【EU3】 ヨーロッパユニバーサリスIII part7
1 :
名無しさんの野望 :
2008/10/23(木) 15:20:36 ID:6Lzo1eax
2 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 15:21:56 ID:6Lzo1eax
3 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 15:24:37 ID:6Lzo1eax
■EU3の各バージョンについて
同じParadox社の製品であるHOI2、VIC、CKなどと同じように、
EU3にも拡張パックが存在しています。第1弾のナポレオンの野望 (Napoleon's Ambition)は
ナポレオン戦争を扱い、第2弾のイン・ノミネ(In Nomine)では
1399年からのゲームスタートが可能になります。
■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの?
サイバーフロントから発売されている
「ヨーロッパ・ユニバーサリスIIIコンプリートパック版【完全日本語版】」
がお勧めです。EU3、NA、INすべてがセットになっており、個別に買うより安いです。
NA、INとも「拡張パック」と名乗っていますが、実態はレビュー記事を参照すれば分かる通り、
大幅なゲームエクスペリエンスの改善がなされています。
語学力に自信のある方はParadoxの公式から英語版を購入しても良いでしょう。
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■ヨーロッパユニバーサリス ローマ(EU: Rome)ってのは拡張パック?
プログラムのエンジン部分は共通ですが、別のゲームです。あまり気にしなくていいです。
詳細については、
http://www.paradoxplaza.com/rome/ (本家)
http://www.cyberfront.co.jp/title/eu_rome/ (日本語版)
などで確認して下さい。
■でもスレタイは「【EU3】ヨーロッパユニバサリスIIIローマ【Rome】」だよ?
そんなタイトルのゲームは存在しません。
ぶっちゃけ該当スレの1のミスです。
4 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 15:27:06 ID:6Lzo1eax
■イン・ノミネってどうよ?
某記事の言葉を借りるならば「ついに完成を見たEU3」「情報の把握と操作は快適に」
「歴史好きには躊躇なく勧められるだけの操作性を獲得したといってよい」
「本作は歴史モチーフの好きなゲーマーであれば,普通に勧められる完成度に至った。」
>>1 としては「買わないという選択肢は存在しない」と言っておきます、私見ですが。
■EU3日本語版なんだけど、MODランチャーって何?
英語版EU3(NA,IN)には起動時にMODを選択でき、公式HPへのアクセスやパッチのダウンロードが
できるランチャーが存在しています。日本語版にこのランチャーは付属していないため、
MODフォルダを使ってMODをプレイするためには、以下の手順が必要になります。
デスクトップに生成されているEU3のショートカットを右クリック→プロパティで開きます。
リンク先の欄を
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod modの名前
という風に書き換えます。この時、EU3をインストールしているフォルダを指定するように
気をつけてください。次に『modの名前』の部分を入れたいmodのフォルダ名に書き換えます。
ちなみにlovejohanというフォルダ名のmodを使いたい場合は
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Europa Universalis III\eu3game.exe" -mod lovejohan
となります。
■セーブデータが見つからないんですが?
Windows Vistaのセキュリティ関係の強化が原因でしょう。よくある話です。
Cドライブ、特にC:\Program Files\〜にインストールしている場合は注意して下さい。
5 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 15:30:53 ID:6Lzo1eax
■Vistaのセーブデータについてもう少し詳しくお願いします
740 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:13:23 ID:I7wWxPoY
Vista、IN3.0日本語版で、セーブファイルを削除して整理したいのですが、
セーブファイルってどこにあるのでしょうか?
save gameフォルダを見ても空になっていて、
なぜか一度アンインストールしたときのセーブファイルまで残っているようなのですが、
これは、どうやって削除すれば良いのでしょうか?
741 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:20:35 ID:UCqLySOm
検索すれ
742 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:52:44 ID:8xUjMuUP
>>740 vistaはゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が異なる場合があるから
ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
743 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:58:52 ID:I7wWxPoY
>>741 、742
互換性ファイルの表示というボタンをクリックしたら出てきて、解決できました。
レスどうもです。
6 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 16:37:55 ID:Cm8pDgeF
殖民開始でよろしいの?
7 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 16:38:13 ID:YtUTykyi
日本語版のNA2.21に、地図色変更MODのTheatrum Orbis Terrarumを 適用しようとしたんだけど、起動時のグラフィックのロード中に必ず落ちてしまう。 AARで英語版NA2.2に使ってるのは見たけど、日本語版じゃ無理なのかな。
8 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 17:10:53 ID:dF93JYyF
9 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 17:52:13 ID:LaWmMM43
七世皇帝への王位継承確認
10 :
7 :2008/10/23(木) 20:49:31 ID:YtUTykyi
>>7 はエラーログ見ながらファイルを修正していって何とか解決。
water.fxとRippleflag.fxの構文が一部違う感じだった。
ps_2_0なのがps_1_1になってたり
OurVertexShaderや、OurPixelShaderのOurが抜けてたり。
日本語版の3.1パッチはまだかのー 出たらIN買おうと思ってるんだが
あと3ヶ月もすれば出るんでね? 無印もNAもそんな感じだったし
日本語版の話だがアマゾンでwithナポレオンよりコンプリート版のほうが安くてワロタ
どうせ日本版3.1パッチが出るときには英語版3.2が出るでしょ。 3.0の新大陸反乱祭りは小国でやってると笑いが止まらないから一度はやってみてほしいけどな
IN3.0からEU3やってるけど、楽しいよ。 新大陸海賊祭りをさばくのも非常にめんどくさいので体験してみてください。 哨戒の有効期間過ぎた瞬間に沸いてくる・・。 1艦隊3エリア任せるのが限界かな。
このゲームはcpu処理速度950Mのペンティアム3で快適にプレイ出来ますか?
快適にという点で言えば無理だと思うよ。
その世代のグラボでは多分OP画面すら固まると思う
>>16 じゃないけど、HDD空き容量:1GB以上って、Cドライブのことかな?
ゲーム自体はDドライブにインストールして容量は余裕ありまくりなんだけど、
Cドライブは逆に余裕があまりない。
たまに挙動が怪しいんだが・・・
EU3初プレイ 日本で初めて東南アジアに突撃して3つの州を割譲させたんだけど なぜか駐留してるユニットの人数が毎月減っていく 何が原因なのか分かる人教えて('A`)
補給限界と熱帯と維持費不足
>>22 補給限界7のラヨーンに騎兵3で兵数全部ゼロ、士気は落ちてないみたい
維持費はゲージMAX右端、財政黒字
これでダメってことは、ここが熱帯だから毎月兵士減る土地ってこと?
熱帯なら熱帯で人口増加のあたりをポイントすればポップアップする ほかにもあった気がするけど 東南アジアって年中熱帯じゃなかったかしら
>>20 必要環境のHDD空き容量ってのは
インストールすると食う容量を記載してるってだけで他の意味は特にないよ。
>>24 ども、人口の数字のあたりに熱帯-8%って出るんだね
しかし8%ってすごい消耗だなあ
人が生存せきないんじゃなかろうかw
これからは熱帯はスルーするように心がけるよ
でもシステムドライブの空き容量が1Gないというのはどうかと思うぜw
>>26 >人が生存できない
実際そんなもん。後の年代のVICRでも、医薬とかの新テクノロジーが開発されないと
熱帯には入植できないようになってる。熱帯の人口が爆発するのは20世紀の話だからな。
二次大戦時の日本人もなあ
AIの砲兵ってずっとHoufniceのままになっているのだけども何故? 野戦で使う気がないから?
>>25 あーそうか、なるほどありがとう。
>>27 おれもどうかと思う。いつの間にか残り200MBとかなんだよね。
>>31 スワップファイルをCドライブに作るように設定してたりしたら、
Cドライブの容量が少ないとPCの動作が不安定になっていくよ
GCポルトガルでやって植民帝国は厳しいとわかったから、ナポリで征服プレイにしてみた イタリアができたらフランスとオーストリアとは争わず、バルカンとトルコに進出 ギリシアとトルコを副文化に組み込めれば、ほぼクリアって感じ アナトリア半島までが「ヨーロッパ」の範囲で海外ペナルティ無いのがポイント 1500年代半ばで収入トップであとはイタリア回収戦争かアラブ征服くらいしかやること無くなった ドイツ諸侯とイタリア都市国家群は神聖ローマ皇帝の保護かかるし、中堅以下の国で人狩りできる地域はバルカンとアナトリア半島くらいになりますかね 宗教改革まで待てば改宗して神聖ローマから脱退するドイツ諸侯も出てくるけど、それまではバルカンとアナトリアがvicのベンガル的存在かな
フランス様つぶして、イギリス潰そうと思ったら海軍で勝てないよ…
クリアって何?
>>35 各々の心のゴールに到達することじゃないですか?
長くプレイしてるとGCを完遂する事や世界征服よりも 小国でどこまで耐えられるのかという事を目標にプレ イして途中で滅んだとしても結果オーライで受け止め る広い心ができるってもんだよ
海戦は数だよ兄貴!
アルマダタン(´・ω・`)
GCばかりに目が行きがちだが、途中の時代から歴史を変える目標も結構面白いよ
今気付いたが乙と言うレスが見当たらなくて
>>1 が可哀想なので俺がする
>>1 乙
ポルトガルが新大陸に遷都するのは見かけるんだが、ヨーロッパの中だけでも遷都ってできるの?
遷都はわかんないけど、首都が1プロビだけ他の領土から切り離されてる状態にしてから 戦争で占領して勝つと首都割譲はできる。
〉〉17、18、19 ありがとうございます。四年半前に買ったパソコンなんで、もうそろそろ買い換えようと思います。
砲兵のユニットタイプはどのように設定されているのですか? ヒストリカルユニットを覗いても歩兵と騎兵しか書いていないし。
はい?どういうこと?
久々に始めたが・・・ 海賊が止めどなく湧いてくるんだけど、何コレ? こんなだっけ>IN3.0
48 :
45 :2008/10/25(土) 18:47:12 ID:Th7Z8uqN
AIが砲兵をデフォルトから更新しないので19世紀になるとFlying Battery対 Houfniceとかになってしまうので。
それはそう言う国だから・・・じゃないの?
>>47 そんなんです。まめにパトロールしてください。もしくは、内陸でヒッキーしてください
と思ったけど砲兵は技術グループ関係ないのか。 すると単に技術が低いからかな?
インノミネ買ってきた。 さっそくユンギンゲン率いるドイツ騎士修道会(厨d騎士団領1399年)で 本来の十字軍の役割を果たすため、エルサレムに向かおうと思ったけど ヨーロッパ政情が複雑すぎて、どこ通っていけばいいのやらw
君はキリスト教徒の鏡だ
とりあえずモスクワから援軍要請されたのでイッテキマス
これ海賊対策にひたすら船浮かべてるとアウトライナーの海軍欄が大変酷いことになるなw あんまりにも見栄えが悪いんで出現率変えようかと調べてみたんだけど これもしかして哨戒してからの安全期間含めてハードコートされてる? それらしき設定が記述されてるような形跡が今んところ見あたらないんだけど
マゾフィアが攻め込んできたのでフルボッコにしいにいったら ポーランドやらリトアニア、ポラメリアが攻め込んでたw ボクはただエルサレムに行きたいだけなのにTT
プレイヤー担当国家の継承戦争が始まってはや15年。 争ってるロシア・スウェーデン連合軍とハプスブルグの疲労度は20を越えて戦争遂行能力は ハプスブルグだけ0.ロシアは77、こちとら海の向こうの話なので、 戦争にも参加せずぼーっと成り行きを眺めてるだけなんだけど、 いつになっても戦争が終わらない・・・いつ終わるんだこれ?
EU3Complete、カオス館で3980入荷してたよ
>>56 チュートン騎士団はポーランドリトアニア連合にどう対処するかがポイントだよね。
戦うのか、戦わないのか。戦うなら、いつどうやって戦うか。
そこがこの国の最も面白いポイントでもあるのでガンバレ!!
ちなみにチュートン騎士団は、プロイセン>ドイツ帝国の2段階変身ってできるのかな?
統一ドイツというミッションはありますね。 ポーランドとリトアニアに貢ぎ物を送りまくって、両国がオーストリアと 戦ってる間に、バルト海沿岸を荒らし回ってますw リューベック併合まで後少し! ところでエルサレムはどっちですかorz
エルサレムまで何マイル?
エルサレムまで連れてってくれと頼んだのにコンスタンティノープルに連れてかれた
リトアニアとの100年戦争が始まりました。 このまま行くとほんとにコンスタンティノーブル経由になりそうでです。 ユンギンゲン総長はとっくの昔にお亡くなりに。 切ない
>>59 英語版3.1だけど、出来たよ
ドイツ騎士団でやったときはポーランド、リトアニアを避けてノヴゴロド、
ポンメルンの方に進んでたな
まあ、それでもポーランドは容赦なくケンカを売ってきてたが…
アイルランド統一目指してるんだが、上手くいかねえ。 猪峰GCのレンスターで始めて、苦節30年で他のアイルランド勢力は切り取ったけど、 ミースに陣取るイングランドはどうすりゃいいんだ。 イングランドがスコットランド攻めてる隙に仕掛けても、 イングランドの同盟国のアラゴンが船でやってきては、次々と上陸してきて勝てない。 だいたいミース落としても割譲させられるんだろうか……
>>65 外交関係がどうなってるのかわからないけど
フランスあたりと同盟組むか、それとも他の小国を攻めたりしてもっと力つけないと無理だろ
アイルランド統一のためにドイツ諸侯を切り取っている内に 大陸領土の方がメインになってアイルランド統一なんてどうでもよくなってるに違いない
>>47 僕も3.0を始めたばかりなので分かる範囲で書きます(多分ベテレンプレーヤーの方には常識なのでしょうが)。
海賊が出てくるのは、陸地と接する海洋プロバンスです。
で、1550年ぐらいから(だったかな)、必要な海洋プロバンスに何でもいいから船を置いておいて、
艦隊ウインドウの[哨戒中][哨戒中ではない]のボタンを[哨戒中]の方にしておきます。
これで、その海域には海賊は出てきません。
[shift]キーを押しながらマウスの右クリックで艦隊の艦隊の進路をループするように指定してから哨戒させれば(指定するときにはいったん進行をストップして)、
複数のプロバンスをカバーさせられます。ただし、哨戒後24日(うろ覚えですが多分)経つとその効力はなくなるので、あまり広い海域を担当させるのは不可能です。
ガレー船ならば2プロバンス、バーク船やフリゲート艦ならば3プロバンスまで(多島海フリゲートはガレー船扱いなので2プロバンスまで)哨戒可能です。
(ガレー船に3プロバンス哨戒させると、その僅かな隙を付いて海賊が出てくることがある)
ちなみに大型艦は速度が遅いので哨戒には向かなそうですが、ガラック船でも、2プロバンスまではOKです。
自国の陸地プロバンスに面した海洋プロバンスを哨戒させている場合は、その艦隊は、戦闘をしなければ損傷しません。
平時には、哨戒を続けていれば海賊は出てこないので、いつまでもほうっておいて大丈夫です。
ただし、船には維持費がかかるので(大型船は前半で0.04/月、後半には0.08/月、小型船で0.03/月、ガレー船で0.01/月)、
基本的には、運用コストの低いガレー船1ユニットに哨戒を行わせたるのがよいでしょう。
突然戦争になって沈められても、ダメージは少ないし。何があっても沈められないような大艦隊を哨戒させておくと、とんでもないコストになるので。
(どうせ自国プロバンスの周りに大艦隊が必要になるヴェネチアを除く)
長文失礼
ここにプロヴァンス帝国の建国を宣言する!
何故皆間違えるんだろう プロヴァンスってそんなに知名度ある地域だっけ?
wikipediaによれば 「プロヴァンス」の名称は、古代ローマ時代の属州(プロウィンキア、Provincia)であったことにちなみ、” だそうだから,プロヴィンスと語源が一緒?w
古代ローマ人A 「なあ、お前の兄貴どこへ赴任したって?」 古代ローマ人B 「とこかの州だったと思うけど」 古代ローマ人A 「へー 州 ってところに行ったのか。変わった名前だな」 古代ローマ人B 「いやそうじゃなくて・・・いや州なんだけど州じゃないって言うか・・・」 な会話が脳内円形劇場で見えた
結局、リトアニアとは痛み分け、両国ともナショナリストがわらわら沸いて 戦争どころじゃないやいw ポーランドの属国ってことはしらなんだですよ。 ノヴゴロドは底なし。もっと小さい勢力だと思ってたのに モスクワなんかより全然でかかったw ノヴゴロドなんかと戦ってると聖地がさらに遠くorz 500年なんかじゃ全然足りないや このままだとロシア皇帝になっちゃうよ><
チュートンはロシア化できないから大丈夫
>>66 たしかにフランスとの同盟は必須に感じた。
しかし、同盟結んでくれないんだよな……
友好度上げようにも金ないし、婚姻で100くらいまで上げても無理っぽい。
小国攻めようにも、船もない(金もない)、そもそも自分が小国(マンパワー2300ほどw)
アイルランドの諸領がコアプロヴィンスじゃないから、
収入に制限かかってるのがかなりキツいわ。
イタリアみたいに3分の2くらい取ったら建国できるとかだったら、
なんとかなるのに……
同盟関係は
レンスター(オレ)−スコットランド(瀕死)
フランス−カスティーリャ−スコットランド
イングランド−ポルトガル−アラゴン−エノー
な感じ。
ブルゴーニュは人的同君でミラノの属国中。
もう属国でいいからフランス組入りたいよw
>>75 4gamerの連載でアイルランドのAARは反乱軍を利用してミースをゲットしたみたいだけど、3.0だともうできないのかな?そもそもかなり低い成功確率なんだとは思うけど。
>>76 ちょっと見てやってみたけど、反乱軍の性格が設定されたからその手は使えないっぽい。
農民反乱が起きるけど、こいつらは外国にはいかないようだ。
自国の領地全部陥とされると消滅するし、倒しても消滅するから、敗走でミースへ行くこともない。
ノミネが動かんのだが他に同症状の人いるかね? 「D3DX_32.DLLがありません」とか出て起動しない。 ノミネインストール後にノミネのディスクを読ませても「実行」を選択できない。 って状況なんだが
たぶんググれば一発解決だと思うよ
>79 サンクス解決した。
十字軍が北でノヴゴロドに捕まってるので 船で中東方面の偵察に行った。 沈んだorz
>>77 そのうちコンピューターは宣戦布告なり宗教革命で安定度下げまくるから
そこに付け込む形でミースに密偵を送りまくる。
あとは首尾よく反乱がおこるように祈る。
まあたいてい鎮圧されちゃうんだけどね。
理想のパターンとしては、イングランドとフランスで戦争が起こったらそれに乗じる形で、
反乱を扇動する、その上でさらにいくつか同盟国を作っておいて直接武力介入かな、それでも厳しいけどね。
>>77 セーブデータ弄ってミースの所有権を移してしまうとか・・・
アイルランドって独立しても厳しそうだし。
>>82 うーん、密偵か。
でも、ナショナリストの反乱じゃないと、寝返ったりしないんじゃないかな。
ミースはレンスターのコアプロヴィンスじゃないからそれは無理ぽい。
農民や宗教の反乱軍が陥落させても、それで終わりだと思う。
>>83 実はちょっとズルして、イングランドに宣戦された時に、
操作を切り替えて、イングランド同盟がフランス同盟と戦争するようにしてみた。
ミースの占領はできて、講和で削り取るのがなかなか難しいけど不可能じゃない。
そしてアイルランド王国が成立すると、全アイルランドがコアプロヴィンスになるので、
収入が凄いことになり(いままでより)、新大陸やアフリカ進出に夢を繋げるようだ。
やっぱりフランスとの同盟がキモなんだと思うが、普通にやってると結べないんだよなあ。
ノミネ始めたんだが反乱が無茶苦茶きつくなっている気がする。 錯覚じゃないよな?
お前はちょっと上のレスも読めないのか
ちょっと質問だけど、 ある技術グループが船を造れるかどうかってのは commonフォルダのtechnology.txtの数値のみで決まってるんかな? 数値は0.1で船造れるようにするってのは無理?
反乱軍強化はINの目玉の一つだ 錯覚なわけない
naval.txtだろ?
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ヒストリエ - 岩明均38 [漫画] 流石千葉県警!ピザ代詐欺の高校生の立件見送り [ニュース速報] 少女革命ウテナその44 [懐アニ平成] 革命は革命だけど、世界の果てを見る革命とは違うと思います。
メクレンの旨さはINでも不変です
3.1でデンマークでプレイしてます。 かれこれデンマークばかり5度目くらいです。 ポリシーとして信教の自由ということで一切改宗はしません。 さて、17世紀に入り小国はほぼ淘汰され強国として デンマーク、フランス、オスマン、イギリス、スペイン、ナポリが残る程度です。 これから フランス様をやっつけるか、 海軍増強してイギリスに挑むか、 オスマンに仕掛けて中欧を回収するか、 弱いところを叩いていれば良かったこれまでと違い難しい局面に入りました。
ドイツ状態になってるんでしょ? フランスもイギリスも余裕だべ
基本バルト海沿岸が支配地域で ドイツは北半分くらいなんでドイツといえなくもない。 フランスとはマンパワーで2倍差があるんだけどいけるもんですかね。 ちなみに、 いままでのプレイではマンパワーが5万くらいで詰んでいたけど、 今回は貪欲に内陸も捕ったので10万越えたからこれからかな。
どうしても不安なら、徹底的に陸軍技術に投資してみては? 相手よりも1ランク高いユニットが使えれば、戦力差が2倍あろうが余裕だよ
>>95 レベルってあんまり関係なくない?
おれ今陸軍のレベル差が6もあるのに、スペイン軍に苦戦しまくってるんだが。
同数で攻撃するとほぼ負けるから、常に2倍の戦力で無理矢理攻めてる。
守備ならさすがに負けないけど。
「幸運な国」で強くなってんのかなあ・・。
>>96 ユニットをちゃんと更新してる?
相手より先に新型のユニットが編成可能になるレベルに到達できれば、かなり有利になるはずだけど
>>97 歩兵、騎兵ともに最高のにアップグレードしてるんだよね。
正確に言うと士気が高いから同数でも勝てるんだけど、
兵力の減少が自軍の方が大きいから、
調子に乗って追撃してるとこっちが蒸発する、みたいな感じ。
俺も初めはユニット更新せずにラテン騎士がよく蒸発したわ
焦土作戦最強 敵主力を自領土に引き込んで、その間に全軍で小さい部隊から消滅させてる
101 :
45 :2008/10/27(月) 16:34:40 ID:XfrnhC8K
>>51 再インストールしてみたのだけどやはり状況は改善しません。
フランスやスペイン等の大国で変わらないので技術は関係ないと思います。
なお使用しているのはIN日本語版です。(ただ、英語版無印でも同様の
症状がおこりました。)あと、OSはVISTA。
BGMが鳴らない サウンドカード買わなければいけないのか・・・ 比較的新しいインテル製のG33チップのマザーだから オンボでも大丈夫だと思っていたのだが・・・
>>98 大国相手の場合は、相手の領土で戦うと損耗率高すぎるから
自領土 or 占領地に引き込むようにしている。
なので、最後はmanpowerの削り合いになってみたり。
小国だったら、その辺無視して力押しかな。
ゲーム起動した時のムービーを初めから表示しない方法ってありますか? 何回も解像度が切り替わって、PCに優しくない気がするので カットしたいんですが
イングランドを使っていてフランスに上陸しようと思ったんですが、 上陸の仕方がわかりません。兵隊をどうやったら船に乗せられるのでしょうか?
取説155P
ページ数まで指定してあげるとはなんて優しいんだ!
原始宗教のプロヴィンスを改宗すると宗教だけではなく文化や人種まで変わっちゃうのはどうしてですか? 宣教師さんがとっても恐ろしい行為をしてるような気がして夜も眠れません
最近どこにいてもEU3のBGMが聴こえる
このゲームってネットに落ちてる?
このゲームってネットに落ちてる?
( ゚д゚)ポカーン
しかしwikiのやる気の無さは何なんだ。いまだにINのデータが中途半端にしか載ってないぞ
言いたいことはよく分かる。 でも、そう言うなら自分でまずは編集して欲しいね。 「すでにやってるよ。他の奴もやれよ」っていうなら、申し訳ない。
>>117 すげえ・・・本当にあるよ。
本当にいいのか、こんなに堂々とネット上でアップして・・・
>>117 ふざけんな英語サイトじゃんかw
日本語版で直林しろよ・・・
>>110 してるんだよ。
そして実際にもしてたんだよ、
君が想像しているような事を。
>>121 実際、欧州人が新大陸で原住民と接触した結果、
天然痘、はしか等の病気で人口のほとんどが全滅、
しかたなくアフリカから奴隷を持ってきて植民したよなんてこと
ざらにあったって話だからな。
IN3.0で、白兵6の指揮官に率いられた反乱軍がお隣の国からやってきた。 試しに2万の軍勢をぶつけたら、たった5千しかいなかった反乱軍に蹴散らされ残り兵力わずかに3千。 どうしたらいいんだろう。
張遼でもいたのかその反乱軍には
フス派の連中は史実でもそんなもんだから困る
自分が死んでも天国にいけると信じきってる狂信者はいつの時代 どの地域であろうとも厄介なもんだ。日本なら本願寺とか
2万の兵を置いといたプロビで9000の狂信者が蜂起したけど、 蜂起のメッセージとほぼ同時に戦争結果のウィンドウが出た。 1日で9000人が跡形もなく消え去った。なんという虐殺。
士気崩壊じゃないか?その場合は四散しただけかと
将軍の指揮能力で変わり過ぎだろ 原住民相手でも鬼スペックの将軍だとマスケット銃時代のヨーロッパ軍は蹴散らされてしまう 小国プレイだと最初の国策は軍事演習にせざるをえない 農民反乱や狂信者でも指揮官いると、指揮官なしの正規軍は機動が無いので追撃が間に合わず、 敗走した反乱軍に守備側を取られてイライラ
>>129 それが-9000て出てたんだよ。
非ラテンの国だったからかな。
反乱軍の強さって何で決まるのだろう。
年代とか州のでーたとか?
たまに全滅してないのに反乱軍ユニット消えてるときあるじゃん。 それが士気崩壊っていうのかなー、と思ったんだ。
INからは反乱軍は大抵撤退しても他プロヴィンスに移動するような・・・。 しないタイプもあったような気がしたけど忘れた
他州に移動できないタイプはいたと思う
農民の反乱は一度の戦闘で決着がつく ナショナリストと狂信者はほんとやっかい
>>131 INでは、5日以内に戦闘に決着が付いた場合は50%の確率で敗者を全滅できる。
INで反乱軍に押されて国が崩壊ってのを良く見かけるような気がするんだけど 国が崩壊って、どんな効果があるんだっけか・・・。 国がなくなるわけじゃないし、各種パラメータにマイナス補正が付くとかかな?
内政スライダーが大きく変動する。 どのスライダーが動くかは反乱軍の種類によって変わる。
141 :
139 :2008/10/29(水) 01:48:38 ID:Q4Hr59in
>>140 なるほどそういうことが起こるのか、どうもありがとう。
明が厭戦感情20%越えが続いて崩壊してた 広東が朝鮮領に、大理が満州に、国教が仏教というわけのわからん状態になってた
レンスターが年中行事みたいにしょっちゅう崩壊してるんだが、 どういう状況なんだろ・・・。 インフレ率が999%まで育ってるし。
144 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 05:28:59 ID:Y0SCyFpO
>143 戦争→借金→不満増大→反乱→崩壊 なんじゃね?
フランス様を利用してドイツ統一に動いてたら、 反乱祭りに襲われ、百年戦争時代に逆戻りしまつた。 東部南部が全部独立してしまって、哀れなお姿に。
スペインが北米の大半を確保してたんだが 東は併合前のインディアンの国々に、中央から西はベネズエラに、 中米はアステカ、マヤにと完膚無きまでに独立・分割されている最中。 これが反乱祭りってやつかー。 ていうかベネズエラって何で?
ベネズエラ、チリ、コロンビア、ブラジル、ラプラタ(アルゼンチン)、ペルー、カナダ、ケベック、ルイジアナとアメリカ合衆国は見た事があるな。 部族制のカナダとか王政のUSAとか笑えるのもけっこうある。
148 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 18:31:16 ID:Caf2Y8z0
いつ見ても顧問の質が悪いのはなぜ? 芸術家か航海士しかいない。
ちわす。最近日本語版のコンプリートパック勝ったんだけどミッションの(?)マークで出る条件のツールチップっておかしくない? たとえば、オーストリアでやってると establish_habsburg_dominance = { allow = { DIP = 6 prestige = 0.1 NOT = { exists = TIR exists = STY } } ってイベント文で、 ・チロルが存在 ・スティリアが存在 って出る。 NOTはどこいったんじゃーー
説明書見るとその国の状況にあった顧問が出現します とか言ってるのに内陸国で普通に海軍関係の顧問が出るんだけど何なんだろうね
無職の海軍系顧問がリストアップされてるだけじゃないの
そういうことか、それで芸術家とかがあふれる訳だな。誤解してたわ。
顧問は、同じ技術グループの他国と取り合いになっちゃうね。 CPUは超反応で良い顧問をすぐに取って行っちゃうので、 ゲームスピードを上げてると優秀な人材は一瞬で消えてお目にかかれない。 逆に、需要の無い安定度に投資する顧問なんかはあふれている始末・・・
>>149 条件自体は満たせてるから単にテキストがまずいっぽい
枢機卿の買収のように、他国の顧問を買収できるようにしてほしいなーと 無印の時に英文で送ってみたけどダメだったなあ
コンプリ版買った 最初の印象− OPのダサさに失禁したw そんなもん求めてるわけじゃないけど、あれはひどいだろw さて、説明書読むか…
優秀な顧問が雇用可能になったときにポップアップで教えてくれればいいのにね。 こんなMODないかなぁ。なかったら作るか…
コンプリート版の売れ行きはどうなんだろうね 自分の周囲ではニコニコのCivW動画からSLGに入ってきた後輩二人が 他にオススメ教えてくれってんでコンプ版勧めたらハマってくれた
イベントが発生しても時計が止まらないんだけど、どうしたら自動で止まってくれるん?
右クリック
出てきたウインドウの上で右クリック
ありがトン
163 :
8 :2008/10/29(水) 22:04:36 ID:myI8lF5T
今日帰宅したところ、play-asia.comから商品が届いてますた。 ちゃんとコンプリート版だったよ。 まあカオス館とそれほど価格差ないんで あんまし意味のない報告かもしれないけど。
破門がメニューから消えちゃったんだけど、どういうことだろ? 「破門」と「十字軍」がグレーアウトしてるんじゃなくて、完全に無いんだ。 ちなみに教皇領は健在。理由がさっぱり分らん。
>>156 OPのあのダサさが売りなの、
おかげでOPムービーは一回閲覧で即行上映禁止に出来る。
王位僭称者がウザすぎる・・・ 100年間反乱鎮圧するだけかよ
>>168 法王庁の御者にならなくても選択できないだけで
メニューは表示される。
ゲームスピードが、最速とその一つ下の差がありすぎて困る感じ 最速だと早すぎるし、一つ下げると微妙に遅いし・・・ あと、毎月の収入が入る音とか消せないものなのかな。 毎月チャリンチャリン鳴るのがちょっとうるさい
消せるだろ
普通はポーズしつつ進める
173 :
170 :2008/10/30(木) 08:19:16 ID:uARC9pAc
>>171 できればやり方を教えて欲しい
効果音の音量をゼロにするとかじゃなく消せるんだよね?
mp3ファイルを消せば
>>165 時々その手の怪現象は起こる
上告禁止法を可決すると「破門」「十字軍」のコマンドが消えるのかもしれない
俺が体験したのは教皇領が地図上から消えたのに時空の果てから破門されるってパターン
わび入れるために献金したくてもどこにもいない・・・
イタリアから追い出したのは俺だったが、そこまで粘着しなくてもいいジャマイカ
まさにカトリックの呪いw
>>175 どっかのカトリック国が変態してるんじゃね?
PAPが存在しないと破門はできない
ゲームのCDが割れちゃって遊べなくなっちゃったぉ(つд;) 誰かうpして
CDいるっけ?
釣りだろ
1つ二つ領土増えただけで叛乱しまくるんだが これはどうにかならない? しかも兵数がすごくて対応しきれん 安定+3が限界だよね?
>>178 割れ乙
>>179 CFはいつも通り必要。が、INは誰かが報告していたようにINのCDでも起動可能だ。
よかったな、178
>>181 安定度は +3が限界
宗教や文化が異なる所は、暴動発生率が高い
でも、時間が経てば落ち着く。
>>182 INのCDが割れちゃったんだぉ(つд;)
INだけでいいのでうpしてほしいぉ
>>184 この機会に英語版でも買っちゃいなよ。
ノーマル、NA、IN全部買ったって日本語版より安いぜ?
共有ソフトなんかやめちまえ
>>181 厭戦感情は一桁死守。7〜8を越えたあたりで、戦争を終わらせろ。
厭戦感情を0に戻すまで、次の戦争を避けろ。
獲得したプロビにはしばらく兵隊常駐、一歩も動かすな。
裁判所を建てろ。
顧問(裁判官)を雇え。
むやみに改宗するな。
密偵(暴動支援)を放ってくる敵国は速やかに排除するか、仲良くしろ。
こんなとこかね?
反乱予防で最も重要なのは、厭戦感情を低く保つことだと思う。
最後の手段は「反乱軍の要求を呑む」。
181が言ってるのは主にナショナリズムじゃね 20年くらい反乱軍を押さえ込んでればナショナリズムは収まるから大丈夫 厭戦はむしろナショナリズムが屁でもない大国になってからが大変だよな 大軍で戦争するとすぐに厭戦感情あがるし、二桁になると場所問わず反乱軍が沸きまくる ちと話が逸れるけど反乱軍強化と軍全滅が起こりやすくなったせいで陸軍維持費最低にするのが怖くなった 12000の兵が突然蒸発した時は何が起こったのかと・・・
陸軍レベルがある程度あがったら士気値も上がるから 戦争以外では陸軍維持費を最低にしても構わない、と考えていいんですかね?
だれかイギリスとかフランスでAAR作ってくれ〜 初心者向けの頼む、全然わからん 何がわからんのかもわからん(;´д`)
>>185 英語版はいやだぉ(つд;)
仕方がないので、また完全版をぽちってきたぉ・・・orz
・フランス 1、イギリスを大陸から追い出す。ブルターニュも目障りだから消す。 2、ブルゴーニュをぶち殺す。 3、属国どもを外交併合(属国解除→戦争・併合だと中央集権減らないからこっちがお得かも。) 4、ドイツ諸侯をいじめる(選帝侯を属国にすれば神聖ローマ皇帝にだって慣れるよ!) 5、イタリアへ攻め込む、スペインへ進出。 6、いつの間にか世界征服。
>>191 まず1ができないんだが・・・('A`)
1399年から始めたら、その当時存在しないロシアとかスペインとかアメリカとかは そのゲーム中は出てこないんですか? イベントで出てくる?
条件満たせばディシジョンで変身できる。 モスクワ→ロシア ブランデry→プロイセン ドイツ諸侯→ドイツ アラゴン、カスry→スペイン
>>195 レスサンクス
難しそうなので、
普通に1600年くらいから始めて、スペインと戦ってきます
建国プレイが一番楽しい、領土の色が変わった時の感動はひとしお
>>192 とりあえず大陸領にいるイギリス人をぶち殺してから艦船を戦力限界まで作って1スタックで上陸すれば結構どうとでもなる
ほっておくと延々戦争吹っかけられて閉鎖がうるさいのでGBになる前にとっとと滅ぼすのもいいかも
滅ぼす場合は大陸領は大義名分のために最後までとっておくべし
フランスだと最初に船を安く作れるNIを取って、戦艦作りまくって海軍でイングランドを圧倒。 上陸すればあとは圧倒できるので、グレートブリテン島の領土を得て和平。 ここでCBを持っておくために、大陸の領土を一カ所イングランドに持たせておく。 そして後は何度も戦争を仕掛けてがしがし切り取るのみ
そういやスカンジナビアがAI担当で成立したのはびっくりしたな
INになってから国がかなり成立しやすくなってる気がする
AIがミッションや政策目的で動くようになったからじゃないか?
建国以前の君主がことごとくボンクラ扱いされるのに納得いかず建国イベント起こせないんだが
>>189 検索したらイングランドでAARやってるブログがあった
>>197 ,198
ありがとう
がんばってみたが
船作ってる間に叛乱が起こってポルトガルにも攻め込まれてオワタ\(^o^)/
何分説明書読みながらやってるってのもある
すぐ財政が破綻しちゃうしなー、ぐぬぬ
>>203 おー検索してみます、ありがとう!
オスマンで、セルビアをポアしろみたいなディシジョンもらうと速攻キャンセルするか放置するか悩む。 威信の低下のデメリットがいまいち実感できないんだよな
206 :
170 :2008/10/30(木) 18:54:56 ID:ErEQIyqn
>>174 単にファイルを消すだけだと別の音がなるようになったので、
無音のwavを同じ名前にして置いておく事で解決しました。
>>204 船は戦争前に作っておくんだぜ…
時間かかるし
本国で反乱が起きるような戦争をしてはダメだ
最初にNIを得てからすぐに作り始めた方が良い
>>202 英語版IN3.1だけど、その問題は修正されてるぜ
確かIN3.0の時からの変更なはずだ
>>204 もしかして戦争時以外も兵力の維持費をMaxにしてない?
もしかして国庫にお金を入れてない?(序盤は少々インフレになったっていいよ)
戦争の最中は疲弊度に気をつけましょう。
>>209 両方YESでした
もうひとつついでにお聞きしますが、扶養限界まで皆さん兵隊雇ってるんでしょうか?
イギリスでやると37なんだけど、こんなに雇ったらお金なくなる
15くらいでも出費がでかいんですけど・・・
>>210 選んだ国やプレイスタイルによるとしか言えない。
序盤は貿易で稼いだ方が効率(スライダーやディシジョンによるけど)がいいので
陸軍を増強する金があるなら、商人を派遣することが多いかな。
フランスならイルドフランス(やらブルゴーニュと戦争しないならアントワープ)に商人を派遣。
貿易による収入が研究費を増やし、国は徐々に飛んでいくのです。
反対に序盤から戦争したいなら、さっさと軍備増強して
和平交渉では領土のほかに賠償金を請求してやりましょう。
>>210 大陸の領土全部放棄すれば10000だけでも十分。
さっさとイギリスに変身して新大陸を目指すのだ。
貿易は序盤の方が効率悪いだろう
貿易効率じゃなくて金を稼ぐことの効率じゃないの
反乱てさ、暴動発生率以外の物が何かあるのかね。 自国は2~3%でもぼんぼん反乱起きるのに 他国は10%以上でもほとんど起きない。 暴動支援したところでこれまた何も起きない。
超日本帝国が育ってきた。 途中イングランド&カスティーリャ&モスクワ&プロセイン&イタリアと全面戦争になったりしたけど 1700年くらいで、やっとモスクワとプロセインをボコる位置にこれた。 でもこの辺、州の価値が高すぎて、全然切り取れないのできっついわー。 後100年でイギリスまでいけるかのう・・・・・
アフリカ西部の部族プレイ厳しいなぁ・・・ 要塞が無いもんだから反乱が起こったら無抵抗で終わってしまう 暴動発生率が高いから、せっかく宣教して改宗させたのに一瞬で戻されるとは
それが部族というものだ
>>215 プロビ数。
暴動発生率はプロビごとの発生率だから、
単純に考えて全てのプロビで暴動発生率が同じとすればプロビ数が多いほど反乱の総数も多くなる
HRE諸侯はどうやって領土を広げるんだ? 小国が帝位にあるときに帝国諸侯を切り取るのか? 帝国外に攻め込むのか? 同盟→属国→併合を繰り返すのか?
>>208 修正されてたのか!
では思う存分イタリア建国を堪能することにしよう、
ただ問題は元のヴェネツィアよりイタリアの方が弱そうなんだよな、イメージ的にw
>>222 皇帝になる。というかなれば併合する必要もなし。
フランスもイングランドも意外と入門向けじゃない気がする。 右も左もわからないうちは、大国だけにかえって何から手をつけたらいいかわからなくて・・・ 個人的には、最初はオーストリアが良いと思う。 州の数が適当な上に、経済力もマンパワーもあって、地理的にもできることが多くて。 あと、神聖ローマ帝国の存在も強く意識できるしね。 それにキャンペーン完走を目指すと意外と奥が深くて面白い国家だよ。 自分はもう1年半くらいEU3を遊んでるけど、今でもよくオーストリアでプレイする。 もちろん、フランスやイングランドにもそれぞれの面白さがあるけど。
反乱軍の指揮官の質が高すぎて困るw 序盤から白兵戦3とか((('A`)))
カスティーリャで反乱が広がっていたら、 グラナダがキリスト教国になって復活してて吹いたw これって逆レコンキスタ?
日本で一気に西欧化推し進めたら反乱軍がアホみたいに強くなって全く手が付けられなくなった 3万対1万で敵の戦力ほとんど減らせずにこっち消滅 しかもどんどん回復していく 反乱軍の強さマジであんまりだろ
これ、マイナーな弱小の国もプレイできるんだね マルタの聖ヨハネ騎士団を見て、AoE3を思い出した
オスマントルコでマムルーク朝とカイロ辺りで殴り合っていたら、 サポロージュがキプチャック汗国から独立しましたとメッセージ 視線を上げたら、サライを残して残りの15州位が色変化! 農民叛乱で祭りだったのは知っていたが、全部取らずにサライだけ残したのは 温情なのか?嫌みなのか?と・・・
正直延々反乱鎮め続けるのは馬鹿馬鹿しい作業に思えてくる
反乱に困っているなら今すぐ英語版を買ってくるんだ 今なら安いぜ?w
>>221 ありがと。
勿論それはわかるんだけれども、
同じ位のプロビ数でうちだけぼんぼん発生するからなんだかなーなんて思ってね。
たまたま重なったと言う事にしとこうw
モロッコで西欧化*2したんだが 隣国ボーナスの多さから見てラテン化してるのは間違いないが ユニットがイスラム系以外に変えられない インノミネからラテン化してもユニットは変化しなくなったのか?
うん、INからユニットはそのままになりました
>>229 聖ヨハネ騎士団 AoE3 と見たら
脳内でジャックバウアーの声が再生された
237 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 20:25:50 ID:Yy0d0ZZQ
>>225 俺はイタリアかなあ。
ナポリあたりなら初心者にもオススメできる。
序盤の目的がハッキリしている上に、
統一以後はフランス、オーストリアを相手に陸の王者目指してもいいし、
アフリカ、インド、新大陸を目指して海洋帝国を築いてもいい。
イタリア諸国家でやるとたまにフランスかオーストリアが長靴に介入してきて統一イタリア建国できなくなる
ただしいイタリアの姿だ
さらに北部の神聖ローマ皇帝やら南部のアラゴンやら出てきて 外交関係がパズルゲームの様相を呈してくるんだよな
猪峰なら4州でイタリアになれるけど、トスカナでやったとき ジェノバをフランスに、ピエモンテをオーストリアに押さえられてしまい、 フルイタリアになれなかったな。 腹いせにそのまま海に出て、アフリカ・インド・東南アジアを荒らし回ったが。
>>225 反乱や海賊が連発して発生するときは、敵対している国の宮廷顧問を
調べてみたほうがいいかも。レベルが高い諜報長官がいる可能性が…
拡大プレイ中に適当な顧問が居なかったので審問官を雇ってみたら、
結構反乱工作をされてたりします。インノミネのAは諜報系の顧問を
雇ってたら、定期的に敵対や脅威の国に謀略しかけてくるみたい。
v3.0で反乱発生率が上がったのは、これが原因なんじゃないかな?
1516年スタートで、教皇領でやったらオーストリアがクソうぜえ こいつが邪魔して全然拡張できぬ
なんかモスクワでやってたら技術がやたらと他国と比べて進みが遅いんだけどなんでだろ? 部族国家にも負けてる…
GCミラノあたりが一番建国しやすいかも。ためしにやってみたら30年で建国条件プロビ領有まで行けた オーストリアはまだそれほどでかくないからヴェネツィアが介入を阻止してくれるしフランス様は国内で手一杯な感じ 後の時代になるほど大国の圧力を一身にうけてしまう
戦闘の結果予想が立てられなくて、 突っ込ませてみて負けて、それでも敗因がよく分からないと言う事が多いんですが 「これだけは頭に入れておいた方が良い」と言うような情報は無いでしょうか。
248 :
246 :2008/11/01(土) 03:52:58 ID:IuA7MQmD
>>247 Wikiは一通り読んだのですが、
概念だけでなくもっと深いところが知りたいと思いまして。
少し調べてしてみた感じでは
戦闘の計算式にはCRTとか言うのがあったり、
歩兵と騎兵はおなじ攻撃値でも白兵戦では数倍の差があるが、陸軍技術の進歩により縮まるとか
不透明でよく分からない部分が多そうなので、その辺りの理解が深められればと思いました。
同君連合が解消されねぇ・・・ 150年、三代にわたって5分の一以下の小国クレーフェに統治されるわがメクレンブルク…
式がわかるわけじゃないけど、基本的にランダム以外の要素は 技術、数、地形、そして将軍かな。 技術が互角で数も勝ってるのに大敗する、なんて時は大抵相手に優秀な将軍がいる 特に白兵戦6の将軍とかはこっちにも優秀なのがいない限り無理だから極力戦闘を避けるべし
州単位のdecisionsがなあ 神聖ローマ帝国加入(離脱)のせいで上のアイコン意味ねえ
戦争の概観が63%あって、相手の領土割譲が30%なんだけど和平に応じてくれないのはなぜ? 具体的に言うと GCオーストリアで開始しょっぱなにヴェネチアに攻め込んでトレヴィザーノとヴェネチアを占領 相手の残り領土はアテナ、コルフ、クレタ 戦争は双方とも単独です 日本語版INです
UK版EU3コンプやっと手に入った 地図が一枚入ってるけど紙マニュアルはない… 無印は持ってるんでこれなら残りもGamersGateで揃えた方が早かったかも でも「シリアル登録すればDVD失くしてもDLで提供します」サービスはありがたい
>>254 相手の国力・軍が壊滅的打撃を受けないと賠償要求はできないよ
逆に軍が全滅してたりすると戦勝点以上要求できることもある
ただしどう頑張っても100%より高い要求は絶対通らないけど
>>254 首都のヴェネチアを割譲しろと言ってない?
>>256 ああ、なるほど
アテナに軍が残ってるからか・・・
これは相手が飛び地だときついですね、オーストリア海軍ないし
>>257 いえ、それはないです
多分256さんの理由かなって気がしました
レス有難うございました
しかし、説明書読みづらいですね
索引でもあればいいんだけど・・・
説明書なんて飾り
フランスでプレイ中 「護送船団方式の確立」の施設方針を採用したいんですが、 いつまで経っても改革に必要な海軍改革論者がやってきません。 陸軍主義と海軍主義スライダが陸軍主義に2つ寄っているからなんですかね?
内政スライダも顧問発生率に影響あるんだっけ? あったようななかったような ちなみに3.1からはスライダの移動で顧問イベントが起こる
>>250 248じゃないけど、
自分も戦闘結果の算出方法が気になっていたので、凄く助かります。
EU3も同じだとすれば、技術が上がってReformed Galloglaighの時代になっても、
Latin Knightsを軍の中に入れておくのも悪くないようですね。
いやそれはどうだろう。。。
国政台帳見れば兵科毎の白兵や火力が分かる筈。 EU3は基本的に終盤まで騎兵が強いから多めに入れた方がいいと思う。 特にArme Blancheの頃だと騎兵最強。
>>260 海軍改革論者はそもそも稀少だからしょうがないんじゃないかな
>>261 のとおり陸軍主義だと最後まで現れなくてもおかしくないくらい
フランスならいいけど護送船団方式は技術も遅れるし船のコストも上がるしで、
国によっては罠になるくらいの微妙政策だからそれほど気にしなくていい
政策で奴隷廃止してみた
国威がちょっと上がって評判減少値が増える・・・のに税金が減る
罠っぽかったけど、ためしに選んでみた
アフリカの交易品「奴隷」が全部消えた
3分の一くらいは象牙に変化してくれたけど残りはほとんど穀物になりやがった
奴隷廃止ってすごく効果ありそうな割にこれは(ry
ミッション、アラゴンと婚姻せよ アラゴン、イギリス様の属国になってるよう。。。
ミッションって、ほぼ不可能なのが多いな 説明部分が日本語じゃなくて、英語のエラーが表示されることもあるし
なんか中国に突然コンゴの領土が出現してるんだけどどうなってんだ?
アメリカ先住民族でノミネ初体験してみた 戦争に一度でも負けると兵力分散してないかぎり 一瞬で領地分捕られて詰むwww
>>268 それでか、さっきいきなり「明がコンゴに宣戦〜」ってダイアログ出てびびった
自国が反乱祭りで流しちゃったけど
こんごの活躍にご期待下さい というわけか
俺はイロコイがチベット付近にできた。
>>265 史実でも工業化して労働力が少なく済むようにでもならないと
奴隷という便利な労働力が居なくなるのは産業に痛いね
INだけど、オスマンが弱すぎる気がする。史実通りに勢力拡大してるところなんて見たことないよ。 ディシジョンがよくない気がする。オーストリアはハプスブルグ家の結婚でほぼ無条件のボーナスなのに、オスマンのディシジョンはバルカンの国家併合とか長期的にマイナスになる系が多い気がする
1399年スタートだと、ビザンツ帝国がオスマンを食い破っていく事が多いかな
所詮ヨーロッパのユニバーサリスってことだな
それはディシジョンじゃなくてミッションじゃないか?
うちのビザンツは無事にオスマンに滅ぼされた。その後、うち(ポルトガル)と オスマンの戦争に乗じてクレタ島で復活していたけど。気に入ったのでトルコから 巻き上げたナクソスとロードス譲ったが、その後どうなったかは知らない。
うちのオスマンは反乱で崩壊してました
ロシア強すぎだろ・・・ 2万の部隊が4個も5個も突っ込んでくるんだが 勝てるわけねーだろこれ
恐ろしあ
数の暴力 それがロシアン(&中華)クオリティ
うちの中国様は4回くらい崩壊して、国土の3分の1が他国に亡命しちゃってるのに2万の部隊が3つはあります。 ひとまず休戦期間切れるたび喧嘩売ってくるんじゃない!
恐ろロシアやフランス様と正面切ってガチ対決することになった時点で すでに外交はおろかプレイヤーの気力的に敗北している。
んんん? CF版IN、日本プレイ やっと西欧化が出たんだが「技術グループがイスラムに〜」?? もしかしてアレか、今回は中国圏や新世界、アフリカも >Muslim>easternと段階的に進めってことか?
イベントファイルくらい見ろ
イベントファイル見ろとかバカじゃねえのww
290 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 15:15:52 ID:jbXJTY+Q
陸軍を乗船させられないんだが。。。。 陸軍を選んで、その後船にカーソルを合わせて右クリックしても、 ブブって効果音が鳴るだけ・・・・ だれか原因わかります??
船の数が足らんのでは? 輸送船1=1部隊輸送可能
どうせ船を港に置いたまま乗せようとしてるんだろ…
293 :
290 :2008/11/02(日) 15:56:24 ID:jbXJTY+Q
そうでした・・・・ 船を沖に出したら、乗せられました。 291,292さん ありがとうございます!
HoI2やった後だとよく混乱する
なんでオスマンすぐ死んでしまうのん?という疑問に答えるべくオスマンプレイ中。 ああ、これはダメだ GCではティムールと戦争中から始まるのに加え、すこしでも隙を見せると定期的に 西欧諸国が戦争しかけてくるし、しばしば十字軍のターゲットにされる。 comがこんなん捌けるわけねーぜ。 たぶん、AI専用チートイベントとか付加しないと無理
オスマン、強いだろ? IN3.1だからだろうか。3.0でも強かった気がするんだが いつも恐ろしく拡大してるぜ
日本プレイで西欧諸国と接触したらオスマン帝国は滅んでて ビザンツ帝国は全盛期よりも広い領土持ってたのに驚いたけど そういう理由があるのね
3.0だがオスマンそんな弱くないな。 エジプトやアラビア半島まで伸びまくってる。
>>295 そうそう、ノミネ3.0のGCの場合、ティムールが10万強の軍勢で現れるので、
領土割譲でお引き取り願うしかない。
また、オスマンの兵力が足りないとなると、
ビザンツ、ワラキア・セルビア・モンテネグロ、ナポリくらいが
一斉に波状攻撃掛けてくるから、直ぐに資金がショートしてフルボッコされやすい。
ビザンツ滅ぼすまでが一仕事だね。
いつも1500年くらいでスタートしてるけど オスマンかなり強い ビサンティンがいなければ強いのかな
しっかりビザンツ滅ぼしたけどその後周りにフルボッコでいつの間にかビザンツ帝国になってたわw
バヤジッド1世は指揮官としてもっと強くてもいいような気がする。 多少強くしてもどうせチート性能なティムール率いる軍勢には史実通り勝てないしw
気がついたらオスマン軍がウィーンどころかボヘミアまでやってきてた。 やっぱり弱くないよw
>>302 ルイ16世が康煕帝や洪武帝や永楽帝よりも優秀なのがヨハンクオリティ
GCでやった場合 幸運持ち国家をランダムにするとオスマンは大抵ビザンツに取って代わられ 史実にするとオスマンが強くなる と思うんだが
難易度normal以上でやってる人いる? 中堅国以上で始めると中終盤どうしても無双状態になっちゃうから 難易度upも視野に入れてみようかと思ったんだが
史実通りにするとハプスブルグ無双がとまらなくならない?
>>305 俺の場合はバイエルンで始めたから、オーストリアが思うように伸びられず、
バルカン半島にはオーストリアのかわりにボヘミアが伸びてた。
気づいたらボヘミアがオスマンに食われまくってたから、
負けじと便乗して欧州側からボヘミアを食って拡大したw
>>306 むしろ、みんなデフォルトで難易度ノーマルやってるような気がする。
すまんnormal以上というかhard以上という意味だ
俺んとこはハプスブルグが伸びたことがない
俺んとこはポーランドがバルカンの覇者になってた
戦争で伸びるハプスブルクなんていや
"Claims on Our Rivals!"(id728)おいしいです^^
3.2betaが出てる
さあ変更内容を翻訳するんだ
これ、敵の追尾ってある? 追いかけっこだるすぎる・・・ 海賊と叛乱もだるい おもしろいんだけど、変なとこでストレス貯まるわ
318 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 01:15:23 ID:sm320MHo
インノミネを今日買ったのはいいが、 マップロジック初期化中にエラーが出て起動出来ないんだが・・・ cacheフォルダの全ファイル削除しても直らない・・・ いい対策はありますかねぇ・・・
>>318 1.仮想イメージツールを全部アンインスコする
2.今まで集めた違法ツールとファイルを全て削除する
3.入手先がP2Pの割れゲー拾ったくせに買ったとか寝
言を言わないように両親に謝罪してから次の輪廻に
旅立つ
320 :
くろやぎ :2008/11/03(月) 02:13:19 ID:tmgxh7n2
ビザンツで始めてオスマンさん家とのあまりの国力差に絶望したが オスマンさんが戦争しすぎで反乱祭り どんどん中核州をくれました
>>315 - War Exhaustion now increases revolt risk by +1 again.
うはw
>>321 離反期間もまた短くなった
つまんなかったんだろうかJohan
>>318 俺はCD割れちゃって誰も助けてくれなかったので完全版買い直したんだが
なんならCD全部うpしてやってもいいぞ
日本語版のIN、フランスで最後までプレイ。 月900ダカットと2位ポーランド350ダカットの2倍以上の収入を誇ったわりには 技術が突き抜けなかった。 国策スロットが2つも閉じたままで終了…。 そこそこ大きくなった(領土拡大によるマイナス補正を受けただろう)国家 陸軍 海軍 交易 生産 統治 収入 収入順位 オーストリア 57 54 60 57 55 145 9位 ミラノ 54 54 52 54 57 180 6位 アメリカ 53 52 52 52 51 110 13位 スカンジナビア 53 52 51 52 51 200 5位 イギリス 48 46 45 47 45 120 10位 我がフランス 54 45 37 44 53 900 1位 ポーランド 48 35 35 35 38 350 2位 ポルトガル 46 46 44 45 44 250 3位 あばれていたポーランドとポルトガルの技術が低かった。 領土拡大によるマイナス補正が大きいという事なんでしょうか? それとも戦争する為に収入を国庫に入れていて結果として技術が遅れたのか? 収入順位が9位のオーストリアとここまで技術を引き離されるのには萎える。 3.1ではAI補正がなくなる(少なくなる?)というから期待してまっています、サイバーフロントさん。
3.0でAI補正なんてあったか?
スライダーと国策にもよるんじゃね あとアドバイザーと交易
領土拡大によるマイナス補正なんて無いだろ
マイナス補正というかプロビ数にしたがって技術費用が多くなるってことを言ってるんじゃないか INからNAまであった技術費用のキャップ(80プロビ以上?は技術費用高くならない)がなくなったので いくら総収入が増えてもプロビの質が低くちゃ技術で先行はできない あと技術費用が増えるに従って隣国・元首その他ボーナスは相対的に小さくなるので 一概に国がでかい方が進むってわけでもない たまに数プロビしかない国がめちゃめちゃ進んでる時もあるしね
それだったら「そこそこ大きくなった(領土拡大によるマイナス補正を受けただろう)」みたいに書かないんじゃね? 元々勘違いしていたように思えるんだが
大国の技術が遅れるってのが良く分からん 保守的になりやすいのは事実だけど、それはスライダーで表現すべきだし まあ大国が先行しすぎると始末に終えないって言うゲーム的な事情か?
大国なら年税を投資に回したらいいんじゃね?
大国ならライバルを片っ端から蹂躙すればいいじゃない
だめだ 俺のスキルだとスコットランドは亡国への道一直線だわ 交易土下座外交ではイングランドに食われて終了か やはりアイルランドを取るしかないのか
334 :
324 :2008/11/03(月) 11:25:59 ID:zo7dFcOb
スマソ。
>>328 の言っているとおり。
ペナルティーと書いた方が良かったか。
いや、違うか?
「そこそこ大きくなった(領土拡大により技術開発コストが増加したであろう)」で、意味通じるよね。
ちなみに、技術トップの国はユトレヒト、プロヴィンス3つ、技術陸軍68、海軍68、交易67、生産67、統治68、
2位、トリアー、プロヴィンス1つ、それぞれ62、62、60、61、61でした。
336 :
324 :2008/11/03(月) 11:38:06 ID:zo7dFcOb
ユトレヒトの3つのプロヴィンスは、
それぞれ、総収入100、60、40となかなか美味しい領地でした。
国家統計の月収でも110ダカットで収入順位12位とかなりの高水準。
うちのフランスは月収900でもプロヴィンスが210もあったよ。
改めて調べてみて、ああ、しゃあない、と思った。
>>335 ありがとう。
補正なかったのか。いかさましてるなどと言わずに精進します。
外交併合で中央集権が下がる嫌だから安定度を下げるように変更したいが どこを変更したらいいか分かる人いますか? commonフォルダ見てもないっぽいし、内部データなのかなぁ?
(続き) ちなみにNAドイツ化した時は18世紀頃には既に全技術で年制限かかってる状態だった。 フランスでなら相当余裕があると思うんだが。 IN特有の要素として新植民システムがあるが、あれは罠だ。 初期投資が10倍高い貿易みたいなもんで、作れば作るほど技術は遅れる。とてもGC内に回収できん。
>>339 わざわざありがとうございます。
イベントファイルもざっとは見ていたんですが、見逃していたようです。orz
安定度に予算を割り当てられなくなってしまったのですが、何がいけないのでしょうか?
安定度が3だからじゃね
>>341 安定度がすでに3か、スライダーロックしてない?
即レスありがとうございます。 安定度は3ではありません。スライダーロック?安定度以外のものは動かせますが… 帝国にしてるのがダメとかありませんよね…
なんかスライダーを動かす丸ポチの部分が灰色っぽくなってないか そこをダブルクリックすると動かせるようになるはずだが
灰色になってました…。 どうもありがとうございました!
EU3はマルチスレッド対応してたっけ?
ドイツ化して皇帝になって世界最大の軍隊を持てるようになったんで、 調子に乗ってフランス領削ってたら、知らない間に厭戦感情が上がりまくってて反乱祭りに。 パリ占領して、勝利点40%くらいいってるのに、 こっちの継戦能力がゼロで向こうがまだ高いからか、足下見て講和してくれない。 5ダカットで講和しようとしても蹴られる始末。 ところが好条件を蹴ったからか、フランスの安定度が−3になって、向こうも反乱祭り開始。 しばらくしてフランスの継戦能力が下がったところで、2プロヴィンスほど割譲させて講和。 急いで兵を引き上げたが、開戦時20万はいたはずの兵士が6万ほどに。 その残存兵力で反乱鎮圧に回り、祭りを静め軍隊を再建するまで10年以上かかった…… いままで小国で植民プレイや未開国いじめしかしたことなかったから、 厭戦感情の恐ろしさを初めて知った。
それだからフランス様は嫌なんだ 対等に殴り合える国力を持ってもその規模の殴り合いだと厭戦感情激増を免れない
ところで神聖ローマ解体について聞きたいんだけど、これって選帝侯を全部属国化して皇帝の首都を落とせばできるの? 帝国構成国を全部併合したら帝国がウィンドウ消えちゃって(ボタンがグレーに)、しかも皇帝のスウェーデンは皇帝のままっぽいんだ 無力化してるとは言え帝国解体ボタンを押すためにここまで頑張ってきたのに・・・
帝国解体するために戦争始めたら途中で俺が皇帝に
帝国解体のメリットが分からんよな あと州の加入/脱退も
>>348 EU2だと-3になったら拒否できないと思ったけど、3は拒否されるのか
厳しいな
>>353 でも結果的にそれで反乱祭りになって、継戦が激減して講和に応じるようになってるから、
なんか小技みたいな感じ。
>>352 俺が皇帝になったとたん、フランス様が自領をどんどん脱退させるもんだから、
それまで60くらいあった国威がいきなり−20くらいまで下がったよ。
アフリカの原住民、敵意剥き出しでうぜえ
>>354 付録のストラテジーガイドで、誰かが書いてたと思う>好条件和平連打で安定度低下作戦
序盤でスカンジナビアできちゃうと強すぎてもうどうしようもないな。 1700年くらいで 北ドイツ、バルト沿岸、ノブゴロド、セルビア、中米全域、 南アフリカ、マラッカまで領有し、かつ万年帝位持ちの化け物になってたわ。 他国の植民地がことごとく反乱祭りなのに、 スカだけはしっかり植民地保持してるし。 イタリアでやってるけど帝国領に全く手出しできなくて 仕方なくマムルークとかいじめたりインド行ったりしてる。
国教の改宗方法ってわかる? 説明書みると改宗できることがありますとか書いてあるんだが方法が載ってない フランスでやってるんだけど、カソリックの州が5個しかなくて後全部プロか改革派で困ってる 破門されまくるし、だりい(;´д`)
まずEU3なのかナポレオンなのかノミネなのかからだな。 ノミネの改宗はやり方が違うよ
ノミネだ、すまん
まず上のフランスの紋章をクリックしてそれから十字架のマークをクリックすると 改宗できるコマンドがあるからそれをクリック
>>362 それって宗教に関する施政方針だよね?
そこには改宗コマンドが見当たらない
プロヴィンス画面を開くと真ん中のあたりに宣教師のアイコンと改宗確率が出ているボタンがある。 それをクリック。 宣教師が0というならばスライダを変更して調整する。
>>364 いや、州の宗教を変えるんじゃなくて
国教自体を変えたいんだ
宗教施策(CF訳?)のところに 「○○教へ改宗」ってのが選択肢があるはずだけど?CF版だと違うの?
potential = { NOT = { tag = PAP } NOT = { tag = KNI } is_religion_enabled = protestant religion = catholic NOT = { has_country_flag = "reformation_money" } NOT = { has_country_modifier = edict_de_nantes } } allow = { defender_of_faith = no force_converted = no war = no stability = 1 } これを満たしてないとできない
decisionsフォルダのreligiousconversionに条件は書いてあるけど 戦争中、安定度が1ない、信仰の保護者(CFがどう訳してるかは知らない)、どこぞの国に負けて改宗させられてる(?)の どれかに当てはまってるから改宗できないんじゃないかなぁ?
>367は 上は項目が表示される条件 下が実行可能になる条件 ナントの勅令でも出してるんじゃないかな
>>366 日本語版ノミネのv3.0です
見当たらないですね・・・
>>367 せっかく貼ってくれたんだけど、全然意味がわからない(;´д`)
>>368 戦争してない
安定度は2
信仰の保護者(CFがどう訳してるかは知らない) 多分教皇庁の御者だと思うけどなってな
改宗させられてはいない
うーむ、なんでだろ?
これモンゴル復興イベントとかもある?
うわ、更新してなかった
>>369 あー、勅令出してます
それでできないのか・・・
俺も最初のころは遷都の仕方が分からずに発狂したもんだ・・・
そうそうやって有利になるもんでもないだろうにw
>>376 ノミネならプロビンスの名前の左横にある王冠か何かのアイコンクリックで可能
>>371 defender of faith は信仰の守護者だよ。
専用ウィンドウがあるやつじゃなくて宗教画面で1000ダカッツ払って名乗る奴。
>>377 ブルゴーニュプレイしてて変えたくてたまらなかったから早速試してみる
遷都はコストが高すぎるよなあ。 1000ダカットはともかく、安定度低下が… 国策変更同様、安定度上昇イベントと組み合わせないと大国にはきつい。 ミュンヘンからフランケンあたりに変えたいのに気軽にできない。
ミュンヘンからフランケンへ遷都してなにか意味があるのか?
自国イタリアをプロテスタント化したらローマの征服が発生した
>>380 でもINは安定度コスト結構下がってる気がする。
キチンと数字見たわけじゃないけど。
NAまでは大国だと全力投資で1上げるのに10年とかかかったけど、INだと3年くらいで1上がるから、
周辺が不安定じゃなきゃ意外と気楽に移転できるよ。
+2, +3時のx2, x4修正が無くなったのよ
確かに安定度費用はかなり下がってると思う
3.2betaやべーな 楽だった3.1に慣れていると結構しんどいが、バグが直っているから戻すに戻せない 3.0ほどではないけど戦争→反乱→崩壊しやすくなったぜ
もう3.2とかあるのか・・・ CFが日本語化するの何年後だろう・・
ブルターニュでプレイしてたら王位継承戦争の当事者に…… カスティーリャvsポルトガルだったから、強そうなカスティーリャに付いたけど、 実は全然強くなくて、ブルターニュ全土がポルトガル占領下に。 しかも戦争はダラダラと続く…… ところがそこに救世主・王位僭称者が登場! 瞬く間にポルトガル進駐軍を撃破し全土を回復……そして国家崩壊。 4つほどあった北アフリカの属領も、どさくさにまぎれて1つに。 15年にもわたった継承戦争は終わり、 新しい王様はこんなのがよくまあ王位僭称するなってくらいにボンクラだったけど、 それより驚いたの、我が国はなぜかカスティーリャの属国。 王位僭称者が勝って即位したんだから、こいつが新たなブルターニュ王だろう。 なんで役立たずのカスティーリャの同君連合なんだよ。
僭称するからにはボンクラじゃないと
共和制国家は神聖ローマ皇帝になれないんだな 当たり前なんだけど、ミッションで「帝位を獲得」が出てくるもんだから、選帝候の友好度あげてしまった ノミネになってから君主制に変えられなくなってるし、不可能なミッションは無しにして欲しい でも、まあ共和国プレイ楽しいよ 婚姻できないのは痛いけど、選挙で必要な元首選べて、優秀なのがわりと多い 官僚系なのに軍事9とかw
GCで300年くらい経過したけど、9なんか出たことない・・・。
392 :
. :2008/11/05(水) 14:55:04 ID:9jYTJbmR
俺も官僚系にしたら軍事9やら8やらが沸いてきた 共和制だと優秀なヤツになりやすいのかね、ティムールですら軍事8評価なのに 初期状態の実在君主の能力って全体的に低く抑えられてるのかな?
ティムールは司令官としては最高レベルだけどねえ
神聖ローマ皇帝としての保護義務と同盟としての参戦義務、AIはどっちを重視するんだ? ミッション目標のヘッセンをひねりつぶそうと思ったけどわがメクレンブルクの同盟相手たる超大国ポーランドが今皇帝なんだ…
え、能力9って存在するのか? ずっと5つ星の8が最高評価だと思ってた それとも選挙だと〜系でボーナスでもつくんだろうか
共和制だと能力9が出るみたい。 それ以外だと8が最高?
luck付きの国家なら能力値9の元首出るぞ
共和制ボーナスなのか スウェーデンは今でも王政なのに
>>394 保護義務だったと思う。友好度200の皇帝フランス様に裏切られたような記憶があるわ
electionファイルみたら補正がすごいな、共和制・・・
4年ごとにあれが出てくるのは結構うざい。戦争中だといきなり無指揮官になるし
>>397 ということは補正無しだと8が最高でそれになんかの補正が付くと9になりうる感じかな
いや、GC3回完走+他100年くらいのプレイを5-6回やってるのに9って見たことないもんで。
確かに殆ど君主制度の国家しかプレイしてなかったな
ちょっと気になることが 能力9って星6つになるの?
なんない
ラッキー国家ランダムでプレイしてたら ラッキーつかなかった?カスティーリャが ラッキー保持?のフランスと同君連合になってブルゴーニュの俺オワタ
今ラッキー国家ランダムでイングランドプレイ中だが、 ラッキーなのはこいつかなあいつかなと考えながら見ていると楽しい。 これってGCスタート時に決定されて最後まで固定なのかな。 それとも運が落ちるみたいなこともあるのかな。
滅亡すれば変わるよ 商人とか見ればすぐ分かるけどね
今、スカンジナビア革命が起きた。 ものすごい勢いで周辺諸国が食われ、 宣戦布告しなければ安定修正にマイナス&国威低下するし これはつらすぎるわ。
何それイベント?詳しく
ちょっと調べてみたところ 君主制でなおかつ革命帝政や革命共和国ではない 戦争疲労度(厭戦感情)6以上 国威0以下 統治レベル40以上 5以上都市がある ↓ 革命フラグ(暴動発生確率+10%)が立つ さらに以下の条件を満たす 革命フラグがある 統治レベル53以上 ヨーロッパに首都 都市が10以上 フランスではない ↓ 革命共和国に変化 統治者死亡 ↓ 敵国が首都制圧で革命終了 という流れになるらしい。このとき参戦しない国は著しい安定修正にマイナス&国威低下が起こる。 フランス革命も似たような流れだけどバスティーユ襲撃や革命フランスへの移行も発生する。 なお、帝政(革命帝国)になるには統治レベルをさらにあげて、手動で移行させるしかない。
なるほどフランス革命のスカンジナビア版ということか
スカンジナビア革命っていうから何か特有のイベントかと思ったが 単にINで実装された一連の革命イベントですか
日本語版ノミネやってるけど、やっぱ反乱で萎えるね なんで正規軍が農民兵に2倍の戦力で負けるのか・・・ v3.2だとまたこの反乱祭りに戻ってるんだよね? 外人ってこのめんどくせー作業がおもしろいのかな? 理解できねぇ
3.0は一番酷いらしいよ、3.2は3.1に比べれば反乱あるみたいだけど3.0よりはマシ パラドゲー恒例で、出た当初はバランス調整のパッチが望まれるね
外交併合の条件に婚姻していることってあったっけ?
俺は3.0の方が好き
>>415 外交で併合すること滅多にしないから確かじゃないけど
必要だったはず
婚姻が条件なのは属国化の時じゃない? 属国はそもそも婚姻できなかったような
強国と戦争してると周りの弱小国まで連鎖的に宣戦布告してくるから恐ろしい
ノミネの時間制限を無くすMODってありますか?
421 :
. :2008/11/06(木) 11:46:19 ID:Bw1+9meZ
ノミネの植民地ルールいじるのってどの辺りにあるかな? 手を出しても良いことがないなんて仕様は悲しすぎるんで改造しようかと思ったんだけど
ヨーロッパ・ユニバーサリスIII (EU3) 完全日本語版売ってたんで買おうと思うのですが フリーズがひどいという話を聞きました 修正パッチとかでているのでしょうか?
悪いことは言わないから素直にコンプリートパック買っとけ
>>422 nyでいいならうpる?
それで体験してみて良ければ買えば?
どうもヘンな奴がスレに常駐しているようだな
素直にコンプリートパック買うことにします
犯罪予告とかすげーな・・・
3.0の話だけどフリーズはひどくないよね。だからコンプリート買うの正解。
落ちるのは、艦隊と陸軍の名前を変更する際、日本語で入力するときくらいだよ。
毎回じゃないけど10回に1回くらいは一瞬固まった後、落ちちゃうね。
もう英数でしか入力しないことにした。
>>424 君は
>>323 >>178 だろ。
何でそんなうpしたがるのか知らんが、
君がやろうとしてるのは違法行為だから止めなさい。
>>426 そか、結構高いけどね(´・ω・`)
>>428 このゲーム面白いから布教したくなるじゃん?
でもB'zで吸い出そうとしたら、ドライブ対応してなかった('A`)
つーか、自分で買ったものを人に貸すのも違法なのか・・・
これは酷い池沼
ちょっと通報しときなよ。 どうせ他のゲームで既にやってるんだろうし。
中国はこういうのが普通の感覚なのかな。
>>429 P2Pにしても、受け取った方じゃなくてUPして渡した方が法に問われるんだよ
>>433 そのうちダウンロードも違法になるようだけどね。
布教するならクリエイターの財布に貢献するような形でやれよ、と思う。
次作が出ないだろが。
頭悪いのがまた・・・釣りじゃないよな?これ
>>429 お前みたいなのはファンじゃなくてただの万引き厨房
人気コミックを学校で"友達"に読ませたいから万引き
してる奴と一緒。お前は買った"かも"しれないが、相
手に犯罪を犯させるとかどの口がファンとか・・・
英語版の体験版をやらせるとか出ない時点で発想が
狂ってる。誰か通報しろよw
なんで自分でしないの?
>>420 wikiに50000年とかに延ばすMOD載ってたよ。
INに対応してるかは知らん。試してくれ。
>>421 commonフォルダのdefines.txtの
COLONIALなんちゃらとかCOLONISTなんちゃらの数字いじれば良いんじゃない?
自分はやったことないけど。試してくれ。
INになってから香辛料とか妙に安くなってる上に穀物の価格高騰であんまり遠方の特産品必要ないんだよな
>>438 ヨーロッパに張り付いて勢力のばしてる方が、経済的には得なのかな?
植民地は大して儲からなく大型船を一隻必要とするくせに、
1プロビとして数えられるから技術発展の面でも不利のような気がする。
さらに国策もいくつか植民地用に使うことになるし。
国土が増えて兵士をいっぱい養えるようになるのが利点かな。
ヨーロッパの植民地主義とはどういうことだったのか考えてみようか
洒落で全部流れてるのにnyでうpとかいらねーし
ふと思ったんだが、買ったゲームを兄弟で使い回すのも厳密に言えば違法なのか?
ライセンスによる
>>441 洒落むづかしくて使い方分かんない(;´д`)
起動すればすぐ楽しめるからnyいいよ
>>443 大丈夫だよ
その兄弟が不特定多数だったりしなきゃいいんじゃね?
以下、犯罪者の割れ厨による雑談をお楽しみください IPが分かったら警察に通報してやるのに残念だなあ
スレの安定度が下がってるから投資してくれ
家庭内で使いまわすのは完全に合法 友達を呼んで一緒に遊んだり、友達に貸したりするのも合法 友達100人に順繰りに貸すようなのは裁判次第だが恐らくアウト
>>447 誰の自演なのか分かんないけど私は429よ?
ノミネでビザンツプレイしてたら national decisionの一覧からいつの間にか西欧化が消えていたんだけど 何か消える条件とかあるの?
そらありますがな
>>452 隣国にラテン国家(現イスラムの場合は東方でも可?)がないと表示されなくなるはず。
>435 > 人気コミックを学校で"友達"に読ませたいから万引き > してる奴と一緒。お前は買った"かも"しれないが、 最近の子はそんなことをする奴がいるのか?おれが子供の頃は、 友達同士で回し読みするのが当たり前だったし、TVゲームも友達の家でさせてもらって、 気に入れば、誕生日や、クリスマスに買ってもらうのが普通だった。 どうしても待ち切れなければ、落ちてる缶や瓶を回収して酒屋で換金してもらって買いに行ったりしたもんだ。 ほんの25年前の大阪なんだけどなあ。って、25年も前なのかぁ。。。
>>455 19だが「人気コミックを学校で"友達"に読ませたいから万引き」する奴なんて見た事も聞いた事も無いぞ。
そんなことよりEU3の話をしようぜ。
大量に植民地を持っていると、 後半にあっちこっちから「○○建国の父」イベントが多発するんだけど、 対応どうしてる? ポルトガルでブラジル、アフリカ、インド、東南アジア、オーストラリア、シベリアに植民していたときは片っ端から処刑にしていたんだが。 あと植民地の総督は不正しすぎ。
>>459 処刑だと農奴制と保守主義が進んで終盤きついぞ
大国・植民プレイでも保守・革新は中道かむしろ革新に一つ二つ寄せとくかな、俺の場合
農奴制は地方分権の次くらいに明確にタブーだと思う
人間が管理してる分(国教&裁判所+権利章典、その他政策)には植民地は独立しないから「好きにさせておけ」でいい
総督の不正は国策「総督制度」のせいかと思いきや、どんな国でも発生するからあきらめるしかない
騒ぐほうが間違ってる、にしても後でまた騒がれてループだから、あきらめて最初から素直に金払え
植民がきついのは知ってるけど、普通にやってれば1700年代なら金はじゃぶじゃぶ状態だろ
まぁポルトガルだときついか
海軍マックスで保守農奴の罠国家だからなw
慣れてくるとメクレンやハンブルクのほうがポルトガルよりやりやすいわ
>>457 さすがにそんなDQNは、435の妄想の中にしかいないと思うぉ( ´∀`)
>>459 植民きついよね
うざいから独立させることもあるなー
>>435 のはただの例というか、
現実世界でいったらそういう万引き犯だ、と言いたいだけだろ。
いい加減スルーしようか
>>461 まぁ万引きだとかよくわからない例を出さなくても
君のしようとしていることは著作権法に違反してるよ。(公衆送信権侵害)
winnyどころかshareでも逮捕者出てる。
INから自由農民制MAXの技術コスト減少が顕著なもんだから、 もしかしたら辺境の部族国家でも研究進むんじゃないかと思ったが やっぱり西欧化しないと全然無理だった
>>461 その妄想のDQNと同じレベルのことをしてるのが君だという話なんだぜw
>460 最終的には農奴制、保守主義、重商主義、海軍主義がMAXだったせいか、 異常にヨーロッパ諸国と技術差をつけられたよ。自国の交易中心地を全部独占しても金が貯まるだけで技術差は広がるばかり。 さらにいえば、ポルトガルなんで人的資源ないし、主戦場はもっぱらインドとアジア。ヨーロッパ諸国との戦争は全部スルー。 いわれるとおり、金はじゃぶじゃぶだったから、全部の植民地に裁判所とか作って、宗教は全部カトリックに改宗。不正は全部金で解決。 なんだか箱庭ゲームやってるみたいだった。やることないから防衛レベルなんて全部4だし。 植民地は独立しないのか。CPUの新大陸がカオスだったから独立しまくるもんだと思っていたよ。 戦争と反乱が罠国家だよな、ポルトガル。世界一の金持ちでも使い道がねえ。
そろそろ荒らしてる奴がCKスレから放逐されたコテだって気が付こうぜ
>>465 日本でプレイしてるけど、ちっとも西洋化しない('A`)
どういう進め方すれば西洋化できるかな?
>>467 普通にプレイしてたら、濃度制と海軍主義ってぶっちゃけいらないよねw
>>468 誰と戦ってるんでつか?
ところで植民地でおきた宗教がらみの反乱軍に支配されたプロヴィンスがどんどん訳分からん小国に寝返るんだけど これってどうにかならんの?コルシカやらブルターニュやらがやたらと新大陸に領土持ってる…
ID:AUMZk37w
>>469 ものすごい既出な話だが西洋化はイベントじゃなくてディシジョンだぞ
海軍主義は関税収入に直結する
内容からして無印か?
>>470 いいじゃない別に。どうせそいつらの領土も離反するし最終的に新大陸国家に収束するし。
どうしても嫌なら自分が征服するか3.0をやめる
>>472 ディ・・・ディシジョンっすか('A`)
ググっても意味分かんないっす、もう少し詳しくお願い
>海軍主義は関税収入に直結する
あ、そういうのもあるのかー、トン。
このゲーム海軍ちっとも役に立たないから要らないと思ってた
日本語完全版だからインモミネだぉ
>>470 大陸でドイツ諸侯放逐プレイしてると首都割譲でBBRさほど上げずにヨーロッパから追い出せるんで結構助かったり
>>473 マニュアル嫁。次にwiki嫁。それでも分からなかったらまた来い
>>474 ところで首都割譲ってできるときとできない時があるけど条件何なの?
首都だけ孤立されておく(首都が飛び地みたいな状態)と割譲できるよ。
>日本語完全版だからインモミネだぉ もしかしたら、なんかものすごい勘違いしてるかも?
割れやってるやつが考えるわけ無いだろ・・・
>>478 え?うちがぽちってきた完全版はインモミネじゃないの?(; ´Д`)
完全版=インモミネの法則はマチガイ?
>>479 シツコイね。うちは2つ完全版買ってるよ
自分のゲームを貸しっこしようとしただけだぉヽ(`Д´)ノ
1399年から始められるんだったらINだ
>>481 よかった、うちのモミネは1399年スタートするバージョンだた( ´∀`)
最後までモミネでとおすつもりなのか・・・
買ってないから間違いにもわからないんだろw さすが妄想レベルのDQNだwwww
ディシジョンじゃなくて国の施政って言えば通じたんじゃないかね? wikiも2の頃と比べて情報が少ないからあんまり頼りにならないんだよな
>>469 あと、西洋化は
>>454 にもあるように隣国にラテン国家があることが国の施政に表示される条件。
まず最初に、西洋人が近くに居ないと西洋化は始められないって事です。
割れ相手に親切なこったな
なんか変な人に粘着されて困るぉ・・・
うちのINが借り物だと思うならそう思ってればいいぉヽ(`Д´)ノ
>>485-486 ディシジョンってそういう意味だったんね、トン。
説明書超大きくてディシジョンするの無理かとあきらめ掛けてたぉ( ´∀`)
土日掛けて我が国の西洋化を実現しよー
マニュアル読まないで遊び方分かんないとかありえない
なんか犯罪者にスレ粘着されて困るぉ・・・
犯罪者はおとなしく逮捕されてろよ
>>489 犯罪者が買ってるわけ無いじゃん
先日のも酷いが、いい加減に割れ割れ言って止まらないやつのほうが邪魔に見えてきたぞ 少しはEU3に絡む話しろよ
全部糞ディンの自作自演
>>488 おいトリつけろ。そしたら粘着されることもないぞ。
部族制からほかの政体に変えることって出来ない? 中央集権化制限かなりきつい・・・
3.1で実装 日本語ならもう少し待て
このごろ日本語版は3.1とばすんじゃって気がするんだ
>>496 そうなったら日本語版買うのだが。
サイバーフロントに期待。
インモミネってそんなに売れてないっぽいし、サイバーフロントのことだから 1年くらい待たされるのは覚悟したほうがいいかもだよねー
出さないよりはマシだからなあ あと5ヶ月ぐらいは待てるよ俺は
できれば3.1日本語版年末までにたのむわ
>>495 そうなのか・・・
なんかチートっぽいけど変更可能な政体に専制君主制加えといた
英語版買えばいいと思うけどなぁ。 ノミネより前の日本語版やったことあるならボタンの場所で大体わかるし、decisionsとかも条件と効果さえわかればゲームとして遊べる。 イベントとか詳細な説明とかの内容が知りたいときだけちょっと辞書引けばいいし、そのうち英語ってことが気にならなくなるよ。人間なんてそんなもの。
少なくとも高校まで日常的に英語に触れてきただろ? どうも先入観での抵抗感が大きすぎる気がする
俺もvictoriaの英語版はじめてやったときは抵抗があったけど ちょっとやり始めたら全く気にならなくなったな。 annexとか日常英語に全く貢献しないのばっかり覚えたけど。w
陸軍改革論者が出てこない このミッション難易度高いなあ
>>502 読めるっていえば読めるけど
直感的に理解できないのは、プレイするにあたってかなりストレスになる
しかも、既に日本語版持ってるのに
パッチのためだけに英語版買えばいいとか他人事すぎだろ
普通の人は大人しくパッチ待つわ
>>506 その直感的にやるような部分が日本語でなくてもそのうち慣れるから気にならないってことを伝えたかったんだけど。
日本語版3.1を待ってる人が多いみたいだから、英語版でも何とかなるものだよって経験談を伝えたいだけ
パッチのために英語版はひどい気もするが、3点セットがあれだけ安いとありじゃないかと 思いはじめた。 対応する前にx.1からx.2になったケースはCF的には実は初めてな気がするので、対応読めない
初めてか?civとかで飛ばしてた気がするけど
>>495 お、3.1で部族から変えられるようになるのか
上手く立ち回れば小部族でも歴史の表舞台に出れるかもしれないロマンがあるな
日本語版3.0だけど部族の継承危機は発動条件のプロヴィンス数増やしてやってるわ ティムールはそれでも上限超えてるからダメだろうと思ってたらLuck付きらしく毎回乗り越えてさらに巨大化してやがるw
日本語版パッチは3.2まで込みになるから当分出ないと予想
>>511 ティムールのLuckて史実ならティムール本人にしか付いてなさそうなのになw
英語版は安いし ディスクレスで起動できるし 英語が読めれば言うこと無いな
わかったわかった
このスレの住人って、どのバージョンのEU3を主にプレイしてるの? 俺は英語版3.2betaだけど、もしかして少数派なのか 日本語版も欲しいけど、すでに持ってるゲームに1万円はちょっと手が出せないんだよなあ
もち3.2
>>515 その日本語版を2個も買った漏れを崇めるといいぉ(`・ω・´)
英語版3.1 3.2betaって遊んでて何も問題ないの?問題ないならやってみたいんだが
最近eu3インノミネ買ってオーストリア無双してるんだけど、 完全安定だった神聖ローマ皇帝の座から一回転がり落ちた事があった。 選帝侯とは関係200だったし、BBRも3程度だったし、 代わりに皇帝になったヘッセンとは威信もランキングも段違い。 ヘッセンの元首が外交9だったんだけど、これが原因なのかね?
摂政だろ
3.2betaとりあえず自分とこじゃ問題出てないな。 自分的にはバランスも好み。
じゃ何かの勘違いだ
女性君主じゃねーの?
歴史的に、低地地方と教皇って何かあったっけ? ヨーロッパの中でエノーやユトレヒトあたりだけ、教皇領と友好度が低い気がするんだが 破門されるのもこの辺の国ばかりだし
ローマ皇帝って辞退できりゃいいのにな。 ブルターニュでアフリカ統一プレイしてるんだが、 構成員でもないのに勝手に皇帝にされて、フランスがどんどん自領を脱退させるもんだから、 50くらいあった国威が−70くらいまで落ちたよ…… 欧州の揉め事に巻き込まれたくないから、アフリカに遷都までしたのにな。
>>526 共和制にしちゃえよ
外交無視の引きこもりプレイなら共和制は最高だぜ
官僚系候補はだいたい優秀だ(最低でも行政5はあるから)
君主じゃねーと皇帝になれないのに
大司教領とかに「皇位を獲得ミッション」とかつけられてるのを見ると泣けてくるわw
君主の能力で行政が高いのは素直に嬉しいけど、 外交と軍事が高くても微妙な気がしてる・・・ 俺が真の効果を知らないだけかもしれないが、実際どんなもんなのか。 外交と軍事で重要な補正とかある?
BBR?
国威といえば中核から外れた州が出たとたんゴリっと20くらいさがるな まったく把握してなかった場所が中核から失われて国威が一気に-38とかに 中核化しても国威もらえないのになんなんだこの仕打ちは 国威10にしろって目標になっても毎年順調に下がるし 国威下がる事とその度合いはやたら多いのに上がる度合いは少ないのはどうなのよ ミッションこなして5上がってもまったくたまらねー
マイナスの時は下がらない そもそも中核化する選択肢を選ぶな
海賊を湧かせてから始末して回ればいくらでも国威なんてもらえる、そう思っていた 時期がわたしにもありました
>>528 BBR対策に外交は欲しい。
ラテンでやっているとそれ以外との技術差が大きいわけで、
そうなると戦争にもカンタンに勝てて、交易中心地を手に入れられるわけで、
そうなるとカンタンに独占できてうはうはなわけで、
でもBBRあるから無茶な拡大はできないわけで。
手段と目的が入れ替わってる気がするorz
それでもついやっちゃうのが重商主義MAX
535 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 15:21:09 ID:+acqpBBW
なんか国威補正つけてあれば、 反乱祭りになってる同盟国に派兵して結構稼げるよな。
それなりの国力あるヨーロッパ国なら無理攻めでもいいから、メッカとエルサレムを確保する これで国威+2%、ついでに宣教師も年1増える(革新主義でも余裕) あとは海賊対策法と上告禁止法で各1%で、計4% 自然減少が5%分だから後は反乱軍処理や海賊退治で適当に何とかなるかな 芸術の守護者(+2%)も、枠に余裕があればとって悪くないと思う 国威がマックスだといろんな項目で10%くらいのボーナスつくしね
非カトリックならローマ取ればさらに1%上がる。
>>534 MAXまで必要?国内のCoTならBBRの悪影響受けないから正直国内の競争率UPは無駄になりがちな感じが
>>535 戦闘による国威+?反乱軍では上がらないと思うが
>>527 しかし、帝制にしてしまったし、ここから共和系にすると大変なことになるな……
まあ、国威は割と簡単に回復するし、これから北東アフリカに陣取るオスマンを追い出さにゃいかんので、
マンパワーボーナスは重宝するかも。
アフリカ8割ほど支配しても基本値30000くらいだからなあ。
国民皆兵+皇帝ボーナスでなんとか互角くらいだ。
全然国威気にしてないんだが これって影響ある? なんか-でも問題ない気がする
思いっきりありまくる。 知らないでやってたんか。割れ乙
NA以前だと国威の影響が低いから、マイナスでも割と問題ないな INだと影響力が大きくなって、割とつらい
>>541 なんでも割れにするな
説明書50Pは読んだ
>>542 いや、日本語版3.0だけど
全然利点もマイナス点も感じないんだけど
まあ、+-50くらいしか変動したことがないからかもしれんが
実際感じる人って特に何が影響されてると感じるの?
ポイント合わせてみれば分かるよ
>>544 このスレにいる割れは君だけだぉ(`・ω・´)
いまオスマンに宣戦布告されたら、同盟組んでるわけでもないのに、 さも同盟参戦したかのようにオーストリアが味方について参戦したんだが、 あれはなんだったんだろうか。 友好度は最高だったけど、同盟組んでないし、 こっちはローマ帝国構成国でもなければ、オーストリアも皇帝じゃない。 おかげで、アフリカ側とヨーロッパ側からの挟み撃ちになって、大勝利だった。
独立保障かかってたんじゃない?
あるいは警告
>>543 影響がでてくるほど国威高くなってるときは、どうせ大国になってるからあんまり感じないんだろう。
たかだか国威値×0.1 %の補正だし。100でやっと10%
あとは国威が条件になってるランダムイベントがけっこうある気が
国威って低いと同盟の確率が低くなったりとか外交に問題出てくると思うけど、これって気のせい?
ただ、小国のときでも、未開国いじめすると一時的に+80とかいったりすることあるから、 効果が実感できることもあるよ。 十数年で元の木阿弥だけどw
イタリアからシチリアまで歩いて行けるのか… わざわざ船使ってたわ
ボスポラス海峡やバブ・エル・マンデブ海峡も歩けるのに、 ドーバー海峡やジブラルタル海峡は歩けないんだよな。
歩けるならナポレオンやヒトラーは苦労しなかったと思う
ジブラルタルはNAまでは歩けたな確か
ドーバー海峡歩けたらイギリスの強みが何もない
ロマンがない
実際は歩いてるんじゃなくて 筏や小舟、そういうのを連結させた仮設の橋で渡ってるとか 現実的に妄想しようぜ・・・(;´д`)
朝鮮でチョンが即位して吹いた ていうかルイ25世とかどこまで続いてんだよ
21エモン状態ですな
破門予防のために教皇に貢いで友好度が上がると、そのたびに法王様が通商協定申し込んでくる こっちはそれなりの中堅国だからローマだけの都市国家と通商協定を結ぶメリットなんぞは何もないから断ると、友好度がry これってINから導入された一種の難易度上昇設定かもしれんよ
いや結べばいいじゃんw
教皇?破門?プロテスタントになっちまえば問題なしだぜ。 安定度下がりまくるけどな('A`)
農民と和解する意味ってある? 和解したら、次の月にまた反乱起こされたんだが… ひょっとして、和解も討伐もまったく同じなの?
士官学校って遷都して2つ建てたら効果重複する?
>>567 反乱軍との取引?
反乱率が0になるとかいう効果があるならそうかもしれんが、州の反乱率は書いてあるとおり
>>568 ならんよ
現状の取引は、こっちが全滅して国が崩壊するのを避ける程度しか効果ないのがなー
あくまで最後の手段としてなら十分な効果だと思うけど
しかしそういう状況だと国威がマイナスになってたりして取引不可アッーー!
マイナスだとできないの?やったことないから知らんかった
>>568 おれのメクレンブルクで試してみた。
リューベックからイルドフランスに遷都したらリューベックのは消えた。
しかし、アフリカ諸国は金持ちすぎだな。 欧州小国でも沿岸国なら、軍団5個くらいを船に乗っけて、 アフリカ沿岸の国を襲って回れば、賠償金で何千も稼げるな。
EU4ではこれくらいのプロヴィンス区分で遊ばせてくれ
HOI3なら灰色の線くらいには増えるらしいね しかし白線までいくともはや別ゲームだろ。
白線だったら、今までの1プロヴィンス制覇だけでプレイヤーが力尽きるなw
今くらいの大きめのプロビンスごとに政策や軍事の指示を出して、 出した指示に応じてその中の小さな行政単位が自動で政策を実行していく、 戦争も、指示はいままで通り軍隊のプロビンスごとの移動だけで、 そのなかでどこを進撃してどう攻略するかは自動、 ってのだったらかなり楽しそうだ。 データ量と必要スペックがものすごいことになりそうだが。
それ自動にしてやる意味あんの?
>>582 細かくすればするほど面白いってもんでもないからなぁ
いちいち政策ボタン押して回るのめんどいしな。
「〜州のデータ」として設定されている数字とかを
細分化してビジュアル化して、細かい過程を可視化するってイメージ。
そんで操作量は変えない。
変な日本語になったな。 説明するのが難しい・・
なんとなくはわかるけどつまるところビジュアル面が変わるだけなら そんな方向に進化はしてほしくない
日本でプレイ中、護衛船団と西洋化を選ぶとゲームが落ちる… なぜだ!
割れ乙
まあただ処理する内容の種類が増えっていってもしょうがないわな でも、HoI2のようにさまざまなパラメータ、対戦、対人、対空の攻撃力防御力が 結果としてイチかバチかのサイコロの戦争に影響されるのであればおもしろいのではないかと もしHoI2が「攻撃力、防御力」の2択だけだったらしょうがないわけで 主要キャラとして戦車なり人なり飛行機なりがいるから、それぞれに対してバクチをするためのパラメータが必要なわけだ これをEUの内政にも軍事にも適用できたらいいんじゃないの、ということなんだろう
割れじゃねー 秋葉のヨドバシで購入しだぞ 証拠にインノミネの説明書20pの出だしを書くと 「植民地」の章でご説明したように、 だ。 決めつけはヨクナイ。 いや、マジで
いつでも割れ割れ言ってるやつは救いようがないアホだが
>>424 みたいな真性が何故か知らんがスレに居るみたいなんだよね・・・
違法行為である自覚があるならてめーらの巣でひっそりやってろ。
自覚がないならP2Pなんかに頼らず堂々とニコニコででもうpしますー^^みたいな宣言してやってろksg
こういう流れになるといつも思うんだ、このゲームP2Pで流れるほど需要があるのだろうかとw
ないな
元首・顧問・司令官を史実にして、オスマントルコでプレイ中 ハンガリーを巡ってオーストリアと殴り合い マジでプリンツ・オイゲン、勘弁してくれ 無茶苦茶カタイうえに、こちらの兵力はあっと言う間に削られる〜
オーストリアの戦争に乗ってオスマントルコのヴァンってところ(内陸)割譲してもらったんだけど、 常に封鎖中なんだ。どこの港が封鎖されてるんだろうか?
内陸だからだよボケ
>>586 587のアレは冗談としてもバニラなのかNAなのかINなのかや
パッチの状態とかも何も無しで聞かれても答えようが無いって
思った。サポートじゃないしそこまでエスパーは出来んよ
そういう場合は華麗にスルーでOK
>>590 割れ割れウザイから意趣返しに荒らされただけだろうが
理解してやれよ
日本語版のパッチが出ればこんなくだらない話してる場合じゃなくなるだろうなと 思いつつ、今日もサイバーフロントのサイトを調べる
イベントの意味教えてくれ 例えばこれ modifier = { factor = 0.75 port = yes factorの数値の意味が分からない
(ノ∀`)
このゲーム 使用環境によっちゃ上手く動いてくれないのかもね オレはゲーム落ちないけどBGMがずっと無音です 効果音や環境音は出てるのに・・・ 音関連で不具合報告が少ないのが意外・・・ と思ったら上の方に一人だけいたか(´・ω・`) In Nomine サウンドカードのドライバは最新
>>604 前にfoobarでmusicフォルダのmp3聞いてたらタグが上書きされてゲーム内で音が鳴らなく
なったことがあった。ファイルのタグを全部消したらまた鳴るようになったよ。
>>605 どういう係数?
つまり数値の増減の意味は?
初めて日本でプレイしてみたが、明で反乱祭が起こって その領地を満州がどんどん吸収していって、ついに勢力が逆転・・・。 まさに清朝をこの目で見た!
日本やイングランドみたいな島国じゃやる気が起きないな 海渡るの面倒
あと島国は、首都と陸続きではないのマイナスがあるから財政がきつい 日本だと宗教も全部違うしで二重苦(宣戦布告がし易いのはありがたいが)
戦争する気がないならまったりプレイできてお得だよ シチリアとか
神道の効果とかを見てもヨハンは日本を戦闘民族にしたいとしか思えん
AIの操作能力じゃあ上陸作戦は無理だし、島国はつまらん 男ならユンギンゲン(チュートン騎士団)だろ ロシアの統一や強大化を未然に防ぎつつポ・リ連合と戦って・・・・ 1600年くらいまでは油断が出来ない
AIのチュートンはだいたいいつもポ・リに飲み込まれていくから、 たまに生き残っているとうれしくなる ポーランド・リトアニアはでかいだけに、序盤過ぎると崩壊しやすい気がする
CF INをプレイ中。 GC 日本を very easy にてどかどか拡大させてる。 途中、東南アジアで不思議な現象が起きる。 2州程度の小国が、反乱で滅んでは遠方の国の飛び地に変化。 ベナン(東南アジアの小国)→呉(明の一部が独立。そこの飛び地) →エチオピア(意味不明)→カスティーリャ(理解不能) ・・・wikiのaarでも、イングランド付近にペルー?が突然現れたりして、 いったいドウナッテイルノカト。
616 :
589 :2008/11/12(水) 19:29:18 ID:4AAXQ0Fw
>>596 護衛船団とかはINの新要素だから書かなくても解ると思いました。
日本語版はパッチも出ていませんし。
英語版の方は素で忘れてた。orz
>>612 神道なのに他宗教に非寛容ってのも何か違うしな
大陸との士気の差は史実通りで面白いと思う、宗教の影響にしといていいのかはわからんがw
ノミネ3.0だがうちの箱庭の日本は何気に1箇所のぞいて朝鮮半島ほぼ全域制圧してたな
押し出されるように明や東南アジア地域に朝鮮領があちこち発生しててワラタ
>>610 INから(←多分)日本でアジア州にoverseasペナルティは付かないよ
つーか日本の宗教が神道って時点で何か違うだろ。
>>607 600の場合、港のある州はイベントの発生確率が0.75倍になる、という意味。
神道はいい解決策だと思ったが・・・ 仏教や儒教のほうが良かったってこと?
HoI2の官僚の特性(Aという人は「厳格な帝国主義者」になっているがそれはおかしい!とか)じゃないが ゲームとして成立させるための適度なデフォルメなんだから やたら名前にこだわってもしょうがあるまいて
とりあえずカソリックの補正が凄まじすぎて吹いた ヨーロッパ以外の宗教なんてろくな補正が付いてないのに
ゲームのギミックとしては、仏教、儒教→神道に改宗するのと、 イスラム教→キリスト教に改宗するのとは表現が同じだけど、 その中身については各々勝手に脳内補完すればいんでは? (仏門に入った坊さんが、日本的な神仏習合に感化されて還俗、みたいな。 神道じゃなく「日本的な神仏習合」って意味なら、他宗派への寛容度が低いのも何となく納得。 (自宅に仏壇、神棚はあるけど、「アソコノお宅、○○学会ラシイワヨ」「アラヤダキヲツケナイト」ヒソヒソ・・・
最近は全宗教の補正と技術グループの差を無くしてCiv状態でやってるわ ただ明がひどいことになるんだけどなw
儒教は税収半分だっけ。 他のところでバランスとれないもんかなぁ
前にナポレオンセットを買ったんだが ほとんどプレイせずに放置してて プレイ再開しようと思ってノミネ入れたんだが これってチュートリアルみたいなのってなかったっけ?
CF版だと削除されたんだっけ
INのチュートリアルは3.1で搭載されるらしい 多分、内容が変わったのに追いつかなかったのかな
>>628 インノミネで何故か消された
ナポレオンはチュートリアルある
>629-631 マジっすか・・・ なーんかやった覚えがあるのにおっかしいなー? と思ったのは記憶違いとかじゃなかったか・・・ だからっつってアンインストールして NAで止めてチュートリアル終わったらまたノミネインスト とか死ぬほど面倒くさいんで とりあえずwikiとか見て気合で頑張ってみる。 即レスありがとうです。
植民はもっと楽に儲かるシステムにすべきじゃないかなぁ
でも史実でも殖民自体は儲からなかったんじゃなかったけ? 植民地との交易はある程度の儲けにはなったらしいけど
おいおい、ボヘミアがフランスから奪い取ったCambrayから反乱でRev.Franceが独立したぞ
ちなみに現在1407年
638 :
630 :2008/11/12(水) 22:25:12 ID:zLfiqB3L
>>621 大陸とは文化的に異質という表現としては神道で良かったんじゃね?
>>636 州の右下に中核州マークついてない国が独立することもあるのか
日本は仏教の一類型、でも大陸の仏教とは別物って感じでいいんじゃないか。
>>639 の意見と同じで、別物ってことを示すために神道としたのなら、それはそれでいいんじゃないの。
642 :
600 :2008/11/13(木) 01:09:43 ID:mImR14NA
教えてくれた人ありがとう 理解した
幸運史実って、実際の歴史で活躍した国に上方修正かけるってことだよね? 具体的にどこの国に、どの程度補正がかかるのか書いてあるサイトある?
ハードコーディングされてんじゃないの 本家wikiか公式フォーラム探ればあるかも
ちなみに補正ならファイルに書いてる
サンクス やっぱ、海外のサイトしかないよね
647 :
620 :2008/11/13(木) 01:51:57 ID:0CjMvhHu
>>642 すみません。少し訂正します。
イベントの発生確率が0.75倍になるのではなく、
発生周期が0.75倍でした。
100日に1回の確率で発生するイベントだったとした場合、それが75日に1回の確率になるということです。
幸運付きの国はセーブデータ開いてluck=yesで検索すれば出てくるし 幸運補正の内容はstatic_modifiers.txtのluck以下に記述あるぞ
3.0で戦争は終わって国も滅んでいるのに 業績録をみたら末代まで○○による侵略戦争が行われましたというのが 消えないんですけど、僕だけですかね?
トリガーが消えてないだけじゃ?セーブデータで確認してみたら?
その症状は今んところ見たこと無いなあ 和平する前に反乱で国家崩壊したとかではなく?
BOH={
value=20
trust=3
last_send_diplomat={
year=1416
month=9
day=11
}
last_war={
year=1416
month=8
day=8
}
トリガーとはこれのことですか?
last_warということで終戦しているみたいですけど
できたらトリガーの場所を教えてもらいたいです
>>651 はい、自分から宣戦布告したあと併合しました
NAの時はこんなころはなかったのですが
セーブデータの終わりの方にあるactive_warとprevious_warのあたりかもしれない 正しい自信は欠片もないけどな!
トリガーがどの文なのかわからなかったので active_warをまるごと削除したら一応消えました 業績録は綺麗になったのでこれで良しとしようとおもいます ありがとうございました
おつー
wikiだけどなんで日本語版イン・ノミネに限定してんの?
不満点はそう思った人が自分で加筆して充実させていく、それがWiki
せっかくINの情報がようやくwikiに書かれ始めたんだから文句言うなや 文句があったら自分で直せばいいことだし
セーブファイルを見てみたけど、幸運な国家:史実は イングランド(イギリス)、フランス、カステーリャ(スペイン)、ポルトガル オーストリア、モスクワ(ロシア)、オスマン、スウェーデン これで全部かな 何でスウェーデンに補正があるのか謎だが… Paradoxがスウェーデンの会社だからかな
>>659 スウェーデンが輝いてた時代もあったんだよ
プロイセンは登場時期が遅いからダメってとこかな
史実はそれらで固定ではなく固定の候補の中からランダムで選択だぞ
10年単位で幸運な国とか不幸な国が、とかあってもいいかも 日本は1460-1570ぐらいが不幸な国であとはそこそこ幸運とか ウリナラは1580-1600だけ幸運であとは(笑)とか ブルゴーニュは1480年までバリバリラッキーなのに あとはどーしょもなく不幸とかね
>>661 あーそうなんだ
これゲームの途中から、luck=yesを付け足しても有効なのかな
wikiには不明って書いてあるけど
アフリカ原住民に付けてみたけど、スペインにあっさり征服されたw
>>659 グスタフ2世の頃を考えると幸運な国家に入るのもうなずける気がするけど
それでもそれらの国と比べるとどうしても地味な感じはするな
>>663 幸運付け替え試したことあるけど、付けたボヘミアがフランス食い荒らして巨大化したりとおそらく有効。
原住民は補正程度じゃどうにもならねえw
Ali Bey Reformed infantry って、ユニットデータがおかしくないか? ファイル名が「Ali Bey Reformed infantry」 中のコメントが「Ali Bey Reformed Cavalry」 タイプも「Cavalry」になってる・・・。 これ、英語版3.1で直ってる? ※日本語版インノミネプレイ
# Ali Bey Reformed Cavalry unit_type = muslim type = cavalry になってるな@IN3.1
668 :
666 :2008/11/14(金) 19:50:28 ID:/XtC5iY2
>>667 さんくす
そのままなのかorz
これ、ファイル名がinfanityになってるせいで、日本語訳が〜歩兵になってるんだよね・・・
他にもいくつかおかしくなってる箇所があるんだけど、日本語版のパッチでは直ってほしいなぁ
>>662 EU3のコンセプトが全然分かってないな
「EU3のコンセプトが全然分かってないな」(笑)
いやこれは正しいだろ、予定調和イベントを楽しむのはEU2までだし
おれが茶々入れたのはさ、「
>>662 みたいな気楽なレスに
なんで
>>669 みたいな辛辣なマジレスをしちゃうのかね」という理由。
数少ない同好の士なわけじゃん。
あと、内容的な話で言うと、INでミッションが追加されたし、
EU3でもある程度国ごとの特徴があったっておかしくない、と思う。
ごめんね。もうしないよ。
ぼかぁ気楽に全然わかってないとか言っちゃう子は嫌いだなぁ
…わかった、貴様ら、これ以上スレを荒らすのならGCリューベックでドイツ統一してもらおうか。
コモジョムゼットはいいこと言うなぁ
NG推奨 TGIcs/1T
質問。 ゲーム開始時のオプションで、司令官とかを 標準にすると史実の人物が一切でてこなくて 史実にすると自前の登用が一切できなくなるけど、 史実の人物が登場しつつランダム人物も登用できる 設定方法かModとかってないかな? 小国で始めて大国の名将軍とかと闘ったりしたかったのだが 史実にすると自分ちは誰もいなくてすげえ寂しいし・・・。
敵国の名将軍とかそれはただ単に壮大なる邪魔者以外の何者でもないよぉ 具体的に言うとオスマンプレイ時におけるプリンツオイゲン
白兵とか射撃6になるとどう勝つかというより勝つためにいかに避けるかになるよな
白兵とか射撃6のリーダーはネ申だよな しかもAI国家には軍事9の君主がやけに出るから困る
つ焦土作戦
プロビンスの施設方針の違いは何によって変わってくるんですかね? 文化によって違うのかと思って変えてみたりしたけど、そうでもないみたいだし コアの有る無しも関係ないみたい
つprovince_decisions
>>685 こんなのあったんですね
早速いじってみようと思います
ぶっちゃけろくな施設方針が無いのがあれですけど
土地の囲い込みぐらいしかよいのが思いつかない・・・
最近EU3強化週間だったんだけど、貿易プレイ、植民プレイ、パワープレイ、属国プレイとか 色んなプレイスタイル試みた結果ちょっと飽きてきた。 終盤もヨーロッパの大国の伸びが弱くてあまり緊張感がない。 パワープレイなら容易に収入で3〜5倍程度の差を付けれちゃうし。 #てかヨーロッパ国は最初に貿易NIを2つ取ってCoT押さえれば後は何やっても勝てるね・・・。 何が言いたいかっていうと、EU3にもランダムマップ機能が付いてたらなぁということです。
MODですでにあるし
ポーランド独自の施政方針(騎兵が3割も安くなる。スウェーデンのは5%?だから優遇されてる) で陸軍の戦訓80必要なんて鬼要求だったから いろいろ考えた結果、明やモンゴル高原に出張して反乱軍の城を攻めまくって5年がかりで何とか貯めた 反乱軍はいつ沸くかわからんし捕捉できるかも不安定だから城攻めが確実 そのおかげで明と仲良くなれて対ロシアの軍事同盟を組めた
他国の反乱軍を狩ったら友好度上がるの?
>>690 上がる。隣の同盟国で発生したら是非どうぞ。
戦いなさい、100年間戦い続けなさい、あなたの部隊を率いて――― 予言を受けた俺は今日も反乱軍と戦い続ける
>>687 バージョンとか言語がわからないが、バニラに飽きたらMODやってみたら?
他には途中の年代から歴史を変えるのも楽しいよ。7年戦争とかね
インフレ金の産出って 黄金を確保しすぎると、黄金の価値が下落して通貨の価値が下がってインフレが起きるってこと? それとも、黄金を確保できないと、通貨の質が下がってインフレが起きるってこと?
前者
>>695 サンクス
領土の広い大国に対する制裁みたいなもんか
>>696 ん?逆じゃない?
領土が少ない状態で、金産出地を持ってるときの方が影響でかいでしょ?
同君連合の属国にされちまったんだが、君主が死んでも解放されない・・・ いつになったら終わるんだ
収入のうち金産出が占める率がある程度以上の場合にインフレ が発生する形に。デザイン的にはインカ帝国とかへのペナルティ また植民地を失った後のスペイン王国の没落ぶりとか表現する ためのシステムかと 年代的に17世紀に入るぐらいじゃないと機能しないんじゃないかな
>>698 宗主国に侮辱連打して友好度を下げれば抜け出せる可能性が高い
大義名分が立つほどの侮辱って、一体どんな事を言いに行ってるんだろう
なるほど、ありがと ちょっくら、オーストリーを侮辱してきます
>>701 この朝鮮とアルメニアとイタリアとオランダとベルギーとアイルランドを合わせたような奴め!!!!
戦後賠償を国家に対して行ったのに国が賠償金を 国民に支払わず、一部の特権階級や現代的な企 業(?)の運転資金にした政府みたいな事をすれば さすがにぶち切れると思うよw WWI前のアレもある意味同君連合だったし
ちょっと703に対して宣戦布告したいんだが、大義名分は大丈夫だろうか?
>>705 >ちょっと703に対して宣戦布告したいんだが
↑
この発言は逆に703に大義名分を与えた
挑発に乗ってあなたが先に実力行使に出たら安定度が5下がります
うおおお!!! 長年かけて作り上げられた帝国が私のふがいない政策のせいで反乱祭に… 偉大な先人たちに申し訳なくて夜も眠れないよ
708 :
名無しさんの野望 :2008/11/15(土) 18:11:57 ID:hy2XhQWj
>>707 朝鮮やらコンゴに寝返るプロヴィンスが続出で
政治マップがカラフルになってよろしいんじゃございませんこと?
ノミネになってから、やたらと反乱が起こりやすいね。 しかも、反乱軍も海賊も妙に強くて同数だとほぼ負ける。
同数で当てるのが悪いw
そこは、正規軍との錬度の差で同数なら勝てるバランスだと良かったのにね〜 ところで、軍の規律って気にしてる? 説明を見る限りだと、規律が高いと戦闘になっても隊列が乱れずに戦えるような意味みたいなんだけど 100%が120%になるぐらいでどれぐらいの効果があるものか・・・。
規律?disciplineのこと?だとしたら20%強くなる
wiki編集しようとしたら管理パスワード要求されたんだけどパスワード何?
>>709 海賊は強すぎるぜ。同数どころか同じ船で5対1でどっこいな感じ。
耐久値50%~70%で消滅するのが多すぎるw
おまけに士気値もほとんど減ってくれないので
完全に敵艦の耐久値を0にしないといけない。
これに嫌気がさしてアンスコしてNAに逃げた俺はヘタレw
716 :
711 :2008/11/15(土) 20:48:09 ID:fQtx7YC8
>>712 聞き方が悪かったかな
その20%は敵への損害とか戦果に直接結びつく20%になるかな?って事なんだけど
ちょっとばかりお聞きしたいんざますが 探検船って何使ってる? こないだガレオンできたよやったーとかいって ガレオン12隻を探検家に任せて新世界に放り出したんだわ そしたら大西洋で大部分が難破してやんの そんな畜生キャラック艦隊は新大陸に到達したのに ガレオンテメーはキャラック以下なのかよという 俺の悔恨の念からこのたびの質問は生まれたのだ 対波性みたいなマスクデータでもあるのかなあ 初期ガレオンは転覆しやすかったらしいし…
探検には速度が早い小型艦使ってる。 マスクデータあるにしても、船のタイプ毎だと思う。 で、ガレオンもキャラックも両方とも大型艦だから、たまたまかな。
史実プレイの俺はキャラベル派 大型艦+現地探索用の兵士を搭載した輸送艦で艦隊組んで探検してる
海賊は発生させないことで対策をとる 発生してしまったら主力艦隊で瞬殺する
反乱の自動追尾欲しいわ 初期の頃はずっと追いかけっこでものすごくだるい
発生したら自動で向かって自動で追尾してほしいわ
追いかけっこアホすぎるよな ゲームとしてなんとかしてほしい
追いかけっこはアホ杉だと思うが、「賢く」されて敵が複数に分裂して逃げると もっとうざいので、まだマシだと思っている。 根本的にはユニット単位で表現するシステムだから完全な解決策はないと思う。 でも騎兵がいると追撃戦フェイズが発生して敵を撃滅するチャンスが大幅アップとか、 騎兵強化のNIがあって以下同上とかそれぐらいはあっていい気もする。
日本語版のIn Nomineなんですが エラーが出て落ちちゃうので質問です Clausewitz Error[id.cpp:76]: Failed to create id 4455 37. Allready exists in game. 以下4455 37の部分がばらばらにログに記憶されています クラウゼビッツエラーということで あのカール・フォン・クラウゼヴィッツに関するエラーかと思いますが 1456年なんで彼は生まれていないですし 何なんでしょうかこれは?
id 4455の君主がダブってるよエラー
なるほど、落ちた原因とはあまり関係なさそうです クラウゼビッツが何処から出てきたのか気になるところではありますが 大人しく半年前のオートセーブでやり直します ありがとうございました!
>>701 こうだな
あなたの国はわが国より豊かだが、霊的な面で見ると悲しくなる
それはむしろ滑稽すぎてなごんでしまうレベル
外交官が訳し間違えたかと思うレベル
>>716 モラルは継戦能力に関係するから連戦時に役立つけど
攻撃/防御力そのものには関係ないよ
反乱はCKみたいにある程度時間が経過したら交渉が
可能なようにして欲しいな。
disciplineは戦闘力そのものでしょ
馬鹿丁寧な嫌みったらしい文調で2chレベルの下ネタが書き連ねられているとかだと思うぜ>侮辱
ある日フランスから手紙が届きますた _____ / ヽ____// / / / / / / / / / / ル / / / イ / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | クソッタレのゲロの | / 染みめ。 /_____ / 股袋いじりの腰抜け /ヽ__// / 野郎。尻の臭いでも / / / / 嗅ぐがいい。犬に / / / / 欲情する巻貝 / / / / しゃぶりめ。 / / / / / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
>>735 フランスとの友好度が100上昇
教皇領との友好度が100減少
イン・ノミネ・バニラで難易度:一番難しいでやってんだけど、最終的に大帝国になってしまってゲームがつまらない! って人にMODからどこの国が一番難しいか教えてください。エロイ人
アメリカ原住民で良いんじゃね?
焦土作戦マジ強いな 陸軍レベルギャップ10以上 人的資源15万オーバー に育ったリトアニアからのハイパースタックがあっさり消え去った(w マジ助かった…
海賊オフにする方法ある? 哨戒の期間終わった瞬間沸くとかダルすぎる
期間が終わらないうちに巡回させればいいじゃない
アメリカ原住民統一後、イギリスとの接触まつだけだから単調で面白くない。ということで、別の所探してた。 結果、マラッカが一番難しいな。 手始めにアユタヤを徴兵で侵略してから、近い国が別宗教だから宣戦されまくるぜ。
近い国が別宗教なら宣戦し放題ではないか
難易度を高くしたいなら、セーブデータ開いて疲弊度を100ぐらいあげr
インノミネになってから傭兵の使い方って変わった? 回復できない、即雇用できない、占領後相手領土で雇用可能で なんか新しい使い方が出来そうなんだけど・・・
>>745 オランダでプレイしたときにマネーパワーで大量に傭兵使うぐらいだったなぁ。
昔って傭兵の補充もマンパワー使ってたっけ?
傭兵ってある程度時代が進んでも 中世歩兵とかのままなんだけど これ進化するの? しないなら中盤以降使い道0に等しいのでは・・・
なわけねーだろボケ
進化するの? → なわけねーだろボケ かな
>>747 いったん全員雇って傭兵枠を空にすれば、最新の傭兵が雇えるようになる。
傭兵も技術に合わせてパワーアップするっしょ むしろ、正規軍にはない最新のユニットが傭兵にあったりする
主力決戦用の軍団の兵力水増しとか、 2・3連隊で空いてる都市を攻めるとかかなぁ 傭兵単独での会戦はしないようにしてるな。 マンパワー少ないところだと、傭兵を主力にせざるをえないだろうけど。
ポルトガルが反乱祭りになって、新大陸の改革派プロヴィンスが次々に寝返ってきたよ。 中には植民中のプロヴィンスもけっこうあったりして維持費で死にそうなんだが。 開拓者送って完成させようにも到達できないとこだったりするし…… 独立プロヴィンスもナショナリズムで結局こっちでも反乱祭りなんだよなあ。
植民地って売れないんだよね。
AIは無理して植民地抱えすぎだよな。 こっちではポルトガルがインフレ100%超えてるよ。
AIの戦術そのものはNAから何も変わってないからね。NAのまま 殖民とかやってるからあっという間に赤字
ちょっと気になったんだが、luck国家って自分でセーブデータに書き足したら、いくつもの国家をluck国家にできるの?
やってみれば?
やってみようとしたら3文字の国家を表す英語がどの国家がどれだかわからない・・・ これってどこかにわかりやすく一覧で出てるところってありますか?英語でもいいので
localisationフォルダのtext.csv開いて検索オススメ
ふと、unluck国家もあればいいのに、と思った
そういえば、アフリカ西海岸のマリって国は 開始当初から無能な元首とかのマイナス補正が付きまくってるんだけど何だろう
部族制だからじゃ?
苦難の時恐ろしすぎる 何なんだこれ
日本、神道のおかげで難易度高いなあ
GCのプロイセン(チュートン騎士団)で果敢にモスクワと戦ってたんだけど、
敵の軍隊が異様までに弱くて変だなぁと・・思ってよく見たら
1600年過ぎても初期モデルの「東方民兵」で戦ってるAIモスクワ
ちゃんとクラスチャンジするでござるよ・・・
>>765 プログラムの解析できない俺の脳内予想ではある程度の国土&農奴制マックスか付近がトリガーになってる気がする
農奴制ならポルトガルも喰らうはずだけど喰らったのは見たことはないから(ラテンでもオーストリアは喰らってた)
貴族主義・地方分権もある程度は関係してるかも知れない
イン・ノミネ3.0と3.1のセーブデータは互換性ありますか?
記念真紀子
まだ規制されてると思ったのにぃぃぃぃぃ
技術条件満たしても ラテンカラコルとかペドレロ砲とか作れない ずっと初期ユニットのラテン騎士とかなんだけど 技術以外になんか条件あるの?
>>771 ちゃんと軍事画面からユニットの変更をしているか?
ちなみに軍事画面は宮廷顧問とか予算配分とかと一緒のとこにあるぞ。
フランス様お願いします喧嘩売ってこないでください>< VICのイギリスよりたちが悪い
そんなフランスたんを倒すのが目標です いっつも潰したらクリアしてるわ
なんで我が国に集まってくる宮廷顧問は 売れない芸術家ばかりなんだ
でもフランスって普仏以後こそあれだが 全盛期の輝かしい時代には米帝もびっくりの暴れん坊だよな
設定を史実でやっているが、1805年になってもフランスにナポレオンが現れず。 革命が起きていないせいか? ところで、フランス革命って発生するのでしょうか?
そりゃ条件を満たせば発生するお
>>778 君主制でなおかつ革命帝政や革命共和国ではない
戦争疲労度(厭戦感情)6以上
国威0以下
統治レベル40以上
5以上都市がある
↓
革命フラグ(暴動発生確率+10%)が立つ
さらに以下の条件を満たす
革命フラグがある
統治レベル53以上
ヨーロッパに首都
都市が10以上
↓
革命共和国に変化
フランス国王死亡
統治レベル61以上で帝政に変化可能
ようするにプレイヤーが一回フランスを蹂躙しないと革命なんて滅多に起きない。
ノミネのビザンチンでやってて、西欧化したのに 軍事ユニットは東欧のまま、技術コストも変わらない。 なんで?
軍事ユニットはそもそも変わらない
>>781 ノミネからユニットは元のグループのままになった
技術はラテンになると隣国ボーナスがかなり入るようになってるはず
ノミネは西欧化したからって、NA以前のように ドーピングみたいにレベルが上がるわけじゃないんだね。 軍事ユニットが変わらなくなったんじゃ フランス様と正面から戦えないなぁ。
785 :
778 :2008/11/18(火) 15:07:53 ID:DolQHBwT
INでドイツ統一国家がうまくできた人いる? ドイツリージョンが全部中核州になるはずなのに不具合があって涙目 チュートン→プロイセン(条件達成)→ドイツ で統一ドイツなったのに、 ドイツリージョンは全部「プロイセン」の中核州になりやがった プロイセンという国は今さっき消滅したばかりなんですよ・・・ 結局、少々のボーナスと国旗が変わっただけという(泣 チュートンのままでドイツになってその後にプロイセンにするか 途中でプロイセンになるチュートンがフラグの混乱を招くなら、 チュートン以外の国で一気にドイツにならないとだめなのかもしれない
パッチが出るまでテンプレに入れろとな 453 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 19:19:03 ID:fR6E0fkr decisions\germannations.txtの change_tag = GER GER = { german_region = { add_core = THIS base_tax = 1 } } これを GER = { german_region = { add_core = THIS base_tax = 1 } } change_tag = GER こうすると直る、かもしれない
3.1で修正されなかったっけ
日本語版はまだ3.0なんじゃないの? たぶん一番ユーザーが多いのは日本語版だろうから、テンプレに入れておいた方がいいんじゃないか? しかしEU3は軽くていいよなあ 久しぶりにEU2+AGCEEPをやったら終盤のあまりの重さに泣きそうになった エンジンが最近のCPUに最適化されているのだとしたら、Hoi3も少しは軽くなるかな?
E7200、9600GT、メモリ4Gだけど、EU3重い プロヴィンスをクリックした時とか、すぐに表示されない 連隊作成した後、作成画面抜けようとしたら重くてカーソルが思うように動かず 間違ってユニット作成しちゃうとかしょっちゅう 俺だけだろうか Civ4の最大マップ・文明数最大の後半と同じくらい重いよ
>>790 それは日本語版?
答えにならずに申し訳ないけれど、
英語版だとAthlon64 3000+、DDR1の2G、GF6600な環境でもそこそこ快適に動くよ。
OSはVistax64
日本語版IN メモリ使用量も2G近いし、とても軽いとはいえないねぇ
>>790 日本語版でE6600、メモリ4G、4850の俺もそこまで重くは無いな
中盤以降、1日時間経過毎に一瞬砂時計マークが出たりはする
「そこそこ快適」「とても軽いとは言えない」「そこまで重くは無い」 アホらしす
裏で何か動かしてないか? あとOSがVistaだったりセキュリティソフトが強力なやつだったりすると自覚がなくても無駄にリソースを食ってることがある。 とりあえず俺はE6300+2G+X1650XT+XPSP3でノートン先生が常駐してる状態で日本語版INが問題なく動いている。
海戦中の窓出すと重くなる
>>790 winXPsp3 E5200、7600GT、メモリ4Gだけど
アメリカ大陸の色が染まる頃にはかなり重くなりますね
たまに他国と同盟組むと即同盟破棄される事あるんだけどこれってバグ?
その国のミッションの障害になる場合に即同盟破棄される気がする
>>796 そうそうw
陸でも海でも戦闘画面はクソ重い
コマ送りになるよ
攻囲戦は普通だけど
ペン4 2GB GeForce6600のオレとみんなの違いがあまりないみたいで、うれしい反面お金かけてもこれ以上スムーズにならないことに絶望した
>>787 change_tag = GER
GER = {
german_region = {
add_core = THIS
base_tax = 1
}
}
}
ai_will_do = {
factor = 1
}
}
}
>>786 本文ミスった
ブランデンブルクでも駄目だね
丁度直前のデータがあったからsaveデータのコア書き換えして
>787を試してみたけどうまくいかなかった
セーブデータから controller="GER"を検索して
真下にcore="GER"を書き足せば1分かからず訂正できるよ
core="BRA"をtxt内検索してcore="GER"に書き換えた方が速いか
なんか面白い遊び方提唱してくれる人いない?
>>800 日本語版と英語版両方やってみたけど
日本語版は、何かポップアップさせたりするときに凄く重くなる
>>790 いくらなんでもそこまで重くはないと思う
確かに多少重くはなるけどストレス溜まるかたまらないかってところ
E6600 2G 7600GT XPSP3な
>>805 コンゴかムタパで始めてアジアに領土沸いたら全力で死守するとかw
自分で始めたら寝返ってくれるか知らんけど。
このゲーム ひょっとしてマルチコア非対応なのでは・・・・
まるで世のゲームはマルチスレッド対応が当たり前のような言い種ですね
「改宗を強要」ってどうやったらできるようになるん?
説明書の、「外交・戦争・謀略」の章の「特殊条項/改宗の強要」の項に ※印付きで書いてるよ。
割れ乙
>>814 まーた始まったよキチガイ乙w
それにしても、インモミネの日本語版修正パッチまだかなあ
年末に間に合うと存分に遊べるからいいよね( ´∀`)
ID:FDAETfLb
早く改宗の強要が出来るようになるといいね。
スライダー攻撃重視寄りにしてると、 イベントの「軽視される守り」がばんばん発生するの何とかならん? 最近は諦めて±0にしてるけど。
交易中心地の設立費用を500じゃなくてもっと増やしたいんですけど どのファイルをいじればいいんでしょうか?
\Europa Universalis III\common\defines.txt 32行目 500 #_EDEF_CREATE_COT_PRICE_,
commonのファイルは眺めてると改造したくなってくるから困る
まゲーム的にはdefensiveの方が得ではある 周辺国を軍事力で圧倒し国内に反乱の種を全く抱えてないならいらないけど
>>8 , 163のアレをぽちった
マニュアルは紙かファイルでついてるのかな?かな?
>>824 そうなの?「野戦で勝たないと、結局あとでプロビ奪われる」と思って
攻撃寄りにしたかったんたけど。
別にいいと思うよ
829 :
過疎扱いか :2008/11/19(水) 19:46:22 ID:aE8bbmzC
935 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 20:55:01 ID:jyuAB1aa
神聖ローマ皇帝に選ばれると、
ドイツ諸侯を踏み潰すのが偲ばれたので、
プロイセン変体を目指して、チュートン騎士団を攻めたんだ。
毛虫とリトアニアとで。俺ブランデンブルク。
そして、チュートン騎士団を、メーメルとオストプロイセンだけにして、
属国にしたら、チュートン騎士団が、プロイセンに変わりよったんだ。
なんで?
プロイセンになる条件ってなんだ?
936 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 20:57:51 ID:eoP1uqG1
>>935 こっちで聞きたまえ。ここ本当はromeのスレなんだ。
【EU3】 ヨーロッパユニバーサリスIII part7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1224742836/ 937 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 21:05:34 ID:Zdg+4wES
>>935 過疎ってるから答えよう。
プロイセンになれるのは、ブランデンブルグだけでなくチュートンもOK。
詳しい条件は、decisonsフォルダのprussia(ブランデンブルグの条件)と
prussiannation(チュートン騎士団の条件)を参照するといいよ。
938 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/11/16(日) 22:06:53 ID:jyuAB1aa
>>937 ありがとん。
過疎ってたか、別スレなんて探さなかったよ。
でも、みんなスレチェックはしてるんだね。
>>829 十分過疎ってるだろ。
っていうかユーザー層がかぶってるから
そんなこと気にすんなよ
もしかしてあっちのスレが過疎ってるっていう話か ならいいけど 結局あっちのスレタイがおかしいのがトラブルの元だわなぁ
>>825 もし改造するならModフォルダに設定弄ったものを突っ込んで
起動画面からMod選択した方がいいよ。直で弄ると管理が大
変になる。自分だと
\Paradox Interactive\Europa Universalis III\mod\economy\common
こんな感じで改造したbuildings.txt/defines.txt/event_modifiers.txt
ideas.txt/spies.txt/static_modifiers.txtを入れてある
基本的にスパイの頻度や殖民のレベル調整とかパッチでも不
満が残る部分を細かく調整してる
\Paradox Interactive\Europa Universalis III\mod\economy\save games
も作っておけばmod適用して遊んだゲームのセーブデータを切
り分ける事ができる
さあ早くそいつを潰して国威を稼ぐ仕事に戻るんだ。 相手の三倍もあれば勝てるから大型艦300隻容易すれば大丈夫。
敵戦力の10倍で圧倒できて一方的にやれるっていうのは海戦にも適用されるのかな。
中盤以降に主要国がカトリック堅持のままで馴れ合ってるのを見ると萎える
自分がプロテスタントになればいいんだよ ローマとればローマの征服も発生するよ
ビザンツでローマ征服とかティムールで中央アジア征服とか燃える
825じゃないけど 強攻様でやってて 他の交易中心地をすべて潰し、ローマに一カ所だけ建てて どうなるかニヤニヤしようと いくつか間引いて実験してみたら 建てる料金を20000ダカットにしたにも関わらず イベントで一ヶ月ごとに乱立しまくりで涙目なんですが このイベントを発生しないようにする方法はないですかね?
該当するイベントのとこ潰しとけば?
>>840 該当するイベントが、どれが見当がつかないもんでして・・・
それなら該当するイベントどれでしょうか?って聞けばいいのに 方法はないんですかね?と聞くと、あるよ、って答えるだろ まあ俺は知らないんだけどなw
その手の無意味な実験は自分で探してナンボじゃないかと思うから 助けない事にした
ティムールでやってるんだけどパルチザン祭りひどいなw ティムールが死んでから2代続けて無能な元首とかってひどいマイナス補正受けてるんだけど 無能な元首ってこの先消えるものなのか?
tribal系な限り無理っしょ
3.1以降は君主の能力次第で、比較的簡単に部族制から専制君主制に移行できるようになるよ。
あちなみに10州未満なら大丈夫だけど
君主がバーブルさんになったあたりから始めるともっとひどい気分が味わえるぞw
思えばEU3は当初ティムールがいつまでも崩壊せず巨大なままというのが問題視されてたものだった。
イタリア半島制覇目前のフランス様が宗教改革+軍隊外出中の反乱祭りで9ヶ国に分裂した…… オーストリアは以前独立させられたスティリアに殴られて残り3プロビだし(けど皇帝) 分裂フランスを蚕食するエノーとそれを妨害するブルゴーニュとか何この世界w
でパリを制圧したブルゴーニュがフランスになるわけですね、分かります
> 976 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/11/20(木) 13:43:16 ID:ljCPhyKP > 昨日買って楽しんでるが > ミッションで陸軍作れだの海軍作れだの言われるが達成方法がイマイチわからん > 限界まで作っても達成されない > > 977 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/11/20(木) 13:48:49 ID:ljCPhyKP > ごめん > こっちはローマのスレだったか たぶんもう一個作れば達成になると思うよ
99%だからそんなことは無いと思うが もしくはちゃんと作ってない
限界までってのが、単にその時の人的資源使い切っただけってのに1票。 軍事画面にある扶養限界を見るべし。
関係改善ミッションはもっとわからん 友好度200にしても同盟組んでも何も起きない だから関係改善出たらミッション変更してる
海軍99%作れってミッション邪魔だよなw
まともな艦隊を作ろうとすると意外にすぐ上限に到達したりする。
維持費安いしね
>>856 それはなんか壊れてる
限界が10と見えてもカーソル合わせると10.5となってたりするから もう1部隊作れば解決
そのへんのミッションは戦争中に起きるやつだから 戦争終わったら切り替えてる
ミッションは左上のとこににカーソルあわせると詳しい達成条件が見れるぞ
マカオで発生した反乱をモンゴルで鎮圧
それは兵力足りてないな
865 :
名無しさんの野望 :2008/11/21(金) 01:42:54 ID:4+4cHVNu
ローマのスレに間違って書きこんだものだけど アドバイスに従ってあと一つ作ったら達成された おまいらありがと 感謝してます
うむ
海軍はともかく大国で陸軍は結構無理があるよな
無理して作ったらこつこつ貯めてた国庫が空になったよ
3・1でないと非ヨーロッパ国でやる気がしないな 日本とかだと戦争だらけの不毛な日々になるから内政スキーの俺としてはチョットな マゾプレイするほどの技量と根性はないし
私も3.0の日本でやってるんだけど、 序盤は満州・明との壮絶な殴り合いで不毛なのは確かだが、 後半に戦争吹っかけてくるの本国が遠くヨーロッパにあるような国々だけだから楽じゃない? 総兵数は20万弱でもアジアまで来るのはせいぜい1万くらいだから。 ところで兵数少ないと宣戦布告されやすかったりする? 養兵限界150位に対し50強しかつくってなかったら、 何故か停戦期間が過ぎるたびに宣戦布告される…… その上戦勝点+15とかでも白紙講和さえしてくれない。
まあそりゃ攻めやすいところから攻めるわな 同じ国から攻められまくるのは中核州が関係してるかもしれないけど。
攻撃性:積極的にしてプレイするとだいたい明は大帝国化して 南はマレーシア半島西はインド北部まで制圧してるけどな 国境沿いに配置して緊張感を煽ってみたら?
検証したわけじゃないけど国力は被宣戦布告と関係あると思うよ、 一回打ちのめした大国が周囲から食われまくるって展開良く見るし。 ただ、プレイヤーが担当する国(しかも養兵限界150の大国)がそこまでひどいことになるとは考えにくいんで 実際はBBRが高すぎたり、宣戦布告してくる国のミッションが自国領がらみだったりするんじゃなかろうか。 あと戦勝点稼いでも講和に応じないのは多分相手の主力がまだ無事だから。 小国や同盟とかでついでに宣戦してきた国ならともかく、 国力が対等以上でガチ宣戦してきた奴は簡単に講和しようとしない。 逆に相手の軍主力を壊滅させれば戦勝点以上の要求が通ったりするよ。
評判も関係してるのかな 鼻つまみ者になったら、あっちこっちから宣戦布告された 同盟組んでない弱小国からも
そりゃお前BBRが関係してないとか正気かと
関係してなかったら何のための数字なんだよwwww
Paradoxのゲームを初めて触った人だな。
チラ裏ですまんがEU3タイプの歴史ゲームは妄想できてすげー楽しい イングランドとフランスが継承戦争しててそこにイタリア、スカンジナビア スペインがカソリックとプロテスタント同士分かれて介入して大戦争になった。 EU2タイプの歴史にこだわるのもいいけど先がわからない面白さがあるEU3もいいね。
完全に失敗した・・・ 日本で大国プレイ中、キリスト教禁止令を取得する為に、保守主義に振ってしまった。 その結果、西欧化するのに60年以上遠回りする羽目になってしまった。 一度反乱祭りになると、農民硬くてまじで困る。 てか、11→12に上げるのに、3万オーバーの技術投資ノルマって何なのよ・・・
>>878 プレイするごとにいろいろ変わるからなあ。
イギリスがカトリックのままだったり、オーストリアが早々に潰れたり、
プレイ4回目だが、今回もいままでとは違ういろいろなことが起きてる。
まだフランスが潰れたり新教に改宗したりってのは見たこと無いが。
俺の所のフランス様は国土の九割が新教徒で改宗間近、カトリックのドイツ諸邦と対立中 さらに実際に戦争始まったら正教徒なのに神聖ローマとの二重帝冠持ちの俺のビザンツ帝国が 介入して三つ巴の30年戦争が勃発しそうで大変楽しみな状況になってる。 しかし何度やっても満州が明を倒して清になれそうな状況になったためしがない。 なんか良い案無いもんだろうか。
フランスは地理的条件が良すぎな気がするな。だからこそ大国なんだろうけど。 ブルゴーニュプレイで1450年ぐらいにイングランド、カスティーリャと組んでボコボコにしたときにすごいスカっとしたw
CFIN3.0GCだけど言われるほどAI勢力も反乱祭りになってないな 反乱軍の強さが上がったけど、フランス様やオーストリア様やオスマン様の敵ではないようだ そんな大国の間で困った位置にいる俺イタリア 植民地やってみてるんだけど何が問題なのかな? 技術コストが増える割に税が少ないのが問題なのか、派遣や維持コストが高いのが問題なのか… まあ、両方問題なのかもしれんけど、どのぐらいにいじれば良いバランスになるんだろうな
3.0だとむしろ植民地の反乱が凄くない?史実より遥か前に新大陸はほとんど独立国家だった
885 :
870 :2008/11/21(金) 21:50:31 ID:91gAMZLL
>>873 ちょっとNIで大陸軍とって200部隊つくったら何も言ってこなくなった。単純に兵数不足で宣戦布告されてたというのか……
ちなみにBBRは0.00、宣戦布告してくるイングランドとフランスのミッションは『貿易を独占』だったりする。
市場開放してやってんのに何がいけないんだか…
しかし日本もやればどうとでもなるね。EU2での首都と陸続きじゃないペナルティがないし、主要文化も追加されるし。
その上海軍さえしっかりしてれば本国は絶対に無事って恵まれすぎてるんじゃなかろうか。
>>883 儲かる前提条件が多すぎるのが一番問題じゃないかね。
海軍主義で総督制度を取ってて、関税維持できる艦隊を編成して(これをAIはやらない)
生産品の需要が上がるようにきちんと施設を立てて
1650年代あたりになって生産技術やスミス派経済論で生産効率が上がれば結構儲かる。
事前に投入しなきゃいけない資金が多すぎて、開始直後はさっぱり回収できないから小国だと辛い。
だから大国がひたすら植民して、反乱を潰し損ねてあっという間に各国が独立する。
植民優遇改造したことあるんだけど、AIは大型艦あんまり作らないから結局稼げないんだよね……
3.1だと必要な艦隊が減るらしいからいくらかよくなるのかもしれないけど。
さらに植民地を育ててみたら小麦が出来ましたおめでとう!では小国じゃやってられないよなw
小麦がカワイソウなので、うちでは小麦プロパン数に応じて徴兵限界と徴兵数が上がるようにしてます><
>>886 小国なら新大陸に遷都したほうがいいかもね。
1万くらいの軍勢を船で動かせるようになるまでは、
植民と海賊退治に専念して、その後に原住民いじめて金奪う。
海賊退治ってみんなどうやってんの? 哨戒があるけど哨戒やってたら知らない内に海の藻屑になってるし 反乱よりも海賊がうっとうしくて仕方が無い
>>890 まずはパトロール予定の海域を3往復ぐらいして
どれぐらい消耗するのかを見る。1往復で計算す
ると誤差で船が沈む場合がある
何%ぐらい消耗するのかわかったら、それを基準に
して哨戒往復回数を決めて最終的に港へ寄港する
ようにShift押しながら設定する
あとは海賊船との遭遇を考慮に入れて最低30-40%
残るように計算するだけ。沿岸ならガレー船の方が
移動速度考えると有利。外洋に出る必要は無いと
だけ覚えておくといい
ミラノでボヘミアと協力してやっとこさオーストリアを地球から消したを思ったのに 反乱祭りで2年後にボヘミア領が丸ごと全部オーストリアになっちまった なにこの不死鳥
あと追加で注意事項 戦争になると哨戒艦隊は相手の海軍本体に食われまくるので 戦争はじめるなら海賊哨戒はあきらめる事。欧州から離れてる から大丈夫とか思ってると、マラッカ海峡までオランダの船が襲 撃に来たりする事が多々ある 周辺海域の対海賊艦隊を集結させる手もあるけどね
>>890-891 ちょ、ちょっと待て、その手順がスタンダードなのか?
沿岸だと消耗しないからガレー1隻の船団を2海域(航行条件がよければ3海域も可能かもしれないが)
無限巡航で完全に押さえ込めないか?
オレの世界は、ブリテン島は小国が乱立し、スペインは南米、本国ともにブラジルに大きく浸食され、 中央アメリカ連邦がブエノスアイレスあたりで勢力拡大し、チリは南米南部をほぼ統一。 満州は朝鮮半島を蹂躙し、朝鮮は広東周辺域を制圧するも半島には首都のみ。 スウェーデンはモスクワ公国をまたいで、モンゴル帝国並の大帝国を築き上げてる。 しかし、一番驚いたのは、マムルーク朝がアンダマン島だけに君臨してたこと。 INではすげーカオスな世界が出来上がるんだな。
俺のスペイン大帝国はGrand Navy取って兵数限界まで海軍作って1グループ10-15隻で5-7海域ぐらい廻らせてたな ほとんど減ることないから放置でOKだった まあ関税用の護衛艦の必要数が多すぎてそこまで作らざるを得なかったんだが
正教→カトリックに改宗ってできる? 改宗するdecisionが出てない、、、
哨戒でグルグル移動させる必要はなくね?
自国の港のある沿岸なら消耗しないから一海域に一隻ずつ常時浮かべておけばそれで済むけど?
てか、哨戒させると「戦場の霧」が晴れたりかかったりして画面がチカチカするからそれが嫌でさ
もちろん単艦で浮かべてるだけの船はいきなり戦争始まったりすると3か所くらいで一瞬で潰されるけど
まぁそれはそれでしょうがないw
戦術的にも哨戒用に中規模艦隊で分散させるより、大型艦は集中させて駐留させとくほうがいいし
>>899 基本的に無理
わざとカトリックの狂信者に反乱を起こさせて国教を変えさせる要求を飲めばできるかもね
大量に植民地持っているときは1キャラック2海域で哨戒させていたけどな。 やたらと維持費がかかるけど、船は全然消耗しなかった。 関税対策しなくていいなら、キャラックにする必要はないけど。 港で船を選択→哨戒を有効にする→2海域を選ぶ こんな感じ。戦争で沈められたり、反乱軍のせいで寄港できずに沈む可能性はあるけど。あと船の管理が非常にめんどくさい。
なんで軽船使わないの?
903 :
名無しさんの野望 :2008/11/22(土) 18:56:56 ID:3ykrm6rk
コンプリートパック買ってカスティーリャ王国で始めたけど wikiには外交属国化して併合みたいなことが書いてあるけど いざ選んでみても確率は皆無しかみたことない 婚姻と同盟以外にやることってある? 新大陸行く前にアラゴンとポルトガル併合したいよう 戦争すっか
>>902 海外領土増やすたびに船を生産するのめんどくさい。
だからはじめから余裕持たせてる。
戦争で何カ所か一瞬で消えても影響少ないし。
今、スペインでやってるから脳内で「最高の祝福を受けた大いなる艦隊(無敵艦隊)だー」って脳内補完しながらやってる。
能力が低いから
905は903宛ね
>>904 いやでもコスト倍以上違うよ。維持費も。
属国化→併合と同盟して同君連合に期待するのとどっちが早いのかね。 アラゴンとか植民地増やすまで併合できる気がしないんだが・・・
908 :
名無しさんの野望 :2008/11/22(土) 19:04:45 ID:3ykrm6rk
>>906 能力ってことは君主の?
つまり必要条件は
・友好度200近く
・婚姻
・同盟
・有能な君主
の4つでおk?
国威とか領土の広さとかは関係ないのかな
INなってからある程度以上の規模の国は外交属国化されにくくなったと思う。 あとwikiは無印・NA準拠な部分が多いんであんま参考にならない INでは外交併合のデメリットが大きいから(併合すると地方分権に寄るイベントが起きる) 普通に戦争で滅ぼしちゃった方がいい
INになってから戦勝点換算で100点以上になるような国は外交で属国化を受け付けなくなったような気がしないでもない
>>908 自国の国力は大いに関係する
領土が相手より広ければ広いほど簡単
あとはBBRが5未満じゃないときつい
912 :
名無しさんの野望 :2008/11/22(土) 19:09:33 ID:3ykrm6rk
>>909 なら100年戦争中にアラゴン叩くのが最良かな
やってみるかなあ
グラナダ攻めはいつでも大丈夫だからなあ
913 :
名無しさんの野望 :2008/11/22(土) 19:15:09 ID:3ykrm6rk
>>911 BBRも関係あるのか
その辺のことwikiで追記があるとわかりやすいかも
暇なときにやっとく
そろそろ兵隊さんの仕事行ってくる
おまいらサンクス
のし
ナヴァラに独立保障→アラゴンが攻め込む 防衛戦ウマー
ナヴァラに独立保障→アラゴン自重 ナヴァラウマー こうなるかもしれんw
ちなみにIN3.0で収入が8倍以上あるフランスで外交8君主友好200BBR0国威80↑でも
スペインが属国化可能性皆無だったから、やっぱ
>>910 なんだと思う
相手国の君主の能力も大きく影響するぞ
>>914 たまにアラゴン・イングランド・ポルトガル同盟が襲い掛かってこないか
そしたらフランスと組むだけの話ではあるんだが
フランスと同盟して最初にポルトガルつぶしたほうがいいよ。
つーかナヴァラでやれよ ナヴァラでスペイン統一!
おお宿題かナヴァラすごい難しそう。
ナヴァラならば、、、
ナバラかー グラナダでレレコンキスタとどっちが難しいかなー
>>906 スペインはそれでもなんとかなっちゃうからなー。
それよりも陸軍の維持費が辛い。
>>903 どっちも婚姻→王座要求→宣戦布告でいいのでは。
特にポルトガルは人的資源乏しいし。
初戦を騎兵で蹂躙したらあとは簡単。
というか、CPUカスティーリャにやられたことがあるw
アラゴンと同盟しても抑止力にならないくらいカスティーリャは力あるよな……自分がカスティーリャなら宣戦布告の数減らせるからアラゴンの参加はうれしいし。
フランスと同盟されたらどうにもならん\(^o^)/
ナヴァラで新大陸に大帝国ってのはできたが、 スペイン統一はなかなか難しそうだよ。
グラナダでレコンキスタするコツとかあったら ご教授していただけると嬉しい 難易度難しい以上だと、どうやっても俺の力では無理だ
難易度普通ならいけるの? 非常に簡単でもないと無理だと思ってた
>>928 普通ならセーブロード繰り返せば、なんとかいける時もある
普通でも基本的に積む事が多いけど
標準難易度グラナダでレコンキスタ計画は何遍もやりまくったが成功したためしがない。 一度だけかなり有能な将軍がでた上に、そいつが会戦で良いサイの目を出しまくって10000人越えの近衛軍をたたき返したときは いけるかと思ったけど、やっぱり最後には国力負けしてだめだった
カステラ様がどっか(ブルゴーニュあたり、蛙はダメよ)と戦って大敗してくれればチャンスはあるかも、 ただカステラ様に勝てそうな国が少ない上蛙だと「カスティーリア」が「フランス」に変わるだけだから無意味なのが辛い。
ナポリ叩いてマンパワーGET→アステカ叩いて金GET→ブラジルに植民・遷都して安全圏GET で決戦に挑むぐらいしか思いつかん>グラナダ
その程度の評価なのかと思ったけどコメントまで読んだらやたら好評価だな まあたしかに万人ウケするゲームじゃないしな
IN3.0だけどAIの技術って統治以外は投資合計の倍額加算されてんのな。 どうりで収入勝ってるのに追いつかんわけだ(´・ω・`)
938 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 09:20:50 ID:xagRjj82
グラナダの場合はレコンキスタじゃなくて ただのコンキスタじゃなかろうか
レレコンキスタだよ
>>937 そうなの?
こっちは日本で始めたけど1780年代くらいから技術世界一だぞ。
収入勝ってても追いつかないのはプロビが多いからだよ AI補正どうこのこうのは知らんが、ちゃんと内政してれば普通に追い抜ける
話かわるけど、小国プレイで希望の宮廷顧問はどうやって雇ってる? 他国が併合されるとその国の顧問がプールされるからそれを狙う、ってやってるけど、 投資底上げ系がほしいのに全然来ない・・・。
AIが超速で雇っていくのはなんとかしてほしいよなw 人間は速度1〜2で毎日観察してられないがAIは顧問入荷1日ぐらいですぐ奪っていくという 限りなくチートに近い GC最初期なら10月10日付近に第一次顧問が大量入荷されるはずだからそこだけ速度落として世代交代になったら余り物で我慢してる
そもそもいろんな国で共用っていうのが駄目なんだよな
お前がのろまだけなのに限りなくチートとかwww
いや、普通に無理だろw 何月何日に入荷されるかも分からないのを1日で奪えるか? そりゃ、スピードを遅くして雇用画面とにらめっこしてれば出来るが、それやってたらゲーム進まなないw
非プレイヤーのたわごとだが、 入荷したらログが出るとかないの? なけりゃヨハンにゴルァすればいいんでわ
>>948 ログが出ても1日で持って行かれたらコンマ何秒の世界だぉ( ´∀`)
初代からの問題でINになっても解決策出なかったのに今更パッチぐらいで変わるかねえ・・・ ログに出すのは役職とスキルで振り分けると項目が膨大になるから無理だろう 一括だったら意味ないし
>>949 まあログに出せたらそのメッセージが表示されたときにポーズする設定にすればいいだけなんだが
国家間で優秀な人材を奪い合い・・・ってのなら、 >いろんな国で共用 っていうのは何となく納得は出来るんだ。 でも、スピード落として顧問プール眺めてる、っていうのはゲームテンポが悪くなる。 ポップアップさせられるイベントも的を得たやつはなくて、他国併合みたいなイベントで代替させてる。 即物的だけど、ポップアップさせられるイベントがほしい。 でなければ、優秀な人材を招くために大金を積むとか、 戦争で窮地に陥った国に優秀な顧問が現れるとか、イベントがほしい。 そうでなければ、競争率が高い顧問は契約料が高騰するとか、 引き抜きイベントがあるとか。 ・・・妄想全開スマンorz
とは言え、常時使える顧問ばかり雇えたら 難易度一段階は下がるようなもんだから ある意味、今の状態でいいとは思うんだがなあ俺
>>953 なんで「常時使える顧問が雇える」とか
そんな極端に方向転換するんだよw
>>943 顧問のメッセージPOPを一時停止ONして対応してる
少なくともノンストップで流れていくよりマシ
良い顧問であるほど他国は解雇しないんだからそんな機能を待ち望んでるとかアホだろ あれは確実に雇えるのは自国に来た顧問だけだと思え。 野良はいい奴がいれば運が良かった程度。
957 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 20:56:39 ID:xagRjj82
海戦の国威上昇ってどんな計算式なんだ ガレー13隻沈めたら150とかあがったんだが
パラドさんマップエディター作ってくんないかな
>>940-942 いつもマジャパヒト(プロビ数は同程度)でやってて、対象国はブルネイ。
1500年代に入るといつも統治以外で1~2程度引き離されるんで、
なんかおかしいなーとか思いつつも良い君主や顧問引いてるんだろうなぁなんて思ってたのよね。
でもそれだけで2も引き離されるもんかなと考えて調べて見たの。
まずセーブ→ロードでブルネイで開始。全ての技術の現在値と加算される値をメモる。
セーブせずロードしてマジャパヒトで開始して次の月へ進める。
またセーブ→ロードでブルネイで開始。現在値をチェックすると2倍加算されてたってわけ。
でもまぁ原因は判ったからいいかな。敵国はその位で調度良いような気もするし。
後、AIで一括りはまずかったので訂正。
真相はわからんが、CPUが2倍だと昔のナポレオンのときみたいな状態に大半の人がなるんじゃないか? でもあのバグは直されたわけだし、何か別の要因があるんじゃないか?
AIフランス様がAIオーストリアにボコボコにされて、 本土も植民地も全て占領されてるのに講和しないんだが、これはこういうもんなのか?
>>962 追い込まれてる国でも、人的資源が大量に残ってたり(相手国の人的資源が払底してたり)
同盟の盟主で、同盟国が健在だったりするとなかなか講和したがらない気がする。
オーストリアがボヘミアに全土占領されたまま20年経っても講和しなかったことがあったな 流石に異常なのでオーストリアに担当換えして強引に講和した
>>960 そうかもしれんですねぇ。ずっと2倍なのかも調べて見ないとなんとも言えないし、
欧州や新大陸とかもそうなのかどうなのかとか・・・。
施政に西欧化のない国は西欧化出来ないの?
EUVインスコしようとするとトゥータンオンラインインストール→フレッツ接続→接続失敗 になってインストール出来ないんだがどうなってんだ
自己解決した。なんてゆとりな質問なんだ 昨日仕事終わりに買ってwktkで朝起きてインスコしようとしてあせってたわ
>>967 まずは隣国にラテン国家が居ないと西欧化の項目自体が出ない
971 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 08:11:06 ID:s0lKhmBa
しかし俺も含めておまいら 全くwiki更新しようとしないな
以前無印を買って少しプレイしたが、 拡張パッチでまくりで最新版との違いが大きすぎる いったい今どんな状況になってるんだ
まあとりあえず出してみて後で調整しようみたいなスタイルだからなあパラドは
そういえばここでは全くMODの話が出ないけど、wikiで紹介されてるMagna Mundiとかやってる人いたらどんな感じなのか教えてもらえないだろうか?
君がやってみて語ってくれ
>>974 各国の動向をイベントで強制的に方向付けて史実と同じ流れを再現しようとしている。
バニラの混沌が気に入らない人には向いていると思う。
でも、「宗教をたくさん増やしました、産物をたくさん増やしました」みたいな主流MODにありがちな
サービス過剰なところがあって、それがわずらわしくなるかもしれない。
イベントの大量盛り込みによってゲームの進行が遅くなっている。
Magna Mundiは日本の大名が難しすぐる
very hard + high aggressiveでやってみたけどなかなか熱いよ カスティリャだけどフランス様の数と質の暴力が怖い怖い
続き。執拗に宣戦されたけどコア州さえ返したら一先ず収まってくれた。 empire化したGolden Hordeとハンガリーまで食ったオスマンが同盟組んで東欧を荒らしまわってる。 収入+50%は非latinの大国を強化する傾向にあるかもしれない。 フランスもイングランドもQtNWも取らずに戦争に明け暮れてる。 後見人取ったイングランドがコーンウェルを破門して宣戦して併合したりとかしてた。 Very Hard + Highだと大国がプレイヤーに匹敵するほど速度で拡張してくれるからこの設定はわりと面白いかもしれない。
INスコ開始12時間。あらゆるケースでの国家滅亡を体験した。EUIIと全然違うぜ ガイドブックよまずにとかはやめといた方がいいなw
ガイドブックなんていらんだろ
>>980 ガイドブックってどんなこと書いてあるの?( ´∀`)
>>982 ストラテジーガイドだったら、昔のバージョンの情報が大量に載っている。
もちろん今と共通している事もたくさん載ってるが、どこでズレが出てるかは
誰にも分からない。
正直そんなもの参考にするぐらいならスレの過去ログとwikiのaarを読む方が
楽で勉強になると思う。
TariffsのBase Valueがどういう計算になってるのか分かる人いる? Productionから来てるのか、Tax+Productionなのか、Trade Valueなのか、はたまた修正前/修正後の 値から計算されてるのか、いろいろ考えてみたけどよく分からない。まさかTariffs用の決めうちの値があるわけじゃないと思うが。
領有権の主張や放棄ってどのメニューから選択できるんでしょうか?
主張はスパイ INならランダムイベント 放棄は和平
>>986 どうもありがとうございましたm(_ _)m
この度Whole World modなるものを入れようと思い立ったのですがダウンロードできません。 IN用のパッチみたいなものはダウンロードできたのですが…… どなたかぱらどなうぷろだに上げていただけないでしょうか。
根気が足りない。何度もアクセスすればいける。
>>988 どうも、日本からの接続は規制されているようです。
プロクシ使うと、落とせますがねぇ・・・
久しぶりにMagnaMundiの日本でやってみたら、 募兵期間が1Daysになってて吹いたw
キリスト教圏にCrusadeシステムががあるならイスラム圏にもJihadがあってもいいと思うんだ
十字軍にせよジハードにせよ実際は異端・異宗派に対する発動のほうが多いんだよなぁ
>>990 一度ダウンロード押せば、何十秒かに一回勝手にリロードして
ダウンロード開始するかの判定みたいなんやってるみたいだから、
押して放置してればおk。完全に止まってるときにもう一回押す。
>>984 |つ defines.txt 1.0 #_EDEF_TARIFF_BASE_
ウィンドウ表示ってできたっけ?
オプションから選択できるだろ
オワタ 完全にオワタ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。