【海外シェアRPG】Mount&Blade 7馬力【戦闘はFPS】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/11/06(木) 20:20:55 ID:M6Sf9Csh
2 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 20:22:09 ID:M6Sf9Csh
3 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 20:24:14 ID:NjySmu5u
まさかのニアマンテ
4 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 20:48:48 ID:zUgA3uBc
乙 でもなんでテンプレを前々スレのに戻しちゃったの?
5 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 20:50:21 ID:gLVbdRCP
6 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 20:55:05 ID:M6Sf9Csh
>>4 なんか足りないものがあったら、つけたしてよアミーゴ
7 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 21:36:16 ID:M6Sf9Csh
久しぶりに、新しいキャラでレベル1から始めたが、難易度MAXだとまさにマゾゲー。 装備が買えない>賊と戦うもぼこられて身ぐるみはがされる>無一文になって詰み そこで軌道に乗るまでの方法を考えた。 Khergit Tribesmanを出来るだけ雇う。>海沿いの町や村で魚を買う。安ければ5~10denars>内陸の町で売る。高ければ50denarsくらい >安い馬を出来るだけ多く買う。Lameでもstubbornでもswaybackedでもなんでもいい。交易品を運ぶ時にInventoryに馬がたくさんいると、その分移動速度が速くなる。 >Looterがいれば襲う、その他は返り討ちにあう可能性大 >村にこまめに訪れて安い時Beefを買い(10Denarsくらい)、町で売る(80denarsくらい) >レベルアップしたらINTに振って、Spotting(視野拡大)に2〜3振る。突然賊に襲われるという事故が防げる。 >より高い交易品を仕入れて売る。基本は沿岸部と内陸部で行ったりきたりしながら稼ぐ >自分の装備の優先度は馬。お勧めはHeavy Hunter(値段、速度、Charge、体力のコストパフォーマンスがいい) >武器は振りの速さ重視で慣れてきたら威力のあるものに切り替える >レベルアップしたらCHRにふってLeaderShipをある程度上げる。賊におびえなくてすむくらいまで。その後はRenownをあげて兵士数上限をあげる ここまでくれば軌道に乗ると思うGood luck!
8 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 21:58:47 ID:DBMbIkni
借金取り仲介クエでネコババ 軌道に乗ったら返せばいい
9 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 22:03:37 ID:LmP048yt
税収のネコババもおすすめ
CalradiaRising入れてみたが序盤どうすりゃいいんだこれ
序盤は町、城を巡って簡単なクエこなすか援軍に入って分け前もらうかだな looterとかとガチで戦うのはかなり先の話 ランク高い精兵20くらい揃えないときついと思う 因みにカーギット領はかなり危険だぜ
troopと装備大幅に増やしたMODが9割ほど完成したが これrarで圧縮しても134MBもあるぞ・・・
>>12 他のゲームのMODなんて解凍したら3Gとかザラ
そらそうだろ・・
馬上でポールアーム使うときに槍を構えずに寝かしたまま 敵を引っ掛けると大ダメージっていうの今更知ったよ 敵の騎兵もwarhorseとかじゃなければ一撃で馬ごと沈むしランス突撃にすっかり取り付かれたぜ
うゎ ょうι゛ょ っょぃ
>>12 7zつかえば?たぶんある程度認知されてるなかで安定した超圧縮だよ。
>>12 どんな超大作MODだよそれ...ほとんどテクスチャの大きさだろ?無意味に大きなテクスチャ使ってんじゃないの?
>>17 97までおちた!
敵倒したときって敵の持ってた武器は沢山手に入るけど
敵の持ってる鎧はしょぼいの以外ほとんどでないわけだが、
これってトリガーとかスクリプトとかでそういう風に設定されてるの?
店で買えない防具は敵倒して手に入れるとかにしたいが、
防具は全然でないんだよね
>>18 新装備つっても元のテクスチャいじってかえるくらいしかできないから
サイズは元々のとそうかわらないはず
ちなみにアイテムの総数は今641個
ギルドマスターの依頼で、盗賊に誘拐された娘を助けるクエストなんですが 誘拐された娘を、依頼を受けた町に連れ帰っても、パーティーから抜けてくれず、クエストを完了できません 以前はこんなこと無かったんですが・・・。心当たりのある方いませんか? ちなみにVer1.011です
>>22 lootスキル10のとき、
明らかに防具より武器のが沢山戦利品にならんでません?
武器が20個防具が低ランクなのが5個とか・・・
>>23 コンパニオンに対して(change_screen_loot)してみてもすべての持ち物が現れるわけじゃないから、敵に対してならなおのこと。仕様だと思う
>>7 難易度MAXでもLv1一騎で海賊狩れるよ
レベルと装備が整うまでは一桁人数くらいにしないと危ないけど
装備は初期装備でok 馬上で使えるクロスボウが命
海賊の投げ斧と槍は尽きるまで近寄らない。弓がいたら盾と剣でどうにかする
海賊は丸盾なので足はノーガード。狙うは足
ボルトが尽きたら補給しに出発地点の箱まで戻ればいい
レベルが上がったら威力のある弓にチェンジ
丸盾の足を狙うのは闘技場の弓兵もやってくるエロい技
縦長のカイトシールドでも片足でるから熟練度次第では簡単
難易度MAX楽しいよ楽しいよ
>>25 すまん言葉が足りなかったが
>>7 は初心者が軌道に乗るためのアドバイスなのだよ。(テンプレのつもり)だから初心者に海賊狩りはお勧めしない。
>海賊は丸盾なので足はノーガード。狙うは足
正面から弓を撃つと盾を構えている敵にはすべてガードされるが?(Native)
シールドスキルによるのではないだろうか
いや盾のない部分に当てれば食らうよ
Shield skillのないkatrinで実験した。 nordic shield 弓3発で破壊 Heavy round shield ゆみ6発で破壊 足元を狙うもすべてはじかれた。
30 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 13:14:48 ID:gpjtXOfc
難易度MAXのLv1でもカーギット以外は狩できるね 俺の場合は馬と弓矢があれば楽勝 歩いてる奴は馬で追いつかれない程度の速度でトコトコ歩いて後ろ向いて弓で足を射る 馬に乗ってる奴は並走して近づいた時に射る (歩いてる奴も馬に乗ってる奴も頭は盾でガードされてるが足はノーガード) ポイントは *仲間は邪魔なので一人でやる *弓や投槍を持ってる奴と自分の間に剣や槍しか持ってない奴を最後まで残しておく v1以降ならこれで一撃も食らわずLv30ぐらいまではすぐ上がるし金も10万ぐらい貯まる v1以降は海賊がオススメ(弓矢をあまり持たなくなりかなり弱くなったから)
初心者でスマンが弓で削っていっても相手に弓とか投げ斧とか居たら どう頑張っても馬が死ぬか、運悪かったら本体死んじゃうかしちゃうんだけど何が駄目なんだorz
>>21 さっきKidnappedGirlを助けて町(依頼を受けた都市)に返したけど普通に出来たよ?
町の近くじゃなくて町をクリックして入る動作をしてる?
GuildMasterに話しかけてみるとか、Qを押してもう一度詳細の確認を。
>>29 気になったのでこっちも試してみたver1.011のnative
敵真正面から盾を構えてこっちにむかってくるシーライダーに下馬停止状態で足を狙って射撃したが普通にくらってた
関係あるのか知らないけどCOMBAT AIはGood
もし構えてるだけではじかれるなら盾のサイズは何の意味があるんだろう・・・
ついでに そのときのShot Difficultは1.6だった
>>31 状況がよくわからないが、単騎で海賊狩りなら
敵の投擲武器が尽きてないのに近づいたら死ぬ
敵の弓兵は愛馬のHPが低くなってたら無理に倒しに行かないで
矢が尽きるまで距離をめいいっぱいあけて走り回るのが無難
キャラのスキルと熟練度が上がるまでの辛抱ね
>>30 何気に山賊も騎兵は投げ槍、歩兵は弓ではじめのうちは無理
おいしくないから誰も相手にして無いだろうけど
なるほど これは1.011で修正されてるのかな 俺のキャラのシールドスキルは1だから検証できないが
troopeditorで :槍2〜3種類 剣1種類 盾1種類 選択、盾を必須装備にチェックいれてない騎兵 ↓ つくった4人とも剣と盾装備して槍を全く使用しない ていうか背負ってない :槍1種類 剣1種類 投擲武器1種類 選択した歩兵 ↓ 槍背負ってるけど飾りで槍を使わない なんでこんなことなってるのですかー 通常は槍で至近距離用に剣をサブウェポン的な意味で持たせたのに なんで剣しかつかわないのよ!
>>39 基本的にMelee武器は1つしか持たないけど、槍と剣持っているときがあってもどちらか一方しか使わないよね。
Range武器とMelee武器の両方使うことはあっても、Melee武器2つ使うことはないんじゃないかな(?)
>>40 槍メインに使わせたかったら剣を捨てるしかないと・・・
ランスもってる騎兵が待機とかさせると剣に持ち替えるんだけど
あれはランス限定で槍ではだめなのかな
だとしたらレンジ330くらいのサリッサ持たせた兵種つくったのに
サリッサつかわせようと槍しかもたせなかったらかなり弱い兵になる気が・・・
あと地味なことだけど、AI騎兵に槍と盾持たすと、 敵につっこむとき盾を構える方を優先しちゃって Couched Lance Attackをほとんど滅多に出さなくなるんだよね。 盾を奪うと、毎回必ずランス突撃してくれるんだけど。 まだまだ細かいバグは多いな〜
>>42 それに関しては
ランスチャージはほぼ即死攻撃だから
盾もってない両手槍騎兵のメリットなくなっちゃうからじゃないかな?
そうだとすると、プレイヤーにも同じ制限 加えないと変だよね。完全にしなくなるわけではなく たまーにするので、俺はバグだと思う。
Ver0.903まではKhergit LancerやCarvan Guardと戦うのにものすごくスリルがあった。すれ違う一瞬に勝負が決まる。 今は最初の激突の時のAIが修正されたんだろう。それでもスピードの乗ったランスの一撃で即死する時があるし、後ろからLanceChargeされる時もある。私としては(Lanceに関しては)昔のAIに戻して欲しいが
盾を持たせちゃうと、敵にチャージしてるときでも 弓を警戒するために盾を構えるって AIコードが優先されちゃってるっぽい。 このおかげで、アリーナの馬上槍試合が、 まともな槍試合にならず、ただのつつき合いにw
そう言えばVer1.0当たりからやたらとガードが多いような気がするなぁ 騎乗ランスも普通に攻撃しちゃって突撃ダメージなんか稀だし 結局のところAIが防御しても遅延にしかなんないしなぁ・・・・
Item EditorやTroop Editorを弄ってる時に、アイテムのアイコンを見ながらやりたい。 文字だけだとイメージが湧かなくて「どんなヤツだったっけ?」ってなる。 Windowモードでゲームを起動しながらやる以外の方法って何かあります?
>>32 レスが遅くなってしまってすみません
クエストログで確かめたり、依頼を受けたギルドマスターに話し掛けてみたり
パーティーの確認をしてみたんですが、やっぱり駄目でした・・・
ちなみに依頼を受けた町はSargothです。う〜ん・・・何が悪いんだろう
>>49 そのクエストではバグった事ないけど
牛を受け取ってくれなかったり、結構ありますよ。
もう悩まないでキャンセルしてしまったほうがよいです
>>50 なるほど。こういうこともあるんですね
ちょっと初めて事のなので、焦ってしまいました
キャンセルして終わらせようと思います
>>15 構えずに寝かしたままってのは
普通に狙って当てるのどう違うんだ?
クリックをしない
スクリプトとかのソースみていたら このアイテムを使うっていう定義がアイテムのIDなのに、 なぜitemkindのテキストデータでアイテムの順番をずらすと スクリプトで定義したアイテムまでずれてしまうんですか?
ChroniclesofTaleraのMODをやると いかにnativeが素晴らしいか思い知らされる・・・・
CalradiaRisingにヨムスバイキングの盾がでてきた だれかVINLAND SAGA MODをですね
>>15 ランス突撃はつおいけど、慣れてくると狙ったほうが効率よく倒せる。
まあそれでもswadiaのガチムチ野郎にはランス突撃が一番だわな。
ズコバコするには短槍が一番
wikiにも説明があるけど、わかりにくいよね 理解するのに1時間かかった
>>54 ゲームの初期設定のIDで処理しているから。途中でアイテムが増えればずれるの当たり前。
>このアイテムを使うっていう定義がアイテムのID
ちがう。IDとはただの並び順であり、番号に過ぎない
>>61 itemkindはそのままでスクリプトとかトリガーのほうのソースだけで
修正したいのですがどうしたらいいのでしょうか?
使用したいアイテムのIDではなく、ずれたほうのID名に描きかえてコンパイル
するとか・・?
KingGravethさんって武具脱いだら普通のじいさんだな Kingの中で一番かっこいいのってやっぱりNordかなぁ?
>>62 そんなことしたら、新しいゲームするときどうするの?新しいゲームをしたらこんどは他の部分がずれてしまう。
それからソースのアイテムの部分をすべて書き換えないといけないんだよ?
ずれたのがいやなら新しいゲームを開始すればいい。
Tipsだけどあらかじめアイテムを適当に登録しておくといいよ。
["unused","unused", [("cannonball_heap",0)], itp_unique|itp_type_goods, 0,0,weight(60)|abundance(60),imodbits_none],
みたいに50個くらい最初に登録しておいて、アイテムを追加したい時に上書きしていきな。
>>64 すでにunusedは沢山つくってありますが、
問題はitemkindのほうを弄ると登録されてるtroopの装備がすべてずれてしまうのです。
あるMODにアイテムと兵を追加したのですが、
そのMODがバージョンアップしたときにアイテムの位置の入れ替えがされておりました。
(下のほうに追加されていた肉2こを上のほうの食品アイテムのあたりに移動させたようです)
troopのほうでずれを修正するのは大変なので、スクリプトとトリガーのほうで使用しているアイテムだけを
修正したいということなのです。
バージョンアップしたら以前のMOD遊べなくなった… nativeに生きるか
キタ─ ̄─_─ ̄─(゚∀゚)─ ̄─_─ ̄─ !!!! これってコンパイルの時点でアイテムに番号がふられてそれを読み込んで 他のデータが使ってるんですね module_items.pyだけを前のバージョンのMODのソースに入れ替えて コンパイルして、itemkindやtroop以外をコンパイルしたものに入れ替えたら すべてのズレが直りました。 あとはアイテムの値段とか見直せば完成だ・・・
>>65 今 Age of Machineryのソースを使って実験した
unusedにstrange_armorを上書き
unusedにrabatiを上書き
店に反映される>兵士の装備にずれはない模様、ってあれ?
>そのMODがバージョンアップしたとき
ずれるのあたりまえだろ。情報を小出しにしたら、答える方が馬鹿を見るんだぜ
>>67 しばらくお前さんの質問に答えるのやめるわ.....orz
前スレでも同じことになってた気がするけど
聞きたいことだけ簡潔にじゃなく
はじめから
>>65 のように状況すべて記載したほうがよかった
みたいですねすいません。
なんか前スレでも似たようなことがあったのですか?
パケ出たら買うつもりが一昨日に箱○ゲー買っちまった・・・カネネーヨ・・・
見える、俺には見えるぞ。 コンパニオン7騎と楽しく行商している最中、50騎余りのSwadianManatArmsにカッとなって直前セーブ、 何回も挑戦したが精魂尽き果てたプレイヤーが俺には見える。
、 . \ チャージ! 、、 ヽ○ノ\ ―n―→ γ´ \__|__ ヽ○_ ゙ー^ヽ <, `ヽ ) |____| / `l // ヽヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . 、、 ―○→ ・∴. γ´ \___. フヽ _○ ゙ー^ヽ l::::l `ヽ  ̄) /⌒゙ |____| /`l // ヽヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 心が折れた
wwwwwwwww ・・あるある orz それはそうと、絵ウマイなw
むしろそれを歩兵でやったときの快感といったら しかしAA作家の方ですか、絵がうまいな
サウザ━━━(゚д゚#)━━━!!!!
>>75 oノ <アイヨー!
ノ\_
└ ミ
orz <ステリオース!!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
せつねえなあおい、芸術的だなあと見てたら最後ワラた
みなさんがプレイしてるMODもしくはネイティブで ゲーム開始から16日以上経った時のNPCが保有してる町と城って大体どのくらいの 兵が溜まってます? 大体どこの町も1200以上、城450以上の兵がいるんですけど こんなに多かったっけ・・・?
>>83 そのうち戦争して徐々に減るんじゃない?キニスルナ
愚痴になるが聞いてくれ・・・ この世界に降り立って幾星霜、最初のうちは右も左も分からず 江頭に襲われるわ、山賊に負われるわ、海賊に身包み剥されるわで散々、 金ない武器ない防具ない、となったが、クエストを少しずつこなし、 地道に経験値を上げ、お金も貰い、それで新しい武器を買い、コンパニオンを雇い、 兵士を雇い、少しずつ強くなっていった。 気づけば賊連中を狩る側に回り、正規軍と賊が戦っていたら加入して賊を追っ払い、 村人が襲われていたら賊を皆殺しにし、そんな感じで気ままな放浪ライフを送っていたんだ。 そんなある日、ベージャー王国から 「うちに来ない?」 との誘いがあったんだ。 確かに、このまま放浪していても良いことない。そろそろ賊を狩るだけでは 給料の支払いも難しくなってきた。 ここは村から税金を、敵の正規軍をぶっ潰してより多くの金を武器を獲得しよう、 そう思って仕官したんだ。
150+くらいでそれならあるけど、 16日でそれは多いかな主に町が。
さて、仕官したは良いものの、そのときのベージャー王国は瀕死の状態。 全ての国と交戦関係にあり、僅かに残るは首都周辺の城と村のみ。 雪国地方は全て奪われていた。 「ああ、ちゃんと情報収集してから就職すればよかった・・・」 リーマンブラザーズに内定が決まっていた大学生みたいなことを思ったよ。 が、就職しちまったものは仕方ない。ここはどうにかしてこの苦境を乗り越えよう、 そう思って、獅子奮迅の働きをしたさ。 まず、ギルドを利用して可能な限り友好関係に持っていき、交戦相手を ノード王国をスワディア王国に絞った。 その後は城をひたすら攻伐する日々。奪っては奪い返され、奪われては奪い返し・・・。 一体何人の兵士が死んだのか、正直見当も付かない。 それでも、黙って兵士を補給してくれる村人たちの為にも、期待を寄せてくれる王、同僚たちの為にも 俺は負けられなかった。 そうして、屍をひたすら乗り越え続けた結果、俺はスワディアから領土を全て奪い返し、 ノード王国は首都Sargothまで追い詰めるほどとなった。 ノード王国は残り首都周辺の村と、首都、そして城が一つ残しているだけだ。 ここは、敢えて難攻不落のSargothを落とし、その余勢を狩って最後の城の攻略に取り組もう・・・ そう思った俺は、今では200人を越える部隊となった百戦錬磨の部下たちとともに、一路Sargothに向かった。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ノード王国の首都Sargothは、実に攻めにくい場所だった。 突破点が広いために、かえって味方の犠牲を招くのだ。かといって、一人で突っ込んでも すぐに押し包まれて串刺しにされる。また、城を守るのは歩兵最強のハスカール兵。 しかも、ノードもここが天王山と覚悟を決めたのか、全ての兵士、騎士を集め、その総数は3000を越えている。 対する俺は、援軍は親友のバルドレッドだけだ。彼は俺の要請を快く受け入れてくれた。 しかし、その部隊を足しても、350を越えるくらいだ。 相手の兵数は9倍近い。 通常、城攻めには相手の5倍以上の兵士が必要とされている。 が、5倍どころか9分の1倍。正直笑うしかない。 が、味方の騎士や王は、スワディア王国との戦いで戦線を維持するので精一杯で とてもこちらに兵力を差し向ける余裕はない。 かといって、ここでノルドを野放しにすれば、領土こそ縮小したものの、兵力に関してはうちと同数かそれ以上を保有している。 下手をすればあっという間に逆転されかねない。 「やるしか、ない」 そう決意した俺は、兵士たちに多大な犠牲を強いることに苦悩を覚えながらも、こう言うしかなかった。 「弓兵はその場に留まり威嚇射撃を行え、歩兵は俺に続け、奴らに地獄を見せてやれ!!」 部下たちは、猛々しく吠えた。
ヲナニー卿のネタ最近みないけど シコシコやってんのかね? いや、MOD作りですよ
地獄を見たのは俺たちだった。 戦いが始まるなり、兵数が圧倒的に不利な俺たちは、 まず「HERO」のラストシーン張りの矢の雨にさらされた。 どれだけ盾で身を庇っても意味がない。足に手に、じわりじわりと刺さってくる。 このままではジリ賃だと思い、歩兵を引き連れて城に乗り込んだが、待っていたのはハスカール兵。 部下たちは次々と切り裂かれ、俺自身も街の中を逃げ回る始末。 弓兵はとっくの昔にハリネズミになっている。親友のバルドレッドも、捕虜となってしまった。 結局、第一次Sargoth攻防戦は大失敗に終わった。 決して相手を過小評価していたわけではない。しかし、見通しが甘かったのは確かだし、 焦っていたのも確かだ。 俺は敗残兵をまとめ、一旦付近の持ち城まで引いた。 生き残ったのは1割にも満たない数だったが、俺自身の領土は、城が4つに村7つ。 村も城も全ての施設を整え、全ての城には最大まで鍛え上げたベージャー兵士が合わせて800を越える。 また、村からの税金や兵士の補充も十分すぎるくらいだ。 とはいえ、その兵士だけではやはり心もとない。が、かといって援軍も期待できない。 状況を打開するほどの策があるわけでもない。 最早、戦略も戦術も意味を成さない。 Sargoth攻略に必要なのは、蛮勇だけだ。 俺は、兵士たちにありったけのご馳走を振舞った。 死出の旅路に着く部下たちへの、精一杯の思いやりだった。
夜が明けると、俺たちは再び進撃を開始した。 Sargothには未だ2700近くの兵士が駐留している。 対してこちらは、親友バルドレッドが囚われた今、自前の部隊200人余りのみ。 頼もしいのは、今まで怪我で戦線から離脱していたニザール、エミリア、ボルチャが復帰したことだ。 ニザールが俺に言った。 「勝算はあるのかい?」 心なしか、声が震えていた。俺は指揮官として、励ます意味でも嘘をつかなければならなかった。 「ああ、相手は兵士の補充が出来ない。消耗戦になるが、こちらの勝利は間違いない」 ニザールは聡い男だ。俺が言った「消耗戦」の裏の意味を悟ったのだろう。一瞬表情を翳らせたが、すぐに気を取り直して兵士たちに 「聞いたか、今の言葉。俺たちの勝利は間違いなしだ!」 そう檄を飛ばしてくれた。兵士たちは士気を上げてくれたが、俺の心は苦しかった。 彼らを死へを連れ出すのが俺の役目なのだ。 第2次Sargoth攻防戦は、曇天模様の下で行われた。前回の失敗を生かし、俺たちはまず 素早く城壁の下へと駆け込み、敵の弓兵の射程外に篭った。 が、篭ったからといって情況が好転するわけではない。かといって、少しでも顔を出すとハリネズミにされる。 「よし、ここは俺が劣りになる」 俺はそう言うと、自らの身体を敵の射程範囲内に投げ込んだ。
俺は敵の弓兵の的になった。つまり、相手の弓が尽きるまで撃って撃って撃たせまくろうとしたのだ。 その狙いは成功し、敵は俺に一斉射撃を浴びせてきた。俺は、とにかく走った。ひたすら走った。 それでも何本かは俺の身体をかすり、俺の体力を徐々に奪っていった。 しかし、敵の矢は尽きるところを知らない。きっとまだ半分も消耗していないだろう。 「このままでは、死ぬな」 他人事のようにそう思ったとき、突然命令に違反してニザールが飛び出してきた。 当然、敵の狙いはニザールにも向く。俺の負担は半分になったわけだ。 勿論、俺にとっては本数が半分になれば避けることは容易い。 が、重装備をしたニザールにとってはその半分も、避けるのには至難の本数だったようだ。 ニザールの厚い装甲を削り続けるノルド王国弓兵。ニザールも最初のうちこそ機敏に動いていたが、 次第にその動きは鈍く、重くなっていく。 「もういい、下がれ!」 俺がそう絶叫しても、ニザールはニヤリと笑うだけで城壁の下に引き返そうとはしなかった。 いつしか、敵の矢の数も減ってきたのか、射撃頻度が減ってきた。しかし、既に満身創痍のニザールに止めを刺すには 十分すぎるくらい矢は残っているだろう。 俺の不安が的中してしまったのか、ニザールがふと立ち止まったとき、10本を越える矢がニザールに迫った。 いや、迫り、そして突き刺さった。 その後のことは覚えていない。ニザールを討たれたことにより逆上した俺は、 「総員突撃!」 と怒りに任せて号令を発し、敵陣へと踊りこんでいったからだ。 気づけば、城の外でエミリアとボルチャの看護を受けていた。
1年後ぐらいにkakikomi.txt見てああああああああああああああってなるのがオチ
エミリアは俺の意識が戻ったのを確認すると、再び戦場へと戻って行った。 「ありがとう、エミリア・・」彼女の後姿を見送った視線をずらした。 ボルチャがまだそこに居たのだ。しかもどういうわけか鎖帷子のちょうつがいを外し始めている。 「親方・・オラ・・こんな時でもないと・・自分の気持ちを言えねがら・・」 「ん?・・お前、腰布まで下ろして何をするつもりだ」 全裸になったボルチャは毛むくじゃらの体で俺に覆いかぶさってきた。払いのけようにも、この傷ついた体は 彼の筋骨隆々な体にはあまりに無力だった。 「親方・・オラ・・親方になら捧げてもいいンダァァァアアアア!!」 下半身を突き抜ける激しい衝撃と戦場の阿鼻叫喚が混ざり合いながら、俺の意識は遠のいていった・・。 (完)
( ;∀;) イイハナシダナー
「シーレイダーに突撃しようとしたら投げ斧でヘッドショット食らった」 までよんだ。
おいwwwwww
いい話だと思ったらそんな落ちかよwこんな明け方までなにやってんのww
ヒント ID
デモやってみたらすごい面白いな、これ 買おうと思うんだけど、デモの最後に無所属で城襲ったんだ。当然勝てなかったけど、勝てたら初期国とは別に旗揚げしたことにできるのかな?
HundredYearsWarとTimelessKingdomsが最新バージョンに対応したみたいね 開発、対応が早いな・・・・恐れ入る
MODうpするのってどこがいいですかね? MODサイトにあったMODを改造して拡張したやつなんで MODサイトにうpするのはまずいだろうしな〜
>>103 ソース公開してたら使うなといっても無理だからその辺は問題ないと思う。ただオリジナルではない部分は誰が作ったのか明記しないとModderとして失格。
あと、原作者からクレームきたら(内容によるけど)公開やめるくらいの覚悟でさらしたらいいとおもう。その覚悟があるならMODサイトでいいんじゃない?
どうでもいいけどノードじゃなくてノルドだろ
あとTimeless KingdomsてどんなMODなん
wikiに載せてあるアップローダーでいいんじゃない?
英語ができるわけでもないし、
とりあえずこのスレ住民のみに公開ていう感じであそこにうpする勇気はまだない!
>>107 rarで270MB 7zで98MBもあるのよ
そいつは大作ですね
メモ帳とTroop Editorを併用して新種のユニットを作り、party_template.txtで新規に部隊を追加したが、 いざゲームを開始しても、その新しく追加した部隊が湧いてくれない。 pt_lootersの行を末尾にコピペして名前の所を変え、2行目の数字を1増やしただけではダメなのか? Module Systemからコンパイルし直しが必要なんだろうか。 実験体MOD:CalradiaRising_1010_r2_fixed01 M&B:Ver1.011
>>110 部隊追加の場合、どのタイミングで、どの地点に沸くか決めないといけない。たとえばBanditならscript_spawn_banditsで処理している。ソースがないなら、追加じゃなくて変更ぐらいしか出来ないぞ
112 :
110 :2008/11/10(月) 20:45:31 ID:2h6QMFge
>>111 やはりそうか……英語が読めて、ソース弄れる知識や技術が無いと、
やっぱり痒い所にはなかなか手が届かないね。thx。
やっぱり英語がネックになるのね。Wikiを充実させないとMOD人口増えないなぁ。あぁ
みんな違う種類の武器を複数持ち歩いてるの?
>>101 さぁ買うんだ兄弟
無所属で城奪ってもその辺の賊と同じ扱いになるはずだから、旗揚げはできない
国に所属して旗選ぶ→離反でソレに近い形にはなる
けど王の居ない勢力は何処とも外交できないから、旗揚げするならお人形さん必須
>>115 3種類だと必要な時に素早く切り替えできないから2種類にしてる
牛追いのクエでちょっと詰まってるのですが 過去ログを見ると、「牛を調達してきて目的の村まで誘導すれば勝手に消えてクエ成功」 とあるのですが、目的の村の名前が 「住民たちはあなたに理解がありますの村」 となっていて 一応受けた村を覚えていて、そこに牛を連れて行ったはずなのに牛が消えてくれません modは Calradia War Chronicle ver は 0.96です 日本語化modを入れています 受けた村の名前がヘンになっているせいで、クエが壊れてしまったんでしょうか?
日本語化とmodが競合してるんじゃないかな。 他のmodでも日本語化と競合してメッセージのいくつかが壊れたから外したら解決したのもある。
>>116 Steamで買っちゃいましたぜ。
初心者なら公式で買って0.9日本語化してなれてから
1.0にしたほうがよかったかなと思いつつ、辞書片手に盗賊狩りしてます
お人形さん?はよくわからないけど、配下プレイもすきだから仕官後も楽しみですわ
百年戦争とTimelessKingdomsやってみたがCalradiaRisingやった後だとどうももの足りん
pass....
>>117 0.96用の日本語化パッチって存在しないよね?
しまった寝起きでぼけてた パスはM&Bです・・
リドミ読んだ。この女好きめ! まだCWC遊んでる途中だけどせっかくだから別フォルダに1.010作ってやってみるわ。 というか11.010と1.011どっちでもいいんかな。 ソレも含めて色々試すか
>>125 書き忘れてますけど両方どっちでもいけるはず!
一様両方で軽くテストプレイしてますのでたぶんだいじょぶ
RGL ERROR Unable to open texture file Texture\exp_bullets_a.dds と出て起動不可。一応1.010 1.011再インストとかFileの落としなおしも試したけどダメだった。 で、試しにFileのTextureフォルダ見てみたらexp_bullets.dds入ってなかったぜ。 でもって8:40分の時点で11人がDL済みなんだけど他の人は行けてるんかな? 初めて1.000系列やるから、自分だけのトラブルの恐れもあるんだよなぁ。
DLだけしてまだやってないや。夜やります^p^
\exp_bullets_a.dds は今みてみたら
9.60のM&Bには入ってなかったけど、
1.03以降のメインのテクスチャフォルダに入ってる
なぜ
>>127 さんのに入ってないのかはワカラナイ
とおもったけどいつもつかってるメインフォルダのほうには入ってるけど 落としたばかりの1.03のほうには入ってなかった・・・ もしかしてもともと入ってないものなのか でもメインのテクスチャのフォルダさわった記憶ないのにおかしいな とりあえずもっかいうpしなおすよ
M&Bのうpロダに bulletsのDDSファイルない人用をうpしました MyAGME bulletない人用 です
俺も起動できない。 RGL ERROR Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf って出た。ver1.003な。 見てみたけどCommonResにani_walk_sideways.brfってファイルはなかった。 Nativeはちゃんと起動できるから、本体が壊れてるってことはないと思うんだが・・・
正確には1.010か1.011でした
OH! there is SAMURAI and NINJA!cool mod!
そうだったのか・・・ verうpしてやってみる。
MOD制作おつかれさんです。 早速一言三言。 レベルアップで性転換するのはいただけない。最初から女のレベルアップツリーを作らないと。(村で雇用する時のスクリプトを変更しないといけないけど、挑戦してみて) たくさん兵の種類があるとプレイヤーが管理が大変になる。(1部隊に32種類の兵しかもてないので)もうちょっと見直して欲しいところ(長いレベルアップツリーになるなら、細かいレベルアップよりも、特徴を捉えたレベルアップを。) 兵のレベルアップで、兵のスキルが節操なくコロコロかわってる。レベルアップしたのなら前に持っていたスキルを引き継いだ方がよかったのでは? 銃器が出るようだがFirearmsのスキルが出ていない。Module.iniのdisplay_wp_firearmを1にしてみて。 【これ一番大事】readmeに出てない使用MODあるみたいだけど(加工しないでそのまま使っている中華系のMODとか)、ちゃんと書いたほうがいい。(お礼の一言も) 大事なことを最後に。世界観を統一できれば言うことなし。今のままだと、Nativeとけんかしている。
>>139 まだまだ素人なんで雇用するスクリプトとか到底無理なんで断念しました。
兵の特徴もルートごとに一様そろえて分岐はすれど、バラバラではないと思います。
スキルもころころ変わってるというのは、具体的にどのへんですか?スキルを引き継ぐようにしておりますが・・・
もちろん分岐でこれを捨ててこれを得たとかというのはあります。
又、スキルツリーの長さに関してはNative Expansionのものよりも長くはなっていないはずです。
銃器に関してはショップにもなく、敵から手に入れた場合のみ使える、あくまでおまけ的なものなので
あえてスキルは振れず、使用時にアップさせるのみとしてます。
ちなみにショップにあるBOWがついてる銃器は矢を発射するものでクロスボウ扱いです。
中華系MODって女性用装備のやつですか?それに関してはNative Expansionに元々入っていたものなので
詳細はわかりません・・・
世界観に関しては Native Expansionにもエインヘリヤルやらバルキリーやら名前だけならいますし、 ローマ系の兵の名前もありましたのでまぁそういうテーマのMODということです(゚Д゚;) プログラムは苦手なんですが勉強してもっと手を加えれるようにがんばります。 アドバイス有難うございました!
>>139 >兵のスキルが節操なくコロコロかわってる
確かSwadiaの女性のレベルアップで投擲スキルがあったのにレベルアップしたら0になってた。その兵は投擲を使わないから0でいいのかもしれないけど、不自然だと思った。
兵の種類が多いと、城に常備兵を入れるのに強い兵をリストの上に持っていくとき大変なのだ。そういう仕様ならいいんだけど
【ここから独り言】
MODの転用の転用なんてざらにあるから、誰が最初に作ったかわからないものはごろごろしている。気にしなくてもいいのかもね。ちなみに
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,45582.0.html のMODが先でNativeEXが転用したようだ(ファイル名が中国語っぽいし、タイムスタンプが先だし)
My Age of Machinery Expansion入れてみた だがAgeofMachineryやってないことに今気がついた(Ver対応待ちで忘れてた で、とりあえず最初の敵に突っ込んでみたんだけどMercenaryWarBandの騎馬部隊が 始まってすぐに馬から下りてしまうけどこれは仕様かな?
よく考えたらこのMODの名前やばいよな。作者でもないのにExpansionなんて入れたら。まぁ仮の名前なんだろうけど。the rape of marchineryなんてどうよ。女ばっかり出てくるし
>>140 村で友好度が高ければレベルの高い兵を雇えるから、たとえばSwadian recruitを男性ツリーのはじめ、Swadian militiaを女性ツリーのはじめに設定して、それにあわせてアップグレードツリーを直せばよくね?やっぱり性転換するのはおかしいよ
>>142 たしかにスキル設定するときに大体は前のクラスのスキルをコピペしてからそこから上げていってましたが、
そのとき時によってスキル使わないけど残したり、使わないから0っというふうに消したりしてた気がします
>>143 自分もそれ気になっておりました。
わりとカーギットとかだと馬のったままが多いのですが、他の兵は降りることが多い。
敵兵のAIは弄れる知識があるわけもないのでAgeofMachineryで改変されるの待つしかないです。
>>144 Expansionって拡張っていう意味ですが、まぁまだMODサイトとかにアップするわけでもないので名前は適当です
>>145 ずっとプレイしてるけどそれ知りませんでした。
友好度高いと数多く雇えるだけだと思ってました。さらにその上があったんですね
でも装備とtroopを追加するしか弄ることができない初心者の作ったものなんで未だ_
隊長「…危なかったな(ボソッ」 村長「ああ!ありがとうございますだ、騎士様!アイツら来年の種籾まで奪おうとしおって…!」 隊長「…ん?ああ、ところで蔵はどこかな御老人」 村長「はあ、蔵はこちらでごぜえます、おかげで守りきることが出来ました、つきましてはワシらから心ばかりのお礼の品を…」 兵士「ひゅー、コイツはすげえたんまり溜め込んでやがるぜ、狙い通りですね隊長」 隊長「よし、全部運びだぜ、終わったら火をつけろ」 村長「き、騎士様!?これは一体…!?」 兵士「うるせえ爺だ、黙ってろよ敵国人が!ザシュ!」
セーブデーターこわれたあああああああああああああああああああああ
セーブフォルダに一個前のセーブデータが残っているだろ、と。
PC再起したら読み込めたよ、あぶねえとこだったぜ… CalradiaRisingやってるんだけどnativeって退役兵の村への入植ってできるっけ? あと各地の城にどっかのロードの私生児(仲間可能)とかいたっけ MODだけかな、あんまnativeやらないでMODに移行したから、このへんよくわからん
なんだかものすごく危険な香りがする とりあえず傍観・・・
隊長「特に付近に敵兵の姿は見えないけど…」 兵士「あ、ちなみに隊長のspotスキルは0です」
しまったブラックソードの鞘グラフィックあるのに設定し忘れてるァァ あと最上級兵がかなりレアになってるなーなっかなかもってるロードがいない
キングスハスカールの後エインヘリヤルに繋がってなかったし/(^o^)\ Native Expansionの兵もオリジナルのも下級兵士1種類減らして上級兵を もう少しでやすくしたほうがいいか・・・
127だけど新しくうpされた方で無事起動したよ。 とりあえず0.97の癖で海賊に単騎突入したら見事に負けたぜ。 性転換云々するのも気になるけど、上位兵がとことんエリートすぎて 自分で鍛え上げるのも敵が持ってるのも稀で存在感無いのが気になる。 あと森賊と戦うとき、森の中なのに平原フィールドになってるのは序盤の救済処置なのかな? いっそのこと全兵士女にしちゃえよ。
気がついたこと マスターワークのsarissaの価格調整ミス 378000になってて他のMWに比べて一桁違う 全部試したわけじゃないけど新規兵のいる敵を倒したとき、新規追加された一部装備が大量に手に入る。 たとえばエルフ系10いる敵を協力して倒すとエルフ剣が8本をloot品で手に入る。味方が200人で自分3人だから本来loot品は殆ど手に入らないはず。 データ調整程度の知識しかないからなんともいえないけど、NPCとの分配の際の処理がおかしいのかも。
>>156 MODの話なのかNativeなのか、チラ裏だったら自分のブログに書けよ
レスの大半はコイツの独り言だよ
>>155 >>156 Native Expansionもtroopが多すぎるので全体的に
減らしていこうと思います。
自分が弄れるのはアイテムとtroopだけなんで
その他のことに関してはAgeofMachineryのままなのです。
アイテムの値段に関してはtradeスキル10の基本の値段設定のみで接頭語による値段の差は
マスターワークだと何倍になる・・・だとか元から決められているのではないでしょうか?
少なくともitemeditorだと値段設定は基本値のみしかできません。
プレートアーマーが基本値6553で最高ランクのロードリィで10万ちかくまで上がるようなんで
10800のマスターワークサリッサはそこまで上がる可能性はあります。
ロングソードとか店で売らず、戦利品から得る上級武器は大体値段が9000〜3万と値段設定しており、
高値で店に売れるようしておりますが、サリッサのように一部店でも買えるようにした為
マスターワークとかだと凄く高くなることに・・・
サリッサ装備してるのが今のところファランクスナイトだけなので
ファランクスナイトの下級兵を作ってそれにもサリッサ装備させて
店で買えない様にしたほうがいいかもしれませんね。
実際プレイヤーがサリッサ使うとかなり強いですし
まぁ所詮は素人がAgeofMachineryが物足りない人用にアイテムと兵追加しただけの オナニーMODをちょっと公開しただけなんで、需要もなさそうですしやめますね
お疲れ
海戦がやりたいです
これってさMODとかで国の数増やせるの?
>>162 つ Pirates
ver 0.751 だけど
Calradia at War が最新バージョンに対応したみたい 徐々に最新Verでも遊べるMODが増えてきてうれしいですね
面白そうだからデモやったら乗馬のチュートリアルで猛烈に3D酔いした。 もうちょっと視点を引いた画面でプレイできればマシなんだけど マウスホイールでズームイン・アウトじゃないのねこれ。 製品版もズーム変更とか無いんですか?
シフトで投射武器ズーム、RでFPS視点切り替え 3D酔いはまあ、やってればなれるもんだよ 俺も初FPSじゃ30分で気持ち悪くなった
最新版は日本語化されてないんですよね? パッケージ版買ったら日本語で遊ぶのは無理ぽ?
Mount&Bladeは酔わないけどHalfLife2やDoom3はなぜか酔う。ふしぎ 一度酔ったら1時間ほどほど人生を無駄にする。無理してやる必要なし
>>170 HL2とかで酔うのはFOVの差じゃない?後は雰囲気とかw
買ったばっかでLv7だけど、戦場の隅っこで前線は上司に任せて隅でセコセコ稼ぐのが楽しいw
戦闘AI下げるだけで大分簡単になるな
>>166 遠くの目標(敵)を見るようにすれば酔いにくくなるかもしれん
自分の分身と馬を意識し過ぎて手前ばかり注視していると地面を見続けるからそれで酔うのかも
意識しなくても慣れると次第に遠くを見るようになるし、
>>168 の言う通り最初のうちだけかもしれんよ
>>169 パッケージ版かどうかは関係なく日本語化できる。神様達の御業を待つんだ
もし簡単な英語が分かるなら、辞書片手で遊ぶことはできるよ
酔い止めの薬もオススメ
我が家ではワーカホリックなお父ちゃんとエモなお母ちゃんが、 どこぞのお医者様の勧めで週末のドライブを欠かさなかったんだ。 兄貴は乗り物酔いをする性質(たち)で、年中吐いてたな。 吐く度に車を停めるんだが、間に合わずに車の中に吐くとシバキまわされるんだわ。 俺は思ったね。おまえら、それで楽しいのかよと。兄貴をシバキまわすのがそんなに楽しいかよと。 遠くを見ればいいとか、梅干をおへそに貼り付ければいいとか、そんなもん、たわ言だよ。 それでも兄貴は吐いてたからね。 まぁ、悪いことは言わない。酔うならやめとけや。
車酔いと3D酔いはちょっとちがうんじゃないかと一言
でも酔い止めは効くよ! ほんとだよ!!
同じじゃない? 車に酔わない俺はゲームでも滅多に酔わない
>>170 HLとDoomは視点が低すぎるのが原因。
3D酔いをへらすにはなるたけ見下ろし、
且つ視点を(地面から)高めにもってくるといい
逆にすれば酔いやすくなる。
ヲナニーレポート:Age of Machinery ●主な特徴 ・射手の分岐にエンジニアが存在し、3種の投石器が使える。(両陣営で最大8台まで) ・戦闘中のモラルが追加され、味方がある程度倒されるとビビって逃げる。 ・プレイヤーが独立勢力を立ち上げた際、Lordを雇える。(最大20人) ●感想 初めて投石器でピッチの塊を投げつけられた時は全身の毛穴から精子が出ましたが 使ってみると滅多に当たらないし、当たったとしても味方ごとだし、ウーンという感じ。 多分この武器を使うには戦闘MAPが狭すぎると思います。 モラルね。これがネックね。 邪魔。マジで邪魔です。相手がどんなに大軍でも、ある程度倒すと全員(増援も)逃げ惑います。 本当にめんどい。もう一旦逃げに入られたら後は作業。苦行。パンティー。 自分が殺した数が表示されるのはGood。 Lordを雇える。これを待ってた。おしっこ漏れそう。 1領地奪う度に1人雇える。領地を分けても分けなくても不平は出ない。更に、味方の軍勢が どの国の兵を引き連れるかまで選択できる。もうおしっこ飲む。グッテイスト。 ●総評 投石器がウリだと思ったんですが、投石器が大変残念。チュドーンって音と粉塵を演出するだけ。 全ての野戦が毎回めんどいので、やり込もうとは思えません。 ただ雇われLordは素敵だと思います。あれはいい。おしっこ出そう。スメル。
自作MODでもそうしたけどAge of Machinery は troopeditorでエンジニアの補充数を0〜1にすると 大軍隊で0〜2台、普通の部隊で稀に1台でてくる程度になるから丁度いいよ 弄らないと毎回投石器が2,3台でてくるからめんどい モラルで相手が退却しだすのも、騎兵や足の速い兵で追撃するのは楽しいけど 兵の数が減ったら逃げる確率が高すぎる。兵が減って逃げるのは部隊によって変わればいいんだけど
そもそも投石器を野戦で使うのがまちがっとる。あれは攻城戦で使うものだろ。投石器を持ち歩いてもあんまり移動速度が変わらないのも難点。投げる石とか樽とかどこで補充してるのよって点も気になるし。
まぁ投石器を攻城戦で使うには難しいのだろうけど。(スクリプトでは当たり判定が難しい)
Battle MoraleもFormation KitもShield Bashもそうだけど、戦闘画面で新しく追加されたものは、楽しさに直結しない、いまいちなのが多い。技術的にこんなことが出来ますよという参考にしかならん。
>>181 オナニー卿、久しぶりw
うおーすげーって思えただけで満足。 技術的に示しただけでも十分だと思った
敵が陣組んでるような野戦なら使えると思うけどM&Bはすぐ乱戦になるから微妙かもな
まあ投石器だから不自然なわけでカノン砲でも良いわけだし、手榴弾みたいな手投げの範囲攻撃武器もいけるのかもしれない
ヲナニー卿の一番の凄さは、端々にちりばめる下ギャグセンス
>>183 今は2つか3つほどどっかの城限定で投石器使える
つい先日パケ版買って始めたんだが、 これ、金儲けとモラル上げの効率いい方法はなんかないのかな? トーナメントは敵国ばっかでひらかれるし、村強奪はあんまおおっぴらに出来ないし・・・ 誰か教えてくだされ
トーナメントと交易やってればおk 人身売買も地味に儲かる
兵雇わずにコンパニオンに鈍器だけ装備させて奴隷商人プレイマジお勧め
戦場の援軍に入って敵のLordを捕虜にしたけど、これは人質としてしか使えないのかな そいつを上司に引き渡して昇進させろみたいなことできるのかと思ってた
たまに諸侯が譲ってくれと持ちかけてくる
譲ってくれ!たのむ!
殺してでも奪い取る
そうなのか。もう少しだけ捕虜にしといてみるよ!
みんな親切なのはいいけど
>>189 みたいな質問1スレに2回ほどあるだろ?次からWikiのFAQにでも誘導してもらえないか?せっかくWikiも充実?してきたことだし
おねがいします
>>193 捕虜にして真っ先にやりたいのは捕虜の顔に刃突きつけて
「降参しろ!さもないとテメェのところの将軍は死ぬぞ!」
という卑怯プレイ
>192 それは奴隷商人じゃなくて「人さらい」だw >199 捕虜にした敵将を攻城塔のてっぺんに縛り上げて、城の中にいる奴らを脅すとか? Honourがあっという間にゼロになりそう。
>>197 言っとくけど敵も身代金払いに来るよ(蹴るとHonorが下がる)
戦闘終了時に逃がすとHonorと友好値が上昇
cadelarisingにAge of Machineryのlord雇用を追加すれば俺的に理想のMODができる 誰か頼むぜ
a,hai
cadelarising人気だけどなんで? ルーターとかの数が多いだけしかわからんのだが
・武器と馬が多い(特に馬、○○産sadle horseとか) ・looterとかの兵種が大幅増加 ・数が多いから難易度高い(とくにシーライダー) ・正規軍が強い(騎士が多い) ・コンパニオンが大幅増加(酒場の亭主、アリーナ管理人、ギルドマスター、スカウトを雇用可) こんなとこ?かな
CalradiaRisingで女looterとか女ユニットの種類を増やして遊んでる。 アイテムは弄るとなぜかゲームが正常動作しなくなるので断念。
better than noneがなかなか面白い。 bounty hunterって言うmanhunterの強化版みたいのがいるんだが、 サングラスして猟銃ぶっ放してて声出して笑ってしまった
重箱の隅だけど ライダーじゃなくてレイダーだお 気を悪くしないでほしいお
134 名前:sen[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 19:20:47 ID:oVH0PyjO
M&Bjp_1113.zip を M&B uploader にうpしました。
>>132 本当におつかれさまでした。
これで残りは、game_strings.csv を残すのみとなりました。
m0m0yama氏多忙のため、援軍を募集中です。
どなたか翻訳のお手伝いお願いいたします。
>>208 ___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
このゲームってSS撮れないよな みんなどのキャプチャソフト使ってる?
釣りでもする気ですか隊長
いまさらだが
>>132 のMODやってみたんだが、
アイテムがハンパなく多いし、troopもいい感じの多いし、ロード雇えるし
投石器もたまにしかでてこないしでtroopの無駄をなんとかすれば
結構いいMODになったろうに・・・スレの住人に何故か冷たくされててカワイソスww
>>211 デフォで撮れるだろうが。オプションよく見れ
延々と独り言書き連ねてるのがうざいからじゃね
>>215 独り言は2レスだけみたいだが、IDみないで他の人のレスも作者と勘違いされたのかな?
IDなんか時々変わるだろ。My Age of〜はなかなかいいMODだよ。住人に言われたこと受け止めて、次に生かせばいいんじゃね? それと、だれもMODの出来で冷たくしてないんじゃね? 単純に何の話か振らずに書き込んでるからいわれてるだけだろ。 あと2chの大半は独り言みたいなものだから、それがウザイって言ってたら、自分のことはどうなるのよってことになる
ごもっとも
まあ確かに細かい所で叩かれてたりはしてたな
そうだ!皆叩かれて強くなるんだ! 来たれ未来のMOD職人達よ!
勝手にがんばれ 勝手にあきらめろ MODは作り手の情熱、やる気、ヲナニーなんだから 他人に賞賛を求めても仕方がないのよね・・・・
だから早くVINLAND SAGA MODをだな… ところで真っ先に出そうなキャラクターテクスチャやメッシュのMODがないのは 改造できないってことかね
でも他人からの賞賛のために作るのも事実 口では、自分のためでこれはオナニー云々言っても、 ネットで公開している以上、作者と名のつく人は 全員が作ったものを他人に触って欲しい、そして褒めて欲しい ネットで叩かれて強くなる人なんかいない 金も入らないのに叩かれてなお苦労するなんて 褒めてもらうからこそ次の製作意欲がおきる 何がいいたいかというと、2chはほんとうに力を入れて つくったものを公開するにはもっとも向いてない場所 海外のフォーラムに、つたない英語で書き込んだほうがずっとマシ でも日本にはPCゲーマーが集まる場所は2chしかない そこが悲劇
こうしたら良くなるよ! って意見まで叩きに含まれたら何も言えん
もうお前らでチーム組んでVINLAND SAGA MODつくれよ 勢力はウェールズ、アイルランド、スコットランド、ヴァイキング(デーン&ノルウェー)、イングランドで
>>223 >海外のフォーラムに、つたない英語で書き込んだほうがずっとマシ
激しく同意。ダウンロード数が人気に直結している。いまだにThe Last Dayが一番人気だ。
MOD作る人はTLD、Expanded Gameplay II、Band of warriorとか過去の名作くらいやっておいたほうがいい
ただ日本のModderでまともに作っているのSenさんくらいだから、それを考えるとMy age ofの中の人にねぎらいがあってもいいのかも。Good job!中の人
>>222 出来るけど、やる気(英語力)の問題だね。情報はすべて英語だし。
MODをチーム組んで作るなんて無理。大体、能力あっても好みの問題で対立するし、そもそもそんな能力ある人は少ないだろうし。
229 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 21:34:53 ID:ijXiMqus
馬のlifeインジケータって表示できるのかな?
投擲武器系をメインに使ってる人いる? 使い心地どう?
騎馬弓で遠くから走りながら弓撃って敵に命中するとすごくきもちいいです>< 百年戦争modでロングボウ60人集めると最強すぎる・・・
今まで馬を装甲と突進力で選んでたけどやっぱ速さだな 最近目覚めたわ
hvy courierが一番ですな
次にhvy hunter
>>231 どう考えても徒歩で両手剣持って無双が一番快感
俺は精鋭を集めてそいつらの活躍を馬上から眺めるのが好きだ 近衛兵みたいなの設定したくなる たまに暴れるけど
カーギットの馬弓兵で発狂するのは俺だけでいい
いやいやロドックの重装歩兵がだな…
>>230 町に潜入してばれた時しか使ってない。いや、投擲普通に強いですよ?敵が近づいてきてガード下げた時に顔にあてればおk
('A`)ヤレヤレ
投擲もスキルあがれば命中あがるようになればいいのに
ヲナニーレポート:Hundred Years War ●主な特徴 ・イギリスとフランスの100年戦争がモチーフ。(勢力は2つのみ) ・市町村の名前や中の雰囲気、ワールドMAP自体もしっかりアレされてる。(憧れのパリもアルヨ) ・Nativeの装備より、作られた装備の方が断然多くて妊娠する。(中はだめ) ●感想 これがMODってやつか!みたいな衝撃を受ける。〜〜にちょっと手を加えたとかいうレベルじゃない。 好きな色は黒です。な僕は、赤vs青なんてあり得ないと思っていたんですが これだよ…これが欲しかったんだ。という「思い描いていた中世の兜」が豊富にある。Nativeの兜ばか! でも頭にうんこみたいなのが乗っかっててやだ。乗っかってないやつもあるけど。 イギリス軍は49Lord、フランス軍は51Lord。他国の介入が無いので軌道に乗って本気出したらすぐ終わりそうだけど MAPが広いのでまったり勃起プレイしたい人向け。頭の上にうんこ。 ●総評 とにかくこれはプロの仕事に違いない。でもアイテムエディットは兜で力尽きた感がある。 性能あんま変わらない剣が種類いっぱいあったり、鎧はちょっと…。あと頭の上のうんこがやだ。 一番驚いたのは、弓持ちながら盾でガードできることです。そうだよね。出来るよね。これはいい。 これは素晴らしいMODだと思います。頭の上のうんこを除去して下さい。 頭の上のうんこと崖の上のポニョが似てるとかはどうでもいいんです。
hundredyearsは野戦だとそうでもない癖に攻城戦だと長弓兵が糞強くて度肝抜かれたわ 自慢の石弓兵がバッタバッタと…
投擲武器は以外に使える ランス、剣、投擲武器とか萌える どうせ野戦じゃ弓なんて敵追いかけてるときにしか使わないしな
>>183 遅くなりました。お久しこぶりです
>>241 まだ仕官すらしてないですが、LongBowが最強の弓になってましたね。
やり込んでみようと思います。1レスじゃ語れない魅力。
MODの共同作成については グラフィック担当が別についてくれれば 仕事の激減&スクリプトいじりに集中できる効果で 分業化は効果的だわな
>>242 KhergitVeteranArcherとか弓騎兵を大勢雇う
↓
野戦で一ヶ所に集めて下馬させる
↓
意気揚々とやってきた敵騎馬部隊が馬で立ち往生( ゚д゚)ジャマウマ!
↓
弓で狙いたい放題ヾ(゚Д゚#)ダバダバダ
↓
マサニ(゚д゚)ウマー
理想 敵 馬 弓 敵 馬 弓 敵 馬 弓 現実 馬 敵 弓 敵 弓 馬 敵 弓 馬
guardians partyをちょこっとだけやってみたが色々とぶっ飛んでてワロタ 世界観は面白いと思うんだけどな
>>239 スキルあがればちゃんと命中率というか精度はあがるよ。
照準と着弾がずれてるから狙いづらいだけで。
投擲メインでやってるけど結構使えると思う。
弾が少ないけど、当たれば重装甲の敵でも大ダメージだし、
弓と違って左クリック押しっぱなしでも照準が緩まないから
じっくり狙える。危ないときはタメが必要ないから即座に撃てるのも利点。
何よりすれ違いざまに敵ナイトの頭に
投げ槍をつきたてたときの高揚感といったらないわ。
投擲スキル200でも弓で構え疲れた時なみのレティクルでは・・・ だがしかし投槍のダメージ60とか70くらい強くして当たれば大ダメージって感じにして メインにしてる
>>246 掲げられた目標
ヤラレター駄 馬 弓ヤッター
ヤラレター駄 馬 弓ヤッター
ヤラレター駄 馬 弓ヤッター
妥協すべき現状
馬
ワー敵 弓イマ
イマダピッコロ! 主 敵ワー 弓イル 馬
ワー敵 弓ゾウ
馬
ちょっとつかぬ事をお伺いしますが、Native Ver1.010で領主から自分の領地の村にはびこっている賊を倒してくれというクエストがあるのを、スクリプトを見ていて発見したんだが、実際このクエストをやったことあるひといますか? スクリプトを見るに、バグで動いてないようなんだが
あうん投擲系で弓みたいな狙撃はできないよね。
連射できるから投げ物は近距離でヘッド狙いと言うことなんだと思う。
>>251 とりあえずやったことないです。
>>250 それさえも許されない惨状
ウマウゼー>敵 馬 味方<ウマウゼー
敵<ウゥッ!
屍 〜〜馬<オラオラドケドケー
主<アイイッ!
ヒトヒキコロスノマジタノシー>馬〜〜〜 屍
>>251 昔から以前までのバージョンでつかってた部品や、現在開発中の部品やらが入ってることはあったよ。
もしかするとそれは次バージョンで実現予定の部品かもしれないね。
CalradiaRisingでは時々酒場にFermerがいて、「ウチの村の賊退治絶賛募集中」ってやってる。 Nativeにも実装されてたかどうかは忘れてしまった。 女性のボイスの種類を増やしたり、勝利の雄たけびを入れたりを試したいんだけど素材が無ぇ……。 何かいい素材を存じてる方いませんか?
>>256 0.903にはあったな。酒場にいくとその街従属の村の賊退治依頼されるの。
依頼を受けなくても、村は賊に占拠されてるから勝手に倒すこともできる。
なんかのMODで勝利時に女も違和感のない声で イエァー!って叫んでた記憶があるんだがどのMODだったか思いだせん
>>256 アニメボイスじゃだめですかい?人気なくてorz
>>256 フリー 声
でググると結構あるよ(利用規約を詳しく見ないといけないが)
女だけ日本語音声は致命的に合わない気がする
>>258 Calradia War Chronicle でいい感じに「ぃえあー」「きゃははー」「ひゅうひゅう♪」って吼えてますよ〜
0.96ね
264 :
256 :2008/11/15(土) 17:30:34 ID:sV5Xe4Rq
イェーイ! イェア! アァン! こうですねわかります
いや、アアンとかそれは日本語音声だな 英語音声なら アォオオオ ォオッオォオオォアゥオァアアアア こんな感じのはずじゃないかな
オオゥ、アイムカミンッ!
オゥイェェオウイェェェェア
いつからガチホモスレになったんだこのスレ
洋ポルノじゃね
これステ振りすげー悩むな。 少数部隊で生きてく場合はSTRとAGI重視でおk? INT系スキルは仲間に覚えさせた方が良さそうだけど ボーナスのスキルポイント+1がオイシイし…悩む。
>>271 お好みで
やっぱアクションは自キャラ動かしてなんぼだから
STR重視がいいかもね
AGIは軍用馬に乗れるように12
INTは本が読める12
CHAは9くらいあればいい
>>271 272とは違うことを言って混乱させてしまうかもしれないが、
INT12は良いとして、CHAはあればあるだけ良いと思う。
というのも、リーダーシップスキルや、囚人スキルはかなり重要(俺的に)
部隊が大きくなればなるほど給金が嵩むが、リーダーシップスキルがあれば、
大分給金が緩和されるし、プリズナースキルがあれば人攫いで金も稼げるぞ
まぁ、結局お好みだわな
馬術は重要 対騎馬・対歩兵がかなりやりやすくなる STRはある程度まで上げたらいらない感じ INTスキルは仲間が行動不能になることが多いから自分でも取っておいたほうがいい
どちらにしろ、STR&AGI振りをしててもLv20~30で底が見えてくるから そこから自分の部隊に足りないものを増やすしかないのかもね 後はInventory ManagementなどLeaderSkillを 戦いのスタイルからどのタイミングで上げるか・・・・ ステ、スキル振りは何回もプレイする楽しみの一つだね
馬術上げると乗馬してる時の足の速さも上がるのかな?
279 :
名無しさんの野望 :2008/11/15(土) 23:20:10 ID:xHqTL5hb
初期はSUMPERで済ませる奴は俺だけじゃないはず
>>277-278 それってあくまで馬の性能如何じゃないの? raidingスキルそのものでも変わるの?
>280 どれほど体感できるかはともかく、スキルの説明には速度とmaneuverが向上するってあるよ。 旋回能力だけでなくて加減速も向上するんでないかな。
パッケージの説明にも 馬に跨っている間、あなたの速さとAgility(馬術的な意味で正確な動作)を増加させる って感じのことを書いてある 今までの感想からしたら 最低限のスキルレベルで乗るよりは加速がいい気がしないでもない 最低限だといつまでたってもポニーちゃん加速って感じが・・・・
乞食服って売ってないんだな
maw's Armor Packってヤツを素材として使おうとしたけど、そのままだと使えないみたい。 Nativeのフォルダを名前変えて新Mod用に用意して、ResourceフォルダとTexturesフォルダにファイルを振り分けて、 module.iniにload_mod_resourceで指定しただけなのに、「attempt to reregister texture」っていうエラーが出て ゲームが起動しなくなる。 BRF Editで重複しているmeshやtexture項目を削除しても、うまくいかない。 BRF Editの使い方を間違ってるんだろうか?
>>284 すでにNativeで使っているメッシュの名前があるので別の名前を使えといっている
↑間違えた。テクスチャの名前を変えれ
287 :
284 :2008/11/16(日) 17:43:19 ID:rFrVo+Vb
>>285-286 何とかエラーなしで起動させる所までは漕ぎ着けることができた。ありがとう。
エラー対象がmeshなのかtextureなのかを見落としていた。だからワケわかんなくなってた。
テクスチャが外れたのか、真っ黒になってた鎧が1つあったけど、直すのが面倒だから抹消した。
しかし自分でやって初めてわかるけど、MOD作りって時間かかるし大変だ。
このスレの人達だったらとっくにご存知かも知れないが、Paint.NETでもDDS形式は扱えるね。
>>287 拡張子を大文字で".DDS"にしたらエラー出るから気をつけろ。特にPhotoshopのPluginで作業している人は大文字になってしまうから要注意
ddsなどのテクスチャは最新のDirectXSDK(プログラム開発キット)をインストールすると
右クリックでConvert to file formatがメニューに出て詳しい変換設定が出来るよ(英語だけど)
案外知られてない上に、プログラミング的で使いづらいかも知れないけど一度お試しあれ
詳しくはこのサイトが分かりやすいかも?
ttp://dench.flatlib.jp/ddstexture
どんだけ城に兵士置いておけば 攻め込まれないんだ? 300置いてても、1500とかで攻め込んできやがる…。 みんな戦争大好きだな(´・ω・)y--oO○
馬上で武器振り回すなら剣より斧のがいいのかな
仲のいい人は滅多に攻めてこないらしいよ。 お友達は28人で、遺恨のある人は0。 うちの場合は、給料1デナールの新兵さんばっかり500人くらいと スワディアン騎士200人がお城に詰めてる。あまり攻められない。 騎士が200人詰めてるのは、非常時に250人で攻城側の陣地へ突撃するため。 普段は50人から70人くらいのお供を連れて出歩く。 騎士が死亡すると、お城の新兵さんを連れ出して教練を始める。 農夫や農婦を救助したら、教練しないで、そのままお城で遊んでてもらう。 訓練しても傭兵はコストパフォーマンス悪いから。 ロールプレイ的には、ちゃんと訓練した弓兵と歩兵で防衛したいんだけど、 ゲームの仕様に関する傾向と対策的にはこうなってしまう。
弓を双眼鏡代わりにするのはよくあると思うけど 先頭の敵弓兵が矢をつがえてはなったとたん一撃死した ゴルゴ並みのスナイパーだったよ
飽きてそのプレイが作業に感じられたら、自然とロールプレイ的になってくるんじゃないかね。 騎兵で敵を乱してから、弓のホールドを解除するとか。聞いただけでぞくぞくしねーかい? ご存知の通り実際それほど強くないけどw
カラディルアライジングで敵兵がよってこないようにしてくれw VS150とかたまらん 誰か改造してうpしてくれー^q^
kimo
このゲームって 通常はマップ移動 戦闘時は上から見下ろしビューのRTS でプレーヤー自身の3D戦闘参加は自由 +マルチプレーヤーモード に進化していけば神ゲーとして完成しそうな気がする
つM2TW
M2TWのひとつの部隊ユニットの隊長として参戦か 各Pが率いる大軍で戦えたら、たしかに面白そうだなw
TWはローマしかやってないが犬が異常に強いんだよな確か・・・
つよいのはぞうさんだよ!
つBladeStorm
>>297 oblivionてことだよな
ネトゲ化するらしいし
全部釘宮ヴォイスでおk 移動中に仲間から「お兄ちゃんっ」って言われるだけでも入れる価値あるべよ
>>297 UBIやEAとかが金出してくれるならまだしも、
こういう小さなとこがRTS要素だのマルチだのに手出すと
悲惨なことになると思う。
かといって金をたくさん出してもらうと、こんどは口もたくさん出されて
弓が弾数無限で一直線に飛ぶようになったり、
コンボで雑魚兵士をなぎ倒していくゲームになったり・・
CalradiaRisingがソース公開してくれればなぁ……。 コンパニオンに食料とか持たせられるし、相性問題の無いコンパニオン自体も多いし。 ただ、村に兵士をあげるシステムはよくわからない。lootされにくくなるとか?
307 :
名無しさんの野望 :2008/11/17(月) 20:07:26 ID:s0MxBh6j
コンボだけは勘弁してほしいな でもスタミナがあればリアリティが増すね 馬もキャラも敵も
ヲナニー昇竜拳で我慢して下さい
あ〜もうすぐ日本語でできそう、ありがたい
また新バージョン翻訳する作業が始まるお・・
騎兵部隊と戦う時は案外馬に乗ってない方が殺りやすいんですね 馬が遅いといつも急ブレーキターンや追いかけっこになっていましたが 馬無しなら来た敵をジャンプして頭切りするだけでサクサク戦闘が進む・・・
スワディアンナイトに対抗できる兵種って存在するの?
↑Rhodok SergeantやNord Huscarlsの大群 結局Power Strike高い兵種が密集しているのが最強
Vaegir Knightとか・・・・?
まあ野戦だと騎兵の群れが最強なんですけど
歩兵100と騎兵100が戦ったら 衝突した瞬間は歩兵しにまくるがしばらくすると逆転されて 歩兵が勝ちそうなきがする
スタミナなんて足枷要素いらね……
中世の騎士も全員下馬してランスをパイクがわりってやってたしね マクシミリアン帝とか
味方の騎兵が上手く散ってくれれば主導権は掴んだも同じなんだけどね 団子が出来てしまうと歩兵側が有利になるから、仮に勝てたとしても勘定が合わん結果になる Calradiaの騎士達は前方が渋滞しているせいで下馬するから困る
現状の騎兵AIでは突撃後に離脱して再結集ができないので歩兵のがずっと強いと思う 歩兵の壁に突き当たったらそこから離れないで斬り合いをはじめるからね
普通騎兵つったら突撃>離脱を繰り返すものだからなー そういうふうに動いてくれるならもっと騎兵つかうんだが
魔法使いmodがなんかしらないけど反映してないんだけどどうなってるの?
バージョンがちがうんじゃね?
324 :
名無しさんの野望 :2008/11/18(火) 20:23:26 ID:ntuK/iOt
よく使う戦法。 ・騎兵を待機させておいて、自分が単騎突撃し歩兵を散らばしておいてから、Charge! もしくは、 ・Follow me!して突撃&離脱でフィールドを駆け巡る。 Modで騎兵AIを改良することってできるのかな。
そもそも歩兵の群れに騎兵をぶつけていたのは 重騎士があらわれた初期だけ。 Calradiaは重騎士の登場に合わせて密集戦法が進化して 重騎士が廃れ始めたまさにそのぐらいの装備だからなぁ。 この時代の重騎士の運用は、騎士vs騎士か、 歩兵部隊をぶつけあった隙のまばらな後方に奇襲をかけるのが上等策だもの。 大群を率いる合戦にでるようになって重騎士をまともに運用するのは、 百年戦争のフランスの負けをおさらいするようなもんだ。
みんな馬上で使う武器(ポールアーム以外も)は威力よりリーチ重視? スピードボーナス付くから元の威力は低くてもいいと思ってたけど どうも敵の重騎士の装甲を貫けない…単にスキルが低いからかな。
鈍器使えばおk
>>324 AI自体はHardcoreだからね。ただフォーメーション組めるMODもあるように移動を強制的にさせる方法がある。なんにせよ一番難しいのはどうゆうアルゴリズムを考えるかだ。騎兵が渋滞していない方向を探し出して移動させるなんて、相当難しいと思う
久々復帰したけど最新版対応したMODではじめましたかね?
wikiのScript改変を試したいんだけど該当のファイルがどこにあるのかわからないorz だれかおしえてくだしゃい。
332 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 03:25:34 ID:YB6/G78l
333 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 06:59:25 ID:S+iqDPrM
下馬して兵士をその馬の少し後ろに待機させておいて 敵が前方の馬や障害物に足を取られているうちに弓矢で蜂の巣にして スムーズに突撃してきた敵に対してはハルバード兵に殺害させ 最後は敵味方の馬やら何やらでごっちゃになってる地帯に軽騎兵を突撃させフィナーレ エドワード以来のイギリスの常套手段 といっても平地でしか使えないけど
>>336 ありがとうございます。
そして、注意力が無く馬鹿な私のせいで手数おかけしましてスミマセン。
馬に乗ってる時は大抵振りが速い片手剣+WarBowかなぁ 走り射って敵の近くに来たら小回り利かせて剣でサクサク斬って 離れる時に弓で近くの騎兵もしくは血を流してる兵の足を射るって感じ
339 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 12:25:50 ID:S+iqDPrM
騎乗中味方の支援が期待できない状況においてポールアーム兵7人以上の集団に出会うと 片手剣+盾か飛び道具以外で闘ってまず勝てない 数人フェイントで避け 数人馬で蹴散らし 剣で防御できても3人が限界 引き離して各個撃破は時間がかかる
パイクじゃなければ競技用ランスでおk
馬に姫と2人乗りできるMODなぁ〜い?
馬のテクスチャを姫様に
馬のモデルを四つん這いのおっさんにして その上に女キャラ乗せたい Mount&Whip
杭欲しいよな 杭だ!杭だ!杭の為の我が王国だ!
彼は杭の話しかしない
俺はパイク兵の方が欲しいな
馬上で上手く戦えないので思い切って下馬してみたら 結構戦えた。…ような気がした。 これを機に徒歩プレイしてみよう。 しかし徒歩なら両手剣だぜと思ったけど弓が恐くて盾が手放せん。
348 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 23:43:23 ID:S+iqDPrM
両手剣もって盾を担いで後ろ歩きしながらチャージがデフォ
弓は思ったほど当たらないよ 敵に接近するまで自分は騎乗、ちょうど味方歩兵が敵陣に殺到する頃弓兵に騎兵を突撃させ、 自分はそのまま下馬→無双モードで矢に当たることはまずなくなる 圧倒的多数の敵や山の上に敵が陣どったときは面倒だが そのときは盾持ち歩兵を突撃させ自分は後をくっついていけばよいし というわけで攻城戦(及び片手剣を構えているとき)以外盾は持たないことにしてるよ
第一射はともかくそれ以降は間隔を覚えて射られる直前に回避をすれば良いかな? 大抵、当たんないしね・・・・ HPなどがヤバい時は敵や地形などを射られた方向に遮蔽物となるような動きをするとか
お馬さんにバシバシ当たるお・・
352 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 03:14:14 ID:K8i8qglQ
個人戦闘がM&Bより面白いRPGってありますか?
アイテム保管できる場所ってないの?このゲーム
城を取ればその城の宝箱を使える Zendarのあったころが懐かしい 法王庁にみたいにして残してくれればよかったのに
19日付で最新版で遊べるMODが更新も含め4つ増えたなー Cries of War Soundpackっていうサウンド入れてみたけど微妙かなぁ? なんだか映画か何かかの録音のような・・・・
356 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 16:09:30 ID:kvM7UKLB
ダメージ6くらいから体に刺さるようになるよね 馬も人も
今日インスコして初めてプレイしたんですが すごい色化けが・・・ 草原が黄色くて目が痛いです
OS XP CPU Q6600 メモリ 4G VGA オンボ うん、わかってる・・・グラボを買えということぐらい とりあえずHD4850を買うことにするよ クイックバトルでカクカクだったし
BIOSで割り当て増やしたりドライバ更新したり設定いじっても駄目ならグラボに頼った方がいいな
ワロタ たしかにグロ注意
後ろの方に有る喋る剣俺も欲しい
これで攻撃を受け止めるとアイイー!とか喋るわけだな
左後ろの奴の角度が絶妙だなw
368 :
名無しさんの野望 :2008/11/21(金) 07:39:58 ID:MhcT8ZN+
>>362 怖くて泣いた
こういう現象が9.60のPRAVEN城でみられた
ロドックに所属して自分の街を手に入れたのですが 1200という数で城を攻められているのです、守備兵が60人程度しかいないのに 戦闘が始まっても何日たとうが守備兵が一人も減らないのですがバグでしょうか? ちなみに難易度は全て最低まで下げてあります
>>370 そのうち攻撃が始まると思う。包囲してからしばらくしてから攻撃が始まる。
>>371 返答ありがとうございます
多分既に攻撃は始まってると思うのです、街に近づくとあのワーワー!とかギャー!とかアァア!とか
聞こえてくるんですよ。もしかしてその状態が包囲状態なのかな?
>>362 これってitemkindとかいじったからだったりしないのかな
itemの順番がずれて
頭に剣装備されて他の部分は装備が読み込めてない。
でもそうだとするとすべての人の装備がずれてるはずだから違うか・・
モーニングスターカッコイイな! でも振りが遅くて使いづらい…
投げ石でもHeadShotあるんだな しかしメラメーラ
>>372 「Battle」みたいに「Siege」がデカデカと表示されるはず
module_dialogs.pyを弄って、村にも自分の兵を留め置けるようにした。 村長と会話すると選択肢が出る。ただ、それだけじゃちょっとイージーすぎるので 「仲良しポイントが15以上の村でのみ、その選択肢が表示される」ようにしたいんだけど、 仲良しポイントの値がどこにあるのか分からない。 そもそも、会話ダイアログでその値を拾って条件分岐させること自体ができるんだろうか?
>>377 [anyone|plyr,"village_elder_talk",[(ge, "$g_talk_troop_faction_relation", 15)],"Would you please stationed my garrison?","village_elder_talk_station_garrison",[]],
[anyone,"village_elder_talk_station_garrison",[(ge, "$g_talk_troop_faction_relation", 15)], "Yes, please.","village_elder_pretalk",[自分の部隊を移動させる部分。ここは自分で考えろ]],
適当に書いたから動くかしれん。こんな感じだ
"$g_talk_troop_faction_relation"がどっかで指定されている友好度それが15以上(ge)ということだ
いっておくけど後は自分で調べろ。じゃないと俺が全部コードをかかんといけんくなる。
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,12733.0.html
↑ 自分の部隊を移動させる部分 = (change_screen_exchange_members,0),
>>378-379 できた。ありがとう。兵を留め置く部分はすでにできてたんだが、
仲良しポイントの名前と、それを拾ってくる方法が分からなかった。
コンパニオンと荷物のやり取りできるのもできたので、よろしければどうぞ。
module_dialogs.pyの590行目あたりに貼り付ければ機能するはず。
[anyone|plyr,"member_talk", [], "I want to barter food and supplies.", "merchant_trade",[]],
[anyone,"merchant_trade", [], "Of course {sir/madam}.", "do_member_trade",[(change_screen_trade)]],
[anyone,"do_member_trade", [], "Anything else?", "member_talk",[]],
↑金銭のやり取りをしたくなければ (change_screen_loot,"$g_talk_troop"), でもいい
382 :
名無しさんの野望 :2008/11/22(土) 16:16:14 ID:cvwj5GRd
クロスボウのボルトにあたるのが快感です
変態だー!
ヲナニーレポート:Calradia Rising ●主な特徴 ・Nativeに武器・防具・馬・兵科(賊、農民含む)を追加 ・1部隊ごとの数が初期から多い(賊含む)、上級兵の含有率が高い。 ・ギルドマスター、酒場の店主、トレイナー、トラベラーなどがノーリスクで雇える。(相性の無いコンパニオン) ●感想 世界背景とかあるみたいですが、言ってしまえばNative Extremeという感じ。 軌道に乗ったら後は作業。ならば軌道に中々乗れないようにしてくれようぐらいの難易度。 ノルドやベージャー等、もっとこうなれば強いのに。という願望は多少叶えられているが 基本はNativeのまま。 どっかから持ってきた馬は、種類が多いけど実際はただの色違い。どっかからもってきた装備は お世辞にも格好いいとは言えない代物ばかり。 コンパニオンが何十人雇えると言っても、最大32枠しかないわけで、増やすほど装備とか面倒なわけで。 富良野はまだ、雪なわけで。 ●総評 難易度を上げたNative。Nativeをやり込んだ人は魅力を感じないと思う。 もし格好いい装備や馬を導入していたなら、「Nativeよりは面白い」という感想になっていた。 アメリカの青年がハンバーガーを食べながらHahaとか言って作った感は否めない。
>>381 何と! そういうやり方もあったのかぁ!! ……勉強になります。
ついでに小ネタをもう一つ。Female Voice Soundsに同梱されているmodule_sounds.pyを使ったら、
IDがずれてフィールド上での馬の足音が「トスッ、ドシュ、トスッ、ドシュ」に変わってしまったので、
93行目〜165行目の部分をファイルの末尾に移したらうまくいった。
>>385 >軌道に乗ったら後は作業
こうならなくて済むMODを作るって、現状では難しく感じる。
もちろん、自分のプログラミングの技量が拙いからなんだけど。
「ある一定の日数が経過すると、銃が解禁になって、出回る兵種やアイテムも変わるようになる」
「特定のフラグでマップが変化する、新しい街や城やダンジョンが出現する」
とかそういう事ができるようになると、色々と変わってきそうな気がするけど……。
>>386 >ある一定の日数が経過すると、銃が解禁になって、出回る兵種やアイテムも変わるようになる
Expanded gameplay Uがまさにこれ。ソースつき参考になるかも
ヲナニーMODの勉強の為に、何作か渡り歩いてみましたが やはり面白いと感じるのは「Nativeと違うMAP」「渋い装備」「新しい仕様」でした。 特に100年戦争は面白かったです。現在MOD迷子になってる人はお試しください。 やってて思ったんですが、右手で攻撃、左手で防御という割り当ては絶対なんですかね? 防御不能な代わりに、左手に剣持って二刀流も可能なんじゃないかと。 あとは矢とボルトを斬れるようにして、放たれた矢を空中で切り落とすとか。 エンドレス妄想オンリー
そういえばHD4850、Dx9モードでもCata8.11 + ver1.11でフリーズしなくなった めでたしめでたし
>>388 2刀流はShield Bashのソース使えばそのように見えるかもしれないけど、なんか微妙だと思う。アニメーションが左手だけ振っているのがないからかっこ悪い。Shield Bashは防御不可能だしバランス取れないかも。
Gun ThunderにShield Bashのソースがあるから参考にしたらいいかも。
矢の当たり判定はHardcoreだからむりぽ
リアルよりじゃなくアクション・ファンタジー映画っぽいMODがほしいってことかな? 空中で矢を斬るなんてもののけ姫みたいだけどw 実際馬上で二刀流っていたのかな? 左手の剣で防御っていうとマインゴーシュを連想させる。
392 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 07:34:55 ID:jLH0N+Fs
オレは逆にヒストリカルな世界観のモジュールをやってみたい
剣型の盾つくろうとしたけど、 通常時になんとか手で持ってるように見える位置に剣を配置しても 構えると微妙に手からずれておかしくなったりするからなー 左手に握る武器は公式が作ってくれないと難しいだろー
てれわーるずを取材した動画で開発してる場面があった気がする
剣型の盾だとアバンストラッシュ的な振りになりそう そういえばジャベリンの要領で 左手に分銅を持った鎖鎌型のモーニングスターみたいな武器を作ってた人がいたような? 実際にお目にかかってないから頓挫したのかなぁ
396 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 10:10:20 ID:VIe7LxKj
剣や盾や防具が壊れる要素を追加して欲しいな ソードブレイカーもほしい
戦闘の部分はHardcoreだからMODで実現できるところは少ない。 剣が壊れるということは、剣で攻撃したとか、受け流したという情報が必要だが、MODでその情報を得るすべがない。 じゃMODで何が出来るのということになると、戦闘以外の部分しかない。むしろ戦闘以外の部分がまだまだ開発の余地があるということになる。
The Last Daysがやりたいけど、 最新版じゃできないのか…
400 :
398 :2008/11/23(日) 13:38:23 ID:QGfB12kR
>>397 Oblivionみたいにスクリプト機能を拡張すればできるんじゃね。
むこうもそれで部位ダメージ(頭、足、腕とか)が実現して、部位破壊MODとか作成されてるし。
>>401 OBSE みたいなのがM&Bにもあるのか?。スクリプト機能を拡張とかって結局ハックするしかないんじゃない?
>>393 Timeless Kingdoms に防御用の小太刀あるよ
ラストレムナントやってるんだけど このゲームの斬撃効果音とかガードモーションかっけえな M&Bもこんなモーションでガードしてほしい
Nativeの武器で、Masterwork系って使ってると無印になっちゃうのは仕様?
406 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 00:27:49 ID:EjrB0ph2
ゴグワーン!! チャキーン!!! とか クジュヴぁッ!!!! とか良いよね
アイィィ…
パマギーチェ・・・・・・
ヤパショー…
410 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 10:38:25 ID:EjrB0ph2
>>407 それはあるある
KILL! THEM! AAAAALLLLLLL!!
フランス語とかロシア語とかドイツ語とかで絶叫して欲しいな
モチーフにしてる国があるみたいだし
>>390 >>393 やっぱ左手のモーションが追加されないと無理ですよね。
100年戦争で、盾でガードしながら左手に弓持ったんでもしかしたらと思ったんですが…
>>410 Kill them all、Charge、Swords man attackとかなら、StrongHoldというゲームで言ってました
何というか、MODスレが無いのでアツいMOD談義が出来ないですよね。
有志で語り合って、大和魂MODを作りませんか?
ここにMSNのアドとか書いたらまずいのかな…
>>411 ここでアドレス公開は抵抗ある人もいると思うからやめた方がいいと思う
IRCとかのチャットを使った方がいいかも
でも個人的には和製MOD大歓迎ですよ!
>>411 もしやりたいなら、自分である程度たたき台になるようなアイディアをあげたらいいよ。
そのアイディアに賛同できれば手伝えばいいし。ある程度プロジェクトが進んだら掲示板借りてやればいいし。
<チラ裏>今MOD製作中だけど、癖がありすぎて大変だわ。コード自体は簡単だけどNPCとの会話、戦闘、メニュー画面、マップ画面それぞれがいろいろ制約があってつらい。
それと原因不明のコードエラーが画面を埋め尽くす。どうやってバグ取りしたらいいか分からん。
そんな感じでコード修正→テストプレーでものすごく時間がかかってる。
TIP類はWikiに上げてもらった方が助かるし 当面はコテつけてこのスレで話し合ってもいいのでは。 それならMODやデータ弄りを始めたい人でも理解される流れを見ることが出来るし・・・ でも一番無難なのはWikiにMOD開発用掲示板を設置かな?
>>412 ですよねー。「ブログでやれ」って言われた時用に、ヲナニーブログを作っていたので
そっちを晒す方向で考えていたのですが(同じか)
よく考えたらチャットは時間揃えるの難しそうですね。
>>413 >>414 なるほど。僕はやる気だけで知識が全く無いので「手伝ってください」と言うには
余りにおこがましいと思ったのですが、希望は挙げても許される!日本は自由!
今思いついた妄想をざっと箇条書き。 ・MAPはオリジナル。半分砂漠で、4分の1は緑、4分の1は雪。 ・晴れの日がレアなほど、雨、雪を降らせる ・城はほぼ城門破壊式 ・装備は日本の職人による渋いものを公募、厳選 ・正規軍は大体LV30ぐらいでまともに無双できるぐらい硬く、強い ・勢力は銀甲冑(40lord)、黒甲冑(20)、侍(20)、教団(15)、全賊の首領(5) ・盾は希少で、ほぼ両手武器。弓より銃主体 ・酒場にいるのを傭兵ではなく、傭兵団長にし、数十人を一気に雇う。雇用費は安い ・賊は正規軍も食うほどの数 ・雇われLordシステムをパクり、製作に関わった人の名前を付ける 後は「出来ますか?」って聞きたい事が山ほど。
417 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 17:39:59 ID:EjrB0ph2
Lordを雇えるのは良かったな Calradia at War にファイアーアームがあるんだけど 使えるの?
ドラゴン殺し入れれたらいれてくださいw
419 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 17:51:27 ID:tiBAiej9
>>411 伊忍道をモチーフにしたMODとかどうだろう
>>416 大体何世紀ぐらいの設定?
前にも出てたけどワラ人形のシステム利用したら門破壊も可能らしいよ
>>417 え…普通に導入したら使えるもんなんじゃないんですか?
>>420 史実とかそういうのは置いておかないと、「〜〜はおかしい」とかになって出来ることが減るので
「ゲームとして面白い」を目指す方がいいんじゃないかと思います
スターウォーズ的なぶっ飛び方は嫌だけど。
鉄砲も出すんだったら鎧とかはどうするのかなあと ゲーム中のような鎌倉ごろの鎧着た侍が鉄砲撃つのは違和感が
Rise of Khergits って結構がんばってる・・・・ SteppeDragonの時と同じくPV作ったりしてすごいな
424 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 21:05:37 ID:tiBAiej9
>>413 とりあえず使い勝手のいいツールが出ないと
なかなか手をつけるのは難しそうだな
>>424 ツールって言ってもプログラム言語だからテキストベースのものしか使えない。VisualStadioみたいにコマンド入力支援がついてたら便利という程度。俺はサクラエディタで入力支援させてM&Bのコマンド打ち込んでる。
投擲武器おもれええ 弓矢ばっかだとあきちゃうからね
えっと Ver1.011だと0.903の日本語化パッチいれても 作動しないんですか? 今DL中で試せないの質問しました
wikiとかに刺突属性の武器(槍とかピック系?)は重鎧に強いって書いてあるけど これは防御力をある程度無視してダメージが入るって事かな・ 実際どのくらい違うの?
>>427 うん。ダメらしいよ。
俺も勇み足でDLしちゃったけど。
翻訳神が頑張ってるらしいので、しばらく待とう。
>>428 module.iniより
鎧がダメージを吸収する割合
armor_soak_factor_against_cut = 0.65
armor_soak_factor_against_pierce = 0.35
armor_soak_factor_against_blunt = 0.3
鎧がダメージを軽減する割合
armor_reduction_factor_against_cut = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce = 0.65
armor_reduction_factor_against_blunt = 0.65
吸収と軽減の違いがよく分からないけど。
Reduced_damage =base_damage - (armor * soak_factor)
Final damage = Reduced_damage * (1 - (armor/100 * reduction_factor))
命令のスタンドグラウンドって、どんな意味ですか?
吸収って鎧がダメージを受け持つのかな? そういやCharExportフォルダのExportしたキャラクターデータってそのままなんだな いくらでもパラメータいじり放題で何気に検証に役に立つ
下馬じゃないの 次にmout horseが来るから文意からしても
>>429 aaなんてこった。ありがとうございます。
神様の作業を気ながくまってます。
verさげる事なんて不可能ですよね?
最近始めたんだけど面白いね。 弓兵で遠距離掃射した後に騎兵突撃とかマジ興奮、ただクロスボウより弓が圧倒的に強いのが悲しい。 通じる人が居るか判らんけどDDOみたいな連射クロスボウが欲しいなぁ。 2発連射で騎兵&盾使用可、3〜4発連射で歩兵専用&盾装備不可みたいなのが。
連射クロスボウなら簡単にできるな。ItemEditerでmax_ammo(1)の数字を変えればいいだけだし
>>436 MODによってはそういうのあるし、
アイテムエディットってツール使えば
素人でも簡単にいじれる
>>438 マジか!後で公式ForumのGuide見ながら試してみるよ、有り難う。
XBのがただの弓より断然ダメージが大きいから、弓が圧倒的に強いというわけでもないと思う XBは接近したら使い物にならないのは確かだけど (ちょっとでも動くと再装填がキャンセルされる、はず) 僕に限って言えばこちらが騎乗でスピード乗ってるとき即死する一番の原因はXBだな
シミター愛好家は俺だけのようなのでROMることにするわ。
そういやフォーラムだったか忘れたけど ずっと前にアースクエイクとかいうMODがあって 実行するとみんな落下状態になった挙句、一斉にズッコケてて笑ったなぁ
>>434 騎兵に対する命令なんですね。どもです。
馬のところから離れるなとかそういう感じなのかなぁ。詳しい台詞があれば
もうちょっと色々想像できそうですが。
>>437 おお 今気がついた。
マジありがとう、寝不足
>>445 それも違う!その場を守れとかそういう意味だ!
StandGroundは個々のいる場所に立ち止まってその周辺で戦えって指示だっけか SiegeDefenseの時の弓兵の位置取りがそれに当たる HoldThisPositionは命令を出した時に自キャラがいた場所に立ち止まる 下馬はDisMount(F4で乗降切り替え)、密集体系はStandCloser(F8)
449 :
434 :2008/11/25(火) 17:43:42 ID:0IsGCkKt
交易品の値段って1つの町で供給具合によって変動する? 値段を買値売値をリストアップしようと思ったんだが、無駄になりそうで聞いてみた
交易品の価格は買えば高く、売れば安くなる。 その村でたくさん生産されていれば安く、逆だと高くなる。 村や町でのそれぞれの交易品の生産高は変わらない、ただし牛とその肉は例外で牛泥棒や飢饉で減ったり増えたりする。 交易品の値段は標準価格がある。詳しくは英語Wikiを見ればいい。 底値が標準価格の10分の1だからそれを買って、他で売れば儲かる。たとえば魚は海岸では6~7denarsで買えることがある。そういうのを買って内陸で売ればいい。
>>451 ありがとう。英語wikiに全部のってるのか。
全部の村・城下行くのめんどいし、wikiにのってる回収率高そうな交易品でほそぼそやってみるわ
>>442 シミターは振りが速くて片手剣の中ではリーチもあるほうだから強いと思うお
しかし俺はヘビーセイバーを使う。
あとなんか斧系って表示数値以上にリーチある気がするのは俺だけ?
これってバトルサイズチェンジャーでうん百人でもOKにしといて、 例えば300人歩兵とかにした場合でも隊列って2列で横に長くなるの? 3列4列とかならないのかな
>>454 ならないんだなそれが
編成から陣形まで編集できたら指揮官シミュとして遊べたのにねぇ
デフォで彼我合計100名程度の戦闘しか想定してないからね
横に思いっきり広がってMAPの端とかに敵の騎兵がよくひっかかって進軍がすげー遅いときあるな
ツールつかわなければ そうなんだからそりゃそうか・・・ 密集隊形でも長すぎて両サイドが完全に空気なっちゃうのがな
隊列なんて組まずに突撃命令だけ出せば良い
459 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 03:13:41 ID:wHhvfrAN
感情移入しやすいモジュールが欲しい
女の子と親密度をあげて告白から結婚、出産までを行うモジュールが欲しい
>>460 ルナティックドーンMODですね、わかります。
実際のところ、「告白・結婚・出産、魔法、人間以外の種族の追加」の3つだけでも実現できれば、
間違いなく本家より面白いゲームになると思う。
ダンジョン探索で宝探しとかは仕様的に不可能であろうことが残念だが。
ところで、敵対国のキャラバンを襲って交易品とか奪いまくると、
その国が経済・食料で困窮してきて都市や城の兵士が少しずつ減っていく……
ってな仕様は別に組み込まれてないよね?
>>461 試しにやってみればいいじゃない!敵は当然カーギットな
Ver1.03やってて英語じゃイマイチ楽しめないから神様が翻訳作業を終えるまで
Ver9,03に落としてみたんだけど同じ最低難易度でも敵騎兵のランス突撃率がやばいな
キャラバン襲うとランス突撃で即死とかになりまくるんだけど・・・
Ver1.03以降でも難易度あげると敵騎兵はランス突撃してくるものなんですか?
そうは思わない というか0.960以降しか知らないが、敵AIの程度に関わらず敵がjousting lance attackしてるとは 思えないなぁ
MODのせいか知らんけどランス攻撃で即死しまくるぞ
>>461 魔法だの人間以外の種族だのそう言う有り触れた陳腐な物が無いからこそいいんだろ。
連射クロスボウがどーだと言ってた
>>436 ですが連射クロスボウ及びRhodoc弓兵に成長分岐を追加、
でもって連射クロスボウ兵を作るところまで出来ました、各種情報に感謝。Unofficialながらツール類の充実っぷりに脱帽です。
んが、商人が連射クロスボウを売ってくれないのは何故なんだろう。
Module_itemの最後の行に追加したんだけど全国武器屋行脚しても一向に見当たらない、単に運が悪いのかなぁ。
一応ツールで見ると出現率も並の100になってはいるんですが。
馬のグラフィック増えないのかな。 やっぱ軍馬ったら脚のぶっといのじゃないと……
>>463 >>45 やってもいないのになぜそう思えるか
>>466 itp_merchandiseを追加、abundance(100)くらいに、2日待つか、それでも出なかったら新しいゲームを始めろ
>>461 ダンジョンのモンスターとの戦いもあったら凄いことになるけどな
間違いなくアートディンクが今作ってるルナドンの新作は超えてるw
モンスターとベルセルクは駄目だって言ってるでしょおじぃちゃん!
海戦もやりたいな。 ガレーで敵艦にラム突撃かまし、手勢と共に乗り込んで切り合いとか、 想像しただけで脳汁出るわw
それなんてRise & Fall
正直、ファンタジー世界はいらないなぁ とも思うし、欲しいとも思う ファンタジー世界なしだったら、山賊の巣とか作ってダンジョン探索できれば 面白そうだし、疫病が流行って全人口半減とかあっても面白そう ファンタジー要素を入れるなら、いっそロードオブザリングの世界観でやって欲しい 人間側の一般兵士として、オークどもと戦う・・・それはそれで面白そう。
>>471 ニコ動でそれに似たようなMODのプレイ動画見た記憶がある。
>>473 0.7-0.8時代の指輪物語MODはそんな感じだった
勇者御一行が諸国漫遊している間、一般兵士たちはMordor勢力と瀬戸際の攻防を繰り広げる
逆にMordor側は、味方にすると何故か弱い猿軍団を率いる中堅管理職の苦悩を味わえる
1.xで開発してくれないかなぁ…
指輪物語MODに入ってる 飾りで剣が腰に挿してあるエルフの騎士服っぽいあるんだが、 あれだけなぜか光が当たったところが暗くて、影になるところが明るく・・・ と逆になっちゃってるんだがBRFエディッターだけじゃ直せないのかな
forgamerでDemo出た時はダウンロードすらしなかったけど Steamでダウンロード販売やるようになって試しにデモやってみたけど 面白いねこれ
意外とキャラ育成が楽しいんだよねぇ デモやると絶対レベル上げたくなる
命令を歩兵、弓兵、騎兵みたいな大雑把な感じではなく 小隊を編成して小隊単位で命令だせたらいいな
>>479 それできるようになったら感激だけど操作量が間違いなく追いつかなくなるな
>>482 自分は前線に出ず丘の上から指揮のみするって感じでもおもろそ
コンパニオン一人一人に小隊預けて自動で戦闘してもらうのもいいなー
スキルに「指揮能力」を増やして、スキル値が高いコンパニオンは
小隊をうまく指揮してくれるとかね
484 :
名無しさんの野望 :2008/11/27(木) 23:12:21 ID:G66dVGkl
>>473 順番から言うと、史実ゲーにファンタジー要素を入れるのは簡単だが
逆は難しいので、とりあえず本家は史実路線で作って欲しい
独り言 今戦国MOD作ってんだが、勢力範囲をちょっと大雑把だが 織田(徳川込み)、武田、本願寺(浅井・朝倉込み)、毛利にして頑張ってるんだが、 やっぱ鉄砲は必須だよなぁ・・・ あと、出来れば全キャラクター(モブも)の顔グラも日本人風にしてーし・・・ 先は長いなぁ つか、鎧兜メンドクセエ・・・orz つか、城が西洋・・・orz とりあえず、戦国群雄割拠ものを作る前に、関が原でも作るかな それなら割と簡単だし・・・ 誰か、心の中でもいいから応援して・・・
(一切手伝えないが頑張れ)
西洋をにタイムスリップとワープしてしまった武田騎馬軍団の勃興を描けばおk
西洋騎兵隊
>>485 とにかく糞でもいいから叩き台を作るんだ
ヒトラーのつぶれたような信長の顔になってもいい
そして発表してくれ
人は常に「やった奴」を応援する
戦国物は海外でも人気出そうではあるけど、鎧兜武器の素材作るだけでも需要ありそうな程大変だと思う… 別に心の中じゃなくても、マジ応援するよ。 各諸侯やモブ兵の顔まで一気に変えずに、ある程度の形が出来たら、非公式MODサイトでβうpして 反応見てみるといいかもしれない。 英語でも応援レスとかがつくから、励みになるかも。
>>485 まずマップから作るんだ。出来上がったらモチベーションあがるから。マップテクスチャをぜひ水田に変えてくれ。
妄想や夢は自分でかなえてこそ意義がある 具体的にどこまでやってるのか画像でも何なり見せてほしいなぁ
ファンタジーはロードス島だけは外してあげてください
男はふんどし 女は腰巻一丁になるんですねはぁはぁ
太平記も良いんだよなぁ つーか、まず作るなら源平合戦や、応仁の乱、関が原みたいに、 勢力二つに絞れるのが良いんじゃまいか?
>>497 >良いんじゃまいか?
って、なんで質問系www
良いんじゃなかろーか。の間違い。
でも、二つにしたら、案外淡白に終わりそうでもあるのよなぁ。
まあ、とりあえず日本刀、鎧、兜、をせこせこ作ってみる
出来たらうpするわ
ちなみに、日本刀はまあ大体みんなが想像するようなものにするとして、
鎧、兜で迷ってる。
戦国時代の南蛮風や当世風にするか、それとも源平合戦時のように烏帽子、帷子にするか・・・
当世風に一票 あのフォルムがたまらん
戦国とは言わず幕末で!
すでにあるサムライセットのメッシュじゃなくて 完全新規のメッシュで作るのなら期待せざるをえない
馬に踏んづけられたら五臓六腑バキバキだろうと思って ItemEditerでChargerのChargeを90にしてみたら ドミノすぎてvs100だろうがなんだろうが歩兵なNordなら一瞬で終わるw
>>497 太平記なら北朝、南朝からどんでん返しに尊氏派、直義派ってできるがな
Nord反乱のLethwin Far-Seekerクエストですべての城、町を占拠したんですが 何日たってもクエストが終わらない・・・・・ クライマーに聞いたらまだラグナー側のLordがいるって話なんですが これって大陸のどこかにいて仲間にするか倒すかしないと 終わらないって事なんですかね?他国のプリズナーでいるとかだと詰むような・・・
>>504 城、都市を占領するのは復活地点を無くす為であって
目的は「全Lordの殲滅」です。
最後の城を落とす際にエンジニアスキルが6以上あると大抵逃がしません。(塔が必要な城は先に落とす)
逃げてしまった場合は超少数部隊で探すか、賊や敵対国に殺されるのを待つか
もしくは王子に話しかけてギブアップするかです。(Rebels領を返還)
「もうこねえよ!」みたいな事を言いますが、すぐにどっかの都市に出ます。
ヲナニーレポート:Armed Rebalance ●特徴 ・Nativeに装備、馬、兵科を大量追加。(銃も大量) ・Lordに1対1の決闘を申し込む事が出来る。(ご褒美くれすぎ) ・戦闘に勝利した場合、必ずLordを捕虜に出来て、身包みを全て剥げる。 ・村ではリクルート以外に農民、農婦も雇える ●感想 またNativeの拡張かと思ったんですが、面白い。 武器、防具、馬の種類が多くて素敵。鎧と剣の趣味はいいけど、兜はちょっと。 どれもある程度の性能があるので、好きなコーディネートで戦える。 Lordにどんだけ外道な事をしても、ケンカの後のセックスみたいに、決闘で勝てば一気に友好度が上がる 兵は全体的に強く、細かくいじられている。久々に難易度下げた。 兵の分岐や性能も中々いい。 各国の王は特に強烈な装備を持っていて(非売品)、剥いだら無双モード。 ●総評 銃の爽快感が異常。細かい所でバグが多いが、面白い。 槍は全体的にクソ長く、武器は凶悪な物ばかり。値段も凶悪。 通貨がジンバブエドルなのかと思ったが、戦闘に勝利したご褒美も凶悪なので無問題。 Lordが剥がされた装備を回復させない事だけが残念。
Armed Rebalanceは銃の発射音だけが残念
>>507 特殊な名前の銃は全部音バグってますね。
というかAccuracyが低くて実際使い物になるのは1種類のマスケットだけ。
でもグラベス王の持ってる銃は、5連射のセミオートです
そこら辺にいる賊の強さって主人公のレベルで変動するんだっけ? 主人公のレベルが10くらいになったんだけど Looterとかほとんど見かけなくなったし SeaRaiderなんかも20人くらいのグループが多くなった気がする。 主人公は良いんだけど、低レベルなコンパニオンさんの育成が辛いぜ…
昔はプレイヤーのレベルに比例してAI部隊の人数が多くなってた 今はたぶん名声の値に依存しているはず 賊の偏りにプレイヤーのレベルは関係ない 特定の賊ばかり狩ってると絶滅危惧種になるが、放置しておけばそのうちまた湧く 交易でもして他の賊を物色する機会かもね
>>510 レスありがとう。名声依存だったのか。
言われて初めて名声値見てみたけど
いつのまにか仕官できるくらい名声たまってたw
装備も整ってきたので色々世界をまわってみるよ。
しかしこのゲームは装備に極端な性能差がないから
色んな武器試してみたくなるのがいいね。
カタログスペックが強そうだからシミター使ってたけど
何か使いにくくてミリタリーピックに変えたらかなり良い感じになった
>>505 敵将が逃げるのはランダムであって 攻城塔もエンジニアスキルも関係ない
hero_escape_after_defeat_chance = 80 つまり 80%の確立
>>510 Bnditの上限は、プレイヤーのレベルによって変動する
Level × 2 + 11 ぐらいが上限
領主の兵上限もプレイヤーレベルに比例する
Vistaなんだけど、このゲームのセーブデータってどこに保存されてるのかな?
マイドキュメントのMount&Blade Savegamesに Module毎に保存されてるよ。後、Exportしたキャラクターは Mount&BladeをインストールしたフォルダのCharExportフォルダに保存されてる
っとVistaか・・・・・XPの場合だったわ↑Vistaはわからない・・・(´・ω・`)スマン
Companionを追加したりできるのかな? Nativeの拡張ばかりやってると、毎回同じ顔で飽きてきた。 女騎士がほしい・・・。
ケンカの後のセックス吹いたwww
CalradiaRisingとか結構雇えるコンパニオン増やしてるね RansomBroker役とか闘技場で話す人とか・・・・ NoNameYetっていうMODはターバンで町人を雇えるので そのシステムを応用してTroopEditorで 理想のコンパニオン作って置くみたいな事もできそうかな?
(彡0ミ ) ( ・∀・) ターバンで町人は雇えんだろ
<:::;;;)!! γ´⌒`ヽ /_/ ・∀・)
ターバン 人 ∧∧ (__) (´・ω・`) (___) ( o●o (_____)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>518 の補足。ゲーム起動画面でConfigue>Advanced>EnabeleEditModeにチェックしいて起動。コンパニオンに話しかけてスキルを聞く>キャラクタのグラフィックをクリック>FaceEditModeになる
このときCtrl+Eを押すと左上に数字の羅列が出る。これをクリックすると数字をコピーできる
男を女にするとかスキルを変えたいならTroopEditor使うしかない
コピーした数字をTroopEditorで対象のTroopに貼り付けて顔を変えることができる。
>>523 TroopEditorに顔の項目はあるけど、弄れなかったと思う
>>512 言ってるのは野戦ではなく、城の包囲中に逃がさないという意味です
>>518 ,519,523
ありがとう。ちょっくらいじってみる。みんな本当によく知ってるなぁ。
早くたいまつ使えるようにならんかな
>>506 たしかにバグ多いね
つかセーブがひらかねえ
Is there no way to avoid this battle?I don't want to fight with you. って成功すると関係が悪化するんだな・・・・ 騎士道的に無意味な戦いはやめよう。じゃなくて命乞いなのね・・・・
コンパニオン女性化できた!TroopEditorの作者は神ですな・・・。 これで相性問題なければ13人の円卓の女騎士ができるんだが(あほです)、 むりやり12人入れたらみんな喧嘩しまくりで最悪。
TroopEditorで性別はかえれるけど フェイスってかえられた?
んにゃ
YalenのSiegeで内側に入って左手奥の藁(?)が置いてある所は壁すり抜けちゃうみたい。 その後内側に戻れないそうなので注意です
っと自分で検証してみたけどYalenの造りが他よりも結構ヤバイ? 一応戻れるけど反対側の城壁も外側に飛び降りれるので 裏側のビルボードな建物が見放題ですね
1.0日本語化に備えて練習してる。 騎乗戦はできるようになったんだが、馬降りるとてんでダメ。 敵の街の門番と小競り合いになったりすると負ける…… ガードが甘いのがいかんのかなあ。
安心しろ、いまだにニコにある弓矢で虐殺しまくる動画が信じられん絶対無理
その動画見たこと無いけど、とりあえず弓矢ぜんぜん当たらないから使ってないw 飛び道具はジャベリンを追いかけてるやつに背後から至近距離で投げるくらいだなあ。
みんな馬上でも両手武器使ってる? 徒歩で殴り合いなら両手剣、城攻めなら盾と片手剣で落ち着いたんだけど 馬上はリーチ取るか速度取るかで迷うんだよね。 両手武器はダメージにもペナルティつくみたいだから 威力もそれほど変わらなくなるぽいし。
両手剣は微妙 槍と片手剣持つのが一番やり易い
>>538 振り下ろし→突きですか。あとで闘技場で練習してみる。
賞金稼ぎクエで返り討ちにあうのもうイヤ><
>>539 おいらはアイアンスタッフでチャージかまして、あとはバスタードソード+盾ですね。
しばらくサーベル使ってたけど、速さもリーチもあって、突きが意外と便利なことに気づいた。
馬上でもスピード乗っていればペナルティーは気にしなくていい。で、結局バスタードソードに落ち着く。 俺は弓、矢、矢、バスタードソードで、 攻城戦のときは、矢を打ち尽くしたら盾を拾って突撃。 で、こういう話題って何度も出ているなぁw
アスレチックが低いと敵が攻撃開始してから防御しても間に合わない気がする。 勝てないのはプレイヤーの上手さよりキャラ性能では。
スニーク失敗時の門番は、持ってる投げナイフでいつも殺してる
手投げ斧でヘッドショットおいしいです^^
>>543 防御速度にアスレティック関係なくね?
たしかAGIとかShield依存だったかと。
防御してから攻撃すればどんなにLv差があっても殺せる・・・・はず 後は地の利か馬を遮蔽物として使うかだなぁ 何にせよAIの癖を覚えることかな?
steamで買った場合 シリアルキーだけ送られてくるの?
スニークに失敗したらギャレット師匠にボコボコにされる設定にしよう もしくは47に
>>539 馬上でも両手剣使ってるよ
ペナルティは考えたことないな
サーベルよりはリーチが長いので、微妙に届かないようなところでもSoWで斬れるよ
GIMP+DDS Pluginで顔テクスチャを作った。が、遠距離ではテクスチャが表示されずに白い顔になっちゃう。 顔作成画面や近距離だと正常に表示されている。 デフォルトの顔テクスチャはmipmapレイヤーが9枚あるのに、 GIMP+DDS Pluginだと7枚しか作成されないのが原因のような気がするのだが、 他に原因があるのだろうか? しかし、DDS Pluginにmipmapレイヤーの枚数を変えられような設定は見当たらない。お手上げ?
鈍器とか突き属性の武器って結構良いね。 SeaRaiderあたりを狩ってると 剣使うよりハンマーやピックの方がダメージ出てる気がする。 低速でウロウロしながら馬上からザクザク殺せるから楽だぜ。 …気のせいかも知れんけど。
>>551 GIMPのDDSプラグインはミップマップの対応枚数が少ないみたい
自分も色々調べてみて解決しそうなやり方を見つけました
tp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx
でDirectX SDK-March2008をダウンロード⇒そのままインストール
そうするとDirectXTextureToolというのがインストールされますので
それで一番大きいサイズ(512x512)の顔画像を読み込んでください。
次にFormat⇒Generate Mip Mapsを選択 (1〜10の感動の枚数!)
お次はChange Surface FormatでDXT1〜5を選ぶ(顔ならDXT1かな?元から入ってるファイルを参考に)
で最後にFile⇒Saveで作成する
多分コレが無償でいける最高の方法かも?
剣一振りにつき、1人しか当たり判定でないのがなぁ〜 密集してるところで振ったら数人倒せるようになったらもっと爽快感あるんだけど
無双でもやれば
剣の威力をやたら上げてみる。 一撃で殺せるのは一人ずつだがバタバタ死んでいくので無双的な爽快感が得られる。 などとMODいじりなどしたことのない俺が言ってみる。
そろそろ弓でHSしたら頭が破裂したり剣で切ったら真っ二つになったりするグロMODが出ても良いはず
破裂て銃じゃねぇんだからw
>>554 剣はひとりでもいい気がするが
ポールアームやハンマーを振ったときなんか、
複数にダメージがいってほしいね
そのかわりランスみたいに近づかれると
ゴミになるようにして
戦国MOD作ってる人は前田慶次と松風絶対に作ってね
Armed Rebalance lordを援軍込みで一回捕まえたら一気に楽になるw Lvも決闘でガンガンあがる。 mount and bladeを遊び倒した人推奨。 序盤から浮気していいMODではないと思う つーかライフルあたら無すぎ、しかも玉どこ飛んでるかわからんからまったくわからん。
>>561 ライフルは熟練300ぐらいからようやく狙った場所にあたるようになります。
的の頭頂部のやや上を狙うといいです。
慣れるまではグラベス王のセミオート銃を奪ったほうがやり易いです。
レポートに書き忘れたんですが、Lordを雇うというか買収も出来ますね。
あと村で謎のボクサーと農婦は雇えますが、農夫が雇えないのはバグですかね?
563 :
551 :2008/12/02(火) 21:27:23 ID:EgI2SXQ/
564 :
551 :2008/12/02(火) 21:30:56 ID:EgI2SXQ/
565 :
553 :2008/12/02(火) 22:12:07 ID:gaQ2bJMX
駄目でしたか・・・ DDS形式はファイル構造がややこしいって話があるので 一旦GIMPでjpegかpngの画像形式にしてからddsファイルにするとかどうでしょう? ややこしい設定でもあるのかなぁ
566 :
553 :2008/12/02(火) 22:31:30 ID:gaQ2bJMX
womanface_african.ddsファイルと入れ替えてみたんですが 遠距離の画像はwomanface_african_aged.ddsも使われてるみたいですね 遠距離だと顔が混ざって色が変わってるのが分かります(それだけではないかも知れませんが) もしかしたら・・・・_aged.ddsファイルがいるのかも?
製作途中のMODのPCが起動しなくなったorz。 今PCこわれてて検証できないんだが、顔にもLOD用のMeshがなかったかな? それにもテクスチャ張ったら行けないか?顔MeshとおなじBRFファイルにLOD用Meshを入れればLODとして認識されるはず
568 :
551 :2008/12/03(水) 21:47:56 ID:kKiWge17
できたーっ!! 原因はmeshのLOD用の名前。「****.lod」って小文字だったからダメだったらしい。
大文字にしたら遠距離でも白い顔にならなくなった。
ただ、もしかしたらそれが原因じゃなくて、誤字ってたとかかも知れない。
>553さん、>557さん、ありがとう!! 原因がいずれにせよ、あなた方のおかげで解決したよ。
textureとbrf。Module Systemを弄れる方はどうぞ。
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0089.zip 鼻でかいとか、口裂けてるとか、目が寄ってるとかは黙っててあげてください……。
あと、agedは時間が掛かるので今回はスルー。
569 :
551 :2008/12/03(水) 21:52:52 ID:kKiWge17
またミスった……。>567さんだ。失礼。 それにしても、Textureをこの顔のモデリングに合わせるのが難しすぎる。
今始めたとこなんですが 何をやったらいいのかさっぱりです 上空からの視点で馬に乗って移動するのはなぜ? とりあえず色々な城とか廻ってみましたが 敵との戦闘なし。 めちゃくちゃタイプなゲームですので やりこみたいのですがこれからも宜しくお願いします
wiki嫁
ながい たびが はじまる ・・
とりあえずウロウロしてると盗賊に喧嘩ふっかけられるから、 ぬっ殺せばおk
どうせ一人で特攻して死ぬんだろうな
ああ、まさにその通り… 最初は農民5〜6人と一緒に戦ってましたが なぜか一人で戦闘になったりとか。 盗賊は10人くらいです。 英語が全然ダメでバージョン違うから日本語化もできないし。 農民がいないと何もできないです
はい
>>575 英語ダメなら、とりあえず0.903をダウンして日本語化して遊ぶといいよ。
ダウンロード先はこのスレのどこかに書いてある。
感覚が掴めれば英語版でもそこそこ遊べるようになるし、
まもなく有志の日本語訳が完成するのでそれを待つのもいい。
っていうか現行バージョンの訳も会話以外はほとんど完成してるから使うと良いよ。
お前ら優しいな 俺なら英語が読めないじゃねぇ勉強しろカスって言ってるとこだわ
580 :
575 :2008/12/04(木) 18:09:50 ID:PYtse9CP
皆さんありがとうごさいます。 デモ版の0.93を落としてみます。
あ、はい
583 :
名無しさんの野望 :2008/12/04(木) 20:33:48 ID:dq7naJbN
自分以外と敵対していないスワディアとロドック二カ国相手に、都市ひとつ 城ひとつ、村3つで頑張っているですが・・・(バニラ環境です) レイプされてる村に駆けつけると、村人が参加してくれますよね? 時折、マウンテンバンディットや、スカーミッシャーなんかが味方として 参戦した村人側にいきなり現れたりしますが、これは何か法則があるので しょうか? 村に武器を売ったらポイント溜まって自衛の兵が出てくる・・・とかだったら 脳汁あふれるんですが。
>>583 どこの国にも所属せず独立したなら(周囲の国から見れば)賊扱いだから、
それで賊が加勢したのかもしれん
>>583 単純に味方のパーティーに賊がいたんだとしか思えん。賊の友好度はプラスにならないから。
村と城のマネージメントで、色々建てれるけどそれぞれ何の効果があるんでしょうか
囚人が逃げにくくなったり友好度が毎月上がったり様々。 というか建てる時に思いっきり効果書いてある
589 :
名無しさんの野望 :2008/12/05(金) 03:21:59 ID:hzThrBWm
誤爆・・・
いまさらながらBand of Warriorsを始めて見たが結構面白いな レンジャー部隊に好きな恰好させられるのがツボに入った
今日立ちあげたら、勝手にフィールドの移動が速くなってて 便利!って喜んでたんだけど、戦闘に入っても動き、というか ゲームの進行速度が上がったままで、プレイにならなかった…。 変なところいじってないはずだが、何故…。
元々パソコンのスペックが低かったが、何らかの影響で負荷が下がってFPSが上がったとか… そういうLVじゃないくらい早いの?
595 :
名無しさんの野望 :2008/12/05(金) 18:54:43 ID:qexiPuEU
>584 無仕官状態でスワディアに喧嘩ふっかけて城、都市を奪ったので賊なの でしょうね。こちらからの和平案はまったく聞き入れてもらえませんし。 でも周囲に賊パーティもいない・・・ >585 ところが、戦闘結果画面を見ると、村人被害だけのはずのAllyの欄になぜか バンディットの名が・・・確かに戦闘画面でもなぜか姿が見えたし・・・ 話を伺った限りではどうやら不思議現象っぽいですが、村クエの村人トレー ニングの成果で、自衛できるようになった元村人、と脳内変換して遊ぶこと にします。 回答ありがとうございました。
城門を破って市民追い掛け回して略奪の限りを尽くした後火を放つ そんなMODをわたしはやりたい
597 :
570 :2008/12/05(金) 19:20:53 ID:UL8E7Dus
0.903bで日本語化した者です。 先日はお世話になりました。 このゲームめちゃくちゃ面白いですね。 馬に乗って弓を打つのが難しいですが慣れるんですかね?
弓は精度が上がれば簡単に当たる。 流石に走りながらHS連発とかは何処のゴルゴだと言いたくなるが。 どうしても当てられないのなら、馬狙うのも手だと思うよ。
城攻めの時の、投擲器ってただの飾り?それとも動かせる?
RepositoryにうpされてたWorld Map HD v1.0ってのを導入 マップの地形がすごい鮮やかになった・・・・・すげぇ・・・・ てかCGイラストレーターみたいだな投稿者
みんな結構弓使ってるのね。 やっぱ騎兵と戦う時とかは弓あった方がいいのかな。 モーニングスターと盾(時々ランス)で海賊狩ってる頃は 特に他の武器の必要性を感じなかったけど 山賊とか騎兵相手にすると時間かかってしょうがねえ…
騎馬戦は駿馬に片手剣 逃げ回る弓騎兵を射落とすくらいかな
>>601 戦い方とか散々既出だから過去ログ見ながら模索してみ
前の0.96verやりたいんですがどこかに無いでしょうか? 以降のバージョンで1.06までやりましたがまともに起動しないので ノートでチップセット865使いです
0.96なら検索かければいくらでも出てくるだろ
↑ Ver0.202とかやってみろ。いかにM&Bが発展してきたかわかるからw
日本語訳完成するまで盗賊狩りと交易一人旅でござる
そろそろ馬以外の騎乗してるのとも戦いたいな 象とからくだとか そうなるとカルタゴやパルミラとか再現しなきゃならんけど
外人が肩車する人とかのMOD作りそうだなw
そういやあ日本語化ってどのくらいできてるんだろう
言葉が足らない 翻訳対象のファイルがしばらく変わってないけどどうなってるのかなぁと
>>612 翻訳スレあるんだから、そっちで聞きなよ
日本語にしても雰囲気が変わりそうだ 英語が苦手でも単語で意味を抜粋して脳内保管が一番のような気がする
どっちがいいかという議論は置いておこうではないか 日本語版を選べるということが大事なんだと思うよ
洋画とか海外ドラマを観てると訳し方で随分イメージが違うから 先のイメージは英語版で養ったほうがいいかな?って意味だから日本語版は否定しないよ あるとプレイ人口増えるしね
何が言いたいんだお前は
ver0.202のどこが釣りなのか プレイ人口増えるというのは変なのが増えるというのと同値だからね そこが怖くもある
v.0.202試してみたよ。凄ぇな〜 いかにも個人で作りました!って感じのゲームだったんだな。 作者のトルコ人の情熱と、コンセプトは面白いよ!と声援送ったファン達が、 こんな神ゲー作り上げたんだ。 公式サイトのフォーラムでも基本応援で罵りが少ないのは、その伝統があるんかな。
村はわかるんだけど、町での評判上げるメリットって何ですか?
623 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 20:25:58 ID:lwC7FjlZ
潜入しやすくなる
あーなるほどthx
そうだったのか・・・・
>>622 メリットは、売り買いするとき有利になること。村も同じ。
>>623 潜入の成功に関係するのはファクションとプレイヤーのパーティーの人数。町の友好度は関係ない。
そうだったのか・・・・
実は私は童貞でね
あ、はい
ですよね
そうですよね・・・・
>>593 亀で申し訳ないが
徒歩の敵に開始7秒で交戦できるほどだったんだが
何回か再起動したら治りますた。
何だったか謎だ…。
そうですよね・・・・ 馬から落馬してこけてる最中に弓当てて殺すのが快感ですよね。 やっぱ童貞ですもん
相手をこかして起き上がろうとする時に剣を突き立てるのもいいよね 童貞です
切ろうとした瞬間に敵の馬が潰れて取り逃すのもいいよね
賊の中で一番おいしいのは山賊?
SeaRaiderとか全員徒歩だから 馬でチャージしながら片手剣振り回してたら楽に殺せる その上、武器防具ともいい品ばかりで小遣い稼ぎには最適かも?
↑処女
この一歩間違えれば究極の神下感が人気の秘密か。
レベルが高く手勢が多ければ海賊は大変美味なんだがね そうなるまでは大変に不味い
SeaRaiderは投げものを食らうと即死するのでつらい
海賊と35vs22でやってみたら8人死亡11人負傷の大惨事だったわw
ノルドウォーリア並の強さ
賞金稼ぎやってると海賊相手でないと赤字になるんだが。
投擲持ってる奴は逆に弓で殺しやすい 後は多vs少か自分に注意を向けさせるようにすれば被害も少ないと思う 何にせようまく勝つにはLv以上にAIとの戦い方次第だからなぁ
646 :
567 :2008/12/07(日) 22:53:59 ID:dCio8DYp
PC壊れたって言ってた者ですが、HDD交換ついでにCPUもグラフィーックカードも変えちゃえってことで、AGPしか対応していないマザーボードも変えるはめになり。 あれ?電源がマザーボードに対応してないということで電源まで変えました。 で、M&B起動したら、かくかくしない!ためしにバトルサイズ300まであげたら、すごい迫力! そしてひどく損害を受けるようになってしまった。城攻めなんか、手勢100もあれば城なんか簡単に落としてたのに、もうむりぽ。バトルサイズあげるとかなり難易度上がるんですね。
なんちゃらの法則ってやつだな。数が増えると累乗的に戦力が増大するってやつ
らんちぇすたー
>>646 PC環境の変化で思い出したけど
画面を15型から22型ワイド液晶にしたときの
このゲームの迫力の変貌ぶりは驚いた。
画面サイズで迫力が変るってのはこのゲームに限った話じゃないだろうけど。
ちなみに自分はバトルサイズ50でかくかくしだすから
一度そのくらいのバトルサイズでやってみたいなぁ。
平原や雪原でバトルサイズ300にしてもスムーズだけど 森とかで戦うとバトルサイズ100でもカクカクする そんなお仲間いませんか?
つーかbattlesizeあげると勢力が小出しに出てくるということがないからね
battlesize小さいなら一度敵を全滅させたら後は小勢力を各個撃破すればいいが
最初から大人数なら数の差がもろに出る
ちなみに難易度全部高でも海賊相手に
>>642 みたいな損害は一度も出したことはないが、
それでもbattlesize400、敵300対味方100で勝てたことはない
たぶん無双してる人にとっては戯言なんだろうが
3対1は楽勝、10対30も楽。 でも100対300は勝てん 味方いつの間にかいないし、馬が死んだ瞬間に死亡のたこ殴り。 ところでアイテム量、バランス神のMODってあったりします?
バトルサイズ456になってるせいで都市が落とせない・・・・ 反面野戦のLordが複数つく200以上同士の戦闘は圧巻。 ところで自分で城せめする際、味方をfollowさして援軍に入ってくれるやり方あります?
むしろ 自軍10〜20人+味方大部隊 で攻めてる
>>653 フィールド上とか城の中で適当な味方のLoadに話しかけて
俺について来い みたいな感じの指示を出せば後ろ付いてくるよ。(好感度か何かの影響で断られることも)
で、その状態でいつもどおりに城を攻めれば城攻めに参加してくれる。
多分名声じゃね?
エディターでInfantryなどを弄ってArcherにしたいのですが 戦場でArcherの兵として扱うにはどこのデータをいじればいいのでしょうか?
>>657 module_troops.py
tf_guarantee_ranged
>>658 戦闘後の入手アイテムの設定だと勘違いしてました
情報ありがとうございます
660 :
653 :2008/12/08(月) 18:31:15 ID:R6VFSHqm
>>655 thx
MODのせいかな? ついてこいや!でfollowして城攻戦すると自軍しか参加してくれないんですよね・・・
色々ためしてみます
>>653 攻城戦に参加させるには、自分がマーシャルで、将軍にフォローさせて、将軍との友好度が1以上であれば参加してくれると思う。
俺は1.0いくつからのverでゲームできなくなった 新しく始めてマップ画面にするとプレイヤーのアイコン消えてフリーズ んで画面が落ちてディスプレイ〜ATIなんとかが応答しません一度再起動して下さいとか出るの そのあとグラフィックがWIN95のときみたいな色落としたアイコンになってさ 何回もやり直したんだがずーっと同じ状態のまま 1.0いくつのverのときに重くてグラフィックの設定いろいろenable、disableとかやったからそれが原因なのかな〜? 諦めて9.60インスコしなおしたら9.60でもダメ まいったな〜
ATIのグラフィックドライバの更新をするといいかも? それと画面が落ちるのはVPURecoverだと思うけど 熱で落ちてるかそもそも性能的に無理があるか、もしくは壊れかけヽ(・ー`)ノ x300シリーズでBF2やってた時に経験した('A`) ドライバ更新して、DirectXも最新のバージョンにする それでも駄目ならグラボ買い替えだなぁ
エスパーに助けてもらうほかないんじゃないの
他のゲームは問題なくできるんだ 今度その画面撮ってここにレス載せてみるわ
よくノートでゲームする気になれるな
モバラデの9100でよく動くな とても3Dゲームが不自由なく動くとは思えないよ どうせドライバも大昔のなんだろうけれど
パケの輸入あつかってるとこに書いてあった動作環境は OS:Windows XP/Vista メモリー:512MB ビデオ:64MB Graphics Card HDD:700MB CD-ROM ドライブ 残念ながらスペック不足の線が濃厚
1942を3Dの他のゲームに入れるなw
メインメモリを大幅増設してビデオRAMをBIOSで64,128MBを選択すれば動作はするかもね・・・・ けどメインメモリからビデオメモリ拝借型は3Dゲームをするとすごい熱を持つ リカバーかかるのは処理落ち以上に熱による気絶だろうからあきらめ推奨。 基本処理でもかなりCPUと物理メモリ使ってるしね・・・
店で売っているパッケージ版には、紙のマニュアルって付いてますか? わざわざパッケージ版を買うくらいの価値がある(ゲームに必要な情報がほぼ載っている) マニュアルが付いていればうれしいんですが。
UK版には説明書付いてるよ 英語だらけだけどPartySkillBonusやResistanceの説明もちゃんと書いてある 日本語マニュアル付きってのはまだありません
ノートPC用の外付けビデオカードが結構でてるお
Blackjack Poker For M&B1.0 の発想力に感動した
公式のMOD板見てると、海外での作品の作り方との違いが見えて面白いね。 誰かが企画立てる「こんなのはどう?」(awesome! 企画スタートNeeeeeeeed Heeeeelp! 俺マップ書きのModderだけど、手空いてるから手伝うお 新アイテムの職人見つからないから、過去の作品ソースから掘る・・・ βできた早速うpだ! 反応良いから、次Verの希望追加要素書いてクレ 日本だと自分の好きなようにやりたいから、一から全部作る人の方が多そうな気がする。 漫画と似たような感じで、職人芸or分業制って事なのかのぉ。
>>677 なんせ裾野が広いからね
どのMODか忘れたけど、
12カ国くらいの人参加してたはずw
パッケージ版買ったんだけどこれもシリアルキーは2台分までなの? インストールし直すのに制限有?
ディスプレーが起動しないと描いたものですが解消度がUSEなんとかになってたので最低の640×480にしたら普通に動きました。
ありがとうございました
>>674 kwsk
たぶんROG XG Stationのことじゃね? まだ出たばっかりだけど
684 :
551 :2008/12/11(木) 21:06:07 ID:elBQSOFY
http://www2.axfc.net/uploader/Al/so/326 DLキーワード:mbmod
以前に作った顔テクスチャ込みの、女兵士を増やしたMODをざっくり作った。
女兵士を増やしたいがために顔テクスチャを作ってたわけだが。
見れば分かるが、resource等々はパクってきただけなので、公開はここでだけ。
x:\Mount&Blade\Texturesフォルダ内のman_body8.ddsとcostumes_lod.ddsを書き換えるので注意。
・あくまでNativeベース。武器、鎧、馬もちょびっとだけ増やした。
・銃解禁。ただ、強さと値段は他の武器とのバランスを取り直す必要があるかも。
・Dark Knight出る。その他の賊も、数と強さのバランスが取れてるかは未知数。
・村と仲良くなれば、兵士置かせてくれる。バグってるかも。
・コンパニオンに荷物持たせられる。他のMODでお馴染み。
・追加分の顔テクスチャのagedは超テキトー。私の画力ではこれが精一杯。
いずれはやりたいこと。
・性●隷とヤれるようにしたい。しかし、あのScriptやら何やらに手をつける気が起きない……。
・Lordの妻や娘とヤれ(略。
・Map変更。遺跡みたいな戦場とかも作ってみたい。
・ユニークアイテムや物語性のあるクエストを作れるようになりたい。しかし、あのScript(略。
エロ人すっげぇ。ちょっとやってみよ。
Armed Rebalanceをプレイ中なんですが、いったんロードになったら仕える国を 代えられないのでしょうか。グラベス王の銃がほしいので・・・
ねんがんの マウントアンドブレードを てにいれたぞ
オブリみたいに顔テクスチャ置換MODが要るな
>>684 女兵士Mod完成オメ
週末に本腰入れて遊ばせていただきます〜
M&BのMod以外のソースからマージだと、公開はマズイのかな。やっぱ…
>>684 Sex_slaveなるものがとらわれているのを見つけて何とか救出しようと試みるも、RGLErrorの壁に阻まれてできん。
DarkKnigtと戦うとGet_object Failed for:Dark_sword_3(or4)Scabbardが出ます。
あと敵の捕虜になったときWarning:Unmatched try_end:line no.138 at game menu menu_total_defeatと出る。結構ソースいじってるの?
エロスの力は偉大
694 :
551 :2008/12/12(金) 23:04:42 ID:zPAewQb7
http://www2.axfc.net/uploader/Al/so/392 DLキーワード:mbmod
>691
2時間くらいあれこれ修正しても全然改善できなくて、頂いたTexturesをそのまま適用してみたら、
テクスチャ上の左半身がメッシュの右半身に、テクスチャの右半身がメッシュの左半身に適用される
仕様だと判明して一気に醒めた。気長に直すことにする……。
>692
> Get_object Failed for:Dark_sword_3(or4)Scabbard
直した。単純なスペリングミスだった。
> Warning:Unmatched try_end:line no.138 at game menu menu_total_defeat
上記を直した後にLootersにやられて確認してみたが、自分の環境下では再現せず。一緒に直った?
二人ともありがとう。つくづくここの住人方には感謝である。
スクリプト学ばないでMOD作るにも限界あるだろ?スクリプト学ぶ根気と忍耐あるやついないのか?今ならできるだけサポートするぞ。ちなみにBasic学ぶくらいの難易度だ
やりたいんだけどさ、ゲーム脳のオレには何から始めていいやらさっぱり・・
697 :
551 :2008/12/13(土) 20:33:40 ID:K15ePP1F
>695 Wikiの「Script改変」にあるような小技Scriptの公開および、そのScriptの解説を増やしていけば、 自然に「自分もちょっとScriptを勉強してみよう」という人は出てくると思う。 正直な所、Module Systemのもっと詳細な解説が欲しい。 ちなみに>694で公開しているMODでも、Guild Masterから貰える報酬や、村でのクエスト発生の間隔、 交易品のレートを弄ってあるが、効果が出てるのかイマイチはっきりしない。 そもそも、値を変えた所が正しかったのかさえ確信がない状態……。 コンパイルが通ったからコレで良いんだろう、って感じ。
>>コンパイルが通ったからコレで良いんだろう、って感じ。 あるある
699 :
695 :2008/12/14(日) 00:22:26 ID:rgMY6TOu
遅ればせながら551さんMODъ(゚Д゚)グッジョブ ただサラウンドスピーカー付けてやってると 洋物観てると誤解されそうで困るw
確かに戦争してる声じゃないよな
一昨日始めたんだけど任官してから兵連れて来いってクエで ロードが居た場所(1日前の情報)に行っても居なかったから 周辺の城や自宅訪問したんだけどタイムアップした こういうときいい探し方ないっすか ちなみに数日後そのロードは捕虜になった
>>702 同じ勢力の諸侯に話しかけたら各人の居場所を尋ねることができる
これで情報が更新されるから、見当たらないときは手近な味方に聞けば分かる
元帥は自分がピンチになるとプレイヤーを呼び出す悪い癖がある
クエスト開始直後に元帥がやられると強制的にクエスト失敗のコンボが入るから、ほんと宮仕えは大変だよね
704 :
名無しさんの野望 :2008/12/14(日) 12:49:27 ID:dHYe2h+E
キャベツしか食わせてもらえない私の部下たちはもっと大変だな 力が出ないだろうに
そりゃモラルも低くなるわ
女ばかりの部隊だからソーセージしか与えてない
食べ物の種類が12種類あって、全部取り揃えると、モラルブーストが70くらいになる。 でもモラルの低下スピードが抑えられる程度しか効果ないんだよね。 でも大部隊になるとモラル維持が難しいから、食料のバラエティーにも気を使わないといけない。 ただ、常に勝ち続けるのがモラルを保つ一番の方法なんだけどね
NORDのところの城攻めはキツイなー 1回目の攻城戦はラクなんだが2回目の応接間でたいてい斧でフルボッコされてやられるw
ヲナニー指南所 初級編 ●「馬上から歩兵にうまく槍を当てられない」 ・とりあえず、長めの槍にしてみましょう。馬上槍の利点は、ランス突撃がお手軽な事よりも 馬の頭の先、前方に対して強い事です。最初は長め、慣れと共に短く早い槍に代えて行くのが良いと思います。 当てるコツですが、体を狙うのではなく、頭の少し上を掠めるようなイメージです。 敵のヅラを剥がして回る感じでやってみて下さい。 ●「馬上から歩兵に斬撃がうまく当たらない」 ・当たったと思ったのに、ダメージ0だった。という場合は、振るのが早すぎたという事です。 逆に少し遅くても、武器の射程が長ければ当たります。まずは馬の性能と、武器の性能を掴みましょう。 基本的にスピードが乗っていた方が威力がありますが、まずは長めの両手斧、Maneuverの高い馬で ゆっくり確実に、一人ずつ倒してみると良いでしょう。 ●「攻撃がすぐ盾に防がれて、正月のお餅も買えません」 ・まず、盾は{盾を構えている部分しかガードしない}という事を覚えておきましょう。 例えば、自分以外の方向を見ていてガン無視されているのに、斬っても防がれる。 この場合、腕から背中にかけての部分に刃の切っ先を当てれば、ガードされません。突きだと当てやすいです。 自分を見ている敵が盾を構えていた場合、相手を挑発します。相手の射程距離まで寄るか、向かってくるまで待つか。 面倒ですが、フェイントをかけて盾を解除させるのが、最も早いです。
馬をかすめ当ててガードを崩せるようになるのが先決かも
>702 俺なんか士官勧誘の手紙来て首都に向かったらいつの間にか王様捕まってたよ どうしろと
>702 俺なんか内定の手紙来て東京に向かったらいつの間にか社長夜逃げしてたよ どうしろと
HYWの旗つきランスかっこいいです
NordVeteranArcherオンリープレイが楽しい・・・・・ Siegeとか弾切れで一旦退却したりしながら削り削られの消耗戦 野戦では近づかれる前にどれだけ敵を殺すかが大きな勝敗の分かれ目になるなど 妙な緊迫感があっていい
歩兵が大幅強化されたMedieval Timesと言うMODやってるんだが、 攻城戦がかなりやばい…。損失でめげそうだ。 歩兵の半分がポールアーム(R300のパイク多し)装備してるから、 梯子の部分に文字通りの槍衾を作られる。 弓兵8割でも、数で圧倒してない限り矢が尽きる。 矢が尽きた弓兵達も含めて突撃させると、槍衾の前に赤い文字の羅列… 戦争とは、単に人命をコストで見る事だと思い知るなぁ…
ロングボウのゆっくり的な矢のつがえにもえる これ漆塗らせて和弓作りたいお マウント&ブレードって装備ゲーだよね レベルよりも着ているもので生存率が上がるという
このシステムでレベルゲーだったら糞だろう
MBのレベルは和製RPGのレベルよりも熟練度的な意味合いが強いようにおもう
レベルなんて30後半ぐらいまではさっさと上がっちゃうもんね キャラエクスポートの値を全部MAXにしてもHPくらいしか得がないし
The Horde Lands がすごい
がいこつ 怖い です
The Horde Landsまだダウンロードしてないけど、ScreenShotだけ見てきた。 これからが楽しみなMODですな。ただ200M超える容量は勘弁。 まだグラフィック周りを作った段階だよね?もうちょいあとでいいや。
グラフィックとアイテムとトループいじっただけのMODではなさそうだけど、やってみたいという気分になれないのはなぜなんだぜ?
まだα版だからね 一応形になりましたって段階だけどストーリーも凝ってていいね
やってる人もいるとは思うけど、公式見ていて面白いなと思ったので紹介。
各ユニットの装備を、コンパニオンと同じように変更するTip。
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,51962.0.html nativeだけじゃなく、他のModでもほとんど使えるし、
ニューゲームしなくても適用されるから便利。
適応させたいモジュールのconversation.txtをエディターかなんかで開いて、
上記のページのブルーの部分を、グリーンの部分に書き換えるだけでおk。
実行したら、各ユニットに話しかけて「装備を見せてくれ」から
コンパニオンと同じように変更する。
手持ちにプレートアーマーが一つあったら、Looter全員が江頭卒業。
Sword Sisterからプレートアーマー引っ剥がして自分が着て、
ブラのみ女兵士部隊も加。
・アップグレードすると消えてしまう。
・各ユニットの各部装備は、確定な物とランダムに配置される物がある。
Troops Editorでのguaranteeにチェックがある箇所は確定。
それ以外(武器が多い)はランダム。
ランダムな物を変更した後に戦闘すると、消えてしまう事が多い。
Armorはたいてい確定してるから大丈夫。
727 :
726 :2008/12/16(火) 07:55:50 ID:rtPgHbN8
今テストして、ちょっと内容変更。 guaranteeされてても、2種類以上設定されてる場合は戦闘後消える… 全員同じアーマーを着てるとか、統一されてれば良いのかも。 Troops Editorで統一装備に変更してニューゲームすれば良いんだろうけど。 Heraldic Mail着せて、全員で紋章装備のSS撮ったりとかで遊んでくれ。
そろえるの滅茶苦茶面倒くさそうだな
このゲーム最近始めたんですが、自分とコンパニオンのレベル上限って決まってるんですか? 英語のwikiを見ると、スキルも上限が決まってるのとそうじゃないのがあるみたいですが。
>>729 LVは128位までだろうか。スキルは10まで、熟練度は大体600くらいまで。
ちゃんと調べたかったら、キュラクタをエクスポートしてテキストエディタでいじってからインポートして検証すれ。
731 :
名無しさんの野望 :2008/12/17(水) 09:55:32 ID:PyykuYRZ
コンパニオンのデータってエクスポート出来るの?
no
まだ開発してたのか
738 :
ミリタリー人生相談 :2008/12/17(水) 17:18:00 ID:fFPO1/I0
遠征先でSanjar Khan asked you to gather 7 heads of cattle and deliver them back to him. (サンジャルカーンは、牛の7つの頭を集めて、それらを彼に渡して戻すようにあなたに頼みました。) と言われました 具体的に何をすれば良いのでしょうか
村で牛を買って外に出てきた牛を王様のところまで牛追いする
741 :
738 :2008/12/17(水) 17:27:22 ID:fFPO1/I0
遠征先でウロウロしている足の早いカーギットの部隊にでつか!!! ・・・やってみます
ちょっと教えてほしいんですが、以前に購入したシリアルキーって最新バージョンでは使えないんでしょうか? 0808までは使えたと記憶してるんですけど、1011を落として再インストして認証しようとしたら不正なキーと言われてしまいました。
牛追いだけはもうちょっと何とかして欲しい
>>742 ですが、自己解決しました。
HDDに0808のexeが残ってたので、1011をアンインストして0808をインストしてアクチしたら何事も無く認証されました。
その状態でまた0808をアンインストして1011を再インストしたところ、無事にアクチされた状態でインストされました。
なぜ1011から直接アクチできなかったのかは謎ですが、解決したのでこれで無事にプレイできます。
お騒がせいたしました。
城や町を全部占領しても敵部隊が残ってると国が消滅しないのでしょうか? なかなか攻めてる国が滅びないのでバグ?('A`)っと思ったのですが 最後の城を落とした時に逃げた部隊がまだ残ってるのでそれかな? 行き場を失った敵部隊の探し方って何かありますでしょうか?
>>746 Cheat Mode Ctrl+T 隅々まで気がすむまで探せばいい
MODが盛況になってきた・・・・うれしい。
>>746 そういうのは大抵誰かに喧嘩売って自滅するか
少数なら敵や賊などからオロオロ逃げ回ってる、そうでなければ村の傍でリクルート。
正攻法なら少数精鋭の部隊で探し回るしか・・・ないような・・・
昨日は東・・・今日は西・・・・ 私はあわれな・・籠の鳥
逢いたさ見たさに 怖さも忘れ 暗い夜道を一人逢いに来たのに 何故出て逢わぬ 私の呼ぶ声忘れたか あなたの呼ぶ声 忘れはせぬが 出るに出られぬ籠の鳥 そんな鳥でも 知恵ある鳥は 籠を破りて逢いに来る
チュンチュン
昨日は東・・・今日は西・・・・ 私はあわれな・・籠の鳥 そのご主人はジプシーの芸人 小鳥の悲しくせつなぁい声が飯の糧 『さぁさぁ寄ってらっしゃい見てらっしゃい』 ほぅ・なるほどこれは悲しい声 おまえ、この小鳥をどこで・・? うぐそいつは秘中の秘ってね そこへ通りかかったは王子様の一行 中に一人の預言者、籠の中の小鳥を見るや なぁんとあれはまさしく3年前 黒魔術師の呪いで姿を変えられたお姫様! 【お助けもうす】 テクマクマヤコン・・・! 小鳥を包む真っ白な光 そして!現れでたは世にも美しいお姫様 ・・・・の格好をしたハラウス王 王子しゃま〜ふがふが なにはともあれめでたしめでたし
こうして今日も 彼の青い鳥は飛び立つことはなかった。
モーニングスターって振りの遅さに慣れれば良い武器だな。 適当に殴ってもかなりダメージ出るし、 リーチもまあまあだし、盾も持てる。 でもいっこうにマスターワークが出ない…存在しない?
>>755 imodbits_mace = imodbit_rusty | imodbit_chipped | imodbit_balanced |imodbit_heavy
存在しない
757 :
名無しさんの野望 :2008/12/18(木) 22:22:19 ID:3oWug+4K
相手の顔面に全力で突き刺せば 一応剣も鎧に対抗することができることがわかった
モーニングスターと小さいラウンドシールドを握り締めた教皇軍にwktkした俺だったw 先頭はもちろんファリスの聖女
759 :
755 :2008/12/18(木) 23:24:36 ID:z1yN/4kI
>756 レスさんくす。 やっぱないのか…残念だなー。 でもバランストモーニングスターでもかなり強いし安いから良いや。 剣での突きが使いこなせない俺にとっては スイングでP属性攻撃できるってのはそれだけでありがたいぜ。
ベルド無双ゲーになりそうだw
ハーフリング無双ゲーになりそうだ 当たり判定的に グラスランナーだっけ?
古代竜と戦えたら射精する
ただし名前は股間にでる
コグ船で貿易がしたいです
>>765 ああ・・・目に浮かんだ
しかも判定そこらへんにしかないんだろ
例の改造モジュの修正版を前のロダにうp 新しく始める人は入れ替えといてね
MODはModificationの略だろjk。Moduleじゃない
一般にMODはもぢふぃけーしょんにももじゅーるでもどっちでもありえる。 M&Bの場合は完全分離しているのでもじゅーるなもぢふぃけーしょんです。たぶん。
771 :
名無しさんの野望 :2008/12/20(土) 10:29:50 ID:zZpUQLGJ
コルテスVSテノチティトランの投石兵軍団MODがやってみたい 石を回して投げるやつ
おー、これはいいな やっぱ旗印は自分で決めてこそだな 既存のだと最初の方の選んだらずれておかしくなったりするし
何スレか前に似たような話があったきがする。気のせいかも。 ログ持ってないから確認できないけど
公式Forumで、ある開発中のMODの議論が意外な流れになってて興味深い。 ここでも誰か書くかなと思っていたが、皆大人な静観モードで安心した。 ゲームは楽しむためにあるべきだよなぁ。やっぱ。
ヲナニーレポート:The Eagle and the Radiant Cross ●特徴 ・勢力を6つに増やし、ロドックとノルドの奥にあった謎の空き地に、新たな領土を追加。(120Lord) ・新たな攻撃モーションを追加(袈裟斬り、下段突き) ・恐らく百年戦争から流用したと思われる、素敵な戦闘AI(歩兵、射手、騎兵でそれぞれ密集陣形) ●感想 最高です。今までやったどのMODよりも確実に面白い。 白兵戦が廃れ、銃撃戦が中心になりかけになった時代の空気。 所謂「精兵」はコンパニオンぐらいしか持てず、敵も味方もガンガン死んでいく。 銃が中心なので防具は軽装が多く、両手武器は性能低め。主に百年戦争とArmed Rebalanceから流用した装備は、センスがいい。 ベージャー、スワディア、カーギットは名前を変えて生き残っているが、後は新興勢力。Lordの名前も全てオリジナル。 ハンドキャノンという恐ろしい武器で10人ぐらいを一気に吹き飛ばす国もあれば、未だに重装突撃兵でがんばる国もある。 村で雇える兵は本当に捨て駒で、勢力に属する事により、街でそれぞれ独特の兵が雇える。 ●総評 海賊はカリブ風だし、強盗団もいるし、初期の段階ですごいワクワクする。 兵は全て捨て駒。なのですぐに最終段階まで鍛えられる。 鉄砲隊に騎馬部隊で突っ込んで、目の前で味方がチュドーンとか…精子が足りなくなる。 攻撃モーションの追加によって、今まで振り方がダサすぎた片手武器も全然使える。 稀に、戦利品の中に特殊な見た目・性能の「名品」があったり、とにかく楽しい。 フルフェイスのBarbuteがあるだけでも満足なんですが、これは本当に名作。目立ったバグもなし。誕生日なのにやってた。
●追記 キャラクターの作成の顔も追加されてます。(傷や眼帯など) 拳銃にはホルスターが確実に付き、発射音は全て良好。 音と粉塵だけでなく、発射と同時に火を吹く。 カリビアンファッション、海軍ファッション、強盗団ファッションも可。 あと流血はちょっとハデにしすぎて、グレートムタの毒霧ぐらい飛ぶ。
ヲナニー卿、お誕生日おめでとうございます!
>>777 オナニィさん 誕生日おめでとう。オナニィレポートいつも楽しく拝見してます。これからもオナニィに励んでください
多少の感覚の差はあっても、結局MOD選びの当てにしちゃうんだよね。 おめでとう。そしてやってみる。
>>781 だよね。なんだかんだいってハズレMODも多いから
レビューしてくれるのはありがたい
面倒だからスルーしてたけど、ヲナニーさんのおかげでMODに興味を持てた。
>>777 オナニー卿、誕生日おめでとう
誕生日もひたすらM&Bで過すとは…
新たな攻撃モーションはなんだか使いにくいな
786 :
名無しさんの野望 :2008/12/21(日) 16:05:09 ID:uitdea/G
787 :
名無しさんの野望 :2008/12/21(日) 16:10:36 ID:ygIhsL+X
左のモーションは無いみたいだけど 右手を大きく振りかぶって脳天かち割るのは使いやすいし決まると爽快だよ ヲナニー様お誕生日おめでとうございます ハンドキャノンってどの軍が所持しているんでしょうか?
皆さんお祝いメッセージありがとうございます。泣いてなんかいません。
セーブデータが何故かぶっ壊れたので落としなおしたんですが、アップデートされてました。
>>787 ハンドキャノンはImperial Stateという、青い国の特殊兵です。(全員鉄砲所持)
スワディアの街では、騎兵が雇えます。
後の国はまだ未確認です。
とりあえずImperial Stateは敵に回したほうが燃えます。
オナニー氏誕生日オメ そのmodはだいぶ前にやってたなあ 連発式ライフル愛用してたぜ
卿は、出来たらトリ付けてくれないかなぁ。その方がレス抽出がやりやすいし。 激しい下ネタに似合わない謙虚な姿勢に萌える。 とりあえず誕生日オメ
先週買って、今[Better than nothing]とかいうMODで初プレイしてる。 オレンジの国に仕官したら3方向から攻め込まれて地獄だぜーフーハハァー
793 :
551 :2008/12/21(日) 22:06:30 ID:5rHG3273
ありがとう ろだの調子が悪いのか、今は落とせないみたいだ しばらく残しておいてください
>>786 俺もなんだけど・・w
こんなマイナーなスレに同じ誕生日の人が3人もいるのかと思うと
やっぱりM&Bは最高だね!
796 :
794 :2008/12/22(月) 07:50:20 ID:khiZ7S8b
状況変わらず 3回に1回成功したように見えるも、書庫がぶっ壊れてるエラーが出て、Winrarで覗いても中身がmap.txtしか無い
落とせた 変なファイル名になるけど zipファイルにリネームすればいける
やはり無理だ… 「サイトが見つからない」と、58.7MBまでダウンロードされて「書庫が壊れている」の繰り返しだわ。 スレ汚しすみませんでした。
800 :
名無しさんの野望 :2008/12/22(月) 22:24:58 ID:AzV/Zl+R
>>802 T2の液体金属ですがな。
欲しい機能は、マルチヒットと、圧倒的不利な状態または強敵を倒したときのご褒美(装備や大金)。
隊列の複雑化等、指揮に関する改善。地形のバリエーション。
そしてやはり城攻めのはしごの位置を選ぶくらいはしたいな。
あわよくば2Dでいいから投石器で攻撃する部分とかからやりたい。
破城槌を弓で援護しながらじわじわ進みたい。そして城壁の上から熱した油をかけてもらいたい・・・・
攻城戦よりも野戦をまずやりやすくして欲しい。 ミニマップでの指示中は一時停止してくれてもいいと思うんだ。 カーソル位置がおかしくなるのか、画面がグルグル回って気持ち悪い。
806 :
551 :2008/12/23(火) 11:05:05 ID:XkBqIvRN
807 :
794 :2008/12/23(火) 13:18:34 ID:c50TCtBf
ありがとうありがとううわああああ 2度もUPさせてしまってすまねぇ ヒャッハーしてくるぜ!
数時間後、そこにはアイィィ…する
>>807 の姿が!
809 :
名無しさんの野望 :2008/12/23(火) 13:56:48 ID:rnxTjDvk
810 :
803 :2008/12/23(火) 15:22:07 ID:EcQbrN+t
>>809 ItemEditorで旗を追加して盾にすればいいんじゃね?809が考えている通りだよ
両手槍を旗にしてるMODもあった気がする
盾みたく部隊ごとに紋章が変わる旗なんてのは作れないのだろうか
紋章変えられるのなら真っ先に我が広島カープの模様にしたいw 銃扱うMODが出てきてるからそろそろ ポーランド騎兵vsドイツ戦車隊 というMODが出てもおかしくないな
>>816 自作MODです。まだ公開してない。公開日は未定
>>815 クラスアップ分岐で紋章官作って持たせるとか楽しそうだ
敵の街が残り2つという所でAIが5000余りもの大軍を率いて攻め込んできた
ヒーローの敗戦逃亡確率を0にしてプレイしてたんだが 16名捕虜として引き連れていて、次を捕まえようとしたら強制終了になった・・・ ごめんよ。
>>821 たっぷり精鋭詰め込んでる硬い街や城に攻め込んできたら熱いな
難易度を全部ノーマルにして敵Aiも普通にして初めてやったんだけど アリーナでもろくに勝てん・・・完全に出だしをくじかれたぜ・・・ 今まで最低難易度でやってたから両手剣一発で30ダメージとか脳汁が吹き出た
AI変えるとかなり変わるよな
>>825 できた、ありがとう
>>826 最初デモ版やったとき、自分がほとんど攻撃食らわないから
無双ゲーかよ、萎えるわーとか思ってたけど、初期設定がダメージ4分の1だってことに気づいてなかった
長丁場になる包囲戦で装備変更とか矢補充できないのうざすぎるな 大規模防衛戦やったら心が折れた
>>829 俺も思った。
攻城戦で道具箱出すMODとかないかな?
年防衛のマップに、通常戦闘でおいてある道具箱おけば解決だろ。
>>791 トリって何ですか先生。検索したらトリインフルエンザの説明が出てきました。
生物兵器?米軍?米軍の?え?
ペンタゴン?
だめだこいつトリップしてやがる
ヲナニー指南所 中級編 ●馬上→地上への攻撃 とにかくプレイヤーが何人殺すかで味方の被害が左右される戦闘、そしてUターンに時間がかかる騎馬では 敵に攻撃を防がれる事を、最も避けるべきです。 射手に対しては近接武器を抜ききる前に斬るのが最善。 歩兵に対しては2パターンあり、一つはwikiにも載っている「馬で敵を弾いた直後に斬る」で もう一つはビビリ斬りです。 馬で敵をノーガードにした後攻撃するのは、最初に習得すべき技術ですが 相手がベストタイミングで武器を振ってきたり、敵が連なっていた場合に恐ろしいカウンターを食らう可能性があります。 そこで、全速力で突っ込むと見せかけて急に減速します。すると相手はその場で武器を振るか、ガードしたまま立ち尽くすか または武器を振り上げながら近づいてきます。そこですかさず馬を発進させ、斬ります。 一旦減速しているので次へのターンも自由自在です。 ●地上→馬上への攻撃 自分またはすぐ横の味方に突撃してきている騎馬には、100%攻撃を当てる事が出来ます。 攻撃態勢に入っている場合はジャンプ斬りをすると、相手の狙っていた場所は下の方なので 飛んでいる自分には当たりません。(馬に弾かれると危険ですが) 両手武器等でガードしながら突っ込んできた場合は、相手の防御と違う攻撃で斬ります。こちらが構えて置いても (防御体勢で向かってくる場合は)直前に防御の型を変える事はありません。 盾を構えながら突っ込んで来た場合は、視点を落として騎手の足を斬ります。(槍の場合は馬の頭を刺す) 馬上での足は完全なるガード不能です。
>>832 トリップのこと
書き込みの名前欄に 名前#任意の文字列 で付けれることができる
>>834 始めたばっかりのプレイヤーさんたちに悪いから
戦い方でもMOD感想でもネタバレになりそうな具体的な事は書かない方がいいかも?
MnBWikiの自分のTips項目に誘導するようにしてはどうだろうか。
The Eagle and the Radiant Cross おもしろいね。パイク(歩兵用の長槍)が長いもんで、銃と組み合わせて簡易テルシオが出来る。 パイクが強すぎの気もするけど実際こんなものだったのかも。 なにより、Native以上に勢力ごとの個性があるから戦略を活かしやすい。 重装備でもすぐ死ねる等、同じ難易度設定でも難しくなってるので、飽きてきた人に最適かも。
テルシオは方陣だからなぁ・・・できて長蛇陣形か? それに敵が近づくと勝手に動いて攻撃するMount&Bladeじゃ陣略気取っても空しい
>>836 そもそもM&BWikiのコーナーは有志が転載してくれたもの。本人が載せたのではない。
MODは玉石混合。質のよいレビューは大変面白く参考になる。ぜひ続けてほしい。
840 :
838 :2008/12/27(土) 01:32:05 ID:V91hYDSM
長蛇は縦だったな・・・横はこうやく?だったか・・・失敬
>>839 玉石混淆だよ。混淆って書くほうが稀っぽいが(ググってワラタ
まぁ、詳しい話はこちらで〜・・・・ってした方が揉めがないって事だろう
人それぞれ楽しみ方が違うからねぇ
>>836 ネタベレの典型例である「犯人はヤス」とか
意識せずにみてわかるものならともかく、
いってることを理解し想像するまでに
時間がかかるこのタイプの表現は見ないと思えば
内容を理解することはないだろ。
なにがいいたいかっていうと、
こういうレビューがネタバレにはなるということはないだろうってこと。
めちゃ正当化したいような言い様だなw そりゃ読もうとしなけりゃ何も理解出来ないよw 新参に対する配慮って話だろう?ゲームスレの基本だろ なぜヲナニーレポートを否定された気になってるんだ?? Wikiにだって好きに書き込めるわけだし、ウザいってわけでもないし てか2chスレじゃ流れちまうからなぁ ヲナニー頼むよ
BattleSizeChangerで規模を200や300にしても変化なくておかしいなぁ…と思ったら、 実際の戦場で出現している数が160以上にならないや 本体とBattleSizerを再インスコしても160以上は駄目だったんだが、 俺以外に同じ症状の人いるかね?
>>842 おまいがウザいよ。
wiki基本にしていくのはちょっと違うだろ。
基本は2chでいいよ、wikiでやりとりするようになるのはちょっと違う。
>>845 そのぐらいの画質だとまともに動かないな
250人が限界
>>844-845 thx。最新版の1.1使っているけど駄目なんだ
160以下なら設定通りのサイズになるんだけど、160以上にしても何故か160固定になってしまう
俺の方に問題あるみたいだから、もう一度再インスコしてみるよ
500-600人近く出るなんて壮観だなぁ
SS見たら本当にスプレーの如く湧いててワロタw
スチムーでM&Bが半額になってる。
ほんとだ、14.99$になってる HolidaySaleってことで色々安くしてるみたいね
つい2週間前に29ドルで買った俺涙目wwwww
クリスマスは安くなるのが一般的みたいですね。開発費回収できたのかしら。
テスト
>>791 >>835 こうですか?米軍ですか?
>>836 アワワ…すみません。
むしろ初心者の方へ、レポートはいちいちプレイして最初から何回もやってたら
興醒めしてしまう人も出てくるかなと思い、イケメン仮性包茎の僕にも何か出来るんじゃないかと書いていたんですが
おっしゃる通りかもしれません。
自粛します。イケメンですみませんでした。
Steamでポチって最新バージョンでCDキー登録して起動したんですが・・・ Shields.b.brfファイルが開けませんみたいなメッセージが出て起動できません どうしたら出来るでしょうか?良かったら教えて下さい。
oh... my lord...
再インスコ
正常にインストールされたなら C:\Program Files\Mount&Blade\CommonRes\ にshields_b.brfがあるようです。 もしなければインストールが正常にできなかったのかな? CDKeyがあるのなら公式から最新バージョンDLしてインストールすれば使えるかも?
>>854 ヲナニー卿のレポートは新しいMODとかの参考になります
Steamで手に入るのってCDKey?同じアクティベーションコードでしたっけ? 私はパッケージ購入のアクティベーションですが 前Version0.96にインストールと同じ手順でダウングレードすることができますので ファイルがないなどの問題は最新Verを公式サイトからDL⇒インストールでいけると思います
どうせなので地味ぃなMODのレポートでも書いてみる。
『Better Than None』(Version 1.01x 対応)
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=9&lid=956 [主な変更点]
Nativeより性能が1レベル上の装備の追加。
大陸をうろつくRoninの追加。Swadian Knightが目じゃない性能で初期の脅威。
賊の人数が100人近くまで増える。
トーナメントでの掛金が増える。
料理システムの追加。
[総評]
Nativeに薄く味付けした感じ。
「自軍が増えたら賊が逃げるようになって退屈ー」
というNativeユーザにはオススメ。
また資金繰りに困ることもなく、全体に手軽になっている。
勢力ごとの特色を〜とかバランスを〜とかいう場合は他のMODをお当たり下さい。
購入していない私に、Steamまとめてください。 Steamのサイトで買うと、SteamクライアントでM&Bをダウンロード、 Steamクライアントを起動したら、即M&B起動可能。 CDKeyの登録サイトにいったり、アクティベートプログラムの実行は一切不要。 Steamクライアントを起動すると毎回ネットにアクセスしてチェックするからね。 これが、いつものSteamのシステム。 まさか、M&Bだけは、Steamクライアントで毎回起動にSteam起動する必要があって、 更にCDKeyを登録とか、二重に確認が必要なの? それとも、Steamで買っても、単にCDKeyが表示されるだけで、パッケージと同じように登録すれば、 M&B起動時にはSteamクライアントは起動している必要がない?
公式サイトで直接シリアルキー買えなかったっけ? あれはベータの時だけ?
steamで購入して起動するとシリアルキーが表示されるから それを使って登録しないとただの体験版になる。 因みにこのシリアルコードは公式からDL出来るクライアントでも使える。 ってことみたいだな。
866 :
862 :2008/12/28(日) 01:37:32 ID:6vWaD1oL
なるほど。わかりました。ありがとうございました。 Steamで買っても、Steamからダウンロードされるのは体験版と同じで、 Steamで表示されるCDKeyを使って、それをパッケージの時と同じように登録して遊ぶ。 と、言うことですね。 認証管理はM&B側と言うことで、GamersGateと同じですね。 パッケージを購入しても登録だから、単に安いところで買えばいいね。
>>862 steamで買うゲームは基本的に、Valve製だろうがなんだろうが
遊ぶときはsteamクライアント起動が条件になってるはずだけど
M&Bは違うのかな?
まあ公式クライアントでもキーが使えるんだからどうでもいいか
wiki乙
スターウォーズmod地道に更新してたのな しかし雑魚のジャワからして全員ブラスターもって10人以上がデフォとかどんないじめか 帝国士官服とかマンダロア装甲服並に硬かったりフォースパワーが武器屋で普通に売ってたりすごいぜ
ものぐさで悪いんだが SWはじめこういうキワもの系はハズレだった時のことを考えるとDLするのさえ怖いので ヲナニー氏ばりにレビューしてくれる人いるとありがたいなと思う
俺もMODのレポはいつでも大歓ゲイ!
Steamネット認証が必要でも14.99$は魅力的だな しかし半額セールをみるとパワーアップキット発売か?っと疑ってしまう・・・ 単に年末セールなのね・・・・January2までみたい
873 :
名無しさんの野望 :2008/12/28(日) 14:34:56 ID:1+7Av7hf
ようやく、Forward Ten pace!とFall back ten pace!の使い方が分かった。 これ軍が少しだけ進退するのね。意味分かってなかった・・・。 オナニー卿の紹介により今the Eagle and the Radiant Crossに絶賛はまり中なんだが、 この命令、本家よりもこちら向き。とくに射程が短い銃は間合いが命だから、間合いをうまく調節しなきゃいけない。 敵軍が動かないときには銃兵をならべて、敵軍の直前までHold the fireしつつForward。 ぎりぎりまで我慢して直前に到達したら、Fire at willで一斉射撃。これで敵兵がばったばった逝くのが壮快。 射撃が遅れるとこちらの被害甚大だけど、映画「パトリオット」とかの戦列歩兵の戦いが味わえる。 銃とかパイクのおかげで前線にでると即死しやすいこのMODではなかなか使える戦術。 あとInfantry隊とArcher隊に分けといて、敵InfantryがInfantryに向かってきたら 横から銃兵に撃たせつつInfantryに1,2回Fall back。敵はそのまま追ってくるのでさらに横から撃つ。 十分に減ったらInfantryに反転攻勢。決まるとマジで気持ちいい。 ただし、Archer隊に向かってくると銃兵どもがばたばた倒れていくという。 とりあえず、17,18世紀の戦いが大好きなひとにはThe Eagle and The Radiant Crossはお勧め。
Gamersgateでも14.99ドル、D2Dでは14.95ドル。
>>873 十歩前へ進め 十歩後ろに下がれ ですね。
>>874 公式のショップでは約3000円・・・・バラバラだなぁ
Mount&Bladeで検索すると前と違ってHit数増えててうれしい
uniloaderも結構出回ってるみたいだけど・・・
チュートリアルで弓矢野郎にぬっころされた俺が通りますよ・・・ WASDで位置あわせしてマウスで向きを調整して振り下ろせば良いと思うんだけど 視点と剣の振り下ろし軌道がよく判らなくて全然当たらない。 デフォルトの設定から調整した方が良いポイントがあれば是非教えてくだされ。
まずFPS(TPS)の操作に慣れろ。 視点はTPSにして、自キャラが見える状態だと剣をあてやすい。 剣でも、長さや速さがモノによって全然違うから色々試すといいよ。 いくら速くても短いのは当てにくい。でも混戦ではすごく役に立つから、敵に合わせて変えたりするのもいいね。
料理システムおもしれー
>>870 正直へたくそでやりこみ派でもないんでレビューは難しいのだが希望とあれば
スキルはSWらしい名前になりPower Drawが無くなってる
フォースライトニングとかのジェダイのフォース攻撃は投げ武器扱いに
キャラでエイリアンは選べないが装備でエイリアンの部位を購入すればなんちゃってエイリアンになれる
武器は全体的に威力高めでリロードも早い
銃器は精度落ちるが連射が効くので接近戦でも戦える、そしてやっぱりライトセイバーは恐ろしく早く強い(威力100とか)
アーマーは煮たような性能なのでデザインで選べていう感じ、スキル追加防具もあり
勢力は帝国と同盟とハット族
帝国と同盟はおなじみの映画でおなじみのパイロットやらトルーパーでさらにジェダイが加わる
恐るべきことに最初のクラスアップからジェダイ系に出来てライトセイバーもちになりこいつらが戦い始めるとすごい勢いで兵が消えていく
ハット系は賞金稼ぎで地味
馬はスピーダーバイクになるけど初期の奴でも十分早いから他はいらない気がする
兵種も歩兵メインでスピーダーに乗ってるものが少ない
ジェダイが徒歩なのはいいですが提督が徒歩でブラスター抱えて吶喊する姿は泣ける
肝心のSWらしさという点ですが装備やマップといったところはほとんどできてるようで雰囲気はじゅうぶんかと
顔が見えるキャラはがっかりですがそれはしょうがないですね、ベイダーやボバ・フェットはそれなりに
NPCの個性化はまだのようですが傭兵はSW風に変わってます
全体としてSWらしい大味さとおおらかさを楽しめるかと思います
まだベータなので今後に期待
>>879 そういやそんなのあるって書いてあったMODがあったな
バージョン安定ぽくてシステムいじりが盛んになってるのかな
途中のセーブデータからでも新ヒーローユニットを追加できるMODってないですか?
>>882 言っている意味はわかるが、わざわざそんなMOD誰も作らんと思うぞ。なぜならばIDがずれてしまうからだ。
相手が300〜400くらいの大勢力で我が物顔でわが水色の領土を闊歩してる 大軍勢に恐れをなしたのか?我が軍のロードは戦いに突っ込まないで逃げて様子見 そんな大軍勢が100人あまりのロードが誰もいない城へ包囲にかかる! さすがに見てられないということで手勢の37人で救援に守城戦! 俺の軍のハイアードブレードが必死に城に入れないと奮闘ブンダルク先生も斧を持って奮戦 相手のはしごの横のところにあたる城壁から俺も長弓で射る射る! 4回くらい敵の増援を発生させるまで倒すも その後・・・・・ フリーズ orz 512でやってるけどメモリー買い足さないとダメだなこりゃ
>>884 オレもこのゲームのためにメモリ買い足したぜ
大分動きがよくなったよ
M&BのためにPC組みなおした。HDDいかれたのがきっかけだけど。 ●Core 2 Duo E8500 \19,190 ●GA-EP45-UD3R(MB) \15,740 ●Pulsar DCDDR2-4GB-800(memory) \4,680 ●HDP725032GLA360(HDD) \4,500 ●H467QT512P 4534782887192(RADEON HD 4670) \11,860 +\17,000くらいの電源で 7万ちょっと。最高画質でBattleSize300は余裕。 今までかくかくだったのに、世界が変わりました。
ver1.01以降って騎乗してから剣と槍が当てにくくなったよね 剣なんてちょっと角度があるところじゃないと振り回しても敵に当たらん 以前のver9以降だとブンダルクに斧持たせるとスーパーブンダルクになって敵をバッサバッサ倒したんだが微妙になっちまったな あと37人部隊で弓兵18人くらいいるんだけど弓兵って城の戦いになるとほとんど役に立たないなw
バンダルクってクロスボウ背負ったやつだっけ?
バトルサイズを大きくして、 弓のスピードを200くらいに設定 更に、全ての矢を、ジャベリンが飛ぶように設定しなおす(グラのみ変更) その上で上手にホールドファイアを使うと、矢雨ですごいことに・・・
カトリン鍛冶屋みたいな格好してるから強いのかと思ったらそんなに強くない あと女で北欧系の格好してる女も役にたたねーな ロルフとブンダルク中悪いし微妙だなー この2人で組めたらいいんだけどさ
Ver0.903とVer1.011のボリュームの大きさを教えてください。 ドラゴンボールかガンダムでたとえてくれるとわかりやすいです。 Zと百式ぐらいの差ですか?
>>892 前者が仲間になりたてのピッコロ
後者がネイルを融合したピッコロ
前者がグフ 後者がグフカスタム
今無性にガンダムMODが欲しくなってきた
>>893-894 ありがとう。ピッコロは偉く違うけど
グフはあんまりかわらないんじゃ・・・。
steamで買ってきます。
俺はコミケMODかな東京ビックサイトで各勢力のキャラクターがオタという兵士を率いて戦うっていうw 東方がキャラ多いし強そうだww
そうか
仮想メモリーにしているHDDの領域を512メガバイトから2ギガにしたら落ちなくなった
最近のゲームはGB超えで動いてるからなぁ BF2の時から仮想メモリは別HDDに1GB程度置くのが普通みたいだしね
901 :
899 :2008/12/29(月) 17:52:34 ID:jAM566Te
敵が500人くらいで包囲してる城へ救援に駆けつけて城兵と合わせて130人で迎撃 こっちも15人くらい亡くなったが敵は120人くらい斃してこっちの勝ちだぜー 弓がなくなったあとは亡くなった味方のクロスボウで梯子に登ってるヤツ撃ちまくってやったw
steam版はネット認証が必須 exe直接クリックしてもsteam起動が始まる んで購入するとクライアントとCDキーが渡されるのでそれ使って登録 modは問題なく導入出来るよ
>>902 貴重な情報ありがとう
公式から手に入るインストールで上書きすると
Steam経由じゃなくなるって話をどっかで見たんですがどうなんでしょう?
上書きする必要はないと思うよ。Steam版を起動したときに表示されるシリアルはTaleworlds版でも使えるらしい。
そうでしたか それならば安心して購入できますね 情報ありがとうございますー
ちょっと教えて欲しいんですが、このゲームのセーブデータってどこに保存されてるんでしょう? インストールフォルダには無いみたいだし、My DocumentsのMy Gameにもありませんでした。
C:\Documents and Settings\"UserName"\My Documents\Mount&Blade Savegames "UserName"は任意な。
MODってゲームフォルダに全部上書き? それともフォルダでわけるの?
日本語化されたらこういう質問増えるんだろうね
すまぬ。スチムースレで布教した俺のせいかもしれない。
>>908 M&Bのインスコフォルダの中にあるModulesフォルダの中に入れる。
Nativeは基本ゲーム内容だからいじらないように。
MOD解答して出てくるフォルダをそのまま突っ込めば、
M&Bのローダーで選択できるようになる。
セーブデータもフォルダ名で別セーブされるから安心設計。
音が割れて酷い感じ古いバージョンはなんともないが最新バージョンは全部途切れた音になる。 x-fiプラチナ使ってるけど、同じ問題起きてる人いる? あと、さらに我慢しながらゲームしてると、食料があるのに、バラエティがないとか言われてno food -30でどんどん辞めて行ってしまう。。。 キャベツ、りんご、豚肉、パン、町で見かけただけ買って見たけどバラエティ増えない。。。
とっとと再インスコしろ
城によって配置できる城兵の数違うのな DHIRIMの近くにあるDerchlos城で相手迎え撃ったら城が小さすぎてフルボッコだったw すぐ近くのTilbautはなかなかな大きさだったんだけどな〜
914 :
名無しさんの野望 :2008/12/30(火) 19:55:41 ID:3Yl9/Wnq
kugyklug
915 :
名無しさんの野望 :2008/12/30(火) 20:00:43 ID:3Yl9/Wnq
我が城内にダラーンと座り続ける骸骨(シャルロット18歳)と共に 今年は素敵なクリスマスを迎えられたな 私の悩みに対して身動き一つせずに真剣に耳を傾けてくれる彼女 でも最近君と会話してると門番の私の親衛隊2人が何か言いたそうな目つきをするんだ きっと君を狙ってるんだな これからもずっと一緒だよシャルトット・・・
モンゴルmod面白いよモンゴル。馬の大地を蹴る音がまさにモンゴル。
_ f彡ミュェ、 /⌒i /´ ヾミ、 r-、 l l /:( __ ィ=- ヾ、 ヽ \ | |__ ヾ::| _ / ヽ __\ V 、 ヽ\ '| ´ ,. 。) ィ、 }_/´ :::〉::::::::::::: ヽl || | ト ノ`,‐-ァ r' / ::{ ,ィ─、! |`-' \. ヽニノ /ノ l:: ::\  ̄ ノ:`‐'\ _ r、f' \ 、__,ィ/ | ヾ :: ヽ、_ィ'::::ノ;;;;;;;;;;;\ __/:: ::ヽリ:: :ヽ ` ̄/:: :| :: :: :: ::ヽ :: ::  ̄\ );;;;;;;;;;;;;ヽ r、 /‐-、:: :: :: :: ::ヽ:::/:: ::l :: :: :: :: :: :::\:: :: :: :: :`‐-、;;;;;;;;;;;;| ヘ l l /⌒ヽ:: :: :: ;; :: :: ::V:: :::l :: :: :: :: :: :: :: :::\::: ::: ::: ::: :::  ̄ ̄ ̄ ヽ,ノ |、:: :: :: :: :: :: ;; ;;;;; :: ::/ :: ::| :: :: :: :: :: |:: :: :: :: :\:::::::::::::::::::::::: ::: ::: > .: `ヽ::\;;;、::: ::: ;;;;;;;;;;;:: ::: ::l ::: ::: ::: ::: ::: ::: :::::::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; f´ `,:::|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::: ::: :: :: :: :: :: :: i::: ::: ::: :::::::::::\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ、ィ‐' _ノノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: :: :: /リ;;;; :: :: ::| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ \_(_,ィ'r‐、;;;;;ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、__l/;;;;;;;;;;;:: :: :|;;;;; ;;;;; ;;;; ;;;/:::l
>>915 オナニー卿に対してネクロフィリア卿の誕生ですね
シャルトットちゃん
>>911 ドライバとDirectXを最新にしてみたらどうだろう?
後はConfigureのVideo項目でDirectX7選んでみるとか・・・・
あの骸骨シャルトットって言う名前なの?
_,,..--――--,,.. /::: \ /:::" ヽ ,i :: i ,r'::: | 〈r"::ヽ ´ i''~""''ヽ`、;;;::::: | ,};: ノ ヽ、 / ヾ、;;: ヾi i'` i"ヽ ゙;;,` ゙'''" ゙-'" / `) ir,_ ,i ;;::.. _,,..-ー-'ツ / 〉,_,_,、,、_, _ イ'" /ー- ゝ' `i.j.j,j,j,tt゙i,jイj::ノ ,.i' ,トr,r,r,rrtf,ソ j’ }゙ '"`'" _,,..-" `-ー--''" レディ・シャルロット [Lady Charotte] (1202〜1250 ベージャー)
>>916 モンゴルmodは固有名詞がまったく読めないことを除けばすばらしいな
あとSWのmodやってルーク捕まえたら男の初期おっさん顔で泣いた
Fileplanet's Holiday Tryer's Guide 4位 4亀のAccess Accepted大賞 RPG部門 次点 地味だけど、評価はされてるんだな。
Steamでは73点の評価されてて購入に抵抗があるます 低評価の主な要因って何?バグが多い?グラフィックがしょぼすぎる?
マイナー
>>925 なぜ評価が低いのかは(俺は低いとは思わんが)そう評価したやつのレビュー読め
後のは体験版やってみれ
>>925 基本戦闘を楽しむことを主眼としているので
とくにシナリオらしいしなりおはないこと。
中規模クエスト的なものはある。
体験版はまらんやつはさっぱりだろう。
逆に体験版なんどもやるならかっておkってかんじ。
タイムレスキングダムでファランクスや2列横隊が組めるのは既出? 密集隊形でローマ式戦法をやるのにハマりましたw
まず体験版やること やる前から他人に意見聞かないこと
三国無双なんかより断然オモロイ
>>929 タイムレスは最新の1.011パッチに対応済みだからいいよね
M&Bやり始めたのがver1.0以降の自分にとっては嬉しい限り
933 :
202 :2009/01/01(木) 00:18:13 ID:BICGjQTe
あけおめ!
あけおめ〜 半年振りくらいにやっと書き込めるよ また巻き込み規制食らったら泣けるなぁ・・・ TimelessKingdomはフィールド川でNPCがスタックしまくるのが残念だった the Eagle and the Radiant CrossはPCが銃器使うと弾が自動補充されないのが 地味にめんどくさい これって直せるのかな? それ以外はセミオート銃も何種類かあったりハンドキャノンあったりと いままでで一番面白いや
ハンドキャノンて、自分で使えるの? インペリアルなんとかに仕官しないと買ったり出来ないとかかな。
938 :
名無しさんの野望 :2009/01/01(木) 17:48:37 ID:iiIP8Mhc
あけおめ。
さっそく初Mountしましたw
>>925 いくつか読んだけど、
RPGだけどストーリーがない、グラフィックがだめ。二点で評価が下がっているな。
まあストーリーに関しては俺も同感。
結局、商人やってても最終的には
仕官→征服or自軍勢力で征服、ぐらいしかすることないんだもんな。
もちろんプレイしつつ頭の中で物語を妄想するのは自由だが。
むしろ俺はRPGよりはCiv4みたいな戦略シミュの感覚でプレイしてるww
Civ好きだし。
だから、宣戦布告とか参戦要請とか和平交渉とかが自分でできたらなといつも思ってる。
宰相とかに就任できて外交ができるようになれば・・・。
だれかCivillizationと融合したMOD作らんかの。
ストーリーはそうゆうMODがきっと出る・・・はず。
グラフィックは人それぞれだよなぁ。
俺には正直どうでもいいし、数年前のレベルですでに満足に至っている。
最近のグラフィックはへぇ綺麗だなって思うけど、ゲーム性はなんも変わらんしどうでもいい。
リアルな描写のみを求めるなら別のゲームをお勧めする。
939 :
938 :2009/01/01(木) 17:50:32 ID:iiIP8Mhc
あ、初というのは新年初という意味ですwwww
靴はいて外に出たら、描写がリアル過ぎて吹いたw
そうか
>宣戦布告とか参戦要請とか和平交渉とかが自分でできたら これは本当にそう思うね 内政か外交かが自分でできたら言うことなかった 今考えたが、もし内政なり外交なりが自分でできるようになったら、 「維新の嵐」再現もできそうだな
金を貯めても使い道がないんだよね 自分の店なり家なり構えられればいいんだが
>>938 純粋にRPGという意味を考えればストーリーは自分でつくるものなのかもしれんけど、
俺も最低限のストーリーはあった方がいいと思う。
たしかにRPGというよりSLG的な遊び方の方が合ってる気がするけど、全土制覇を目指すとか考えると
SLGとしてはバランスが悪いと思う。
途中で書き込んじまったorz 結局このゲームはNativeで遊ぶというよりMODを入れるためのベースと考えた方がいいんじゃないか。
フィールド上でのAIのお馬鹿さ加減とかも結構ひどいんだよな
このゲームは戦闘の面白さ命なのに戦力負けてると延々と逃げるし(すごく暇になる)
攻城に大量に仲間連れてきてもCaravan追っかけだしたりして攻城塔出来たときには
解散状態だったり(#^ω^)
突っ込みどころ満載だが、それでもそのへんのグラだけゲーよりか面白いけどね
>>937 The Eagle and the Radiant Crossネタバレなので嫌ならスルーを↓
Imperialはハンドキャノン兵と4連セミオート銃兵雇用可
2連と4連銃は普通にどこでも購入可
7連とハンドキャノンはレアドロップ 他にもあるかもしれない
レアドロップか。ありがとう。
948 :
名無しさんの野望 :2009/01/02(金) 18:44:44 ID:4lxRGa5A
リアルにドイツかどっかのさびれた城が土地込770000ユーロで売りに出されてたな 欲しい欲しいよ
ModuleSystemを見てると、JelkalaにもBonus Chestがある記述があるんだが、 街中探しても見当たらなかった。どこにあるんだろう? 裏道とか袋小路の所とかはいかにも怪しげではあるんだけど、何も無かった。
>>948 オレ一回でいいから西洋の甲冑きてみたい
>>949 JelkalaでTake a walk around the streets でCtrl+EでEdit Modeに入ってchest_a、container_small_chest、container_chest_b、container_chest_cのどれかを追加すればいい
ヒストリカルフィギュア1/72シリーズを買うと安い金額で卓上にマウントアンドブレードが再現されます
高いなー
そう?72分の一のだと50体くらい入って1000円くらいなんだけど
え、まじすか そういうの全然知らないから、メーカー教えてください
期待せずに買ってみたけど、騎馬にのって戦うの凄く楽しいな。
だよな
敵の真っ只中で落馬するシチュエーションが好きなんだがなかなか馬が死んでくれない
960 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 16:18:11 ID:NNOcTRfr
敵前で落馬して自軍の元へピストルかなんかで反撃しながら全力ダッシュで 逃げ帰る最中に背負った盾越しに矢などでバックを突かれてイきそうになる アァウ!!ァぁッウ!!ってね 兵数は1人が現実の100人くらいと考えるとちょうどいいかも
Heavy Chargerで敵に突っ込むのに慣れてたから ChanpionなCourser買ってHAEEEEEしてたら瞬殺された上にらめったぜorz
1馬をジャンプさせて敵の戦列に特攻 2空中で馬メッタ刺しにされる 3そのまま空中落馬 4さらにそのまま空中で自分死亡 敵がパイク方陣組むMODはマジで地獄だぜ
いいねえ 『ファイアーアンドソード』みたい
googleでヲナニーって検索したらヲナニー卿が1番に出てきた
>>964 嘘だろwwwwwと思ってやってみたらホントだ。
ヲナニー の検索結果 約 22,500 件中 でTOPになってる。
卿マジ凄sg
>>964-965 俺がそんな事に釣られるかy・・・SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE
どんだけ注目トピックなんだ
単純にatwikiの優位性だけどなw
ヲナニー式回転剣舞にコーヒー吹いた
tp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0100.jpg いいなこれ
体験版だったが、シリアル買ってしまった。 私兵がやっと15人くらいになったとき、 なんとかハーン(読めない)国が倍くらいの人数で襲ってきた。 戦闘が始まり、恐怖に震えながら部隊を密集隊形にしてじっと待つ。遠くには馬の大群。 やがてやってきた馬軍団は周りをぐるぐる回りながら弓を撃ってくる。 ひたすらホールドポジションで密集を維持し、中から弓隊がチマチマ反撃。 突撃してきて止まった敵だけを全員でフルボッコ。まるでスリーハンドレッドかグラディエーター。 血だらけの7−8人の仲間が雄たけびを上げた時は鳥肌がたった。
俺的解釈 ノルド?ノード? どうみても北欧バイキング系。 カーギット どうみてもモンゴル。というかステップ系。 スワディア フランスっぽい。もしかしたらハンガリーとかかも。 ベージャー ヨーロッパ系トルコっぽい。ベージャーナイトの服装的に。でも東欧っぽくもある。 ロドック こいつら分からん。槍というかパイクというかがメインっぽいからスイスとかあのへん?フランドルとかあのへん?
ベージャーは雪国だし東欧じゃない?
ロドックはスコットランドかな
ロドックは大盾クロスボウだからジェノバとかのイタリア都市国家だろ ベージャーはキエフ、ノヴゴロドとかっしょ
>>973 ようこそMount&Bladeの世界へ・・・
ロドックとかどこの田舎だよwwww
brfにモスクがあった。アラブ系の勢力も考えていたことがあったってことか。
981 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 19:31:44 ID:8s4PYvZR
EAGLEの場合は スワディアが16Cドイツで(マリエンブルク城) インペリアルステートも18Cドイツで(カイゼルリヒ・・) べージャーがロシアで(イワンゴロド) ロドックがフランス?で(なんか装備が硬い) カーギットがトルコで(シパーヒのメットがある) 赤いのはスペインとかあのへん(ピサロ)だと思う
このスレの人達はみんな歴史とか詳しそうなのね
ところでパッケージ版買った時のシリアルも3回までしか使えないのか?
tp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0101.gif これはぜひやりたい
Welcome to Mountground...
No, I'd like to play on mount style with woman
>>983 0.7xの時に買ったシリアルだけど再インストで何回も使ってるよ。
1.011はInvalid Keyで撥ねられるけど0.808で認証してから1.011にアップデートすれば問題なし。
最近始めた新参なんですが なんか日本やローマが出てくるMODで遊んでみたが 槍長すぎて吹いたw
史実でも時代が経つほど長槍(パイク)が普及するよ 使用用途は違うが
>>989 ヘレニズム諸国を忘れないでやって下さい。
アッララァァァーィイ!!
mod:シルクロード 行商人プレイを充実させたmod その名のとおり、絹とか香辛料を運んで売って利益を得る。 交易品は増加して、絹、象牙、金などなど 遠ければ遠いほど利益が良い。海近くで魚が安いとかは同じ。 交易品にはステータス「鮮度」追加。時間によって鮮度は落ちるが 鮮度が良いほど、高く売れる。交易品には鮮度が落ちやすい物と、そうでないものがある 荷物を少なくして早く捌くか、ゆっくり進んで多くの荷物を捌くかとかできる。 その代わり装備売りとかは値段低めに設定。 強盗や海賊の増加&強化。交易品クエストや隊商護衛クエストの追加 国に仕官せず他の隊商を狙って交易品を奪う賊プレイも可能 但し、その国の精強な正規軍から執拗に狙われます。 国に仕官した場合は交易品の利益から一定の税金を自動的に支払う事になるが 隊商護衛を正規軍に依頼(follow me)する事とかできる。 売るところの村や街の親密度が高ければ、高く売れるよダンナ 荷馬車:コンパニオンと同じ扱い 戦場にも登場し、HPがなくなると略奪となる。でも戦闘で勝てば良い STRで防御増加とか、INTでイベントリ増えるとか、 AGIで引き馬追加で早くなるとか、CHAで乗務護衛兵増加とか。レベルアップできる。 戦闘:荷馬車を擁している場合、初期命令は「荷馬車を守れ」となり 荷馬車の周囲を守ることに。騎兵隊のみ別働して背後から奇襲とか可能。 エスケープポイントが設定されていて、そこまで荷馬車を守り通せば 戦闘を終了できる。相手が強い&多数の場合でも交易品を守ることができる。 ・・・・みたいなmodありませんか? というかこんなのしてみたいなぁ。長文スマン
期待しちまったじゃないかばか
おお、いいなって読んで最後の二文で怒りがわいた
スレ立ってないから立ててみるわ
乙メ
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