【HoI2】第百二十四次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/09/18(木) 14:36:42 ID:uxMP8ngj Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2】第百二十三次 Hearts of Iron【Paradox】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1221051134/ ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 14:37:26 ID:uxMP8ngj
3 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 14:38:26 ID:uxMP8ngj
4 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 14:40:39 ID:uxMP8ngj
5 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 14:41:18 ID:uxMP8ngj
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ ☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの? →簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。 史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、 日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、 自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。 各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」にwktkしたならば あなたはこのゲームにピッタリの人間です。 CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている 「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。 日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。 ☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる! →仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。 製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。 ☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない! →仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。 すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。 その他の点は良く出来たチュートリアルです。 どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。 戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。 ☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません>< →アルバニアで世界征服とかつけてセーブ。 アルバニアで検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。 それすらも面倒臭いという方は、HoI2をインストールしたフォルダを開いてください。 その中の"scenarios"というフォルダの"save games"にあります。 国内版DDを何もいじらずにインストールした場合は、 C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games\ になります。 セーブデータはひとつ辺り、15M以上ありますので、ある程度溜まったら いらないセーブデータは削除してしまうとハードディスクに優しいです。
6 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 14:42:33 ID:uxMP8ngj
7 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 14:47:08 ID:SCsmsu5v
ニアよかろう (ゲーム終了)
8 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 15:57:34 ID:G+eVTgs9
9 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 16:04:53 ID:z7ui0LhU
迎撃機に制空権指令を毎回出すのがめんどくさいです… 自動でエンジン廻して昇って撃退してくれないのでしょうか? 中止命令だすまで永遠と繰り返す方法とか… みなさんどんな運用してるんでしょうか。 ちなみに36年からドイツやってます。
対英ならドーバー海峡でぶんぶんやってりゃいいんじゃね? 任務の期間デフォルトだと1ヶ月だが何年にも設定できるぞ
今日もプラスボタンを連打する仕事が始まるお…
>>12 微妙に違う。
画像ファイルはMODDIRで動かないから、オリジナルのGFXにコピーしておかないといけない。
AIファイルは、そのMODのAIファイルと同名の空ファイルがオリジナルのフォルダに必要。
これはファイル単位でオリジナルフォルダに同名の空ファイルがMODDIRにあるだけ必要ってこと。
これを忘れると、
例えば「MODDIRでDAIM入れたんだけど、ドイツ様が低地諸国に宣戦したんだけど国境から出てきません><」ってことになる。
HOIフォルダを丸ごとバックアップ取っておいて、オリジナルフォルダにMOD上書きが面倒無くていい
ソ連は同国において「
>>1 を粛清する」を選択した模様
18 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 18:54:30 ID:+yvmq6jW
>>1 乙
航空基地のレベルが10とか3とかあるけど、
あれってどういう意味があるん?
ここのところ最速征服プレイに凝ってんだけど 並のプレイヤーだとどれくらいで達成すんだろ 漏れは日本使用で41/03/15だが多分これがHOI2最速レコードだよな? バニラじゃこれ以上は無理は絶対無理
>>13 ありがとう。
要は、HOIのフォルダを丸ごとMODDIRのフォルダにコピーして、
それを、上書きするのが簡単って事ですね。
ドイツ語版wikiのつじーんの項目がやたらと充実してるんだけどこれはなんでなんだろう…
向こうさんから見たルーデルみたいなものなんだろう
>>22 それ聞いたら二人とも怒りそうだな
こんなのと一緒にするなって
オーストラリアを日本が独立させても英連邦仕様のままなのに納得がいかん アボリジニ民族旗とかなら独立させる気にもなろうというものなのだが
ファシズムオーストラリアMODを作ればいいじゃない
最速レコード(笑)とか言ったらダメなんだろうか そんなもんにこだわらずに楽しめばいいのに
>27 ネオってキモくてチートMODのところだろ? バニラ限定の話なんだよ大体ポーランド(笑)とかそれなんて最速消滅記録?
>>29 あれは面白いぞwww
大英帝国の人のだろ?
>25 先に英国そのものを打倒し傀儡として独立させておけばよい。 傀儡のそのまた下っ端とでも脳内補完できるだろ。
ネオって愛あん関係を除けばかなり良いAARが揃ってると思うんだ
研究機関も経験積んでスキルUPとかあればな レベル低いほど上がりやすくて 高いほど上がりにくいとか
愛あんはこのゲームであそこまで妄想できるのに感心した。 初心者には戦略の定石を知るにはいいかも 核をひたすら撃ち込んだり全世界と戦ったりとかゲームとして楽しいプレイが多いよね、ネオには 最も私的にはアイルランドのAARが1番読んでて面白かった。軍隊揃えたのに戦う相手のいない悲しさはよくわかる
自由経済と中央計画経済は、日本くらいの規模の国だとどっちが優れてるんだろうね。 改良がかなりの数の師団にのぼるから自由経済の方が優秀な気がする。
日本で中央統制経済にしても賄う資源が無いっていう
自国の資源だけでICを維持できる数少ない国である米ソが、 それぞれ日本とドイツという高確率で喧嘩売ってくる相手がいるというのはよく出来ている まあ、戦争が主題のゲームだからといえばそれまでだけど
>>36 どこの国でもそうだけど理想は自由経済。
自由経済は生産コスト、時間削減、改良コスト削減が大きい。
3-5年単位でみると統制経済が兵力そろえる上で有利だけど
それ以上になると新規生産コストの負担、特に改良コストの
負担が壁になる、統制経済は自由経済と比べて単純に1.5倍程度資源消費が大きいから
それにあわせた資源を戦前に集めないといけないのもかなりのデメリット。
自由経済なら自前でまかなえるのが統制経済だと輸入しないといけない
そうなるとIC増分なんか物資生産で消し飛んでしまう。
>>34 じゃあ僕が事務員をしているティラナ工業連合も
がんばればIGファルベン並みの技術を手にできるんですね?
だって小国とか 中堅国でも適正の関係で過労死する奴いるんじゃね?ってくらい 獅子奮迅のフル回転してる研究機関が いつまでもスキル3とか4のままとか悲しいじゃないか
自由経済の場合は常に最新式じゃないと落ち着かないけど、 統制経済の場合は二世代ぐらい前のが混ざっていてもなんとも思わない。
ソ連自由経済&徴兵制&タカ派 やばいな
自由経済ソ連って違和感酷いなw
独ソ戦の難易度上げようと思ってソ連を自由経済常備軍タカ派介入MAX&ヨシフ暗殺でスタートしたことあるけどヤバかった。
ソ連自由経済…その発想はマジなかったわwww
>19 最速語りたいなら40年代はすでにアウト、41年とかプギャーだぜ 自慢したいなら38年中に達成するんだな
>>39 なるほど、俺は大国プレイが多いから統制経済派だったけど、
中小国だと資源問題も大変だな・・・
アルバニアやインドシナで世界制覇したら何年でも褒めれるが41年なら……ドイツやアメリカでも余裕だろ
ソ連孤立主義よりはマシと思ったが え?独裁制?何を言ってますソ連はミンシュシュギノクニデス。ギモンヲオモチノカタハ、トウシブマデゴソクロウネガイマス。セツメイシテアゲマス。
しかしスライダが中途半端な国ならいいが、 日本で自由経済振るのはきちぃ
>>18 ユニットの回復が早くなる、レベル以上の数の機体を置くと回復が減る
運用自体は0.01/1.00の飛行場でも何ぼでも駐機できるし、攻撃力落ちるとかも無いけどな
ところでDDA1.2日本語版に極東+TRAPを当ててるんだが、ユニットの日本語名ついてるけど、 巡洋戦艦って戦艦があるが、最終モデルのだけ準用戦艦ってなってて吹いた オマケの船かっての
防空で手一杯で急いで士気統制回復させたいのに 同盟国の機体が何もしないでいっぱい駐機してると頭に来る あげくこっちが戦線放棄して後退してるのに 放棄した飛行場にいつまでも駐留してて壊滅するとかもうね 自国の飛行場使わせてやるから変わりに指揮権よこせと
ファミコンの信長の野望程度ぐらいには指示したいよなー、軍備強化重視とか内政強化重視とか。 後空軍メインか陸軍メインか海軍メインかとかね。
小国に大量の同盟空軍来ると絶望する
>>55 民主主義に振って
イベントに頼るのはどうだろうか
>>57 戦艦>準用戦艦>巡洋戦艦なんだよ。きっと。
>>55 意外とそうでもない、MODで恐縮だけど。
極東日本で何度か自由経済振り切らせたことある。
カギは中国と戦争しない、あるいは36年中にケリつけてオリンピック成功させるのと
はやく民主に戻して経済提唱が運良くでるかどうか
3回中 41年1回 42年一回 43年一回とその年度の段階で振り切ってた。
イタリアは無理、ドイツ様がいじっちゃうからな。
極東+TRAP4.04修正のチラ裏メモ 巡洋戦艦が準用戦艦となっている:CONFIGフォルダの中のunit_names.csvをメモ帳で開き準用で検索、書き換え 艦載アタッチメントの対空機銃の説明文がunknownと出る:同じくCONFIGフォルダ内のBoostertext.csvを開き BRIG_MODEL_17_1;初期型対空機関砲;;;;;;;;;;x BRIG_MODEL_17_1;発展型対空機関砲;;;;;;;;;;x BRIG_MODEL_17_2;対空ガトリング砲;;;;;;;;;;x となっているのを BRIG_MODEL_17_1;初期型対空機関砲;;;;;;;;;;x BRIG_MODEL_17_2;発展型対空機関砲;;;;;;;;;;x BRIG_MODEL_17_3;対空ガトリング砲;;;;;;;;;;x に書き換え。以上チラ裏スマソ、他にも気になってた人はお試しあれ。
自分みたいな優柔不断人間は あまり大きな国をやろうとしても選択肢が多すぎて 途中で投げるのが常 枢軸ベルギーが一番しっくり遊べるorz
漏れってすごい懐かしい言葉だ
まぁ確かに懐かしいな
68 :
アレの中の人 :2008/09/19(金) 00:41:33 ID:1URmk9NJ
すいません、ちょっとアンケートです。 部隊名変更マネージャですが、アレの部隊名変更部分だけ、 perlをcallする仕様にして、自分で自由に部隊名変更ルーチンを作れる、 と言う機能をキボンヌ(懐かしい)する人、いますか? と言うか漏れ(懐かしい)の部隊名変更脳内仕様に違和感有りますか?w 相当数居るなら、実現可能かわかりませんが、考慮してみようかなぁと(´・ω・`) 汎用性や中の人の慣れの都合上、どうしてもperlになります。
Kaiserreichでリトアニアへのイベントで 「The garmans intervene」ていうのがあるのだけど この場合はリトアニアへの政治干渉となにかを邪魔するのどっちだかわかりますか」?
いまどきperlてw
71 :
アレの中の人 :2008/09/19(金) 00:44:13 ID:1URmk9NJ
んじゃ何がいいですかw
作者のお好みでよかとです 所詮僕らは甘い汁すってるだけですから
プログラムさっぱりなんで自分でルーチン作るのは出来ないなー というか現状でも特に問題ない気がしますが。今の部隊名変更仕様で不満藻無いので。 後元々の仕様想定外ですが極東+TRAPの環境下で最強将軍化させると既に配置されている将軍を除き、全て粛清される恐怖現象が 古典派粛清や青写真その他は全て正常なんで使えますけど。手動で最強将軍化は可能ですし。
74 :
アレの中の人 :2008/09/19(金) 00:58:45 ID:1URmk9NJ
プログラムの解らない方は、ArmyEdit.cppの中の、 char* CArmyEdit::makeLandUnitName() を見てください。 この中の処理を外部に委託しようと言う作戦です。 やっている事はもの凄く単純ですので、5〜10分も眺めればなんとなくわかると思いますが、如何でしょうか。 Cで書こうがPerlで書こうがRubyで書こうがPythonで書こうが、 ifと文字列処理だけですので、正直大差は無いはずです。 まあ5人くらいが激しくキボンヌ(懐かしい)してくれたら本腰入れて考えてみます(´・ω・`)あまり居なさそうだな・・・
75 :
アレの中の人 :2008/09/19(金) 01:01:30 ID:1URmk9NJ
で、極東+TRAPに関しましては・・・・・・・・何分作者がやってないので(;´Д`) 2年後位に対応する可能性は無いでも無いですが! いらんお世話ですが、savedataの様なテキストファイルをいぢくるなんぞは フリーの処理系で十二分ですので、練習にはいいかもです。
さっき国民党すら満足に攻略できてない癖に っていうか41年時点で満州まで押し返されて大日本帝国陸軍死に体なのに 日本はアメリカに宣戦布告しました。 日本はイギリスに宣戦布告しました。 日本はオランダに宣戦布告しました。 というおなじみの光景を見て、 これってHoI3だと改善されるのかなぁ。って思った。
>>74 なるほど、何とかIF構文でどんどん条件付けしてるんだなって分かりました。
結構面白そうですね、確かに自由にカスタムできたら楽しそうです。余りお手数がかからないってのであればキボンヌします。
土日になればもうちょっと希望者増えるかも。
>>75 これは自分としても修正して欲しいってより、書き足し書き換えしか行わないはずなのに、全員死亡になったのに吹いたってのが本音だったりします
後自分でエディタで編集出来たので良い勉強にもなりました。
>>76 ドイツでやってると、オランダも似たようなことやってきたなー
ベルギー滅ぼしてイギリスも本土から駆逐、欧州をほぼ平定して生き残りはそれこそオランダとルクセンブルクwだけなのに、
ずっと放置してたら突然のように宣戦布告してきた。友好度も+だったから、強制フラグみたいなのがあるのかも。
セーブロード繰り返しても時期こそ違えど発生したし
>>19 ポーランドや他の人の最速記録挑戦のAARを読まずに、それだけ早く世界征服ができれば
すごいと思う。 他の人の技術を盗んで最速記録を更新してくれ!
(その際には、ぜひAARを書いてね)
なんか独立保障がよく解んないんだけどさ、 ウェイトとかあるのか? 例えばオーストリアとハンガリー、どっちかに触れたらもう一方は確実にキレるけど 案外宣戦布告しても全然キレてこない国とかいっぱいあるよな。 あれってウェイトとか設定してあるわけ?
>>68 無理はしなくてもいいができれば面白いと思うんだ
>>78 低地諸国は3国指一本触れなきゃ平気だったきがする。
オランダorベルギーorルクセ(ryのどれかがユ−ラシアから追い出されると
フラグが立つみたいですよ、テキスト見たわけじゃないので確信もてませんけど。
私のドイツはマジノ突貫して3国は放置してます
北欧バルカンフランス同時侵攻するのでその方が都合がいいもんで。
どっちにしろ日本参戦前には追い出すんですけどね。
放置するにはルクセンブルクのIC5と鉄鋼は惜しくね? 何よりドイツの中核州だし
>>82 なるほど理解。しかし一度弱小国・・・というか全く戦争に関係ない中南米のマイナー小国あたりで始めて、同盟も一切加入せず、
国力全てを核兵器研究につぎ込み、1947年とかでもう戦争が終結しかけたあたりで途端に3大同盟全てに宣戦布告、
大量に作り溜めた核兵器で全世界を核の炎に包ませる・・・は可能なんだろか?
その後兵を作ってないため近隣に攻め込まれて滅ぶとかちょっとやってみたい
チュートリアルの最後の項目で、空挺強襲を選択してください、という説明からチュートリアルが進まん 説明通りに、一部隊だけ航空機部隊に乗せて強襲させても進まないし、 輸送機部隊の回復を待って、もう一部隊強襲させても進まず。困った
>>83 勿論征服してデメリット殆ど無いんだけど、普通のプレーならほぼ100%征服されるとこだからあえて残して見てた
ユーラシア・南アを中国とインド除いて制圧してるのにも関わらずルクセンブルクだけぽつーんと残ってるのが面白かった
周りに兵すら配置せずにひたすら放置。
>>84 どうだろ・・・
核物理学者が一人もいない国で原爆作ろうなんて思ったことないからわからん
でも核物理学者が一人もいないと、研究がかなり遅れるんじゃないか?
原子力発電所はともかくとして・・・
>>87 なので、1936年とかから始めてずっと核研究オンリーね、産業とかそういうのはやるけど。
まあやったとしても、10年ぐらいで完成するとも思えないが・・・アメリカがやって1945なわけだし。
TRAPの説明WIKIに準用戦艦は、初期型巡洋戦艦・改良型重巡洋艦、そして発展型巡洋戦艦または発展型重巡洋艦の技術により研究できます ってあるから、準用戦艦表記は仕様のようですな、誤字かと思ってた。
>>56 横d
機体=師団数という認識でいいかな?軍団数じゃないよね?
>>90 師団数かな、詳しく検証はしてないけど1の航空基地と4の基地では明らかに回復速度違ったし
といっても前線基地に基地できた途端同盟国が一気に駐機テロに来るので実感しにくいかもしれない・・・
基地が青になるのも自軍の飛行機置いてたっけ?って確認したら同盟国のだし
操作も何も出来ないんなら非表示とかあっても良かったのになー、地上部隊なら守備任せられるし国旗で区別できるから分かりやすいのに。
連レスすまそ
>>89 準用は誤字じゃね・・・歴史的にそんな艦種ないし
TRAPは使って無いから詳しくないけど、
発展型より新しい型(準現代型?)の巡洋戦艦と書きたかったんじゃまいか?
やっぱりかなあ、WIKIでもゲーム内でも準用ってしてたからどっちも誤字ってのも変かなと思ってた どっちにしてももう修正したから問題ないけどね
「準用戦艦」ってMODwikiのコメント欄で作者が書いてるから 名前的には間違ってはいないんじゃないの?
作者イメージの命名としては正しくて、史実の艦種に即した場合は無いってだけだろうね
使う人が使う時にどう編集しようと自由だし、気になるなら勝手に変えるがよかんべ しかし、コメナナメ読みしたが、ジュンヨウセンカンは準用戦艦で、 その略のジュンセンは巡戦に統一されてるな・・・どういう意図なんだ?
>>97 だから良く分からなかったのもある、一部だけ表記違いになってるから・・
>>68 perl弄れてcppのソース弄れない人はレアかなと思うですよ
分離して弄りやすくするのは方向性としてアリな気はするけど
>>76 さぁ、AIイベントファイルの宣戦条件を書き換える作業に戻るんだ
>>99 んーそうですか。どうしよっかなぁ・・・
けどVC++は高いですからね。いじれてもコンパイラが無いと(´・ω・`)
perlとかならタダだし、やる気が有れば何とでもなります。
今夜はなんかヒマな気分だったから、途中まで作っちゃいました。
本体との通信はまだ未実験。パイプでやりとりするつもりだけど。できるかなぁ。
ttp://kasoup.s1.x-beat.com/3/src/kasoup30731.lzh.html こんな感じ。今時perlかよとか言われたから意表のPython。今日初めて触りました。
お陰で多分ダサダサのコードですが(本人まだ良くわかっていない)、
初心者にもわかりやすいと言うけがの功名。perlかどっちがいいかなぁ。
コマンドプロンプトで python hoi2unm_landunit_rename.py < test.txt
とすると、結果を出力します。暇人はtest.txtの中身を変えて遊んでみてください。
TRAPの空挺強襲のマイナス修正になってしまっているのを修正したってあったけど、空挺強襲をかけたら-165%ともっと酷くなってて吹いた 強襲したら即蒸発したぜ・・・パラシュートなしの空挺作戦だったんだろうな
お前は何を言ってるんだ。
やっべぇwwwwwwperlならまだ少しは分かるのにPythonとか弄った事もねぇwwwwww いや、なんか面白そうなんでちょっと覚えてみよかな
>>102 TRAPじゃなくて戦闘関連調整MODのほうだよ。
>>101 まだ使えませんよ(^_^;)
「こんな仕様でどうかなぁ??」と言う、お伺いです。それと、ヒマなら遊んでみてください版です。
>>104 今時perlかよ!・・・・って意見は全く正鵠ですが、逆に古いだけにユーザーも多いですしねぇw
まあ、大丈夫じゃないですか?おいらも昨晩ぶっつけで使えましたし、一応w
>イタリアは無理、ドイツ様がいじっちゃうからな GCで始めて民主主義自由経済イタリアを作ったことあるぞ 44年までかかったが 枢軸に入らなかったせいか、その間友好スパムはあまり無かったと思う
>>108 ヤダヤダ!! ドゥーチェが国家元首じゃないヘタリアなんてやだ!!
>ドゥーチェが国家元首 イタリア国王ムッソリーニ1世が即位したと聞いて
一回イタリアプレイ中に本気で国家元首になったから困る
どこだよ
アビスだと素の36年シナリオと比べて研究機関のスキル値や得意分野が変化してるんだけど これってどのファイルで指定してるんでしょ オージーに最高の戦車研究機関があってびっくりだ
115 :
名無しさんの野望 :2008/09/19(金) 15:11:49 ID:jg1LKH/L
>>114 普通に他の国のと一緒にあるぞ
ただ国のタグが変わってるだけ
例えばオーストラリアならUAU、日本はUPSになってる
オージーは牛の牧畜と捕鯨反対運動で培ってきたものがあるから侮れないな
>>115 タグが変わってるの気付かなかったよ
ありがとう
違う国扱いだから司令官も全くの別データだ。全員特技忘れてる。 あとアルマゲ国を独立可能にするとドゥーチェ対ドゥーチェ所じゃない不思議対戦が拝めるぞ
>>69 遅レスだが……というか、あなたが何を言いたいのかよく分からないのだが、
イヴェントの説明をすれば、これはドイツ様が、目障りなことをしているリトアニアに
因縁を付けてくるというもの。
ドイツの対応次第で、併合されたり仲が悪くなったりする。
詳しくは
\db\events\KAISERREICH\EASTERN STATES\Lithuania.txt
の429行目以下100行ぐらいを読めば良いと思う。
上でオージーの戦車云々があるが…
実際にオージーは国産戦車を開発していて、その性能は
1942年量産開始のACTセンチネル≧1944年量産開始の一式中戦車
1943年試作のACVサンダーボルト ≧1944年開発の三式中戦車
1944年試作のACW(愛称無し)
>>1944 年試作の4式中戦車
と「日本戦車よりも明らかに上」…なんてレベルではなく、最終型のACWに至っては
ファイアフライと同等以上の性能である
ACT以外量産されなかったのは、シャーマンが腐るほどあったというただそれだけの理由。
明らかに英本国より開発能力が高いように見えるのは俺だけで良い
最近始めたけど面白すぎて眠れねえ・・・作った奴マジキチだな・・・ 唯一不満なのは、攻め込むと防戦そこそこ、逆に攻めこんでくるとこ がら空きにしとくと、首都までまっすぐ来やがるwどっちが先に首都落とすか競争〜
ACとか言われると傭兵の乗る機動兵器思い出すのは俺だけで良い
オージーは戦車作ってどこで使うんだ?本土決戦?
シャーマンと被らない戦車ばっかり作ってたら自然と重戦車ばかりになるんジャマイカ
そこで時速200キロ近くで走れる戦車を…
>123 フランスの崩壊とイギリス陸軍で最も重装備だった大陸派遣軍が 殆どの重装備を喪失して撤退してきた事でイギリスからの戦車供給が絶望的に ↓ 日本戦争始める気バリバリなんですけど超やべえ ↓ ガチで本土決戦するつもりで泥縄で戦車開発を始める 因みにACTはオーストラリア初の国産戦車。…にして、間違いなく量産開始時、英連邦製最強戦車。 オージーがすげえのかジョンブルがヘタレなのか。多分両方。 >124 普通の中戦車。つか全部最高速度が45km/hオーバーの快速戦車
あんだけ広くて平たけりゃ防衛用に便利だろ。水際防御に歩兵敷き詰めるほど人口ないし。 愛玩以外の使い道が思いつかないどっかの島国よりよっぽど必要。
センチネル戦車ってギアとトランスミッションがガッタガタだったと聞いたが
戦争も概ねひと段落したところで中共やチベットに宣戦布告して、 あとは傀儡汪兆銘が勝手につぶしてくれるだろうと思いつつ南米掃討戦をやっていたらなんか中共が満州まで! 慌てて見てみると傀儡汪兆銘は沿岸部に全軍配備したまま動いておらず、わずか10数個師団の紅軍が暴れ放題。 だああもう動けよAI!
フランスでドイツを初めて倒せた時 あっさり倒せてがっかりでした
センチネルは豪国戦車とはいえ、設計者は英国から派遣されてたから 英国と豪国を比べてどうこうというのは違うような。実車は不具合多発で 評判悪かったのも、英国譲りと言えるかも。
スペックは高くて実働は?ってのはよくあることだよね
スペックまあまあで稼働率鬼のほうが戦略的に有利だし 動かない戦車など計算できぬ
その点、チハは稼働率抜群
チハの稼働率は120%だからな
初めてこのゲームで遊んだ時はアメリカ選んで、 あまりの退屈さにひょっとしてクソゲーを買ってしまったかとおどおどしたのを覚えている
>>135 精神力で動く確率が100%
石油で動く確率が20%
って意味?
一回小銃に撃ち抜かれてもまだ動く確率が20%なんですね
139 :
名無しさんの野望 :2008/09/19(金) 21:01:02 ID:sV9MjDeq
あげてしまってすまない
>>139 試してみたら普通にDL出来たよ。 時間を置いてからもう一度やるか、他のブラウザでやってみたら?
うわああああああああ!!!! アシカ作戦成功させて北アフリカからも叩き出してICが3になったイギリスがいきなり復活したああああああああ!!!! ふざけんなqあwせdrftgyふじこlp;
>>142 楽しそうだな。いや本気でそう思う。先にイベントの中身知ってるとそういう経験できないからな。
>>144 ブリテン島落としてインドに入って和平イベントが起きたんだろ
全然ビタピじゃない罠・・・・・・。 これは孔明の・・・・・・いやParadoxの罠じゃ!!
みな一度は経験するよね。あの驚愕w
ブリテン島落としたらスコットランド・ウェールズ・イングランド・北アイルランドを独立させて イギリスの帰る場所をなくしてる俺参上
>>148 それでももれなくスコッツは傀儡から外れるという二重の罠が
なんかスコットランドが独立したかと思ったらイギリスがヴィシーに喧嘩売って ウェールズだのなんだので世界がしっちゃかめっちゃかになってるんだけど、これがSMEPのイベントか…
同盟に入れるとある程度(防衛)ぐらいは任せられるんだが、かといって役に立つわけでもない・・・ せめて航空支援重視やら地方防衛重視とか命令できればなー 結局主力部隊は我が軍になる。
きれいなドイツを目指してミュンヘン合意遵守したらポーランドがダンチッヒくれたよ! ついでにチェコやポーランドと同盟するとなんかカオス、あとチェコもポーランドも強い、50個師団とか100個師団持ってる。 時々技術くれる。さすがきれいなドイツだぜ。
なあなあ、1ゲーム何時間ぐらいかかる? 進め方で変わるんだろうけど、おおよそどりくらいか教えてくれ
>>153 やろうと思えば何ぼでも掛けられる、ポーズして命令とか出しだしたら一気に長くなるし。
1936〜1964コースは俺まともに完走したこと無いわ、大抵途中で事実上世界制圧になってモチベダウンしてやり直し。
おおよそどれぐらいって答えが自分では出せないなあ・・・信長とかあのあたりよりもっとかかると思えばまだ分かるか
>>153 アルバニアとかエチオピアでやれば2,3時間もあれば確実に終わる
世界征服プレイなんてやろうとしたら数十時間余裕
エチオピアでドゥーチェに蹂躙されるコースならすぐ終わる
ルクセンブルクでいいよ
PCのスペックによっても大幅に変わるしな>時間
ただ、戦争が始まるとPCは高スペックでも操作する人間の速度が追いつかないので、
結局は何十時間かは使うと思う。
特に勝利条件ないから、重くなりすぎるか、
>>154 の言うモチベダウンで終了か、だと思う
大国プレイが多いおいらは47年くらいで事実上勝負が付いて終わる事が多いな。 正味何時間なのかは計ったこと無いけど。 3,4時間プレイで一週間くらいかなぁ。
160 :
153 :2008/09/20(土) 00:06:27 ID:7DvuJYf7
>>154-159 皆レスありがd!
プレイ時間長いみたいだね。嬉しいよ
ゲーム内年数が15年くらいだから、すぐ終わってしまうのかと心配してた
ちなみにスペコはAMDヅアルコア3800+ 7900GS メモリ2G だからwikiみた感じ普通にできそうな予感
俺のは僅か900MhzのCPUと512MBメモリのXPモバイルで快適に動いているが 天と地ほど差がある高性能デスクトップで重いという話を良く聞くから 何か単純なスペック以外の要因が絡んでいる気がする
ぶっちゃけ軍の再編成だけで投了するまでに何時間かかかる
軍隊が増えたら重くなるな、ゲーム後半でモチベダウンは割りとそれが多いかも。0時になるたびに止まるのはかなりイラついてくるし それに実質勝利だからまあいいやって脳内補完して次のプレーへ
>>161 軍隊増殖だろ、特に米帝が生きてるとヤバイ
>>160 うん、Semplon3100+ から Athlon64x2 5000+ に乗り換えたけど、そんなに変わらない感じ。
戦争中は一時停止して操作してる時間のが多くなるって意味もあるし。
けど、1936〜37年は、爆速になった印象やね。見てるだけだからw
3800+なら上等だと思うよ。
>>163 そうそう。よほどこじれてない限り、最後は塗り絵だしな〜。
前回のイタリアプレイでは、何故かアメリカが本土に50個師団以上展開していて、
歩兵しか居ない我が軍は大苦戦したがな。アメリカ本土「決戦」ってほんま珍しい。
DDAになって空軍が弱くなったから、ちゃんと旅団つけへんとあかんな、どうもw
新型に更新した後は 元の機体はどこにいっちゃうんだろう
独ソ戦を陸・空から支援してたら人的資源泣ける事に 敗走師団狙ってくれ!そっちのタワーに近寄るんじゃな・・・あっ・・・あああああああ>< 目が放せなくて他の戦線開始できないんです・・・、そろそろロイヤルネイビーを漁礁にして上陸準備したいのに
ったく良いところで落ちるんだから イベント ID (0) (ソース 内) に関する説明が見つかりませんでした。リモート コンピュータからメッセージを〜 って何なんだコレ 全然原因の参考にならん
>>166 流用できるパーツとかを取り外して新型に換装するんじゃね?だから何も残らない・・・わけは無いがな。
>>166 空中騎兵に進化を遂げたあとお馬さんはおいしく食べられます
>>170 いいえヘリに馬を乗せて馬と一緒に降下します
>>161 >何か単純なスペック以外の要因
ユーザの体感で測ってるのが原因じゃね
高性能デスクトップ使ってる奴が、もどかしいと感じれば重いと言うだろうし、
お察しスペコのマシンの奴が、動いてるしまあいいかと感じれば・・・な
173 :
名無しさんの野望 :2008/09/20(土) 02:23:25 ID:TTVdV9EG
スペイン内戦で国粋派でやってるんだけどどうしても勝てません・・・。 共和派の方が数が多い上にドイツやイタリアの義勇軍が来ても組織率が低くて どうにもならない・・・。どうしたらいいんでしょう?
>>173 共和国側もほとんど状況は変わらないしどれだけ首都を落として相手を包囲殲滅するかが勝負の分かれ目
援護攻撃とかをうまく使って相手を孤立させるように戦っていけば普通に勝てるよ
お馬さん部隊だけでプレイするときってどのドクトリンがお勧め?
>>173 士官学校からやり直してはどうかね?
冗談はさておき義勇軍イベント体験ということは36GCで眺めてイベントで
スペインに乗り移ってると思うんだけどまずやるのはセヴィリア、マラガの死守と
タラゴナ、バルセロナとの連絡線の維持と死守、マドリ−ド攻めるのは後回し。
運よくマドリ−ドもGETしてるならサラマンカ、マドリ−ドの防衛線の展開と
軍の再編成、生産ラインにはとりあえず歩兵を2ライン砲兵付きで*3位入れる。
それだけで常に相手より数大目に十字砲火浴びせて平押しで勝てるはず。
完全占領する前にセ−ブして置くのを薦める(イベントで配置された師団が返却される)
返却されちゃう師団はイタリア辺りに予めあげておくと後々少し位楽に出来るかな?
平時になったら工場建設するもよしドイツから青写真がめるのもよしお好きなように。
注意するのはドイツvsフランス戦始まる前に一旦セ−ブデ−タは残しておくこと(フランス刺す場合)
勢い余ってスペインがパリ落とすと多分ドイツAI切り替えがうまくいかなくなってバルバロッサやらなくなる可能性がある。
初期のスペイン軍からどの程度の戦力が国粋派に分けられるかはランダムだから、 あまりに共和派の軍が多いようだったら、リセットするのもありかも
>>173 は36GCじゃなくてスペイン内戦シナリオなんじゃないか?
178 :
173 :2008/09/20(土) 04:37:34 ID:TTVdV9EG
>>174 >>175 >>176 >>177 いろいろと御指南ありがとうございます。
説明不足でしたが私が今回プレイしたのは36年シナリオで共和派で開始、イベントで
国粋派に乗り換えのプレイでした。
いったんリセットしてやり直してみた所今度はうまくいきそうです。
今までドイツ、ソ連のような充分に軍備を整えて数で圧倒できるような国でしかプレイ
してこなかったので少数の師団をうまく使って戦うのに慣れてなかったのでいい勉強に
なりました。
前にドイツ軍がニューヨークを占領する画像ってどこかにある? あれをタイトル画面にしてたんだけど、再インスコで消してしまった・・・
>>161 ディスプレイを変えたら重くなったという自分のような例もあるよ。
デュアルはやめた方が良い。 黎明期の3D映像見ているようなカクカクさで泣けてくる。
デュアルリンクのDVIケーブルのこと? それが問題だったのかな? 確かにその方式のディスプレイに変えたら問題がおきたんだけど...
>>100 10/15に3.0が出て後方互換性一部失われる事を考えるとreadmeの
>Pythonの最新版の、 python-?.?.?.msi をDLして
はまずいかもね
確認したわけじゃないから問題が出るかどうかは分からないが
デュアルモニタでの重さは異様だな、メインで使ってるからいちいち切らないといけないから不便で困る。後16ビット強制なのも。 さて極東MODでイギリスが自分のドイツに屈して枢軸入りできたんだが、日本AIの常としてアメリカとイギリスに宣戦布告してしまったから、 ドイツと日本の直接対決になってしまった。後やっぱり同盟は邪魔だなー、イギリスは地続きじゃないからまだいいが、 イタリアをうっかり入れたのが最大の誤算、やっとの思いで南アのベルギー領潰したら即イタリアが併合でおいしいところ取り。 もっかいやり直すかな。。
イギリスがドイツに降伏したら日本とも講和するようにイベントを直したほうがいいね。
むしろ元々日本とイギリスは交戦して無かった、AIの問題なんだろうけど同盟盟主のドイツに布告じゃなくてイギリス単体に布告、 んでイギリスは既に枢軸入りしてたのでこっちも巻き込まれ。同時にアメリカにも布告したからAIの設定なんだろうね。 どっち道日本は力つけてるとはいえIC200ぐらい、こっちはロシアを傀儡化してるがそれだけでどういう補正か500ぐらいある。 極東のMODはロシアの領有主張かなりでかくなってて、ロシア単体で独立させるとウクライナとかあのあたりも全部ロシア扱いになるのがでかいのかも。
わしも現在極東mod日本初プレイ。
何かにつけて不満度が上がるぞおい。政局混迷しとるな(;´Д`)
>>183 うい、了解です(´・ω・`)
けどサンプルのスクリプトは死ぬほど単純なので、あまり問題無さそうな予感も。
因みにちと仕様を変更するつもりです。
stdin/sdtoutを使う予定でしたが、
Win32アプリからcmd.exe を介して、Pythonにパイプを作るのがえらくややこしくて。
送信受信、どちらともテンポラリファイルを通してやろうかなぁ、と。
イギリス降伏イベントのID調べて 日本の対英開戦イベントの条件書き換えて・・・ って方向に考えるよーになってしまった
既に日本領になってた中国を半分制圧、日本は再三講和を求めてくる・・・ が、かわいそうだが既にアメリカに宣戦布告してるし、アメリカの略爆が上空に襲っている・・・ 例え講和してもアメリカに蹂躙されるのは確定なので、こっちで制圧して独立させよう・・・
日本がアメリカに降伏して、しかも現状復帰で講和を成功させやがったwwww アメリカは確かに連合に加入してないとはいえ、可能なんだな・・・ 幾つも征服されてる状態から現状復帰希望って、超虫がいい講和条件なのに、なぜか飲むアメリカ。 後クーデターが面白すぎる、情報大臣を適した奴にしても最高15%しかいかないが数うちゃ当たる戦法で、 遂に連合全ての国をクーデター成功させて連合壊滅に追い込んだ。部隊名リネームツールでスパイ10人送り込んでるから楽だったけど、 送る人数指定出来たら嬉しいとこだ、50人ぐらい送ったらクーデター確実らしいし、逆に2-3人程度にすれば送る手間は省けるがバランス壊れるほどにもならないし。
中共プレイで日本と同盟するとやっぱりトリッキーだな シャンシーに何度宣戦しても日本が勝手に講和するし 日本が国民党併合したらそのシャンシーから日本への割譲地が汪兆銘の土地にw IC0だからしばらく放って置いたら日本と中共の開戦時に勝手に同盟関係になるし… しかもその状態でトルコ攻めたら国民党が勝手にトルコと講和結びやがったw この状態でも国民党が盟主なのかよw 本当に極東情勢は良く分からんわ
自分なんて日本と自国ドイツが戦争になり、更に日本が勝手にアメリカに宣戦布告 当然挟撃される形になり自分のドイツに講和、無視するとアメリカと勝手に現状復帰で講和、しかも成立 ドイツとアメリカは別に同盟しても無いのに、占領してた日本領土が勝手に日本に返還されて虫食いだらけに・・・ 同盟盟主が講和に応じてないのに、第三国との戦争で講和が成立したら強制講和&領土返還とはこれいかに まあバグか仕様かなんだろうが・・・
>ID:IZeU8pBR ここはチラシの裏じゃないんだが。 和平で現状復帰するのは世界的にはごくごく当たり前で何が言いたいのか正直分からない。 クーデター率15%とかは目も眩むような高率だし、なんというか、「遼東の豕」を思い出した。
一人よがりスマソ、暫く控えるわ
良くわからないけど宣戦布告して叩き潰せばいいと思うよ
オランダで植民地に工場作るならどこがいい?
オランダAARに倣って新大陸に建てとくのが鉄板だろ ジャワは兵隊を生産する場所であって工業製品を生産する場所じゃないしな
ところでお前らって何歳?
172歳
17歳と86ヶ月です><
はて?いくつじゃったかのお…。
火星だと15歳くらい。
真性だと?
うちのavastがHoI2付属のエディタに噛み付くようになったわ…
ついでに言うけど
>>6 のツールで軍隊消える?
研究機関の並び替えとスパイの数ALL10はできても、軍隊消えないんだが
イタリアがアルバニアに宣戦布告しない ポーランドが連合に加盟しない ルクセンブルクに英仏の独立保障がない 独仏戦が始まらない これ何が原因なんでしょ
>>209 きになるならイベントファイル嫁
挙がってるのは全部イベント内での1回の乱数判定と思われ
信長の野望・AoE・CoHとか結構やってきたけど HoIみたいなジャンルは多分始めて 低価格の1買うか、普通に2買うか迷ってるんだけど 1と2って大分違う? ちなみに体験版やったけど説明書も無いしフルボッコにされました。
1やってる人なんて5スレッドに1人くらいしか見ない
1やってる奴なんてブータン・ネパール・イエメンでプレイしてる人より少ない
体験版の前にまず不思議大戦を読め 戦略は死ねば覚える
不思議大戦って4がめrのかな それなら全部見ました。
体験版なんてヒトラーの電ノコの前にガンカタで突っ込んでいって勝つくらいの難易度の高さだから当にならんよ
不思議大戦でwktkできたなら買い そうじゃなきゃスルーでおkだと思う てか1はない
早く3をやりたいもんだ ユニットに与えた命令をコピペできるような機能付けてくれるかなぁ
2という意見が圧倒的なんで2にしてみますっ
久しぶりに見に来たが最近はAARはネオに完全に統一されたのか? カイザーライヒやMODGCみたいなまともなのまで全部ネオに移住してる経緯plz
>>220 2のDDA(ドゥームズデイwithアルマゲドン)がお薦めだぞ。
普通の人なら完全日本語版。
アマゾンで注文すると大分値引きされる
一応言っておくが、無印は買うなよ
内容がネタっぽかったらネオなんじゃね? ところで最近のDataWikiは質問厨が酷いな。
カナダとかロシアとかのまともなのがネオで オランダみたいなネタにしても笑えないのが本家だったから疑問でね たんに本家が寂れてるだけと解釈しておくわ
スパイ大作戦もオススメ
ネオはまともでないAARの隔離所でもあるけど、まともなAARを書いちゃいけないわけでもないんでないかい? 何かしらネタを入れたい時もネオでやれって言われないし、対話は書きやすい環境だと思うよ。
それに、なんだかネオの方がコメントが多くつく傾向があるからな
>>226 オランダの女王の趣味はアレだが、あの国であそこまでがんばれればAARとして読んでいて楽しいと思うよ。
ネオの帝政ロシアはまだ第1回しか掲載されていないのでまともかどうかなんて分からない。
ネオに面白いAARがいくつかあるのは知っているし、より活気があるのは認めるが...
>>226 本家は基準がきつくなったからじゃね?
よくも悪くもネオのほうが緩いから
書き手からするとやりやすいんだろう
枢軸がラッシュで連合国がタートルって感じ? AOE的に
お前は何を言ってるんだ。
言っていることは何となく分かる。
枢軸は、初期軍備は優れているけど、希少金属や石油が無く、統制経済なので短期決戦向き。
それに対して連合は持ちこたえれば徐々に有利になって行くって言うことでしょ?
>>232 さん
そのとおりだと思うよ。
ノモンハン事件で、「この敗北の恨みを晴らさねば」を選んでも、 日本とソ連が不可侵条約を結ぶのは、どう考えてもバグにしか思えない。
>>235 そのバグ、パッチで修正されてなかったっけ?
しかし、メモ帳ってMOD作りには向いてなかったのか
今までずっとメモ帳使ってたぜ
>>228 ノリとか嫌いじゃないんだけど、途中でいきなり愛あんのキャラが出てきたりすると恐ろしく萎える。
結局、アレなAARを見ないで済むためにネオに隔離したわけなんだが 普通のAARまでネオに移動したら、結局、まともなAARを読むために隔離所にいかないといけないという変な状態に。 隔離対象とそうでないのをきちんと管理人が交通整理できれば一番だが 今のままだと単に本家AARwikiが廃れて無意味になるだけじゃないかな。
正直、愛あんがある限り無限ループだろ。 ある限り誰かが絶対何か書く。
流れきってすまん。 散々、既出だって叩かれるの覚悟なんだ。 過去ログは倉庫に逝っちゃってるし(´・ω・`) HOI2のプレイ動画作ろうかと思ってFrapsをインスコ。 ホットキーを押した途端にHOI2が落ちた。 Dxtoryも同様にホットキー押した途端に落ちる。 ニコニコとかに動画上げてる方々は、何を使ってるんでせうか? 設定がマズイ?それとも色々インスコしまくって探すしかないかね。
>>235 DD英語版1.3aだとイベント23の日ソ不可侵条約がコメントアウトされて修正されている。
>>240 自分はニコニコに動画上げてるわけじゃないけど、窓化して動画撮ってる。
使用ソフトは SCFH DSF+ふぬああ+各種コーデック。
>>238 結局、「本家はどの程度ネタを容認するの?」ってのが分からんから猫も杓子もネオ行きなんじゃない?
線引きがきっちりなければそりゃぁ規制のないほうへ何でも流れるよ
正直、今のところ本家AARWikiの存在意義ってぜんぜんないよね
愛あん的雰囲気のないAAR読むのにさえネオ行かなきゃいけないんだものなぁ
ネオから見ると敵国からAAR執筆者が亡命!状態だな。
別にAAR読まなきゃよくね? 俺とかほとんど読んだことないわ
ソ連恐ろしいな・・・ アメリカでノルマンディやって快進撃してたら、パットン大戦車軍団が ソ連領に囲まれて解散する羽目になった・・・ 本国扱いのところは勝手に占領されちゃうのか。
>>244 で思い出したが、30年代に発展型食品工業の設計図もって科学者が亡命してくると
すごくなんだか微妙な気分になるよな
じゃあソイレントシステムの設計図送るよ
じゃあ俺はローレライシステムを
カナダでプレイしてる時にイギリスから設計図を入手ってのはよくあることなんだろうか?
あるあるw内陸国でプレイ中艦艇の設計図持ち込んでくる科学者もいるよ
命掛けで逃げてきた、トンネルの向こうはスイスでした。 こうですか?
シンプロン・トンネル?
研究してないルートのドクトリンをくれなくてもいいのに
255 :
240 :2008/09/20(土) 23:36:16 ID:dz5s1SWF
>>242 サンクス!
ちょいと、グーグル先生経由してソフト拾ってくる。
核兵器の技術とかもいらない国が多いよなw
核も確かにロケットも場合によっちゃ研究機関が居ないのでいらない国もあるよな
>>238 中の人が共通だから本家aarが廃れてもどうでもいいってことじゃね?
カナダって地味に核ぶっぱなしプレイにも向いてるな 本土防衛を意識しないでいいから独ソ戦や北アフリカ情勢を見計らって全歩兵を半島に送り込めば イタリアをほとんど呑み込めるし、ICが増えてきた頃にタイミングを見計らってたかのようにチョークリバー研究所が登場 他にアメ様以外で核使いやすい国ってどこだろう
トランスウラル 核研究に関しては優秀 ICも高い
とりあえず連合はシベリアの奥地の核施設に爆撃機飛ばすのをやめればいいと思います
気に入らないAARをネオに追放したと思ったら、今度はまともなAARをネオに書くなと? 書く方のことも考えずに好き放題言ってる連中にはうんざりですよ。
連合というかAIは略爆大好きだよな、もっとまともな貢献してくれよって思うわ・・・
AIの航空機運用が良くなったらなったで 敵の運用が厄介になってうざったくなるんじゃね?
アメリカの戦略爆撃機が資源地帯に効率よく爆撃してきて護衛機付き海爆の大群が港湾攻撃と船団爆撃してきて 戦術爆撃機の大群が移動中の部隊をピンポイント爆撃ですねわかります
小国でなけなしのIC絞り出して作った司令部を蒸発させられたときの悲しみは計り知れない
航空機運用無理にせずに陸軍作って拠点防衛しっかりしてくれって程度だな 確かに敵の航空機が同じことやってきたらかなりしんどくなるけど。
>>262 好き放題言ってる事はネオ住人も変わりがない。
味方でも敵でもアメリカの歯がゆさは異常
>>262 いやいや、思う存分に書いてください。
>>245 さんが言っているように、気に入らない作品は読まなければいいだけですし、
好きな作品はどのHPにあっても読みに行かせてもらっています。
アメリカはともかくイギリスは結構まとものような
カナダ空軍所属の戦略爆撃機は連合国軍の空港ではよく見かける。
>>270 一部の人間が自由勝手に資源を消費する事で他者の資源消費を圧迫する事とか
ヘイトスピーチは「嫌なら見ない」では解決しきれないんだが・・・・・・
ネオは愛あんキャラ使ってるかどうか明記しといてくれると嬉しい。
別にネオでも何でも良いけど はっきり言うと愛あんだけはどうしても受け付けない
>275 二行目にはまったく同意する。
美少女キャラのアイコンである必要性なんて0に等しいからな、 戦争シミュつながりで信長の野望みたいな武将アイコンばかりならまだシャレ効いてて面白いが。
俺ならスキル5ぐらいあるのに
理解できないけど叩く程のモノでもない 冒頭読んで気に入ったのだけ読むし、全く問題ない
インドのSlimさんのmaxskill見てみ
>>273 ヘイトスピーチを見なければいい、と言ったつもりは無い。
AARWikiはいわば本屋のような物で、無数にある本の中から自分の好きな本だけを取り出して読めばいいという意味。
そもそもヘイトスピーチってどの発言を指して言っているの?
ほとんどのプレイは前例があって普通のAARをやっても仕方がないんじゃないかな 自分がもしAAR だからプレイ結果ではなくキャラクターや文章でAARを補強するというのはわかる
そんなもんかな 大国はともかく中小国で普通に頑張るAARとかもっと読みたいんだが
頑張ってエチオピアで世界征服を作るんだ
書くほうとしても、どっからがネオでやれって言われるのか分からんってのは困るな。 :プレイ内容以外の情報が少しでも入ってたらネオで :ネタ的な文章が一行でも入ってればネオで :対話式だったらネオで :対話式でギャグ要素入ってたらネオで :萌えキャラ出てきたらネオで 実際どこなんだろうね? 読者によってマチマチなままじゃAARWikiに何書いていいやらさっぱりわからんよ……
あとどこまで改造したりMOD入れたりしたらネオ行きか、ってのも微妙なところ。
つかネヲから愛あんネタは分離しても良くないか? 専用wikiあるだろ。 最新の20件がウボァーって感じなんだが
>>285 俺だと萌えキャラ出てきたらネオからが妥当かなと。ゲームの中の登場人物にギャグなり対話なりさせるのは気にならないが、
いきなり全く脈絡の無いキャラが出てくると?って気になる。
>>281 ネオの方針として粛清派とHoIプレイヤー内にに固まりを作って攻撃し対立を煽っている、対立意見は粛清派という発言、意識が透けて見える。
本家でも重要なおしらせとしてギリシア兄貴がやった「アンチ」と固まりをつくって攻撃する行為を肯定してる。
(ギリシア兄貴はあとで「大人げない行為をした」って言ってたが・・・)
管理人があれじゃ何を言っても無駄なので ソ連で右翼に寄せ続けてロシア目指そうや
何しろ管理人がアクセスする奴を監視してて管理人の意見に少しでも異を唱える奴がいると チャットで晒してみんなで叩きまくってるからな。頭おかしすぎるわ
管理人ととりまきはチャットルームでプギャーしてるのか きめえw
管理人の個人サイトなら別になにしようとどうでもいいけど、wikiの体裁とって 実体、運営は個人サイトだからなw ほんとどうしようもない
まあ、嫌なら他に新たにwiki作れば良いんじゃね? 人が来るかどうかは別として
なぜか提督の決断スレを思い出した
ここからこのスレはソ連で国家反逆罪になるようなことを言い続けるスレになりました
シングルでのエイリアンの軍備増強速度って プレイヤー国の強さに依存するのかな? 37年で陸軍400師団強空母25とかあってマジ世界ピンチなんだけど
>>294 その程度の理由で新しくwikiをつくったところで、
ネタ派とかガチ派とか固まりをつくって攻撃して対立を煽る発言は減らないだろう。
新しい固まりができて対立が増えるだけ。
他の人がやってるから自分もやって良い、やられたらやり返せみたいな低レベルな反論は勘弁な。
低レベルなのはお前の発想だな
そんなことよりタンヌで核ミサイル開発しよーぜ
エロもあるCG描きサイトみたいに、 「この先には愛あんが含まれています。本当に入室しますか y/n ?」 ってなってれば、それだけでいいと思うんだ。 おいらも・・・・最近ネタ無くて書いてないけど、次書くならやっぱネオかな。 本の方は、ちょっとでもネタ挿入れると総ツッコミ食らいそうで怖いねん。
ネオはネタOKというメリットがあるけど、本家には特にないんだよな。
愛あんが通常AARを圧迫している感はある。
なら、みんなが面白い通常AARをたくさん書けばいい。
それができれば苦労しないよなあ……
>>301 今なら、少々のネタくらいなら歓迎されると思うよ。
この一連のやりとりの陰湿さを見たらAAR書こうと思う奴はいないだろ
この腐った状況を変えてやる!とAAR革命家が立ち上がるのですよ。
暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょうということですね
絵が書けたらAAR楽しそうなんだよなぁ 素敵なドゥーチェが描きたいんです
>>306 さあ、心のともしびを放送する作業に戻るんだ。
>>306 ;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、 ど
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く
;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ろ っ
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た
从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
> 'ゝ─‐イ、
>>302 ジャンルで区分すればいいのにわざわざwikiを分けたのは容量の問題もあったから?
ここまでwikiが乱立すると使う側も負担掛かると思うんだけど
自分は面倒臭いからデータwikiしか見てない
愛あんだけ隔離すると史実と愛あん混合したAARも隔離だしなー 既にジャンルは分かれるわけだし最新の20件が溢れる問題だけなんとかすれば一本化していいかな 今の本家は保管庫とかわらん
>>311 それこそがネオ常連の陰謀だろ、見抜けよ
愛あん無しで成立するAARにまで愛あんを混ぜることで、隔離させないようにしているのがバレバレ
しばらく経ったら、普通のAARに無理やり愛あん混ぜるのが流行るぜ、間違いない
遅レスだが
>>236 メモ帳でmod作成とかお前、どれだけアイアンマンだよと。
何か民族問題みたいだな
少数民族を弾圧する!を選択
少数民族は俺たちだった!!
本家でAAR書かれなくなったのはネオ住民のせいじゃないだろ、と でもキモイからネオのせいでいいよ
他人が粛清されてるのを見てたら自分も粛清された!
>>318 スターリンの時はそういうのいっぱいあったんだろうな
隔離隔離と騒ぐより自分の読みたいものを見つける努力と環境改善をしようぜ あと陰謀であれだけの力作って書けるもんなのかね?
アイツはもうやられちまった・・・次はオレかも・・・ なんてのはよくあったんだろうな。
>>320 同意。見ない自由もあるわけだし。でも、うっかり見ちゃった日にゃ・・・。そこで、301の言ってるよーな、注意書きがあると助かる
やあ (´・ω・`) この議論が後600レス続く呪いをかけておいた 私はこの後処刑されるから苦情は受け付けない
>>320 力作かなんて二次元キャラ出た時点で読んでないから知らんがな
んで愛あん駄作の氾濫が読みたいものが探せないから隔離しろと言ってる訳で
ちゃんと日本語嫁
最近のDATAWIKIの神聖もお前なんじゃねーの?
ネオが完全市民権で信教の自由、 本家が居留地固定で一元的宗教なんだから仕方ないじゃん。 移民はどうやったってネオに傾いて同化しちゃうんだから。
人間には好奇心があるから「見ない自由」というのはまやかしだと思うのだが。
まぁ見ない自由を行使して自分のIDをNGに入れるのは自由さ。
>>301 過去に「ページ名をわかりやすくしよう」といった提案があったけど潰れたはず。
>>320 陰謀と言うより欲望じゃないかな。
欲望自体は否定しないけど、
一部の欲望を満たす事で他を圧迫するって意識が薄い感触がある。
ネオって信教の自由で完全市民権だけど、欧州プロヴィンスだよね 本家は居留地の固定で一元的宗教だけどアジア・アフリカか新大陸って感じだ
何故か1億人のウルグアイ人を思い出したよ
HoI2のスライダーで例えようにも、どっちが閉鎖的なのかわからん件。
まあ、あれだ。 資本主義は人間が人間を搾取する。だが、社会主義はその逆、てところじゃないか
まぁネオの方にある愛あん系見たくなけりゃMenuの連合とか枢軸の項目から選べば愛あん系は少ないハズ 最終更新と一緒に見れば見ないで済むだろ。
仮に見ても戻れば済むわけだし、騒ぐほどのことでもないと思うが
>>333 見たら死ぬ人もいるから死活問題なんだろう
見たことによって精神的苦痛を受けた! 廃止汁! こうですか。
これで仮にネオが要求を受け入れたところでどうせ半年くらいたったらもっと要求をエスカレートさせるんだろ。 「こんないいAARが愛あん化されているなんて許せない!愛あん部分を削除して本家に移せ!」 とか。
だからNEOが出来たというのに…あれ?
>>336 分離派は愛あん化されたAARなんて見ないだろうから、問題ないと思われる
ところで愛あんってなんだ? きれいなジャイアン?
真面目な話、本家とネオの分かりやすい線引きをやって お互い相手方を見なかったことにするしか折り合いつける手段ないだろーね でも線引きが曖昧で本家の存在価値がないからどーにもならない 実質ネオに一本化されてるようなもんだからなぁ
愛あんが存在する限り無限ループだろ。
もどかしいことに、ネオ住人は普通のAARも好きなんだなこれが
>>339 ネオAARの「は〜つおぶ愛あん」を見れば大体どんなものか分かると思われる
ようするにHOIの萌化ですよ
書く人が選べば済む話が、なんで外野がこんなに盛り上がってんだ? 俺は「にんじんきらいー だから鍋も別にしないとやー」 みたいなガキが心底うんざりするからネオにしてるが何か?
まあ、私も大体そんな理由でネオですけどね。 よっぽど無茶をしない限り、見咎められませんから
>>343 全くモラルのねぇ自称作者だなw
普通のは本家、キモいのはネオ、で住み分けが確立されているのに全部ネオに書くからおかしな事になる。
ちゃんと隔離所が作られた経緯を見るといいですよ
特に愛あん史実混合AARがどれだけボッコボコにされたかは、核ルーマニアAARで思い知ることになるだろうけど。
ゲームの内容と掛け離れてるではないか!さあ、ゲーム内容の話に戻るんだ!!! と、言ってみた。
>>342 なんとなく分かりました
僕は普通のでいいや
エヴァたんや川島で十分萌えは補給されとるよ
>>345 お前みたいなのがいるから本家で書かれなくなったんだろうね
>>345 そういう棲み分けが認知されてない・反感を買ってるから全部ネオに流れてるんだろうね
棲み分けが確立したと思ってるのは本家側だけじゃない?
>>345 まぁ、自分で書きもしない人は黙ればいいです。以上。
一番の解決策は嘆いている人が本家でガチAARを書くことですよね。 そうすれば、感覚的にも実質的にも住み分けが完了するわけですから
>>351 ネオ騒動が起こる前はバリバリ書いていたが、あれで嫌気が差して書かなくなった
タイトル公開して叩かれるの嫌だからどれとは言わないが
お前こそ黙ればぁ?
>>343 ネオ住人はな、
外野の「俺が嫌だから表現するな」を否定していながら、内輪の「俺が嫌だから表現するな」を実践した。
内輪からの「怒りと言う名前の悪意」の発散を肯定し、外野のそれを否定している。
対立意見を醜悪に表現し(
>>343 みたいに)、固まり(
>>350 みたいに)をつくって攻撃する事で対立を煽っている。
何度も(
>>345 みたいなのと)同一視される発言をもらったよ。
よくわかんないから、スターリンで例えてくれ。
>>345 だーから、そうなれば書くほうとしても楽なんだけど
実際は「どこからがネオなの?」ってのがまったく確立されてねぇんだってばさ
だから本家に書きたくても書くの躊躇するんだってばさ
だからって「本家では一行のネタすら禁止」なんて言われると、さすがに本家じゃ書けないのだけれど
>>355 が何を言って同一視されたのか分からないのにそんな個人的なこと言われても困る
過剰な規制で衰退するのは現実でもよくある事だからなー 勿論緩和でも同じ事は言えるが
例外だらけが世の常。なら、より規制の緩いところにいきますよね
>>356 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| ____________________
| ー' | ` - ト'{ /ソビエトの核は労働者を守る素敵な科学の英智
.「| イ_i _ >、 }〉} < 帝国主義者の核は労働者を破滅させる悪魔の兵器
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ これでわかったかね同志
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
さすがは同志スターリン。我々愚民にも分かりやすく教えていただき、感謝いたします
>>361 同志スターリン、ありがとうございます!
ネオの話題も同志スターリンの叡智によって解決されたことでありますし、 HIPやCOREは難易度を変えたりすると、拙いことってあります? AIが上手く動かないとか
難易度は関係無いと思われる ただ、攻撃性はあまりあげない方が良い
それじゃあ、難易度最高にして、米帝で弱いものイジメしてきます
数日後…そこにはニューヨーク強襲された
>>366 の姿が!
中世式弓兵による襲撃を受けて超兵器を奪取されるんですね
同志書記長の要約が豪快だけど的確でコーヒー噴いた
シベリア送りを繰り返していたらモスクワがゴーストタウンになっていた
ああ リロードしろ俺 すぐにシベリアで自己批判してくるっす
大丈夫です。我が国では畑で人が採れます
中小内陸国って歩兵と航空機しか作らんのか…他の物つくれよ
じゃぁインフラ作るよ!!
>>374 ええと、存在する国全部分のAIファイルを作ればいい・・・・のかな?w
何故かトルキスタンは重巡しか作らないとか、そんなのがいいんだろう?
じゃあ民兵作るよ!
騎兵ぐらい作ってくるれると思ったのよ せっかくプロビの情報変更して有利にしてやったのに…
本家とネオの管理人が別なら問題もおきなかっただろうな なにしろアクセスしてくる奴の動向監視してチャットでプギャーしてるんだもんな 酷過ぎる
専用AIの用意されていない中小国って、例えば山岳や騎兵の 青写真渡しても、それを生産するようになるってことはないのかな?
研究しないように設定されてるからだめぽ。 新規独立させて技術を引き継がせても、部隊の生産割合に 歩兵しか設定されてないから他の部隊は全く生産されないぽ。 もちろん専用のAIが無い場合のAI(マイナーというのか?)をいじればできるがね。
逆に傀儡スペインなんかはひたすら山岳だけを生産してるイメージあるな。
助けてネオスターリン。
ヨシフは賢いな。
南部連合はせっかく恵まれた研究機関があるのに研究するのが極めて限定的だからもったないよね。
TRAP入れた時だったかな ネパールとブータンが一生懸命軽巡洋艦の研究してたの見た時は泣けた どうやら彼らも海が見たいようだ
ModのHIPを導入しました。 Assembly Line や Machine Tool 系の技術を開発しても 効果がなかったり、閣僚の特性の多くが無かったりする ですが、仕様ですか? 教えて、書記長!
>>387 AIを入れるんだ
MODwikiにあったような気がする
あああ ドイツマジうっぜえええええええ 自分でソ連に宣戦布告しといて自分の兵は一兵たりとも出さないつもりかよ っつーか戦争準備もしてない癖に宣戦布告してんじゃねーよボケが くそったれいい加減にしろ
ところで急な話なんだがだれか俺とエイリアン+UTBを一緒に遊んでくれないか? 日本語版DDA1.2のエイリアンver2.0+UTB1.31aの予定。
>>389 答えた方が良いのかどうかわからんけど…一応答える。
開発しても効果がないのは仕様っぽい。
\db\eventsをぱっと見てもtoolやAssembly Lineのtechnologyをトリガとするイベントは見つからなかった。
見落としがあるのかもしれないが…
でもAssembly Lineを研究しないと一部兵器は研究できないから研究は必要。
閣僚特性がほとんどないのは仕様。
>>388 をみてネパールかブータンで頑張って海まで行ってみようと思った
海行ったり、思い出いっぱい作ってくるわ
敗戦の思い出とか
395 :
389 :2008/09/21(日) 19:11:05 ID:2QUASKC9
>>393 同志、ありがとうございます。
ネオAAR内にHIPのAARを発見しました。
どうやら、tool系技術などを開発すると、工場が追加
されるイベントが発生するようです。
ちなみに動員イベントが用意されており、戦争状態になると
ドイツは22個歩兵師団が追加される模様です。
我がソ連は100個師団が追加されるとの由。
やぁ (´・ω・`) 韓国、北朝鮮の閣僚を全て漢字化する計画が、 今から1年以上前に存在していたことを、覚えているだろうか? 最初は勢い良く飛び出してみたものの、途中で頓挫してしまって、 gdgdになってしまった、あの計画なんだなぁ。 最近、先生きのこ・・・、もとい先生wikipediaの知識量が充実してきたので、 調べてみたら、韓国閣僚の何人かをさらに漢字化させることに成功したんだなぁ。 だから、その成果をDataWikiの方に載せておいたので、 もし良かったらチェックしておいて欲しい。 それでは、ぬるぽニダ。
>>396 乙ニダ!!
最新パッチ用のCF訳修正ファイル作成するのに大いに使わせてもらうニダ
ちよっと聞きたいんだけど軽戦車から中戦車への装備更新って 2世代更新ボーナス付いてない気がするんだけどどうなんだろ すぐに戦争しない場合、初期配備の豆戦車って 解体してから改めて39年式中戦車建造した方がコスト安い?
>>401 そんなことを気にする国が鉄火場に足を踏み入れるな。
>>401 豆戦車が強くなっていくのに愛着が沸くから解体しないでおk
406 :
401 :2008/09/21(日) 20:54:58 ID:MhE1Fc9n
なるほどねw とりあえず残してみます
野中広務氏「日本は中国、韓国、北朝鮮、ロシアとともにEUのような国づくりを」
中日友好の集い:歴史知り合うことが大切 野中さんが講演
神戸中華総商会は20日、神戸市中央区で「9・18中日友好の集い」を開き、元自民党幹事長の野中広務さん(82)が講演。
98年、政府高官・自民党幹部として初めて訪れた中国南京市の南京大虐殺記念館の様子を紹介し、
「1人でも多くの日本人が訪れ、お互いの歴史を率直に知り、友好を深めることが大切」と語った。
1925年、京都府園部町(現南丹市)に生まれた野中さんは「自宅近くの山の斜面に
兵器工場が疎開してきた。中国や朝鮮半島から連行されてきた人たちが働いていた」
と明かした。将来は友好を深め、日本は「中国、韓国、北朝鮮、そしてロシアとともに
EU(欧州連合)のような国づくりを描かなければならない」と述べた。【浜本年弘】
http://mainichi.jp/area/hyogo/news/20080921ddlk28040216000c.html
極東連合か…… 中国の人的資源がチートすぎて他の国が霞むなぁ せいぜいソビエトの装甲軍と日本の海軍が少し目立つぐらい?
初歩的な質問で申し訳ないのだけど 師団名が文字化けしていて変更したいのだけれども どのファイルを展開して書き換えればいいですか?
ごめん見つかったわな
>>408 POPが多すぎて、技術点が全然溜まらないのでは?
413 :
前スレ695 :2008/09/21(日) 22:06:49 ID:HN5RjlPD
どうもDIAMが上書きできないと喚いていた前スレの695です。原因わかりました。 「えとショートカットのリンク元に上書きね」→ショートカットから「リンク元」→それexeだよ私!そこにはaiもdbも入ってないよ! みなさんお騒がせしてすみませんでした。
>>413 おめー。 DAIMのAIは変な所で侵攻をやめたりしないし、軍備もバニラに比べれば遥かにしっかりと整えてくるから
楽しめると思うよ。 イタリアや日本も同盟国として頼りになること間違いなし。
あと、DAIMね
でも包囲トラップにはすこぶる弱いw
なるほど、陰湿だわこりゃw
>>413 、414
確かにDIAMだと興銀第一生命アセットマネジメントに(仕事柄)なってしまうなw
ドイツで反戦プレイ。ミュンヘン合意も守ったしポーランドにも喧嘩売らなかったし、何も悪い事してないのに 44年4月に根性の腐ったフランスに宣戦布告されたよ。(´・ω・`) フランスってば日中満連合と戦争中でマジノ線とかがら空きなのに。 真っ先に核兵器とか作ったのがいけなかったのかな
イランとか北朝鮮とかは核兵器を開発しているという理由でアメリカに攻撃されそうになっている。 それと同じじゃね?
420 :
名無しさんの野望 :2008/09/22(月) 02:37:24 ID:ng7LjtUG
なぜか、ゲームを起動したら音声ファイル起動のところでとまって すぐに落ちてしまう用になってしまったんだが・・・・ 他にも同じようになった人っている? 昨日まではすぐに立ち上がってたんだけど・・ 今は何回再インストールしてもそこで詰まってしまう。
DIAM LA研究所
>>407 ネタかと思ったらマジで吹いたwww
こんなのが日本の政治を動かしてたのかよ・・・
昨日初めてやったけど統一戦線作られて困ってしまった。 内陸からいってつまって上陸作戦したら薄くなった内陸が・・・多分耐えられない(´・ω・`) 次の休みもなくなりそう・・・。
一番楽しい時期だな
>>424 戦いは数というのを学習させられるいい試験場。
少数精鋭?10倍で殴られたら消し飛びます。
そうだな。敢えて野暮なアドヴァイスはしないで置こう。 考えてみれば支那事変は泥沼になるのが当たり前であり、 我々古参プレイヤーがどうかしているのであるなw ただしこれだけは言っておく。傀儡国作ったら、そいつらを同盟から追放しないと ドイツ様とは同盟組めないからな。更に、戦争中は追放できない。 つーか最初から同盟におる満州が、これに当たる。 その点だけ気をつけて、大東亜戦争を戦い抜いてくれ!
初期の戦力と黄河ライン防衛用の新規作成歩兵師団以外は4ライン連続生産で 山岳兵+砲兵プレイしてみたが冬季だろうが山岳だろうがガリガリ削れてなかなか 楽しいプレイだった まぁ数がなかなか揃えれないから攻勢に出にくいのが難点だな ドイツが赤軍相手に押し込まれたので背後からウラル以東を奪ってやった そのままドイツも滅んでくれると助かるんだが
>>427 ドイツ様と同盟を組むと
日中戦争中だろうが太平洋戦争中だろうが
独ソ戦に巻き込まれるけどな
日本はドイツ様と組まないでも十分やれるけどね、他と交戦しててあんまり組むチャンス無いかも 中国平定して、連合と即開戦する予定がなければ独ソ戦開始後に同盟参加して後背襲うのがウマー
ビタピ前に参戦しても全くうまみは無いだろ。
日本はむしろドイツを独ソ戦の背後から刺すのが旨いだろ
ハロワも行かずにHoi2 ほんまhoiはニート製造機やで あぁ…失業保険もうすぐ終わっちゃうよorz
日本って民主主義に振ってると軍閥は独立させられても 中国(国民党)を独立させられないから確実にアメリカに禁輸くらうよね まぁアメリカそのものを潰しちゃえばいいだけなんだけど
>434 実は対日禁輸には中国関係ない。
あらそうなんだ? インドシナはもらったけどどことも戦争してなかったし ダイアログに中国云々でてたからそれがトリガーかと思ってた
史実でも仏印進駐で経済封鎖喰らったじゃない まぁ日本と韓国結んでドイツとペルシャあたりで繋がれば 希少資源と石炭交換でウマーだけどね
山砲とか水陸両用戦車とか研究されているのはわかるけど戦闘で見れないのが寂しひ
プラモでも作って戦闘中ドーンバババとか言ってろ
日本軍の兵器は劣化コピーだらけだからそんなに連射出来ないよ
山岳砲兵とか機甲工兵でイナフだ
>>443 The World in Flames って書いてあるじゃないか
ドイツから新大陸に上陸するのってどうしたらいいん?
イギリス滅ぼせばいいんじゃね
イギリスからでも届かなくないか? 輸送船
イタリア正規兵一個師団が守るキプロスで、パルチザン発生。 その後、約1年半にわたる激しい戦闘。 パルチザン勝利。 キプロス独立。 そして、なぜか独立とともに連合国に宣戦布告。 政権を見てみたら、スターリン主義だった。 独立したばっかなのに、血の気が多すぎ。
クリスマス島なり、南米の領土なり、カナダの隣の領土なり いくらでも方法あるだろ
>>445 スペインの一番左上(名前忘れた)の港からニューファンドランドに上陸できる
日本が虫の息なので北方領土翳め盗ろうしたしたら 日本海軍の残存勢力攻撃されて輸送艦撃沈で涙目
重くてしょうがないんですがやれコア2クアッドだの9800 GTXだのSSDだの にすれば解消しますか?
OCして4Gover達成すれば軽くなるかもしれない
広島の原爆投下→日本降伏を再現するmodって無いの?
>>452 先日、Core2DuoE8400にしたが、心なしか軽くなった気はする。
まだ、1942年だけど。OCすれば、爆速になるのかな?
このゲームに関してはCPUと最低限のメモリさえあれば、
グラボはチップセット付属でもいいと思う。
SSDも、セーブとロードの時以外、関係ないし。
ただ、セカンドキャッシュは多ければ多いほどいいらしい。
あと、CPUのコアの数も関係ないよ。
>>448 パルチザンに負けるヘタリアって何なの?死ぬの?
1年半も1回の戦闘が続いたってことか?
ちょいと質問なんだが、窓化してHOIしてると画面が一瞬黒くちらつくという症状が頻発するんだ。 目に悪いから直したいんだけど、どうすれば直るかな?誰か似たような経験ある人いない?
>>458 TRPなので戦闘時間は長めなんだが、
それにしても、民兵に負けるなよな。
指揮値?が、
パルチの半分ぐらいしか無かったので、
ひょっとしてと思い、
ウォッチしてたら、案の定だった。
>>452 CPUのコア数は全く関係が無いから、シングルコアでも高クロック品を選べばよい。
ただし、今売られているシングルコアCPUは、2GHz程度が上限だから、
デュアルコアの高クロック品を選べばよい。
デュアルコアの高クロック品は、3GHzオーバーで値段も安価になってきているから、
HOI2をやるのであれば、ベストチョイスであろう。
>>459 他の窓を閉じたら直ってたなー。閉じなくても平気な事が多いが。
>>459 残念ながら、そんな経験は無い。
ちらつくのは、ディスプレイのリフレッシュレートを低いんじゃね?
液晶でも、妙に低く設定されてちらつくことがあるらしいよ。
俺は、部隊名を入力するときに、
文字がちらつくことならある。
漢字変換するときに、候補リストが見れないのが
もどかしいが、学習で補ってくれている。
最近は、装甲擲弾兵も、一発で出てきてくれるし。
・・・漢字合ってるよね?
ぺん4で十分だぜ 55年くらいから重くてやってられなくなるけど
>>452 上でも出ていたけど、もし同時にモニターも買うつもりなら、デュアルインプットのモニターには注意してね。
>>457 おれの大日本帝国も海南島で
1個師団のバルチザンに3個師団の歩兵が負けそうに
なったから大きいことはいえない。
>>456 ,461
ありがとうございます もう少しで全ポチるところでした・・・
このゲーム60年くらいまでできる人いるのかな・・PCスペック的に
世界征服をして自分の国だけになればものすごく軽いよ。
日本が早めに国民党沈めると 最初のうちは軽くなって助かる
国民党どころか雲南軍閥まで残ってる俺涙目
ソ連食ったドイツ様が1100師団とか持ってた時は 毎日13:00or14:00で30秒ほど固まってたな…。
1100個ってどこのエイリアンだよw
中国大陸、今一戦車を運用しづらいな 俺のルノーたんが泣いてるぜ
イタリアや日本、ヴィシー、スペインあたりの統帥権取ると物凄い勢いで幽霊艦隊を作りまくって、 いつの間にやら日産120戦隊とかになってるから困る。 統帥権取らなきゃおとなしいんだけどね。もう直ったのかな、これ。
一応、あくまで一応だが最新パッチで一応なおってる
? 直ったのは艦船パーツで、幽霊艦隊は直ってねーだろ
ごめん質問だ たとえば東京とワシントンをつなげれるときいたんだが どこをいじればいいんだ?付属のエディタにはなかったんだが・・・・
>>473 中国で戦車を使うなら北京から南京にかけての平野部しかないぞ。
要衝を押さえる我が機甲三個師団+山岳一個師団が 三方から襲い来る大群を蹴散らし続けすでに三個師団の殲滅を確認 豆戦車でもつおいじゃないか
まぁ国民党は広西の背中から刺したら初期兵力だけで勝てるからなぁ。
スターリンって名前がださいよな リンちゃんかよ
>>481 ありだと・・・・
あれだけwiki探しても見つからないのになぜあるんだ・・・・
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>>484 .「| イ_i _ >、 }〉} 粛清
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
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じゃあ同士すたぁ☆鈴で
それをいったらプーチンだって
ベルギーでシュリーフェン計画に備えて要塞線気づいてたのに ドイツが正面突破してしかも成功しちゃって悲しい気持ちになった同志はいるかい?
プラハの人的資源過小評価じゃね?
名前の前に「シ」つけてみろよ シスターリンだよ 女の子ちゃんかよ
ネオAARWikiでは君がシスターリンAARを待つ!
スターリンなんて怖くない怖いのは粛清だ
HOI2買ったんだけど説明書だけで丸一日掛かったぜ 一応チュートリアルもやったけど、初心者に扱いやすい国有ったらよろしく
>>499 イタリア
ヒストリカルにドイツの足を引っ張るのは実にいいぞ
とりあえず南米アルゼンチンでどことも同盟せずに南米制圧してみるんだ。 これによって技術開発によって戦略配置など出来ることが増えるのがわかる。 IC増による技術開発枠が増えるのがわかる。 簡単な戦争が陸海空ともにわかる。 一通りの歴史イベントがわかる。 アメリカ様の恐ろしさがわかる。 とりあえず初期戦力でチリは食える
>>499 日本
日中戦争を起こさず、国防力増強・産業開発・政体変更だけやって
一戦も交えぬまま最終年まで進め、ゲームの流れ&ICの使い方を体得しな
イタリア エチオピアやスペインで安全に陸戦の練習ができる上に 本命のソ連はドイツに正面まかせつつバクーらへんから火事場泥棒していくだけ ジブラルタルとスエズを封鎖さえすればロイヤルネイビーも怖くない 空軍もほとんどドイツ様におまかせできるから軍の編成もご自由にどうぞ
>>499 日本だな。
いきなり大陸で戦争だし
本土はまず安全だし
技術力は高いし
貧乏なのが玉に瑕。
>>499 あと、歴史通りだと1945年あたりで
ドイツが滅びると思うから
普通はそのあたりでゲームをやめる。
>>502 俺チリの前にウルグアイ食べるんだかおかしいかな
ここまでテンプレ
509 :
424 :2008/09/22(月) 22:51:08 ID:ngjVT9e/
撤退失敗で10部隊くらい消失して中国は偉大なる国民党のものになりました。 最後まで続けたかったけどもうむりぽ\(^o^)/ 資源だけ余ってるのは戦略物資を増産して貿易しすぎで歩兵とかをちょっとしか作ってなかったからか・・・
時間が経てば経つほど兵増えるから ICが大きいチリ倒したほうが 後々楽だと思うよ。 米帝の上陸防ぐために中立の壁として残しとくのもありだと思うけど
大国クラスで 陸海空軍が使えてゲーム開始直後に 弱小国家を食える国といえば 日本しかないだろう。 満州国と同盟を切ってから 満州に宣戦布告するのが 簡単に国を併合する 訓練として最適だと思う。
アメリカは操作量多そうなんで、日本・カナダ・イタリア辺りをやってみようと思います
イタリアでエチオピアを併合して 日本で満州を併合して ドイツで一月以内にポーランドを併合できれば もう一人前だ。
日本よりドイツのほうが簡単な気がするのは俺だけか
まずは日本だな 操作に慣れるまではリセットプレイになりがちだから 早い時期に大規模な戦争をする国の方が無駄がない 操作に慣れたら日本は見切りつけて イリヤ総統でも見ながらドイツで征服プレイ
とりあえず俺はカナダを勧めておきますね 最初の3年で工場作って技術ライン増やして 41〜42年ごろに起こる独ソ戦と北アフリカ戦線でパスタ狂が追い出されたころを見計らって出張すれば ずぶの素人でも結構簡単に侵略できる 北アフリカの海軍基地のある土地を買っておくのを忘れなければ割と簡単にIC100↑の大国になりあがれる
アメリカプレイ中連合の好戦値が上がらないせいで連合に宣戦布告できない場合ドイツってどこから攻めればいいんだ? 新大陸じゃどこからも上陸できないという
リセットプレイという意味でもイタリアもいいぞ エチオピアに勝てるようになっても次にスペイン内戦で戦車に負けるからやり直しになる
失敗しながら学ぶなら枢軸国で間違いない 戦い方から物資の調達、ICの割り振りまで苦悩しながら楽しめる 気楽に色々試してみたいなら枢軸国と直接領土を接していない連合国 様々なユニット作成を試せるし何より安全 個人的にはヒィヒィ言いながら楽しめる前者を進める ギリギリの綱渡りプレイは不慣れな初心者の頃しか味わえないからな
ソ連にかてまえん;; とか言っているうちが華
>>520 アイルランドで枢軸加入ですね
わかります
>>459 VISTAだとグラボ次第でありがちな話。あきらめれ
>>467 4G+4GでXPなら耐えられるよ!63年までやってるAARもあったし。
>499 ドイツ・・・大国のわりに領土が狭い。とりあえず海軍を考えなくていいから楽。 カナダ・オーストラリア・・・本土はまず安全。海軍作って適当に戦うには良い国。 アメリカ・・・まず何やっても滅びない。国力はチート級。が、最初はみてるだけ〜〜が続くしいろいろ面倒 フランス・・・やや難易度は高いがやることは対ドイツではっきりしてるしドイツを追い返すことはそう難しくない。 このあたりかな。
辻少将がんばれ
同志スターリンの人気に嫉妬
>>499 に誰もあの素晴らしい国を勧めていないとは
自己批判が必要だぞ貴様ら
>>527 スイスプレイはある意味王道だが
実際観覧オンリーは暇だぞ
>>527 毛沢東と国民党はマゾプレイだし
イギリスは、初心者にはキツイだろ。
>>509 もし最初からやり直すならwiki参考にすると幸せになれるよ。
俺も買って初めて日本でやってみたが、1年かからずに国民党制圧出来たよ。
もっともその後の軍閥倒すのに1年以上かかったが・・・
広西が属国になってくれたのにこのザマw
お前ら、ばらばらすぎw
鮫島事件に触れないとあの国について語れn
>>499 さあ世界地図を赤い色で染める作業に戻るんだ!!
初プレイにソ連薦めんなw
初プレイならエチオピアだろ!
まじめに初プレイを聞かれたので ちゃんとエチオピアとアルバニアをオススメしておいたぜ! 「大国だとやること多いから逆にやることがある程度限定されている アルバニアとかエチオピアを最初にやってみるとHOIにうまく入れる」ってね。 怒りのメールが届きました
ソ連で陸軍ドクトリンの研究をせずに ドイツに勝てるかプレイとかしてみるかw
アルバニアとかもありますよ。
>>537 どっちもドイツと組めれば何とかなる(なんともならない場合が多い)
国ですね!!
ルクセンブルクなんて一人当たりのGDPが世界一とか言われても HOI2DDじゃデンマークより手ごたえがあるかもみたいな国だしなぁ。
>>499 枢軸ベルギープレイおすすめ
アフリカでイタリアとドイツの大国の足引っ張れるのはベルギーだけ
枢軸フランスマジお勧め ヴィシー?いやいや、ただのフランスですよ。 ルノーFT117と一号を駆るイタリア軍なんて最高じゃないですか
原発作るMOD作ってるんだが ゲーム開始時にDatabase Mismatch(type7/id10001)alleady used! 出てくる、無視して初めてF12でイベント起こすとイベントは起きるんだけど event = { id = 100001 random = no trigger = { technology = 5540 } name = "EVT_100001_NAME" desc = "EVT_100001_DESC" picture = "american_naval_reinforcments" style = 0 action_a = { name = "EVT_100001_ACTA" command = { type = free_energy value = 100 } command = { type = metalpool value = -1000 } command = { type = rarematerialspool value = -100 } command = { type = money value = -100 } } action_b = { name = "EVT_100001_ACTB" command = { } } } これなんか間違えてるの?
>>544 alleady used!って警告してるじゃん。
そら無視しても動くけど、片方しか有効にならないだろ。
しかし、まさかと思うけど見てるID違うとかいうオチはないよな?
>>544 MOD制作者にプログラマの端くれからアドヴァイス。
普通にMODを作ると、ファイル単位での変更になる為、共存がやりにくい。
取り敢えずMODがでけたら、元のファイルと比較して、
必要な箇所のみ変更してくれる、perlなりPythonなりのスクリプトで供給するととっても親切だよ!
と、俺は某HoI2MODscriptの作者だったりする訳だが、正直、
これをアップデートしてみんなに使い方覚えて貰うよりも、
まっとーなプログラム言語を覚えた方が後々の為にもなるのでがんがれ。
けっ、決して面倒くさい訳じゃないんだからねっ!
>>546 先生、それ割と難しい・・・です・・・
なにせどんなMOD導入してるか、どんな独自書き換えしてるか想像つかないから・・・
俺とてもめんどくさくてそんな不具合満載しそうなスクリプト書く勇気ありません
他MODとdiff取って独自に組み込んでくれる人以外の共存にとても責任もてませぬ
HoI2のMODって物凄く管理難しいよね
>>545 >>546 MODなんて初めて作ったからよくわかんないのよね
国力微調整イベント追加MODの 独立時輸送船団追加MODを参考にした
alleady used!の意味がわかりません・・・orz
orzとか以前に高校生でも分かる単語じゃん。 ID100001はすでに使われてるから、別のを使えってさ。
スペル違う気もするがそれ以外考えられないよな
551 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 01:44:14 ID:222JhMHc
調べてみても分からなかったので教えてください 極東mod+DAIMを入れてみたんですが35年シナリオではdaim installedイベント が起きないのですが適用されてないんでしょうか?
>>549 ありがとう、適当にID変えたらエラーでなくなったよ
これで寝られる
>>551 DAIMは36年と38年シナリオでしか適応されないはず。
それに極東はそれ独自のAIがあるから、DAIMを上書きされるとイベントに適応したAIのスイッチが働かなくなって
中盤以降で日本やドイツが亀になるよ。
(経験者は語る)
ベルギーでルクセンブルクを落として 併合すると必ずドイツ領になっちゃうのだけれども これは強制的にドイツ領になるの?
>>554 ドイツの中核州に指定されているから、ドイツと同盟を組んで併合すれば、そうなる。
556 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 02:05:48 ID:222JhMHc
併合ボタンおさないで一時占領状態にしておくのがいいよ。あるいはルクセンブルク併合したあとに枢軸入りするか。 「いつおれが返さないと言った?永久に借りておくだけだぞ!」
なるほどありがとう 独ソ戦始まっちゃったから しばらく様子見て枢軸抜けたあと併合してみる
ルクセンブルク大公国って金持ちなんだな
併合しないと戦争終わらないし、戦争終わらないと枢軸抜けるのできないんだ
>>547 取り敢えず誤訳修正はバッティングしそうにないからスクリプトにしたけど・・・
基礎的な修正系MODはそういう風に出来たら理想だなぁ、と。
いっそ気合いでがんがって、普通にtxtベースで統合MOD作った方が早いかもわからんね。
>>79 に触発されて最速は無理だが、DDAバニラでポーランドやってみてる。
ポーランドは二回ほどプレイした事ある(ダンツィヒよこせ!⇒滅亡)
該当AARは読んだ事なかったが、
wikiの各国戦術は読んで37年連合加盟⇒開戦数ヶ月でドイツ倒せた。
セオリー通り初期兵力改良、砲兵追加、航空戦力なし。
これまで爆撃に頼ってたけど、なくても案外どうにでもなるんだな。
フランスにドイツ南部を少しとられたけど、ドイツ食ったポーランドのIC凄いな。
これなら、どうにか世界征服できるかな?思えてくる。
マンパワーがヤバ過ぎるけど。
基本的に世界征服目指している人たちは研究機関取り込みなしでやってるのかな?
一応ドイツ征服前セーブデータとってるが。
Hoi2やってて久しぶりにwktkしてるw
563 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 10:01:08 ID:Ef/pEeSP
バニラ・ノーマル設定のドイツ必勝戦略。 史実どおり開戦で4日でポーランド併合。10月にフランス侵攻して2週間 でビシー成立。40年5月にバルバロッサ、4ヶ月でビタピ。その後インド 中東を攻略して海爆で英海軍を殲滅したあと42年初頭にアシカ。43年夏 米本土上陸。44年初頭に米本土陥落させたあと45年5月に第2次対ソ戦 冬が来る直前くらいに併合可能。あとはめんどくさいので終了。 しかしだが、ドーバーにスツーカ適当に飛ばしてたら英海軍が全滅するだの インドを先に落とすとブリテンが超時空要塞化するだの全然違いましたが。
>>563 M=R協定を結びつつポーランド分割は拒否すると独ソ戦をもう少しだけ短く出来るかな。
あと、フランスの後すぐイギリスを倒すと、インドに入る頃にはまだアメリカが連合入りしてなくて対英講和を引き出せることも。
>ドーバーにスツーカ適当に飛ばしてたら英海軍が全滅するだの ちゃんと囮に駆逐艦か空の輸送艦浮かべておいたか?
元の文章が悪いにしてもそこは論点じゃないと思うぜ
TRPドイツで、ヴラソフのなんとかというイベントを起こすと、 ロシアが誕生するのだが、 なぜか、 ソ連の約1/3の陸軍師団と、海軍がドイツ軍に帰属している。 なんだこれ?ロシア人はロシアに行けよ。 それも、ウラジオストックのような極東の部隊までがドイツに参加。 しかし、補給が届かないので風前の灯だ。 それはともかく、約360個師団いたソ連が、ドイツに裏切ったり、 ロシアに参加したりして、今や150個師団しかいない。 こんなんじゃ、せっかくの独ソ線が楽しめないぞなもし。 あと、1艦隊20隻の潜水艦を集めるとムテキングに。
その潜水艦隊をDDAバニラでやるといいよ
初心者向けだと日本とイタリアが一番お勧めだろうなー、やっぱり二番手として強いし アメリカは初期国策の都合で色々やりにくい、国土広すぎて管理しづらい、攻め込むにも戦場が遠くて編成しづらい と割と手間かかる国の希ガス。最初なんて輸送船に気づかなかったし俺
初心者ならルクセンブルク。
最初はどこでもいいから適当に好きな国をやってみればいいだけの話
エチオピアでプレイして何が何だかよくわからない状況で滅亡するんですねわかります
最初なぜかネパールで始めて 欧州大戦始まったら宗主国様と貿易できず涙目だったのはまさに俺
俺の特技は昼寝
ルクセンブルクはできることが少なすぎて眠くなる やることがないんじゃんく出来ることが無い
ぶっちゃけちゃうと南半球って要らないよね。
クーデターで政体が変わって混乱するプレイをしたいときにオススメ
>>576 乙、他のMOD入れてる人だと共存できないがバニラの人には便利かも
大東亜戦争ごっこに要るじゃないか>南半球 初心者ならチェコスもオススメ そこそこ国力はあるし ドイツ援護プレイでWW2の流れを体験できる
そして、地政学の祖、マッキンダーの『デモクラシーの理想と現実』が、
原書房さんから新装版で『マッキンダーの地政学』として
復刊されたご案内をいたします。
復刊ドットコムでも119票のリクエストを集めている待望の名著の復刊です。
日本でこの本が原書房さんから、最初に刊行されたのは1985年。
原書は1919年の発行。革命以降の共産主義体制下でのロシアの官僚独裁や、
ドイツ軍国主義の台頭を懸念した本書は、
二次大戦中にアメリカの戦略家たちに大きく注目されたと言います。
地理学者であり、政治家であったマッキンダーは、
地政学の先達者として評価されている人物。
「自然の要因」を踏まえた上で「戦略」をいかに練るべきか、
デモクラシーの世界の平和を守るための実践的な計画としての「地政学」がある。
http://blog.book-ing.co.jp/message/2008/09/0924-feb5.html
>>576 その発想は無かったわ。
次回プレイ時に試してみるぜ!
というか、初心者は普通にラプラタシナリオでいいんじゃ・・・
独ソ戦でルーマニアが寝返った瞬間固まった記念に書き込んどくわ あぁ、42年の2月からやり直しだ…
>>563 真面目な話をすると、ドイツは設定アマアマなんで、難易度上げない限り戦争開始時期を
前倒しすれば加速度的に有利になる。早期開戦は青写真交換大会への対策としても有効だ。
というか、史実の宥和政策も結果的に見れば最低限の英本土防衛リソース建設の時間稼ぎなんで、
それはそれで史実に則ってはいる。
ただ、datawikiの戦略ガイドのドイツはあくまでも但し書きに有るとおり、なるべく史実イベント堪能する方向で記述されてる。
その点日本とかのガイドページとはちょっち趣旨が違ってる。
>>585 そりゃ史実イベントを胆嚢するのがドイツプレイの醍醐味だからじゃないか?
それにドイツ強化イベントが主だしな やっぱ歴史の流れを体験してこそのhoi
44年ドイツシナリオで総統の苦悩を追体験するんですね、わかります
>>459 俺もまさにその症状。多分、グラボだけど、俺のは、ノートブックで
メインメモリ共用だからかも。あきらめることにする。
>>576 俺は、いつも新しいMODを適用したら、
province.csvを書き換えて、中南米のmanpowerとICをゼロにしてる。
いまさら、バニラには戻れないので・・・。
覇王プレイ(戦術核及び戦略爆撃を使用した焦土作戦)をしたいんだがどの国がいいかな? アメリカ?ドイツ?イギリス?それとも共産党?
リベリア…かな? 俺は傀儡国には萌えなんて感情は抱かないけどICと人的資源に魅入られた
戦術核って、AIも開発するようにすると、バシバシ使ってくるのかな? 広島とか長崎みたいな田舎じゃなく、ベルリンとか、東京とかに。
593 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 18:05:09 ID:OiLzHjjP
ルクセンブルクは初心者にやりやすいんでしょうか?
ルクセンブルグはD計画的に考えても最強だからね 初心者にもぜひお勧めしたい
はい
すぐ終わるからな、むしろ長続きできたら神のレベル
カナダで始めた初心者です。今ポルトガル、スペインと戦ってるんですが 巡洋戦艦と駆逐艦で構成された軍団に海上戦闘哨戒や阻止攻撃を命令した場合 駆逐艦も役にたっているんでしょうか?
>>597 補助艦なしでは主力艦は困るんだ補助艦≧主力艦の比率じゃないとペナルティあり
戦闘中なら弾よけとして役に立つ、攻撃面では期待するな
駆逐艦は射撃管制装置付けてやれば結構な勢いで潜水艦沈めてくれる希ガス 対潜装備?ぜんぜん届かんな
wiki嫁
>>585-586 個人的には拡大イベント終了前のドイツと、真珠湾前のアメリカに喧嘩を売るのは反則だと思っている。
最速プレイでもない限り、ゲームをつまらなくするだけのような。
日本で国民党をイベント併合→即独立させたら政府首班は引き続き蒋介石になるのね うーん、何か複雑な気分だ……
CORE2のソ連って中戦車無いの?重戦車付属の軽戦車作れってこと?
>601 あと、盧溝橋前の国民党もそれに入れたい。
>>601 真珠湾で米帝が参戦してからようやく本番だと思ってる
そこからは史実無視でいい
チベットでダライ・ラマの威光を世界に知らしめようとして挫折したぜ
ハーツオブアイアン・アンソロジーを買ってから、数ヶ月。 買った当初、解説書読んで、めんどくさそうで、やる気うせた。 しかし最近、このゲームの面白さ(というか遊び方)に気づかされた。 それもこれも、このスレのみんなのおかげだ。 ここを見て、プレイするモチベーションあがった。 なんの、プレイし始めたら、意外とシンプルだった。 ありがとう、みんな。とっても面白いよ。このゲーム。 日本で開始、ただいま中国と戦争中。
608 :
563だが :2008/09/23(火) 21:03:31 ID:Ef/pEeSP
>>601 だから史実通りに開戦したとかいてあるだろ。全イベント消化してるんだが。
単に対仏・対ソ戦が前倒しになってるだけなんですけど。別に開戦イベント
があるわけじゃないし、できるのにボォーと待ってろという訳?空母作って
40年アシカの方が余程史実から離れてると思うが?
遊び方は人それぞれだ。 自分流に遊ぼうぜ。 失敗してマオ様に蹂躙されて真っ赤になっても良いじゃないか。 悔しいけど。
>>607 プレイし始めたら、意外とジョンブルだった。
に見えた。
>>591 あの……リベリアってIC2ですよ?
いや、頑張って成り上がるのも不可能ではないのかもしれませんが今は焼き払いたい気分なんだが……
誰か俺に核開発が楽な国を教えて下さい
>>612 アメリカがダントツ。ドイツも研究凄いけど
ある意味穴なのは日本。戦争しなければ
川崎重工業がむちゃくちゃ使える。
>>612 一応核開発可能な国(私見、プレイで製造した国のみ、無防備プレイなどは除外)
スライダ
楽----------------------------------------------------------困難
アメリカ>ドイツ>イギリス>ハンガリ->日本>ソビエト>>【壁】イタリア
>>615 なんでハンガリーとソビエトがその位置なのかさっぱりわからない。
ポーランドやオーストリアも悪くはないが、核開発できるぐらいのICになってるなら 開発する必然性がなくなっていることだけが課題だ。
>>608 別に563さん個人に向けて言った訳じゃない。
ぼくソ連でやるね!
じゃあ俺タンヌトゥヴァでドイツに宣戦布告してくる!
最悪だ!
623 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 22:39:01 ID:KPu30scF
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
>>621-622 .「| イ_i _ >、 }〉} < シベリアで木を数えてもらおうか
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
今日本でやっているんだが 研究してない所が研究中になって 技術が進まないんだけどどうすれば良い?
DDA研究機関ONで使っている国を独立させたんだろ。やり直すかセーブデータいじるかしる。
ポーランド電撃戦や西方電撃戦時を題材にした映画ってないもんかね ドイツが負ける映画しかねえのかよw
>>624 焦らずに、何が研究中で何が研究してなくて何が進まないのか書いてみ
>>616 44年まではソ連よりハンガリーのほうが核開発の研究機関が優秀でドイツからも青写真もらえることを考慮してあるんじゃないかな。
>>627 準現代型歩兵と発展型自動車化、発展型機械化が研究中になっている
研究機関はなにも研究さしてない
DDAでパッチは入れてないMODも無し
研究機関はONになっていて英とか米とか併合
初プレイだったからへこんだわ
研究機関としての総統とか書記長はどれくらいのスキルがあるのかねぇ?
>>626 戦争映画って戦争を主点にしてるのより
その戦争に巻き込まれた少年の話とか恋愛とかだったりしてクソだぞ
何も期待しないほうがいい
>>630 たまに顔出して鼓舞をする。
そして成果は自分の名前で…
ん?大学の教授と一緒じゃないか
さて、屋根裏部屋にでも隠れて親衛隊に見つからないようにするか
>626 アメリカやヨーロッパの映画業界、特にハリウッドなんかの資金源は ほとんどユダヤ人金融家 つまりそういうことだ。
634 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 23:24:22 ID:E3pTUKfW BE:779512076-PLT(12000)
>630 総統はポルシェの、 書記長はSTZ工場設計局ことスターリングラード・ジェルジンスキー・トラクター製造所の、 それぞれ一部分となっているのだw
>>633 お前資本家は異文化ペナルティ無しなの知ってるか?力抜けよ
「最期の12日間」程度でも問題になるらしいし 無理かもわからんね
日本プレイは研究機関MOD入れると難易度格段に下がるNE! ところで、そろそろ地球上の大半が連合国で占められてる年代でのプレイに飽き飽きしてきたよ! 誰か助けて!
西方電撃戦とかそういう映画作ってもナチを賞賛するとかそんなんで叩かれまくられるだろ 俺はあってほしいんだが ドイツがやられるばっかでつまらん
自国が勝つ映画って、大抵自分の所でしか作らないけど、 ドイツはナチスがネックだからじゃね?
ジャン・ポール・ベルモント主演の「ダンケルク」はボロ負け状態を描写してたが、 あれはちょっと戦争映画とは毛色が違うしなぁ。
>>626 西部戦線の勝利とか良いと思うよ。まさにポーランドからフランスまでだし。他にもドイツの戦争ニュース映画とか
大日本絵画から出てなかったかな。
ソビエト側の戦争映画は結構良いのが普通にあるからそれほど苦労はしないと思う。
ドイツが勝って終わりじゃ筋として基本的につまらないからな 大して苦戦もしてないのにどうやって盛り上げるんだよ… ユーゴとかポーランドの映画なら結構その手のあるんじゃないのか
>>643 それだとチトー元帥とかワルシャワ暴動とかパルチザンの物語につなげちゃうから、
結局は悪のドイツに蹂躙されるかわいそうなスラヴ人とかそういうことになるんじゃないかね。
いっそスロヴァキアやクロアチアとかだったら何かあるんじゃないのか。
>>642 これってVHSか
やべえ、ビデオデッキがねえwww
誰が作って誰が見るかを考えると、 日独が最後まで勝利しまくる映画は誰も作らないだろう。
>>644 ドイツ側で書いても結局一般兵の話とかになると思うんだよね
実際アメリカ映画でも有名なのはベトナムばっかじゃん
テレビ番組ならドイツ版コンバットみたいなのはあるかもしれんが
日本、ドイツと一通りやってみたんだけど次どこが良いかな
んじゃ、1944年あたりでドイツが盛り返して 連合軍を海に叩き出す映画ならいいんじゃね その後、華麗に赤軍ウラーされて欧州が真っ赤に染まるオチ付きで
遠すぎた橋は西方戦とはちょっと時期が違うけどドイツが勝つよ。
>>650 失敗して独軍にボコボコにされた作戦なのに演出が臭かったな。
橋を渡って殺到してきた独軍戦車隊を、ほぼ壊滅させたように見せたり・・・
>>648 併合、又は、属国にされる可能性のある中小国でやってみたら?
ルーマニア、ノルウェー、ペルシアあたりが自分のおすすめ。
冬戦争を題材にするのは面白いと思うんだけどな
>>629 セーブデータupしたら、誰か直してくれるかも。
このスレで勧められたからちょっとEU3見てきたけど何だよこの破格のスペックは 半年前まで10年もののパソコンを使ってた俺がアフロみたいじゃないか
>>650 レマゲン鉄橋は…エンジェル伍長の一人勝ちだよ!
冬戦争と継続戦争とラップランド戦争はフィンランドで映画化されてる
戦車と飛行機I-16以外実物
連合入ったアメリカと、連合入ってないアメリカって 和平交渉のAI違うの? 日本で開幕アメリカ攻略したときは、戦勝点80くらいで 案外あっさり併合に屈してエラー落ちしたのに 今回別の国で攻略して、フィリピンリベリア落してから本土に核を10発落して攻略したら 本土が殆ど落ちて戦勝点100になっても全然なびかない
>>656 なんだこれは。たまげたなぁ。
パラドが3D扱えるなんて思っていなかった。これはGSにも期待した方がいいかもわからんね。
>658 介入スライダーの値にもよるんだろうけど3大同盟に入ってる国とイベント以外で 講和条約が成立したことは無いな。
そういや、西北三馬って、初期領土主張と再独立時の領土主張が違うのだけど、 なんで領土主張変えたんだろう?
中国軍閥は全部再独立させるとでっかくなるよ。 理由はわかりません
>>615 楽--------------------------------------------------------------------困難
アメリカ>ドイツ>イギリス>ハンガリ->日本>ソビエト>>【壁】イタリア >>【壁】ニュージーランド
「可能か不可能かなら可能」というレベルでしかないが。
>>662 理由は良くわからないけど感覚的にはものすごく中国っぽいね
ある程度の国力と研究機関が無いと 研究自体はギリギリ出来ても 運用Lvまで持って行けないからなぁ
んだな。 カタログスペックだけ見たら日本の兵器も十分一流なんだが・・・・・・ って奴だな(´・ω・`)
>>666 カタログスペックで優秀な兵器が日本軍にあるって逝っても海軍だけの話しでしょ?
陸じゃお話しにならないよね チハタソとか・・・・・orz
その辺国によって性能が違うと噂のHoI3ではどうなるのか気になる('A`)
最低IC20無いとやる気がしない 一桁の国とかプレイする人凄いわ
陸軍でも空軍は優秀だったぞ。 チハだってできた当時は優秀戦車さ。
チハはせいぜい開戦時は、情勢に対してそれほど力不足ではなかったが最大限の評価だろう。 空も、陸と連携したり、偵察や作戦の立案、補給などで他国と比べて遅れてるから スペックや数の効果を十分に生かしてない。 万が一ソ連と戦ったら一瞬で蹴散らされるが、まあ幸いそうにはならなかったな
対戦車噴進竹槍を送ってあげたい
>>670 同じ装甲厚でも柔らかいとか、初速は高く見えて弾頭重量が軽いとか、
徹甲弾がえらく脆くて役に立たないとか、チハタソも色々大変だぞw
まあ、III號戦車だって37mmだったし、少なくともカタログスペック上は、
当時としては、なかなか優秀だったがな。
それはそれとして、DDA仕入れてから徐々にMODにも手を出しててだな。
グラフィックMOD、極東、と来て今TRPな訳だが。
gfx\model だけはオリジナルに戻してやってるよ。一目でわかるのがいい。
オリジナルのは「アイコン」で、MODのは「グラフィック」なんだな。
hoi2unmはあまりにソースが酷いので、地味に修正してる段階ですすいませんうがあああ
675 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 11:51:32 ID:Pvp81nsi
突然海上阻止命令しても艦隊が動かなくなった と思ったら、次は空軍が動かなくなった・・・基地移動はしてくれるけどこれって何?
恋だな
677 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 11:59:02 ID:Pvp81nsi
俺が陸軍ばかり生産するから嫉妬してるのか
678 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 12:08:36 ID:Pvp81nsi
!
できた!統制下がってる奴を切り離せばいいんだな
>>676 愛してる!
恋の力で世界が止まる訳だな。
アンチシズマドライブのせいかと思った。
DDAに移行してから陸軍師団一覧で改良の割合が表示されないんだけど あと攻撃開始時刻が現在の時刻と妙にずれてたりして修正がめんどくさいんだけど うちの環境だけかな?
>681 日本語版DDA1.2から表示されなくなったよ。改良自体はされてるみたいだが。
>>675 ドイツでだがキールからスウェーデンよりの奥地に止めてる艦隊に命令すると距離300kとかの極めて近い範囲じゃない限り航続距離外ですって出るのはあったな
なぜかキールに一旦動かしてから命令すれば解消されたが・・・
極東+TRAPで起きたが、バニラでも起きたような起きなかったような
陸軍はほっとけばそのうち改良されるだろう。うん 攻撃開始時刻はたまに昔の時刻になる事があるけど、即キャンセルすれば現在時刻になったはず
損害5%以上の時は行動しないに設定してる俺は部隊への愛に満ちている。
日本って海軍力が大きすぎてかえってめんどい とはいえ馬糞を強化するのもなぁ
それは海を見るために頑張ってるネパールへの当てつけか
688 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 15:26:44 ID:MKXfqne0
日本は朝鮮半島付け根にマジノ要塞並にしておいて、硫黄島、沖縄、台湾以外は諸島放棄。 民主にスライダー動かして、中国潰した後は自国に引きこもる。 海軍が強いから外から攻められる心配もないし安泰安泰。
AI日本を頑張らせる方法を知りたい 国民党に負けてスターリン主義者になってるのに、その後真珠湾開戦で オーストラリア併合したり、 中国を速攻で併合してるのに、グアム→硫黄島→沖縄のルートであっさり打通されたりもする
そんなあなたにDAIM。 AI日本は国民党とそのほかの軍閥をほぼ確実に併合して、42年ごろには 東南アジアはおろか、オーストアリアや中東にまで勢力を広げるでしょう。
北米に上陸するAIないから、結局米帝に負ける ここはMOD-GCだろjk
DAIMも極東MODも北米上陸AI無いのかねぇ 米海軍に打撃与えると日本が上陸したり 英国陥落後に成功すると、カナダに上陸試みて南下するドイツ様とか見たい やっぱMOD-GCしかないのか
MODGCを2回45年までやってみたけど、コンピュータが日本とアメリカを担当すると アメリカの物量に圧倒されて日本がアメリカにたどり着いたことが無いんだけど、 AI日本がアメリカに上陸して勝つのを見た人いる?
九州と釜山、サンフランシスコをつなげてみるか。 もしくは九州ーハワイーサンフランシスコ これなら・・
>>694 ノモンハンでボロボロって、チハは4両しか投入されてないっつーのに…
日本の海軍は、中国南部に上陸するために存在するんだよ。
空挺部隊のバグを直したいんですが、どこに数値が書かれているのか知ってる人がいたら、 教えてください・・・ 綿密なスケジュール立てたのに全部パーに
空挺バグってなに?
ソ連だとパラシュート無しで降下してしまうあれじゃね?
それは仕様ジャマイカ(´・ω・`)
空挺時のペナが-100%とかになって、使い物にならないというバグです。
空挺時のペナが-100%とかになって、使い物にならないというバグです。 (DDA1.2バニラ)
ミスッた ごめん
>>700 偉大な降下猟兵だよ!
705 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 20:23:00 ID:MKXfqne0
>>695 前に釜山とモスクワをつなげてみたことあるが、これをやると
歩兵の足だと半年以上掛かってたどり着くような状況になる。
#浅瀬通過だから機動力落ちているせいかもしれないが。
なのでおすすめしない。
>>703 ちなみに強くすればするほどペナが酷くなって、最終的には-165%とかになって吹いた
極東+TRAP環境だから空挺部隊も更に強いのがいるせいだが。バニラだと150%ぐらいだっけな
一応敵部隊が存在しないところに降下させれば即時占領できるからその点だけは使えるがな
但し大抵統制1%とかになってて攻められてたら撤退も出来ず即蒸発するけど
とりあえず輸送機を爪に火をともして作ったんだけど 空挺部隊オンリーってなんだよ。馬鹿なの?死ぬの?(自国の部隊が)
艦は改良されないから、建造するタイミングが難しい。 T型、U型は潰すけど、それ以降は勿体無いし・・・
普通は通常ユニットも輸送機乗っけられると思うよなあ・・・乗ること自体まさか空挺ユニットのみだとか、 更に空挺ユニットも通常移動させることが出来ず、空挺強襲以外で輸送機で運べないとか不便すぎる 一応以前飛行ユニットを5-6機まとめて基地移動させた時、空挺部隊乗っけてた輸送機も一緒くたにして指示したら、 なぜかユニット乗っけたまま基地移動ができた、もっかいやろうとすると航空機には複数同時には命令は〜ってエラーになったから、 多分バグなんだろうけど。
>>709 通常ユニットって大砲持ってるんだぜ?研究で150ミリ歩兵砲とか開発してるの出るじゃん。
乗るわけ無いじゃんそんなの。
空挺ユニットにも対空砲や砲兵つけられるけどな、まあ輸送機で空挺部隊の移動可能だと今度は空挺部隊が余りに便利すぎてバランス壊れそうだが
師団を航空輸送なんて贅沢すぎて無理だろw
空母や戦艦がまだ建造中なのに次の型の研究が終わってしまった時はちょっと切ない。
空母だったら艦載機が改良されるから暫くの間は使用に耐えうるけどな。 戦艦?あんな海に浮かぶ棺桶を造る香具師の気が知れない。
は?おまえ嵐のときに超大型戦艦でボコるは・・・
CAS先生、出番ですぜ!
また新しい国でやってみよう MOD極東付 ソ連、米帝、ドイツ、日本 何か制限つけてやろうと思うけど上の国のどれがいいかな?
その中ならアルバニアがおすすめだな
海戦やってると艦隊距離200kmとか出て 原子力重巡洋艦とか作ってるのバカらしくなってくるんだけど お前ら艦隊構成どうしてんの? 空母2:重巡洋艦1:駆逐3 または1:1:2でいつもやってるんだけどさ 重巡洋艦の代わりに軽空母使ってる奴、どんな感じ? もしくは巡洋戦艦とか戦艦のやつ。 作ったことないんだけど
>>719 ドイツで歩兵のみプレイ
飛行機は迎撃機オンリー
>721 ガチで海戦やるつもりなら空母7:重巡or戦艦3 一発ネタなら全部駆逐艦
空母8 重巡洋6 駆逐艦12 向かうところ敵無し
>>721 相手よりスキル高い将軍を用意できるなら、戦艦+軽巡も悪くない。空母ふるぼっこ
巡戦は戦艦より速いから相手の懐に入りやすいかな?検証なしなのでよくわからん。
しかし、年代下がった潜水艦には決定打は無理っぽい。
軽空母?研究スロットの無駄ですよ?
空母1 重巡1 駆逐2 海軍ホイホイの出来上がり!
空母or戦艦6と駆逐艦6。
駆逐艦100で
空母の攻撃って対艦攻撃力に依存するよね? 空母対策で付属装備は船体付けてたけど対空砲は意味なし子ちゃん?
空母12重巡2駆逐14輸送2 ホイホイするときは輸送艦50に40個師団程度のせて一緒に行動
hoi2ウィキが愛あんも本家も統合されるってよ
これでまた他人の性嗜好をあげつらう差別的な発言が出るのか。 萌えが好きだ・嫌いだ、ホモネタが好きだ嫌いだ、どちら側でもあげつらう輩は嫌いだ……
なんか数日前の騒動が俄然臭くなってきたな ひょっとして……いやなんでもない
リットン調査団て何だよw 自分たちのやってきたこと棚に上げてアホですかしねよ
イタリアで電撃的に米帝本土へ上陸したんだけどスカスカすぎて吹いた おまけにしばらくすると大量の民兵が目の前に配置されたりするし(もちろん指揮統制は0) …アメリカンマフィア?それともギャング?
>735 バニラのアメリカ本土は基本的にスカスカ。40年代後半になれば別だけど。
だからこそ、日本とかで早期アメリカ制圧で属国化なんて戦法が成立するんだけどな 自分は最後のお楽しみとしてずっと放置してすんごく強くなったあたりで事実上世界征服したし良いだろうとニューゲームをry
軽空母がダメっていうけど、なんでダメなん? データ見てみたら対艦防御も重巡洋艦より優れてるじゃん。 悪天候の場合を考慮してるの? あと、輸送艦隊って、ユニット乗せて沈んだときは カラの奴から沈んでくの? 例えば30に20師団乗せて15沈んだら、5師団だけロストするって具合に
なんかビタピで取った土地
いつも持て余しちゃう・・・。
あそこに新規国家作れればいいのになあ
>>738 >最後のお楽しみ
すごくよく解る。
使いどころがなくて溜まっちゃった核兵器の標的でもある
日本というか大東亜共栄圏(傀儡中核州全部ゲット国民党と満州国軍)でソヴィエトとナチスと愉快な 仲間達を滅ぼしたは良いが害軍技術的当だから連合国に喧嘩売る気にはなれんorz 核兵器の開発は進めてたから溜めて一気に解き放つかな /チラ裏
>>739 後者はそう
前者に関しては、実際に海戦すりゃわかることだが
対艦防御なんてあってもなくても狙われたらすぐ沈むからあんま関係ない、対空防御もそんな感じ
攻撃面でも、晴れてたら空母が攻撃するから軽空母は射程外なわけで見てるだけ
雨ふってたら飛び立てないからやっぱり見てるだけで役立つ場面が無い
戦艦や重巡は雨のときに攻撃してくれるし沿岸砲撃もできる
索敵能力も、AIはこっちの艦隊の強さと場所わかっててあちらさんから勝手によってくるからあんまり関係ない
ちょっとアフガンで研究チームを追加してみたんだけど うまくでてきてくれない状態、何か間違ってるのでしょうか? 追加したのは以下の2〜4段目のとおり 7600;クルド・ザビタン幕僚養成大学;T7600;1;1930;1970;large_unit_tactics;decentralized_execution;training;infantry_focus;individual_courage;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x 7601;第一マシン・ハナ;T1003;1;1930;1970;managemnet;artillery;mechanics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x 7602;第二マシン・ハナ;a_machine;1;1930;1970;chemistry;industrial_engineering;management;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x 7603;カブール大学;Kabul_University;1;1930;1970;managemnet;chemistry;mathematics;nuclear_enjineering;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x キチンと立ち上がるしエラーも出ないんだけど3段目が表示されない (4段目はなぜかきちんと表示される) やっぱノートパッドでやってたのがまずかったかな? どなたか原因がわかったら教えていただきたい。
軽空母は対潜能力がそこそこあるのがいいな、後主力艦扱いだから弾除けにも ただ、やっぱり悪天候に使えないのはデメリットだよなー、攻撃射程も非常に狭いから空母の代役も出来ないし どっちつかずといった具合か
>>743 とりあえず各行のセミコロン数を数えてみようか
>>743 2-4行目のセミコロンの数が足りない。
軽空母は建造期間長くね? あとね、重巡だと、空母が修理中の時とかに、普通に輸送船の護衛として使えるが、 その点、軽空母は頼りなさ過ぎるのがね。
小国プレイが多くて海軍とあまり縁がないんだが 最初からいる巡洋戦艦T型とか戦艦T型とか使えるの? 解体するべき?
>>743 セミコロン数じゃね
手打ちよりコピぺして名前やスキルいじったほうが早いよ
MOD作ってんだが
date = { day = X month = Y year = Z } のイベントトリガーって
deathdate = { day = X month = Y year = Z } と一緒に使わないといけないの?
date = { day = X month = Y year = Z } だけだとイベントおきないよ
>>749 既存イベントファイル見ると、普通にdateだけで発生するはずだが、MODるとそうでもない。
自分でやるときはオフセットとデスデートは必ず入れてる。それで害はないし。
>>748 俺は解体する。
航続距離の問題もあるし、何より開戦までの日数遊ばせておくには物資食うし、
もっといい年代の奴のほうが絶対長く使える。
>>749 確かそう。イベント関係はdeathdateつけてたほうがいい。
>>748 状況によるから一概には何とも言えないけど
空母や戦艦クラスは建造に膨大な時間が掛かるから
計画的に建造しないと欲しいときに数が全然揃わないぞ
んで、揃ったころには戦う相手が居ない何てオチに
枢軸や連合なら初期から海戦する機会も多いから
俺なら主力、弾除け、囮にするにしろ使うなぁ
流石に旧式補助艦クラスは行動範囲で足引っ張るから使わないけど
>>751 >>753 参考にする。サンクス。
まあ今も小国なんだけど巡戦T型どうしようかと思って
なんか解体するのも勿体ないというか大事に可愛がりたいというか
>>749 persistent、random、offsetの記述が揃ってれば
一応deathdateがなくても起動したと思う。
まあ省略せずに書いたほうが多分安定するかと。
つーか、dbフォルダのデータみんなテキストエディタで編集してるのか?
Excelで編集した後、テキストに落としてタブ→セミコロン置換が安定だと思ってた。
イタリアだと地中海封鎖後に初期艦隊で地中海掃除できるからとっておくが(もちろん相打ち) 後でまとまった数を準備できない程の中小国だったら処分しちゃうかな
まぁ、ぶっちゃけこのゲームでの海軍は アドバンテージ低いから戦略によっては殆ど必要ないけどな 俺みたいにワザワザ時間掛けて海軍増強して 艦隊決戦するのを楽しみにしてる輩でもない限り 深く考えなくても致命的なミスにはならないと思うよ 輸送船作り忘れて物資届かねーとか以外は
>>755 メモ帳で他のイベントコピペして必要なところだけ書き換えてる
正確に言うと、date = { day = X month = Y year = Z } で指定した日にちに
一緒に指定したイベントトリガーが満たされていたらイベントは起きたんだけど
指定した日以降には一緒に指定したイベントトリガーを満たしてもイベントが起きなかった
deathdate = { day = X month = Y year = Z } 追加したら起きるようになったけど
datawikiに、この日付以降、トリガーを満たすとイベントが発生する。
て書いてあったから date = { day = X month = Y year = Z } だけでいいと思ってたよ
ドイツプレイで フランス打倒ヴィシー成立 中東各国と同盟でサウジ周辺征服andパキスタンインドミャンマーネパールオマーン制圧 イギリス本土制圧したが1941年7月で対ソ戦の準備ができてない←今ココ なんだが、インドを独立させたら属国国民党ぐらいの戦力になる?
カナダでプレイしてて、ソ連に占領されてたインドに上陸したんだけど、イギリスが物資輸送してくれなくて補給切れ・・・。 そこにカナダから物資を輸送することは出来ない?
カナダからの毛ガニ
>>760 イギリスは同盟国な上にインドはその本国だからプロヴィは占領したらイギリス色に染まるわけか。
対策としてはイギリスに物資や石油を大量に交渉で与えてそれがいきわたるのを待つしかないんじゃない?
もしくはインドから撤退して自国色に染められる海岸からの再上陸
そういや三国志MODって意外とないんだなあ チラ裏妄想して寝るか
空母8重巡4駆逐12+輸送艦12でアメリカの戦艦部隊に全滅させられて涙目 天候悪し+夜+上陸作戦中で撤退出来なくで詰んだ
空母なんか作るからそうなる。戦艦作れ戦艦。
>>760 英にいくら物資があっても、
1.英の輸送船団が足りない
2.英軍が上陸していない(補給は「自国領」ではなく自国軍」に送るもの)
のどっちかだと、英から物資は来ない。
1なら他の海外英領にいる英軍が減らないと輸送船団に余裕が出ない。英の統帥取れないならほぼ解決は無理。
2はインドなら、英AIはインド好きなので待ってればいずれ英陸軍が上陸してくるはず。輸送艦が残っていない
と無理ですが、空港押さえればRAFが来てくれて輸送が開始されるでしょう。英軍待てないなら自国軍を英に
遠征派遣しちゃうのもあり。AIの指揮で海に追い落とされるかもしらんが。
裏技的には
インドの海岸に自国輸送艦移動>その艦に自国の陸軍搭乗>陸軍即座に下船
を毎日繰り返せば、一応ぎりぎりの物資は確保可能。手動で毎日だから
めんどいけど。
あっと、「輸送船団による補給は「自国領」ではなく「自国軍」に送るもの」でありながら、 プレイヤーは「他国領の自国軍」に補給物資を送れないのは。残念ながら仕様です。
世界中の資源の総計でICいくつまで養えるんだろ 世界全部で思いっきり工場建てまくっても45年くらいまで養える資源あるのかな なんか知らんけどダンツィヒ発動しねえええ あれって8月30日で固定なんだよね? それ以降で発動した記憶ないんだが
戦争中だと起きないぞ
>>763 共産党・国民党・日本で三国志状態じゃないか
EU3なら有志が三国志MOD作ってたけどどうなったかは知らぬ
771 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 08:27:08 ID:480l+p7A
現在1940年夏 英本土作戦開始します でもビスマルクすらキャンセルし空陸軍のみドクトリンも戦力も強化したので海軍ありません ただ制空権は余裕でとれたけど
先生質問 野砲と対戦車砲て何が違うんですか
>>772 野砲 榴弾で攻撃
対戦車砲 鉄鋼弾で装甲目標を攻撃
>>772 対戦車砲とは、歩兵部隊の戦車に対する防御用火砲として特化し、初速・貫徹力を重視し、かつ戦車からの発見・攻撃を防ぐために高さを低くした大砲である。
旧日本陸軍では速射砲と呼ばれた。小銃や機関銃と同じ直接照準により射撃する。
普通、大砲は砲兵隊の装備であるが、対戦車砲は歩兵砲や迫撃砲同様、歩兵連隊の装備である。
また、当初はあらかじめ用意された複数の陣地を人力で移動しながら戦うことを想定され、当時の戦車の装甲の薄さもあって小型の砲が使われたが
やがて火力と装甲のシーソーゲームが始まり恐竜的進化を遂げ、巨大化していった。
野砲は野戦砲の一種で、師団砲兵向けの軽カノン砲である。
戦車が登場した第一次世界大戦から成形炸薬弾が登場する第二次世界大戦にかけては
カノン砲の高初速を活かして徹甲弾を発射する重対戦車砲として運用された例も多い。
第二次世界大戦ごろにはアメリカ合衆国やナチス・ドイツは師団砲兵に105mm軽榴弾砲を野砲代わりに配備させ
実質的に殆ど野砲を運用していない。
現在先進国の師団砲兵はカノン砲の代わりに長砲身の榴弾砲を使用しているために、事実上榴弾砲に統合されて消滅した砲種である
野砲は榴弾砲、炸裂して破片を撒き散らす、装甲を持たないソフトユニット(人間とか)に効果的にダメージを与える 対戦車砲は炸裂しないで、質量を持った銃弾を直接ぶつける事でダメージを与えるんで対装甲向け ・・・いや、ごめん、マジごめん、詳しい知識無いんで物凄い適当 だけどWWII当時の概念ならこれくらいの理解でも良い・・・とええな WWII以降なら指向性を持った爆発を起こして装甲に穴空けて内部を焼く砲弾もあるとかなんとか まぁ、攻撃対象が違えば有効な攻撃方法も変わるって事で
食いつき良すぎてワラタ
HoI2はキャラゲーじゃないからなのかな、詳しい知識持った人多いわw スレ読んでるだけで楽しいです^^
そりゃ二次大戦当時を生き残ってきた人らばかりだからな
>>758 推測だか、DeathdateもOffsetも指定されてないと、
Date指定のその日しかチェックしないんじゃないかな。
Deathdateなし、Offset=1ならいけるかも。
>>731 サーバーを一緒にするってだけで、Wikiは別々じゃないの?
サーバー統合=Wiki統合、ではないよ、タブン。
海に面していない内陸の国で艦を生産すると、どこに配備されるんでしょう? どこか他国の港を取ることで解決するのかな
博物館で一般公開されます。
内陸国に船を押し付けようとすると交渉成功率いきなり0%になって笑える お金とかも一緒につけると受け取ってくれるが
784 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 13:53:42 ID:480l+p7A
ヴィシーフランス・イタリア・スペインの艦隊集めたんだが 空母1 戦艦10 重巡10 輸送30 他100 くらい、というとんでもない大艦隊がいた これなら英本土楽勝
TRP始めたんだが、輸送船の行動半径が500kmでびびった。 新しい輸送船を開発すると伸びるけどw となるとあれだ、開幕のお約束、3000km(人によって2500kmとか2000km)の旧式艦艇を 解散しまくる作戦はいまいち無力となるな。 あれ、輸送船に対して航続距離がえらく短いのが主たる原因だから。
物々交換って友好度+同じ政治体制例えば社会主義とかによって成功度が上がるという認識でおk?
物々交換ワロタw まあとにかく貿易・交渉の成功率は ・友好度 ・政治体制 ・好戦度(高いほど不利) ・AI固有の好き嫌い、禁輸設定 によって変わってくる。
788 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 17:19:30 ID:OBhzva6i
国ごとに設定された値によってかなり違ってくる
>>768 過去ログで世界の全資源はちゃんと出ている。
余剰資源はそれなりにあるが、非中核州とか平時補正があるので世界中で工場建てまくったらしらん。
非中核州のIC補正は1/5、資源補正は1/2だから侵略プレイしていれば基本的に資源は余る。
大国併合すると3年分くらい貰えるしな
おかげで貿易レートもあまり気にならなくなってくる まあフランコだけは「ふざけるな」と思うがw
発展型自走砲が研究できないんだけどこれはバグ?
お前様の頭がバグってるか電池切れ
796 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 18:27:19 ID:OBhzva6i
クリックしてRが出てくるところを研究するんだ
>796 サンクス、ちょっくらためしてくる >795 たぶん違う
思ったんだけど内陸の貧相国で海軍総司令官に就任している人って一体何なの……?
>>797 自分の努力や知能不足を疑わずに、まずバグか?って言い出すのはバグじゃなければ
社交性やコミュニケーション能力が根本的に欠如してるな。
湖軍の話をどっかで見た気がする
>>794 43年型軽戦車を開発するんだ。そうすると道は開かれる。
民営化されたモンゴル海軍のこと?
tech [TechID] [TAG] [TechID]の技術を[TAG]の国家に与えます。
F12を押してtech 2160 SOVってうちこめ。
内陸国(で貧乏)な国に原子力空母や原子力潜水艦を寄贈する変態は俺だけでいい 米帝様で原子力機動艦隊世界一周が好きなんで必ず開発する俺の戯言
貧乏な内陸国に海に面した領地を与えて駆逐艦とかプレゼントこれで海軍成立
貧乏な内陸国は併合してやって、どうだ海が見えるだろう、としてやるのが俺のジャスティス
な、なぁ、スペイン内戦って師団割り振り大体半分くらいづつだよな? 共和派からやってて適当に集めて放置してたら援軍除いた元の20個師団のうち17が国粋派になってて吹いたんだが まぁ乗り換えるつもりだったから問題ないけど……
>>811 とりあえず、ボリビアに母港を取り戻してあげようZE
フランコの人気に嫉妬w
援軍の戦車とほぼ民兵とか内戦が一月いらなかった フランコの人気は素晴らしいな、SSとっときゃ良かったぜ
俺のフランコは、1943年になってもまだ内戦してた。 バルセロナ近辺の山岳に閉じこもってた。 民兵が多かったが、結構、師団を持ってた。 そんな辺境に閉じこもって、養えるのか? という愚問は、胸にしまっておいた。
ナショナリストスペインの初期配置が悪いから割と普通に包囲殲滅されて フランコオワタ状態に突入しやすい AIのハンディキャップ直しても共和派のが勝ちやすい
>>817 俺共和派が勝ったの見たこと無いんだが、俺のディスクではフランコ人気が異常なだけなんだろうか
介入して物資やら資源を無償で送りつけても苦戦し 勝ちは揺るがないだろうってことから逆転されてたりする割りに プレイヤーが一切介入しないとアッサリ一年程度で勝利したりする それがフランコクオリティ
ドイツで物資20くらい毎日送り付けないと勝てない希ガス
同盟していない国に州を渡したいのですが、どこを改造すれば可能になるのでしょうか?
ドイツでヨーロッパ中の希少資源を買い占めてると 分裂しても貿易を結びなおさない共和派が 希少資源不足でICが0とかになるよな
>>817 自分も8割以上の確立で国粋派が勝っているんだが...
>>820 暇つぶしにチートして各資源5000ずつ十数回フランコに無償提供した俺が通りますよ
それでも負けるのがフランコクオリティなんだけどな
>>821 セーブデータを開いて、country = { で検索して自分の国を探して、そこでownedprovinces
で検索すれば自分の保有するプロビンス一覧が出るよ。 そこから該当するプロビンスのIDを削除して
相手の国に加えればOK。 controlledprovinceの方も修正してね。
言い忘れた。 ゲーム中にF12を押してshowidと入れればプロビンスのIDが表示されるので、それを参照していじってね。
フランコが勝てないのは資源じゃなくて師団数とAIの賢さのような気もしてきた ICが足らなくなって資源0生産でも当分殴り合い出来るだけの援助物資は貰えたし
>>825 そういうチートっぽいのではなくて、師団販売のようにmisc.txtなどを変更してゲーム内の交渉画面で州や青写真をばら撒く方法が知りたかったのです。分かりにくくてすみません。
>803 やっと、開発できたよ。ありがとう >799 これのために3回くらい無駄な研究しちゃったんで ついついバグか?と疑ってしまったんだ 反省してます
>>821 存在しない。ハードコード。
miscに書いてないシステム回りの事象はほぼすべて改造不可ぐらいに思っとけ。
>>824 チートした上独立した瞬間に独立保障し、戦争できないのにもかかわらず共和派に宣戦布告した上で
フランコに全物資MAX供与貿易2回+数回全物資5000を送りつけてフランコが負けた俺参上
イギリスもフランスも支援断ってイタリアの支援が入ったのに負けるフランコカワイソス
>>805 その表示は「バグか仕様か」と言われたら、「仕様」。詳細はreadme.txt参照。
今後の対策としては、イベントで改良型・現代型戦闘偵察車の技術を所持していた場合、
陸軍の諜報能力が5%上昇させ、その一つ前の世代の戦闘偵察車の研究を不可能に
させるとかって感じかね。動作するかは不明だが。
問題は、イベントファイルを作成せねばならず、導入の手間が増える。
もう一つ別な対策法としては、追加戦闘偵察車の廃止。
と言うか、バニラから増えている世代部分の削除。
こうすれば、画像のような研究技術がごちゃごちゃになる事はない。って感じかねぇ?
…元はと言えばバニラと年代との関連性を優先したのが原因です、はい。
まともな回答になってないのは眠いからです、ごめんなしあ><
で、話はそれるけどニューヨーク強襲のやつだけどGIP勝手に改造の時に借りた
mediafireにおいとけば解決する事を思いだしたので、mediafireにおいときました。
ttp://www.mediafire.com/file/wyztnmc2gzz/%83j%83%85%81%5B%83%88%81%5B%83N%8B%F3%8FP (DA%94%C5).zip
もちろん、元画像の作者・提供者に許可は取ってないし、文字も未だに最適化させて(ry
DA1.2の空挺バグの非公式バグへの対応は、CDCPを導入すればおkって事でいいのだろうか。
変えなければいけない部分はわかるんだけど、肝心の計算式が
(英語読めないのもあり)理解できてないので説明が出来ない><
(需要あるか知らんが)GIP勝手に改造も0.7の対応をテストしてないが完了したし寝る。
肝心のUTBも消費物資がひどすぎるわ、旭日人民共和国の訳案も過去ログで既出だったしgdgdすぐる。
ぬおおおなげええええええええ 日本語おかしすぎるし、読み飛ばして読み飛ばして!
w
旧軽戦車の方のIDを変えれば研究してないことになって、見た目の問題は解決します。 CDCPを入れると別のバグが発生しますよ…… 空挺の方はあれで良いのでは。
空挺の修正方法は知りたいな 陸空軍のロマン分が足りないし
34MOD新鮮だな- 自由経済に振ふれるドイツにワラタ(MAXにはならない) AIが頭悪く+世界の希少資源の産出が序盤低めでAI非資源国が 機能不全起こしてるのが困り物だけど
空挺部隊はヨーロッパ平定したあたりから使う余裕出てくるし使いたくなる 特にアフリカ戦線に部隊送る時とか手っ取り早いし、戦略再配置だと途中に非同盟国が挟まって直接送れない時あるし
DDA1.2で、研究の効果表示をみてもちゃんと+〜%になってんだけど 表示が正しくてもダメなのかね
マイナスにどんどん加算されていくから間違いではないな つまり初期状態が一番マシなマイナス修正
アンチウイルスソフトがエディターをウイルス扱いするんですがねぇ・・・
>>842 少し前、フォーラムでも話題になってるね
うちも今日久しぶりにファイルいじろうとして
HoI2のフォルダ開いたらアラート出て驚いたよ
あわててぐぐりましたw
空挺バグと部隊の改良表示バグ修正した1.3パッチマダー?(ry
共産インドで開始
>844 まったく同意。
DAIMイギリスAIって、段階的作戦が無視になってんのな 青写真もなしに消耗抑制の研究するから、おかしいと思った
848 :
821 :2008/09/26(金) 13:25:01 ID:1z/kvzi3
>>831 そうですか、残念です。ありがとうございました。
皆さん初めまして 最近購入しプレイを開始するところでご相談です 広くなく出来ることが少ない国で38年くらいまで滅亡予定の無い国がいいのですが初回プレイにお勧めがありましたらご紹介ください よろしくお願いします
>>849 カナダ。
面積は広いが北極圏を除けば実質的な意味での国土は限定されている。
ライン三本は研究の優先順位を学ぶ練習にちょうどいい。
大戦が始まるまで(始まった後も)国土がほぼ絶対的に安全なので
軍備増強のやり方に趣味と実用どちらかを選ぶ余地がある。
その条件なら米英露と中国の各勢力、アルバニア、エチオピア以外何処使っても良いような・・・ まあ「見〜て〜る〜だ〜け〜」ならスイス適当に戦争やってる気分だけ味わいたいならカナダ・オーストラリア 世界征服したいならドイツ・イタリア・日本 まあ最初にあげた連中以外なら何処使ってもそれなりに楽しめると思うが。 ただし、HoI2をやるなら、何やるにしてもまずエチオピアでひき潰されてからと言う説もあるw
>>849 ポーランド
38年までは生き残れる。
39年は知らんが。
アルバニア 以下同文
ねずみ講ですね、わかります。
>849 ニュージーランド 積極介入しないと何も起きないが。 最近AARも完結したし。
>>849 >広くなく出来ることが少ない国で38年くらいまで滅亡予定の無い国
南ア
なんでおまえらルクセンブルクがでてこないんだよ!
>>849 ゆっくりしていってね!
大国と呼ばれていない国であればほとんど変わらないけど、
研究ライン1>2の快感を味わいたいならニュージーランドやアイルランド
気が向いたら戦争したいなと言うのであれば英連邦のいずれか
手助けなんていらねえ!己が力で生き残る!というのならチェコなんて如何?
フィンランドもいいんじゃないかな
中南米諸国は? アメリカの逆鱗に触れない限りは食い放題だし 逆鱗に触れない限りはね
ああ、それとAIドイツってヴィシー大切にしてるのか? 友好度100超えても食ってる最中にかんしゃく怒られるんだが
850-864>> 皆さんありがとうございます 本日帰宅が24時回りますので明日紹介いただいた国を検討させていただきます 戦乱に身を置きたい想いとまったり内政したい想いの間で迷っていますが決まりましたらこの場に報告しに来ます またアドバイスをお願いします PS.アルバニアの噂は聞いています、一度経験しておいた方がいいんでしょうか?
ルクセンブルク エチオピア もオススメですよ。
ベネズエラお勧めだろ。 石油がくさるほどあるし、ベネズエラ石油会社が結構優秀だし。 連合にも枢軸にも入れるぞ。IC低いけどな。
>>865 アルバニアは余りのやることの無さに飽きると思う。 上級者には面白い国だと思うんだけどね。
上陸するときのスタックペナルティって、 やたらでかいって聞くけど、 空挺のスタックペナルティはあるのかな?
最近購入してプレイしつつグラフィックやら中の数字をいじって 楽しくプレイしてるんです…が今日試しにDMPを入れたら表示が一部英語に\(^o^)/ CFの日本語版を使ってるんですがこれは再インスコしないと直らないですかね(´・ω:;.:...
一番確実なのは再インスコだろうねえ。
そりゃワラワラと上陸する時にスタックペナルティがかかるんなら ワサワサ降りてくる時もペナルティはかかるだろうさ
降下中に隣のヤツのパラシュートに接触して墜落するくらい 密集してるんだろうか
空挺部隊のトンデモペナルティについてはパラシュート無しで作戦をやっていると脳内補完するしかないな 24個師団ぐらい送り込めば、後方で装備整ってない旧式1師団程度ぐらいなら何とか互角に持ち込める スタックペナ?元々攻防1%まで空挺ペナ食らうから、そんなの関係ねぇ!!
空挺バグについてだけど、 空戦ドクトリンとかの 空挺強襲効率アップをマイナスにすれば元通りになるじゃないか! と思ったんだけど、値がマイナスにはならないみたい。 まあペナ0には出来るから耐えしのぐか。
以前空挺バグ報告したら知ったかがマニュアル嫁とか言い出したのを思い出した やっと認知されてきたか>空挺バグ
気がついたら夜だった・・・中毒すぎる
あるある 始めた頃は止めどころを探すのに苦労したw
この戦争が終わったら俺眠るんだ・・・
そもそもやめるにはどこの部分を押せばいいのか解らなかったな
極東MOD日本プレイで国民党38年に併合して ドイツ様と同盟組むために満州蒙古を追放した。 同盟成功して外交見たらなんでか満州蒙古が属国のままで 枢軸入りしてたんだけどなんで? つーかお前ら追放したはず・・・いいけど。
べ・・べつにアンタのことが好きなんじゃなくて ドイツ様が好きなだけなんだからね
>>882 傀儡は宗主国が同盟入るとセットで付いてくるよ
傀儡開放してもイデオロギー同じだから同盟することもあるし
上陸スタックペナとか知らずに30個師団で突撃してたわw
過剰スタックにもペナがつくと知らず数だけそろえて要塞にBANNZAI突撃したのを思い出した
マジノ線とか開戦と同時に90個師団で抜くし
90放り込んでもそりゃ勝てるかもしれん でもがら空きにしてのこのこ出てきたカエル野郎どもを殴り倒す方が人的資源に優しいだろ
折角だから要塞対決しようと思ってマジノ沿いに要塞5+歩兵9個師団置いてポーランド食ってたら何故かマジノ駐留軍が開戦と同時に万歳突撃していた おかげでポーランド食い終わって転進した機甲軍で真正面からブチ抜けた、というか無人だった フランス何してんだ・・・
過剰ペナの話が出てるから便乗して質問したいんだが、 攻撃側の最大指揮数って何を基準に決まってるんだ? マニュアルによると戦闘に参加してる最高階級の指揮数ってなってるけど、 それじゃ24師団以上指揮できるない。 戦闘に参加してる最高階級の最大指揮数×最高階級の人数でいいの?
最高階級の指揮数であってる。 ただし隣接するプロビンスに司令部があると限界の二倍まで可。
いや、元帥&司令部がいくつあっても24個師団まで。 同時に多方向から攻撃するなら、 24個×攻撃部隊のいるプロヴィンス数
ぷろ☆びんすぅ
>>884 なるほど
ってか、同盟追放しても属国って解放されないんだ。地図が暗くなってるから変だとは思ってたけど。
ドイツ様から青写真たんまりいただいたので
そろそろ属国引き連れて脱枢軸すっかな。
895 :
890 :2008/09/27(土) 00:16:07 ID:/QmvP8qh
>>891 ,892
情報サンクス。
そんじゃ多方向攻撃のできないシベリアプロヴィンスの米帝タワーを人海戦術で倒す作業にもどるわ。
山岳+諸兵科連合がつきまくりの90個師団を陸軍だけで倒すのに何師団投入すればいいのやら…
897 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 00:19:07 ID:9Pn98Sh0 BE:668153849-PLT(12000)
質問なんたけどもしかして自国領に隣接する領地は同盟国って売ってくれない?
>>896 あえて過剰なスタックで攻め込んで戦闘時間を長引かせ
経験値を稼ぐのが通ってものよ
国連ていってるから気付かなかったけど…連合国のほうがあってるんだよな? ってことは連合国だけ生き残って一人勝ちしてる状況は今の世界の情勢と大して変わらんわけだな…
冷戦に勝利したNATOを新国連にでもするか?
このゲーム初めてかなり経つが研究開発力が高くなるほど 賃金が高くなるの始めて知った
日本の研究チームを調子に乗って強化したらAI日本が消費財にICを投入しすぎてあばばばば
>>897 そんなルール聞いたこと無いなあ。 本国プロビンスとか工場や資源があるとかなら分かるけど。
閉鎖社会、統制経済なドイツ・ソ連では優秀な研究機関ですらはした金で使い倒されるんだぜ。
自由主義、民主主義全開だと研究資金だけで序盤大変なことに まあ生産スピードがえらい速くて好きなんだけどね、この政体
>>897 有効度MAXで色付けまくったら普通に売ってくれた事あるから
そんなルールはなかろう
>>895 押して駄目なら引いてみるのも良いぞ
空いてる平地に誘い込んで多方向から到着した敵師団を逐次撃退する
これを1年くらい続けてればイタリア・ポーランドでもドイツを凹れる
アメリカは知らん
>>895 太平洋から上陸してシベリアに大軍を閉じ込めるといいよ
クソかてぇ落せねぇって時は兵站爆撃 人海戦術ドクトリンは士気の回復が非常に早いので 士気の回復さえ上回ってればどんな大群でもそのうち倒せる
統制のことか
人海戦術は下手すりゃソ連でも人的資源が切れるから困る
Mod-GCやってるが敵が固いなあ こう、きれいに電撃戦ができなくて黄作戦も結局じりじり追い詰めるだけになる というか何度もWWIの真似事みたいな西部戦線異状なしになり… なんとかフランスを屈服させてもソ連で同じ手が通用せず人肉の壁にぶちあたりおいかえされ… MoD抜いてアルバニアプレイが一番楽しいです\(^o^)/
ソ連割とむずいんですが 工場ぶち建てまくっても開戦までに兵隊が微妙に足りないし てかソ連はドイツがフランスに攻め込んでる間に後ろから挟み撃ちに すればいいの?
>>912 とりあえずスタ−リングラ−ド辺りまで引いてみようか。
補給線が延びきったところでクルスクから突撃、蓋を閉じればあら不思議
1方面軍を好きに料理できるぜ。
冗談はさておきソビエトで40年で兵士足りませんは準備計画がおかしい。
バ−ジョンしらんけど36シナリオで36.37.38までIC工場全振りで
気合入れて研究して開発終了後41歩兵並列50ラインで39年8月には400個師団は揃うはずだけど?
1942年3月、450個師団のソ連に210個師団で喧嘩売った。 なんか今のところ順調なんだがソ連兵って弱すぎないか・・・?
>>914 45年近くまで防御補正にマイナスかかってるから弱いよ
ちなみに少しずつ補正が軽減されていくから独ソ戦は早いほうが有利
914だがドイツ様の話ね
>>915 マジか。つまり45年以降こそが本気になったソ連なわけか。
まあでもドイツプレイ最大のメインイベントだからなあ。今年中に人的資源つきそうだしなんとかせんと・・
初めてソ連をやった時には、国境線でドイツを止めようとして、「無理ゲーだ」と思った覚えがある。 引いて守れる国土の広さこそがソ連の最大の武器なんですよね...
>>917 イギリスアメリカ・・・連合国全部食った後に最終形態と化したソ連と戦ったけど
割と普通に凹れました
ドイツ自身がソ連凌駕してたからそりゃ勝てるな・・・
書き忘れたけどソ連の武器は数だよ数、質?そんな文字はソヴィエトには無い 粛清無視して不満度解消した頃に歩兵師団12ライン連続生産して数揃えとけば ソヴィエト人民の肉の壁でドイツの攻勢を押しとどめられる 後はお好みでカチューシャ旅団付けた精鋭軍団でドイツ軍を溶かしていけばok
>>899 United Nationsの中国語訳見たら分かるだろw
連合国だと日本人的に受け入れられないからああいう妙な訳にしたんだろ
・在日の通名に多い松井って苗字
・親父は名前は昌雄。在日がよく使う漢字”昌”を使用
・同じ名字の松井稼頭央の祖父は朴という名前の在日韓国人
・親は韓国系に多いキリスト教系新興宗教の教祖、地元では在日一家という噂も
・秀喜は韓国語読みでSoo Hee。これは韓国でも普通に使われる名前。
・松井賞賛本を出版した作家が在日
・入場曲に在日ギタリストの布袋の曲を使用。
・電通(会長が在日)など韓国贔屓マスコミの度重なる松井擁護
・日本人ばなれした顔・体格
・読売時代唯一の友人は在日の村田捕手
・日の丸を意識したり勇気付けられることはない発言
・意味不明なWBC辞退(王監督直々の依頼の返事を引き延ばし、日本に散々迷惑をかける)
・その後、ネガティブキャンペーン(荒川フィーバー発言)
・なじみの韓国系焼肉店で「出てる出てる!朴(パク)出てる!」と呼ばれていた
→
http://jp.youtube.com/watch?v=-0L546ePwrM (4:55〜)
→
http://jp.youtube.com/watch?v=MIA2z8dmXh0 (編集版)
・ジャップ発言 →
http://jp.youtube.com/watch?v=_QEv1bIFBBQ ∩ / KR \
|| /ヽ _ ___ _ .l__
|| / 人______) おい、俺の国籍バレてるじゃねーか!
/〔 /=・= r ‐、 =・=∨
〔 ノ´`ゝ'/ u i i | 早く対応しろよ!あれだ、ウィルスでも貼っとけよ!
ノ ノ^,-,、 ; ∵; ,|. : : 人 ∵ノ
/´ ´ ' , ^ヽ.`''" `ー- '`.ー''| え?関係無い?そんなのどうでもいいから!
/ u ノ'"\ 〈ィュエエェェ〉|
人 ノ\/u | | |\ とにかく話題逸らして!逸らして!
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/ ` ─┬─ イ ヽ // /
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/ | ノ ヽ__ // /
924 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 04:11:56 ID:e4+bY9ov
電撃戦にチェンジすれば 少し研究は大変になるが楽になるよ どうせ闘うの41年だし電撃戦の方がまだまだ有利
ソ連でCAS揃えるのはチートかな。 焦土戦術+空爆+ウラー!!ならばドイツのIC、人的資源二倍にして連合、中国と 戦争してても勝つる!!!
ソ連みたいに人的資源と工業力の両方を存分に使える国なら全部民兵でおk。 スモレンスクも都市プロビ化されたし、川沿いに要塞でも作ればまず抜かれない。
927 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 08:19:48 ID:XuLEYt/p
自走砲が改良型以降研究できないんだけどバグ?
794 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 18:10:34 ID:QoBVxTr6 発展型自走砲が研究できないんだけどこれはバグ? 795 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 18:26:43 ID:sTho6x4N お前様の頭がバグってるか電池切れ 796 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/09/25(木) 18:27:19 ID:OBhzva6i クリックしてRが出てくるところを研究するんだ 上を読め。普通は戦車やら野戦砲を開発してから自走砲に転用するもんだぜ
929 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 08:43:16 ID:XuLEYt/p
雲南軍閥ウゼー タイでビルマ独立を目論んだら ハノイとられて独立できなくなった
初めてドイツでやったときはなんで4号戦車からフンメル作れないんだ?これ作った奴馬鹿か?とか思ったもんだ これ大戦略脳なww
フンメルはそもそもIV号の車体そのまま流用じゃないだろw
中南米全部独立させたら ドイツ人お怒りで不満度30%越えktkr IC全利用はやっぱり地獄だぜー
南アフリカでプレイしてるんだが軍隊はどうしたらいいかな 中堅国プレイだと騎兵+砲兵の戦車もどきと山岳+工兵でハンマーと金床作戦をしてるんだが 南アフリカだとそれすら揃えるのきついし戦線からは遠いし…… とりあえず一方面ぐらいならドイツ様と全力で殴り合える軍隊にしたいんだがどんな兵種+旅団がいいかな?
戦車に重戦車だろう当然 本場の戦車vs新興国自力開発戦車の性能対決だ! つくれるわけないなスマン。。。。。。。。 正直採用ドク言ってくれないと答えられない
浸透襲撃で山岳+砲兵だろ。
すまん、忘れてた 採用ドクトリンは……大規模戦闘計画?イギリス・フランス式ですね、分岐前ですからどれにでも DDAでDAIM+SMEP導入済みです 時代は39年、チェコが併合を蹴って世界大戦が起きたところです
>>925 CASとかあもりにもひきょうすぐるでしょう?
対地攻撃はチんトなので使用しないことをおすすめする
>>937 浸透で歩兵+砲兵
戦略的に戦場を限定できるなら山岳+砲兵
でも一番ドイツに被害を与えるなら地上戦力を友軍に依存してのCAS×8な気がするな。
チェコが併合切ってドイツと戦争してるなら ドイツ終了のお知らせだから 対ソ戦にむけてと人的資源温存のために 戦車、自走砲オススメ。 というか南アフリカの援護なんてなくても何の影響もないぜ!
しばらく進めたら…… スペイン+バルカン諸国が枢軸に→ソビエトが枢軸に宣戦布告→ポルトガルが枢軸入り→イラクの統帥権奪って本土防衛 フランスはシェリーフェンプラン通りに進攻されてます ポルトガルが枢軸入りした時は気が遠くなりかけたよ、とりあえず今は山岳+砲兵を生産してる 優先度は山岳>戦艦>CAS>戦車であってるよな? ポルトガル海軍とベルギー海軍の海戦なんて初めて見た……
ソ連を連合に加えとくと第一次世界大戦っぽくて面白かった シュリーフェンプランとか机上の空論
>>941 連合国なら制海権は取ってくれるだろうから、輸送艦以外の艦艇は不要じゃね?
どう考えても戦艦が最優先
山岳ってマンパワー少ない小国的にはどうなのかな 機械化してもしょうがないけどさ、特にアフリカでは
軍備が整う頃にはドイツが死んでる予感 日本の美味しい所を食べるために海兵隊なんていかがでしょう
山岳兵自体は非常にユーティリティユニットだけどな いじらない限りは自走砲つけられないから足が遅いのがかなり難点だが・・・ その代わり凍土やら渡河やらペナ軽減しまくれるから、大事に使えばかなり使い勝手良いと思う それこそ川向に攻め込む時に切り込み隊長させて、そこに歩兵で援護するとかね マンパワー食うだけの見返りは十分あるとは思う
わかりました 戦艦>山岳>海兵 ですね……あれ?いつもとあんまり変わらない…… で、反攻はどこからがいいかな 1、ポルトガルからスペイン→フランス→グロスドイッチュラント 2、イタリア→ベルリン 3、ペルシア→トルコ→バルカン→ベルリン 兵力さえあれば1が1番だろうけど……ソビエトの圧力が不安なんだよな、ルーマニアが頑張ってるのも微妙だし
>>1 第三次ハリコフ戦だの、エル・アラメインだのバルバロッサだの、
そんなのがメジャーテーマだと思いこんでいるところからして、
このホビーはやば過ぎる。蛸壺にもぐっている間はそれでいいのだろうけど、
残念ながら、世間一般、いやミリタリー好きという層を相手にしたところで、
どれもこれも糞マイナーだ。
950 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 15:46:19 ID:/saPsoa3
南アなら大戦に乗じて英帝から独立して枢軸入りとか…
つ核 もしくはシカト
>>952 この状況はそんなにひどいのかw最初は普通に包囲成功ウマーだと思ったのにw
何とか陥落させる方法ない?
画像出すより、戦闘時の戦闘効率どうなってるのかを出した方が4区ね?
了解撮影してくる
インフラを破壊し尽くす→士気攻撃で山岳+要塞10に100個師団が籠もっていようが 都市+要塞10に200個師団が籠もっていようが陥落させられるよ!
要塞Lv10かぁ とりあえず、攻撃側は攻勢をかけてESEドーピング どうせ制海権は獲得しているだろうから、戦艦を束ねて艦砲射撃 攻撃開始まで兵站攻撃をかけて、攻撃開始と同時に支援に切り替え このあたりでどうかな
>>957 船団襲撃しまくって兵糧攻めしろ
物資が切れしばらくしてから攻撃すればいい
>>957 攻撃効率34%なら1師団辺り、攻撃力x0,34程度しか攻撃してないって事で、
ぶっちゃけ41師団で攻撃していても、11〜12師団で攻撃しているのと
変わらないような希ガス。
自動車化師団はもっと市街地マイナス修正受けてるだろうし。
いっそ司令部と将軍を集めて、90師団以上で攻めるのもありかもw
一番良いのは物資切れだろうけど。
>>958 >>959 了解した。主力艦は重巡13隻しかないけど制海権はあるし、
石油の備蓄とマンパワーがそろそろ苦しいからできるだけ無理攻めはせずに、
包囲したまま海上封鎖艦砲射撃、空軍で兵站爆撃、
地上部隊の攻撃は来年の雪解けかなあ。
とりあえずハンガリー陸軍の総力に包囲させてドイツ部隊は東へ進ませておく感じでいきます。
ちなみにレニングラードの右側の湖は海上補給路にならないよね?
>>960 90個師団も集めたら戦線が崩壊するw
1942年まで放置してたせいでソ連の兵力が膨大すぎる。
25個師団なんてソ連にしてみたら鼻くそみたいなもんだからなあ
レニングラードの左下のプロヴィンスをわざと空けて、 そこにおびき出すのが一番手っ取り早そうだけど、 それがゲーム的で嫌なら空軍しかないだろうなぁ。 あと重巡あるなら一応艦砲射撃もさせたら? そこまで効果は見込めないだろうけど。
>>962 レニングラード隣のプロヴィに10個指師団くらい付けて放置して進撃して
先のほうにある軍港潰せば補給が途絶えるのであとは放置しておけばおk
3ヶ月もすれば組織率ゼロになって突っついただけで滅ぶ
いやウラジオストックから大西洋・インド洋・北海・バルト海経由で輸送船団がくるかも・・・ 東郷もびっくりの航路だが
完全包囲してるなら沿岸は海軍で塞いでしまえば 海からの輸送ラインを絶てるんじゃなかったけか?
兵站と阻止攻撃しまくれば何とかなりそうだがな、要塞修正はきついが、基地攻撃で削ってもよさげ
デンマーク保持してるなら補給途絶えてる気がするんだが
交戦国の艦船が居るところは輸送船通れない仕組みだったはずだが これを利用してワシントンでも補給を絶てたはず
>>969 それもそうだな
湖は補給線に入らないはずだし…
そういえばリアル戦史では凍った湖の上をレニングラードへの補給路にしてたんだよなww まぁそういうことで
秘密兵器開発以外のランダムイベントの発生確率が設定してある場所をご存知のかたがいましたら教えてください。
要塞はめんどくさいから包囲に穴開けてそこに向かってくれば良しだし 迂回できるならそうした方がいいんじゃね?
>>973 EVENT+コードで発生はあかん?自作でMODとかで使いたいんだと分からないけど・・・
>>976 いろんなランダムイベントが比較的頻繁に発生するようにしたいので、無理そうならランダムイベント全部にoffset、random、persistentを組み合わせてみます。
理解力なさ過ぎわろた
埋めついでに質問 WW1からWW2を経験できるMODって無いかな?
>>981 英語版か無印をもっていてNTL使えるなら1914かな。やったことないけど。
>>979 それだとinvention=yesのイベントにしか効果がありませんでした。
>>982 1914はやったんだけど
技術が2次大戦前に全部埋まるんだよね…
ドイツプレイの手引き ・中東に上陸しイスラエルを建国する ・ドレスデンにはレーダーと対空砲10個作る これで、ドイツは勝ったも同然になります。
次スレ立ててみる
結局今日も仕事で家に帰るの24時 明日は試験勉強しなきゃマズイし何時になったらプレイ開始出来るんだろう
COREで国民党をやってるんですが、火砲機甲が全く研究できません。 これはもう永久に研究できないという理解でよろしいですか? それとも何か別の手がある?
Core2は俺も今やってるんだがよくわからん あらかじめ国によって発展方向がある程度絞られていたり 後から別の技術を開発やイベントでアンロックされたりするみたい
史実を考えると、中小国の工場みたいに50年近くまでアンロックされない可能性は高いかもしれないな 国民党のことよくしらないから想像だけど
埋め
>>989 工業関連の農業型経済でロックがかかる。
解除するには39年重工業が必要。
ちなみに工場は47年重工業。
歩兵は陸ドクで38年予備役が必要。
ハ_ハ ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ ヽ 〈 ヽヽ_)
じゃあそろそろ本題に入ろうか
縄文時代あたりから始められるMODがあったら面白いな
通商で手に入るアメリカの領土すべてを買い取って日本にくれてやったけど これで少しは日本が有利になるかな?
1000ならグルジアがソ連を併合
1000をとって世界をペルシア色に染める
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