Civilization4(CIV4)質問スレッド 29国目
1 :
名無しさんの野望 :
2008/09/14(日) 00:21:33 ID:Ijv8QlN5 初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。 今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。 今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。 明日も読め
2 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 00:23:00 ID:Ijv8QlN5
3 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 01:02:30 ID:Ijv8QlN5
【拡張パック・最新バージョン】 ■英語版 無印 v1.74 拡張パック1:Warlords(WL) v2.13 拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.17 ■日本語版 無印 v1.74 拡張パック1:Warlords(WL) v2.13 拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13 ※ 日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。 ※ WLでしか出来ないことはWL付属のモンゴルや古代中国等のシナリオです。 ※ シナリオなんかやらないと言う人は、本体+BtSでOK。 ※ BTSやる人は無印のパッチはあてちゃだめです
4 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 01:04:56 ID:Ijv8QlN5
5 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 01:06:24 ID:Ijv8QlN5
●相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎていると言うことです。
●マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
●品薄で購入できません。
→ご愁傷様です。アマゾンで注文した場合は1〜2ヶ月は待たされると
考えたほうが精神的に良いでしょう。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げてください
6 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 01:07:28 ID:Ijv8QlN5
天麩羅終了。 >3 はあってないかもしれない。
7 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 01:46:40 ID:0hFBP7Y1
右下の文明表示って最小化どうやるの?
8 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 02:08:44 ID:F1qc2s3s
>>7 最小化が何のことかわからないけど、とりあえず自分の名前をクリックすれば
他の名前は消える。
9 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 03:21:03 ID:0hFBP7Y1
日本語化パッチあるってことだがどこにあるん?
11 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 17:06:07 ID:MjSGYOlP
(
>>1 の続き)
一般的に、女性はオナニーでクリトリスの快感を覚え、初体験から以降の
セックスで膣の快感を感じるようになり、最後に究極の快感といわれる
ポルチオ性感を感じるようになります。
膣の最奥部にあるポルチオ部(子宮口付近)をペニスが圧迫する事で、
深い快感と幸福感が得られるといいます。
子宮の入口にペニスが当たることにより、本能的に女性は
「この男の精子を受け入れて妊娠したい」という脳中枢の”スイッチ”が入る。
そこから生じるのが、「この男と離れたくない」という女性にとって最も深い
愛情なのです。
女性はセックスの際、「もっと奥まで」「深くもっと」「奥に当たって気持ちいい」といった
言葉を口にすることがあります。これこそポルチオ性感を求めている証拠なのです。
ペニスのサイズが現実的に問題となるのはこの一点だけ。
ペニスが小さいと、体位を工夫したりして女性をポルチオ性感に導くまで少々の
手間がかかると言われています。
しかし、日本人女性の膣の深さは平均8〜10センチ程度。
ペニスの長さは10cmあれば十分と言われています。
ベルサイユと紫禁城ってどこに建てても効果は均等? 自国のはじっこか真ん中かで国家全体の維持費に差が出るのかどうかということです
>>12 もちろん建てる場所によって差があるよ。
たとえば植民地の維持費を減らそうと思うと植民地側に建てないと駄目。
本国側に建てても意味なかったりする場合が多い。
やっぱそうですか ビルダー使って自国のいろいろなとこに建てて 効率の良いとこを探してみようかな
>>14 首都と同じく、単純に距離が近いほど減るというだけの話だよ。
スレチだったら申し訳ありませんが質問です。 今までマルチ普通に参加できてたんですがウイルス感染→駆除の後からマルチの部屋が見えない症状が続いています。 対策として一応再インストールとパッチ当てしてみたんですが症状は変わりませんでした。 原因もしくは対応方法をご存知の方はご教授願えれば幸いです。
ウイルス対策ソフトが、駆除のついでにどっかのポートも閉じちゃったとかでは?
>17 確認したらばっちり閉じてました。 ロビーまではいけたのでポートの可能性は考えてませんでした。 すばやいご返答に感謝いたします!
昨晩からciv配信がないのはなぜですか?
貴族で勝てない… wikiやスタスタみてもなにしたらいいかよくわかりません どうしたらいいでしょうか?
>>20 どういう状況なのか良く解らんけど
丘多めの生産都市を1つ作って
後は小屋で埋め尽くせば良いと思うよ
技術は自由主義→ライフリング一直線で
1,2国食えば宇宙も余裕でいける
>>21 もう消しちゃったけど3文明が大陸が二つに別れてて
自分がどんどん拡張に遅れて一番でかい文明に宣戦布告されて滅亡寸前
自由主義も取られた
てか戦争が下手すぎる
>>22 金融志向持ちって事?
大陸MAPなら拡張できる余地は十分あると思うけどな とりあえず金融・創造のオラニエオススメ 多分遺産や序盤いらない物を作ってそうだから 労働者→戦士×n→開拓者→労働者→開拓者 みたいな感じでやってみてはどうだろう
一気に解決したければセーブデータうpしる
戦士×n作って蛮族対策してから〜ってレスよく見るけど 国王以上だと労働→開拓開拓みたいに行かないと全然ついていけないんだけど 蛮族対策ってどの難易度まで?パンゲア小だから悪いのかな
難度問わず広ければ必要だし狭ければイラネ
序盤に隣国を斧ラッシュしてどんどん町占拠、軍隊作りまくってたら、財政赤字で兵士が解散になった… 今後どうすれば…
川沿いを中心に全力で小屋スパム、生産都市は図書館建てて科学者雇用して なんとか通貨までもたせる 人口限界の都市は労働者量産して改善を素早く
貴族までなら簡単には戦争ふっかけられないしとことん都市たてろ。 AIより都市が上なら最終的には技術で突っ走れる筈。
31 :
名無しさんの野望 :2008/09/15(月) 14:13:06 ID:+L2IScZS
ゴールドラッシュが良く分りません。 偉人を同じ街に何人か集めるという事ですか? Zzz使って次の偉人が現れるまで待つということなんでしょうか? 偉人が現れてセンベイみたいなアイコンだけが薄暗くなって使えませんので・・
>>31 黄金期に必要な偉人は増加するんだよ。
1回目は一人でいいけど、2回目の黄金期発動には偉人二人が必要。
同じ都市に集める必要はなかったはず。
二人目の偉人が誕生するまで眠らせておけばいい。
>>19 仕事と回線不調と飲みで面子がいなかった。
>>26 食料だけに市民を配置して、兵出る前に首都のが人口5になっていたりしていないでしょうか。
あとAIはどっかで一旦拡張やめて兵や建物作るので、ゆっくり拡張しても間に合うこともある。
>>31 黄金期じゃないのか、ゴールドラッシュは人口増えるイベントだぞ。
シヴィロペディアに書いてるから、それ読んでわからなかったらもう一回丁寧に質問しなおしてくれ。
シヴィロペディアにランダムイベントの説明とかあったっけ。
はじめたばっかの俺は
>>21 みたいなの
テキストにコピとっていて参考にしてるぜw
俺も貴族でフルボッコされるしなwww
奴隷や徴兵、友好国に戦争を仕掛けるのに罪悪感を感じて出来ない俺は皇子が限界だ。
38 :
名無しさんの野望 :2008/09/15(月) 16:28:56 ID:BBJfPPzh
ゲーム以前の問題が一つ。 ゲームの詳細からユーザー名見えるんですが大丈夫ですか。 見たところ本名っぽいですが。
>>37 開拓者だすスピード遅すぎるお
あと変な位置に開拓者送り込みすぎだお
金融じゃなくてエカテリーナでやってみた方がいいお
>>37 どこを失敗したと思ったのかな?
貴族なら拡張を失敗しても無理やり普通にぶん取れる。象を大量に作ってるのは評価できるよ。
良かったと思った点
首都にアカデミーたてて官僚してる。
軍備を怠っていない。象が大量にある点はGOOD。最悪内政が手詰まりでも軍事力あればなんとでもなる。
研究先行している、同宗教のおかげでみんなと仲が良い。ブルとは仲悪いが基本的に平和人なんで問題なし。
悪かったと思った点
>>39 もいっているが変なところに入植してる、下の都市はいただけない。
食料があるのでなんとかまわせるとは思うけど本来捨てる位置であり立てるべきではない。
それよりは首都→の魚を食えるよう都市建設したほうがいいかな。
スパイポイントを10%振っているが無駄。割り振りも無茶苦茶だし攻めるべき相手に一転集中したほうがいい。
都市の分化が未完全、加えて地形の改善がまだまだ。
都市の建物より、地形の改善のほうが内政としては重要。単純にちょっと労働者足りてないし
折角首都にアカデミー建てたんだから首都は小屋だらけでOK。
あとは軍事に特化した都市を1つだけでもいいから作ろう。
口だけだと失礼なんで自分もSavedata上げてみた。
強敵になりそうなダレイオスに戦争をしかけて首都をうばってみたところ。攻勢限界なのでこの後和平するのがベストかも。
なお、生産物はほとんど兵。正直建造物は十分に足りている。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/407.lzh まだ相手がライフリングもってないのでラッシュして大陸圧巻するもよし。
遠方の大陸がちょっと怖いが多分何とでもなると思う。
>>37 人口が現在首都14、第二都市10、第三都市以下5程度
人口以上のタイルは全く無意味なわけだから、その40程度のタイルがあれば
十分中盤までGNP1位を走れるってことになる
だったら初めから都市間をもっと詰めてて建ててしまえばいいよ
首都の川沿い草原で180ターンまで来て手つかずのまま放置されてるタイルが3つ、川無し草原が3つ
これがものすごい無駄
確保した土地はさっさと改善で埋め尽くして利用できるようにすべき
首都の人口増えたら預けてたタイルを返してもらう
首都から借りてたタイルを返却した都市は専門家雇って人口止めたり徴兵で潰したり
具体的には首都の右側の魚と鉄の所に1都市建てて、右半分の小屋育成を任せる
上側は草原だらけで良い感じなので被せず首都で自ら使う
下側は、左下の大理石を大理石+小麦で使うか大理石+香辛料にして
小麦はツンドラの毛皮回収都市で使うかで変ってくる
ダレイオスの拡張状況にもよる
>>38 うおwマジだw忘れてください…
とりあえず危ないので消しますた
アドバイスありがとうございます
40にも消して貰わないとだめぽ なんとなく小っ恥ずかしいだけでどうってことないと思うが
とりあえず再うpしました
あと
>>40 さん勝手に消してごめんなさい
>>40 失敗したと思ったのは、開拓者を出すのが遅いことです
下の都市はペルシャに囲まれているところですか?
確かに労働者が足りていない感じはしました
軍事に特化した都市は像とカタパが集まるところが今のところ最適でしょうか?
>>41 できるだけ無駄なタイルを作らないように都市を作り、改善をおこなっていけば
都市を使った小屋の育成は気づきませんでした
>>45 おっと全然気づかなかった。data削除感謝。
んー・・・開拓者かー。確かに早く出せるに越したことはないけどやり方次第かなぁ。
早く出せなかったら出せなかっただけの戦略を組み立てればいいだけだし。
最低限いい場所はゲットできてるんでそこらへんは練習してけばいいだけ。致命的な失敗じゃない。
むしろ地形の改善の遅れのほうが致命的だと思った。
軍事特化はうちのあげたデータをもってたら見てください。
中心の空中庭園がたってる都市を軍事化してみました。
川沿いかつコーンがあり、尚且つ丘が多かったのでそこにしてみました。金がちょっともったいないですが。
商業:軍事を3:1ないし2:1で建てていけば問題ないはずです。特化ははまると結構面白いので挑戦してください。
どんだけ都市が少なくとも最低1箇所は軍事都市を作ってください。じゃないと大抵攻め込まれて死にます。
>>36 文化勝利があるじゃない。
俺は戦争きらいだからいつも文化勝利になってしまう。
この前もキュロスでエリート兵無双をするつもりだったのに
気付いたら文化勝利してた、なにを(ry
不死でのRはこうしろ、みたいなコツがあったら聞かせてくれないか さっきから試してるんだが、2都市で斧を10体集めて敵首都を取るところまではいけても、 次に行ったら防御兵の数が半端なく多くて攻めきれずに金が尽きて詰むってパターンがやたら多い
>>47 なるほど、文化勝利があるか。
いつも宇宙戦だったからなぁ。
ちょっと文化勝利の勉強してくる、研究止めるの怖いぜ。
50 :
前スレ984 :2008/09/15(月) 20:32:14 ID:dtp8ifJf
国王で壁にぶつかっている前スレの984です。
自分の現状は↓です。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/409.zip 国王初心者なので、強い指導者で優良立地が出るまで再生成しまくりました。
土下座遺産ラッシュ→連続黄金期→科学的優位→隣国と戦争という方針ですが、
隣国が全部軍事の志向持ちなんで、どこをどう攻めるかでも悩んでます。
自分が認識している問題点は、
・タージマハル黄金期の発動前に偉人都市で人口をすり潰し
・首都後背地がもったいない。
・軍備が不足気味。
・海沿い生産都市にモアイ建て忘れ。
などです。アドバイスを頂けると幸いです。
>>50 最初偉人都市がどれかわからなかった
食糧資源ないところに民族叙事詩建てても持ち腐れ
首都にアレク建てたならそのまま叙事詩も建ててしまった方がいい
アレクから連続してえマウソロス建てたんだろうけど、マウソロスはヨークにして
その時期ヨークに建ててたであろうパルテノンは建てない
全体に草原は多いけど高食糧タイルが少ないから余剰食糧が稼ぎづらい
首都の氾濫原をひとつ農場にして置いた方が良かったと思う
そこから首都右上の草原に灌漑引いて、食料3の農場3つ+貝の都市を建ててグローブ座徴兵都市にする
カンタベリーは貝取られた分ひとつ下に
ヨークの貴重な小麦が灌漑されてないのももったいない
で、今後の方針はブルをやってしまうしかない
放っておけば向こうから来る可能性が高いし、ヒンズーは片割れのガンジーがだめぽだからやりやすい
>>48 無理と思ったら一度和平
都市にスタック横付けしてるとどんどん駐留部隊増えてきりがない
停戦中に回復させて増援もつくってスタック整えるが、AIは開拓者つくって分散させて弱体化してくれたりする
こともあるからそれにかける
体験版やってみました。 相互通行OKしたら、自都市と自都市の文化圏わずか2へクスの隙間に、 その相手の都市がどーんと建って、開いた口が塞がらなかった所で 100ターン終わりました・・・ 相手のやり方は有効だったんでしょうか?
>>50 生産都市がヨークしかない
しかもヨークはコイン算出してないのに図書館建ててる
別に文化が押されてるわけでもないのに。意図がわからん
リタイアして見たけど西側は国境まったくみえなかったから
ヨークをもう少し北に作って、もう一都市をその南西に、小麦、牛、丘で生産都市作って
遺産と生産を交互にやったりとかが良かったのかも
職業軍人をなぜとってるのか、疑問
2位ならさっさと自由主義→軍備技術に目を向けるべき
テオイフアカンはあそこじゃないほうがいいと思う。馬ほしかったからかな?
鯨を食いつつつ研究都市ってほうがおれはいいと思う。光学あるし
カンタベリーは図書館は建ってるけど、灯台がないね
早めに灯台建てて、丘の市民を海に出すべき
貴族で行き詰ってる初心者だけど 初心者で見とけってサイトや動画ってある?
56 :
前スレ984 :2008/09/15(月) 22:46:58 ID:dtp8ifJf
>>50 ご指摘ありがとうございます。
まず、ヨークの小麦は完全に忘れていました。
こういう凡ミスを無くさないと、いつまでたっても皇子レベルですね。
反省します。
首都に叙事詩ですが、アレク建てた後だと、
科学的手法以降に偉人を取りにくくなるのがやだなぁと思ってたんですが、
無理やり草原に畑貼っても生物学まで機能しないし、間違いなく下策……
というか、探索してる時点で「俺の偉人都市どこよ?」って感じでした。
グローブ徴兵都市は食料資源が少なかった時点で頭になかったですが、
確かに首都上に作れますね。
その場合、そこに民族叙事詩も立ててしまえば、
偉人都市を兼ねられると思ったのですが、いかがでしょうか。
やはり攻める相手はブルですか。
将来的に川沿い都市を普通選挙でハイブリッド化するとラグナルに見放されるので、
既に一度ラグナルに宣戦布告されてるブルと協力してラグナルを叩けないかなと、
考えていたのですが……
>>54 ぐはっ!
ああ、もうちょっとターンがあったら、叩き潰してやったのに・・・
回答ありがとう。さっそくデラックスパックを買いますわ。
58 :
前スレ984 :2008/09/15(月) 23:14:56 ID:dtp8ifJf
>>53 ありがとうございます。
ヨークに図書館を立てたのは、まだライフリングまで間があるので、
首都にオックスを立てるための頭数稼ぎの途中でした。
カンタベリは完全に建物を作る順序を間違えました。
おっしゃる通り灯台を作って、
それからモアイを作れば生産都市が2つになるのに、
当座の軍拡に追われてタイミングを失いました。
まわりを探索した時点で全体的に衛生資源不足だったので、
生産都市であるヨークは念のため川沿いにしたんですが、
確かに都市圏がちょっと贅沢すぎたかもしれません。
職業軍人は、確かキュロスと交換で得ました。
自由主義をとった時点では、誰もギルドすら持っていなかったので、
とりあえずナショナリズムでタージマハルを立てつつ、
自力で銀行制度を開発してからライフリングルートに進む予定でした。
経済学は、ライフルRの資金源狙いです。
テオイフアカンは元々蛮族都市だったのを最近編入したとこです。
放置しておくと、ラグナルに馬ごと取られてしまいそうだったので、
仕方なしに確保しました。
こういう場合の次善策って、早めに蛮族都市をつぶして2都市入植ですかね?
59 :
名無しさんの野望 :2008/09/15(月) 23:28:21 ID:MuZD8he/
>>51 無理だと結局そうなるね
で、難易度補正で超強気だから「都市返さないと和平しないよ」ってなることが多い
やっぱよほど条件がよくない限り大人しく自力拡張のほうがよさそう
労働者の動きについて教えてください。 生産都市には鉱山、農場 研究都市、金融都市には小屋 資源は改善して道を繋ぐ 都市間の道を繋ぐ というところまで大方終わったら あとは何をすればよいのでしょうか。 存在するだけで維持費がかかるという話も 聞きますので削除したりしますか? 水車、風車、要塞、製材所も あまり作成した事がないので この都市にはこういう改善をしながら 労働者を回すといいという様な動きがあれば 教えて頂ければと思います。
鉄道引いたりと終盤まで大忙しだから削除しないよ 手が空いたら森林の伐採を残り1ターンで止めておく 戦争に備えて仮想敵国の国境境に道を引いておくとか結構やる事はあると思うよ 地形改善についてはwikiにまとめがあるから目を通してみたら
先行スタート入れたとき、設定した数値より低い状態で始まってしまうのですが どうしてなんでしょうか?
難易度補正じゃないか?たぶん
>>56 序盤〜中盤に出る偉人(大科学者)>>>>(越えられない壁)>>>>科学的手法以降の偉人
偉人は早くだせば早くだすほど、相対的価値はあがる。ぶっちゃけ後半の偉人なんてどうでもいい。
アレク建てたらその都市で科学者二人雇って、科学者4人体制に移行した方がいいよ
民族もあればなおよし
難易度で補正かかるんですかー知りませんでした ありがとうです
代議制と民主主義って同じことなんじゃないかなあ、と野暮な疑問を抱いた
67 :
名無しさんの野望 :2008/09/16(火) 16:23:02 ID:3x55IkmQ
代議制というほうには、公選されたことで正統性を持つエリートによる政治。 投票する側もジェントルマンとしての自覚があるやつだけの制限選挙。 普通選挙は大衆化した政党組織主体の現代のお茶の間感覚な政治 代議制は専門家にボーナスがつき、普通選挙はカネで施設が次々と建設される(ポークバレル?) っていうイメージかなと自分としては区別している。
代議制と普通選挙とか、 信教の自由と平和主義とか、 シド星で両立できない事につっこむのは野暮だぜ
>>67 の最後の行は、
「っていうゲーム設定から考えると、そういうイメージかな」というふうに読んでくれ。
なので、一応普通選挙と代議制については
議会制度の変遷をゲーム的に反映した結果の区別だと思ってる。
もしかしたら西洋人の歴史感覚からすれば
信教の自由と平和主義が区別されることも自然なことかもしれない。
平和主義は宗教的(キリスト教的)な理想主義の結果うまれるとかそんな感じかも。
>>68 普通選挙でない代議制って言うのは、納税量やら家柄やらで選挙権が限られるし、
国教下での平和主義なんて政教分離のなっていない宗教国家のやることだと反論したいところであるが、
野暮なのでもそもそと独り言を言うにとどめる
長弓兵つえええええ 象くらいじゃ相手にならねえええええ その時代の最新鋭である長弓兵が引きこもってるとわかってる相手の都市に攻め入るには どのユニットが量産できればいいですかね?
攻めない。 それかトレブ沢山。
ナポレオンとヴィクトリアの好む代議制と、ペリクレスの好む代議制と、ローマの二人が好む代議制は、全部微妙に別ものだよなぁ。
>>66 民主主義国家でも国民全員参加政治か独裁政治なら代議制じゃないよ!
質問なんですけど 都市をどう特化させるかの土地はどのように判断すればいいですか? また、商業都市、研究都市、生産都市、軍事都市などに向いている立地はどうやって判断しますか?
wikiの初心者ガイドに都市の専門分化と言う項目があって そこの”適した立地””適した地形改善”が参考になると思う
弓兵に対するアンチユニットが少なすぎるんだよな
フォントの改変方法はwikiを参考にしてなんとかなったのですが 全角英数字を半角にしたい場合はどこをいじればよいのでしょうか
79 :
名無しさんの野望 :2008/09/16(火) 19:19:38 ID:92LAqYTP
弓が攻撃用なら防御ユニットとして大盾兵とか考えられるんだが。 防御用の弓に対するアンチユニットって考えにくいよね。
80 :
名無しさんの野望 :2008/09/16(火) 19:31:12 ID:6omsCa4I
価格改定版のVerは最新なんでしょうか?
良く分からんけど最新じゃなくても パッチ当てりゃいいだけなんじゃないの
82 :
名無しさんの野望 :2008/09/16(火) 19:39:26 ID:6omsCa4I
ありがとう 1.61でした。 1.62のパッチ当てて来ます。
ふと仮説を立ててみた civはメリケンのゲームであることを考えると 大統領制←民主主義 議会制←代議制 ってことか?
はぁ??
>>66 civの代議制はテクノロジーの順番から言っても君主制の後の政体ということからも
要は「立憲君主国」をイメージしてるんだと思うけど。イギリスや日本のような。
アメリカのような最初からの民主主義国家とは違うでしょ。
>>79 対弓は密集していると損害がでかくなるので
散兵のように軽装で動き回って戦うのがアンチユニットになりそうだなぁ。
馬だと的がでかいからかえって不利だし。
ただ、civで唯一散兵に該当しそうなスカーミッシュ兵は弓兵なんだよね。
他にはナポレオン時代のマスケット兵かな?
強いていえば弓のアンチユニットは 先制攻撃無効や退却が付いてる馬だと思う。 都市にこもってる場合は都市攻撃の昇進を持ってるユニットの方が 有効だったりするわけだが。
シド星の話なら、弓アンチはやっぱりカタパルトやトレブじゃないの? 迎撃されると弱いカタパでも、基本は都市に篭る弓には圧倒的に強いじゃん。 まぁ2〜3体は死ぬこと前提だけど。
シド星の指導者って何で6000年近く生きてるの
>>88 文明の意思を具現化したものが、あの古代からスーツを着ている指導者なんでしょ。
日本の指導者がどの時代も日本的(徳川的)であるように
仮にアメリカが古代からあったとしても、その指導者はアメリカ的なんだろう。
デラックスボックスを買ったんですが、インストールの最後に Error 1706.No valid source could be found for product Sid Meier's Civilization 4(J). The Windows Installer cannot continue. というウィンドウが出ます 一応、そのままOKするとインスコは終わるんですが、 これって大丈夫なんでしょうか? あと、セットでWLとBtSがついてきましたが、 インストール順はどうすれば良いですか? マニュアルでは「本体インスコした後に入れれば良いよ」と書いてあるんですが、 WLとBtSの要素を共存させる為の順番、そして、修正パッチを当てるタイミングを教えてください。 以前やってたHOI2では DD本体→修正パッチ→拡張パック→拡張パックの修正パッチ みたいな手順だったんですが・・・
91 :
90 :2008/09/16(火) 23:23:45 ID:HtLeP80m
あ、WLとBtSの共存は無理みたいですね。 では、BtSをインストールしようと思うので、 パッチと拡張パックのインストールの順番を教えてください
名もない戦士でさえ森で4000年生きるゲームだしな。
>>91 共存できるよ。BtSやるんならWL入れる意味ないのと人のデータ開くときとかに不都合があるけど。
入れる順番は、本体→(WL)→BtS→BtSの修正パッチで。
>>93 レスありがとうございます
その順番で全部インストールして
同志スターリンの民主的で素晴らしい政治を持って
全世界の圧政に苦しむプロレタリアートを解放してきます
でも古代でスーツはやめていただきたい
>>94 同志スターリンの大好きな国有化は、
このゲームでは結構有効な政治体制だけどなw
都市画面で徴兵にカーソルを合わせてた時、 稀にポップアップが出なくて非常に不便なんだが、同じ症状が出てる人いる? 都市バーをクリックして出る選ぶ画面だとポップアップされるんだが。 日本語BtS 3.13+CGE+非公式パッチの環境
パン屋さんに行列ができる(別においしいパンだからではない)共産主義がパンボーナス 宇宙開発がソ連の誇りだったのに制覇勝利向けになってる シド星の国有化は不思議な体制だぜ
GNPで圧倒的に劣勢の状況でアメリカと宇宙競争してたんだから有効なんだろう
100 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 00:17:25 ID:elNsbYDS
俺も弓=都市防御のアンチユニットはカタパトレブだと思う 固まってなくちゃいけないのに固まってたらコロコロされると言う運命
塔に籠もった弓兵を塔ごとぶっ壊すストロングホールドなイメージだな
104 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 00:40:18 ID:sbe3xwPY
>>97 徴兵できないんじゃね?
1ターンに3回しか徴兵できないんじゃなかったっけ
>>104 いや、徴兵はできる。
ポップアップだけが出ない
都市の文化支配率のポップアップも出ないことがあった気がする
時中思ったより早く敵に都市防衛付長弓さらに丘なんかきたら 騎士かライフルまで待つか遅れてる他国を攻めるか内政策を検討する やはり敵さんが長弓出す前に白兵+馬で削れるだけ行く 奴隷で真っ赤にっても、研究10%まで落ちても 攻めると決めたら取り切る心構えが大事かな 逆に敵が攻めてもきても長弓取れば結構もたせれるから 鉄・銅ないときは早めに取るね
107 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 03:04:38 ID:bwbV2bZE
シド語でおk
キャプション入力のショートカットキーってある? 全球表示からだと面倒なんだけど・・・
ケースによりけりかもしれませんがよくある設定のマルチで 首都で図書館建てたらずっと科学者2雇いっぱなしですか? あと大学や市場、銀行は首都に建てるべきなんでしょうか。
111 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 11:28:15 ID:0GotZaEd
文化勝利とは ♪75000X3都市ですよね 無理なんですが・・コツを教えて下さい。 ♪に100%振るんですか?? よろしくお願いします。
>>111 文化勝利の基本。
と言っても、俺自身あんまり文化勝利したとことないんだけど。
・川沿いで人口を伸ばせる都市を3つ確保して、金融都市にする。
・寺院をいくつか(マップサイズ標準なら3かな)建てるごとに解禁される大聖堂を建てる
・芸術家ばかりを雇う都市を作って、偉大な芸術家を溜める
・ブロードウェイとかロックンロールとかエッフェル塔とか狙ってみる。
・最後は都市の生産力を文化に回して、文化スライダーを最大に。
川沿いの金融都市は普通選挙+堤防でかなり生産力が出るので、
それを文化に回すと、終盤は恐ろしいほど文化力が算出できる。
どの辺で科学研究をやめるのかがポイントかな。
ハンマー都市作って遺産建てまくる方が良くね?
生産都市じゃ商業がないから、文化スライダーあげても文化算出しないでしょ。 遺産だけで毎ターン数百ポイントも文化を稼ぐのは難しいと思う。 一つの都市に遺産を集めるならまだしも、他の都市もあるんだから。
116 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 14:44:31 ID:0GotZaEd
>>112 −115
ありがとう。
wiki見てて思ったんですけど文化範囲最大と♪75000は
同じじゃないのです?
文化範囲最大の時の範囲内に別の自都市があった場合はどうなるんですか?
wiki嫁
>113 文化勝利の個人的基準 ・自由主義・活版印刷・ナショナリズムあたりで技術を止める。アメリカ系文化施設は解禁遅過ぎ ・遺跡は特に要らない。オラクル・万里・ピラあたりは普通に役に立つし孤島ならロードス・ワロスは重要だが。アレクは自由主義取るのには役に立つがその後は邪魔(科学者が出てしまう) ・詰め詰めで9都市確保。衛星都市は最終的にタイルがほとんど無くなる事になろうと気にしない。 最初の3都市の小屋を育てる。ただし都市の内1都市は完全に生産都市化して僧院建てて坊主量産出来るようにしとくほうが良い 生産都市の衛星都市では普通に小屋育成 ・普通に自由主義を狙う。外交は善隣八方美人外交で ・自由主義までは無闇に宗教を広めない。宗教が入ってない都市には外部から入ってくる。 ・自由主義後全都市に入ってきてる宗教を全て広め寺院建設主要3都市に大聖堂。奴隷やピラがあれば普通選挙が便利 ・準備が整ったらカースト・表現の自由平和主義に変えてスライダーを文化全振り生産も文化。小屋(と食料資源)以外の余剰人口は全て芸術家 ・自由主義の技術で適宜不和の種を撒いて置く。 ・攻められない事を祈る。
>>116 マップサイズで、文化隆盛ポイントは違う。
75000ってのはマップ大かな。
文化範囲内に自分の都市があったからなんだというの。何が起きると思っているの。
いくらなんでも簡単なことで質問しすぎ
120 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 15:50:08 ID:0GotZaEd
すみませんでした。
ちょっとお前ら興奮しすぎw
>>120 も、もうちょっと自分でいろいろ触ってたら、なんとなくわかると思うよ
123 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 17:05:08 ID:0GotZaEd
, - ,----、 (U( )つ ナショナリズム | |∨T∨ (5150) (__)_) 名古屋
医術ってそんなに使えないのか? 環境保護主義っていいなと思って結構取ってたんだが、wiki見たら最もいらない技術の一つとか書かれてた。 あと生物学の、 >不衛生による工場建設&エネルギー供給施設建設がためらわれていた場合も、 >不衛生を減らす方向ではなく生物学の食料ボーナスで無理矢理賄って建設できる点もポイント。 っていうのは不衛生マークを出しながら運営ってことであってる? 関連して国有化がめっちゃ使えるとか、そーなのかー、ちょっとやってみよう
環境主義が使えない? 俺は環境主義導入してリサイクル施設建造まで持って行く んで、都市にリサイクル施設が出来たあと自由貿易に戻すけど あと企業経済がメインな俺は国有化は使わない 企業いいよ企業
>>124 寿司がなかった頃に書かれた記事だしな。
これに限らず、異論があるなら遠慮なく書き換えるべき。
ライフルカノンラッシュの後で医術一直線をよくやる
マイニンはジャージエカテマンサあたりが居ると取られることが多いが
寿司屋だけは譲れない
>>126 書き換えがあっても以前の記事書いてた人に気を使ってか
元の文章残すことが多くて、無印WLBTSどれの話か
混乱呼びそうなことが多いな
そういうことがあるから古い情報はそう注釈を付けるかコメントアウトするかいっそ削除するかでいいと思う
たまに無印メインの人もいるからVer情報を付与すれば良いと思うぞ WLメインは少ないと思うが
Civ IV Gameplay Enhancements for BtSをダウンロードして解凍するために パスワードを入力したのですが一瞬解凍されるだけで またパスワードの入力を求めてきます その後は何度入力しても解凍してくれません キャンセルしてみても72KBほどしか解凍されていません どうすればいいのでしょうか
>>130 今やってみたら、なにも問題なく解凍できたが‥。
さすがに解凍ソフトの使い方までは、ここではサポートできない。
割れかと思ったらパッチだった
解凍ソフトはLhazを使っていたのですがどうやらパスワードが必要なファイルに 対応していなかったみたいです 別の解凍ソフトでやってみたらできました お騒がせしました
無印ザベスパンゲア皇帝クリアのコツ教えてくだしあ 国王と難易度が違いすぎてどうにもこうにも
商人がその都市に行かなくても稼ぐお金がわかる方法を教えて下さい
>>134 無印とWLのAIの戦争は改善破壊が激しいから
できるだけ戦争させ続けるようにするといい
都市が落ち始めたら技術与えて停戦させる
戦争させ続けることで、開戦依頼、停戦交渉の技術リードを作れる
初っぱなの人口4止まり、地方都市は3ってのはあまりにきついから初期幸福資源でるまでマップ再生成でいいよ
>>135 Shiftと右クリックとポップアップと・・・あとはご想像におまかせします。
>>127 前のバージョンの記事にも、それはそれで価値があるから、
書き換えじゃなくバージョン別に分ける感じのほうがよくね?
環境保護は要らない子。OCCでも国立公園使うから衛生も問題ないし。
でも群島なら寿司屋のためだけに医術取る。群島寿司で奴隷王プレイは中毒性がある。
シド寿司取れるんなら、確実に環境保護で行くけどなぁ。 大きさ標準なら水産資源20個くらい手に入るだろうし。
140 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 22:05:40 ID:elNsbYDS
後半なってから戦争する俺としては 占領都市をいじる過程でどうしても環境保護が必要になる 初手リサイクル施設だと効率悪いしねえ
最近BtSにパッチを当てたばかりで企業に詳しくないんですが、 寿司ってそんなに良いの? 今、パンゲアなのに陸峡みたいなところに押し込められて、 都市6つで水産資源が6つなんですが、 これはパンゲア寿司屋開業フラグですか?
宇宙行くつもりならなかなかいいんじゃね
寿司屋が強いかどうかは非公式パッチ当ててるかが大きい。 3.13で当ててなければ持ってる資源でも輸入可能=寿司ネタをいくらでも買い集められる よって非常に強力。 非公式パッチ当ててると輸入できないから相当広大な領土持ってないと意味無し。 水産資源6つと言ってもダブってる分しか使えないから3〜4程度。 食料+1〜2では手間とコストの割りに微妙すぎ。
非公式パッチあててても 寿司用資源であれば輸入可能です もちろん他の企業も同じ
環境保護いらない? 国有化ってこと? 工場+火力発電所だと衛生たりないんだがどうしてんの?
企業経済さえ使いこなせれば国有化こそイラネ ここしばらく国有化なんて使ってないなあ
国有化は制覇用だから。工房だらけのAI都市をすぐに活用できる オマケに維持費もおいしい 非戦で宇宙とか外交なら寿司でいい
制覇が楽なパンゲアだと国有化最強だと思われ 大陸とかだと企業だよねー。海渡るの面倒だし 細かいことだけど宇宙に行くなら医術も無駄にならないしね
今さっき試しに体験版落としてみたところでまだまだ初心者以前なんですがいきなりつまってしまいました チュートリアルを開始して、設定を選んで、説明が開始された瞬間に ビデオメモリが足りないとのメッセージがでてゲームが強制終了してしまいます 一応スペックは満たしていると思うんですが、どこが悪いのでしょう? OS : XP Home Edition SP3 CPU : Pentium4 CPU 3.00GHz メモリ : 512MB×2 Directx : 9.0c ビデオカード Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset Family チップ Intel(R) 82915G/GV/910GL Express Chipset(128.0MB)
ビデオカード
企業は制覇時にこそ効果を発揮すると思う 都市数15くらいないと資源少なくて効果少ないが、逆に都市15あれば制覇安定
バンゲアならね 大陸だと違うね
>>151 公式にはビデオメモリ64MB以上って書いてあったんですが
これじゃダメなの?
フライングモードだかフライビューモードだったかのやり方を忘れちまったから教えちくり。
できたのでやっぱりいいです
>>150 だめだからエラーが出るんじゃないか?
オンボードのGPUで3Dグラフィックのゲームをしようと思ってはいけない
まーよく分からんが、その128MBってBIOSで割り当てる設定をしないといけないんじゃないか?
大量生産に一直線にいった後、速攻で工場と発電所を建てつつ、 医術に行って環境保護する俺は異端なのか 風車大好きです
159 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 03:42:59 ID:7Go0hG0p
技術者を確実にとるためには最速で工場にいくべきかなあとおもうようになってきた 交換の都合で毎回技術のとり方が変わってしまって近代は戦略立てずらい
俺はマイニングヲタだから技術者は絶対必要 でも技術者って溶鉱炉で+1人だからなかなか出ないよな どうしても出せずに近代まで来た時はやっぱり工場だよ、製鉄所の手もあるが
酷裕香なんて用いた事無いぜ 民主主義も余程資源に余裕ないと用いない 環境保護主義は出来ない子、資源少でも病院建てればなんとかなる 自由主義一番乗り出来ないと無宗教で精霊崇拝のまま現代とかもある それでも皇帝レベルでなんとかやっていける罠、やはり外交大切
皇帝、微妙な初期ラッシュでシャルル領土を丸ごともらうも、 やっと出したマスケがグレネ兵に蹂躙されたでござるの巻
まあ、俺様がカースト国有化強いよとスレ荒らしてたときはパッチ前だったし (当時は国有化は名前が嫌だとも言われたな、そういや) 3.13からは企業(+金銭都市化)の方が強いよと言っても やはり当時は誰も納得しなかった。 そんな俺様が3.17で提唱するスタイルはやはり環境保護。これ。 とりあえずお前らもバージョン書こうぜ。
また君か
シヴィロペディアを見てると、よくゲームが落ちるんだけど こいつをどう思う?
見る前にセーブする癖がついた
俺だけじゃない? メインメニューから見る分には問題ないんだけどね ゲーム中からだと落ちることがある
遅レスだが代議制は制限選挙の議会制のことな 納税額や身分階級により特定の階層だけが参政権を持つ形の
>>165 ゲーム中だと負荷がかなりあるらしい。
グラフィックの質を落とせばよいと聞いた。
CGE入れてから落ちなくなったような気がする
無印だとマルチプレイできないんですか? もしくは対戦相手が少ないとか
今はBtSが主流かもね。 でもMODスレで呼びかければ人は集まるんじゃない?
まちがった、MODスレじゃなくてマルチスレね。
>>173 ,174
ありがとう!
そういう事情ならBtSの購入を考えるよ。
どうもでした。
質問も来てるから久しぶりに無印やってみたらやっぱ騎兵隊ゲーだなこれは しかしえらく操作性が悪く感じる けっこう改善されてたのな
177 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 22:40:48 ID:mpfbmSns
BtSに入っているage of iceをプレイした方いらっしゃいますか? ユニット操作ボタンなどのインターフェースが表示されないのですが、皆さんは表示されますか? 私はvistaでBtSに3.13パッチを当てています。無印はパッチなしです。
表示されます XPでBtSに3.13パッチをあててさらに非公式パッチ1.21をあてています
首都に食料が五つもあるんだが、これは偉人都市にすべき?
寝ようと思ったのにそんなの出されちゃ寝れないじゃん・・・
不死で指導者と初期立地を選らべば勝てるようになったんだが 選ばない場合、ほぼ無理ゲーになる自分が居る この辺が一般プレイヤーの限界だと考えていいんですかね?
俺は指導者選んで立地選ばずで五割くらい
いつも何もかんがえずに初手労働者にして 首都で労働者がやる仕事がなくなったら失敗したからと リセットする自分は漁業車輪が初期技術の文明をあてがわれたらもうムリだ。
プロ国王としてはまだまだ遠い話だ 実は都市の役割分担も満足にしてなかったりw だって、生産都市だって溶鉱炉とか工場とか寺とか銀行とかいるじゃねえかよー 不満と衛生対策必要じゃねえかよー 金銭収入だってほしいじゃねえかよー
戦争したくない病が治りません>< 初期にある程度の土地確保できないともう負ける。
俺もそうだ。 川沿いの草原都市とか、おあつらえむきの都市をゲット出来たときはともかく、 貧しい土地ばかりになると、なかなかうまくいかない。 文化侵略に対抗しようとして、思わず寺建てたりする。 徳川で7都市入植時点で税率0%。 どう考えても都市間隔広すぎです……
俺は遠くの良立地狙い過ぎて先を越される病にかかってるなぁ で結局自分の周りの土地も囲まれて積むというオチ。 どうしても資源3つはある土地に建てたくなるのは贅沢すぎ?
俺は戦争しないでは気がすまない病だなぁ
久しぶりにCiv4を再開したのですが、以前までは文化建造物を建てる際、カーソルを当てると 「文化+3♪」の様に文化力が表示されたと思ったのですが、表記がなくなってしまいました。 公式パッチを当てたせいなのでしょうか?それとも私の勘違いで以前から文化力は表示されなかったのでしょうか? またローカルのファイルを弄る事で文化力が表示出来る方法をご存知の方がいらっしゃいましたらご教授お願いします。
暇だったので、シングル皇帝パンゲア指導者はヴィクトリアで隣のアウグストゥスへ初期R。 みごと制圧したが、税率0で−10という財政破綻であった。
>>183 それは多分、特定の指導者に最適化された戦法しか
使ってないからじゃない?
金融指導者でいつも小屋建てて美学法律目指すとかじゃなく
指導者と文明によって変えてみるといいよ
勤労ならアポロ鋳金してみたり
哲学ならピラ専門家してみたり
あるいは科学者雇用に拘らず、宗教家で神学とってみたり
大スパイでスパイ経済してみたり
色んな使い分けが出来ると天帝ですらCivが楽しく勝てるようになるのだぜ
むしろ、いつも同じ戦法で勝てという方が難しい縛りになると思う。
初手労働者ですら検証の余地は残ってるし
人口1のまま2手目開拓者が有効な状況すらあるしね
初期又は、第二都市建設時や第三都市建設時に 生産都市の生み出すハンマー数 金銭都市の生み出す金銭数等はどの位目安にしてる? 俺はそればっかりに気をとられて、宣戦布告されて祖国蹂躙されたりするんだが。 そんな俺だからこそ、まだまだ将軍!
目安も何も 土地に左右されるんだから、どうしようもなくね? そのときそのときの最善を目指せばいいんじゃないの
>>196 それはもうその通りなんだけど、最低基準みたいなのない?
生産都市にするなら、素で丘陵が4つは欲しいとか。
どうもその辺が俺自身上手く理解できてないんだよね。そんな訳で将軍。
初期なら丘3つもあれば生産都市になりうるのではないか 後期はハンマー改善いくらでもできるからなー 問題は食料、食料がなければ人口が増えない 人が配置できなければ、いくら丘があっても意味がないんだぜ?
>>195 都市作る時点である程度の経過と完成形は想像するけど
目的に合わせて土地を選ぶのは立地や隣国次第だからね
>>196 でも言われてるけど
どちらかというと土地にあわせて都市の目的を選ぶといいんでないかな
丘が多いなら生産都市にすればいいし、草原が広がってるなら経済都市にすればいい
その構成によって国力の方向性も決まってくるし、どうやって勝つかもそこから考えればいい
目安があるとしたらその都市に維持費に見合う価値があるかどうか
どの位置に都市を置けば他の都市に都合が良いか
この2つくらい
つまり裁判所がなく維持費が重く圧し掛かる序盤と、
経済が立ち上がって余裕のある中盤以降で目安なんてのは変化する
シド寿司重役を58体生産したら金融都市の収入がとんでもないことになってた。
>>198 も言ってるけど
とりあえず食料と資源の豊富な土地を選んでいけばまず問題ないんでないかね
序盤は奴隷できるし、中盤以降は工房から超ハンマーが出るから食料さえあればなんとかなる
もちろん土地が貧しすぎるなら鉱山3つと草原畑1つみたいな生産都市もありだとは思うけどね
何度も言うけど土地と時期次第
>>200 その状態で平和主義採用
そしてスパイを使って他国も平和主義に変えていくんだ
平和主義企業経済で二重に他国の財政を圧迫して研究速度を遅くさせるんだ
これにより三重苦四重苦とどんどん泥沼にはめていくのだ
丘が少しあって、後は草原なんて土地の場合、最初は生産都市にして、 徐々に小屋を追加して、最後は金融都市にするのもアリ。 森がたくさんあるなら、伐採ハンマーで疑似生産都市なんてことも出来る。 そもそも、外交に気をつけてたら、戦争屋以外にはあまり宣戦されないよ。 誰彼かまわず交易しまくって他の文明の恨みを買ってるんでは?
初めて外交勝利した ダメ元で外交勝利選んだんだがあれってAIも仲良くしてると評入れてくれるんだな それとも皇子だからかな?レベル上がると厳しくなるの? そろそろ専門家の使い方を覚えなきゃなー
制覇征服がめんどくさくなると数国属国化させて外交勝利はたまにやる
文明が技術研究を完了したときの格言が日本語で解説されてまとめられている動画なんか無いですかね。 一回まとめて聞いてみたいんですが。
>>194 導入してみましたが表示されないようです。
>>204 AI票入れてくれないと勝てないだろ…w
まあ平和的外交勝利は条件そろわないと難しいけどね
俺も、ついさっきバチカン外交勝利した。 徳川で制覇プレイしてたら、いつの間にか人口が増えてバチカン主の座を乗っ取れた。 隣のハンニバルが共同戦線と社会制度でご満悦で、我が国に票を投じてくれた。 ライバル候補もハンニバルとは友好だったけど、属国持ちペナルティがあったらしい。 結局、勝利条件+2票だった。 なんか、公明党と連立政権を組んでギリギリ過半数を得た気分…… 布教済み辺境都市をプレゼントするって、意外と使えるねw
制覇勝利するつもりでやってるときに 特に意味もなく他に出したい議案ないから何となく外交勝利の議案出してたら 不慮の事故で通って(´・ω・`)としたことが幾度かある
戦争で相手の票奪わないでいいの知らなかったんだ
票奪うくらいだったら制覇勝利でよくね?って思ってたから外交勝利の意味がわからんかった
これはこれから一考の余地あり
自分の持ち票1/5くくらいしかなかった気がするw
最後までどこの国もなくならなかったのは初めてだったかもしれん
>>210 起動エレベーター作って外殻もスラスターも作って、いざ宇宙へって時に外交勝利したから(´・ω・`)となったぜ
シングル限定だけど宗教の力はもっと利用されてもいいかもね
宇宙船勝利を見据えながら、常に宗教勝利によるショートカットを狙うのが最近の趣味。
まぁマルチですら外交勝利が出来るんだからAIだって投票してくれるw
215 :
名無しさんの野望 :2008/09/19(金) 17:33:34 ID:x+kPp5VY
蛮族のバカ―――――( T∀T)――――!! 2回も開拓者やられた・・ 皆さんは初期3都市ぐらいまで都市をどのように配置しますか? 首都から離れてでも第2、3都市は好立地へ か 資源1個でもあれば首都から近い場所
立地にもよるけど首都の近くの川のあるとこかな 堤防や畑のことを考えると
>>215 逆に考えるんだ。対策すれば蛮賊は倒せたり、
そもそも出現を封印できるんだからその対策費も開拓者の生産コスト。
払うべきものを払わないなら、まともな開拓者が生産できないのは
当たり前なんだと。
俺は第2都市で金か銅を確保して、ハンマーを重視する。
後々の経済力なんぞより、古代の幸運や生産力は100倍価値がある。
距離は気にしないが、交易路は最優先で作る。
第3都市は離れた前線に作ってスペース作る。以降、6〜9都市までは隙間を埋めていく。
218 :
名無しさんの野望 :2008/09/19(金) 18:03:14 ID:0cs8fK75
図書館7つ建ててアレク図書館もあるとボーナスつくよって言うイベントのおかげで 財政破綻して自由主義をあの!モンちゃんに取られた このクエストは罠だなw教育までは6都市でいいのに。
生産都市の件、色々なレスありがとう御座いました。 その土地との兼ね合いで様々ですね。これから試行錯誤しながらやってみます。
国王でやってるんだがスパイ経済に移行するタイミングは法律取って裁判所立ててから? なんかいつも凄い勢いで引き離されるんですが…
>>220 大スパイ使うなら法律→哲学で平和主義で偉人を出す
小屋型なら序盤から小屋を作ってアルファベット取ってからかな
wikiのレポにもあるけど国王だと余りスパイ経済は旨みが無い気がする
>>177 同じことが起きました。
Bts 3.13、無印は1.74
OSはVista Ultimate 64bit
メイン画面だけのすっきりした画面で上部にも下部にもボタン類全くなし。
うーーーん。
224 :
名無しさんの野望 :2008/09/19(金) 23:33:23 ID:YoNm8ZGH
宇宙船勝利目指す際に工業化時代〜現代にかけてとくに心がけることってありますか? いつもは小屋経済ベースでテクノロジーは先行できているんだけど宇宙船を作り始めると他国が 宣戦布告→無理やり宇宙に逃げてもスコアはダンクエールといった感じになってしまいます。 工業化時代にやるべきことなどあったら教えてください。
>>224 多分軍事力が低いんじゃない?
軍事力に裏付けられていない外交なんてただの飾りです
>>224 あくまでプロ国王の俺のやり方だが…
物理学→電気→無線通信と一気に取ってしまう
んで、ブロードウェイ、エッフェル、ロック、国連も取っちまう
そうするとヒットミュージカル、映画、音楽で計15個の幸福資源が手に入るから
それらを輸出して他国から不足してる資源をわけてもらう
これで関係も改善
で、国連で核拡散防止条約結んじまう
核がなければ宣戦されてもそうやすやすとは落ちない
と、軍備最低限の内政屋の意見
一例として参考に…なる?
同じくプロ国王の俺もエッフェルとロックは取る。 ブロードウェイは技術の先行状況によっちゃ間に合わないこともあるけど。 隣国2つと防衛協定を結んだりすれば、自国の軍事力はそこそこでも、 ある程度の抑止力になるんでは。
ユダヤ教国家って、国教以外の布教できなかったりする? CPU戦でユダヤ教を国教にしている国にむけて道教宣教師を送り込んだが、 どの都市でも(国教ユダヤ教がはいってない都市でも) 「布教活動はできません」みたいなメッセージがでた。 はじめてみたぞこんなメッセージ・・・
>>229 たぶんしてる。
てか、神権政治採用するとそうなるのか?
ちょっと説明書よみなおすわ。thx
たとえ神権政治を採用している異教国でも、相互結んで宣教師をプレゼントすると、 その宣教師を使って布教してくれるぞw 問題は、相互すら結んでくれないときかな。
>>223 最後ライバルがカパック一人なら戦争で潰すべき
別に文化勝利狙いで研究きってこなくても、1対1の状況じゃインターネットが機能しないから
そのGNPで宇宙行こうっていうのは見立てが甘い
序盤の進行はよくわからんが、アレク急ぎすぎで拡張遅れてるのはうまくない
その結果が蛮族都市ドイツに落とされて割り込まれてるわけだし
他はナイメーヘンのの改善おせええええとか技術劣勢下での科学者定住はうまみ少ないとか
偉人消費で得た技術をすぐに交換に回せる相手が居るなら消費が得
技術ぶっちぎりで欲しい技術もってるAI居ないなら先見て定住かアカデミーでいいが
>>231 最近の神権政治採用AIは宣教師受け取ってくれなかった気がするんだが
>232 戦争が苦手なんで出来るだけ宇宙に行きたかったんだ…w やっぱあの状況は制覇に出るべきだったかー 後ろからフリードリヒとハト刺して属国化した方が良かったんじゃねーかとは思ったんだが、 後知恵なんだ。プレイ中は思いつきもしなかったw 序盤は確かに3都市でしばらく止まってた。 単に維持費にビビって進出できないだけなんだけど orz 蛮族都市を取られたのは最大のチョンボだったっていう自覚はあります 偉人は哲学以外も消費に回してみますわー ナイトメーヘンはハンマーなくて延々モアイが建たなくてね orz すっかり忘れて放置してた頃にやっと…w 指摘ありがとう。ちょっくら試しにやってくる!
>>234 AD1645から遊ばせて貰った。大変楽しめましたw
運も良かったけどフリードリッヒは消せたし
相当強引にやったけど遺産たっぷりのクスコは落とせたし
ギルはハトの属国だしハトは技術最下位で文化勝利狙いだしたし
もう負けないと思う
やったこと
グレカノンが用意されてたのですぐフリードリッヒに宣戦してほとんどの都市を奪った
技術はライフル→蒸気機関→鉄道→共産主義。蒸気機関先のほうが良かった
生まれた科学者は科学的手法に、芸術家はなんとなく民主主義に使った
首都で大学を建設。他都市でも大学作って首都でオックスフォード
バチカン宗教である仏教をばらまいた
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/418.zip
>>233 マジで?
それは妥当な仕様変更だ。後で試してみよう。
受け取ってくれないとなると、都市丸ごとプレゼントしかないなw
>>235 の補足
ナイメーヘンでモアイが作られてたけど、途中でやめてフリギアに作った
共通規格でハトをカパックにぶつけた
AD2036のデータはこれはひどいと思ったけど、
AD1645のデータは悪くないと思ったよ
データ開けないんで詳しくはわからないが、グレカノンの時代にまだOX建ってないのはさすがにヤバいだろう 大学作らないで他になにを作ってたのかが気になるな
>233 確か非公式パッチの変更点のはず。 3.17はシラネ
>>238 うーん、個人的にはOXは建ってないことが多いよ
軍備優先だし
ただ大学が首都に無いのはさすがにまずいと思った
科学者4人ほど定住してるのにね
>>239 あー、そうだったか。ありがとう
確かに非公式パッチ入れてるわ
>>234 多少やばくなっても金融は水タイルコイン3でしのげる
ハンマーでないし小屋育たんからあまり長期間頼るのはまずいが
筆記直前とか、ジャングル切り開かないと小屋スパムできそうな草原ないのに
鉄器目前でオワタみたいなことが無くなる
非金融でも頼ることは多いが、凌ぎきれず2と3の違いが絶妙だと痛感させられることも多い
>235 私の腕だと、あそこからベルリン落とすのでいっぱいいっぱいだったんだけどw 戦争の練習もしなきゃいかんですね。セーブデータ、参考に使わせて頂きます 2036年はもうどうしようもなくなったんで泣きつきに来ましたw いつも1600年辺りから失速するんです。皇子くらいならそのままぶっちぎって行けるんですけどね 首都、大学建ってませんでしたか…多分戦争準備に必死で見落としたんだと思います >241 同じデータをBC4000からやり直して、拡張しつつ海タイルに配置してみたら 意外に財政も持って楽に都市を広げられました 広げすぎて軍備手薄 -> 宣戦布告で詰みましたがw もちょっと格闘してみる。ありがとー
軍備優先つっても、Oxはあったほうがいいと思う 定住あるならなおさら 科学者定住ってのはアカデミーとOxが建つのが前提 ましてや大学ないなんてもったいなさすぎる
聖廟って1つの都市に複数建設可能ですか?
>>245 ありがとう。
まだCIV3日目なんですけどガンジーで宗教独占してみたいなーって。
最小は斧で征服できるぞw
>>234 BC4000からライフルカノンR〜不意の外交勝利までのデータ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/419.zip フリードリヒがミュンヘンをくれたり、ハトの開拓者に慌てて都市建て即廃墟になったりとイレギュラーも多かった。
研究は即通貨→文学→官吏→音楽。鉄器が思いのほか遅れたので自力研究もしくは通貨交換しても良かったか。
楽勝ムードなので音楽偉人で神授王権なんて取ってみたよ。ドイツエジプトをライフルカノンRで喰って歩兵がもうすぐ、他はライフル前。
大国化が見えていたのでOXより銀行を優先した方が良いよ。特に小さいマップだし。
作れる施設がなく何ターンも弓騎兵や長弓兵とかを 創り続けなければならない状況って遅れを取ってるってことですよね マスケット兵の辺りでいつもこの状態です どうにか上手くやり過ごす方法ありますか?
>>250 アルファベットでビーカー産出
通貨で金銭産出
ていうかマスケット辺りで建設施設が無くなるって想像がつかないんだけど
>>250 おそらくは小屋が足りない
普通は建てたい建物に対してハンマーが不足して
どう取捨選択するかって話になる
それが都市特化
Ice of Ageの攻略記事とかご存じの方居られませんかね? 本編の貴族AIでは宇宙勝利できる腕でも Ice of Ageの貴族AIでは、終始押されっぱなしで苦しいです。 Mapの左上の方まで全然行けない。
Ice of Age それは老人向けアイスクリーム
みんな魔法使いみたいだw >235,247 極小ならAIの都市数少なく済んで何とかなるかなとw セーブデータを拝見しましたが、やはり生産都市の作り方上手いですねー 多分軍の用意の仕方も違うんだろうな… >249 自分は初手作業船でやってましたが、初手畜産+労働者ですね。ハンマー目当てなのかな 確かに牛ならハンマーも出るし、後の開拓者を考えるとそっちの方が良かったかも ロッテルダムの建設位置がすげーですね。維持費が恐くてあんなとこに作れないw 最初の頃の首都はガッツリ生産都市ですか。何で研究進むんだ… ライフルまでに先んじて、後はカノンライフルで料理して終わらせるという目的がはっきり分かります 目から鱗なところがたくさんあったので、自分なりに考えてやってみます。ありがとー
超初心者なんですが、 町の育成に参考になるHPはありますか? なんか、どういう風に育てたらいいかわからなくて… あと、プレイ動画とか見ていると、 戦闘でユニットを一括選択したり、 タイプごとにまとめて使ったりしているんですが それってどうやるんですか? マニュアルの戦闘のページにも載ってないですし・・・
>>256 お前にはまだ質問スレは早い。
マニュアル100回読んで、自分でいろいろ試して、具体的な質問が沸いてきたらまたおいで。
>>255 首都は大理石に重ねれば1ハンマー出せる。食糧を貯める=後から多くの出力を得るという意味。
当座のハンマー出力さえ十分ならば、貝より牛で今すぐに貰っておいた方が得と判断した。
視界確保は順調に進み、開拓者もスムーズ。最序盤は「ハンマー」を出す、そのために「食糧」を確保する。
食糧を貯めればハンマーは出せるし、労働者開拓者にはハンマー変換できる。後はケースバイケース。
経済は幸福と小屋の数で賄う。序盤の維持費は距離よりも都市数。遠くに作ると多くの都市が必要になるから
破綻するのであって、都市数を抑えれば維持費は落ち着く。そのため北西の丘の上に開拓者を使わず待機させているはず。
文化が閉じる前にハトが来たので仕方なく都市を作ったら、失った視界から1Tで蛮族。予備兵無しの凡ミスだがこれには参ったよ。
civ4の画面でひらがな入力しようとしても何故か表示されない。 半角英数にするとすぐに表示されるんだが、ひらがなの場合はエンターキー押さないと表示されないため 漢字の変換などが確認できずチャットができない・・・。 OSはvistaなんだけど、どうすればいいの?
ウインドウモードでやる。
宗教施設で追加のハンマーがでる条件って何だろう? 預言者消費して大聖堂つくるってのでもなさそうだし・・・ シヴィロペディアみてもわかんないや。
>>262 バチカン建設が条件。
国教である必要も無いし、そもそも誰が建ててもハンマー+になる。
キリスト創始者が大体建てるはずだから
予め建てておくといいかも。
その他の施設ブースト(サンコーレ・ミナレット・システィナ)は
影響を受けるのは国教のみで、かつ自分で立てる必要がある。
>259 自分がプレイするときは、開拓者を待機させるなんてこと考えたことなかったなあ 維持費とAI開拓者の動きを見て都市を作るんですね。なるほど… 不死でさんざん虐殺されたんで、久しぶりに国王でやってみたらさくっと制覇崩れ外交勝利出来ました 欠片も歯が立たずにぼこぼこにされてたんですが、不死の鬼さに比べると楽で良いですねw そろそろウザくなって来る頃だと思うんで失せますよ。レスくれた人、ホントにありがと〜
皇帝フラクタル パンゲアプレイが中心なので暇つぶしにやったのだが少し困ったことになった。 敵首都が近かったので首都で沸いた馬を使ってチャリラッシュしたのだが, 3人の島で,一人滅ぼしたおかげで1on1。技術秘匿に引っかかって交換なしルール勃発。 現在AD1020,11都市ビーカー40%で200弱。紙を研究中。大科学者は二人待機中。 ここからどうしたらいいか分からない。 まっすぐ自由主義に行くか,寄り道して活版やら天文学を自由主義取得できるか。 そもそも自由主義にはすでに遅すぎるか。このあたりのカンが働かない。 どんなふうに判断するのがいいか教えてくれ。
Bts3.13 CGEを使っています。 右下の指導者名の部分が完全に消えてしまいました。 自分の名前も消えています。 オプションの設定項目に、この表示に該当する部分はありますか?
>>267 選択肢は科学者突っ込んで最短自由主義で勝負か
紙から機械に切り替えて光学一直線
270 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 01:48:41 ID:3zQLk8cE
久しぶりにやりたくなって BTSを起動すると言語が英語で起動した。 たしか3ヶ月ぐらい前は日本語で起動したはずなのに・・orz なんか特殊な操作いりましたっけ??
advance→option→一発目のタブの一番下に言語がある
272 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 02:08:01 ID:3zQLk8cE
>>271 dクスom
ひさびさに廃人になってくるわw
274 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 03:06:13 ID:4oxbSMlX
国王までなら日本でも余裕。ひさしぶりにプレイしたらオランダでやっと。 なにか助言をください。
それだけで何を助言しろとw
>>268 俺も同様の症状が出て、Civ4を再インスコして復旧させたよ。
いつものように起動したら突然発症したんだよな。
ひょっとしたら「CTRL+なんとか」とか「Shift+なんとか」とかで
直ったりするのかもしらんね。
私、3.13のプロ国王だけど、 AIは資源よこせは言ってくるけど、 資源交換しようぜって言ってこない気がするんだけど気のせい?
気のせい
279 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 05:54:29 ID:Cn3E4nVw
資源交易でAI側が持ちかけてくる交換条件は こっちから提案したら絶対拒絶されるような公平な条件になってるのはなぜ? それだけAIが切望している内容だから?
>>267 そこまで行っちゃったら自由主義狙いかな。
孤島に自分だけとか2ヶ国だけとかだと最初から光学狙うのが
よかったろうけどね。
>>268 >>276 スコアの下に並んでるボタンを一通り試してちょうだい。
281 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 07:46:26 ID:JZfntQAI
なんのゲームでもメイン画面にあるボタンぐらいは全部押してみてる俺
難易度貴族で始まりから終わりまでずーっとスコアトップでいける?
敵から都市奪って降伏させた後の「この国の文化にはなじめない!」の不幸と 突発的反乱の抑制はやっぱ降伏国の全滅以外にはない? かといって戦争長びかせると自発的属国で外交滅茶苦茶になるし…
>285 反乱は十分軍隊駐留させとけば抑えられる。 文化については滅ぼすか地道に自国の文化浸透させるしかない。
>>286 その軍隊駐留って世襲の幸福とかじゃなくて抑制値みたいな具体的な数値みたいなので出るのかな?
wikiとか見てみたけど見つからなくて ともかくサンクス
>>288 あーCivfan訳は見過ごしてた まじdクス
>支配者と反乱者が戦争中なら強度は2倍になる。 以前はこれに気づいてなくて降伏後に反乱食らうことが多かったなぁ
BTSで石油が自国内になく スコアが下の隣国に石油があるので宣戦布告したら スコアが一番高い国と防衛協定組んでいるようで 石油が奪えないのですがどうしたらいいでしょうか?
>>292 ・石油を使わずに勝てるように立ち回る
・石油が必要な時代まで引っ張らない
操作質問になるんだけど 都市生産した軍事ユニットを自動的に待機や特定位置へ移動させてから待機差させるのってどーすればいいのかな 毎回指示するのメンドーだよー
>>295 前者は不可能。ALT+クリック→待機で頑張るしかない。
後者はshift押しで連続行動予約をすればOK。
なんだとー、ありがとー
>>280 ノートのマークのボタンも反応しないので、結局再インストールで直りました。
回答ありがとうございます。
>>292 エタノール社の効果で砂糖・小麦・とうもろこしのどれかがあれば
石油作れるよ。
ただ、解禁遅いので戦車や駆逐艦は間に合わないかも。
これは生物学解禁でも良かった気はするなぁ。
>>295 都市バーの○の部分をクリック。
簡易生産の画面になるので、
Shiftキーを押しながら集合場所をクリック。
無印は忘れたけど、確か同じでいけたような。
301 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 18:04:24 ID:Iu6ldZQu
ゲームの中盤あたりから交易が無くなりますが原因がわかりません
自分で重商主義採用していないのなら AIがほとんど重商主義採用して交易可能な都市が海外になくなってるんでないの
まさかもう取ってるなんてことはないよな?
>>304 パンが4枚ある=すでに漁船が使われている。
バチカンはその通り。各メンバーの票数と決議に必要な票数は情報画面でいつでも確認できる。
バチカン宮殿建てた後、発生する宗教会議でいつもAIに有利な宗教が選ばれて、揚句、AIに外交勝利されてしまいます。選ばれる宗教の基準は何なのでしょうか?また、AIにバチカン外交勝利されないコツがあったら教えて下さい。
>>307 バチカンは国教制定していないと建てられない。建てた時点でのその国の国教がバチカン宗教となる。
キリスト教創始した国の国教(キリスト教とは限らない)がバチカンになりやすい。
序盤に全種類の宗教をもらっておき、神学に一番乗りしたAIの国教をマークしておく。
バチカンが決定したら全都市に布教し、その僧院寺院でハンマーボーナスを得る。宣教師は組織宗教+奴隷で簡単に出せる。
>>304 つーか良く見たら左側に表示されてる当該マスの情報に
「漁船」としっかり書いてあるじゃんよ(つまり配置済)
>>308 即レス、ありがとう。大変参考なりました。
>>302 >>303 ありがとうございます。aiが全員重商主義採用してました。
すいません、もうひとつ質問です。
MODでCGEをダウンロードし解凍したファイルHe_111360を
BTSのMODフォルダに移動してアドバンス→MODをロードしたあとゲームをはじめたのですが
MODが一切機能していません。パッチはBTS3.13です
初心者です。原因がわかりません
>>304 その貝と鉄が首都圏にはいる、貝の左にもう1都市建てたいかな。
それよりも、不幸でてる都市はさっさと奴隷使って市場建てた方がいい
312続き あと、研究が20%なのも意味不明で気になるな 100%にして音楽一番乗りした方がいいんでない、、、つーか1260年で音楽かよ どういうことだ…?
てすと
>>311 He_111360そのまんま入れたって起動するわけないなじゃい。
その中のCiv IV Gameplay EnhancementsってフォルダをModsに入れるんだよ。
MODはみんなMods\MOD名\Assetsみたいなフォルダ構造になってるから覚えときな。
SACRED PLUS UW:セイクリッド・プラス Vol.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1184334932/ 前回、セラでブロンズをクリアしてから長らく休憩しておりました。
その間、ディアブロUのヘルをクリアしたりしましたが、やはり、
このSacred plusのほうが私には合います。
長い旅路、様々な人との出会い、大いなる使命、強大な敵。
本当の世界がそこにあり、モンスターや人間が共存する世界。
こちらのほうが冒険しているって感じがしてとても好きです。
アンダーワールドも購入し、ドワーフで始めたら全部英語になってビックリ。
てっきり、plusの部分は日本語でできると思っておりました。
ドワーフの愛嬌ある可愛らしい走り方がよく、火炎放射にも憧れてたんですが、
英語がネックになったので諦めて、グラディエーターのシルバーで始めました。
シナリオ部分が重要になるので、私みたいに英語力ゼロだとクリアも危ういと思いまして。
YOUTUBEで動画を見たりして、グラディエーターが跳ねてるのを見て、
ディアブロVの動画とダブりましたが面白そうですね。
現在はまだLv8、2つめの街「ポルトヴァラム」です。
シルバーだとやりがい有りますね。なかなか進まない。
グラディエーターでシルバーやゴールドをクリアして、
plusを極めたと感じたら、アンダーワールドに移行したいと思います。
今度もまた世界を救う旅を頑張ります。
319 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 20:38:56 ID:YPMnpS0A
Bts3.13 ほかの文明が技術交換してくれません。 下位の文明は応じてくれるけど、友好関係にあるはずの中堅〜トップの文明はよっぽど時代遅れのものしかトレード可能になりません。 どうすれば?
くれないものは盗めばいいじゃないか…
敵AIを全員マンサムサにすればいいじゃないか
323 :
304 :2008/09/21(日) 22:45:37 ID:d1Uzyj/4
すまない、貝輸出してたの忘れてた
全部で2つあるのに○○には貝が1って書いてあったからとってないもんだと思ってた
でもこれ取ってんのか?網みたいなエフェクト出てこないし……都市圏外だからか
>>312 わかったありがとう
でも今は近海をぐるって渡ってこられたら嫌だから海岸沿いに都市建ててんだ
バチカンたてられちゃっておそらく相互通行もそろそろ強制的に結ぶから最南端にも開拓者待機してるんだ
研究が進まんから相手が来次第たら都市建てるつもり
それで思い出したんだがAIは相手の文化圏を越えての都市建てはしないってホント?
幸福資源の当てがあるから奴隷はしてないんだ
>>323 網みたいなエフェクトは市民が配置されてないと出ないはず
ぬくぬくしようと決めてもいざゲーム始めるとなぜか斧RとかチャリRとか弓騎兵Rやってしまう・・・ どうしたらいいですか?><
現在、civ4の購入を考えています いくつかわからない点があるので質問させてもらいます ・civ4のマルチは体験版より重くなるか ノートPCは必要環境対象外みたいですが、中にはノートでプレイしている方がいると聞いたので 私のPCでもマルチができるかが知りたいです。ノートという点を除けば必要スペックは満たしています また、体験版もプレイできます ・マルチの最新作はいつごろでるか 情報があればおしえてもらいたいです ・マルチをやる場合は本当に本体+BTSがいいのか デラックス版と本体+BTSどちらにしようかと思っています テンプレではマルチ+BTSをすすめていますが、デラックス版のほうが安いのでどうなのかと ・購入はアマゾン、店舗販売どちらがいいか 実際にゲームショップなどで販売を確認したのではないですが、どちらがおすすめか 答えていただけると嬉しいです
>>327 体験版よりBtSは重いらしい
でも推奨スペックみたしてるなら多分大丈夫
ダメなら販売元に相談
マルチの最新作という単語が意味不明
デラックスでOK
店頭で買えるならそっち
通販は価格と在庫次第。
コロナイゼーションのことかな 輸入されるのは後だし日本語版になるのもあとだろうから まだまだマルチBtsから移動しないと思うよ
って調べたらColonizationは別ゲーって話じゃねーか!
332 :
名無しさんの野望 :2008/09/22(月) 19:04:21 ID:nQWq5afN
無印と書くつもりがパニクってマルチと書いてしまったんだろうな。
寿司屋が建てられないんだ 医術も企業もある、海洋資源もある 他も創始してない でもシド寿司コマンドが暗いまま……何故だろう?
>>329 ありがとうございます
最新作はほかのかたの言う通りColonizationを言いたかったのですが
見直したところcivとは別ゲーだったみたいですね
失礼しました
>>330 買ってからすぐ移動するともったない気がしたので安心しました
>>335 あああ重商主義だ!ありがとうございました
質問です。 無印をインストールして起動しようとすると、以下の文がでるのです。 「CD/DVDエミュレーション・ソフトウェアが検出されました。 すべてのCD/DVDエミュレーション・ソフトウェアを終了させて、ゲームを再実行してください」 ググってみたところ、CloneCを消せばいいなどの対処法が乗っていましたが、そんなものはインストされていないのです パッチの有無に関わらず上記の文が表示されて起動できない状態です ご教授よろしくお願いします
割れ乙
デーモンもCloneCも入ってるけど普通に起動してるな。
>>337 DVDを仮想化して起動しようとしたところそういう症状が出たってこと?
それとも、DVDドライブに正規のCDあるいはDVDを入れているのにそういう症状が出たってこと?
前者なら正規のCDあるいはDVDをDVDドライブに入れればおk
1月ほど無印で遊んでいて、今日BtSをここのリンク先の手順に従ってインストしました (無印をアンインスト→再インスト→BtSインスト→BtSのパッチあてて最新に) そして問題なくプレイもできるんですが、ただゲーム中右下のマップが開いた場所の一部が まっ黒で見えなくなったりするようになりました 明らかに開いた自分の都市の周りがまっ暗になったりして不便です 無印の時にはまったくなかった症状ですが、なにか原因があるなら教えてください
>>341 ハードウェア的な問題。
とりあえずグラフィックボードのドライバ更新してみて、直らなかったらOS再インスト。
それでも直らなかったらグラフィックボード新しくしてみるかBTSあきらめるか。
>>342 そうですか・・・
一応グラフィック&サウンドドライバは最新にしてあり、無印ではなんの障害もなかったのですが・・・
もう少しドライバの設定を弄りながら様子みて、それでダメならOS再インストしてみます
>>340 前者でした。やはりそうするしかないんですかねえ
回答ありがとうございました
>>327 スペックぎりぎりのノートで動かしてるけど、
起動してすぐにファンが猛烈にうなりだすので発熱対策はいる
あとゲーム後半やマップサイズによって非常に重くなるので(ターンエンドに数秒〜かかる等)
そういうのが我慢できない人はある程度プレイに制約が出る可能性はあるよ
CIV4-Colonizationって外伝と解釈すればいいのかな。 公式大規模MOD(有料)と言った所?
ゲーム中、内政担当相の画面開くと「プログラムが終了」してしまいます。 パッチbts3.13 MOD CGE OS Vist メモリー3G すいません、教えてください
>>347 日本語でおk
とりあえず再インスコすれば?
始めてから2週間なのですが質問を。 wikiを見てライフルラッシュの戦法をやろうとしているのですが上手くいきません。 ライフリングの長期独占には成功しているのですが、戦争を吹っかけても泥沼にはまっていきます。 理由として思いつくのは数の少なさあたりかと思うのですが この時期に生産都市にしているつもりの都市でライフル兵製造に4Tかかるのは遅すぎますか? あるいはその辺関係なしに全都市で一斉に作らないとダメなのでしょうか。 ご教授お願いします。 難易度貴族、MAPパンゲア、文明オランダです。
ライフルラッシュやったことないけど、メイスからのうpグレとグローブ座都市での徴兵で数揃えるもんじゃないのか?
ライフルRは基本的に都市襲撃をつけたメイスマンのアップグレードでするもの。 ライフリング入手前から地道にお金とメイスとトレブを溜めておいて、 入手と同時に一気にアップグレードし、奇襲を仕掛けるべし。 余裕があったら鋼鉄を入手してカノンを連れて行くと、 都市の防御度もサックリ削れるので、素早い攻撃が可能になる。 一つめの都市を落としたところで、トレブをカノンにアップグレードするのもアリかな。 生産都市でライフル4Tは微妙に遅い気がする。 そのペースだと、戦争中に後詰めのライフル兵を作るのが辛いんじゃない?
>>350 そもそも6都市の確保に序盤で成功することが稀でして・・・
グローブ座使わないと厳しいですかねやっぱり。
>>351 メイスマンの数自体は揃えられてると思うんですが
アップグレードに必要なゴールドの確保がうまくいかないことが多いです。
でゴールドの確保を必死になってやってるとカノン研究が出来ない、と毎度こういった感じになります。
改めて考えると序盤の展開の方に問題があるのでしょうかね、これ。
次はグローブ座を建てれるよう頑張ってみることにします。
回答ありがとうございました。
都市の防御はスパイで吹っ飛ばせ ライフルへUGするための金は大商人で賄うべし
貴族で序盤に6都市確保出来ないってことは、なにかがおかしい気がする。 労働者と開拓者の生産中は都市の成長が止まる。 適当に戦士とか弓兵を生産して人口規模増やしてる? あと、グローブ徴兵都市がなくても、ラッシュは十分可能。 徴兵軍団は経験値が低いから、都市に駐留する長弓に負けることもしばしば。 頭数があるのはいいことだけど、正直、切り込んでいくのは精鋭に任せた方がいい。 ライフリング入手前後に黄金期を発動して、 科学スライダーを0に落とすと、相当お金貯まると思う。 あと、自由主義一番乗りで経済学を取るようにすれば、大商人で金を稼げる。 間に合わなかったら、ナショナリズムもらってタージマハール建ててもいいし。 カノンは正直、あるとうれしいって感じ。
詰めれば余裕で6都市作れる土地は確保してそうだ。
都市って灌漑をつなげるはずなんだが、丘都市は例外なんだっけ?
>>356 農場を作れる土地の上に建てられた都市でないとだめみたい
砂漠の上に建てた時もだめだった
>>358 それって標準7文明?
あとオランダのオラニエ君じゃなくてラグナルだよね?
ピルカとウプサラの間の米ってウプサラが食ってる?
>>358 この画像だけでなにか言うとしたら…
序盤での偵察、国境線を確定するあたりの立ち回りが未熟なのかな。
隣国の勢力圏が広がってくるのを予想して、
将来の最前線になりそうなあたりに第二、第三都市を作って囲い込んでいく。
首都が最前線(しかも東西両方とも)になってるようではいかん。
開拓者を出すペース自体が遅いのかも。
国境線が確保できたら文明の発展度合いに応じて都市間や後背地を
埋めていって都市数を確保する、と。
首都の文化が育ってないっぽいとか、
都市圏の利用の仕方が非効率とかあるけど、とりあえずは国境線かな。
これまた教科書通りの都市配置だな… もうちょっと詰めても都市運営は可能 偉人経済をしない限り1都市12タイル使えれば十分 あとドルカ周辺の改善が殆ど手付かず 米から灌漑繋いで食糧確保&ギルガメッシュ領付近の草原を工房に改善すれば立派な生産都市になると思う
と、折角セーブデータがうpされていたのでやってみた
まずビルカの都市改善を始める→生産都市化
次に科学税率を0%にしてお金を溜め始める&全都市でライフル生産開始
数ターン後金が3000ほど溜まったので早速スタックされていたベルセルクをライフルにUG
で良い感じにイギリスが弱そうだったのでライフル30ほどのスタックで宣戦布告
戦争期限は赤福が登場するまで
ノッティンガム→ロンドン→ヨーク→カンタベリーの順で攻略
カンタベリーを攻める1ターン前くらいに赤福を確認したのでカンタベリーを落とした後に停戦
こんな感じでした
停戦時のSS
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1222126827.JPG
349じゃないけど始めたばかりの俺にはとても参考になったよ
そもそも、この配置ならエリザベスに初期Rしかけたいな
>>362 なんだ、オレ以外にもやった人いたんだ。
オレはというと
ウプサラで食っていた米をビルカに食わせて、ビルカの土地改善を開始。生産都市化する。
首都で雇っていた科学者を解雇し生産力をあげる。
研究は生物学から鋼鉄にきりかえる。
仮想敵国は・・・ユスティーとは親密だし、イギリスも仏教同盟っぽいのでギルガメに設定。
諜報ポイントを全振り(グラフみえてないぞ!)
全都市でトレブ生産。5体ぐらいたまったところで宣戦。
すると、同盟国だったのか王建もこちらに宣戦。
ついでに鋼鉄の研究がおわったところで鉄がないことに気づく。
カノンつくれねぇorz
それでもトレブぶっこみながらギルガメの3都市を制圧。
やってきたしょぼい王建侵攻軍もライフルでつぶす。
ボムもでてきたところで停戦、属国化。
データみたけど内政はよくできてるんじゃないかなぁ。
戦争が泥沼化するのは戦争のやり方を多少身に着ければいいと思われる。
オレからのアドバイス・・・カタパつよいよ、作ろう使おう
>>362 今ロードしたとこ
ここから言えることは
・ジャングル象は伐採しなくても狩猟可能だけど、伐採した方が出力が上がる
・ウプサラの東に魚でもう1都市作れる
・ビルカ周辺が改善されてないのに労働者が遊んでる
・首都の北に市民配置されてないので生物学後に畑作ってもいいかもね
・宝石遊んでるのもったいないのでハンムラビ君と交換しよう
・チャーチルちゃんから音楽もらっちゃった!
鋼鉄の研究が終わった時に鉄を保有して無い所に気がつく
>>367 に全俺が泣いた
今思ったんだがギルガメッシュの方が損害少なくて正解かも知れない
チャーチルは王権の左の列島にも入植してるんで属国化までできなんだorz
言われて初めて気づくことばかりで参考になります。
上げたあと
>>363 や
>>367 を参考に自分でも再チャレンジしましたが
ギルガメ2都市目攻略中に失速してしまいました。
やっぱり力押し以外の戦争のやり方(主に攻城)を覚えないといけないですね。
都市の配置や改善の見落としなど他にもまだまだ甘いようなので頑張ります。
ご意見ありがとうございました。
で、俺もやってみた
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1222134183.JPG やったこと
・チャーチルに音楽を無料で提供してもらった
・スライダーを金銭100%にしてベルセルクをライフルに成長させた
・ハンムラビに小遣いを無心した
・ハンムラビに宝石渡して金8と交換
・力押しする予定だったので刑務所はそのまま建ててその後ライフル
・4回ほど徴兵した。ヒルカ1回、ウプサラ1回、ハイサブ2回
・チャーチルの和平が切れた10ターン後戦争開始
・ヨーク→ノッテンガム→ロンドン→カンタベリー→ヘイスティング
・ヘイスティング⇔カンタベリー間をライフル2体で監視して援軍を各個撃破
・胸甲騎兵が出てきたのでヘイスティングの馬の上にライフル直置き
・諜報をチャーチル1本にしてスパイ2体ほど作ったけど全く役に立たなかった
・文化防御は1度も削らなかった
・ヘイスティング落として停戦。悩んだけど船うるさそうなんで降伏させた
・技術全部でユスティがハンムラビ攻めてくれるらしいのでやってもらった
・なんかほっといたら医術研究しだしたので首都で商人雇い中
次はギルの番だよねー
思ったこと。 ・キリスト教を創始する意味はない。 ・こんだけ幸福が足りてるなら刑務所はいらない。 ・衛生きついんだから魚を捕りに行こう。 ・脅し取られた資源は折を見て取り戻そう。 ・この都市数では代議+重商の効果は薄い。ラッシュするなら神権政治が有効。 ・金融志向なのだから川沿いはどんどん小屋を建てるべし。
イスラム教とキリスト教の有効活用法を考えようぜ! その二つは創始したこともなけりゃ伝道師作った事すらないけどな
文化勝利
文化勝利狙いじゃなくても神学は神権政治が強いから バチカン建てる気なくてもとるんじゃないのかな シングルなら神授王権はスルーだけど どっちにしろ宗教増えたのに宣教師つくらんのは勿体無いな 科学的手法以前なら首都に僧院が1つ増えるだけでかなり変わる
なんだ、みんなチャーチル攻めるの好きなんだなw 最初見たとき他国もライフルすぐ出せるんじゃないかと思って赤服チャーチルは後回しと思っちゃったよ。 データだと主力はメイサーっぽいし先につぶしたほうがよいか。
377 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 13:24:46 ID:l91qssW5
ゲーム終盤の大国相手の戦争がダルイんですが、 皆さんはどうやってモチベーションを維持していますか?
>377 リレーポイントの設定使ってるか? 都市の名前書かれてるバーを左クリック(ALT押しながらなら全都市指定) →shift + 右クリックで集合場所を指定。 これで生産されたユニットは自動的にそこに向けて移動を支持される。 これと連続生産を合わせれば量産は相当楽になる。
現代だったら都市攻撃特化の戦車とスパイの共同作戦でニヤニヤしながらやってるなw 対戦車兵?ガンシップ?戦争は数だぜ兄貴
たまには巡航ミサイルのことも思い出してあげてください
>>377 都市一覧からの生産予約。(中盤以降は必須)
生産品でシーク出来るから、戦争中ならば兵を生産中の都市をShiftで範囲選択して生産管理が可能。
選択範囲内で生産できるものが表示されるので兵舎抜けも確認できる。
別に戦争に限った話ではないので、例えば富生産の都市群を範囲選択して新しく解禁された建物をctrl予約とか。
単に都市を一つ一つ落とす作業がだるいってだけじゃないの? いっぱい都市あると面倒だよね。遊撃隊潰したら作業だし
384 :
377 :2008/09/23(火) 15:27:56 ID:l91qssW5
皆さんレスありがとうございます。
>>378 なるほど基本ですね。
>>379 使ってませんでした。自分PCゲームは初心なので…もっとマニュアルを熟読したほうがいいのだろうか。
>>380 スパイは諜報ポイントを振り忘れていることも多いうっかり貴族です。
多様なユニットを作らないとなんか損しているような気がして、いろいろなユニットを整備してしまいます。
>>381 ミサイルは削ることは出来ても、都市を占領することは出来ないので維持費の無駄に感じてしまい、整備しないことも多いです。
十分な数を揃えた頃には相手が文化勝利もしくは宇宙勝利している事が多いので
>>382 自分の知らない便利コマンドが
次からはもっとスマートなプレイを心掛けます。
>>383 本当に面倒です。
AIは緒戦で主力を叩いてしまえば、後は効果的な反撃をしてこないので(貴族では特に
高難易度ではもっと抵抗が激しいのだろうか?
このゲームってシングルで途中抜けして その後を見守るようなことって出来ます?
386 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 15:57:27 ID:laLbPJeS
パカルに初期ラッシュして3宗教の聖地を得たはいいが 偉人のコントロールが難しくなって帰って技術的に遅れた笑
>>373 キリスト教の、というより神学はすごく有用なテクノロジー。
最序盤に偉大坊主1人で取れる素コスト500な技術だから
交換しまくりで古代技術の全てと、古典技術のほとんどが埋まる。
感覚的に美学自力開発に近いかな。
さらに、遺産嗜好の強い同宗教のAIに渡せば、ちゃっちゃとバチカン建ててくれるし。
即法律→アルファベット交換→科学偉人で哲学(素コスト800)も有用だけど、
哲学はなるべく秘匿したいよね。さらに、法律はどうしても17T前後はかかると思うし
速度的には神学ジャンプの方が早いと思う。
早期に低位技術埋まると、こちらの拡張がすごく有利になるよ。
>387 神学以前に坊主出す方法ってのがそもそも限られてるけどな。 安定して出せるのってアラブとエジプトだけじゃね?
プロ〜のプロって何ですか?
もともとは、才能の壁にぶち当たって上位の難易度で勝つことを諦めた、あるいは 向上心のない下手糞に対して、いつも同じ難易度でやってる万年○○〜みたいな 意味で使う蔑称だった。 それが次第に謙遜とか自虐で自称する人も出始め、今では単にその難易度で メインにやってる人くらいの意味しかない。
civでウインドウモードってどうやるんです? オプションのどこをどうすればウインドウモードになるんですか?
>>391 オプション→グラフィック→全画面モードのチェックはずす
ウインドウ縮小できたらいいんだけどな・・
ウィンドウにしたら軽くなる?
アジアでの野戦は避けましょう。
スナック菓子の食べすぎには注意しましょう
>395 今やっと意味わかった。 ゲーム内の話だと思ってたから?だったよ。
398 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 03:11:18 ID:7NdFgf11
戦争しようと思って準備している間に 次世代のユニットが出てくる時代になって結局戦争できない事が多くて困ってるorz みんなは一体どうやって戦争してんだ?
>>399 徴兵、緊急生産等で数を一気にそろえる
またはあらかじめうpグレード用のユニットを用意して
技術解禁と同時にうpグレして攻め込む
>>399 戦争しようと思ってる時どういう準備してる?
戦争しようと思ったらまず主力の斧を生産して敵領土に一番近い都市にスタックする 次に斧が20くらいあつまったらトレブ&カタパ、騎兵用に槍も少々生産して集める でこれで落とせると思って相手の方を見るとロングボウやらメイスマンを発見して諦める感じ(´・ω・`) メイスマンメインで行く時も似たようなもん こっちの戦力整えてる間にマスケとか出てくるorz
>>402 逆。防御戦力と攻城兵器を先に揃える。
必要なのは進行中に攻撃されないスタックと攻城兵器、それに守れる最前線都市。
中世戦争の場合、優先度は前線都市の防衛戦力と防壁。次にカタパルト。
最後に侵攻戦力の量産と勝率の高いユニットを多少加える。
都市戦の基本は攻城兵器を多く特攻させてしっかり削ること。通常戦力が疲弊すると侵攻も都市防衛も難しくなる。
高難易度では第1段階でストップせざるを得ない場合が多い。
前線都市が少なめで便乗宣戦でゴチになれそうな場合はカタパルトを用意するくらい。
404 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 10:42:47 ID:pliX9nuS
大量の昇進がついている中世のAIの守備兵相手でも 都市防御がない状態でカタパルトを大量に突っ込んで戦力を削いだ直後なら 同世代最強の象さんどころか一世代前の剣士に都市襲撃の昇進つけたやつでも勝つる
重要なのは攻撃力じゃなくて防御力なのか 戦争するには攻撃用のスタックがアホみたいな数じゃないとダメだと思ってた 都市防御削って攻城兵器突っ込ませれば一世代前のユニットでも勝てる事にも希望が持てたよ ついでにもう一つ質問したいんだけど 攻める相手の軍事力と自分の軍事力の比率ってどのくらいが良いんだろうか(´・ω・`) なるべく弱い相手を仮想敵国にして準備し始めるんだが軍事力の差がどうしても気になる どうにかして相手に追いつこうと軍隊作ってる間にも相手の軍事力が上がって行ってどうしようもないorz
可能なら他国に攻めさせる。 大体一箇所に集まるから、守りが薄いとこを作らせて攻めるとか。 防御0まで攻城兵器で削るのは大変だから、スパイがいると楽。
NPCは全ユニットを野戦に投入してくるわけじゃないからエネルギースコアはそれほど気にしない。 余程質に差がなければユニットを集中投入してればスタックが壊滅することはないし。 こちらのスタックが壊滅して逆侵攻を受けるような事態にさえならなければいいと思ってる。 他国に攻めさせるか他国を攻めさせて後ろから刺す方がベターだけどね。 後ろから刺すのは外交むちゃくちゃになりそうだけどw
>>405 兵科や諸国の状況による。基本は追いついてから。
戦争はハンマーが全てなので全都市で兵を生産させる。
人口配置を見直し最大ハンマーを出せるように調整。
ハンマーが不十分なら侵略戦争をすべきではない。
森林伐採でハンマー稼いでなるべく早く斧7位集めていってる プロ皇帝だけど大体これで1都市は必ず落とせる 残った奴2体スタックにして戦略資源の改善破壊しつつ傷付いた兵士回復 引き続き全部の都市で斧生産してるはずだからどんどん追加 初期に作った斧+追加でも2都市目落とせそうにないなら頃合みて和平して 今度はカタパ作って攻める。これで首都級でも落とせるはず 早さ、数、質のうち二つ満たせば勝てる
スレチかもしれないけどCGEの英語版ってある? wikiにあるのって対応してるのかな
411 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 20:22:24 ID:vwEop4Uo
試せばいいだろ。
リタイア履歴が多くなるとスコアの低い方からマップ記録がなくなっていくみたいなんですが、 これって仕様ですか><
civ4 BTSをやっているのですが、やっている最中にフリーズします、マウスもキーボードも何も効かなくなり音も聞こえなくなります。(毎回電源を落とす…) 何回やってもフリーズ。環境設定で「低」に設定してもフリーズ。 グラボもサウンドもDirectXも最新にしています。 PCのスペックは満たしていると思うのですが… Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.070227-2254) System Model: A770M-A BIOS: Default System BIOS Processor: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+, MMX, 3DNow (2 CPUs), ~2.2GHz Memory: 1024MB RAM Page File: 361MB used, 2097MB available DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) Card name: NVIDIA GeForce 8400 GS Display Memory: 512.0 MB Driver Version: 6.14.0011.7519 (English) Description: Realtek HD Audio output Driver Name: RtkHDAud.sys Driver Version: 5.10.0000.5700 (English) どなたか原因がわかる方がいたら教えてくださいorz
>>413 俺もなった
原因は(たぶん熱による)グラフィックボードの故障だった
416 :
413 :2008/09/24(水) 23:12:50 ID:b6QARz+q
417 :
413 :2008/09/24(水) 23:47:10 ID:b6QARz+q
>>415 「高」に設定して出来ると思ったんだが、フリーズしまくりで
まさかスペックが足りないのかと思って「低」にしてやってみたんだけど
やっぱりダメで…orz
グラボ触ってみたが熱暴走の時、どの位熱くなるかわからん
が、更新しなおしてみるぜ
再インスコはOS?
>>417 ブーンってまわってるファンの周りについてるシンクを触る
熱を拡散させるのがシンクで、それを冷ますのがファン
アチッて感じなら熱暴走、触っても火傷はしないから大丈夫
ドライバ未更新だと、グラボの内部処理が非効率のままなんで熱暴走が起こる
再インスコはOSです
駄目ならグラボかマザーボートのどっちか取替え
大商人の貿易使節団について聞きたいことが。 実際にその都市にいかずにもらえる金額が判るやり方みたいなのがあるみたいだけど それはどうやればできるのか教えてほしいです
420 :
413 :2008/09/25(木) 01:09:10 ID:cvDNZOx3
>>418 なるほど
熱暴走では無かった
土日にでもOS再インスコしてみます
thx!
おれはセキュリティソフト削除で直った いまだに入れられない・・・
デブのヴィクトリアが攻めてきたぞぉぉぉ
交易路って、見えている経路で、相互通行を結んで、重商主義以外を両国とも採用してないとだめですよね 資源の交易は、見えていなくても経路が存在していて、相互通行を結んでいなくても、重商主義を両国とも採用していてもOK? あと宗教の伝播は、資源の交易+神権政治以外であることですか? それとも神権政治でも、同宗教だったら伝播する?
>>4 の
●デフォルトの指導者ネームを変更したい。
→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = ユーザーの名前
の他に
●デフォルトの指導者ネームに固定したい。
→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = デフォルト
ただし、3.13のみ可能
も付け加えたら良いのでは?
なんつーか説明書に書いてあるようなことを質問するのもなぁ ここで聞くより早いんじゃないか?
このゲーム将軍相手に一度も勝てないとか向いてないですか? ゲームは始めてそろそろ2週間になります・・・ ここのテンプレ先は参照もしたのですが・・・
427 :
413 :2008/09/25(木) 21:26:54 ID:cvDNZOx3
無印で1時間ほどやってみたが、フリーズ全く無し BTSは10分も経たないうちにフリーズ 無印とBTSに何か違いがあるのだろうか…
>>426 RTSとか、他のシミュの経験は?
そういった系統のゲーム共通の文脈みたいのがあるんで、
今までずっと国産家庭用やってた、とかだとその文脈に慣れるまでが辛いかも
>>426 難易度なんて飾りですよ、楽しんだ奴が勝ちなんです
どうしても勝てないなら神立地選んでOCCやってみるとかどうよ
余計な都市を管理しないでいいから意外と面白いかもしれんよ
>>426 将軍を1ヶ月勝てなかった自分が通りますよorz
今は国王勝てるくらいになったけどね
プレイレポやら動画見てちょっとずつ覚えていけばいけるはず ファイト
OCCは癖になる 楽しすぎる
OCCは他国をすべて滅ぼすためにある つか最少18都市OCCやったらカオスで楽しいぞ、8タイルしか維持できない
将軍で負けたってことはないけど、勝てないで試行錯誤してる内が楽しいような。 動画見るのが手っ取り早いかも。
みなさんありがとうございます 他のゲームの経験は、コーエーのシミュレーションだけ10年以上ですが RTSはまったくの未経験です でも、ゲーム自体は楽しいのでコツコツやっていこうと思います 今からもう一度将軍で、自分はガンジーでやってみます
マルチの質問でもこちらで良かったでしょうか? Bts3.13でマルチに参加したいのですが、なぜか部屋に入ると 「異なるバージョンのプレイヤーが参加しようとしています」 みたいなメッセージがでてしまいます。 同時に、自分だけ名前の前に*MOD*という表示がでます。 MODはいれてないのですが・・ バージョン情報の画面で確認すると以下の通りです Civのバージョン:313 バージョンのセーブ:301 作成バージョン:3.1.3.1(81539) 作成日:Mon Mar 17 11:15:34 2008 Build:FINAL RELEASE MOD名:MODなし インストール方法ですが 無印→Bts→Bts3.13パッチの順でいれてます。 一度キャッシュを全部消して入れなおしましたが、現象変わらず・・ 他にどこか、チェックすべきところがあれば教えていただけませんか
俺もその順番でインスコして、MOD何も入れてないけど表示されることがある けど何の問題もなくゲーム出来るから放置でいいと思う
final frontierで戦場の霧が見えないんだがどうしたらいい? 当方、日本語版3.13です
小大陸で2人だけの時って、真っ先に光学目指すべき? 皇子までは交換なしでも技術先行できたから、 哲学自由主義ルートを狙ってたんだけど、 国王になってから、ちょっと辛くなってきた。 独占技術はあるけど、総合的には遅れているって感じ。
自動集合ってどう使うべきものなんでしょうか。 消す方法が都市右クリックのみなので、最初マークが消えなくて焦った…。
>>438 なんのために、って意味なら
前線都市とかにユニットを集めて、攻勢直前のユニット移動の手間を省いたり、
一カ所にユニットを集めることで、現在何体のユニットを作成したかをチェックしやすくするためじゃない?
その活用法アドバイスを活かす以前に、黄色い円のマークは付けられるけど、 ユニットがそこに集まる様子が無いってレベルでした…。 "集合予定地に向かう"的短縮命令ボタンが増えると思ってたら出ず。 しかも、都市毎に作れるようで、複数あったらどう働くのか。 とても便利と評判だから使ってみたいのに、操作法だけで十分難しいです。
ゆとりさんですか
>>437 隣国すぐ滅ぼせそうなら光学でいいんじゃね
後背地が広い時って、いつもどうしようか迷うんだよね。 で、いつもめんどくさいから戦争やめちゃうw 今回は初期Rをするほど近くはなかったので、共存を選びました。 よく考えると、態度を友好まで上げれば、何でも技術交換してくれるよね。 しばらくゲームを進めてるうちに思い出した。 幸福資源が乏しい以外は文句のない好立地を確保できたうえ、 新大陸は新大陸の方で、戦争が絶えないみたいなんで、 このままカパックと仲良く宇宙に旅立ちたいと思う。 正直怖いのはカパックの文化勝利だけw
>>440 ラリーポイントはこれから生産されるユニットの移動先を決めるものなので
すでに存在しているユニットは関係無いよ
核4発撃ち込んだ。 心が痛い・・・ 絶対許さない、絶対ニダと言われてる事だろう
446 :
名無しさんの野望 :2008/09/26(金) 08:32:48 ID:nyzJbykO
>>433 俺も買って二週間くらいだけど、やっと将軍で2連勝できたぜ!
指導者は徳川しかやった事ないけどね!
1つ上のレベルで調子こいたら、全然流れについて行けなかったけど!!
コツコツが楽しいゲームだからがんびろうぜ!
このゲームてインストールの時に 再起動て必要ですか? 今手持ちに無いので調べられません。
>>448 ありがとうございます。
助かりました。
今ダウソ中で間もなく完了するから入れたいが 他のも落としてる途中だから再起動したくない、と見た
漫画喫茶の再起動で全部リセットされるPCじゃね?
452 :
447 :2008/09/26(金) 10:15:53 ID:sauxkYGD
>>451 正解!!
一回ネカフェのハイスペックPCで
大マップやってみたくてね。
隣国のAIの遠征用戦力が国境にいるときに、 こちら側の国境都市(鉱山と牧場のみの軍事都市)に生産したまま放置していた スタックを他に移動するとAIの宣戦誘うようなもの?
上達するコツは、何でも試してみること 俺はチキンなんで、全然うまくなれない
>>454 試すだけ試して失敗してリロード・・・
する俺はいつまでたってもプロ皇帝
何度だってロードするさ 僕にはオートセーブがあるから
ものすごい初歩的な質問だろうけど、PCゲー初めてだから教えてくれ。 拡張パックって本製品がないといけないんだよね?
ポカーn
初めてのPCゲーがCivとか自殺行為だろ…
な・・・なに、そうなのか・・・ いや、でも誰でも最初は始めてだろ!
初めてのPCゲーはエロゲってのが正しいステップだな。
ごめん、間違えた。 エロゲはやったことある。 エロゲ以外のPCゲーは初めてなんだ
civは一日2時間ときちんと決めて計画的にやらないと駄目だ
それなら俺と同じだな、問題ない。 ちょっと時間の感覚がなくなるだけさ。 ちなみにもちろん本体も必要だぞ。
もちろんいつも10時に始めて12時に終われてるさ
そうか、わかったよ トン。
14時間乙
26時間だろ?
>>444 簡潔にして要点ずばり、ありがとうございます。遡及適用なしとは。
439を役に立てて、貴族で勝利したいと思います。無理かも。エカテなのに。
夜に始めて気がついたら朝ってのは序の口だよな。 そのうち朝になったのに気づかないでもう一度夜を迎える事が出来るようになる。
ゆとりさんですね
現代機甲部隊って資源何必要なんだ? 金属複数ってのはだいたい分かるんだがアルミなくてもつくれたし… よくわからん
お前は何を言ってるんだ
>>435 返事遅くなりました。ありがとうございます。
実はバージョン不一致については、以下の手順で再インストールを
行ったところ、解消されましたのでご報告を。
1.Civ4関係全部アンインストール
2.Program Files以下のフォルダ、それからDocument and Settings\
<ユーザ名>\Local Settings\Application Data\My Gamesフォルダ、
さらにCiv4関係のレジストリを削除
3.無印→Bts→Bts3.13パッチの順で再インストール。
キャッシュが悪さしてたのでしょうか・・
パンゲアの終盤、戦車Rで制覇を狙いたい。 とりあえず産業主義まで研究しました。 石油はあります。しかし石炭もウランもありません。(隣国の首都近辺、かなり奥の方にしかない) 国有化工房で戦車祭りと行こうと思いますが、石炭ないと電力も鉄道もないし、製鉄所は建てたけど鉄の+50%だけだし いまいち生産力に迫力がない気がします。 さて、どうしましょうか。 - 工場を作りますか?電力無いので+25%だけのくせに石油で衛生ペナルティが痛いんですが…。 公共交通機関とか作ってでも工場建てるべき? - 今後の研究の進路は?プラスチック目指して水力発電? - ていうか、研究続けるべき?研究から生産にシフトすべき? 具体的には、 警察国家・国有化に即座に切り替えて、オックスフォード都市以外は 町→工房の建て替えを積極的に進めるか(いっそのこと表現の自由捨てて主従制にでもしちゃうか)。 それともプラスチックあたりを目指して普通選挙・表現の自由・自由市場を保って研究も進めていくか。
石油あれば鉄道引けるじゃん? 火力発電所なんていらない子じゃん? 結論だけ言っておくとその中の自分の好きな方法でやるのが一番
あ、石油で鉄道引けたんだ。 とりあえず水力発電目指してみます。
479 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 07:40:19 ID:vFsZ9KzS
勝利した時に、最終スコアが出るじゃない?ゲーム中でも右下に出てるやつ。 あれって何に影響されてスコアリングしてるんですか? 文化ポインツとは別物だよね?
ポイントすれば内訳出るよ
481 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 07:46:37 ID:vFsZ9KzS
>>480 即レスありがとう御座います!
そんな初歩的な事だったんですね!はじかしい・・・
>>476 制覇を狙うなら商業都市は全体の1/3あればいい、その代わり商業は目一杯人口増やす、後は全て工業
ツンドラ森地帯等があったら国立公園おいて偉人都市にでも
工業都市は人口増やさない、製鉄所置くような超工業都市でも13〜15人、草原や平原といった効率のいいマスにだけ配置
その代わり全ての都市で発電所までつくる
石炭が無いのは多少のデメリットもあるけど、工場の衛生が楽になるのはプラス
一番重要な戦略資源があるんだから無問題
後は神権カースト国有化にして
沿岸では戦艦と輸送艦、航空母艦、余裕があれば哨戒用の駆逐艦
ウエストポイントのある都市では戦車、他の都市では生産力に応じて飛行機系や海兵隊。
陸海空の共同作戦で短期決戦を目指す
483 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 16:36:57 ID:yW0WRCYB
体験版をインストールしたのですが、 ギリシャ以外だと、”システムのビデオメモリが不足しています。負荷を軽減してください” みたいなメッセージが出て始められません。 製品版でもギリシャ以外は無理という事なのでしょうか。 というよりノートPCじゃ無理?
>>483 メッセージ通りなのではないだろうか。
可能なら、ビデオメモリの割り当てを増やしてみるといいかも。
あとは、オプションでグラフィックの設定を最低に。
>>483 グラボがありませんというなら買って取り付けてください
ノートだから何?
488 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 17:02:33 ID:vFsZ9KzS
>>483 俺もノートだけど、問題なく動いてるよ。2005年のモデルだけど。
>>486 差別はしませんよ?
区別はしますが
普通に考えて純粋に性能が足りてないので最新型ノートかデスクトップにした方がよろしいかと
やっとバチカン建てられました。無事にボスにも選ばれました。 さて、外交勝利をするには、あとは数ターン経過させて発議できるの待てばいいんでしょうか。
全部の国に議決件が行き渡るまでは勝利決議出せないよ。 徳川が居たら悲劇だなw
そこで最後の手段、都市譲渡。 ちょっとズルいけどな。
マルチでポート空けないと同期どうのってでる?
494 :
483 :2008/09/27(土) 21:23:24 ID:yW0WRCYB
仮想メモリの値を変更したら、 ギリシャ以外でも出来る様になりました。 ありがとうございました。
>>491 ありがとうございます。
いざとなったらバチカン対象宗教が広まってる辺境都市をプレゼントしちゃいます。
>>493 出ることもあるのであけたほうがいい
めんどくさいなら火壁切ればおっけー
>>496 thx
火壁は切ってるから問題は別にありそう
再インスコしてどうなるかだなぁ
都市の廃墟って、別にほっといてもいいんだよね? マークがグロいのが嫌でちまちま潰してはいるけど、一手損だし迷う。
むしろ取っておけ。もったいない。
探検隊の活躍でBC1000年に滅んだ都市から蒸気機関へのビーカーが入るわけですね
解像度1024×768よりちっちゃくする方法ってないかな・・・ ディスプレイでかいから今より解像度小さくして もうちょっとぬるぬる動くようにしたいんだけど
502 :
名無しさんの野望 :2008/09/28(日) 09:50:29 ID:p1n6MpkN
方法あるかないかで聞くのやめない?
そういう方法があるかどうか はい か YES で答えたまえ
YEい
解像度次第で買うかどうか迷ってんだが できないならできない、できるならできるで答えてくれ・・・タノム
「AとB、どちらか欲しいものがありますか?」 「はい、あります」 文脈考えて答えるのは小学校から習ったと思うんだけど
>>506 「AとBどちらですか」って聞いてるんだけど・・・
508 :
名無しさんの野望 :2008/09/28(日) 10:36:12 ID:p1n6MpkN
なんかCiv4の解像度や動作に認識の違いがありそうな気がするな。
509 :
名無しさんの野望 :2008/09/28(日) 11:08:45 ID:p1n6MpkN
エスパーレス。 質問者はフルスクリーンしか想定していない。 フルスクリーンで1024×768だとディスプレイが大きい場合ドットが大きくなってしまいプレイしにくい。 質問者が小さくしたいのはゲーム画面のサイズではなくこのドット。 つまりディスプレイの解像度をそのままゲームの解像度として使えるかどうか。 うちらからすれば「1024×768より小さくする」とは800×600みたいな感じにゲーム画面を小さくすることなので、 それは普通は無理だけどそうプログラムすれば可能だからあるかないかで聞かれればあると答えて終わってしまうよ? という意図の問答になってしまった。 以上のことを踏まえて回答してみる。 ウインドウモードもあるし、フルスクリーンでもディスプレイの解像度をフルに使うことはできるので心配しなくていいよ。
>>509 ありがとう。ありがとう。
とりあえずcivはPC新調するまで辛抱することにするよ。
>>510 なんで両方できるっつってんのに辛抱するんだよw
予想の右斜め後ろの回答に思わず吹いてしまったw
情報表示のその他のデータに支持率と平均寿命ってのが有るんだがなんか意味有るの? この数値って何を基準に決まってるわけですか?
>>513 平均寿命は全都市の衛生。
支持率は全都市の満足。
別にどうでもいいデータ。ある程度ビルダーでごちゃごちゃやったらすぐ分かる。最高は多分80、100
支持率:幸福/(不幸+不幸) 平均寿命:衛生/(衛生+不衛生) じゃなかったっけ?
お前よく見つけたなwwwwwwwwwww
>>516 これはヒドいw
そして誰も相手にしてなくてワロタw
割れでゲームを地引いて片っ端から試してる最中なんだろうな
>>511 Q.1024x768より小さくできますか?
A.普通はできません
で、諦めるって言ってるんだからもっともな流れだと思うんだが
>>519 いやいや、ただオプションでできないだけで簡単に設定できるよw
それとPCのスペックは関係ないだろうってツッコミだ
わかったかゆとり
>>520 簡単にできるの?
ならその方法を教えてあげればいいんじゃない?
あと、解像度を下げられれば要求スペックは下がると思うけどなぁ
522 :
名無しさんの野望 :2008/09/28(日) 14:49:17 ID:p1n6MpkN
ゲーム画面のドット数のことなら1024×768が最低だよ。 設定ファイルにそう書いてある。
>>521 ファイルを中身をいじるか、ツール使えば出来そうな気はするが…
簡単かどうかはその人次第だからな。
知り合いに解凍・圧縮の方法教えたら難しいといわれたことを思い出した。
あと一応分かってるとは思うが、このスレは質問するのも自由だが回答するのも自由だ。
>>520 は遠まわしに「知っているが、お前の態度が気に食わない」と言っているのだと思う。
しつこい野郎だ 勝手に諦めろよ
525 :
名無しさんの野望 :2008/09/28(日) 14:52:50 ID:p1n6MpkN
まあCiv4やらないと言ってるやつのために言い争いはやめようや。
将軍で全然勝てない
栄誉の殿堂の一部だけを消す方法ってない? 昔、ビルダーで俺TUEEEプレイしててありえないスコアで勝利してしまったんだ。 だから勝利するたびに自分の恥ずかしい過去に対面させられて勝利を素直に喜べないwww
>>527 どっかにREPLAYってフォルダがあって
そこに一つ一つのファイルが入ってたような気がする
そこの該当ファイル消したら消えないかな
>>526 なぜ勝てないか?
1.何だかぜんぜん分かんないけど負ける
→チュートリアルをやってルールを覚えよう。
2.技術でリードできるけど戦争で負ける
→兵舎と兵士だけを作り続ける「生産都市」を1つ作ろう。
食料資源(豚とかとうもろこしとか)を利用できて、鉱山が何か所か利用できるような場所を選ぶ。
3.現代まで生き残れるけれど他国に(宇宙or文化or時間)勝利をさらわれる
→小屋をたくさん建てて町まで育てよう。
海越えや文明多数だとややこしいから、最初は
マップ「パンゲア」、サイズ「小さい or 極小」をお勧めしておく。
MYgameのreplayフォルダから直接消せばいいんでないの ときどきゲーム中にデータが消えましたってログが出て消滅するやつ
>>528 サンクスやっと直った
延々とCドライブの方を探してたわw
532 :
名無しさんの野望 :2008/09/28(日) 23:42:11 ID:HLwpq4ul
bts313verで正しいromを入れて再試行してくださいというのは、どうしたら解決できますか? アンインストールしてもPC再起動しても治らないんですが・・・ さっきまでプレイできてたのに突然なったのですが、対処法ありますか? ディスクには問題はないです(傷が付いてるetc)
割れじゃなけりゃサポートへ。
3.13の非公式修正パッチて日本語版に入れたらダメ?
マルチで人口増やそうとすると衛生が-4とかになって不衛生になって人口がなかなか増えないのですがどうすればいいでしょうか?
>>536 水道橋、雑貨商、外交で衛生資源輸入、戦争で衛生資源奪取
まれだろうけど医術ルートも見たことあるな
宗教関係を楽しめるプレイレポ探してるんだが、見つからない いいのあったら教えてくれ
初めて一週間の初心者なんですが、開拓者から始めて 勝てると次のレベル行くって感じで、皇子まで来ました。 中世になってAIから戦争をふっかけられ、弓騎兵にわらわらと突入され 資源を破壊されまくるという展開が何ゲームか続いてます。 こういう時に取るべき戦術・お勧めユニットとかってありますか? それとも、攻め込まれてる時点でエネルギー不足・外交下手なんでしょうか。
>>539 槍か長槍か象で迎撃後、逆侵攻
または、資源破壊・・・改善破壊は小屋以外は放置で逆侵攻
マルチスレのテンプレにあるマルチ練習MODのアドレスを開くと サイトにつながらないとでます。 サイト側の不具合なのか、それとも既に配布は禁止になっているのでしょうか?
序盤の幸福資源・建造物が少ない時代、奴隷制を選択し人口をあげるだけあげて生産で消費 それをくり返して世襲制度までもたせる てのは戦略としていかがなもんでしょか?
543 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 19:56:30 ID:MiY6d5mx
544 :
539 :2008/09/29(月) 20:08:11 ID:K9FyvdPi
>>540 改善破壊でしたね、すいません…w
なんとか象や槍で堪え忍んで反撃してみます。ありがとうございましたー
外交画面でAIの研究可能の欄の所に紙があるにもかかわらずサンコーレ大学を建てられたんだけどなんでですか?
>>542 都市の性格付けによる。奴隷制は穀物庫アリで概算1パン=2ハンマー。ナシで1パン=1ハンマー。
基本的にニートが出てもハンマーや商業の当座の出力は変化しない。変化するのは食料のみ。
生産都市なら大抵はその方針でも良し。小屋都市なら奴隷不幸中は1タイル減るので小屋の育ちが悪くなる。
開拓労働者都市はニート1人が2食糧を食いつぶすので基本は不幸が出ないようにする。
不注意で出てしまったら人口2をすり潰す。(労働者や穀物庫がちょうど良い)
(ニート+鉱山労働で±0なので、2人口潰せば開拓労働の当座の出力は変わらない)
実際には序盤は建物による都市分化が無い状態なので、国全体で必要なタイルや生産品のバランスを取る。
高出力タイル+小屋+労働者生産は小屋の成長と生産スピードを両立できるし
生産都市候補も丘が足らなくて食糧を余らせるよりは平原小屋を混ぜて使い切る方が序盤の経済ブーストにもなる。
小屋都市も小屋を全人口で育てるのは必要な施設を奴隷で建ててからで良い。
547 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 21:34:30 ID:MiY6d5mx
>>545 AIが外交画面の研究可能の欄に紙がある(紙を持ってない)のにサンコーレ大学を建ててきたということでおk?
おkならセーブデータうp。
未だに将軍のヘタレだが外交がうまくいかない 誰と仲良くすべきかいまいちわからないし、何より仲良くならないことも… しかも軍備増強のタイミングが掴めないぜ…建てたい施設多すぎだよ… …技術研究以外駄目じゃん<(^o^)>
宗教聖帝しなければいいかもしれない
>>546 ありがとうございました
なんか難しくて全部把握してませんけども、都市画面にらみながら
一個ずつ消化していこうとおもいます (`・ω・´)
552 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 22:48:16 ID:q2DuldDE
AIの小屋の成長速度って難易度によって変わりますか?
マルチでアポロ建てたときってどの技術取りますか? 官吏一直線&宗教創始のために法律しか取ったことないのだけど、 ビーカーだけを見れば鋳金や封建もありなのだろうか。
>552 流石にそこは変わらない。 >553 戦略しだいとしか。 安パイは法律・鋳金、キリスト教創始バチカン建設コースなら神学 難易度AIはこれで哲学取る奴が結構多いが自分では難しい 相当条件に恵まれる必要がありかつ実用性も疑問だが 坊主で神学、君主制交換or開発で神授王権イスラム教とか。
難易度AI→高難易度AI
>>549 安心しな!国王だがお前と同じレベルだぜ!
外交は 50ターン目になったら斥候を2,3体つくる モンテとか喧嘩っ早いやつを除いて通商を結んで、領地を探索しまくる 資源がいっぱいとか、スペース開いてて今後、領地を拡大していきそうとか、金融持ちとか そういうの考慮して予想順位をつける あとは、一番仲良くなりたい国と、その仲良し国を入れて三角外交
OCC、難度皇子、アレクサンドロスで、河口都市、専門家経済。 ピラミッドを建てたら大技術者が出てきました。 現在BC800、無宗教。資源は石魚貝もろこし牛宝石。 幸福きついのでグローブ座までは世襲制にしてます。 研究は美学まであと2T、(神秘+多神教+)文学まではさらに14T (2+4+8)。 演劇に行くなら美学のあと11T。 大技術者、どうします? 1.即座に定住 2.文学へ→アレク図書館建設 3.演劇へ→(劇場のあと)グローブ座建設
>559 迷わずアレク
>>560 技術者偉人ポイントが美味しいですし、やはりそれが妥当ですかね。
ありがとうございました。
さっきの続き(余談です) アレク・グローブ建てて官僚から紙に進むあたりで もう一人技術者が出てきました。 科学者4人雇ってるから、技術者出る確率は20%足らずなのに…これはラッキーかな? オックスフォード大にでも突っ込めばいいですかね。
マイニング厨はとっておく・・といいたいところだが早すぎるか。 ナショナリズム取ってタージマハルにつっこんで黄金期中にオックスフォードをたてればいいんじゃまいか。 石材によるブーストがないとオックスフォードはハンマー結構でかいよね。
564 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 02:39:50 ID:M52oEYTr
貴族勝利ができるようになって皇子でプレイをしているのですが、外交が下手で....。 仮想敵国決めて取引しているつもりなんですが、 急に別の国から攻め込まれたり 友好国に技術あげ過ぎてアドバンテージとられて戦力落ちて相手にされなくなったり 参戦は要求するくせに、こちらの共同戦線は断られたり なんか外交のコツってありますでしょうか?(漠然としちゃってごめんなさい) ニコ動みて真似してみても、技術とられるだけで友達になってもらえないんです
宗教合わせたり、余った資源を提供したり、共同戦線張ったりすれば、 そのうち仲良くなれるよ。 王権買収しやすいですwww
>562 迷わず定住。 国家遺産は先に建てられることが無いから技術者使うのはもったいない。
非公式パッチ当てたら蛮族が強くなりました('A`)
569 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 09:47:32 ID:QkRigtQO
太田遺産。良い遺産です
570 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 09:51:00 ID:VG3VO8hp
>>555 ということは小屋の成長速度はプレイヤーもAIも同じですか?
>>570 何故すでに答えが出ているものを聞こうとする。
Bts公式最新でwikiの高難易度ガイドに沿って皇帝パンゲアをプレイ中なのですが、 首都近郊に資源鉄+ほとんど氾濫+川という高立地があり、入植しようか悩んでいます。 敵首都近隣を先に押さえて、近郊高立地は後回しにすべきか? 高立地に小屋都市を作って、豊富な財源を得てから敵国境を押さえに行くべきか? アドバイスをお願いします。
>>572 質問スレで言うのもアレだけど
それって他人に聞くようなことかなあ?
周りにどんな文明がいるかとか地理的条件によって
どっちが正解とも言いがたいし
そういう戦略を決めるのが指導者の役割だろうに。
好きな戦略をとるのが一番いいと思うよ。
>>573 先に小屋都市を建てれば都市と小屋の成長で後々の財政が楽になるとは思うんですよね。
でもその場合、首都+3都市で完成するはずだった囲いが首都+4都市になって
囲い完成の遅れと維持費の増大が発生するわけで。
それを考えた時、皆さんがどう動くのかといった所を聞きたいです。
正解とか不正解ではなく。
ちなみに
鉄は首都近郊にあり必要な資源ではない。
指導者は金融哲学。
他の文明はほどほどに離れていて、
囲い完成後に小屋都市を狙ったとしても入植は可能。
といった条件下でした。
セーブデータとは言わないけどせめてスクショくらい欲しいところ
>>578 おれだったら維持費や国防を考えてもっとタイトにするけど
それだけ広く囲って上手く行くかどうかレポしてほしいな。
実際細長い半島で遠くまで囲ったことがあって、なんとかなったこともあったし。
ちなみに最近マルチをよくやるのだが、相手の首都ちかくまでそんなふうに
都市のばしてきたら確実に初期Rくらう
580 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 11:59:58 ID:nZxmUOSO
えらく都市間が離れてるな やり方はいろいろあるとは思うけどぼくは2,3都市は近めに建てる事が多いな。 2を首都右側の氾濫源 3を首都左上の米 4を首都左の鉄米 象さん、香料は状況次第かな
1時間30分しかやってないと思ったのに 5時間も経ってるのは仕様ですか?
シド星では1時間30しか立ってませんよ
>>579-580 先に小屋都市建設が多数派みたいですね。
囲い込みは最終的に8都市になれば十分といった感じ?
このデータではこの後、首都西の鉄+香辛料+牛(見えないけど)に入植して、
維持費に苦しみつつ哲学まで研究、小屋都市を作った後、現在休憩中です。
クメールが世界の敵になってくれたおかげで国防はさほど問題なかったのですが、
やはり維持費はきついです。
科学は30〜50%を彷徨い偉人でどうにか挽回、都市数もAIに大きく差を開けられて、
これなら先に小屋都市作ったほうが良かったんじゃないかと思い書き込みました。
>>578 維持費と蛮族が怖くて道引くのだるいからそんな強気に拡張できないんだぜ。
第二を魚の右上辺りに作りそうだ、つっても鉄は見えてないだろうから実際どこに建てるか分からんが。
小屋はまず首都に作る事考えた方がいい 第二、第三もできるだけ首都にかぶらせて、首都圏の小屋を育成する 世襲入れたら首都の人口限界まで上げて、育てた小屋を首都に返す 首都にアカデミーと官僚制を入れる。これで首都だけで200ビーカー越えも可能 衛生都市の小屋なんか後回しでいい 序盤はどう頑張っても30ビーカーくらいしか出ない
586 :
564 :2008/09/30(火) 13:10:04 ID:M52oEYTr
>>565 返信ありです。地道にやってみます
宗教もこっちが合わせたいなぁって思っていても
別の宗教しか布教されてなかったりとなかなかむずいです
(敵の選定方法が悪いのかな?)
>>566 返信ありです。いただいた流れに従ってプレイしてみます!
アポロ神殿とかで一時的に技術優位にたっても
だんだん遅れていってしまうんですよね。
参戦要請表はアレクとか家康とかわけわからん指導者への外交に役立てます
>>586 狩猟・畜産はロス、宗教は論外
アルファベットまで最低限の技術だけとって行く
初めから、
>>566 だけの技術って決めとけば
技術以外のことに頭まわせるからお勧め
技術おいてかれる高難度の場合、 いかに同じ技術で複数の相手から交換してもらえるかが重要だよね 美学でアルファベットをもらうのが一つ 交換に応じ易い、内政型AIに最低二つは早期に知り合いたい
交換してくれないなら盗めばいいじゃない
結局アルファベット必要じゃねーかw
ん?盗むのにアルファベットはいらないだろ。 ‥良く考えたら確かに変だなw
スパイ作るのにアルファベットいるじゃん
>>585 > 世襲入れたら首都の人口限界まで上げて、育てた小屋を首都に返す
んな無茶な。
まあ、もしかしなくても官僚制のことだろうけど。
>>591 > ん?盗むのにアルファベットはいらないだろ。
自分が使ったことない戦法薦めるのはどうかと思うよ
テクノロジー交換なしでやりゃいいじゃん
このスレにSPyがいるぞ!w
ちっ、ばれたかw
599 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 20:41:39 ID:VG3VO8hp
偉人を消費した場合に得られるビーカーの量って何によって決まるんですか?
馬の下の鉱山のところに要塞作れ 早い話が馬のある島から”港”が無いから輸出できなくなっている だから都市か要塞を作れば解決する
>>601 もったいないから普通はしないけど、牧草地の代わりに要塞建ててもOKなん?
603 :
586 :2008/09/30(火) 22:03:05 ID:M52oEYTr
>>587 わかりました
なんか某サイトの影響で宗教拡張で進める方向が多くなっていたかもです
>>588 なるほどです。技術GETしたら複数と交換できるよう国境開放とかもして
早めに仲良くなっておく方向でやってみます。
今から試してみます♪そして睡眠時間が...。
>>601 言われたとおり要塞を作ったら確保できました。ありがとうございます。
>>602 牧草地に要塞立ててもダメだと思いますよ。
資源活用施設→港(要塞)→都市の流れが必要なんじゃないかな、と。
>>593 世襲の憲兵で幸福は青天井だから
食料と衛生の許す限り、限界まで人口上げられるんだよ
>>600 資源を都市まで運ぶには、資源と都市とを交易路で結ぶ必要がある。
その馬と首都は海で隔てられているので、交易路は海を経由することになる。
そして海と接続できる交易路は、都市と砦しかない。道路だけではダメ。
画面右端の丘陵森を文化圏内に入れて、そこに砦と道路を作れば、わざわざ
牧草地を潰さなくとも馬は手に入る。
>>607 交易路が必要だから、文化圏の中に入ってないと駄目なのか
知らなかった
パンゲアで税関ってなんか意味ある?
>>605 要塞と改善は共存できるよ。ボーナスは得られないが
資源の上に都市を建てるのと同じ解釈
まぁ
>>607 のでFAでしょ
>>611 ってことは暦がなくても香辛料や絹を得ることは可能なのか。そりゃ有難い
文化圏外だとどうしようもないが、文化圏内にありゃ(市場などでの)幸福は
得られる…ってことだよな。すげぇ
>>610 実際の効果は大陸間ではなく外国との交易を対象としている(Ver3.13時)
ソースはWiki
>>612 経路だけあっても、資源自体を有効にするテクノロジーがないとダメ。
つまり結局のところ、暦は必要になる。
シヴィロペディアで資源の必要条件をよく確認するんだ。
MODの話になるが、FfH2の綿(Cotton)などは資源を有効にするためのテクノロジーが
存在しない(最初から有効)なので、たとえば敵が整備したタイルを奪えば、暦がなくても
そのまま利用できる。
>>614 dクス、理解できた。ウランは物理学で発見して採鉱で活用できるが
電気取得後の核分裂を取るまで有効化できないって事なんだな
ひどい初心者臭を漂わせてしまった 不愉快に思った奴スマンw
マルチでずっと普通にプレイできたのに急に同期エラーが出るようになった。 キャッシュ削除しても× 念の為ファイアーウォール切っても× 同様の症状で回復できた人アドバイス求ム
なぜ税関のことを知っていて それを知らないw
>>615 いやーでも、資源の発見テクノロジーと有効化テクノロジーの概念とか、結構な
経験者でも正確には理解してない人も多いと思うよ。
俺も自分でMODに手を加えはじめるまで正確には理解できてなかったし。
自分が無能だからって他人も同じと思わないほうがいいよ
さすがにその程度の把握力で高難易度は無理そうだw
無印皇帝で心機一転初めてのOCCをやってるんですが、大学建ててもOX建てられないので困っています。 ひょっとしてBtSじゃないとOCC時の生産条件の緩和って無効なんでしょうか? 国家遺産も目下民族叙事詩のみですし(自由主義競争優先の為これからグローブ座という始末でして)、何故駄目なのやら… 隣接都市が転向してきたり(即放棄)はしたんですが、そういう事(都市数変動?)があると放棄しても無理なんでしょうか。 ちなみに無印日本語版最新パッチは当てていますのでバージョンは1.74です。
622 :
621 :2008/10/01(水) 01:44:28 ID:DzmN5gpm
…って書いてた時点でカスタムゲームではなく新規ではじめていたのに気付きました。 ワールドビルダーで修正できなければやり直します…お騒がせしましたorz
シヴィロペディアに検索機能ほしいな・・・ わからん事見ようと思ってもどこに書いてあるのかわからにあ。
Q1:もしかして衛生兵が付いてても全速力で侵攻してたら意味無い? Q2:隣がモンテスマだったので軍事一直線に突っ走ったはずなのに それでも宣戦は向こうからだった。88ターン目。 なんとか滅ぼしたがこっちの準備はまだ万端とは言えなかった。 ・・・彼はこんなもん?
>>600 画面右端の丘陵森に洋裁と道路を作れば、文化圏に入らなくても交易路につながるよ
今まで非戦で宇宙ばっかりだったから、制覇目指してやってみたんだけど、属国にならない条件って何かあるの? ついさっきまで属国化可能だった3国が「お前は強くなりすぎた」って属国になってくれない。 10文明のうち4つ滅ぼして、人口50%陸地44%なんだけど、この辺が影響してるとか?
労働者の行動を先行入力できるって聞いたけどどうやってやるの?
イライラしてゲーム終了ギリギリまで溜め込んだ核初めて使ってみた 十発以上ハイテンションでぶちこみまってからマップみたらほぼ更地…核って怖い
パンゲア編集ロックで初期位置で緯度を知ることって出来る? OCC世界遺産独り占めプレイしてたのに軌道エレベーターががが
>>631 確か、首都を選択状態にした上でテクノロジー一覧表開いて、
ロボット工学だか人口衛星のところにある軌道エレベーターのアイコンにカーソル合わせると分かるとかなんとか
以前このスレで調べ方が紹介されたな。 なぜか信用されなくて嘘つき呼ばわりされてたがw
そんなに悔しかったんか
このスレってこういうのばっかりだな 俺が専門家経済を提案したときは相手にされなかったけどねwとか
同一人物じゃね
さっき始めた初心者です。お願いします。 文化圏の拡大は、その都市の文化値を増やしてけばいいんでしょうか? それと、ルートの効果がいまいち分かりません・・・農場にルートをつくれば その他の全部の都市に食料がいくんですか?
638 :
632 :2008/10/01(水) 16:02:24 ID:w+PJ768x
>>637 文化値が増えれば、段階的に文化圏が広がっていく
道路の効果は移動コスト低下以外には、資源の運搬しかない
資源のないところに作っても、あまり意味はない
軌道エレベーターって本来は(地球では)赤道上にしかつくれないんだよね?
>>640 どうもです。
道路とルートって一緒なものと考えればいいんですかね。
ルートが既にあると、そのタイルに道路は敷けないってことで?
目視で数えた結果 パンゲア標準温帯 縦が39タイル 18 赤道 18 片側18だから1/3で6タイル+赤道でエレベータ可 エレベーター 7 × 6 ○ ↑ここから尖った森 5 ○ ↓ここまで丸い森 4 ○ 3 ○ 2 ○ 1 ○ 赤道○
>>642 ルートというのは道路と鉄道の総称だよ。
マニュアルとwikiのFAQを何度も読むんだ。明日も読め。
>>642 ルート=資源運搬の為の道路もしくは線路と考えりゃいい。
>>644-645 どうも、wikiも説明書も読んだんですが
道路の役割どこに乗ってるのか見つけられませんでした。
とりあえず小屋とか鉱山作ったら道路敷いておきます
道路も鉄道も、防衛上はびっしりとあった方がいい 自国のユニットの移動上ね 鉄道は、資源なしの鉱山や製材所には効果があるので敷くべし 高山や海、湖以外にはどっちも敷設できるはず 都市と都市を繋ぐ事にも意味がある
ただ注意しないといけないのは、 CIV3の時のように道路や鉄道そのものにプラス効果があるわけではないので、 初期に無駄に敷設するよりやらせることが、労働者にはたくさんある事
>>637 > さっき始めた初心者です。お願いします。
> 文化圏の拡大は、その都市の文化値を増やしてけばいいんでしょうか?
ようこそ、廃人の世界へ。
まず、Civ4のチュートリアルをプレイして、シドの解説を理解しましょう。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E8%A9%B3%E8%AA%AC ここの「都市の文化」と「資源の採取と交易路」を読んでみてください。
文化圏の拡大はその通り。
都市の文化値を増やし、一定値に達すると文化圏が拡大します。
最初は都市と周辺8マスのみ。文化値10ポイント(ゲーム速度標準の場合)に達すると20マスに拡大。
そのあとも、段階的に拡大を続けていきます。
> それと、ルートの効果がいまいち分かりません・・・農場にルートをつくれば
> その他の全部の都市に食料がいくんですか?
例えば、とうもろこしのマスに農場を作り、都市Aとルートを繋げば、
都市Aにとうもろこしが供給され、都市Aの衛生値(赤十字マーク)が増えます。
そのうえで、都市Aと都市Bをルートで繋げば、都市Bにもとうもろこしが供給されます。
「ルート」には、道路、河川、近海、外洋などがありますが、同じ大陸の都市間を繋ぐには普通、道路を使います。
そこで実際のゲームプレイでは、支配下の全都市を道路で繋ぐことをお勧めします。
そうすれば、例えばとうもろこしと都市Aをルートで繋ぎさえすれば、全都市にとうもろこしが行きわたり、衛生値が増えます。
都市間を道路で繋ぐことは、他にも戦争時の兵員輸送などで効果を発揮するので、ぜひやっておきましょう。
ただし、ルートによって資源が供給されても、都市の食料値(パンマーク)が増えるわけではありません。
食料値が増えるのは、直接とうもろこしマスで市民を働かせている都市だけです。
っと、長文書いてたらいつの間にかみんなが解説してくれてました。 リロード忘れてた…すみません。
うぉ、細かい説明ありがとございます。 そうか、交易路で探せばよかったんですね。
川がルートになるって気づいたの最近だ
>>635 外野の俺から見てもCivスレは常にそんな感じだけどね。
少なくとも正解を教えている人を揶揄する人間のほうが
キモく見えるから止めた方がいいと思うよ。
川沿いの資源は道路引かなくても繋がるから楽
帆走とらないと有効にならないじゃなかったっけ?
それは海ルート
せっかくCIV4インスコしたのに、できねええ・・・・
>>637 メインメニュー→オプション→ワールドビルダーで、いろいろ試してみるといいよ
始めのころに感じる疑問は、ここで聞いたりサイト検索するより早いから
資源は繋がるけど 町同士は繋がらないんだよな・・・ 俺も最初はわけ分からなんだ
川は無印とbtsで違ったはず
@ABC 中□□金 川川 中=中心 の金をとる場合、道引かなくてはいけないのはどこだっけ?
ところで 町道川〜川道町 の場合町と町はつながる?
深夜から人にケチつけてばかりだった輩がやっとまともなレスつけたかとおもったら それが間違いっていうのはなんか悲惨ですね。
>>660 資源も都市も、利用する交易路は共通だよ。
というか都市が繋がるってことは、都市の持つ資源が繋がるって意味だから。
川や近海を利用するには、帆走のテクノロジーが必要。
ただし、「文化圏内の」川や近海には不要。
BTSだと、帆走なしだと川がルートとなるためには、川が文化圏内にある必要があったと思う 帆走ありだと文化圏の条件がなくなったはず
668 :
662 :2008/10/01(水) 19:13:46 ID:lPaRwHcK
携帯から書いたら空白が消された 川の位置はABの下です
>>663 帆走あるならつながる。
町道川海〜海川道町ももちろんつながる
文化圏内は帆走なくても海川が利用できる
やべえwプロ皇帝なのに全然理解してなかったw
>>670 俺もwikiに記事が載るまで理解してなかったぜw
パッチノートにはっきり明記されてたのにな
帆走の効果知らない人、これは知ってる? AI:帆走あり 人間:帆走なし で繋がりが川のみだと交易は一方通行なんだぜ?
BtSで公式MODのFinalFrontierやってから、普通にプレイするときに 敵国の近くに都市立てたらすぐにその近くの国に帰属したいと言い出すようになったんですが これは仕様でしょうか?
>>675 ありがとうございます!心配だったので・・・。
後半にトップAIのエネルギー抜かすにはどうすりゃいいんだ。 製鉄所都市と英雄叙事詩都市から毎ターン1体、 他の7つの都市からは3〜5ターンに1体のペースで9都市フル稼働だが、 がんばっても2500前後くらいのエネルギースコアにしかならん。 AIは6000〜8000くらいで3,4倍の開きがある。 文化勝利潰すために戦争したいのだが、手が出せません。 小屋経済だから徴兵は使ってないのがまずいのか? 難易度は不死、何十回やってるが一回も勝てん。
川はそのままルートとして成立するけど、 海は沿岸都市と沿岸都市を結ぶときにしかルートとして成立しないでしょ。
>>639 しまったワンダー評価にあったか
てっきり消されてたかと思ったぜ
>>677 AIのペースでユニット作ってたら財政破綻すると思う
量的に負けるのは仕方ないかと。
AIは基本アホだから都市や丘森に平気で突っ込んでくるので
そこが狙い目かと。
>>677 それ戦争系の技術で負けてるんじゃね
技術負けしてたらエネルギー抜くのは難しいよ
682 :
名無しさんの野望 :2008/10/01(水) 20:53:26 ID:ZD9w5dzs
>>669 なるほど、サンクス
やっぱりいい川が一本あるだけでクソ立地が素晴らしい立地に化けるわけだ
エネルギーって人口や建物、技術も加算されるんだったよね? もしかして面積もかな? 高難度だとAIはユニット維持にボーナスついているし、 戦争しやすい公民とっているのか、際限なくエネルギー上げてくるよね・・AIは
>>677 まず自国文化圏で相手のユニットを蹂躙するんだ!
そうすれば大量の経験値・全くない厭戦感情・いつのまにかエネルギー抜かした
って自体になるはず。
一時的にハンマーをビーカーに変換したい時…、 (1) 研究力を生産する (2) 富を生産し、研究スライダー%を上げる (1)より(2)のほうが良い(場合が多い)というのは本当ですか? 本当だとしたらその理由は?
兵舎作ったり鉄器とか開発してもエネルギーは上がるね 見かけだけど重要かと
>>685 ハンマー20の都市と商業80、図書館ありの都市だけだとする。
スライダ科学50%としよう 生産都市で普通に生産したときのビーカーは80*0.5*1.25=50
(1)の場合
ハンマー20→研究力10 ノーブーストで50+10=60
つまりビーカー60金銭40
(2)の場合
ハンマー20→富10 富が10あると、この場合10%研究を上げられ、金銭が2あまる
80*0.6*1.25=60
つまりビーカー60金銭34
・・・・・・あれ?ビーカー生産したほうがお得じゃね?
>>685 生産力が余るであろう生産都市は、研究ブースト施設を作らない事が多いから
金生産に回して、金融都市の研究の%を上げた方が良いという事では
序盤は富生産のブースト施設がないので、図書館アカデミー等
建てた研究都市も70%程度では力が出し切れていない
ただ富生産してまでスライダー上げる必要はないと思うけど
生産力高めの都市にウォール街を建てて富生産はアリ
あと官僚制特化型なんかで、偉人都市で商人雇いまくって
100%研究するとなかなか強い。
>>688 おいおい嘘を教えるな
ハンマーで出した「富」に金銭施設(ウォール街など)のブーストはかかんないよ
あれそうだっけ。それはすまなかった
本スレにも書いたけど無印なら富生産にコイン増幅効果を受ける
そして
>>687 はハンマーの1/2が富になってるので無印の計算
だから
>>688 は嘘じゃない
BtSならハンマー20なら富20になる
これで計算すると
>>687 は後者の方が金銭余り分が多くなるね
でも実際はインフレの影響とか公民維持費とかあるので10で10%あがるかは微妙
この話は、「実際にやってみるとそんなことが多い」程度で
ちゃんと計算して出た話じゃないんじゃないかなーと勝手な予想
つまりその時に両方試して良い方を取ればいいんじゃないかな
>>692 ごめん正解書くの忘れてたww
>>687 はネタです。アカデミー官僚制オックスなどがあれば簡単にひっくり返る計算です
ってかハンマーそのままになったんだっけ 完全に間違えました 申し訳ない
ふむ…無印とBtSとか、官僚制・オックスフォードとか、状況次第でいろいろ変わるんですね。 ありがとうございました。
691が役立たずなことしか分からなかった
話の腰を折るようで悪いけど パルチザンてなんなの? 奴隷解放なんてありえない時代からバンバン出てくるんだけど
マルチさん
>>696 原料は、前日に搾った牛乳を一晩置いて分離した乳脂肪分を抜いたものと
当日の朝搾った牛乳を混合したものを用いるので、1日に1回だけ製造できる。
水分を完全に抜き切り、最低1年、通常は2年以上熟成させる為、超硬質の
ハードチーズとなり、アミノ酸が結晶して白い斑点ができる。
軍拡しまくってたはずなのに…エネルギー最下位。 一つの大陸に自分ともう一つの文明しかなかったから 他の文明との接触が遅れたのが原因か…? 総合も最下位だし ムズいよこのゲーム!
>>696 3.17とか非公式パッチでは直ってるバグ
おっかしいな 非公式パッチ入れてるのに CGEあててるからかな
俺もパルチザンがよくわからん 出る時はどの都市を壊しても必ず湧く 何回か湧いたらパルチザンが首都に集結とか出て ユニットは湧かなくなる 出ない時はどの文明のどの都市をどの時代に壊しても 全く湧かない 3,13+非公式パッチ+CGE
それについては今まとめてるからあと一週間くらい待ってくれ。
正座して待ってます
まとめるだと? これは期待していいのか
なんか文化防御削ると出にくいような気がしないでもない
707 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 07:59:58 ID:CgdlCrAx
まとめ パルチザンとマルチさんって似てるよね!ねっ!
>702 都市壊されたことがあれば分かるけどパルチが湧くと選択肢が出て その場で沸かせるかその半分の数を首都に湧かせるかを選べる。 パルチザンが首都に〜は首都に湧かすことを選んだってだけ。 ちなみに全く湧かないこともあるが条件の詳細は不明。
セーブデータの削除とか管理を簡単に出来るMODってありますか?
エクスプローラじゃ駄目なん?
>711 ゲーム上でできるようなのないですか?
ゲーム上でする必要性がわからない
>>713 ゲーム上でやった方がいちいちゲーム終了してフォルダ開くより楽ってことだろ
必要性分かった?
なんでわざわざゲーム終了する必要が? 普通に自分が使い慣れたファイラー使ったほうがよっぽど楽だと思うけど。
おいおい、話が質問者にとってのMODの必要性から
自分が必要か必要でないかにズレてるぞ…別に誰もお前の意見を否定したりは
しないから、とりあえず答えてやったらどうだ。
>>712 とか言っておきながら俺はそんなMOD知らないし、作ろうとも思わないなぁ
フルスクリーンでもウィンドウズのマークが入ったキー押したり
Alt+Tabやらでアクティブなプログラムを変えられるから
デスクトップにショートカットでも作ればゲームやりながら削除もできるよ、と
まぁこの質問はPCに初心者すぎるな
俺なら答えないし、
>>711 のような答え方じゃぁスレが荒れる種になるかもしれん
よって無視すべき
711は親切極まりないと思うが
ALT+TABでエクスプローラー でやってるよね?みんな?
>>719 windowサイズをタスクバーだけ出すように設定してる
>>717 なんで荒れるのかわからんが。
ごくまっとうな答えじゃん。
722 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 20:59:19 ID:2smC8jIH
建築学がやたらトレードに出てこないのは何故ですか?
>>177 俺もその症状に悩まされている。
新規インストールでもそれだから。
でもage of iceだけでしか起こらないから無視するという手もあるが・・・
でもプレイしたい。
>>722 自分が出した技術で作られたカタパルトで攻められたいと思う人が少ないから
>>724 糞噴いたwww
笑いすぎて腹が痛いwwwww
AIが工学を秘匿する理由もそれか
兵舎ってbtsで弱体化した?
誰もモアイを作りたがらないのも謎
729 :
名無しさんの野望 :2008/10/03(金) 10:38:24 ID:ww/V2Bqq
たまに勝った後WBでAI都市に大スパイ大量に入れて WBの編集画面じゃなくてゲーム内の画面でAIの都市の内容見る(普段は諜報ゼロで見えない)と プレイヤーの目から見るといまいちな国家遺産等の配置に萎えるが、 そのなかでも特に萎えるのがモアイを海タイルがろくにない都市に建てている時だなあ・・
まー、モアイは作るタイミング悩むよな 3都市目か4都市目の頃に立てようと思うと、 他にもう少し海面ある都市作ってから立てるかなんて色気を出して、 結局最後まで作り忘れてる場合が多い 金融、ロードスと組み合わせられるんなら、首都に作ってもいいんだが
>>731 つか海が多い都市≒ハンマーが足りない都市
であることが多いからモアイつくるまでの時間がきつくてきつくて・・・
君主でユニット奴隷溢れハンマーするときに作るかな
モアイはハンマー重いからねぇ 食料豊富な沿岸都市が首都の時ぐらいしか実際は使いにくい 稼働するのが遅すぎる
首都がどの都市かってのはどこ見ればわかるの?
☆
あれ?あれって人口が一定値超えると☆になるのかと思ってた トン。
石ないと余計になー でもあったらあったで強いしな ただ海資源2個あったら偉人都市にしたくもあるしな…
海資源多い都市にモアイ+グローブ建てるのが俺のジャスティス
孤島にモアイ建てようとするも、工業化時代まで完成せずに涙目の俺
742 :
名無しさんの野望 :2008/10/04(土) 00:22:53 ID:XjoUBKwk
孤島で都市圏に石油資源が沸いたのでダイクとモアイを連続して立てたものの たてたあと宇宙船の外郭1個つくるだけでゲームオワタ
それはいくらなんでも建てる時期が遅すぎでしょ。
最近はモアイ建てないことあるし 製鉄所も建てなくなってきた 最大出力出せるとこに建てようって感じで 下手に建てるとなんかもったいない気がしつつ 結局そのまま終わっちまう
モアイも製鉄も導入時期にはどうしても重いので 流れと今すべき事の兼ね合いであと回しになるのはいいんじゃないか? xoにも同じ事がいえるけどな
スパイの能力「敵スパイの妨害」というのは相互通交条約を結んでいる国のスパイを発見できるの?
味方スパイが存在するマスでの敵スパイの任務成功率が下がる
ゆえに各都市にスパイを待機させておけば防諜に繋がる あれって複数体いても効果重複する?
しない
知らないうちにAIからテクノロジー盗まれてるなんてこと、あるのかね
CGE使っているから標準機能なのかMODの機能なのか判らんが、盗まれると報告がある。 ついでにいうと技術窃盗にはそれなりの諜報コストかかるから、諜報ポイントの変動で 見分けることもできる。
752 :
名無しさんの野望 :2008/10/04(土) 12:52:23 ID:uhiwcWl+
技術盗まれた報告はデフォだね。 CGEはスパイポイントの変動からは誰が自国に対してスパイ行動を仕掛けて来たかを判定してる。
>>752 これは普通はゲーム性かわっちゃうからOFFにするよな
しょうじき俺はトレードリソースパネルだけでいいわ
スパイの数は関係ありますか? 1体より2体の方が妨害成功率が上がるとか。
地形種類により地形改善の指定が出来る労働者自動MODとかってある? いちいち手動で動かすのはめんどくさいし、かといって標準の自動化だと 巧い事改善活動してくれない
>>753 諜報ポイントだって毎ターン管理してれば判る。
CGEはデフォでも調べれば判る範囲の事を自動で教えてくれるだけじゃなかったか?
デフォでやると1ターンあたりの時間が何倍になるか想像もつかないが、
知ることが出来ない筈の事を知るなど、ゲーム性を壊す内容はない筈。
そして俺は誰が誰を敵視しているかを判るMODが欲しい。
CGEで誰が自分を敵視しているか判るが、技術取引の度に相手先が誰かに
敵視されていないか確認するのがしんどい。
>>758 最新CGEだと外交の一覧で見れるはずだが
CGEにできることはむしろ標準機能にしてほしい 面倒な管理はやめるというのが開発方針とどこかで読んだ気がするし
>>758 手間を省くというのは大いなるレギュレーション変更だろ。
オレはCGEをチートの一種とみなしている。
あと最大の敵は標準機能になった。
何を言ってるのかわからないことだけはわかった
最近Wを初めたんだけど、Vまであった(Uまでだったかも)、 相手都市を占領すると、ランダムで相手が所持してた技術を1個分捕るシステムって無くなってしまったの? あれが形勢逆転みたいな感じで好きだったんだが。
ない。 戦争でテクノロジーを得るなら終戦協定のときブン取れ。
CGEはマルチやるようになってからは使わなくなったなぁ
国王で勝てるくらいになってきたんだけど、毎回最終評価が低いのが気になる。 いっつもダンクエールより4、5、上くらいなので、何だか勝った気がしない。 最終評価が低い=勝ってはいるが下手 ってことだよね? なまじ勝っているだけに、どこがどう悪くて最終評価が低いのかわからない。 難易度上げたり下げたり、目指す勝利条件を変えてみたりと試行錯誤するものの、評価は低空飛行のまま。 どうすれば高い最終評価を得られるのかな?
カエサル以外出た事ないな。 制覇したらカエサルになるんじゃないのかね。
クリアまでの早さと、総人口、難易度がスコアに関係するんじゃなかったっけ 戦争しなかったらかなり低くならざるを得ない気がする
あのスコアは飾りだからどうでもいい
3.13日本語パッチ当てたら概要見れなくなったんだけど これって異常事態?
核を撃ち込んだときのモーションを省略することは出来ませんか?
買ってから2週間 スターリンと共に大いなる社会主義を世界に広めるウラー!の団(SOS団)で 既に5回ぐらい滅亡したり、征服したりしているんですが、 そろそろ他の指導者でもやってみたいです。 純粋に初心者向けの指導者って誰ですか? マップはランダムで特にコダワリなくやってます
オラニエ
初心者でも上級者でもオラニエ最強 まず金融・創造ってのが強い だけでなくUBのダイクが堤防+モアイ像なんで手がつけられねえ 卑怯すぎて倦厭されがちな指導者 ほぼ間違いなく最強の一人
ヴィクトリアも扱いやすいと思う。 貴族くらいまでなら、草原に小屋を立てまくれば、 何も考えなくてもライフルの頃には技術でリード出来るはず。
経済は難度さげりゃなんとでもなるから創造とか負担減らす志向がいいんじゃね 宗教で片っ端から社会制度ためしてみるとか
環境社会主義の使い道って何?
保護
最近civ4買った RTSばっかりやってたからラッシュで隣国滅ぼしてそのまま2国目突入ってスタイルばっかり これ以外のプレイスタイルが無い_| ̄|○
>>777 工場と工業団地を建てまくって宇宙船の外殻とかをつくる
>>777 国連で強制して敵国に企業進出して破産させる。
最近やっといろんなMODに手を出してみたのですが、 指導者MODをまとめるにはどうしたらいいのでしょうか たとえばHirohitoとCharles VやKimをひとつにしてみたいのですがうまくいかないのです (´・ω・`)フォルダまとめるだけじゃないのよね?
>>770 仕様。ごく正常。
概要を復活させる方法もあるけど、まあ調べてみて。
>>782 結論からいうと、なかなか難しい。ファイルの中身を手編集する必要がある。
たとえばCIV4LeaderHeadInfos.xml (指導者を定義したファイル)。
HirohitoのCIV4LeaderHeadInfos.xml = 普通のCIV4LeaderHeadInfos.xml + Hirohiroのデータ
KimのCIV4LeaderHeadInfos.xml = 普通のCIV4LeaderHeadInfos.xml + Kimのデータ
みたいな構造になってるから、切り貼りして
普通のCIV4LeaderHeadInfos.xml + Hirohiroのデータ + Kimのデータ
みたいな新しいCIV4LeaderHeadInfos.xmlを自分で作らないといけない。
これ以上詳しいことが知りたければWikiのMOD作成関連の情報を参照。
>>784 ありがとう、xml見たけどできそうにないorz
難しいができるだけやってみようと思います
初歩的な質問で申し訳ありませんが 都市圏外の土地に建てるべき物って何でしょう? 資源があるならば然るべき施設を建てますが 平野の場合は何を建てればいいのでしょうか? 小屋?畑?
>>786 何も建てなくてよいよ。道引きと伐採だけ。
将来的に都市を建てる予定なら改善する。
>>772 カリスマ志向持ちを選ぶと立地に左右されにくい。
強さで見るならハンニバル、社会制度の使い勝手を知るならブレヌス。
個人的には後者がオススメ。
>>787 素早いご回答、ありがとうございます。
こう、文化圏内は何かの施設で埋めないと勿体無いかと思ってましたが
別に良いんですね。
ありがとうございました
無印でシナリオのアフリカ(開拓者)→ウォーなんとか(貴族)で何とか勝って リアル地球マップで家康(皇子)を選んでやったら、最後の最後までどん詰まりだった。 日本に真ん中、九州、北海道に三都市でモンゴルと中国うざいから南下してフィリピン?に4都市目 オーストラリアの北東に蛮族がいたので北西一都市、途中東側にも一都市作って、 モンゴルを攻めれる感じでもなかったのと世界一周もしてたので、北アメリカの蛮族へ侵攻 ロサンゼルスあたり?の都市をとったはいいけど、 周りから蛮族がわらわら出てきて防衛に辟易しながら近場を一個ずつ落とす。投擲大活躍。 大国同士は特に戦争もせず団子状態のままずるずる進んで、 こちらが北アメリカ半分くらいいったところでローマに宣戦され、 ろくすっぽ防衛もしないまますすめて、1900年中盤辺りで、 ソフトが落ちて数時間がパーという事態だったんだが、 何が悪いか教えてくれ。 中国とか他の強国はアポロ計画発動してたが、俺はまだ物理学とかやってた。 下にモンゴルとギリシャだったかな。インドはつぶれた。 南下とかじゃなくて、直接モンゴルのほうがいいのか? 蛮族のほうが楽だと思ってたんだけど、時間につれて武装も上がるのな。 マジで石油が無いのに笑った。
>>786 そんな暇があるなら、都市圏外の木を切りまくるんだ
ちょっと離れていても6ぐらいのハンマーにはなる
>>790 リアル地球マップは技術交換と都市数が全て
日本なら、音速で中国を押さえて、貨幣を取ってから沿岸都市建設ラッシュ
あと、オートセーブって知ってるかw?
文明追加はiniファイルに以下を付与すると超簡単なんだが だれもwikiとかに書いてないなぁ・・ 「; Modular XML Loading ModularLoading = 1」
マルチスレとどっちで聞くか迷ったんだけど マルチのロビーでホストとの接続確認で 47とかのPing値?と[Unknown]が混在しているのは正常? 9割方[Unknown]なんだ・・・
手順 @以下をiniファイルに記述する。場所はどこでもいい ; Modular XML Loading ModularLoading = 0 Aassetsフォルダ以下に以下のフォルダを追加する 「Modules」 B「Modules」フォルダ以下に以下のフォルダを追加する 「Custom Civilizations」「Custom Leaderheads」 C新規文明を追加したければ「Modules」フォルダ以下に...おっと誰か来たようだ
んー、mod一個分の文明であればその方法でできるけど、 それだと結局上書きしているだけだから、 文明数が増えるとマージが必要になるんだよね。 ……って、もしかして俺が無知なだけ?
>792 あり。がよくわからんww 外交と大陸への進行速度? 貨幣と沿岸都市の構想にどういう利点があるのかがさっぱり分からん。 場数が無さすぎて比較ができないのもあるけど。 序盤だけでいいから解説動画無いかな。3回目で皇子は無理か。 外交関係がまだよくわからん。 オートセーブはいいんだが、あそこから始めてもなんか何もできないしな。 やっぱり、中盤でほぼ決まる感じなのかね。 北アメリカ→南アメリカととっても宇宙行かれて勝てないだろうし。 トップが1.5倍くらいあるしな。難易度下げてみるかな。
>>799 ニコニコでなら皇帝や不死でやっている人の動画あるから
それ見ると序盤の展開の参考にはなるよ
FfH2で、リョース=アルファーでプレイしている時、 「自動化した労働者による森林の伐採無し」にチェックせずに 労働者を自動化した場合、伐採せずに改善するんでしょうか?
>>798 俺だったら左下の小麦は間違いなく取りにいく。
中央の小麦は牛の左下に立てれば、川もあるしそこそこ機能するんじゃないかな。
牛で都市圏被せてもう1都市作るのもアリだと思う。
都市焼いた後そこに開拓者で都市を建てると「母国の統治がよかった」は出ないですよね? 都市改善は残るので人数さえ増えれば機能するでおk? 「母国の統治がよかった」消す方法は相手の滅亡しかないの?
>>798 もちろん都市をつくったほうがよい。
特に食料資源の近くは生かしたい。
よほど既に領土が広くて維持費に困ってるわけなら話は別。
>ツンドラが多いので、文化圏を広げるのに時間がかかるので、どうも敬遠しがちで。。。
↑これの意味は?
ツンドラでも砂漠でもモニュメントなどの文化産出施設をつくれば文化圏が広がるスピードは一緒だが
ハンマーが少ないってことをいってるんだろうか・・・?
civ4がアンインストールできないんだが。 パッチを当ててしまったせいなのかもしれないんだが、 レジストリいじるやつをやってみたけど、 インストール情報が残って再インストールができない。どうしろと。 レジストリ見てみたが、一応消えてるみたいなんだがな。 XPhome SP2 なんだけど同じような人いる?
戦争をするといつも泥沼化してしまう。 2.3都市奪って終戦したいのに。 エネルギーのグラフではそこそこ有利なんだけど…。 とにかく都市を攻めるときに 長弓兵の守りに戦力をガンガン削られるのが原因だと思うんだけど。 戦争する上でのコツってなんですかね。
>>807 長弓兵の守りに戦力をガンガン削られないこと
つまり長弓兵に守りに入られたら 次の世代まで都市攻略はあきらめた方が良いってことですかね
スパイや攻城兵器使ってる?
スパイは他の都市で不満あおったり毒まぜたり、軍事資源断ち切ったりさせてます。 攻城兵器は4.5機つれてくんですが、1都市落とすころには2機くらいまで減ってて 体勢立て直すために作り直してる間に、相手も他の都市の守りを固めてくる始末です。
>>811 結局は攻城兵器も占領戦力も足りないんじゃないかと。
もっと量産? わかりました、やってみます
>806 英語のほうも見たけどさっぱりだ。 上書きインストールはできないしアンインストールもできない。 何か見落としていたとしても何を見落としているのかわからん。
>>807 攻城兵器の数が足らない。傷ついても砲撃には使えるんだから大量に。
戦争目標次第で1都市あたり4〜5台目安。
>>816 まず、公式といえばこれだろ?
http://www.cyberfront.co.jp/index.html で、ソフトを使っていて何か困ったことがあったときに見るページは?
ふつう、上のほうの「サポート」をクリックするだろう。
で、そこのページを全部読みつくす。
それをすでにやってないのであれば、806文を読解する力および問題自己解決能力に大きな問題がある。
それをすでにやったのであれば、そこの内容への言及が無いコミュニケーション能力に大きな問題がある。
>816 >805のレジストリ云々でそのサイトはチェック済みってことが 伝わると思ってたんだけどな。 窓の手インスコしてみると確かにインストール情報はないんだけどな。 インストール情報がないのにインストールできませんってやだな。 どこに情報が残ってるんだろ。
>>818 レジストリエディタで「civ」を検索して片っ端から消していけば?
安全なのはOS再インスコだけど
>>818 なるほど、俺が悪かった。やはり注意力に大きな問題があった。
>819 サンキュ。そかレジストリ検索すればよかったんだな。 そこまではしたことがなかったから気づかなかった。 H_KEYのUSERだったかにアンインストール情報があった。 消したらインストールできたよ。マジ感謝。 >820 ドマイ
Mac Pro でciv4無印英語版やってますが プレイ中にビーーーーーーーーーっとノイズが入ります 色々調べてみたところ ambience(オプション→オーディオタグの右から2番目)をオフにすると 消えるのですが原因、解決方法のわかる方いらっしゃらないでしょうか?
>>822 少なくともCiv4のせいではないだろう。
解決法は自分で書いてるじゃないか。
機関銃兵かなんかででかい音が鳴るバグがなかったっけ?
そりゃあ機関銃で撃ちまくってるときはうるさいだろうさ
大量属国連合に戦争仕掛けた時に異常にうるさいが、あれもバグかな?
シヴィライゼーションの新作を開発しましたってイベント珍しい?
全く
829 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 00:49:48 ID:wZLfDTi0
最近始めたばかりの初心者です。チュートリアルからそのままローマでプレイしてます。 >一軒家・集落・村落を次の段階へ成長させるには、所定のターン数だけ、 >設置されたスクエア上で都市の市民を労働させる必要があります。 と、wiki等には書いてあるのですが、市民をどうやったら一軒家に配置できるのでしょう。 小屋や村落の上でクリックしても何も変わらないし、マニュアルを見ても「配置しろ」としか 書いていないので、方法がわかりません。 初心者まる出しの質問ですみません。どうぞよろしくお願いします。
都市画面で操作しろ。 つうかマニュアル読め。百回読め。明日も読め。 ここへ来るのはそれからだ。
ニコニコで、スパイ経済の方の動画見ていたのですが 1話目の19秒目くらいに、戦士の下の牛にまきぐそみたいな オレンジのものが出ているんですがあれなんですかね? なんかMODとか入れると出るのでしょうか。 僕のにはまきぐそでない・・・
たまに死にたくなることありませんか?
Pを押してからマウスをクリックする。 チーム戦で位置を知らせたりとか。
>>834 P押し まきぐそ でました!!
踏ん張ったかいがありました、ありがとうございます。
でもシングルだと
あんまり意味なさそうですね・・・
しかしひどい言葉遣いだな、まあいいけど。 シングルでの使い道は、ああいう解説動画で場所を指し示すぐらいしかないでしょう。
ルネサンスから病院ができるまでで酷く不衛生が溜まるんだが 森林はある程度残したほうがいいのかな
偉人都市でもないのにたんぼ作りすぎじゃないの? 現代に入るまでは交易でなんとかなると思うけど。
>>837 どの都市でも幸福施設を建ててる
そしてその幸福上限まであげないと気がすまない
また、都市の間隔が広く20マス近く使えるので、人口もそれぐらい増やしてる
資源交易の外交画面をマメにチェックしてないから、衛生資源を輸入してない
川沿いとか海沿いとかじゃない都市でも人口爆発
色々心当たりあるところ書いてみた、・・・けどどれだけ当を得ているかは・・・
やっぱり的確なアドバイスはセーブデータうpしないと無理
エスパーに期待するしかなくなってしまう
あ、あとどの都市にも工場を建ててる を忘れていた
とりあえず資源が売りに出たらこちらに一つしかなくても交易する 余った資源が見つかったら一つしかない資源を切って余った資源と繋ぎなおす これをきちっとやればけっこう資源が手に入る
>>841 横からだけど、
>こちらに一つしかなくても交易する
これは、他に売られないようにキープするってこと?
そういうのは意識したこと無かったな。
>>842 そうそう
キープできるものは全部キープしとく
なるほどー 今OCCにはまってるから、衛生資源の確保は安定させたい 次やってみよう
資源にはやっぱ優劣があると思う 穀物とか金属は使いやすい 一つしかない資源を交易に出してしまっても よりいいものをとってこれれば利益になる 馬とか銅とかが一つしかなくても いらないなら売りに出してけば資源二つ&金とかと変えてくれる
カスタムすると国と指導者がごちゃごちゃになったうけど統一できない? 国/指導者ランダム、ただし国と指導者は連結してることって意味だけど
Civ4 無印版でFall from Heaven 2 ver0.23を導入し、 日本語化パッチもあてたんですが、画面が文字化けします ゲーム自体は出来ますし、日本語化フォントもいれましたが治らず、 ゲームに出てくる文字の殆どが文字化けしてるのでゲームになりません どなたか原因わかる方いませんか?
848 :
847 :2008/10/06(月) 22:36:19 ID:GTw1jjEc
自己解決… 言語の設定を英語にしてたからでしたorz
>>846 ゲームをカスタマイズで「指導者制限なし」のチェックを外す。
だと思う、たぶん。
road to warのMODを起動したら BGMからSEまで音がなくなるんだけどどうしたらいんですかね?
851 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 23:22:15 ID:eav/2S16
鼻歌でなんとかする
2050年以降も続けたいのですが、 どのファイルのどこの部分を書き替えればいいんでしょうか。 「2050年」が変更不可なら最大ターン数を増やすだけでもいいのですが。 ワールドビルダーでできるかと思ったらダメなんですね。
敵のデススタックが多すぎて見切れる 全部知りたいときのやり方おしえてくれ
>>853 マウスでポイントしたときに左にずらーっと出る奴だよね。
解像度のばかでかいモニタを使うとか、フォントを物すごく小さくするとか・・・
ごめん。俺も知りたい。
>>839 工場以外全部当てはまってる気がする…
幸福施設ってのは建てると人口増えるのか…。
とりあえずすることないときは建ててたよ
人口が増えるんじゃなくて ニートが減る
>>852 ターン数変えるのだとこれいじればいける
Assets\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
私以外にroad to warの音出ない人いないんですか?
2050年以降もやりたいって言ってもなぁ…。 余程の低難易度で無い限り宇宙か文化勝利されちまうだろw
そこで宇宙も文化も制覇も外交も宗教も解除して 男は黙って征服オンリー
>>862 さらに全滅チェックを入れたりするとかなりのマゾゲー
>>856 あ、いやそういう意味じゃなくて
無理やり人口増やそうとしてないってこと
例えば、平原畑に変えて働かせたり、外洋のマスで働かせたり
人口は力にもなるけど、維持費の増加や幸福、衛生施設の設置を迫られ
ハンマーを無駄に消費したりと害にもなる。
外洋マスとかじゃ人口増えたことによる利点がコイン1枚しかないじゃん
(奴隷として消費するなら話は別だが)
ニコニコ見れるなら、スパイ経済の人の時々映す都市画面を
一時停止して見ると参考になるよ
効率の悪いタイルには配置せず意図的に抑制してたりしてる
人口って増えただけで維持費かかるんだっけ? 幸福衛生が必要になるのはコストだけど
アンインストールのやり方が分からない プログラムの削除をしても何故かエラーがでて消せない 「セットアップの実行中にエラー (-5009 : 0x8000ffff) が発生しました。」 ↑こんなのがでてくる 誰か助けて下さい><
>>853 軍事画面開いてスタックでソートするしかないんじゃないか?
871 :
866 :2008/10/07(火) 02:32:19 ID:DMv/LE+P
>>871 そのファイルをダウンロードして実行しろと書いてあるんだから、その通りにすればいい。
873 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 02:59:03 ID:8NhgKNeI
自分の希望としては、通常のゲームでも 1900年代に入ったら月刻みにしてもいいと思うんだが・・・
874 :
866 :2008/10/07(火) 03:06:22 ID:DMv/LE+P
クリックしてもダウンロードの画面にならない これってリンク切れ?もしくは自分のパソコンのせい?
>>869 をインストールしたんだけど
「d3dx9_26dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります」
ってメッセージが出てアンインストールして再びやっても再起動しても同じようなメッセージが出てしまいます。
どうすれば正常に体験版が機能するようになりますか?
DirectX 9.0cをインストールする
この手の質問をなぜサポートに聞かないのか理解できない
>>876 >>877 丁寧にありがとうございます。起動しました。
この体験版が最新だよね…?
これからやってみます。
貴族でそこそこできるようになった気がする無印な俺は、 無印天帝をぼこぼこにするプレイという動画を見て、それなりに勉強になったんだが、 上級者の中難易度動画ってないかな。 上級者が貴族とかその一個上とかそこら辺のをやる時、 どういうロジックで動いているのか知りたい。 どうやっても勝てるんだろうけど。 高難易度はなんかひたすら一本道を走っているように見える。 >866 クリックしてダウンロードできないとかシラネーよ 基本過ぎるだろ。返しようがねーよ。 このスレにも一応同じ質問があるし。
>>880 ニコスレで聞く話題だと思うが…、どんぶり国王・なべ奉行が参考になると思う。
どんぶりの最初のうちは、見ててつまらんかもしれんが。
882 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 09:30:58 ID:uPUx7Ntf
インストール手順は 無印 ↓ 拡張パック1:Warlords(WL ↓ 拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS)で パッチはBeyond the Swordの3.13のみをインストールしたらOKですか?
>>882 拡張パック1は入れても入れなくてもいい
シナリオにやりたいものが無ければ入れないのが最近の流行
セーブデータの互換性の理由で個人的には入れて欲しくない
>>875 >>4 くらい読んで…
>>874 firefoxでも使ってるのか知らんけど
右クリックして保存してから実行しておくれ
>881 トン。まぁ動画じゃなくてもいいんだけど、プレイ動画のほうがわかりやすいからな。 天帝が見終わったら、どんぶり国王となべ奉行を見てみる。 つーかりプレイ動画見るだけで結構時間食うんだよな。
885 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 10:17:09 ID:KLgVO4Gb
無印にRoM入れても動作しますか? 導入してCivmodchooserから起動してもMODをロードから起動しても立ち上がらないんで 何が原因かな・・・と
人口の減らし方って 市民の配置をひとつ消すでおk?
マップ最大 16文明を最後までやり遂げるには どの位のマシンスペックが必要なんでしょうか? 最後までやり遂げることのある方いませんか?
>>885 >無印にRoM入れても動作しますか?
BTS3.13用だよ
>>888 以前、無印の18文明地球マップを全マップ表示されるまではやったことがある。
その時のスペックはcore2duo、Gforce7600、1GB。
後半はすごく重かったが落ちることはなかった。今はスペック一回りよくなったが
普通のマップやってる範囲で特に軽くなった感じはしない。
AIAutoPlayをいれて希望の設定で終盤まで進めてみれば大体わかると思う 実際のプレイは自動でやったときよりパフォーマンス低下やリソースの消費量が 大きいんで自動より良くなることはないから
btsの付属のMODでも重くなるからなぁ。 FfH2みたいな公式の外の重いのは置いといたとしても シナリオ快適にするにはどれくらいのスペックいるんだろ?
重さは未だにCiv4の最大の難点だよねえ そのせいで最近は現代戦をやる気になれない 飛行機が飛びだしたりあらゆるところで数十体のデススタックが出現すると、 ターン待ちの時間はともかく、ユニット操作のストレスが大きすぎる
ターン待ちも馬鹿にならんよ 難易度上げると飛躍的にAIの生産量も増すし、時代が進むとまた加速度的に ゲーム上のユニット数が多くなればなるほど重くなる ユニット合体で簡略化とかあればいいのに・・・
ターン待ちの間は、まあ本でも読んでいれば。 終盤は一ターンですることが多いので、インターバルと考えれば、まだ我慢出来なくもない。 操作中に、「これをああしてこうして」ってやるときにいちいちクリックの反応待ちをしないと いけなくなってくると辛い。気軽に都市画面も開けない。 これは俺のPCが貧弱なせいかな?
お前らどんなマシンなんだ? 俺はノートだがサクサク動くぞ
898 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 15:41:46 ID:fT2VbUy+
不死パンゲア最大33人でやってるんですが 地図の取引後は1ターンに1分以上かかってちょっとつらいです メモリは2Gでこれ以上増やしても変わらなそうなので 手付かずのGPUを取り付けようと思うんですが civはGPUで早くなるんでしょうか? 3D性能は求められてないような気がして不安です
お前は何を言ってるんだ
>>898 >不死パンゲア最大33人でやってるんですが
ここまでの設定になると、一般的スペックのレベルでいくらパーツ交換や増設したところで無駄だと思うぞ。
オンボってオチか
普通は18のところを改造?で33にするのはいいけど、 そこまでやっちゃうとバランス崩壊しそうだな
>>898 civはCPUとメモリーのパワーが必須だ。
しかし、ここまでの設定になると4Gでもきついと思う。
多くの人数でプレイしたい気持ちは分かるが20人ぐらいに抑えてみたらどうだ?
33人で最大だとどんなにCPUやメモリーの性能を上げても無理。
診断をお願いします
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/458.zip 国王にも慣れたので そろそろランクアップを…と初皇帝に挑みました
設定は国指導者ランダム普通パンゲア 引いたのはポルトガルで 面子は隣接がマンサ 王権 ハンニバル シャカ 遠くにフリードリヒとカパックです
序盤は5都市しか立てれず 馬はあったので自由主義からの職業軍人で胸甲騎兵ラッシュし 王権とマンサを属国にしたのですが
続く相手に選んだカルタゴに機関銃を出されてるうちに シャカの連鎖宣戦が…結果 ハンニバルは食えず シャカには都市を落とされる始末
1760年にギブアップしました
質問は3つです
1 1760年の時点から勝利を目指す場合 どのような戦術 勝利目標が適してるのか
2 開戦のタイミングはどうだったか?対朝鮮 対カルタゴの開戦前と かなり序盤のシャカが手薄な時期のセーブデータも用意しました
早いうちにシャカやハンニバルを叩くべきだったでしょうか
3 面子 立地から見たこのマップの難易度は 皇帝の中ではどのくらいなのか?初にしては厳しい面子を引いてしまったと思ったんですが。
それ以外にもアドバイスあればうれしいです…よろしくお願いします。
うーんでも33人か 夢があるなw
906 :
898 :2008/10/07(火) 17:20:46 ID:fT2VbUy+
33人っていうのはffh2で指導者全員入れた数なんです(たぶん これが快適にできたら楽しかったんですけど 厳しいみたいですね 残念です レスありがとうございました
グラフィック設定低のウィンドウモードで、 マップも「小さい」以下でやってるんだけど 西暦1000年ぐらいになると重くなってカクカクしてくる 新しいPCを買うお金は無いんで、 これ以上軽くする為の設定って何かありますか?
>>907 誰かがフルスクリーンのほうが負荷が少ないみたいなこと言ってたことがあるけど。
>>904 自分も皇帝でやってて、指導者と立地をある程度選ばないとまだ勝てる自信なしな状態です。
この貧弱な首都で周りの指導者が金融ばっかりってつらいねw
よくよく吟味してないからなんともいえないけど、ラストで詰まったのはシャカ ハンニバル フリードリヒあたりが
同盟組んで手が出せない状態だからってことかな。
よくあるよね。
データみてなかなか上手いと思うし、スコアトップだからまだまだ勝ちの目はあると思うけど、
同盟組まれて対抗されてるってことは外交でもまずったんかね。
910 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 18:25:21 ID:mLnaMFcS
ウィンドウ重いよね
スペックが低いと分かっているのにウィンドウモードでやる利点が思いつかない
フルスクリーンの方が軽いのか・・・
じゃあ、そっちでやります。レスthx
>>911 いや、Civの前はHoIやってたから。
そっちはウィンドウの方が軽いから、つい…
つーか、エロゲやる時も設定できない大昔のゲーム以外は
全部ウィンドウモードでやるような人間なので…
すぐにWikiやスタスタを見に行ける
>>904 首都南東方面に食糧が無いため、難易度としては中の上。
都市の建て順に難有り。ギマラネスは立地は良いが確実に確保できる上に食糧確保に漁船が必要。
初期に最低限必要なのは食糧の十分な第2都市と囲い込み用の都市群。
オポルトが第2は良いが、次はニアニが優先で状況を見て南部の米を狙う。(ニアニがあるから狙い易い)
無理ならオポルト南東の草原都市と銅都市の計5都市で囲い込む。シャカがいるので丘都市が良い。
金鉱があるので初期拡張は思い切って良いマップ。囲い込みまで5都市なら弓と開拓者優先で労働者は後から大量に。
4都市なら、3都市なら、と状況次第で変わってくる。
建て負けてあぶれた開拓者は経済が回るまで別の予定地で待機させておけば良い。
1760年時点で陸地が3位。つまり伸びない。王権マンサと早期停戦をしたようだが
そもそも陸地トップになるのが大目標。マンサみたいな安全な地勢の都市はシッカリ喰うこと。
するとハンニバルを食いにいく必要が無く内政モードになる。
外交不安のある現状でここから勝つには和平中にシャカがどこかに喰らいついた時を狙ってアクションを起こすしかない。
戦争国家なのにグローブ座での徴兵がおろそか。この食糧で速度標準なら人口6まで徴兵。
>>904 後、細かいミスがあるよ。石炭が風車のままだったり、属国の資源を奪い忘れているとか。
グローブ座の都市に旧式兵がたむろしているのも良くない。
ウォーロードをインストールすると、無印出来なくなるなんてことはないですよね?
1ターンで奴隷で都市の人口を1にまで減らすにはどうしたら良いのでしょうか? 斥候やスパイは1ユニットまでしか奴隷できないので、せいぜい1Tで人口5ぐらいまでしか減らせないです。 あとスパイで相手の社会制度を変えた場合、通常の革命と同様に相手は5ターン社会制度変更不可になるのでしょうか?
>>858 ありがとうございます。
CIV4GameSpeedInfo.xml というファイルを開いてみましたが
どこが「最大ターン数」に当たる数値なのかどうしてもわからず…。
<GameTurnInfos>のタグの中にある部分だと思うんですが、
どの数字をいじればいいんでしょう?
922 :
904 :2008/10/07(火) 20:25:24 ID:DoSf2MSY
診断ありがとうございます
>>909 さん
外交に関しては はっきりした方策を打ち出せなかったです…
王権ハンニバルマンサの仏教連合 儒教のシャカ ヒンズーのカパックという状況で
ハンニバルvsシャカの状況が出来るかと思ったんですが…戦争屋補正?なのか仲のいい二人。
シャカにびくびくしながら動くのはストレスですね…
>>915 さん
参考になります
馬目当てで第3取りましたが 囲い込みのほうがはるかに大切ですね…
研究スピードの遅さと維持費の量にかなり面食らったので 初期の拡張がかなり出遅れだったのだなと
>>920 さん
SSどうもです
確かにこの形になってしまえば シャカとの摩擦も少なそうだしぜんぜん展開が違いますね
6都市取れなかったのも見通しの甘さだったなと…
>>918 ないよ。
>>921 <iMonthIncrement>480</iMonthIncrement>
が、1ターンで何ヶ月進むか。
<iTurnsPerIncrement>75</iTurnsPerIncrement>
が、その年月の進み方を何ターン続けるか。
<GameTurnInfo>
<iMonthIncrement>480</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>75</iTurnsPerIncrement>
</GameTurnInfo>
<GameTurnInfo>
<iMonthIncrement>300</iMonthIncrement>
<iTurnsPerIncrement>60</iTurnsPerIncrement>
</GameTurnInfo>
この場合だと1ターン40年を75ターン続け、
次に1ターン25年を60ターン続け、
合計135ターンということになる。
つまり最大ターン数という項目があるわけじゃなくて、
これらの合計で計算されているだけ。
MOD(FfH2)に必要なものをかれこれ落としてきたまではよかったんですけど、 MOD本体を開く時にどのプログラムで開くかとか出てきました。 いろいろと試したんですけど、どうも上手くいきません。 申し訳ない気持ちでいっぱいなんですが、これはどうしたらいいんでしょう。 どうかご教授お願いします
FfH2本体は実行形式のはずだが‥? いずれにせよ、ファイルの圧縮と解凍という概念について、ぐぐるなりなんなり 調べてくだされ。このスレの範疇ではないので。
BtS(英語)の体験版もあるよ
>>925 なるほど、もう少し自分で頑張ってみます。
わざわざどうもありがとうございました。
ZomgErebusが25人対戦だが それでも完走者は極端に少ないのに33人って…
>>922 AD1760の続きをやってみたよ。AD1824にシャカを属国にしたところまで。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/460.zip カパックが手一杯なのでハンニバルに行く可能性の方が高いが、もしこちらに来てもシャカが壁になる。
ハンニバルは物理学をせびってきたので平和協定中。以降、工業化を進めて生物学〜産業主義で
戦車ラッシュが決まると思われる。
守れる状況じゃないので、旧軍は反乱鎮圧に使い軍全体を再編成。
無駄な都市は返す、または空城にしてスタックの数的優位を進める。
必ずライフルと騎兵隊を混ぜれば殴られ負けしないし、敵の長距離砲は単体なら飛行船で弱らせれば引っ込む。
あとは敵の自由戦力を叩き、数的優位を常に心がけながら進軍するだけ。
企業について、wikiの「スタートダッシュをアグレッシブに」に >つーか、登場する時期が遅すぎなんで、どーでもいいですね >わざわざ偉人を消費してまで設立する価値があるのかどうか疑問です と書かれてるんだけど、そんなに企業って弱い?
>>929 1924はAutosaveのだった。飛行船と騎兵隊でそのターンに1都市落としてね。
>>930 記事は3.03。このバージョンでは高維持費でお世辞にも有効とは言えなかった。
筆者もBtSを始めて2回目とのこと。3.13での企業は強くなりすぎている感がある。
>>923 詳しい解説ありがとうございました!
さっそくいじってみます。本当に助かりました。
>>920 第4都市はもう一歩南にしたらどうだろう。
魚都市を建てるので多分高確率で砂糖を取れるはず。
>>932 そっか、バージョンが違うんだ。ありがとう
>>934 そっちのが良さそうだな
そうすれば必要があれば首都との間にもう一都市ねじ込んで9都市までいけるし
食料2の銅が借りられたら楽かなとか思ったけど、第三の方も食糧不足だからそういう展開にならなかった
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1223384354.jpg 途中で辞めたけど辞める前がこんな感じ
第二都市で科学者2人配置して、金山が空く分を第五都市で使う
シャカがフリードリヒに行ったから斧量産やめて換金上等で遺産狙い
パルテノンはハンニバルの氾濫原を奪い取って農場にしようという魂胆で早めに建て始めたけど
無印日本語版でGreenMod21を使ってみたいのですが、 アドバンスよりロードして開始しても、wiki説明にあるようなユニットや改善ができません。 どうしたら使えるようになるのでしょうか。 それとも無印日本語版には対応していないのでしょうか
>>924 ダウンロード時点で拡張子が抜けてしまうので.exeをつけて実行すればおk
FfH2ですが、魔術師系に戦闘力upって意味ありますか?
>>941 召喚したユニット(骸骨とか精霊とか)が強化(戦闘力+10%)というスキルをもつ
戦闘力5持ちなら強化5になるから召喚するやつは取った方が良い
同様に呪文延長(だったかな)を持ってると召喚したユニットの移動力が伸びる
スコア表示に外交感情をアイコン表示するAttitude Icons ってMODなんですけど 無印とWLは問題なく導入出来るのですがBtSでやると画面のアイコンやらが全部消えてします wikiの通りやってるつもりなんですが簡単に導入する方法はないでしょうか?
944 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 01:31:02 ID:emHjpPmf
質問です。エラーが発生してアンイストール出来ません >Kernel\Component.cpp (1198) >Kernel\ObjectHolder.cpp (380) >Kernel\ObjectWrapper.cpp (33) >Kernel\DriverWrapper.cpp (28) >Kernel\Component.cpp (1168) とでるのですがどうなんでしょう? インストールしたのはciv4パッチ,とmodのBlueMarbleです
MODを入れたらマルチってどうなるんだ? 同じMODを全部持ってる人とじゃないと対戦できないよな?
MODをロードしなければいい
BtS ver最新にしたらNoCDパッチ4.81はじかれるんだけど 今のNoCDパッチverいくつならいいの?
日本語版?バージョンは?何のMOD?
それだけじゃ返答出来ません
衛生兵1〜3と行軍持ちのユニットと同スタックで動かしたら非行軍持ちのユニットも移動しても回復するの?
>>952 しないよ。行軍は持っているユニットのみ。
隣国を攻撃して都市を占領したら、煙が出たままになってしまい 都市画面では「停滞中」のまま何ターンも変わりません。 どうやったら再建できるんでしょうか。 壊して新しく都市を建て直すにしても方法がわからないし…。 初心者の質問ですみません。
>>954 これは流石に説明書読んでくれ。
割れと判断されてもしかたない。
なお都市はWBを使わない限り破壊できない。
>>954 状況がよくわからないんですが
都市画面の都市名の横に反乱マーク(グーのマーク)とターン数書いてないですか?
下記参照
シヴィロペディア>ゲームの概念>抵抗
>>955 すみません。よく読んだら書いてありました。
ターン数が足りなかっただけなんですね。
>>956 これ、反乱マークだったんですね。
ヘンな指導者から解放されて私に占領されたのが嬉しくて、
住民がガッツポーズをしているのだとばかり思い込んでました。
うぬぼれてました…。
> ヘンな指導者から解放されて私に占領されたのが嬉しくて、 > 住民がガッツポーズをしているのだとばかり思い込んでました。 鬼才現る
>>957 >ガッツポーズ
コーヒー吹いたw
アイコン多いんで、マニュアルから探すの難しいですよね
変な指導者に占領された街の人も大変だな
>>957 普通に笑っちまったじゃねーかw
どんだけ自信家なんだおまいは。
まさに天帝w
煙はどう捉えたんだろうかw 市民が嬉しくてキャンプファイアーとかかw
とりあえず次のスレ作ってみた。 テンプレって、そのままコピーしたらいいのかな??
966 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 21:06:44 ID:muPgM30a
関連スレは更新しとけばおk
パルチザン発生の条件がわからない 年代が古いうちは発生しないけれど、年代が進むと 都市を壊したとき、その場に出たり、首都に撤退したりする 社会制度が関係してると聞いたことがあるけれどイマイチわからない
社会制度は関係ない都市壊したとき(壊されたとき)に一定確率で発生するイベントで その場に出すか首都にその半分の数を出すかを選択する(AIの判断基準がどうかは知らん) 出るユニットは徴兵可能なユニットで数は文化レベルによる。
建築学取った時の格言が、なぜかツボに入ってしまって頭の中で延々ループしてる。 何が心の琴線に触れたのか自分でもわからない。 オジマンディア〜キングオブキング!
ノーゴッド、ノーキング、オンリーマン だっけ?
you have discovered constraction
アイハブノータイムホサッチャノセンー
ガッツポーズの人気にshit
The future will be better tomorrow.
ビヨンドv3.13なのですがカスタムゲームで何故か編集のロックにチェックを入れるとマップ生成時に100%フリーズします。 また、プレイ中にロードすると同じく100%フリーズします。 後者は一旦トップに戻れば回避できるので問題無しと言えば無しなのですが、 前者は非常に困っています。 考えうる原因は何なのでしょうか?
>>957 吹いたwww
占領されたら元々の領民は普通喜ばないぞww
てか、ターン数に気づかないとは・・・
何年も喜ぶとでも解釈する気かw
まだ貴族ですら勝てない初心者なんですが いつかマルチもやってみたいと思ってます それで主導者って指定で選んでもいいのでしょうか? wikiのプレイレポとか読んでるとなんかランダム選びっぽい感じが伝わってくるけど
984 :
904 :2008/10/09(木) 02:32:44 ID:MJEqJ+AN
ぎゃあああ さらにレスがついてる!
放置しちゃってすいません;;
>>929 さん
プレイありがとうございます!
うはー 軍量が凄い…のもあるけど 明らかに戦争の仕方が違うっぽい
空城のカウンター戦術は全然考えて無かったです 守ってジリ貧でした
戦争中はだらだらとした厭戦対策で旧式兵が動くに動かせなかったです 反乱鎮圧に使うとスマートですね
>>936 さん
参考になります
金山共食いはいいですよね オポルトはなかなか育たなくて苦労したので…
首都で一人目出すこと多いんですけど 第2のほうがいいのかな?
しかし気づかなかった…みてらっしゃるかな
>>983 了解しました。
レスありがとうございますー
>>979 編集ロックはセーブが重くなる。BC4000のAutoSaveで負荷がかかって落ちるんだろう。
ゲーム中ロードも同様。PCのスペックはどのくらいだ?
BtSでMODで非公式パッチ、CivIV GameplayEnhancements、BlueMarbleTerrainの3つを入れようと思うのですが、 この3つであれば基本のゲームバランスはMODなしの時とほぼ変わらないって理解しといて大丈夫ですよね?
マルチのセーブデータでシングルはできないのでしょうか? ターン0の自動セーブデータでLANゲームを始めてみたのですが、 都市を置くことができませんでした。
簡単になるけど、基本条件は変わらんしな MODじゃなくてカスタムなんとかに入れておけば、 セーブデータを人に渡しても問題ないし
>>987 それで良い。ただCGEは情報量が多くなるので勝ちやすくはなるがプレイ時間が延びるよ。
通常プレイでCGEと同じ情報を得ようとするともっと伸びるが、その辺は勘に頼るくらいがちょうど良いと思っている。
お〜い、次スレまで自重しろよ〜
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梅
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うめ
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