1 :
名無しさんの野望 :
2008/10/27(月) 00:54:07 ID:4gSiaZ9b
2 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 00:54:15 ID:4gSiaZ9b
779 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/10/25(土) 23:46:18 ID:was+3MzP Lv50帝国キャラステ アイゼナッハ 21,18,18,23,19 アルトリンゲン 20,16,15,17,18 アンスバッハ 22,15,18,16,19 エルラッハ 14,15,16,16,13 オーベルシュタイン25,16,14,15,21 オフレッサー 22,15,21,16,18 カルナップ 19,17,16,17,18 キルヒアイス 23,23,20,20,22 ケスラー 25,21,17,15,21 ケンプ 20,18,18,25,18 シュターデン 20,13,18,16,16 シュタインメッツ 20,20,18,18,18 シュトックハウゼン17,13,15,15,15 シュナイダー 19,21,20,17,18 ゼークト 20,15,17,13,16 トゥルナイゼン 16,19,18,17,16 ビッテンフェルト 21,24,25,17,16 ビューロー 18,19,16,17,17 ヒルダ 22,17,16,16,21 ファーレンハイト 21,22,23,19,19 フォーゲル 15,12,17,17,16 ブラウヒッチ 20,16,18,17,19 ブラウンシュバイク15,15,17,13,17 フレーゲル 16,13,16,10,14 ベルゲングリューン18,19,20,17,17 マクシミリアン 10,12,14,10,10 ミッターマイヤー 21,25,22,19,22 ミュッケンベルガー24,17,20,18,20 ミュラー 19,19,19,17,25 メックリンガー 22,19,20,20,21 メルカッツ 24,18,21,23,20 ラインハルト 24,22,24,20,21 リッテンハイム 14,15,19,14,17 ルッツ 19,19,20,19,20 レンエンカンプ 18,20,20,19,18 ロイエンタール 23,20,23,19,22 ワーレン 21,18,21,18,20 マクシミリアン最強
3 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 01:24:41 ID:PfYJ+bss
>>1 乙
ところで
>>2 のミスターレンネンの名前がおかしい気がするのだが
4 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 01:42:46 ID:XbwFt3QD
ヒルダ結構強えな
5 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 01:45:12 ID:Y5NbzoZa
シュターデン カイザーリン以下かよw
6 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 01:48:17 ID:Qy0dqXXZ
7 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 02:36:25 ID:yLHOs/NB
オンラインで対戦始めると 途中で必ずライブ切断される(>_<;) 最後まで残れた試しなし…
8 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 03:58:37 ID:KM5Nj3Wu
パーツィバルの出し方がわかりません><
9 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 07:15:25 ID:V7ftQmok
>>8 ミュラーの乗り換えを見た後、再度帝国でバーミリオンをやってミュラー登場時
>>9 >>8 じゃないけど便乗
ミュラー乗り換えも帝国で見るの?
ミュラー出てくる前にほぼ勝ちが確定しちゃうんだけど・・
それとドラマ全部見るのが必要らしいからって
ケンプを殺したいんだけどガイエスハーケンで何度撃ち落しても戦艦つぶれるくせに生き残る
ひょっとして帝国でケンプ殺せない?
11 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 08:00:19 ID:fEHp1RyT
ケンプは要塞内で一度も外に出さずに、ミュラーだけで同盟と戦っていた時、ケンプは確かに死んだ。 (記憶が定かではないが、確かそうだった・・・)
>>10 あと、ミュラー登場はラインハルト艦隊がある程度ダメージ受けると発生なので
ほぼ勝ちが見えてきたらラインハルトのお尻を敵艦隊に差し出しなさいな
>>4 そりゃローエングラム甲の童貞
奪った女だからなw
ヘタレ帝国のカスどもよ! ファーレン使えないと戦えないの? 同一提督不可にしたらよくファーレン使ってる奴ら誰も来ないw というのはもう情けないから捨てておこう。 だが構成やら色々見ていて面白い。 3連続もファーレンいないとか楽しかった。 ヤンはダメだった・・・でもパエッタの参謀になってたから素敵だった。 司令パエッタに部下がパストーレ、ラップ、ムーアというどっかで見た会戦面子構成も素敵だった。 とあるプレイヤーの「勝率が良いのでそっち行く」という奴もいた、その勝率の良い奴は真っ先に壊滅した。 他にもあるがまた今度にしよう。
16 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 13:03:48 ID:RIdcmCHi
パーツィバル最後に出てきたけど これって、対戦で使えるの? 使えた人いる?
帝国のゴミ屑さんが釣れました、でも小さいのでリリースします。
会社から家のPC操作してイゼヒキコモリ放置 4艦隊に攻めさせてるとハンマー撃たなきゃイゼ陥落するんね
>>19 俺はこうしてる。
功績3万、時間30分、イージー
攻撃力高いやつに対要塞攻撃能力のない駆逐艦を集中
防御の固い戦艦は使わせない
ハンマーは最初の1回だけ(散らせる目的)
帝国はマクシミリアン・フレーゲル固定で、駆逐艦集中要員(2名)はそのときの気分
同盟はワーツ・フォーク・パストーレ固定で、駆逐艦集中要員(1名)はそのときの気分
マクシミリアンってどこかで見たことあるなと思ったら ベネット大統領じゃないか!
体験版やってみたんだけど、ラインハルトのスキル使ったりしながら艦隊全部で50隻?ぐらいで適当に戦闘してたら 挟み撃ちにあって負けちゃってあまり面白く感じなかったんだけど 製品版では面白いの?
>>22 挟まれて全滅するつもりでビッテンしてたら、円陣突破してしまった俺がきました。
>>9 帝国1クリア後の帝国バーミリオンだけでもパーツィバル出たけど
だだ、シングルプレイでもミュラーはまだリューベックだったから、
多分、ミュラー乗り換え見ないとダメかな
体験版は損害100以下で勝てるようになってきた でもコレ、ラインハルトの能力値が圧倒的に高いから勝てて当たり前なんだよな レベル低い司令官でオンライン対戦すると大変なんだろうな、防御陣で密集(?)とかしてれば味方の盾代わりくらいには役立てるかな
常に動いて、先手とらんと相手にいいようにされて 結果全体が不利になるぞ。 まして盾なんざ気取ろうもんなら、半分無視された 上、片手間で他の艦隊の援護されてしまうわw 味方からも「こいつ・・・邪魔w」とか言われそうw
盾をやるには挑発技能が必要です
ご教授感謝でありやすorz CPU相手だとあっさりケツ取れたり、明後日の方向にミサイル撃ってる隙を突けるけど対人戦じゃそうは行かないって事ね とりあえず製品版手に入れたら同盟側で頑張ってみるよ。自分全滅しても良いからせめて味方の足手纏いにならない程度に頑張るよ!
紡錘陣形だと駆逐艦が後方に来る ↓ 同盟軍のガンが使えない ↓ 終了
大宇宙の覇者の実績って、もしかするとクリアしたセーブデータで 2周、3周しなくちゃだめなのかな?
ルグランジュは同盟軍の救世主
狭い地域での戦闘がずっと続いていくゲームなの?
大宇宙の覇者、帝国イージー4周ノーマル4周ハード2周、同盟イージー6周ノーマル5周ハード2周しても出ないなぁ。 キャンペーン一周の間に出来るだけ多くの敵を倒せって感じなのだろうか。
同盟版の
>>2 みたいのないかな?
あと、すべてのキャラクターのスキルとか・・・。
注文してはや5日・・・「お取り寄せ中」のおいらにも情報をくださいmm
>>38 そんなに周ってもでないんすか、、条件がさっぱり判らないすね、、
どれか1キャラの武勲が10万超えろって事なんでしょうか、、、
でもそれだけ周ってたらヤン、カイザー辺りの主戦力は十分超えてるはず。。。。。。
ちなみに自分はその辺は全てイージーのみで出ています。
帝国側で勝利数150とかが3人いて、 同盟側は15勝、0勝、1勝、0勝だった。 「卿ら4人の勝利数を合計して10倍しても及ばない。呼吸する軍事博(ry」
>>41 公器であるインターネッツをSMに使うなんて公序良俗に反するゲームだなww
銀河英雄伝説 実績数:35 総ポイント:1000
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/531.html 基本知識 | チュートリアルモードを全てクリアする 10
帝国キャンペーン | 銀河帝国側のキャンペーンモードをクリアする 80
同盟キャンペーン | 自由惑星同盟側のキャンペーンモードをクリアする 80
帝国キャンペーン(2周目) | 銀河帝国側のキャンペーンモードを2周クリアする 40
同盟キャンペーン(2周目) | 自由惑星同盟側のキャンペーンモードを2周クリアする 40
全提督登場 | 戦闘に使用できる全てのキャラクターをアンロックする 40
ストーリーコンプリート . | 帝国キャンペーン同盟キャンペーンの全てのドラマを観る 100
卓越した用兵 | 全ての陣形を使用せよ 20
雷神の槌 |一回のトールハンマー発射で100以上の敵艦を破壊せよ 25
偵察 . |偵察機を飛ばし、8部隊以上の敵艦隊を発見せよ 10
急襲 . |敵艦隊の後背から攻撃を加えよ! 10
敵領侵攻 | 敵占領下の惑星または要塞を10以上占領せよ 15
鉄壁の旗艦 | ミュラーの新しい旗艦を手に入れろ 20
戦力温存 | ミサイルを一度も使用せずにSTAGEをクリアする 15
撃墜王 | 空戦隊を使って、敵の旗艦を5隻沈めよ 15
準備万端 | 特技ゲージを満タン(カウント9)にする 10
新たなる戦い │シングルゲームを5回以上プレイする 10
勤労提督 | 戦闘時間10時間を目指す 10
大宇宙の覇者 | 敵ユニットを、累計100,000以上撃破せよ 40
Aランク . | 全ての帝国、同盟STAGEでランクA以上を獲得せよ(難易度は問わない) 30
Sランク | 全ての帝国、同盟STAGEでランクSを獲得せよ(難易度は問わない) 50
制空権 | 惑星または要塞の上空戦で、敵艦隊を3回以上殲滅せよ 25
強運の持ち主 . |ビーム兵器を一発も当てずに、敵の旗艦を撃破せよ 30
44 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 03:21:16 ID:cLOOZjus
秘密の実績 ラップ生存 . |ジャン=ロベール・ラップがアスターテ会戦を戦い抜いた 25 グエン生存 |グエン・バン・ヒューが第8次イゼルローン要塞攻防戦を戦い抜いた 25 ケンプ生存 |カール・グスタフ・ケンプが第8次イゼルローン要塞攻防戦を戦い抜いた 25 キルヒアイス生存 . | キルヒアイスと共に、宇宙を統べる新たな一歩を踏み出した 25 . 帝国STAGE10クリア. .|帝国STAGE 10「アムリッツァ星域会戦」をクリアした 25 帝国STAGE18クリア | 帝国STAGE 18「バーミリオン星域会戦」をクリアした 25 . 同盟STAGE6クリア .|同盟STAGE 6「アムリッツァ星域会戦」をクリアした 25 同盟STAGE14クリア | 同盟STAGE 14「バーミリオン星域会戦」をクリアした 25 指揮権委譲 | 負傷したパエッタに代わり、アスターテ会戦を指揮した 15 艦隊司令官ユリアン |ユリアン・ミンツが艦隊司令官として初陣を果たした 20 .艦隊司令官フレデリカ..|フレデリカ・グリーンヒルが艦隊司令官として初陣を果たした 20 .艦隊司令官ヒルデガルド | ヒルデガルド・フォン・マリーンドルフが艦隊司令官として初陣を果たした 20 キャンペーン(2周目)の実績について 最終ステージ前でセーブ。エンディング後セーブせず再度ロードしてプレイすれば、最終ステージを再度クリアするだけでOK。
>>38 ああ、、ちょっと分かったかもです、、取説見返してたらとんでもない事に今更気づきました。。
Uの数え方が書いてありました。
艦隊がU単位じゃなく部隊単位で、その部隊に「見えてる」艦の数がUみたいす。つまり、、
空母9U、高速戦艦18U、標準戦艦17U、駆逐艦30U、巡航艦24U、ミサイル艦24U
目測これぐらいすw違ってたらすみません。
10万U食べるというと、シングルで、相手4個を駆逐メインで編成して100回ぐらいやるといけそうです。
たしかにそれぐらいはれべらげでやったかも。。
46 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 08:22:35 ID:WVEcJmoP
もしそれがシングルだけの累計だとむごいな 諦めるか
>>大宇宙の覇者 | 敵ユニットを、累計100,000以上撃破せよ 40 これって要塞引き籠もりはカウントされないんかね? 引き籠もりで数百戦してる俺的に、とっくに解除されててもおかしくない。 艦隊決戦じゃなきゃ無理かのう。
このゲーム価格、そしてその内容がエロゲーぽい、エロ絵がないだけで。
エロゲーっぽいとか・・・なんか恥ずかしいやつだな まあぶっちゃけシングルとしては戦国○ンスの方が面白かったけども =D
マクシミリアン生贄にしてLVUP作業やってるんだが 陣形が無いことに今更ながら気がついた 無陣のせいか止まっててもプルプルしててワロタ
戦略要素無くして気軽に遊べるようにする って狙いは特に悪いとは思わないが… 致命的に爽快感が無いだろー 単純なればこその爽快感が無ければ 気軽が行き過ぎて薄っぺらになるのは当たり前だわな ある意味ファーレイン砲みたいなのが全提督にあって ド派手であればもうちっと評価も変わったかもしれねえw
52 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 14:40:47 ID:eAsH7GBY
Games for Windowsゲーマータグ(アカウント)の作り方。
左下の「登録する」ボタンをクリック。(Xbox360のゲーマータグ持ってればPCでも共通で使える)
http://live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx 登録の途中で、Windows LiveのIDを持っていれば入力するように促される。
MSNメッセンジャー、ホットメール、スカイドライブ等のMSN系のサービスを使ってるなら、既にWindows LiveのIDを持ってる。
持っていなければ、Windows LiveのIDも同時に作成される。(メールアドレスが必要)
最後にゴールドメンバー(有料)とシルバーメンバー(無料)の選択があるが、Games for Windows LIVEは無料で全サービスが使えるのでシルバーでOK。
ゲーマータグは全世界で重複不可、早い者勝ち。
アカウント作成後は上記URLからサインインすれば、自分のアカウント管理やフレンドのステイタスのチェックができる。
もちろんブラウザでサインインしなくても、Games for WindowsやXbox360のゲーム内から直接管理する事もできる。
ゲーマーカードを使えばサインインせずに、簡単なメンバーのステイタスが誰でも見れる。
http://gamercard.xbox.com/ゲーマータグ.card (例)
http://gamercard.xbox.com/THE+WANTED+360.card
オンライン対戦のランキング見ると上位は凄い数やってるね。 巧い人とそうじゃない人の差が詰まるのはノウハウが浸透するまでなかなか詰まりそうにないのかな。 ミサイルがたくさん飛んでくるのが怖いです・・・・・・
54 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 15:05:11 ID:QqRNpGOn
ミュラー旗艦乗り換えを見ることができません>< どうやったら出やすいでしょうか?
55 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 15:17:38 ID:aJKgZCkx
オンラインランキング上位の人って勝率どの位なんだろう?
でも
>>41 みたいな事もあるなら、やっぱ強い人が強い人を
ひきつけるから8割超え位あるのだろうか・・・
同盟キャンペーンのアスターテで詰まってる
艦隊司令官ユリアン |ユリアン・ミンツが艦隊司令官として初陣を果たした 20 艦隊司令官フレデリカ..|フレデリカ・グリーンヒルが艦隊司令官として初陣を果たした 20 艦隊司令官ヒルデガルド | ヒルデガルド・フォン・マリーンドルフが艦隊司令官として初陣を果たした 20 この3つはキャンペーンじゃないといけないっぽいね。 シングルプレイではダメだった。
>>54 帝国キャンペーン側、帝国2周目以降?、とりあえず全部ランクSに、8次イゼ戦ケンプ生存?、
ヴァーミリオンでラインハルトの部隊を(艦隊の尻見せたりで)削ってミュラーを出す(旗艦切り替わりはこの時)、
ぐらいですか?w
>>56 アスターテで詰まるってのはたぶん、、
ヤン、アッテンのレベが初期のままで低いんじゃないでしょうか?
>>56 ヤン&キャゼルヌ+グエン&ラップの2艦隊で乗り越えたぜ
一気に進まず少しずつ進んで防御陣のヤンを盾に横から突撃陣で攻撃
レベルは15〜18ってとこだ
グエン&ラップのコンビは帝国亡命コンビでもOKだった
>>50 メタボっぽくて良いと思った。あと無駄に勢いのあるかけ声が面白い。そらそら〜
陣形が飾りだって事をマクシミリアンで実証するとか、どうだろう。
ゲームをアンインストしたらデータも消える?
>>56 とにかくステージ真ん中にすぐ異動。移動中に紡錘陣形にする。
真ん中あたりについたらラインハルトは無視して
パストーレと戦ってるメルカッツorシュターデンの艦隊に
ミサイル発射し、当てたほうを先に壊滅させる。
次は当てなかったほうにミサイル当てて順次壊滅。
その後、多分ムーア艦隊と戦ってるラインハルトを後ろからついて、
ムーア艦隊と挟撃してればそのうちステージクリアになる
住人さんこんにちは。 銀英自体には興味無いんだけど SLGとして面白いなら、買おうと思ってるんですが… 原作知らないでも楽しめるゲームになってます?
>>63 SLGとしてみてはいけない
原作知らなきゃ面白くない
65 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 19:38:59 ID:WVEcJmoP
止めたまえ やけに素早いアッテンがいるんだがどうなってんだこれ 機動10になんねーし
アッテンは最初から13くらいあったような。 同盟軍は全体的に機動が低いなあ、ボロディンとか全く伸びない。
アッテン今50くらいまで育ってるw
レベル65まで育てたパストーレが防御18しかない
>>54 一週目で見れたが・・・
オールSもいらねんじゃね
ケンプ生存
ラインハルトがぼこられたらミュラー登場
あとは普通にやってたらミュラーかってに乗り換えてた・・・
Lv20で見るとアッテンとグエンとマリノが機動20でトップ、 次点が機動18のフィッシャーとパストーレ、機動17はヤンを含む6人 最低値はワーツとムーアの機動10(全てLv20における数値) ただワーツには特技の迅速があるから60秒間だけムーアに機動力で勝てるw
>>71 レベル65で攻撃22 機動23 砲撃20 空戦21 防御18
同レベル帯のラインハルトはほぼカンスト(25)
攻撃→統率 どっちにしても同盟軍の凡庸な人達はこんなもん、ボロディンも レベル33で機動が13しかない。
Lv20の時点でボロディン機動12なのに Lv33になるまで1しか上がらないのかw
6回目で紡錘と方陣切り替えながら戦ってようやくムーア艦隊ほぼ無傷ランクSで勝てました
マクシミリアン無双をオンライン対戦で挑戦する動画を期待するのは、 やめたほうがいいのでしょうか。
>>55 俺の場合、15位前後にいた時、勝ち数は70で負け数は25〜30ぐらい
ちなみに負けそうだから回線切ったりとかはしていない
ユリアソが全然そだたねー
成長率は高いけど元々が低いからね。
80 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 21:45:38 ID:VVqxUfTw
>63 体験版やってみたら?
シングル→まあまあ面白いけどすぐ飽きる マルチ→バランス悪すぎてうんこ 割れでいいんじゃね
はじめから割れのくせにオンラインが○○とか言うなよw
ストーリーコンプには作中で死ぬ予定の連中を軒並み殺させる必要があるんじゃね? ウランフやアップルトンみたいに生存実績が付かない奴らも。 レベル50以上ヤン&ラインハルトだったらcom味方全滅した後からでも逆転できる。
同盟のLV50の表だせw
>>84 パエッタLV48 統率20 機動16 砲撃17 空戦17 防御19
帝国育ててないからリスト作れないんだ、ごめん。
ブラウヒッチといい勝負に見えるのは気のせいということにしておこうぜ。
86 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 22:48:33 ID:qd/vdLRB
>>77 やっぱ上手い人は凄いっすね〜
自分なんて3勝8敗 負けこし決定!ww
>>83 きっと生死でクリア時のセリフが変わる奴を一通り出すとかじゃないか
>>83 戦闘するとイベントが起きたりするのもやらんとダメだろうね
ヤンVSビッテンのやられイベントはスルーしちゃうのいるんじゃね?
>>88 ヤンVSビッテンのイベントってアムリッツァのやつ?
あれ同盟キャンペーンではなかなか出ないんだけど
帝国キャンペーンなら簡単に出るのに
ストーリーコンプって、ドラマシーンEscキーで飛ばしちゃったら アウト判定で実績解除されないのかな?
勝利数内訳とか表示されたら、ランキングは同盟涙目になりそうだな・・w
キルヒアイスが死んでしまう。 どうやったら生き延びるんだろ?
>>9 2週目に原作と逆の選択肢を選べばOK
All帝国シナリオS、Aランクとかの条件はないとは思うけど
逆の選択肢選んでも出なかったらランク上げてみ
>>93 2回目のキャンペーンで
・オフレッサー殺さない→ヴェスターラント阻止する →生存
で、キルヒ生存やってさらにもういっかいキャンペーンを最初からやり直したんだが、
・オフレッサー殺さない→ヴェスターラント阻止しない→死亡 だった
95 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 00:15:48 ID:aGU1tSQR
ランキング 1位と2位が組んでも下位ランカーに惨敗することもある。 結局は全体の連携です。 キャラのLv差が80ぐらいあっても連携が悪いと、いつの間にか4vs3や4vs2になって、 磨り潰されるゲームです。 中の人の腕を磨くならLv固定を探して回るのもいいかもよ。
ミサイルだけは平等だからね
最悪な食らい方すると、無傷のユニットが蒸発するし
最初に放ったミサイルで紡錘陣の先頭を破壊できるとぐっと楽になる
>>94 ってことはオフレッサーの選択肢は無関係なのか
>>100 このキルヒアイスならレーザーで死んでくれても全然OKだぜ
効率的なレベルのあげかた教えていただけませんでしょうか? オンもオフも勝てません
>>102 イゼルローンにこもるといいよ。要塞指令でがっつり。
105 :
102 :2008/10/29(水) 09:09:31 ID:xSXM85/9
>103 ありがとうございます。 やってみます。 ちなみにその時自分は1艦隊、敵は4艦隊の設定ですか?
>>105 参考
>>20 レベルあげたいやつを艦隊司令にして、
参謀以下のこり3枠にレベル低いやつを選択。
すると敵のレベルがこちら4人の平均になる。
要塞引き籠もりの功績は艦隊司令官だけもらえるので、
のこり3匹は要塞から出て敵艦隊を迎撃しない限り
敵のレベル下げ用としてずっと使える。
>>57 実績解除確認した。ストーリーモード限定。
108 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 11:33:14 ID:j5k1aU2W
Lv上げてオンラインで勝つってのは趣味じゃないけど たまにはLv上げてほしいのでオンラインでLv上げする 俺は変かな? なのでLv固定でも経験値は欲しい。
>>100 昔、笑う犬(?)かなんかで、内村と東野がラインハルトとキルヒアイスのコスプレで
コントみたいな事をやっていような記憶がある。
当時見ていて、これディープすぎるだろって思ったのを思い出した
レベルで勝つ事ほどつまらん事もないだろうなw
レベルで勝つ、ファーレン咆で勝つ、戦略で勝つ。 このどれかだな。
俺は運で勝つ
でもレベルは補助的な意味しかないと思うな。 正面から一対一で戦う場合、多少有利になるにせよ、 ミサイル食らうとか、陣形じゃんけんで後手に回ったりすると、 レベル差あっても負けるときは負ける。 やっぱり各艦隊の連携かと。 ファーレンは……まあたしかに。
方陣の防御コマンドすると中央に集まってコンパクトになるじゃん あれでファーレン砲とかトールハンマーの砲台系を 上手いこと避けれたりしないだろうかね
見えるぞ、密集地点にファーレン砲ぶちこまれる
>>114 の姿が
>>109 ラインテルトとヒガシノイズだな。
ウッチャンの銀英伝好きは有名だよ。
なまか(笑)の西遊記で競演した香取信吾のスマステに出たとき
実写で演じてみたいキャラクターは誰?と聞かれて
「誰も知らないと思うけど銀河英雄伝説のヤン・ウェンリー」と答えている
最近方陣より円陣の方が艦隊を広く取ってミサイルやファーレン砲の被害を少なくできるような気がする ただ使える提督がこれまた微妙な人しかもって無いから困る。
ウッチャンとか、素でリアルヤンだからな。 後は、ミスターレンネンをスターリンとかぐらいしか思いつかんが
円陣は被害は少なくできるだろうけど、 後ろの部隊が遊んじゃうからなあ
>>118 ビュコック:中尾彬
メルカッツ:三國連太郎
異論は認める
>>109 「ヒガシノイス、このネタわかる人何人いるのか?」ってセリフあったねw
>>118 ニコニコであったっけ。
キルヒはドナルド…
アニメとかで登場した銀英伝っぽいものといえば、 天地無用のCDドラマとか、無責任タイラーのアニメ版とか、 ヤマト25なんたらの戦闘シーンとか、いろいろあるな。
125 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 16:07:06 ID:PySQJaPH
うっちゃんの顔を思い出そうとすると、 谷亮子が同盟軍の服を着て、 「部屋とTシャツと私」を歌ってる映像が頭に浮かぶ。
度々銀英ネタのコントやってるの見た気がしたけど、うっちゃんって銀英好きだったのか 結構意外だ。ゲームもシリーズで買ってたりして
>>121 あの取って付けた様な帝国軍の軍服見て、オイラは吹いた
でも、一緒に観ていた家族は何が面白いのか分からずポカーンだったよww
銀英伝を馬鹿にしやがって、と思っていたけどそこには内村なりの愛があったんだなー
と思う今日この頃。
>>126 ハリウッド映画に出られるとしたらどんな役がいいですか?ってきかれて
「皆さんわからないでしょうが、ヤン・ウェンリーの役を」って答えたほどの
銀英好きだよ。
>128 自分が見たのは、ラインハルトとキルヒアイスのコントだった まさかゴールデンのコントで銀英ネタみるとは思わなかったよw 当時TV見てた人で、分かる人が何人いたのやら
ヤマトのもあったよね
個人的には、篤姫の家定公にヤンを演じてもらいたい(ボソッ 堺だれだっけな…
ん?マチャアキ?w
さかいまさナントカ
ゲームが糞過ぎて完全に雑談モードになってしまったね。 会社が違うだけでここまで糞化してしまうとは・・・
>>136 吉岡本人も認めてるからなー
どう考えてもタイラーのモデルはヤンだからな・・・
ただし小説版に限るが
アニメ版はダメだ
IF要素ありと書いておきながらストーリー変更無いし生存させれるのが一部のみだし バーミリオンまでだしランテマリオはビュコック操作出来ないし 戦略も無いしな
4亀のユーザー評価は素晴らしいのにこっちじゃ酷評されてるなw 開発者インタビューも苦笑を誘う言葉のやり取りでワロタ 記者のほうの質問が地雷認定スレスレのニュアンスがあって危険な雰囲気
正直、機動が気に入らん。 もっと方向転換が早すぎる。
円形陣がホント微妙だよなー 後ろの部隊は反対向いて360°全方向に対応出来る、ってんなら活用の場も出てくるだろうに 前向いたまま遊兵と化すのではミサイルの直撃回避くらいにしか使い道が無い
円陣、広範囲にミサイル食らわしたい時に使えないかな 逃げ道封じのトドメのミサイルとか 相手の複数艦隊が円の様に固まってて、全員に当てたいときとか
>>141 ゆとりさんですか
>もっと方向転換が早すぎる。
>144 トドメ刺す時にゃこっちの艦隊も減ってるだろうし 複数艦隊が広範囲に分布してる戦況じゃ、むしろ近接戦中の味方へ誤射してしまう危険が大きい そもそも戦術は各個撃破が基本なんだから、敵全体に満遍ないダメージ与えても効果が薄いじゃないか
敵に後ろから食いつかれたときの最善手がその場で転回って原作全否定だろw
圧倒的優勢な場面で落ちたorz
起動して応答エラーが多発してます。なにか 解決策ありますかね? 自作PCスペック CPU Core 2 Quad Q9550 MB P5Q PRO ケース CBL03SVNP 電源 EarthWatts EA-650 メモリ Pulsar DCDDR2-4GB-800*2 ビデオカード EAH4850/HTDI/512M/R2 ハードディスク WD3200AAKS ドライブ DH-20A4P-35 OS WindowsXP Professional x64 Edition
帝国のアムリッツァ前哨戦がむずかしいです 4艦隊も操作できないから、2艦隊だけ動かしてるけど、時間切れになる
慣れろ。
操作する気ないなら攻撃移動で放置すりゃいいのに
…未だにWin2kな自分は体験版が入らないぜ il||li _| ̄|○ il||li
覇者、シングルでのイゼルローン引きこもり時、トゥールハンマーで倒した時に解除された。
>>137 変わったのは発売元
作ったのは今まで通りじゃんw
しかし、伝説のZからの糞重さ どうにかならないものか
開発元が変われば解決なんだがなw
>>152 F1〜F4キー使ってる?
それで艦隊えらんでから、
ミニマップ上で右クリックするとそこに直行するよ。
4艦隊ひとまとめにして突っ込ませればもう各個撃破の完成。
慣れるまではミサイルやワルキューレは操作しないほうがいい。
イージー〜ノーマルならこれだけで通用する。
実績解除34/35の900まで来たが、最後のストーリーコンプが出ない。 思いつく限りの生存・死亡パターンを試し、生存後・死亡後のストーリーも最後までプレイし、 速攻で片が付くマップも消極的にプレイしむりやり延長させて粘ってみたが同じ。 ベリーハードでもそれぞれ重要キャラ死亡・生存で2周した。 もしかしてESCキーでスキップしたらダメなのか?
162 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 09:39:41 ID:pAxqXMOC
飽きた。助けて。
>>161 イベント全部起こさないとダメなんじゃないの
九十九倒産らしい
ソース
そこらへんで語られてるな
168 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 17:33:03 ID:qvjjKbsq
やっとAmazonに二次ロット入荷って事で購入しますた。諸兄、よろしくだす しかしこれ、複数台のPCでセーブデータの行き来出来ないのね…
169 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 18:07:45 ID:hD1tDODO
>>161 シェーンコップとロイエンタール接触させるとかアッテンボローの策を採用するとか
amazonまた品切れてるな 売る気あるのか
売れ残りの方を警戒したからじゃない?
>>152 ・まだストーリーコンプリートの謎は残ってますがたぶん問題ないという事で、イージーを選ぶ。
・各提督のレベは、シングルで上げといて、10台後半ならベリーハードまでなんとかなります。
・
>>160 さんの通り、F1〜F4等のショートカット・キーでの操作に慣れる。
とりあえずはF1〜F4,A,MY、B、Sぐらい。出来れば陣形の1〜6も。
・4個同時操作しないで済む方法をいろいろ行う。
要するに回り込まれないようにする事なので、隣接する艦隊、星、侵入不可域などを壁に利用する。
アムなら、惑星駐留/離脱で他の艦隊操作の時間を稼げる。
・惑星占領も戦果になるので、手が空いてる艦隊にやらせる。自分は1個を占領専用にしてます。
・各艦隊は、陣形ジャンケン負けしないよう、突撃防御包囲3つを使えるようにしとく。
ベリーハードまで考えると、横(交戦)、縦(移動)、方(耐えw)がつかいやすいかと。
紡錘は手間がかかりやすいので、複数操作時はたぶん不向きです。
・とりあえず、4個をバラで派遣せずにどっかに集中する。
同盟もそこに寄ってくるので、1個づつ消していく。
集中してるとキルヒのベホマラーも1、2回使えます。
>>140 釣りかも知れんが、予想以上に高評価なんだけどね、これでも
>>161 首飾り半分残しても次のステージ以降の変化ないですよね?
他は概ね出揃った感があるので、やっぱ首飾りがあやしいと思っています。
バグじゃねぇの?って問い合わせを。。。
それか余程ありえない組み合わせのルートがあるのか、、w
>>163 思いつくかぎりというかこのスレで出た情報はすべて発生させてる。
>>169 発生確認済み。ん、アッテンボローの策はそういえば帝国側シナリオでは起きるのかな?
>>174 首飾りか……そういえば原作を追う方向でしか見てないけど、
生存やパーツィバル以外のifというか、実績解除対象外のifが
密かに隠されてる可能性もあるな。
誰かストーリーコンプ解除された人がいたらなにか情報プリーズ。
あ。 アスターテで旗艦部隊が攻撃を受けないつまり「ヤンへの指揮権移譲なし」のパターンがあるじゃん! それを帝国同盟双方で実現させるといいのかな。 それともこれ強制発生? やってみないと分からんね。
>>176 オレの初プレイは発生しなかったな。
「なんだよ、指揮権委譲イベントねーのかよ。糞ゲーめ」と思った。
ヤンに指揮権譲らず終わらせる方法あるのか 初めて知ったな
4以来やっていないのだがシングルプレイ面白い?
>>175 首飾りを疑っているのは、選択肢なのにその効果がでない(そのステージでの後悔しただかのセリフのみ)からです。
帝国側では選択肢がキルヒ生死要因なのに同盟にはなんもないってのは作り的に疑わしいです。
まぁオフレッサー生死の選択肢とか、帝国ではベルゲングリューン辺りを一切使えない等のすっぽ抜け具合もあるのですがw
キャンペーンモードは最速各2周で終われる作りを目指したと予想。
セーブの枠も帝国/同盟、4つのモード、がなんとか収まる8つしかないので、
何10回もやり直させるとは思えないす。
てことで自分は回答待ちつつレベ上げをw
>>173 和ゲーメーカーにしてはよくやった方だよな
これ以上高評価にさせるには
トータルウォーエンパイアー並のクオリティが必要だ
オンラインの戦術なんだけど、駆逐艦て編成にいれてる? さっき同盟側で駆逐艦の分艦隊で攻めてくる人がいて、いいようにやられたんだが。 どう対応するのがいいのかな。
オールレベル99の人と当たった、防御陣に突撃で、突撃陣に包囲で応戦してた。 平均レベル2の人が互角に戦えてたのを見て何かを学んだ気がする
俺も昨日セーブデータ移植試したがオプション設定以外は無視されたww
>>182 同盟なら選択肢に入るが、帝国だと高速、戦艦、巡航で組めるから見たことねー。
>>182 駆逐は攻撃さえ受けなければ近接最強だからな、
分艦隊戦術で使うのは慣れた人にとっちゃアリだろ。
大味な戦いしか出来ない間は素人が扱うには火傷が痛すぎるぜ駆逐艦。
そういう俺もまだまだ対戦素人。
>>183 俺もレベル40も下の艦隊相手にタイマンで互角だった。
やっぱ腕というか、数値上の能力差なんて陣形や位置関係の相性であっさり埋められる。
対com戦で俺Tueeee!になれ、対人では絶対差にならないステータス上昇率って、
この銀英伝ってゲーム、意外にバランスいいじゃん。
陣形と位置は能力値とは関係ないと思う。
アスターテヤン指揮権移譲なし 文章変わらず。移譲したみたいになってる。 どうでもいいけどティアマトとかで敵大将艦隊を一気に追いつめるとすぐ戦闘終了っぽいね。
ふと思ったんだが全滅や時間切れでのゲームオーバーに 何かバッドエンド的なシーンがついてるなんて事はないんだろうか?
>>181 いっそセガにまかせたらいいものができるかもしれんなw
191 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 08:35:44 ID:HyA5BoMt
駆逐艦のみの分艦隊だと艦載機とばしたら もりもり減らないか? 旗艦戦艦1ミサイル艦3の分艦隊でやった時は 敵艦載機でもりもり減ったぞ
>>191 撃墜王とか普通対戦で使わないが、空母が温存できてたらすごい攻撃力になるぜ
戦艦でもモリモリ削るぜ
シングルプレイでLV53ヤンにミサイル艦と戦艦だけをあてがってミュラー艦隊(オート編成)にミサイルぶっ放したら3回で半分まで削れた。ビッテンは1射目で半減、2射目で旗艦部隊全滅。対戦でこの超編成が使えないのが残念。
オンやりたいんだけど、部屋?に入れないんだ。 これもしかしてルーターいじる必要あるゲーム?
>>194 タイトル画面の「オンライン対戦」の項は、カーソル当てたら明るくなりますか?
ならなかったら、それはXBOXのゲーマータグ取得できてないから。
公式へGOw
個人的にはオンラインは オリジナルの提督をつくって対戦がよかったな〜 固定ポイントを割り振って能力値やスキルを獲得 能力アップは基本なし ただしオンライン独自の実績解除を異常に多く設定 実績解除に応じて漫画のふきだしのように小さなカットインで表示させる 効果アニメを多数用意(ただしなんの効果もなしw) プラスNPCとして設定した数の艦隊が登場 こんな感じならよかったのにと妄想(^^;
>>196 7をやっていたら口が裂けてもそんなことは言わないはずw
>>197 全部やってるので口が裂けていってやったwww
ああー楽しかったなー(棒読み)
>>198 7もアイデア自体はよかったんだがなぁ・・・
第8次イゼルローンがB以上取れない・・・ ミュラーがどうも弱いのだが 助けておくれ
ミュラー要塞、ケンプ出撃。
なんていうか Zはプレイヤーにやらせること多すぎw 今回のはプレイヤーがやれること少なすぎ そんな気がする。
Zは題材自体は良かったと思うんだがなぁ 正式サービスが始まっても中身はβなままでアレもコレも出来なくて 版権問題起こしてハイ終了、だったもんな
204 :
名無しの野望 :2008/10/31(金) 23:38:07 ID:XkLjCHeZ
>>200 編制はミュラーに戦艦やら空母やらを。ケンプは残り物。
ミュラーはガイエの下辺りで常に交戦。方陣で。要塞砲に巻き込んで消耗させる。
ケンプはハーケンをイゼにブチ込んで戦果稼ぎ。艦隊へは撃たない方がいいかと。
ミュラー近辺に向こうが集まって帰りにくくなってたら、艦隊で出て消耗させる。
あと基本的な所で、ミュラーは防御陣しか使えないのでかなりの時間帯で陣形負けの状態です。遅いし。
なので、ミサイルやハーケンでけん制(当てなくておk)して、なるべく密着されないようにして、
要塞に削ってもらうのがいいかもです。
>>202 Zで運び屋だった自分にはなんも出来る事がないすw
廃人無双はイラネと何度言ったら
>>204 深夜〜早朝まで停戦監視でぷかぷか浮いてましたから
何もしてませんでした自分もw
amazon入荷キタ 早速注文したぞ いよいよ俺のパエッタ無双伝説が始まるのか、楽しみだ
パエッタは最初から1個艦隊を好きに使える上に部下もいいのがいるから強いぜ
オンて、みんな分艦隊使ってるんだ わけわからなくなるから嫌なんだよなあ
側面攻撃は士気は減るからきついんだ でも分艦隊はうまく使えないし
パエッタだけだよな? 特技発動台詞が3パターンあるのって
でもパエッタさん、シングルの要塞育成をしてた時に気付いたけど、 艦隊が全滅寸前になると「君が艦隊の指揮をとれ」とか言ってるんだよね… 遅いわ
あたまがvでウランフつかっているやつ ボイスチャットの声大変ウザイ 聞き取りにくいうえ、しゃべり方が餓鬼 氏ね
私怨ウザい。
まぁ、ボイチャ程ウザイものはないのはガチ
216 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 09:09:15 ID:k5YoexM9
217 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 09:16:20 ID:iD3oN0em
Zと云えばイゼ監視艦隊・・・懐かしいなぁ
第3次ティアマトのビュコック爺さんバグってるだろ・・・ ずっと尻向けていやがる。 こういうバグ見逃すなよな・・・
219 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 11:02:10 ID:NC446yAZ
ボイチャでもいい人もいるけど・・・ 「ファイヤー!」連呼の人はさすがに・・・
ちゃんとファイエルって言え、と
切ってるから問題なし。
222 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 12:40:47 ID:LeNp7j0m
あの、素人な質問で恐縮ですが、「実績解除」ってどうやるんですか? WinLiveの個人設定で変更できるんでしょうか?
>>219 場中でわめいている人とあたったことないが、それはさすがに引くw
突然の咳払いとかで、ビビらされることはよくあるが
>>222 普通にゲームプレイしてその条件が満たされた後、一定のタイミングで画面右下に
解除されたとポコッっと出ます
あと、xbox liveに接続していると解除した日付も入ります
確認するには、キーボードの「home」キーでダッシュボードが表示されるので
ゲームの一覧からゲームを選択するとそのゲームで獲得した実績一覧が見れます
体験版プレイして買おうかどうか迷い中 実績って何? 解除されると何か良い事あるの?
ない。 スコアですらないただの自己満足値。
227 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 16:21:18 ID:l7K6Wgn6
>>225 得になるようなことは何も無い、たまーに実績解除で特別なユーザーアイコンが使えるように
なったりするゲームがある程度(エースコンバット6など)
対戦相手の実力の参考にしてゲームに臨んだり、友達がどんなゲームをやってるか知って
一緒にプレイするために買うか参考にしたり、RPG発売直後とかは進行具合を競争したりする
まぁ、オンラインで対戦した限りでは、このゲームやってる人でXBOX360もやってる人は
少ないみたいだが・・・
228 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 16:43:28 ID:6pRNUkLm
第七次イゼルローン攻防戦でシェーンコップを分艦隊司令にしていないと クリアできないなんてクソゲーすぐる・・・・ 原作と違和感あるんだから、変更できないようにしとけよ! 最後までプレイするけど、てっきりバンナムが開発してるかと思ってたよ・・・orz
別にゼークト倒してイゼルローン落とせば勝てる
Lv99帝国キャラステ アイゼナッハ 25,23,23,25,24 アルトリンゲン 25,21,20,22,23 アンスバッハ 25,20,21,20,23 エルラッハ 19,20,21,21,18 オーベルシュタイン25,21,18,20,25 オフレッサー 25,21,25,21,22 カルナップ 24,22,21,22,22 キルヒアイス all 25 ケスラー 25,25,22,19,25 ケンプ 25,23,23,25,24 シュターデン 25,18,22,21,21 シュタインメッツ 25,25,23,23,23 シュトックハウゼン 22,18,19,20,19 シュナイダー 24,25,25,24,24 ゼークト 25,20,21,18,20 トゥルナイゼン 21,24,23,22,21 ビッテンフェルト 25,25,25,23,21 ビューロー 23,24,21,22,22 ヒルダ 25,22,21,21,25 ファーレンハイト 25,25,25,24,24 フォーゲル 20,17,22,22,21 ブラウヒッチ 25,21,23,22,24 ブラウンシュバイク20,20,21,17,20 フレーゲル 21,17,21,15,18 ベルゲングリューン23,24,25,22,22 マクシミリアン 14,17,18,15,15 ミッターマイヤー all 25 ミュッケンベルガー25,21,25,23,25 ミュラー 24,24,24,22,25 メックリンガー 25,24,24,25,25 メルカッツ 25,23,25,25,25 ラインハルト all 25 リッテンハイム 18,20,24,18,22 ルッツ 24,24,25,24,25 レンネンカンプ 23,25,25,24,23 ロイエンタール all 25 ワーレン 25,23,25,23,25 嫁 25,24,20,21,24
>>230 アニメといろいろ違う部分を指してるんだろうか。
重要キャラを思いきっりカットしたりとか。
だけどさ、今回のコンセプトは艦隊戦なわけで、
その艦隊戦だけやりたかった俺から言わせれば、
カストロプやオフレッサーやグリーンヒルが
艦隊率いてても別になんとも思わなかったよ。
それこそこのゲームの続編で4期まで引っ張るとして、
フォークが1万隻の暗殺艦隊を寄越してきても
喜々として殲滅するだけだね。
ifはたしかに違和感だらけだったけど。
たとえばキルヒアイス生存の場合、
帝国の同盟侵攻はキルヒアイス「元帥」が中心に率いて、
ラインハルトさんは帝国本土で内政に専念だろここは。
ミサイルってコマンドで発射するやつだけですか? 敵が近づくと火球的なものとかこんぺいとうみたいなのを 勝手にポコポコ撃ってますが、あれはミサイルじゃなくて どっちもガン兵装なんですかね
その辺は考えてはいけない 光学兵器主体なのに敵を目視できる距離まで引き付けて撃つくらいだし 一瞬でミサイルや艦載機が敵艦まで届くし
IFっていうけどさ、普通にやりゃプレイヤー側が負けることなんてまずないんだからさ・・・・ 毎回、オーディン占領やキルヒアイス生存なんてパターンばかりになるだろ。おもろい? それか異常にPCが強くなるかで、結局糞ゲーになると思うんだがな。
>>231 想像以上に伸びないな、割とカンストしまくとおもったけど
直撃きまーすって叫ぶバカ士官がいなけりゃ当らないんじゃないかと思うほどやつらの未来予測は完璧。
>>241 これはバンナム社員の仕業にしか見えないなw
243 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 21:16:06 ID:+JVPwhrK
同盟の初期ステ→50ステ→100ステも見てみたいな
誰かがレベル50のメルカッツを作れば見れるんだけどね… とりあえずパエッタレベル50を見る限り希望は無い感じ
246 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 21:46:58 ID:+JVPwhrK
パエッタは晩成型
ゲームに飽きてきたのか、スレの伸びがだいぶん落ちてきたような・・・ まだ、発売して一週間なんだが・・・w 本来、一番伸びている時期じゃないのw?
発売して2週間過ぎました
249 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 21:54:28 ID:+JVPwhrK
問題ない。 今の時間帯は体験版しかやらない俺みたいな奴が書き込む時間だからきっとだいじょ
いつまで経ってもファーレン使いがいなくならないなあ...
>>247 攻略ネタもないし、何か話すことあるか・・・?
体験版やりつつ発送待ちの俺 特技封印とかミサイル封印プレイで遊び尽くしてます 最近は常に不利な陣形で突入縛りプレイやってるが、毎回グエンにフルボッコにされてしまう
>>251 ストーリーコンプができるのか、ファーレン砲について、それくらいしかもう話すことは無いなw
オンで総司令官って誰が決めるの?ランダムで決まるの?
これって中古だとログインできなかったりするの?
どうでもいいが、ランキングクリアされてるな
レベル86パストーレ 24/24/23/23/20 希望が見えてきた レベル50パエッタ20/16/18/17/19 終了
パストーレ中将やるじゃん それに引き換えパエッタ中将は・・・
ブラウヒッチ 20/16/18/17/19 パエッタ 20/16/18/17/19 ちょっと待って欲しい、精彩を欠くと評判の帝国軍若手と同等というのはいかがなものか。
260 :
名無しさんの野望 :2008/11/01(土) 23:42:35 ID:OhwsnHfp
カストロプ動乱が攻略できないです。 アルテミスと敵艦隊つぶしてもカストロプの占領ができないんですが、 誰か教えてください。
輸送艦を攻撃されないようにアルテミスまでたどり着かせる、 できなかったらやり直し。
>260 惑星内の艦隊は殲滅したの?
まぞいですが、両方の艦隊を殲滅できます。 クリアに必要なのは上空のマクシミリアン艦隊の殲滅だけですけど。 普通に戦うんですが、真正面から少しずれて、相手の砲撃を全部食らわないようにするか、 少し離れてガン射程の外からゆっくり削る、 をやりつつキルヒの特技で回復です。
264 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 00:14:28 ID:KFqQ02YF
惑星内にも艦隊いるんですか? 再トライしてみます。
体験版やってて思ったけど、横形陣って地味に強いな そこそこ火力が高いし、鶴翼より防御が良く陣形崩壊しにくい オール紡錘陣以外で唯一、陣形変更無しでクリア出来た。時間は掛かったけどね
今見たんだが、高速戦艦も艦載機搭載できるのな。 ミサイル艦はビーム、艦載機積めないのに、高速戦艦は、艦載機、ミサイル両方積めるってどういうバランス取ってんだよ糞バンダイ
>ミサイル艦はビーム、艦載機積めないのに、高速戦艦は、艦載機、ミサイル両方積めるってどういうバランス取ってんだよ ??
>>267 双方の独自艦船が不平等だから帝国が有利ってことでしょ、
駆逐艦なしで編成できるってのはやっぱ大きいよ。
参謀が一番経験値を獲得することに気付いたんだけど、イゼルローン
訓練もやり方考え直したほうがいいかな。
>>266 ミサイルの十字砲火で敵艦隊を壊滅させた快感を味わえばお前にも分かる。
硬直時間が長いからリスクのほうが大きい。 ただでさえラインハルト艦隊司令四名って編成でこられてんのに…… 同一無しでやると帝国軍すぐ部屋でちゃうし
みなさま戦いながら、よくチャットできるね。 そんな余裕ないわ。
>>271 俺はカットインの間を利用してゆっくり打ち込んでる
同盟50ステ アッテンボロー 20,22,20,24,19 アラルコン 18,20,15,19,18 アップルトン 19,20,18,17,16 アル・サレム 19,19,17,15,19 ウランフ 21,22,20,20,17 カールセン 19,22,17,20,18 キャゼルヌ 23,16,19,16,21 グエン 18,24,20,23,16 ザーニアル 18,19,16,17,19 シェーンコップ 22,18,17,20,14 ストークス 16,18,20,18,17 グリーンヒル 20,20,20,16,18 パエッタ 20,18,19,16,17 パストーレ 20,19,16,21,20 パトリチェフ 19,21,21,19,17 ビュコック 23,20,22,19,19 フィッシャー 21,23,18,23,18 フォーク 14,14,14,16,14 フレデリカ 22,15,19,18,16 ホーウッド 20,18,17,17,15 ホーランド 18,21,15,20,17 ボロディン 20,18,21,15,21 マリネッティ 18,18,15,18,18 マリノ 16,21,17,23,17 ムーア 18,21,16,14,19 ムライ 24,16,22,20,17 モートン 19,19,19,20,18 ヤン 24,20,24,21,21 ユリアン 21,19,19,20,21 ラップ 22,19,21,20,20 ルグランジュ 21,21,20,17,18 ルフェーブル 19,19,15,15,18 ロボス 19,17,18,15,17 ワイドボーン 18,20,14,15,15 ワーツ 15,15,12,13,12 チュン 21,18,20,17,18 メルカッツ 24,21,20,18,23 シュナイダー 19,20,18,21,17 追記 ユリアン育ててみたんだが、70代で双璧を追い越し、90手前でall25達成。 主人公補正ってやつを垣間見た。
274 :
273 :2008/11/02(日) 05:05:15 ID:oK3ulh8N
数値は左から、統率、砲撃、防御、機動、空戦、の順。
フォークさんが凄すぎる…
>>228 おめでとうございます。
作ってるのはZまでと一緒です。
販売元が変わったおかげでビジュアルシーンは思いっきり強化されてますが
大元のシステムは従来通りですw
キルヒアイス生存ルーと出たけど・・・ 何か味気ないね。
新作出てたのか忘れてたわ、買ってくるか。
>>273 ユリアンとかフレデリカってどうやったら出てくるの
>280 2週目以降
>>273 ルフェーブルを見た瞬間、同盟軍終わったと痛感した。
モートンやカールセンがレンネン以下だorz
ベルゲングリューンとアクセル・ビューローはどこで出てくるんですか?
それにしても、血筋中心の帝国の将校の方が、自由競争を勝ち上がってきた 同盟の将校より優れてる奴が多いとは…。
リッテンハイム侯やブラウンシュヴァイク公が意外と砲撃あるしな。
というかロボスとミュッケンベルガーの差がわからない
>>283 同盟シナリオ
シトレ元帥は?
同盟で使えるのは
>>273 さんのリストのキャラだけす。
シトリンとかその辺が使えないのもあれすねw
原作上重要なキャラが軒並み抜けている割にワーツとかフォーク入れてるのは、
シングルのレベ上げ用に用意したダメキャラなんでしょう。
>>230 糞ワロタ
コメントが嫌がらせしかないのも社員すぐるなw
こんなイヤガラセする時間あったらもっと良いもの作れば良いのにw
マイクロビジョン達の能力ではWがピークなのは明らか。
今回はマシなものの、どこか他が作ってくれないものか
>>204 Zでは軍首脳以外はやったけど、それでも苦痛ばかりw
詐欺パッケージで酷い目あいましたなぁ・・・
販元がバンナムなったら製作会社は違うとこなると思ってましたよ
Zは鯖もアレだったけど、あの糞プログラム・・・
>>287 スールズカリッターが任官後はフォークを追い抜いていく様を見たかったんだがなあ
>>273 GJです。
しかし、帝国は結構なるほどなって思わされるステだったけど、
同盟は微妙に首を傾げたくなるなぁ。
フォークはもっと優秀だろう。
ユリアンは50は空戦は高くて、後半の伸びも器用貧乏系だろう。
フィッシャーの機動は同盟帝国あわせても随一だろう。
メルカッツ、同盟と帝国でステの伸び方違うのかw
優秀なフォークなんて見たくない。
294 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 13:46:33 ID:dzo9UcEC
295 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 14:59:56 ID:M83cxdDV
購入1月もたって無いのに飽きたorz
半月も経つのに、ストーリーコンプ報告が まったくないのはおかしいだろいいかげん。 これって前誰かが書いてたように、マジでバグじゃね? のこる可能性は、ESCキーで飛ばしたらダメという信じられない仕様の可能性だな。
ESCで飛ばしたら、見たことにならないんじゃない? 見ていないわけなんだしw
ESCキーの可能性はほぼないと思っています。 自分はESC知らなかったんでwwww うぜーうぜー思いつつ900なるまでスペースやクリックで進めてました。 メールも出してみましたが、調査してみますの後返事がまだな状況です。 解析しかないんだろうなぁと思います。
コンプを目指してるわけじゃないんだが、 初期設定の提督を変えたら駄目なんじゃないか?
>>300 Sins of a Solar Empire 銀河英雄伝説mod 戦闘&艦船demo動画
>>292 >>2 や
>>231 は
統率 機動 砲撃 空戦 防御
の順になっているのだと思われ。
だからメルカッツも同盟帝国で同値になるかと。
混乱させて申し訳ない。
>>302 Σ(’’
並べ替えて、出直してきます。
>>299 100%まんまという訳じゃないんですが、デフォ人選、デフォ編制は試してダメでした。
まんまじゃないのはラップ、グエン嫁ゆりあ〜んの追加です。
あと、余計な所では同盟バーミリで、偽装コマンド使ってみたり。
だれもこねぇwww
もしかして拡張版でコンプリートとかいう うっとうしいパターンじゃないの
マクシミリアン艦隊をトールハンマーの標的艦隊にしようとして 空母艦隊で構成してやったんだけど、間違えて参謀にミッターマイヤーをつけちゃって 高機動空母艦隊にしてしまった・・・・ トールハンマーからは軽々と逃げるは、鬼ワルキューレ攻撃されるわで痛い目にあった・・・ 参謀補正って強力なのね・・・
低能力の参謀でもいるといないとじゃ大違いよ
つかトールハンマーが使えん 発射するまで時間掛かりすぎだろ
今までやってたけどなんてつまんねーゲームなんだ くそげとまでは言わないけどなー シミュでさえない(元から違うのかもしれないけど 疲れたわ
ハンマー、よけタイミングにやたらバラつきがあってわかんないす。。 まんまよけないで食らう時もあり、、縦陣に当るとスッキリw フレーゲルみたいな防御陣だと、よけタイミング遅めの時にかなり当ると思います。 あと、旗艦部隊が隣接してる場合、旗艦部隊のちょい横ねらいだと、 よけタイミング遅い場合はガッサリ消えてくれます。 同盟キャンペーンだと、第9次イゼ戦の開始5秒ぐらいで真横に発射すると、 視界入りたてのロイの旗艦部隊が半分消えます。 つーか何10年も経ってる骨董ものの大砲への対抗手段が艦隊運動で、 しかも毎回食らいまくりというお話への納得もしづらいすw
311 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 20:39:45 ID:djk/G9OB
艦隊の動きが速すぎて、まったりできないのが致命的なんだよなー
フィッシャーの気分が味わえてよかったじゃないか
>>310 まぁ、それこそ隕石ぶつけたら、大半が機能停止するのだけどね
「要塞は占拠しないとダメ」って固定観念を笑うためのものだから…
314 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 21:06:32 ID:djk/G9OB
艦隊戦じゃなくて、言うなればモビルスーツ戦
公式更新されてる Q シリアルキーを無くしました。 A シリアルキーは再発行できません。紛失などせぬようお客様自身で大切に保管してください。 Q LIVEアクセスキーを無くしました。 A LIVEアクセスキーは再発行できません。紛失などせぬようお客様自身で大切に保管してください。 厳しい世の中じゃのう
同盟シナリオ、ライガール・トリプラでレンネンの旗艦追いつめたらミスターレンネンのイベントが出た。 4週目ではじめて見た。 ここでシュタインメッツのほうはある? 見た人いる? 俺のプレイでは出なかった。
>>315 厳しいけどさすがにそれの再発行認めたら割れ万歳になってしまう。
このまま過疎るんなら、いっそ再発行して欲しいとも思うかもw
Zなんて何回思ったことやら.....
これ、このままじゃオンライン活性化しないだろ? ・開始している会戦も部屋を表示する。(立ってる部屋がなくて人がいないように感じる) ・ロビーに居る状態で部屋が立った場合、リアルタイムで表示。(ロビーに入りなおさないと部屋見えないとか・・・アフォ) ・一回一回、部屋の外まで戻されない。(同じメンバーor一部メンバー入れ替えですぐ再戦可能) ・部屋内から外に居る人にランダムで勧誘ができる。(人が集まらないときに押す) オンラインメインで買った俺としては 最低これくらいの機能欲しい・・・。
ベリーハードにしたら敵艦隊がもう1艦隊増えるくらいの激しさでもいいのになぁ。 慣れるとベリーハードでも物足りない・・・
偽装ってどんなときに使うだ?
マルチで伏兵をやる時
322 :
320 :2008/11/02(日) 22:46:30 ID:K6uEMRIy
なるほど さんくす
>>318 >・ロビーに居る状態で部屋が立った場合、リアルタイムで表示。
これは現行そうなってなかったけ?
挙動に怪しい所は有るけど。
ようやくお金が貯まったから買おうと思って、 参考にと過去ログさらっと読んだんだけど、こりゃもうちょっと様子見た方がいいのか、 それともオンがいなくなる前に買った方がいいのか・・・、パッチ来る気配あるの?
>>324 このゲームが動くPCが持てるほどの財力があるなら
今買っても問題無さそうだけどw
オンはその内いなくなると思う
326 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 23:41:54 ID:vGYASw/a
買うかどうかの判断を他人に聞くのがヘタレすぎ キャンペーンやってて思ったんだが、オン対戦のマップに 同盟イゼ帝国ガイエ接近状態があったほうが燃えないか?
本日秋淀で購入してきましたよっ。 諸兄ら、オンラインでお会いしたときはよろしく頼みます。
2chみて判断するってのがアフォっぽいなw
>>326 文章をよく読みたまえ、だれも購入の是非など問うてはおらん。
どっちがより卿のいう「ヘタレ」か、無い頭を使って考えるが良い。
>>325 それほど高スペック要求してないから大丈夫や!
やっぱオン少なくなるのが怖いからねぇ・・・。ってか特典目当てと思って買うことにする。
どうでもいいがこのゲーム、最低スペックを 必要以上に高く設定してないか? デフォルト設定でベンチ400しか行かないうちのボロPCで、 オンライン対戦普通に参加できてるし誰からも文句来ないぞ。
ゲームの推奨・最低ってのは文句が出ない程度にやや高めに設定してある気がするね
オンの武勲って、なんのためにあるんですか?
>>330 マジか。体験版で1300しか出なかったから、オンラインどころか
オフラインも出来ないだろうと諦めていたけど、買ってみようかな。ちと怖いけど....
>>333 俺は1500だったけど、オフラインなら問題なし。
オンラインだとマウスの動きが鈍い・・・
オンラインでカクカクだと他の人までカクカクにさせることもあるので それはちょっと自重して欲しいなぁ
お前はそんなに廃人無双にしたいのか
>>318 >>328 >・ロビーに居る状態で部屋が立った場合、リアルタイムで表示
カスタムで検索した状態にしておけば、どんな部屋が立っているリアルタイムでわかるよ
これで入りたくない部屋に入ってしまって・・・なんてことはある程度防げます
>>318 Liveの仕様だから仕方ないかなぁ。
評判機能を使えば、遊びたい人と遊び、嫌な人とは出会わなくする事が出来るから、
いちいちリセットされるんだな。
ユーザーの数が多いと殆ど気にならないんだけど、少ないと辛いんだこれが。
ハウサー提督がゲスト出演で特技がファーレンハイトと同じなら釣り合って良かったのに
730年マフィアとリンパオ、トパロウルを同盟に追加したらバランスとれるんじゃね? これらの時代の帝国はカスしかいないから追加しても問題なっしんぐだしw
ほんと同盟カスしかいないなw Lv固定だとヤン、アッテンボローくらいか。
342 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 03:00:04 ID:Ro6Mpkyw
>>231 なぜ、メックリンガーがビッテン、ミュラーよりも、ワーレン・ルッツよりもこんなに強いんだ。
メックリンガーの活躍、原作であまり知らないぞ!!
登場自体も数少ないと思うが・・
343 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 03:06:24 ID:Ro6Mpkyw
>>231 このメックリンガー、同盟のビュコック・ウランフ・メルカッツと同等の力持っているぞ!!!
メックリンガーって、そんなに強いのか?
>>329 どっちにしろ無意味な質問かくなよボンクラ
345 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 03:08:34 ID:NagBAbUn
シトレはいないのシトレは
346 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 03:14:54 ID:5jXSjR2N
そうカッカすんな このゲーム面白い? 買った方がいい? とか、他人に依存する奴はどこにでもいるからな つーかこんな時間まで対戦部屋たってるんだな
スレ見てるだけで面白いぜ
しばらく盛り上がりそうだな
>>311 RTSなら操作が忙しいゲームになるのは仕方ないんじゃね
と、持ってない俺が言ってみるテスト
>>311 艦隊の動きが今より遅かったら、かなりイライラすると思うぞ
ただでさえ、指示を出してから艦隊が動き出すまでに、1呼吸程度待たされているんだから
それより、特技を使用する時のカットインをなくして欲しいな
カットインの合間に指示を出したつもりが、指示できていなくて後手に回ることある
常識的に考えて、コンプ系の要素はバグがでると目立ちそうなので 厳重にチェックしてそうだが……そうでもないの?
350 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 05:52:18 ID:NagBAbUn
>>348 いやね、艦隊がこんなに機動性あることが不自然過ぎてなぁ
指示出した瞬間、艦隊が一糸乱れず反転を繰り返すとか実際とかけ離れすぎ
逆に指示に動きが遅れる方がリアルだよ。相手も同条件になればね
たぶん作った側はその辺を士気パラメータでやりたかったんじゃないでしょうか。 はるか彼方からの挑発連発や囲んだだけで四散しやがるwwだめだwwww
>>343 メックリンガーと言えばアムリッツア前に第八艦隊を逃がした名将
まぁあまり戦闘に秀でた人ではなかったよねー
回廊の戦い前哨戦では16000隻あったメックリンガー艦隊、 第2次ランテマリオでイゼルローン回廊通過の別動作戦を敢行した際、 地味に12000隻以下に減数リストラされてた哀しい事実。
派手な武勲くらしか評価できないのだね。 メックは旧帝国領をほぼ一人で任されてたんだぜ 権限は届かないが、新領土総督になったロイエンに近いものがある 一芸には秀でないが、縁の下の力持ちをなめちゃいかんぜよ
同盟の提督だって無能じゃない トップが悪かっただけなのに 能力差がありすぎ
356 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 10:15:02 ID:md2HfRp/
>>231 シュナイダーも地味に強い
ミュラーより強い?w
>
>>350 そんなのはお前の脳内鯖でやってくれ。
リアル≠面白い
くらいわからんのか・・・
358 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 10:52:00 ID:mK1qp43W
>>231 何気に思うんだが・・・。
オフレッサーは、地上戦では勇者だと思うが、艦隊戦の能力はあるように思えんな。
統率に優れ、砲火も優れているとある。そして防御もそこそこあるか。
石器時代の勇者に、これほど艦隊率いる力があるのか?
彼の名声は地上戦だけではないのか?
話はそれるが・・
地上戦で、オフレッサーとシェーンコップ戦わせてみたい。
オフレッサーは体力と力だけで攻撃し、シェーンコップがオフレッサーを「奴は化け物だ」と言ったら笑える。
オフレッサーは、体力と力だけがずば抜けて、頭があるようには思えん・・・
ところで、 俺のファーレン、シュタインメッツ、アイゼナッハがレベルアップしないんだが、 俺だけの特別仕様か?
360 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 11:37:22 ID:NagBAbUn
>>357 書き方が悪かった
リアルに忠実なのが間違いなく面白いとは言ってないよ
今の設定が原作の艦隊戦とかけ離れすぎてなんだかなぁ、と思ってる人もいるのよ
>>359 うちのルフェーブルなんかレベルアップしてもパラメータ上がらないぞ
>>359 バグだと思われる。長時間遊ぶと一部の提督で突然経験値が溜まらなくなる。
複数の報告例あり。
解決法はゲームプログラムの再起動。
自由無音同盟なんとかしてくれ、レベル一桁台から無音成長続出。 カンストする気ないのかこいつら
364 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 13:02:39 ID:/cYztZG5
>>360 そもそもゲーム内の進行速度を考えれば艦隊の動きそのものが早くて当然じゃね?
そんなこと言い出したら15分で戦闘が終了するのがおかしいってとこにいきつくよw
キルヒアイスの生存イベントって見た人
二週目、救うでおk
クリアするの早いし充実感もない シングルプレーが基本のゲームなんだからまったりでいいと思うんだけどね
>>360 どーでもいいけど、小説の艦隊戦を追求したら、
1戦で昼夜ぶっとおしで3日とか掛かる訳だが。
それを15分でやるなら回頭も一瞬になると脳内補完すれ。
その通り。
371 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 14:40:49 ID:NagBAbUn
単発で自演されても説得力ないなぁ
誰もお前さんの意見に同意しないからって 自演扱いはないだろ。 フォーク並みに頭がいかれた方ですかw
373 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 14:57:34 ID:Q2/eOOwu
>>373 汚物撒き散らしてないでさっさとそれ買ってこいよ
>>373 そもそも原作愛が無い人には向いてないので^^;
>>373 面白そうだから調べてみたが
ちょっとフリーズ多いみたいだな。
でもWW2のトータルウォーみたいな感じらしいし一応検討しとこうかなw
和製TRSじゃ銀英伝健闘してるほうだろ。
というより、和製RTSってマジでないよね。 メビウスリンクとかはRTSっぽくしてコケたし。 そこで停滞してるから、これからは銀英伝がその先駆けになってほしい
379 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 15:52:07 ID:eEljnxxb
オンラインで自分の艦隊が全滅したからって回線を切る人・・・ hostのときに回線をきるとゲームが終わるのでやめて、 せっかく勝ってたのに勝星が消えたよorz
>>379 ホストで回線切るのは単に個人的な勝数を記録するためだけにプレイしているランク厨
なので悪評入れておk
「旗艦全速」って「機関全速」の誤植なのかな。
勝ってるときに、自分の回線が切れるのはやるせない。 ミサイルで溶かされたときは最後まで切れなかったのに
>138 無責任男+丸(戦記モノ)+東宝特撮+ヤマト+その他のパロで、銀英伝の比重は限りなく低いような希ガス
同盟のミサイル艦というのはプレイヤーがミサイル発射を指示しないかぎり ガン兵装しか撃ってくれないの? もしそうならかなりのへっぽこ艦船だなー
385 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 17:21:55 ID:eEljnxxb
>384 その通りです。 ミサイルの火力も通常巡洋艦よりどれだけ大きいのか実感がわかない。 実際いらない子ですよー
387 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 17:37:56 ID:mK1qp43W
>>384 同盟のミサイル艦って、ビームじゃなくガン兵装なの?
知らなかった。
俺、ずっとビーム打っていて、ガンがないのかな?と思っていた。
388 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 17:47:18 ID:mK1qp43W
同盟のミサイル艦。 シングルで遊んでいてプレーしていて、感じたんだが、 何かミサイル撃っている時間がやたら、長く感じるのは俺だけかな。 実際、帝国と比べたりとかはしていないけど。。。 発射時間が長いだけかも・・・ ---- ちなみに、シングルプレー時には、同盟提督ラップ 参謀キャゼルヌ 構成にミサイル艦、5艦くらい入れて、1艦隊で出陣。 相手帝国は2艦隊。 人にも、構成にもよると思うが、やたら敵倒すのに苦労した。
確かにミサイル艦の扱いは酷い。 ミサイル艦だけ5発撃てるとかにしてくれんと使い道がない。
ラップ(あんまり育ててない)ミサイル艦隊+のミサイル強化でイゼルローンが三分の一弱削れた。 攻城兵器扱いするにもこれじゃあなぁ、と思う。
385さん、みなさん、ありがとう やっぱミサイル艦はだめですかね こいつを効果的に使える戦術はないかなーと考えてみたい気もするけど ミサイルはとにかく扱いが難しくて困りますね
対戦でのミサイル艦集中は慣れればけっこう役に立つぞ。 帝国がミサイル撃ったタイミングでこちらもすぐM→Y押せば 相手は硬直で避けられないから、ミサイルの手数で肉を切らせて骨を断てる。 2回もクリーンヒットさせれば、ミュラーですらボロボロ。 ミサイル艦自体の能力が低くても、もう帝国は逆転できない。
紡錘円陣同士で睨み合い、敵へ移動したと 同時に先にミサイル撃たれた時って そのまま突っこんで被弾を少なくしているのにも 関らず、ゴッソリ取られているのだけど ミサイルの着地点って変化しているのかなぁ 、
394 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 19:24:48 ID:Ro6Mpkyw
●修正版に望む 機雷(ゲン←漢字わからん)だして欲しいな。 これで相手の行動範囲を狭める。 (自分も狭まるが・・・)
>>392 2回もクリーンヒットできるような相手なら
ミサイル艦がいなくても楽勝だろう。
Zのマップ実装(ただし、星系への艦・ミサイル・戦闘機等の補給は自動) オリジナル提督の作成 マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
399 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 20:06:16 ID:GThUQtzJ
クイック弾かれるんだけど・・・・
フレデリカ ユリアン ヒルダ 3人のステータス画面、誰か貼り付けてくれませんか?
401 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 20:56:54 ID:0DFqF9bD
シュタイエルマルク提督は出てきますか?
>>393 相手が縦陣だったら、後ろのがちょうど着弾していることになる。
おれもそれで溶かされたw
レベル固定全員メルカッツ・シュナイダーONLYだと 限りなく互角の組み合わせになるかな
たった三日で50勝とか、やっぱ一日中やってるのかなあ
対人のときの曲名教えてください。 思い出せなくて気になりまくって夜もぐっすり眠れて困っています。
ファーレンハイトが技を使うとき 大軍に確たる用兵など必要ない。攻勢あるのみ。ひたすら前進し攻撃せよ! と叫んでるが、なんか変な日本語だなと思って原作読み返してみたら やっぱり「区々たる」じゃないかw BAN南無、ちゃんと台詞のチェックぐらいしといてくださいw さっきの「旗艦全速!」といい、ひどすぎるw
今日から始めました wktkでライブ対戦に参加したら、いきなり接続切れたorz 暫く一人で遊んできます
リューネブルクくらいいてもいいよなあ。
いいえ それは トム です
やりたいのはわかるが COMでシッカリ練習してきて欲しい。 なぜ帝国には初心者が少ないのだろうか。
どっちの陣営でも自分だけ一歩遅れて行動して他の連中が 戦闘に入ってから前進するの勘弁してくれ。 おかげで側面取られて二方向からミサイル喰らうことが多すぎる
>>406 俺もそれ思う。>誤字
「堕ちる」という表現もなんか違和感あるんだよね。
まだ本読み直してないけど。
同盟軍レベル99ステータス 1/2 統率 機動 砲撃 空戦 防御 名前 25 25 25 24 25 アッテンボロー 23 23 25 23 18 アラルコン 24 22 25 21 23 アップルトン 24 20 24 24 22 アル・サレム 25 25 25 23 25 ウランフ 24 25 25 22 22 カールセン 25 21 19 25 24 キャゼルヌ 23 25 25 21 25 グエン 23 22 24 24 21 ザーニアル 25 25 23 19 22 シェーンコップ 21 23 22 22 25 ストークス 25 20 25 23 25 グリーンヒル 23 21 21 22 24 パエッタ 25 25 24 25 21 パストーレ 24 24 25 21 25 パトリチェフ 25 24 25 24 25 ビュコック 25 25 25 22 23 フィッシャー 19 21 19 19 19 フォーク 25 24 20 21 24 フレデリカ 25 22 23 20 22 ホーウッド
同盟軍レベル99ステータス 2/2 統率 機動 砲撃 空戦 防御 名前 23 25 25 22 20 ホーランド 25 20 23 25 25 ボロディン 23 23 23 23 20 マリネッティ 21 25 25 21 22 マリノ 23 19 25 24 21 ムーア 25 25 21 23 25 ムライ 24 25 24 22 24 モートン 25 25 25 25 25 ヤン 25 25 25 25 25 ユリアン 25 25 25 25 25 ラップ 25 22 25 23 25 ルグランジュ 24 20 24 23 20 ルフェーブル 24 20 22 21 23 ロボス 21 19 23 18 18 ワイドボーン 19 16 18 16 15 ワーツ 25 22 23 23 25 チュン 25 23 25 25 25 メルカッツ 24 25 25 24 24 シュナイダー オール25 ヤン ユリアン ラップ 総合最下位 ワーツ
帝国軍レベル99ステータス 1/2 統率 機動 砲撃 空戦 防御 名前 25 23 23 25 24 アイゼナッハ 25 21 20 22 23 アルトリンゲン 25 20 21 20 23 アンスバッハ 19 20 21 21 18 エルラッハ 25 21 18 20 25 オーベルシュタイン 25 21 25 21 22 オフレッサー 24 22 21 22 22 カルナップ 25 25 25 25 25 キルヒアイス 25 25 22 19 25 ケスラー 25 23 23 25 24 ケンプ 25 18 22 21 21 シュターデン 25 25 23 23 23 シュタインメッツ 22 18 19 20 19 シュトックハウゼン 24 25 25 24 24 シュナイダー 25 20 21 18 20 ゼークト 21 24 23 22 21 トゥルナイゼン 25 22 21 21 25 ヒルダ 25 25 25 23 21 ビッテンフェルト 23 24 21 22 22 ビューロー 25 25 25 24 24 ファーレンハイト
帝国軍レベル99ステータス 2/2 統率 機動 砲撃 空戦 防御 名前 20 17 22 22 21 フォーゲル 21 17 21 15 18 フレーゲル 25 21 23 22 24 ブラウヒッチ 20 20 21 17 20 ブラウンシュヴァイク 23 24 25 22 22 ベルゲングリューン 14 17 18 15 15 マクシミリアン 25 25 25 25 25 ミッターマイヤー 25 21 25 23 25 ミュッケンベルガー 24 24 24 22 25 ミュラー 25 24 24 25 25 メックリンガー 25 23 25 25 25 メルカッツ 25 25 25 25 25 ラインハルト 18 20 24 18 22 リッテンハイム 24 24 25 24 25 ルッツ 23 25 25 24 23 レンネンカンプ 25 25 25 25 25 ロイエンタール 25 23 25 23 25 ワーレン オール25 キルヒアイス ミッターマイヤー ラインハルト ロイエンタール 総合最下位 マクシミリアン
全角で先に数字持って来ればずれないと思ったが見難いな でも、数字のところはちゃんと揃ったからよしとしよう
オール25三人か同盟は そんなとこだけ原作どおりにしなくても
乙 ビュコックについてはオール25になってほしいな 最後まで頑張ったじゃん
マクシミリアンて討伐軍の第一波に勝ったんじゃなかったか? フレーゲルぐらいよか強くていいんじゃね?
423 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 01:14:14 ID:vYFM+aki
>>422 自動防衛衛星が勝手に戦っただけで、本人何もしてないだろw
『社会人として落第のマクシミリアンが、純軍事的にはある程度の才能を有していたこと、 討伐軍が敵を軽視して、ろくに作戦もたてずに戦に臨んだことなど、いくつかの理由がその結果をもたらしたのだが、 ともかくこの討伐軍は強引に着陸したところを奇襲され、シュムーデ提督が戦死してしまう』 徳間版原作1巻143ページ アニメはともかく、原作の表記に限れば本人は水準低度の能力はあるんじゃね
今日は、唯一圧倒的優勢に戦っていた艦隊Bが敵艦隊を潰した後、
大した損害もないのに、味方の苦境を無視して惑星補充。
やっと出てきたと思ったら、何の戦力もない瀕死の敵部隊に向かい、その間に仲間は一層の苦境に陥る。
味方が壊走し始めた頃、ようやく参戦。
もはや味方も余力はなかったとはいえ、艦隊Bを置いて戦場離脱。挟撃されるのも見殺し。
早々と
>>413 のような状況で終わったから観察してたが、
艦隊Bがまともなら十分勝てたし、艦隊Bを見捨てなければ逆転も出来てたかもしれない。
ちなみに艦隊Bは、挟撃で削られたため、再び惑星補充に。。。。
マクシミリアン vs ワーツ か
Mr.レンネン、高すぎだろ
428 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 06:35:46 ID:qcxr2BgI
ラップとユリアンの特技、もう少しひねりが欲しかったな。 この構成だと、同盟はミサイルをなんとかして、勝ってくれみたいな感じになっているような・・・。 何か「これだ!」という特技じゃないな。
429 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 06:44:21 ID:qcxr2BgI
ビュコックの特技なんて、特に寒い。 特技ポイント2使って、味方全体の防御力が+1強化。 ビュコックの力が味方全体の防御力+1なのか・・。 泣きたくなるような。 笑いたくなるようなのどちらかのような・・・。
430 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 07:07:45 ID:vYFM+aki
ユリアンは相手の戦術を読むのに長けてたから 敵全体に掛かっている特技を打ち消すとか
やっぱりもっとゆっくりしたテンポがいい 通信とか補給とか欲しい とくに通信 作戦指示したり、救援求めたり。通信妨害されてたら通信できなくて連絡艇出したり。 自艦隊以外のレーダー視界はなしで。 通信と補給を軽視したら戦いには勝てない!
通信の要素を入れるとなると、WかZのシステム (つまり操作できるのは自分が選んだプレイヤーだけ) でないと無理じゃね? 補給は、まあいいわけ程度にあるけど
通信妨害部屋みたいな感じで、 ミニマップ無し、マウスのスクロールボタン最大ズーム みたいなオプションがほしいな。
これ以上ゆったりにしたらRTSにした意味が…
ストーリーモードコンプはどうやったらできるんだ? 戦闘中のイベントなんて何処で何が起こるんだ? みんな常識と思ってるようなイベントでもなんか起きたらこのスレに書いていってくれないか? もうさっぱりわからんよ俺は
>>435 自分はちょいあきらめ気分で、少しオン対戦して終わろうかな雰囲気ですw
同盟1:なし。
同盟2:なし。艦隊の残し方など特に効果なし。
同盟3:ラップ生存/死亡。パストーレ生存は効果なし。艦隊の残し方など特に効果なし。
同盟4:なし。シェーンコップ入れ/なしで、なしの場合にイゼ落とすのは未確認。
同盟5:なし。全提督生存は効果なし。
同盟6:ビッテンイベ。全提督生存は効果なし。
同盟7:なし。ドーリア落としやルグ落としなど効果なし。
同盟8:首飾り全部/半分。半分残し(まんま/艦隊でやっぱ消す)てもその後変化なし。
ハイネセン占領はステージ終了なだけで効果なし。
同盟9:ミュラー残し、ケンプ残し、ガイエ落としなど効果なし。
同盟10:アッテンイベ。アッテンイベなし/やってよし/だめでのその後変化なし。
艦隊の残し方など特に効果なし。。
同盟11:ビュコックイベ。全提督生存は効果なし。
同盟12:レンネンイベ。艦隊の残し方など特に効果なし。
同盟13:ワーレンイベ。艦隊の残し方など特に効果なし。
同盟14:ミュラーイベ。艦隊の残し方など特に効果なし。
437 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 14:22:29 ID:hhkQaOi0
>>436 そんなやつは迷惑だから、オフだけで満足して来るな
ストーリーコンプは諦めた。 誰かメールで質問出したって以前あったけど、その回答が出てきたら再挑戦しよう。 昨日は頑張ってユリアンLV50にしたので これからオンで司令官として使っていこうと思います。
439 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 15:07:46 ID:GnSkgVjS
>>436 高レベルフルステのヤンにラップくっつけて、
ゼークト艦隊を無傷で撃退し、
ラップの特技でミサイル攻撃力上昇させて
イゼルローン要塞に張り付き、トゥールハンマーを
すべて避けたけど攻略できず時間切れ。
>>437 意味がわからん
何がどう迷惑だというんだ?
>>435 適当に帝国で
・オフレッサー逃がして殺されるパターンで一周クリア
・オフレッサー逃がさないパターンで 〃
・オフレッサー逃がして殺されてキルヒアイス死ぬパターンで 〃
・オフレッサー逃がしてキルヒアイス生存パターン 〃
・オフレッサー逃がさないでキルヒアイス死ぬパターン 〃
・オフレッサー 疲れた
無理ぽいやつ
・第8次イゼ戦でイゼルローンを占領する
・ラグナロク前の陽動で、ロイエンタールがイゼルローンを力ずくで占拠する
他
・一度もセーブせずに全てのパターンをベリーハードでS評価でクリアを全ての提督のレベルを99にして全ての提督の特殊技を使って・・・・・
どこのステージか忘れたが シェーンコップとロイエンタールの艦内タイマンイベもあるぞ というかこれは書き出してリスト化しないとたぶん無理だぜw
443 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 17:06:21 ID:qcxr2BgI
帝国キャンペーンのラグナロックのロイエンタールのイゼルローン攻略。 ロイエンタールをシェーンコップ艦隊に近づけると発動するという奴。
メルカッツが亡命するとこのステージでもメルカッツを追い込むか チョンマゲ追い込むかでイベント自体(要塞内の反乱)は変わらんが 残存艦隊に変化が出るのもあるよ 原作も10年以上前に読んだだけで記憶がないから どこでどうやればなんて思いつかないのが辛いw タイマンもイベント始まるまで忘れてた これは面子固定だから起こさないほうが難しい類のイベントだろうがw
ステージクリアできない時のみのイベントは考えられないか?
>>445 やってはいないですがバッドエンド系もあるかなーとは思ってました。
ベリーハードの帝国最終戦なんかは結構きつくって素でミュラーでちゃうし。。
でも14+18ステージのバッドエンド試す気にはならなかったすw
とりあえず
>>435 さんの書いていってみるに乗っかってありそうな線が見つかればいいなぁとw
解析する気にもならなくって。。
みんなありがとう 見逃してるのもあるし何周かしないといけないみたいですね 1日3〜5ステージしか出来ないけど、これやったっての報告していきます みなさんも随時イベント見たら書いてくれるとうれしいです。
そういえば第8次イゼでグエンころさないといけないのかな?
>>449 ラップさんと同じように戦闘中に死ねば絵付きイベントが発生するよ
>>448 まあアニメだと「くくたる」なのか「かくたる」なのか聞き分けづらいということもあるが、
(というかアニメ版だと「かくたる」と言ってる感じ・・・)
問題なのは「汚名挽回」のような確実に間違いではなく、「区々たる」「確たる」でも
まあまあ同じニュアンスのような意味は通ってしまうことだ
もちろん厳密には違うが
今もう一度確認したけど、アニメだとばっちり「かくたる」って言ってるわw つまり、まあ、そのサイトやバンナムの罪じゃない アニメ版から入ったんだろう
俺はDVD版でアニメ見直してみたが、 「区々たる」ってちゃんと速水さん言うてたぞw? つーか、 こういう決め台詞はちゃんと文字として存在している原作も読んで然るべきじゃないのかw? バンナム社員は銀英伝のゲーム作るのに原作読んだこと無かったのかw?
DVDだとちゃんと聞こえるのか 「エーアイアイ」と同じで、本人はちゃんと言ってても、 再生環境や先入観でそう聞こえるのかも まあそんなことより、下2行には同意せざるを得ないのう
同盟レベル99を見て気付いたんだが、パトリチェフ異常に強いな。 空戦以外がカンストするウランフも余裕で一軍だし、アスターテ組で ムーアはしょうがないにしてもパエッタ悲惨だしでウケル。
>>456 415をExcelにデータ突っ込んで表にしてみたんだけれど、
パトリチェフ・ムライ・グエン・モートンは合計値119で同盟12位組。
空戦があんまり重要に思えないから、パトリチェフのおっさんは得して見える。
それより合計120組にパストーレとルグランジュがいるのが気になる。
ボロディンの合計118なのもなんだかなぁ。
パストーレは攻撃と防御がカンストしないのと陣形が微妙、 でもパエッタと比べると片方が過小評価なのがよくわかる。
>>452 にしても台本あるんだから、聞き違いの類ではないだろ。
まさか音から起こしてるわけでもなし。
460 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 22:21:27 ID:fbhyxa7Q
ギレンの野望みたいにifがそれなりにあればこのゲームかなりヨカッタ気がするんだけどなぁ...
>>448 >同じ誤字をしてるんだが、まさか・・・・
>コピペでゲームを作ってるんじゃ・・・
キャンペーンの会戦名も2次資料のウィキペディアを参考にしてる節がある。
>>457 最初に断っておくと、ゲームでこんなデータであーだこーだ言ってもせんないこと。
ほら、三国志系のゲームでも一緒じゃん。
孫権の武力とか語っても意味ないだろ。
>>462 過去の某黒歴史に全く触れていないと言う点においては、四亀より秀逸
「本作は間違いなく良作と呼べる作品であり、多くの「銀河英雄伝説」ファン、及びPCゲーマーの方々にお勧めしたい。」 自分の中のインプレス信用度0になりました。 銀のファンなら買わないわけにはいかないよね♪ぐらいが妥当だと思うのですがw
いくら戦略パートが無いからといって 必要以上に貶める必要もなかろうに(´・ω・`)
今気づいたんだが、 ロイエンタールの瞳の色が両方とも黒い気がするのは俺だけか・・・・?
469 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 23:44:10 ID:vYFM+aki
…グエンって防御カンストするんだなあ
ようやく帝国同盟キャンペーン両方クリアした ハードから始めたが、結構やり応え有った。詰みかけたステージもあった 終わってみると、帝国の方が難易度高いね。動かす艦隊が多い上、敵の同盟側が妙に大兵力だし 同盟側ミサイル強過ぎだろ、密集してるミュラーとかに当てたら1発で黄色に染まったし 傑作とは言えないが、良作だとは思った。十分楽しめたよ
同盟のプレーヤー初心者級大杉 ボケステ
劣勢な時に粘ろうともせずに真正面から撃ち合って壊滅するムーア中将多すぎ
心当たり 有り過ぎる
メックリンガーに妨害されてるわけでもないのにビッテンフェルトが素通りするのを 黙ってみているヤンとかもいてさ、お陰でアップルトンが何度も死んでるんだ。
476 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 00:45:50 ID:niwKJEiP
下手糞・・・自分の事は棚に上げて、勝っても負けても他人のプレイに文句たらたら 上手な人・・・自分のベストを尽くし、運良く勝利出来たなら一緒に喜びあえる人
>>452 「区々たる」(戦術はどうせ実施できないから不要)と
「確たる」(戦術は持ち合わせていない)とでは
第三者が聞いたときの頼もしさがまるっきり違うぜよ
4人対4人だと1個艦隊壊滅でほぼ勝敗が決まるしいまいち盛り上がらないな
>>476 まぁ運の要素は少ないと思いますし、帝国同盟でのプレイヤーの偏りは否定しがたいです。
対人ですし、多少の文句もでるかと。
でもそれにつけ込んで口撃しまくるというZの悪い癖を持ち込むのはまずいとは思います。
しまいに不正呼ばわりまでされてた身としては、その辺を危惧せざるを得ないです。
まぁこのゲームじゃ陣営の概念が小さいですし、プレイヤー人口も極小?ですし。。
>>476 同盟で20時から24時までプレーして同じ事がいえるなら
認めやるよw
481 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 01:16:12 ID:niwKJEiP
>>479 誰が来るかわからないオンラインだからこそ勝敗は運
メンツが例え揃っていても、相手がそれ以上なら負ける可能性は高い
>>480 下手糞おつ
オンラインの空気が苦手なんだよなぁ 俺はパエッタとかパストーレ使って百戦錬磨の友情の中で全滅するマゾプレイを楽しみたいんだけど 真面目に勝ちを求めてる人と組んじゃうと、舐めプレイと見られて迷惑がられるだろうし それを避けて他の人の迷惑にならない程度に戦おうとすると、結局無難な艦隊編成になっちゃうし 諦めて手堅い編成で我慢すべきか、他人の迷惑など気にせずパエッタ無双を貫くべきか
>>482 そんな事考えずにパエッタ中将閣下を使えよ。
484 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 01:34:39 ID:niwKJEiP
>>482 楽しんだもん勝ち
パエッタと見ただけで帝国人を恐怖に陥れる使い手になればいい
対戦は競技だからな。勝つこと以外に目的がない そういうオレも仲間プレイ好きへたれプレイヤー だからRTSはいつもコンピュータと遊ぶだけになっちまう
競技ってのは大会の時に使う言葉だ。 一般の対戦は遊びでしかない。 そこを考えないとゲームは楽しめない。
>>482 Lv60のラインハルトだって、ミサイルで溶けて武勲3桁とかも珍しくない。
艦隊編成よりおまいさん自身の指揮能力が大事だろ。
そーゆー渋好みは俺は好きだぞw
>>486 対人メインのゲームだと、「遊びじゃねーんだぞ!」って厨いるよな・・・
ロクに戦闘参加しなかったり、惑星でミサイル3発になるまで補充してたりするヤツには
さすがにイライラしてしまうけど。
>>486 それはその通りだと思うが、オンには真剣勝負な空気が漂ってないか
>>482 の感覚はなんとなく理解できるんだぜ
負けなきゃ強くならんぞとか、あれが悪いそれもっと早く、などと説教してくる人とかなあ。
銀英の話じゃないが組むと辛い
>>457 エクセルとかに落としやすいようにこの形にした
狙った使い方をしてくれてなんか嬉しい
たった今、1237:28594の戦果比で大負けして来ました ごめんよ皆、力になれなくて済まなんだorz それでも俺はパエッタ提督の可能性を信じてる! いつか惜敗程度に活躍出来る日が来るよう練習するぞ
>>482 あとから入って気になるなら
自分で立てて「パエッタ無双行きます!」みたいなのはどう?
同盟でやってたときにそれに似たことあって
おもしろがって帝国から同盟に移ったランカーの人もいたし・・・
>>493 いいなぁ、そういう感じの流れが好きだ
じゃあマクシミリアン無双を…って、あれ?何だコレ陣形が…
>492 さすがにその戦果比はパエッタうんぬんの問題以前だなw たぶん同盟側ミサイルを一回もまともに当てられてないぞ いつの日か同盟に「492のパエッタあり」と言われるようがんばって
同盟プレイヤーの弱い理由が分かった
みんなヤンとかラインハルトとかキルヒアイスとかミッターマイヤーじゃつまらないと思います 同一提督なしがいいよねえ たんに勝ちたいだけの人と住み分けが必要です
ガチガチに勝ちたい人ほど帝国選んでるんだろうな
コスト制とかキャラの性能差残したままでバランス取る方法なんざ いくらでも有るだろうに、なんで何もしないかね。
小説から入った俺としては同盟の提督が過度に無能に 描かれて居るように思える パエッタなんかレグニツァで普通にラインハルトを圧倒してたのに…
>>492 ちなみに、キャンペーンモードでどのくらいの成績になってます?
ベリーハードでもほぼallSなら、基本操作面は修了してるのでそう足手まといにはならないと思われ。
改造ツールとか一切出てないのか まぁシングルあるからシナリオツールとか意味無いしなー
銀英の半分の値段のleft 4 deadを今steamで購入しました
>>501 昨日初めてキャンペーン一周したばかりで、ユリアンまだ出てない
難易度はどちらもハードで、Sランクの割合は半分くらいです
ベリーハードとかクリア可能なのか、ハードで詰み掛けたってのにorz
ステージ7のカストロプ動乱は 工作船が攻撃を一切受けなかった時と 攻撃を一度でも食らったりした時(破壊も含むのかな?)とは イベントの発生の仕方に違いがあるな
>>500 このゲームのバランスがおかしいことには同感だが、
あれをしてラインハルトを圧倒したというのはかなりパエッタに甘い評価じゃないか?
ボロディン ウランフ ビュコック モートンあたりはもう少しパラメータ増やしても良いとは思う。
他の提督にしてもアムリッツァで惨敗したのは補給不足で士気が低かったせいであって
戦術指揮官としてそれほど無能だったわけじゃないとは思う。
明らかに無能そうなのはムーアとホーウッドくらいか。
>>506 小説では惑星表面にミサイルを打ち込むまでは
不運に見舞われながらも優勢だったんだぜ?
惑星上空では同盟の方が兵力が多かったからでしょ だからラインハルトが奇策に出たわけで つかレベル99なんて異常なレベルのパラを比較することになにか意味はあるのかw
帝国8面で補給艦阻止イベ見つけた 惑星占領を同盟側に邪魔されず1艦隊で速攻にやりつつ 惑星付近の艦隊を別艦隊で撃破しないとあかんと思う ワーレンが出撃前に何か言ってたがワーレンもフラグのひとつなんかな?
gamewatchに評載ってるな。 中々評判が良い感じ。 早くも続編が楽しみだぜぇ
>>502 あるよ、Lvととある表示が明らかにおかしいのを結構見てる。
あるんなら教えてよん
513 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 16:19:22 ID:Juv6Oq0Y
ヤン艦隊で「フォーメーションD」とか「フォーメーションE」とかで遊びたかった。 (ヤンがピンチになると、よくやる奇策)
珍しく三次元描写したあれか
嫁がホーメーションA〜Fまで使えます。
トータルウォーには自分で陣形編集して登録するシステム無かったっけ。 あれがほしいなぁ。
ぼくのかんがえたじんけい A D D B B B C C C C くちくかんのぶそうをいかしつつ、ぼうぎょりょくのたかいくうぼで それをまもるりそうてきなじんけい
マジで艦隊配置は自分でやりたかったよなぁ
小室哲也に本格的な音楽を望むような愚かな言動は慎みましょう。
520 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 17:22:00 ID:Juv6Oq0Y
バンナムにバージョンアップ版を期待しているのは、俺だけだろうか?
帝国軍制式スク水・・・・・・・・・・1500ゲイツ 薔薇騎士連隊ウホッシナリオ・・・500ゲイツ レベルアップ・・・・・・・・・・・・・・・・100ゲイツ
>>520 パワーアップキットという形で
近日発売予定なので、購入よろしく!
byバンナム
>>517 ビームの射程を勘案するにBとCが逆の方がいいんじゃね?
パエッタは別に無能じゃないが、パエッタより有能な奴は同盟にもたくさんいるもんな。 このゲームのステもそれをよく表してる
ところで、このゲームってUとどう違うんだ?
リアルタイムか、ターン制かの違い あとは見た目とかムービーとかでごまかしてるだけ 対戦プレーがしたいならツクダホビーのボードゲームをヤフオクで落とした方がいい
>>529 ・ユニット表示がアルファベットじゃない
・補給艦が存在せず、補給は星系のみ
・キャンペーン間に絵つきでアニメーションの文章が読める
・ところどころアニメ映像が挿入されている
・自分で陣形フォーメーションを作ることはできない
まぁZにビジュアルつけてUのような感じにしたものw
対戦相手も一緒に落札するのを忘れるなよ
ネトゲ世代の俺的にはもうリアルタイムでないと楽しめん。 噂に聞いたWは遊んでみたがターン制?がかったるかった。
>>533 フフフフ、聞こえていたら君の参入時期の幸福を呪うがいい
君は良いユーザだったが、歴史に燦然と輝くZをやっていないのがいけないのだよ。
フフフフ、ハハハハハ
536 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 21:36:54 ID:Juv6Oq0Y
銀英伝マップに、潮流とか入れて欲しい。 TV版の戦いにあったような。
三体以上の演算なんて東大にも無理だしょう。
トゥルナイゼン以下の直属提督カルテットのレベルが上がらねぇ イゼルロン籠城でやってるけど、数こなすしかないのか
太陽風で陣形が崩されるステージか。 そういう危険地帯があると面白そうだな。
今日も同盟でフルボッコされて来た。皆ミサイル上手過ぎて吹いた ミサイル命中→特技「挑発」→旗艦だけ残る→艦載機でトドメ にやられて戦闘開始1分と経たず死んだorz これが短期決戦の定石なのかな
ベンチマーク、2000しかないorz
1000ちょっとでも余裕でオンしてるけどね
>>509 もうすこしくわしく
三個艦隊で三惑星を攻めつつ右下の惑星付近で
残りの1艦隊を戦わせていたが阻止できなかった
>542 マジで? じゃ、買ってくる。
ベンチ500だけどしっかり遊べてる俺が来ましたよー
>>542 そういう人に前から聞いてみたかったんだけど、回線は光?
いや、ネットワークが早いと良いのかな?と思ったもんで。
>>547 ありがとう。
うちはADSL12Mなので、その辺に問題がありそうな気がするw
折角PCの処理が早くても、バンナムサーバーとの通信が遅かったら意味ないもんねw
いっちょ、ADSL50Mくらいにしてみるかな…?
初心者向け 対戦初歩の定石 ・かならず味方と一緒に行動する。自信が無かったら後をついていくぐらいで。 戦う場合も1vs1よりは、2vs2の状況を作る ・ミサイルは敵が撃つまでは撃たない。 初心者が先に撃つとかならずその隙にミサイルを合わせられる。 ・逆にこちらのミサイルは敵がミサイルを撃った硬直時のみに使用する。 ・防御陣もしっかり使う。紡錘だけで戦わない。 味方の足を引っ張らないという意味では防御重視ぐらいでもいい。 ・平行移動と早い全速移動を使い分ける。不利な状況で平行移動で ずりずり移動していては状況は変わらない こんなとこ
回線速度ですが、帯域早くしても良くなるかは別かも。。 帯域以外の大きな要素として、応答速度、回線品質があります。 応答速度は要するに、PC<->いろいろw<->鯖とデータが流れる時に、 それぞれの機器が俺お前と繋がりたいってお互いを認識する時間などです。 回線品質は要するに、エラー率です。TCPIPはエラー出てもリトライするのですが、 当然やり直しの分、時間がかかります。ひどければちょwwお前だめwwwで切断。 これらは、自宅側だとPCのネットワークカードやルーター、ハブ、ケーブル。あとはプロバイダや回線の選択が大きいかと。 ショボプロバイダだと1次プロバイダとの通信が弱かったりいろいろ。。 自分は今はプロバイダに金かけてらんないので下り1MB/s上り30KB/sなんてなってますが、 線の安定度は高めなので、一応切断などなく動作はします。 ADSLだとやっぱ、電話局との伝送距離は大きいみたいなので、 短ければよし、長ければ測定してあんま良くなければ光やケーブルなど回線自体の変更を検討かも。。 つーか帯域どれくらい使ってるか測った人いませんか?ヽ(´ー`)ノ
>>548 ウチもADSL12MBだが、全く問題ないぞー。
局から約2km、伝損20dBちょいというフツーの環境で。
まぁ特技のたびに全員フリーズする事があるのは、MS Liveが原因なのか何なのか・・・
>>527 いま小説版を軽く読み直して見たんだが、同盟軍が数で優位というのを発見できなかった。
ラインハルトの艦隊が12200隻だというのは見つけた。
>534 せめて銀英伝の台詞でやれよw
>>552 あれ、小説には表記無かったのか。
同盟軍2万隻強はアニメ版の設定だったんやね。
ラインハルトの方は無意味な戦闘で味方を減らす愚を犯さないために、
真正面からぶつからず受け流すことを前提として、
ほぼ個々の中級指揮官に対処させていた。
パエッタは終始手のひらの上で踊らされていたのだから、
序盤で圧倒という評価はやっぱりちょっと甘いんじゃないかな。
555 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 02:04:38 ID:LHhT5R7n
帝国軍「ただわが軍有利とだけ伝えよ」
今日Lv95ぐらいのヤンを使う奴と対戦したんだが 向こうはLvが高いのを良いことに一人で突進してきたんだが、包囲されてボコボコにされてた もちろん味方も援護してくれていたようだが、最初のダメージが効いて結局帝国側の勝利 Lv上げだけしてもダメなんだなーと思ったよ
>>556 552らがいってるのはレグニッツァの戦いだろ
>556 おまけに、リンク先は独自解釈じゃねーか 自サイトの宣伝乙か?w
>>556 もっと言うと、推進剤やら戦闘で消費されるものが、侵攻中に喰らった断続的な小規模攻撃によりなかったと書いてあるぞ。
それでスパルタニアンも出せなかったとか。
まぁ貴殿がそれを例示するのならそれを以てというところで。
いろいろそのサイト見てたけど、銀英伝なんてすっかり過去の遺物なのに、未だ検証や創作物を作ってるあたりはすごいと思った。
>>554 小説版のレグニツァではかなり必死で戦線崩壊を防いでた
両翼がミッターマイヤーとロイエンタールじゃなかったら
戦線崩壊してたかもみたいな書き方だったよ
>>556 こういうのって小説とアニメ双方の演出・数値を網羅した内容でないとダメじゃない?
>>543 4個艦隊を2つにわけて占領と攻撃を
別々でやらせないと時間的に無理だった
たぶん開始何分以内とか決まってるんだろうけどね
あんまり余裕ない感じ
やれやれ、俺流脳内提督能力値論争が始まったか パエッタの高能力値は末期の同盟の人材不足をカバーするためのゲーム性を考慮した高等判断だろ 実力や実績とか関係ねーからw 少なくとも4をやってた時はそう思ってた 信長の野望だって人材多い織田家はパラメーターや相性で冷遇されてる アムリッツア問題はループネタスレでやってくれ 長文論客が君たちを歓迎してくれるだろう
スレ違いは悪かったけど、パエッタ云々はアムリッツァ関係ないって
パエッタ提督万歳!!!
・パエッタの能力を下げる ・ウランフ、ボロディン、アル・サレムの能力をもうちょい上げる ・ifでウランフ、ボロディン、アル・サレムの生き残りルートを作る ・クブルスリー、シトレを登場させる これぐらいはしてくれんと同盟はやってけんばい・・・ 特に史実通りに進めた場合のキャンペーンでのヤン艦隊のさびしいこと・・・
同盟提督は、能力に極端な偏重はあると思うが無能ではない筈なんだよな〜 原作だと思考の柔軟性と現状認識が甘かったりするヤツが足を引っ張って戦線崩壊してるけどね 恐らく、有能だけど従順でない扱い難い提督ってのは両方の陣営に居たハズで 上が扱い難くても重用したのがラインハルトの陣営やヤンの陣営 で、ラインハルトは上昇志向が強く、ヤンは上昇志向が無かった で、軍全体に対する有能提督の割合が帝国軍有利になったのよね ヤンが上昇志向強かったら、有能な提督候補をバンバン登用してた可能性もある その意味で初期配置として、無能の上司と玉石混交の部下が両軍に居る状態から始めて欲しいな〜 無能な上司を蹴落として手柄を立てて昇進するも良し、クーデターで一気に行くも良し… その辺の自由度が欲しい
なんかいろいろ言われてるけどさ、このゲームバランスはほどほどいいんだよね。 高レベルフルステヤン/ラインハルトの1個艦隊でも、 対戦じゃ低レベル提督2艦隊に挟まれただけであっさり壊滅するじゃん。 シナリオでも中盤以降は調子に乗って無駄に突撃したら高レベルでも痛い目に遭う。
まあそれが7だったんだがな。 有名キャラが抽選だったから中の人が必ずしも 優秀じゃなかったから、原作ではクソ扱いの人が活躍したりしてた。 パエッタとか。
571 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 17:31:20 ID:vm5huPJq
おまいらよっぽどパエッタ大好きだな
パエッタよりパエリアのほうが好きです
マクシミリアンで大活躍するのが夢です
>>570 パエッタさん活躍してたんすかー。
Zはジェネキャラのイメージが強くてなかなか思いつかないすね。。
イゼの前線の人だとやっぱアップルトンさんになっちゃうかなぁ。
他の人もいろいろいらっしゃいますがジェネキャラの方のイメージがw
その点ではオリキャラしか使えない今のは悪くない気がしますが、
でもやっぱりIRCじゃゲーマータグやZでの名前の人が多い気がw
初めて銀英伝ゲーやったけど酷いなこりゃ ストーリーモードとか、切れ切れ過ぎて意味がわからん (小説読み返したら思いんだすんだろうけど・・) 原作ゲーだからたいして期待してなかったけどさ
576 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 18:57:11 ID:IikDQMjM
欲しいがどこにも売ってないす どなたか助けてください 江戸在住
近場の電気屋で限定版をみつけたがフィギュアのあまりのへたれっぷりに 買うのをやめた
>576 アマゾン
579 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 19:55:31 ID:k3bgzwwX
実績が解除されない・・・ ・帝国1周、同盟2周クリア ・ユリアン・フレデリカ獲得 ・全ステージA以上 ・チュートリアル全クリア ・新たなる戦い ・戦力温存 このくらいでは不足なのか? それともエラー?
戦力温存なんてミサイルつかわなきゃいいだけじゃん
フィギュアは付いてきません
アマゾンのレビュー見ると評価高いけど原作好き RTS好きなら買いでしょうか? 一つ気になるのがオンラインが2年限りってなってるけど割り切って購入?
Liveなのに期間限定なのかよw
期間限定とだけしか知らなかったけど2年か 長いのやら短いのやら
微妙だなーw
銀河英雄伝説W、プレミアといっても買い取り価格たかが1500円か。
最近のオンラインゲームは、と言ってもMMORPGだけども 1年未満でサービス終了する所なんてざらなんだから、2年って言うのは妥当な数字だと思うぞ 期待はしていないが、好評なら期間延長も考慮するだろうし
>>584 VSがあっというまに過疎なったの考えると、これも年内ぐらいまでじゃないか?オンラインで遊べるの
VSでどっかのブログ描いてる奴が特別仕様のキャラ塗装の艦使ってたよな
どこだったかな・・・あの極悪な趣味の艦を久しぶりに見てみたい
Zがちゃんと作られてたら、今回の対戦部分はシミュレーション室の中に実装されてたんだろーなと
考えると何とも言えない気分になるわw
オンラインのサービスが寂し過ぎる 何人接続してるか全く表示されないんで、過疎ってるのか部屋が建ってないだけなのか分からない 対戦終了後に会話が出来ないので、一戦終えたメンバーはそのまま強制解散 対戦前には和やかな挨拶を交わすけど、俺のせいで味方全滅した時の罪悪感が半端無いorz せめて一言謝りたいのに。いっそ出直して来い雑魚、とでも言われた方がまだ救われる オンラインは改善を期待しつつも、あくまでオマケと割り切った方が良いよ 俺はキャンペーンだけで十分楽しんでるから満足
きっと2年後に新作が…
595 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 23:11:20 ID:k3bgzwwX
>>581 実績解除wiki拝見しました。ありがとうございます!
>>592 Yのシステムは、その点優秀だったなぁ・・・。
更にやり込んで、
・帝国2周目クリア
・キルヒ生存
・ヒルダ登場、キャラコンプ
・オールS
まで実績積み上げたが、未だに実績解除されない・・・。
これはもう、あれですか?マイクロソフトに不正ユーザーとしてGスコア0の刑に処されたってことですか?
改造なんかしてないのに・・・。
>595 ネットに繋がってないんじゃないの?
597 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 23:16:54 ID:k3bgzwwX
>>596 いや、都度サインインしていますし、オンライン対戦も何度もやっています。
WinLiveに問い合わせてみようかな・・・。
まずは問い合わせ方法から調べなきゃならんけどw
小説版レグニツァ ラインハルト「あと30分だけ持ちこたえろ!」 ↓ ラインハルト「ミサイル集中発射、旗艦がやれば部下も従う」 ↓ 衝撃波で大混乱に陥ったパエッタは劣勢を自覚して退却 中盤までパエッタが押してたけど、ラインハルトからすれば味方が 崩壊寸前までなっても恒星にミサイル打ち込むタイミングが合えば勝ちだったのでおk。
>>597 オンライン登録せずにセーブを作って、そのあとに登録した場合、
実績が解除されないけれど、オンライン対戦はできるような状態になる。
(たしか公式に書いてあったはず)
もしこの症状なら、セーブデータを消すなりして始めからする以外、
実績解除はできないと思われる。
600 :
597 :2008/11/07(金) 01:10:23 ID:qReu3GdJ
>>599 ありがとうございます。
解除のためだけに今までのデータが消えるなら、このままで続けたいと思います。
ところでバグいっこみつけた。 シングル育成でイゼ要塞で遊んでたんだ。 宙域の赤の限界ライン近くで敵艦隊を追い詰めて包囲コマンドを実行。 すると1ユニットが勢い余ってライン外へ行ってしまった。 その後に移動や陣形変更コマンド等でなんとか呼び戻せないかと試したがミリでした。 で、仕方ないから要塞に駐留させれば戻らないかな?と、それを実行。 すると駐留コマンドすら表示されず、置き去りになってた1ユニットは色が灰色っぽい 完全な死にユニットに。 艦隊はその後呼び出すことはできず、つまり消滅状態で時間切れ敗北w
ストーリーコンプに向けてチラ裏 ラインハルトとヤンが高レベル(80↑)で キルヒアイス、ミッターマイヤー、ロイエンタール、アッテンボロー、パエッタ等がレベル20↑ になるまでシングルイゼで育てる この程度レベルがあればキャンペーンクリアは容易い サクサクやるためにイージーでやる。ストーリーにモードは関係なさそうなので 帝国キャンペーンから始めます 帝国1 1.自戦隊全滅 2.全敵艦隊全滅 3.ワーツ戦隊のみ全滅 1はゲームオーバー 2と3で終了時ムービー 2と3で終了時ムービー3に違いが見られないので3の結果でセーブ 備考 ラインハルトが出撃時に艦隊被害出さないぞというので被害は0にしてやった 敵の司令部だけを叩くというのでワーツ戦隊に向かったが途中敵戦隊を発見してしまった 当然向こうもこちらを発見した。戦闘はしなかったが見つかってはいけなかっただろうか? 見つからずに行く方法はない気がする
ストーリーコンプに向けてチラ裏 帝国2 1.自戦隊全滅 2.全敵艦隊全滅 3.イゼルローン攻撃範囲に敵を引き込む 4.トゥールハンマーをで敵を撃つ 5.ホーランド戦隊をラインハルトで殲滅 1はゲームオーバー 2は戦果が稼げてしまうため未達成 3はホーランドがおバカなので引っ張ってくると速い 4はホーランドを引き込んでも、ロボスを引き込んでもミュッケンベルガーが馬鹿なのかトゥールハンマーを発射しない 5で原作通り?にホーランドをラインハルトが撃退してセーブ 備考 戦闘開始後直ぐに同盟軍のミサイルイベント(強制)が発生 後は特に何もなさそうな面? キャラが育ってない状態でS取るにはメルカッツ艦隊も含めてキルヒアイスで治療をしよう 今宵はここまでにいたしとぅございます おやすみなさい
おまけの戦艦、なんで1/12000なんかね? 1/10000スケールでいいじゃん。 小さいから倒れただけでアンテナすぐ折れるし、あまつさえ小さすぎてディテール甘いし。 てか無駄に塗るなよ。形成色でいいじゃん。塗装でモールド埋まってるじゃん。
>>602 イージーに関しては、主要なキャラ4人ぐらいがレベ15↑ぐらいになると、
正面で同じ陣形で合わせると確実に打ち負けない所までくると思います。
ノーマル↑はもう少し欲しいかもですが、違いがレベルではなくダメバランスと思考速度みたいなので、
基本的な艦隊操作が出来てれば、あとはステージ毎の戦術でいけるというのが自分の感触です。
>>603 2はやってみましたが特に変化はなかったです。
メルカッツ艦隊を使ったりでラインハルト艦隊で相手の後ろを取るようにすると、
旗艦部隊を削り易く、士気も一気に下がって散らせるので、戦果を低減できます。
ストーリーコンプ目指して一応自分でメモった事だけ 同盟01 〜戦闘中〜 ・上昇イベント(戦闘終了) 同盟02 〜戦闘中〜 ・ラインハルト餌イベント01(強制?) ・陽動イベント01(戦闘終了) 同盟03 〜戦闘中〜 ・ラップ死亡 ・指揮権移譲イベント ・二手に別れて後ろへ(戦闘終了) 〜戦闘後〜 ・ラップ生存 ・ラップ死亡 同盟04 〜戦闘中〜 ・ゼークト出撃 ・シェーンコップ潜入 ・入港指示 同盟05 〜戦闘中〜 ・アムリッツァ集結イベント(戦闘終了) 同盟07 〜戦闘中〜 ・グエン「どこを向いても敵だらけだー」 〜戦闘後〜 ・ジェシカ死亡(ラップ死亡時)
どなたかフレデリカのステータス画面の画像を貼り付けてくれませんか?
マダムヤンですな!?
>>607 ありがとうです;;
仕事中なので家に帰ったら見てみます。
今日祖父覗いたら中古溢れてた ワゴン行きも遠く無さそうだな・・・・
部屋入って大好きな銀河帝国が埋まってたり 明らかにLV、勝率低いメンバーだと抜けていく奴は 本当に悪者一番だと思うわ 部屋入ったら陣営変更せずどっしり構えて微動だにしないのが俺のジャスティス
>>563 何度もごめん・・・
↓こんな手順でやってみてるんだけど補給阻止イベントらしきものが起こらないんだ
2個艦隊ずつに分けて、上と右の惑星に対してそれぞれ1個艦隊で
同盟艦隊を阻止しつつもう1個の艦隊で惑星を占領
↓
上と右の惑星には同盟の輸送艦隊が近づいてきてて、
惑星に接触すると補給ができたイベントがおこるけど、
接触前に惑星を占領すると輸送艦隊は消えてしまう
※占領より先に輸送艦隊を撃破してみても結果は変わらず
↓
右と上を占領後、左の惑星に近づいてみても輸送艦隊は
みあたらないし、補給成功イベントも発生しない
だから左の惑星へ向かう輸送艦隊はいない?
↓
左を占領するか敵を全滅させるかして、イベントが起こらないままステージクリア
それ違うよ、てのがあったら教えてください
>>613 中古はオンできないけどね
・・・まぁ、オンはそれほどやりがいのあるものでもないがw
マルチはもっと混沌としてれば面白そうだったのになぁ 陣営関係無しに司令官と艦が選べて 司令官:ラインハルト、参謀:ヤン、ミサイル艦 とかぐらいでさ
>>617 それ同意
マクシミリアン・フレーゲル・フォークの匹夫連発艦隊とか
ルグランジュ・ホーウッド・トゥルナイゼンの挑発天国艦隊とか
戦術の幅も、夢も膨らむ。
ラインハルト&ヤンの厨艦隊が増えそうだけど…
>>618 >ラインハルト&ヤンの厨艦隊が増えそうだけど…
だからだろ
補給阻止イベントは占領あとまわしだで二艦隊で同盟いじめてたらでるんじゃね 補給艦隊が惑星に到着するとありがたい〜って出た気がする
帝国軍 ラインハルト・キルヒアイス・ロイエンタール・ミッターマイヤー・(ファーレンハイト) 同盟軍 多様 で帝国軍はプレイヤーも強いから同盟は負け続ける。 無傷の艦隊を大勢が決するまで温存した総司令官とか、一人だけ前進して 横陣形で紡錘陣形2部隊に特攻するとか。 同盟軍はどうやって連携したらいいかわかんない
623 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 01:14:25 ID:vFST+EpD
考えるな。体で感じろ
>>623 味 敵
俺 敵
↓
味(無傷) 敵
俺 敵
>>622 LV固定のゲームにいきな。
非固定は帝国専門、高LVプレイヤーがほとんど。
626 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 01:39:01 ID:vFST+EpD
>>626 そいつ以外全員前進してて、3V4に持ち込まれて瓦解ってパターンがほとんど。
ミサイル撃たれてるわけでもないのにビームの射程外に後退したり、敵の
分艦隊に全力で当たって本隊素通りさせるようなのがちらほら。
後退するのを悪いとは言わないけど、ひとりだけビームの射程外にいて
なかなか戻ってこないのはしゃれにならん。そういうのに限って戦力を残してるし
-アスターテにて- キルヒアイス「シュターデン艦隊からミサイル攻撃を受けています」 …一瞬打ち返そうかと思ったよ。 いやぁ、CPU相手だと、敵軍を完全に包囲していても気は抜けませぬな。
>>627 極端に後ろにいる味方に苦しむのはよくあることだけど、
ビームの射程外まで下がるのは、ごく普通。
いつもビーム射程内にいるようでは、まず負けこんでるんじゃないか。
上手い人、とは言わなくてもある程度経験を積んだ人なら、
ミサイルの間合いで、けん制から入る。
隣の艦隊に求められているのは、ビームの射程内にいることではなく、
ミサイルのフォローに入れる位置だね。
>>629 とはいえ、そうこうしているうちに味方が戦端を開いてしまい前線で踏ん張ってしまっていたら、それを基準に
自分も動かなければならないのでは。
ビュコック爺さんの苦労を体験しているとおもえばいい。
>>630 それでも乱戦に突入するまでは間合いから出たり入ったりになるな、
俺が参加するゲームなら。
まぁ、議論するつもりはないんで、ここまでにしとく。
オンライン対戦未だに全敗だよ 一応戦闘開始から前線に参加してて、割と最後の方まで生き延びてはいるけど こうも連敗してるからには俺の動きに原因があるとしか思えん リプレイ機能とか欲しい、このままじゃ何が悪かったのか分からず仕舞いだ
>>631 乱戦状態で一人だけ下がるんだ。
一人でも下がれば残った奴が十字砲火で壊滅するって状況でチャットで予告するわけでも
なんでもなく突如後退してくれる人が本当にいる。
後退するだけで敵の釣り出しもやってくれないし、チャットで指摘されてあたふたと出てきたと思ったら
ミサイル直撃くらいやがった……いいかげんにしてくれよ。
>>631 まあ確かに、「ミサイル撃たれてるわけでもないのにビームの射程外に後退したり」ってのは、それ即ちヘボって
行動では無いだろうな。
自分以外の敵味方が全員正面から撃ち合うことしかしないでいるのに細かい牽制だなんだをしてるのは、「反乱
軍は戦術を知らない」といって負け続けた昔の帝国軍提督のようではあるにせよ。
ごめん、俺の言い方がすげー悪かった。 事前に相談しないと機能しない行動を回りに伝えずにやろうとする奴がいる、そんだけ。
>>632 対戦して、会話の相性が良かった人にフレ登録依頼して、
メールで聞いてみたらどうですか。
対戦も、似たような顔と出くわすことも多いだろうし、
編成画面で聞いたって良いと思いますよ。
全敗の理由の一つは 分艦隊をつかていない事が大きいとみた たとえ持っていたとしても減らせていないのであれば最後には 負けてしまうだら
>>633 確かにそういう人はいますね、しかもたくさん。
>>634 多分、俺が上手いと思ってる人達は昔の帝国軍提督なんでしょう。
>>632 何故負けるのか色々想像でき過ぎてわからんけど
最後まで残ってるのは敵に舐められてるだけかもしれん
弱そうな相手には半艦隊で相手して
もう半分で味方の援護に行くとかありがちだし
>>637 分艦隊は使ってます。お互い分隊vs本体の構図になる事が多い気がする
仰る通りなかなか敵を減らせず持久戦になり、気が付いたら他の艦隊が後ろを囲っているという
艦隊編成も悪いのかな?本隊は駆1空1戦2巡2。分艦隊戦2巡2という編成なんだが
分隊の使い方はあくまで敵本体への牽制につかうことを 意識したほうが良いと思う。
削れないんならステータス負けか分艦隊の機動が足りないか ミサイル外してるかかな? 戦艦2入ってると足も遅いだろうし、ミサイルもばらけてるから狙いがつけにくい。
やっぱミサイルか。ってか他の人達滅茶苦茶上手いっすよorz 一応、相手が撃つまで自分は撃たないつもりで立ち回ってるけど大抵直撃喰らっちゃう ミサイルに提督の能力関係有るんかね?真正面からガチンコ撃ち合っても負けてる気がする 同盟の方がミサイル強い、というのを考慮に入れても。
ミサイルは防御無視、ミュラーもビッテンも受けるダメージは一緒。 攻撃力は知らない
ただどうも暗礁地帯の防御修正は受けるらしく、ガスに篭城する奴に 撃ち込んでもろくに減らない。後は検証しないとわからない
某版3をやりすぎた俺はミサイルと聞くと ザーニアルに撃たせたくなってしまう
これ難易度変更で変わるのはパラメータの補正?それともCPUのAI?
cou
敵がただ堅くなるだけです
651 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 09:09:48 ID:vFST+EpD
AI変更で正確無比の艦隊運動されたら、正直敵わんがな
AIは思考タイミングが早くなってると思います。 動きそのものは変わってないですが、複数艦隊操作時とかは回りこまれやすいです。
これ4EXより面白いの?
全然違うゲームだから比較対象外
>>644 ミサイルは、
旗艦部隊の方向に撃ち出す、陣形がモロ着弾範囲になる、着弾範囲外では当らない、
着弾までに3秒かかり、撃ち終わりまで硬直、など基本的な特徴を考慮すると、
相手が数秒後にそこにいくというポイントに撃ち込むのが基本かと。
相手のミサイルを待って後攻というのは自分はお勧めしないです。
それなら撃たないほうが。撃てば自分が硬直して次の手が遅れます。
まずはミサイル射程(遠め、下がれば回避できるとこ)で打ち合いのかけ引きをしつつ、
一気に接近する方が、相手がミサイル頼みの人にはいいんじゃないかと。
旗艦部隊が撃ち出し方向を決めるので、激しい機動の時はそんなに撃てないです。
相手がミサイル撃つなってタイミングを予想して、被害少なめに撃たせてしまうのも。
ミサイルが強いのはおかしいだろ ビームが開発されているのなら防空できるはず
着弾地点って意味がわからないんだけど。 宇宙空間で放物線を描いて飛ぶのか?w
宇宙時代に時限信管!?
>>656 アニメでは囮射出で回避出来る物だね。
基本的に要塞等にしか効果が無い印象だけど
ゲームでは銀無印の頃から強力だったから踏襲してるんだろうな。
>>627 痛いほどよく分かる。
前面の敵Aが退いてミサイル狙ってたから、回避しつつ隣の敵B側面に突撃。
すると隣りの味方はどんどん下がって、側面突いた敵Bがこっち向く始末。
ミサイル撃ち終わった前面の敵Aが、今度は俺の側面に突撃。
味方は俺が2面から突撃受けてるのを見てから、のろのろと平行前進で戻ってきてもはや劣勢確定。
ミサイル回避&硬直中の隙に側面攻撃が成功して優位に立ったハズが、
>>624 の言うような無能な味方のせいで、どうにもならなくなる。
発売直後以来スレ覗くが 確かあの時は 「神ゲー」「銀河の歴史は今開かれた」 「ネット対戦最高!」「4厨氏ね」「これが最高の銀英ゲー」 って声が溢れてたが・・・ ・・・あれ?
>>660 情報が不足していて事の正否は良く掴めんが、
横一線から突き出た味方に周囲が合わせてくれるかは普通、
周囲がどういう戦況にあったかで決まってくるはず。
かつかつの消耗戦で味方の一部が元気に突出したら、
これ幸いと態勢を整えるために一時的に後退する。
劣勢じゃ射程内で陣形変更する隙ですら致命傷になりかねん。
逆に押してたら、なにも言わなくとも周囲も元気に出てくれる。
一番判断に悩むのが、たんなる硬直戦のときかね。
ただ一方的に無能無能と騒ぎ立てる奴の思考なんてさ、
たいてい自分本位のことが多いから気を付けて冷静に頼むぜ。
仕事や家庭のときと違って趣味じゃ素が出やすいし、
俺もなるだけ気をつけて遊ぶようにしてるよ。
ストレス発散の場でストレス抱えるほどバカらしいこともないしね。
無能な味方が嫌なら、自分好みの人とだけ組んでやってればいいよ
突き出た奴が下がるべきだろう
>>659 アニメでも原作でもミサイル集中砲火は有効だったよ、
AMMや対空砲で排除しきれない分がシールド無視して直撃する設定らしい。
なんか無能な味方擁護してる人は勘違いしていると思う。 俺達が言っている方々は本当にケタが違うんだ、4V4で1艦隊全滅するまで 戦闘に参加しないとか、一人だけ何も言わずに単独行動してあさっての方向 いって帰ってこないとか、ガン兵装の撃ちあいになってるような時に一人だけ 射程外まで下がって敵が十字砲火をするのを黙ってみているとか、そんな人たちなんだ。
後、多いのが味方の機動を考慮に入れないで一人ガンガン前進して 戦闘突入と同時に敵のミサイル十字砲火で壊滅して敗北確定させるってパターン。 チャットで止めても聞いてくれないし、どうしよう。
結局自分と同じくらいやりこんだ奴としかやりたくないと言ってるだけじゃん
そういえばラオ少佐もバグダッシュも居ないな
んなこと言われても、グリンメルスハウゼンの真似マルチでやられたらしゃれにならんわ。 負けていいから敵と戦ってくれ、マジで。
そのHN覚えて同じ轡にならばないようにする
今更なんだが、たとえば第四次ティアマトでミッターやロイエン倒したのに 戦闘終了時のイベントシーンで堂々と出てきたり、 「ちょwお前、前のマップで倒したじゃねーかw」 って奴がおったりとか、話の整合性を欠くことこの上ないなw
673 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 14:42:47 ID:6MUyVgzB
>>666 確かにそれはひどいと思うが・・・
レビューで送るとそういう人とは出会わなくなるんしょ?
ところでLIVEで部屋があっても入れない事があるのは
俺だけ?嫌われてるんかな?w
>>662 他艦隊は完全に戦場離れてたので、実質2vs2の状況。
開戦まもない第一発目のミサイルの時。
敵A→ ←俺
敵B→ ←味方
_____________
→ ←
→ ←
____________
→ ←
→ ←
_____________
ミサ発射 → ↓ → ← _______________ 硬直中 → ↓ → ← _______________ 硬直中... → ↓側面攻撃成功 → ← _______________
→ ↓そろそろ向き直らないと・・・ → ← _______________ → ↓ あれ・・・? ↑ ← _______________ → ↓ せめてミサイル撃てよ・・・ ↑ ←{ノロノロ
だれかこれの対戦TIPSサイトでもつくってくれ。
>>676 _______________
× × ▲
→ アレ? ▲
● ↑ ○ ←{ポケー
自分なら●を目指します。もともと下の敵の側面から背後に回る機動で、相方を最も呼び寄せやすいでしょう。
○は●が塞がり気味で通れない場合。
▲は○にもいけず仕切りなおしの場合。相方さんのとこまで全力後退。
×は自爆方向。ありえないです。
いずれにしろ下の敵を相手にしつつ、上の敵から逃げます。下の敵は圧迫していた分、先手を取りやすい筈です。
どれをとっても相方さんが下がった時点で自分の多少の損害は確定してるので、そこから考えます。
このゲームで対戦するとチャットで説教食らうのかよw 嫌過ぎるwwww
正直アスターテ会戦っていい教訓だなって思う 一艦隊だけでもあさっての方向へいっちゃうと4vs3の図式ができちゃったりすると その艦隊が反転してくる刹那の間にミサイルで1個艦隊が溶けて兵力バランスが崩れちゃう。 ○ ● ↓ ●→× ●→○ ●→○ ということで兵力分散の愚は犯さないように気をつけましょう。
まだやり始めて2日ですが、同盟イージーで、 アムリッツァ後編で大勝しちゃった・・・ キルヒアイスが戦場に到着して1分も経たず終了。 これで良いのか?
イージーはそんなもんだよ
陣形ジャンケンしてれば、まず負けることないね
戦績見て陣営移動しまくるやつ、晒していい?
狭いコミニティでギスギスしてもしょうがないじゃん 皆のレベルが上がればそれもなくなるよ。 誰だって圧倒的な負け星を献上している奴の 側にはつきたくないものだろ
不思議なことに、ユーザーのほとんどは勝ち越してて、 勝ち負けの勘定がまったく合わないと思うんだが。
688 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 20:30:25 ID:dvd4b2pb
陣営変更しまくるのは悪者だ
>>687 そりゃ負け越してる奴がやる気無くして辞めてくからだろ
俺も連敗記録更新中で、そろそろ入り辛くなってきた
たいていのゲームは弱い陣営に入ったからといって鞍替えするのはも卑怯者扱いで蔑視されるけどな どうやらこのゲームに限っては上級者が逃げることが戦術のひとつのようだな
>>689 気にすんなー
俺なんてオンラインは一度も勝ったことないぞ。
一緒になった仲間には申し訳ないと思うが、
ちょっとでも強くなれるようにお互い頑張ろう
確か途中で落ちると、戦績にならないとかあった気がする
>>692 そういえば、負けてるといつも途中で落ちる人いるな。
どうりで、全然上手くない人が極端に勝ち越してるわけだ・・
0勝0敗の頃から移動されまくって惨憺たる成績ですが何か? 最初の頃は戦績見れるなんて知らなかったからそっちの提督使いたいんだねなんて のほほんと考えてたぜ・・・ 次から落ちようっと。
>>691 ありがとう、無能と言われぬ程度に精進します
さっきヤン使ってみたら久しぶりに勝てた…ある程度自信が付くまでパエッタは封印するべきかなぁ
帝国軍はかなり勝ちにいってる雰囲気だけど同盟はそこまでこだわってないんじゃない? 俺だって同盟でオッサン使ってるけどそこまで避けられてる風でもないし 俺が鈍感なだけかもしれんけどな
>678 なるほど、いつも▲方向に逃げてるな。 ●なら、さすがの味方も安心して前に・・・・出なかったときはどうなるんだ?(バーミリオンのロイエン風に) ○に行くと、味方はノロノロとさらに側面に回ろうとする予感。
>>697 要するに「視点を変えよう!!」って感じです。1vs2にww 相方さんに下がられた時点で状況はそうな訳で。
その為、その時点で有利な筈の、下の敵に対する位置取りをどう生かすかにかかっているかと。
●は下の敵と1vs1位置取りが有利な状況で、上の敵がちょっと嫌な方向に追いついてきた、という状況。
これの場合、単に下の敵の側面につくのではなく、そのまま後ろ取る為に動き続けているのがたぶん前提です。
○は下の敵と1vs1正面撃ち合いで、上の敵が下の敵の後ろに到着した、という状況。
敵同士が重なりかけの状況になるので、状況次第ではそのまま押し込むかもw
下の敵が立ち直っていたら▲に下がる以外にありません。
この辺は2vs2だけじゃなく横並びでかち合う場合共通かもです。
仕掛けたら押し切れる、という感じにすると、相方さんがどうあれ安定しやすいと思います。
やっぱ上手い人は常に戦局を見渡して動いてるんだな 俺は目の前の1個艦隊相手にするだけで精一杯だよorz
1個艦隊相手にしてくれるだけありがたいよ
ホント言っても聞かない、奇襲願望の基地外 絞め殺したくなるわ
やべぇ今日は同盟軍で5勝0敗 なんかきてる感じwww
マリノ伝説始まったな
初心者なら、なおさら 経験者の言うことを 聞くもんだと思うが お前はそれを寛大に許してあげるのか?
>>705 お前には聞いてねーよ。
いいから日本語の勉強してこいw
頓珍漢なレスつけやがって。
>705 ケツの穴の小さい奴だな・・・
708 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 00:58:11 ID:FNpbHcRg
アニメの設定と乖離したクソ設定やバランスは我慢していたが 体験版のベンチマークが3000pointあったのに オフラインでプレイ中に急激に重くなってカクカクしてばかりでもう我慢できねえ。 オプションで低画質用にしても改善されないし、明日売り払ってくる。 もうまともな会社が開発しない限り、絶対に買わねえ。 今回は買取価格を差し引いて損失は1500円か・・・
無能な味方に頑迷な同僚 でしゃばりな長舌族に狭量な者 実に銀英伝らしいじゃないか卿ら! ラインハルトやヤンばかりじゃつまらないだろ? 「無能者めが!」とか「度しがたい愚か者が!」 とか「理屈倒れの阿呆」などと呟くといいチャンスだ
自分の努力を他人のミスで無にされたら皆怒るさ
>>710 他人の「ミス」ならいいんだけどな。
無能とか初心者とかいうより、いかに人をエサにするかが基本戦術なんだろう。
1vs1で戦うより、他人が1vs2の状況になった方が自分は安全に戦えると。
まぁ、エサを食われた後は自分が食われるって事が分かってないと思われ・・・。(=やはり無能ってことか)
黙っていても何をしたいのか理解して合わせてくれる そう思っていた(ry
突然おじゃまします 同盟キャンペーンやってるんですが、4マップ目のイゼ攻略のところ ニコ動見て同じようにやってみたんですが、どうしてもイベント発生しませんorz ゼークト含む帝国艦隊全滅させてもダメだし、どうやったらフラグが立つのか分かりません。 どなたか教導よろしくですorz
シェーンコップを分艦隊にいれてしばらくまってる
パエッタ無双の道を中断して無難なヤン艦隊にしたら、途端に勝ち負け半々になった 結局俺も魔術師だらけの詰まらん同盟の仲間入りしてしまったorz でも諦めてはいない。Lv30くらいのパエッタで善戦してる人を見て希望が湧いたよ
パエッタは最後までヤンとのパラメータ差を維持しちゃうからね…
で、結局何が言いたいんだい
>>714 シェーンコップ分艦隊に入れないとダメだったんですねw
ありがとうございました
おかげで攻略できましたw
でも、今の艦隊の位置とかから考えると絶対無理なのにあのイベント・・・
マジメに艦隊戦やる方が間違ってるのかなと思わざるを得ない今日この頃・・・
まあパエッタやパストーレもレベル差が20くらいあればラインハルトとも戦えるから安心
今日対戦で俺以外100勝とか200勝とかしている人ばかりだったんだけど なんですかあの人達は・・・ 動き早すぎてついていけなかったよ 俺ほとんどなにもしないまま勝ってしまいました。 勝てたのは嬉しいけど、なんか複雑
中古で買ってもオンライン対戦って出来るんだっけ?
>>721 オフラインだけならソフトのシリアルだけで可能だが、オンラインはムリ
Xbox Liveに接続してネット対戦をする仕組みで、そのためにはライブ用のシリアルを入力して
固有のゲーマータグ(Xbox Liveで使う一意のプレイヤーの名前)に関連付ける仕組み
相手のミサイルを食らうとこっちはガッツリ削られる… こっちが機先を制して打ってもさほど減らない… この差は何???
>722 レスありがとう なるほど。仕組み把握しました やっぱり買うならオンライン対戦したいので新品買おう。 かなーり出遅れた感があるけれど。
725 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 10:38:31 ID:lwqyoMz7
>>725 チートなんて出来るのかよこのゲーム(´・ω・`)
変なところに情熱注いでる奴らがいるもんなんだな。
FC版のヤンの強さが「仕様」だったころが懐かしい。ま、こっちはプレイヤーは使用できなかったけど
試合形式 タイマン 対戦相手 ランキング上位十傑 自分ランキング外 レベル 相手約50 自分約20 圧勝でした! どんだけ屁タレとやってるんだよ w
>>727 720で戦った時のやり方を見ていると
俺以外の3艦隊が敵の艦隊を1艦隊ずつ潰していた。
1対1では戦わないらしい
>>723 着弾地点
艦隊の隙間に着弾してるか直撃してるかの差。
あとレベルの差も有るかもしれない。
お前ら何時そんなに対戦してるの? 今入ってみて検索したがバトル一つも無いぞ いつもバトルされてないんだが、どこでやってんの?
>>730 バトル中のルームは表示されないからな〜
ひょっとしたら1つ位稼動してるかも。
昨日なら16時位から延々とバトルルーム立ってたな。
>>730 部屋が見えてないのかもね
NATがオープンになってるか確かめてみたほうがいいかも
俺も初期状態で部屋が見えなかったり、エラー(1)ではじかれてたよ
アスターテで1万3千の敵を2万で速攻撃破×2とか絶対無理って思ってたけど このゲームのバランスだと本当にあっという間に一方的に溶ける戦力比なんだよな。 つまりなにが言いたいかというと、…頼むから見てないで本戦場に参加してくれよ。
各個撃破は史実でもありえないくらいある。ただ実在の人物は その間、敵別働隊の足止めで血を吐いていたけど。 つまり何がいいたいかというと、足止め役が2個艦隊止めてくれれば勝てる。 それか分艦隊でひきずれれば勝てる
仲間が危ない→駆けつける→仲間下がる→包囲される→\(^o^)/
前線から離れて見てるより、 艦隊並べて戦術駆使しながら撃ち合ってる方が面白そうなのだが。 兵数互角なら、予備兵力のつもりでいられてもそれはただの遊兵のような。
今日、数年ぶりにZのイゼ同盟の林檎校長さんをIRCで見た。 ノスタルジックオンラインヽ(´ー`)ノ
IFの糞っぷりと変な強制イベント、それに戦略性ゼロ。 即効飽きたな。
740 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 14:29:02 ID:WY88QKbV
うーん、確かに変な基準で動いてる人はいるねー @総指令官なのに敵に真っ先に突っ込む・・・しかも周囲からの忠告として、名指しで総司令は惑星の探知内に入るな、総司令は惑星占領に行くな、孤立するなの注意を全部無視orz A周りと連携せず、敵を挟撃している最中なのに自分が2方向から攻撃されていると勘違いして逃げ出す。 B戦闘に参加せず、味方を3vs4の状況に追い込んでおきながら最初に全滅してる。 C敵の分艦隊を追いかけるのに夢中で主戦場を無視する D突然惑星内に逃げ込み味方を見捨てる 別に同盟だけに居るわけではないし、高Lvや高ランカーでもこんな行動する人は居ました。
741 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 14:35:20 ID:WY88QKbV
>740 さらに補足 うまい人は、1名回線落ちされた3vs2の戦場で互角に戦ってた。 惑星追撃からの入れ替わりを狙って、たった1度のミサイル攻撃で逆転してみせたのは見事だったなぁ
絶対、レベル固定の方が面白い 総司令官撃破も
このゲーム持ってないんだけど質問いいですか? 第2次ティアマト会戦の同盟軍みたいに、各艦隊から1個分艦隊づつ出し合って 予備艦隊をつくって、敵の側面を突く事もできるの? と、おもったら4人とも分艦隊をうまく運用できるとはかぎらないし、 ましてや、統一して運用は無理か…
>>743 その4人の中の人がフィッシャーなら余裕
というかそれやるなら誰か1艦隊別行動したほうがいい
746 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 16:59:45 ID:WY88QKbV
>743 うまい人 4人 vs 分艦隊使わない人 4人 では近い状況があったね 最近は対処できる人が多いから無理かと〜
オンライン人がいねぇっす・・・
いるよ
いねぇっす
いたよ
ロビーないのがな。 誰かIRCチャンネルでも作ってくれ。
752 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 18:46:30 ID:IKV33oer
オーベル「嫌われるのはかまわないが、足を引っ張られるのは困る」
>>190 sega任せという生き方は好きではないのだが
みんなレベル高すぎorz
レベル固定で自分がホストやったらどうかな?
Lv30グエンでLv80ラインハルトに勝てたりするけど、 技量とミサイル運次第だよな。
タイマン睨み合いになったらレベル高いほうが有利だろうけど 出会い頭のミサイルで先制すれば高レベル食いは十分可能だな
レベルよりプレーヤースキルの方がでかいやね 能力値1違うとどれくらい違うのかな? ヤンやラインハルトだとレベル20くらい上の奴らと互角に渡り合えるのだが
>ヤンやラインハルトだとレベル20くらい上の奴らと互角に渡り合えるのだが そんな感じだね、ステータスは。 同じラインハルト級の提督同士なら、LVにして20か30ぐらい離れてくると 体感できるぐらいの差を感じ出すな、接近戦の強さに。
プレイヤースキルは勿論大事なんだろうけど、やっぱ能力値の差は無視出来ない要素だと思う 砲撃が相手より2高い=常勝の天才常時発動、って事と同じでしょ ヤン艦隊で連勝したんでパエッタに戻したら早速3連敗した俺が言うから間違い無い
ランキング1,2の二人いつも組んで稼いでるのか。 おもしろいのかねえ
野良でやるより信頼できるプレイヤーが近くにいたほうが 安心できるじゃん 勝てれば楽しいし
>760 いや、そんなことは無いw パエッタで勝ってる人だってちゃんといる パエッタにしたら勝てないというのは、気持ちで既に負けているからだ 常勝の天才はやった感じ能力値10違い以上の差を感じる
765 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 22:56:06 ID:ZEf+DWnO
>762 気の合う人とやれるのが、何よりも楽しいと思うよ。
相手したくねえよ
良いじゃないか常勝ペア 生意気な金髪の小僧組か、双璧か、百戦錬磨だった頃のパエッタ&パストーレの友情か分からんがね 只でさえ殺伐としてるオンラインなんだから、想像の翼広げて楽しむとしよう 各所の1vs1で味方全員生存→圧勝って流れより、1vs1で高ランカー相手に必死に耐えつつ気が付いたら俺ともう一人くらいがボロボロで抵抗してるって状況も嫌いじゃないんだぜ
まさに同盟っぽいな
当人乙
770 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 00:41:46 ID:5Ff4mOJu
ロイエンタールとミッターマイヤーが 門閥貴族に煙たがられた理由が今分かった。
>>768 周辺部隊が健闘してるのに真っ先にやられる総大将…って構図が
同盟だと思うというかよくある。
>>764 たぶんだけれど、常勝とか不敗とかの特技で上がる能力や、
接近戦や陣形崩壊で変動するステータスは、
キャラのステとかではなくて、基本値みたいなのが変動してるんじゃないか。
たぶん矢印一つが、一段階アップなり何パーセントアップみたいな感じで。
たとえば、ウランフの一騎当千のスピードはキャラの機動2の差ではないように思う。
そうだとするとビュコックの+1全体だって馬鹿にならないのではないか。
検証しにくい問題ではあるけれど。
>>772 艦隊編成時のステとか思ってみたり。
検証しにくいってレベルじゃねーぞ・・・・
おいおいそんな事言っちゃって良いのかい フレーゲル&フォーク無双が始まっちゃうぞ
とりあえず簡単にできることを。 ヤン レベル50機動21 ウランフ レベル25機動17+一騎当千 ともに同陣形同編成参謀なし。 ステージ「イゼルローン同盟」 初期位置で上記2艦隊上下に並んでる所から、ドラッグ同時選択移動でほぼ同距離回廊の反対側まで競争してもらった。 あきらかにウランフの方が早い。艦隊一つ分くらい先に目標地点についた。 機動はまだ条件そろえやすいから検証できるかもしれないけれど、 砲撃防御は、条件をそろえるのが難しい。 なんにせよ、少なくとも機動にかんしては、「特技の+数値≠キャラステ」らしい。
そういえば、4ポイント必要だけど、黒色の槍も2重がけ出来るんだよな。 攻撃力+6・・・まさにビッテン。
帝国と同盟の艦の性能って違うのかな? イゼルローンでのレベル上げ(3万稼げばクリア)、 帝国でやるほうが時間かかるんだが…。 あとトールハンマー当てようとしても逃げられる率が高い。
初心者の方へお願いなんですが たまに人の艦隊の後ろに隠れたりして、自らを安全な場所に置こうとする人を見かけますが、 遊兵を作ることは負けにつながる最たる原因なので、そういった動きだけは絶対にしないでください。 当然最初は古参プレイヤーの方に技術で負けてしまいますが それでも多少なりとも相手を疲弊させ、時間を稼ぐことができるはずです。 戦った末での敗北であれば、味方は「ドンマイ!」と負けを許してくれるでしょう。 負けることを恐れずに向かっていく気持ちでいきましょう!
779 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 03:35:02 ID:5Ff4mOJu
どちらかというと、なぜ戦わないのか聞きたい。 でも、聞いても答える人はいないと思うので、想像&回答してみた。 1.ゲームを始めたばかりで操作できていないだけ →まあ仕方ないか。できればオフラインで頼む。 とはいえ、誰だって最初は分からないものさ。許す。 2.スペックが足りないので操作できない →うーん、グラフィック設定を下げてね。 2.ダメージを受けた後戦わないでいると、回復すると思っている →今のルールじゃ意味ないからやめて。 キルヒアイスを頼りにしないでね。 3.負けるにしても、自分が真っ先に壊滅するのは嫌 →まあ仕方ないか。もうこないでね。 4.大規模な旋回運動で形勢逆転を狙っている →旋回が容易なこのゲームでそれは無いから。 これぐらいかな。
+1もバカにできんよ 対戦だと迅速の機動+1でもあると無いとじゃ大違いだよ
特技のカットインが邪魔と思うのは俺だけ?
>>781 俺も
ミサイル撃つ瞬間に、カットインが入るとむかつく。
タイミングが命なのに・・・。
>>781 激しく同意
ムービーと同じようにスキップ出来るのかと思ったんだが
あれはしっかり入れるのな
パッチ対応強く望むところ
パッチってまだないのか せっかくやらずに封印して待ってたのに
対戦終了時に誰々が切断されましたって良く出るけど、何?
特技にも由ると思うな。範囲系の特技が発動した時は、次の行動考える余裕が出るから助かる もしカットイン無しでファーレン砲撃たれたら泣くぜ俺 ただ斉射三連タイムは流石にもどかしい。あれそんなに効果あるのか?使っても喰らっても大して気にならないんだが
何がうっとおしいってスキルが重なるとゲームになんねえ
>>785 多分、負けた方の人で、自分の負け数を増やしたくない人
中には単純に回線切れちゃった人もいるかな?w
負け決まった後切断する人多いけど 負けが付かないの? そこまで成績にこだわる必要あるのかね
カットインはうざすぎる 五回くらい連続ででるともう‥
負けが認められない人は多いよ。 いつの時代も、どの世代にも。 自己愛性人格障害のなりそこない。
無料のバックギャモンとかですらちょっと劣勢になると即断するし 単に負け戦が嫌いなんだろ。
このスレざっと読んでるだけでも負けがつくぐらいなら切ろうという行動は理解できる
そういえばパストーレに御執心だったかれは どうしているのかしら
795 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 13:04:31 ID:SwG2VRNP
パエッタ無双の彼はヤンでは勝てるけど、閣下では負けるとか何とか パストーレの人はわからんお
攻撃力は相手の防御力を撃ち抜けるかどうかの判定。 撃ち抜けなければどんなに砲撃力が高くてもノーダメージ。 攻撃力の補正は陣形の相性と被弾方向、特殊技によって変わる。 防御力は提督の基本能力に陣形と防御方向、特殊技が加算。 ミサイルはこの防御力を完全に無視して爆発範囲にダメを与えるが、それと似た能力が 斉射三連。 ビーム攻撃が防御力無視で当たる。当たった時にどれだけ削るかが砲撃力。 マニュアルと体感でこう捉えているのだけど、間違ってるかな?
まぁ、ランク上位の人達はランク上位なりの苦労があるだろうね 何度か対戦させてもらったけど、とにかく部屋が埋まるまで時間 がかかる。みんな相手の顔ぶれ見て出ていっちゃうからなかなか 埋まらない。自分も初めての時は、オフレッサーと出会ったよう な衝撃を受けてすっとんで逃げたねw
人が防御陣はって時間稼いでるのに斉射三連連打とか勘弁して欲しい
貴様ごとき下賤の指図はうけんわ
>>799 は仕事さえしなけりゃ、無能とは言えない男だがね
>>797 それでもあれだけの勝ち星
一日中やってそうだね
>>797 わかってる奴は抜けるが残る奴は抜けるが
そういうのを気にしない奴とかよくわかってない奴が残る
わかってない奴はゲーム自体よくわかって無い奴が多くて
固まられると相手陣営は初心者ばっかになる
勝てば勝つほどそのスパイラルは大きくなるだろうね
対戦したくない人は悪評入れればいいだけ まぁ、あんまりそれもアテにならないのだがな・・・
>>781 あれいらん
カットインのせいでリアルタイム制が損なわれとるわ
805 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 18:38:28 ID:SwG2VRNP
カットインは全画面表示、子画面表示、表示無しに切り替えられるじゃん パワーアップキットで
>>805 PKは販売元によるだろ。
某がそうしたからといって、万南無のこれまでの路線からすると出すとは考えにくいな。
プレイヤーマッチってやってる人いるの?
同じようなタイミングなら画面分割で同時にカットインにすればいいのでは カットインの時間って結構貴重だから
>>808 あーそれぐらいはあってもおかしくなかったかもすねー。
カットインはどうも重要視してたみたいですし。
でも顔アイコンの艦隊とか基本的センス欠けてるからこの辺が限界だったかも。。
PKはでるとは到底思えないすw
細部を見れば見るほど手抜きというか管理された開発をしてないのがモロ分かりなので、
予想としてはバンナムと真っ黒もギスギスしきっててなんとか出した、程度かと。
トライエースぐらいの開発チームをつぎ込めば、恐ろしいものができるとは思うのですがw
カットインにストレス感じてる人の方が多いだろうけど、俺は外すべきじゃないと思うな 外したら外したで、原作の雰囲気が皆無だとか、盛り上がりに欠けて地味だとか言い出す奴出てくるだろ キャラゲーからキャラ演出の要素取り除いたら致命傷です 欲を言えば「味方or敵の○○艦隊が特技発動しました」て具合にマップ表示して貰えると嬉しいんだけど
マルチならカットイン無しでも良いと思う というかカットインに音声つけるのは無理だったんだろうか
半透明っぽくて1秒ぐらいで消えるとか今のカットイン早回しで
5連敗中 久しぶりに勝てそうな雰囲気だったのに接続切れた・・・・・・・・・・・・・・ やってられない
アイゼナッハの特技の後がカットイン凄い 敵味方で高コスト技連発w
廃人戦績のやつが散らばれば偏るとかはなくなるのに。 面子選んで勝ちたがるからなかなか埋まらない部屋になんだよ。 300勝50敗のやつより150勝150敗の人の方がぜんぜんうまいこと多い。 あんまりに勝ちが偏ってるやつは、面子を選んでるか負け逃げでFAと思ってる。 そういうやつとは敵でも味方でもやりたくない。
ファーレン砲しか狙ってないやつとはやりたくないわ
部屋のモードを増やせば全部解決する気が ・勝敗にカウントされないトレモ ・提督固定(使える提督は部屋主が予め割り振っておいて、その中から選ぶ。艦隊編成は自由) ・編成固定(艦隊編成を主が予め決めておいて、提督は自由) ・総司令官固定(総司令官となるプレイヤーを予め決めておく) 考え出すとキリが無いが、最低限これくらいの機能ならパッチで実現出来ると思う とりあえずトレモが欲しいな。勝ち狂いの奴とネタ重視の奴で住み分け出来る
勝ち負けばっかりにこだわると どういうゲームにしてもつまらなくなるわな(´・ω・`) たまにフォーク艦隊ズvsフレーゲル艦隊ズとかやって遊ぶのも 一興かと思う。
ファーレン砲ですごいのがいたな。 たまるまではじっこにいてたまったらずどんと撃ちにいく。味方でもあれはひいたわ その間、2艦隊を相手するのはけっこうしんどいです。で、ちょっと食らったからって逃げないでください。 こっちの方が被害甚大なのになw
負け数ってどこでみるの?
副官の情報欄んトコで特技発動したらいいんじゃないかな。 あとはMAPのマーカーみたいなヤツの地味目なのを使うとか。 あとちゃんと第1〜4まで艦隊番号を振れと。 「ライハルト艦隊が救援を求めています」ってどこの誰のライハルト艦隊だよ。
あの、えらい落ちまくってキャンペーンモードすら進められんのですが E8500とラデ4850でスペックは十分だと思うんだがなぜに タイトル画面ですら落ちたりするのよぅ
味方が押されてるのに、遠くで壊滅寸前の艦隊必死に攻撃してるのは勘弁してほしいな
>>822 Vista64bit・AthlonX2 5400+・redeonHD3870・メモリ4Gでサクサクですよ。
DVDドライブか他の常駐ソフトが悪さしてるんじゃ?
>>822 なんでIntelのシステムのやつが
こういう報告多いんだろう(´・ω・`)
パッチも出てないようだしやっぱうちのPCが原因か うーんわからん
OSは?
OSはVista 一応デュアルブートしてるからXPでやってみる
シングルで何度もヤン艦隊をぶちのめす俺w
そもそも性能の高低と安定性は関係ない。 ゲーム専用のシンプルなアカウント作ってそっちで試してみたら。
もしかしてミサイルって陣形ジャンケンの影響受ける? 直撃じゃないけど、こっちはミサイル3発当てて、向こうからはミサなしで撃ちまけたよ。 Lv差は5くらいで、陣形ジャンケン負けてたとはいえ・・・ ちなみに同じ陣形同士の直撃合戦で、向こうは1部隊が8割黄色(艦数の被害はなし)、1部隊5割黄色、3部隊3割黄色、 こっちは1部隊消滅、2部隊潰走、2部隊5割黄色なんだけど。 対空防御つけてても正面からのミサ撃ちあいで負けるし、なにかコツでもあるんだろうか・・・・
編成の差じゃね?
同盟・・・ミサイル艦がある為、硬直は長いが威力は高い 帝国・・・高速艦、防御は巡航艦クラスだが、戦艦並みの戦力がある ミサイルの打ち合いは同盟有利 長距離からの削りあいは帝国有利 こう思ってた。
陣形じゃんけんて実際効果あるの? 相手紡錘、こっち方陣でずっと撃ち合ってたけど、ほとんどわからない。
体験版してるけど敵の陣形が何なのか、HP見ながら出ないとわからねぇorz
志向性ゼッフル粒子あるんならそれ撒いといて火つければいいじゃんね。 イゼルローンもそれで焼けばよかったんじゃね?
>>835 陣形じゃんけんは効果あるのは確実ですが、それは真正面足とめガチでの話で、
例えば左右に振ったり相手を押しつぶすとかで射線が有利な時間が長ければ、変わります。
ここで、ネタ投下 銀河英雄伝説WEXをやっていた人たちに、田中芳樹氏に変わってオリジナルの人物を作ってください。 以下テンプレ?銀河英雄伝説WEXを参考にしています。 【名前】 ○○○・××× 【生年月日】 帝国暦○○○年/宇宙暦×××年 【出身地】 ○○○星系×××星 【所属国/軍】 銀河帝国/自由惑星同盟/フェザーン自治領 【地位/階級】 貴族/政治家/議員/軍人/等 【統率値】 ○○○ 【攻撃値】 ○○○ 【運営値】 ○○○ 【防御値】 ○○○ 【情報値】 ○○○ 【陸戦値】 ○○○ 【機動値】 ○○○ 【空戦値】 ○○○ 【功績値】 ○○○ 【政治工作値】 ○○○○/××××+○○ 【情報工作値】 ○○○○/××××+○○ 【軍事工作値】 ○○○○/××××+○○ 【経歴】 マルコム・ワイドボーンが士官学校生徒の時の次席卒業者(ヤン・ウェンリーと同年) とか 帝国軍にも、10年に1度の天才と言われたけど、戦死していた人物 とか同盟軍史上、最初の女性提督 とか よーし、パパ俺つえーな提督作っちゃうぞ とか。ぼくの、かんがえたさいきょうなていとく とか 考えている人はレス希望です。 ただし、レス番が3の倍数と3が付く数字の時は、アホ(ダメ)な人物にして下さい。 さらにスレ番号が、3の倍数と3が付く数字の時は、全部アホ(ダメ)な人物にして下さい。
ミサイルの効力がたまに分からなくなる 説明書読む限りでは同盟のミサイルの方が強いみたいで、実際キャンペーンやってて同盟側ではミサイル無双だった でもオンラインだと差が分からない こっち同盟側のミサイルを直撃させたのに、思った程減ってない(相手の艦隊1/3が黄色になった程度)と思えば 相手の帝国側のミサイル直撃喰らったら、艦隊の半分近くが散っていった事もある 逆も然りで、こっち帝国側でミサイル当てたら異常に相手が減った事も 何かしらオンライン対戦におけるバグが存在するのかも
目の前から受けた時だと艦隊のすき間ではじけるからダメ少なく感じるとか? 自分はちと斜めにミサイル入れるから結構いい感じに減ってくれるけど
ミサイルは相手の防御力関係無く、爆発範囲内の艦船にダメージ与えるものだよね? 艦隊編成とか、ミサイル撃つ間際の互いの艦隊運動とかが効果の大きさに関係してるんかな ちなみに自分が帝国側で当てた時は縦列陣で、向こう紡錘陣だった。あまりダメージ期待してなかったんで相手の減り具合にビビった ラッキーなんて感じるより、チートと思われたんじゃないかという不安の方が大きかったよorz
横、鶴翼、円は当りが小さいかと。縦、紡錘、方はガッツリ。 どうも見た目と実際の座標のズレなのか、当り判定範囲が見た目と違うのか、 横陣メインの自分にはミサイルで削る機会があんまりないです。
今日は素敵な総司令を見た。 3vs3の状況下、2艦隊に対し側面突ける状況でありながら、遠巻きにビームぴちぴち。 敵総司令を挟撃するチャンスがありながらも、余裕があるのに踏ん張らずに逃亡。 そして不利な味方に加勢しに行った・・・・と思ったら、窮地の仲間を盾に後ろからビームぴちぴち。 壊滅状態の敵が流れてきたら、食いつくように飛びかかり、仲間はそのまま瀕死に。 こんな素晴らしい、他の上手いヤツと一緒になったときの引き立て役はいないぜ!
ミサイルは完全に密集具合の問題 旋回中とか陣形変更中とか、押しつけられて潰れてるとかの時に 喰らうと悲惨なことになる。そんなもん
パエッタ無双ならぬムーア無双を夢見てみたが2回で断念した。 愛が足らん買ったわ。
>>806 アンケートの項目に
>Q.16 * このソフトの続編・関連作品が発売されたら購入しますか?
てのがあるので、
売り上げとアンケート次第じゃないですかね。
ラインハルト元帥?
フレデリカ提督?
うわあああん! いきなり最小化したと思ったらウィルス検索が始まってた しかもゲームに戻ろうとしても画面真っ白で応答なし ステージクリア直前だったのに オンラインデビュー前だったのが幸いだけど、泣ける
ムーアの大言壮語は、挑発天国なオンラインでは救世主となる可能性を秘めている パストーレの空戦強化も希少価値がある。既に使いこなしてる人も居るし 全提督見渡してみると、実はアスターテ会戦組って結構個性が強いな
_____ / _ ヽ / .夢 }十{. | |__亜_______|_ ,;::-;| ヽ - - | . i | .o | > | "'-;|__.ノ ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |. ┃─┃|;,. < 俺の時代は02年から始まってるぜ │ \ ┃ ┃/_ ''''-:;_ _ \ |  ̄  ̄| "'''-:;;;/ /ゝ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./´⌒` r‐-‐-‐/⌒ヽ ノつノ_/7 |; ⌒ :; |_,|_,|_,h( ̄丿ヽ-"' ノ"`-' .|: ; : : : .| `~`".`´ ´"⌒⌒) .|; ; ; ; 人 入_ノ´~ ̄ l ; ;/ // /'' ビシッ!
タイマン勝負で、挑発無双vs斉射三連無双になった。 斉射三連のが強かった。挑発はステ差や実力差が大きいか、 乱戦で局地的な数の差が生じないとアレだな、意外と役立たねえな。 挑発が有効に働くときってたいてい勝ってる状況だし、 それなら挑発の役割って、勝負の決着を早くするだけじゃんって。
>>848 続編、関連作品だしな。
PK商法は考えにくいな。
もしPKを出すつもりなら、
>Q.16 * このソフトの追加キットなどが発売されたら購入しますか?
になると思う。
続編という「銀河英雄伝説2」はあるかもしれん。
内部エンジンは同じでね。
相手が分艦隊使って来た時の対処方教えてください
お前は周りの人がどのように対応しているかさえ見ることが できないのか・・・・ 哀れな奴だな
分艦隊を全滅させて本体を倒す。
分艦隊を瞬時に撃破できりゃ良いけど、大抵は時間稼ぎされるオチになるぞ 倒していざ次の敵へ…って周り見た時には味方が半壊してる 分艦隊は出来る限り相手にせず、本隊を逃がさないようにすべき 止まらず常に細かく動いて、簡単に挟撃させないように気をつけてりゃそんなに困らんハズ
一番良いのは自分も分艦隊を使って対応するのがいいんだろうけど もし相手が上級プレイヤーで自分が初心者の場合、防御陣などで下がり気味に戦い その上級プレイヤーを釘付けにしておいてくれるだけでも十分に役に立ってる。 正面を向けることだけを意識していれば、撃破されるにしてもかなり時間を稼げるはずだ。 もし相手を引っ張って主戦場から引きはがすことができたら、味方の健闘に期待 主戦場で味方有利に進めば、目の前の相手は主戦場に援護に行くか、このまま 戦い続けるかの二者択一を迫られる。 もし援護に反転するようならその背後からめいっぱい追撃してやればいい。 主戦場でも負けているなら、まぁ、そういうことだ。
分艦隊は足をとめて戦う人とか、駆逐編制で突っ込ませるとかけん制など、それなりに有効ですが、 操作の手数が倍々になったり、本体の駒が少なくなったりするので、そこを狙います。 まずは相手のペースに乗せられずに一歩下がり、じっくりビームで焼いてあげればいいでしょう。
>854 挑発だけで勝つのは難しいよ ミサイルや戦闘艇と組み合わせたり、時間稼ぎに使うようなものでしょ 相手もメックリンガーとかで特技ゲージを使わせられれば それだけ役に立ってるわけで
863 :
856 :2008/11/11(火) 19:27:42 ID:vKiOzb5I
意外なほどたくさんのアドバイスありがとうございます。 自分も分艦隊使ってみたけど、あたふたしてどっちかの操作がおろそかになり、だめでした。 どっちかに集中するのが一番よさそうですね。
今シングルでCPU2個艦隊相手に自分1艦隊で遊んでたんだが 分艦隊使ってほぼノーダメで相手を追い詰めてたのに、分艦隊の士気が見る見る減っていく そりゃ黄色ゲージは増えたけど、終には一隻も沈んでない分艦隊の一部が逃げ出しちゃった 分艦隊使って来る相手には、挑発で士気下げての即効撃破は有効かもしれない
残念ながらチートを疑った方がいいかもしれんね
ビームの射程とミサイルの射程て、ビームのが長いよね?
射程はミサイルの方が長いでしょ。 まあ殆ど差は無いがw
>>852 パエッタ 全てのパラメータが平均的に低い
ムーア 大言壮語の消費2が重い、機動と防御が弱い。
パストーレ ↑二人とは桁違いに能力が高いが、唯一防御が最低ランク。
パストーレの空戦強化は目に見えて威力は上がるけど、他の選択肢が豊富すぎる。
キャンペーン3週目クリアして、士気旺盛でオンラインに挑んだけど やっぱ次元が違ったわ、目の前の1艦隊相手に必死に時間稼ぎするので精一杯 他の味方が劣勢になったらそのまま俺も死ぬし、優勢だったらやがて救援が来て勝てるけど 戦局を左右するような腕になれる気がしない、結局は他人任せな自分が不甲斐ないわorz
偽装ってボタンがあるんだが、これってどういうときに使うの? また、どういう効果があるの? シングルで実験して試してみたんだが、ヤン艦隊やりすごそうと したらあっけなくみつかって、ボコられたんだけど
暗礁地帯で、レーダー範囲に入らないうちに偽装連打してると、スルーしていきますヽ(´ー`)ノ
これBGMぶっこ抜ける? Civ4に持って行きたいんだけど。
ミサイルが、当たらなくなた。 いや、周りのレベルが上がったのかな。ついていけなくなった。
帝国キャンペーン終了(SorA)、同盟キャンペーン半ば でも解除0/35のまま なんで?
製品版って解像度1360x768いける?
>>875 ありがとう
でも最初からオンライン登録してるんだけどなぁ
インストールしなおすしかないのか?
878 :
名無しさんの野望 :2008/11/11(火) 23:56:12 ID:iSD5iP4d
すまん、今日買ってきてインストールしようとしたんだが、 どっちを選べばいいんだ? --------------------------------------------------------- セットアップタイプ インストールするセットアップタイプを選択します。 ○完全 プログラムの全機能がインストールされます (ディスクの空き容量をほとんど使用します) ○カスタム インストールするプログラムの機能を選択します。 高度なユーザに推奨します。 --------------------------------------------------------- 「ディスクの空き容量をほとんど使用します」って事は、 うちのハードディスクの空き容量、200Gが埋まるのか? いや、それはそれで期待大なんだけど・・・。
完全でいい、それよりもきちんとマニュアル読んでオンライン登録の準備しとけ。
880 :
名無しさんの野望 :2008/11/11(火) 23:59:43 ID:iSD5iP4d
>879 イエスサー。ただいまインストール中。 オンライン登録しておかないと実績がおかしくなるんですな。
そういや、戦跡ってどうやってみるんだ? ユーザーデータでわかるのは実績だけだと思うんだけど
参加者埋まり待ってる状態で、ゲームタグ(HN)にカーソルあてると表示される。
らじゃ、そういうことか。 最近は同盟でも勝てるようになってきて嬉しい、帝国飽きた面々が 流れてきてるのかな。
884 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 00:44:54 ID:nc94xOTR
なぜか英語のページに飛ばされてしまった。 signinできたけど、liveアクセスキーを入れるような箇所がない・・・。 なんだこりゃ?
極論すると、マイクロソフトのアカウントが必要なんでそのサイトで作ろう。
ビッテンフェルトが憎めないな DVD27巻見るとますますビッテンを使いたくなるw
ミサイルは斜めに撃ち込めると安定して大ダメージが入るみたいだ。 正面だと隙間に落ちるときも多くて安定しない
889 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 07:39:03 ID:ET2hHjxk
自分の艦隊壊滅したら先抜けしてもいいじゃない 限られた時間でプレイしてるんだから10分でも惜しい いちいちメールしてくんな
お前のへたれプレーの為に同陣営のプレーヤーが 掃討戦の憂き目にあっているんだぜ 限られた時間というのはお前の特権じゃないんだ これは罰だと思って残ってろ。 屑が
部屋主が落ちるとゲームが終る
分離と合流って何か使い道ある? 複数艦隊同士でやりあったりしてると 分離は兵力分散の愚になるし
894 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 09:57:52 ID:ET2hHjxk
なんでオレが負け限定の話になってんの ホストや総司令になった時はゲーム落としてまで 切断しないぞ 惑星出入りで嫌がらせされた時は 全員で切断決定したけど
896 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 10:05:44 ID:ET2hHjxk
ってかランキング上位でも普通に切断するし 屑が
>>876 いける。ちょうど俺が同じ解像度でやってる。
戦績に開戦回数と終戦回数を表示してさりげなく切断回数を判るようにしておけばいいのに
もう少し縮小表示出来るようにならんのか? 解像度に依存し過ぎてると思うわ。
このゲームについて語ってるページやブログはけっこうあるけど、 プレイ時間短い奴らばかりだな。本当のテクは廃人級でないとわからんと思うが、 日記書く時間すら惜しいのか、この手の自己主張ぜんぜんしないのでなんか惜しい。
901 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 11:09:28 ID:dqK4MyKs
チートしてます、なんておおっぴらに言えないし
マイ糞ビジョン 早くMMO作り直せよ 久しぶりにハイネセン通信が読みたいぜ
903 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 11:30:33 ID:ET2hHjxk
XBOXとPC版ロストプラネットのLIVE使った クロスプラットホームがあったんだが、PC組のチートは完全放置だったよ 当然カプコンに問い合わせた連中もいたが、回答なし 銀英もチェックしてないんじゃない?
904 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 11:37:42 ID:pMHONAC7
夜な夜な対戦やってるが今のところチートはない。 いちいちチートっていう奴は何なの?
通常移動と戦闘移動と分けてくれないかな? 横、後ろに付かれたら回頭するのが最善ってのは・・・。
全滅して抜けるのが何が悪いかわからない 抜けるのが迷惑になるわけでもないし とっとと次の対戦行ったほうが楽しい 別に負けがついたっていいんだけど
全滅直後に抜けるのは理解出来るけど、 司令官撃破やポイント制の時に終戦ムービー中に抜けるのはどう言い訳する? まぁ勝敗数なんて、その後成長する人もいるから参考にはならんから 個人的にはどうでもいいけどな
>>908 ゆとりは他人の気持ちは汲み取れない人が多いんだな。
お前はシングルプレーで一人でオレツエーw してろ
マナーの問題じゃないの?
>900 それは思う。対戦はソロプレイとは次元が違う戦い方を求められるんで 自分もだれかに戦術論をまとめてほしい。 もうすぐ次スレだし、テンプレ用に書いてよ とりあえずミサイル撃つときは周りに自分を狙っている敵が居ないか要注意 無警戒に撃つと十字砲火で3分で死ぬぞ、ってのは判ったww
個人でプレイするゲームじゃないんだから自分の出番が終わったら 「はい、さようなら」はさすがにマナー違反だろ。 終わるまでに30分や1時間もかかるゲームじゃないんだし。
俺はまだこのゲーム買ってないんだけど オンには自分の艦隊がやられても試合が終わるまでぼーっとまってろっていうキチガイが多いの?
勝敗が見えたら切断するプレイヤーは、マナーの問題はともかく将来性が無い 自分が全滅した後はじっくり戦況観察出来るのに、すぐ切断するような短気じゃ周りが見えてるとは思えん 戦術においては、こういう鳥目な思考回路の奴は味方になって欲しく無いのよね あと対戦終わった後に会話すら出来ないから、負けても最後まで見てくれてた、ってだけで嬉しいよ俺
機会がなくてためしたことないんだけど、偽装って対人戦で有効?
プレイヤーマッチの部屋が使われてないから、 ランクマッチ =勝ちにこだわりたい人&途中落ちOK プレイヤーマッチ=勝ち負けこだわらずまったりプレー・最後まで皆仲良く とかってわけられないかな?でもプレイヤーマッチじゃ人が集まらないか?
>>916 有効だよ。
この間それが成功して勝った事が有った。
対戦相手のIPに対してDDoS攻撃を加えて操作不能に陥らせるツール作ったけど欲しい?
920 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 16:07:38 ID:ET2hHjxk
惑星出入りを30分見てろ このゲームで戦術って恥ずかしくてよう言わん ところで、どのマップでもプレイ時間は15分でよくないか?
>>915 勝負が決まった後の展開を見てもえるものはないように思えるのだが?
会話から何か知見を得られるのなら、終わった後ではなく、始まる前にアドバイスすればいいと思うのだが?
実績1000までしかないのに、ランキング見ると MAX値余裕でこえてるのが一部いるね。
俺も買ってない組だけど、質問 勝っていようが、負けていようが切断すれば落ちた奴の勝敗は付かないって事? 落ちた後、その艦隊はCOM操作になるのですか?
>>926 勝敗は付かないしCOM操作になる。
わざと落とす奴は論外だが回線が不安定で落ちる事も有るからね。
俺も回線が不安定で勝ってる時に2回、負けてる時に1回落ちた事が有るからな〜
後、誰か落ちるとその瞬間ゲームがラグるね。
>>909 鈍足だけど、終戦直後の回線切断表示は仕様だよ。
艦隊全滅してる人が一番最後のポイント画面の前に切断したって
生き残ってた人の画面に出るだけで、その人達は勝敗とかついてるよ。
>>927 回答、ありがとう
なるほど、負けても最後まで見ないといけないのは結構苦痛かもしれませんね。
全滅した段階で、抜けるか、観戦かを選択出来る様になれば・・・
きっと買ってしまうな・・・。
早い段階で全滅したことのないやつの言い分など気にしない 自分ルール押し付けるなよ
かまうなって こういう奴は何言ったって自説を曲げたりなどしない
せめて一言いってから切断しろよ。 「時間の無駄なので切断しますね^^」
自分ルールだろ どこに全滅して抜けるなって決まりがあるよ? 何か変なこと言ってるか? 終わるまで待ってるほど暇じゃないんでね そんなに自分が偉いと思ったら、最初から小ばかにしてないで、抜けちゃいけない理由丁寧に教えてくれや
世の中には相手にしちゃいけない人種が存在します
だがまぁ、名前は聞いておきたいな 出来れば一緒にプレイしたくないので
>>935 おまえキモイな
そんなじゃ、大人になっても嫌われ者だぜw
誰に迷惑かけてるのか 誰も答えられないみたいだね
基本チーム戦なのに勝率7〜8割とかって不自然な奴がランキングに何人かいるじゃん。 悪質な負け抜けはそいつらだよ。
答えは
>>889 にメールを送って来た人間だよ
そいつに返信して文句を言うのが先じゃないかユリアン
ここで質問しても答えはバラバラ、良いか悪いか人それぞれの正義さ
負け抜けも全滅抜けも好きにすればいいよ ただしそれなりの働きができた後で頼む どんな腕でも一人分の枠を食ってるんだ そりゃ誰しも下手なときはある訳だけども そういう時は他人の動き見て勉強しておくれ 他ゲーでゲーム放棄して戦力バランス壊して喜んでる荒らしがいたけど 上手くなろうともせずに全滅即抜けで次々回るのはそれと変わらん
全滅して抜けるのはいいけどさ。状況とか考えないで抜けてくやつがうざい。 「もうボロボロなんでおさきに〜」とかいって抜けてくやつがいた。 そいつは負けてて(負けつつあって)も数分の間、人間操作で粘るだけで1艦隊引きつけてくれるわけじゃんか。 で、そうやって抜けられると当然馬鹿なCOMは近くの敵しか攻撃しないから、正面の敵は ほかの艦隊に向かう。 ほかの艦隊があと数分で自分の正面の相手に勝てたとしてもその身勝手な切断で、 チームが負けるんだよ。
おい そんなことよりパッチ来たのか? ソフトの更新が始まったんだが
いやliveの更新。銀英伝本体には関係なさそう
ありがとう そうなのか、びっくりしたよ
更新したら銀河英雄exe起動出来なくなった これは罠だ
セーブデータはゲーマータグに保存されていると信じてアンインストール 現在再インストール中
俺は無事に起動できた Live無駄にかっこよくなったな フレンド一覧でモットーが見えるようになった
中央突破戦法を逆手に取られたか…
無駄だった ゲイツしね
私10戦未満の初心者なんだけど、上下2on2の状態から開戦直後に十字砲火もらって 主艦隊が瀕死になっちゃったことがありました。 負けたなあ私のせいだ申し訳ない…と思ったんだけど、 あきらめないで時間稼がなきゃって、残った分艦隊とオーベルシュタインで 時間稼ぎしてました。 そしたら、残ったもう1人が敵の片方を一気に殲滅してくれて、 残りの敵をその人と私の分艦隊で挟撃状態になって逆転したことがありましたよ! そのベテランさんには本当に救われたと思いました・・・ 私1人じゃもちろん逆転なんてムリだったけど、あきらめないって大事です。
戦闘開始直後に全滅寸前になったカイザーやヤン提督とかがいたら 中盤あたりでのこのこ出てきて全体強化使って欲しいと切に思う。 それだけで残った味方がすごい楽になるんです。
>>939 応えてやろう
それは、おまえさんのLive IDを晒せば分かる
>>953 ルール的には確かにベストの選択だが、仕様としてはなんかアレだな
役に立ってるのかどうか分からないが、至高の用兵を欠かさない主義な俺 俺自身、きっと味方全員、効果は実感湧かないけど ちょっぴり得した気持ちにはなってるハズだ、うん レベル固定の時とかにおいては多少有利な特技だ…と信じたい
更新したら起動出来なくなったorz
統率が最高になる、は統率ステの効果からすればミサイルの次弾までの時間とか、陣形変更とかのチャージ時間が短縮。 旋回速度とかも変わればかなり使えるスキルになったんだろうけど。。
>>914 退場になったピッチャーがベンチ裏で待たずに
ホテルでビール飲んでたら監督からお目玉くらってた
っていうニュースを思い出した。
途中で回線切って落ちる人だけど、敵側から見れば大歓迎だな だってちょっと削るだけで逃げるんだぜ? 俺はID憶えておいて、同じ部屋にいたら敵側に回るようにしてる
>>951 その場で動かなくても後で動く人も居るみたい。
タイマンにて初めて斉射三連の恐ろしさを思い知ったorz 序盤のミサイル戦で若干俺が有利に立ったけど、中盤は陣形変更で遅れを取り 終盤から怒涛の三連マシンガンで一気に沈んでいった こちらに合わせて編成弱めて頂いて申し訳なかった、機会があれば今度は全速力でボコボコにしてもらいたいぜ
俺もLiveアップデートしたら起動しなくなった
動かない・・orz OSのせいかな? XP SP2だし・・・
>>965 いや、PCのスペックのせいだと思われる・・・
アップデートしなければ動くんだけど?
既出かもしれませぬが、、、 帝国の第4次ティアマト会戦いまやっていますが・・・ 開始直後に、ロイエンとミッターの分艦隊を切り離してから、 イベントが起きると、、、 イベント内で「右だ!」とか言って一緒に向かっているのに、 イベント終わったら、元の場所に残ったままになってて、 なんか笑えた ついてけてねぇーよw
スペックのせいではないと思うよ。 修復しても再インストールしてもGinLauncher.exeの構成が正しくないため・・・って出るんだよ。 DVDから起動するとGinLauncher.exeが見つかりません、ginei.exeからだとGinLauncher.exeかDVDから起動しろって出る
俺も今そのバグが発生した、なんじゃこりゃ……
971 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 22:22:58 ID:p4/21JMP
戦争ゲーなのに戦わないアフォってなんなの?負けると死ぬんか? いい加減にしてくれ!ゲームやめろ!
なんか、今日は止まりやすい Updateの影響かしら 負けてる時ばっかりだから、心苦しいorz
単に初心者とか
ファイル修復中、これでデータ消えてからバンナムに抗議するわ。
そもそもなんでXBOX360の方にLIVE更新きてないのにこっちにくるかなー しかも不具合付きで。一応文句のメール送ったから明日には何とかなると思う。 セーブデータの保存先は Documents and Settings→My Documents→My Games 多分ここにゲーマータグ関係のデータも入ってるはず
インストールしなおしても直らなかった。
>>975 何をやっているんだバンナムは…
直し方わかったら教えてくだされ
ニコニコのWeb対戦動画見ようとしたら、 「徳間書店から文句つきました」とか何かで消されてた…。 体験版の動画とかは残ってるらしいけど。 どういう基準で削除申請してるんだろう。
更新で皆酷い事になってるのね…俺は不具合無く起動出来てるんだが こっちボロ負けしたんだけど、敵さんの動き見てて良い戦術だな、と思った例を 基本は全員突撃陣で横一列。両端の2艦隊は分艦隊を出して幅を広げておく 分艦隊を使う場合ミサイルは先に撃たず、相手に撃たせておいて分艦隊と本体で十字砲火ミサイルを狙う 後半は味方と分艦隊同士、本体同士で固まるように動く 一度優勢になったら防御陣に変更、敵の生き残った小部隊はガン無視で大部隊のみに対峙する いやぁ敵ながら華麗な動きだったわ
980 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 22:51:03 ID:p4/21JMP
突撃はいいよな〜。 柔らか戦車並みの開幕から退却するチームばかりだわ
俺もだ、Live更新したら構成が正しくないとかで起動できない セーブデータバックアップ出来ないのに再インスコしろなんてヒドスぎる
横形陣の説明見てて「最も基本的な陣形」とか書いてるの見て、アホかこんな半端な陣形使わねーよ と思ってたのに、オンラインでは全体見たら横形陣なんだよね 4艦隊全員一丸になって中央突破…って戦法を試してみたいな。付き合ってくれる人居なさそうだけどorz
中央突破しても敵艦隊の統制は瓦解しないけどね
>>976 磐梯じゃなくて問題は作ってるマイ糞ビジョン
Zなんてアップデートのたびにバグが連鎖してたんだぜ?
鯖は毎日落ちまくって接続オンラインだったしw
技術力がなぁ・・・
トールハンマーでサーバー落とし!
>>982 そんなに横陣形使う人多いか?
勝ち数多い人ほど、紡錘使ってるように見えるんだが?
ああ、4艦隊並んだら横陣形に見えるってことか
中央突破は見たこと無いが、4艦隊が右翼か左翼の1艦隊めがけて突進していくのは結構見るぞ
>>986 マジっすか、シュターデン閣下並に机上の空論だと思ってたんだが
で、その作戦は上手く行ったんだろうか
つーか只でさえ過疎気味なオンラインで統率取れた動き出来るのは何故だ…
司令官ありのルールだと、司令官役の人が移動目標や攻撃対象を指示して あとは相手の出方をみながら仲間が自分の行動をチャットやマーカーで報告 それをみてまた移動や攻撃等・・・ まぁ何度も対戦したことあるメンバーだから出来る芸当だな 俺もされたことあるが、攻撃されていない他の3艦隊の動き次第でなんとかなるかもしれん
対戦だとヤンとラインハルトばかり ランダムとかあればいいのに
>>990 そう思うなら君もパエッタ閣下を使いたまえ
勝率3割の俺が言っても説得力無いかもしれんが
パエッタは帝国のブラウヒッチと同じ成長率だもんなあ…
ニコ動からプレイ動画が大量に削除されてるな
俺のレベル99パストーレもアップデート障害回復と同時に消えそうで辛い。 99無いとラインハルトに対抗できないんだよorz
>>984 LIVEに関してはマイクロソフトの管轄だよ。
DirectXとGPUドライバーを新しくしたら直ったと言うのが有ったみたい。
それは向こうで言えば良いかと そして埋め
梅
>>985 夏下賜す
CBの時はワラタな
以後「誰か今トールハンマー撃ったろ!」ってIRC部屋で凹んでたもんだ
それ直ったら「こら、イゼ落とすなボケ」
そして版元が変わり、銀河の歴史が、また一ページ
じゃあ1000で毎糞ビジョンが潰れる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。