【M2TW】Medieval II: Total War 18【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/09/11(木) 01:20:41 ID:huWnSnYi
2 :
名無しさんの野望 :2008/09/11(木) 01:42:56 ID:3XbhPQcM
3 :
名無しさんの野望 :2008/09/11(木) 04:23:22 ID:mDDLzRYD
さぁん^o^ SS6.1の傭兵のテキストいじっても設定が反映されてないんだけど、 これってセーブデータには反映されないもんかね?
4 :
名無しさんの野望 :2008/09/11(木) 15:35:44 ID:Hdj/l9b1
5 :
名無しさんの野望 :2008/09/11(木) 17:43:52 ID:2bRSIjGB
>>3 反映されなかったかもしれん。unitの性能や寡兵システムは中途変更で反映できたけど、
imperial_campaign内のは最初から開始しないとダメだった希ガス。
6 :
名無しさんの野望 :2008/09/11(木) 22:17:40 ID:BQZv7SiP
SSろぉく ^q^ bygうぜええ
7 :
名無しさんの野望 :2008/09/11(木) 23:04:44 ID:vj3kV/dY
前スレでデンマークで落ちまくっていた者です。 結局、エラーの原因がデンマーク王が城攻めして攻略するのが原因だったので チートを使って王の部隊を消滅させ(戦闘は普通に戦ったが)解決。 ところが、また同じデンマークでエラーが起きたのです。 今回も生じる箇所は同じで デンマーク軍がポーランドの首都となっているハノチを滅ぼすと起きるようで ここがエラーの要因の模様。 恐らくハノチが問題なのだろうと思われるが。。。 プログラムをみるしかないのかなぁ。
8 :
murakumo :2008/09/11(木) 23:17:44 ID:+3VWxdMv
>>7 akameでよく報告されているエラーですね。
地域を制圧することによって一つの建物で雇用できる兵種が過多になり、
落ちるのではないかって推論があります。
前スレか前々スレに、スパイでそこの建物を破壊工作したら落ちなかった云々て言うのを見た気がします。
自分が今試行錯誤してるのでは回避できてると思う…
9 :
murakumo :2008/09/12(金) 00:21:35 ID:/uwReWMc
皆さんにお聞きしたいのですが、 マップをでかくするmod、都市を増やしているmodの中で、 何かお勧めのものってありますか? 私のmodへの導入を考えております。
10 :
名無しさんの野望 :2008/09/12(金) 00:51:13 ID:gPckjCtP
初歩的な質問なんですが、modを入れてみたいのですが、wikiのFAQにも書いていないので導入方法が分からないです。 akameの場合だったら具体的にどうやれば導入できるか誰か情報お願いします><
>>9 SS6.1かDLV5.7かなあ。
bigmapもいいけど、だいぶ前からリンク死んでるし。
てか、マップと都市は登場勢力決めてからのほうが、
後々弄るのでも融通聞いていいと思う。
ttp://totalwar.honga.net/ ここにいくつかmodのMapと都市載ってるから参考にしてはいかが。
>>10 modを落として中に入っている
readme.txtを見れば手順が載ってるよ
試行錯誤する気は無いのかねぇ
>8 murakumo様 なるほど。 となると時代が進めば進むほど発生しやすいエラーなわけですね。
建築とかの内政の定石ってある? 商業優先だと治安が低くなるし、強力な民兵もなかなか揃わずに山賊に苦労するんだよね
俺は壁→道→(港・倉庫)→畑→教会→役所→商業→訓練所→娯楽施設の優先順位で建ててる。 山賊は軽歩兵と弓兵のみで三部隊以下の場合は将軍を単独で突っ込ませる。 そうじゃない場合は弓兵もしくは弓騎兵いくつか引き連れていくけど ロシアなんかでやったり領土が広くなってきたりしたときは 面倒くさいからしばらく放置して、討伐軍組んでまとめて処分してる。
>>15 土の道作って、畑開墾して、最低限の施設(小教会、穀物取引所とか)を建設。鍛冶は最後。沿岸都市は港を最優先。
余裕があれば将来立てたいギルドごとに娼館や商業施設を優先的に建設。
あとは国の立地や国際関係を考慮して軍か経済かどっちかを優先的に作っていく感じ。
山賊は基本放置して序盤の時の人イベントや中盤の暗殺者養成に利用したりする。
うーん、そうか いずれにせよ発達には時間がかかるのかな
>>18 MODにもよるが、むしろ発達が早すぎてすぐ飽和状態になるので萎える。
SSだとイベント発生をフラグにして兵種が段階的に増えるようにしてあるからマシだけど。
攻城戦で領地を奪取した場合は占領であっても一段階前くらいの人口規模に下がるとかの方がいいかも
将軍の騎士道が多い場合は人口減少が少ないとか、畏怖が多い場合は得られる資金が多いとか。
人口増加系よりまずインフラ整備だろ。畑より治安系。 インフラ資金調達に港に貿易船系。前線都市は兵舎重視だな。 城なら資金と人口増えにくからバンバン畑でおkじゃね さっさと人口増やしたい気持ちもわかるが(畑、税金低とか)、 インフラ設備がまにあわなくなって反乱や疫病の原因になるから、 長い目で発展させていかないといけないな。めんどいか…
add_popu・・・いや、なんでもない
akame united ってwikiの場所にはもう無いのかな? 単純にうちから見えないだけだろうか・・・。大軍操ってみたい(´・ω・)
SS6.1ビザンツプレイ まったりイランの方まで遠征してイスラム勢力を絶滅させてる間に、教皇庁がブリテン島を除く 全ヨーロッパを統一してた・・・。 今では、教皇庁とどっちが正当なキリストの守護者かを賭けて戦争してる。 教皇庁の軍隊、スイス近衛隊とクロスボウ兵ばっかで鬱陶しいww
さっき
>>21 の家にフードを目深に被った男が蛇持って入っていったのを見た
>>23 うちの教皇は金30000で三つの領地を一辺にくれたよ
まあ、教皇から枢機卿団までほぼ全て自国産だからねー
>>22 もう消えてるっぽい。
残念だけどakame氏本人がうpしてくれるのを待つしかない。
FBすぐ消えるから意味無いな
>>23 SS6.1の教皇って自分から攻め込んだりする?
教皇領がローマ、フィレンツェ以外に広がるの見たことないなあ。
楽しそうな世界でうらやましい
SSは超大国になると同盟の使者がわんさかやってくるのがどうも・・ 簡単になりすぎるから全部拒否してるけど
SS6.1の各国のユニット一覧みたいなのないかな?
SSでスコットランドが妙に強いと思ったらパイクか 簡易杭だからな
杭最強列伝
杭だ!杭のたm(ry
彼は自分の杭の話しかしない
35 :
23 :2008/09/13(土) 00:56:09 ID:igjD1pcy
>>28 最初は大人しくイタリア半島に収まってたけど、中盤から十字軍で直接、出征
する様になって飛び地領確保&領地拡大して、その後も教皇に喧嘩売った
カトリック国の領土を征服して気付いたらヨーロッパ統一。
ついでに言うと盛時はアフリカ沿岸やロシア方面も制圧しててアラル海周辺
も教皇領になってたww
ついでに今、生き残ってるカトリック国は教皇庁以外は3か国だけど全部、破門されてるw
シチリアに領土割譲したつもりが 教皇に譲っちまって下手に攻め取れず涙目
>>36 おや?杭の様子が・・・
おめでとう!杭はタンクトラップに進化した!!
>>36 近現代の戦争は戦略単位を充実したほうが楽しい気もするが。
確かにドンパチやるのは派手で面白そうでは歩けど。
確かに近代戦だとHOIみたいなのの方がそれっぽいよな。 でも俺はあくまで戦争ガンガンやりたい派だから、TWみたいなのの方が性に合うな。 前にCKやったんだけど、ありゃ完全に外交や領地継承の根回しに燃えたい人向けだね。 そういうのあんま興味無くて、ひたすら兵科萌えな俺にはストレスが溜まるだけだったw
ブリッツクリーグ面白いよ。 戦略は一切ないけどw
よし、ウォレスを引き抜く事に成功した 次はウォレスの息子をイングランド王にする
SS4.1神聖ローマでプレイ開始 周辺反乱勢力だけ攻めて後はまったり内政プレイ フランスポーランドハンガリーミラノが同盟申し込んで来たので受諾 20ターンくらい内政してて飽きたのでデンマークに侵攻 あっちこっちに喧嘩売ってたフランスが破門されたので手を切る 主力がスカンジナビアで膠着状態に陥ったのを見計らったのか同盟国が全て裏切って宣戦布告してくる シチリアもハイエナ狙いか宣戦布告 四面楚歌、金穴でひーひー言っているところに同盟組もうぜと手をさしのべてきたのは、 こっちから縁切りしたフランスだった(破門は既に解かれている) おまけに援軍送ってくれと頼んだらなんと快諾 こうして神聖ローマは危機を乗り越えたのであった フランスの忠犬っぷりに軽く泣いた うちに次いで軍事力2位の大国なのにww
なぜか教えてやろうか。 フランスは破門されて敵だらけだ。 そして君も色々あって敵だらけだ。そういうわけだ。 こういった危機を回避する方法は、 フランスが破門された際、フランスに十字軍をかますことだった。 同盟は敵がいる限り、物欲に気が狂わない限り破ることは無い。SSなら。
大勢力になったら包囲網しいて貰わないと張り合いがないな 大軍持っても黒字になるし
そんなあなたに軍隊の徴兵、維持費倍増プレイ。 俺は1.6倍にしてるけど全く金たまらないぜ。
うちの神聖ローマは早々に破門&十字軍で山間部の要塞群をかろうじて保持するのみだ。 SSデンマークは自国が神聖ローマでもない限りかなり南部までいつも抑えてる。 COMの神聖ローマが小規模な拠点保持に汲々としている間に北ドイツを確保してるっぽい。
どうもですakameです。
占領して落ちるときの対策用にbuildingを編集しました。1.38bをお使いの方はどうぞ
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up5080.zip fixedのものを入れてください。
訓練可能のユニットの重複などもクラッシュの原因になるようなので、
ゴチャゴチャしてるのを一回スッキリさせました。
ctdに入っているのは緊急回避用です。もうどうしようもなく占領時絶対落ちる!という時は
一時これに入れ替え→占領後傭兵兵舎壊しまくり→セーブ→またbuildings.txt入れ替え→再開
という風に使ってください。面倒なのですが現時点では確実な落ち回避方法です。
訓練可能までのターン数などはそのまま残るのでご安心ください。
akame氏キター 使わせてもらいます。
慣れてきたらある程度縛りつけていかないと戦略で勝っちゃうよ。 戦術なんて所詮、戦略を遂行するための事務的な処理に過ぎないなんて誰かが。 だから、大国になったら戦略的欠損を戦術でカバーしなければいけない状況にすると良い。 例えば、1個のみの軍団で敵地をどこまで侵略できるかとか。
破門+同盟なし+都市系ユニットのみでトントンくらいかな パイク民兵も重量級の民兵もない勢力だと辛い、すぐスタミナ切れになるのが辛い
結構縛りないと普通にゴリ押しで勝てちゃったりするからなあ。 市民兵が青色戸息になってからが面白いとゆう希ガス。 <チラ裏> 英雄的勝利→M2TW落ちる ×2 マジ疲れる上に萎えた orz </チラ裏>
>>48 akameU1.37の再UPをお願いしたいのですが
>>48 ちょうど、それで落ちたところだったので試してみます。
akame様ありがとうございます。
ちょっとアンパッカーのことについて質問なんですけど、 解凍までは何とか理解できたんですが、肝心の使い方が よく理解できませんでした。解凍した後具体的にどうすれば データを書き変えれるんでしょうか?どなたかお願いします。 後、アンパッカーを使うには何もパッチを当てていない状態でなければ いけないということですか??
>>48 これはユーザーによる占領時に限定でしょうか。
どうもCOMが占領した場合では変化ないようです。
それとも城攻めのアクションに入っていると適用されないのかしらん。
銃×4・準騎兵×4・重装ビル民兵×4・市民槍兵×4・カルバリン砲×3に将軍をつけた終期の民兵史上最強の軍団でも、盛期の正規軍にデータ上は劣るらしい。ふしぎ! なんか士気が低いんだよね。民兵って しかしカルバリン砲は敵軍に当たらんな 野戦じゃオルガン砲辺りの方が良いのか?
臼砲がいいんじゃね? 射線気にしなくていいし
>>55 解凍後はファイルをテキストエディタで改造して
改造した分だけをMedieval II Total War\mods\(mods名)\dataに入れる
バニラに適用させるためにはbatを作る必要があることに注意。
>>59 ほう、臼砲か
つーか、カスタムで遊んでて思ったんだが、神聖ローマの方がイングランドより終期の装備安定してね
>>58 サーペンタインとか。
命中精度を修正しない限り大半の大砲は野戦ではお荷物だな。
野砲としてはサーペンタイン良い感じだね。臼砲はもっと用途があるけど。 白兵戦援護用ならカタパルト最強だな。戦列防御で部隊の真後ろにくっつけて配置すると良い。 砲手は後方で戦闘に巻き込まれにくいし、近距離でも撃ててギリギリ味方に当たらないからね。 応用して拠点防衛に使うと敵の敗走率グッとあがるよ。 防衛戦力整わないとき臨時に雇うと良い感じだ。
たまに味方に当たって壊走するんだよな
今夜9時マルチをやりませんか
>>64 それを防ぐために部隊中にめり込ませて使うんだよ。
カタパルト手前10〜15mはギリギリ誤射しないから。
これってネット対戦あるんですか〜?
68 :
67 :2008/09/15(月) 00:50:33 ID:vW46HqHY
解決しましたごめんなさい。
牛の死体ってどういうときに使うんだろう 当たらなすぎる
マンゴネルぱねぇぇ 交戦前の前線の味方を壊滅状態にしてくれるぜ
マンゴネルはfire at will状態にしないで手動で遠めの敵に射撃させてるな。もしくは壁の外にいる部隊とか
マンゴネル? はいはい運ゲー運ゲー。
>>69 牛→火矢で士気を削るんじゃよー。
>>72 牛は危険だ。攻城戦のとき突入する場所にばら撒くと味方壊滅の原因になる。
俺はてっきり敵と都市に落として疫病はやらせるのかと思ってた。
古代ギリシアあたりの戦争で、それで都市降伏させた話しがあったな。
牛ではなく人の死体だったけど
敵が弱るのはいいが早い段階でやらないと逆効果だな 突入する段だと味方にも影響する おまけに命中率が低いから通過予定の通路に落ちたりするし おれは余程不利な状況のとき以外は使わないな
新世界への入植が上手くいかない いちいちカトリック普及させるのめんどいし、本国から遠いから補給は辛いし 都市に設備無いからいっそ破壊して虐殺した方が便利かねぇ。人なんて税金減らせば勝手に増えるし
本格的に植民するならあらかじめ司祭を量産しておけば?2ダースくらい 本国にはもうそんなにいらないっしょ
SS5以降、ゲーム始める前のメニュー画面や国選択画面で妙に落ちやすいのは仕様?
カスタムバトル選択後にキャンペーンを選んだ時に落ちるのと 国選択画面で国フラッグを何カ国か押すと落ちるのは仕様。
敵艦船を沈没させたとき 乗船している軍隊が海の落ちて藻屑になると PCも落ちるのは仕様? (akameU使用)
>>78 ありがと
インストミスったとかじゃないなら、安心してゲームできるわ
>>75 史実よろしく遠征隊に神父を連れていくとよろし。ま、虐殺しちゃってもいいけど。
82 :
ひみつの文字列さん :2025/01/25(土) 16:50:42 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>75 十字軍と新世界入植の時はいつも
神学ギルド&巨大聖堂がある都市で神父量産して連れて行く。
俺は基本的にカトリック国でやるときは騎士道プレイで
ロシアでやるときは恐怖政治布いてるw
>>77 ゆっくりえらんでってね!
アメリカシナリオでアパッチ族を使ってみたけど序盤が暇すぎるぜ。 ひたすら歩兵で反乱勢力の村を切り取ってただけだしな。 ネオフランスを下して馬と銃が使えるようになってやっと面白くなってきた。 クロスボウがあれば銃とか要らねえやと思っていたけど 使ってみると意外と便利だということに気がついた。 あとは追撃用に近接用の騎兵があれば完璧なんだがなあ・・・
akameU 1.8 のエラー回避ファイルを適用したが回避できなんだ。 緊急避難用も試したがだめだった。 何がいけないのだろうか。 使用できるユニットが確かに減っているので データは反映されているようなのだが。 (例えばイングランド下馬兵だっけ?がでてこないとか・・・)
英語版ゴールド買ってやってるがぜんぜんエラー落ちしないな。 わけありで日本語版もやったが、そのときは落ちたな。 つまり、日本語(2バイト文字?)に問題があるのかもしれないと予想してる。
ああそうですか。
SS6.1のテンプル騎士団をエルサレムと統合して、 空いた枠で新勢力作ってるんだけども、 新勢力候補で悩んで一向に作業進まない(´・ω・`)
ウェールズで長弓兵プレイだろ。 …精力密集しすぎです(´Д`;)
一応、グランド、カスタム両キャンペーンの開始年でも独立してた勢力ってことで、 フランドル伯国作ろうと思って軍旗とシンボルは作ったんだけど、 11世紀の歴史地図見たり調べたりしてると迷いだして、 ラテン帝国イベント勢力として出現させよ〜とか、東方少ないからアッバースかセルジューク〜とか…。 で、一日が終わるんだ(´・ω・`)
アルメニア
94 :
名無しさんの野望 :2008/09/16(火) 19:55:35 ID:HcMN3MY4
YNlMMJ24氏に激しく期待 ところで質問なんだがSSのトルコでやっててコンスタンティノプールに陸軍兵舎作ったんだが イェニチェリマスケット銃兵が募兵できないのはなんでだぜ? ほかの都市ならいけるんだけど、兵士の募集欄にすらでてこない
教皇の代わりに恐慌が怖い現代版totalwar
Suicaに1000円チャージ!!
お前ナイツオブオナースレにいただろ
ちょっと分からないのでお聞きします。 今、wikiに書いてある手順で都市追加をしようとしてますが、 どうもうまくいかずエラーになります。 また、並行して都市を追加しているmodのmapを私のmodへの移行にも着手していますが これまたうまくいきません。 起動しようとしていきなり落ちるのではなくて、グランドキャンペーンで勢力を選択すると落ちます。 触ってるのは、 data/world/maps/base/map_regions.tga マップ色分け data/text/imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt 地方・都市名 data/world/maps/base/descr_regions.txt 都市データ descr_sounds_music_types.txt 地方ごとのサウンド? data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt 開始設定 data/world/maps/base/map.rwm を削除 以上です これできたら一応、mod完成だと思ってます。
あと data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt も弄ってます。
なんか耽美主義とか勝手について指揮が育たない 騎士道も全体的に上げたいが、戦闘と十字軍だけじゃ限られる なんか対策無いかな?
指揮は同数以下で勝てばどんどんあがる 騎士道は税率下げて放置
やっと規制解除キター。結局今日も色々調べてるうちに終わったw
>>89 SS6.1に所々残ってるティムールのデータを補修して、選択勢力にできるか試したけど失敗しちった。。
>>94 がんばる。ありがとう( ^ω^)
>>murakumo氏
バニラmapから作ってるのか、Modから拝借したmapを弄って適用させようとしてるのかで
編集方法も変わってくると思いますが、
SS5.1でしか都市追加成功したことない素人のエスパーだと
1、logでエラー更新されてれば表示項目を修正する。
2、binの消し忘れ、descr_mercenaries.txtの編集忘れ。
>起動しようとしていきなり落ちるのではなくて、グランドキャンペーンで勢力を選択すると落ちます。
経験上、パターンである程度判別できます。
シンボルクリックしてすぐの処理落ちなら勢力設定に問題アリ。
ロード画面移行後ならtxt関連、map作成処理待機後に落ちずにTopに戻るならmap作成失敗。
>都市を追加しているmodのmapを私のmodへの移行
どのModからかにもよりますが、Sound関連も確認したほうがいいかと。
既成Mod弄りしか経験ないので、解決しなかったらごめんなさい
難しいと思いますが、がんばってください。長々失礼しました(´・ω・`)
>>102 有難う御座います!!
>バニラmapから作ってるのか、Modから拝借したmapを弄って適用させようとしてるのかで
編集方法も変わってくると思いますが、
自力で一からやるのは断念しました…。
今は、バニラと同じ大きさでありながら領地のみ大幅に追加されている点が気に入りまして、
「PDER BigMap」を導入しようと考えております。
>1、logでエラー更新されてれば表示項目を修正する。
一回もチェックしたことありませんでした^^;チェックします。
>2、binの消し忘れ、descr_mercenaries.txtの編集忘れ。
あ、binも消さなきゃいかんのですね! 傭兵ファイルの方はPDERのをそのまま入れてます。
>経験上、パターンである程度判別できます。
シンボルクリックしてすぐの処理落ちなら勢力設定に問題アリ。
ロード画面移行後ならtxt関連、map作成処理待機後に落ちずにTopに戻るならmap作成失敗。
はっはぁ〜為になります。有難う御座います。この中では、txt関連みたいです。
>どのModからかにもよりますが、Sound関連も確認したほうがいいかと。
サウンドも関係してるのでしょうか?
なんとかやってみます。仕事もありペース遅いですが頑張ります。
平和にも勝利はある。杭と遜色ない。
101 えー、不利な戦いしなきゃ上がらないの? それとも兵数さえ少なきゃ市民兵vs騎兵でも良いの?
農民を将軍の護衛兵で挽肉にしてやれ
兵数が少ない=不利か()笑
交戦国の領土内の橋の上で待機してれば勝手に食いついてくるから 英雄的な勝利連発しやすいと思うよ。 キャンペーンの難易度にもよるだろうけど
戦闘で勝って指揮あがらないのはそれは既に君は勝ち組だということなのだよ。 指揮が上がらざるおえないような状況というのは、 戦略的不備を戦術という水際で補っている結果からであって、 戦略的勝利状態での戦闘では、勝利は当たり前なので評価されないのだよ。 ただし、回数による勝利の熟練で、指揮能力が上がる項目がある。 育てたい将軍だけを使って常勝の戦闘を十数回繰り返せばMAXまで行くのではないだろうか。
俺は常勝のグリフィスよりも、 敵前逃亡のコルカスの方に愛着がある
SSの献金スクリプトって消せる?
俺もラインハルトやヤン・ウェンリーよりアッテンボローの方が好きだ
そうか 指揮上げは戦闘しかないな で、マイナス特徴の対策が知りたいんだが 無知な男とか耽美とか
対策のしようがないのがほとんどな希ガス。 正直味方将軍の大半が失禁将軍なのに、敵方は☆4以上ばかりだったり何かとアレだから、 主戦部隊の司令官にはチートコードで星2個くらいあげちゃってる。
その差を操作でカバーするのが醍醐味だと言うのに。
それもそうだが名将が対峙するという状況にロマンシングを感じる事もある シチュエーションを作って楽しむのが本質のゲームなのだから
星なんて飾r
自国が地域大国以上になって勝つのが当たり前になってるときに 敵の優秀な指揮官に率いられた軍に負けたりするとやりがいができて嬉しい
>>113 マイナス特徴は金を大量に余らせてるとつきやすい。
大国ゆえの堕落とか緊張感の欠如を表現してるんだと思う。
>>119 全力開発しても勝手に溜まるんだからしょうがねえだろ!
税率下げて大軍作って残りは教皇にでもやるか
教皇がヨーロッパ統一なんてねーよwwwと思ってたらマジでしかねない恐ろしさ ヴェネチアとシチリアが食われた
まさに キングダム オブ ヘブン
一時期の教皇はまじで強かった。
香ばしいのが居るな
騎士道を上げたいのに戦闘すると勝てばよい男が付いてしまう・・・・ やっぱり戦い方が悪いんだろうか
銃兵の戦場での足の速さを速くすれば交代制射撃でも速く整列してくれるかなと思って battle_models.modeldbをいじろうとしたんだが、どのユニットも 「16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002」 で統一されていてよくわからなかった。どの値を変更すればいいんだろうか あと特殊能力で交代制射撃と乱れ撃ちを切り替えできれば…とも考えたが これは流石に無理だよな
>>126 敵が壊走したあとも追撃すると付きやすかったような希ガス
>>114 ぶっちゃけ信野暮とかと違って将軍の能力の差なんて
いくらでも埋め合わせられるからねえ。
だな 俺も将軍については忠誠心以外あまり気にしてない
だから畏怖と忠誠の高い騎士とか指揮と騎士道が高いのに信心と忠誠がない騎士とかいろいろ作って楽しんでる
攻城戦だとどうしても力押しになるから指揮が高い方がいいがね 砦って軍隊だけ置いときゃ将軍いなくても維持出来たっけ? つーか砦って使った事ねーや
ss6.1 ノルウェーでやってるけど、たった一つの部隊も重宝するなぁ。デンマークと交戦しつつ、スコットランドがにっくきイングランドに潰されかかってるから、助けに行ってるw かなりキツいがめちゃ楽しい!
---戦闘での騎士道(私見での勝てばよい男回避法テスト版)--- 飛び道具攻撃は卑怯。特に鉄砲なんかで死ねるか! 白兵戦こそが騎士道。正面突撃あるのみ。 敗走墳走するものは絶対追い詰めない。捕虜は少数で絶対解放。 将軍たるも勇敢に先鋒を務め部隊を引っ張っていくべき。 敵兵の殺傷は出来るだけ抑えて勝利すべし。彼らにも家族がある! 敵将はやむなく殺す場合にのみ殺傷が許される。
数減った部隊戦わせて壊滅させると付くんじゃないか
将軍の属性なんかぜんぜん気にしてなかったな 汚い仕事は傭兵にやらせれば悪影響が小さくなるとかはないのか
将軍で一匹も殺すな。 それで全部解決だ。
将軍のお仕事は部隊が反乱を起こさないよう護衛兵で威嚇することです
「味方に当たってしまいますが」 「いかんか?」
そういや日本の名士(織田とか)+中世の大勢力が日本で群雄割拠してる、みたいなラノベが最近出てたな タイトルも覚えてないが家紋と紋章が組み合わされたデザインが格好よくて印象に残った
三国志を題材に、10万対10万規模の戦闘をだな……
三国志トータルウォーをだな・・ 多分売れる
>>145 PC「殺す気ですね、分かります」
スパコン「とうとう家庭にも俺が進出か……」
>>134 操作下手だからなかなか厳しい注文だな・・・・
功城戦なんて壊走した敵部隊に追い討ちしなきゃ余計厳しいわorz
>>145 グラボのほうはなんとかなりそうだが、CPUが追いつかなくなりそうだ
攻城戦での弓の使い方がやっとわかった 歩兵が確保した城壁の上から嫌というほど矢を降らせるのが仕事なんだな
akame氏へ ありがたく修正版のbuildingsを使わせてもらっているんですが緊急回避用でも 落ちる場合があり、どうやら国の滅亡がトリガーになっているようです。試しに 一族皆殺しにしたところそれだけで落ちました。(領地の占拠はしていない) 滅ぼせる国の数に制限があるのかも知れません。自分で修正できればよかった のですが、素人のためなにを弄ればいいのかわからないので報告だけさせてもらいます。
重歩兵の鎧のアップグレードの仕方が分かりませぬorz 皮なめし工場も鍛冶場もつくったけど一向にアップグレードできそうにありません どなたか親切な方ハスカールとバイキングに重装チェインメイルの着せ方を教えてください アホですいませんorz
鎧強化は甲冑工場まであるぞ
>>156 町がもっと大きくなればもっと大規模な鎧工場が作れるようになるからそれまで待つ。
重装チェインのためには都市は小都市、城は城塞ランクまで行かなきゃダメ。
新たな戦術を探してる 今使ってるのは 砲砲 弓弓弓弓 騎騎槍槍歩歩槍槍騎騎 将 という陣形で、両翼の騎兵は前進、敵弓兵を突撃で牽制しつつ敵陣後背へ移動させる 弓・砲兵は敵陣本隊を射撃して削り、接近されたら歩・槍兵の前進と合わせて後退し、↓のようになる 騎 騎 騎 騎 敵敵 敵敵敵敵敵敵 槍槍歩歩槍槍 弓弓弓弓 砲砲 弓兵で後方の敵を削りつつ、歩・槍兵で敵陣本隊を拘束、後方から騎兵を突撃させて挟撃する「鎚と金床」作戦だ 強力ではあるが、これを改良してみたり、あるいはもっと強力な戦術を知りたい ニコニコのプレイ動画に多段突撃という戦術があった。斜線陣を取り入れた技だが、ああいう発想は俺には無くてな そういうのとかを紹介して貰いたい 戦術談義が聞きたいんだ
杭設置可能な弓が多いSSとかなら両翼に弓、中央に騎兵・その背後に主力、直協支援にカタパルトを配置。 陣全体を少し後ろに設置して、敵投射部隊(走ってくる)と敵本隊(徒歩)を分離させて中央の騎兵で一掃。 本隊が来る前に両脇に退避させて終盤に備える。あとは大体オーソドックスに戦う。 楽なのは味方弓が両翼側だから移動撤退などせずに射撃し続けられる点。 弓の威力をmod等で強化してるから敵の弓を無力化、味方の弓を最大利用できるスタイルにしている。
>>159 敵にも騎兵がいてこちらと同じように回り込んできた時の対策として、後ろにもパイク兵を待機させておくといい。
敵主力の数を減らすための弓騎兵も入れるべき。
まあ、これはあくまでバニラで対人戦をするときの戦術で、
対戦相手はAIか人か、何のMODを入れるかなどによって戦術は変わるわけだが。
将軍20人による武田騎馬隊TUEEEEEを遊ばないと駄目だろ。 多段突撃必然なんでほら貝吹きまくりですよ
モンゴル騎馬軍団VS杭はマジで熱い 杭さんが仕留め損ねた馬を弓兵の白兵戦で倒せるか否かが焦点
モンゴルさんには象さんで吹っ飛んでいただくのが俺のジャスティス
少数のパイクで方円組んでギリギリ勝利するのが面白い
>>165 fire_by_rank外したマスケット兵と組み合わせてなんちゃってテルシオ作ったことがあった。
…移動困難すぎワロタ
やっぱりこれが無難かつ一番楽。 騎 騎 パ パ砲パ砲パ砲パ パ 騎 騎 弓 弓 弓 弓 弓 弓 将 ↓ 騎 騎→ ↓ ↓ ←騎 騎 敵 敵 敵 敵 敵 敵 パ パ パ パ パ パ 弓 弓 弓 弓 弓 弓 将 砲 砲 砲 砲兵の退避が遅れると悲惨だけど、 一方的に殴られない&パイクを活用できる。 重歩兵?そんなもん野戦じゃいらんわ。
ちょっと考えたんだが、聞いてくれ。 レイ以東のmapをごっそり削って、余った領地は各地に分散。 ホラズムをアッバースorアルメニアorグルジアに国替え。 テンプル騎士団を大セルジューク+シリアセルジュークに国替えすれば 都市数も国家数も変えずに中東充実すると思ったんだがどうだろう?
>>akame氏へ ありがたく修正版のbuildingsを使わせてもらっているんですが緊急回避用でも 落ちる場合があり、どうやら国の滅亡がトリガーになっているようです。試しに 一族皆殺しにしたところそれだけで落ちました。(領地の占拠はしていない) 滅ぼせる国の数に制限があるのかも知れません。自分で修正できればよかった のですが、素人のためなにを弄ればいいのかわからないので報告だけさせてもらいます。 ↑これってマジ?どういうこと!? どのファイルで定義されているんだ〜!!
>>168 確かに東はもっと削って小アジア〜シリアをもっと充実させるべきだな。
テンプル騎士団(エルサレム王国)は十字軍国家というスパイス的に必要だと思う。
さて
>>168 にはいろいろ頑張ってもらわねばならんね
>>161 弓騎兵はスペインあたりやる時に使う予定。スペインは投げ槍だけどね
やっぱパイクが強いか。しかし今は神聖ローマだからな
ところで、ガメラアングルって人目線まで下がらないのか?
人目線の上ぐらいで止まる
SSなら市民パイク兵が城で、街ならパイク民兵が雇えるな>神聖ローマ
>>170 レスthx
>十字軍国家というスパイス的に必要だと思う。
確かに選択国家としてほしかったので、
map変更そっちのけでカスタムキャンペーンとして新規作成して試したんだけど、
エルサレム王国とテンプル騎士団両方ともプレイアブルにしてみたら開始できたので、
十字軍的スパイスはおkかもしれない。まだスタートさせただけなのでわからないけど。
・・・問題は、スクリプト(イベント関連etc)と編集のめんどくささに勝つ忍耐力がないぐらいかw
とりあえずmap削れるか試してくる。ノシ
Akame落ちた〜 火薬やっと来たと思ったら・・・ フランスがスコットランドの将軍を殺した瞬間に落ちる。 スコットランド領地1だったしおそらく滅亡説なのかなー
パイクって強いの?正直走れないし、飛び道具に弱いし白兵戦でもそんなに強くないから 運用方法が全然分からん。いつの時代も重歩兵の大量投入で終わってしまう。
>>175 前スレあたりでも言われていたが、動く杭と思えばよろし。走るとかは考慮外。
固定させて防御させてパイクの列を敷けばパイク民兵みたいな安い奴でも最上級騎兵を潰せる。
剣への持ちかえがないmodだと固定防御させておけば一方的に突き刺せたりする。
modで騎兵の突撃力が強化されてる場合は重歩兵でもチャージ一撃で終わったりするから結構重要。
使い方による。 バニラ版では、普通の槍兵の良い点も悪い点も極端に発展させた感じのユニットと思うといいよ。 即ち、騎兵にはすごく強いけど、飛び道具には極端に弱い。 後半の、敵国が高価かつ重装甲の重騎士を投入してくる段階で活躍する。 重歩兵を大量雇用/維持できるほど財政に余裕はない、けど敵の重騎士の脅威に対抗しないといけない、って場合に、 雇用コストも維持コストも安いパイク民兵を数部隊作れば重騎士対策ができる。 ていうか、あれは戦闘用っていうか防衛用ユニットだね。 「戦闘中に動かせる杭」的な・・・ 自分から敵を攻撃しにいくんじゃなくて、騎兵から大砲を守ったりとか、 敵が突っ込んでくるのを長い槍で受け止めて、その隙間から重装歩兵に攻撃させるとか、そういう使い方がいいかも。 ちなみに一部MODではパイク兵の副武装の片手剣が削除されてるので、パイクのみで武装して敵を一方的に突付き回せるパイク兵は白兵戦最強ユニットと化しています。 敵に正面向けてる限りは。
頑張って文章考えて書いたらほとんど同じ事が6分前に投稿されててワロタ
SSとかの持ち換え無しMODでは明らかに戦力評価以上の強さを持つ 正面同数なら下馬封建騎士さえ寄せ付けない 弓には極端に弱いのがほとんどだけどな
ちょっと考えながら書いてたら3分前に以下略
じゃあ俺も・・・ 持ち替えなしパイクは! 1時間前に同じ(r
SS5.1でデンマークでプレイ ターン終了押して反乱軍の行動中に必ず落ちるようになってゲームが進めなくなった。 エラー音が出て画面が真っ暗になって落ちる。 SS4.1でも同じ症状が出た事がある。地図の霧を消して何度確認してみたら、異端者が動いてる所で落ちる チートで神父ワープさせて殺しても別の異端者の行動中に落ちる。 誰か同じような症状が出て、なおせた人いますか? エラー音は鳴るくせに、エラーメッセージは出ないんで原因がさっぱりわからんorz
>>157 >158
お二人とも重歩兵鎧のアップグレード教えてくださりありがとうございますっ!
休日一日使って鎖帷子集団つくってみます
ありがたやありがたやーっ!
お、大きな町orz
都市をデカくしたきゃ鎧系は後にした方が良い ぶっちゃけ軍は数と戦術の方が大事。防御力上げても、後ろから重騎兵の突撃食らえば潰走する
1段階アップグレードさせても1増えるってだけだしなあ。
防御力+2とか+3とかならまだしも、ね。 次の都市ランクにアップするまで時間があるときに作っておくくらい。 あとは剣鍛冶ギルド本部を自国に誕生させたいときか。
グランドキャンペーンで大規模で激しい戦闘があると跡地に有名な戦場跡ってマークがつくのねw
それって英雄的な勝利限定じゃなかったのか
>>182 なおったというか推測というか程度ですが・・・参考になれば。
自分はM2TW始めた程度で、
無印バニラで神聖ローマでグランドキャンペーンショートをプレイし、
ポーランド、ミラノ、エルサレム周辺をとって、最後のデンマーク攻めに
入ったあたりから反乱勢力ターンや戦闘開始、終了、
戦闘中に負荷をかける瞬間によくエラー音黒画面落ちするようになりました。
黒画面→Ctrl+Alt+Deleteで復帰を試みる→ブルースクリーン
でPCごと落ちることもあります。
デンマークにからむ前までは発生しませんでした。
M2TW再インストやグラボドライバ更新とかも試しましたが、
alt+tabでデスクトップ画面にもどしてM2TWの処理を「休憩」すると
なかなか落ちなかったりする経験から
熱落ちじゃないかと考えてます。
というわけで、ここからキャンペーンクリアまでは
描画設定を今までの最高設定から下げようと考えてるとこです。
PCは
Core2Quad CPU Q6600,
2.00GB RAM,
geforce 8800GT 512MB,
自分のPC知識は素人から毛を抜いた程度
もし熱だとすると・・・夢の一万人野戦は現状じゃ難しいですね。
今はデフォ設定なので両軍2000人程度まで経験してます。
それはおそらくドライバーかOS関連の問題だろ デスクトップに戻るのはたまにあるがPCごと落ちるのは普通ではない CPUはCoreTemp、GPUはGPU-Zってツールで温度がわかる まあ側板外して直に扇風機当てて落ちないなら熱暴走かも知れんがな CPU C2DE6600→C2Q6600 Mem 2GB→4GB VGA 7600GT→8800GTS320GB→GTX260 上の順で使ってきたがストップエラーは一度もない あと考えられるとしたら電源あたりか 何度も落ちたり青画面拝んでたらOSがダメージ受けてるかもしれん
神聖ローマにゃ伯爵とかは出ないのか?ミラノにはいたが スペインなら出る?
>>191 SSなら都市を確保した後、将軍を一定期間(1〜2ターンくらい?)駐留させると自動的に手に入るよ。
193 :
189 :2008/09/20(土) 17:51:49 ID:pxb6KqBQ
>>190 よく練られた提案ですね、受諾いたします。
というわけでウィンドウモードにして温度を測って観測しながらプレイ。
2000人野戦の後、MAPに戻ろうとするときエラー落ちしました。
温度は平常時に比べてGPUもCPUも10度程度上がっていましたが
これで落ちるのは変ですね。
落ちた時にウィンドウモードのおかげで初めて目にできたのですが、
M2TWは予期せぬエラーにより終了します、という英語メッセージが。
熱が原因と主張する勢力はいないでしょう。同盟しない限りは。
対策は再セットアップですね・・・そのうちやります。
帝国を代表してお礼申し上げます。
>>189 丁寧なレス有り難うございます。
PCをクールダウンさせてから試してみたのですが、やはり同じ場面で落ちてしまいます。
他国の思考フェイズが他のターンに比べてやたらもっさりしているので、単純にPCのパワーが足りていないのかも。
重さ改善の為に異端者や魔女の発生率、将軍無し部隊が反乱軍になる確率を下げてみようと思うのですが、どこをいじれば良いのかどなたかわかるでしょうか?
モンゴルに野戦を挑んだのが間違いだった 数が多すぎる。20隊フルに三方から囲まれたら流石に勝ち目無いわw しかし十字軍で教皇ともう約束しちまったし…… こうなれば掟やぶりの砦乱立策線を取るか。進んだ先に砦を作って引きこもるという…… どうよ?
jk
>>153 のakameエラーの検証というか改善のためのフィードバックします
状況
1.38のbuildingバッチ適用状態
・デンマーク(CUP)がスコットランド(CPU)の城を攻撃中
・このまま放置すると例のごとく落ちるのでチート使って介入
・スコットランドは最後の城というか都市
・スコットランドの将軍は全3名(フィールドに王、場内に後継者含む2名)
・デンマークでも私でも城を落とすとエラー(将軍は全て死亡)
・チートでスコットランド王を移動できないため、大群で攻めることで王は戦闘域から隔離
・その後、デンマークが城を攻撃→エラー
滅亡がトリガー?
・それ以前に、少なくともムーアがスペインに滅ぼされている
将軍の全滅?
・少なくとも今回のケースでは王は存命
都市か城郭
・今回は都市・・・巨大都市には至っていない
とりあえずご報告
最近、杭使ってないだろ? それが原因だ
このケースでは落ちず ・王は城に在す→落城により死亡 ・一族は2名とも場外 これで城を落として滅亡させるもエラーでず ____ それにしてもいつやってもCPUデンマークは強いな。 対CPUでは大概フランスを駆逐して欧州大陸の覇者になる
工作員とかのイベントのムービーを何とか編集可能な形式で取り出せないだろうか もし可能ならMAD作ったりそのままニコに投稿したりしたいんだが やっぱりプレイ中に録画するしかないのかな
英語版でやってるが、一度も落ちたこと無い。 日本語版でMODやってる人で、一度も落ちたこと無いって人いる? 明確な根拠を探すためにずっとこの線探ってるんだが、 結局笑い蹴飛ばされて終わり? くやしいのうwww
>>198 今は神聖ローマだからな
パイクもいないし
>>200 できる。
比較的容易に。
MAD作れるなら、解決策を見つけられると思う。
暗殺系のムービーを全部見てみたいな
さあ、wikiを見ようか。
なんであいつらは熟睡してるターゲットの真横まで潜入しといて 毒蛇みたいな回りくどい方法で殺そうとするの?
事故に見せかけるため
>>206 そりゃおめトータルウォーの暗殺者は笑いのネタを仕込んで置かないと駄目だからだっぺ。
ショーグンの芸者には勝てないけど。
>>195 対モンゴルやティムールっていつもドキドキするから楽しい。
一番良いのはやっぱり橋待ち。
野戦で防衛&消耗戦を挑むなら、足の速い軽騎兵の数を揃えて、
自軍の弓や砲の射程を考えながら、前後左右に展開して敵軍を霍乱。
後は敵将のみに怒りの総攻撃とか。
自軍の主力歩兵がガシガシ削られていく中、騎兵の一部で敵の一部を引き付けつつ、
残りの騎兵団で各個撃破が出来て、順次壊走させられれば脳汁出るよ。
多勢に無勢で全軍ヨレヨレになって、撤退命令出す時の充分良くやった感も良いw
>>209 Master and Commanderいいよな〜
早く海戦やりたいお
>>203 レスさんくす
ムービーはdata\fmvにあるファイル群みたいだ。
少しググったら一般的な拡張子に変換できるソフトも見つかったし、
ちょっと編集してくる
>>209 改造作業そっちのけで見ちまった。
海戦楽しみだなー。
隠れてうpしてある奴を紹介すんなや。
ちょっと触発されて軽くmovieいじってみた。
ニコニコも消される映画は半日程度で消されるのにモノによっては一年以上放置されてるな
SS6.1のポルトガルはイージーモードだな 基本的にムーアを相手にしてりゃいいし財政がものすごく良好
ムーア弱すぎるから、イベリア勢力はどこ使っても簡単だよ。
よっしゃーー!! ついにBigMap導入できました!! なので今は、textの修正と、descr_stratの手入れに掛かってます。 領地増えたぜ!!! 196コ
>>220 murakumo様
お疲れ様です。
カンパしたい気分だぜ
ポルトガルがきつかったのは領土が少なく分散している上にスペイン・フランスがヤバイってとこだしね。 ムーアも序盤は厄介だが、単独ではそれほどじゃないし、SSだと領土が隣接しているし。
クソッタレのゲロの染みめ。
奴らは漁師であっても兵士ではない
昔、ポルトででくった魚は上手かった 日本に負けず劣らずの海産物国だーよ
226 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 23:16:50 ID:zpHpgLVP
>>221 >>226 有難う御座います。今のとこまだ、
imperial_campaign_regions_and_settlement_names の日本語化半分しか出来ていないです。
妻が具合悪くってなかなか出来なくて…
申し訳ないです。
この先の予定としては、
1、imperial_campaign_regions_and_settlement_namesの完訳
2、descr_stratの全面的調整(BigMap導入しましたから…。保管してある、これまでの弄った分を移す作業です)
3、歴史イベント発生時期の調整(銃発見やら、スペインのアメリカ侵攻等)
です。
あと、MOD出来たらばUPしたいのですが相当容量でかいと思います。
どうしたらいいのでしょうか。
>>227 お大事にどうぞ。
UPに手段は・・・
1.総容量でもupできるローダーにあげる。
2.数百メガ単位に分割圧縮してUP
くらいしか方法はないと思う
1だとあげるほうも落とすほうも滅茶苦茶時間かかる。ていうかUPする側が大変のはず
2だと統合解凍の結果エラーがおきる可能性あり
ま、どっちもどっちですな。
分割をご検討なら vectorあたりでアーカーバソフトがいくつかあるのでそれでよいかと思いますが LHUT32の仲間のLHDVIでもいけると思う ご参考までに
あーちなみに おいらは実費+αでDVDとかに焼いてもらうのでもありw
torrentで共有すればいいんじゃね
そう!torrentがいい
このスレの人口をみるにtorrentは無謀じゃないか?
234 :
200 :2008/09/22(月) 20:02:43 ID:eNntdX8M
突然ですが質問があります。 GF9600GTって地雷です?このゲームやるために最近組み立てたのですが
>>234 けっこう見たこと無いのあった
教皇の帽子にあたってるのワロタ
オレのジネテス部隊がーー! たった一人の将軍に壊滅させられた・・ アホか!
指揮差がかなりあると希に絶対勝てるはずの戦力でも跳ね返されるよね 特に将軍
差があるとすぐ動揺するから
敵が★10の白い悪魔じゃ、 赤い何とやらもプレッシャー感じるって
星10の悪魔を鎧袖一触する杭さんマジパネェ
>>234 よく見たら教皇の帽子に矢刺さってたのか
今まで何回も教皇暗殺に失敗したけど初めて気付いた
トルコ相変わらずいいなあ、サラセン民兵が強いから都市だけで戦えるわ。
>>244 イェニチェリもロマンなんだぜ。
トルコ強いよトルコ
トルコはモロにモンゴルと十字軍の通り道になるから 多少兵科がチートじゃないとやってらんないw え?ビザンティン?何それ?
白兵戦が出来る弓と、騎馬を止められるチート民兵が手に入る都市国家トルコ。 シパーヒーもあるよ
ナファトゥンもね!
キングダムのリトアニアのシチュエーション凄い燃えるが、 如何せん難し過ぎる。 序盤の猛攻どうやって耐えたらいいんだ…。
SSなんだが、国を変えて挑んでも1100年代の前半で落ちはまりする まじで意味わかんねぇ('A`)
ユニット改造してイェニチェリの数値変更や恐怖効果の追加をして史実の恐ろしいイェニチェリを再現。 一方ビザンティン兵は安いけど、性能・士気が同ランク西欧兵士より低めに設定してビザンティンでプレイ。 今ニカイア取られた。経験値が銀or金のイェニチェリ重装兵が壁登ってきただけで帝国兵の士気が平静に下がった…w
渡河地点の浅瀬に杭みたいな効果があることに初めて気がついた。 毎回橋の上で頑張ってたのが馬鹿みたいだ…
>>246 ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
(:::..、===m==<|::::::゙:゙ ギリシャ火薬 '"゙ ミ彡)彡''"
|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ
"⌒''〜" し(__)
ビザンティンは大抵あっさり滅ぶけど、生き残るとやたらと強い気が… ヴァランガー近衛と農民だけの部隊でモンゴルのフルスタック撃退とか手動じゃ無理
新兵科欲しいな 今のPCが低スペックだから近いうちに買い換えるけど、先にキングダム買っても動作落ちたりしないかな?
SSで不満な点、残念な点あげるとしたらどんなことだろ?
どんどん城落としていくと伯爵なんかの特徴が山ほど付くところ
実際山ほど土地持ってる人はいるからいいけど 東方に拡大して新大陸がないのは残念だな あとモンゴルがホラズムを倒せずに滅びるところ
ちょっとしたことでもマイナス特徴が付き易いところ ゲームにどうもマッチしない中途半端な補給の概念 しかし総合的に見れば良いMODだと思う
>>257 総合的には問題ないけど、やっぱ東方が広すぎることか。
バグダッドのちょい東くらいまででよかった。
あとは一部の橋での戦闘でバグがあること(崖の一か所に前兵士が密集して移動不可)、
グランドキャンペーンのチュートン騎士団がキエフ付近に発生することとか。
確かにモンゴルは空気ww
経過報告 imperial_campaign_regions_and_settlement_namesの完訳 が完了しました。都市名や地方名調べるのが楽しかったっす^^; descr_stratにとり掛かります
さすがにオスマン歩兵やらシパーヒーやらのトルコ主力軍に カプクルとイェニ加えたらティムールもザコだな……
>>263 がんばって^^
漏れもRTWで似たようなことをしたことあるけど、いじるのって楽しいよね。
下手するとプレイするより面白い。
いじる→テストプレイ5分くらい→満足する→終了
いじる→起動すらしない→終了
いじる→ふう・・・
269 :
200 :2008/09/24(水) 15:02:21 ID:c2o93m02
あるあるwww
名前欄修正するの忘れてた スマソ
ねーよwwww
声援有難う御座います。 えーっと、実は事故が発生しまして、 >2、descr_stratの全面的調整(BigMap導入しましたから…。保管してある、これまでの弄った分を移す作業です) ↑ この保管してあったdescr_strat改造済ファイルがトんでまして、非常用にメモってあったものだけを頼りに 今1から弄ってます。;;
ちょっとまってくれ、マシンガンみたいに発砲してくる象はなんなんだこれ… オスマン歩兵が次々と士気ごと削られていく
274 :
257 :2008/09/24(水) 23:29:33 ID:R4jk/+WZ
ご回答いただいた方々有難うございました。 mapに関しては、エスファハーン以東(現ホラズム、クマン領)の削減、 領地分散作業中なので、都市、勢力などの追加要望があれば、参考にさせていただきます。 新大陸の件ですが、descr_stratの全座標の見直し+修正する羽目になりますし、 新規領地の地形修正もしてるので、正直めんどくさいですw 将来的に、Verうpのようなことがあれば、その時考えようと思います。 モンゴルについては、ステップ、イラク両方面で定期的に 上限いっぱいの増援が出現+資金下駄の見直しにより、 ジリ貧→滅亡の防止、史実制圧範囲は可能ではないかと思っています。 マイナス要素がつきやすい点ですが、称号のプラス要素増加にしようと思います。 称号なしの将軍との差別化もできますし。 上記以外にも改善、改造のアイデアがあれば、可能な限り反映するので、引き続きご意見いただけると嬉しいです。 ・・・ふと思ったけど、毎回長文になるとうざがられそうだし、wikiでやったほうがいいですかね? >>murakumo氏 お疲れ様です。結構な作業量になりそうですね・・・。 あまり焦らずのんびりとお互いがんばりましょ(`・ω・´)b Modリリース楽しみにしてます。
別に他の話題で盛り上がってることもないしなあ、まとめて書き留めることはwikiでそれ以外はここで良いよ あと個人的にはトレビゾンド弓兵でも杭使いたいよ杭
>>275 unit.txtの該当部分に, stakes, stakesを書き加えるだけで杭設置可能になるぜ
不満を聞いて反映するとか言ってるが何をしようとしてるんだ?って感じな件。
SSを改良しようとしてるんだろ。東方拡大しすぎは前から結構いわれてたからな
史実どおり恐ろしいほどのモンゴル軍団にして欲しい
インディアンが攻めてきたら面白いかも
インディアンは攻めてこないだろ。歴史的に
ちょっと行軍とか戦闘すると壊血病だの重傷だのになるのは鬱陶しいな ていうか、ステータス変動激しすぎる気がする 権威MAXの王が3ターン後に見たら権威2になってたりして吹いた
6.1あてるときのオプション全部外せばそんなには気にならない
>>279 その名の通り歩兵への恐怖効果を主要ユニットにつけてみるとか。
モンゴル歩兵を近接はSS軽装剣士以上、遠距離は最高ランク弓兵のそれにしてみるとか。
領地を取ると絶対に破壊するとかできたら良いのにな
モンゴルの強化かぁ…… 杭の残らないようにしてね
つーかモンゴルって、槍兵並べて弓兵を自動射撃にして、後は敵の弓兵とかを騎兵で潰したら勝手に潰滅するよね バランス悪いんだよな
そんな貴方にクルセイダーキングス。
>>288 あっちはあっちで強すぎる…たいていはフランスまで食われてそこでペスト引き分けになる感じだしなw
大領主になって2、3万の兵を集めても相手は10万単位で出てくるから困る。
SSでみんなが使ってるお勧めのサブMODおしえてください
>>289 あとあっちは戦闘が自動だから戦術の入りこむ余地殆ど無いしなあと。
いやまあナファトゥンと杭でモンゴルホイホイとどっちがいいかは人それぞれだがw
やべえ、ギリシア式汚物消毒機が強すぎる 梯子や攻城櫓の正面じゃなく、ちょっと離れた場所に立たせておくと登ってきた敵をことごとく焼き払ってくれる 奴ら登ってきてもすぐには動かずに整列しようとすることが多いからな
>>292 門扉の近くに置いておくと狭い城門をくぐろうとする敵を一掃できる。
しかも都市の場合、半壊した扉にできた隙間からラム使ってる敵兵に流し込むこともできてマジ外道
試しに大量生産できるようにしてみたら都市防御は梯子兵対策の市民槍2個程度と火炎放射3個程度でほぼ完璧に防御できたw
勝利の後に焼肉まで食べれます(^p^)
それは三国志
AIがそういう戦術とってくれれば意欲も兵士も燃えまくりなんだが SSでプレイしてるとAIビザンティンは火炎放射兵の生産すらしてくれないんだよな
SS6.1でエルサレム占領のイベントが起こったら落ちるのはどうしようもないのか?
>>297 貴公がエルサレムになるのだ。
(テンプルかエルサレム王国でプレイ。今まで落ちたこと無し)
イスラム勢(トルコ?)がエルサレム占領したときのテキストの形式がデタラメだったから自分で修正した記憶がある
>>296 building.txt書き換えて兵舎や壁の建設で生産できるように調整するといいよ。
同じくSSだが、相当数の火炎放射を生産してくるようになった。
こちらの完勝を阻むいい要素。
やっと見つけ出したが
>>141 のタイトルは「境界線上のホライズン」だ
中身はなんかSFっぽいし読んでないから保証はしないし表紙も手に取りにくいが一応
>>300 壁の建設時に生産可能にするってのは良さそうだ
試してみるよ、ありがとう
戦略はハーツオブアイアン2程度 戦闘はCall of Duty程度だったら買ってやる。
どんだけだよw
開発発表から3年か。 大変だな。 ただ、ズーの発売系は当たりはずれが大きいから 購入は慎重にならざるを得ない すれ違いなコメ失礼
買った人TW的レヴューよろしく
>>303 ふと思ったのだが、その時代設定でTWっぽく野戦をすると
日本軍がしゃれにならないほど弱くないだろうか…
ちはたん・・・
やわらか戦車w
代わりに海軍が強くて、零戦は無双なんだろ、たぶん そして戦車は使えない代わりに兵士全体の士気がとても高いとか
海戦とかちゃんとしたRTSになってるのかね
士気崩壊すると逃走せずにBanzaiAttackになります
>>297 なんかそれ、5.1のときもなかったっけ?あれは翻訳中にファイル壊しちゃったみたいだけど。
あのときは、修正版を上げてくれた人が居た。
一度historic_events.txt英語版に戻して(binは削除して)みるといいかも。
banzai attack は、相手の士気を著しく奪うが 命中率(敵を削る効果)はゼロに近い、というのが設定かな
ペナルティは勝手に塹壕から出て突撃してしまうってので十分だと思うが 命中率は別に下がらないだろ
>>317-318 先生!そんな兵士じゃ野戦無理です!
資源も、ユニット生産力も、陸戦能力もないような国でどうしろと!
……でもなぜかイタリアには勝てそうな気がする…
で実際に戦ったらフォルゴレ師団あたりに火力差で圧倒されそうな予感
>>319 中華を占領して漢民族に大和魂を注入すれば勝つるよ!
まあ、第二次からとは限らない訳だから、それまでの外交とアジア侵略が鍵になるだろうな
海軍は世界でも五指に入るレベルだったから、海岸線を広く占領して侵入路を確保し、複数の機甲部隊を外線戦略で迅速に動かして中華の国土を蹂躙し、本隊の陸軍を機甲部隊の侵攻ルートに沿わせて進撃させる電撃作戦とかね
山岳地帯が増える内陸部に至るまでは、これで取れるでしょ
やっぱ外交の基本は貢ぎ物だな。同盟関係が安定する。 同盟と教皇のご機嫌は発展の基盤だわ
内陸部取っても蒋介石は引かないし、補給は持たないしそうこうする内に 禁輸で経済が限界に来るから対米戦突入でアウト。 日本は物資の補充がほとんど効かないから、緒戦しかまともに戦えない。
>>322 同盟してても隙あらば攻めてくるから国境に一軍ぐらい築いて固めるのは必須だがな
>>323 まあその辺はRTSだし戦術でなんとなるだろ
首脳部を速攻で叩いて大混乱を起こす事が電撃作戦の本懐だから、出来れば首脳陣は機甲部隊だけで叩きたいね
中華はある程度資源地取ったら和平したいな
石油を取るためにはインドシナまでは確保しなきゃならないが、あそこはオランダ領だから、必然ナチスのオランダ本土侵略と重ねる形が好ましいかな
いっそアメリカを引き込めれば良いんだが、そこはAI次第だな
相手が中国軍や植民地駐留軍なら機甲軍団いらないだろ、 加えてまともに運用できる戦場も少ないし。 ゲーム的な意味なら日本戦車は相当弱く設定されているはず
>>325 機甲は北京あたりでさっさと中華の首脳部を仕留めるためさー
石ちゃんも死んだら日本に抵抗すんの止めるだろ
その辺はゲームシステムがどうなるかによるかもしれないけど
>>326 辞めないよ。当時の中国は10カ国ぐらいに分裂していて、それぞれが抗日戦の最中。
蒋介石一人殺した程度で残り9カ国は戦い続けるし、英領インド経由で軍需物資は山ほど
彼らに流れてくる。
何より、飛行機って知ってる?
知らないうちにスレ変わっててワロタ
まあ最強は杭なんですけど
>>327 いや、ゲームの話っすから
そこまではHoIシリーズでも再現しないだろ
ごめん、どっちも再現されてる。 複数の独立国に分裂してる中国も、北京南京失陥後即座に遷都して交戦する蒋介石も。
そんな設定があってもAI日本がフルボッコにしてる件。 つまり設定に不備があり再現されてるとは言えないってこった。 ちとロケットランチャーで象レイプしてくる!
>>331 む、そうか
アレは将軍が死ににくいらしいしな
RTSなら殺れるかもしれんが……
しかし、分裂しているのなら幾つかを味方に引き込む事も出来ないかな?
抗日戦線の音頭を取る国民党を潰せば、懐柔という手も……
イベントで抗日結ばれると厳しいかもしれんが
総合スレでやれよ
蒋介石は中国奥深くの安全地帯に篭って日本の自滅を待ってるけどねー ちょっとティムールで改宗活動してくる
商人の稼ぎ能力ってどこでいじるかおしえてぽ 資源のtrade_valueじゃなくて
ss6.1チュートン カスタムバトルでサーペンタイン使えるんだがキャンペーンでは作れない? 巨大都市で大砲作製所を限界まで拡張したんだがバジリスクまでしか作れん
>>337 building.txtのサーペンタインの項目をチェックしてみるんだ。
バニラのグランドキャンペーンをピザンツで始めたんだけど、 市民槍兵めちゃくちゃ弱いね。前回がヴェネツィアだったからイタリア市民槍兵との恐ろしい落差を感じるわ。
漢民族に大和魂()笑 騎兵で杭に突撃して正面突破するより無理があるわ
城壁に臼砲撃ったら手前に着弾してばっかりで全然当たらないんだがなんだこれは
少しずつModの翻訳を改良している者ですが SS6.1で外交交渉のときの選択肢「賄賂」とかを「内応勧誘」とか「説得工作」とかに書き換えたいのですが 該当がどのテキストファイルか見つからないので困っています。 どなたか分かるかた教えてくださると助かります・・・。
\mods\Stainless_Steel_6\data\text\start.txt
これってデモやったら結構動きがのろかったんだけどこれは操作が悪かったの?英語だったもんでよく分からんかったんだけどw
君のPCのスペックが低かったんじゃないだろうか? 確かに操作が悪かったことも考えられるが。
>>345 スペックは
os:vista
CPU:E8400
メモリ:4G
グラボ:HD4870
なんだけど、これなら大丈夫かと思ったんだけど…
動きがのろいとは? カクつくんならPCのスペックの問題 そうじゃなく移動速度のことなら歩くと走るの二段階になってる 騎馬なら走らせればかなりのスピードがでるが重装歩兵なんかは遅い
>>347 カクつきはしないんだけど、ノソノソと歩くっていうか走らなかったんだよねw
もしかしたら、その歩きと走りの区別なかったから歩きだったのかな?
>>348 隊列が異常に伸びたり、引っ掛かったりしたらそうなる事もある。
>>343 解決しました。ありがとうございました。
テキスト一字一字の間に見えないようなスペースが入っているようなので「賄賂」とかでも検索に引っ掛からなかったようです。これって何なのでしょうか。
これらのテキストってセリフとか意訳して入れ直すとゲーム中ではすぐ切れてしまったりしてしまうのですが
この一字一字の間のスペースが何らかの意味を持っているのかな?
wikiで言うところの 日本語などの2バイト文字は、そのままでは自動的に改行されないため、各文字の間にUnicode 200B(ゼロ幅文字)を挿入する必要があります。 じゃね?
これ興味あるんですけどこれって似た名前の「ROME : Total War」があるんですけど、これとは関連作なんでしょうか? もし関連あるならどっちを買えばいいのか分からないんでもしよければアドバイス下さい。
>>352 ありがとうございます。見落としていました。
「挿入の仕方
正規表現で置換出来るエディタで、選択範囲を以下の書式で置換します。
置換前 [一-龠]|[ぁ-ん]|[ァ-ヴ]|[a-zA-Z0-9]
↓
置換後 \x{200b}+\0」
でもこれで検索置換しても該当が見つかりませんってなって置換できないんですよね・・・。
何か違っているのかな・・・?
>>353 ROMEはローマ帝国時代を題材にしたゲーム
MedievalUは中世を題材にしたゲーム
ゲームのシステムはほとんど変わらないと思うから
やりたい時代とパソコンのスペックと相談して決めるといいよ
>>353 Medieval2 total warはtotal warシリーズの4作目で
ROME Total Warの続編。
ROME Total Warは古代ローマとオリエント世界が舞台
Medieval2 total warは中近世ヨーロッパとイスラム世界が舞台
基本的なシステムはあんまり変わらない。
Medieval2 total warの方が新しい分
グラフィックが綺麗で多少AIが賢いくらい。
買うのはどっちの方が好きな時代かで決めればおk。
357 :
名無しさんの野望 :2008/09/28(日) 13:44:36 ID:QmfVy3ba
>>355-356 スペックは
>>346 のやつなんですがこれだとどっちが向いてるんでしょうか?ちなみにどっちの歴史がいい!とかそういうのはなく、面白いほうを薦めてもらえると嬉しいです。
あとは初心者にはどっちが向いてるとかマルチの感じとかを教えてほしいです。
なんか変なのが沸いてるな
自分が好きな時代設定がどちらか それが面白さの判断基準として上げられてる だいたい、面白く感じるかは人それぞれだろう 気になるなら両方の体験版をまずはやってみればいいだけじゃない 体験版は英語だからやらないってのは論外だぞ
>>354 普通の文字列検索してない?
正規表現で検索できるエディタ使ってる?
俺もSS6和訳の時に教えてもらっただけなんだけど、Emeditor Free版ってのならできた。
ローマをやっておきなさい 頼れる味方が居るって素晴らしいと思えるから MTWじゃ、同盟を結んでもあsdfg
前衛が脆弱になるし、浸透されると後方の被害が大きくなると思うが。 普通に鉄槌と金床の包囲戦術のほうが敵が敗走しやすくて こちらの被害も少ない。
>>362 そこのクロスボウをギリシャの火に変えた
味方がおいしく焼けた
さておき斜めじゃ味方の前衛が敵に背中を晒してしまうから
被害が大きくなると思うんだが あとクロスボウの誤射が怖い
鉄槌と金床が万能すぎるな・・・
>>362 既出じゃないけど、似たような陣形は過去にレスあったな。
以下は自分がたまに使う手。
■ ■ ■ ■ ■
◇ ◇ ◇ ◇
■ ■ 将 ■ ■
まさにチェス板。敵は前衛に引っかかるから結果側面撃てる。
ジェノバクロスボウ×20とかでもいける(ある適度被害覚悟)。
側面後方攻撃対応のため、槍兵で周囲守るのが良い。
騎兵が配備できず、安価な槍兵と市民クロスボウとかの場合に使うといいよ。
角度により射撃できる人間が減るから火力は半減すると思ったほうが良い。
ベリハーでやると歩兵が弓兵の壁の役割にならない 1分ぐらいで潰走し始める あとは、逃げ回る弓兵を追いかけ回す敵歩兵を 騎兵で一個づつ潰していくという味気ない戦略になる 最近は、散兵モードの弓兵に歩兵は追い付けないと 気がついたので、騎兵と弓兵しか連れて行かないときもある
>>339 ビザンツとイングランドをやったが、どちらも市民槍兵は弱かった。
城の槍兵は士気が高い分だけ市民より使えるが、基本的に660円払って
傭兵槍兵さんに来て貰う事がおおい。
市民槍は縦2列で士気低下を食い止めないと。
でもビザンツの隣には戦闘向きの市民槍がいるんだよな、トルコは費恭。
近くに将軍置いとけばいいよ あとは士気下がる前に騎馬突っ込ませるだけ
使用勢力:シチリア 40ターン retrofitおまけplus 教皇に破門されて主力がナポリ包囲。 カッとなってローマ落としてイタリア半島統一。教皇はドイツ方面に逃げてった。 和解不能=破門詰み?
>371 地獄の沙汰も金次第
ギリシャ聖教会が、371に熱い眼差しを向けております。
生臭坊主なんてギロチンにかけてしまえば静かになるさ
縦に二部隊以上厚み持たせた歩兵戦列組む人って割と少ないのかな これやるとバニラでも大体のMODでも市民槍兵は結構持ちこたえてくれると思うんだが イングランドやジェノバ、ヴェネチアでプレイするときはほとんど槍横隊二列に弓を主戦力にして戦ってる 弓の火力の集中と、戦列に穴を作らないようにするのを意識した程度の単純な操作でも結構勝ててしまう
VH/VHでも、 将軍1 市民槍兵9 長距離射撃系10はかなり強いな。 騎兵がいない分、将軍が忙しくなるが集中して運用できるし。 市民槍兵の被害がデカイがすぐ補充できる。あとこれは敵将狙撃がキーだな。 地形の有効利用、投射攻撃順序、槍兵の防御体制維持と陣形維持が出来れば余裕。 慣れれば戦列ニ列はいらなくなる。射撃距離と射撃そのもの自体がきつくなるから。 いかに効率よく敵を射殺し、歩兵が敗走し始める前に将軍だけで敵を敗走させるかが楽しいぞ。
1v1の戦いに糞吹いた 面白そうだが廃スペックを要求しそうだな・・・
すげえ殺陣シーン! 杭が好きなおいらは建物に引きこもりまくりそうだw
騎兵のチャーーーージ!!も捨てがたいが やはり陸戦の華は16世紀からナポレオン戦争までだよな 数十メートルで向かい合うマスケットの縦隊なんか、想像するだけでもうね・・・
やべええええええ これは絶対買わないといけない! けど新しいPc+これで一体いくらになるんだろう・・・
電源は700Wだからある程度問題ないとして、グラボとCPUが…
>>380 いいよねぇマスケット兵が活躍していた時代は・・・!
プレイ前には映画パトリオットとか
バリーリンドンを見ておくべきだぜ!?
杭で勝てばいいだけの男
ユーキャンのBGMも鳴る?
首都周辺に溜まったフルスタック護衛兵でド迫力反乱農民ファックをやっていたら丸ごと山賊になった件について もうやだこの国
治安悪いと将軍無しの部隊は反逆しやすくなるのかねえ?
縦に2部隊以上配置すると潰走しにくくなるのか。
こんどやってみよう
さっき、ベリハでイタリア市民槍兵をビザンツ市民弓兵2部隊で、攻撃したが、
火矢の一回の攻撃で損失0〜2人とは、なんて!硬いのか!
市民騎兵連れて来ててよかった(w
>>376 内はバニラだが、特別ビザンツの市民槍兵が特別弱いのだろうか?
同じように考えて、やってみたが将軍が回り込む前に潰走するんだが。
市民槍兵おまえら、すこしは仕事しろよ(w
でも、一列だったのが悪かったのだろうか。
将軍なしの部隊の移動は、謀反を起こして反乱軍になるのが怖いので、 一部隊づつ移動させて、目的地で再結集させている。 お陰で、どこの街道も兵士の行列だらけです。
>385 あれは著作権侵害なんだよ・・・
ニコ動の東方M2TW見てて、自分もオリジナル将軍作ろうと弄り始めたが・・・・ Wikiを参考に試行錯誤。 オリジナル将軍一人追加するのに躓きすぎて涙が止まらない!
歴史上の戦いは難しいな。 一番上のイギリス対フランスのアジャーなんとかの戦い 時間切れで引き分けになっちまった。
>>391 ほんのちょっとスペースが多かったりしただけでもゲームがエラー吐くしねー・・・
改造系は茨の道。
>>393 オリジナル将軍の出現は出来たんだが用意した名前が上手く表示されないのよねぇ・・・
メモ帳でスペースとかミスってるんだろうかorz
あと、オリジナル将軍を不老不死に出来るのか気になるところだ。。。
ひさびさにakame1.27をやってて、門から油が出るようにしたいと思って いろいろ弄ってみたんだけど、エラー吐きまくりだわ。 弄るファイルはdescr_walls.txtのほかに何いじればいいんだろか? わかる方がいたらお助けください。
>>394 俺もあまり詳しくないけど、エクセルとかで見てみたらいいんじゃないかな?
あと、
>>1 にある英語のサイトに確認ツールがあったと思うから、それ使ってみるといいよ。
もし、names.txtからnames.txt.strings.binが新しく作成されないエラーだとしたら、直接binファイル弄くることで解決するよ。
不老不死については俺もよく分からなかったから、過去ログ漁って冬が来ないようにしたわ。みんな年取らなくなっちゃうけど。
キャラ追加するだけでここまで苦労すると、ほんと涙目になるよね。がんば〜。
>>388 そもそも将軍の再招集(固有能力)定期的にちゃんと使ってる?
敗走から復帰させるだけでなく、敗走を杭止める、
近くにいる味方の若干の士気上昇などかなり重要だよ。
攻城戦などで、極限の疲労で平静から立ち直れない部隊を時間をかけて体力全快にしたときの、
平静から立ち直らせるために使ったりと使える。
側面突撃、挟み撃ち、城壁を無理に攻撃などで今にも敗走しそうな局面ての使用も重要。
大事な局面にタイミング合わせてほら貝吹くのも結構もえるぜ?
あ〜しかしETWの高地連帯歩兵のバグパイポがはやくきいてみてぇw
>>390 そうなのか・・・。
じゃあやっぱりゲーム中で流れる行進曲は
オリジナルのものになるのかな〜
まぁそんなにこだわる部分でもないけど
アルプス一万尺とかも聞きたかった。
映画音楽はしょうがないにしても、 クラシックの行進曲なんかほとんど著作権切れだから大丈夫でしょ。 わざわざそれを流すかどうかはわからんけど。
確かアルプス一万尺もブリティッシュグレナディアーズも著作権とっくの昔に切れてるはずだから、 使おうと思えば使えるはずだよ。 まあ仮に使われなかったとしても、M2TWとかのBGM変える要領で変えられたり、 どっかの外人がMOD作りそうだけど。
>>392 アジャンクールは騎兵突撃を上手く捌けば
敵将両方死亡で全軍退却もある
基本は攻めずに守り、ただし全ての敵に白旗挙げさせるように心がけること
そうすれば勝てる
アジャンクールは基本的に背面からの騎馬突撃に備えて ヘンリーくんと重歩兵一部隊を後方待機させ 弓隊守備の為に杭の真後ろに残りの歩兵を配置。 これでワイン野郎ホイホイが完成するから あとはフィッシュ&ディップスでも召し上がりながら 間抜けなキザ野郎どもが自滅していくのを鼻で笑いながら鑑賞しましょう。 最初以外は軍を動かす必要が殆どないから 歴史上の戦いの中ではこれが一番楽
MOD入れてるとユニットの攻撃力/防御力のバランス調整が行われてるから、 一部の歴史上の戦いの難易度が凄い事になる 騎士道騎士TUEEEE
ムーアのらくだマスケット強すぎワロタ
>>403 騎兵の能力(重量&攻撃・突撃力)を高めるmodだと重装ビル兵も下馬イングランド騎士も一撃で壊滅するから一気にきつくなるな。
>403 >405 そうなんだよ。 ニコ動で他人のプレイ見ても吹っ飛ばないなぁとおかしいなと思っていたら おいらのakame mod だったのを思い出してね。 だから厳しいのか、と。 重歩兵がポップコーンのように騎馬隊に吹っ飛ばされたときは さすがに泣けたよ。
宿敵イングランドを滅亡させてやったぜ ブリテン島は俺のものだ−!
俺は逆にフランス滅ぼしてやった。 なんだかんだでやっぱイングランドでやるのが一番楽しい。 杭だ!杭だ!杭のための我が王国だ!
>>408 オスマンの弓兵も杭置けたような気が・・・
リトアニア弓兵もおけるよ
杭が置けるユニットを序盤から終盤まで利用できるのはイングランドだけ! リトアニア弓兵も序盤から出せるが、中盤以降は火力不足の感が否めない。
杭が置けて、尚且つ将軍の演説が長いってのは重要だな トルコとか、演説一行だけだし・・・
ETWは杭と地雷原があるのか・・・・。 歩兵、砲兵、工兵、騎兵と何だかんだで結構兵種あるのかな。
Akameunitedって戦闘AI?がよく出来てるな。 まさかcomに騎兵が誘引撃破されると思わなかったわ。 負けたけどPC組みなおした甲斐があった。
すみません、最近このゲームに興味を持ってデモ版をやってみたのですが 戦闘画面でキーボードで操作をするとゲームが止まり、しばらくすると10倍速ぐらいで 再開し同時にチート画面?が開いてしまうのですが、どなたか解決法わかりませんか?
仕様
akameUの本体(修正パッチじゃなくて)が消えてるんだけど再うp 御願いできないでしょうか?
まだ20ターンくらいなのに将軍4人造反で 城門を閉じ鍵をかけハハハ!とか言ってんのどうしよう
>>404 キングダムの中米編スペイン竜騎兵×20とかお勧め。
満杯のきぐるみ軍団×10ぐらいを被害は味方の誤射のみで消し去ると、
指揮と恐怖と君のハートが満杯になるよ。
>>418 餓死するまで包囲でおk 最後まで笑わせとけ
>>396 Thx
確認ツールってMedManegerなんかね
TXTファイルにコンバートした後、またbinファイルで新しく生成されるわけか。
でもこっちではなってないな。
直接弄るってのが分からないがこれはPC初質とかで聴くべきかorz
不老不死に関してはオリジナルだけで出来るのがベストだねぇ。
RTW・Wikiでは戦死を防ぐスクリプトに関する記述があるから似た感じでやればいいのだろうか・・・
ロシアでプレイしてるけどモンゴルうぜええええ ちょこまか動く弓騎兵をやっとこさ苦労して倒しても 後から後からきりがない どこからともなく蛆虫のように沸いて来やがる
>>420 MedManegerてのは知らないなあ。それでもいけるならいいと思うよ。
俺がお世話になったのは、Total War Name Verifierていうツール。
直接弄るってのは、names.txt.strings.binをtxtにコンバートしないで、バイナリエディタとかで弄るってこと。
でも、バイナリエディタよりStrings.Bin Editorってツール使った方がずっと楽だよ、きっと。
作業終わってから見つけたから試してないんだけどね。これも
>>1 の英語のサイトにあったよ。
>>421 その次は弓騎兵よりも射程が長くてタフなティムールがいるんだぜ……
わざと一つだけ領地を取らせる→その領地をあらかじめ近くに伏せておいた軍で制圧→勢力滅亡→ざまぁww って出来たっけ?
敵勢力の一族全員がその領地の町なり城に籠もってたのたら制圧した時点で滅亡してくれるが、 実際にはまず起こらないシチュエーションだね
なんか今作って一族全員死亡での滅亡が起こりづらい気がする ローマだとつい暗殺しすぎて巨大勢力が滅んじゃったりしてたのに
狡猾MAXでも将軍相手じゃ確率低すぎ しかもあれ確率関係なくないか?失敗したからって95%の対象に変えても失敗する 対象ごとの確率じゃなくて暗殺者やスパイごとにそのターンの成否が決まってるんだが
なんかミッション対象だと5%とかでもホイホイ成功したりする気がする
神聖ローマははじめにどこを指向すればいいですか。教えてクレクレ
>>431 私の場合は周辺の反乱拠点を制圧しつつ、ヴェネチアの盲目のジジイを成敗した。
俺はミラノ潰して、途中でヴェネチアが横からつついて来たから大陸から叩き出してやった
積極果敢ですね。参考にさせてもらいます
神聖ローマは四方をキリスト国家に囲まれてるから、序盤から中盤にさしかかるまでに南北のミラノ・ヴェネチア・シチリア・デンマーク辺りを大陸から叩き出しておくと楽 ただ、積極的に攻めるのはデンマークとミラノぐらいかな。他は勝手に攻めて来るし その後は西進が良いかな。東は広いだけで都市数の少ないハンガリーやポーランドで、それも越えると他教圏でモンゴルが来るし
初心者ならザ・ホーリー・ローマン・エンパイアの場合、 北の海沿岸を統一すると良いよ。つまりデーン人を血祭りに上げてから、 ケチなハイランダー、飯の不味いサクソンの出来損ない、イカ臭いフランクの亡霊、 暑苦しいワキガのきついカスてぃーりゃ、ヘタリア、東の共産圏… ん? だれかきたようだ…
神聖ローマは序盤に北イタリアさえ取ればかなり余裕が出るよね 俺はいつもフランスは終盤の楽しみに取っておいて東進(+南進)してるな
SSの場合、将軍の半数が反逆者になるから序盤伸ばすのが面倒なんだよなあ>HRE ただ、それさえ乗り切ればユニット強いし、どんどん領土を広げられるけど。
>>420 ニコ動にオリジナルを追加したのをUPしてる1ユーザーですが
M2TWでは不老不死は出来ないようです。
私の場合小細工してごまかしています。
オリジナルはショートキャンペーン向けだと思いますよ。
SSのHREは確かにめんどくさいね。 あの反乱スクリプトも改良すれば内戦の再現になっていいと思うんだけどなあ。
>>440 HREmodみたいに各諸侯が分立してるって設定の方がいいかもなー。
ハンブルクとかは反乱軍じゃなく、ザクセン公とかブランデンブルク辺境伯とかで。
各反乱勢力と同盟や協力などできたら面白そうだ!! まぁそんな事言ったらキリないけど
部隊規模巨大にすると7950GTでカツカツなんだが CPUが足引っ張ってるのか、それともこんなもんなのか
CPU書けよ馬鹿 Pen4 3.0G HTT
CPU買い換えましょう。
Pen4で部隊規模巨大とか 関羽と一騎討ちするくらい無謀
RTWあたりならなんとかなった気がする Pen4 2.4G Mem512M オンボでもなんとか巨大が動いた記憶がある
SS6.1で攻城兵器は臼砲以外直射になるんだが、そういうもの?(´・ω・) 2つめの城壁に当てにくくてしょうがない・・・
無印でもそうじゃなかったっけ?
>449 家ごと吹き飛ばせ
452 :
444 :2008/10/03(金) 18:15:28 ID:qlVH7d27
あり 愛着からPCを過大評価していたようです
>>449 城攻めはスパイで開門がベスト。大砲は油落としのゲートを壊す(のとゲート上の塔を壊す)程度しか使ってない。
壁は弾薬も時間も費やすし、面倒。
スパイって2・3段目の門も開けてくれたっけ? なんか以前大城塞攻めた時には1つ目しか開けてくれなくて苦労したんだが… 結局1段階目の城壁伝いに3段階目の城壁まで行ける欠陥大城塞だったから問題なく占領できたけどw
Ver4.0以来DLVやってなかったけど 最新Verインスコしてみたら、すごい作り込まれてて感動したw あまり人気ないのは、やっぱりターン待ちの長さと日本語化なしなのが問題なのかね?
つい三日前から始めたばかりの初心者だが 商人の扱う物産がよく分からない 商人の利益効率が非常に高いのは分かるんだが とりあえず「物産自体が高価なもの」かつ「自国や貿易相手国にないもの」に 置くのが基本?
アメリカ大陸行くまでは手間のわりにスズメの涙だから気にしないでいいよ
槍壁隊形と防御モードの組み合わせで四種類のフォームがあるのな 一番格好良いのは槍壁から槍壁+防御にするとき
460 :
420 :2008/10/03(金) 22:55:52 ID:TrETfUQo
>>422 教えてもらってばっかりで申し訳ないorz
さっそくStrings.Bin Editorは落してみましたよ。
あと、Total War Name Verifierというツールを落そうとしましたがリンク切れみたいで無理でした。
ただ、英語Wikiのほうで名前追加のチュートリアルが記述されてるみたいなので、辞書や翻訳ソフト使いながらやってみますわ。
>>439 おお、あのシリーズの方なんだろうか
不老不死はできませんでしたか・・・
それはちょっと残念。
適当に敗残兵狩りさせてたら 無名隊長が戦功を評価されて貴族に取り立てられた・・・ こういうこともあるんだなぁ
>>456 基本的に西欧諸国なら中東にある綿や砂糖、香辛料が良い。
中東諸国はバルカン半島あたりの鉄や織物あたりが良かった希ガス。
で、共通して高い収益なのは金。バルカン半島に1個ある。
で、基本は初期配置の商人を比較的近郊でまあまあ収益が上がる銀とかに置いて初期の資金補充に使う。
追加で商人を雇うのは多少余裕ができてからでもいいかもしれん。
550F投資する割に回収が(移動期間込みで)10年単位なのはきつい。
>>462 イギリスプレイなのでスズとか銀に派遣した後
とりあえずシチリアに砂糖発見したから派遣しといたぜ
ムーアなんかでズルっぽいことやると商人収益が2000超えるよね
ねんがんの 「聖なる包皮」 を てにいれたぞ! (゚听)イラネ
SSは持ち換えなしのスコッツパイクメンが強すぎるからイングランドの弓系を強化したらちょうどよくなったわ
SSはみんな攻撃力が低めだから相対的にパイクが強い希ガス。持ちかえなしだし。 だからパイクは攻撃力1〜3程度で騎兵ボーナスを高くして、他のユニットは攻撃力5〜12くらいにしてる。
SSで俺は歩兵250にして騎兵80にした誤差分、 攻撃+1、防御技能+5した。装甲はUPしてないから飛び道具に弱い。 けど中世の主役だけあって防御技能+5はやりすぎなくらい強いw リーチの割にはパイク扱いされて弱めに設定されてる、 スタッフソードとかガードパイク、ユーロ系ハルバードの攻撃防御も修正した。 AP特性のために本来の強さが無くなったアクス系も修正した。 火器も貫通特性と攻撃力UPすれば大体SSのバランスは取れるようになったよ。
やっぱ戦闘はakameUだな バグでキャンペーンは途中までしか進められないけど
うん、途中でおしまいなのが悲しい SSやDLVはキャンペーン問題無いのかい チートで回避しようと思うんだけど将軍の英語名がわからない('A`)
SSは途中でやたら落ちるor落ちハマリするってのちょくちょく言われてるな 原因はさっぱりらしいが
SSポルトガルみたいなイベリア諸国でアンダルシアや北アフリカの戦場で マスケット銃や大砲撃ってると時折フリーズして全く操作不能になることがあるなあ。 原因は全くわからん
アメリカキャンペーンのスペインで首都を大陸に移して征服活動してたら なんか原住民国家扱いでもされてるのか援軍は来るわ西洋人の侵入が 外敵扱いされるわで笑った。あわててハバマを首都に戻したよ
アメリカキャンペーンほどチャージが楽しいものはないな 乱れ飛ぶ原住民
親衛隊すら一発で壊滅するもんなwww
akame仕様でキングダムのキャンペーンは無理なのかな
477 :
名無しさんの野望 :2008/10/04(土) 19:43:14 ID:Nbh/7NCJ
ウォレスも
akameUにDLVのMapと勢力等組み込んで改造してみたいけど akameUが手元にないし、原因不明のBagあるみたいだからなあ・・・。 マリ帝国でも作ってムーア駆逐するか。
かば…ん…?
SSにByg's Grim Reality入れてるけど訳わかんないや・・・ 王様でも軍事委員会でも何も募兵できん カトリック100%でもダメだし 何が悪いのかわからんちん あと軍事委員会の派遣とか、どうやっていいのやら
十字軍中に反乱軍部隊と橋の上でばったり、面白そうなので戦闘 オラオラ、巡礼者共突っ込め!神がお前らの突撃を望んでいるぞ! 直接戦闘は十字軍兵士と巡礼者にまかせて 本部隊は高みの見物どころか橋の片側から敵味方構わず火矢を放つ 将軍には指揮効果が付くし損害は無いも同然 いやー十字軍って本当にいいものですね!
cimematic editorを導入してみたが ようやく使い方がわかるようになってきた。 あれで動画を作るのは大変だと、つくづく思った。 ニコ動とかにUPされていたりするけど、作業上の手間の視点から感服する
今日これ買ったんですが、マルチしようとすると部屋が6個くらいあるんですが、すべて互換性なしという表示があって参加できません。こういう場合ってなにが原因なんでしょうか? せっかく買っただけに残念です…
kingdomの有無、パッチを当てたかどうかその辺
ずーっと無印ばっかやってたんだが>474見て興味が出たのでkingdomのカスタムバトルやってみた。 …いくら騎兵vs軽歩兵だからって正面から激突して貫通することは無いだろう・・・ 大砲とかも用意したのに、騎兵が人間魚雷状態だぜ。
アメリカ編は侵略側でやるのも楽しいが、原住民側でやるのも楽しい 特に大軍で襲いかかってカルバリン砲とかマスケット隊をオジャンにしてやった時の気持ちよさといったらw
487 :
名無しさんの野望 :2008/10/05(日) 00:59:23 ID:ghSVKxnH
M2初めてのGUNPOWER時代MOD、FOR KINGS or COUNTRYがリリース Empireが待ちきれない人は試してみるべし クロムウェル、チャールズ1世などの史実武将も多数登場
教皇プレイもあきたなぁ。。。
杭最強ゲー
インバネスを強襲したら王族達が6人もいて楽しかった 占領したエジンバラの周りにいたスコットランド王率いる大軍が反乱軍になったら全部鎖帷子騎士に 勿論杭さんの活躍で大勝利
>>488 今度は逆に教皇とケンカして全カトリック国と戦争してみたっていいじゃない。
ハンガリーってマゾガリーだなんだと言われるが、SSみたいに領土を確保できるとかなり優秀だな。
槍も重歩兵も重騎兵も弓騎兵も揃ってるし、銃、バシリスク砲も揃ってる。
むしろポーランドあたりがやばそう。
>>472 俺もとまったことがある。国問わずに。ゲームが完全フリーズ。
AIが行動するさい何らかのパラドックスで鈍るときとは関係あるのかわからんが、
とりあえずPCをパワーUPしたら止まる頻度は激減した。スペック食う行動も減らしても減った。
>>480 wikiのどこかに解説があったはず。それ嫁
モンゴル全兵科のコスト下げ+性能上げ+雇用の高速化、大量化、早期化を施した これでSSにも鬼のようなモンゴルが帰ってくる!…のか?
アステカとトラスカラ・タラスコの抗争放置してたらアステカに星8とか10の 指揮官が多数発生した。まあ騎兵で簡単に死にますけどね。
教皇と和解できねー・・・ どれだけ金貢いでも中々許してくれん 大人しく寿命を待つか、暗殺者でも送るしかないか・・・
坊主は税金払って説教だけしてりゃいいんだ
>>498 アウエルシュタット公爵にももうすぐ会えるんだな
オプション全部見てらっしゃい。
>>501 部隊の規模ってやつかな?
もしそれなら聞きたいんだけどこのスペックだったらどれが快適?
OS:vista
CPU:E8400
メモリ:4G
グラボ:HD4870
>502 試してみて、快適なものをチョイスすればいいだろうよ。 カスタマイズで色々設定できるから。 部隊多くても画質落とせば動くし、一概に言えない。
>>502 まぁとりあえず聞く前に試してみろよ
俺はそれとほぼ同じスペックでグラボだけ4850でグラフィックオール高巨大でやってるけど至極快適
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 も あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 う き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 .め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ ろ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : : 廴ミノ ///¨' 、 y':;:;:;:/⌒i! J:;:;:;:;};:;:/;}, ;il||||li' t`'---‐';:;:;:l ,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
少数の兵で大軍を引き付けられるなんて上の上じゃないか
包囲を迎撃しても破門されたか?
>>510 全員疲労状態で「見敵必逃」状態な上数倍の戦力だぞ・・・
akameU完走した! 最後トルコを従属させてクリアだったけどw
甲状腺で敵が動かなくなる方法、甲状腺のコツ ・敵の破城槌が城門をたたこうとした開けれるギリギリのタイミングで開門、そしてまた閉める。を繰り返す ・敵が城門目前で味方の敗走した部隊が開かない城門で引っかかってた場合、破城槌の使用が混乱する ・はしごなどで続々と援軍が上ってくる中、先頭を敗走させると混乱する場合がある。塔の場合致命的 ・破城槌以外の甲状兵器を士気の高い騎兵などで打って出て仕掛けると使用しなくなる。よって城門のみせめて来る(二重の城壁では意味が無い) ・門を突破されるのを想定してある程度中に入れて包囲する形で防御する。敵が疲労しきって敗走者が出たら一気にくちゃくちゃにする。 ・道を守ってる部隊のすぐ背後にカタパルトを設置する ・城門内側の前に杭を設置する
>512 おお、乙。 やっぱりオレはイングランドだ。 攻城戦は時間切れでも根本的な解決にならんからなぁ。 援軍待ちの手段かのぉ
・城門の内側に杭設置 ・真ん中の城壁とその周辺にナファトゥン設置 これでモンゴルもティムールも怖くないぜ!
アルフォート食いながらM2TWやろうと思ったんだけど お菓子に描いてある帆船ってこの時代とずれる?
キャラック船に見えるからM2TWでは最後期あたりじゃねー?
なんか他国の外交官が領地に来て頭を下げるジェッシャーをしてるんだがこれ何? 無視し続けたら関係が悪化しまくってるみたいなんだが。 現在ゲーム初期で4勢力が宣戦布告してきてる、さすがにがんばって防衛してても領地が堕ちる・・・
>518 一生懸命、君の領土を裏切らせようと 金積んでいるのさ。 そんなの露見したら関係悪くなるだろ?
やってやったぞ・・・攻城戦 こちら将軍無し傭兵槍1市民槍2農民1で敵16部隊から町を守りきったぞ・・・! まあ戦果の半分以上は櫓が持っていったがwww
ユニットのスペックの一覧があるようなホームページはないんでしょうか?
十字軍に参加の任務が出たんだが、どうやって編成すればいいんだ十字軍・・・・・・・・・
>>521 以前中華なHPにあったんだが、リンク切れてるな。
どこかに移ったのだろーか。
524 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 11:16:34 ID:an20+IrL
>>525 あったw
拙い英語力だが見ながらやったらできた
AIチェロキーを放置してたら兵士の銃装備率が8割に達してて笑えた、 そういや史実のインディアンもライフル大好きだったな。
akameUフランスでやってるけどやめ時がみつからねえ。 やべえこのゲームおもすれえな。
俺はSSだが、いつも地域大国レベルに成長したあたりでマンネリを感じて別国家にしちまうわ…。 今度は気合入れてビザンティンでローマ帝国復興目指すか
そろそろ発売二周年くらいか この二年間、ほぼ毎日夕方から翌朝まで遊んでたなぁ あっという間の二年間だった 素晴らしいゲームだ
家はMacなんだけどこのゲームの為だけに BootcampでWin入れてやろうと数ヶ月悩んでたんだ でも28や530見て決心付いたよ 明日ポチッとするよ ありがとう
あっ、528や530ね
))82のファイルが消えている…… 2か月もスレを覗かなかった罰か
やっぱりロングをやるには大国じゃないとモチベが続かないやね
演説がしょぼくなるからやる気起きないし
地図の色が微妙な国はやる気が… シチリアとかどこの反乱勢力領だよ
>>536 早く大量暗殺者で周辺諸国を混乱に陥れては滅ぼす反乱者プレイに戻るのだ。
特に一族郎党の多い大国を滅ぼすには一斉に暗殺に取り掛かかる大仕事だ。
教皇庁すら気に入らなければ暗殺の対象となるフリーメーソンのような強大な
力を手に入れるのだ。
やったことはないしやる気にもならないが 暗殺者の大軍を使えば自分以外全て反乱勢力にできるのかな
やったことあるけど、普通に戦争するより手間かかることがわかったぞ 暗殺者だけじゃなくてスパイも大量投入しないと敵将の所在もわからんし、 相手によっちゃ成功率も低くて、ばれて戦争とかで結構厄介だったぞ グダグダやってられないし。すぐ後継者立てるからね。
大量暗殺者は人件費もバカにならないしなあ。 俺は二面作戦とりたくない時、間接的に敵を弱体化させたりするのに使う。 開戦したくない時なんかは重宝するな。 もちろん教皇領に仕掛けて、バレて破門はデフォだw
さっき敵の本拠地攻め入って負けたんだが、敵の部隊もほぼ全滅させたのに部隊数が減ってないんだが・・・・
倒しても死亡したとは限らない。何割かは負傷→回復扱いで倒れても戦闘後に復活する。 部隊を率いる将軍に負傷兵回復頻度があがる要素(従者に医師がいるとか)があるともっと回復する。 前、騎兵を投射兵に突撃させるも失敗して残り3騎まで減ったが、戦闘後は定員から1名欠けただけまで回復したし。
前に攻城戦で守勢に回った時に、攻勢に出て失敗して騎兵が4部隊全滅したけど、 最終的に守り抜いて都市の部隊見たら全部隊残ってた事があって歓喜したな。
捕虜分は開放されるからね 野戦で場外へ敗走されるより格段に現役復帰率が高まる。
>>544 あぁなるほど・・・・500人ぐらい捕虜にしたからな・・・
捕虜は金になるのが当時の習慣だが ゲーム内では滅多にないからなぁ
AI国家はほとんど自転車操業だもんね
国王捕虜にして一万ゲットしたぞヒャッホー!
SSで国王を金に換えたら死亡→後継者無しで反乱軍になったことがあるんだが・・ 何で死んだんだろう
このゲームいっつも資金で詰まっておかしいなと思っていたが 馬はやとわずに spear militiaと 下から2番目ぐらいの弓やとって削ってればそれでいいことに気がついた・・・
捕虜?将軍?国王? うーん・・・処刑!!な俺は帝国道まっしぐらです
野戦が嫌いだから馬ほとんど使わんなあ いざ城攻めのときに雇って使いつぶすくらい
akameUでキャンペーン完走したことのある人ってどこの国でプレイした? せっかくだからと教皇庁でやることが多いんだけど、いつも途中でバグ詰まり
完走トライ中。 イングランド→教皇庁→今、イングランド またーり、やるに限るね。 急ぐと飽きる。
>551 ゲームの主題としては ガチンコ主力同士のぶつかり合いなんだが 現実的には遠距離攻撃隊で削るのが妥当
統一目前の最後のほうは、いつも内政とかまったくやらなくなって、 適当に雇った戦力で適当にとって適当に制覇しちまうよな。ほんと最後作業。 兵科とかぐちゃぐちゃの混成。数の暴力
AIって1個軍団が包囲してると他の部隊は包囲かけずに周囲にいるだけなのが大半だが、 ジハードの対象にされたときは4個軍団80個フル部隊に梯子や攻城塔で攻め込まれた。 城壁での戦いで半数以下に削られた自国兵士をまとめつつ広場への道を パイクで塞いだり、大オルガン砲を据え付けて敵の総攻撃に備えた。オルガン砲が初めて役に立った。 狭い通路を来るやつらに撃ち込むには最高。結局最後はイスラム教徒の奔流に飲み込まれて全滅。
>>557 あるなぁ。適当にフルスタック2、3隊まとめてぶつけて自動戦闘で終了とかばっか
やっぱりスパイと暗殺者は破壊工作に限るな 巨大都市を反乱勢力に変えると騎士道騎士やら重装長槍やらがフルスタックで詰まって酷いことに 反乱に至らなくても人口減りまくりで国力はズタボロ
バニラのパイク兵って役にたたなくね? カス共が・・
あれは騎兵の最初の突撃を防ぐための使い捨て。 剣への持ちかえのないmod版パイク兵は固定させて対歩兵の壁にも使えるが
教皇の評価が低い国と同盟結んだ。そしたら教皇から「同盟を絶て」との指令が。 外交官派遣が間に合わずその国は破門。 こっちの教皇からの評価も下がったし、第3国も態度が硬化してしまった。
国王ルイス・カペー 王弟ルイス・カペー 王子ルイス・カペー お前らもうちょっと考えて名前付けれ
ルイって言ってやれよ。それにルイって名前の王様は18世までいるんだし。
でも、せめて兄弟間で名前は変えてやれよ、と思わなくもないw
あ、そっかルイか わたしフランス語よくわからないあるよ
イタリア民兵うぜー
>>562 だいぶ前、無印カスパイクが、少しは強くなるよう戦術研究したんだが、
結果、微妙に有効な使い方を一つ発見したのを覚えている。
パイク槍壁隊形防御なしの状態、第一撃に限りやや一方的なダメージを与えられることがわかった。
よって編み出された戦術が、波状槍壁前進消耗戦術だ。
横にうすーく伸ばしたパイク部隊を前後に何列も配置し、
攻撃命令なしで、ただ単に敵陣奥に陣形前進命令をだすという戦術だ。
弱点は、敵に重歩兵がいると、与える打撃力が半減するという点だ。
むろん、消耗作戦だからその点あしからず。
パイクの持ち替え無しだと強すぎてつまらないよ 数そろえて弓と騎馬で敵動かして正面で受けるだけ
イタリアの民兵系は自動戦闘で弱すぎ 大城塞にフルスタックで籠ってて兵力バーでも優勢ぎみなのに平気で大敗北とかしやがる
>>570 持ちかえなしの場合は攻撃力を1とか2まで下げて、防御力もほぼゼロにするとちょうどいい。
騎兵への強さは対騎兵ボーナスを10とか12にすればいいし。
戦闘マップで表示されない兵種がいるんだが どの同名ファイルを移動させれば直るのか教えてください聖下
>>573 SSなんかはそんな感じだけど
それでも接近戦では十分強いわな。
弓攻撃には弱いから結局バランスはとれてるけどね。
>>574 改造で本来その国で使えない兵種を使えるようにしてるなら
battle_models.modeldbの編集が必要、詳しくはwikiの改造。
してないならバグだから再インストール。
thx.
どうも、こんばんは。 経過報告です。 一応、各勢力の領地は編集し終わりました。 開始年は1000年ですが、実際の西暦1000年付近の時点での勢力名ではありません。 (例・エジプト→アッバース朝。ムーア→ムラービト朝。キエフ大公国→ロシア帝国。等々 今は、 1・モンゴルを初期開始勢力にしたことによるパワーバランスのチェック。 2・チンギス・ハーンの一族 (ジョチ、チャガタイ、オゴデイ、トルイ。さらにその子供の世代 バトゥ、モエトゥケン、グユク、モンケ、フビライ、フレグ等を登場させています。 もちろん年齢は現実に忠実ではありません。) 3・四駿四狗の登場 (ムカリ、ボオルチュ、チラウン、ボロクル、ジェベ、ジェルメ、スブタイ、クビライ) もちろん能力は忠実では略 等々やってます。
そのとき歴史が動いたでSSで使われてる音楽が流れとった
NHKのディレクターにSSで遊んでいる奴がいる? か、ポピュラーな曲かのどちらかだな。 >578 お疲れ様です。 掲示板で労ったり、プレイ動画をあげることぐらいしかできませんが、 完成を楽しみしております。
あのBGMは指輪物語じゃないの?
SSで使われた曲? メニュー画面のやつ? ならキングダムオブヘブンの曲だよ
あ、ごめんアカメと混同してた。この曲の元ネタしらんなw
>>554 スコットランドとティムールで完走したわ。
ティムールのほうはユニット獲得に走って1340年まで遊びプレイしたが無事だった。
こまめに兵舎壊すのオススメだね。整理するためにも
へぇ〜・・・興味シソシソだねぇ (・∀・)ニヤニヤ
SSでエルサレムが陥落すると落ちちゃうんですがどうしようもないのでしょうか
神の怒りだ
これはいいwrath of god...そういえばエルサレムあたりは白い平原ですねw
>>577 ぶっちゃけ、どこが重要か分からないな。
RR1.2はあまり面白い変更点無いんだが・・・時代に合わせてイベントでユニットパラメータ変わるのかな。
RC1.7は弓は強くなって発射速度は遅くなる、弓騎馬は逆。鉄砲は致死率、近距離の命中率が上がる。
弓兵は訓練期間が増える。騎兵は弓・鉄砲のダメージをより受ける。
乱闘時1HSユニットの攻撃速度アップ。乱闘時pikeの騎兵へのダメージ減少、polearmsは変わらず。
>>586 log無いの?あとそれって6.1日本語化版?
>>589 SS6.1です。そのときは日本語化入れていたんですが、後で入れてない状態でやっても落ちました。
ログは見るの忘れてました・・すみません。
今はエルサレム王国で首都を落とさないように頑張ってます(;´Д`)
591 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 17:15:12 ID:0x+LguZf
このゲームを中古で買おうと思うんですが マルチってアカウント式ですか?それともCDキー単位での管理(同じCDキーで同時にプレイできない方式)なのですか?
しらんが、マルチプレイはどうやら人気ないみたいだぞ
ガツガツ競争社会のマルチゲーを嫌う奴がTWみたいなシングル作品に流れてると思う 俺とか
FPSとかバリバリやってたけど、チートやる奴とか誹謗中傷する奴とかがいたし、 なんかすげえギスギスすることもあったからクランも辞めてTWやOblivionとかに。
>>591 RTWはCDキー方式。M2持ってないけど同じくCDキーじゃないかな
2部隊以上で敵に対するとき、味方を指揮できる場合とそうでない場合があるんだがどういう基準なんだ?
次回作マップどれくらいの広さになってんのかなぁ。アメリカとか。 アフリカとか。 勢力数もかなり出るっていうし。 ターン経過にすげえ時間かかったり・・・すんのかな?
味方の兵士が戦ってるところに弓兵とか大砲とか打ち込まなくなった。 前はかまわず攻撃してたんだが・・ なぜなんだぜ?
>600 任意攻撃になってないだけじぇね? さて会社いくぞ
戦功を評価されて王家の養子になることで貴族になった 無名隊長が三代目の王になっちまった・・・ まさかメディ2で王朝交代を見るとはなw
なぜか婿の候補は山ほどいるのに嫁の候補は殆ど出てこないせいで王朝交代はしょっちゅうだ
ここにある戦場での部隊数制限外す方法試してみたいんだが、medieval2.preference.cfg内に[game]の項目はあるものの
unlimited_men_on_battlefieldがない、どうすればいいんだ・・・・
戦場でのユニット数制限に引っかかってるため、援軍部隊が戦場に入れない。
medieval2.preference.cfgを編集。
[game]~
unlimited_men_on_battlefield = 0
0ですとユニット制限があります。これを
unlimited_men_on_battlefield = 1
1にすればユニット数制限が外れます。
http://www.digigadget.net/mtw2/index.php?FAQ#q4c2071a
>>604 つーか、この位置で動かないとか完全に裏切り行為だろ・・・
unit_sizeとuse_quickchatの間に書き足せばいいと思うよ
>>607 unit_size = normal
unlimited_men_on_battlefield = 1
use_quickchat = 0
一応こんな感じでやってみたのですがだめでした・・・
そもそもcfg内にunlim(ryが存在しない状態が意味不明なので再インスコでもしてください 再インスコしてもダメなら諦めてください
フランスでスペイン諸国ごとレコンキスタしようと思ったのに空気読まず何度も何度も何度も何度もブリュージュを攻めてくるブリテン諸国に辟易 結局カスティーリャと同盟してブリテン制圧 70ターン過ぎてもナバラから先に進めませんでした
フランスなら序盤で反乱軍鎮圧して東に食い込めば2面作戦くらい余裕だって
SS4.0も4.1patchもFFから落とそうとすると ダウンロード失敗って出て落とせないんだけど、まだ残ってるよね?
FFから落とすときは忍耐が必要
今更気付いたがフランク傭兵騎士は「フランケンシュタイン!」とは言ってないな
ぐりんちゃーん!