【兄貴】 StarCraft2 Part5 【もうダメ】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/09/05(金) 16:08:50 ID:9cBSAdvV
2 :
名無しさんの野望 :2008/09/05(金) 16:21:19 ID:YJdr+mjF
3 :
名無しさんの野望 :2008/09/05(金) 16:30:54 ID:syJW/Ctz
乙華麗秋刀魚ミ,,゚Д゚彡y─┛~~~
4 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 01:22:31 ID:ujPQrewy
今からSC1始めてヘンなクセつかないかな いっそ2出るまで待つか悩むな
5 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 01:30:00 ID:zax8qGZt
ユニット特性が変わってるから、いくらスタクラ1に似た造りだとしても 2には2の戦術が出てくると思う。 ただし対人戦を意識してるならスタクラシリーズのスピーディーさに慣れておく意味では1をやるのは意味あると思いますよ
6 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 02:21:28 ID:ujPQrewy
じゃあ前スレででてたMGJででも買うかな... どうせ2でても俺のMacじゃスペック足らないし
7 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 02:24:42 ID:9WLm4W+c
多分持ってると思うけど2ボタン以上のマウス必須ですよw(出来ない事もないが
8 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 12:07:50 ID:sijpCAhz
9 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 12:14:00 ID:wdv1Neaf
SC2で検索がひっかからないと思ったらこんなところにあったのか
11 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 20:20:21 ID:rF7GQuus
風鈴だな
早くて2009年末だな
16 :
名無しさんの野望 :2008/09/07(日) 17:23:59 ID:P6zzlgHc
ということは2010年でいいんですか?
SC2の推奨スペックが低スペックって言われる頃だろうな
SC1スレで対戦相手少ないってみんな言ってるけど
日本人が少ないってこと?外国人とやればいいだろ
>>18 日本語おかしいなそこ
会話ができる知り合い同士でチーム戦がしたいです> <
会話ができる知り合いがいるなら 対戦するゲームは何でもいいだろ。
スカイプとか使いたいって意味じゃね
日本人同士でやってるから雑魚しかいない 外人とやれ
別に日本人同士でも良いじゃん。
もしSCが日本のゲーム会社が作ったゲームだったら 韓国でここまで流行ったかな
日本のゲーム会社がSC並のゲームなんて作れるはずないし 韓国で流行ってくれない方がそのゲームのためだ 奴ら割れしかしないから金落とさないし
>>27 > 日本のゲーム会社がSC並のゲームなんて作れるはずないし
お前、日本のゲーム会社を舐めすぎ
作れないのではなくて、作らないだけ
RTSを作っても日本じゃまったく売れない
実際に、日本じゃスタークラフトもウォークラフトも全く人気がないだろ?
そもそも、スタークラフト程度のゲームを作るのは全く難しくない
現代の大作ゲームは伊達や酔狂で作る物ではない
市場規模、流行、開発費、人的リソースやリリース時期などその他を総合的に検討し、
最大利益を得るためにゲームを作る
つまり結論はこうだな。 「日本のゲーム会社にSC並のゲームなんて作れるはずがない」
>>28 まあでも正直日本のゲーム会社に鰤レベルのクオリティのゲームは作れないと思うわ
昔セガがハンドレッドソードっていうRTS作ってたけど酷いもんだったぞ
>>31 × 作れない
○ 作り込んでいない
開発費が少ない
人材が少ない
時間がない
こんなやっつけ仕事のものと比較してどうするんだ?
片足しかない人がオリンピック100m走で走る
片足ケンケンで世界記録新、ぶっちぎり1位でゴール
無理だろ?
頭が悪すぎるからチョソは嫌われるんだよw
黙って国産ゲームしてろよw
結局作れないってことじゃん
最大のターゲットである国内で恐らく受けない
36 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 19:14:15 ID:FO3G197w
>>32 お前こそ朝鮮人だろ?
日本語がまともに扱えて無いじゃん
お前の言ってることは「作れない」って言ってるのと同じこと
おい知的障害者
論理的に反論してみようよ
反論は論理的にね 頭の悪い奴ってすぐに喩え使いたがるけど バカ丸出しだから まともに反論してください^^
すまん、悪かったな
ナムコがちょっと前に NewSpeceOrderってSFモノのRTS作ってたな 見事にこけてたがw
40 :
名無しさんの野望 :2008/09/10(水) 07:22:59 ID:ElBqJzwA
正直アンダー30が国産やってるとか言うと 頭悪いのかおまえはと思う 焼き直しばっかりだろ
チョンはスタクラで遊べるけど 日本ではスタクラで遊ぶ人がいない
42 :
名無しさんの野望 :2008/09/10(水) 17:57:52 ID:YonvMnah
うはっ、ファビョりすぎ・・・
>>26 見たとき、
たんに、架空の話として、SCが日本のメーカー製だったら、日本が妬ましくて憎い韓国で人気が出たか?
という方には持っていかずに、
日本メーカーの悪口かな?
とおもったら、案の定だったwwww
嘲笑w
改行が気持ち悪いんだけどキムチ?
SC1スレ人いないのでこっちで 当方Macです。NoCDプレイのやり方どうするんですか? ホントマジで初心者なんで基本操作分かるサイトないですか?
NoCDは仮想化してするぐらいしかないかと。 基本操作はキャンペーンにあるチュートリアルや説明を見て覚えましょう。
1.1.15.2パッチを当てる 2.SC&BW各CDの中の「install.exe」をインストールフォルダにコピーして SCのを「Starcraft.mpq」に、BWのを「Broodwar.mpq」にリネームする 3.NOCD化完了 コピーするのはBroodWar.mpqだけで良かったかもしれないし ファイルのコピー&リネーム後の初回起動時に一度だけCDチェックが要るかもしれない
>>45 英語苦手なんだけど・・まあ頑張ります
>>46 SCはVer1.05で中身は
StarCraft Installer(OS 7/8/9) StarCraft Installer(OS X) StarCraft Archive StarCraft Manual Preview
BWはVer1.05で中身は
Brood War Installer(OS 7/8/9) Brood War Installer(OS X)
Preview Brood War Archive
「install.exe」はどれのことですか?あとパッチは最新のでいいですよね
BNにつないでパッチ当てました
ごめんごめん、macの場合はNOCD化の方法が違うようだ SCのCDから「StarCraft Archive」を、BWのCDから「Brood War Archive」を それぞれ自分のインストールフォルダ内の「StarCraft Files」にコピーすれば良いらしい シングルキャンペーンを遊ばないなら「Brood War Archive」のみでok
できました、ありがとうございます! あとついでにGeneralとAdvancedってなんですか? Generalでいいのかな しかし買う前はもうちょっと敷居が低いかと思ってたけど やっぱり言葉の壁が立ちふさがる。予想してたことだけど 英語勉強するいいきっかけかな
ストーリーを追うのと基本操作を知るために日本語版を買ってみるのは悪くない。
BWの日本語版ねーじゃんw BWじゃ最初から延々と意味のわかんねー長いシーンが挿入されているしw
ちゃんとした日本語版が欲しかったよな。 SC2はどうなるんだろうか。
>専用のe-Sportsサポート >これまでより統合されたリプレイ機能はもちろんのこと、Battle.net上でのトーナメントやリーグ戦などの形式を使いやすくサポート。さらに、Battle.net内部の専門チームによってイベントマッチを開催したり、それらを観戦できるような機能も計画中。/p> WC3は専用ソフトを入れててたけど、SC2は標準装備になるらしいね。 便利だな
あー早く発売されんかな〜 俺、SC2買ったら会社辞めるんだ♪
>>56 日本の話をしているんじゃないか?
実際に日本じゃSCもWC3もほとんど売れていないし・・・
鰤のDiablo1 2はかなり売れたけどね
日本で人気があるAOEも割れで遊べるんだから 会社も倒産するわ。 SC2にはLAN対戦はなさそうだな
なんか学校で嫌なことでもあったのか、いらいらすんなよ!(ゝω・)v☆
(ゝω・)v☆
でもゲームの面白さではAOEのほうが上なんだよね
少数ながらそう思う人もいるね。 それを無理やり押し決めようとは思わないが・・・
昔、どっかで読んだ例えだけど。 AoEは、麻雀のように、手牌からいろいろ役を作ってじっくり遊ぶ。 20分くらいかけて作った手を公開して戦う。 SCは、ブラックジャックのように、スピード重視でどんどん戦って行く。 戦いながら状況に応じて役を変えていく。 楽しみ方が根本的に違うから、合う合わないはあるけど、 どちらが上と言うことはないよ。
ザーグの自爆攻撃が強すぎるような気がしてならない。 大群でこられたら、防ぎようがないと思うんだが・・・
コストの高いユニットが「大群で来たら」防ぐのはむずかしいよ。 だから大群作らせないように、セカンド作るのを邪魔して、とか やるんじゃないの。 強すぎたら弱体化されるだろうし。
AOEは将棋 SCはキックボグシング
>>60 倒産じゃねー 解散
マイ糞ソフトは腐るほど金を持ってるから倒産しない
開発はES 販売はマイ糞ソフト 両者に太いつながりがあった
2001年にマイ糞ソフトがESを買収
空気が悪くなり、有能なやつらが、ガンガン抜けてしまった
で、意味がなくなったので解散した
結局は人間関係と金
元鰤のビル・ローパーが手がけるHellgateの開発会社もガタガタだったね
そういや、 WC3が流行ったからMSがファンタジーRTSを作れって言われて・・・ AOMもスタッフが嫌々作ってたよな。 その頃からやばいと思ってた。
あぁなんかモロWC3意識した作りだったなそう言えば
AOEスタッフは史実系が好きみたい。 SC・WC3が嫌いな人は、それ系に近い人が多い。 Halo WarsもMSに無理矢理作らせて嫌々やって士気が下がってたのかも・・・
AOE3もSCWC3もやってた人としてはAOE3も鰤RTSも変わんないかな WC3は序盤から上手い奴らとも組まれるし直ぐに適正レベルに上げれるけど AOE3は少尉になってから本当のRTS勝負って感じ これは 1.AOE3が垢を一つしか作れない 2.種族が多すぎて慣れるのに時間がかかる 3.デッキ作るのに時間がかかる (カスタムで爆破すりゃ早いが、知らない奴も多い) ってのが理由なんだけど 少尉ぐらいからまともに戦術を駆使してくるのが出てくるからそこからは 鰤のRTSと一緒で序盤からハラス合戦だのとなってくる ただAOE系はサプリがランダムだったりとちょっと運が関係してくるかな まあWC3もアイテムとか運だけどさ まあこれは主観なんだけどtopのリプレイは断然鰤ゲーの方が面白い やってる分には甲乙つけ難いんだけど AOE3は見てて面白くはなかった、あと今は改善されてるかもしれんが AOE3は対戦する時必ずホストとゲストになるんだけど リプレイ保存選択権はホストにしかなくて、自分の意志では保存出来ない事が糞だった。
78 :
名無しさんの野望 :2008/09/12(金) 16:35:32 ID:gi5JoT7P
発熱とかおそろしいことになりそう
>>76 久しぶりにまともな意見をスタクラスレで見た気がするw
俺は鰤製しか知らないけどもAOEのことがなんとなく分かった気がする
実際上手い人のAOE動画見たときは鰤製のようなアクション的なプレイスタイルだったしな
スタクラのwiki読んでみたんだが 世界リーグとかならともかく なんで韓国リーグのチャンピオンとかまでかかれてんだ?w
ヒント:在日チョソ
世界リーグより韓国リーグの方がレベルが遥かに高いから 別に良いんじゃね?
そんな情報はいらないから、消していい 韓国のwikiに書いてあればそれで良い
じゃあ消せば
そんなに韓国が嫌いならスタクラでネガキャンするよりキムチMMOでネガキャンすれば?w
ネガキャンでもなんでもなくね? 朝鮮人乙
韓国に敬意を払うのは日本の過去の愚行から考えて当然だと思うが
あからさますぎて面白くないな
キムチくせえのは嫌だが、最強に流行ってるのは韓国だからな 本当に強い奴がいるってのだけは間違いない BNがキムチくせえのはマジファックだが
マジファック(失笑)
愚行(暗黒微笑)
世界中で韓国人が嫌われる理由がよくわかるw
あれだけいいとこがひとつもない民族ってめずらしいね
糞チョソがいる限り、このゲームが日本で流行ることは絶対にない
チョンより自称上級者の方がタチ悪いだろ
別に嫌韓厨ではないが なんかゲーム内で独島は韓国の島だとかいう 小学生以下のレベルのイベントやりまくってるのには引いたな そのうちスタクラとリアル混同して戦争始めるんじゃねあいつら 今の内に滅亡した方が良い地球の為に
何か臭いと思ったらこのスレ日本猿しか居ないのか
その猿に虐められた韓国(笑)
弱い人間がこれほどでかい顔してるゲームもめずらしい
英語読めないから、アメリカでも人気があること知らないんじゃない?
アメリカのゲーム情報サイトが選んだ名作ゲーム top100
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071229_ign_top_100_games_2007/ 1位:スーパーマリオブラザーズ(任天堂)
2位:テトリス
3位:シヴィライゼーション II(Microprose)
4位:ゼルダの伝説 時のオカリナ(任天堂)
5位:スーパーマリオ64(任天堂)
6位:Half-Life 2(Valve Software)
7位:スーパーメトロイド(任天堂)
8位:ゼルダの伝説 神々のトライフォース(任天堂)
9位:ファイナルファンタジーVI(スクウェア)
10位:バイオハザード4(カプコン)
11位:StarCraft(Blizzard Entertainment)
23位:スーパーマリオカート(任天堂)
24位:ストリートファイターII(カプコン)
29位:ドラゴンクエスト(エニックス)
30位:メトロイドプライム(レトロスタジオ、任天堂)
ドラクエがそんなに上位なのは意外だなぁ
Haloシリーズめちゃくちゃ人気あると思ってたけどそうでもないんだな
CivWじゃなくCivUか 任天堂相変わらずつえー
ブリザードで一番人気があるゲームは WoWやディアブロではなく、 StarCraftだったのか・・・
>>106 一番人気じゃなくて、
ゲーム雑誌を読むようなマニアが選ぶ、過去の名作
という意味だよ
鰤で今、人気があるのは圧倒的にWoW 絶対的にWoW
スタクラはBW含めて950万本売れたが(歴代RTS一位)、そのうちの450万は韓国なんだぜ
>>110 その数字ってBWを含む数字だったのか・・・
SCを過大評価してた・・・
だから韓国では売れないのだよ
発売当時のPC普及率でこの数字はすごいと思うがな ましてや韓国の人口なんて
>>117 いや世界的に見れば、韓国だけ人気がある
欧米ではとっくに下火だよ
>>120 GJ!!!
なんかzealot?が強そう
「バシュー」って勢いよく飛ぶ 町の中心にワラタ
>>122 確かにw
CCじゃなくてバラックじゃね?
コマンドセンターの浮上ずいぶん早くなったな (実際は操作からブースター吹かすまでタイムラグが有るかも知れないけど) 移動速度も上がってるように見える SC2の建物モデルはSC製品版の方じゃなくて α版(WC2のエンジンで動いてた方)の方のデザインに似てて(特にzerg) 実際にプレイし始めたら三日で慣れるんだろうけど 画像や動画を見てる分にはちょっと違和感が
日本では雑魚 韓国ではフリーザ 欧米ではヤムチャ のブリザード
メディックの悲鳴が聞こえるな
メディックはお蔵入りになったはずなのにどうにも120のムービーには メディック出てそうに見えるよなあ・・・オリジナルムービーは 結構古いやつなのか?
いや、別に120を責めるつもりはないです。せっかく ムービー探してもらったのに気に障ったらごめんなさい。
結局まだどれも確定じゃなくてバランス次第で変わるってコメントがあったよ。
なんで断片だけで判断する人が多いんだろう
メディックは飛行船に変わったんだっけ 空中ジャンプできるマリーンに対応するために
資源運ぶユニット数とかどうやって把握するの? 大勢いすぎて適切な数を出せるか不安なんだが?
>>133 SCVやドローンの数か?
プレイしていれば分かってくる
probeとSCVは常に生産し続けとけばok droneは感覚で覚える。
WC3は5人って決まってたから、不安だな
SC2
チョソさえいなければ、それなりに評価されるゲームなのにね
>>139 逆転の発想だな
普通に考えれば
評価されたらから、売れたんだよ
海外で評価されてないゲームが韓国で流行るわけない。
アメリカのサーバーに行くと平気で放送禁止用語を連呼されたりして勉強になるな
スタクラやったことないんだけどHP常に表示じゃないんだね 不便じゃないのかな
WCとは比べ物にならないぐらいユニットがすぐ死ぬからねw でもマイクロ操作の基本的な部分は変わらないと思う
すぐに死ぬ分長生きさせれる操作ができる人はダントツでミクロゲームが強いね
ザーグって一回の生産で2匹うまれるからな マクロ操作なんて不可能だろ
ト-! _,」-L. _ r‐r┐,. ´ ヽ_┌r┐ `└L′・ ・ '.」┘′ かもせー { rー──‐┐ } ,ゝ└──‐ ┘,.イ rく,ゝ'` ーr─┬ヘ.ム . `´ │ │ `┘ `'⌒’
日本人がRTSが合わないのは気質だと思うのです。 RPGって結局コツコツやればいつかは成功するじゃないですか。 つまりある意味でリスクが低いのです。 対戦ゲームは勝ち負けの世界なので競争なのです。 常に自分を磨いて、戦い続けなければならないのですが、 比較的傷つきやすい人が多い国ですと、負けると落ち込んでしまうわけです。 特に段々濃くなってくると瞬殺みたいになるじゃないですか。 それが個人の体験ですと非常にインパクトのあるものになる。 単純に戦って勝つことは楽しいですよね、というバランスでいきますと大抵失敗してしまいます。 最初に勝つことが大きな経験だと思うのです。 勝たせてあげるためにはどうしたらよいのか。 負けたときにその人を支えてあげる環境をどうやって作るかとか。 コミュニティが集まる部屋のバランスとか全体を作ることがすごく必要だと思います。
そこまで過保護にしても結局強くはならないんですけどね
負けてもいい。勝負を楽しもうっていう気持ちがないと長くは続かないだろうね。
負けてもいい。勝負を楽しもうっていう気持ちがないと長くは続かないだろうね。
負けてもいい。勝負を楽しもうっていう気持ちがないと長くは続かないだろうね。
負けてもいい。勝負を楽しもうっていう気持ちがないと長くは続かないだろうね。
1 VS 1 だと精神的ダメージが大きいので精神上よくない スマブラ人気を考えると、多人数対戦はOKらしい
RTSは普通のゲームと違って コツコツ建造したり生産したものを破壊されるから さらに精神的ダメージが大きいしな
格闘ゲームが流行ったことを考えれば 対戦が嫌いとは思えない。 一人でも遊べるシングルモードがあればいいのだ。 SC1にもあったが、難易度が難しすぎる 10段階ぐらい難易度を選べるようにするべき
ブリザードのゲームはWC2からやってるんだが。SCを高校の部活動で 放課後によく顔見知った相手と遊んで楽しんでいたのはいい思い出。 最近母校に帰って後輩とやって楽しく遊んできた。 ほかの人はどうか知らないが俺の場合だと1ユニットを殺さないように 気を使いすぎる性でよく負けてた。逆に使いつぶし覚悟でジーロットラッシュ かけたりとか味方ごと核で巻き込んだ時の方が善戦できたなあ。 SC1のときよりパソゲー、ネトゲーが一般化しているしあとは 国内販売代理店の力の入れ方しだいじゃね?
PCゲームパッケージ市場は縮小 なのに人件費の安い国からライバルメーカーが腐るほど出てくる 稼ぎ頭はMMORPGだが異常な数のメーカーが参入 乱作駄作が増えて一部のタイトルのみ人気 だからみんなコンソール市場を狙っている
ブリザードが失敗したらPCゲームなーんにもないじゃん ずっとXBOXやってるわ
SC1のシングルなんて文字が読めてテランの1から順番にしたら PCゲーム完全初心者の俺でさえクリアできていってたんだが
AOEシリーズの行く先が不透明な今SCこけるとRTSが危ない
RTS独占時代だな それは良いRTSが出ないよ
AOEは1が一番面白かった どんどん完成されていったのに、どんどんつまらなくなっていった SCはそうならないことを祈る やっぱAOEの開発者達はマイ糞ソフトの下より、自由に創造性を発揮したいんだろうな 鰤みたいに徹底的に作り込みたかったんだろうな
そう言えば重要なことだが日本で売るのかね 別に売らなくても色んな方法で買えるし俺達は問題ないだろうが、 一般店舗に並ばないと普及は絶対無理だし ちゃんとした日本語版が出れば万々歳だが…知名度考えると無理だろうな
日本で流行ろうが流行らなかろうがどうでもよくね?
どう考えても流行ったほうがいいだろ
SC2はジワ売れしそうだな WC3もWoW人気で何回もランキングに上位に上がってきたし・・・
糞カプ潰れろ
普通に鰤が日本語バージョン出して売れば良いんだよ 日本のゲームだって世界中で売られているけど 他のメーカーが開発引き継いで翻訳して発売なんて聞いたことがない
アクティビジョンってブリザードと会社合併したんじゃね
SC2には地雷はないのかい? あの誘導する地雷が好きなんだが・・・
移動しないで範囲に入ったら爆発するってやつがあるらしい。
ゆとり乙とかいわれるかもしれんが建物のホットキーはほしいな
>>164 > 一般店舗に
並ぶところはPCゲー専門店のような所だけだろう・・・
SCもWCも日本語版は大失敗だった
在庫抱えた店も多かっただろう
だから日本語版は出ないだろう
国内代理店も営業に力を入れないだろう
完全にマニア向けゲームだし、ハイスペックPC必須だから絶対に日本じゃ売れない
ただでさえDiablo3が控えているのに同時期に出すなんてアホすぎる
同時期といっても鰤の場合は1年単位なw
>>175 どういうこと?今でも建物にホットキー割り振ることは可能。
よく分からないけど一応言っておきますね
「ゆとり乙」
建物自体のホットキーの事じゃないの?AOE系にあるやつ グルーピングキーに登録するのとは違うだろ
なんかさぁ スタクラ2のグラフィックレベル下がってね? 前は弾やパーツの破片が一つ一つ物理エンジンしてたのに
>>180 やっぱ重すぎたんだろうな
グラフィックは細かすぎても意味がない
ある程度デフォルメされていてこそ、面白さやゲーム性が増すことが多い
実際そこまでグラフィックの細かさはいらないと思う。 宣伝にはなるだろうけど動作を重くしてまでする価値はなさげ。
壊れた破片の挙動とかゲーム中見てないしなw
189 :
名無しさんの野望 :2008/10/03(金) 15:15:34 ID:T68SYfm7
当方Mac OS X 10.3 SCのデモ落としたんだけどOS 9いれないとダメなの?
デモは無理ぽ。 製品をインストールする場合は、OSX用のインストーラーが配布されているから それでインスコできるけど。 SheepShaverつうものもあるけど、動くか不明。
デモはプレイできないってことか、なんのためのデモだか。
まてよ、10.3てことは、Classicがあるでしょ。 それは駄目だったんだ。
Classic開くと Classicに対応しているMac OS 9 がインストールされてい ません。Mac OS 9.1 以降をインストールしてください。 ってでるから結局 OS 9 入れなきゃ駄目なんじゃないの?
そう言えばそうだね。
これってSCの雰囲気で音は完全パクリ?
ttp://www.onlinegamesquad.com/index.php?1085-1 Flashブラウザゲーだがかなり面白い
所で、PCパーツが高性能低価格化してきたな
デュアルコアCPU (セレロンデュアルコア、アスロンX2が5000円〜)
大容量メモリ 1GB*2が3500円
VGA 高性能低価格なRadeonショックでGeForce大幅値下がり
1年前は厳しかったけど、これからならSC2の重さに耐えられるPCが安価に用意できそうだ
あとは日本語チャットを完璧にしてくれないとな
197 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 04:29:11 ID:AB/tn9BM
xeno tacticか、それのミッション6は絶対無理、時間の無駄。
>>196 7900GSで止まってる浦島な俺にRadeonショックkwsk
>>199 Radeonの新製品が高性能低価格だった
自作PCスレでRadeonを叩きまくっていたGeForce信者が浮気するぐらいのレベル
しかも浮気が本気になるぐらいのレベル
近所のPCショップで、7900GSより上のGeForce(新品)が、近所で5300円でしたw
型番とメーカーは忘れた
2が出るころにはradeon+athlonの1チップrathlonが発売されてそ
>>200 thx
ちょっとアキバ行ってこようかなあ
他ゲーでドライバ問題出そうだからラデは買わんが、安くなるのはいいことだ
最新GPUは消費電力と発熱チェックしないとはまるんだよな。 一時期ほどじゃないけど。
SCって900万本の超メガヒット といっても、レイプ大国で500万本売れただけで、世界では大ヒット作でしかないんだよなw
景気後退で、SC2をプレイ出来るPCを買えなくなる人が増加♪ ゲームしている暇がなくなる人が増加♪(逆に増える人もw) Diablo3待ちが増加♪(最大のライバルは自社=自分)
207 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 21:08:10 ID:JLYImM60
なんだよ大ヒット作でしかないってw
あらためて読むと確かにおかしいな
�∧..∧� .(*‘ω‘ *) <みなさん、お乳突いてください。 �cく_>ycく__)� (___,,_,,___,,_) �∬� 彡※※※※ミ 旦�  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄� \ どっ!!� / \ ワハハ! /� � \ / \ ∞� l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡� (, � )(,, �)� ,,)( )( )�
その台詞何回も見た
でも、残念ながら世界で売れるのはDIA3より、SC2なんだよ。 ・ネトゲで人気のあるジャンルは対戦ゲーム ・世界中で大会が行われるので、宣伝効果は無限大 ・DIAはRPGなので飽きられやすい。 ・DIAと比べて英語力がかなり必要としない。 ・DIAを超える優秀なエディターでMODの数は星の数。 ・DIA3の次に出るソフトはSCの世界観を使った物
このスレ面白いな
SC2が世界中の大会で使われることになるかな? なんか結局韓国はSC世界はWC3の流れになりそうな気もしなくない
WCGの公式種目になるのは間違いない。
キャンペーン各種族ごとに20〜30時間楽しめるそうだ。 つまり、シナリオモードは、3種族いるから60〜90時間遊べるということだ
どこの大作RPGだよw
いまんとこSC2とWoWのトレーラー繰り返してるだけですなぁ それにしてもかっけぇ
225 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 17:32:24 ID:3P8h+241
ライブ中継っていつ始まるの?
ゲームソフト販売本数 歴代ランキング TOP 25位に 入ってるんだな スタークラフトって 25.StarCraft(PC) - 950万本
実力のない者はびっくりするほどスグ解雇 上司にちょっとさからっただけでスグ解雇 仕事の期限が1日遅れただけでスグ解雇 仕事に一段落ついたらスグ解雇 まあ実力がある人向けだな 力さえあれば給料も日本の数倍〜数十倍だし
誰も話題にしないけど テランのシナリオのスケールでかくなりすぎて、 スタークラフト2を3部作に分けるほんと?
ありえねえ、と思う。 それならエクスパンションで処理だろ。
拡張で処理するっぽいニュースなら見た 3分割というより3部作的なこと書いてた
シングルとマルチ切り離しちゃえば全て解決すると思うんだが
マルチは3種族使えるけど キャンペーンがテランしか遊べないらしい。
ありえねえと思ったら本当だったか。スマン。 234読むと、第一作目はテランのエピソードのみ。 第二と第三作がそれぞれザーグとプロトスのエピソード。 ただし、全種族が第一作目から出てくるから マルチモードには何ら影響はない、とある。
拡張でザーグとプロトスのシナリオが追加ってことだな
キャンペーンは30ミッションぐらいあって、1ミッション1時間でクリアできるらしい。 マルチのチュートリアル以上のゲーム制があるらしい
そういやレイナーマリーンのスーツ着てないけど着脱可能な特別仕様なのか SC1でもヴァルチャー乗ってたし
タイトルも決まってるらしい テラン(TERRAN : WINGS OF LIBERTY 、自由の翼) ザーグ( ZERG : HERT OF SWARM 、軍団の心臓) プロトス( PROTOSS : LEGACY OF THE VOID 、空間の遺産)
そのタイトル訳はちょっと。 Swarmは軍団というより「(昆虫の)群れている、 集まっている様子」を指すのが普通。 ハートは心臓だけど「中心」の意味もある。 クイーンのような存在と解して意訳すると 「群れを統べるもの」くらい。ちょっと行き過ぎっぽいけど。 レガシーは遺産だけど、抽象的な「伝統」の意味もあるから タイトルだけじゃ判別不能。voidは空間と言うより「空白」。 あえて訳すなら「虚空の遺産」くらいでは。
鰤まで分割商法かよ
発売前から3部作で売るなんて、地雷のフラグじゃねーの? 成功したのはロードオブザリングぐらいじゃね?
慣れてない状態でだったら調度オリジナルのやつでも1ステージ1時間だったな。
【本体のみ/オフィスなし】Aspire G7700 ASG7700-A11
[Core2QuadQ9650/4GB/1TB/ブルーレイ/Vista-HP] (ASG7700-A11)
□ゲーマーの遊び心に火をつけるパワフルパフォーマンス
複数のグラフィックカードを実装できるNVIDIAの先進技術「SLI」の採用により、
3Dグラフィックの高速描画やスムーズなストリーミングなどを実現します。
ゲームプレイに最適なNVIDIA GeForce9800GTXは2枚搭載したことでデュアルパフォーマンスを発揮し、
DirectX10対応の3Dオンラインゲームも驚くほどリアルで滑らかな映像で楽しめます。
□DOLBY HOME THEATERがゲームに圧倒的な迫力を臨場感を
高品質のサラウンド機能と高度なオーディオ機能を備えたDOLBY HOME THEATERを搭載。
2〜8本のスピーカーで奥行きのある豊かなサラウンドサウンドを実現するほか、ヘッドフォンにもマルチに対応。
ゲームはもちろん映画から音楽までこれまで味わったことの無いワンランク上の迫力と臨場感でリアルに楽しむことができます。
価格:59,600円(税込)
http://store.shopping.yahoo.co.jp/sevenone-shop/4515777514873.html
247 :
名無しさんの野望 :2008/10/12(日) 01:40:29 ID:1ZVvLP34
3部作とか結局いくら払えばいいのん? しかしあざといことするな こういう事はして欲しくなかった
シングルモード不要なら安価なダウンロード販売で1作目だけ購入、 とかになるんじゃないの。 個人的には、分割販売というより、キャンペーンの作り込みとテストプレイに 時間がかかるのを嫌がって、テランのみにして発売を急いだのでは、と感じてる。
テランキャンペーン中にもPとZを使えるなら構わないけどマルチでしか使えないなら死ぬ
キャンペーンはチュートリアルもかねてるから。 3種族分入れて欲しかった。 明らかにペース配分間違ってね?
キャンペーンなんて一度もやらずにずっとマルチやってた・・・
スレ読んでたら急にSC1をやりたくなったんで 取り合えず$14.99のDL版を鰤ストアーで買ってしまった。
あれ安いよなぁ
詐欺かと思ったが、表記ミスか・・・・・ SC2がデュアルコアじゃなくて4コア以上のマルチスレッド対応とかだったら・・・素晴らしいのにな 2GHzのクアッドコアならサクサクとかさ
>>247 いいじゃんマルチは半永久的に無料で遊べるんだから
シナリオとか全く興味ないな。 対戦しか興味ない。 WC3のキャンペーンも全くやってないし。 シナリオに力入れるなら、その分ユニット増やしたり、戦術の幅を広げたりする方に 力注いでほしい。
拡張版でマルチも新ユニットが増えたりするらしい。 無印の人が、拡張版と対戦できるかは、未発表。
キャンペーンは好きだけど、このゲームの遊ぶ時間はマルチが9割じゃん。 キャンペーンは豪華なチュートリアルって感じだし・・・ 疑問を感じづにはいられない。
とにかく早く出て欲しいぜ
これcom戦?
今年年末 StarCraft2 発売 2009年秋 StarCraft2 vol2 2010年秋 StarCraft2 vol3 2010年冬 Diablo3 こうですか?
年末は無理だろー
>>262 ユーザの反応如何ではマルチのみパッチで対応するかもしれん
キャンペーンはストーリーや動画が増え、 ミッションの結果によって分岐したり、施設のなどの強化(バンカーに入れる数が増えるなど) 追加要素が増えるらしい。 これはマルチしか遊ばないコアユーザーだけでないく 家庭用で慣れた人の為に、家庭用ゲームスタイルを積極反映する為らしい。
まさかRTSまで家庭用に合わせて糞化するとは思わなかった
ハーフライフ2みたいなノリだよな。 多分エピソード2は1年以上先になりそうだ。 英語版で遊ぶ俺にはストーリー強化はつらいな
単純にシングルの開発が追いつかないから段階リリースするだけでしょ。 分割商法じゃないでしょ。
開発追いつかなかったら発売延ばすのがブリだろ 分割商法だよ
いや 分割商法 WoWで濡れ手に粟の超絶大儲けしてから、金に汚くなったな
このぶんだと、Dia3も10部作とかになりそうだな
議論してもしょうがないだろ。 実際にできあがった製品の価格と、プレイの コストパフォーマンスで決まるんだから。 価格に比べ駄作だったら悪質な分割商法、 傑作だったらユーザーの要望に合わせた良心的措置。
そういえば全然対戦やったこと無い。 戦うシムシティみたいに捉えてたw
すみません、日本で大会が開かれていると聞いて来ました。 情報ページのアドレスとか教えてもらえませんか? 今日が決勝らしいと聞きました
キャンペーンを充実するなら 充実したキャンペーンのプロモーションも見せて欲しかったな イベントシーンだけでは、判断ができない
280 :
名無しさんの野望 :2008/10/12(日) 15:30:44 ID:MF1zYEXr
> ちなみにこの発表の直前,拍手の量でどの選択肢が > 一番良いかを決める投票が会場で行なわれ, > その結果として3分割案が選ばれている。 じゃん。 その他の選択肢として、キャンペーンを縮小することと発売を遅らせることがあったそうだけど それなら無難だな。 一番早く発売されそうじゃないか。 キャンペーンいらん奴は最初のやつだけ買えばいいんでしょう
でもそういう聞き方したら結果は見えてるじゃん。
拡張パックも3分割で出ますよー^^
>>280 AOE3みたいに所謂拡張版が2つ出るってことでしょ。
まさか三部作とは別に拡張版が出るわけないし。
それだとキャンペーンいらなくても最初のを買っただけじゃ駄目やん。
結局、みんな新しい方へ移行するんだから。
>まさか三部作とは別に拡張版が出るわけないし。 いや、でるだろ。
素朴な疑問なんですけど 現行のwarcraftシリーズとstarcraftってどっちが人気あるんですか
WoWまで含めたら断然Warcraftシリーズでは
WoWは除外で(´・ω・`) タイトルは似ててもジャンル違う別ゲーだし
a
wc3じゃね 新しいし
>>269 ちょっとザーグ弱すぎじゃね?
プロトスが強すぎるのか?
地上ユニットが単体でワープしちゃ駄目でしょ。
俺は3部作大歓迎だな
スタクラの新作が3度も楽しめるなんて
wktk感しかないな。
今はWC3の方が人数は多い。 WoW人気で何度も、米アマゾンのトップ10に返り咲いてる。 スタークラフトシリーズって言っても、これ一本しかないし・・・ SC2が発売されれば、SC人気も上がると思うけど
294 :
名無しさんの野望 :2008/10/12(日) 22:22:42 ID:MF1zYEXr
youtube画質悪す
拡張版が1年ごとに出るわけないよね ハーフライフ2のことを考えれば・・・ むしろそんな安っぽい拡張版いらない。 出すなら、単独でもミリオン行くよな拡張でお願いしたい。
3部作は分かったが一体いつ出るんだろう・・・・来年?
あと7時間で童貞チ○ポ爆発
↑誤爆サーセンwww
1年くらいの間隔で出せるとは言ってるが 第一部のユーザーフィードバックで二部の内容を大幅改修とか鰤ならやりかねないし、どう考えてもムリだろw 多分合間にdiablo3も投入するだろうし
人には得手不得手と作業分担とかの関係があるんだろうけど SC2とDia3の制作を同時進行とかせずに どっちか片方をいち早く出せるように進めていって欲しいわ。。
開発は別チームだろ 優秀なPGやプランナーとかには年収1000〜2000万払って、開発が終わったら、メンテ要員とかCS以外は解雇
2年ごとに豪華な拡張パックがでるなら賛成 半年ごとにでるような しょぼい拡張はいらね。
拡張だとしても2年も経ったら飽きて存在忘れてるぐらいどうでもよくなる 面白いと感じてる時期に次々に投入しないと分割商法が成り立たない
俺はハーフライフ2みたいな商法でやって欲しい。 拡張単品だけでも、輝くようなそんな商品にして欲しい。 ただユニットが追加されました的な商法では、3部作までもたないと思う。
307 :
名無しさんの野望 :2008/10/13(月) 18:15:08 ID:bex369Jb
>301 どうも これって発売版にそれなりに近いものなんだろうか
拡張版に、ディアブロ3の体験版をつければ、絶対売れる。
310 :
名無しさんの野望 :2008/10/13(月) 20:28:56 ID:m8aknJPb
バトルネット2.0がどんなものになるかわからないのに 有料とか・・・
有料化すればガキと割れはまず消えてくれるからいいとして 日本からでも安定した通信速度の保証してくれよな
ソフト買う時点で金は払うから課金制になるのか?
っていうか、有料化とか絶対ダメだろ 有料化してこっちのメリットってあるの?
ないだろ。 自称大人の金持ちが自己満足のために払うだけ。 実際無料にするって情報があったと思うけど。
しっかりしてくれるなら有料でもいいけどね でもSC2もDia3も公式サイトにすら日本語がない状況だと、 日本向けの課金システムを用意してくれる可能性は低い気がする まあ英語圏のところでクレカにすれば普通は問題無いだろうが、 PSNの課金システムみたいだったら(対象国以外のクレカは使えない)目も当てられない
いやいや、RTSで課金とか、絶対ヒットしないって
チョンに支社?あるんだし ちょっとキム臭いけど比較的pingは近い国に接続できるようになるんじゃないの キムチで脳が腐った人種より洋系の陽気な人達とプレイしたいんだが。
>>317 SC1のBNでそこいらじゅうにキムチが溢れてるけど、日本でやってる人は北米行くだろ?
そういうことだ
日本はチョン鯖とかになったらマジ終わる
チョソとゲームなんてアホらしくてやってらんない
課金とか意味わかんね RTSで課金する意味ってなに?
課金オプション フリーコース 月0円…マルチプレイにおいて使える種族はTerranのみ。またHPと攻撃力は通常の半分となります。 ライトコース 月300円…マルチプレイにおいて使える種族はTerranのみとなります。能力は通常通りとなります。 ノーマルコース 月700円…通常通りお楽しみいただけます。 シルバーコース 月3500円…マルチプレイにおいて、ゲームを有利に進めるさまざまなアイテムを初めから取得しています。 ゴールドコース 月6000円…マルチプレイにおいてマップハック、ポーズ回数制限解除などさまざまなオプションをご使用いただけます。 プラチナコース 月10000円…マルチプレイにおいて、全ユニットのHP、攻撃力が2倍になります。
時間のない社会人にはぴったりの最高のプランだぜ!
324 :
名無しさんの野望 :2008/10/14(火) 13:38:39 ID:+X5AdezI
SCにおいて、 チョン様の強さ>>>>[越えられない塀]>>>>私
課金したら、絶対売れないだろうな SC2
チョソが強いのではなくて、うざいのが問題 チョソ以外の外国人も、もの凄く嫌っているそうだ
サーバー変えればいいだけの話に なにムキになってるのか・・・
まあチョソって世界中から嫌われているからね 当然と言えば当然か
ラグがなあ・・
>>329 日本と韓国をつなぐ回線が細いから
米の方がラグらないよ
332 :
名無しさんの野望 :2008/10/14(火) 18:41:57 ID:TR9d0gdX
> 今回の三部作は「事実上、(従来の)拡張セットのようなもの」で、 > これまでも完結したシナリオとマルチプレイでは必須に近い > エクスパンションとして登場した、前作のBrood Warや > WarCraft IIIのThe Frozen Throneに近いものだと考えて欲しいとのこと。 > 気になるマルチプレイモードではもちろん最初から全種族が使える > 完全な状態で登場し、まだ扱いは未定ながら三部作の発売と共にやはり、 > 新たな変更やアップグレードが行われる可能性もあるそうです。 これはひどいな 最初のだけ買えばいいんじゃないのか
拡張版あるのは分かりきってるし、それが一つ増えただけと考えれば大した事ないな
>>331 のソース思いっきり間違ってるじゃねえか・・・
英語読めないのに勝手に記事にすんなよ
マルチに変更来る可能性もあるが「拡張セットではない」って明言されてるぞ
4亀とGameSparkは誤訳した記事マジで多いから信用するな
拡張セットではないって意味わからねぇ これとは別に拡張も出る可能性があるってことか?
劣化したハリウッドよりレベルの低い映像を、5000円とかで買わされるんですか そうですか はっきりいって登場人物とか世界観とかまったく馴染めない レベル低すぎ
っていうか、シングルなんて割と簡単に作れる
そりゃ対戦バランスの調整と比べりゃ天地の差があるだろうが 過去の鰤作品のシングルのクオリティ考えりゃ簡単と切り捨てれるレベルじゃねーだろ
キャンペーンはRPGっぽくなるようだな
いやいや ムービーが見たいなら映画見るから 銭ゲバ鰤もうだめだ
内容も結構渋いストーリーだし 期待ができるな
マルチが苦手な人にとってはキャンペーン強化はすばらいいことだな これで初心者の敷地を下げることができる
一長一短だな シングル限定のユニットがあるなら二週目以降も楽しめそうだし、ストーリー分岐があるならなおさらやりごたえがありそう よくあるその分岐のために二週目以降のプレイが作業になってしまうのも鰤ならなんとかしてくれるだろう ただ確かにMTG4みたいに七割ムービーとかなら糞だ
つまり、いきなりザーグやプロトス編から買っても 対戦は普通に遊べるってことかな。 3つを必ず買う必要はないということかな。
マルチのアップグレードも含まれるってどこかに書いてあったような
>>351 来年出る、ヘイロー3の外伝は、そんな感じ対戦できるらしい
テラン以外の種族のチュートリアル的フォローはないわけ? CPU戦やって勝手に覚えろってことか
バトルネット有料なら、買う価値ゼロだ
あ ただし、チョソを100%完璧に分離してくれるなら、有料もアリだな 本来なら、製品販売価格の中でやって欲しいが
357 :
名無しさんの野望 :2008/10/15(水) 22:06:37 ID:5DDG1KGB
1部以降、2部3部は事実上拡張だろうから 買わないといけないことになるだろうな。 unitの追加とかなんとか。
>>346 こんな演出に金を払うのはアホ
マジでがっかりだわ こんなゴミに金で取るとは
いっそのこと、シナリオ・キャンペーンは別売りにしてしまえ
スタークラフトはスートリーもすばらしいことで有名だからな キャンペーンとか重要だろ 日本語版が出るなら
シングルなんかやったことないしこれからもやる予定なんてねえって言ってんだろカスが
SCファンなら ストーリーを期待してるファンは多いと言いたいだけだよ
362 :
名無しさんの野望 :2008/10/16(木) 00:02:20 ID:PsLs6rjb
それならそれでもいいんだが、同様に、キャンペーンはおまけ程度にしか 評価してない層もいると思われるので、一本目でマルチ的には完全版で、 以降は100%キャンペーンのみの追加としてくれればいいんだ。 で、ちょっとしたらマルチ面も含めた拡張版が出る、と
ネットゲームなのに、このゲームがPCゲーム板にあるのは シングルも遊べるから、最近の流行ったネトゲはシングルが充実してる物が多い。 新規ユーザーとコアユーザーの壁を取り除く役目もある。 シングルが充実すればマルチエディターの良い素材にもなる。 100%完全な物を作るには、客からのフィードバックが絶対に必要。 その為にも一度大勢の人に遊んでもらう必要がある。 よりたくさん売れれば、次の拡張で120%完璧な作品に仕上がるだろう。
最近ここ書き込み多いなw
話題が出てきたからそりゃ多いわな
今度は日本でも流行るといいな〜
Starcraft II: Wings of Liberty いつでんのこれ
マーケティングミスらないで、まともな日本語版が出たりすればある程度は流行るんじゃね AOE等でRTSの土壌は一応あるし 問題は、最初から日本で発売する気が無い可能性があるってことで…
日本のゲーム作りは参考にしてるみたいなのにね。 商売とは別か。 まぁ、そうか。
ブリザードがバトルネットの有料化について、 `基本的なゲーム進行のためにお金を支払うことはないの`と明らかにした。 開発者の印とビューによると、バトルネットでゲームを楽しむために料金をお支払いすることは絶対にないと述べた。 例えば、WoWの鯖移動などに料金が発生するような感じでの課金は発生するかもしれない。と述べた。
AOEの土壌があったのにWC3はさほどはやりませんでしたね。
AOEは日本の小さな土壌があっても 開発チームが解雇される程度のレベルだから RTSで引っ張って行くには荷が重すぎたんだよ
ザーグのキャンペーンがRPGっぽくなるってのが気になるな。 WC3のORCのキャンペーンもディアブロタイプのRPGあったし ディアブロ3はスタークラフト2エンジンを使ってるから、ディアブロっぽいRPGを作ることも可能だろうし
SCやっているやつなんて、全国で20人ぐらい・・・
>>375 欧米でSCやってる人数はそんなもんだぜ。
大体日本のPC洋ゲー人口が1万人も居ない気が。
バトルネットはいつでも、外国と自動でマチング対戦できるんだぜ
>>376 欧米じゃもっといるだろ 数千人単位で
多いのはやっぱりあの国
4亀か何かで見たけど、東ヨーロッパでも人気と書いてあった
やっぱ経済力がない国では、低スペックゲーが人気なのかなw
ハイスペックゲーSTALKERは東欧地域だけで100万本以上売れてるよ。
>>379 欧米は少ないよ
みんなWC3などのゲームに移ってる
ユーザーは高品質のRTS飢えてるから
欧米ではAOEファンもWC3ファンもSC2に期待してる。
382 :
名無しさんの野望 :2008/10/16(木) 13:48:48 ID:GiX9O+9o
局地的に盛り上がるだけでなく、世界中で盛り上がってほしいから、 キャンペーン超強化なんだろう。 アーサスやイリダンみたいにキャラクターを育てて根付かせることも狙いだろう。
AOEファンは期待していないよ だからAOEをやってる SCに期待している層は、SCかWC3やってる AOEシリーズの恐ろしい所は、割れが凄まじいぐらいいる事 売れた本数は累計2000万本だけど、プレイヤー数だと・・・・・・・・
>>334 >マルチに変更来る可能性もあるが「拡張セットではない」って明言されてるぞ
マルチで追加ユニット出すっていってるんだから、拡張だろ
拡張セットではないと断言するなら、マルチのアップグレードは無料ってことか?
割れってよくわからんが ネット対戦できないんだろ。 AOEはキャンペーンは糞だし なにが楽しいの?
割れで普通に対戦できる AOE3から割れや中古だとバトルネット的なものが使えないみたいだが SCもWCもキャンペーンクソだったね
WC3には、割れ用サーバーがあって、バトルネットで遊べるが、 本家に比べれば極小数。人口の少ないネトゲをしてなにが楽しいの? そんなのユーザーの数に入れたら、それこそWC3とAOEのプレイ人口が世界的規模で差が開くだけだと思うのだが・・・
対戦相手が一人でもいれば、割れでも体験版でも楽しめるぞ
一人なんて居て当たり前じゃん
xfireのプレイ時間調査で調べてみた
http://www.xfire.com/ これなら割れでも時間が加算される。
Age of Empires III 2520
Age of Mythology 667
Age of Empires II 746
Age of Empires 139
----------------------------
合計 4072
Warcraft III 1,710,610
AoEはシングル人口が多そう
AOEはIRCでやっている人が多い
IRCって滅茶苦茶人少ないじゃん まさかあれが、最高人数なのか・・・
>>393 > IRCって滅茶苦茶人少ないじゃん
お前、IRCの仕組みとかまったく分かっていない初心者だろ?w
欧米人口少ないとか言ってるやつは適当な脳内妄想だろw
>>394 そうか それは悪かったな
そしたら、そのプレイ人口教えてくれるかな
>>396 ローカルチャンネルとか集計不可能
あまりにも細かすぎるからな
ついでに、ローカルチャンネルは荒らし対策で非公開の所も多い てか、AOEの話はどうでもいい
>>397 そうか、信頼できるソースが出たら、
その時はよろしく頼む。
仮に人口が多くても、割れが多ければ会社が倒産するし、 コミニティーも分散してしまう。 チートだって放置だろう。 そのことを踏まえて、SC2はローカルな対戦機能はつけないんだろうな。
>>386 WC3のキャンペーンは良く出来てたと思うが?SCは正直忘れたが。
BNだけでキャンペーンやんない人もいるけど、すごくもったいない。
あれだけで元取れる出来。
らぐいしうざい韓国・中国プレーヤーが多いだけは勘弁してほしい 日本で流行ってらぐの無いゲームができないとな
アジア鯖は近いけど 日本との回線が細いのでUS鯖がオススメ。 BN2.0はBN1.0と比べPINGが軽くなるらしい。
>>401 でもそんなもののために3度も金を払うのはなぁ
AOE3が2度も拡張パック出してかなり儲けたのが悪かったな
それを見た経営陣が、SC2も2度拡張パック出せってなったんだろうな
WoWでとんでもない超絶ボロ儲けしているから、金に汚くなったのかと嘆いている
別に拡張パック2本くらいならAOEに限らず出してると思うけど とりあえず一本目のテランと二本目ザーグ買ってみて明らかにザーグ編のボリュームが少なかったら怒るけど
発売が出来る限り早ければなんでもいい
>>409 ディアブロ3のウィズのスロータイムのパクリ過ぎだなw
オープニングデモが流れてるけど、ゲームは完成したのかよw
間もなく発売の Far Cry 2 にもDRMは搭載されているようだが、 SPORE ユーザーと同じく不満の声が上がるのだろうか・・・ 最近PCゲームでDMRを搭載するのが増えている。 SC2も・・・
> 間もなく発売の Far Cry 2 にもDRMは搭載されているようだが、 > SPORE ユーザーと同じく不満の声が上がるのだろうか・・・ > そしてGTA4も・・・
きったね〜なー!
>>419 確かにキレイだ
だが、ゲームが面白いかどうかは別
ゲームが面白い事は最も重要で、グラフィックはその次だ
>>419 そっちのほうが楽しければ、SC終わってもいいんじゃね
バランスとかストレスの少なさが鰤のいいとこだから、それも超えるなら終わってOK
君らいちいち煽りに食いつくなよw
別に煽りじゃないだろ SC2のグラフィックがすごくキレイだけど、外のゲームよりイマイチなのは事実 グラフィックの質を落として、ゲームプレイが快適になるようにしているのだと思うけどね
グラフィックのよさなんてSCの面白さに全く関わってないんだしどうでもじゃん
スタークラフトってなんでランダムマップじゃないの? AOEはランダムマップで楽しめるのに、すぐに飽きそう。
対戦ゲーにランダム要素を求めるとかゆとりか
マップランダムだよ 何度でも新鮮な気持ちが味わえる。 固定マップだと、マップを覚えてる人の方が有利。 これは対戦ゲームとして理不尽に感じる
>>425 それは確かに致命的だよね
どうしてでも攻守ポイントがワンパターンになってしまう
決まった位置にタレット・キャノンとかさ、決まった位置を封鎖とか
マップはランダムシステムに限るよ。 何度でも新鮮な気持ちが味わえる。 固定マップだと、マップを覚えてる人の方が有利。 これは対戦ゲームとして理不尽を感じる
大事な事なので二回言いました
・ランダムマップだと、資源の採取が得意な種族など、個性的なユニットが有利不利が生まれてくるよ。 ・そうすると、不利なマップで戦うプレヤーは萎えてしまうよ。 ・マップの地形は最初から全部見えてるから、AOEみたいに隅々まで偵察しなくていいんだよ。 ・SC2はマップにモンスターがいないから、WC3ほどマップを覚える必要なないよ。
ランダムやりたい人はAOEやってればいいじゃないか なんで同じシステムにしたがる
ユニットはランダムシステムに限るよ。 何度でも新鮮な気持ちが味わえる。 固定ユニットだと、ユニットを覚えてる人の方が有利。 これは対戦ゲームとして理不尽を感じる
進化はランダムシステムに限るよ。 何度でも新鮮な気持ちが味わえる。 固定進化だと、進化を覚えてる人の方が有利。 これは対戦ゲームとして理不尽を感じる
操作はランダムシステムに限るよ。 何度でも新鮮な気持ちが味わえる。 固定操作だと、操作を覚えてる人の方が有利。 これは対戦ゲームとして理不尽を感じる
固定マップはゆとり仕様だろ
固定マップは初心者に優しいマップ ランダムマップは運要素が高くて、マゾ系にうれしいマップ
WC3 みたく4vs4MAPあるざますか? 8人マップ、カオスで楽しいざます。
WC3は固定だけど、ほんとスポーツだよね。 プロのプレイを観てるだけでも楽しい。 先の読み合い。騙し合い。
AoCのランダムマップには麻雀の牌パイ時のような楽しさがあったな 要は運ゲーだが、ツモの楽しさは捨てがたいってやつ
麻雀は1ゲームが短いし、試合数も多い。 RTSは一回勝負だから、運要素は厳しいかもな
WC3って6vs6まで対応してたんだっけ ラダーにも対応して欲しいね。 すごく重そうだけど
>>440 WC3の場合はモンスターを狩ることで手に入るアイテムが運の要素だった。
最初はそれが出れば勝負が決まっちゃうような物もあったが、
どんどん調整されて、運の要素はとても小さくなったね。
ちょっとだけなら運要素も楽しいよね。
開発は 3部作は、それぞれ独自で、 1つのゲームです。って言ってるな。 1作目 RTS 2作目 RPG 3作目 DOTA ってことになるにか?
MAP固定なことによってMAPへの研究とかMAP特有の戦い方がでてくるんだろ なんでも一概にランダムがいいとかどんだけw
>>443 WC3でちょっと前にあったwetlandだったかは四隅の赤クリープの親玉だけ殺して相手をボッコボコにするのが最高だった。
ランダムマップを探索して、戦略を考えてそれを早く実行するほうが 腕の差がはっきり現れていいだろ
一見面白そうに見えるが、ランダムマップ運要素しかない 戦略も糞ないよ。 SC2は世界大会の公式種目を目指してるんで運要素は萎える。
想像してみろよ プロトスの前に資源がいっぱいあって、 ザーグの前には資源全然ない。 糞マップとしか表現できない。
ランダムって完全ランダムなわけないじゃん 一定のルールにしたがって資源配置される アイテム運とか変わらない程度の運要素でしかない
固定マップでしかプレイ出来ない下手くそ大激怒w
ランダムマップとか言ってるバカは適当な低バランスRTSでもやってろよ 未だにこんな話題が出てる時点でスタクラ2の日本語版が仮に来なかったとしても納得できちまうな こんな国で売っても無駄
スタクラやったことないんだろ 見た目でしか判断できないから的外れなこと言ってるだけ 生暖かい目で見守ってやれよ
余興としてはランダムマップも面白そうだけどね 俺なんて殆ど友人としかSCやってないからマンネリになってくる Civに手を出したところ、ランダムの面白さを知ってしまった まあeSportsに興味なくてあくまでゲームを楽しみたい奴の意見なんで聞き流してくれ
SCに限ってはランダムマップとかマイナスの要素にしかなりえない
ランダムマップってどこをランダムにするんだよ 崖の位置一つでも不利な場所とか出てきそう
>>457 それをいかにうまく活用するとかそういう発想がないゆとりですか?
わざと崖を攻めさせておいて、耐えつつカウンターとかわからない初心者はもっと勉強したら?
ランダムじゃないマップも ランダムマップも それぞれいいところがあるんだからケンカすんなよ
いつでるんよ来年の春ざますか?
北米セールスを考慮して、来年の夏か来年のクリスマスシーズンだろ シナリオ充実ということは、日本語版必須だな 日本語版でなかったりしてw 日本語版が出ても、チャットトラブルや日本語チャット不可能とかそういうオチだろw
>>459 そんなのランダムマップじゃなくてもできるじゃん。
敵より守りにくい地形だったら不利になったりするんだぜ。
AOEは平坦で個性のないランダムマップだからいいけど・・・
日本語版はSC1の二の舞だけは簡便してほしい
ランダムマップだとどうしても単調になるからね。 マップ各々の個性を残して、それ意外の部分で どっちにも平等なランダム要素ならあったほうがいいと思う。 WC3は固定で全然明菜かったが。
ランダムマップがほしいとか言ってるのはだいたいろくにSCしたことない初心者ばっかなんだろうな
よく考えたら テランのキャンペーンでだけでも ザーグやプロトスが同盟関係なることもありえるから SC2のエピソード1のキャンペーンでザーグやプロトスを操作することも可能なのか・・・
>>466 シナリオに力入れてるのはこういう展開見越してなんだろうな
WoWも次の拡張で虎の子Arthas出ちゃうし
3本も分割しておいて続きはMMOでみたいな引き方が一番怖い
スタークラフト2は某輸入販売サイトには日本時間で12月4日発売と書いてあったよ。 通販開始は1週間くらいかかるみたいだけど。
日本語版出なかったりして、じゃなく、日本語版出たら良いなあ程度じゃねえの
SCもWarCraftも日本語版が大失敗だったから、無理かもしれない・・・・・・・ Diablo3は確実に日本語版が出るだろうね
WarCraft3はカプコンのサポートがた後で 新しいパッチが出ても日本語に対応してて、鰤は神だと思ったよ
別に凄いことでもない リソースをいじらなかっただけだろ その程度が神ってお前馬鹿じゃねーの?
WC3の日本語化はカプンコが仕切ってたハズだろ。 鰤は自分らでわざわざ人材を抱えたか、外注したってことだろ。 日本のユーザーのためにさー。
とりあえず475が馬鹿ってのはわかった
いや、結局日本語版も向こうが作ったんだ。 たぶん当時のVivendi内のasia担当。 カプはおそらく校正とか日本語マニュアル作りの作業はやった。 OKを出してそれを売ったのだから、その責任はあるが。
どこを担当するかはカプと鰤の契約で決まるもの。 他のゲーム会社に自社プログラムの詳細を開示するはずもない。 鰤が製品をローカライズして、カプが売る。そういう契約だったんだろ。 カプが手を引いた後で、鰤が新しいパッチに対応する義務はないだろうから、 それは褒められることだと思うけど。 鰤はおそらくSCが韓国で大ヒットしたから、同じアジアの日本でも、 やり方を工夫すれば現状の数倍、数十倍売れる、とみてる。 日本のメーカーがディアブロのローカライズ権狙いで鰤に接近して、 SC2の日本語版と販促義務の抱合せで契約。 これがまた繰り返されるんだろう。
ZOOならなんとかしてくれる
日本では前作同様あまり売れないでしょ。WC3も結局叩き売りだったし
>>481 ZOOさんも何気に家ゲのお下がりローカライズ物は日本語版だけど、
PCオンリー物は結構日マでお茶濁してるんだよな・・・。
COD4の翻訳がすばらしかったから アクティビジョンに期待
良ゲーってのははジワ売れするもんだからな
WC3みたいな古いゲームでも 最近始めましたって人みかけるもんな それにRTSは外人と遊んでも面白い
SC2は本当に年内に発売されるのかな? ソース不明の発売予定日までとっくに2ヶ月切ってるんだが正式発表ないし 新PC用意しようにも正式発表されるまで買う気おきない・・・
年内は無理だが春までにはがんばって出すぜ。 WoW関係しか出してなかったからそろそろ焦ってきた。 当たったら新macbookとSC2セットでくれ。
上で夏だって誰か書いてたよ、最悪1年後だって
>>477 あほだなぁ
元々日本語に和訳してあって、使用していなかっただけ
Dia2の頃からそういう仕様
CD-ROMのmpqファイルに、始めから日本語訳したものが入っている
本当は最初から出せたのに、小出しにしてソフトの延命を図っていただけ
本当に馬鹿ばっかりで大爆笑w
>>486 チャットで意思疎通できないんだが
だいたい怒っているとか笑っているとかわかるんだけどね
>>490 パッチで変更歴も日本語だからそれはないと思うね。
それにSC2は簡単な意思疎通システムが組み込まれるらしいので楽しみだね。
だからDia日本語化できたのか でもDiaIIはよくカプコンの糞訳が云々言われてるけどそりゃ間違いなのか
クリスマスシーズン発売なら10月中にはCD原盤完成(goies gold だっけ?)の発表があるはず。 だからまず無理。欧米の夏休み前の6月発売じゃないのかな。 >492 訳が糞かどうかは訳者、監訳者の責任。 へたれを起用したカプが悪い、という論理も成立するけど。
テランのキャンペーンはかなり完成してるみたいなので、 1年以内には出して欲しいな。
もともと12月という話がどこからか出てて、それを関係者が3分の1しかできてないから来年以降と 否定してたんだけど3部作にして早めに出すということになったはず。
今年は無理だろ WoWの発売もあるし、開発も営業も忙しいだろうし
WoW:Wrath of the Lich Kingの 発売が11月に発売なんだぜ 絶対無理だろ
もう第一部のゲーム自体は出来てるぜ。マルチはとっくに出来てたし。 ただ、三部作にして早く出そうというのは最近決まったことで、 第一部としてのエンディングの変更(ムービーの変更とか)をやってんじゃないかな。 だからどんなにか早くても恐れない。
日本はSCとWC3ユーザー合わせても3桁いなそうだし欧米みたいに盛り上がらないね。 韓国なんかも意外と1が浸透しすぎて2がそっぽ向かれる可能性もあるし。 Diablo3が発表された時のグラに関する署名なんかもそうだけどブリゲーは長期間売れすぎて 逆に変化を望まない人が多そう。
ネトゲ難民が多すぎるからな。 そこから流れて来そうだな。 実績システムもあるし、実績欲しさにDiablo3ユーザーも流れきそう。 長く遊べるゲームだからこそ、評判が良ければジワジワ売れて行くだろう。 AOEと違って割れ対策もするようだし、会社が解散とか最悪な結末はないだろうな。
SCユーザーからして見れば、どう転んでも 100%プレイヤー人数が大幅にが増えるのはわかってるから うれしいけど
今年中にベータテストがありますように
スタークラフトはWC3に比べてシンプルだから、 AOEファンでも受け入れられると思うな
ブリのRTSはとくにかく忙しく、バトルバトルバトル。。。だから AoEとかのまったり派にはチト辛いのかもしれんなが、 WC3よりはスタクラのほうが受け入れられやすいかもな。
>>504 いや むしろAOEのほうが忙しい
WC3 = AOE > SC
微妙にWC3のほうが忙しいかな
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < SC2まだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
> テラ初心者www terranの初心者という意味でよろしいか?
内政あるぶん、AOEのほうが忙しいだろ
忙しさで言えばWC3が一番でそのすぐ下にAOE3とSCがいるくらいだろ。
お前らはSCの本当の忙しさを知らない
SCは操作量よりも戦略の方が勝敗に対するウェイトが高い。
一時的にPSやLDやプレイグとか忙しいけどその他はたいしたことがない 外のゲームもやったことないくせにでかい口を叩くな
戦略を実行しようと思えば、内政と戦闘両立させるだけの操作量いるわけで 全てのゲームにいえる事だけど、どの道TOPレベルにはAPM300程度必要ってのが現実
515 :
名無しさんの野望 :2008/10/21(火) 17:03:47 ID:91yglvJ7
APMってどうやって計るの?
PCの前で「ようじょおぱんつひゃっほーい!」って唱えれば計れるよ
SCのほうが操作いらないのか。 お茶のみながらできそうでいいな^^
SC2はボケっとしてるとあっというまにラッシュ喰らって死ぬとかそんなゲームになるんだろ WC3はRPG要素があって比較的序盤は緩やかだったが
TOPのAPMが一番高いのはSCだが どっちにしろこのスレ見てるやつらだと、どれが一番忙しいとか関係ないだろ
APMが高い=うまいと思っているアホ
>WC3はRPG要素があって比較的序盤は緩やかだった それはギャグで言っているのか? ミリティア→タワーコンボとか、Farseerのわんわんに 農民ががぶがぶとか、それはもう序盤からひどいのが Warcraftなんだよ〜。
WC3は序盤から大変だよ。ハラスでw 最初から守りを考えてbuildしないと、ヒーローが単機でやってきて 勝負が決まっちゃう(差がつきすぎてしまう)こともある。 狩りをしてても後ろから。。。
内政に集中しなくていいことを考えれば スタークラフトの方がAPMが高くても遊びやすいのは明白なことですね。
だからWC3でいうハラスが SC2だと序盤から内政で差をつけてそのまま押しつぶすっていう当たり前の戦術になるってことだ 開発者がWC3との違いを聞かれてそう答えてんだろ
今回は自爆や壁を越えれるユニットがいるから ハラスの攻防戦熱い戦いになるね
「将棋の方が頭を使う」「いや囲碁の方が頭を使う」という水掛け論と同じだよ。 WC3は極端に戦闘に特化した癖のあるシステム、SCは癖がなくシンプルにまとまっているシステム。
/ \ / ⌒ ⌒\ / ,(⌒) (⌒)、\ 頑張って働いて念願の次世代ビデオカードを手に入れたお! | /// (__人__)/// | \ ` ヽ_ノ / さっそく家に帰ってNETで自慢するお! ヽ , __ , イ / |_"____ | l.. /l´ 9600GT `l ヽ 丶-.,/ |_________| /`ー、_ノ / / _____ /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ |::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ \:::::::: |r┬-| ::/ | | ノ::::::: `ー'´ \ | | 9600GTって旧世代の8800GTよりしたでしょ 9800GTは8800GTのリネームで中身も性能も 殆んど変わらないし
>>526 癖があると言っても発売されてからずっと一人勝ち状態なんで、
もう一つの基準になってるね。
SCは韓国1国で異常に盛り上がってるだけでその韓国もSC2が受け入れられる保障はない。 欧米でも一新されたグラとキャンペーン目的がほとんどだろうね。
SCに比べるとWC3ってもの凄く進化した RTS界でも最高レベル ただ、全然面白くないんだよなw
キャンペーンとマルチが両方完成度が高くて楽しめるRTSはスタクラ2だけ
まだ発売もされていないゲームを最高とか
どんだけ信者なんだよw
>>525 前にも出てきたけど、マップに変化があればもっと面白くなるのにね
>>534 ランダムマップは、
マップによって不利な地形とか出てくるんだよ。
WC3は50種類以上マップがあるけど、色々なマップを増やすより。
バランスの取れたマップが良いって意見が100%なんだよね。
APMが高くても下手なやつは多いけど逆に低いやつで上手いのはいない
>>532 WC3は最高だろう。
ユーザー数が物語ってる。常に10万人前後いるからね。
まあ、楽しさが分からないうちにやめてしまうのはよくある事だが。
俺も最初分け分からずちょっとやって放置>映画のLotR観てファンタジー戦争の気分が盛り上がる、
ちゃんとやってみた>こりゃ楽しすぎるwほんとに飽きない。
なんだかんだいってWCのストーリーも楽しめる仕上がりだぜ、特にRoC 問題はデザインで好みが別れる点
面白い面白くないはもはやジャンルの好みとしか言いようが無い。 ただRTSプレイヤーの中では他がどう頑張っても追いつけないほどの差がついている。 と言ってもそれ以外が劣るという事ではなくてWC3もSCもAOE3もRTSというジャンルの中でも それぞれ方向性が違うからこれも好みの問題。 SCに関しては韓国では国技並に盛り上がってるしRTSというジャンル自体日本ではそれほど人気がない。
ランダムマップで不利がでるってのは、単に プログラム(生成アルゴリズム)が悪いってこと。 条件にあれこれ縛りを設けていけば均等化は可能。 ただ、特徴が出にくくなって、どれも似たようなマップになるし 人力で練り込んで作ったマップの方がバラエティが豊か。 それでも対戦用にランダム機能をほしがる人はいるだろ。
>>540 数字で出てるからね。
例えばAoE好きな人はいっぱいいるだろうし、良く出来てるから有名なんだろ思うけど。
WC3なんかはぶちぬけちゃってるからね。
それは「こっちのほうが面白いから支持された」といって問題ないと思う。
「でも俺はこっちが好きだなあ」ってゆうのは、それはそれで好み。
というか、何を説明したいんだい?
>>538 1年以上やったけど、SCのほうが面白いと気付いた
>>540 正直、チョソのやることなすこと全てデタラメだけどねw
この流れ秋田
根拠書いてくれないと、反論する文も思い浮かばんわ
反論するから根拠書け、との要求は少し無理があるような。
SCの方がが面白いやつもいる もしくはWC3の方がどちらも一長一短 ひとそれぞれ考え方も違う 私はSCほどはまったゲームは無かったですね
RTSは忙しいんですよね。 操作量が物言う世界ですから。 ゲームの中でまで忙しく何かに追われるようにプレイしたくないのかもしれない。
APMが高くないと遊べないとか言うけどさ マッチングシステムがあるんだから、上手くなくたって遊べるんだよ。 それにシングキャンペーンだけで買った値段分以上の価値はあるはずなので 絶対に損はしない。
いやwc3はAPM低くてもある程度いけるデザインされてるでしょ
第二部以降、新種族豆乳のサプライズはあるか?? 個人的可能性35%
ついにゼルナーガ復活か
新種族投入するなら最初からすると思う。 SC2は韓国市場をかなり意識してるからSCから大幅な変化はしないだろう。 第二部、第三部でいきなり新種族登場とかだと欧米のシナリオ目的のユーザーはいいかも知れないが 韓国でブーイングを食らう可能性があるし。
4種族のバランス取りの難しさはwc3で身にしみてるだろ
つまり「ランダムマップがいい」という意見と同じで、 一見楽しそうなんだけど、それをすると収拾がつかなくなり、 むしろ崩壊へ向かうと?
WC3→WoW→WC4 SC→SC2→SCO(Starcraftonline) Diablo→Diablo2→Diablo3 鰤公もよくやるよホント
>>558 SC2は韓国で受け入れられるかでそれこそ売り上げに数百万本の違いが出るからねえ。
拡張版で大きな変更してそこからさらにバランス調整とかやってると結局はもう完成された
1の方がいいじゃないかという流れにもなりかねない。
だから新種族追加とかの大きな変更は最初にやって二部三部では調整だけだと思う。
シリーズの最新作ということで期待してる人も多いと思うけど遊ぶだけのユーザーはともかく
ビジネスにしているプロやら大会を主催する側はシリーズだからとか関係無いだろうし。
>>561 なるほど。マーケットを考えてブリは徹底的に保守的な決定を選ぶだろうということか。
俺の意見もさほどかわらないけど、
SCは10年も前のゲームでり、人気も局所的だった。
またWOWで世界的な人気をしっかりと築いた後でもあり、
今回のSC2は新しい「世界デビュー」の機会だとブリは考えているんじゃないかと思う。
つまり、SCというタイトル、ブランドを世界に知らしめる機会。
それはキャンペーンの超強化にも見て取れる。
それを成功させるには、SCの基本的な楽しさを伝えると同時に、その次に
何かしらのサプライズ・刺激の継続が必要になってくると思し、ブリはなにかやると思う。
WC3では主役といえるヒーローを追加していってWOWに繋げたように。
ていうかキムチの国だけで流行ってるとか 未だに言ってるやつ多すぎだろ 欧米では普通に今もビッグタイトルだぞ
やっぱり発売は、来年の夏かクリスマスシーズンだな
欧米にSCのプロいるの? 大会とかあるの?
普通のゲームなら ここまで情報公開したら、発売しててもおかしくないのにな
ゲーム類のプロリーグ?といえばマジックザギャザリングをまず思いつくんだが。 韓国のスタークラフトのプロリーグに関しては規模がわからんし プロリーグの有無だけで米韓での人気の差を推し量るのはどうだろう? ところでアクティヴィジョンの日本サイトにSC2の日本国内での販売について メール送ってみようかと思うが先にそういうことやった勇敢な人いる?
>>551 ゆっくりしたいなら音楽聴きながら本でも読めば良い
ある程度忙しくなきゃ熱中できないよ
>>569 プロリーグの有無だけじゃなくて販売本数見れば明らかだろう。
だからこそブリも韓国市場に気を使っている。
>>551 その気持ち分かるwwww
でもゆったりしても勝てるよ〜!プロとかには無理だけどw
ブリのRTSは精神的に良くないからやんないほうがいいよ。 負ければ悔しくてまたやるし、勝ったら調子こいてサルのように無限に繰り返す。 そうプチプチだな。そして眠れなくなる>仕事に支障>人間関係悪くなる>仕事上手く行かない。 でも帰ったらRTSだから、人間的成長をする暇がない。中毒。 ボケ防止には最高だけど。
つまり、定年後まで買うなということ。
結局発売 半年後でおk?
いいえ、一年後です
ゲームとしてのSC2は売れるだろう。 後は対戦競技としてどれだけ定着するかだな。 最大のライバルがSCとWC3になってしまうが。
万が一ゲーム性がSC1より劣っていたとしても 操作系統やマッチングやエディターなどのシステムが古すぎて使い物にならないし パッチでガンガン改善されるSC2に比べたら魅力半減ですよ
>>584 遊ぶだけのユーザーならそうだけどな。
問題はそれで飯食ってる人が多い韓国でどうなるかだよ。
ブリも最大限努力してくると思うけどいざSC2が発売された後にプロ業界や
ファン層が保守的な思考に走る可能性もあるし。
保守派は喜んでると思うよ。 反対する理由がわからない。
>>585 何を心配してるのかさっぱりわからないのだが?
文章を読む限り韓国で人気が低迷することを心配してるようだが、
SC1が異常な人気だったってだけで、(バブルははじけるもの)
むしろWC3みたいに世界に均一的にユーザーが広がって、
現状のように、世界中でいろんな大会が開かれてるほうが好ましいと思う。
君が韓国人でSC2でプロとしてやって行きたいと思ってたならわかるが。
でもSCといったら韓国だから、やっぱり韓国で人気出ないと不安だよね。
いや むしろチョソがいなければ安心して遊ぶ日本人も増える
いや、チヨソとか無関係にSC2なんかやる日本人はいない
>チヨソとか無関係にSC2なんかやる日本人はいない ですよねー。
SC1ユーザーは今までの経験から 心が氷のように硬く冷たくなったようだ
>>592 確かに・・・・
みんな嫌な思いをしたんだなw
SC2は出して欲しくなかった 別タイトルでやればええのに 1は完璧すぎた
思い出補正入りすぎなんじゃないの
SCみたいな地味なシステムはWC並にはならないよ。 現状でもWCの方がWoWとの相乗効果で圧倒的にファン層が多い。 競技人口もほぼ韓国頼みでブリの新作だから大会には使われるだろうが モータルコンバットの世界大会みたいに身内だけの大会になる。
一般プレイヤーには大会なんて関係ない SCとWC3のプレイヤー人口の差も シリーズの積み重ねと発売年の違いがそのまま反映されてるだけだろ マルチプレイ部分に関しては、オートマッチングで 常時対戦相手に困らない程度のプレイヤー数が確保出来てればそれで良い
一般プレイヤーと大会が関係ないから日本のRTSはだめなんだよ。 もちろん100%が新人が興味を持てってことではなくね。
そもそもRTSというジャンルが人気無し FFやドラクエみたいに、コマンド式で、マニュアル通りやれば誰でもクリア出来るゲームが人気
WC3のスレではよく海外の大会とか話題になってた。 リアルタイムで見たり、リプレイ見たりして盛り上げる。 上手い奴とか、有名プロのリプレイ見るだけで楽しいんだよな。 中にはリプレイ観戦がメインの奴もいたw 自分ではプレイしないで。 普通のスポーツと同じ感覚。 SC2はどうなるかなあ。
中国で開催された、ACON4に日本代表が参加したも面白かったw HUM使いで独自の戦法使う奴。 あの戦法が何処まで通用するかと。 全然通用しなかったけどw
そう、まさに
>>597 の言う通りほどほどのポジションに収まるくらいの内容のゲーム。
韓国では前作がたまたま大衆に受けて売り上げを倍近くまで押し上げたが本来
オフライン目的のユーザーが多数。
ただブリとしては韓国がオンラインを盛り上げて欲しいとは思ってるだろうけどね。
そうだね、日本から見るとそうみえるのかもね。 あとマッチングシステムの問題やエンタメ性の違いもあるね。 欧なんかだとRTSは盛んで対戦目的が多いんじゃないかな。 戦争ちっくなもの、サッカーとかそういうの大好きな人たち。 そこに中国、韓国、台湾。。東アジアでも浸透してきた。 だからちゃんと面白いものつくれば盛り上がると思ってるだろうね。 あとは先に述べたエンタメ性を上げる必要は感じてだろう。 それはブリのさじ加減、お手並み拝見といったところか。 それから、ブリは当然中国の市場を大きく見てると思うよ。 WC3でもかなり人気がでたからね。 韓国では、1/2から1/3になることも想定してるでしょ。親もちゃんとした会社だから。
格闘ブームが終ってもスト4が注目されるのと同じで、 RTSが人気がなくてSC2は注目されるんだよ。 日本では人気がない? そんなものは世界で大ヒットすれば後からついてくるよ。 洋ゲーの人気ってそんなもんだろ
SC1は大失敗でしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2も間違いなく日本じゃ売れないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あのグラと世界観は日本では売れない。 WC3を超えるくらいオンライン対戦が盛り上がれば 興味を持つ人も出るだろうがそれも無理だろう。
WC3信者ってWC3が初RTSだろどうせw
じゃあSC信者はSCが初RTSだなw
餓鬼がいるな
日本で売れるゲームがやりたいなら、任天堂ソフトでもやってろ
Starcraft2をやってみたか。 ▲今回は時間が多い方でもなかったので、ザーグではなくプロトスだけプレイしてみた。ところがStarcraft2は、やるたびにいろいろ変わっている。 以前までは「難しい」という感じが大きかったが、今回はことさらに「面白い」という思いを抱いた。 Starcraft2ではまだプロトスが一番上手だと思うが、魔法の技術などをひとつひとつ理解していくようになってからは、ゲームが非常に面白いと感じるようになった。
チョソとは関わりたくないねぇw
US鯖でやればいいんじゃね。 あっちの方がPing軽いし
韓国のウォンが50%ダウンだから、鰤も儲け少ないだろうな おそらく米国中心で売り上げを狙うだろう
まあもし崩壊が起こったらそれどころじゃないしね 6つ子の赤字から脱出出来る可能性はほぼ無いんじゃね
SC2はかなりシナリオに力を入れているようだし欧米では売れるだろうね。 日本ではRTSというと対戦にばかり目が行くけど発売が延びたり3部作になったのも シナリオを作りこんでいるからだし。
× シナリオを作りこんでいるから ○ 金が目当て
金目当て=売れる=面白い=大ヒット=スタークラフト2大勝利
層化の人ですか? 勝利とか気持ち悪いw
いまの時代RTSって死にジャンルでしょ そんな大ヒットってほど売れないだろ
WC3のプレイ人口が、BF2ぐらいの人口ぐらいいるから それぐらいのヒットは欲しいところだね。
C&CRA3のダウンロード版が、16ヶ国語のマニュアルの中に日本語は無かったみたいね 後日日本語マニュアル付き英語版が発売されるらしいけどそれも延期と SC2も、良くて日本語マニュアル付き、悪くて輸入のみになりそうだな
公式の日本語化がなくても有志で日本語化はできそうだ
Dia3スレはもう12か・・・ 半年で・・・ こっちは1年半で・・ごほっ 単純計算で7倍の伸びw
ジャンルの違いも大きいけどSFとファンタジーという世界観の違いが一番大きい
日本で売れなかろうが、人気なかろうが関係ないっしょ。 おれはSC信者じゃないが、WC3が楽しかったんで期待してる。 あ、日本人で集まってbanwa~とかやりたいのか。 そういう人には残念な状況だね。
俺は日本語で議論して強くなりたいから日本で出て欲しいです>< そりゃ英語を使いこなせる人なら関係ないんだろうけどさ
>>624 RA3とSC2が同じ扱いってどうよ
ぶっちゃけ SC2の方が売れるよ
>>626 スレが多いところへ行きたいならここがあるぜ
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::Tabula Rasa::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: :::: ::Hellgate: London::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: ::: . ::::Age of Conan::::::::::::::::::::::
/ :::/。 ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :: :: Warhammer Online:::::
/ :::/;・ ゚。ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: ::: …::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
2chで十分議論できるだろ?リプレイ上げて。 クランもでいくつかできるだろうし。
書き方が不十分だった・・・ 日本語がでないと買わない、って人は少なからずいるからな けどよく考えたらそういう人ってあんまり強いゲーマータイプではないな
日本で新規ユーザーつかもうと思ったら 日本語版が出るか否かが一番重要だな。 出来ればちゃんとした奴を出して欲しい。
完璧な日本語訳と完璧な日本語マニュアル付きの永久バージョン1.0仕様
悪夢再びか
BNにはじかれるかもしれんが日本語化パッチでるだろ diablo3は
WC3はちゃんと日本語化されてるけどな
FPSやRTSは日本語化必要ではないけどな diablo3はパッチが安定するまでは日本語化パッチは作りにくいから、5年は無理だろうけど
いやぁ、俺にとって日本語化は必須だわ。 英語全く分からないとは言わないが 日本語の方が取っつきやすい。
つ英語に慣れればいい
海外の評判が高ければ日本語化されるよ MMOと違って、ローカルライズするだけだし無理な話じゃない。
直訳は出来てもジョークがわからない
最近の風潮的にユーザーの側で翻訳しようって活動が起きるだろ 人気があれば
訳って何を訳すの? キャンペーンは訳したらいいけど、ユニット名とか変な日本語にしたら わかりにくくなるだけですよ。 あとはattackとかbuildとか訳すまでもない単語ばっかりだし
そういう人は英語版をやれば言い訳で
>>630 日本じゃどっちも売れない罠
>>640 必要に決まってる
アホか
Dia3は売れまくるのが確実だから、ほぼ同時に日本語版が出る
根拠は妄ソース?w
おお良い尻。これなら言語の壁も乗り越えられるな
スタークラフトどこにも売ってないな 通販でやっと買ってインストールした直後、 タイトル画面とメニュー画面の色がおかしくなってしまっていて、ガッカリだった。
いや日本ではDiabloのブランド価値はメチャクチャ高い SCはゴミ同然
Diablo人気が高ければ高いほど SC2の知名度は上がるから問題ない。 むしろ喜ぶべきだろう。
何でかしらないけど異様にSCを目の敵にしてるのいるよね
いいじゃない。ゴミでも楽しけりゃ。
そもそもゴミじゃないし。 鰤がWoWを集中して作ってたら、 勝手にRTS人気が下がってきただけだし・・・ RTSと言うジャンルが、いかに鰤のおかげで人気を保てたか実感してるよ。
ブリザードがRTSを出さないと、RTS市場が盛り上がらないね。 頼みのAOEの会社は解散したし MORPGもいまいちだから、ディアブロ3にも頑張ってもらわないとね。
MOは6年間のノウハウを持ったPSUがあるじゃないか
でもなんでドル箱AOEを捨てたんだろうな? シドマイヤーと同じ釜の飯を食ったあいつがキーパーソンだろうな・・・
売り上げはあったみたいだけどそれ以上に金を使っていたか 他の開発チームが足引っ張って巻き添えになったかだろう。
このまま進めばゲームデベロッパーはブリだけになるな。 いや超巨大デベロッパーとしてのブリとその他か。
大げさだなぁ
でも鰤を買収した親会社アクティビションは金儲け主義になっているしなぁ・・・ ESを買収した親会社マイクロソフトのように対立しない事を祈る
ブリザードは買収されたんじゃなくて、合併したんだよね。 だがら立場は対等なんだよね。 突然開発チームが解散なんてことはありえないんだよね。
あのグラフィックで母にも遊べるって・・・
マルチはWC3よりも腕の差がでやすいようになってて 実力者はあっというまに相手をボコボコにできるって言ってたがその辺どうなるんだ
そのへんは今のスタクラの流れを汲めば自ずとそういった感じになっていくんじゃない?
エイリアンvsプレデターがまったく面白くなかった 映像とかキレイになっていたけどね あんな猿芝居を見せられるために高い金を払うのはアホらしい マルチ専用でいいから、さっさと出せ キャンペーン・シナリオは別売りにしろ!
バランスがよく取れてるゲームこそ腕の差はでるね。 SC2では複数のアカウントが取れないらしいので初心者狩りはなくなるだろうが
鰤の作品は結構悲しい話が多いので、 AvsPのような猿芝居系ではないと思われる
WC3のシステムは少しくらいの差はちょっとしたきっかけでひっくり返る事もあるからな。 RTSとしては好き嫌いがわかれるが見るポイントがわかりやすい。 そういう点ではSCは知識、経験からくる地力の差がはっきり出る。
SC2はWC3より、短所長所がハッキリしてるから、サクっと逆転できそうなゲームだな
WC3では独創的なプレイができて楽しかったけど SCってどうなん?じゃんけん?
そんなのどれもいいだしたらきりがないだろ
BN2.0が期待してる。 2.0って言うぐらいだから、かなり進化してるんだろうな
課金制だけはカンベンな
WC3よりSCのほうがオーダーの幅という点では広いだろw
>>680 公式で会見では
WoWでも鯖移動に別料金かかるだろ
そんな感じの料金はもらうかもしれないって意見だがな
アカウントリセットとかかね
新しくアカ作っては連勝する奴いるから、多少カネで縛るシステムあると嬉しい XBox Liveがいい感じなんだよな
別に他人が連勝しようとどっちでもいいだろ
初心者狩りとかいるからね。
日本人同士でやろうとするから初心者狩りが嫌になるだけじゃね? ちゃんとしたマッチングやラダーが実装されるなら気にならんでしょ
WC3と違ってSCはプレイヤー層が高レベルから中堅に偏ってるからね。 システム的にもライトユーザーを取り込めるものではないしマッチングがしっかりしてても ユーザーが少ないから初心者はフルボッコだろう。 それほど真剣にやりこむつもりがないならWC3の方が楽しめるよ。
対人なんて数えるほどしかやってなくてほぼUSMで遊んでたわ
WC3が発売された頃はSCとどっち面白いって意見で対決してたけど。 今はSC2が早く出ないかワクワクしてる
SCになれまくった俺はWCのシステムがどうも複雑に思えて慣れないなぁ UI面では確実に進化してるんだが、ゲームのルール自体が複雑で難しい SCが普通のじゃんけんなら、WCは地域によって呼び方様々だとは思うがグリンピースやチップじゃんけんに相当する煩雑さ
ASIA鯖デフォルトで、USA鯖にしようとしたら30$課金!とかイヤだな
BN利用料 月10$とかもいやだな
>>694 SCの時点で、既にそれなりに複雑だろ ダメージタイプに装甲タイプ・・・・・・・
WC3はもう何がなんだか収集がつかなくなっていたよな
複雑になってる分戦闘に特化できてるから一つの方向性としては成功しているな。 これで資源が食料、金、木、石、石炭、鉄とかあったら一人でできるゲームでは無くなる。
>>695 装甲もダメージも陸機械空と分かれてるだけで、覚えないといけないアビリティごとの効果がWCにくらべて単純でわかりやすいよ
WCは天ぷらとかDアルコンクイーンデファイラーとかスキルユニットばっかそろえて戦ってる様な印象
さすがに難しすぎたw
SC2もユニットが複雑化してそっちの方向によっていってるのが少し不安かな
内政を簡略化したのはさすがブリだよな
とうとう来月発売ですね
ブリゲーは気軽にやりたいやつもそれななりに遊べて
極めようと思ってもズブズブと底がないくらい奥が深いから
その辺も支持されてる理由の一つだろうな。
>>699 たぶんすげえ肩凝るw
たまにはRelicのことも思い出してあげてください><
悪いリロードしてなかった
糞の宣伝するな
文章が稚拙
猫蹴の文は無駄に長い
WC3の発売が決まった時は、どうしてSC2じゃないんだとユーザーは怒ったもんだけど、 WoWが売れすぎた為に今のユーザーはWC4を望んでる人が多いよな
おいおい一日書き込みなしかよ・・・
ろくに情報もないのに雑談でスレ埋めてるよりは良いんでないの
そう言えば来月新しいのが出るんだよな。3?
スタクラ2はキャンペに特化してるってわけじゃない
なるほど特化してないね
3つに分かれただけだね
スタクラスレにしては素直で素敵
SC2発売するまでなんのゲームして遊ぶ
Wii DS PS3
>>721 グラ見たけどすげえ(・∀・)イイ!!
4亀はよく見ているが、あそこはゴミチョソ情報が多すぎて良い情報が埋もれてしまうよな
>>723 きれいだけど、最近の綺麗なCGのなかではイマイチすぎる
信者っぷりも程ほどにね
映像技術はすごいと思うよ。 なんかちょっとマトリックスっぽいのがブリっぽくないけど
技術的なところはわからないけど、いいんじゃないか? あのキャラのが背負っている重い物とか、攻撃能力をしっかり伝えてるし。 キャンペーン中のものだろうから、オープニングほどは凝れないけど。
CG普通じゃねーか 墓もごくごく普通 お前らSC1の頃で脳味噌 思考停止かよ さすがチョソw
チョンが嫌いかSC2が嫌いかハッキリせい
いやいや あそこまで完成度の高いCGってなかなかないよ。
いまじゃ完成度の高さじゃなくCGで何を表現するか、の時代だよ。 技術つったって、プロの使う機材、ツール自体は 鰤独自じゃなく、販売されてるものを使ってる。 映画にも使われるような高価なツールだろうから 性能が悪い訳じゃないけど、すごい技術ってわけじゃない。 CG担当者の技術のことなら、一流の技術者つかってるだろうけど 常に転職してるから変動はある。
実際のプレイ画面ならともかく ムービーが綺麗だろうがそうじゃなかろうがどうでもいいでしょ
>>732 1人と50人規模で作るCGとは完成度が全然違うね。
CGは適当に派手なシーンで誤魔化す所が多いが、鰤のCGは背景の影の強弱まで凝りに凝って作ってる。
職人技を感じるね。
鰤の作品は人間の闇の部分も描くから、リアルに描くほど心理描写が上手く表現できる。
良いシナリオでも、ヘタな役者で演技されたら萎えるしね。
>>733 残念ながらグラフィックも最新のゲームにしては一歩、いや二歩劣るぞ
だが重要なのはゲームをやって面白い(楽しい以外にも快適かどうか)かどうかだから
グラ凄いと思いからRTSならグラはしょぼめでいいよ
738 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 01:53:38 ID:Qmm5asMc
WCGのSCって日本エントリーしたことある?
ないに決まってるだろ常識的に考えて
SC2ってワイド対応なの? そしたらワイド画面使ってる方が有利じゃね?
ワイド準拠のウィンドウサイズのモードがあればそうでもない
サイバーフロントに期待するしかないのか?
サイバーフロント? ヨーロッパユニバーサリスにはお世話になったな
SC2もここまでの規模にはならないだろうけど米と韓国で何らかの発売イベントはやるだろうね。
西欧のどこかでもやるんじゃね
日本のどこかでは
SC2は2009年か、 待ちきれないからSC1でも 買おうかな。 でも、そうしたら SC2発売する頃に 飽きておなか一杯になるかもしれん。 どうちよう。
>>752 言っとくけどオンラインやるならこれも当然中古不可だからな?
今SC1買うなら、逆に中古買う方が難しいんじゃね?
>>753 マジで? 中古でもオンラインいけるだろ。
だって、Warcraft 3と会社なんだから。
CD-key使われてたらBNいけないぞな
在日なのは分かるが、せめて日本語で話せよ
マルチ目当てのPCゲームは中古買わないのが基本だぞ
色んな面白そうなRTSがあるから、 どれにしようか迷ってるんだ。 買ったソフトの プレイ人口が少ないとつまんないし。。。
MMOやってろ
762 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 03:28:32 ID:fTJsS5Z0
SC一択でしょ、まずはようつべとかでプレイ動画みてみたら
そうそうSC1択でしょ お仲間が沢山いるよ? 間違ってもWC3には来ないでね
WoW人気が凄すぎて 鰤はWC4作った方が良くないかと思ってきた。
WoWの人気は予想外だったらしいからその時にはもうSC2の開発に着手してたんだろう。 Diablo3とSC2の三部作が終わったらWoW拡張をさらに作るかWC4になると思う。
そこで新シリーズですよ
逆にそれはなくなった。
スクエニとか完全に畑違いだろう
それを言ったらSupreme Commander 2だって畑違いだろ。 「スクウェア・エニックス、米ガスパワード・ゲームスと戦略的業務提携に合意 リアルタイム・ストラテジー・ゲーム「Supreme Commander 2」の開発に着手」というもの。 主にこのメーカーはPCを基本としてソフトを製作していたみたいだけど 本作の対応機種は未定とコンシューマ版もにおわせる発言に。 今までの業務提携や買収、開発委託とは違う点はネバーリューのある作品を 直接日本メーカーが手がけるというところ。
スタークラフトがアカバン祭りだな
SC2が発売されてほどなくして、 WC3の世界チャンプgrubbyがSC2でも圧倒的な強さで トップに立つだろうから、覚えておくように。
いや韓国人以外つけいる隙なんてないぞw Grubbyの低APMじゃ無理
SC舐め過ぎ。 SC2が発売されてほどなくして、 WC3の世界チャンプgrubbyの赤面涙目を拝めるであろう。
まあチョンがホルホルするのはなんか見えるようだが
この間までaoe房とbli房の争いがあったと思ったら 今度はsc房とwc房なの? お前らもう少し仲良くしろ
779 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 00:43:28 ID:CRr2jEwa
馬鹿チョンチョンage
Grubbyが赤面涙目になるってどんな世界だよw WC4まで待とうと思ってたが俄然SCに興味湧いてきたわ
なに自演?
プロゲーマーは別に趣味でやってるわけじゃないからタイトルを変える事もあるだろうし SC2がどこまで盛り上がるかによるだろうな。 WC4が発表されてないからSC2発売後にWC3が下火になるとは思えないし。
785 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 11:35:30 ID:CRr2jEwa
ここなんのスレだよ
野球の人気があるのに野球を超えるスポーツを考えられないのか? と言ってるのと同じで実にくだらない煽りだな。
韓国で作ったって割ればっかで儲かるわけない
スタークラフトが野球? そんな風に考えてる人っているの?
野球より人気があるゲームは それを超えることは考えられない。 っておかしくないか?
SC2ってdiabloより先にでるの?
あほらしい
韓国の行く末は気になるなやっぱ もう見るに堪えないグラフィックのSCを 今後もやり続けるはずはないしww
>>802 最新美麗グラフィックのRPGで俺ツエーしててくださいね
>>800 そんなミクロな操作できる人は
ごく一部だよ
操作は操作は簡単オートにするべき
つーかオートキャスト要らないとか書いてあって吹いたわ。
ゆとり仕様
オートになったぶんの作業は他の作業にまわるだけだと思うよ。 マイクロとか戦略的なこととか。
シリーズを重ねて進化してきたWCと違ってSCは長い間昔のまま操作の速さを 競うゲームになっていたから違和感を感じる人もいるだろう。 Diabloのグラに文句を言ってたのと同じようなものだと思う。 と言っても操作の改善は大多数のライトユーザー向けに必須だからその変化に ついて行くしかないがね。 ただAPMに物を言わせて勝ってきた連中は危機感持ってるとは思う。 特にプロとしてやってる人達は早くスタイルを切り替えていかないと敵の強さに ついて行けなくなったZ戦士みたいな惨めな最後になるだろう。
WC3からgrubbyとToDが流入してきたら いまのSCのトッププロはパニックになるだろうね。
操作量高かったら勝てると思ってる雑魚ばかりだな日本は
>>810 RTSで力量を比べるのに操作の技術は重要だと思うんだけど
戦略なら二の次だろ、考えてる戦略に力量が追いつかなきゃ意味ない
いやそういう議論は何とでもいえるから。 例えば「操作量に合わせて柔軟に戦略を変える技量が重要」とか 「操作量も戦略も両方必要」とか。 不毛なだけ。
APMの数字だけ見たって実力はわからん。 ただSCは実力の中でAPMの占める割合が大きい。 SC2では同じ事をする時にアクションが少なくなるから その時間を上手く使えないプロは負ける。
WoW効果で、ライトユーザーが大量に入り込んでくるだろう「SC2」 WoWを遊ぶぐらいの操作量でSC2を楽しめなければ、格闘ゲームのように一部の層しか売れないゲームになるだろう。 そうなると100万本を売ろうなんて夢物語。
WoWとは世界観も違うしWC3があるからWoWから流れてくるライトユーザーは少数だよ。 そして対戦も韓国以外はWC3が圧倒的だからもともと一部の層で盛り上がってるだけ。 キャンペーン目的で買う人だけで100万は行くだろうけど対戦については操作方法の改善が 現在のSCマニア層というか韓国でどれくらい受け入れられるか次第。
そもそもWC3の最初はSC人気で売れたことを忘れてるな。
MMOやる人間の大部分がRTSなんてやらねえよ なんだよMMOの操作量で遊べるRTSって
普段RTSを遊んでない人でも 遊びたいと思うゲームを作らないとダメって話なんだよ。 コアだけゲームを作っていけば、プレイ人口は減りはすれど増えはしないよ
APM100以下でプロと渡り合えるとかありえないからw
必要な操作減ったらそれだけやれること増えるんだし、勝てる最低限の操作量は変わらない気がする
格闘ゲームで例えるなら 6ボタンから3ボタンに減らすみたいな感じが理想だな
相手と比較して操作量のスキルが高けりゃ有利になるけど、 それを言うならどのスキルだって同じ。 操作量(の概念)が嫌いならターン制のゲームやりゃいいだけのこと。
ブリが全く新しい世界観でRTS出すならともかくSC2はゲームとしてだけでなく 競技として完成されている事が求められているからWoWユーザーとか気にしてない。 そもそも全く別のジャンルでターゲットも違うからユーザーが流れるとかいう発想が おかしいんだけどな。
そう言って人気が衰えて言ったゲームもあることを忘れないで欲しい。 世界中が韓国みたいに遊んでくれる訳じゃないということも・・・
>>825 その分析が間違っているとだけ言っておくよ
それは俺らが心配する話じゃねーだろ SCの今のプレイ人口考えれば、今より悪く傾きはしないんだし(チョン以外) 望むものはクイックでちょうどいい相手に常にマッチング出来て、 贅沢いうなら日本でも多少盛り上がって欲しいかなってとこ 別にライト層にたくさん売れるとかどうでもいいから
その論理には コア層も元はライトユーザーだということが抜けてるね。 興味あるない関係なしに・・・
>>820 iloveoovが腱鞘炎で引退する一方で,
Fnatic-Spaceは少ないAPM(100そこそこ)でトッププロと渡り合っていた.
SC2もspaceみたいな夢を売れるプレイヤーが
出てこれるゲームになるといいと思う.
>>803 えっ今後も韓国の実況ゲームはSCで有り続けると思ってるわけ?ww
俺としては別にそれでも良いけどな韓国らしくてwww
>>829 当然ながら低いAPMでも戦う方法がいくつかあるのはわかってるよ。
だけどどうしても戦い方の選択肢が減るから不利になるのは否めない。
高い操作量を要求される戦い方ができなかったら絶対に勝てない局面がでてくるから
結局は「勝てなくはないけどやっぱり負ける」ってことになるんじゃね?
SC2は人気出るだろうけど、かなりの人が既にMMOに行ってしまって、もうSCには帰ってこない罠
>>831 SCはAPM100じゃ「勝てなくはない」ところまでいけない.
スタクラとMMOじゃプレイヤー層が全然違うとおもうけど。
SCの操作性の悪さが改善されればその辺も変わってくるんじゃない
starcraft信者的には、それは操作性の悪さじゃなくて 差をつけるために必要な要素なんだよ。 一度に12ユニットしか操作できないから大軍を操るときは 苦労しなきゃいけないとかそういうの
どんだけ一度に操作できようが差できるだろ 操作量が低いからってSCの操作性のせいにするとかどんだけw
APM2桁「スタクラは操作性悪すぎて、なぜ世界で流行ってるのか分からない」(キリッ
世界では流行ってないねぇ。 韓国以外じゃ空気でしょ。
韓国が圧倒的だが海外でも間違いなく流行ってる 実情知らない人多すぎるだけでしょ RTSだとSCとWC3の双璧でしょ
SCやってなくても、鰤の新作RTSってだけで買う層が相当数いるかと
今のウォン安を考えれば 米国企業が韓国に力を入れても、儲けが少ないってことは一目瞭然
韓国以外じゃとっくに下火だよ WC3かMMOかFPS、外のRTSにみんな移行してる
スタークラフト1をやってる人数は少数。 とてもミリオンなんて数字にはとどかない。 ライト層を取り込むしかないのが現状。
お前はもうくんな Wiiでピクミンでもやってろ
世界合計で軽くトリプルミリオンは行くけど以前のような某国のみ超大ヒットはないかもな 状況がまったく違う
半年POMってました そろそろ発言してもいいでしょうか SC2に期待を寄せて10年程待ちました
まだ君にははやい もう半年POMってなさい
外人 『Japanese! Japanese!』 俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』 外人 『hmm…』 俺 『Fack you』 外人 『oh』 外人 『miss spell』 外人 『Fuck you』 俺 『Fuck you』 外人 『good!』 その後、一緒にチームを組んで、友人になった。
>>850 >俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『英語話すからって自動的に米国人とかナチュラルに思ってんじゃねえよw』
>851 なぜ米国人だと思ったんだ?
毛唐って白人に対しての差別用語だろ。アメリカ人じゃないぞ。
外人の台詞からじゃね
WotLK発売されたからいよいよ次だね。
てか有名なコピペだろ
このスレはほんとこういうの通じないやつ多いな
その前にどうでもいいコピペはってんじゃねえよ
その前に fuck youは#%$&になるから スタクラスレでは不適切
shitもなるな
俺もSC2に投票したよ。日本語版は出ないだろうし、 日本では流行らないだろうけどww
嘘も100回言えば事実になるってことを知らないな
日本じゃ・・・・無理だろうな DiabloはSCに比べて知名度もかなり高いし、人気は出る だが、昔と違って面白いゲームはたっくさんあるからな・・・・・・
残念ながらSC2を超えるRTSは後10年は出てくることはないだろうが・・・
SC3ですね、わかります。
WC3を超えるRTSは後5年は出ないだろう。。。。
さすがのWC3もBN2.0の前では無力になるだろう。 しかも3部作となれば、SC2を追い越すゲームが現れることは容易ではないことは当然だろう。
正直WCの天下が長く続き過ぎたと思う。 WoW人気は衰えるどころか現在進行形で上昇中だし、あのRPG要素の混ざった 癖のあるシステムは下手すれば中途半端と評価されかねないのに今では完全に 定着して独特のファン層を掴んでいてWC3のファン層には「RTSユーザー」ではない 「WC3ユーザー」が多数いる。 SCにも独特のファン層はいるがSC2でライト層にとっては改善と言える変更が コアなSCファン、特に競技レベルで語るSCファンにどう受け止められるかで変わるな。 大袈裟な例えをするならばWC4ではヒーローシステムを無くしますというようなもの。 まぁこれはあくまで対戦ゲーとして評価する人だけでシナリオ目的の人にはたとえどんな 改悪があったとしてもほとんど影響はないだろうけどな。
SC2ってヒーローいねえのかよ?ムリ。 鰤:ええ。。でもキャンペーンでかっこいいの出しますから、ひとつ。。。
ヒーローじゃなくても経験値みたいなシステムはあると面白そうなんだけどね。 ユニットを使い捨てにしない戦い方をするメリットがあると、戦略の幅が増えそう。
そういうのは欲しいな。 普通のユニットだけど戦いを生き抜いて経験を積むとヒーロー並に強くなるとかw
875 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 03:50:48 ID:jJssb/Bf
いらねえよんなもん
SC2にヒーローや経験値を取り入れるのはWC4でヒーローを無くすのと同じくらいの暴挙。
キャンペーンには、そういうRPG的な物が入るって言ってなかったけ?
誰がキャンペーンの話をしてるんだよ?
資源場所に巨大ない岩があって、それを壊さないと資源が取れないようになってるのは、 WC3のクリープシステムを流用してる感じだな
発売まだかよーーやりたくてたまんねーんだがww
SC2が発売されたらSC1は間違いなく消滅するだろうけど
>>879 WC3が出る前からSCのマップで採用されてる手段だろそれ
はっきり言ってSC2はキャンペーンのみでも100万は行く。 でもそれ以上伸びるためには対戦が盛り上がらないとダメ。
300万は行くと言いたいが、なにげにハイスペックPCが必須なため、ゆっくり売れていくと思う
ここって売り上げ予想するスレなの?
sc2のこと全般のスレですよ > 300万は行くと言いたいが、なにげにハイスペックPCが必須なため、ゆっくり売れていくと思う 発売されたときにはハイスペックではなくなってるので安心です
1日で1億ドルwww
みんなWC3でlichkingと合体したarthasがどんだけ強いかみたいんだよな。 WC3。。。凄すぎる。。。
日本語版だせや
日本語版は遅れてでもいいから出して欲しいね。 AOE3からかなり流入するきっかけにもなるだろうし。 ゲームだから大した英語はないんだろうけどね。 マルチは英語のほうが何かと便利だけど、キャンペーンはやっぱり日本語でやりたい
日本は鎖国してるんで無理です
あれ?来月出るんじゃなかったの? なんか上のほうでそんなこと書いてあったの見た気がするんだけど
鰤が予定通りにいくはずがない
金融危機が影響して資金繰りが苦しくなって 来年3月頃にに発売、って予測してる
ていうかベータが2009年内じゃ、本発売はいつなんだよ どうせパッチで調整するの前提なんだから とりあえず売り出しちゃえよ
ブリは制作してることをもっと隠してほしいわ。 公表してから発売するまで時間かけすぎなのもどうかと思うんだ。
それは言えてる
待つ側としてはそうおもうよな。 ブリ側は、例えばdiablo3発表したら 2が売上げランキングトップになったりするから、 この商法はやめられないというところか。
パソコンも古くなったし、SC2が出たら新しいパソコンを買うんだ… と思って、大分経った気がする
俺もスペック公表されたら買い換えるぞって数ヶ月前から言い続けてる気がする
画期的な新製品の早めの発売予告は 一般に株価対策と他社への牽制といわれてる。 鰤もでっかい組織になったことだし。
早めと言っても最初の発売予定は12月3日だったわけだし普通に間に合わなくて延期しただけだろう。
発売前だというのに、1年半ほどで5スレ消費ならなかなかのものだよな
>>909 そんな予定あったか?フォーラムでうわさになっただけだろ?
情報はあんまりでないけど
>>909 そんな予定ないぞ
最初から今まで発売日に関する発言は全くない
噂信じないで自分で調べましょう
12月4日発売予定は噂というかその日程で予約を取ってる店があったんだよ
何所?
ifeelgroovyっていう輸入通販サイトで今は無くなっているが12月4日発売予定で 発売後1週間くらいで国内で販売できると書いてあった。 発売日が変更になる可能性があるとも書いてあったが予約は受け付けていた。
WoWは無事発売したし、 来年はスタークラフト2の年だね
918 :
名無しさんの野望 :2008/11/24(月) 20:35:02 ID:VCyf8CS+
英語のわからないおれは、1もキャンペーンモードはやったことない。 日本語字幕くらいつけてほしい。
日本語版したら?
920 :
名無しさんの野望 :2008/11/25(火) 00:43:08 ID:YtPd1Jce
公式サイトに日本語の解説あればいいだけの話なんだけどな 鰤わかってんのか?
あまり日本を市場として重要視してないんだろ鰤は
そうだろうね。 マルチは英語、キャンペーンは日本語+吹き替えが出たら最高なんだけどね
言語が選べるようにしたらいいだけじゃね なんで、そんな複雑なシステムにするの?
GWみたいな多言語対応が理想だが、まぁやらないだろう。
吹替より字幕の方がいいよ 関係ないけど、最近映画館の興収は字幕上映によるものが減ってるそうですね
字幕を読みながらしっかり 演技を見れる人なんていないからな。 GTA4なんて車運転しながら字幕を読まないとダメだから 交通事故をよく起こして警官に追い回される。
文字を一度に読める範囲、速度が落ちてるって話だった気も
聞き取ればいいのに
だからハリウッドで日本映画のリメイクが流行っているそうだ
で、いつ発売すんの? とりあえず出たらAoE3からこっちに一旦移ろうと思ってるんだが
来年になるんじゃね
PKが仕様のゲームでPKがノーマナーと言うならモンハンかPSUでもやるといい。
いつ気づくか待ってたけど スレ違い
Diablo3は4ヶ月で12スレ消費の罠
>>933 SCのチョソのマナーの悪さも尋常じゃない
そいつらがガキに見えるほど酷いよ
ディアブロ2は一時期、強烈な 韓国プレイヤーキック機能が存在したからなぁ。 あれは直さないで欲しかった。
来年はStarCraft2、DiabloIII、TheShip2と超大作連打で楽しい一年になりそうですね! 生まれてきて良かった!!
鰤の事だから来年に出ると決まったわけじゃ… おっと来客がきたようだ
946 :
名無しさんの野望 :2008/12/02(火) 17:34:23 ID:ZT9FUwxX
SC2の相手になるわけねーだろアホか
SC2と双璧を成すRTSがもしもあったとしたら、それはBlizzard産だ。
SC2発売する頃にはレッドアラートは忘れられてそう。
たぶん 双璧 sc2 wc3 至高の存在 sc1 だな。少なくともsc2のパッチが熟成するまでは
SC2よりSC1の方が面白い ↓ だったらSC1やれよ ↓ 操作性が悪くてSC1なんてやってられない。 ↓ やっぱりSC2やるわ
sc1 とsc2の関係は cs1.6とcssの関係みたいになりそうだなw
てかSC1が操作性悪いとかただSCに慣れてないだけなんじゃないの?
悪いけど WC3より操作性悪いよ
ゆとり乙
プ
操作性が云々って言ってるのはつまり別のゲームにはある機能がSCにはないってだけか
もう少しだけ、操作画面をズームアウトさえできれば何も文句はない あとはユニット選択周り、スキル使用周り、ユニットスタック数
WC3なんかと比べると微妙に操作性悪いんだけど そこが腕の見せ所、なのがSCなんだよな。 ところでBli制のRTSはもっとユニットの最大選択数を増やしてくれ
「StarCraft」バグ修正の1.16パッチがリリースされたが、 SCって/r使えなかったのか。 ダメダメじゃんって思った。
> ところでBli制のRTSはもっとユニットの最大選択数を増やしてくれ それはわざとだぞ。 少なくとも信者的には故意にそういう仕様になってると信じられてる。 なぜなら一度に大量のユニットを操れないと操作量で差が付くから。 俺はそんなやりたいことをゲームの制約で実現しにくくするようなのは おもしろくないと思う。 それにsc2では増える予定だからいいじゃん。
なにこの愉快な音楽
そろそろ次スレか。 着実にスレが進むのはいいことだw
今日StarCraft2を予約しました。
日本の輸入ゲームを扱っている店です。
ちなみに…GDEXは過去に苦い経験があるので、GDEX以外の店です!
http://www.ebgames.com/ で直輸入でも良かったんだけれど、クレジットカード番号をWEBで直打ちするリスクを考えたら…怖くてできませんでした。
1st quarter 2009 ってことはあと4ヶ月以内に発売するってことか 順調ならば
1st quarterとかすげー胡散臭いんだけど ソースはどこなの?
>>969 いいや
ブリ法則が発動して、1年後という意味
どうせガセを信じてるやつが貼っただけだろ
いまだに2009/2/29に発売されると信じてるのがいるぐらいだしな
なんでこんなに時間かかってるの?
blizzardだから
Blizzardだから拡張パック出るまでは糞バランスなんだろうな
でも修正パッチがでる度に 何度も新鮮な気持ちで遊べるから、飽きにくいんだぜ
979 :
名無しさんの野望 :2008/12/08(月) 01:22:38 ID:A1+VtR1u
朝鮮人か? 東京都内で犬料理を注文する客が増えている
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1228581795/ 元厚生次官ら連続殺傷事件で、小泉毅容疑者(46)は「34年前に愛犬『チロ』が保健所に処分されたあだ討ち」が犯行動機だと供述している。
一方で最近、東京都内の一部料理店では犬鍋や犬皿、犬スープなど「犬料理を注文する日本人客が増えている」(料理店関係者)という。
韓国料理店が軒を連ねる東京・新大久保では、数店が扱う。中国延辺朝鮮族自治州と取引のある貿易関係者は「主に中国東北部の朝鮮族料理店で、メニューに『狗肉』と表記されている。
韓国語や中国語のフリーペーパーに広告を出しているが、10年前に比べればかなり増えた」と語る。
犬肉は朝鮮半島から中国にかけ、伝統的な食文化として今に伝わる。韓国では「補身湯(ポシンタン)」といい、野菜と一緒に煮込む料理が有名。夏バテ予防として食べられるが、最近の若い世代は口にしたこともない人も多いという。
北朝鮮では「甘肉(タンコギ)」と呼ばれ、平壌には複数の専門店が存在。観光地として知られる金剛山(クムガンサン)の外国人用レストランには「犬1匹(200米ドル)」というメニューが。
中国東北地方でも一般的な料理で、市場に食用犬がつるされている光景も珍しくはない。
都内では池袋、新大久保、新宿歌舞伎町、上野などの朝鮮族料理店で、主に故郷を懐かしむ中国人向けに出されていた。
メニューも中国語表記の店が多いが、新大久保には「犬肉大皿」「犬肉スープ」と、日本語のメニュー表記の店もある。
「日本人グループもよく注文しますよ。サラリーマン風の人が多い。『マグロの味に似ている』と、注文が次々にくる日もある」と朝鮮族料理店関係者。
「保健所から仕入れているわけじゃないよ」と冗談交じりに話すが、実際、みだりに犬を殺せば器物損壊罪に問われかねない。
各店では、中国からの輸入精肉を使用するという。
農林水産省の畜産物輸入検疫統計によると、1998年に9トンだった犬肉の輸入量は2007年には約8・5倍の77トンに増加。市場は着実に拡大しているようだ。
ソース
http://www.zakzak.co.jp/top/200812/t2008120611_all.html ククク <`∀´*>
Akunってば・・・
年始にβテストがあれば、間違いなく 来年の春に発売だな
990で次スレかな
ベータからだと半年はかかると思うよ。 仕様が固まってgoldになってから2〜3ヶ月。
Blizzardが発表からソフトを出すまでいかに遅いか、それを知っていればいるほど偉いのですよね
単にWoWの成功のおかげ
来年はスタークラフト2もあるしな
988 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 03:09:35 ID:yPVQRoGL
スタクラ2
スタクラシリーズも盛り上げていかないとな。 ブリの2大RTSなんて言ってもウォークラフトとは圧倒的な差があるし。
この国だけね
warcraftは3まで出てるけど starcraftは未だ2が出てないほどの 圧倒的な差ってこと?
ウォークラフトとスタークラフトは、世界観が違うだけで同じシリーズのゲームです。 しかも、ファンタジーはRTSに向いてないけど、SFはRTSに向いてるジャンル
お前らどんだけスタクラ過大評価してるんだよ。 二言目には海外ではって言うが海外でもWCの方が圧倒的に上だよ。
このスレって新しい情報でた時以外WCとの比較の話ししかしないね
WoWのお陰で今でも売れてるからな
ふざけるなよ。 昔は、スタークラフトの方が圧倒的に人気あったんだよ。 ただ、10年ぐらい続編つくらなかったから、 ちょっと忘れてるだけなんだからね。
日本じゃWarcraftもStarCraftもまったく人気なしだろ
日本だとAoEかね それでも人口はかなり少ないけど RTS人口自体が絶滅危惧種並みに少ないからなあ
WC3作ってるときはそんなのよりSC2出せよって言われて SC2作ってるときはそんなのよりWC4出せよって言われる それがブリクオリティ
日本で人気が出そうな洋ゲーってあるかな。 あるとしたら、鰤作品だな
1001 :
1001 :
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