【HoI2】第百二十八次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/10/30(木) 18:12:51 ID:NrL+PAXW
2 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 18:13:36 ID:NrL+PAXW
3 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 18:14:33 ID:NrL+PAXW
4 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 18:15:03 ID:NrL+PAXW
5 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 18:15:40 ID:NrL+PAXW
6 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 18:17:14 ID:NrL+PAXW
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に
ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
*例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下
●ゲームが進むとセーブデータにログがたまり、重くなります。
そんなあなたはHoI2ユニット名変更マネージャを使いましょう。ログをカットしてくれます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2494.lzh v2.22
陸軍部隊名を自動的に変更してくれる他、チート機能も満載です。
ただし部隊削除機能にバグが有ります。早く直せ。すいません何かと忙しいんですもうちょっと待って。
●Hearts of Iron III発売決定 3D化だのプロヴィンス細分化だの色々。
http://www.4gamer.net/games/062/G006240/ ハ_ハ
('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ
ヽ 〈
ヽヽ_)
それでは今回も語り明かそうではないか、戦友たちよ。
7 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 18:57:35 ID:pPUzJ4Mv
8 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 19:02:40 ID:A9s4foZv
9 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 19:14:21 ID:9QTLpl0E
13 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 19:29:40 ID:32afIya7
>>13に続き北朝鮮も(ry
これはペンです
ざっと読み流してみた それほど英語が達者なわけではないので、誤訳注意 達者な人はチェックを頼む。 技術に関するシステムのお話である。 開発については、初代HOIはICに依存しており、HOI2はテックチームに依存していた。 どちらも短所があるわけで、例えばドイツだとどんなけ頑張っても空母開発は遅れるし、 アメリカだとほとんど海軍に関心を持たなくても、簡単に最強クラスの空母を造れる。 というわけで、テックチームは粛清し、開発の重点をどこに置くかをプレイヤーに任せ、 それによって開発の得手不得手を自由に決めさせることにする。 これによって、海軍国家ソ連というものもありになる。もちろん、回り道することになるだろうが。 それぞれのジャンルを幾つかのカテゴリーに分け、例えば航空機の場合、 単発(戦闘機・CAS)・双発(術爆・海爆)・四発(戦略・輸送)と、エンジン数で方向性を分ける。 また、エンジンや機体構造、各種装備(対艦兵装など)などでも分ける。 戦車だと、砲・エンジン・装甲・信頼性などに分ける。 あと、国ごとの特色を出すため、旅団を使う。大戦初期のイギリスとかみたいに。 要するに、やり込んだジャンルだと、開発能力も上がって行くみたい。 もっとも、各国それぞれ得意分野があるはずだから、 順当にやればそれに従うことになるんだろう。 考えようによっては、大型海軍開発に血道を上げ、 デーニッツとブロム・ウント・フォス涙目という展開も。 レーダーは……やはり空母開発するので涙目か。
カナダぼこって併合後、いらなくなったので傀儡化したら 延々と日産1200の石油が輸送船で送られてくるんだが・・・ カナダでロードしたらそんなに産出してないし、そもそも蓄えがない ドイツで石油1500/日はチートすぎだ・・・
地味にドイツの艦船研究は優秀なんだけどね。日本ぐらいに。 海軍の初期配備が少ない&空母の初期研究が遅れてる、って弱みはあるが。
腐った豚野郎の
>>1 がスレを立てました。
卑劣な手を使ったのは
>>1 です。
なかなか面白そうな技術開発‥‥
やっぱりイギリスの戦車開発はぐだぐだなんだろうか
>>18 よく判らんが、船団バグってやつじゃないか?
どうでもいいけどカナダって一応資源大国だよなぁ‥‥
Hoi2をかれこれ半年やってるけどいまだに独ソの同盟を観たことがない これって本当に起こるイベントなの?
>>22 確率5%らしいからそろそろ起こるんじゃないか?
ちなみに俺はサードプレイで出たが、連合トルコだったからアカと枢軸のサンドイッチ完成で困ったぜ
ドイツとポーランドが同盟結ぶという意味不明な光景なら見た事があるが…。 ソ連に喧嘩売られたら自動枢軸加盟なんすかね、コレ。 不思議世界になったのはハンガリーで東欧荒らしていた俺が原因みたいだけど。
自動って意味が判らんが、ソ連に喧嘩売られた東欧AIはたいてい枢軸加盟を選択するな。 まあ状況考えれば当然の選択だわな。ポ独同盟はバルカンに火をつけるとよくある話。 実は宣戦や同盟そのものを直接イベントで指定されてるケースはあまりない。たいてい AIがちゃんと判断してる。そのAI判断の元になるフラグはイベントでスイッチされてる ケースが多いけど。
イタリアで第二次世界大戦中にバルカンに火を付けたら、 ドイツがブチ切れて宣戦布告をしてきたと同時に、何故か連合に加盟させられたな。 おかげで、ドイツの研究機関・連合の青写真ウマーで、同志も米帝も楽勝でした!
本家の縛りプレイAARがネオに移転したみたいね
その件は管理人も既に動いていることだし、あえてこのスレで話題にするのは いかがかと。
でも、あれぐらいは荒らし行為ってほどでも無いような? それでIP晒しとかやりすぎな気もする。 まあ、それが管理人のスタイルなんだろうけど
そんなことより中華民国で日本上陸しよーぜ
中小国でプレイしたこと無いんだけど、どこが面白そうかな。 アルバニアとかなしでw
>>32 ルク(ry
エチ(ry
タン(ry
まあ無難な所だと前スレに出てたトルコとかポルトガルとか南米あたりじゃないか
>>32 フィンランドで冬戦争を独ソ戦まで耐えるとかどう?
他の所を攻めるのはなしで
>>32 36年にイベントコード直打ちで独立させたインド
中国共産党
スペイン
トルコとか シャムで日本傀儡プレイもいいぞ スライダー動かすのは日本で226起きるまで待って その後に日本と同盟組んだ後がオススメだw
>>32 プレイスタイルと腕にもよるから、聞くならもうちょっと条件つけてみ?
世界征服まで見据えた36GCの拡張しやすさなら
CHC、POL、CAN、SPR がダントツで楽なので最初はその辺から。
イベントやAIファイル読めるなら(読まないと不思議大戦避けられない)YUG、HUN、ROM、CZEあたりも楽しめる。
みんなd。 今までバニラでドイツと日本、極東で日本したけど、 大国プレイはどうしても世界政府苦になって萎えてきた。 AAR見たら波蘭や芬蘭も面白そうだけど、なんかトラップ使わないと苦しそうだし、 東欧諸国はどうですかねえ。
個人的にはハンガリーお勧め
ポが苦しいのはダンチヒ開戦の場合のみで、36秋対独開戦とかすれば余裕。 中共、カナダ、チェコなんかはwikiにいい解説があるのでその辺参照で。 ユーゴ、ハンガリー、ルーマニアはコバンザメプレイでも楽しめるかと。 後はブラジル、スペインあたりまでで、他の中小国は最初の中小国プレイとしては ちょっと厳しいor暇すぎかと。
>>40 いや、トルコは攻撃性普通で中立なら7割型戦争ふっかけられないし
最初にアバダン抑えて石油貿易でICケチれば39年時からガンガン戦争できる
ちなみに頑張って工場建てまくれば39年初頭にはIC40越えも可能だし、中小国初心者でも結構いいと思う
まあ戦争する場合どこの勢力につくかあらかじめ決めといて要所要塞化必須だが
なによりも選択肢が多いのが魅力
前スレでも話題になったけど、トルコも面白い国なのは間違いないっすね。 ただケマル死亡民主化イベントとかペルシャイベントとか、知らないと「えーっ」となる 周辺イベントが多くて、ビタピさえ罠になりかねないんで、初級者コースとしては、ちょっと サプライズ仕様じゃないかな、と。
>>42 ああ、確かに事前に情報仕入れとかないとヒゲーズ死ねになったり
イノニュですがペルシアが民主化しましたとかケマルが死んじまった!1!!になるから厳しいか
けど個人的意見としてはそういうのも中小国の面白さだと思うから味わってほしいなとオモタ
やはりカナダ・チェコ(やり過ぎると不思議大戦化するけどね)が一番かなあ
結局はプレイヤーの好みに合いそうなのを選ぶのがいいんだけどね
tes
一番夢があるのは中国共産党だろ(AIだと死亡率99%だけど) 序盤の泣きそうな状況から国民党を併合(例の和平イベント来たらロード) 広西が攻め込んでくれるからどうにかなる。 国境を接すると襲いかかってくる日帝をはねのけると チート的な人的資源を有する大陸最強国に。 全部山岳師団とか素敵な部隊編成出来て面白いぜ
みんな大好きレオポルド3世のベルギーを忘れてもらっては困る! 風見鶏でドイツが優勢なら枢軸加入してフランスの北半分をいただき ドイツがへたれそうだったら連合加入で工業地帯が取れる しかし枢軸に入るとアフリカ植民地をジョンブルに荒らされ 連合加入だとカスのフランスAIに見捨てられて アフリカに亡命政府誕生するという諸刃の剣
東欧やバルカン周辺の中小国はどこでやっても結構楽しいね チェ(略は序盤ドイツと組んで電撃戦ドクトリンゲットすると、 米帝式政策スライダー効果もあって戦車がIC10強で作れるんだよなー、あれは美味しすぎる。
そして売る
っていうか、言うほど中小国多くないよな。あの年代だと仕方ないのかも知れんが
ベルギーってマジノ線延長と人的資源の限界まで歩兵つくっとけば連合プレイは割と簡単じゃね フランスもルクセン陥落後落ち着けばオランダ方面の防衛に来るし
>>50 いや、ベルギーでドイツさま防ぐのはDAだと至難の業。首都立てこもりとかならOKだけど。
スライダーがオランダより1民主よりなのが結構致命傷で、ランダムや政治干渉次第で、
本土防衛失敗がありうる。
中南米には結構あるけどこのゲーム的には空気だし。
ラテンアメリカは対外戦争よりも国内での権力闘争の方が忙しいからな・・・
>>51 ところがベルギーには人的資源と要塞建設にボーナスがあるスーパーマンが一人いるんだぜ?
史実イベントで右派に投票して自由経済全開にしたら
開戦までに工場揃えて要塞建設して最低限守れる陸軍も用意できる
むしろ問題はソ連の方
勝っても負けても大問題なこまったちゃん
社民党・辻元氏「金融危機の今がチャンス。経済圏として東アジア協議体を作るべき。そのためには歴史認識を共有する必要がある」
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1225372409/ ◇経済危機のピンチを、安心できる未来を描く「ツジモト流構造改革」のチャンスへ
>>前略(ソース元で確認ください)
●経済圏としての「東アジア協議体」でリスクの共同管理を
私は、経済圏としての「東アジア協議体」を作り、域内貿易と相互安全保障を推進すべきと考えます。
そして、他の経済圏との協力関係をつくっていくのです。
そのためには歴史認識を共有してその教訓を生かし、エネルギーや環境の安全保障、
投機マネーの規制を行う必要があります。
世界的な「投機マネーGメン」をはじめ、東アジア「環境Gメン」「食の安全Gメン」などを創設し、
環境や食の統一基準を設けます。
多国籍企業化した産業活動に対する基本的な対応を、国家として定める必要もあるでしょう
そのイニシアティブを、アメリカべったりと思われていた日本が推し進めるのです。
中国や韓国が大幅な株価下落にみまわれ、成長率のかげりが不安視されることで、
アジアの国々もその必要性に気づき始めたいまがチャンス。
私は、各国の政治家やNGOと連携して、ネットワークの枠組み作りを進めていこうと考えます。
>>後略(ソース元で確認ください)
ソース:辻元清美のつじもとWEB
http://www.kiyomi.gr.jp/blog/2008/10/30-1682.html
56 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 04:12:28 ID:FBUud/58
えー、開発チーム制好きだったのになぁ これでチェコ(ryプレイが厳しくなりそうな予感…
エンジンが酷い日本は 戦車どころか飛行機も厳しくなるな
カミカゼドクトリンとか出てくるのかね 充足率大幅減で敵艦隊の指揮統制それなりに減るくらいで
どうなんだろう 場合によっては倫理規制に引っかかるかもね
61 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 08:41:37 ID:FBUud/58
∧_∧ <丶`∀´> <次回作こそは無敵ユニット亀甲船登場でウリナラが大活躍するに違いないニダ
まあ無いものはMODでつくればいいな。
>>37 バルカン系の不思議大戦化は9割方は独立保障チェックしてないだけだと思う。
wikiに期限が全部載ってるので、チェックしておけば言うほど変なことは起きない。
いやまあYUGで枢軸入りしたら何が起きるかとかそういう知識は必要だが、それもwikiに出てるし。
そういう意味でトルコは自国&周囲に独立保障満載でリスクが高い気はする。
まあ変なことになっても笑い飛ばせる人にはいいかもしれない。
個人的に研究したい中小国はオーストリア。IC19と実に微妙だが、ハイレベル研究機関
と地政学的条件で成り上がりの道筋自体はありそう。
拡張戦争のタイミングと外交どうするかを詰めていくのは楽しそうだ。
しかし、アンシュルスで史実通りに消えないと、ドイツ様がへたれる罠
>>54 電撃戦と強襲浸透の両方研究できる将軍がいるからすばらしいよな!
火砲系も意外とそろってるし希少資源もたくさん取れるし
アイルランドで北アイルランド奪還プレー したけどあっとゆうまにイギリス様にボコられた
>>55 すごい帝国主義だな。
新大東亜共栄圏構想
ポーランド、フィンランドはAAR見たけど、 チェコでやった人はいないの? ズデーテン蹴って。
YUGはユーゴか、ヨーグルト(ブルガリア)かと思っちまった
最近、購入してはまってます。 セカンドプレイでSEMP+DAIM導入して「俺様のバルボ」プレイ。 枢軸でトルコでソ連やジョンブルと押し合いへし合いしてたら米帝がフランス上陸。 がら空き状態の本土に部隊の1/3を戻してフランスから米帝駆逐。 一息ついてドイツ様の状況を見たら、師団数は独ソ戦開始当初の300師団 から半減して、伍長閣下もいない。 ポーランドもほぼソ連に蹂躙されている・・・ 現在、ともに数年間戦ってきたトルコ友軍を見捨ててバルカン半島に 全軍撤退中。バルカン半島でソ連との決戦に備えます。 トルコはソ連と連合に蹂躙されてしまうだろう。 恨まないでくれよ・・・
あぁ、SEMPじゃなくてSMEPだったな。
>>68 ズデーテン蹴ると不満度で死ぬ
25%ぐらい一気に上がるはずだからズデーテン回避はほぼ必須
正しく書くと ズデーテン蹴ると 1.不満度25%増加 2.連合に加入してたら追い出される 3.ドイツ様からの宣戦布告 のセットで殺されるwww しかも早期にルーマニアやユーゴスラヴィア、ブルガリアあたりが枢軸で参戦してきて目も当てられなくなるwww
>>64 それ今でも起きるのか? 前にバルバロッサ発生条件チェックでDDAのドイツAI
トリガー調べたときは、特に問題なさそうに感じたんだが。
まあ本気で世界征服狙うなら、ドイツ併合は必須なので、本当はへたれた方がいいけど。
>>75 DDA1.2で普通に起きた
更に左派にスライダーが二つ動くんだっけな
真面目にキツいんで連合に入っておいて早期開戦するか枢軸に入っておいて回避しないとやっとれん
ってごめ、
>>76 はアンカ見間違えなんでスルーしてクレ
イギリスって世界中に植民地築いた侵略国家だったんだな
>>78 何を今更、VICスレ行けよ(w
>>74 さらに正しく書くと
3.「確率75%で」ドイツ様からの宣戦布告
総統、25%で開戦しない。きっとポーランドの独立保障が怖かったんでしょう(そうか?)
あと、ズデーテン要求を枢軸に参加して回避しすると、枢軸を脱退しようが何しようが
「チェコスロヴァキアの終焉(2040) 」が発生しなくなる。が、調子に乗ってハンガリーを滅ぼしてると、
「チェコスロヴァキアの終焉(2041) 」が発生する(枢軸・連合・共産非加盟時)。
MOD-GCのバルバロッサでソ連軍多すぎじゃないか…? 最弱レベルでもまともにキエフとミンスクすら占領できない 戦車の数少ないかなとか歩兵の数増やしたほうがいいかなとか 増やしすぎてマンパワー足りないかなとか調整しつつ 毎回毎回ここまでくるのにどれだけ時間がかかるかと思うと ほんとうに涙が出てくる。リアル涙目
そういやMOD-GCのアメリカって36年段階で核持ってる? なんかスパイが核破壊失敗とかいうメッセが出たんだが
>>79 1/4で戦闘回避になるんか
そういや1回回避したことがあったような…
あの時色々調べながらやったから超強化されてたんでそのせいかな
そういやチェコス(ryで時代の流れを眺めようと初期連合加入→脱退後枢軸加入
→ズデーテン割譲回避した後ポーランド会戦前に脱退
というルート辿ったらドイツ様滅ぼされた後ファンファン大佐の奴隷にさせられたってのがあったっけなぁ
あれには参った
各国戦略のススメ通りにプレイしてるけど チェコスロヴァキアオーストリアハンガリーユーゴスラヴルーマブルガトルコ共和国が結構簡単に作れたぜ
というかいきなりvicスレ行けってなんだよwww 何のスレか言えよwwwww
VICのスレに決まってんだろwww バカ発見wwwww
Vicを知らないなんてたまげたなぁ きっとEU2もしらないんだろうなぁ
お前らそれ以前に驚くコトがあるだろ もしかして最近は近代史どころか世界史もまともに教えて無いのか?
ズデーテン要求までは枢軸に入り、その後ポーランドと同盟して対独戦ってのは ムリ? 筆髭も怖いな。 ポーランドほど地政学的にどうしようもないとは思えんのだが。
世界史は習ったけど日本史は習ってません
>91 ポーランドとチェコではマンパワーが致命的に違うからな・・・ ポーランドならドイツと単独で戦っても勝てる実力があるから独ソ同盟でも起こらない限り特に問題ない。
一時テンプレ入りしてたのはなんだっけな パリにどうたらこうたらだったような… いかんもう忘れてる
アメリカの地図の塗り替えイベントが邪魔すぐる これって回避する方法ないのかな?イタリアと戦争中なのに領土復活させるんじゃない!
イギリスが植民地帝国作ってたなんて小中学レベルの歴史だろ…
>>95 おお、これだ
パリじゃなくてフランスに渡米だったか
アメリカ・イギリス・フランス・ドイツ・イタリア・ロシア・日本・スペイン・ポルトガル・中国・モンゴルはみんな元侵略国家。 元じゃないのも混ざっているが気にするな。
イランとかトルコは?
スウェーデンとかギリシアとか
オーストリア・ハンガリーとかポーランドとかも。 っていうか、ある程度の規模持ってる国は大概侵略した歴史があるだろ。
建国の時点でそれまでの他民族、他国をつぶしてるから全ての国が該当するだろ
アイスランド辺りならなんとか…
建国の時点って言っても、他国の都合で無理やり独立させる、とかもあるしねえ。 このゲームでも青写真目当てや資源目当て、パルチ対策なんかで打算的に独立させることがしょっちゅう。 っていうか国際社会なんて今も昔もしょせん弱肉強食だから、侵略したら悪、侵略される側が正義だなんて一概に言えない。
もう二度と侵略戦争が起きない様に、世界征服してくるわ
Hoi2ではどうしようもない リトアニアもやデンマークも大国だった時代があるんだぜ…。 栄枯盛衰激しいよなぁ。
というより現代ですらここ第二次大戦後50数年で、 戦争したことのない国家は両手の指の数にも満たないぞ
国が隣合ってたらどうしても紛争は起こる ということでドイツプレイのときはどうしても地続きの スウェーデンを攻めざるを得ない
極東入れてるんだが、南京国民政府の領土が狭いまんまなんだけど いちいち外交で返すのめんどいです。なんとかならねーかな?
多民族が一つの国家の元に生きるというのは難しい。 だからスカンジナヴィアを建国するのだ。
ロスチャイルドによる世界統一政府ですね、わかります。
帝国主義の大戦争時代に資源も工業力もカス並な小国が乱立したってしょうがないだろ 傀儡としてもいらん
ロスチャイルド家が目論む世界統一政府への運動。 そこに颯爽と現れ反旗を翻すロックフェラー財団。 世界が最後の戦争へと動く中、我らがアルバニアが取るべき道はいかに? ニア ゲーム開始だ!
オスマントルコとインド独立させたはいいが中東近辺を全部押しつけたせいで好戦度がロクに下がらん 役に立たん国でも独立させるべきだったか 火事場泥棒ばっかりするのも考え物だ…
極東+T.R.A.P(34GC)でダンツィヒイベを回避した ドイツやってるんだけど ポーランドを踏み潰した赤軍が ものすごい勢いでドイツ国境に迫ってきました>< ってダンツィヒを回避した赤軍って 「大祖国戦争イベ」でのマイナス補正解けないはずなのになんで強い? ここら辺を解説できる人います?
36年日本プレイ ドイツがイギリス本土を占領しやがったw こりゃほっといても枢軸勝利だな
>>118 アメリカ「ブリテン島占領ごときで勝ったなんておこがましいとは思わんかね?」
枢軸トルコの俺 ドイツがブリテン占領した物の 独ソ戦が起こらないのでいつ襲いかかられるかビクビクしてます なんかユーゴも生きてるし
第二回きれいなアドルフツアーやってるときに44年ぐらいに えらくアメリカの船が少ないなーと思って撃沈結果みてたら 日本全被撃沈数7内空母2 対 アメリカ全被撃沈数70↑内空母14 とかなってた 日本もやるときはやるね
スウェーデンやスイスは希少資源と資金の貿易相手としてとっておくな俺は 少なくともトランスウラルができるまでは
>>116 指揮権とるか援軍送って属国軍に領土拡大させ、他国を併合させればこちらの好戦性は上がらなくてすむ。
AI設定で資源産出量が直接統治より多いという利点もあるし、間接統治ウマー
>>121 っつぅか俺のAI日本いつもそんな感じなんだが…
俺の56マジでやばい
俺の日本は、工場を6*10で適当に陸軍と海軍のバランスをとって 日中戦争も適当にしているけどな。
李守信の能力10はどう考えてもオカシイ
>>121 俺はいつも日本プレイなのでAIは知らん
資源さえ必要量供給されれば日本海軍はかなり強い。つーか無双 まあ、海空の研究機関が強力だしね。空ドクはちょっとアレだけど アメリカも強いけど、ドクトリン関係で差がついてるんじゃない?日本にはそれこそスキル9の56がいるし、なんか初期設定からして海ドク進みまくりで青写真持ってるし
日本プレイしたこと無いけどやってみようかな まだ小国でしか遊んでないから 大国で初めてみても何して良いのか途方にくれて 結局やらずじまい
>>123 枢軸イタリアプレイで、AIドイツにそれやられてる。
ビタピ後に和平が切れるとドイツがまたソ連に宣戦布告するから、
それを見越してペルシア方面から中央アジアのIC地帯を掻っ攫った。
残りはゴミプロビばっかなんで進軍停止したんだがイタリア占領地からドイツ機甲師団が
シベリアラン始めやがった。
ドイツ領の大軍団はスヴェルドロフスクとったら動かなくなったのに
イタリア領の数師団が異常にアグレッシブ。
拡げちゃダメー!TCが上がっちゃうー!!><
>>127 無双は言い過ぎ
なんだかんだ言っても海戦はバクチだ
運悪く主力艦艇失った場合はIC差が響くと思う
で、
>>111 の問題なんだが、なんか解決策ないか?
敵味方30隻でキャップされるから言うほどIC差は響かんよ。 ドクトリンと指揮官で勝ってれば負けることはない。 # CPUは史実の米軍と違って失敗から何も学ばないからな。
>>131 イベントじゃなくて手動で国民党と和平結べ、というか傀儡国化しろ
>>126 将軍ファイル見てると、李守信は何故か内蒙古にいないくせにモンゴルにはいるんだよな。
あとモンゴルにクーデター仕掛けてファシスト化すると、
元首が雲王、首班が徳王になって参謀総長に李守信が登場するw
>>132 敗戦から教訓を学ぶということなら、
大敗戦の後にドクトリン研究が飛躍的に進む設定とかあってもいいな。
ただし、縛りとしてスキル8以上とか。
>>132 集めるとPLだけスタックペナルティ食らわないか?
>>134 極東MOD入れるとちゃんと内蒙古にいるぜ!
アメリカで西ドイツに遠征軍派遣したら、すぐに突き返してきたとメッセージが出たのはいいんだが、 帰って来て無いんで不思議に思い確認すると、フランス軍に帰って行ってた… しかも再編成はされるし指揮官は解任されてるしで帰って来る気配が無い これは、セーブ&ロードや担当国替えチート使いまくった俺への天罰なのか、 それともセーブデータ改造覚えろとの天の声なのか…… (将軍を戻したいなら、フランスの将軍欄からアメリカの将軍欄に移せばいいんだよな)
>>128 ラプラタやってみろよ
面白いし物量が違うだけで大国と同じ感覚で遊べる
それで慣れたら日本をやればいいさ
>>137 ワロスw
>>137 古典派とかのいらない将軍をおしつけるのに使うといいよ
極東+TRAPを入れてみたんだが 34年シナリオだけ始まってすぐポーズかけて内政バーを動かした後 ポーズ解除するとまたバーが動かせるようになるよね 内政バー動かさずにちょっと時間進めてからバーを動かしたら 二回目動かせるようなことはないんだけど 既出のバグなのかな それとも俺が導入ミスしてるだけなんだろうか
>>140 T.R.A.P(日本語版全体だが)ではNTLが使えない為のバグ?のようなもの。
34.01.01から35.01.01にワープするので、
スライダーバーが二回連続で動かせる様に操作できるだけ。
だからT.R.A.Pも34GCは実質35GCととほぼ同じなのです。 違いはスライダーが一度動かせるその一点だけ。
内部処理のことはよくわからんけど既出だってことはわかった まぁ意図的にやらなきゃいいだけだね、うん
>>139 今回は機甲戦や攻ドク持ちだから笑いにくいんだけどねw
主力級のドワイト将軍も交じってるし
まあ、セーブデータバックアップして弄り倒しますわ
作者AARとか読むと、資源て名乗ってた時代からの「意図的にやるためのこと」だが?
そういえばあれは仕様らしいとどっかにあったな
>>146 そもそも英語版でNTL入れて極東+TRAP入れたらどうなんだろ。
起動できるの?
送られてきた援軍を戦略再配置すると、援軍指揮してた将軍が将軍選択画面に出てくるようになるのな。
>>148 その将軍を他の自軍に着任させると、
誘拐できるの?
>>149 だめだった気がするが挙動をよく覚えてない。バージョンによる違いがあるかも。
再配置完了後に将軍が戻るような
儀によって助太刀いたしちゃうだろ
最近ウチの伍長がおかしい、ここ最近のプレイが皆綺麗な伍長になってる ここ5回でアンシュルス不発→ミュンヘン協定不発→ダンツィヒ要求しない→ミュンヘン協定不発→アンシュルス不発 最後まで史実通りの要求しないほうが多いってどういうことだ 誰うちの伍長を綺麗な伍長に摩り替えるのは
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' ・・・ | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
ヒトラー「ぶっちゃけ序盤は調子に乗らずに内政に力を注いだ方が良いと気付いた」
>>155 お前・・・粛清補正切れたスターリンさんにぶち殺されるぞ・・・
試しにフランスやってみたんだけど、1942年5月になってもバルバロッサ起きないんだけど これはマジノ線に100師団張り付けてるが原因かな?かな? マジノ線から遠ざけたら良いんだろうか
>>157 西が片付いていないのにソ連を攻めるわけが無いだろ。
そのうち、ソ連がドイツを見限って攻めてくるのを待つしかないね。
フランスプレイでマジノ線で食い止めプレイなら バニラのドイツAIはパリ陥落してヴィシー成立しない限りバルバロッサAI開始しない あとは好戦性の設定次第で先に☆リンの方が先にキレてドイツ滅亡フラグ
160 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 11:11:55 ID:kkm7dmPn
質問 revolt.txtのextra = { }をいじれば中核州を増やせるってことでおk?
シナリオフォルダ弄るのが1番簡単
>>160 正解だし間違い。何をしたいか特定できない典型的ダメ質問だから
>>161 みたいに言われる。
1:新規国家の話なの?
2:すでに独立させた新規国家の話じゃないよね?
3:「いじれば」でまあ99%通じるけど、普通に「中核州にしたいプロヴィンスのIDを追加すれば」ぐらい書けよ
4:つーか、wikiぐらい嫁
「ダンツィヒか戦争か?」で 「ポーランドが屈した!」の確率わからないですかね? 蛙さんでやってるんだけどちょっと戸惑ってる
DBのEVENTSのPOLANDにあるぞ。 連合に入っていると拒否99 受諾1 連合に入っていないと拒否60 受諾40
どうも毎日、1時に重くなるんで、調べてたら傀儡イギリスが、毎日その時間に幽霊艦隊を20個艦隊作っていた。 かなり溜まっていて、実に2400個艦隊。 とりあえず削除はしたが、それでも毎日作られてしまう。 DDA1.2にしてるけど、幽霊艦隊バグは削除みたいな事が書いてあったが一体・・・ 削除ツールはあるけど、根本的な対処方法はないのかな?
168 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 16:20:37 ID:p7lIWaut
DDAやめてDDのままにしておけば問題なし
DDAは航空戦力有り得ないくらい弱いしな おかげでDDA持ってるのに全然やってない
幽霊艦隊ってなんか良いな。攻撃力1程度で防御力だけ高い足止め用の作って幽霊艦隊とか名付けてみるか
DDでの空軍があり得ない位に強いんだよ。
モロッコの国家元首が権力に飢えた扇動家なんだがどんな悪人だったんだろ
艦船パーツと海軍を作らなくするMOD入れればOK。
港無くせばおk
船の代わりに歩兵乗せれる輸送機作ればおk
>>147 英語版NTL入れてると1934から始められる
バルバロッサ作戦進行中なんだけど、後からあとからソ連の師団数が増えてくる…(´・ω・`) 42年5月の時点でレニングラードをやっとさ攻略。モスクワに隣接。キエフ攻略したものの、周辺で南方軍は苦戦。 これって進軍ペース遅いですよね…(-_-;)
俺はむしろバクー・キルギス到達後に出てくるジョンブルどもの 戦車軍団がうざったい。バクーは要塞化して何とかしのいでるが 他はまだ…。
艦船パーツを作らせないMODって、あるの?? AIファイルでどうにかできるのかと思ったが 陸軍旅団の生産優先度?は変更できても 艦船パーツはどこで定義してるのかわからなかった いっそ「brigades」フォルダ内の海軍関係のテキストいじって 生産コスト(必要ICや日数)をめちゃくちゃ高くして 決して完成しないようにしてやろうかな (自分も艦船パーツ作れなくなるけど)
>>179 紅茶ならルーマニアやハンガリーの部隊をこき使えば簡単でしょ
幽霊艦隊は海軍を保有しない国にも発生するからそれじゃ解決しないんでね?
幽霊艦隊に関しては諦めてるんですよ 艦船パーツの在庫だけ、どうにかできればと…… あと、あれだ 「divisions」フォルダ内の各艦船の「allowed_brigades = 」を消しておかないと AIがパーツ付きで艦船を建造したときに完成しなくなるのか
>>178 戦車師団等の足の速くて強い奴を空軍援護下で集中運用して包囲殲滅戦をするんだ
これを繰り返せば歩兵20個師団並列生産されててもソ連戦線は穴だらけになる
これを早めにするほど対ソ戦は楽になる。開戦直後にしたら敵の虎の子部隊(国境沿いにいる戦車等)が一気に殲滅されて色塗りになるけどね
ふと思った 空母の対艦攻撃力を下げて、索敵と対潜攻撃だけの護衛空母みたいな存在にしてやれば 対艦巨砲主義マンセーな漢のロマンな世界になるのかな AIが基地攻撃ドクトリン選ばないようにするとか、いじらなきゃいけない部分いろいろあるけど
×対艦巨砲主義 → ○大鑑巨砲主義 どうでもいいことだけど(汗
>>186 どうでもいいのは同意なんだけど、大艦巨砲主義じゃね?
大鑑巨砲主義を実感したいならいっそ空母そのものをry 個人的には巡戦にもっと光を当ててほしいな シャルンホルストにフッド、ヤウズ・・・
> どうでもいいのは同意なんだけど、大艦巨砲主義じゃね? うわああああああ(汗 ちょっとアルバニアで海軍創設してくる
海防艦まだー?
195 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 18:57:31 ID:PfpgfgfQ
本来は空からの爆撃でどんな地上戦力でも壊滅するんだから 重爆と護衛戦闘機を量産できる国が最強の軍事大国 パラドはHoIを陣取りゲームにしたいらしい
空軍無しでも陣取りゲームだろ・・・
IC効率よく配分して早く陣取りするゲームじゃないのか 島嶼戦とかはまた違ってくるけど
198 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 19:30:54 ID:PfpgfgfQ
戦略爆撃からの回復が早すぎるのが× 工場は特に遅くすりゃいい
>>184 ありがとうございます!やはり戦車主体の包囲せんめつ作戦を繰り返すのがベストですね(^▽^)
何度か包囲作戦成功したものの、なかなか減らないのでげんなりしてました(-_-;)
どうもまだまだ、包囲が苦手なんですよね〜。
でもなんだか元気出てきました♪
枢軸国でわざと史実のように負けるプレイなんてするやつ 俺意外にいる?
201 :
191 :2008/11/01(土) 19:47:33 ID:909J62G8
AI技術ってトンデモ技術作って戦車や艦船、戦闘機の人的資源を0にする って夢を見た 他にはKAMIKAZEやKAITENというミサイル技術(ry
神風あったらやってみたいのに・・・・
対艦攻撃力のあるV1を作れば再現できるんじゃね?
なるほど! 日本軍のミサイルの名前を神風特別攻撃隊にすればいいのか!
ミサイルにも指揮官って任命できるんだよね…… 発射部隊の指揮官というだけだろうけど そのまま特攻しそうなので怖くて任命できない
coreって神風なかったっけ
とりあえずミサイルの画像は彗星か零戦52型かな
開発チーム:辻正信のスキルをいじっているのだけど 兵力分散と兵力集中のどっちが適していると思う?
ガ島の愚行から考えて兵力分散 といか兵力の小出し
>>209 もうすでに作ってアップしている人がいる
COREかHIPですでにカミカゼドクトリンあるぞ。 おまえらが考えたことはすでに二千年前に我々が通り過ぎている!!
HIPってあの英語のサイトでとるやつか どれをDLすんのかわからん ただ42年シナリオめちゃくちゃやりたい
しっかし大型MODってどれ入れたらいいのかサッパリだわ。
超不思議大戦がやりたいのなら KeiserReichがいいよ 普通のHoi2を少し濃くしたいなら SMEP+DAIM 膨大なイベントと賢いAIで遊びたいなら MODGCことWiF
>172 ムハンマド五世はフランスの保護下にあったモロッコを 戦後完全に独立させた国父として同国内では強い敬愛の対象となっている。 第二次大戦中もモロッコ兵を連合軍指揮下に提供したり、 性急な民族主義を唱えフランス系植民者と対立しはじめていた独立党の暴走を 抑えたりと内政外交で活躍した。 しかし、いつまでもモロッコを保護下に置きたがった当時のフランス系植民者には 「身の程知らずにも独立を画策する生意気な土人の王」であり、 即時完全独立やスペイン領モロッコとの統合を主張する独立党員にとっては 「誇りを捨ててフランス人の手先に成り下がった傀儡の王」であっただろう。 まぁ、パラドの視点が独立党よりなんじゃないか。 独立党はここ何年かモロッコの連立政権で主要な地位を占めているし、 いまのエル=ファッシ首相も独立党員だしね。
ソ連戦をドイツでやるなら、日本あたりを頼ってみたらどうだ? アメリカと戦争してたらアレかもしれんが
日本語版だからHIPだとかCOREだとかできません('A`) これはTRAPの作者様や戦闘関連調整MODの作者様方に期待するしか! …自分で作れってことですね、わかりますorz
え?できるだろ
あー、英語版しかダメなのはNTLだったな 勘違いスマソ
できるし日本語訳もある。 マジで勇士達に感謝しとけ。 ありがとうございます。今の僕があるのもみなさまのおかげです
できても表示が英語ばっかなので嫌になってくるぜ
あれくらい読めないなら おとなしく日本語環境の中でいろよ 俺はまるきり学のないF大卒業だが それでも単語調べるなりしてDLやレジスターくらいはできるようになった
英語版だから日本語化してあるSMEPが出来ません
イギリスプレイのチート外交攻勢でドイツの自由経済MAXにして対戦してみた。 ソ連を上回る陸軍師団だと・・・!?戦車40で石油黒字・・・!?基本工業力でもソ連を軽く上回る・・・!? だけど日本と同盟組んでるからビタピおきないんだよね。ドイツ人が尽きるまで戦争やっててちょうだいな。
日本でドイツと同盟しててもアメリカ怒らないね そもそもアメリカが怒った事自体あまりない
CORE入れて、何故か翻訳がおかしいと思ったら Verが違う日本語化ファイル入れてたorz
雑誌にとある論文が掲載されることになった。この内容は旧日本軍を擁護するものであり、 日その論文によると本は前大戦で侵略を犯したことは一度も無く、 日中戦争も国民党の蒋介石の手引きによって意図的に起こされたものであり、 また太平洋戦争もアメリカが意図して挑発して起こしたというのだ。 しかしこれらの論文を発表した肝心の人物が問題だった。 著者の田母神俊雄は航空自衛隊の空軍総司令官であり、空軍幕僚長であった。 自衛隊のトップに地位にあるものがこのような発言をしたのに対し、 時の内閣総理大臣・麻生太郎も、地位にふさわしくない発言として彼を批判した。 日本には言論の自由はあるものの、地位と不相応な言動を行った彼に対して 日本政府はどのように対処すべきだろうか? ニア ただちにこいつを更送しろ! 「田母神俊雄」大臣はもう選択できません 「田母神俊雄」司令官はもう選択できません いやその必要は無い 国民不満度に1ポイントの変化 中国との関係に-30ポイントの変化 韓国との関係に-10ポイントの変化 アメリカとの関係に-10ポイントの変化
>>228 金賞取ったんだよな。そして更迭だ。
村山談話の件と言い、麻生もチキンな奴だ。
rァ よく言った!
>>228 自衛隊のトップってHoIで言うところの
政府首班(現実には内閣総理大臣)なんだよなー。
ま、そんな所まで再現できるワケもないけど。
そして日本語化0.25から0.32に入れ直したら CORE2そのものが起動できなくなるのか・・・
>>231 アホか。だったらHoI2で陸海軍のトップは天皇になっちまうだろうが。
航空が抜けてるだけの話じゃないのか
>>229 まだ時期じゃないんだよ、たぶん
ヘタリア等でプレイしてた俺。 日本で初めてやった時「研究チームチートだろw」とニヤニヤ。 今日南アでやったら日本全然チートじゃないな。むしろショボイ。
研究機関MOD入れたら日本最強になるよ。適正持ちが多い多い。 それでもやっぱり陸戦ドクの開発者の適正は謎
>>235 ソ連をやるとなにがなんでもドイツを併合したくなるんだぜ
極東+TRAPをやってるんだけど 日本でアメリカとの講和イベントを一回だけしか 出てこないようにするにはどこをいじればいいんだい? 二種類の講和イベントが何度もでてきて 不満度ぼんぼん上げやがってうぜぇ
ドイツのアルザスロレーヌ要求を初めて見た
>>235 56先生がヤバイだけで他は大国的には並なんだよな
本当のチートは米独
西ヨーロッパ勢は研究強いよなー、流石先進国 方や果物屋さんが大砲研究してる国があるのに格差じゃのう
>>240 ぶっちゃけ、日本で一番チートなのは
車両・航空・船舶の組み立てラインに最適な
川崎重工業。
>>241 おいてめー、ユナイテッドフルーツ社さんを馬鹿にすんなよ
研究機関欄がユナイテッドフルーツ社さんで埋まっちゃう呪いかけんぞ
>>228 てゆーか、麻生は某A省の人事権って言ってた気がする。
日本の場合は、主として陸軍系の研究を担当することになる、 東京工廠・日野自動車・三菱重工業が、そろってスキル5だというのがなぁ。
スキル5ってあたりで十分高い評価だろ。層も厚いし。
>>245 見て言ってるのか?
適正が少ないのはどうかと思うが 特に後半は適正2つとかになったりするし
それでも結局、陸軍系3分野について言えば、最強ドイツさまの2割減程度で済んでるわけで。 これを「低い」とか感じてる人に対しては、歴史的評価の考え方が全然違うのか?と思わざるを えないんだが。
歴史評価としてじゃなく、ゲーム内の、他国との比較だろう。 陸軍研究においては日本より優秀なのが世界にゴロゴロいるって話。
>>251 ゴロゴロは言い過ぎだと思うが、流石に。
まあ連合系の青写真ブーストがないからその点では劣るが、やはり5ラインあって計算機
系をフツーにやっていけるのは強い。閣僚の選択余地が大きいし。その点を考慮すると、
あまり劣っているわけでもない。たぶん日本が他分野に強すぎて弱く感じる度合いが
大きいのはあると思う。
まあ国力比で言えばダントツにおかしいのはオーストラリアだが。トルコあたりの
普通の中堅国やった後で始めると目が腐る。
なんだかんだ言って、研究でモノを言うのはライン数だからねえ
そりゃそうだ。米独ソが10ラインもあったらどうしようもない 研究はライン数だよ!!
>>228 ニアなんて素晴らしい論文なんだ!
国民不満度に5ポイントの変化
中国との関係に-50ポイントの変化
韓国との関係に-30ポイントの変化
アメリカの関係に-10ポイントの変化
政策スライダーが右派に2ポイントの変化
イベント「韓国の抗議」発動
日本プレイの場合、アメリカと艦隊で戦いたい場合はどうすりゃ良いかねえ? 中国を40年内に片付けて、艦隊を作り始めるべきか…… 工場も5ラインぐらいで作るかな
中華は36年中に殺るつもりで行け、折角初期は陸ドクまっさら+18年式歩兵なのに放置してると陸ドクも歩兵も追いつかれて泥沼だぞ
>>256 何より大切なのは航続距離3000の38年式駆逐艦。
36年終わりには研究開始して、研究終わり次第2ラインくらい入れると良いよ。
中国はどうでも良いというか、最悪放置でも問題はない。
けど面倒なら
>>257 の言うとおり36年中に速攻掛けるのが一番面倒が少ない。
艦隊生産開始する時期は、アメリカと開戦する時期がわからないと何も言えない。
とにかく開戦するときに合わせて空母がロールアウトするように調節すること。
工場は作ると決めたら5ラインくらいとかじゃなく、可能な限り生産したほうが良い。
どれくらい連続で作るかは、日米開戦に合わせた空母生産計画に合わせて調整すべし。
>>228 スレチだが、軍の高官が規則を破って大臣の許可無しに論文を寄稿したってのが
問題になっているのであって、内容云々言ってるのはマスゴミと酷使様ぐらいだぜ?
歩兵砲兵6×5ライン入れて、散らばってる守備隊台湾集めて のこりのIC改良いれれば中国1936年でいけるぞ!!
バニラなら普通にイベント開戦しても一年くらいだろ。
>>228 ただの暴走する政治家イベントだろ。
非民主時の場合なら閣僚一人首にして不満度-3か不満度+3
ニア 黙れ!
「田母神俊雄」大臣はもう選択できません
黙れが使えるって事は日本は結構スライダーが独裁によってんだなw
ロードして選挙やり直せw
263 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 12:59:29 ID:USie8uJD
トルコプレイ、共産ソ連と組んでブルガリア、ギリシャ、ユーゴ、オーストリアなど 枢軸を取り込み、イタリア半島も制圧。ドイツの一部も併合したところで行き詰った。 チェコに侵攻しようにも、連合陣営の為宣戦布告した場合、フランスや海上から連合国が 大挙として侵攻して来るだろう。ソ連と同盟を切って仮に連合入りしてソ連に宣戦布告しても ヨーロッパからバルカン半島までソ連領で瞬く間にトルコは崩壊するだろう。 周辺を見渡すと、戦争できる国がペルシャ位しかない。 もうリセットかなあ〜。
とりあえずペルシャおとして連合宣戦布告して、 インド落とせばどーにでもなるよ。
265 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 14:06:29 ID:hO92a5ES
強大な敵を倒してこそ帝国の意味がある
>>263 年代が分からないから何とも言えないが、それだけ国力があるなら連合と喧嘩すればいいんじゃね?
陸軍足りないなら、適当な傀儡立てて師団輸入&補充&解体繰り返して、マンパワー水増しすれば
どうとでもなる。
そもそも国境線が限定されてるからフランス防ぐのは大して難しくないし、AIは上陸作戦が下手だから
適切な防御部隊用意すれば気にする必要ないと思うが。
あ、でもペルシャは食べとけよ。インド攻めて最後は重慶でジューコフと握手するときに必要だからな。
クーデター使えばいいんじゃないか。
>>257 極東入れてるからその期間で殴りに行くとアメリカから禁輸食らうんだよな。ソ連はレート高いし
そういやチャンドラさん来日した事ないなぁ
トルコプレイって連合共産枢軸のどれが簡単かな どれを選んでも大国と殴り合うワケだけど
自立しろ!このニート野郎がぁ!
>>268 禁輸されるなら奪えば良いじゃない
中華を制圧して傀儡にして中華兵を使って大東亜戦争だ
日本で枢軸同盟に参加して連合国と戦ってるんだが ソ連を潰してインドも奪ってアラブも抑えてるのにいつまで経っても伍長閣下がイギリス本土を攻めない イギリスの海軍戦力をあらかた溶かしてやっても攻めない・・・ 輸送艦はいっぱいあるようだし本土の守りも手薄なのに何で攻め込まないんだ?
>>272 俺の場合ドイツはそんなことしなくてもフランス降伏→勝手に上陸成功なのに
>>272 基本的にドイツは大半のAIが上陸戦やるAIじゃありませんので。
アシカAIじゃない限り、ソ連つぶして余裕が出てもイギリス本土(北アイルランド除く)に
上陸はしないはず。日本AIがバルト海経由でロシアを荒らしまわっても、アメリカ本土には
攻め込まないのと同じく、特に主役級AIは特定方面へ目標を定めたら、他には全然手を
出さないつくりになってます。そうしないと戦力が集中しなくて弱すぎるんでしょう。
AI切り替えが杜撰といえば杜撰なのですが、想定される戦略状況全てにフラグとそれに
対応するAIを用意するのはあまりにしんどい、というだけの話かと。AI強化を謳ったMOD
でもフラグ増強まで手を入れて戦略の幅を広げてるものはあまり無いところを見ると、
労多くて益少なし、なのかと。
>>273 それたまたま2割(DD1.3以降)のアシカAIになってるだけかと。
>>274 日本でプレイしてるとたいてい独ソ戦前に英本土上陸してるぞ?
ただそこから海に追い落とされることも少なくないが
ソビエト倒したらイギリス相手に本気出してもいいと思うのに。
補足 英本土は毎回の如く上陸する しかし、これもまた毎回の如く 独ソ戦の開戦は史実より遅く、しかもモスクワにすら迫れず反攻を受ける
やや遅レスだが
>>252 陸軍研究に関してならJAP以上の国は本当にゴロゴロいるぞ
カナダとかの連合諸国には余裕で劣るし東欧諸国にもスキル5・6以上なんて割とあふれてる
それどころか南米にもいる
陸軍だけを考えるならよくて中の上レベルじゃね
まあ総合で見りゃ日本がしょぼいなんて言葉は死んでも吐けないとは思うがな
41年プレイで本土防空戦やりたい
>>274 なるほど、そういうことなのね
仕方ないから統帥権を一時的に奪って攻め込むか・・・
VistaにHOI2を入れてプレイしたら、セーブやロードは普通に出来るのに senarios→savegame で調べて見ても、セーブファイルが見つからない (というよりフォルダ自体が空)。 ファイルがどこにあるのか、知ってたら教えてくれ…
>>274 AI_switchesのイベントを見てみたけど、
48年12月29日までにソ連と戦ってなくてかつパリを取ってれば確実にアシカAIになるっぽいよ。
どうやってロシア侵攻AIを優先させてるのはよく分からなかったけど。
識者の意見求む。
どうかなあ、 日本が研究機関が総合的に優秀といっても 明らかに艦隊や海軍ドクトリンに偏っていて、それに頼っている感が
まあなw 海軍ドクトリンは確かに優秀 しかし艦船はドイツの方が優秀という罠 イギリス含めた英連邦が胡散臭いのは同意
正直日本でプレイしてると 五十六輸出するからマーモンやポルシェあたりくださいって感じになる 日本で優秀なのは工業・艦艇・海ドク、やや優秀なのが空軍関連ってところか
日本プレイのときはイラン人に陸ドク研究させてる 5つ全部適正合ってると気持ちいい
陸軍が相対的に穴、ってのはそうかもしれないけど逆に言えば他は全部一流じゃない? 実質歩兵・砲兵・山岳しか研究しないから陸軍研究多少悪くても全然困らないし
>>286 何気に艦船研究はドイツが世界2位だったり。
日本、戦車とか自動車歩兵とかを開発運用しようとすると、いろんな意味でちょっと厳しいよな。
空母研究全一致はアメリカとデンマーク(スカンジナビア)しかない?
チハたんばんじゃーいする為に必ず戦車は作る
何気にユーゴにもいるのなスキル4だけど
複数の研究チームを使って一つの研究に集中させる事が出来たらなぁ・・・ 新作でもこれは無理な願いになるのだろうか・・・
前に出てた記事では研究チームという概念そのものがなくなるとかいう話だったような
多分国家が持つAIによって自動的に研究が進むんだろうな。 ヒストリカルな下敷きを元にして、 アンヒストリカルな要素は排除するとか。
なんとなくEUの技術開発を想像する
俺的には56レンタルするからチェコにシェコダ社だったかタトラ社だったかを貸してほしいw
>>300 あ〜確かにヘッツァーなんか日本向きかもね
お前ら馬鹿か。 五十六の代わりは小沢や山口じゃなくて あいつなんだぞ。
永野修身かスキル5 適正3 東条以下だな。
>>289 空ドクは全然一流じゃない
歩兵しか研究しないから痛くないと言うが
陸ドクがダメなのは痛い
まぁ陸ドクは当然の評価だと思うけどな
研究チーム分捕れば最強という意見があるが
そんなこと言ったらどの国もそうじゃね?
俺はDD厨なので分捕れないからどうでもいいんだけどな
>>304 日本のコンビは、英には敵わないけど
独、米に匹敵するほど素晴らしいじゃないか。
つ王立軍事アカデミー スキル2
日本の空ドクはfighter tactics持ってるのがいないから弱いって言いたいんだろ
寺内は一流ではないにせよ、やればできる子だと思うがねえ。
超一流揃いだったら資源無い事以外は素晴らしくなり過ぎてバランスが取れなくなるじゃないか。 ただでさえここの住人は陸系が弱い日本プレイでもどうにでもできる腕があるというのに。 それよりチベットだよチベット。 大英帝国の戦車にインド奪い返された… 見ろ!チベットの貧弱歩兵が蟻のように(ry ダライ・ラマの栄光まであと何度プレイし直せばっ。
チベットとかアルバニアとかルクセンブルクって何が楽しいの? 大戦にまったく関係ないし小国すぎるし
ルクセンブルクやアルバニアが大戦に全く関係ないだと…?
313 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 22:48:55 ID:2YsAr9B2
>>311 関係ないのを主役にするのが楽しいんじゃないか!
>>312 あるけどさー 数日でやられる雑魚キャラじゃん 主役にできないよ
315 :
いいですね :2008/11/02(日) 22:56:22 ID:eADeyh4G
>>314 ルクセンブルクでフランス征服したAARあるから読んでこい。
まあしかしあれは別世界MOD入ってるしな でも小国プレイはおもしろいよ
10ゲームのうち1回ぐらい、いや20回に1回ぐらいなら楽しいよな 小国プレイ
日独米英ソあたりよりハンガリーとかカナダのほうが楽しい気がする
そこでベルギー・オランダプレイですよ
つーか正直中小国プレイになれると 日本とか最初の軍隊整理の時点で嫌になる
>>321 言えてる
軍隊整理やら補給の問題やらで頭が沸騰しそうになるな
特に日本はひでぇw
アメや英仏はやったことないけどひでえんだろうなぁ
俺中小国プレイが怖くて ずっと大国でしかやってないや なんか中小国は研究も進まないし、アメリカ以上にずっと暇なような気がして…
>>321 極東MOD入れて35年からやれば問題無い
しかもIC80に僅かに足りないから
研究ラインを増やす楽しみも漏れなく付いてくる!
>>323 それは へんけんです
確かに民主的な中小国家が序〜中盤暇なのは否定しないけど
とりあえずカナダプレイで研究チームの豪華さにびっくりするといいよ
カナダはやっててムカつく。 軍隊送って勝利に貢献しても、工業力が増えるわけでも資源が増えるわけでも無い。 カナダ人の無駄死にさは史実以上
同盟組まずにアメリカで平和プレイやるには 取り合えず常時友好度を200にしとけば宣戦布告されないのかな
>>323 >>325 の言う通り
英連邦の国ならそんな事ない
俺いま南アやってるんだけどマジ強ぇ!
アフリカで南ア無双
ヘタリアなんか目じゃないね!
チョビ髭野郎が狐送ってこなきゃ余裕だね!
>>327 あと日本の対日禁輸せずに資源送りまくったら太平洋戦争おきないはず
IC+1000の超チートプレイおもしれー
それなんてリアル米帝だよ
>>327 329
そんな方法はない。日本AIはいずれ米帝様に喧嘩吹っかけてくる。
友好度とかまるで無意味。
詳細はdatawikiに書いてあるが、日本AIはマジなんとかしろって感じの仕様になってる。
きっと空幕長もこのゲームを見てあの論文(ry
最初にカナダでまったりプレイしてたから、大国の研究枠やら初期から配備されてる軍隊の多さに混乱する・・・ イタリアですら持て余してしまう自分の力量不足や不器用さに泣ける、あとヴィシーフランスにちょっと惹かれた
>>331 止める方法ないのか・・・狂犬すぎるな日本
禁輸イベでAI変える仕様ならよかったのに
初歩的なことかもしれないが、戦略再配置中に配置先の州を奪われたら 配置予定の部隊はどうなるのか?やっぱり殲滅扱い?
ヴィシーフランスAAR面白いよ、面白いよ。
共産アメリカマジつええwww ところで、43年になっても真珠湾が起きない。 フランスが意地はってヴィシー成立拒否 ↓ 仏印進駐発生せず ↓ 対日石油禁輸も発生せず となったからか? しかし…日本よ、なぜその状態で満州国境まで追いやられる…?
ハンガリー中立プレイで内政してたら周りが真っ赤になってビックリです 史実より栄えてるけど……史実より悲惨?
>>331 それは日本でクーデターを起こしても同じなのかな?
折角米帝様で史実超発展プレイを楽しみたかったのに…
>>339 クーデターで同盟とかすればOKのはず。
>>331 の言うとおり、アメリカで日本を止める
手は、同盟するくらいしか無いはず。
>>336 の言うとおり仏印進駐を止めれば日本の
狂犬病は予防できるけど、これってドイツ、日本、ビシーのAI選択任せなわけで。
連合(米)や中華ではいかんともしがたい。下手すると本土全部中国支配下とかでも、
日本は米英蘭に喧嘩売ってきます。
この辺は質問するよりAIファイル読んだ方が早いよ。
エーリヒハルトマンっていない?
3年もやってると、GC歴の8割以上が中小国とかになるんだぜ。 実際中堅国のほとんどと独裁小国の上位陣なら、統帥なし、クーデターなしでも DD年限までに三陣営滅ぼすくらいまでは問題ないんで暇感はあんましないはず。 難易度普通でやる趣味の人用の難易度補正としてはお勧め。
>>341 エーリヒハルトマンはいないけど、ハルトマンならいる。
トルコに初期配備されている輸送船1隻はアルバニア攻略のためだと考えている
>>341 マルセイユもいてもいいよなぁ。
ロンメルと一緒に北アフリカ戦線に送り込みたい・・・・
って、訳で指揮官の名前や能力、グラフィック書き換えてます。
ドイツは指揮官が多すぎるくらい、いるので持っている特性が微妙なら、
有名エースパイロットに変更してしまうのも面白いよ。
37年までチンタラしてたらシナがみんな装備改変してて苦戦中。 沿岸部もみんな守られてるし、一部隊だけ作った西戦車部隊は活躍しないし涙目。
45年登場の化物ルーデルと36年からいるルーデルが同一人物なのかどうかいまだにわからない
核の威力ってどこを弄ればいいんだっけ?
ω
↓
353 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 03:45:17 ID:mJ5IftT8
Q."aiファイルがねえよボケ"って怒られてゲームをプレイさせてくれない。 A.オリジナルに、同名のファイルを同じ構造で置くべし。 尚、空ファイルでよい。つまり右クリックで作成し、リネームした0KBのaiファイルでも問題ない ここだけがどうも分からない もうちっと分かりやすく解説してくれたら嬉しいです
右クリック ↓ 新規作成 ↓ テキスト ドキュメント ↓ 「ねえよボケ」っていわれたファイル名に変更
355 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 03:53:11 ID:mJ5IftT8
サンキュ!
356 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 05:55:21 ID:mJ5IftT8
右クリック ↓ 新規作成 ↓ テキスト ドキュメント ↓ 「ねえよボケ」っていわれたファイル名に変更 エイリアンmodでやってみたがプレイ中に「ai,,,が開けねえよボケ」ってでる、、 このエラーを無視して続けることもできるんだけど開けないってどういうこと?
・doomsday\ai\にあるか ・拡張子を変えているか ・名前を間違ってないか
358 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 06:25:40 ID:mJ5IftT8
見たところどこも間違っていないですね、、、、 もうちょっとがんばってみます、、、
一番上に原因があるとみた MODDIRでやってるなら基本のやつにもAI入れなきゃ動かんよ
360 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 06:55:11 ID:mJ5IftT8
基本のやつにもATいれる、というのはMODのaiをバニラのaiに コピペしなければならないということ?
>>349 たぶん別
まぁ名だたるパイロットのほとんどが出現しないとか単に将官になってないからと思うよ
大体大尉どまりだからな
フィンランドのヘイヘも出てこんし、日本のフナサカもいないっぽいし
船坂は尉官どころか軍曹じゃないか
ちょっと質問。 先日買って、ドイツ様で色々やりながらクリアと呼べる段階までなったんだけど (イギリス降伏、ソ連降伏、アメリカとは和睦で放置)2つほど疑問が。 @チェコ終焉で、ハンガリーと分割統治を選んだのにチェコが宣戦布告してきた。 A日本と同盟中で、モスクワもレニングラードも落ちてないのに ソ連が降伏してきた(キエフ、スタグラ、バクーはこっちが、 ウラジオはなぜか参戦してきたアメリカが落とした) Wiki見る限り、この状態ではありえないようなんだけど… バージョンはDA1.2のバニラ(途中でスペインバグ修正と大本営差し替えはやった)です。 必要なら、セーブデータもあげますが。
チェコは確率低いけど切れる事があるよ。1は仕様。 2は日本と同盟中だとビタピの条件が緩和する事かな? でもモスクワ必須じゃなかったっけか
DD1.3aだとチェコをハンガリーとわけるevent 2202にはai_chanceの項目が抜けている。 DataWikiを見るとai_chanceがない場合はデフォルトの選択率が適用されると書いてある。 デフォルトの選択率というのがいくらなのかは不明だけど、今10回試したうち1回戦争になった。 DDAだとまた違うのかもしれないけどね。
366 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 12:35:03 ID:ExiuDgjB
FMVのビブロNF/B40でも出来るかな?
367 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 12:37:24 ID:ExiuDgjB
ちなみにノートパソコンです。
>>363 ソ連戦は、米英と戦争中じゃなかったんだろ?
中核州の20%だかで降伏だったはず
370 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 13:26:20 ID:cIwYBmmf
ジャマイカがいきなり独立してイギリスに宣戦布告しおった お陰で連合国36年12月に早くも平和補正解除
ユナイテッドフルーツ社とヴィッカースアームストロング社はどっちのが多い?
オウチョウメイの南京国民政府を41年シナリオで登場させる方法ないの?
シナリオファイルにあればできる ないならある所からコピーすればいい
今やってる途中だけど そのに入れたら独立候補に南京政府でてくるの?
もっとも使える・頼りになる・お世話になる研究機関は何か?!
IGファルベン
川崎
俺のバルボ
俺の場合はケ小平だな ところで、艦艇撃沈データを見てたらイタリアの戦艦がイタリア駆逐艦を撃沈したことになってるのがあった 俺がイタリア本土侵攻して艦隊を港から追い出した直後のようだが、鹵獲が起きたのか? でも鹵獲なら国籍は変わるよなあ
ヴィッカーズアームストロング
ちょっと待ってください、政策スライダーを動かす度に大規模な反戦デモなんか起きないでください 一体何の因果ですか、お陰で40年になってもアメリカのスライダー何一つ変わってないじゃないですか
俺的にはシュコダだな
スキル7以上で産業関連に強いのがほんと頼りになる 日本でいう川崎でドイツでいうファルベン
>>380 ヒント:誤射
ポジション値低いと割と良くある
暗号、計算機系ではアラン・チューリングが使える子。
WiFではカイザーヴィルヘルム協会なる怪しい団体が核兵器と数学系を研究を…
>>385 ありがと、そんなもんあったとは知らなかったよ
数年やっててもたまに未知の現象が出てくるのがHoIのいいところだな
この前はバルバロッサに便乗してスウェーデンでソ連に単独で殴りかかったら、
冬戦争の対スウェーデン講和イベント暴発>強制的に和平したし……
>>385 二発まで誤射ですね、わかります
>>386 オーストリアのパウリあたり好きだぜ
コンピューター技術と核関連強すぎ
IGふぁるべんとチューリング兄貴と五十六は神
イタリア研究機関追加MOD入れるとバニラにもう戻れない 数学強いの入れると大幅に変わるな
ボローニャ大学? 確かにすごく頼りになるなぁ
>>364-365 >>368 遅くなったがありがとう。
@はハンガリーとの分割でも戦争が発生するってことか。
確率はティソ政権樹立時と同じ(2%)なのかな?
Aは
>>368 の通り米英とは戦争してなかった。
日本との同盟中だと中核州による降伏は無いのかと思ったけど、
こっちでも発生するってことでいいのか。
しかし、シベリアをけなげに進軍するアメリカ様は大変だと思ったw
>>392 スキル7で暗号解読全適正でイタリア研究機関で一番野砲研究に向くというまさにイタリアの要
そんな大学でもドイツでは使わないという
>>394 バニライタリアの数学はなんかもうね
グイード・フビーニとか何の冗談かと
シナ事変泥沼化して抜け出せねー。
空母作る余裕がぜんぜん無い。
>>394 なにそのチート大学w
統帥権とっても海軍は勝手に動くのってなんで?
確かにマッキ社とかもうちょっとスキルが高くてもいいとは思う
>>395 解析学のフビニ大先生に暗号理論をさせるのは酷ってもんだ
船はエンジン止めても波で漂ってしまうと無理矢理脳内補完するんだっ!
>>398 マッキの戦闘機は微妙な上にチョビットしか生産されてないじゃないか。
それよりはレッジアーネだよ。
Core i7の情報が出始めたなあ HoI2が早くなるか今からwktk
研究機関といえば、ホンジュラスの空ドク研究機関が妙に充実してるよな スキル5が2つも必要ないだろw あれってサッカー戦争でエルサルバドルと空中戦をやったのを反映してるのかねえ
>>403 南米のドクトリンチームは結構適当だったり
パラグアイのエスティガリビア将軍最強
やっぱりWW2で戦争経験があるかないかが重要なんだよ アルバry
戦後日本MODで日本やるとそれなりに研究機関がある ただ軍事色がない
ドイツでオーストリアやチェコスロヴァキアの研究機関を使いたい場合には 独墺合邦やベーメン・メーレン保護領化の際だけ研究機関吸収オン設定にしておけばいいのでしょうか?
枢軸軍(特に日本)で、師団を作る時 「あぁー自分も史実通り無節操な徴兵を繰り返して国力を削っているんだなぁ」 と思ってしまうだから労働力が1000を下回るのが極度に嫌 そんなやつ俺意外にいない?
結局ゲームをゲームとして見れないってことかな 44年シナリオとか特に将来のあるわかものをこんあ戦争に・・・ みたいに思ってしまう
そんなあなたに中国属国化。 日本人は工場で働き属国兵にて戦争しましょう。
国民党が嬉々として大軍を投入してくれるから1000を下回るなんてまずないな
44年のドイツなんか、ベルリンの美少女たちをソ連軍の魔の手から守るのだ!って思えばいいよ。
イタリアの強化MODは使えると言うより バニラでのイタリアの評価をMODで底上げしてるだけだしな。 実はバニラでの欧米研究陣のパラドの評価は 無茶苦茶っていうほどでもないよ。
なぜか毎回中華民国と満州国が揃いも揃って海軍大拡張するのはうちだけ?
ヘタリアを例に欧米研究陣を語るのはどうかと思う。
>>415 どの程度が大拡張?
ウチは今シナ事変中だが、補助艦艇を結構作ってるみたいだ。
しかし合わせても20隻程度。
そうすえば日本人、ドイツ人を危険な戦場へいかせなくて済むのか! ちなみに内地は大丈夫 鬼畜米英の期待は局地戦で一機も入れさせてないから
付属のエディタで研究チームや新部隊を作ってセーブして シナリオを読み込ませると必ずエラーが出てしまうのだけど これはテキストを直接いじらないといけないの?
付属エディタは地雷 研究チームの比較にだけ役立つけどエディタとして使った途端に死ぬ 何度も繰り返し出てる話だし、テンプレのFAQに入れてもいいんでないかと
>>415 満州なんて港ないから海軍つくんないだろ。
MOD入れてるせいだな
南アで工業化&アフリカ育成プレイって面白いよね
>>422 独立させる前に港作っとけばいいんじゃね?
>>416 >>422 極東MODくらいしか入れてないけどな・・これが犯人なのか
ちなみに満洲がCV1 CL1 DD3で民国がCA8 CL8 DD21
満洲海軍は港が無いから大連の隣の軍港でもなんでもない港に補給途絶のまま係留されてるっぽい
>>424 港を用意してもバニラの満洲AIは海軍を全く作らない罠。
名前は用意されてるから自前で作る時には問題起きないんだけどね。
しかし戦艦溥儀とか空母満州国とかネーミングが輝いてるなあw
ぼくは幽霊艦隊をこの世界からなくすために世界を統一することにした
いつの間にか日本が急進的左翼なってた件
DDシナリオで日本を独立させたら・・・吉田茂の閣僚特性が酷い 外務大臣じゃ小心な官吏だし軍需大臣じゃ戦略爆撃(笑)重視かよ 裏工作の達人はそんな感じがするが・・・
>>429 軍需大臣の吉田茂って同姓同名の別人28号じゃなかったっけか
>>420 テンプレみてなかった
シベリアに鉄道つくってくるよ)
ドイツでイギリスの降伏条件を満たしたはずなんだが、何にも起きない。 イベントファイルで確認すると random = 50 ってなってたんだが、これって条件を満たしても5割の確率でしか起きないってことかな? 条件満たす直前のセーブデータから始めてもまた判定が入るの?
日本語版でも使えるエディタがあれば便利なのにぬぇ ユニットを作って配置するのと研究チーム作成だけでもできたら 便利なのにね
研究チームなんかテキストエディタで誰でも簡単に作れるだろ
ギリシャのAARって全然ないんだな 結構面白い立地なのに
>>433 「確率5割」という理解でいいが、たいていのイベントは、それに
「何年何月何日から何年何月何日まで、何日おきに判定」という条件がついている。
確率論とはいえ、英降伏イベントなんかは待っていればいずれ発生する。
詳細はDATAwiki読めば全て書いてある。
>>436 2つほど有名なのがあると思うが。一つの有名さはまああれだが。
旧wiki時代のAARの掲載されている旧AAR保管庫見るといいんだぜ。
国民党AI程信頼の置けないAIは無いな 南京政府にしても延々首都警備して大東亜戦争に参加しやがらん 遠征軍要請はバグ多くて地味に使いにくいよなぁ
>>437 サンクス
件のイベントだと
date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 10
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }
ってなってるから全期間通して条件満たした後10日おきに5割で判定されるって理解で正しいよね?
DATAwikiのMOD作成支援のイベント関連とこは読んだけどここだけ説明なかったよ・・・別ページかもしれんが。
じゃあ条件満たしたはずなのにかれこれ2ヶ月ぐらい起きてないのはただ運が悪いだけなのか。1/64ぐらい。
>>437 いやー
あの二つ以降全く無いからちょっと悲しいかなと
ミュートロギアは一番好きなAARだよ
トリガーと発生率を見直すと良いかもしれない 必要プロビ見落としてたりって事もある バニラ英降伏って米国参戦後は不可能じゃなかったかな、そこらへんとか
>>442 極東MOD入れてるけどこのイベントはバニラのまま残ってるっぽい。
ソ連と米国の未参戦が条件に入ってるんだよね。実質タイムリミット。
ダンツィヒ開戦から好戦性上げないようにマジノ線突貫して
貧弱なドイツ海軍で海超えてイギリスVP取ったのに。
もう41年の夏。本当ならバルバロッサしなきゃならんのだが、ソ連ブチキレまでは待つしかない。
ああ、海外領VPが残っててVP75%損失満たさず涙目コースかもしれんね 英本土完全占領すれば満たすような気がしてたんだが・・・
>>443 その理解でOKですよ。確かにDATAwikiの確率計算の記載がちょっと抜けてますね。
狙わないと条件満たすのが厳しい英国降伏イベントで1/64は運が悪いとしか・・・
>>442 例えば、ロンドンパリ押さえてて対米対ソ未開戦と75%VP、といった感じの条件だから
条件は見落としにくいはず。
>>443 米ソ未参戦でVPかICが足らないんだよ
本土全部(ブリテン島と北アイル)、マルタ、スエズ、エジプト、
英領中東周辺とインド+ビルマ全域にマレー半島が最低必要
これにジブラルタルか香港取れば、大抵降伏する
ただインド、スコットランド、エジプトあたり独立させたりしてたら
太平洋のVPまで取らなきゃ足らなくなる
でもさ、降伏させてもちっとも旨くないんだよな
>>444 ブリテン島だけじゃVPもICも75%損失ならなかったから海外領も取ったんだけどね。
戦車三師団をインド洋に沈められたりしながらもなんとか。
ビルマまで制圧して英国の基本ICは一桁。VPも15ぐらいまで下がったんだけど。全然起きない。
英国をイベント降伏させるのが目的のプレイだったから、もう涙目。
枢軸未加入のAIイタリアがバルカンに火をつけた挙句ソ連に宣戦布告されたり面白くはなっているんだけど。
>>445 やっぱ運が悪いだけなのかな・・・
>>446 確かに降伏させても全然美味しくないww
まぁ条件が厳しめの降伏イベントを起こしてみたかったってだけなんだけど。
独立はさせてないけど極東MODのイベントで北アイルランドをアイルランドに取らせたなぁ。
とりあえず方針は間違ってはいなさそうだから残りVP取りながら待つことにします。
タイムオーバーは米ソ次第だけど。
日本でプレイして、ドイツと決戦に及んだんだけど、ガチで殴り合ったらマンパワーが一瞬で尽きた・・・ 戦車60機械化60装甲騎兵60で、電撃戦に切り替えたのになあ。 マンパワー300くらいじゃ足りないな。
そこで消耗抑制ですよ
wikiにも日本は人的資源枯渇気味って書いてあるけど実際に足らなくなったこと一度もないぞ どんなプレーするとそうなるの?
>>448 36年当初のイギリスの総VPは121でその75%は約90単位。
だから英本土+アイルランド+ジブラルタル+スエズ両岸+インド沿岸で足りる。
降伏イベントを実り多いものにしたいならエジプトとヨルダン、インドはVPだけ取って他には手をつけない。
イベントコマンドの順番を変えれば何とかなりそうなんだけどね。
例外的に、日本にインドを掠め取られないようにビルマとカシミールを封鎖するのはアリかも。
舩坂弘凄すぎだろワラタ
上記のさ、戦車60機械化60装甲騎兵60に空母30を含む大海軍をつくったら、 さすがにマンパワーは尽きたよ。 回復をのんびり待ったけど、ドイツと戦うには500くらいはないと駄目かなあ ICは600くらいあるけど、マンパワーはどうにもならないな。+10%つけても、一日0.78しか増えないしさ。 しかし、さすがドイツ。 スキル5の元帥がたくさん出てきた
空母30て・・・ 空母なんて4隻あれば戦艦艦隊でも一方的にたたけるってのに
アメリカ海軍と戦うには空母15軽巡15の艦隊は必要じゃね?
グレート砂漠にVPつけてやったこれで空挺部隊必須になったぜ
傀儡満州でやったが日本以外と交易できないのが痛いな レート自体はすごくいいんだが肝心の日本に資源が少ない 日本が独立させたインドとも交易できんし やるなら傀儡外してからじゃないと駄目だな
>>456 日本近海は案外荒天が多いのでそこ狙って戦艦主体ってのも悪くないかもな
ちょ!SMEPのイベント酷いよぉぉぉ・・・ ソ連で対独戦終わって「くっくっく…次はヤポンスキーだ!」ってタイミングで「動員解除」イベントで強制軍縮 陸上ユニット400師団近く居たのに機甲師団も司令部も全部強制廃棄の0師団、これどーゆーバランスなんだ
また変な俺ツエー厨が来たのか
>454 マンパワーより石油をどうやって調達したのかkwsk それだけ作ったらソ連ですら足りなくなるぞ・・・
ソ連AIってかなり好戦的だよな。 日ソ不可侵結ぶ前に南京やら蒙古やらで好戦度が上がるとものすごいタイミングで横から殴ってくる。 広西と一緒に民国を叩いてる時も戦争ふっかけてくるんだぜ
思うんだけど、占領国増やしてIC増えたらみんな何作ってるん? 部隊をあんま作りすぎるとマンパワー尽きるし、 俺は仕方が無いからロケット試験場と原子炉量産してるが
454だけど、世界征服プレイでさ、ドイツ率いるヨーロッパ以外は全部、属国にしたのさ。 石油はアメリカやベネズエラからのでやっていけてる。 さすがにTPは1400近く使うし、維持できる規模を超えているっぽいが。 他の国でやった時は、マンパワーでこんなに苦労しなかったのになあ
余るぐらいまでIC増えたらとっとと次のゲーム。
>465 そこまで来たら後はヨーロッパを死の灰が立ち込める廃墟にして終わりだろ。 まあマンパワー問題は島国の宿命だ。一応奴隷船貿易だとか民兵盥回しだとか 手間を惜しまなきゃいくらでも方法はあるがな。
469 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 16:35:00 ID:yPdyuENi
アメリカやソ連て史実にあわせたらどれくらいのICが妥当なんだろう 日本のIC80ならやっぱアメリカは800くらい?
>>464 シベリア・アフリカ・南米のインフラを100%にして
カムチャッカからケープタウンまで最速タイムトライアル
技術でインフラ・工場建設速度upとかできないかなあ
あとは採掘資源量の増加とか
>>469 アメリカは600位から始めて
戦争をしていく内に1000まで
増えるのがいいかなぁ。
英国 180
ドイツ 220
ソ連 260
>>473 ソ連がそのICだったらソ連だけユニット生産の必要ICを半分くらいにしなくちゃだめだな
ヘタリアのマッキ社スキルが低すぎるって言ってるのがいたが、どこがだ? 今チェックしたら6もあるぜ? マッキが中島と同等の方が過大評価だと俺は思う。
476 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 17:40:17 ID:GhAVKyD6
レーダー施設ってどういう効果があるんだ? いくつつくっても意味がわからん。。
かっこよさが+1されるよお
>>452 > だから英本土+アイルランド+ジブラルタル+スエズ両岸+インド沿岸で足りる。
計算上はそのぐらいですよね。っで、そこら辺全部とってから4ヶ月経ったけどやっぱり起きない。。。
さらにマラッカ海峡に空母戦艦多数含む60超の大艦隊が居座ってて輸送艦隊全滅させられたので投了。
なんか間違えたのかなぁ。
全然関係ないところでルーマニア食ってソ連に宣戦されたイタリアが同盟求めてきた。断ったけど。
英国のマラッカ封鎖といい妙に人間臭いAIの挙動で楽しめたwさて、次は何しよう。
>>474 いや、そんなもんだよソ連は。
物資生産と消費物資がゼロになってそれらは全て米英からの無償援助ってのが
一番ソ連らしくなる。
アメリカのソ連・中華への武器支援イベントはもっと強力に行われてもよかった気がする
>>464 物資だろう、常識的に考えて。
と、日本でのプレイが多い俺が言ってみる。
44年シナリオ 枢軸軍プレイで生き残れるやつっているの? acceptalはなしで まぁ資源くらいはチート使ったとしても
>>483 ドイツ、日本、どちらでも十分生き残れるから困る。
やっぱ日本はなし で、 東からはソ連軍500個師団 西からは米英軍100個師団 満身創痍の独軍250個師団 普段減らない筈の兵力がほとんどない状態 のやつばっかで戦いにならんのだが
日本は、ソ連と貿易できるから、 資源の面で心配はいらない。
そういや一番納得できんのがサハリンと北海道や千島列島と大陸が繋がってないことだな サハリンと大陸とは繋がってるのに…
44年ドイツでかつ方法教えてくれよ
>>488 AARがあるからそちらを参考に。
とりあえず、ミサイルと潜水艦の建造は止めて
米英軍を全力で大西洋に叩き落すんだ。
その後、ソ連をどうにかすれば何とかなるらしい。
米英ソより、ベネズエラとスペインを殺したくなるらしいけどな。
石油輸入しまくってCAS
ルーデルを量産
ルーデルの特性はもちろん対戦車戦だろう
と思ってったらまさかの特性なし
>>489 そうソ連軍がどうにもならない
>>492 将軍のルーデル?あれってやっぱハンス・ウルリヒ・ルーデルなの?
フルネームじゃないから誰だかよくわからん人がいっぱい
44年のドイツなら対地ミサイルつめるじゃないか
そもそもルーデルって将官だったの? と思ってググったら佐官だった、そりゃHoIじゃ出番ないわ MODでルーデル旅団でも作るか
>>492 別に全補充しなくても攻撃力は一切落ちないから、補充は適当なところで止めてもOK。
CAS作る。兵力差2倍しかないソ連軍が叩けないってのは、プロビ防衛にこだわりすぎかも。
包囲しに行くんじゃなくて、突出させて蓋する感じ。とにかくAAR見てみ?
>>487 間宮海峡と宗谷海峡じゃ、距離も渡渉しやすさも全然違う。間宮海峡は冬場だと
動物が氷伝いに行き来したりしてるくらい。
>>483 っていうか、一番の敵が資源だから。
スツーカ量産してルーデル無双で勝てる。
フナサカ、フナサカ言うから調べてみたけど 船坂弘の逸話本当かよ・・・ リアルランボーにも程があるだろ
対地ミサイルってそんな強いの?
空軍はなぜ一まとめが4部隊までなんだ・・。 少将だけで十分な仕様ってのは・・・
>>503 4個師団の3個航空軍団を同時に行動させてみ
船坂弘は調べれば調べる程信じられない人だ
これに匹敵するのは辻政信くらいだな
>>504 空軍使う場合それを気にするか?
俺は面倒なんで気にしないが
ひいいいいいいいいいいいいい
枢軸ギリシャでどうしてもソ連に踏み潰される・・・ イタリアよりは長持ちしたが
>>496 スコルツェニーも大佐だし、最終階級が大佐クラスならお呼びがかかるみたいだけどね
大佐という言葉を聞くとあの方が思い浮かぶ。 さて、ツバル国でも作って水没してくるか。
蒸すか?
後にラピュタ王MODと呼ばれる大型MODの製作はがこんな些細なきっかけで以下略
大佐といったらカダフィじゃね?
>>511 それもあるがもう1つある。
詳細を語るとスレチになるから語らんが。
ま〜、俺もいい年だという事だ。
>>513 それは今回は違うんだ。
いつか作りたいが、今回はマゾの極みのツバルで手一杯だ。
さて、ツバル作ったがスライダーは初期は何がそれらしいだろうか?
技術?そんなものは適正0のスキル1で確定だ。
・攻殻の人 ・ヘルシングの人 ・赤い人 日本三大少佐
トルコ軍虎の子の機甲師団に名前付けたいんだが 何が良いかな こういうのって人名もありだっけ?
トルコ第1機甲師団「シシケバブ」
トルコ親衛機甲師団「チュパカブラ」
>>516 第1機甲師団「ゾーグ1世」
うむ、大いにアリだな。
佐官といったらファンファン大佐だろう。 あれ?少佐だったっけ?
アルメニア人ブッ殺シ隊とか アンカラ・ムジャヒディンズとかどうだろう?
待ってくれ、シシケバブはともかく何でトルコで
チュパカブラとかゾグ一世なんだ?w
>>521 それはどっちかというと民兵に付けたいな
>>522 じゃあかっこよく
ギリシャ人の蒼ざめた死師団なんてどうだ
クルディッシュ・ジェノサイダース なんてのも野球チームみたいでカッコイイな
なんで英語なんだよw
トルコの湖にジャノワ−ルなんてUMAが居るみたいだけど コレにしようかな でも軽戦車だけど四個師団あるんだよな アンカラ・ムジャヒディンズはカッコイイwちょっと民兵作ってくる
偉大なトルコ人の死師団
>>492 ソ連軍は弱いとこ作ると早い部隊が突出してくるので、3〜5ブロック引き込んで補給路を断つ。
同盟国への憑依有なら、一番最初に日本の艦船と各国歩兵をトレードしておく。
うちは途中でやったから、フィンランドの独軍が空っぽになって寝返られた。
あと潜水艦も何の役にも立たず、べあるん1隻に全艦撃沈された。2ヶ月間逃げられなかった。
こいつら次プレイではミサイル以上に早く廃棄してやる!
゚ *. (_ヽ + 傀儡満州で44年に研究ライン5本達成!! ' * ∧__∧| | + 火事場泥棒的にインド南部もゲット!! . (´∀` / / 次はオーストラリアだぜ + y'_ イ * 〈_,)l | * 。ヒャッホォォオォオウ!! ガタン lll./ /l | lll + Λ_Λ あと一カ所落としたら併合できるってときに /,'≡ヽ::)、 ダーウィンとブリスベンとキャサリンに米帝様がタワーをお建てになられた  ̄ ̄ ̄ ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄オーストラリアにいる満州の地上軍全部で6つ 米帝様のタワーは9-13階建て... 海には空母が...
>>516 虎の子なら、「アタチュルク」だろ。
軍艦をカンパで建艦するイベントが欲しい。
>>530 傀儡でよく頑張った。
が、中小国の戦力でそのパターンにはまると、まず米軍追い落とせないな。
過半機械化軍の高速侵攻+海兵の強襲上陸三昧に対抗できない。
帝国海軍は東海岸の輸送艦潰しにきてくれないし・・・がんがん敵が増えるはず。
経験上、米本土落として元を断つまで、米軍を豪州から駆逐できた試しがない・・・
満州じゃちょっと無理かも。ご愁傷。
漁船を徴用して輸送船団が増えるイベントとかいいかも ダイナモ作戦みたいに
>>488 ミサイルは使えるぞ!!
ノルマンディに兵站攻撃すると米軍の動きと回復が鈍るから上手くやれば現地の防衛軍だけでも
大西洋にお帰り頂ける。
東部戦線でもやはりタワーにぶち込むと動きが鈍って戦い易い
空軍が燃料と制空権の問題で有効に活用出来ない状況だからミサイルはむしろ唯一量産してるユニットだけどな。
>>516 トルコ語ウィキペディア見た限りでは
第〜装甲(機甲って訳すかも)師団とか
第〜機械化歩兵師団とかの
ごく普通の名前だった
でも着弾地点が指定できないからあんま当てにならない・・・・
>>526 今度マルチプレイやろうぜ
んで俺(ギリシャ)のアンキュラ・アクリタイズと戦わせよう
>>537 一番大きなスタックに落ちるからそれで十分だろ。
二年くらい見ないうちに戦闘調整だとか資源調整だとか面白い物が出来てるな あんまり色々MODが作られすぎててどれを入れようか迷う
実際に米英軍を追い落として、尚且つその後東部戦線も安定化して WW2がさらに長期化してたら最後はWW1や冷戦みたいに経済崩壊END?
ミサイル1個師団ってやっぱり数百発単位で撃ち込まれるんだろうか 恐ろしいな
なんでミサイルに人的資源がいるんだよ…
クラナドとトラドラって流行ってるようだが面白いのか? 俺的にはギアス以来見る地獄少女くらいしかなくて
ここで聞くなや
>545 んー夜桜四重奏と屍姫と餓霊-零の区別がつかない俺にはわからないな
ギアスはHOIと意外と関係ある かも 名前と国旗変えれば・・・・
>>545 ガンダム00とか見たほうがいいよ
アメリカの汚いやり口を分かりやすく説明しているから
懐かしいコピペだ
以前ブリタニアMODを考えたがとてもじゃないが人的資源が足りん 企業も技術もさっぱりだしな
>>541 長期化しない。米帝さまが2年後にもう一度上陸かけて、原爆落として枢軸END。
史実でアメリカさまが動員した師団は本土予備含む全戦線合計でたった101個。
200個師団くらい余裕な国が、70個師団派遣で、あれ、もう十分だったわ、と
いうのが欧州戦線。44年には動員計画を中止してた米帝さまはまだまだ余裕
たっぷり。
その仮定だと、ドイツがソをビタピ的状況に持ち込んでもう1,2年粘れたかも
しれんし、米帝さまが嫌気さして講和するするケースくらいはありそうだけど、
どっちにせよDD年限wあたりには大戦終了。
極東MODのヴィシー政府パリ還都イベが上手いこと発動しないのう。 大スカンジ成立イベと同じタイミングでバグって発動してしまった・・・
>>552 じゃあ逆にいえば完全敗北さえしなければ国自体は50年代まで経済崩壊しないってこと?
ギアスMODのイベント「裏切り」が発生すると、 元首:ルルーシュが敵方の元首になってしまう で、奴隷化ギアスイベントも同時に発動し敵師団の 指揮統制値が0になっても撤退しなくなる だが、敵方の首班のシュナイゼルとラウンズ師団が 味方になり秘密兵器ダモクレスとフレイヤ弾頭が生産可能に なりいつでも首都を火の海にできるようになる これプレイヤーにとっては良イベント?
557 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 00:26:56 ID:XEJ4x3i7
ブリタニアの本国プロヴィンス以外の領土では 不満に関係なくパルチザンが発生する しかもそれら全てが完全武装師団数も一か所に数十個ずつで各地で一斉に蜂起する
>>413 >44年のドイツなんか、ベルリンの美少女たちをソ連軍の魔の手から守るのだ!って思えばいいよ。
そんなあなたにISBN978-4-560-09208-8白水社(アントニー・ビーヴァー)「ベルリン終戦日記」
(部分の要約)ロシア人の十七歳パルチザンはこう通訳するよう求めてきた、
ドイツ軍は彼の故郷の村で子供たちを刺し殺した。子供たちの足をつかみ、
壁に打ち付けて頭をぐちゃぐちゃにした。訳す前に尋ねた。
「それは聞いた話?それとも自分の目で見たことなの」彼は厳格に独り言のように答えた
「二回とも見た話だ」。
まあ俺の脳内フィルターを掛ければ彼がやってきたことだと判断せざるを得ない。
露助は悪い奴だからな 女をレイプしたり色々するが 特に悪いのは水洗便所で顔を洗ったり歯を磨くことだ
独ソ戦ものだと、最近読んだ「戦争は女の顔をしていない」が面白かったなあ
そりゃいいことだ。しかし、われらの傷病兵を肥溜めに放り込んだことは非難しにくくなるな。
水洗トイレに関しては、WW2時の日本軍も・・・
ラテン系のホテルに行くと、ビデの方がまた問題のある扱い方を・・・ 「何?流れないわよこのトイレ?」 スペインやブラジルで世界制覇するなよ。TOTOでするのだ!
>>555 あんまりやるとスレチなんで簡単に・・・
本土侵攻されてない44年の一次資源・生産設備・労働力の状況からして、
軍事情勢が同レベルで続くなら3,4年は問題ないでしょう。その先となると
もう妄想レベルですが。44年時点で過去最高のGDP(PPP換算)と軍需生産を
記録していたWW2ドイツは経済崩壊前夜という状況ではないですね。
総力戦体制を敷くのが遅かったWW2ドイツは経済的には多少余力がありましたんで、
生産自体が低下してたWW1終戦前夜よりだいぶましな状況と言えるでしょう。
占領地が広い分、外国人労働力で自国民より労働生産性が高く罷業の心配も少ない
産業労働者を確保できていたのが大きいんでしょう。
ただ、軍事的な面での人的資源が怪しくなってましたんで、生産力を保った
まま継戦能力が尽きかかってましたが。
>>480 ソビエトのICはそのままで、イベント動員で徐々に増やして最終的に歩兵+180、機甲や自動車化はレンドリースで+30くらいになるように自分でやってみます。
MODいじったことないけど・・・
566 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 01:01:16 ID:XEJ4x3i7
>>564 そうだったんだー
自分はあまりに現実離れしたことはゲームでも嫌なので、それがわかれば安心して 45年以降ができますわっ
>>564 女性を工場に動員するのを相当嫌っていたし、
総動員とは程遠かった。
かといって、日本並みに動員かけてたらどうかというifは,
生活レベルを考えると無意味だな。
結局は「前線で優秀なアーリア民族のみが戦死した」ってことか…
>>569 ↑失礼
>>567 >>570 「ドイツが女性動員を嫌った」というのはいわゆる「神話」ですね。
工場労働者が比較的少なかったのは事実ですが、これは外国人労働者が使えたため。
ドイツ人民間労働者中の女性の割合はピークで51%。主要参戦国中堂々の第1位
(ただし統計基準次第ではソが1位)ちなみにイギリスのピークは女性38%
>>568 ちなみに動員数1300万人なんで、これも人口比最強。徴兵年齢17歳〜61歳男子。ホントに
44シナリオどおり、人的資源がつきてます。
銃後の産業は女性と外国人労働者で、食料は占領地からの輸入で支えてます。
>>571 ドイツの工場は終戦間近まで民需優先だろ?
>572 それも全面的に正確とはいえない。 たとえば1939年には全産業人口の22%が直接的軍需生産に従事していたが、 この比率は1940年に50%となりその後も上昇を続け、943年には61%にまで 上昇している。当然、このしわ寄せがどこに来るかといえば民需部門となる。 もちろん、党と政府が民需を気にかけていたのは事実だが、 ドイツの食糧事情や消費財の供給が戦前に比べ大きく下落しなかった要因は どちらかといえば占領地や枢軸国の徹底した利用に起因する面が大きいといえると思う。
943年ってなんだよ……1943年ね。
そろそろスレ違いだ、これ以上話すなら木の本数を数えてもらおう。
サハラ砂漠のの木を数える仕事に戻ります…
独裁かつ閉鎖社会で消費財の生産さぼると反乱祭りだから。
ドイツタンの人的資源が枯れたので イタリアから駆逐艦を大量に輸入してます 栄光あるイタリア海軍が滅亡するのも時間の問題
>>577 ゲーム中だと民主的かつ開放社会の方が消費財スライダに敏感だよね
民主的で尚且つ開放社会だと色々民衆が文句言って マトモに運営できん やっぱりゲームでも現実でも民衆に変に知識を付けさせず 愚民化させることが統治の近道だよね
外交が自由に出来ない民主主義なんて糞食らえなゲームだしなぁ それと現実を並べて語るのはさすがにどうかと思う
583 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 09:30:55 ID:s4ke91XL
CORE2の日本語化ができない(´;ェ;`)日本語化ファイル突っ込んだだけじゃだめなの?
イベントとかが全部何故か英語。 技術の所は大体日本語になってるけど中途半端に英語が混じってる感じ
日本語化パッチのreadmeにある対応バージョンとMODのバージョン合ってるか?
極東のイベントで、石原の更迭ってあるけど、あれ選択肢Cの「参謀本部の作戦に従い最早満州から撤退せよ」を選んでも不満度上がるだけなの? もっとなんかあっても良くない? 上海から引き上げた物資と人的資源がボーナスで貰えるとか、上海から引き上げた日本人が中国の不当性を訴えてピットマン法やZ作戦が発動しなくなるとか、統一戦線の失敗率が100%になるとか
当時の日本人でアメリカでロビー活動してた人いるの?
>>587 さあ……一応外務省の大使館はアメリカにもあったけど
不満度だけ5%も上がってなんも無しってのは寂しいって話さ
>>586 さぁ、選択肢Cをトリガーにしたイベントを作るんだ
アメリカ合衆国にて"選挙"が発生。
なぜテレ東だけが特別番組を?において我が国は人類は滅亡するを選択
えっ? テレビ東京が特番やったのか?!
>591 せめて高橋名人降臨ぐらいで止めといてくれw
>>582 どう考えても、ナチスの政体が最良だな。
ハイル ヒトラー!ww
596 :
チラ裏 :2008/11/05(水) 15:23:55 ID:4T5VQOOh
極東日本でプレイ 盧溝橋待たずに36年中ごろに宣戦布告 順調に押し込んで1年後くらいに降伏イベント シャンチーと戦っていないせいか、南京政府が発生せず、そのまま傀儡化すると軍閥巨大化uzeeeeので併合 一気に好戦性が跳ね上がる 返す刀でアメリカ戦 適当にやってまた降伏イベント 弱い 受諾してテキサス、南部連合独立 即宣戦&併合で研究チームウマー中部アメリカを食い荒らしていたところ好戦性が200を超えたあたりでフランスが発狂 めんどくさいんでaccepyallで和平したがしばらく経つとまた宣戦を10回ほど繰り返す これによりフランス各地でパルチ祭り発生 IC一桁に ようやくダンツィヒイベで大戦勃発 案の定マジノ線ぶち抜かれる ヴィシーイベント発生するも、前述の祭りでコルシカが独立しているためかフリーズ もう駄目かもわからん…
研究チーム奪取ってみんな使ってるもんなのか?
奪いすぎてもあれだから要らないのはセーブデーターいじって消してる俺
併合したときにイベントで研究機関を使うかどうか選べるようにしてある。 フランスうぜーってときは、acceptallでイギリスと同盟和平してすぐ連合の他の国と不可侵条約結ぶといいよ。
あぁ、不可侵結べばいいのか 宣戦祭り前からやり直そうかな
>>581 拡大プレイには民主かつ開放社会のが便利。
土人を開放で民主的、という宗教で洗脳すれば統治は楽ちん。
アジアやアフリカの土人どもはそんなの関係ないけど。
パッチ入れてない状態のアーマゲドン1.1日本語版で 何回やってもDAIMがインストールできないのですが、 入れられないのでしょうか? Zip版で直接上書きしても入りませんでした
>>602 普通に出来るが?
まさかVistaって落ちじゃねーだろーな
ドイツでやってるとAI日本が世界の半分くらいとっちゃう
>>60 XPです
もうちょい弄ってみます ありがとでした
連合が負けて独ソ間が停滞してる所にアメリカがソ連に宣戦してなし崩し的に 枢軸・大東亜共栄圏VS共産VS連合(というか米とインド)の第三次世界大戦が勃発とかよくあるな
アメリカにおいて大統領選挙開催! 1.我らは新たな可能性を秘めた大統領を選んだ→史実通りの結果(民主党勝利)へ 世界で軍靴の足音が聞こえるイベント発動 2.何を言うか、今まで通り白人の大統領を選ぶべきだ→史実とは違う結果(共和党勝利)へ 第三次世界大戦は当面回避されたイベント発動 というイベント作ってみようとしたけどNTL入れてなくてできねぇwww
アメリカで民主党が勝利した。 これにより報道機関などが「日本も民主党を」という報道をするだろう ニア今に始まったことではない
「不屈の改革者」か、「口先だけの道化者」か…
白人でもないわな
つまりこういうことか? <丶`∀´> ウリナラの大統領が誕生したニダ
>611 そもそもアメリカ系黒人で純血はほとんどいないと言う話だが、 まああいつは片親白人だから完全にハーフだわな。
ボーア人?
>>612 >>614 まぁそうなんだけどよ
一応初の黒人大統領って言われてるだろ
その論理で黒人認定できるなら白人認定できるってことよ
>616 白人は純血の白人以外白人扱いしてないから。 それはそうと個人的にはダン・クエールを超える可能性を秘めた逸材ベイリンに多少期待してたんだがw
48年1月19日 ユーラシア満州店閉鎖 1月19日 オーストラリア満州店に機能を移転 日本本社が米帝に乗っ取られる 3月30日 資源繰りの悪化で生産がほとんど出来なくなり投了 ヽ( ´∀`)ノ
>>617 お、オレ以外にも副大統領マニアがいたか。マケインが高齢だから大統領昇格も十分あると
期待していたんだが、さすがに無理だった。
620 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 22:29:19 ID:ge2shVBs
>>617 我等がチョビヒゲ軍曹が純粋な白人なんかいないって言ってた
ベイリンのオモロ演説はチベット主が上げているのを俺も見たw
肌に色が付いてるのが許せない人たちがいるんだよ そしてそろそろスレ違い
無色透明だったら内蔵やら筋肉やらむき出しになって怖いじゃないか。
おっとクリスタルボーイの悪口はそこまでだ
戦略的再配置ってどう脳内保管したらいいの? 地形も天候も無視して通常の行軍速度をはるかに超える高速移動 おまけに敵の追撃爆撃も受けないって非現実的で便利すぎて何か嫌。 もちろんゲームだからと言われればそれまでなんだけどさ。いい脳内保管ない?
625 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 23:17:23 ID:XEJ4x3i7
スモレンスク付近から英仏海峡までたった数週間
鉄道ないしトラックによる輸送だろ。 兵隊が乗ってなくてもそもそもHOI2では民間の鉄道やトラックを攻撃することはできないしな。
>>624 ドラえもんのポケットとそのスペアを使って一人一人潜り抜けてるんだよ
戦闘関連調整MODと資源調整MODってどっちがオススメ?
師団として進軍するのとシベリア鉄道に乗ってウラジオストックまで行くのとの違いだろう
阻止攻撃と地上攻撃の違いはどうやって脳内保管すればいいのか
>>628 そんな名前のMODは存在しない。
>>630 航空攻撃はまともに再現されてないからそもそも脳内補完は不可能だ、気にするな。
阻止攻撃 物資集積所狙い 地上攻撃 部隊直接狙い ってことじゃねーの? 中国統一したので上海からウルムチまでインフラ100%の帯をつくってみたんだけど インフラ未整備の、しかも地図上で回り道するルートのほうが早いってどうよ
阻止攻撃って言うんだから阻止してるわけだよな。 何を阻止しているかというと敵の進撃なわけで、敵の目の前に爆弾を落としてビビらせてるのかしらん?
火砲研究おおすぎだろw
ドクトリンも勝手に決められてんのか?
バニラなんだぜ、これ
WiFで独ソ戦勝てた人いたらマジで教えを乞いたい。 41年の10月ですでに史実の44年冬のような危機的状況になってる 圧倒的数的不利だしマンパワーはないし航空機も数の暴力にはかなわず(序盤は役に立った) 石油もないし(まあこれは戦前に腐るほど貯めなかった俺が悪い) イタリアは守備隊送って守ってやらなきゃ上陸される 役に立たない東欧の同盟国軍… ほんとに史実バランスなのか? 不利じゃないのか枢軸側が? noobはOKHのプロ共にはかなわんということか
>>641 ゴールドもプラチナも入れてないバニラ(笑)のWiFで恐縮だけど、
歩兵たくさん、戦車たくさん作って地形見ながら包囲殲滅繰り返したら9月にはモスクワ陥落までいった。
イタリア方面はイギリス本土落として降伏イベントおこせば地中海がバスタブになるから安心。
ま た お ま え か
それより
>>636 のICが素晴らしい。
さすがVICからの引継。
ドクトリンって実際にはどんな戦術理論なのか知りたくなる今日この頃 縦深戦術を説明してるHPが見当たらない。どっかで図解してないかな 縦深戦術ってソ連の人が思い付いたのね。そりゃソ連と相性良いはずだわ 日本のドクトリンだと思ってた
縦深戦術ってのは火力を集中させた機甲部隊と空軍の連帯で敵を突破して後続部隊が補給路を確保。突破した部隊は一直線に敵中枢を叩くって理論 電撃戦ってのは機甲が敵を突破して兵站を遮断、包囲を目指す戦術。 で人海戦術ってのは、縦深戦術を下敷きにして、まともに機甲集中運用じゃ突破なんか無理だから、 戦線を広く取って同時攻撃、優勢なとこに機甲を投入して突破するって戦術 当然不利な戦場を多く抱えるわけで被害は大きくなるし兵士が逃げて戦線が崩壊する危険性もある。 でそれを防いで犠牲を出しつつも戦線を維持するための手段の一つが督戦隊
>>648 なるほどなー
電撃戦のとこは俺が読んだのとはなんか違うみたいだけど
航空機の先制爆撃による兵站破壊や撹乱で敵の防衛準備を遅らせて、その隙に機甲部隊で敵陣を突破、脆弱点を攻撃して敵軍を一挙に士気壊滅させるのが電撃戦だとか
突破した機甲を反転させて包囲もしたのかな?
エアランドバトルとかは?
機甲師団を使わずとも 手段は何でも良いから基本的に後方とか弱点を突いて前線を混乱させて壊滅させるのが 大きな意味での電撃戦だとか何とか 浸透戦術ってのは戦線の弱いところを 少人数の部隊が水が染み込むよーに複数突破して後方を突くって物だと思ってたけど 隊を率いる下士官にある程度自由に行動する権限と高い統率力と判断力が求められるんだとか
>>649 反転はしない。そのまま裏に回りこんで包囲する。というかここらへんはHoI2の包囲と一緒。
電撃戦の戦術目標は敵主力の包囲殲滅であり、航空先制や機甲の脆弱部突破などは枝葉末葉と言える
が、WW2の時代に拮抗した戦力で包囲殲滅を果たすなら、それらの手法は必須に近い。
てかそのためにできることは全部やったわけで、何々したから電撃戦、何々しなかったから電撃戦じゃない、という論法でいくと混乱し続ける羽目になるよ。
エアランドバトルは、綿密な空陸協同、程度の意味。オーバーロード作戦あたりから言われるようになったが
現代戦では当たり前すぎることなので、特別に言及されることはほとんどなくなった。
縦深戦術は数に頼った面の攻撃、電撃戦は質に頼った線の攻撃、エアランドバトルは質と量を兼ね備えた軍隊による正攻法
と捉えると、HoI2のシステムはよくできてるなぁ、と関心できたりできなかったり。
>>650 狭義の電撃戦が成功したのは独仏戦が唯一の例、なんて言われたりしますよね。
浸透強襲の完成がやたら遅いのは…ゲーム的都合だろうな、やっぱり 夜戦ボーナスまで付いてるのは日本軍的味付けか? 昼間じゃかなわないから夜中攻撃しようドクトリンみたいな 段階的作戦と消耗抑制は何なんだろう
段階的作戦はイギリスの政治的戦略じゃね?www 消耗抑制は・・・なんだろうね?強襲突破もよくわからん
44年シナリオだと陸軍の初期配置がソ連564個に対してアメリカ148個って意外と少ないんだね。史実でもこんなもんだったのかな。
回転木馬は? 聞いた事ないよ
三角木馬なら…(ぉい
爆撃機が円を描きながら敵部隊を囲んで爆撃して退路を断って、 そのまま包囲を狭めていきながら爆撃する戦術なんじゃないかね。 某ゲームからの推測だけど。
地球防衛軍3に回転木馬ってステージがあったけど まさかそれか?
このゲームのおかげで包囲とか補給線について理解できた 今までは包囲する側とされる側が同数ならされる側の方が密集してて 有利だと思ってた
ヘリコプターとかで低速低空を定常旋回しながら機関砲で集中攻撃する戦術
回転木馬は荷馬車戦法とも呼ばれる 推力・速力に劣るが旋回力で勝っている時に行われる戦法。 航空機の水平旋回戦において、4機編隊のうち2機が囮となって旋回する。これに食い付いてきた敵の編隊の 後ろに付くように残りの2機がその敵編隊の後方に入る。味方・敵・味方と並んだまま旋回し続けるとやがて 水平面に広がる円陣を形成する。敵機は離脱しようとすれば後方の味方にやられるし、旋回を続けても 旋回力では劣っているため不利になる。敵編隊の残りが近づいたとしても、円の反対側を飛ぶどちらかの味方が 常に相手に正対しているためそうそう攻撃できず、また円陣に飛び込んだ後すぐに離脱しないと 自分も延々と旋回し続けるハメになる。攻撃・防御両方に用いられ、古くは第一次大戦から、 最近ではベトナムでMiGがファントム相手に行った …と物の本に書いてありんす。古いけど
>>666 三角木馬ドクトリン・・・・(*´д`)ハァハァ
CFの造語かと思ってた。
>>654 段階的作戦は、モンティが好きだった、事前に十分な部隊と物資、情報を得てから着実に平押しして、勝つ時には勝利を確実にできる戦い方を言ってるんじゃないかねえ。
消耗抑制は…遅滞戦術を戦略単位でやるとか?
>>656 松井茂ってアレなのか?
消耗抑制ってアレじゃないの フランスの得意な攻勢防御のww2版みたいな
HOI2の回転木馬は戦術爆撃機のドクトリンだから。 アメリカのAC130がやるような左旋回で滞空しつつ間断なく攻撃を続ける戦術。 普通の水平爆撃だとUターンしないと一回しか攻撃できないので、それと比べるととても効率が良い。 欠点は鈍重な爆撃機がいつまでもノロノロ飛ぶので完全な制空権がないと危険なこと。
あるfpsのゲームの味方の退却を支援する奴のかな
ハ,,ハ ハ,,ハ ((ω゚ ≡ ゚ω)) (=====) __ (⌒(⌒ ) /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ | | / \ 回転木馬ドクトリン研究中
スイスやネパールの国旗の下にはみだす スペインの国旗を消すにはどうしたらええのでしょ
どのドクトリンも実際は昔から言われてきた事の焼き直しなんだよな 本当の意味で近代開発のドクトリンは航空関連だけか
スペイン共和国を併合してスペインを独立させたら「スペイン内戦ー勝利!」と出た そしてフランコが元首になってる つーか生きてたんかアンタ。ちなみに51年
スイスかネパールでスペインを併合すれば丸く治まる
リアル帝国陸軍のドクトリンって36年〜45年で何も変わってないんじゃね?
政治干渉でスライダーが動く条件って、どこかに書いてないのかな。 小国が大国に干渉されるとよく動くのはわかるんだが、 ICの差がいくつあれば…とか具体的な条件がわからんのう。 以前メキシコで独裁に振ってレーニン主義政権にしたけど、 米帝の干渉で自由主義経済・開放社会MAXにされたときはなんか悲しくなったw
政治干渉で民主、右翼左翼スライダーは動かないの? チートでacceptallしてアメリカで全世界同時民主化とかやろうとしたけど動いてくれん。
エイリアン国家建設してそこに核兵器打ちまくるの楽しい
>>682 動くのは経済・開放-閉鎖社会と、タカ派-ハト派までだね。
政体まで動いたら中南米やポーランドで拡大プレイが困難になるよw
>>685 見落としてたわ、ありがと。misc.txtでいじれるんだね
しかし米帝様に干渉される国は2倍差以内にするのは厳しいのう…。
>>684 民主主義やスターリン主義や国家社会主義を輸出するには戦争ふっかけるしかないってことか。
ソ連でフィンランドを独裁体制にして共産陣営に引き込もうと頑張ってるのに政体動いてくれないんです ・・・そうか、政体変更はクーデターしかないのか
ああ、クーデター忘れてた。
史実で、ソ連軍ってドイツ本土侵攻時でも人海戦術つかってたの? あとなんでミサイルで兵站破壊できるの?
>>680 変わってるじゃん。
ノモンハンとマレーと沖縄の3つでいいから調べて味噌
>>691 アントワープへのV2攻撃とか知らない人?
交差点、港湾、街道、操車場などへの長距離砲での攻撃なんかもある。
日本の太平洋戦史などでは、兵站は自滅(日本側)鉄壁(米軍)であまり
気にする描写に出会わないけど、大陸戦の欧州戦争では太平洋に比べて
輸送が困難なのでとても重要なファクターだよん。
船って言うのは、陸上輸送とは全然異質な運搬能力を持った交通機関なんだ。
ミサイルでインフラ吹っ飛ばしたんだろ
>>668 消耗抑制ドクトリンは仏軍が第一次世界大戦の時にやったローテーション制度のことを指すのだと思う
数日間の前線勤務の後に中隊単位で部隊を後方に回して回復させたら次に後方に回される部隊の
持ち場に配置転換するというローテーションを繰り返していくんだけど。
コレをやると交代前の部隊が作った慣れない陣地で防衛することになるうえ、
隣を守る部隊との連携を一から作り直しで、隣の中隊も数日後には配置転換という状態を繰り返してしまい
烏合の衆になってしまうから、ゲームでの消耗抑制ドクトリンはイマイチなんだと思う。
そのミサイルに核を積んで連合軍にぶちこみたい 44年シナリオで
>>692 沖縄戦では硫黄島戦の教訓などを取り入れたんだっけ?
ビタピの後、ぽつんと残ったフィンランドやブルガリアの首都に 80個師団のタワーが建ってて、まわりにそれほど戦力もなかったから 核使ってしまった 工業力MAXが1.22とか半端になってるのはなんだか悲しい
>>698 もう一発ぶち込んで、キリの良い0にするんだ
ちょっと質問をば。 HoI2 DDAを購入して、wikiの各国戦略の方針を見つつ フランスでマジノ線延長プレイをしているんだが、 1943年に入ってもドイツ軍が強くて前進できない。 マジノ線周辺のドイツ軍が東部戦線に移動した様子がみられないのに、 1942年末にドイツに宣戦したソ連はなぜか元の国境線まで押し返されてる。 米帝様が援軍を送ってくれるのを待つか、 マジノ線周辺はそのままで北アフリカに戦力を移すといった作戦を 考えてはいるものの、あまり気が進まない。 できればドイツ軍を正面突破したいんだが、何かいい作戦はないだろうか?
>>701 ドイツ→フランスへの通り道はベネルクス
フランス→ドイツへの通り道はパスタ
705 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 22:39:59 ID:PJFmjgOj
というか、今
>>701 と同じプレイしてるんだが
陸ドク変更して1940の時点で戦闘集団ドクトリンを習得して
歩兵や機甲師団または戦術爆イギリスから買い込んで正面突破する準備してるぜ…
ちょび髭閣下がオーストリア併合しなかった。 仕方がないシベリアの木を根こそぎ伐採してくるか。 大粛清直後の1938年だし何とかなるだろう。
南米各国のIC調べてたらボリビアが基礎IC300とかになってて吹いた まあ実質ICは6だったけどどこまで鯖読んでるんだよ
いみふなことで吹かれてもな
6 名無しさん@恐縮です 2006/02/27(月) 00:32:41 ID:+N++r2o20
未だにフィンランド、スウェーデン、ノルウェーの位置関係が分かりません。
544 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 02:34:41 ID:/oDeFH0M0
ちんこ横から見て、
上半分がノルウェー。
下半分がスウェーデン。
玉袋がフィンランド。
「ノル上、下スウェーしたら玉がフィンフィンする」とやや強引に覚えろ。
546 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 02:59:37 ID:NQ837UyT0
544が一番わかりやすいってのがなんか腹立つ
548 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 03:38:53 ID:LUVkhJLp0
ほんまやwww
ttp://www.mytrip.net/share/kaigai_img/new_top/europe/img/north_europe.gif 551 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/02/27(月) 04:01:22 ID:xXy4LNmr0
>>544 のおかげで強烈に覚えた。むしろ今はもう北欧がちんこにしか見えない。
つまりそんな北欧を独逸やソ連が弄ぶという BLな展開が以下略な訳ですね、わかります
デンマークは尿か精子か。 屹立してないから尿なんだろうな。
訓練されたHoI脳なら チョビ髭に食われるのがノルウェー 筆髭に食われるのがフィンランド 挟まれて嬲られるのがスウェーデン って簡単におぼえちまうNE
機甲・CASの集中運用と追いついたドクトリン、それにソ連の参戦があれば正面からでもぶち抜けるはずだよ
日本もドイツや朝鮮みたいに分断国家にしたい 日本民主主義人民共和国 通称北日本 首都:北海道 元首:徳田球一 人口:三千万人 政体:社会主義 これいれてくれ
HoIで大体の地理は覚えられるが 60年前なのが問題だ…
社長はHoIで地理覚えたおかげで大変なことになっちゃったしな。
確かにヨーロッパの地理に詳しくなったのはHoIのお陰だな ソ連から独立した傀儡国家と旧ユーゴスラビア辺りが怪しいけど 名前は何となく分かるけど位置関係と国旗がわからん
航空機のスタック16に増やして遊んでたら 米本土で17って数字のついた敵の爆撃機が飛んできた 数字見た瞬間((((;゚Д゚))))した 略爆だったから大事には至らなかったけど
俺も愉快な〜スタン達などの中央アジアとユーゴスラヴィアの断片共 あとは、アフリカの国々がうろ覚えだなぁ
気になってgoogleearthざっと眺めてみたけど違いは旧ソ連、ユーゴ、それと各国植民地くらいだった HOI脳だとプロイセンがドイツ領じゃない!とかいう奴は・・・流石にいないか
普段CKしかやってないからアンカラとかイスタンブールとか言われてもワケ分かんないよ
>>717 そんな君は、DPRJ_MODを検索すれば幸せになれると思うよ。
日本発のMODで最初期に作られたものなんで、結構有名だと思ってたんだが。
>>721 そもそもAI国では航空部隊のスタック制限は適用されないんだぜ。
たいていロード時には4部隊ずつに編成しなおすみたいだけど、ヴァニラ状態でも
ずーっとロードしないで平時だった国とかだと10部隊編成迎撃機とかがあがって
くるぜ
あと太平洋の国もよくわからんなあ。
>>725 それなんだよ分からないのは
なんで自分の国以外は4部隊以上で編隊w組めるのか
自分のはどうすりゃ4以上できるんね?
つぎに、右手を45度の角度であげて、
ジークハイルという魔法の呪文を唱えます
するとあら不思議、misc.txt内のMaximum sizes of air-stacksが増えて スタック上限が変わります
するとあーら不思議 連合軍の爆撃機が護衛機付きで 50スタックぐらい飛んで来ます
アメリカプレイでドイツと戦争中、初めて核攻撃してみたら、あまりの破壊力に驚いた。 ベルリンやウィーンなど高IC都市を4つ程攻撃したら、ICが200くらい減って、ドイツ軍の動きや強さに明らかに影響が出てる。 セーブロードでドイツから始めてみたら、不満度が65%とかになってて吹いた。 ベルリンの資源庫も吹き飛んだみたいで、物資も300くらいしかなく、維持だけで、不満度を下げることもできない模様。 核兵器も持ってないから、反撃して不満度を下げることもできないし、どうみても投了。 無印からやってるけど、こんなに強いもんだったのか。やりすぎた。
AIイギリスの7-8隊編成の迎撃機が手ごわすぎて困るんです・・・ 戦闘機4隊*2の集中運用で落としたけどAIバトルオブブリテンチート過ぎで困る
736 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 05:33:27 ID:p8aejhpC
新型迎撃機とドクトリン開発すりゃええ
空港を占領すれば航空機なんて消滅するよ
普通にDDAインストールしてVer.アップ入れたら何故かHOI2のフォルダーに Doomsdayとドゥームズデイのフォルダーが出来てたんだがどういうこと??
それはCFの罠
Hoi3では別々の同盟を一つにする外交が欲しいな
>>740 日本も大東亜共栄圏的な同盟の盟主だから、いまの仕様じゃ本当の同盟が出来ないんだよね
アメリカの連合参戦イベントも欲しいな。史実の日本の奇襲を大義にした参戦と、日本の奇襲が無かった場合の不満度が上昇する参戦との二つ
>>742 あとまあ、日ソ関係の再現の問題もあるからな。同盟関係は3でかなり手を入れるだろう。
>>691 人海戦術という言葉の定義によるが、ベルリン戦の赤軍死傷者数を見る限り、使ってないと
言い張るのは難しい。割と指揮官から兵卒まで、ベルリンを占領するなら多少の犠牲はどうでも
いいと本気で思ってたっぽいし。
でまあバグラチオン以降の赤軍はドクトリンその他が一応完成して、大量の火力と戦車と兵力と
兵站能力(これ最重要)を集中して、相手に対応できないほど広い(ここ重要)戦線を一気に
突破するだけの力を手に入れた。
これは人海戦術と呼ぶのは割と無理があるというか、「下手くそなネーミングですね」
と言わざるを得ない。
ゴリ押しでいいんじゃね?
>>741 ドイツやイギリスからなら日本を満州ごと誘えると思うが。
>>740 政治干渉しろよ
友好度200なら七割ぐらいの確率でくるだろ
>684 介入・孤立も動いたような。
freedom acceptall で同盟しろ
何の役にも立たなかった同盟なんだから 今の仕様でも良いと思うけど
敵にすると鬱陶しいが味方にすると頼りにならない 枢軸に招いたフィンランドがノルウェーに押し込まれるとか、もうね…。 報酬がわりにくれてやったレニングラード返せ〜
それはほら、ジャ○プ漫画でもお約束だから>敵側だと強いが味方だとかませ犬
>>749 一応青写真のやりとりはしてるから、なんとかはした方がいいような。
>>750-751 つまりこんな感じか?
スターリン「チクショオオオオ! くらえフィンランド! 新必殺鋼鉄粛清斬!」
フィンランド「さあ来いスターリン! オレは実は一回押し返されただけで寝返るぞオオ!」
(ザン)
フィンランド「グアアアア! こ このザ・スオミと呼ばれる四天王のフィンランドが
…こんな小僧に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
フィンランド「グアアアア」
ブルガリア「フィンランドがやられたようだな…」
ルーマニア「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
ハンガリー「赤軍ごときに負けるとは枢軸の面汚しよ…」
スターリン「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
四天王の中身をヘイヘ、コルッカ、ルーデル、ガーデルマンに変えると不思議と内容が逆転しそうで困る
つーかゲームやってて思ったが、日本ってマジで世界有数の大国だったのな 初期IC80って欧州でも片手で数えるほどってレベルだし そう考えると、アメリカがいかにチートだかも分かるな。だがあれでも史実より相当弱体化させてる訳で しかし、イギリスって案外本土の守りが手薄だな。沿岸に一師団しかいなかったから上陸余裕だったぞ ドイツでも余裕で上陸出来たような……いや、AIと王立海軍のせいか 余談だが、イギリス本土への輸送船団を護衛させてた原子力空母8・原子力戦艦7・現代軽巡洋艦15の五十六元帥率いる艦隊に特攻してきた王立海軍の勇姿にな泣けた
>>754 そんなことしたら、書記長が死んじゃう!
まぁ消費財も物資生産も切り詰めまくって なんとかひねり出したICって感じだけどな
そうでもない。日本の経済的破綻は統制経済とかいうアホやったことと、あと 戦争というそれ以上のアホをやった二点が原因なんで、このゲームのシステム的には過大評価。 再現しようとすると、閣僚を駄目な子にするか、DDシナリオ国民党みたいな補正を付けるしかないが。
少しイメージと離れるが天皇(大本営)をワンマン政治家にするとか? 個人的には幸運な素人あたりかなとは思うがゲーム的効果は逆だし 他の閣僚はなあ…ダメなの一つ二つ増やしたところで代えがいっぱいいるし
パラドックス社ってなんでこんなに日本贔屓なの? 36年時点なら日本のICはイタリア以下が妥当なのに
っ悪役補正 いくら何でもイタリア以下は無いだろうと思うが
大戦初期は鬼のように強かったイメージの補正かもな。植民地に関しては空き巣狙いみたいなもんとはいえ、空母戦術で最新鋭艦とか次々撃破してた訳だし
貴方は弱いドイツを見たいですか? 貴方は弱い大日本帝国を見たいですか? 貴方は弱いイタリ…あれ?
日本のGDPがイタリアを抜いたのは確か40年になってから
>>762 シンガポール陥落だけはガチだろ?
あそこの防衛あてにして英は実数減らしたって一面もあるんだし
>>766 枢軸よええええええええええええええええ
>>761 あと、インド洋あたりの艦隊な
イギリスの誇りプリンスオブウェールズ、日本海軍の前に数時間で轟沈www
日本がんばれ
772 :
sage :2008/11/07(金) 16:45:42 ID:P+vvg9BX
SMEP(だっけ?)だとギリシャでセーブル条約履行強要イベントみたいなのまであるんだな トルコにも枢軸加入イベントあるみたいだし こりゃ面白そうだ
アメリカのIC上げてプレイすればおk
困ったな、カナダイギリスやスペインからでもカナダまで届かないとなると、どっからカナダまで行けば良いんだ?
あ、書き忘れたがアメリカとは戦争してないんだよね
・アイスランドのレイキャビク ・ポルトガルのアゾレス諸島
>>741 そもそもが
ノモンハンでトチ狂った日帝の選択で独ソ戦開始とか、
東波を明け渡さなかった伍長の態度に怒り狂った筆髭が何の準備も出来てない日本相手に戦争開始とか、
そういう事にならんための処置でしょ?
>>779 レイキャビクから行けるのか
ありがとう。早速宣戦布告してくる
>>766 ソ連
軍用機 10,382人←
えw?
783 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 18:32:23 ID:p8aejhpC
当時の日本の粗鋼生産量=工業力って イタリアと同じくらいかちょっと上くらいだったよ 世界で3〜5%程度 ドイツが15% アメリカ35% 今はアメリカ、ロシアと同じくらいあるけどな! 日本がWWUであれだけ惨敗したのは 工業力の違いだけじゃなく、それ以上に WWIに本格的に参戦してないし、その総力戦の経験から 軍、官僚がなんも学んでいなかったことが大きい 総力戦は工業界と軍の連携、国情に合わせた軍事戦略が無いと 負けちゃういい見本
>>783 学んだからこその統制経済なわけだが。
問題は、米英を味方につけず自国で何でもやらなきゃならん状態に自ら追い込んでしまったことだろうな。
グルジアのロケット分野持ちの研究機関とか スロベニアの核関連技術持ち研究機関とか キプロスのスキル3少将とか なんかもったいないね
と、ここで質問。 AI日本は対米戦を勝利で終わらせる仕様になってる? 上陸しない仕様だったら つぶされるまで終わらんってこと?
YES
788 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 19:59:12 ID:p8aejhpC
重要施設を攻撃しない真珠湾 護衛艦なしの輸送船団 軍艦だけを狙った潜水艦戦 本土防空 総力戦のなんたるかをまったく学んでいないとしか思えんのだが。 うまくやれば連合国の被害を数倍にできたのにな・・・
そりゃ無い物ねだりってもんだ 輸送船団の輸送艦とか護衛艦とかもっとコストかかってもいい気がするな 燃料も消費しないし そうなるとゲーム上うっとうしいだけだが
真珠湾の地上設備を攻撃するには数が足りないし そもそも広大な占領地を行き来する船団を守るための護衛艦なんてまったく足りない 輸送船狩するにもアメリカ相手にやっても意味無しだしなぁ 第一ドイツの勝馬に乗れ的な戦争参加だからやることなすこと中途半端だよね。 しかし当時の国力でよく頑張ったよ
アメリカはチート国家だから仕方ないにしても、イギリスを経済破綻においこんで脱落させることくらいは できるんじゃないかなあ。
日本は外交戦略もなけりゃ、国家戦略もなかったからな。 場当たり的対処を繰り返した結果だよなぁ。
>>775 スペインを持っているならグランカナリアから小アンティル諸島沖へいってドミニカに上陸するのもあり。
元々1年程度で力尽きる事を戦争する前から天皇に予告してたからな・・・。 実際はミッドウェイの敗戦で1年持たなかったがwww (たとえ勝ってたとしてもハワイ獲れたとは思えん)
HoI3の外交の話だけど、「フィンランド化」も再現できるといいな スオミが継続戦争で降伏すると、ガチガチのスターリン主義になるのが違和感あるんだ
満州で止めておけば良かったのに・・・ でもHoI2では色んなif展開が楽しめるからいいね
HoIの36年スタートってまだいろんな選択肢を取れるのが良いよな。
ソ連や中共のGDPって何? 社会主義圏に経済なんてものがあるの?
計画経済という言葉があるとおり 社会主義は上からの搾取を否定しているだけで ひとびとが経済活動を営むことを否定しているわけではない 例外はあるが
本当にアメリカの半分もの経済力がソ連にあったの?
>>798 生産計画値のことなんだろうな。実態が伴ってる可能性は低いけど。
HoI2初プレイで あんまりでかい国でするのも忙しそうだなぁと思って メキシコで始めたんだけど戦闘まったく出来なくて涙目
ってことは GDP=生産量って考え方か GDPって購買力?とかいうものじゃなかったっけ?
GDPは国内総生産だーよ
たくさん作れればGDP大国なのか って作っても売れなかったら経済大国とは言えないような・・・。
米英じゃなくてソ連を相手にする道を選んでいたらどうだろう?
シベリアなんか獲っても意味ねーよ
>>802 メキシコなら下に伸びていくか、陸続きのアメリカが本気じゃないうちに占領できるじゃないか。
>>809 さぁ、海の栄光は目の前だ。
撃てーっ!!
>>809 全然関係ないけど、ICに比べて石油と人的資源がヤバいなw
宣伝省はさかんに外交的な成功をアピールするけど、街を歩くと若い男なんて殆どいなくて、
冬場はみんな薪で寒さを凌いでるんだろうなあ。
HoI3では自国のプロビにも戦略爆撃や兵站爆撃が出来るようにならないかな。
>>809 なんだその数はwww
英艦隊もそれだけの数集めれるもんなんだなぁ…
でも日帝艦隊じゃないのでそこまで脅威を感じないのはなぜなんだぜ…
あっちはその1/4でもパネェからなぁ
ソ連にも負けないように最低限の陸軍を作り イギリスをぶっ殺せるくらいの海軍を作って 開戦するには 何年まで我慢すればいい? もしろん序盤に工場つくってから
空軍つくればいいじゃねーかってのはなしで
最低限でいいなら満州と同盟切って要塞作ればいいんじゃまいか?
ドイツ様でーす
MODとかにもよるんじゃね?
36年 MODなしで
そこでアメリカ属国化ですよ
ドイツなら史実通りのスケジュールでいいんでは? イギリス本土はがら空きだし、独ソ戦は強引な力押しでモスクワ落とせるし
ソ連を力押しで倒せるのだろうか 正直、39年の開戦を見送って 空母建造して42年あたり英仏とやりあいたいんだけど そうなると後ろからソ連にやられそうで怖い
ソ連はほっとくとどんどん強くなるだろ いっそ独ソ国境に要塞線築いてしまえ ベルリンの壁ならぬポーランドの長城
日本は確かに工業力でも圧倒的に負けていたかもしれんが 戦術面でも圧倒的に負けていた、これは間違いないね ガダルカナルで戦力の小出しという愚行をやってのけたり 兵站を軽視してジンギスカンドクトリンとかやってのけるし
メーメル開始の大要塞線作ったらルーマニア方面から赤が突き抜けて涙目だった俺がここを通りますよ
おっとここは通行止めだ
>>826 そうなんだよなぁ ほっとくと強くなるし
結局史実でもHOIでもドイツ側の早期奇襲があったから
あそこまでソ連を苦しめられたんだよな
艦隊決戦せずにガラ空き英本土占領ってなっかリアリティが
なくていやだし いっそ英国むしして41年4月ぐらいに奇襲するか
史実のような三方併進ではなくモスクワ、油田地帯の二極戦術で
ビタピを狙え。 ババアは放置プレイでよい。
SMEPいれてみたんだけど日本で対中国戦って罠? 南京と重慶おとしたら、しばらくして傀儡建てるか直接統治が選ぶ選択肢がでてくるけど 傀儡→中国全土を傀儡政権が統治。中国全土と満州をもってかれる 直接統治→しばらくしてから「中国全土を受け継いだ」とかでて傀儡政権が勝手に建つ 中国全土と満州をもってかれる 選ぶ意味ないじゃん ('A`)ナニコレ
SMEPで満州まで持っていかれた記憶は無いぞ?
何でイギリスがババア? まぁそんなイメージはあるが
>>833 満州の傀儡外して再占領したからこうなったのかな
IC目当てて戦争やってるのに、なにやっても全部持っていかれるからやるき無くなってきた
ドイツ様でやる場合、イギリス攻略はかなり邪道になるが
・海軍爆撃機と輸送艦と輸送機、空挺生産
・海軍戦力をつぶしたあとカーディフに空挺降下
・輸送艦で上陸
が一番簡単。カーディフはなぜかいつも守備隊がいない。
>>835 世界史ジョークだよ。イギリスとモンゴルは過去の栄光を誇るババァだってさ
そういや研究ライン目当てか よっぽどヒマでもない限り 工場建てたこと無いな
840 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 23:38:28 ID:je2eSyO4
昔からある大国 イギリスがババアで フランスがジジイ みたいなイメージがある
スペインはすでに干からびたミイラですか
>>827 技術とかでも圧倒的に駄目だな。特に製鉄とかは悲惨
機関銃の弾だけでオシャカになり、ドイツの軽車両にすら劣るチハとか・・・
首脳も新技術に関しての理解が乏しい為にこれもまた悲惨な結果を招いてる
モンゴルイギリススペインと比べたらフランスしょぼくない? 海上帝国的にもユーラシア制覇的にも
>>842 何言ってるんだ?
別に鋼材はしょぼくねーよ
チハの問題は装甲厚の問題だろ
まったく意味がわからんw
ナポレオンはめっちゃ凄かったよ
チハたんの悪口はそこまでにしてもらおうか
847 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 23:52:21 ID:p8aejhpC
>輸送船狩 当時の潜水艦はそのためにあるんだがな 向こうの潜水艦はこっちの輸送船だけ狙ってるのに 軍艦狙って返り討ちだもん 「軍事目標」だけを狙った作戦の結果が連合国の低被害数 勤勉な兵員、優れた兵装揃っても軍の運用戦術が世界標準と ずれてるだけでなく総力戦を理解できていないという 日本の馬鹿官僚どもがWWIの英独戦からまったく学んでないことが わかるだろ
848 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 23:52:32 ID:je2eSyO4
>>843 つまりイギリス最強ってことだな
過去最強で未だに米独に次ぐ先進国だし
残念ですが、現在の日本のほうがはるかにやばいです
タイ(極東だけ入れた)でプレイしたは良いが 真珠湾で日米開戦までやる事が無さ過ぎる・・・
エゲレスはモンゴル・ローマの次で 過去最強じゃないだろJK どうでもいいが過去を懐かしむ国に ヘタリアを入れてない事に激怒
852 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 23:58:21 ID:je2eSyO4
>>847 だから無理だって
全部貧乏が悪い
帝国海軍にしろとにかく米海軍に負けないだけの正面戦力を揃えるのに精一杯で
艦隊決戦を少しでも有利に進めるって視点で潜水艦を整備してたし
空母機動部隊の運用に目を付けたのも戦力の劣るのをカバーするためにひねり出した
裏技みたいなもんなんだから
正面戦力一点だけに絞って何とかアメリカと渡り合えるんじゃないか、って程度の力しか絞り出せなかったんだから
>>842 その機関銃ってどうせブローニングM2だろ
そら対戦車ライフル並みの弾を機関銃の連射速度で飛ばしてくる銃に
ほとんど初期型の戦車が勝てる訳ないでしょ
856 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 00:07:53 ID:R0Lr2EW1
先進国だけで 伊:ローマ帝国 西:イスパニア時代 英:大英帝国 仏:ルイ14とナポ 中:秦 露:ソ連 米:今 日独はほんとうに雑魚だのー
キムチ臭いレスが増えたなw
>>854 それはそうだ。
しかし、それならば徹頭徹尾その戦略に従うべきだった。
ガタルカナルなんてどうでもいい所で張り切る意味は全くない。
>>858 本人同士の会談で言ったのならジョークですんだかもしれんのにな
さすがイタリア、空気を(ry
>>857 それは戦争指導のまずさであって
総力戦云々は関係ないだろう
>>858 愛すべきイタリアはこうでないとなw
>>856 フランク王国をドイツに勘定すればドイツだってそこに入れるぞ
駄目なら神聖ローマ帝国もあるよ!
神聖でもなければローマ的でもなく、そもそも帝国ですらないけど。
ベルルスコーニは皮肉で言ったのか。 それとも真実、黒人に隔意が無いのか。 実に悩ましいなw
>>844 うんにゃ。
材質もダメダメ。
装甲材も硬けりゃいい思ってるくらいのダメっぷりだよ。
>>856 おい加が抜けてるじゃねーか
G7だぞ一応
>>864 というか、なんで「先進国」に中が入ってるんだろう?
と言うか中国の全盛期が秦ってのは無いわw 多分唐の初期〜中期あたりか前漢の武帝の頃が全盛期と言って良いんじゃないかと。 領土だけなら今が一番広い気もするが・・・
3式中戦車がアップを始めました
オランダも結構頑張ってたような あとトルコ
領土なら、清朝じゃね? まぁ何を持って全盛期とするかは分らんが 中国って、大体の地域において、他の地域より国力があったり進んでいたりするからなぁ
外来王朝もシナに含めるなら全盛期は元だろw
スペインもポルトガルもだな ギリシャも頑張った イラク・イランも頑張った スカンディナヴィア各国もそれなりに 結構みんな頑張っているじゃないか
元朝は、あくまでモンゴル帝国に包括されるべきだと思う ただ漢人王朝って、あまり無いんだよなぁ 秦からして、漢人系じゃないような気がするし(この頃漢人とかいないけど) 隋唐も鮮卑系王朝だし・・・ 漢・宋・明あたり?
>>873 じゃあ清も駄目だろ。
微妙なのはインドだな。あれは法的にも兼務だからな。
つまりインドの最盛期は大英帝国か?w
875 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 00:42:34 ID:R0Lr2EW1
あまりにも全盛期が見当たらない日独 神聖ローマなんざ全盛期には含めないぞ
>>873 中国人留学生に聞いたところによると、
「元?あの頃中国は最強だったな。」
日独の全盛期っていったら 1942年くらいかな? ちゃんとあるじゃないかw
インドはモヘンジョダロの時代 核戦争が(ry
日本は征服欲があんまりないからな。 よくも悪くも昔から平和ボケだったって事よ。
>>874 でも、清朝の領土を引き継いだ中国人民共和国は・・
いや漢人政権だと思うけどw
つか真面目にインド亜大陸を統一したのは、英国が史上初な件
だから間違っていないような・・・
>>875 ドイツは、帝政ドイツぐらいじゃない?
WWIの直前辺り
日本は、丁度現在そうかな?と思わなくもない
>>876 中国人留学生だし
未だに隋唐を鮮卑系王朝と認めない人いるし
イギリスはナポレオン戦争以後実質的に金融支配してるけどな。
>>880 元朝の領土を引き継いだ明朝の領土を引き継いだ清朝の領土を引き継いだ中華民国の領土を引き継いだ中華人民共和国
っていうわけの分からん話になってくるよ?
>>878 じゃあトルコはカッパドキアのdふじこ;l;:p@
日本の最盛期はバブル 本当に世界中を買えるんじゃないかと思った
>>879 征服欲はそれなりにあっただろう
ただ、国内が分裂しまくっていたり国力がまったくなくて対外どころじゃなかったんだよ
>>884 ハワイを買って沖縄には宇宙飛行士訓練学校を作るなんてネタも出来てましたしね。
>>880 ムガール帝国があるだろ。
そもそもイングランドが真面目に英国を統一してない件。
>>885 無い。侍が海外の領土なんか欲しがらなかった。
秀吉の時代でさえそう。
>>882 明の朱元璋や永楽帝が目指したのは、単純な漢人王朝の復活ではなく、クビライを超えることにあったと言われる
だから永楽帝はワザワザモンゴルへ親征した(いわゆる中国の皇帝で自らモンゴル高原へ出撃したのは、永楽帝と康熙帝ぐらい)
しかしモンゴルを取り込むことは叶わず、「中国王朝」に留まった
で、永楽帝が目指したクビライを超えることに成功したのは、清朝と言える(中国・マンチュリア・モンゴル・チベット・東トルキスタンまで内包)
もっとも清朝は、中国とモンゴル・トルキスタンとは別々の統治手法を持って支配している
なので、その清朝を引き継いだ中華人民共和国は色々苦労している
>>888 よし!コキントウは傀儡政権を作る作業を始めるんだ。
まずはコキントウにHOIをやらせる作業を始めるんだ。
ドイツの全盛はビスマルクとモルトケの時代だろうよ ロシアがソ連?またまたご冗談を このままの流れだとアメリカ→中国→インドと最強国家になると聞いたことがある 日本飛ばされてカワイソス
今の時代、最強国家ってのもいろいろ面倒だぞ 世界中に兵力を送り込むアメリカってつくづく物好きだと思うw 日本はいまのポジションぐらいがベストじゃない?
>891 中国・インドも大分雲行きが怪しくなってきてるけどな。 この第2次世界恐慌でBRICsは軒並み酷いダメージを食らってる。 中ではロシアが多少マシだが、ここはここでグルジア問題で投資が激減して苦しんでるし。
征服欲なかったり、資源もっと欲しいとか思ってなかったら満州にも東南アジアにも手出しなんて・・・
満州は対ソ南下政策だろ? 東南亜細亜は禁輸が元凶だろ?
>>895 「てきがせめてくるのこわいから、りょうどおおきくしてほんごくをまもるよ」
って理屈の領土拡張を「征服」に含めちゃダメとなると、露助の領土拡張の大部分は征服扱いにならなくなっちゃうぞ
何だっけ、なんちゃらのジレンマってヤツだ 本土防衛の防波堤の朝鮮から始まって雪だるま式に負担が増えてくヤツ
ソビエトの戦争は綺麗な戦争 侵略?いいえ労働者の解放です アメリカの戦争は綺麗な戦争 侵略?いいえ民主主義を広めているだけです 日本の戦争は綺麗な戦争 侵略?いいえアジア人の解放です 中国の戦争は綺麗な戦争 侵略?いいえ奴らは国境を知らないだけです
ギリシャの全盛はアレクサンドロスの大帝国か それともマケドニア朝ビザンツ帝国か
900 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 01:31:47 ID:rVoZbhxA
日本は政治勢力としては歴史的にずっと中〜大国くらいで 超大国時代など無い。 でも文化的には超大国クラスだぞ 芸術、大衆文化、格闘技など多大な影響を与え(ry あ、工業史的にも小型技術(レコードをCDにしたりとか)と品質管理 で比肩できない功績があるね 日本はあまりに偉大だ・・・ 自国民にさえ過小評価されてるが!
偉大と言う言葉はちょっと重過ぎるような 大したもんだ ってくらいかな
>>898 これソビエトをロシアに変えてコピペとして流布できそうだ
>>897 囚人のジレンマ?
安全保障のジレンマ?
他国を脅威に感じて軍備拡張すれば、
そのことが緊張を高めて他国の軍備拡張につながってしまうっていう
>>903 安全保障のジレンマだっけ
植民地ゲット→植民地守んなきゃ→植民地防衛の為に更にその先に領土ゲット
→領土守らなきゃ→以下略ってやつ
まあ安重根は偉大な人物だったと
>まあ安重根は偉大な人物だったと どこがだよw
明治維新から真珠湾まで70年しかたってない件についてどう思われますか? これを偉大といわずして何と言う。 ありえねーよ。
>>906 米帝が独立してから核武装するまで江戸時代よりはるかに短い件。
なるほど、だから明治維新はチート級イベントなんだな
あれ?安全保障のジレンマとも違うな
何かのジレンマって言うと思ってたんだけど
>>905 いやホラ、併合に反対してた人物をやっちゃったおかげで
ズブズブ大陸にのめり込んで行き着く所まで逝っちゃったんじゃないかと
流れ的に結局結末は変わらない気もするけど
>>905 半島からの視点でいけば、併合を促進したことにより経済発展に結びつけることができたから。
>>907 そりゃ米帝はチートだからな。
というか江戸期日本みたいにネジ一つマトモに作れなかった国と比べちゃいかんよ。
機械類の発達の遅れは戦国時代で既に絶望的だし。
なんかこのスレキムチ臭くね?
うんキムチ臭いな。
ところでキムチは白菜が好きなんだが、どうだろう?
属国世界新記録の国があると聞いて
確かに、白菜もいいがキュウリもどうだろう?
いややっぱカクテキだろう
韓国面に堕ちた酷使様でも来てるのか?
AI韓国が消耗抑制を研究していたんだが
韓国といえば前にMod GCでやってた時に日本本土失陥後の 降伏→米傀儡化独立の流れでなんか挙動がおかしくなったのか 半島に中核州ある方の日本で独立しちゃって残った済州島だけで 無理やり韓国独立ってことがあったな あれは流石に酷いと思ったよ、うん ひとしきり爆笑した後でだけど
kor_1945.aiを見ると、陸軍ドクトリンは火力優勢→大規模戦闘計画への分岐が、 記載されている。 これ以上の分岐は記載されていない。 だから、ここから先の分岐に関しては、default.aiに従うと思われ。 default.aiでは、消耗抑制が研究される事が記載されている。
45年シナリオのソ連がいつもカムチャツカから米軍に上陸されて萎えるんだけど、aiのどの項目いじればいいんでしょうか?
>>920 別に変な挙動じゃないだろ。ファイル読めば分かる。
イベントの設定自体が酷いって言えば酷いんだが。
>>922 ソ連を目標にする以上、米軍が最寄のカムチャッカに上陸するのはたぶん直しようがない。
浦塩に直撃強襲かけないと納得いかん、というならイベントでその近辺に米領でもつくらなきゃ
無理だと思う。
装甲とかの話題を今更ながら言うが、長門の装甲は異常だ 米のサラトガやアーカンソーが水爆実験で溶けたのに長門は焦げ付いただけで形はしっかり保ってた 実は鋳金なのか合金なのか解らないが技術でも最先端の方面はあったみたい まぁ旧日本軍の艦艇は伝統的に魚雷に弱すぎるんですけどね
ADで極東統合でしかやらないんですが それ以外のシナリオを削って軽くする方法はありますか?
伝統的に魚雷に弱いとか聞いたことないお
まあ日本に限らず当時は水中防御は軽視する風潮があった ただその中でも特に日本はその傾向が強くて 次々と主力艦が潜水艦からの魚雷攻撃に沈んで…
対帝国海軍では潜水艦は無印並み?
まぁそのせいもあるのか今の海自は対潜哨戒に相当敏感なんですけどね 空爆に悩まされたから制空権も相当なモンだし いろんな意味で極端な方向に走りすぎな気がしないでもないw
むしろ水中防御は考慮されてた方だと思ったけど 単にダメコン自体がダメダメだっただけで 潜水艦にボコボコやられたなんて聞いたことないぞ 輸送艦はともかく
キムチ臭いばかりいうやつってなんなの? どう客観的に見ても、日独に超大国時代がないというのは 事実で他列強より劣ることも事実なのに こういうやつが当時の日本の政治家みたいなのなの?
いつも大国の背中を刺したり、自分より弱い他国を一つづつ食って拡大するプレイをしていた自分に気付き、愕然としてしまった。
933 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 07:50:45 ID:rVoZbhxA
なんでそんなに超大国にこだわるんだ? どうでもいいやん
ゲームの話をしようぜ
HOIでソ連艦隊できる?
過去超大国だったからといって今よくなければどうしようもないし。
過去大国で 今も政治的には米の次 経済的にも独の次 なイギリス、フランス
>>935 そりゃもちろん。
研究と資金と資材・工場、そして人を海軍に振り向ければ、それなりの海軍が出来上がるよ。
でも海に共産主義は似合わない。
そう思わんかね?同志。
>>922 aiファイルのinvasion所のtargetプロヴィの優先度を変えればいい。
詳しい遣り方はDataWikiのMODに書いてあるんでそこ読んでくれ。
940 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 08:11:48 ID:rVoZbhxA
アメリカが衰退して我等が自主防衛するまであとちょっとだ! 大増税必須、兵器産業も復活させにゃならん そっちにリソースとられて財政だけじゃなく貿易収支も赤字になりそうだな 将来の我が日本海軍はシーレーンを中凶から守れるのか? インドと同盟してたりして
バルチック艦隊再建して 帝国海軍にリベンジとか楽しいかもしれん どう考えてもウラジオストックにたどり着く前に 連合艦隊に撃滅されます本当に(ry
逆転の発想でウラジオストクで建造すればいいんだ。
>>937 お前の超大国への拘りは異常
言ってる事は変だし一体何がしたいんだ?
>>866 そっちこそ中途半端知識で語ってんじゃないよ。
日本の場合材質とか以前にクレーンがだめだったんじゃないのか?
946 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 09:21:20 ID:6l7V8oIT
なんで唐突に無理矢理日本叩くレスが増えてるんだ? フランスが超大国とか日本の装甲材がカスとか嘘言いすぎだろ・・・
>>909 晩年の伊藤は既に併合賛成に振れていたから暗殺されなくても日韓併合は変わらんよ
なんか香ばしくなってきたな 太平洋の島を塗りつぶしつつシベリアダッシュでもして少し頭冷やそうぜ!
世界征服派なので、毎回シベリアダッシュと太平洋・アフリカ・アメリカの塗り絵をやってるぜ。
>>946 このゲーム的にはフランスはヘタレもいいとこだからなあ。
研究班といいドイツにあっさりひき殺されるところといい。
>>949 世界征服派ってことは消化試合も完走か?
だとしたら本当に根性あるわw
俺はドイツ主と一緒で消化試合即終了タイプ
>>951 これでも優遇されてる方だと思う
海外のフォーラムとかみてもそんな意見だし
一方ソ連は過小評価だと言われてた
露助でパラドのゲームやってる奴が多いのも関係あるかもしれん
ソ連は36年時点だと、トロツキー一派を粛清中だから、内部がぼろぼろと評価されてるんじゃね?
ソ連はアメリカと違って自国領から成立可能な新規国家の方がスキル高いしな
ほんとソ連は過小評価だよ 研究機関があまりにもひどい(トハチェフスキー スキル4とかw) それと指揮統制値が低すぎる
指揮統制上昇効果の督戦隊旅団MOD作ればOKですね
>>951 フランス軍がまともに交戦できて、しかも押し返せる可能性まであるんだからチハ=3号並の優遇措置だと思う・・・
史実フランス軍指揮命令系統に伝書鳩がいるレベルでスローモーだわ戦車は分散運用で戦術レベルにおいてすら有効に使えないわ
戦闘教義も「戦線は直線を維持」だとか「攻勢前には準備砲撃を念入りに」だのWWIから変わってない
>>946 当時の日本の材料技術は欧米に比べて数段劣っていたのは事実。
>>957 やべ、万年初心者の俺のプレイスタイルを指摘されてるようだw
VICの癖が抜けないせいで、機甲で思いきった攻勢できないでいる
旧世紀のじりじり陣取りゲームw
数段劣っていたは明らかにウソだな 普通にMNCやNVNC作れてるじゃねーかよ
欧米にはアルバニアだって含まれるんだぜ?
敵戦車に砲弾撃ち込んでも 逆に砲弾の方が砕けるような有様だったはずだが
デマなのか捏造なのか真実なのかよくわからんのだが 陸軍の砲弾や装甲板の質の悪さは度々耳にするのだが 海軍ではその様な事を聞いたことがない これはなじぇ? やっぱり軍艦の様な大きなものだと結構誤魔化せるのだろうか それともチハ神話(例の意味で)は嘘なのだろうか?
言われてみればそうだな イギリス産の金剛だけドリルの方が砕けるくらい 硬かったくらいしか聞かない気がする
http://warships1.com/ 戦後米軍が信濃の装甲版の貫通試験やった結果や
日本製VH鋼の試射結果が載ってたんだが今は見れないな
虚覚えだがそれによると米軍のクラスAアーマー同等品の
96%程度の性能しかないと言う意見だった
ただしこの実験に使われた装甲版は不良品で
不採用となって破棄されたものだったようだ
>>964 あれは福井静夫のネタだw
ついに太陽帝国厨がこのスレにも・・・
日本はエンジンがダメだったんだよ エンジンがダメだから零戦も装甲を薄くせざるを得ないわけで 材料技術の劣っているところもエンジン内部の耐熱性とかそういう部分がクリティカル 日本製ジェットエンジンはたしか数十分しか持たないという話だった気がする 航空機のことしかわからんけど
おいおいなんでミッドウェイに上陸出来ないんだ? ウェークから行けなきゃどっから行けば………
……ああすまん、輸送艦の中に間違えて守備隊入れてたわ
英本島でこれだとシステムによっては相当精神が鍛えられるな まあそんなことないとは思うが
改良より新規生産が有効で 新型と旧型を同時に生産して新型にギアリンク乗ったら旧型ライン停止とかって流れになるんだろうか IC吹っ飛んで生産ラインが停止したり人的資源枯渇したりすると目も当てられない事になるのかな
日本は随分と過大評価だよな このゲーム 悪役補正?
えぇ…研究チームなくなるのか シュコダ社とかフォン・ブラウンとかユナイテッドフルーツ社を観てニヨニヨするのが楽しみだったのに… 凄くショックだorz
昨日も現れなかった? ICは過大評価だとは思わないけど 資源と研究機関は恵まれているなと感じるね。
流石にユナイデットフルーツがフルーツコンピューターの研究をするのに違和感を感じた人が居たんだろう
重点的に生産してれば早く研究進むってことかな? プロビ数は・・・作業が増えるのはちと勘弁、インターフェイス面の強化を切望 でもどうせ無印なんてβ版です
>>975 本当のことを再現しちゃうと、ゲームにならないわけだから、
ゲームバランス補正だな。
日本は強くなってるが、アメリカは弱くなってるでしょ?
一国をAIと共同統治でもいいな。 戦術〜戦略級まで楽しめると面倒くさい人にも優しいかも。
軍の統帥権はAIに任せ 生産と内政や外交はプレイヤーが担当というのも面白そうだな ヘタレなAIにイライラしそうだがw
>>983 つじーんやむっちーを再現するAIにぶち切れそうだね
フランスでドイツをソ連と挟撃して撃破。 その後ソ連戦を始めたのだけど、もうマンパワーが一杯一杯で ドイツを独立させたいんだけど・・・・・・ けど、傀儡にドイツが出てこない。 ソ連がドイツを併合した上で、ポーランドまで一気に進撃して 領土を獲得したんだけど(つまりドイツはソ連領)、 併合されていると、もしかして傀儡として独立させることは できないんでしょうか?それとも何か別の問題ですか?
>>985 WIKIぐらい嫁
ドイツの独立条件は宇宙の神秘の一つ。とりあえず兄弟国設定は鬼門ナリよ
アメリカの初期ICを基準に他の大国のICを設定すると アメリカ 300 ソ連 120 ドイツ 100 イギリス 80 フランス40 日本40 イタリア 30 これくらいか。
まずHoI2を終了させるんだ。そしておもむろに\db\revolt.txtを開く。 DFRの一番最後にある intrinsic_gov_type = market_liberal を削除。 GERの一番最後に intrinsic_gov_type = nazi を追加。 バックアップはきちんととっておくこと。 これで民主フランスで西ドイツがつくれなかったら中核州が足りない。
初期ICの変更ってどこいじればいいんだ? アメリカのIC2倍にしたいんだが
エディッタでもクリックして シナリオ1936.eugでも開いて読み込んで USAを左のリストから選択して 国家タグでもクリックして 外部ICに500とでもぶち込んどけ 平和時100も忘れずに あと研究に+9000くらい入れとけ
IC増やすときに忘れがちなのは天然資源の産出量も増やしとかないといけないこと
994 :
987 :2008/11/08(土) 15:32:45 ID:1++ULIIo
898とIDが一緒だったんだが どういうことだ……? ID情勢は複雑怪奇
995なら綺麗なアドルフプレイ 1936年からスライダーは民主主義に振り続けるお
996なら綺麗なヨシフプレイ 大粛清回避してトハに電撃戦研究に専念してもらうお
997なら小狡い蒋介石プレイ イベント書き換えて軍閥併合を非AIでも発生するように…
998なら真面目にレスをしてみる アメリカはIC2倍にしないでも 平和補正を解除しておくだけで充分強いかと思ったり アメリカでプレイ開始して「F12」 そして、 「event 56」 「event 57」 「event 58」 「event 581」 と打ち込んでイベントを起こしていく これで平和補正が-10%まで軽減される あとはセーブ&お好きな国を選び直してロードでどうぞ エディターは日本語版だと使ったら死なない? ICは弄れるのか……?
1000!!!!!!
オワタ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。