1 :
名無しさんの野望 :
2008/10/30(木) 19:35:42 ID:qaiEWkJ7
2 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 19:56:56 ID:qaiEWkJ7
・シンプルながら奥深いターン製ストラテジー ・いわゆるSRPG的なキャンペーンシナリオ多数付属(ダウンロードで追加可) ・複数人(AI可)でのマルチプレイ対戦が可能(公式サーバー有) ・マスターオブモンスターズ、キングオブキングス好きなら是非 ・ファイアーなんとか好きもまあ、やってみれ ・最新の安定バージョンは1.4.5
3 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 08:21:41 ID:I9oBkom4
4 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 08:33:33 ID:fmM6cu6H
5 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 23:40:00 ID:2h7wCTAR
・熱い音楽
6 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 00:20:52 ID:UYxAkyQx
>>1 乙です。
IftUのボス戦はいつもドキドキだぜ!
7 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 00:34:44 ID:n6BFekjJ
Enemy boss sighted!
8 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 00:39:21 ID:n6BFekjJ
あ、アクセス規制解けた。 しかし前スレの人、Wesnoth初めて翌日にロビーへ行き対戦希望って 外人さん並の行動力だ。対戦もやる人が増えて嬉しい。
9 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 00:48:49 ID:JWXeVZ5Z
そんな敷居高いかね? 日本人同士がいいなら、ここに書けば相手してやんよ
ありのままry 『観戦してたら1vs2の状況から代打ちを頼まれフルボッコにされた上noobと罵られた』 確かにnoobなんだが・・・orz これって相方が死んで諦めたって意味で俺も接続きってよかったって事…? 前スレの人はそんな地獄のようなロビーにいますが今日も元気です。
11 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 10:31:52 ID:TsYcohXu
ウーズは弓で攻撃された場合、幹とか枝に弓がささったままの状態で 森に帰っていくのかね
12 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 10:33:11 ID:TsYcohXu
弓→矢
そしてウーズ救命丸で回復
初心者・日本人戦でもやってみる? せっかくスレあるんだからそういう方面にも活用してこうぜ
じゃパスワード設定してゲームホストしておくれ
じゃあ今日20時に開始する パスワードはweswesで マップとか初期設定とかどうしよう とりあえず参加希望者募集
もう初心者じゃないので観戦しに行くぜ。 自分はwinなので確保してなかったが、macで日本語入力機能作ってた人、 せっかくの機会だから、またwikiにでも上げてみてはどうだろうか。
18 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 16:00:13 ID:ubEf0Ux0
オレも見に行こうっと
ちょっとまて、観戦者ばっかだと成りたたんじゃないか
初心者だけど、時間が合えば行きますね。 対人戦の経験なし。王位継承者、易しい、24章で苦戦中。
1.4.4なんだけど1.4.5に上げればいいんだよね。 そのままでは日本語入力できない?
バージョンはいくつのでやるんですか?
1.4まで一致していればOKなはず。開発版1.5の人は安定版1.4を用意かな。 普通には日本語入力出来ないから、発言はローマ字になりますね。
3人なら「Alirok Marsh」、4人なら「Lsar's Cross」あたりがお勧めかな。 人数が少ないなら「Auction X」で上級者1人vs初心者を含むその他多数ってのも面白いかもしれない?
ランダムマップとかどうなの? 俺も初心者だからよくわからん
1vs1ならランダムマップもあり、 ただ初期の広さが40×40なので30×30前後に変更したほうがいい。 3人以上になると有利不利がはっきりでる感じがする。
結局参加者1人かよ なんとかならんのかな
28 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 19:37:51 ID:IVwc92kU
やる人以内なら付き合うぜ
それほど初心者じゃないけどマルチはほとんど初心者だから参加するぜ
鯖名キボン
ID:l+rr6Z6d ID:ekppmkJA ID:IVwc92kU ID:XJ0D1nR0 今のところこの4人かな?
鯖は3でいいかな とりあえずロビーでまってる
3て何?公式鯖?
34 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 19:48:48 ID:IVwc92kU
マルチプレイのときに出る真ん中の項目でserver3って先に繋ぐことができるんだぜ
なるほど、そういうのもあったのか
server3.wesnoth.org:15000 かな?
トイレから戻ってきたら俺じゃない人が立ててたわけだが、 どなた?ここの方?
38 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 19:52:00 ID:IVwc92kU
yy heya otosuyo
6人もいる件w
他は観客だろう
あれみんなどこにいるの
server3 5ni って部屋 パスweswes
サーバーのアドレスってwesnoth.org:15000 でいいのかな
ありがとう。面倒かけました。
のりおくれたあああ と思ったけどまだやってた よかった
現在3v3進行中だけど、観戦者も含めてもう一卓立てる事になったので参加したい方どうぞ!
【日時】今日の22:20〜予定
【鯖】server3.wesnoth.org:15000 鯖選択の方法は
>>34 【pass】wes2zi
【ルール】ver1.45/2v2/Lsar's Cross 予定
【他】
人が増えても、3v3とかは、時間の都合的にきつい人もいるかもなので、その場合は相談して一部観戦で。
リプレイは後日うpされる覚悟でよろしくお願いしますw
陣営はお好きなものをどうぞ〜。
落ちました?
暫定でqchanさんがコントロール中
むう、落ち戻りとかできんのかこれ
:contorl 2 name で、戻して貰えばOK。
だいぶ観戦でみちゃったしなあ 今戻るのはフェアじゃないかも
54 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 00:34:14 ID:6cQx91z8
補足 3v3は20turnあたり4時間ぐらいかかるので 時間が多く取れない場合 2v2でやることをオススメする
3v3なら、1時間もかからないOlof-Liliputh6cがお勧め。
今日のマップってアドオン?
57 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 01:17:38 ID:6cQx91z8
10人以上集まってたのな?
お、リプレイのチャットって少し省略されてるんだ。
おおー、対人戦 生で観戦したかった ドレイクさん強いなぁ
62 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 16:51:07 ID:+QT8IXxo
さて・・・ wesやる人いないかな imaから 2v2予定
63 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 18:31:43 ID:fJW6SH6d
対人戦での各陣営のメリットデメリットがあると思うんだが、 まとめたサイトとかないかな?
体系化しようぜ
好きなトコ使えばいいよw
ドワーフでアンデッドを攻める場合何を主力にすればいい? 追いはぎかな・・・。 無力すぎる。
昨日の3vs3の方のリプレイは無いのか。 サバイバルとかRPGみたいなアドオンのMPマップでも遊んでみたいな。
グリフォンと戦士、銃撃兵+おいはぎ、盗賊あたりかな。 戦士はハンマーで骨やれるし、必須かと思う。幽霊、こうもりは雷撃棒で。 暗黒尼僧は狂戦士でけん制したりもできるね。
でも狂戦士にゴーストぶつけられるとかなり厳しいんだよな 狂戦士がかなり出しづらいが出さないと暗黒僧が暴れまわるし
対戦での日本語入力だけど、Linuxだと普通に可能らしい。 Winだと難しくて、Macだと以前に補助ツールを作成した人がいた。 でもやはり、Winの人が一番多いんだろうな。
分が悪いのは否めないか 移動のろいし、回避低いし・・・。
というかアンデッド自体がかなり強力だから別にナルガンに限った話でもないかも というかナルガンくらいしか村のとりあい勝てないから一番マシ、かもしれない
いや忠誠軍がアンデッドにはいいんじゃないかな。 以前アンデッドが忠誠軍に勝つにはどうしたらいいかみたいな議論もあったし。 骨には重歩兵がいて、魔術師はうまく使えば骨、こうもり、幽霊に相性がいいのでは。 暗黒尼僧は騎兵や竜騎兵、槍兵がフルボkk
確かに忠誠軍は相性いいな 重歩兵がなかなか抜けない 反乱のウーズと違って対骨以外にも使い手あるし、ウーズほど高くないし
こんばんは
人が集まれば対戦鯖を立てようと思います。
【日時】22:00〜予定
【鯖】server3.wesnoth.org:15000 鯖選択の方法は
>>34 【pass】wes22zi
【ルール】ver1.45/2v2ならLsar's Cross 3v3ならAmohsad Caldera/MAPデフォルト
【他】
主催者は問題が起こらなければリプレイをうpするつもりですが、
どうやら対戦中のチャットをリプレイで編集する事は出来ないようなので、その点だけお気をつけください。
敵陣営チャット、及び観戦者チャットは主催者のうpするリプレイには残りません。
もう立てちゃいなよw
3v3はOlof-Liliputh6cも今度ためしてみてー。チーム分けは122112で。 公式で「olof」かgoogleで「Olof-Liliputh6c」で検索すると出てくるスレに Olof作マップのまとめ(olof_maps.zip [61.23 KB] 新マップ形式に変換済み)がupされてる。 外人さんにも変換するLiliputh好きがいて、ちょっと感動した。
先ほどAmohsad Calderaでテストプレイ(というか予行練習)したところ、 ものすごく癖の強いMAPだという事がわかって 3v3だとOlof-Liliputh6cもいいかなぁと思ってますw 主催者がMAP入れてれば、参加する方はMAP無くても参加や観戦できるのでしょうか
追加ユニットとかのあるアドオンは、みんな入れてないとエラーが出るけど マップは主催者だけ持っていればOK。 でも、Olof-Liliputh6cの方がAmohsad Calderaより癖は強いかも…。
>>77 ありがとう 見つかりました
ただ癖の強さはさらに上かもしれないとの事なので
今回は2v2のLsar's Crossで考えとこうと思いますw
まあ昨日みたいに人が集まれば、二卓目が立つかもしれないし、それにも期待!
というか観戦もしたいw
IftU、5章a山道ルート終わったのを wiki にうpしたよ。 8章も2つに分岐するんだよねぇ(苦
お疲れさまでした。 忠義の、重歩兵はヤバイw
今日の2vs2、4時間お付き合いくださいましてありがとうございましたー 忠誠軍つかってました者です 初めての対人戦ということもあり、思考時間長くてすいませんでした 次からはもっと精進します 今日の戦で重歩兵に惚れました
乙! 普通は1時間前後で終るMAPだが…w
ナーガの女性形がナガニだったのか。初めて知ったよ。
前スレ586のAge of RUINもう一度上げてください。 バージョン上げた際に移植し忘れて消してしまった・・・。 それと前スレ615〜のERAも使ってみたいのでUPをお願いします。
>>86 ナーギニーだと思うけどそもそも一般的でない単語だしどうでもいいかなw
そうだったのか。検索した所、インド神話によればナーガとヤクシャとキンナラが男性形で、 ナーギニーとヤクシニーとキンナリーが女性形か。キンナラにも女性形があったとは知らなかった。 ナーガの女性はナーギーとも呼ぶらしいけど、元の綴りが違うらしい(ナーギー Nagi、ナーギニー Nagini)。
>>81 IftU翻訳、超乙です。
しかしmoファイルのサイズがもりもり増えていく。
既に南部防衛隊完訳moをサイズで超えてしまった…。恐るべし、IftU。
91 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 19:26:08 ID:gK2mhGTF
今日の夜はplayerいないかな・・ 20時ぐらいからだとうれしいんだが
こんばんは 今日もやります
【日時】22:00〜
【鯖】server3.wesnoth.org:15000 鯖選択の方法は
>>34 【pass】wes22zi
【ルール】ver1.45/2v2/Clash 予定
【他】
今回から制限時間を導入します。でもそれほどシビアに設定するつもりはないので気楽にどうぞ
陣営は自由、リプレイはうpします
それでは参加&観戦よろしくお願いします
>>91 すみません、休日以外だと俺が立てられるのは大体この時間になると思います
もう始まっちゃってる? 参加したかった・・・
おいでよ
>>93 まだ始まってないので、今からでも参加出来ますよ
今のところ、どちらかというと観戦希望の方が多いので、
参加も観戦も好きな方で出られると思います。
96 :
81 :2008/11/04(火) 22:31:40 ID:WY5UHJCV
ちょっと悩んでるんだけど、「Neutroume」って、どう訳したらいいと思う? 今のとこ、「中性」とかにしてるんだけど、しっくり来ない。 あと、魔法の力は「pipe」されるものらしいんだけど、これも「運ばれてくる」 とかだとイマイチだと思うんだよね。 「Moon」も難しい。「月」にしちゃうと、狂気の成分がどっか行っちゃうし。
「運ばれてくる」は、「導かれる」辺りでどうでしょう。
>>97 「導かれる」の方がマシだね。そうしてみる。
しかし、原文アレなのと、英語苦手なので、その部分の訳はかなりトホホな
出来になってるよ。まぁ、その部分だけじゃないワケだけど。
Ooze より意訳増やしたつもりなんだけど、ちっとも読み易くなってない。
あと、「、」が無茶苦茶多く感じる。文章として読んでる時はそうでもない
んだけど、ゲームの最中に読むと、スゴい違和感がある。
月にしても昔から言われているので狂気は残るとは思います。 ただ、人にもよるのでいっそルナとかにしたほうがいいかもw
お疲れ様でした 迂闊に大将は前に出さないほうがいいね 優勢だったのに迂闊に大将前に出して殺されて負けると なんともいえない虚しさがw
良く闘った!堪能した! 今日も負け戦だったわけだが。 また週末にでも、3vs3とかワイワイやりたいね
>>87 あれは思いつきで作るって言って、その後でやり方を調べ始めたわけだけどw
ちょっとファイル追加するだけで出来るって分かったのと、オリジナリティの
ない物をロダにずっと置いておくのもどうかなぁ、でもリアルタイムでスレを
読んでた人には気軽に試してもらおうと思って1日だけのうpをしました。
完成品があるのでまたちょっとうpしますけど、wikiにやり方を書いておこうと
思うので、書き終わったら削除しますね。
ちなみに昨日のアンデッドwは自分だったりするw
今日も遊びに行こうかな
>>103 添付ファイル一覧から落としました。ありがとうございます。
中身見てなんで自分が移植し忘れたか分かりました。これだけ入れる場所が違うんですね。
昨晩はなかなか激戦だったようで。 時間があれば参加したいけど、平日はやはり厳しいな。
こんばんは 22時卓の募集です。
【日時】集合22:00〜 開始22:20〜
【鯖】server3.wesnoth.org:15000 鯖選択の方法は
>>34 【pass】wes22zi
【ルール】ver1.45/1v1 Weldyn Channel or 2v2 Clash
【他】
制限時間あり、陣営は自由です。
リプレイはうpされるので、捨てハンでもok、歓迎です。
制限時間導入でどれだけ変わるかまだ判断しづらいので、終了時刻の明記は出来ません、すみません。
ただ、途中抜けする場合も、観戦されている方と交代出来たり、残る方に指揮権を渡す事が出来る可能性は高いです。
それでは参加&観戦よろしくお願いします。
107 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 21:24:17 ID:rTaDEvmg
当方ver1.4なのですが、
>>106 には参加できるんでしょうか?
1.4まであっていればOK。1.43で参加した自分が言うんだから間違いない。
109 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 21:40:34 ID:rTaDEvmg
>>108 さんどうもです。
今日はちょっと忙しいので対戦には参加できませんが、可能なら観戦してみようと思います。
土曜とか日曜にも開催されるようなら、参戦してみたいと思います。
制限時間ってどれぐらいの長さなんでしょう?
>>104 ん?今からやろうと思ったらBack Upがあったんですね。
一応もうひとつの方もうpしてみましたので試してみてください。
>>109 ありがとうございます。
制限時間はデフォルトの時間より若干長めに設定しています。
それほど焦らなければならないような時間にはならないと思います。
あとでまた告知しますが、土日はメインになるように開催したいと考えています。
IftU、6章まで上げといた。
毎度乙です。 後半の翻訳に、心砕かれないようなペースでまったりおねがいしますw
>>106 の2v2、ただいま終了しました。
参加してくださった方、観戦してくださった方、ありがとうございました。
開始から終了までで10人を超える人数が集まり、2卓目も立って大賑わいでした。
リプレイは↓です。
ttp://karinto2.mine.nu/ulink/down/1225897758.gz パスはwes22
告知です。
11/8(土)は20:00から開始予定で募集します。
ご参加お待ちしています。
3v3予定ですが、もしかすると4v4なんて出来るかもしれないですね!
明日は22:00から募集します。
以上です。いつもありがとうございます。それではおやすみなさい。
今夜も乙でした。
アドオンでバグ見つけたんだけど報告したほうがいいのかな。 マップのファイル名間違っててプレイできないっていう誰でもわかりそうなのなんだけど
こんばんは、22時から募集します。
【日時】集合22:00〜 開始22:20〜
【鯖】server3.wesnoth.org:15000 鯖選択の方法は
>>34 【pass】wes22zi
【ルール】ver1.45/1v1 Weldyn Channel or 2v2 Olof-Morituri 4
【他】
制限時間あり、陣営は自由です。
リプレイはうpされるので、捨てハンでもokです。
それでは、参加お待ちしています。
wikiの管理者パスワード知る方法分かる方いませんか?
どうゆうことだ??
ロダに上げたファイルのバックアップを消したいんですが、 管理者パスワードを要求されるので。。。
管理者にたのむといいよ!
>>123 前スレで同じように悩んでたけど、パスワード入れなくても消せる。
>>125 今自分の上げたもの3つ試してみたんだけど
全て管理者パスワードが一致しませんってでるんだよね。
うーん、バックアップとられてるとは知らなかった。
uploaderって開発コミュニティのカテゴリにあるし 「自作マップ、自作グラフィック、翻訳テキスト、自作シナリオなど」 となっているから、リプレイやセーブデータなどは駄目というか、不適切なのかな? そういうファイル用のuploaderを、wikiにもう一個作った方がよいのだろうか。 今まで特に問題なってないのだから、このままで良さそうではあるけども。
IftU の7章まで翻訳したのを wiki にうpしたよ。
>>126 試しにてきとーに何か上げて、消してみるとか誰かに消してもらうとか
してみたら?
リプレイ用のロダがあると便利かな
130 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 03:11:32 ID:GvKfsxQN
対戦では北方部族が好きなんだが、6Pサバイバルでは使い物にならない。
てか6Pサバイバル自体が無理ゲーじゃないか?
とりあえず人数別に対戦用オススメMAPとかあると便利だな
誰もいないね。22時からかな。
サバイバルでもやってみる?
誰か2vs2でvs外人やらないか
じゃあ公式の方に2vs2って部屋建てますね
埋まっちゃったけど入ってこれたかな?
141 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 21:45:45 ID:l0WeDtrJ
暇なんでまったり2vs2でもやりませんか? server3.wesnoth.org:15000 に部屋立ててみます。
マップはなににする予定?
143 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 22:18:57 ID:wBQR2zg8
サンカおくれたかな
144 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 22:24:13 ID:wBQR2zg8
ふたへやめ作ったよー
@2入れるから埋まるまでお待ちしますよ オイデオイデ
3vs3やるのであと2人ほど募集中
外人さんが衝突で1v1v1v1やっとるw いきなり味方陣営同士で殴りだして、何かと思った。カオスな展開だ。
148 :
141 :2008/11/09(日) 00:30:37 ID:am6gJ6G8
もう一卓も終わりました。皆さんお疲れ様。 リプレイは…上げてもいいのかな?
>>149 かまいませんよー
押したり引いたりでたのしかったです
6Pサバイバルはコスト500位がクリアできるかできないかの微妙なライン。
今耐性表作ってるんだけどどの情報が正しいんだろう? ゲーム内のヘルプって間違ってる?
ゲーム内のヘルプが正しい、はず。 安定版にするとして、情報が古くなった時のためにバージョンも明記しておいた方がよいかもな。
ありがとう!
IftU の8章まで出来たよー。 この後、 cfg ファイル的には 8x なんだけど、これを9章と呼ぶべきなんだろうか? ドワーフと会話するだけの章なんだけど。
8.5とかじゃだめかな
>>133 wikiに項目作ってみたよ。
想定プレイ時間は、慣れた人がちゃっちゃかプレイした場合を想定してみた。
追加、修正などよろ。
>>156 翻訳乙です。8xは、あるいは元のまま8a章、8b章とか。
意訳なら、幕間-あたりはどうでしょうか。
1.4.6・・・
伏兵で落ちるバグ直った? 直ったよね
>>160 Version 1.4.6:
* language and i18n:
* updated translations: Czech, Danish, Finnish, French, Galician, German,
Hungarian, Italian, Polish, Slovak, Turkish, Valencian
* graphics
* fixed the parts of the undead flags which were not TC'd
後、今回もダウンロードには苦労するかもね。
>>158 あんた通だな
ってかマップの選択が俺の好みと完全に一致
明日の10時ぐらいからRPGやりませんか? Theラビリンスキャンペーンってやつ
やるなら参加するYO!
165 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 20:25:30 ID:5vbeYhI3
【日時】11/14 22:00〜 【鯖】server3.wesnoth.org:15000 【pass】wes22 【ルール】ver1.45/ The_Labyrinth_Of_Champions ダンジョンを潜っていくRPGです まったりやりましょう:)
今日かと思った・・・orz
結局ひとりでした...orz
169 :
名無しさんの野望 :2008/11/15(土) 18:31:06 ID:mI57gky6
今日の21:00からまた4Pあたりでやりませんか?
2Pからでもいいので参加者募集中。 22:00までは↑の鯖に常駐します。
見当たらないんですけど
あと一人募集中
ItfU、8b→8x章まで翻訳したのと差し替えといたよ。 文脈的にアレだけど、Knalga とか Loyalist は、ナルガンや忠誠者とかに 訳した方が良かったのかな?
歴史の本とかのせいでLoyalist だと王党派とか国王派と訳してしまう。
↑のパスはwesです。
↑redさんのオリジナルマップです、是非リプレイ見てからセーブしてね。
募集に反応がなかったのが不安ですが、今日も21:00から募集します。
参加しようかな…
現在3人で3Pをプレイしているので、あと一人参加しませんか?
一時位に落ちてももんだいないなら参加したいです
>>173 毎度長文お疲れ様。
翻訳担当者は固有名詞を訳さない方針みたいだけど、ナルガンは例外的な扱いだから難しいね。
というか文中に出てくる王党派ってLoyalistだったのか。なんかそういう独立勢力だと思ってたよ。
まだ全部プレイしてないからわからないけど、シナリオ中のLoyalistがWesnoth王国の末裔を指しているのが確実なら
(Wesnothの)忠誠軍としてしまってよいような気がする。
IftU、9章までと(ry
>>182 良くわかんないので、今のトコそのまま進めときます。
翻訳なんて意味が解りゃ良いんだから適当で良いんだよ適当で
IftUでどこぞの碑文読んでたときは誌的に感じるとか以前に 大体の意味も理解できた自信ないからなぁw 日本語化されるつーのはそれだけでありがたいことですw
IftU、翻訳待ちでwktkしているつもりだったが、評判の良さに待ちきれず始めてしまった。
確かに長いけど思ったより読みやすい英文かもしれない。少なくともUtBSよりは。
回復付きシルフやら古代リッチやら吸収+狂戦やらsylvan essenceやら、
さすがにこれだけチートキャラに囲まれると主人公存在感皆無だわ。
いっそ戦力としては見限ってElvish Protectorにしておくべきだったか?
やっと前半シナリオが終わったところだが、
洞窟を抜けてようやくエルフを育てる機会がやってきた……んだよな?コストがすごいことになってるけど。
あとコウモリの上位クラスが予想以上に強かった。もっと早く揃えておけばよかったよ。
>>183-185 個人的にはユニットや特性の説明あたりを優先してもらえると嬉しかったり。
最悪ストーリーすっ飛ばしても、勝利条件と説明さえあればゲームとしては成り立つから。
>>186 ストーリー的なとこにゲーム中の条件が含まれてたりしてなw
暇なんで21時頃から1vs1か2vs2やりませんか? server3.wesnoth.org:15000 でぼーっとしてます。
1.2からきました 過疎区だったのにもりあがってんね。 なんかあったの?
おおすごい、アニメーションする様になってるし音が
これ1.4で同梱のキャンペーンとかドキュメントだけでも全部翻訳されれば 日本でも相当流行る可能性ありそうなんだけどねぇ。 それこそ1年は遊べるようなボリュームになるだろうし。
しばらくROMしてるだけだったのだが、IftUってなによ? でキャンペーンがむ ちゃ増えてることに気付いて再開。 IftUてUnder the Burning Sunの世界観なのね。なにげに好きなシナリオだったの でかなりうれしい。
公式つながる?
つながるよ。開発版1.5.6出たんだね
195 :
名無しさんの野望 :2008/11/28(金) 01:37:53 ID:FhtwGz8R
ほ
IftU、10章まで終わった奴をうpしたよ。 Elynia の長話で疲れた。 あと、ポーション類の名前が気に入らなかったり。 Drainer Potion って、「吸収」かな?あと、原文で its melee weapons gain the draining special. ってのが有るんだけど、薬を飲んで武器が強化されるのって変だよなー。
1.4.6をDLしたんだが、日本語表示されないのは何故だろう・・・・ 今のバージョンってさざ波フォント入ってるから日本語選ぶだけで良いはずだよねぇ?
意訳しちまって吸血ポーションとかでいいんじゃね? 雰囲気は出るっしょ。
>>186 >個人的にはユニットや特性の説明あたりを優先してもらえると嬉しかったり。
その通りかも知れないと思うけど、難しいかな。
公式キャンペーンとは、配置されてるファイルの構造が全然違ってて、何というか、
色んな所にバラバラになってるんだよ。
多分、うまくやってくれるツールとか有るんだろうけど、手持ちのツール類だと、結構
苦労してる。ツール類っても、基本 xgettext しかないしなー。
>>198 ,199
吸血コウモリとかがやるアレなんだと思うんだけど、今のところ使う機会が無いんで
よく分からず。
流石にエルフの女呪術師とかが、モンスターの首筋に噛みついたりはしないんだと
思うんだ。
HP吸収武器とか、そんな深く考えるものじゃない
drainは攻撃時に相手に与えたダメージの1/2HPを獲得する効果。 アンデッドとか精霊とかの非生物系ユニットからは獲得できない制限がある。 ちなみに主人公側のエルフの亡霊戦士がこの能力持ってる。Lv3のForefatherとか 10面で敵の1グループを1ユニットで全滅させたりできる。マジおいしい。
ドレインポーションはエルフのシェードに取らせたから吸収ビンタになってしまった。
ネタバレがどの程度までアリなのか知らないが ドレインはアレと組み合わせると効果抜群だね。 終盤は効かない連中多くて涙目だけどw
205 :
sage :2008/11/30(日) 01:29:51 ID:KxZSaBJm
最近はじめたばっかなんだけど、wikiキャンペーン攻略の〜氏の アドバイスってのが全部過去ログ死んでて見えない・・・。 うう、王位継承者シナリオ、novice向けって書いてあったのに難しいよぅ。 これってリセットゲーなの?それともちゃんと戦略考えればユニット育てつつお金貯めて攻略できるのかなぁ。
・・・げ。 酷いミスをしてしまった。 申し訳ないです。
リセットゲーではない
初級コースならそんな難しくないと 敵味方のユニット性能を見てじっくり進めれば
>>205 wiki に過去ログの dat も上がってるよ。
あと、王位継承者は、簡単だけど初心者向きではないのかもしれない。
二人の兄弟とか、南部防衛隊とか、Ooze とかをやってみちゃどうか?
>>204 あれ、組み合わせても効果消えないんだ。消えると思ってドレイン無視しちゃったよw
失敗したな。
>>205 当たり判定が確率なんで運が結構でかい。ある程度リセットゲーではある。
back to X turnなんて機能が標準でついてるし。
でもなれるとそんなにリセットしなくなるよ。ちなみにどこでつまずいたん?
>>210 呪いの島かな。
なんとかクリアは出来てもこちらはボロボロ。
経験地も稼げず、白魔道師も無法者も死亡。
魔法使いとかが集団でくると、こちらから攻撃をしかけても
倒しきれず、次の敵ターンにぼこられて終わってしまいます。
骸骨相手にマーマンでは太刀打ちできないし・・・。
キャラを育てようとするとリセットゲーになる。 エルフの戦士は値段のわりに高性能なので多めに雇うと良いよ
のろわれた島なら、ターンが過ぎれば勝ちになる。 難易度普通の持ち越し金なしで、雇用追いはぎ大目と悪党少々で白魔生かせたまま次いけたよ。 次行ったら今までのユニットも召還できるようになる
>>212 ,213
白魔道師ついてきてくれなかったけど、無法者二人つれて次のマップ行けた!
さんくすー。
忠義はやっぱ便利だけど、ぶっちゃけ別にいなくても
正直、その調子だと「Elensefarの包囲」を突破出来ない気がする。
のろわれた島かぁ。あそこは確かにむずい。 なれたらクリアできたけど。ターン制限が厳しかった。
のろわれた島もElensefarの包囲も見事にはまったなぁ。 いまさらながら、王位継承者はちっとも初心者向けじゃないよな。 An Orcish Incursionの方がユニットの動かし方が身につく作りになっているし。 でもAOIは完訳じゃないのか。誰も手をつけている人がいないようなら、暇を見て訳してみようかな。
翻訳の人おつです。 IftUすごいおもしろい。
初心者の人が色々と吟味できるように各陣営・各ユニットの特徴とかあったらいいんじゃないかな いや、単に俺がそういうの読むの好きなだけなんだけども とりあえず実力不足かもしれんがドレークはやれる 他の陣営やる人いたりしたら書いちゃう書いちゃう
Iftuいいな…翻訳ありがすてぇ
その後Wesnothの王女シナリオまでさっくりこれました。 複数体のユニットが育ってしまえば、サクサク進めますね。(早期クリアボーナスでお金一杯入る) 序盤からユニット揃えるまでが難しいのかなぁ。
WIKIのユニットデータに鼓舞兵等を追加しました。間違え等ありましたら修正、あとハリケーンとレンジャーわかる方よろしくおねがいします。
そこは読んだ 北方部族使いなんだろうなたぶん 北方以外の種族もそこみたくユニット単位で運用方法解説されてるといいなあ、って思ったりしたわけで
226 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 21:30:39 ID:Y1tPOnc/
>>222 「のろわれた島」のような選択するルートは難しいマップもあるが、
王位の基本ルートは難しくないからね、無双ゲーになるのは仕方がないかもしれない。
まぁだからといって油断してるとラストマップで詰むが・・・
>>225 確かに他人のレビューを見るのは楽しいね。
今見たけど
>>224 の頃と仕様が変わってるみたいだし、
初心者のためだけでなく話題のネタ的な意味でもありだと思うよ。
個々のユニット単位ならwikiのユニットデータに追記すれば簡単だけど、 陣営やユニット運用の話になると、プレイスタイルに依存する部分が 大きい(必ず反論が出る)から、wikiよりもここや個人Blog向けの話題かも。
じゃ、言いだしっぺが書いてみますかドレイク
>>228 ユニットデータを陣営ごとに分割して、各ユニットごとに数行解説を書くのが無難だと思う。
ドレイク運用指南(仮) レベル1ながら6-3を叩きだせるタフなドレークの粉砕者、散兵を持つトカゲなどを筆頭に圧倒的な火力を保持しており、 また秩序のドレーク、混沌のトカゲ、火の焼却者、冷の占い師と属性、時間はオールマイティ。攻撃の際はその火力を存分に発揮できる。 一方で、防御面ではドレークの回避率は低く、トカゲは脆弱。斥候用である滑空ドレークは体力も低いため突出させすぎると簡単に落ちてしまう。 またそのな攻撃力は高いコストに支えられており、数体撃破されることはしばしば痛打となる。 そこで、基本戦略となるのが戦力の温存である。ドレークの高い走破力、トカゲの散兵を撤退に生かし、 押し込まれたとみれば一気に兵士を飛ばし、トカゲの散兵で敵のZOCをすりぬけ、敵の苦手な地形へと一気に飛び回る。 川や山を背後にし体勢を立て直しては突撃を繰り返すことによって圧倒的な火力を最大限に利用できる。 1ユニットが高いのだから、多少家がとられても悲観する必要はない。回復はトカゲの占い師によって補うことが出来るし、 単価の高いユニット一つ一つは利回りのいい貯金といえる。確実に拠点として安全地域を一つ一つ確保し、少しずつ進撃していこう。 機動力の高さゆえに突出しがちなのを抑えればタフなドレークやZOCに妨害されないトカゲたちはあまり運に左右されず、コンスタントに勝利できる。かも。 ドレークの焼却者 対アンデッド、ウーズに有用であるが、それ以外にも充分利用できるため、ワンポイントとはならない。 しかし、コスト21は高すぎてなかなかパフォーマンスに見合わない。 それでも、クラスチェンジ先と投射火力の高さは魅力的である。どうにかして使いこなしたい。 ドレークの粉砕者 先制・貫通格闘6-4という粉砕者の名に恥じない破壊的な火力を有している。 他のドレークと違い、ブレスを持っていないが正直焼却者以外はおまけのようなものなのでよしとする。 コスト19に見合う活躍はしてくれるが、少々足が遅い。移動5は他の種族と比べれば充分なのだろうが、 ドレークの中でこいつだけ飛べない(=川などを飛び越えられない)といった特徴を有し、温存戦略にはあまり向いていない。 それでも、ドレーク族一の体力とwes有数の火力を使わないわけにはいかない。序盤から余裕があれば出していきたい。
ドレークの戦士 ドレーク族の主力である。コスト17と少々値は張るが、走破性の高さ、移動力6、7-3の火力は主力にふさわしい。 主力のため特に特記することはない 正直トカゲとこいつと滑空だけでもかなりやってけるんじゃないかと思う 滑空ドレーク ドレーク族斥候担当。 移動力8・走破性良と斥候としては優秀なのだが、いかんせん回避の低さが目につく。 回復しようにも家の上でも回避は低く(ドレーク全体にいえるのだが)体力も低く、火力も高くないので油断してると死んでたりする。 あんまりブンブン飛ばしても効果は薄いので、各方面に1体いれば充分である。安いわけではないのでかき回しには不向き。 トカゲの散兵 朝に弱いドレークさんたちを支える影。 ドレークとは一転して高回避・低体力型であるため、油断してるとやっぱり死ぬ。 ただ、飛べないまでも走破力はドレークに付随できる程度にはあり、経験値の低さ、攻撃回数の多さ、能力散兵のおかげですぐにレベルアップしてくれる。 高くもないのでそこそこ数を出していけるといい。 トカゲの占い師 朝に弱いドレークさんたちを支える影その二。 攻撃→撤退を繰り返すため、だいたいの場合回復施設の家が足りなくなる。 また、家の上でもドレークの回避率の低さから危険度が増す場合もあるので、その場合は思い切って下げてしまって占い師の回復に頼るのも手。 体力は散兵以上に低いが、レベルアップに必要な経験値も低く、冷気の嵐はそこそこ信頼できる攻撃手段のため割とすぐレベルアップする。 こちらも高くはないので少し多いかな、という程度には出していくといいかもしれない。 こんな感じだろうか 役に立つかは別として偏見に凝り固まって、批判相次ぐ内容の方が見てる側としては面白いんじゃないかなあと思う
自分もドレークはよく使うので、戦術の1つを。 ・2vs2のチーム戦でしばしば用いられる戦術として、 「友軍側の相手を全力で叩く」というものがある。 通常はコスト面で数で上回ることは不可能だが、友軍と組むことで 「飽和攻撃」(>224)の条件を満たすことができる。 Isarの十字、Morituri、衝突のような狭めのMAPで特に有効。 自分の相手がドレークだと当然通用しないので注意(笑)
チーム戦でドレークがいるとかなりイイんだよな。 機動性と昼夜対応、魔法・回復… 村の防御は普通wの奴等に任せればいいし。
まあどの陣営も特徴があって被らなければそれなりイイんだけど… ナルガンと北部は移動適性が被るのでイマイチかもしれない
誰かフレンド登録しないかー
【日時】集まり次第 【鯖】server3.wesnoth.org:15000 【pass】wes 【ルール】集まってから決める ぼしゅー
黒眼の子の「静寂の森」で詰まった・・・・・・ 金キツキツの上、お荷物シャーマンx3背負ってエルフ二軍相手にするって無理ゲーだろコレ
>236 もう少し具体的に・・・ それとも今日?
IftUの11章までをうpしたよ。 今回、ユニットの解説とか入れてみた。エルフと妖精だけだけど。 あと、Elynia の口調が統一されてないけど、キャピキャピした感じらしいので、 これからはそっちの方向で行こうと思う。 何とか年内にエピソード1を終わらせたいなー。
今日のつもりだったんだがもうこんな時間に
1V1でもやるかい?
友達いないからコンピュータとマルチプレイで 暗黒の前兆(サバイバル)やってたんだけどCPU頭悪くね? 最初に所持金の限り斥候ユニット作って特攻しやがるんだけど
ロビーサーバー立てました
コンピューターフルボッコとかサバイバルRPGとかやりませう
wesnoth1.4.6 hamachi経由
名前 wesnoth1.4.6
パス vip
まず以下の解説サイトからhamachi(チャット機能付き)を落とします
http://www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ hamachi起動→オンライン→右下の三角選ぶ→参加選ぶ→上の部屋名とパス入力
→チャットに参加できたらwesnoth起動→マルチプレイ→サーバーに接続→5.110.95.172→完了
※閉め、と宣言するまではずっと立ててます
…vip?
>>242 仕様
これに限らずコンピューターゲームの敵CPUが人間を上回ることはなかった
単純なルールのチェスで、何十年もかけて研究してやっと人間に勝てるように
なったくらいだから、その他のゲームに搭載される思考ルーチンの質など
たかが知れてる。
ほとんどの場合、CPUのバカさは兵の頭数が多いとか攻撃力が高いなど
CPUが操る敵側の数値上の強さを上げることでプレイヤーと対等にしようとする。
vip?
cpu「私の歩は斜めにも動けます」
建物の上にいるユニットを疫病で倒しても死体出ないのね
占領できちゃうからかねえ それはそれで面白いとは思うが
IftUクリア。つーか寝よう。こんな時間かよorz しかし、このキャンペーン面白いんだけど公式にはなるのかねぇ? ちょっと毛色が違いすぎる気がw
グールの毒がすごい使いにくい 歩く死体の毒バリエーションみたいなのがいたらいいのに あとネクロファージの摂食が説明では相手殺すと最大HP+1って書いててそういうエフェクトも出るが たぶんこれ相手のレベル数分増えてるんじゃないかと思う
グールはむっちゃ優秀だろ 打撃やら炎に弱い主力の骨とかに比べれば使いやすい使いやすい
>>251 後半はファンタジーというよりも…だしなw
でもかなり面白いキャンペーンだわ。
>>252 そういや1点以上増えるね。
あんまり気にしてないけどおかげでキャンペーンだと優秀な壁なんだよねw
ゆうしゃさま むーんすとーんをつかうのよ!
明らかにタイプミス・誤訳と思われる部分を修正、ユニットデータの訳されていなかったユニットを一部訳したものをアップしてみました。 そもそも自分がそういう解説を見るのが好きで作った物で、初めてなのでかなり適当ですけど。 まだ出会っていないユニットが多くて全ては確認できないので、ミスなどがないか確認していただけると幸いです。
女魔術師がクラスチェンジの度におばさんになっていく…… 個人的にはもっと若い娘がいいんだが。
エルフでおk
>>252 グールはオークで相手にした時に一番苦手だわ
耐性が優秀で堅い上に近接で攻撃すれば毒を貰う
投射に火力がないオークでは村グール一体落とすのに手間取ることがある
でもトータルでは北方はアンデッドに有利じゃないか? 安価なトロルと弓兵が骨に刺さるし、グールも村にいないと 再生+打撃のトロルと火矢でフルボッコにされる。 得意な時間帯も被ってるし、アンデッド側からすると暗黒僧が攻撃を 当てまくることに期待するしかない気がするんだが・・・
洞窟探検のアドオンってあったはずだけど見つからない…
>>260 あるある。キャンペーンで火矢が連続で来た時、どうしようかと思った。
たいまつと火矢は痛すぎる。幽霊も即死だし。
アンデッドってユニット全体を見るに、弱点が明確すぎる割に、
これといってメリットがないから、上級者向けだと思うんだよな。
回復ユニットがいない、得意地形が特にない、弱点突かれるとたまに即死。
グールは機動力に少し問題がある気がしないでもない。
IftUやってる時は他のと組み合わせまくれたからかなり使えたけどね。
俺がアンデッド使うときは 弓に強いスケルトンアーチャーを軸にして攻めて 打撃系はゴーストで抑える感じ 敵の魔法使い対策にスケルトンかグールを少し混ぜたいが 遠近揃ってないユニットはカモられ安いからちょい敬遠気味 同じ理由で暗黒僧もあまり出せない あと歩く死体を大量に出してデコイにするのは大事だと思うけど 経験値をこいつにやってもしょうがない感があるから疫病で仲間増やすのは優先順位低め
IftUはエルフ幽霊強いからなw HP200超えのネクロファージ用意しても ボス相手だと数ターンで死に掛けるのがIftUだけどw
フォントサイズを変更して遊ぶ事は可能ですか? 視力が悪くなってきたせいか、文字が読み辛いもので…
wesnoth -f -r800x600 とかがお手軽じゃないかな? どうしてもって事だと、default.cfg の #define DEFAULT_FONT_NORMAL 14 #enddef #define DEFAULT_FONT_SMALL 12 #enddef #define DEFAULT_FONT_TINY 10 #enddef #define DEFAULT_FONT_REALLYTINY 9 #enddef 辺りを直すといいのかもしれない。
macでIftUを日本語で表示させるのってどうしたら良いんだ? 一応translationsの中にjaってファイル作って〜moってファイルは入れたんだけども、どうも上手く動作しないみたい
>>267 >一応translationsの中にjaってファイル作って〜moってファイルは入れた
translations/ja/LC_MESSAGES の中に入れる。
( ;∀;)シンセツダナー
チュートリアルですらままならない・・・ これはきっと寒さで手が悴んでるせいだ!
チュートリアルも初めてやったときは負けましたね。 こちらも難しいのに「初心者向けだ」という AOIを大体訳し終えたものをwikiのアップローダーに載せさせてもらいました。 今訳してないところは見落としというよりも力量不足で解釈出来ないところになるので、後は分かる方におまかせします。 ユニットデータのときと同様自分では確認できないので(今度は2章がクリアできないため)確認してもらえると嬉しいです。 mo作れる環境がない方も不満があればこちらで修正しますので、よろしくお願いします。 個人的にはまだ口調について不満があるのですが、途中まで訳してあったのでそれをほとんどそのままにしています。
最近始めた者なのですがいくつか質問があります 初心者向きな扱いやすいキャラっていうと何になりますかね? それとマルチプレイにて対戦者・観戦者を確認する方法、 対戦のルールの確認方法ってどのようにすればよいのでしょうか?
どの種族もそこそこいける ただアンデッド、ドレークは少々コツはいるかも 反乱、北方あたりが一番楽かもしれない マルチプレイするならどの種族使うにしろ対アンデッド用のユニットに関しては知っておいた方がいいかも 対戦者はメニューよりステータス表でみれる 観戦者は観戦してる人がいると上のほうに目のアイコンがあるからそれにカーソルをあわせるとでてくる
IftU、12章までうpしますた。
>>268 ありがとう、出来た!
しっかし面白いなIftU。味方もチート臭いが敵もアホみたいな量出してくるところが良いwww
>>272 各対戦部屋を見れば分ると思うけど、
時代やマップの名前、村収入、観戦の可否、経験値%、霧と幕とか各設定が表示してある。
>>273 >>276 教えてくれてありがとうございます
まだよく理解できてない部分があるので参考にし慣れて覚えていこうと思います
翻訳の人、ありがとう! AOI、リッチのところでかなり苦戦したけど、 やっぱり訳されてると面白さが全然違うね。 IftUはそろそろ一章が終り気味? やっと洞窟終わった、エルフが使える! と思ったら、 せっかくシルフまで育てたのに抜けちゃうのか……悲しい。
洞窟でも気にせず、エルフの放浪者で問題なかった俺は異端者なのか?
IftUの前に、utbsを全部翻訳してくれと
utbsって翻訳されてないの? うーん、挑戦してみるか迷うなw
ダウンロードしたアドオンをプレイするにはどうすればいいんでしょうか? WIKIを見ても載ってなかったのでどなたかわかるかたいたら教えてください
285 :
283 :2008/12/08(月) 22:43:25 ID:QV770y5v
>>284 ありがとうございます!
上の方で出てるiFTUというのはアドオンのシナリオですか?
アドオンはキャンペーンだけじゃない事にハマる悪寒。
>>271 AOI、先を越されてしまったか。
271氏の訳を元に、勝手に進めていた訳を混ぜ合わせたものをwikiの方に上げました。
そこそこ意訳入ってます。よろしければどうぞ。
>>281-282 UtBSは長文多いし正直厳しい。やったのかなり前だから
もう一度やりなおさないとなぁ……。
そういやUtBSって公式落ちしたんだっけ?
最低でも現行バージョンにデフォで入ってるシナリオ(16本だっけ?)は全部翻訳されてるのが理想。 そうすればキャンペーンだけで1年程度は遊べる代物になる。 モタモタしてるとまたバージョンが替わってしまうからなぁ・・・・ 今更かも知れんけどプレイ人口少ない上にそれぞれが勝手に楽しんでる状況で、 翻訳作業がバラバラで一行に進まない現状があるわな。 後発のコリアンより翻訳度低いキャンペーンとか見ると正直情けなくなるわ。 utbsなんて翻訳しよう言われてこの方2年は放置されて無いか。 その間誰もやろうとしないってのがある意味凄いというか・・・ 国内プレイ人口は500人もいないんちゃうか?
暗r
ほんやくのしかたがわかりません
>>288 作業に携わってるかどうか知らないけどそう思ってるなら自分が率先して動くべきじゃない?
「あたしLv5の統率持ちだけど能力低いんで」
utbsはけっこーバグとかあるらしくて今修正中みたいだから 翻訳するならちょっとまった方がイイかもよ。
>>287 今AOIのpoを見せてもらいましたが、読みやすさが全然違いますね。
一応読める程度には訳したつもりだったんですけど、ミスも多いし。
確認せずに作り始めてしまってすみませんでした。
次やる機会があれば始める前に確認を取ろうと思います。
そこでですが、訳してみようという人が集まりそうならそれ用の掲示板があれば便利なのではないかと思います。
訳語や口調の統一、相談などに使えますし、被ってもったいなくなることも防げますので。
ここだと他の話の邪魔になってしまいますから専用の場所があれば。
よければどこかでレンタルしようかと思うのですが、どうでしょうか。
オススメの会社などあれば教えて下さい。
翻訳なんてとりあえず用意するだけなら意味が通れば良いだろ。 エキサイトや電子辞書で訳した程度で十分。
アドオンはどれがマップでどれが種族でどれがキャンペーンかわかるようにしてほしいな
>>294 したばらとかyyカキコでいいんでね
AOI=An Orcish incursion で正解なんだよな? LC_MESSAGESに翻訳ファイル置いても文章が和訳されないんだがどうすれば
すまん自己解決 以下いつもどおりの流れ
IftUは自動翻訳だと厳しいかとw 下手するとクリア条件すら分からなくなるような。
ドレイクのキャンペーンで何か出来いいの無いかな?
ところでみんなマルチやるときリーダーユニットになに選ぶの? 統率持ちがデフォルトっぽい感じだけど意外と統率って使いにくい気がしてきた 雇用とかしなきゃだから前線に出ずっぱりってわけにはいかないし
男ならランダム
リーダーに関しては北方以外はバランス悪いと思う。 統率持ちの人気はもちろん、アンデッドは黒魔術師が鉄板すぎる。 老ウーズ、破砕兵、ドワーフ守備兵、トカゲ神官/僧侶あたりは ランダムから除外されてる時点で趣味扱いなのかも。 トカゲは移動6だから運用に注意すれば意外と使えるかもしれんが、 前者3つはLVUP専用と言っても過言ではない気がする。
老ウーズ、破砕兵は移動速度が終わってる
老ウーズはマルチの暗黒のなんたらやるときに使える イエティとか殴り倒せる
マップの広さで大分事情は変わるね
>>294 勝手にやってたのはこっちの方だから、こちらこそ申し訳ない。
掲示板は複数人で分担してやる規模なら必須だろうけど、
今は基本的に一人一人でやっている感じだし、wikiにページ作る程度で十分な気もする。
つーかIftUの人はすげぇ。
キャンペーンの訳、前スレでNorthen Rebirthがおすすめされていたけど
Expert levelだとクリアできないかもしれないから、
まだやってなかったLibertyにしてみようと思う。
既に半分以上訳されているみたいだからすんなりと終わりそう。
IftU今やってるんだが、長文多すぎるでしょう。 感謝の極み
>>307 メッセージ数がとてつもないNRなんかを一人で訳すのは大変そうなので掲示板が必要になってくるかと思ったのですが、今のところは不要みたいですね。
wikiの翻訳ファイルの置き場のところにAOIの項目を追加させてもらいました。
Libertyの方も頑張ってください。
長文の多いキャンペーンを訳せるほどの英語力は持ち合わせていないので、今回はSOFの勝敗条件だけ訳したものを用意してみました。
「俺はゲームさえできればいいぞ」という方はどうぞ。
例のごとくプレイせずに訳しているので明らかな勘違いがあるかもしれません。
条件満たしても勝利にならないなどあったらお教えください。
セリフも余裕があればやっていきたいですが、けっこう多いので難しいかも。
IftU のエピソード1までのやつ、うpしたよ。
ユニット系を終わらせてからにしようかとか思ってたんだけど、婆ちゃんの
葬式とか色々あって無理っぽいから、とりあえずここまで。
>>307 せっかくだから誰か公式に取り込んでもらうように交渉するとか、
いっそ公式チームに入っちゃうとかするといいかもね。
wiki に上げてある ei と tb、補完したの自分だけど、権利とかどうでも
いいから、誰か入れてもらってくれると嬉しいかも。
アドオンより付属キャンペーンの方が落としてく人の数多いみたいだし、
全部で16だっけ?普及のためにも付属キャンペーンは完訳目指すのが
いいんじゃない?
wikiからmoファイル落として入れなきゃいけないなんて手間があると初心者さんはまず手出さんからな 最初から全部オールインワンで無いと そもそもwikiのうpローダーとか見てる奴はほとんどいないだろ
付属キャンペーンもアドオンの中で人気のあるやつをピックアップしてるみたいだが、公式で入れてもらえるのは大きいよね
>>310 エピソード1まで、お婆ちゃんのこととか色々あったのに、お疲れ様!
>>311 始めてからまだ一ヶ月くらいだけど、ロダはこまめにチェックしてるよ。
けど、やっぱり公式に入れてもらったほうがずっととっつきやすくなるね。
自分も最初mo入れるとか何がなんだかわかんなかったし。
SoFのシナリオ1だけ訳したものをアップロードしました。 いい加減にイメージで補完したところもありますが、ストーリーは分かると思います。 エキスパートレベルだそうですので、腕に自信のある方は挑戦してみてください。
SoFのシナリオ2までをアップしました。 今回メッセージを訳しているときにシナリオ2の勝利条件について勘違いしていたことに気付いたので、修正してあります。 古い勝利条件でプレイしてクリアできなかった方がいたらごめんなさい。
誰かナルガンの戦術についてレスしてくれないかなー 初めて4日くらい、元々ドワーフ好きだから使ってるんだけど、攻撃力不足で負けが嵩んでる 勝てるパターンは警護兵と歩兵で戦線組んで壁にして、左右からグリフォンでけん制しながらジリジリ押し込む形になるんだけど… 盗賊、密猟者の扱いが甘いのかなぁ
始めたばっかでそうそう勝ち越せないだろ アウトローズでは追い剥ぎが一番使い出が有る筈だが、 軽視してないか?
ドワーフは銃撃兵が強いと思う 単発だから当たらないとひどいのは確かなんだけど 当たれば反撃されないで倒せたりするってのは結構デカイ レベル1とかのユニットだと射撃武器持ってないやつが結構いるから 銃撃兵に限らず射撃ユニットは便利
銃撃兵は束ねないと使いづらいしなあ
ナルガンでの俺の戦術を張っとく。
密猟者・・・要求経験地が低くLVUPしやすい、大量に雇用する必要は無いが、1ユニットを安全な場所から攻撃させてると後半化ける。
グリフォン・・・追いはぎが優秀なため前線に水中都市でもない限り、コスト24も消費してまで作る必要性はあまりない。
盗賊・・・ラインを作らない様なnoobなら大活躍だが、相手がそれなりの腕を持ってるなら微妙。ただし、うまい奴が狂戦士と組み合わせると化ける。
ナルガンで大事なのは狂戦士で相手の投射ユニットを攻めれなくすることだと思う。
殴り合いならナルガンに分があるし、焦って投射ユニットで攻めた来たら一気に崩すチャンス。
もし
>>316 が魔術師とかに押される負け方をしてるのなら、狂戦士の攻め方が悪い。
殴り合いで負けてるのなら、無駄なコストを使いすぎかもしれない(グリフォンとか)
322 :
sage :2008/12/13(土) 14:11:55 ID:QRouDDtu
最近マルチやってない。 今晩あたりどなたか対戦しませんか?
おれもやるやるー
下げ損ねた。 いつものようにserver3.wesnoth.org:15000を集合場所として 適当な人数が集まったら適当に対戦するというのでどうでしょうか? 当方は20時ぐらいから参加します。
IftUやってて思ったんだが、シャドウって結構死にやすいから使いにくいな
時間あれば参加してみたいのだが 鯖は「server3.wesnoth.org:15000」をコピペすればいいのかな?
みなさんマルチやってるのかな? SoFを訳している者ですが、ちょっと相談したいことがあるので意見をください。 4章でこんな話し方の生き物が登場するのですが、どうやって表現するのが良いでしょうか? 「Kwill yooo spakkk wit uuus?!?」 これは「Will you speak with us?!?」だと思うのですが…。 普通に「話をしてくれる?」でもいいでしょうか。 ちょっと読みにくくなりますが、それっぽくするなら「かなしをきてくれる?」みたいにちょっと変えた感じでしょうか?
もっとジョジョっぽく
カタコトみたいな感じでいいんじゃないだろうか 「かなしをきてくれる?」では崩しすぎでわからないかもしれない ハナシ、シテクレル? ああ・・・微妙だな・・・
ぼおーくぅかぃいとぉお、はぁなししぃいてくくれるぅ? とか。翻訳だし意訳で良いと思います。意外と分かるもんですよ。
むしろ訳者の腕の見せどころかと。
最初はどもりにしか見えなくて困ったんですが、みなさんのおかげでなんとなくできるような気がしてきました。 この後挑戦するのでまた終わり次第アップします。 見せるほどの腕があれば良いんですけども...
ナルガン陣営は、戦場を選ぶのかね。平地がちだと、ドワーフたちの 回避率30%だからすぐ倒されるような気がする。山や丘の多いマップ でなら互角という印象。ドワーフの足ののろさも問題。 私の場合は、プレスしない方角に警備兵やおいはぎを置いておいて 攻撃を始める。グリフォン、戦士、銃撃兵が主かな。 魔法ないのもつらいね。幽霊とかトロルがつらすぎる。 私はわりとやってるけど、よく負けますよ。
>>325 レイスの方面にレベルアップするとHP吸収と遠距離攻撃があるし
奇襲は1体じゃ使えないからシャドウ作るなら複数体作ってボスに速攻かける感じじゃないとイマイチだね
雑魚 → レイスで倒せる(それも、より安全に) リ−ダー → 反撃で死ぬ
ナルガンは前回のメジャーアップデートで大幅弱体化したからね〜。 私は盗賊主体だよ。端の部隊から挟み撃ちで攻めてる。 安いし回避率高いからお買い得。 グリフォンは雇わないよ。つーか強い人で雇っている人を見たことがない。
グリフォン、マップが広かったり水域が多かったりすると使えるんだけどね。 最近は時間がかからない狭いマップをメインにやっているから、使いにくく感じる。 盗賊は安価でもろくて鉄砲玉みたいな使い方になる分、相手に経験値をプレゼントする羽目になることが多い……。 ところで山賊系統がいないのは何故なんだろうな。ドワーフの戦士の下位互換ってわけでもないのに。
山賊系統はいたが、随分昔に削除されたぞ。 昔は今よりドワーフ戦士が強かったから、だろうかな。
殴り4回か。
ナルガン充実し過ぎてたからな。
どうせなら省いて弱体よりも他を強化してほしかったな。
盗賊に関しては
>>338 の意見に近い。
強い相手は当然、挟ませないよう警戒するからな。
つか今考えると、安いしカオスだし連発されるとアンデッド商売上がったりだからだな。 通常の対抗兵器は大抵、値が張るから。
>>335 確かに敵の大将討ち取るときには強いもんなぁ
それはそうとして、IftUの「運命と向き合え」の敵のボス強すぎだろコレw
凶戦士がポーションにしかならねぇww
>>342 あー、たしかに反則的強さだよね。でも勝利条件が… なので大丈夫だよ。
マップ狭いとドレーク不利で困る とくに逃げ道ないカルデラ
つい先ほどSoFを一応話の最後まで訳したものをアップさせてもらいました。 後半は実際のゲーム画面を見ていないので筋が分かりにくくて、イメージで訳した部分が多いですが、話の流れぐらいは分かるのではないかと思います。 10%ほど訳していない部分があるのは、完全に力不足です。 特にみなさんに相談した何を言っているか分からない話し方のキャラクター、彼のセリフはけっこうそのまま残してあります。 今からユニットの解説と残してきた部分に挑みます。
>>343 書き込んだら倒せたが・・・な展開は変わらなくて泣いた
ドワーフも使えると思ったのに使えなくて泣いた
戦車?でゴーしたかったのに...
倒したのかよww どうやったんだ?死体で削ったのか?
死体で削れば案外いける 運も絡んでそれでもレベルアップギリギリになるけれども 熟練狂戦士がいたのがよかった
>>347 なかなか埒が明かなかったんでシルフと死体でゴリ押し
回復リングつけてたからなんとかなった
みんなのオススメアドオンってある? 探せば探すほどあるから迷うな
>>350 一番の流行はIftUだな。少年漫画みたいな熱い展開でお勧め
ドレークtueeeeeeeしたいならFtF
さっそくIftUDLしてきた さんくす
Normal一面ですらぬわー 騎兵にエルフを狩られる
>>353 ヌルゲーマーの俺はeasyで始めたがそれでも投げかけたステージが幾つかあるぜww
月の谷はマジ苦戦したなぁ
bad moon risingの中編も結構面白かったでぇ。
IftUで人間?が使えるようになったんだが、こいつら柔らかすぎないか? 安いけどさ
wikiどうしたんだろう?
一時的に落ちてただけでした。
>>356 砂地でちょっぴりマシになるところに注目
>>353 森で待ち構えて射殺すると楽だよ
第一陣を森付近で全滅させてから進軍すると良いよ
Iftuの訳語ファイルを導入しようと試しているのですが上手くいきません WIKIの説明にある 「"wesnothをインストールした場所"\userdata\data\campaigns\"追加したキャンペーン名"\translations\ja\LC_MESSAGES」(Windowsの場合) 追加したアドオン毎の「\translations\ja\LC_MESSAGES」フォルダに置く という文に従いiftuのtranslationsフォルダにファイルを置いてみましたが変換されませんでした translationsフォルダはそのファイルを入れる前は空になっている状態です \ja\LC_MESSAGESという調べましたがよくわからないのでどなたか分かる方いたら教えてください OSはVISTAです
ソーサラー、テレポートできるのが便利です。 他は使ってないけどw
>>361 試さずに書くけど、
translations\ja\LC_MESSAGES に置くって書いてあるってことは、
translationsじゃなくて translations\ja\LC_MESSAGES に置かないといけないんじゃないかな。
jaフォルダもLC_MESSAGESフォルダもないなら、おそらくフォルダを作った後その中に入れればいいんじゃないかと。
EoMとかExtendedとか混ぜてマルチで一人遊びしてるけど楽しいよ。 WindSongとAragwaith?のドット絵が気に入ってる。
365 :
名無しさんの野望 :2008/12/17(水) 20:06:09 ID:F9rnGos2
>>361 translationsフォルダの中にjaというフォルダを作り、その中にLC_MESSAGESというフォルダを作り、その下に.moを置く
\はフォルダの区切り記号ですね
367 :
361 :2008/12/17(水) 20:59:21 ID:c8CucBkh
1.4.7来たね。 コウモリで落ちるバグとリプレイのバグは治ったらしい。
IftU の14章までの分をうpしたよ。 今回、Aragwaithi はアラグウェイシにしてみたけど、どう発音するのかねぇ?
そんなもんは適当でよろし
つかさ、「直訳調の日本語が残念」とかあちこちで言われてるし、 少しでも良くしようとしてる人のやる気をなくさせるようなことを ワザワザ言う必要は無いと思うんだがなー XXXのXXがXXな人じゃないかと疑いたくなる
山賊がlvupすることが分かったから書こうと思ったんだがユニットデータも必須? その欄を追加するだけは駄目かな?
1.4.7入れたけれども、ナーガが攻撃時に筋肉倍増するのは直ってないな
翻訳しても名前とかは英語のままでいいんじゃないかな
訳者さんにおまかせ、という前向きな意見だということにしておきましょう。
固有名詞に関しては英語のままでも、各自好きに発音すればいいように思います。
正式な発音が分かればカタカナの方が読みやすくなるんでしょうけど、文字だけでは伝わりませんから。
>>373 枠だけでも追加しておけばデータが分かる方が追加してくれるのではないかと。
フォーラムで外国の方がaoiの日本語訳進めてみたんだけど。。。って言ってます。 ちょっと中を見させてもらったんだけど、よく出来てます。 が、やはり日本人が読むと所々不自然な箇所が見られます。 この機会にwikiにあがったものも見させてもらいましたが、まだ改善の余地は あるものの完成度は大分こちらの方が高いです。 彼はフォーラムで翻訳担当者にメールするべきだろうか?って聞いているので デベロッパー側がどんな対応をするか分からないけど何らかのアクションが とられるかもしれません。 最近こちらで翻訳を公式認定してもらってはといった話題があったので書いてますが、 こちらからも何かアクションを起こした方がイイかもしれないです。 みなさんの意見はどうでしょうか?
本当はその方とも協力して進められれば一番だと思いますが、難しいですかね。 お互いの交流も英語になってしまいますからねぇ。
意見としては、まず、2chって意見をまとめるのには向いてないと思う
wikiにも書いてあるし、このスレにも書いてあったように、誰も著作権とか
主張してないんだし、
>>377 が勝手に連絡とって公式に入れてもらえば
いいんだと思う
要するに、誰かがこのスレと翻訳チームとの橋渡しをするのがいいんじゃね?
381 :
名無しさんの野望 :2008/12/19(金) 00:13:03 ID:EV39MJ/4
>>377 公式認定貰うより翻訳者個人が本家に参加すべきかなって気がしますけど、
やっぱ本家の敷居は高いですよね。ここは名無し翻訳者の代表者を立てて
本家に翻訳した物を持ってたり、本家とこっちで同じ物を訳さないように調整したりする
パイプ役を担ってもらうのが良いのかな。
382 :
377 :2008/12/19(金) 00:14:34 ID:vq+g7pzU
自分はたまたまフォーラムの記事を見つけただけでaoiの翻訳には関わっていないので
勝手に連絡とって〜等はやるつもりはないです。
ただデベロッパー側はこちらの動向がまるで分からないはずですし、
忙しい中少人数で多言語の担当をなさっているのでバラバラに何度も手数をかけるのも
悪いかなぁと思いますし、
>>379 のようになればイイと思うのですが、こちらの訳者さん次第
ですかね。
あと公式に入る物はGPLライセンスの元に頒布されるので権利を主張するものは
いれてもらえないんだと思います。そのかわりクレジットに名前をいれてもらえるそうです。
wikiのユニットデータの耐性なんかは古いverの名前だからそれを1.4.7基準で書き換えてもいいかな? 神聖→秘術にしたり 順番を並び替えたり
パイプ役をやれれば良いんですが、やはり英語力の問題が。 そのあたりはコミュニケーションできる実力のある人がやってもらえれば…。 まだ活動されているならJapanese Translationの方にメールしてみるのが一番ではないかと思うのですが、UtBSなどが進んでいないあたりを見ると今はもう公式の方々は活動されていないのでしょうかね?
うーん、公式のユニットデータのアドレス貼るだけじゃだめかな? 直すの大変だし・・・ 本当はデータの更新がされたら自動更新されるようなシステムがあればいいんだけどね・・・
>>384 活動して無いからそのままなんだろうね、常識的に考えれば
盛り上がってる海外の公式やアドオンはどんどん充実していくのに、
翻訳すらまともに進まない日本は全く蚊帳の外
>>386 やっぱりそういうことですよね。
直接連絡取らないと。
AOIやIftU翻訳されている方々は連絡するおつもりは無いようですし、SoFやりかけて未完成にしているのは自分だし。
困ったもんです。
といっても、義務的にするものでもないですしw 旗振りは負担が大きいので簡単にできることじゃないですからね。
目立ちたがりの自分としては 訳した→どうせなら見てもらいたい→公式入り狙い の公式が成り立つかな、と思っただけです。 よく考えたらそもそもIftU公式入りしてないですしね。 みんなやってるから同梱キャンペーンのつもりでした。 これは中学校レベルの英文メールを送るべきときが来ているのかもしれません。 受け取る側も迷惑でしょうけど。
まあ翻訳のクオリティだけは、チェックが難しいだろうからなw
連絡係をやりたいという方がいないなら今晩にでも公式の方に直接連絡してみようかと思います。 IRCでもいけるみたいですが、パソコンの知識もなければリアルタイムに英語で会話する力もないのでメールで。 伝えるべき内容は、 ・AOIの翻訳が完成した(287さんが上げてくれたものを添付) ・日本語のメンテナさんが最近活動していないようだ ということだけで良いでしょうか? 他にも完成しているのに同梱されていないキャンペーンがある、これも言っておいてほしい等がありましたらお知らせください。 あまり難しいことは上手く伝えられないと思うので、簡単なことだけ。 本当は先にメンテナさんが活動しているのかの確認と、287さんの意志の確認をするべきなのかもしれません。 しかし、そういうことをしているとまた先延ばしになってしまいそうなのでとにかく行動してみようと思います。
日本語訳のスレでデベロッパーの方がメールできちんと確認すべきだと言ってますので、 日本語のメンテナさんに一度メールを送る必要があると思います。 あと訳者の方にも意見を聞かないとアップデートする際に二度手間になってしまいます。 aoiの翻訳がまだ完全でないことと、最近翻訳をなさっている方は割りと頻繁にファイルを 更新してくれているので、他の方がいきなりメールに添付して送ってしまうと続きが やりにくくなるかもしれません。
AOIも未完でしたか。 これは勘違いで失礼しました。 やはりまずはメンテナさんにメールですね。 いや、ご忠告ありがとうございます。 ちょっと落ち着かないといけませんねw
メンテナさんは今でも活動しているのだろうか
395 :
名無しさんの野望 :2008/12/20(土) 20:36:25 ID:7bduutms
久しぶりにやろうと思ってwindows用の1.4.7をダウンロードしてきたんだが 公式サーバーにもアドオンにもつながらない。他にこんな人いる?
サーバが落ちてることあるけど、今は大丈夫みたいだな なんでだろう
さきほどメンテナさんにメールしてみました。
しばらくは返信待ち、です。
>>395 もう解決されたかもしれませんが、久しぶりということならプレイしていない間にパソコンの設定を変えた、ということは無いでしょうか。
サーバが落ちていないならセキュリティソフトの設定を変えればいけるのではないかと思います。
ファイヤーウォール切ってもだめだった。 寮なのでルータの設定変えられたのかもしれないな…。 バージョンアップのせいじゃないみたいだね、ありがとう。
IftUって全何章なんだ?
>>399 今手元ではこんな感じ。
エピソード1
# Border patrol 国境警備
# A real confrontation 本当の衝突
# Memories from the depths 深層からの記憶
# Over the sands 砂漠の上で
# Crossfire 十字砲火
# Cursed plateau 呪われた高原
# The Moon Valley 月の谷
# The Elf versus Goliath エルフ対巨人
# An Errand of Hope 希望の使い
# The Secret City 秘密の都市
# A Royal Meeting 王との対面
# The Library 図書館
# The Source of Light 光の源
# Strike on New Knalga 新しい Knalga への攻撃
# The Escape 脱出
# Outside 外へ
# Face your Fate 運命と向き合え
# Invasion from the Unknown 未知よりの侵略
エピソード2 # Bye and Behold さよなら、そして注視せよ # The Aragwaithi アラグウェイシ # Shadows of Time 時の影 # Arrival of the Battalion 大隊の到着 # Council of Destiny 運命の評議会 # Dawn of the Great War 大戦の夜明け # Voices of the Armageddon 決戦の呼び声 # Legend of Wesmere ヴェスメアの遺産 # Under the Sands 砂の下で # The Plot 筋書き # The Heart 中心 # Innuendo 中傷 # The Gauntlet 篭手 # Interim 暫定措置 # The Backyard 裏庭 # Welcome to the Liar 嘘つきへようこそ # Agony of Body and Soul 心と体の痛み # Broken Heart 傷心 # Epilogue エピローグ
マルチプレイやりませんか? server3.wesnoth.org:15000で待ってみることにします。
Libertyやっと終わった〜。
そんなに長くないのに、訳しながらのプレイはやはり疲れるわ。
全体を見直してから近いうちにwikiに翻訳上げるつもりだけど、
このラスト、どう解釈すればいいんだろう。ネタバレな話で申し訳ないけど。
>公式関係
あくまで勝手にやっていることなので、
個人的には公式に採用されてもされなくてもどっちでも構わないと思ってます。
いずれにしても最終的に判断するのはメンテナさんですし、
それに代わって独自に公式とやりとりできるほど英語力があるわけでもないし。
>>401 Wesmereってそんなドイツ語っぽい発音なの?
ということはWesnothも……
>>401 サンクス!
どうやら俺は「中心」のシナリオを今やってるっぽいな
ドワーフのヘリコプターが見かけ的な意味でツボだわww
Liberty、wikiに上げといた。
>>405 お疲れ様です。
wikiの翻訳ファイルの置き場所の方にLibertyの項目を追加させてもらいました。
公式関連でメンテナさんにメールしたのは私ですが、今のところ返信は無いです。
やはりもう活動されてないのかもしれません。
ちょっとした好奇心から南部防衛隊山賊ルート7章で敵を全滅させたらクリアできなくなってしまった やりなおしか
昨日の書き込みの後にメンテナさんからメールがありました。 仕事の方が忙しいそうです。 しかし、年末に余裕があればアップロードしてもらえるとのことでした。 なかなか時間が取れないようで大変そうですけれど、まだ活動されていたということは何よりです。
>>408 おお、よかった
メンテナさんありがとう
>>408 おー返信いただけましたか。訳者さんの意見もいただけるといいですね。
IftUクリアした。長かったけど良かった。これは公式入りするべきだろう。 あとがき読んでたら色々イベント見逃してたみたいだけど、流石に二週は厳しいな。
413 :
361 :2008/12/29(月) 16:55:44 ID:W/B8owLx
>>409 使ってみたけどミノタウロス軍のミスティックが壊れてるような・・・
何あの回復力
IftU、14x章アラグウェイシまでうpしたよ。 つか、田舎プロバイダなのに規制喰らってて書きこめねー
>>413 あれでもフォーラムでつっこまれて弱体化した後だったりする。
下位のシャーマンのコストが25もするのとトカゲの場合の16と比べても
ほぼいい線だと思うけど。
IftUの15章までうpしたよ。 そろそろwikiの512k制限に引っかかりそうだよ。 ファイル名も長いし、圧縮するしかないかなぁ。 でもそうすると、また「日本語になりません」な人が 増えそうでアレだよなぁ。
>>416 お疲れ様です。
全部で20章以上あるのでは最終的にはどうしても引っかかりますね。
圧縮した上で、wikiに解凍方法を書き加えておくのが一番ではないでしょうか。
現状でもzip形式でアップされているmoもあるので説明がなくても大丈夫だとは思いますが…。
IftUは今のところアドオンキャンペーンですから、ja\LC_MESSAGESフォルダごと圧縮するのが親切かもしれませんね。
BEEMで使えるエレメンタル?のサモナーの能力がイマイチわかんねぇなぁ 後バンパイアはレベルアップすればするほど強くなるからキャンペーン向けだと 思った ミノタウロスが格好いいよミノタウロス
>>418 サモナーのEVOCA能力は割高になるけど自分のレベル以下の好きなユニットを村以外のどこからでも雇える
ランダムEVOCAは割安なコストで雇えるけど何が出るかはランダム
右クリックするとEVOCAコマンドがあるからそこで使用
正直弱いよ コストフリーで一体だけ呼べるって能力なら使いやすいんだけどなあ
ギリシャ軍の狂戦持ってる歩兵は強かったな
420 :
名無しさんの野望 :2009/01/01(木) 17:57:20 ID:PeEL8HAw
黒眼の10番目がどうしてもクリアできん・・・ 100Gで48匹のママンと20匹前後の鳥を相手に24たーん耐えろって反則だろ
IftU、16x章「運命の評議会」まで終えたのをうpしましたよ、と。 16章〜16x章は、特に typo も多くて疲れたよ、と。 これ、作者的には全24章らしいけど、22〜23章とか、構造的に ワケ分からん事になっとるなー。
ちなみに、自分の手元だと、Elynia のamla時のメッセージの日本語が どうしても直らないんだけど、翻訳ファイル使ってくれてる人たちはどうかな? 「最大HPボーナス +3、<必要経験値 +20%>」 今はこうなるはずなのに、 「最大HPボーナス +3、XP +20%」 こんな感じに固定されちゃってるんだよね。キャッシュ消してもダメだし、 セーブファイルにもそんなの入ってないし、インデックスの方はいじれないし。
>>422 お疲れ様です。
なんだか大変そうですね。
422の件ですが、<この括弧>を外してみてはいかがでしょうか。
私がさっき試してみたところでは、どうも「<」に問題があるみたいです。
実験では、「<」だけが表示されなかったり、「<」の後の文字まで消えてしまったりしました。
<>だとタグと解釈されてしまうかもしれない
>>423 ,424
うーみゅ、元々 msgid の方にも半角で「<」「>」入ってるんだけどなぁ。
とりあえず、「〈」「〉」に直してみたよ。次にうpしたら見てみてね。
1.5.7出てるね
その文章、IftUのmacros/amla.cfgの中にあるんだけど
「#textdomain wesnoth-Invasion_from_the_Unknown」じゃなくて
そこだけわざと「#textdomain wesnoth」で指定されているから
wesnoth本体の訳文↓が優先されて表示されているっぽい。
ttp://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/branches/1.4/po/wesnoth/ja.po?rev=31462 msgid "Max HP bonus +3, Max XP +20%"
msgstr "最大 HP ボーナス +3、最大 XP +20%"
つまり全く同じ文章が本体に入っているから、訳も本体のものを使うよう指定しているってことね。
「#textdomain wesnoth」とその直下の「#textdomain wesnoth-Invasion_from_the_Unknown」の2行を削除すれば
回避できると思うけど、各人がファイル加工する事になるから本体の訳に合わせちゃった方が良さそうだね。
>>426 副官とドレークフレアが大幅弱体化・・・まあ妥当なんだけど。
>>427 あー、そっちの罠かぁ。po 見てるだけだと、その辺分かんないもんなぁ。
つか、po 作るの、もちっと楽に出来んもんかなぁ。
1.5.7 の changelog とか見てると、
* Fixed the po extraction tool to also include the id field.
とかあるから、ちっと探してみるかぁ。
>>427 そんな仕組みになってるんですか。
cfgの方にそんな指定があるとは気付かずに見当外れなことを書いてしまったようで。
po作るのも手書きではやりにくいですから、そのツール気になりますね。
Linuxでしか使えなかったりするのでしょうか。
うん、違う。自分で xgettext してた。一応そこは見てたんだけどねぇ。 つか、Ooze は今でも無いし、その後 IftU を始めた時も無かった気がする。 他にも無いキャンペーンもあるだろうし、引き続きツールの方も見てみるよ。 まぁ、IftU があるのは分かったから、そっちを使うようにするよ。サンクス。 これで少し楽になるかも知れないけど、マージするのがめんどいのと、 一気に未訳の数が増えて、やる気が萎えるのが問題だなー。
gettextのなかにマージ用のコマンドはいってなかったっけ? POedit使うと良いのかもしれない
すみません、銀魔術師の瞬間移動って地形に影響されず6マス移動可能だと思っていたのですが、違いますか? 最近はじめて銀魔術師作ったのですが、地形に移動数を減らされているみたいです
ユニットが載ってない自分の村から村まで移動できるのが瞬間移動だ
SoFの訳を見返してみたらミスがたくさん見つかったので、修正したものをアップしました。 もす→もし等基本的に誤字の修正だけです。 間違いやミスがあればまた指摘してください。
>>438 あぁ、すみません。
今回はzipにして上げようと思っていたんですが、そのままにしてしまいました。
さきほどpoとmoをセットにしたものをアップし直しました。
>>433 msgmerge ってのがあるにはあるんだけど、UTF-8 だと化けるし、ダメっぽい。
つか、落としてきた po 見てみたら、
"POT-Creation-Date: 2008-12-30 17:39+0100\n"
て。そりゃ見覚えないワケだわ。
あれ? 途中経過は変だったけど、終わってみたら化けてないな。 コメントとかアレな事になってるけど、これなら使えるか。
ごぶさたしていました。日本語メンテナです。 仕事の都合により大変不自由な環境になったため、ほとんど翻訳作業ができない状況でした。 wikiの方で翻訳が進められているとご連絡いただいたので、とりあえず基本キャンペーンで poファイルがアップされていた以下のものを公式にコミットしておきました。 wesnoth-l/ja.po wesnoth-utbs/ja.po wesnoth-sof/ja.po wesnoth-aoi/ja.po 翻訳済みの数が増えたかどうかの確認のみで、翻訳の内容はほとんどチェックしていません。 問題がありましたら教えて下さい。 取り急ぎご連絡まで。
>>442 あー、コミットするなら po の方が都合良いってことだよね?
んじゃ、酒が抜けたら、ei と tb も po で上げ直しとくね。
>>443 ありがとうございます。
そうでした、言い忘れてましたが、ソースコードのpoファイルの方じゃないとコミットできません。
あと、アップされてるのってみなさんバージョン1.4用ですよね?
しばらく離れてて気づきませんでしたが、1.4系は12月の1.4.7で最終リリースだったのですね…。
次のリリース(2月末予定の1.6)に向けて、1.5系(trunk)の方で翻訳して完成度を上げてもらいたい
と言われました。
1.4でコミットした最新状態はtrunk
http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/po/ の方に反映させておきましたので、もし作業していただける方がいらっしゃいましたら、そちらから
進めていただけると助かります。
あと、subversionリポジトリの方には、
contributions from
http://wikiwiki.jp/wesnoth/ と書いておいたのですが、ゲーム中のクレジットにはどう載りたいか聞いてくれと言われてます。
「2ちゃんねらーず」とか考えたんですが、厳密にはwikiの住人とは違いますよね。
そのままサイト名でよいでしょうかね。
う〜ん。 2ch は合意を形成するのに向いてないからなー。 Last-Translator に何か入れときゃいいのかな? つか、その辺のルールが公式でどうなってるのかとか、 多分ここの住人は誰も知らないっていう(ニガワラ とりあえず、自分がやった分には何か入れときます。
>>444 個別にクレジット欲しい人は名乗り出てくてってwikiにコメント残したうえで
とりあえず2ちゃんねらーずとかでいいんじゃないかな。
最近のファイルは多分2chからのだけだと思うし、間接的に貢献してる人もいるだろうし。
2ちゃんねらーずというと微妙に厨くさい気もする 名無しさんから取るとか、wesnothスレ住人とするかの方がよいような気も でも英訳した場合の語感はまた違うかなぁ
「2ch Wesnoth Thread Translation Team (WttT)」なんてのも考えたけど よく使われるフォーマルな書き方だと「2ちゃんねる有志一同」かな。
今丁度utbsやってるから翻訳の続きやろうと思ったら理系スキルも要るんだな… 適当な翻訳なら俺にも出来ると思ってたけどちょっと無理くさいわ
理系?? gettextの話?
いや何が無理なのかも説明できないくらい無理 PCはほぼマウスで動かして、キーボード使っても日本語しか打たないもんで…翻訳してる人の苦労が分かった 皆凄いなー
メンテナさんにメールしたものですが、まずは対応ありがとうございます。
SoFはpoに名前とアドレス入れてありますが(PoEditが勝手にやってくれるので)クレジットは何でも良いのではないでしょうか。
wikiのアドレスでも。
>>449 mo化の部分の話なら、utbsはpoがダウンロード出来ますし、それを編集してアップだけしてもらえればやりますよ。
そう手間のかかる作業ではないですから、私が見てないときでも誰かしらやってくれるでしょう。
それに、wikiの説明では紹介されていませんがPoEditを使えばコマンドラインで操作しなくてもmoを出力してくれますし。
>>451 poEdit使えば別に難しいことはないと思うよ。utbsの完訳はこのスレの悲願だったから(多分)
一人でも協力してもらえるとありがたい。
・poEdit入れる
・wikiからutbsのpo持ってくる
- 他のシナリオのpoは
>>444 や
>>431 から。無かったら泣く。
・poEditでpoを編集する
・poを上書き保存すると自動的にmoもできる
・moを所定の場所に置いて動作確認
utbsはまだ色々と修正が入りそうな雰囲気だから、とりあえずwikiにある1.4系で訳して
1.6が出てから差分を直す形でいいと思う。
あー、もうコミット済みだから1.5系の方がいいのかな。 まぁとにかく訳して上げれば誰かがマージしてくれるから大丈夫。
ei の trunk 版から翻訳した奴を wiki に上げときましたよ、と。 結構差分がデカくて時間掛かっちまったので、tb は明日かなぁ。
SoFのDevelopment版の訳を作ったのでアップロードしました。 新しく追加されたセリフで誰が喋るのか分からないのがあったりするから解釈が間違っているかも。 fuzzyが4つと未翻訳(ルーンマスターのユニット解説)が1つ残っています。
開発版のマップエディターの訳をアップしました。 が、現在ダウンロードできるpoに載っていないメッセージがけっこうたくさんあるようで、全ては日本語になりません。 自分でソースファイルからPoEditでpoを作ってもメッセージ数が増えなくて作業を進められないので中途半端です。 1.5.7を選んだはずなんですが、もしかしたら入手したソースがもう古いんですかねぇ。
wikiの編集方針なんかもここで話し合いがされてるんでしょうか? ユニットリストが各キャンペーン毎の分類だと参考にしづらいと思うので マルチプレイのデフォルトの軍毎に紹介する形に変えてみてもいいでしょうか?
459 :
458 :2009/01/07(水) 21:03:10 ID:vB5aJ2ct
すいません完全に見落としてましたスルーしてください
tb の trunk 版から翻訳した奴を wiki に上げときましたよ〜。 これで IftU の方を再開出来る。
しかしこれ、結構プレイヤー人口居るのに日本製シナリオはないんだね。 ドキュメントがないのがキツいのか。
>しかしこれ、結構プレイヤー人口居るのに 俺脳内推定だと、多くても4桁はいないと思う。 多分、4〜500人位じゃないかな? >ドキュメントがないのがキツいのか。 つか、日本語オンリーだと、アドオンとしても配布するのキツいんじゃないか?と。 まぁ、公式サーバに載せなくても配布だけは出来そうだけど。
wikiのアクセス数から見てもそんなもんじゃないかな。 キャンペーン、時間があれば作ってみたいとは思うけどね。 campgenっていう作成ツールがあるけど、凝ったことをしようとするとやっぱりWMLの記述が必要になるみたい。 その辺はきっと公式のドキュメント読むより他のキャンペーンの中身見た方が早い。 ただの会話付き連戦程度なら比較的簡単に作れると思う。やったことないけど。
>462 それ位か。やっぱ英語が足かせなのかね。世界だと万いくかなー 配布自体はそれこそwikiなりなんなり、どうとでもなる気はする。 >463 おれも実際作るほどのモチベーションはない(笑 IfTUとかチームでやってるっぽいけど、よくあれだけ作り込めるなと思う。
>>455 >>456 >>457 >>460 翻訳の更新ありがとうございます。
po/wesnoth-editor/ja.po
po/wesnoth-ei/ja.po
po/wesnoth-sof/ja.po
po/wesnoth-tb/ja.po
以上、コミットしました。
>>457 1.5.7のリリース後に文字列の更新があった場合、poファイルも更新されます。
trunkから取得したpoファイルを翻訳してできたmoを入れても
1.5.7バイナリでは翻訳されないことがあります。
trunkの最新状態でビルドしたバイナリがないと確認できません。
この辺りは不便なところです。
ご希望があれば、こちらでWindows版かLinux版の最新状態の実行形式を
作ることは可能です。
string freezeになって次のリリースが見えてきたら考えましょうか。
>>465 それぞれの訳者の方に作業の完成度や継続の意思を確認したうえでコミットしたのかい?
もしそうでないものがあるなら、あなたはコミットした内容に責任を持つべきだ。
まだ誤訳などかなり多くみられるのでそれらのチェックを進めてほしい。
>まだ誤訳などかなり多くみられるのでそれらのチェックを進めてほしい。 誤訳に気づいたなら、ここでいいから具体的に書けよ 誰か直してくれるかもしれんだろ
チェックだけでも膨大な時間がかかるし、そこまで求めるのは酷じゃないかな
>>465 対応ありがとうございます。
どうやらエディターの画面の中にもwesnoth-libを参照している部分があるようです。
そっちを更新すれば全て日本語に出来そうですが、ちょっと量が多い上にlibはどこで参照されているのか分かりにくいので訳しづらく、手間がかかりそうです。
>>466 自分では頭の中で補完してしまうからミスに気付きにくいものですし、その訳を作った人以外のチェックが必要だと思います。
poが同梱されているものについては修正も容易なので、気付いたら修正か報告してもらえると助かります。
>誤訳に気づいたなら、ここでいいから具体的に書けよ
そのつもりだった。自分は
>>377 で
>>392 が自分の意見です。
なので最初に勝手に連絡とって〜もやらなかったし、訳者さんには一度意見を聞くべきだと思っている。
例えばaoiは短いので中を見てみたけど意訳されている箇所が上手くコミットできるレベル。
自分が気付いた限りで誤訳か検討に値する訳が5箇所に見られた。
soiは長いのでまだ2割程しか見てないけど直せる箇所が結構ある、
こちらは訳者さん自身が不十分だと言っているのでまだコミットする段階ではないと思っていました。
>チェックだけでも膨大な時間がかかるし、そこまで求めるのは酷じゃないかな
これはそう思います。ただ日本語のメンテナとして公式にコミットする以上、何もチェックしないというのは
ダメだと思います。作品の内容についてオリジナルと違った印象をもたせてしまうかもしれないものをリリースする
結果になった場合元々の製作者さんに対しても失礼かと。
>自分では頭の中で補完してしまうからミスに気付きにくいものですし そうなんですよね。↓のeastなんかは訳者本人は実に気付きにくい。 やはりコミット前にちょっと確認したほうがいいと思います。 okyadaさんがそうしたか(しようとしたか)分からないので、まだはっきりとはいえないが、 とりあえず出来たものがあれば公式にコミットするというやり方ならば、つまりここでの意見はそれとして okyadaさんのやり方でやるということならば私は反対なので今は内容については書きませんがaoiで気付いた箇所です。 But humans, though crude and thrusting, at least had in them a spark of song and grace which elves could recognize as kindred to their own nature. Not so with orcs. There is some sort of keep ahead, here where we thought no people with the wit to raise such a pile dwelt. They pursued with grimmer purpose now. Use mounted units, and Linaera's power of teleportation to mount hit and run attacks. Very well... to the east! 連投失礼。
ID変わってますが469です。 それはメンテナさんではなくて私の問題かもしれません。 メールして対応をお願いしたのもそうですし、SOFをやっているのもそうです。 AOIに関しては別の方が上手くやってくれましたが、始めたのは私です。 自分でmoをダウンロードして導入するのはパソコンが苦手な人には敷居が高いですから、できるだけ日本語になっていた方が良い、というのが個人的な考えです。 が、確かに作者さんに申し訳ない気もしますね…。 その方がコミットの手間も減りますし、複数人の手を経て完成してからにすべきかもしれません。
>>470 一旦コミットしたら最後、二度と修正できないわけじゃないんだし
徐々にいいものにしていくのもありだと思うがな
>>471 済まんが、もう少し分かりやすい日本語で頼む
あと、「どこが」だけじゃなく「どう」間違ってるかを具体的にな
最近はじめたのですが、キャンペーン 王位継承者 第15章 暗闇への突入 クリア後、 Kalenz が消えるバグ報告ってあったことありますか? ゲームオーバー条件に Kalenz の死亡があるのに16章からは姿を消します。 洞窟出ればまた出てくるのかと思い炎の笏までクリアしてみたら、 Li'sar が Kalenz らしき者と会話しているような台詞を言うのですが、 依然として Kalenz は消えたままで、台詞も飛ばされているようです。 別に戦力的にはいなくてもいいのですが、気になりました。 ヴァージョンは最新です。
>>472 訳者さんには何の問題もなく、プレーヤーは感謝していると思います。
ただ、ここで宣言してwikiに訳を上げるのと公式にコミットするのでは分けて考えたほうがいいとおもいますし
okyadaさんは他の方と少し立場が違いますのではっきりと意見をさせてもらっっています。
>>473 ゴメン。たしかに分かりにくかった。
自分の
>>377 の書き込みが今の流れのきっかけになったかもなので自分なりに協力できることをやろうと
翻訳のチェックなどをしたり、意見を書き込んだりしてきたんだけど、メールを受け取ったメンテナさんが
いきなり現れたと同時にコミットしましたというんではここで自分の意見(訳者に確認する等)を書いても
あまり意味がないと思ったのとフォーラムを読んで翻訳担当のデベロッパーさんがとても忙しそうな様子などを見てきているので
>一旦コミットしたら最後、二度と修正できないわけじゃないんだし
>徐々にいいものにしていくのもありだと思うがな
というのはいいがチェックもせず中途半端にコミットするのには反対なのです。
とりあえず今はokyadaさんが訳者さんとの連絡をしているのか等はっきり分からないので
そのような方針ならあまり協力したくないと思うのですが、参考にと気付いた箇所だけ書きました。
検討に値する箇所等も含まれているためはっきりと内容を書いていませんが、例えば
>>294 のような
掲示板のようなものが出来れば協力したいと思っています。
すげえレス進んでてjpもまだ大丈夫なんだなと思った初心者が通りますよ そのうち還元出来たらいいなー
SoFさっき終わった。面白かったけどあの終わりかたはひどいw 訳してくれた方、ありがとう。
>翻訳のチェックなどをしたり 済まんがどれの事を言ってるのかさっぱり分からん >チェックもせず中途半端にコミット どうしてチェックしてないと断言出来るのかが分からんし チェックしてないとして何がマズいのかが分からんし チェックさえすれば必ず良くなるという根拠も分からん >気付いた箇所だけ書きました だからどうマズいのか具体的に書けってば 訳者もコミッターも気付いてないどころか それで正しいんだと思ってるのかも知れんぞ 「そんなのはボクちゃんのやることじゃない 場所を教えてやっただけありがたく思え」とかか? 実際に翻訳するわけでもコミット作業するわけでもなく ただひたすら文句だけ言っててもしょうがないだろ 訳者の続ける意思を確認しろとかコミッターはもっと責任持てとか ボランティアに何を要求してるんだ? 「ボクちゃん様はお前たちやコミッターより頭が良いんだから ボクの言う通りにしとけばいいんだよ」と言ってるようにしか見えん
>>477 この前SoFやったけど、確かにあれはひどいww
つーかKrawgに託せばいいだろ。
炎の笏というからDelfadorとか出てくるのかと思ったら全然関係ないドワーフキャンペーン。
個々のシナリオがわりと短めで、手軽に楽しめた。
>>478 せめて今までの流れや主張を理解してからレスしてくれ
>どうしてチェックしてないと断言出来るのかが分からんし
断言はしていない。状況が分からない部分があると書いた。
>チェックしてないとして何がマズいのかが分からんし
これについては書いている。
>チェックさえすれば必ず良くなるという根拠も分からん
良くなるとは思っているがこの主張もしていない。
>訳者もコミッターも気付いてないどころか
>それで正しいんだと思ってるのかも知れんぞ
???
>訳者の続ける意思を確認しろとかコミッターはもっと責任持てとか
>ボランティアに何を要求してるんだ?
これについては自分の意見をのべているだけです。
AOIの2人目の方だけど
正直なところ、「この訳で本当に合ってんのかよ……」と感じることは多々あるので
色々指摘してもらえる状況になるのはありがたいと思っている。そのためにpo込みで上げていたわけで。
そろそろ翻訳用に外部板を借りる時期に来ているのかもしれない。
キャンペーン間で表記の統一もしないといけないなと思っていたところだし。
今後もわりと継続的に誤訳の指摘やよくわからん部分の相談をしてくれる人がいるのならば、是非。
>コミットについて
もう一度自分のスタンスをはっきりさせておくと、
「勝手に訳を上げるのでご利用はお好きにどうぞ」
okyadaさんと直接連絡を取ったりはしていないし、コミット方針について口を出す気も毛頭無い。
もちろん自分としては「もうコミットしてもいいだろ」というレベルまで仕上げているつもりだけど。
>>471 申し訳ないがこれだけ訊かせていただきたい。
その2番目のはかなり自信があったんだ。どうか正解を教えてほしい。
>>481 ここは自分は難しいと感じたので検討意見としてなんですが、
There is some sort of keep ahead,
here( where we thought) no people (with the wit to raise such a pile) dwelt.
こんなかんじで、ここにはこれほどの群集 a pile を集めるような wit を持った者
(エルフのセリフだと賢者とかそんなかんじですかね)は住んでいなかったと思うのだが、、、
と解釈しました。自分も急いでチェックしたのではっきりしないのですが。
>せめて今までの流れや主張を理解してからレスしてくれ せめてコテつけてから言え ついでに言っとくとお前の日本語は分かりにくすぎる >断言はしていない。状況が分からない部分があると書いた。 状況も分からずあれだけ偉そうな事を言える理由が分からん >これについては書いている。 せめてコテつけてから言え ついでに言っとくとお前の日本語は分かりにくすぎる >良くなるとは思っているがこの主張もしていない。 ハァ?じゃあ何が言いたいんだ? 俺はてっきり何かを良くするために言ってるのかと思ってたんだが そうじゃなかったのか? >これについては自分の意見をのべているだけです。 何でそんなことを言えるのかさっぱり分からん お前さ本家に掛け合ってコミッターにでもなれよ ついでに翻訳も全部自分でやってくれ さぞ質の高いものが出来るだろうからな これは煽ってるんじゃなくマジで言ってるんだからな そうすりゃ少なくとも俺は感謝するよ
>>483 自分は勝手な意見を述べてはいるが少なくともまじめに意見している
レスも読まず煽るだけならやめてくれ。
>>482 本当に377か、ただひっかき回すのが目的の騙りか確証が持てなかったので、わざと試すような書き方をさせてもらった。
ごめんとは言わない。匿名掲示板だから。
なるほど。dweltはa pileじゃなくてno peopleにかかると。
あなたの政治的意見に興味は無いけど、時折誤訳を指摘してくれたり解釈の相談に乗ってもらえるのなら自分は歓迎する。
>>484 主張を理解してほしければきちんと説明しろ
お前の日本語は分かりにく過ぎる
「良くなる根拠は無いけど良くなると思う
だからコミッターは翻訳を全部チェックしろ」
お前の真面目な意見とやらはこれ↑でいいのか?
ところでお前の要求はボランティアに対して過大だという
俺の主張は理解したか?
せめて残りの4つも具体的に書けば、そこだけは役に立つかもしれないのにねぇ。
ちょっと抜けてたな 「良くなる根拠は無いけど良くなると思う だからコミッターは翻訳を全部チェックしろ それまでは一切コミットするな」 こうか?
最初(
>>466 )で上から目線だから、こんなに話が面倒になってるんだなと。
>最初(
>>466 )で上から目線だから、こんなに話が面倒になってるんだなと。
これは不味かったですね。
メンテナさんとの方針と反対意見でしたので感情がでてしまいました。
あと今日の書き込みも分かりづらくなっています。
>本当に377か、ただひっかき回すのが目的の騙りか確証が持てなかったので
このことは気にしてませんでした。すみません。
>メンテナさんとの方針と反対意見でしたので だからその決め付けの根拠は何なんだ? どこかで「方針」とやらを確認したのか? お前の勝手な思い込みなんじゃないのか?
>>485 ところで、群集とか大勢とかってちょっと違くね?
pile には普通に大きな建物って意味があるし keep には塔とか
天守閣とかって意味があるしさ。
なるほと、これ程大きな建造物keepを建てられるwitを持ったものはこの辺りにはいない ってことですかね。
天守というには多数の城壁や構造物を抱えていないと変だから、マップ的に無いかなぁと。主塔+6マスだし。
状況としては山や川を挟んだ遠くからその建物が見えているということだから、塔という解釈はありかもしれない。
でも後の章で塔を指してtowerとはっきり言っているところがあるから、
塔のように見えたらtowerと言うだろ常考→無難に要塞にしとくか。
pileも迷ったんだけどdweltがかかると判断したから群集。
要塞がある=建てる・維持する人員がたくさん=数にものを言わせるオークをほのめかしている、とか。
とまぁこんな判断だったけど、解釈しにくいwitの意図を考えると
>>493-494 あたりが妥当かもね。
「前方に塔のようなものがある。こんなに大きな建物を建てるほどの 才覚を持った者達が住んでいたと、私達が思わなかった所に」 とかかな。
>でも後の章で塔を指してtowerとはっきり言っているところがあるから、 >塔のように見えたらtowerと言うだろ常考→無難に要塞にしとくか。 英語ネイティブ的には、「同じ単語を繰り返すのは、出来るだけ避けるべし」らしいよ。
>>496 予想していなかったkeepを発見してのセリフとして良さそうですね。
多義語が多くてむずかしー。
ま、長い台詞は確かに難しいが、「What's?」とか「Very well.」の絶望に比べれば マシだと思うな。
wikiを見てCampgenというのをインストールしてみたんですが、これは1.4.7や1.5.7では使えないんでしょうか? キャンペーンのタイトルや説明、難易度選択部分は作れそうなんですが、デフォルトで入っているユニットのデータが読み込めないようです。 設定が間違っているのか新しいバージョンに対応していないのか分からないので、使ったことがあるという方がいればアドバイスお願いします。
フォーラムなどで調べてみたらやはりcampgenは新しいバージョンには対応していないんですね。 よく読まずに質問してしまってすみませんでした。
IftU の、17章まで翻訳済みのをうpしましたよ。
いろいろご意見ありがとうございます。 いくつかのキャンペーンの翻訳状況で問題なしと思って、そのまますべてのファイルをコミット してしまいましたが、それぞれの翻訳者さんへの確認が必要だったかと思います。 自分がなかなか作業する時間が取れないため、翻訳者さんのモチベーションを下げないように できるだけ早くコミットした方がよいのではと、あせってしまった感があります。 個人的には、100点満点中0点よりは匿名者の5点でもいいから、どんどんコミットしていく方が よいだろうというポリシーです。また他の誰かが直してくれるかもしれませんから。 ただ、現状こちらの翻訳はメールアドレスつきで一まとまりで公開していらっしゃるので、 翻訳者の方の意志にできるだけ従いたいと思います。
IftU の、18章までうpしたよ。 この章の訳は、かなり怪しいんじゃないかと思う。
IftU の19章まで(ry 次の20章は、長い上に Elynia のアレが出て来たりするから、 かなり時間かかると思うよー。
>>503 ちなみに、現状で unofficial なものでも、公式から落とせる
wesnoth-Bad_Moon_Rising
wesnoth-Era_of_Strife
wesnoth-Invasion_from_the_Unknown
wesnoth-Pack_Sapient
wesnoth-The_Dark_Hordes
あたりは、コミット出来たりするのかな?
後、wiki には Ooze とか Dead Water とかも上がってるけど。
うp乙です。 しかしElyniaのアレって隠しマップに行く条件みたいだけど、戦力的には問題外だよな。
>>507 あー、そういう使い方だったのか。まったく使わんかったw
マルチプレイやってる人って少ないのかな? ドイツ、ロシア、フランスの人と良く会うけど日本人でやってるのほとんど見ない 2vs2とsurvivalExtremeがほとんどだから覚えやすいと思うんだけど
マルチプレイやる人募集 21時くらいから バージョンは1.45 マップは参加人数によっても変わってくるとおもいますが、4人なら衝突かLoris川あたりを考えてます とりあえず参加できそうな人いればレスを
やりまーす
参加したいのだけど公式サイトで1.4.5のファイルが落とせない 今1.4.3を持っているのだけど互換性はある? それとも最新版の1.4.7or6を落としてきた方がいい?
514 :
513 :2009/01/15(木) 19:56:51 ID:IQww4vCG
よく読んだら Each version of the 1.4 branch is compatible to each other. て書いてあった。 スレ汚してすいません。
515 :
511 :2009/01/15(木) 20:04:06 ID:/x697B2u
516 :
511 :2009/01/15(木) 20:50:45 ID:/x697B2u
>>512 >>513 9時ちょうどまで4人目の参加を待ってこなければ3人でということでいいでしょうか
ということであと一人マルチ参加者募集
517 :
512 :2009/01/15(木) 20:54:20 ID:V52YWPx5
自分は構いませんよ!
間に合うなら参加希望
519 :
511 :2009/01/15(木) 21:01:59 ID:/x697B2u
21時なので3人で始めたいと思います。 サーバ:server3 ゲーム名:2ch パスワード:2ch で、待機しています。
520 :
511 :2009/01/15(木) 21:03:10 ID:/x697B2u
>>518 okです
4人のゲームを立てて待機します
522 :
512 :2009/01/16(金) 01:03:25 ID:Nki6lGbG
忠誠軍でプレイしていた者です 1試合にこれだけの時間を費やしたのは初めてなので 楽しかったのと同時に少し疲れましたw 何人か観戦されていた方もいたので機会があれば近いうちにまたやりたいですね なにはともあれお疲れ様でした
IftUやってたら「ドレーク族がうんぬん」って会話があったんだが、使えたりする?
最後の方のイベントで確か滑空ドレークが一体加入してた。
IftU、あのシナリオ、ドワーフを端まで持ってったら 崩落に巻き込まれずに合流するのな。 悲劇を伝える役目にゃいいかもしらん。 キャンペーン上移動力少ないドワーフは使いにくいけどw
誰かマルチプレイやる人いませんか? 21時か22時辺りからやれる人いたら募集中
>>526 了解しました!
では
10時から
サーバ:server3
ゲーム名:2ch
パスワード:wesnoth
で立てますね
それっぽい名前の奴がいたから言うけど、 自分の都合で無言落ちするのは止めてくれ。 本当、日本人として恥ずかしいから。 此処にはいないと思うけど
マルチなんて無言落ちなんてよくあることだからもう気にならなくなったな era持ってないのに入ってくるやつもいるし短気な奴はwesnoth向いてないと思う
スルー能力を持たないと大変だぜw どんなゲームにしろそういう手合いは多いのでな。
BEEMのバランスドエクステンドのchaosの統率付きの魔術師を大将にして雇用しようとしたら ユニットが雇用できなくなった
本当だ雇用選んでも何も起きないわ BEEMのフォーラムがあるって聞いたけどどこにアクセスしたらいいかわからん…
IftU の20章まで翻訳したのを wiki に上げといたよ。 Elynia のアレは、ちょっと未訳だけど。 次の20x章はあんまり長くないから、そっちと一緒に。
1.5.8出てるね。 マルチプレイのGUIが追加になったとか書いてある。
BEEMのヴァンパイアが上手く使いこなせねぇ 吸収奇襲がデフォでくっついてるし、トロルとグールの合いの子的なハルクもいるから強いハズなんだが
耐性があんまり良くないからねえ。ガーゴイルで地味に攻めたほうがましな気がする。
モチベーション維持のため、1.4系Northern RebirthのAルート5章まで完了分をwikiに。 といってもBルートは未完成らしく、分岐すらできないけど。 一月かけてようやく三分の一だから、次の安定版には確実に間に合わないな。 さっさと1.5系にマージするべきかどうか……。 1.4.xやっている人と1.5.xやっている人とどっちが多いんだろう?
どう考えても 1.4 系の方が多いと思うよ。 んで、1.6 系が出たら、1.7 が分岐して 1.6 やる他人が多くなると。 しかし、nr は UtBS の次にメッセージ多いから大変そうだね。
1.5はバランスが良くなってそうで楽しみだ マルチの戦術に大分影響有りそう
>>536 バンパイアは射撃ユニットが弱いからな〜
毒持ちがいればましなんだが現状大して強い勢力じゃない
強…北方 天使 ウインドソング ドレイク ミノタウロス sidhe
良…忠誠 反乱 アンデッド ダークエルフ steppe orc
弱…カリファ バンパイア エレメンタル サモナー
使った感じはこうだな
もちろんマップや軍同士の相性はあるから一概には言えないけど
とりあえず照明持ちがいきなり雇えるのはおかしいと思う
でもそれBEEMじゃないでしょ?バランス取りやってるから別物だと思うよ。
サバイバルマップって馬鹿にしてやってなかったけど、趣向が凝らしてあって楽しいのな 結構夢中になってしまった
>>541 天使とかウィンドソングとかってBEEMにいるっけ?
しばらく前にウィンドソング探したけど無かったんだが・・・・・・
ごめん勘違いだった天使ウィンドソングはなかったや
ミノタウロス使いやすいなー 見かけもカッコいいしアドオンでねーかなー
まとめのユニットデータを1,4に変えた際に各ユニットのキャラ グラフィックを本家サイトの直リンで入れたら、ページの表示が 遅すぎる 添付ファイル画像だけなら表示は早いしPukiWiki本家の練習 ページじゃ同じソースでも表示は早いのでサーバーの仕様 なんだろうけど。 直リンやめて全部のキャラグラフィックを添付化したいが 180近くの画像を1つ1つうpするのも骨が折れるし キャラグラフィックを一まとめにうpできたらしたいんだが…
確かに重いな。 裏で外部アドレスの存在確認が走っているんだろうか。 だとしたら本家へのトラフィックがとんでもない事になるが。 いずれにせよ、それはあまり行儀がいいとは言えない方法だから 頑張って添付するしかないんじゃね。つーか一覧随分カラフルになったな。
重いのはさて置き 素晴らしく見辛くなった気がするのは俺だけだろうか
wikiで公式直リンとか気でも狂ったのか
とりあえず1-50くらいまでやっとく
1.5のグリフォンかっこいくなったね
ファイル名なんだが、0001ってやつ抜くと、名前が被るやつがあるんだが
スマン習性したわ
うpおわた
>>554 乙
なんか背景黒いやつ直しとけばよかった
気が向いたらだれか
ものすごいスピードで終わった ありがとう
そう言うてやるな
Something just came up.
ウィンドソングはリボンカワイイ
天使やウィンドソングってどれ入れれば良いの? あとオススメのサバイバルがあったらこっそり教えてくれると嬉しい 1人で2勢力操って暗黒の前兆やってみたら、面白かったんだけどボッコボコにされたよ
面白いよね結構、 俺も1人プレイで3回目にしてラスボスっぽいのをHP29までは減らせたけど あれクリアできたら結構上手い奴だと思う
ゲーム中同期エラーがでて、oos入れろカスって言われたんだがわかりません^p^
oosってOut Of Sync Errorのことじゃないの? 何かアドオン入れたら直るとかじゃないと思う。
Linuxだと普通に日本語入力できるなぁ。 VirtualPCにLinuxぶち込んでプレイするというのもありかもしれん
wizpyとかいいのかもしれん
>>562 やっぱ簡単じゃないのか、よかった
まぁ俺なんてボスまで先が長すぎだけど
>>563 ありがとう、密かにやってみるよ
どうでもいいが、新たなキャラの解説見ようとして
ゲーム内で探せって言われるとちょっとしょんぼりする
そしてサバイバルはあまり人気や数が無いものなんだろうか
wizpy wwww
話題のWindsong、Courierの使いどころがわからん。 射撃持ちのくせに攻撃力がイマイチだし、斥候役としてはクリスタルの方が上だし。 Seekerはできる子。
>>568 ロビーに行くのを理解していると思いますが、素晴らしい量の生存をします。
多くの種類が存在し過ぎるかもしれないというわけではありませんが、
標準の設定にすることによって、クリアをしたことはありません。
サバイバルは好きだけど、1ユニットを強化するタイプのはあまり好きではないなぁ
>>570 クリスタルが優秀なだけ
ただクリスタルは柔いし射撃無いから村とりに行かせるってよりは後方でバンバン出して前線に絶え間なく送ったほうが強い
移動8で地形に影響されないのは斥候としてはかなり優秀
ユニットとしても弱いわけじゃないし広いマップならSEEKERとあわせて簡単にはさみ撃ちに出来るからな
レベルアップすれば機械になるからより使えるようになる
平原で偵察馬とかとかちあった時とかはcourierなら勝てるかもしれんけどクリスタルだと勝てないしな。 あと雪上だとwindsongかなり強い
574 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 08:16:56 ID:zsX/0Ox0
最近の話題にはついていけない。 なんと言うアドオンの話なのか教えてくれくれ。。。
Windsong使ってみた感想。中立のためか全体的に攻撃力不足で攻めにくい印象。 Gatekeeper 格闘のみ・counter(反撃時に命中60%) レベル2で順当強化型のLorekeeperと剣・火炎に持ち替えたHereticに分化。 白兵戦用。防御力があるのでそこそこ耐える。大抵弓で狙われるのでcounterの恩恵を感じる事は少ない。 Weaver 回復+4・冷気・弓 レベル2で回復無し・瞬間移動のEnvoyと回復・統率・遅化秘術のProphetessに分化。 回復役というよりは弓兵。冷気も相手によっては有効。Gatekeeperよりこちらの方が主力になりがち。 Prophetessは攻撃力皆無の完全な支援役。遅化を活用しようと前に出すと死ぬ。使い方が難しい。 Courier 高機動・射撃 レベル2で突撃が付くEmissaryと移動力低下・攻撃強化・dauntless(攻撃時防御倍)のReaverに分化。 斥候役。射撃があるが威力には期待できない。回避が低めな事に注意。 Reaverになれば割と積極的に攻められる。 Seeker 散兵・単発魔法火炎 レベル2で奇襲が付くPathfinderと魔法回数増加・防御強化のSkyrunnerに分化。 回避高め。散兵で踏破力もあるので接敵後はCourierよりも機動的に動ける。 前線に混ぜておくと何かと便利。ただし防御力が低いのであっさりとやられる事も。 Scribe 投射のみ・魔法遅化秘術 高価。魔法戦力として見ると威力が物足りず、相手を見て出さないと無駄になりやすい。遅化役と割り切って使うべきか。 Sky Shard レベル0・瞬間移動 村占領用。脆いが回避は高いので意外と持ち堪える。実はSky Cristalはレベル1では最も攻撃力が高い。
単独で暗黒の前兆やってみたが勝てねえよコレ。 45ターンでいかにもラスボスっぽいファイアドラゴンが出てきたから 全力で叩いて倒したけど終わらず、直後にリッチだのイェティだの湧いて終了。 全滅させないと駄目なのか? 2チームでやってみたら更に厳しいし。
攻撃力不足はそういうコンセプトやバランスなんじゃないかね
無駄に多機能化してるし、Lv2統率回復8なんて奴も居るし
クリスタルもやればできる子っぽいし
>>574 ちっと上くらいは見よう
ラスボスかと勘違いしてた 全滅は厳しいな、レベル3以上がバンバン来るし
俺なんて800Gでやってもクリアできるか怪しい
あとあれ SurvivalXtream の SXForbiddenMountains とかクリアできた人居たら教えて欲しい
1.4系NRのAルート9章完了分までうp。 これ、イベント加入キャラの半数以上は死んでも続行可能なのね。 死亡即ゲームオーバーなキャンペーンが多い中、ある意味斬新だ。
開発版の方で新しいバージョンが公開されましたね。 せっかくなので最新版にしたいのですが、データの引継ぎはできるのでしょうか? 前のをアンインストールして、新しいのを入れるだけで大丈夫ですかね?
同バージョン(1.4xとか1.5x)のなかでなら可能だけどバージョンが違うと無理かも 試してみたけど1.2のデータは1,4では使えなかった。1.4のデータは1.5で実行しようと するとダイアログが出るだけでロード可能なようだ。 アプリ中の「userdata」フォルダにセーブデータなどは入ってるからそれを移せばおk
自分でデータを移動する必要があるんですね。 やってみます。 ありがとうございました。
誰か一緒にサバイバルしない?
まず時間と場所を決めるんだ!
今プレイヤーの参加待ち...なんだ Bonkotsuって名前だよ〜
誰かやろうぜ〜
どうせだからサバイバルXにしないか…? いや俺行けないけど
いや眠すぎるからパス しかし長いこと待ってるな… 本当このゲームプレイ人口だけがネックだなこりゃ
夜だと海外のプレイヤーがそこそこいるけど、やっぱり日本人とも…
Windsongで暗黒の前兆クリアできた。 出来るだけ損失を抑えながらボス出現と同時に遅化ユニット多数雇用 1体ずつぶつけて主力で囲んでいったらなんとかなった。 後でリプレイ見返して参考にしようと思ったら、なんか再生できない……。 しかし瞬間移動は強いな。どこに敵が出現しても戦力集中出来るし。 クリスタルは攻撃力もあるし優秀だわ。
そういえばニコニコ動画で検索したら南部防衛隊の動画があったよ 200hitくらいしかしてなかった まー動画でわかりやすい面白さじゃないからなぁ
狭いマップで三つ巴の戦いになると、三国志の大変さがよく分かるw
三国志勝ったぞ〜
色んなフリゲ紹介サイトに売り込みに行ってみるとか
マルチでわざわざAI相手したくない
途中で切れた なんかそういう広報活動的なこともした方がいいんかなぁとチラッと思った まぁでも微妙だわな
Bonkotsuを見つけたらよろしく〜
敵の攻撃は毎回当たって こっちの攻撃はほとんど当たらない 表示される確率が嘘なのが残念
確かに魔法が全段外れると死にたくなる
2vs2で、自称プロの人とチームを組んで勝ったぜ…!
自称プロの人を負かせよ
十字型のマップで、敵ユニットを11体倒してその人は1体も失わないという上手さ… 確かに強かった。へなちょこプレイの俺と組んでいたのに…。
確立は当たらないと思っておいたほうが精神衛生上いいと思うw
でも魔法とか魔術師なら97.3%で一発は当たるんだぜ…マジ死にたくなる
全弾外れるのって、6面体サイコロを2個振って1ゾロが出るくらいの確率だぜ。
確率の話ってキャンペーンですよね? キャンペーンだとイージーの場合自分の攻撃が当たりやすくなる気がします。 40%の4連が全て当たったり。 でもシナリオが進むに従って外れやすくなっていくような。
611 :
名無しさんの野望 :2009/02/06(金) 14:27:38 ID:9f2DY1YN
>>594 ニコニコに『王位継承者』のキャンペーンの動画うpしてみました。
あんまり上手くないので、紹介動画的な感じです。
よかったら見てください〜
>>611 すいません、動画のurl教えてください><
ニコニコ検索したけど見つからなかったです。
人が増えるのはいいがニコニコはなぁ
動画見てきたうp乙です。しかし題名が「macでできるゲームやってみた」 でwesnothの文字がないのは何でなんだ?
615 :
名無しさんの野望 :2009/02/06(金) 18:42:03 ID:9f2DY1YN
616 :
614 :2009/02/06(金) 19:40:59 ID:SqKg2mSs
>>615 wesnothをキーワード検索すれば見つかるので入れなくても良いのかな
ただmacでできるゲームを他にも紹介していく動画なら副題に(macで〜<wesnoth編>みたいな)
そうでないなら主題にwesnothを入れるのが自然な気がしただけなので気にしないでくれ
>>615 どうもです。
battle for wesnothで検索した時に見つけたんですが、王位継承者のプレイ動画と気づかずにスルーしてしまっていた…
618 :
名無しさんの野望 :2009/02/06(金) 20:06:10 ID:9f2DY1YN
>>616 そうですか。一応他にもmacで出来るゲームを探してみようと思っていたので
こういう題名にしました。でも、わかりやすいように<wesnoth編>って入れておきますね。
あと、題名にwesnothというキーワード無くても、wesnothで検索してみたら出てきましたよ〜
さっき王位継承者-Blackwater港をプレイしてみたんですが
初心者キャンペーンの難易度挑戦的(Hard)けっこう難しくないですか?
僕が下手なんでしょうか?一応これから動画編集してうpしてみます。
あと、長々とすいませんでした。
>>618 うp乙です。
よかったらマルチプレイヤーのロビーにも来てくだしあ><
621 :
名無しさんの野望 :2009/02/06(金) 21:15:20 ID:9f2DY1YN
>>619 お誘い、ありがとうございます。
暇ができたら遊びにいきたいと思います。
動画うpするのけっこう遅れると思います。
ゆっくり待っててください。
今確認のために1.5.8でチュートリアルをやってみました。 そうしたらメッセージの半分ほどが英語になってしまっているんですが、まだこれを修正したものは出ていませんよね? どうやらほとんどがファジー状態になっているだけのようなので今から修正版を作成してみようと思います。
終わったのでアップしておきました。 ざっと全文を読んで気になるところだけ修正したものです。 半分ほどファジーだったんですが私にはほとんど変わっていないように見えました。
このゲームランダム要素がなければ楽しいのに残念です
>>624 乙です
>>625 確かに運に左右されることが多いけど、その分ヴァンテージマスターみたいなゲームより気軽にできるのはいいんじゃない?
動画うpマカーはいきなり難易度最高で始めたのか? だとしたら舐め過ぎだろ、絶対に詰まるから最低にしてやりなおせ今の内
対戦だとランダムのほうが面白いけど、キャンペーンはなぁ。 なんとかならんかね
IftU の 20x 章まで翻訳したのを wiki に上げといたよ。 PCぶっ壊れて、貧乏だから買い換えて復旧するのに時間かかったよ。
俺も激辛見て最近はじめた 感想 60%は8割がた当たる 70%は半々くらいで外れる
だからこそ賭ける瞬間が凄い楽しい まぁ普段は賭けなくていいように攻めるんだけどさ
動画見て久しぶりにキャンペーンをやりたくなってきたので、1.5.9で王位継承者(難易度:挑戦的)を始めました。 会話のシーンは格好良くなったけど、字は少し読みにくいかな。。
公式のクリエイトページやチュートリアルのcfgを参考にシナリオを書いてみました。 それを日本語表示できるようにしたいのでPoEditでpoファイルを作成する手順を教えてもらえませんか? 使い方が紹介されているサイトを見てやっても「対応しているファイルが無い」のように表示されてしまい、poを作ることができません。
>>634 シナリオファイル群からのテキスト抽出はgettextを使う。
PoEditが出来るのはpoファイルの編集とmoファイルの作成だけ。
でもUTF-8で保存したらそのまま日本語出せないかな?
638 :
名無しさんの野望 :2009/02/07(土) 15:04:36 ID:Fbh/4fRU
Blackwater港の動画の前半うp完了しました。
全部入るかと思ったら、ぎりぎり入らなくて作り直してうpしました。
後半は今日中に上げたいと思います。
>>627 一応既プレイ済みなので
たぶんクリアすること自体は何とかなりそうです。
ただ上手いかどうかは別です。
>>637 試しにUFT-8で保存したものを読み込もうとしたら本体ごと落ちてしまいました。
抽出にはxgettextというものを使うみたいなのですが、ちゃんと動けばPoEditでそのファイルを利用して取り出せるようです。
直接xgettextを使う方法も試してみましたが、cfgファイルでは読み込んでくれません。
cファイルに拡張子を変えると読み込むことはできるようになりますが、文字列が抽出されません。
>>629 翻訳ありがとうございます!
PC壊れると泣きたくなるよね・・・
>>639 そのままUTF-8だと破損扱いされたけど、
先頭のバイトオーダーマークを取り除いたUTF-8Nだと読み込んでくれた。
しかしPoEditってpoファイル作成機能があったのか。今知った驚愕の事実。
翻訳&動画乙です 現在自分も難易度最高で王位継承者をプレイしてます。『Wesnothへの帰還』まで進みました。 強敵に備えてユニットを大事にして来たためか、高レベルのユニットがたくさんそろいました。 ここまで育てたのは初めてかも… 主役: Konrad……Lv2 Delfador……Lv5(初期値) Kalenz……Lv3 Li’sar……Lv3 召還できるユニット(Lv1は除く): エルフの元帥……3、エルフの隊長……1 エルフのチャンピオン……4、エルフの英雄……6 エルフの(女)狙撃手……7、エルフの(女)射撃手……3 エルフの騎兵……2 エルフのシェード……1 ドワーフの守備兵……2 ドワーフの貴族……1、ドワーフの装甲歩兵……3 ドワーフのドラゴン衛兵……1、ドワーフの熟練銃撃兵……3 マーマンの熟練戦士……2 光の(女)魔術師……2、女大魔術師……1、銀魔術師……1、熟練魔術師……1 聖騎士……1 暗殺者……1
>>641 おぉ、違いがイマイチ分からないんですが、UTF-8Nにしたら読み込めました。
日本語で表示もできるみたいです。
しかし、なんとなく表示がおかしいです...
いつも指定しているフォントが使えない?ようで文字が汚い。
これでも大丈夫そうですが、ちょっと読みにくいかもしれません。
Oozeとか、よく工夫されてるなあ キャンペーンの紹介文では分からんかった
1.5.9のIftU、グラフィック変わり過ぎだろ。 中学生みたいだったGalasがアゴ割れのアニキとか、有り得ない。
誰かこのマップを知っている人が居たら、マップ名を教えてくだしあ>< 特徴: ・2〜6人でプレイできる ・イベントなどはない ・横に長いマップ ・左右端に主塔 ・中央に縦に水辺 ・その水辺の中央に主塔つきの砦 ・水辺を越えるには、中央の島か上流or下流の狭い道を越えなければならず、中央を占拠すれば勝ったも同然 こんな感じでした 以前マルチ対戦に参加した時に見たマップだったんですが、探してもそれらしいものが見つからず…
動画はキャンペーンよりも対人のほうが wesを始めて見る奴には面白そうだから そっちも上げてもいいかもね
ニコニコは使ってないし垢持ってないから分からないんだが 誰かが作ってたPVって上がってるの? もしまだないならプレイ映像とかよりそれ上げた方がいいとオモ
上手い人の対戦リプレイを解説付きで見てみたい。
確かにキャンペーンで延々リセットゲーしてると、うまい人がどんな戦い方をしてるのか知りたくなる 「あ、殺し損ねた(ぽち)」 「あ、死んだ(ぽち)」
個人的には各陣営用のチュートリアルのようなものがあるとありがたいです。 今あるチュートリアルは基本中の基本だけですから、「人間を使っての対オーク」みたいに細かくあれば。 もしかしたらそういうアドオンキャンペーンは既にありますかね? 特にドレークなんかは情報を見ても難しくて一人マルチプレイで勝てないんですよ。 アンデッドで力押しばかりしてるから上達しないのか…。
今夜暇な奴はそうそういないだろうけど誰かやる? 久々にアップデートして起動したら気分になった 1.4.7で、できれば4人くらい こっちは久々プレイだから実力は期待しないでくれw まったりやれる人いたら、11時(スタート時間)くらいまで待つから挙手暮れ
>>653 最近の事情は分からんがちょっと上の方に1.4.xは互換性あるみたいなこと書いてあったような
技術的にプレイ可なら大歓迎
>>654 最近よくマルチプレイしてるから大丈夫そう
それじゃ、たまに回線が切れることもあるけど参加するお
>>655 ほかの奴どれくらい待てる?
やっぱ2人より3人、3人より4人だよね
スレチャットスレ汚しスマソ
他人の勝負を見学ってできるですか?
>>656 全員日本人(このスレ見てる人)ってこと?
海外のプレイヤーを混ぜても、何人でもいいよ〜
>>657 できます
マルチプレイのロビーに入って、始まっているゲームをクリックすると観戦できるよ
>>659 ありがとうございます。
正直まだチュートリアルと王位継承しかクリアしてないんで経験者のプレイを参考にします。
参加したいけど眠いから無理だな。 リプレイよろしく。
>>658 まあできれば日本人がいいけど、外人でもかまわないよ
>>661 まあそう言わずにw
今から始めれば(あと一人来れば)12時には寝られるかもよ
腕が腕だからリプレイはおもしろくないと思うけど……w
賑やかしに観戦に行くかも 11時スタートで2v2だと、下手したら一時越えだからなあ
リセットゲーしてると 表示されてる確率が嘘っぱちなのがよく分かるよね でも、リセットゲーもズルだからお互い様かw
665 :
652 :2009/02/09(月) 22:04:06 ID:NIPd1sZc
とりあえず立てたよ 公式で、"pour 2ch ***Jap only***" パスは2chan あ、ちなみに俺のハンドルは"ohimeki"ね マップは無難に「衝突」にしたが希望があれば変える 設定はデフォだ 一応観戦ONにしといたぜ もう長いことやってないんで忘れたんだが リプレイってどうやって記録するんだっけ あとからでもおk? 最初から設定必要?
666 :
652 :2009/02/09(月) 22:04:28 ID:NIPd1sZc
なんかミスってたら言ってね
>>665 乙〜
リプレイはメニューから保存で良かったかな…?
668 :
652 :2009/02/09(月) 22:16:27 ID:NIPd1sZc
>>667 トン
つまりは事前設定不要で終わったら保存でおkかな
(現状報告)
>>653 氏が来て一旦落ち
今観戦目的の
>>657 氏が来てる(人集まらなかったら参戦予定)
669 :
652 :2009/02/09(月) 22:20:05 ID:NIPd1sZc
>>663 氏も北
あと一人来れば観戦とか何とか言ってないで強制参加ってことにして4人プレイ行けるぞw
670 :
652 :2009/02/09(月) 22:34:18 ID:NIPd1sZc
揃ったので始めるよ〜 今プレイ4人、観戦2人
ああ遅かったか…
エルフの
>>653 です。
お疲れさまw楽しかったです。
674 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 01:56:40 ID:8Q6cYKaw
お疲れさまでした〜面白かったですw リプレイ取っておきました。 動画に上げてもいいでしょうか?
>>674 録画乙です〜
自分はおkですお
ゲームのあとすぐに落ちちゃってすみません><
676 :
652 :2009/02/10(火) 01:58:46 ID:GGURKTtA
携帯から652です みんなお疲れ! 終盤はいい戦いだったね〜 動画とリプレイファイルうpよろしく! (ウィキ行ったことないんだすまん…)
677 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 01:59:58 ID:8Q6cYKaw
了解しました〜 今から編集してみようと思います。
アンデッドの人です お疲れ様でしたー 序盤があまりにも惨すぎてすみません
>>678 乙です?
楽しかったです。大丈夫ですw
↑乙ですの後の「?」は打ち間違いです><
681 :
652 :2009/02/10(火) 02:04:47 ID:GGURKTtA
いやー結局3時間以上やってたのかな? やっぱ長いなあwesは…w 久々の感動をありがとう!
>>681 あの時、2人で作戦話し合ってたんですか?
>>682 たまにね
大部分は思い出しながらユニットの移動範囲表示したりして考えてた
遅くてごめんねw
リプレイは爆速だからたぶんチャット追えないと思うけどww
>>683 なるほどw
リプレイが楽しみだ〜
またやる時は教えてくださいw
下側の忠誠者です。お疲れさまでした!楽しかったです。 最後判断ミスで652さんを失いそうになったときは焦りましたw ありがとうございました。
>>684 暇だったら明日にでも、近いうちにまた来るかもw
そん時はまたお付き合いくださいませーm(__)m
じゃおやすみノシ
分かったこと ・村で回避率が高く先制を持つ槍兵は防衛向け ・リーダーが油断して前に出ると死ぬ ・アンデッドは単価が安いが攻撃力とZOCに乏しいため、 数を揃えないとすぐにガタガタになる
689 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 12:05:40 ID:8Q6cYKaw
動画うpマカーです。 replayの動画大体は編集終わってるんですが、対戦時の音楽があまりにも 地味な感じなので、なんかテキトウにBGMに何か流しても大丈夫でしょうか?
昨晩の652です。
スレ覗いたらカキコがあってうれしいね。
>>689 純正BGMが理想かも知れないけど、僕は構いませんよ。
こちらもマカなので何かお手伝いできることがあれば言ってください。
691 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 13:09:15 ID:8Q6cYKaw
>>690 昨晩はお疲れさまでした。
アドバイスありがとうございます。
一応、wesnothの世界観崩さない程度のBGMかけて見ようかと思います。
また何かある時、よろしくお願いします。
692 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 17:25:13 ID:Llq5T7/K
王位継承者の「北部の冬」がクリアできません…。 一方の敵を倒しにかかるうちにもう一方の勢力が拡大しまくりで…。 アドバイスお願いします
がんばりましょう
今日9時くらいから対戦集まるかな ver1.4x系で2v2、マップはまだ考えてないけど
696 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 20:09:09 ID:8Q6cYKaw
昨日の対戦見て、やりたくなりましたが、動画そっちのけ。。。 下手でもよければ、参加したいです。 あと、昨晩の対戦の動画は今エンコード待ちです。
697 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 20:21:21 ID:8Q6cYKaw
>>697 うp乙です
今夜は一緒にやりましょうww
699 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 20:32:33 ID:8Q6cYKaw
ありがとうございます。 そろそろ9時になりそうですね。 設定とか大丈夫なんでしょうか?
>>700 了解です。
時代はデフォルト以外でもやってみたいです
3鯖に 1v1v1 「Alirokの沼地」 英雄の時代 他デフォルトで立てました パスは2chですー
703 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 20:44:06 ID:8Q6cYKaw
私は、設定の要望は特にないです。 うわーなんか緊張してきた。 対人戦は、外国の人としかやったことないw
ひさびさに覗いたら対戦募集してたのか、俺も今から参加できないかな?
706 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 20:55:48 ID:8Q6cYKaw
見つからないw
3鯖2v2で部屋立て直しましたー とりあえずスレで挙手してくれた方優先で入ってくださいね 部屋名は「anon@2ch」パスは「2ch」です
709 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 21:02:30 ID:8Q6cYKaw
3番目ですか。わかりました
710 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 21:06:37 ID:8Q6cYKaw
すいません、なかなか繋がらないです。 おかしいな???
マルチプレイ>サーバーへの接続>リストを見る で3鯖選んで接続ですよー 10分まで待ちますー
713 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 21:11:16 ID:8Q6cYKaw
はい、そうしてるんですが、、、 申し訳ないです。全く繋がりそうにないです。
>>713 残念ながら今回は見送りという事で…ごめんなさい
715 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 21:16:21 ID:8Q6cYKaw
すみません。また今度呼んでください(;;)
717 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 21:25:55 ID:8Q6cYKaw
すいません、つながりましたm(__)m
お疲れ様でした 銃撃兵メインの人初めて見ました 面白かったなあ また明日も誰かが募集してくれると信じて…
お疲れ様でしたドレーク旅団の人です カルデラは本当にカオスで面白いですわ
720 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 23:18:44 ID:8Q6cYKaw
お疲れさまでした。ダメダメマカーです。 なんか回線がひどくて、なかなか入れませんでした。 迷惑かけてすいません。 もしよければ、暇な人今からでもやりませんか?
繋がったみたいで良かったです。 というか、今度は自分が対戦の途中で落ちてすみませんでした>< ネット自体の調子が良くなかったようですorz 次回調子のいい時にまた参加します〜
さきほどシナリオ作成のテスト的に作ったものをアップしました(Tokage.zip) 1.5系列専用ですが、解凍して出てくるフォルダを C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Wesnoth1.5\data\campaigns に入れれば動くと思います。 シンプルなのでシナリオ書くときの参考程度にはなるのではないかと。 一応xgettextでのメッセージ抽出に成功したので訳を付けておきましたが、表示が汚いのは使っているフォント(デフォルトから変えている)が原因だったみたいです。 読みにくさは637で教えてもらった方法で表示した場合と変わりませんでした。
723 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 16:36:57 ID:Y2CY1znb
クランの試練がキツすぎます… ああここまで来て…
724 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 20:32:06 ID:bV6Q2SPz
>>723 レベルは?
所持金は?
召喚どう?
あそこって、レベル3位のドワーフと山に立てこもればそこそこイケると思うけど
725 :
名無しさんの野望 :2009/02/13(金) 15:17:11 ID:ksl5ef7X
>>724 レベル3ユニットは結構揃ってます
所持金は最低値で100ちょっと、山は無いんですが…
先日の652です 誰か、今晩、どう? 人数やマップその他は人が集まってから決めようと思う あれから少しキャンペーンやって思い出してきたので前回よりは即断できるかとw >>動画の人 このためだけにニコニコのアカウント取って観ました ばっちり撮れてますね。ありがとうございました 音楽はああいう使い方なら純正(?)のでいいんじゃないかとも思ったけどw
>>725 山じゃなくて丘ね。レベル3のドワーフなら、騎兵の突撃にもそこそこ耐えられる。
でも、金が100だと召喚5ユニットで終わりだから、レベルにもよるけど、前の
シナリオからやり直した方がいいかもね。
先日の660ですが、参加したいです 初心者ですが
先日の663ですが、またのぞきに行こうと思います
730 :
名無しさんの野望 :2009/02/13(金) 20:59:43 ID:OrOaSJCZ
>>726 動画見てくれてどうもありがとう〜
わざわざアカウントをとってまで・・・うれしい限りです。
BGMは自重したほうがいいですね。
あと、私ものぞきにいこうと思います。
731 :
652 :2009/02/13(金) 21:25:58 ID:cjNk3hc9
失礼、ちょっと遅くなりました 上のお三方が参戦してくだされば今にでも2v2できますね それでいいかな?w 10時開始でいかがでしょうか もう少ししたら部屋立てます (1.4.x公式鯖、"pour 2ch ***Jap Only***"、パス"2chan" 前回と同じです)
732 :
名無しさんの野望 :2009/02/13(金) 21:33:22 ID:OrOaSJCZ
了解しました。 じゃあ、今度こそ参加してみようかな。
733 :
652 :2009/02/13(金) 21:54:14 ID:cjNk3hc9
作業中だったのでまた遅れてしまいましたが、立てました。 参加お待ちしています。あとはあちらで。
お疲れ様でしたー。 初めての対人戦だったため、色々と待たせたりしてしまいました。 おまけにリーダーを前に出しすぎて、砂地で3体のユニットに袋叩きにされてしまったせいで、 一瞬で天に召されてしまった…今にして思わなくてもあれが最大の敗因でした。 とても楽しかったです、今度はもう少し慎重に行動しなくては…。
狭いマップだしリーダーは使っていくべきなんだけど、 まあ死なない程度に
みなさんお疲れさまでした。 結局熟考したり無駄に足掻いたり、いろいろとサーセンw どうも僕がホストするとIsarでも衝突でも時間掛かりまくるようで……; >>動画の人 もし気が向いたら、今回のも録画&アップよろしくです
Isarで三時間半の戦い、どうもお疲れ様でした。 長引いたのは、リーダー狙わなかった私のせいかも…。 裏でマイク付けてやっていた配信ですが、常に2人くらいの人が見ていたようです。 配信許可ありがとうございました。
配信とかやってんの? 進んでるなぁ
739 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 02:20:00 ID:kailDASo
お疲れさまでした〜動画主です。 自分も長考して、すいません。でも、楽しかったですね。 また、お誘いがあれば行きたいと思います。 >>配信主さん(O-Bakeさんですよね?) 配信お疲れさまです。味方援護ありがとねー あと、動画なるべく更新しておきますね
もう一卓の方終了しました。へたれアンデッドで申し訳ない。 また次の機会に手合わせ願います。
741 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 02:28:53 ID:kailDASo
そのお相手をさせていただきました、ドレーク主です。 たぶん、ドレークがあまりにも強力すぎたんだと思います。 次やるときは、キャラ自由に設定できるようにしましょう。
せめてJPN表記にして欲しい。
743 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 14:35:15 ID:+FfPHz3H
IftU の21章まで翻訳したのを wiki にうpしましたよ。 次の22章は ABC とかなっててワケ分からん。
744 :
名無しさんの野望 :2009/02/14(土) 16:22:53 ID:kailDASo
wikiにリプレイファイル置いときました。 4p_-_Isar's_Cross_リプレイ.gzです。
なるほどそこに置けばいいんですね せっかくなので先日(9日)の衝突のリプレイも上げておきました 4P_-_衝突_リプレイ_(2ch_2009-02-09).gzです
746 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 16:33:00 ID:kIxiXeKn
マップエディターで作ったマップをマルチプレイヤーモードで開こうとすると、「チームが無いため無効」と言われて開けません。 エディターでは各プレイヤーの開始位置は(青い旗のツールで)設定しているんですが、他に何か設定が必要なのでしょうか?
747 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 16:48:14 ID:E6VpFpZl
4p_Isars_Cross.cfgみたいな物を作って、正しい場所に置かないとダメ
748 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 17:09:46 ID:kIxiXeKn
>>747 cfgが設定ファイルで、それを専用のフォルダに入れるということでしょうか?
749 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 21:39:17 ID:nvIPf23Y
タクティクスオウガもオウガバトルもやったがコツがわからんな。 夜が来るほうが早いから最初はあまり行動しないほうがいいのか? 対戦やキャンペーンで一番最初に真っ先にすることというのは、 村にたどり着くこと? それとキャンペーンでは最初から仲間キャラクターがいたりするわけだけれど、 それ以降も雇ったりしたほうがいいのかい? それとも既存のキャラクターで、なるべく死人を出さずにクリアしていくのかい?
マップの大きさにもよるけど、その辺のゲームと比べるなら 個人戦ではなく団体戦だと思ったほうが良さげ。 局地的に損失を出しても全体として有利に持っていければそれでよし、みたいな。 自分のやり方だと 敵と接触するまでは全力で村取り&村を基点に前線構築。それ以降はさじ加減。 大きいマップだと村取り専門を数体用意したり。長期戦だと村の数は響く。 時間帯は結構重要だけど、戦闘の規模が小さいうちは別に大きく退いたりする必要は無い。 ユニットの大部分は生死不問な捨て駒。リーダーや忠義持ちの壁。 その中からたまたまレベル上がったものを拾い上げて経験値優先枠に割り当てる感じで。 変に少数精鋭をやろうとするとどうしてもリセットゲーになってつまらん。
>>749 チュートリアルは終らせたのかい?
大戦略、マスモン、ファミコンウォーズ経験者ならすんなり入れるんだが
>>751 いやそのチュートリアルがむずくてさ!
2番目のオークのステージで結構苦悩してんだけどまぁクリアできそう。
キャラゲーに慣れてるせいか、キャラクターしんじゃうのが苦手なんだよね。
まぁそこを割り切ればクリアできるんだろうけど、
ほかのSRPG同様にクラスチェンジがあるわけだし、ある程度はきゃらくたー
大事にしなきゃいけないよね。
残念 wesはガンガン量産してかないとリセットゲーになるんで死んでもなんとかなるつもりでいけ
>>752 お気に入りの子にだけ愛情を注ぐんだ!それ以外は無視。
ほら、ギャルゲーと同じと思えば辛くない。
755 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 23:53:32 ID:/2npoMzt
>>752 UtBS とか IftU とかやると良いよ。
死なせちゃいけないユニット多いし、所持金最低になる
シナリオも多いから、ユニット大事にするようになる。
>>752 wesは仲間を全員生かしてクリアするのが非常に難しいバランスになっている
俺の屍を乗り越えてゆけみたいな感じで進むしかない
いや返答してくれた人どうも有難う。 たまたまタクティクスオウガのスレ見てたらおすすめゲームとしてこれ あげられてたからはじめてみたんだけどいいわ。 SRPGのネット対応なんて考えられなかったから感動物だわ。 ディアブロみたくサーバーも無料みたいだしね! まぁそのうち対戦でもしようぜ
応! 大歓迎だよ、待ってるぜ!
759 :
名無しさんの野望 :2009/02/16(月) 21:38:36 ID:kreQ+PdF
闇へ堕ちて、5章で詰んでしまった… 所持金最低値だから前章からやり直すべきだろうけど… ここちょっとキツすぎじゃあない?
そこ、敵リーダー二人倒したらクリアだよ。 まあ資金最低じゃきついだろうけど
761 :
名無しさんの野望 :2009/02/17(火) 01:34:13 ID:y9bUDOGw
>>760 そうだったんだ…
ありがとう。
キャンペーンでキツい俺は対戦とか無理なんだろうな…
頑張ってみるよ
キャンペーンはともかく、一人マルチで楽勝できれば十分だよ
キャンペーンの方がキツイときもある 何だかんだいって対戦はどう転ぶかわかんない CPUみたいに分かりやすい動きもしてくれないから楽しいしね
やっとチュートリアルクリアしたわ。 エルフの英雄とエルフの射手ができてゲームセット!
766 :
名無しさんの野望 :2009/02/17(火) 21:56:03 ID:f9M7kFSo
おめでとー 次は、キャンペーンに挑戦だ!w
最初はAn Orcish Incursionの難易度最低をお勧めする。 チュートリアルでも使ったエルフで、ユニットの運用法のヒント付き。
768 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 01:16:28 ID:WFMLM41W
前に質問した者です。 闇へ堕ちて、勇者がリッチを倒しに来るところまでいったけれど、これって無限ループ? 今三人目で敵の所持金が徐々に上がってるみたいで。 死んだら終わりか確かめたいけど、古代リッチになると主人公だけで敵軍全滅w
769 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 01:20:59 ID:WFMLM41W
あ、書き込んだ直後死ねました。 キャンペーンここまでやってきて、一番面白い話だったなあ…
770 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 01:34:32 ID:ZSntdPCz
お疲れさまでした。 自分は、闇へ堕ちてのキャンペーンまだやったことないので、 わからないですけど。
多分無限ループ 主人公はその後アドオンのInvasion from the Unknownでお茶目な役どころやってるぜ
Invasion from the Unknownやってみたよ。 虚ろな目のGalasたんハァハァ
773 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 15:27:52 ID:WFMLM41W
手当たり次第にwikiのmoファイルぶちこんでたら結構昔のもあるのね… 退化した感があります
ちょっと質問 アドオンはユニット、MAP、キャンペーン等の種類があって アドオン一覧取得して見ただけじゃ中身はわからないでok?
おk
あぁあ失礼なことしちゃった。 対戦はじめてやってたんだけど夕飯でよばれたからうっかり何も言わないで ウィンドウ消してしまった・・・まずいなぁ
チュートリアル終わってキャンペーンの王位継承者はじめたんだけど、6章で詰まった 確保できてる村の数が少ないから収入足りなくて(チンタラやってるんで持越し分なし) ユニット召喚するだけでカツカツ 雇用も満足にできないから相手の数の多さに押し潰されてしまう あとレベル3のキャラが相手のレベル2キャラ×2の攻撃で沈むとかキツイわ 5章もやっぱり金欠&腐るほどゾンビ呼ばれてどうしようもなかったし… 経験者の方はどうやって召喚と雇用の金確保してるんです?
778 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 21:09:40 ID:ZSntdPCz
どうも動画主です。私も今六章の所やろうと思ってました。 六章って「Elensefarの包囲」ってやつですよね? 確かにここ難しいかも。。。 私は、五章の分岐は、船の方選んだので、敵がアンデットには変わりはないのですが こっちのシナリオは、主人公、忠義の特性を持ったマーマンが二匹、忠義を持った無法者が一人が初期配置です。 しかも、追いはぎと悪党と狩猟者が雇うことができます。プラス寺の中に忠義の特性を持った白魔導師がいます。 私は、この白魔導師殺しちゃったんですけど、生き残れた悪党系のユニットが次の六章で召還することができます。 この悪統系のユニット、格闘武器の特徴が貫通ではなく、打撃なのでSkelton対策にいいかもしれないです。
779 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 21:13:47 ID:ZSntdPCz
今からでも戻れるならこっちのシナリオの方をおすすめします。 また、そちらの大勢のゾンビが出てくるシナリオなら忠義を持ったユニットを召還して、 ターンギリギリまでLvを上げるのがよいかと思われます。 金欠で召還出来ない場合は、コストの低いエルフの戦士を壁役にして、後ろにエルフの呪術者を配置するのがよいかと。 たぶん、倒しているうちに雇用した戦士が隊長になれると思うので、統率を用いてリーダー討伐に向かうといいと思います。
780 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 21:20:52 ID:ZSntdPCz
六章についてですが、途中で協力してくれる盗賊グループ出てきますよね? その選択肢としては、真夜中に秘密のルート(左側の浅瀬が通りやすくなる)よりも 真ん中の村を一つ占拠すると後ろからカバーしてくれる協力の方がよいかと思われます。 その方が村占拠できますし、秘密ルートからだと、ユニットが詰まってやりづらいかと思います。 攻め方としては、1、最初はコストの低いユニット、忠義のマーマンを呼ぶ。 2、右側、正面、左側からグループを作り、敵を分断させる。 3、なんとかして村を占拠し、盗賊グループを呼び出す。 4、同時にKonradも移動させ、真ん中のオークを倒し、真ん中の主塔で新たに強いユニット、または悪統系のユニットを召還。 ってな感じで。
781 :
名無しさんの野望 :2009/02/18(水) 21:23:46 ID:ZSntdPCz
基本的に、資金をキープするには、速攻クリアかつ村を多く占拠だと思います。 あと、シナリオ最後の方で、勝利が確信できたら無駄にユニットを雇用しないとかも 資金キープに繋がるかと。 すいません、長々と。参考になれば、ありがたいです。
以前の章の影響が結構大きいので 最初からやり直すのもいいかも 俺も六章で詰まったけど やり直したら大分楽だった
783 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 02:04:01 ID:z67x7MvE
へたくそ
>>778-782 回答ありがとう
忠義ユニット重視で、無駄な召喚・雇用はしないようにしてみる
もう一回最初からやり直すかな
なんにせよこれ系のSLGといえばPSのブリガンダインやったきりで
家庭用のヌルさに慣れきってる俺には相当シビアだわwwww
ヌルゲーマーの俺はランス騎兵が全HITするまでリロード余裕です
博打ユニットの極みだな メイジ系にプレッシャーかけるには良いかもしれんが 殆んど使ったこと無え
787 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 01:00:43 ID:VC1hEIFf
イエティ強すぎて笑った
老魔術師は絶対途中で離脱すると思ったな 厳しい「Elensefarの包囲」までは居て、その後いなくなったらよくある展開だっただろうに そういう展開にならないあたりが面白い
マルチプレイでも雇用が出来ない忠義のサブリーダーがいたら面白いと思うんだ
マルチのランス騎兵怖すぎる
半年振りにきてみたら・・・なんという盛り上がりwwww 対戦相手募集とかすごいな wikiのユニットデータとか充実してるし
792 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 16:35:17 ID:VC1hEIFf
wesnoth建国記のドレイクの島っぽいところがキツいです 狭い上に地形が相手有利だから、こっちが分断されがちで… 忠義持ち死んでリセットしまくり
793 :
名無しさんの野望 :2009/02/20(金) 23:19:46 ID:l7+onLbK
1.510出たな 1.6stableも直ぐか
折角だからユニットのバランシング抜き出してまとめてみた 他にもキャンペーンやらグラフィックやらかなり変わってるみたいですな 多くのユニット :movement & defense values 変更 haelthy trait :+2HP→+1HP、1レベルにつき+1HP healty trait :毒のダメージ半減効果付与 →毒のダメージ1/4 オーク族 :frozenの移動コスト 3→2 オークの暗殺者系 :投射 射撃付与 オークの暗殺者 :格闘 8-1 →7-1 オークの殺戮者 :格闘 10-2 →9-2 ウルフライダー系:種族 ゴブリン族 →狼族 ゴブリン略奪兵 :格闘 牙:5-3(斬逆) 追加 ゴブリン族 :特性 weak、slow、dim 追加 (弱体化特性) ゴブリン族 :ランダム特性 2 →1 ゴブリン槍兵 :移動力 4 →5 ゴブリン槍兵 :格闘 4-3 →6-3 ゴブリン槍兵 :コスト 8 →9 ゴブリン熟練槍兵 :格闘 7-3 →8-3
吸血コウモリ :lv3でDread Batに 歩く死体 :コスト 7 →8 さまよえる死体 :コスト 11 →13 smalfly :キノコの森移動コスト 1 →2 巨大サソリ:コスト 32→22 ドレークフレアー:HP54→55 ドレークフレアー :投射 7-4 →6-4 ドレークフレームハート :投射 9-4 →8-4 弓兵 :射撃6-3 →7-3 →6-3 弓兵 :格闘6-2 →4-2 弓兵 :コスト15 →14 重歩兵 :特性 勇敢追加 剣術士系 :冷気耐性 0%→10% 光の魔術師 :投射 15-3 → 12-3 マーマンの戦士 :格闘 8-4→10-3 軍曹 :コスト 20 →19 軍曹 :HP 36 →32 副官 :HP 48 →40 副官 :格闘 9-3 →8-3 将軍 :HP58 →50 大元帥 :HP68 →60
healty traitは毒のダメージ1/4減、な。(8-2=6食らう) 剣術士系が冷気耐性持ってる理由がわからない…
Dread Batはlv2では? しかし何であんなに必要経験高いんだ? 40前後が相場なのに70とか
重歩兵に勇敢とか… 相変わらずアンデッドは死んどけってことですね^^
801 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 20:24:09 ID:A3215EAn
IftU の 22A章まで翻訳したのを wiki にうpしたよ。 500KB 越えたから、次は圧縮だなぁ。 裏庭ルートやる人少ないと思うから、後回しでいいかな?
803 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 21:14:36 ID:KkqZFHgd
>>799 トロル同様ランダム付与(付く確率は2/5)な上に、
大量雇用するユニットではないから実際は大したことないかも。
また、ただでさえ遅いのに敏捷が付く確率も下がったことに・・・。
明らかに大きな影響があるのは弓兵,暗殺者,ゴブリンの3種か。
あと、MAPでは衝突が別物になってるw
>>801 乙〜
>>795 weak=ダメージ5×3、slow=移動力4
だと予想できるのだが、dimってなんだ?索敵範囲がないとか?
>>797 剣術士は前線を崩す使い方をするユニットだと思うが、
vsアンデットだと前線にいる骨は斬耐性持ちで倒し難く、
死に職になりやすいから救済策にかな…?
バランス調整するならリーダー差をなくしてほしいと思うんだがどうだろう?
マルチ+小規模マップ(lsarとか)だと赤魔やドレーク関係は強すぎ。
dimはintelligentの逆だな、ぼんくら野郎みたいな IsarsCrossは人気あるけど、本来極小マップの部類なのであれを基準にするのもどうかと
そういえば土曜日って卓たってたっぽいけど今日はたたないんだっけ?
>>805 >>dimはintelligentの逆だな、ぼんくら野郎みたいな
ありがとう把握できた。
>>IsarsCrossは人気あるけど、本来極小マップの部類なのであれを基準にするのもどうかと
wesnothの初期ならともかく
>>795 >>796 のような細かいアップするくらいなら、
極小マップとはいえ人気のマップでの圧倒的な差をいまだに放置してるのはどうかと思ったんだけどね。
まぁただの愚痴だ適当にながしてくれ。
809 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 23:24:55 ID:IGIrP8SC
iftuでコウモリLV2作ってみたが使いどころに困るな うっかり死なせたくないけど主力メンツに入れるには柔らかいし
811 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 20:14:18 ID:CFPIx2bm
今日暇な方、21:00から対戦してみませんかー 4人集まったら始めようかと思います。
813 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 20:22:40 ID:CFPIx2bm
いや、まだ立ててないです。 4人集まるかどうかなんで。 集まった人数に合わせようかと。 一応passは2chanでお願いします。
とりあえず4人部屋で立てて部屋名晒せばおkかと
815 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 20:35:41 ID:CFPIx2bm
おk 公式鯖で 部屋名は[2ch 2vs2] 場所は、小集落です。
816 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 21:10:45 ID:CFPIx2bm
集まらないですね。一応22:00まで待ってみます。
今何人?
818 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 22:00:55 ID:CFPIx2bm
すいません、もう集まったので始まってますー
819 :
名無しさんの野望 :2009/02/23(月) 10:35:50 ID:Z8s4NiL1
昨晩の投げ槍兵操作してた者です。 はい、えっと昨晩の対戦に参加された方、観戦に来てくれた方、お疲れさまでした。 対戦時間長くなってすみませんでした。 午後からリプレイの動画編集してみるので、よかったら見てくださいね。
闇へ堕ちての第三章の1ターン目が終わった途端にタイトルに戻るんだけど、なんで?
>>820 1.4.4でやったときは普通にラストステージまで行けたからバグだと思う。
どうしてもクリアしたいなら1.4.4あたりをダウンロード後、
セーブデータをコピペしたほうがいいかも?
各陣営の相性をまとめてみた。個人的意見なので異論があれば頼む。
6-4・・・少し有利(同条件での勝率55%)
7-3・・・有利(65%) 8-2・・・厳しい(75%)
くらいで考えてる。(5-5は意図的に無くしてる)、
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃\┃忠┃反┃北┃死┃ナ ┃ド ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃忠┃\┃4 ┃6 ┃6 ┃4 ┃B┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃反┃6 ┃\┃F┃G┃4 ┃4 ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃北┃4 ┃B┃\┃6 ┃4 ┃B┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃死┃4 ┃A┃4 ┃\┃6 ┃6 ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ナ ┃6 ┃6 ┃6 ┃4 ┃\┃4 ┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━╋━┫
┃ド ┃F┃6 ┃F┃4 ┃6 ┃\┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
反乱orドレvs北方・・・前半守るだけ(ヒールで毒対応)、維持費の差が出始めてから勝負。
反乱vs死者・・・前半守るだけで良い、ウーズ、魔術師が揃うと作業化。
ドレvs忠誠・・・昼は防衛夜攻める。占い師に経験地を集中させLvupを狙う。
・反乱は中立の戦士ユニットで守りやすく、攻めは魔術師が優秀とバランスがかなり良い。
シナリオでメインになる陣営だし初心者にもなじみやすい感じ。
・ドレーク昼も夜の臨機応変に対応できる。持ち前の機動力で速攻で要所を落としても良し。
どっしり構えても良し(維持費が安いため守ってるだけで有利になる)。
占い師の性能もおかしいく、現状最も強い陣営(?)
最近チーム戦ばっかなのでよく判らんが、 死反そこまで厳しいかね? 木は足遅いし魔は虚弱、何よりコスト高 北ドは攻撃力不足、1.4までは間違いなく厳しい
でもコストあたりの戦力が小さい上に、地形効果の得にくいドレークと散兵持ちで脆いトカゲしかいないから ドレーク守りにくいんだよね 必然的に機動防御 とってとられてだとコスパの低さで泣けてくる
ドレークはアンデッドよりも苦手時間のない反乱・ナルガンがキツイ印象。 反乱はトカゲ多目でいけば互角には戦えるが、ナルガンは 銃撃兵とアウトロー中心で編成されると死角がないため一番苦手。 回避の低いドレークと斬撃に弱いトカゲしかいないため、 盗賊がウザイことこの上ない(盗賊がゴミなisar・morituri除く)。
>>822 反v死は勝ちが確定するまで守ればいいから、木は移動力4でも十分。
魔術師ウーズが揃えば反撃できないくらい徹底的に叩けるし、魔虚弱でもそこまで気にならない。
1.2週目の夜に運悪く突破されでもしない限り負けない。
北方は維持費的に持久戦になると厳しいし、火力ないから短期決戦にも出来ない。
ヒール持ちのユニットをうまく使い持久戦に持っていく相手だと絶望的。
>>823 エルフの弓の様な非ダメの期待値は低いが運悪く死ぬ確立があるユニットより、
ダメの期待値は高いが絶対に死なないユニットを重視しながらラインを作るから、
個人的にドレークは守りやすく感じる。
>>824 ドvナで盗賊に挟まれるというシチュエーションが想像できんのだが・・・
ただ突破力のある狂戦士や銃撃兵が怖い陣営であることは確かだと思う。
ちなみにナルガン好きの個人的な経験からだと 忠/反/北/死/ド 4/3/6/6/3
828 :
sage :2009/02/24(火) 22:21:05 ID:LAenQCta
>>827 ナルガンでゴーストやグールどうやって剥がしてんの?
銃撃でなんとかしたくても、あたらんわ骨には効かんわで二の足を踏むし、いつも苦しむんですが。
>>825 すまん、isar,morituri以外ではなく1v1前提にしてくれ。
1v1は2v2よりユニット密度が低くなり、
殆どのMAPが2つの進路を持つ(バジリスクやWeldynが顕著な例)ため、
片方は警護兵などの硬いユニットとリーダーで守り、もう片方に戦力を集中
して最初の夜に一気に攻める戦術が成立する(この戦術は混沌寄りの陣営なら
どこでも可能。むろん相手も混沌陣営などで勝算が薄いなら攻撃は中止する)。
こうなると数で劣るドレークは勿論、忠誠や反乱でも綺麗なラインを組んで
盗賊の挟撃を防ぐのは困難。運が悪いとグリフォンと盗賊だけで1体殺される。
今後はランダムスタート時刻がデフォ
>>826 機動力が好きというより機動力がある戦闘ユニットは総じて優秀だからね。
>>ダメの期待値は高いが絶対に死なないユニットを重視しながらラインを作るから
このあたりで分かると思うが一番重視してるのは防衛力だね。
1%でも守りきる確立が上がるように同じ種類のユニットでもスキルに応じて派遣場所(守備場所)
を吟味してるし。
堅硬持ちは最前線で防衛、強力知的は少し下げて敵の止めを刺しつつ壁、
敏捷はあまり敵の来ない都市を防衛(戦況によって前線に送る)とかね・・・
ID:hTIBv/+W
ちなみに俺もナルガンが一番好きだw
>>828 ID:hTIBv/+Wではないが夜なら俺は、
銃撃兵で一発9/18(外れたらこのターン無視)→密猟者ダメージ15/18(3×4×0.5)後は戦況によりけり
>>829 もちろん1v1の話し、ただ俺は前線が狭いオニスや一方は敵陣の近くのため前線が偏るネコザメを
メインにタイマンしてるから意見が分かれるのだろうね。
近々バジリスクやWeldynあたりをやってみる。
ゴーストは泳がせとけばいい コスト高い攻撃力低いこっちは耐性あるしさほど脅威は無い 重要なのは村に進入させない事 殺るなら一発入った時か夜にアウトローズで集中砲火
さっきはうっかり下げそこねました。 ID:NtyqbGMEさん >>ダメの期待値は高いが絶対に死なないユニットを重視しながらラインを作るから、 個人的にドレークは守りやすく感じる。 絶対に死なないユニットとはどういうものでしょうか? ドレークはちょっとHPは高いものの、回避が低いので死ににくいとは到底思えません。 たとえばエルフ戦士HP33、ドレーク粉砕者HP43ですが村上での回避率は60%と40%で 1.5倍ダメージを受けやすいことになりむしろ死にやすいと感じます。 幾らラインを組んでも最低2体(ラインの端は3体)から攻撃を受けるでしょう。 多くの場合、そのユニットは下げざるをえないぐらいの被害が出ることになると思います。 かといって単体が高価なドレーク陣営では数的に不利な場合が多いので、そういう交代要員の余裕がなく 腰を据えた戦いは困るんじゃないかなあと思います。 移動力を生かして相手の手薄なところに攻め込んで一気に殲滅する展開ならまだしも 守りやすさは上記のような理由で僕は感じられません。 何か僕が思い至らない所があるかもしれないので そうであればNtyqbGMEさんのおっしゃる守りやすさを教えて下さい。
IftUの22B章まで翻訳したのをwikiにうpしたよ。 いよいよサイズの制限にかかったので、zipね。 この辺、またもやグリフの長台詞?で疲れたよ。 あと、そろそろ年度末で本業が忙しくなって来てるので、 次は遅くなるかもしれない。
乙です
乙です。 かつてIftUやったとき調べるの大変だったの思い出したぜ… シナリオ自体は面白いのでプレイヤー増えるといいな。
>>833 俺の書き方が悪くて混乱させてすまん。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3263.jpg まず上のSSを見て欲しい。
左下の戦士と中央の粉砕者は絶対に死なないと言えると思う。
粉砕者は平地なため受けるダメージの期待値は高いといえるが、
このユニットがいるから突破されず過剰なダメージを受けない。
かといってリスクが高い都市上のドレークを攻撃するのも微妙。
>>同じ種類のユニットでもスキルに応じて派遣場所
これはかなり重要(都市ドレークHP>左下ドレークのHP。)
間違っても敏捷、知的とか置かないように。
この防御面でも優秀な粉砕者の位置にエルフ戦士を置くことは自殺行為、
反乱ならウーズ、ナルガンなら警護者、だた両ユニットも大量雇用はできない。
ドレークは粉砕者はもちろん堅硬の戦士とかHPが高いユニットが多く代用しやすく、
要所を確実に守れてるため。
>>個人的にドレークは守りやすく感じる。
という結論になった。
この平地においても頑丈なユニットがいる陣営は
>>821 でも高く評価して、
ドvs死の時は暗黒僧で崩される確立があるためやや不利にしてるところからも、
俺が防御重視思考が分かると思う。
確立ではなく全ヒットしたときも死なないと確信できる箇所と、
死ぬかもしれないが敵からすると攻めたくない箇所を作りながら守るのが、
勝率を上げることにつながると思う。
838 :
833 :2009/02/25(水) 14:51:10 ID:/LHhnV58
>>837 なるほど左下の戦士と中央の粉砕者が死なないというのは理解できましたが
ドレークが守りやすいということには未だ同意しかねます。
まずSSでは、絶対的な火力も貫通属性も貧弱な北方を例に挙げているのが
ドレークの守りやすさを主張する例としてはどうかなと思いますし、そもそもユニットの値段が
ドレークは5人で84、北方は5人で68とかなり偏りがあって、あまりにドレークにとって都合の良すぎるSSでしょう。
なので例題をオークでなく忠誠軍、ユニットは弓兵3槍兵2(これでも総額は73)に変えて議論したいと思います。
時刻は夜明けでも朝でも良いです(さすがに人間は夜には攻め混まないですよね)
この例ならば確実村上のドレークが標的になるでしょう。
>>かといってリスクが高い都市上のドレークを攻撃するのも微妙
とありますが何がリスクなのか理解できませんでした。
村上での回避率が低いこととラインの端は3体から攻撃されうることは833でも指摘した通りです。
村上回避40%の戦士を弓兵3人で撃つと、夜明けでも半々以上で戦士は死に、朝だと確実に死にます。
(833でも少し述べましたがエルフ戦士ならorエルフ戦士でなくても村上で回避60%のユニットなら弓兵3人の攻撃にも耐えられます。
貫通耐性の有無は置いておくにしても、ドレーク戦士は村防衛に適せず死にやすいと思うのですがどうでしょう)
で、戦士が死に槍兵を村上に置けばドレークとしては防衛失敗でしょう。
戦士が生き残ったとしても瀕死でしょう。戦士は下げないと次ターンで確実に死ぬでしょうし、下げると数ターンは前衛が1人減りますよね。
ユニット総額にまだ11の差があるので、増援でさらに数的にドレーク不利になることも予想できます。
このようなシチュエーションになるのが容易に想像できるので、僕はドレークは守りやすいとは到底思わないです。
人間相手なら配置やユニットの構成を変えるのでこうはならない、という意見もございますでしょうから、それは聞きたいと思います。
しかし僕の疑問としてる点をすっとばして自説の展開を進められても、なかなか納得するのは難しいです。ご配慮下さい。
839 :
名無しさんの野望 :2009/02/25(水) 17:19:26 ID:/xbn9TuY
プレイヤーそれぞれで使いやすいユニットが異なるってことでいいんじゃない
二人で対戦してリプレイうpでハッキリするぜ
こいつらの意見がかみ合わないのは、確率に対する認識の相違だろ 821が事故死嫌いなのはわかったが、だからといって回避率軽視しすぎじゃね? ドレークはエルフ弓に3発ぐらいあたりまえのように喰らい、時には全部ヒットされるとかしょっちゅう。 いくら1ターンで絶対死なないといってもやってられん。戦いはその後も続くんだから。 エルフ弓は確かにたまには事故死するが、トータルでの耐久性能がドレークのほうが良いというのはありえない。
実力が低い相手ならリスクを廃した闘いでまず勝てる 問題はどの程度の相手とやって構築した理論なのか
>>838 >>837 のSSは
>>ダメの期待値は高いが絶対に死なないユニットを重視しながらラインを作るから、
ということを言いたかっただけだからそこまで意味のあるSSではないよ。
ノーダメージの敵が隣接してたり全体的にありえない戦線だし。
>>ドレークは5人で84、北方は5人で68とかなり偏りがあって
コストの隔たりだが、ドレークの移動力と北方の移動力、
拠点から戦線までの距離を考えると偏るのが普通だと思う。
>>ユニットは弓兵3槍兵2
接近してなおかつ先に攻撃することが出来れば有利にことを運べることは同意。
ただこの人選だと森や丘でラインを作りながら接近する必要があり、進軍速度はかなり遅いと思う。
魔術師がいないためトカゲに邪魔されて夜間から進軍することは出来ないし、
明け方近くから進軍すると到着が間に合わない。
ドレークは機動力と混沌秩序のユニットでかく乱し、
相手側に万全な状態で攻撃できなくすることが簡単にできる。
>>エルフ戦士ならorエルフ戦士でなくても村上で回避60%のユニットなら弓兵3人の攻撃にも耐えられます。
攻めるユニットが弓矢3しかいないならそうなるけど、魔術師0で攻めるとかありえないと思う。
>>841 の話にも少し架かるが、ドレークはHPが高く確立固定に強い、反面エルフは弱い。
様はどこに重点を置くかってことだからお互いなっとくしないのは仕方ない。
ドレークの高HPは低回避率のせいで思ったほど硬くないって言いたいだけなのに 通じないのが不思議でしょうがない。重点を置くもへったくれもなかろう。 ほんとに硬いってのは警護兵とかトロル子供のような奴らのことを言うだろ。
将棋板ではこんなときいいから両方やってみろという結論に達するのです
>>844 >>ドレークはHPが高く確立固定に強い、反面エルフは弱い。
~~~~~~~~~~~
ドレークの高HPは低回避率のせいで思ったほど硬くないって言いたいだけなのに
~~~~~~~~~~(?)
この価値観の違いを
>>様はどこに重点を置くかってことだからお互いなっとくしないのは仕方ない。
といってるのだが・・・
>>個人的にドレークは守りやすく感じる。
~~~~~~~~~
と始めに書いてるんだし、無駄すぎるこの話は終わりにしないか?
とりあえずヤッてみろ 公開プレイはみんなの夜の参考になるぜ
うん、2人ほど噛み付きたいのが居るみたいだからヤってやれ 好き者同士、ヤれば解る
良く分からんがこんな運ゲーによく必死になれるもんだなw あっちの攻撃40%で全ヒット、こっち80%で全ミスの時点で投げたよw シミュレーションで運ゲーとか論外っしょw
>>846 無駄すぎる話というのは同意するので、これでやめにする。
この記事へのレスもべつにいらん。
価値観の違いを云々したいのではなく、事実としてドレークはそれほど硬くないだろ、というのが言いたかったことだ。
横槍を入れてこじれさせてしまったのは申し訳ないが、rw/NTBbVははっきり言って議論に向いてないと思う。
833ともかみ合ってないし、人の話を聞いてるようで聞かない、都合の悪いことは無視したり話をそらせたりしすぎ。
>>848 戦っても主張は変わらないだろうし俺はいいや
主張の説得力が変わるんだよ 個人的になんたらかんたらでまったく主張の説得力を高めるつもりがないならチラシの裏でやれ スレに書いたからにはやる義務をせおいたまえ
つまり、騒ぐだけ騒いどいて何もしないのは野次馬に失礼だということです。
>>849 確率ってのはそう言うもんだ。1回の攻撃の運不運で大勢が決しないように戦うタイプのゲームなんだよ。
>>849 キャンペーンのハードとかだとCPU補正入ってるらしいな
>>851 俺の主張が変わらないって言ってるんじゃなくて、向こうがどうせ自説を曲げないだろうと思うってことね。
>>854 見てる人に対する説得力が変わるんじゃないのかな? かな?
私は普通に見たいけどね
まあ無理強いはしない
口だけじゃ、ねえ
>>849 本当の戦いを知っているか
固定された能力値が通用するような戦いなんて現実にはない
ファンタジーなようでシビア、それがWesnothだ
行った事無いけど将棋板で宣伝するのはアリかな? 乱数による果てしない分岐、命中率・ダメージ・コスト計算とあっちには無い要素てんこ盛りだけど ヘタなPCゲーマーより適性ある奴いんじゃね? キャラもハチワンのなるぞうくん並にからいいし
1.5.11出てるけど、これアドオンサーバに繋がらんね。 なんでだろ?
1.4今月一杯だっけか? 結構息が長かったな
お、もうすぐstableなの? 軽くなったりAI強化されてたりするんかな
コンピューターの操るリーダーが村取りを繰り返し主塔を遠く離れるお散歩癖に 1.4は悩まされたけど、今のところの1.5シリーズの思考ルーチンではそういう点は 改善されてる。 あと全汎的に安易に敵地に攻め入らず、ユニットが自陣に溜まる傾向があると思う
ってことは今からwesnothはじめる場合 1.5がstableになってから1.5をダウンロードするのがよいのかな?
セーブも互換しないだろうしそうかもしれんね
もう少しアドオンを管理しやすいといいんだけどなぁ
>>858 バグ。wesnoth-1.5.11-1.6beta3-r1-win32.exe てのが出た。
>>864 どこかで「アドオンにはタグ付けろ。つけなきゃサーバに載せん」てのを見た気がするが、
どこで見たか忘れた。幻だったのかも。
>>863 えー、verアップするとまた最初からやり直さないとならないのかよ
せっかくチマチマやって6章まで来たのに
wesのアプリ欲しいなあ 空き時間にちょこちょこやりたい
>>866 「古いけどロードする?」って訊かれるけど、大抵は大丈夫だよ。
一回のverupなら大丈夫かもしれない。verupが数回くると大抵ロードできなくなる
今何人集まるかね 4人集まるなら部屋立てるわ
871 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 20:58:42 ID:CGwzlbeY
この前みたいに長引かなければ(自分の所為でもあるが)、参加しようかな。 よかったら、部屋の場所と名前とか教えてください。
873 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 22:13:56 ID:CGwzlbeY
870の応答ないみたいなので、1vs1の部屋上げてみました。 公式鯖でpassは2chです。部屋名は見ればわかると思います。 ちょっと自分オークやってみたいなと思っていたので誰か相手してくれないですか? 暇な方お待ちしてます。
874 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 23:33:30 ID:CGwzlbeY
873です。 みっともない試合してしまってすいません。 でも、皆さんから色々なこと教わったので、すごく勉強になりました。 また、金曜の夜にでも暇であれば対戦したいです。 相手してくださった方、ありがとうございました。
乙です またヨロシク
またもや、873です。対戦やるなら早めに募集した方が、いいですよね? 今夜暇な方対戦しませんか?対戦形式は、2vs2。 昨日と同じ、 公式鯖、pass=2chanです。
残りあと一人になりました。 9時前には始められそうなので、終わったら別の部屋作れそうです。
お疲れ様でした左上のオーク使ってた人です 水軍と陸軍のバランスも重要だなぁと思いましたw
IftUの23A章までのをうpしたー。
第二戦終了しました。3時までみなさんお疲れ様。
881 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 10:02:30 ID:qsXX3hHb
nrやってみたけど難しいね。 プレイ少し休んで、ためしに少し翻訳してみた。 他に誰か翻訳している人はいますか。
複数のアドオンをまとめてインストールする方法ってない?
>>882 自己レス
パソコンで直接ダウンロードして、wesnothのフォルダに入れればおkぽい。
uploaderですね。ありがとう
>>884 1キャンペーンでメッセージ数1500程度か。
2chのスレより多い。翻訳は大変だ。
やっぱ翻訳やめて遊ぶw
ダウンロードしてみたけど起動させようとしたら MSVCR71.dllが見つからなかったためこのアプリケーションを開始できませんでした って…。
できた。 MSVCR71.dllは探してきてインストールした。 ウェスノースを紹介されてからもう3年はたつかな…。 最初このスレ見たときは翻訳がまだできてなくって 英語難しそうと思ってやめた記憶が。 やっとプレイできるのか 長い道のりだったお…。
( ^ω^)リプレイ見るのはたのしいNE!
リプレイじっくり見てたらかなり時間たっちまった… 人の見ると参考になるし面白いな
50ターンくらいの名勝負どっかにないかねえ
DAの魔法攻撃回数違えたら選択する余地があって楽しくなると思う
このゲーム、ユニット死なせないように戦おうとすると結構難しいね…。 チュートリアルでいきなり3回やり直したよ
変なこだわりは捨てた方がいいと思う
wesnoth初心者です。 現在IftUをプレイ中なんですが、「砂の下で」の回で、南東の川沿いにあるゲートが開きません。 ゲートが開いたらその中に何があるんですか? ちなみに組織の核は全て倒して、組織の核のボスも倒しました。 主人公は既に最南部に達しているのでクリア自体はできるのですがなんとなく気になってしまって・・・ アドバイスよろしくお願いします。
ver1.6RCがきたのかな 1.5の安定版マダー?
1.6RC1はもうstableみたいなもんだろ
そうなの?
>>894 それが柵の事なら開かない
>>897 小数点以下1桁目が偶数なら安定版、奇数なら開発版。
1.4の次の安定版は1.6で、1.6が出たら開発版は1.7になると思われる
キャンペーン南部防衛隊の第7章で とろるに話しかけて選択肢が出たんだけど 100Gやるのと、日あたり良好のおうちを進呈するのとどっちが良いの? どっちかっていうととろるは暗い場所が好きだと思うから 100Gのほうが良いんじゃないかって思うけれど。
900 :
894 :2009/03/04(水) 00:40:46 ID:XTkXc3fe
>>898 >>それが柵の事なら開かない
あの柵開かないんですか・・・ Elynia変身したら入れるのかも、とか色々試してみたんですが・・・
おかげさまでスッキリしました。ありがとうございます。
>>898 なるほど
ヘ⌒ヽフ d
( ・ω・) d
/ ~つと)
Delfador memory^sをプレイするには開発版では不十分なようです。私の場合は。 どのような手段によって続ける事が出来るということを探します。
wikiにもうちょっと詳細な攻略情報がほしいなあ
IftUの攻略ページ大幅更新したよ。
しかし
>>400 の秘密の都市ってあったっけか。
IftU の 23A章と裏庭ルートも訳した奴を wiki にうpしたよ。
裏庭ルートはプレイテストしてないから変かも知れない。
>>904 cfg ファイルの構成を書いてるだけなんで、プレーしてても分からないと思う。
つか、無いと思って間違ってないよ。
闇に堕ちて、って「永遠に」がラストシナリオ? リッチに転生してヒャッハー、と思ったらあんな最後だとは・・。
>>902 んー、日本語苦手な人かな
そのアドオンは未完成なので、安定版でも動かないよ
( ^ω^)wikiのユニットデータを眺めるのはたのしいNE!
対戦の時、ランキング的なもの作って、順位つけてみたらどうだろうか? 更に対戦が楽しくなるような気がするのだが。
いや、もっと萌え豚に媚びた方が楽しくなる 俺が
っということで、今夜対戦しないかー ランキングの話は置いといてもいいし、考えてみてもいいし、 とりあえず暇な人探してる。21:00~22:00くらいに公式鯖に部屋立てとくよ。 対戦形式は、1vs1でも2vs2でもいいや。1vs1だったら、ランキング考慮しても構わない。
異常な長考する奴いないなら対戦もいいんだがなー
>>915 たしかに1vs1じゃないとランキング機能しないNE!
>>917 ランキングはポイント制にすれば、チームでもおkかな〜?
・1人で勝利で3ポイントゲット。
・チームで勝利ならそのメンバーにそれぞれ2ポイント。
・負けても1ポイント。
とか。
>>918 それ、いいかも。pt制だとある程度みんなで競い合えるし、pt溜まってきたら
pt高い人同士の名勝負なんかして、今後の対戦の参考とかにもなりそう。
参加する人の表作ってもいいかな?名前は、wesnothで使ってるニックネームで。
ptは、1vs1、2vs2合わせることにして。 早まり過ぎ?
というか、ランキング戦やれるほど人いんのかw 時間指定してもらえれば大体集まれる、って人が10人くらいだろう
10人もいれば十分なくらいじゃないかと思う。 むしろ多すぎるとpt計算するの面倒かもw
これだから日本語になってるのが当たり前だと思ってる世代は
926 :
915 :2009/03/08(日) 20:55:33 ID:NGQzfTuY
passは2chanです。部屋名は見た通りで。 長考する癖あるのはオレもだから、気をつけようと思います。
後1人かな?
928 :
sage :2009/03/08(日) 21:09:39 ID:KxRQfelB
ごめんなさい、最後の一人エラーだそうです
あぁぁ、sage間違えるしー
すみません、エラーで落ちました
時代がおかしい
アドオンでなんか落としてないとダメな設定だったんじゃなかろうか
すみません、いきなり落ちたの自分です。 不明の時代でエラーが出ました。
934 :
915 :2009/03/08(日) 21:12:40 ID:NGQzfTuY
すみません、時代設定おかしかったです。直しました
つか何故にグレートウォー
お疲れさまでした。 チャットで言っていた1vs3のマップは、「4p - Fortress Assault (1 vs 3)」というものです。 時代を imperial にして、Lavinian Legion で守ると面白いです。
左上で銃撃兵使ってた者です。お疲れさまでした。 一応、ptの分配は次のようになります。 Milky,DANGO Team→pt+2 B-P,mina Team→pt+1 勝手ながらランキング作ってみようと思うので、 参加される方は、ニックネーム公表お願いします。
これから第2回戦目を始めたいと思います。 2vs2 のマップ、マップ名は見た通りで。 パスワードは 2chan で。 現在参加者募集中です。
939 :
名無しさんの野望 :2009/03/08(日) 23:57:02 ID:4wGBqyd7
一応上げます
1vs1で始めました〜
2回戦終わりました。 みなさん乙です〜
お疲れさまでしたー うーん、これで二敗かー
現在対戦中です〜
ver.1.5.11 のキャンペーン『Fiery Menace』の第1章をクリアする方法を知っている人いませんか? 洞窟(牢獄)内の敵はすべて倒し、アイテムもすべて入手してあとは出口を開くだけ?の状態なんですが、何をすればいいのか分かりません。 あちこちサーチしたりアイテムを使ったりしてみたんですが… ちなみに今168ターン目ですwworz
era of magicとextendedがまざってるのかな
楽しそうだけどバランス大丈夫なのかよ
1.5.13=1.6RC2 が出たね。 台詞が吹き出しになる?
でかいバグないならこれで終わりらしいな
>>949 そんな記述はちょっと見あたらなかった気がする
>>950 * Fixed the setting of the ellipse_mode in ttext
* Improve the showing of ellipses in the textbox (bug #13083)
この辺読んで、俺が勝手にそう思っただけ
>>951 台詞のデザイン変わってた
噴出しじゃないけど
IsarsCross強さ評価(1.4) ◎ロイヤル ・槍弓魚が安くHP高いし攻防兼ね備えて強い ◎エルフ ・森ヘクスが多いので強い。切り札の木&魔がいるのも良い ○北 ・単体の性能、攻撃力に難有り、リーダー頼み ○ナルガン ・水軍無いのがやや辛い △アンデッド 弱点がはっきりしており守りに難、グール増やすと攻撃力不足 △ドレーク 攻撃は強いが防御はかなり不安 上位は正直負ける気がしないぐらい強い しかし敵味方の組み合わせで下位が強くもなりうる ドレークは特徴的なのでチーム戦だと特に活きる 森→キノコの変更でエルフ↓アンデッド↑ ユニットの性能変更でオーク↑ロイヤル↓か どちらにしてもバランスが練られた良いマップです
×チーム戦だと→○連携次第で 訂正
そろそろ1.4系は遊び収めだな ガラっと変わったマップってどれかな
>>955 まずIsarsCrossがぱっと見変わってた
ユニットのイラスト リアル路線でいくのかアニメ絵路線でいくのかどっちかにして欲しいな 急にリアルなおっさんとか出てきて困るw
>>959 書き忘れ
何だか1.5の北方軍が強くなってる気がしました(気のせいかも)。
逆に忠誠軍が弱くなったような。
あとEra of Magic の召喚士?が強すぎた!
命中率100%とか…。レベルアップさせる楽しみがあるかも。
画に統一感が無いのは仕方が無いけど、 師匠の禿げ方だけははっきりしてほしい
1.5はまだマルチやってる人が少ないから早く安定版にして欲しいなあ Isarは1.5のマップの方がバランス良さそう 適度な大きさで平野が増えたからエルフがさほどうざくないし騎兵系のユニットの出番もある
>>898 って事らしいから、安定版待ちなら1.6になるんじゃないのかな
暫く前から入れ直そうかなーどうしようかなー、と思ってた俺は
息を潜めて1.6stable?を待っている所なんだが
すまん上のほうで似たような質問出てたけど質問させてくれ 「闇へ堕ちて」って愚かな勇者倒すシナリオでループ?
ループ ストーリー的にも結構納得出来るんじゃね?
1.4系NRのAルート13章完了分までうp。 みんなぼちぼち1.5初めているのね。 グラフィックいろいろ更新されているけどElyniaは前の絵の方が好きだな。
>>965 thx
納得できないとかじゃなくて、
ループ五回くらい繰り返して不安になったもんで
携帯電話で遊べたらなー
はじめたばっかだけど気軽に日本人と対戦したいわね それっぽい名前の人がいたらJapanese roomって立てたら来てくれるかね
8時以降なら立てたら行くけどパスワードかけた方がいいよ。 外人さんはJapaneseって書いててもお構いなしに入ってくる。
外人さんだしな まあそれもまたよし
結構面白い勝負になったのでwikiにリプレイうpってみた 見返すと攻撃忘れが結構あって課題ぽ
ファイル違うぞー リプレイじゃなくて途中セーブがうpされてる
いや、あってるだろ。「リプレイを見る」にチェックをつけてる?
リプレイってどうやって見るん?
「userdata」フォルダ内の「save」フォルダに置いてwesnothを起動、「再開」で見られる
RC3きてるね
>>977 >* Fix AI bug #13165 (leader too aggressive)
これでどの程度良くなるか
今まではアグレッシブすぎたよなあw
980 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 04:12:09 ID:tj+M/67d
俺が立てたスレだwwww パート5まで続くなんてけっこう人いるんだね
何故同人ゲームに立てなかった…
もういい加減削除してもらって移らないか? 板ルールに反してるの気持ち悪いんだよ
同意。 再三注意されてたのに移動しないのはよくない。
同人ゲーム板に立てるべきです6
同意するべきです6
需要は無いだろうが書いておく。FreeBSD の ports で 1.5.14 を作る方法。 ・Makefile の 1.5.7 を 1.5.14 に書き換え ・distinfo も合わせて SIZE や MD5 なんかを書き換え ・make configure ・config.h を /*#define HAVE_SENDFILE 1*/ #undef HAVE_SENDFILE と書き換え これでとりあえず make は通る。
梅ついでにお前らの好きなユニット教えてくれ 俺はエルフの斥候
魔道士は命中率高くて頼りになるから好きだ
ナルガンのドワーフ警護兵かな 十字で垂れ流し&水拠点制圧に世話になってる
ドレークの焼却者 あのゴリ押し感がいい
杖で殴りもしない暗黒僧が潔くて好きだ
エルフの女呪術師 遅化最高。高レベルユニットに突っ込ませて 当たっても外しても1ターン猶予を稼げる。
騎兵 リーダー狙いで突っ込んで攻撃命中させると もの凄く爽快♪
なんでだろ、ぱっと思い浮かんだのが追いはぎだった
エルフ素敵
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ :2009/03/20(金) 21:22:42 ID:paDz97AQ
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ヽヽ 。・ .∩ ゚
:じ ヽヽ
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∩・ ノノ ( ( ) ( ) )
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . ,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / /
| |__人___| |_/| | ノノ ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
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>>1000 ならシグマのクソ肉餃子販売開始!!
売り場
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