビュコック 25 25 25 22 23 フィッシャー 19 21 19 19 19 フォーク 25 24 20 21 24 フレデリカ 25 22 23 20 22 ホーウッド
同盟軍レベル99ステータス 2/2 統率 機動 砲撃 空戦 防御 名前 23 25 25 22 20 ホーランド 25 20 23 25 25 ボロディン 23 23 23 23 20 マリネッティ 21 25 25 21 22 マリノ 23 19 25 24 21 ムーア 25 25 21 23 25 ムライ 24 25 24 22 24 モートン 25 25 25 25 25 ヤン 25 25 25 25 25 ユリアン 25 25 25 25 25 ラップ 25 22 25 23 25 ルグランジュ 24 20 24 23 20 ルフェーブル 24 20 22 21 23 ロボス 21 19 23 18 18 ワイドボーン 19 16 18 16 15 ワーツ 25 22 23 23 25 チュン 25 23 25 25 25 メルカッツ 24 25 25 24 24 シュナイダー オール25 ヤン ユリアン ラップ 総合最下位 ワーツ
帝国軍レベル99ステータス 1/2 統率 機動 砲撃 空戦 防御 名前 25 23 23 25 24 アイゼナッハ 25 21 20 22 23 アルトリンゲン 25 20 21 20 23 アンスバッハ 19 20 21 21 18 エルラッハ 25 21 18 20 25 オーベルシュタイン 25 21 25 21 22 オフレッサー 24 22 21 22 22 カルナップ 25 25 25 25 25 キルヒアイス 25 25 22 19 25 ケスラー 25 23 23 25 24 ケンプ 25 18 22 21 21 シュターデン 25 25 23 23 23 シュタインメッツ 22 18 19 20 19 シュトックハウゼン 24 25 25 24 24 シュナイダー 25 20 21 18 20 ゼークト 21 24 23 22 21 トゥルナイゼン 25 22 21 21 25 ヒルダ 25 25 25 23 21 ビッテンフェルト 23 24 21 22 22 ビューロー 25 25 25 24 24 ファーレンハイト
updateしたら起動しないよ?
帝国軍レベル99ステータス 2/2 統率 機動 砲撃 空戦 防御 名前 20 17 22 22 21 フォーゲル 21 17 21 15 18 フレーゲル 25 21 23 22 24 ブラウヒッチ 20 20 21 17 20 ブラウンシュヴァイク 23 24 25 22 22 ベルゲングリューン 14 17 18 15 15 マクシミリアン 25 25 25 25 25 ミッターマイヤー 25 21 25 23 25 ミュッケンベルガー 24 24 24 22 25 ミュラー 25 24 24 25 25 メックリンガー 25 23 25 25 25 メルカッツ 25 25 25 25 25 ラインハルト 18 20 24 18 22 リッテンハイム 24 24 25 24 25 ルッツ 23 25 25 24 23 レンネンカンプ 25 25 25 25 25 ロイエンタール 25 23 25 23 25 ワーレン オール25 キルヒアイス ミッターマイヤー ラインハルト ロイエンタール 総合最下位 マクシミリアン
>>13 995 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/13(木) 02:30:48 ID:jrrRRh21
>>984 LIVEに関してはマイクロソフトの管轄だよ。
DirectXとGPUドライバーを新しくしたら直ったと言うのが有ったみたい。
17 :
1 :2008/11/13(木) 11:15:48 ID:yX39DJ0E
>>13 PFWが悪さしてるんじゃね?
うちのはそうだったというか
同じ場所&同じプログラム名なのに
勝手に除外扱いしやがって
キャンペーンとかでどのくらいのスコアが出せるようになったら ネット対戦に参加してもいいのかな?
>>19 COM相手と人間相手ではずいぶんと異なるので
スコアに関係なくネット対戦で経験を積んだ方がよいかと思います
ただ提督のレベルはある程度(できれば30以上。高ければ高いほどよい)欲しいですね
平気で10とか5で参加してる人もいるから50にあげてこいとは言わないけど あまり低いレベルで参戦してると、回線切断してくる仲間もいるから気をつけてな
>>19 基本操作に慣れておくという点では、キャンペーンのイージーでは全てSが取れる、
ベリーハードでも敗戦GAME OVERでなくかなり確実に勝てる、という所までいけてれば大丈夫だと思います。
ネット対戦での単純なダメバランスは、シングルのベリーハードが参考になります。
で、やっぱ
>>20 さんの通り、COMとプレイヤーでは動きが全く違うので、
あとは対戦して覚えていく感じになるかと。
第8次イゼルローン要塞攻防戦の帝国側でやっとSが取れた。
レベル固定ゲームが最近盛り上がってるから固定がいいんじゃないの? 上手い人も多いし、いろんな戦い方の入門にはいい
>>19 キャンペーン一周後、ネット対戦で経験積むならレベル固定のゲームに入るとよい。
レベル固定じゃないゲームは、高レベルの部隊が高い攻撃力とびっくりする速さで襲ってくるので何がなんだかで終わってしまうことが多い。
これはある意味高レベルを生かした「上手いプレイ」なのかもしれないが、同じ能力のキャラには通用しない。
レベル固定の方が能力差も出ず(選んだ提督で差が出るが)同じやられるにしてもじっくり見ることができるだろう。
何よりキャラを育てなくても動かし方さえ覚えれば「同じようにやれる」ことが可能。
IRCの #銀河英雄伝説ロビー にも人は結構いるので分からないこととかあれば行って質問してみるのもいいだろう。
慣れないうちはミサイル戦でボロボロにされるかと思うがそこから間合いを覚えていけばいいと思う。
26 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 14:42:29 ID:BrvWKqBz
起動出来なくなったってメールしたのに 返事も来やがらねぇ 大部分の人は更新成功したのかな 昨日晩はプレイヤー沢山いました?
>>26 Live更新のせい?
何が悪いかわからないと対処もしようがないですよね
固まって、その後、「あ、動いた」なんて人もいたようです
部屋は昨晩も普通に立ってました
ベリーハードで帝国アムリッツァでS取れたとかいう強物はいるのかな? ベリーハードで4対4(しかも4つの艦隊を指揮しながら)は難しすぎ
>>28 キーボード操作覚えたらLV20以下でも楽勝。デフォルトでは使いづらいんで、
F1からDキー辺りというか、一カ所に集めておくといい。
左手はキーボード、右手はマウス。
俺のキーボード操作&割り当ては、
F1〜F5 次・前・左翼分離・合流・右翼分離
1〜5 特技・ミサイル・空攻・空防・偵察
QW はい・いいえ
ASD 紡錘・方陣・横陣(or鶴翼)
これ以外のキーボード操作は打ち間違いを考慮してすべてオミット。
もしよかったら他の人も教えてちょんまげ。
そういや偵察機を1個艦隊から1度に3ヶ所 ばらばらへ飛ばしてる人がいるけど、 あれってどうやんのかな。 普通じゃ光点3つとも1ヶ所にしか飛ばないよな。
>>30 左右分艦隊出して、それぞれ偵察機飛ばした後すぐ合流 だろうね
>>31 なるほど!
分離・合流ってけっこう応用聞くんだな。
長門が居れば分艦隊の操作も余裕。
改めて見るとこのゲームの対戦の雰囲気はハルヒのままだな
音楽をFM音源にすれば完璧。
38 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 18:37:18 ID:p9VKKo5o
左右両方の分艦隊出して戦ってみたけど各個撃破の的にされた やっぱ陣形による補正って大事なんだな
LIVEのアップデートしないほうが良いの?
41 :
sage :2008/11/13(木) 19:41:46 ID:+YkAroxP
ありゃ。。起動しなくなった。。。
Vista 64bit版だと、LIVEのアップデートも成功しなかったから Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x64)の方を ダウンロード、実行したら、うまくアップデートもできて 問題なくプレイできるようになった。 が、いまだに今月分のDirectXのランタイムをあてることができない・・・
今気が付いた ゲーム終わった後挨拶出来ないので寂しい…と思ってたけど、Liveメッセージとやらを送信すりゃ良いじゃないか 律儀に対戦したメンバー全員に送るのは流石に面倒だけど、せめて最後まで切断せずに残ってくれた仲間には「おつでした〜」程度に送信してみることにするよ 常連の人は既にこんな感じのコミュニケーションの輪広げてるのかな。俺が出遅れてただけかorz
なに、みんなIRC入れてんの? 俺入れてないんだけど
一部じゃないかな
サバとチャンネルわからないから入ってない人
>>43 同じ状況。でもって起動もしない。
どうなっているのかわけがわからない
>42 公式のはだめだった。 >38のをいれると動いた!
>>50 本当だ。
2005と2008の区別もつかないのか、ビジョンさん。
XPSP2 Quad9650 ラデ4870×2 で2008と2005試しても起動しないや。。 2005とか2008ってインストール完了とか表示される?
53 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 22:35:00 ID:2CL2jWEF
公式のを入れた後にグラフィックのドライバを最新にしたら動いたよー
C++の環境整えたら動くって事は、オフィスの純正版入ってたら動くんじゃないのw?
>>11 正直チュンの評価が低すぎると思うんだ・・・
ヤンより少し劣る程度だろJK
56 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 23:07:41 ID:1bBDEIXV
キャラの能力書くならレベル固定の時のがいいんじゃないの
>>46-48 お願いIRC入ってw いや入っても何もないんですけどw
まぁお互いに入ってれば乙ぐらいは言えます。
>51 公式増えてるw
ユリアンを提督にするにはどうすればいい?
銀河英雄伝説 実績数:35 総ポイント:1000
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/531.html 基本知識 | チュートリアルモードを全てクリアする 10
帝国キャンペーン | 銀河帝国側のキャンペーンモードをクリアする 80
同盟キャンペーン | 自由惑星同盟側のキャンペーンモードをクリアする 80
帝国キャンペーン(2周目) | 銀河帝国側のキャンペーンモードを2周クリアする 40
同盟キャンペーン(2周目) | 自由惑星同盟側のキャンペーンモードを2周クリアする 40
全提督登場 | 戦闘に使用できる全てのキャラクターをアンロックする 40
ストーリーコンプリート . | 帝国キャンペーン同盟キャンペーンの全てのドラマを観る 100
卓越した用兵 | 全ての陣形を使用せよ 20
雷神の槌 |一回のトールハンマー発射で100以上の敵艦を破壊せよ 25
偵察 . |偵察機を飛ばし、8部隊以上の敵艦隊を発見せよ 10
急襲 . |敵艦隊の後背から攻撃を加えよ! 10
敵領侵攻 | 敵占領下の惑星または要塞を10以上占領せよ 15
鉄壁の旗艦 | ミュラーの新しい旗艦を手に入れろ 20
戦力温存 | ミサイルを一度も使用せずにSTAGEをクリアする 15
撃墜王 | 空戦隊を使って、敵の旗艦を5隻沈めよ 15
準備万端 | 特技ゲージを満タン(カウント9)にする 10
新たなる戦い │シングルゲームを5回以上プレイする 10
勤労提督 | 戦闘時間10時間を目指す 10
大宇宙の覇者 | 敵ユニットを、累計100,000以上撃破せよ 40
Aランク . | 全ての帝国、同盟STAGEでランクA以上を獲得せよ(難易度は問わない) 30
Sランク | 全ての帝国、同盟STAGEでランクSを獲得せよ(難易度は問わない) 50
制空権 | 惑星または要塞の上空戦で、敵艦隊を3回以上殲滅せよ 25
強運の持ち主 . |ビーム兵器を一発も当てずに、敵の旗艦を撃破せよ 30
>>59 たぶん、ユリアンは同盟で2周周って、3周目の最終戦で出せるのでそこで。
1周目の最終戦前のデータをセーブしといて、
普通に1周目終わらせたら、そのデータをロードしてまた終わらせたら2周したになるとの事。
自分は普通に周っちゃったのでわかりませんが、そうらしいす。
んでもう1回ロードしたらユリアンでてくるとか?w
秘密の実績 ラップ生存 . |ジャン=ロベール・ラップがアスターテ会戦を戦い抜いた 25 グエン生存 |グエン・バン・ヒューが第8次イゼルローン要塞攻防戦を戦い抜いた 25 ケンプ生存 |カール・グスタフ・ケンプが第8次イゼルローン要塞攻防戦を戦い抜いた 25 キルヒアイス生存 . | キルヒアイスと共に、宇宙を統べる新たな一歩を踏み出した 25 . 帝国STAGE10クリア. .|帝国STAGE 10「アムリッツァ星域会戦」をクリアした 25 帝国STAGE18クリア | 帝国STAGE 18「バーミリオン星域会戦」をクリアした 25 . 同盟STAGE6クリア .|同盟STAGE 6「アムリッツァ星域会戦」をクリアした 25 同盟STAGE14クリア | 同盟STAGE 14「バーミリオン星域会戦」をクリアした 25 指揮権委譲 | 負傷したパエッタに代わり、アスターテ会戦を指揮した 15 艦隊司令官ユリアン |ユリアン・ミンツが艦隊司令官として初陣を果たした 20 .艦隊司令官フレデリカ..|フレデリカ・グリーンヒルが艦隊司令官として初陣を果たした 20 .艦隊司令官ヒルデガルド | ヒルデガルド・フォン・マリーンドルフが艦隊司令官として初陣を果たした 20 キャンペーン(2周目)の実績について 最終ステージ前でセーブ。エンディング後セーブせず再度ロードしてプレイすれば、最終ステージを再度クリアするだけでOK。
司令官の時の集まる場所指示みたいのってどうやればいいんでしょうか?
シングルだとでないマルチなら画面の左端を凝視すれば気がつくはず みんな空母の取り扱いってどう考えている? 止めに便利だと思うけど、空戦スキルってコストと適用時間が 短すぎてイマイチなんだよね。 効率的な運用している例って過去ありませんでしたか?
分艦隊を空母で固めると、空戦隊で対処するタイプと戦うと 楽しい結果になるよ
IRCを入れてみました。 チャンネル検索したけどひっかからないから自分で部屋つくらないといけないのか? チャンネルがあるなら名前とサバをおしえてください
>>69 #銀河英雄伝説ロビー
irc.tokyo.wide.ad.jp 6667
>>70 ありがとうございます。
いつかはいってみますのでその時はよろしく
72 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 15:18:54 ID:2NC64dKJ
前スレで切断議論してから 先抜けが少なくなった気がする
銀Zと違ってロールプレイする人が少ないね。 引っ込み思案のビッテン、饒舌なアイゼナッハ、猪突するアッテン、思慮深いパエッタ。
4人並んだヤンがみんなヤンロールプレイしたり、 4人並んだラインハルトがみんなラインハルトロールプレイとなるとかなりカオスの予感。 全体チャットがあればそれもまた面白いんだろうけどね。 毒舌要員にシェーンコップの人気が出そうだ。
たまにはワーツとマクシミリアンを思い出してあげてください(´・ω・`)
>>75 よく使ってるよ。
武勲集めの為の敵としてw
77 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 17:09:58 ID:tPK0IExZ
たまにネタ対戦も発生してるよ 全員マクシミリアンとか全員パエッタとか
ネタキャラの方が圧倒的にセリフ、カットインがいいすねw ここは特に帝国が恵まれています。リッテン、ブラウンシュバイク、フレーゲル、マクシを並べるとカコイイー 一度に8人しかできないのに全体チャットがないってのが癌すね。。
せめてロビーがあればなあ IRC導入しようかな
実績ランキング にのらないんだけど?
試してないけど普通は*付けると全体チャットになるよな
>>80 実績ランキングは約一日タイムラグが有るので
前日のポイントになる。
前日のポイントでも載ってないとしたら
LIVEに登録してない可能性がある。
>>78 マクシミリアンの「予をなめておるのか!」
あのカットイン見る度に吹く
ヤンの直後とかに発動すると、更に破壊力増す
>>80 自分も実績ランキングには載らないです。かなり早いうちに900になってるんですけどw
X箱持ってないと載らないんじゃないでしょうか?
LIVEはゲームからもブラウザからもロギンできてオン対戦もできてますが、だめすw
>>84 私はX箱持って無いけど載ってる。
LIVE登録はかなり早い内にやって置いたけどそれが原因かな?
86 :
名無しさんの野望 :2008/11/15(土) 00:13:12 ID:2Csysoen
書き込み少なくなったな こうやって少しずつ人口減少するのか 年末までもってほしいな
某工作員もあきらめたのか減少してるしね
高ランカーが集う対戦に参加し、見事に負けてしまった 死に物狂いで相手1人を足止めしたけど、他の戦場は消耗戦で敵味方ともボロボロ 結局俺が相手してた1艦隊が軽ダメージのまま存分に暴れ回って逆転負けorz 1vs1で負ける俺はまだ足手纏いなんだな。せめて痛み分けに持ち込めるようになりたいな〜
Liveのアップデートに失敗しやがる
キャンペーンモードで2週目のカストロプ動乱やってるんだけど、 幕氏ミリアン艦隊を速攻で撃沈しちゃったら、工作隊全然動かないんだけど どうにかならんこれ?w
1対1になった際の行動 1.相手艦隊を速攻倒す 2.相手艦隊を半数以上削ったら、その艦隊に固執せず他の戦場にいく 3.相手艦隊の動きが消極的なら、分艦隊を出して応援に行かせる 4.相手艦隊を本戦場から遠いところまで誘導し、他艦隊との連携を取りにくくする まぁこんなところかな
>>88 う〜ん…プレイ開始時のポジション取りも大事かもしれないよ。
>>88 まぁ1vs1での勝敗は、初撃から少し、前衛が損傷4割程度になったら決まっちゃうと思います。
そこからは与ダメも一気に下がってきて差が開く一方だからです。
そうなると巻き返すのは、相手のミス無しには容易なことじゃないかと。
ミサイル射程ならミサイル一発逆転を狙うとか、陣形じゃんけんの先手をとるとか、
フェイント機動しっぱなしで時間稼ぎに徹してミスを誘うとか。。
いずれにしろ、このままだとまずいと判断したら、
近くの交戦地域に移動して2vs2にするのがベストだと思います。
>>93 >近くの交戦地域に移動して2vs2にするのがベストだと思います。
できる限り、他の6艦隊から離れた方へ敵を引っ張るのも選択肢の1つだと思う。
理由は言うまでもないw
普通にMMOゲームとかできるのに 初めて対戦に参加したらついさっきも含めて 3回も途中で切れた 一緒してた方スイマセン
二度と来るなバカ
>>96 そこまで言わなくてもw
確かに他のゲームより止まりやすいよね
ホスト側に負担が掛かり過ぎてるのかな
そんなことはマイ糞ビジョンが作ったZやってれば予想できたろうに ネトゲでの負荷をうまく処理する技術がこの会社には無いんだから仕方ない
>>94 なるー。実は自分はそれには反対です。
それはうまくいけばいいんですけど、
相手から見ると、やる気なさそうだから他の敵を潰しにいくチャンスだねってなります。
他の交戦地域から離れすぎるという時点でまずいですし。
自分の場合、一旦押しつぶして相手だけさらに突き放して、一気に他にいきます。
その人がノコノコ他の交戦地域にいくならいくでそっちいって後ろからツブすだけで。。
2vs2に持ち込むと連携戦でひっくり返すチャンスが生まれます。
先手を取れればなおさらです。その為には自分が先に動く必要があります。
あるいは他の味方の1vs1が有利なら、自分は持ち場死守で、被害を抑えつつ相手から離れない。
相手を引っ張るのが有効なのは総司令官撃破ルールの場合 強敵を引っ張れればそれだけ敵の総司令官の守りが手薄にできるから。 殲滅戦の場合は、結局目の前の敵をだれかが倒さないといけないんで 2vs2にしたほうがいいかも。
引っ張るだけ引っ張ったらウランフとかミッターとか機動アップ系を使って 自分だけ一気に主戦場に駆け戻るのもいい。一気に勝負をつけるためミサイルも残しておこう
105 :
hage :2008/11/15(土) 11:11:17 ID:QX+zVdz9
インスコする場所すら選べないとか終わってるってレベルじゃねーぞ
>>104 助かった。
Liveのサイト見ててもわからなかったんだよ。
ゲーム本編の動画が全て削除されました。今後UPされる可能性も0?
このゲーム、本当は長くまったり遊べる感じだと思うんだけど、プレイヤーがダメにしてるよ。 Lv固定じゃない部屋入ると片方にめっちゃ偏ってて「いらっしゃいませ家畜様」状態。 高い勝率の奴は散らばらないとダメだよ。そうやって勝ち確定の狩り続けて勝率上げて 自己満足してると、ほんとにこのゲーム自体をダメにすると思う。
ランクマッチをレベル固定のキャラ被り無あたりの設定で固定しとけば 現在空気なプレイヤーマッチも存在価値がでるのにねw
それがわかってるなら、 LV固定のゲームにいけばよいだけだと思うが。 高LVで俺Tueee!やってきた奴は、 固定にはいかないから。
>104 特技って重ね掛け出来たんだ・・・
>>111 俺も最近好んで固定にいってるけど
固定でファーレンは辞めて欲しいわ
文句言えるのは今のうちだがな すぐに人自体がry
結局、じゃんけんぽんだからなw
・・・あれ? シングルゲームでファーレン砲が使えない。 うpデートしたからかな?キャンペーンでしか使えなくなったのかな??
アースグリムに乗ってないとか
ファーレンが艦隊司令官じゃないとか?
いや、それが艦隊指令官にしても分艦隊司令官にしても使えなかったです(´・ω・`)ゝ もしかしたら戦場(ティアマト、イゼルローン入り口)がいけなかったのかな。 難易度はノーマルで遊んでました。
>>119 マップやシングルの進行状況によっては旗艦が変わるからそれじゃね?
顔グラにカーソル合わせれば旗艦名が出るよ
初歩的な質問で悪いんだが平行移動を上手くやるにはなんかコツはある?
123 :
名無しさんの野望 :2008/11/15(土) 15:52:26 ID:S7/j9IOq
対戦だとジャンケンやってるだけじゃ勝てない。 攻めるのか守るのかとかで使い分けないと。
>>120 了解しました(`・ω・´)ゝ
とはいえ、これから用事で家を出るので試すのは数時間後になると思います。
うまくいきましたらまたここに書かせていただきます。
>>121 あの小さい輪っか内に移動指示の
カーソルを納めればうまくいくはずだが
イゼルローンでシングルプレイしてて気付いたんだが、 分艦隊も駐留できるのな 1vs4艦隊で遊ぶの、かなり楽になったわ
ミュラーのパーツィバルもしかしてシングルのバーミリオンで使えるのかなと思ったけど使えなかったよ。
パーツィバルの初陣ってバーミリオンより後じゃなかったっけ?
129 :
名無しさんの野望 :2008/11/15(土) 17:56:00 ID:DgpYLcBr
>116 キャンペーン2週目を始めるとクリアするまで、旗艦が通常戦艦になる罠があるw
>>128 パーツィバルは、ローエングラム王朝において初めて竣工した最新鋭旗艦級戦艦
バーミリオンより後でカイザー即位後だわな
同盟軍キャンペーンでイゼルローン要塞の攻略ってどうやるの? 要塞攻撃中に帝国貴族に囲まれフルボッコされましたOTL
シェーンコップを艦隊に入れた上でしばらく初期配置で防戦
>>132 ありがとう さっそく再挑戦してきます。
>>128 パーツィバル初陣はマル・アデッタ星域会戦だからまだ後
てかマル・アデッタ星域会戦、回廊の戦い
(ビッテンフェル・ファーレンハイトとの戦いと帝国本隊との戦いを前後編で)、
そして第二次ランテマリオ会戦をPKで実現させてほしい・・・
帝国側マル・アデッタとか笑えそうだな。 ビュコック・カールセン・マリネッティ・ザーニアルだけwwww
>>135 チュン参謀長を忘れないでやってください・・・
>>136 艦隊としてはこの四つだけだろ?
でもって中盤でビッテンフェルト来援とか、帝国側ランテマリオも楽勝だったしなあ。
所で、パエッタ中将がストークス少将よりも弱い件について
>99 つ ドーリア星域会戦
同盟キャンペーンモードで、敵ガイエスブルク要塞のトールハンマーの直撃受け手 グエンとアッテンボローが一瞬で消えた…orz その際のグエンの「ぐぅえー」という挿絵で笑ったが…
っていくか、シャルロットは俺にくれないかな
141 :
88 :2008/11/15(土) 21:10:30 ID:NeV+WIX0
アドバイス下さった皆さん感謝です。 タイマンで頭一杯の俺に2vs2に持ち込むという発想は無かった、今後は周りを見て動けるよう注意してみます ところでレベル固定戦って、全提督どの辺のレベル数で統一されてんのかね よく分からなくて不安で、結局ヤンとかラインハルト使ってしまう
レベル固定は10で固定ですね だからユリアンとかつかいものにならない(笑) 立て主が決められる設定ならいいのにねぇ
同盟ならパエッタ使えよ。
同盟も帝国もメルカッツでFA ほかの提督使うと国を行ったりきたしたときなんだか機動力等で違和感がでる
パエッタ閣下使ってるけど、レベル固定有無に関係無く足止めで精一杯です いつの日か戦局を左右出来るくらいの腕になりたいなぁ
パストーレに乗り換えるだけで機動戦できるようになるよ
>>116 さっき試してみたらファーレンの旗艦が
ダルムシュタットになってて
ファーレン砲撃てなかったよ
オンラインでは勝ち負けとか関係なく、銀英伝の世界を楽しみたい。 同一提督なし、レベル固定で、アムリッツアとかで、ロールプレイやりたいんですけど。 そうゆう部屋には人が来ないんだよな。
このゲームの展開速度を20%ぐらいにすればそのくらいの楽しみも生まれるだろう
150 :
名無しさんの野望 :2008/11/16(日) 00:04:00 ID:ndkl+fdf
>>148 自己紹介欄にでも書いておけば
誰かが見て同意してくれるかもしれないよ
>>149 10分程度で終わってたものが50分になると思うと辛くね?
>>148 わかるわかる
レベル固定、同一提督なし部屋は初期の頃作ってたけど、
こっちがマイナー提督使って、強キャラ残してあるのに
人が入ってこねぇ、入ってこねぇ。
皆、ガチ部屋が好きみたいだよ。
>>148 プレイヤー間でコンタクト取り辛いシステムだからね現状
全プレイヤーに呼び掛ける事が出来るなら、少なからず参加者が集まると思う
本当は個人的に好きな提督使いたかったけど、ステータスや陣形の問題でメジャーなキャラに落ち着いてしまった…って人多いんじゃないかな
土曜の夕方くらいから対戦部屋の検索する画面で30秒くらいそのままいると バトルルームの検索中にエラーが発生しました。(1:80072741) ってでるようになって対戦ステージ検索のところに戻されたり なにもしてないのに強制終了が多発するようになったんだけど 同症状の人いる? でちょっとすると LIVEとの接続が切れましたってでる。 土曜の朝はそんなことなかったんだけどなぁ。 再インストしたいんだけど・・・セーブデータ消えちゃうよね?
>>152 レベル99にして意地でも使うか、レベル30くらいのラインハルトで妥協するかって感じだね。
99まで行けば大抵の金髪の小僧は圧殺できるんだけどなあ
>>153 home → 設定 → ネットワークの状態で異常がないなら
再インスコしても意味がないと思うよ
セーブデータはLiveで管理しててソフト自体は再インスコしようが関係ないと思ってたんだけど違うの?
自分が今作に今一つはまれていない理由は特技が原作に由来していないことがある。 自分の考えた特技を書いてみた。チラ裏スマソ 同盟 ヤン 一点集中 2 ファーレン砲よりも太く短く、ダメ低い ユリアン 師父の教え 2 指定した敵戦隊から1部隊を自戦隊に引き入れる アッテン 誘導 1 指定した敵戦隊が一定時間自戦隊に向かってくる アッテン 伊達と酔狂 2 同盟軍の士気と攻撃力が上がり、防御力が下がる(長時間) フィッシャー 用兵の極意 2 同盟軍の機動力が上がる パトリチェフ 仁王 自動発動 敵の旗艦突入を阻止できる マリノ 偽装移動 1 隕石群を引き連れて移動できる。 カールセン 猪突猛進 2 敵戦隊と接触するだけでダメージを与える。ただし突撃陣のみ ホーランド 自由への逃避 2 本隊と離れるほど攻撃力が上がる。分艦隊の場合のみ アラルコン 自由への逃避 2 本隊と離れるほど攻撃力が上がる。分艦隊の場合のみ グエン 自由への逃避 2 本隊と離れるほど攻撃力が上がる。分艦隊の場合のみ ウランフ 最後衛 1 旗艦が最後方に下がり、攻撃力が上がる ビュコック 大人だけのパーティ 3 ヤン艦隊のメンバー以外で構成された同盟艦隊の攻撃力が上がる チュン 最後の希望 2 指定した味方戦隊に1部隊追加する シェーンコップ 旗艦突入 自動発動 シェーンコップが乗った部隊の旗艦が敵旗艦と接触すると一瞬で敵戦隊を潰走させることができる。ただし相手の士気が半分以下の場合のみ ムライ 常識論 1 伊達と酔狂状態を解除する ロボス 機雷敷設 1 機雷を敷設することができる パエッタ 戦友 1 パストーレが近くにいる場合、防御力が上がる パストーレ 戦友 1 パエッタが近くにいる場合、攻撃力が上がる ムーア 軍人の美学 2 攻撃力が上がり、指定した敵戦隊の旗艦に向かって突撃する
帝国 ラインハルト 先陣 自動発動 味方のどの艦隊よりも先に攻撃を仕掛けると発動。自戦隊の攻撃力が上がる キルヒ ゼッフル粒子 2 ファーレン砲より太く長い、打つまで時間がかかりその間動けない ミッター 双璧 1 ロイエンが近くにいる場合、攻撃力が上がる ロイエン 双璧 1 ミッターが近くにいる場合、防御力が上がる ミュラー 旗艦変更 1 自戦隊の中で損傷率の低い部隊に旗艦を移す ビッテン 猪突猛進 2 敵戦隊と接触するだけでダメージを与える。ただし突撃陣のみ ファーレン 最後衛 1 旗艦が最後方に下がり、攻撃力が上がる ケスラー おまじない 2 一定時間、敵からの砲撃があたらない アイゼナッハ チェックメイト 3 一定時間、自戦隊を除く敵味方が動けなくなる ルッツ ナースコール 1 自戦隊が一定量回復する オーベル 勅令発布 1 一定範囲の味方戦隊の攻撃力が上がり、士気が下がる カルナップ 自由への逃避 2 本隊と離れるほど攻撃力が上がる。分艦隊の場合のみ トゥルナイゼン 自由への逃避 2 本隊と離れるほど攻撃力が上がる。分艦隊の場合のみ ブラウヒッチ 機雷除去 1 敷設された機雷を除去する ゼークト 軍人の美学 2 攻撃力が上がり、指定した敵戦隊の旗艦に向かって突撃する ミッケン 黄金樹の残光 3 ローエングラム元帥府に属さないのメンバーで構成された帝国艦隊の攻撃力が上がる オフレッサー 旗艦突入 自動発動 オフレッサーが乗った部隊の旗艦が敵旗艦と接触すると一瞬で敵戦隊を潰走させることができる。ただし相手の士気が半分以下の場合のみ フレーゲル 一騎打ち 1 指定した敵戦隊に対して実行できる。敵戦隊が応じない場合は敵戦隊の士気が下がる。応じた場合は敵戦隊が一定時間自戦隊に向かってくる
途中で力尽きたのはわかった、お疲れ。
オンライン人がいねえな〜 全く居ないとは言わないが年内もつのかね・・・
161 :
153 :2008/11/16(日) 01:00:31 ID:5Ed/lwJi
>>153 の問題はルーターを接続しなおしたらなんとか直りました。
>>155 異常だった時ネットワークの状態はだいじょうぶでした。
ありがとー。
またこんなことあったら怖いなぁ。
みんなはこんなことないのか。
>>156 ドキュメントフォルダに入ってはいるけど
PC本体で生成されるIDとゲーマタグでヒモ付けられてるので
同じタグでログインしても他のPCじゃ使い回せないヘンな仕様なのです
>>157-158 乙。気持ちは良く分かるんだぜ
少なくとも「隙無き守り」「奮闘」「迅速」が多過ぎるよねこのゲーム
チェン大将が無名の大佐と同レベルだなんて冒涜としか思えん
チェンのスキルもキルヒアイスと同じでいいと思うけどな〜 同盟のキルヒアイス的な位置のスキルもちってビュコック爺さんになるんですかね?
さっさと改造ツール作れよ
166 :
名無しさんの野望 :2008/11/16(日) 01:38:55 ID:sMaTvZID
ランキング上位が同じ陣営でカモ待ちかよ 少しはLV固定にも入れ
167 :
名無しさんの野望 :2008/11/16(日) 01:40:01 ID:sMaTvZID
と、カモが申し上げました
>>160 今日は凄く人が居たぞ。
プレイ中のルームが表示されないからそう見えるだけじゃない?
>>168 毎日それだけ書いて去る単発IDがこのスレに常駐してるだけだから
ゲームすらやってないよ
1本15分だから、回転は早い。 15分待って1本もゲーム立たないなんてことは、ないと思うぞ。
だれかゲームの中の特技のリスト作ってよ
C:\Documents and Settings\アカウント名\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive らしい
同盟でキャンペーンを3周したのだが、 ユリアンは出なかった。 2週目でフレデリカは出たのだが・・。 何が問題なのだろうか?
選択イベントって同盟、帝国それぞれ2種類出てくるよね? 組み合わせは4通りだから、4通り全部試せばいいんじゃね?
同盟の選択って首飾りとなんだっけ?
>>174 ALL・AとかALL・Sとかも必要な条件だったような気がする
首飾りの話でたところで。 1周目で全部破壊 バーミリオンクリア後にトリューニヒトが「だいたい首飾りを破壊したから・・・」的なことを言う。 2週目に半分残す バーミリオンクリア後の発言に変化なし。 なぜに? 首飾りの選択でマップ以外に何か変わる?
>>178 変わらん。
変わるとすればバミの停戦が間に合わないとかかと思ってたんだけどね。
停戦間に合わずにライハ死亡のストーリーはないんだろうか。
>>176 第9次イゼ攻略戦で、時間かけてる(艦隊使ってつれ回すとかして)と
アッテンが「いたずらしていい?」って聞いてくる。それのYes/Noがあります。
Yesでレンネン艦隊の損傷が増えた様などうでもいいようなw
あと首飾りは、半分残して艦隊でやっぱ壊すというのが出来ますが、影響0です。
>>179 そうですか。
その口調、Yやってたね。
データ好きな人と言ったら・・・、ZのCBもやってたあの人かな。
キャンペーンですが、便乗質問。
帝国軍側で、バーミリオンでのミュラーの旗艦乗り換えイベントってあります?
1.イベント自体がある or ない
2.ある場合、どうやってリューベックに「乗り続けられる」か?
(パーツィバルに乗り換えさせられるとだと艦隊全滅までイベント起きず)
どうも微妙に気になっていて。
キャンペーン4周目くらいなんだけど、パーツィバルしか出てこない気が。
>>178 なんかねー、イベントの選択肢の以後の影響あるのかねー?
帝国のキルヒアイスイベントに比べて、わざわざ選択させる意味が薄いや。
首飾り壊さずに艦隊全滅でマップクリア、ってのもやってみたけど変わらず。
>>180 アッテンのおとりイベントだけど、発生条件って何?
なんか周回上がってレベルが増えた状態の第9次だと、イベント発生前に終わってしまう
ことが多くて、なかなか苦労しているんだけど。(ロイエンタールvsシェーンコップは出るが)
>>180 それやってないや。
タッシリ・トリプラだっけか、ワーレンが補給物資の罠に引っかかるやつ。
あれぐらいの効果なんかな?
全てのシーンを見て、1000になりそう。
もうポルナレフ状態になってたぜ。
俺は銀英伝をやってたと思ったら、フラグ探しゲームをやってたんだ・・・
>>182 帝国側かぁ。
同盟だと普通にミュラーボコッてたら出てくるけどねぇ。
帝国だとボコられてもなぁ。
カルナップの「死んでやる、ヴァルハラに行けば先輩だ」ってイベントもあるのかな。
今同盟ばっかりやってて、帝国やってないからごめんなさい。
キルヒアイス生存イベントでですねぇ、エンディングが萎えちゃったんですよー。
どうしたー?
皇帝の玉座にラインハルトが座って、両脇にキルヒアイスと姉が楽しげに並んでるんですよぅ
なぁにぃーーー、やっちまったなぁーーー
いや、ほんと萎えた。
友達と天下(銀河)撮ったどぉー!って画でさ。
あの画は原作ぶち壊しですわ。ドン引きですわ。
あと関係ないけど、ヤンの特技使うたびに萎える(顔が・・・)
>>182 アッテンのは、どうも時間が関係してるみたいす。
普通にイゼ近辺で戦ってると削れて終わっちゃうので、、
3艦隊を無傷で引っ張るのは手間なのですが、
どれか1艦隊でマップ端近辺を(4、5グリッドあけないと移動速度落ちます)突っ走って、帝国側にいきます。
離れすぎるとイゼに行っちゃうので注意しつつ、ぐるぐる回って時間つぶし。
パーツィバルは帝国側バーミリ戦で「パーツィバルかよ」ってカイザーが言うだけで、
その後はバーミリでミュラーだすと常にパーツィバルな気が。。
>>186 ザーニアルも奮闘だから、欄もう一つ増やしたほうがいいかも。
全く関係ないんだが、パケのラインハルトの顔が変だと思うのは俺だけか?
シーン、パケとか皆知らないよ 君しか持ってない
>>188 髪が長いほうがよかったかもな。幼い感じだな。
またアニメ版のスタッフがスレに張り付いてネガキャンしてるのか。 お前らのだって所詮亜流に過ぎないと言うことを自覚しろ。
192 :
hage :2008/11/16(日) 11:53:41 ID:24sq6tiX
何十年前の作品だと思ってんだよ・・w アニメ版のスタッフはとっくに忘れてるよw
キャンペーンでノーマル終わったから、ハードでやり始めたんだけど 自軍COMが操る艦隊のミサイル攻撃の直撃をよく受けます
>>172-173 他PCにデータ移行いけたよ
ログイン時にLiveアクセスキーを求められるけど
ドキュメントフォルダー内のMy Gamesを忘れないようにしないといけないぐらいか
>>194 マジですか。
かなり興味があるんですが。
>>195 簡単に試せることなんで嘘付いても仕方がないんだがw
>>173 にあるXLiveフォルダを丸ごとコピー
でドキュメントフォルダに入ってるMy Gamesもコピーして
それを銀英インスコ済みの別PCに持って行って置換えればOKだったよ
PC新調したばっかで良いタイミングだったわ
>>196 ありがとー
PCの調子が悪くてOS入れ替えたかったんで
ちょっと試せなかったのでw
とXLiveのフォルダーが見つからん・・・
My Games内のGineiフォルダーは有ったんだが。
>>198 隠しフォルダだからすべてのファイルとフォルダを
表示するにしてないと見えないよ。
>>193 あるある
敵を挟撃したと思ったら、対岸の味方からミサイルが飛んできたり
ニコニコ動画でオンライン対戦プレイ動画があったので参考に見ていたら、 >この動画は株式会社徳間書店の権利を侵害していたため、または申し立てがあったため削除されました。 ありゃま。 コーエーのゲームなんかは宣伝になって売れているみたいなのに。 なんかもったいないな。
>>199 あったあった。ありがとう。
間違ってアカウント名\Application Data内を探してた
アカウント名\Local Settings\Application Dataですね。
徳間、というか銀英伝は著作権に関してはかなりシビアです
シビアじゃなくもう時代遅れといっていいレベルだな。これは
>>203 その割りにZじゃ某が版権でトラブってたりと、下手糞ですよねぇ。
このゲームの動画でユーザ増加につながるかは怪しいですけど、
ドラクエのアリアハンでレベラゲみたいなものってだいじだと思いますw
同じX箱でもim@sなんかは動画ありきですし。
完成まで何週間もかかってる職人の手書きMADまで削除すんなよ。 なんで徳間の権利うんぬんなんだよ。音声別会社のじゃん。
某でトラぶったから、 版権に厳しくなったんだろ・・・
>>205 逆だろ。某の暴走にこりて厳しくしたんだろ
もともと厳しかったけどさらに
同人誌系にはやさしいんだけどな
まああんまり数無いけど
時代遅れ云々じゃなく考え方の違いだな 国際的にして世界的に知られるが、どんどん古来の考え方からはずれる柔道と 鎖国的にして世界的にはほとんど知られないが、古来の考え方を守る剣道 建物をガンガン立て直して未来的にする都市と、 建物をなるべく保存して昔の雰囲気を守る街 どっちが正しいかなんて決められん
昨今のネット事情のよくわかっていないエロい人が ニコニコの罵詈雑言を見たらとりあえず消したくなるのもわかる気はするw
212 :
名無しさんの野望 :2008/11/16(日) 21:03:55 ID:JlF+vcsl
対戦プレイ動画は参考になるし、何より見てて楽しいのに惜しいよな〜
キャンペーンの動画はヤバかったね、あれじゃ完全ネタバレだし 対戦動画は惜しい気もするけど、長い目で見ればゲームの寿命を縮める原因になるからかな どのゲームでも同じだけど、コツとか定石が広く知れ渡っちゃうと作業ゲーになって、廃人と初心者の乖離が激しくなるし
キャンペーンのネタバレはともかく、対戦動画が寿命縮めるってのは ゲームの底が浅いってことじゃないのか?
同意 だいたいネタバレなんて今じゃネットのWikiやらなにやら いくらでもあるしな
クソゲ・詐欺ゲを連発した某にトドメを刺したのが版権会社のらいとすたっふ。 そのらいとすたっふが、今作から口を出すようになった。 痛し痒しだな。
期待してなかったんだけど意外と盛り上がってる? 買うか思案中…。
徳間の人の考えが古いというか堅いんじゃないかな 携帯サイトもオープンしたばっかだし デジタルデータ=コピー=正規モノが売れなくなる みたいなありがちな反応してるんだと思うよw
219 :
名無しさんの野望 :2008/11/16(日) 22:16:38 ID:tNuXa+k/
>217 対戦はすぐ埋まるし、オンライン対戦には不自由しないよ。 でも、最大でも30人以下しか集まってないかな。 1ゲーム15分で8人対戦だから、それでも十分なぐらい。 しかし、こんなにミサイルの打ち合いが熱いゲームだとは思わなかった。 気がついたら、ミサイル射程ぎりぎりでお互いダンスだよ。 たいてい、我慢できずに先にミサイルを撃ったほうが不利になるのがなんとも。
イゼルローン帝国側でネタ対戦やってみた。ネタと知らなかった人も居たかもしれないがorz 同盟側ロボスにワイドボーンにフォークとか、浪漫溢れてた 帝国側がファーレンとか双璧とか手堅かったんで、ハンデのつもりで俺のフレーゲル連発してみたら 見事に味方が大崩壊しました。本当に申し訳ありませんでした でも楽しかったのよー
スペシャルパックが2本店頭にあって小一時間悩んで帰ってきた・・・orz
>>219 の後に
>>220 とかハメコミとしか思えない。
明日買ってくるからおまいら生あたたたく頼むぜ!
223 :
名無しさんの野望 :2008/11/16(日) 22:56:30 ID:sMaTvZID
未だにレベル固定でやってない、入りもしない ランキング上位二人死ねば?
本日購入したのでノーマルで帝国キャンペーン中だがオールC ただいまカストロプで連敗中 まさか星の中にもう一艦隊いたとはバビったぜ オンライン参加はいつになるやら
>>224 最初の艦隊は全滅させる必要無い。初期位置からおびき寄せて工作艦の通り道を確保すべし
ミサイルは対マクシミリアン用に温存しといた方が良いかもね
通り道確保すべく、画面右側におびきよせて、道あけてるのに、 必ず最初の一回目は断念して帰って行くのなあいつらw
>>226 一回で成功するぞ
おびきだしが足りないな
>>224 少しシングルでレベル上げてしまうといいです。キルヒとかのメインキャラならレベ20前でベリーハードでも楽勝。
カストロプはこっちの部隊数が少ないので、正面ど真ん中&接近して撃ち合うと傷つき易いです。
・正面ど真ん中でなく、右か左にずれて、その正面の部隊を削っていく
・接近するとガンが来るので、少し離れてビーム射程でやりあう
・あと、、首飾りが残っている間は首飾りからの攻撃を受けないよう注意
・キルヒのスキルをうまい事使う
このぐらいでしょうか。一方的に削っていける様になる筈です。
ニコに対戦ムービーが上がったね 今までのムービーと違い、最近の対戦の状況がよく出てる
>>226 右におびき寄せるよりは、左にした方がキルヒの移動距離が少ないので楽かもです。
工作艦隊の針路は固定なので、左でもぜんぜんいけます。
>228 そりゃ楽勝だろうけど、つまんなくね?
>>228 それは最後にすべきだろう・・・
最初がもっともレベルバランスが取れた状態。
最初から高レベルで蹴散らしても面白み半減だと思うが。
>>231-232 ああーその辺はおまかせです。
最初のプレイというのがあるので、純粋にサックリ行く為の方法を提示してみました。
俺も初期プレイ時のカストロプは無理ゲーかと思った。頑張ってくれぃ レベル固定の総司令官戦面白いなぁ、皆手堅い提督になっちゃうけどその分バランス取れた勝負が出来る 最近パエッタでの勝率が4割くらいになって来た。この勢いで無双目指して頑張るぞ
>>210 徳間の社風としてはそれで結構だが、銀英という一作品のファンにとっては有害。
俺らの戦史の1ページは、「権利の保護」によって奪われるだけ。
しかもそれによって、何がどう著作が守られてるんだ・・・・・関係なくね?
・・・そーいや、盗賊の種類のひとつにあったな。
接続に失敗しましたってバトル参加できないんだけど何でだろう?
>>236 今日は2つゴーストルームが出来てた。
実際には無い部屋だから入れない。
同盟軍キャンペーン1週目終わったんだけど、使えるキャラが二人 空席状態。どうやったら使えるようになるの?
>>239 フレデリカとユリアン。同盟2周目にて使用可能になります
ちなみに両方とも、艦隊司令官に任命してプレイすると実績に加算されます
同盟のミサイル艦 使っていくほど微妙なオンリーワン性能に 首を傾げたくなるわ
不覚にもシリアルをなくしてしまったので教えてくれ。 Liveにはつながないから心配するな。
>>243 hontooni-bakadana-kimiha
>>243 「シリアルがないならもう一つ買えばいいのに」(某婦人)
解凍したあとrar消しちゃったんだな もっかいダウソすりゃいいじゃん
帝国キャンペーンの第9次イゼルローン攻防戦で、 ミスターレンネンがアッテンボローにしてやられるイベントが起きない・・・ 同盟キャンペーンだと簡単に出せるんだけど そういや帝国のアムリッツァでの、ビッテンの ワルキューレを出すのが早すぎたイベントも出すの苦労したな
確かにレベル固定の総司令官戦は熱いね 押されている場面でも、一発逆転の総司令狙いもあるし作戦面でも面白い また、総大将落ちでゲーム終了ってのもいい 全滅戦は勝敗が決まっていても最後の1艦が落ちるまで終わらないからね
1ヶ月前からこのゲームやる前にアニメを1話から見直してんだけどやっと外伝の半分くらいまで来た もうちょいでゲームできるぜ
普通に考えたら1個艦隊の4割でしかない分艦隊が1個艦隊を相手にしたら 結構いい速度で解けていくと思うんだ アッテンボローがストークスを引き止めれたのは相手も分断された艦隊だったし 遠距離攻撃での引止めが基本だったからだろ? 正面から撃ち合えば溶けて良いと思うんだ なのに、なんであんなに耐えれるんだよ! いっつも分艦隊戦術に負けてしまうぜ・・・
分艦隊戦術は序盤は有利だが、ひとつ動きをミスると一気に不利になるな
アニメだと絶対ミスらないからなw
アニメだと分艦隊を率いて、してやられて帰ってくる役が多いバイエルライン
バイエルンは許せる なんせ可愛い! しかしグエンの分艦隊は許せない
ベルゲングリューンが好きだ。
分艦隊は陣形使えないからね。 その分マメに操作してやらないと相手に食われやすいし。
>>223 IRCで「さすがにカモもこないか」と言ってるくらいだし無理じゃね?
本人たちいわく「頼りになる友軍を探した」結果らしいけども
昨日戦わない味方ってのを初めて見たw本当にいるんだね 敵 敵 敵 敵 味 司 味 味 ↓ 敵 敵 味 司敵 敵 味 味 俺も上手くなくて味方に迷惑をかける事もあるし、勝敗にはこだわらず 勝っても負けても楽しんでるくちだけど、さすがに言葉につまった。 司令が戦線維持してって言ってるのに彼は戻ってこなかった・・・ それでもその人も4〜5勝かはしてたはずなんだけどね
>>251 アムリッツァのヤンvsキルヒや回廊など正面から打ち合ってるだけ
ならなかなか解けない。
とりあえず兵力差があるなら半包囲しとけ。
回廊の戦いのビッテンフェルトです! わかります!
とりあえずカモ待ちしてるランク上位に不評を送ることにする。 いつ見ても片方に寄って殺家畜部屋状態だぜヒャッハー
>>259 自分も最近初めてそういう人見たんだけど、
思うに急に席離れちゃったとかなんじゃないかと。
暇なんで全提督のLv10ステータスを記録取ってみた 能力値だけメモるつもりで始めたけど、陣形に目が行ってしまった 同盟 能力平均 統14.1 砲13.9 防13.2 機13.2 空12.8 陣形合計 横14 鶴10 縦11 紡11 円12 方04 帝国 能力平均 統14.3 砲13.6 防13.0 機12.7 空12.4 陣形合計 横11 鶴08 縦15 紡07 円10 方11 同盟は方形陣少な過ぎ。帝国は紡錘陣少な過ぎ 使用キャラ偏ってる原因が改めて理解できた キャラのイメージ重視した結果かも知れんが、バランス崩れてるだろ…
>>263 たまたま連続していっしょにプレイしたことがあって、
俺ランク最高位って知らずに上手ですねって褒めたらさ、
いまはこのスレの既出だけど、そのときはまだ知られてなかった
テクいろいろ教えてくれたよ。おかげで勝率5割超えた。
ずいぶんランキングにこだわる人が多いんだね。 そりゃ、本人達はこだわってやってるんだろうけど、 周りまで騒ぐ必要ないんじゃないか。 妬んでるわけでもあるまいにw カモにされるのが嫌なら、一緒にやらなければいいわけだし。 知人と組むだけなら、やってる人多いでしょう。 私も、できれば知人と組みたいって思う。 「LV」と「帝国の接近戦の強さ」に頼った戦法だって、かまわないじゃないか。 高LVまで育てた人が勝って、低LVが負けるのも、 接近戦で戦って帝国が勝って、同盟が負けるのも、正常な結果。 それに逆らいたい人は、固定ゲームで「工夫」を楽しめばいいと。 だらだら書いたけど、個々人の楽しみ方にけちつけるのはよくない。
269 :
名無しさんの野望 :2008/11/17(月) 17:23:43 ID:czNQiP5t
そのテクを教えてくれ!
久々に接続したらつながらなくて公式のとこからダウンロードもしたんですけど このアプリケーションの構成が正しくないために開始できませんでした とでて再度インストールすれば問題解決することもあります てなったんだけど開始できない・・・ どなたかアドバイスください
271 :
259 :2008/11/17(月) 17:53:25 ID:pDMdDxVY
>>264 そっか離席か〜そのパターンかな
もしくは撤退ボタン間違えて押したっていうのもあるか・・・
とりあえずチャット入れてくれればわかるんですけどね
あの状態だと「おつ」も言いづらい雰囲気になったんで
個人が個人でやるのはかまわんが、廃人同士で徒党組んで新規狩りして戦績の向上を目指すのは 多くの対戦系ゲームで行われている蛮行だ。 こういう行為が横行すると、その対戦ゲームがどんだけ面白くてもあっという間に過疎るぞ。 銀英っていうネームバリューでこれから買ってくれる新規さんも多いだろう。 その中でオンをやってみようと思ってくれる人もいるだろう。 その人たちが奴らの家畜殺戮部屋に迷い込んでしまって、 その新人さんだけじゃなく他の味方も巻き込んでボコボコにされ続ける。 新人さんがいるほうは負けてしまうのは仕方ないかもしれない。 でもそれ以外の要素でまで狩る側と狩られる側を決めてしまったらゲームにすらならない。 一方的な殺戮だ。 古参だからこそ、経験者だからこそその部屋で行われるゲームを出来るだけ公平にする 努力が必要なんじゃねえか? そうする事でこのゲームのオンが長続きすると思うわけよ。 必要ねえよ、一部の連中のオナニー養豚作業はほっとけばいい、と思うならそうすればいい。 だが間違いなく奴らの行為は対戦ゲームを過疎らせる最大要因だと予言しておくぞ。
>>264 北アフリカ軍団長Lainhalt総帥「急に風呂が来たので離席しました。不利になったからではありません」
>>272 >古参だからこそ、経験者だからこそその部屋で行われるゲームを出来るだけ公平にする
>努力が必要なんじゃねえか?
考え方としては同意するが、
>そうする事でこのゲームのオンが長続きすると思うわけよ。
>必要ねえよ、一部の連中のオナニー養豚作業はほっとけばいい、と思うならそうすればいい。
ほっとかない代わりに、2chで批難するのもどうかと思う。
あなたが、本人達に直に言ってくれれば皆のためになるし、俺も感謝するよ。
おいおい ライブが落ちてるよ・・・
昨日、このゲーム買ってきたのだが、LIVEアクセスキーってどこで入力するの? LIVEアカウントは作ったのだが、アクセスキーを入力してないので オンライン対戦も実績も解除されないorz 作り直そうにも、アカウント自体は作られているので、MYXBOXのページに飛んでしまう…
>>272 彼らの言い分では自分達が悪役になる事によって
それを倒そうとする勢力を育てゲームが活性化すると考えているみたい。
>>279 試合後に会話とか出来るシステムだったら活性化したと思うが、
現状だと過疎化を早めるだけだな。
何しようが年明けには誰もいなくなるだろ。
もうね、ユニットは台形で良いよ。
この手の物で腕前の近い固定が出来るのは当たり前 相方を作れないのは人間的に駄目な奴
平均勝率がほぼ同等になるように陣営分けされる機能が欲しいな 欲を言えばレーティング導入だけど 前はAOE3やってたんだが、実力が均等になるようにするのが当然だった。 今の状況ではGGが発生する可能性が少なすぎる
>>285 それができればいいですね。
不利落ち等で実力不相応に勝率を高めるほど、
不利なチームに配分されるわけだし。
メンテ終了してるね。
レベル固定無しでネタ部屋作ってみたけど、不利な側(大貴族艦隊な俺の帝国側)になった人達が即退室しちゃうorz ネタ戦もガチ戦も、レベル固定部屋が一番落ち着くわ。今の所、途中で切断する人も殆ど見た事無いし しかし入室すると8割方同盟側になるのは俺だけか?たまにはシュターデン閣下使いたいんだが
王手詰み エルンスト・フォン・アイゼナッハ 銀河英雄伝説 落日編 NOW LOADING
>>279 負けそうになったら何度と無く回線を切っているのを目撃しているのだがw
>>288 叔父上、同盟と称する叛徒どもは尻尾を巻いて逃げておりますぞ!
これが笑わずにいられますかワハハ。
理論通りですなフレーゲル閣下
3方から敵襲があった場合相手は密集形態で防御するのではなかったのか
こんなはずでは無かったはずだ!こんなはずでは!
とかやってるのか、良いなりきり対戦やってるな
パストーレだけ普通に戦えちゃうのが悲しい
ロード画面に出てくる台詞の数ってかなり少ないよね
小説にはいろんなメッセージがあるけど、 本気で増やすと、基本的にヤンの説教が主体になってしまう
んだな。 100語くらい登録せいっ
それがどうした!
ビッテンの「褒めるときは大きな声〜」とかヤンの「どうせダメなら酒でも飲んで〜」とか、
もちろんアッテンの
>>296 のとか笑える台詞もちょいちょい入れて欲しかったかなぁ
何ていうか、今のやつって少なすぎな上に真面目すぎる感じがする
今まで20戦くらいして1勝しか出来ない。 リプレイ機能があったら、検証したいよ・・・
>>288 ・・・ありゃ?遊びに行こうとおもったけど部屋閉じちゃった??
>>298 動画アップしてもらえれば、どの辺が相手に負けて敗因になったとかはだせますよー。
あとはIRCに入ってる人とやってれば、IRCで教えてくれると思います。
はぁぁ〜ん、后妃さまぁ〜 ロリ提督の嫁 銀河英雄伝説 落日編 NOW LOADING
4対4とかで、負ける側のやっている行動 1.1対1にこだわりすぎて、十字砲火が出来るタイミングにもかかわらずそれをしない(気がつかない) 2.ミサイルを警戒するあまり離れすぎて、敵艦が隣の味方艦を攻撃しに行き、味方艦が十字砲火にあっている 3.ほぼ壊滅した艦隊を追いかけ、主戦場からどんどん離れていく 4.星があればとにかく占領しにいく、たいしたダメージでも無いのに補給しにいく 5.敵が占領(補給)に行ったら、追いかけて上空戦にいこうとする
>>299 俺の部屋の事か分からんが、今日はネタ戦断念しましたわ
平日の夜だと殺伐としてるな…イゼルローン部屋建てても人が来てくれない、入ってくれても皆ガチ編成orz
まぁ3回連続で建てる俺も狂ってると言えば狂ってるか。我ながら飽きないなあ
>>298 リプレイを切望する気持ちは分からんでもないが、実戦で学ぶのが一番
常に味方の動きに気を配りながらプレイしてれば、負けても色々と得る物は大きいハズ
慣れない間はなるべく端の位置に付いて、隣の味方1艦隊との連携を心掛けてみると良いかも
>>303 なんだ出遅れてしまったな、ネタ対戦行きたかったんだが。
俺のロボス・緑丘パパの黄金コンビの活躍の場だからなっ!(あとフォークと)
>>303 さっきから要塞マップ立ってるんだが、違うのかな?
>>303 ネタ対戦行ってみたかったんですけど、
ランキング戦とプレイヤーマッチ戦とでは
何か違いがでてくるんでしょうかね・・・
ランキング戦にばかり鯖立ってたようなので。
うちはマクシミリアン艦隊でいくぜぇぇw
結局ミサイルで勝敗決まるのはつまらない
>>302 1.は結構難しくない?相手との呼吸が合わないと。
それやろうとして失敗した人を後ろから3連で襲った事が何度あることか。
>>307 ミサイルで決まりすぎる感はあるけど、そういう一撃がなかったら
漫然と艦隊同士ぶつけるだけになりそう。
そういえばプレイヤーマッチで部屋建てた時、カーソル合わせても勝敗数が表示されてなかった記憶が ひょっとして勝敗にカウントされないのかな。ランクマッチしか人が集まらない現状では検証困難だけど どちらにせよオンライン参加者が数十人程度の現状では下手に住み分けても過疎るだけか。今後に期待するしかないかな
>>311 >ひょっとして勝敗にカウントされないのかな
そうです。
NOCDパッチ出てますかね? ハーフライフのストームみたいな感じにしてくれると楽なのだが・・・
>>307 左右本体3つに分かれてミサイル集中砲火を浴びせた結果
敵さん損傷軽微で返り討ちに遭った俺も居るから安心して良いよ
>303 >リプレイを切望する気持ちは分からんでもないが、実戦で学ぶのが一番 言わんとすることは判るが、レベル固定にも勝数3桁の人がごろごろ居るのが現状なんだわ。 そんなの相手に昨日今日始めた人間が相手になるわけも無く、気が付いたらユニットが消えているのが現状。 気が付いたら解けている以上、何が敗因なのか後から反省とか出来る訳も無く(つか、敗因が具体的に判らない)、 そんな一方的なゲームを23回もやれば心が折れて、パケをヤフオクに出す。 漏れが軟弱で向上心が無いだけかもしれないし、このカキコもただの愚痴なんだけど、 このゲームはそういうものじゃないのかと、今では思ってる。
QDK 急に 出前が 来たから 多分最近のほっとき艦隊の正体はこれじゃないかと。
>>290 味方がようやく敵の総司令官に食らい付いたところで
某赤い水星も自分が半壊だからって理由で部屋を閉じるしな
こいつもそれら一派の仲間か?
>>315 「勝ち数3桁」の連中の負け数も見ることをお勧めする
ゲーム発売のスタートダッシュには参加できなくても
やれることは在るべさ
まぁ同程度の戦績の部屋を作ったり、感想戦をするのはいいと思うがね
銀7の頃もそうやって強い連中が弱い連中を教育していたし
北アフリカ軍団長のクソ野郎このゲームでものさばってるの?
>>315 キャンペーンやシングルで基本操作やバランスを一通り覚えて、それからオン対戦に行くのが素直な方法と思います。
まずキャンペーンでいい成績取れるようにしてみてはいかがでしょう?
ベリーハードでほぼALL S取れれば、基本操作はOKなので、対人もやればやる程ぐんぐん上達していくはずです。
あとそうですね、、とりあえず接近戦(ガン射程)ではなく、ビーム射程で確実に陣形じゃんけんをしてはどうでしょう?
相手に対し弱い陣形には絶対にせず、ビーム射程、相手に常に正面を向け続ける、で溶ける速度はかなり落ちます。
で、ミサイルをモロ食らいしない様に前後左右に並行移動でフェイントしてれば、自分の持ち場を維持できるでしょう。
あと、ステ差で利を得たいので、変なキャラは選ばない、
スキルは防御系スキルを使う、使えるキャラを選ぶ、
いっそミサイルを捨てて空母フル+戦艦編制にして、空戦で確実にダメ入れる、とかでしょうか。。
いくらなんでも他にプレイヤーがいるのに23連敗はありえない ミサイルがなにか解ってないとかそういう基本的なところに 気づいてないんじゃないの?
>>310 馬鹿かこいつは(笑)
勝つ方もだ
お前はミサイル使わずに勝ってんの?
1vs1のゲームならありえるが集団戦で23連敗は無いw
0勝23敗の人は見たこと有るよ。
325 :
名無しさんの野望 :2008/11/18(火) 14:50:04 ID:QTPCkCiR
初心者で早死にする人は死んだ後、残った他のプレーヤーの動きを じっくり観察してみるといいのでは。 特にバトル前に勝敗チェックして、うまい人の名前チェックしておいて。 提督の配置、艦隊編成、特技のタイミング・・・うまい人の 必勝パターンには色々学ぶところが多いよ。
プレイ人口が少なくて 廃人が常駐して戦績アップににわかをカモるって最悪な状況だなw
だから割れ厨もマルチさせてくれ
下手な人向けに、2vs3とか、3vs4とかやれればいんじゃね? 上手い人へのハンデ戦とかで それでまさにアスターテの再現とかされたりして
>>327 このゲームがプレイできるスペックのパソコン持ってるなら
余裕で買えるでしょ。高いわけでもないし。
ウイルス入りのリスクがある割れは使わない方がいいよ。
ランク上位でも百戦百勝してるわけじゃないし、キャラLvもALL・MAX てわけでもないから、やっぱ作戦と連携が大事かと たまたま上位の人と一緒のチームになった時はリーダーシップとってくれて 指示とかもしっかりしてくれてあっという間に勝った事がある さすがって感じたけどね まぁ同じ陣営になったら負けられないって自分で 勝手にプレッシャーに感じたりするけどw 部屋もガチ部屋・ネタ部屋・初心者向けとかってせめて色分けでも出来れば 初心者でも安心できるんだろうけど、初心者向けに勝率7割とか8割の人が いたらその方が狩りとかって話になるだろうし
・無言で奇襲を狙って、一人で大迂回している。 ・無言で暗礁地帯で無意味に一人で偽装している。 ・反撃を恐れて、遠距離でうろうろして敵艦隊に無視されている。 こういった連中が味方にに一人いるとまず負ける。 多少下手でも、敵の1艦隊を拘束できていれば、23連敗は無いと思うよ。
結局ストーリーコンプの実績は"また"バンナムのバグじゃないの?w
今日もLIVEアップデートが有ったな。 今の所問題は出てない様だけど。 明日も有るらしいがさてどうなるのかな?
334 :
名無しさんの野望 :2008/11/18(火) 20:45:23 ID:Oc/vKlOx
はて?アップデートあったか? さっきまでやってたけど無かったぞ? ちなみに漏れはvistaで前回のアップデータでの支障は無し。
アップデートで問題発生か ますますZを思い出すなあw
>>333 明日のはゲーム機のほうだけじゃないの?
>>336 G4W本体のうpデートかかるよ
前回のv2.0当たってても当たるから起動してみ
銀英本体には何もアップデートはきてないけどw
LiveのUPDATEあったぞ。 また自動で出来なかったから、手動で・・・・・・・ と思ったが、どうやっても最新のUPDATE行き着かない。 ビル・ゲイツが「UPDATEできないってレベルじゃねーぞ」って開発にメールを送るのも当然だろコレ。 Microsoftの、あのゴミの集大成サイトはどーにかならんのか・・・・ 結局、無効してた自動更新他のサービスを起動。
知らんがなw
無知な奴ほど色々止めて結局後で泣きを見る
アップデート普通にできてワロタ で何がかわったん?確たる修正?
区々たるだろうが確たるだろうが、 どっちでも・・・
何も変わってないというかゲームのアップデートではないしなぁ。
>>340 自動更新止めた程度で泣きを見るのか。
斬新なヤツだな。
>>338 LIVEのアップデートとWindowsUpdate/MicrosoftUpdateの自動更新のサービスは別なので、別のサービスだと思います。
自分の環境でもサービスを止めてますが、LIVEのアップデートはきちんと行われました。
あと、、M$とガチンコしてたOSベンダーに居たりした経験から述べさせてもらいますと、
主旨や経緯はどうあれ、M$が一番、正直すw まぁみんなに見張られてるというのが最大の理由と思います。
M$だけで万単位の開発者がよってたかって弄ってるシステムですから、問題も無数で。。
ゲーム用PCは、OSとFW/ウイルス対策、ゲームだけにしておくのがお勧めかも。。
体験版おもしれぇえええええええええええええ 常時Dの凡才
>>345 Games for Windows LiveのUpdateのトラブルシューティング対処法として
M$のサイトに書いてあるんだから、別サービスとか言われても困るが・・・w
Automatic Updates
background Intelligent transfer Service
Event log
の3点セットのサービス起動させたら、普通にLiveもUpdateできるようになった。
と言いつつ、俺も別物と思ってたから、30分ほど無駄な時間を使ったワケだが。
ぶっちゃけ、
『Games for Windows Liveのサイトを日本語表示にしてると、サポートのページに何も情報が出てこない』
という事に気づくまでの時間が25分。
>>349 なるー。その3点セットはWindowsUpdateのとおんなじ感じすね。
怪しいのはやはりBITSかなと思います。EventLogもないと動かないのかも。。
AutomaticUpdatesですが、WindowsUpdate/MicrosoftUpdateでは最初の段階で起動/自動になってないと蹴られますが、
そこを抜けてしまえばとっとと落としてしまっても正常にアップデートは流れます。
自動で〜というより、勝手に〜が主旨のプログラムですし。。
>>348 体験版でSを取れるまで半月かかった俺が来ましたよ。
352 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 15:08:00 ID:HjHgnSbz
漏れも漏れも ノシシ
体験版より製品版のほうが楽だった(もちろん初回) ヌルくしたのかな?
ケンプが死なないんだけど?
音声チャット使ってる人って居るのかな? チャットをタイプする余裕のない主に初心者とかの人達が意思疎通するには便利な道具だと思うけど あんまり使われているのを見たことないんだよな >354 ケンプを要塞から出さなければ死ぬってスレが有った希ガス
出さなくても圧勝したら死ななかったよ 出して瀕死にして引っ込めればいいんじゃないかな
帝国キャンペーンのケンプ死亡は、ケンプ艦隊を撃破されるのが通常の条件だと思います。 ケンプ艦隊を旗艦部隊のみにして、イゼに背中向けて隣接して速攻消してもらって、ミュラーのみでステージクリアで。
音声チャット最初していたひといたけど していない人にとっては苦痛だし、性格が お馬鹿の人が多数いて不人気だった。 やめておけ
>>359 ちゃんとまともにやってる人は良いんじゃないか?
>>326 6のネット対戦の時もそうだったぞ
ほぼ常連しかいねえの
自分が気に入らないことはやるな。 なんかネトゲ慣れしてないおっさんばっかりだな。
363 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 19:28:35 ID:OWK+tmCB
やたらネトゲ慣れしてるおっさんのほうがキモイだろ
他のゲームより平均年齢は高いだろうねw
365 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 19:54:11 ID:xjXXvrWl
俺はここ5年でゲームといえば銀Zと本作しかやってないし、 2chでもここと関連スレしか見てない。 仕事と家族サービスの合間を縫り、嫁さんに何万円も投資して 色々おべっか使ってやっと遊ぶ許可と時間確保してる。 それが銀河英雄伝説という20年の歴史あるコンテンツがなせる技だろ。 ネトゲ不慣れがむしろデフォルトだな。
いないんじゃなくて、いなくなったんじゃないか。 ほんの数名のオナニーのためにな。
>>365 嫁さんの許可がないと遊べないなんてつまらん人生おくってるねw
>>367 どういう夫婦コミュニケーションしてんだよ。
関白亭主も相互無関心も老後大変なことになるぞ?
369 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 20:40:35 ID:OWK+tmCB
煽るしか能のない
>>367 の人生の方がよっぽどカワイソスだが、まぁ人それぞれ
何故かキャゼルヌさんが頭に浮かんだ
なんじゃこれ。ログインしてもLiveつながらん。Updateもできん。 糞すぎるだろ…
>>368 ハァ?
なんで自分の稼いだ金を赤の他人を養うために浪費せねばならないのかね?w
以下、もてない男の言い訳禁止 通常の流れどうぞ
>>371 じゃないけど自分も晩飯前まではつなげていたのに
戻ってきたらLiveの使用条件が変更されましたとかなんとかで
繋げなくなってる。。。どうなってんだこりゃ・・・。
>>371 俺もー今までこんなこと無かったのにいきなり繋がらなくなった
鯖落ちた?
377 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 21:25:05 ID:UKRGdzJD
たぶん今日はxboxの大規模アップデートがあるからそのせいだな
おとといまでは普通にやれてたけど、LiveのUpdateが走って、 ずーとほっといても終わらず、再起動するとまたUpdateしろ言われる。 Live対戦はブラックアウト。 だめじゃん・・・
技術情報 サーバーが予期せぬ状況にあり、要求を処理できません。 だって。 多分落ちてる サイト開いて何かに同意しなきゃならないんでないの?で、そこが落ちてると。
同じく使用条件のページがひらかん。ひどいな、これは。。。
サインインも出来て普通に部屋立ってるけど 私のタイミングがよかったのかな?
むぅwサインアウトしてサインインしようとしたら同じ状況になりました。だめみたいすねー。
Xbox.com にてお探しのページがありますか? ご希望のページにアクセスできません。古いリンクを参照されているか、URL を間違って入力した可能性があります。 以下のページで何かお探しの情報が見つかるかもしれません。 ということで、完全にMSが原因と見て良さそう。 ネトゲの最底辺運営のゲームやってた頃を思い出したわ。
385 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 23:12:26 ID:2cfdmy5u
386 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 23:40:08 ID:2cfdmy5u
387 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 23:49:19 ID:f+dCfg6J
そんなことよりも、games for windows liveの使用条件の変更ってやつの問題を解決してくれ!
使用条件つながるようになりました。
やっと繋がった・・・ 誰も居ないけどwww
勝数+負数が50以下の新人さん、ホントに居ないな もう熟成期に入ってるのか、このゲーム
こんどの日曜あたりに初オン行ってみようかな
>391 居るには居るが、当然のことながら戦力にはならんな プレーヤーが2極化しててかつ下が育ってないので後は衰退するだと見てる # AIがもう少し強ければそれで練習して来いって言えるんだけど
>>351 すげー 尊敬しました
体験版おもしれぇええええええええ
製品版買うのも時間の問題ですが 一緒に注文するエロゲーで難儀中
ちょっと質問なんだが、これがオンライン含めて最低環境でもかまわないので動く メーカーPCって、どの辺? いくらぐらいと考えれば良い?
メーカーじゃ厳しいだろうから、せめてBTOで
Core2Duoのーメモリ2GBのーグラボがどーのー、、で、デスクトップで15万ぐらい見とけばいいかと。
この辺だとグラボが確実に動けるものかどうかに注意しておけば性能的に大差ないと思います。
メーカーPCでの具体的にこれってのは調べる気力ないので出せないですが、
参考までに、自分がこれ様に用意したのは、、
http://www.frontier-k.co.jp/game/DC/ ここの15万のやつで、CPUをQuad 2.83にアップして余計なもん外した感じです。
筐体が雑で、、当分ここのは買わないだろうなぁと思いましたw
スレに出ていたサービスを起動させても エラーコード:0X80004005 が出て、アップデートできねえ・・・
購入厨涙目wwwwwwwwwwwwwwwww
>393 実は初心者専用のIRC部屋とか有ってそこからCloseな対戦部屋への直行便とか出てに違いないと思うことにした
前にベンチマークのスコアが2000ぐらいあれば対戦できると書き込みあったきがする
五月雨カキコ+ややスレチになりますがウチはベンチスコア2400ですね。 でも変に固まることもなく普通に対戦やれてます。 (ユニットは■表現で良いじゃん派なので、エフェクト以外は全部切ってますが) Athlon64x2 4200+ (ソケ939) HIS H485QX512P (radeon4850) メモリ2GB ちなみに他環境同じでグラボがゲフォ7800なんたら(失念)の時のスコアは2200だったので CPUも変えないとまともなベンチスコアは出ないのかも。
405 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 14:01:54 ID:l5BxVPzE
同盟の艦艇ショボすぎる。 ミサイル艦の性能何とかして欲しいわ。 せめて艦載機搭載可にして欲しい。 @ファーレン砲は威力落とすか 撃つまでの時間を伸ばして欲しい。
>>403 帰って試してみます。
ありがとうございました。
公式PCのベンチを知りたい。
ファーレン砲って原作であった?
>408 原作小説では無いと記憶。アニメではファーレンの最後の戦いで撃ってる ファーレン砲は威力落としつつ射線上に居る味方も轢いて欲しいねw
お前ら金持ちだな・・・・。 俺はCore2Duo E6600、Geforce8600GT、メモリ2GBをBTOで8万ちょいで買ったぞ。 ベンチスコアは、画質とか全て最高にしても3000以上あったかな。 ちなみにDuoでもQuadでも、プログラムに占有されるCPUが1コなら、Duo3.0GHz>Quad2.0GHzという噂。 まぁFSBとかその他性能もあるし、CPU2個以上働けばQuad有利だけど。
アニメ版の設定だと、ファーレン砲のような波動砲モドキ兵器が ワーレンのサラマンドル、ロイエンタールのトリスタンにも装備されているらしい。 どの艦のも、リミッターカットしてエネルギーオーバーロード状態で、 艦本体にダメージが残るほど相当無理して撃つ主砲。 たとえ無事に帰れても艦は廃棄しなきゃいけないくらいの兵器らしい。 ここで使わなきゃ死ぬくらいの状況で最後の手段として使う超奥の手。 だからゲームのファーレン砲みたいにノーリスクで撃ち放題ってのは 根本的に間違ってる。
ぶっちゃけ敵の旗艦に近接戦闘部隊が乗り込めるならミサイルでもぶち当てられるだろとか思うんだが そうでなくても自爆装置とか持ってけばラインハルトもロイエンタールも余裕で殺せたのに
413 :
hage :2008/11/20(木) 18:05:33 ID:W/6docSe
新パッチでヤンの能力3割増&ファーレン砲にリスク追加(自分の艦隊に5%の被害とか) にすりゃマシになるかもな
>>409 要塞砲みたく味方にも当たるんだと思ってたよ
リスク云々以前にコスト2って時点でw
初オンラインでした ありがとうございました これに懲りずまたいきます
>>415 おぉ、プレイ人口が増えて嬉しいですね
これからも頑張ってください
>>412 それはアニメを見た者全員が思っているだろう。
418 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 22:05:48 ID:LY6KjAI8
最近のliveアップデートした後、他プレイヤーのチャット文章が 見えなくなったんだけどなんでかな?
419 :
sage :2008/11/20(木) 22:10:30 ID:KmWFOTWR
オンライン対戦してると対戦途中で LIVEとの接続が切れましたってなるのはなんで?
>>417 帆船時代以前の切り込みとか、古代〜近世の陸上歩兵集団戦とか、
第二次大戦の空戦とか、艦隊砲戦とか、作者の好みで
いろんな戦争のイメージを好きにパッチワークしてんだよな。様式と演出優先で。
「なぜそれが成り立つのか」ってもし考えるなら
むしろこっちで考えてあげるべき、設定強度のレベルではそんな感じの作品w
>>419 俺もなったが、ファイヤーウォールの設定を見直したら直った。
どうやらポート3074を開いていないと切断するらしい
ところで、ストーリーコンプはもう諦めたのか?
423 :
395 :2008/11/21(金) 01:31:27 ID:dDOz7RRM
みんなありがと。 みんな金持ちだな! 知り合いに聞かれたんだが、15万か・・・ ちょっと勧めにくいな。 まぁ、8万て人もいるから、そう伝えてみるわ。
>>423 XP or Vista
Core 2 Duo E8400( 3.0GHz FSB1333MHz L2cache6MB)
メモリ2GB(DDR2 800MHz)
HDD320GB
GeForce8600GT
今ぱっと見たら、Faithで7万しねーわ。
俺のPC、10通り以上の組み合わせを比べて8万だったのに、
たった3ヶ月で、それより性能上のが1万以上安くなってるな。
Core i7出たからかな。
ちなみに筐体サイズには気をつけろよ。
俺のマシンは小型冷蔵庫並なサイズだ。
BTO買うぐらいなら自作した方がいいよ。 価格COMやベストゲートで自分の欲しいパーツ安い店捜せばいいし。
自作なんて趣味以外じゃやめた方がいいのは明白 俺も自作PCしか持ってないが趣味じゃなかったら普通にBTOなりDELLなりで一式買う
俺は趣味じゃないけど組んだな。即日OS無しのが欲しかったから。 飽きれるほど簡単だよ。パーツ選んだ後はほんとただの組み立てPC。 もちろんトラブルの可能性もあるからこんなスレで勧めはしないが。 格安ゲームPCはBTOが無難だな。
>>428 intel純正マザーボードみたいに安定したパーツ買えば、
メーカー製PCやその辺のBTOよりトラブルないよ。
あと電源ユニットなんかは寿命があったりするけど
自作の知識があると交換することを考えたりできるから
一度は体験した方がいいかも。
(重いゲームみたいにマシンの負担が大きいアプリケーション使っていると寿命も短くなる)
趣味の世界だから人それぞれ。
BTOやメーカー製PCは安い、ある程度の安定性はある。
しかし、それ以上の品質を求めるなら自作しかない。
まあ、ゲームしたいだけならBTOでもいいけどね。
十月に発売された新しいMacBookにブートキャンプでXPでも、 遊べてますよ。参考迄に。 グラフィック周りがNVIDIAになった恩恵かな。
>411 トリスタンの連装砲は第二次ランテマリオで撃ってる。 演出は通常ビームとおなじだったからファーレン砲よりずっと小粒。 サラマンドルは当初から大口径連装ビーム砲の隠し設定があったみたい。 正面真ん中のシャッターは内側にへこんでてかつ不自然に赤いし、 波動砲収納スペースを確保するためか姉妹艦の フォルセティ、スキールニルより全長が数十メートルも長い。
設定だけならガルガ・ファルムルも並の戦艦じゃないんだけどなー
つーか、旗艦が戦うような状況になったらダメと思うのは俺だけかな
>>412 そんなこと言い出したらあの時代にまだ完全有人で戦争してる事の方が疑問
設定だけなら、ただの老朽艦に 通信設備を追加しただけのヒューベリオン・・・
>>433 確かに。
餅腐れは言い過ぎかもしれんが、地味にすごい艦だ。
>>436 この設定はちょっとショックやったわ。
ユリシーズやレダUですら艦隊指揮が取れたりするのに、
アンテナ増設してまで老朽艦を使う必要があったんだろうか。
新手の嫌がらせか。
wikipediaのヒューベリオンの項みてこいや
結局セーブデータを使い回す方法は無いわけ?
申し訳ない 解決しました
メビウスリンクリアルをVoodoo Bansheeとかでやってたことを考えると 何でこんなに重く仕上げたんだろうと。6800GTで。
懐かしいなメビウスリンク。 あれもターン制からリアルタイム制に移行してダメになったシリーズだな。 思えば国産のSLGはみんなこのパターンで廃れていってるな。 銀英伝が久しぶりに蘇ったのにつられてメビリンも新作出してくれんかなあ。
>>435 これはテレビでは言われなくて、小説で書かれてたことだと思ったけど、
技術がどれほど進化しても、たとえば超強力なレーザーとか、
完全無人の戦艦だとかが出来たとしても必ずそれに対抗する技術が出来てしまって、
結局はミサイルとか人頼りとかになってしまう、みたいな話があったぞ。
完全無人艦が出来たとしても、ハッキングすりゃ乗っ取れちゃうしな。
>>441 方法あるなら教えてほしい!
>>444 そうはいっても、無人艦隊ってのを原作でやってたりするけれどもね。
流石に柔軟な艦隊運動は無理な上に、攻撃手段が「自爆」だったし。
生活レベルが今の地球と大して変わらん時点で・・ 人間の発想力なんて所詮限界がある 1000年前の人間が今の現状を想像できる筈が無い
インターネットと携帯に対応するのって20代でもきついことがあるもんなあ…
ネットもケータイも15年前には思いもしなかったぜ・・・
20年前は失業とか考え考えなかったよな?
異様に電子技術が発達して、妨害技術も上がったことで 結局、アナログな連絡方法として、鳩や犬とか使っていて 外から見たら滑稽だが、やっている当人たちは真剣な状態の内容を シェーンコップが言っていたのを思い出したよ。小説か、アニメかは忘れたけど。
電波を吸収する物質が出てきて、長距離誘導兵器が主力の戦艦が 目測でビーム砲撃つようになった世界だってある。
体験版おもしれぇええええええええ 毎度どうもw S取れました いゃっほぉおおおおおおおおおおおおおおおい 何回かやってるうちに 後少しというとこで プルプルプルプルっ!!!!と 凍身を使ってるくるのはどうかと 版南無の目的は 廃人育成とソフトを買わせることなんですよ 版南無は それを職業としてやってるんですよ 体験版編 ヤソ・ウェソリー
games for windowsにいくらサインアップしても入れない。 パスやメールアドレスは合ってるのに入れない。 ふざけたもんだな。
国産PCゲーで初めて対応したのがこのゲームで 運用がガタガタのまま見切り発車って落ちか。 有料モルモット乙w
>>453 そりゃまあ割れじゃ入れないようになってるからね
お互いシングルで遊ぼうぜ
>>452 月額課金制のMMOじゃないから
廃人を育成してもサーバーの負担が増すだけで
バンダイナムコの利益にはならないと思うが。
>>453 ゲーム上で垢作ると、オン対戦はできない垢になるらしく。自分もだめでした。
ブラウザで垢作っといて、ゲームに垢を登録すると、オン対戦もできるようになります。
xboxのコントローラーでやってるって人と対戦で会ったけど、 このゲームxboxでも動くの?
459 :
名無しさんの野望 :2008/11/22(土) 15:41:19 ID:VNLqPAbq
XBOXのコントローラーがUSB接続じゃねーの? 設定さえすれば動きそうだが持ってないんで検証できん。
461 :
453 :2008/11/22(土) 17:59:52 ID:86KlRa1G
>>455 いやいや、製品版ちゃんと買いましたってw
そちらももし製品版買ったらマルチ戦して遊びましょうや。
>>457 アカウントはブラウザから作ってたんですけどね。
入るためのパスを変更したりしてようやくサインイン出来るようになったよ。
迷惑掛けてしまってスマン(´・ω・`)ゝ
462 :
名無しさんの野望 :2008/11/22(土) 20:35:05 ID:qeFgf/Fj
駄目だな 味方撃沈のカットシーンを出さないぐらいやらないと
462の特集のライターのTAITAIさんて、 昔AoKの本とか出してた人かな。
本は知らんが、AokでTAITAI、HALENと言えば、かなり有名なプレイヤー 数年前の話だけどな、そういや今は両名ともここのライターだよな
TAITAIもHALENも日本にプロゲーマーの職業があればそれなにり稼げたんだろうがね〜 結局ライターにおさまったのか
ミッターマイヤーの特技発動した時の機動力は マトリックスのタコロボット軍団を連想させる。
ランク上位で固まる人増えたねえ。
もう、ランク上位しか、ゲームに残ってないんじゃないか。
ランク上位でも他人の責任の敗戦は躊躇なく切る奴いるね。 そんな事だから何時までたっても人が入らないじゃないw
ランク上位だからこそ勝ち負けの数字に拘ってるのかもよ
>>471 もう勝敗ついてるのに無駄に逃げる奴がいる時は
うっとおしいから切ってるな
完全に勢い止まったなw まぁじゃんけんキャラゲーだからしょうがないだろうが 基本RTS系だから、長くは続かないよなw ターン制ならじっくり長く出来るんだがw
476 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 13:56:36 ID:B0wB7OYA
まだ、かなり対戦は盛んだよ?
>>474 ここまで1ヶ月強。Zの人が結構まだいるにはいるんですが、そんな感じすねw
つーか気になってるのは、最近のコラボPCやら連載攻略記事で。
思いっきり時期逃しというか、夏から冬の季節はずれ感があります。
どーせコラボすんなら自分はim@sがいいんですけどw
といっても1、2日でレベ99ババァ艦隊を作って終わる気がしますが。
スキル:迷子でも一向に構わないすヽ(´ー`)ノ
>>476 あの人数でどこが盛んなのか
固定メンバーばかりだし
勝率9割キープだぜ 俺を仕留めたかったら回線切れないように光より早く全滅させるんだなwww
>>477 >レベ99ババァ艦隊
航跡が紫色のレーザー水爆ミサイルとか、かなりキツイッス
こないだ対戦でさ、 開始〜遭遇まですごい緊迫感でいい感じだったのに、 回線不調でおれ落ちちゃってさ、 他の人たちに迷惑かけちゃった(;;) 回線の不具合はできるだけ修正したんだけど、 なんか申し訳なくて、それから対戦行ってない・・・
回線落ちしたら、貴方は卑怯なユーザーですって評価されてたw
確かに何人かいるけどね。 毎回、負け決まる前に落ちるやつw 強い人が敵陣営にくると、ゲーム抜けてくのも、似たようなもの。
484 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 17:31:22 ID:jW0vL9d3
>>484 画質がいいね。
ロイエンタールやアッテンボローの声は、
後から入れてるんだろな。
>>484 せっかくなのでニコニコ市場にアマゾンへのリンクを加えてみた。
通常版:22人が購入しました
限定版:2人が購入しました
……立派に動画が宣伝になっているじゃないか。
なんで削除したんだ? 徳間書店。
487 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 18:27:02 ID:jW0vL9d3
オンライン対戦ものは残して欲しいね
>486 それ以上にマイナスが大きいと考えたか…ニコニコのPCソフトって、ミクとかの化け物除けば売れても1000ちょいだしな
>>488 宣伝費無料で購入してくれることを考えたら
プラスなような。
キャンペーンプレイ動画はネタバレでまずいかもしれないが、
オンライン対戦動画は宣伝になってお得だとおもうけどなぁ。
真相は知らんが徳間が削除してたとしたも 徳間からみたらゲームが売れようと売れまいと関係無いだろ
今日から始めるぜ。 発売からずいぶん経ってるけど何で今日からって言うと、箱○さんがRRoDで昨日から入院してるからさ。 とうぶんLIVEにはいけないと思うけど、過疎っぽいからもしかしたら一緒するかもしれないな。 そんときはよろしくな。
492 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 19:58:32 ID:jW0vL9d3
. j// /\ヽ∨//∠ヽ. \\. \ ________ _/ ∠≠ニ二ニ≧=<´ ヘ. ', ヘ\ヽ. / _ -‐ ´/ , -‐´、_, '⌒`^ 、 \::\ } l ヽヘ ヽ} / _|_ \  ̄ フ´, / 丶\::V| | Vl ,' |____ . //./ `Vヽl | ヽ ' . | /| ヽ / ,イ/ Y/, ヽ.\ |. l (_ノ _ノ |/ / | ∨ヘ. ト、 \_ |. | . / / / l: / l ∨i 、 |  ̄ ! l lヽ│/ / l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l :| | l | ヽ_ノ !ー┼‐ |‐┬ | | l_メ、」_,;./l L l V ∧ / :|/ ハ. ト、 | |./│ヽ l | | ト. |.____ ヽ l´ヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ .| ー┼─ └── l | | | ヽ | 、i┘::::i \ | r┬┬‐┬ァ V ,∧. ,' ´ | ー┼− レ ヽ! ゝ- ' \l i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { | _⊥_ l | . 7/l/l/ 、 `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| | | (__丿 ヽ レ | λ `i`ァー-- 、 /l/l/l ∧‐'.:|:::| ハ ', | l `、 レ' ', ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> _| __|_ _ノ ` = 、 '、 ノ ,.イ∧'|:l.:/l:::|´ \ ._| `>-r =ニi´、.,_`::: |:| { |:::l | .(_| _,.イ´ヽ.7 / /:\;八:V:ノ | ノ /7:::::! ○O'´ /::::::::/ヽ. ',
体験版をやってみれ
快適かどうかなんて人によって感じ方が違うからなんともいえない
すみません 上記スペックのPCをこれから買おうと思ってたところでした それで快適に遊ぶのに、スペックが足りないなら少し上げた方が いいのか知りたかったです ただ予算もあるので…
Winnyとかいうところに製品と同等の無料体験版が落ちてるよ。
498 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 21:03:45 ID:T9uPMcEk
>496 画質が中から低でもOkなら 十分かと思います。 core2 duo + Gefoce 7600でも中画質ならラグなしで遊べました。
>>496 もう一つランク上のVGAにできるならそうした方がいいかも
9600GT(OC)使ってるけどオフラインでぎりぎり快適って感じがする
あ、うちの場合はやや高画質設定です
画質をそれほど気にしないなら
>>498 さんの仰るとおり十分だと思いますよ
オンライン対戦やってると、自分はまだ特技ゲージが1つもたまって ないのに他の人は貯まってて、斉射三連とかしているんだけど、 これって早く貯められるコツとかってあるの? 説明書には時間経過で貯まるとだけ書いてあるんだけど。。
ダメージを受けたときも増える。
ありがとうございました 前述の構成でも画質を中以下にすれば遊べるんですね グラボ、GeForce9800GTや、9800GTX+に上げる事も考えてみます
体験版をインストールしてみたのですが解像度が1024*768固定?なのですが製品版は1600*1200で遊べますか? 遊べるなら購入しようかと思うのですが。
ターン制w
508 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 03:11:50 ID:GkKq2Gcm
検証してみた結果を書いておきます。 【条件1】 完全同一の場合 ・提督同一(メルカッツ)、レベル固定 ・お互い、標準戦艦4、巡航艦2 ・紡錘陣形で、真正面で動かずに撃ち合った。ミサイルは使わず 【結果】 ・同盟と帝国で、標準戦艦の能力差はなさそう 最終的に帝国が勝ったが、中盤に少しだけ同盟が不利になり、 そのまま差が開くという経過だった。 序盤は同盟が有利だった事を考えると、ランダムできまったっぽい。 【条件2】 攻撃差1の場合 ・同盟マリネッティ(14-12-11)、帝国ゼークト(14-13-11) (統率-攻撃-防御) ・お互い、標準戦艦4 ・陣形なしで、真正面で動かずに撃ち合った。ミサイルは使わず 【結果】 ・帝国がほんの少し有利だった 終始、帝国が有利だったが、差はごくわずかだった。
509 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 03:17:23 ID:GkKq2Gcm
【条件3】 よくある組み合わせ ・同盟 ヤン、副官 アッテンボロー、分艦隊 グエン 帝国 ラインハルト、副官 キルヒアイス、分艦隊 ロイエンタールとミッターマイヤー レベル固定 ・帝国は、標準戦艦4、巡航艦4、?2(忘れた) ・同盟は、標準戦艦4、巡航艦4、ミサイル2 ・紡錘陣形で、真正面で動かずに撃ち合った。ミサイルは使わず 【結果】 ・ほぼ互角だった 【条件4】 低レベル vs 高レベル ・同盟 グエン( Lv23 15-21-17) 副官 ラップ(Lv7 15-13-14) 分艦隊 アッテンボロー 帝国 ラインハルト(能力ALL25のレベル) 他の分艦隊や副官は忘れた ・帝国は、標準戦艦4、巡航艦4、?2(忘れた) ・同盟は、標準戦艦4、巡航艦4、ミサイル2 ・紡錘陣形で、真正面で動かずに撃ち合った。ミサイルは使わず 【結果】 10部隊 VS 10部隊で始まったが、途中でグエンの旗艦が撃沈。 そのときの部隊数は、 同盟 5部隊程度(ただし、全部隊ぼろぼろで、逃走中の部隊も2ほどいた) 帝国 10部隊(ただし、最前衛の1部隊はぼろぼろ) ということで、 ・同盟と帝国で、標準戦艦の能力差はなさそう ・能力値ALL25のラインハルトとレベル25のグエンでは、10部隊 vs 10部隊で撃ち合って、 グエンは一部隊も倒せない ・能力が同じ場合でユニット数が少なくなっても、盛り返す事がある(ランダム性多し)
今ひたすらレベルアップ中なんだが、レベル99になるのに実績はどんだけ必要なんだ? 気が遠くなる…
511 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 11:07:03 ID:7s9j/5LW
そんな暇があったらレベル固定の対戦やったほうがよっぽどマシ
検証乙
>>509 乙。ランダム性ですかー。
>>510 要塞利用のレベ上げ法だと、レベ90台でも15〜20分で1レベ上がります。
30ぐらいまでは1回で2レベとかあがるので、80レベ(回)×15分として、20時間。
ふつーの人でも1ヶ月あれば十分に育つと思います。
>>510 他の作業をしながら裏で要塞篭り放置で育成するといいよ
検証乙だが、 ミサイル艦入れてミサイル撃たないなら、 部隊数−2と同じだと思うが・・・
いや、高速戦艦2対ミサイル艦2(or空母)の砲撃戦の結果は重要だと思う
ニコニコのオンライン対戦を見たのだが、 あれってUPしたプレイヤー以外の全員の了解は得ているのだろうか?? いや、484の動画を見たら、プレイヤー名が有る程度読めたのでね
ネット対戦のサポートって発売日から1年間だけ? その後はどうなるの?
>>510 自動操作ツールを使えば寝てても上がる。
高Lvが我が物顔でのさばってるから、
初心者でさくっと上げたい人がいたら
UWSCとかのツールを使って上げなさい。
>>518 マイクロソフトのLIVEを使ってるから特に期限ないと思う
旧XBOXのゲームなんかも今でも対戦できるらしいよ
もちろん人がいなきゃだめだけど
>>519 ループするようだが、レベ固定の方が早くね?
その場の雰囲気でジジィとか貴族使いたくなっても対応できるし。
あと高レベ連中はいつも同じ陣営に群れてるけど、
レベ固定連中はバトルにINした時の陣営にいる事が多いから、
俺はメンツ的にもレベ固定の方が面白く感じる。
誰か、ニコ動に動画うpするのおkなのか問い合わせてくれw
何故自分で訊かない?
そんなもの、ガイナックスのように公開ガイドラインを出していない企業は 聞かれたら「禁止です」というしかない。 それでも公開されているのは担当者の見て見ぬふりの範囲だからというしかない その範囲を超えれば削除される。
明らかに違法だけど必要なことって、グレーゾーンでなあなあでやってるから許されてるんだよな。
・アニメーション部分は避け、止め絵に留める。 ・見ているだけでAmazonで買いたくなってくるような楽しい編集にする。 これでおk
こういうこと言い出す奴がいるから盛り下がってしまうのだよね 叩かれてるワケでもないのにゲーム中の名前が出て何がこまるのかね?
いえ、その辺の気遣いは大切だと思います。
自分も特に困らないというかむしろ動画残ってないのが失敗だったなぁwとか思ってますが、
人によってはいやがるとか、嫁にばれて食糧供給を絶たれるとか、あると思いますw
少人数なので軽く「動画のっけるかもです」で済むと思います。
会社的な部分は
>>524 さんの通りかと。
部内に1人でもカスラックの久保田が居れば脅迫が始まって部全体がガチガチになりますし。
529 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 17:16:19 ID:DuGuaJkm
帝国軍側で、ライガール、トリプラ両星域の会戦を 4回やっても、クリアできません 左下に出てくる同盟軍1艦隊を2艦隊で、撃滅させて左上にいる2艦隊と 戦おうとしたんですが、右上の1艦隊が左下の同盟軍に攻撃し始めた 頃には、左上にいる2艦隊にすでに見つかり背後から攻撃され どうにもこうにもいきません。 クリアできるアドバイスなどがありましたらよろしくお願いします
毎度 体験版おもしれです
製品版注文しました ベンチマーク全て低画像等にして 3020pでした ( ゜ρ゜)
>>477 男は黙って 雪歩艦隊
>>529 MAPの右側、真ん中よりやや下に不可侵地帯と暗礁に囲まれた狭い通路がありますよね。
そこに開始後、2艦隊とも移動して陣取って迎撃すれば、
時間差をつけて各個撃破できますよ〜。
>>528 >嫁にばれて食糧供給を絶たれるとか
ばれようがないと思うがw
>>530 ☆☆2 擬装強化 穴掘って埋まってます
以外と強そうだなw
535 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 19:26:00 ID:7s9j/5LW
>>532 俺もこういうまったりしたの良かったな
グラを良くして三次元にしたら最高
536 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 19:31:08 ID:IdmEVAiq
三次元にしたらまったりしないだろ
532の戦闘をまったりといいますか.... orz アレは今作より地獄ですよ... 何といっても動画の戦闘にもっていくための下準備がw あと、ラグとかバグとか仕様の未実装とかも.... orz
538 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 20:01:19 ID:7s9j/5LW
>>537 だから黒歴史扱いなんだろう
ネガを地道に潰せば良かったのにな
539 :
510 :2008/11/24(月) 20:38:33 ID:3BVDBdhk
みんな回答ありがとう いろんな意見、参考になりました。
ミサイル対策の開幕対空防御が普及してきたなあ
542 :
505 :2008/11/24(月) 21:56:55 ID:0z/CGJpq
>>507 ありがとうございます、早速アマゾンに注文してきました。
543 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 23:26:34 ID:iSMAJNtp
>541 対空防御でミサイルの迎撃強化されるのか? てっきり空戦よけだと思っていたぞい
544 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 23:36:37 ID:DuGuaJkm
>531 ありがとうございます。 おかげでクリアすることが出来ました
ミサイルでも対空砲がパリパリでているのは知ってたのですが、効果どうですか?w
わしを愛して・・・
クラシック聴きながら戦えるのがいいよな ただ、銀英おなじみの曲、ないのが結構多い
パエッタの顔が移動してるのを見るとなぜか吹く
使うキャラに文句言ったり、指定してくるヤツ、すごくウザいんですけど
戦争は遊びじゃないんだぜ。 使いたいだのうざいだのと我がまま言ってばかりじゃ 勝てる戦いも勝てなくなるよ。
勝つだけの編成自由にやればいい ただ、なにも面白くない
好きなキャラを使うのは自由だけどそいつで勝てるだけの 腕を身につける努力はしようぜ
同一提督なしが増えればいいんだけど、 システムが悪いので正直アレだな。
他人の編成に文句があるなら、文句ある方が陣営変更or退出すればいい。
>>554 まぁー4vs4ともなると協調しないと厳しいですし。
多少うざいかもですが、少しあわせてあげてみてはどうでしょう?
あと、Zの時では、陣形や初動である程度腕が判っちゃいました。
今のランカー上位にいる人も、旗艦飛び出しとか多かったので当時は狙われてた事があります。
このゲームだと、編制が大きい要素なので、ちょっと妙な編制があればやっぱそこが狙われます。
逆に見た目から近寄りがたい編制にできれば、かなり有利になります。
4艦隊が揃った編制で、乱れなく押しかけてくるだけで、やべぇなwって感じすると思います。
PVでなかなか敵を倒せません。 具体的には、4×4とかで正面に居た敵とタイマンしている場合、 他の戦場では決着が付くくらいに時間が経過していても、私のところではまだ両者健在な事が多々あります 他が勝てばそのまま数で押せますが、他が負けるとそのまま雪崩ます。 イッパツ狙いでもっと積極的にミサイルとかぶち込んでいった方が良いのでしょうか? 敵や味方にこんなプレーヤーが居た場合、皆さんはどのように思いますか?
ただ正面の敵と打ち合ってるだけならそうなるなぁ ミサイルは一番のダメージ源なので、戦闘終了まで残してはもったいない 自分の目の前の敵に一発、自分の横の味方の敵に一発、敵の総司令官に一発ぐらいの ペースで使い切りたいね 自分の腕で陣営を勝利に導きたいなら1vs1の戦いを超える何かができないと
558 :
名無しさんの野望 :2008/11/25(火) 02:25:55 ID:J5bnXX5e
>>556 分隊を用いて相手を崩せばいい
慣れるまで大変かもしれないが、
分隊運用をある程度、マスターしてからというもの1VS1の状況下で負けたことがない
ただ、自分が総大将になった場合は状況を見つつ、使うかなぁ
総大将じゃない場合は常に分隊を駆使して挟撃 クロスミサイルでわっしょいしてまつ
もうちょっと引いた視点もできるようにして欲しいんだが あえて現状レベルにとどめたのは何か理由があってのことかね?
そりゃ開発技術の限界ry ゲフゲフ
>>559 艦隊のU(見えてる船1隻づつ)があるじゃないすか。
損傷でパリパリエフェクトかかったり、撃沈時には並び直したり、移動時にそれぞれ方向計算している様で。
そういうのが美しいと思っていて、必死に表現した雰囲気があります。顔艦隊なんですけどw
で、今よりも引いた視点にすると、Uが点というかつぶれてしまう筈ですが、
その場合の処理がないというか、できなかったんじゃないかと。
なるほどね。一生懸命苦労して作ったシステム、見てくれないと報われない。ってとこかな。 ユーザー側にからしたらひどい話だけど それならせめてスクロール速度っていうのかな、調整できたらいいのに。 特技カットインが入ったときに作業内容がリセットされちゃうとか、詰めが甘いなあと。 文句ばっかりで申し訳ないけど、これまで洋ゲーばっかりだったのでカスタマイズ性の低さにほとほと・・・。
顔も消せるようにして欲しいぜ、なんか喋ったときだけとかでいいよw
.iniファイルでもいいから細かくカスタマイズさせて欲しいって要望出したら。 具体的な項目挙げて。
>>563 顔は消せるぞ。ミニマップの右下に表示切替ボタンがある。
566 :
名無しさんの野望 :2008/11/25(火) 14:57:06 ID:3by7aHhc
もしバージョンアップがあるとしても 対応はきっとx-box360発売時期とかになるんだろうなぁ それまで人がいるかどうか・・・
スキル発動画面と撃沈画面がウザすぎる、あんなもん一回見りゃ十分
ゲームが止まるのは数秒の休憩になっていいんだけど、全画面でやられるのが嫌すぎ。 戦況の再把握がストレス。
カットインは画面の下のほうで小さく表示。かつ、スキルを使った部隊をレーダー上で強調。 撃破された部隊の位置もレーダー上で強調。 ユニット表示は台形にBとかCとかDとか、いわゆるZ系表示に変更可能。 PV部屋を立てるときに、ミサイルやスキルの使用不可ボタンの追加。 近づいたら吸い込まれるブラックホールの追加。 恒星の中を偵察機が飛んでいけるバグを修正。 恒星や惑星に近づきすぎるとユニットが損耗したりするのもあってもいいと思う。 とりあえずこんくらいは何とかして欲しいもんだ。
惑星から出撃中の艦隊に攻撃できるようにしてくれ
敵艦隊を自動追尾するコマンドが欲しい
自爆ほしい
Hegemoniaの方がまだ楽しいな
574 :
名無しさんの野望 :2008/11/25(火) 21:02:14 ID:IrqoKdAn
カットインで声が出ないのもゲンナリだよなぁ 今時のゲームとはとても思えない まぁ、色々な問題あるんだろうけど
撮りなおしだと声優豪華すぎで金かかるからね 使い回しだとしょぼいし なによりヤンry
塩沢さん・・・
>>550 幸いなことに我々は戦争をしているのではなく「ゲーム」をしているのだと思うが違うのかね?
578 :
名無しさんの野望 :2008/11/25(火) 23:09:15 ID:nyVAnDFe
>558 相手の腕にもよるけど不用意に分艦隊を使うより、1vs1で正面の敵と互角で居ることも大事かと 4vs4なら自分の正面以外の動きを把握できるようになる方が重要です。 正面の敵と接近していて膠着状態でも、その後方の敵にミサイルを当てるとかの行動が出来ると 戦局が変わります。敵も狙ってるので気を付けましょう。
ステ低い人が互角に粘ってくれると選択し広がるよね
同盟で分艦隊使うと、どちらかが火力不足な感じでどうも使いにくいのですが。 どう構成するのがベストだろう。
>>575 使い回しでも権利関係で金はかかるだろうな。
戦闘もビーム撃ち合ってるとことか原作っぽいのはいいんだけど ごちゃごちゃやってて、いまいちわかりづらいし迫力に欠けるから なんか一ひねりして欲しかったな
銀英伝初体験かよ・・・・・
隠れキャラで、730年マフィア、リューネブルグ、グリンメルスハウゼン が出てくるなんてことが無いのが残念
おいおいリン・パオ、ユースフ・トパロウルにヘルベルト大公も入れてやってくれよ
>>575 休みにつべで見た
よく、ヤンは相手にどう返そうかと考えるときに「うーん」と頭を抱えるけど、郷田だと「ふぅーん」に聞こえちゃう
あと撮り方とかもあるんだろうけど、ため息とか妙に間が悪いような
それと原作のほうはどうだったか覚えてないけど、なんかやたらと後ろ向き過ぎるウェンリー君だった
>>586 そりゃ超実力派声優が作ったキャラの後継はつらかろうて
ドラえもんと違って視聴層の入れ替わりも無いからな
その他に、もしあるならオーベルシュタイン、コーネフの後継もつらかろう
あとユリアンはもうあの声出せないらしいし
>>584 DLCで春閣下が登場します!ご期待ください!
外伝のヤンも慣れれば全く気にならなくなった 最初はかなり違和感があったがw
ユニットの特性とか射程とか陣形毎のユニット配置とかを纏めたページ、なかったっけ?
オンラインでキャラ選択にコスト制を導入してくれないかな? ヤン、ヤン、ヤン、パストーレ とか悲しい。 同一提督OKとしても、もうすこし選択肢が増えると思うんだけど。
592 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 15:14:30 ID:8bIx908D
みんながヤン使いたいんだからしょうがない
ヤンヤン見てたら無性にペヤング焼きそば食いたくなってきた。
ヤンのいいところって陣形だけじゃん
>>591 同盟側で使える、使いたいが一致する提督が少ないんだよなあ。
不利を承知でパエッタ無双も実力が伴わないとできないしな。
帝国で3連使えるのって、ロイエンだけだっけ?
>>596 みたいすね。ってシングルでいまてきとーに確認しただけですがw
ヤン・ラインハルト アッテンボロー・ロイエンタール 誰か・ミッターマイヤー マリノ・ルッツ 自由枠が実質一個しかない
メルカッツの特技が使えないからなぁ・・
そろそろどっかにまとめページとか交流ページぽいのできてない? あまりにアレなゲームで誰もそこまで手を出さないか・・・・・・
まとめたいのはドラマパートとステータスぐらいだから 作っても寂しいページになりそうで躊躇してる
一番求められているのはオンライン対戦の戦い方だろう
同盟の第八次イゼロン攻防戦で、どうしてもSが取れないんです・・・ ミュラーはすぐに倒せるんですが、ケンプが出たり入ったりで、 鬱陶しいこと、この上ない。 どなたか良きアドバイスを・・・
ミュラー倒したらケンプは基本放置でも良かったと思いますが、 他にダメ食らう要素として、ガイエスハーケンがイゼにブチ込まれるがあります。 イゼにだれか駐留してると艦隊は削れてないんですがダメ入れられた事になるので、 戦闘開始直後に出してしまえばおkだった筈です。 自分の場合は3Fを旗艦部隊のみにして、ついでにミュラーケンプ艦隊の釣り役&ハーケンよけにしてました。 あとはミュラー消して、Sに。運がよければケンプも消して終了。
開始直後にイゼ右下、ガイエの要塞砲食らわない程度の位置に3F出撃。1F2Fをイゼ裏に配置。 __________________________________________________ 2F (イゼ) (ガイエ) 3F ミュラー 1F ミュラーがガイエの下から3Fに向かってくる。3Fはイゼの代わりにハーケンの的になりつつハーケンよけて、ミュラー接近を待つ。 ミュラーが近づいたら、イゼ右上に逃げて、代わりに1Fか2Fをミュラーに接近させ、ミュラーを釣る。 __________________________________________________ 3F (イゼ) (ガイエ) 2F ミュラー 1F
ミュラーをイゼ左まで釣って、消す。3Fは引き続き、ハーケンの的に。 ケンプも釣れれば処理。処理できなくてもSになった筈です。 __________________________________________________ 1F (イゼ) (ガイエ) ミュラー2F 3F
おおおお 詳しくありがとうございます どうもうまい方法がわからなくて、 アッテン・グエン・フィッシャー・メルカッツのレベル上げをやってました 早速作戦を試してみます
このゲーム、戦歴3桁ばかりなんだけどもう新規参入いなくなったの?
>>609 居るけどキャンペーンを何もこなして無く直ぐ負けちゃうから
キャンペーンの方を取り合えずやってるんじゃないかな?
少なくとも5人はそう言う人を見た。
ミュラー、ケンプともに消せませんでしたが、 受けた損害が3桁だったためか、Sが取れました ありがとうございました いままでは消すことを第一に考えて、無理に追いすぎてしまい 損害が大きかったからダメだったようです
ケンプも釣れたなら、ガイエスハーケンは撃ってこなくなるから 素早く退路を断つとケンプも消すことはできるけど、 大抵は、その前にポイントで勝利してしまう。
そういえばミッタマイヤーってなんで疾風なんて呼ばれてたんだ? 誰が命令しても艦隊の進行速度なんて同じに思うが… ミッタマイヤーの艦隊は特別仕様のちょっぱや艦が揃ってたとか?
ベッドの中での速d(ry
615 :
hage :2008/11/27(木) 07:29:25 ID:ZRKemYTI
>>613 艦隊への細かい指示や部下への訓練、艦隊のメンテナンス他の
総合力で常に快足な艦隊運用できたって事じゃねと俺は脳内保管した
まぁようするにビッテンフェルトが突撃と攻撃力に特化した 艦隊運用してたのと同じって事
617 :
名無しさんの野望 :2008/11/27(木) 08:24:41 ID:Yv4lVPIL
「LIVE使用条件が変更されました。」 というウィンドウが表示されて、LIVEに接続できません。 どなたかわかる方いませんか?
>>613 作品自体がSFとは名ばかりの架空歴史小説で、しかも
古代〜中世の戦争がベースなので、艦隊毎の特色というのを出す必要があるため、
あんまり科学技術的なことはお察しくださいということです
でも意外に物理学を駆使した作戦をやるんだよな
当時、理系厨房だった俺はハイネセン進攻作戦での首飾りの破壊や、
(原作には無いが)第8次イゼルローン攻防戦での潮の満引や、
ガイエの右端のエンジンだけ破壊とかのシーンに震えた
首飾りの破壊関係とかね、物理学間違えてるけどね。 重要なのは万単位の戦艦が撃ち合うことだからな
満ち引きも薄くなるのは裏面じゃなくて頂点部分なんだけどな まあフィクションだから
ミッターマイヤーは単純に高速な艦艇で編成してるんじゃないの? 速過ぎて敵の旗艦の辺りまで接近しちゃってバックして撃ってたよねw
ミュラーだって装甲の厚い戦艦揃えて鉄壁になってたわけじゃないしな 旗艦乗り換えまくったあれは鉄壁というよりただの粘着だとは思うけど
評価ポイントは不退転の決意だからなあ。
ラインハルトのセリフに「同盟の艦隊運動は帝国のそれよりも優秀だというが」とのくだりがある 基本的な艦隊運動のシステムは全艦隊共通だろうが この局面でどのパターンを使用するとか もしくは、艦隊ごとに決めた運用システムがあるはず 機動系の運用が得意だったり防衛系の運用が得意だったりがあるんだろう いくつものパターンからどのパターンを使うかの決定が早かったり 艦隊の特色として特定パターンへの運用移行が早かったりがあるんじゃないかな? ミッターマイヤーは急襲系が得意だったが、相手が逃げる速度も計算してるだろうけど アル・サレムが遅すぎてしまったとか ミュラーは防衛系システムの使い方の指示が得意だとか
ミュラーは単純に攻撃より防御重視で艦隊展開するんじゃね 例えば敵が回り込もうとした時の指揮系統の反応速度が他より 比較的早いから全く隙が無い、まさに鉄壁、とか ロイエンタールやミッターマイヤー辺りに相対すると守ってる比率が多くなりすぎて 最終的には負けるとかそんな感じ それ以下なら最悪でも引き分ける程度の能力とかね ヤンがパエッタの参謀遣ってた時も「フォーメーションCをコンピューターに入力、全艦隊 運動を一斉に変更」とかやってたじゃん 戦術レベルの工夫の仕方は結構あるんだろ
同時攻撃の命令を4人の司令官に与えたら 言われた通りに行動する奴 敵が壊滅してるのに気付かず遠距離戦に終始する奴 深追いして余計な損害出す奴 側面攻撃を予定した別働隊を本隊に合流させて作戦ぶち壊す奴 こんな感じの展開になったことがリアル歴史がある、 個人個人で部隊の戦闘力も激変するんでしょ。
627 :
名無しさんの野望 :2008/11/27(木) 20:41:51 ID:xb2UmMo8
OVAだけだとミュラーがなんで高評価なのかいまいち理解に苦しむ
脳内保管しながら想像すると、ミュラーの凄さは通常なら戦線崩壊してても おかしくない場面でも絶対に戦線崩壊しないで指揮系統を維持しつつ頑強に 戦闘を続ける所なんだろ 例えばミュラーが大軍を統率する身でこのスキルを発動したと考えた場合、 相手以上の兵力ならまず99%負けない そういう類の能力
登場が遅すぎてミュラーの場合凡将とまともに戦ってないんだよなあ 毎回ヤンに賞賛されつつボコボコにされてる印象しかない
ボコボコにされたのはガイエスブルグ要塞戦くらいだろ その後のミュラーは常に二将の次の別格扱いで同僚の 尻拭いばっかしてるじゃねぇか ロイエンタールにも賞賛されてるし かなり評価高いぞ
>>630 バーミリオンでもぼこられたじゃないか。
乗艦が三度も沈められたしw
スレ違いなのかもしれませんが、皆さんどんなスペックのPCでやってるか教えてくれませんか? このゲームのためにPC新調しようと思ってるのですが PenDC E5200、RadeonHD4670ぐらいでも大丈夫なもんでしょか。
>>630 パーミリオンでも、粘ったってだけで結局は敗退しかけてる訳で…
別に戦力が著しく劣るって訳じゃあるまいに
予算示さないとなんともアドバイスしづらい・・・が そのスペックじゃCPUが危ない、どうもこのゲームはCPU依存傾向 最低Core 2 Duo E6400 2.13Ghz以上、推奨Intel Core 2 Duo E6750 2.66Ghz以上 当方HD4850だがベンチマーク中半分もGPU使用してなかったしGPUはおkじゃ
>>633 間違いなくCPU依存ゲームです
CPUクロックが物を言います
GPUはHD4670あれば問題無いです
HD4670とHD4850でベンチ数値があまり変わりませんでしたから
>>634 強行軍で高速艦以外は脱落しているから
バーミリオンでは戦力劣っていたよ
同僚の尻拭いで駆けつけたら味方が完全に敗北してて、 敗残兵を収容して指揮系統を維持しつつ援軍を待つってのが基本方針だからな まさかその程度の事も分かってないバカがいるとは思わなかった 文章を読む事を一から勉強した方が良い
なんだか偉そうな奴がいるな?
利用規約 >>本ソフトに係る著作権その他一切の権利は、弊社が管理、または保有しております。 なのに徳間書店がクレームをつけて動画が削除される。 誰か、この日本語のマジックを説明してくれw
>>633 です。アドバイスありがとうございます。VGAは大丈夫なのですね。
CPUの方ですが、PenDCとは言え、おなじCoreアーキテクチャで2.5Gなんで、
推奨スペックより少し落ちるくらいで、結構いけるんではないかと小官は愚考するのですが。
実際はもっと上じゃないと遊べない感じなのですか?
実際はもっと下でもあそべる。
E5200は1世代前の主力であるE6750と同性能くらいの力はあるから推奨スペックと同等か キャッシュの分だけちょっと性能が落ちるくらいだと思うよ
ビッテンフェルトだと優勢な状態から隙を突かれ、完全に崩れてしまった。 ミュラーは半個艦隊で自ら盾(的)になりながら、旗艦が危ういどころか3度も撃沈されるという 絶対危機的難局を最後まで耐え続けた。 まぁ確かに華々しい戦果は出てこないけど。
自らの主君の絶対的な危機を救う時間稼ぎに成功したってのが 華々しい戦果でなくてなんなんだよw そのおかげで若輩ながら帝国軍の将帥筆頭の二将の次席にまで 登りつめたんだぞ
>>650 でもマルチで求められる要素が1分で解説されてるのは事実だw
趙雲が阿斗を抱いて単騎大軍の中を駆け抜けたのは、戦果とは言わない。 鳥居元忠が伏見城で4万の大軍を、1800人で2週間支えたのも、戦果とは言わない。 「武勲」がしっくりくるんじゃないかな。
原作もOVAでも、ビームやシールドが溢れてエネルギー流の乱れが発生する描写があるじゃない このエネルギー場ってのを指揮官がどれだけ把握してるかどうかが重要なのではないだろうか 真正面で撃ち合うにしても自軍のシールド場が常に効率良く働くように指揮すれば、数が少なくてもそこそこ戦える 逆に全く把握出来ないまま艦隊動かしてると、どんなに数が多くても敵に殆ど損害与えられずに全滅する場合もある そう解釈すると、中央突破がどれだけ強い戦法なのか納得できる。突破した側はシールドがっちり固めて各個撃破に専念出来るから超有利 分断された側は反対側の味方と連絡が取れない上に陣形崩壊してるから、素早く合流するか、連絡取れないままで連動した戦術を展開できない限り挽回不可能
>>653 いや、本当は「投射兵器使用してる軍隊で」中央突破とか紡錘陣が優位なのはおかしいんよ
弓兵だけで編成してるのにわざわざ固めて中央突破してるようなものだ。正直あり得ん。
どうやってか銀英伝だと中央の方にある艦も戦力として撃ってるけど、
本当は中央にある艦が照準やら攻撃できる筈もない。
1万なんて(ある種)非常識な数が戦力単位なら尚更。外周に居て戦力になるのは普通に考えて数千程度だろう
同数なら、鶴翼陣ってか薄く陣を敷いて包囲しつつより多くの戦力で攻撃できる側の方が本来遥かに優位。
銃が発明されてからの陣形の進化の基本は「固まってた戦力をより薄く延ばせ」だよ
まぁ中央突破はネタにしても海軍の艦隊戦なら単縦陣ってのが 常識なんだがな
>>654 主砲の斜線軸分だけ外にずれる三角陣
・・・と当方は考えております。
>>655 それって進行方向としては縦陣だけど
攻撃方向としては横陣(ただし両側面だけど)じゃあ・・・
でも主砲がターレット式じゃないので意味ないな
丁字戦法とかも使えないしな。
フィクションの作品に現実・非現実を説くのは 程々にしようぜ。 白ける。
>>634 バーミリオンでのミュラー艦隊は強行軍で通常の6割程度だったというから
6〜7000隻といったところか。
まあ、それだけの援軍が来ても実質勝ってたヤンの方がえらいわけだが。
実績に伴った称号ということなら
4回も乗艦に被弾して生き残った粘り強さに対しての称号だから、
ミスターサバイバルとか、あきらめない男とかになるのかなあ。
どうも 体験版おもしれです 製品版届きましたが サインインしようとすると サーバーが混んでるといってサインインアカウントすら取れません 箱のアカウント使えばよかったと 大航海時代 別の垢作ってしまいました 孤立して 一人で遊んでますわ ;_;
661 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 13:20:12 ID:mOUAFB7x
横一列の陣形と縦一列の陣形で戦った際、横一列の端の艦が誰もいない空間に向かってビーム発射し続けるのだけは勘弁して欲しい 視覚上そうなってるだけで実際は問題ないのか?
>>661 無意味
横は縦に弱いぞ
陣形じゃんけんでそうなってる
縦の側面から攻撃したら結構効果は得られるけどな
縦の陣形しか持ってない提督と横の陣形しか持ってない提督で戦うなら
後は艦隊移動でカバーするしかないな
663 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 13:46:34 ID:mOUAFB7x
じゃあガチで誰もいない空間にビーム発射し続けてるのか…
>>660 今からでも箱のゲーマータグ使えるんじゃないの?
俺タグ2つ入れてあるよ
密集と横一列が戦ったらどっちが強いの?じゃんけんでは横だけど参加部隊数を考えると。 てか横一列使ってる人がほとんどいない。。
ファーレン砲で中央戦隊ぶち抜かれて、直属の4戦隊が一気に四散した・・・ 隣に右翼の提督いるんだから、そこに集合して戦えよぉ><
対人戦ではミサイルが全てだから、密集しててハイリスクハイリターンな紡錘、方形が人気だけど CPU戦では横形が一番使い易いと俺は思った 「標準的な能力で戦う」だけあって、突撃陣相手以外ならマイナス要素が全く無い 5部隊以下の艦隊と正面から撃ち合った場合、最も損害抑えつつ割と早めに撃破出来た記憶がある 両端が遊兵になるけど、ちょっと規模が大きい分艦隊だと思って使えば大して気にならない
俺はキャンペーンでも突撃陣メインだな。
670 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 21:27:00 ID:ZaKpGBxR
右に同じ 紡錘と方陣だけで大抵いける
アムリッツァとか敵味方ともに大兵力なら包囲殲滅のため ハンマーと金床の金床用に1艦隊横or鶴陣にすると包囲しやすい
そして突破されるビッテンフェルト
ところで誰か俺に円形陣の活用方法を伝授してくれ 方形陣に劣らない亀移動 横形陣に劣らない遊兵率と陣形崩壊率 紡錘陣のように末端から綺麗に消滅していく不思議 先ずは円形陣の利点が何なのか、をですね
方円の利点は混乱、罠といった計略にかからなくなることと 兵士の死亡率が下がり負傷兵になりやすいこと。 ただし攻撃力と行軍速度は最低になるので先行させて壁役にするときは注意。
675 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 22:39:40 ID:5lqnJuTi
>654 >銃が発明されてからの陣形の進化の基本は >「固まってた戦力をより薄く延ばせ」だよ それはナポレオンの時代の話でしょ。 戦術レベルでは、塹壕戦の縦深陣防御、それに対抗した浸透戦術は 中央突破を目指してるともいえるし。
676 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 22:58:28 ID:5lqnJuTi
提督によってなぜ攻撃力、防御力、移動力が違うのか論議してるけど、 そんなの簡単なことだ。 同じパソコンを使っても早く仕事を終えられる人がいること、 同じ部下をつけても、リーダーによってプロジェクトの スケジュール、品質、コストが違うことは、みんな知ってるじゃないか。 あと、近代戦でも、有能な士官に率いられた軍隊は攻撃力が高いしな。
ランテマリオだっけかのビュコックみたいにぐるりと囲まれても粘り強く戦ってみたいから 方円に強力な防御力補正が欲しいところ
方陣と、紡錘の見分けが付かない
馬鹿は何をやっても無駄。
艦隊戦は時間単位、日単位で進行するわけだから、実際には色々と細かい地味な指示も沢山出してるんだろうな OVAとか見る限りではビッテンとか単なる突撃バカにしか見えないけど、きっとデスクワークも超人級なんだよ 「勝利の女神はお前達に下着をry」とか言った後は 「あ、ちなみに右翼1/3は1万km前進、左翼2/3はその場で応戦、あと10分後に斉射三連するんで伝令よろしくねオイゲン」みたいに指示出してるんだぜ そんな激務こなしつつ艦橋で仁王立ちしたまま動かないんだ、そりゃ部下から尊敬されるわ
>>680 凄い脳内補完w
でも確かにそうだろうと思う
シャウディン中将、最強の参謀説
特技とか撃沈とかカットイン入ってるときって左のチャットできないんだけど、みんなどうやってしゃべってるの?
IRC
正面の防御力が最も高い辺り、戦車部隊の戦闘が一番近い気がする。
686 :
名無しさんの野望 :2008/11/29(土) 01:06:02 ID:gZ15XysA
>683 エンターキーを押せば普通にできるよ。
データ消えたんでキャンペーン最初から、ハードでやり直してるけど 帝国側初回バーミリオン果てしなく無理ゲーだよコレ ラインハルトもミュラーも全滅寸前で必死に耐える事しか出来ない …と思ったら停戦した。負け寸前になるとイベント発生するとは知らなかったわ ランクDだったけど
>>685 それで思い出したんだが
アムリッツアでヤンが「装甲の厚い艦を盾にして」の件で、
アニメでは戦艦を横向きにして盾にしてるのにはワロタ
側面装甲薄いよ それ以前に主砲明後日の方向向いてるよ
あれって戦艦部隊を前面に押し出すだけでよかったんだと思う
>>664 別アカウントのヒント ありがとうございました
ゲーム機動時に作ってしまった 偽アカウントをサインアウトし
本アカウントでサインインしたら 繋がりました
誠に有難う御座います!!
>>664 に幸あれ!!
10年以上前にやったセガサターンの方が面白かったです
紡錘の読み方がわかんね 鶴翼の陣は つるよくのじんでいいん?
ぼうすい かくよく
>>692 ゲームばかりやってないで歴史小説か三国志あたりを読みなさい。
銀河戦国群雄伝ライでも構わないがw
695 :
名無しさんの野望 :2008/11/29(土) 12:09:40 ID:gZ15XysA
>691 それだけは絶対にない。
696 :
名無しさんの野望 :2008/11/29(土) 16:09:44 ID:cNJwFpQH
もし軍隊に入っても紡錘陣の先っぽになるのだけは御免だな
>>691 あれを戦隊単位に分けたのが、バンナム版って感じだな。
サターン版/PS版ってプレイ中、 右上に旗艦や戦闘シーンのポップアップが出てたじゃん。 あれ今回のにも欲しかったな。
ヤンの艦隊が二隻になったとき ごめん、ユリアンとかミラクル・ヤンが血まみれヤンになってしまった・・には吹いた
全滅寸前の提督の台詞はおもしろいよな、個性が出てる
すみません、いまさらですがPS版やってみようとしているものです。 検索したのですがプレステ版のスレッドがみつかりません。 どなたかご存知でしたらお教え願えれば幸いです。
後背を突きたい そして敵陣をバターのように切り裂いてどーのこーのという動きをしたい
703 :
名無しさんの野望 :2008/11/29(土) 21:53:04 ID:GoSEkDtc
『後背を突いたと思ったらいつのまにか敵の正面だった』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
キャンペーンのアムリッツアで惑星の上空戦が絡む時って上空戦の時は宇宙マップの艦隊戦は一時停止しているんでしょうか? 同時にするなんて不可能ですよね?
同時です。
上空戦と通常マップとの平行操作はキーボードコマンドさえ覚えたら意外と楽。 慣れないうちは基本横陣で敵の正面を根気よく取り続けるだけでいい。
/ とか . でシーケンシャルに切り替えるのも場合によっては便利だ
708 :
704 :2008/11/30(日) 00:02:47 ID:vPuHAioi
分艦隊って、恐ろしいくらい便利だな 相手の紡錘陣に対して結構耐えてくれるし 逆に分艦隊相手に全力突進しても思った以上に時間稼がれ出血を強いられる 対戦終わった後のスコアでは、本体より分艦隊の方が戦果上げてる場合が殆ど …本体司令官による補正とか何も無いんだよね?本当に分艦隊指揮官の能力だけなんだろうか
対戦で両軍全員メルカッツとシュナイダーとかウケすぎw
>>710 それ参加したかったわ、渋過ぎる
レベル固定なら完全に対等な条件で勝負出来るし興味深いな
キルヒアイス生存にオフレッサー関係なかった 自分でやっと検証終ったと思ったら いつの間にかwikiもオフレッサー生死は書かれてなかった ちょっと涙目
ヴェスターラント核爆撃未遂ifマジで欲しかった。 そのほうがキルヒアイス生存もより映えるというか。 かわりにガイエスブルク攻略戦の敵兵力が増える。
作り手の原作への愛があんまり感じられないゲームだなぁ
まあ旧ゲーム版はいままでもずっとそうでしたから・・・ むしろ今回は多少改善したかなぁ アニメ版は逆に原作への愛がありすぎるのだが
>>714 所詮はキャラゲーとしか見てない制作サイド
史実(笑い)に忠実にしたらバランス崩壊するだろw それかヤン艦隊無双になるだけだ
718は愛の無いヘタレの戯言、見逃してください。
某時代を体験したこと無い奴が多いんだな。 幸せなことだが・・・
勝数3桁の人しか居ないな 一桁二桁のお仲間ってどこかで戦ってるのかな?
722 :
名無しさんの野望 :2008/11/30(日) 20:23:38 ID:x7LBrNF/
いつもいるよ! わし60勝100敗
買おうかどうしようか悩んでいるんだけど、このゲームマルチコア対応してる?
してる
>>724 thx
E8500とQ9550で悩んでいたが
Q9550を買う勇気が出たわ
>>721 その中にまじるしかない
俺も20勝40敗だがまじってるw
51・56だった。 きっとまともな提督使えばもう少し楽になるんだろうなあ…
>>725 誰だよ嘘を教えるのはw
対応してないのでE8500でOKですよ。
>>729 !!!!!やべぇよ・・・もう注文しちゃったよ・・・orz
>>730 どこのお店かしらないけどキャンセルすればいいじゃない
>>731 スパークスなんだけど、まだ金払ってないからキャンセルメールすれば大丈夫かなぁ・・・。
一応メール送ってみて、ダメなら勉強代って事で諦めて買うわ・・・
>>724 氏ね
キャンセルするならさっさとメール出す。 ダメならダメで買えばいい、何一つ問題はないのになんでやらないの。 こっち四人の平均レベル30で平均80のラインハルト軍団相手とかきついorz
公式サイトでクアッドコア対応とは載ってないのだが・・・デュアルコアの実クロック重視ゲーだぞ
>>732 そこのお店のページ見てきたけど、ご利用ガイド見る限りじゃ入金してないなら間に合うと思うよ
諦めなさんな
736 :
名無しさんの野望 :2008/11/30(日) 22:11:26 ID:+mopkksX
ベンチを実行しながらタスクマネージャを見れば シングルスレッドしか使ってないの分かるだろうが…。 大抵のショップは未払いのまま放っておけば 自動的にキャンセル扱いされるから大丈夫。 自作機ならばCPUとGPUの動作クロックを上げると良いのは勿論だが ベンチスコアを見る限りではメモリの動作速度を上げるのと FSBを上げるのもかなり有効だな。
>>735 ありがとう・・・。メール送ってみたよ・・・明日返事待ち・・・。
というかこのPCグラボ付いてないな・・・。別個で買わないとorz
ベンチスレ見るとゲフォの方がいいベンチスコア出してるから280〜9800GTXあたりかなぁ・・・。
マルチコアには対応してる クアッドまでは知らん
クワッドだけど普通に遊べてるよ CPU:Q6600 グラボ7600GT メモリ2G 一応マルチ参加する時は最低画質にしてますが オーバークロックすればもうちょい軽くなるかもしれないけど、現状で十分快適です
デュアルとマルチって単語間違えただけで熱くなる人って…
740のとおりデュアルには対応してるんでしょ デュアルもマルチじゃないの
>>740 妙な値だな。
両方50%ってフレームレートが飽和してるってこと?
745 :
名無しさんの野望 :2008/12/01(月) 01:39:09 ID:C6UK8+YO
>744 は?飽和してたら両方50%になるわけないじゃん。 ちなみに、うちもデュアルコアを使えてるよ。 バンダイナムコも結構やるなあって感じだ。 あと、ゲームプレイ中のベンチを見る限りは、CPUはボトルネックになってない。 E6600で平均負荷60%前後。 ハードディスク負荷はしょっちゅう100%振り切ってる。 グラフィックスカードはE8600GTで。
デュアルコアの1コを使い切ってると見ていたんだが。
キルヒアイスってシェーンコップと白兵戦したことあったっけ?
>>749 外伝のヴァンフリート地上戦でやってた
お互い名前を聞く前に爆発が入ったんで、その後捕虜交換でキルヒの映像を見てもシェーンコップは判らなかったとか言うオチ付き
しろーとなので考え違いしていたら指摘plz 746のだと、4コアCPUで使用率25%だから、結局1コア分しか使ってないんじゃないのけ? 走っているスレッドは1本で、OSが勝手に各コアに処理を散らせているように見えるんだが 「デュアルコアしか動いていない」っていうのはどういう意味なんでそ?
見るところが違う CPU使用率の履歴の右2つの使用率が左2つに比べて高いことから 4つコアがあるうちの2つを使っていることがわかる 左2つは使用率があがってないからクアッドには対応してなくて デュアルコアには対応しているってのがわかる あと複数コアの処理分散はアプリケーションの対応の有無が大きく関わってくる OSが単一アプリケーションの処理を勝手に各コアに処理を散らすことはないと思っていいよ
相変わらず、エラソーなのがいるな。
754 :
名無しさんの野望 :2008/12/01(月) 22:15:13 ID:Z4/k15tI
>>753 ホントな。
つーかはなっからマルチコアに対応(つーか想定だな)してないでしょ、このタイトル。
単に抱え込んでいるスレッドのうち、突出して重たいスレッドが二つあるから、
Windowsが勝手に割り当ててるだけ。てか>752はもうちょっと…アレだ、うん。
特に後ろ二行は恥ずかしすぎるぞ、と。
いや、たぶんお前のことだよ。
756 :
名無しさんの野望 :2008/12/01(月) 22:36:13 ID:Z4/k15tI
なんだそうだったのか。ごめんごめん。
書き方で気分害して申し訳ないです.普段の書き方で書いてました. ただ恥の上塗りかもしれませんが,後学のために聞いておきたいので聞かせてください. 1つのアプリだけで突出して重たいスレッドが2つあるなら, それはマルチスレッドに対応してるってことだと思うんですが,違うのでしょうか? この場合2つのスレッドが並列におこっているわけだから, デュアルコアまでは対応しているといえるんじゃないでしょうか?
200戦以上経験してるプレイヤーばかりの部屋に入ってしまったが、恐ろしくシビアな勝負だった 必死で敵の1艦隊(分艦隊含む)を足止めしてたけど、他の戦局が不利になってて負けてしまった ちょい有利になった時点で分艦隊を支援に向かわせたけど間に合わずorz 不利になってでも早めに支援に向かうべきだったのかな、いやそれ以前に開幕のミサイル戦からもっと捨て身で突っ込むべきだったのか
759 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 00:22:40 ID:xsBZkH1q
>757 そうだよ。 マルチスレッドを意識してコーディングしないと、デュアルコアには対応できない。 1スレッドのコーディングをすればOSが自動的に 割り振ってくれるなんて、夢物語だ。 あと、デュアルコアで負荷が均等なことを考えると、 音だけ別スレッドとか、陳腐なスレッド化はしていないみたい。 おそらく、部隊制御行動をスレッド化してるんじゃないかと思う。 日本では、スレッド化はカプコンが第一人者だけど、はて・・・。
760 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 00:25:13 ID:xsBZkH1q
もうちょっと補足。 突出して重い処理が二つある、ということもないと思う。 そういう作り方をすると、デュアルでも負荷が均等にならない。 おそらく、もっと細かい単位でスレッド化をしてるのではないかと思います。
タスクマネージャのグラフで見ると、シングルスレッドと思しきアプリでも 適当に複数のコアに負荷が分散されてるように見えるけど、それはOSが適当に そうしてるって思っていいんかね つまり2コアのシステムなら1スレッドが消費しうるCPU処理は最大50%までだけど そのスレッドを処理するコアはOSがときどき交代させてるって事で。
帝国の要塞対要塞ってSとれますか? ケンプ引きこもりでミュラーでぼこっても ケンプの受ける要塞被害が大きすぎてCが精一杯です。
>>762 前スレに載ってたのを一応。
私は別の形でS取ったけど参考までに。
204 名前: 名無しの野望 [sage] 投稿日: 2008/10/31(金) 23:38:07 ID:XkLjCHeZ
>>200 編制はミュラーに戦艦やら空母やらを。ケンプは残り物。
ミュラーはガイエの下辺りで常に交戦。方陣で。要塞砲に巻き込んで消耗させる。
ケンプはハーケンをイゼにブチ込んで戦果稼ぎ。艦隊へは撃たない方がいいかと。
ミュラー近辺に向こうが集まって帰りにくくなってたら、艦隊で出て消耗させる。
あと基本的な所で、ミュラーは防御陣しか使えないのでかなりの時間帯で陣形負けの状態です。遅いし。
なので、ミサイルやハーケンでけん制(当てなくておk)して、なるべく密着されないようにして、
要塞に削ってもらうのがいいかもです。
ケンプに艦隊戦力を集中して要塞と艦隊の指令を交代する手もあるよ
素直にケンプ外に出した方がいい どうせガイエスハーケンなんて当たらん
>758 対戦の様子がわからんからなんとも言えんが、実は定石が強いゲームなんで 何度も戦って戦い方を覚えていくしかないね。 索敵が超重要で、はじめに敵と当たるときの当たり方がゲームの勝敗を分けることも多い。 不利な体勢であたってミサイル集中砲火とか目も当てられない
最近、駆逐艦重視を見るようになったんだけどこれは強いのか? 接近の削りはすさまじいが、ミサイルを減らしてまで入れるべきなのか
768 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 07:05:30 ID:7HXtkLcC
ミサイルのよけ方なんかによるけど前へ出る人には向いてるんじゃないの?
ミサイルがめちゃくちゃ下手ならアリじゃね!?
俺はどっちかつーと突っ込みたがる方なので駆逐艦メインでいったほうがいいのかな
空戦で蒸発しないのかな?>駆逐
連投すまん。 ▲や■陣では駆逐ってケツのほうに配置されなかったっけ? それだとガン撃つには陣形を押しつぶさないと届かない気がするけど、そうでもないのかな?
>>772 その通りです。陣形の後方に配置されますのでガンの射程なかなか入りませんね。
陣形内でのユニット配置を昔のだとエディットできたのにな こういう肝心な部分で退化してやがる Zの失敗のかなりの部分はマイ糞ビジョンにもあったと思うんだが、そ知らぬ顔でまた開発やってるし。 あんな詐欺パケ買わされたこと、決して忘れないよ
初心者の人にはイゼルローン育成を進めるしかないかなあ? レベル差で勝負にならずに撃滅されていく人が多いんだ
そもそもレベル固定戦を薦めるべきだと思うんだが。 俺は1度データ消えて以来、固定専になった。比較的マナー良く面白い人が集まるから楽しい
決められた配置、強さでルームに入ったらランダムで陣営、提督を決められてとかにすりゃいいのに。
778 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 23:39:30 ID:Ev17V4aj
そもそもマルチでレベル制って時点でおかしくね?w
固定でも大差ないよ。 勝率高い人は勝率高い人と組みたがる。 だから勝率低い人はどんどん低くなって差が広がる一方 実力的には大差なくても。
>>778 お前は時間を掛けたのに何の恩恵も無いと泣き喚く連中を知らないのか・・・?
781 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 00:00:21 ID:Ev17V4aj
>>780 そりゃ何か別の部分でつけるべきだろw
レベル制とか初心者にとっては革命の無い大貧民状態じゃねーかw
だから固定制がってめんどくせ
783 :
hage :2008/12/03(水) 00:13:17 ID:fLOubDaq
戦果ポイント制にでもしてポイントたまるごとにボイス解禁でいいんじゃねーのw
>>779 俺が今までプレイしてきた限りでは、レベル固定部屋は8割方まったりした空気なんだけど。時間帯によって違うのかな
勿論、敗北寸前に味方全員が切断するなんて悲劇も無かったわけじゃないけどねw
殆ど同盟側でプレイしてるからかな。負けて元々勝てればワッショイ、という人が多いように感じた
レベル制なんて間違えて入っちゃった時やったこともないな。
↑時以外
787 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 00:17:55 ID:3ciYFlbn
>785 きわめて難しいタイミングの話ですね・・・。
負けるのが嫌ならローカルで過去作遊んどけよ
最近LIVE切断が多くて勝ち戦で切断はまだいいんだが 負け戦で切断とか申し訳なさ過ぎて対戦できねー
プレイヤーマッチに人が集まってれば、勝ち負け拘らずにマクシミリアン閣下の集いを満喫出来るんだろうけど ランクマッチにしか人が集まらないからなぁ、ネタ艦隊組みたくても他のプレイヤーの迷惑にならないか不安で無難な編成にしてしまう 改善を求める所だ。せめて現在プレイ中の部屋とか接続中のプレイヤー数を表示してもらいたい
俺も相手に申し訳なくて、しばらくお休み ごめんよ・・・スペックが足りなくて・・・ orz こうなったら噂の Core i7 に手を出してみるか
帝国同盟キャンペーン各3周プレイして、 残り実績 ストーリーコンプ 雷神の鎚 大宇宙の覇者 強運の持ち主 といったところまで達成できました あとは何が足りないんだ・・・ 対戦しなくてもいいよね。わがPCのスペックが足りなくてさ・・・(´・ω・`)
愛だよ、愛
>>791 最近のラグはサーバーにも原因がありそうだけど・・・
何処の部屋でもラグっぽいのはあるらしいし、ガチ部屋で
なければよっぽどでない限りあまり気にしなくてもいいの
では?
固定専だから他がどうかは知らないけど、ランクマッチって似たようなプレイヤースキルの 人同士が戦えるんじゃないんだっけか? 自動で部屋入る機能使ったら、一方の陣営は対戦総数が300超えてそうな人で占められ 他方は総数50以下で占められている部屋にお通しされたんだが… もしかして勝率でしか見てないのかな?
対戦しないのはもったいない このゲームの面白さの本領はオンライン対戦にある! 艦船解像度 低 アンチエイリアス 無し あと画面解像度も低めにすればそうとう軽くなる。 ぜひ対戦に参加してほしい!
>>793 強運の持ち主は、空母多目の編成で、ビーム撃たないように背中向けて
空戦隊だけで敵を撃破で解除。
雷神の槌はイゼルローン籠もりの開幕で、
敵が視界内に接近するところでタイミングよく発射すると、
回避行動を取らずに大量に吹っ飛ぶことがあるから、それで解除。
同盟帝国ともに2週したんだが、まだLV20以下なんだけど。 これ99って遠すぎね? どっかLVあげやすいマップとかあったら教えてクレー
>>799 シングルモードのイゼルローン自軍側
自分1艦隊で即座にイゼに篭る
相手は無能提督4艦隊フルフル
イージーで30分で終わるようにしておけば
1レベルずつ上がるよ
>>796 立ってる部屋が少ないから仕方が無い・・・・。
Lvなんて30〜40ぐらいから十分対戦でやっていけるよー Lv99ある人とでも強いのかなーと思いきや、あっさりミサイルで溶けて更に突撃して消滅させてるもん さすがに10〜20ぐらいだと少し辛いけどね。 で、結局「Lvの差ではないのだよ、Lv差では!」な事でLv固定だろうが固定じゃなかろうが関係ないと思ってる。
803 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 15:42:43 ID:3Tmty91L
割れで対戦参加できないの?
804 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 15:53:51 ID:HTXc+MG6
オンラインに繋ぐには同封されてるIDが必要なので不可能です。
>800 ありがとう ・・・・といいたいところだが、30分で1LVっすか。 単純計算で99まで35時間。やっぱ遠すぎだな。 802を参考にして35位になったらLIVE行ってみよかな。
最大30分なので、実際は10〜15分くらいよー 武勲20000か30000がよいのでは。
つか、レベル固定でやればいいだけだろ
このONってZで揚陸ばっかやってた陸戦マニアの自分でも楽しめる? 韓大戦は苦手だったんだけど。。。
809 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 16:33:38 ID:3Tmty91L
陸戦とか無いがw」
>>802 99の人って、操作が雑な人が多く感じる。
「とりあえずレベルだけ上げました」なんだろうね
>>805 がんばってください!
807=(笑い)
>>810 全部が全部じゃないけど多いのは確かですねー
スイマセン 仕事中放置でレベルだけ上げてます 帰宅してからつないでも待ち時間が長いだけなんだぜ・・ レベル99キャラもう2桁になりそうだよw
ステALL25になるやつなんかは レベル99なる前にALL25になるね 連年還付とかはレベル99で最終ステが上がる感じだったかな
>>808 大丈夫。要塞攻略戦で陸戦は十分楽しめます。
オフ(ry総監も活躍しておられます。
ユニットが艦船のように見えるのは仕様みたいです。
どう考えてもコストパフォーマンスが間違ってる特技リスト 1位 白龍の一撃☆☆(どう見てもチートです、本当にry) 2位 決死の覚悟☆☆(持続時間が猛虎襲撃の半分なのは何故) 3位 鉄堅の守り☆☆☆(広範囲系以外で唯一の☆3。せめて☆2なら) 4位 後悔する者☆☆(☆1か、せめて60秒くらい持続するとか) 5位 最後の切り札☆☆☆(☆2か、もしくは士気低下が軽度だったら) 6位 未知の閃き☆☆(☆1か、もしくは対象を選択できたら) 7位 迅速☆(せめて90秒くらい持続してくれたら)
そして対戦初日でベテラン勢の餌にされて、やめちまえ♪
おれはボコボコにされてもそれなりに楽しいけどな 全滅直前にに、死ぬとき名言集を言うw 「みんな・・・ごめん」 「ワナだ〜これはワナなんだ〜」 あんま気付いてもらえてないけどw
どうにもならなくなっても、とにかくひたすら敵をひきつけるようにしてるなぁ そして終わった後にスゴーと自己嫌悪に陥って酒飲んで寝る 最近そんな生活だわ
全滅寸前の負け戦をも楽しめるかどうかで、このゲームの評価は大きく変わる気がする とりあえず俺は無能であっても、卑怯者にはなれん
>>815 オーベルシュタインのも☆1は少ないよなー
せめて☆2じゃないと、ヤンとかの特技が全く使えなくなる
そろそろパワーアップキットの話が出てこないかな。 買っちゃうよw
>>820 乱発された日にゃ色々と理不尽に感じるけど、冷静に考えると☆1つは適切だと思うよ
ヤンやビュコックみたいに複数の艦隊に働く特技相手だと、1艦隊しか打ち消せない不利が目立つし
味方を挑発から救おうとすると、キルヒの回復まで阻害してしまう
そもそもオーベルシュタイン自身はステータス低いからね、特技打ち消しまくって戦況を無情にデジタル化するのはアリなのではないか
東芝の 「銀河英雄伝説 推奨スペックノートPC」 値段高いな Vistaがちょい不満だけど、今時DSP版のXPが入ったノートなんて無いからこんなもんだろうか?
ヤンのベホイミももう少し時間が長ければいいのにな
敵にミサイルを打たせなくするスキルを熱望
>>825 大衆を味方にしたジェシカから糾弾されるぞ。
>>823 ゲームするならATX規格のデスクトップ買った方がいいよ。
安いし、不満があってもビデオカードやマザーボード買い換えたりすれば長く使えるし。
オンライン 部屋見えるようにしてくれないかしら? 初陣ヤンLv3 だったので 後ろ向いて前進しましたよ その後トンずらしました
そういえばニコニコ動画で架空戦記が始まりましたね。
まずはiM@S架空戦記ですか。
宣伝になってゲームが売れるといいですね。
銀河鏡像伝説〜アイドルマスター feat 銀河英雄伝説〜
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9757609 こんな動画をみると
コーエーの太閤立志伝Vみたいに新武将作成や
イベント・シナリオ作成ができる公式ツールが欲しいですね。
(非公式ツールでは武将画像も差し替え可能です。
また、手動でファイルを差し替えればイベント画像やBGMも変更可能です)
パワーアップキットで搭載してくれないかな。
>>829 そんな貴方にぴったりな提督は、マクシミリアン
>>823 XP化の実績報告がある奴探した方が良いんじゃね?
VISTAが勿体なきゃ、デュアルブートにすればいいし。
>>823 Xp入った今時のパソコンが無いわけじゃない
探し方が悪いだけだ
400勝くらいで、負けが二桁とか、どうやってるの?いくらなんでもありえなくないかね。
負け寸前に切断するとか、常に強い人と組んでればそれくらい簡単さ 勿論、本当に常勝の天才という可能性もあるがね 本日のパエッタ閣下の勝率8割(通算4割だけど 隙無き守りって、斉射三連に対して相性が良い特技な気がした。シールド貫通で確実に削られるなら、少しでも防御力を高めておくのが最良
強いか 弱いかは 自分で判断できるでしょ。 私は胡散臭くて近寄らないけど
弱い奴をみつけて殴る 強い奴とは戦わない ローエングラム元帥府には絶対招かれない輩だなw
そんな人ばかりなのか、それとも同じ人か・・・ こっちでも、負け寸前に一人落ちたよ。 勝率極端な人。
>>836 戦略的には正しい判断だが…
個人的には極端に勝率高い人より、勝ち:負け=200:100くらいの人が最も恐ろしい
勝率気にしてないとしか思えない程負けてる割には勝ち越してる、ってのは間違い無く本物
俺は駄目だ・・・ 勝ち:負け=1:2 でそこから進歩しないw
今日初めてinしたが・・・ これは勝敗にこだわるゲームではないッ! いかに味方と意思疎通を図るか、いかにパエッタやマクシミリアンを愛せるかが このオンラインの肝だと確信した。 だからこれは遠慮なく、そして容赦なくinすべきゲームである! あ、今日のミサイルXファイア連携ありがとうございました。
>>840 初陣お疲れ様です、ミサイルは恐ろしいよね
マクシミリアン卿は色々と人を選ぶけど、パエッタ閣下への愛は正義だから忘れないでね
とりあえず画面左下のミニマップに常に注意してるだけで、かなり有利になるよ
対人戦だと目前の敵にのみ集中しがちになるから、他の味方が不利と知ったら分艦隊で良いから援護に向かわせるのが吉
もうWの話はスレ違いになっちゃったのかな?
843 :
名無しさんの野望 :2008/12/05(金) 03:43:28 ID:O9em+vQu
サーバーが予期せぬ状況にあり、要求を処理できませんってばっかり 全然つながらない
つか切断で負けが付かないという仕様が糞だなw
確かにパエッタはここの影響なのか人気があるね。 同盟艦隊司令全部パエッタとかいうこともあったんだが。 そういえばメルカッツゲーもあったような書き込みもあったね。 ただ、全マクシミリアンはさすがにレベルが違うネタゲーだな。 副官をつけていなければなおさら神だ。 ネタにネタで合わせられる伊達と酔狂な人が多ければ遊び心出すのも楽しいよね。 そうなると全体チャットがないのが非常に残念だ。 あってもカオスになりそうだが。
負ける度に凹んでる奴居んだけどいい加減に成長して欲しいもんだ
>>846 挨拶なしやチャット無視の人から比べればいいように思うのは俺だけかな?
凹むだけならいいんだが、ネガネガしだすと挨拶なし・チャット無視の方がマシに思えてくるから不思議だ・・・・
遊び相手が 誰もいない・・・・ うつだしのうこうしょう ( ゜ρ゜)
きっと彼のことなんだろうが、負けても切断しないし数字に拘っている訳でななさそうな。 単純に負けを楽しめないんだろうな。 Zの頃はユニットは文字通り誰かの血と汗と涙の結晶だったけど 今回は無限に湧いて来るんだから気楽にいけばいいのにねぇ あとこれ所詮ミサイルゲーだし、左右の戦局も見つつ正面との戦い方をもうちょっと工夫して欲しいと思ったことはあるが。
勝率高いやつだけで固まるの何とかしてくれ 1対1で勝ってても最終的に負ける 部屋入ったら強い方に移る。あと1枠で弱い方に入ったら抜ける。 そんなんばっかね
最近Lv固定鯖たててるとそういう人減ったきがするな 要塞戦を楽しんでくれる人も増えてきてうれしいよ 昔は要塞MAPで鯖建ててもポツーンと待っててさびしかったよ でも、いまだに同一提督無しだと人が集まりにくい いろんな提督たのしもうぜ〜
士気ってどんなときに上下するのでしょう? 対戦してると、士気0によくなるのですが?
>>852 そういう奴らと当たったらさっさと抜ける
士気はミサイルとか戦闘艇攻撃をくらうとメリメリ減ってる気がする。 でも0になるのは挑発の特技を喰らってるんじゃないかな トゥルナイゼンとか ルグランジュとか
857 :
847 :2008/12/05(金) 15:30:13 ID:x2T3xCQh
>>848 そうなのか・・・そういう人に「次ぎ頑張ろうぜ」って言っても無駄なのかな?
>>854 買えよ、ガキ。
マニュアル熟読すれば分かるだろうが。
過度の凹みもネガも、傍からみてるとあまりいい印象は受けないでしょ? 凹んだうえにネガられると、コッチも困るって話なだけさ〜 所詮ゲームなんだし、そんなに思い詰めないでいこーぜぇー DSのカルドセプトの通信は、切断ばかりしてると切断した連中同士でしかマッチングできなくなるらしいよ〜 抜け道とかあるのかは知らないけど〜
過度にネガってる奴なんて、滅びの美学に自己陶酔してるだけだから何を言っても無駄さ そんな構ってちゃんには構わん、背後からミサイルで吹き飛ばしてやれ 生温い励ましとかアドバイスを聞かされ続けるより、遥かに本望だろうよ どうせ遊ぶんなら切断とか強い人としか組まないような小物でなく、時には思いっきり嫌われるような大悪党になって楽しんじゃおうぜ
大悪党、つまり、チーターですね、わかります
862 :
857 :2008/12/05(金) 18:18:12 ID:x2T3xCQh
863 :
857 :2008/12/05(金) 18:19:16 ID:x2T3xCQh
>>845 一年以上前だがニコ動でもやたらパエッタが人気だったな・・・
どういうことなの
シリーズで4しかやってないけど、 帝国のかませ犬的な役割の中では、比較的マトモな能力値だからじゃ? ドーソンとか、ロボスとかの元帥クラスが ことごとく悲惨でな・・・・。 作戦司令官がビュコックとパエッタだと神に思えた。
>>865 ゲーム「アイドルマスター」に登場するキャラ(高木社長)の声優が、パエッタ提督と同じなので
嬉々として混同されています。
銀英伝的にも、登場回数多い人物だしね。
まぁパエッタはある意味ツンデレだからなぁ そこに萌えるんじゃね
久しぶりに原作を読み返して思ったが 今回のゲームだとラインハルトやヤンは 同等の強さになってるけどヤンの戦歴振り返ると ラインハルトより確実に戦術や艦隊指揮では優れていて ヤンだけオール30くらいの強さになりそうな活躍ぶりだよね
散々既出 つーかあの世界でラインハルトに軍人としてヤンが及ばないのはせいぜい個人戦闘能力と 艦隊戦以外での戦闘力と側近の能力くらいだし 艦隊戦なら10回やって9回は勝つか引き分けるよな
このスレに来て最初にびっくりしたことと言えば、 俺以外にパエッタ好きが異常に多かったことだなw まぁ俺がパエッタが好きになったのは最終的にヤン支持派になった妙に人間くさい正当派軍人ということからなんだが ・・・たしかに思い返してみるとツンデレっぽいな
>>867 うおっ!?言われて今気づいたw
>>866 ん?要約すると パエッタ=神提督ってことでかまいませんね!
左のチャットウインドウって閉じること出来ないの? 出っ放しになってることがあるんだけど。
ガイエスブルクって占領出来る?
ミサイルが 敵に当たって IYHoooo 打ち返されて 本体消滅 …御粗末
俺が優勢に戦いを進めてるのにその間に味方がやられてて背後取られるんだorz
ごめん・・・
漏れもごめん・・・ >847 ログの画面は最後の発言から一定時間したら消える 発言を入力する所はエンター押せば消える
>>877 一度優勢になったのら分艦隊を味方の援護に向かわせるなり、何かしら手がある筈
優勢のまま画面遠くまで追い込んだつもりでも、相手にとっては強い1艦隊の足止めに成功してるワケだし
ところで艦隊編成時の攻撃・防御・機動の10段階の数値って、陣形や特技による補正値みたいな影響あるのかね、それとも参考程度で意味無し?
>>880 開始直後にミサイルもろに喰らわれたらフォローのしようもないよ
ホーランド提督っ!
一発のミサイルで損害一気に損害8割とかありえるの?
>>883 横や後ろから無防備にもらえばそんなもの。
または、前からクロスファイヤーでもらってもそれぐらい。
>>884 いえ、ほぼ正面の1艦隊のみ。相手空母2、駆逐艦2、ミサイル艦なしでした。
886 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 22:27:17 ID:QMwtU9jv
>883 正面からでもミサイル一撃で旗艦消滅はあるよ ミサイルクロスも一撃と数えるなら損害8割は当たり前だね それと今日はプレイヤーが20名以下だったが、もう過疎か? Zより早いぞ!
23:00-1:00くらいがピークかな?
>>886 IRCだけでも22名居るから20名以下と言う事は無いな。
889 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 23:26:13 ID:QMwtU9jv
今は25名になった。。。。 多いのかな?w
PC新調したんだけどLvとかって一切移行できないの?
ログを漁れよ・・・
liveのプレイヤーって、 一度でも遊んだことのある人だけでしょ、表示されるの。
ミサイルのダメージって、提督の能力も関係してるよね? フレーゲル男爵のミサイル直撃喰らうのとラインハルトのミサイル掠るとでは全然痛さが違う気がした
気がするだけでは説得力弱すぎ
RTSでワンサイドに固まって虐殺楽しむ連中ってどこにでも居るけど、ごく少数派だよな。 AoEROR、StarCraft、TA、WarCraft3、AoE3と渡ってきたけど、 大多数の人間はRoomMasterとバラ取り調整して全員納得して開始してたが。 まだオンラインデビューしてないけど、 このスレ見てて固まる傾向が強い?と思ってしまう。
>>894 確かに、少しばかり検証してみてから発言しますわorz
キャンペーンやシングルプレイする限りでは、無能な提督のミサイル程恐くない物は無いように感じたんで
>>895 レベル固定専の俺で恐縮だけど、そんな露骨に固まる人なんて殆ど見た事無いな
嬉々としてパエッタ祭りしてます。200戦以上経験してる人ばかりの陣営が負けるなんて事も、たまに
固定無しの方がどうなのかは知らん
897 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 03:02:14 ID:iYpT96Ac
>893 説明書にミサイル火力は艦数に比例するとは書いてある。 敵への攻撃状況や自分の編成がわからないと考察できないが、 対戦でのLv差を覆せる手段だからステの影響は少ないと思ってる。 ステ差がでるなら低Lvキャラには迷いなく正面から打ち合うよ >895 数名は居るよー 絶対数が少ないから少数派なのかは判断が難しいです。 まぁLv固定部屋やネタ部屋は勝ち負け気にしない人が多い ネタ優先なのでパラ取り調整もしていないがw
>>883 艦隊の損害が8割?
部隊の損害が8割なら当たり前すぎるが。
ちなみに分艦隊使ってたとき、一撃で本隊全滅(=6部隊消滅)食らった経験あるぞ。
こんなミサイル合戦ゲーはいやだ
まぁ、ミサイル合戦っていうほど打てないけどなw
分艦隊を全力で追いかけて、本隊を別の戦線に送っちゃう人がなあ。 ネタ編成やるのはいいし、楽しいんだろうけど、その間に味方が無傷の 6部隊に横っ腹殴られてるんだからさ。 勝ち負け気にしないのはいいけど、自分の担当した部隊ぐらい面倒見てよ。
ネタ編成はよく見かけるけど、いざ戦闘始まったら皆真面目になるよね どうせならネタ戦術も試してみたいんだが。全員ガチガチに密集して中央突破とか
戦績低い人には始まる前に釘を刺すことを 怠るとそんなことになるので事前対応が必要だと 思いますよ。 それでも釣られる人はいますが
誰もが自分が納得した遊びがしたい。 重視するものがネタやキャラへのこだわりである人もいるし、 勝敗や戦闘内容である人もいる。 例えば集まった8人が同じ嗜好をもっていれば何の問題もない。 違ったら、相手を否定するのではなくて自ら抜けていくしかない。 どっちを非難して何を叫ぼうと自由なんだけど 結局自分の価値観の押し付けになるのが多いよね。 このカキコにしても 文化相対主義なんかが抱える問題と同質の問題を含むけど。 でも参加者が数万とかいるなら「合わないと思ったら抜ける」でも構わないんだけど それほど多いわけではないこのゲームだと・・・悩ましいね。 ごめん、結論出てないこと書いてるけど 要はなるべくたのしくやろうってこった。
ちょっと↑で「負けでも楽しめると良いね」というのあったけど、漏れの場合は 「いっぱい戦う。大抵負ける。思いっきり凹む。たまに勝つ(゚∀゚)」をモットーに、偶に勝つのを目指して遊んでます 要は、自分なりに楽しめる方法を見るけるこった。 まぁ、ミサイルは強すぎだとは思うけどね せめてキャラのレベルに合わせた威力にして欲しいぜ ミサイル強すぎて食らったが最後、特技やプレステでは挽回できないからな。漏れの腕では。
>>905 それって勝つ努力を怠ってるだけじゃ……俺だって分艦隊操作覚えて
なんとか戦えるように頑張ってるのに。
アムリッツァでヤンの核融合弾イベントってあるの?
>903 あとプレイ中にチャットで指示や戦況報告あるとかなり違うよね 経験少ない人はそもそもレーダー見ない 経験少し積んだ人はレーダーしか見ない。矢印表示だけだから、実際の戦況は判らんちん プロはそれぞれの戦況まで細かく見てる…んじゃないのかな?あの人たちの頭ん中はよく判らんがw
>>908 画面上の自分に一番近い艦隊を攻撃しようとしたら、その少し背後に
本来自分が担当するはずだった艦隊がいて、そいつが隣の味方に
クロスファイアーってのはあるなあ。
レーダー細かく見てフリーの敵艦隊を作らないようにせんとね。
もちろん連絡も忘れずに
つーか、いまだにストーリーコンプ1人もいないんだな。 バグでなけりゃキャンペーンメインでLV上げしてれば解除者いそうなもんだが。 LV上げならシングルのほうが圧倒的に効率いいけど、1人も居ないってのが気になるところだ。 というか、キャンペーンで1戦するまで早送りで5分近くかかったりするし、飛ばさせてくれ。
>911 うは、ビックリだね、こりゃすげー、thx。 ちょっとやる気出てきたよ。キャンペーンもう一週づつして来よう。 初の実績1000解除者めざそかな。
もうすぐ次スレなんでテンプレきぼん データ移行の方法とか、特技一覧とかかな
勝ちにやたらこだわる奴のプロフみたら、 「姿勢:レクリエーション」だって。 嘘書くな。
915 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 17:11:07 ID:iYpT96Ac
>901 私は逆に自分が消滅しても主戦場が有利になるように分艦隊を送るなぁ そして自分の主力は敵1個を釣りつつ主戦場から遠ざかる・・・離れた2箇所の操作が辛いけどね^^;
>>915 まさにそれに引っかかってる友軍がいるんだよ、うん。
まあ、ストーリーコンプに関しては 「こういうイベントがおこったYO」って報告を積み重ねていくしかないよ。
>>902 密集→トゥルナイゼンめ何のつもりだ!→今だ、撃て!→キュンキュンキュン→アーッ!
うむ、これはこれで面白そうだw
>>908 指示がどうこうっていうより、
戦いながら、あれだけチャットできるのが理解しがたい。
戦闘前とか、戦闘が落ち着いてからならわかるが・・・
ストーリーコンプは、バグか、何かとてつもない条件があるだろーという認識だと思います。 キャンペーン上のYes/No選択肢は以下の4つで、 帝国:オフレッサー殺す/殺さない、ヴェスターラント核攻撃止める/止めない 同盟:首飾り全壊/半壊、第9次イゼアッテンやらせる/やらせない これでストーリー的に効果があるのは核攻撃だけですしw
>>920 同盟ではラップ戦死/生存、グエン戦死/生存
帝国ではラストステージでミュラー来援/キルヒアイスの護衛のみ
の3つがあるんじゃ、ミュラーはキルヒアイス生存でこないのかも
でも未だに実績達成の報告がないんだよなぁ
>919 私もなかなか出来ないが… ・スキルや撃沈のカットインの時に手早く打つ ・タイプミス・誤変換も、言いたいことが類推できそうな軽微なものはそのまま発言 ・接近戦なら5秒くらい操作しなくても多分大丈夫 ここら辺を気を付けてる。 あくまで個人的な印象でしかなんだけど、チャットが活発なチームの方が勝つ傾向があったりしないのかな?
俺「こちら敵司令官と対峙中」 俺「ミサイル直撃喰らいました」 俺「ファーレン喰らいました、まだ大丈夫」 俺「何とか持ち堪えます!そちら大丈夫?」 味方1「おつ」 味方2「おつ」 ずど〜ん 総司令官ヤン艦隊が撃破されました YOU LOSE とても寂しかった
>>921 えっと、Yes/Noでてくるやつの事です。
生死だと、あと、、ケなんとかがw
戦術的には、
同盟:アスタテのパエッタ->ヤン、タッシリの罠発動/不発、バーミリのミュラーあり/なし(カイザー直行でミュラーと接触しなかったような、、忘れましたw)
帝国:アム前哨の補給艦出る/出ない、アムのビッテン損傷する/しない、、、
、、、すみませんすっかり忘れましたw
分艦隊にジャンプするキーボードショートカット無いのかw? 操作しにくくてかなわんw
あと、帝国でキルヒ生きてても、バーミリでミュラーは来ます。
>>925 ファーターの悪口は許さない、と遺族の息子達がお怒りですぞ
>>926 次or前の艦隊へ、というショートカット使えば分艦隊にジャンプ出来るよ
デフォで "/" or "."
このゲームって原作知らなくても楽しめますか? やぱアニメ観てから買ったほうが良い?
原作は小説です。 アニメは(以下自粛
原作しらないとキャンペーン展開が訳わからないかと、結構説明端折った展開多いから まずはデモ版試してから判断してくれ、要求スペック高いしね マルチプレーは操作覚えれば普通にできるし楽しめるんじゃない
ローマに興味があればトータルウォー買うだろうし、 太平洋戦争に興味あれば提督の決断を買うだろうし、 戦国時代に興味あれば信長の野望を買うだろう。 同様に、このゲームは銀英伝に興味のある人が買うモノだろう。 何も知らない銀英伝の世界に、このゲームから入ろうというのなら、正直お勧めはしない。 小説を全部読んで、世界観のイメージ膨らませて、アニメを見ずにこのゲームをやって見ることをオヌヌメする。
一昨日からオンラインデビューしたけど、勝てませんなぁ。 レベ固定部屋の常連さんがやさしいのだけが救いです。 レベ固定無しは怖くていけない・・・。
934 :
名無しさんの野望 :2008/12/08(月) 06:11:27 ID:mrw0UZN4
レベル20位あれば、大丈夫。 30もあれば、まず問題ないです。 もちろん差を感じることもあると思いますがむしろシステムや流れ、 連携の習得を考えると固定、非固定どちらでも積極的に入るほうがいいと思います。 非固定は経験値も増えますから。
俺も最近始めたんだが 非固定部屋覗いた時はほとんどLV99ステALL25とかだったんだけど LV25ぐらいの俺でも正面からの撃ち合いで勝てる?味方の足手まといにならない? その時はびびってゲーム始まるまえに退出しちゃったけど、実際はどうなのか
LV50でLV90の相手にあっという間に撃ち減らせたことあったな ミサイルなしで
初心者の人はマルチで負担を掛けたくないと思うのであれば 1 1を立てて相手のテクニックを盗むことをお勧めしますねぇ てか盗んでくれ。10敗もすればマルチで10敗するよりも 得るものは多いと思うけど
938 :
名無しさんの野望 :2008/12/08(月) 08:37:30 ID:KpPBjUjf
何が悪いのかは人それぞれだから アドバイスも結構難しいんだよねぇ 終わった後の反省会するような部屋もないし
反省会も無い、リプレイも無い
マルチの手を抜きすぎだろ… ただでさえ割れが横行してんのにマルチに価値出さなくてどうするよ…
>>938 IRCでは戦いの感想など結構思ったことを言ってもらえる時もあるので
参考にさせてもらってます
しかし・・・みんな同世代とは思えないくらい夜でも元気だw
昨日のIRCのログ読み返したら、固定と非固定では足の速さが違うから 戦いのコツみたいなのも若干違う 見たいな事書いてあった あと非固定はホントにミサイルゲーらしい それに統率命らしい 非固定やったことないんでホントかどうかはわからないけど参考までに
リプレイも反省会もないのは致命的だな 敗因がわからないと次に繫げられない マシンパワーに余裕が有ったらプレイ画面を録画して後から見返すんだが うちの娘のスペックではちとキツイ
リプレイ撮れればどこかにうpする→見てもらってダメだししてもらうとか、 上手い人のリプレイみて研究、とかできるんだけどね。
>>920 というか選択肢だけでなく戦闘の結果でもドラマパート変わるから
全て書き出すしか検証のしようがないよ
EDも微妙に変わったりするのもあるし(ユリアンがコメントするやつとか)
947 :
名無しさんの野望 :2008/12/08(月) 14:36:42 ID:4Re5irw/
>>937 勝った時よりも負けた時の方が学ぶ事多いし
何よりも他人に気兼ねなく負けられるから
これはいいかもしれない。
ミサイルゲーになれると新規な人はただのカモだそうです。
同盟キャンペーン5週目にして、イゼルローン要塞放棄のときアッテンボロー発案の作戦画面が出た。
「大宇宙の覇者」が解除されないんだけど、みんな何週くらいで解除された? シングルじゃ駄目なのかと思い3+3週くらいしてるんだが、まだだ。
シングルで、出たけど。
ダメ! とにかくダメ!!
ヤンがイゼルローン駐留でアッテンボローが艦隊司令じゃなかったかな ちょっと試してくる
>>934 勝利稼ぎの人ですか?
カモの勧誘ごくろうさまですw
956 :
名無しさんの野望 :2008/12/08(月) 20:45:51 ID:JG0T0tAT
>>イゼルローン要塞放棄のときアッテンボロー発案の作戦画面が出た 漏れ1週目で出たけど、Mrレンネンのやつだよね? 普通に戦闘してたら出てきたぞ。 がってんロボ艦隊と○○艦隊交戦時でなかったかな?
>>95 マルチで30は危ないよなあ、レベル30だとウランフやレンネンとか余裕で戦力外だし。
ただとりあえず1V1はマジお勧め、ネタ編成で対応するからどんと来い。
なんでレベル固定でやらないの?
レベル10よりレベル99のほうが能力差が少ないから
ネタ編成っていうか、好きな提督でやる人いなくなったね。 みんな同じような編成。
インターフェースのデザインがPC向けに改変されていないと思うのだが、卿らはどう思うか?
4vs4で、青の人がピンクだったら大切りが出来たのに・・・と思った今日この頃
同盟は参謀にヤン付けとけば、ネタ司令官でも陣形に不便しないし使えない事も無いんだが 帝国側はマクシミリアン始めマイナー提督が極端に弱いから、ラインハルト陣営の提督ばかりになるのは致し方ないのかね ケンプ、ワーレン辺りが入ってりゃ十分ネタ編成に見えてしまう不思議
というか、紡錘+防御を持つヤンを参謀か司令官に入れないと 極端に選択肢が減るのが同盟。 似たような境遇のボロディンは攻撃力低すぎるし
勝利にこだわりすぎるからそうなるのさ
連携しない野郎はマジ腹立つな
相手に連携する意思がないのか、 相手に連携するスキルがないのか、 相手が連携できない機動を貴方が行ったのか、 それが問題だ。
969 :
名無しさんの野望 :2008/12/08(月) 23:28:05 ID:i2kUUC8c
>955 ヤンやラインハルトならLv30でも戦えないことは無いよ 攻撃か防御のステが20超えれば後は編成で戦いようはある。 私のキャラは主力でもLv40程度だけど戦歴200戦程度で勝ち負け半々 高ランカーと戦っても若干負けが多いかなーと思う程度で狩られたーとまでは思わないなぁ もっとも狩り部屋に挑むから負けが多いんだけどw 実際にNO.1と戦っても勝ち星貰ってるし、Lv差が40合っても1vs1で勝てる人もいるし 対人戦はミサイル7割 兵力差2割 Lv差1割り程度の影響力じゃないかと思う。
開戦時の布陣が9割だと思うんだが… ↓↓↓↓ → → → → 定石通りに中央に横一列してたら、見事に側面攻撃喰らって順に溶けて行った
>970 あるね ドーリアとかアスターテとかだと 最近絶対に帝国が正面にいない
ミサイルをうまく食らわせられないときついな、これ(;´д`) また、どうしても初っ端はなんとか効率的にミサイル食らわそうと間合いの取り合いになるね。 そして間合いを取り合ってる最中に別働隊が…という展開が多いように思う。
>>969 兵力差って、開幕同兵力だろw
砲撃防御他全てに+5の差があっても、そりゃ戦えない事はないけど、
明らかにミサ勝ちしない限り負け。
ちょっとミサ合戦で優勢程度だと、Lvであっさりに覆されるよ。
狭いエリアだと布陣もクソもないから、向こうが平均レベ80、こっちが40なら、
ミサで優勢に立ってない(互角含む)艦隊が1ついたら負け。
>>973 一桁艦隊の人いたけど、きっちり連携もとって戦ってくれたぞ。
もちろん高い方が有利なのはあるけど、どうにもならないほどじゃないと思う。
>>950 どっかで書いた気がしますが、大宇宙の覇者は10万U撃破が条件らしく。
で、Uというのは、戦術画面で見えてるちっこい船1つ1つがそれです。それを10万個壊すという事でw
簡単なのは、シングルでイゼに篭ってのやり方ですが、
相手の編制を1部隊あたりのU数が多い、駆逐、巡航、ミサイル艦をメインにする感じです。
相手4艦隊フル編制でだいたい、1000U超えると思いますので、100回やれば解除なるはずです。
ついでにレベ99キャラが1人ぐらいできるとおもいます( ・ ω ・)
ついでに、第九次のアッテンイベは一定時間経過が条件なので、囮艦隊出して帝国側出入口を疾走してればおkかと。
>>973 >ミサで優勢に立ってない(互角含む)艦隊が1ついたら負け。
禿同w
こういう展開になるよな。
>>972 ミサイル警戒してお互い間合いを取るからこそ、布陣が大きな意味を持つと思う
上手い人が外側から切り崩していく&中央が引きつつ耐えれば後半有利になるし
初心者を両翼に配置して負け覚悟で敵を引き付けてもらう&上手い人が中央で速攻勝利した後援護に回る、なら一発逆転の目もあるだろう
100戦未満の俺に言わせれば、200勝くらいしてる人はもっと強気に指示出して良いと思う
別に負けても構わないから、せめて歴戦の勇将に死に場所を用意して欲しいんだぜ
978 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 05:35:39 ID:8vdTcb/5
934ですけど。。。 レベルは、他の人の言うとおりで、高いほうがいいのは確かだし 脇役でこのレベルはきついけど ヤンやラインハルトならなんとかなると思いますよ 実際私の帝国は20台前半ですが、連携を取ることを中心にやる分には 問題になりません。 タイマンにこだわるのも主義ですが、連携の妙こそがだいご味ではないかと。 上にありますが、横一列にはじから突撃とか、 不利になったら相手を変わってもらうとか。 戦闘中のチャットも活用してこそのゲームだと思います。 そこら辺に開眼するとまた変わって見えると思いますよ。
934です。 常連さんにも名前覚えられて、やっと連携、相手の作戦なんかがわかってきました。 連携大事ですね。 ランカーさんに褒められてちょっといい気分です。 その後、注意されましたが。 一番初め(ほんとの初戦)に固定なしに入ってボコられてるので、しばらく固定でがんばります。 IRCやってないんで仲間いないんですけど、メッセージでアドバイスくれる人もいて、 まったりやっとります。 それにしても分艦隊で大回りして総大将の後ろとるのは流行なのか?
失礼、上、933でした。
LV低くて、総司令になると辛い。 1vs1でも削られます。
そんな分艦隊後回しでおk そんなのにかまってる間に他が大抵窮地に陥りつつある、運用の仕方次第だけどね。 ほっといて良い分艦隊に丸々一個艦隊使ってかまう人多いので微妙な会戦が多いのも一つ 決定的な差は前にも書いたけど「Lvの差ではないのだよ、Lvの差では!」なのです。 だから対戦で育たない楽しみがない分固定でやらない人もいるんです、 Lv上げなんて時間あんまり取れないから対戦で育ててます。 固定だろうが非固定だろうが楽しみ方は人それぞれですが、結構やってて違いが現れるので両方やるのがお勧めです。
固定の方が より無個性なつまらない艦隊ばかりになる事実 勝敗にこだわる人と 編成を楽しむ人と住み分けが必要と愚考する次第 部屋にコメントが入れられればよいのだが
プレイヤーマッチに人が集まれば良いんだけどね 誰も居ねぇ
勝敗に拘ってる(負け星がつきそうな戦いを避ける) のは、上位ランカーぐらいじゃないか。 固定でも、非固定でも、 上位ランカーに限って、経験多い仲間と組んでるし、 不利な面子構成だと、すぐ抜けるだろ。
>>978 自分のレベルは低いが一緒にやってる人が高いから
そっちが勝ってくれる
と言ってるようにしか見えん
新入りっす 強すぎる人達とプレイしても理解できる範囲の外で戦ってるようにしか見えないので勉強にすらならなかった 気付いたら死んでいた 私はきっと100勝未満の中堅どころ(?)の方に胸を借りるのが良い塩梅なのかなと自己分析してみた もしくは1vs1で手取り足取り教わるとか シングルが練習にならない以上ネット対戦するしかないんだろうが 負けても良い戦いはしたくないしそんなのに他人を巻き込みたくもないけど、どーしたもんだか悩みどころ
>>987 こういうのはどうだろう?
IRCの「#銀河英雄伝説ロビー」チャンネルにINする。
練習したいのでと言って、プレイヤーマッチで1VS1〜4VS4に付き合ってもらえる人を募集する。
最近参入ならキャラのレベル差が大きいのでレベル固定でやってもらう。
夜21時〜24時あたりならある程度人がいるようなのでその辺りの時間がお勧めかな。
発言した時間にゲームに出ていることもあるだろうから人数いそうならば30分ほど待機するつもりがいい。
ゲーム中だと即返事は返ってこないと思われる。
最初は上手い人の編成や動かし方を見て真似しながらが上達するのにはいいと思う。
ランキング上位の人もそれぞれの上手さがあるからどういうのがいいとは一概には言えない。
そのあたりは自分で見てこうしたいというものをやっていけばいいんじゃないかな。
まぁ、現状IRCぐらいしか、コミュニケーションとる方法がないものな。 liveのメールやチャットは1対1だし。 後は988の言うとおり、自分の目指すスタイルに会う人、 付け加えるなら、気があう人を見つけて 切磋琢磨してければ、強くなってく過程も楽しめるんじゃないですかね。
誰か次スレ立て&誘導よろ 規制で立てられなかった(;;
上位のやつらは、相変わらず。 平気で強いのとだけ組もうとする。 で、偉そうに初心者に教えつつ、ボコボコにしていくと。
オナニーしたいならシングルでやればいいのにな
自分もIRC組だけど、練習希望ならおつきあい出来ますよ。 もっとも、常勝組じゃないので、どこまでお役に立てるか判りませんけども・・・ 後レベル上げは、マクロとか使う人は知らないけど、シングルでイゼルローン要塞(自軍所持マップ)を選ぶ。 イージーの時間10分、得点は6万勝利くらいで作成。 上げたい司令官で艦隊を組み、さらに本命キャラをどこかの分艦隊にする。 対戦相手は、一番ザコっぽい面子で組む(帝国なら門閥貴族、同盟ならフォークとか理屈倒れ面子など) これでやれば、全員紡錘陣形の脳筋突撃でも勝てるはず。 3艦隊撃破の残り1艦隊半殺しにしたら、そいつは見逃して、自分たちはイゼルローンを軸に艦隊を並べる。 後はそこへトールハンマーをぶち込むと、勝利ポイントで勝ちになるという寸法。 何と、自軍を打ちのめしても経験値になるので、5分で20kオーバーの経験値が入る訳だ。 レベル上げがつらいという人も、30台ならすぐにいけると思うので、是非お試しあれ!
練習したいけどIRC入るのはめんどくさい人へ 24時くらいまでプレイヤーマッチ固定で3VS3あたりで立てるから利用する人はどうぞ。 人数が多くなってきたら4VS4に変えます
996 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 23:30:00 ID:bzxfkESB
おれ常勝組だけど、嫉妬組は黙ってろと思うぜ 俺たちは戦略から既に勝ちを目指してるんだ
蛆虫が人間の言葉をつかうんじゃありません
常勝組www
赤面しそうだわw
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