Civilization4(civ4) FfH2 スレッド
1 :
名無しさんの野望 :
2008/10/17(金) 19:57:34 ID:8yBm2Ggq Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレ。
2 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 20:02:17 ID:8yBm2Ggq
3 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 20:02:55 ID:K0DL/y5L
4 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 20:34:02 ID:3KnrMeDn
様子見でこっちでFFhの話し続けるか 向こうがつぶれりゃ、自治厨死んでヨシってことで
5 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 20:35:28 ID:3KnrMeDn
ファラマーって何であんなによワイン? ハンナ(金融)が強すぎるから目立つだけか?
6 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 20:36:43 ID:8yBm2Ggq
>>4 とりあえず俺は立てたはいいが、FfH2は最近始めたばっかなんで
攻略的なことは書けない。
立てた俺から質問するのも奇妙なんだが、初心者向けの文明/指導者とか
まとめられる猛者はいまいか。
7 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 20:52:56 ID:8ieniQMq
初心者向けかあ 特に目新しい事はないけど一応書くと やはり金融持ちが無難 その中でもマラキムのゴッサムが楽 宗教はなんでもいい 天界の秩序で戦闘しまくるのも可 また内政力がチートになる リョースアールヴ スヴァルトアールヴ も強い。緑の同胞一択ではある リョースはアレンデルかテッサがとりあえずいいかな スヴァルトは戦いにも強くいいのだが、あえて善側指導者で懇ろになるのが醍醐味
8 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 21:00:57 ID:BbcKZrkj
>>6 wikiでもぼちぼち増えてるがバージョンによって違うし困る
海賊の隠れ家が作業船で海に出来るようになってラヌーン株急騰したし
9 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 21:24:02 ID:wDKdRvai
>>5 あくまでハンナとの比較論
FfH重症患者は高難易度でやることがおおいから
そのときファラマーは必然的に評価がさがる
とはいえハンナでもファラマーでも結局特定条件下では圧勝が当たり前なわけだが
>>7 個人的には初心者なればこそリョースはテッサが良いと思う
Exloitな行為もありなら一部超強文明もあるが
初心者さんにすすめるにはあれはちっと
ハンナは2コイン湧く海洋タイルとシナジー抜群ってのがあるからね ファラマーは本当に良いところが無い
ファラマーを弄って金融志向にすれば解決!ってのじゃ駄目?w
腑抜けという言葉がある ひらがなにすると ふぬけ である ここにファラマーという人物が存在する ふをぬいてみよう ぁらまー
彼ほど腑抜けにふさわしい人物はいない
ここまで
>>1 乙無し
…だ、誰もしないからするだけなんだからねっ、
>>1 乙!
>>9 カラビムで吸血鬼大量生産して骨召喚突撃とか
何も考えないでも強いわな 宗教英雄も吸血鬼化できるし
でもこのゲーム相性悪いと取引自体不可能だし
船造れなくて外征不能で終了とかざらにあるし
魔道艦という救済があるにはあるけど遠すぎる
ファンタジーなんだから俺ロマン曲げる位ならニューゲーム
>>1 スレタイには"Fall from Heaven 2"の正式名称は長すぎて入らないのけ?
さっそくこのスレ向きの日記ネタをつくろうとして何度かビルダー回してみた スクリプトBig And Small の話 大陸の形状は予測できないだとかそんなのを選んだ 初期立地が陸地タイル一個 まわりを水にかこまれていて その外側に陸がある しかもその陸は円状につながっているようだ こんな内陸の孤島で一体何をしろと… 場所が場所だけに相手が港町つくれないのはほぼ確定してるから 魔導艦をうかべて近づいてきた敵を蜂の巣にするには丁度いいが 第二都市候補探しに斥候すらだせない状況がやばすぐる
>>18 長すぎてはじかれるであろうと思って試さなかった
入るようであれば申し訳ない
>>21 入らないから安心するべし
civ4にするとどうだろう?スペース削ればいけるかな
プレイしてみてるけどあっさり深海聖都とられた まあ当然か改善一つもたてられない立地で人口ものびずだし 超難攻不落の立地と引き換えに犠牲にしたものがおおきすぐるw 日記だけじゃ申し訳ないので質問いい? 立地が超悪なことってよくあるとおもうんだけどみんなどうしてる? 1.立地の悪さくらい腕でカバーする覚悟でプレイ 2.もういちどビルダーに戻る>< 3.ネタプレイに走って公開する 他にもいろいろありそうだけどとりあえずこんなとこで
>>23 本編でもそうだけど、とりあえず逝けるとこまでは行く
滅ぼされるの確定するまではやるかな
カーディスが強すぎる ケンタウロスラッシュで楽勝だわ
>>23 4.せっかくのチャンスなんで、普段やらない戦略を試してみる
見切りがついたらネタプレイというより自分のための練習に近いけど
本編だと普段試さない国連プレイしてみたり
FfH2だと、普段自分が使ってないエススとか深海とかを積極的に導入してみる
ジャングルが焼けば森林になると聞いて焼き払って森林プレイに挑戦 しようと思ったのに熱帯にしても平地に配置されまくる リョースアールヴが森の中で育ちまくってずっと砂エルフですよ もう一回挑戦してくる
闇エルフの文明の時 斥候・狩人・弓手の左下のステータス表示のグラフィックが ユニットグラフィックと違って表示されるんだけど これは仕様? もし直す方法があれば教えてください
>>19 一度WBによるマップセーブしてOCCでやりなおそうぜw
>>29 エルフに限らず、文明固有のグラフィックはステータス画面に反映されない
汎用グラフィックが表示される
FfHの作者が、固有グラの表示は技術的に無理だとおっしゃっとります
どうでもいい話だが、ナイトメアのアイコンはMagic:The Gathering のナイトメアそのままなんだな 話のあらすじもIce Age > Aliences のくだりに似てるし、影響強いんだろうなあ 早急にポーラー・クラーケンの実装を要求する!
>>31 と思ったらヒッパスとかはグラフィック一致してるから
それとはまた違うんじゃない?
ヒッパスの戦士は上半身裸茶色いズボンの男で
これはMAP上に表示されるグラも左下のグラも同じ
でもスヴァルトアルファだとMAP上は女なのに左下では男になってる
プレイヤー以外ほぼ全員がヴェール崇拝したのでマーキュリアン作ったら アルマゲドンカウンタ40いって内政オワタ どうしたらいいんだ?
>>34 よく気付いたな
実はでたらめ言ったから俺も本当はよく分かってない
>>34 いずれにせよ仕様です。
3.17パッチで解消されてるから気にすんな。
>>37 どちらにしても仕様か・・・
3.17パッチってことは日本語版は永遠にお待ちくださいってことね
始めてみたけど土地改善を解禁する技術が細分化されてるからサクサク改善できないし、建造物多すぎ。 何よりイベント。自文明が繁栄してるから是非指導して欲しいと隣国が言ってきたから都市割譲?もしかして属国希望か?と思って適当にOKしたら 劣勢の勢力に操作文明が入れ替わりやがったw
迅速がちょうどいいかもね
>40 バルゼラフでやってると、序盤に熊狼虎グリフォンあたりが仲間に出来るチャンスが増えて面白いんだが >39 上手く動いてない報告もあったが、CFのパッチとか来年春以降になりそうだしな・・・ あー>1乙 本家の基地外の相手はしてられねー
>>14 ナナメでチョコチョコ観たんだが、現在進行形のつー助教授以外
全部攻略投げ出してるじゃないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こりゃあ、今まで特に話題にもならんわけだわ
皇帝OCCも現在進行形
アレ?鉄あるのにまたキャラベル以上造れない 仲間にしたアケロンが普通に歩けるバグは笑えたがこれは困る
半獣の男爵が動物調教で捕らえれたんだが・・・・・・・・・・・いいのかよ・・・
いいに決まってるじゃない・・・四捨五入したら獣だし・・・ ついでにオバマ氏も片親白人なのになぜか黒人ってことになってるし・・・
動物だからいいんじゃね
早速34fでプレイしてみたわけだが、34fにやばすぎるバグ発見を見つけた。 既出ならスマン。 トロイの木馬バグ、研究してないのに布教で聖都バグに次ぐ。 巣窟を探検するとたまに宝の地図を見つけたとか言って孤島などに宝箱ユニット(アイテムと一緒) が配置されるんだが、この宝箱、通常詠唱と同じコマンドでアイテムを手に入れたり、テクノロジーが手に入ったりし、 使ったら消えるんだが、複数のユニットで一度に宝箱を選択すると、そのユニットの数だけ(宝箱は1つなのに)宝を手に入れられる。 WBで10人ぐらい配置してみて一斉に開けたら一気にテクノロジーが4個ぐらい手に入り吹いたw
やたらと早く蛮族(リザードマンとか)が文明内に攻めてくるな。さっきやったら速攻滅んだわ。
自分善で、四方を悪に囲まれた…でもこれはこれで楽しい
>>49 という事は、ゴールデンハンマーとかも同じことになるんかな
それにしてもアムリテ使う人すくないなあ。かなり強いと思うんだけど
てかドワーフ系もつよいな。ファイヤーボール人気だけどカタパルトも結構つよいんだよね
量産しやすいうえ撤退率80%と死ににくく、死んでも大して痛くない
というよりAIがガンガン狙撃持ちのユニット投入したら秘術系きつくなるから評価上がると思うんだけどな
テッサで半島、出入り口に山 むかついたから植林しまくり祭壇狙いでクリア 最後まで軍事ユニット1都市ごとに戦士1で余裕でした ところでオルタスとアケロンはわかるんだけどデュインのチェックっていらなくね?
54 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 10:24:05 ID:y7fCuwQr
善のままでアルマゲドンカウンターをMAXまで溜めることは可能?
34fでやってみたんだが、開拓者が都市を建設できない 誰か同じ症状になった人いる?
>53 それより幽霊船のチェックが欲しい。 一番理不尽に滅ぼされた回数が多いのがあれだ・・・ 戦士2体でも偶に負けるからな・・・
f1とか適当に押せば直る。 まともにいうとダウングレード同梱の導入方をよくみるべし ダウングレード最後に入れれば多分大丈夫 実際自分も同じ症状だったしな・・・・
そいや3.4の変更点ってなんだっけ? とりあえずイリアン使えるようになったのはわかるんだが他に何があるんだろう
034 次第に難しくオプションをいれているんだが 元々天帝だと何がかわったかさっぱりだ 開拓者あたりからやるのが向いてるのかな? 個人的にうまく機能してるようならこれほど初心者さん向けのオプションは無いように思える
ごめん俺も読めない! とりあえず機械翻訳と照らし合わせて妄想しとくよ。
元々天帝みたいな上級者は難易度関係のxmlいじって AI文明のテクノロジー開発速度を二倍くらいにしたらいいんじゃね? FFH2の天帝≒btsバニラの国王 くらいの難易度だと思うし
65 :
45 :2008/10/18(土) 12:03:50 ID:sYABRoiI
鉱山壊して造りなおしたら鉄が取れました
万が一同じ現象が出たらお試しを
>>52 狙撃の標的って最弱ユニットだから呼んだスケルトンの方にならないのかな?
ドワーフはゴーレム造れるのと造れないのに分かれてるけどゴーレムの方しかやらないな
全員火炎ゴーレムでいくがカタパで行くのが早い事は早いんだよな
スヴァルトアールヴ で閃きで研究ブーストの方が好きだが
カタパは火メイジが揃うまでのつなぎだと思うんだよなー カタパは暗殺されまくるから後半辛い… 魔法使いだとスケルトンでガードできる FBは魔法耐性とか、火炎耐性持ちにはお手上げなのが()ワラ
友好活用まで読んだ
>>66 スケルトンでガードできたっけ?
かなり前のバージョンからスケルトンとメイジを同じスタックに入れてるとなぜかメイジの方が優先的に攻撃されてた気がする
2034fのアークメイジ、メイジ、アデプト、スケルトンのスタックで実験してみたら
アークメイジ、メイジ、アデプト、スケルトンの順番で暗殺されて吹いたw
しかも以前のバージョンならスケルトンでガードは無理でも労働者混ぜて魔術師を暗殺ガードできたのがそれもできなくなってる
多分魔術師強すぎと判断されて弱体化修正されたんだろね
>>67 2034fではドラゴン崇拝消えたっぽい?ね
>>69 2034かー、まだバグが多そうなんで敬遠してんだよなー…
貴族制限定の優秀な護衛ユニットがあるにもかかわらず よりやりやすくて撃破されたときのリスクも低い代替手段があったこと自体バグだったのかも 近衛中心の護衛を以前から実践してた俺的にはまったく使用感は変わらない 攻撃と防御のスタックが最大4個までと限定されるのが困るといえば困るが
いまんとこバグらしいバグはないね
>49は?
プレイに支障が出るようなバグはないってことね >49とかAIが使うわけじゃないしトロイバグと同じでプレイヤーが使わなきゃいいだけじゃないかな、と思う
>>62 >>61 にgパッチ修正の一つとして、次第に難しくのオプションが正常に機能するように〜という文面が見て取れる
英語読めないから間違ってるかもしれんけど
あと、柔軟な難易度もfパッチの時点じゃ正常に機能していないように読める ところで、2034f日本語版はムービーの再生と最初の文明表示画面が出ない 俺個人の症状なのか、既知の問題なのかどちらだろうか
次第に難しくのオプションで最初の難易度が天帝の場合は天帝以上の難易度になるってことなのか
それとも天帝で打ち止めなのか、よくわからんな
>>76 ムービーも最初の文明説明もこっちは両方出るよ
すみません、ffhをMODのところにダウンロードして、同じところで、何度もインストールしてもcompletedと出るだけで、ゲームのMODに出てきません。 civ,wikiのffhの部分は読んでいますが、どうしたらいいのでしょう。 フォルダが出れば、MODとして読み込めるのはわかってるのですが、何度インストールしてもアプリケーションのままになるのです。どうすればいいのですか?どうぞ教えて下さい。
>>78 Beyond the Swordじゃなくて、素のciv4のMODフォルダに突っ込んでる予感がする
ところで3行目の意味が全く分からないんだが…
デスクトップにできたショートカットが機能しないことを アプリケーションのまま、と表現してるんじゃないかな?
>>81 または、MYドキュメントのMOD入れるところの可能性もあるので
再度インストール先を確認されたし、だな
しかもffh2のバージョンとかファイル名すら書かれてないから エスパーじゃないとわからないな
85 :
78 :2008/10/18(土) 15:19:45 ID:iFdQA/gs
えと、ビヨンド・ザ・ソードのMODに入れてました。 種類が、ファイルフォルダの状態ですと、ゲーム起動時にMODで選択肢に出てくるのですが、種類がアプリケーションのままだと、ゲームMODの選択肢に出てこないんです。 おかげで、ffh0.32日本語パッチが選択肢にでてきてます。 2に乗ってるペリクサバのところから、そのまま読んですすめたので、0.32eバージョンです。ファイルはffh2032です。
ひょっとするとexeファイルを直接modsフォルダに突っ込んでるということなのだろうか
87 :
78 :2008/10/18(土) 15:28:43 ID:iFdQA/gs
・・・・・それかもしれません。どうすればいいのでしょう インストール † ダウンロードした本体ファイル(FallfromHeaven2032.exe)を実行します。 インストール先(解凍先)のパスを入力し、Installを選択すればインストールが開始されます。 日本語版BtSがインストールされた場所に従って、適切なパスを入力してください。 特に変更していなければ、以下のパスになります。 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods 必ず日本語版BtSをインストールしたModsディレクトリ(公式MODのAfterworldなどと同じ場所)にインストールしてください。それ以外の場所(Document and Settings以下など)はサポート対象外です。 FfH2のインストーラは、デフォルトで英語版向けのディレクトリ(CYBERFRONTでなくFiraxis)を示しているので、指定し直す必要があるはずです。 同様にしてパッチ(FfH2032e.exe)およびメディアパック(FfH2032media.exe)をインストールします。インストール先の指定は本体をインストールした時と同じMODSフォルダです(Fall from Heaven 2 032ディレクトリを指定してはいけません。) 最後に日本語化ファイルをインストールします。まずダウンロードした日本語化ファイルを適当なディレクトリに解凍してください。 同梱の「導入法.txt」に従って、それぞれのファイルを追加もしくは置き換えていきます。オリジナルファイルのバックアップが不要なら「Fall from Heaven 2 032」ディレクトリごと上書きすれば手間が省けます。 完了です。トラブルがあればFAQか既知の問題を参照。それでは、よい終末を! と書いてあるのですが・・・・
サンダルフォンの戦争経済やってみた 設定は最小+マラソン+OCC+戦争(オート「こんにちわ、死ね」)+攻撃的AI+破壊的蛮族+恵み+終末で 勝利条件は征服、制覇、文化オンリー(文化、制覇はAIしか達成できないから事実上の敗北条件) 立ち上がりは遅いが 一回立ち上がったら改善無しでいける 改善やったのは銅確保(鉄は幸運にも首都の下に湧いた)と道路くらい 最終的に人口20で ヴェールとエススと深海と天空の聖都で 商人、科学者、技術者偉人が三桁近く駐留する神都市になった 6レベルはちょっと遠いが 武勇+偉大な将軍でレベルアップ加速出来るほか、 アデプトや信奉ユニットも変換可能なんで 軌道に乗ったら毎ターン偉人が増える 最後は偉人商人で発生した溢れんばかりの金に物を言わせて 鼠算式傭兵雇用ラッシュで征服勝利 因みに傭兵も偉人に出来た
やっぱ柔軟な難易度もバグってたか
34f初めてだから国王〜皇帝でゆったりやるかと国王開始で小屋から技術手に入れて上位になったら、
あれよあれよといううちに皇帝→不死→天帝行って吹いてた
しかしそのままプレイ続行して何とかなっちゃうのがFfH2なんだよな
なにはともあれDLL作者には超感謝せねばな。ありがとうございます
>>85 あなたの言っているインストールはダウンロードしたexeをMODフォルダにコピーするって意味じゃないよね
違ったら失礼、スルーしてくれ
90 :
78 :2008/10/18(土) 15:37:19 ID:iFdQA/gs
・・・・・すみません、MODの上の方に出てました。下の方を見てたので、気づいてませんでした。ご迷惑をおかけしました 色々、相談に乗ってくれてありがとうでした><
バグか仕様か知らないが、輝きの王冠が凄まじく強化されているな。 ver33gでは、 司祭長…一度使うと王冠の昇進が付き、昇進が消えるまで唱えられない。 ハリッド…一度使うと王冠の昇進が付き、昇進が消えるまで自動でターン始めに王冠を発動。 別の呪文の詠唱は出来る為、王冠の昇進が消えない限り、実質1ターン2回詠唱モード突入。 ハリッドに限り、王冠の呪文=王冠モード移行呪文。 という具合だったというのにver34fでは、司祭長もハリッドと同様になっている。 王冠+火柱なハリッドと違って司祭長じゃ王冠+治療ぐらいしか出来ないが、毎ターン王冠の時点で十分凶悪。 現王冠の性能は、新しく追加された氷3呪文(上限80%の40%ダメージ射程1、一時的に周囲を氷土化)と同等だが、 イリアン限定の氷3魔術と同等の呪文が、普通に使えてしまうというのはやはりバグか何かだろうか… そういえば、さっきの問題はあっさり解決した。単にキャッシュの消し忘れだったらしい。バカじゃないのかと。
92 :
78 :2008/10/18(土) 15:52:16 ID:iFdQA/gs
すみません、また相談にのっていただけないでしょうか。 MOD起動時にfailedの文章がでてきまして、実際OPは普通にffh2のOPで日本語なのですが、文明選択等、名前が出てきたとき、TXT.KEY.TECHが前についてきますし、実際のゲームでも、開拓者等の動かすボタンがでてきません。 ・・・・・これは、どうすればいいのでしょうか。
>>69 マジ?1マス離れたとこから打つ事にするわ
>>92 実際に行った導入の手順を書いてみて
パッチやDLLやパックなど入れ方によって変わることがあったりするので
偉人狙撃はマジやめて欲しいんだが… 神殿作るためのハゲを都市においておくよりも 郊外の要塞に置いておく方が安全ってどんだけ
内容読んでないが説明してやる。どーせ必要なこと何も書いてないはず 以下のものを確認しろ FallfromHeaven2034.exe FfH2034f.exe FfH2034media.exe FfH2ver034f日本語化パッチ FfH2ゲームフォント日本語化パッチ FfH2ver034ダウングレード 0.01 てけとーにフォルダ作って、上から順番にあてていけ 次に、Civ4BeyondSword.exeのあるフォルダにModsって言うフォルダがあるから その中にFall from Heaven 2 034フォルダを移動させろ 間違ってもマイドキュメントに入れるなよ、むしろMy Gamesフォルダは消してからやれ 上から順番に当てていけよ
>>96 0.32e入れたいみたいだから、手順の多い0.34を入れるのは更にトラブルの元になりそう…
どうでもいいけどいつの間にか0.34gパッチ来てるね
1ターン目にして偉大な技師ゲット すくつおいしいです あまりにうれしくて他板に誤爆してしまったぜ・・・
>>91 ver33g以前でも王冠の自動発動は確か司祭長もハリッドも同じじゃなかったっけ?
なんか勘違いしてないかね
書いてから誤解される書き方だったと気づいてしまった gパッチは本国版の方であってダウングレードDLLじゃないです
>>99 今確認したら33gでは同じだったよ、すまん。
以前は連続使用(というか、連続発動)不可だった記憶があるんだが、これが仕様なのか。
恐ろしいユニットだな、アークメイジも真っ青だ。
102 :
78 :2008/10/18(土) 16:17:16 ID:iFdQA/gs
>>94 はい。MOD本体とパッチをウィキに書いてある通りにダウンロードしてインストールしました。
メディアパックはダウンロードした時点で、問題があったらしく、削除しました。必要なくても動くとかいてあったので。
日本語化パッチ導入法の以下の文章
それぞれのファイルを、以下のディレクトリに移動してください。
ファイル名の先頭に「*」とあるのはオリジナルと置き換えるファイル、「+」とあるのは新たに追加するファイルです。
バックアップなんかしねーぜって猛者は"Fall from Heaven 2 032"のディレクトリごと上書きしてもいいです。
と、
034のダウングレード導入法の以下の文章
CvGameCoreDLL.dll
CvMainInterface.py
同梱されている上記のファイルを置き換えることで、このパッチのインストールが完了します。
「Assets」ディレクトリごと上書きしても大丈夫です。
上書きする場合は、くれぐれも場所を間違えないように気を付けて下さい。
がわからなかったので、圧縮フォルダから、中身取り出しただけです。・・・・ここでしょうか。
日本語パッチとダウングレードの導入法を教えて下さい。
>>101 連続発動不可の方は多分そっちの記憶違いだと思う
王冠がffh2に出現してから(33g以前の段階)この仕様は変わっていないと漏れは記憶してる
かつての無印ffh2のアークメイジのメテオ以上の超仕様だと漏れも思う
>>101 0.34fはこれからインストールするところだけど、0.32e準拠のFF Ver.033でも同じだった。
元々輝きの王冠って、毎ターン(望むと望まざるとにかかわらず)周囲にダメージを撒き散らし続けるアイテムみたいなもんなんでしょ。
毎ターン確率で壊れるアイテムってのが仕様上できなくてスキルになっているんだと思う。
巣窟探索のバグいちおう動作みてみるためにつかった 斥候15体 名前つきのガーゴイルとOhNo!兵 ユニットによりによって発狂と狂乱がつく 画面内に10体以上のリザードマンが溢れる PopUpで味方を得る+斧兵+2 巣窟が無色のマナに変化 もうね、滅亡確定wwwww これこのままの仕様でも十分面白いな
>>103 昇進の方の「輝きの王冠」が消えるまで呪文の方の「輝きの王冠」は唱えられないから、
「連続で使用できない」という意味では
>>101 の通りだよね。
昇進が消えない限り、連続で使用する必要自体が無いんだけど。
>>102 でぃれくとり を辞書でひいて調べて来い
何度か使ったがあっさりやられた記憶しかないが そんなに強力なのか
>>102 すまんがどこがわからないのかがわからない
置き換えるがわからない→はないよな・・・?無理なら上書きでもいいよ
ディレクトリがわからない→もないよな・・・?わからなければググればいい
日本語化ファイル導入をわからないからやってないとかだったら、0.32もそりゃ動かないよ
110 :
78 :2008/10/18(土) 17:06:10 ID:iFdQA/gs
すみません、上書きがわからないんです。ディレクトリはファイルですよね? Assets やffh2のファイルを上書きするとは・・・・どうしたらいいのですか? 中のデータを開いて、いじるということでしょうか? ・・・・初歩的なことを聞いているのでしょうが、すみません、教えて下さい。
もしかして精神病院ってランダムで発狂の昇進つけたりする?
>>110 日本語化パッチにあるFall from Heaven 2 032ってフォルダを
同名のフォルダに上書きすればOK
>>110 ダウングレードについても
同じ名前のファイルがあるので置き換えるってこと
>>111 つける
だから+15%ビーカー狙って建てると
後々ユニットが蛮族化したりする
発狂ついて生まれたユニットは削除すると即蛮族化だから逃れるすべはない
十分に軍備がそろってから建てるものだよ
どんな精神病院だよw
>>110 上書きする=古いファイルを新しいファイルに上書きする。コピー&ペースト
日本語化パッチやダウングレードを解凍して出てきたファイルを、
Assetsとかのフォルダごとコピーして、略Beyond the sword(J)\MOD\Fall from Heaven2 032とか034とかの、
インストールしたほうのフォルダのほうにペーストして、上書きしますか?と聞かれるので全部上書きする。
日本語化パッチやダウングレードなどを上書きしていく順番は付属のtxtにちゃんと書いてある
>>115 セキュが万全でなくよく収容患者が逃げ出すんだろう
そして追跡捕獲もしないときっと現在いる患者を監禁するので手一杯なんだ
ちなみに狂人てか発狂がつく確率はそう高いわけでもない
ただしついてでてくると損失はでかいので良施設とはいえない
手塩にかけて育てた肉ゴーレムに うっかり発狂が付いちゃったなんてことになったら泣くに泣けないよな 泣くに泣けなかった、ウン、ってか首都滅びたし
>>110 多分、ダウンロードと解凍で出来上がったFfH2ver0.32日本語化パッチってフォルダ自体を、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Modsにコピーしてるんでしょ。
全然ダメ。
ちゃんと説明を読もうぜ。
今さっき逮捕した連続殺人鬼どうするってイベントがw 死刑にするか拷問するか剣士にか狂人がもらえる4択 しかしアケロン硬いな 皆さんどうやって倒してる?
>>120 ゲーム後半なら楽勝
ていうか、そこまで手は出さない
ガル・ドゥールの鉱山の鉄や龍の財宝のミスリルって、 鉄器やミスリル武器のテクノロジー無いと武器として装備できないんだっけ? テクノロジー不要なら頑張って序盤から倒しに行くんだが
いかにライフルラッシュを成功させるかしか考えない俺は FfHの時間が停滞した感じになじめず3回くらい途中でプレイ放棄したままだ。 ニコニコのあの動画で一通り流れをつかめそうで僥倖
>>122 ガル・ドゥールの鉄はビルダー使って試したら使えたよ
>>120 地震と火球で防御削ってごり押し
とりあえず将軍で始めて俺つえープレイで世界征服開始したら 第三国のカシエルとドワーフの人が+7程度なのにで相次いで属国希望してきやがった・・・ スコアは自国1600で600、450とはいえCiv4と比べて根性なさすぎだろ。
将軍でやるからだよ。 開拓者ぐらいのレベル
>>128 普通のcivでも属国はすぐなるよ
ためしにトリプルスコアつけて技術送りまくってみ
ドルイドうざすぎ 動きとめる呪文まじでありえんだろ・・
育った英雄なら呪文抵抗ついてるけど 捨石にしちゃう方ですか? スケルトン何百体も突撃させる作業はつらいわ 何よりロマンで倒しに行ってるのにロマン皆無 水3が一番確実だけど深海取れた時くらいしか水マナの余裕が
国王で三回制覇したけど魔術師とか世界魔法とか一度もつかってねーな…
>>133 お前はFfH2の85%しか楽しんでない
別大陸で育ちきったアケロンつよすぎだ・・・ 戦闘力47って何だよ 怯みまくりだし魔法効かないし 脅威(混沌3)でランダムダメージやった後ハスター使ったら4まで落ちたけど
>怯みまくり つ[勇気]
>>128 昔、トリプルスコアぐらいになってたら全文明が同時に属国化を申し込んできて、全て受けたら
制服勝利になったぞw
>>132 英雄作ってなかったから捨て駒戦車兵とヴァンパイアを2マス隣から突っ込ませてなんとかなった
>>120 カタパ8機くらいで連射すれば中堅英雄か剣士/斧兵10くらいでぶっ殺せるよ
恐怖対策の問題があるけどそこは魔法でカバーするか人海戦術で
まぁうろついて攻めてくるわけじゃないからゲーム後半まで気にしないで置くしかないね
>>137 エロい勝利だな
エロエルフにセーラー服とか着せてお楽しみかこの野郎w
141 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 21:12:26 ID:jnnyuhvu
FFH2の日本語版をインストールして プレイをしたいのですが、画面に表示されるはずのものが 表示されなくて困っています。 表示されないものは、画面上部のアイコンやテクノロジーの表示、 ユニット選択時に画面左下に出るユニット詳細などです。 そのほか動作等は問題なく動いていると思います。 パッチのインストール先も間違っていないはずなのですが・・・。 初心者用WIKIのトラブル一覧も見てみましたが 該当のトラブルは載っていなかったと思います。 どなたかこの症状について解決法をご存知の方、 教えて頂けませんでしょうか?
>>138 2マス先から駆けると恐怖無効なの?
虎召喚で中盤に落とせるのか?
無理に行く気は無いが小さいマップだと蛮族王狩ってから落とす予定の
隣の蛮族都市にでてとか非常に多いから
>>140 姫騎士アン○ェリカ ?あなたって、本当に最低の屑だわ! ?
って書いてありませんか?
>>141 FfH誤作動について
BTSバージョン、FfHバージョン、MODを入れたディレクトリ、使ったファイル、入れた順番、
キャッシュをクリアしているかどうか、不具合の具体的内容
を書いてくれ
>>144 ちょうど俺も転載しようとしていたw被らなくて良かったぜw
乙
>>141 >>インストール先も間違っていないはずなのですが・・・。
はずって何?確実にあってるって確認したの?
はい
→馬鹿、間違えてんだよ
いいえ
→馬鹿、ナニやってんだよ間違ってるところか確認してから来い
今さっきテッサで宗教勝利してきた。(032e) 大陸人口の8割を自分が創始した宗教で埋めれば勝てるのね… ルオノーター勝利やろうとして、なかなかハゲが出て来ないからって 教え広めすぎたっぽい。パンゲアだからできることではあるがな
ところでちょいと訊きたいんだが、FfHの34で入手方法が分からないアイテムがあるんだが…… 魔力回復の飲み薬とかどうやって手に入れるの、アレ? 巣窟探索を100回ぐらいやってみても湧かなかったし。
>>142 恐怖じゃなくて絡め取りってやつかな?範囲内にいると行動不可能になる呪文
ランダムイベントじゃないかな、多分 pythonを検索すれば条件は多分見つかると思うけどめんどいから自分でやって報告しておくれ
いや、ちょっと気になってWBでユニットに装備させてみたら、アレ永久に使えるんだよ。 使う消費してと再び詠唱できるようになるっぽいんだが、消費されるのが姿隠しの薬に指定されてるんだよね。 ないものを消費しているから、消えない。 詠唱→魔力回復薬→詠唱→魔力回復薬→詠唱……って感じ さすがにパッチgでは直ってるかね……
ならばWBでは存在するけど実際は未実装のアイテムって線もありうると思うんだよ 以前のバージョンでもそういうのはたくさんあったしね そうは思わないか、ワトスン君
153 :
141 :2008/10/18(土) 21:44:11 ID:jnnyuhvu
>>143 BTSのバージョンは3.13で、
FfHのバージョンは0.32です。
MOD、パッチを入れたディレクトリは
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)
\Beyond the Sword(J)\Modsです。
ダウンロード、使用したファイルは、
0.32版本体、0.32版のパッチe、日本語化パッチの3つで
順番もこの通りに入れてあります。
日本語化パッチはデスクトップに解凍して
「導入法」txtの指示に従ってファイルの追加や
置き換えを行いました。
不具合の症状については上記でも書かせて頂いたとおり、
アイコン、情報バーの類が一切表示されないというものです。
以上なのですが、何かお分かりになりますでしょうか?
>>152 て思ったら
<RemovePromotionType1>PROMOTION_POTION_OF_INVISIBILITY</RemovePromotionType1>
↓
<RemovePromotionType1>PROMOTION_POTION_OF_RESTORATION</RemovePromotionType1>
修正されてんじゃん、Gパッチで
>>153 情報バーが表示されないのはxmlがおかしいときの典型例だから
導入の単純ミス以外考えられないな
他に考えられるのは・・・OSはなに使ってるの?
>>141 ゲームフォント入れた?
それっぽい気がするが
032eの日本語パッチにはゲームフォントは同梱されているんだよ、ワトスン君 犯人はつまり彼ではないんだ
>>152 あからさまにおかしいので(すぐ気づく)実装されてないのかと思ったのさ。
だから訊いてみたんだよ、手に入れた人がいるかどうか、
ホームズ。
って、やっぱgで修正されてたかw
来たばっかでまだやってなかったからな。
>>153 32に別付けの日本語化フォントファイルはないからな……
見た感じ導入に異常はないんだけど……Mods\Fall from Heaven 2 032にassetsが置いてあるんだよね?
キャッシュはクリアしてみた?
イケメン指導者でやってるが女性指導者からの態度良くなるのなw
160 :
153 :2008/10/18(土) 22:14:43 ID:jnnyuhvu
>>155 OSはwindows XPを使っています。
導入ミス・・・。
導入方法は、上記で書いたとおりで
問題ないですか?
もう一度最初から、導入を
し直してみます。
完全にありえないことを取り除けば、残ったものは、いかにありそうにないことでも、事実に間違いない 気になるのは >>日本語化パッチはデスクトップに解凍して 「導入法」txtの指示に従ってファイルの追加や 置き換えを行いました。 ってとこだな。キャッシュをクリアしても問題が出るなら、 曖昧で恐らくここに問題があると思う。
>>バックアップなんかしねーぜって猛者は"Fall from Heaven 2 032"のディレクトリごと上書きしてもいいです。 って書いてあるけど、 追加とか置き換えじゃなくて気にせず上書きで突っ込んじまえ。
解凍ミス、スーパーハッカーのハッキング、エスパーのサイキック攻撃という線もあるな
今032eでやってるんだけど 034gって結構追加とか変更とかあったりする?
165 :
153 :2008/10/18(土) 22:32:54 ID:jnnyuhvu
>>158 はい、assetsはMods\Fall from Heaven 2 032にあります。
キャッシュのクリアというのは試していませんでした。
ただ、やり方がよくわからないのでもしもよろしければ
教えて頂けると大変幸いです。
>>161 162
皆さん、有難うございます。
上書きで突っ込むというのは、
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)
\Beyond the Sword(J)\Mods内にあるFall from Heaven 2 032を
日本語化パッチのもので上書いてしまう、
ということで大丈夫ですか?
ちょっと怖くて試していませんでしたが、
やってみます。
>>163 (笑)
心当たりのあるエスパーに当たってみます。
かなり変わった。 インターフェイス変化。 ミニゲーム追加。 AI思考変化。 寛容思考追加。 新しいマナ、魔法追加。 アイテム追加。 FFにあった巣窟の探検追加。 企業(7大ギルド)消滅。 イリアン強化というか、オーリック神化。 新しい名所、旧跡追加、探索場所・難破船。
>>148 イベントで町じゃなくユニットに直接売りに来たな
効果は使う間が無く丘巨人が沈んだので不明
>>165 男は度胸!何でも試してみるのさ。
どうせ失敗してもFfHのフォルダを削除するだけだから気にすることはない。
通常shiftを押しながら起動でキャッシュクリア。
又は、どっかにある(忘れた)キャッシュフォルダを削除する。
>>164 地味だけどAIの好戦度が変化してるのがでかい
032eのAIは本家BBSでも不評だったようですぐに変更された
実際ゲームバランス悪いし、2ちゃんでも絶不評だったな
斥候ラッシュは勘弁して欲しかったからな…… キャッシュフォルダは以下 C:/Documents and Settings/ユーザー名/Application Data/My Games/Sid Meier's Civilization 4/フォルダへ移動 cacheフォルダを削除する。 Civ4を起動する。
171 :
153 :2008/10/18(土) 22:45:50 ID:jnnyuhvu
>>168 度胸一発で上書きしたら
無事に正常起動されました。
有難うございます!
質問に解答して頂いた皆様、
お手数をおかけ致しました。
本当に有難うございました!!
終末の世界へ逝ってきます!!
フォルダごと上書きじゃなくて一つ一つ手作業で上書きしてたのか・・・ wikiにフォルダごと上書きでも大丈夫ですよ って追加すべきなのだろうか
>>172 F&Qにでも書いておけば良いんじゃあるまいか
>>171 ようこそゲヘナへ。
>>167 没アイテムじゃなかったのか。まぁもうバグは修正されたみたいなんでただの魔法の杖だが。
ありがとうございました。
MODスレより転載を。
641 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 22:14:55 ID:a0UOtE0f
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/476.zip >>603 を参考に
FfH2034gのTradeResourcePanel追加あげてみた
違うバージョンの人は ダウンロードした
CvMainInterface.py の中を TradeResorcePanel で検索して
対応する場所に追加すれば使えるようになる
漁業で本家のモアイに相当する世界遺産(コスト250、大理石で加速)が建てられるようになったね。 これもラヌーン強化の一つになるかな? UUとしては、クリオテイテに「戦列の女王」の代替として「飛空挺」が追加されているみたいだ。 内陸でも建造出来て地形を無視出来る高性能輸送艦。ただ前提に天文学なのは変わらない。 天文学コース(帆走→交易コース)は沿岸都市が無ければ意味無いので、あまり変わらない気もするがはてさて。
176 :
164 :2008/10/18(土) 23:32:35 ID:in7m6VZC
レスサンクス 予想以上に変更あるみたいなのでやってみよう
>>MODスレ650 誤爆にレスサンクス 指導者変えてやってみたら出た なんでだ…
グリゴリ文明の冒険者って経験100以上増えないし あんまり強いと感じないなぁ・・・ 序盤にあんな大量のゴールド用意できねーつーの 上手い使い方何かある?
>>175 ラヌーンはほんと、アルファ・ケンタウリの海賊国家みたいになってきたな
>>172 ニルホーン条約でむしろ巨人が出なかった時の状況をききたいもんだ
ぉい ブラックウインドが攻撃7→10になってんじゃねーか 個人的には歩哨Tか専制2か電撃戦が欲しかったがコレはこれでありかな
>>178 同じくアデプト
英雄スキル持ち限定の昇進”双つ術(召還数2倍)"でレベル3召還いぱーい
>>178 アデプト
>>180 使用文明はスヴァルトアールヴ
難易度は不死
OPはおぼえてるかぎり蛮族の世界から四つON
無償技術交換だめにして
永久同盟ありの征服後の都市が転向するOPもON
そんなかんじ
なぜでんのやら
ぬほ・・・双つ術使えるのか。。。 サンクス 流石先輩
>>147 以前普通に3大陸で宗教勝利頑張ったぜ
属国どもの都市で異教徒狩りしまくり
ゲートがあれば違う大陸にもガンガンユニット送り込めるしな
指導者にロリ娘を追加するべきだと思うがどう思う。
188 :
164 :2008/10/19(日) 00:47:52 ID:cH20U+I6
34gにしたけど
>>29 は直ってなくて吹いたw
むしろインターフェイスが違うから当社比3倍くらい気になるw
闇エルフ文明が一番好きなのになぁ・・・
0.34って、なんか0.33より難易度上がってない? 以前は国王楽々不死まあまあって感じだったのが、今回不死厳しすぎな感じがする
CIV4HandicapInfo.xmlが調整されてAI文明がアップグレードしやすくなってたり 厭戦が下がってるせいかな?
>>181 わざわざ10に上げなくても負けた事なんてないのにw
しかし深海のプリーストは強いな フリゲートが何十隻来ても海のもくずだわ
あれで国教がもう少し使えれば
>>188 本体が3.17じゃないと直らないって書いてあるじゃん
なんで奴隷制が固有じゃなくなったんだろ。 まあ深海はユニット強いけどね。
FireFront異様に繋がりにくくて0.34落とせなくない? みんなどこから落としてる?Fileshackはなぜかexe実行できなくて困る
>>195 Fileshackのはファイル名の最後に「.exe」つけてやればOK
ハンナフラクタル大きいで丘多めの半島引いたけど 海産資源がいっぱいだったからまぁいいや、と思って 国教同胞戦亀一直線やってたらリバイアサンが沸いて漁場荒らされまくり飢餓しまくりになってしまった まだ戦亀まで30T近く有るのにリバは成長済み・・・ リバイアサンは反則だよ・・・
クリオテイテ強いらしいが難しいな。偉人祭りは良いんだが、上手く扱えない。 宮殿で厭戦増えるから戦争はつらいし、引き籠もってルオノーターが良いのかね。 クリオテイテ使いの話が聞いてみたい。
「お前は優雅さに欠ける」っていう態度ペナルティはどのような状態で付くものなの? 邪悪→邪悪とかでもついてたりするのでイマイチよくわからない。
>>201 オズ=ガベラが男性指導者全員に付けるんじゃなかったっけ。
つまり、「あなたは魅力的だ」の反対で、旧訳は「お前はただの男に過ぎない」だったような。
>>200 マップの大きさ標準以上前提になるが「都市圏広い=生産力高い」なので、
難易度が低ければ創造志向か勤労志向を選んで文化勝利も可能だと思う。
1大陸+競争相手に恵まれる+セーブやり直し前提だけど、
宗教創始(多分緑葉がベスト)から、一つの宗教広めまくって宗教勝利はどうか?
カスタムインターフェイスめちゃくちゃ重いな ありえん(-5)
なんという評価基準・・・ 間違いなく戦闘的フェミ
>>197 もちろん自国内だけ
自国都市が別の陸地にひとつでもあればいい
どうせ属国化戦争ついでに都市ひとつや二つ落とすっしょ
属国に送り込めるっしょ? 1ターンに1体だけ
34なんだけどショートカットからFfH起動させると正常なんだが
MODのロードからFfHに行くと
>>141 みたいな症状になる
普段、ショートカットからしかしないから問題ないんだけどね
210 :
名無しさんの野望 :2008/10/19(日) 11:20:21 ID:GSorELv5
>>204 なんであんなに重いんだろうな?
マップ最大の現代より重い
始終処理付加かかってる原因か 一定間隔で全文明のスキルチェックしてるからとか考えられるが pyいじれないし読めない俺orz
質問でっす もしかして、至高なる天空とエススってお互いに相手の聖都に布教できない?
213 :
212 :2008/10/19(日) 12:53:58 ID:MK0ykFV3
自己解決 布教できました 十数人近く送り込んだのに不況出来なかったって事は、 布教の確率がいちじるしく下がるってだけなのかね
対立宗教のどちらかが入ってたらペナルティ 一つの都市に複数の宗教がすでにあったらペナルティ 確かこんなとこだったんじゃ中田家
イリアン昇神に挑戦してみたが(天帝)、60%科学が維持できている状態で 冬将軍→冬至(全宣戦)→10ターンくらいの間にインフレが激増していって科学0〜10%になった 何よこれふざけてるの?予言の塔を全知習得に合わせろってことか AIの地形を冬の司祭でツンドラに変えるのは最初は面白かったが、面倒だし全敵国にやろうとすると超時間かかる 自分の生産力上げる緑葉とかと比べて、AIの生産力下げてもAIボーナスあるから効果薄いんだよな 冬至で自文明が致命的ダメージ受けるし、昇神しても即勝利なわけじゃないし、イマイチだな
イリアンは氷土で食糧+2なんだから、ツンドラでも食糧+1くらいはしてほしかった イリアンでErebusやると荒涼なる死が近くにあることが多い(気がする)のは良いんだが 大抵ツンドラか氷土丘陵+鹿・毛皮くらいしか無くて悲しくなる…
217 :
名無しさんの野望 :2008/10/19(日) 14:40:44 ID:B48tVWiO
敵の首都と都市(どちらも集落)を占領したのですが、 全然成長してくれません。 文化圏もあるのに、そこで働いているタイルの食料等を カウントしないのですが仕様ですか?
218 :
217 :2008/10/19(日) 14:48:08 ID:B48tVWiO
自己解決しました。 すみません。 ローダでプレイしていたので 都市は3つまでしか持てない ということですね。
ニルホの話持ち出した人です 時間あったんで最初からいれなおしてみたら ニルホどんな状況でも出るようになりました DLからしなおしたからひょっとしたらファイルどっか壊れてたのかもしれん 起動時にXMLエラーはかなかったのがまったく意味不明だが ほかにも小さなバグがいくつか発生してたものの全部解決 ほとんど普通にプレイできてたものだからてっきりバグかとおもっちまったぜ お騒がせしてほんとすまんかった 検証プレイをした人いたら手間かけさせてほんとすまんかった 上の方で難易度あがってね?って話でてるけど 俺もそんな気がしなくもない AIが少し頭よくなったのかもしれないな これでエチゴネ申がエチゴ034用を投下したら エチゴが暴走しそうで楽しみすぎる
034インターフェイスのせいか重くなった? 家のボロPCだと少しの差がでかくて困る・・
TrafeResourcePanelさえいれなければ逆に0.33gより軽くなってる気がするよ TradeResourcePanel入れるとあらゆる処理のあとにタイムラグが生じる
今さっき通してプレイして来たけど重くなった感じはしなかったな 嬉々として巣窟荒らしまくってたら最初50ターン位で3国滅亡したw
そういえば設定デフォルトでのライバル国が一国増えてるね
0.34になってから蛮族増えてない? 四方からラッシュかけてくるんだが
たしかに増えた気もする だけど改善破壊は控えめ
>>224 俺もそう思った
他国の領内にも普通に居るしな・・・
今まで0.32やってたんだけど最近0.34gも気になって入れてみたんだ そしたらラヌーンが海賊を建てれないんだけど仕様変更?それともバグなのかな? パッチだけどSDKってのが全く分からなくて触ってないんだけどこれが原因か・・・?
普通に建てられるぞ SDKってのはdll弄るために必要な物で、プレイするだけなら全く必要ない
FallFurtherの追加文明とエチゴの使い勝手どう?
海賊っていうと入り江か? 正規の方法になって労働者→漁船 作成コストが断然安くなったぜ
今やったら普通にできたけど‥。
漁船になったのか! 試しに即漁船作ってみて出来たよ、ありがとう 必死に光学まで取ってテクノロジー取るたびに労働者確認してたぜ・・・
>>229 0.33基準で
エチゴはかなり強い
その真価は終盤入ってから発揮されるけど
海戦では私掠船のUUがかなりイケてるし
序盤から機動力1がついてるので探索勝ちできる
FFは使ってないのでさっぱりだけど
MODスレではなしてたころはジャングルMODで暴走するリザードマン文明とか
面白そうな話題が結構あったってとこ
いずれも説明書きを読むとかなり癖のある特化文明のようだな
>>227 普通に海の上に造れるようになってかなり美味しい
2つ造れるなら海岸都市なら改善系は交易取ってから交換でもいいくらい
と思って油断してたら悪エルフにラッシュくらいました
貢いでも機嫌悪いけど隣に善もいるからこっちは後だとおもったが
イケメン補正と逆もあると痛感w 貢いでもプラスつかねえw
しかし海賊の港立てれるラヌーン(って言うかハンナ)はかなり凶悪だな……段階モードで貴族開始したけど、天帝になっても未だ技術で圧倒的なリードを保ってる。
>>235 まぁエルフの緑+古代森林+小屋よりはマシだろう
さらにスヴァルトは国籍秘匿軍団+侵略志向という鬼畜っぷり
やべえ巣窟の探索たのしすぎんぞw
海賊の隠れ家→入り江→港
0.32: □0中0○0→□0中0○2→□1中1○2 労働者消費
0.33: □0中0○2→□1中1○4→□2中2○6 漁船消費
0.34: □0中0○2→□1中1○3→□2中2○4 漁船消費
>>236 ラヌーンはとにかく立ち上がりが素早いのが強み。海岸都市と漁船さえあればいいわけだし
序盤は配置可能な市民の数もそんなに多くないから数を作れない隠れ家でも結構いける。
エルフは全マスで鬼内政可能だが、教育取って緑葉取って聖職で坊主出して…と結構序盤が遠い。
労働者の改善も遅いし。
皇帝不死あたりでやってると貴族国王は適当でも勝てるな
アルマゲドンカウンター+35くらいのとき シェアイムと戦争中に崩壊する世界を使われて 突然、自国の全都市で不衛生が+10〜30増加して なんかもう内政崩壊寸前なんですが これって効果永続なんですか?
アルマゲドンカウンタを戻すかシェアイムを滅ぼせば効果が減ったりなくなったりするよ
内政即効だったらルシュイ…… と思ったら初手ゴールデンハンマーが使えなくなってるルシュイアーブオワタ。 ドワーフ文明面白いからいいけど。
ゴブリン砦の探索も面白いwww 何回できるんだコレ 技術者ゲットにはビビッタわwww
エルフはタイル改善の良さもあるけど それ以上に幸福と衛生の余裕がやばい 他の文明だと人口12もきついのに楽に20突破するからな
0.34入れたんだが重すぎ・・・ 過去ログ見ると新インターフェイスが問題らしいけど 戻す方法って無いの? うちのPCでは辛過ぎ・・・
ラヌーン研究100%でぶっちぎれるな 都市数はしょぼいし小屋もほとんど無いのに余裕だわ おかげで隣のゴッサム潰せばぶっちぎりで終わりなのに色々遊んでる
ラヌーンは海さえあれば漁業取って超初動形として優秀 ただ小屋育てておかないと6都市図書館&錬金&アカデミーでもビーカー400くらいで打ち止めになる 対してエルフ緑は中盤以降に爆発する 丘陵鉱山古代樹で生産力を維持したまま町古代樹&スラムでビーカー2000とか目指せる
シダーOCC戦争経済おもしろいな マラソン+攻撃AIでやったら難易度皇帝で宗教全部創始できた(研究したい技術があまりないってのもあるけど) 序盤は賢者中心技師少し、中盤以降は技師中心商人少しな感じで定住させてたんだけど 英雄叙事詩たててアデプト量産してたらコイン収入を溢れハンマーの換金分が上回ってふいた 大量のアデプトを昇格させるための費用を戦士連続生産で賄うくらい 破壊的な蛮族だと息つく暇もないくらいなだれ込んでくるから 結構コンスタントに影人だせる 丘に都市建てて丘防御つけてこもらせればそうそう負けないし 対白兵のスキルつけた後は出来るだけこっちから攻撃するようにすると 経験値の入りもかなりいいから割とすぐレベル6に出来る 俺にはオーク戦士やゴブリンが小麦や宝石に見えてきたぜ…
ffh2でマルチやったらプレイヤー同士ぶちぎれるのが見える・・
0.34マラキムはErebusなら氾濫原ほぼ確定なので初動が割と良いね 砂漠からコインが出るので、改善が無いうちから食糧3コイン2がぽこぽこ出てくる 初期の志向から金融が消えたのが残念すぎる さっさと採鉱取らないとハンマー不足で死ぬけどね… 低木林も砂漠丘陵も出力無いし
マラキムは一人だけ頭飛び向けた志向の持ち主だったから、妥当じゃねーかな?
武勇が法Uから法Vに変更になってるね… まぁ、戦闘力修正の無い偉大な将軍みたいな効果だったから 確かに法Uだと強すぎだが エイヤンヘルの軍隊が法Uに変更になったせいで性能がUnkoになっちまった
エチゴくるまで待ってる俺がいる
戦果が追加されてるね ファーストプレイでは アポカリプス四天王撃破とブリジット解放とアケロン撃破とバシウム撃破まで行けた
034でいつの間にやらヒッパスの大放牧場が削除されてる… タスンケの侵掠志向特別奇襲+馬の機動力で「この国には今、軍隊はいないんだ。俺達のしたい放題だぜ。」 するのが好きだったのに。
ん?今でも性能は変わらんだろ?
>>255 >45. Added a CivTrait mechanic (trait given to a leader based on his civ)
>Sprawling, Fallow, Dexterous, Guardsman, Sinister, Sundered and Horselord
>are now civ traits.
名馬は厩舎じゃなくて志向に吸収されました。実際は同じ。
エロヒムの寛容志向で奪えなくなったくらいか?
>>255 文明固有の特別な昇進を与えるタイプの建造物は
同じ昇進を与える志向になった
だから闇エルフの文明でやると斥候が最初から凶刃持っててちょっと便利
シダーで戦争経済しようとしてocc戦争でやってたら カタパラッシュに沈んだんだ。 対策は弓騎兵なのか?
FfH2には(騎兵の特殊能力としての)側面攻撃はない。
金融勤労つええ・・
>>256 >>257 >>258 なるほどね。
ちょっと時間無くてシヴィプロ眺めるしかやってなかったから気付けなかったよ。
つまり今までどうり侵掠ひゃっほぃできるってわけっですね。
>>260 じゃあアサシンかuuだしちょうどいいかな
ダウングレードDLLの置き場所がずっと503になってて困った。 誰かうpしてくれないか?
266 :
265 :2008/10/20(月) 09:29:04 ID:s7uJ2tIt
ありがとうございます
がーん。civ村閉鎖してもうたの?
負荷で503じゃないの
>258 つまりロアンナ即通貨庸騎兵ラッシュが更に凶悪になったと。
迷宮探索したら偉大な技師発見したので必死に持ち帰って ニルホーン作ったらさっくり2カ国滅ぼしたので飽きて終了した 反則過ぎる
034にアップグレードしてみた。 グラフィックがさらにカッコよくなってる ライバルが強くなってる 難易度が50ターンごとにあがるオプションはいいなあ
でもドラマティックになった 探索は別に受益のみじゃないしね
FfH2の日本語化は完全に終わってる? もしまだなら手伝いたいので、翻訳コミュニティとかあったら教えてください。
探索はノーセーブでやると 強敵出現→近くの文明滅亡が普通に起きるから面白い
>>274 指導者紹介に未訳が結構あります。
今は見れませんが、Civ村に関連コミュニティがありますね。
277 :
名無しさんの野望 :2008/10/20(月) 17:59:17 ID:06C6fp5I
サンダルフォン、ハイボレムとプレイして気付いたんだが ハイボレムやサンダルフォンの場合、OCCじゃなくても都市一つか二つに抑えた方が効率的なのかな? 特に前者は都市増えると明らかに出力が落ちる気がする
カザードは都市を少なめ(3つぐらい)に抑えた方が確実に強いと思う。 序盤は1つで良さげな都市を2つ奪って残すぐらいか。 サンダルフォンは増やすデメリット少ないし、絶対王政で維持費が死なない程度なら問題ないと思う。
>>277 言ってることが
>>278 と被るけど
シダーは首都を偉人定住都市にして絶対王政が強いのは間違いないが
小屋都市や生産都市を作ったからってデメリットがあるわけじゃないし問題ない
ハイボレムはわからない
というか普通にプレイしてて地獄の軍勢が現れる所まで行ったことが無い
間違いなくその前に祭壇か塔か制覇で終了するんだが・・・
くまーの見世物小屋うまいな 記念碑いらんし
熊の巣を残しとけば時々確保できるしな 3匹くらい入手したら序盤かなりうまい 狩猟急いで他国の兵隊来ないように囲い込まなくちゃならんけど
Wikiの指導者雑感でvar書かずに特定varについて語ってる人がいてちょっと気になる。
>>278 カザード最低限の技術(教育青銅器暦ぐらい)取ったら、研究0%で貯蓄しつつ拡張でも強いよ。
何より狭いと世界魔法がしょんぼりすぎる。
何varって
34入れようと思ったら間違えた btsから入れ直しだよ・・・・・
>>282 どうせFfH2は今後も大幅に内容が変更されるから、どうせ今の内容は一からバッサリ
書き換えられるものくらいに思っとけばいい。
俺もページ構成を含めて、最終的な完成形を構想中だ。
たぶん構想で終わるけど。
まったりルシュイアープでやってたらハイボレが顔を出したので、どこに沸いたかと思えば、 ついさっき殲滅した半島のチスレブの跡地で、文化圏が広がりきってない隙間にうろついてた。 さすがにうちの領地のど真ん中に地獄の軍勢は気持ち悪いので、傭兵かき集めたり、首都で待機してた英雄に デーモン40%をつけて急行したら、都市建築制限にひっかかってうろうろ状態。 やっと文化圏の外に出て建国したから次のターンには滅ぼした。 地獄の軍勢も降臨位置が悪かったな。
このMAD 序盤の軍事本気でやらないと 速攻、宣戦布告→滅亡ルートだね 第二都市の時点で戦士10くらいはないと 即死してもおかしくないな
ドラえもーん! 使い勝手のいいエロフばっか使ってたら、 他の文明がちんたら過ぎて使えなくなっちゃったよ!
>>287 序盤は特に欲しい建造物がなければとりあえず戦士作っとくのが基本だな
>>288 よう俺
他の文明だと幸福上限がきつ過ぎる
クリオテイテなら、戦争しなけりゃ幸福なんて気にすることないぜ
それがクリオテイテクオリティ
女謙信の顔グラふいた
エロフのおっぱい見るとどうしても貢いでしまう
自分で使えばみつがなくてすむんじゃね?
おっぱいが見られないじゃないか!
>>287 蛮族王の奇襲が普通にあるから近所に人いなくても無いとやばいわ
エロフデレたら最強だな ちょっとチーム戦してくる
>>293 いや、どっちかってとエチゴの謙信の元ネタはそっちの謙信だと思ったが
男の方が硬派向けのオマケってだけで
どうも上手く導入できない ・mediaパックのインスコ先は同じmodフォルダで良いの? ・日本語化パッチは034fと034g両方必要? ・日本語化パッチ・グレードダウンパッチは2034と2032のどっちに上書き?
>>299 とりあえずどっちがやりたいのバージョン違うのは混ぜないよ
パッチもフォントもダウングレードも最新バージョン用があるから
一番新しいのをいれれ
>>310 Wikiを熟読してこいってことだよ
あそこに全部書いてある
それでできないなら諦めろ、おまえには早すぎだ
032をダウングレードパッチで034にするってこと? wikiは馬鹿丁寧過ぎて分りづらい
馬鹿にはわかりづらいだけだろ
>BtS3.17版FfH2をBtS3.13上で動かすためのダウングレードDLL を入手し、0.34fにインストールする。
>>306 0.34fってパッチファイル?
本体ではないよな?
ファイルにインストールするのか・・・・意味分らんな
カリスマ志向だと(騎乗ユニット限定だが)非戦でレベル6作れるんだな ファラマー+シダーで毎ターン影人が沸いて酷い事になった
032と034一緒に説明してるから分りづらいんだよ こういうのはスッキリ説明できる人ならもっと簡潔に出来るのに
>>309 そこまで言うからには、期待しちゃうぜ。
是非頼んだ。
>>308 いらない男、略していい男ことファラマーさんの時代キタコレ
またの名をいけすかない男、略していい男ことファラマーさん脚光浴びまくりですね
032と034は別物 032はBtS3.13なので日本語化パッチだけで動く 034は日本語版ではまだ出ていないBtS3.17用 日本語版で動かすには日本語化パッチ以外に日本語フォントと ダウングレードDLLが必要
ファラマーは長い間ずっと最強文明だったよ。 最近のバージョンで弱体化してるだけ〜 まあまた元に戻る時もくるでそw
後、指導者制限なしにしても自分以外の文明はそのままなのは仕様かな? バージョンは034
序盤の隣人の宣戦確率上がってね? 3回中3回ともやられた。 さっきなんか第二都市が飲み込まれて首都に迫られる勢いできやがった なんとか鉄器までいって剣士で押し返せたけど
エチゴ文明です
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
FFH2034g日本語化版(ダウングレードDLL)対応エチゴ文明追加100.zip
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/482.zip 初心者の方でも安心の(予定の)導入テキスト付きです
ffh2本体からダウングレードdll、エチゴMODの導入までの手順とかダウンロードすべきファイルのURLまでが書かれてます
なんてこった
以前のバージョンとの変更点
・AI指導者上杉謙信が以前とは比較にならないほど賢くなっている(予定)
・AI指導者上杉謙信が以前は強大な相手にホイホイ喧嘩を売ってボコボコにされていたのでより平和的になった(予定)
・その他微調整
・ffh2本体の方のイリアン哲学バグ(後述)を修正
ご意見ご感想は遠慮なくどうぞ
特にエラーとか落ちるとか、導入法テキストに不備があったりした場合指摘していただけると大変ありがたいです
ちゃんと起動したかどうかだけでかまわないのでプレイ報告お待ちしてます
初期都市圏内にゴブリン砦があるのはまだしも邪神像あるのは酷い… でも再生成できないのは何だかな
イリアンの哲学バグって結局なんなんだろう 英語版環境だからエチゴは入れないけど気になる
あの動画で最近はじめたんだけど おっぱいエロフの強さは異常 メイジ使わなくても楽勝とかどんだけだよ
>>320 緑の同胞、国籍秘匿、魔術師
この3つは単体でもバランスブレイカーなのにまとめて使えるからな
ffh2本体(FFH2034g)の方のイリアン哲学バグについて CvGameUtils.pyのdef AI_chooseTechを見てみましょう このpythonの行の中に 「AI使用時の邪悪な文明は他の文明が魂の堕落と詐欺を開発してないなら哲学を入手した場合、 魂の堕落を研究テクノロジーとして選択する」 といった文章っぽいものが書かれてますね(私はpythonが基本読めないのでカンでしかありませんので断言はできません) で、イリアンは無神論志向なわけですから邪悪ですけど魂の堕落が開発できないわけです ですのでAIイリアンが哲学を入手した場合、他の文明がヴェールを創始するまでの間、イリアンの一切の研究がストップします 研究できないテクノロジーを永遠に指定し続けていると推測できます 本家バグスレッドに書いてないですし仕様かどうかわかりませんが(ぜってー仕様じゃねぇよな・・・) 一応上記のエチゴmodで修正しておきました 英語版の人はエチゴmod内のCvGameUtils.pyを見て if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_ILLIANS'): bAshValid = False bEsuValid = False 以上の行を同じ場所に追加すれば治るはずです なお、私はpythonの基礎的な知識がないのでなんか間違ってるかもしれません、そんときゃツッコミお願いします あと、私は英語できないのでどなたかペラペラの人、本家バグスレにこのことを報告していただけるとうれしいです
初チャレンジが3分で終わった件 なんだよスペクターって
>322 私も基本読めない人なのですが エチゴmod内のCvGameUtils.pyの620&623行目の「bEsuValid = False」の前TAB1回分スペースが不足しているような気が
私はpythonの基本が分かってないんですが 行のスペースの数って不足してると動作に影響するんでしょうか?ホントにわかんないです 適当にやりゃ動くだろう、といじってるのがほとんどなもんで・・・
>>325 スペースというかtabの数がCなどでいう{}に該当するので
tabあってないと確実に誤動作します
入れ子構造を括弧ではなくtabで見てるんですね
括弧の閉じ忘れなどがなくなっていいんですけど
>>321 防御探索につくった狩人にボーナスついて
緑研究しつつ初期ラッシュもいけるし隙が無いな
アプテトは閃き使って研究ブーストかけるし
>>325 pythonはENDの代わりに文字下げを使うので、何処から何処までIFが掛かるかが変わってしまう。
この場合
if pPlayer.getCivilizationType() == gc.getInfoTypeForString('CIVILIZATION_ILLIANS'):
に関係なく(つまりイリアンじゃなくても)
bEsuValid = False
が実行されてしまう筈・・・多分。
>>321 後はエルフの特性である森林タイルへの開発ね…
森の防御効果のせいで同じくバランスブレイカーのエスス聖都との相性が悪いことくらいしか欠点が…
あー、カタパ使えないのも弱点っちゃ弱点
カタパの撤退率高いから結構強いんだよね
全く知らなかった・・・ やっぱり正規の勉強をしてないというのは脆いもんですなぁ
>>317 <丶`Д´>廃人を一人増やした謝罪と賠償ry
まぁ私もぶっちゃけネットで検索して書いてること程度しか知らないですけどね >パイソン ちょうどCGEがもめて公開停止した頃に自分で同様なもの追加しようと いろいろいじって覚えただけですし
さて早速エチゴいれてみるか ところで最新版で火球撃てない火弓隊がいっぱいできたんだが なんかのバグかまた 戦士や弓兵からのうpグレが悪いのか? ステータスには火球のアイコンあるし メイジは出来るんだよな そういえば火縄銃兵のアップグレードしても火球は使えるんだっけ? 弓兵のアップグレードってか生産自体普段やらないから記憶に無い
そういえば、おっぱいの方のエルフやテッサって 秩序に改宗しない限り良くて中立だから アルマゲカウンター溜まって中立国に地獄の地形が進出しだしたら 森オワタにならね? (75だしまずありえないと思うけど) そう考えると普段要らない子扱いされがちな太ももエルフも使い道があるのではないだろうか
エチゴってPCが使うと強すぎないかねえ。 金融志向は元から強いが、志向切り替え可能だし、宗教無くても米さえあれば幸福度アップアップだし、 ユニットの昇進でいつも機動力つけてるから無償グレードアップなんて言うことなし。 外交ボーナスもついてるし、序盤の警護部隊の足軽は無駄飯くらいにならずに警備しながらついでに 田んぼも作れるし。 難点は英雄ユニット作るころにはゲーム終わってる事くらいか。
火球は火IIだと思うのだが? と1プレイしてみただけの俺が適当なことを言ってみる。
日本風も面白いかなと思ってエチゴ入れてみたら吹いた ランスかよwww
>>335 昇進で火球をとらないと撃てない
その後うpグレすれば火球の撃てる火縄銃兵ができる
地獄の軍勢プレイは楽しいなぁ… Civ4の基本ルールが完全にひっくり返ってるんで 都市開発における定石が全く通用しない 初期ユニットこそ揃っては居るけど ライバルがそれ以上に伸びてるし それはそうと、FfH2の0.34から、SmartMapとかFullResourceとかのオプション設定項目が表示されなくなってない?
FFH2032e + Fall Further033日本語化版対応エチゴ文明追加100i.zip
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/485.zip FF33の方にもイリアンの哲学バグがあったんで修正しときました(まだFF33やってる人がいるかわからんけど)
>>338 銅と鉄を通常ユニット原則装備不可にして、秘術の知識+熱狂を手に入れるまでマナノード建設可能ユニット作成不可にしたり
あるいはマナノード作成可能ユニットを世界ユニットにしてノード作ると死亡するようにしてマナノード建設可能数を絞る
・・・といった代案があるんですがこれについてはどう思いますか?
ただ、これをやると今の仕様に満足してる人が、今度はサクサクいかずにストレス感じるようになるんじゃないかー、とか思ってしまって
今まであまりやる気になれなかったのですよ
〜大臣って指導者はどんな発生条件や特性あるの? wikiにもぺディアにも載ってないんだが 他にもこんな指導者いるのか?
指導者じゃないけど 病魔メアリーなんかはイベント専用の特殊ユニット ただ大臣関連のイベントはメアリーよりも頻度低い気がする
>>346 大臣ならエンバーさんが4回連続くらい呼び出してるの見たことアル
最近はおめにかかれてないけど
>>343 お疲れ様です。
正直エチゴはマナをガン無視でも(PCは)結構なんとかなるので、せめてものペナルティとして
その位の制限はあっても、個人的には構わないと思います。
銅が装備できずに鉄からだけとか、戦闘面でロスが無ければあまりストレスはたまらないのでは
ないでしょうか?(いつもマナは属国から貢がせていますので)
ただ、相当、勝ち方が限られてきますのでそれを嫌う人はいるかもですが。
ウンコ大臣はゲーム毎に確率1/3で出現、独立か同盟かは半々らしい。 どうでもいいけど戦争になるとイリアン強いね カリスマの成長率と氷マナの足止め&召喚で司祭がだいぶ頑張れる 大司祭はテクノロジー的に遠いが、連射可能な輝きの王冠だし…
>>341 ああすまん 昇進2つする必要があったっけ
エチゴMOD入れて気付いたんだけど なんか長弓兵が鉄の武器装備したんだが これ、MOD無しのVer0.34でも出来たっけ?
>>334 >>343 自己レス
眠すぎて、大事なことを書き忘れてました、補足です
実はイリアンの哲学バグと同じ仕組みでエチゴの哲学バグも今まで存在していたのです
今までAIエチゴが恐ろしく弱かった理由はイリアンと同じで哲学を早く取ってしまうと天空の秩序、至高なる天空が創始されるまで
研究がストップしてたんですね、おそろしいですね
ですので、今回からAIエチゴのテクノロジー制限が解除されたのでAIエチゴの手ごたえが変わってるかもしれません
そこのところを注意してプレイして報告していただけると、自分でテストする手間がはぶけてすごくうれしいです
今までこんなバグに気づかず四苦八苦してた自分が恥ずかしいので、このことは誰にもしゃべらないできみたちとぼくとのひみつにしてくれよな
>>348 もう一つの案としては、これ以上いじるのはめんどくさいので上杉謙信は俺様ツエー系の指導者として残しておいて
エチゴに新指導者の直江山城守を追加して、指導者が謙信の場合はユニットにマナ親和力有りの仕様
指導者直江の場合はマナ親和力なしの仕様にして、代わりに直江の兵法でユニットを強化する仕様・・・
とか考えていたのですが、これもさじ加減一つ間違えると超俺様ツエー系の指導者になってしまうのでいまいちですな・・・
というわけで、バランス修正と新指導者のアイデア募集中です、あなたたちのアイデアが私を救います
>>351 とりあえず英語版ではしてないぞ
エチゴは入れてないけど
念のため、文明と指導者は?
戦争中に停滞くらってオワタ\(^o^)/ 戦線布告されてからユニット作っても間に合うはずだったのにorz
>>351 0.33ではしてた、0.34でもしてる>日本語版
それ以前のバージョンはちょっと覚えてないな。普段からあまり使う兵種じゃなかったので
>>2 のOPはBTSってやらないとまずいの?
ただOPの音楽が変わるだけかと思ってたんだけど
>>349 こっちが小競り合いしてる間に大臣に大陸の大半取られておわた事あったぞw
金あれば回避可能なイベントだけど
エロフだから余裕なと思ったらクソ立地で3都市で封じられちゃって涙目
グリフォンに開拓者狩りされたのが痛かった
>>351 032でやってたけど、銅と鉄装備出来てたよ
>>353 バージョンいくつですか?
たしかかなり前のバージョンではしてなかった気がしますけど
033と034では鉄器装備可なんですよ
>>355 034から英語版のCIV4UnitInfos.xmlも日本語版のCIV4UnitInfos.xmlも同一ファイル使うようになってますから
英語版と日本語版にユニットに関しては仕様に違いはないのですよ
以前のバージョンでも別に仕様に違いはないぞ。 CIV4UnitInfos.xmlが変更されてたのは、偉人の名前とかを日本語にするためと思われ。
ごめん勘違い 弓兵は装備しないけど長弓兵、石弓兵は鉱物装備する 英語版でもそれは同じ うろ覚えで間違い書いてごめんよ
034g入れたらノーマルのBTSでオプション設定出来なくなった・・・・・どうしてだろ?
どの文明も使い方で強いと思えるんだけど蜘蛛文明だけは分からん 動物も仲間に出来るくらいじゃないと 自然の反乱ってうまい使い方あるの?
034gで土塚探索したら、強大な守護者登場 始まって6ターンで滅亡か…
序盤の探索はギャンブル 守護者→滅亡 偉人→無双 ところで、宝箱バグ対策なのか、パッチgでは宝箱出なくなってないか? あと、何とかの井戸とかパッチだと技術か守護者かの2択だったのに、 gだと普通の探索になってるような
マジで? じゃあ、単に探索が足りないだけか。
建造物が重いのがやっかいだな 幸福の回復にどれ建てるにしても重すぎてかなわん その点エルフ+おっぱい+緑葉+大自然はチートってレベルじゃねぇ…
エルフ強いよな。これになれると他の使いにくくなる 初めて大樹の行進使ったんだが、めちゃくちゃ強いけど、一時的に内政崩壊した
でも普通のエルフならいいんだがおっぱいエルフだと緑の同胞にしたくないんだよな 雰囲気的に
支配の塔が完成するぐらいになって、ロキで他の文明覗きに行ったら イリアン首都が人口80になってた。 幸福限界20前後なのに、何これ?不思議なこともあるもんだ。
>>317 FfH2の魅力をいや増しに増すaddon作者キタコレ
>>334 更新早すぎるaddon作者キタコレ
>>343 過去Verのアップデートにも定評のあるAddon作者キタコレ
>>348 俺様ツエー系で残すのは酸性<謙信
自分で使うことはまずないが
謙信が出てるだけでかなり外交がつらくなる
ハイボレがうまいこと都市確保した時を前提に考えると
外交でとどめたい相手が善悪にばらけるから悩むし
兵法で強化というのは軍師(扱いは信奉者系)をつくって
専用神術をつくるってことかな?
魔術が使えてしまう事考えると
無神論故に開いている神術を活用するのがよさそうだし
越後騎馬軍団のイメージからするとダメージ回復系の車懸かり(実際には卓越した波状攻撃で被害分散で死者を抑えるものだが)
山岳越えを何度もおこなった史実から山岳移動を使用スタックに可能にする戦術とか
ああ、あとデカブツの代替もあったほうがいいのか とくに親和力の塊のデカブツは方針からいって消えるぽいし デカブツの代わりに推すのは前田慶次郎利益とします それにしてもすさまじいMODDINGパワー
034の本体が見つからない 公式行ってメディアパックとパッチは落とせたのだが
公式からリンクが貼ってあって ミラーサイトまでたくさんリンクが貼られてるのに それでも見つからないという人は どこをみているのだろうか
護衛の昇進ちゃんと機能してるのかね? 護衛もちの前衛4体混ぜてたのに8人居たメイジが敵の暗殺者にやられて全滅しやがった。
34g仕様ででグリゴリ/バシウム+属国アムリテと戦争中、いきなり全員20ターンくらい魔法使用禁止になって俺オワタ\(^o^)/ 後で調べたらどうもアムリテ様の仕業らしい・・・新仕様アムリテこえぇぇぇぇ
まじか。以前はエレパス上のすべてのマナを無色化だったけど、 それがさらに+魔法禁止か さすが私の大好きなアムリテ
4回ほど034をやってみたけど、ゲームの序盤で 蛮族だのフラウロスにだのにやられてしまうアムリテ 一度も世界魔法が発動するまで生き残ってないw エロヒムも序盤はあぼーんしやすいね
380 :
名無しさんの野望 :2008/10/21(火) 17:58:55 ID:doZJX+yO
034って日本語版でも出来るの?
>>380 仕様上完全には再現できないけど一応プレイは出来る
本体の3.17に依存してる部分は再現できないけどね
というかスレ一通り読んできな
必須って建物と遺産がいまいちわからねぇ 燻製図書館穀物庫ソープと王冠建てるだけでも精一杯なんだよな これは必須ってのはあるかね
文明と指導者と初期位置による
英語の方は034hがもう来た 034gダウングレード日本語化ですが、私の所では海洋志向がラヌーン以外でコスト1で研究出来てしまいます。 Bug Threadのリストにはそれらしきものは見当たらないけど、他の人(特に英語版)で、このバグが出た人居ます?
>>384 英語版に関しては海洋志向は研究できませんね
034gでXMLのみウムラウト関連を日本語環境でエラーでないように置換して使ってます
034hか・・・
また変更に関わる英文を必死に読む仕事がはじまるぉ・・・
英語版でやってるとはいえ英語苦手なんだよなぁ
シダーOCCで勝つには支配の塔か? 祭壇いってみたけど定住しないのに使う意味ないよなぁと思って5つ目で諦めた
mediaパックって入れると不都合多くない? 具体的にはどんな役に立ってんだこれ?
034gで、序盤宗教創始前に信奉者ゲットして都市に布教すると その後、生物ユニットが無生物、拘束状態になるというバグに出会った 技術持っていないのに聖都になってしまう為だろうが 回避技としては聖都になったならば、一度建築物を建てるとバグらない事もあるw
>>387 不具合って具体的には?
グラフィック変更・OP/遺産MOVE追加だけでゲームには干渉してないはずだが
>>386 支配の塔は結構難しいんじゃないかな?
マナ変換や属国召し上げ使うにしたって文化圏に無職マナ2つか3つ必要だろうし
(属国作るくらいなら征服狙いも出来そう?)
神権+カーストでハゲスパムで祭壇狙うのが良さそうだけど
まぁ、普通すぎるんで
いっそ、チートじみた出力使った人海戦術でOCC征服狙ってみるのはどうだろう?
一通り素のFfHを楽しんだからエチゴのほうにも手を出してみたんだよ 上杉謙信と聞いてKOEIの渋い顔グラなのかなって思ってたらいきなり戦国ランスで笑ってしまったw それにしても面白いねこれ
長弓兵30で籠城してたら 火炎ダメージとやらで、無戦で10〜30%ダメージを5.6回くらって その後、楽々蹂躙されました。 これは何の攻撃ですか? 相手の主要兵科は、腐った死体と闘将です。アデプトは2人いました。 何かを倒したログはでてないので自爆や火球ではなさそうです。
腐った死体ってことはヴェールの司祭が居たんじゃね? ヴェールには周囲のユニットに平均20%のダメージっていうまんまの効果の神術がある
>>376 試しにWB使って暗殺者4人(自分・攻撃側)VS近衛+カタパルトでやってみたけどちゃんと近衛にやられましたな。
護衛持ちよりもメイジの方が能力が高かったとか……?
>394 敵の護衛はちゃんと効くが自分のは効かない。 試せば分かるよ。
>>386 上の方でやってた人がいたけど金に物を言わせた傭兵ラッシュで征服マジオススメ
傭兵100〜に再生用と快速用の魔術師、衛生持ちの信奉者系を混ぜるだけで神の軍団と化す
傭兵ならすぐ数揃うし鉄武器(出来ればミスリル)があれば
砲撃兵器とかなくてもなんとかなる
マップが広いと面倒だが
397 :
名無しさんの野望 :2008/10/21(火) 21:23:44 ID:doZJX+yO
FallfromHeaven2034.exe FfH2034g.exe FfH2034media.exe FfH2ver034f日本語化パッチ FfH2ゲームフォント日本語化パッチ FfH2ver034ダウングレード 003 エチゴAssets上書き この順番で入れたところ、最初から文字がでない。ゲームスタートしたら半分くらい文字が出るといった状況なのですが どなたか分かる方、ご教授お願いします。
034gに034fの日本語化当ててるからじゃないの?
034gで時々見る序盤の蛮族大行進は何かのイベントなのかね? AIは被害を受けてないように感じるんだが 気のせいか?
>399 多分自然湧き+砦湧き(弓兵なんて序盤じゃまず倒せないから砦を壊せない)だと思う。 偶に以上に育った蛮族も流れてくるからAIもちゃんと被害受けてる模様。
以上→異常
>>397 FfH2ver034ダウングレード 003 をインストールしたあとFfH2ver034g日本語化パッチ
をインストールしたら同じ状態が再現できました
原因はおそらくそれだと思います
403 :
名無しさんの野望 :2008/10/21(火) 21:54:22 ID:doZJX+yO
>>395 アデプトとアークメイジの場合はちゃんと護衛が機能するけど
メイジの場合は狙撃されますなぁ、メイジが強すぎるからそういう仕様にした可能性もある、のかなぁ・・・?
>>403 内蔵のテキストに書いてありますけど、ちゃんと動くffh2034G(日本語化ダウングレード化済み)の「Fall from Heaven 2 034」
フォルダを丸ごとコピペして「ECHIGO Fall from Heaven 2 034」などにリネームして
そっちにエチゴMODのAssets以下を上書きしてMODをロードするようにしても大丈夫ですよ
私はそうしてます、HDDの容量消費するけど・・・
civと違って、鉄道が無いから戦力の方向転換に余裕で10ターンとかかかるなあ。 機動力、快速を優先してるけど、快速が効くのが生物だけなので、攻城兵器やゴレームたんが 間に合わず結局足踏みしちゃう。 黒曜石の門は軍団の移動には向いて無いし、いかにも中世の戦いっぽい。
鉄道が作れる現代文明をffh2に新文明として導入しようとか妄想したことがある・・・ アルファケンタウリの開拓に失敗した地球人類が異次元トンネルくぐり抜けエレバスに侵略してくるという文明設定で 戦士の代替ユニットが歩兵で騎兵の代替ユニット戦車とかそんな感じ・・・世界魔法は核ミサイルで・・・ でも、鉄道が作れる時点でバランスめちゃくちゃだし、またバランスブレイカー文明かよ、っていわれそうだから断念したけど そもそもファンタジー世界に戦車はないよなぁ・・・
>>400 イベントじゃないねか。
大行進を警戒してると都市建設が遅れるから面倒になったな。
前よりAIの都市建設が早くなってる気もするし。
黒曜石の門は英雄使った機動防御のために使用するくらいかな? ハイボレ無双やってるときは結構お世話になった 後はnice neetのアケロン様なんかにも使えるはず
>>406 >ファンタジー世界に戦車はないよなぁ・・・
エチゴの謙信が居る世界なんだから普通にアリじゃないか?
隊長は千葉真一で(ry
探索で宝の地図3連発 ┴こんな形の孤島に3つ宝箱沸くとかどんな海賊の秘宝なんだよw
大砲とキャタピラのない戦車なんてサビ抜きの寿司みたいなもんですよ・・・
tmlbX9CH氏の回答優秀すぎるとおもったらエチゴネ申だった
>>405 そこがまた面白いところだな
戦力を過剰にあつめすぎて奇襲にあわてふためくのも醍醐味
黒曜石はあれで超強力だから
>>403 本体からやりなおすまでもなく
その状態からダウングレードいれなおせば動くはず
>>406 マナ禁止魔法禁止でなら問題ない気もする
Civで可能なことしかできず、宗教も不可とかね
次元のノードを展開で異次元から戦車召喚! と、いう夢を見た
>>411 使えないといわれたファラマーさんが頑張ったんだよw
>>415 ヤマグチノボルのパクリとか言われても知りませんよwww
誤爆ったので改めて ファラマーでフラウロスと永久同盟を結んで バシウムを呼び出したら 3国家で永久同盟を結べるのな〜 032や033のバージョンでは出来なかったよ、これ。 いろいろ仕様が変わってる034
>>393 トントン どうやらそのようで5匹いました
ああどうしたらいいんだよ〜反則だろこれ〜
420 :
名無しさんの野望 :2008/10/21(火) 23:11:24 ID:doZJX+yO
>>404 >>413 問題なく起動できました・・・とおもったらファラマーと地図交換したとたんにおちたTT
はじめて数ターンだったし他のキャラと交換してもおちないから、バグっぽいかな?
安易に何でもかんでもバグのせいにするのは単なる思考停止です。
エチゴとか翻訳されて海外のプレイヤーが使ってたりするのかねぇ 感想聞いてみたいわ
エレバスマップって、各国が特徴を生かしつつも山に囲まれて出口が少ない って感じが仕様なの?
>>384 FfHを最初から入れなおしたら、海洋志向は研究できなく成りました。
お騒がせして済みませんでした。
>>406 こんな戦車ならどうだろうね。
1.ゲームスタート時に1台(数台でもいいかも)保有。めちゃくちゃ強い。
2.(燃料補充が出来ないので)ある程度動くと移動力が0になる(錬金術ラボが建てられるあたりで解除)
3.(弾薬補充が出来ないので)ある程度戦闘すると攻撃力が0になる(火薬あたりで解除)
戦国自衛隊ってこんな感じじゃなかったっけ。
>>425 大体そうだね
戦国自衛隊だと最初めちゃ強→燃料不足と絡め手により起動できる数が激減→あぼん
ただFfHに置き換えると最初期に移動ができる&攻撃力がむちゃ強いだと萎えそう
初期保有で成長しない移動できない英雄ユニット 鉄(などの資源)で移動できるようになる、とかかなぁ いや適当に考えただけだけど
>>423 だいたいそんな感じ、キャラ設定に従った地形になるみたい
ラヌーンなら海辺、エルフなら森、イリアンなら寒冷地+(登場するなら)荒涼たる死がほぼ確定
砂漠だらけのマラキムとか丘ばっかで食糧も平地も無いドワーフだと涙目になることもしばしば。
黒曜石の門は十分強力なような(特に大帝国では)。 ネクサスで全都市に設置すれば、平時は各都市に戦力分散させておいて 有事にはあっという間に全土から兵力をかき集められる。 大スタックの移動にはまったく不向きだが。
砂漠は川一本で神立地だし キムキム兄やんだと砂漠からコイン湧くんじゃなかったっけ?
>>430 その通り、氾濫原やオアシスはウハウハ。
ただしハンマーが全然出ない上、森も無いし川沿いに立てても氾濫原で衛生が即死。
コイン一枚出るだけの砂漠なんて使い道無いからね…
>>423 地形が文明の特性に合ってるのはいいんだけど、
出口になるとこが少なかったり、山で迷路みたいになってるのがどうも…。
最奥地で2文明間に挟んでやっと海、とかね。
あくまでも設定を楽しむマップなのかな。
>>427 あー資源で親和力って出来ないんだっけ?
出来るんなら銅鉄ミスリル火薬で超絶強化可能ユニット化が出来るような
あとは移動するたびに燃料代として金銭が減るとかw
ぬほ。。。戦争中に停滞と荒廃連続で食らってスコア倍ぐらい開いてしまった… これは勝てん… で、アーロンの祝福って何ぞ? 取得条件がわからん いつの間にか昇進についてた…強いからいいけど
>>411 何度掘っても敵がわいて意地で続けても毒しかもらえねえ
>>425 ある程度戦闘すると攻撃力がゼロっていうのは難しいかも
一度戦闘すると攻撃力がゼロ、とかなら簡単だけど
>>433 移動するのに燃料代として金銭が必要というのもこれも技術的には簡単にできる
でもいずれもAIがついてこれないかもってのが最大のネックなんだよね
AIがポンポン金銭消費して技術後進国になってしまったら涙目だし
ただ、割り切って考えてプレイヤー専用文明にしてしまう、という手もあるけど
>>418 三国同盟なんてできんるんだ?
二国までかと思ってた
例えば初期の戦車ユニットの基本能力を 戦闘力:0/5 移動力:0とかにして 初期の昇進として 弾薬(供給途絶)T〜X(それぞれ戦闘力+4/+3、毎ターン20%の確率で消滅) 燃料(供給途絶)T〜W(それぞれ移動力+1、毎ターン20%の確率で消滅)を持たせる こうすると初期性能は戦闘力20の移動力4という最強クラスの英雄ユニットながら、平均で5ターン後には 0/5、移動力0という微妙な性能の置物ユニットになる (首都に駐留させるならともかく、路上放置するとほぼ確実に蛮族か敵対文明に撃破される) ファラマーの海洋志向みたいな感じで専用の発見技術を初期技術に追加して 専用の石油資源を可視化する(利用は機械で解禁とかにする) 後は火薬と石油が揃ったらアップグレードして能力劣化無しの戦車に… (本当は火薬&鉄で戦闘力、石油で移動力といきたいところだけど bApplyFreePromotionOnMoveアリのUB「石油供給所/弾薬供給所」で無償の昇進を戦車にだけ付けられたりするのかな?) もしくは資源が集まらなかった人への救済策として銅+火薬でチハにアップグレード(チハでも戦闘力8はあるはず) 鉄+火薬+石油が揃ったら現代戦車にアップグレードとか?
大預言者で聖職へジャンプ、絶対王政の生産首都でハンマー400揃えて冬将軍発動っ! 寒冷化するタイルはかなりまばらだし、時間経ったら元の地形に戻っちゃったし… なんというがっかり儀式。
>>438 どんだけチハ弱いんだよw
チハが糞なのは他の戦車に対抗できないからであって、歩兵には関係ないだろw
それと、後悔の天使みたいに敵を殺すゴトに戦闘力が下がるとかでも良いんじゃない?
いや、でも常識で考えてさ ミスリルの剣持った勇士にチハが勝てるとは思えないが…
このMODやっての感想 Civilization4→戦略楽しみたい人 FfHU→単騎ユニットで俺ツエーしたい人 ってイメージ 昇進がかなりオイシイね レベル20のユニットとか単独破壊兵器以外の何者でもないw でもイリアンの白い竜は不憫すぎる
氾濫原を肥妖化で平原とかチートだなこれ
護衛ちゃんと働いてる人も居るのか、何故だ…
>>394 護衛つけてたのはファランクス×3と不死者×1。メイジは全部魔法で戦闘力強化は無しだからメイジの方が強かったは100%無いねぇ。
>>404 育ちきってないアデプトも道中で育つだろ、と思って連れ歩いてたんだけど容赦なく暗殺者に狙撃された。
ちなみにメイジの前にカタパルト連れてたんだけどそれも狙撃で壊滅した。
シダーでOCCやってる時だったから遠征先に補充するのが滅茶苦茶だるかった…
相手の暗殺者は蛮族&一族のリザードマン暗殺者だったんだけど、この辺何か関係あったりするのかね?
比較的創始しやすいエスス取って 布教せずに聖典だけ建てれば 自国領土なら街の中心以外は無防備マンおk
>>434 今は亡き7大ギルドのところに説明あったと思う
暗殺者ユニットを育てるとランダム付くんじゃなかったかな…
ギルドが遺産扱いに代わってる0.34環境の条件と一致するかはわからない
ルシュアイーブで氾濫源平野のど真ん中に湧いたw しかも周りにAIが見つからない 蛮族、動物てんこ盛り 衛生が死んで、さらにハンマー出力足りなくて、オルタス登場時でも1都市のまま このマップは辛すぎる
チハだとカタパルトの砲弾でもry
>>384 まだだよ、(unreleased)って書いてあるじゃないか
1. Added the ability to randomize goody huts in scenarios.
2. Fixed an isNone() python error with the Roar spell.
3. Fixed an error in the Lichdom spell.
4. Fixed a python error in the Ascension ritual.
5. Fixed a python error in the Inquisition spell.
修正内容の予定が挙がってるだけ
∩( ・ω・)∩チハタンばんじゃーい
攻撃もらうと即死でいいよもう
初めてドゥビロ使います。ドビェロの斧兵は同一マスに上位ユニットである闘将がいると、 無償で自分をアップグレードできると聞いたんですが、やり方がわかりません。 0.34gだからでしょうか?斧兵もアセナの末裔って名称だし。
誰に聞いたんですか?
wikiの文明雑感に書いてありました。あと、シロクペディアにも似たような文面は乗ってますね。
シヴィロペディアでした、失礼。 俺はいいんですが、大量に作られたアセナの末裔達ががっかりしてます。
私はまだ遊んでいないので0.34のことはわかりませんが、0.33以前なら闘将と斧兵を 単に同じタイルに置くだけで、闘将が「闘将の教練」だかなんだかを使って斧兵を昇格 させることができます。
「闘将の教練」のアイコンが出ないんで、変更になったのかも知れませんね。 名称も変わったし、練兵所も必要なくなったからバランスとったのか。 ありがとうございます。
確かに0.34じゃ斧兵がアセナの末裔に変わってるね 出来なくなったのかしら
エチゴパッチの話はここでOK?
>>384 英語版だけどその症状は出てないな
護衛の方は確かにたまにスルーされるなぁちゃんと機能してる時も有るんだけど…
フロストリングは視界内でも沸くのかよ 最悪じゃねえか
クリオテイテでエレバスやったら草原0食料資源0の孤島で\(^o^)/オワタ
WBで保存してうpよろ 悪立地プレイ好きのために一つ頼む
0.34になってから攻撃志向のAI指導者が内政しなくなってない? 全然人工増えないし、都市数も増やさないんだが
034はほどよく好戦的になって面白いね。 天帝でも制覇勝利クトゥルー神クリアできた〜 033eの30ターンで3〜4の国から同時に戦争みたいなのは論外だけど もう少し難易度上げてくれてもいいや
>467 エルフ使用不可、火球&骨不可でやると大分難易度が変わるぞ。
新しく追加されたアイフォン島とかの名所ってどういう効果があるん?
ニルホーン出来たから挨拶代わりに隣の国で略奪してやろうと巨人どもを送り込んだら、無闇に 荒涼としてる。 あれ?なんでこんなに地形改善して無いの? と思ってたら、都市三つの文明圏の中に土塚withスケルトンをふたつ抱え込んで、結果双方都市に ユニットが篭ってて全く内政できてないっぽかった。 あまりにアホすぎてそのままにしておいた。
AIの地形改善関係の無能振りは本家CIV4でも改善できてないからな…… お前等いつまで平地で働かせてる気なんだ……
>>470 初期蛮族強くなったな
巣窟残しながらが少しきつくなった
やって思ったんだがこのMOD凄く戦争やりにくくないか 初期は戦士ラッシュしかないし、中盤メイジきた!これで勝つる!と思ったら暗殺者に全滅させられるし… モチベーションが保てねぇ…
>>469 アイフォン→探索場所。fでは良いことばかりだったがgで普通の探索場所になったっぽい。
井戸→探索場所。fではほぼ技術か強い敵かの2択だったがgで普通の探索場所になったっぽい。
7本松→持っていると戦争で強制和平できる。
荒涼たる死→氷マナ追加。イリアン以外が凍り呪文を憶えるための数少ない手段。
終盤の、敵ターンが長すぎるのはCPUかな。 このMOD、快適にプレイするにゃスペックどれくらい要るんだろ? 分単位の待ち時間になるとは懐かしい気分だぜw
エルフ文明のテッサで宗教をFellowship of Leaves この状態で領土を侵略されたら トレント(戦闘力10〜11、1ターンで消滅) がいきなり領土内に援軍として沸いたんですが 何か特殊な条件とかあるんでしょうか? wikiを見ると神術Rank3が必要なように見えるんですが
国教をFellowship of Leavesにしてると、敵が古代樹林タイルに近づくと ランダムでトレントが沸くことがあるらしい。
>>479 やっぱりランダムですか
ランダムで1ターン消滅じゃ有効活用は難しいな
初めてハイボレム使ってみたんだが、都市立てたら神立地が一瞬で糞立地 これはひどい
ハイボレムはどこに建てても必ず神立地になるはずだが。
もしかして地獄の地形って 魔法で改善してなんとかまわすものじゃないのか? 消火しても火柱があがって使いにくいことこの上ないんだけど
なんかマラキムに古代樹林生えまくってるんだが
>>475 馬文明はいい感じなんだろうけど馬だけっていうイメージがなぁ
>>476 ほぼ毎回戦士ラッシュやがな
バルセラフは楽勝でつぶせるが他はつらい
カラビム→ヴェール創始して試しに志々雄主義→内政崩壊→
ハイボレムが出現して炎上→萎えて終了 アホすぎる…
>>484 緑の同胞を国教にしてれば古代樹林まで育つ
また植林率が跳ね上がるためあっという間に古代樹林に覆われることは良くある
>>473 Clan of Embersマジお勧め。
戦争好きは図書館出せない内政放棄2組でいいやん。
タスンケさんタスンケてwwwwwwwwwwwww
>>485 文明固有のUU技術に行けば良いだろ
なんで宗教・エーテル系統にこだわるんだ?
クリオイテで半馬人R、ラヌーンで津波&戦亀で海都市圧倒遣りたいことをすれば良いじゃないか
あと一族とかやってみろ、図書館作れないからかなり辛いぞ
>>485 英雄育てる 無双プレイ向きだし
地獄は鬱陶しくて重たいんでオプションでオフにする事もあるが
ヴェールのデメリットが消えるからバランス的に
いやー素敵じゃないか魔法 まぁまだ色々模索中の段階なのとかライフルラッシュに慣れすぎて定石見つけないと駄目な人間だからとか BtSはすぐ覚えられたんだけどなー そしてサウィン祭開催で蛮族ラッシュとか勘弁してください…
やっぱり教育先にとらないとジリ貧になる?
定石というか文明に合ったユニットだけ使ってると一回クリアしたらその文明あきちゃう
>>468 エルフは簡単過ぎるから使ってないよ。
火球&骨も今回は使ってないし
文明もファラマーでやったけど楽勝
といってももうffh2を半年近く遊んで知り尽くしてるから
簡単に感じるんだろうな
馬文明はすぐに飽きた
ハボリンで宗教勝利だろうjk
>>481 説明すると
ハイボレムの都市に”食料”の概念が存在しない
つまり草原は改善できる(通常の)砂漠扱いになる
一方で砂漠は延々と炎を吹き続ける焦熱地獄になる
ただ、ぶっちゃけ、地獄の軍勢の場合、火は消す必要が無い
普通に砂漠丘陵に鉱山建てられるし、単なる演出と割り切っておk
人口維持のための食料という概念も無い
つまり、市民をタイルで働かせる必要性も無い
(無論、小屋の出力や、資源でブーストしたハンマーに期待することはできる)
さらに、不満も発生しないし、不衛生の影響も無い
そのため、都市の人口上限も無い
(人口50人のオール専門家都市なんかも作れる)
不満も不衛生も無いため、幸福資源、不幸資源も必要ない
宮殿から鉄が手に入る(必要技術無し)
そのため、戦略資源(銅、鉄は不要)とマナくらいしか意識する必要は無い
つまり、立地を選ばない出力が確保できる
地獄の地形専用資源のナイトメアと影石もチート性能
>>492 教育無視して交易取って交換しまくるって手もあるよ
(この場合、交易は秘匿すること)
エススの秘匿の使い方がわからんのだが教えてくれ 説明見て聖都を立てて、国内の都市以外のキャラを秘匿できるらしいが、さっぱりだ
>>500 なるほど、恐喝ウザくて交易最後まで回してたから気付かなかった
そうなるとどうしてヒッパスの研究が早いんだろうか…
聖都を建てればじゃ意味が違ってくるな。 ノクス=ノクティスを建てればだな。
>>500 バージョンによるけど
都市以外の場所いるユニットが見えなくなるから
戦争の最中にでも国境付近で労働者に作業がさせれる。
敵を自分の領土の中に誘い込んで、四方から滅多打ちする
国境付近で戦闘をさせて体力が無くなる前に領土内に非難させれば
相手は見えないから攻撃が出来なくなる
国境付近の都市へ不意打ちが出来る
国籍秘匿を付けれるバージョンのやつなら
戦争をしなくても経験地が稼げる
相手の戦力を宣戦布告前に根こそぎ落としておいて
戦争を短期に終結できる
こんなもんかな
506 :
505 :2008/10/22(水) 21:28:16 ID:m+XmX9Hj
皆に感謝 034fだから国籍秘匿がないやつなんだろうな それにしても鬼のような性能だな さっそく遊びあるいてくるぜ
>>505 国籍秘匿が付くバージョンなんてあったっけ?
>>508 無印用の時には文化遺産でエススのなんたらってのがあって
その都市で生産したユニットに国籍秘匿ついたから
それのことじゃないかな?
>>508 0.34使ってるが
自都市の文化圏内の国籍秘匿は発生してる
お陰で敵の進入口に建てた砦が要らない子になって
街が荒らされまくった
ひょっとして国教にしないとその効果発動しないとか?
いや、ヴェールでも発動してた
>>510 0.34gで確認したが、付いてないみたいだが。
もしかして闇エルフ文明の世界魔法と勘違いしてるとか?
AIは邪悪文明より善良文明の方が強い? 邪悪文明がトップを争うところを余り見ない気がする 仕様にクセがあってAIが扱いきれてないのか、善良に強文明が偏っているのか 気のせいかな
悪エルフで始めたのに緑先こされたんで嫌な予感がしたが アムリテ属国バキシム召喚済みだったんでやめることにする ヴェールを創設してむこうの大陸に無理矢理広めるプレイとかも考えたが善だから無理だし
>>513 こちらも0.34g
ノイエ=ノクティスの4番目の効果に
・国境内の都市以外に居る配下のユニットを不可視に
って出てるけど…
不可視と国籍秘匿をごっちゃにしてないか?
>>492 都市国家も教育で筆記の大科学者があった頃は何はなくとも教育筆記が最優先だったけど、
今は立地次第では多少後に回した方が良い事も多いっしょ
首都+第2都市候補地内に、ワインや貴金属、プランテーションタイルが3,4以上、
商業出力が15程度見込めるなら教育は後回しにして採鉱や暦を優先。
採鉱は生産力美味しいし暦は農地制度の為に昔より重要度上がってるし。
その辺りを押さえた後、防衛の為に青銅か狩猟、その後教育筆記って感じかな
商業系資源が全く無いなら農業だけとって教育急いだ方が良いと思うけど…。
国籍秘匿って巨人についている方の効果のことか 確かにちょっと用語ごっちゃになってた
いや、不可視は出るけど国籍秘匿についてはこっちは作動していないのですよ どういう条件だと国籍秘匿発動?
ニルホーンの3巨人の上手い使い方を誰か教授してくれないか 初期能力が微妙すぎて限定的な状況でしか活躍させてあげられないんだ
エルフ分明の世界呪文、大樹の行進すげーな 領土拡大して森植えまくって350ターンあたりで発動したら 戦闘力10のトレントが200体以上発生してもう手がつけられない。 5ターンの命だけど、隣国の国境都市郡全てが一瞬で蒸発した・・・
>>521 カタパルト作れないエルフ文明とかで作っておくと何かと便利なのかもしれない
エルフでやるときは手抜きってわけじゃないが 非効率プレイを率先する俺がいる
>>522 だが古代樹林が一気に若き森林になるせいで内政崩壊する罠が
0.34では焼けた森林→若き森林→森→古代樹林の確率が抑えられたみたいだし…
>>521 鷹で偵察しつつ弱いユニット配置してる都市で経験地稼ぎとかw
あー、もう寝ないと寝ないとと思いながら、調子が良くてついついこんな時間まで 上出来な進み具合にニヤニヤしてたら とっとと寝やがれ、この馬鹿野郎! ・・とオルタスに全力でつっこみいれられました orz 滅びくぁwせwdrftgyふじこlp
素で7あるのに何が微妙なのか分からん 3体でスタックしていけば、2匹は死なないところまでレベル上がる 国籍秘匿でスタック移動できないが、それ位は労力惜しむなと 敵の都市近くで丘陵森林に置いておけば、あっという間にLv6まで行くのに
都市に居る戦士(銅無し)なら安定してボッコちゃん出来るかな? 戦闘術は早めにXに 敵地の回復が中心になりがちだから 早めに技術取って都市襲撃解禁しないと戦闘術以降の昇進が陳腐化しやすい事になるかも こちらから攻める場合は出来る限り守りの薄い都市を狙って 特別奇襲取って労働者襲撃しても良いだろうし ただ、戦闘力7だから どうしても終盤は陳腐化しちゃうよね 序盤の内政荒らしに見合ったハンマーかどうかってところが微妙であまり使っては居ないけど
防御ボーナス無しで移動1だから使いづらいんだよね
>>521 隣の文明攻められるならいいが
略奪してるうちにやられるのがオチだしな
蛮族王にぶつけちまってもいいが領内外の蛮族狩りにも活躍する
蛮族都市ならいくらでもおとせるし
ニルホーン作るハンマーで戦士・斧兵何体できるかって話になるな
wikiの雑感にクリオテイテだけ追加されないね。 仕様が特殊すぎるからか。 形振り構わずのルオノーター勝利なら、ある意味全文明中最強だと思うのだが。
50ターンでニルホーン作っても相手に剣士いてオワタじゃん なににつかうんだよこれ
>>534 自分で更新しろという話になるんだが
個人的には騎乗からのUUが面白いかと
騎系ユニットなのに防御ボーナスが得られてかつ移動力が高めなのが利点
>>535 文化防御削りがお仕事
通りすがりの英雄に殺されたくなければ国籍宣言しておくこと
相手に戦士しかいない時期なら 丘巨人地道にレベルUPできるからかなり強いんじゃないか? 34gでやったときは(技術者で建設)相手が勇士出してくるまで生き残ってたぞ…… 死ぬほど相手弱体化したしな。
2-20% 3-40% 4-40% 5-30% 6-20% って感じで昇進させていけば白兵、森林丘陵なら全部がかかる 勇士が出てくるまでにここまできていれば相当運が悪くなければ死ねない 白兵部分を20%にしても良いけどね
>>536 とりあえず自分で更新してみたんだが、何かあったら直しておいてくれ
問題はコストだ 大技術者拾っちゃってハンマーが有り余ってる、作れる建築物はもう作っちゃったし とはいえ戦士や労働者作りまくってると維持費で死ねる って位の状況じゃない限り序盤にあのコストは正直重すぎる
今回は探索→偉人 っていう無双コンボがあるからな…… 守護者出たら死ぬが。 遠すぎても死ぬ。 でも、序盤は戦士ぐらいしか作るものないしなぁ
20体ぐらいの火吹ける鉄ゴーレムと10体ぐらいのメイジ作って宣戦したら 100体ぐらいの勇士スタックが攻めてきたでござるの巻orz エネルギー見れんから相手の軍事力想像できんなこれw
>>543 条件がわからないんだけどさっきやってたら全部の相手のグラフが見えたぜ。
文明エチゴだったから対応し忘れって可能性はあるが。
>>544 32eはずっと見れない。
34gは最初から見れる。
イリアンウゼえなあ、初っ端からフロストリング天国とかやめてくれ。
近くにオルタス沸いて対応に困ってたらモッカまで来やがった。なにあれ。
初めてハルマゲカウンター100まで上げてみたけど これエレバスが崩壊とかはしないんだな
難易度皇帝でやってたら、お菓子の小屋から漁業、帆走をもらった。 まぁ、皇帝なら3個ぐらいはお菓子の小屋回れるので運が良いか、と思っていた。 次いで、巣窟を探検したら光学が手に入った…… スコアが1気にトップに…… 光学なんてどう役立てれば良いんだ……パンゲアだぞ……
黙示録付いた宣教師とかキルモフの従士とか消費してもAC下がらないのな 知らずに作りまくってしまった
な、なんだってー。 普通に死ぬときの処理では黙示録の判定してるけど、 生贄に捧げて消えるときは黙示録の判定してないってことなのか? これは公式に報告すべきだろうか。
生きたまま消費されてるからじゃね
ふむう、なるほど。 ではヴェールの祭壇の生贄に捧げて研究力にした場合などはどうだろうか。 これは死んでると思うのだが‥。
ぎりぎり死なない程度に生かされてるんじゃね
祭壇のまわりに磔にされて一日三食あたえられるけど 糞尿垂れ流し逃げると死刑 どんなニートだ
>>553 むしろ一日三食与えられるけど
鎖に繋がれて毎日吸血鬼に吸われる奴隷のほうが
>>554 なんか字面だけ見ると夢のような生活に見えるな
>>555 その吸血鬼が美女で下の世話までしてくれることを想像してやいないか?
現実は残酷でデブホモ吸血鬼のでっぷりしたケツで馬乗りになられるのがオチだ
>その吸血鬼が美女で下の世話までしてくれることを想像してやいないか? 今からカラビム行ってくる!!
>>556 吸血鬼がデブになる要素ってあるのかよw
そもそも両刀なんじゃね?
>>549 シダーの影人では定住させるとAC下がるよ
ver 0.34g 英
募兵+聖戦凶悪だな 悪国家ばっかりやてたけどバンノールの方がよっぽど悪っぽい
攻撃的な善なんて現実でもタチ悪ぃもんな。
ファリス邪悪説なんて20年以上前から言われてる事だ。
最初に戦士を作った後、弓を開発して弓兵に都市を守らせ あまった戦士で敵国をラッシュするのが普通?
最初に戦士を作った後、銅改善して青銅器開発して銅武器もたせてラッシュが俺の基本
>>556 カラビムで奴隷の人間の面倒をみるのは、どうみても人間。
吸血鬼は支配層だから奴隷の面倒なんかみないよ〜
ハンナに宣戦布告&上陸直後、 ・上陸させたデススタックの半分が消滅、残りも戦闘力が二割以下 ・各沿岸都市に駐留してた長弓兵消滅、不満が一気に高まって飢餓状態多発 ・戦列の女王&フリゲート艦のデススタックが戦列の女王×2(しかも瀕死)を残して消滅 荒れ狂う海原強すぎワラタ、当然そのゲームは投げましたorz
最初に戦士を作った後、布告してでも経験稼ぎつつ内政して 内政力と精鋭の双方がそろってから一挙に質より量で大量増産して津波のように対全国家布告AND全方面進撃AND同時滅亡させるのが俺の基本
>>565 そこはペットを持ち寄るペットマニアのおばはん達をベースに
A:「んまぁ奥様その奴隷素敵ですわぁん。頚動脈が浮くほどおやせになって。」
B:「あんらぁ、そういう奥様こそ。その奴隷のまるまるとふとっていて噛み応えのありそうなこと。ホホホ。」
奴隷A:「ひぃいいい!ひぃぃ!!!」
C:「ぞくぞくしますわねこの鳴き声。ちょっと一噛みしてもよろしい?」
A:「どうぞお召し上がりになって。」
あれ…どっちみちモノ扱いにかわりねーや
美男美女に生まれたら吸血鬼のお食事用 ブサや普通の人間は、労働力や 血のしもべみたいな下級戦士用ってことかな。
>>569 噛み応えのあるまるまる太ったタイプのブサも
食感重要視するグルメには案外好評かも
既存の人間のペット社会でいうととブルドッグ愛好家をはじめとしたブサ犬愛好家が例
571 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 16:55:31 ID:gMUw4tc4
なんかMODスレの連中がgdgd抜かしてるけど
このスレの賑わいを見る限り分離して大正解だったな
>>1 は良くやってくれたと思う
向こうは過疎って来たようだし、ホント笑えるわ
>>570 吸血鬼にもデブ専とかいるのかなw
綺麗な奴隷を集めてコレクションしてる貴族とかはいそうだねえ
そういうことは思っても言う事じゃない 喧嘩をしたいなら話は別だが もしそうなら専スレつくって同好の志を集めてやってくれ 実際FfHの話題が主流だと (俺も別MODの愛好家として)MODスレに書き込むのを遠慮してしまったりってことはあったので レスの多い少ないは別としてこの住み分けは双方うまく言ってると思うよ どっちかがどっちかをけなす必要なんてないじゃない アライブユー
>>572 米国産のマニアックな吸血鬼TRPGをやったことあるが
ソースブックにはデブ専らしき結社があったり(実際にはコレステロールの高い血液の愛好者団体)
血友病や骨髄腫患者などの病的な血液じゃないと舌になじまないって主張する結社があったり
日本で受け入れられてる綺麗な吸血社会以上のカオスを好む外国の吸血マニアがいることは確かだwwww
フラウロスにならチューチューされてもいいなあ アレクシスは外見が怖いからちょっと悩むけど
>>566 あれって沿岸都市にも効果あるのか……( ゚д゚)知らんかった。
てっきり水上ユニットにダメージいくだけかと思って今まで使ったことなかったけど、沿岸都市に駐留してるユニットにまで大ダメージいくなら使い方次第でめちゃくちゃ強力な大魔法になるな。
外洋とか書いて歩けど津波の当る範囲なら全部当るみたい
やっと荒れ狂う海原の強さが理解されるようになったか。 あれって宗主国だろうとお構いなしに当たるから、植民地でラヌーンが出てくるとorz
>>563 宗教魔術系先に研究するんで狩人でそのまま攻める
ていうか大抵隣が喧嘩売ってくるんで銅まで待てた例が無い
初手からラッシュかました相手に援軍要請する奴の神経すごい
剣士作りつつキエモフでもいいが騎乗交易コースの方がパンゲアならよさげか
引きこもったエルフってどうやったら殺せるんだろう? 宣戦布告後、一面の森林から湧き出るトレント。 これはこちらも引きこもって宣戦布告だけして大行進の津波が収まるのを待つしかないのかな。
>>580 状況によりけりだけど
防衛に強いからといって前にでなけりゃ無駄な被害増えるだけ
特にAIでも内政がかたい相手だから生産力を減らさないことにはなあ
荒れ狂う海原が強いと聞いたので使ってみました オルタスが死んだwww
初期Rって何ターンくらいでせめてる? 図書館作ってから軍備整えないと研究オワタじゃね?
>>584 初期Rも隣国との距離次第じゃね?
青銅器あたりまで一気に研究してそのあと教育研究しながら戦争
初期R失敗しない限りは研究気にしなくても後で追いつけるでしょ?
>>584 大図書館を建設後、宗教のどれかを創始したあと。
こっちから宣戦布告すると幸福がやばくなるから
宗教があるとなしじゃ生産力に影響してくる
その頃に相手から戦争されたらラッキー
宣戦布告ってするとされるじゃ不幸のたまり具合違うの? 敵の文化圏内で武力衝突が起こると発生するだけだと思ってた
天帝であっても炎と死のノードがあり、メイジ出せればもう勝ったも同然だけどね つまらないから滅多にやらないけど本当に辛いときはやるw
確か本編では相手から布告された方が貯まりにくいはず。 あと、自国領土内での戦闘では不幸がたまらない、敵領土内でユニットがやられなければたまらない……だっけか。 でもユニットが負けた覚えがないのに不幸貯まってたりするから何か勘違いしているかも。
恐怖のせいでドラゴンが倒せない…… 無効化できるユニットがいないときはどうしてるんだ?
>>590 数で勝負
カタパルトは恐怖無効なんで削りきってから剣士20ほど突っ込ませれば勝てる
戦争の不幸は戦って負けたら+3、勝っても+1。ただし、自分の文明圏内ならこれは0。 あとユニットを捕まえても捕まえられても+1とか都市占領で+6とか 核を打っても打たれても溜まるとか、結構いろんな事で溜まるよ。本編の話だけど。 ところで俺に秩序・天空・エススを国教に据える利点を教えてくれないか。 初期宗教の4種の方がどう考えても強いと思うんだけど。
剣士に銅の武器を持たせて20パーセント カタパルトで削って30パーセント 残りの50パーセントは勇気で補う
>>593 秩序…布教成功すると布教ユニットが湧くのでガンガン広められる
天空…英雄と司祭長が升
>>591 592 594
勇気か thx
使えるのがいるか調べるよ
>>593 秩序・天空は英雄がクソ強い 宗教戦争バリバリでどうぞ
エススは国教にしなくても使えるけど逆に国教にしても微妙かと
トロイの木馬の為だけでも研究する価値はあるが
>>594 どこの熱血系マンガだよw
ところで、ハンマー出力稼ぎにいい方法ない?
本家のカースト工房や普通選挙町に慣れすぎちゃって、ハンマー量稼ぎがムズイ
金銭緊急生産には限界があるし。
シダーOCC戦争経済の偉人定住スパムでハンマー出力200くらいいける
富貯めまくって銅鉄ミスリル全部集める(カザード限定) ユニット限定だが畑張りまくって農地革命+衛生主義+軍事優先という手も。
602 :
601 :2008/10/23(木) 21:33:25 ID:07mvR8uH
衛生主義ってなんだw 衛生施設ね
ドゥビエロの初期プレイ中にイリアンのフロストリンク天国が発動、、、 蛮族志向のドゥビエロ以外の文明が瀕死状態に(イリアン含む) ルシアン無双であっと言う間に4文明が滅んだ ちなみにイリアンは自分で召喚したモッカに壊滅させられてたw
彼は神の身分に戻ったのだよ
0.34やってる人に聞きたいんだが、 新しく追加されたクオリテイテの飛空挺ってのは 話を聞く感じだと飛行の昇進を持ってるだけの輸送艦なの? 陸上ユニットは普通に飛空艇に攻撃できるの? それとも新しい昇進か何かで陸上ユニットは攻撃できないようになってる? この話聞いたときからラピュタ文明MODを作りたくてしょうがないw 参考にしたいのでもっと詳しく頼む
エチゴ文明です
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
最近気づいたんですが、civ4wikiのエチゴMODをちゃんとマメに最新版にリンクしてくださってる方がいるみたいですね
wikiとかいじったことないし、いじりかたよくわからないんで助かってます、ありがとーございます
FFH2034g日本語化版(ダウングレードDLL)対応エチゴ文明追加100b
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/493.zip ・ゲイシャがマナノード作成不可に
・ノード作成可能ユニットとして神主(マナノード建設時に消費)を追加
・剣客の戦闘力+1
・ffh2本体の方に合わせて倭寇の調整
神々の本質を研究するまでマナノードは原則二つまでしか建てられなくなりました
代わりにユニットの持てる親和力の種類が一つ増えてます
それと戦士の四倍以上生産コストがかかるくせにほぼ戦士と同性能だった剣客に戦闘力+1にしました
これでバランス的にはかなりまともになった?かもしれません
前の方がよかったよー、とか弱すぎ強すぎー、といった意見がもらえるとうれしいです
>>574 血袋血袋!
しヴぃらーは卓ゲ者多そうだな
そうなんですよ 消えちゃうんです 神々の本質を研究すれば消えない神主長が作れます
>>605 残念ながら、現状飛べるだけの輸送艦
陸上ユニットも普通に飛空艇を攻撃出来る
海や侵入不可地形に逃げ込んだりは出来るけどね
お手軽に作れるマナ用の偉人って感じか
記念碑に碑文を入れるイベント、スケルスを選ぶと衛生+1。 これはイベントの説明でもそうだし、実際建造物の欄を見ると記念碑に衛生がついている。 しかし管理画面の衛生の数を見ると計算が合わない……。 代わりに心当たりの無い「みんなを幸せにしてくれる建造物があるんだ!」 これはどうやらバグらしい。
そういや、本家バグスレッドにも書いてある リッチに変身ができないバグってどうやったら直せるんだろうか SDKいじらないと直らない性質のものなのかな
>>607 このスレにもエチゴ文明を作ってくれているMOD職人がおられるが
そのうちTORGみたいなFfH2になるんですね、わかります!
とりあえず一刻も早くサイバー教皇領作ってほすぃ
多分アルファ・ケンタウリのシスターミリアムになるとしてもだ
暴かれた墳墓に道路繋いでも死のマナが供給されてないみたいなんだが…なんだこりゃ? 文明はバンノール、verは0.34gです
>>610 そうなのか・・・・・・
地上のユニットを一方的に攻撃しまくって
「見ろ人がゴミのようだ!!」って
ムスカごっこしたかったんだがなぁ・・・・・・
宗教選び難しいな 特徴最優先で行ったら自分以外全員緑葉に改宗して酷い目にあった
緑の同胞の伝播割合はTOPクラスだからな まぁ大抵は一時的であって自国に会う宗教(ラヌーンなら深淵)に出会うと改宗する エロフの方々は特にその傾向があって属国にして全都市に深淵を広めて改宗をしてもらってもすぐに戻すw 異端審問掛けても戻すのはどうにかして
>>615 34gでは遺跡探索で破壊した跡地はアデプトで死のノードを作らないとマナが供給されないっぽい。
シ天使の火葬がそうだった。
AI同士の属国でも反乱しまくるな ゴッサムが属国デキウスに宣戦布告しまくる、間の俺は良い迷惑だ
善良文明で始めて、立地も良くうまく進んだ。 しかし探索が進んでくると邪悪文明ばかりで善良がおらず、 挙句の果てに別大陸でヴェール創立、そいつが戦闘しまくりでAC急上昇。 ランダムでも善悪のバランスはある程度とれてて欲しいなぁ。
それは自分でとればいいだけでは。 バランスよくなるとそれはそれで嫌な人(ランダム性が好きな人)もいると思うよ。
>>598 VTMはかなり糞まじめだよ
日本語訳版も英語版ももってるがあれは吸血ものTRPGの傑作だな
>>606 あなたは神だ
>>607 俺もそうおもう
TRPGではなくてもカタンとかボードゲームはかなりおおいとおもう
>>621 乙です
CvSpellInterface.py内のこれですね
if caster.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_PUPPET'):
荒れ狂う海原で、カルセルの輪光にいた解放前のブリジットが死んだのに笑った
エチゴ上書きしたらやりかけのオートセーブよみこめねえ 折角だからエチゴでプレイするぜ
>>623 その辺が気になるなら、
ランダム(善良)、ランダム(中立)、ランダム(邪悪)を最初からセットしておけば良いんじゃね?
エチゴ面白いけど何気に魔法もカタパルトも回復も使えないから中盤くらいがちょっときついな?親和が強力だけどマナ自力で生産しづらいし。 あと英雄ユニットもかなり後半なので正直出てくる前に終ってしまうのが…… 個人的に謙信の一段階目を鐙辺りで解禁してもらえると研究のモチベが保てそう? せいぜい国王程度の腕前の戯言ですが(ノ∀`)ノ
足軽で畑耕してたらリザードマンに滅ぼされた 寝る
カザードの破城槌って使う機会ある…? 解禁技術がだいぶ遅いみたいだし、カザードには強力な攻城兵器トレヴがあるしイマイチ不明
>>632 森を壊すのに使うんだよ?
古代樹がみるみる無くなっていくのをみると良い感じ
>>630 そこまで遅いか?
鉄器取ったら軍馬優先で謙信生産。そっからは謙信無双でいんじゃね。
マサムネ持った謙信(+親和4)で単騎特攻おいしいです。
使いすぎた&親和マナ強化でオーリックとすらガチンコ仕掛けられるまでになっちまったけど。
シダーOCCは暗殺者対策とカタパ対策が肝になるな エスス創始で聖都効果使って対カタパの暗殺者と、守りたいユニットを領内に散らすくらいしかないような気がするが ただ、暗殺者だとアデプト食わないといけないし 戦闘力的にカタパを安定して食えるわけじゃないからどうにも効率が…
簡単な話だ こっちからカタパぶつけて削って、レベル上げたいユニットで遊撃すればよい 大体10〜体くらい用意しとけば大抵のスタックには対応できる
サンダルフォンシダーOCC、パンゲア標準皇帝でほとんど非戦で祭壇勝利できたけどな。 小屋スパムして深海創始して愉悦の塔建てて狂信者量産。 坊主雇って大坊主出次第祭壇建設。 祭壇に経験値ボーナスがついてるから結構楽にLV6になる。 影人は全部技術者で最終的に27人。勝利は400ターンぐらいだったけど かなり無駄もあったし(ぶっちゃけ最終人口20人ぐらいだから塔要らなかったかも)ちゃんとやればもっと早くいけると思う。
>>630 ん?第一段階ってあるけど謙信は第二、第三、第四ってな具合に変身するのか?
エチゴ面白そうだな
フリーザみたいだな
エチゴMODに労働者昇進禁止修正MOD組み込んでもらえんかのう。 FF033入れて昇進うざいが修正MOD入れると、エチゴMODが機能しなくなる…。
>>641 経験値がw
ところで、エチゴのニンジャとかの昇進盗難はバラセルフの物真似しと仕様が違う?
バラの方は既に持っている昇進は奪わなかったような気がしたんだけど。
ニンジャは持ってる昇進を奪うから全然集まらない……
国籍秘匿だと魔獣が仲間にならんのだが仕様? 魔獣調教はついてるんだけど
バラでも★5もっていても★2とか平気で奪うぞ?
あれ?マジで? じゃあ、単に運が良かっただけか?
>>644 国籍秘匿だと所属が掴めないんじゃないか?
ゲーム上は蛮族扱いなわけだし
国籍秘匿=蛮族というわけではないぞ。 むしろ全然違うものだぞ。
今更bts手に入れたので無印の0.23cとオサラバして0.32e入れたんだが 代価ユニットが代価された元のユニットで表示されるんだ 例えばラヌーンの戦士が普通の戦士の姿で表示される 選択状態にすると一応海賊姿になるようだ civ本体ではこの現象は見られないが 最初から入ってるFfHにも似たような不具合が見られる 仕様なのかインスコミスったのかバグなのか ヘルプミー
仕様じゃない? 本体が3.17じゃないと直らないらしい
>>651 +4:「我々の取引は、これまでも公明正大だった。」
ありがてぇ!ありがてぇ!
エチゴ文明です
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
FFH2034g日本語化版(ダウングレードDLL)対応エチゴ文明追加100d
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/495.zip 変更点
・上杉謙信の作成解禁テクノロジー 軍馬→鐙
・AI文明も上杉謙信をアップグレードするようになりました
上杉謙信の作作成解禁テクノロジーを下げるのはいままでためらってましたが
マナノード作成数が制限されて弱体化されたので
下げてもかまへんやろ、と思ったので鐙に変えてみました
以前のバージョンとのセーブデータの互換性はない?ないかも?
>>640 FF033のエチゴMODの更新履歴に書いてあるように昔は労働者昇進禁止修正があったんですけど
需要ないだろ・・・禁止したらお得感ないし・・・、と思った作者の主観によって削除されました
疲れてるのでウンコに入って風呂したあとに修正ファイルをつくるかもしれません
>休耕志向がいまいち生かせない……雑魚をどんどん討ち死にさせて霊魂を増やすしかないのか? まだ無印のしかわからないけど、yes ハイボレムになる前に世界中にヴェール広めて戦争も起こしておくと 霊魂がすごい勢いで沸いたりして面白かったよ
>>648 あ、システム的にはそうなんだ
ゲーム上って書いたのは国籍秘匿のユニットが捕獲したのが
旗付いてたらどこの工作員かばらすようなもんって意味
明らかにおっぱいエロフの国籍秘匿ユニットだってわかるのに 国籍秘匿のままなのってどうにかならないの? 属国の分際で宗主国さまに国籍秘匿で奇襲かけるとか解せないんだが このユニットお前やろ!って判明させる術とかないの?
至天の呪文にある
>>653 休耕志向は悪の三宗教が広まっている国のユニット死亡、都市滅亡で人口が増える
つまり、最短でヴェール、深海を創始(エススはツリー的に遠い)して伝播させまくった上でハイボレムを召喚かねぇ…
沿岸都市に港作ってバンバン交易路を貼れば結構なスピードで伝播するはず
因みに初期金都市で最短(と自分の思える順番)でヴェールのみ創始して バンバン布教してたら ハイボレム呼ぶ前に宗教勝利しちゃったんで 深海も作ってハーフアンドハーフがオススメ
国籍秘匿ってAIが積極的に狩りに来ない? 折角捕まえたクマとか回復してるうちに狩りにきやがるし
動物を国籍秘匿のまま放置する理由がわからん。
>>654 さっそく意見が取り入れられているっ!!
とりあえずヌメヌメ遊んでみます。
>>663 宣言忘れ
周りに誰もいないし町に行く前に宣言でいいかと
マグナダインが、蛮族を仲間にするために必要な条件はあるのかな WBで試してみたところ、アケロンは仲間になって、蛮族集落に沸く弓兵は仲間にならなかった それとも、仲間になるのは確率なんだろうか
>>647 そういうことか
おっぱいエルフでドラゴン捕まえようとして涙目だったわ
飯食って風呂入ったのでエチゴ文明です
Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMODです
FFH2032e + Fall Further033日本語化版対応エチゴ文明追加100j
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/496.zip ・おまけフォルダの"労働者の昇進を禁止"を復活
FF033をまだやってる人もいるんですねー
ハイボレムって出現してからどれくらいで都市作るもんなの? やべー自領と他領の間の空白地帯に現れた!と思ったら留まるのみでなにもせず、 いつの間にか両国の文化が成長して空白地帯がなくなってた。
031 から 034 に一気にアプグレードした。 以下チラ裏。 テクノロジー取得のテンポがすごくいい。 後半が軽くなってる気がする。 人口が 35 くらいいったら、でかくなってワロタ。 アークメイジのリッチ化ができないのは、指導者によるのかな。 敵文明は、いん戦 650 超えても普通に人口増えるんだな (皇帝レベル)。 もう一戦やってくる。
ハイボレムは出現してすぐ開拓者で都市作るけど空白地帯が少ないと何もしないことがあるね NPC的に都市作ってOKな空白地帯が無いと駄目なんじゃないかな
関係ない話でブッたぎるがツッコませてくれ 厭戦=えんせん、だ
>>670 リッチ化できないのはffh2本体のバグですよ
2. Fixed an isNone() python error with the Roar spell.
3. Fixed an error in the Lichdom spell.
4. Fixed a python error in the Ascension ritual.
5. Fixed a python error in the Inquisition spell.
ってあるけどthe Lichdom spellのバグは修正できたけど残りの呪文のバグってなんなんだろ
異端審問も咆哮もちゃんと機能してるように思えるんだが
咆哮は抵抗ユニットと無防備マンでスタック組ませてたら 無防備マンも普通に数ターン連続で抵抗に成功したことがあったけど…
戦果集めやってるんですが、ヒヒへの変身と得点勝利、ゴッドスレイヤーの 詳細わかる方いらっしゃったら教えていただけないでしょうか。
問題は「えんせん」では出ないから「いや せん」と打つ必要があr
メモリ2Gだと、FfH2マップ最大海面低でやると 土地が全部埋まった辺りから激重だったけど 4Gにしたら、後半見違えて軽くなった どうもメモリが最重要っぽいな
この前、空き地がなくて都市建てられないハイボレムとその一団が グリゴリの首都にずっと居座ってた 宣戦してきたのでハイボレム自身含めたグリゴリ首都に駐留するハイボレム軍を全滅させたんだが 文明が滅亡した事にならなくて変だなと思ってたら 数十ターン後に一体だけ、何のユニットかは忘れたけど辺境をうろうろしてるのを発見した なんとなく哀愁漂ってたな…
>>668 ありがたや〜。
迅速な対応痛み入ります。
今やってるプレイを終えたら早速入れてみます。
>>676 おおっと、術者の姿がヒヒに変わってしまいました!
>678 俺も4GBにするかな。 XP機だから微妙かもしれないが。 終盤の重さが嫌で一回り小さくしてるのよね。
>>676 xmlとpythonを読み読みしてみた感じだとSPELL_WONDER
驚異の呪文を唱えると66分の1の確率で、おおっと、術者の姿がヒヒに変わってしまいました! なのです
ゴッドスレイヤーはそれっぽいのが見当たらなかったので未実装?未実装なのか?
自分でWB使ってゴッドスレイヤーと神様出して倒すという手もあるけどそれではむなしいですよね
>>681 、
>>683 とりあえず、ひたすら脅威を唱えてみようと思います。
ありがとうございました。
ハイボレム×ギルド製がヤバイ。 上手く死者の亡霊沸いてくれればシダーの偉人定住と同じかそれ以上の出力が出せる。 今回は文化勝利で行ってみたんだが3都市全部文化出力が平均1100程度になって吹いた。竪琴持ってなかったけど勝利余裕だった。 後バルセラフの召喚志向にエススのギボン・ゴエティアとかの英雄秘術ユニットが反則的な相性だわ。 英雄は双つ術が可能。んでバルセラフは術者が術者の昇進全部持った操り人形作れる。 術者がまず双つ術で人形2体召喚、んでその人形共が何でもいいので召喚。 これを3ターン繰り返すだけで瞬間的にギボン一人から24体の召喚が湧き出してきてひどいことになるwwwwww
686 :
670 :2008/10/25(土) 00:27:53 ID:jXahD5hd
>>672 すまぬ、適当に読んでた。
>>673 ありがとん。
バグフィックスパッチは、次回のなのだね (034h)。
バグ報告スレッドまで見てなかた。
エチゴMODでリッチバグが修正されてるってばっちゃがゆってた
>>686 リッチに関してはエチゴの人の修正で代用可能だよ
修正だけやりたいなら、
CvSpellInterface.py覗いて、1588行目をこれで上書きしてやれば良い
if caster.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_PUPPET'):
エチゴの人に感謝
689 :
670 :2008/10/25(土) 00:38:47 ID:jXahD5hd
もっかいだけ、コテハンを許してね。
>>687 ありがとう。
でも、悲しいかな、ぼくのはバテレン版。。。
くやしくなんかないぞっ!
本当だぞっ!!
if caster.isHasPromtoion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_PUPPET')): ↓ if caster.getUnitClassType() == gc.getInfoTypeForString('UNITCLASS_PUPPET'): このように痴漢すればいいってばっちゃが深夜に絶叫してたよ
>>690 叫ぶばっちゃの会が創始されました!
エチゴの人には感謝せねば
>>654 エチゴ文明MOD、すごい楽しませてもらってます。
本当に色々修正してくれてありがとうございます。
ただ、最近、エチゴは宗教が無いせいで使える英雄が少ないのが、ちょっと寂し
いかな〜、と思います。
他にエチゴで使える英雄が無いかと探しましたが、オオカミ男爵くらいでしょう
か。
謙信みたいに強い必要は無いのですが、宗教英雄と同じくらいに解禁出来る別の
英雄がいても楽しいかな〜、と思います。
それこそ、直江とか、慶次郎とかw
やっぱ英雄はFfHの華だと思うので。
あと亀レスですが、ついでに
>>352 も。
新指導者とか登場したら、エチゴスキーとして大感激です。
親和力無しの指導者ってのも良いんじゃないかと。
その場合、英雄の謙信だけ親和力が残る感じになるんでしょうか?
今のエチゴはマナを集めるのが大変だけど、集まれば精鋭が出来上がる感じなの
で、マナ無しで強化するなら、それ相応の縛りが必要な気がします。
やっぱ、エチゴといえば謙信だし、全体的には謙信の方が使い易いし強いけど、
ハマればスゴいって感じのバランスはどうでしょうか。
直江の兵法の解禁技術を中盤くらいにして、兵法での強化はある一定以上のレベ
ルのユニットにだけ可能とか。
それなら、高レベルの兵を用意出来ないとそれほど強く無いけど、精兵を用意出
来たら、超強力な軍が出来上がる、って感じにならないですかね?
やっぱそれでも強すぎるかな??
ばっちゃがぱっちゅに見えて困る そういえばFfH2に参入しそうでしないな、あの辺とかあの辺とか
あの辺ってどの辺ですか?
695 :
670 :2008/10/25(土) 00:53:50 ID:jXahD5hd
>>688 、690
今一度、ばっちゃたちにありがとう。
修正してみた。
夜は、まだまだこれからだぜっ!
>>685 SSギボンぬ
いや本当にうpらなくていいからね?
単にダジャレなんだから
誰かwikiにイリアンプレイレポ書いてくれないかなー
地獄の軍勢の超専門家経済の場合、 TPOに応じてビーカー、ハンマー、文化、富と振り替えが自由に行えるからねぇ… さらに、定住以外に使える偉人も自由に量産できる (振り分け可能な偉人ポイントの出力が大きくなるから 遺産でプールが多少汚れてもある程度抑止可能) 出力的には偉人定住スパムに劣らなくてもプレイの有効性は高いよね ただ、属性的に祭壇勝利が無いから 偉人生産が思いのままな割りに勝利が遠いのが欠点っちゃ欠点
戦国ならぬファンタジー自衛隊文明なんか前話でてたね 燃料切れの戦車はXMLだけでも再現できそうだし、誰か作るかも ってか作って
ちと質問なんだが FfH2はD&Dのシナリオを基にしていると聞いてるんだが どのシナリオ(ゲームブック)か分かる? ドラゴンランス読んでて面白いわけなんだが、原本に近いやつならもっと面白そうだ
>>700 多分
>>641 の逆で可能
レベルアップによりユニットチェンジ、基礎能力が下がるようにすればいい
ばっちゃいつもありがとう、ってじっちゃが言ってた
おっぱいどこ?
>>704 未訳のサプリメントもあるからなぁ
第何版を浸かってるか分かればもっと絞り込めるんだけど・・・
(1冊6000↑円する上に図書館に無いのが痛い・・・
シダーOCC戦争経済での失敗 「くっ!ハゲ生産の出力が足りない」 ↓ 「弱肉使えばハゲ沢山養えるよ!養えるよ!」 ↓ 「ハゲはできたのに祭壇が立たない!ふしぎ!」 結局そのときは原因わからずに征服勝利しちゃったけど 改宗して属性戻せば良かったのな
エチゴで不死鳥の儀式やってから謙信アップグレードすると昇格前のが首都復活して 2体に増えるのだがこれは影武者的な何かか
>>709 うーん、ワールドビルダーで何度やっても再現できない・・・
バージョンは
>>654 ですよね?他にどういう状況でアップグレードしましたか?
オートセーブにアップグレード前のセーブとかが残っていたら
お手数ですけどその状態のセーブデータをもらえませんか?
他に同じ現象が起きた方がいたら報告お願いします
>>709 一応再現できました
AI用強化文明設定を使用していて、なおかつCIV4UnitInfos.xmlだけが旧バージョンのままだと
同じ現象が起きました
もしかして古いバージョンのセーブデータを新しいバージョンにアップグレード後ロードしてませんか?
もしくは解凍ミスの可能性があるかもしれませんのでもう一度インストールしなおした方がいいのかもしれません
イリアンの文明ちょっと遊んでみたけど面白いな。 土着の神殿で都市圏内が全部ツンドラになるけど、文明の特色でパン+1だから実質全部草原になるようなもんなんだよな。 オマケにジャングルも一気に森林に変わるし……まあ、やってる途中で隣のタスンケのラッシュで斧兵全滅してやめちゃったから後半どうなるか知らないけど!
>>676 一応ゴッドスレイヤーのイベントは実装済みです。
たぶん確率が極端に低く設定されているだけです。
イベントの発生確率を上げてプレイしていたら
昇神の儀式に関する警告と同時にマップ上に出現しました。
wikiの文明一覧のイリアン修正して見ました。 おかしい所あったら指摘、もしくは修正よろしくお願いします。
0.35でいい加減再生成つけてくれんかなぁ 土塚や廃墟が簡単に破壊できなくなったから骨やトカゲが沸きまくるし 初期配置に砦弓兵がいてうるさいとか日常茶飯事だし イリアンは本当に嫌がらせのためだけに存在してるようなもんだし このままだと俺の寿命ストレスがマッハなんだが…
×このままだと俺の寿命ストレスがマッハなんだが… ○このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
すくなくとも世界魔法停滞だけは勘弁して欲しいな…… モッカは弱いからただの経験値の鴨なんだが…… あと、名所旧跡全部とかのオプションが欲しいな
研究と生産止められるとツラいな。 やることが無くなって暇になった事が主、 経験は無いがR掛けられて詰む事も有るんじゃないか。
>>715 再生成がないのは作者の方針によるものです。
出たマップをそのままやればいいだけの話なので、特に問題ないでしょう。
再生成がないから初めに目標決めて何々しようではなく臨機応変にということか知らんけど 毎回とりあえず制覇みたいな感じになるわ
いや作者の方針は理解できなくもないんだが 序盤が非常に苦しいのに余りにもストレス溜まるような方向なのがちょっと… 土塚邪魔だから壊す→壊れるどころかトカゲ大量出現で滅亡とかきついっすよ
Player Centricじゃなくて、Place CentricなModなんだからしょうがない。 まあ、自分でいじるか公式フォーラムで要望スレに書いてくるかするんだ。
ここ見てるとは思わんが、 作者の意向とわかっているものに対してのグチなんて MOD作者のやる気が萎えること書くなよ。 やる気が萎えて去っていくMOD作者なんか山ほどいるんだからさあ。 蛮族がいやならカスタマイズで蛮族・巣窟を排除すればいいだけ。
因みに、作者の意向としては 「初期開拓者ボーナス消えちゃうバグが取れないんで再生成封印しますwwwwwサーセンwwwww」 なわけだが
まぁ余りにも悪いことが相当連続で起こったもんでつい感情的になってしまった すまん
外の空気吸ってやり直すわ
>>724 戦略性云々行ってないでファンタジー楽しめよ!じゃねえのかw
作者達は初期開拓者ボーナスが消えちゃうバグをなんとかするより 新機能の実装や実装した機能の調整など ユーザーの楽しみに直結する部分をいじくりたいんだろう
これだけ面白いMODを無料で遊ばせてくれるんだから 開拓者のマップ再作成が出来ないぐらいなんでもないな〜 どうしても再作成にこだわるなら 0.23バージョンをやれば? 現状公開されてる再作成の出来る唯一のバージョン あれならできるよ
再生成ってなにがいいの? ゲーム作り直せば済むことじゃないのか もしくは自分で好きにビルダー使うか
エススって国教にする意味薄いなあと今まで思ってたが、いつのまにか強化されてるな 布教した都市の視界が得られたり、相手国領内に兵置いて宣戦しても追い出されなかったり これって以前からあったっけか?
首都近くに沸いた巣窟は斥候で上に乗っかって沸きを防止した後、首都の戦士が 2人になったあたりで掘り返してる 丘都市ならスペクター2匹くらい来てもなんともないぜ! 直後にリザードマンとかは死ねるが
再生成云々は要は弓兵砦が直ぐ側にあってうるさくてかなわんって時に いちいちAIに建造物不要って入れてやり直すのめんどい!ってだけで 要は3.17マダーってことですはい
>>729 追い出されないのは国籍秘匿だとおもうが
布教しただけで視界付きって何気に凄くね?
キエモフのいらない国教度がぶっちぎりに
>>731 MODスレにあったぞ、オプション項目の固定方法
次の木曜が10月最後だな‥ゴクリ
>>732 キルモフは塔や祭壇での勝利を目指す場合にいいよ。
キルモフの兵士つくり溜めしておいて一気に消化するとかなり早く建つ。
まぁお金さえあれば地下評議会で奴隷を可決して奴隷大量雇用→消費で代用できちゃうんだけどね。
というか普通に金銭での緊急生産でおk コストは変わらん
>>732 いや、試してみたが国籍秘匿じゃなくても追い出されなかった
あと視界は聖地もっててかつ国教なら、布教されてる都市の視界が見えるみたいだ
布教も楽だし外交ペナルティもないしで地味だけどエスス便利だな
リザードマンくらいまでなら許せるが 名前付きのオーク勇士みたいなの出てくると終わるなw しかも首都周辺で開始5ターン以内だと滅亡確定w
開始5ターンくらいで巣窟開けるなよw と言っても他文明が開けたヤツが流れ込んでくることもあるから恐ろしい
>>737 布教しまくったら隣が国教にして改教迫られた事がw
巣窟はあたりはずれ偏り大きいんでむしろ序盤でいっちゃうな
偉人が続けて出た時は大当たりだったが丘巨人の襲撃の上病気しかもらえない回もあった
>>713 ありがとうございます。
イリアンと1v1で挑戦してみます。
0.34h(予定)で昇神に関するバグ修正ってのがあるみたいだけどそれじゃないんかな
おや、0.32は寛容志向ってのがないのか。 面白そうだし試して見ようと思ったが失敗したかなw
メディアパックって主に何が変わるんでしょうか。 見た目とかが少し変わるぐらいなのかな。 それぐらいだったら入れないほうがいいのかな・・・重くなりそうだし。
ムービーが豪華になります。 つかメディアパックの中身を見ればわかる。
こんちわ カザードで戦士貯めてて、火縄銃兵作れるようになったんで、 「火薬来た!これで勝つる!」と思ってウpグレしようとおもったんだけど、 なんか出来ないんですが、主に何が足りてない所為?
>>747 火縄銃兵にアップグレードできるのは長弓兵(火弓兵)のみ
ついでに、カザードでは長弓兵作成不可なのでアップグレードは無理。
>>746 ありがとうございます。ムービーだけなんですね。
オプションでムービー無しにしているので必要無さそうですね。
戦士からできたけど… verによる差異かな?
>>748-749 マジか ……
「ライフルRの如くモッコモコにしてやんよ!」って張り切ってたけど(´・ω・`)ションボリ
とりあえず塔勝利目指すっス
dd
専制政治が警察国家だったとは思わんかった… 何も考えずに都市国家にしてたわ
そういえば最新版になってからバルバトスみてないんだがもしかして消えた?
あーなんかどの文明でも似たようなプレイしちゃって 文明の特徴を生かしきれないorz 今日なんて一族のシェルバでやってるのに ろくに戦争もせずしこしこ内政してるし ちくしょう、ビーカーでねぇ…
>>751 0.34g対応のpdfマニュアルによると長弓だけとなってた。
ところで偉人を上手く使うプレイを目指してるんだが、何か上手い方法ないかな?
(本編でいうところの官吏ジャンプとか哲学ジャンプ的なやつ)
緑葉→秘密の抜け道を坊主でジャンプするくらいしか思いつかない…
演劇でゲットした吟遊詩人は緑葉の聖都がなければ、研究に使えば公衆衛生ぴったりになるくらい? 序盤では結構ビーカーがかかるから助かるけど、ジャングルなくて宗教主義でなければ黄金期に使って社会制度と宗教を変えるにも使う 大したことなくてすまん
研究加速の為にヴェール布教しまくれば良いと思うよw
759 :
747 :2008/10/25(土) 18:49:46 ID:yZJk/KXw
ありがとう ドワーフで制覇できたよ 最後の成績のトコで、トゥイードゥルディってのがあったから、 検索したら萌えキャラ出てきて吹いたw 英字で検索したらいかにもなアホ兄弟が出てきたけど
いきなり30ターンのあいだ研究できません、30ターンのあいだ生産できませんって出て 研究も生産もストップしてしまった この現象の原因を教えてくださいって書こうとしたらログに誰かが停滞を使用しましたと書いてあった こりゃまた破壊力のある世界呪文で
イリアン
死んだばっちゃが夢枕にでてきて 戦火情報にエチゴで勝利とか上杉謙信のレベル30くらい達成とかみたいのあれば成仏できるっていってたー 起きてじっちゃに話したら、乱丸とか柚美が見れれば冥土の土産になるっつってた
エチゴの謙信うまくいかないな 謙信だそうにもハードルが高すぎるどうしたもんかな
>>755 都市数を抑え目にして、軍事拡張路線で行ってみては
このMODってマルチできなかったりしますか?
できるけどガチ対戦はかなり…
今のバージョンだと巣窟の引きで決まるなw
場合によっては開始数ターンで一人を残して全滅してもおかしくないからなw
>>762 そこまで言うとキリねーじゃんかw 来るとしても、あとは同郷の直江だけでいいよ。
>>768 無事に都市建設しても、速攻儀式サウィン祭&停滞&イリアン戦士Rの3段コンボで
プレイヤー全員ブチギレ金剛ですね、分かります。
最近はそれでも即死は減ったけどな バルバドス、泣いた赤鬼の青鬼くんみたいな奴だったのに…
>>752 まて戦士から弓にするのに施設が足りないだけでは?
祭壇で初勝利 キルモフの兵士マンセーすぐる
重い直ぐ落ちる
>>763 6都市位あって3都市は蛮族から奪いたて
図書館たてるかなって所でヒッパスから騎乗兵ラッシュ
魔法方面の研究慌てて謙信に振って奪った3都市は落されたけど
剣客の量産で謙信様まで本国領は守りきった
ちなみにヒッパスの都市は謙信一人で焼き払いました 維持面倒なんで
滅ぼしたなのマイナスがどんどん膨らむのは見物でした
魔法方面の研究慌てて振ってってことは 6都市の段階で謙信のレベルが15くらいあったってことですかね 正直、謙信の最終アップグレードに必要なレベルが15って適正ですかね? 鐙に変えた段階でもうちょっとあげようかなぁ、とも思ったわけなんですが それと現在の仕様のエチゴの使い勝手はどんなもんでしょ、強すぎじゃなくなりましたか? エルフ並みかそれ以下だったらOKってのが自分の持ってるOKラインなんですけど あと、追加指導者直江のときのみ生産できる英雄ユニット直江がエンバー一族の繁殖地みたいに 作成ユニット数を増加できる(2倍〜4倍のどれかで)建築物を建てる魔法(希望みたいな感じ)を唱えられるようにする予定なんですが 解禁テクノロジーはどのへんが適当だと思いますか? 指導者直江の場合は親和力なしにしようと思うので、現状だとユニットコスト高いわ脆いわでいいとこなしですから・・・
>>775 いや狩猟すら無い無研究の段階から慌てて研究して
図書館造る余裕すら無いけど芸者で研究加速で軍馬まで粘れた
だからレベルアップは戦いながらです
軍馬・・・てことは旧仕様ですね うーん、考えてみれば仕様変えてからあんまり日も経ってないし 質問してもやったことない人ばっかりであまり意味がないっぽいですな 自分でプレイしろよな・・・常識的に考えて・・・と思うかもしれませんけど、MOD製作にかける時間10とすると CIV4やってる時間は1くらいなんで厳しいのですよ・・・作業能率が悪いもんで・・・
>>777 バージョンアップしたかったんですがやりかけのセーブがあったもんでサーセン
むしろエチゴは痛快で無双で負け戦が大逆転で良しと思うんで参考になるか
マジバランスを求める人もいるだろうから直江のバランスはマジな方のレポを
外交不可の聖戦は謙信だけにして早めの解禁でいいと思いますが
新仕様で2回ほどヌラヌラと。 現状ではゲイシャがかなりいらない子に感じたかなぁ……マナ作れないし、2レベルとは言え微妙な魔法しかないし(閃きは内政としてはそれなりに使えますが、そのためにギルドを立てるかどうかと言われると……)、なによりいちいち建造物まで立てないとダメなのが。 カタパルトも作れないので沿岸都市以外は落とし難いですな(相手が弓&防衛志向の場合)。 ただ謙信が強いのと、解禁技術が早くなったので他の技術開発を後回しにしてでも取りに行くメリットが大きくなった感じがします。 ……他の騎馬兵がちょっと地味な気もしますが; 魔法なしとカタパルトなしを考えると、めちゃくちゃチート級ってわけでもないように思えます。回復ユニットの解禁も大変ですしね(新仕様だと謙信をアプグレしたほうが早いくらい)。
エチゴ新Ver初プレイ 謙信公早めに出して蛮族なり手ごろな隣国なりでさくさくLvうp 途中アケロン様を一人で御討伐なさった後 最終形態になり水上歩行で一人世界征服 マップがErebusなのもあって無双状態でございました ゲイシャは湧き水&閃き要員にしか使わなかった
ゲイシャは早めに作ったりして育てると、後になっていいことがあるかもしれませんよ
34だけど男爵の狼人間化する確率減ってないか?
貴族制とカースト制って使い道あるのか?
私の年齢は530000です・・・
>>782 狼人間化の確率を33と比較してみましたが変わってないです
気のせいよモルダー・・・あなた疲れてるのよ・・・
カースト制は弱体化代議制じゃないのか? 科学一筋の時は使うだろ、後半幸福なんてどうでも良いし。
本家と違って工房強化が無い所為か、 カーストも工房も明らかに弱いな
>>784 貴族制は「厭戦増やしたくないけど、ちょっとは維持費落ちたほうが…」な時
もしくは貴族専用の護衛ユニット使いたい場合かね
カーストは…他に良い感じの労働制度が少ないから専門家雇いまくってるときとかは使うなぁ
どうでもいいけど「一族のために!」使った途端財政崩壊して吹いた
>>775 パンゲア不死で通常版やってみて征服勝利してみますた。
魔法もないし謙信はあれでいいんじゃないないかと。というか謙信居ないと中盤がしんどくなりましたね。
カノン砲まで遠いし、丘巨人作らないと攻城戦がハラ切るしかないしなかなかにしんどい。
あと、俺もギルドはほぼ放置しました。生命・法の親和のために神主作るくらいで、
秘術ユニットは使わなかったなあ…花魁&湧き水も悪くないけど、
ハラキリ侍の鬼スタック積んだ生き残りから四天王の方が作りやすいし無駄がない。
内政は吉原が若干胡散臭いくらいで、そこまでチートって程でもないかと。
現状英雄謙信が攻撃特化なので、でこナース直江は内政特化がいいなあ。
謙信が居ないなら、決め手に薄い中盤をカバーする意味で「工学」・「税制」あたりを所望いたす。
ナースなのか・・・ そういやナースのユニットグラフィックがCivfanaticsのどっかにあった気がしたが忘れた
ナースって戦国ランス前提かよw
花の慶次の直江兼続は初登場時はすごいマッチョで強そうだったんだけど 途中で雑魚キャラにボコボコにされてたんだよな
>>784 農地改革+貴族制+金融志向で農場ウマー
つっても川沿いでパン4コイン4だけど
利点は建て替えが便利かな…
カースト制はしらね
遺跡から出た聖職者で宗教創設ってほんとだったのね エチゴなのに無意味に緑創設できたw
兼継はそもそも戦下手で内政上手の人だし 変に強い英雄よりも特徴的な内政特化能力のほうが名前にまつわるイメージにはふさわしいな
宗教創設とか見てると、AIは研究速度に洒落にならないほどのボーナスを持ってると思うんだが 中盤になると普通に遅れまくってるのは何なんだろうね一体
交易取らないで余計なテクノロジー研究するからじゃないかな
エチゴって志向の順番見ると 無宗教志向上書き出来そうだったんだが もしかして無宗教って上書き対象外だっけか? そうなると上書きは金融?
FF033の抗えぬ宝石プレイが楽し過ぎて 最新verに踏み込めないんだけど やっぱ新しい方が面白い? デフォで巣窟荒らしできるようになったみたいだから かなり惹かれてはいるのだけど
034g>>>>>>>>>
>>032 e+FF033
Erebusマップって、陸の孤島引いた時と広いところ引いたときで全然違うね 前者はまだマシだが後者は蛮族出っ放しでタイル改善する暇が無い
エロヒムの篤信者 ずっとアツシンジャと読んでいた。 トクシンジャじゃないかーー なんか変だと思ってたんだよね
アツシ、死んじゃだめー!
危篤 ← キトク
>>802 改善部分にそこそこ昇進した戦士置く。
その後都市間詰めて互いにカバーできるように都市配置。
狩人か斧兵か騎兵がでたら遊撃なりすればいいし。
蛮族志向やると逆にまったり内政になる不思議。
昨日やってて気づいたんだけど、 蛮族志向だと巣窟とか迷宮の探索できないね バグかと思ったけど蛮族に裏切られた後に 何気なく入ったらちゃんと出来るようになってた。
>>775 エルフ並かそれ以下…という下りを見て思ったのだが、
実際の所、34gでの文明(指導者)格付けはどうなってるのかね
本家だと、
ダレイオス、エリザベス、オラニエ、カパック辺りが四強という感じだが
群島ラヌーンの様な特殊な例はともかくとして、大体どういう位置づけなのだろうか
>>808 基本てきに指導者より文明の差になっちゃうと思うけどな
シダーoccとか群島ラヌーンとか除いて普通に使って強いのは
ファリエル
アレンデル
カーディスロダ
ヴァーンゴッサム
あたりではないかと
カシェルって無神論はずれたんだっけ?
ちなみにテッサは拡張思考が最終的に空気になるから嫌い
>>807 蛮族志向だと巣窟湧きのリスクがないから、妥当な仕様かも。
アレンデルはやばいな 神速で緑創始してありえない速度で布教するんで異端審問まで間に合わないし創造で押し捲るし オーリックと同じくらい嫌いな指導者だわ おっぱいは何やっても許されるけど
個人的に楽だと思う文明。 両エルフ…問答無用の内政チート国家。034は凶刃の仕様変更でスヴァルトは更にヤバくなった。 クリオテイテ…エルフに次ぐ内政能力。大規模志向も相まって文化勝利がすこぶる楽。 バルセラフ…なんつってもロキ。こちらも文化勝利に向き、召還志向(キーリン)もあって後半もそこそこ。 カラビム…なんつってもフラウロス。中盤でヴァンパイア&骨R仕掛けられるので侵略が楽。 あとは島MAPのラヌーンあたりか。 使ってて楽なのはリョースアールヴとクリオテイテ、楽しいのはおっぱいとロキのイヤガラセかなあ。
>>809 カシエルは無神論付いたままだわ
カーディスの大規模と同じで文明に組み込まれた感じ
哲学、勤労、適応 +無神論
カーディスは、
哲学、拡張、適応 +大規模(幸福ボーナスそのまま)
ゴッサムは、
宗教、創造、適応になったけど、
砂漠(氾濫源も)からコイン+1になったから強化かもしれんね
ところで、テッサの拡張って実質穀物庫と制度維持費ぐらいにしか掛からん気がするね
元々衛生上限なんてあって無いような物だし、それにFfhは穀物庫弱いしな
ゴッサム強いってよく聞くけど理由が分からない 適応志向あっても序盤に変えられないからなー
ゴッサムは目からビーム出てるから強い
ヒッパスは「毎回馬出る本家のペルシャ」みたいでつまんないな… モンゴルを見習え
アレンデルは隣に居るだけでうんざりするもんな、Rも行進があるからかけにくい ところでAIゴッサムはよく強国になってるが、AIカーディスは雑魚なイメージがある 自分で使うカーディスは強いと思うが、生産力出すのがタイヘン せめて工房が本家と同じ+4まで育つならなぁ カーディスだとギルド後回しにしがちだし、工房は大抵+2止まり… やはりルオノーターで聖職者?
>>814 ゴッサムは創造持ちで序盤に領土を広げやすい
その後は適応志向でお好きなように
キルモフと組ませるとベストかな
>>811 おっぱいプレイで緑先越される時は大抵アレンデルだな
自分でプレイする時は宗教勝利もアレなんで全宗教創設するつもりでいく
敵の侵略志向&暗殺者がウザすぎるw 俺の農民がものすごい勢いで消えていくw 氏ねw
>>820 よほど難易度が低くないと宗教の創始は難しいんじゃない?
全宗教なんて国王以下じゃないとまず無理
>>797 技術交換をそれほど頻繁にやってないし(マンサ除く)
古い技術を丁寧に拾っていく修正があるからな
本家だとツリーが狭めだから問題ないが
FFH2のように幅が広いと致命的になる
>>812 金庫ドワーフや金槌ドワーフもハンマー出力美味しいし、
一族のユニット倍出せるのは単純に強力だな。
なんだかんだで文明ごとの特長を生かせば不死天帝でも立ち回れるので楽しい。
でも、防衛志向。てめーは駄目だ。
蛮族攻撃ボーナスぐらいつけてほしいところ。
万里の長城でも作れればいいのにな
>>824 ドワーフを忘れないおまえはいい奴
エチゴの人チハたんもつくるってたけど戦国自衛隊でもパンツじゃない魔女でもないし
方向性はどっちだ
なんでチハだとパンツとか魔女なんですか?
キモ
>>673 異端審問は属国が異端審問中に国教を変えると
属国の国教にあわせて異端審問完了しちゃうからなぁ
宗教勝利するのに属国が聖都持ってると結構ウザイ
バグかどうかはしらない
>>814 ゴッサムは昔は
創造、金融、適応だった
適応抜いてもオラニエと一緒
0.34導入したが画面中央下の操作アイコンが出てこない… ペディア開けば出てくるけど毎ターンやらないといかんみたいだが こういう症状出た人他にもいるのかね?
地下迷宮からキルモフの従士が出てきたので 自国の都市で布教させたら宗教創始してしまった。 テクノロジーとってないのに。
そして聖都無しという罠
>>832 多分インストール間違ってる
俺もその症状出たけど、wiki見直して手順通りに入れたら治った
何回も出てきてるけど、まだ技術研究されてないときに。巣窟の探索で出た宣教師を使って布教すると、 布教された都市が聖都になる。 ところで、探索→リザードマンゲット 探索→偉大な指揮官ゲット 探索→変異・電撃戦 あれれ?速攻世界征服出来てしまったぞ……
ゴッサムがエルフの王子だと ウィキを見るまで全然知らなかったあ
群島まで行かなくてもパンゲアクラスでもなければ、 ハンナはかなり上位だと思われ 普通のサイズの大陸系でも最悪数ターン歩けば海には突き当たるし。 あの内政の立ち上がりの速さは反則過ぎる…。 ゴッサムは宗教固定+創造適応になってちょっと微妙に。
>>821 エススの聖都マジおすすめ
敵が素通りして改善破壊されるけどなw
改宗すると、前の宗教専用の建物とかユニットってどうなってしまうのん? 教えてエロい人! あと、おススメの改宗パターンでもあれば。。。
改宗した瞬間わかる
そういやキーりんってパーペンの娘だったんだよね 地味に翻訳進んでるね、ありがたいね
改宗で宗教を渡り歩くとなると UB、ユニーク世界遺産、ユニーク技術を拾っていって (ユニーク英雄は改宗で失われる) 最後の改宗でユニーク社会制度とユニーク英雄を使用するプレイになるのかな? それだと考慮すべきは キルモフ:卓越(ゲリラUで合計で丘陵防御+100%)、鉱山(鉄を3供給) ユニーク英雄:弱い ユニーク社会制度:鉱山があれば… 深緑:ユグドラシル+2、レンジャーU ユニーク英雄:微妙 ユニーク社会制度:森林から幸福、エルフなら… 深海:愉悦の塔(グローブ座) ユニーク英雄:使ったこと無い ユニーク社会制度:無し エスス:改宗の必要なし 天空:ユニーク英雄(性能そこそこ)のみ 秩序:十字軍 ユニーク英雄:まぁ強い ユニーク社会制度:国家限定 ヴェール:地獄全書(無償テクノロジー) ユニーク英雄:最強クラス ユニーク社会制度:弱肉はチート こんな感じ? 個人的にはキルモフの卓越は拾っておくのもありで ユグドラシルがあるなら深緑を拾うのも考慮 最終宗教はヴェールかなぁ… ってか普通はロールプレイ重視で、好みの宗教一本で良いと思う
>>843 OCCなら深海経由必須かー
まだ緑とキルモフしか使った事無かったからなー
ありがとうエロい人!
どう考えても最強英雄は天空のやつだろ・・・ どの文明が使っても安定して強いし、解禁テクノロジーも早い キーリンの場合はエススと深海の英雄が最強かもしんないけど あとエススは改宗すればシャドウがアイテム盗めるし それに秩序のユニーク社会制度国家限定ってさ、聖戦のこと勘違いしてね? 軍事ユニット一あたり幸福+1の秩序社会があるやん、しかも英雄+ハイプリーストでグローブ座×5だから カラビムとの相性はヴェール以上という説もある それとヴェールのユニーク英雄って最強クラスか? マーデロ<スフェンエル(状況にもよるがゲーム後半は恐怖の昇進よりグローブ座が即使えるほうが役に立つ) ロジェ<セーヴァラス(早期に恐怖の昇進は役に立つ)だし メシャベルは普通にプレイしてたら作成するまえに終わってるし、ヴェール英雄はキルモフと深緑よりはちょっとマシ程度なんじゃないか
>>835 ありがとう、解決した。
原因はダウングレードパッチを先にやってしまったことっぽい。
これで新しいFfHが楽しめそうだ。
ロキのうざさは異常
そういえば0.34からロキの生産遅くなってないか? なんか昔はパカルがピラミッド作り始めるくらいのタイミングで生産始めてたって印象があるんだが
あれ、1ターン目に遺跡探索したら3+炎3の鳥出てきた。 新バージョンの序盤が運というのはこういうことかw
>>849 生産も何も、AIのロキは最初からいるぞ。
0.34は知らん。
難易度によるんじゃないかね かなり低い難易度だとロキは最初からいなかった気がする
>>840 ユニットは改教しようとすると去りますよと出る
建物の効果って残るの?
深海の坊主は一人いれば最後まで湾岸都市攻略に苦労しない 昇格するとクラーケンの召喚付き
新緑の坊主は虎召喚に植林と地味に役立つ昇格すると出来るトレント召喚もいい
キエモフは守備力アップの魔法昇格すると地震 まあ一人いれば十分
天界 秩序はもう善の宗教戦争前提だろ
ヴェールにしても悪まっしぐらだろうし
通常ユニットが強いならエススでいいんだろうがエスス向きってどこだろ?
エチゴの剣客っていらない子? 重すぎ弱すぎ
ドナルドの募兵って一回しか使えないのか?
何度も使える。
ロキは皇帝以上で初期からいる(var0.34g)
バルセラフが拡張早いのって、ロキが視界確保しきるからなのかね
>>853 残る。
エススは侵略志向持ちで改善荒らしがいいんじゃね。
宗教はエルフ緑葉以外気分で使い分ければいいと思うが。
バルセラフは両方創造持ちだからなー 創造が隣接かイリアンがいて自分エロフ以外森林だらけなら新たなエレバスに行ってるな
遺跡+オルタスで世界の半分が蛮族になってて笑った
>>855 アンデッドかデーモンにとどめ刺すと再使用可能になったはず
秩序の神殿がある所だと2倍手に入るからうめえうめえ
まあ、兵数なら聖戦で町から腐るほど出てくるけどね…
キルモフは卓越の鉱山+1の生産性と英雄の修理機能でカタパルト修理しながら攻めるのが強い 天空の英雄の特殊能力2タイル以内の一番強いスタックに範囲ダメージが強すぎる 同盟国巻き込まないし、あれさえあればメイジも向上兵器もなしに都市落とせる
>>855 /) ,..-──-
///) /. : : : : : : : : : \
/,.=゙''"/ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
/ i f ,.r='"-‐'つ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',i
/ / _,.-‐'゙~ {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} 俺がモスまで連れていってやる。
/ ,i ,二ニー; {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
/ ノ il゙ ̄ ̄ { : : : :| ,.、 |:: : : :;! むっちゃ美味いからついて来い
,イ「ト、 ,!,! ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
/ iトヾヽ_/ィ"___. ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´
_ /- イ、_ __ /: : : : : : : : : : : ( 〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ 〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} ∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} | ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ | ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/ 彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ / __ ヽノ / / // |//\ 〉 (___) / / // /\ /
指導者の紹介文見てるんだけど、太股エルフとおっぱいエルフの対比がすごいな。 アレンデルは本当にファエリルの事が好きなのに、ファエリルは心底アレンデルが嫌いなんだな。 窓から突き落とすことを想像しました、ってそのおっぱいで突かれるなら本望だ。 この後、国が分裂する顛末をmodでプレイしてみたい。
865 :
名無しさんの野望 :2008/10/26(日) 21:34:26 ID:7iB2Og25
>>846 キーリン;エススに改宗、さらにレベル3のギボンゴディアドロー!
召還志向により三ターン洗脳支配持ちの操り人形が敵を引き抜き続ける!
以後ずっとキーリンのターン
>>864 なんだって!
そんなイヤらしい裏設定があったのか!
けしからん!読んでくる!
シダーの戦争経済やら操り人形やら最近新しい戦術多くて面白い 一方パンゲアで隣にタスンケ、特別奇襲馬ラッシュで首都落とされてゲーム投げるという 昔ながらの負け方喰らった俺が通りますよ…
868 :
名無しさんの野望 :2008/10/26(日) 21:57:00 ID:s3u3Whaz
動画見て始めた初心者ですが質問させてください VER32 中立金融ドワーフ パンゲア まだ慣れないので皇子でヌクヌクプレイをしていた所、領地を割くようにハイボレム率いる地獄の軍団出現 即宣戦される カタパの代替のトレブを数対揃えていたので英雄ユニットを含めて討伐に トレブでハイボレムをあと少しまで削れたので白兵でとどめだと思ったら攻撃ユニットが魔法に掛けられ動かない 結局なんとか和平 どうすればいいのか判らなかったから軍備を整えてカノンで削り殺しました あの魔法を回避する有効な魔法や昇格があるんでしょか?
バージョンがいくつになってもタスンケの開幕王手飛車取りはチート。
FfHプレイしようとしたら文字が出てこない・・・。 タイトル画面には行くからプレイはできるんだたぶnw 日本語パッチもMDOのフォルダにいれたし。 あとちなみに無印です。ロード中になんか警告文も出てきますだからかw 誰か「たすけてくだしゃい」 お願いします
>>868 スキルの一つで恐怖を持ってる敵にはそんなんなる、というやつだったと思う
たしかレスNO500〜600の間でそんなん読んで、自分もできた覚えがある
警告文はTEXTなんとかかんとかってでています。英語すら出てきません。 画像音楽については普通に動作します。あとvistaです
ググれよゆとり
874 :
名無しさんの野望 :2008/10/26(日) 22:24:26 ID:s3u3Whaz
>>871 ありがと
魂Tの魔法勇気で無効にするかカノンで削り殺すの2択なのか
あれ食らうのランダムなのかな?
数で押しても全部がガクブルで動かなかったので諦めたw
>>874 最近は面倒だから
ドラゴンさんの隣に立たせて隕石くらいまくって経験地かせいでうまうましてるー
遂に隔離されたかwwwww
恐怖対策は精霊・アンデットでもいいよ。 金槌ドワーフのゴーレムも無効持ってる。 細かいユニットまでは覚えてないけど、 あとは、ドラゴンスレイヤーやパラディンかなあ。
エチゴで属国からマナを恐喝して遊んでたら 謙信の能力が36まで上がったでゴザル
戦争開始2ターン目で一都市も落としてない段階で 大国に属国化するんじゃねぇよ馬鹿ちん!1ターン目対話拒否で即かYO! 戦争しかけたくても仕掛けられねえじゃんよ!シド星のモンテを見習えYO!
すいませんでした。 wiki無印のところしか読んでいませんでした。 風呂はいってから読み直したらww ごめんなさいorz
>>881 はじめてみたな、それ。
ゲーム中の出来事?創作?
蛮族に手持ちユニット全滅させられたとか?
たしか、手持ちユニットの中で最も強いユニットを指名だよな… 戦士のみや斥候のみしかいなかったというオチか、ユニット壊滅か
言ってるのがファラマーっていうのがミソだなw
888 :
881 :2008/10/27(月) 00:48:29 ID:6qAkmzU9
コラでもなんでもないです。右下のプレイヤーネーム以外は触ってない。
敵ユニットに戦士・斥候以外がいたかは覚えてないです。ゼロではなかったはずなんだが
>>865 試してみたが、キーリンの人形服従祭りやばいねwww
おまけに自領土内ならノクス=ノクティスが効いてて殴られないから、防御を気にせず魔法掛け放題だ
何という無防備マン・・・ 敬意をもって潰しに行かねば・・・
ものまね師すごいな。 ランタイン殴り倒したら英雄になってしまった。 しかもふらふらしてたグリフォン殴ると空まで飛ぶし。
最近のverはAIも魔法や暗殺者を上手く使ってくるんだね キーリンが大気の魔法で攻めて来て驚いたわ
しかしファラマーこんな役ばっかだな
イケメンなのにねぇ
エチゴの話は別のところでしてくれないか? あんな世界観ぶち壊す糞MODのMODなんてどうでもいい 他の文明追加MODは世界観を踏襲しているのに、 エチゴMODの醜さは以上(バグも多い)
>>894 そう思うなら自分でスレでも立てろ
FfH2関連のMODだから、このスレの趣旨にも反してないし
皆がお前に合わせる必要もない
>>895 Civ4のMODの一つであるFfH2のスレであって、FfH2のMODスレではない
スレの趣旨に反していないというあなたは、
「FfH2なんて所詮はMOD」と書き込んでいるのと同等なのだが気付いているのだろうか?
スレはエチゴの人が立ててくださいね、それだけ立派なMODなら
きっと住人が付いていくでしょうからw
バグってなんすか?
隔離スレの中でさらに隔離とかアホかと
>>894 「俺が気に食わないから話すな」ってお前はこのスレの指導者様か
お前らciv4だけでどんだけスレ建てる気だよ…
世界観をブチ壊すについては異論がないようだな 指導者様とかwまあそれでいいよ エチゴMODの人は他でやってください、迷惑です
糖質か
>>896 >「FfH2なんて所詮はMOD」
まさしくそう思っているが、MOD以上の何かなのかね?
スレの話題は俺が決める事でもお前が決める事でもない
これ以上は不毛だから意味もない
>>903 それなら、エチゴMODは別スレでやるということで問題ないね
いやー分かってくれてよかった
まあ、俺がそのように誘導したわけだがw
>>904 日本の方じゃなかったのか
なんかごめんな
>>901 脳内フィルタもかけれんのか?
迷惑だから、そのエチゴ粘着もスレを立てて向こうでやれ
そんなに嫌ならエチゴをNGワードにすればいいだけだろjk
エチゴをNGワードにしたら?
お前等相手にすんなよ
俺はID:A9UZ5Sd+をNG
エチゴの糞MOD野郎は
>>699 の著作権侵害するつもりみたいだけど、こりゃもう通報だな
エチゴMODは犯罪MOD、さっさとムショいって臭い飯食ってこいや
っ□ お薬一年分出しておきますねお大事に
世界観をブチ壊すってのは確かにその通りだと思うけどな 正直好きじゃない人間が俺以外に居ても不思議じゃないや だからって別スレなんて論外だけどな
俺だってFall Further入れてる奴は邪道だと思ってるし。
俺だって日本語化なんて入れてるやつは邪道だと思ってるし。 (別のゲームで実際にあった話だけどな。)
これまでがうまくいきすぎてたからな
いつかは役者が来るとおもってたが結構早かったな
>>911 誰もそんな下手な芝居に扇動されたりせんどう!
ってかCGE叩きが酷かった頃の病人だろ貴様
固有名詞と細部をちょい変えたら当時と言ってる事おんなじなんだよ
ったく大分前の話なのに進歩ないとか救いようがねえな
え?別人? だったら大分前の別人未満ってことじゃねーか口答えすんな脳足りん
昨日から34gにしたんだが ターン終了ボタンの所を選べばそこにアルマゲドンカウンタも一緒に表示されてるんだが 32eにはあったスコアの上の表示がないのに気づいた 34g日本語化ダウングレード済み。 入れ方が悪かったのかこれで正常なのか。
>>ID:A9UZ5Sd+
「謙信」・「エチゴ」をNGに入れれば今後見る事も無くなるだろう。
良かったな、これでお前は気にしなくなるし、いちいちスレ分ける必要も無くなるぞ。
>>917 正常。ミニマップの左上(各種アイコンの一番左)に変更になった。
おまえらが騒ぐからエチゴMOD興味出てきた あとでやってみる
34gだが、土着の神殿の「香料で幸福+1」って機能していないんじゃないか?
まさか香料を有効にするテクノロジーを取ってないとかいうオチじゃないよな?
八幡文明はもう更新しないのかな。 八幡国は知らなかったけど、ファイティングファンタジーは好きだったから応援してます。 エチゴが海の文明だから八幡は山の文明とかどうですか。
>>923 更新しなかったってことはその程度のゴミってことだろう
八幡は山の文明よりも地下の文明にしよう
そのまま永久に埋もれていてください
相手にするからつけあがる
ID:A9UZ5Sd+からヤンデルガーさまの匂いがぷんぷんとw
>>922 それだった。
有効化って「それを有効にする建物を建てられる」って事じゃないのな。
大農園は建てた。コインも大量に産出するようになった。
でも資源が手に入るのは哲学からなんだね。
0.34で遊んでたらコウン大臣ってペディアにのってない指導者が出てきたんだけどこいつ誰だ?
コウンコウンコウン・・・ !? ウンコ!!
ごめん
もっと自信を持てよ
0.34、こりゃいろいろ変わってるなー。 しかしエレバスつーのをやってみたが これ、早々に土地埋まるからか蛮族英雄連中がでてこないなw
>>935 難易度によるんじゃね?
国王ぐらいだとアケロンまですぐに出てくるよ
むしろ第2都市建設前にオルタスが沸くんだが。
>>935 山脈に囲まれた唯一の出口に道祖神が建ってて出られないなんて事も…。
エレバスは丘と森ばっかりで移動力3なのに1マスしか動けなかったり 山に囲まれた迷路から出る前に蛮族に滅ぼされたり 辺り一面ジャングルでまともな改善に100年かかったりしてすごい疲れる
ヴェールって吸血鬼か黙示録プレイ以外じゃ使えないのかね… ロジェが大して強いってわけでもないしAIに広まるとハイボレムを確実に誕生させて侵食がウザ過ぎてかなわん
>>940 腐った死体+ヴェールの儀式官でR。
あいつらコスパよすぎる。
天空はハリッドが強すぎるな ハリッド出しておくだけで防衛はほとんど安泰だわ
聖戦楽しすぎだなこれ
蛮族の都市のオプションいれてやるとオルタス沸く前にというか1ターン目からアケロンたんが沸くから 近いと文化圏がカオスになるw
エチゴやってみたけど、他の文明のノリでやったらダメなんだね わからない事だらけなんだけど、エチゴ文明解説してるところって どこかにあるんですか? MOD添付の変更点読んでみたけど、よくわからなかった・・・
解説があるのかどうかはしらんが 注意すべきは以下のあたりじゃね ・足軽で畑作れる ・衛生で作れる遊郭 ・ユニットの親和力 ・謙信 マナを確保することを最優先にすればどうだろか 他の文明からマナをカツアゲすればするほど有利になる
↑はAI用の場合かな? 通常バージョンは親和力の付くマナが限定されてるんだっけ
>>946 dクスです。ただ、エチゴのキモのひとつだと思う
親和力ってのが理解できていない・・・
該当するマナ(例えば炎と精神)を手に入れると
その親和力の昇進付けたユニットが強化されるってことなのかな
エチゴ文明の特筆すべき特徴は他に幸福かなぁ 最初から金と真珠をもっていて、且つ港から海産物で幸福。 更に醸造所からでる幸福が米で1つ多い。 と、序盤の幸福限界が非常に高い。 これと足軽畑によって拡張を急速に出来る。 その代わり、ユニットは基本弱い。 謙信以外に強力なのはニンジャと侍のハラキリぐらいか。 序盤のリードを生かす展開が求められる……様な気がする。 親和力は3種類あったような気が……とりあえず、精神のマナかな
風の親和力+1がついてると風のマナが1手にはいると+1、2手にはいると+2戦闘力が上がる。
この間まで0.34fってバグ報告だらけだったよね 0.34gはどうなの?
本家バグ報告見てないんで詳しくは知らないが、 このスレで今確認されてるのは…… 宝箱バグ リッチバグ イリアン哲学バグ 衛生バグ ぐらい?
>>941 儀式官強いのはわかるが腐死体そんなにいいかなぁ
最初から死持ってるシェアイム位しか向きそうにない
つってももう少ししたらメイジ出てくる頃だし火ゾンビいるし…今度エスス辺りにしてみるか
ニルホーンで巨人が出てこないようなひどいバグはなくなったってことか ありがと
>>948 親和力は
+X:親和力(YYYのマナ)
このYYYのマナ1つにつきユニットの性能がX上昇するって意味。
剣客や侍なら法の昇進つけて法のマナ1つ持ってれば+1、2つなら+2される。
最短何ターンでAI文明滅んだこと有る? 昨日やってて、開始5ターンでアムリテが滅んだメッセージが出て笑った。 オルタスもいないのにどんなヘマやったんだか。
開始3ターンで2文明滅んだのなら見た WBで確認したところ、死因はそれぞれの首都と隣接したバルバトスとプリスティン峠
>>949-950 ,
>>955 dクスです。親和力の効果が分かっただけで
エチゴ理解できたような気がしてきた
今日はファエリルで始めちゃったので、これ終わったら
エチゴリベンジしてみまふ
マジ感謝
鷹を乗せてる狩人をキャラベル船に乗せられなかったんだけど? 鷹を下ろしたら普通に乗れた。 未開地を船で進みつつ毎ターン鷹があちこち見て回れたら効率良いと思うんだけどなあ。 二重搭乗はダメってことなのかな?
さっき出た竜とか混ぜれば良かったのか?
>>960 鷹も搭乗ユニットとして数えるようになったみたい
果たしてこれが仕様なのかバグなのかは知らないw
400ターンあたりで世界戦争やったんですが なんか厭戦不幸が+56とかになって 経済破綻しました もしかして火球や火の精霊なんかって 突撃させて使い捨てにすると 自国ユニット死亡と同等の厭戦が出るんでしょうか?
うん
やっぱりかー 魔法も万能じゃないのね 強すぎると思った
火球は「死亡しても厭戦に影響しない」と明記してあるし、精霊じゃね?<厭戦
>>953 腐った死体は戦闘力4(+2死)で親和力が無いから死マナがあっても無くても変わらないよ。
大抵はコスト3/4の勇士として使える。
個人的にはヴェールと一番相性がいいのはエンバー一族のヨナス・エイダインだと思う。
両方とも繁殖地で倍でるし、数で押し切る戦略とマッチしてる。
ヨナスなら宗教志向+ヴェールの狂学者によりメイジを作ることも出来たりする(これは国教にする必要ないけど)。
睡眠時間を削って遊ぶFfH2は最高なのじゃよ! ふぅ……
>>960 ってことは積載容量に鷹のぶんもカウントしてやればOKなのか。なるほど
>>960 ハンター降ろした直後に街から鷹を直接ハンターにリベース&探索すれば普通に乗せてるのと変わらない気が
普通に他の船にのせたユニットがまた船に乗船できないことで当然だと思うが
3.17パッチこないとほんと困るねえ サイバーフロントには、EU3インノミネでもパッチ待たされてるよ 早くしてくれー
このままだとトルテューガずっと成長しないね そうだね!
トロイの木馬もユニットを積んでると船には乗らないな 黒曜石の門で中身ごとワープは出来るみたいだけど
エロフばかりで珍しくヴェールの弱肉強食やってみたがこれはこれで楽しいな
ファラマーは深海の君主を選択すれば 海岸都市でしか切り込み隊(鉄槌兵)が作れない弱点を補えて 強豪文明と結構渡り合えるな。
>>958 剣客・サムライ・富山の薬売り・四天王→法・太陽の親和力+1
ゲイシャ・遊女・花魁→生命・魂の親和力+1
くのいち・ニンジャ・女衒・影武者・倭寇→炎・精神の親和力+1
なわけなんだけど以前のバージョンやっていた人ならなんとなくわかることだけど
最近始めた人だとユニットを実際作らないとわかんないよね
てか、テクノロジーツリーとかペディア見て、この程度の基本的なことはわかるようにしないとまずいよね
作者が書き忘れてるね
>>975 ということは、飛空挺にユニット満載して門をくぐらせると
大量ワープも可能ということかっ!
オート労働者がちゃんと門を利用してくれるのがありがたい
そろそろ次スレの季節ですね、と 試しに立ててみるけど [Civilization4(Civ4) FfH2スレ Vol.2]みたいな感じでいいかな?
>>981 Civ4 Fall from Heaven 2スレ Vol.2の方が検索で探しやすくないかな?
ffh2もいれてくれ
ffh2入れたら入りきるのだろうか Civ4 Fall from Heaven 2 ffh2 2 これならどうだ!2が多くて分かりづらいけどな!
ホスト規制ですた、
>>987 頼む。 スマン。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名無しさんの野望 (1)
Civ4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.2
名前: 名無しさんの野望
E-mail: sage
内容:
Civilization4のMODである、FfH2を語ったりするスレです
テンプレは
>>2 以降で
誰か立ててるね しかし1スレの消費がめちゃめちゃ早かったなあ
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ このスレはわしが育てた .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i
>>979 絵的には燃えるが3都市で有用に使えるの?
生産不能なだけで門は機能するのか
でも文化圏確保だけの為に収入の無い都市に兵力駐留させてたら
維持費とかどうなのアレ 使ったことないからわからん
>>991 収入無い様に見えて、人口1で働かせられる分と交易路からのコインは得られる
砦や小屋は育つ
ネクサスで建てた門で交易路も増えるし、転移も出来る
司祭で寺院も建てられる
維持費は勿論0
地味にコイン&ビーカー稼げるんだよな
大規模志向だと自由主義の無償専門家の効果が結構凄い 吟遊詩人を配置すれば文化侵略も出来たりする
>>992 人配置しなくても小屋だけは育つの?
全部そだったら食料無しでコイン&ビーカーのチートだから一つだけか
小さいマップしかやらないから使う機会ないんだよな
戦争つらそうだし
火球は厭戦起こさないけどそれ以外は全て起こすぞ
そろそろ次へ↓
うめ
>>995 勿論配置しないと育たないよ
カーディスで戦争は宮殿で厭戦あるから厳しいな
俺の場合毎回ハリッド出してるけど
初期から太陽あるし、ルート的にルオノーターも狙える
ハリッドにラタ少しとケンタ突撃を大量に、肉体マナのアデプト、メイジ
これに司祭を付けて攻める事が多い
司祭長はチート気味に強いけど前提が厳しいんだよね
1000だったらエロフを属国にする権利をもらう
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