【Physical】Phunスレ【Sandbox】

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1名無しさんの野望
2名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:56:25 ID:/hoj+8hn
テンプレあんまなし

・荒れるのでコテハンは自重
・馴れ合いは専用板でやらないとぶっ叩かれて泣かされるかもしれません…
3名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:36:27 ID:QfrJw0It
>>1
乙。新参にやさしくないテンプレ&スレタイでつね。
4名無しさんの野望:2008/10/08(水) 09:55:14 ID:XvvOz0//
┏━┷━┓
┃終 了┃
┗━┯━┛
  ⊥
5名無しさんの野望:2008/10/08(水) 18:41:10 ID:1AZXBATa
ふーん
6名無しさんの野望:2008/10/08(水) 19:47:03 ID:pfZepDUs
物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶスレです。
現在の最新バージョンはbeta 4.22

本家サイト
http://www.phunland.com/wiki/Home/ja ←/jaを抜くと原文表示
ファイル共有サイトPhunBox
http://www.phunland.com/wiki/Phunbox/ja
7名無しさんの野望:2008/10/08(水) 21:21:49 ID:yxWWEdcy
やっとまともなスレタイになったか。
Phunスレって盛り上がると勢いあるけど普段の様子はまるで過疎だな。
バトルトーナメントはどうなったんだろうか。
8名無しさんの野望:2008/10/08(水) 22:01:03 ID:EAqMiwXd
>>1 乙

Phunboxで評価の高い作品を紹介(上から順に現在1位〜5位)。作者名とかはリンク先に載ってるからそこを見てね。
青色の[Download]を押せば見れる。
http://www.phunbox.net/details/6179/ プリンタ。操作不要。
http://www.phunbox.net/details/5397/ 1987年ダカールラリーのトラック。[↑]ローギア、[→]2ギア
http://www.phunbox.net/details/255/  加算機。よくわからんけどすごい。割と初期の作品だから過去スレでも紹介されてるかも。
http://www.phunbox.net/details/4552/ マシンガン。[←]押しっぱなしでセット、上下で向きを変えて[→]で連射。[Enter]でリロード。
http://www.phunbox.net/details/5979/ 右側の形状(デフォルトでは半球)をコピーし左側に彫刻する。NSCの良い使用例だと思う。
9名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:47:19 ID:yxWWEdcy
Phunおもすれー
ちょっと独特なMGが出来たと思って喜んでたら
>>8の4552で大変既出でした
でもうp

http://www.phunbox.net/details/6369/
10名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:22:25 ID:ztza0c7/
動画とって文字入れてニコニコにうpしてみたいんだが
当方WinXPのSP1で新しいムービーメーカが使えない。
何か最適な方法を紹介してください。OSを新しくするというのはなしで。
11名無しさんの野望:2008/10/09(木) 06:11:57 ID:U+d4TsAc
動画でぐぐれ
12名無しさんの野望:2008/10/10(金) 16:41:59 ID:/qHvDIg7
>9のベルト?方式はちょっと独特だなw
重いのが欠点だな
13名無しさんの野望:2008/10/11(土) 03:48:40 ID:pQgYnhC7
今更聞くような質問でもないかもしれないんだけど
超反発物質の作り方ってどうやんの?
他の人の作品からコピーして使ってるんだけど・・・
1413:2008/10/11(土) 03:57:03 ID:pQgYnhC7
ごめんなんか初心者がましい感じになっちゃったな。
手動でメモ帳開いて設定くらいは出来るけど、ツールみたいの出回ってるのかなーって思って。
15名無しさんの野望:2008/10/11(土) 03:59:11 ID:zZIRh3G/
>>14
数字をクリックして直接入力
16名無しさんの野望:2008/10/11(土) 04:26:36 ID:E56dobdR
数字をクリックできるのに気が付いた時は
ちょっとびっくりしたw
17名無しさんの野望:2008/10/11(土) 04:35:03 ID:pQgYnhC7
>>15
うわ。まじかよ。俺の努力はなんだったんだ
18名無しさんの野望:2008/10/11(土) 13:44:17 ID:euH5Brre
超反発燃料ロケット出来たよおー
http://www.phunbox.net/details/6532/
しかしどうにかして燃料を食わない推進器とか出来ない物か
19名無しさんの野望:2008/10/11(土) 19:24:47 ID:Lp2hJxtn
埋め込みで飛ぶ試作品(推進剤なし)作ったけど、飛ぶというより跳ぶといった代物だった。
20名無しさんの野望:2008/10/11(土) 20:00:48 ID:euH5Brre
>>19
うp!
21名無しさんの野望:2008/10/11(土) 21:07:06 ID:Lp2hJxtn
>>20
いや、円をscaleで潰したものを重ねて長方形を上に重ねただけで、埋め込み反発の振動で跳ぶだけ。
でも、これ壊れにくいんだよね。circle爆薬より強度があるけど反発力が低い
2221:2008/10/11(土) 21:07:40 ID:Lp2hJxtn
何が言いたいかって言うと、うpする価値がないんですよ。
23名無しさんの野望:2008/10/11(土) 22:20:41 ID:0ieeGJwp
>>9のMGつえー
最近は高速連射砲が流行ってるな。
24名無しさんの野望:2008/10/11(土) 23:17:38 ID:pQgYnhC7
ベルト式のマガジンかっこいいな
25名無しさんの野望:2008/10/12(日) 00:58:31 ID:cQPI7LUD
>>9>>18は同一人物か?
26名無しさんの野望:2008/10/12(日) 14:38:46 ID:2yvYV56c
一応、ここが次スレでいいのかな?
27名無しさんの野望:2008/10/12(日) 17:43:44 ID:V0vBHN+U
うん
28名無しさんの野望:2008/10/12(日) 23:02:31 ID:OzZm67Qz
戦車を作ったんだが、坂を登る途中でいきなり消失する現象が起きる。
戦車にサスペンションつけたのがダメなのかな。
29名無しさんの野望:2008/10/12(日) 23:05:48 ID:2yvYV56c
そこ果てじゃね?
3021:2008/10/12(日) 23:05:52 ID:J7wr3s3t
そういえば、俺の作った自転車を走らせると前輪、後輪、フレームの順で消滅する・・・なんでだ?
31名無しさんの野望:2008/10/12(日) 23:47:47 ID:MR1/Jdlv
アップ
32名無しさんの野望:2008/10/13(月) 01:11:00 ID:7kB10XCe
>>28,>>30
俺の経験では原因候補は2つ。

・Phunの仮想空間には上下左右とも制限があり、越えた物体は消える仕様。
物体の位置や大きさ、移動速度などを見直すと吉。

・単なる処理落ち。
常駐ソフトを止めるなり、ハイスペマシンに乗り換えると吉。
33名無しさんの野望:2008/10/13(月) 01:15:43 ID:ISam1REf
バネが強すぎると、異常振動することがあるよね。
チートバネなんて呼ばれた装置もあったが、最近見ないな
34名無しさんの野望:2008/10/13(月) 13:43:32 ID:EBzwDJgk
初歩的な質問なんだけど、
物体をグループ化して一度に纏めて動かす奴。
レイヤー?のやり方を教えてください
35名無しさんの野望:2008/10/13(月) 14:11:49 ID:M7ZWE6jl
とりあえず初歩的な質問はwikiに書いてあるんだから見ようぜ

グループ化はグループ化する物を選択した状態で Ctrl + G
解除は Ctrl + U

36名無しさんの野望:2008/10/13(月) 14:13:46 ID:EBzwDJgk
解決しました。
良く調べもせずに聞いてすみません
37名無しさんの野望:2008/10/13(月) 17:05:15 ID:bkQUHm44
>>35
親切でGJ
初心者は情報の所在が分からないものだよ。
次からは自分で調べるでしょう
38名無しさんの野望:2008/10/13(月) 17:13:45 ID:e1StAq9Y
それはPhun初心者ではなくて2ch初心者だろw
>>1見ないとかどんだけ
39名無しさんの野望:2008/10/13(月) 17:32:26 ID:eNEMuvTr
ニコ厨が多いだけあって酷いスレだな
40名無しさんの野望:2008/10/13(月) 18:25:30 ID:NaAKqJ5c
ゲーム板でこれだけまったりしたスレも珍しいだろ
普段どんなけ平和な板の住人なんだよ
41名無しさんの野望:2008/10/13(月) 19:38:11 ID:dVDyIfXN
>>39
最近、ニコニコのPhun動画の質が落ちたな。
4228:2008/10/13(月) 22:03:20 ID:ytgPNQYj
バネが強すぎて処理落ちしたみたいだ。
ヒンジバネに換装したら直ったよ。
43名無しさんの野望:2008/10/13(月) 22:19:04 ID:M7ZWE6jl
>>41
既出アイディアの再発明な上に字幕とか編集で損してるから余計ひどく感じるんだろうな
phunコンとか何か目標を作れば盛り上がって動画の質も上がるかもしれない
44名無しさんの野望:2008/10/14(火) 05:12:51 ID:LK/ditvb
最近Phunの質が落ちたと思うあなたへ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4918320
ここをみると原因が…


何だこいつ
45名無しさんの野望:2008/10/14(火) 06:31:26 ID:Qntcqlhx
Phun.jpのロダもかなりアレなことになってるしなー。
本家もそうだけど、人増えるとどうしても厨率高くなっちゃうよな
46名無しさんの野望:2008/10/14(火) 07:29:59 ID:uwLNaUMa
なんで糞作品に限って動画の中で挨拶とかしてるんだろう
作品への興味と作者への興味を履き違えてるのかな
47名無しさんの野望:2008/10/14(火) 08:46:43 ID:MDGveXN+
そういうことだろう。
ロケット系とか、四苦八苦研究動画とかみたいな、
「手の込んだ動画」とかでは挨拶(今回の研究成果紹介)とかもあるし、
トイレとかラーメン、寿司みたいにすぐ内容が始まるのもあるけども、
なんていうか、どちらともつかない中途半端なの多いよね。
いいから早く始めろよって言いたくなるやつって言えばいいのかね。
48名無しさんの野望:2008/10/14(火) 09:40:08 ID:UYQL0OaQ
>>46
たしかに延々と挨拶や近況を語るのは嫌だけど
昔のピストルの人のおいすーぐらいならいいというか
むしろ今回も言ってくれるかな〜って期待しちゃったりするのは
自分だけなんかな・・・・
49名無しさんの野望:2008/10/14(火) 09:50:57 ID:+CJOoc06
なんつーか、過去を知らない(調べようとしない)
Phunユーザーが多くなったのが原因かと、
草動画おもしれーwww→Phunおもしれーwww→新機構発明俺って天才ww→動画作成
の流れなんだよな、その流れに古参が拒否反応起こしているのかと、
どちらの気持ちもわからんでもないけど
50名無しさんの野望:2008/10/14(火) 10:18:58 ID:+CJOoc06
ただ、2chで文句言ってもしょうがないんだよね、
技術の高度化多様化で、初心者からみて新技術がブラックボックス化、
初心者向けPhun技術解説の不足、昔に比べて初心者への環境は悪化しているんだと思うんだよ
このままでは日本のPhun競技人口は初心者の流入が減ってコミュニティが
廃れるかもしれん。

初心者へのやさしさがもっと必要ではないか?
初心者向け技術解説やら、コンテストやら
51名無しさんの野望:2008/10/14(火) 10:52:36 ID:Eaazxxnp
テクニックというか技術をまとめた物があったほうがいいのは確かだな
ニコニコに動画として上がってても、全部見るくらいの事しないと既出かの判断が難しい
作者によって名前も違えば細部も違うし

そこでちょうどいい場所としてwikiがあるじゃないか
あとで簡単に作ってみる
52名無しさんの野望:2008/10/14(火) 11:04:49 ID:LDDL4pgO
>>44
何言ってんだよ、おまえらのそういう知ったかぶり、玄人ぶりの雰囲気がもう他人を蹴放してるんじゃねぇか
優しさを持って見ろよ、ほんとエリート思考のアホ増えたな・・・と思って見たら

ほんとにひどすぎて吹いたwwww
いやぁ、気概は買うけどこれでうpしちゃう奴には何も期待できねぇなwwwwww


少し前にfantastic contraptionがちょっとはやったけど、ああいう感じで解決課題を提示して、
その多様な解決法をにこにこにダイジェストでうpすればいいんじゃないか?
.phnは大量に見るのは大変だし、目標や狙いがあれば腕もふるいやすいだろうし
53名無しさんの野望:2008/10/14(火) 11:31:26 ID:+CJOoc06
>>51
おいらも、まとめ参加するよ
ロケット技術発展の歴史、Phun物理学、超反発技術の発展など、
体系的にまとめたら面白いかも、
54名無しさんの野望:2008/10/14(火) 12:23:59 ID:0ASZq+sG
おいらも調べててもヒンジ燃料の作り方がわからない口
55名無しさんの野望:2008/10/14(火) 12:59:35 ID:Eaazxxnp
とりあえずページだけ作ったがここからどうするか迷ったので保留
編集頼んだ
56名無しさんの野望:2008/10/14(火) 14:58:51 ID:MhfM9YJ/
てかバトルコンテストとかいうのどうなったんだ?
57名無しさんの野望:2008/10/14(火) 15:00:41 ID:qyxj//2b
誰かプロジェクトX風にまとめ動画を作らないかな。
ニコニコ技術部みたいに。
58名無しさんの野望:2008/10/14(火) 15:07:23 ID:MhfM9YJ/
>>57
そういうこと書くと>>44で晒されてるような(^p^)がまたあうあうあーしちゃうからやめとけ
59名無しさんの野望:2008/10/14(火) 15:42:01 ID:+CJOoc06
wikiロケット工学に関して記述してみたこんなのでいいのかな?
おかしいとこあれば編集頼んだ、wiki初編集で慣れてないのですいません。

またどなたか自分の得意な技術分野あったらどんどん加筆頼む
60名無しさんの野望:2008/10/14(火) 17:12:03 ID:LK/ditvb
>>57
とりあえずwikiがある程度まで完成されてからのほうがいいと思う
61名無しさんの野望:2008/10/15(水) 02:39:10 ID:DJ6djyl6
>>54
4x以上のヒンジ燃料はツールを使わないと難しいよ。
ロータリーエンジンが難しい。誰か開発競争しようぜ
62名無しさんの野望:2008/10/15(水) 12:08:15 ID:pzUVYT0S
要望って英語じゃないと駄目だよな?

で思ったんだがwikiに要望をまとめておいて定期的にまとめて翻訳して本家に投下したらどうかな?
63名無しさんの野望:2008/10/15(水) 14:35:27 ID:DWsTMFKL
>>62
・日本語で要望を書く人は本家でどういう要望がなされているかを知らない。
という理由でこの企画を提案するのを躊躇ったことのある俺がいる。
wikiに要望まとめてくれたら、見て、よさそうな要望を本家に提案するのは手伝うけど、
まとめるのは面倒なのでよろしく。割といいアイデア出るんじゃないかなと期待してる。

ちなみに、本家の要望掲示板を見たことのある人なら知ってると思うけど、
フォーラム参加者から"Already suggested.(既出だよ)"と返される要望が多い。
p-phunに要望を書く人はp-phunで既出でないことを十分に確認したうえで書くようにしてほしい。
本家で既出かどうかはこの際気にしなくていいと思うからさ。
64名無しさんの野望:2008/10/15(水) 23:05:01 ID:y6ZC3Q/E
はじめまして

私はphunでシーンを作っていて、昨日までは再生してもサクサクと動いていたのですが、
今日起動して再生してみたら動作が凄く重くなり動きもカクカクするようになってました。
メモリは元より4GBあるのでメモリ不足というわけでもないはずですし、重いソフトを同時起動してるわけでもありません。
どうすれば元通り滑らかに再生できるのかおしえてください、よろしくお願いします
65名無しさんの野望:2008/10/15(水) 23:12:54 ID:298XT7BQ
>>64
p-phunの方のwikiに過去ログあるからそこで「config」あたりで検索するといいかも
少なくとも俺はそれで普通に動くレベルになったぞ

俺も教えてもらったことだが
66名無しさんの野望:2008/10/15(水) 23:46:16 ID:y6ZC3Q/E
>>65
wikiに書いてたように、ここで質問する前にフレームレートの速度を0にしたのですが、やはり変わりませんでした。
それどころかフレームレートを0にしたせいで、重いくせにカクカクと再生するようになってしまったので戻しました・・・
67名無しさんの野望:2008/10/15(水) 23:58:50 ID:N9PYgg0P
再生速度は普通なのかな
68名無しさんの野望:2008/10/16(木) 00:03:37 ID:02y3tcEM
>>64
情報不足。
何もしてないのに、〜が変わってしまった、という質問の答えは、
何かしているから変わってしまった、というものがほとんど。
最近では、本人の知らないうちに、セキュリティーソフトが更新されて
重くなったとか、裏でアップデートが動いてるとか、そういう場合もあるけどね。
69名無しさんの野望:2008/10/16(木) 00:07:11 ID:dY6HKFZ8
>>64
Phunフォルダ内のconfig.cfgを一度削除してから起動してみることを勧めます(バックアップは取るように)。
これでも無理なら、よほど変なことをしていない限りPhun以外の部分に原因があると思う。
70名無しさんの野望:2008/10/16(木) 00:13:39 ID:MJcyMv2R
いつの間にかCloneしまくって地面が20枚くらいあったことがある
重なり反発系の数の多いものが実は増えてるとかね
71名無しさんの野望:2008/10/16(木) 00:26:49 ID:yKSR26qk
いろいろ作例見て思ったんだが
すごく複雑な形状の単一部品を使ってる人がいるけど
あれってブラシで手描きしてるのか?(初心者丸出しでスマン)

ブラシやツールで描いてから統合(継ぎ目の無い1つの部品に)する機能は
まだ実装してないと思ったんだけど。

俺はマウスじゃ上手く描けないから、
ツールで描いた四角や円をFixateで固定して作ってるけど
どうしても部品点数多くなるし・・・
72名無しさんの野望:2008/10/16(木) 00:38:36 ID:cf0lZGn4
>>71
難しくなさそうな物ならその都度Excelに計算させるか、プログラム組んで描かせる。

正多角形や歯車を組み合わせて出力するツール考えてるんだが
歯車の計算が面倒くさそうすぎてwまだ着手してない。
73名無しさんの野望:2008/10/16(木) 00:42:10 ID:27lnorLN
>>71
俺は作りたい形の枠を作ってそれをブラシツールでなぞってる
正直めんどくさい
74名無しさんの野望:2008/10/16(木) 00:54:31 ID:02y3tcEM
>>71
色々ツールあるけど、一番汎用性が高いのはSVG2Phunかな
ドローツールでPhun描ける

>>72
すでにあるツールを作るほど悲しい作業は無い
SVG2Phunでも描けるし、歯車などは専用ツールがある
75名無しさんの野望:2008/10/16(木) 01:38:40 ID:yKSR26qk
>>72-74
レスd

>>73
俺もやってみたけど、結局は手書きだから精度の良い直線は出なかったw

>>74
ちょっとDLしてkr
76名無しさんの野望:2008/10/16(木) 01:47:03 ID:B6BM6pOF
>すでにあるツールを作るほど悲しい作業は無い

関係無いけど、そんな仕事ばっかりやらされてる全俺が泣いた
77名無しさんの野望:2008/10/16(木) 01:51:05 ID:xoprZsR+
車輪の再発明乙
78名無しさんの野望:2008/10/16(木) 17:15:53 ID:o/xsIuwK
>>75
ブラシでSHIFT押しながらだと直線が引けるから
それで多角形が簡単に作れるお。
図形生成直前にSHIFTを離した状態で
ホイールで画面ズームアウトすると緑点減らせる。
ver4になってからSHIFT押してる間はホイールきかないぽい
79名無しさんの野望:2008/10/16(木) 18:34:34 ID:9AZuLbA2
Phunの描画ツールではできないレベルの話ではないかな。

SVG2Phunは4.xのphnファイルに対応してないけど、
Phunの方は古いphn読み込めるからまだまだPhun最強ツールの座は揺るぎそうにない。

そういえば「全部Phun内で作りました」って強調する人がたまにいるけど、
実際のところ精度の悪さや部品点数の多さであまりこだわる意味はないような。
80svg2phunの中の人:2008/10/16(木) 18:49:36 ID:a4foybyj
>>79
ありがとうございます。
svgからphunへの変換は動くので、illustratorやinkscapeで設計できます。
ただし逆変換(phunからsvg)が現行バージョンでは動作しないので、
illustratorとphunを交互に使って開発するようなことはできません。

現行バージョンへの対応ですが、やろうとは思っているのですが、時間的な制約により実現していません。
また、衝突オプションやその他の属性が増えすぎて、
多数の属性をどのようにsvgの属性に取り込んだらいいのか悩ましいです。
属性のコントロールは諦めて、形と色だけなら楽なんですけどね。

そろそろ年末が近いので、クリスマスを一緒に過ごす相手を探さなければなりませんし。
というのはジョークで、気象動画のほうのネタも考えなきゃ(笑)

携帯からの書き込みなので、読みづらかったらごめんなさい。
81名無しさんの野望:2008/10/17(金) 02:26:57 ID:XVwjLHgF
>>80
急がせるつもりではありませんが、4.xへの対応に期待しています。
属性情報はすべて
Illustrator: layer panel
Inkscape: XML editor
に押し込んでいいと思います。SVG2Phunを使用している人がしたいことは、形を作ったり
綺麗に並べたりすることだと思うので、属性はPhun内部で変更できればそれでいいと思います。
4.0から実装されたPenはとりあえず実装を見送ってもいいと思います。
phnファイルの先頭部分に埋め込まれるようになったThymeスクリプトの情報を、SVGファイルのどこに
格納しておくかが悩みどころですね。

phnファイル内のパラメータはhttp://www.phunland.com/wiki/Phn/jaにまとめてあります
(/jaの付いている日本語のページの方が情報量が多いようです)。
82名無しさんの野望:2008/10/17(金) 22:31:06 ID:xdCNiAR3
>>79
モノによっては、手作りの方が高精度に作れる場合もあるよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4627594
83名無しさんの野望:2008/10/18(土) 01:39:52 ID:1JfmDxO/
>>82
手作りを否定したい訳じゃないけど、それをSVG2Phunを使って作る事も出来る。
「手作りの方が高精度って場合は思いつかないね。
味を出すなら手作りの方が良いと思うけど。
84名無しさんの野望:2008/10/18(土) 02:06:46 ID:RRbuBR7W
>>83
以前4.0が出た頃、ちょっと実験したんだけど、
(Boxツールで作った四角形が4.0以降ではポリゴンではなくなったので)

ポリゴンだと衝突時の近似計算の誤差が無視できないようなんだよ。
だからポリゴンを使わない方が挙動も含め精密に作れる場合があるんだ。

作図だけならSVG2Phun使った方が断然いいんだけどね。
85SVG2Phunの中の人:2008/10/18(土) 02:31:48 ID:kXGEiqaI
>>84
なるほど。
ということは、.phnに吐き出す場合に、polygonとboxを区別する必要があるってことですね。
86名無しさんの野望:2008/10/18(土) 13:59:43 ID:JDi0TQSw
横槍入れるようで悪いんだが、BMP2PHNで直接変換と、BMPからSVGに変換してSVG2PHN、どっちがいいのかな?
87名無しさんの野望:2008/10/18(土) 14:54:03 ID:q+2if6Sd
88名無しさんの野望:2008/10/18(土) 15:08:01 ID:SokpujjT
>>87
GJ。てか今書こうと思ってた。
埋め込みや角燃料なんかの裏技もいいけど、やっぱり正統派な技術は美しい。
89名無しさんの野望:2008/10/18(土) 15:11:13 ID:kFipyhk+
ぺリトロコイド(?)曲線ってどう計算すれば出せる?
もしくは、はっきりした図あるかな?
ロータリーエンジンに挑戦してみたけど
そもそもローター自体がうまく回らない
wikipediaの図をinkscapeでトレースして何とか作ってみたけど…
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081018151031.phn
90名無しさんの野望:2008/10/18(土) 15:31:38 ID:kFipyhk+
よくみたら構造が違ったよ
中央のギアは回らないんだね
再挑戦!
91名無しさんの野望:2008/10/18(土) 17:08:50 ID:RRbuBR7W
>>87
ああ。先越されたか。

右のヒンジを0rpmのモーターにしてAutoBrakeをOFFにすれば、左のモーターのトルクが小さくてもきれいに回るよ。

あと、ピン(左の小さい丸)の摩擦や反発がデフォ値になってたので、これもいじった方がいいかも。

>>88
よく見るとこれも裏伎使ってるんだよ。
隙間あいてるし。
ポリゴンは引っかかるから仕方ないけど。
92名無しさんの野望:2008/10/18(土) 17:22:23 ID:SokpujjT
そういう意味の裏技じゃねぇw
93名無しさんの野望:2008/10/18(土) 17:27:51 ID:RRbuBR7W
あら、そうなの?なんかよく分からんな
94名無しさんの野望:2008/10/18(土) 17:48:52 ID:SokpujjT
角燃料みたいにバグを利用することと、
上手く動かすために機構をアレンジすることは違うと思うぜ。
95名無しさんの野望:2008/10/18(土) 18:10:00 ID:xr3Ljdci
物理的にありえねえ裏技って意味だね。

この手の機構を模擬したものは見てて楽しいな。
おつ!
96BMP_TO_PHUNの中の人:2008/10/18(土) 18:20:23 ID:FD7Vpcee
>>86
「BMPからSVGに変換してsvg2phun」の方が滑らかに仕上がります。
97名無しさんの野望:2008/10/18(土) 18:25:14 ID:JDi0TQSw
>>96
サンクス
そもそもSVGが何なのかよく判んないけど、これからそうしてみる
98名無しさんの野望:2008/10/18(土) 18:40:35 ID:xr3Ljdci
DXF2phun マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
99名無しさんの野望:2008/10/18(土) 19:24:40 ID:kFipyhk+
ローリータエンジン第二
こんな感じでOK?
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081018192259.phn
まだギアないけど中央がエキセントリックシャフトとか言うやつ(たぶん)
出力側を回してます
一応シャフト3回転でローター一回転するはず
燃料は何がいいかな
俺の考えは、ヒンジ燃料か、エンジン作った人みたいに超反発を使って爆発を再現するのかの二つ
ヒンジ燃料のほうが現実と近いけどいかんせん重くなるからな…
100名無しさんの野望:2008/10/18(土) 19:26:15 ID:kFipyhk+
あ、左の変なの消し忘れてた
水入れて遊んでました…
101名無しさんの野望:2008/10/18(土) 20:06:19 ID:xr3Ljdci
ギアつけないの?
102名無しさんの野望:2008/10/18(土) 21:23:56 ID:wM5CRZkc
>>97
SVGは汎用的なベクトルフォーマットだよ。
webブラウザでも表示できる。
InkscapeはSVGエディタとしての性格が強いので、
SVGをかくつもりで作るとinkscapeの動作を理解しやすい。
103名無しさんの野望:2008/10/18(土) 21:26:08 ID:wM5CRZkc
なので、phun本家でSVGをサポートすればいいと思うんだよね。
レンダリングは面倒なフォーマットなんだけど。
104名無しさんの野望:2008/10/18(土) 22:22:58 ID:JDi0TQSw
>>102
画像ファイルの一種だと思ってた
なーるなるなる
105名無しさんの野望:2008/10/18(土) 23:05:39 ID:kXGEiqaI
>>87
いいよーいいよー。
こういうメカニカルなの大好き

>>89
これもGJ
曲線は包絡線なので、図形を動かして包絡線を求めるしかないと思います。
106名無しさんの野望:2008/10/18(土) 23:38:50 ID:xr3Ljdci
円aの外周に内接する円bにアームを取り付け、円bを円aに沿って回転させたとき、アームの先端の軌跡が描く曲線
円aとbの円周比を2対3としたとき、くびれが2つある、いわゆるマユ型の2節ペリトロコイド曲線となる
107名無しさんの野望:2008/10/19(日) 01:41:31 ID:HnNmE+01
108名無しさんの野望:2008/10/19(日) 06:08:28 ID:mgzFZeCl
    ギア付けたよ
    途中で引っかかる事がある…

    Wankelengine4.0
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081019060709.phn
109名無しさんの野望:2008/10/19(日) 06:29:25 ID:d4UMzG1U
110名無しさんの野望:2008/10/19(日) 17:45:18 ID:qXRz5rew
数々の先駆者さんの動画等を参考に超反発エンジンを作ってみたんだけど、安定しない。
安定して燃料を反射するにはどうすれば良いのだろうか・・

http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081019174317.phn
111名無しさんの野望:2008/10/19(日) 18:49:15 ID:Onroppnc
>>110
これはゴミだな
といいたいところだが助言してやろう
重力に依存する機構は作るな馬鹿
作り直せカス
112名無しさんの野望:2008/10/19(日) 19:22:17 ID:qXRz5rew
>>111
レスサンクス。重力に燃料が押し出されるのではなく、きちんとした供給機構を用意しるってことだな。
113名無しさんの野望:2008/10/19(日) 21:41:53 ID:A/mBU9p3
緑点ってF何押したら見えるようになるの?
114名無しさんの野望:2008/10/19(日) 21:50:36 ID:fCHuPtd9
>>113
バージョンによって変わるけど、そこまでわかってるなら、自分で調べるべし。
115名無しさんの野望:2008/10/19(日) 22:46:31 ID:A/mBU9p3
>>114
重心は見れるけど、頂点?が何やっても見れないんだよ
116名無しさんの野望:2008/10/19(日) 23:04:09 ID:9SjWB95F
BOXやらCIRCLEじゃなくて手書きでポリゴン描いてるか・・・?
BOXツールで描いた矩形は頂点でないぞ
117名無しさんの野望:2008/10/19(日) 23:07:18 ID:OMWfsom5
ボックスでも出るけどポリゴンとは出る場所が違うだけ
めり込み時の挙動にも違いがでるんだったか
118名無しさんの野望:2008/10/19(日) 23:54:53 ID:fCHuPtd9
>>115
>>116の補足をすると、F7(以前はF6だった)は、「.phnファイル内でvecsとして扱われている点を緑点として表示するか否か*」のスイッチらしい。
β4.0以降、Boxはvecsなしで.phnファイル内に記録されるようになった。Circleは以前からvecsの情報がない。
ちなみにF6(以前はF5だった)は「posとして扱われる点を表示するか否か**」。

* 例外として水のvecsは含まない。posの点も灰色で表示される。ちなみに、vecsはおそらくvectorsの略。
** 例外として水のvecsも含む。posはおそらくpositionの略。

>>117
ボックスでは「頂点」は出ないのでは?
119名無しさんの野望:2008/10/20(月) 00:42:26 ID:ImKIRt/J
恐れなくてもその通りだ
120名無しさんの野望:2008/10/20(月) 05:13:47 ID:Afq6OsAI
キモイのが出来たぜ
←→↑↓ 左Shift A Z

http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081020051059.phn
121名無しさんの野望:2008/10/20(月) 11:25:53 ID:ZBhQc5Oe
試してみたら仕様が変わってた
ボックスも表示されなくなっとる
122名無しさんの野望:2008/10/20(月) 15:13:45 ID:4U2JE+dR
糞シロートな質問で申し訳ないのですが、
>>108
>>110
>>120
の方々のデータを自分のPhunで活かすには
どうすればいいのでしょうか?

123名無しさんの野望:2008/10/20(月) 16:12:42 ID:u8fDi1Oo
>>122
右クリック→名前を付けて保存
そのphnファイルをphunのプログラムにドラッグアンドドロップ
もしくは
phunのフォルダ内のscenesの中に入れてロード
124名無しさんの野望:2008/10/20(月) 17:05:17 ID:O9MwizDb
>>120
これってタチコマとかいうやつか?超キメェ、そしてすげぇ
125名無しさんの野望:2008/10/20(月) 19:00:34 ID:3yxibcW+
メイリオフォントのひらがな文字セット落として使ってみたんですが、「れ」と「わ」がどういう訳か表示されないんです。
誰か、使えるようにする方法存じませんか?
ご教授頂ければ幸いです。
ひらがな文字セットはこちらです。
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0118phn.html
注:規制中の為、代理レスをやってもらっています。
返事が出来ないので、答えてくれる方に先にお礼申し上げておきます。
126p-phun”管理”&バトコン主催:2008/10/20(月) 20:50:32 ID:gr/LibAo
えー
それ作ったの私なのですがー・・・

たしかに表示されねぇ!!!

多分旧バージョンとの間でphnファイル読み込みの仕様が変わった影響だと思います。
こりゃまぁ、大して需要も無かったし、更新するのも面倒だし・・・

一度旧バージョンで読み込んでみるとかやってみてくださいな。
127名無しさんの野望:2008/10/20(月) 21:04:00 ID:q4Ab7Q26
>>125
phun2svgを使って*、原因がノード(頂点)が重なっているためだということが判明。
「れ」と「わ」でそれぞれ1箇所ずつノードを減らすとPhun beta4.22でも表示された。

*メイリオフォントのデータは古いバージョンのphnファイルなのでphun2svgが使える。

>>126
確かに需要は少ないかもだけど、評価されるべきシーンだと思うよ。
128名無しさんの野望:2008/10/20(月) 22:26:37 ID:S8lTlwPn
>>126
バトコンどうなったの?
129名無しさんの野望:2008/10/20(月) 22:52:18 ID:MTfV//Gm
>>126
んなもんどうでもいいんだけど
バトコンどうなったの?

多忙とかいいつつちゃっかり張り付いちゃってるんじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
130p-phun”管理”&バトコン主催:2008/10/21(火) 19:04:20 ID:6ijR1O4w
あぁもう。
多忙というかテストでさ、PCできる時間はネット程度なんだYO!
若干責任感じてきたぞこの野郎

>>129
まぁたしかにあんなもんどうでもいいわな。
131名無しさんの野望:2008/10/22(水) 09:44:03 ID:pR4EGaH3
なんとなく連射式の銃作って見た
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081022094115.phn





……うん
まだうまくいってないんだ
誰かうまい人に修正してほしいな…
132名無しさんの野望:2008/10/22(水) 12:16:44 ID:ZJ6KKERu
ハンマー使うよりピストンで真直ぐ突いた方が良いと思うな
あと発射時に他の弾に干渉しないほうが良い
133名無しさんの野望:2008/10/22(水) 13:47:37 ID:pR4EGaH3
>>132
はじめはピストンだったんですが
すぐ壊れちゃうのでこうなりました
やっぱむずいな銃
134名無しさんの野望:2008/10/22(水) 14:43:01 ID:ZJ6KKERu
反発1以上の物体はエネルギーを倍増させる
だからぶつかる時のエネルギーは大事だし、力のベクトル(方向)も大事
超反発物質は固定した方が安定すると思う

高速の物体は当たり判定を無視して物質を貫通するからそれを利用してみると良いよ
135名無しさんの野望:2008/10/22(水) 14:53:22 ID:pR4EGaH3
>>134
固定してもいいんですけど
ブローバックって言うんですか
なんかそう言うのを再現したいんです
後貫通はその先の目標まですり抜けることがあるからあんま使いたくないんだよね
136名無しさんの野望:2008/10/22(水) 15:23:38 ID:JRU/1jgs
>>135
うまい人ではないが、伝統のダブルシア/ダブルハンマーフックシステムを載せてみた
カーソル左右でセレクター操作、上で発射

ボルト動作の方が良かったのかな

ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081022152158.phn
137名無しさんの野望:2008/10/22(水) 15:42:14 ID:pR4EGaH3
>>136
すごすぎですww
ハンマーはモータ使うんですね
参考になります


以下独り言
(ああそういえばロータリーほったらかしてた
 超反発に興味がいっちゃって
 どっちかに絞った方がいいな)
138名無しさんの野望:2008/10/22(水) 15:48:45 ID:pR4EGaH3
そういえば実はganじゃなくてgunだったりする
139名無しさんの野望:2008/10/22(水) 16:01:06 ID:LF/aImUp
大造じいさんとGUN
140名無しさんの野望:2008/10/22(水) 17:11:28 ID:k7Tyab7D
大造爺さん猟師だからあながち間違ってないんじゃねw
141名無しさんの野望:2008/10/22(水) 18:38:13 ID:wFsfUkFY
大造爺さんと癌
142名無しさんの野望:2008/10/22(水) 19:49:05 ID:BxAYgjza
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081022194629.phn

潜水艦つくってみた。操作は
右バラストタンク注水 d 排水 a
左バラストタンク注水 z 排水 c
前進 e 後退 q

だがまったくだめだめだ(^q^)潜水艦ってつくった人いる?
143名無しさんの野望:2008/10/22(水) 20:32:14 ID:ZJ6KKERu
phunって浮力とか無かったよね
144名無しさんの野望:2008/10/22(水) 20:42:44 ID:u6pIwwWy
まぁ、今の水は暴れる点に過ぎないし、無限に圧縮できるから。
大雑把な流れは出来るけど、圧力関係無理なのが残念。
145名無しさんの野望:2008/10/22(水) 21:34:54 ID:WiD1KcsC
Phun内の水じゃなくてちっこい○を大量に作ったほうがどっちにしろ重いけど水っぽいんじゃなかろうか
146名無しさんの野望:2008/10/22(水) 22:47:24 ID:ZJ6KKERu
それでも表面張力とか液体ならではの挙動は再現できなくね?
147名無しさんの野望:2008/10/22(水) 23:10:10 ID:dXlIKT7G
バネとかで分子間力再現したらよくね?
148BMP_TO_PHUNの中の人:2008/10/22(水) 23:12:57 ID:l1BQAb7O
phun2svgをphnファイルバージョン2に対応させました。
まだまだ不完全ですが公開します。
http://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/svg2phun_tatt/index.html
149名無しさんの野望:2008/10/22(水) 23:14:50 ID:egmNxI4d
激乙
150名無しさんの野望:2008/10/22(水) 23:30:10 ID:BxAYgjza
>>145 小さいサークルたくさん作ったらハングしたぞ・・・・やっぱだめだな。GPGPU対応してくれ
151名無しさんの野望:2008/10/23(木) 05:45:20 ID:gY4zX0yJ
水をまともにやるなら、気圧も取り入れなきゃならない。
「空気も何もない空間」というのがphun世界にはないので、
phunでは負圧で水を吸うことができない。
でもこれを計算しだすと今の重さではすまないだろうね。
152名無しさんの野望:2008/10/23(木) 14:04:52 ID:Rkm5YZAA
>>148
おおちょうど使いたかったのよ乙
153名無しさんの野望:2008/10/23(木) 15:45:08 ID:Rkm5YZAA
超反発銃改良してたらまったく違うものになったよww
飽きっぽい性格だからかな…

カードリッジ式連射銃
カードリッジ交換ができる連射式の銃です
↑↓で停止、発射の切り替え
←→でカードリッジの回転(弾の発射)
AZキーで銃の上下動

カードリッジの装填は↑キーを押して停止状態(黒丸が緑にある状態)にしてから下側から押し込んでください
停止してなくても装填できますが弾が数発散乱します
その後←→キーで赤が見える部分(弾がない部分)を上部の切れ込みと一致させ
↓キーを押して発射状態(赤にある状態)にすれば装填完了です

後は←キー+A,Zを押して連射しちゃってください

赤い部分が増えていって全部赤になると弾切れです
丸の中の赤い部分を持って下から取り出してください
後は次のカードリッジを(ry

http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081023154437.phn
154名無しさんの野望:2008/10/23(木) 15:58:03 ID:AsubVlHf
どうでもいいけど
Cartridgeだよね
155名無しさんの野望:2008/10/23(木) 16:12:43 ID:Rkm5YZAA
>>154
あ、そうなの指摘d
156名無しさんの野望:2008/10/23(木) 16:42:06 ID:bswOxire
さらに重箱の隅をつつかせてもらうと
カートリッジは実包のことであってマガジン(弾倉)じゃないぞ。

ところでこれ銃身いらなくね? 逆にも撃てるし
157名無しさんの野望:2008/10/23(木) 16:58:28 ID:Rkm5YZAA
>>156
そうなの
銃のことよく知らないもんで…
銃身はただの飾りです
158名無しさんの野望:2008/10/23(木) 18:42:50 ID:TWeF5oPe
逆回転しないようにすればおk
159名無しさんの野望:2008/10/23(木) 23:35:27 ID:qLThI/P/
マシンガンっぽいのまた作ったよー

・ベルト式給弾機構を改良して薬莢が出ないようにしてみた
・PhunBoxではかなり低評価でしたが自分なりに連射性能と装弾数と容量(重さ)のバランスを重視してみました
・車両の方はベルトが千切れないように簡易サス付きだけど性能は微妙
・速度ヴェクトル表示ONにしないと弾が見えづらいかもしれません
・このphnファイルのMGは250発搭載してるけど快適に動くならばZoom一倍でチェーン引いて
ヒンジを20Nsで壊れるようにすればそのまま弾になります。

初速を変えずに連射速度を上げるとどうしてもベルトが千切れる('`
よかったら意見きかせてください

http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081023232849.phn
160名無しさんの野望:2008/10/24(金) 02:04:09 ID:hY9mcyp6
最近マシンガンが熱いね。

>>159
NSCって使い方わからなかったんだけど、
弾とか燃料の重ね合わせが出来て便利だねー
161名無しさんの野望:2008/10/24(金) 02:34:28 ID:5nKx2Bal
お、お、お、おまえら・・・!
お前らが誰もやらないから1人でこそこそバネ式マシンガンの研究してるのに
お前らが俺の想像をこえたもっともっといいやつを作るから、
さびしくなってきて燃えた。
162名無しさんの野望:2008/10/24(金) 05:08:29 ID:6voXIddy
マガジンの排出がめんどかったので

マガジン式連射銃3-5.3
排出機能及び後ろへの発射を防止しました
キー操作が
W,X全体の上下
A,Dマガジンの回転
↑↓発射、停止状態の切り替え
A+S発射
S+Dマガジンの排出
に変わりました
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081024050704.phn

作ったよ〜
163名無しさんの野望:2008/10/24(金) 23:42:29 ID:GpjJQVWT
テスト前でPhunができない・・・
こういうときに限って良さそうなアイデアが浮かぶんだよね。
164148:2008/10/24(金) 23:50:02 ID:h3Pt4LX8
SVG2Phun2をBoxとPolygonの区別に対応させました。バグも減ったと思います。
http://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/svg2phun_tatt/index.html

>>159
作用反作用の効果がわかりやすく現れていて面白いと思います。

>>162
使い方のわかりやすさの面で、最初からカートリッジ(?)を装着している方がいいです。
分解して初めて
A+S発射
S+Dマガジンの排出
と、2つのキーを同時に使う理由がわかりました。工夫してそれぞれ1つのキーで行うことはできないでしょうか。
あと、カートリッジはグループ化しておかないと、持ち運びに不便です。
165162:2008/10/25(土) 03:47:55 ID:t6D0C7cl
>>164
あれで完成品だとは思って無くひとつの機構としてお見せしたいので
装填したほうが構造が少しは分かりやすいかなと思ったのでそうしているのですが…

キーは俺の力量ではどうにも
  左 右
正 S   A
逆       D
が限界で…はじめは
  左 右
正 S   S
逆       D
こうするつもりでしたがどうやらSが優先されてしまってうまくいかなかったんです

ハンドツール使って装填してたので気にしてませんでしたが
マガジンのグループ化は以後やっておきます
166名無しさんの野望:2008/10/25(土) 14:44:41 ID:mgaMBAi8
BinaryToysってのがデスクトップ上で動くPhunオブジェクトみたいで面白い。
167名無しさんの野望:2008/10/25(土) 15:01:53 ID:DYNWyOrK
168148:2008/10/25(土) 19:39:58 ID:VZ43OI/5
SVG2Phun2をPenに対応させました。Penは塗りなし破線の円と対応しています。
他にも修正点多数。
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/svg2phun_tatt/index.html
svg2phun_tatt03.zipとして公開しています。
169名無しさんの野望:2008/10/25(土) 20:41:44 ID:nh1B3bjc
>>167
たしか10年くらい昔にweb上でうごめく生きものが
作れたりするのがあったんだけど
それのデスクトップ版が出てたんだね
あいかわらず動きがきもいw
サイトどこだったかな・・・・
170148:2008/10/26(日) 01:31:25 ID:CPGvOIMd
またSVG2Phun2の話題です。興味のない人はごめんなさい。
水、グループ、ウィジェットに対応しました。残すはFixateのみです。
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/svg2phun_tatt/index.html

変換を繰り返して元に戻らないデータがあった場合、報告していただけると助かります。
171名無しさんの野望:2008/10/26(日) 08:09:39 ID:NaWJM+Lt
>>170
おつ!
後で使わせてもらうね〜。
172p-phun”管理”&バトコン主催:2008/10/26(日) 10:45:09 ID:rZ6Ws5f0
えーっと
非常に残念なことに、前スレで考案してもらった左右反転するJSファイル
モーターの回転方向とかも変えてくれる便利なアレ
操作ミスで消しちまった・・・

誰か転載してくれませんかね・・・
173名無しさんの野望:2008/10/26(日) 11:51:09 ID:iixCrhfk
>>172
おいww
なにやってんだよ〜
174名無しさんの野望:2008/10/26(日) 13:57:04 ID:CPGvOIMd
175名無しさんの野望:2008/10/26(日) 15:26:06 ID:pRxdnxIl
>>172
おい、てめえ…
いまごろかw
176名無しさんの野望:2008/10/26(日) 21:30:34 ID:CPGvOIMd
またまたSVG2Phun2の話題です。Fixateにも対応しました。
http://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/svg2phun_tatt/index.html
スキルがない上にやっつけ仕事なので、うまく変換できないこともあると思います。
また、私事で多忙のため、反応が遅れると思います。ご了承を。
上のほうでコメントくださった方々、ありがとさんです。

#Illustratorでは試していないのでInkscapeを使う方が良いかもしれません。
177p-phun”管理”&バトコン主催:2008/10/26(日) 22:28:13 ID:rZ6Ws5f0
>>174
ありがとー!

>>今さらかよ
これがまた言いにくいんですが、今さら・・・でもなく、
まだなんです。サーセンwww

まだ動画編集などの下準備を行っています。
そしてHDDの空きが全体で10GBもなく、キャプチャなどを行うにも厳しい状況。
今度1TBのHDDの増設を行うので、それが終わるまではまずムリですね。
にもかかわらず別のコンテストも企画中・・・バトコンより運営が楽なヤツ考えてます。

仮に(もちろんバトコン動画終わってから)新しいコンテスト企画しても、またやってくれます?
178名無しさんの野望:2008/10/26(日) 22:39:46 ID:Iqq4+wUY
多分参加させてもらうよ。
あとせめて今年中にバトコン動画あげてほしい。
第二回バトコンはやるの?
179名無しさんの野望:2008/10/26(日) 22:43:23 ID:jSDPTk73
楽しみにしてるよ、「終わってから」次のコンテスト
180名無しさんの野望:2008/10/27(月) 16:01:37 ID:fPozhzWt
それにしてもジェット機が初飛行するのと同時に鬼畜対空兵器が続出するのは面白いなwww
どちらも原理は同じなんだよね。
181名無しさんの野望:2008/10/27(月) 18:03:29 ID:1jDFku4X
ロボットアーム的なものを作ろうとしても、どうしてもヒンジのブレーキが利かない
パワーinfにしてんのに重力に引かれて動く…

これヒンジバネのずれる→戻るの繰り返しで何かあんのかね
182名無しさんの野望:2008/10/27(月) 18:38:54 ID:C8uTWC37
autobrakeはチェックしてある?
183名無しさんの野望:2008/10/27(月) 19:44:16 ID:1jDFku4X
勿論
接続対象の密度も変更したが、
重くすると気持ち耐えるようになるだけで落ちる
184名無しさんの野望:2008/10/27(月) 20:57:22 ID:jkkVjBEr
無重力にすればいい
185名無しさんの野望:2008/10/27(月) 21:47:38 ID:tHAOL2Wr
それはなるね
ヒンジの左右で重さが釣り合ってても回る
ヒンジがずれる関係だろね
186名無しさんの野望:2008/10/28(火) 02:29:34 ID:24HMU/wr
ttp://www.phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20081028021140.png
32停留ジェネバ機構作ってみたけど、表示がアレなことになった
赤い方の頂点数が4000弱で各頂点間の距離は多分0.025弱くらい

これって対策は分割してポリゴンあたりの頂点数を減らすしかないのかな
187名無しさんの野望:2008/10/28(火) 04:06:46 ID:oNhBzEHe
>>186
こういう表示の乱れって、接触判定は頂点だから実害は無い?
188名無しさんの野望:2008/10/28(火) 07:33:36 ID:rQlG0FD8
phunは韓国が起源n・・・・だ
189名無しさんの野望:2008/10/28(火) 12:27:38 ID:AW5bO1HH
そうかそうか
190名無しさんの野望:2008/10/28(火) 13:00:46 ID:24HMU/wr
>>187
いや、実害ありまくり

微細な乱れならすり抜けるから問題ないんだろうが、
このくらいのサイズ(緑円の半径が1mくらい)になるともう駄目
191名無しさんの野望:2008/10/28(火) 13:49:08 ID:RY5zuySY
ところで日本でControlキーを使った作品って全く見ないんだけど、タブー視されてるのかな?
外人はよく使ってるけどな。
物理法則無視してるけど、低スペックで超反発エンジン重くて使えない人とかは使うのもありだと思う。
192名無しさんの野望:2008/10/28(火) 14:13:19 ID:AW5bO1HH
そもそもコントロールが使えなさ過ぎる

1ボタンだけで発進出来るのがあれば使うよ
193名無しさんの野望:2008/10/28(火) 14:31:27 ID:cY6X+gwY
Controlは使ってないんじゃなくて使えない
194名無しさんの野望:2008/10/28(火) 15:58:29 ID:1xJ1ErTU
空飛ぶロボットとかアクションゲーム作るときには使えそうなんだけどな。
まあ、そこはお好みで。
195名無しさんの野望:2008/10/28(火) 16:09:08 ID:rQlG0FD8
これ、快適にヤリタインダケド、スペックはどのくらいあれば十分?
196名無しさんの野望:2008/10/28(火) 16:29:26 ID:cY6X+gwY
>>195
死ね雑魚
197名無しさんの野望:2008/10/28(火) 17:37:06 ID:iUCC7R+N
自分で調べれカス
198名無しさんの野望:2008/10/28(火) 17:37:08 ID:SSUNhaAQ
と雑魚がほざいておりますw
199名無しさんの野望:2008/10/28(火) 18:56:13 ID:IRFiOuNz
>195
作る作品の部品数に依存するけど、
簡単なからくり程度なら数年前の古いPCでもいけるけど
ロケットなどの部品数が多すぎなもの動かすには廃スペック必要おもにCPU
200名無しさんの野望:2008/10/28(火) 19:15:28 ID:1frb6ZjR
俺が燃料256個でシンプルな埋め込みロケット作ったら最初1%とかだったな。
201名無しさんの野望:2008/10/28(火) 19:18:48 ID:vJWnefOZ
動画キャプさせると激重々になる我がマシンorz
202名無しさんの野望:2008/10/28(火) 19:40:55 ID:1frb6ZjR
>>201
そんなもんだよ。
203名無しさんの野望:2008/10/28(火) 19:42:30 ID:aYf2cnWE
日本語表記されてるとやり易いんだろうが
英語表記だと
最初の段階でつまづくと、何やってんだか状態に><
204名無しさんの野望:2008/10/28(火) 23:35:53 ID:aU0NTctg
>>203
そんな人のためにp-phun@ウィキなどのサイトがある。一度覚えたら簡単だよ。
205名無しさんの野望:2008/10/31(金) 15:42:05 ID:2WqtlnjR
破壊できる車作るの難しすぎだ
206名無しさんの野望:2008/10/31(金) 17:34:48 ID:/XqUkMOJ
>>186
まぁ、スケールにしたがって頂点減らせば良いと思う。

レンダリングのゴミはver4になってから酷くなったね。
単精度で計算してるか、または閉曲線のアルゴリズムが悪いか、どっちかだな。
207p-phun”管理”&バトコン主催:2008/10/31(金) 22:06:35 ID:77p2NhXo
忙しいなりに動画もPhunもやってます。連休きゃっほう

>>205
破壊できる車いろいろ作って楽しんでます。テキトーに作ったら楽だったけどなー。

>>206
ゴミなんだけど、少なくともver4ではオブジェクトの大きさ(基準はしらん)とズレの量が比例してる。
だから、大きな形と細かい部分は別々のオブジェクトで作って、グループ化してから変換するとかなりマシになる。
歯車の歯は小さい三角を円周上に並べるように作る とか
208名無しさんの野望:2008/10/31(金) 22:11:18 ID:YIC2ArHr
連休中に完成しそう?
209名無しさんの野望:2008/10/31(金) 22:41:56 ID:q5FaEV+k
もうやる気ないんだと思う
210名無しさんの野望:2008/10/31(金) 22:42:10 ID:b01lCDdb
>>207
Mac版とLinux版のゴミはもっと酷い。
同じオブジェクトでもWindowsだとゴミがでないことがある。
レンダリングだけの問題で、動作には影響しないっぽいけど。
211186=190:2008/11/01(土) 00:23:22 ID:olHyg8Zp
えー、思いっきり影響でてるんだけどw
もしかして、環境依存か?(Win版 v4.22)

頂点(辺)がないので、摩擦力や反発力は発生しないんだけど、
重なったときに斥力(埋め込み力)は発生するみたい
212p-phun”管理”&バトコン主催:2008/11/01(土) 17:51:30 ID:0DFEiK0f
>>209
失礼な。もっとも悪いのは自分だけど。
次回はちゃんと予定を見据えて実施しないと。

夏休み中はヒマで、10日もあれば終わる作業だったんだけど、アク禁で開催が遅れて締め切りまで延長したら予想外の多忙な学校生活。
連休中完成も厳しいと思います。誰か今年中とかいってたけどそれは大丈夫だと思う。

>>210,211
影響出ますねー。
細かいブロックみたいの作っても、角が丸くなっちゃってはまらないとか。
かなり改善してほしい。
213名無しさんの野望:2008/11/02(日) 00:27:32 ID:AbMP1GwK
レス書いてる暇があるなら作業しろ
214名無しさんの野望:2008/11/02(日) 01:42:19 ID:oqwO5KLh
出来ない言い訳を考える時間とそれをレスする時間はあるけど作業する時間はないんですよね解ります
215名無しさんの野望:2008/11/02(日) 02:21:48 ID:+kwI+Iah
>>213
>>214
レスする時間なんてしれてるし
主催もぴらぴらとチェックしてるだけだろ?
そう言うことしか言えないなら消えちまえクズ
216名無しさんの野望:2008/11/02(日) 10:03:39 ID:xaQo5BOL
荒れてる荒れてる
217名無しさんの野望:2008/11/02(日) 11:37:39 ID:Hz9xuu8J
こういうのは期待せずに待つんだよ(べ、べつに自分に言ってるわけじゃにないんだからね//)
そうすれば出来たときうれしいし遅くなっても気にならん
218名無しさんの野望:2008/11/02(日) 11:56:36 ID:ZsHkrY9O
気に入らないなら自分がやれ。
ガキじゃあるまいし。
219名無しさんの野望:2008/11/03(月) 07:13:05 ID:lwDY8H06
超反発燃料が投下されますた
220名無しさんの野望:2008/11/03(月) 09:59:57 ID:lPm4Riac
>>219
叩く燃料?
221名無しさんの野望:2008/11/03(月) 14:46:50 ID:0edBwkUR
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081103142751.phn

つまり私の消防車の出番ということですね!

操作法

まず荷台の箱を液化。
Xで床下のポンプを始動(もう一回押すと停止)
上部タンクに水が溜まったら、Zで放水。
↑↓でノズルを上下、←→で移動。

難点
重いです→水物なので…縮小すれば軽くはなるんだが、
デカイです→水漏れと威力の調整してたらこんなサイズに…
水流がしょぼいです→どうも水滴同士がぶつかり合って拡散してしまう模様。表面張力とか無いのかな?

まぁ正直微妙なんだが、何か燃えてたので上げてしまった。
反省はこれからする。
222名無しさんの野望:2008/11/03(月) 14:51:01 ID:AbkOJe71
>>221
GJ。
223名無しさんの野望:2008/11/03(月) 18:24:06 ID:QydEdfob
>>221
拡散抑えるの難しいね。
ベルノズルとか試してみたけど、駄目だった。

現実の水がまっすぐ進むのは、表面張力のおかげなんだと逆に認識できたわ
224名無しさんの野望:2008/11/03(月) 19:02:54 ID:BBAK2FKb
水鉄砲作ろうとしたことがあって
ノズルを水滴1個がやっと通るくらいまで狭めてみたが、
ほんの数秒で拡散する動きを始めてしまう。

>>223
表面張力なのかー。なるほどな。
225名無しさんの野望:2008/11/03(月) 19:17:16 ID:m2bWgEPZ
時計を作ってみた↓
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081103190952.phn

調速もなにもしてない、動くだけの時計
意味があるのかはさておき

一番苦労して作ったのはいわゆる「香箱」
ゼンマイを入れてある箱のことだが、ゼンマイ作るのが苦労した
バネ使うといまいち挙動があやしいんでヒンジ組み合わせて作ってる

LOCKとかCONNECTとか書いてある近くにあるのが完成品
左のほうにポツーンといるのは、中のバネつくってたときの名残

操作方法とかは書くと長いんで
↓ここのNo.718見て欲しい
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi

読むのメンドイってヤツは
Num1,Num2,Num3,Num6 ←このへん押してりゃなんとかなる
226名無しさんの野望:2008/11/03(月) 22:28:33 ID:1W+34+fO
ちょい質問
ロケット作るときどんなサイズで作りゃいいの?
メートル原器使ってみたらペットボトルロケットサイズだったんだけど、等身大のほうがいいの?
227名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:45:57 ID:3BaAbmaN
>225
GJ
ゼンマイの構造がすげー
昔トライしたけどうまくいかなかったんだよな
機械式時計またチャレンジしてみっかな
228名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:48:01 ID:b2wKNH98
>>226
自分のPCのスペックと相談して、問題なければ好きなサイズでおk
水使うときは絶対的なサイズの問題あるけど、水使わなければ
相対的に燃料も好きなサイズに出来るから、制約は無いと思う。
229名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:48:19 ID:BbvqjX2X
飛ぶならいいと思う。
ロケットというより対空ミサイルのサイズだな。
230名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:55:05 ID:1W+34+fO
>>228-229
サンクス
ただ大きくしたときの方が速度出たのはなぜ?
231名無しさんの野望:2008/11/04(火) 00:30:25 ID:GIxksRAH
>>230
そら寸法もでかくなるんだから、m/sの数字は大きくなるでしょ
232名無しさんの野望:2008/11/04(火) 03:11:15 ID:9APOzV3R
スケールが違っても重力加速度は一定だから、
大きくなればなるほど見かけ上の重力の影響が小さくなる。

やたら挙動が軽い戦車なんかも、縮小すればフワフワしなくなるよ。
233名無しさんの野望:2008/11/04(火) 10:15:09 ID:ZjSIQ6KC
俺は細かい機構から作ってくから最大ちょい前に拡大して作り始めるなぁ
そうしないと>>232のとおりやたらふわふわする
234名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:08:30 ID:2vpF+XoT
フワフワしちゃうってなんか卑猥な響きだよね
235名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:13:54 ID:7FTf4c11
>>232-233
なるほど
詳しく教えてくれてサンクス

またおdn規制で暫く書けないorz
236名無しさんの野望:2008/11/08(土) 11:56:16 ID:d+MaDk9r
急激な過疎でさびしくなったな
早くver5.0でも出て制作意欲をわかしてくれw
237名無しさんの野望:2008/11/08(土) 15:47:08 ID:x9ErEi6A
ver5.0が出たら活気付くかなあ
次のコンテストがあるとしたら、どんな形式にしたら盛り上がるかな
238名無しさんの野望:2008/11/08(土) 16:29:41 ID:FzKm2xUh
ココでもニコ動でも動きが無くて寂しかったぜ

超反発が流行ってるけど、
オーバーテクノロジーすぎてコンテストに向かないんだよね
239名無しさんの野望:2008/11/08(土) 16:44:20 ID:DCYyGycV
>>238
>>239
攻撃に自動で反撃するようなシステムがあれば、
それを突破しながら進んで敵のタワーを破壊するまでの時間を競ったりする
コンテストができる。

戦車のように地上を走るものなら、
あるところに踏むとテコが動くような板を設けて、それで侵攻を検知すると
大砲の円形給弾のストッパーが外れて砲撃開始、とかでできそう。
空も工夫すれば対空砲発射で自動迎撃とかできる気がする。

うまくやれば敵も見方も超反発を使用可能でもゲームバランスを崩さない
軍事コンテストができると思う。
240名無しさんの野望:2008/11/08(土) 17:02:27 ID:KAb80+uu
単純な相撲であれだけレギュレーション苦労してるんだから
軍事コンテストなんて凄まじいことになりそうだ。
241名無しさんの野望:2008/11/08(土) 17:43:45 ID:KAb80+uu
本家の傑作集がうpされてるな。ニコの奴しか知らない人は見ておくべき。
242名無しさんの野望:2008/11/08(土) 17:53:22 ID:zxsGkxXW
ロボコンじゃあるまいし。
人に御題を出してもらうんじゃなくて
自分でやりたいことを自由にやりなよ。
243名無しさんの野望:2008/11/08(土) 18:23:05 ID:+t0loKe5
↑とは違う話だが
新しいコンテストを開こうと思ったんだが
みんなに意見を言って欲しいと思って書き込み

内容はPhunのモーター(初期値)一個を
効率よく使ってどんなことができるかって物なんだが

例えばこっちで重たい弾だけ用意して
初期値モーターの力で
ラインからどこまで飛ばせるかとか...

どうだろう?
244名無しさんの野望:2008/11/08(土) 18:49:24 ID:eqNXtlqW
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081108181519.phn

アイディア倒れだったけど、とりあえずうpしてみる。

少しは新機軸を盛り込もうと、ヒンジ無しで伸びない履帯を作ってみたんだが、
技研四課の人が言うとおり、めり込まない事を前提にした機構はアテにならないらしく、
簡単に切れてしまう。特に衝撃に弱い。
しかも、部品点数が多すぎてやたらと重い。

とりあえず、障害物を越えて行くゲーム風味にしてみた。
切れた履帯の侘びしさが何とも言えん(あくまで制作者の主観です)

操作法:←→で移動、↑↓で砲の上下、Zで射撃。

>>239の言うような敵の砲台とかも作ったらゲームらしくなるかもしれないけど、
そもそも「切れるようにする」のが主目的なら壊れるヒンジを使えばよっぽど軽くて簡単にできるワケで…

失敗作ですね。orz
245名無しさんの野望:2008/11/08(土) 19:40:11 ID:OKtuNB7W
軍事コンテストいいね。
ただその前に兵器の規格の統一をして欲しいな。メートル原器があるから、それで測ってリアルな大きさの作品は、
うpしたときに作品名の頭に1/1って付けてくれればバトルできて楽しさが広がると思う。
あと口径が1センチの弾をNICO標準弾とするとか、どうだろうか。
246名無しさんの野望:2008/11/08(土) 19:51:33 ID:x9ErEi6A
>>241
どこにかと思ったらニコ動にか。YouTube内を探したわ。
いい感じのプロモになってるし、YouTubeにもあげたら喜ばれそうだね。

リアクションいい割に、マイリス登録少ないのが残念。
動画見て、海外作すごいなと思った人はPhunBoxからシーン拾ってみてみるといいよ。
http://www.phunland.com/wiki/Phunbox/ja
247名無しさんの野望:2008/11/08(土) 19:59:38 ID:YfiUSrMM
>>243
エネルギーを溜めて放出すればいくらでも飛ぶ
時間制限設けても、最初から機構が位置エネルギーを持っていればそれも足しに出来てしまう
248246:2008/11/08(土) 20:21:42 ID:x9ErEi6A
訂正。ニコ動にあげられてたのはYoutubeからの転載だった。失礼した。
249名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:20:10 ID:OKtuNB7W
>>224
履帯が使い物にならない・・・
やっぱ兵器は信頼性が大事だよ。
そして俺のMBTがなかなか完成しない
リアル路線を行こうか機能性を求めるかで迷う
超反発MGは好みじゃないし
Graton11M2の砲を流用するのはなんか微妙
Paradium29氏の砲は精密すぎて壊れそう・・・
そうだ戦車砲のコンテスト良くね?
命中精度・信頼性・攻撃力・デザイン・操作性で勝負、
弾の口径だけ統一(メートル原器で120mm)。
初速は100〜1000m/sで。
てかむしろ戦車コンやればいいんじゃないかwww
動画作る技術とかないから提案してみるテスト。
250名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:34:10 ID:d+MaDk9r
戦車の履帯部分を作るだけで容量食う・手書きの地形でめり込むことがある・スピードがでると絡まるからな・・・
最近は戦車じゃなくて、AWD系の乗り物のほうが(Phunの世界では)走破性が高いように感じてきちまった/(^o^)\
251名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:41:21 ID:sGeFCBCz
超反発戦車砲のデメリットは閉鎖機をどうするかだよね。
252名無しさんの野望:2008/11/08(土) 21:58:49 ID:bF6imJTh
>>243
いいと思うよ モーター含めてBOXやCIRCLEも支給品のみにするとか・・・
サイズ制限でもいいけど。Phunではモーターパワーinfにすれば済んで
しまうので、テコの原理とかが生かされてないと思うんだよね。
伸びない紐があればプーリーが作れるんだけど、今はギヤしかないかな
ただ地味だから盛り上がらないかもねえ
253名無しさんの野望:2008/11/08(土) 22:47:27 ID:OKtuNB7W
履帯の最大の利点である不整地の走破性がPhunでは仇になってるからね・・・
俺は戦車用のステージ作る時は円と四角だけを組み合わせてるよ。
装輪式の戦車もありで良いと思うけど。
閉鎖機はGraton11M2やラッチュ・バムの機構が簡素で信頼性が高いけど、
超反発MGの方が人気あるみたいだね。俺も歩兵戦闘車には搭載してる。
NEGI砲ってのもありかもしれないな。
254名無しさんの野望:2008/11/08(土) 23:30:12 ID:ej97nTEu
>>245
>NICO標準弾

言いだしっぺの法則。
誰かが作れば良いんだよ。
255名無しさんの野望:2008/11/08(土) 23:55:13 ID:YfiUSrMM
ほれNICO標準弾

Scene.addCircle {radius = 0.01;color = [0.8, 0.8, 0.8, 1.0];}

各々の係数等は初期値
10mmは弾丸として現実的ではあるが、8xくらいに拡大しないとまともに見えないw
256名無しさんの野望:2008/11/09(日) 00:01:56 ID:OgKc6Vmg
訂正 口径10mmじゃなくこれじゃ半径10mmだな

Scene.addCircle {radius = 0.005;color = [0.8, 0.8, 0.8, 1.0];}

これをPhunにCtrl+Vでコピペすればおk
257名無しさんの野望:2008/11/09(日) 00:13:34 ID:jnFPdMPW
Ctrl+Vで貼れるのか知らんかった。
258名無しさんの野望:2008/11/09(日) 00:32:28 ID:Md3ORiaR
円形かよwwwwwwww
259名無しさんの野望:2008/11/09(日) 00:53:48 ID:uTmN9q2e
>>256GJ。
アサルトライフルやSMGに使用するんだから円形の方が効率的。
これで規格統一の道の第一歩を踏み出したわけだ。
260名無しさんの野望:2008/11/09(日) 00:55:41 ID:ZeDci5dN
遊星歯車使ってギアボックス組んだら段数が多くて過負荷に耐えれない
波動歯車作ってみたんだが、弾性体がないPhunだからなあ
フレクスプラインに部品点数かなり使っちまって・・・

トルクを十分に発揮できる減速機構はないものか・・・
261名無しさんの野望:2008/11/09(日) 00:59:56 ID:uTmN9q2e
ttp://reitouguratan.blog7.fc2.com/blog-entry-56.html#more
wikiに書くのは大変そうなのでブログに砲の種類についてまとめた物を書いてみた。
よかったら参考にどうぞ。
これ書いてたら新しい砲のアイデアが多い浮かんだぜ。
262名無しさんの野望:2008/11/09(日) 01:48:20 ID:FVWtO4Jr
>>241
Paradigm29氏天才すぎる。
うpしたタチコマが霞んで見えるぜ。

>>260
波動歯車分解したことあるけど、なかなか面白い機構で感動した。
歯車を使わず、frictionをinfにすることで対応できないかな?
263名無しさんの野望:2008/11/09(日) 05:46:04 ID:5MEH1iHk
戦車砲が話題になってるようだが、とんでもないもの見っけたので貼っておく。
>>136の人だと思うが・・・。

http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081108231648.zip
264名無しさんの野望:2008/11/09(日) 08:27:54 ID:bu/vwtfl
>>263
あんまり時間ないからmg.phnだけ見てみたけど、自転車の完成度が高い。
これだけでこの人のレベルの高さが窺える。
265名無しさんの野望:2008/11/09(日) 12:20:05 ID:uTmN9q2e
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081109121114.phn
さっそくNICO弾を使ってみた。
弾数が少ないのは仕様。
兵士たちの間では
NICO弾をニコタマと呼んでいるという設定を考えた。
「くそっ!ニコタマが切れやがった!ぐあぁぁぁぁ!」
266名無しさんの野望:2008/11/09(日) 12:45:47 ID:ZOjdLdHV
267名無しさんの野望:2008/11/09(日) 12:47:46 ID:UfBvx8GM
>>265
おい、こけたら首がもげたぞw
268名無しさんの野望:2008/11/09(日) 12:58:16 ID:5MEH1iHk
ニコタマではなく頭が切れるのですね、分かります。
269名無しさんの野望:2008/11/09(日) 13:10:44 ID:iNdEnE2E
弾が見えないのがある意味でリアルだな;
270名無しさんの野望:2008/11/09(日) 13:27:10 ID:uTmN9q2e
>>267
それは頭を撃たれたときの演出。
気に入らなければFixすりゃいいさ。
さて次はこいつを乗せるための兵員輸送車でも作ろうか。
271名無しさんの野望:2008/11/09(日) 13:30:38 ID:uTmN9q2e
てか画像がグロい・・・
ニコタマが切れた所を日本刀で次々と切られたんですね
272名無しさんの野望:2008/11/09(日) 14:07:08 ID:mlMScqhs
ニコァタマ砲作ろうとしたけど接触判定が多いからか暴発が多い
むずいな
273名無しさんの野望:2008/11/09(日) 14:32:33 ID:bu/vwtfl
ところで、Paradium29氏が言ってたことなんだけど、
シーンデータはPhunboxにも投稿するようにしないか? >>Phun.jpだけに投稿してる人。
Phunboxにはzipファイルは投稿できないみたいだけど、メンバー登録する必要ないしさ。
Phun.jpのシーンアップロード掲示板は投稿するたびに古いファイルが消えていくから…。
274名無しさんの野望:2008/11/09(日) 14:50:36 ID:uTmN9q2e
ニコァタマ撃つなww
まとめてカタパルトで飛ばしたりとか・・・
外人にうけそうだな。
兵士の改良版ができたから早速
Phunboxにうpしてくるわ
275名無しさんの野望:2008/11/09(日) 17:30:50 ID:rpXcb0SM
シュレッダー作ったけど壊すものが無いよ
276名無しさんの野望:2008/11/09(日) 17:34:16 ID:uTmN9q2e
ragdollのヒンジを壊れるようにすればいいよ
277名無しさんの野望:2008/11/09(日) 18:31:09 ID:QbwUZv9o
>>275
つ(ニコァタマ)
はい
278名無しさんの野望:2008/11/09(日) 20:02:00 ID:Ne8ozhP3
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081109191845.phn
発射:F、(押し続ければ連射可)

とりあえず「みんな大好き、戦車!」の車体を作ったので次は砲だ。と
自動砲の試作してみたけど、給弾不良起こしますww
やっぱ重力に依存しちゃダメだねww

もう>>263の装填装置とか見たら いかに自分の製作技術が貧しいのか(再確認)と虚しくなったヨww

あと撃針(黒ボックス)に超反発物質をつける予定だったけど
どうにも不安定だったからピッチングマシーン方式なんだ(´・ω・`)ムネン・・・
279名無しさんの野望:2008/11/10(月) 11:29:35 ID:aoMSGrJK
>>278
いや、あれ見て自信無くす必要はないだろ。これから技術を磨けばいいさ。
Paradigm氏も最初からあれだけのものを作れたわけじゃあるまいし。
それにしても、Paradigm249氏のPhunに対する情熱はすごいね。
http://jp.youtube.com/profile?user=Paradigm249&view=videos
Phun 3D Crash Car Tutorialとか見てて「時間かけてるなあ」と思った。

YouTubeでもニコ動でも「時間をかけてない作品」は面白くないんだよな。
動画で損してる作品もあるけど、それは結局「動画作成に時間をかけてない作品」ってことなんだと思う。
…と、愚痴をこぼしてみるテスト。
280名無しさんの野望:2008/11/10(月) 19:18:04 ID:ogT8AiVy
281名無しさんの野望:2008/11/10(月) 22:53:53 ID:wKFLlRV4
http://jp.youtube.com/watch?v=BbTn33y0ZVI
ああすごいなあ目からウロコだ
youtubeは「phun+tutorial」で検索すると色々出てくるね
これはニコ動にはない特徴かも。まあ向こうの動画は短く淡白で、
作品発表と仕組みの解説がバラバラなだけかも知れないが
282名無しさんの野望:2008/11/10(月) 22:56:21 ID:Bj6bi09C
再起動するとグループ化解除されてるのは仕様?
283名無しさんの野望:2008/11/10(月) 23:04:05 ID:ogT8AiVy
>>281
頭のいい外人さんだな。
284名無しさんの野望:2008/11/11(火) 00:51:12 ID:91Y2n8Z7
そんくらい一人で発明できないと発明家になれないぞ
285名無しさんの野望:2008/11/11(火) 01:07:01 ID:mTaHUoxq
>>282
どんな状況?再現性ある?グループ化はCtrl+Gのことを言ってるんだよね?
使用しているOSとPhunのバージョンは?

>>284
別に>>284の意見を否定するわけではないけど、他人をまねる(あるいはアイデアを取り入れる)ことで上達することも多いはず。
286名無しさんの野望:2008/11/11(火) 01:15:46 ID:nuGNuk7f
Paradigm29さんの作った作品はPhunboxでも結構あるね、
ttp://www.phunbox.net/index.php?query=Paradigm&type=author&sort=date&direc=desc&action=submit
2ページ目のほうには日本のPhunデータもチラホラあるみたいだし、Phunデータアップロード掲示板見てるんだな。
自分の作品がいつの間にかあって嬉しくて感動で(ry

>>281の動画を参考にしてリロードの他にキー1つで、弾の種類を変えたり、セーフティーもできるようにしたりと作ってる最中なのだが、
満足のできる代物ができんorz
ショットシェルと超反発砲の暴発だったりして大変なことになるし、容量が約400KBであわわわわ・・・
287名無しさんの野望:2008/11/11(火) 10:27:20 ID:luQiRPeX
>>286
Phunに関しては、Paradigm29氏が一番の啓蒙家かもしれないね、一度Phun.jpの掲示板にも投稿してたし(No.620)。
彼は日本のPhunデータに関しては「自分の作品ではない」って明言してるし、データが残ってるのは嬉しいよね。
288名無しさんの野望:2008/11/11(火) 15:18:18 ID:AuT/eaXw
>>286
同じくワンキーで弾の変更のできる機構つくっていますが、奥行きが無いから十分な砲弾搭載できないし、何より車載のためのコンパクト化が難しい。
289名無しさんの野望:2008/11/11(火) 19:07:12 ID:p7cCAMgy
Phunboxにやわらかタイヤを投下してみた。なかなか好評
http://www.phunbox.net/details/8632/
290名無しさんの野望:2008/11/11(火) 22:00:57 ID:48iGq07/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5215442
超批判されてるwwwと思ったら実は二人だった
なんかかわいそうなので張り
291名無しさんの野望:2008/11/11(火) 22:04:43 ID:fyvvCtmI
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5213555
これすごすぎだろ
絶対まねできません┐(´-`)┌
292名無しさんの野望:2008/11/11(火) 22:16:00 ID:8ufDmjDY
>>291
何コレ(゜Д゜;)
293名無しさんの野望:2008/11/11(火) 22:29:52 ID:M4bHKIYX
>>291
構造としては見た目より単純だから(重いけどw)時間さえかければできるだろうけど

それでも、やりとげた作者はすごい!
294名無しさんの野望:2008/11/11(火) 23:06:08 ID:lU3EH7Nx
これってこれ以上簡易化出来るのか?
棒の部分を円にしたら少しは軽くなるかな?
295名無しさんの野望:2008/11/11(火) 23:33:13 ID:mTaHUoxq
>>291
しばし絶句。
296名無しさんの野望:2008/11/12(水) 03:41:40 ID:95TH2Kfw
ペンプロッターのうp主だけど、反応があって嬉しいぜ!
再生機能に限定すれば、もっと面白いことが出来るかもしれない
誰か印刷技術を開拓しようw

http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081112032617.phn

再生<->停止: X
記録<->解除: Z
297名無しさんの野望:2008/11/12(水) 03:53:12 ID:wW9sIkfW
おお!うp主さんw
印刷は文字のディスク作ってフォント見たく使えないかな…(タイプライターに近いような遠いような)
もしくはpenのON/OFF(回転、停止)を記録できたらX/Y軸の走査で本物のプリンターに近くなるね
記録も二値でいけるから簡素化できるかも

まあ当然のごとくpenのON/OFFの制御は思いつかないわけだが…
298名無しさんの野望:2008/11/12(水) 04:11:25 ID:ZLhV8PnQ
シャープペンのうpぬしです…紹介ありがとうございます
このスレ見て自分の動画見てきたんですけど…
質が悪いでしょうけどそこまで言わなくても…そんなに悪いのでしょうか…
パクッたのはパクッたけどPhunでは良くあることじゃ無いんですか…(トイレブームとかもそうだし…)
本家のうp主さんもうpしてくださいっていってるし(上手じゃなかったからいけないんでしょうか…)
もううpするの怖くなってきました……
愚痴をこぼしてすみません
299名無しさんの野望:2008/11/12(水) 04:17:31 ID:95TH2Kfw
>>297
タイプライターは大きな目標だよね

複数のフォントディスクを使い分けるって考え方は面白い
少ないデータ量の記録でタイプライターが実現できるかも??

penのON/OFFは、ペン先のcircleを機械的にロックする機構でなんとかなるかな
300名無しさんの野望:2008/11/12(水) 04:24:59 ID:95TH2Kfw
>>298
何かしら目標を見つけて、何人かで挑戦することは価値があるし楽しいと思う。
気になさんな

少しでもオリジナリティや新規性があれば、そこを強調すればよろし
301名無しさんの野望:2008/11/12(水) 04:30:11 ID:ZLhV8PnQ
>>300
ありがとうございます
タイプライターはなかなかやりがいがありそうですね
くじけずにがんばります
302名無しさんの野望:2008/11/12(水) 04:58:47 ID:HOQdKArG
>>298
くやしければオリジナルをつくればいいだろ。
303名無しさんの野望:2008/11/12(水) 05:21:51 ID:2NkF2FY4
>>298
動画の作りでひとつ言えるのは、シャーペンで線をひくというアイデア
自体は既出なのに一分半まで中身を見せてないのはいただけない。
304名無しさんの野望:2008/11/12(水) 07:53:08 ID:EDfyIexb
>>296
シーンありがとう!やってることを考えれば当然なんだろうけど、実際に自分の書いた内容が
繰り返されたときは気持ち悪かったw (最初速く書きすぎて激しく失敗したけどw)
アイデアが最高に素敵です。あと、思ったより軽かった(うちの環境で平均40%realtime程度)。
ちなみに、動画でやってた「(記録はできないけど)濃く書ける」っていうのは[a]キーを使うんですね。
305名無しさんの野望:2008/11/12(水) 08:36:12 ID:95TH2Kfw
>>304
ごめんなさい、[a]キーのこと書き忘れてました!
少し複雑な絵を描こうとすると、ヘッドが浮いたり録画時間が足りなかったり…
そしてうp主は低スペ。

再生専用にして、筆圧履歴の読み込みも付けてみた。
ディスク(レコード?)を作るツールがあれば、複雑な絵も描けるかも?
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081112082120.phn
306名無しさんの野望:2008/11/12(水) 10:58:13 ID:DyHLfedt
>>305
GJです。
時間見つけて「ディスク作成ツール」にチャレンジしてみます。
307名無しさんの野望:2008/11/12(水) 12:23:43 ID:SyLn7fG+
文字を書くことに関してもペンプロッタのは発明だと思う

応用してボールペンでも作ってみようかな
今使われてるタイプ(ノックしてon/offするやつ)はphun的に不可能っぽいかな・・・
横から押して戻すタイプなら結構簡単そう
308名無しさんの野望:2008/11/12(水) 14:10:44 ID:sctfCzDN
>>307
実はもう作りかけてたりする
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081112140336.phn
本物のノック式ボールペンは何気に三次元構造だったりするので
スイッチ等に使われている構造を利用して2次元化
あとはペンプロッタの人みたいにONの時だけインク出るようにすれば完成かな
309名無しさんの野望:2008/11/12(水) 16:00:03 ID:SyLn7fG+
>>308
これもうちょっと改良出来そう、頑張ってみるわ
310名無しさんの野望:2008/11/12(水) 20:46:31 ID:bw6OEBLC
>>8の一番上プリンタ
円盤がオルゴールのように機能して弁を開閉して玉で字を書く
311名無しさんの野望:2008/11/12(水) 23:20:49 ID:RQ4gq88g
ver3.5のとき遊んでそのままにしてたら、いつの間にか4.22になってた。

で、新機能もおもしろそうだしニヤニヤインスコしてみた。

……
………動かん (;-;)

↓こう吐いて死ぬ。

workdir = /usr/local/Phun/
Loading language English...
Parsing /usr/local/Phun/autoexec.cfg...
Parsing /usr/local/Phun/config.cfg...
Creating window...
12 resources loaded
Window created.
Prefetching resources
Loaded scene /usr/local/Phun/scenes/welcome.phn
Running program...
Segmentation fault

OSはUbuntu。

Segmentation faultだからプログラムのバグかなぁっと思ってるんだが、どうだろう?
312名無しさんの野望:2008/11/12(水) 23:35:01 ID:EDfyIexb
>>311
何が原因かわからないけど、とりあえず/usr/local/Phun/scenes/welcome.phn の
welcome.phnを別名に変換して再度起動してみて。
ちなみに、Ubuntuは本家のttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=1241で
簡単にインストールするためのパッケージが紹介されてる。
313名無しさんの野望:2008/11/13(木) 00:00:59 ID:RQ4gq88g
welcome.phnを消したらうまくいきました。

他のサンプルだときちんと動くのでwelcome.phnに問題がある用ですね。


debファイルもあったとは。


いやはや、感謝感激雨霰です m(_ _)m
314名無しさんの野望:2008/11/13(木) 00:30:31 ID:7jXfEBD+
>>310
これは見逃していた!SUGEEE
315名無しさんの野望:2008/11/14(金) 20:30:03 ID:9APNcn/H
水を高圧にするコンプレッサーもどき作ったんだが
高圧の水の使い勝手があまりよろしくないことに気づいた。
高速回転するプロペラで、効率よく加速できそうでできなかった
316名無しさんの野望:2008/11/14(金) 21:16:39 ID:abWsKf2k
衝突判定なくした回転系で
壁側と重なった部分をつくって水を異常圧縮させる程度だなあ。
317名無しさんの野望:2008/11/14(金) 21:55:42 ID:3q1xVv3P
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081114214635.phn

ペンプロッターの魔改造 言い換えればただのパクリ

文字ごとのカートリッジ作って放り込めば書いてくれる
・・・が

カートリッジ作るのめんどくてなあ
「PHUN」ってだけでも書こうと思い立ったが「P」だけで力尽きた
というより眠くなった

形にはなって、あと足りないのはカートリッジだけだから
とりあえずうpしとく

Phunで開いて再生したら勝手にカートリッジよみとって「P」って書き始める

今日は眠いんでもう寝とくわ
返答は明日になるかもだけど、なんか質問あったら書いといてくれ
んじゃおやすみノシ
318306:2008/11/14(金) 22:49:23 ID:TrPhNajB
>>305の方のペンプロッターのディスクを作成するツールが一応形になりました。
作成例のシーン→ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/svg2phun_tatt/Pen_plotter_with_star.phn
まだ、ペン用のディスクに対応していないので一筆書き専用です。
ツールは完成度が低いため未公開。本絵とツールの外観の図も置いておきます。
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/phun_pictures/Pen_plotter.jpg

>>317
こちらもすごい。こちらはカートリッジが比較的作りやすそうですね。
319名無しさんの野望:2008/11/14(金) 22:58:54 ID:/CDvNBA9
>>305のは絶対座標を保存する方法で
>>317のは相対座標を保存してるのか
320名無しさんの野望:2008/11/14(金) 23:28:38 ID:1S8qEYn/
時々、Ctrl-Cが効かなくなることがあると思ったら、
クリップボードが空だと駄目なんだな

WinXP SP2, Phun 4.22
321名無しさんの野望:2008/11/14(金) 23:35:31 ID:TrPhNajB
>>320
あ、そういう条件があったのね。不便に思いつつ毎回別の手段を取ってました。サンクスです。
322名無しさんの野望:2008/11/14(金) 23:55:14 ID:Mz+O8aCz
>>320
本当だ100%再現する。俺も時々コピーできなくて困ったことがあったんだ。
323名無しさんの野望:2008/11/15(土) 00:44:04 ID:fDdPB5To
Phunboxは気楽なのはいいけどとても全部追いきれないなあ
そのためのratingなんだろうけどすぐには点も付かないしね
(というか数名が大多数をあげてる気がしてきた)
彼らはForumで話してうpろだに上げる感覚だろうか
324296:2008/11/15(土) 01:42:49 ID:xXZanYOV
>>317
軸の平行を保つための軸両端のラック&ピニオン機構とか、
設計思考が機械屋さんっぽいと思った。
ペンプロッターはスケール無視のシンプル設計だったけど、こういうのも好きだ。
描画機構に大して、描画領域が大きく取れるんだよね。

カートリッジ〜クラッチ周りの機構もGJ

>>318
GJ!ツールの公開お待ちしてます。
微妙な誤差は再生ヘッドの形状が影響してるっぽいね。
325名無しさんの野望:2008/11/15(土) 10:51:22 ID:aw5IR1z5
久しぶりにやったけど、結構機能増えたな
壊れるヒンジを使ってバラバラになる人形作るの楽しいです
車とかに轢かせると面白いな
326名無しさんの野望:2008/11/15(土) 12:17:12 ID:fDdPB5To
効果音配信サイトなんかあるのか http://sonicwire.com/sw/
クリプトンはもっと儲けていいと思うので、お布施のつもりで今度使ってみようかな
でもかえって安っぽくなるかもね
327名無しさんの野望:2008/11/15(土) 12:36:10 ID:gwTttFP/
どこの誤爆だ
328名無しさんの野望:2008/11/15(土) 13:06:44 ID:yRtxy3DG
バネって持ったより大きな可能性を持ってたんだなw
329名無しさんの野望:2008/11/15(土) 14:07:05 ID:yRtxy3DG
思ってたより、な
330名無しさんの野望:2008/11/15(土) 15:39:16 ID:xVc0cEjo
自由研究さんのような挙動とらないんだが…
二つのBoxばねで繋いで強度、ダンピングともにマックスにしてもかなり強い衝撃与えないと超振動が起こらない
ダンピングを2.5ぐらいにすると衝撃で吹っ飛ぶようになったけど囲いはあんま意味無いような…
でも兵器に使えそうだからもうちっと研究して見る
331名無しさんの野望:2008/11/15(土) 17:03:11 ID:dGMz2xZz
>>324
早速公開することにしましたw
結局、ペン用のディスクには対応させませんでした。m(__)m
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/svg2phun_tatt/Recorder.zip
実行には.NET Frameworkが必要です。
332名無しさんの野望:2008/11/15(土) 22:12:04 ID:yRtxy3DG
これはいい
333名無しさんの野望:2008/11/16(日) 11:46:53 ID:bMkH3Mg8
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081116110956.phn
タコギアのアイディアを借りて、AT車作ってみました。
空気抵抗=速度でギアを決め、エンジン回転数でシフトダウン・アップを決める仕組みです。
抵抗が大きすぎるので、車としては変速機を取っ払ってエンジン−タイヤを直結した方がよっぽど速い;

もう一つ、登り坂でアクセルオンのままシフトダウンすると、
ギアが外れた瞬間にエンジンの回転数が上がって、シフトアップしようとしてしまい、
しばし空回りするという難点が……
(減速すれば結局シフトダウンするんですが)

色々調整してみましたが、そろそろ設計を見直した方が良いのかな、という感じです。

↓やややっつけですが、動画も上げてみました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5260627
334名無しさんの野望:2008/11/16(日) 19:13:52 ID:8+hzfJK0
ロケット航空機の作り方を書いてみた。
説明下手だしそもそも自分が作った飛行機が動画のものより全然クオリティ低いから
どうなのかとも思ったけど、挑戦しようとしてる人は参考にどうぞ。
http://reitouguratan.blog7.fc2.com/blog-entry-63.html#more
335名無しさんの野望:2008/11/17(月) 06:31:56 ID:sc27/OXD
ヒンジスタビライザーってヒンジで止めた物体が有る方に力が働くよね?

たとえば
[-●-]こんな感じでヒンジスタビライザー作ると([]←これは本体、●←これは止める物体、--←これはヒンジのずれたの)
再生したときに
[●--]or[--●]こうなるよね
そうするとたとえば[--●]これの場合右に動いて行くんだけど、皆なる?
ヒンジスタビライザー使いたいんだけどこの現象のせいでうまく行かないんだorz
向き合って配置してみても衝撃で●が移動しちゃって結局ずれるし…

なんか戦闘機とかの動画見ても特にそんな様子は無いんだけど対処の方法があるのかな?
336名無しさんの野望:2008/11/17(月) 10:30:51 ID:SIbdwEzN
本体に対して●が重すぎる(スタビ効果が大きすぎ)のと
--(ヒンジのずれが)が長すぎるかと
補正効果が大きすぎだと推力以上の力で本体がもってかれる

ちなみに、自分の飛行機は本体20トンに対して4Kg×2個の●で十分制御できる

337名無しさんの野望:2008/11/17(月) 10:42:17 ID:Gm2yTcUh
ああ効果がありすぎたのか
d


うまくこの力で推進できないかな…
338名無しさんの野望:2008/11/17(月) 16:33:11 ID:SIbdwEzN
いろいろ試したけど、うまく力取り出せないのよね…
うまくいい機関作ればば飛べるのかな
339名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:03:38 ID:Ln8Ltzwz
歯車二つ作って回して、その間にラグドールほおりこむと面白いな
340名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:15:04 ID:NFtCToyn
ネコ
341名無しさんの野望:2008/11/17(月) 17:52:24 ID:W6HTOVMS
>>335-336がぱっと見、伏せ字だらけの文章に見えた

反省して超反発体でトランポリンしてくるわ・・・
342名無しさんの野望:2008/11/17(月) 18:44:32 ID:CCl97e0/
バトルトーナメントの事が広報されてからけっこう経ったんだが
結局どうなったのかkwsk
343p-phun”管理”&バトコン主催:2008/11/17(月) 19:06:10 ID:EBCKncDk
1TBのHDDと2GBのメモリを増設して製作体制整え終わって今少しずつ試合してるところ
さすがに空き容量230MBじゃどうにもならないからな。

↓言い訳
リアのほうでDVDの撮影→編集→オーサリング→DVD焼き→DVDレーベル印刷 を頼まれて、ものすごいギリギリまでHDD圧迫されたもんで。(DVテープのキャプチャデータで20GBとかな)

それと、勝手な話だけれども、「スレに返信してる暇あったら作れ」っていうのは勘弁。
スレなんて巡回ついでに書き込むんだし、毎日作業できるほど暇じゃないし。
344名無しさんの野望:2008/11/17(月) 19:13:57 ID:H6B5r0qd
とりあえず話題に出されると急かしたくなるから
345名無しさんの野望:2008/11/17(月) 19:35:08 ID:0MYA6J7f
向いてないと思う
346名無しさんの野望:2008/11/17(月) 20:11:36 ID:EsJ3Zol5
ヒンジモーターでサスペンション組んでる物を作ってるんだが、単純な物ならいいけど
オフロード車みたいにタイヤが上下に移動しやすい物が作りにくい・・・
ヒンジにしてるからちょっとの衝撃とかでサスがズレたりしないし、キー設定で車体を静めたりすることができるのは魅力だけど
  摩擦0        摩擦0
 |    ||       ||    |
 |    ||       ||    |
 |  ◎ニニ二◎ニ二ニ◎ |←両端のヒンジをモーターにして右ヒンジをReversedにチェック
 |    ||       ||    |

いまこれの改良型作ってるんだが、ヒンジを多用しすぎなのか、タイヤのMotor strengthを+infにしてもパワーが全然出ないから困る
347p-phun”管理”&バトコン主催:2008/11/17(月) 21:27:43 ID:EBCKncDk
次回は年末年始の絶対時間がありそうなときにしっかり計画立ててさらに楽な企画を準備万端で開催するということでよろ。
348名無しさんの野望:2008/11/17(月) 23:01:56 ID:H6B5r0qd
場合によっては代理を立てることまで考えておけばおk
349次期主催者候補:2008/11/17(月) 23:12:29 ID:ZASj2T44
ごめんなさい
自分の方が手際のよさも計画性も遥かに上回ると思うので立候補します
正直毎回見てて自分の方が良い仕事出来ると感じてました
具体的な案はその内公開します
350p-phun”管理”&バトコン主催:2008/11/17(月) 23:23:11 ID:EBCKncDk
>>349
そう思ってた時期が僕にもありました。
すげームカツクけどガンバレw
351名無しさんの野望:2008/11/17(月) 23:37:19 ID:ZASj2T44
挑発してるんじゃないけどねw
実はバトコンの作品作ってた時にひらめいた面白そうなコンテストがあってね!とりあえず俺に任せろ!
352名無しさんの野望:2008/11/18(火) 00:18:21 ID:2AAaEJqE
流れ豚斬り

ちょっと新しい感じの弾頭できたよおー
http://www.phunbox.net/details/9093/
自然長が負のバネを使ってみました。
減衰率を負に設定したバネも意外といろんなポテンシャルを秘めてるかもしれません。
353名無しさんの野望:2008/11/18(火) 01:21:25 ID:fgOy7W1q
んー 新現象系は食傷気味かなぁ。
真面目にバグの解析するのもなんかアレだし
354名無しさんの野望:2008/11/18(火) 01:35:13 ID:qxyxE8py
バネ系には少し期待してるんだけど、扱いやすい着発榴弾ができないもんかなあ
超反発利用は地面にあたるとほとんど真上に帰って行くし、標的に直接当てると
それだけで相手を吹き飛ばして面白くない。
355名無しさんの野望:2008/11/18(火) 02:20:23 ID:0R8DTX1l
超バネ弾はバネでつないでる2つの(もっと多くてもいいかも)物体を一つの(Fixしたのも含む)物体に
壊れるヒンジでひっつけると
うまい具合に着発弾にできるよ

あと固定する基板の形を工夫するとある程度爆発の方向も制御できる
356名無しさんの野望:2008/11/18(火) 02:22:48 ID:2w9xRagU
>>317はもっと評価されるべき。ただ、シーンデータの重さが半端ない。
そこで要望。もっと軽くできない?

一般的にPhunでシーンデータを軽くするにはどうしたらいいんだろう。

>>353
バグの解析をしてくれる人がいたらみんな助かる。
そしてその解析を元にそのバグが修正されたらいいな。
357名無しさんの野望:2008/11/18(火) 02:36:43 ID:0R8DTX1l
時計の人が軽くする方法が入ってる動画があったはず
確か円を使うようにする、ドローツールは引いて(遠望で)使うとかだったと思う

バージョン4からboxも円と同じ形式になったはずだから
いまはドローツールだけ注意すればいいかも
あと拡大縮小ツールを比率を保ったままにしないで(Shift押さないで)使うと
ポリゴンになるのか重くなる気がする
358名無しさんの野望:2008/11/18(火) 10:41:04 ID:Wo93viVp
>>357
>あと拡大縮小ツールを(ry
ボックスを傾けた状態でスケーリングすると、平行四辺形になる(長方形でなくなる)ので、
自動的にポリゴンに変換される。将来的には改善されそうな気がするけど、現在はそういう仕様らしい。
あと、ボックスはポリゴンよりは処理が軽いけど、円よりは重いと思う。
ちなみに、デバグ用に作られたらしいコマンドを使ってみると面白いかもしれない。
Keys.bind("f9", {App.drawBCs = ! App.drawBCs});
Keys.bind("f10", {App.drawOBBs = ! App.drawOBBs});
↑これを背景にコピペして、ポリゴンを作成した状態でF9やF10を押してみて。
359317:2008/11/18(火) 11:21:42 ID:lCtgAUA4
>356
作った本人だが、やっぱ重いよなあ・・

重い理由ってなるとやっぱ頂点数と接点(F8での赤点)の数だろなあ
それになによりオブジェクトの数か
本物に近づけようと歯車使ったんだが
Phunでの最適化(?)を考えるとやっぱ円や矩形で部品点数の削減、か
ちょっと考えてみるかなあ
360名無しさんの野望:2008/11/18(火) 15:08:39 ID:a3LuTPbD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5231100
これ見て気になったんだけどPhunって空気抵抗とか調整できたっけ?
ってかそもそも空気抵抗って概念がある気がしない
361名無しさんの野望:2008/11/18(火) 15:57:30 ID:ak5Cvy7L
長方形を縦長のと横長のと用意して落としてみればおk
362名無しさんの野望:2008/11/18(火) 16:25:50 ID:2AAaEJqE
>>360
air   friction multiplier
空気 抵抗  倍率
363名無しさんの野望:2008/11/18(火) 17:23:13 ID:nrkmu3Ph
でもドローツールをローズームで使うと緑点が減っちゃってガタガタ道とか作るのに不便だよねー
この場合はペンプロッターだからいいけど
364名無しさんの野望:2008/11/18(火) 20:13:44 ID:Wo93viVp
>>363
>緑点が減っちゃって
それは緑点を減らすのが目的なんだから、減るのがダメなら普通に描くべし。
「減らすのはおkだけど減り過ぎがダメ」というのなら外部ツールを使って描くべし。
365256:2008/11/18(火) 23:19:17 ID:SU4FNw3f
既出かな?
負の空気抵抗物質(何かいい感じの名前募集)

Scene.addBox {
airFrictionMult = -10;
};

PhunにCtrl+Vでコピペ。

本来、抗力は物体の移動方向とは逆向きに働いて物体を減速させるが、
もしこの抗力とやらが移動方向と同じ向きに働くとなると物体は加速することになる。

この物体にヒンジを付けてちょっと手で回してやると
勝手に加速してあっという間に高エネルギーが得られる。
これ使って何か新しいもの考えて
366名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:24:04 ID:TmxFykNo
加圧が無くて負圧しか無いんだな
367名無しさんの野望:2008/11/18(火) 23:26:23 ID:TmxFykNo
連レスすまそ
確かphunの空気抵抗は引くことでは発生しないんだっけ?
マイナスにすると押すと引かれるけど引いても引かれる力が発生しないわけだからkskし続けると
368名無しさんの野望:2008/11/19(水) 02:39:36 ID:km6Yu8+U
>>366-367
君が何を言ってるのかさっぱりだが、Phunの空気抵抗は単に
オブジェクトの移動と逆方向の力として処理されてると思うよ
369名無しさんの野望:2008/11/19(水) 08:03:53 ID:dRKnhUmK
>>360
この作品の中で使われてる空気抵抗の調整とは、
一箇所だけ物体を複数重ねる事で、部分的に空気抵抗を大きくする事。
現実的にはありえないけど、Phunの世界ならではだね。
370名無しさんの野望:2008/11/19(水) 08:18:18 ID:8c8wJEGq
パラメータいじった方が構造的にはスマートだけど
Phun内で変えれない、確認できないからめんどくさいね
371名無しさんの野望:2008/11/19(水) 18:53:42 ID:+9ICBBtA
Phun

ファンって読むことはわかっていても脳内でプンと読んでしまう・・・
372名無しさんの野望:2008/11/19(水) 19:55:50 ID:b79LIFFR
おれもw
373名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:05:55 ID:TBOPyu2M
おれはピーフン…
374名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:10:04 ID:RqjBwyzZ
ぴゅん
375名無しさんの野望:2008/11/19(水) 20:13:59 ID:FR3UOFcz
おれプュン
376名無しさんの野望:2008/11/19(水) 21:32:46 ID:su1kBY8H
パンだろ
377名無しさんの野望:2008/11/19(水) 21:55:05 ID:LRE9gDBa
ぷふん
378名無しさんの野望:2008/11/19(水) 22:44:59 ID:m7f+TJW3
PHがフと発音するのだけはちゃんと覚えてるからフンになってしまう
379名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:05:03 ID:zsRNVCKP
むしろ俺はなんと読むんだろうと思ってて
正しい読みは知らずに何故かファンと読んでた
380名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:18:22 ID:jt7WR9Io
フンとフォンの中間
381名無しさんの野望:2008/11/19(水) 23:34:46 ID:p5NhPQYL
セーブ出来ないと思ってたらインストールしないでZIPのまま使ってたwwww
382名無しさんの野望:2008/11/20(木) 00:29:16 ID:DSHg2B0k
おまいらはphotoshopをポトショップというのかwww
383名無しさんの野望:2008/11/20(木) 04:51:46 ID:TryJdzr8
>>369
たぶん違うぞ、それ
テキストで空気抵抗の係数いじっただけだと思われ
384名無しさんの野望:2008/11/20(木) 09:48:37 ID:SdoS/NPM
>>365
これ面白いね。指数関数的に角速度とエネルギーが増えてくw
ヒンジの取り付け位置が重心になければ途中で頭打ちになるみたい。
逆に重心位置に取り付ければkskし続ける。これはPolygonやCircleでも同様だった。
385名無しさんの野望:2008/11/20(木) 10:43:30 ID:0g78sCyn
>>383
縞が見えるからたぶん棒を並べただけだよ
まあ係数いじった棒を調節のためにPhunで並べたって可能性もあるけど
386名無しさんの野望:2008/11/20(木) 14:13:15 ID:bKNn92sw
>>365の密度を0.010にしたら急に浮かび上がって
カメラで追ってみたら点滅し始めてエラーはいて強制終了した

これは・・・いったい・・・
387名無しさんの野望:2008/11/20(木) 17:46:45 ID:0GgUpFb7
摩擦マイナスにすると超加速するのってできなくなった?
388名無しさんの野望:2008/11/20(木) 18:33:14 ID:bKNn92sw
摩擦・反発0で空気抵抗-100の物体を押しだしで発射して滑らせたら
超加速して魚雷みたいになってPhunタワーの下半分が粉々になった

へんな兵器作るのおもすれーwwww
389名無しさんの野望:2008/11/20(木) 19:36:20 ID:kEDSmCJz
空気摩擦-100の物体の安定化が難しそうだな。兵器への転用は難しそうだ
空気摩擦を低くしたオブジェクトに重たい別のオブジェクトをヒンジでつけても暴発してしまうな
390名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:07:20 ID:gfaDUmGr
空気摩擦倍率100の物体と接続すれば相殺されるんでない?
あと、面白いことを思いついた

A: 普通(倍率 1)の物体
B: 倍率 -100 の物体
C: 倍率 100 の物体

の3つを壊れるヒンジで接続して([ABC]と表記)、

1. [ABC]を射出
2. Cを切り離す → [AB]が加速
3. Bを切り離す → Aの加速が止まる

とすると本物の魚雷みたいにならないかな
応用で複数組にして、多段加速機構とか
391名無しさんの野望:2008/11/20(木) 20:44:28 ID:PV2pbYjW
やがてBは宇宙ゴミになるわけだ
392名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:35:34 ID:dKTsyYE5
レールガンに使えないかねぇ
393名無しさんの野望:2008/11/20(木) 21:43:52 ID:PV2pbYjW
レールガンって何なのか知らないで言ってる奴多すぎ。
レールガンは電磁誘導で射出するから
Phunに電気と磁力が実装されない限りレールガンは作れない。

それとも、ここには独自のレールガンの定義があるの?
394名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:09:41 ID:A4AjZPBb
どうやら単純に銃身が長い超反発砲のことを言うっぽい
395名無しさんの野望:2008/11/20(木) 22:18:15 ID:TryJdzr8
>>385
AT車の動画と間違えてない?>>360は戦車砲弾で縞は見られないよ
396名無しさんの野望:2008/11/20(木) 23:27:40 ID:0g78sCyn
>>395
あーミスですごめんなさい
その通りに間違えました
397名無しさんの野望:2008/11/21(金) 01:02:24 ID:sjT2dZQi
ペンプロッタの人だけど、面白いものできたぜ。
動画にまとめる時間が無い(ノД`)

http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081121005914.phn
数字を押すと…?
398名無しさんの野望:2008/11/21(金) 09:48:29 ID:ub5+fWKV
>>397
相変わらずいい仕事してますね〜。
399名無しさんの野望:2008/11/21(金) 12:36:27 ID:eF5lr/e/
>>393
磁石はもう誰かが作ってたぜ
400名無しさんの野望:2008/11/21(金) 16:06:10 ID:GvK2mqcJ
>>399
そういう挑発的な発言はやめようよ。
確かに>>399の言う磁石(のようなもの)はPhunで作られてたけど、あれは磁力を再現できているとは言い難い。
>>393がもっと穏やかに発言したらよかったんだろうけど、言ってることはまとも。
401名無しさんの野望:2008/11/21(金) 17:21:52 ID:CHAUKMfY
挑・・・発・・・?
402名無しさんの野望:2008/11/21(金) 17:29:54 ID:ajOXgEib
挑発ワラタ
403名無しさんの野望:2008/11/21(金) 17:33:06 ID:sse5McjQ
>>400は知的障害者なのか?
最終鬼畜C.H.房
404名無しさんの野望:2008/11/21(金) 17:46:00 ID:CHAUKMfY
>>400>>393のような気がしてきたがこの際どうでもいい

が勘違いしてないか?レールガンはレールのガンだぜ
レールガンは電磁じゃないといけないって誰が決めたの?ww
405名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:24:41 ID:zCnk1SWL
レールガン(Railgun、電磁投射砲(でんじとうしゃほう)、EML(Electro Magnetic Launcher))とは、
物体を電磁誘導により加速して撃ち出す装置である。

^^
406名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:37:16 ID:CHAUKMfY
でっていう、それをphunで再現するのに本来の意味は関係無いよ

それならロケットだって爆発の概念が無いからロケットじゃないよね
407名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:47:41 ID:CHAUKMfY
もちろんロケットは爆発しなくても良い訳だが
408名無しさんの野望:2008/11/21(金) 18:55:43 ID:zCnk1SWL
勢いで>>406を書き込む

落ち着いてきて「ロケット」で検索してみる

やべぇ・・・馬鹿なのがばれる・・・

もちろんロケットは爆発しなくても良い訳だが(キリッ

この間10分25秒
409名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:02:07 ID:wHWAOzJ8
「みたいな物」で済ませりゃいいじゃん
どうせPhunにも限界っての物があるんだ。それを表現力で補ってこそのPhunの技術力だよな

って自分で解釈してるわけだが
410名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:05:00 ID:9zImpOdD
あー、>>392なんですが、変なことになってすいません。

「レールガンに使えないかねぇ」というのは間違いでしたね。
正しくは「外見がレールガンの様な砲からこれ発射すれば、あたかもレールガンみたいに見えるんじゃないかな」
でした。

411名無しさんの野望:2008/11/21(金) 19:08:45 ID:CHAUKMfY
内燃機関はphunでは作れないんだっけ?
ボールペンは作れないんだっけ?

私も頭が言い訳じゃないが>>383の「電気と磁力が実装されない限りレールガンは作れない」発言だけは馬鹿だと思う
412名無しさんの野望:2008/11/21(金) 21:24:40 ID:grHTg/CS
まあ落ち着け
Phunのレールガンと実物のレールガンが同じじゃなくても良いじゃないか
ロケットだって然り
Phun世界の物として扱えば
413名無しさんの野望:2008/11/21(金) 21:55:56 ID:wELs1nNg
俺はPhun物理学完全肯定だぜ。
ヒンジばねや超反発、特殊プロペラ、羽ばたきエンジン、埋め込み反発、みんな有田と思う。
414名無しさんの野望:2008/11/21(金) 21:58:48 ID:UI21BjUv
Phun物理学と現実が違うんだから、論じてもしゃーないわな
Phunでの再現が不可能なものもある

NEGI機構の例もあるんだ
レールガンに似た機構の砲を実現できたなら
それをPhunレールガンってことにすればいい
まぁ呼称は作った人が好きな名前をつければいい話だけどな
415名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:04:15 ID:wELs1nNg
NEGIの名ってどこから来てるの?ミクが関わったような動画は無かったと思うが
416名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:21:00 ID:hBWKwZbp
形が長ネギっぽいからかと思われ
417名無しさんの野望:2008/11/21(金) 22:22:54 ID:MNP26Frn
噛むとネギの中の部分だけがぬるっと抜けるのに似てるから、だったはず
418名無しさんの野望:2008/11/21(金) 23:05:29 ID:grHTg/CS
419名無しさんの野望:2008/11/21(金) 23:11:22 ID:zCnk1SWL
わたし女だけどねぎ=ミクとか思ってる人って・・・
420名無しさんの野望:2008/11/21(金) 23:24:22 ID:8w8lb4Dq
女がPhunをやるはずがない
421名無しさんの野望:2008/11/21(金) 23:29:53 ID:Fld5UQCk
摩擦係数を負にしたレールに弾乗せて押したらレールガン出来そう…と思ったけど駄目だった
422名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:33:19 ID:bK5Kdhaa
美味しんぼでネギが飛び出る話があったよね。
423名無しさんの野望:2008/11/22(土) 00:46:11 ID:205YafIe
NEGI砲の動画コメにも富井副部長の頭が消し飛ぶとかあるよねw
でも作者は葱鮪鍋がわからず焼き鳥のネギマのイラストを描いてるっつーw

ちなみにネギを振るのはミクよりOS擬人化のMeが先だったりする
どっかで経緯の解説読んだな
youtubeの外人経由の逆輸入ネタなんだよ

しかしまあ、Phun物理学っていうネーミングは良いよねー
424名無しさんの野望:2008/11/22(土) 03:23:18 ID:Z8QDYz3w
ズームの倍率によって挙動が変わるのは勘弁してくれー
425名無しさんの野望:2008/11/22(土) 07:50:56 ID:R4C1RYwp
ネギはブリーチだろJK
426名無しさんの野望:2008/11/22(土) 10:05:48 ID:bWQQHr4x
チェーンソー作ってラグドールをバラバラにするのおもしれー
427名無しさんの野望:2008/11/22(土) 23:55:08 ID:M9Mb/N5X
そもそも何でネギを回そうと思ったんだろう
428名無しさんの野望:2008/11/23(日) 01:26:21 ID:7INESLVe
ブリーチのアニメの中にな
買い物に行った帰りに転んだけどねぎは無事だったので
ねぎを振りたくりながら
「ねぎは無事でしたー」
と話すシーンがあってだな
もともとのシーンは回してるんじゃなくて270度くらいで振ってるんだが
ィエヴァンポルカに合わせたフラッシュがコマ落ちしててな
どう見ても回してるように見えたんだ

そのキャラをいろんなキャラに変えたパロディフラッシュが結構あったんだが
ミクもご他聞にもれず、ミクがねぎを持った動画が出来たんだが
元ネタを知らない人がミクとねぎの組み合わせを先に覚えてしまってだな
いつのまにかそういうことになったんだよ

長いな
429名無しさんの野望:2008/11/23(日) 10:51:02 ID:2HGBEtz9
Meたんのことも思い出してあげて下さい
430名無しさんの野望:2008/11/23(日) 14:11:01 ID:QX94ZY35
アスロック作ろうとしてるけど魚雷自体がうまくいかんw

てかみんなも海に目を向けてくれ、そろそろ海軍を増強する技術も付いてきたと思うんだ・・・
431名無しさんの野望:2008/11/23(日) 14:11:45 ID:QX94ZY35
さげわすれsry
432名無しさんの野望:2008/11/23(日) 15:09:25 ID:x0CrtGEn
技術が発達しても環境が追いつかない
主に作者側の
433名無しさんの野望:2008/11/23(日) 15:12:13 ID:V/osjXuJ
VLSは頑張れば作れそうだな
タクティカルロアのOPでも流しながら作ってみる
434名無しさんの野望:2008/11/23(日) 17:09:26 ID:V/osjXuJ
イージス艦が完成。重すぎる・・・
ttp://www.phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20081123170644.jpg
航空機の的に使おうと思ったがパソコンが撃沈しそうなのでよそう。
435名無しさんの野望:2008/11/23(日) 18:27:41 ID:BVuQsKT7
円盤給弾を逆に使った簡易な超反発ロケット。Zで発射
飛行機作ってミサイルにしようと思ったけどあきらめ。
使うアテがなくなったのでぬpしとくわ。何かのヒントにでもなれば幸い。
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081123181912.phn
436名無しさんの野望:2008/11/23(日) 18:31:56 ID:BVuQsKT7
あ、下側のロケットはバグってるわ。バグ検証中だったw
反発力を上げるほど速度が出ると思ったら、ある程度以上になると
反発しなくなる現象が発生。相対速度の処理が変なんだろうか・・・
サイズを大きくするともっと速度は出る。
437名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:33:40 ID:jEEeu5K3
メインバラストタンクの排・給水機構を工夫すると潜水艦ぽい物ができるかもしれん
デストロイキーで低密度の円を放出とか、箱の水の当たり判定を入れたり切ったり
水の処理よ軽くなってれ
438名無しさんの野望:2008/11/23(日) 20:45:22 ID:TJiY80Wa
>>437
散々外出だが、浮力の概念が無いから無理。
よっぽど大量の重いcircleを高密度化すれば圧力で
擬似的な浮力作れるけど、普通のPCじゃむりぽだな。
439名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:03:15 ID:jEEeu5K3
>>438
指摘サンクス
ほんと微少だけど浮力があった木がしたけど、勘違いだったようだ
ちょっと超密度体の下に行ってくる
440名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:12:51 ID:BVuQsKT7
いやバラスト物体の放出で浮力調整はできるでしょ。給排水による調節はできない。
空気の処理がないから水中に空間を作っても意味がない。
441名無しさんの野望:2008/11/23(日) 21:36:27 ID:6OmnbHSK
Phunではないけど、二次元模型を作る物理演算系フラッシュがあって、
右側のガイドに従っていくと初心者でも簡単に模型が作れる。
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=70501
Phunにもこういうモードがあるといいのにと思った。
442名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:35:27 ID:sqSP8OB4
>>239
>攻撃に自動で反撃するようなシステムがあれば…
> 空も工夫すれば対空砲発射で自動迎撃とかできる気がする。

とか書いたので、責任持って自動対空防衛システム作ってみました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5321327
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgiのNo.799

こんなふうな対空砲火や対地砲撃をかわしながら進軍して
目標を破壊するコンテストとかできたら楽しそう。
Phunではレーダーとかセンサーが無いのでほとんどピタゴラスイッチ状態)

>>430
>>431
海軍はスペックがネックなんですよね。水があと100倍軽ければ…。
443名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:03:12 ID:F1Ux/EbQ
船だったら水じゃなくて青い地面にしても良いけど、
潜水艦はなー・・・
バージョン5に期待。
444名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:16:07 ID:F1Ux/EbQ
落ちてくる隕石を迎撃するコンテスト思いついたんだが、
どうだろうか。
名づけて「ストラトス・Phun」
戦闘機でミサイルを運び、壊れるヒンジで留めた隕石を
破壊するという競技。
・・・はやぶさの劣化版か。
445名無しさんの野望:2008/11/24(月) 00:32:56 ID:/PlU8DdA
普通に落とせばよくね?
446名無しさんの野望:2008/11/24(月) 01:19:39 ID:NL+Kmm2C
>>444
面白そうだがスペックがそこそこ高い人でないと参加は難しそうだな。
どうせなら地上から迎撃するようなものがいいな、ルール的には超反発銃は禁止とか
447名無しさんの野望:2008/11/24(月) 03:29:18 ID:1KMYfOUW
>>444
壊れるヒンジのコロニーを、
衝突が予測される小惑星から守るミッションってのはどうだ?

1.コロニー上に接地した対空兵器で、先行してきた小さな破片を蹴散らす
2.コロニーからロケットを打ち上げて、接近する小惑星(本丸)にランデブー
3.小惑星の亀裂に超反発爆弾を設置
4.恋人の父親を残して小惑星は真っ二つ、コロニーをかすめて遥か彼方へ…

という妄想を、はやぶさミッションの次に考えていた
448名無しさんの野望:2008/11/24(月) 06:30:18 ID:ICyx4Iat
基礎技術をまとめてるトコってないかな?超反発とかのね
449名無しさんの野望:2008/11/24(月) 07:55:13 ID:nStkdvFt
450名無しさんの野望:2008/11/24(月) 10:45:31 ID:ICyx4Iat
動力関係は>>1見てもわからないよ
みなさん円同士を重ねる時なんかもどうやって一瞬でぴったり合わせてるんでしょう?
451名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:29:05 ID:nStkdvFt
分かってないな、>>1を読んで駄目なら何やっても駄目

って言いたいところだが特別にアドバイス
>>1のアドレスを全部踏んでこい
452名無しさんの野望:2008/11/24(月) 11:59:14 ID:lpe0w+CS
>>450
コピペかデータをメモ帳(などの単純テキストエディタ)で座標を同じにする
453名無しさんの野望:2008/11/24(月) 12:03:34 ID:lIum516I
>>450
Ctrl押しながら対象オブジェクト長押しすると同じ場所でクローンが生成される。
454名無しさんの野望:2008/11/24(月) 12:17:02 ID:nStkdvFt
甘やかし過ぎだろ・・・常識的に考えて・・・
455名無しさんの野望:2008/11/24(月) 13:42:23 ID:qD2Xbgrj
甘やかしすぎだろ
>>450見たいなクレクレ雑魚ゆとりのマザコン知的障害者は放置で対応するべし
456名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:18:59 ID:ICyx4Iat
すごくありがとう
もう少し自分でも調べてみますね
457名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:40:47 ID:AEAgUuYf
458名無しさんの野望:2008/11/24(月) 14:57:53 ID:nStkdvFt
本当に優し過ぎる
餌を自分で探す野良犬だって一度餌をやれば堕落するんだ
何故十分過ぎるほどヒントが出てるのに答えを出しちゃうの?
どうせ自分で探すことなんて出来ないから教えてやんよとか暗に言ってるわけ?
それとも単なる馬鹿なの?阿呆なの?死ぬの?
459名無しさんの野望:2008/11/24(月) 15:20:16 ID:dtYggfAS
lol
460名無しさんの野望:2008/11/24(月) 22:29:23 ID:N7ydqdR1
>>458
まあお前さんのキレる気持ちも良くわかるが、
(確かにこの程度探し出せないとは…)
自分が教えなければいいだけで、教えた奴を非難する必要は無いんじゃないか?

いくらなんでも1を全部読んで来いは何も分からない新参には厳しすぎる。
ttp://www6.atwiki.jp/
を読んで自分で探せ。くらいがちょうど良い厳しさなんじゃなかろうか。
(まあすぐに答えを教えるとどこまでも堕落する、というのは事実だと思うが)
461名無しさんの野望:2008/11/24(月) 23:11:45 ID:nStkdvFt
462名無しさんの野望:2008/11/25(火) 21:07:24 ID:LJF09XOL
関係ないけどミク戦車長のファイルが欲しいぜ関係ないけど
463名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:03:27 ID:LJF09XOL
何これ・・・ paradigm29氏も反応してるが
http://www.phunbox.net/details/9599/

http://www.phunbox.net/details/9601/
おお・・・これはエロい歩きだ。拘束が甘くてたわむのがとても良い
464名無しさんの野望:2008/11/25(火) 22:11:33 ID:XebsvGYn
!!?新手のスタビライザ!?
465名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:04:10 ID:WQWXK+jB
この安定装置すげーな、ロボットの胴体軽くする必要なくなったじゃないか・・・
これなら重装備もでき・・・る?
466名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:11:31 ID:WyQMQZ2F
>>463
どんな力を考えたら力のつりあいとして納得できるだろうか。
RaRaMalum氏とやらが、どうやってこれを見つけたのかが気になる。
467名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:49:52 ID:LJF09XOL
Springを消去するとヒンジバネのようなものが残る。(極小のヒンジがある)
原理的にはヒンジバネに似てるんじゃないかなー
ただSpringなら物性が任意なのでうまくやればより有利かも知れない。
468名無しさんの野望:2008/11/25(火) 23:51:31 ID:LJF09XOL
ごめヒンジバネっていうかヒンジスタビライザね。
張力をかけた時の妙な挙動を利用する意味では同じっぽい。
469名無しさんの野望:2008/11/26(水) 08:03:43 ID:CWXo93UF
そういえばスタビライザを追うようにしたら画面が横に動きまくってた
470名無しさんの野望:2008/11/26(水) 12:57:49 ID:HQxZZGdE
これを応用して傾けば傾くほど回転数を上げるモーターが作れればセグウェイになるな
471名無しさんの野望:2008/11/27(木) 00:54:41 ID:QQutmIsl
セグウェイは傾けて加速する方法で挫折したが、一輪バイクとかエンブリオはできそうだなw
472名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:34:44 ID:paIriJ/v
お前ら次のバージョンのPhunにどんな機能欲しい?
俺はロープと壊れるFixateと吸着する物質
473名無しさんの野望:2008/11/27(木) 18:57:52 ID:WKYC5sR6
電力・磁力っしょ
474名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:20:47 ID:cmRwGQMB
電力はどうかと思うが、磁力は欲しいな。
475名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:27:11 ID:EdCX7fQl
ギア、スライダ、センサ(と制御機構)
476名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:27:15 ID:OIVb5wJX
>>472
次のβ版はあまり機能増えないんじゃないかな。「次のβ版は物理エンジンを置き換えるのが主で、
みんなの要望を聞くのはそれが完成してから」という旨の発言をしていたと思う。

こんな機能があったらいいな→
・高度なエディトモード(SVG2Phunが必要でなくなるレベルの)。
・録画機能(低FPSで結果を確認しておいて、再生時には物理演算なしで100%realtimeで再生したい)。
・2つ以上の視点から見れる機能。
477名無しさんの野望:2008/11/27(木) 19:59:17 ID:vrfOd3u4
一定間隔もしくはキーを押したときに指定したphunletsからインポートする機能
触れたものを消すオブジェクト
478名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:07:37 ID:0ITHnu3S
何と言っても圧縮できない水

電力と磁力の実装でモーターが作れる?
479名無しさんの野望:2008/11/27(木) 20:48:37 ID:5xDJX73f
磁力だけでいけるんじゃないか?

まぁ、一応バネだけでもいけるんだけど。
480名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:05:38 ID:EdCX7fQl
2Dだとローレンツ力が…
481名無しさんの野望:2008/11/27(木) 21:48:03 ID:MfFT8d6z
引力
482名無しさんの野望:2008/11/27(木) 22:17:59 ID:UQPFMBva
・オブジェクト内の空気抵抗を無くす設定
・ボタン一つで作動するコントローラ
角度とかは手動(モーターとか)の方が扱いやすい
483名無しさんの野望:2008/11/27(木) 23:52:42 ID:1HijamWO
ttp://www.phunbox.net/details/8792/

そういえばセグウェイで思い出したが、ちょっと前にこんなのもあった。
強バネを利用したスタビライザーっぽいが、よく分からん;
484名無しさんの野望:2008/11/28(金) 00:04:39 ID:hh45N0AU
でもセグウェイだったらちゃんと傾き検知してタイヤを動かすとか
したほうが面白いと思うな。棒を立ててバランスをとるような奴。
485名無しさんの野望:2008/11/28(金) 09:16:44 ID:eN/w4nBq
傾き検出用にヒンジで止めたスタビライザー付けて本体との角度差で速度調節すれば…俺の技量では無理\(^o^)/
486名無しさんの野望:2008/11/28(金) 12:54:15 ID:k1+LYfnO
オートマチック車の技術を応用して傾いただけギアチェンジすれば良さそう
487名無しさんの野望:2008/11/28(金) 19:41:53 ID:Dc1CXf4H
無段変速機みたいなのってどういう仕組みなの?
488名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:00:45 ID:CJr9XCR6
489名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:06:25 ID:IdoDKBZt
ようつべでGolemsっていう3Dの物理エンジンシミュソフトが公開されてた。
ここの住人なら3Dでも面白い作品を作ってくれるだろうと期待してる。
http://www.golemgame.com/

# 話の流れを無視してすまん。
490名無しさんの野望:2008/11/28(金) 20:09:13 ID:OeMqebYg
・水を固める機能
・ポリゴンを円だけじゃなく正方形に変える機能
・正多角形作成機能
・緑点数変更機能(辺の長さ1mあたりいくつ)
・2バイト文字対応
491名無しさんの野望:2008/11/28(金) 21:36:49 ID:ZNxxokCQ
水の非圧縮だな
492名無しさんの野望:2008/11/29(土) 02:19:34 ID:8B2DNR7k
・テクスチャに画像を使える機能
・やわらかい物質
・オブジェクトの性質をブラシで部分的に変えられる機能

  _  ∩
( ゚∀゚)彡
 ⊂彡
493名無しさんの野望:2008/11/29(土) 03:50:45 ID:MN7I7S1H
ネットワーク対応は難しいかな?
494名無しさんの野望:2008/11/29(土) 05:22:39 ID:YjYWySW9
ネットワーク対応って?
495名無しさんの野望:2008/11/29(土) 11:21:34 ID:g/ZztrWB
>>493
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
496名無しさんの野望:2008/11/29(土) 11:29:23 ID:4h1dxRnt
あれじゃね?
phunデータの一覧とダウソ機能。
497名無しさんの野望:2008/11/29(土) 12:48:18 ID:g/ZztrWB
phunデータ検索機能or専用ブラウズ機能か、いいなそれ
498名無しさんの野望:2008/11/29(土) 13:41:33 ID:ZqdWOpG5
風の機能が欲しい

空気系もうちょっと何とかならんかのぅ
499名無しさんの野望:2008/11/29(土) 14:22:57 ID:g/ZztrWB
風の粒子を全てシミュレーションしないといけなくなるから無理じゃね?
次のバージョンの水が良くなればそれで再現できそうだが

常に風の処理をするのは重たくて困る
500名無しさんの野望:2008/11/29(土) 15:43:31 ID:WwneTTa+
楽な重力の大きさの指定かな。
月面、地球、無重力、手動設定、その他から。
501名無しさんの野望:2008/11/29(土) 22:33:46 ID:2RKu2F4N
>>500
ロケットで月まで行くんですね
502名無しさんの野望:2008/11/30(日) 12:20:35 ID:RLGiiv6I
>>501
行っちゃ悪いか
503名無しさんの野望:2008/11/30(日) 14:36:06 ID:AZQHB78d
そりゃないよ兄さん
504名無しさんの野望:2008/12/02(火) 08:35:19 ID:kiM72xPW
俺が時を止めた・・・2008/11/30(日) 14:36:06の時点でな・・・
505名無しさんの野望:2008/12/02(火) 12:15:02 ID:SkpnjhSb
違うな、お前じゃない
506名無しさんの野望:2008/12/02(火) 18:24:21 ID:a9hCT9w7
わしが止めた
507名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:02:39 ID:ba79/0+t
そりゃないよ兄さん
508名無しさんの野望:2008/12/02(火) 21:13:05 ID:cbPz4XWD
流れを止めてすいません、多角形(Polygons)修正ツールを試作しました、
需要ありますでしょうか?

動作にはAdobe AIRランタイムが必要です、http://get.adobe.com/jp/air/

ttp://www.phun.jp/upload/tool/cgi-bin/img-box/img20081202210243.zip
509名無しさんの野望:2008/12/02(火) 22:52:19 ID:chnM8CV5
>>508
使用用途が思い浮かばないけど、せっかくなので改善案を書いてみます。
要望しているわけではないので、余裕があればチャレンジしてみてくだしあ。
・線の色:背景灰色に黄色の線は目が疲れる(と思う)。黒線でいいのでは?
・緑点:つかめる範囲を広く。緑点の数を増減できるように。
・倍率を変えるバーを滑らかに動かしたい(できればマウスホイールで)。
・readme.txtの同梱。

あー、beta5.0出ないかな〜。
510508:2008/12/02(火) 22:58:00 ID:cbPz4XWD
しまったは、readme.txtの添付忘れてた
そーなんだよね、俺も使用用途思いつかないんだよw
511名無しさんの野望:2008/12/02(火) 23:44:42 ID:+GImq/Ma
凸凹道を作るのに使えるんでないかい?
512名無しさんの野望:2008/12/05(金) 23:22:46 ID:/qe1n6uH
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081205224902.phn

>>142を見て、潜水艇に挑んでみました。試作なので色々と雑ですが。
タンク内に大量の水を送り込み、圧縮・高密度化する事で潜行します。
phunの水は深い所ほど密度が大きいため、これがそのまま深度調整システムになりますが、
反面、推進器による上下移動は困難のようです。

もう少しスケールを大きくした方が粒子が細かくなって、水らしい挙動になるのですが、
いかんせんCPU的に重く……バージョンアップに期待したい所です。

操作
4・6 左右移動
2・8 メインタンク注排水
1・7 左タンク注排水
3・9 右タンク注排水
513名無しさんの野望:2008/12/06(土) 05:34:01 ID:L78guETm
テンキーがないんだよな俺のキーボード
514名無しさんの野望:2008/12/06(土) 08:26:55 ID:XibiDrM6
ソフトウェア仮想テンキー
515名無しさんの野望:2008/12/07(日) 01:52:45 ID:7tQRezt7
8速MTすごいな
MTだと思ったらセミATだった
516名無しさんの野望:2008/12/07(日) 07:25:01 ID:4vUZ4tka
>>515
久々に天才を見た
517名無しさんの野望:2008/12/08(月) 00:38:17 ID:5iTF0Hmr
とりさんエンジンの人だったのか
518名無しさんの野望:2008/12/08(月) 12:15:12 ID:NcJRGQH0
なんと
519名無しさんの野望:2008/12/09(火) 23:33:13 ID:JUztFY4i
擬似3Dの動画見て思ったんだけどバネスタビライザー使ったらそれっぽくならない?
520名無しさんの野望:2008/12/10(水) 15:04:47 ID:WjPJUxmn
そういえば雲の非表示ってできなくなったの?
521名無しさんの野望:2008/12/10(水) 17:44:15 ID:QCrTHn66
522名無しさんの野望:2008/12/11(木) 15:56:11 ID:JiVyIySF
物理でも数学でも化学でもなんでも良いからPhunに役立ちそうなウンチク語ってくれぃ
523名無しさんの野望:2008/12/11(木) 19:39:11 ID:uyFqkXJ9
質問失礼します。
svg2phun2での質問なんですが、Phun2svg2を使用するのにphun2svgが必要だ。とエラー表示されるので、phun2svg入れてもう一度試したんですが、svg変換されません。
なにか必要なものが足りていないのでしょうか?
よろしくおねがいします
524名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:36:08 ID:aOosspSY
>>523
svg2phun2の作者です。
もし変換できないファイルが β3.5以前のPhunで作られたものであれば、phun2svgを使ってください。
あるいは、変換前にβ4.0以降のPhunで保存しなおしてください。
β4.0以降のphnファイルが変換できない場合、svg2phun2のバグということになります。
この場合は何らかの方法でphnファイルを見せていただけると対応できるかもしれません。
525名無しさんの野望:2008/12/11(木) 21:59:41 ID:XKWFaWmq
svg2phun2ってどういう経緯で開発されて作者とかはどうなってるの?
526名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:03:32 ID:uyFqkXJ9
返答ありがとうございます。
phunファイルが3.5の時のやつだったので、現在バージョンで再度保存しなおして、svg2phun2に入れてみます。
527名無しさんの野望:2008/12/11(木) 22:11:51 ID:rwHGTSR9
>>522
物理でも数学でも化学でもないけど、
phun脳でロボコン見てると面白い。
528名無しさんの野望:2008/12/12(金) 13:13:28 ID:w5j9V9Rg
526です。
試したところ、成功しました。
わざわざ説明していただき、ありがとうございました。m__m
529名無しさんの野望:2008/12/13(土) 03:08:42 ID:lQ/TN2YQ
>>525
SVG2Phunの中の人です。
色々忙しくてbeta4.x対応してなかったら、tattoさんがbeta4.xに対応してくれました。
そんな感じで、今のメンテナはtattoさんです。
SVG2Phunのページもtattoさんのところに誘導するようにしています。
530名無しさんの野望:2008/12/13(土) 03:14:25 ID:lQ/TN2YQ
>>522
では物理から。
軽自動車と大型トラックが衝突すると、
軽自動車がぐしゃぐしゃになって、大型トラックは軽症なことが多いんですよ。
これは、軽自動車の剛性が弱いのではなく、軽自動車と大型トラックの質量比が
関係しています。大きいほうが勝つのです。

これを以前からPhunでやろうとしてまだ実現していません。
弾性体力学の問題なので、結構phunでやるのが難しいんですよね。
おっぱいの人ならできるかなー?
531名無しさんの野望:2008/12/13(土) 08:25:14 ID:sSl94uF9
>>530
いや、別に質量比関係ないし。
構造が全然違うから。
532名無しさんの野望:2008/12/13(土) 11:03:16 ID:PFL1m2uQ
インディーズゲームの小部屋:Room#69「Phun」
ttp://www.4gamer.net/games/040/G004096/20081210068/
533名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:30:10 ID:ixeT2cAW
Phunコンはどうなった?
今年中にはっていってなかったけ…
534名無しさんの野望:2008/12/13(土) 18:35:09 ID:WQ7E5Ykb
Phun Contest Forever!!!
535508:2008/12/13(土) 19:35:29 ID:zPAS8cBC
多角形修正ツールバージョンアップしました
微妙な部品の修正などにお使いください。

ttp://www.phun.jp/upload/tool/cgi-bin/img-box/img20081213193329.zip
536名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:04:14 ID:kYXu9ipk
>>529
解説ありがとうございます。あのソースコードに触れるたびに、PhunがYouTubeに
登場して1ヵ月足らずでSVG2Phunが公開されたことに感心します。

>>522
ウンチクを語れるほど知識がないけれど、一つ思ったことを。
・スケール効果を意識していない人は、動きの自然さを要求するのであれば、頭の片隅に入れておきましょう。
「スケール効果ってなんぞ」という人はググってください。
Phunの世界では、バネを使うと比較的容易に長さを測れます。ちなみに1m四方の正方形は次のコードをコピペして得ることができます。
Scene.addBox{};
537名無しさんの野望:2008/12/13(土) 23:59:43 ID:lQ/TN2YQ
>>531
そう思うでしょ
出典は、「続 間違いだらけの物理概念」だったかな。
538名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:02:37 ID:ixeT2cAW
間違いだらけの「続 間違いだらけの物理概念」
539名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:03:31 ID:lQ/TN2YQ
>>536
いえいえ、どういてしまして

>>537
この本、絶版になってました…。
540p-phun”管理”&バトコン主催:2008/12/14(日) 00:09:38 ID:FRRYzJZK
>>533
急ピッチ製作中なり。
ノッてきたよー。

編集する上で、どれくらいの扱いで予選の動画を入れようか・・・
A:一試合一試合トーナメントと同じくらいちゃんと収録
B:ほどよくカットしつつ1試合30秒程度は確保
C:カットして一試合15秒程度
どれがいいかね。
もちろんトーナメントは大してカットしない予定
541名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:13:10 ID:yi/3ix/i
カッとじゃなくて早送りがいいな
いいところは通常スピードで
時間は適当でおk
542名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:13:42 ID:VH01VuQ8
>>541
いいね。メリハリが効いて。
543名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:52:21 ID:voNpzjl3
ニコニコ生放送って結構楽しい。リクエスト受けつけたりして。
誰かオススメphun作品適当に流す番組やらないかな?
544名無しさんの野望:2008/12/14(日) 00:52:58 ID:xyP/aXDj
>>537
重いトラックが衝突した時にキャビンを守るための構造体と
軽い自動車が衝突した時に歩行者を守るための構造体と
単に2者の強度が違うだけの問題だろ

そのまま鵜呑みにすると、軽自動車に大量のおもり固定したら硬くなるって話になるぞ
つぶれる理由じゃなくて軽自動車が吹っ飛ばされる理由というなら分かるがな
545名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:00:38 ID:yi/3ix/i
自動者の構造も内部を守るためのものだよ
トラックはショック吸収のための構造作るスペースがないから強固にして守ってる
546p-phun”管理”&バトコン主催:2008/12/14(日) 01:01:27 ID:FRRYzJZK
トーナメントのほうは早送りでいきますか。よさそうですね。

予選のほうは思い切ってカットしないと、
3組*3回*4リーグ で36回をどうにもできないわけで
Cでいっても予選で2分強ですね。
予選脱落はないようになってるんでカットしていいですかね・・・
547名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:06:51 ID:VH01VuQ8
>>544
ああ、軽自動車とトラックを例にしたのが悪かったかもね。
剛性が同じで質量が違うものをぶつけたら、どちらがダメージが大きいかという話だよ。
その本では衝突する物体を伝わる音波(ひずみ)を解析していた。
548名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:35:14 ID:xyP/aXDj
>>545
そういうことじゃなくてね
重量が違い過ぎるゆえの設計思想の出発点の違いがあるから
構造体のできあがりが全然違うよってことを言ってるのよ
トラックもつぶれるし自動車もAピラーがある
でも前提が違うから構造が大幅に違ってきて性質が別物になるよって話

>>547
あれだ
力士と体当たり勝負すると骨折れる
これならOkだな
549名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:42:17 ID:yi/3ix/i
>>548
とりあえず自動車も歩行者を守る構造じゃないことは認めなさいよ
550名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:55:55 ID:+RlnzqXB
まあ、熱くならないで。
動画で勝負しようぜ。
551名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:56:00 ID:xyP/aXDj
歩行者を守る構造ですよ
キャビンを守る構造ですよ
両方です

歩行者を守るための規定を満たさない構造の自動車は、
世界の多くの国において製造許可を取れません
キャビンを守るための規定を満たさない構造の自動車は、
中国以外の国において製造許可を取れません

その上で重量や運用方法によって設計で力を入れるところが違います
そのために正面衝突における剛性が大きく違うので対比が難しいです
ということを言ってるんだけど分かるかな
ここまで説明しないと分からんかな

なので、「歩行者を守るための構造じゃない」ことはどうあっても誤りです
552名無しさんの野望:2008/12/14(日) 01:57:20 ID:yi/3ix/i
ごめんなさい
動画…ニコ動にうpしてるけど教えない
553名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:00:07 ID:yi/3ix/i
>>551
いや歩行者を守る構造ではないって
しいていうならバンパーがあるがあれは構造体ではないんじゃないか?あれ自体は構造に関わってないし
554名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:05:54 ID:yi/3ix/i
不毛な争いだな
まあ歩行者を守る構造でいいよもう
だからこれは神だなっとおもった作品紹介しようぜ
おれは8速ATかな
555名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:06:34 ID:yi/3ix/i
ごめんMTだな
556名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:07:46 ID:+RlnzqXB
俺は衝動実験の動画に一票。
作者はおなじ人だっけ。
557名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:13:52 ID:yi/3ix/i
あとロケット技術開発してった人もすごいね
今は超反発が人気だけど
558名無しさんの野望:2008/12/14(日) 02:20:58 ID:xyP/aXDj
>>553
うーんそういうことか
おk 把握した

ボディ構造体には、部品を固定保持するためのものと
外観構築や風防の役割を果たすものとの2種類があるわけね
んでそれらすべての強度や構造を調整して安全性能を作ってると。
「いわゆる骨組みだけを構造体というんじゃないのか」と言われると
骨だけだとエンジン積んでも走れないし安全性能の全てが満たせない、
一部の部品としてしか扱えないというのが回答になるかな
それで言ってもバンパーは構造体とは呼べないけどねw

んで
歩行者頭部保護性能評価試験というのがあって、
事故で歩行者をハネたときに、ボンネットで頭がパーンというのが多いので
衝突試験で一定の衝撃を超えないようにしましょうとなってるんだが
基本的にはボンネットがヘコんで吸収するんだけど、部品が取れたり
前部構造体がヘコんでもどったりするものにすることを含めて
かなり設計段階から歩行者安全には力を入れてる部分なのよ
自社基準で自転車ハネる試験とか幼児ハネる試験とかしてる企業もあるくらい

国交省基準だとまだ頭がパーン対策だけだけどね
むしろ自社基準が厳しく歩行者安全対策を設計に強いてる感じ
559名無しさんの野望:2008/12/14(日) 09:46:52 ID:U7Hyfex1
赤線でベクトルが表示されてる動画をよく見かけるのですが、そこをいじれは表示させられるのでしょうか?
560名無しさんの野望:2008/12/14(日) 11:36:25 ID:hFmGAG+x
>>559
p-phun@ウィキには「質問は2chスレへ」と書いているけど、質問は過去スレを読んでからした方がいいよ。
561508:2008/12/14(日) 11:59:34 ID:nkI9FHSv
多角形修正ツール差し替えました
ttp://www.phun.jp/upload/tool/cgi-bin/upload.cgi
>>509
意見ありがとうございました、
562名無しさんの野望:2008/12/14(日) 13:11:24 ID:m6d1QGhG
>>560
現行スレに載ってたっけか?
563名無しさんの野望:2008/12/14(日) 14:31:35 ID:+RlnzqXB
誰か画期的なアイディアで神動画を作ってくれー
564名無しさんの野望:2008/12/14(日) 14:47:47 ID:yi/3ix/i
wikiにも乗ってなかったけ?
まあF8押してみ
565名無しさんの野望:2008/12/14(日) 14:53:04 ID:yi/3ix/i
>>563
画期的なアイディアと、天才的な設計と、ある程度の動画編集技術がないと神動画にはならないんだよ…
566名無しさんの野望:2008/12/14(日) 16:50:16 ID:+RlnzqXB
あとエンコもちゃんとしてくれよ。
567名無しさんの野望:2008/12/14(日) 17:49:56 ID:jPyURPz3
思ったんだけど、
ペンツールで描いた線とかって高速で書かせると細くなったり色が変になったりするのはなんで?
568名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:19:04 ID:Ql8EicPl
wikiに載ってないわけが無いだろうが・・・
569名無しさんの野望:2008/12/14(日) 18:20:58 ID:Ql8EicPl
>>567
失礼、色が変わるのは仕様だけど細くなったりするのはシラネ
570名無しさんの野望:2008/12/14(日) 22:31:42 ID:pgQ7Uol6
>>508
うp乙!
このツールと出会えてマンネリ気味だった制作意欲が湧いたよ、ありがとう
クレクレ厨で申し訳ないが、要望。

・緑点にマウスをあわせると座標表示ができ、数字入力で修正もできるように
・縦横に中心線があり、区分された枠内の図形を選択して他の枠内に垂直反転や90度回転で表示

あー、この機能Phun5.0に取り入れてくれないかな・・・
571名無しさんの野望:2008/12/15(月) 19:37:27 ID:1Pa7tDul
>>508
GJ
無茶だったら聞き流してくれてもいい要望してみる
・移動するときに輪郭も付いてきてくれるといいな
・拡大縮小はPHUNと同じ(引いたら縮小押したら拡大)にした方が良いかも
・Ctrl+Vでコピペできると嬉しい
・ツール選択は右クリックメニューの方がツールが増えてもスペースに困らないと思う
・複数の物体を合体できたら面白そう
572名無しさんの野望:2008/12/15(月) 19:50:28 ID:S9DO5E/I
>>508
いいですね
流れに乗ってちょっと>>508のツールの要望
・ドラッグで移動できるようにして欲しい
・複数の図形読み込みに対応して欲しい
573名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:41:03 ID:bxuttkwR
動画のコメでも出てるけどコピーできないや。
>>320のアレでクリップボードに何か入れてもできない。
なぜかCtrl+Xでは消えるんだけどね。Vista 64bit
574名無しさんの野望:2008/12/15(月) 21:52:40 ID:qiOm3gLI
読み込み不良とかあるみたいだし念のためファイルを直接開くのもあったほうがいいかも
575508:2008/12/15(月) 22:34:03 ID:7QDZJ6ee
皆さんご意見ありがとうございます。今後の開発の方向性の参考になります、
検討リストに追加させていただきます。

ちいと質問ですが、
>>570
>縦横に中心線があり〜
3DCADソフトのような画面ですか?何のために?
>>572
>ドラッグで移動できるようにして欲しい
Phunとツール間ですか?ツール内部のことですか?


576名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:48:03 ID:S9DO5E/I
>>575
ツール内部のことです
倍率上げて端の方を弄くれないので・・・
577名無しさんの野望:2008/12/15(月) 22:48:34 ID:0pNA4GUd
>>575
違ったらすまないけどデッドコースターの人かな?
例のphunツールを密かに期待しているんだ・・・・

>>573
たしかコピペのバグがphunにあったはず
>>320これと関係あるかはわからないけど
578名無しさんの野望:2008/12/16(火) 19:20:45 ID:LH0A4cYg
>>576
答えてくれてありがとうです、アングル移動は突っ込むつもりです、

>>577
超反発エンジンばかり作ってるNiPlAの中のひとです、すいません
あのラピュタっぽいツール?私も気になります。

あんまり時間裂けないのでバージョンうpに気長にお待ちください
579名無しさんの野望:2008/12/17(水) 12:19:03 ID:tHQM7iU1
>>578
すまんかった…最近ニコニコチェックしてなかったよ
今後のバージョンうぷに期待してますw

…しかし見てきたんだがニコニコのPhunカテも寂れたよなぁ
バトコン動画でまた盛り上がってくれんかな〜
580名無しさんの野望:2008/12/17(水) 19:11:51 ID:WeLOVNi0
まあ年末年始にまとめて来るでしょ
あとは水のエンジン更新待ちだあね

581名無しさんの野望:2008/12/17(水) 19:58:17 ID:WeLOVNi0
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi?bbsaction=disp_rep_form&amode=&page=1&blood=20081217195035&parent=919
試行錯誤の残骸をphun.jpへ投下。可変機構(没)と試製パイルバンカー
mirrorキーはもっと活用されていい
582名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:22:32 ID:xieukS6h
今日Phunをインスコしてみたんだが、激しく重い…。

マウスの操作やらキーボードからの入力が1秒くらい遅れるんだけど、これが普通のなの?
すげえストレスたまる…。
ちなみに再生状態にすると余計に重くなるな。


CPU: C2D E8600
VGA: GeForce 9600GT 512MB
Mem: 2GB


こんな感じのスペック。
各種動画にあるようなぬるぬるした動きが考えられない。
ぼすけて。
minFPS0 とかそのあたりは一通り試した。
583名無しさんの野望:2008/12/18(木) 13:49:42 ID:atDu531K
動画はスローで録画して早送りしてるからぬるぬる動いてるのがほとんど
大抵はリアルタイムで再生するとカクカクする感じ

でもそのスペックで操作から1秒遅れるというのは重いな

・ウインドウを小さくする
・アンチエイリアスを切る
・オブジェクト数を減らす
・水の使用を極力避ける

ウインドウの大きさでかなり変わると思われ
あとは常駐を切るくらいだろうけど元から重めであるのは事実
でもそのスペックで1秒遅れるというんじゃPC使いこなせてないゾ
584名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:18:51 ID:uqSS1m8S
動作スピードが左寄りだったオチは無いよな?
オプションのSimulation speedが1.00で重たいなら、よっぽど容量がでかいオブジェクトを作ったか、パソコンに問題ありそうだ
585名無しさんの野望:2008/12/18(木) 14:31:58 ID:xieukS6h
ああ…ウィンドウを小さくしたらだいぶよくなった。

1280*1024では大きすぎたっぽい。
再生で重いだろうというのは想像ついていたが、停止状態でもダメだったのね。

助言ありがつお。
お前ら愛してる。
586名無しさんの野望:2008/12/18(木) 15:23:08 ID:+tDAl4wU
>>581の可変ロボに触発されて
2か月前に投げだしていた可変機計画に再チャレンジしたら
技術進歩のおかげでわりと簡単にできた。
RaRaMalum氏のスタビライザーを使用。
587586:2008/12/18(木) 15:24:27 ID:+tDAl4wU
588名無しさんの野望:2008/12/18(木) 16:50:50 ID:B+Bo6Nu6
停止しても重い上に窓のサイズに依存するってことは、
物理演算じゃなくて表示が重いのか
589名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:53:43 ID:atDu531K
Phun自体の表示のためのプログラミングが適当なのかもしれんね
アップデートで描画関係も軽くなってくれればいいな
590名無しさんの野望:2008/12/18(木) 17:57:32 ID:YJFj4NpF
おれはultraVNCのミラードライバ入れたら激重になった
で、アンインストールしたら元に戻った(PhunがOpenGL使ってるからそこらへんに問題?)
関係あるかわからんけど一応
591586:2008/12/18(木) 22:52:06 ID:+tDAl4wU
可変するときに銃弾がこぼれる不具合を修正しました。
人型兵器ってあんまり開発されないな・・
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/upload.cgi?bbsaction=disp_rep_form&amode=&page=1&blood=20081218224606&parent=927
592名無しさんの野望:2008/12/19(金) 02:53:29 ID:WBGrVL8H
やべぇ、phun遅いと思ってたら…!!

窓小さくしたらヌルヌル動く!!

こんなことに気付かないなんて…
593p-phun”管理”&バトコン主催:2008/12/19(金) 10:40:58 ID:MAdVlwLL
動画製作、佳境です。年内に決勝まで終わらせるのは厳しいかも・・・(正統派予選&邪道部門は収録済み)

こっちはCPUに対して良すぎるグラボ積んでるおかげか、最大化してもヌルヌル動きます。
しかし動画編集ソフトと一緒に起動すると辛いですね。

調べてみたらこんなの出ました。
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20061123
Vista環境の方以外もグラボのドライバは要更新かもですね。
594名無しさんの野望:2008/12/19(金) 11:01:26 ID:ct0/5lFJ
>>592
メモリ不足だろそれ
595名無しさんの野望:2008/12/19(金) 12:40:49 ID:jljnAAbt
細かくうpでもいいから頼むよ
596名無しさんの野望:2008/12/19(金) 12:43:51 ID:lxg3PhlE
>>593
部門分けてもいいんじゃない?
邪道(こういういい方は嫌だが)部門だけ先にやるとか
597名無しさんの野望:2008/12/19(金) 13:14:39 ID:UA6elBMG
みんな、環境とスペックと画面の解像度を書いてくれないと
どの程度のレベルの話をしてるのか分からんぞw

QXGAサイズで画面の4分割サイズだと1024×768程度になるでよ
XGAサイズの画面で最大化したのと同じになる

「最大化してもぬるぬる動くぜ!」という人の最大化したサイズより
「窓小さくしたら動くようになった!」という人の窓サイズの方が大きかったりしたら
話がまったくもってかみ合わないぜ?
598名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:14:09 ID:XIslvxBt
超反発炸薬って、さじ加減難しいね。
高くしすぎると薬室から脱走しちまうw
599名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:31:38 ID:jljnAAbt
理想を言うと、高威力にしつつ安定性も高く
地雷とかって信管を抜いたらよっぽどのことが無いと爆発しないんだよね
600名無しさんの野望:2008/12/19(金) 23:37:12 ID:Bd+J+YbB
今のとこ壊れるヒンジ+強バネが使いやすくていい感じ
ただ炸裂するのに若干タイムラグがある
うまく利用すれば刺さってから爆発とか出来るけど
601名無しさんの野望:2008/12/20(土) 00:01:10 ID:v3tU7Dsx
>>581
パイル、先を越されたか
強バネと超反発で作ってるんだがどうにもパイルっぽくない…
602p-phun”管理”&バトコン主催:2008/12/20(土) 00:53:21 ID:7F/XnGs9
環境さらすか
OS:WinVistaUl 32bit
HDD:320,320,1000,80(GB)
CPU:Core2Duo E6850(3Ghz)
RAM:4GB(3.5GBのみ認識)
グラボ:GeForce 8800GTS
モニタ:WSXGA+(1680*1050)

こう書くといいPCなんだがあちこちいわくつきで・・・
603名無しさんの野望:2008/12/20(土) 01:20:30 ID:tDPzeSqV
ほんと良いPCだね
うらやましい
いわくは聞かないでおく
604名無しさんの野望:2008/12/20(土) 03:49:38 ID:Zt+al38n
行き詰ったぜ。
4ビットデータの読み込み→16進数表示 が目標なんだが
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20081220034130.phn
605名無しさんの野望:2008/12/20(土) 21:41:52 ID:bB+R1qRL
>>604
見てもよくわからん…

提案だけしておこう。
8kg,4kg,2kg,1kgのおもりをはかりに乗せれば0〜15まで表せられる。
606604:2008/12/21(日) 00:55:50 ID:NeLmSI/I
>>605
良いアイデアだね。でも高速で動作させたいから重力使うと難しい… バネ?

書き忘れてたけど、
[z]で4ビットずつテープを送れる。
607名無しさんの野望:2008/12/21(日) 18:06:31 ID:9cW6xqz8
Phunで擬似アナログコンピュータか・・・
おもしろいかもな
608名無しさんの野望:2008/12/21(日) 18:29:46 ID:YLkehguE
Brainf*ckのインタープリタなら作れそうな気がした

けどやっぱり難しかった(特に, [ ]ここらの処理が)
609名無しさんの野望:2008/12/21(日) 19:55:39 ID:RXqS7xMe
計算機は前にあったね
610名無しさんの野望:2008/12/21(日) 21:43:09 ID:r92FyRg6
色のビット数違っててずっと重かったってのはあったな・・・
611604:2008/12/22(月) 00:44:16 ID:AhzCkTSD
アナログコンピュータはまだ先の話だけどねw

このテープ読み込み部と、>>397を繋げる予定。
壊れるヒンジを使えば、データの書き込みも出来るかも?

>>609
kwsk!
612名無しさんの野望:2008/12/22(月) 01:01:06 ID:60Lir760
>>611
PhunBoxでcalculatorで検索
613604:2008/12/22(月) 02:39:35 ID:AhzCkTSD
>>612
thx
洋物は重力とCircle使うのが主流かな
614名無しさんの野望:2008/12/22(月) 21:48:30 ID:tTHtBUY5
PHUN的にカセットは眼鏡型が一番かね
615名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:09:34 ID:f5SSZ1TX
!! ERROR: std::bad_alloc caught - Out of memory! Install more RAM, or try decrea
sing App.maxUndo in config.autosave.cfg and config.cfg and restart Phun.
Out of memory!: Out of memory! Install more RAM, or try decreasing App.maxUndo i
n config.autosave.cfg and config.cfg and restart Phun.
!! ERROR: Out of memory!: Out of memory! Install more RAM, or try decreasing App
.maxUndo in config.autosave.cfg and config.cfg and restart Phun.
と(コマンドプロンプト(?)の方に)出て落ちるんだが…
616名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:27:09 ID:Eorkx0Vl
>>615
辞書を引きなさい。
答えが出ている。
617名無しさんの野望:2008/12/23(火) 20:42:07 ID:d96dqiy5
>>615
とりあえずスペックと何をしようとしてそうなったかを聞こうか。
そのエラーを吐く理由は2種類あるんだ
618名無しさんの野望:2008/12/23(火) 22:49:06 ID:f5SSZ1TX
windowsXP SP2
Intel Core2 [email protected].
1.99GB RAM
Intel 82945G Express Chipset Family
書き方とかよく分からん。

落ちる時はいろいろ。
ツールバーから選択した時、右クリックしたとき、phunlet開いた時など。
落ちた時もう一回オートセーブから始めて同じ事やるとまた落ちる。

ウィンドウは450*256くらいにしたらヌルヌル動いたのでそうしてる。
あと落ちるようになったのは小さくしてから。
619名無しさんの野望:2008/12/24(水) 00:16:17 ID:Q79wbf8X
>>618
Phunのメモリエラーだな
エラーメッセージはRAMが不足してると吐いてるんだが、
そのパターンだといくら物理的にメモリ積んでも解決しない

作業毎にPhunがUndoデータを作成して保存するんだが、その保存が終わる前に
Phunが使ってるメモリ領域に読み書きさせるとそうなるみたいね

オブジェクトを配置した直後にツールバーをクリックするとか
アンドゥ直後にオブジェクトメニューを開こうとしたりするとか
単に移動操作を小刻みに繰り返すだけでも起こる
Phunにとっては多重入力状態のような感じ?

PCの性能が高いと、Phunの計算が終わるよりも早く入力系が復帰して
入力処理が行われてしまってその状態が起こりやすくなる
たぶんウインドウを小さくしたことでPC側の描画負担が減って
入力系の復帰が速くなった結果、Phunの作業を追い越してしまってる感じ?

操作と操作の間をあけてゆっくりと入力するか、
ウインドウをもう少し大きめにしてエラーが起きないサイズでやればOK

そのオブジェクト数ではヌルヌル動かすのは無理だと諦めるんだw
620名無しさんの野望:2008/12/24(水) 01:24:32 ID:06WHkMzw
>>581の可変機構改善版
http://www.phunbox.net/download.php?id=11743
Mでパイルバンカー <>で変形 ASDでタイヤ走行 →←で歩行 ↑↓で俯仰
ビルをぷちぷち崩してると時間の経つのが速いよフフフフ

俺はPhunletセーブする瞬間によく落ちる。再起動で無問題だけど
621名無しさんの野望:2008/12/24(水) 01:51:58 ID:kDkbo2su
phunletセーブする時に表示してるphnとプロパティ?(セーブする時のファイル名の下のやつ、説明かな)が異なると落ちるバグがあるよ
一回プロパティ空でセーブしてからやってみ
622名無しさんの野望:2008/12/25(木) 06:07:42 ID:x/N0BDog
アンチエイリアスチェックすると落ちる
シンプルウォーターチェックすると画面全体(背景)水の色になる
スペックは>>618
623名無しさんの野望:2008/12/25(木) 06:27:08 ID:x/N0BDog
透明色にしても透明にならないことがある
前後の表示がおかしいことがある
624名無しさんの野望:2008/12/25(木) 07:13:09 ID:xc5rluyb
新手の荒らしか
625名無しさんの野望:2008/12/25(木) 12:54:49 ID:t0xv8Eow
自分の環境だと頑張って時間をかけて作っても
しょぼいセンスのものしかできないバグがあるお
なんとかするお…メリークリスマスだお…
626名無しさんの野望:2008/12/25(木) 15:14:59 ID:YMCktoVE
メリクリ
627名無しさんの野望:2008/12/25(木) 20:14:51 ID:CSFsXLJr
>>625
奇遇だな、俺もだよ
628名無しさんの野望:2008/12/25(木) 20:35:25 ID:wlLUl611
>>625
致命的なバグだよな。
早く修正してほしい。
629名無しさんの野望:2008/12/25(木) 22:37:37 ID:JcVS84HU
しかし動作環境でかなり左右されるから対策しようが無いかも・・・
630名無しさんの野望:2008/12/26(金) 15:09:42 ID:5TXRajRX
俺も似たようなエラーが出た
だがダイアログボックスで出たよ。咄嗟にOK押しちゃったから詳細は覚えてないが、
やはりRAM云々について書いてあった。あと「Out of memory!」とかも。
631名無しさんの野望:2008/12/28(日) 20:30:04 ID:v+cLJJro
・・・俺が時を止めた
632名無しさんの野望:2008/12/28(日) 20:59:44 ID:4pU9pW0S
NEGI機構でロケットって無理かな?
試作したやつは燃料密度に比例してかなり重いし、効率がよろしくないようで。
633名無しさんの野望:2008/12/28(日) 21:31:41 ID:v+cLJJro
まずNEGI機構は連射が効かない
連射は出来るがロケットにはそれ以上の速さで連写できないと

一応、超反発と組合せて高速ロケットを作った人ならいたけどね
634名無しさんの野望:2008/12/28(日) 21:33:18 ID:v+cLJJro
×連写○連射
635名無しさんの野望:2008/12/28(日) 21:43:28 ID:4pU9pW0S
そうか。流石に無理あるか。
サンクス。一応研究続けるよ。
636名無しさんの野望:2008/12/28(日) 22:17:25 ID:iozqjU3f
久しぶりに感動した
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5685778

ネタは既出だけど、センスと完成度がハンパ無いと思った。
637名無しさんの野望:2008/12/28(日) 23:14:18 ID:wXTcqcKa
ネタというかバネ使ったアメーバギミックはとっくに既出ですよん。
あとニコ厨ネタ豊富でセンスがイイとか言うのはどうかと思うぞw
638名無しさんの野望:2008/12/28(日) 23:19:40 ID:IFr8IB0V
ニコ厨ネタってただのおまけじゃん
センスって構成のこと言ってるんじゃね
639名無しさんの野望:2008/12/29(月) 00:40:49 ID:Z9eCEYy2
>>636のって、やわらかいとか作者が解説してる部分とか
そういうところ以外のギミックがやばいな
普通にCGを描くソフトとして使えてしまっている
640名無しさんの野望:2008/12/29(月) 00:57:29 ID:D3K0tv3j
>>636
楽しく分かりやすく長さを感じさせない動画ですね。
プレゼン慣れしてるというか、頭いい人なんだろうなあ。
641名無しさんの野望:2008/12/29(月) 22:44:49 ID:w/BghX9G
>>636
俺も感動した!
主要ネタ以外の部分でも妥協せずに、丁寧なのが良い。
642名無しさんの野望:2008/12/30(火) 22:08:38 ID:KkePTUgp
>>636
すごいね〜。
643名無しさんの野望:2009/01/01(木) 00:54:22 ID:INNu0iwY
おまえらあけおめ
644名無しさんの野望:2009/01/01(木) 01:45:50 ID:j3xUCRo5
逆に仕組みの解説とか一切無しでこんなの作りましたって動画あげてるだけの奴ってなんなんだろうね・・・
645名無しさんの野望:2009/01/01(木) 01:52:21 ID:Lqyutsl3
工学ヲタなら出来よりも内部構造に惹かれるものだ
646名無しさんの野望:2009/01/01(木) 03:22:20 ID:EXYFbJTv
とりあえずあけおめ
仕組み解説しないのは、一番の理由は面倒くさいからだろうね
自分の中のイメージで作ったものとかは言葉では説明しにくいし、現実世界にない現象とかは一から説明しなきゃならんしね
あとあんま長ったらしく説明すると見てる人はうざいだろうしその見極めが難しい
だから俺は説明は簡単に済ませてphnをアップしとくのが一番いいと思う
ただ数作品しかアップしてない奴だからあんま信用するな
647名無しさんの野望:2009/01/01(木) 04:22:28 ID:ijj7b8jC
とりあえず動く所を見せておいて、次に中の仕組みを説明するのが順当だね
いきなり説明テキストだけで1分間とか見てられない
あとは特別な趣向でもない限り3分以内におさめるべき
648名無しさんの野望:2009/01/01(木) 08:54:03 ID:C8ZcFbGG
スーパーゆとり
649 【中吉】 【1719円】 :2009/01/01(木) 11:17:32 ID:drfAWcEA
今年のPyun試し!!
650名無しさんの野望:2009/01/01(木) 23:39:18 ID:sys5lsl9
>>649
しかし元日からスペルミスで今年終了のお知らせ。
普段からぴゅんって読んでる証拠だなwww
651!omikuji:2009/01/02(金) 01:11:47 ID:bM7OYFvJ
脳内ではフォンって読んでる
652名無しさんの野望:2009/01/02(金) 06:26:44 ID:wmxDVPKH
ぷん
653名無しさんの野望:2009/01/02(金) 14:37:32 ID:SHOuqJvp
654名無しさんの野望:2009/01/03(土) 23:28:13 ID:hY9MOEEp
さっきphunで水陸両用車を作ろうとしてみたがいざ水中に入れてみたら動かなかったorz
まあ水陸両用車といっても車体+船外機みたいな感じなんだがな。

ふと水陸両用車コンテストみたいなのやったら面白いんじゃないかと一瞬思ったが重すぎて駄目だな。
655名無しさんの野望:2009/01/06(火) 06:03:10 ID:EyhMBCli
>>651
ふぇんぐ乙
656名無しさんの野望:2009/01/06(火) 21:55:14 ID:y1VLsOqX
Feng吹いたwww
657名無しさんの野望:2009/01/07(水) 14:37:45 ID:VpMNCqu2
文字入力ツールを作成したよ。
aと打てば「あ」の形のオブジェクトが、kaと打てば「か」の形のオブジェクトが現れるよ。
ひらがなと「、」「。」「A〜Z」に対応。
対応OSはWindows NT系 (XPとVistaで動作確認済み)
http://phun.jp/upload/tool/cgi-bin/img-box/img20090107142049.zip
658名無しさんの野望:2009/01/08(木) 00:36:59 ID:Wm8SmqnX
ところでニコニコスイッチの類はもう誰も作ってないんだろうか?
衝突判定は増えたし、壊れるヒンジもあるし、新しいネタができそうだけど

>>657はきっとすばらしいツールに違いないけどexeを叩く気はしないぜ
659657:2009/01/08(木) 09:03:10 ID:07/pkyYC
>>658
まあ、おいらも「こんなツールがあるよ」ってexe渡されてもすぐには使わないなあ。
おいらが何言っても怪しいだけなので、もう使っちゃったという人は感想よろしくw
常駐型だけど、「タスクバーの通知領域のアイコンを右クリック→Exit」で簡単に終了できる。
レジストリはいじらないと思う。
660名無しさんの野望:2009/01/08(木) 10:22:57 ID:97x1oXpU
>>658の心構えは正しいと思うぜ。

>>657素敵
661名無しさんの野望:2009/01/08(木) 14:59:25 ID:B907PrL/
面白そうなんだが使い方が良く分からないんだぜ
phun立ち上げてこれ立ち上げて入力すればおk?
662名無しさんの野望:2009/01/08(木) 15:59:45 ID:3ESVg8SV
>>661
作者じゃないけど、その手順で確認した。
>>658とかの発言がある分言いにくいけど、それぐらい試した方がいいと思うよ。
663657:2009/01/08(木) 18:21:54 ID:2X+qxjtm
>>662
トンクス。

同梱のreadme.txtに3つ書いた問題点のうち、2つが解消できたっぽい。
「一瞬Ctrlキーが押しっぱなしになるから注意」「文字がペーストされないことがある」ってやつね。
あとちょっと修正&確認して再うpする予定。
もう一つの「Phun以外のアプリケーションを使用時にも動作してしまう可能性がある(未確認)。」ってのは、
>>661の書いているように起動して、Phunを終了する前にスクリプトを切れば問題ないかと。
664名無しさんの野望:2009/01/08(木) 22:28:12 ID:B907PrL/
またやってみたら出来たよー
ただABCの方が貼り付けれない・・・
Ctrl+V押しても出てこなかったから別のところかな
665657:2009/01/08(木) 23:21:04 ID:07/pkyYC
ちょっと私用で予定より再うpが遅れた。すまそ。

>>664
ありがとー。
「文字がペーストされないことがある」っての完全には解消できなかったけど、
マシにはなったと思うから試してみてちょ。

http://phun.jp/upload/tool/cgi-bin/img-box/img20090108231849.zip
666名無しさんの野望:2009/01/09(金) 00:46:30 ID:ZiBx14Sd
AutoHotkeyか。懐かしい。
なんかVISTAじゃ正常動作しなかったから使うのやめた記憶があるのだが・・・
667名無しさんの野望:2009/01/12(月) 14:57:01 ID:n0X6i0cU
ベルト給弾方式のphnファイルがどこも404になってて手に入らないんだけど何処かにない?
Phun.jpのアップローダが最大数200っていうせいで既に消えちゃって見つからないのが結構あるんだけど。
668名無しさんの野望:2009/01/12(月) 15:28:58 ID:yztLdxqR
Phun.jpのロダは冬厨が沸いてて流れ激しかったからな
Phunbox当たってみるか、動画上げてる人なら再うpお願いしてみるとか
669名無しさんの野望:2009/01/13(火) 13:39:53 ID:0oBfX/46
SVG2Phun2ってMacじゃ使えないの?
670SVG2Phun2の中の人:2009/01/13(火) 17:44:29 ID:SLt0KuuG
>>669
Perlのスクリプトが実行できる環境であれば使えると思います。
しかし、当方Mac環境が手元にないため、実行テストはしていません。
ディレクトリをあらわす文字列の扱いを変更した記憶があるので、
もしかすると、”SVG2Phunは動くけど、SVG2Phun2はうごかない”ということが
あるかもしれません。その場合はごめんなさいです。
671名無しさんの野望:2009/01/13(火) 21:12:24 ID:LLMJ3asZ
必要なモジュールを組み込んであれば、動くのではないかな?
672669:2009/01/13(火) 21:43:38 ID:0oBfX/46
>>670-671
ありがとうございます
Apacheでなんとか動かせないですかね?
試してみる価値があれば試してみたいんですけど・・・

673名無しさんの野望:2009/01/14(水) 04:20:33 ID:T93vUggK
>>672
Apache経由で動かせますよ。
MacでもFreeBSDでもLinuxでも。
Perlなのでポータビリティは抜群でしょう。
674名無しさんの野望:2009/01/14(水) 11:01:32 ID:JVw80haG
ちょww Algodooスゲーww
http://www.algoryx.se/algodoo.html
http://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=5092(本家のフォーラム)

フリーでは公開されないのかな(´・ω・`)
675名無しさんの野望:2009/01/14(水) 11:28:18 ID:s/DSxF4Z
ロープだ!!!!!!!!!1
夢にまで見たロープがあるぞ!!!!!!!!!
676名無しさんの野望:2009/01/14(水) 13:11:22 ID:icXqVDHL
廃スペック使用だな。大学だけじゃなくて小学生から教材として使用できそうな感じだが・・・
677名無しさんの野望:2009/01/14(水) 14:37:37 ID:qhhi6/Y3
今のところは教育用ノートPCに入れて教材になりますよ的なデモっぽいね
この教育用PC自体がかなり安価だから、売るにしても安いんじゃないかな
途上国に大量供給することを前提にしたPCだったと思う
たしか一台五千円でおつりがくる値段だったはず

でもこのPCじゃないと動きません的なことだったらアレだな・・・
678名無しさんの野望:2009/01/14(水) 19:59:33 ID:X0eVSib7
Phunのバージョン5っぽい感じだね
画像を動かせる機能は良いね
いつから使えるのかな

もしかして有料?
679名無しさんの野望:2009/01/14(水) 20:49:09 ID:CSkjHTVY
PHUNじゃないよ
作者の会社の商品だと思う
680名無しさんの野望:2009/01/14(水) 22:00:26 ID:0stCeaIL
プリズムとか面白いな
681名無しさんの野望:2009/01/14(水) 22:27:31 ID:b0wD6VUW
無料のPhunとは一定の差別化が図られるんじゃないの
20ドルなら安いかな…
682名無しさんの野望:2009/01/14(水) 23:16:27 ID:/k1pCqLj
なんかPhunやめたくなる凄さだなorz
683名無しさんの野望:2009/01/15(木) 00:26:53 ID:qWENDkvF
サウンド機能マダァ-?
「あの楽器」作ってみたいんだけど
684名無しさんの野望:2009/01/15(木) 03:36:17 ID:YjxSV8X3
Phunにないのはこんなもんだろうか

ペンツールで直接文字を描いてる(phunは輪郭を描かねばならない)
オブジェクトの切断
テクスチャー表現
インポートした画像の切り抜き、消しゴム、消しゴムundo
光の反射、屈折

あとCPUは良くてAtom1.6GHzらしいので、その割りに水がヌルヌル動いてるか
685名無しさんの野望:2009/01/15(木) 10:34:36 ID:Kq+oiO5J
・細かい点だと、ボックスやサークルを作る際に長さが表示されてるね。
・「歯車ツール」っぽいのがある(Geometry Actions...の選択肢にGearlifyというのもあった)。
・右上にRecorderっていう窓があるから録画機能もあるのかな。
・「インポートした画像の切り抜き」をしているのは、CSGっていう機能なんだけど、切り抜きだけでなく合成や差分、共通部分の抜き取りもできるらしい。
・画面の傾きに重力の方向が対応。
・Undo/Redoの機能拡張? 確かエクスプローラみたいな履歴表示機能ってこのスレの住人が出したアイデアだったよね。

あと、AlgodooとPhunって分けて考えてるらしいのに、Algodoo beta 4.97とか4.94とか書いてあってバロスwww

追加されてるのは本家フォーラムで提案されてた機能ばかりだ。光学的なのも提案されてたと思う。
おまいらももっと機能提案したら良いと思う。いいアイデア持ってる人もいるだろうにもったいない。
p-phunに機能要望ページ作ればいいんじゃないかな。良さそうなのは既出でないかチェックして投稿したらいい(おいらも手伝う)。
686名無しさんの野望:2009/01/15(木) 17:50:03 ID:u7gxdi+K
確か誰かが作ってた気がする・・・
作ってただけで全く機能してないが
687名無しさんの野望:2009/01/15(木) 22:26:54 ID:Kq+oiO5J
>>686
>>62-63に書いてたわ(´・ω・`) 「全く機能してない」ってのもその通りだった。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/42.html
688名無しさんの野望:2009/01/15(木) 23:08:01 ID:/4L0Xwdf
俺が作ったんだけどな!はっはっはっ!



・・・やっぱやり方が悪かったんだろうな...
一応やる気はあるんだが・・・死にたい....orz
689名無しさんの野望:2009/01/15(木) 23:19:35 ID:Q4OM0MQq
Phunをプレイして頂きありがとうございました
Emil先生の次回作にご期待ください

NEVER END
690名無しさんの野望:2009/01/15(木) 23:53:20 ID:Kq+oiO5J
実験的に左のメニューのその他の項目にリンク張ってみた。提案コメントよろしくです。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/42.html
691名無しさんの野望:2009/01/16(金) 02:00:09 ID:8cams3l5
実際問題、既出かどうかのチェックなんかできるか?無理じゃないの
692名無しさんの野望:2009/01/16(金) 03:11:08 ID:KioXvuNx
>>691
本家フォーラムの検索機能で探しても見つからなければ、仮に既出でもそれほど咎められないでしょ。
693名無しさんの野望:2009/01/19(月) 22:57:54 ID:FnWF2dFl
「あの楽器」方面から面白い提案がありました。
こういうのphunに搭載されたらきっと楽しいと思うんですよね。
物理シミュと組み合わせて音つきのニコニコスイッチとかピンボールとか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5885275
694名無しさんの野望:2009/01/20(火) 01:40:48 ID:zYVu+TKA
>>693
マジレスすると、音に関する要望は初期から存在して、Emil氏は「優先順位は低いが、Phunを
より楽しいものにしてくれるだろうから、それほど遠くない将来に音の機能を加えるだろう」ってコメントしてる。
ソースは、ttp://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=1117
多分p-phunにも過去スレにも載ってる。
695名無しさんの野望:2009/01/20(火) 21:56:51 ID:pxD7u9YV
>>693
大量の推進剤を扱うロケット系とか、すごい音がしそうだw
696名無しさんの野望:2009/01/20(火) 22:06:53 ID:8MdCtvIt
携帯厨だからあの楽器とやらがわからん

反発力とかオブジェクトのステータスで音が代わったりすると面白そう
697693:2009/01/20(火) 23:22:36 ID:7+sbwSsF
>694
サンクス。本当はただのネタ切れなんです。面白い作品ができないのを
ソフトの機能不足のせいにしておきたかっただけなんです。
ごめんなさいごめんなさい
698名無しさんの野望:2009/01/21(水) 01:54:27 ID:GEsOsn3y
窓の杜でCrayon Physicsが紹介されてたから久しぶりにやってみたらステージエディト機能とか増えてたよ。
ネタの種にでもなればと思ったので紹介。そういやこれをPhunで再現してた人もいたね。
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2009/01/19/crayonphysics.html

>>695
本家スレでも同じこと言ってる奴がいたww
確か、link0007あたりが「それリアリティあるじゃねえかww」って感じのレスしてたw
699名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:00:11 ID:Qn3x1ku7
phunで週刊 太陽系をつくるの天体模型を作る猛者はいないか
700名無しさんの野望:2009/01/23(金) 19:09:59 ID:g/RzzBEA
言うと作る人いそうだな
あえて一週間ごとにちょっとずつ作ってくか
701名無しさんの野望:2009/01/23(金) 20:09:48 ID:bCOT/WVo
どうやって組み立てるんだよwww
702名無しさんの野望:2009/01/24(土) 16:15:00 ID:3uhAauCl

 そ う い え ば

コンテストはどうなったんだ?
703名無しさんの野望:2009/01/24(土) 17:32:54 ID:VkISFd7b
言ったら負けな気がしていたが
確か去年までには終わるとか言ってた記憶がある
せめて現在の状況を教えてほしい
704p-phun”管理”&バトコン主催:2009/01/24(土) 21:15:26 ID:2QGYdqX+
なんかあんま書くと言い訳になるからな。

すまん。間に合わなかったんだ。
期待しないで待って・・・いや待っていないでくれ
705名無しさんの野望:2009/01/24(土) 21:51:45 ID:CmPoMGpj
まあ見てることが確認できただけでも
706名無しさんの野望:2009/01/24(土) 23:10:38 ID:3uhAauCl
収穫だな

・・・・それでも未だ見捨てられないでいる俺涙目
707名無しさんの野望:2009/01/25(日) 03:52:24 ID:w1xdiv7x
バトルはやっぱ難しかったか
やっぱり以前の輪投げとかみたいに一人でできて結果が数値ででるほうが楽だね
708名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:52:55 ID:gi94dbI1
>>704

私事が忙しいのでしょう。
バトコンの方は後回しでいいと思いますよ。私事が忙しいのであれば、そちらを終わらせるほうを優先してほしいです。落ち着いたらまた作製再開お願いします。

私一人ではないと思いますが、長く時間かけてでもいいので充実した作品を提供してくれることを望んでいます。
709名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:54:49 ID:J1i8UvaH
タイプライター凄いな

しかしまあ、差動機構が開発されてから俺の頭では理解し難いものが沢山作られて、何と言うか困った物だ
710名無しさんの野望:2009/01/25(日) 12:05:08 ID:w1xdiv7x
頭では完璧に出来上がってるのに動かして見たら…
ってことが良くあるよね
711名無しさんの野望:2009/01/26(月) 00:19:44 ID:PMhp9w1k
それなはい
712名無しさんの野望:2009/01/26(月) 22:13:26 ID:4SvGcrIu
ないあるよ
713名無しさんの野望:2009/01/27(火) 04:05:15 ID:cSdbKlUD
algoooooooooはまだか
早くラグドールにロープつけて首吊り大会したい
714ぴこふぁらど ◆Q0z6O3qETw :2009/01/27(火) 21:14:33 ID:QPSUM3hQ BE:117246252-PLT(17737)
なんというGMOD
715名無し:2009/01/29(木) 19:02:55 ID:CMxopEOO
動画によくある、ものがバラバラに壊れる設定はどこにあるのでしょうか?
716名無しさんの野望:2009/01/29(木) 19:16:58 ID:DDeqospU
>>715
半年ロムれ
717名無しさんの野望:2009/01/29(木) 20:48:01 ID:VWo7QqYA
718名無しさんの野望:2009/01/29(木) 23:03:28 ID:JuuKeUyv
新参はまずググるなりwiki見るなりしろよ・・・
そんなんだからゆとりとか言われるんだよ
719名無しさんの野望:2009/01/30(金) 07:48:18 ID:+lDdqUxG
逆だろ、ゆとりだから新参とか・・・あれ?
720名無しさんの野望:2009/01/31(土) 04:22:05 ID:EpcKjUOS
窓の杜で「あそぶつり」ってソフトが紹介されてた。
動画ttp://jp.youtube.com/watch?v=q-SU1NH8MOM
ダウンロードttp://mclover.net/Program/Asobu.htm
自作ステージ募集してて、作ったステージを次回更新時に収録してくれるかも。
おまいらには期待してるぜ。
721名無しさんの野望:2009/01/31(土) 04:34:40 ID:x9WeVufF
なかなか面白そうだがPhunよりクレヨンフィジックスっぽいね
あとあのモータは使い難そう(Phunに慣れたせいか…)
722名無しさんの野望:2009/01/31(土) 16:11:27 ID:ZxR1RT+8
モータというか物体にモーメントを掛けるものってかんじだな
723名無しさんの野望:2009/01/31(土) 19:35:41 ID:3z/t3wXY
vistaだと重すぎて駄目だ・・・

しかしルールがあるっていいな
724名無しさんの野望:2009/01/31(土) 21:44:46 ID:CY6CmmEH
phunって結構スペック必要なの?
セレロン2.53Ghz、512MB、PCIで64MBで多分64bitのものなんだけど、めっちゃカクカク。
元から入ってる奴をロードしただけで固まる貧弱なんだけども
725名無しさんの野望:2009/01/31(土) 22:39:28 ID:5mumI0mS
>>724
さすがにそのCPUとメモリじゃきっついな。
特にメモリは足りなさ杉
726名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:06:50 ID:3H3xo19s
スペックが結構良くてもグラボ使ってなきゃ駄目だっけ?
怖くて試せないでいる
727名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:08:31 ID:8MMwHpdm
>>726
別にグラボは普通で良い。
って言うか、なんで怖いんだ。
728名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:12:57 ID:t5sbTsWt
>>727
いや、そもそも使ってないんだ
オンボじゃ無理なのかな?
729名無しさんの野望:2009/02/01(日) 00:21:09 ID:8MMwHpdm
>>728
メモリさえ十分なれば、普通にオンボードでも動くよ。
別に特別なインストールが必要なソフトでもないんだし、
まずは動かしてみようと思わんのか?
730名無しさんの野望:2009/02/01(日) 01:04:54 ID:t5sbTsWt
>>729
いや、phunやってる最中にフリーズした経験があってな・・・
そのときはHDが原因だったんだがトラウマが・・・
スマン、やれば済む話だったな
731名無しさんの野望:2009/02/01(日) 02:35:27 ID:a/6K4792
>>724
penM1.3GHz、512MBRAM、mobilityRadeon 16MBの化石ノートでも元から入ってるやつぐらいは動くけど…
732名無しさんの野望:2009/02/01(日) 08:40:48 ID:O+GY5HBg
最近はオンボでもグラボ並のスペックらしいんだが
733名無しさんの野望:2009/02/01(日) 13:48:35 ID:N2W8Hzt2
Celeron 2.0GHz
グラフィックボード:オンボード
メモリ:512MB
ですが、私のはサクサク動きますよ。
734名無しさんの野望:2009/02/05(木) 21:41:29 ID:2LEeo5aG
過疎だなぁ
735名無しさんの野望:2009/02/05(木) 21:43:14 ID:7AT8e6Iz
Zeroがロケット飛ばしますのうp主だが、先越されてちょっと哀しい
まああんなクソ動画うpして待たせすぎな俺も俺だが
736名無し:2009/02/05(木) 22:51:16 ID:NmdlhoNs
オートクラッシュってどうやるの?
737名無しさんの野望:2009/02/05(木) 23:23:09 ID:yTiFtBIG
時限装置のこと?
多分モーターに棒つけて先端の超反発物質で固定具を消し飛ばしてると思うんだが
738名無しさんの野望:2009/02/06(金) 00:03:02 ID:aHiYpm/l
ニコのphun実況が面白かった。
突っ込みどころ多すぎてw
739名無しさんの野望:2009/02/06(金) 13:17:11 ID:yJZr3orA
スペックと手際がよければ生放送とかも楽しくなりそうだなあ
誰がプレミアム会員やっておくれ…
740名無しさんの野望:2009/02/06(金) 14:37:15 ID:nmAi1SpN
>>739
>手際がよければ
あぁ・・・
741名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:34:09 ID:x2k2acNA
Phunは即興じゃ無理でしょう
あらかじめ募集したモデルを紹介するとかでないと。
ユーザー生放送って一度も見たことないんでアレだけど
742名無しさんの野望:2009/02/06(金) 18:52:07 ID:dFl3EfUK
簡単な作品でもきっちり作ると30分はかかる
俺が遅いだけかもしれんが…
743名無しさんの野望:2009/02/06(金) 19:01:45 ID:KHirAIG6
そうだな、うpろだ用意して、うpされたやつの中から抽選なり秀逸なのを選んだりしてプレイ、とか。
744名無しさんの野望:2009/02/07(土) 04:00:02 ID:yTbt5nJK
phunletにパーツを入れといて説明しながら組み立てる
とかならできそうだ
745名無しさんの野望:2009/02/07(土) 04:08:42 ID:DAPC8QeV
なら生放送じゃなくてもいい気が…
746名無しさんの野望:2009/02/07(土) 08:16:54 ID:p6oXX6C8
コメントの反応とかでアレンジしたり
そこもセンスが問われるから並の人には盛り上がらず終わるかな
747名無しさんの野望:2009/02/07(土) 10:01:39 ID:1yz2Uyww
実況というだけでブッ飛んでる発想なのに生放送とな

Phunコンとかあったじゃないか
あれをphnファイルで応募して当日の一発勝負でやるとか
操作不要の自動運転で、その場で出た結果だけで勝負

phnファイル投稿するだけで参加できるというのと、
何度も録り直しできないという競技的な側面が増えるかも
やっぱ生放送はライブかスポーツが盛り上がるんじゃね
748名無しさんの野望:2009/02/07(土) 10:47:29 ID:r+e/fZSn
スレの流れを読まずに書き込み。

Phun+生放送だと、PCシボンヌするから
Phunは別PCでリモート動作して取り込むとか、
工夫が必要だね。
749名無しさんの野望:2009/02/07(土) 13:13:38 ID:WgBjA98b
じゃあ生主がすげえ限られるなww
750名無しさんの野望:2009/02/07(土) 13:19:00 ID:njVoN1GU
4ヶ月前に別スレで実況企画があった。
【Phun】なんでも実況V大学【シミュレーション】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1223188382/
おいらは参加できなかったんだけど、Phunのことあまり知らなかった人には受けが良かったみたい。
751名無しさんの野望:2009/02/07(土) 13:58:51 ID:WgBjA98b
>>750
dat落ちしたものを貼られても見れないんだ、うん。
752名無しさんの野望:2009/02/07(土) 17:48:07 ID:WgBjA98b
HAXAに対抗しようとPhunではちゅね搭乗ロケット飛ばしてみたがGで腕が折れてバネが伸びてあらぬ方向へ曲がってしまったのでやめた
アブソーバでどうこうできるレベルじゃない
753名無しさんの野望:2009/02/07(土) 17:49:05 ID:WgBjA98b
Fix固定してdestroyキーで消せば問題ないんだけどdestroyキー嫌いだし
754名無しさんの野望:2009/02/07(土) 17:53:27 ID:L1kbLf11
もうニコニコの中でphunも下火だよね…
755名無しさんの野望:2009/02/07(土) 17:55:23 ID:aKs2D1sh
ほんと糞動画ばかりUPされ続けて萎えるわ
756名無しさんの野望:2009/02/07(土) 18:47:18 ID:vGfMiqBF
RigidChipsやろうぜ!
757名無しさんの野望:2009/02/07(土) 19:47:27 ID:WgBjA98b
俺はロケット開発戦争時代にPhunをやりたかったな
758名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:01:07 ID:8LBgfpTl
ぶっちゃけデストロイ・ミラーキー・引っ張りツールの操作を操作ログに入れるのは改悪だと思うんだ
759名無しさんの野望:2009/02/07(土) 21:51:40 ID:xl/SY45E
シーン構成が変化したんだからしょうがない
760名無しさんの野望:2009/02/07(土) 22:04:23 ID:1yz2Uyww
それはUndoできなきゃ困る操作の筆頭じゃないか
761名無しさんの野望:2009/02/07(土) 22:49:35 ID:njVoN1GU
>>758-760
人によって違うみたいだから、App.GUI.dragUndoと同様のコマンドがあればいいんだけどね。
って、書いてから気付いたけど、>>758の「引っ張りツール」に関してはApp.GUI.dragUndoで解決できるのでは?
762名無しさんの野望:2009/02/07(土) 23:29:23 ID:H7ksWnmx
>>761
ありがとう、知らなかった
あれ?コンソールに「App.GUI.dragUndo = false」って入れてfalseって出たけど反映されてない?

デストロイとミラーは普通に呼び出した時は戻せないとあれだけどキーからの時は戻せたらまずいと思うんだ
763名無しさんの野望:2009/02/07(土) 23:51:44 ID:1yz2Uyww
物理シミュでオブジェクトの構造変更がキャンセルできなかったら困るべ
何度もキー入力するようなものを作るとUndoがフローするけどね
Undoに入れる項目を選択できればいいんだけどな

個人的には「再生開始時の状態に戻す」ボタンがあれば結構解決するんじゃねと思ってる
764名無しさんの野望:2009/02/08(日) 00:32:23 ID:YjcLyNSW
config.cfg直接書き換えてた俺ってバカ?
765名無しさんの野望:2009/02/08(日) 00:45:46 ID:MeuM63BK
>>757
火薬の発明、多段ロケットへの応用と失敗、埋め込みの発明、イトカワ、超反発
という開発史は面白いんだけどね。

何か次の目標が必要だ。イトカワミッション2には人手が足りないかな?
766762:2009/02/08(日) 11:40:00 ID:qscb+5Hh
config書換えても駄目だったからバージョン確認したら4.20だった・・・
バージョンアップした時に上書き出来てなかった・・・・
767名無しさんの野望:2009/02/08(日) 12:12:23 ID:FZ/9u+jK
>>765
→戦闘機の開発→チェーンエンジンの発明
ってなところだろうな

じゃあイトカワミッション2は落ちてくるイトカワを空中で迎撃とか
768名無しさんの野望:2009/02/08(日) 13:06:22 ID:DZLReNRV
せめて名前変えようぜ
「アルマゲドン」とか
769名無しさんの野望:2009/02/08(日) 13:18:37 ID:3fVx9Mov
>>764
実は、Phunの画面(背景の空)にコピペするだけでも設定が変更される。
俺も過去スレ読むまで知らなかった。
770名無しさんの野望:2009/02/08(日) 14:19:24 ID:/LT8zPb3
レイプガンを見たときも思ったけどやっぱりタワー以外で壊れる性質がほしいな・・・

ふぁんこらすいっちコンテストまだー?
771名無しさんの野望:2009/02/08(日) 16:31:54 ID:XOECIoKf
小惑星からのコロニー防衛ミッションとかどうだろうか
772名無しさんの野望:2009/02/08(日) 23:09:45 ID:sHiQ6GPZ
背景の雲って消せないの?
それと、ひらがなパッチとやらは、どうすりゃひらがなになるのよ?
773名無しさんの野望:2009/02/09(月) 00:00:09 ID:vUTAkFVC
それっぽい小惑星と、それっぽいコロニーできたー
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090208235537.phn

>>772
画面上で右クリックすると…?
774名無しさんの野望:2009/02/09(月) 10:22:55 ID:75mHNVmD
>>773
おお、すげぇ
ただ、開始すると一つだけ哀れな隕石が
775名無しさんの野望:2009/02/09(月) 12:37:29 ID:SAm1nhY5
>>773
それ見て思ったけどガイド(?)を軽くしておいて重力圏で切り離したら重力の表現ができるね
776名無しさんの野望:2009/02/09(月) 16:15:59 ID:BOZGbK1O
急にCtrl+CやCtrl+Vが効かなくなる事があるんですが、何が原因ですか?
設定ファイル消しても直らず、再インストールすると直ります。
777名無しさんの野望:2009/02/09(月) 16:35:39 ID:O5OmV6z2
スペックと常駐は?
778名無しさんの野望:2009/02/09(月) 17:30:11 ID:XZJNX8LZ
コピペの仕様がいい加減なんだよな
何か文字をコピーしてからやってみ?
779名無しさんの野望:2009/02/10(火) 04:31:32 ID:X/PogwPE
Ctrl-Cはクリップボードが空だと効かない、
というのを前に書いた気がする
780名無しさんの野望:2009/02/11(水) 03:02:26 ID:IPeGv0lV
ニコニコに上がってる動画で、エネルギーのベクトルを赤い線で表示してるのがありますが、あれはどうやって表示してるんですか?
781名無しさんの野望:2009/02/11(水) 08:48:01 ID:aAR9Q6FB
とりあえず>>1のリンクを全て踏んできなさい(踏む=そのページに行く)
あなたの疑問を解決するどころかそれ以上の情報が見付かるから
782名無しさんの野望:2009/02/11(水) 17:52:20 ID:UDOAzOYi
人様のペンプロッタ魔改造したり、時計っぽいもの作ったりした者だが

PhunでCPUを作るんだ・・・っと思い立ってはや数週間
とりあえず論理回路の素子っぽいものでも作ってみた

http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090211174611.phn

まぁうん、部品点数多いせいで重いとかは毎度言われてるが
毎度のことながら気にせず作ってみた

ちなみに俺のPCじゃ1bitのFullAdder組んだだけでPCが悲鳴あげたぜ

・・・・・・うん、軽量化ってか根本から見直さないといけないなコレは
783名無しさんの野望:2009/02/11(水) 18:04:42 ID:uOigAkPX
あ、先こされた
784名無しさんの野望:2009/02/11(水) 20:02:07 ID:XZZydnQC
歯車式計算機作ってるんだが、
一回もニコニコに上げたことないからそこも学ばないとない
785名無しさんの野望:2009/02/11(水) 21:54:32 ID:LSm8dCDA
パスカルの計算機程度は作れるんだが、
そっから先の歴史を学ぶと、それだけで満足して
作る気力が無くなる俺。
786名無しさんの野望:2009/02/11(水) 22:28:12 ID:aAR9Q6FB
そもそも電気を使う機械を電気を使わずに再現する時点でもう途方もないと思うよ
787名無しさんの野望:2009/02/11(水) 22:49:08 ID:oilanrK0
意味のないこと、くだらないこと、それをやること自体が目的なんだよ、趣味は
788名無しさんの野望:2009/02/11(水) 23:26:47 ID:xEGx16iA
そこに目標がある限り、だな
789名無しさんの野望:2009/02/11(水) 23:32:37 ID:uOigAkPX
デジタルは玉で作れそうな気がした

作れなかった(頭的なあれで)
790名無しさんの野望:2009/02/12(木) 07:51:44 ID:aLh73tLz
イトカワミッションでマスドライバー的な打ち上げはありですか?
というかレギュとかありましたっけ?
791名無しさんの野望:2009/02/12(木) 08:52:03 ID:CNHyoMe8
フィールドの赤範囲内に収まってれば可
なんじゃなかたっけ
てかもっと小さい範囲/もっと遠く/もっと高度なミッション
を作んないと今のイトカワミッション超反発技術で簡単にクリアできちゃうんだよね
で、宇宙ステーションを作るミッションてのはどうだろうか
ある一定の機能を有するステーションを建造するとか
基本の接合部とか決めて他の人のモジュールに接合できたりとか

あ、ただの妄想なんで俺がミッション作る気はないからな!
792名無しさんの野望:2009/02/12(木) 09:28:52 ID:5KjTilRX
>>791
超反発はイトカワミッションでは使用禁止になってる。
イトカワミッションが提案された頃は、超反発が発見された直後で、
イレギュラーな方法という認識だった為だが。
793名無しさんの野望:2009/02/12(木) 09:30:55 ID:CNHyoMe8
あ、やっぱ規定されてたのな
スミマセンゴメンナサイ
794名無しさんの野望:2009/02/12(木) 09:35:12 ID:C+xH9m0T
超反発がダメで埋め込みがOKっていうのもなんか不思議に思えてきた
795名無しさんの野望:2009/02/12(木) 09:59:45 ID:CNHyoMe8
超反発は設定変えるだけでかなりの出力にできるけど
埋め込みは高圧縮にすればするほど保持できなくなる
796名無しさんの野望:2009/02/12(木) 17:51:39 ID:9sPohifY
でも反発率を制限出来れば問題無いと思うな
使用済みの燃料を消し去る事が出来る超反発は処理速度的に魅力だよ
797名無しさんの野望:2009/02/12(木) 18:34:00 ID:+QvYRTkg
反発力が高くなきゃ使用済み燃料消えないだろ
798名無しさんの野望:2009/02/12(木) 20:58:16 ID:9sPohifY
100%以上は消える値じゃないと使えないように・・・

って思ったが規定の設定の物体しか燃料に出来ないようにしたら良さそう
規定の燃料?
799名無しさんの野望:2009/02/12(木) 21:41:04 ID:X85saPQL
イトカワのレギュレーションは、超反発全盛期の今から考えると古いかも。
自分流のロケットっぽさを押し付けてごめんなさい。
ってかはやぶさミッション提案した者です。

うpしたアルマゲドンミッション、実はかなり前から温めてたネタだったり。
手動操作無し、超反発ありの全自動イトカワミッションとかどうだろう。
800名無しさんの野望:2009/02/12(木) 21:45:58 ID:+QvYRTkg
800げと
801名無しさんの野望:2009/02/12(木) 21:56:58 ID:+QvYRTkg
>>799
そりゃ難しそうだがやりがいありそうだ
ヒンジスタビライザを自動操作とか
802名無しさんの野望:2009/02/12(木) 23:44:30 ID:VHl2zwAO
最近機械式コンピュータ作るのが面白いから、オートクルーズ装置が作られる日も近いかも?
で、高精度な飛行が可能な超反発エンジンにしか出来ないと思う

>>801
姿勢制御はヒンジスタビライザー使えそうだよね
803名無しさんの野望:2009/02/13(金) 00:35:43 ID:Yg0RJUAy
そこまで技術が進歩したら無人戦闘機とか作れそうだな
面白そうだ
804名無しさんの野望:2009/02/13(金) 00:43:30 ID:7JhMKW3Z
>>803
PCの演算能力的に考えて10年はかかるんじゃね?
805名無しさんの野望:2009/02/13(金) 15:06:28 ID:FPuipuQV
海軍を忘れないでください
って言いたい所だけど水があれじゃねぇ・・・・
806名無しさんの野望:2009/02/14(土) 07:45:02 ID:PTFTY2ja
Phun.jpの半分以上が厨二発表会みたいになってんだが
ありゃ前からあんな感じなのか?
807名無しさんの野望:2009/02/14(土) 08:52:42 ID:8sLJDvgA
元からこういう系のほとんどってぼくのかんがえた最強の○○だろ
808名無しさんの野望:2009/02/14(土) 12:29:08 ID:aklqsMu3
レーティングがないし、すぐ消えるからうpろだとしても使いにくい。
掲示板もツリー形式のやつがあれば話題ごとに盛り上がったかもな
つまりphunboxなんだけど
809名無しさんの野望:2009/02/14(土) 19:29:10 ID:PTFTY2ja
日本語版PhunBoxがあればいいのにな
母国語じゃないとどうしても足カセになって気楽にできん
810名無しさんの野望:2009/02/14(土) 20:03:23 ID:oFCCl2Bh
普通のうpロダをphun用に改造するとか?
何となくphunletならサムネも作れそうとか思ったが無茶だな
が頑張ればcgiで出来そうだ、頑張れば

リスト化、検索、うp、問題はやる気と容量だけだNE!
811名無しさんの野望:2009/02/14(土) 20:47:02 ID:HPGnm+n6
今こんなの作ってる。
ttp://www28.atwiki.jp/phunwars/
兵器に特化しようと思ったけど、要望があれば
時計やコンピュータ部門も作るよ。
812名無しさんの野望:2009/02/14(土) 20:55:38 ID:oFCCl2Bh
それP-Phunだけで良くね?
813名無しさんの野望:2009/02/14(土) 21:23:46 ID:HPGnm+n6
旧Phunwikiみたいな感じで
誰でも編集できるようにしたらいいかな

もしくはPhunboxにうpした作品スレを作るとか
814名無しさんの野望:2009/02/14(土) 21:36:21 ID:TL4GAWHq
>>810
以前Flashでビューワ作ってた人いたからできそうだよね
無論自分には不可能なわけだが…
がんばってほしいなー
815名無しさんの野望:2009/02/14(土) 22:40:41 ID:xnqRw5Cc
一応テキスト形式だからどの環境からでも開けるし編集も出来るんじゃね
CGIで出力したデータをテキストにして落とせるように、言うのは簡単だけどやり方わかんね
テキストでなければ飛んだときにダウンロード画面でるか
816名無しさんの野望:2009/02/15(日) 12:30:17 ID:ZYgQf2Ro
流れぶった切ってすまんが
↓みたいな給弾装置って既出?
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195844.zip
pass:phun
817名無しさんの野望:2009/02/15(日) 18:56:02 ID:754DqhH3
自動装填装置そのものがあんまりないような・・・
ようつべでも砲弾を作る人は少ないからね
後ろから入れる装弾装置自体あまり見たことがない
818名無しさんの野望:2009/02/15(日) 22:37:36 ID:9YHO8d1B
後ろから給弾するのはNEGI砲
前から給弾するのは超反発砲
819名無しさんの野望:2009/02/15(日) 22:43:29 ID:lCPnp3pW
つまり後ろから給弾する超反発を作れという事ですね?
820名無しさんの野望:2009/02/15(日) 22:44:31 ID:9YHO8d1B
今思いついた
ちょっと作ってくる
821名無しさんの野望:2009/02/15(日) 22:46:15 ID:9YHO8d1B
と思ったがすぐに出来ないと分かった
822名無しさんの野望:2009/02/15(日) 22:47:35 ID:ZYgQf2Ro
>>817
thx
つべでもニコニコでもぱっと見無かったから聞いてみたんだ
>>818-820
後ろから給弾する超反発砲の機構は完成してるんだ。。。
823名無しさんの野望:2009/02/15(日) 23:21:44 ID:1yXZU/k1
普通に反射板を二つ置いて
前の板に後ろから当てて後ろの板でさらにkskして射出すればおk
824名無しさんの野望:2009/02/15(日) 23:25:42 ID:754DqhH3
砲弾を作りこんで
円とかBOXじゃない弾体を飛ばす
って話じゃないのかい
825名無しさんの野望:2009/02/16(月) 00:10:19 ID:QD7o8R2j
>>823

   //
  // ─────────→
  //  \
      \  //
●→ ─── //
        //

こうか。ちょっと調節が大変かも
826名無しさんの野望:2009/02/16(月) 00:14:59 ID:dfxJr7xb
すまない、後ろから給弾するって発射するときに後ろから小突くのはおk?
手動で後ろから給弾して発射するのは知ってるが
自動はなぁ・・・・
827名無しさんの野望:2009/02/16(月) 00:18:43 ID:uajGmBeh
>>825
823はあれだ
レーザー発振器みたいにやるというか
発射したい方向の反発体を薄く、後ろ側を厚くしておくと
一定の速度が出ると貫通して抜けていくという

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2992123
これの2:50〜を超反発体でやるってことかと
828名無しさんの野望:2009/02/16(月) 00:56:11 ID:TdA3e722
後ろから給弾する機構を説明などしているPhnデータを見た事無いんだけど、どこありますかね?
829名無しさんの野望:2009/02/16(月) 02:46:41 ID:SugEDrGK
http://www.youtube.com/watch?v=BbTn33y0ZVI&fmt=18
自動装填ですぐに思いつくのはこれかなあ。
前から給弾するのも後ろから給弾するのも紹介されてる。
830828:2009/02/16(月) 15:29:14 ID:TdA3e722
先日書き込みした時の言葉遣いが少々荒くて、心配していましたが大丈夫だったようですね^^;


すごいですねぇ・・。ParadiumさんはPhunBoxで良作を多く出している方でしたね。
僕もこういうの作れるような頭があるといいんですが・・生憎ありませんorz
831名無しさんの野望:2009/02/16(月) 15:31:14 ID:n7TZBfVj
他の書き込みと同じ口調であれば言葉遣いなど誰も気にしないよ
空気さえ読めてれば誰も気にしない、それが名無しクォリティ
832816:2009/02/16(月) 16:41:27 ID:FCTkpHab
ニコニコ宇宙軍につられてオネアミス何回も見直してたらレスに気づかなかったスマン
>>824
そうです、ただ。。作った砲弾に癖があるんで扱いが。。。orz
>>826
自分の作った後ろから給弾する超反発砲は
薬莢を後ろからピストンで押し込んでる。
829の貼ってくれた動画のと似たような構造

ニコニコの「PhunでAPFSDS作ってみた」の人みたいに
薬莢の中に超反発仕込んであるから邪道かもしれないけど。

人によってどこから後ろって部分はあるだろうけど
自分は薬室+砲より後ろからってのを 後ろから〜 って解釈
一般的な超反発砲は銃身の途中から給弾してるから。

日本語おかしくてスマン。


チラ裏

ただ単に、横向きの砲弾を給弾するんじゃなくて
縦向きの砲弾を給弾したかったんだ。。

戦車とか高さより横幅が長いものに
大量の砲弾を積みたくて縦置きの砲弾を
給弾したかったんだが。。。。
あの機構だと最低、弾薬の高さ×2+余裕分の高さがいるんだよなorz

だれか小型化のアイデアplz

とPhunを触り始めて3日目の俺が言ってみる。
833名無しさんの野望:2009/02/16(月) 17:23:58 ID:uajGmBeh
薬莢の衝突判定を弾体と別にして、弾体にひっかけて保持装填する
ジャーマンスープレックスの要領で円周運動でもって装填位置へ上げる
回転軸は鎖栓開閉装置の直下あるいはすこし後ろ
砲弾は現行の砲の前方から並べるのではなく
砲の後方に並べるようにする

で、どうだ
834名無しさんの野望:2009/02/16(月) 17:34:39 ID:uajGmBeh
文だけだとわかりにくいな
近い機構の解説図みつけたので貼っとく
ttp://www21.tok2.com/home/tokorozawa/faq/faq25g06c.jpg
これは薬莢と弾体をそれぞれ別に装填するものだけどね
835名無しさんの野望:2009/02/16(月) 17:37:53 ID:7NV06kUs
絵にしてくれ

って言おうとした
薬莢と弾分けた機構も面白そうだな
ちょっとやってみよ
836名無しさんの野望:2009/02/16(月) 17:41:58 ID:FCTkpHab
引き上げにジャーマン式は思いつかんかった。
おかげでイイ機構を閃いたよ。thx

薬莢と弾体の判定を別にするってのは
いまいちワカランが。。。
837名無しさんの野望:2009/02/16(月) 17:44:19 ID:FCTkpHab
書き込んでる間に図が来てた。。。
重ね重ねありがとう。
838名無しさんの野望:2009/02/16(月) 18:02:26 ID:TdA3e722
薬莢と弾体を別にして装填するとなると、砲身の中で砲弾・薬莢を合体させるという事になるのでしょうか?

839名無しさんの野望:2009/02/17(火) 01:01:25 ID:RSg7jpcI
phunってなんのパーツが重要なの?
2.53MHz
512MB
確か16bitで、64MBのグラボ(ドライバ無し)

この仕様なんだけど、めっちゃ遅い
F11→Systemうんたらで0にしたらコマ飛びまくりで見れたもんじゃないし
ちゃんとしたドライバ入れるべきかな?
840名無しさんの野望:2009/02/17(火) 01:03:33 ID:3IugHJ27
>>839
Z80並みのクロックだな…
841名無しさんの野望:2009/02/17(火) 01:18:20 ID:RSg7jpcI
メガじゃないギガだ
842名無しさんの野望:2009/02/17(火) 14:31:40 ID:CAXrY9Bt
なかなか時間取れなくて、長らくPhun触れて無いんだけど、スレ住人でYoutubebに
作品UPしてる人、Phunベータのテスター打診のメールとかなんとか来た?
Phunチャンネル名義でそういうのが来たんだけど、これは何か大規模なVerUPか何か?
Kennethという人からのようだが、こりゃ作者チームのKennethって人の事かな?
843名無しさんの野望:2009/02/17(火) 16:34:58 ID:SJi6DoKH
そんなのがあるのか
興味があるが送って来たファイルがウィルスだったりしたら泣けるな
844名無しさんの野望:2009/02/17(火) 16:37:33 ID:CAXrY9Bt
いや、このメールに」返事くれたら云々みたいなお誘いだと思う
ざっとしか読んで無いんだけども

去年の今頃は時間あって楽しかったんだけどなぁ
845名無しさんの野望:2009/02/17(火) 18:40:08 ID:0dwdD215
なんか進展があったら報告キボン
846名無しさんの野望:2009/02/17(火) 20:22:28 ID:QBrErjmx
>>828
自動装填装置といえば、ao氏の90式戦車のとコルジーナもどきがすばらしいできだった。
だったんだけど。Phun.jpでのうpだったのでもう消えてる。
3ヶ月程しかたってないはずなのに、名前が挙がらないとは・・・。消えるのが速すぎるからか。
僭越ながら勝手にキャプチャしてみた。今週末で自動的に消える。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/196917.wmv パス Autoloader。

>>842
俺のとこにもきてた、たぶん同じ内容だと思う。本家をほとんど見に行かない俺にはさっぱり。
英語まったくだめだしなあ。返事の書き方とかわかんね。
847名無しさんの野望:2009/02/17(火) 21:12:24 ID:VjmG8zDU
>>842, 846
そのプロジェクトはシークレットなので、ここでこれ以上語らないこと。
信用を失うのは(・A・)イクナイ!

スレの住人も情報がないままだと面白くないだろうから、一般が知っていても良い情報を書いておく。
Kenneth氏:「2009年はPhunユーザにとってとてもエキサイティングな年になるだろう!」
ソースはここ→http://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=4774
848名無しさんの野望:2009/02/17(火) 21:12:54 ID:/x7FWoG3
>>839
それだととりあえずメモリ不足の疑いはあるけどな
ドライバは最新にしてから人に質問するもんだ
849名無しさんの野望:2009/02/18(水) 03:25:09 ID:AEbxSVIr
自動給弾のアイデア求めた人だけども
弾薬を引き上げ位置に押し込む機構を考えてる最中に
羽ばたき型飛行装置を閃いたんだ。。。。

けど激しく既出でした\(^o^)/

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4241299
850508:2009/02/18(水) 17:43:11 ID:HcPExxhJ
ttp://www.phun.jp/upload/tool/cgi-bin/upload.cgi
お待たせしました、ポリゴン修正ツールアップアップデートしました
設計変更の必要がでたため中途半端な感じですがリリース

主な変更点
視点変更の追加(右クリックで)
まとめて削除(削除モードにてマウスおしっぱでロールオーバー)
見た目変更
その他簿調整

貴重な意見くださった方々ありがとうございます、
851名無しさんの野望:2009/02/18(水) 20:20:45 ID:AEbxSVIr
VerUP乙。
しかしだ判定点の無い物体を読んだときにハングするんだな。。。orz
初期の状態で読んでも特に何も無いけど、一回多角形を読んだあとだとハングする罠

まぁ気をつけて愛用させてもらう。
852名無しさんの野望:2009/02/18(水) 22:36:12 ID:8qvadKVv
試してみようと思ったがPhunでのコピペが効かなくなってる・・・・
切り取ったら消えるだけで貼り付けれない・・・
853名無しさんの野望:2009/02/19(木) 13:22:21 ID:S2F63KbO
コピペの仕様がおかしいって言ってたね、すまんかった
854508:2009/02/21(土) 12:03:07 ID:EtpOfC1H
>851
ご愛用ありがとうございます、
マジハングするな、報告乙です
855名無しさんの野望:2009/02/21(土) 13:00:08 ID:E/7/Lt/n
あ、VerUP乙
俺も落して使ってみた。

この半透明ウィンドウはいいな
ドラッグで移動できるのもありがたい
856名無しさんの野望:2009/02/21(土) 13:19:44 ID:WtGkkwxZ
あそぶつりが、かなり、遊べるようになってきた。
1.03か。
大気の要素もほしいところだな。
857名無しさんの野望:2009/02/21(土) 13:24:08 ID:kl2Eyosu
俺はRigidChipsにハマった
まあPhunのが面白いけど
858名無しさんの野望:2009/02/21(土) 15:29:58 ID:RYrUCMMe
>>856
そろそろ専用スレ要るな。と思ったら既にあったw
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235122115/
859名無しさんの野望:2009/02/21(土) 16:47:51 ID:DksUCwa0
とりあえず、あそぶつりは、鎖はできるから、バネがほしいな。

>>858
phum並になれば、あそぶつり専用のスレでもいいと思う。
高い技術力がある作者さんだから、期待している。
860名無しさんの野望:2009/02/21(土) 17:28:34 ID:QCix/vmi
ハヤブサミッション埋め込みと超反発なしでできたw
やっつけでgdgdだけどもはや普通だったりします?
861名無しさんの野望:2009/02/21(土) 17:48:05 ID:E/7/Lt/n
共振ロケットとかバネで打ち上げとかだったらがっかりだな
862名無しさんの野望:2009/02/21(土) 17:50:28 ID:J3JR7jBB
とりあえず調べたのおいとく

-inf - 0 +inf

Friction 0と同じ 0と同じ 摩擦無し すぐ止まる
Bounciness 0と同じ 0と同じ 反発無し 物体が消滅する
Density(weight) 物消滅 物消滅 物消滅 下参照↓
【Density(weight)を[+inf]にした場合について】
backgroundにglueされた時の様に空中で静止します。
また、衝突判定はありますが、重心はありません。
Infomationを見てみると、
Mess,Velocity,Angular velocity,Energyが+infになっています。

Controller acc(ry 物消滅 逆に動く 動かない 物消滅
=====Spring===== -inf - 0 +inf
Strength 物消滅 物消滅 バネ無と同 物消滅
Damping 物消滅 加速する 抵抗ナイ 物消滅 //-で無限に加速できる(うまく制御できればつかる)
Target length 物消滅 強い 強い 物消滅 //マイナス>0>整数(伸び)

=====Hing===== -inf - 0 +inf
Motor speed 普通 逆回転 ブレーキ(強) 普通 //infはトルクをinfにすると物消滅、0はAuto-brakeより強い
Motor strength +infと同じ +と同じ 動かない 普通
Impulse break limit +intと同じ +と同じ 重力有壊 壊れない

=====Pen===== -inf - 0 +inf
Fade time 0と同じ 0と同じ 軌道無し 600sで消える,後ろのグラデーション無し //恐らく600sが限界
Size 見エナクナル +と同じ 見エナクナル 見エナクナル //大きすぎるとバグる
863名無しさんの野望:2009/02/21(土) 17:53:26 ID:J3JR7jBB
ごめんミスった適当に見といてくれ
864名無しさんの野望:2009/02/21(土) 19:23:35 ID:RYrUCMMe
>>863
だからこういうのは@ウィキでやれよw
内容確認してないけど、まとめたことに関してはGJ
見やすくしてみた。つ ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/40.html#id_8954f4a5
865名無しさんの野望:2009/02/21(土) 23:16:58 ID:gHgNYrRs
>>862
負の反発係数を持つ物体同士を衝突させると、普通に反発した記憶ある
多分、最終的な力が負だと0にする処理が入っているんだと思う
866860:2009/02/23(月) 20:08:28 ID:EV3CSNl5
満足してよく考えたら軟着陸してないことに気づいた、出直してきます。

打ち上げ方法は・・・・二段式の「アホ毛」です・・・
867名無しさんの野望:2009/02/24(火) 08:32:31 ID:EjmUp3+r
とりあえず、動画にしてうp。
868名無しさんの野望:2009/02/24(火) 22:05:19 ID:zNwTDxId
リアルではやぶさミッションをやろうと思いましたがさすがにスレチな事に気がつきました
869名無しさんの野望:2009/02/24(火) 22:42:23 ID:QCAMidio
algoooooまだか
早くロープで処刑台つくりたいのに!
870名無しさんの野望:2009/02/25(水) 01:23:18 ID:vu7Kmf53
algodoo アルゴドゥー な。

アルゴーーーーーーーー じゃねぇぞw
871名無しさんの野望:2009/02/25(水) 21:48:37 ID:s+E5VRNs
ニコニコのPhun動画を遡ってたらバトコンCMを見つけて
なんとも言えない気分に・・・

主催者、今頃どうしているんだろうか。
872名無しさんの野望:2009/02/25(水) 22:21:42 ID:pVNKFXN6
スレチだが、リアルはやぶさミッションの関係者の話を聞いた。ドラマが多くて面白い。2010年に帰還予定だそうだ

>>868
頑張れw
873p-phun”管理”&バトコン主催:2009/02/26(木) 00:08:23 ID:wbGDx0Hw
>>871
死にたい。
874名無しさんの野望:2009/02/26(木) 00:32:05 ID:z7SrZsn/
>>873
Algodooが出たら、またコンテストやろうぜ!
875名無しさんの野望:2009/02/26(木) 01:03:38 ID:7zLjRvfL
このゲーム既出?
Newton Playground
ttp://www.saschawillems.de/?page_id=80
Phunの3Dバージョンみたいで面白い
876名無しさんの野望:2009/02/26(木) 02:41:25 ID:jNX6rxpA
Newton Playgroundおもしれぇwwwww
ちょっと重いのが残念だけど何でも作れそう
877名無しさんの野望:2009/02/26(木) 03:53:21 ID:jNxw20vX
すげ〜な。
モデラーとして、BLENDRERあたり、使えないかな。
878名無しさんの野望:2009/02/26(木) 12:49:09 ID:/SD9a66/
NewtonってFuturePinballで使ってる物理エンジン?
ttp://www.futurepinball.com/
だったら結構良くできてると思う。
879名無しさんの野望:2009/02/27(金) 17:50:22 ID:OTFK6Xym
セーブしたらパーツがごっそり消えた・・・orz
880名無しさんの野望:2009/02/28(土) 04:05:08 ID:81SZwhOZ
>>873
さあ完成している動画をアップロードする作業に戻るんだ
画質が悪いからエンコしなおす?
いやいやそのままで十分なんだって
そうそこのボタンをポチっと、人差し指に力を入れて…さぁ!
……さぁ!!
881名無しさんの野望:2009/02/28(土) 21:53:50 ID:G8ap3ilc
>>873
……さぁ!!
882名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:44:24 ID:tcCAZDEr
少々ネタ(?)が出来たのでカキコ
>>739が言ってるのとはチョット違うが
リアルタイム配信が出来るようになったぉ

FTP鯖も建てれるからうpしてもらって
こんなのです〜。ぐらいは出来る


まぁ。。ニコニコみたいにコメ出来ないから
面白くもなんとも無いわけだが・・・
883名無しさんの野望:2009/02/28(土) 22:46:19 ID:q9fazjOu
専用のチャットルームを立てるなりすれば良いんじゃね
884名無しさんの野望:2009/03/01(日) 03:38:27 ID:3/98u/RN
IRC使えばいいんじゃね
885名無しさんの野望:2009/03/01(日) 09:21:05 ID:mVm3M2yK
wktkなんだぜ
886名無しさんの野望:2009/03/01(日) 13:47:48 ID:HIKYlH3p
aldoogooooooまだか
早く光ツールつかってサテライトキャノンごっこしたいのに
887名無しさんの野望:2009/03/01(日) 15:09:17 ID:gp/1j0WX
>>886
またお前か
>>870
888名無しさんの野望:2009/03/01(日) 15:16:01 ID:eA3n6a6C
どーもalgodoo
889名無しさんの野望:2009/03/01(日) 17:04:42 ID:6+4M11WI
アルゴー
って韓国語の
アイゴー
っぽいな
890名無しさんの野望:2009/03/01(日) 17:30:15 ID:6+4M11WI
メダロットのOPってバトコンのBGMに合いそうだよね
891名無しさんの野望:2009/03/01(日) 17:43:44 ID:NjS2aOj9
そういやバトコンっていつ募集したっけ
去年の夏休みだったか?
早くしないと一年経っちゃうよw
892名無しさんの野望:2009/03/01(日) 18:06:02 ID:bakhxKg7
今度は ある土偶 か

そのうちアグロドゥ!になりそうだな
893名無しさんの野望:2009/03/01(日) 18:12:02 ID:NjS2aOj9
マグロDO!
894名無しさんの野望:2009/03/01(日) 18:35:01 ID:bakhxKg7
アナゴDO!
895882:2009/03/01(日) 20:06:09 ID:cjqmk21I
>>883-884
メッセンジャー使うのが有力だけども

【キャプチャ】-|LAN|-【エンコ鯖】-|WAN|-【クライアント】

この環境でLAN内でさえ遅延があるんだ。。。
エンコに時間が掛かるからしかたないがorz

今のところWANからの同時接続は1箇所のみでテストしてるから
同時再生でどれだけ鯖が耐えられるのか、どれだけ遅延が発生するか
なんていうことが一切わからなす。、。。
896名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:08:59 ID:dJdTJE59
別に無理にやらなくてもいいんじゃないか
897名無しさんの野望:2009/03/01(日) 20:36:21 ID:sHh2v/4D
はやくやりたいアルゴー!
まだアルゴー?
898名無しさんの野望:2009/03/01(日) 21:51:48 ID:gp/1j0WX
>>895
配信は、もっと軽いP2Pとかでやった方が楽だろうね。
簡単なとこではKeyHoleとか。サーバ側は軽くすむよ。
クライアントまでのネットワーク環境によってはちょっとブチブチになるのが
難点だけど。
これだけでもクライアントから配信元へのメッセージ機能もついてるし。
899882:2009/03/02(月) 22:22:12 ID:36aK575e
>>896
ごもっとも、、
まぁ出来るようになった!っていうだけの話だしね
実際ライブ配信でgdgdになるのは目に見えてるし。。

>898
P2Pは頭から抜けてたわ。thx


とりあえず明日テスト配信をして
負荷テストでもやってみようかな。。。



って、作りかけの装弾装置を完成させるのが先だな。。orz
900名無しさんの野望:2009/03/02(月) 23:38:38 ID:Z/ki+ola
どの程度まで無茶できるかテストしてみないとね

そういえばPHUNでベンチとか無いかな?
901名無しさんの野望:2009/03/03(火) 17:44:35 ID:jBZ0+Gv6
phunのバージョンアップが止まっているのは、algodooのせいなのか?
インターフェイスがそっくりだが。
902名無しさんの野望:2009/03/05(木) 22:51:48 ID:EQTgO596
http://www.phunland.com/forum/viewtopic.php?id=5953
ニコニコのコミュニティ掲示場より。
"Algodoo Phun Edition"近日公開とか
903名無しさんの野望:2009/03/06(金) 11:16:20 ID:5r6acTpI
Phun Editionという名称が気になる
904名無しさんの野望:2009/03/06(金) 15:14:09 ID:giXMQXop
おまえらwikiみてみれ
905名無しさんの野望:2009/03/06(金) 16:32:36 ID:KPwhS6zy
ちょwww
これは楽しみでアルゴー
906名無しさんの野望:2009/03/06(金) 17:38:27 ID:AXBXRpkZ
algdooマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
907名無しさんの野望:2009/03/06(金) 21:53:48 ID:YWEThOQi
アナゴ丼の新機能がきになって夜しか眠れない
908名無しさんの野望:2009/03/06(金) 22:14:20 ID:uhzXWeDc
とりあえず画像取り込みとオブジェを切って加工できる機能があるだけでも大分助かる
909名無しさんの野望:2009/03/07(土) 14:18:42 ID:C8tZIm25
出るまで、物理エンジンゲームでもやってみるかな。
2Dの橋つくりゲーム。
予算内で鉄骨を組んで橋を作る。
列車が通過すれば、面クリア。
画面はシンプルながらも、はまれる。

http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/pzl/042.php
910名無しさんの野望:2009/03/08(日) 15:45:29 ID:XbUxKWTe
切れる機能がついたらそれだけでも俺歓喜
911名無しさんの野望:2009/03/08(日) 15:46:07 ID:XbUxKWTe
すまん、上げちまった
912名無しさんの野望:2009/03/08(日) 17:28:47 ID:99RGxYrK
位置合わせが出来るようになってればいいなぁ。。。
913名無しさんの野望:2009/03/08(日) 18:21:21 ID:BE1g3EK8
>>909
面白いけど六角形にして造っていけば大体出来ちゃうなw
914名無しさんの野望:2009/03/09(月) 02:40:20 ID:c8SQDCjr
画像取り込み機能だけならいいけど
それプラスやわらかい材質が実装されたら
間違いなくエログロオンパレードなOE-CAKEの二の舞になるなw

と思ったけどもはや既にその兆候が・・・
915名無しさんの野望:2009/03/09(月) 20:54:13 ID:wJlHtOlQ
エロもグロも出てるなwww
軍事とエロは技術を発展させるって言うし仕方の無い事かも分からんね
916名無しさんの野望:2009/03/10(火) 18:12:47 ID:2QgqR/R8
ツールをPhunに入れる方法教えてくれ、頼む。
917名無しさんの野望:2009/03/10(火) 21:51:03 ID:hK6pGKO+
そんなツールありゃせん
918名無しさんの野望:2009/03/10(火) 23:45:27 ID:VV4Wu7fy
エスパーテスト
>>916
ツールのプログラムはC:\Program Files\Phun\以下に
toolsってフォルダを作って、その中に入れていけば便利である。

ツールで生成した部品などのphnデータをPhun上で使うには、
C:\Program Files\Phun\scenes\phunletsの中に入れてImportするか、
phnファイルの中身をメモ帳等で開いて全部クリップボードにコピーして
PhunにCtrl+Vを押せば読み込まれる。
919名無しさんの野望:2009/03/11(水) 23:17:57 ID:ur77x5zt
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp244275.gif

弾薬を縦置きで格納する装填装置?の研究途中品。
既出ですねゴメンナサイ
どの仰角でも装填できる、かつ完全自動化が当面の目標(現在=完全手動)
弾薬は薬莢式を採用できたらイイナw
920名無しさんの野望:2009/03/11(水) 23:32:57 ID:ir6etmSK
>>919
そのネタ振った本人だが。。。
そのクランクの動きで閃いたものがある、、、
thx


ちなみに自分は、弾薬を引き上げ位置まで自動で押し込む
弾薬の方向転換をするまでは出来てて
引き上げのアイデアが出てこなかった。。。

@自分も仰俯角が付いててもいける装置を開発中
機構のアイデアはあるんだが。。。
いかんせん時間が取れん。。。orz
921名無しさんの野望:2009/03/13(金) 03:21:17 ID:1ZuhIifH
列車の車両のように円と円を棒を繋げたいんだけど、これはどうしたらいいの?
上でヒンジ選択してやっても、バネのようだし、回らないし

デフォルトで入ってる、キーボードで動く三角形の奴のようにしたい
922名無しさんの野望:2009/03/13(金) 05:59:22 ID:9QVZH/WW
エスパー!!エスパーさんは居ませんかぁぁぁ−
923名無しさんの野望:2009/03/13(金) 07:24:56 ID:00rN8kk3
日本語でおk
924名無しさんの野望:2009/03/13(金) 12:35:49 ID:SpogRAjH
>>921
もし、機関車のクランクピンのようにしたいというのであれば・・

@円をつないでいる棒の当たり判定を消し忘れてる。
A前の円と後の円の棒を取り付ける位置が極端に違い、回転できないようにしている。
B円と棒をつなぐヒンジの設定(回転方向)が間違っている。
のどれかだと思う。

実際にセーブデータにはいっているトライローラーの設定をよく見てみるといいと思う。


もし読み間違えていたらサーセン。

925名無しさんの野望:2009/03/13(金) 12:54:10 ID:OubsilNX
>>921
初歩的な操作方法のこと?
極めて簡単なクルマの作り方
・同じ円を2つ地面に落として水平に並べる
・再生を止める
・2つの円の中心にかぶる様に長方形を作る
・円を2つ選択してAdd center hinge
926919:2009/03/13(金) 13:30:37 ID:Rx8ncoAr
http://sukima.vip2ch.com/up/sukima053644.gif
とりあえず装填できるようにしてみた(装填する弾薬のみ弾?つき)

http://sukima.vip2ch.com/up/sukima053645.gif
仰角45度くらいで装填してみた

さて、どうやって自動化しよう・・・
Phunにセンサーや電流がほしいと言われてたのがよくわかったw
927名無しさんの野望:2009/03/13(金) 23:56:49 ID:2nh9twOZ
これくらいならカムとかリンクでできそうだが
928名無しさんの野望:2009/03/14(土) 02:27:52 ID:akNp/XBl
Phunβ5が20日か
929名無しさんの野望:2009/03/14(土) 05:30:48 ID:r472A3Kd
バージョン5βに期待wktk
930名無しさんの野望:2009/03/14(土) 06:28:10 ID:wbsOy5Ef
これ中毒性がありすぎる
昨日の23時にやり始めて、それが今終わったんだぜ
廃人になりそう
931名無しさんの野望:2009/03/14(土) 09:01:03 ID:epeURpz1
>>926
シーケンシャルな動作はparadigm氏のこれが参考になるね
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=BbTn33y0ZVI
シーケンスのつづり違ってるな
932名無しさんの野望:2009/03/14(土) 09:21:58 ID:JZ5Yml+l
でかい砲なら半自動装填か手動装填のほうがかっこいい気がしてならない
933名無しさんの野望:2009/03/14(土) 15:33:24 ID:+q5yY503
シュワちゃんみたく銃身を振ってリロードしたいわけですね
934名無しさんの野望:2009/03/14(土) 23:09:38 ID:YNUGc1FF
戦車砲をふりたくるシュワちゃんを想像しちまったじゃないか
935名無しさんの野望:2009/03/14(土) 23:32:37 ID:ACGXBPCr
半自動はカッコイイが。。。手間が掛かるんだよなぁ。。。
手動だと透明板をヒンジで貼り付ける方法でもとらないと
装填に時間が掛かりすぎたりするしな。

それに戦車とかだといちいち側面装甲剥がして
一発一発装填する必要があるのが難点
936名無しさんの野望:2009/03/15(日) 02:02:17 ID:8EG3oPXw
装甲の扱いが面倒だよね
でも貼らないと走ってる姿がスケルトントン
937名無しさんの野望:2009/03/15(日) 15:45:28 ID:74GIp2Ro
β5ktkr
938名無しさんの野望:2009/03/15(日) 15:46:23 ID:74GIp2Ro
まだだった・・・スマソ・・・
939名無しさんの野望:2009/03/16(月) 07:50:15 ID:0laEN6F3
β5は・・・
ロスオデ並にリアルになるのかな・・・
そうだったら悲しいぞ・・・
940名無しさんの野望:2009/03/16(月) 12:18:14 ID:/TNdwmX0
ようつべにβ5のデモ動画来てるけど見れねえ・・・
941名無しさんの野望:2009/03/16(月) 14:48:46 ID:nid5xvL3
4.22のファイルはそのまま使えるのかな
微調整くらいでそのままいけるのが理想だが
942名無しさんの野望:2009/03/17(火) 00:06:24 ID:2o/OiLZB
19日公開らしいけどな。日本では20日か。
週末に遊べるといいな。
943名無しさんの野望:2009/03/17(火) 02:24:46 ID:mnSqoLrL
youtubeでデモ動画が1つだけ見れるね。ちょっとずつ解除していくつもりなのかな。
空気抵抗の範囲設定とかできるようになったのか?あと2〜3日だけど、楽しみで仕方がない
944名無しさんの野望:2009/03/17(火) 20:46:40 ID:oiYsISWg
もちろん前のバージョンのphnファイルは読み込めるよな
945名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:34:05 ID:mnSqoLrL
Phunβ5のテストユーザーかな?見れるように解除したみたいだね
Phunのデモ動画にあった画像を読み込む機能とかが注目なんだろうな

ヘグランド?「Phun B5 Hagglunds BV-206」
ttp://www.youtube.com/watch?v=H29oqUH77_4&feature=channel_page
Su-27「Phun B5 RC Plane Su27」
ttp://www.youtube.com/watch?v=eMtlLlz8y8c&feature=channel_page
戦車「Phun B5 Tank Black Eagle」
ttp://www.youtube.com/watch?v=_oKkczkffZE&feature=channel_page
チェーンソー「Phun B5 Chainsaw with cuts」
ttp://www.youtube.com/watch?v=3rmZFFKLaUs&feature=channel_page
946名無しさんの野望:2009/03/17(火) 21:45:08 ID:AWxKLrLu
戦車すげえ
チェンソーw
947名無しさんの野望:2009/03/17(火) 22:56:57 ID:ayric/+k
すげえな。デモファイルとして収録しといて欲しいな。
948名無しさんの野望:2009/03/17(火) 23:23:23 ID:0FP16fLq
戦車動画の1:20過ぎで橋が壊れてるのは何か新機能かな?
写真はまあ便利なんだろうけどあまり魅力的ではない。欧米ではうけそうだ
ちゃんとギミックが面白い動画が評価されなくならなきゃいいんだけど
949名無しさんの野望:2009/03/17(火) 23:40:10 ID:ayric/+k
>>948
いや、これは今でもヒンジのブレイクリミット設定すればできるだろう。
テクスチャ機能は確かにそんなにいらないな。本質ではないし。
950名無しさんの野望:2009/03/18(水) 01:04:25 ID:qHWrTXvE
フランカーが飛んでたけど、ジェットツール、
RigidChipsのJETみたいなのがあるのかな?
951名無しさんの野望:2009/03/18(水) 03:23:32 ID:IDRdbhI9
チェーンソウ見た感じだと。。
ヒンジが伸びなくなったのかなぁ。。。?

個人的には伸びるヒンジと伸びないヒンジ両方あれば嬉しいんだが。。
952名無しさんの野望:2009/03/18(水) 10:47:08 ID:bWokF6N+
ツールは増えてんのかね?
今必死こいて作ってるものが、B5では数回操作したらOK、なんて悲しいぞ
まあ逆にうれしくもあるけど
いややっぱり悲しいぞ
ネット繋がってないからネカフェ強制なんだよーーー
953名無しさんの野望:2009/03/18(水) 11:51:20 ID:PAZcDDA/
下に倍率が表示されるようになってるね
何となくチェーンを使う物ばかりな気がするのはヒンジが改良されたのか
はたまた外人がそういうのが好きなだけなのか

正直画像はそれほど魅力ではないよね
画像を取り込んだって光の角度や影の向きは再現できないしね
954名無しさんの野望:2009/03/18(水) 11:51:55 ID:PAZcDDA/
あ、あとカーソルで使ってるツールが分かるようになってるね
955名無しさんの野望:2009/03/18(水) 12:44:25 ID:WanGkNN1
夢で飛びすぎて体がふわふわしやがる
徹夜で重力切って粒子飛ばしまくってたせいだ
このソフトやべえ
956名無しさんの野望:2009/03/18(水) 12:52:39 ID:WanGkNN1
うわあIEだたageスマソ
957名無しさんの野望:2009/03/18(水) 13:01:24 ID:QB9aG+Y8
PHUN β5マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
958名無しさんの野望:2009/03/18(水) 13:30:04 ID:WanGkNN1
どこでもドアが欲しいなー
アレがあれば風洞実験が楽になるんだが
959名無しさんの野望:2009/03/18(水) 16:58:22 ID:PAZcDDA/
スレ違いだよな?そうだよな?
960名無しさんの野望:2009/03/18(水) 19:59:32 ID:fLt76prm
物体同士で引力作用するっぽいな
961名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:19:42 ID:eg7Ex+A6
>>958
回流型でいいじゃない
962名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:41:06 ID:rHHl+Ux8
>>961
俺も水で風洞作ったが、使い終わった水を戻す部分で無駄に重くなるから
>>958は、そこをどこでもドアで出来たら良いなって事だと思う。
俺も同じ事思ったし。
963名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:56:15 ID:pxM1ALgd
あの水で風洞実験することに意味があるのだろうか・・・
それでも水の性質を知るには必要なんだろうな

無限に水が沸く物体
と問答無用で水を消す物質、は端で良いか
964名無しさんの野望:2009/03/18(水) 21:56:52 ID:WanGkNN1
>>962
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
それと回流して戻ってきた粒子がコーナー外側に偏るのも気になるよね
回流型ではそれを均す過程で無駄な粒子の衝突が起こってさらに重さの原因に
965名無しさんの野望:2009/03/18(水) 22:21:53 ID:PAZcDDA/
    l ヽ. |   |  |   |
.   | __| | __ | |^)_ |    ,-、
   _ |  | |   | .|ノ  |.    i  ヽ
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
   \ '  / / l     ()ヽ l
    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /
966名無しさんの野望:2009/03/18(水) 22:25:44 ID:PAZcDDA/
正直反省はしている、後悔はしてない
967名無しさんの野望:2009/03/18(水) 22:53:32 ID:1xWSbLjK
20日が楽しみだ
切断ツールで南斗水鳥拳ごっこしたい!!!11
968名無しさんの野望:2009/03/19(木) 00:35:52 ID:Khwjl+lf
969961:2009/03/19(木) 01:10:55 ID:45PKYVYt
誰かペン機能使ってカルマン渦の可視化を。

昔作った回流型水槽。確かに無駄にデカイわ
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090319010216.phn
970名無しさんの野望:2009/03/19(木) 01:24:05 ID:F7o5l5Ts
Phunの流体には粘性がないだろうからカルマン渦とかはできないんじゃね?
971名無しさんの野望:2009/03/19(木) 01:42:19 ID:45PKYVYt
ああ、物体表面と水の摩擦も無いんだっけ。これは厳しそうだー
972名無しさんの野望:2009/03/19(木) 01:48:40 ID:0Ue5Vwp4
β5で布や弾性物体追加されないかな・・・

ロコロコ式エセ弾性じゃおっぱいのぷるぷる感がいまいち再現できない
973ぴこふぁらど ◆Q0z6O3qETw :2009/03/19(木) 01:52:54 ID:GZhsodGT BE:93797524-2BP(100)
Realflow使えば?>流体
って超本末転倒か・・・
974名無しさんの野望:2009/03/19(木) 02:13:33 ID:45PKYVYt
出来そうも無いコトに挑戦することが、最高に面白くて最高に無意味なんだ

Realflow高すぎワロタ
975名無しさんの野望:2009/03/19(木) 04:45:40 ID:EgQj5gV9
>>970
>>971
水や空気の分子を模した粒子を作り出せば問題ない
しかし、流れとは何なのか、粘性、吸引力、流体摩擦、表面張力、ブラウン運動
謎だらけだ
作った粒子の検証するのも多大な処理能力と時間が要求されそうだw
粒子同士の引力も必要なのかまさか量子的力学を要求される事は無かろうな?
今のところバネでつないだ円2個多数(片方は他方よりかなり重くて接触判定無し)で事足りているが
976名無しさんの野望:2009/03/19(木) 11:14:10 ID:Np/zUAiY
そのモデルを動かせるPCが買えるなら市販の物理シミュレータ買っちゃえよって思わなくもないけどやっぱり少ない機能の中で工夫するのがすごいのかなーと思ったり思わなかったり…
977名無しさんの野望:2009/03/19(木) 17:59:43 ID:l/ea6ydO
まだ来てないかな
明日が待ち遠しい
978名無しさんの野望:2009/03/19(木) 18:13:10 ID:XdJQXas3
おっぱい作ったおっぱいぱい
http://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090318163227.zip
アップロード掲示板に書いてあるとおり、ニコニコにあったphunの奴をおっぱいのような感触に近づけただけ
つまりパクったわけだ

ちなみに、動かしすぎると背景が見えたり、壊れるという欠陥仕様
979名無しさんの野望:2009/03/19(木) 18:24:26 ID:KyuD0dtJ
β5マダー?
980名無しさんの野望:2009/03/19(木) 19:58:03 ID:gf3zlvzU
β5マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
981名無しさんの野望:2009/03/19(木) 20:15:10 ID:l/ea6ydO
今向こうは6時半ぐらいか・・・
982名無しさんの野望:2009/03/19(木) 20:41:35 ID:0Ue5Vwp4
β5ってメール来た人だけに配布されるんじゃないの?
983名無しさんの野望:2009/03/19(木) 21:56:14 ID:KyuD0dtJ
明日になりそうだからねるぽ
984名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:43:35 ID:o6oSKGBr
   β5マダーー!!?
デケデケ
 ドコドコ  オラオラッ!!
☆ ドムドム  
 ヽ ダダダダ  ♪
☆ドシャーン!  シャンシャン
 =ニ= ∧_∧  ☆
 / 〃(・∀・#)  /
〆|  \と\と|∈Z∋
 | /⌒丶丶コノ |
 |ΣΣ | |∪〓 |
/|\ヘ_ノノ‖_/|\
 ドチドチ!

もう980切ったのか
985名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:01:50 ID:gf3zlvzU
β5まだかあああああああああああああああああああああああああ
986名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:29:12 ID:KyuD0dtJ
今日にはもう出なそうかな。
987名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:30:23 ID:0Ue5Vwp4
β5で作られたっぽいデータがPhzってなってるけど・・・もしかして今までのPhnファイル使えなくなるのか・・・
988名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:49:34 ID:Np/zUAiY
うっそーん(-。-;
989名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:51:21 ID:KyuD0dtJ
マジで!?
990名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:55:37 ID:899e1ycK
Phunサイトにつながらなくなった
人おおすぎるせいか
991名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:55:43 ID:lAKdbBYL
公開?
サーバーのアクセスができんようになったが
992名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:56:58 ID:OcaBwwr9
なにこのソフト
面白すぎるんですけど
今日始めて知った・・・
993名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:58:57 ID:0Ue5Vwp4
サーバー落ちる前にPhunboxから壊れる車のデータだけゲット出来た。
だけど肝心の本体が公開されなきゃどうにもならん・・・
994名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:01:07 ID:lAKdbBYL
次のスレを立てようぜ、そろそろ。
995名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:08:20 ID:y6EWcGJ9
1000なら、β4のphnと互換性あり
996名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:11:04 ID:HWrFrn9R
見てきたけどまだ公開してない。英語版でも一緒。
997名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:16:46 ID:/J6aWwwe
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/33.html#id_2cec3389

Wiki見たら書いてあったわ。いままで通りPhnも使えるみたいだ
998名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:17:56 ID:t9QWPDnQ
1000なら2分後に公開
999名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:19:42 ID:HWrFrn9R
999
1000名無しさんの野望:2009/03/20(金) 00:21:53 ID:t9QWPDnQ
1000なら1分後に公開
10011001
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