【HoI2】第百二十六次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/10/06(月) 11:50:27 ID:9CcPoHUf
2 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 11:51:12 ID:9CcPoHUf
3 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 11:51:44 ID:9CcPoHUf
4 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 11:52:15 ID:9CcPoHUf
5 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 11:54:27 ID:9CcPoHUf
6 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 11:57:57 ID:PXRr2AJr
7 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 12:02:13 ID:qo9fWNyV
ガショーン ブンウォーン… 第百二十六次への改良が完了しますた
8 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 12:31:57 ID:g/rTGh8M
9 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 12:38:21 ID:yvFthMKj
参謀本部より報告
閣下、
>>1-6 のスレ立てが完了いたしました。
DDA1.2で戦車で市街地攻撃の時なんだけど、 統計データの陸軍ユニット修正を見ると戦車の市街地攻撃は-55.0% だけど有効攻撃力がいつも1%になっちゃう なんで?
再インスコしたらセーブデータが消え去ったぜ!俺帝国南無
>>1 乙!
大オーストリア帝国modを試してみた。 なんだこのチートな拡大イベントはw AAR書けば良かったかな。愉快すぎるわw
俺もオーストリア=ハンガリー帝国MODで遊びたくなった。入れてみるか。
>>14 取り敢えずアンシュルスまで普通に過ごして、
ドイツの恫喝に対し「枢軸同盟に参加する」を選んだ瞬間からチートが始まるんだぜ。
しかしシュコダ社の開発力は異常。つーかパラドは38t戦車を過大評価してないかw
そんなこと言ったらチハなんてうわおまえらなにをs
潜水艦AARに触発されて ドイツでひたすら潜水艦をつくる世界をしているのだけども イギリスのスペイン沖の輸送路を潜水艦50隻で封鎖しているのだけども 目に見える効果がないんだけど もしかしてアルマゲドンだと潜水艦って潜水艦好き用兵器? それとも狼化したりするの?
潜水艦はDDからかなり弱体化してる
19 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 19:27:24 ID:CWPYXccH
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは金曜にHOI2を遊び始めていたんだ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ふと23時頃だと思ったら既に土曜の昼だった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>17 ・イギリスにはカナダ、アメリカ間を結ぶ大西洋航路が存在するので、そこも封鎖しないと効果は半減
・世界各地の植民地から大量の資源を本国に運び込むイギリスは、開戦が遅れれば遅れるほど体力をつける
・通商破壊はもともと効率の悪い戦術
>>20 >世界各地の植民地から大量の資源を本国に運び込むイギリスは、開戦が遅れれば遅れるほど体力をつける
ドイツやイタリアにとってはおいしい資源庫です
通商破壊はやられるとうざったいけどやる側に立つとあんまおいしくない。
電気潜水艦まで作って常に9ラインは潜水艦つくってたのに この潜水艦どうしよ(;´Д⊂)
せっかく作ったんなら暇させるのもなんだし通商破壊に勤しめば? ソビエト相手に大包囲して補給をたつのもいいし。
潜水艦は同盟国にやるとそれなりに役に立ったと何処かで見たような
通商破壊をやられた小国にしてみると、輸送船団を作るだけのICと人的資源を考えて泣きたくなってくる。
>>25 AIのほうがどこに潜水艦を置くのが一番効果的か分かっているからじゃないかな?
君が「大成功!」といったから 36年ドイツはUボート記念日 大成功ってみるだけでウキウキしちゃうね!
どごぉぉぉんって音と一緒に輸送船団が沈められると結構ビビる ところで海戦の時の効果音というかBGMの 最初の「うっ」みたいな音って何? ずっと疑問だったんだけど
ワシントンDCを囲って経路を限定した上で全艦隊を通商破壊に使ったら案外早く敵輸送船団を全滅できた。 島嶼で物凄い勢いで餓死していく米兵たちを見て、少し申し訳ない気持ちになった。
潜水艦、ドイツだとアルゼンチン、スペイン当たりに渡すのが地理的にも良いのかねぇ ……それ以外に選択肢はあるのか果たして疑問だ 輸送船は地中海航路なんてまずとらんしなぁ
枢軸イタリアプレイなら、地中海の東にあるジョンブルの小島周辺を 通商破壊すると鬼のように沈めるぜ。資源を算出してるから、防衛部隊が 餓死しても資源運輸を(永久的に)放棄することはないしな。 航空機でやったら、ログがすんげーあふれたw
日本がもっと本土をガチガチに固めてたら通商破壊が流行るのにな
近接空と戦術爆ってどう違うんだ?
>>29 なんとなく「撃てーっ!」って聞こえてしまう
>>34 近接 対地攻撃力が異常に高い 安い 護衛戦闘機が付かない 航続距離が短い 対艦にも強い
戦術 対地攻撃力は普通 高い 護衛戦闘機を付けられる 航続距離が長い
ただし、戦闘機も作るなら、護衛戦闘機はどうでもいい。航続距離さえ無視すれば断然近接。
飛行場連続生産する必要があるかもだけどね。
ヨーロッパ戦線がヤマになるフランス、イギリスにはいいんじゃないかな。
ドイツでも、モスクワまでは近接が大活躍だ。
その後は航続距離の問題から使いにくいけど、いい加減ICにも研究枠にも余裕が出来てるだろうから
戦術爆も混ぜていくといいんじゃないかな。
日本なんかだと、戦術爆+海爆のがいいだろうね。航続距離の問題から。
ゲッペルスが国賊政治家として処刑の危機にあった… いったいなにが
>>37 なるほど
陸地の空港を取れば上海周りは近接空が生かせるが、基本的に広い志那では戦術の方が良い訳か
>>38 敵国のスパイの暗殺じゃないかな?
大臣暗殺とクーデターは適当にやるときほどきまるという
マーフィーの法則が
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ |┃三 , -.―――--.、 |┃ ,イ,,;,;;;;;;;ノノi、リ,,リ,,ノノ,;;ヽ |┃ . i::::::::ミ |} |┃ . i:::::::::シ:::.. ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 |┃ l:::::イ:: "'../ ´`ヽ _ 三,:三ー二 |┃ {`V:: ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ_:::::..ミ } ...| /! |┃ . ヽl:::: 」_}`ー‐し'ゝL _ |┃ |: 、:::_,:ヘr--‐‐'´} ;ー------ |┃ |::::::ヽ,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==- |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ |
登場年を考えると日本も近接でいいかもわからん。
太平洋の島を占領してて思ったんだが HoI3は上陸作戦の自動化とかしてくれんだろうか 敵の海岸から海岸を進行ルートに設定したら 上陸→上陸部隊が乗ってた船が港に入る→兵隊乗船→出港→上陸 を自動でやってほしい ちんまい島全部占領すんのだるすぎる('A`)
それを殴るなんてとんでもない!
情報部より報告
内容
ソ連の動向
同国政府の発表によると
>>41 がシベリア環境大臣に
任命されたそうです。
了解 確認する
ニア 大変結構!
>>39 日本だと戦術爆撃機の方が断然使えるぞ
U型くらいで九州から南京に戦略爆撃して南京包囲しつつ海南島か内陸の空港取れば重慶も
戦略爆撃できるからICも研究ラインもガンガン削れる。中国はプロヴィンスAA殆ど無いから一方的にイケル
対中戦を制したら対ソ戦でシベリアをのそのそ敗走してる赤軍相手にも非常に有効だ
敗走してる最中に殆ど蒸発させられる
話の途中悪いが、このBGMやっぱいいな。 マーチオブフロントだっけ?行進曲を歩いてる時にMP3で 聴くともういろいろやばい。
前スレで話題になってたルーマニアの領土割譲の件だけど、 冬戦争の時にソ連と同盟組むとベッサラビア要求を蹴っても問題なかったりする。 まぁ、同盟成功率はちょっとばかり低いけど。 連合と組んで青写真ゲット→MR協定のころに離脱→冬戦争で共産入り→ ベッサラビア拒否→トランシルバニア割譲→コンスタンツァ拒否で、 たいていの場合はハンガリーとブルガリアを食った独自勢力になれる。
ラインラント進駐のみで他イベントは全て蹴り、民主化を進め総統はとうとうクビに 1944まで来た・・・へ、平和だ・・・何も起こらない・・・ 極東で日中がケンカしてたくらいか
>>26 そういえば・・・
同盟国のイタリアが開戦から潜水艦三隻大西洋に置いてあって
終戦までに一隻になってはいたけど・・・ずっと通商破壊してたようだ・・・
潜水艦くらいは海峡抜けれてもいいと思うんだが とはいってもスエズとパナマはありえんが
映画だとドーバー抜けられなかったね、Uボート...。 まあ低確率でもいいから通してほしい気はする。 強襲上陸が出来ないからドーバーのイギリス軍うざすぎ。
連合と同盟してても、アメリカ様に怒られるのな@ブラジル まだ2ヶ国目食おうとしただけなのにorz
>>53 でもジブラルタルに潜水艦6隻放ったら
輸送船狩り放題だったよ
映画だと超危険スポットなのに
陸上兵力が多すぎて上陸&占領できない。 (ドイツとは組まず日本と同盟中) 今41年の夏なのでイギリスを併合しても他の連合国をアメリカ参戦までに占領することは無理。 よって即座にイギリスを併合するためだけに、ポルトガルとスペインを占領する手間&時間を掛ける 価値があるのか思案中。
まず、お前はどこの国なんだ
ああ、ごめん。 ペルシア
前スレの話題を持ち出して申し訳ないがルーマニアの話 ソ連にも領土を渡したくないというなら一か八かでドイツに戦争を吹っかけるという手もある、 ソ連のベッサラビア要求イベントの発生条件にソ連とドイツが戦争状態に無いというのがある。 これを逆手にとってドイツがフランスとにらみ合ってる状態で連合入りしてドイツと戦争、 それに釣られてソ連もドイツに殴りかかるという状態になれば少なくともベッサラビアは渡さなくてもすむ。 ただし確率問題なのでうまくいくとは限らない。 下手すると周囲を枢軸に囲まれ袋叩き状態の所に領土割譲イベントという泣くに泣けない状態になる。 自分の場合だと2回やって2度とも成功、 1回目はバルカン全体に引火し周囲がソ連に囲まれた状態になった。 2回目は同様だったがなんとかルーマニアがバルカン半島全体を併合した。 ただしヨーロッパはビシーフランス、ルーマニア、ソ連の三ヶ国しか無くなったが・・・。
CORE2って対仏開戦や対ソ開戦イベントはない? 待っていたら両方とも秋になってしまった
>>61 でもそれをやると、ヨーロッパを占領したソ連をどうつぶすのか、という問題に突き当たらない?
逆に、ドイツと組んで、ドイツ軍の進路に先回りするようにしてソ連領とインドを掠め取れば、人的資源でドイツを上回れる。
その後、海を渡るのがへたなドイツを置き去りにして、イギリス、日本、アメリカを併合すれば、ドイツとの最終決戦に望めるよ。
>>47 近接は非常に攻撃力が高いが、高すぎてもてあます感があるなw
戦術を選べるICがあるなら、色々無難だよね、そっちのが。
>>63 それ可能なのか?
ドイツAIを上手く対ソ戦用に切り替える進行だと、どうしても独ソ国境は長いので
ルーマニア軍でドイツ前線を掠め取るなんてウラルまで行く頃にしか達成できない・・・
66 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 00:31:29 ID:fxMJVaEN
ところでアフリカの新規国家の中でどれが一番成長できそう?
ソ連に領土渡したくないんだったら、 ドイツと同盟して、ドイツよりも早く ワルシャワ占領したら ベッサラビアを要求が発生しなくなるよ。
ベルリンはお前達のものだ
TCが赤くなるのは精神衛生上よくない 戦闘効率も結構おちるよな?
何のための攻勢ボタンだ、機動軍団とかだと多用すると死ねるが・・・
久々のドイツでアンシュルス直後にハンガリー宣戦布告 不満度対策でのんびり攻めてたらドゥーチェからの宣戦布告 友好度も高かったこともあって主力はポーランド国境とマジノ線正面 これはちょっとマズイか っと思ったが何故か自分からは攻めてこないドゥーチェ 再配置した部隊でラクラク北部工業地帯を制圧したとこで白紙和平 その後アルバニアは落としたがギリシア相手にまったく前進できず 苦戦してるところをユーゴに宣戦布告され領土を侵食される始末 今回のドゥーチェは素晴らしくドゥーチェです
>>60 イタリアあたりかと思ったらペルシアだと。
満州でプレイしててソ連とやりあうことになったんですが 満州の領土からソ連領域に攻め込んだ場合は満州領になるんじゃないんですか? 自分が攻めた場合は100%満州領になるものの 日本が "満州領土から攻め込んでるのに" 満州領になったり日本領になったりで法則性がわかりません アルマゲドンでプレイしています
× 日本が "満州領土から攻め込んでるのに" ○ 日本が攻めた場合 "満州領土から攻め込んでるのに" です
満州国が日本の傀儡国なんじゃないか? 「領土は攻め込んだ軍でなく陸続きの領土国の隣接国の占領地となる」という法則は 属国の領土では適用されない。非属国の一般国(属国の宗主国でなくてもいい)の軍が 属国領から出発して占領した場合は、属国領との隣接関係を無視して帰属を判定する。 このルールがあってもまだ解釈できない場合があるなら詳しく。
極東MODのDDAやってるけど、どうやっても永田が死ぬんだが なにこれ?バグ?
普通にやれば死ぬ 確率をいじれ
自己解決したわ。バグか
普通のプレイじゃ開戦による226回避以外じゃ永田死ぬよ! 外遊させて226後まで永田が帰って来ない確率を計算したんだけど過去ログが見つからない 生存率数%レベルのはず
別に死んだってかまわない
>>76 >〜という法則は属国の領土では適用されない
レスサンクス!
この言葉だけで十分理解しました
空挺兵でも作って日本の領土の外側に満州領土つくらないともう拡張できない・・
バニラで日帝艦船のIJNってとこを巡戦とか軽巡て書き替えてたのに、極東MOD入れたら元に戻っちゃった。 また作業しなきゃいけないのかと思いながらも不思議とワクテカしてる 変?
マジでか じゃあエチオピアに宣戦布告するわ
艦隊の再編成だけで十分めんどくさいのに更にめんどくさい事をやるあたりは変
>>84 が
MOD制作の第一歩を踏み出しました
ニア「素晴らしい」
せんせー最上は重巡にはいりますか
重巡? いいえ、軽巡です
最中は?最中はおやつなの?
研究の項目とか更なる新型師団とか増やせねーかな、これ そういや明治MODがあると聞いたが
SMEPソ連って粛清回避すると内戦が勃発するのね・・・ これって絶対に回避できないの?
>>92 資源調整MODとか戦闘関連調整MODマジオススメ
戦闘〜は研究も大幅に増えてる
新規国家って研究機関酷いな
バニラで連合インドシナなんだがバルバロッサが一向に始まらない。 そうこうしている内に米国がドイツへ宣戦布告したと思ったら ソ連が米国に宣戦布告しやがった…何だコリャ。
98 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 16:38:06 ID:IG4YXccY
>>96 自分で研究機関作って追加すればいいじゃん
今まで戦艦相手に対艦、地上相手に戦爆、対空用に迎撃作ってたんだが
ひょっとして
>>37 の話を考えると
近距離(前線)→近接+戦爆
遠距離(援護)→戦爆+護衛機
でいいのかな。
だとするとIC無駄遣いしまくってたことになるな〜。
全世界共通の陸軍ドクトリン研究機関として ガムラン元帥と毛沢東主席を入れておこうぜ。
>>93 SEMPはおもしろイベントがたくさんあって面白いぬぇ
ヒトラーが死んだと思ったら1年後に
「実は生きてましたー!!」イベントとか
俺のドイツはマルチ+SBで対空対地遠距離近距離全部カバーしつつ電撃戦 貧乏人は迎撃+CAS使って砂漠で立ち往生してろ
>>100 SMEP始めてやったときの感動は素晴らしかった
イギリスやソ連が分裂して滅茶苦茶になったり西アジア諸国がドイツの見方になったり・・・
結局避けれないみたいので戦ったんだけど、
見方を反乱ロシアに半数ほど取られて心配だったがAIがアホなのであっさり勝てたw
南部アメリカを忘れてもらっては困る 優秀だったっけ
>>103 史実通りの歴史の韓国と考えると、それほどでもないと思う
ブラック・シャドウは毎度ながら酷いと思う今日この頃 名前すら思い出せない〜って・・・どうせならランダムでスキルつけばまだ面白かったのにな、 IC+3%だとか消費財需要-2%とか本当にオマケ程度で。勿論-修正にある時もあると。
>>104 全体的に陸軍がやや弱いがそれ以外はスキル5〜6の適正4つ持ちとかが結構いる
間違えて選んだ国を試しにプレイしてみたら浸透襲撃に適正ぴったりのスキル6とかいてビビった記憶がある、すぐ死んだけど
補給線を断つのって、敵国首都の包囲と、敵国とそのの同盟国とが繋がってるプロヴィネンスを全て落とせば良いのか? 海岸線もやらなきゃ駄目かな?
ちょっとユタ独立させてくる
>>109 敵国の首都を包囲すれば、その国の部隊は基本的に補給を受けられないが、例外として、
その国の部隊が、同盟国の領土内、または同盟国の領土と陸続きのプロビンスにいる場合は、補給を受けられる。
(もちろん、その同盟国が十分な物資と石油を持っている場合のみ)
>>111 thx
となると、やっぱり山西と国民党は同時攻略しなきゃ駄目か
マジックが発動しても南京を包囲してれば良い訳だし……って大学移転されたら駄目なんだっけ?
スカンジナビアに空母適正全部持ちのスキル6がいるよな
ドイツの中将能力4のハルダーとかいう人はよくお世話になっていたが 参謀本部付きの人だったんだな よく見ると閣僚にいるし なんかそう思うと軍団の指揮とかさせてるのは場違いに思えてくる
>>13 と
>>15 を見て大オーストリア帝国MODとやらが気になったんだけど、
DataWikiとMODWiki見回してもそれらしいMODが見つからない……
ひょっとして海外MODか何かなんだろうか?
中将クラスだとガーランドは確か自分も戦闘機乗りだったっけ まあ確かに違和感はあるわな
>>109 敵国の首都が海岸にあるプロビなら海岸線全部制圧必要、内陸プロビなら不要。
デンマークで海洋帝国作ろうと思うんだけど ドイツに降伏しちゃうイベントってプレイヤーでも発生する?
>>114 中将ならドイツでは軍団指揮官クラスだからおかしくは無い。
参謀畑の高級将官でも、中央で全体計画やったり現場出たり、色々やるもんだ。
HOI2の失脚イベントで出てくるフリッチュ中将だって、失脚の経緯があるとは言え
前陸軍総司令官の立場でありながら、ポーランド戦の前線で戦死してるんだぜ、と。
>>118 起きる。DATAwikiの歴史概略見れば、死亡、クーデターといったイベントを除き、プレイヤー
イベントは全部載っている。起きるがプレイヤーなら降伏拒否できることも分かる。
>>120 逆にフリッチュはあの失脚の経緯がなけりゃ前線にも立たず
あんな死に方もしなかったんじゃない?
どうみても前線指揮官として作戦遂行中に戦死ってよりは
死に場所を求めて突撃してんだから
>>122 ありがとう。そうか拒否っても受諾しても生き残れるのか
そりゃそうか、ゲームオーバーな選択肢なんてありえないもんな
ゲームオーバー選択肢のみのイベントがありえない? ヴィシーフランスと満洲国なめんなよ
大オーストリア帝国MODをDDA対応させてみたんだがあげちゃまずいよな・・・
ドイツは
>>126 において
“ヴィシーなどどうでもいい”を選択したとのことです。
>>120 フリッチュについては、まあその通りだな。例が悪かったw
一旦予備役になったとは言え、現役復帰が連隊長で、ってのがドイツ人事は謎だ。
フリッチュを配下にしてた師団長とか凄くやりにくかったんじゃなかろうか
まあ、いずれにせよ軍人は結構えらくなっても前線に出るし、中央でばりばりやる人
(やらせたい人)は、なおさら現場経験を踏むもんだ、ということで。
まあHOI2のように、前線の軍団長と陸軍司令官を同時に務めることは無いわけですがw
ドイツとアメリカは、理由は違うとはいえ大戦直前まで陸軍の人員が非常に少なかったから、階級と役職の不釣合いや、異常なスピード出世とか起こりえたんだよね。 ところでハルダーって、某ネット小説で陸軍総司令官になっていた人だね。
>>125 受諾したら併合されるんだぜ…要塞忘れるなよ
GC日本って、物資が1000しかないだろう? だけど、本当は物資が16000あるって知ってた?
>>125 歴史概略ちゃんと読んでるか?
>>131 の言うとおり、このゲームではゲームオーバーの選択肢なんて普通に存在するんだぜ。
そして
>>126 のように選択肢すらないケースも・・・
>>130 それにしてもアイゼンハワーの軍歴は異常だ。
開戦前まで一介の中佐が5年後には欧州方面の最高司令官って…
しかるのちに合衆国大統領だからなあ
136 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 22:25:03 ID:6/xvQfTW
うちのルクセンブルク軍の指揮官は開戦半年で全員元帥です('A`)b
AIは核兵器を敵が占領している自国領で使うのか? 敵が核開発を完了する前に潰しちゃうから、気になったんだけど
バニラなら、AIは核の研究はしても、核兵器を作らない
_,,,,,,.ryiiiiiiiiiii,,,,,,,_
.,,iilllll!!!ド,lllllllll!!!!!!llllllliii,、
.l!゙゙,tZ'll゙,l,,il,,i,,,゙,lllllllilllll!llllli、
|'|lllllllllllllllllllllllllllllll!lllllllllliill:
.,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllilllllllll
.lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!lllllllllll|
'!!lll!" .,,,, ,,,ilg,,,,, `゚゙!!ll
.゙l 'llllllll! |,”'゙゙”′ .''lllli、
.| ,i″ i,″ | .ly]ト
.〕 .l゚y、、,,,_ | .-"r゙
ヒ i「,,r、,,,,,,!i、 .| ィil
.'y゙,゛ ` ̄ .| ,F.,
.|,| ゚l, " ,rシ゚レ
゙゙l,,、 ,,,yr!lた=“`::_,i゙<
,,il゙匸,、・'”: : ::,,ィ` .゚li、
,,,r!ll゙、|.,iiil,: : : : ,r"】 [.゙≒v,、
.,,r・~,,r°lllllllllll,:.,x'" 《 |'=v,_
!'” ,r″ ..lllllllll゙゙l″ .l,,,,,,,,,,,,,ト `゚'"
.l″ 、ill!!!゙゙′ ゙!
ヴィシーフランスが
>>128 に宣戦を布告しました!
hoi1でロサンゼルス上陸、空襲酷過ぎて撤収した後核攻撃ってのがあったな
バニラでも、Doomsdayシナリオだと核兵器作るから検証できるんじゃないか? 敵国のOwnedプロビでも自国のOwnedプロビでもない敵国のControlプロビには使ってきたはず。 自国のOwnedプロビで敵国のControlプロビについては分からんが・・・
>>127 まあ、主張は色々あるだろうけど、MOD界隈のノリ的には、むしろ上げて、
DATAwiki、MODwikiの該当ページとかにもちゃんと書いて、元版の作者の目に
なるべくつくようにしておくのがいいんじゃないかな? 当然readmeとかに
「拝借しました」と明記して。
人にもよるだろうけど、MOD界隈には「使われて何ぼだぜ!」という、フリー
ソフトとかともまたちょっと違う文化があるんで。
改変については、本流の他に支流が出来てしまうのが問題ではあるな。 支流を作った人は、今後本流がヴァージョンアップしたなら、 同じように機能をアップさせる義務が発生してくるんじゃないかな、とは思う。 こういうの、オープンソースのフリーソフトではよくあるよね。
いやいや。出世が一番早いのは赤軍でしょうw トハチェフスキーなんて帝政陸軍の大尉だか少佐だかだったのが、 赤軍に入ったらいきなり中将ですぜ。 我らがブデニーことブジョンヌイも帝政陸軍じゃ軍曹だったかな? まあ降格、解任、銃殺も早いんだけどね!
>>127 「DDAでオーストリアMODが超遊びてぇんですけど」って人がチョイチョイ居るようであれば、
DDA対応版程度の改良版なら上げて貰っても構わんですよ。
いやもちろん、不具合の対応とかそういうアフターケアもお願いしちゃいますけれど。
「オーストリアMODを広めたくて広めたくて広めたい!」って人が居れば、
MODWikiのほうに紹介ページ作るのも情熱のある人にお任せします。
他人が自分のMODのどこをセールスポイントにするのかなんてのも興味があったり。
なんか・・・いいよね・・・こういう人の繋がりってさ・・・ こんな繋がりがあるのになぜ大東亜共栄圏が成立しなかったんだ!
>>149 共栄圏を中核州にするイベントがなかったから
>>148 わざわざ返信ありがとうございます。
欲しがる人がいそうならやってみます。
HoI2 ユニット名変更マネージャ v2.20 使ってるんだが 艦船アタッチメントの在庫削除機能だけうまくいかない 戦闘関連調整MOD使ってるからかな? 上のことと関係ないんだが戦略爆撃で減らした 工場の回復速度ってどこかでいじれるの? 工場の回復早すぎて戦略爆撃の意味が余りないような
>>143-145 の流れを見て一つ質問なんだけど
MOD作者が「漏れのMODのデータはこれこれこういう使い方をしちゃイヤだからNE☆」って言うのは
果たしてアリかな、それともナシかな?
「MODはMOD作った人のもんなんだから、それぐらいの事は言ってもいいんじゃね?」
って考え方と
「金取ってるわけでもない上、誰にでも落とせるスペースに上げた時点で作者の手から離れてるだろ」
って考え方が両方あってどうにも判断がつきかねるのね
自分はやはり一から作るだけの力がないので制作者に敬意払っているつもりです。 なので個人利用の範囲でなら改変はいいにしろ、公に出す場合はやはり制作者の意志というものを尊重したくて書き込ませてもらいました。
そもそもパラド自体が改造を認めてるから、何も注意書きがなければ基本的に自由だと思う。 まあ、最低限のルールやマナーは守る必要があるだろうがね。
パラドとか関係なくてMODはMOD作者が権利を持つ 例え公の場所にあっても無断改造して配布したら真っ黒だよ
161 :
154 :2008/10/08(水) 02:23:34 ID:8fKuv0/Z
作者の権利とやらを過度に考えすぎるのもどうかと思うけどな。 作者の労力は否定しないが、関心失って長期にメンテナンスされずに埋もれるMODとか見てると、何か一工夫欲しい気はする
夜中に大陸反攻開始なんてするもんじゃないな さて寝るか
>>153 週末になったら調べてみます。今週は仕事が修羅場orz ほとんどプレイできねぇぜ・・・
別に拝借しましたと明記すればMODの改良くらいかまわんのでは みんなで改良してみんなでわいわい騒ぐのがMODの本来のありかただと思うけどね イラストとか音楽とかの二次創作の問題はまた別次元の話
1936年のオリンピック関係のイベントがあるMODって極東の他に何かあります? SMEPはイベントファイル覗いたけど無さげだった でも極東もスペイン内戦直前に予定されていた人民オリンピックはないんですよね ……どこにもないなら、それ絡みの小ネタイベントでも作ってみるか (基本、自分で楽しむためなので、たいしたものにはならないですが)
軍事同盟を結んでいて、その結んでる国が戦争しかけたら 同盟に従って自分も戦争に入りますけど、戦争したくない場合 戦争になっちゃった相手と交渉して自分だけ和平を結ぶことってできますか?
>>169 できるはず。3大同盟の盟主同士(ドイツ、大英帝国、ソビエト)は無理だけど。
>>170 即レスどうもです
よかったなんとか滅亡せずにすみそうですww
ありがとうございます
3大同盟と講和したいときはacceptallをつかうんだ。
>>172 こんなチートコードがあったんですね
コレはおもしろそうなのでONにしておこうと思います
ありがとうございます
津軽要塞とか東京湾要塞とかを表現したいんだけど、守備師団+砲兵、ロック、ストレングス20ぐらいが妥当だろうか?
>>173 Onにしたままだと、エチオピアでアメリカを属国にすることすら可能。
あれ、属国持ちの国家は、属国にできないんだっけ?
日本、満州とか、ソビエト、タンヌ、アメリカ、リベリア、フィリピン、イギリス、たくさん。
>>173 常にonにするのはやめておいた方がいいぞ敵の諜報が成功しまくった覚えがあるww
゚ *. (_ヽ + ' * ∧__∧| | + アルジェリア独立させたら不満度25up!!! . (´∀` / / + y'_ イ * イヤッホォォオォオウ!! 〈_,)l | * 。 ガタン lll./ /l | lll + :::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::アフリカなんていらねーだろ... :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: 欲張んなよカエル野郎共...  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>170 盟主同士じゃなくて、交渉相手が三大同盟盟主だと絶対に講和しない。国で決まるのでは
なく盟主の場合が駄目なんで、独併合後の枢軸盟主イタリアとかも講和に応じない。
後、戦果が低かったり、自国の好戦性が高いと相手が盟主じゃなくても講和は成立しない
からな。
まあacceptallは無敵だが。
スパイの数が0なのに潜入以外のスパイ工作が成功するAIはずるい。
>>175 できるよ。属国の属国が一切外交できなくてへたれたり問題あるけど。
それと、ツバたんはソ連の属国じゃない。ソ連の属国はモンゴルの方。
参戦してない属国持ちを外交で属国化すると落ちる って事らしい。フィリピン・リベリアがアメリカと同盟して戦争状態にないと駄目
>>168 MODGCは冬季オリンピックも夏季オリンピックも入ってる。
>>177 史実がそうだったからしゃーない。
大英雄ドゴールをもってしてもあんだけ揉めたからな。
不満度25とかは、一年間 棒に振る覚悟でやらないと駄目だよなw
シュギシャは嫌いだからソ連なんてやったことないんだぜ って書いてふと思ったけど これは信長の野望スキーな知人の浄土真宗の坊さんが絶対に信長を 使わないのと同じようなものなのかな
子供に嫌いな友達の名前つけないのといっしょだよ
>>186 ウィザードリィーの作者は、嫌いな友人の名前を
経験値を荒稼ぎできる固定モンスターにつけたってな。
このゲームに出会ってから肥が戦略ゲーと名乗って販売しているものが みすぼらしく見えてきました
提督Uは嫌いじゃなかったな。 海軍に金寄越せ!と殴りたくなるような陸軍大臣の陰湿さは良い思い出。
不可侵条約を破って宣戦した時の具体的なペナルティって何? 取りあえず友好度は余り変わってなささうなんだけど。
>>187 マーフィーズゴーストのことかぁぁぁ!!
>>182 > MODGCは冬季オリンピックも夏季オリンピックも入ってる。
thx!
ちょいとイベントファイルを覗いていろいろ参考にしてみます
>>191 固定じゃないはず。介入MAX独裁MAXだと自国不満度+0%
ルーマニアで色々教えて貰った奴だが、無事バルカン開戦したよ、ありがとう ブルガリアに戦車で勝てないと思ったら山岳だった、政治で見てるから覚えてなかったってばよ 機甲系の山岳ペナって守るときも適用されるんだよな?
>>196 いや、不可侵条約を破るペナルティーはどこでも一緒だと思うぞ。
>>189 後方の基地にいる陸軍師団を拉致って前線の海軍基地送りにして報復したのも良い思い出
194が文章ちゃんと読んでないだけ
不満度が上がるだけで他に外交的なペナルティはなしでOK? 今ドイツなんだがイラクが邪魔だから轢き殺したいんだけど。
あ、すまん不可侵条約の破棄か。「不可侵条約破って宣戦」することって自力じゃ できないんで、休戦協定破って宣戦の方とと勘違いしてたわ。 宣戦じゃなくて事前の不可侵条約破棄なら5%固定でOK
>>195 されない。 むしろボーナスが付く。
戦車山岳攻撃 -80%
戦車山岳防御 +15%
>>164 と
>>165 がわが国の内政は圧制であり、ひいては地域の安全保障に重大な影響を与えかねないとして方針の修正を勧告してきました。
ニア 廃人をなめるな!かかってこい
仕方ない。修正もやむなし (ゲーム終了。Civ4の開始)
まて、HoI2+Civ4は人生終了のコンボだ。 やばすぎる。
俺もそれしようと思ってたんだが・・・ EU3にしといた方がいいのか
あれ?兵站管理のスキルって指揮可能師団以上になると適応されない? 大将にするしかないか…古典派持ちで前線に出さないからいいけど
Civ4は慣れると丸一日で終わるから、ついつい次プレイをだな・・・
Civ4はな簡単に核大戦になってしまうんだぜ。 モニター一面スモッグに覆われた時はHoI2に現実逃避したもんだぜ。
>>206 どのスキルも指揮師団以上になると適用されないはず
空挺か海兵で縛るとしたらどっちが難易度高いだろうとふと思った
>>188 確かにhoiには外交の奥深さがあるとは思うけど、肥ゲーは基本的に「天下統一」を目的にしたゲームだから、比較するのはナンセンスじゃないか?
それにhoiものぶやぼも三国志も楽できる抜け道があったり、AIがたまに変な事したりする点では大きな差異はないと思う。
空気読めなくてごめんなさいorz
hoi2ものぶやぼとかも楽しんでるからさ、このスレでそういう書き込むみると寂しくなるのよ…
ここで伍長が一言↓
*** ゲットーのなかにいる ***
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
>>41 は まいそうされます
兵站持ちなら非戦闘時の物資消費は 指揮可能師団数を越えてても 抑えられたような気がするが記憶が曖昧 たまに遊ぶと本当に楽しいな 増してや中小国からドイツに乗り換えると 強すぎて何処まで攻めていいのか解らなくなる これ以上攻めると海岸線の防衛とパルチ対策で 内部から崩壊しかねないぜ
無印の頃はスキル値は指揮可能師団数までだけど、特性は利いてた記憶がなんとなく・・・ 少なくとも今のDAでは12個師団元帥指揮>12個師団少将指揮とかにすると、同じ兵站持ち 司令でも消費上がっちゃう。
そういえば、中国共産党と毛主席ってどうやれば 中華統一できる?
日本が中国併合した瞬間に落ちたお 再開したらODA切られたんだお 助けてフューラー!
買ってきた艦船が配置できないと思ったら配置できる規模の海軍基地がなかったorz
海軍基地の規模は関係ないぞ。
>>189 提督2の予算配分は最高だった陸軍と東条をなんど殴りたくなったことかwwww
なんで肥は次回作でシステムとかごっそり変えてしまうのかわからん。いい部分は残せよ
223 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 23:00:24 ID:ZaxAuj/7 BE:278397353-PLT(12100)
>>220 マジで?じゃあ何で配置できなかったんだろう?
>>223 港が自分の港(占領したが併合していない国)か港がなかったか首都と地続きになってないか配置場所が首都ではないか
>>224 サラワクで首都に配置しようとしたら配置できなかったんだが
もしかして真の首都クアランプールを領有してないと配置できない?
買って来てから配備できるまではかなりタイムラグがある
>>226 その期間を終えて配置しようとしたら配置できなかったから
それは原因ではない
>>228 画像を見てもちゃんと存在してるようだか
インド・・・ネシア?
画像を見ると存在してないんだが。海岸に面していることを示す港マーク じゃなくて「軍港」が存在している必要がある。
>>229 全プロヴィをクリックして碇マークがないか探すんだ
全体マップの小さい港マークは港を設置できるってことを示してるんだよ
>>229 真ん中の島だろ?軍港無いやん、こりゃ無理だ
ちっこいのはただの港だ
ソ連でアメリカ西海岸に20個師団ほどで上陸して カリフォルニアを独立させられる必須中核州は取ったのだけど 急いで独立させたほうがいいのかね? 必須以外の中核州も取ってからのほうがいいのだろうか? アメリカ本土には歩兵はあまりいないっぽい
>>235 不満度しだいじゃね他の中核州はとった後で
プレゼントも可能だし
>>235 米本土攻めると戦車、自動車化、機械化歩兵師団量産してくるから20個師団じゃ足りなくなるだろう
カリフォルニアの戦力なんてアテにならんと思うけど足しにはなるかもね
>>235 ICが足りてるなら、独立させない理由は無いと思う。
どうせ人的資源は0、産出資源も少なく、地続きじゃないから人的資源も入らない。
傀儡にすれば、以上の問題は全て解決される。
失うのは占領地の20%分のICと、幾ばくかの国民不満度だけだしな。
それはそうと大オーストリアプレイなんだが、ポーランドとバルカンをオーストリアが制圧しちゃったせいで、
ドイツ様が東方は安全と判断して、全力で大西洋タワーを築いているんだ。
このままじゃバルバロッサ後4週間で戦線が崩壊しそうなんだがどうしよう。
>>235 ソ連なら後続ももっと送り続けられない?
後から交渉でプレゼントするのはユーザーインターフェイスの問題ですっごくめんどいから
後詰がいて必勝なら全部占領してから独立させるな
ID:UJ1um2NQさんがユニット名変更マネージャの作者ですか いや、そんなに深刻な問題ではないので無理はしないでください やっぱり戦略爆撃で減らした工場の回復速度はいじれないの? datawiki読み漁ってもよくわかんねよ
チートっぽいけど一番いい手は、不満度に耐えられるなら即独立。 すぐ統帥権とって、自国の上陸軍全軍をカルフォルニアに遠征させちゃう。 これなら当面、占領地は全部カルフォルニア領。鼻からパルチもわかない のでTC負担も減る。カルフォルニアをあまり大きくしたくないなら、 中核州を外れるプロビへ進撃する際に遠征軍を自国に戻しておけば、属国 領からの出撃なのでソ連領になってくれる。後で交渉なんかしなくても カルフォルニアの大きさをコントロールできる。
書き忘れ
>>241 の一番チートっぽいところは属国へ遠征させた軍について
「移動中の統制減少」にボーナスがついてしまうことです・・・
>>240 聞いたことないな。ハードコードかもしらんね。
インフラ攻撃も同時に実施しないと、戦略爆撃はすごく微妙。インフラつぶして
回復遅らせても、かなり微妙。
実際、日本より一桁多い爆弾を落とされたドイツでも、国内で地上戦始まるまで
工業生産落ちなかったからパラドの戦略爆撃の評価はそんなとこなんだろうね。
3年に及ぶ戦争の結果、とうとうベルリンに旭日旗か掲げられた。 磐石に思えたナチスドイツだったが、その同盟国は長い戦争の 結果弱体化しており、そこを連合国に衝かれ枢軸国は瓦解した。 連合各国で戦勝を祝う催しが開かれたが軍部に明るい空気は無かった。 共通の敵であるドイツが消えた結果、共産国・中国との対立が現実に なるのがほぼ確実視されていたからである。 しかし未来は未来。今は戦士にひと時とは言え安息の日々を・・ みんなよくやった。今は休もう(ゲームの終了、不満度ー30%) 高級将校の諸君、すまないがもう少しだけ付き合ってくれ(ゲーム1時まで延長) 一晩寝て牛乳も飲んだのだろ?なら次の戦いだ(ゲーム4時まで延長)
>>244 第3次世界大戦だ!(全世界占領まで延長)
情報部より報告
内容
>>244 の動向
同国からの連絡によると
「PC戦士の限界」
において
「睡眠? 何それ、おいしいの?」
を選択したとのことです
了解
>>239 今思ったんだが。プロヴィンス名に接頭文字を付けたらちゃんと整列されないか?
JAP東京 GERベルリン CHI成都 USAロスアンジェルス
みたく。かえってややこしいかな?
ヒマができたら試してみよ。
いっそシベリアや支那のゴミプロビは GOMI 付けたらいいかもしれんw
俺は全中核州得てから独立させる派だけど。 アメリカはパルチがけっこう頑張るからできるだけ押し付けたいし、併合したとき好戦性の上がりが なんとなく少なくなるような気がするし、何より中途半端な形で独立させると併合するまで領土の形が汚いから。 まあ、補給やら不満度やらパルチやらの兼ね合いで好きに決めればいいんじゃない?
DDAのドイツで基地攻撃ドクトリンに変更したいんだけどどうすればいいの? 研究がどうやってもできないのだが
>>243 そうか、変更はむりか
イギリス弾道ミサイルぶち込みまくってICけずっても
数日後にはほぼIC全回復するのがなあ
核無いと弾道ミサイルあんまり意味内のがなあ
さっき気付いた。 戦略再配備したとき軍団どうしがたまにくっつく時があって、面倒だったんだけど、 再配備される時にそのプロビに同名の軍団があるとくっつくみたい。 守備隊を、「守備隊」とか同じ名前にしてる奴は気をつけなよ・・・
テポドンが毎日数発落ちてきたらそりゃあ嫌な気分になるだろうけど でも結局嫌がらせ程度の効果しか無いだろうな
>>253 普通、外交の武器としてしか存在価値が無いだろう
打つ場合は、最大限ダメージを与えられる核か生物兵器を仕込むだろうし。
そうなったら日本の世論がどうなるのか、ちょっと興味はあるがな。
一発だけなら誤射かも知れない
代表的なMODの特徴とバランスが 簡単にわかるサイトはないですか?
外交の道具って言ってもミサイル単独じゃ竹光もいいとこだから、中身知られてる相手には効果ないな。 ミサイルはいいとこ運搬手段でしかないよ。っていうか北朝鮮は戦略爆撃機は使わないんかな?
>>258 ああ、これはこれでありがたいけど
陸軍の戦闘がシビアなMODを知りたいんだ。
>>257 北朝鮮のICで戦略爆撃機は・・・
日米軍の迎撃機が雲霞と巣くいSAMの砲煙弾雨の中に間違って飛び込んで一瞬で蒸発させられたら
将軍様だってゲーム終了して不貞寝しちゃうぞ
将軍さまがシミュレーションをこれでやってるのを想像してフイタwww
手持ちの師団数だけは多いから 現実でもうまく包囲殲滅すれば中国だって併合できるとか思っちゃう将軍様か
しかしゲリラ戦ドクトリンしか開発してないため正規軍は貧弱で頭を抱えている将軍様
実はキッチリソ連式人海戦術ドクトリンは受け継いでるらしい 機甲師団もちゃんとある、充足率が0らしいのがネック
師団数は多くても充足率が軒並み半分以下で涙目の将軍様。TCもまっかっかだろうな。
a
>>266 ごめん。
研究機関選択の時に、横のバーの所をクリックすると勝手に選択されるのは、
仕様ですか。
バーの上下ボタンは効いてるけど。
>>265 かといって攻勢ボタンを押そうにも物資と石油が足りないからできない。
国力に見合わない軍を持ってもろくなことがないなあ。
270 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 09:24:46 ID:Iu9/9RtX
MOD入れるときDDA、DDは無印とおなじなん? 新参ですまん
>>270 ぜんぜん違うぞ。
DDとDDAですら分かれているくらいだし
無印のMODを現在開発しているやつはいない。
連合入りした日本で地中海でイタリア海軍相手に大和武蔵 信濃の超弩級三姉妹に伊勢 日向 長門を加えた砲戦部隊で殴り合いしてたら何故か武勲艦が伊勢に、、、 伊勢がイタリアの補助艦艇沈めまくったんですが、、レンジでは大和や長門が勝ってるから普通なら大和が武勲艦になってもおかしくないのに、
>>268 ハンガリー、あの小さな国土で40個師団も保有してやがってきちんと運営してたから大国の援軍に押しつければ大丈夫だよ多分
アルマゲドンで登場した中華民国南京政府と中華民国臨時政府って、 中華民国重慶政府と戦争中じゃないと独立させられないよね。 これは、regular_id = CHIが全て悪いんだな。 だから、この行を削除するか、下記の一行を新しく追加すればいい。 intrinsic_gov_type = paternal_autocrat こうすれば、南京政府や臨時政府を独立させることができる。 ただし、上記の一行を追加した場合、権威主義者は重慶政府を独立させることができないけどね。
>>274 詳しそうだな!revolt.txtの影響でいまいち判らないところがあるんだが、
教えてくれ。
例えば、南京政府と華北臨時政府に
intrinsic_gov_type = paternal_autocrat
を付け足すと、paternal_autocratだけじゃなく右翼独裁系の全政体で独立させられる
ように見えるんだが。そいう仕様でいいのか?
後、
regular_id = GER
intrinsic_gov_type = marcket_liberal
が設定されてるDFRが、実際にはGERとの戦争が終わると民主系政体でも独立させられない
のも訳が分からん。
まずい、ノーベル賞のニュースみても研究機関つくったときのスキルしか考えられない…
名古屋大学理学部 化学 数学 物理学 :9 名古屋大学工学部 工学 管理 物理学 :6 何故だ!何故理学部ばかり認められてこの工学部が認められねえ!
南部氏は87歳だから、DDAなら追加してみてもいいかもしれんねw まあ、日本は物理学者系は既に豊富だけど。
国家社会主義のアメリカにしたいのに ぬぁんで革命起こるんだよ 平時のアメリカは不安定すぎるo(`ω´*)o
併合のルールでちょっと解んない所が有るんだけど、 たとえば対ドイツ戦で連合とどこの同盟にも加盟していない自国(A)がドイツのVPをそれぞれ押さえたとする。 首都はベルリンのままで、Aが包囲確保してる。 この状態で(もし枢軸と連合が和平を結ばなければ)ベルリンを占領した時点で併合の権利はこっちにあるの?
その場合は間違いなくA国が併合権を持つ。 併合した後で、併合される国の旧首都を保有することになる国が併合権を持つ はずなので。
>281 なるほどありがとう。 じゃあ他のVPを連合が確保してからこっちがベルリンを占領したらそれでいいわけだね。
それでOK。
枢軸ルーマニアでプレイしようと思ってるんだが、領土割譲イベントを潰すにはやられる前にやるしかないかな?
286 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 13:51:17 ID:2wgBqjt1
質問。 revoltにあるminimumとextraの違いは独立時の必須かどうかであって どちらも独立または奪取したら中核州になるでok?
>>285 イベント発生トリガーつぶすには事前の戦争は避けられない。DATAwikiの歴史概略参照
>>286 YES。奪取しなくても中核州は中核州だけど。DATAwikiの新規国家と土地参照
>>280 イベントでドイツが連合に降伏したり……
は、ベルリンが健在なら起こらないのかな?
>>288 大丈夫。降伏イベントトリガーに「ベルリンをドイツ以外が支配」があるから、
ドイツは降伏しない。
>>280 の方法なら穴は無い。
290 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 14:11:55 ID:2wgBqjt1
>>287 Thanx!
取りあえず大東亜共栄圏という国を作ってみる
アルマゲシナリオのあの国でいいんじゃね なんて言うか忘れたけど
内陸の要塞が、突然元々要塞作っておいた場所で増設できなくなったんだけど、何で?
要塞規模9>10の際なら、端数が設定されてしまっていて、要塞規模上限が9(実際には9.01とかが設定)に なっちゃう場合ならあるが。他はわかんね
>>293 要塞を7規模まで作るようにしておいていて、途中でもっと増やしたくなったんだけど、要塞追加ボタンが黒くなって増やせない
部隊が居なくなったので物資が届かず補給不可扱いってのがあった
極東統合と共有出来るDDAでも大丈夫な日本研究機関強化MODってある? DDのは見つかるんだが……
>>296 研究機関はただ追加したいやつをコピーして貼付けりゃいいだけだよ。
俺なんてガンダムMODのジオン公国研究機関をペルシャに入れて
拡大プレイしてるぜ
テヘランでジオニック社とかが営業してるのか
なんか格好いいな、それ
>>275 実はその件に関してはよく分からなかったので調べてみた。
まず、アメリカプレイで、F12⇒event 38 gerで、ドイツを消滅させてみた。
そして時間を1日進めて、独立を与えるを選択すると、ドイツ連邦共和国を選択できた。
次に、freedomでアメリカの政体をファシズム系にしてみたが、
いずれもドイツ連邦共和国で、所謂伍長閣下のドイツは選択できなかった。
もっとも、これは当たり前の話で、伍長閣下のドイツを独立させるには、
現在のドイツ連邦共和国の領域が必要で、event 38だと旧東ドイツ地域が、
ソ連に取られてしまうので、伍長閣下のドイツを独立させるのに必要な領域が、
確保できなくなってしまうからだ。
次に、ドイツを併合する自作のイベントを作って、日本でプレイしてみた。
チートコードを用いてドイツを併合し、時間を1日進めて、独立を与えるを選んでみた。
デフォルトの日本は権威主義者なので、伍長閣下のドイツが選択できる。
次に、政体をスターリン主義に変えてみて、独立を与えるを選択してみると、
ドイツ民主共和国が選択できた。
ところが、民主系の政体に変えると、そもそも独立を与えるが選択できなくなってしまった。
要するに、ドイツ連邦共和国は独立させることができないということだ。
このスレで、少し前に問題になっていたのは、この部分だろう。
次に、ドイツ連邦共和国のintrinsic_gov_type = marcket_liberalを、
intrinsic_gov_type = fascistに変更してみて、同じことを試してみた。
そうすると独立させることができる国家が、
ファシスト系=ドイツ連邦共和国、共産主義系=ドイツ民主共和国、民主系=伍長閣下のドイツ、
となった。
>>275 ちなみに、
>intrinsic_gov_type = paternal_autocrat
>を付け足すと、paternal_autocratだけじゃなく右翼独裁系の全政体で独立させられる
>ように見えるんだが。そいう仕様でいいのか?
そのとおりです。
権威主義者にしたのは、はっきり言って日本の傀儡なのだから、
このあたりでいいだろうと、適当に決めましたwww
303 :
288 :2008/10/09(木) 15:50:58 ID:95FtxKEv
>>289 そうでしたか失礼しました m(_ _)m
>>296 ,297
俺のロシアなんか自作の研究機関を加えてこんなんですぜ
http://neohoi2.sakura.ne.jp/HoiPic/Neohoi2/src/1220696615856.jpg それはともかく、ご存知なら申し訳ないですが
「\db\tech\teams」にある「teams_jap.csv」が日本の研究機関なので
テキストエディタにドラッグ&ドロップして開いてみてください
行頭の数字「19xx」が研究機関IDで、
「1921(富士電機製造)」以降が極東オリジナルの研究機関と思われます
(自分の環境もバニラのままじゃないので違っていたら申し訳ない)
んで、極東用と銘打たない研究機関強化MODはバニラが前提だから、
ファイルごと上書きすると極東オリジナルの自衛隊とか永田の鐵ちゃんが消えます
ではどうすりゃいいかというと、
極東の研究機関ファイルと、強化MODの研究機関ファイルをそれぞれ開いて、
MODのほうから追加してやりたい研究機関の部分だけコピーして極東のファイルに貼り付け
そして重複しているIDを(MODから新しく追加した側を)適当な数字に書き換え
数字は「19xx」なら、たぶん大丈夫
極東の場合、途中欠番があるけど最後が鐵ちゃんの「1938」なので、
「1939」以降を割り当てればいいと思う
ちなみに極東側で割り当て済みのIDはいじらないほうが無難
鐵ちゃんや山本56が死んだときに違う研究機関が消えるだろうから
あと、書き換えるファイルはバックアップを残しておいて下さいね
バグっても責任は負いかねますです改造は自己責任で〜
>>302 すまねえwww
だけど、ドイツ連邦共和国だとか、ドイツ民主共和国だとかあるのに、ただ単に「ドイツ」だけじゃ物足りないかと思い、
「伍長閣下の」という枕詞を付けましたwww
では続きを・・・。
次に、伍長閣下のドイツの方に、intrinsic_gov_type = natiを付けてみて、
ドイツ連邦共和国のintrinsic_gov_type = market_liberalを削除してみました。
そうすると、独立させることができるドイツが、
ファシスト系=伍長のドイツ、共産主義系=ドイツ民主共和国、民主系=ドイツ連邦共和国、
になりました。
多分、「 intrinsic_gov_type = 」の部分が、民主系ではうまく働いていないのではないかと思う。
スペルミス・・・。 intrinsic_gov_type = natiじゃなくて、 intrinsic_gov_type = naziだったwww
併合時に好戦度が上がって50以上になったのでは
>>303 ロシアの漁協って協力なんだな。
アメなら全米ライフル協会とか良さげ
ドイツ民主共和国と戦争中の民主国家でもドイツ連邦共和国が作れた。
310 :
288 :2008/10/09(木) 16:31:39 ID:95FtxKEv
戦争仕掛けず、民主化してきれいなアドルフやってても カエル野郎と露助はけんかふっかけてくるんだなorz
HoI2の三大狂犬 日本・フランス・ソ連
>>303 そうか。助かる
あとスペイン内戦の修正MODって無いか?
史実通りフランコが勝つやつ
簡単なら自分でやるんだが、よく分からなくてな
マルチは氏ね
はわわー!
>>317 あ、そういやwikiの方で聞いたばっかだったな
すまん
320 :
288 :2008/10/09(木) 17:39:21 ID:PPndmzRe
> 314 ヘボプレイヤーだからおk あー、ちなみにさっきの研究機関追加で画像の追加方法が抜けてましたが 恐らくMODで追加される画像ファイルはIDと関係ない固有の名前がついてる筈なので MODからそのまま「\gfx\interface\pics」に放り込めばオッケーだと思いますよ 例えばDataWikiで頒布されているアイルランドの中の人が作った追加研究機関の場合、 > 1925;トヨタ自動車工業;TOYOTA;5;1937;1970;mechanics;electronics;industrial_engineering;technical_efficiency;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x > 1926;石川島造船化工機;ISHIKAWAJIMA;7;1943;1970;naval_engineering;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x > 1927;九州飛行機;KYUSYU;5;1943;1953;aeronautics;rocketry;artillery;mechanics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x > 1928;京都帝国大学;KYOTO;5;1942;1970;mathematics;mechanics;electronics;chemistry;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x > 1929;東京通信工業;SONY;8;1946;1970;electronics;industrial_engineering;general_equipment;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x 上記の「TOYOTA」とか「SONY」とかいうのが画像ファイル名 (デフォルトで存在する研究機関の画像ファイル名は「T19xx」で「19xx」の部分がIDと同じになっている) 例によって自己責任でいじって下さいねヨロ〜
フランコはDataWikiのバグ修正のところ見れば分かるだろ。wiki読んでから質問しる。
>>310 おまえ面白いな。
どっから画像とってきたんだw
>>288 のセンスに嫉妬
退役じゃなくてクビなのは国家機密だよな
アメリカってソ連に宣戦布告するくせにやる気出さないよな・・・
>>321 あれをやってもフランコの勝率は低い気がする。
フランコを勝たせたいのなら プロヴィンスの情報を弄れば勝てるんじゃ? スペイン北西のプロヴィンスは ほぼ確実にフランコが取るから。 あそこにICとマンパワーをやればw
328 :
288 :2008/10/09(木) 18:31:52 ID:+zxvHl/i
ノルウェーがこの先生きのこるために知恵を貸してくだしあ ICよりスライダーの方が壊滅的だ…
>>328 もっと他にもないかw
そんなお前が好きだ。
俺の場合はAIを修正してからフランコの勝率8割くらいはあるんだが。
どうやら他人から咎められないと暴走を止められない人がこのスレに2人ほどいるようで
MODの方の研究機関画像に同じ名前で別の写真があるな 恐らく全く違う研究機関のはずだ。これはどうすりゃ良い?
スペイン内戦は勝たせたい方に資源と物資をじゃんじゃん無償援助してあげるべし イギリスで介入すると長引けば共和国が連合に加入したがるんだよな
TRPを初めてやってみましたが、1936年2月からすでに重いのは仕様ですか? どこかで戦争でもやっているのか。
HOI3もなんだが、ウォーリーダーズにもちょっぴり期待している。
difficultの研究速度と進軍速度を自国にも他国にもブーストかけてみた。 新世界が見えた・・・(゚д゚)
>>336 うん重い。とにかく重い。俺なんぞ、1回プレイしてもう懲りたわw
当たり前だが、
・師団が多い
・イベントトリガが多い
・AIがかしこい
・メモリが細分化してる
・・・・・・・・・と、重くなる。うーん。
340 :
288 :2008/10/09(木) 21:01:14 ID:+zxvHl/i
>>334 ああスマソ
アイルランドの中の人のMODだと画像ファイル名は「SONY」とか固有の名前だけど
他のMODだと「T19xx」のほうが一般的みたい
だとしたら、極東に元から存在する(バニラにはない)研究機関と
IDだけじゃなくて画像ファイル名もかぶるかもしれないので
MODから追加した側の研究機関のIDと画像ファイル名を変えてください
たとえば、
> 1929;東京通信工業;T1929;7;1946;1970;electronics;mathematics;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
だったら、
> 1940;東京通信工業;T1940;7;1946;1970;electronics;mathematics;management;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
と、「1929」を「1940」に変えておく。
研究機関名のあとの「T19xx」を変え忘れないように。
で、画像ファイル名は「T1929.bmp」だろうから、これも「T1940.bmp」にする。
(極東だとID「1929」って小澤治三郎なんですよね)
複数のMODから研究機関を拾ってくる場合も同様のやり方で
かぶっているIDと画像ファイル名を変えればいけると思います
でも、
>>334 が言ってるのがそういう意味じゃなくて
一つのMODの中で画像ファイルの名前が重複……ってことは、
画像は本来、ただのbmpファイルなのであり得ないはず……
ジェット空母航空隊が開発できない…だと?
343 :
288 :2008/10/09(木) 21:18:20 ID:+zxvHl/i
あー、ちなみに
>>340 の説明は、ID「1940」が欠番という前提です
極東以外のMODを入れていないなら欠番の筈ですが
すでに何か入れているなら適当な空き番号を見つけて下さい
上限は……テストしてないからわからないけど「1999」なのかなあ?
「2000」以降は別の国で使っているので不可です
>>343 残念、アルマゲシナリオの日本代替であるPRRSが尻から占有してる。
IDがかぶらなければいいから4000000とかにすればOK。
346 :
288 :2008/10/09(木) 21:39:08 ID:+zxvHl/i
>>344 うわ、ホントだw
「1999」〜「1985」まで塞がってますね
DataWikiに研究機関60個ってMODがあったけど、
(60個追加するのではなく既存のもの含めて60まで増やすって意味だけど)
それに何か付け足しても、あと24個ってことか……
登戸研究所とか中野学校とか中野予備校(ヲイ
とか作ろうかと思ったのですが(汗
>>346 気にすんな。自分なんて他人のMOD拝借しまくって85人にまでなったから
PRRSの研究チームを抹消することで見た目的な不都合を対応したし。
>>345 あ、その手がありましたか……
とりあえずHOIに戻りますので落ちますです
先週、ドイツ独立問題でお世話になったものですが、
>>275 さん
>>300 >>304 さん、ありがとうございました。
無理、と言うことなので以前いただいた情報を元に
戦争終了直前のセーブデータで先にドイツ連邦を独立させました。
先週色々工作する前に気付くべきでしたorz
>>129 あれは名誉連隊長って名誉職だったんですが、
連隊についてって手当てすれば助かる傷で治療を断わって戦死したみたいです。
そもそもなんであの時期の砲兵連隊が機関銃の弾が飛んでくるところに居たのか
ちょっと疑問です。
今でも英国だと王族が名誉連隊長とかあったと思います。
>>342 護衛戦闘機と準現代空母でも作ってろ伍長
>>350 フリッチュの現役復帰は懲罰人事と言うのか、
名誉ある死に場所を与えるためのもの。
>>300 わざわざ検証ありがとうございます。
どうやら
>「 intrinsic_gov_type = 」の部分が、民主系ではうまく働いていないのではないかと思う。
ということでいいみたいですね。
intrinsic_gov_type = Marcket_liberal は、設定されている国では無視されるが、
設定されている国の兄弟設定国の独立可能政体制限としてはちゃんと機能している、
っていう半端な状態だ、ってことですね。
これ・・・バグくさいですね・・・intrinsic_gov_typeが民主系なのはDFRだけのはず
なので影響小さいですが。
>>350 手遅れですが、もう一つDFR作成する手がありましたね。
>>300 氏が
書かれてるとおり、GERとDFRはminimamに違いがあるのでGERのminimamだが、
DFRのminimamじゃない東独あたりのプロビを手放せば、DFRが作成できたはず。
あーフリッチュは名誉連隊長でしたか。中将が連隊長って何だよ、と思って
ましたが。
諸兵科連合組ませて防衛戦してると 柔らかいヤツの充足率がガンガン減ってくのが怖い
>>353 フリッチュの無罪自体は当時既に陸軍司令辞任後の軍事法廷で確定
してるんで汚名返上的な意味はないよ・・・
現役復帰時の前線勤務自体は、フリッチュの志願のはず。「死に場所を
よこせ!」ですね。
>>355 つ砲兵旅団
現実と違って旅団には人的資源配賦のバーがなくていいね。
そういや、MODによって戦闘時間長くなったりするけど、その場合でも人的被害はあまり出ないんだよね。
どこで調整してるんだろうか。
>>355 司令部+戦車師団でボーナスがついてるのを、
この前初めて知った。
仮に一回山西を攻めても、北平さえ取らなきゃ事件起こるよな?
>>357 お互いペナで攻撃有効率だけ極端に下がってるとそれあるな、攻撃数%、防御80%とかになってると1日戦ってても減らないし
>>238 続き。
バルト三国に宣戦布告したら、ドイツ様が来てくれるだろう。
十分東方に来てくれたタイミングでバルバロッサだ!!!!!
と思ったら、ソ連を刺激したせいで、即時宣戦布告を食らって戦線崩壊。
ドイツ様の援軍で何とか持ち直したが、1年で人的資源が700減ったぜ。
やっぱソ連とガチはドイツ様じゃないときつい。
もっとも、大オーストリアMODってば、人的資源0.9/日 越えるんだけどな(´・ω・`)えらいこっちゃw
貧乏だから近空プレイしたが、結局航続距離の関係で戦術爆も作ってもーた。
やっぱ「大いにやる」つもりなら戦術爆だな。最初から。
「ほどほどにやる」心づもりなら、近空でいいが。
ぎゃー すべてのICをつぎ込んだ艦隊が… 空母1重巡2駆逐4でバルト海から独軍援護してたんだが アメリカの重巡を一隻落としたら次は空母・戦艦満載の大部隊で数時間で全滅させられなきゃならんの… そんなにメンツが大事なのかあの国は… 何度経験しても小国の艦隊全滅は好きになれんわ
アメリカと海軍でまともに戦える国は、ほぼ存在しない。
そら月刊空母だが日刊駆逐艦だかだもんな… わかっちゃいるが、三大同盟が全部三つ巴で戦争してるから 枢軸の北海の辺りより前にソ連の太平洋艦隊とか地中海艦隊とかつぶしに行くと思ったんだ…
米帝様だと太平洋と地中海と北海、 同時に海戦やってもお釣りが出るほど艦隊を揃えてそうです
そりゃまあ39年中にエセックス級1ダース並列生産開始とかできるし・・・
>>364 まぁ…大戦中に大日本帝国が建造した駆逐艦よりアメリカが建造した空母の方が多いって言うからな。
勝てるわけないわね、残念ですが。
空母?海爆の前では無駄無駄ァ!
アメリカ相手だと輸送艦が帰って来れずに使い捨てみたいになってしまう
最近DDを買ってHoIデビューしたんだけど、幾つか質問させて下さい。 某サイトの、初心者向けドイツプレイAARを参考に、ドイツでプレイをしてるんだけど、 そのサイトでは1940年1月にはフランス併合まで行ってるが、うちは1940年2月の時点でフランスの4分の1を制圧した程度・・・。 もちろん初回プレイでヘタレ過ぎなのが原因だけど、どこが悪い点なのかを見出したい。 1940年2月の時点で、陸上師団176 航空師団28 海上艦艇24なんだけど、この生産ペースって遅いほう? 更に、フランスを併合しても、ひたすら陸上師団は増やしつづけるほうがいいのかな? それと、敵のプロヴィンスを攻める時、隣接する自分のプロヴィンスに居るすべての部隊を一気に攻め込ませてるんだけど、 これもちゃんと、最高指揮官分の師団数だけを攻め込ませ、あとは攻撃支援にしたほうが効率いいのかな? いきなり長文で申し訳無いけど、先輩指導者のアドバイスを頂きたく・・・。
お好きになさい
>>370 自分で戦略を試してよりよい、もしくは自分にあった戦略を習得する
それがこのゲームのいいところじゃないか
お好きにやりなさい
>>370 >もちろん初回プレイでヘタレ過ぎなのが原因だけど、どこが悪い点なのかを見出したい。
そんなこと気にしていたらこのゲームは楽しめないぞ。
>1940年2月の時点で、陸上師団176 航空師団28 海上艦艇24なんだけど、この生産ペースって遅いほう?
どうせ数字を出すなら陸軍は、歩兵、戦車、自動車、司令部。山岳、海兵、守備兵を詳しく。
海軍は、空母、戦艦、重巡、軽巡、駆逐、潜水艦、輸送船。
空軍は、対空兵器と対地兵器と海上爆撃機の数位、書こうね。
>更に、フランスを併合しても、ひたすら陸上師団は増やしつづけるほうがいいのかな?
第二次世界大戦の大まかな流れは知っているのかな?
知っているのなら、初めては思うがままに適当にやっておくのがベストだと
ただし、2年以上先の技術は、研究速度がめちゃくちゃ遅くなるから、
絶対にとはいわないけれど開発するな。
>それと、敵のプロヴィンスを攻める時、隣接する自分のプロヴィンスに居るすべての部隊を一気に攻め込ませてるんだけど、
同時到着を使えるようになれば、一人前だ。
375 :
370 :2008/10/10(金) 04:26:07 ID:D37mURYp
>>お好きに-そんなこと気にしていたら
確かにw
>>374 なるほど、色々ありがとう。
数字に関しては、司令部+大将が5〜6個あり、戦車は20師団ぐらい、あとは全て歩兵。
山岳、海兵等は皆無。
海軍は空母1、戦艦1、UボートVII型が6、あとはほぼデフォ艦隊。更に空母VIが建造中。
空軍は迎撃4、戦闘機6、戦術爆12、近接爆6ぐらいだったかな?
空軍は爆撃部隊は3個師団で構成、戦闘機、迎撃機は2個師団で構成してるが、1個だけの単独でも成果出るのかなぁ?
ともかく初回プレイなんで、色々試してみる、ありがとう。
これはあれか? 「君は初めてのプレイなのに偉いなぁ」とか褒めて欲しいというヤツなのか?
俺なんか、ドイツと日本でプレイしているのに戦争をしないで 1945年を迎えるのがデフォになりつつある。orz 日本が5%成長を続けていたらこんな未来だったのかとか ドイツがチェコを併合しなければ、どんな未来があったのかとか そんなことを考えてる。
>>377 そういうプレイばかりになってしまった、そんなあなたにVictoria
大国同士の戦争が丸損にしかならない、内政万歳の世界へようこそだぜ
新規国家を追加したいんだがどこをいじればよかったけ?
他人のAARと見比べて早い遅いとかいってる事自体が悪い そういうゲームじゃないし
歩兵を作らない俺だと、開戦までに100師団に達しないことが多いな。
ドイツだと年始に人的資源UP大臣二人置いておけば人的資源に大して困らないからなぁ ソ連と同数の歩兵揃えておけば普通に勝てる
ドイツだと41年春独ソ開戦に合わせて連続生産で軍拡するから 40年初頭の段階だとかなり師団数少ないな 師団数が順調に伸びていること=効率がいいって訳でもないから その辺の試行錯誤を楽しむべし
最近アメリカで小国援助プレイにはまってる。 例えば、ヴェーゼル演習が発生したら、ノルウェーに、砲兵付き歩兵18対戦車砲付き歩兵9戦車2戦艦4重巡4駆逐艦16潜水艦8戦闘機8戦爆4と物資と石油を援助する。 どれ位やれば、独立を維持出来るか、相手の運用限界範囲は、とかを脳内軍事会議で議論して援助数を決定してる。 自分で戦うよりもこっちの方が楽しい。
>>384 そんだけ頑張って送ってもアホなAIのせいですぐ包囲殲滅とか喰らってたら萎えるだろうなw
>>383 予備役をルール化すると熱いかもしれんが、
それが必要になる程長いゲームじゃねえか・・・
>>385 逆に楽しいぜ。
何がいけなかったのか、脳内反省会議をしつつ、次の援助品を決める。
これだけで楽しめるな。
>>383 HOI3は予備役がシステムに取り込まれるらしいけど、さてどうなるかな。
末期ドイツで国民突撃隊運用したいな あれは予備役じゃないか
>>384 発生後に贈っても、充足率が足りなくて戦力にならない。
>>367 調べてみた。開戦後に竣工した日本の駆逐艦は63隻
一方アメリカはカサブランカ級護衛空母だけで50隻……
おかしいですよ!イソロクさん!
>>391 流石アメリカだ!真珠湾で旧式戦艦が沈没したくらいじゃなんともないぜ!
>>391 言っとくが、当時のアメリカはまだ全力じゃないぜ?
「あれ?実はもう十分勝てんじゃね?」ってことで44年にはその後の動員計画をストップ
してるんだ。陸軍だと「産業生産に影響を与えない範囲での動員計画」として
1200万人動員予定だったのが830万人で打ち止めにしてる。
戦後マーシャルプランとかに突っ込む十分な資本もあったし、ホントにチート
すぎる。たぶんアメリカが敗北する可能性がある時点で「シミュレーション」
としては欠陥なんだろう。
>>370 多方向からの集中攻撃を意識しすぎて、平押し作戦してないか?
戦車による一点突破と、包囲殲滅を意識して戦うようにすれば、
かなり戦況変わってくると思う。
>>390 書き忘れてたんだが、フランス戦辺りから少数の歩兵駆逐艦を援助してる。
平時に大規模な装備を送るのは、おかしい様な気がするから。
米帝が負ける可能性があるっていうのはシミュレーション云々と言うよりもゲーム性を重視した結果じゃないの?
しかし、1941年の6月まではアメリカは負けていたぞ。
つーか、アメリカが本気を出したことってある? 南北戦争くらい?
>>396 そういうことでしょうね。パラドは分かってバランスとってるでしょう。
てか現実のバランスならドゥームスディシナリオのソ連がさらに可哀そうなことになるんだが ただでさえソ連フルボッコなのに
米帝に勝てないバランスにするのは簡単だけど、それじゃ大西洋でにらめっこが続くだけだからな 間にアトランティスでもあれば話は変わるんだが
>>398 南北戦争でもう総力戦体験してるんだよな。
そりゃ、勝てねーわ。
図書館に有ったので 「間に合わなかった兵器」「間に合った兵器」を読んでるんだが。 えーつまり、日本は真空管の類もろもろをまともに作る工業力が無かった訳で。 現在に例えて言えば、朝鮮やソマリアが惑星探査機打ち上げるのに匹敵する無理が有った訳で。 (計算、設計までは可能だろうが、それを制作する工業的下地が貧弱すぎる) 非常に哀しくなりますた(´・ω・`)うん、無理。 本文より一節をちょい引用。 確かに日本人は種子島の鉄砲を速やかに普及させることができた。 しかし、種子島に鉄砲が伝来した時に、日本が石器時代だったとしたらどうであろうか? 興味が有れば、amazonでさくっと出てくるよ(´・ω・`)しょぼーん
>>403 石器時代ならアメリカですら鉄砲を作ることできないんじゃね?とか適当に言ってみる
いやその、知識だけは有っても体力が無いとしょーがないって事が言いたい訳で、 と、まじめにレスってみる。
まあ「間に合わなかった兵器」のシリーズを読んでると、当時の日本の 工業の基礎体力が駄目駄目なのは当然として、ドイツやイギリスさえも アメリカに比べると10年レベルで遅れてるものがごろごろあるんで・・・ 一点ものなら職人技で勝負できますが、戦争は数なんでどうしようもない わな・・・
むしろアメリカが突出しすぎているんだよ
先進国ならどこの国でも遅れてる分野と進んでる分野がある。 しかしそれも程度の問題が重要であって北朝鮮と惑星探査機の例やら石器時代に火縄銃の例えだとさすがに違う話になっちまうんだ。 史実の大戦中日本でもジェット機・ASM・ペニシリンを造るだけなら作れたんだからそれは言い過ぎている。 ちなみに結局それを大量生産する技術が足りなかったわけだが それは1933年以降、統制経済で産業成長にしばめをかけた挙句官僚を産業のかじ取り役に据えてしまった日本の行政の失敗が原因だと言われている。 同時期のアメリカだと完了じゃなく経団連の会長みたいなやつに全権委任している。 おかげで日本は国家総力戦への移行が1943年までかかった
ロコウ橋事件から中華戦をやるのがジャスティスな俺だが、やはり厳しいなぁ 半自動車騎兵じゃまともに前進出来ん。突出して包囲食らうだけだ さらに深刻なのは、南京包囲が崩される点だな ウーフーに34師団とか来られたらね、無理があるよね やっぱ歩兵減らして戦車でも作るべきかな……
中国なら山岳兵じゃね? いつも日本でやると、36年にアメリカを攻めたくなる。 もしくはどこも攻めずに、一人高度経済成長とか。
>>410 山岳も作っちゃいるがね。中々数が間に合わない
スキャンダルなんかで生産が遅れた関係もあるがね
中国で戦車って本当に何の役にも立たないよな まだ海兵3師団で海岸強襲して離脱を繰り返した方が引っ掻き回せる 縛りプレイって訳じゃないなら戦術爆不足じゃないかな 4隊のスタック一個運用するだけでも全然違う、押し引きしてくうちにどんどん敵の数が減るからねぇ でもICのやりくりに苦労してるように思えるんで、航空機よりも戦車よりも山岳を数ライン回すのが一番良さそう
>>411 空軍使わない縛りとかでプレイしてるのか?
騎兵使う意味もよく分からない。
それから、上陸戦のやり方が戦略のレベルで下手なんじゃないかと疑ってしまう。
文章から読み取れる疑問点はそれぐらいか。生産や技術も間違ってそうな臭いはする。
が、MODとかバージョンとか一切書いてないのでそれ以上は何も分からない。
中国兵相手なら大丈夫だろうと出撃した戦術爆撃機が歩兵34個師団に突っ込んでボロボロになって帰ってきた
>>412 なるほどなー
そういや戦術爆なんて全く増やしてないぜ
じゃあ戦術爆を追加で3機追加して、歩兵削って山岳兵を追加するか
そうなると、別に半自動車化騎兵っていらないのかねぇ。重宝しない場面もないではないが
しかし、これだと南京の包囲陣が弱化しそうだな。まあ山岳兵に引き付けて貰えば良いかもしれんが……
>>412 なるほどなー
そういや戦術爆なんて全く増やしてないぜ
じゃあ戦術爆を追加で3機追加して、歩兵削って山岳兵を追加するか
そうなると、別に半自動車化騎兵っていらないのかねぇ。重宝しない場面もないではないが
しかし、これだと南京の包囲陣が弱化しそうだな。ただでさえ維持しかねるのに……
まあ山岳兵に引き付けて貰えば良いかもしれんが……
包囲の維持のコツとかないかな
あるあるwww 対ソ戦で450個師団にまで膨れた赤軍相手にゲーリング率いるドイツ空軍60個が立ち向かったんだ 結果はいつのまにか3分の一ぐらい部隊数が減ってたうえに残りの部隊も出撃しなくなってたw
>>415 騎兵は初期に居る6師団程度で十分なんよ
敵の壁に穴が空いてから内側をかき回すのに便利だけど
正面からぶつけてしまうと簡単に負けちゃうからね
地形を上手く使うと包囲殲滅できるけど、歩兵の手助けが無いと突破できない、それが日中戦争の騎兵
騎兵に付ける旅団にいっつも迷う 砲兵?いやいや唯一の取り柄の機動力が死んじゃうだろ 工兵?ちょっとだけ堅くなるけど速度上がらんしなぁ…騎兵の戦闘能力で途河作戦も無謀だし 装甲車?大して変わらんくせに物資食い過ぎだろjk
なんだ初心者か。 だったらもっといろいろ自分で試行錯誤する方が楽しいぞ、絶対。 人に教えてもらうと、自分で見つけたときの感動がなくなる。 分からないまま海軍作りすぎたり、戦略爆撃機作り過ぎたりしてひどい目に遭うのは振り返ると凄い楽しい。 オレ中小国ざくざくやってからドイツやったんでバルバロッサであまり苦労しなくてスゲー損した気がした。
>同時期のアメリカだと完了じゃなく経団連の会長みたいなやつに全権委任している。 おいおい。国家復興局を創設し生産規制の指導と労働管理への介入で財界からは総スカン喰らってるだろうが。 まさかヒュー・ジョンソンのことを当時の財界トップでした、なんていわないでくれよ。
何故か途中で一度送信してしまってたらしい。すまん
>>413 ふむ
使ってるのは極東統合だ。1935年からやってる。永田生存・2.26回避ルートだ
とりあえず工場4つと歩兵を4ラインで生産し、研究は工作機械を改良まで、農業を生産まで、騎兵を半自動車化まで、山岳兵を初期まで、空戦ドクを作戦破壊ぐらいまで進める。後はまた適当だな
騎兵は包囲の早期完成のための機動力として用意したんだが、微妙なんだよな。突破力には欠けるからか
空軍は歩兵の生産があったから全く作らなかった。既存の空軍から増やしてない
海軍は旧艦をドイツに売った
中華への侵攻ルートは、上海へ12師団、ナントンへ12師団、チンタオたら6師団上陸させ、30師団程度を華北工作で得た地域から山西を攻めて国民党軍領までの打通を目指す
山岳兵は中華の南に並んでる山々へ上陸させてる
まあこんな感じだな
MOD-GCの支那事変も面白いよ。
>>422 それだけ師団かき集めてなんで苦戦するのかさっぱりわかんね
やっぱ戦術爆の有無の差が大きいのかねぇ、あれつえぇからなぁ
>騎兵に付ける旅団にいっつも迷う 対空砲付けて空軍ホイホイにしてるがかなり便利だ 前線は戦車に任せてる
>>424 ぶっちゃけ効果がよく分からなくてあんまり使ってなかったりする
一年ぐらいかけて国民党を平地地域から一掃しつつはあるがな。やはり快進撃とはいかん
つーか、南京の包囲が(ry
>>424 戦術爆使わないからバルバロッサがつらかったのか、初期の術爆改良して艦船攻撃しかしてなかった…
まぁビタピに持ち込めたけど冬戦争の隙狙ったからなんだろうなぁ
後でルーデルさんのスキルが素敵なことになってて吹いたけど
空軍ユニットと陸軍ユニットが一つのプロヴィンスに複数居る時 バラバラの空軍軍団だけをまとめる方法って無いですか? ドラックして選択すると陸軍ユニットが選択されてまとめれず困っています。 海軍ユニットも同じ症状です。
@陸軍が居ない空港に行かせる A空軍を作らない 2がオヌヌメ
みんなシフトキーの有用性を知らないから困る。 生産とかでもあれ使うと便利なんだぜ。あとCtrl。
説明書にショートカットキーって書いてあったっけ? つい最近まで戦略的再配備のやり方わからなかったんだよなぁorz
中国をしっかりやっつけるには80個師団は必要だろう、それと戦術爆撃機を12個編隊。 そして気付くんだよな、80個師団のうち頻繁に戦闘へ投入されるのは40個師団程度。 残りは戦線後方で休暇を楽しんでるか、睨み合いと称してこれまた同じく休暇中。 こんな戦やってたら参謀本部から敢闘精神にかけると怒られちゃうんだぜ?
MOD-GCの日中戦争はそんなレベルじゃない。
>>HFfJPT0x
>>422 を見る限り、自分の知る最適手とはかなり違う動きをしている。
バージョンを書いてない(DDかDDAか不明だしパッチも分からない)から何とも言えないが、
そういう動きをしているなら大差ないと思う(DDとDDAの違いが影響するレベルに達してない)。
こちらの助言は
>>420 に書いたとおり。
まあガンガレ
>>432 パラドで説明書? はっはっは
極東日本は、初期技術が貧弱すぐるからバニラのノリで楽勝楽勝言うのは ちょっと違うと思うぜ。変更されてたらすまん。
日本プレイなら山岳+砲兵の精鋭を集中運用して 中国軍を殴って撤退させる→CASや戦術爆で蒸発 を繰り返して、じわじわ進んでいけばいい 広州、南京辺りを落とすだけでも、だいぶ追い込める ICを減らしていけばどんなに人的資源が余っていても兵士は作れないからな
SMEP+DAIM入れてからイギリスがインド方面に陸軍をあまり派遣しなくなった気がするんだけど、これって仕様?
うまく行かないのは、兵力を集中投入してないからじゃないか。 華北華中は平地が多いから、包囲殲滅し、華中から華南に掛けては効果的に上陸かます。 しかし、あまりに戦線拡げすぎると戦力が分散するから、ほどほどに。
日本で大陸討伐するなら 戦術爆を4x3飛行隊作って 阻止で組織率削ってその間にがんばって タワーの周りのプロビンスをとって包囲して 気合で落とす まさにゲームないでも精神論である 戦術爆でアメリカ横断クイズすると 面白いように師団が消えてなくなるよ
みんなは原爆はどう使ってる? タワーに落とすくらいしか使い道がない。
現在DDAバニラのイタリアプレイ中 トルコ→中東→インドコースをとるんだが山岳兵の旅団は何にするべきかな 砲兵つけると折角の移動速度が消えるしかといって工兵は実質防御力うpだけだし悩む
>>443 バニラでイタリアなら浸透強襲にするだろうから砲兵で決まり
山岳に工兵なんて必要ありませんよ
工兵を付けると軍のスピードが3くらい上がらないか? 滅茶苦茶でかい様な気がするんだけど。
>>444 d、赤の津波も動きそうだしじっくり攻めてみる
バニラなら初期型以外の山岳兵に工兵を付けても速度は上がらないと思うが。
俺は空挺と海兵に砲兵付けてる。
海兵に軽戦車つけてる 何を言いたいのかというとチハタン(ry チハタン活躍するよ!
ちょいと質問。 wikiだと36年中に支那事変突入すれば統一戦線が発生しないとあったけど、 さっき広西戦争中に日本プレーで介入したら統一戦線組まれた…… これって仕様? ちなみに環境はDDA日本語版+GIP+汪兆銘MODです。
hoiの軍隊って補給切れても決して略奪せず、飢えに耐えるのな なんと気高い
>>426 一度、南米かどこか日本や中国と関わりの無い国で始めて、nofogにして、AI日本の動きを見てみたらどうかな?
AIだけに意識しての包囲殲滅とかしないけど、後方への上陸のタイミングとか兵力とか参考になると思う。
極東なら8割ぐらいの確率で日本が勝つはずだし。
>>450 チハって上陸戦に使えるような防水機能とかついていたの?
>>452 補給品は食料だけじゃなく、弾薬や燃料、交換部品とあるんだから、
食料だけ現地徴発できても、どうやっても充足率減ると思うんだが
456 :
名無しさんの野望 :2008/10/10(金) 19:49:24 ID:UfHWA0RJ
ちょび髭伍長のドイツが建国できない場合限定で、ドイツ連邦共和国が建国できるのは間違いないですね。 自作のドイツ併合イベントを作って併合の後、ベルリンを満州に譲って、時間を1日進めたら、 やはり権威主義でもドイツ連邦共和国が建国できます。 だから、どうしてもドイツ連邦共和国を作りたければ、伍長のドイツを併合して、 ベルリンでもドレスデンでもいいから、同盟国に売却すればいい。 そうすれば、ドイツ連邦共和国が建国できます。 建国した後、売却した領土を買い戻して、ドイツに売りつければ万々歳ということで、どうっすか?
北アフリカの血と砂の戦線に散った、無名の戦車兵はいった・・・ 「この世に、無敵の戦車などありはしない・・・あるのは、ただ鉄の棺桶だけだ!!」
その名はチハタ(ry
>>456 それでよさそうですね。
revolt.txtの設定の意味がやっとすっきりしました。
>>392 むしろアレがアメリカが空母を積極的に運用させるきっかけとなってしまったわけだが
ゲームしてられるのも今の内だけだったりしてなー。 世界恐慌>リアル大戦とか
ついこの間まではグルジア・ロシア戦争が大戦の火蓋を切ると思われてたのにな。 いまじゃ世界恐慌→大戦の流れが一般的だな。
俺と同じような妄想をしてる方が居る グルジア・ロシア紛争は少し調べてみると サーカシビリ大統領が伍長閣下みたいで笑ったなぁ
国の併合でその国の艦船も一緒にもらえればいいのにと思う 賠償艦としてもらいたい アメリカを併合したのに艦隊が全部消えちゃうのはちょっともったいないきがするのだけど 併合で艦隊を譲ってもらうことってできますか?
今時経済恐慌くらいで大戦も無いだろ 戦争でどうにかなるもんでもなし
>>462 とりあえず枢軸になりうる国を予想しようぜ
DDAで新しく追加された共産ベトナムの閣僚と司令官が非常にさびしいので、
何か追加しようと思うのだが、閣僚はベトナムのレーニン主義者、司令官はベトナムの全パクりでいいのかな?
>>459 うぇーはっはっは!
ウリは、伍長閣下のドイツと、カイゼルライヒしかドイツとは認めていないニダwww
だから、DFRの「intrinsic_gov_type = market_liberal」は削除して、
GERに「intrinsic_gov_type = nazi」と改造したニダ。
最もほとんど意味がないニダ。
だけど、気分的にはこれでいいのだ。
輸送船団を自動編成にすると 護衛駆逐艦が配備されないのなんとかしてくれ あとクウェートの「ブラックシャドゥ」って1人12役の大臣は何者なんだ?悪の秘密結社なのか?
被害がでると護衛艦も配備されるらしい。 護衛艦の燃料も馬鹿にならないんですよ?と脳内補完しとけ
出来たら手動でがんばりたい。 補給物資や燃料を置いておく必要が全くない島もあることだしな。 さすがに日本やアメリカプレイではきついけど。
>>469 官僚が用意されてないとブラックシャドゥになる
彼なのか彼らなのかは謎
クウェートはブルーシャドウじゃなかったっけ? 戦隊モノみたいにいろんな色があるのかと思ってた
千秋なんてただ無愛想キャラを装ってるだけ。薄っぺら。 タイガーは芯の強さに隠れたかわいさがある。
民主系がブルー。 右翼系独裁がブラック。 左翼系独裁は…わかるな?
ブルーシャドウとレッドシャドウは見たことがある気がする 政体によって違うらしい
ちょっと知りたいんだけど、スターリンを暗殺しておくと ソ連AIのイベントなり挙動は変化する? とりあえず、ドイツに攻めてくるのはスターリンがいるから?
ソ連だから。
被害が出てから初めて配備される護衛艦 しかも、しばらく被害が出ないと配備されなくなっている
NEO限定がピンクシャドー(萌えキャラ)
>>466 日本は今、かつてない危機に立たされている。
同盟国であり安全保障の要であるアメリカは金融危機に端を発した世界恐慌とイラク戦争の失敗から再び孤立政策を取り始めた。
また中国は五輪以降の不景気による国内の不満を国外、特に日本に向けさせる事によって解消しようとしている。
さらには核保有を宣言した北朝鮮、領土問題を抱える韓国と周辺を潜在的敵対国に囲まれている。
国内では貧困の差、政治の腐敗、高齢化社会といった問題を抱えている。
果たして日本はこのまま歴史の荒波に揉まれ消え去るのか、それともかつての誇りを取り戻せるのか。
20XX年シナリオ「大戦前夜」国家概要日本編だとこうですね、わかります
次はイタリア抜きで(ry
>>480 洒落にならん…
発生するイベントは
ユーロファイターの売り込み 北朝鮮のミサイル実験 米原子力空母入港などだな
嫌韓とか嫌中発揮しすぎると宣戦布告を受けるんですねわかります
でも今の世界は戦争より内政がテーマのvicの方があってるような気もする 暴動だ! 閣下、ラサの民s(ry 暴動だ! 閣下、バトゥーミのm(ry(ry 暴動だ! 閣下、イスラマバーd(ry
日本は滅びべし
日本はホロン部
>>480 とりあえず、資源集めて、工場と歩兵と戦爆を…。
>457 戦場漫画シリーズ?
>>481 でも実質同盟国のいない中国は米とその同盟国(NATOや日韓台)にフルボッコにされるわけかw
民主政治イベント マスメディアによる世論操作 本来マスメディアというものは国家の主権たる国民に対し正確かつ新鮮な情報を供給することが主な務めである。 しかし資本主義経済の中で生き残ってきた企業たちにはそのパトロンの意向を拒否する権利はすでになく 『国』の利益を追求するためには自らが世論を形成したり、改変することすら厭わなくなってしまっている。 また我らにとって最も重要な事は、その『国』が即ち自国のことを指していないという点である。 自国の国民不満率+5% 自国の工業力−1% 特定国との友好度+10
>>488 途中まで納得したが、最後はさすがに引くわー
>>485 資源のために、シベリアは何としても早期に落としたいな
COREの工業技術や戦争準備・戦時体制移行はやっていて気持ちいいな 開発しきれないくらいのドクトリンを用意しておいて優先順位をプレイヤーに決めさせるのもおもしろい あれを工業技術にもやってくれれば独ソとかの計画経済もイベントで処理しなくてもよさそうだな
>>491 1934MODで戦争と自由経済にふりまくって不満度爆発させようぜ。
現代世界ならhoiよりvicのシステムが合うんじゃないかなと思ったところでそろそろスレチ気味だ
>>486 あのシリーズは好きだ、そりゃリアル志向の人らからすればつまらないかもしれないが、
あのシュールすぎる展開に当時の消防だった俺は非常に影響を受けた
495 :
486 :2008/10/11(土) 01:39:41 ID:O5LnQzub
ついさっきプレイを終える前に各国海軍一覧を確認していたら、 枢軸カナダが空母を保有していることに驚く。 いやそりゃ海軍関係の青写真は結構あげてたけどまさか建造するとは…… >494 つまり君「も」戦場漫画シリーズや学研のX図鑑・ケイブンシャのジャガーバックス・ 秋田書店の写真で見る○○戦争シリーズを読んでいた口なのだな?ご同輩。
>>495 戦車と自動車化ばかりだったりとか
結構カナダは頑張った生産をするよな
枢軸:中朝 連合:日米 韓国は経済のハジケっぷりからいくと枢軸か?ロシアはどうしよう。
EUとロシアと愉快な旧ソ構成国達は独立勢力でいいんじゃないだろうか EUは連合でもいいだろうけど
自国領の飛行場に溜まる友軍機うぜー
大英帝国は「アイスランドによる資産凍結」に対し、「テロ国家指定だ」を選択したとのことです。 アイスランドはこの決定に対し、「この屈辱の恨みを晴らさねば」を選択したとのことです。
たいてい機械化or自動車化率高いよね>カナダ軍 さすがに空母はみたことないが。
>>436 試しに極東のアルマゲ対応版の最新版導入してみた。とりあえず陸軍技術はあまり
変わってない。海ドクが弱体化してるが、まあ関係ない。
とりあえず山岳兵も作らず、歩兵+砲兵を3ライン生産と初期配置騎兵だけで試した。
戦術爆は開戦時は4×2部隊で、完成次第投入してどのぐらい削れるか見てみた。
やった感じ、2部隊だとかなり取り逃がしてしまう。
ただし、移動速度襲い地域だと2部隊で削り切れてた。
30師団ほどでシャンシー滅ぼして黄河沿いに戦線張って、共産党はタワーが見えるので無視。
阻止攻撃で支援して海南島から順次上陸して広西滅ぼして、丁寧に空軍で蒸発作業を繰り返して
ゆっくり進撃していったら、ちょうど1年で降伏イベント起こせた。
空軍いれば包囲しなくていい。逆に10個師団ぐらいはすぐに集まってくるので、空軍ありなし
が難易度を左右しているという解釈でいいと思う。