Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.3
1 :
名無しさんの野望 :
2008/11/05(水) 06:35:24 ID:1a7kex4g
2 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 06:35:53 ID:1a7kex4g
3 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 06:36:05 ID:1a7kex4g
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ・解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。 ・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ・何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
4 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 06:36:45 ID:1a7kex4g
5 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 09:41:34 ID:KGiE10Y5
追加ルール ・前スレではエチゴMODの作者による自演で荒れたので、エチゴMODの話題は禁止。 エチゴMODの話題は別スレを建てて続けてください。 ・出だしでコケたことをいちいち報告しなくて結構です。さっさとやり直せ。 ・困ったときはワールドビルダー・・・ですが、オナニーは一人でやりましょう。
6 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 10:17:26 ID:YHG0QDYg
>>1-4 までがテンプレなので次のスレ立て時には勘違いしないように
7 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 10:31:19 ID:T4lA0Ly7
8 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 10:47:30 ID:0sDqYCOe
ひでおが暴れてエチゴの話題出せないから、 2ch以外で要望出したり質問できたりする場所が欲しい
9 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 10:54:42 ID:zf4+wGOW
NGにしておけばいいよ 普通にエチゴの話題できる FFH2のModの話はここでやるべし 分化スレ多いしよそにこれ以上迷惑かけるわけにはいかん 過疎るだけだしな
>>1 おお、正式名称が全部入った。乙!
>>8 分断工作乙!
>>9 他のMODの話題は大歓迎(八幡もしょうがないけど認める)だがエチゴはアウト
作者がスレででしゃばる、世界観はぶち壊し、いいところが何一つないからな
分化スレがあれなら、
>>8 のいうように2ch以外でどうぞー。
このスレが荒れて、不毛なログがどんどん流れていくほうがよほど迷惑だ
まあ、いい加減にしておけ・・・・エチゴMODの作者、もうそろそろお前の家に警察が来るそうだしw
>>1 タイトルが冗長、次は考えてね
分断する気は無いんだけど、今のままだと素朴な疑問とか聞ける雰囲気じゃないし ここの住人全員がひでおをNGにしてるわけじゃないだろうから スレの空気悪くするのもなぁと思ってしまう 個人的には作者の人に配布用の公式サイト作ってもらって、 更新状況・質問雑談・要望等はそっちで。 ここへは更新報告のみにすれば、作者の人も嫌な気分にならずに 済むんじゃないかと思ったんだけど、これ分断工作っぽいなw ひでおが巣に戻れば済む話か
>>12 >個人的には作者の人に配布用の公式サイト作ってもらって、
>更新状況・質問雑談・要望等はそっちで。
>ここへは更新報告のみにすれば、作者の人も嫌な気分にならずに
>済むんじゃないかと思った
これでいいよ、ただ本当に更新報告だけな。それくらいなら我慢してやるよ
お互い住み分けができるわけだし、作者も荒らしじゃないのなら実行できるよね?
良かった良かった、皆がハッピーになれる制度があるじゃないか
>>13 たまにはオナニーしたいな、まあ贅沢な不満か
このスレは、はじめての方も歓迎です。
素朴な疑問でも、どんどん聞いて下さい。
インストール・動作トラブルに関しては、まず
>>2-3 を読んでからどうぞ。
このスレや、ニコニコ動画のFfH2プレイ動画を見る際は、
NG機能を上手に活用しましょう。
例えば、Jane Style、ニコニコ動画用設定済みオミトロン、などを使うのが有効です。
ガザードはお金さえ貯めれば後半一気に物量作戦でいけるようになるな……そこまでが大変だが。 メイジが使えないので、キルモフの英雄は必須になりそうだけど。 しかしこの微妙な世界魔法はどうにかならんものか……
>>12 そうやって荒らしの要求飲んでる形にすると増長させるだけだぞ
連鎖あぼーんしろ
>>19 そんな機能あったのか‥。
今後は一切自治レスはしないことにするわ。すまんかった。
>>16 エンチャントアデプト(修理)とトレビュシェットRで序盤終了辺りから十分いける。
建築学+エーテルで攻城6/4+即修理は結構えげつない。
ゴーレムみたいにハンマーが重かったりしないしな。
ただ、広げすぎると金庫のペナルティが痛いのが難。
でも、世界魔法と英雄はどうにかしてほしいな。
犯罪率関係してるイベントって会ったことないんだけど、なんかあるの?
俺が1000をとった暁にはハンナ様を属国にして ヒイヒイいわせるはずだったのに、お前らときたら・・・・ 使いようにもよるが、英雄と世界魔法では どこが一番強力だろうね
>>22 これは好きだ
斥候のいる位置に移して首都建設して森一個駄目にしてからがスタート
辛いOPに天帝くらいの難易度なら嬉しい後方安全地帯もつくれるから
確かに良い立地ではないが楽しめるとおもうガンバレ
>>23 あー、あれって英雄固有じゃなくて武器強化の魔法と一緒になってるのか。完全に勘違いしてた。
メイジ作れないからアデプト無視してたけど、何人か確保しといた方が良さそうだな。
>>16 狼の群れが仲間になるだけの世界魔法もあるこんな世の中じゃ。
ドビェロの開幕特化型は凄いな。中盤以降の逆境ぶりがハンパない。
エロヒムは使ってて楽しい文明だね。
一族やシェアイム、アムリテ・エチゴあたりを接収できるとかなりウマウマ。
火葬ゾンビ突っ込んでからものまね師で昇進奪取とか、やってる事は侵略者そのものだけど。
>>25 殺人事件とか農場荒らしがそれじゃなかろうか
図書館焼失イベントとかも関係ありそうに思えるな 原因不明の出火なんて大抵は=放火
カザードで建築学を早めに取り、トレブ作りためて攻めるか…とか思ってたら隣のロアンナから宣戦布告 頼むから都市の隣に立ってくれよ騎乗兵、折角のトレブが使い物にならねえ!
34eでやってるんだが蛮族が大体1〜2文明滅ぼすせいでどうも盛り上がりが…… 文明多めに入れるか。
34gでやってるんだがニルホーンつくっても丘巨人が仲間にならない… 仕様?
>>34 サウィンのせいで潰れること多くなったね
オレはいつも大きさ標準で12〜15文明でやってる
大体100ターンあたりで戦士初期ラッシュでどっかしら潰すことになるぐらいに過密になるから面白い
>>37 まじすか
普通にプレイできてたからてっきり失敗してないもんだと思った
>>39 034g用DGDLL(作者様感謝)ができてすぐに俺もなった
俺の時も普通にプレイしてなぜか巨人でずになったので
手順のうちgパッチ適応のあたりからやりなおしたらなおった
032から034gに変えたんだがイリアンが面白すぎる。 御手の神殿+防衛志向+寒冷種のおかげで領土内戦闘は負け知らず、 御手の神殿のおかげでどんな糞立地も草原+森に早代わり。 早期ラッシュで一二国潰してからぬくって冬の司祭と冬の化身で無双が楽しい、これやると500ターンとか超えるけど。
冬の化身はスタック丸ごと吹き飛ばすくらいの能力があってもいいよなー。 出したら勝ちというコンセプトなら、なんでもありでいいだろ。
>>42 豪雪で十分だろ。
上限100%(即死あり)、平均80%ダメージで射程2の全ユニット対象とかどうやって近付くんだよw
>>42 冬の化身の豪雪は平均ダメージ80%、上限100%ですw
戦闘せずとも(というか戦闘しても昇進がつかない)二三発撃てばデススタックも大概消えますw
しかも冬の司祭とは異なり、敵ユニットだけダメージという仕様。
そういやアケロン攻略に豪雪使っても アケロンのいる都市タイルは雪原になんないよな さすがドラゴンってとこか?
アケロン魔法無効じゃなかったっけ
そうだったのか。 ペディアで見ただけなので‥。 >しかも冬の司祭とは異なり、敵ユニットだけダメージという仕様。 なんとも不思議な都合の良さだが、神の力だから納得せざるを得ないぜ。
魔法無効ってユニットがいるタイルにも影響なしだっけ?
FfHってBtSと違って敵が都市直撃してこないこと無いか? オルタスに襲われたので立てこもってたら、延々20ターンくらい居座られて地形改善ぶち壊され続けたので 投了したが、AIが以前のものになってんのかな。
出現間もないオルタスさんは何時もそんな感じだよ
オルタスはちびちびと改善破壊してくる印象。 都市出て森丘とかにスタック置いて対処してる。
バルセラフのカタパってUU? なんか牛投射してんだが… しかも史実兵器なんだよね、牛カタパって
ヒント:モンティパイソン
0.34gパッチってどこにあるの? それともhにg用の日本語化処理で起こる問題が訳されないところがあるぐらいでプレイするにはokだったりする?
wiki嫁っていうか公式で探さない意味がわからない
>>52 バルセラフのカタパルトはカウ(牛)タパルトって
無印の日本語訳には説明があったと記憶している
0.34はhで打ち止めっぽいな。
>>49 つーか、AIが戦闘しかけてくる場合って
勝率が10%以上?ある場合じゃね?
勝率が低すぎると攻めてこないみたい
あと序盤のみ蛮族のAIがなんか違うくさいし
>>52 無印版はUUで撤退率90%だった。
どっかで修整された。
機動力のある牛だったんだな
冬の化身は敵として登場したらそれほど強くないな 特にクリオイテとは相性が悪そう 飛空挺で一瞬で近づきデススタックで瞬殺できる また昇進もつかないため最強に強まったアルバレスト(魔法無効)を 差し向ければ単体で殺せる
Hな人には理解できます
なるほどHの後はすぐに発射できないってことか しかしffh2が男性とは限るまい
>>49 20ターンあれば戦士が2〜3人たまるし
思いきって討伐に行くとかそういう配慮じゃないの?あれって
イリアンは楽しいんだけど司祭ラッシュ後に文化圏広がらなくてきつい
信奉者の文化ボムが便利杉なだけなんだろうが
エロヒムの寛容って別勢力の宮殿作ることが出来るのか 遷都することになるけど厭戦20%付いたエロ宮殿捨てられるのは美味しいな グリゴリ宮殿うめぇ
>>67 至高なる天空ならイリアンでも信奉者作れたはずだからそれを使うといい
ラヌーンとか地獄の軍勢の宮殿取ると酷いことになるわけか… 寛容ってレベルじゃねーぞw
いいな地獄のエロヒム 狙って領内に空き地作ってハイボ召喚即殲滅、宮殿ゲットとかやれたら楽しすぎるな
>>69 ああ悪だし無宗教だからその発想は無かった
エロヒムも面白そうだな宮殿ごと乗っ取れるのか
戦争向きじゃ無いし何メインで攻めるんだアレは
戦士ラッシュじゃ強奪相手も育って無いから無意味な気が
初期に攻めてもその後の施設の建設とかUUの作成まで継承するの?
>>68 寛容すぐるw
ある意味、深海の旧支配者より強力な洗脳が国民にかまされてるヨカン。
厭戦抑えられるし科学ブースト出来るし ユニットも中々使える深海でエロヒムプレイといくか パンゲアだと司祭の出番無いのは問題だが狂人とかも悪く無いし
もしかしてエロヒムで地獄の軍勢の宮殿取ったら 鉄と地獄の住民と鍛冶屋と魔術師ギルド取得なのか? 全都市グローブ座はつよすぐる…
深海にして祭壇でレベル稼いだ信奉者をうpぐれる 量産できるし魂の導きがあるから滋賀無駄になりにくい。 エヒロム自体は弱いw
なんかいろんな文明にいるデキウスって何者なんだ?
デキウスの綴りはdeciusだが これを日本語に変換するとデシウス、これをさらにローマ語に変換するとdesiusu デキウスをローマ語に直変換するとdekiusuとなる この二つを組み合わせて二で割るとdeksiusuとなる これにさらにアナグラムを施すとsukidesuとなる・・・ これはつまり愛の告白だったんだよッッッ! つまり人類は滅亡する!!!
な、なんだってー
冬の司祭+アークメイジのツーマンセルによる豪雪が凶悪、
平均ダメージ40%で上限ダメージ80%だから攻城兵器なしでもがんがん都市を落とせる。
>>63 豪雪さえくらわなければ昇進のない戦闘力60だしね(十分化け物だけど)
騎兵系ユニットを連続特攻させてもいけると思う。
>>72 最初に建てた文明を記憶してるから解禁されればUUもUBも作れるはず
隣にいた元テッサの首都(戦士ラッシュでGET)で弓騎兵のUU作れたし
攻めは30Tだけ完全防御の聖域使えば全戦力を攻撃に回せるし
明らかに詰んだときでも1回は英雄で強制和平もできる
つーかこいつら本当に平和を愛する善良属性の文明なのか?
どうみても侵略専用にしかみえんのだが
指導者が好まんだけでバリバリの戦闘民族でございます つくづく指導者に恵まれん奴らよw
>>78 おつかれさま
結構面白かった
人類は滅亡しないけどな!
>>68 各国の宮殿かっぱらってマナ独占おいしいですw
と思ってた。自国の宮殿無くなってる事に気付いたのは、3つ目の宮殿を建てていた時でしたorz
マナや厭戦感情なんかの目的に応じて宮殿を建て替え可能、ってのは確かに便利ですな。
>>81 「暴力をふるっていいのは、異教徒と化け物だけです」という信念持ちと見た。
同じ信徒ならゴブリンだろうが人間サーカスだろうが許容するしなあw
指導者は偶像でなきゃいけないから温和な人格者じゃなきゃ 信徒は狂信者率高くてイケイケGOGOさつりーく!! あれ?近代前のキリスト教の構図そのまんまじゃね
「侵略戦争なんて絶対に許さない!一人残らずぶち殺してやる!」 という名の「正義」ですからー
どっちかというとそれに相当するのはバンノールな筈なのに…w
しかも聖骨箱のおかげで死を厭わぬ攻撃ができるしなw
じゃあ敵首都近くまで開拓者で移動して首都建設 戦士10人位で特攻してみるか うむ正義の軍勢だ
寛容のおかげで初期ラッシュ推奨な上、ユグドラシルとかの名所も見えてるのが鬼 エロヒムの開拓者は初期位置からおもいっきり動くのが吉かもしれない
初期都市にタイル産出増える系の名所があるとかなり勝利確定くさい
エロヒム無双なのか 30ターンがうざいうざい思ってたけど今度やってみるか
ドヴィエロで迷宮や巣窟から名前の付いた強力な蛮族出して、世界呪文で味方につけると世界制覇だぜ 攻撃力8の勇者とか6の暗殺者とか
蛮族が仲間になるのはドヴィエロじゃなくてエンバー一族じゃなかったっけ?
そうです、すいませんでした m( )m
エンバーで二位に1.5倍の差がついてたら、 そのまま制覇勝利できるような。
そもそも蛮族志向もちは蛮族に宣戦しないと巣窟あらせねーぞw
宣戦布告しちゃえば、ゴブリンが狼に乗れたり、色々ゲット出来るし今のバージョンではさっさと縁を切った方が有利な気がする
エロヒム、イリアン奪えば国家プロジェクトまで簒奪できるのか。 聖域使っておけば宣誓されても昇神に専念できるし、エロスの方が全然楽だなw
狼や丘巨人は蛮族且つ国籍秘匿だから宣戦布告しなくても狼殴れてワーグライダーには昇進できるよ
名所感知ってなんじゃらほい
この後はヴァンパイア出して自国民を虐殺しまくるも 寛容だから平然と見逃すエロヒムの素晴らしい文化が堪能できる訳ですか
イリアンって停滞を黄金期にあわせてぶっ放さないかね? 俺の黄金期が無為に消えていく…。 とりあえず大陸の反対側にいるのを確認したので、今から全軍で突貫してkr
>>102 エロヒムはデフォでユグドラシルとか道祖神とかの名所の位置が世界地図上に見えるという特性がある
名所感知っていう名前は今勝手に俺がつけた
>>102 レア資源の名所が最初から全位置見えている
腐りかけのオニギリに対して寛容志向を適用してみたボクは 当然のようにお腹を壊した訳ですが、これからエロヒムやってみようかと思います。
ユグドラシルの樹はチート
なんだかんだで食料は万能だからね バンノールじゃないのに万能ってなんだよこら
大陸二つあってさ、クリオテイテが善の宗教を全部創始して、俺が森を作った。 もう一つの大陸では善の文明が全てクトゥルフ信者になっていた。 しかもハイボレム様が光臨しててACが現在73、やべえwwwwwwww
絶対に既出だろうと自信を持って断言できるが… あのナイトメアってMTGの夢魔か?
既出
ドルイドもMTGだよ そういや、さっきウンコ大臣出たよ AI限定、哲学志向のみで 文明特性は出現した文明をそのまま引き継ぐっぽい 出現と同時に弓兵数人と労働者が湧くんで結構早かった
エロヒム楽しいわ初手で1文明潰すと楽だし 数ターンで見つかればいいが反対方面に歩いてたらリセットもんだが とりあえず寛容に火葬のゾンビ量産してみた マナ必要な時だけ宮殿建て替えたり卑怯くせえw
>>103 血の饗宴はバンパイアの特殊能力ではなく、カラビム文明固有呪文のため、
寛容志向で乗っ取っても使用できない。吸血鬼化のほうは使える。
>>114 遷都できるのは1ゲームにつき二回のみ。
ただし、一回目の遷都で自国の宮殿は消える訳だが、
その際建てた宮殿は二回目の遷都では消えずに残る。
つまり1ゲームの間、寛容志向持ちは最大2つの宮殿を同時に持てることになる。
敵が魔法をちゃんと使うようになってるな。 前回は大気、火輪の魔法を喰らったが、今回はカビラムに骨、スペクター、虎の召還を使われた。 的確に使ってくるとは言い難いが、ちゃんと召還魔法使って攻めてくる。
>>115 ドヴェロとマーキュリアンの宮殿建てたら厭戦無くなって吹いた。
>遷都できるのは1ゲームにつき二回のみ。 知らんかった‥。 普通はせんとくんなんてよっぽどじゃないと必要ないからな。
マーキュリアンの宮殿ゲットは相当ハードル高いな。
意外にエロヒムは夢が広がる文明だったんだなぁ バリバリの侵略国家という意味で
アケロン湧いたターンに詩人生まれたんで文化爆弾使ってアケロン都市転向させたら アケロン自殺した
>>115 >遷都できるのは1ゲームにつき二回のみ。
>つまり1ゲームの間、寛容志向持ちは最大2つの宮殿を同時に持てることになる。
やっぱやりこんでる人はすげえな。
2つ宮殿もてるエロヒムが支配の塔勝利が一番やりやすいかも。
ウンコ大臣は親しい関係の属国になる つまり、簡単にマナ巻き上げられて 初期の所持のマナを全て2つ所持できる 寛容志向のエロヒムでこれをやると 宮殿+ウンコ大臣でマナ9種類所持できるってことになるのかね?
属国じゃない、チームだった…
初期に他国を奪うことを意識さえすれば エロヒム何げに強文明か
宮殿2つってことは、維持費の計算はどうなるんだ 禁断の宮殿や冬の宮殿と同じ感じの扱いかな
検証はしてないがあくまで維持費は首都からの距離じゃね 宮殿が残るといっても首都のままの扱いではないだろうし
禁断の宮殿や冬の宮殿は、首都でなくとも首都と同じように維持費を減らす。 そして通常の宮殿にも同じ機能がある。 つまり首都かどうかは維持費にまったく影響しない。あくまでこれは建造物の効果。
>>125 初期拡張偏重のオークとドヴィ以外の大抵の文明は中盤以降AIより極めて有利だから、
中盤以降をさして強い弱いというのはあまり意味をなさないんだよなあ。
文明の特性生かして好きに遊ぶのがいいかと。
エルフとラヌーンは初期拡張から有利な点でぶっちぎりだけどな。
素朴な疑問なんだけど征服勝利狙う場合って 属国受けちゃマズイ?
>>78 今更そんなネタをやって得意がっているバカがいるのか、暇だねぇ
>>130 状況による、さようなら
征服勝利しても報告に来なくていいよ
>>130 属国でもOK。って本編Civでも仕様は同じやん。
>>132 そういうことじゃなくて、ゲームが進行したら
どのような障害が発生するかってことだろw
露骨に文化勝利を狙ってくるようになるとかな
お前の行間読めていないクソレスなんぞ、誰も欲しがってないんだよカス
自重してくれ、俺が不愉快だ
>>115 そこまで試してなかった
2個目は慎重に吟味って事ね
>>131-133 ,
>>135 dクス。本編でもこっちでも終盤めんどくなっちゃうもんで
征服勝利の経験なかったもので・・・
今回MAP極小でチャレンジしてみようと思った次第です
英雄もd
アークメイジがリッチになるといいことあるの?
既出
文句は言うが、自分から生産的なレスは一度たりともしない天帝ヤッテルガー様なのであった。
wikiにプレイレポ書くなり動画制作なりすれば、発言も多少は説得力持つだろうに。
あ、NGにしたからレスはいらないよ。
>>138 アークメイジは国家ユニットなので4体しか生産できないが、リッチにすれば枠が開く。
>>136 今、別のPC使っているからトリップキーがない
>>140 オナニープレイレポや途中で投げる動画制作ごときで発言に説得力ってw
久々に腹かかえて笑ったよ
そもそもローカルな休日様はFFH2やったことなさそうだから本当はヤッテナイガーなんだよな プレイレポとか以前の問題なわけで まぁbts持ってないとか、ffh2インストールできなかったからスレに八つ当たりとか、案外その辺が荒らす動機なのかもね ああ、NGにしてるからレスいらないからね
秘術系の英雄ユニットをリッチにしたら死んだもの扱いされて英雄の殿堂建てられるんだな 今をときめくエロヒムのコーリンデール様リッチにしたら建てられるようになった
そのリッチも3体までしかなれないわけで
死3と炎3がセット、後は改善用に自然3、戦闘用に法3は作るようにした
アークも炎3で呪付3いれて余裕があるなら肉体3かな
>>143 それは知らなかった
アムリテで魔法無双やる時に、ゴヴァノンで試してみる
ゴヴァノン便利なんだけどハンマー重いよなあ…
炎、死、肉体ほぼ必須で入れているからゴヴァノン出すとアーク作り直したくなるw
序盤でゴブ湧く前の砦荒らしたら、デーモン化、再度荒らしたら風の杖取得 蛮族化したら滅びるなw
>>143 コーリンデールに死3生命3覚えさせる
→リッチにする
→なぜかコーリンデール蘇生可能
→コーリンデールに死3覚えさせる
→リッチにする
→なぜか(ry
>>142 何ならマルチで勝負してもいいよ、途中で落ちるとか見苦しい真似をしないと約束するならね
アケロンが俺の都市まで歩いてきた どういうことだ
>>148 気紛れに昇進で機動力取るときがあるみたい。
敵領に近いところで放っておくと、AIがガンガン経験値を献上するからたまに歩いてくる。
>>149 dクス。いつも即座に明快な回答来るんで
みんなすごいなって思うわ
occで支配の塔しようとしたら、国家遺産は5つまで/(^o^)\
お、ニコ動の鬱陶しい下コメント群が「公式」に消されてる。
削除依頼&アカウント停止措置が通ったのか。荒らしの末路もブザマだなあ。
>>150 いや、たまたま同じ状況に遭った事が…
緩衝地帯に使ってたアケロンの巣が潰されてたんで見に行ってみたら、
都市は占領されてるのにアケロン存命。しかも占領された都市に戻らずこっち来やがった事が。
緑ハゲの虎召還連打で凌いだけど、あれは笑ったw
なるほど、遷都は二回までなのか。 いろいろ面白そうだし寛容プレイ行って見るか。 しかしなんか大キュロスやオスマン帝国みたいな寛容さっぽいなw
>>143 もうやめて!
ウォーレン様のカオスフレームはゼロよ!
>>152 ん?アカウントはそのままだな
大体丸一日経ってから消されるのかな?
なーに、次があるさ。次の次があるさw
アカウント停止だと思っていたお前無様www
32エロフに寛容ないんだもうだめだ
いつのまにかエロヒムが最強文明の一角にw
宮殿を3回造るハンマーが勿体ないとか思ってしまう 闘いは数だよ主義w
俺がエロフムだ!
質問なんですが、クリオテイテの飛空艇って内陸地では作れない? やっぱり沿岸部に集落じゃなく、都市を作らないと駄目なんですかね? 都市数制限あるのに水マップに割きたくないなぁ
俺はエフロムになれない・・・・・
エロフとは違うのだよ!エロフとは!
>>158 重いったって維持費軽減にマナ3つ
いらなきゃ売れば元取れるでしょ
>>165 ありがとう
wiki読んだの33gの時だったから気付かなかった。
早速ためしてみます
カラビムでやってたらいつの間にやらアセイミーが都市に置いてあったんだが ヴェールのオマケ?
>>167 アルマゲドン四天王の三番目の刺客が落とす
四天王って気づくとなんか随分弱ってたりするよな 町を襲っては回復もせずに走り回ってるからか
>>168 普通はそれで手に入れるよな
でもまだ250ターンぐらい、アルマゲドンカウンタも20ぐらいなのに気づいたら都市に置いてあった
ランダムイベントでもそれっぽいのが起こった記憶ないし、なんだろう
>>170 大方ワールドビルダーで間違えて出しちまったとかじゃねえの
ユニット欄の一番最初にあるから時々起こるぞ
アケロンが財宝持ってなかったりするし 時折よくわからんことが起きるね。
loi ぉい 異端審問って何のためにあるんだよ 全ての国での国教以外の教えを排除するジャネーのかよ
>>172 34gにしてから、ブリジットやバルバトスが入っていない空の状態あるんだけど同じようなものかも
バルバドスはもうどこにも居ないよ
いるじゃないか・・・ ほら・・・おまいらの心の中に(`;ω;´)
バルバドス? 誰?
シダーOCCやってて初めて七本松の世話になったわ ハンパじゃない数の火ゾンビスタック見たときもう駄目かと思った
枢機卿! 枢機卿! ガルガスタン! ガルガスタン!!
勝手が分からないから勇士+カタパを大量に揃えて敵を押しつぶしてるけど、 基本の攻略法とか参考になるやり方あるのかな
火と死の魔法ユニット十数体と英雄もしくは肉ゴーレムを3〜4体で充分 あと落した都市の拠点確保用の防衛ユニットと相手のアデプト始末するシャドウ
>>180 武力侵略ならそのまんまカタパでいんじゃね。
魔法を使うなら魔術ギルド→禁書でアデプトを大量生産、火のマナを用意して放火習得。
レベル4までアデプトが育ったら即メイジ&火球無双。が一般的じゃなかろうか。
個人的にはイリアン司祭長の豪雪が大好きですw
勝てるのなら基本も応用もどうでもいいと思うけど、 公式のフォーラムとか数少ないプレイレポとか。 バニラより文明ごとの違いが大きいので似たようなやり方だけでなく、 文明ごとの特性・ロールプレイを楽しみつつプレイするのが面白いかと。
>>180 基本ってか文明とか宗教によりけり
ファンタジーだから英雄と魔法が強いんで
英雄と魔法がダメなドワーフならそれで間違ってない
wikiで文明と宗教確認もいいが
今話題のエロヒムプレイで各文明のUUの使い分けてみても楽しいかも
シェアイムのテブリン・アルバンディなら 秘術志向・死のマナ・火のマナがあるから生産はアデプト山盛り、 軍事技術はメイジの解禁さえできれば問題ない。
九人衆ギルドを建てて傭兵祭り 100人単位の傭兵をファイアーボールのごとく突貫させて都市を落としたらそこで買い足す まさに金太郎飴なので暗殺者などが全く怖くないのが強み
唐突だけど、天帝の魔法侵略プレイ動画って需要あるかな? しばらくやってなかったけれど34になってまた始めたもんで・・・
188 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 00:36:22 ID:R8bKvuy0
シェアイムでやっているんだけども火葬のゾンビがいればカタパルトとかいらなくない?
ageってしまった。 申し訳ない
>>187 初心者まので
FfHの動画は全部チェックして見てます
敵AIを、12人全員女でやったら、 参戦要求ばっかで外交がにっちもさっちも うまくいかねー
>>187 ニコニコにあげればみる人はそこそこいると思うよ
質問です。 マーキュリアンとか地獄の軍勢が出現するのってどのファイルを参照すれば仕組みがわかりますか? CivilizationInfos、BuildingInfos、BuildingClassInfosには該当する記述もpyへのトリガのようなものもありませんでした。 ある遺産を建造したときに中立の新文明が誕生する (マーキュリアンのようにその都市を割譲してチームになる)ようにしたいのです。
>>191 ラヌーンの使えない方でプレイですか?
九人衆ギルドの新バージョンは使い勝手がいいなぁ
敬遠してたクリオテイテプレイやってみるか
>>193 両方ともCvEventManager.py
新しい建物が建つとonBuildingBuilt関数が実行される。
ニルホーンの巨人とかマーキュリアンとかはここ。
新しい技術を発明するとonTechAcquired関数が実行される。
各宗教の信奉者とかハイボレムとかはここ。
マーキュリアンの場合はonBuildingBuilt内では都市の割譲はしてなくてバシウムとその仲間が登場するだけ。
翌ターン以降にバシウムが「マーキュリアンの門がある都市を自分の物にする呪文」を発動しない限り割譲はされない。
その呪文はCIV4SpellInfos.xmlのSPELL_CONVERT_CITY_BASIUM
カシエルって宗教+政治体制のコンボで幸福を稼げないけど、皆はどうやって克服してるの?
>>195 詳しい説明をありがとうございます。
おかげさまで、思ったとおりの設定ができそうです。
使えない方いうなぁあーーーーーーーーーーーっwwwww orz
さっきゲーム始めたら エロヒムが1ターン目に滅亡したんだけど ワールドビルダー使って確認したら 都市の右上にプリスティン峠があって ガーゴイルが都市の上にわいたらしい 10ターン以内に滅亡するのは良くあるけど さすがに1ターン目に滅亡ってのは初体験だった
>>196 順当な所では冒険者ギルドも解禁される通貨早取りで大量消費。
あとは宮殿から魂マナ沸くから希望呪文とかでごまかしごまかしやった気がする。
ちょくちょくwiki更新してるんだけど、あれってバンバン最新の情報にしていっちゃっても問題ないのかな? 無印版や03Xの差とかは共存させるべきなのか?
自分もちょくちょく改変してるしいいんじゃないか しかしいい加減英雄やUUの評価一覧とかも作りたいがどこをどういじっていいやら
34gだけど門完成させたのにまた連中でてこない… 前回はインストールミスかと思ってチェック表作ったうえで 順にインストールしたんだが。 1、FallfromHeaven2034.exe 2、FfH2034media.exe 3、FfH2ver034g日本語化パッチ 4、FfH2ゲームフォント日本語化パッチ 5、FfH2ver034ダウングレード 0.03 この順番、間違ってる?
善玉葉っぱの英雄が発狂した
>>203 34gパッチ(FfH2034g.exe)は?
それと入れるのは1の後な それでできるはず
メイジをアークメイジに出来ないと思ってたら秘薬が無かった 完璧に忘れてた
>>205 その順番で入れてるけど書くの忘れてたw
となると、何が原因なんじゃろうか…
まさか文明数が上限とか言わないよな?
いや、並の7人
>>174 見たいなことにもなってるしどうなってるのやら。
ID:iN06wrGu いいか、これが最後だぞ!このあとにボロクソ言われるレスがつくけど 覚悟しとけよ formatc: だ!! って多分ネタだろうけど一応・・・・ ↓ さぁどうぞ
バルバトスは後から生産されないっけ?
34gになって生産されたの見たことない
なんか 「バルバドスが封印された棺が割れていて 一枚の手紙が残されていました 『親愛なるエンバー一族くんへ。もし君が悪いバルバドスの友達とわかったら、 子供たちは君から逃げてしまうでしょう。 だから僕はもう君には会いません。一人遠くへ行きます。 どうか子供たちと仲良く暮らしてください。さようなら。バルバドスより』」 みたいなイベントが発生してそれっきりだった
赤いバルバドスと青いバルバドスがいるんですねw
一人遠くへ行く=歩き回りつつ大地の精霊召喚しまくるので手に負えない率上昇ですね? 以下マジレス >FfH2 0.34 Change log >Additions/Removals: >36. Removed Barbatos.
>>212 それは以前のバージョンだな。
今はユニットデータそのものが削除されてる。
せっかくバルバトスがいなくなっても 土塚や遺跡からフォーンやらスペクター沸きまくって滅亡する不思議
不死とか天帝にチャレンジしてもサウィン祭が発動されると どうしようもないなあ 文明がつぎつぎ蛮族に滅ぼされて、ゲームが面白くもなんともない
>>219 じゃあやらなきゃいいじゃん
--------------終了--------------
>>220 サウィン祭が発動されるバージョンに文句をいってるんだよw
前のバージョンでは問題なかった
オーリックウルヴィンはサウィン祭を 開拓者よりも何よりも 真っ先に目指してるんじゃないかと思うぐらい ゲーム序盤に発動するとウンザリするね。
つっても戦士2〜3体で引き篭もればライダーまでは十分じゃない? 他のフロストリングやアーチャーは積極的に殴ってこないし。 モッカの直撃食らうと流石に詰むけど…
>>223 序盤に一つでも多くのいい都市を確保したい中で
戦士を3体はつけないと開拓者も出せなかったり
労働者に護衛をつけてもさらわれるのは、大陸の中央と端で
拡張力に大きな差をつけるよ。
>>224 労働者は次のターン攻撃される恐れがあるなら手止めてくれるし、開拓者出す頃にはライダーはもう残ってなくない?
フロストリングorアーチャー単体なら戦士で対処できるし、あいつ等の危険度は普通に沸きまくるオークと変わらないっしょ
サウィン使われてもモッカにさえ当たらなきゃ、
発動された後数ターンライダーを警戒して労働者を引っ込めなきゃならないくらいで
普段と余りやることはそんなに変わらないと思うんだけど…
モッカに当たった運の悪い文明が即滅亡ってパターンがちょくちょく起こるサウィンのバランスがどうかってのは自分も若干疑問ではあるけど
どうしようもないって程酷い儀式では無いと思うぜ?
>>222 真っ先に目指してるみたいだね。
WBで確認してみたら1ターン目から儀式選んでやがった。戦士くらい作れよw
イリアンの最大の問題点はサウィン祭より、隣国に居たときの御手の神殿と冬将軍だなあ。
使っていると楽しいけど、使われる側になると真っ先に滅ぼしたくなる。
>>226 なるほど、やっぱりそうか〜w
>>224 私が開拓者出して領土拡張する時期とサウィン祭の発動は
丁度同じごろ。
教育は真っ先にめざすけど
国王以上の難易度だとレベル1や2の戦士じゃ太刀打ちもできないよ
シェアイムの魔法軍団は楽しいが 序盤に蛮族狩りまくって育った戦士の転職先がゾンビかマスケットか狙撃手しかないのが残念
>>217 そうなのか
32→33→34とここんとこ急速にバージョン変えたから
どれがどれかわかんなくなってる
グーリド、マルガラルド辺りはちゃんといるのか?
お目にかかってないんだが
公式のchange logみればいいじゃん
シュアイムって外見に反して地味というか、いまいち面白な使い方がわからん。 正直、魔法軍団ならアムリテの方が火弓+祖霊洞窟+英雄で尖りまくってる。 召喚もキーリンの方が得意だしなあ。 ユニット全員アンデットとかだと面白そうなんだけどな。
ところで皆さん3.17パッチのことを忘れてませんか?
>232 エーテルの知識だけで骸骨ラッシュがかけられる。 後は最低限の内政技術と魔術まで取れば研究止めて骨と火球で世界征服 アムリテの方が強いのは確かだがあっちは初動が遅い。
いきなり他国を率いてくれとか言われてはいってやったら完全に今までCOMがやってた国引継ぎとか 手塩にかけた元自国と戦うのか… 燃えるなw
今のバージョンっていろいろリストラされてるんだな… しかし、竜の財宝ないとアケロン倒す意義があまりないようなw
シュアイムは初心者に使いやすい
グレゴリやって偉人プールを汚さないのは大事なんだな、とか、 侵略志向食らわしたり食らわせられたりして、戦いは機動力だよ兄貴!とか、 FfH2は色々勉強になるっス
エロヒム戦士ラッシュで一人つぶしたら 教育とったら聖職で格闘僧と聖域で特攻が一番早いのか? エルフ相手だと分捕った後伐採不要の能力消えるしやりずれえ 育った後なら美味しいんだろうが攻めにくいわ 内政屋なのに略奪の楽しさ教えてくれたエロヒム凄いです
次に焦点が当たる文明はどこだ?
クリオテイテに光が当たると嬉しいなと思うが、結構当たってるか
肥沃化って便利だけど覚えた頃には大抵幸福限界で育ちきってるから余り意味無いんじゃ… 召喚志向以外でアークメイジにする利点が見当たらないような
>>241 九人衆ギルドが使いやすくなったし
飛行船造れるようになったし
拡張がやりやすくなったと聞くが
>>240 つ聖戦バンノール
すいませんウソつきました。
戦果目的でいろいろ文明使ってるけど、聖戦しか目玉がないのに使い勝手がイマイチなんだよな。
大抵は戦争前にユニット揃えるし、仮に扇動家を揃えても戦争終われば居なくなるから、
使い続けるには常にどこかしらと戦争してなきゃならんのは痛過ぎる。
生産速度うpじゃなくて、「生産されたユニットに無償の昇進2つ」とかなら使い出もあったんだろうけど…
ツンドラ凍土もテラフォーミングできるとはいえ 都市数は増やしすぎても金融以外だとカバーしきれんからなぁ。 マスターオブマジックとか好きな人向けじゃないかなw でも氾濫原を肥沃化するのは超うまいw
>>243 都市の数に起因する、絶対的な軍事ユニット生産力の無さと、
宮殿の厭戦+20%は結構つらいからね。九人衆ギルドはとても良い。
気になるのは、どの宗教を選ぶ人が多いのかだな。
俺自身は、太陽のマナを活かしたい&軍事力の無さを補いたいという理由で、天空にしてハリッドを出す事が多いが、
最終ルオノーター生産や、ハンマーを補う卓越制目当てにキルモフという人も居るようだし。
>>244 バンノールは普通に強いでしょ、攻城兵器なくても扇動家のデススタックで押し潰せる。
どうせ死ぬんだからフォローなし、厭戦感情も工夫次第で抑え込めるし。
中盤からの制覇勝利・征服勝利狙いなら一番お手軽だと思うよ。
ドヴィエロの志向のイマイチっぷりは何とかならんもんかね 一族を見れば蛮族志向+2志向、カザードを見れば工夫志向+2志向なのに…
バンノールはドナルドがカッコいい それに尽きる
傭兵って厭戦も無いんだっけ? 占領してすぐ呼べるのは重宝してる 優先して狙ってもいいレベルだけど予算の確保が問題だな
>>246 天界の秩序で全都市に揺るぎない指令を設置とか
調子に乗って厭戦増やしすぎるとアムリテの世界呪文で酷い目にあうけど
ドヴィエロさんはお笑い担当でしょ? イリアンさんの漢気溢れる自爆と違って 勝つ気で自爆に来てる気がするが 英雄もチキチキマシンだしどう見てもウケ狙いだろ 例によって出会い頭に喧嘩売ってきたんでエロヒムの養分になる権利与えてくる
傭兵はハイボレムで人口爆発させて商人雇って・・・。 毎ターン傭兵20体ぐらい出てくる^q^
>>245 そもそもツンドラ背負うこと自体ハンデ大きいんだよねぇ
でもヴェール選択なら法Vのためにアークメイジ作るのは有りか…
>>246 宗教は殆ど儀式官のヴェール、ハリッドの天空か
神術は秘術に比べて出るの遅くて育ちにくいから即戦力が有るのはやっぱでかい
寧ろエススと深海の利点がさっぱりなんだぜ
>>254 エススを国教に選ぶ理由があるとすればギボン・ゴエディア
詐欺のテクノロジーさえあればLv3術を使える、というのは普通に詐欺くさい
魔術師系の英雄ってキーリン選んだとき以外はゴミみたいなもんじゃまいか まぁキルモフ英雄はゴミ以下だが
>>256 >魔術師系の英雄ってキーリン選んだとき以外はゴミみたいなもんじゃまいか
・アークメイジ枠を取らない
・(一般の秘術ユニットより)成長が格段に早い
と考えるとゴミって程ではない。国家ユニット程度の価値はあるよ。
安定してLv3呪文3つは使えるようになるしね。
早期にアークメイジ相当のユニット出せるだけで十分強いだろう。 ヘマーハはともかくゴエディアは相当早いよ。 キルモフ英雄か… ボンブールは早いしとりあえず出すなら悪くないんじゃないか。 アルゼンディンは経験勝手に溜まる火縄程度でしかないが。
エススは国教にはしたくないが、聖典だけは欲しい。 あれがあると労働者を戦闘中だろうが、作業に専念させられるので精神的に楽 労働者と重なる敵スタックとかシュールで笑える
>>259 海産資源多いとき酷いことになるけどなw
海メインの場合は立てられても立てられんw
金稼ぎやすい聖典なんだけど。
>>260 「敵が見えるまで待機」の命令で軍船待たせとけば問題ない。
私掠船出してくる港が資源から近い場合は無理だが。
034gになってから精神病院は発狂つかなくなったの? 一度もつかない
>>256 ボンブールは武器強化を使うと同じスタックの白兵系列の戦闘能力を永久に20パーセントあげるんだぜ?
初期の集団戦闘では恐ろしく使えるぞ。とりあえず20ぐらいの青銅戦士スタックと突貫させたら隣国は蹂躙できた。
大気2を防衛で愛用してたのに、034で自軍も食らう本来の仕様になってる 泣きそう
>>263 呪付Tで代用できてしまう…序盤Rのために取るってのも悪くないけど、
AIが狙ってなかったら聖都目当てで獲得するくらいかなあ>キルモフ
キルモフは神殿おいしいな。 不味い神殿はないけどもw
青銅器取った後余裕があればキエモフいくが 聖都取るにしても深海の水マナが一番需要あるからなあ 法のマナも捨てがたいがあれは善一直線で狙ってなきゃ取らないし
ボンブールの仕事はカタパルト修理でしょ とりあえずカタパルトつっこませておけば 魔法系一切行かなくても楽チンだよ。
キルモフの神殿はチート級 比較的序盤から立つくせに技師枠と偉人ポイントで大技術者ポイント+5って 竜骨宮殿は間に合わないかもしれないけど好きな遺産立て放題じゃねえかこれ
↑ 神殿じゃなくて銘版でした、失礼
キルモフ信者乙 初期宗教3つは取れたら嬉しいし 取り合う程の英雄がいない分気軽にばら撒けるわ
天空、秩序はヴェールと同じ都市に布教すると反乱起こるからね… 天空は輝くハゲの英雄が強いのと 神殿にビーカー補正付くんでまだ良いが 秩序の存在意義が… 洗脳は確かに使えるには使えるがそれ以外が微妙過ぎ 現状は劣化天空って感が強い
キルモフはゲリラUが強いよ タイタン、指揮所、徒弟で経験値+6の補正得られれば 生産直後に防御補正+100% シダーOCCのときは必須 まぁ、卓越開発して鉱山建てたら改宗しちゃって良いけど
秩序は十字軍プレゐ用なんだろうが 属性を正義に変える用という意味では意義があるし ヴェールって悪プレイじゃ無い時も自分で研究しちゃうんですか皆さん ハイレボ湧くと内政荒れるから避けてたんですが 高レベル戦争プレイでは使うしか無いのか
ヴェールは儀式官が強いし、司祭長になってからもバロール召喚がそこそこ役立つ 地獄全書も安いコストでウマーだしなぁ ハイボレム様も近くに沸かせなければいい訳で 自分は魔導士に肉体1と機動力付ける派なんで腐った死体と併用できないのが残念ではあるが 秩序は祝福は使えるが確かに他があれか 人間グローブ座育つ頃にはだいたい幸福間に合ってますだし、秩序社会があるから余計に 理想としてはヴェールor天空を国教+余裕があれば秩序or緑の司祭か?
アムリテで宗教取りに行くときっていつも深海一本なんだよな 3宗教創始とかしたいけど、難易度・文明によってはキルモフ緑がほぼ無理なときあるし 天空エススは秘術優先で進むから取りにいきたくないし、なんとなく中立維持したいせいで秩序ヴェールが選択肢に入らず 宗教流入待ちとかの方がいいのかな、元と違って宗教特色が違うから毎回悩む・・・
深緑はエルフのときはマジチートだからねぇ… 全タイルパン+1ハンマー+1で幸福と衛生がほぼMAXって
不死や天帝だと、一直線じゃないと宗教創始できないからほぼ諦めるかな エルフいたら緑無理、ドワーフいたらキルモフ無理だし、深海か天空かエススねらいの方が効果的 でも、宗教が違って敵視されると序盤から中盤は怖いので変えまくる事が多いか
ものまね師で英雄奪えるんだね カシエル涙目ってレベルじゃねぇ…
立地次第だがエルフの改善速度−は地味にきついような気がしないでもない。
>>275 ハイボレムは自分が呼ばなくても狙った様に近所に出るし
蛮族に追われつつの開拓者は隙間無くとかいかん
教練の昇進って弱くね? もともと弱かったけどffhで戦闘その他が強くなった分、ますます使えなくなってる気がするんだが
戦闘力の昇進つけまくった英雄とかにつければ、 HP減らずにひたすら戦闘できたりする気がしないでもない 戦闘力とか英雄の力とかの昇進つけ終わって、 つけるものがなくなったとき用なイメージ
英雄の経験値82で揃う戦闘力+100%と先制3-6回は強いと思う 先制攻撃無効のユニットが減った上に昇進が強くなって個体の差が大きくなった分 fthでは教練は使えるようになったと思うけどなぁ 英雄に限った話だけど
電撃戦まで覚えさせたシャドウの使い勝手の良さは異常だよ デススタックで都市に篭ってる相手の間引き様にすごく便利 LVもすぐ上がるようになるし 俺は戦闘術V〜W+白兵つけたあたりから優先的に教練育ててる シャドウと英雄に関してだけど
ハリッドが強いという評判はよく聞いていたけど、初めて実際使ってみたら感動した 輝きの王冠+火柱の攻撃力は勿論、法3の武勇が簡単に取れるから同行ユニットのLvもあっさり上がる 挙句には治療能力もあるし、お前はDQの賢者か何かかと しかし火葬のゾンビのデススタックの前には為す術無くやられた罠。 誰か火葬のゾンビ対策教えてくれマジで…
>>286 せっかくの天空なのに、ラタや衛士で目眩ましの光を使わないなんて勿体ない
光で動けない所を、迂回した別ユニット(騎馬推奨)の小スタックで削ってやれば良い
>>286 魔法抵抗→火炎抵抗で副次無効化できたと思う
火葬のゾンビは魔法がなければ消耗戦しかないかなぁ。 もしくは圧倒的な物量か。 しかし、白のエスネで寛容プレイしてみたが、ひでえなw ラヌーンの神殿超うまいw
ハイボレム出現と同時に死んだんだがw こいつもしかして土地空いてないと即死?
新名所のブラデリンの井戸ってなんの効果あるのだろ?
探索できる
ほほう、後で探索してみますかな と思ってたら一族の文化圏に取り込まれた・・・ 難破船とかもあるし、ちょっとワクワクしてきたw
井戸からは冒険者やら偉人やらが出てくる確率が高い気がする
つまり他のより、井戸はいーどー、ということか・・・
だけど、蛮族も出やすい気がする
テクノロジーも出やすいよな
BigGoodとBigBad(だっけ?)しかでないんじゃなかったっけ? もしくは凄い出やすいとか。
荒涼たる死から氷のマナが供給されるようになってるのか・・・ 七本松って名所もでてきたので、効果がわかったら報告してWIKIしてきま そういや、034のAIもうやっぱり建造物は不要にしといてあげないと戦士と斥候を大量生産する アホの子になるんでせうか?
>>299 7本松は所有者がゲーム中1度だけ無条件停戦出来るって、pediaに書いてなかったっけ?
コーリンデールと同じ効果だな。
それにしても荒涼たる死が俄然面白い史跡名勝になったよね。 イリアン以外はアレないと氷魔法使えないし。 AIは快速もった魔法使いスタックに入れてないことも多いから凄い強い
氷魔法レベル1つかうだけで大抵侵攻不可能になるしなw
カシエルの首都偉人プールってオベリスクも建てたら駄目?
ダメ
>>299 建造物不要チェック入れてないけど、普通に魔獣使いとかメイジとか繰り出してきたよ
テクノロジー進歩が遅くてアホの子になってるパターンはまだあるみたいだけど
>>304 偉人プールにモニュメントは関係ないでしょ
冒険者ギルド立てた後に民族叙事詩を立てるべきかはちょっと迷うけど
遅すぎていらないパラマンダーとちがって天界の十字軍 は 勇士の上位互換で十分活躍出来るスペックなのに あまり生産した覚えが無いな 鉄取る前に他国を蹂躙できるエロヒムのモンクが中々 衛生兵として混ぜたのに殴っても走っても素で強い 折角出来た火葬のゾンビの出番を余裕で奪う勢い ひょっとしてこいつら戦闘民族なんじゃね?
プレイ中にコウン大臣とかいう指導者が出てきたんだけどあれは何なんだ? ハイボやバジウムと同じようなものなのか?
>>308 イベント専用らしいですが以前出た時に
湾岸都市占有されて涙目になった記憶が
またウンコ大臣が現れたと聞いて。
コウン大臣出現時に鞍替えすることできたっけ?
君もウンコになるがいい
ウンコって独立か同盟のみだっけ? 時期と場所によっては一番迷惑 宮殿強奪のためハイボ呼んでこんにちわ死ねする白のエスネに勝る迷惑は無いが
なんという黒いエスネ…
無神論志向のときに相手の宗教勝利をどうやって防げばいいかについて
終盤のウコン大臣は文化押されまくって涙目
>>315 侵略するしかない
異端審問出来るユニットが手に入る文明ならいいが
そうでなければ、制覇勝利念頭に初めから動いたほうがいい
アイリンはチート級に強いな
319 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 14:57:17 ID:x2xICtkm
定期ウンコ大臣あげ
>>318 もう一人の方も弱いわけではないんだが、ハンナが反則級なのでどうしても霞んでしまうな……
それはそれとして、ゲームのカスタムを記憶しておく方法云々ってのが前スレでちょっとだけ出てたけどもっと詳しい情報誰か分からないものか。
自分でMODスレとか見てみたがさっぱり見つからない。本編ならマップ変更すればいいだけなんだが、Ffh2だと毎回設定しなおすのが面倒すぎる。
>>315 天空とエススは無宗教でも取れる
エスス天空は無宗教でも布教可能
>>320 MODスレの前スレにあったよ
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 034\Assets\XML\Gameinfo\CIV4GameOptionInfos.xml
を開いて
デフォルトでチェック済みにしておきたい項目の
<bDefault>0</bDefault>を<bDefault>1</bDefault>に変更
グリゴリは神殿が建築不可だから自然伝播待つしかないのでは イリアンはシラネ
マーキュリアンや地獄が呼べない。 超寛容プレイしようと思ってたのにw 1.17待つしかないのかな?
出かける間際になって急に展開が面白くなってくる法則 宗教創始遺産生産目論みの傍ら急激な蛮族ラッシュマジやばい
間違えてこっちに書いてた、まあやってるのFfH2だが
あれ、寛容ってシェアイムの挽歌も作れるのか。 もしやイリアンを支配すると…w
なるほど、思いっきりクトゥルー系なのな そしてウンコはここで活躍してたのか
乙! しかし、アンナ自身のテキストは短いなw
NOエロフNO金融でのビーカー出力ってどのくらいが適正なんだろう 300ターン付近で王冠前にぎりぎり500程度なんだが
アンナじゃNEEEEE!!!
333 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 18:00:45 ID:boOzp8Ly
ビーカーに固執する必要があまりないからなあ
謙信の親和力の昇進ってなんか条件あるの? 出てこないんだけど
英雄(グレゴリ・冒険者ドラゴンスレイヤー鉄有)に何の昇進を付けるかが決まらない 戦闘力Vは確定として、教練入れるかそれとも英雄剣盾入れるか…
ドラゴンスレイヤーの時代で終わるつもりなら教練より英雄剣盾と行軍 不死者にする予定があるなら教練>電撃戦>機動力 不死者にして肉ゴーレム祭りをするなら他の不死者候補と相談して英雄剣盾か都市攻撃あたりを
しかしバルセラフって戦争向きだね 奇形人間のお陰で電撃戦持ったユニット量産できるし ものまね師経由すれば白兵ユニットに魔法使わせることまでできる
>>334 034から親和力は初期技能のみになった模様。
032とはちょこちょこ細かい点が違っているので注意。
>>338-339 そうなのか、ビルダーで確かめてみたら昇進として出てきたから勘違いしてた
え、ビルダーで出てくるの?
木製ゴーレムの可燃物みたいなもんか ってことはものまね師で奪えるってことか
>>337 そこまで逝ってる頃には終わってるだろw
ものまね師出来る様になった頃でも奇形人間を
当たりを期待して量産する派だが そこまでものまねのヒキに期待出来ん
人形召喚封じられると涙目だから白兵多い方がいいんだろうが
どうしても魔法の方が楽だし
不死者というと神々の本質ルートだよな。 あのルートは鉄取ったら放置が多いんだが、魅力は何だろうか?
>>344 不死鳥効果を偉人に付けて2度使い倒すとか。
あとイリアンはネタ的に必須。カラビムは…ロードになる前にヴァンパイアで十分だよなあ。
>>345 出来んの?
かなり遠いルートとはいえ祭壇勝利なら決まってしまうが
ものまね師は狼人間の昇進も不死の昇進も盗める
あれ、うちのレンジャーが男爵飼いならした。 動物扱いだったのか男爵w
>>348 血に餓えた狼人間が狩人にあっさり負けたからまさかと思ってたが
やっぱり動物扱いだったのか
>>328 これってハンナの真の父ちゃんは海にいるイカっぽい者ってことなんだよね?
ウンコじゃないの? てかあのウンコとこのウンコは別人かね
このコウンってウンコ大臣のことか?
Koun of the Ninth RingとMinister Kounは別人だと思う
リッチに転生するのってなにか条件あったっけ? 死IIIを覚えてアイコンは出てるんだけど選択できない。
>>351 >コウンは海岸で生贄とされ、そして波がやって来ることは無かった。
この部分を、ウンコが海岸で生贄として放置されたけど、波がやって来ることは無かった
=神罰(津波)は下らず彼は生き延びた
=孕ませた犯人は彼ではない
って深読み解釈してしまったんだが、普通に読むと犯人を処刑したおかげで人々は神の怒りを買わなかった、って解釈だよな
深読み解釈が正しいならレイプ魔ウンコとウンコ大臣同一人物説もありうるけど
後者の解釈なら海岸でレイプ魔ウンコは死んでるから同一人物なわけないってことになるな
>>328 ファラマーとアンナの関係がわからなかったが
アンナの養父なのか。
いい雰囲気の出てる物語だね
>>350 父親は深海の君主でFAかな。
ハンナは精神が人間のものじゃなく、神々の操り人形って感じだね
∩(・∀・)∩いあ!すとらま!すとらま!
イケメンだけど無能で独身子持ち ファラマーさん最強過ぎるだろ
原文読んでないからアレだけど 生贄にされた結果として、津波は来なかったってワケではないのかね オレの読解力が無さ杉なら悪い
俺もそんな気がしてきた
もしも
>>355 的な解釈が正しいんだったら
Koun was sacrificed at the beach and the wave never came.じゃなくて
Koun was sacrificed at the beach but the wave never came.になるのが普通だよなぁ
やっぱオヤジがイカは無理があるな、深読みしすぎだな
>>356 ファラマーが養父だとは書いてなくね?
>>360 ラヌーン船の船長に預けたと書いてあるよ。
ffh2は、各指導者ごとのペディアが
別の指導者と必ずつながってる仕様だから
この場合、関係ない人物が出てくるとは思えないからなあ
そら考えすぎだべ 海洋国家だからラヌーンには船長なんてマクドナルドの店長と同じくらいたくさんいるんじゃまいか それに指導者ペディアが別の指導者と必ずつながってる仕様なんて存在しないっしょ
>指導者ペディアが別の指導者と必ずつながってる仕様 最近来た人?既出過ぎる話題だけど繋がってるよ。 読めばわかる
サンダルフォンは?誰とも繋がってなくね?
Q.サンダルフォンの主力ユニットは? A.サンダルフォーン(サンダルを履いているフォーン)
【裁判中】
______________________________
=============================
::::::::::::::|:::::::::::::┃ 一 日 一_/\膳\/\/|_::::::::::::::::::::::
''''''''''''''|'''''''''''''┗━━━━━━━━━ \ /'''''''''''''''''''
___ | ____________<遠投申し付ける!>____
|| ̄l .| .||  ̄ ̄ ̄ ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ||  ̄ ̄/ \ || ̄| ̄
|| || .| .|| .|| .||  ̄| /\/\/ ̄| || ||
|| || ∧,, ∧ o.|| o||o .j/|| o. ∧ ,,∧ .|| ||
|| ||( ´・ω・).____.||______.∧,, ∧____||___(・ω・` ). || ||
|| ||/ ⊃iy/.l (`・ω・´) クワッ l yi⊂ ヽ || ||
||/(_|\__\ 「o丶y/o フ ./__/|_)\||
/ || || 丶⊃-.⊂ノ || || \
< 丿il 丶.> \
________________________________
二二二二二二二二二二二ニ| |========| |二二二二二二二二二二二二二
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∧,, ∧
( :::)
>>365 (=====):::::
( OO::):::::::::
【刑執行中】
______________________________
==============================
::::::::::::::|:::::::::::::┃ 本 日 休 業 .┃:::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::
''''''''''''''|'''''''''''''┗━━━━━━━━━━━━━━┛'''''''''''''''''''|'''''''''''''''''''''
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二二二二二二二二二二二ニ| |========| |二二二二二二二二二二二二二
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└-┘ └-┘ └-┘ |_|========|_| .└-┘ └-┘ └-┘
だから遠投だって
∧,,∧ ∧,,∧
( ・ω) _ ο ⌒丶 (ω・`;)
>>365 l_____゙フ(_( ⊂i_ y `Θ
ノ" ̄iヽ /~~~~ゝ
/ノ_il丶 > l/ノ⌒ゞ)
>>322 おー、なるほどなるほど。
ってことは似たようなの探せば指導者のランダム調整とかもチェック入れられるかな。
ちょっと探して見るか。
No pedia yetなタスンケさんですらロアンナのストーリーに出てきてるんだ あれ、だれか忘れてるな
黒のエスネで開幕グリゴリ強奪したが 神殿建つまで冒険者は出ないんか 偉人プール汚すなってのは図書館とか市場とか建つと 冒険者じゃなくてそっちの偉人が出るって事でしょ? 宗教が伝わっても神殿は建られないから問題無いんだろうが 蛮族志向持ちのせいで物凄い数の蛮族が来てるから早く欲しいわ
いや建てても専門家置かなきゃ大丈夫なんじゃないか てかグリゴリ宮殿建てたりしないと冒険者偉人ポイントたまらないじゃないか 建ててないでしょ?
溜まるといえば土塚やねぐらを文化圏に含んで経験値稼ごうと思ったら全然湧かないときあるんだが、あれって難易度とか文化圏とかで出現ターン差あるの?
よく分からないよな… 文化圏内だと沸きが低いような気もするが、気の所為かも知れない
グリゴリでプレイしてると哲学志向で長老会議・図書館2倍速だから思わず建ててしまう で、蛮族に領土踏まれたり人口が増えたりすると、いつの間にか賢者が配置されてるんだよなー 大抵気づいた頃には既に大賢者90%とか出てるのでマジ泣ける
市民の自動化ONにしつつ専門家が自動配置されるの防ぐのってどうやりゃいいのかね
>>371 4都市造って立てたいがリザードマン包囲網に囲まれて
開拓者が町からでられない
ルオノーター ってドルイドだから中立にならないと使えないのかな?
面白いが目的と手段がずれてるようなw
再度入れなおして開拓者でマーキュリアンの門完成させたけどやっぱり何も出ない…
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1226151852.JPG 1、○・FallfromHeaven2034.exe
2、○・FfH2034g.exe
3、ロ・FfH2034media.exe
4、○・FfH2ver034g日本語化パッチ
5、○・FfH2ゲームフォント日本語化パッチ
6、○・FfH2ver034ダウングレード 0.03
メディアパッチが重いかと思って今回抜いて見たんだけど入れ方が悪いのかな?
灰色のエスネになればおk みんなキルモフで中立になった大陸んときは 俺も合わせに行ったぞw
>>377 WBでためしてみたらワラワラ白いのが沸いてきたよ
てか、マーキュリアンの門が建って天使軍団出なかったことなんて一度もないんだよね
CIV4ごと再インスコしてみたら?
>>373 やっぱりそんな気がするよな
文化圏含まない位置でなんとか観察するしかないか
あとは攻撃的蛮族いつも入れてるから、それ外したときと難易度上げたとき…
次に試すか
いくさ丸の出現条件って既出? ティモールの仮面持ったユニット特攻させると死ぬ時に必ずいくさ丸落とすんだけど・・・ 雑魚大量スタック組ませて仮面持ったユニット特攻させて落ちた仮面拾って特攻を繰り返すと 無限にいくさ丸が沸くんだが・・・ これバグなのか?
>>381 ためしにやってみたら沸かなかった・・・
地図はバルセラフと交換するに限りますな あっというまに世界地図完成させやがるこいつら・・・
>>382 マジで?
ニューゲームでWB使っても確認できたから確定だと思ったんだけどな
一応MAPはInlandSeaで難易度国王、速度普通
発覚したときは黒エルフで次はセーブデータ内にあったイリアンで試して
ニューゲームでバンノールで試したけど一応全て確認できた
他になんかあるのかね?
イリアン雪原に淡水源の横じゃないと工房建てられないのな… サラディン先生並に使っててつらいと思った文明だこれわ
>>377 CIV本体は最新になってるかい?
>>381 ブーボーズあたりが落としたような気がするけどバグ臭いのは知らん
>>379 それも既に…
>>386 313と表示されてます。
0.32だとちゃんと沸くんだけど…何故だw
白のエスネを地獄の軍勢の宮殿に入れたいのにw
俺の環境だと門を建てるとマーキュリアンが湧く だが都市の移転が発生せずに 近くにバシエルのおっさんが寂しそうに立ってる
でも次のターンにはマー坊は都市乗っ取るでしょ?
次のターンにはバシエル死亡 どうやらすぐ近くの敵の都市に攻め込んで死んだらしい
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ゲーム開始直後からずっと仲良しで、ハイボレムとも共に戦い続けた カーティスが俺が決戦のために主力部隊を突入させた直後に裏切った。 つか不滅の栄光使ったら復讐の化身以下ハイボレムの英雄が全滅して吹いた、 後はカーティスを殺すだけか。
ついさっきAIが門を建てたが、バシウムが都市奪うまで1Tほどタイムラグがあったな。 今まではこんな事なかったんだが。 関係ないが、ゲーム終盤にハイボレム呼ばれると都市建てることすら出来ないのな。 無都市のハイボレム様がうちの集落に攻め込んできてワロタwww
>>394 「都市を乗っ取ったはいいが後半過ぎて文化圏が1マス」なら見たことあるw
シェアイムでエレバスでプレイ開始、開始早々蛮族ラッシュで沈んだorz つ〜か、戦士しか作ってないのに蛮族が一度に五体六体やってくる…どうなんってんのよこれorz
エレバスの地は人が生きるには過酷過ぎる ただそれだけのこと…(棒
戦士で防御固めれば大体平気だと思うけど。 せいぜい1ターンに2.3回散発的にしかこないし。
>>398 戦士+ゴブリンが五体〜六体×3ターンでワラタw
おまけに初期立地が砂漠丘陵+氾濫源、あれはマジ無理orz
>>399 それはだいぶ恵まれているほうだw
初期位置がツンドラ丘陵地帯だと…w
>>399 何度もいわれてるがこのバージョンの開拓者は移動してなんぼ
足速いし視界も広いからから斥候のつもりで駆け回れ
数ターン早く都市立ててもリザードマンの餌量産するだけだ
敵首都直付けしてラッシュも推奨レベル
クリオテイテの集落落としたら破壊しちゃった、しかも感情一気に悪化した。 不満は無い関係の戦争が一気にギスギスしだしたんでカーティス死ね、 破壊の女神っぽくて前から気に入らなかったんだ、援軍もださねーし。
カーディス「まさかとは思いますが、『カーティス』とは、 あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。」
クリオテイテのAIはいつ見ても悲惨なことになってるなw AIが使える志向じゃないんだろうなぁ。
バシウム&カーティスVSテッサVSハイボレム&ファリエル ACも100いってだいぶたつし、この世界もうだめだわ。 誰かコールゴット使ってくれ
クリオテイテは自分で使うならメチャ強いんだけど、敵に回すと弱いんだよな。 バシウムの真逆だわ。
AIクリオテイテは「集落を都市に」を使わないから集落だけ残して他占領するとマジ悲惨w
>>404 都市圏詰めて3都市密集
周囲に饅頭とか多過ぎる
しかも外交もヘタクソなのか
エネルギーが足りないのかは知らんが
2、3文明に攻められて早々に滅亡してるな
>>396 エレバスは難易度落として次第に難しくのチェック入れるのがいいと思う。
あと都市拡張はとにかくゆっくりでいいよ、他文明遠いし。
最初のターンのをロードして何とか序盤を切り抜けた、 といっても氾濫原に小屋設置しまくってハイボレム呼んでチェンジしたけどw ハイボレム使うのは始めてだからよく分からん、休耕や死者の霊のことは知ってるんだが…使ったことある人居たら説明お願い。
>>411 幸福と衛生の概念が無い
つまりマナを含む戦略資源以外の資源は必要ではない
パンが発生しないため、タイルで市民を働かせる必要性が薄く
幸福や衛生などの人口制限が無いため人口が生産力に直結する
生産力たる人口は死者の霊で増やすしかない
つまり死者の霊を増やすこと、これが全てにおける優先事項
開拓者を送ればいきなりヴェールが布教された人口3の都市が作れるが維持費がペイできない
死者の霊の発生スピードは都市によらず一定のため、OCCのように最低限の都市数でプレイするのが良いかも知れない
死者の霊は、深海、エスス、ヴェールの宗教を持ったユニットが死亡するか都市が破壊されることで発生する
つまり、ハイボレムでプレイする場合は
悪の文明の守護神として行動するのではなく
悪の文明を食い散らかす存在になることが重要
善良な文明と交易してヴェールを布教する一方で、悪の文明を戦争をする(或いはさせる)
こんな感じで良いんじゃないかな?
テクノロジーとかも幸福、衛生、パンは意味が無いってことを意識して動くと良いかも
因みに書いてて気付いたんだが、開拓者を送って作った都市をAIに譲渡するって戦法も使えるかも
(焼けないのが欠点だが生産されたユニットは殺せる)
>>412 詳しい説明thx、となると征服勝利でこの世を地獄に…とかはかなりきついのかw
エロヒムといい、ロールでないプレイの方が効率的だというのは悲しいものがあるなぁ…。
真の悪は悪をも喰らいエロヒムは悪の道にも寛容だと考えれば問題ない!
書いてて気付いたんだが、蛮族志向もあることだし都市を破壊せず占領しての征服プレイがいいのかな? 最初から門を持ってることだし、それだと蛮族との平和が破られないし。
>>413 エロヒムグリゴリ乗っ取ってから冒険者待ちでまったり内政してたら
周りの悪から一斉宣戦された
聖域で体制整えてもいいがモンクラッシュかけた方が安全という皮肉
>>415 うーん、俺は全部破壊してるな
邪悪都市なら死霊になるし善良都市ならアルマゲカウンタが回る
ハイボレムはカウンタから悪い効果を受けないし烙印持ちがどんどん強くなるんでカウンタが回るのはでかい
>>417 すまん、逆だったw
占領せず破壊して、だな。自分の都市数都市以外残さず全部破壊ってのが面白そう。
占領しても人口が伸びないから生産力が頭打ちになる 一方で維持費が発生するから維持費負けすることになる ハイボレムでやるときは 都市はなるべく破壊したほうが良い
ハイボレム倒したけどゲラがでてこないぉ・・・
最初の一回は出てこないと思う ハイボレさんは不死者持ちなんで 一度倒しただけだと首都で復活する そこで倒して初めてアイテム落としたはず
ハイボレブームな中、アムリテのヴァレディアで制覇狙ってるんだが全く上手く使いこなせん 国家ユニットで弓師・毒、志向で軍事戦略・秘術系がばらけて遠く遅く感じる… 都市たてまくろうにもジャングルだと衛生設備で遠いし、砂漠だと水か自然いるし、水マナにノード1個割くのも勿体無い気が やっぱり秘術が未だに慣れない、どう進めるのが利口なんだ?
ジャングルはアデプトの炎1「放火」で焼けば良いと聞いたが、自分でやってないので知らん。
>>422 アムリテはとにかくエーテルの知識→四大元素&屍霊術までいった方がいいと思う。
で、アデプトを量産して死&火を持たせてスケルトンとファイヤーボールで攻める。
ジャングルは放火で焼けるし、火弓隊は後回しでいいと思うよ。
魔術までいけば祖霊の洞窟が使えるし秘術の知識までいけばゴヴァノンが解禁される。
特にゴヴァノンの教練系はかなり凶悪だからそこまでは一直線でいった方がいいと思う。
ジャングルは放火で焼く。 水マナ欲しければ深海。 (というか洞窟の為に宗教をひとつは創始しとけ) あと、自分ならメイジまでだしてその後に弓・その他かな。 ぶっちゃけ、護衛はスケルトン・攻撃はファイアーボールの定番秘術系で問題ない。 つまらんといえばつまらんけど、中盤以降の経験値は洞窟使ってブーストできるので 余裕ができた後に他領域が使える秘術ユニットを作るのがいいかと。
ジャングルは火Iの放火で焼くと普通の森林になる 煙→炎→焼けた森林→若い森林→森林 って感じで変化する。炎を水I魔法で鎮火すると何も残らずに消える ちなみに炎の中で労働者に地形改善を作らせると自然鎮火後に改善の上に森林が生えてくるのでエルフの真似事ができる
>>424-427 放火の総ツッコミレスthx!火2ファイアーボールとか他のマナ考えて思いっきり無視してたw
あと秘術志向は秘術志向らしくまずは弓とか戦略とかにかまけんなってことね、把握
ちょっと迷って地形改善取りつつなあなあに研究してた気がするからそこしっかり見据えて頑張ってみる
アムリテの場合はスケルトンがいないから秘術系一直線だと魔術まで行く前に死ぬかも 高難易度で隣国との関係が悪いなら弓を目指した方がいい場合もある
蛮族志向うぜえ とりあえず奴を先に殺すべきだった
津波強すぎワロタ 半分ごっそりもってくんだな
門建てる都市にあらかじめギルドオブハンマーズ作ってからマーキュリアンに乗り換えたら適用されなくて涙目だったwww 全ての都市に鍛冶場の機能も技師ハンマー+1の機能も見事に発動しなかった。
0.34になってから司祭作るのに資源要らなくなってるんだな。 皆あまりwikiを更新しないんだな
ついさっきクリアしてきた。やっぱりエルフでフル内政は内政屋には最高… だが、起伏があんまりなくて微妙にハンマーに悩まされた。結局支配の塔はほとんどお金で完成した そうだ、製材所作れないもんな…うっかり創世記作ったせいでそれが余計に(平原>草原) チラシの裏 ・クマーを10匹ちょいに象3匹を捕獲。いつの間にか狩人のレベルが11まで伸びていた ・マッシュルームが出たと思ったらそこは古代樹林だった(マッシュルームは無かった) ・関係ボーナス稼ぐためだけに天上評議会に入ったら次の評決がエントロピーのマナ禁制だった ・ただのエルフ(男)には興味ありません。結局一度たりともまともに戦争しなかったしな ・こっちが内政に夢中になってる時にカウンタ40まで上げたオズガベラは次のプレイで一番にシメる
してるじゃん。 ただ本家と違って、更新する端からゲームのほうがバージョンアップしちゃうだけだ。
未だにマナの資源効果載ってないしねぇ… 付与で累積する幸福資源効果とか良く利用してる 遺産並のチート効果だったりするんだが
というか、自分で更新すればいいじゃん。 なんでそんなに他力本願なの?
大地のマナ複数持ってるとかなりいい勢いで鉱山から資源が沸くね 使える魔法が微妙すぎるのが玉に瑕だが
>>437 自分さえ満足すればいい、ねだるだけの乞食の山だからかな。
乞食に施しをすれば天国にいけるとコーランに書いてありますよ アーメン
>>440 残念ながらその国の乞食と2chの乞食は別な概念である
最新版だと無生物の護衛通り抜けて暗殺者にメイジ虐殺されなかったっけ? それやられてからわざわざロイヤルガード作ってから攻め込んでるんだが 色々更新する気はあるがverごとに仕様が滅茶苦茶変わるので大規模に手を付けづらいのもある
今朝デラックスパックが届いたんだけどインストールするのは無印とBTSとFfH34Gでおk?
Civ4をインストールするのは無印とBtSでいいが FFH2のほうはWikiを呼んで順番通りにやったほうがいい 順番ミスるとアウト
了解です、ありがとう〜
btsを3.13にしないとだめだよ
>>435 いや、気が付いたんで更新しといたんだが
wikiって更新しずらいな
俺当分無印版FfH2やってるわ
まあ、最新情報知りたければwikiより公式のPDFマニュアル読んだほうがいいよね 逆にwikiの利点は文明雑感みたいなユーザー意見が見られることだと思っている
初期ラッシュがうまくいったときのタスンケは異常 もっと評価されるべき
タスンケのラッシュは楽しすぎるwwwww すごい勢いで都市が落ちるwwwww
シダーOCC強すぎ、天帝でも結構勝てる 海辺の丘陵か川沿いの丘陵抑えて初期戦士は町に駐留させ斥候で村漁り (防護柵→戦士大量生産)→神秘主義(絶対王政、長老会、神殿)→細工→石工術(石壁)→採鉱 →キルモフのルーン(創始できなくてもよい、キルモフ神殿、戦士からキルモフ兵士に切り替え) →卓越(ボンフール、ゲリラU、ユニット生産の合間にガル=デュールの鉱山) その後海沿いなら漁業→深海からの託宣(宗教は変えない)→哲学 →聖職(キルモフの宝石守り作成後、ボンフール影人にして宗教を深海へ転向し深海の狂信者)で津波と信仰の盾でウマーその後川沿い丘陵ルートへ 川沿い丘陵なら毒物一直線(ラタス・デンモラ、暗殺者大量生産)→詐欺一直線(他所に創始される前に、聖都でエススの聖典を大預言者で作成後、 労働者作成して地形改善)→栄誉(至高なる天空)→宗教法一直線(ここでボンフール影人にして至高なる天空に改宗、ハリッド・エストラケイン作成)で輝ける王冠でウマー 後はのんびりとルオノータの祭壇関連技術をとってルオノータの祭壇作成へ ユニットは暗殺者以外はゲリラT→ゲリラU→都市駐留(取れるユニットのみ)→戦闘術 暗殺者は戦闘術と教練をバランスよく
@長老会作成後は市民を一人賢者にして偉大な賢者を出してアカデミー建設 その後土着の神殿で市民を預言者に変更して大預言者を生産開始 A影人は始めは賢者を何人か配置して技術開発加速後、技師でハンマー、金が足りなくなったら商人で金銭と食料を取っていく Bこんにちは死ねは自重、防護柵と戦士が3,4体揃ってから戦争へ、火葬のゾンビ持ちは暗殺者開発まではケンカを売らない Cひとつは技術交換の為、仲良くしておく文明を作る、後は全部戦争状態へ Dヤバイとおもったらすぐに停戦して体勢を整える、影人に送りすぎてユニット不足にならないように E世界遺産はガル=デュールの鉱山(鉄器技術ナシでも鉄の武器が供給される)と後は預言者プールを出すものや偉人プールを汚さないアリアハンの王冠くらいに留める、 国家遺産は国民叙事詩だけで十分、偉人プールを汚さないように普段から気をつける(よく市民が賢者や技師に勝手に入ってることが多い) こんなものかな
ラヌーン初めて使ったんだけど、これ宗教は深淵でいいの? それとも善玉系取ったほうがいい?
ラヌーンは特に相性悪い宗教無いと思う。 群島や多大陸なら深淵にすると楽しいが、そうでないならイラネ 内陸では司祭は役に立たないし、英雄もちと寂しいし。
津波→接舷で船奪取とか津波→沿岸都市攻略とか海を機軸に攻めやすいので基本的には深海が良い 沿岸が主戦場なら司祭の性能は深海が圧倒的と言っても良いくらい優秀だし、高司祭やドルイドになっても、クラーケンは十分優秀 …司祭は宗教変えても残るし、その頃になれば天空やヴェールに切り替えても問題は無いと思うが… 内政面でのメリットはあんまり大きくはないけど、愉悦の塔やユニットを作らない研究特化都市での精神病院はそれなりに便利。 英雄は終盤になると役に立たないが、出せる時期を考えればそれなりに使える。 マップが海少ないなら他の方がいいかもしれないが、そもそもラヌーン自体のメリットが無くなるなw
海沿いの都市を奪うには深海が一番だけど内陸を補うのもありっちゃあり。 外交にあわせてお好きにってとこじゃないかな。
首都近くに死のマナがいると滅茶苦茶うるさいんだが・・・
タンスケとコロスケは似てる
コロスケさんタンスケをコロスキか!タスンケてあげて!
ヒッパスを敵に回したときのウザさは異常
深淵主軸に立ち回って、善玉多いようなら善に乗り換えていきます。 隠れ家初めてつくったけどチートすぎて吹いた
隠れ家強いけど3〜4マス空けないと作れないが辛い
しかし1都市に2つ作れるってだけでも結構なもんだぜw ただ、外洋が増えないように考える必要はあるけど。
>>464 隠れ家の設置不能範囲は、隠れ家を中心として5x5マス。都市の建設不能範囲と全く同じ。
■隠□□■
□□□□隠
□□都□□
隠□□□□
■□□☆■
こんな感じで首都に3つ置けると首都出力が笑える。
理論上☆位置に4つ目も置けるけどそんな立地にお目にかかれたことが無い
>>466 さっき始めたばっかりだったからそうだとは知らんかった(事前に公式forumで予習はしていた)
しかも解説図までdd
蛮族王が俺の都市の近隣にわく確立は異常
ゴッサムは目が怖い サンダルフォンは存在感が怖い 初期に近距離に沸いたオルタス、モッカのタッグが怖い
ゴッサムの目はウルトラマンだと思えば格好良く見えてくるよ
モッカに滅ぼされて「もう少しで復活できたのに!」と嘆くオーリックを見てると どんなに辛いことがあっても優しい気持ちになれる
クリオテイテに交易断っただけで「畜生め」って言われると どんなに優しい気持ちになっててもイラっとくる
バルナクサスに戦闘力の昇進を付けたけどゴーレムに反映されない 最初に作ったガーゴイルには強化が付いたけど、その後作った鉄のゴーレムには付かなかった 試しにガーゴイルをまた作ってみたけど今度は強化が付かなかった ゴーレムに昇進付ける条件ってバルナクサスのレベルうp以外に何かある?
>>473 無いよ。ゴーレムの昇進さえ持っていれば強化される
バルナクサスとゴーレムの関係はターンの最初に判定されるから生産直後は反映されない
>>466 1マス孤島に都市を建てるんだ。
モアイ像も併用で
毎回プレイするたびハイボレム様に従えてるんですが
オルタスは出来れば近くに湧いて欲しい 斧が欲しいけど大抵見えないところに湧いてあっという間に狩られる
>>475 外洋には建てられないんで孤島だと1個だけ
赤竜はジャングル周辺か出来れば遠い場所に出て欲しい。 次々と英雄達が死んだというログが流れてワロスになるがw 囲い込んだ先に赤竜爆誕とかされると非常に困る。
たった今、バルナクスがアケロンに突っ込んで焼死した オルタスの斧とバルナクスの欠片ゲットw ビーリ バウルも首都の8マス南に湧いたからといって無理にいかなくても… アケロンの昇進はこうやって増えていくんだよな〜 英雄の経験値美味しすぎる…
>>466 群島マップやれば腐るほど出会えるけど
海洋マップでラヌーンならそこまでする必要もない
アケロンがエルフの隣に沸くと可哀想な気持ちになるな
AIはそんなにドラゴン退治がしたいのか ロマン溢れてるなー
イリアンはモッカにこだわりすぎで戦士作ってないんじゃないのかね。 イリアンのそばで探索したら、守護者が出てきた。 ⇒3ターン後にイリアン滅亡。 まあ停滞うざいから狙ってたんだけどさあ。
局地のマナやミスリル、皮や鯨を積極的に取りにいけるのがラヌーンの強みだな 本来は使い辛い氷原やツンドラだらけの局地の島が 肥沃化待たずに多少の生産力とかなりの商業力を有するのが有り難い 直ぐに黒字化するから足枷にならないんだよな
>>479 第3都市建てようとした先に赤竜爆誕で封じ込められた俺はどうすればいい
これ、攻撃的AIのほうが難しくない?
>>483 ロキで覗いたらいるのは戦士2体と労働者1体だけでサウィン祭作ってやがった
微妙に遠くてラッシュできなかったのが残念
クリオテイテも局所資源取りに行けるが、開拓者のコストと割に合うか微妙なんだよな。 いくら維持費がかからないと言っても、開拓者はそこそこ重いしどうしたもんかね。
一都市に一つかと思ったらそういう制限だったのね
>>483 WBで何回か覗いてみたが、初手から祭ってる。
で、戦力無くて沸いた連中に潰される、という流れ。
この辺の挙動は改善して欲しいなぁ。
そういうのが趣味の文明なんだからしょうがないよ
パカルに初期技術石工術付けても初手ピラはやらないんだがな…サウィンの条件を神秘主義あたりにすりゃ良いのに
サウィン祭のタイミングを遅くすればいいという問題でもないのが解決を困難にしてるね サウィン祭のタイミングが遅いと他の文明育ってるからダメージゼロでつまらない 早すぎると自爆・・・ まー、本家BBSにはバランス改善要望にすらサウィン祭の文字はないから本家では 文句言う人は少ないのかもね
凍土周辺にはフロストリング系でないようにすりゃいいんじゃね
珍しくイリアンが上位に来たから放置してみたら酷いことになった 世界の三分の一が凍土 戦争する気にならないしアルファ・ケンタウリにでも逃げたい
フロストリング系の戦闘力を「1+冷気ダメージ補正」にする イリアンのユニットに冷気ダメージ無効昇進をつける これでイリアン自滅は無くなるんじゃないか
元々フロストリングは2+冷気1とかで、イリアンユニットには寒冷種ついてるけどね
冷気無効って人間じゃないな
氷土で食料ってのも変だろ 毎日カキ氷じゃ体力持たないぞ
>>502 俺の解釈だとオウムだけど
誰かへのリンクがあるはずだよな
誰だろ
しかし塞翁が馬って有名な話だったんだな
アジアだけだと思ってた
エスネはグラに萌えることができない あれがエロフ並みだったらぜんぜん違っただろうに
おっぱいと太股は強力すぎたな
>>503 単なるエスネのペディアにしかでてこない使い捨てキャラという可能性も
1ターンにエンター押すしかすることない事が多すぎね?どうにかしてくれ
サウィン祭は蛮族志向みたいにフロストリング系ユニットがイリアン狙わなきゃ問題ないんだがね 蛮族文明をあと一つ作ってそこにフロストリング入れて通常蛮族と別扱いでどうにかならんだろうか? 自分で改変したことないからわからんが
あの〜 メディアパック(FfH2032media.exe)のリンク先が404なんだけど、なくても良いんだよね?
>>509 なくてもいい。あと、034用使っても特に問題ない。
正直サウィン祭無くす方がてっとり早い
>>504 みんながエロバカだと面白くもなんともないだろ。
清純派もいないと
金髪で男というと、サバシエル、エイニオンロゴス、バーンゴッサムだなあ
>>511 それはおでんから、ちくわぶ嫌いだからちくわぶ抜けと言うのと同じで
おでんの卑怯者の意見だな
おでんっていうのは大根とかちくわぶとかソーセージとかいろんな具の出汁が出るからおいしいんだよ
アレも嫌いこれも嫌いと抜いていくと味が単調になってしまう
で、どんなうまい出汁を出してるんだ?
アッーで言うと、ドワーフ、ドヴィエロ、タンスケですね
>>512 エスネがオバサンに見えて萌えないのです
ところでエロヒムだとカザードの金庫の扱いはどうなんだ? 金庫立っている都市だけで計算されるの? その1都市だけ確保したら残り返した方がうまみがあるの?
均衡のヴァレンディアよりはまだいいじゃない …あれって女性だよね?
エロフで緑葉の同胞先に創始されるとやる気なくすんだが、一直線に深き森への道行ったほうがいいのかな 先に教育行ってから取るようにしてるんだけど それとも聖都得るのってそんなに重要じゃないのか
おでんにとってのソーセージと同じくらい重要
>>519 一直線より教育寄ったほうが早いんじゃないかな
聖都はともかくとして自分も葉っぱ行く場合、宗教勝利されるのが怖いかも
貴族以下でやれば確実にとれるよ
>>519 エルフで先にやられる時は他にもエルフいる時だけだから十分やるき失せると思うw
キルモフはドワーフいても意外と先行出来が緑は一直線のAIエルフに確実に取られるような
エルフ以外狩猟緑コースはいないし狩猟自体取るのは後回しだろ
大抵キエモフか海沿いなら深海だ 国教は状況次第だが
>>519 神秘主義の土着の神殿で聖職者雇って大預言者を出すんだ
狩猟さえ取ってあれば預言者消費して緑葉創設できるよ
聖都は演劇一番乗りの大芸術家で賄えばOKだし
聖都にこだわらないor先にとられたら、秘密の抜け道を預言者でショートカットするのもいい
でも取られるときはどうしたって取られる。
ハンナでIslandsプレイしたら、狭い海峡挟んですぐ対岸がイリアンだった(都市圏が重なるほど近く)。 そしたらこちらを警戒したせいか、サウィン祭も作らずに延々と軍事ユニット作ってた。 こちらは集落から漁業と帆走が出たのを良い事にクトゥルフと光学に直行して、 深きものどもと世界魔法の荒れ狂う海原で美味しくいただきました。
純真なエスネが邪悪に染まっていくのを想像するのは最高だ
質問です 装備品のクラス(EQUIPMENTCLASS_***)は何処で定義されているでしょうか? FFH2以下のClassInfoファイルにはないようですが…
今日から34g始めてるんだけど、とにかく蛮族が多すぎてきつい 最初の斥候以外偵察に出さず戦士を作りまくって防備を磐石にした方がいいのかな
>>525 そんなロマンを追求しないへタレ俺たちのイリアンじゃねえw
荒れ狂う海原も凶悪な威力だが内陸だといらん子なのがつらいな
どちらにしろ津波だけで大抵の湾岸都市落せるし
交易名誉でハリッド作って内陸攻めに備えたいんだが
国教は周辺国の空気読まないと最悪の敵にされるし
>>519 別に一番乗りで創始できなくても構わなくない?
技術さえ取れれば信奉者貰えるんだから自国に広める事自体は確実に出来るし、
エルフとしてのメリットは聖地無しでも十分享受できる訳だし…
緑の聖地は自然マナだしリョースなら有れば聖地収入が嬉しいって程度、スヴェルトでもなるべくなら欲しいが必須ではないって感じっしょ
エルフなら積極的に狙うべきなのは間違いないけど、流石に教育や基礎内政系技術後回しにしてまで狙うのはデメリットがでかすぎると思う
しかしアーテュラスとカンドロスの説明文軽く読んでみたがなんというツンデレ801 なんかこうドワーフ話って熱い漢の友情系の話が日本でも多い気がするんだが、向こうでもそういうのが一般的なんだろうか…
技術たどり着いても信奉者貰えないんだが… 俺のffh壊れてるのかな?w
>>527 装備品専用のクラスと言うものはなくUNITCLASS_*と共用してる。
つまりCIV4UnitClassInfos.xml。
>>533 ありがとうございます。
そう思ってUnitClassInfosは確かめたのですが、
ファイル内に「EQUIPMENTCLASS」や「CROWN_OF_AKHARIEN」といった記述が見つかりません。
でも構造が一緒ならば、新規装備品はUnitClassInfosに記述すれば大丈夫みたいですね。
この方法でやってみます。
>>532 バージョンの問題かな?
034英語版では創始できなくても信奉者1ユニットは貰えるよ
そこそこ前からこの仕様だった気がするけど、何時からだっけ…
>>534 ん?すくなくとも34gならEQUIPMENTCLASS_CROWN_OF_AKHARIENはCIV4UnitClassInfos.xml内にあるけど。
あと装備品はCIV4UnitInfos.xmlとCIV4SpellInfos.xmlとCIV4PromotionInfos.xmlを全部追加する必要があるから気をつけてね
>>530 問題は二人エルフだと宗教勝利されやすい事じゃね?
自分の所だけでも他の宗教布教してもAIが無抵抗で緑受け入れるし
それより緑のフォーン の存在意義は不明
狩人の後に出てもいらねえだろ普通
>>536 すいません、こちらは32eでした。
このヴァージョンだとUnitClassInfosにないようです。
ご指摘のとおり、3つのファイルに追加したうえでUnitClassInfosに'EQUIPMENTCLASS'を追加しましたが、起動時にXMLエラーが出てしまいます。
ですが、ゲーム内で該当装備の受け渡しは可能でした。
うーん、謎。
>>535 034ダウングレードつかってるんだけどねw
一部のファイルが動いてないのかなぁ。
ミスリルって沸く? いつも僻地にあるんだが
>>536 すいません、自己解決しました
ファイルを探しているときに移動していたのを忘れていて、他の場所のClassInfosを参照していましたorz
平地にも涌くけど凍土地帯が多い気がするね。 本家の銀と同じかな?
すいません、もう1つ教えてください FFH2032e-FF033のインストールは、Assets全部上書きで良いのでしょうか? 32eにあって33にないファイルも有るようですが。
そりゃMODMODなんだから追加ファイルがあって当然のような 全部上書きだよ
>>537 確かにw
こちらがスヴェルトで相手がリョース、しかも信奉者作りまくるアレンデルだと本気でヤバい時あるよな
その時は攻めるか適当な宗教を最低限広めて防ぐ方向で…
>>539 civ村のダウングレードDLLスレ見るとこの手の不具合が多少あるみたいだね
お陰で日本語でやれた方が快適なのは分かってても日本語版の方にFfH入れるの躊躇してしまうんだよなあ
アレンデルはバルセラフの二人やオーリックと一緒に、居てほしくない指導者トップ争いしてる。 悪プレイだとゴッサムも加わるのか?
ダウングレードDLLスレ見るとこの手の不具合が多少あるみたいだねって
032時代の、それもすでに修正済みのエラーしかないじゃん
それに
>>539 はマーキュリアンも沸いてないみたいだし
他の大多数の人に起きてない不具合が起きてる人なんだからダウングレードDLLの方のエラーじゃないだろ
おそらく
>>539 のパソコンはスーパーハッカーによって侵略されているんだな
>>537 スヴァルトアルファーだとフォーン凄くありがたいと思うんだけどな
凶刃つきのくせに狩人や暗殺者系と違って都市攻めができるし
フォーンはフォーンとに使えない
固有代議式 冬将軍 ランダムで世界中の砂漠、平原/草原、ツンドラがそれぞれ平原、ツンドラ、氷土に変化する。
さあ、ピラミッドで代議を取る作業に戻るんだ
進化先も限られてるからなぁ…
>>548 フォーンで即ラッシュかけて育てるプレヰってどうなん?
エルフプレイだとじっくり内政したい時だし小屋建てたいし
量産した狩人の方は後々まで生き残っても昇格が効くし
大抵数人生き残っても大抵時代遅れで辺境の駐留兵に
勇士+水上歩行の深海と緊急生産で作りすぎても安心なキルモフ
比べるとあきらかに地味なんで狙った事無いな
エススの仮面って発動条件ある? 何故か選択できない
ユニットの信教がエススでかつ偵察ユニットのみのはず
仮面を使いたいのはドワーフシャドウなんだ ユニットの信教はエススだしもちろん詐欺のテクノロジーもゲットしてる なんでだろう
オルタスがマップの反対側に沸いたので、そっち方面の文明ご愁傷様とか思ってたら、 マップ縦断してわざわざうちにやってきた。 お供を15匹ほど連れて。 嫌がらせか?それともPowerが足りてないからか?経験値稼ぎと斧おいしいです、なんだけど、 今回はエロフで内政したかったのにまんどくせ〜。
>>557 蛮族志向持ちもいないのに?
蛮族志向持ちがいてもあまり出ない時も有るから謎
黒のエスネは文化ボムで侵略も重視した方がいいのかな?
カラビム都市一個欲しいが戦争仕掛けちゃうと後々面倒なんで
辺境都市一つでもUUの生産美味しいです
となるとキルモフで生産加速なんだろうが
英雄が微妙じゃなければ
オルタスが平然と別の蛮族に斧を奪われてる件
単助
>>559 詳しく
近所に出たハイボを格闘僧で秒殺して宮殿奪う喜び
悪の都市破壊で更にブーストか
ゴールデンハンマーで蛮族王殴り倒してやったぜ!
>>561 いや、まあ、多分「オルタスの斧を受け取る」を蛮族が実行したんだろうと思う
他所の大陸を探索してて、経験値稼ぎに蛮族を剣士で食ってたら、普通の斧兵が落とした
その後斧がないオルタス本人を見た。斧持って船でとんずら
その後は見ていない…
おいおいいじめかよ オルタス様はきっちり始末してやれよ
>>563 この可能性は?
オルタスをAIが倒す→斧げと
↓
斧を持ったAIを蛮族が倒す→斧げと
↓
>>563 が見つける
いや、確かにすぐ近くにオルタス様は生きてたんだ。 近くのAIはロアンナが居たようだったが、ゲーム開始後すぐに死んでた オルタス様に殺されたのかと思ったが、熾天使潰して精霊にひねられたみたいだし… 以前他にも一度、「オルタスは倒したけど斧がない」って事があったから多分譲渡じゃないか、と
スタックしているときに斧を受け取るを実行したのかな? アイテムを譲渡禁止にはなってないからやった者勝ちだろうけどw カルセルの中身が空っぽだった 入った瞬間戦闘力0が生産されて消滅、戦闘力6が首都で湧くという感じだよね?
エスネで始めてドワーフに街横付け戦士R その後隣にいたアンデッドも食って火葬ゾンビうめぇwwしてたら シダー+天使さまに宣戦&天罰コンボ食らってほとんど全部のゾンビ消滅で俺涙目ww
ふと思いついて試してみたんだが、エインヘリアルの軍勢(法U、天使属性)を召喚して 熾天使の火葬に捧げてやったら、召喚期限の無い炎の精霊が生まれやがる… 毎ターン戦闘力9とか異常だろ常考
この前アドバイスうけた奴だが、火球&スケルトンRできるようになる頃には敵が尋常じゃない固さになってやがった…というかゴッサム(緑葉)なんだが 戦う前から昇進えらく付いてたのは隣にアケロンいたのが原因か?火球で削るとこまで削ってもスケが傷一つ与えられず剣士止めパターンが使えねえ…単純に物量が足りないのか、バンノール作ってからのがいいのか
>>570 詳しい状況は分からないけど物量が足りない気がする。
メイジ5〜6体、スケルトン10体、剣士10体ぐらいで組めば大概の都市は落とせるかと。
アムリテは成長早いんだからメイジをばんばん作った方が良いよ、生産都市ひとつ割り当ててもいいぐらい。
それでも硬いならゴヴァノンまで待てば、スケルトンがしゃれにならないぐらい出せる(教練で)
>>571 d
スケ12位だけど剣士が7位だったから若干足りないかな…
帰ったら剣士増やしてみて駄目ならやっぱりゴヴァノンか、秘術重視でも最終的には同様に白兵ユニット重要か
おっぱいエルフでメイジを10体ほど作ったら無双すぎて笑った
エスネでエンバー一族の首都を奪って乗り換えたら、 厭戦感情+20から-40に 都市は2倍のユニットを生み出して 超うまうまの戦争国家に。 エンバーそのものは研究力にマイナスが付くけど こうやって使うと最高だね。
>>572 どちらかというと重要なのはメイジだと思う、火球>スケルトン>剣士な感じで。
厭戦的にもコスト的にも火球は白兵ユニットよりお得だし、スケルトンは死んでも召喚しなおせる。
火球:厭戦とコストでお得、都市防御を削る+攻城兵器として
スケルトン:コストでお得、特攻+駐留兵として
白兵ユニット:昇進が強力、駐留はスケルトンに任せて止めを引き受け昇進させつつひたすら侵攻
こんな感じで使い分ければいいかと、カタパは火球あるし快足効かないから要らない。
剣士は十体程度は必要だけど、駐留はスケルトンに任せられるから逆に十体以上は必要ない。
まあ攻防の激しい前線都市なら、スケルトンに任せるのは心もとないけどね。
あと呪文の杖の開放をアムリテのメイジは持ってるから。 いざという時は五体メイジがいれば一ターンで10発の火球を叩き込めるのをお忘れなく。 大抵の硬い都市はそれで落ちる筈、そういう意味でもメイジの量産はアムリテにとって重要だと思う。
あの杖って一回使ったら回復しないの?
その気になれば杖で2倍分か…。まあ、火球自体も強いよなあ 一瞬「チャネルボール」という単語が脳裏を…
>>577 付与Vで作り直さないとダメ
いざというときに使うが良い
>>577 呪付ランク3の呪文だから、呪付の呪文を覚えたアークメイジなら何度でも使えるよ。
アムリテのアデプトは生産時に一度だけとはいえ使えるんだから超お得。
個人的にはアムリテのアークメイジは呪付+火球がオススメ、白兵ユニットや弓ユニットも呪付呪文で強化できるからね。
名所旧跡みたいなので、レベル15?ぐらいにならないと侵入できない地形ってない? あれって何の効果なの
>>581 wiki見ろよ。カルセルの輪光はLv15以上のユニットで入るとブリジットって天使が手に入るだけ
性能は戦闘力6(+3神聖)の英雄持ち、種族:天使、無生物
ぶっちゃけLv15ユニット居たらいらんw
確かにあれ、竜の1匹でもくれるぐらいでもいいのにね>カルセル レベル15のユニットが作れる頃には、世界の情勢はもう決まってる
584 :
581 :2008/11/10(月) 15:51:32 ID:PCR/+Fch
すまそ。wikiにあったのですね。英語版だから"リング","ring"とかで検索してた。。
鰤は不死身持ちだっけ
そもそも15レベルユニットってちまちま嫌がらせしないと作れない科w
飛行昇進ぐらいあってもいいのにね
ブリジットは不死身持ちだね。後火マナ数分+1火炎つくんだっけかな 問題はLv15ユニット作る手間と、カルセルが氷土にしか無いから行くのも面倒すぎるってとこ ブリジット手に入れても戦場に到達するまで何Tかかるんだとw
電撃戦と移動力3ぐらい欲しいよな……
機動力の昇進は最優先でとるのが普通じゃないの
都市で取り急ぎ造るものがなくなるとつい推奨に従ってしまうんだが、 やたらと宿屋や狩猟小屋を奨められる。 本編より融通が効かなくなってる感があるんだが、あれはどんな判定がされてるの?
ペリクの通りにやってるんだけど選択で出てこないなぁ CYBERFRONTのとこの公式MODと同じところに解凍してあるのは確認済み 起動はBtSのソフトを入れてビヨンドのコンテンツを選ぶ…で正しいんだよね?
無印のとこにインスコしても駄目だぞ
最近のヤツはデスクトップにFfH2のショートカット作ってくれるんじゃなかったっけ
>>597 作ってくれる
ロード有りだが、迷宮や巣窟を1ユニットで開けまくるとなかなか楽しい
変異を何度も繰り返して、意味不明な昇進が付きまくる
発狂、デーモンはデフォだけど、軽量級に重量級、更に飛行とかw
他にも再生(もちろん次のターンで消えた)、歩哨、説伏など
付いてもいいと思ってるが一度も付かなかったのは電撃戦やデーモン以外の種族
ところでこの辺の仕様はどのファイル参照しているの?
eventのやつ?
昇進の定義に変異で付くか付かないかの項目がある。
なんでオアシスは湧水で平原になるんだろ 氾濫原と何が違うんだ?
電撃戦は変異で付くでしょ
魔導師の昇進が悩むなぁ… 機動力1つけるか?複数魔法のマルチ魔導師にするか?戦闘5までつけて火球の最大強化するか? 上で骨ラッシュについて言及してるけど、肉体1がかけられないし弱くなったから余り使ってないんだよなぁ 助言頼む
>>602 肉一人確保できればベストだろ
魂とか付加も欲しいから悩み所だが
肉体1と死1と火1はゴヴァさんでつける
>>599 thx
後で覗いてみる
>>601 今までのプレイでは付いたこと無かっただけ
034gでおかしい挙動するときがあるんだけど
ユニットに全部昇進が付いたと思われる状態で生産されることがある
無生物生物問わずだけど、作業船と開拓者、労働者が多い
WBで確認したけどチェックは全く入っていないが、削除すると首都で蘇ったり
無生物、拘束等がユニット説明で表示されるので多分全ての昇進が付いているはず
入れ直すべきかな〜、AIも同様の事が起きているのでまあいいかと思ってそのままだけど
そういえば、俺も労働者が50ターンぐらいに発狂、狂乱、石の皮膚とかついて生まれてきたこと合ったな。 宮殿とビール醸造ぐらいしか経ってないのに。
>>602 1ターンで複数の都市を落とすつもりなら機動力2つけて火球や精霊の移動力4がいいかと
>>606 間違ってるかもしれないけど、混沌のマナ持ってるとたまに変異したユニット生産しなかったっけ?
>>608 知らなかった
混沌のマナって効果は累積するって書いてあるけど何が累積するかは書いてないもんな
+5%くらいで変異したユニットが出てくるのかな
>>608 そうなのか、確かにその時やってたラヌーンは混沌のマナを初期から持ってるな。
諒解したぜ。ありがとう。
一族でプレイすると戦争は数だと思えてくる 白兵ユニットのみで制覇出来た ところでFfH的にはどこの国がどの宗教創始したり崇めたりするのが正しいんだ?
>>602 射程重視にして威力は数でカバーの方針にしてる
射程4あると落とした都市で白兵部隊の回復中に次の都市の防御度削ったり
防戦でも相手によるが、敵がたどり着く前に乱射してフルボッコにできる
ただ威力ないんで火球だけで押し切れないのが悩みの種。長弓クラスがいると
竜巻とかも併用しないと削りきれんのがねえ。神官も併用のほうがいいのかな
マラキムのゴッサムぐらいしか知らないな… ヤツはルグスの司祭だから天空だとハッキリ分かるんだが。
エルフとドワーフも確定的に明らかだろ。
戦闘用メイジはヴェールの信奉者からのうpグレオススメ
深海もハンナ確定
高レベル祭壇ある場合だけだけどねw
ラヌーンは深淵かなって思ったりするけど 海賊にエグい儀式や精神操作って似合わないよな そう考えるとファラマーさんに無宗教付けて貰いたくなる
海関係ってんのは共通してるけど深海=ハンナ・イケメンってのは違和感ありすぎだろ
うーむやはり機動力、伸長重視がいいか アークメイジを作るとなるとまた取捨選択がめんどくなりそうだが とりあえずd
ハンナの方は違和感も何もバックストーリーも完全に深海の話だぞ
ああ、バンノールが秩序も確定か。 バンノールはユーニルに仕える天使サバシエルが導いた国家とある。 エルフやドワはイメージはそうだが、バックストーリー的にどこがどうなのか良く分からんのよね。
>>619 ハンナの口調がアレなのは深海のアレに触れたからでは
上の方に訳上がってなかったか?
ヴェールはシェアイムでほぼ間違いないとは思うんだけど、 ただデブリン個人はハイボレムに恨みがあるっぽいのがややネック
>>623 身体はハンナだけど精神がダゴン神らしいね
ハンナはSANチェック失敗してるだろwww
ただのロリババアキャラかと思ったらそんな話あったのね
>>625 単純に巫女の家系だからじゃないの?
普通に読むとそうなる
シェアイムは破滅破滅よくいってるから蒼褪めたヴェールの創始国っぽいきがする
エススも闇エルフで確定みたいだけど ペディア見ても細かい事はわからんw アムリテのヴァレディアの説明に秩序に力借りるみたいには書いてあるけど 元ネタ知ってる人はわかるのかな?
ルシュイアープはキルモフの加護を受け救済されたドワなので、キルモフで確定だが、カザードは分からんな。 エルフでもスヴァルト(アンシーリー・コート)はエススを奉っていたとあるね。 纏めるとこんな感じ? リョース…緑葉 ルシュイアープ…キルモフ スヴァルト…エスス バンノール…秩序 マラキム…天空 ラヌーン(ハンナ)…深海 シェアイム…ヴェール
>>629 オズ=ガベラは
神が勝とうが悪魔が勝とうが知ったこちゃねー
どっちもぬっ殺す
みたいに書いてね?
ドワーフ族は土くれにキルモフが魂を吹き込んで生まれた種族なんだぜ。
>>632 ハイボレムさんの大好物はヴェールの国だから
ヴェールを信奉するということは
ハイボレさんともバシウムのおっさんとも戦わなければいけないということ
カザードはゴーレムも魔法も無く、金庫があるので金を信奉しているんじゃない キルモフがどうやら財宝関係しているので、ついでに信奉していると 海関連でラヌーンは基本深海の信者なんだろう ハンナは巫女の家系というお話でより深い繋がりがあると 複数宗教がある状態でゴヴァノン作ると深海を信教している事多いが アムリテも深海よりなのか?
>>502 ふむふむ、エスネさんにとっては善も悪も俺が決めるって奴ですか。
「姫様、ヴァンパイアが民を食い荒らしています!」
「国を守るために力を得る、即ち善です」
「姫様、見世物小屋に奴隷が何人も連れ去れております」
「民の心の安寧を図る、即ち善です」
「姫様、バンノールのより技術支援の依頼が参っておりますが」
「我が国の富を持ち去ろうとする者、即ち悪です、直ちに出兵を」
なんかいろいろ一回りして目がいっちゃってる印象が…。あんなに優しかった姫さまが…。
なぜかディアナ様をおもいだした
ファラマーはエススくさい気がする 密輸港とか
クリオテイテって都市数の関係上、遠目と早耳使えないのかな? それとも何らかの救済あり? 寛容ドヴィエロ都市で図書館建てなくても民族叙事詩が立てられたので、こっちにも救済があるような気がしてるんだが
>>631 カザード文明のテキストやカザードの二人のバックストーリー読んだ感じではキルモフ信仰はカザードにとっても当然の事っぽ
冬の時代地下に引き篭もってる間、カザード一族の歴史とかを刻み語ってきたのは
Stonewarden(キルモフの宝石番)だったとか、そういう事が書いてあった
ただ説明文にあった範囲では信仰による縛りは強い感じではなくて、
一族への誇りが第一でそれを担う儀式的な部分をキルモフ信仰が担ってるって感じ?
戒律宗教っつーよりは民俗宗教ってレベル、冠婚葬祭の時にはキルモフ様に祈りましょうー程度の信仰具合っぽい
ケテスタ
シダーもエススだろう
え、なんで?
サンダルフォン (Sandalphon)の頭文字はなーんだ? エスっす なんちて
(; ・`д・´)
氷土/FfH2スレ 無職のマナ
おお 待ってました!
そこは「教授が来たら本気(ry」
開始直後、地下迷宮から冒険者をゲットして いやっほうってなってたら、次のターンにグリフォンに殺された
冬の時代ですね
クリオイテOCCやってるんだけど国家遺産の限度は5つまでですって出て ルオノータ最終が建てられなくて詰んだんだが OCCだと5つになるの?
迷宮から信奉者で聖都ゲットとかなw 宗教の始祖が閉じ込められてたとかなのかしらw
冬の時代で宗教も失われていたんだが 氷付けになって保存されていた聖職者がだな…
>>652 BtSは一都市に国家遺産5個まで制限じゃなかったっけ
>>652 FFH2のOCCは知らんが通常のBtSのOCCは5つまで
0.34gのCIV4LeaderHeadInfos.xmlのReligionWeightModifiersから各指導者の宗教の好みを抽出してみた。 実際にはこれ以外にも属性や世界情勢によって変化すると思う(デキウスとか特に)。 文明が同じなら宗教の好みも同じ場合が多いけどたまに違うのがいる。 ハンナがパーペンタクに寝取られてたり、キーリンが親父の好みなんか知ったこっちゃねーって感じだったり。 バンノール(サバシエル、カプリア):エスス-20、深海-20、ヴェール-20、秩序+20 デキウス:なし マラキム(ヴァーン・ゴッサム):エスス-20、深海-20、ヴェール-20、天空+25 エロヒム(白のエスネ、エイニオン・ロゴス):深海-5、ヴェール-10、天空+10 マーキュリアン(バシウム):ヴェール-100 ルシュイアープ(ガリム・ギュール、ビーリ・バウル):キルモフ+10 クリオテイテ(カーディス・ローダ):秩序+10 リョースアールヴ(アメランキエル、アレンデル・パイドラ、テッサ):緑葉+25 カザード(アーチュラス・ソーン、カンドロス・フィア):エスス-20、キルモフ+25、ヴェール-20 シダー(サンダルフォン):エスス+10 ファラマー:深海+10 ハンナ・ザ・アイリン:深海+25、天空-20、秩序-20 グリゴリ(カシエル):全て-100(無神論) うんこ大臣:全て-100(無神論??) ヒッパス(タスンケ、ロアンナ):なし アムリテ(均等なるヴァレディア、デイン・ザ・カスワラウン):緑葉+10 ドヴィエロ(キャラドン、マヘイラ):なし キーリン:ヴェール+10 パーペンタク:深海+25、天空-20、秩序-20 エンバー一族(ヨナス・エイダイン、シェルバ):なし スヴァルトアールヴ(ファエリル・ヴィコーニア):エスス+25、キルモフ-20、天空-20、秩序-20 アレクシス:ヴェール+10 フラウロス:深海+10 シェアイム (テブリン・アルバンディ、オズ=ガベラ):キルモフ-20、ヴェール+25、天空-20、秩序-20 地獄の軍勢(ハイボレム):ヴェール以外-100 イリアン(オーリック・ウルヴィン):全て-100(無神論)
ffh2は制限ないぞ
国教エススの「宣戦しても敵領土から追い出されない」効果はひどいな 宗教勝利目前の敵聖都に相互で主力を横付け、国教をエススに変更してそのターンに宣戦、即奪取できた …トロイの木馬いらないじゃん
FfH2のヒントに国家遺産の制限なしと書いてあったし 実際そうだと思ってたんだけどOCCでやると5個までで建てられなかった バグ?
いや、俺はフツーに立てれたぞ
>>657 バンノールとかキーリンは納得だな。
しょっちゅう創始してるし
以外なのはフラウロス。
緑をよく創始するから好きなのかと思ってた。
深海を創始したのにはお目にかかったことが無い
>>657 技術の優先順位で結構変わりがちだよね
ゴッサム君は科学・金融系ツリー優先度低いから、
天空も狙うけど交易が後回しになった結果秩序が先って事も多いし
WBで試してみた 通常プレイだと国家遺産制限表示は出ないが、OCCだと5で打ち止め表示が出る 多分製作者がOCC側の制限を解除し忘れてるんだろうね
>>662 金融持ちで研究早いから、一番近い緑に行き着くんじゃないかな
しかし、5つだと何を立てるべきだろうね。 民族とバザールは確定だと思うけど。
バザールは国家じゃなくね?
国家遺産はルオノータ祭壇、支配の塔+4本の塔、民族、英雄、マンモン、英雄の殿堂、禁断の宮殿、冬の宮殿。 で、祭壇勝利だとルオノータ6番の枠と最後に建築するための7番の枠があるから3つまでしか立てられん。 ちなみに支配の塔だと余計なのは一個も建てられないね
a-OOCかー スマソそっちまでは見てなかったわ
栄誉の殿堂のスコア0の記録を消したいんだが方法知ってる?
>>670 Civのフォルダ内のCiv4Replaysというショートカットをダブルクリック(無印・WL・BtSで分かれているので注意)
で消す、FfHなら指導者の名前と終了ターンがファイル名になってるので簡単に該当のものを消せる筈。
こんな好立地初めて!ってときに限って不幸が重なるもんなんだな
初期ラッシュ終了で弱ったところで首都近くにオルタスが沸き
オルタス殺すための戦力溜めてるところに囲い込んだ土地でアケロンが・・・
>>657 フラウロスってヴェールを好んでると思ってた
自分が創始したいハイボレム出したいときに限って奴が邪魔をする
サンクス
やっぱイケメンはタコが好きなんだな
どの研究ルートを好んで進むのかの違いも設定されてるだろうから その宗教を創始したりしなかったりするんだろうな。 緑葉とキルモフが同時期に創始されると フラウロスは緑葉を取るから うちの環境だと大抵は緑葉に改宗してる。 ほかにも影響を与えてる設定とかありそうだな 深海スキーとは夢にも思わんかったw なんで吸血鬼が深海?
>>657 アムリテが緑葉ってちょっと意外
あと緑葉はマイナスないのね
>>652 俺もffh2のOCCで5つまでってなったことある
俺の場合は、無色のマナが3つあるし支配の塔やろうとしたら、5つまでって言われて詰んだ
たぶんね、インストールをミスってる
その後そのまま、イリアンやったら御手の神殿とか冬の化身が作れなかった
034入れなおしたら直ったよ
蛮族のスペクターってレイスに昇格するのな。 迷宮からでたレイスが都市近くに彷徨ってきて改善破壊始めたんで勝率9割5分のLv6戦士向かわせたら返り討ち。 面倒だなぁ、とか思ってたら次のターンでスペクターに昇進が色々付いて更に次のターンにレイスになりやがった。 首都\(^o^)/
しかし、遺跡のためにスコア0が増えるなぁw 危険だと分かりつつもついやっちまうw
海賊のアジトが労働者消費で作れるんだけど これってバージョンの違い? 陸地が沿岸になっちゃうから 労働者消費でも釣り合ってるかもw
>>680 俺もそうなってる。
なんでか分からんが…
>>680 Forumでbugって書いてあったような覚えが
>>672 >>675 フラウロスは好みの政策が自活主義だから、
ヴェール(弱肉強食を解禁)を取ってしまうとバッティングしてしまう、
という(ストーリーではなく)ゲーム内の事情では。
・ハイボレムが倒されました。 ・プレイヤーの一人が天罰を使用しました。 ・ハイボレムがハイボレムを生産しました。 適当にエンターキー押していったら連続でこんな表示が出てワロタw
ver034の混沌Lv3の呪文で起きること一覧にしてみた。この中から5つ。軽く属性別 ・秘術呪文詠唱 竜巻、大気の精霊の召喚 快足 変異 スペクターの召喚、レイスの召喚 石の肌、大地の精霊の召喚 武器強化、炎の矢 腐食、奈落の魔獣の召喚、衰弱 放火、火球、炎の精霊の召喚 鈍足、氷の精霊の召喚、吹雪 忠誠、エインヘリヤルの軍勢の召喚、武勇 大地浄化、アンデッド浄化 フローティングアイの召喚、解呪、ジンの召喚 魅了 毒の刃、肥沃化 陽炎、影歩き、ミストフォームの召喚 勇気 日照り、目眩ましの光、オーリアスの召喚 湧き水、水の精霊の召喚 ・神術呪文 治癒 炎の輪、バロールの召喚 津波、クラーケンの召喚 芽吹き、虎の召喚、トレントの召喚 地震 看破 祝福
上の続き ・ユニット固有の呪文 感染 粉砕 絡め取り 脱出 潜伏 炎の柱 ハスターの剃刀 士気(同じタイルのユニットに士気の昇進を与える) サンドライオンの召喚 胞子 ・普通の呪文では起こせない効果 術者を中心とした3×3マスが地獄の地形を作成。 術者を中心とした3×3マスの地獄の地形を削除。 術者のタイルにペンギンを作成(都市では何も起こらない) 術者のタイルにキノコを作成(都市では何も起こらない) 術者がBaboonに変化(グラフィックのみ) 蜘蛛人間を召喚 wiki更新もしようかと思ったけどは面倒くさくすぎて挫折した_ノ乙(、ン、)_
>>686-687 乙
そういえばペンギンみなくなったな・・・
そういや、すくつって勇士や天使もでてくるんだね
火葬のゾンビのデススタックが倒せねえ・・・。シェアイムに狙われたらオワタか? 卑怯にも程があるぜベイベー。
こっちも召還魔法やら津波やらで対抗するしかないな
火葬相手は、機動力つけて城から一旦でて 一人ずつ城に戻る・火葬に攻撃の繰り返し
モッカの大釜の使い方がよくわからない 都市で死んだユニットを肉ゴーレムにするってのは理解してるん これって前線に作って敵に攻めさせる為の遺産?
上級の祭壇作ったら古い祭壇消えてた… これは、何かのバグなのだろうか。
>>692 コーリンさん転生させて復活させて再度リッチにして復活させて
フレッシュゴーレムを作るための遺産
うへー朝だ…珍しく順調に進んでると思ったら しかし混沌魔術楽しいな
>>694 レスどうも
WB使ってコーリンに死V付けてやってみたけど何もならなかった
最新版034だとなるんだろうかねえ
>>693 複数建つのでは無く、一つの祭壇が上書き強化されていくものだよ
1ターンの間に何が何やらすぐに理解できなかったことが起きたんだ 1.一族、ルシュイアープ(俺と防衛協定)に宣戦 2.俺、自動的に一族に宣戦 3.宣戦したため俺とエロヒムとの防衛協定切れる 4.宣戦したため俺とバンノールとの防衛協定が切れる 5.アムリテが俺に宣戦 6.ドビュロが俺に宣戦 AIもセコいことしてくれるじゃないか
防衛協定の場合こっちが自動的に宣戦することないんじゃないの? 仕掛けてきたほうが宣戦したことになるはずだけど
教授動画の人は、戦争なんかして更新速度を落として一体何がしたいのだろう? 長すぎると見る気無くすよホント
朝釣りは余所でやれカス
>>701 何が朝釣りだクソニート
教授動画の人は調子乗りすぎ、ちんたら作って最後は紙芝居だろ?
このまま作らせていいのかなぁと思ってしまうよ_ノ乙(、ン、)_
不満があるなら自分で満足する動画上げればいいじゃない 人気がでれば自分の考えが主流になる
ちゃんとヒデオってコテつけろよ
マップが広いとアホほど蛮族が湧くので指導者二人増やしてみたが 開始早々二人死んだので結局同じだった
>>703 そういうこと書いていてむなしくならないの?
「ラーメンまずいというならお前がうまいラーメン作れよ!!」って事あるごとにいうのかねぇw
しかも「人気が出れば自分の考えが主流」ってwww
お前の考えが薄っぺらいトイレットペーパー並だってことがよくわかったよwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一人でシコシコ動画作ってろマス掻き野郎が、どうせ作者だろ?w
>>705 じゃあマップ小さくすればいい
蛮族以下のプレイしかできないお前を一体何と呼べばいいのだろうな・・・
シダーだと蛮族はちょっと多すぎるくらいがいいな 影人量産美味しいです
141 名前:英雄 ◆LIsHR5F6Jg 投稿日:2008/11/06(木) 13:17:03 ID:O3Ms2cJ1 155 名前:名無しさんの野望 投稿日:2008/11/06(木) 18:11:31 ID:O3Ms2cJ1 702 名前:名無しさんの野望 投稿日:2008/11/11(火) 10:40:30 ID:ZuMigtS+ 706 名前:英 雄 ◆EIYuue23Co 投稿日:2008/11/11(火) 11:01:34 ID:ZuMigtS+ まるで学習していない…(AA略
金払ってるんなら文句言う権利もあるさ
>>708 他人の不幸を喜ぶお前はニダーだな<丶`∀´>
>>709 ?コテ付け忘れただけでお祭り騒ぎか、頭の中は年中黄金期か?
現状、動画の量が足らなくて見るものが他にないから教授の動画も見るはめになる。 質のいい動画が増えればみんなそっちみるってば 日本も昔は真面目に紙芝居やってたんだぞ? 文句いう奴が積極的に動画あげていけばいい
また再生数取れてる動画叩きか、つべ板行けよ
>>712 見るはめになるって
別に見る義務があるわけじゃないぞ
この5日は蛮族も沸かずにいたって平和だったんだがなあ。
>>714 「ここで文句言ってる奴」が見る羽目になるんだろ。
見る義務もないのに勝手に見た上、動画と関係ないここで愚痴って鬱陶しい事この上ない。
ニコ動の動画に文句言いたきゃそこでやれ。ここですんな。
>>711 トリップは統一してください
トリップは付け忘れないように必ず毎回付けてください
1ファンからのお願いです
この現象なんだかわかるかたがいたら教えてください。 1) 隣接してるエヒロムが秩序を創始 2)数ターン後にエヒロム滅亡 3)なぜかうちで秩序創始(テクノロジーとってすらいない)
>>717 教祖が亡命してきたんじゃね?w
秩序の消滅と伝播が同じタイミングだったんじゃね?
つべ板行けとか、ニコ動行けとか書いているバカが鬱陶しいな
FfH2の話題なのだからこのスレでおk、俺様こと英雄が許可するよ
>>713 再生数が取れているから叩いているなんてどこに書いてあるの?
平和なスレかと思ってたのに、こんなキティさんが居るとか聞いてないっすよ
>>720 平和をブチ壊しているのは再生数しか自慢できない
教授動画の中の人(?)とヤッテルガー共のせいなんだよな
共通しているのは恩着せがましいところ、勘違いしっぱなしで見ていて恥ずかしい
エチゴMODの時と口上がまんま同じだな、テラワンパターンwww
>>723 エチゴMODの作者さん顔が真っ赤ですよ?
貴方の出番はもう無いので帰って結構です。
叩きたいだけならVIPの方が乗せやすいけどな。 迷惑千万だが結構動くぞ、あそこは。
MOD作者に嫉妬し、人気動画に嫉妬する なんて自虐に満ちた人生… この世から消滅してもなんら問題ないな
まとめ 「教授動画は冗長」と至極もっともなことが書かれる ↓ それならお前が作れ!とかいう池沼(作者?)が涌く(作者としての誇りを持とうよ) ↓ つべ板やニコ動に行けという勘違い君登場(テンプレにも書いてある動画ですが何か?) ↓ エチゴMODの時とqあwせdrftgyふじこlp(はいはい今はその話じゃないよw) ↓ 叩くだけならVIPいけ(叩きたいのはお前だけ、荒らして楽しいですか?) 救いようがねぇ流れだな、時間帯が悪いのか? 出張の移動時間を利用して書いて損したよ
「教授動画は冗長」と至極もっともなことが書かれる ↓ それならお前が作れ!とかいう池沼(作者?)が涌く(作者としての誇りを持とうよ) ↓ つべ板やニコ動に行けという勘違い君登場(テンプレにも書いてある動画ですが何か?) ↓ エチゴMODの時とqあwせdrftgyふじこlp(はいはい今はその話じゃないよw) ↓ 叩くだけならVIPいけ(叩きたいのはお前だけ、荒らして楽しいですか?) ↓ 嫉妬厨=エチゴMOD作者が別IDで書き込む自作自演 が涌く(必死すぎて怖い)
一人で暴れて一人で論理破綻している わざと荒らして楽しんでるようにしか見えん
出張の移動時間クソワロタw
>>729 コテハン/トリップ付けたり外したりころころ変えたり、どう見ても構ってちゃんだろ。
>>729 動画・wikiで仕入れた情報しか無いみたいだしなあ。
034の話題は全スルー(と言うか、自分で話題を提供したことが無い)だし。
ニコ動のID取得に5日も掛かる上に毎回毎回午前10時に沸くゴミが「出張」とか笑わせんな。
いい加減NGIDとスルーの技術開発しろよ
プレイすらしてないんだろうな、真性のキチガイだろw
だからひでおには触るなって・・・ それはそうと0.34、バグはともかくバランスが惨くないか? 入れていろいろ遊んでたけど今は0.33gでやってる。
キーリンの操り人形+召喚志向が一番壊れていると思う
死IIIのリッチ化って何か他に条件ある? エスネで始めてシェアイム(確かテブリン)を併合、夢喰いとアークメイジ両方出したんだが どっちでやろうとしても死IIIはレイス召還しかアクティブにならずリッチになれない
格ゲー並のキャラ格差が出来上がってるからな…
SS キーリン おっぱい
D 男しかいない世界を与えられた内陸ファラマー は鉄板
>>738 Vol.1より
690 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 00:41:25 ID:hTicV+9a
if caster.isHasPromtoion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_PUPPET')):
↓
if caster.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_PUPPET'):
このように痴漢すればいいってばっちゃが深夜に絶叫してたよ
これで駄目ならわからん
同じラヌーンでもハンナは金融持ちだから内陸でも何とかなるな ファラマーにはやはり金融を持たせないと使いづらすぎる ということで書き換えたw
ハンナが熊親父だとしたら イケメンはどうもサラディン臭い気がする
ファラマーさんはシダーに生まれればOCCで大活躍できたというのに・・・
>>697 ということは、今までのがバグってたということかー。
最終立てたら聖職者のハンマーが10ってのはちょっとおかしいかなとは思っていたがw
不死の秘術のアイコンは出るけど、アクティブ状態にならずリッチになれない 不死3とってリッチの空きがある場合で、リッチになれないケースってある?
貴族開始直後8ターン目。 ルシアンが殺されました! ドヴィエロ文明が滅ぼされました! 工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工
よくあること 開始数ターンで文明がいくつか滅んでも不思議はないw 0ターンで超強力な遺跡守護者掘ったら巻き添えで何ヶ国か滅ぶときあるしなw
>>738 , 744
reagent (秘薬?) がない、国家ユニットの制限数に達しているとか。
034 だとパッチ h を当てないとつくれない。
しかし、アルマゲドンカウンター上がると、
ホーリーダメージでリッチ死にやすいな。
>>748 すぐ上で出てましたか、すいません
パッチあてると、今のセーブデータは開けなくなるよね
ワールドビルダーのお世話になります
そこでエロヒム アルマゲ丼カウンタも制御し放題 しかし何だろう、最近エロヒムが何かどんどん怖いものに感じてきたぞw
遺跡は敵国の側で掘るに限る
難易度2つ下げて貴族で初チャレンジしたけど、300ターン超え、制覇も見えてきたのに 世界遺産立てる奴が誰もいねぇ……遺産を敵から奪う蛮族プレイできなくて無念
しまった、スタック大量に組ませすぎたらブルスクってロード出来ねえ…orz 3年前のだが推奨スペは満たしてるのになー…買い替え時か
久しぶりに032e+FF033で遊んでたんだが善のリザードマン+ジャングルがすごいな。 川沿いジャングルが道作るだけで4食料1ハンマー3コインの地形になる、畑いらねえwww
>>724 ファンだから言わしてもらうけど
コテ消すんじゃねーよ馬鹿が
いちいち何度も面度くせえこと言わせんじゃねーよ
756 :
738 :2008/11/11(火) 20:06:58 ID:4C1NrrcF
>>739 超さんくす、無事にアクティブ化したよ
>>744 FFH2フォルダ以下
Assets\python\entrypoints\CvSpellInterface.py
を739のいうように検索・置換すればおk
この修正ならセーブデータも問題なく開けるよ
>>748 そもそも秘薬がないとアークメイジにもなれないぜ
>>750 マーキュリアンは戦えば戦うほど戦力が充実し、
地獄の軍勢は戦えば戦うほど内政が充実していく不思議。
あの世界は善の集団も怖い。
英雄ユニットで最強はウォーマシンとして、次に強いのは何?マグダイン?
自分で使って強いのはロキ。 敵に回して嫌なのはマロス。 序中盤で出る英雄はそれなり便利。 終盤は国家ユニット+魔法が便利だからあまりという感じ。
ロキの使い道って他国を刺激せずに世界地図を完成させる以外にあるのか?
>>760 文化0の都市を自文明のものにできる。
まあ、ハンマーの関係で微妙に難しかったりするが。
乗っ取りできるけど34gからマイナス付くようになったんでしょ だとすると言うとおりの地図作成ぐらいしか無くね
小銭を稼げる めんどくさくてすぐ止めるが
スタックにカーソル合わせるだけでブルスククラッシュするのって対処法ないよな…? wikiにある既知の問題とは微妙にちがうと思うんだが
>>750 エロヒムは自国領内に出たハイボはちゃんと倒して地獄の地形も責任もって浄化して
上がったカウンターも責任持って倒しますよ
跡地に地獄の軍勢の宮殿もちゃんと立てるかどうかは微妙
エントロピーのマナが役に立たない要らん子だし
けして宮殿目当てに強奪する訳じゃないですよ
エントロピーI、武器の腐食の問答無用で武器を剥ぎ取る効果は強いと思うけどなあ 外交にも便利だし
>754 「失われし大地」もスゲェよ 交易路からパンとハンマーが出るからどんなクソ立地でもなかなかの都市になる 下準備がちょっとつーかかなり重いけどな…
カードゲーム3連敗中 俺には勝負に出る度胸が無いということが分かった いつも3〜4前後引いて止めてしまう
ハンナの話出てたけど、バックストーリーを見るのは面白いな。 本編Civと同じで、指導者に歴史を感じると、愛着が沸く。
そういやFall Futherは0.34対応Verってないね、あんまり人気ないのかな? アーコスとか敵AIでいるといかにも悪役って感じで好きだぜ。志向はアレだけど
沼地なんて地形あるんだな初めて見た
>>762 つっても相手にしかマイナスつかないしね…
首都以外に都市の無い相手にいくら嫌われても何の問題も無いというか
最序盤ラッシュがノーリスクで出来るようなもんだ
後はは小銭稼ぎして適度な所で処分すれば良いし
スタート直後に神秘主義もらえると嬉しいな
重いからこそ小屋からの技術出たときは本当においしいね。 遺跡からの偉人や聖職者もおいしいけど。
遺跡から冒険者もうまいぜ バルセラフで冒険者をものまね師にしたら一人で3つ国滅ぼしやがった
>>772 じゃあ最初から潰す予定の相手に絞ってやればいいのね
敬遠してたが使えるじゃん という程軽くは無いが
つうか外交関係はカードやってちゃんとカウンティングすればいいんだろうな
そこまでやって外交の点数稼ぎしたいならWB とかいわれそうだし
小屋から技術貰えるとそれだけで20ターン近く稼げるからいいよね 聖職者も緑やエスス貰えると嬉しい そんなわけで分の悪い賭だと分かっているけど迷宮に良く突っ込む 大抵死ぬんだけどw
そして殿堂に並ぶスコア0 本当は、開発者が全力ダッシュしながら戦士や斥候が開けるのがいいのだろうなw 敵地の近くの遺跡をw
…ふと気付いたが緑の信奉者でるとしょっぱなから古代樹林ゲットできるのか。 すげえなw
ロキはウザイので殺そうと頑張るんだけど教練4までつけても殺せたためしがない… マロスは籠もられると大抵防御力が30超えているので面倒だよね 順調に生きのこって都市も発展していると50近くなるし
>>780 ロキは囲まないと殺せない
wiki参照
巣窟から技師の場合はどうする? 初期技術獲るのは何か勿体ない
遺産かな
状況次第だが遺産かなぁ 第二都市や第三都市にモアイや巨人像建てるとか
迷宮から技師でて、普段作れた試しのない竜骨の宮殿たてようとしたら 600/700ハンマーってなって、残り100ハンマー頑張って下さい\(^o^)/
>>758 ウォーマシンそんなに強いかねぇ
その二体よりは、天空のハゲの方が明らかに強いと思うがな
ゴヴァノンやアラズガンも強い
解禁条件考慮しないなら、オーリックで間違いないが
>>785 素のciv4のwikiを読み直すといいんじゃないかな
都市の役割分担の項あたりを
グリゴリの英雄不死者を合成した英雄肉ゴーレムが最強
暇なとき残り物の宗教の英雄を食べさせるプレイしてたけど やってることは悪の秘密結社だよなw
宝箱のバグはまずいな。
>>786 ウォーマシンに電撃戦付けて敵領内走り回るとそれだけで内政崩壊
エルフと相互やってる場合でもかなりの内政破壊を期待できる
オーリックって30+氷30だから魔法無効な奴らにはただの30なのな アケロンに突っ込んだらぼろ負けだった
エヒロムって、他人の固有大儀式も作れるけど オーリックも作れるのかな?w
葉っぱ教ってエルフ以外でも取る価値ある?
オルタスの斧を撃破しました!
>>794 古代樹林と虎の折にどれだけの価値を見出すかだなw
ごく序盤で取れたなら結構アリだと思うが戦力的にびみょー
>>796 ありがとう
となるとアムリテに合うのは至高あたりかなー
>>794 善悪問わず共存可能なんでお好みで
緑の坊主の虎召喚はスケルトンより強いし
英雄だって強いんで国教にしても悪くないが
このスレじゃ多分ヴェールでガンガン焼く派の方が優勢
つまり自分でヴェール創設して聖職者でモンクの量産も始めて
出てきたハイボはこんにちわ死ね
地獄の地形は浄化するエロヒム最強
>>798 虎は厭戦増える…
緑ハゲ×15の虎ラッシュを3回かましたら厭戦で不満溜まりまくりなんだぜ。
無生物という点ではトレント超便利なんだけど、使えんの司祭長と緑英雄だけ。
大自然の守護者も近所に森林合ってこその制度だし、おっぱいとふともも以外で緑の旨みは感じないなあ。
>>776 確かに序盤の180は重いけど、開拓者の1.5倍程度のコストで何都市も奪えるから完全に黒字。
使ってみると分かると思うけど、拡大速度が全然違ってくるよ
あんまり遠いと維持費が重くなるから、首都建設時点から横付けするのがオススメ
ハイボレムと永久同盟したあと善に戻ってマーキュリアン呼べるのかな。 ふとそんなことを思った。
>>781 それデマ。試してみればわかる。
ロキを殺すには、先制攻撃で止めを刺す必要がある。
ロキが都市にいたら殺せると思う。 こっちの都市寝返らせやがったのでむかついてその場でバルセルフに宣戦して、都市奪い返したら、 都市にいたロキあっさり戦死。 取り返したの雇ったばっかだった傭兵だし、先制攻撃ついてなかった。
>>799 骨でも厭戦増える仕様に代わったって聞いたんだけど
骨の方がまだいいのかな?
ギルドが使いやすくなったんで多用してるが費用が
先制攻撃4-8でも倒せる気がしない 先制攻撃でロキ倒せた人いる?
いっぺんロキをヒッパス騎乗兵で半島の端に囲んだ事はあるけど、 最寄りの都市にテレポートしてた ところでおっぱいエルフの使い方について おっぱいは話題に上る事が多い割に、なんか使いにくいというか、暗殺に寄りすぎな気が…
厭戦増えるし弱くなったしで骨は壁になるかも怪しくなったな そりゃ最初期は強いが…
攻城無いから、大気か炎が無いとやってられんな 宗教は緑葉だし火の輪や王冠も使えん
それでも移民するんだろ 俺にはちゃんとお見通しだ
結局、英雄だって勝利するための道具だから、 ドヴィエロかつ機械が必要なウォーマシンは単純に論外だと思うけどね。 というか、そこまでに勝負の趨勢は決めておきたいのが心情。
>>810 川とセットで3〜4分割すればいい感じにはなりそうだ
氾濫原に海鮮超うめえと思ったら 丘がまったくなくハンマーに泣くとかなw
本家より工房弱いし奴隷制も取りにくいしな
エスネでプレイしていたが 三度目の遷都したら2番目の首都に銀星ついた。 これって超お手軽な紫禁城でもあるのなw この民族、侵攻したときの維持費の意味でも有効なのか…
奴隷制で思ったんだが社会制度はどれがいいんだろうな 制覇だといつも貴族制、国民国家、徒弟制、農地改革で終わるんだがどうなんだろう 軍事国家?何それおいしいの?
しかし、いつも農地改革から変える気が起きないのは俺だけだろうか。
エロヒムが2つの宮殿をもてるのはバグ 英語バグフォーラムの修正されるべきバグリストの中に入ってる
>>820 そうなのか…
しかしそれでも優秀な宮殿取れることを考えれば十分かな。
まあ、なんぼなんでも有利すぎるもんなあ 宮殿建て替えられるってだけでも凶悪なのに
上のほうにあったハンナのストーリーに出てきた巫女のシンニアって、偉大な預言者として出てきたw
アケロン様は教練の優先順位が低いっぽいのが悲しいところ。 数で攻められると普通に弱りおるからなぁw
労働は卓越制やギルド制を使うこともあるなぁ クリオテイテなら政治は絶対王政かな
なぜかアケロンの周りにAIはスタックしてるんだよなw
アデプトに死と火が鉄板のように言われてるけど 骨って役に立つ? 護衛役としてもアデプトの方が攻撃力上なんでアデプトから狩られるし、 戦闘力ショボすぎてファイヤーボールで削った都市でもほとんど削れずに消費される アデプトに戦闘力の昇進つけて底上げしても戦闘力5で+50%じゃ割に合わない
制服でも制覇でも都市国家、大量消費、奴隷or卓越、農地改革で落ち着いてしまう 研究が止められないし、傭兵が便利すぎるし
昔(骨が鉄板と言われていた頃)の骨は3+死1だったけど、今の骨は2+死1だからなぁ 屍霊の塔で怪力付ければいいんだろうけど、塔が建つ頃に骨なんか使わないだろうし…
>>828 近くにいると巻き込む魔法つかえないからうざい
おかげでアケロン倒せたのに残りの兵倒しきれずにターンエンド
ハイエナされるという事が何度もあったわ
0.34は火+任意の属性数種類って感じじゃないかな? アークメイジ増やせるリッチ要員は居たほうが良いけど
死はリッチにする3体が確定、アーク候補は自然、法、肉体、気分 序盤なら都市に置く用、防御なら敵の攻撃を受ける盾として使う程度か
骨って護衛なかったっけ?
骨は、初期以外だと、 エクステンション?x2 をつけた移動力を生かして、 都市の壁になってもらってる。 その頃は、維持費も問題ないし。
>>829 個人的には役に立つと思うよ、攻城時以外にも役に立つ。
たとえば攻略した都市の駐留兵として、弱いけどそれなりにスタックさせとけば攻撃の手を緩めずに済む。
>護衛役としてもアデプトの方が攻撃力上なんでアデプトから狩られるし、
逆、アデプトの方が攻撃力上だから暗殺者に狩られずに済む。
アデプトから狩られないよう、アデプトは白兵戦のスタックに混ぜとくといい。
そんなに期待せず火球の劣化と考えて振っても構わないと思う。
どうせ死1だしね。
召還は戦闘力と移動力のどっちを優先すべきなんだろ?
永続で、アデプトと同じ数を作れる。これが大きい。 実際には死のないアデプトも作るから若干少なくはなるが アデプトが生きている限り壊れても再生産し続けられるっつーのは鬼よw
>>837 なるほど、昔みたいに大量生産して城攻め要員の中心つーよりは
暗殺者対策や大スタックの補助要員程度として見といたほうがいいんだな。
しかしスケルトンなんかは普通、魔術師の護衛が役割のはずなのに
通常の攻撃では魔術師がスケルトンを庇うってのが笑える。
スケルトンのは攻撃対象の優先順位を与えといてもよさそうな感じがするんだけどな
>>839 城攻め最中に魔法1回消費するのは痛くない?
>>838 移動力を先に取ってからのほうが活用範囲が広くなるよ
つーか、アデプトだけのスタックは作らないだろ 最低でも斧付きにする
都市国家は厭戦が結構馬鹿にならないしなぁ…本家国有化がいかにチートか分かるわ 近衛騎兵が暗殺対策に役立つから貴族は捨てられないんだが…そうなると農地改革も捨てられんし… まぁいつも同じってのもあれだし色々試してみるか
AIの進歩を止めるのに共和制はそこそこ使える 暗殺対策に護衛は役に立たないというか確実性がない。それこそ骨が一番確実じゃない? 7体の炎精霊と大量の火球アタックに耐えられるAIは残念ながらいないので厭戦はさほど問題でもないような
というか護衛はいつまでたっても交代せずに削り殺される地雷昇進のような気がする
エーテルとったらアデプト作っているのに ほとんどのやつがメイジクラスの経験値しかためずに終わる みんな1ゲーム500ターンくらいやってるのか?
秘術志向無いとアークメイジなんて出ないな 非魔法文明なら肉体や呪付、水のアデプト作る方が良い
カザードのトレブ+呪附アデプトはマジ鬼
>>846 巨人像+社会制度で経験地+2+2+コマンドポストでアデプトを作り始めるから
100ターンもかからずにアークメイジまで育つよ
だが仕様上、経験値が貯まれば貯まるほど次の経験値が得づらいわけで…
最近のバージョンは巨人像はかなり運が良いか軍事直行して発展を犠牲にする位じゃないと取れないのが辛い所だけど… なんであんなにAIの優先度高いんだろう?
今日も仕事なんだが一ゲーム終えてきた やはりロキは強かった
>>851 国王ぐらいまでなら毎回建設できてるけど
それ以上だとAIに高確率でもっていかれよね。
だから建設した都市を最優先で戦争で奪うパターン
巨人像があるかないかで軍事の勝敗を決めるから優先度が高いんじゃないかと
お前はエントロピーのマナを使っている(-2) こんなこといってくる癖にエントロピーのノード展開してるカプリアさんマジぱねぇっす
>>847 アデプトやメイジを戦わせ、生き残ったものをアークメイジにすればよいのです。
肉体言語にてつかまつる。
おっぱいは分身や虎で削った敵をアデプトで食わせられるからすぐ育つよね
やってたら都市落とした時に突然ゲームが強制終了した UAC時のクラッシュ…って、これか?
隅の方の巣穴を壊さず放置して 動物調教狩人が少し離れて子供POPを待つ作業に没頭していた 国籍宣言済ませて熊だけのスタック見てニヤニヤしていたらこんな時間だったちくしょう
変態だな
>>851 レベル6のユニットが必要な割にはやけに早く建設するよな
初めからレベル6に昇進しとるんかいな?
861 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 09:03:50 ID:AMwGs1Mg
>>652 ちょっと亀だが自分も同じ症状だった
ffhでoccのときの国家遺産制限が定義されていないのが原因
GlobalDefinesAlt.xmlだったかに
MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY_FOR_OCC
を-1で定義すればいける
これ俺のインストール失敗なの?
みんなこうやってんのかと思ってた
>>853 戦争で奪えばおkとか答えになっていないからw
国王より上になると取れないってのは無駄が残っている証拠
もう一度プレイを見直すことをオススメするよ
>>861 横だがthx
インストール失敗じゃないと思う
>>863 横だが、インストール失敗じゃないのなら
原因を書かなければ意味がないと思うが?
書いてくれてるじゃん xmlに記述がないからだって 今試したが実際その通りだし 自分のxml見てその記述確認してみろよ それか034gパッチ今からDLしてxmlみたらすぐわかる
メイジまでの道のりで 火1・機動1→延長1→死orその他1→? ここって必要マナ作って魔法3種目安定?それとも戦闘取るべきかな?攻防共に白兵ユニットに混ざるし アムリテで死1は先生待つのもいいが遅すぎるし アムリテは秘術系に行く前の序盤の技術をどこまで取るかがすごく難しいな、お菓子の小屋で技術1つも貰えないとかなり萎える そしてどうしても塔勝利に逃げちゃう
>>866 序盤の技術は最低限だけとって
あとは秘術系の技術と交換で貰ってく感じじゃないか?
秘術系の技術優先する指導者少ないし
その最低限が難しい。 農業・暦・教育は取るとして、地図、採鉱、畜産、漁業、狩猟あたりが悩ましいところ。 交易も自力で取るか交換できるようになるのを待つかとか・・・ その辺が分かり易いのはラヌーンなんだけどな。 漁業→帆走→青銅器→軍事学→神秘主義→(宗教)→光学→交易でほぼ間違いがない。
ゴリラって本当に出るの?都市伝説じゃないの?
>>868 そこら辺で悩むよな
首都の資源、森林等立地次第だが畜産、狩猟、細工→採鉱のうち2つは取っちゃう。細工は体感だが貰えることがやや多いし
交易は取るとしたら予言か屍霊術とってからにしてる
ただどうも無駄がある気がするが…
>>868 エロフも迷わず狩猟緑秘術ルートだな
強文明は安定して強い理由か
俺は採鉱と教育で迷う場合多いな 小屋は後でも良いし
立地次第だろうけど 暦資源とかでコイン十分なら教育は取らないかな? アムリテならゴヴァノンのこともあるし 魔術を最優先してしまう
>>869 ジャングルに初期配置されてるみたいだけど巣穴もないし
調教できるようになる頃には他の文明とかに狩り尽くされてる
運が良ければ隔離されたジャングルに残ってることがある
文明から隔離された大密林に幻のゴリラを見た!!
穀物or家畜資源に加えて細工でいけるワインや他の暦資源でコインも重視できる地形探して、教育はあとの方がいいってことか 知識→教育→筆記→秘術系etcと挟んで、初期生産のアデプトがレベル4になるタイミングで魔術とる感じかな、教育後回しだと
ゴリラは補正かかってるのかと思うほど数値以上に強く感じる
ラッシュを意識せず普通に拡張していく場合 労働者と開拓者はどのタイミングで作り始めたらいいかな?
大体幸福限界の5ぐらいまで戦士作ってその後は 立地次第囲い込み必要なら労働者後回しで開拓者 これならサウィン来てもお隣にドビュエロ来ても無問題
ゴリラはたまに出るけど動物調教の頃まで生き残させるの無理w
エレバスMAPだと時々捕まえられるなあ。
たまたまキーリンが近くに居て、ロキを目撃。 うわあうっぜー、と思いながら領外へ探索に行くのを見送った次のターン、ロキ死亡 何が起こった?と思って確かめてみたらそのあたりを象がうろうろしてた CPUはやっぱ一歩ずつ動くなんて悠長なことはしないのか
>>860 AIのレベル6の斥候みたことあるぜ
AIはターンの損得かんがえずオルタスとか丘巨人のためにスタック作って
経験値をゲットしてるじゃないかな
アケロンの隣にAIデススタックがあるから様子見ながら漁夫の利狙おうと思っていた。 しかしそのまま動かず。あれは一体何がしたいんだ。
>>885 あれ突入してる
ちょくちょく補充されるから変化内容に見えるけど
>>885 攻めたい→スタックをとりあえず進める
→到着したらこのスタックで倒せるか計算する
→倒せる確率がものすごく低い場合、何もせずその場で停止する(もしくは改善荒らし)
ドラゴンスレイヤーがいないとこわくてアケロン先生につっこめません><
889 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 14:52:09 ID:lH7ZbqBr
カシエルは指導者が癌だな 無宗教イラネ
冒険者強すぎるから仕方ない
つまりエロで戦士ラッシュしてグレゴリ落とすのが最強と。
冒険者をアデプトにして、双つ術おいしいです さらに殴って育てて付与3つけます
やっぱ、経験値100になったアデプト系は殴って育てるしかないのか ないのかねぇ
>893 つ 吸血
キーリンや秘術志向で、迷宮から冒険者がでてきたときは 夢が広がる
序盤に出てもメイジまでロクな魔法使えないし・・・・・
極序盤の冒険者はシャドウ目指すかなぁ。 暴れ放題で15レベル目指せるし。
エレバスの蛮族強すぎワラタw 別大陸の三文明が開始100ターン以内に滅亡、征服勝利が楽に出来たわw
冒険者のアデプト化は、序盤、魔法は無視 戦闘術を上げて、ちょっと弱い格闘要員にする キーリンで冒険者ひいたことないけど たった一人で召喚20体とか出来そうだなw まさしく大魔術師
エススの英雄作れば毎ターン炎の精霊12体おいしいです 正直アレは凶悪すぎる
ゴヴァノンは英雄って面じゃないのが良い 3流悪徳魔術師みたいだ
ところでガーレンってどうやって作るの?
イベントで突然現れたな。 イベント待ちのうちの1人じゃない?
変異って英雄昇進つくことあるの?
突然変異じゃないはず ものまねは可能
マグナダインって微妙じゃないか? 使いどころがよく分からん
名前がセメンダインっぽくて格好良いから愛用してるよ
昇進奪う系って、青銅とか鉄武器とかも奪ってくるから笑える。 エチゴの影武者が鉄の武器奪ってきたが、弓騎兵のおまいがどうやって鉄の武器 使うんだよ。
>>899 を自分で試してみた
1ターン目8体+2ターン目12体+3ターン目16体+4ターン目4体=40体だせるな
レベル11か12まで伸ばさないといけないけど
ピエロで秘術+召喚+侵略あたりがでたらすごい事になるんじゃね?
ようやく、心のもやもやが晴れた! 誰かに似てると思っていたが 均等なるヴァレディアはエルメェスに似てる
昇進奪取系のキャラクターつかってるときに病気や毒貰ってきたときの悲しさ
(´-`).。oO(ハイボレムが北島三郎に似てることに気づいた偉大な賢者は漏れくらいだな・・・)
>>908 ギボンは毎ターン人形召喚、双つ術あれば6体同時に存在できる
んでこいつらが2体ずつ精霊召喚
正直これと適当な護衛がいれば落とせない都市はほぼ無いな
>>906 ロアンナをこよなく愛するプロ皇子だが
決まり切った勝負をさっさと終わらせる際に非常に重用している
シェアイムでプレイしながらたまには運任せもいいか、とばかり 次元界の門を配置しながら進めてみたが、こりゃいいや プレイヤーの志向で内政ばっかりに気が行きがちだから、ユニットが疎かになりやすいのよなー メビウスかわいいよメビウス まあ、うっかり調子に乗ってアルマゲドンカウンタが上げて、その内政が台無しになったけどな 結局銭力とマナを頼りにごり押しで支配の塔クリア。うーむ…
>>909 特別に製鉄された鏃使ってるとか。
ものまね師だって副次ダメージ覚えるんだからなんでもアリだぜw
副次ダメージ憶えても意味ないんだよね?多分
ロアンナが生き残ってるのを見たことがない。 大抵蛮族に陵辱されてるか悪の文明にラッシュ食らって死んでる。
特定の指導者を敵として選ばせないようにするのってどこいじればいいんだっけ
<bAIPlayable>0</bAIPlayable>
イリアンか!やはりイリアンか!
いり☆あん って風にだね、昨今の萌えアニメ風にTXT系のxmlいじって改名するとウザくなくなると思うんだよね
余計うざくなるわな
>>925 エチゴってAIが使うとどんな感じなの?
プレイスタイルにもよるだろうけど、どのマップスクリプトが安定して遊べる?
>>927 コンセプトModの国だからAIには使いこなせない予感
フラクタルがちょっと重く感じるので カスタム大陸を最近よく使ってる。 程ほどに変な地形ができるので。 FFHでファンタジーレルム使ったらカオスになりそうだなぁw
コンセプトMODってなんなんだろう
>>929 いや、PCが使っている時よりユニット生産の制限が緩いのでかなり拡大する。金融持ちだし。
ただ、無神論なので文化勝ち出来るから、国境は楽に押し返せるし、都市もパクれる、国教ないから
善文明なら、すぐに仲良くなれるし、かなりお得意様…ってあれ、弱くね?
迷宮に行ったらいきなり斥候の戦闘力が倍になったよ! 蛮族小屋から畜産までもらったから象さん調教しまくるよ!
象さん調教しても、攻撃できないし、サーカス送れないし、まじどうしよう。 それよりも蜘蛛を5匹くらい集めてワサワサプレイは楽しかった。 敵を倒してよわっちい子蜘蛛が生まれて、よわっちい子蜘蛛が頑張って敵を倒して大蜘蛛に 育った時は感動したね。ゲームの進行には全く影響なかったけど。
BtS用CGEを導入してても動きますでしょうか?
象さんはWar Elephantに昇格できるっしょ。
象さんは丘防御森防御の昇進付けてその他色々付けて AI都市圏をウロウロしてればいいんよ
ロアンナ強かったですよ。
どかーん! (⌒⌒⌒) || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ・ U | | |ι |つ U||  ̄ ̄ ||  ̄  ̄ もうおこったぞう / ̄ ̄\ | U ・ | パンパン / ι| | / コ  ̄ ̄ ̄\ (( ( / U ・ | ヽ / ι| | ||||  ̄ ̄ ||U | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
うん?OCCの筈なのにハイボレムさんが囁いたら都市getできた
象は一度だけ戦象までなった
戦象になると確かちょっと弱くなるんだよな 野生最強ってことか
OCCでも、チームプレイの味方の都市奪還で二都市目ゲットできるわー
動物王国プレイできる文明って、ありそうでないな 初期ユニットに動物の馴致が元から付いてるような文明あってもいいのに
飢えた狼人間だが、火葬のゾンビを倒しても血まみれの狼人間になるのね。 大爆発起こしたのに、一体どこ食ったんだ。
焼肉うめえwww
男爵筆頭に狼軍団作るの楽しいよね 増えてていく様はまるでマルチ詐欺 我に返って蛮族化する下っ端も多いけど
OCCいみねーな
国籍秘匿と不可視を勘違いしてて、作成直後に探検に行かせた殺し屋がお亡くなりになりました。 仕方が無いので殿堂は作ったが。
不可視状態でも他国に会うと恐喝されるんだよなぁ・・・・・・・・・・・・ 見えてないなら、挨拶も糞もねーだろ、領土侵犯ガンガンしてくれって感じなんだが
敵の魔術師とか重要戦力を狩れるってとこかな 戦闘力と機動力がないとフルボッコにされるけど 昔のバージョンだと英雄に秘匿付けて経験地稼ぎ&電撃侵攻が鬼畜すぎたんで使えるイメージが凄い強い 3〜4体の秘匿英雄ユニットで全都市を襲撃→特別奇襲騎馬ユニットで制圧
侵略志向持ちだとAIの都市をぷちぷちするのが楽しくてしょうがなくなる
>>953 宣戦しても追い出されない
宣戦前に戦力削いで宣戦ターンに国籍宣言→無人都市占領
今でもシャドウの秘匿、視界から消えるの能力は楽しいよなあ… 延々と狩れるw オルタスの斧持たせるとw 電撃戦までレベルアップしたら次のに渡すとやっても結構早い さらに法3アークがいると、もう好き放題
>>956 丘巨人の正しい使い方なんだが重過ぎて出来た頃には一方的とは行かないし
一人生き残れば御の字って所か
襲撃→略奪→逃亡を繰り返すブラックウィンド号は鬼
Wikiに本家みたいな英雄や国家ユニット評価みたいなのって需要あるかね
あると思うよ、ここで色々評価議論するのも楽しい
評価系はwikiだと荒れがちだから個人的にはちょっとなぁ ここでやるのは良いんだが、wikiだと編集したもの勝ち的に異論のがあってもそれが載ってしまうのがちょっと 文明雑感程度なら構わないが☆評価だけは絶対に避けてくれ
デンモラは偵察ユニットだから生産時にエスス信仰がつくと仮面が使えて 国籍秘匿、不可視自在のユニットに 狙ってやるのはリロード無しだと難しいけど
まぁ最近の本家のUU,UB関連のややこしさは分かってるんで とは言えここじゃ話題にもならないようなユニットや建造物の評価は聞いてみたいんだよなぁ とりあえず暇を見て作ってみるわ 冥府のメシャベルで論争になったらそれはそれで面白いがw
>>934 アパチャイと同じ口調だから、アパチャイがPCに書き込んでるの創造して吹いてしまったw
>>953 自国の港湾都市に他国の艦隊が駐留している場合
国籍秘匿ユニットを都市に入れると、一発で全滅する
ちなみに私掠船が寄港してる場合、他国のユニットが踏み込むだけであぼーん
シャドウライダーに寄港中のマン・オー・ウォー10スタックが踏み潰されたよママン
ハイボレムとバジウムの両方と永久同盟結んだけど 手間掛かりすぎて属国のAI以外全部敵にしてしまったw しかし、戦力の減少の痛手がほとんどないって素敵だなぁw
AIがオルタス倒した後、オルタスの斧がどこいったかわからないことがままあるんだが あれどこいったの? MAPの敵全員調べてもどこにもない
ブラックウィドウ号をキャラベルと同じ感覚で動かしてたら国外沿岸都市を最短ルートに挟んでて攻撃しちゃったことがあったな…
>>968 たまに倒したままAIが拾わずにそのまま落ちてることがあるぜ
海上輸送中に船が落ちて、水没してたりして…
水没は悲しいな… ときどきやっちまうがw あと、AIが落としきれなかったときに他の蛮族が持ってたりすることも。
イベントでキャラごと消滅したとも考えられる
アラズカン無双してる時に斧を倒したな 敵スタックでフリーになってれば取れるのか! ↓ \(^o^)/
つまり「国籍秘匿」と「蛮族扱い」は違うものなのか? いや、あるいは蛮族もオルタスがうっかり死んだ時に斧を倒して…
ぜんぜん違う。 そもそもユニットに「蛮族扱い」などという概念はない。 蛮族という国があるだけ。
落ちている斧を奪取するのは労働者の捕獲とかと同じ扱いだからね 国籍秘匿ユニットで取ろうとすると殺してしまう
宝箱が空の場合もあるんだな 導入ミスか訳ミスか分からないが、text〜〜〜〜って出てきただけだけどw
トラップだったことなら何度かある
労働者っていつの間にか数が減ってることない?
そりゃ労働者だっていつまでも大人しく働いちゃくれない
気づかないうちに蛮族に喰われていることならよくある 奴隷制布いていると、労働者は序盤以降全く作らなくていいし、勝手に増えているから把握できなくなるw
奴隷は怠け者すぎ。労働者の1/3ぐらいしか働かない。いつも即ハンマーに変えてる。
公衆浴場だっけの説明文読んでみたらわらた
>>502 なんか後半は「塞翁が馬」になっている。。
隣がイリアンだったから戦士ラッシュで滅ぼしたら 微睡みからの目覚めで白邪竜ドリファ作れた… 白のエスネ楽しすぎw
>>983 ドワーフ奴隷はよく働くけど、種族特徴かな?
大量に働かせればいいのであまり気にしてない
それよりも労働者作るのに成長がとまったり、ハンマーが勿体なく思えてしまう
>>988 ドワーフは2割り増し。
しかし、ドワーフの片方はゴーレム労働者なので悲しい。
ゴーレム労働者はそれはそれで便利だけど。
ドワーフ:一般労働者より1,25倍効率がいい エルフ:一般労働者より0.75倍効率がいい 奴隷:一般奴隷より0.33(ry倍効率がいい 確かこんな感じのはず ドワーフは丘移動2倍、エルフは森移動2羽いっての考慮してないけどな
労働効率 労働者:100 エルフ:80 ゴブ:90 ドワーフ:125 ゴーレム:150 人間・ゴブ奴隷:50 エルフ奴隷:40 ドワーフ奴隷:60 エルフの伐採が出来ないのはユニット特徴だが、森林への地形改善は文明特徴 よってエルフは奴隷使ったり他文明の労働者を拉致するのが多少有利 なんて野蛮なやつらなんだw
エルフはやたら小屋とか建てるの遅くて、森の中に建てるからとか勝手に納得してたわ。 そういえば確かにルシュイアーブは改善が早くてやることなくなり道路ひきまくったりしてたな。 道路だとエルフでも大差ないのは差が出る程の作業量じゃないってことかな。
ターン数は整数だから四捨五入されるだけ
皇帝パンゲアで始めたら中央部2勢力が蛮族に滅ぼされた 蛮族が沸きやすい巨大な空白地帯が中央部に生まれるわけだ 面倒臭いことになった蛮族志向のハイボレム呼んでそっちに移るべきか と、まぁ何が言いたいかというとさっさとスレ埋めようぜ
994 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 22:11:29 ID:vXG8IU57
なんかスレ分けて大正解だな もう3スレ消費か 向こうは週末だけ伸びて面白いのだろうか・・・
いちいち対立構造を煽らなくていいよ
こっちの住人が暇学生とかニートってだけだろ
オズ・ガベラって強気なくせにすぐ降伏するよな 埋め
ああ、また俺のロアンナが蛮族なんかに……!
くやしいでも感じちゃう
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