Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 43世
1 :
名無しさんの野望 :
2008/09/14(日) 21:28:02 ID:t5Skjmj3
2 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 21:30:15 ID:t5Skjmj3
3 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 21:31:46 ID:t5Skjmj3
4 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 21:32:38 ID:fPY1TS4w
chinaについてここで議論されるべきは字義や歴史的経緯ではなく 今の時代の日本語として訳す場合の妥当性だと思う。 封印された経緯がどうあれ、現実問題として「支那」はすでに死語になっている。 ロシアを「おろしや」と呼ばないのと同じ。 vic日本語訳を使用する人のほぼ全員が戦後教育を受けた人たちだろうから 単純に「中国」で良いと思う。 それに日本人は明清の時代になっても「唐入り」をしたり「唐人屋敷」を建てたりしていたわけだから、 「支那」という単語があの国の呼称として絶対唯一のものであるわけでもないでしょう。
5 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 21:33:15 ID:t5Skjmj3
豚野郎!! \ ヴィクヴィクッ アッー!! /弾 非正 反乱暴動 \ ヴィクッ!! ./ .薬 規 くやしいっ…!! .\ 南北戦争 / 植民地 兵 \ /電撃戦 ん 大英帝国がっ!! \∧∧∧∧/ 輸入できない…!! ん 毒 <. ヴ .> 塹 ん こんな奴に… ガ < 予 ィ > 壕 衛星国 んんん———!! .ス .< ク > 砲兵 ───────────< 感 ト >─────────── 自 世界征服 .< リ > 威 由 .<. !!! .ア > 文句なしだ!! 信 非 ト 主 弩級戦艦 < の .> 文 ラ 義 /∨∨∨∨\. 赤 要塞線 明 ン 革 鉄 ./ 石油だ!! \ 化 国 ス 命 道 ./イ 移民. \ 進化論 ヴ 資本家 / .ン 激 併. \ ロ ァール ./ ド 烈 合 \シア 屈辱
6 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 21:36:26 ID:t5Skjmj3
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
7 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 21:37:05 ID:xhxsxtjG
8 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 21:37:11 ID:t5Skjmj3
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
9 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 21:38:44 ID:t5Skjmj3
≪ストーリー≫ 18世紀中庸、ヨーロッパの北にあるブリタニア島で大規模な工業化が発生。 周辺一帯は工場が建ち並び、pop変換された工員と事務員の目撃例も浮上する。 そして1836年、"Great Britain"と呼ばれるようになったブリタニア島を含むこの惑星では "VICTORIA"と呼ばれる威信稼ぎゲームが行われるようになっていた。 "VICTORIA"それは戦争と工業化を繰り返す100年間サバイバル。 そんなVICTORIAの内部では"machine_parts"と呼ばれる謎の機械部品が存在し 何処からともなく輸入されては、幾つもの工場を建ててゆくのだが 稀に工業化できない国が紛れており、清(中国)やパンジャブであった。 彼らの共通点は、体に「非文明国」の刺青が入っていること。 プレイヤーは21世紀の人間でありながら、この19世紀の混乱を体験することになり VICTORIAプレイヤーとして激動の時代を体験することになる・・・。
10 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 21:44:53 ID:SfQ+aufe
さげ忘れた。すまそ
前スレ終了から数時間、ヴィクトリアスレの存在しない空白期間が続いていたが、
稀少な内政ゲー語りの場を守るために、新スレが設立された
ニアすばらしい
>>1 だ!
テンプレは1-3までじゃよ
日本の政党を作り直したいんだが、戦前の親任内閣ってうまく再現できないんだよなぁ… 議員はほとんど自由主義だけどトップは国家資本主義の軍人とか元勲総理ってやつ
英語版の1.4パッチダウンロードできなくない?
自己解決
価格改定版組だが新大陸で民主制、完全市民権ってすごいな 主要文化が大平原でベネズエラのマラカイボ獲ったんだが そのときは北アンデス2/3、大平原1/3だった 石油RGO拡張してたら移民が押し寄せて 気がついたら大平原99%、ロシア0.9%、その他で北アンデスがいなくなってたw もちろん北アンデスの兵士などは作ってない
大朝鮮のRGOの生産量が低すぎニダ 小日本のRGOの生産量が捏造並みに高いニダ パラドックスに謝罪と補償を(ry
自分でRGOの生産量を変更すればいいじゃない そういうゲームでそ
26 :
nida ! nida ! nida ! :2008/09/15(月) 20:18:34 ID:4VSWRDOk
セーブデータってどうやって消去するの?前のがたまって収拾がつかなくなってるニダ。どなたかお教えください。
元ファイルの中のscenarioファイルを見るんだ
まず木の数を数えます。
そしてCDを煮込みます
急進性の低下ですが あの数字は月ごとですか年ごとですか?
回せば分かると思うが年ごと
やったーオスマントルコで列強一位できたよー。 結局大人口で工業化すれば何とか成るんだよな。それでも20世紀までかかったけど。
反乱を鎮圧する仕事はもう嫌だよ
>>24 半島は文明化できないとワーキングプアと失業者であふれかえるところがいいんじゃないか。
>>35 つまり大阪民国は非文明国っと…φ(。。)
37 :
名無しさんの野望 :2008/09/16(火) 21:04:41 ID:QpUdsXJL
さっきから朝鮮を差別化する言葉が多いが、朝鮮を植民地化した野蛮な日本に言われたくないね 俺は生粋の日本人だけど加害者が尊大に振舞うことは被害者にとっても苦痛だし、 傷口をなぞるようなことではないか 第一、日本が植民地化しなければ世界史は変わったかもしれないんだし ほんのちょっと先に明治維新を起こして調子に乗っちゃった感じがします
またHOIスレからの移民かよ
>>37 お前、「生粋の日本人」って…
まあこのゲームじゃ朝鮮より悲惨な国はいくらでもあるからな。
ジョホール、ハワイ、ルアンプラバン、バリ、ズールー、シンド…
非文明国プレイして何回か植民地戦争で滅ぼされると、
このゲームはかなりダークな作品だと思う。
我が大日本帝国プレイでは半島は放っておいてます
スルーしろ、スルー
自由放任経済って困るね。 資本家が思ったような工場建ててくれない。 戦車工場建てて欲しいのに。 というわけでやり直した。計画経済のほうがいいと思う。
誰か、教えてください。 技術の概要>商業技術の概要>株式市場で、株式市場を開発した後に、 ランダムイベントで、『株が暴落して、1部の資産家が破産した。』と 『1部の労働者と農民が、株で大儲けした。』ようなイベントが起こるように したいのですが。 具体的には、ランダムでどこかのステートに対して、1年に1回の確立で、 『株が暴落して、1部の資産家が破産した。』の場合、資本家の5%程度が、労働者か農民のPOPになる 『1部の労働者と農民が、株で大儲けした。』の場合、労働者と農民の1%程度が、資本家のPOPになる としたいのですが、誰か、教えてください。(コピペで済むようにしてくれたら助かります)
急進性が上がるイベントばっかり続くな。
資本家汽船工場建ててくれるように海辺の空き工場閉鎖したりしてるんだが いまさら帆船て・・・ でも与党変えて急進性+はいやだ
>>45 ですよねー。要らん工場ばっかり建てやがる。資本家の腐ったブタどもは!!
ボリシェヴィキがアップを始めました
鉄道整備の工事がレイキャビクで完了。 鉄道整備の工事がヴァージン諸島で完了。 資本家、その金を工場にまわしてくれよorz
資本家は鉄チャンなんじゃね
むしろ鉄道だけ引いててくれ。 Vic2では列車砲登場きぼんぬ
日本プレイで自由放任主義になったとたん 鉄道の建設を開始する資本家たち・・・・・・
三菱とか三井は?
>>51 史実でも役に立ったのか立ってないのか費用対効果で微妙なのに列車砲
いらんでしょ
>>55 フォーラムに
>It also works with VIP for V:R if you ignore a couple of error messages.
って明記されてんだが。それともエラーが出るだけじゃなく、止まるとか進まないってこと?
>>51 列車砲付き師団・・・砲兵+αの性能だが、鉄道が3レベル以上の地域
にしか移動出来ません、とかだと面白いかも。
ビジュアルはかっこいいけど・・・VIC級のゲームじゃあんまり・・・ RTSで出るならいいのにね
>>56 落ちるし、そもそもVIPは入れてないただのvicR使ってるのよ。
武装解除を相手国に飲ませて和平したんですが バリバリ軍拡してるんです 武装解除って意味あるの?
>>60 武装解除は予備役プールが減少する効果があるらしい
つまり、常備軍モリモリ作るAI担当国家に飲ませてもイマイチ効果があるとは……
そうなのか 残念です
日本語版VICRで前このスレで上がってた日本語版用に調整した非公式Hotfix6を入れて、 難易度最高攻撃性最低でリベリアで遊んでたんだけど、 ヨーロッパが戦争続きでものすごいカオスなことになってしまった。 まずスイスがオーストリアとフランスに分割される。 ドイツが統一してオーストリアと同盟しロシアと戦争してロシアの軍事力をぼろぼろにする。 何故かロシアは軍事力の回復をしなくなる。1935年時、ロシアの軍事点は0。 そのあとオーストリアが暴走モードに入ってロシアの領土を削り続ける。 オーストリアのBBがあがったからかドイツがオーストリアに何度か宣戦布告して領土を削る。 フランスもオーストリアに何度か負けたので本土が大分削られてる。 そんな感じでヨーロッパではずっと戦争してたような感じだったんだけど、 ほんとにこれ攻撃性最低なんだろうか。 発端はロシアの軍事力が回復しなくなったことによる、軍事バランスの崩壊だとは思うんだけど、 AIって戦争に負け続けると軍拡をやめてしまうのかな。
!!!! ロシアは武装解除を飲まされ続けたんだ!!
>>63 ロシアだと国威が下がって小火器類の輸入ストップとか
造兵廠のある州を失って武器作れなくなったりとかが原因の可能性大。
防衛費が払えずに人的資源マイナスの可能性も高いが。
>>64 一回は飲まされたかもね。
軍事力が0ってことは予備役もいないってことだしね。
>>65 気になったのでセーブデータいじってロシアでロードしてみた。
人口5400万 威信2100軍事力0工業力1900 人的資源1000 って感じだった。
軍隊作ろうぜ、ほんとに。
立憲君主制で自由主義のガデット党が政権持ってた。
軍事方針攻勢主義なんだけどなぁ。
首都がサンプトペテルブルグからモスクワに移動してて、
しかもその周りすら削られてたんだが、
モスクワステート?に小火器工場規模1があったんだが、そこで働いてるのはいなくて、
規模25程の材木工場があってそこに86ポップ程いて吹いた。
お前らそんな必死に材木作ってる場合じゃねえよ。
木を数えるのも考え物だなw
財政赤字とかは? 基本的に赤字積み上げつつ兵隊生やしまくるのは いかにAIといえど戦時だけのような ただまぁ1.04以降のロシアはクリミア戦争でボコボコにされた後立ち直れないことも多いからね 英国の無限海軍を見習ってほしいものだ
Rの露助とフランスの弱さは異常・・・ 北ドイツ連邦よりショボい二国ってなに?
フランスは人間入ればちゃんと強いけどねー ロシア? こことイギリスだけはプレイする気にならねー…(面倒すぎて)
開始時に最強の国が初心者にまったく向いてないって変なゲームだな
>>71 つよくてニューゲームをやっていいのは2週目以降だろ
73 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 11:31:40 ID:rrSeGw4Q
クロノトリアwww
>>48 48氏どうもありがとう。早速試してみます。
>>71 どうもパラドは、
スウェーデンの規模ぐらいの国をプレイするのが、
ちょうど良いぐらいのバランスで作ってる感がある。
実際中堅国がノンビリ出来ていいわ 世界覇権なんてアメリカやエゲレスに任せておこうぜ
デンマークでスカンナジビア化達成したらとたんに面倒くさくなった
78 :
66 :2008/09/18(木) 20:02:03 ID:J7bk3osi
>>68 書き忘れてた。お金は120万ほどあったんだよね。
部隊を作ってる様子も無かった。ロシアの唯一の部隊は蒸気輸送船1隻。
ちなみにイギリス様の軍事力が2100ほどで、陸軍は100師団程度で少ないんだが、
前弩級478防護巡246弩級240近代巡195潜水102蒸気輸送291 計1662
グランドフリート過ぎた。
スペインでやってるけど人足りねー この生産性なら鉄石炭からもPOP抜いて工場に行かせた方が儲りそうだ でも食料自給率高くないと脳内妄想で不安だわ
前スレでAiファイルいじって世界大戦起こしたがってたものだが セーブデータいじることによってやっと成功した。 全文明国がお互いの利権をかけて一斉に戦争し始めるのは壮観。
今日から同士になるがよろしくな! とりあえずプロセインとオーストリア&ハンガリーで無双してくるノシ
82 :
名無しさんの野望 :2008/09/19(金) 21:20:30 ID:h945pq1T
また中国か
アジアはなかなか同化せんからなあ・・・・ 百単位どころか千単位なんて、戦争になったら列島が全部薄赤色に なっちまうぞ
前に露助は歩いていけるところは全部ロシアだと思ってるってカキコあったが、 シナ人の場合は住んでるところが全部中華だと思ってるから困る あ、でも唯一世界でシナ人が行きたがらない所あったなぁ・・・どこだっけ?
ウリナラに決まってるニダ 宗主国様ですらウリたちを恐れて近づけないニダ ウェーハハハ
世界で唯一チャイナタウンのない国だからな。マジおっかねえ
過去ログに載ってた方法をつかって日本語版VICRでVIPR01やったんだが、 同じ方法でVIPR02って出来ますか。 放置してたらCPUがどんな世界を作るのか興味あったので、 スイスで観戦プレイついでに、戦争無し土地交換無しで福祉MAXただし維持費ゼロの移民プレイをしたんだが、 終了までに人口が1.2億になったよ。ただし外国人に対する扱いが居留民制の自由主義政党で やってたから同化があまり起こらず、スイス人は人口の10.9パーセント。 素のVICRより移民が多いのかな。
日本語ノーマルインストール→日本語レボリューションインストール→最新パッチを当てるでいいんだよな? なんかとてつもない量のエラーはくんですが
これだからwikiみろとあれほど・・・無意味なレス失礼した
>>90 出来てたら無駄レスごめんよ。
日本語版無印→日本語版R→VIP01→日本語化ファイルぱらどなうぷろだの2134
→ぱらどなうぷろだ2308を2303のインストールを参照しつつ導入したら動いたよ。
GC通して2回程度しか落ちてないから平気なはず。
日本語化してくれた人と日本語版用に調節してくれた人に感謝。
92 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 08:20:06 ID:4n08DLOe
このゲームでは、阿片はただの趣向品以上の価値を持たないの?
阿片と茶はそうだね
治安が悪化とかそういうのがあれば面白いが、別にない。 そもそもアヘンの害毒を言い出したのが、年代としては比較的新しい。 国際的に取り締まるようになったのは20世紀なってからだ。 GC開始当時だと、たぶん今日のタバコの害に対する意識よりも低い。
このゲームをアメリカでプレー中なのですが、資本家の鉄道の引き方がよく分かりません。 現在、1906年まで進んでいますが、ユタ州等の米本土の約4分の1の土地では、未だに鉄道を敷設しないのに、 義和団の乱で奪った広東地方には早、鋼鉄製の鉄道を敷きつめてます。いい加減、米大陸横断鉄道を敷設してほしいのに。 経済政策が自由放任なので、鉄道が敷けず、歯がゆくてなりません。
資本家の腐ったブタどもは役に立たないからな〜。 ユタは田舎と判断したのでは?
資本家は鉄道を収入が一番上がる場所から引いている気がする。 ユタ州とかは中国本土より鉄道引いたときの収入アップが小さいから、 まだ引かれてないんじゃないかな。自由放任のまま早く鉄道引いて欲しいんだったら、 資本家をある程度作って上流階層への税率を下げるくらいしかない。
資本家に最大限働いてもらうにはPOP数を少なくして税率0%は絶対条件だからなぁ それに加えて関税も自動車とかが出始めたら下げないといけない
99 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 13:58:51 ID:cb3KcFdY
阿片が流行すると 勉強をしなくなる=識字率が低下 働かなくなったり=生産効率低下 貯蓄能力がなくなったり=税収低下・出生率低下 凶暴化したり=治安低下・死亡率上昇 それにひきかえ、お茶は色々と健康維持の効能が大昔から知られているし、 国家の支配者から見たら全く対照的な品物なのにね
でもオマーンより石油ドピュドピュドバイの方が国威低い時が多いんだよな
もし、阿片が流行ると急進性と政治意識が低下するなら、我々にとっても魅力的ではないだろうか
VIPR クラクフでプレイ。 色々と頑張って立憲君主制ポーランド王国に変身する。 国旗を見てみると・・・いつもの紅白旗じゃなくて今のポーランドの国章の柄になっているね。 普段と違う国旗でプレイすると何故か新鮮だね。 さて、ドイツから中核州を回収する作業に入るか。
阿片はダウナーだから凶暴化はしないよ
VIPRって2.0になってから色々と変えすぎじゃね? 文化研究で威信が稼げなくなるわ、高級衣類と家具が消滅して資金稼ぎができなくなるわ ヒストリカルになっているのは分かるけど、成り上がりがきつくなったのはちょっとなあ
正直、VIP:Rは迷走しすぎてもうだめぽだと思う
VIP:Rみたいなイベントじゃなくて、 AI切り替えや政権交代でヒストリカルっぽさを追究するMODない? eu2のepみたいな感じの
政権交代がヒストリカルだと南米は詰む ということがVIPRでよくわかった
現実に詰んでたしなぁ
乙
翻訳者の威信が+1000
RのAIが保守ドイツ作りやがった・・・ ハノーバーの教授どもがクビにならなかったせいで、急進性あっぷしなかったのが原因か!? その後、フランスとロシアに宣戦食らって勝ってしまうドイツ怖すぎ・・
>>94 何しろイギリスでは、メイドが寝付きの悪い子供にアヘンチンキを投与して寝かし付けていたというからな
2年ぶりにインスコしてみた拡張出てたんだな
無印初回プレイながら改造しまくりで500時間くらい費やしてるので GC終わらせたらHOI2に以降しようと思ってDDA買ってちょこっと触ったけど 内政 が ほぼない というか 人 口 と い う 概 念 が な い !? 統計も軍事と外交ばっかでかなりショック受けた。 おまけに無印だからコンバートできないし。 俺も含めてVIC2待望論が少数の信者で高い理由が少し分かった気がする。
このゲームで下手に対清戦争を始めると、泥沼の対清戦争(講和期限が切れる、戦争再開)を始めてしまいます。 なんだか、アヘン中毒ならぬ、対清戦争中毒になってしまうのは、私だけなのでしょうか。
>>117 人口そのものはないけど
軍の編成に使う人的資源とその増加量がそれにあたるかな
ソ連と中国では畑で人が獲れるかのようにw
>>118 馬鹿で弱い上に人口獲得も高額賠償も思いのままだからね。
日本プレイだったらインドはイギリスの中核州にして、清への賠償要求禁止とかにしないと
強くなりすぎる。
でも大中華帝国があるから列強入りできる国家があるのもまた事実 バルカン弱小カルテットとか金欠過ぎるんだよ
>>122 これってシナって名前のピザをお嬢、ドイツ・ロシア・日本でどう切るか見てるんでしょ?
ロシアの後ろにいる女はどこの国をイメージしてるんだこれ?
>>123 他の列強といったら
オーストリア・フランスあたりか
いやイギリスじゃないの?
イギリスは左にいたわ
やっぱこの人は時代の顔なんだなw
>>123 ドラクロワの「民衆を導く自由の女神」からのインスパイアでフランスなんじゃないか?
肩掛けの色合いが三色旗っぽいし
この絵有名だよね パイだったよなたしか ビゴーの風刺画とか面白いよね
131 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 08:17:56 ID:M52wnI9T
清って満州族政権だからか、なんかエキセントリックな格好なしてるイメージがある… まだ明の時代の格好のほうが親しみがある
今日は近所の小学校が運動会をやっているようで、放送が家まで聞こえるんだが
最近はBGMはJポップのが多いんだな。
もっとコテコテのVIC的クラシックが聞けるとばかり
>>131 昔ラーメンマンというキャラクターがいてな・・・
あれは人種的偏見にもほどがある漫画だったなw 日本含めてw
ベンキマンなめんな
清から満州ぶんどったら清の政府はいったいどうなってるんだ? うまい脳内保管が思いつかない
いや、フランスはナポレオン三世にそっくりじゃない?
”ナポレオン3世の女性説”が発生しました ニア興味深い学説だ 不敬罪で逮捕しろ! 沈黙が最良の対応だ
きめえ
>>136 麻生太郎(明治天皇)の横に置いてある日本刀の鍔が四角いのも謎だな。
実は忍者刀なんじゃろか?
ドイツ統一したらハノーバーのポップで一番大きいのが急進性10の農夫3000なんだが 一体どんな統治がされていたんだ… 旧プロイセンとバイエルン除いて反乱祭りな上にカエル野郎が国内各地に移住するから アフリカにこいつら追放したい…
>>133 しかし、あれにインスパイアされたようなスト2が世界的にヒット飛ばしたというのも
面白い現象だ。さすがにブロッケンJr相当のキャラがいたら無理だったろうがw
vip翻訳してる者です。誰かタスケテ 英領西インド(バハマ・バミューダ・ジャマイカ・北?リーワード)について、 1.アメリカ合衆国への編入 2.合衆国からの脱退+南部連合への加盟 ってイベントがあるんですが、 例えば「The British West Indies Secede」だと、どう訳したらいいでしょう? ・英領西インドの脱退: 2でおかしくなる ・ブリティッシュウェストインディーズの脱退: 長い ・ジャマイカの脱退: 意訳しすぎ ・ブリティッシュアンティルの脱退: やっぱ長い+意訳すぎ 似たイベントが英仏蘭についてあるんで何とも決めかねてるんですが、 どなたかいいアイデアお持ちでないですかね?
「英領」は地名の一部でしかないと割り切った方がいいんじゃないかな
「西インド諸島の脱退」でどうよ
「西インド諸島の脱退」じゃだめなの?
あわわ、すいません。言葉足らずでした。 ミズーリ協定を破棄した場合のイベント連鎖のなかに、 北はアラスカ・ケベックから南はカリブ諸島まで、保持してるステートについて 奴隷州か自由州か選択できるイベントがあるんです。んで ・英領西インドの加盟と脱退 ・仏領西インド(ハイチとか)の加盟と脱退 ・丁領西インド(バージン諸島)の加盟と脱退 ・キュラソー(蘭領だけ島名)の加盟と脱退 てな4つのイベントが別個にあるんで、どうしたもんかなあ、と。 …イベント書き換えて「カリブ諸島の脱退」とかにしたいなぁ
>>109 貴方こそ男、本当の男、おおお
(ゴルゴ13のベッドシーン風)
いや「英領」も地名の一部ってことでいいんじゃね? そもそもインドと何千キロか離れた島に「西インド」って名前付けてる時点でおかしいんだから、 それと比べたら些細な問題だよ、と軸線を変えてみるテスト
まあそもそものステート割に無理があるんだけど、 あのへん全部纏めると手軽な移民ホイホイとして強すぎるからなあ
突っ込みだすとキリがないし、しゃーないですね ということで「英領西インド諸島」にしました 皆様ありがとうございます
155 :
141 :2008/09/23(火) 21:52:49 ID:V3dzHdhN
>>153 いや、画像おいてあるページに誰が誰か書いてある。(清は単なる役人)
VIP翻訳が進んだみたいだから久々にVIP始めてみた なんかイベント文が日本語で表示されるだけで前より面白くなった気がしたお
>>152 デフォでもハイチ併合してキューバ買うだけで自文化国民製造工場になるからなぁ。
おぞましい。
VIP:R2.2、ここでは評判悪いけど意外と面白くね? やたらと軽工業系が儲かるバランスも少しはましになったし、 技術の効果変更で人口の増加率が控えめになったのは嬉しいかも
パイの人物はその国のステレオタイプな人物像or象徴を表してんだろ。 イギリス人→女王陛下バンザイ! ドイツ人→いかつい軍服の軍事国家 ロシア人→防寒に適した服装と中東風の帽子 フランス人→自由 日本人→刀・丁髷・黄色人種 清国人→辮髪に長い爪(マンダリンの象徴)
清の役人って爪長く伸ばす習慣だったのか。 筆使いにくくね?
ロシアから連想するものはやはりそんなもんなんだなw
∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | クマ──!! | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ / __ ヽノ /´> ) (___) / (_/ | / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_) ロシアで真っ先のこのAAを(ry
何故か次の研究ができなくなって早4年くらい 現状は陸26、海28、商25、文化25、工26で1917年 バニラRでやっているんだけど、何でこうなるのだろう?
イギリスで始めて、19世紀中に威信・工業・軍事で独走態勢に入ったので やることもなくなったのでAIをいじり、清に全ての技術を与えて香港を返してあげた 1930年になったけど、あの化け物に勝てる気がしない 工業点20000超えの眠れる獅子を私は目覚めさせてしまったようです
>>166 そこまで至れり尽くせりとはなんというODAww
>>166 需要無視のVic経済なら一躍超大国だなw
でも現実世界でそんなことになったらその前にあらゆる製品の価値が下落して
世界中大不況だろうなw
あれ?それってもしかして今のry
日本語版1.04をVIPにしたんだけど どうやったらウインドウモードにできるのかな。 screenmodeは0にしてるけどVIPで無効化されたらしい。
>>169 Wikiの手順どおりにVIP入れると、クライアントが英語版Vicになる。
だからscreenmodeは効果がなくなる……ハズ
だから、ひょっとしたらWikiの窓化ツールが使えるかもしれない。
漏れは試したことないから確証はないけれど……
一番確実なのはバイナリエディタでバイナリを書き換えることだね
↓ここの「ウィンドウ・モード化」ってページが参考になるよ
ttp://www.geocities.jp/soukan_n/
171 :
43 :2008/09/26(金) 00:55:14 ID:yPoxcw6d
今日、昼間こんな事を考えていたんだけど、やろうとしたら出来ますか? 内容 ケント・デリカット氏の名言『ユタは田舎じゃない』を題材にしたネタイベントなんですけど。 ステート化したユタ州でも、他の州でもイベントで、準州?(植民地を領有主張しただけの、 ステート化前の状態)に出来ますか?イベントで、ステート化と準州化できたら教えてください。
VIP 0.45 Hotfixes : #5 がない気がするのは俺だけか
>>171 wikiのMOD製作あたり調べてみたらいいかもしれない
中核州の操作はあったような気がする
以前、服と家具とどちらが儲かるかという論争があったそうですが、本当ですか。 Wikiを見ていたら、あるAARでは、服の方が儲かると書いてあったのですが。 バージョンによって違うのでしょうか。
>>175 VIP0.45以外は服のほうが儲かる。VIP0.45では家具のほうが儲かる
もちろん最終的には両方作るほうが儲かるのは言うまでもない
ケントがホームズシリーズの「緋色の研究」を 読んだら激怒するだろうなw
vicやってたら今の政変に参加するのがバカらしくなってくる やっぱ大統領独裁制が一番すぐれた政治体制だよね
>>179 そう思うのが、ゲーム脳じゃないだろうか?
大統領制独裁国家のエジプトやシリアには住みたくないな。 もちろんロシアも。 共通しているのは情報(諜報)機関が… おや、誰か来たようだ、激しくノックされているのでちょっと逝ってく(ry
>>179 ただプレイヤーがeventファイルのぞけない上に
ゲームルールの詳細は有志がつくったwikiしかないからなあ。
おまけに大多数のプレイヤーが国のためだけを考えてはくれない
ゲームのプレイヤーみたいにリアル国家は意思を持ってないからね。 リアル国家に意思を持たせようとすると独裁制にするしかない。 民主主義国家だと国益より政権交代を優先する野党がいてもしょうがない。
HoI2にはまったんでVicもいけるかなと思ったけど Vicの方が難しいねこれ・・・
Vicのとっつきにくさはパラドゲーの中でも異常。 でも一度理解してしまえばあとは麻薬ゲーだよ!
戦争より内政重視で 毎度要塞ライン作ってファニーウォー
初めての人に勧めるならやっぱりEU2じゃないかな。 HOI2は戦争に興味ないと辛いし…
>>188 まあゲームの水準の話じゃなくてゲーム内の情報閲覧性やらインタフェースの水準の話だからなー
初パラドがVICな自分は珍しいのかな? 各作品のwikiのAARを見比べて、VICを選んだ・・・ もう2年以上前か・・・・
俺もVICからだよ。19世紀好きだったから。 でも人に薦める気はとてもしない。
同じくVicから、ってもVicスレだからこういう返答が返ってくるけど他スレだと滅多にVicから、って人は居ない気がする。
初代EUからのparadoxファンだが一番積んでる時間が長かったのがVIC そして一番プレイ時間が長くなったのがVIC
まぁ自分がVICを選んだのは、AARを見比べて一番興味を惹かれたというのもあるけど 何より工場建てたり、鉄道ひいたり出来るという内政重視のところかな それでいて戦争も出来るし、成り上がりプレイも出来る 元々歴史&軍オタだったからだが
去年同時にVicとHoI2の両方はまってしまった俺は満年平社員路線まっしぐら。
HOIから入って今はVICばっかだな。 HOIと違って箱庭も出来るのがいいから今はVICヽ(´ー`)ノマンセーだな
昔からパックス・ブリタニカってボードゲームが すごく好きだったんだけど、それについて調べているうちに このゲームの存在を知って、先週末からwikiや過去ログを 読みまくり、つい先ほどVicRをamazonで購入しました。 届くのが楽しみだ。
最初の鉄道を江戸と横浜の間に開通させてニヨニヨしたり 製鉄所を九州に建ててニヤニヤしたり そういうことができるのがVicの良さだな だから鉄道も工場も資本家が自動で建てちゃうRはなんかおもんない……
>>199 そこで計画経済ですよ。
なに? 資本家が反乱を起こす?
ブルジョワジーは人民の敵です! わが国には必要ありません!
>>198 あんまり外交のダイナミズムはないけどな。
パックスブリタニカに無理矢理置き換えるとイタリアとイギリスを一人でやってる感覚、かなあ。
>>201 うん、外交はあんまり期待してない。
国際会議システムがないっていうのはちょっと残念だった。
まー、この時代が好きなんで、まったりと楽しみたいかな、と。
たまに国際会議が起きてモロッコと仲良くなれるって蛙が言ってた
国際会議 列強がテーブルについてオスマンやら中国を分割していく光景が・・・
ブルガリアを建国しようとしています。 以下の国と戦争になる可能性があります、それでも実行しますか? (取り消しはできません) オスマントルコ、イギリス、オーストリア、フランス こんな感じ?
独立を認めないって選択肢が無いからねぇ 満州国とか
戦争中の国とも国際会議開いてやがる 併合予定なんだが
そういや、VIC2に求めるもので経済関係の精密化を望む意見は多いのに、外交なんとかせんかい ってのは少ないな。 本当は経済を簡略化してグレートゲームとか国際協調と対立とかを切り口にする手もあったと思うが、 需要無いのだろうか?
外交は難しいだろう。 ・自国の状況 ・相手の状況 ・戦争に訴えた場合と交渉で解決した場合の予想結果の比較 ・国際協調の前例を作ることの利点 etc... をAIが理解することが史実で割とあったなんちゃら条約により戦争一歩手前の緊張状態を解決、に必要なわけだ。 システムさえ改善すれば大分まともになりそうな経済と違って相当難しそうじゃね? と、ここまで書いたところでディプロマシーのPC版をパラドが出してることを思い出した。誰かやったことある人いたら詳細教えてくれ。どの程度の交渉が可能なんだろう。
人間でさえ難しいことをパラドのAIにやらせるのは無理
>>210 同感です。Rになって、資本家が自動的に工場を建てるようになりましたが、ろくなのを作りません。
今、日本でプレー中ですが、鉄鋼不足で困っているのに、汽船工場をどんどん拡張しています。
列強下位のせいか、鉄鋼の安定輸入ができなくて、工場ストップが頻発しているんだ、製鉄工場を造らんかい、と画面に怒鳴っています。
資本家には、自国の工場の需要を考えろよ!と言いたくなるが、これはもしかすると 「国家の利益より自分の利益を優先する」という資本家の行動原理を再現しようとしているのかー?
日本なら政党変更できるからまだマシだけど… 南米の民主国家とかで、 工場拡張→原料とれなくて大量輸入→国家大赤字 のループにはまると本当に泣ける。 こうなると工場潰すしかない。
次回作への要望まとめてパラドに送るか?
フォーラムに書き込めばええじゃまいか
消耗と敵陣突破のマゾさが異常 内政ゲーとしては面白い 俺はロシアに理想郷を作るのが好きなのに、まったりプレイを許されないのがつらいところ イギリスがアフガンを突破しきて国境を接したら、その日から安寧の日々は失われる
>>216 すぐにVIPをいれよう。
中央アジアがとっても平和だ
あなたがロシアなら。
>>211 レッセフェールの与党でRのGCを通しでプレイするとこうなる。
序盤……何も建ててくれない資本家(1000人かそこらのPOPばかりだというのもあるが)
前半……製材所や織物工場をすっ飛ばして家具工場や衣料品工場を建てる資本家
(酷い時にはそれすら飛ばして高級服や高級家具工場から建ててくれる)
中盤……鉄鋼が足りないのに小火器工場や大砲工場を建てる資本家
(当然、弾薬も爆薬も足りません。兵器系は終盤まで赤字だというのに)
終盤……機械部品も電気部品も輸入頼みなのに飛行機工場や自動車工場を(ry
邪魔な工場をバラすのと従業員を組み替えるのは必須です、ホントに。
経済は国家資本主義か計画経済が良いというパラドの教えだな HOIでは逆っぽいのにな
いや、産業諸々は歴史を上手く再現してると思うぞ。 絶対君主国家が官営で強制的に近代化を推し進める ↓ 労働者たちの間で自由主義思想が広まる ↓ リベラルな憲法を採用する ↓ 産業が民間へ ↓ 民間資本・合弁会社によって工場の規模が桁違いな規模になる。
つまりろくな工業のない南米でいきなり民主化すると米帝の経済植民地になるんですね わかります
Rをプロイセンでやってるんだが「保守的な帝国」イベントが起きない・・・・ ドイツ領邦の民主化は阻止してんだがおかしいな 54年まで様子をみていたがなんの音沙汰もなし
同盟軍に派遣兵送ってそいつが単独で占領してるとき 占領が自国扱いになったり、同盟国扱いになったりするけど この判定はどういう仕組みなんだろ?
>>223 軍団を合流したり分割したりすると所有国が変わるのかもしれない
貧乏国を破産させようと時代遅れの軍艦を大量に押し付けてやったら
分割やら合流やらしてバラバラにされて二度と戻ってこない状態になってしまった
>>222 俺もやろうとして失敗したことがある
プレイヤー操作国には起きないイベントなのかもしれない
オーストリアより威信高くて軍事点高くないとダメだよ オーストリアに文化で威信稼がれると起きなかったりする
さらにランダムイベント扱いになってるから条件を満たしても起きなかったり イベントファイルのrandam = 5 を削除すれば問題なく保守的ドイツは成立する
一つ質問 英語版のが安くてよかったんで英語版買ったんだが どこの国で学ぶのがいいのかな? とりあえずイギリスやってみたんだがHoI2との違いに戸惑いまくってるよ
ネジドおすすめ
イギリスはやること多くて初心者向きじゃない ベルギーあたりがオススメ
グルジアとかもあるけど、どう?
中国で大陸打通
サルデニャでイタリア統一が楽でしょ
ベルギーポルトガルあたりがお勧めかなぁ。 慣れてきて途中で飽きたら別の国でやればよいかと。
いやいや、ここはプロイセンで! ・・・もしくはパンジャーブかな
フランスだろう 序盤は列強でやりたい放題、中盤普仏戦争で万歳三唱をくらい 後半は落ちこぼれ 内政の大切さが学べる 舵取り次第ではプロイセンをたたき返しナポレオンの威光をもう一度も楽しい
しかしEU2と比べると兵士の扱いが全然違うな…。 EU2なんか消耗品扱い、冬のロシアで三十万人ぐらい凍死させても 何とも思わないのに、VICで三十万人死んだら国が傾きかねん
>>236 それは無い
ロスケなら何人死んでも畑で兵士が取れるし
>>236 消耗戦には植民地兵を使って、ガチで重要な戦いだけは正規兵ってのがvic
Rでこの手も使えなくなってマゾゲーになってもうたけどね
あ、いや、スウェーデンプレイの話でさ
>>235 叩き返すだけならマジノ線強化して工兵多めに配置しときゃOKじゃん
しかしAIフランスはアホだな本土空で北アフリカとカンボジアに全力投入
北アフリカに輸送船もねぇからドイツにいつもボコ殴りにされとるがな
便乗でパリ周辺ゲットして万年賠償金国家ウマー
BBrateと闘争性にずっとビクビクしてる俺には難しいぜ
>>236 むしろ300万人ぐらい戦死してもどうにかなるのvic
>>244 中国ロシアドイツイギリス
はどうにかなるが
他は若干つらい
日本も大丈夫じゃない 朝鮮半島や中国、インドシナのどれかでも保有すれば完璧
>>238 完全市民権にして適当な国に宣戦してぽpをいじろうとすると幸せになれるぞ
山県有朋率いる80万のインド人日本兵で、ベルリンを5年間占拠したら、ドイツが属国になってくれました やっぱりバカプレイって楽しいね!
今は無印と使いR使い どっちが多いんだろう 自分みたいな無印使いは余りいなさそう
米帝カルフォルニアに人集めすぎじゃね? 米西戦争に介入してカリフォルニア丸ごと分捕ったんだけど3000万人もいやがるぜ… ためしに衛星国化してみたら工業点が2000overの列強カリフォルニア共和国ができました あんれ〜?米帝の人口が半減してるYO〜?
>>249 先日R同梱版を買った者だが、とりあえず無印インストールして
そっちでやってます。
日本語版の同梱版だと無印のバージョンが1.04だから困る。 英語版の6パック持ってたんだが、VICのCD無くしたので1.03が出来ないぜ。 中盤までイギリス最強、 後半はアメリカとロシアに抜かれるって言うバランスはすごい良かったんだけどなぁ。
米帝やってるとカルフォルニア工業地帯の 主力生産品は北米POPだとおもった。(原料中国人)
255 :
名無しさんの野望 :2008/10/04(土) 11:20:40 ID:lk0QJywY
ユニットの維持費を弄ってるんだけどflakだけ、どの部隊に該当するのかわからない wikiを検索してもわからないし、何なのコレ?
R日本語版入れたら落ちまくる… どうやらStackHashが原因らしいが言語でIME使ってないしなあ… 何が原因なんだろ
>>255 マルチプレイビザンツAARの最初のほうに
艦船維持費のいじり方が書いてあった気がする。
ベルギーでやってるんですが 与党が自由党になって関税が最大まで振れなくなりヤバイことになってるんですが この場合どう対処すればいいんでしょ?
なんで自由主義政権なのに支出額を維持しなきゃいけないの?
>>259 増税したくないし
教育費切り詰めしかないか
教育費切り詰めるくらいなら49.22%まで大増税だろ常考 もしくは国王権限で関税100%にできる政党に組閣の大命を下すかだな
ゆとり教育にすると国が滅ぶぞ。
俺も初心者プレイのときはどうしても民草から税金をしぼりとれなかったもんだ
別に全土に兵士置いて税率100%にしたって何にも問題ないんだぜ?
なにその光栄ゲームプレイw ニコニコ動画にある姉小路の野望がそれだったな。
初プレイのイタリア(サルデーニャ)で常時高税率でプレイした時、 共産主義革命と同時に反乱祭りになったのは良い思い出 国民を殺してまわるのには心底滅入ったよ・・
vicは教育の大切さが良くわかるゲームだよな
>>268 立憲君主の拒否権発動の副作用(急進+1)を知らずに使いまくり
ミラノとシチリアを筆頭に全国民が蜂起しまくったうちよりはマシだ
>>270 俺の文明化中国なんて、
増税+破産で国威ガタガタ
しかも
何故かロシア、日本、イギリス、フランス、アメリカに宣戦布告されてる
んでもって、歩兵が2000個師団
今ギリギリの状況で列強と戦ってる。
>>271 文明化中国と英国以外だったら積んでいる状況だな
ごめん、ちょっと質問 おととい買ってきて今日本で初プレイ中なんだが 太平洋の島々に先遣建設物立てようとしても距離が足りない 何を開発すれば距離を伸ばせるの? あと沖縄に中国の建物が建ってるんだが これ領土にするためには文明化して宣戦布告する必要ある?
なんで蛙野郎は植民地戦争しかけてくるくせに何もしてこないんだ? フランスの殖民施設おいしくいただきます。あざーす
プロヴィンスの海軍基地を拡張すると(そのプロヴィンスからの)距離が伸びる。 まぁ他は当たり前だが近場に領土を持っとくとか。 沖縄は交渉で平和裏に獲得することも出来るけど最初は戦争にチャレンジするのがオヌヌメ。 ちなみに自国が非文だと文明国の殖民施設は奪えない。 非文vs非文で殖民施設パクれるのかは覚えてない。
>>273 よく見てみると港という字が見えないか?
>>275-276 ありがとう
海軍基地の拡張は海軍技術の研究で上限上がるのかな
色々試してみるよ
1.04初プレイベルギーで、最終的に5位で終了。 ベルギーは序盤は楽だけど、中盤以降は人口少ないからきついですね。 特に終盤はドイツがあからさまに敵対してきたのに 陸軍増強が思うようにいかなくて辛かった。 独仏の間隙をついてごっそり奪い取った中央アフリカの植民地も 反乱ラッシュで、そっちにもそれなりに精力割かないといけないし。 1900年以降は海軍増強してそっちで軍事力ポイント稼いでたかな。
奇跡のシムラープレイ あわてていて写真撮り忘れたスマソ GCで伝説のシムラーを選択 ↓ 最初にPOPと税率をいじり、資金をプラスに ↓ じょんぶるがバンジャーブに戦を仕掛けるのを待つ ↓ 開戦後バンジャーブ一時有利に(そのため仕掛けられない) ↓ じょんぶるが盛り返し、ついにバンジャーブに攻める時がきた ↓ あれ?赤い旗のウィンドウが出てきましたよ! そこには「〜師団(名前忘れた)の腰抜けどもが叛旗を翻しました」 ↓ 革命・・・ 世界征服とか夢のまた夢でした・・・
そのまま世界共産革命ですよ
今日、withレボリューションの価格改定版を買ってきて インストールして起動してみたら、国を選んで開始をクリック後の 処理画面で、「致命的なエラー、〜プログラムが壊れています」的なポップが出て 中断してしまうのですが、再インストールしても同じエラーが出てきます。 もしアンインストールしても完全に消えないデータとかがあれば削除して、 再インストールしてみたいのですが、そういったデータ類ってあるのでしょうか?
インストしたデータを他のドライブにコピー、OSを再インストしても普通に動くよ
レジストリまでは知らないけど、おそらく
>>281 の環境問題かなぁ
>>281 アンインストール後にフォルダも削除してる?
これがどうかは知らんけど、アンインストールしてもフォルダとファイルが
中途半端に残ってるケースがあるからそれも削除した方が確実
パラドゲーでエラーは友達
エラーは友達さ!
>>281 です。
Cドライブのプログラムファイルを覗いてみたら、しっかりフォルダが残ってました。
フォルダ削除して再インストールしてみたら起動できました、
レスくれたみなさん本当にありがとうございました。
助かりました。
2枚組のパックだったので再起動せずに連続でインストールしてしまったのが
原因っぽいです。
ありがとうございます。
連続インスコがエラーの原因とな・・・ 今日ポチってしまった人間としてこういう情報はありがたい
CKDVに夢中でVicRを積みゲーにしてしまってる者にとってもありがたい。
>>286 良かったね
これが原因でトラブルになるケースは結構あるので覚えておくといいよ
連続インスコでエラーになることもあるのか 俺は大丈夫だったがOSのバージョンとかあるのかな しかしHoi2から来たけどVicは実に快適じゃないか ロードに5分とかかからない。終盤にさしかかっても動作軽い。 何より強制終了しない。実に快適。 ああ、当たり前のことがこんなに素晴らしいなんて!
>>290 強制終了するときはするから油断禁物
特に長い長い戦争を終えて講和する瞬間が危ないという罠
講和する瞬間か・・・ そういや敵国部隊による領地奪還と、和平交渉での領地割譲が同じ日に発生したら強制終了したことがあったな
だから大戦争中は月イチでセーブしてるよ いつ講和の申し出が来るかわからないしね
非文明国AARって無印ばっかだな。 Rだと土地押し付けて宣戦できないせいなんだろうけど。
>>294 それに加えて文明化のハードルが上がりまくってる
Rの非文明国プレイはちょっといくらなんでもマゾ過ぎてなぁ……
自動セーブは反乱起こすから嫌いだ
不要なセーブデータの消去ってどうやるんですか?
Victoria/scenarios/saveadata
VIP:R文明化のアイデアはよかったんだけどなぁ その他の設計が終わっとる
でも江戸時代日本や李氏朝鮮が帆船でアフリカ大陸まで繰り出して、植民施設を経営して自領に加えるのもどうかと思う
>>298 すいません、ファイル開いても該当するフォルダが見つからないんですが。
ゲーム画面から実行できるんでしょうか?
vistaならwikiのコメント・雑談嫁
AIのセポイの蜂起、成功したw そのあとムガルがインドと中国制圧。 こんなことも起きるんだね。
>セポイの反乱 極東パッチだとわりと成功するけど、 VIPだと絶望的だよね。 304はどっちだろう?
>>305 極東パッチのRです。
なろほど、成功しやすいのですね。
アイスランド威信-300きたこれ
ロシアが属国化→アメリカが猛反発→軍産複合体からの圧力→没落した欧州を巻き込んだ大戦へ のフラグイベントですね。分かります
VIP0.45で面白いことになった。 珍しくスカンジナビア成立! ↓ フィンランドも解放しよう! ↓ フィンランドと同盟! ↓ フィンランド、ロシアに宣戦! ↓ スカンジナビア同盟破棄! ↓ フィンランド、当然負けてロシアにイベント併合 クソワロタw
おまいら頭いいんだな。 おいら難しくて挫折しそうだよ、このゲーム・・・
>>310 慣れないうちは財政破綻するもんだから気にしなくていいよ
10時間もプレイすれば感覚はつかめる
てか、いきなりRだと難しいかもね
312 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 13:38:17 ID:8Z7/MLpP
Rですが 兵ユニット置いとくと消耗していく部隊とずっと減らない部隊があるんすが 結局どの数値が影響してるんでしょうか なんか補助つけるとよい?
環境:VICTORIA with REVOLUTIONS[完全日本語版]+最新1.041パッチ+VIP0.45(Rはまだインストしてません) 週末購入して、マニュアルとwikiとAAR(オランダ、スウェーデン、日本)充分見たつもりです。初プレーです。 POP人口がほとんど増加しないんですけど、教えて下さい。 日本の序盤戦略手引き(VIP)で >また、ゲームを開始して1年以内には、大阪と京都の農民POPが10万人を超えて分裂するので、7万5千人のPOPを少しずつ聖職者に変更していく とあるのですが、このAARの環境は、 >環境はVic英語版1.03c+Vic日本語化パッチ+VIP0.4b+VIP日本語パッチで難易度は最上級、攻撃性は猛烈の設定 となっております。 で、私の方は、 大阪の7万人のPOPが最初の1ヶ月で、+0.08%で70055人になります。 大政奉還時代まで進めてみましたが、やっと9万人ぐらいです。こんなもんなんですか? これだと工場建てたりRGO拡張とか全然できなく1900年代に突入しちゃいそうです。 ちなみに、VIP Grand Campaign v0.5です。VIP Grand Campaign (Lite)、グランドキャンペーン との違いも教えて頂きたいです。
>313 THX
>>314 7万人のPOPはそんなもん。古いバージョンのVicでは大阪や京都に10万人のPOPが居たのよ。
VIPGCの0.5とLiteの違いは……オランダAARに書いてあった気もするが、
フレーバーイベント(小さなイベント)がLiteでは発生しないようになってる。
グランドキャンペーンはVIPの追加イベントが発生しないから遊ばないほうがいい。
>>316 ありがとうございます。これですっきりしました。
光栄の提督の決断 I が大好きであれの世界版がほしいなぁーとずっと思ってました
こういう植民地、世界征服みたいのは日本じゃ作れなかったでしょうねw
蒼き狼に似た雰囲気のありますけど遊びきれませんでした。
ですのでハマりそうです。
HoI2に飽きて新しくVIC始めたんですけど(無印) Wikiにあった方法でパッチとVIP当てて 日本でグランドキャンペーン始めたんです。 そしたら、ロード画面でエラーが出て「db event political_event」がおかしいとか言われた。 heavy_cruiserだかmodern_cruiserがどうとかでエラー頻発。 んで再インストールして手順やり直したら、また同じエラー発生。 誰か解決法わかる人います? 無印英語版でOSはVISTAです。 やった手順はWikiのVIPの項、導入手順(ノーマル版)です。
どう見ても1.4パッチ当ててないか VIP0.4だけ入れて0.45入れてないかどっちか
日本語版のVIC RevolutionでVIPRってプレイできますか?
できるが、検索も出来ない君には無理だと思う
>>319 かもしれんが、vista様だからUACだかなんだかが凄い悪さしてる可能性もあるぞ。
お前ら、二百三高地って東映映画見たほうがいいぞ。 vicで植民地戦争するたびに気の毒になる
植民地POPが一万人単位ですり減っていくのを見て、 孤児や未亡人がどんどん生まれているんだろうなあと思うと、 とても愉快な気分になる
vicってSゲーなの?
モンテネグロがSと申すかお主
>>327 非文明国はM
3プロ(ry以上の文明国はS
それ以外は・・・
モンテネグロは二刀流ということでいいですね?
youtube鑑賞してて、一時停止にPauseボタン押しちゃったw
ハイチ楽しいです(^o^)
332 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 00:21:01 ID:wrMhqsxB
中国様を使ってユーラシア大陸全土から白人を根絶やしにするのはMプレイでつね わかります。
1861年のトルコプレイしてたら、ロシアがバルカン半島のキリスト教を扇動ってイベントが起きて、イスタンブール以西が大変なことになった… このイベントって回復イベントないの?内乱を鎮圧した〜とか。
>>333 無理
バルカン半島のPOPをアジアの工場に移民させて過疎地にすればいいよ
ボスニアは独立させてBBR減らせば二度おいしい
>>333 イスタンブールwwwwwwwwwwww
イスタンブールwwwwwwwwwwww
イスタンブールwwwwwwwwwwww
イスタンブールwwwwwwwwwwww
イスタンブールwwwwwwwwwwww
イスタンブールwwwwwwwwwwww
_, ._ ( ・ω・)んも〜 ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwww
337 :
愛の騎士オレサマ!!!!! :2008/10/11(土) 09:22:08 ID:t617Akd2
お遊びでやってみました。
Victoria Revolution v1.0 追加イベント
[F12]でチート・ウインドウを呼び出す。終わったら[SHIFT]+[F12]で閉じる。
event 99992 全資源+99999
event 99993 技術発見+50
event 99994 鉄道+50(建設またはアップグレード)
event 99995 蒸気輸送船+10
event 99996 歩兵+10
event 99997 要塞+50(建設またはアップグレード)
event 99998 弩級戦艦+5
event 99999 外交効率(diplomatic)+9999
国家の悪評(badboy)-5
国家資金+9999999
識学率100%
このtxtファイルを上書きしてください。
http://rapidshare.com/files/152824313/randomevents.txt.html
すいません・・・。 sageするの忘れてました。
なんでオレサマがこのスレに・・・
しっ、見ちゃいけません!
工員事務員が 農民鉱山労働者の数超えるとうれしくなる
>>333 あの国でクリミア戦争後を選ぶとは・・・・・・。
とりあえずリビアに工場を建ててブルガール人をほうりこむ作業に戻るんだ
346 :
名無しさんの野望 :2008/10/12(日) 01:29:06 ID:IU+Zqpv3
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 3時間の努力が飛んだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3時間ですんでよかったな
パラドではよくあること
非文明国同士の戦争って萌える。 日本と朝鮮戦わせて、文禄・慶長みたいな戦いなのかと妄想してる
>>349 経済のケの時も知らない軍人官僚どもが
夢にまで見た中国大陸と朝鮮は
ビッグ・エターナル・マクシマム金食い虫で
本当の日本の生命線は南方資源だったと言うオチは面白い。
最初から、しあわせトロピコ帝国構想を打ち上げるべきだった。
そうすれば
今ごろオレサマは
タヒチ県で
全裸の女性と一緒に
カラアゲ定食を
食べていたはず。
そんなオレサマは、本日、ハワイ帝国でチート・プレイする予定。
>>349 でも日本で維新前に領土拡張するとかえって収入減るよな
しかも維新後は植民地にならずステート扱い
353 :
名無しさんの野望 :2008/10/12(日) 20:08:06 ID:+Ao7yej2
ニッテレで ルアンプラバーンの事やってるな。 そーか、こういう土地なのか
おいヘタリアのくせにスイス進行すんじゃねぇ予定が狂うんだよwww
355 :
名無しさんの野望 :2008/10/12(日) 21:59:00 ID:+Ao7yej2
「な、なんだってー!! 字を読めない人の方が空間把握力,芸術力に優れているだとー?」 ・・・って、さっきまでNHK見てた奴が驚いてる。 じゃあ識字率が低いほど文化の獲得速度早いってのもアリなのか
芸術だけ早くて哲学、社会科学、政治思想、心理学が遅くては 辛いだろうに 識字率が低いほと高確率でランダムイベント起こして 時たま芸術技術獲得がせいぜいじゃないか?
文字が無ければ文化が発生してもそのすばらしさが伝達しないし、 しても効率的に広がらないから、結局獲得速度遅いんじゃね
いきなりプラグマティズムを身に付けちゃうアフリカの土人とかやだよあたしゃ
でもチベットにもオペラハウスは建つよ
なにが いいたいのか やりたいのか りかい できません
「ローマ帝国マンセー」ですね、わかります。
ゆとり世代ってみんなこんな感じなの?
20ダイなのにおっさんて言われるが考えた恒久平和世界 人類滅亡
オレサマはそろそろ戻るのだ・・・
367 :
名無しさんの野望 :2008/10/13(月) 17:46:45 ID:j0jICSV+
識字率に関する研究について アメリカでおこなわれた実験 新作の 簡単な手品のトリックを正確に見破った人の割合。 読み書きできるグループ 読み書きできないグループ 1回目 2人/(106人中) 6人/(99人中) 2回目 3人/(104人中) 11人/(93人中) 3回目 5人/(101人中) 47人/(82人中)
へー、読み書きできないってだけでアスペルガーとか池沼じゃないんだろ? なにがそこまで違うんだろ
369 :
名無しさんの野望 :2008/10/13(月) 18:43:42 ID:pIkpgn7E
みなさん、喧嘩してないで、 みなさんがVICでプレイするお気に入りの国家を教えてください。 ハワイ帝国だと、戦艦を50隻ほど浮かべておけば安全なので やることがなくて暇です。
おれ、ムガル帝国 いつも清朝とガチンコ対決して楽しい たまに陸路トルコ遠征とかもしているし
やっぱギリシアかな。 メガリ・イデア!
もちろん我が祖国(心の) フランス
オーストリアだね。 独特の魅力があるよ。
私は、のほほんとするのなら、南米諸国(パラグアイが1番好き)のどれかか、日本(戦争をしなくても、列強上位には食い込める)。 戦争上等の中小国でするのなら、スウェーデン(スカンディナヴィア連邦成立)か、 オランダ(ベネルックス統一、オレンジ、トランスヴァールを併合し、エジプトを占領して、アフリカ縦断、オランダ系国家統一の野望)。 大国でというのなら、落ち目のフランスか、オーストリア。 性格のせいか、史実では所謂勝ち組と言える、プロイセン、サルディニア、アメリカあたりは、どうも気が乗らない。 イギリスやロシアはでかすぎて、私には管理が絶対無理。
日本です 愛国者ですから
みんな真面目に答えている(汗 日本(マッタリできるし、いざとなったら何でも出来るから) スイス(イタリア半島統一とかロタールの王国とか建国するの楽しい) スウェーデン(ドイツにチョッカイを出したり〜) 頻繁にやるのはこんなものかね 特に日本が一番多いけど あ、因みに無印ね
サルデーニャピエモンテまんせー!
ウルグアイだろ 移民呼びまくって1億人で牛飼うの
すんません 初プレーでEnter連打で「鉱業」発明をすっ飛ばしてしまいました。 効果とか教えてください
380 :
379 :2008/10/13(月) 22:02:16 ID:j7zq+0n6
やり直して確認しました。
>>222 ができないっていうから、プロイセン担当で試してみたら普通にできたよ。
立憲君主国でも大丈夫みたいね
それにしても、このゲームの日本は移民が殺到しますね。 Rでの話ですが、近畿地方の住民の7割近くが日本人以外になったことがあります。 そのとき、フランス人とロシア人がそれぞれ1割以上の人口を近畿地方では占めていました。 京阪神に林立するカトリック教会とロシア正教会を思わず思い浮かべてしまいました。
一番多いのはハワイでまったり傍観プレーかなあ。 俺ツエーしたい時は日帝。プレイヤーチートアリアリで。 ニッポンが本場大陸で体得したベンガルとシナの前では 屈強な欧米列強も負け犬同然
どこかの国で江戸時代の日本に戦争吹っかけて、四国と九州の割譲させるプレイとかやってみたいけどなんかやる気になんないんだよなぁ… 実際にこういうことあったら、当時の人がどういう運動おこすんだろうとか考えるのも楽しいけど
やってみたいけどやる気になんない イミフ
アルゼンチンでン十回GC完走してる俺登場。 サッカー以外特に思い入れないんだけど、不思議とやりたくなる国なんだよなぁ
VicRスペイン 首都マドリッドのステートに居る資本家が蒸気船工場作ろうとしてるんだけどこれ何? 内陸だから当然作れないわけでメッセージが出て金が減るだけなんだが、さっきから金貯まるたびに作ってる・・・ Capitalist builds a factory!→貯金→Capitalist builds a factory!→貯金→Capitalist builds a factory!... 明らかにバグっぽいけど既出? 他に作れる工場ほとんど残ってないからかもしれないけど、暇ならアフリカに鉄道ひいてくれと・・・
最近のAAR投げっぱなし多いNE!
389 :
名無しさんの野望 :2008/10/14(火) 18:00:17 ID:0jGpege/
>>388 今に始まったことじゃない。投げっぱなしが一般的。
完結したAARの作者は内容如何に関わらず尊敬に値する。
>>387 植民地にいる資本家がそれになることは良くあるけど、
内陸に汽船工場エンドレスは聞いたことがないな。
VICRでの奴隷解放の条件なんだけど、 特に奴隷関係のイベントが無い国は奴隷制以外の政党が政権を取ると解放 アメリカや連合国等の奴隷関係のイベントがある国はイベントを経ないと 奴隷制以外の政党が政権をとっても奴隷が解放されない という認識であってるのかな。
393 :
夜の貴族オレサマ!!!!! :2008/10/15(水) 08:30:50 ID:zNoKlpOf
インド統一をやろうと思ったけど 小国がごちゃごちゃしていて なおかつビッグ英国の庇護下だったので ハラハラと涙を流しながら ゲーム中断ボタンを押した エターナル傷心な オレサマの イメージ図
394 :
愛の維新オレサマ!!!!! :2008/10/15(水) 08:59:34 ID:JuPa28X+
史実の帝国主義の時代も、自国で弾丸生産しなくても自由に 国際市場から輸入できたんですか?
>>395 輸入できました。工業化の遅れていたロシアなんかがそうですね。
もっとも、世界大戦が始まって輸入元でも大量の兵器を必要となると、
輸入を止められて深刻な弾薬不足に悩まされる事になったとか。
第一次世界大戦シナリオなんかだと、ある程度この事情が再現されてたような。
このゲームやって初めてマイソールのこととか知ったな いかに自分が世界史に疎いかを思い知らされたよ
一つだけ途中で何やりたいかわからなくなって投げちゃったな
うちの陸軍が明らかに弱いんですよ 周辺国は士気が軒並み100〜120位あるのに うちの陸軍は85しかない 陸軍の技術力はTOPクラスなのに ジョミニ・クラウゼヴィッツ理論の差かなぁ? 自国で技術開発せずほとんど技術輸入で来たからかなぁ?
兵質とか旅団とか陸軍予算とかさ
経済囲い込みっていうけど普通は経済の原理で動いてて リアルは関税の調整で囲い込んでたんだから 完全に政府の思い通りにいってたわけじゃないんじゃない? あんまりそういうことしてても資本家たちが怒りそうだ
>>399 士気がそれぐらいの数値になる頃には、士気が0になるより先に兵士が全滅するから気にしなくておk
保護貿易主義の右派の支持率が与党である自由貿易主義の左派の支持率より高い状態が続いてチャンス!と思って選挙を実行したら、選挙中に限って国民の政治意識が変わるイベントが2,3個発生するだよなぁ・・・ 墺・南北独と戦争するためにも艦隊@5、師団@50は欲しい&維持したいのに・・・
するだよってどこ田舎だよ するだよ→するんだよ
どこ田舎だよってどこだよ どこ田舎→どこの田舎
406 :
名無しさんの野望 :2008/10/15(水) 17:25:19 ID:JuPa28X+
世界征服プレイに飽きて モロッコを選択し すばしっこくアメリカに宣戦布告して 破滅の時を待つ アンニュイな午後の オレサマ
>>403 田舎者だから、ロシアですか。
まさかフランスやイタリアということはないですよね。
そのまさかのイタリアさ
>>409 おっぱいが出てないのは原画への冒涜だ!
無い乳を出されてもな。 出すなら揺れてくれないと。
なんで日本関連のイベントが幕藩体制の終焉で終わってんじゃぁああ!? せめて日清・日露戦争イベントぐらい入れろや。オランダの開国勧告とか日本史の授業で忘れてたような マイナーなイベント盛り込まなくていいから。
つMOD まぁ幕末MODやVIPから挿入するなり、自分で自作するなりお好きに
415 :
名無しさんの野望 :2008/10/16(木) 22:16:15 ID:OpWe3gRY
幕末MODを導入し日本プレイした感想。 ◎良いところ ・イベントで文化に朝鮮・華南・閔南が追加される。韓国併合イベントもあり。 ・足尾鉱毒事件で宇都宮の生産性が上昇。 ・大塩平八郎の乱など臨場感のあるイベント。 ・明治維新時に大量の威信をゲットできる。 ・千島樺太交換条約。 ◎悪いところ ・日露戦争が1870年代に勃発する。ロシアは強化されてるためまず勝てない。 ・戊辰戦争とかでBBRが異常に上がってしまう。 ・政党が増え使いづらい。 ・1867年まで維新を待つ必要がある。 日本でのプレイしやすさは導入しない方が上。 ヒストリカルイベントないとやっぱ楽ですね。
脇役の日本にこれだけイベントがあるんだから大したもんだと思うがなぁ バニラだと露土戦争さえ無いし
バニラの1860年維新は準チートだと思う。 +7年は大きすぎる。hoi2だとGC開始時に43年式歩兵が揃ってる感じ。
自分は幕末MODから各イベントを抜き出して使用しているかな ・戊辰戦争を除く幕末明治イベントを実装 明治維新は起こるけど、奥羽列藩同盟も蝦夷も出現せず (幕府→日本への変化は、政権交代で表現) まぁ自分が使いやすいように弄ればいいんじゃないか?
>>417 vicの+7年じゃそこまで行かないだろ
せいぜい1ランクアップで39年式だ
オレゴン条約ってさ、42度線の方がなんか自然な感じの気がしない? 42度ってリアルにありえたの?? ありえたなら少なくともカナダがもっと大国になってただろう気がするんだけど
メキシコがカリフォルニアを維持できてればヤンキーが太平洋に出てこなくて日本の未来も明るかっただろうなぁ もしくはアメリカがイギリスの自治領にとどまってカナダやオーストラリアのような平和な農業国になってくれたら・・
独立戦争の時に、既にアメリカは相当な工業力を持っていたという話もあるけどね〜 まぁいわゆる産業革命の前だけど
すべては紅茶を飲み過ぎたやつらのせい
ニュースウェーデンやニューアムステルダムが残っていたアメリカ パウハタンみたいなネイティブ帝国が残っていたアメリカ つい作っちゃうよな
>>421 アメリカが出てこなかったら日本は大して豊かでもない軍国主義国家になってて俺らは死んでるんじゃないかな
中華民国が建国・存続していたら・・・
つ台湾
そういやファンタジー台湾MODって無いな HOIの守備範囲だけど
中国戦で部隊過多で23%も消耗します。どの技術で抑えられるのですか?
430 :
429 :2008/10/17(金) 10:41:24 ID:LmjTrUCP
わかっていること ・将軍の信頼度+、消耗度-で減らせる ・占領すると消耗しない ・月をまたがないように戦闘する これ以外にもありますか? 山県12万で攻めてあっという間に2万とか減ってしまいます
ああん?山県で消耗とか嘘だろ?
戦い方間違ってるのかなぁ さっきまで急戦を意識して天津→北京一直線(北京に兵が集まってくるので)でやったら 部隊過多で23%という数字出ました 今回は「月をまたがない」を重視してセーブしながら月初めに戦闘できるよう慎重に戦ったら 2%とかでした。
あと一つ聞いていいですか? 最大師団数は兵POPの人口数ですよね。 で、兵を補充すると兵POPが減らない時と減る時があるんですが、どう考えればいいんでしょうか そして、兵POPを復員させて0にしたら、現在の正規兵とかは補充できなくなるんですか?
スレ汚してすんません >兵POPを復員させて0にしたら、現在の正規兵とかは補充できなくなるんですか これはやってみました。兵補充できたました。 つーことは、そこそこの日本兵を作れた後は、復員させた方がお得ってことですよね。 復員させないと、補充する度に兵POPは減少する場合があるし。
部隊過多は1プロビに師団を密集させすぎたからだ。 何十個まとめて突っ込んでるんだ?気持ちはわかるが 師団に必ず旅団(特に近衛)つけて召集すれば、 非正規兵相手にそんな数いらないっしょ
そういうことですか・・・ 山県12万(近衛8砲兵2)+別働隊6万(近衛4砲兵1)で急戦しました。 北京で18万vs12万とかでした。 今回、「日をまたがない」「占領地で一休み」「包囲」を意識して戦ったら案外楽でした。 天津、北京、唐山を占領して賠償金+唐山で和平できました。 やっぱりAAR通りの展開が良いみたいですね。御指摘ありがとうございました。
wiki読めば分かると思うんだけどな
たまに覗いてみれば、まだまだ皆楽しんどるの? EU3飽きたしまたインスコすっかな〜。
完全市民権を持った政党に与党をやらせるというのはだめですか?!
まあその暁には外人POPは全て兵士だが
442 :
ソマノレJ憾 :2008/10/18(土) 00:41:16 ID:A4ymVXx4
非戦主義なので兵士POPは作れなかったとさ 移民が来易いのは 信教自由>世俗>一元=無神論 でおk?
この時代の完全市民権って皇民化政策だよね
皇民化政策は限定的市民権に近いと思う
国ごとの人口増加率ってどうすれば変えられる? pop_growth_modの数値を変更してもあまり変わらないんだ 増加率に制限があるっぽいいんだけどこれはどうしようもない? popは追加できるんだけど増加率がわからないので教えてください
完全市民権=外国籍でもどこにでも住めるだと思ってたんだが違うのか?
>>446 pop_growth_modの数値を変更するのが一番効果的だよ
他にはプロヴィンス毎の生活水準を変えるという手と、RGOを食料に変えるという手もあるが
これは影響がデカイ上にめんどいのでオススメできない
あとイベントでも変えられるが
やっぱ一番簡単で効果があるのはpop_growth_modの数値を変えることだね
あまり深く考えると、公民権運動の時代まで合衆国ですら完全市民権政党は存在しない、
みたいな話になるから、現実との対応を必要以上に考えるのはどうかと思った
>>446 「あまり変わらない」ってのはどういう挙動なの? kwsk
450 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 18:57:56 ID:4Qtjth5W
ってかゲーム中の完全市民権は明らかに不自然(なにしろ植民地の被支配民族すら投票権がある)だからなぁ。 それに各民族を平等に扱ったら同化が進むってそりゃ逆だろ、と思わざるを得ない。
同化と言っても民族的な同化ではなく、主要文化と同じように働けるという意味なんじゃないか? システム面で、完全市民権では異文化による労働効率の半減ペナルティを取り消す方が正しい気がするけど
アメリカの識字率が日本より高いって不自然すぎる 女もインディアンも黒人奴隷も合わせてあんなに高いはずがない
白人だけのなんじゃね
とりあえず、ヴィクトリアのみインストールして起動してみたんですが、何も表示されません プロセスを見ると「victoria」と出てはいるんですが・・・ 動作環境は大丈夫でVistaなんですけど、何でか分かりますか?
>>452 19世紀の科学技術の習得において
日本語の識字率50%と英語の識字率50%は同列に扱えないだろ?
あれはイメージわきやすいように識字率ってことになってるけど
ゲーム上の役割はは科学力なんだから日本がアメリカより低くても仕方ない
まぁゲームだし 識字率が気に入らないなら自分で直せばいいんじゃないの
457 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 21:22:24 ID:2DodB6XG
カムチャッカって、以外にも緑が豊かな土地なんだな。って、今TBS見てる
>>1 が
地表のわずか2千メートル下がマグマで地熱も高く温泉だらけで
ロシア中から金持ちが温泉入りに集まってくる土地とは知らなかった。
緯度の割には意外と生存性高そうな土地なんだな
458 :
446 :2008/10/18(土) 21:32:05 ID:yfNOvPKK
>>448 >>449 例えばフランスの人口増加率を変更しようとして
pop_growth_modの数値をいじると増加率が変わるには変わるのですが
0.06から0.29ぐらいまでしか変動しないのです
これぐらいが限界ということでしょうか?
france.incのなかのpop_growth_modの数値を変えてるのですが
間違ってますか?
もっと爆発的に増やしたいのですが無理なのかな
>>458 そんなに増やしてどうするの?
バランス壊れすぎて面白くないよ?
サルディニアでイタリア統一に挑戦(ちなみに日本語版R) 「統一か、死か、」のイベントが発生する前に、教皇領と両シチリア王国以外のイタリア諸国を併合しました。 「統一か、死か」のイベントが発生し、フランスと同盟し、オーストリアと教皇領、両シチリア王国に宣戦を布告。 ローマとナポリを占領して2か月が経過しましたが、イタリアが誕生しません。 何が悪いのでしょうか。通常ならイタリアが誕生するはずなのに。 3回ほどロードを繰り返しましたが、やはりイタリアは誕生しませんでした。
>>458 0.29まで増やせば十分過ぎないか?
増加率ボーナス最強ランクのVIP0.45両シチリアで社会保障とか医薬とか色々開発して、
それで確か0.30を少し超えるくらいだった……ハズ
だから、そんだけ増やせばゲーム中盤戦を越す頃には人口爆発で凄いことになるぞ?
462 :
446 :2008/10/19(日) 09:59:10 ID:qG8y0S96
内政を充実させるひきこもりプレイをしたいと考えて 増加率の変更方法を聞いてみたのですがpop_growth_modでは 0.30ぐらいまでしか上げれないってことなんですか? 以前に増加率を変更して10億ぐらいまで人口を増やしたっていう書き込が あったと思うので弄ってみようかと思ったのですがどうでしょうか?
>>462 0.30て30%ずつ増加って事ですよね
最終的にはねずみ算式に10億くらいは簡単にいくのでは
そんなに人口が欲しいなら中国でやりゃいいじゃん チートで文明化させてさ
465 :
446 :2008/10/19(日) 12:21:09 ID:qG8y0S96
すみません私が知りたいのはpop_growth_modでは 0.30ぐらいまでしか上げられないのか?ってことです 人口増やすだけならいつもpopを追加してたのですが 自然に増やせないかなと質問してみたんです
年30%て、10年で14倍、20年で190倍、50年で50万倍のペース。
異常な繁殖率のどこがどう自然に増えてるのか知りたいもんだが ちょっとテストくらいしてから書き込めよ。
>>465 初代三国志では一年間で人口が20%増えたから
そんなおかしくないよ。
しかし、子供を生めるのが女性だけだとして 20%って全女性の4割が妊娠出産かよw しかも4年後には4歳児以下が全体の半分を占め 8年後には、8歳児以下が全体の75%近くを占めるのにw
森で栽培してるんだよ
わんこみたいに一回の出産でいっぱい生まれると思えば解決する、国民は家畜と思え!
ソヴィエト人民が母なる黒土地帯から生まれてくるのと同じ原理だろ
このゲームの人口って、確かPOPの数値の何倍(正確にはPOPが就業人口のみ再現というべき?)かだから、
人口増加率が大きい=POP増率も大きい=就業人口ががんがん増えてるってことで、
別に人口ピラミッドの形は変わらないような。
もともとこの年代だと乳幼児死亡率が高いから、そのあたりの生存率が変わるだけで
就業人口はどんどこ増える。
というか、そもそも
>>463 のpop_growth_modが0.30が年30%の増加って解釈正しいのか?
無印1.03でやっとのことで初のハワイの文明化に成功した! 我がハワイ帝国は野蛮な非文明国を蹂躙し、列強として名を輝かせるだろうと意気軒昂して日付を見たら1918年の10月だった。
その0.30って一日あたりの人口増加率が0.30%ってことじゃないの?
間を取って一ヶ月に0.30%とか言ってみる。自然増は月単位だし。
>>478 が正解
ところで
前にライフレーティングとか食品RGOの効率とかをいじると
0.30%どころか50,00%とかになってなぁ・・・
我がデンマークの人口も
二ヶ月ごとに人口が倍増、毎年三十倍ぐらいに増え、
あっと言う間に数十億よ・・・
1848年革命って上手く再現されてないよね。 GCでプレイしてもオルレアン朝が倒れないからフランスは立憲君主のままだし、ifイベントの ブルボン家のイタリア介入イベントで両シチリア王国が半島を統一するとかメチャメチャな状況が毎度発生する
>>480 コロンビアAARを読んでみれば幸せになれるかも
質問です。 無印1.04でトスカーナをプレイしています。 wikiのトスカーナのAARを参考にプレイしているのですが、どうやっても1837年に6個師団も作れません。 国防費最大にしても1840年で人的資源8プラスになるのがやっとです。総動員もできない状態です。 なにか根本的な過ちを犯しているのでしょうか?
>>482 洋服を輸入してPOPを兵士にしないと話になりません
武士は全人口の7%なんて平和だった日本の江戸時代を想定してちゃだめです
大国でも人口の2割、小国なら3割4割が兵士でもおかしくないもんです(戦時は5割超えるかもね)
華麗な騎兵戦術を駆使すれば、少数精鋭主義でも運命を打開できることもありますが上級者向けです
師団数を見るに予備役動員してる可能性が高くないか。 中小国は予備役制度など整備してないので動員できない。 物資をためて予備役の数を増やせばそれで解決。 小国は常備軍は増やさないほうが経済的。 兵士POP作ったらただでさえ少ない人口が圧迫されるしね。 その点予備役だと動員解除したら農民に戻ってくれる。 時代が進んで工業化してきたら工場労働者を引き抜かれるわ火力が上がって弱い予備役師団だと被害が大きいわってんでまた話が違ってくるけども。
>>483 ,484
衣料品を輸入して兵士にすることも行っていませんでした。そして、総動員のためのプール増やしてませんでした。
ありがとうございます。なんとか解決できそうです。
プロイセンで一回通してやっただけで、プロイセンだと上の二つやらないでも勝ててしまって、基礎的なことを見落としていました。
本当にありがとうございました。
Rの1914シナリオプレイしてると、敗戦したはずのドイツがあっと言う間に工業・軍事1位に返り咲いて ポーランドやデンマークをさっさと併合したり大オーストリアが復活したりするのはバランス的に辛いorz ドイツの場合、ヴェルサイユ条約イベントで破産1回+全軍隊解散ぐらいやってもよかったかも? でも個人的に直そうにもイベントファイルをうまくいじれませんorz (そもそもイベントでそこまでできるのかとか)
>>486 戦争によって、国土が荒廃しないのが原因だと思う。
敗戦しても工場がそのまま残っているので、すぐに財政が戻る
以前に自作イベントで、一定の厭戦感情が達した際に、敵国の軍が
自国領内に留まると、工場が撤去(破壊)される設定を作ったけど、
うまく作動しなかった。
そこらへんはイベントでどうにかなるよ 最も良いのは専用のAIと併せてイベントも作る事かな
実際、ドイツよりもフランスの方が疲弊してたしね。 ヴェルサイユ条約が熾烈じゃなければ案外早く復活して、 伍長は画家で売れない画家で生涯を終えたんじゃないかな。
日本ですら列強になれるのに朝鮮ときたら・・・
いや無理だろそれは
R仕様の朝鮮でプレイしたいんだけど全然文明開化できん。 せめてプレイヤーが担当する非文明国に文明化イベントがあればなぁ
難易度的にチートコマンドあってもいいよな
>>487 史実でも、ドイツはWW1で国土が荒廃してないよ。
ドイツ本土が戦場になる前に終戦したから。
ゲームでも、アホみたいな賠償金を負わせれば、しばらくは
立ち直れなくなるんじゃないかなぁ・・・。
まぁ、破産したら即復活するだろうけど。それはそれで史実どおりか?
>>499 賠償金を課すイベントコマンドがあると良いと思うんだが確かないよね。
アメリカ←イギリスとフランス←ドイツ
という風に賠償金が流れるようにすれば、戦後をそれなりに再現できると思うんだけどなぁ。
それは普通にイベントで金を動かせばいいんじゃなかろうか。 まぁその流れを実現しても ドイツ・・・生産力は落ちてないので金余り、余裕で払える アメリカ・・・Vic的にはWWTが無くても世界一狙える。金は当然余りぎみなのであんま影響がない ってなりそうだが。
AIは税率100%にしても民衆が餓死しないチートとかあるから借金背負わせてもあんまり効果ないと思うよ それよりイベントで工場をほとんど破壊して、工員事務員資本家を全員農民労働者に変換 そしてあらかじめ工場をほとんど作らないようなAIを作っておいてイベントでチェンジさせる ここまでやればどんな列強文明国でも二度と復活できないよ お好みで軍隊も同じようにデリートしてAIいじれば尚破滅的 ただ軍隊はバグかどうか知らんけど海軍と陸軍の区別なく消去するコマンドしか使えないけど
このゲームだと不良在庫なんて無くて作れば作るほど儲かるから、ドイツの購買力低下とか表現できないからなあ 定期的にPOPの所持金マイナスのイベントを組むくらいか?
急進性アップイベント盛りだくさんで反乱祭りにすればいいじゃない。
ハワイってなんで敵来ないんだろ・・・ チート文明化で列強と組んで戦争しまくってても一度も敵が上陸して来ないのは一体・・・ お嬢に喧嘩売ってるから渡って来られないって事もないはずなのにな。 まあ単独で喧嘩売ってないせいもあるんだろうが
AIの海戦や上陸が致命的に下手なだけ オランダがバリに喧嘩売って忘れたころに白紙和平とかよくある
バリ民はマゼランと戦うフィリピン人ばりに頑張ったんだな
第一次世界大戦でドイツは混乱したが、言い換えると混乱しただけ。
別にナチスの政策が優れていたから復活したわけではない。
賠償金も結局は
「払ってください、どうかお願いします」「じゃあこれぐらいに割り引けや」
の繰り返しでなんというかかんというかだ。
戦後の混乱は適切な社会的中心がなかったからで、そういう意味では存外
>>505 が正鵠かも。
仕様的には兵士POPの数と現役・予備役師団の数に制限がかかっていて、かつ非戦系の政党だけにされた、
みたいなのがヴェルサイユ条約だと思う。イベントコマンド的にはちょっと難しい。
WWIに負けて復活不能、という仕様にしたいなら史実でフォッシュが主張したラインラント分離に近い線でいいと思う。
まあ海洋国家的立場から言うと中国とかドイツとかは統一しないで分裂してくれてるのがありがたいです。
むしろドイツって統一しないでプロイセンのままの方が強かったよなw
それなんてヘタリア?
GC日本って君主制になってるけど、これはvic的に朝廷という君主から幕府という政党が任命されている と考えるべきか、それとも将軍が君主なのか…
大君みたいなもの想定しているんでは? まぁ権威以外朝廷は無いし、明治維新までは徳川家を君主扱いじゃね?
まあ日本の権力システムが特殊だからなあ 末期の鎌倉幕府なんて、天皇から任命された将軍家を補佐する執権家に仕える内管領が最高権力を握ってたとか ワケワカンナイことになってたしw
急進性の上昇が生産効率に直結するシステムにするとかすればいいんじゃないかな?>ドイツ eu2なら安定度マイナスイベントの連発で再現できるんだろうけど
516 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 11:31:24 ID:R0pGoVl9
脳内妄想を実現するの楽しいなぁwwww ドイツ地域はプロテスタントのプロイセンとカトリックのオーストリアに二分してみたり。 大ハンガリーを実現させたり、小ポーランドを独立させたり、スカンジナビア連邦成立させたり、 大アイルランド独立させたり、夢が広がりんぐwwwwww
大政奉還でかえってくるまでは征夷大将軍が君主でいいよと思われ。 各大名が君主という見方もあるけど、パラド的には日本はずっと統一政権なので。
スウェーデン人が考えたボードゲームなんだから細かいことは気にしなくていいじゃない!
VIPのギリシャでビザンツ復活してみた …強すぎ。っていうかこれで列強が黙ってるわけねーべ。 イギリス様あたりがガンガン介入してくるイベント組めないかな…
520 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 23:29:59 ID:whbxNgsW
気分転換にvipを入れてみようと思って、Rにwikiの手順でやってみたけど一日回したら落ちるな・・・ まさか日本語版じゃできないとか・・・? だったらあきらめよう
521 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 23:31:36 ID:whbxNgsW
wikiのニュース見てみたら、日本語版でRは無理なのか・・・ あきらめよう
日本語版やっててもチートコードやらデーター改造やってると嫌でも 英単語覚えるよな。 precious_metal luxury_clothes furniture steamer_convoy lumber expolosives artillery とか
>>521 過去スレに日本語版でも遊べるようにしてくれた神がいるよ
幕末MODを更に発展させた日本分裂MODが欲しいなぁ。 御三家および親藩→幕府直轄領 譜代大名領→徳川の衛星国 外様→同盟国 みたいにしてさ。 おおむね10万石以上の領地を持っている大名ならvicのマップでも再現できると思うが… ドイツ統一イベントみたいに、明治維新イベントで薩摩か長州が「日本」に改称して全国を併合していくってのは どうだろうか?
多党制とか勅令制度とか一党独裁とか王政とか価値観秩序とかよく分からんな。 あの変の違いを説明してくれたりはしてないの?
>>524 >おおむね10万石以上の領地を持っている大名なら
それはない。10万石以上でたしか50家、20万石以上でも20何家かはある。
維新時に能動的に動いた家は重視とか、まとめて行動したところをくくるとかすれば不可ではないだろうけど。
ただまあ、システム上やって面白いかは謎。領土1個国家の乱立はEUエンジンの宿命で変になりがち。
その点では幕末MODはかなり良いラインを設定してると感じる。
上総とか美作とかの時代で地名90いくつかだからなあ EUの西欧並みの再現度だったらアジアだけで今のVicよりプロヴィンス数越えるんじゃネ
>>524 っていうか、もう維新の嵐(初代)でいいじゃんw
リターンキー壊れるかもだけどwwwww
山盛りの非文明国か しかも同盟組んでるときた まさに列強の草刈り場だね 兵士POP獲得に丁度良さそう
>>529 いやいや、1プロ(ryの国ばかりだから、BBR上がってあまり美味しくないですよ?
1〜10万石の大名は郡候クラスだからVIC地図での再現は不可。 となると10万から20万の大名だが、国持ち大名(一国をほぼ全部統治している大名)が大体20万石以上だから 20万石大名クラスで始めてVICでいう1領邦国家になれる。 さて、実際に20万石以上の大名は彦根藩とか御三家の例外を除くとほとんどが浅野・前田・毛利・島津・山内・鍋島・細川・蜂須賀といった 外様なので、10万石代が多い譜代大名領を含んでの再現は、VIC的に日本の総プロヴィンスを考えると難しい。 史実でも外様大名は幕府から藩内での自由立法を認めてることから考えて、幕府と外様の関係は同盟関係という形で再現するのが適切と思います。 御三家・譜代を含めた領地を幕領として、外様が治めていた地域を諸侯として再現するのがいいと思います。 大藩の前田家なんかは3領邦ぐらい所有できますね。 ここまで書いたら自分で作りたくなったけど幕末modを作ってる人みたいなスキルがない…
文化系イベントによる国威上昇の量ってハードプロテクト? 個人的にはどの文化も定量なのが気に食わないんだが。 ロマン主義だったら3位くらいまで+150で、印象主義だったら1位のみ+300で2位以下は+10とか。 何かしらの変化を付けたい。
天皇に大権を委任された将軍が認めた藩主だから、同盟というよりは属国だと思うけど vicはそういうのは再現できないからなあ ckのシステムの方が向いてるかも
これってHOI2と互換性があるって聞いたんだけど本当?
Revolutionなら このゲームと同じ状況をHoI2に持って行ける 日本プレイでコンバートしたデータでHoI2やってみたら 研究チームがまるっきり変わってて驚いた スキル5種類でレベル9の大阪工廠とかあったり
ちょっとアフガンでやってくる
>>536 とりあえず列強に食い込めばもれなくボーナス研究機関がもらえるよ
wikiのどっかに書いてあった気がするんですが見つけられませんw 和平交渉する時に、相手領土に茶色の●があるのは、領土要求できない印でしたっけ?
>>538 それは中核州なので平時の交渉で要求しても絶対に飲まないが、
戦争の和平ならば戦況次第で取ることはできる。
ただし相手の中核州を持ってるというのはそれだけで戦争の原因になる可能性があるから注意。
典礼では何語を使われますか?
とりあえず深呼吸してから書き込もうぜ!
スレ常駐1ヶ月未満だけど、
>>540 さんが、いかに偉大な仕事を成されてるかわかってきた
乙です!
流れをぶった切っての質問ですが失礼します。 VIP-R(CF版)で日本プレイ中の者なのですが、VIP-Rでは60年維新は無理なのでしょうか? 何度かプレイしたのですが、前提の「国体の危機」が53年以降も発生いたしません。 VIP特有のフラグがあるのならそこで失敗しているのかもしれませんが、 ご存知の方、もしくはVIP-Rで60年維新を達成済の方がいればご教授お願いいたします。
VIPRは色々変更されてるからイベントファイル見ろ
549 :
名無しさんの野望 :2008/10/25(土) 23:04:24 ID:4n0JwrtK
申し訳ない、VIP-RがVIC-Rのイベントをどの程度援用しているかわからなかったもので (少なくてもVIP-Rのファイルにないペリー来航が発生する以上援用はされていると思っているのですが) もうちょっと調べてみます。
>>526 外国の接触がランダムで起こったり、戊辰戦争前に倒幕か佐幕を
選択できたりすると、多少面白くなるかも。
〜イギリス船が鹿児島に漂着〜 →皆殺しにしろ!! 国威+50 大砲+30 閣下!!豚野郎のイギリスが(ry
VIC1.04+VIP0.45 資本家の作り方がわかりません。POP変換じゃなさそうだから、時代を進めればいいのかな?
>553 まずは適当な人民を事務員に変換 続いてその人民を資本家に変換出来ます 必要な資源・金がかなりかかるので、お気をつけを。
虐殺イベントは国威下がりそうだが
虐殺すると国威−200で相手は国威を下げることなく宣戦布告してくるが 助けると今度は自国民の急進性upとか。 何と言うか不要なイベントだな。
買ったばかりなんだがこのゲームって 特産品輸出→武器弾薬輸入→事務員や工員を兵士化→侵略→特産品輸出→……… のループがベストで工場って実はいらない?
適切にニーズに応えた工場作ればそのほうが数倍儲かるよ? まぁロシアプレイならそのほうが雰囲気出てていいかもね。
>>558 バージョンと工場による
鉄鋼工場とか衣服工場はもうかるよ
あと事務員か宗教屋がいないと技術点で遅れが出る
るらるるらるすさすしむ
バージョン1.04でやってます そうですか、工場も選べば儲かるんですね パルマで北イタリア半島は制圧しましたが両シチリア王国がフランスと組んで来た時には焦りましたよ……この世界の統一は20世紀までかかりそうですね……
お、俺が… 休日丸一日使って、大事に大事に大事に育ててきたビルマが…
だからオートセーブ設定は忘れるなと
セーブデータならもちろんあるぜ 何度やっても開始と同時にイギリス様に蹂躙されるけど 植民地化される小国の気分がどんなものかよくわかった なんて理不尽でやるせないんだ畜生 地理や歴史にも詳しくなれるし、ほんと面白いゲームだなこれ
PCがいかれてCD/DVDドライバが壊れたorz ダウンロード版って買い?
>>567 今後のことを考えるとDVDドライブ買いなおす方がいいんじゃね?
いまやソフト一本分以下の価格なんだし。
ちょっと待て ドライバがいかれたならまず再ダウンロードじゃないのか? それともドライブの間違いか?
ドライバはそうそういかれないしな。
571 :
567 :2008/10/27(月) 07:50:06 ID:zPcJLiIo
ドライバじゃなくてドライブでした。 CD/DVD入れても無反応。 修理に出したら4万かかるとかw ノートなんだけど外付けDVDドライブって使えるのかな
USB外付けなら数千円でいくらでもある
話ぶった切って悪いが、大戦シナリオのAIイギリス海軍どうにかならんか? ドイツ北部の海岸から上陸してベルリンを落とすことがよくあったり、キールに上陸して反乱イベントを 停止させることがよくある。 ってか、史実ではなんでああやって上陸しなかったんだろ?
上陸しても包囲されるだけだからじゃないか? 上陸したイギリス軍が徒歩で進撃する間に、防衛側のドイツ軍は鉄道で集まってくる 当時は自動車が普及してないから、鉄道の輸送力を使えない攻撃(上陸)側は圧倒的に不利
一方史実では ドイツよりも手ごわくなく交通網も整っていない場所、 しかもロシア・イタリアへの側面援護が期待できる上 陸路オーストリア・ハンガリーを叩く布石にもなるということで イスタンブール直撃「ガリポリ上陸作戦」が発起された。 結果はまあググってくれ
キールとかあの辺りは単純に地形が悪いってのもある。
バルト海直撃コースは一応構想されてるから、上記のような冷静な判断で中止されたというのはどうだろ。 フィッシャーが失脚しなかったら存外実現されたんじゃなかろうか、とか煽ってみる
バルト海はデンマークがドイツの恫喝に屈して海峡封鎖したからじゃなかったっけ
このゲームの戦闘で一番間違ってるのは敵も自国の鉄道平気で使えることだよな。当時の戦略とか全部パーですやん。
アマゾンや南鳥島に普通に鉄道通ってるのもなかなか笑える光景だと思う
バルト直撃ツアーは正気の沙汰じゃないって言われてたな 例のWW1にやたら詳しいサイトで記事を読んだ覚えがある
WW2でもそこまで詳細に経緯がのってるサイトは無いよなあ
外交関係詳しいのがいいよね
第二次アキャブ戦 殴る天才・花谷将軍 って特集はかなり考えさせられた
586 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 20:15:24 ID:AMvSl5qJ
日清戦争で奥地まで攻め入ったら、大量のパルチザンが湧いて全面崩壊した・・・ 360個師団とかどんだけだよwwww
ちんたらやってるからだよ
だから満州をぶんどるぐらいで我慢しろと
歴史修正主義者のサイトじゃん
どのへんが?
>>591 史実の中国国民党もそのくらい数はいたんだ。
主張がネトウヨそのものじゃん 南京大虐殺とか
>>593 こういう未だに戦勝国気取りのプロパガンダ鵜呑みにしてる
人がまだいるんだねー
一度ぐらい上海戦から南京の経緯学んだことあるのかね?
ここの住人はネトウヨどころか超帝国主義者ですが
さあ早く非文明国に文化をもたらす作業に戻るんだ
597 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 22:31:11 ID:ZQMQhYUA
歴史修正主義と決め付ける奴とそれを鼻でせせら笑う頭でっかちの知ったかぶり たとえこういうスレでもその傾向はほかと違わないみたいだね 俺は言うまでもなく帝国主義者です
<歴史論争の勃発> 「黙れ!」 威信+5 スレ民の政治意識+1 「日本は過去の過ちを忘れてはならない」 威信−10 中国,韓国との有効度+50 左派の急進性−3 右派の急進性+3 「いわれなき非難を受け入れる必要は無い」 威信+10 中国、韓国との有効度−50 左派の急進性−3 右派の急進性+3 どれを選べば良いかは・・わかるな
HOIスレでやれ こっちでやるべきなのは朝鮮併合の不当さを訴えることニダ
>>599 ウリを併合してもBBRが1しか上がらないのは納得いかないニダ!
癇癪起こる!!!
とかだったら、話を聞かないこともない。
このスレで帝国主義者じゃない人間っていうのは非文明国プレイ専門とかそういうのか?
新大陸移民プレイマンセーな自分は帝国主義者に入りますか?
日本でプレイして、中国全土制圧って可能ですか? 和平交渉しながら5年毎に戦争しても、3〜4つぐらいしか領土が貰えないような気がするんですが・・・
ノーセーブで瀕死の重病人を快方に向かわせてたら落ちてしまったよ
普通に可能 っていうかもっとも簡単な国の一つ
>>603 俺の感触では、休戦期間破りをしない限りギリギリで
間に合うかどうかって感じだったと思うけど
一発併合して起きるであろう史上最大の反乱祭りを見てみたい気もするが怖くて出来ないw
できるのか・・・ どのプロヴィンスも60%とか多いから無理かと思ったw
属国チート使えばがっぽり買えるじゃないか 中国領
1.04の文明化ペルシアでなら併合したことがある。 唐山から殴る→ふんだくれるだけふんだくる→中南米で威信を稼ぐ→5年たったので唐山から殴る を繰り返し、威信があふれてきたので休戦期間無視して連続攻撃、最後は面倒になったので30プロヴィンスぐらい を一括併合で、たしか1910年あたりに片付けたと思う。 反乱は駐屯軍置いて10年間鎮圧繰り返せば平気なので、最初の文明化祭りに比べればどうとも思わなかった。 奪い取る土地は最初が唐山だけで、以後は満州とりながら本土への連絡路伸ばして連結、極端に%高いところだけ 残して、最後の一発併合で片付けた。 唐山取ると首都周辺の駐屯軍が増えてウザイが、軍を遠距離走らせるのはもっとダルイので、細かいことは目をつぶった。 1.04なのでRGO収入が爆発的に増えるから、軍隊をどんどこ増やせばなんとかなった。 ただ、もっかいやりたいかと聞かれると、お腹いっぱいってのが正直な感想。 なんつーか、ベンガルと同じで一回やったらまあいいや感満載。
日本プレイをする時は青森盛岡のRGOを目いっぱい拡張して中国にプレゼント しばらくして適当な土地と交換で返してもらうと資源には一生困らん
盛岡人だが是非止めてくれwww
ベンガルと言えば、ちゃんとした国としてやりたくてEU2のムガールからEU2VICで変換したら 帝国の人口が2億で中国に次いで圧倒的だったな
615 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 02:45:04 ID:TtvNBBE7
朝鮮併合ってイベントとしてはない? 何度プレイしても起こらないんだが・・・
VicRだとAIはイベントで開戦するよ 日本プレイ時は自分で起こすしかない
>>612 俺も東北全域を支那にくれてやったことがあるが、東北の民族構成が
華南、華北、南ミンに乗っ取られてしまっていたぜw
華南が最大の所はいいが、華北が多い所はなかなか返してくれなくて困った
中国で文明化したら1930年代で13億人になりやがった… とても社会制度なんか導入できないから毎日反乱ばっかり。これなんて現代中国?
VIPのベルギーのコンゴのイベントが上手く連鎖しないんだけどどうしたら上手くいくんかな?
質問なんだが、ベルギーでやってるんだけど 不意を付いてオランダの全部占領したんだけど併合はできない 植民地あると無理? あと、その後アントワープ以外貰って放置してたら12万もの兵隊を出してきたんだけど 俺の方は6万がやっとなんだよね どうやって兵隊作ってるの?
ちょっとフランスをミュシャクシャにしてくる
>>623 どこに乗ってるかだけ教えてくれ
wiki見ながらやってるんだが、わからん
>>625 FAQなんてそんな多くないから探せるだろ
>>620 各地に軍隊駐屯させれば急進性下げられるじゃないか
>>628 中国の人口なら全プロヴィンスに歩兵撒いても余裕
というか陸軍技術上がってれば急進性下げる必要性すらない
いくら反乱起きても全く困らない
オランダ領は欧州だけじゃないんだぜ
>>613 流石に人口分布で日本人より中国人が多くなったのがちょっと嫌だったんで兵士にして減らそうと思ったんだけど
中国人の自然増加スピードが兵士の消耗減少スピードを越えてたんであきらめた
Enterキーでウィンドウを閉じる瞬間 「独立保証に基づきイギリスに宣戦布告が求められる」が発生してました オワタ
あるあるwww
同盟国からの遠征軍で 軍事点25点越えで文明化って良くね?
日本軍で中国併合〜 クソッタレの中国めが 何だよ500師団って 華北を既に征服していたから、兵力は足りたが・・・ 広州で最後の150師団を追い詰めて、数ヶ月かけて殲滅したぞ ムカついたから一発併合してやった 後悔はしている
GC中国をいきなり文明化&ヨーロッパとアフリカ以外のユーラシア全部くれてやって各プロビに工場も建設 工業力10万の化け物国家になりやがった。 なのに地続きのドイツに陸路北京に入場されるとかどんだけ〜〜〜〜
>ユーラシア全部くれて 法則発動ですね、わかります。
>>637 専用のAI作って変更しないと使い物にならないよ
デフォルトのAIだとか非文明国用のAIは弱いからね
うーんロシアとかイギリスも蹴散らしたのに・・・ 陸軍国なドイツ相手は流石に無理って話なのかな
昔から統一ドイツさまに成ってしまうと普通に強いからねえ
初期値でRGO拡張したいんですけど、どのデータを修正すればいいですか?
644 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 23:45:42 ID:sxXrmNf2
province.csv
province.csvの編集って表記があれなせいでやりづらいよね・・・ 間違って生存性100とかにしたら偉いことになるしw
江戸の初期値が拡張レベル2なんですけど、 1643;PROV1643;Kanto;Japan;Asia;Edo;Broken;Clear;Grain;100;1;40;1634;26674;4183;26683;4149;26663;4113;-100;-100;0;-100;-100;0;-100;-100;0;-100;-100;0;26670;4157;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1;-1 それっぽい値がないんです。どこでしょうか。
SizeModifierを変更しても変化ないや・・・
初期値はPOP数で自動決定じゃなかったっけ?
生産施設は工場と一緒でインクルードファイルかイベントファイルに書いてある
とりあえずお前ら、csvファイル編集するときはopenoffice使え。 セミコロンで区切れるから。
みんなは戦争に動員兵使ってるかな
652 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 20:30:49 ID:A9RBcALq
dbの中のcsvは中央ヨーロッパのエンコードじゃないと文字化けしてしまうのもミソだな
初中国やったんだが いくら工員にしても増えつづける農民 薬学+福祉やばいな
VICRになってマンパワーの心配をしなくていい国は中国だけになってしまったなぁ
>>648 正解でした。
試してから聞くべきでした。先入観で失業すると決めつけちゃったんで・・・
完全市民権が使えるなら、ベンガル買って日本に預けて買い戻せばよくね?
Rって自分が干渉しない限りゲルマンチート100%なんだが俺だけ?
ドイツ無双ってことか?
松屋じゃないけど、某牛丼屋で1000円渡したの。
ドイツは確かに強いですね。 自分でプロイセンからプレーするときには注意しないとドイツ統一時にBBR急上昇、英露等による袋叩きが待っていますが。 スイスで引きこもり移民集めプレーに挑戦したところ、自由系政党が「居住地の固定」という悪条件にも関わらず、最終的に6500万人集まりました。 そして、スイス人は全人口の21%に低下、ドイツ人やロシア人を筆頭に世界から31の文化が集まりました。 宗教的には、プロテスタント(22%)よりも東方正教徒(29%)が多く、カトリックが人口の半数近くを占める(49%)不思議スイスが誕生しました。 居住地の固定のおかげで、移民の転換ができず、RGOの拡張にあくせくしまくり、少ないスイス人をどんどん事務員と兵士に転換せざるをえませんでした。 居住地の固定は本当に嫌です。
ブレーメンで日々吸収合併への日々をすごしているけど ブレーメンはやることがなさすぎる 西はオランダ東はドイツで 拡張しようにも人も集まらずorz
BBRの上昇値や減退値って自分で変えられないの? ドイツ統一で上昇とか理不尽すぎる
適当にBBR-20位のイベント組めばいいじゃない。 wikiのMODのとこでも見てみ。 難易度下げれば減少しやすくなるけども。 ただしドイツ統一でBBRが跳ね上がるのは(プレイヤー的には理不尽かもしれんが)当時の情勢を考えれば全くもって当然。 GC開始時のBBR初期値がみんな0なのが理不尽だってのなら同意する。
資本家の収入って何で決まるの?
>>664 その場で上がるのはともかく、統一イベントで上がったBBRを処分するのに20世紀までかかるんだぜ?
ちょっとひどくないかい?
667 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 11:56:29 ID:8d4O/gh2
ドイツはしゃーない パワーオブバランスという観点から見たら、統一した時点で何もしてなくても袋叩きに遭う運命だった だから、それを回避したビスマルクがすごいといわれるの
ナポレオン戦争からあまり時間が経過していないGC開始時には
フランスはBBRが高くてもおかしくないよね。
>>666 プレイヤーだと上手く立ちまわれば高BBRを回避できるから無問題。
あとVIPだと併合時のBBRが高くならないようにイベントが組まれてたと思う。
でもBBRがプレイヤーだけに科せられるのは理不尽だぜ
プレイヤーだけが学習能力があるからな
まったり世界観戦するならどこの国包
スイスか布哇、バリ辺りじゃね?
ウルグアイが一番じゃないかな スイスはイベント戦争がある(大抵はイギリス様が助けてくれるけど)
675 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 13:40:08 ID:8d4O/gh2
>>673 すまん
国際政治学専攻の3回生の実力なんてこんなもんだ
吊ってくる
スイスはお嬢が助けてくれるけど蛙とカンガルーが倍プッシュした場合助けが来る前につぶれるから困る 一回講和すると付け上がった蛙カンガルーにパスタや芋まで介入してくるからさらに困る
うちのスイスもいつもイタリアにおいしく食べられてる… スイスと北イタリア文化が色が同じでわかりづらい
隣国がいかに大義名分があろうとモリモリ国を滅ぼしていったら さすがに警戒するよ
大義名分なんて実際はないもんな WW1のフランスは 「フランスが参戦するのは、非常に不本意でありながら、ドイツ側からの 突然、卑劣で、陰険な、想像を絶する敵意の表明があったからに他ならない」 で、大義名分はロカルノ条約によるチェコとの相互保障条約 しかしロカルノ条約は、大多数の国にとって失効したものと考えられていたのに そして戦後 「当初、ドイツ及びオーストリアは、意識的かつ熟孝のうえで大戦を引き起こす 意図があったわけではないだろう。彼らがその時点で、組織的な戦略を抱いていた ことを確信させるような資料は一切見当たらない」 こんなものだよ
>チェコとの相互保障条約 すごく…一方的な独立保障です…
681 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 19:03:22 ID:8d4O/gh2
>大義名分はロカルノ条約 あれ、ロカルノ条約締結って一次大戦終結後では・・・
WW1ではそもそもチェコスロバキアがまだ無いわな。
WW1はどっちかっつうとフランスは後手に回った方じゃないか?
全ロシア中に鉄道引く作業疲れた…
日本で西郷どん暗殺イベントあったのに将軍としての西郷が ぴんぴんしてるのが納得できないです><
>>670 学習能力うんぬんでなくて
COMにBBRが適用されない所為で後半戦争が起こらないのが問題なんだよな
全くの無風状態の終盤は退屈でしょうがない
>>688 下手に戦争起こって勝手に崩壊されても面白くないでしょ
それをどうにかしようと悩むのが外交というものだ。 いや、ゲームだからこそ言えるんだけどね。
COMにもBBWが起こるようになったら対策としてCOMはなるべく戦争しないようになるんじゃね その結果序盤から無風になりかねない
なんでVICはEUのBBRのシステムを継承しなかったんだろうな。 あっちのほうがわかり易いし、理にかなってると思うんだけど。
同盟和平での場合同盟国に与える領土とか条件とかって同盟主でも選べないの? 敵が提案してくるのを承諾するしかないんかな? 同盟国が単独和平することはあるよね?
やってみてわかんないから聞いてる
それもあるがもう1つある。 詳細を語るとスレチになるから語らんが。 ま〜、俺もいい年だという事だ。 さて、ツバル作ったがスライダーは初期は何がそれらしいだろうか? 技術?そんなものは適正0のスキル1で確定だ。
と、誤爆
>>693 同盟国への領土割譲が可能な場合
同盟国領土から侵攻→全土占領→同盟国に割譲→アフリカの僻地と引き替えに領土交換
でBBR増やさずに文明国の邦領手に入れられるからマズイんじゃなかったっけ?
699 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 22:44:15 ID:Ybl7bYT6
>>696 Hoi2乙
そういや最近やってないな、Vicばっかりだ
700 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 00:33:33 ID:XEJ4x3i7
ヴィクトリアってHOIより難しい 工業力下がるし何より貿易が難しすぎる
HOIって戦争しかできないからつまらん。戦闘システムもよく出来ているとも思えないし
戦争に関しては上手くやらないと国力がだだ下がりになるVICのPOPシステムはいいよな
国力相応に大人しくしてると絶対に這い上がれない、というか攻められるというのもリアルで良い。 しかしえげれすの動員力は異常だと思う。
>>703 インド人がいれば、
イギリス人を兵士にしなくても
本国旅団で兵士が雇えるから。
あれはチートだろう。
俺はイギリスの陸軍力が余りにも弱すぎるからインドの人口の1割を兵士にしてるな こうするとAI上限値いっぱいまで師団数を増やしてくれるから戦争で退屈しなくなるよ
706 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 23:05:21 ID:curwbmma
VicRのカエルのうんこAIはどうにかならないものだろうか 普仏戦争までは引き立て役だし仕方ないにしても、ドイツ成立後もアルジェに20万の大軍をおきっぱなし、 フランス本国にはわずか5万ほどの軍・・・ 毎回ドイツにまるごと食われてるんだが
AI弄ればいいんじゃね?
弄るのわかんなかったら 確かVIPRのAIはそこらへんしっかりしてたからAIだけ拝借してくるといいよ
爪に火をともす思いで資本家に儲けさせてやってるんだが 何も建てずにがくっと資金が500くらい減るのは ありゃ一体何なんだ?
710 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 00:29:20 ID:6sbAmknK
>>709 2000万で飛行機チャーターしてアメリカ行ってベガスで10億すったんだよ
「あなた、今度は電話の新モデルが又出るのよ☆」 「パパー、新しい車も出るんだよぅ」 「よしよし買うたる買うたるW」
今朝の新聞で見事なCSAが成立してるのを見て笑ってしまった 中立州までありやがる
非文明国でも隣国以外に戦争できるようにしたいんだが、どうすればいいの? 非文明の島国だめじゃん
>>712 ヤンキーとディクシーが別分化に分けてある理由がわかった
>>712 バージニアとウェストバージニアが逆だけどな。
これは別に今回に始まった事じゃないけどな。ニクソンが凄いだけだし。
「わかったぞ、保守的な白人票を全部取れば南部州は全部いただきだ!」
フツー思いつかんよ、そんなこと。
第二次南北戦争か…
ベルギーでフランドルとワロニア独立させたら アフリカをステート化出来てワロタ
今CSAが独立言い出しても、戦争なんか起きないんじゃない? 米帝は5分割くらいでいいよ CSA・ニューイングランド・テキサス・カリフォルニア・残りがUSA
ロシアで20世紀超えたらなぜか名将Dragomirovが増殖しはじめた 指揮官の自動配置をオンにしたら全部隊に配置された 俺つええええしたくてDragomirovズ連隊で日本をフルボッコにしてたら強制落ちが頻発 よくわからないけどロシアはすごい
文字化けを起こさずに province,csvを書き換えたいんだが、どうすればいいんだろう
バイナリエディタを使う
ゆとりには無理
729 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 13:59:57 ID:zloI47nO
ゆとりがvictoriaなんかできるかよw
まあバイナリエディタが一番固い。 それに比べたらそれ以外の解決策は安全さでは劣る。 利便性と自己責任で判断しろとか言いたいが、province,csvとか書いてる人間に 自己責任と言うのは未成年に選挙権を与えろと言うようなものだしなあ。
Terapadに関連づけたら普通にいじれるとおもうけど テキストエディタでもいいけど
なぜわざわざ関連付ける必要があるw
VICは割譲や賠償金交渉に応じてくれるから戦争が面白い。 HOIでソ連やイギリスから一寸の土地でも取ろうと思ったら併合が必要だからな
734 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 20:36:38 ID:CqdYuSpv
数レス前に対応エンコードが書かれてるからそれを読んでやればいい 確かにwiki情報は不親切ではあるが、俺は投稿する気力がない
サクラエディタ辺りでいいじゃん
何かと思ったら、VIPか
province,csvwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwww
例えばとあるイベントを作ってるときに、1848年に発生させるように設定したとする。 職人ってGCからいちいち1848年まで待ってバグチェックしてるわけ?
あほか
>>739 EU2VICでRに変換したとき、
徴税効率が高すぎるので、
全国家の徴税効率を下げるのにつかってみるよ。
>>742 :F12押してイベントID直打ちして発生させてバグチェックする
:発生日を1836年に書き換えてバグチェックする
漏れはこの二つでチェックして、大丈夫なら1848年に設定して
MOD作りの仕上げの通しプレイで最終チェックするって感じ
746 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 22:28:58 ID:s0sx3noM
1.3のバニラやってるけど これってオーストリア=ハンガリー成立のイベントあったっけ?
乙です もしかしてこれパラドゲーなら大体使えるのかな
748 :
739 :2008/11/09(日) 08:32:25 ID:gVRdKavI
使って頂いてるようでうれしいです。 EU2、HOI2なら使えそうです。CKとEU3はできません。 気が向けばCK対応版を作り直します。 他に、 ・economyフォルダのtxtファイル内の数字を一律/ランダム増減する ・シナリオフォルダ内全csvファイルのSize(人口)を同上増減&職業追加 ・province.csvのプロヴィンス資源ランダム化 のツールを考えてますが、欲しい人いますか? 自分の為だけだと結局作らないから、需要あれば作るかも。
749 :
名無しさんの野望 :2008/11/09(日) 11:29:38 ID:WyuzXljW
>>739 神のおかげで文明国の仲間入りができそうです
いろいろとバランス調整に使えそうなんでぜひ欲しかったり
>>748 あなたが考えてるツール全部ほしいです。
>>748 何故かアプリケーションが起動できないみたいになったんですが、
なんですか?
>>748 >・province.csvのプロヴィンス資源ランダム化
これ欲しい
VIPの世界人口が増えすぎるので
>>739 を使って
全国家の人口増加率を減らしたら、
史実っぽくなった。
ウルグアイでまったりプレーというのが、以前出ていたので、AARも参考にしてRでやってみました。 最終人口は2億6000万人、余りに多すぎて国内に失業者があふれかえりました。
>>748 私も
>・province.csvのプロヴィンス資源ランダム化
私もこれが一番欲しいです
これさえあればランダムマップっぽくなって、飽きずにプレイできそう
可能なら資源ごとにパーセンテージを振り分けられる形式にして欲しいです
全プロヴィンスお茶とかになっちゃったりすると泣きますのでw
昨日の読売に載ってた「中国バブル崩壊。富豪の資産総額が40%低下」 って記事読んでvicを思い出した
内陸に魚沸かないようにするとか面倒そうな。気にしない?
>>757 淡水魚です。
サハラに湧いた?
進化した肺魚です。
チベットに湧いたのはどうするんだ
>>759 龍になろうと、日夜、滝登りに挑戦している鯉です!
塩湖でとれるんじゃねえの >魚
タイヤキじゃね
シベリアとかアイスランドでとれる穀物も気になるけどな
黍とか稗とかジャガイモとか、そういうのなんじゃね? >寒冷地の穀物
共産革命が起こっても資本家の豚が農民にならないのはなぜ?
766 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 11:37:53 ID:043HaJtz
>>765 なってるよ
空いた資本家の枠に共産貴族が居座ったから何も変わってないように見えるだけで
よーしお父さん新文化追加しちゃうぞー っと思ってやってみたけどゲーム画面だと"なし"になっちゃう revolt.txtの国の設定で culture = { type = culture_extra_0 } って感じで指定してみたけど間違ってますか?
739がうまく起動しないな アプリケーションを正しく初期化できませんでした。 になってしまう。 ライブラリ関連でなにかインストール必要なものがあるのだろうか それとも起動するフォルダがvicのどこか特定のフォルダに入れる必要があるのかな
769 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 16:44:46 ID:gUEJp2kf
ヴィクトリアレボリューション日本語版をし始めたのですが VIP入れようと思いフォルダを移して 起動させるもゲーム内日数で3日ほど進めれば何のエラーメッセージも出ずに ゲームが落ちてしまうのですが 過去ログを見てみたらVIPを取るかVICRを取るかと書いてる方がいましたが もしかしてレボリューションではMADは入れられないのですか?
>>765 税率100にするなどして資本家の富を収奪するの忘れてないか?
>>769 それVICR用のVIP:Rなん?無印VIC用のVIPじゃないんだよね?
VIP:Rは日本語版に合わない。俺もそれで諦めて無印のVIPやってる
過去ログ探せば日本語版R用のVIP:Rの和訳が配布されてたはずだけど 念のためにイベントから拡張ラテン文字の置き換えもしておいたほうが良いと思う
日本海海戦のとき、バルチック艦隊はアフリカを経由して半年がかりで東洋までやってきたらしいが VICでは二ヶ月もかからない。早すぎワロタww
だってVicの海軍は補給概念ないもん EU2は消耗しすぎだがVicも帆船は普通に消耗 蒸気船でも士気消耗はあってしかるべき
なんていうかパラドは海に弱い感じがするよな。HOI2でも補給路が簡単に確保できたり。 EU3INで色々改善されたしコンゴに期待ってとこだな
艦隊の規模がきょだいになるにつて、艦隊の速度が遅くなったりするスタックペナルティ的なものは欲しいかも アレ、もうあった?
>>773 英語パッチ当てた後に日本語化しても落ちるよ
日本語プログラムが拡張ラテン語フォントに対応してないせいかも分からんけど、
正直どうやったら直せるのか分からん
日本語版でもVIPR01なら動いてるよ。手順は 日本語版R→VIPR→ぱらどなうぷろだの2134→ ぱらどなうぷろだの2308をアプリケーションフォルダのconfig以下に上書きだったと思う。 違ったらごめんよ。 VIPR02は試してないのでわからない。
>>768 インストールしてすらいないPCで起動してるぞ
>>779 試してみたら出来たよ、ありがとう
いったい何が違うんだろうなあ
>>780 実は俺がインストールしても
アプリケーションが起動出来ません
になるよ。
783 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 21:25:21 ID:ww9pTNYK
784 :
739 :2008/11/10(月) 21:26:20 ID:aPB8JyDt
ドイツ諸侯いじめていると、たまに威信200で講和できるのはなぜ? 同盟国を参戦させれば増えるのか?
>>784 乙
機械部品RGOをひとつ作成してチェックしてみた
RGOが工場扱いとなり工員が労働、労働者は無職となった
生産にはやはり設定どおりの資源が必要な様子
ようするに無料の工場扱い
その他工場関連のイベントに関しては未知数
おそらく工場と同じ働きをすると思われる
>>785 大戦なら威信2倍
条件はまぁそんな感じ。規模がでかければおk。
789 :
739 :2008/11/11(火) 02:02:45 ID:V+PkbnXA
>>786 >>787 乙です
ということは労働者の土地に農夫の資源が行ったら労働者は失業しちゃいますね
とりあえず資源色分け&注意書きにしようと思います
生成確率が不安なので、少し気にしておいて頂ければ…
完成版でそこがダメだと困っちゃう
>>789 労働者と農夫は自動変換されるので気にすることはないかと
注意すべきは工場産出品のみですかね
791 :
739 :2008/11/11(火) 05:06:38 ID:V+PkbnXA
>>790 了解です。工場産出品は、使用者の自由に任せたいので機能はそのまま、
注意書きのみでいきます
文明国は一定の年代になったら強制的に最低限の技術を与えるイベントがほしい。 1920年代ポルトガル海軍の主力は帆船フリゲートとか勘弁してほしい
>>784 乙
動作確認したよ。
これって、
プロヴィンスごとの生産効率も
変更可能にできるのだろうか?
794 :
739 :2008/11/11(火) 20:43:49 ID:CDQy6TEr
>>793 乙です
>プロヴィンスごとの生産効率も
んーどういうことかよくわかりません。CSVエディタでできる話?
穀物の土地が阿片になったら効率下げたいってこと?
>>794 変更そのものはCSVエディタでできますね。
ただ、たとえばイギリスやインドは5.0の豊かなRGOが多く、中国でも2.5がほとんどな一方、
ギリシャ・アンナンなどは1.5とかの貧しいRGOとなってますので、
これらの数字も無作為ガラガラポンしたいと。
豊かなゴムの産地アイスランドが出来るんですね、分かります><
南太平洋の島々では、今年も特産の機械部品の収穫が始まっています。 たくさんの太陽を浴びて健康に育った機械部品は、工場生産のものとはひと味違うおいしさです。 とか書いていて、鉄や鋼鉄を地面に植えて機械部品の出来るの待っている土人達を想像したら泣けてきた。
螺子や歯車を蒔くと機械部品が生えてくるんじゃないのか?
余り関係ないが、メラネシアのカーゴカルトを連想してしまった。
カーゴ・カルトって知ってる? まさにそんな感じ
ところでVICの機械部品って何のこと指すんだ? ネジか歯車かその辺なのか?
802 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 00:20:44 ID:Lq9NJCdk
魚を沸かせるかは港の有無で何とかなるし、
ゴムを生やすかはプロビ座標を参照すればいいんじゃないか?
>>799-800 二人仲良くニューヘブリデスに行って給炭港でも作って来い
お雇い外国人とかも入っているんじゃね
804 :
739 :2008/11/12(水) 01:34:12 ID:eAK+folH
>>795 資源の種類とは関係なくランダムにってことでいいですか?
それなら今回は搭載しないつもりです
意見ありがとうです
資源毎に条件つけだすと大変な作業になるし、人によって違う意見になるので実装しません
嫌な人はその資源に値を設定しないなり、地形で除外するなりお願いします(未実装だけど)
>>796-
作らない方がいいっていう意見?
やめてもこっちは損ないし、全然OKですよ。
ところでイベント生成の方の起動できなかった人はできたのかなぁ?
頭固いやっちゃな
806 :
名無しさんの野望 :2008/11/12(水) 11:03:50 ID:tfMaRfM1
それは自分も思った
>>801 そういう
『オーダメイドじゃなくて規格化された部品全般』なんかぬ。 >螺子歯車
なんか鉄道敷設する時も要るし。
製紙工場ってなんで値崩れ起こすのに資本家は作るんだ・・・? AIも閉鎖してる事多いし。。。 儲からない行動すんじゃねーよこの資本主義の豚め!!!
>>804 .netframeworkだけのことだったのでOKです
メインマシンで起動したので
メインじゃないマシンは個人都合で余計なもの入れてない環境なので動かないですが
これはこちらの都合なので無問題です
機械部品は部品というよりは生産機械の類じゃないかなぁ・・・
汽船作るのに機械部品が必要ないのが不思議だった
>>808 逆に考えるんだ。
作りすぎるから値崩れするんだ。
>>804 俺はNETWOEKの入れ方がさっぱり分からなくて
あきらめました。
ググれ
極東から目を放した隙に、日本がどえらく勢力圏拡大しちょる ロシア・イギリス相手にして尚中国・ロシア極東部での勢力広げてる。スゲー (当方、フランスでプロイセンにおびえつつマターリプレイ中)
多分機械部品は シリンダーやピストン、クランクといった 精密さを要求される噛み合わせ部品だと思うぞ
>>779 R02にR01の和訳ではプレイ出来た、一部イベント未訳になるけど・・・
R02にR02の和訳を入れたら落ちてしまった、どうも癌はR02の和訳ファイルらしい。
皆で訳した成果を「癌」と呼べるところが凄い
819 :
816 :2008/11/13(木) 00:34:03 ID:V3+FS1iI
>>817 失礼しました、言葉が悪かったですね・・・
>>816 どうもVicR自体が英語版でないとR0.2の日本語化は無理みたいだね。
資本家様に媚売らなきゃいけないVicR自体が微妙なんで、VIPしかやってない。
821 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 00:48:38 ID:NnIwazv8
vicRはあの分割の快感がたまらんのですわ 逆に言えばそれだけだな
実はずっと1,03Cにへばり付いていた俺様 いや、日本語版VICを買った時、1,4が出て少ししか経っていなかったが、評判が微妙なんで、あえて手を出さなかった Rは当然触ったことすらない そんな俺も、ようやく1,4に手を出そうと思っているんだが、注意すべき事ある?
823 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 00:59:35 ID:NnIwazv8
>>822 ぶっちゃけ工業化なんてしない方がいい世界なんで注意
>>823 それはよく聞いたなぁ・・・・
まぁ何度かプレイして、不満があったら、1,03CかVIP辺りを参考に弄くるつもりだけど
とりあえずスイスで念願のイタリア統一やるべ
落ちにくくなってるだけでR導入する十分な理由になる。
POP分割できるだけでry
どうせ1.4入れるならVIP0.45を抱き合わせで入れちゃうほうがいいような気もする
ペルシャが非文明国だったので植民地戦争を宣戦布告したんですが、 イギリス、ロシアなどが敵として植民地戦争に加わりました。 ペルシャと和平交渉が成立したら、ロシアなども一緒に和平状態になるんですか?
Rじゃないなら。 Rだと最も順位が高い国が同盟主になるからペルシャボコっても他との戦争は継続する。
524辺りで話になっていた、日本分裂MODを作ってるけど、 石高関係無しで登場させたい大名とかある?
里見
>>831 戦国じゃなくて幕末だぞ?w
ぐぐってみたが,幕末に生き延びた里見氏は出羽里見氏の子孫が水戸藩家老ってぐらいしか
元のマジレスするなら
桑名藩(立見尚文)
長岡藩(河井継之助)
あたりか?
林忠崇だなw
834 :
739 :2008/11/13(木) 19:00:19 ID:d8Z6rvTZ
>>809 よかったです。安心しました
>>805 他 勘違いしてる人がいるようなので、一言言わせてください
・自分でできることは自分でしてください
→あなたの要望を私が調べる理由は一切ありません
本当に搭載する価値があるかどうか、さまざまな考慮が必要です
あなたがしないと私の全負担です
・中身を具体的にハッキリさせて渡してください 説明してください
→作りようがありません
・みんなの賛同をもらってください
→あなた一人の為には作りません
・大抵の場合Ver.2での搭載になります
→元々設計で考えてないことだからです
なおVer2を作るか保障しません こちらの個人的な都合もあります
・表現の仕方を考えてください
→「頑固」とか言っても、あなたがどの機能を欲しかったのか私にはわかりません
「俺もこの機能が欲しい意見に賛成だけど、搭載しない理由を詳しく教えて」
と言われれば回答→発展のしようがあります その方がお互いに利益があります
以上ですが、自由な意見を抑えるつもりはありませんし、固く考えないでください
要するに、
「あなたは貴族で私は奴隷ですか?何か勘違いしてませんか?」
と言いたいだけです
お金貰ってるわけではないので、やる気なくされると進捗しません
あースッキリした!(長文ゴメン)
>>817 >>819 素晴らしい!
おつおつ 最近このスレにも厨房が居るみたいで困るね。 EU3スレにはありえない池沼が来てたしw 単に荒らされてるだけの可能性もあるが。
CKスレなんかここからチョンが移住してきやがったぞ
>>834 だから頭固いと言われるんだよ
ここでなくblogなりなんなり自分のスペースでやれ
>>834 何をいきなり切れてるんだ
>>796- あたりは資源がランダムになったらそんなことが起こりそうで面白そうだねってレスで
>>805-806 はそれを「作らない方がいい」って批判として捉えたお前の受け取り方、考え方(頭)について「固い」って
言ってるだけなんだからそんなスッキリしなきゃならないほどストレス抱え込む要因はどこにも無いよ?
大体MODやらパッチやらツールの類なんて趣味で作るもんなんだから
イライラするとか時間がないとか問題があるなら企画凍結すればいいじゃない
こういう言い方はあまりしたくないんだが別に誰もお前に作ることを強制してはいないんだよ?
>>834 ・自分でできることは自分でしてください。
→今は自分の創作物を発表できる場は簡単に作れます。
安易に2chを利用し,その後の展開でストレスを溜め
それを不特定多数のスレ住人に撒き散らし、それでスッキリした
と言われてもこちらはそもそものツールにも無関係なのに不快になりました。
私たちはあなたの奴隷ですか?何か勘違いしてませんか?
もやもやは自分ひとりで解決して下さい。迷惑です。
やる気なくしたらやめてもらって結構です。
ここのスレ民はあなたのための動作テストやデバッグ要員ではありません。
需要があるならコンセプトだけ生かし他の誰かが作るでしょう。
にわかに活気づくマルセイユ港の如き様相
んー、ferio臭せえな
マルセイユから義勇兵が到着!
一気に伸びてワロタww みんな(もちろんツール作者さん含め)、もっとスルーしようよ。
まあ私たちがいるここは「2ちゃんねる」だということを忘れずいいけばこんなことは起こらなかったと思うよ。
お前らちょっとアルジャザーイルでもプレイして落ち着くんだ
長文を書くと叩かれる これ豆知識な
パンジャブとどっちが滅ぶのが早いか競争ですね
長文なんか叩かないよ 読むの面倒くさいし
>>849 長文読まないようぜぇって叩きと
読んだ上で反論込みの叩きの両方が来るんだよ
君のは前者なw
あまり盛り上がり過ぎると女王陛下に目をつけられて戦争になるんだぜ?
オラニエ、もしくはトランスヴァール
頭固いやっちゃな
スレ住民の急進性に+3
大英帝国よろしく大陸のゴタゴタは無視しようぜ。
まあ、おまいらそのへんにしとけ
我国は偉大なる和平提案を受託しました!
閣下、我等は今や独立保障を獲得しました。 独立を保障してくれるのは大英帝国です。
860 :
739 :2008/11/13(木) 21:58:46 ID:d8Z6rvTZ
なるほど、確かにみなさんのいう通りなところあります 全然関係ない人を不快にさせてゴメンね いろいろ言われてかえって吹っ切れたかも 頭冷やすため、しばらく旅に逝ってきまーす
bbr上がらないように気をつけようぜ
ネタの区別付かないやつはきのこれない
殺伐と混沌の世界!まさに暗黒時代!時代錯誤も甚だしい!
コンゴあたりはかなり暗黒時代でしたけどね!
865 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 01:33:08 ID:KoC/AFVa
エディットツールはあったらあったで便利だが、別に無くても困らんよ 上のアイスランドなんてネタそのものだし、作者さんに向けて悪意のある書き込みには見えないんだが 上ではぜひほしいと書いたしテストもさせていただいたが、気が乗らないなら仕方ないよね
沸点低過ぎ。 フッテン場の住人ですか。
867 :
830 :2008/11/14(金) 05:47:49 ID:XRagEbB/
>>832 東北と九州は候補に困らないけど、
関東、東海、中部辺りはちょっと分らん。
幕府直轄領などは別として、1領邦1藩ぐらいで考えてる。
ただ戊辰戦争は別として、戦争をするわけじゃないから、
歴史イベントを選択する、かなり地味なプレイになりそう。
>>866 こんなところに絶望放送リスナーがいようとは…
ちょっとロシアの女性を動員してヤギと戦わせるMODつくってくる
海軍に山羊は必須だよな・・・この時代ならw
とれたてのエイもなかなか
>>873 ヤギはよく聞くけどエイはどうなんだ?
見た目はそれっぽいけど・・・
イルカを試した記録はあるらしい
>>867 ドイツ諸侯プレイも似たようなもんだからおk
明治政府の中央集権化による統一イベントも作れば ドイツ、イタリア、日本とどこかで見たような面子が揃うなw
全部非文明国で同盟芋ヅル式か・・・ ジュルリ
余る首都が多いってことだぞ むしろめんどい
プロ数が少ない非文明国は兵士POP溜め込む傾向があるからありがたいね 欧州の小国プレイでの格好の兵員確保地になりそうだ 一プロ一国家ならすぐ破産するだろうし ぜひとも神戸や東北を独立国にしてくれ
初プレイでフランスやった、自由主義革命でパルチ祭りで革命おきまくりとか・・・ hoi2から流れてきたが中々厳しいな
>>882 おふらんすは政党に禁止がついているからまず選挙になったらそれをはずしておくべし。
後は政党を挿げ替えて自力で工業化していくべし。
与党オーリーニストははっきり言って最悪の政党だから。
あとは初期の軍事力アドバンテージを生かして侵略。
ベルギーやサルディニアとか。
イタリア統一手伝っても何もいいことがないってのがミソだよな
サルディニア衛星国にしとけばドイツ戦の時に役に立つんじゃね?
統一しちゃうとAIの都合でドイツと仲良くなるんだよ それが困る 併合しないままだとサルディニアや両シチリアがたまにハンブルクあたりに上陸して併合してたりはする それはそれで微妙
ベルギーはロンドン条約以前に宣戦布告しておけばイギリスにも邪魔されない サルデは自分が独立保証しなければたまにプロイセンがするかしないか程度なんだから気にせず宣戦
サルディニアに宣戦して他のイタリア諸邦がついてきたらむしろラッキーって感じだしな。 威信稼ぎのいいチャンスだ。
列強順位のときに表示されるアメリカの人が、ルーズベルトだって始めて知った…
フランスは結構、難しい気がする。 下手に侵略していると、BBRが上昇、ナポレオン1世がされたように、英国等に袋叩きにされかねない。 「ナポレオンの勝利」ができて、最後に1位になれるようになれば、中級者ではないでしょうか。
本土が糞プロビ&人口マイナス補正 時間が経てば経つほどジリ貧という国だもんな
まぁフランス暗黒の時代だしな
>>891 イギリス様からケベック州を購入
↓
支那人をどんどん溶かしてフランスの国力アップ
(Rなら資本家はケベック州にのみ作ること。貴族は全員農作業に励んでもらう)
↓
本土はどうしようもないので兵士化
↓
列強一位
まあHOI2に至ってはかませ犬だがな そう考えるとEUからの没落が激しいよね
EU2のフランス様なんざ、上手に国土統一さえすればスペイン様と並ぶ「逆らっちゃいけない国」なんだがなぁ……
フランスの人口は支那で補えばいい フランスプレイだとドイツ&イタリア統一阻止した後のモチベが・・・
そこで百年戦争再会ですよ
米帝の一人勝ちですね。わかります。
フランスで何度かやったけどいつもナポ3のクーデターが失敗してオルレアニストがGC終了まで安泰なんだけど、何したら成功するの?
政権与党変えるんじゃなかったっけ?
902 :
名無しさんの野望 :2008/11/16(日) 03:25:28 ID:hNwWV9wQ
支那とかいまどき使わねーってのカスが なんでわざわざ支那って変換できないのにむりやり変換させてるかな? ネトウヨって低脳ばかりなんだね。無駄な努力に必死。 こんなゲームばかりやってないでたまには外に出たら?
支 な ネ こ
支那支那いぇぃ!
Chinaって使わないのか
そういう釣りはHOIスレの方が大漁期待できるよ オススメ
今時釣りなんて流行らないシナ
支那虎とかあるしな
難易度ってどうしている? どれのレベルが一番いいんだろう?
難易度はとて難一択
難易度の方が機械部品を輸入しやすいからな
むしろとて難でなれたひとが普通とかでやると 機械部品とか入手できなくて死ねる
あー たまに間違って普通とかでやるとかなり調子狂うんだよな このゲームよほどの国じゃないと滅亡とかありえんからとて難でも別に支障ないんだよね
支障がないというか簡単
最近「よほどの国」でしかプレイしてない俺が通りますよ
どれでやってもイギリス様に踏みつぶされて終了です
調子乗ってきたお、植民地で人口と威信と資源獲得だお と乗り出すとイギリスがものすごい勢いで宣戦布告してきます。
難しいと普通じゃ、戦いの効率がぜんぜん違うけどな。 難しいで負ける戦いでも、普通じゃギリギリ勝てるぐらいでしょ。
〜お とか使う奴には宣戦布告したくなりますわ
(^ω^)お
オハイお
>>920 vicの戦争って割と自分のタイミングで仕掛けられるから負け戦なんてほとんどないけどね
>>926 油断してる時に限ってこの音がするんだお
C:Program Files\CYBERFRONT\Victoria\sfx\wave\DeclarationofWar.wav
非文明国でやってるときは あの音は死刑宣告だ
929 :
920 :2008/11/16(日) 23:26:16 ID:x42k2cQN
>>920 とか言っても、同数の時の戦いだよ。
難しいだと負けるけど、普通だとギリギリ勝てる。
まぁ、俺はほとんどBBWの時しか列強と戦争しないから、いつも大変なんだ。
米帝のディクシーを守るため、主要文化のヤンキーとディクシーを逆にしてみた 一応南北戦争勃発と同時にディクシー文化を消すイベントも追加で〜す ちょwwカリフォルニアのヤンキーが絶滅したおwwwwww ニューヨークがディクシーに乗っ取られてるwww 結構面白いお!
>>929 なるほど
俺はBBRは常に10以下に保ってこちらから、絶対に勝てるタイミングでしか宣戦布告しないから
そこらへんイマイチ分からなかった
そういえば覇権プレイってやったことないな
932 :
920 :2008/11/17(月) 00:09:34 ID:bijQUhXe
>>931 EU2よりかは、覇権を取りやすいのがvicだな。
まぁ、俺には無理だけど。
なんで中東を占領してもイスラエルが建国できないんだ? 古イスラエルの勢力図を復活させるプレイがしたいお
>>933 つクラクフでポーランド建国、中近東に遷都プレイ
つ自分でイスラエル国家を自作
つイスラエルMOD(こんなのが英語であったような・・・)
まぁガンガレ
そこでEU2VICでヨハネ騎士団引き継ぎプレイですよ
>>935 イスラエルじゃない
イスラエルはユダヤ系
宣戦布告による威信の低下ってどんな設定なんだ? 威信-100なら1だけで基本的には-100だけど 時々-100じゃないときあるんだよなぁ・・・
お前は何を言ってるんだ
HoI2引き継ぎ前提でプレイする時の注意点って何かある?(特に中小国で) オスマントルコで列強1位取って鼻歌混じりにコンバートしたら 非中核州の工業力大暴落・石油以外の資源大赤字・陸軍は憲兵だらけ・ 海軍は旧型艦ばかり・空軍ゼロという大凹み状態だった事があるw とりあえず、文化は捨てて陸軍海軍工業を優先・工場は中核州に建てまくる・ 鉄石油石炭の豊富なプロビを狙う・軍事同盟相手がいる状態でGC完走ぐらい?
>>937 カオスなこと書いてたw
宣戦布告による威信の低下量ってどういう法則で下がるか説明されてるとこある?
ってききたかった
>>939 引継ぎプレイそのものがお勧めできるものじゃない
三行目と四行目に挙げられた現象の大半はコンバートすれば大抵発生する
>>939 工場建てすぎは資源不足になる、司令部を多めに作っておく、
海軍は輸送艦以外全破棄
大抵スライダーは、民主、徴兵軍、ハト派、孤立、統制でも自由でもない
中途半端な経済にも泣ける
終了直前にファシストか大統領独裁にかえておかないとゲームにならない
世界の国のほとんどが共和化 アフリカなどに未開土地多数 資源減少 イベントがフリーズ 戦勝点が偏るため一部併合が容易な国多数 誰かこういう欠点を修正してくれ
そもそもHoI2はコンバート前提のゲームじゃないからな 危ういバランスで始まるWW2を楽しむものだから Vic時点でパワーバランス崩れてたらあんな戦争は起こってない
コンバートすると軍縮条約のないとんでも海軍が存在する世界だもんな・・・ 100隻単位の戦艦とかイミフw
>>946 空母を80隻ほど作ってコンバートしたが、機能させるために必要な他の艦の頭数と
資源確保を考えたら面倒になったんでプレイ放棄した。
VICの海軍維持費が安すぎるのが諸悪の根源だと責任転嫁
ま戦列艦から空母まで同じシステムで扱ってるんだからしょうがないよ
コンバートすると変な空白地が出来るんだよな・・・ 初めの頃で、チリとアルゼンチンの間に出来るのが?と思うんだけど。
箸休め
WW1さえ起こらないのに、WW2が起こるはず無いだろうに まぁ手間隙掛ければ、AARのようにコンバートも可能だけど それならMOD作ればでエエヤンと思わなくも無いのがまた そういやVICのMODって、R・それとも無印対応 どっちが主流なんだろうな やはりRなのかね
>>949 アルゼンチンが植民しないのに植民施設持ってるから
威信稼ぎに美味しいから喧嘩売ってもぎ取るんだ。
>>951 RのMODってあんまり無いような気もする
大型MODのVIP:Rは絶賛迷走中だし……
Vip:Rは日本語版で苦労して導入してみたらアフリカ見て絶句したなぁ それでも何回かプレイしたけどあんまりにも重すぎて20世紀で投げてしまった
今MOD作ってる、あるいは構想練ってる人っている?
海軍維持費を調節する話を昔のレスで読んだけど、 納得できる数字で調節できるなら導入したい。 MODにしたら需要はあると思う。
そのときの話ではそれだけでは別のところでバランス崩れるからって話になってたような vicってそういうものが多くて小型MODが作りにくい気がする 全体のバランスを俯瞰するのも難しいシステムだし
大政奉還を修正して技術を5分野10個ずつ獲得できるようにしたんですが、発明がストップしてます。 少しずつ発明されてますが、マニュアルの >前提技術が開発されたあと、発明が惹起される早さは威信による影響を受けるが、 前提技術を早期に開発できていても、多くの発明はある特定の日を過ぎると発生しなくなる。 ※訳注:いわゆるDeath Date。 この「発生しなくなる」が気になってます。いつかは発明できると思っていいですか?
その部分は誤訳か未だ仕様が明らかになってなかた時期に書かれたものだと思う。 発明イベントのdeathdateは発生確率が上がることを意味する。 貴方の考える通りいつかは発明できるから心配しなくていいよ。
>>958 確か、death dateってその日を境にして発生しやすくなるんじゃなかった?
技術として、どうでもよくなる=一般化しすぎて簡単に入手出来る技術になるってこと
じゃないの?
>>959 ありがとうございます。1860年に大政奉還して1870年になっても運悪く、
陸軍関係がスルーされてたから心配でした。工兵が作れないんで苦労してますw
>>960 例えば、威信の影響を受ける期間を2年として、それを過ぎると、
威信は関係なしに発明しやすくなるってことですか?それだとありがたいです。
もうそろそろ発明してほしいw
VIP:Rだと非文明国の研究点を識字率準拠になるんだけど これ使うとハワイは技術立国になれるな 何故か識字率高いから
>>955 上のほうで完全スルーされたけど、美学・哲学系の技術の効果に修正を加えるMODは今作ってる。
今回もスルーですね
VICユーザーというのは産業にかまけてて、 美学・哲学など解さないからな。 何のことか分からないんだ。
>>964 そんな気はしたから気にしてないw
まあどうでもいい事柄だしなぁ、Vic全体から見れば。
威信+1要員っぽい経済理論の学者連中だって、 たまにすごい発明誘起したりするからなあ。 哲学にもクラウゼvsジョミニとか貴族vs実力並みの選択があってもよかんべ
威信増加もしくは中核州増加みたいな感じか 国家イベント以外は全ての国に適用されるから バランス難しいよね
工場は1ヶ所にまとめた方が効率いいみたいだけど、どこに作ればいいの? 食料RGOが5.0以上のところがあれば間違いなくそこだろうけど 例えばまともな食料RGOがないフランスなら、RGOが小麦1.3しかない上に内地のパリより、 海沿いステートで鉄5.0のリールやシルク5.0のトゥーロンの方がいい?それとも小麦2.5のブレスト? あと、工場が首都になきゃいけない理由って無いよね?日本だと関東に作ると小笠原にできまくってうざすぎる・・・
>>969 新大陸に作るならその辺考慮した方がいいけどそうじゃないなら別に。
POPの大きさと数で操業可能な工場数決まるからそれに応じて作ればいいじゃん。
一カ所に集中というより製鉄工場は全部九州、みたいにやるのがいいよ。
>>969 資本家との兼ね合いでいうなら一つのステートにまとめたほうがらくちんだけど
アメリカやロシア以外なら最終的に全土工業地帯になるだろうしどうでもいいような
人口成長率でいうなら食料品RGOは生産性がどれだけ低くても人口増加補正はあるので
食料品RGOばかりのステートは工場地帯向けかもしんない、希少原料もないし
ただ貧乏プロヴィンスは資本家も貧乏だから軌道に乗るまで時間かかるかも
鉄5.0なんかの原料RGOは需給次第だけど原料供給地として保存しとくかな
絹や貴金属なんかのRGOで生産性いいとこは工場動かすよりRGOに人入れたほうが儲かる
なので工場あっても儲かるRGOはそのまま保存、RGO収入じゃ食ってけねー貧乏プロヴィンスは工員詰める
あとステート内の工場所在プロヴィンスはステート内でプロヴィンスナンバーが一番若いとこになる
ゲーム中で作ったものは全部そう、ただシナリオ開始時からある工場は所在地が別に指定されてる
どっちにしろそのステートに所属するプロヴィンスを全て失わない限り所在地が占領されても割譲されても
工場は残りのプロヴィンスに移動していくので気にしなくていいと思うぞ
>>970-971 ありがとう。Rなんで資本家沢山作れないのよね
資本家33万作るステートは1カ所に絞りたい。
確かに国外からの移民に期待しないならRGO生産力の数字はあんまり関係ないか。
パリの資本家が全然育たないのはRGOが貧しいから?
とりあえず次はブレストに作ってみるかな。
>>969 state = {
colony = yes
province = 2049
}
これをシナリオファイルのnipponに入れれ
つまり韓半島は南部を工業化するのがいいですね
>>975 これ面白いな
次は中国を文明化させて
一緒にアジア解放戦争プレイしてみるか
誰得w
どうでもいいイベントMOD きっとテンプレにそんなものが張られる日が来るに違いない ・・・ってここvicスレじゃんかwww
なんか978に宣戦布告したくなったんだが。 だれか同盟組まないか
>>981 アルバニアが仲間になりたそうに貴方を見ているぞ
>>981 閣下、バリ島から同盟のお誘いがきております
情報部より報告
閣下
大英帝国が
>>978 の独立を保障しました。
>>975 、なんか俺の知ってる下関条約と違う・・・。
日本の要求は3条あったような。なんで第一条はスルーなんだ?
第二条も微妙に違うような。
食料RGOの人口成長ボーナスって、そのRGOで誰も働いて無くても適用される?
>>986 適用されるけど食えなくなると移住するかしぬぞ
>>987 全員工場勤務とか、全員兵隊とか、そういうことでは?
次の人新スレの研究開発をお願い
あいよ
スマン、ホスト規制されててダメだった。 誰か後を頼む。漏れは女王陛下の海軍にボッコボコにされて逝ってくる。 姉妹スレがParadox 21世から22世に移行してるんで、そこだけお気をつけあそばせ。
992 :
名無しさんの野望 :2008/11/23(日) 09:31:35 ID:f+iZO1BV
なんかこの前AIスペインが初めてカルリスタ側を選んだんだが カルリスタだと旗も昔の赤×のネーデルラント旗?に戻るんだな