【Physical】Phunスレ【Sandbox】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/10/07(火) 22:54:20 ID:/hoj+8hn
2 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 22:56:25 ID:/hoj+8hn
テンプレあんまなし ・荒れるのでコテハンは自重 ・馴れ合いは専用板でやらないとぶっ叩かれて泣かされるかもしれません…
3 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 23:36:27 ID:QfrJw0It
>>1 乙。新参にやさしくないテンプレ&スレタイでつね。
4 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 09:55:14 ID:XvvOz0//
┏━┷━┓ ┃終 了┃ ┗━┯━┛ ⊥
5 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 18:41:10 ID:1AZXBATa
ふーん
6 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 19:47:03 ID:pfZepDUs
7 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 21:21:49 ID:yxWWEdcy
やっとまともなスレタイになったか。 Phunスレって盛り上がると勢いあるけど普段の様子はまるで過疎だな。 バトルトーナメントはどうなったんだろうか。
8 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 22:01:03 ID:EAqMiwXd
9 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 23:47:19 ID:yxWWEdcy
動画とって文字入れてニコニコにうpしてみたいんだが 当方WinXPのSP1で新しいムービーメーカが使えない。 何か最適な方法を紹介してください。OSを新しくするというのはなしで。
11 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 06:11:57 ID:U+d4TsAc
動画でぐぐれ
12 :
名無しさんの野望 :2008/10/10(金) 16:41:59 ID:/qHvDIg7
>9のベルト?方式はちょっと独特だなw 重いのが欠点だな
今更聞くような質問でもないかもしれないんだけど 超反発物質の作り方ってどうやんの? 他の人の作品からコピーして使ってるんだけど・・・
14 :
13 :2008/10/11(土) 03:57:03 ID:pQgYnhC7
ごめんなんか初心者がましい感じになっちゃったな。 手動でメモ帳開いて設定くらいは出来るけど、ツールみたいの出回ってるのかなーって思って。
16 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 04:26:36 ID:E56dobdR
数字をクリックできるのに気が付いた時は ちょっとびっくりしたw
17 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 04:35:03 ID:pQgYnhC7
>>15 うわ。まじかよ。俺の努力はなんだったんだ
18 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 13:44:17 ID:euH5Brre
埋め込みで飛ぶ試作品(推進剤なし)作ったけど、飛ぶというより跳ぶといった代物だった。
20 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 20:00:48 ID:euH5Brre
>>20 いや、円をscaleで潰したものを重ねて長方形を上に重ねただけで、埋め込み反発の振動で跳ぶだけ。
でも、これ壊れにくいんだよね。circle爆薬より強度があるけど反発力が低い
22 :
21 :2008/10/11(土) 21:07:40 ID:Lp2hJxtn
何が言いたいかって言うと、うpする価値がないんですよ。
23 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 22:20:41 ID:0ieeGJwp
>>9 のMGつえー
最近は高速連射砲が流行ってるな。
24 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 23:17:38 ID:pQgYnhC7
ベルト式のマガジンかっこいいな
25 :
名無しさんの野望 :2008/10/12(日) 00:58:31 ID:cQPI7LUD
一応、ここが次スレでいいのかな?
27 :
名無しさんの野望 :2008/10/12(日) 17:43:44 ID:V0vBHN+U
うん
戦車を作ったんだが、坂を登る途中でいきなり消失する現象が起きる。 戦車にサスペンションつけたのがダメなのかな。
そこ果てじゃね?
30 :
21 :2008/10/12(日) 23:05:52 ID:J7wr3s3t
そういえば、俺の作った自転車を走らせると前輪、後輪、フレームの順で消滅する・・・なんでだ?
31 :
名無しさんの野望 :2008/10/12(日) 23:47:47 ID:MR1/Jdlv
アップ
>>28 ,
>>30 俺の経験では原因候補は2つ。
・Phunの仮想空間には上下左右とも制限があり、越えた物体は消える仕様。
物体の位置や大きさ、移動速度などを見直すと吉。
・単なる処理落ち。
常駐ソフトを止めるなり、ハイスペマシンに乗り換えると吉。
バネが強すぎると、異常振動することがあるよね。 チートバネなんて呼ばれた装置もあったが、最近見ないな
初歩的な質問なんだけど、 物体をグループ化して一度に纏めて動かす奴。 レイヤー?のやり方を教えてください
とりあえず初歩的な質問はwikiに書いてあるんだから見ようぜ グループ化はグループ化する物を選択した状態で Ctrl + G 解除は Ctrl + U
解決しました。 良く調べもせずに聞いてすみません
>>35 親切でGJ
初心者は情報の所在が分からないものだよ。
次からは自分で調べるでしょう
それはPhun初心者ではなくて2ch初心者だろw
>>1 見ないとかどんだけ
ニコ厨が多いだけあって酷いスレだな
ゲーム板でこれだけまったりしたスレも珍しいだろ 普段どんなけ平和な板の住人なんだよ
>>39 最近、ニコニコのPhun動画の質が落ちたな。
42 :
28 :2008/10/13(月) 22:03:20 ID:ytgPNQYj
バネが強すぎて処理落ちしたみたいだ。 ヒンジバネに換装したら直ったよ。
>>41 既出アイディアの再発明な上に字幕とか編集で損してるから余計ひどく感じるんだろうな
phunコンとか何か目標を作れば盛り上がって動画の質も上がるかもしれない
Phun.jpのロダもかなりアレなことになってるしなー。 本家もそうだけど、人増えるとどうしても厨率高くなっちゃうよな
なんで糞作品に限って動画の中で挨拶とかしてるんだろう 作品への興味と作者への興味を履き違えてるのかな
そういうことだろう。 ロケット系とか、四苦八苦研究動画とかみたいな、 「手の込んだ動画」とかでは挨拶(今回の研究成果紹介)とかもあるし、 トイレとかラーメン、寿司みたいにすぐ内容が始まるのもあるけども、 なんていうか、どちらともつかない中途半端なの多いよね。 いいから早く始めろよって言いたくなるやつって言えばいいのかね。
>>46 たしかに延々と挨拶や近況を語るのは嫌だけど
昔のピストルの人のおいすーぐらいならいいというか
むしろ今回も言ってくれるかな〜って期待しちゃったりするのは
自分だけなんかな・・・・
なんつーか、過去を知らない(調べようとしない) Phunユーザーが多くなったのが原因かと、 草動画おもしれーwww→Phunおもしれーwww→新機構発明俺って天才ww→動画作成 の流れなんだよな、その流れに古参が拒否反応起こしているのかと、 どちらの気持ちもわからんでもないけど
ただ、2chで文句言ってもしょうがないんだよね、 技術の高度化多様化で、初心者からみて新技術がブラックボックス化、 初心者向けPhun技術解説の不足、昔に比べて初心者への環境は悪化しているんだと思うんだよ このままでは日本のPhun競技人口は初心者の流入が減ってコミュニティが 廃れるかもしれん。 初心者へのやさしさがもっと必要ではないか? 初心者向け技術解説やら、コンテストやら
テクニックというか技術をまとめた物があったほうがいいのは確かだな ニコニコに動画として上がってても、全部見るくらいの事しないと既出かの判断が難しい 作者によって名前も違えば細部も違うし そこでちょうどいい場所としてwikiがあるじゃないか あとで簡単に作ってみる
>>44 何言ってんだよ、おまえらのそういう知ったかぶり、玄人ぶりの雰囲気がもう他人を蹴放してるんじゃねぇか
優しさを持って見ろよ、ほんとエリート思考のアホ増えたな・・・と思って見たら
ほんとにひどすぎて吹いたwwww
いやぁ、気概は買うけどこれでうpしちゃう奴には何も期待できねぇなwwwwww
少し前にfantastic contraptionがちょっとはやったけど、ああいう感じで解決課題を提示して、
その多様な解決法をにこにこにダイジェストでうpすればいいんじゃないか?
.phnは大量に見るのは大変だし、目標や狙いがあれば腕もふるいやすいだろうし
>>51 おいらも、まとめ参加するよ
ロケット技術発展の歴史、Phun物理学、超反発技術の発展など、
体系的にまとめたら面白いかも、
54 :
名無しさんの野望 :2008/10/14(火) 12:23:59 ID:0ASZq+sG
おいらも調べててもヒンジ燃料の作り方がわからない口
とりあえずページだけ作ったがここからどうするか迷ったので保留 編集頼んだ
てかバトルコンテストとかいうのどうなったんだ?
誰かプロジェクトX風にまとめ動画を作らないかな。 ニコニコ技術部みたいに。
58 :
名無しさんの野望 :2008/10/14(火) 15:07:23 ID:MhfM9YJ/
>>57 そういうこと書くと
>>44 で晒されてるような(^p^)がまたあうあうあーしちゃうからやめとけ
wikiロケット工学に関して記述してみたこんなのでいいのかな? おかしいとこあれば編集頼んだ、wiki初編集で慣れてないのですいません。 またどなたか自分の得意な技術分野あったらどんどん加筆頼む
>>57 とりあえずwikiがある程度まで完成されてからのほうがいいと思う
>>54 4x以上のヒンジ燃料はツールを使わないと難しいよ。
ロータリーエンジンが難しい。誰か開発競争しようぜ
要望って英語じゃないと駄目だよな? で思ったんだがwikiに要望をまとめておいて定期的にまとめて翻訳して本家に投下したらどうかな?
>>62 ・日本語で要望を書く人は本家でどういう要望がなされているかを知らない。
という理由でこの企画を提案するのを躊躇ったことのある俺がいる。
wikiに要望まとめてくれたら、見て、よさそうな要望を本家に提案するのは手伝うけど、
まとめるのは面倒なのでよろしく。割といいアイデア出るんじゃないかなと期待してる。
ちなみに、本家の要望掲示板を見たことのある人なら知ってると思うけど、
フォーラム参加者から"Already suggested.(既出だよ)"と返される要望が多い。
p-phunに要望を書く人はp-phunで既出でないことを十分に確認したうえで書くようにしてほしい。
本家で既出かどうかはこの際気にしなくていいと思うからさ。
はじめまして 私はphunでシーンを作っていて、昨日までは再生してもサクサクと動いていたのですが、 今日起動して再生してみたら動作が凄く重くなり動きもカクカクするようになってました。 メモリは元より4GBあるのでメモリ不足というわけでもないはずですし、重いソフトを同時起動してるわけでもありません。 どうすれば元通り滑らかに再生できるのかおしえてください、よろしくお願いします
>>64 p-phunの方のwikiに過去ログあるからそこで「config」あたりで検索するといいかも
少なくとも俺はそれで普通に動くレベルになったぞ
俺も教えてもらったことだが
>>65 wikiに書いてたように、ここで質問する前にフレームレートの速度を0にしたのですが、やはり変わりませんでした。
それどころかフレームレートを0にしたせいで、重いくせにカクカクと再生するようになってしまったので戻しました・・・
再生速度は普通なのかな
>>64 情報不足。
何もしてないのに、〜が変わってしまった、という質問の答えは、
何かしているから変わってしまった、というものがほとんど。
最近では、本人の知らないうちに、セキュリティーソフトが更新されて
重くなったとか、裏でアップデートが動いてるとか、そういう場合もあるけどね。
>>64 Phunフォルダ内のconfig.cfgを一度削除してから起動してみることを勧めます(バックアップは取るように)。
これでも無理なら、よほど変なことをしていない限りPhun以外の部分に原因があると思う。
いつの間にかCloneしまくって地面が20枚くらいあったことがある 重なり反発系の数の多いものが実は増えてるとかね
いろいろ作例見て思ったんだが すごく複雑な形状の単一部品を使ってる人がいるけど あれってブラシで手描きしてるのか?(初心者丸出しでスマン) ブラシやツールで描いてから統合(継ぎ目の無い1つの部品に)する機能は まだ実装してないと思ったんだけど。 俺はマウスじゃ上手く描けないから、 ツールで描いた四角や円をFixateで固定して作ってるけど どうしても部品点数多くなるし・・・
>>71 難しくなさそうな物ならその都度Excelに計算させるか、プログラム組んで描かせる。
正多角形や歯車を組み合わせて出力するツール考えてるんだが
歯車の計算が面倒くさそうすぎてwまだ着手してない。
>>71 俺は作りたい形の枠を作ってそれをブラシツールでなぞってる
正直めんどくさい
>>71 色々ツールあるけど、一番汎用性が高いのはSVG2Phunかな
ドローツールでPhun描ける
>>72 すでにあるツールを作るほど悲しい作業は無い
SVG2Phunでも描けるし、歯車などは専用ツールがある
>すでにあるツールを作るほど悲しい作業は無い 関係無いけど、そんな仕事ばっかりやらされてる全俺が泣いた
車輪の再発明乙
>>75 ブラシでSHIFT押しながらだと直線が引けるから
それで多角形が簡単に作れるお。
図形生成直前にSHIFTを離した状態で
ホイールで画面ズームアウトすると緑点減らせる。
ver4になってからSHIFT押してる間はホイールきかないぽい
Phunの描画ツールではできないレベルの話ではないかな。 SVG2Phunは4.xのphnファイルに対応してないけど、 Phunの方は古いphn読み込めるからまだまだPhun最強ツールの座は揺るぎそうにない。 そういえば「全部Phun内で作りました」って強調する人がたまにいるけど、 実際のところ精度の悪さや部品点数の多さであまりこだわる意味はないような。
>>79 ありがとうございます。
svgからphunへの変換は動くので、illustratorやinkscapeで設計できます。
ただし逆変換(phunからsvg)が現行バージョンでは動作しないので、
illustratorとphunを交互に使って開発するようなことはできません。
現行バージョンへの対応ですが、やろうとは思っているのですが、時間的な制約により実現していません。
また、衝突オプションやその他の属性が増えすぎて、
多数の属性をどのようにsvgの属性に取り込んだらいいのか悩ましいです。
属性のコントロールは諦めて、形と色だけなら楽なんですけどね。
そろそろ年末が近いので、クリスマスを一緒に過ごす相手を探さなければなりませんし。
というのはジョークで、気象動画のほうのネタも考えなきゃ(笑)
携帯からの書き込みなので、読みづらかったらごめんなさい。
>>80 急がせるつもりではありませんが、4.xへの対応に期待しています。
属性情報はすべて
Illustrator: layer panel
Inkscape: XML editor
に押し込んでいいと思います。SVG2Phunを使用している人がしたいことは、形を作ったり
綺麗に並べたりすることだと思うので、属性はPhun内部で変更できればそれでいいと思います。
4.0から実装されたPenはとりあえず実装を見送ってもいいと思います。
phnファイルの先頭部分に埋め込まれるようになったThymeスクリプトの情報を、SVGファイルのどこに
格納しておくかが悩みどころですね。
phnファイル内のパラメータは
http://www.phunland.com/wiki/Phn/jaにまとめてあります (/jaの付いている日本語のページの方が情報量が多いようです)。
>>82 手作りを否定したい訳じゃないけど、それをSVG2Phunを使って作る事も出来る。
「手作りの方が高精度って場合は思いつかないね。
味を出すなら手作りの方が良いと思うけど。
>>83 以前4.0が出た頃、ちょっと実験したんだけど、
(Boxツールで作った四角形が4.0以降ではポリゴンではなくなったので)
ポリゴンだと衝突時の近似計算の誤差が無視できないようなんだよ。
だからポリゴンを使わない方が挙動も含め精密に作れる場合があるんだ。
作図だけならSVG2Phun使った方が断然いいんだけどね。
85 :
SVG2Phunの中の人 :2008/10/18(土) 02:31:48 ID:kXGEiqaI
>>84 なるほど。
ということは、.phnに吐き出す場合に、polygonとboxを区別する必要があるってことですね。
横槍入れるようで悪いんだが、BMP2PHNで直接変換と、BMPからSVGに変換してSVG2PHN、どっちがいいのかな?
>>87 GJ。てか今書こうと思ってた。
埋め込みや角燃料なんかの裏技もいいけど、やっぱり正統派な技術は美しい。
よくみたら構造が違ったよ 中央のギアは回らないんだね 再挑戦!
>>87 ああ。先越されたか。
右のヒンジを0rpmのモーターにしてAutoBrakeをOFFにすれば、左のモーターのトルクが小さくてもきれいに回るよ。
あと、ピン(左の小さい丸)の摩擦や反発がデフォ値になってたので、これもいじった方がいいかも。
>>88 よく見るとこれも裏伎使ってるんだよ。
隙間あいてるし。
ポリゴンは引っかかるから仕方ないけど。
そういう意味の裏技じゃねぇw
あら、そうなの?なんかよく分からんな
角燃料みたいにバグを利用することと、 上手く動かすために機構をアレンジすることは違うと思うぜ。
95 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 18:10:00 ID:xr3Ljdci
物理的にありえねえ裏技って意味だね。 この手の機構を模擬したものは見てて楽しいな。 おつ!
>>86 「BMPからSVGに変換してsvg2phun」の方が滑らかに仕上がります。
>>96 サンクス
そもそもSVGが何なのかよく判んないけど、これからそうしてみる
98 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 18:40:35 ID:xr3Ljdci
DXF2phun マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
あ、左の変なの消し忘れてた 水入れて遊んでました…
101 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 20:06:19 ID:xr3Ljdci
ギアつけないの?
>>97 SVGは汎用的なベクトルフォーマットだよ。
webブラウザでも表示できる。
InkscapeはSVGエディタとしての性格が強いので、
SVGをかくつもりで作るとinkscapeの動作を理解しやすい。
なので、phun本家でSVGをサポートすればいいと思うんだよね。 レンダリングは面倒なフォーマットなんだけど。
>>102 画像ファイルの一種だと思ってた
なーるなるなる
105 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 23:05:39 ID:kXGEiqaI
>>87 いいよーいいよー。
こういうメカニカルなの大好き
>>89 これもGJ
曲線は包絡線なので、図形を動かして包絡線を求めるしかないと思います。
106 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 23:38:50 ID:xr3Ljdci
円aの外周に内接する円bにアームを取り付け、円bを円aに沿って回転させたとき、アームの先端の軌跡が描く曲線 円aとbの円周比を2対3としたとき、くびれが2つある、いわゆるマユ型の2節ペリトロコイド曲線となる
109 :
名無しさんの野望 :2008/10/19(日) 06:29:25 ID:d4UMzG1U
111 :
名無しさんの野望 :2008/10/19(日) 18:49:15 ID:Onroppnc
>>110 これはゴミだな
といいたいところだが助言してやろう
重力に依存する機構は作るな馬鹿
作り直せカス
>>111 レスサンクス。重力に燃料が押し出されるのではなく、きちんとした供給機構を用意しるってことだな。
113 :
名無しさんの野望 :2008/10/19(日) 21:41:53 ID:A/mBU9p3
緑点ってF何押したら見えるようになるの?
>>113 バージョンによって変わるけど、そこまでわかってるなら、自分で調べるべし。
115 :
名無しさんの野望 :2008/10/19(日) 22:46:31 ID:A/mBU9p3
>>114 重心は見れるけど、頂点?が何やっても見れないんだよ
BOXやらCIRCLEじゃなくて手書きでポリゴン描いてるか・・・? BOXツールで描いた矩形は頂点でないぞ
ボックスでも出るけどポリゴンとは出る場所が違うだけ めり込み時の挙動にも違いがでるんだったか
>>115 >>116 の補足をすると、F7(以前はF6だった)は、「.phnファイル内でvecsとして扱われている点を緑点として表示するか否か*」のスイッチらしい。
β4.0以降、Boxはvecsなしで.phnファイル内に記録されるようになった。Circleは以前からvecsの情報がない。
ちなみにF6(以前はF5だった)は「posとして扱われる点を表示するか否か**」。
* 例外として水のvecsは含まない。posの点も灰色で表示される。ちなみに、vecsはおそらくvectorsの略。
** 例外として水のvecsも含む。posはおそらくpositionの略。
>>117 ボックスでは「頂点」は出ないのでは?
恐れなくてもその通りだ
試してみたら仕様が変わってた ボックスも表示されなくなっとる
122 :
名無しさんの野望 :2008/10/20(月) 15:13:45 ID:4U2JE+dR
123 :
名無しさんの野望 :2008/10/20(月) 16:12:42 ID:u8fDi1Oo
>>122 右クリック→名前を付けて保存
そのphnファイルをphunのプログラムにドラッグアンドドロップ
もしくは
phunのフォルダ内のscenesの中に入れてロード
>>120 これってタチコマとかいうやつか?超キメェ、そしてすげぇ
えー それ作ったの私なのですがー・・・ たしかに表示されねぇ!!! 多分旧バージョンとの間でphnファイル読み込みの仕様が変わった影響だと思います。 こりゃまぁ、大して需要も無かったし、更新するのも面倒だし・・・ 一度旧バージョンで読み込んでみるとかやってみてくださいな。
>>125 phun2svgを使って*、原因がノード(頂点)が重なっているためだということが判明。
「れ」と「わ」でそれぞれ1箇所ずつノードを減らすとPhun beta4.22でも表示された。
*メイリオフォントのデータは古いバージョンのphnファイルなのでphun2svgが使える。
>>126 確かに需要は少ないかもだけど、評価されるべきシーンだと思うよ。
>>126 んなもんどうでもいいんだけど
バトコンどうなったの?
多忙とかいいつつちゃっかり張り付いちゃってるんじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あぁもう。
多忙というかテストでさ、PCできる時間はネット程度なんだYO!
若干責任感じてきたぞこの野郎
>>129 まぁたしかにあんなもんどうでもいいわな。
ハンマー使うよりピストンで真直ぐ突いた方が良いと思うな あと発射時に他の弾に干渉しないほうが良い
>>132 はじめはピストンだったんですが
すぐ壊れちゃうのでこうなりました
やっぱむずいな銃
反発1以上の物体はエネルギーを倍増させる だからぶつかる時のエネルギーは大事だし、力のベクトル(方向)も大事 超反発物質は固定した方が安定すると思う 高速の物体は当たり判定を無視して物質を貫通するからそれを利用してみると良いよ
>>134 固定してもいいんですけど
ブローバックって言うんですか
なんかそう言うのを再現したいんです
後貫通はその先の目標まですり抜けることがあるからあんま使いたくないんだよね
>>136 すごすぎですww
ハンマーはモータ使うんですね
参考になります
以下独り言
(ああそういえばロータリーほったらかしてた
超反発に興味がいっちゃって
どっちかに絞った方がいいな)
138 :
名無しさんの野望 :2008/10/22(水) 15:48:45 ID:pR4EGaH3
そういえば実はganじゃなくてgunだったりする
大造じいさんとGUN
大造爺さん猟師だからあながち間違ってないんじゃねw
大造爺さんと癌
phunって浮力とか無かったよね
まぁ、今の水は暴れる点に過ぎないし、無限に圧縮できるから。 大雑把な流れは出来るけど、圧力関係無理なのが残念。
Phun内の水じゃなくてちっこい○を大量に作ったほうがどっちにしろ重いけど水っぽいんじゃなかろうか
それでも表面張力とか液体ならではの挙動は再現できなくね?
バネとかで分子間力再現したらよくね?
激乙
>>145 小さいサークルたくさん作ったらハングしたぞ・・・・やっぱだめだな。GPGPU対応してくれ
水をまともにやるなら、気圧も取り入れなきゃならない。 「空気も何もない空間」というのがphun世界にはないので、 phunでは負圧で水を吸うことができない。 でもこれを計算しだすと今の重さではすまないだろうね。
超反発銃改良してたらまったく違うものになったよww
飽きっぽい性格だからかな…
カードリッジ式連射銃
カードリッジ交換ができる連射式の銃です
↑↓で停止、発射の切り替え
←→でカードリッジの回転(弾の発射)
AZキーで銃の上下動
カードリッジの装填は↑キーを押して停止状態(黒丸が緑にある状態)にしてから下側から押し込んでください
停止してなくても装填できますが弾が数発散乱します
その後←→キーで赤が見える部分(弾がない部分)を上部の切れ込みと一致させ
↓キーを押して発射状態(赤にある状態)にすれば装填完了です
後は←キー+A,Zを押して連射しちゃってください
赤い部分が増えていって全部赤になると弾切れです
丸の中の赤い部分を持って下から取り出してください
後は次のカードリッジを(ry
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081023154437.phn
どうでもいいけど Cartridgeだよね
さらに重箱の隅をつつかせてもらうと カートリッジは実包のことであってマガジン(弾倉)じゃないぞ。 ところでこれ銃身いらなくね? 逆にも撃てるし
>>156 そうなの
銃のことよく知らないもんで…
銃身はただの飾りです
逆回転しないようにすればおk
159 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 23:35:27 ID:qLThI/P/
マシンガンっぽいのまた作ったよー
・ベルト式給弾機構を改良して薬莢が出ないようにしてみた
・PhunBoxではかなり低評価でしたが自分なりに連射性能と装弾数と容量(重さ)のバランスを重視してみました
・車両の方はベルトが千切れないように簡易サス付きだけど性能は微妙
・速度ヴェクトル表示ONにしないと弾が見えづらいかもしれません
・このphnファイルのMGは250発搭載してるけど快適に動くならばZoom一倍でチェーン引いて
ヒンジを20Nsで壊れるようにすればそのまま弾になります。
初速を変えずに連射速度を上げるとどうしてもベルトが千切れる('`
よかったら意見きかせてください
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081023232849.phn
最近マシンガンが熱いね。
>>159 NSCって使い方わからなかったんだけど、
弾とか燃料の重ね合わせが出来て便利だねー
お、お、お、おまえら・・・! お前らが誰もやらないから1人でこそこそバネ式マシンガンの研究してるのに お前らが俺の想像をこえたもっともっといいやつを作るから、 さびしくなってきて燃えた。
テスト前でPhunができない・・・ こういうときに限って良さそうなアイデアが浮かぶんだよね。
164 :
148 :2008/10/24(金) 23:50:02 ID:h3Pt4LX8
165 :
162 :2008/10/25(土) 03:47:55 ID:t6D0C7cl
>>164 あれで完成品だとは思って無くひとつの機構としてお見せしたいので
装填したほうが構造が少しは分かりやすいかなと思ったのでそうしているのですが…
キーは俺の力量ではどうにも
左 右
正 S A
逆 D
が限界で…はじめは
左 右
正 S S
逆 D
こうするつもりでしたがどうやらSが優先されてしまってうまくいかなかったんです
ハンドツール使って装填してたので気にしてませんでしたが
マガジンのグループ化は以後やっておきます
BinaryToysってのがデスクトップ上で動くPhunオブジェクトみたいで面白い。
167 :
名無しさんの野望 :2008/10/25(土) 15:01:53 ID:DYNWyOrK
168 :
148 :2008/10/25(土) 19:39:58 ID:VZ43OI/5
>>167 たしか10年くらい昔にweb上でうごめく生きものが
作れたりするのがあったんだけど
それのデスクトップ版が出てたんだね
あいかわらず動きがきもいw
サイトどこだったかな・・・・
170 :
148 :2008/10/26(日) 01:31:25 ID:CPGvOIMd
171 :
名無しさんの野望 :2008/10/26(日) 08:09:39 ID:NaWJM+Lt
えーっと 非常に残念なことに、前スレで考案してもらった左右反転するJSファイル モーターの回転方向とかも変えてくれる便利なアレ 操作ミスで消しちまった・・・ 誰か転載してくれませんかね・・・
>>174 ありがとー!
>>今さらかよ
これがまた言いにくいんですが、今さら・・・でもなく、
まだなんです。サーセンwww
まだ動画編集などの下準備を行っています。
そしてHDDの空きが全体で10GBもなく、キャプチャなどを行うにも厳しい状況。
今度1TBのHDDの増設を行うので、それが終わるまではまずムリですね。
にもかかわらず別のコンテストも企画中・・・バトコンより運営が楽なヤツ考えてます。
仮に(もちろんバトコン動画終わってから)新しいコンテスト企画しても、またやってくれます?
多分参加させてもらうよ。 あとせめて今年中にバトコン動画あげてほしい。 第二回バトコンはやるの?
楽しみにしてるよ、「終わってから」次のコンテスト
それにしてもジェット機が初飛行するのと同時に鬼畜対空兵器が続出するのは面白いなwww どちらも原理は同じなんだよね。
ロボットアーム的なものを作ろうとしても、どうしてもヒンジのブレーキが利かない パワーinfにしてんのに重力に引かれて動く… これヒンジバネのずれる→戻るの繰り返しで何かあんのかね
autobrakeはチェックしてある?
勿論 接続対象の密度も変更したが、 重くすると気持ち耐えるようになるだけで落ちる
無重力にすればいい
それはなるね ヒンジの左右で重さが釣り合ってても回る ヒンジがずれる関係だろね
>>186 こういう表示の乱れって、接触判定は頂点だから実害は無い?
phunは韓国が起源n・・・・だ
そうかそうか
>>187 いや、実害ありまくり
微細な乱れならすり抜けるから問題ないんだろうが、
このくらいのサイズ(緑円の半径が1mくらい)になるともう駄目
ところで日本でControlキーを使った作品って全く見ないんだけど、タブー視されてるのかな? 外人はよく使ってるけどな。 物理法則無視してるけど、低スペックで超反発エンジン重くて使えない人とかは使うのもありだと思う。
そもそもコントロールが使えなさ過ぎる 1ボタンだけで発進出来るのがあれば使うよ
Controlは使ってないんじゃなくて使えない
空飛ぶロボットとかアクションゲーム作るときには使えそうなんだけどな。 まあ、そこはお好みで。
これ、快適にヤリタインダケド、スペックはどのくらいあれば十分?
196 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 16:29:26 ID:cY6X+gwY
自分で調べれカス
と雑魚がほざいておりますw
>195 作る作品の部品数に依存するけど、 簡単なからくり程度なら数年前の古いPCでもいけるけど ロケットなどの部品数が多すぎなもの動かすには廃スペック必要おもにCPU
俺が燃料256個でシンプルな埋め込みロケット作ったら最初1%とかだったな。
201 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 19:18:48 ID:vJWnefOZ
動画キャプさせると激重々になる我がマシンorz
203 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 19:42:30 ID:aYf2cnWE
日本語表記されてるとやり易いんだろうが 英語表記だと 最初の段階でつまづくと、何やってんだか状態に><
>>203 そんな人のためにp-phun@ウィキなどのサイトがある。一度覚えたら簡単だよ。
205 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 15:42:05 ID:2WqtlnjR
破壊できる車作るの難しすぎだ
206 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 17:34:48 ID:/XqUkMOJ
>>186 まぁ、スケールにしたがって頂点減らせば良いと思う。
レンダリングのゴミはver4になってから酷くなったね。
単精度で計算してるか、または閉曲線のアルゴリズムが悪いか、どっちかだな。
忙しいなりに動画もPhunもやってます。連休きゃっほう
>>205 破壊できる車いろいろ作って楽しんでます。テキトーに作ったら楽だったけどなー。
>>206 ゴミなんだけど、少なくともver4ではオブジェクトの大きさ(基準はしらん)とズレの量が比例してる。
だから、大きな形と細かい部分は別々のオブジェクトで作って、グループ化してから変換するとかなりマシになる。
歯車の歯は小さい三角を円周上に並べるように作る とか
連休中に完成しそう?
もうやる気ないんだと思う
210 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 22:42:10 ID:b01lCDdb
>>207 Mac版とLinux版のゴミはもっと酷い。
同じオブジェクトでもWindowsだとゴミがでないことがある。
レンダリングだけの問題で、動作には影響しないっぽいけど。
えー、思いっきり影響でてるんだけどw もしかして、環境依存か?(Win版 v4.22) 頂点(辺)がないので、摩擦力や反発力は発生しないんだけど、 重なったときに斥力(埋め込み力)は発生するみたい
>>209 失礼な。もっとも悪いのは自分だけど。
次回はちゃんと予定を見据えて実施しないと。
夏休み中はヒマで、10日もあれば終わる作業だったんだけど、アク禁で開催が遅れて締め切りまで延長したら予想外の多忙な学校生活。
連休中完成も厳しいと思います。誰か今年中とかいってたけどそれは大丈夫だと思う。
>>210 ,211
影響出ますねー。
細かいブロックみたいの作っても、角が丸くなっちゃってはまらないとか。
かなり改善してほしい。
レス書いてる暇があるなら作業しろ
出来ない言い訳を考える時間とそれをレスする時間はあるけど作業する時間はないんですよね解ります
>>213 >>214 レスする時間なんてしれてるし
主催もぴらぴらとチェックしてるだけだろ?
そう言うことしか言えないなら消えちまえクズ
荒れてる荒れてる
こういうのは期待せずに待つんだよ(べ、べつに自分に言ってるわけじゃにないんだからね//) そうすれば出来たときうれしいし遅くなっても気にならん
218 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 11:56:36 ID:ZsHkrY9O
気に入らないなら自分がやれ。 ガキじゃあるまいし。
超反発燃料が投下されますた
220 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 09:59:57 ID:lPm4Riac
>>221 拡散抑えるの難しいね。
ベルノズルとか試してみたけど、駄目だった。
現実の水がまっすぐ進むのは、表面張力のおかげなんだと逆に認識できたわ
水鉄砲作ろうとしたことがあって
ノズルを水滴1個がやっと通るくらいまで狭めてみたが、
ほんの数秒で拡散する動きを始めてしまう。
>>223 表面張力なのかー。なるほどな。
ちょい質問 ロケット作るときどんなサイズで作りゃいいの? メートル原器使ってみたらペットボトルロケットサイズだったんだけど、等身大のほうがいいの?
>225 GJ ゼンマイの構造がすげー 昔トライしたけどうまくいかなかったんだよな 機械式時計またチャレンジしてみっかな
>>226 自分のPCのスペックと相談して、問題なければ好きなサイズでおk
水使うときは絶対的なサイズの問題あるけど、水使わなければ
相対的に燃料も好きなサイズに出来るから、制約は無いと思う。
飛ぶならいいと思う。 ロケットというより対空ミサイルのサイズだな。
>>230 そら寸法もでかくなるんだから、m/sの数字は大きくなるでしょ
スケールが違っても重力加速度は一定だから、 大きくなればなるほど見かけ上の重力の影響が小さくなる。 やたら挙動が軽い戦車なんかも、縮小すればフワフワしなくなるよ。
俺は細かい機構から作ってくから最大ちょい前に拡大して作り始めるなぁ
そうしないと
>>232 のとおりやたらふわふわする
フワフワしちゃうってなんか卑猥な響きだよね
235 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 11:13:54 ID:7FTf4c11
>>232-233 なるほど
詳しく教えてくれてサンクス
またおdn規制で暫く書けないorz
急激な過疎でさびしくなったな 早くver5.0でも出て制作意欲をわかしてくれw
ver5.0が出たら活気付くかなあ 次のコンテストがあるとしたら、どんな形式にしたら盛り上がるかな
ココでもニコ動でも動きが無くて寂しかったぜ 超反発が流行ってるけど、 オーバーテクノロジーすぎてコンテストに向かないんだよね
>>238 >>239 攻撃に自動で反撃するようなシステムがあれば、
それを突破しながら進んで敵のタワーを破壊するまでの時間を競ったりする
コンテストができる。
戦車のように地上を走るものなら、
あるところに踏むとテコが動くような板を設けて、それで侵攻を検知すると
大砲の円形給弾のストッパーが外れて砲撃開始、とかでできそう。
空も工夫すれば対空砲発射で自動迎撃とかできる気がする。
うまくやれば敵も見方も超反発を使用可能でもゲームバランスを崩さない
軍事コンテストができると思う。
単純な相撲であれだけレギュレーション苦労してるんだから 軍事コンテストなんて凄まじいことになりそうだ。
本家の傑作集がうpされてるな。ニコの奴しか知らない人は見ておくべき。
242 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 17:53:22 ID:zxsGkxXW
ロボコンじゃあるまいし。 人に御題を出してもらうんじゃなくて 自分でやりたいことを自由にやりなよ。
243 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 18:23:05 ID:+t0loKe5
↑とは違う話だが 新しいコンテストを開こうと思ったんだが みんなに意見を言って欲しいと思って書き込み 内容はPhunのモーター(初期値)一個を 効率よく使ってどんなことができるかって物なんだが 例えばこっちで重たい弾だけ用意して 初期値モーターの力で ラインからどこまで飛ばせるかとか... どうだろう?
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081108181519.phn アイディア倒れだったけど、とりあえずうpしてみる。
少しは新機軸を盛り込もうと、ヒンジ無しで伸びない履帯を作ってみたんだが、
技研四課の人が言うとおり、めり込まない事を前提にした機構はアテにならないらしく、
簡単に切れてしまう。特に衝撃に弱い。
しかも、部品点数が多すぎてやたらと重い。
とりあえず、障害物を越えて行くゲーム風味にしてみた。
切れた履帯の侘びしさが何とも言えん(あくまで制作者の主観です)
操作法:←→で移動、↑↓で砲の上下、Zで射撃。
>>239 の言うような敵の砲台とかも作ったらゲームらしくなるかもしれないけど、
そもそも「切れるようにする」のが主目的なら壊れるヒンジを使えばよっぽど軽くて簡単にできるワケで…
失敗作ですね。orz
軍事コンテストいいね。 ただその前に兵器の規格の統一をして欲しいな。メートル原器があるから、それで測ってリアルな大きさの作品は、 うpしたときに作品名の頭に1/1って付けてくれればバトルできて楽しさが広がると思う。 あと口径が1センチの弾をNICO標準弾とするとか、どうだろうか。
>>243 エネルギーを溜めて放出すればいくらでも飛ぶ
時間制限設けても、最初から機構が位置エネルギーを持っていればそれも足しに出来てしまう
248 :
246 :2008/11/08(土) 20:21:42 ID:x9ErEi6A
訂正。ニコ動にあげられてたのはYoutubeからの転載だった。失礼した。
>>224 履帯が使い物にならない・・・
やっぱ兵器は信頼性が大事だよ。
そして俺のMBTがなかなか完成しない
リアル路線を行こうか機能性を求めるかで迷う
超反発MGは好みじゃないし
Graton11M2の砲を流用するのはなんか微妙
Paradium29氏の砲は精密すぎて壊れそう・・・
そうだ戦車砲のコンテスト良くね?
命中精度・信頼性・攻撃力・デザイン・操作性で勝負、
弾の口径だけ統一(メートル原器で120mm)。
初速は100〜1000m/sで。
てかむしろ戦車コンやればいいんじゃないかwww
動画作る技術とかないから提案してみるテスト。
戦車の履帯部分を作るだけで容量食う・手書きの地形でめり込むことがある・スピードがでると絡まるからな・・・ 最近は戦車じゃなくて、AWD系の乗り物のほうが(Phunの世界では)走破性が高いように感じてきちまった/(^o^)\
251 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 21:41:21 ID:sGeFCBCz
超反発戦車砲のデメリットは閉鎖機をどうするかだよね。
>>243 いいと思うよ モーター含めてBOXやCIRCLEも支給品のみにするとか・・・
サイズ制限でもいいけど。Phunではモーターパワーinfにすれば済んで
しまうので、テコの原理とかが生かされてないと思うんだよね。
伸びない紐があればプーリーが作れるんだけど、今はギヤしかないかな
ただ地味だから盛り上がらないかもねえ
履帯の最大の利点である不整地の走破性がPhunでは仇になってるからね・・・ 俺は戦車用のステージ作る時は円と四角だけを組み合わせてるよ。 装輪式の戦車もありで良いと思うけど。 閉鎖機はGraton11M2やラッチュ・バムの機構が簡素で信頼性が高いけど、 超反発MGの方が人気あるみたいだね。俺も歩兵戦闘車には搭載してる。 NEGI砲ってのもありかもしれないな。
>>245 >NICO標準弾
言いだしっぺの法則。
誰かが作れば良いんだよ。
ほれNICO標準弾 Scene.addCircle {radius = 0.01;color = [0.8, 0.8, 0.8, 1.0];} 各々の係数等は初期値 10mmは弾丸として現実的ではあるが、8xくらいに拡大しないとまともに見えないw
訂正 口径10mmじゃなくこれじゃ半径10mmだな Scene.addCircle {radius = 0.005;color = [0.8, 0.8, 0.8, 1.0];} これをPhunにCtrl+Vでコピペすればおk
257 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 00:13:34 ID:jnFPdMPW
Ctrl+Vで貼れるのか知らんかった。
258 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 00:32:28 ID:Md3ORiaR
円形かよwwwwwwww
>>256 GJ。
アサルトライフルやSMGに使用するんだから円形の方が効率的。
これで規格統一の道の第一歩を踏み出したわけだ。
遊星歯車使ってギアボックス組んだら段数が多くて過負荷に耐えれない 波動歯車作ってみたんだが、弾性体がないPhunだからなあ フレクスプラインに部品点数かなり使っちまって・・・ トルクを十分に発揮できる減速機構はないものか・・・
>>241 Paradigm29氏天才すぎる。
うpしたタチコマが霞んで見えるぜ。
>>260 波動歯車分解したことあるけど、なかなか面白い機構で感動した。
歯車を使わず、frictionをinfにすることで対応できないかな?
>>263 あんまり時間ないからmg.phnだけ見てみたけど、自転車の完成度が高い。
これだけでこの人のレベルの高さが窺える。
ニコタマではなく頭が切れるのですね、分かります。
弾が見えないのがある意味でリアルだな;
>>267 それは頭を撃たれたときの演出。
気に入らなければFixすりゃいいさ。
さて次はこいつを乗せるための兵員輸送車でも作ろうか。
てか画像がグロい・・・ ニコタマが切れた所を日本刀で次々と切られたんですね
ニコァタマ砲作ろうとしたけど接触判定が多いからか暴発が多い むずいな
ところで、Paradium29氏が言ってたことなんだけど、 シーンデータはPhunboxにも投稿するようにしないか? >>Phun.jpだけに投稿してる人。 Phunboxにはzipファイルは投稿できないみたいだけど、メンバー登録する必要ないしさ。 Phun.jpのシーンアップロード掲示板は投稿するたびに古いファイルが消えていくから…。
ニコァタマ撃つなww まとめてカタパルトで飛ばしたりとか・・・ 外人にうけそうだな。 兵士の改良版ができたから早速 Phunboxにうpしてくるわ
275 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 17:30:50 ID:rpXcb0SM
シュレッダー作ったけど壊すものが無いよ
ragdollのヒンジを壊れるようにすればいいよ
>>278 いや、あれ見て自信無くす必要はないだろ。これから技術を磨けばいいさ。
Paradigm氏も最初からあれだけのものを作れたわけじゃあるまいし。
それにしても、Paradigm249氏のPhunに対する情熱はすごいね。
http://jp.youtube.com/profile?user=Paradigm249&view=videos Phun 3D Crash Car Tutorialとか見てて「時間かけてるなあ」と思った。
YouTubeでもニコ動でも「時間をかけてない作品」は面白くないんだよな。
動画で損してる作品もあるけど、それは結局「動画作成に時間をかけてない作品」ってことなんだと思う。
…と、愚痴をこぼしてみるテスト。
280 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 19:18:04 ID:ogT8AiVy
再起動するとグループ化解除されてるのは仕様?
283 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 23:04:05 ID:ogT8AiVy
そんくらい一人で発明できないと発明家になれないぞ
>>282 どんな状況?再現性ある?グループ化はCtrl+Gのことを言ってるんだよね?
使用しているOSとPhunのバージョンは?
>>284 別に
>>284 の意見を否定するわけではないけど、他人をまねる(あるいはアイデアを取り入れる)ことで上達することも多いはず。
>>286 Phunに関しては、Paradigm29氏が一番の啓蒙家かもしれないね、一度Phun.jpの掲示板にも投稿してたし(No.620)。
彼は日本のPhunデータに関しては「自分の作品ではない」って明言してるし、データが残ってるのは嬉しいよね。
288 :
名無しさんの野望 :2008/11/11(火) 15:18:18 ID:AuT/eaXw
>>286 同じくワンキーで弾の変更のできる機構つくっていますが、奥行きが無いから十分な砲弾搭載できないし、何より車載のためのコンパクト化が難しい。
>>291 構造としては見た目より単純だから(重いけどw)時間さえかければできるだろうけど
それでも、やりとげた作者はすごい!
これってこれ以上簡易化出来るのか? 棒の部分を円にしたら少しは軽くなるかな?
おお!うp主さんw 印刷は文字のディスク作ってフォント見たく使えないかな…(タイプライターに近いような遠いような) もしくはpenのON/OFF(回転、停止)を記録できたらX/Y軸の走査で本物のプリンターに近くなるね 記録も二値でいけるから簡素化できるかも まあ当然のごとくpenのON/OFFの制御は思いつかないわけだが…
シャープペンのうpぬしです…紹介ありがとうございます このスレ見て自分の動画見てきたんですけど… 質が悪いでしょうけどそこまで言わなくても…そんなに悪いのでしょうか… パクッたのはパクッたけどPhunでは良くあることじゃ無いんですか…(トイレブームとかもそうだし…) 本家のうp主さんもうpしてくださいっていってるし(上手じゃなかったからいけないんでしょうか…) もううpするの怖くなってきました…… 愚痴をこぼしてすみません
>>297 タイプライターは大きな目標だよね
複数のフォントディスクを使い分けるって考え方は面白い
少ないデータ量の記録でタイプライターが実現できるかも??
penのON/OFFは、ペン先のcircleを機械的にロックする機構でなんとかなるかな
>>298 何かしら目標を見つけて、何人かで挑戦することは価値があるし楽しいと思う。
気になさんな
少しでもオリジナリティや新規性があれば、そこを強調すればよろし
>>300 ありがとうございます
タイプライターはなかなかやりがいがありそうですね
くじけずにがんばります
302 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 04:58:47 ID:HOQdKArG
>>298 くやしければオリジナルをつくればいいだろ。
>>298 動画の作りでひとつ言えるのは、シャーペンで線をひくというアイデア
自体は既出なのに一分半まで中身を見せてないのはいただけない。
>>296 シーンありがとう!やってることを考えれば当然なんだろうけど、実際に自分の書いた内容が
繰り返されたときは気持ち悪かったw (最初速く書きすぎて激しく失敗したけどw)
アイデアが最高に素敵です。あと、思ったより軽かった(うちの環境で平均40%realtime程度)。
ちなみに、動画でやってた「(記録はできないけど)濃く書ける」っていうのは[a]キーを使うんですね。
>>305 GJです。
時間見つけて「ディスク作成ツール」にチャレンジしてみます。
文字を書くことに関してもペンプロッタのは発明だと思う 応用してボールペンでも作ってみようかな 今使われてるタイプ(ノックしてon/offするやつ)はphun的に不可能っぽいかな・・・ 横から押して戻すタイプなら結構簡単そう
>>308 これもうちょっと改良出来そう、頑張ってみるわ
>>8 の一番上プリンタ
円盤がオルゴールのように機能して弁を開閉して玉で字を書く
ver3.5のとき遊んでそのままにしてたら、いつの間にか4.22になってた。 で、新機能もおもしろそうだしニヤニヤインスコしてみた。 …… ………動かん (;-;) ↓こう吐いて死ぬ。 workdir = /usr/local/Phun/ Loading language English... Parsing /usr/local/Phun/autoexec.cfg... Parsing /usr/local/Phun/config.cfg... Creating window... 12 resources loaded Window created. Prefetching resources Loaded scene /usr/local/Phun/scenes/welcome.phn Running program... Segmentation fault OSはUbuntu。 Segmentation faultだからプログラムのバグかなぁっと思ってるんだが、どうだろう?
welcome.phnを消したらうまくいきました。 他のサンプルだときちんと動くのでwelcome.phnに問題がある用ですね。 debファイルもあったとは。 いやはや、感謝感激雨霰です m(_ _)m
水を高圧にするコンプレッサーもどき作ったんだが 高圧の水の使い勝手があまりよろしくないことに気づいた。 高速回転するプロペラで、効率よく加速できそうでできなかった
316 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 21:16:39 ID:abWsKf2k
衝突判定なくした回転系で 壁側と重なった部分をつくって水を異常圧縮させる程度だなあ。
318 :
306 :2008/11/14(金) 22:49:23 ID:TrPhNajB
時々、Ctrl-Cが効かなくなることがあると思ったら、 クリップボードが空だと駄目なんだな WinXP SP2, Phun 4.22
>>320 あ、そういう条件があったのね。不便に思いつつ毎回別の手段を取ってました。サンクスです。
>>320 本当だ100%再現する。俺も時々コピーできなくて困ったことがあったんだ。
Phunboxは気楽なのはいいけどとても全部追いきれないなあ そのためのratingなんだろうけどすぐには点も付かないしね (というか数名が大多数をあげてる気がしてきた) 彼らはForumで話してうpろだに上げる感覚だろうか
324 :
296 :2008/11/15(土) 01:42:49 ID:xXZanYOV
>>317 軸の平行を保つための軸両端のラック&ピニオン機構とか、
設計思考が機械屋さんっぽいと思った。
ペンプロッターはスケール無視のシンプル設計だったけど、こういうのも好きだ。
描画機構に大して、描画領域が大きく取れるんだよね。
カートリッジ〜クラッチ周りの機構もGJ
>>318 GJ!ツールの公開お待ちしてます。
微妙な誤差は再生ヘッドの形状が影響してるっぽいね。
久しぶりにやったけど、結構機能増えたな 壊れるヒンジを使ってバラバラになる人形作るの楽しいです 車とかに轢かせると面白いな
どこの誤爆だ
バネって持ったより大きな可能性を持ってたんだなw
思ってたより、な
自由研究さんのような挙動とらないんだが… 二つのBoxばねで繋いで強度、ダンピングともにマックスにしてもかなり強い衝撃与えないと超振動が起こらない ダンピングを2.5ぐらいにすると衝撃で吹っ飛ぶようになったけど囲いはあんま意味無いような… でも兵器に使えそうだからもうちっと研究して見る
これはいい
ヒンジスタビライザーってヒンジで止めた物体が有る方に力が働くよね? たとえば [-●-]こんな感じでヒンジスタビライザー作ると([]←これは本体、●←これは止める物体、--←これはヒンジのずれたの) 再生したときに [●--]or[--●]こうなるよね そうするとたとえば[--●]これの場合右に動いて行くんだけど、皆なる? ヒンジスタビライザー使いたいんだけどこの現象のせいでうまく行かないんだorz 向き合って配置してみても衝撃で●が移動しちゃって結局ずれるし… なんか戦闘機とかの動画見ても特にそんな様子は無いんだけど対処の方法があるのかな?
本体に対して●が重すぎる(スタビ効果が大きすぎ)のと --(ヒンジのずれが)が長すぎるかと 補正効果が大きすぎだと推力以上の力で本体がもってかれる ちなみに、自分の飛行機は本体20トンに対して4Kg×2個の●で十分制御できる
ああ効果がありすぎたのか d うまくこの力で推進できないかな…
いろいろ試したけど、うまく力取り出せないのよね… うまくいい機関作ればば飛べるのかな
歯車二つ作って回して、その間にラグドールほおりこむと面白いな
340 :
名無しさんの野望 :2008/11/17(月) 17:15:04 ID:NFtCToyn
ネコ
>>335-336 がぱっと見、伏せ字だらけの文章に見えた
反省して超反発体でトランポリンしてくるわ・・・
バトルトーナメントの事が広報されてからけっこう経ったんだが 結局どうなったのかkwsk
1TBのHDDと2GBのメモリを増設して製作体制整え終わって今少しずつ試合してるところ さすがに空き容量230MBじゃどうにもならないからな。 ↓言い訳 リアのほうでDVDの撮影→編集→オーサリング→DVD焼き→DVDレーベル印刷 を頼まれて、ものすごいギリギリまでHDD圧迫されたもんで。(DVテープのキャプチャデータで20GBとかな) それと、勝手な話だけれども、「スレに返信してる暇あったら作れ」っていうのは勘弁。 スレなんて巡回ついでに書き込むんだし、毎日作業できるほど暇じゃないし。
とりあえず話題に出されると急かしたくなるから
向いてないと思う
ヒンジモーターでサスペンション組んでる物を作ってるんだが、単純な物ならいいけど オフロード車みたいにタイヤが上下に移動しやすい物が作りにくい・・・ ヒンジにしてるからちょっとの衝撃とかでサスがズレたりしないし、キー設定で車体を静めたりすることができるのは魅力だけど 摩擦0 摩擦0 | || || | | || || | | ◎ニニ二◎ニ二ニ◎ |←両端のヒンジをモーターにして右ヒンジをReversedにチェック | || || | いまこれの改良型作ってるんだが、ヒンジを多用しすぎなのか、タイヤのMotor strengthを+infにしてもパワーが全然出ないから困る
次回は年末年始の絶対時間がありそうなときにしっかり計画立ててさらに楽な企画を準備万端で開催するということでよろ。
場合によっては代理を立てることまで考えておけばおk
ごめんなさい 自分の方が手際のよさも計画性も遥かに上回ると思うので立候補します 正直毎回見てて自分の方が良い仕事出来ると感じてました 具体的な案はその内公開します
>>349 そう思ってた時期が僕にもありました。
すげームカツクけどガンバレw
挑発してるんじゃないけどねw 実はバトコンの作品作ってた時にひらめいた面白そうなコンテストがあってね!とりあえず俺に任せろ!
352 :
名無しさんの野望 :2008/11/18(火) 00:18:21 ID:2AAaEJqE
んー 新現象系は食傷気味かなぁ。 真面目にバグの解析するのもなんかアレだし
バネ系には少し期待してるんだけど、扱いやすい着発榴弾ができないもんかなあ 超反発利用は地面にあたるとほとんど真上に帰って行くし、標的に直接当てると それだけで相手を吹き飛ばして面白くない。
超バネ弾はバネでつないでる2つの(もっと多くてもいいかも)物体を一つの(Fixしたのも含む)物体に 壊れるヒンジでひっつけると うまい具合に着発弾にできるよ あと固定する基板の形を工夫するとある程度爆発の方向も制御できる
>>317 はもっと評価されるべき。ただ、シーンデータの重さが半端ない。
そこで要望。もっと軽くできない?
一般的にPhunでシーンデータを軽くするにはどうしたらいいんだろう。
>>353 バグの解析をしてくれる人がいたらみんな助かる。
そしてその解析を元にそのバグが修正されたらいいな。
時計の人が軽くする方法が入ってる動画があったはず 確か円を使うようにする、ドローツールは引いて(遠望で)使うとかだったと思う バージョン4からboxも円と同じ形式になったはずだから いまはドローツールだけ注意すればいいかも あと拡大縮小ツールを比率を保ったままにしないで(Shift押さないで)使うと ポリゴンになるのか重くなる気がする
>>357 >あと拡大縮小ツールを(ry
ボックスを傾けた状態でスケーリングすると、平行四辺形になる(長方形でなくなる)ので、
自動的にポリゴンに変換される。将来的には改善されそうな気がするけど、現在はそういう仕様らしい。
あと、ボックスはポリゴンよりは処理が軽いけど、円よりは重いと思う。
ちなみに、デバグ用に作られたらしいコマンドを使ってみると面白いかもしれない。
Keys.bind("f9", {App.drawBCs = ! App.drawBCs});
Keys.bind("f10", {App.drawOBBs = ! App.drawOBBs});
↑これを背景にコピペして、ポリゴンを作成した状態でF9やF10を押してみて。
359 :
317 :2008/11/18(火) 11:21:42 ID:lCtgAUA4
>356 作った本人だが、やっぱ重いよなあ・・ 重い理由ってなるとやっぱ頂点数と接点(F8での赤点)の数だろなあ それになによりオブジェクトの数か 本物に近づけようと歯車使ったんだが Phunでの最適化(?)を考えるとやっぱ円や矩形で部品点数の削減、か ちょっと考えてみるかなあ
長方形を縦長のと横長のと用意して落としてみればおk
>>360 air friction multiplier
空気 抵抗 倍率
でもドローツールをローズームで使うと緑点が減っちゃってガタガタ道とか作るのに不便だよねー この場合はペンプロッターだからいいけど
>>363 >緑点が減っちゃって
それは緑点を減らすのが目的なんだから、減るのがダメなら普通に描くべし。
「減らすのはおkだけど減り過ぎがダメ」というのなら外部ツールを使って描くべし。
365 :
256 :2008/11/18(火) 23:19:17 ID:SU4FNw3f
既出かな? 負の空気抵抗物質(何かいい感じの名前募集) Scene.addBox { airFrictionMult = -10; }; PhunにCtrl+Vでコピペ。 本来、抗力は物体の移動方向とは逆向きに働いて物体を減速させるが、 もしこの抗力とやらが移動方向と同じ向きに働くとなると物体は加速することになる。 この物体にヒンジを付けてちょっと手で回してやると 勝手に加速してあっという間に高エネルギーが得られる。 これ使って何か新しいもの考えて
加圧が無くて負圧しか無いんだな
連レスすまそ 確かphunの空気抵抗は引くことでは発生しないんだっけ? マイナスにすると押すと引かれるけど引いても引かれる力が発生しないわけだからkskし続けると
>>366-367 君が何を言ってるのかさっぱりだが、Phunの空気抵抗は単に
オブジェクトの移動と逆方向の力として処理されてると思うよ
>>360 この作品の中で使われてる空気抵抗の調整とは、
一箇所だけ物体を複数重ねる事で、部分的に空気抵抗を大きくする事。
現実的にはありえないけど、Phunの世界ならではだね。
パラメータいじった方が構造的にはスマートだけど Phun内で変えれない、確認できないからめんどくさいね
Phun ファンって読むことはわかっていても脳内でプンと読んでしまう・・・
372 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 19:55:50 ID:b79LIFFR
おれもw
おれはピーフン…
ぴゅん
375 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 20:13:59 ID:FR3UOFcz
おれプュン
パンだろ
ぷふん
PHがフと発音するのだけはちゃんと覚えてるからフンになってしまう
むしろ俺はなんと読むんだろうと思ってて 正しい読みは知らずに何故かファンと読んでた
フンとフォンの中間
381 :
名無しさんの野望 :2008/11/19(水) 23:34:46 ID:p5NhPQYL
セーブ出来ないと思ってたらインストールしないでZIPのまま使ってたwwww
おまいらはphotoshopをポトショップというのかwww
>>369 たぶん違うぞ、それ
テキストで空気抵抗の係数いじっただけだと思われ
>>365 これ面白いね。指数関数的に角速度とエネルギーが増えてくw
ヒンジの取り付け位置が重心になければ途中で頭打ちになるみたい。
逆に重心位置に取り付ければkskし続ける。これはPolygonやCircleでも同様だった。
>>383 縞が見えるからたぶん棒を並べただけだよ
まあ係数いじった棒を調節のためにPhunで並べたって可能性もあるけど
>>365 の密度を0.010にしたら急に浮かび上がって
カメラで追ってみたら点滅し始めてエラーはいて強制終了した
これは・・・いったい・・・
摩擦マイナスにすると超加速するのってできなくなった?
摩擦・反発0で空気抵抗-100の物体を押しだしで発射して滑らせたら 超加速して魚雷みたいになってPhunタワーの下半分が粉々になった へんな兵器作るのおもすれーwwww
空気摩擦-100の物体の安定化が難しそうだな。兵器への転用は難しそうだ 空気摩擦を低くしたオブジェクトに重たい別のオブジェクトをヒンジでつけても暴発してしまうな
空気摩擦倍率100の物体と接続すれば相殺されるんでない? あと、面白いことを思いついた A: 普通(倍率 1)の物体 B: 倍率 -100 の物体 C: 倍率 100 の物体 の3つを壊れるヒンジで接続して([ABC]と表記)、 1. [ABC]を射出 2. Cを切り離す → [AB]が加速 3. Bを切り離す → Aの加速が止まる とすると本物の魚雷みたいにならないかな 応用で複数組にして、多段加速機構とか
やがてBは宇宙ゴミになるわけだ
392 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 21:35:34 ID:dKTsyYE5
レールガンに使えないかねぇ
レールガンって何なのか知らないで言ってる奴多すぎ。 レールガンは電磁誘導で射出するから Phunに電気と磁力が実装されない限りレールガンは作れない。 それとも、ここには独自のレールガンの定義があるの?
どうやら単純に銃身が長い超反発砲のことを言うっぽい
>>395 あーミスですごめんなさい
その通りに間違えました
>>399 そういう挑発的な発言はやめようよ。
確かに
>>399 の言う磁石(のようなもの)はPhunで作られてたけど、あれは磁力を再現できているとは言い難い。
>>393 がもっと穏やかに発言したらよかったんだろうけど、言ってることはまとも。
挑・・・発・・・?
挑発ワラタ
403 :
名無しさんの野望 :2008/11/21(金) 17:33:06 ID:sse5McjQ
>>400 は知的障害者なのか?
最終鬼畜C.H.房
>>400 が
>>393 のような気がしてきたがこの際どうでもいい
が勘違いしてないか?レールガンはレールのガンだぜ
レールガンは電磁じゃないといけないって誰が決めたの?ww
レールガン(Railgun、電磁投射砲(でんじとうしゃほう)、EML(Electro Magnetic Launcher))とは、 物体を電磁誘導により加速して撃ち出す装置である。 ^^
でっていう、それをphunで再現するのに本来の意味は関係無いよ それならロケットだって爆発の概念が無いからロケットじゃないよね
もちろんロケットは爆発しなくても良い訳だが
勢いで
>>406 を書き込む
↓
落ち着いてきて「ロケット」で検索してみる
↓
やべぇ・・・馬鹿なのがばれる・・・
↓
もちろんロケットは爆発しなくても良い訳だが(キリッ
この間10分25秒
「みたいな物」で済ませりゃいいじゃん どうせPhunにも限界っての物があるんだ。それを表現力で補ってこそのPhunの技術力だよな って自分で解釈してるわけだが
410 :
名無しさんの野望 :2008/11/21(金) 19:05:00 ID:9zImpOdD
あー、
>>392 なんですが、変なことになってすいません。
「レールガンに使えないかねぇ」というのは間違いでしたね。
正しくは「外見がレールガンの様な砲からこれ発射すれば、あたかもレールガンみたいに見えるんじゃないかな」
でした。
内燃機関はphunでは作れないんだっけ?
ボールペンは作れないんだっけ?
私も頭が言い訳じゃないが
>>383 の「電気と磁力が実装されない限りレールガンは作れない」発言だけは馬鹿だと思う
まあ落ち着け Phunのレールガンと実物のレールガンが同じじゃなくても良いじゃないか ロケットだって然り Phun世界の物として扱えば
俺はPhun物理学完全肯定だぜ。 ヒンジばねや超反発、特殊プロペラ、羽ばたきエンジン、埋め込み反発、みんな有田と思う。
Phun物理学と現実が違うんだから、論じてもしゃーないわな Phunでの再現が不可能なものもある NEGI機構の例もあるんだ レールガンに似た機構の砲を実現できたなら それをPhunレールガンってことにすればいい まぁ呼称は作った人が好きな名前をつければいい話だけどな
NEGIの名ってどこから来てるの?ミクが関わったような動画は無かったと思うが
形が長ネギっぽいからかと思われ
噛むとネギの中の部分だけがぬるっと抜けるのに似てるから、だったはず
わたし女だけどねぎ=ミクとか思ってる人って・・・
女がPhunをやるはずがない
摩擦係数を負にしたレールに弾乗せて押したらレールガン出来そう…と思ったけど駄目だった
美味しんぼでネギが飛び出る話があったよね。
NEGI砲の動画コメにも富井副部長の頭が消し飛ぶとかあるよねw でも作者は葱鮪鍋がわからず焼き鳥のネギマのイラストを描いてるっつーw ちなみにネギを振るのはミクよりOS擬人化のMeが先だったりする どっかで経緯の解説読んだな youtubeの外人経由の逆輸入ネタなんだよ しかしまあ、Phun物理学っていうネーミングは良いよねー
ズームの倍率によって挙動が変わるのは勘弁してくれー
ネギはブリーチだろJK
チェーンソー作ってラグドールをバラバラにするのおもしれー
そもそも何でネギを回そうと思ったんだろう
428 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 01:26:21 ID:7INESLVe
ブリーチのアニメの中にな 買い物に行った帰りに転んだけどねぎは無事だったので ねぎを振りたくりながら 「ねぎは無事でしたー」 と話すシーンがあってだな もともとのシーンは回してるんじゃなくて270度くらいで振ってるんだが ィエヴァンポルカに合わせたフラッシュがコマ落ちしててな どう見ても回してるように見えたんだ そのキャラをいろんなキャラに変えたパロディフラッシュが結構あったんだが ミクもご他聞にもれず、ミクがねぎを持った動画が出来たんだが 元ネタを知らない人がミクとねぎの組み合わせを先に覚えてしまってだな いつのまにかそういうことになったんだよ 長いな
Meたんのことも思い出してあげて下さい
430 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 14:11:01 ID:QX94ZY35
アスロック作ろうとしてるけど魚雷自体がうまくいかんw てかみんなも海に目を向けてくれ、そろそろ海軍を増強する技術も付いてきたと思うんだ・・・
さげわすれsry
技術が発達しても環境が追いつかない 主に作者側の
VLSは頑張れば作れそうだな タクティカルロアのOPでも流しながら作ってみる
あ、下側のロケットはバグってるわ。バグ検証中だったw 反発力を上げるほど速度が出ると思ったら、ある程度以上になると 反発しなくなる現象が発生。相対速度の処理が変なんだろうか・・・ サイズを大きくするともっと速度は出る。
メインバラストタンクの排・給水機構を工夫すると潜水艦ぽい物ができるかもしれん デストロイキーで低密度の円を放出とか、箱の水の当たり判定を入れたり切ったり 水の処理よ軽くなってれ
>>437 散々外出だが、浮力の概念が無いから無理。
よっぽど大量の重いcircleを高密度化すれば圧力で
擬似的な浮力作れるけど、普通のPCじゃむりぽだな。
>>438 指摘サンクス
ほんと微少だけど浮力があった木がしたけど、勘違いだったようだ
ちょっと超密度体の下に行ってくる
いやバラスト物体の放出で浮力調整はできるでしょ。給排水による調節はできない。 空気の処理がないから水中に空間を作っても意味がない。
船だったら水じゃなくて青い地面にしても良いけど、 潜水艦はなー・・・ バージョン5に期待。
落ちてくる隕石を迎撃するコンテスト思いついたんだが、 どうだろうか。 名づけて「ストラトス・Phun」 戦闘機でミサイルを運び、壊れるヒンジで留めた隕石を 破壊するという競技。 ・・・はやぶさの劣化版か。
普通に落とせばよくね?
>>444 面白そうだがスペックがそこそこ高い人でないと参加は難しそうだな。
どうせなら地上から迎撃するようなものがいいな、ルール的には超反発銃は禁止とか
>>444 壊れるヒンジのコロニーを、
衝突が予測される小惑星から守るミッションってのはどうだ?
1.コロニー上に接地した対空兵器で、先行してきた小さな破片を蹴散らす
2.コロニーからロケットを打ち上げて、接近する小惑星(本丸)にランデブー
3.小惑星の亀裂に超反発爆弾を設置
4.恋人の父親を残して小惑星は真っ二つ、コロニーをかすめて遥か彼方へ…
という妄想を、はやぶさミッションの次に考えていた
基礎技術をまとめてるトコってないかな?超反発とかのね
動力関係は
>>1 見てもわからないよ
みなさん円同士を重ねる時なんかもどうやって一瞬でぴったり合わせてるんでしょう?
分かってないな、
>>1 を読んで駄目なら何やっても駄目
って言いたいところだが特別にアドバイス
>>1 のアドレスを全部踏んでこい
>>450 コピペかデータをメモ帳(などの単純テキストエディタ)で座標を同じにする
>>450 Ctrl押しながら対象オブジェクト長押しすると同じ場所でクローンが生成される。
甘やかし過ぎだろ・・・常識的に考えて・・・
455 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 13:42:23 ID:qD2Xbgrj
甘やかしすぎだろ
>>450 見たいなクレクレ雑魚ゆとりのマザコン知的障害者は放置で対応するべし
すごくありがとう もう少し自分でも調べてみますね
本当に優し過ぎる 餌を自分で探す野良犬だって一度餌をやれば堕落するんだ 何故十分過ぎるほどヒントが出てるのに答えを出しちゃうの? どうせ自分で探すことなんて出来ないから教えてやんよとか暗に言ってるわけ? それとも単なる馬鹿なの?阿呆なの?死ぬの?
lol
>>458 まあお前さんのキレる気持ちも良くわかるが、
(確かにこの程度探し出せないとは…)
自分が教えなければいいだけで、教えた奴を非難する必要は無いんじゃないか?
いくらなんでも1を全部読んで来いは何も分からない新参には厳しすぎる。
ttp://www6.atwiki.jp/ を読んで自分で探せ。くらいがちょうど良い厳しさなんじゃなかろうか。
(まあすぐに答えを教えるとどこまでも堕落する、というのは事実だと思うが)
関係ないけどミク戦車長のファイルが欲しいぜ関係ないけど
!!?新手のスタビライザ!?
この安定装置すげーな、ロボットの胴体軽くする必要なくなったじゃないか・・・ これなら重装備もでき・・・る?
>>463 どんな力を考えたら力のつりあいとして納得できるだろうか。
RaRaMalum氏とやらが、どうやってこれを見つけたのかが気になる。
Springを消去するとヒンジバネのようなものが残る。(極小のヒンジがある) 原理的にはヒンジバネに似てるんじゃないかなー ただSpringなら物性が任意なのでうまくやればより有利かも知れない。
ごめヒンジバネっていうかヒンジスタビライザね。 張力をかけた時の妙な挙動を利用する意味では同じっぽい。
そういえばスタビライザを追うようにしたら画面が横に動きまくってた
これを応用して傾けば傾くほど回転数を上げるモーターが作れればセグウェイになるな
セグウェイは傾けて加速する方法で挫折したが、一輪バイクとかエンブリオはできそうだなw
お前ら次のバージョンのPhunにどんな機能欲しい? 俺はロープと壊れるFixateと吸着する物質
473 :
名無しさんの野望 :2008/11/27(木) 18:57:52 ID:WKYC5sR6
電力・磁力っしょ
電力はどうかと思うが、磁力は欲しいな。
ギア、スライダ、センサ(と制御機構)
>>472 次のβ版はあまり機能増えないんじゃないかな。「次のβ版は物理エンジンを置き換えるのが主で、
みんなの要望を聞くのはそれが完成してから」という旨の発言をしていたと思う。
こんな機能があったらいいな→
・高度なエディトモード(SVG2Phunが必要でなくなるレベルの)。
・録画機能(低FPSで結果を確認しておいて、再生時には物理演算なしで100%realtimeで再生したい)。
・2つ以上の視点から見れる機能。
477 :
名無しさんの野望 :2008/11/27(木) 19:59:17 ID:vrfOd3u4
一定間隔もしくはキーを押したときに指定したphunletsからインポートする機能 触れたものを消すオブジェクト
何と言っても圧縮できない水 電力と磁力の実装でモーターが作れる?
磁力だけでいけるんじゃないか? まぁ、一応バネだけでもいけるんだけど。
2Dだとローレンツ力が…
引力
・オブジェクト内の空気抵抗を無くす設定 ・ボタン一つで作動するコントローラ 角度とかは手動(モーターとか)の方が扱いやすい
でもセグウェイだったらちゃんと傾き検知してタイヤを動かすとか したほうが面白いと思うな。棒を立ててバランスをとるような奴。
傾き検出用にヒンジで止めたスタビライザー付けて本体との角度差で速度調節すれば…俺の技量では無理\(^o^)/
オートマチック車の技術を応用して傾いただけギアチェンジすれば良さそう
無段変速機みたいなのってどういう仕組みなの?
・水を固める機能 ・ポリゴンを円だけじゃなく正方形に変える機能 ・正多角形作成機能 ・緑点数変更機能(辺の長さ1mあたりいくつ) ・2バイト文字対応
水の非圧縮だな
・テクスチャに画像を使える機能 ・やわらかい物質 ・オブジェクトの性質をブラシで部分的に変えられる機能 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ⊂彡
ネットワーク対応は難しいかな?
494 :
名無しさんの野望 :2008/11/29(土) 05:22:39 ID:YjYWySW9
ネットワーク対応って?
>>493 それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
あれじゃね? phunデータの一覧とダウソ機能。
phunデータ検索機能or専用ブラウズ機能か、いいなそれ
風の機能が欲しい 空気系もうちょっと何とかならんかのぅ
風の粒子を全てシミュレーションしないといけなくなるから無理じゃね? 次のバージョンの水が良くなればそれで再現できそうだが 常に風の処理をするのは重たくて困る
楽な重力の大きさの指定かな。 月面、地球、無重力、手動設定、その他から。
そりゃないよ兄さん
俺が時を止めた・・・2008/11/30(日) 14:36:06の時点でな・・・
違うな、お前じゃない
わしが止めた
そりゃないよ兄さん
>>508 使用用途が思い浮かばないけど、せっかくなので改善案を書いてみます。
要望しているわけではないので、余裕があればチャレンジしてみてくだしあ。
・線の色:背景灰色に黄色の線は目が疲れる(と思う)。黒線でいいのでは?
・緑点:つかめる範囲を広く。緑点の数を増減できるように。
・倍率を変えるバーを滑らかに動かしたい(できればマウスホイールで)。
・readme.txtの同梱。
あー、beta5.0出ないかな〜。
510 :
508 :2008/12/02(火) 22:58:00 ID:cbPz4XWD
しまったは、readme.txtの添付忘れてた そーなんだよね、俺も使用用途思いつかないんだよw
凸凹道を作るのに使えるんでないかい?
テンキーがないんだよな俺のキーボード
ソフトウェア仮想テンキー
8速MTすごいな MTだと思ったらセミATだった
とりさんエンジンの人だったのか
なんと
擬似3Dの動画見て思ったんだけどバネスタビライザー使ったらそれっぽくならない?
そういえば雲の非表示ってできなくなったの?
物理でも数学でも化学でもなんでも良いからPhunに役立ちそうなウンチク語ってくれぃ
523 :
名無しさんの野望 :2008/12/11(木) 19:39:11 ID:uyFqkXJ9
質問失礼します。 svg2phun2での質問なんですが、Phun2svg2を使用するのにphun2svgが必要だ。とエラー表示されるので、phun2svg入れてもう一度試したんですが、svg変換されません。 なにか必要なものが足りていないのでしょうか? よろしくおねがいします
>>523 svg2phun2の作者です。
もし変換できないファイルが β3.5以前のPhunで作られたものであれば、phun2svgを使ってください。
あるいは、変換前にβ4.0以降のPhunで保存しなおしてください。
β4.0以降のphnファイルが変換できない場合、svg2phun2のバグということになります。
この場合は何らかの方法でphnファイルを見せていただけると対応できるかもしれません。
svg2phun2ってどういう経緯で開発されて作者とかはどうなってるの?
526 :
名無しさんの野望 :2008/12/11(木) 22:03:32 ID:uyFqkXJ9
返答ありがとうございます。 phunファイルが3.5の時のやつだったので、現在バージョンで再度保存しなおして、svg2phun2に入れてみます。
>>522 物理でも数学でも化学でもないけど、
phun脳でロボコン見てると面白い。
528 :
名無しさんの野望 :2008/12/12(金) 13:13:28 ID:w5j9V9Rg
526です。 試したところ、成功しました。 わざわざ説明していただき、ありがとうございました。m__m
529 :
名無しさんの野望 :2008/12/13(土) 03:08:42 ID:lQ/TN2YQ
>>525 SVG2Phunの中の人です。
色々忙しくてbeta4.x対応してなかったら、tattoさんがbeta4.xに対応してくれました。
そんな感じで、今のメンテナはtattoさんです。
SVG2Phunのページもtattoさんのところに誘導するようにしています。
530 :
名無しさんの野望 :2008/12/13(土) 03:14:25 ID:lQ/TN2YQ
>>522 では物理から。
軽自動車と大型トラックが衝突すると、
軽自動車がぐしゃぐしゃになって、大型トラックは軽症なことが多いんですよ。
これは、軽自動車の剛性が弱いのではなく、軽自動車と大型トラックの質量比が
関係しています。大きいほうが勝つのです。
これを以前からPhunでやろうとしてまだ実現していません。
弾性体力学の問題なので、結構phunでやるのが難しいんですよね。
おっぱいの人ならできるかなー?
>>530 いや、別に質量比関係ないし。
構造が全然違うから。
Phunコンはどうなった? 今年中にはっていってなかったけ…
Phun Contest Forever!!!
535 :
508 :2008/12/13(土) 19:35:29 ID:zPAS8cBC
>>529 解説ありがとうございます。あのソースコードに触れるたびに、PhunがYouTubeに
登場して1ヵ月足らずでSVG2Phunが公開されたことに感心します。
>>522 ウンチクを語れるほど知識がないけれど、一つ思ったことを。
・スケール効果を意識していない人は、動きの自然さを要求するのであれば、頭の片隅に入れておきましょう。
「スケール効果ってなんぞ」という人はググってください。
Phunの世界では、バネを使うと比較的容易に長さを測れます。ちなみに1m四方の正方形は次のコードをコピペして得ることができます。
Scene.addBox{};
537 :
名無しさんの野望 :2008/12/13(土) 23:59:43 ID:lQ/TN2YQ
>>531 そう思うでしょ
出典は、「続 間違いだらけの物理概念」だったかな。
間違いだらけの「続 間違いだらけの物理概念」
539 :
名無しさんの野望 :2008/12/14(日) 00:03:31 ID:lQ/TN2YQ
>>533 急ピッチ製作中なり。
ノッてきたよー。
編集する上で、どれくらいの扱いで予選の動画を入れようか・・・
A:一試合一試合トーナメントと同じくらいちゃんと収録
B:ほどよくカットしつつ1試合30秒程度は確保
C:カットして一試合15秒程度
どれがいいかね。
もちろんトーナメントは大してカットしない予定
カッとじゃなくて早送りがいいな いいところは通常スピードで 時間は適当でおk
ニコニコ生放送って結構楽しい。リクエスト受けつけたりして。 誰かオススメphun作品適当に流す番組やらないかな?
>>537 重いトラックが衝突した時にキャビンを守るための構造体と
軽い自動車が衝突した時に歩行者を守るための構造体と
単に2者の強度が違うだけの問題だろ
そのまま鵜呑みにすると、軽自動車に大量のおもり固定したら硬くなるって話になるぞ
つぶれる理由じゃなくて軽自動車が吹っ飛ばされる理由というなら分かるがな
自動者の構造も内部を守るためのものだよ トラックはショック吸収のための構造作るスペースがないから強固にして守ってる
トーナメントのほうは早送りでいきますか。よさそうですね。 予選のほうは思い切ってカットしないと、 3組*3回*4リーグ で36回をどうにもできないわけで Cでいっても予選で2分強ですね。 予選脱落はないようになってるんでカットしていいですかね・・・
>>544 ああ、軽自動車とトラックを例にしたのが悪かったかもね。
剛性が同じで質量が違うものをぶつけたら、どちらがダメージが大きいかという話だよ。
その本では衝突する物体を伝わる音波(ひずみ)を解析していた。
>>545 そういうことじゃなくてね
重量が違い過ぎるゆえの設計思想の出発点の違いがあるから
構造体のできあがりが全然違うよってことを言ってるのよ
トラックもつぶれるし自動車もAピラーがある
でも前提が違うから構造が大幅に違ってきて性質が別物になるよって話
>>547 あれだ
力士と体当たり勝負すると骨折れる
これならOkだな
>>548 とりあえず自動車も歩行者を守る構造じゃないことは認めなさいよ
まあ、熱くならないで。 動画で勝負しようぜ。
歩行者を守る構造ですよ キャビンを守る構造ですよ 両方です 歩行者を守るための規定を満たさない構造の自動車は、 世界の多くの国において製造許可を取れません キャビンを守るための規定を満たさない構造の自動車は、 中国以外の国において製造許可を取れません その上で重量や運用方法によって設計で力を入れるところが違います そのために正面衝突における剛性が大きく違うので対比が難しいです ということを言ってるんだけど分かるかな ここまで説明しないと分からんかな なので、「歩行者を守るための構造じゃない」ことはどうあっても誤りです
ごめんなさい 動画…ニコ動にうpしてるけど教えない
>>551 いや歩行者を守る構造ではないって
しいていうならバンパーがあるがあれは構造体ではないんじゃないか?あれ自体は構造に関わってないし
不毛な争いだな まあ歩行者を守る構造でいいよもう だからこれは神だなっとおもった作品紹介しようぜ おれは8速ATかな
ごめんMTだな
俺は衝動実験の動画に一票。 作者はおなじ人だっけ。
あとロケット技術開発してった人もすごいね 今は超反発が人気だけど
>>553 うーんそういうことか
おk 把握した
ボディ構造体には、部品を固定保持するためのものと
外観構築や風防の役割を果たすものとの2種類があるわけね
んでそれらすべての強度や構造を調整して安全性能を作ってると。
「いわゆる骨組みだけを構造体というんじゃないのか」と言われると
骨だけだとエンジン積んでも走れないし安全性能の全てが満たせない、
一部の部品としてしか扱えないというのが回答になるかな
それで言ってもバンパーは構造体とは呼べないけどねw
んで
歩行者頭部保護性能評価試験というのがあって、
事故で歩行者をハネたときに、ボンネットで頭がパーンというのが多いので
衝突試験で一定の衝撃を超えないようにしましょうとなってるんだが
基本的にはボンネットがヘコんで吸収するんだけど、部品が取れたり
前部構造体がヘコんでもどったりするものにすることを含めて
かなり設計段階から歩行者安全には力を入れてる部分なのよ
自社基準で自転車ハネる試験とか幼児ハネる試験とかしてる企業もあるくらい
国交省基準だとまだ頭がパーン対策だけだけどね
むしろ自社基準が厳しく歩行者安全対策を設計に強いてる感じ
赤線でベクトルが表示されてる動画をよく見かけるのですが、そこをいじれは表示させられるのでしょうか?
>>559 p-phun@ウィキには「質問は2chスレへ」と書いているけど、質問は過去スレを読んでからした方がいいよ。
561 :
508 :2008/12/14(日) 11:59:34 ID:nkI9FHSv
562 :
名無しさんの野望 :2008/12/14(日) 13:11:24 ID:m6d1QGhG
誰か画期的なアイディアで神動画を作ってくれー
wikiにも乗ってなかったけ? まあF8押してみ
>>563 画期的なアイディアと、天才的な設計と、ある程度の動画編集技術がないと神動画にはならないんだよ…
あとエンコもちゃんとしてくれよ。
思ったんだけど、 ペンツールで描いた線とかって高速で書かせると細くなったり色が変になったりするのはなんで?
wikiに載ってないわけが無いだろうが・・・
>>567 失礼、色が変わるのは仕様だけど細くなったりするのはシラネ
>>508 うp乙!
このツールと出会えてマンネリ気味だった制作意欲が湧いたよ、ありがとう
クレクレ厨で申し訳ないが、要望。
・緑点にマウスをあわせると座標表示ができ、数字入力で修正もできるように
・縦横に中心線があり、区分された枠内の図形を選択して他の枠内に垂直反転や90度回転で表示
あー、この機能Phun5.0に取り入れてくれないかな・・・
>>508 GJ
無茶だったら聞き流してくれてもいい要望してみる
・移動するときに輪郭も付いてきてくれるといいな
・拡大縮小はPHUNと同じ(引いたら縮小押したら拡大)にした方が良いかも
・Ctrl+Vでコピペできると嬉しい
・ツール選択は右クリックメニューの方がツールが増えてもスペースに困らないと思う
・複数の物体を合体できたら面白そう
>>508 いいですね
流れに乗ってちょっと
>>508 のツールの要望
・ドラッグで移動できるようにして欲しい
・複数の図形読み込みに対応して欲しい
動画のコメでも出てるけどコピーできないや。
>>320 のアレでクリップボードに何か入れてもできない。
なぜかCtrl+Xでは消えるんだけどね。Vista 64bit
読み込み不良とかあるみたいだし念のためファイルを直接開くのもあったほうがいいかも
575 :
508 :2008/12/15(月) 22:34:03 ID:7QDZJ6ee
皆さんご意見ありがとうございます。今後の開発の方向性の参考になります、
検討リストに追加させていただきます。
ちいと質問ですが、
>>570 >縦横に中心線があり〜
3DCADソフトのような画面ですか?何のために?
>>572 >ドラッグで移動できるようにして欲しい
Phunとツール間ですか?ツール内部のことですか?
>>575 ツール内部のことです
倍率上げて端の方を弄くれないので・・・
>>575 違ったらすまないけどデッドコースターの人かな?
例のphunツールを密かに期待しているんだ・・・・
>>573 たしかコピペのバグがphunにあったはず
>>320 これと関係あるかはわからないけど
>>576 答えてくれてありがとうです、アングル移動は突っ込むつもりです、
>>577 超反発エンジンばかり作ってるNiPlAの中のひとです、すいません
あのラピュタっぽいツール?私も気になります。
あんまり時間裂けないのでバージョンうpに気長にお待ちください
>>578 すまんかった…最近ニコニコチェックしてなかったよ
今後のバージョンうぷに期待してますw
…しかし見てきたんだがニコニコのPhunカテも寂れたよなぁ
バトコン動画でまた盛り上がってくれんかな〜
まあ年末年始にまとめて来るでしょ あとは水のエンジン更新待ちだあね
今日Phunをインスコしてみたんだが、激しく重い…。 マウスの操作やらキーボードからの入力が1秒くらい遅れるんだけど、これが普通のなの? すげえストレスたまる…。 ちなみに再生状態にすると余計に重くなるな。 CPU: C2D E8600 VGA: GeForce 9600GT 512MB Mem: 2GB こんな感じのスペック。 各種動画にあるようなぬるぬるした動きが考えられない。 ぼすけて。 minFPS0 とかそのあたりは一通り試した。
動画はスローで録画して早送りしてるからぬるぬる動いてるのがほとんど 大抵はリアルタイムで再生するとカクカクする感じ でもそのスペックで操作から1秒遅れるというのは重いな ・ウインドウを小さくする ・アンチエイリアスを切る ・オブジェクト数を減らす ・水の使用を極力避ける ウインドウの大きさでかなり変わると思われ あとは常駐を切るくらいだろうけど元から重めであるのは事実 でもそのスペックで1秒遅れるというんじゃPC使いこなせてないゾ
動作スピードが左寄りだったオチは無いよな? オプションのSimulation speedが1.00で重たいなら、よっぽど容量がでかいオブジェクトを作ったか、パソコンに問題ありそうだ
ああ…ウィンドウを小さくしたらだいぶよくなった。 1280*1024では大きすぎたっぽい。 再生で重いだろうというのは想像ついていたが、停止状態でもダメだったのね。 助言ありがつお。 お前ら愛してる。
>>581 の可変ロボに触発されて
2か月前に投げだしていた可変機計画に再チャレンジしたら
技術進歩のおかげでわりと簡単にできた。
RaRaMalum氏のスタビライザーを使用。
587 :
586 :2008/12/18(木) 15:24:27 ID:+tDAl4wU
停止しても重い上に窓のサイズに依存するってことは、 物理演算じゃなくて表示が重いのか
Phun自体の表示のためのプログラミングが適当なのかもしれんね アップデートで描画関係も軽くなってくれればいいな
おれはultraVNCのミラードライバ入れたら激重になった で、アンインストールしたら元に戻った(PhunがOpenGL使ってるからそこらへんに問題?) 関係あるかわからんけど一応
591 :
586 :2008/12/18(木) 22:52:06 ID:+tDAl4wU
やべぇ、phun遅いと思ってたら…!! 窓小さくしたらヌルヌル動く!! こんなことに気付かないなんて…
動画製作、佳境です。年内に決勝まで終わらせるのは厳しいかも・・・(正統派予選&邪道部門は収録済み)
こっちはCPUに対して良すぎるグラボ積んでるおかげか、最大化してもヌルヌル動きます。
しかし動画編集ソフトと一緒に起動すると辛いですね。
調べてみたらこんなの出ました。
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20061123 Vista環境の方以外もグラボのドライバは要更新かもですね。
細かくうpでもいいから頼むよ
>>593 部門分けてもいいんじゃない?
邪道(こういういい方は嫌だが)部門だけ先にやるとか
みんな、環境とスペックと画面の解像度を書いてくれないと どの程度のレベルの話をしてるのか分からんぞw QXGAサイズで画面の4分割サイズだと1024×768程度になるでよ XGAサイズの画面で最大化したのと同じになる 「最大化してもぬるぬる動くぜ!」という人の最大化したサイズより 「窓小さくしたら動くようになった!」という人の窓サイズの方が大きかったりしたら 話がまったくもってかみ合わないぜ?
超反発炸薬って、さじ加減難しいね。 高くしすぎると薬室から脱走しちまうw
理想を言うと、高威力にしつつ安定性も高く 地雷とかって信管を抜いたらよっぽどのことが無いと爆発しないんだよね
今のとこ壊れるヒンジ+強バネが使いやすくていい感じ ただ炸裂するのに若干タイムラグがある うまく利用すれば刺さってから爆発とか出来るけど
>>581 パイル、先を越されたか
強バネと超反発で作ってるんだがどうにもパイルっぽくない…
環境さらすか OS:WinVistaUl 32bit HDD:320,320,1000,80(GB) CPU:Core2Duo E6850(3Ghz) RAM:4GB(3.5GBのみ認識) グラボ:GeForce 8800GTS モニタ:WSXGA+(1680*1050) こう書くといいPCなんだがあちこちいわくつきで・・・
ほんと良いPCだね うらやましい いわくは聞かないでおく
>>604 見てもよくわからん…
提案だけしておこう。
8kg,4kg,2kg,1kgのおもりをはかりに乗せれば0〜15まで表せられる。
606 :
604 :2008/12/21(日) 00:55:50 ID:NeLmSI/I
>>605 良いアイデアだね。でも高速で動作させたいから重力使うと難しい… バネ?
書き忘れてたけど、
[z]で4ビットずつテープを送れる。
Phunで擬似アナログコンピュータか・・・ おもしろいかもな
Brainf*ckのインタープリタなら作れそうな気がした けどやっぱり難しかった(特に, [ ]ここらの処理が)
計算機は前にあったね
色のビット数違っててずっと重かったってのはあったな・・・
611 :
604 :2008/12/22(月) 00:44:16 ID:AhzCkTSD
アナログコンピュータはまだ先の話だけどねw
このテープ読み込み部と、
>>397 を繋げる予定。
壊れるヒンジを使えば、データの書き込みも出来るかも?
>>609 kwsk!
>>611 PhunBoxでcalculatorで検索
613 :
604 :2008/12/22(月) 02:39:35 ID:AhzCkTSD
>>612 thx
洋物は重力とCircle使うのが主流かな
PHUN的にカセットは眼鏡型が一番かね
!! ERROR: std::bad_alloc caught - Out of memory! Install more RAM, or try decrea sing App.maxUndo in config.autosave.cfg and config.cfg and restart Phun. Out of memory!: Out of memory! Install more RAM, or try decreasing App.maxUndo i n config.autosave.cfg and config.cfg and restart Phun. !! ERROR: Out of memory!: Out of memory! Install more RAM, or try decreasing App .maxUndo in config.autosave.cfg and config.cfg and restart Phun. と(コマンドプロンプト(?)の方に)出て落ちるんだが…
>>615 とりあえずスペックと何をしようとしてそうなったかを聞こうか。
そのエラーを吐く理由は2種類あるんだ
windowsXP SP2
Intel Core2
[email protected] .
1.99GB RAM
Intel 82945G Express Chipset Family
書き方とかよく分からん。
落ちる時はいろいろ。
ツールバーから選択した時、右クリックしたとき、phunlet開いた時など。
落ちた時もう一回オートセーブから始めて同じ事やるとまた落ちる。
ウィンドウは450*256くらいにしたらヌルヌル動いたのでそうしてる。
あと落ちるようになったのは小さくしてから。
>>618 Phunのメモリエラーだな
エラーメッセージはRAMが不足してると吐いてるんだが、
そのパターンだといくら物理的にメモリ積んでも解決しない
作業毎にPhunがUndoデータを作成して保存するんだが、その保存が終わる前に
Phunが使ってるメモリ領域に読み書きさせるとそうなるみたいね
オブジェクトを配置した直後にツールバーをクリックするとか
アンドゥ直後にオブジェクトメニューを開こうとしたりするとか
単に移動操作を小刻みに繰り返すだけでも起こる
Phunにとっては多重入力状態のような感じ?
PCの性能が高いと、Phunの計算が終わるよりも早く入力系が復帰して
入力処理が行われてしまってその状態が起こりやすくなる
たぶんウインドウを小さくしたことでPC側の描画負担が減って
入力系の復帰が速くなった結果、Phunの作業を追い越してしまってる感じ?
操作と操作の間をあけてゆっくりと入力するか、
ウインドウをもう少し大きめにしてエラーが起きないサイズでやればOK
そのオブジェクト数ではヌルヌル動かすのは無理だと諦めるんだw
phunletセーブする時に表示してるphnとプロパティ?(セーブする時のファイル名の下のやつ、説明かな)が異なると落ちるバグがあるよ 一回プロパティ空でセーブしてからやってみ
アンチエイリアスチェックすると落ちる
シンプルウォーターチェックすると画面全体(背景)水の色になる
スペックは
>>618
透明色にしても透明にならないことがある 前後の表示がおかしいことがある
新手の荒らしか
自分の環境だと頑張って時間をかけて作っても しょぼいセンスのものしかできないバグがあるお なんとかするお…メリークリスマスだお…
メリクリ
>>625 致命的なバグだよな。
早く修正してほしい。
しかし動作環境でかなり左右されるから対策しようが無いかも・・・
俺も似たようなエラーが出た だがダイアログボックスで出たよ。咄嗟にOK押しちゃったから詳細は覚えてないが、 やはりRAM云々について書いてあった。あと「Out of memory!」とかも。
・・・俺が時を止めた
NEGI機構でロケットって無理かな? 試作したやつは燃料密度に比例してかなり重いし、効率がよろしくないようで。
まずNEGI機構は連射が効かない 連射は出来るがロケットにはそれ以上の速さで連写できないと 一応、超反発と組合せて高速ロケットを作った人ならいたけどね
×連写○連射
そうか。流石に無理あるか。 サンクス。一応研究続けるよ。
ネタというかバネ使ったアメーバギミックはとっくに既出ですよん。 あとニコ厨ネタ豊富でセンスがイイとか言うのはどうかと思うぞw
ニコ厨ネタってただのおまけじゃん センスって構成のこと言ってるんじゃね
>>636 のって、やわらかいとか作者が解説してる部分とか
そういうところ以外のギミックがやばいな
普通にCGを描くソフトとして使えてしまっている
>>636 楽しく分かりやすく長さを感じさせない動画ですね。
プレゼン慣れしてるというか、頭いい人なんだろうなあ。
>>636 俺も感動した!
主要ネタ以外の部分でも妥協せずに、丁寧なのが良い。
642 :
名無しさんの野望 :2008/12/30(火) 22:08:38 ID:KkePTUgp
おまえらあけおめ
逆に仕組みの解説とか一切無しでこんなの作りましたって動画あげてるだけの奴ってなんなんだろうね・・・
工学ヲタなら出来よりも内部構造に惹かれるものだ
とりあえずあけおめ 仕組み解説しないのは、一番の理由は面倒くさいからだろうね 自分の中のイメージで作ったものとかは言葉では説明しにくいし、現実世界にない現象とかは一から説明しなきゃならんしね あとあんま長ったらしく説明すると見てる人はうざいだろうしその見極めが難しい だから俺は説明は簡単に済ませてphnをアップしとくのが一番いいと思う ただ数作品しかアップしてない奴だからあんま信用するな
とりあえず動く所を見せておいて、次に中の仕組みを説明するのが順当だね いきなり説明テキストだけで1分間とか見てられない あとは特別な趣向でもない限り3分以内におさめるべき
スーパーゆとり
649 :
【中吉】 【1719円】 :2009/01/01(木) 11:17:32 ID:drfAWcEA
今年のPyun試し!!
>>649 しかし元日からスペルミスで今年終了のお知らせ。
普段からぴゅんって読んでる証拠だなwww
脳内ではフォンって読んでる
652 :
名無しさんの野望 :2009/01/02(金) 06:26:44 ID:wmxDVPKH
ぷん
さっきphunで水陸両用車を作ろうとしてみたがいざ水中に入れてみたら動かなかったorz まあ水陸両用車といっても車体+船外機みたいな感じなんだがな。 ふと水陸両用車コンテストみたいなのやったら面白いんじゃないかと一瞬思ったが重すぎて駄目だな。
Feng吹いたwww
ところでニコニコスイッチの類はもう誰も作ってないんだろうか?
衝突判定は増えたし、壊れるヒンジもあるし、新しいネタができそうだけど
>>657 はきっとすばらしいツールに違いないけどexeを叩く気はしないぜ
659 :
657 :2009/01/08(木) 09:03:10 ID:07/pkyYC
>>658 まあ、おいらも「こんなツールがあるよ」ってexe渡されてもすぐには使わないなあ。
おいらが何言っても怪しいだけなので、もう使っちゃったという人は感想よろしくw
常駐型だけど、「タスクバーの通知領域のアイコンを右クリック→Exit」で簡単に終了できる。
レジストリはいじらないと思う。
面白そうなんだが使い方が良く分からないんだぜ phun立ち上げてこれ立ち上げて入力すればおk?
>>661 作者じゃないけど、その手順で確認した。
>>658 とかの発言がある分言いにくいけど、それぐらい試した方がいいと思うよ。
663 :
657 :2009/01/08(木) 18:21:54 ID:2X+qxjtm
>>662 トンクス。
同梱のreadme.txtに3つ書いた問題点のうち、2つが解消できたっぽい。
「一瞬Ctrlキーが押しっぱなしになるから注意」「文字がペーストされないことがある」ってやつね。
あとちょっと修正&確認して再うpする予定。
もう一つの「Phun以外のアプリケーションを使用時にも動作してしまう可能性がある(未確認)。」ってのは、
>>661 の書いているように起動して、Phunを終了する前にスクリプトを切れば問題ないかと。
またやってみたら出来たよー ただABCの方が貼り付けれない・・・ Ctrl+V押しても出てこなかったから別のところかな
665 :
657 :2009/01/08(木) 23:21:04 ID:07/pkyYC
AutoHotkeyか。懐かしい。 なんかVISTAじゃ正常動作しなかったから使うのやめた記憶があるのだが・・・
ベルト給弾方式のphnファイルがどこも404になってて手に入らないんだけど何処かにない? Phun.jpのアップローダが最大数200っていうせいで既に消えちゃって見つからないのが結構あるんだけど。
Phun.jpのロダは冬厨が沸いてて流れ激しかったからな Phunbox当たってみるか、動画上げてる人なら再うpお願いしてみるとか
SVG2Phun2ってMacじゃ使えないの?
>>669 Perlのスクリプトが実行できる環境であれば使えると思います。
しかし、当方Mac環境が手元にないため、実行テストはしていません。
ディレクトリをあらわす文字列の扱いを変更した記憶があるので、
もしかすると、”SVG2Phunは動くけど、SVG2Phun2はうごかない”ということが
あるかもしれません。その場合はごめんなさいです。
必要なモジュールを組み込んであれば、動くのではないかな?
672 :
669 :2009/01/13(火) 21:43:38 ID:0oBfX/46
>>670-671 ありがとうございます
Apacheでなんとか動かせないですかね?
試してみる価値があれば試してみたいんですけど・・・
>>672 Apache経由で動かせますよ。
MacでもFreeBSDでもLinuxでも。
Perlなのでポータビリティは抜群でしょう。
ロープだ!!!!!!!!!1 夢にまで見たロープがあるぞ!!!!!!!!!
廃スペック使用だな。大学だけじゃなくて小学生から教材として使用できそうな感じだが・・・
今のところは教育用ノートPCに入れて教材になりますよ的なデモっぽいね この教育用PC自体がかなり安価だから、売るにしても安いんじゃないかな 途上国に大量供給することを前提にしたPCだったと思う たしか一台五千円でおつりがくる値段だったはず でもこのPCじゃないと動きません的なことだったらアレだな・・・
Phunのバージョン5っぽい感じだね 画像を動かせる機能は良いね いつから使えるのかな もしかして有料?
PHUNじゃないよ 作者の会社の商品だと思う
プリズムとか面白いな
無料のPhunとは一定の差別化が図られるんじゃないの 20ドルなら安いかな…
なんかPhunやめたくなる凄さだなorz
サウンド機能マダァ-? 「あの楽器」作ってみたいんだけど
Phunにないのはこんなもんだろうか ペンツールで直接文字を描いてる(phunは輪郭を描かねばならない) オブジェクトの切断 テクスチャー表現 インポートした画像の切り抜き、消しゴム、消しゴムundo 光の反射、屈折 あとCPUは良くてAtom1.6GHzらしいので、その割りに水がヌルヌル動いてるか
・細かい点だと、ボックスやサークルを作る際に長さが表示されてるね。 ・「歯車ツール」っぽいのがある(Geometry Actions...の選択肢にGearlifyというのもあった)。 ・右上にRecorderっていう窓があるから録画機能もあるのかな。 ・「インポートした画像の切り抜き」をしているのは、CSGっていう機能なんだけど、切り抜きだけでなく合成や差分、共通部分の抜き取りもできるらしい。 ・画面の傾きに重力の方向が対応。 ・Undo/Redoの機能拡張? 確かエクスプローラみたいな履歴表示機能ってこのスレの住人が出したアイデアだったよね。 あと、AlgodooとPhunって分けて考えてるらしいのに、Algodoo beta 4.97とか4.94とか書いてあってバロスwww 追加されてるのは本家フォーラムで提案されてた機能ばかりだ。光学的なのも提案されてたと思う。 おまいらももっと機能提案したら良いと思う。いいアイデア持ってる人もいるだろうにもったいない。 p-phunに機能要望ページ作ればいいんじゃないかな。良さそうなのは既出でないかチェックして投稿したらいい(おいらも手伝う)。
確か誰かが作ってた気がする・・・ 作ってただけで全く機能してないが
俺が作ったんだけどな!はっはっはっ! ・・・やっぱやり方が悪かったんだろうな... 一応やる気はあるんだが・・・死にたい....orz
Phunをプレイして頂きありがとうございました Emil先生の次回作にご期待ください NEVER END
実際問題、既出かどうかのチェックなんかできるか?無理じゃないの
>>691 本家フォーラムの検索機能で探しても見つからなければ、仮に既出でもそれほど咎められないでしょ。
>>693 大量の推進剤を扱うロケット系とか、すごい音がしそうだw
携帯厨だからあの楽器とやらがわからん 反発力とかオブジェクトのステータスで音が代わったりすると面白そう
697 :
693 :2009/01/20(火) 23:22:36 ID:7+sbwSsF
>694 サンクス。本当はただのネタ切れなんです。面白い作品ができないのを ソフトの機能不足のせいにしておきたかっただけなんです。 ごめんなさいごめんなさい
698 :
名無しさんの野望 :2009/01/21(水) 01:54:27 ID:GEsOsn3y
phunで週刊 太陽系をつくるの天体模型を作る猛者はいないか
言うと作る人いそうだな あえて一週間ごとにちょっとずつ作ってくか
どうやって組み立てるんだよwww
そ う い え ば コンテストはどうなったんだ?
言ったら負けな気がしていたが 確か去年までには終わるとか言ってた記憶がある せめて現在の状況を教えてほしい
なんかあんま書くと言い訳になるからな。 すまん。間に合わなかったんだ。 期待しないで待って・・・いや待っていないでくれ
まあ見てることが確認できただけでも
収穫だな ・・・・それでも未だ見捨てられないでいる俺涙目
バトルはやっぱ難しかったか やっぱり以前の輪投げとかみたいに一人でできて結果が数値ででるほうが楽だね
708 :
名無しさんの野望 :2009/01/25(日) 11:52:55 ID:gi94dbI1
>>704 私事が忙しいのでしょう。
バトコンの方は後回しでいいと思いますよ。私事が忙しいのであれば、そちらを終わらせるほうを優先してほしいです。落ち着いたらまた作製再開お願いします。
私一人ではないと思いますが、長く時間かけてでもいいので充実した作品を提供してくれることを望んでいます。
タイプライター凄いな しかしまあ、差動機構が開発されてから俺の頭では理解し難いものが沢山作られて、何と言うか困った物だ
頭では完璧に出来上がってるのに動かして見たら… ってことが良くあるよね
それなはい
ないあるよ
algoooooooooはまだか 早くラグドールにロープつけて首吊り大会したい
714 :
ぴこふぁらど ◆Q0z6O3qETw :2009/01/27(火) 21:14:33 ID:QPSUM3hQ BE:117246252-PLT(17737)
なんというGMOD
715 :
名無し :2009/01/29(木) 19:02:55 ID:CMxopEOO
動画によくある、ものがバラバラに壊れる設定はどこにあるのでしょうか?
新参はまずググるなりwiki見るなりしろよ・・・ そんなんだからゆとりとか言われるんだよ
逆だろ、ゆとりだから新参とか・・・あれ?
なかなか面白そうだがPhunよりクレヨンフィジックスっぽいね あとあのモータは使い難そう(Phunに慣れたせいか…)
モータというか物体にモーメントを掛けるものってかんじだな
vistaだと重すぎて駄目だ・・・ しかしルールがあるっていいな
phunって結構スペック必要なの? セレロン2.53Ghz、512MB、PCIで64MBで多分64bitのものなんだけど、めっちゃカクカク。 元から入ってる奴をロードしただけで固まる貧弱なんだけども
>>724 さすがにそのCPUとメモリじゃきっついな。
特にメモリは足りなさ杉
スペックが結構良くてもグラボ使ってなきゃ駄目だっけ? 怖くて試せないでいる
>>726 別にグラボは普通で良い。
って言うか、なんで怖いんだ。
>>727 いや、そもそも使ってないんだ
オンボじゃ無理なのかな?
>>728 メモリさえ十分なれば、普通にオンボードでも動くよ。
別に特別なインストールが必要なソフトでもないんだし、
まずは動かしてみようと思わんのか?
>>729 いや、phunやってる最中にフリーズした経験があってな・・・
そのときはHDが原因だったんだがトラウマが・・・
スマン、やれば済む話だったな
>>724 penM1.3GHz、512MBRAM、mobilityRadeon 16MBの化石ノートでも元から入ってるやつぐらいは動くけど…
最近はオンボでもグラボ並のスペックらしいんだが
733 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 13:48:35 ID:N2W8Hzt2
Celeron 2.0GHz グラフィックボード:オンボード メモリ:512MB ですが、私のはサクサク動きますよ。
過疎だなぁ
Zeroがロケット飛ばしますのうp主だが、先越されてちょっと哀しい まああんなクソ動画うpして待たせすぎな俺も俺だが
736 :
名無し :2009/02/05(木) 22:51:16 ID:NmdlhoNs
オートクラッシュってどうやるの?
時限装置のこと? 多分モーターに棒つけて先端の超反発物質で固定具を消し飛ばしてると思うんだが
ニコのphun実況が面白かった。 突っ込みどころ多すぎてw
スペックと手際がよければ生放送とかも楽しくなりそうだなあ 誰がプレミアム会員やっておくれ…
Phunは即興じゃ無理でしょう あらかじめ募集したモデルを紹介するとかでないと。 ユーザー生放送って一度も見たことないんでアレだけど
簡単な作品でもきっちり作ると30分はかかる 俺が遅いだけかもしれんが…
そうだな、うpろだ用意して、うpされたやつの中から抽選なり秀逸なのを選んだりしてプレイ、とか。
phunletにパーツを入れといて説明しながら組み立てる とかならできそうだ
なら生放送じゃなくてもいい気が…
コメントの反応とかでアレンジしたり そこもセンスが問われるから並の人には盛り上がらず終わるかな
実況というだけでブッ飛んでる発想なのに生放送とな Phunコンとかあったじゃないか あれをphnファイルで応募して当日の一発勝負でやるとか 操作不要の自動運転で、その場で出た結果だけで勝負 phnファイル投稿するだけで参加できるというのと、 何度も録り直しできないという競技的な側面が増えるかも やっぱ生放送はライブかスポーツが盛り上がるんじゃね
スレの流れを読まずに書き込み。 Phun+生放送だと、PCシボンヌするから Phunは別PCでリモート動作して取り込むとか、 工夫が必要だね。
じゃあ生主がすげえ限られるなww
>>750 dat落ちしたものを貼られても見れないんだ、うん。
HAXAに対抗しようとPhunではちゅね搭乗ロケット飛ばしてみたがGで腕が折れてバネが伸びてあらぬ方向へ曲がってしまったのでやめた アブソーバでどうこうできるレベルじゃない
Fix固定してdestroyキーで消せば問題ないんだけどdestroyキー嫌いだし
もうニコニコの中でphunも下火だよね…
ほんと糞動画ばかりUPされ続けて萎えるわ
RigidChipsやろうぜ!
俺はロケット開発戦争時代にPhunをやりたかったな
ぶっちゃけデストロイ・ミラーキー・引っ張りツールの操作を操作ログに入れるのは改悪だと思うんだ
シーン構成が変化したんだからしょうがない
それはUndoできなきゃ困る操作の筆頭じゃないか
>>758-760 人によって違うみたいだから、App.GUI.dragUndoと同様のコマンドがあればいいんだけどね。
って、書いてから気付いたけど、
>>758 の「引っ張りツール」に関してはApp.GUI.dragUndoで解決できるのでは?
>>761 ありがとう、知らなかった
あれ?コンソールに「App.GUI.dragUndo = false」って入れてfalseって出たけど反映されてない?
デストロイとミラーは普通に呼び出した時は戻せないとあれだけどキーからの時は戻せたらまずいと思うんだ
物理シミュでオブジェクトの構造変更がキャンセルできなかったら困るべ 何度もキー入力するようなものを作るとUndoがフローするけどね Undoに入れる項目を選択できればいいんだけどな 個人的には「再生開始時の状態に戻す」ボタンがあれば結構解決するんじゃねと思ってる
config.cfg直接書き換えてた俺ってバカ?
>>757 火薬の発明、多段ロケットへの応用と失敗、埋め込みの発明、イトカワ、超反発
という開発史は面白いんだけどね。
何か次の目標が必要だ。イトカワミッション2には人手が足りないかな?
766 :
762 :2009/02/08(日) 11:40:00 ID:qscb+5Hh
config書換えても駄目だったからバージョン確認したら4.20だった・・・ バージョンアップした時に上書き出来てなかった・・・・
>>765 →戦闘機の開発→チェーンエンジンの発明
ってなところだろうな
じゃあイトカワミッション2は落ちてくるイトカワを空中で迎撃とか
せめて名前変えようぜ 「アルマゲドン」とか
>>764 実は、Phunの画面(背景の空)にコピペするだけでも設定が変更される。
俺も過去スレ読むまで知らなかった。
レイプガンを見たときも思ったけどやっぱりタワー以外で壊れる性質がほしいな・・・ ふぁんこらすいっちコンテストまだー?
小惑星からのコロニー防衛ミッションとかどうだろうか
背景の雲って消せないの? それと、ひらがなパッチとやらは、どうすりゃひらがなになるのよ?
>>773 おお、すげぇ
ただ、開始すると一つだけ哀れな隕石が
>>773 それ見て思ったけどガイド(?)を軽くしておいて重力圏で切り離したら重力の表現ができるね
急にCtrl+CやCtrl+Vが効かなくなる事があるんですが、何が原因ですか? 設定ファイル消しても直らず、再インストールすると直ります。
スペックと常駐は?
コピペの仕様がいい加減なんだよな 何か文字をコピーしてからやってみ?
Ctrl-Cはクリップボードが空だと効かない、 というのを前に書いた気がする
ニコニコに上がってる動画で、エネルギーのベクトルを赤い線で表示してるのがありますが、あれはどうやって表示してるんですか?
とりあえず
>>1 のリンクを全て踏んできなさい(踏む=そのページに行く)
あなたの疑問を解決するどころかそれ以上の情報が見付かるから
あ、先こされた
歯車式計算機作ってるんだが、 一回もニコニコに上げたことないからそこも学ばないとない
パスカルの計算機程度は作れるんだが、 そっから先の歴史を学ぶと、それだけで満足して 作る気力が無くなる俺。
そもそも電気を使う機械を電気を使わずに再現する時点でもう途方もないと思うよ
意味のないこと、くだらないこと、それをやること自体が目的なんだよ、趣味は
そこに目標がある限り、だな
デジタルは玉で作れそうな気がした 作れなかった(頭的なあれで)
イトカワミッションでマスドライバー的な打ち上げはありですか? というかレギュとかありましたっけ?
フィールドの赤範囲内に収まってれば可 なんじゃなかたっけ てかもっと小さい範囲/もっと遠く/もっと高度なミッション を作んないと今のイトカワミッション超反発技術で簡単にクリアできちゃうんだよね で、宇宙ステーションを作るミッションてのはどうだろうか ある一定の機能を有するステーションを建造するとか 基本の接合部とか決めて他の人のモジュールに接合できたりとか あ、ただの妄想なんで俺がミッション作る気はないからな!
>>791 超反発はイトカワミッションでは使用禁止になってる。
イトカワミッションが提案された頃は、超反発が発見された直後で、
イレギュラーな方法という認識だった為だが。
あ、やっぱ規定されてたのな スミマセンゴメンナサイ
超反発がダメで埋め込みがOKっていうのもなんか不思議に思えてきた
超反発は設定変えるだけでかなりの出力にできるけど 埋め込みは高圧縮にすればするほど保持できなくなる
でも反発率を制限出来れば問題無いと思うな 使用済みの燃料を消し去る事が出来る超反発は処理速度的に魅力だよ
反発力が高くなきゃ使用済み燃料消えないだろ
100%以上は消える値じゃないと使えないように・・・ って思ったが規定の設定の物体しか燃料に出来ないようにしたら良さそう 規定の燃料?
イトカワのレギュレーションは、超反発全盛期の今から考えると古いかも。 自分流のロケットっぽさを押し付けてごめんなさい。 ってかはやぶさミッション提案した者です。 うpしたアルマゲドンミッション、実はかなり前から温めてたネタだったり。 手動操作無し、超反発ありの全自動イトカワミッションとかどうだろう。
800げと
>>799 そりゃ難しそうだがやりがいありそうだ
ヒンジスタビライザを自動操作とか
最近機械式コンピュータ作るのが面白いから、オートクルーズ装置が作られる日も近いかも?
で、高精度な飛行が可能な超反発エンジンにしか出来ないと思う
>>801 姿勢制御はヒンジスタビライザー使えそうだよね
そこまで技術が進歩したら無人戦闘機とか作れそうだな 面白そうだ
>>803 PCの演算能力的に考えて10年はかかるんじゃね?
海軍を忘れないでください って言いたい所だけど水があれじゃねぇ・・・・
Phun.jpの半分以上が厨二発表会みたいになってんだが ありゃ前からあんな感じなのか?
元からこういう系のほとんどってぼくのかんがえた最強の○○だろ
レーティングがないし、すぐ消えるからうpろだとしても使いにくい。 掲示板もツリー形式のやつがあれば話題ごとに盛り上がったかもな つまりphunboxなんだけど
日本語版PhunBoxがあればいいのにな 母国語じゃないとどうしても足カセになって気楽にできん
普通のうpロダをphun用に改造するとか? 何となくphunletならサムネも作れそうとか思ったが無茶だな が頑張ればcgiで出来そうだ、頑張れば リスト化、検索、うp、問題はやる気と容量だけだNE!
それP-Phunだけで良くね?
旧Phunwikiみたいな感じで 誰でも編集できるようにしたらいいかな もしくはPhunboxにうpした作品スレを作るとか
>>810 以前Flashでビューワ作ってた人いたからできそうだよね
無論自分には不可能なわけだが…
がんばってほしいなー
一応テキスト形式だからどの環境からでも開けるし編集も出来るんじゃね CGIで出力したデータをテキストにして落とせるように、言うのは簡単だけどやり方わかんね テキストでなければ飛んだときにダウンロード画面でるか
自動装填装置そのものがあんまりないような・・・ ようつべでも砲弾を作る人は少ないからね 後ろから入れる装弾装置自体あまり見たことがない
後ろから給弾するのはNEGI砲 前から給弾するのは超反発砲
つまり後ろから給弾する超反発を作れという事ですね?
今思いついた ちょっと作ってくる
と思ったがすぐに出来ないと分かった
>>817 thx
つべでもニコニコでもぱっと見無かったから聞いてみたんだ
>>818-820 後ろから給弾する超反発砲の機構は完成してるんだ。。。
普通に反射板を二つ置いて 前の板に後ろから当てて後ろの板でさらにkskして射出すればおk
砲弾を作りこんで 円とかBOXじゃない弾体を飛ばす って話じゃないのかい
>>823 //
// ─────────→
// \
\ //
●→ ─── //
//
こうか。ちょっと調節が大変かも
すまない、後ろから給弾するって発射するときに後ろから小突くのはおk? 手動で後ろから給弾して発射するのは知ってるが 自動はなぁ・・・・
828 :
名無しさんの野望 :2009/02/16(月) 00:56:11 ID:TdA3e722
後ろから給弾する機構を説明などしているPhnデータを見た事無いんだけど、どこありますかね?
830 :
828 :2009/02/16(月) 15:29:14 ID:TdA3e722
先日書き込みした時の言葉遣いが少々荒くて、心配していましたが大丈夫だったようですね^^; すごいですねぇ・・。ParadiumさんはPhunBoxで良作を多く出している方でしたね。 僕もこういうの作れるような頭があるといいんですが・・生憎ありませんorz
他の書き込みと同じ口調であれば言葉遣いなど誰も気にしないよ 空気さえ読めてれば誰も気にしない、それが名無しクォリティ
832 :
816 :2009/02/16(月) 16:41:27 ID:FCTkpHab
ニコニコ宇宙軍につられてオネアミス何回も見直してたらレスに気づかなかったスマン
>>824 そうです、ただ。。作った砲弾に癖があるんで扱いが。。。orz
>>826 自分の作った後ろから給弾する超反発砲は
薬莢を後ろからピストンで押し込んでる。
829の貼ってくれた動画のと似たような構造
ニコニコの「PhunでAPFSDS作ってみた」の人みたいに
薬莢の中に超反発仕込んであるから邪道かもしれないけど。
人によってどこから後ろって部分はあるだろうけど
自分は薬室+砲より後ろからってのを 後ろから〜 って解釈
一般的な超反発砲は銃身の途中から給弾してるから。
日本語おかしくてスマン。
チラ裏
ただ単に、横向きの砲弾を給弾するんじゃなくて
縦向きの砲弾を給弾したかったんだ。。
戦車とか高さより横幅が長いものに
大量の砲弾を積みたくて縦置きの砲弾を
給弾したかったんだが。。。。
あの機構だと最低、弾薬の高さ×2+余裕分の高さがいるんだよなorz
だれか小型化のアイデアplz
とPhunを触り始めて3日目の俺が言ってみる。
薬莢の衝突判定を弾体と別にして、弾体にひっかけて保持装填する ジャーマンスープレックスの要領で円周運動でもって装填位置へ上げる 回転軸は鎖栓開閉装置の直下あるいはすこし後ろ 砲弾は現行の砲の前方から並べるのではなく 砲の後方に並べるようにする で、どうだ
絵にしてくれ って言おうとした 薬莢と弾分けた機構も面白そうだな ちょっとやってみよ
引き上げにジャーマン式は思いつかんかった。 おかげでイイ機構を閃いたよ。thx 薬莢と弾体の判定を別にするってのは いまいちワカランが。。。
書き込んでる間に図が来てた。。。 重ね重ねありがとう。
838 :
名無しさんの野望 :2009/02/16(月) 18:02:26 ID:TdA3e722
薬莢と弾体を別にして装填するとなると、砲身の中で砲弾・薬莢を合体させるという事になるのでしょうか?
phunってなんのパーツが重要なの? 2.53MHz 512MB 確か16bitで、64MBのグラボ(ドライバ無し) この仕様なんだけど、めっちゃ遅い F11→Systemうんたらで0にしたらコマ飛びまくりで見れたもんじゃないし ちゃんとしたドライバ入れるべきかな?
メガじゃないギガだ
なかなか時間取れなくて、長らくPhun触れて無いんだけど、スレ住人でYoutubebに 作品UPしてる人、Phunベータのテスター打診のメールとかなんとか来た? Phunチャンネル名義でそういうのが来たんだけど、これは何か大規模なVerUPか何か? Kennethという人からのようだが、こりゃ作者チームのKennethって人の事かな?
そんなのがあるのか 興味があるが送って来たファイルがウィルスだったりしたら泣けるな
いや、このメールに」返事くれたら云々みたいなお誘いだと思う ざっとしか読んで無いんだけども 去年の今頃は時間あって楽しかったんだけどなぁ
なんか進展があったら報告キボン
>>828 自動装填装置といえば、ao氏の90式戦車のとコルジーナもどきがすばらしいできだった。
だったんだけど。Phun.jpでのうpだったのでもう消えてる。
3ヶ月程しかたってないはずなのに、名前が挙がらないとは・・・。消えるのが速すぎるからか。
僭越ながら勝手にキャプチャしてみた。今週末で自動的に消える。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/196917.wmv パス Autoloader。
>>842 俺のとこにもきてた、たぶん同じ内容だと思う。本家をほとんど見に行かない俺にはさっぱり。
英語まったくだめだしなあ。返事の書き方とかわかんね。
>>839 それだととりあえずメモリ不足の疑いはあるけどな
ドライバは最新にしてから人に質問するもんだ
850 :
508 :2009/02/18(水) 17:43:11 ID:HcPExxhJ
VerUP乙。 しかしだ判定点の無い物体を読んだときにハングするんだな。。。orz 初期の状態で読んでも特に何も無いけど、一回多角形を読んだあとだとハングする罠 まぁ気をつけて愛用させてもらう。
試してみようと思ったがPhunでのコピペが効かなくなってる・・・・ 切り取ったら消えるだけで貼り付けれない・・・
コピペの仕様がおかしいって言ってたね、すまんかった
854 :
508 :2009/02/21(土) 12:03:07 ID:EtpOfC1H
>851 ご愛用ありがとうございます、 マジハングするな、報告乙です
あ、VerUP乙 俺も落して使ってみた。 この半透明ウィンドウはいいな ドラッグで移動できるのもありがたい
あそぶつりが、かなり、遊べるようになってきた。 1.03か。 大気の要素もほしいところだな。
俺はRigidChipsにハマった まあPhunのが面白いけど
とりあえず、あそぶつりは、鎖はできるから、バネがほしいな。
>>858 phum並になれば、あそぶつり専用のスレでもいいと思う。
高い技術力がある作者さんだから、期待している。
ハヤブサミッション埋め込みと超反発なしでできたw やっつけでgdgdだけどもはや普通だったりします?
共振ロケットとかバネで打ち上げとかだったらがっかりだな
とりあえず調べたのおいとく -inf - 0 +inf Friction 0と同じ 0と同じ 摩擦無し すぐ止まる Bounciness 0と同じ 0と同じ 反発無し 物体が消滅する Density(weight) 物消滅 物消滅 物消滅 下参照↓ 【Density(weight)を[+inf]にした場合について】 backgroundにglueされた時の様に空中で静止します。 また、衝突判定はありますが、重心はありません。 Infomationを見てみると、 Mess,Velocity,Angular velocity,Energyが+infになっています。 Controller acc(ry 物消滅 逆に動く 動かない 物消滅 =====Spring===== -inf - 0 +inf Strength 物消滅 物消滅 バネ無と同 物消滅 Damping 物消滅 加速する 抵抗ナイ 物消滅 //-で無限に加速できる(うまく制御できればつかる) Target length 物消滅 強い 強い 物消滅 //マイナス>0>整数(伸び) =====Hing===== -inf - 0 +inf Motor speed 普通 逆回転 ブレーキ(強) 普通 //infはトルクをinfにすると物消滅、0はAuto-brakeより強い Motor strength +infと同じ +と同じ 動かない 普通 Impulse break limit +intと同じ +と同じ 重力有壊 壊れない =====Pen===== -inf - 0 +inf Fade time 0と同じ 0と同じ 軌道無し 600sで消える,後ろのグラデーション無し //恐らく600sが限界 Size 見エナクナル +と同じ 見エナクナル 見エナクナル //大きすぎるとバグる
ごめんミスった適当に見といてくれ
>>862 負の反発係数を持つ物体同士を衝突させると、普通に反発した記憶ある
多分、最終的な力が負だと0にする処理が入っているんだと思う
866 :
860 :2009/02/23(月) 20:08:28 ID:EV3CSNl5
満足してよく考えたら軟着陸してないことに気づいた、出直してきます。 打ち上げ方法は・・・・二段式の「アホ毛」です・・・
867 :
名無しさんの野望 :2009/02/24(火) 08:32:31 ID:EjmUp3+r
とりあえず、動画にしてうp。
リアルではやぶさミッションをやろうと思いましたがさすがにスレチな事に気がつきました
algoooooまだか 早くロープで処刑台つくりたいのに!
algodoo アルゴドゥー な。 アルゴーーーーーーーー じゃねぇぞw
ニコニコのPhun動画を遡ってたらバトコンCMを見つけて なんとも言えない気分に・・・ 主催者、今頃どうしているんだろうか。
スレチだが、リアルはやぶさミッションの関係者の話を聞いた。ドラマが多くて面白い。2010年に帰還予定だそうだ
>>868 頑張れw
>>873 Algodooが出たら、またコンテストやろうぜ!
876 :
名無しさんの野望 :2009/02/26(木) 02:41:25 ID:jNX6rxpA
Newton Playgroundおもしれぇwwwww ちょっと重いのが残念だけど何でも作れそう
すげ〜な。 モデラーとして、BLENDRERあたり、使えないかな。
セーブしたらパーツがごっそり消えた・・・orz
>>873 さあ完成している動画をアップロードする作業に戻るんだ
画質が悪いからエンコしなおす?
いやいやそのままで十分なんだって
そうそこのボタンをポチっと、人差し指に力を入れて…さぁ!
……さぁ!!
少々ネタ(?)が出来たのでカキコ
>>739 が言ってるのとはチョット違うが
リアルタイム配信が出来るようになったぉ
FTP鯖も建てれるからうpしてもらって
こんなのです〜。ぐらいは出来る
まぁ。。ニコニコみたいにコメ出来ないから
面白くもなんとも無いわけだが・・・
専用のチャットルームを立てるなりすれば良いんじゃね
IRC使えばいいんじゃね
wktkなんだぜ
aldoogooooooまだか 早く光ツールつかってサテライトキャノンごっこしたいのに
どーもalgodoo
アルゴー って韓国語の アイゴー っぽいな
メダロットのOPってバトコンのBGMに合いそうだよね
そういやバトコンっていつ募集したっけ 去年の夏休みだったか? 早くしないと一年経っちゃうよw
今度は ある土偶 か そのうちアグロドゥ!になりそうだな
マグロDO!
アナゴDO!
895 :
882 :2009/03/01(日) 20:06:09 ID:cjqmk21I
>>883-884 メッセンジャー使うのが有力だけども
【キャプチャ】-|LAN|-【エンコ鯖】-|WAN|-【クライアント】
この環境でLAN内でさえ遅延があるんだ。。。
エンコに時間が掛かるからしかたないがorz
今のところWANからの同時接続は1箇所のみでテストしてるから
同時再生でどれだけ鯖が耐えられるのか、どれだけ遅延が発生するか
なんていうことが一切わからなす。、。。
別に無理にやらなくてもいいんじゃないか
はやくやりたいアルゴー! まだアルゴー?
>>895 配信は、もっと軽いP2Pとかでやった方が楽だろうね。
簡単なとこではKeyHoleとか。サーバ側は軽くすむよ。
クライアントまでのネットワーク環境によってはちょっとブチブチになるのが
難点だけど。
これだけでもクライアントから配信元へのメッセージ機能もついてるし。
899 :
882 :2009/03/02(月) 22:22:12 ID:36aK575e
>>896 ごもっとも、、
まぁ出来るようになった!っていうだけの話だしね
実際ライブ配信でgdgdになるのは目に見えてるし。。
>898
P2Pは頭から抜けてたわ。thx
とりあえず明日テスト配信をして
負荷テストでもやってみようかな。。。
って、作りかけの装弾装置を完成させるのが先だな。。orz
どの程度まで無茶できるかテストしてみないとね そういえばPHUNでベンチとか無いかな?
phunのバージョンアップが止まっているのは、algodooのせいなのか? インターフェイスがそっくりだが。
Phun Editionという名称が気になる
おまえらwikiみてみれ
ちょwww これは楽しみでアルゴー
906 :
名無しさんの野望 :2009/03/06(金) 17:38:27 ID:AXBXRpkZ
algdooマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
アナゴ丼の新機能がきになって夜しか眠れない
とりあえず画像取り込みとオブジェを切って加工できる機能があるだけでも大分助かる
910 :
名無しさんの野望 :2009/03/08(日) 15:45:29 ID:XbUxKWTe
切れる機能がついたらそれだけでも俺歓喜
すまん、上げちまった
位置合わせが出来るようになってればいいなぁ。。。
>>909 面白いけど六角形にして造っていけば大体出来ちゃうなw
画像取り込み機能だけならいいけど それプラスやわらかい材質が実装されたら 間違いなくエログロオンパレードなOE-CAKEの二の舞になるなw と思ったけどもはや既にその兆候が・・・
エロもグロも出てるなwww 軍事とエロは技術を発展させるって言うし仕方の無い事かも分からんね
916 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 18:12:47 ID:2QgqR/R8
ツールをPhunに入れる方法教えてくれ、頼む。
そんなツールありゃせん
エスパーテスト
>>916 ツールのプログラムはC:\Program Files\Phun\以下に
toolsってフォルダを作って、その中に入れていけば便利である。
ツールで生成した部品などのphnデータをPhun上で使うには、
C:\Program Files\Phun\scenes\phunletsの中に入れてImportするか、
phnファイルの中身をメモ帳等で開いて全部クリップボードにコピーして
PhunにCtrl+Vを押せば読み込まれる。
>>919 そのネタ振った本人だが。。。
そのクランクの動きで閃いたものがある、、、
thx
ちなみに自分は、弾薬を引き上げ位置まで自動で押し込む
弾薬の方向転換をするまでは出来てて
引き上げのアイデアが出てこなかった。。。
@自分も仰俯角が付いててもいける装置を開発中
機構のアイデアはあるんだが。。。
いかんせん時間が取れん。。。orz
列車の車両のように円と円を棒を繋げたいんだけど、これはどうしたらいいの? 上でヒンジ選択してやっても、バネのようだし、回らないし デフォルトで入ってる、キーボードで動く三角形の奴のようにしたい
エスパー!!エスパーさんは居ませんかぁぁぁ−
日本語でおk
924 :
名無しさんの野望 :2009/03/13(金) 12:35:49 ID:SpogRAjH
>>921 もし、機関車のクランクピンのようにしたいというのであれば・・
@円をつないでいる棒の当たり判定を消し忘れてる。
A前の円と後の円の棒を取り付ける位置が極端に違い、回転できないようにしている。
B円と棒をつなぐヒンジの設定(回転方向)が間違っている。
のどれかだと思う。
実際にセーブデータにはいっているトライローラーの設定をよく見てみるといいと思う。
もし読み間違えていたらサーセン。
>>921 初歩的な操作方法のこと?
極めて簡単なクルマの作り方
・同じ円を2つ地面に落として水平に並べる
・再生を止める
・2つの円の中心にかぶる様に長方形を作る
・円を2つ選択してAdd center hinge
926 :
919 :2009/03/13(金) 13:30:37 ID:Rx8ncoAr
これくらいならカムとかリンクでできそうだが
928 :
名無しさんの野望 :2009/03/14(土) 02:27:52 ID:akNp/XBl
Phunβ5が20日か
バージョン5βに期待wktk
これ中毒性がありすぎる 昨日の23時にやり始めて、それが今終わったんだぜ 廃人になりそう
でかい砲なら半自動装填か手動装填のほうがかっこいい気がしてならない
シュワちゃんみたく銃身を振ってリロードしたいわけですね
934 :
名無しさんの野望 :2009/03/14(土) 23:09:38 ID:YNUGc1FF
戦車砲をふりたくるシュワちゃんを想像しちまったじゃないか
半自動はカッコイイが。。。手間が掛かるんだよなぁ。。。 手動だと透明板をヒンジで貼り付ける方法でもとらないと 装填に時間が掛かりすぎたりするしな。 それに戦車とかだといちいち側面装甲剥がして 一発一発装填する必要があるのが難点
装甲の扱いが面倒だよね でも貼らないと走ってる姿がスケルトントン
β5ktkr
まだだった・・・スマソ・・・
β5は・・・ ロスオデ並にリアルになるのかな・・・ そうだったら悲しいぞ・・・
ようつべにβ5のデモ動画来てるけど見れねえ・・・
4.22のファイルはそのまま使えるのかな 微調整くらいでそのままいけるのが理想だが
19日公開らしいけどな。日本では20日か。 週末に遊べるといいな。
youtubeでデモ動画が1つだけ見れるね。ちょっとずつ解除していくつもりなのかな。 空気抵抗の範囲設定とかできるようになったのか?あと2〜3日だけど、楽しみで仕方がない
もちろん前のバージョンのphnファイルは読み込めるよな
戦車すげえ チェンソーw
すげえな。デモファイルとして収録しといて欲しいな。
戦車動画の1:20過ぎで橋が壊れてるのは何か新機能かな? 写真はまあ便利なんだろうけどあまり魅力的ではない。欧米ではうけそうだ ちゃんとギミックが面白い動画が評価されなくならなきゃいいんだけど
>>948 いや、これは今でもヒンジのブレイクリミット設定すればできるだろう。
テクスチャ機能は確かにそんなにいらないな。本質ではないし。
フランカーが飛んでたけど、ジェットツール、 RigidChipsのJETみたいなのがあるのかな?
チェーンソウ見た感じだと。。 ヒンジが伸びなくなったのかなぁ。。。? 個人的には伸びるヒンジと伸びないヒンジ両方あれば嬉しいんだが。。
ツールは増えてんのかね? 今必死こいて作ってるものが、B5では数回操作したらOK、なんて悲しいぞ まあ逆にうれしくもあるけど いややっぱり悲しいぞ ネット繋がってないからネカフェ強制なんだよーーー
下に倍率が表示されるようになってるね 何となくチェーンを使う物ばかりな気がするのはヒンジが改良されたのか はたまた外人がそういうのが好きなだけなのか 正直画像はそれほど魅力ではないよね 画像を取り込んだって光の角度や影の向きは再現できないしね
あ、あとカーソルで使ってるツールが分かるようになってるね
955 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 12:44:25 ID:WanGkNN1
夢で飛びすぎて体がふわふわしやがる 徹夜で重力切って粒子飛ばしまくってたせいだ このソフトやべえ
うわあIEだたageスマソ
PHUN β5マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
どこでもドアが欲しいなー アレがあれば風洞実験が楽になるんだが
スレ違いだよな?そうだよな?
物体同士で引力作用するっぽいな
961 :
名無しさんの野望 :2009/03/18(水) 21:19:42 ID:eg7Ex+A6
>>961 俺も水で風洞作ったが、使い終わった水を戻す部分で無駄に重くなるから
>>958 は、そこをどこでもドアで出来たら良いなって事だと思う。
俺も同じ事思ったし。
あの水で風洞実験することに意味があるのだろうか・・・ それでも水の性質を知るには必要なんだろうな 無限に水が沸く物体 と問答無用で水を消す物質、は端で良いか
>>962 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
それと回流して戻ってきた粒子がコーナー外側に偏るのも気になるよね
回流型ではそれを均す過程で無駄な粒子の衝突が起こってさらに重さの原因に
l ヽ. | | | | . | __| | __ | |^)_ | ,-、 _ | | | | .|ノ |. i ヽ i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ | ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o | \ ' / / l ()ヽ l ヽ. ' | (⌒ヽ | ヽ. | しノ /
正直反省はしている、後悔はしてない
20日が楽しみだ 切断ツールで南斗水鳥拳ごっこしたい!!!11
969 :
961 :2009/03/19(木) 01:10:55 ID:45PKYVYt
Phunの流体には粘性がないだろうからカルマン渦とかはできないんじゃね?
ああ、物体表面と水の摩擦も無いんだっけ。これは厳しそうだー
β5で布や弾性物体追加されないかな・・・ ロコロコ式エセ弾性じゃおっぱいのぷるぷる感がいまいち再現できない
973 :
ぴこふぁらど ◆Q0z6O3qETw :2009/03/19(木) 01:52:54 ID:GZhsodGT BE:93797524-2BP(100)
Realflow使えば?>流体 って超本末転倒か・・・
出来そうも無いコトに挑戦することが、最高に面白くて最高に無意味なんだ Realflow高すぎワロタ
>>970 >>971 水や空気の分子を模した粒子を作り出せば問題ない
しかし、流れとは何なのか、粘性、吸引力、流体摩擦、表面張力、ブラウン運動
謎だらけだ
作った粒子の検証するのも多大な処理能力と時間が要求されそうだw
粒子同士の引力も必要なのかまさか量子的力学を要求される事は無かろうな?
今のところバネでつないだ円2個多数(片方は他方よりかなり重くて接触判定無し)で事足りているが
そのモデルを動かせるPCが買えるなら市販の物理シミュレータ買っちゃえよって思わなくもないけどやっぱり少ない機能の中で工夫するのがすごいのかなーと思ったり思わなかったり…
まだ来てないかな 明日が待ち遠しい
979 :
名無しさんの野望 :2009/03/19(木) 18:24:26 ID:KyuD0dtJ
β5マダー?
β5マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
今向こうは6時半ぐらいか・・・
β5ってメール来た人だけに配布されるんじゃないの?
983 :
名無しさんの野望 :2009/03/19(木) 21:56:14 ID:KyuD0dtJ
明日になりそうだからねるぽ
β5マダーー!!? デケデケ ドコドコ オラオラッ!! ☆ ドムドム ヽ ダダダダ ♪ ☆ドシャーン! シャンシャン =ニ= ∧_∧ ☆ / 〃(・∀・#) / 〆| \と\と|∈Z∋ | /⌒丶丶コノ | |ΣΣ | |∪〓 | /|\ヘ_ノノ‖_/|\ ドチドチ! もう980切ったのか
β5まだかあああああああああああああああああああああああああ
986 :
名無しさんの野望 :2009/03/19(木) 23:29:12 ID:KyuD0dtJ
今日にはもう出なそうかな。
987 :
名無しさんの野望 :2009/03/19(木) 23:30:23 ID:0Ue5Vwp4
β5で作られたっぽいデータがPhzってなってるけど・・・もしかして今までのPhnファイル使えなくなるのか・・・
うっそーん(-。-;
989 :
名無しさんの野望 :2009/03/19(木) 23:51:21 ID:KyuD0dtJ
マジで!?
Phunサイトにつながらなくなった 人おおすぎるせいか
公開? サーバーのアクセスができんようになったが
なにこのソフト 面白すぎるんですけど 今日始めて知った・・・
サーバー落ちる前にPhunboxから壊れる車のデータだけゲット出来た。 だけど肝心の本体が公開されなきゃどうにもならん・・・
次のスレを立てようぜ、そろそろ。
1000なら、β4のphnと互換性あり
996 :
名無しさんの野望 :2009/03/20(金) 00:11:04 ID:HWrFrn9R
見てきたけどまだ公開してない。英語版でも一緒。
1000なら2分後に公開
999 :
名無しさんの野望 :2009/03/20(金) 00:19:42 ID:HWrFrn9R
999
1000なら1分後に公開
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。