LUNATIC DAWN ルナティックドーン 17th

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1名無しさんの野望
ルナドンの新作がでるらしいぞ
2008年秋   『LUNATIC DAWN The Book of Eternity』 New!

〜 関連サイト 〜
ARTDINK/製品情報 - 『ルナティックドーン』シリーズ
ttp://www.artdink.co.jp/soft/soft_s03.html
『LUNATIC DAWN The Book of Eternity』公式サイト
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ldboe/
4Gamer.net - 『LUNATIC DAWN The Book of Eternity』関連記事
ttp://www.4gamer.net/games/051/G005124/

〜 前スレ 〜
LUNATIC DAWN 16th
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1217921128/
2名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:55:37 ID:vYNlOgwq
>>1
3名無しさんの野望:2008/09/03(水) 23:58:16 ID:04QyiC+T
シリーズ作品
1993 ルナティックドーン (PC-98)
1994 ルナティックドーン2 (PC-98)
1995 開かれた前途 (Win)
1995 ルナティックドーンFX (PC-FX)
1997 前途への道標 (Win)
1999 ルナティックドーン3 (Win)
ルナティックドーン4 (Win)
オデッセイ (PS)
2000 第三の書 (Win)
2001 テンペスト (PS2)
2008 The Book of Eternity (Win)
4名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:01:16 ID:8qKX5dWr
よ、スレ立ておめでとう。いや、これ
でこのスレの面子も立ったってもん
だ。誰も立ててくれないから一時は
どうなるかと思ったよ。
5名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:18:14 ID:F/L7cq6P
しかし公式更新されねええええ
これはどういうことだ!
6名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:24:43 ID:w3X6Yruw
ドラム缶押して待ってろってこった。
あんまりあせるとビリビリすんぞ!
7名無しさんの野望:2008/09/04(木) 00:52:57 ID:/Fqqgrfc
>>1 ってモンスターを知ってるか。狡猾な上に凶暴なやつだ。
こいつをお前さんに 乙 してもらいたい。
報酬は Book of Eternity の購入権でどうだ?
8名無しさんの野望:2008/09/04(木) 01:05:18 ID:CkNOCiBw
>>1おつ!乙!メンタルパスをくれ!
>>6
おしてもいいんだぜ?なつかしいドラムかんをよ!
9名無しさんの野望:2008/09/04(木) 02:27:45 ID:mfaOSQRA
>>5
まさか都合により開発は中止に
10名無しさんの野望:2008/09/04(木) 02:59:15 ID:qYExxK4R
ルナティックドーン 始まりの書
時を経てなんちゃら・・

永遠の書じゃなくて始まりの書なのか?
11名無しさんの野望:2008/09/04(木) 03:02:44 ID:kPna/d2m
しかし発売前から既にお通夜ってのもな…
12名無しさんの野望:2008/09/04(木) 05:05:38 ID:mfaOSQRA
いくらダウソ販売でも秋発売なのに、この露出度の低さはヤバイな
13名無しさんの野望:2008/09/04(木) 06:50:52 ID:csWYHmAm
20代中盤、地元では英雄。この春結婚もした。頼りになる相棒もいる。順調。


相棒「俺須美さんと結婚しようと思う。だからパーティに須美さんを加えてくれないか?」

俺「ほうほう。別にいいよ。とにかくおめでとう!」

相棒「ありがとう! 早速紹介するよ。こちらが須美さん」




須美「ふがふが」










ちょwwwwwwwwww92歳wwwwwwwwwwwwwwwwww
14名無しさんの野望:2008/09/04(木) 07:10:09 ID:b+yzVXaH
夢を捨てちゃいかん。こんなおいぼれにも夢はあるんだ
15名無しさんの野望:2008/09/04(木) 07:12:58 ID:RJ49rJFD
>>13
あるあるw
タイーホ依頼でとっ捕まえた相手が90代だったりね。おまい、棺おけに片足突っ込む年齢なのに
何をしてるんだと( ゚∀゚)

あと、たまにだけどNPCに、女装、男装してる香具師っていないか。
こないだ女の格好した賞金首を狩ったら、断末魔の悲鳴が野郎の野太い声でびっくりしたお( ゚д゚)
思わず殺った漏れも悲鳴を上げてしまった。
16名無しさんの野望:2008/09/04(木) 09:48:59 ID:VB+EDe15
護衛か逮捕で移動中に寿命ってのに出あった事ないか?
寿命だと骨にならずに消え去る
17名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:04:26 ID:UU4dOkXf
延期のお知らせでも何でもいいから、情報出してくれないかねえ。
新しいスクショも見たい。
18名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:15:13 ID:GPtogY1y
5 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/02/17(日) 14:19:52 ID:ksN7dcd4
テンペスト:LUNATIC DAWN TEMPEST 【PS2】
ストーリー付きのゲーム。駄作との評価が・・・・。
初心者は辞めておくのがいいと思われる。

第三の書:LUNATIC DAWN 3rdBook 【Win】
前途系と呼ばれるタイプ。評判の悪い"e-playシステム"が売り。
XP対応。良くも悪くも未だにPlayerが多い。オートセーブなのもそういえば売り。
体験版がどっかに残ってるかもしれないので、初心者は検索してみるといい。

前途:LUNATIC DAWN Passage of The Book 【Win】
前途系の2番目。世界がとても狭い(四国ぐらい)らしい。
裏技っぽい移動魔法があるが、普通にやってると使われることすらない。
仲間が、そこそこ役立つ。もちろん、DQ3みたく身包みをはぐことも可能。
第三の書と違い、オートセーブでないが、そこがいいところらしい。

2:LUNATIC DAWNU 【Win】
エルフとは結婚できないが、同性愛はOKなので許してあげよう。
やたらと世界が広い(アフリカ大陸ぐらい)らしい。仲間の魔法使いが強敵らしい。
何気に、一人でもやっていける。でも、仲間がおもしろい(でも、殺されかねない)らしい。
XPあたりで、音楽も聞きたい人は、_inmm.dllを検索してみるといい。

4:LUNATIC DAWNW 【Win】
えーと、あれだ。
サポートは終了しました。
2000ぐらいだったら、買う価値はあるかな?
・・・・。
19名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:16:29 ID:GPtogY1y
6 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2008/02/17(日) 14:21:01 ID:ksN7dcd4
第3の書 噂のFix

「薄汚れたタロットカード」のあるブリーフケース
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ftfalan

・起動するEditionの変更 (通常版⇔ME版)
レジストリキー \HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ARTDINK\LDE3\Amiの値を1から2へ
・CDチェックの無効化
lde3.exeをバイナリエディタで開き、オフセット"153DE3"を検索しそこの値"33C0"を"9090"に


ついでに、もしも前途への道標買ってみるってなら初期版の中古は買っちゃダメね。バグバグだから。
サポート登録葉書送ると修正版送られて来たけど中古じゃ入ってないかもしれないし。
それともう1つバグがあって、Win95とかのゲームなんでWin2k、XPだとセリフのフォントが潰れちゃって非常に見難いと言う不具合が。
一応見えなくも無いし進行には影響は無いんだけどね。

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1073.html
これだとフォントバグも対応されてるらすぃ(未確認
20名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:18:36 ID:GPtogY1y
7 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/02/17(日) 14:22:01 ID:ksN7dcd4
ルナドン2達人出現場所

山脈の中が多い

ギザ国
ジャントス(メテオ、タイムドミネーション):ドルトベルクの北、山脈、海の近く
バルニーニ(うつせみ、虚空転移):オルデブルクの南、森、湖の手前
イザベラ(レイズデッド) ムハールとの境の大河沿い、デルモントからでも40日近く掛かる
大河沿いにムハールサイドを歩くと河が北側に屈曲している、そのあたり。

敦津
黄文霞(槍):ドルトベルクから東に敦津に向かう道、山の中
郭大放(棍):北の果て、広南から北、迷いの森の北の海の近く

ムハール
アルドジャフ(デストラクションカース、デモンシール、サモゲ)敦津との境の大河と山脈の間、敦津側なので華安か仙酔郷から行く。
メネルオル(弓)敦津から来ると立ち寄ってしまうようなところ、山脈の中(裁きの地下迷宮の近く)
アラアラム(エナジーライアット)アルカラーヤの西、海に突き出た半島の南端

マニカパ
コマルモル(斧)島の東南端
サバクカラ(投)サンタルカの北を流れる川の北岸沿いに回りこむ、愚者の遺跡の南
北から南へ流れる川は西に向きを変え、サバクカラの棲む遺跡の南を西に過ぎる

フィクシオン
ロウレン(ジン、ベヒモス、イフ)クレモンティの南、森の中

日倭(剣と格闘) 日本は簡単
・四国の西側
・九州の阿蘇山より南あたり
21名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:20:17 ID:GPtogY1y
22名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:38:47 ID:/Fqqgrfc
>>18-21
GJ!
23名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:45:57 ID:GPtogY1y
>>22
つぎはぎ情報だけど。
24名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:48:40 ID:Lb+s6286
新作のSS、背景とか雰囲気出てて良いね。
幼稚な画風の人物描写だけ、なんとかならんかな?
25名無しさんの野望:2008/09/04(木) 11:54:43 ID:ENM97G1R
幼稚www

そういう他人の趣味を見下した姿勢だとゲーム自体がつまらなく思われるだろうが。
別にイラストなんてどうでもいい部分なんだから、それでルナドンの面白さに触れる人が増えるのはいいことだろ。
26名無しさんの野望:2008/09/04(木) 12:07:19 ID:Ka/mpm5S
>>25
どうでもいい部分なんで消してください
あの絵だと「面白さに触れる人」は増えないと思うよ
こういう方向性の絵が好きな人間ほどあれは駄目に見える
27名無しさんの野望:2008/09/04(木) 12:07:53 ID:kT+9uHGX
ぶっちゃけ 人物画いらねー
28名無しさんの野望:2008/09/04(木) 12:22:21 ID:uODnWzjB
すごく渋い絵ならおk
29名無しさんの野望:2008/09/04(木) 12:45:14 ID:ZW11EAxp
じゃ、一等自営業氏で
30名無しさんの野望:2008/09/04(木) 12:48:52 ID:utlzFSC5
寧ろ、ルナドンは駄目さをどこまで減らせるかに掛かってると言っても過言ではないw
31名無しさんの野望:2008/09/04(木) 13:06:41 ID:f02TWtnc
俺もあの絵嫌だわ
ウィンドウやレイアウト含めてみて
あのジオラマ風の街の画面やフィールド画面と
右のへたくそな人物画やアイコンがアンバランスすぎてめちゃくちゃ浮いてる

もしかしてTGSで新情報発表でしょうか?
32名無しさんの野望:2008/09/04(木) 13:09:17 ID:f02TWtnc
つか差替前提だろうとみな解釈してるんだと思うが
それがさらに不快さに拍車を掛けるわー。
どうせ既存のゲームのアイコン盗用するだけだし
統一性の無さがさらに際立つだけ。
自作や同人なんか負担が大きすぎるから金出すわけなのに。
33名無しさんの野望:2008/09/04(木) 13:20:03 ID:UuvI8Gq6
初代の情報がほとんど出てこないな…
ぐぐってるんだけど
2の評価のために欠点をあげられてるだけで単体での魅力とか語ってくれるところがない
34名無しさんの野望:2008/09/04(木) 17:51:13 ID:LDUWSAD+
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19710.jpg

オデッセイよりキャプチャ>トリミングで準備中
直データ抜き出しではないので抜けはまだあるんだと思う
これは女性冒険者(ステータスが見れるという意味)のみのラインナップ

あの絵で販売するくらいならこれの転用でいいだろうに・・・
35名無しさんの野望:2008/09/04(木) 17:52:35 ID:YfepiMYV
>>34
昔の洋RPGっぽくてこれもいいなぁ
36名無しさんの野望:2008/09/04(木) 17:56:26 ID:Cpss8QDf
良い顔グラがたくさんあるじゃないか
37名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:01:15 ID:UU4dOkXf
年をとらない仕様なら、これの方がいいねえ。
38名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:01:38 ID:bzl/OPTc
右下だけアジアンっぽいな。黒人計はいないんだな

俺は基本洋ゲー派だし、この系統の絵の方が好きだ。
変に美形に偏ってもなく、とんでもなくひどいというわけでもない。
洋ゲーだと、ひどいのばかりってのもあるけど。

日本じゃ、LD新作みたいなの方が受けるんだろうが。
このスレじゃそうでもないか?
39名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:01:40 ID:cNEEs6tm
そりゃ、実在の人物をモデルにしてるから…
よく肖像権で訴えられなかったもんだw
40名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:08:31 ID:LDUWSAD+
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19711.jpg

レスつくのが早くて驚いた
男性冒険者はこんな感じ

>そりゃ、実在の人物をモデルにしてるから…
これは知らなかった
となると期待できないのかねぇ・・・
41名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:10:24 ID:bzl/OPTc
おー男もいいね

外国の歴史上の人物とかかね?>モデル
キャラの声優ベースにモデリングとかはよくあるけど...
42名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:16:19 ID:cNEEs6tm
風の教会の司祭(でいいはず)を見れば、誰だか分かると思うよ
43名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:17:58 ID:PMAxJeNE
でも、グラがあるなら装備が反映されないと萎えなくね?
44名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:18:44 ID:cNEEs6tm
と言うよりも、capture038でも分かるように…
45名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:21:33 ID:csWYHmAm
俺開かれた前途の吟遊詩人が酒場で歌ってるフィギュア?画像みたいなのに惹かれてルナドン始めたんだよな。ナツカシス
当時まだ消防か厨房で実家の3.1のボロPCでダンジョンもぐるとフリーズしちゃうから宅配とか強盗でウロウロするだけだった。
悪魔イベントとか攻略本で脳内保管するだけで楽しかったわ。

今考えると俺ってヤバイなwwwwww
46名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:51:01 ID:F/L7cq6P
思い出を語るスレになりつつあるってこわくね?www
親父のパソコンに夜こっそりおきてLD2したのはいい思い出
47名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:03:15 ID:VB+EDe15
実際思い出ばかりになって久しい気もするが
レトロゲー逝かされるのをArtDinkが際どく食い止めてくれるようだが
内容はどうあれ新作が出るんだからレゲーにはしばらく行かないでOKだな
48名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:04:01 ID:ydh9jpCW
おもひでぼろぼろ
49名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:14:35 ID:PMAxJeNE
ドンをやってると、つくづく自分の想像力が落ちたなぁと思わないか?

ゲームなら、特にRPGなら全般に言えることだろうが、ドンは特に想像力が
逞しくないと厳しい部類だよな?
昔はこれをぶっ続けでプレイできるほどのあふれるイマジネーションがおれに
あったはずなのに、今では余計なことばかり考えてしまって素直に楽しめなく
なってる気がする。

情報という筋力をつけた代わりに、脳が柔軟さを失っているような・・・・。

逆説的にとけば、ドンほど想像力を鍛えるのに適したゲームも稀だといえる。

新作を素直に楽しむためにも、どれでもいい、各々気に入っている旧作で
想像力をウォーミングアップしておいたほうがいいぞ。
50名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:16:08 ID:FBGwea0V
素材が少なすぎて妄想の域まで行かないと無理あるから
思春期くらいじゃないと厳しいな
51名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:18:06 ID:ydh9jpCW
今みたいに攻略本見ながらゲームするプレイだとすぐ飽きるよなw
上手い立ち回りを思いついたり、それでしくじったりするのが楽しかった
52名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:23:18 ID:kPna/d2m
>>45
あれ、俺いつ書いたっけ
俺も中1だかで姉と共用でやってた気する。勿論ガックガクだった
ダンジョンが遅すぎなんだよなぁ。後にPC買い換えたらすげー快適になって感動した覚えもある

そして俺→信者 姉→前途で終了
さて、どっちが正解だろうな

音楽がかなり好きだったわ。前途は…
53名無しさんの野望:2008/09/04(木) 21:03:53 ID:rARad2Yv
>>49

wizに比べたら・・・ と思ったけどトンも結構いるなぁ
最近のは絵は綺麗なんだけど、その分想像(妄想)力が不要になった
気がする・・・
54名無しさんの野望:2008/09/04(木) 22:16:22 ID:VLjX6zGu
新作『LUNATIC DAWN The Book of Eternity』について、
製品概要やSS、ニュースサイトから読み取れる情報をまとめてみる(推測含む)

製品概要より
・2008年、秋発売のダウンロード専用タイトル
・「自由な冒険」という基本コンセプトはそのまま?
・「冒険する楽しみ」「成長する楽しみ」を追求したシリーズの集大成らしい
・題名からしてBookシリーズのシステムを継承?
・盗み、暗殺などダークサイドなプレイスタイルが可能
SSより
・顔グラに期待は(ry
・仲間は自分を含め最大五人
・顔グラの下に職業と装備の種類らしきアイコンあり。右には体力?
・魔法等の可能な行動? も顔グラの右に表示されており、一人最大11種
・共通で画面右下に人物と金槌のアイコンが有る(ウィンドの表示非表示?)
・フィールド画面で画面右下にテントと馬のアイコンが有る
・朝や夜の概念が存在する?(フィールド画面01と02で左上の月と太陽位置が異なる)
・フィールド上には黄色い影としてモンスター? が表示されている
・タウン画面の右下にフロッピーディスク? のようなアイコンが有る
・タウンでは住民からは噂話が聞ける
・施設や住民の姿が枠に納められて表示される(クリックしてアクションか?)
・経験値という概念あり
・始まりの村、水裂の都というタウンの名前が判明
・ゴブリンや巨大な蜘蛛といった姿のモンスターが存在している
ニュースサイトより
・画像からして吟遊詩人は今回も登場する
・主人公によって橋が架かり、新たな道が出現する。マップが変化するシステムが存在
・つまりLD2のように自由にルートを決めるのではなく、道に沿って進むらしい
・基本となるストーリーは用意されていない(テンペスト路線ではない)
・NPCはそれぞれ目的や(ry 主人公とリアルな人間関(ry
・戦闘はリアルタイム制(LD2のようなものか?)
55名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:17:10 ID:LoeQaEn1
roguelikeプレーヤーの俺に隙はない
もちろんタイルなんぞ使わん
56名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:41:54 ID:ftHw07KI
秋に出るのにぜんぜん情報でないな
57名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:47:35 ID:bzl/OPTc
>橋が架かる
これって主人公が費用負担?
58名無しさんの野望:2008/09/04(木) 23:51:55 ID:X/KxA0Tj
イベントで架かるか街が発展して架かるか主人公が強引に架けるかはわからない
59名無しさんの野望:2008/09/05(金) 00:00:15 ID:UU4dOkXf
橋ぐらい業者に頼めよ。

あ、大工が工事してる間、主人公たちがモンスターから守る依頼とかあるのか。
60名無しさんの野望:2008/09/05(金) 00:13:10 ID:BnndLv0W
中世がモチーフだとしたら架橋工事は一大事業ですよ
61名無しさんの野望:2008/09/05(金) 00:28:43 ID:bRnP9XL1
冒険者の仕事じゃーないってことでは
62名無しさんの野望:2008/09/05(金) 00:53:14 ID:EOgZgycD
予定価格: 5,600円(税抜)/5,880円(税込)

いまさらだが、DLでのみ販売予定の新作、ちょっと高くねぇ?
63名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:00:04 ID:9jx+qzPy
橋をかけるプレーって行基かよw
64名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:11:32 ID:JZrZ40Ci
まさか自分で工事するわけじゃないだろ…
65名無しさんの野望:2008/09/05(金) 01:13:58 ID:E0esI5cv
>>62
ダウンロードされる数が販売開始から半年で1000ぐらいしかないかも知れないんだぜ。
悪くすれば数百って可能性もある。このスレの住人だってせいぜい数十人しか居ない
66名無しさんの野望:2008/09/05(金) 02:33:24 ID:96s2akoB
スレ住人の人数点呼取ったら空恐ろしいことになりそうだな。
67名無しさんの野望:2008/09/05(金) 02:35:10 ID:OiWoFo5q
>>66
二進法なら…それなら大丈夫
68名無しさんの野望:2008/09/05(金) 03:08:20 ID:D27VDQS4
>>45,52
『開かれた』を買ってきて、3.1に入れたけど動かなかったので、箱とか壁紙とかで脳内補完していた俺が来ましたよ。
ていうか3.1でも動いたんだ?なんでウチのは…('A`)
69名無しさんの野望:2008/09/05(金) 03:14:17 ID:96s2akoB
俺も「開かれた〜」はWin3.1でやってたぜ。
70名無しさんの野望:2008/09/05(金) 03:54:23 ID:q5x7EUYW
同じく3.1でやってたわ。
71名無しさんの野望:2008/09/05(金) 08:01:13 ID:jecZi8s3
ふっ。俺は95でやったぜ
ただ256色にしか対応していなかったから、Vは箱を眺めるだけだったな
72名無しさんの野望:2008/09/05(金) 10:31:36 ID:jiaMstcw
新作の情報が少ない今が一番盛り上がったとかならなければいいんだけど
73名無しさんの野望:2008/09/05(金) 11:22:51 ID:D27VDQS4
>>69,70
え〜、そうかー。
その時は結局プレイできずに、数年後、兄が買ってきたPCに入れて遊んでた。
>>45
戦闘の音楽が「道標」「3rd」よりだいぶかっこいいよね。
74名無しさんの野望:2008/09/05(金) 13:02:58 ID:wvln7r/J
新情報全然でないな。
そろそろ欲しいのだが。
75名無しさんの野望:2008/09/05(金) 13:26:21 ID:EOgZgycD
とりあえず、次の情報は「発売延期」だろ
それを何度か繰り返して、そして…
76名無しさんの野望:2008/09/05(金) 13:32:54 ID:dxhHa8ix

発売中止ですね
77名無しさんの野望:2008/09/05(金) 13:44:57 ID:go8Liv5+
みんな悲観的だねw

俺は前途系には可能性を感じてるよ。
毎回肩すかしを喰らうけどつい次に期待してしまう。

これはティンコの作戦か?
78名無しさんの野望:2008/09/05(金) 14:11:58 ID:rSZSgP7h
箱庭シミュレーションと育成RPGが混ざったようなゲームがやりたいなぁ
79名無しさんの野望:2008/09/05(金) 16:30:04 ID:tSV9KmQw
ティンコは、相変わらず空気がよめねーよな。

新作の情報、ほんのわずかでもいいから、ちょっとづつちょっとづつ小まめに
提供することで、ユーザーの気持ちを盛り上げていくってのは特にDL販売み
たいな販売方法では重要なことだと思うんだよ。

宣伝費だってかけられないのだろうから、ちょっとづつ情報をだして、勝手に
盛り上げさせることで購入ユーザーを広げて、同時に、勝手に盛り上がったの
だから期待はずれでも文句を言いにくくするという布石になる。

チンコの広報は何考えてるんだろうね。
DL販売ってことは、ネットによる情報の伝達が宣伝の基幹を成すのは明確なのに・・。

スクショの1,2枚追加するくらい、5分もあれば出来るだろう?

そんな暇も無いほどチンポコは人手が足りてないのか?
80名無しさんの野望:2008/09/05(金) 17:37:23 ID:yle7rTpb
見せれば見せるほど悪評が広まるって判断したんじゃないか
81名無しさんの野望:2008/09/05(金) 17:39:51 ID:QaUK2uMz
おいおい詐欺る気マンマンなのかよ?w
82名無しさんの野望:2008/09/05(金) 17:42:41 ID:uVHo7XP9
DL販売でもパッケと変わらない、もしくは数百円しか違わないってのもあるから
5800ならいいほうだな。
第3が低下7800円だったから、単純考えると、2000円安い。

今のSSじゃ2000円くらいが妥当だと思うけど。

>情報遅い
SSがあまりにも評判悪かったんで
作りなおしてる=遅れてると思いたい
83名無しさんの野望:2008/09/05(金) 17:53:21 ID:bRnP9XL1
ああいう顔グラがあると、キャラの成長とか世代交代が無いんじゃないかと心配になるんだ。
青年、壮年、老年とグラを用意してくれてるならいいのだが。
84名無しさんの野望:2008/09/05(金) 17:56:39 ID:pyf0ziLe
ワーネバ並みにやってくれるんじゃないか?
85名無しさんの野望:2008/09/05(金) 18:00:29 ID:pZgzgcZ5
>ああいう顔グラ 
のまま
>キャラの成長とか世代交代が無い
ルナドンが出たら



100%買わないわww
86名無しさんの野望:2008/09/05(金) 18:02:26 ID:EOgZgycD
ともかく、基本のシステムが前途系じゃないことを祈ろう
87名無しさんの野望:2008/09/05(金) 18:17:44 ID:96s2akoB
俺はむしろ前途系であることを祈ってるが。
3とか4ベースは勘弁。
88名無しさんの野望:2008/09/05(金) 18:27:44 ID:tSV9KmQw
>>86
街があんな感じだとすると、前途系なんだろうなぁ・・と思う。

スクショから俺が想像するのは、今回、前途みたいな全体Mapとダンジョンの
間に中間的にフィールドMapが存在するんじゃないかな?

例えば、どこかのダンジョンに移動する時に、ダンジョンを選択するといきなり
いけるんじゃなくて、ダンジョンがある地域を選択して、その地域のフィールド
Mapを歩いてダンジョンまで移動って感じで。
ただ、歩くって言っても今までどおりマウスオンリーでプレイ可能なスタイルだ
としたら、クリックした場所まで道に沿ってキャラが動くってだけだと思うけど・・。

で、橋が無いと行けない場所があったら、先に橋をかける関連の依頼をこなして、
橋を架けないとその先のダンジョンに行けないとか、その程度だ思う。

全体Mapは第三と同じような感じで、パターンのランダム組み合わせ方式。
で、フィールドMapも、川の流れなんかの整合性だけ保って、あとは何種類か
あるMapをランダムで組み合わせる形だと思うなぁ。
スクショの「F(フィールド)」コマンドにある馬の絵は、全体Mapへの切り替えだと
思う。

全体的には前途系で、ちょっとIIIやIVの感じを取り入れたみたいな?

ただ、前途みたいにWindows窓を使ってないから、なんとなく画面全体の情報量が少
ない感じだよね?前途で、仲間のステータスとか無駄に表示して、画面をゴチャゴチャ
させておくのが好きだった俺には、ちょっと物足りない。
89名無しさんの野望:2008/09/05(金) 18:59:43 ID:0Wbz7MSp
そういえば前途だったかでダンジョンの敵に殺されてオワタと思ったら
嫁がパーティーの仲間と生き返らせてくれたなー、一年掛かったけど。
自分は大抵仲間が死ぬと金あれば埋葬だけど…持つべきものは嫁だな
90名無しさんの野望:2008/09/05(金) 20:32:24 ID:Bk+CWLd6
ちんこのホームページ見たらCGデザイナー募集中ってあったよ
新しいデザイナーが絵を書き直すまで発売はないね
91名無しさんの野望:2008/09/05(金) 20:38:00 ID:WogUzrjU
とりあえず買いますよ点呼かきこしておきます。

上の情報からフツーのRPGに成っていそうでガクブルしてます。
ルナドンはルナドンなんです!J−RPGじゃないんです!
92名無しさんの野望:2008/09/05(金) 20:39:21 ID:tSV9KmQw
おティンティン。
関が原をDL販売するくらいなら、この際ルナドン過去作を全てDL販売して欲しい。
特に1がやりたい。
93名無しさんの野望:2008/09/05(金) 21:46:23 ID:89X3utnA
どこかのサイトで見たFXのスクショが、非常におもしろそうだった。
やったことある人、なんか話きかせてくれ。
94名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:09:21 ID:9jx+qzPy
>>93にハゲドウ
youtubeでFXの動画見たときは感動した

今までFX以外は全部プレーしてきてるので、
新作ももちろん買うが、幼稚と評される顔グラは確かに残念
買ってすぐ、オデッセイの絵に差し替えるか
95名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:20:24 ID:bUM8Vo+K
問題はそんなあっさりと差し替えができるかどうか、だ。
96名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:53:27 ID:3Kr3MWIZ
差し替えの難易度は
元作品のプログラマの腕前にだいたい反比例する…とか
97名無しさんの野望:2008/09/05(金) 23:10:05 ID:bRnP9XL1
プリントアウトした顔グラを、
ディスプレイに直接貼るという手もある。
98名無しさんの野望:2008/09/05(金) 23:29:20 ID:jsnIRlt9
もうどうでもいいからとにかく販売中止だけはやめてくれ
99名無しさんの野望:2008/09/06(土) 00:02:45 ID:KE68YFmw
FX本体は持っているが、FXは持ってないなぁ・・・
100円くらいで手に入りそうだけど
100名無しさんの野望:2008/09/06(土) 00:03:58 ID:ax+J85uV
現在、新しいデザイナーが海外の俳優の写真をもとにトレース画を鋭意作成中
101名無しさんの野望:2008/09/06(土) 00:21:35 ID:lJcv9+xA
>海外の俳優
kwsk
102名無しさんの野望:2008/09/06(土) 00:41:22 ID:2+8ZE755
>>89
ノーマークの仲間も悪くないんだぜ。生き返らせてくれるとは考えもしてなかったから、驚くと同時に一気に愛着が湧いたよ。
そのキャラとは最終的にプロポーズされて結婚もしたが、家持ってなかったから焦った覚えがあるなw

新作がPassage of the bookの正統進化なら個人的には嬉しい。
103名無しさんの野望:2008/09/06(土) 01:00:28 ID:A8aTFwrs
>95-96
アマグラマの俺から言わせてもらうと、
差し替え可能にするのは超簡単(極端に言えばbmp形式にしておけばいい)
ただ、サイズに融通を聞かせるとか細かく変えられるようにするとか凝れば凝るほど超大変。
パラドゲーみたいに全部bmpやtxtにしておけばいいのになぁ、日本のソフトウェア開発者ってクローズな気質が多い気がする。
104名無しさんの野望:2008/09/06(土) 01:29:54 ID:e7YQryaW
流れぶった切ってすまんけど、POBの不死ってどうやんだっけ?
以前>>21のページに書いてあったような気がするが載ってない…。
105名無しさんの野望:2008/09/06(土) 01:36:37 ID:Mfm0MfEv
>差し替え可能にするのは超簡単

別に誰もそんな当たり前のことは聞いてない。

>96は下手や奴ほど隠蔽する、という意味だろう・・・多分。
106名無しさんの野望:2008/09/06(土) 01:49:36 ID:QQOiGeOm
>>105
俺の言いたい事を汲んでくれたのはうれしいが、その煽り臭のする3行目をなんとかしてくれ
107名無しさんの野望:2008/09/06(土) 02:19:00 ID:W2nqiu/G
>>104
・バイナリエディタで生年月日を13月32日とかにする
・老若丸

改造するのがてっとり早い。
108名無しさんの野望:2008/09/06(土) 05:51:00 ID:TFa1pYn9
開かれたの方だったけど、冒険先で死んだら嫁が生き返らせてくれたんだ
くれたんだけど、嫁が子供連れて離婚していたことがあった
配偶者欄と子供欄空白になってて絶望した!
109名無しさんの野望:2008/09/06(土) 06:08:33 ID:lJcv9+xA
あなたはサイボーグとして生まれ変わったのよ
110名無しさんの野望:2008/09/06(土) 06:25:41 ID:Y8F4YH/u
・リアルタイムで完全に独立した行動を行う貴方以外のキャラが常時100人以上います。
・時キャラのエディットも可能で髪型、髪色、顔、体型を選択できます。
・時間の流れがあり、子供から老人まで年をとり、年齢によって外見が変化します。
・結婚、出産、そして世代交代もできます。
・露店を開けば、別のキャラが買っていくこともあります。
・各町毎に豊富な依頼(ミッション)が用意されています。
・時折、魔神が襲来し、人々の平穏を脅かします。

こうやって書くとルナドンっぽくないですか?
ベルアイルってMMOですけど、他人をNPCだと思い込めば…。
111名無しさんの野望:2008/09/06(土) 07:22:33 ID:de9g2P1C
そのNPCが全員ロールプレイをしてくれているならいいよ
112名無しさんの野望:2008/09/06(土) 08:50:23 ID:ax+J85uV
NPC全員が、荒れてるスレの住人みたいなノリだったら嫌だなぁ
113名無しさんの野望:2008/09/06(土) 09:29:59 ID:82DbKZmw
国産のMMOでロールプレイ鯖があるタイトルは寡聞ながら知らないなあ。
まあ、RP鯖も、最初はみんな意気込んでエルフ語やオーク語で喋ってても、
サービス開始から一年も経つと、通常鯖やPvP鯖と同じ雰囲気になってるんだがね。
RMT業者はどこにでもいやがるし。
114名無しさんの野望:2008/09/06(土) 09:39:10 ID:ndzFqDbq
第三の書再販しないかな
115名無しさんの野望:2008/09/06(土) 09:52:25 ID:JXfP2R0u
ネトゲ黎明期に自分以外もプレイヤーってのが売りで色んなネトゲがヒットしたけど
今はもう新鮮さ皆無だしロールプレイしてる人間すら居ない
だからこそ例え自分がロールプレイ下手だったり、するのがめんどくさくても
相手は絶対ロールプレイを続けてくれる箱庭ってかオフゲがいいよ
時代に逆行してるわけでもなく今ネトゲにロールプレイ求めるのが不可能だし
116名無しさんの野望:2008/09/06(土) 10:10:12 ID:5DrGN/Ij
ネトゲはこういうのの代わりには成りえないね
117名無しさんの野望:2008/09/06(土) 10:23:23 ID:Q+NqL6Na
>>116 >>115 >>112
その辺は微妙だと思うけどな・・・・・・。
単に、今のMMOなんかの仕組みが単純に人(player)にべったり頼りすぎてて
ゲーム的なところでの統合失敗やノイズが大きすぎるだけな気もする。

極端な話だけど、
チャット機能があんまり使われないようなネットゲームって
別にNPCとそこまで変わらない扱いで成り立ってるし。
それらと同様に、チャットをもうちょっと制限的なものにして、
話す内容も選択肢の中からしか選べないようにしたりすれば、
雰囲気がガラリと変わると思う。

ゲームそのものにチャットを組み込んでいる以上、
そこもゲームとしてルールの統括を受けてれば
箱庭であり続けるだろう。

もちろん、ゲームしてる人間そのものが
扱い切れない環境だから、多少ならずとも違和感はあるだろうけど。
(play時間帯やそもそも始めたり辞めたり、通信環境の問題もあるし)
118名無しさんの野望:2008/09/06(土) 10:31:05 ID:o1SKCkL/
>>93
FX、今でも本体と共に持ってるぜ。天外3とこれさえあれば戦える・・・と思っていたんだ・・・。
内容はまぁ、完全に2の亜種(若干開かれた前途風味)だが、とにかくすべての動作がありえないぐらい鈍い。
特にダンジョン内の移動がひどい。一歩ずつロードでもしてるのかと言いたいほど描画カックカク。
98版2をギリギリの環境でやってた人ならともかく(?)Win版から入った人なら発狂モン。
俺は速攻投げ出してしまったので、攻略サイトでもどうぞ

ttp://rko.jp/lunatic_dawn_fx/index.html
119名無しさんの野望:2008/09/06(土) 10:41:12 ID:o1SKCkL/
でもFXスレじゃ評判いいんだよなぁ・・・名作のひとつとして位置づけられてる勢い。
動作に耐えられればオッケーなのかな・・・

414 名前: せがた七四郎 [sage] 投稿日: 2008/07/15(火) 10:26:03 ID:vJQHUnjP
ルナドンFXが最高に面白くて困る
PC98版初代も2も、win版の3や道標シリーズも、プレステのオデッセイもテンペストも遊んだけど、
どれもこれもFX版に遠く及ばないってか3や道標以降はもう別物だしなあ
ルナドンの「らしさ」に家庭用ならではの遊びやすさ取っ付きやすさを兼備してる唯一の作品だと思う
中古屋で50円くらいで売ってるはずだから、やったことない人はちょっと遊んでみてよ
120名無しさんの野望:2008/09/06(土) 11:27:55 ID:UT/U3LGX
>>118-119
FX攻略サイト紹介サンクス

121名無しさんの野望:2008/09/06(土) 12:24:35 ID:KE68YFmw
その動作の遅さってCDドライブに起因してるのか?
FX-GA持ってるから試してみたいもんだ
122名無しさんの野望:2008/09/06(土) 12:50:07 ID:jhioVlsa
>>102
へーそんな事あるのか、あとまだ見ぬ親父が助けてくれるよね最初の方では。
あとあと家系図見ると不明だった親父が死亡になってるけど。
家ないと結婚無理ってのと子作りに一年もどうにかして欲しい。w
123名無しさんの野望:2008/09/06(土) 12:55:01 ID:5DrGN/Ij
普段はセックスレスなのかよっていう感じだったな
124名無しさんの野望:2008/09/06(土) 13:22:55 ID:rcji0RYk
冒険者というのは一般的に、なんとかポーションやら何とか草とかいう、
今で言うドラッグの類やらヒト成長ホルモンの類を常用しているものだ。

そんなものの影響が体内で残っている状態で受胎したら、どうなるか、
生まれてくる子供は首が二個ついていたり、股が四つあったりするのだ。
125名無しさんの野望:2008/09/06(土) 13:29:45 ID:xsXOYHYJ
というか普通に考えて家はともかく子作り1年はおかしくないじゃん
ボテ腹妻で冒険したいんですか?
126名無しさんの野望:2008/09/06(土) 14:27:28 ID:2+8ZE755
「妊娠が分かったら自動で家へ戻る」とか「4〜5ヶ月で子供が出来たか否かが分かる」とか、そういう風にしてくれってことだろう。
出来ようが出来まいが一年掛かるのは困る。そこら中で手配中とかなら、むしろ有難いこともあるんだけどね。

個人的には「生まれた」の前に「出来た」がほしい。
127名無しさんの野望:2008/09/06(土) 14:50:03 ID:UT/U3LGX
まぁまあ、俺のとこなんか
322年9月に結婚、同年9月25日に娘が誕生してたw
ま、それに気づいたのは約1年の休養後323年の9月3日だったわけだが。
臨月までダンジョンに潜りまくっていたわけだなー、そう思うとすごい
128名無しさんの野望:2008/09/06(土) 15:11:30 ID:5QU50lGX
>>94
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれはつべでFXの動画を見ようとしたら、
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  サムネに釣られて、ラングリッサーを再生していた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ うるし原の片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \__________________
129名無しさんの野望:2008/09/06(土) 22:40:28 ID:lJcv9+xA
新作の続報が出ないとさすがに落ち着いてきたな
130名無しさんの野望:2008/09/06(土) 23:06:34 ID:Xa5F8szh
本当何考えてるんだろうな、アートは。
131名無しさんの野望:2008/09/07(日) 01:09:51 ID:W7N3MK92
アーティスティックなことさ。
132名無しさんの野望:2008/09/07(日) 02:00:59 ID:pQC7EvDD
アートは常人には理解されないというな…
133名無しさんの野望:2008/09/07(日) 06:13:08 ID:5H7N7cNJ
ttp://bakakai.hp.infoseek.co.jp/ld4.html#3
ここのさ
連続で依頼受けられるってさ
ホームワールドに街がひとつしかない状態じゃないと成立しないよね…?

毎回街は2つ出来るんだけど ひとつしかない状態って出来るのかな
街が隣り合わせになってる世界を作って街間護衛やってるけど面倒だから
上のが出来そうならやってみたい
134名無しさんの野望:2008/09/07(日) 06:35:36 ID:3k//8VjK
>>117
まあ言いたいことはわかるが、PCならIRC使って下さいで終わる予感
135名無しさんの野望:2008/09/07(日) 06:42:42 ID:Xco+yfga
>>130
アッー!トディンクなこと
136名無しさんの野望:2008/09/07(日) 06:51:18 ID:Dxq3E6ok
>>133
ヒント:探索依頼を二つ
137名無しさんの野望:2008/09/07(日) 11:22:39 ID:fDJad8ue
ルナドンFXのメディアって、CDですか?
138名無しさんの野望:2008/09/07(日) 12:30:57 ID:jjQiNrvp
CD
139名無しさんの野望:2008/09/07(日) 14:24:15 ID:uG7/G3VX
LD1ってCD版あった?
マニュアル最後のサポート用紙に「3.5"」「5"」「CD」というチェック欄が
あったのだが。
140名無しさんの野望:2008/09/07(日) 15:25:40 ID:c9QEvxIw
>>139
一時期アートのカタログに発売予定!ってなってたのは覚えてる。
しかし、実際に出てた覚えは無い
141名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:29:45 ID:uG7/G3VX
なるほど。ドライブがそんなに普及してなかったはずだからね。
ウチにも当然無かったし。
142名無しさんの野望:2008/09/07(日) 19:49:31 ID:fDJad8ue
>>138
thx!
143名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:05:27 ID:R+3DlrSU
A列車とか、なんか新しいの出ると即乗っかってたイメージはあるなぁ
144名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:23:50 ID:5H7N7cNJ
>>136
ダメダ上手くいかねぇ
2つの連続/1つ目起点2つ目を連続/親対象/親アイテム →2回目発生せず
2つの連続/1つ目起点2つ目を連続/親対象/新アイテム →2回目が別の街の教会へ
1つの連続 →2回目以降で別の街の教会へ
キャンペーン2つ→片方しか発生せず

キャンペーンが2つ同時に発生したら
どっちの教会にも依頼者がいて どっちの教会にもアイテムが落ちてる状態に出来るのかなと
同じアイテムにしてたらいいじゃない、と
思ったけれども同時に二つが起動せず…
145名無しさんの野望:2008/09/08(月) 00:37:07 ID:6tehmTMH
教会じゃなくて酒場とかでやった方がいいよ
詳細は「2栗」で検索すれば出てくるはず
146名無しさんの野望:2008/09/08(月) 01:39:29 ID:4TjQNc7c
前途シリーズ五大悪魔のアンゴルモアとヴァッサゴの名前の元は分かるが
セムイ、アークメイヤー、バイドゥラークは分からん……
後の三人は造名なんだろうか
147名無しさんの野望:2008/09/08(月) 02:58:06 ID:qZlBQlfN
探したけど見つからないや…
ファンサイトも殆ど404だし
教会でやるのと酒場でやるのと 依頼内容の確認がすぐ出来る事以外で有効な意味も見出せないし

今日はもう寝よう…
148名無しさんの野望:2008/09/08(月) 07:56:49 ID:8/3Ep98x
セムイは施無畏か。
アークメイヤーは大市長と訳せるが、まさかな。
149名無しさんの野望:2008/09/08(月) 09:26:16 ID:h9kYTsgC
つまりハガー様が女装したわけか
150名無しさんの野望:2008/09/08(月) 12:23:25 ID:xY49cNhU
早く情報くれよ
151名無しさんの野望:2008/09/08(月) 17:34:50 ID:AVXi45D2
あー久米嫌ー!
152名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:06:48 ID:oK7UPU20
第三の書で魔法オンリー縛りプレイって可能?
最初から始めて仲間、エディットFIXなしで
153名無しさんの野望:2008/09/08(月) 18:09:31 ID:CLMDViCp
戦闘全部逃げれば可能
154名無しさんの野望:2008/09/08(月) 21:13:51 ID:flY+/+4c
そもそも何したいのかも書かずに 可能?
とか言われてもねえ・・・。

まあそれぐらいなら大抵のことは出来ると思うが。
155名無しさんの野望:2008/09/08(月) 23:19:46 ID:76+whT6h
もうさ、チンポコの担当者もここみててさ、みんなの負の予想が大体当たっちゃって
るんで、情報出せないんじゃない?

まぁ、俺が担当だったら、すくなくともあんな顔グラのスクショを胸を張ってHPに掲載
しておけないしな。

\1500くらいなら、みんな文句言わないのにね。

Simpleシリーズ、「The ルナドン」とかにすればいいよ。
156名無しさんの野望:2008/09/08(月) 23:22:43 ID:uVS+eNSG
ヘブライ語でアーク=聖櫃、メイヤー=光
結局意味不明だし造語だろうな
157名無しさんの野望:2008/09/08(月) 23:31:12 ID:a7Ukqbwz
>>144
あー2栗か…懐かしいな
あんまり記憶に無いけど、片方のアイテム出現位置に看板置いてた記憶がある
158名無しさんの野望:2008/09/08(月) 23:35:07 ID:nCD+1yhO
アーク=archかと思った俺はメタラ
アーチだけど。
159名無しさんの野望:2008/09/09(火) 00:00:36 ID:8FIxHoc7
実はアークメイ・ヤー説。
160名無しさんの野望:2008/09/09(火) 00:20:25 ID:Iho4pusu
>>159
だったら、
「アークめっ!」
「いや〜」
だろ?

・・・・・・・はぁ、情報が無さすぎて壊れてきたな。
161名無しさんの野望:2008/09/09(火) 00:41:56 ID:fs9QWa7E
>>157
サンクス
必ずアイテムを片方に出現は出来た。

が 宿屋/武器屋/合成屋/教会 の性別が同じで発生場所の特定ができない。
年齢とか属性とか軽くシステムが無視してくれるし……
世界属性を闇MAXから光まで持ってくかなぁ
162名無しさんの野望:2008/09/09(火) 01:14:09 ID:W8xr2640
>>160
模範解答に決定。
163名無しさんの野望:2008/09/09(火) 02:02:10 ID:fs9QWa7E
あー
出来た出来た確率1/2だけど…
164名無しさんの野望:2008/09/09(火) 02:16:03 ID:wSk7b5W9
>>155
1万円でも文句言わないよ。

あそこまでショボいと買おうとすら思わないからな。
165名無しさんの野望:2008/09/09(火) 04:32:47 ID:KXDyKzlA
ありゃ、いつの間にか公式復旧してたのね……
166名無しさんの野望:2008/09/09(火) 05:10:54 ID:k/6DPV7E
TGSに出展するんだろうか
167名無しさんの野望:2008/09/09(火) 06:30:50 ID:7YzJsyRl
ここに来てアートの放置プレイ
発売日秋ってのも相当アバウトだしな
気長に待つか
168名無しさんの野望:2008/09/09(火) 06:40:59 ID:wsCVBzYn
アクメ、嫌〜っ!
169名無しさんの野望:2008/09/09(火) 07:10:05 ID:BNHebpxy
お、本当だ。復活してる。
このまま新製品発売まで闇に消えるかと思ってたよ。

胡車児「悪来、嫌ー!」
170名無しさんの野望:2008/09/09(火) 09:33:40 ID:MUVLAI3a
>>164
何そのティルナノーグ
171名無しさんの野望:2008/09/09(火) 10:12:25 ID:tQLRmkzo
ルナドン
アトラス
トキオ
カルネージハート

・・・・

なんか、チンコってサッカーがスゲーうまいのに野球部の補欠でヘラヘラ笑ってるような奴
見てるみたいで、イライラすんな。
172名無しさんの野望:2008/09/09(火) 14:52:46 ID:fHYXBJ9Y
順調に遅れてるようでなにより
出してくれるなら来年の秋でもいいや
173名無しさんの野望:2008/09/09(火) 17:43:50 ID:uai/W+SE
>>171
アトラスとトキオも出してくれよ。
174名無しさんの野望:2008/09/09(火) 19:02:48 ID:HniB6PVp
天下御免のリニューアル版を是非( ゚∀゚)
175名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:37:53 ID:F1VmGhec
トキオと君は栄冠にの新作PC版が欲しいな
176名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:42:29 ID:L08KdSMc
>>175
「栄冠は君に」だよ
アレはおもろかったな

関ヶ原持ってたけど、あの頃の俺にはまだ早すぎて全然ダメだった
177名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:24:23 ID:iZhcwCob
>>174
大奥でここはひとつ・・・
178名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:58:18 ID:U4C1ceqC
アトラスは面白かったなー
179名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:37:38 ID:2iaVv1ih
アトラスはいまだに楽しめる
ネオはキャラクターストーリーに凝りすぎたのか俺としてはちょっと受け付けない
180名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:44:17 ID:DWGoAiMc
今ティンコのHPで製品見てきたんだけど最近のはA列車ばっかだね。

やったこと無いけどA列車はそんなに売れてるの?
181名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:33:21 ID:pYSRbaPL
売れてたらルナドンにもっと開発費かけることできると思う
182名無しさんの野望:2008/09/10(水) 00:39:13 ID:RfpDs6N4
ルナドンに金かけるかどうかは別問題な気がするけど…

まあでもティンコのソフトは全部微妙すぎる。
核の部分は良いのにもったいない。

肥とか外装だけ立派で中身はもういいよって感じなのばっかりなのにな…
183名無しさんの野望:2008/09/10(水) 00:42:43 ID:FgAZ6OxE
やることが依頼・冒険・結婚 だけなんだよな単純化しちゃうと
その範囲でRPをやる分には問題ないんだが、それ以上の事を求められないのが残念なゲームだな
184名無しさんの野望:2008/09/10(水) 02:00:27 ID:/vr8fc8K
新作が出たと狂喜乱舞してHP行ってみると・・・
何この同人LVのフェイスウィンドウ
まあ発売は秋らしいし、気長に待つさ

けどロクに広告もせずにダウンのみって
大丈夫なの?アート
185名無しさんの野望:2008/09/10(水) 02:19:08 ID:VwaehPX+
広告打つにも金がかかるんだよ
あとは 実際に現物をプレスしてトラックに乗せてパソコンショップに運ぶのもお金がかかるんだ

でも DL販売なら…
あとは解るな?
186名無しさんの野望:2008/09/10(水) 03:13:40 ID:Ooc8YVo/
そこまで貧乏だったのか
187名無しさんの野望:2008/09/10(水) 03:48:34 ID:ljeXD4EM
ひょっとしてOJTなんじゃないか
188名無しさんの野望:2008/09/10(水) 03:51:32 ID:igx+pZAj
エー
189名無しさんの野望:2008/09/10(水) 06:02:51 ID:wDTSonnx
>>187
ひょっとしてじゃなくて鉄板だろ
190名無しさんの野望:2008/09/10(水) 12:22:59 ID:uhJx6k4k
小さいとこだとPCゲーの箱詰めもPGとか事務とかの社内スタッフがやってるからな
191名無しさんの野望:2008/09/10(水) 17:24:08 ID:85H8YqsP
>>187
今年の新卒採用は、履歴書の特技に「絵」もしくは「漫画」って書いた奴
を採用したんだろうな。

その頃からBoEの壮大なプロジェクトはスタートしてたんだよ。

ん?
新卒であのカオグラ書いた小倉君(仮)、このスレ読んでメンヘルになって、
開発が滞ってンのかな?
192名無しさんの野望:2008/09/10(水) 17:29:41 ID:8SlW1pol
続報きたぞ!

なにこれ、絵が…
193名無しさんの野望:2008/09/10(水) 17:38:01 ID:85H8YqsP
>>192
ウソは良くないな。
194名無しさんの野望:2008/09/10(水) 18:42:17 ID:qzVbJDLF
192は狼の群れに喰われ哀れな最期を遂げる。南無。
195名無しさんの野望:2008/09/10(水) 19:05:50 ID:8SlW1pol
寂れてんなぁ…
196名無しさんの野望:2008/09/10(水) 19:36:51 ID:+lt0w4/b
192はホモの集団に襲われアナルが哀れな最期を遂げる。合掌。
197名無しさんの野望:2008/09/10(水) 19:56:21 ID:85H8YqsP
192は友達いないんだろうなぁ。

今日も発した会話(らしきもの)は、コンビニの店員におつりをもらった時に
「ぅあ・・」
ってキモイ声をあげたくらいで・・・。

あとはひとりでPCに向かってブツブツ言ってるだけ・・・。

もうさ。


駄目だね。
198名無しさんの野望:2008/09/10(水) 20:02:17 ID:Se3/uRtp
そこまで言うことないじゃないかww
199名無しさんの野望:2008/09/10(水) 20:06:38 ID:VgHDB3TF
ていうか、アナルじゃなくてアヌス。
いざというとき困るぞ。
200名無しさんの野望:2008/09/10(水) 21:16:07 ID:Jo2s9UEv
久々にld1を引っ張り出してプレイしたが面白いな
ld1の後に2をやると戦闘のあまりの退化に泣けてくる
201名無しさんの野望:2008/09/10(水) 22:41:58 ID:y6m7JVgT
ld2(win)にも誘拐があるのにさっき気が付いた
202名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:29:33 ID:H5uC3Z8a
第三の書をこれからやろうとアマゾンで購入したんだが
なんかアートディンクのHPで広場が工事中なんだよね
まだシステムわかってないんだけど、ほかの人と交換できないから
武器の成長や進化はできないってことかな。。。
それとも完全オフラインで成長や進化って可能?
203名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:32:54 ID:L3LdWn3G
残念ながら、オフラインでの進化は不可能
成長はオフラインでもできるけど面倒だったはず
204名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:39:13 ID:H5uC3Z8a
>>203
即レス、トンクス。
現状の廃れたeーシステムではゲームを存分に楽しめないかな
シリーズ未プレイなんだけど「前途への道標」と「第三の書」なら
どっちがオヌヌメじゃろか?
色々サイトとか見て回った結果、自分ではこの2作がよさそうだと思った
のだが・・・・。
205名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:52:42 ID:2KcNMg+O
交換もいまできないのか・・ひっでぇなw
206名無しさんの野望:2008/09/11(木) 00:52:48 ID:L3LdWn3G
進化で手に入るアイテムは必須でもなく、無くても十分強いのがある
どうしても欲しければツールでなんとかなるから…
折角第三の書を買ったんだから楽しもうぜ
207名無しさんの野望:2008/09/11(木) 01:03:53 ID:H5uC3Z8a
おけい!
第三の書が届くのをwktkしながら待ってまつ
ありがとう
208名無しさんの野望:2008/09/11(木) 02:00:25 ID:dQX/neO3
第三の書の交換所と公式BBSは使えます。

勝手に殺さないで・・・
209名無しさんの野望:2008/09/11(木) 02:01:23 ID:gwRbiYIs
最近、第三の書を再インストしてやってるけど
アートディンクのHP見れなくてアップデートできないかと思ったら
ゲーム起動後、メニューからアップデートはできた。

アイテムの交換募集をのぞいて見ると交換希望者が今でも2〜4人いる。
ゲートに行くとアートディンクサーバーつながるので、他世界にも行けると思う。

あとホームページ出力もできる。
210名無しさんの野望:2008/09/11(木) 02:05:54 ID:gwRbiYIs
ってか、いつのまにか公式直ってた
ttp://lunatic.artdink.co.jp/3rdbook/index.html
211名無しさんの野望:2008/09/11(木) 10:45:20 ID:CpwqsBxz
新作情報のおかげで一時にぎわうも、また元のペース
ルナドンらしくていいじゃマイカ
212名無しさんの野望:2008/09/11(木) 10:50:34 ID:mYXe0Qg6
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  今日もナラシンハを狩る仕事が始まるお・・・
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

213名無しさんの野望:2008/09/11(木) 11:51:49 ID:W9kJ9qh+
TGSにアートディンクは出展無しか。
モンスターデザインのこと考えたら
凄く嫌な予感がしたけど忘れよう。
214名無しさんの野望:2008/09/11(木) 18:22:43 ID:+EtmUEof
顔グラは差し替え可能だよな な!
215名無しさんの野望:2008/09/11(木) 18:34:03 ID:twaQViQ5
>>214
差し替えは世界観を損なう可能性があるので出来ません
SSにあるような世界観にあった顔グラフィックを多数用意しますのでご安心ください
216名無しさんの野望:2008/09/11(木) 18:41:38 ID:vLBoS2/W
ついに、40日間新たな情報なしですね・・・・。
無事発売される事を願って。
217名無しさんの野望:2008/09/11(木) 20:00:55 ID:gwRbiYIs
>>212
楽しそうじゃん
218名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:01:50 ID:SXnwxUTL
lunadon forever
219名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:25:35 ID:UlqPWnmY
自信満々でSS公開→ココでフルボッコ→アート開発陣、何故不評なのか分からない→ボコボコにされるのが怖くて続報が出せない。

こうなってるに10ペソ。
220名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:34:33 ID:4MByKMwE
装飾語がついてないありのままの情報が欲しいね
ひどくてもヲチを続けるし
221名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:38:32 ID:cQdVwPa4
dawnなのに出る前に沈んdawnる
222名無しさんの野望:2008/09/11(木) 21:53:37 ID:JxkyZ4ub
dawnならぬdownかよ
223名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:01:19 ID:SXnwxUTL
daregaumaikotoieto
224名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:05:20 ID:pO6DravN
今更ながらにLunaticDawnという命名の素晴らしさに涙する
225名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:24:25 ID:7Dxr9k88
話ぶったぎって質問なんだけど
第三の書(1.0.8.3)で
lde3.exeを弄ってチェックサム回避する場合は
どこ変えればいい、とかって情報あったかな?

もしあったら教えて頂きたいのですが。
226名無しさんの野望:2008/09/11(木) 22:28:28 ID:j3aKGh3l
↓で違うなら知らん
0047DF7E-EB
227名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:02:06 ID:7Dxr9k88
>226
即レスありがd。
でも違うみたい。

というかexeは一番最後のアドレスが0026…で
そこまでアドレスがなかった。
228名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:15:53 ID:2KcNMg+O
もしかしてるな丼消えましたか?
229名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:35:12 ID:V5hZSdRc
ごめん、ここでるな丼の使い方聞くのはまずいかな?
230名無しさんの野望:2008/09/12(金) 00:19:25 ID://dKg0Xt
>227
アドレス 0011804F の 7411 を 9090 ではダメかな?
231名無しさんの野望:2008/09/12(金) 08:23:14 ID:K0UWcfFV
>>228
"るな丼 お月見"でぐぐらないと出ないみたい。
232名無しさんの野望:2008/09/12(金) 09:20:29 ID:EGJfJZC4
ルナドンのファン層はあのようなアニメキャラとか嫌いだってことも
想像つかんかったのかな
233名無しさんの野望:2008/09/12(金) 09:35:05 ID:xQ/37hlM
あれはアニメキャラとかいう以前の問題だ
何というか、絵のベクトルが違うのではなく、ベクトルすら無いって感じ
234名無しさんの野望:2008/09/12(金) 09:37:31 ID:mqxrIaJt
いや、別にアニメキャラにしたっていいんだけどさ…。
あれは確実に何かが違う、上手くは言えないけど。
235名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:24:37 ID:8OLoQnhY
アニメキャラになったとしても今なら時代の流れかくらいにしか思わないけど
あれはいつの時代でも俺には無理
236名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:28:38 ID:hUmcr9y9
俺は別に構わないけどな
237名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:57:46 ID:8oHx9GT0
差し替えはあきらめよう
だが顔グラ消せる機能はつけてほしい
238名無しさんの野望:2008/09/12(金) 11:59:35 ID:gA2jiNEm
アニメキャラでも別にいいが
統一感無さ杉じゃないか、とは思う
239名無しさんの野望:2008/09/12(金) 12:13:53 ID:KAbaU6mV
絵柄の好き嫌いもあるが、パターンが少ないのでは?と危惧している。
広場に行って冒険者に声をかけようとしたら、10人のうち3人が同じ顔だった、
とかなってると萎える。
髪、輪郭、目、口などのパーツを組み合わせるモンタージュならまだ救いはあるが、
それでも、成長による顔の変化まではカバーできそうに無い。
結局、顔グラなんか出さない方がよい。
240名無しさんの野望:2008/09/12(金) 12:18:50 ID:hUmcr9y9
まあ、ワーネバ並みの揃え方にしてくれれば無問題



知らなきゃググれ
241名無しさんの野望:2008/09/12(金) 15:05:48 ID:RmEm1qJk
ワーネバか
あれは年齢とともに顔かわるし(幼少、青年、壮年くらいあったかな?)
顔グラも豊富だし顔のパターンもある程度遺伝したかな?
それくらいやってくれればいいけどね
242名無しさんの野望:2008/09/12(金) 15:54:53 ID:NOu5y+qs
しかし成人・青年時代には美人と思って結婚した奥さんが、老年グラになったら
ものすごいババァになっててショック受けたりな。
子供も幼少グラはどれも可愛いけど…成人すると…

2だと男女あわせて450くらい顔グラあったなー
幼少、成人、青年?、老年の4パターンあるから1800枚くらいか。
243名無しさんの野望:2008/09/12(金) 17:52:45 ID:Q1jQcerc
キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレでルナドンが挙げられてて
テンペストが1000円で売ってたから買ってきてこのスレに来たら‥。

あれ?俺なんか凄い失敗した気がする‥
244名無しさんの野望:2008/09/12(金) 18:30:23 ID:ZS4R2L1y
>>243
m9(^Д^)プギャー
245名無しさんの野望:2008/09/12(金) 18:34:47 ID:ex/SwufK
>>243
その千円で鼻でもかんだ方がまだ良かったな。

お詫びに新しく千円募金して来い。
ユニセフでもどこでもいいから。
246名無しさんの野望:2008/09/12(金) 18:57:30 ID:l2YzU6Yy
毒入りじゃない飯食ったほうがいい
俺らの境遇も十分悲惨だ
247名無しさんの野望:2008/09/12(金) 19:05:58 ID:Q1jQcerc
とりあえず少しやってみた。
なんて言ったらいいんだ‥うーむ、その、言葉で上手く言えない‥


ああ、そうだ。
ちょうど>>245と同じくらい不可解なゲームだった。
248名無しさんの野望:2008/09/12(金) 19:20:35 ID:NOu5y+qs
>>247

かっちゃってやんのwwww
わろすwwwww
いってあげようか。一言で。
それは凄い糞ゲーなんだよ
すごい…糞ゲー…なんだよ…
249名無しさんの野望:2008/09/12(金) 19:26:02 ID:hUmcr9y9
なんでこんな所でまで縦なのさ
250名無しさんの野望:2008/09/12(金) 21:04:00 ID:Ug58hnUv
>230
おお、過去ログとかをぐぐったりして探してたんですが
1082迄のメモリエディタ用しか見つからず諦めかけてましたが
うまくいきました!ありがとうございました。

で、上記のぐぐって探してるうちに
ここの過去ログのキャッシュから
アイテム定義体のファイルを変えることで
アイテム名を変えることができる、
みたいなことが書いてあったんだけど(やり方までは書いてなかった)
誰かやったことあります?
すんげー微妙な雑誌系アイテムを潰して差し替えたい・・・。
251名無しさんの野望:2008/09/13(土) 00:49:57 ID:WU2eD4pl
まだ続報来ないのかよ
252名無しさんの野望:2008/09/13(土) 01:30:44 ID:uLlI3ki4
まだ続報きてないのよ
253名無しさんの野望:2008/09/13(土) 01:50:58 ID:2iFAnHOR
お前らが叩きまくるから・・・
254名無しさんの野望:2008/09/13(土) 02:48:36 ID:uLlI3ki4
このスレの存在をちっとも気にしてないに500ガバス。
255名無しさんの野望:2008/09/13(土) 02:57:41 ID:KGlmeWxe
このスレに影響力があるとでも…?
256名無しさんの野望:2008/09/13(土) 03:07:30 ID:4bUzrzcI
>>243
パチもんの日本ユニセフ協会のほうに新しく千円募金して来い。
257名無しさんの野望:2008/09/13(土) 07:46:49 ID:vjFYhlOK
日本ユニセフは寄付金で本部ビルを建ててるから駄目だろ。
寄付するなら黒ちゃんとUNICEFに寄付しなよ。
258名無しさんの野望:2008/09/13(土) 08:54:15 ID:l7RObktf
ログインって廃刊したのか・・
259名無しさんの野望:2008/09/13(土) 09:59:52 ID:fATblDcf
本家ユニセフも似たようなもんだ
どうしても寄付したいなら俺に寄付した方がいいよ
260名無しさんの野望:2008/09/13(土) 11:55:21 ID:gt/HtINR
寄付ならこの俺にするべきだろ常識的に考えて




発売日延期の告知きそうだね。
261名無しさんの野望:2008/09/13(土) 15:29:25 ID:iEIas450
クリック募金で千円募金すればいいのさ
262名無しさんの野望:2008/09/13(土) 15:57:19 ID:gfbBodoF
「第三の書」をプレイしたんですが、デーモン系に全く歯が立ちません。
どんな装備、戦略が必要なんでしょうか。
263名無しさんの野望:2008/09/13(土) 16:06:28 ID:4bUzrzcI
>>262
シルバーナイフ
264名無しさんの野望:2008/09/13(土) 16:07:15 ID:qD3nep6t
アンゴルモアから始まるでかいボスっぽい奴のことか、
それとも金色悪魔のことかで話は変わるが。

でかいやつなら、普通に敏捷高めていけば適当な店売り装備でも勝てる。
サモンゲート使ってくる金色悪魔は、ステルスナイフとかでゴリ押しする以外の方法を俺はしらない。
265名無しさんの野望:2008/09/13(土) 16:11:39 ID:leFWthx4
金色悪魔をカード化するのでなければ、無理することもないような
守備力の合計が50以上になると、サモンゲート率急上昇だから49以下にする
エリクサーを沢山買い込むのと、あれば魔法のコスモスフィールドぐらいだろうか
266名無しさんの野望:2008/09/13(土) 16:25:35 ID:iEIas450
大魔王より名無し悪魔の方が強いって無茶苦茶だよなあ……
267名無しさんの野望:2008/09/13(土) 16:32:12 ID:v9RBvyzs
そうでもないだろ。
名が知られてる魔王より、闘った者が一人も生き残ってない悪魔の方が強い、
ってのは悪くないと思わないか?
268262:2008/09/13(土) 17:17:25 ID:gfbBodoF
>>263->>265
ありがどうございます。
ちなみに9体集団で現れる名無し悪魔です。
デーモン以外の名の場合、気づかないで依頼を受けて遭遇→全滅の悲劇にあったもので。
依頼の方は今後気をつけるとしても能力の限界値上げるダンジョンで遭遇するとどうにもならない…
269名無しさんの野望:2008/09/13(土) 18:55:35 ID:iEIas450
そう言えば能力も装備も大したことがないNPCが
デーモン退治を達成していたのを見かけて噴いた記憶がある
ただの店売り装備で奴はどうやって退治したんだ……
270名無しさんの野望:2008/09/13(土) 19:10:41 ID:FEs7VplN
>267
おまえはいったいなにをいってるんだ
271名無しさんの野望:2008/09/13(土) 19:18:14 ID:Ppp5V/0X
第三の書で詩人の歌聞くと落ちちゃうんだけどどうしたら良い?
272名無しさんの野望:2008/09/13(土) 19:37:43 ID:AXEg7TBk
>>271
耳栓をする
273名無しさんの野望:2008/09/13(土) 19:59:52 ID:Ppp5V/0X
>>272
なるほど!サンクス!!

ゲームするの大抵夜だからさ〜
どうしても詩人の歌が子守唄に(ry

……ってちゃうわ、ボケ
274名無しさんの野望:2008/09/13(土) 20:24:11 ID:leFWthx4
>>269
身も蓋もない言い方だが、NPCが倒したのはフラグというオチ
275名無しさんの野望:2008/09/13(土) 21:11:19 ID:yjN0Glpk
俺も吟遊詩人で落ちるが
原因はXPのSP2以降だかららしい
そしてアート側はそのバグを放置

要は吟遊詩人を諦めるか
XPのSP1で我慢するか、ということらしい
276名無しさんの野望:2008/09/13(土) 21:28:38 ID:MTmyMOsW
>>275
俺はXPのSP2だけど落ちない
277名無しさんの野望:2008/09/13(土) 21:32:37 ID:9kDeXz3O
4がやりたいんじゃーー
278名無しさんの野望:2008/09/13(土) 22:00:52 ID:1bpAFgJO
>>277
 なんだ?鬱病志願者か?
279名無しさんの野望:2008/09/13(土) 22:56:05 ID:9kDeXz3O
え、そんな内容なのかい?
ぜんぜん話題にならないから、逆に興味を持っただけなんだが。
280名無しさんの野望:2008/09/13(土) 23:00:07 ID:lksMm2TN
いや、3を乗り越えし猛者にとっては4は十分遊べる品だよ。
3さえこえれば・・・・・・・
281名無しさんの野望:2008/09/14(日) 02:37:21 ID:4RcYq0Uf
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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
282名無しさんの野望:2008/09/14(日) 03:46:49 ID:XMsh3spT
ぶっちゃけルナドンプレイヤーはただのMだと思う
どの作品でも。
283名無しさんの野望:2008/09/14(日) 08:56:33 ID:WmWrLzNO
限定された道具立てを前にして、想像力をフルに発揮して楽しむことがMなのか。
Mでない人って人生つまらなそうだな。
Mでよかった。
284名無しさんの野望:2008/09/14(日) 09:02:25 ID:WmWrLzNO
いつも私は言葉が足りないといわれるので少し説明してみたい。
Mでない人:万端揃った道具立てでないと楽しめない。
        しかしそんなものは世の中にはそう多くはない。
Mでない人:道具立てが揃っていれば当然楽しめるが、そうでなくても楽しめる。

つまり、Mでない人は楽しもうと思ったら世の中に比較的数少ないものを探し求めて
苦労しないといけない(高コスト)が、Mの人はいつでもどこでもなんでも容易に自らの
能力で咀嚼して楽しめる(低コスト)。
Mの人はMでない人の少なくとも倍以上は人生を得していることになる。
285名無しさんの野望:2008/09/14(日) 09:19:18 ID:zO/wSpt4
vectorでコンビニ決済で前途への道標買おうとしたけど
コンビニの端末にvector決済なかったから断念した
しね
286名無しさんの野望:2008/09/14(日) 10:17:16 ID:z2hfI3U5
LD3と4は、自動生成の実験作としてはかなり評価できると思う。

ただ、世界観とテキストのセンスがLD1ほどなかったのが悔やまれる。
287名無しさんの野望:2008/09/14(日) 12:02:59 ID:G+SK54kF
まーた、詐欺師に騙されても自己正当化できる俺ってかっこいい、かw
288名無しさんの野望:2008/09/14(日) 12:27:22 ID:uKRzOzGQ
想像力を発揮して楽しむのはMでも何でもないよ
289名無しさんの野望:2008/09/14(日) 13:10:47 ID:zBqsSph0
>>285
他のコンビに行けばいいだろw
290名無しさんの野望:2008/09/14(日) 16:35:11 ID:WmWrLzNO
なんか可哀そうな子が来てるみたいだが、名誉毀損という言葉は知っておいて損ではない。
291名無しさんの野望:2008/09/14(日) 16:57:29 ID:zO/wSpt4
だめだ前途糞つまんね
2000円溝に捨てた気分
292名無しさんの野望:2008/09/14(日) 17:53:49 ID:uKRzOzGQ
道具の種類が少なすぎて想像の余地もあんまりないものを何とか楽しもうとするあたり本当にMだよな
293名無しさんの野望:2008/09/14(日) 18:39:25 ID:z2hfI3U5
本当にMEだな
294名無しさんの野望:2008/09/14(日) 18:44:02 ID:Ld/j9/sh
ルナドンの良いところの一つは使い方がわからない道具があることだ
ゲーム中の説明をいても何の効果かわからず売るか保存するだけだが
装備して使ってみると考えつかないような効果を発揮することがある
特に希少なアイテムはネット上をいくら探しても効果が載っておらず
(情報が元々少ない、時間が経っている)
小さなサイトの片隅の情報からわかることもある
公式ガイドブックを持っているが八割ぐらいしか載っておらず
自分で使用しても効果がわからないことが多い
今でも効果がわからない道具が2〜3個はあるだろう
もちろん見たことのない道具もあるだろう
そして思う、、ああ、達人の武器も使ってみたいな、と

                〜第三の書より〜
295名無しさんの野望:2008/09/14(日) 20:10:47 ID:fYxuScEI
チンコのチンコによるチンコのためのゲーム
296名無しさんの野望:2008/09/14(日) 20:13:32 ID:zO/wSpt4
10年前の俺がWindows買う動機になったゲームがこんな酷い操作感だったのかと
思うと、俺はゲームに対して贅沢になったもんだなぁ・・
297名無しさんの野望:2008/09/14(日) 22:36:14 ID:dFIK38hQ
Game of the Chinco, by the Chinco, for the Chinco, shall not perish from the earth.
298名無しさんの野望:2008/09/14(日) 22:41:58 ID:aCwn7aSW
リンカーンが草葉の陰で頭抱えそうだな。
299名無しさんの野望:2008/09/14(日) 23:33:47 ID:BuZBWCKc
ルナドンには関係ない気もするが・・・

>>296
俺もWin95のPC買ったときに初めて購入したのが開かれた前途だった
つーかむしろPC買う前にソフトを買って一ヶ月説明書読んで妄想してたなあ
300名無しさんの野望:2008/09/14(日) 23:34:05 ID:GjNpVsdk
このスレの住人はもう少し年齢層が高いと思っていたがなあ。
301名無しさんの野望:2008/09/14(日) 23:49:40 ID:bWJAVvTf
昔のオンリーとかでもない限り広くなるのは当たり前
302名無しさんの野望:2008/09/14(日) 23:55:33 ID:iyiMt0Z8
28の俺が最年長だろ。これだけはゆずれねぇ
303名無しさんの野望:2008/09/15(月) 00:03:25 ID:ul+YQp4N
>>302
チンコの皮はむけたか
304名無しさんの野望:2008/09/15(月) 00:05:50 ID:XLyV2Yy5
剥けてるぜ!

仕事終わって帰ってきてからの微妙な空き時間に
コーヒー飲みながらダラダラやる3rdはなかなか楽しい。
休みの日は出かけちゃうからやらないんだけどね。
305名無しさんの野望:2008/09/15(月) 00:10:15 ID:E8wGlABf
つーかLD2やら前途やら当時やってた奴なら20後半〜だろうな
それもPC一般普及してない頃に学生でやってた訳だからヲタ確定
勿論俺も。

306名無しさんの野望:2008/09/15(月) 00:14:34 ID:SrobAl8c
30童貞の俺が最年長だな。ゆずってもいいけど。
307名無しさんの野望:2008/09/15(月) 00:20:57 ID:z49t7mLB
34バツイチの俺が最年長だな。ゆずりたいけど。
308名無しさんの野望:2008/09/15(月) 01:06:00 ID:oHwc/ZNP
その理屈だと初代から発売当時プレイしていたけど20台前半の俺はどうなるんだ
309名無しさんの野望:2008/09/15(月) 01:39:50 ID:DB/DEsMJ
よく訓練されたチンコだ
310名無しさんの野望:2008/09/15(月) 02:38:51 ID:c0l1jx7j
>>305
見事な分析だな
2はやってないが・・・
311名無しさんの野望:2008/09/15(月) 03:13:24 ID:e89ZzBYn
前途・道標・4とやってきた
27歳カントンの俺が一番普通だな。
PC9821でWin95世代。
312名無しさんの野望:2008/09/15(月) 03:56:56 ID:2MTzpu7k
しかし放置プレイにも程があるんじゃね?
秋発売は絶望的なのかなぁ

1,2、前途の30オサーンだよ!
313名無しさんの野望:2008/09/15(月) 08:11:17 ID:kZ6XUPaI
なんだよ、予想された年代じゃん。
ということは数スレ前のアホなレスも同年代だったのか…
314名無しさんの野望:2008/09/15(月) 08:28:28 ID:ZLb55oWQ
あたちは小学4年生でつ
315名無しさんの野望:2008/09/15(月) 09:15:53 ID:WFvHJ/5m
これ本当に発売延期なんじゃないか
いまどき800x600固定とかありえんし
316名無しさんの野望:2008/09/15(月) 11:46:02 ID:tGLMdByG
俺は28だ。ルナ1や2は兄貴に影響されて少しプレイさせてもらた。
見事に>>305は正鵠弓というわけだな。弓の達人の称号を与えよう。
317名無しさんの野望:2008/09/15(月) 14:09:39 ID:pi+Q1SvZ
>>315
あそこの技術力考えたら納得できる
318名無しさんの野望:2008/09/15(月) 15:06:01 ID:E8wGlABf
そういや前スレだか前々スレで誰か暫定発売日10月10日とか言ってなかったか
319名無しさんの野望:2008/09/15(月) 15:09:25 ID:zH8iK9Sw
前から水面下で作ってたとしたらもっと情報出てもおかしくないし
有料デバッグ大会か延期の二択だな
320名無しさんの野望:2008/09/15(月) 15:11:17 ID:WFvHJ/5m
第三の書アンインストールしたら前途起動しなくなった
もういいわ
321名無しさんの野望:2008/09/15(月) 15:30:02 ID:TFjcMYHA
二十歳です。
初めて買ったPCゲーがルナドンでした。当時十歳。
322名無しさんの野望:2008/09/15(月) 17:54:35 ID:QheyEp+b
初代やった時はすでに社会人だった40歳の俺参上。
323名無しさんの野望:2008/09/15(月) 18:07:44 ID:E8wGlABf
>>322
まさか自分の娘と…
324名無しさんの野望:2008/09/15(月) 20:07:40 ID:A+B1hY20
>>322
四十路の俺も最初にPC買ったのは自分の初年の給料でだったよ。
店頭デモでプレイしてみたプリメ2がどうしても自宅でもやらずにいられなくなって買った。
そのPCの存在目的は95%がLD2とPM2のためだった。
325名無しさんの野望:2008/09/15(月) 20:29:24 ID:fT1TNmqH
>>324
あなたですか、前スレからプリメ2のシステムが良いと主張していたのは。
326名無しさんの野望:2008/09/15(月) 21:48:43 ID:DLARfoR6
30才。
初めてルナドン買った当時は天下御免、栄冠は君に、A列車などなど噛めば噛むほど味が出る良作ぞろいで、
「家庭用ゲーム機とは違うんだ!」
って衝撃を受けたなぁ。ナツカシス
327名無しさんの野望:2008/09/15(月) 22:30:52 ID:kZ6XUPaI
あの頃のアートディンクは輝いていたよな。
328名無しさんの野望:2008/09/15(月) 22:32:52 ID:E8wGlABf
新作のSSさ、日付情報がないんだけど。
昼夜の概念はあるけど年代経過しなかったりするのかね
それなら歳とっても顔グラ変わらない手抜きでいいよな。ルナドンじゃなくなるけど

それともサブウィンドウあるのかな。
LD2ベースみたいだけどやった事ないんだわ
329名無しさんの野望:2008/09/15(月) 23:10:10 ID:WFvHJ/5m
ここまで情報出さないっていうのはなんらかの決意を感じるねw
330名無しさんの野望:2008/09/16(火) 00:29:55 ID:bCAF2riy
アートディンク「HDD飛んじゃった」
331名無しさんの野望:2008/09/16(火) 00:30:01 ID:nQ+OOfqi
確かにちょっと更新なさ杉とは思うけど単にやる気無いだけなんじゃない?
332名無しさんの野望:2008/09/16(火) 00:33:52 ID:HVlGvEr+
だから、あのカオグラを描いた小倉君が行方不明なんだって。

333324:2008/09/16(火) 00:55:53 ID:BhlHyGpW
>>325
前スレは知らないけどずっと昔のスレで主張したことならある。
334名無しさんの野望:2008/09/16(火) 02:49:54 ID:nQ+OOfqi
確かにプリメもあの頃流行ったっけ。
俺はやったこと無いけど育成ゲームの草分けみたいな感じか?
コンシューマでも出てた気がする。
335名無しさんの野望:2008/09/16(火) 04:27:37 ID:mJguT7vW
秋って言ったまま具体的な発売日も発表してないし
今年はないぞ、これは
336名無しさんの野望:2008/09/16(火) 14:10:52 ID:hW9ifYg6
>>330
ダメだって、先に言っちゃあ
337名無しさんの野望:2008/09/16(火) 14:46:41 ID:HVlGvEr+
不渡り出したらしいね
338名無しさんの野望:2008/09/16(火) 18:38:32 ID:QKO5S/Lo
さすがにこの前評判はやべえと思ったのか知らんが、続報が全くねえな
なんか新情報無いかと改めてまじまじとSS見たがひでえなこれw
そこらのフリー同人ゲーのがよっぽどマシなのがありそうだな。見てて全くわくわくしねえ
339名無しさんの野望:2008/09/16(火) 19:37:24 ID:HVlGvEr+
>>338
全然違った意味ではワクワクするけどね。
340名無しさんの野望:2008/09/16(火) 20:43:46 ID:57qzidmb
本当にこのクオリティで秋発売とか
ワクワクを通り過ぎてゾクゾクするぜ
341名無しさんの野望:2008/09/16(火) 21:28:19 ID:XSE6M+pN
このスレ見て、作りにくくなったってのはあるかもしれぬ。
2chの力は強大なのじゃ。
342名無しさんの野望:2008/09/16(火) 21:29:44 ID:hW9ifYg6
顔グラ以外はいい線いってると思うんだけどな、、あの顔グラ以外は。
343名無しさんの野望:2008/09/16(火) 21:33:54 ID:GSAUBKp2
逆だな
顔グラはどうでもいいレベル
問題は、それ以外のグラ全部
344名無しさんの野望:2008/09/16(火) 21:48:00 ID:HVlGvEr+
もうさ。
今までの全部破棄して、あと1ヶ月くらいで1から作り直すんだろ・・・。

新入社員2人と主任1人くらいか。

毎日6時間くらい残業したとして、まぁ、C級同人レベルにはなるか・・・。

で、有料デバッグキャンペーンで俺らがデバッガーとして駆りだされて、
完全版が出るのが1年半後くらい?
345名無しさんの野望:2008/09/16(火) 21:49:01 ID:wq6DVaYR
顔グラに一票
346名無しさんの野望:2008/09/16(火) 21:51:56 ID:IdLntYPs
とりあえず顔グラ除去パッチは用意した方がいいかもしれないな

という訳で任せた
俺の屍を乗り越えてくれ
347名無しさんの野望:2008/09/16(火) 21:53:00 ID:pwZ/iuyV
>343
禿同。

顔グラは・・・まあ広場にいったら前途シリーズのシンボルと同数ぐらいしかなくて
広場にいったら同じ顔の奴がゴロゴロいた、とかいうオチじゃなければ可。

他のグラはかなりアウト・・・。
つーか色数が妙に少なくねえか?
冗談抜きでPC98時代を思い出した。
348名無しさんの野望:2008/09/16(火) 22:04:52 ID:HVlGvEr+
>>346
ワロスw

無駄に難しそうだな>パッチ

BoEの会議で、
「今作は顔グラを使いましょう」
って提案した奴とそれに同意した奴。

死ねとは言わん。

が、詫びろ。
349名無しさんの野望:2008/09/16(火) 22:22:24 ID:eAr82JN0
逆に期待する気が0になって
野次馬気分で行く末を見れるから
提案した奴GJ
350名無しさんの野望:2008/09/16(火) 23:09:25 ID:76PBnlgQ
このスレで聞いていいのかどうかわからんけど
PS2の「テンペスト」って面白い?
PSのV、オデッセイと大ハマりしたもので、
次にそれを買ってみようかと思っているんだけど…
それとも、この「始まりの書」を待った方が賢明ですかね?
351名無しさんの野望:2008/09/16(火) 23:13:15 ID:VM1SX6cJ
概要見ても、説明は最小限、既存プレイヤー向け
新規獲得に意欲、という感じはしない。

それじゃ、見た目で勝負なのか?
というと、見た目はあれ...

既存プレイヤー向けならば顔なんていらないし..
よくわからん方向だ
352名無しさんの野望:2008/09/16(火) 23:23:08 ID:mqsK6PNE
そもそも今年の秋なの?
353名無しさんの野望:2008/09/17(水) 00:07:41 ID:5yRdJwUh
>>352
俺達は重大な事実に気が付いたようだ
354名無しさんの野望:2008/09/17(水) 00:31:04 ID:x8J0VfDg
PS、PS2でできるルナティックドーンでオススメなの教えて下さい
355名無しさんの野望:2008/09/17(水) 00:37:26 ID:5yRdJwUh
>>347
フォントもテキストエディタのデフォルト文字みたいな手抜きだし、
センスを感じられないよな
356名無しさんの野望:2008/09/17(水) 00:52:42 ID:tlsVjDwx
> メモリ: 1GB以上必須
> HDD空き容量: 4.7GB以上

スクリーンショット見る限り
これが納得いかないんですが・・・・
いや、条件は満たしてるんですけどね。
357名無しさんの野望:2008/09/17(水) 01:11:51 ID:JJyCW5uY
ファルコムマンセーする気はないが
これでVRAMが64M以上ってどうなのよ
英雄伝説ですら32Mだった気がするが

あれか?VISTA起動に必要な容量ってことなのか?
XPだから分からんが

>>356
きっとダミーで4GB使うんだよ・・・

358名無しさんの野望:2008/09/17(水) 01:12:51 ID:PmUJWUWr
4.7GBの使い道が全く分からん
359名無しさんの野望:2008/09/17(水) 01:19:02 ID:BXr2QK6I
>VISTA起動に必要な容量ってことなのか?
マジレスするとVistaは1GBじゃ足りん。
Firefox と JaneDoeStyle くらいしか動かしてないが
頻繁にスラッシング起こしてた。
2GB にしてから安定した。
360名無しさんの野望:2008/09/17(水) 09:25:12 ID:AXpsykME
>>357
英雄伝説って何十年前の作品だよw
いや、空の軌跡のことだとは思うんだけどさ
どうしても違和感を感じてしまう。少なくとも英雄伝説Yって言って欲しいと思ってしまうのは年なのかねえ


何だかんだと言っても皆新作に注目してるんだね
スレの速さが発表前と違うもの
361名無しさんの野望:2008/09/17(水) 10:35:31 ID:i3EX9Yoa
大量に用意された顔グラに4GB使ってるんじゃないのか?
362名無しさんの野望:2008/09/17(水) 10:41:38 ID:/5B+6mbB
ゲーム中にモンタージュするんじゃなくて
すべての素材を使ってモンタージュした顔倉を収録しているという大穴
363名無しさんの野望:2008/09/17(水) 11:01:04 ID:+SRrV3Te
謝罪文に4GBだろ
364名無しさんの野望:2008/09/17(水) 11:06:03 ID:Za5zUt+i
謝りすぎワロタw
365名無しさんの野望:2008/09/17(水) 11:25:38 ID:ntdZEu9b
期待のあまり、何度もあのSSを見てしまう俺。
正直、一日一ガッカリだな。
366名無しさんの野望:2008/09/17(水) 11:45:55 ID:JLzIZZP4
まあHPリンク切れ切れでやる気を微塵も感じさせないのに
新作出しますってのが凄いよ
下請けで鬱憤溜まってたんだろうか
367名無しさんの野望:2008/09/17(水) 12:09:06 ID:i3EX9Yoa
>>366
過去作品へのリンクのこと?
それなら直ってるよ。
368名無しさんの野望:2008/09/17(水) 12:58:08 ID:BRlXHH8X
まあ、想像力を羽ばたかせてくれる面白さがあれば、見た目はどうでもいいが。
追加情報も体験版もでないとなるとな…。
想像力の点からいうと、顔グラはシルエットだけの方がよかったな。
369名無しさんの野望:2008/09/17(水) 13:03:14 ID:2ElJM5PS
冷静になって考えてみると
最近は肥ですら顔グラ差し替えツールを(有料)配布してる
くらいだから顔グラはそんなに心配しなくてもおいいんじゃないかと思う。

問題はそれ以外のグラやシステム全てだ。
370名無しさんの野望:2008/09/17(水) 15:47:20 ID:GODYTIWx
でも、あのアートディンクだよ?
371名無しさんの野望:2008/09/17(水) 15:58:38 ID:v4hbOleS
顔グラ差し替え検出ツール(差し替えたらエラーで起動出来なくする)実装ですね、わかります。
372名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:03:27 ID:GODYTIWx
error - 不正なデータが使われています
373名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:34:34 ID:NPlwilV5
357と359で
VRAMがメインメモリに摩り替わっている件について
Vistaが動作環境に入ってるから、例の3Dデスクトップとの兼ね合いじゃないの、VRAMに関しては。
374名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:50:00 ID:SVcKWrbD
藻舞らチンコになに期待してンの?

顔グラ差し替えツール?
外部ファイルじゃなくて、内部に取り込んじゃってるから、手出しできるわけ無いだろ?

必要スペック?
適当に最近の似たようなゲームの必要スペックを参考に、勘で書いてるに決まってるだろ?


みんな、IIIの惨劇を忘れたなんていわせないぜ?

IIIを知らない参後生まれの坊やたち・・・・。
これから起こる悲劇をしっかり目に焼き付けて、後世に伝えていくんだぜ・・・・。
375名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:50:36 ID:4Uvg51gB
PS版3しか知らないから無問題
376名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:50:37 ID:E6Qa9dV+
>>360
英雄伝説Yと見ると、
ドラゴンスレイヤーVIのことと感じてしまう

FDでプレイしたのが懐かしい
377名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:56:55 ID:E6Qa9dV+
LunaticDawnはT・Uしかプレイしてないから、
今度の新作は違和感ありそうだな

グラフィックがいいだけのゲームには飽き飽きしてるから
LunadicDawnらしいシステムで楽しめたらいいなと期待してる

最近のコンシューマーに多い、やり込み要素と称して
単純作業しないといけないようなシステムはNGだけどね
あれはゲーム内容の薄さを隠すためのものとしか感じない

連投失礼
378名無しさんの野望:2008/09/17(水) 16:57:56 ID:ZWamWd34
評判の悪いLD4をちょっと綺麗にしたぐらいでいいよ<絵
379名無しさんの野望:2008/09/17(水) 17:08:31 ID:h4biuvYp
>374
ゆとり乙
380名無しさんの野望:2008/09/17(水) 17:19:38 ID:ntdZEu9b
なんだかんだで、1〜4と前途系3作にオデッセイには満足してる
FXとテンペストは、、まぁ、仕方ないにしても
381名無しさんの野望:2008/09/17(水) 17:19:48 ID:BRlXHH8X
これだけ評判が悪いと、逆にIIIがどんなゲームなのか手を出してみたくなるな。
怖いもの見たさっていうのかな。
でも、IIIやIVってゲームショップで見かけても妙に高いんだよな。4k円とか。
382名無しさんの野望:2008/09/17(水) 17:25:25 ID:ntdZEu9b
>>381
とりあえずシリーズは全部プレーしとくヨロシ
383名無しさんの野望:2008/09/17(水) 17:50:05 ID:NPlwilV5
3はもう箱から出したくねえ
384名無しさんの野望:2008/09/17(水) 17:50:58 ID:uVZbyXhH
俺は取っ付き易いUIになったと思うよ

旧作に慣れてる人はいいのかもしれんが
今までのやつは古臭かったからなあ
385名無しさんの野望:2008/09/17(水) 17:54:13 ID:SVcKWrbD
>>381
やってみるといいよ。
ただし、これだけ悪い評判を聞いてからだと、正しい評価を下せずにすぐに
クソレッテル貼って終わってしまう気もする。
それではもったいないので、インストールする前に、

「アンゴルモアを倒すまでは決して途中で投げません。
もし投げたら、チンコが一生たたなくなってもかまいません。」

と、誓約書を書き、それを最寄の神社に持っていって
「方術師の桜様、ばんざーい」
と叫びながらお賽銭箱に投げ入れて、それからプレイすることをオススメする。
386名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:23:34 ID:AXpsykME
Vはすごいぞ

自慢じゃないが家のパソコンはブルーレイだって見れるし、
大方のゲームはヌルヌル動くんだよ
でも、Vはカクカクにしか動かない。
攻撃しようにもマウスの動きもカクカクだから、なかなかロックオンできない
下手すると敵のそばに近づくだけでタコなぐりさ
387名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:28:22 ID:i3EX9Yoa
3って、ネットワークのラグを考慮してカクカクさせてるんじゃなかったっけ。
388名無しさんの野望:2008/09/17(水) 18:57:26 ID:qKzADZWI
3はな…確かPSで先行発売で発売日か前日にゲット。だけどなんかうーん?
本命のPC版!ベータテスト当然応募! …うーん?つかもっさりしすぎだしなんか面白くねえ…
けど製品版ならきっと!簡易パッケだけどベータ参加者のみ多少安く購入可能!当然購入!
……ベータからまるで成長していねぇ…どうすんだよこれ…簡易パッケだから中古でも売れねえしよ…
と、ルナドンに対して決定的に不信感を抱くきっかけになった作品ですね
389名無しさんの野望:2008/09/17(水) 19:13:44 ID:SAxMr58r
Vはスケルトンの気絶がイヤだった・・・
十分な装備で攻撃されても全然平気なはずなのに
気が付くとパッタリ逝ってた。
もっと強い敵がいるはずなのに、スレルトン最強でしたね。
390名無しさんの野望:2008/09/17(水) 20:46:50 ID:TQILSgIa
顔グラ書いた人はこのスレ見て泣いてるだろうな
391名無しさんの野望:2008/09/17(水) 20:51:44 ID:pD34OfA5
すでに×たまになってしまってます。。。ってちげー。
392名無しさんの野望:2008/09/17(水) 22:45:19 ID:v4hbOleS
もう裏返りになっているはずだ。
そして呟くのだ、また(描き直しの締め切りを)守れなかった……と。
393名無しさんの野望:2008/09/18(木) 00:33:30 ID:nJbxVu5J
4.7GBのうち、4GBがセーブデータってホントですか?
394名無しさんの野望:2008/09/18(木) 00:34:43 ID:rTvMeu8Y
いいえ、全部セーブデータ(三個)です。
395名無しさんの野望:2008/09/18(木) 00:44:10 ID:SrBddLxh
しかも場面が切り替わる度にオートセーブ
396名無しさんの野望:2008/09/18(木) 13:42:59 ID:96gifB98
Vでは、公式大会のバトルロイヤルが楽しかったなぁ。
397名無しさんの野望:2008/09/18(木) 14:22:46 ID:GVgBXF8Y
最後は勝負が付かなくて、毒キノコPK戦で決着だっけ。
あと審判死んでたりしたな。
398名無しさんの野望:2008/09/18(木) 19:12:25 ID:yHMQYKDf
LunaticDawn、今回の新作を予習するの適しているのは
どれですか?

3はこのスレッドの流れから失敗作のような印象を受けた
399名無しさんの野望:2008/09/18(木) 19:19:06 ID:PJxqryh6
新作が失敗作だと予想するなら
失敗作と思った3が予習に適しているのでは?
400名無しさんの野望:2008/09/18(木) 19:21:57 ID:FVAM0dFg
失敗作というか別ゲー
401名無しさんの野望:2008/09/18(木) 19:22:02 ID:owKEt8tt
>>399
一日一がっかりで発売日に備えるぜ!
402名無しさんの野望:2008/09/18(木) 19:26:47 ID:yHMQYKDf
LunaticDawn自体をけなすつもりは無いことを前置きにさせてもらって

3自体はしたことがないが、ラグラグとかそんな記載を見ると、失敗作かと感じたまで

新作は公式HPを見ただけでよくわからないが、
LunaticDawn各作品をプレイされた方々の印象からして、
どの作品に近いと感じておられるか、聞いてみたかったまで

事前に過去作品をプレイしてから新作をプレイしたほうがより楽しめるかと感じたまでです
403名無しさんの野望:2008/09/18(木) 19:29:33 ID:gaCXKWM6
秋って何月までだっけ?
11月までに出ると思っていいのかな
404名無しさんの野望:2008/09/18(木) 21:07:02 ID:owKEt8tt
>>403
チンコはいつも冬だからな…
405名無しさんの野望:2008/09/18(木) 21:08:59 ID:Nd4XWt7U
>>402
どれにも近くなさそうだから皆動揺してるんじゃないのか
406名無しさんの野望:2008/09/18(木) 21:13:03 ID:ersoU7HL
ビデオカード:Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family
( DirectX 9.0c に対応したビデオカード)

mobileを指定するなんて相当珍しいぞ
407名無しさんの野望:2008/09/18(木) 22:39:18 ID:lQ+hg2+c
つまり、開発者自身の環境を書いただけと…
408名無しさんの野望:2008/09/18(木) 22:55:23 ID:yHMQYKDf
ノートユーザにも売りたいからというのもあるんじゃないかな
オンボードの安いノートでもプレイはできると主張したかったのかも

>>405
そっか、どれとも違うのか、新規であろうと楽しめればいいが
あまり3Dの必要性を感じないな
409名無しさんの野望:2008/09/18(木) 23:30:59 ID:6dJCSaEs
幅広い層に売ろうとしたらノート除外はできないよ
410名無しさんの野望:2008/09/18(木) 23:31:28 ID:SrBddLxh
3Dはテクスチャなどの出来が悪いと粗悪に見えるし
あんまり綺麗さに拘るとVRAMが食うからな
A列車でそれなりのノウハウはあると思うが
2Dで綺麗なルナドンが見たい

けどA列車の製作者(主にプログラムとはグラフィック)がどれだけ関わっているのやら
下手すれば本当に少人数プロジェクトかも知れないな
411名無しさんの野望:2008/09/19(金) 00:43:56 ID:lIAJBAv5
新作出たら買おうと思ったらダウンロード専用?
キャッシュカード持たない俺涙目

PC98版で「甲子園球場何枚分の広大なフィールド」の売り文句に無駄にワクテカして買った
町と山に挟まれて身動きとれず餓死したのが1stプレイだったなぁ
好きなシリーズなのにしょんぼりさんだ
通りすがりのオッサンでした
412名無しさんの野望:2008/09/19(金) 02:50:02 ID:+wTWC8Ut
要するに1を出せばいいってことだよな!?
413名無しさんの野望:2008/09/19(金) 05:24:50 ID:O1ViGpKX
1,2のリメイクをcoop対応で出せばいいよ
絵はDivine Divinityレベルでいい

いや、これもハードル高そうだな...ADとっては
414名無しさんの野望:2008/09/19(金) 08:52:14 ID:QEE5HvO7
1と2の良い要素だけ抜き出して合体させるだけでも○。古臭くても○。
その上でファンの「こうしたらもっとよかった」という希望を一つでも加えたら◎。
100MHzのCPUでさくさく動く程度でよい。
本来のルナドンの面白さとはなにかを今の開発者に理解してもらいたい。
415名無しさんの野望:2008/09/19(金) 11:01:59 ID:EXXHzCuQ
>>412
全部フィールドはElonaがあるからなあ…ていうかあそこまで何でもアリで青天井に
強くできる奴をやってしまうとリメイク程度じゃ飽きてしまいそうだ

せめて闇ギルドや山賊の根城に乗り込んでジェノサイドくらいはさせてほしい
416名無しさんの野望:2008/09/19(金) 11:14:47 ID:u3yqAxn6
>>402自分は全部のシリーズをやったわけじゃないんで微妙だけど・・・
見た感じでは、オデッセイ かな。
オデッセイ + (ルナドン2÷α)なゲームが The Book of Eternity になる
と予想。

内容的には、2みたいなステータスじゃなくてBook系の簡単な
HP・MP・攻撃・防御・速さ・魔法ぐらいだとおもう。
ただ、野営とか盗賊みたいなスキルぐらいはあるっぽそうだけど
(GAME Watchの記事を読むと)
馬のアイコンがあるscreen shotから、きっと移動式はオデッセイ系になりそう。
(4Gamerの記事読む限り、2のときみたいな自由な散策はなさそう?)

シナリオジェネレーター……とかあるっぽいけど、正直期待は禁物と予想
王道っぽいシナリオが20個ぐらいあって、起こる街とか人とか
必要なアイテムが変わるだけに終わりそう。
しかも、分岐もそれほど起きそうにないように思える。
(せいぜい一個のシナリオで1個あるかないかとかね。)
そのうえ、そのうち何個かは起きるのが数年に一度・・みたいなやつとか。

仲間も色々と自律行動っぽい事書いてあるけど、なんとなく
オデッセイのイベントキャラぐらいか、せいぜい2の
護衛キャラ・救出劇のキャラ達ぐらいじゃないかなぁ。
417名無しさんの野望:2008/09/19(金) 12:16:51 ID:gE12Zyy/
オートセーブをやめてほしい
あの糞仕様はいったい何なんだ
418名無しさんの野望:2008/09/19(金) 12:18:30 ID:S2qGPH9+
冒険を味わってくださいって事だろ
味わいたい奴は勝手にノーセーブとかやるけどな
419名無しさんの野望:2008/09/19(金) 13:23:52 ID:3hYyUhDf
個人的にはオートセーブでもいいが、セーブファイルあぼーんが怖い
オートセーブにするならファイル二重化とか対策してくれ
420名無しさんの野望:2008/09/19(金) 13:34:29 ID:fiA/p6AN
日本人的だよなぁ
ゲームの側がセーブ&ロードをさせないような機構を持たせるってとこが
421名無しさんの野望:2008/09/19(金) 14:04:04 ID:Jc0NhvOK
>>420
おまえもな
422名無しさんの野望:2008/09/19(金) 14:44:00 ID:RdFbsazG
本来のルナドンの面白さとはなにかを今の開発者に理解してもらいたい。
423名無しさんの野望:2008/09/19(金) 15:48:55 ID:fYzvULYh
>>422
理解してたら、あのスクショは出てこない・・・・・・・・・・。

悲しいけど、これ、現実なのよね。
424名無しさんの野望:2008/09/19(金) 16:14:18 ID:QQk33MOL
顔グラはオデッセイの使いまわしでもいいのに
425名無しさんの野望:2008/09/19(金) 16:17:58 ID:Zv1Cv5Xz
あれだけじゃどんなシステムかわからん
426名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:15:27 ID:+wTWC8Ut
製品版はゲーム画面の画像集
427名無しさんの野望:2008/09/19(金) 18:36:26 ID:uvGgL62c
>>426
無駄に高画質で4.7GBか
428名無しさんの野望:2008/09/19(金) 19:10:06 ID:hbJx24hO
顔グラはお好みで差し替えてくださいなら、少しは期待する
429名無しさんの野望:2008/09/19(金) 23:09:18 ID:tHMEBfEv
まずはシステムをしっかり作ってくれれば
顔グラフィックは我慢できても、システムは我慢できん
430名無しさんの野望:2008/09/19(金) 23:13:56 ID:0IbOeA6H
第三の書で悪魔の弱さにガッカリ。
モンスターのデータいじくれないのかな?
地方最強が世界最強じゃなぁ・・・。
431名無しさんの野望:2008/09/19(金) 23:14:52 ID:S2qGPH9+
グラフィックは慣れるしな
とんでもない下手絵のゲームが伝説作ったりするし
432名無しさんの野望:2008/09/19(金) 23:35:51 ID:w7CAaJRZ
>>430
金色悪魔は強いだろ
433名無しさんの野望:2008/09/19(金) 23:45:38 ID:iBb7Wd+L
家庭用だが
ミンサガだってキャラデザ散々言われてるけど人気あるじゃないか!
434名無しさんの野望:2008/09/19(金) 23:48:28 ID:+wTWC8Ut
だな。絵はどうでもいいな。
ゲームシステムの出来が問題だな、やっぱ
435名無しさんの野望:2008/09/19(金) 23:48:45 ID:TWh5kJCc
ミンサガは下手なわけじゃないからなぁ
436名無しさんの野望:2008/09/19(金) 23:56:34 ID:w7CAaJRZ
>>425
同意、あのスクショと説明じゃどんなものかまったく解らないな

新作ルナドンは1の頃からの課題に取り組んでいるかどうかが興味のあるところだな
ルナドン1での引きは「無限のシナリオ」みたいなキャッチだった。
ま、街の数が16*16*4*4=4096とか100以上の魔法とか色々あったけど
実際にあの頃買ったプレイヤーは終わりのない無限のシナリオ生成に期待したもんだ。
2になって、有名人(悪人)と戦う方法を考えてやっつけたときは「これで何か始まるかも」って
思ってワクワクしたもんだった。何もイベントの発生しない名誉の塔にも妙に期待したもんだ。
でも実際には何も無かったんだよ。

しかたなくNPCたちとのお笑い道中で遊んだのはいい思い出だけどさ
ルナドン1の頃のワクワク感は感じないんだよなー
そうは言っても出たら速攻でダウンロードするんだろうな俺
437名無しさんの野望:2008/09/20(土) 00:58:35 ID:LOTbfB4B
たとえ小僧の落書きのような顔グラでも、結局買って文句言いながらプレーするんだがな
不思議と旧作には悪い思い出がない
438名無しさんの野望:2008/09/20(土) 01:00:50 ID:+Iq/XUgt
作り直してるなら作り直してる
開発中止なら、開発中止といってくれ>アート
439名無しさんの野望:2008/09/20(土) 01:44:17 ID:4IlJM9va
新作の戦闘画像まだなのか?
当然、1や2の半リアルタイムなタクティカルコンバットバトルだよな?

飛び道具や単体攻撃魔法を全力で避けたら、後ろの仲間にヒットしたりするんだよな?
仲間の性格によっては毎回、味方諸共範囲魔法を繰り出してくれるんだよな?
もちろん、範囲魔法は大型キャラだと、その分多くダメージが入るんだよな?

木々やダンジョンの壁以外の障害物や、移動中に発生する罠が戦闘フィールドに存在するんだよな?
屋根や階段などで、横が範囲内でも高さは範囲外で当たらないことがあったりするんだよな?
精神異常魔法は、巨大蛇が鎌首もたげてたら上の方で発動させないと、成功判定自体無しとか当然だよな?

・・・期待して良いんだよな?
440名無しさんの野望:2008/09/20(土) 01:44:30 ID:EHTPqnae
>>436
2の春風のティアラとか、きっと正しい場所で正しく使えば若返るに違いないと思い込んで
ダンジョンめぐりしたりマップを隅々まで探索したのは良い思いで。
441名無しさんの野望:2008/09/20(土) 02:16:40 ID:I1dCn6/Q
EGGのルナドン2したくなってきた
442名無しさんの野望:2008/09/20(土) 05:16:45 ID:3iDL/XN8
>>441
動きが遅くてアレでナニです
443名無しさんの野望:2008/09/20(土) 10:31:46 ID:vRI0uWb5
>>442
PC9801実機の方がいいかな?
納屋からディスプレイ含めて引っ張り出すのも大変だが
444名無しさんの野望:2008/09/20(土) 10:55:05 ID:Rcqqliej
CPUがDXの66MHzのマシンでLD2をプレイしていた時にはのろいとは思わなかったな。
445名無しさんの野望:2008/09/20(土) 11:13:00 ID:vRI0uWb5
そっか、386+CPU Acceralatorつけたパッチ物だから
どこまで出るかわからないかが試してみるは

後はFDがカビてないことを祈ろう・・・・
446名無しさんの野望:2008/09/20(土) 12:02:46 ID:ca3TGKZw
486マシンでもEGGと同じノロさだったぜ。

2はけっこうはまったけれど、
あの遅さとか、戦闘回数の多さに辟易して、
結局は初代のプレイ頻度の方が多かったっけな。
447名無しさんの野望:2008/09/20(土) 12:31:28 ID:3iDL/XN8
>>445
うーん、自分は486+ペンティアムのODP83Mhzだっけな?あれでやってましたけど結構さくさくでした
448名無しさんの野望:2008/09/20(土) 16:59:45 ID:t3V1SxFZ
漏れは激しく1をやって見たいが、98実機を持ってない・・・。
買ったらいくらくらい?

eggでいいから出して欲しい。
449名無しさんの野望:2008/09/20(土) 18:09:14 ID:+a+1aJc8
第三の書でSTDファイルをメモ帳で弄ってみたら改変成功してしまった……
これならSBDの方を解析できればME版が無くても自作依頼が作れる……っ!
450名無しさんの野望:2008/09/20(土) 18:58:41 ID:5bJ+P5AU
な、な、なんだってーーー!

>>449は今から俺の期待の星になった。
451名無しさんの野望:2008/09/20(土) 20:11:18 ID:Zj963aCg
>>448
ゲーム自体は、300円などで見かける
PC98は数万といったところか、後はディスプレイだね
452名無しさんの野望:2008/09/20(土) 20:15:59 ID:lfwAUPEl
>>451
そんなにするノか?

ゲーム自体は持ってるんだ。
まさしく、300円くらいで売ってた。

しかし、今の時代PC98なんて、その辺にゴミ屑のように
討ちすてられてるようなものだと思っていたのに・・・・。

さすがに万は打線。・・
453名無しさんの野望:2008/09/20(土) 20:23:07 ID:Zj963aCg
http://www.pc-98.jp/list/pc9821desk.html
http://www.pc98factory.com/
こんなところで買えばだけどね

バルクやYahoo Auctionなどでそろえれば話は別だろうけど
454名無しさんの野望:2008/09/20(土) 20:46:48 ID:7vF9j1qq
iNHERITORってもう駄目だったんだね…
http://www.elwsc.co.jp/japanese/products/inheritor.html
455名無しさんの野望:2008/09/20(土) 22:24:44 ID:Rcqqliej
LD2の改善希望点は、攻撃指示すると三回だけ実行して止まることかな。
Win版では折角命令キャンセルができるようになったんだからずっと実行しっぱなして
くれてもよかった。
あれが改善されると大分ゲームのテンポがよくなると思う。
456名無しさんの野望:2008/09/20(土) 22:29:47 ID:LOTbfB4B
>>455
あと退却指示した時に、そこいらをウロウロしはじめて全然退却してくれないのも×
457名無しさんの野望:2008/09/20(土) 22:45:25 ID:SxOO4Hap
ダウンロードだけとなるとシリーズの顔でもあったフィギュアとジオラマで作られたあの渋いパッケージが見られないんだな。
PC98時代、あのパッケージのワクワク感は良かったなあ。
458名無しさんの野望:2008/09/20(土) 22:56:13 ID:6mtb0vbL
あのフィギュアとか雰囲気ビンビンでいいよな
459名無しさんの野望:2008/09/20(土) 22:56:20 ID:MRa0sQwb
>>455
1はオート戦闘あったんんだよ
2でなくなったのは不思議だった
なんにせよ1の戦闘テンポはそこそこ速い。
ただしフライトで飛ぶと激面倒になるが

>>456
いや、それはアートが意図的にやってんだよね。
撤退も思うに任せないっていう演出。
仲間が成長するとウロウロしなくなる。
直感なども関係する

ま、戦闘に入るときの地形で逃げる先を把握してれば問題は発生しないような気もするけど
460名無しさんの野望:2008/09/20(土) 23:07:51 ID:6mtb0vbL
そういう演出だと分かりにくいのはマイナスだな
461名無しさんの野望:2008/09/20(土) 23:27:15 ID:4IlJM9va
新作の要望としては、命令を詳細に指示できればいいのかな?この場所から撤退しろと。
個性で言うこと聞かない奴だったり、恐怖でパニクってたら・・・とりあえず、ちゃんと死体は身包み剥げるようにしてね♪
462456:2008/09/20(土) 23:38:52 ID:LOTbfB4B
>>459
いや、能力MAXまで育ってる自キャラでもウロウロするぞ

戦闘開始からいきなりフィールド外を指定して撤退した時によく発生
結局、いつも撤退場所付近まで歩かせてから撤退してる
463名無しさんの野望:2008/09/20(土) 23:42:29 ID:+Iq/XUgt
戦闘はPSの3がやり易かったな
俺は。

命令もやりやすかった気がしたが、記憶が薄い
464名無しさんの野望:2008/09/21(日) 02:13:40 ID:BURHW85z
>>462
俺もなった
てか普通の戦闘でもグルグル回るな、フィールドでしか確認してないけど
win版以外だと足元逃げのバグがあるからフィールドでは逃げ一択だし、
範囲外に逃げるなんてしなかったからなぁ
465名無しさんの野望:2008/09/21(日) 06:38:07 ID:MrZ2U+Bz
第三の書の自作シナリオって、ME版以外でもどこかのツール使って可能じゃなかったかな?
うる覚えだから、間違ってるかも。
466名無しさんの野望:2008/09/21(日) 07:28:00 ID:2hvi+oHG
シュミレーションもファーストフードも気にならない。汚名挽回だってまあまあ許せる
だが、うる覚え(うろ覚え)といちよう(一応)だけは我慢がならないんだ
揚げ足とってゴメンよ
467名無しさんの野望:2008/09/21(日) 07:33:27 ID:phoShoGo
おれはたいていのことはフル覚えだけど>>465の言うことはわからないなあ
まあ、おれの言うことが一様に正解だっていうわけじゃないんだけどね
468名無しさんの野望:2008/09/21(日) 10:59:33 ID:GrbrrMWJ
>>457
禿堂

LD2ではあとは地点を指定してそこまで移動させる『Move』というコマンドがあったらなぁ。
防御が紙同然の魔法使いとか後方に下がっていてほしいのに。

前衛には
・直近の敵を叩く
・魔法使いを最優先で潰す
・味方の後衛を潰しに来る敵を阻む
くらいの指示選択肢もほしい。
469名無しさんの野望:2008/09/21(日) 11:04:49 ID:TQyL1hEI
戦闘に関してはカルネージハートのシステムを使うというのはどうだろう
パラメータが上がると、使えるチップが増えたりとか
470名無しさんの野望:2008/09/21(日) 12:42:56 ID:W5+HOZj8
>466
ファーストフードは気にする奴の方が圧倒的に少ないだろ。
471名無しさんの野望:2008/09/21(日) 13:01:28 ID:dFj3Zkmf
×ファーストフード
○ファストフード

今始めてしったよ!

472名無しさんの野望:2008/09/21(日) 13:06:28 ID:KfHgr9s9
たまに延々を永遠って言う奴もいるな
どうでもいい
473名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:32:02 ID:BWDq0I8g
>>469
俺も賛成、てか他の人の組んだロジックを搭載できると良いな
それをモンスターにも適用できるとかなりキケンな戦いになりそうでワクワクするんだがな
474名無しさんの野望:2008/09/21(日) 14:59:36 ID:W5+HOZj8
いっそ国王EDを迎えたら町や依頼がエディットできるようになったり
神EDならモンスターやらアイテムやらほとんどの物を
エディットできるようにとかしてくれないかな。

で、リンクゲートのシステムだけは継続して
他人が改造した世界にも遊びにいけるようにするとか。

第三のは他人の世界へ行っても変化が乏しくて
あまり嬉しくなかったし。
475名無しさんの野望:2008/09/21(日) 15:12:42 ID:dSs50LWK
>>474
王になるとマスコンバットができるんですね
476名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:04:09 ID:BWDq0I8g
>>474
そうそう、変化が乏しかった
3rdBookの一番の魅力になりえたシステムだけに残念だったよ
477名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:11:58 ID:emlcrJgp
無駄な通信機能は、クソシステム搭載の原因
478名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:20:38 ID:BWDq0I8g
>>477
そうかなぁ、artdinkが使い方を間違えただけでNETに繋がることは無駄じゃないと思うけどねぇ
あのアイテム進化システムと奇妙な掲示板がカップリングしてしまった件は問題だけども。
479名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:23:53 ID:x3PAi5bY
オフで充分楽しめる物を作らずに、ネット機能とかつけるのはどうかと思う
480名無しさんの野望:2008/09/21(日) 16:58:30 ID:simPD4EB
>>476
そういう意味でシナリオエディタは全部に付属すべきだったんだよな。
ME版にプレミアムつけるのは限定アイテムだけでも十分だったんだから。
そうすりゃ見た目は似ててもいろんな世界観が溢れて楽しかったのに。
481名無しさんの野望:2008/09/21(日) 17:28:25 ID:W5+HOZj8
>477
だね、流石に新作ではネット関連は全部カットされると思うが
リンクゲートだけは継続して
他のは全部撤廃がよかった。

無論エディタなりなんなりがついて
世界毎に個性がでる、出すことができるような
システムが前提だけど。
482名無しさんの野望:2008/09/21(日) 19:49:50 ID:QGSJ4FHD
開発陣よ、このスレを見ているか?
下手な会議より余程マトモな意見が上がっているぞ

仕様変更の為の延期なら喜んで待ち続けるから
「集大成」に相応しい作品に仕上げてくれ
483名無しさんの野望:2008/09/21(日) 19:59:07 ID:ezWTp6ZX
あのスクショから、最低限装備スレッドが少ないことだけはわかる・・・・。

もう、その時点で俺としては既に希望が持てない・・・。

1や2みたいに、無駄とも思えるパラメータの数、BGとまでは言わないけど、
国産としては十分多いほうに入る装備スレッドの数・・・。
そういう、「目に見えないディテール」からいろいろなことを妄想して遊ぶのが
こういうゲームの真骨頂だと思ってるから、情報が少なくなるほど、期待も
薄くなる。
484名無しさんの野望:2008/09/21(日) 21:04:24 ID:RToP4Fty
>>482
今から仕様変更なんてしようものなら
 これからやる予定だった仕事もあるから
 あと2年発売延期するし
 開発陣のご飯代もかかるし 費用回収も必要だから値段が倍になるけどいいのね?
とかいうことになるよ
485名無しさんの野望:2008/09/21(日) 21:10:37 ID:u/QGzppj
ゴミ出されてルナドン終了になるのは望ましくは無いが
終止符がキチンと打たれるのは良いのかもしれないな
486名無しさんの野望:2008/09/21(日) 21:30:55 ID:simPD4EB
結果、良い物になってるなら倍だろうと「俺は」構わんよ。
俺的良い物ってのはIIの正統進化系世代交代可能タイプね。

で、もし最終作にするつもりなら、しつこいようだがシナリオや
各種パラのエディタ類を同梱しておいて欲しい。
それが出来るなら3倍出してもいいな。「俺は」ねw
487名無しさんの野望:2008/09/21(日) 21:40:46 ID:bRSUhSC4
日記に書いとけ
488名無しさんの野望:2008/09/21(日) 22:08:48 ID:BWDq0I8g
>>486
そうだなー、2の進化形は見てみたい気がするねー

でも、もう期待するのはやめてしまっているんだけどね
489名無しさんの野望:2008/09/21(日) 23:17:52 ID:OKbbO998
いや、とりあえず未完製品でだして
一年後に作りこんだものを出すでもかまわない。
前途の時みたいに。

それを境にアートディンクが良くなってくれれば
それぐらいの金は出す。
490名無しさんの野望:2008/09/22(月) 01:49:38 ID:O0V23jKR
業界ネタには疎いんだが
生みの親?企画担当者?みたいな人はまだアートにいるの?
491名無しさんの野望:2008/09/22(月) 02:41:56 ID:aHFZaa5a
チンコのwikiになんか書いてあったような気がする
492名無しさんの野望:2008/09/22(月) 08:11:35 ID:tDhSG9N3
>>490
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AF

wikiによるとLDの生みの親はArtdinkにはもういないみたいだな
>堀口 祐一:ルナティック・ドーンシリーズ等を手がけ、その後退社。

LD1は本人がArtdinkに持ち込んでやったネタだったようなことを言ってた(昔の雑誌の記事)
493名無しさんの野望:2008/09/22(月) 11:42:57 ID:sj6yBWte
>>492
へえ。そうだったのか。
2まで作ってやめたのかな。それだったら、ここまで理想像がブレブレなのもうなづける。

しかし、新情報でないね〜。
494名無しさんの野望:2008/09/22(月) 12:23:35 ID:tDhSG9N3
>>493
2までとその後の変わりようを見ると2までで辞めちゃったのかもって思えるよね
495名無しさんの野望:2008/09/22(月) 14:30:24 ID:WabrElgt
2→前途での改悪は
・様々な能力や技術から成る冒険者データが、
 4種類の能力と2種類の属性だけになってしまったこと
・魔法がカードになってしまったこと
だな。

ファンタジーRPGっぽさが著しく減少した。
前途系はやたらと評判がいいけど、
個人的にはあまり好きではなかった。

次回作はどうなることやら…。
496名無しさんの野望:2008/09/22(月) 14:36:10 ID:LEzUV5Y7
>>495
あとは「旅してる」感が全く感じられなくなったとオモ
街道を巡回してるだけじゃん!って
497名無しさんの野望:2008/09/22(月) 15:03:34 ID:WabrElgt
>>496
だな。
冒険の旅というような雰囲気はかなり失われたよな。

設定によると馬車による移動らしいし、
仕事の出張で飛行機や電車に乗るみたいな感じなのかなw
498名無しさんの野望:2008/09/22(月) 15:05:51 ID:fyHHcvzE
パラメータは多けりゃいいってもんでないと思う
前途の進化は、本当に必要なもの以外はそぎ落として
ゲームとしての完成度を高めた正統的進化だとおも
2は正直、ゲームとしては最悪だった
499名無しさんの野望:2008/09/22(月) 15:24:26 ID:LEzUV5Y7
>>498
そうか、人によって印象が違うもんだな。
俺は2ぐらいのパラメータが多すぎず、少なすぎず丁度良く感じた。
能力値や技能と照らし合わせてNPCのイメージを作りやすかった印象がある。
500名無しさんの野望:2008/09/22(月) 15:39:25 ID:Tqc4SWBP
「体格」にパラメータ全振りとかワクワクするよな
501名無しさんの野望:2008/09/22(月) 15:43:50 ID:ShheorlB
うほっ
502名無しさんの野望:2008/09/22(月) 16:14:21 ID:i3TC1eIY
旅してる感が良いと言われるゲームには
道順が一方通行で、前の拠点に戻れないものが多いんだよな
グランディアやヘラクレスDSみたいに。

つーわけで、島単位、国境単位で舞台を完全に分断して
その境界を越えると全く新しいマップが作成される&前のマップは失われる
とすればいいんじゃないかと

1は世界の広さは感じさせるけど、実際は街やダンジョンの配置をちょっとランダムにしてるだけで
自動生成としては全くよろしくない
しかし時代とか容量とかの限界があったから、それを克服するのは難しかった
だから2は世界が固定されてる

1回のゲームに全ての世界情報を詰め込む必要はないんじゃない?
せっかく旅人してるのに、同じ街行ったり来たりじゃ貿易商人と変わらん
503名無しさんの野望:2008/09/22(月) 16:30:31 ID:qCZdALDb
>>502
使い捨ての世界を素通りすることに何の魅力があるというのだ
504名無しさんの野望:2008/09/22(月) 16:42:32 ID:E43reQi8
前途への道標なんだが、
特定の勢力だけ伸ばしたいときはどうすりゃいいのかな?
イルタール国だらけになっちゃって。
攻略サイト回ったがワカンネ。
505名無しさんの野望:2008/09/22(月) 16:43:11 ID:B8V8NeWz
>502
それなんて3?
506名無しさんの野望:2008/09/22(月) 16:44:34 ID:NKMddXfw
>>503
常に新鮮であるとも言えるんじゃない?やり方によるとも思うが。
507名無しさんの野望:2008/09/22(月) 16:59:05 ID:U+FbbUXL
サンサーラナーガ2を思い出した
508名無しさんの野望:2008/09/22(月) 17:35:22 ID:tDhSG9N3
>>499
そうだな、2になったときは1と比べて整理されて遊びやすくなったなーって思ったもんな
1はスキルもメチャ多いんで困ったもんな鎧技能に盾技能、両手剣技能、片手剣
剣使いになるだけでもそこそこの技能があって訓練時間が1ヶ月単位だったっけ(笑)
元素魔法も冷気、火炎、雷系統全部個別に覚えるんだったもんな。
しかし今ならそれぐら一杯あるのが欲しいな。
技能レベルとは別に技スキルも欲しいぜ。

ま、新作は前途系みたいだから能力値は数種で良いけどスキルは技スキルが
多種多様であることを祈るよ。
509名無しさんの野望:2008/09/22(月) 19:20:35 ID:LChK4AT7
>>504
寺院に大量に寄付すればその国の勢力が伸びる……はずなんだけど

俺も昔全土がイルタール状態になった事があってな
悪人プレイだったので他の国で盗んでは寄付盗んでは寄付を繰り返したが
盗んだ金のせいか全く勢いが衰えない

そうこうしている内にイルタールにムシュフシュが現れたのでこれは好都合と放置していたら
イルタールは他国の首都以外全土を支配しているが文化レベルが最低
他国は首都のみだが文化レベルが最大という状態になってしまい一向に変わる気配がない

業を煮やしてムシュフシュを退治してみたら他国の勢力が回復しだした
510名無しさんの野望:2008/09/22(月) 19:40:28 ID:DHqN8JPP
2のパラメータはそれぞれに必ず冒険において有用になる局面が出てくるから、多すぎと
は思わない。個人的には魅力に8割振りというのが好きだ。
511名無しさんの野望:2008/09/22(月) 19:48:30 ID:gPTkFl7e
自分は、たくさん能力値・スキルある方がいいな。
2で魔法の3属性一度に使えるのは便利だったけど、「え?炎の魔術師とか得手・不得手あるべ?」って思ったし。

ただ、訓練期間を短くはして欲しいかな。
能力値ぐらい戦闘で上がれよ、むしろ実戦で無く訓練で最高まで鍛えるっておかしいんじゃ・・・。

旅の休憩中や街にいるとき、仲間との特訓やスキル伝授とか、そういうのがあるといいかな。
一方的な稽古だけでなく、お互いが同能力ぐらいのライバルと特訓するときは双方とも少しだけ能力UPみたいな。

まあ、平原で休憩中にダンジョンの罠解除を教える(教えてもらう)のは無理があるだろうけどw
512名無しさんの野望:2008/09/22(月) 19:56:11 ID:JJ+kBfBX
>>509
thx.
ムシュフシュはついさっき討伐したから、地道に他に寄付すりゃ
戻ってくるのかな。
513名無しさんの野望:2008/09/22(月) 20:11:36 ID:O+arFuc9
>509
イルタールの勢力範囲は広いのに文化レベルはどこも低くてものがなく
混沌の文化レベルが一番高いのがレンシアの首都というアホなことになったのは
ムシュフシュ放置しすぎたからか…?
514名無しさんの野望:2008/09/22(月) 20:40:56 ID:fDU45GUL
ルナドン2を手に入れたんだけど、音楽が鳴りません。
xpだと再生してくれないのでしょうか?
515名無しさんの野望:2008/09/22(月) 21:26:46 ID:rxbefKl2
俺も2は流石にパラ大杉なイメージがあるなあ。
たしか武器攻撃属性に斬る突く叩くとかまであったよね・・・。

個人的には第三の書の基本パラ6、7種と
あとはスキルでいいと思う。

>502
多分それをリンクゲートでやろうとしたんじゃない?
まあどの世界も代り映えがなくて
ほとんどそういう意味をなさなかったから
上で言ったようにそこをなんとか改良して継続してほしい。
516名無しさんの野望:2008/09/22(月) 21:27:10 ID:tDhSG9N3
>>511
一緒に旅をする人からスキルを教わるのとかってできると良いよな


517名無しさんの野望:2008/09/22(月) 21:29:32 ID:tDhSG9N3
>>514
inmm.dll
518名無しさんの野望:2008/09/22(月) 21:30:14 ID:xeYeEhLH
>>516
ダイナソアとかそんな感じでおもしろかったよ
519名無しさんの野望:2008/09/22(月) 21:41:30 ID:tDhSG9N3
>>515
切る、突く、叩くは俺的にはいい部分だった思う
ルナドン2はその差を十分に活かせてないけどさ、方向性は正しかった気がするな
武器の種類をいくつか用意しなくてはならないようになってくれればそれはそれで面白い。

第三の書のスキル成長は他の前途系2つから進化した点だと思う
実際には少し手間がかかりすぎるのが難点だけど(単調な作業ゲーになってしまう)
520名無しさんの野望:2008/09/22(月) 21:47:01 ID:tDhSG9N3
519だけど、そう言えばルナドン2のNPCって武器を使い分けるんだぜ
フライトすると投擲武器を使うって言うだけの違いだけどな(笑)
ルナドン2はあと少しでいいものになってたと思うな。
521名無しさんの野望:2008/09/22(月) 22:23:23 ID:fDU45GUL
514です。
inmm.dllをインストールして、色々調べても良くわかりません。
どなたか手順おしえてくれませんか?
パソコンよーわからんのです・・。

522名無しさんの野望:2008/09/22(月) 22:31:48 ID:gPTkFl7e
>>515>>519
俺は物理に3属性ある方がいい。
ゲル状魔法生物にレイピアで突いてもほぼ無効、でもクリティカルでコアに当たると大ダメージってか即死みたいな。

ハルバートなんかのオールマイティ武器でも、武器の鍛え方で特化できたりすれば個性がでて良いかも?
んで、物理強化にお熱で、魔法付加するのを忘れて霊体にノーダメージで涙目になると。

ってか、2はパラ大杉ってほどでも・・・基本能力値は左側の8種類だけで、後の数字は全部スキルレベルみたいなもんじゃなかった?
それに、「まったく使わないのに何であるんだ?」みたいなのあったっていいじゃないか!
後々パッチでゴミスキル増加した暁には、それが基準となる数値となる事もあるだろう・・・ないかw

〜恐怖症とかも良いけど、守銭奴だのもう少し性格があるといいなぁ。
しかも一人に複数付けられるとか。
523名無しさんの野望:2008/09/22(月) 22:48:04 ID:tDhSG9N3
>>521
_inmm.dllのマニュアルは良く出来てるしFAQを読めばMP3にするツールも紹介されていたはずガンガレ
524名無しさんの野望:2008/09/22(月) 22:48:23 ID:Ys2f0Yo5
TRPGにGURPSというのがあってだな…
525名無しさんの野望:2008/09/22(月) 22:57:50 ID:EMgIsgjw
技能とか身体能力とかのパラメータは、キャラに個性を与えるためのものでもあるから、2ぐらいある方が自分は好き。

>>522
武器技能によって、相手に有効な攻撃方法を自動で選ぶとか。

>>521
_inmm.dllのページにやり方は書いてあると思うんだけど、どの手順でつまづいてる?
526名無しさんの野望:2008/09/22(月) 23:15:57 ID:6eHhWg6P
開発を延期してるなら、延期してると発表して欲しいな
527名無しさんの野望:2008/09/22(月) 23:23:12 ID:O0V23jKR
>>526
延期ならいいさ、延期なら
HPリニューアル

いつのまにかルナドンのページ閉鎖
って流れが一番恐ろしい

流石にエロゲじゃあるまいし、アートがそんな真似しないと信じてるが
528名無しさんの野望:2008/09/22(月) 23:28:48 ID:tDhSG9N3
>>524
LD1と2はGURPsの影響大だよね。
弱点である恐怖症を取ることででキャラクターの能力に割り振りポイントを稼いだり
突き、叩き、切りとかあるし、疲労が蓄積するとHPが無くなったり。
529名無しさんの野望:2008/09/23(火) 01:07:34 ID:6jB+RvuU
第三の書、限定版を最新パッチに当てるとゲーム起動しなくなった。
初期化に失敗しました とでます。
同じようなことで解決した方、アドバイスを・・・。
530名無しさんの野望:2008/09/23(火) 01:17:56 ID:mKjFaElX
TRPGをそのままコンピュータに入れちゃうのがLDのコンセプトなんだろうから
TRPGでも昨今では淘汰され単一化してしまう能力値を細かいままにして欲しいね。
TRPG能力値の単一化も「人の手でやるには煩雑」所以であるわけだから
そういうところでこそコンピュータの利点を生かしてほしい
531名無しさんの野望:2008/09/23(火) 01:31:24 ID:b54vkHT1
>>518
ダイナソアやったことないんでFalcomのページに行って来た。
Windows版でリメイクされてんだなぁ、Artと違ってちゃんと手を入れてるじゃん。
ArtdinkもFalcomみたいに上手く生き延びてくれていればルナドン1、も2もまともな
Windows対応のリメイクが出てたかもしれないと思ったら泣けてきた。
532名無しさんの野望:2008/09/23(火) 02:00:43 ID:1Suz3pWj
ダイナソアはエンカウント率が・・・な
533名無しさんの野望:2008/09/23(火) 03:01:49 ID:fZ5bqGQS
前途のクリスタルタロット勾玉カード魔法嫌いじゃなかったけどなぁ
「媒体」って感じがして。
自分自身が神秘になるより アイテムが神秘の方がいいなぁ
自己投影もしやすいかもしれない
534名無しさんの野望:2008/09/23(火) 03:09:34 ID:k3PnBMK3
前途系のアイテム化は悪くなかった
所持スペースが取られるのは痛かったが
けど第三の書の消費型はダメ
勿体無い病のせいでロクに魔法が使えない

そろそろ残暑も終わり初秋の時期となった訳だが
アートさんの秋はいつですか?
535名無しさんの野望:2008/09/23(火) 03:43:44 ID:SfKZfNaO
1,2の無駄に多い魔法とかステとか技能はえらいわくわくさせられて良かったと思うんだけどな
1はちょっと魔法も技能も細分化し過ぎてたけど
ゲーム内時間を気にしなくても良くて、訓練にかかる時間がもう少し短かったら自分は文句無いな
前途系はあれはあれで好きだけど、ちょっと魔法が寂しすぎるかな
536名無しさんの野望:2008/09/23(火) 04:17:53 ID:YUMSfQ+x
前途は魔法の威力変わりすぎたイメージがあるなあ。
まあチャームタロットだけで俺TUEEEできたのはアレだが。
つーかデータベースのサイトみるとホーリーシンボルってあるんだが一向に出てこないんだぜ。
誰か教えてください。
537名無しさんの野望:2008/09/23(火) 04:42:25 ID:X+R7TvXR
カード式の何がダメってケイオスやルナティック属性の国を拠点に善人プレイ(またはその逆)をやろうとすると
魔法を扱うなら一々補充しに行かなきゃならんところだな
コスモス国を拠点にしていてもやっぱりセイン魔法は補充しに行かなきゃならないし

アイテム式はNPCが使う魔法をある程度制御できるっつーメリットもあるが
やっぱり魔法は(その方面に鍛えていれば)手軽に使えて欲しいな

>>536
ホーリーシンボルは普通にやってると登場しないと聞いた
なんか世界創造直後に時々出てくる超貴重アイテムの探索依頼の報酬に
希に出てくるとかなんとか見た記憶があるが確かめた事は無いのでわからん
538名無しさんの野望:2008/09/23(火) 08:14:51 ID:5sRssJX+
新作の続報はまだかー
539名無しさんの野望:2008/09/23(火) 08:46:36 ID:b54vkHT1
>>537
そうそう、魔法の入手法が少々面倒すぎるんだよね
あまり出会わないモンスターをカード化してできる魔法とかだと、気軽に魔法の試し撃ちもでき
ないんだよなぁ。ねずみなど大量に湧いて出てくるモンスター利用のファルコンなどは百枚以
上常時準備できるし実用上も困らないんだけどさ。

気分が乗ってきた時とかに無駄に「コズミックライナーァァ!」とかの無駄撃ちやりたいよねー
せいぜいスティールエナジーで気分転換だもんなー(メテオじゃファルコンと変わらんから)
他にはフルリカバリーが気軽に使いたかったなあ
540名無しさんの野望:2008/09/23(火) 09:33:09 ID:ACOpyhLi
>>515
> 武器攻撃属性に斬る突く叩くとかまであったよね
いや、そこがモンスターのバラエティ豊かさにつながる。
かなり強い槍でもゴーレム相手には疲労したのが、叩く武器使ったらあっという間とか
かなり強い刀剣でもドラゴニュート相手にやばかったのが槍で楽勝になったり。
逆に斬・叩に強い鎧着ていてもヴァルキュリアには逃げたり。
色々シチュの変化に富んで◎。
>>520
いや、NPCは地上戦においてもそれなりには武器を使い分けているよ。
細かく観察するとわかる。
>>535
> 1,2の無駄に多い魔法とかステとか技能
昔のCRPGやりなれてるとむしろルナドンのは少なく感じなかったか?俺は感じた。
541名無しさんの野望:2008/09/23(火) 09:54:03 ID:bfLhPsql
くどいようだけど、最新パッチ当てるとゲームが立ち上がらない。
ネットやらないから
旧パッチがほしいのだけど入手不可でしょうか?

パッチぐらい不具合だすなよといいたい。
542名無しさんの野望:2008/09/23(火) 10:33:37 ID:b54vkHT1
>>540
結構やり込んでたんだが地上ではあまり使い分けてない感じなんだよ(まだまだってことですね)
LD2はダメ固定なんでモンスター同じなら同一武器ならどれ使ってるか解る。
その数値を見て判断してるんだがなあ。(無論クリットの数値も把握してる)
トロルやワーウルフに魔法強化最大の武器とか使ってクレーとか思いつつ観察してる限り、
俺には違いが解らんかったわ。

アタナレとシルムばかり使ってるからかなー?
黄文霞とコマルモル連れてるデータ一個だけ残してるんでそれでやってみっかな
それなりに多種多様な装備してるし
543名無しさんの野望:2008/09/23(火) 10:42:55 ID:jHgcaDs+
まぁ2の時代は、まだRPGというジャンル自体が進化しきってなかったからな
俺の2への評価はこのURLの人のに限りなく近い

ttp://kanazawa.cool.ne.jp/zyaga/games/runatic2.htm

しかしEternityグラフィック酷いね
多分、もうキャラクターデザインをプロに頼む予算もないんだろうな
キャラクターは前途のOPムービの人形をそのままグラフィック化、
世界グラフィックもジオラマベースにすれば他のゲームにない味わいが出たと思うのだけど
予算の関係上、ドッター確保できないからあらかじめシンプルグラフィックでやってんだろーなぁ
544名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:15:49 ID:a50ZIkal
>>543
個人ページだからいいんだけど主観丸出しだしだなw
545名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:16:52 ID:P28KFqNV
作業というなら前途系こそ作業だと思うがな。

大金さえ掴めば一気に成長できる2以前と違って、
経験値が必要になったから、本当にチマチマと依頼をこなさないといけない。

例えば2は、奪回の依頼をチェックしたら、
依頼を受けずにダンジョンへ入り、
目的物だけ回収して売りさばくという荒業で、
一攫千金→みっちり訓練ということができた。

確かに2は欠点が多いけどな。
戦闘がやたらと長いうえに、一依頼あたりの戦闘回数がやたらと多い。
作業といえば、退治の依頼は確かに作業といってよかった。
おまけに初代のの戦闘ではできたことがいろいろできなくなってるし。

このへんは、初代が評価される所以じゃないかな。
初代は、密度の濃い戦闘が、1依頼あたりに3〜5回程度でバランスよかった。


にしても、>>543のいうRPGの進化ってなんだよ。

ファンタジーRPGの雰囲気をぶち壊すほどのデータ量縮小、
ポイント間を移動するだけのスゴロクマップ、
せっかく良い線いっていた戦闘システムの、ドラクエ・FF的な簡易化。

1,2→前途における、これが進化か?w
546名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:23:05 ID:1Suz3pWj
2のNPCって単に手持ち装備で一番攻撃力が高いものを選んで攻撃じゃなかったっけ?
547名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:27:52 ID:fH8sUavF
>>543
このレビュー書いてる人、自分がアホなのをゲームの出来のせいにしとらんか?
6人までパーティ組めるゲームで、仲間1人しか連れずにダンジョンに入って、
護衛が薄すぎて殺されたからクソゲー呼ばわりとか、バカじゃねえか。
そもそも9801時代のゲームに何を求めてるのやら。
困ったことに、Lunatic Dawn2でググると、このレビューが検索結果トップなんだよな。
548名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:32:06 ID:a50ZIkal
runatic2.htmだしな
549名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:33:27 ID:e4rlUP9B
>>529
限定版って何のこと?
あとOSは?
550名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:35:01 ID:jHgcaDs+
>>545
ルナドンに限って言えば、
1,2>前途で雰囲気のぶち壊しなんてないだろ。
むしろ文化圏が増えたり、町も無意味なアイコンの密集から、
奇麗な一枚絵グラッフィクに差し替えられたりと豊かになってる。
ポイント間移動だって、合理的。無意味に長いフィールドを往復するなんてストレス以外の何物でもない。
戦闘システムに関しては、1,2の延長でテイルズやスターオーシャンみたいになって欲しかったがね。
まぁ個人の嗜好もあるんだろうな。
ちなみに、簡易化だって進化だよ。2は無意味な要素が多すぎ。
551名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:35:36 ID:gHO3IUQQ
>>546
攻撃対象の防御力(斬る・刺す・叩く)と照らしあわせて〜
みたいに取説に書いてあった気がする。

>>545
方向性がまるで違うものだから、そもそも進化とか何か比較するのが難しいような。。
1, 2が目指したのは"RPG"で、前途系が目指したのは"面白いコンピューター・ゲーム"なんじゃないか。
552名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:46:27 ID:ACOpyhLi
>>543
今そのサイト見てきた。すげえwwwwたしかにそこの2批判は当たっているwww
それでもそのある種シュールともいえるところも含めて遊べるゲームなんだな。
ルナドンの正統進化系と呼べるものが出てこないのがすげえ残念だぜ。
553名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:48:01 ID:ACOpyhLi
>>550
2の多すぎる無意味な要素というのをkwsk
554名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:51:04 ID:ACOpyhLi
2から前途系へはたしかにある面の進化だったとは思うよ。うん。
実は前途が出る前に2をやりこんでいた俺が大学ノート4冊ほどアイデア書き溜めたうち、
ある種の方向性のアイデアはたしかに前途によって実現されていたので、当時は
「なるほど、そう来たか。これは面白そうだ」と攻略本だけ暫く眺めつつ楽しんでいた。
双六マップとか3×3の戦闘陣形場面の狭さ爆発の世界観だって、それはそれで
楽しめたし。
ただ、別の方向への進化というのが確実にあって、そっちは今までまるっきりなされては
いないんだな。
555名無しさんの野望:2008/09/23(火) 11:53:14 ID:a50ZIkal
>>554
大学ノートうp
556名無しさんの野望:2008/09/23(火) 12:00:35 ID:rMXQDCtG
無意味なアイコンの集積から綺麗な一枚絵になった事でイメージが限定される側面もあったと思う
まあ程度と好みの問題だけどね
557名無しさんの野望:2008/09/23(火) 12:06:50 ID:b54vkHT1
>>543
>予算の関係上、ドッター確保できないからあらかじめシンプルグラフィックでやってんだろーなぁ
俺もそう思う、予算はメチャ少ないんじゃないかと
顔グラは一切不要じゃないかと思っちゃう(不評だし)

543の指摘のサイトは前途ファンなんだよね(LD2の移動方式も嫌いみたいだし)
ttp://kanazawa.cool.ne.jp/zyaga/games/lunatic3.htm

クソゲーって評価はでたときから言われていたんでダメダメって評価はありなんだと思ってる

LD2が好きって感じの人も多いのも事実なんだよね。
このスレでもLD2ファンは多いしLD1やってみたいって人もいるわけだからね。
(LD1なんかバグの塊でメチャ凶悪なゲームなんだけどな)

とりあえずLD2のために書いておく
LD2は序盤に訓練や宅配してちゃダメですわな。レアが取れない(特にWin版は序盤しかレアでないし)
それに仕事なんか仲間のための報酬だし、自分の取り分はダンジョンの中だと思う
ナサライトとジェラブロウは駆け出し冒険者の手助けのために逆に護衛を依頼してくれているし
ジェラブロウ連れてりゃダンジョンで連れてるのが死んでも速攻で蘇生できるし


LD2の街の人の噂話
ちなみにヘルハンドは攻撃が刺しなので普通の装備だと対刺しが弱いため注意が必要
街の人はそれを教えてくれているだけ。レイスも同様。
また悪の有名人の名も教えてくれるようになってます。
これを聞いておいて仕事をチェックするとその名前が出てくるわけ。
これでプレイヤーが有名人に興味を持ってくれればっていうRPGにおけるDMの引きですね。
それをPCゲームの上でやってみてるんだと思う。

確かに台詞の男女の区別ぐらいつけとけやって突っ込みは俺もしてたな(笑)
558名無しさんの野望:2008/09/23(火) 12:25:36 ID:b54vkHT1
>>550
前途1作目はプレイしやすさを追求しちゃったんだよね
だから素手で悪魔に勝てちゃうバランス。
それも初代キャラだと強すぎなんで子供世代を急造で仕上げてやっと楽しめる感じだった。
開始直後にダンジョンに潜っても逃走を繰り返してなんとかなるバランス
お蔭で敏捷はあっというまにMAXになったもんだよね。

前途2作目はお手軽バランスは消えて面倒さが前面にでてきた。
その分NPCのヘンテコな行動は増えたんでよかったけど、ま、ヘンテコさこそ前途の華ですし

前途の面白いところはバグで笑わせてくれるとこだと俺は納得してやってたもんね
仲間が敵に回ってしまったり、シナリオの隙間でどうにもしようがなくなったNPCとか
つれてあるいてる間に依頼人だったはずが仲間になってしまったり。

助けたイモータルが街に付く前に寿命で「ウッ」とか言ってしんじゃったり(爆笑)
骨になったままのイモータルが街につくなり「有難う」って言って去ってしまったり。
いやー、前途を見直させてくれたのはイモータルだよ、マジで。

新作ではもっと笑わせてくれる仕込みに期待したいな
559名無しさんの野望:2008/09/23(火) 12:26:20 ID:cvCZx6m0
>>541
パッチに不具合なんかねーよ、カスが
560名無しさんの野望:2008/09/23(火) 12:33:01 ID:bfLhPsql
>>549
ME版も通常版も両方試したけど(V1.0.0.6)パッチ当てると
ゲームが起動しない。LDE3.EXEをクリックすると『初期化に失敗しました』
とでて、エラーコードOxc0000005と記載される。
OSがXPのhomeeditionです。
何故だ?
561名無しさんの野望:2008/09/23(火) 12:53:57 ID:e4rlUP9B
>>560
オレもXP(home)だけど、アップデートできた。
ソフトをインストールしたあと、起動してからメニューの
「ゲーム」→「アップデート」→「自動アップデート」
で勝手にアップデートしてくれたけど。
562名無しさんの野望:2008/09/23(火) 13:01:14 ID:gHO3IUQQ
563名無しさんの野望:2008/09/23(火) 13:12:52 ID:1NnkuJi2
俺も最近ME版を再インストしたんだが
インスト完了後に起動したら何故か体験版とか言われたw

レジストリ弄って変えたから気にしなかったけど
あれは一体なんだったのか。
無論当時にインストした時は最初からMEとして起動してた。
564名無しさんの野望:2008/09/23(火) 14:15:25 ID:1Suz3pWj
何もない世界の果てを目指すのだって冒険だ
565名無しさんの野望:2008/09/23(火) 15:31:53 ID:/hEV+1d5
新作発表記念で_inmm.dllなどを駆使して2win版をプレイしてみる。
オルデブルグのBGMが懐かしい。2win版のセーブデータ改造ツールが
以前は在ったけど、まあ、折角だから本来のプレイを楽しんでみる。
566名無しさんの野望:2008/09/23(火) 16:20:08 ID:rMXQDCtG
>>565
そこはかとないクレ臭がするのはなんでだw
ぐぐればあるでよ
567名無しさんの野望:2008/09/23(火) 16:28:49 ID:b54vkHT1
>>565
ttp://ld2savedit.blogspot.com/
ネティエさんのツールだ開始早々日倭やフィクに行けるのはナイスかもな

俺は使ったことないんでどこまで変更できるかしらないけど(スンマセン)

ま、windows版になってモンスターデータとか.pacに入っちゃったからねー
もんちゃんの強化できないとつまらないっちゃーつまらないよな。
ネティエさんはアイテム番号とかも把握してるんで.pacは読みきってる感じだけど
多分、自己規制されたようですね。

luna2win.pacでは
アイテムが91150+Cから始まって
モンスタデータは91ECD0+Aがアサシンなんでたぶんそこからかなと思う
(購入当初にザット調べてメモったものなので責任は持てんが)
568565:2008/09/23(火) 16:53:11 ID:jSGBOjTU
>>567
おう、ご苦労
569名無しさんの野望:2008/09/23(火) 18:35:01 ID:qKuZsYx9
2好きと前途系好きは相成れない、それでいいじゃない
俺はこっちが好きだからあっちは糞とか頭沸いてる。
570名無しさんの野望:2008/09/23(火) 19:02:41 ID:P28KFqNV
1好きと2好きも、微妙に「相成れない」wような気がするんだぜ
571名無しさんの野望:2008/09/23(火) 19:14:54 ID:GpgOyF0T
それぞれが全部好きなんだけどw
3,4はちょとアウトだったけども
572名無しさんの野望:2008/09/23(火) 19:18:28 ID:rMXQDCtG
つーか、嫌いとか糞とか言ってるのはごく少数
それぞれの作品に感じた違和感を上げてるだけだろ
キレる阿呆がいるからややこしくなる
573名無しさんの野望:2008/09/23(火) 19:36:56 ID:hMYUy7UK
1・2は魔法とかいっぱいあるし、マップが広くて旅をした気になってよかった。
3・4は勝手がよく、いまだにコースターとして使っている。
前途系はなんどやっても飽きない。自由度が高いっていいよね。
574名無しさんの野望:2008/09/23(火) 19:40:43 ID:Sr7maKlK
>>573
確かに、全ての作品に見るべきところはあるが、3,4、はちょっと褒めすぎ。
575名無しさんの野望:2008/09/23(火) 19:42:34 ID:xFPKQREw
酷いw
576名無しさんの野望:2008/09/23(火) 19:54:55 ID:X+R7TvXR
オデッセイとテンペストの事も偶には思い出してあげてください
577名無しさんの野望:2008/09/23(火) 20:24:44 ID:b54vkHT1
>>576
オデッセイは買って遊んだんだよね、ただ、さあこれから冒険だーって気分になったところで
終っちゃった気がした。あれって終わりがあるよね?なかったっけ?
街の入り口で待ち伏せとかされてワクワクしたの覚えてるな(おっ、お待たせ!って感じ)
称号もかわいいのがあってよかったよねー、新作はオデッセイベースでも良いな
578名無しさんの野望:2008/09/23(火) 21:17:15 ID:/hEV+1d5
>>568
こらこらw
579名無しさんの野望:2008/09/23(火) 23:28:21 ID:4IqbQjkQ
_inmm.dllでルナドン2動いた?
DドライブにCD入れろと言われて動かないぞ
やむなくCD入れているけど_inmm.dllでCD無しプレイができない
マニュアル見てパッチ当てたんだけどなーなんでだ??
580名無しさんの野望:2008/09/23(火) 23:29:48 ID:YUMSfQ+x
>>537
thx しかしこれは大原様で気長に試行するしかないか・・・
581名無しさんの野望:2008/09/23(火) 23:43:30 ID:wMNY8geX
検索してみたところ、ホーリーシンボルは秩序の勢力が一定以上の時、
風の鎧探索依頼でたまに入手できるという報告がある
風の鎧は出現に何か特殊な条件はあったかな? これもあまり見かけないような
582名無しさんの野望:2008/09/24(水) 11:07:01 ID:RHJ0x7GN
>>579
なにか誤解があるようだが…
_inmm.dllはnoCDパッチやクラックツールの類ではないぞ
音楽を聴けるようにするためのツールだ
583名無しさんの野望:2008/09/24(水) 14:09:20 ID:o85m5J9F
>>579
そうだよ、noCDパッチを使ってるせいで
CD内の音源が再生されない時に使うものだよ_inmm.dllは
584名無しさんの野望:2008/09/24(水) 14:19:52 ID:NJh/tr1J
>>567
luna2win.pacは全然見てなかったなー。グラフィック関係だけかと思ってた。
アイテム番号なんかは、15thの264氏の上げてくれてたやつを写したのです。

モンス強化かあ。簡単にできそうだったら、単純にパーセンテージで数字をコントロールするプログラムでも作ってみますかね。
585名無しさんの野望:2008/09/24(水) 19:24:36 ID:cQocMuwk
>>567
モンス強化良いねえ
.pacにあるのは本当なん?
解析してみたいわー
586名無しさんの野望:2008/09/24(水) 22:43:16 ID:7jStrH0c
>>566
貴族・野獣恐怖症ですんなりALL100まで(知力と直感のみ93と
96、阿片と漢方薬のためにギザと敦津で極悪プレイ、魔族もぶち倒し
たw)いったので、検索して出たセーブデータ改造ツール窓版で、うほ
うほします。では新作続報まで。
587名無しさんの野望:2008/09/25(木) 21:57:00 ID:qzmD/sow
>>582
>>583
そうだったのか、ありがとう
しかし、なまじ変なプロテクトかけるよりこれは効果あるなーと思った
588名無しさんの野望:2008/09/25(木) 23:19:43 ID:bV4SJOsW
とうとうスレの速度も戻ってきたみたいだな
589名無しさんの野望:2008/09/25(木) 23:28:52 ID:Ax4rpoWh
サンクティ・ソリス4世「このスレの住人はルナティックドーンが三度の飯より好きなようです。」
590名無しさんの野望:2008/09/26(金) 00:01:46 ID:CHhwZ4qB
いまLD2win版プレイ中
スペシャルアイテムって序盤の半年しかないって聞いたが
マニカパやフィクシオンにあるスペシャルはどうやって取りに行くんだ?
とても間に合わない
591名無しさんの野望:2008/09/26(金) 00:13:02 ID:kQAXmSnP
>>590
初期にどんだけ集金できるかにかかってくるよな
お勧めはできんが初期集金に有効なのは配達品の横領
街ごとに配達品を受け取りそれを売り払えば
その街に居られなくはなるが金だけは手に入るぞ
592名無しさんの野望:2008/09/26(金) 10:07:52 ID:Yx8wm5+e
>>590
いや、70年代後半でも手に入るよ〜。
半年くらいなのは有名人じゃないか。
593名無しさんの野望:2008/09/26(金) 11:19:39 ID:Gor4I2ia
>>590
大丈夫だ。数多の空箱のなかにスペシャルアイテムが入っているから。
年代は関係ないよ。初期なら悪人、中盤以降はドラゴンが狙い目。
594名無しさんの野望:2008/09/26(金) 21:46:54 ID:CHhwZ4qB
>>591
>>592
>>593
サンクス
ゆっくり進めるよ
595名無しさんの野望:2008/09/26(金) 22:06:53 ID:LPX0uxi9
>>590
日倭、マニカパまでは結構悪人ダンジョン漁れるけど
フィクシオンはキツイな。
確か船がマニから4の倍数の月ごとに出て到着まで20日掛かるから、
最速でも12月20日頃フィクシオン到着になる。
スタート開始が7月12日だから半年経過まで残り23日。

ただ悪人に会えなくても若いうちは593氏の言うように高額な退治依頼のダンジョンでも手に入るから、
そっちを狙っていったほうがいいかも。目安は3600万G以上。

それから退治や奪回なんかの依頼は受け続けると期限が切れてもダンジョンの状態が保存されるらしいので、
序盤悪人退治の依頼を受けまくって後からゆっくり漁るってのも手。
ただフィクシオンはすでに依頼が出なくなってる可能性もあるけど。

俺がよくやるのは↓
キャラを魔術師系に設定、知力と魅力を40まで上げとく
序盤、宅配の横領で金を稼ぎつつ通行所をゲット
フィクシオンに向かいつつ出ている悪人依頼を手当たり次第受ける*
フィクシオンに到着したら悪人の依頼をチェック、出ていたら受ける(一回も見たことないけど)
出ていなかったら高額依頼を受け、ひたすら精霊の能力値を上げる
精霊魔法の必殺技を得て高額依頼をこなしまくる(回復、解除役の仲間がいるとより楽)
*最速でエルモンド行っても時間に余裕があるので途中で悪人退治を少しこなしてもOK

こんな感じで20歳までに3個のフィクシオン産を含んだ計6個のスペシャルアイテムをゲットできた。
限界は8個らしく、それ以上は出ないらしい。(出たら報告をお願いしたい)
596595:2008/09/26(金) 22:13:13 ID:LPX0uxi9
訂正
3600万G以上→36000G以上
597名無しさんの野望:2008/09/26(金) 23:23:15 ID:P9UFlXvA
elonaとルナドンどっちが好き?

598名無しさんの野望:2008/09/26(金) 23:27:55 ID:kEhqrFb+
鰻丼
599名無しさんの野望:2008/09/26(金) 23:46:30 ID:7ghQ3fLU
elonaとルナドンが同じ次元で比較されるのは
きっと、お互いに心外なことじゃないのかな。
あれはローグ系だろ。
600名無しさんの野望:2008/09/26(金) 23:49:18 ID:NS3vK53n
前見たこと歩けど、絵が受け付けん
601名無しさんの野望:2008/09/26(金) 23:50:26 ID:kqkvBkAq
>>599
なんか動きが初代ドラクエみたいで受け付けなかったなw
602名無しさんの野望:2008/09/27(土) 00:32:44 ID:LP4uhQWy
elonaは、プレーヤーの要望を次々に実装すればカオスになるという、良い教材。
実際にアレだけの内容を盛り込んだのはすごいと思うが、ルナドンにはそうなって欲しくないな。
603名無しさんの野望:2008/09/27(土) 00:38:29 ID:B59TO0oc
SPアイテム出現数上限説は初耳。
昔DOS版でやりこんだ頃にもそれほど多く出たことはなかったしわからないな。

>elona
あれはパラメタが上がりすぎるので、ルナドンと似てるという説には異議あり。
604595:2008/09/27(土) 01:04:56 ID:bBpRD6TC
>>603
俺もやってみたわけじゃないけど、以前スレに書いてあったのを見ました。
今調べてみたらルナドンスレ9thにありました。
他にも色々情報が載ってたのでうpしときます
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib056470.htm.shtml
605名無しさんの野望:2008/09/27(土) 01:29:57 ID:NPGtHZpL
>>604
年月を感じさせない不変の流れに吹いたw
606名無しさんの野望:2008/09/27(土) 01:34:08 ID:HSUHeseZ
依頼が発生していないダンジョンなのにBGMがドラゴンや悪魔退治と
一緒だった。探索したら空箱(元はスペシャルやレアと推測)が出た。
ボスは野良のヒドラだった。しかし、win版のスペシャルやレアの出なささ
は異常だぜ。旧版は高額退治や救出などで嫌というほど出たのにな。
607名無しさんの野望:2008/09/27(土) 05:56:21 ID:rIrbWjPJ
>>599
ローグ的には、うちらよりもさらに心外らしいぞ
むしろ、それがあっての「あれは(ローグじゃなくて)ルナドンだろ」っぽい
608名無しさんの野望:2008/09/27(土) 07:31:03 ID:8jWxOA/a
>>607
どちらとも似ていないってのは、個性が出ていることだから喜ばしいことだよね
609名無しさんの野望:2008/09/27(土) 08:24:56 ID:wiA9qpu4
とにかく次も王女をさらって孕ませたい
610名無しさんの野望:2008/09/27(土) 08:34:40 ID:NUMxkItj
なんという鬼畜プレイ・・・
611名無しさんの野望:2008/09/27(土) 11:07:23 ID:Qo9JDuwm
シャイン・ドロップ見つけた
スペシャルアイテムは同時期に他のダンジョンにも初期なら出てくるんかな
あちこちのダンジョン漁ったけどコレ一個しか見つからなかった
612名無しさんの野望:2008/09/27(土) 12:09:58 ID:B59TO0oc
逆鱗鎧を2個見つけたり、同じ洞窟で一度に逆鱗鎧と龍淵剣の二つを見つけたり。
DOS版はやりこんだので色々面白かった。

>>604
355の「世界の山脈を登頂しよう」という企てに感動したw山が呼んでるぜw
613名無しさんの野望:2008/09/27(土) 15:45:40 ID:pNaXqYuJ
初めて公式見たが凄いな

同人ゲー臭しかしない…
メーカー製でこんなに安っぽく作れるもんなのな
614名無しさんの野望:2008/09/27(土) 16:46:04 ID:bEyCYP/E
>>613
全て顔グラのせいです・・・
615名無しさんの野望:2008/09/27(土) 16:48:05 ID:QkgIx2KE
大航海時代3→4へのがっかり以上とは・・・
616名無しさんの野望:2008/09/27(土) 17:19:07 ID:xEIbIJ9a
 
617名無しさんの野望:2008/09/27(土) 17:53:29 ID:eUYEdMbq
10年ぐらい前は神メーカーだったのに今じゃ・・・
618名無しさんの野望:2008/09/27(土) 18:22:55 ID:KmT/EFns
本当に、あの顔グラにはがっかりした
619名無しさんの野望:2008/09/27(土) 18:33:02 ID:AjGH4g/N
ルナドンの場合顔グラ=ただの記号でほとんどのユーザーもそれを分かってるはずなのにここまでガッカリレスが続くということはあの顔グラにそこまで全体のダメっぽさを喚起させてしまう威力があるんだろうな
620名無しさんの野望:2008/09/27(土) 19:00:27 ID:TbrCctT7
>>619
個人的には、
絵柄は見慣れれば気にならないし、まあ愛着も湧くことだろうと思う。
顔グラを入れようとした理由は、たぶんNPCキャラそれぞれを個性的に見せるため、だと予想するんだけど、
それはセリフと行動パターンと文章による説明でやって欲しかったなー。というガッカリ感。

確かに威力はあるみたいだ。他にはガッカリするようなところは無いもんね。
621名無しさんの野望:2008/09/27(土) 19:16:30 ID:4P0FOozY
最もがっかりなのは続報がないことだよ
622名無しさんの野望:2008/09/27(土) 19:24:43 ID:qYgtqmLY
俺は顔グラよりも背景の画像の方が萎えるが
623名無しさんの野望:2008/09/27(土) 19:29:47 ID:A+D3BeaV
セガサターンのゲームのOPみたいだよな
624名無しさんの野望:2008/09/27(土) 19:48:32 ID:iHaR4wAN
前途の あの人形のOPがすごくセンスいいと思ったんだがなぁ
CGより安上がりで作れそうじゃない?
625名無しさんの野望:2008/09/27(土) 20:29:32 ID:ozysmWua
人形っぽく作るならCGでも楽だよ
626名無しさんの野望:2008/09/27(土) 20:34:45 ID:+W7yt4g3
第三の書の依頼ファイルを色々弄ってみた結果
取りあえず単純な依頼は自作できるようになったが、連鎖依頼だけはどうもうまくいかない
最もMEユーザーからも連鎖依頼がうまく動作しないという話を聞くし
解析じゃなくて仕様の部分で引っ掛かってる可能性もあるんだよなあ……
未だに詳細不明のパラメータも幾つかあるし凝った物作ろうとするとなかなか難しいや
627名無しさんの野望:2008/09/27(土) 21:19:06 ID:WuMk3Q+b
>>615
大航海時代4は、最初だけ顔グラに驚いたが、実際にプレイしてみれば面白かった。
結局、大航海時代2以来にやりこんだゲームになったが、BoEは果たしてどうなることやら。
あれと同じような裏切りがあればいいんだがな…。
628名無しさんの野望:2008/09/27(土) 21:29:12 ID:HUOpR6sv
>>627
決して大航海時代IVの絵が好きなわけじゃないが、さすがにOJTで
描かされたグラと同一に語ったら、大航海IVの絵師に失礼だろ・・・。

BoEのガッカリ感はグラもさることながら、パラメータが前途式で少ない
ことが高確率で予測されることだな・・・・。

ルナドンはさ、見た目的にはBGやDiabloをめざせばいいと思うんだ。
システムはルナドンのままで・・・。どっちも古いゲームなんだし、難しい
ことじゃないだろ?

気づけよ。アーッ チンポ!
629名無しさんの野望:2008/09/27(土) 21:36:27 ID:i9aNVjR+
BG(バルダーズゲイト?)とディアブロとルナドンでは、
だいぶ違うと思うんだが…

BGはシナリオありきのTRPG風だし、
ディアブロはハック&スラッシュだし。

この2者を比較対象とするなら、
ルナドンはシナリオなきTRPG風といえるんじゃないかな。

久しぶりにいいこと言った気がするぜ。
630名無しさんの野望:2008/09/27(土) 21:46:16 ID:K1omGfNR
いいこと言ったつもりのとこ悪いんだが、見た目の話だぞ
631名無しさんの野望:2008/09/27(土) 21:47:24 ID:qYgtqmLY
>>626
期待してるぜ。
632名無しさんの野望:2008/09/27(土) 22:09:03 ID:76nWdemE
>>628
そういう見た目を実現するのは非常に難しい、という意見もある。

面白いオフラインRPG第十七部
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1211260354/

| 339 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 12:52:09 ID:4ywfUc8W
| 技術がないならないでさ、一昔前のBGかBG2くらいのゲームは作れないのかな。
| 洋ゲーほどグラ濃くなくていいがアニメっぽいのは苦手、比較的自由度があり
| 話や設定が充実したターン制RPGを日本語でやりたい層っていると思うんだけど。
|
| まあ、多くはないだろうが、完全萌え絵系路線でもなく最新の3D系でもないRPG市場で、
| かつコンシューマや携帯になさそうなゲームってなると、もうそれだけで対象少なそうだし。

| 345 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 15:29:03 ID:xiUZTTlq
| >>339
| プログラムの技術はいらないが、BG2レベルのものを作るには途方もないほどレベルの高いドット屋が必要。
| ある意味3Dバリバリのゲームを作るよりも難しい。
633名無しさんの野望:2008/09/27(土) 22:10:59 ID:K1omGfNR
へ?BG2のあれはドット絵じゃなくてプリレンダの3Dだろ?
634名無しさんの野望:2008/09/27(土) 22:14:38 ID:1wBTxyDq
せめてオウガバトル辺りのグラフィックでも目指して欲しく
キャラの顔グラも渋いし
635名無しさんの野望:2008/09/27(土) 22:48:05 ID:p5Iv7LNS
>>619
というかあんな顔グラや背景じゃ、作る側のモチベーションだって
きっと下がりまくりだし、良い物ができるとはとても思えない。
636名無しさんの野望:2008/09/27(土) 23:12:32 ID:yeqt1MCT
MOD感覚で顔画像入れ替えられるんなら別にええよ
それはそれでHoI2みたいで面白い
637名無しさんの野望:2008/09/27(土) 23:19:35 ID:KmT/EFns
>>635が良い事言った
638名無しさんの野望:2008/09/27(土) 23:42:30 ID:wiA9qpu4
>>636
むしろ当然そうなんだろうと思ってる
違ってたら
639名無しさんの野望:2008/09/28(日) 01:35:55 ID:+AEe+Wx3
SSのあの最低な顔グラを見るたび、今まで大事にしてきたルナドンの思い出が踏みにじられたような気がして心が痛い。
開発者一同、今までの作品をプレイしてから、あの画面に違和感がないか考えて欲しい。
クオリティが違いすぎるだろう。

、、、つーほどのことでもないか。
文句言いながらでも結局買って死ぬほどプレーするもんな、俺。
640名無しさんの野望:2008/09/28(日) 01:44:26 ID:gBc8Ej3X
今はまだSSしか公開されてないから
どうしてもあの顔グラに目が行くが・・・
実際にやると問題はバランスと自由度、後はやりこみ具合なんだよな

とりあえず現時点では顔グラをシンボルか絵か切り替え可にしてくれれば
文句は言わない
言わないから続報出してくれ
こうまで沈黙してるとテンションの上げようがない・・・
641名無しさんの野望:2008/09/28(日) 02:02:06 ID:fpBheG+B
なぜフィギュア系のシンボルにしなかったんだろ
顔グラ200種類とシンボル200種類だったら、
圧倒的に後者の作成の方が楽だろうに。年齢考えなくていいし
642名無しさんの野望:2008/09/28(日) 02:04:21 ID:MfP6Me/q
オデッセイのあの濃い顔グラはどこいったんだw
643名無しさんの野望:2008/09/28(日) 02:15:26 ID:+AEe+Wx3
>>641
ハゲドウ
644名無しさんの野望:2008/09/28(日) 12:37:53 ID:2bnzNx2O
ブリッツシュトラーセの顔グラとどっちがマシだろうか
645名無しさんの野望:2008/09/28(日) 12:52:18 ID:RAMW4CJY
適当に載せただけの顔グラでそこまでガカーリ汁なよなw
そんな暇があったら2のリプレイを作る作業に戻るんだ。
646名無しさんの野望:2008/09/28(日) 13:33:17 ID:MTpQjfoh
はい。工場長
647名無しさんの野望:2008/09/28(日) 14:00:53 ID:3Pjji8BA
第三の書って確かME専用アイテムと通常版専用アイテムとが
あったと思うけど
そいつらって自分の奴がどっちだろうと
それぞれのFIX行けば手に入るんだっけ?
それとも自分の奴じゃないのは交換でしか手に入らないんだっけ?

あとその専用アイテムのリストとかってどこかにあるかな?
アナライズに書いてあるかと思ってたがなかった・・・。
648名無しさんの野望:2008/09/28(日) 19:11:00 ID:7gnGRAZK
FIX行けば手に入るなら交換の意味がない
後は分かるな?

ME専用リストはどこかで見た気がするが思い出せないな
649名無しさんの野望:2008/09/29(月) 04:55:26 ID:zavQP0ye
650名無しさんの野望:2008/09/29(月) 08:49:47 ID:8QpJzlTa
第三の書で、戦闘時に宙に浮くことがなにかプラスになるんだろうか?
ウィングドアーマーの意味って一体・・・。
651名無しさんの野望:2008/09/29(月) 09:43:28 ID:FrzHRdki
>648
そっか、じゃあ適当に頃合を見てるな丼を使うか。

>649
おお、サンクス!るな丼使おうにもどれが欲しい時に
使う必要があるのか分からなかったから有難い。

>650
とりあえずスカイフィールドとか使われた時に
空飛んでないと命中率が落ちるのと
グランドシェイクやらグランドパワーを無効化するはず。

普通の時にも命中回避にボーナスがあったかもしれないけど
多分こっちはあっても微々たるものなんでないと思っていいんじゃないだろうか。
652名無しさんの野望:2008/09/29(月) 12:30:10 ID:YUIob60F
新作出るなんて初めて知ったが確かにポートレイト酷いなw
フィールド画面なんかは割といい感じに見える。
653名無しさんの野望:2008/09/29(月) 12:35:50 ID:59QvZ8N9
>>652
拝啓も、セガサターンや、Windows2000時代のゲームくらいにしか感じないな
2Dでいいから、英雄伝説やイースのような画面の方が、楽しめる気がする
654名無しさんの野望:2008/09/29(月) 12:36:20 ID:59QvZ8N9
拝啓→背景に訂正します
失礼しました
655名無しさんの野望:2008/09/29(月) 13:08:48 ID:fyYiUlFi
うまい下手と言うよりロマンを感じられないんだよな
もう少しこの世界に旅立つって気持ちにさせてくれないと
656名無しさんの野望:2008/09/29(月) 13:12:13 ID:xtPAKRap
>>653
メモリ: 1GB以上必須
HDD空き容量: 4.7GB以上

ってなんに使うんだろうなぁ
657名無しさんの野望:2008/09/29(月) 13:39:38 ID:QdH4zYS+
メモリ:プランナーのPCのスペック
容量:DVD

つまり作ってないということですね
658名無しさんの野望:2008/09/29(月) 13:40:33 ID:alCG7/bF
>>655
そうそう、ずっと引っかかってた違和感はそれなんだよ、ズバリ。
659名無しさんの野望:2008/09/29(月) 14:48:20 ID:ewbnUh2m
4.7G分DLするのに2日かかる上に電話かかってくると回線切れる俺はどうしたらいい?
660名無しさんの野望:2008/09/29(月) 15:51:05 ID:+Vzy0W81
そんな10年以上前のネット環境を変えればいいだろ。
661名無しさんの野望:2008/09/29(月) 17:06:51 ID:03Hx5Fjv
久しぶりに覗いてみれば続報無しかよorz
662名無しさんの野望:2008/09/29(月) 19:51:44 ID:lo/iClIM
DLしたファイルを保存するのに1.5GB
DLしたファイルをtempに解凍(unpack)するのに1.6GB
解凍したファイルをインストールするのに1.6GB
全部合計して4.7GBなんじゃないかと

この形式で8GBくらいインストールに使うネットゲームのクライアントがあってね…
メディアから読み込ませたらこんなことしなくていいんだが。
663名無しさんの野望:2008/09/29(月) 20:45:11 ID:q6WiATUw
>>661
よぅ、俺orz

顔グラは最悪差し替えで我慢するとして、インターフェースと
世界観の見せ方をとにかく頑張って欲しいなあ
スクショの水裂の都とか、どう見ても地方領主の田舎町だろ…
664名無しさんの野望:2008/09/29(月) 20:50:40 ID:X91yhefP
背景はジオラマ実写取り込みとかがいいなぁ
665名無しさんの野望:2008/09/29(月) 21:12:20 ID:WAyBLTGA
次の続報が来たら、もう夢も希望も持てなくなるのかな・・・・。

今のほうがまだ幸せ?
666名無しさんの野望:2008/09/29(月) 22:46:14 ID:tRUBz8Lq
>>659
多分、ADSLだろ?
回線の分配位置が悪いと思うが面倒だからADSLから光に変更しれ
667名無しさんの野望:2008/09/29(月) 23:13:31 ID:Ekglp/Q/
分割DLさせてくれるだろう
668名無しさんの野望:2008/09/29(月) 23:20:54 ID:WAyBLTGA
>>666
ああ。そうか。
BoEダウンロードページには光入会のバナーが山ほど貼ってあって、『ダウンロード』って
書いてあるボタンを押すとフレッツ光のHPに飛んだり、
「左クリックでダウンロードしてね」
って書いてあるダウンロードって文字をクリックするとYahoo光のHPに飛んだりして、本体は
怪しいバナーの下に列挙された
「DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!」
の右から12番目をクリックしないと落とせないようになってるんだな。

BoEの開発にはかなりの光マネーがながれてると見た。
669名無しさんの野望:2008/09/29(月) 23:22:57 ID:k8WaXAsb
>>668
×ダウンロード
○下載
670名無しさんの野望:2008/09/29(月) 23:50:56 ID:otQDXYTs
きたないなみかかさすが汚い
671名無しさんの野望:2008/09/30(火) 05:58:54 ID:toW0Ft+r
個人的に、前途はすごい面白かったけど、
第三の書やったらカードゲー化してて糞萎えた
新作はどうなの?
672名無しさんの野望:2008/09/30(火) 08:01:08 ID:y/izF7IM
今日で9月は終わりですね・・・・
673名無しさんの野望:2008/09/30(火) 08:02:00 ID:g0sff7r/
秋はあと2ヶ月もあるんだぜ
674名無しさんの野望:2008/09/30(火) 11:54:33 ID:qWTLrL9J
>>673
秋の話は飽きた
675名無しさんの野望:2008/09/30(火) 12:31:37 ID:+fbfK/gZ
秋に発売するのは諦めた
676名無しさんの野望:2008/09/30(火) 14:14:58 ID:VkR97GnT
来年の秋までには出るだろ
677名無しさんの野望:2008/09/30(火) 14:25:14 ID:G1mTl9Pt
発売予定日: 2008年 秋 予定

西暦とは書いてないな。ヒジュラ歴で換算するならあと700年ほど開発にあてる時間が…。
678名無しさんの野望:2008/09/30(火) 15:18:04 ID:WdfY6Ord
過去にPS版で遊んだことがあるもんで
第三の書辺りを買おうかと思ってざっとスレや攻略サイトを見てみたけれど

はっきりいって、流石に時間が経ちすぎて廃れた今じゃ進化・成長アイテムは絶望的なんだな
無くても充分やれるとは見たけれど、目標が頭打ちするってのが分かってるとモチベが上がらんわー
679名無しさんの野望:2008/09/30(火) 16:30:28 ID:tU0sbvVV
>>678
そのへんネット対応ゲームに共通した不満なんだよなあ。
ネットなんざついででいいからオフで充分遊べるゲームを所望
680名無しさんの野望:2008/09/30(火) 16:56:54 ID:eo7LX6I7
いや、第三はオフで十分遊べるだろ
681名無しさんの野望:2008/09/30(火) 17:13:54 ID:b/t7+4Rw
>>680
オフでは絶対そろわないアイテムとかがあると、それだけでも萎える要素になることもある。

特にこういう閉じた世界で、自分だけの物語を楽しむようなゲームでは、その閉じた世界で
全てが完結して欲しいって気持ちはわからなくない。

例えば出現する確率が3億分の1でも、その確率があるってだけで違う。
交換したりしないと絶対手に入らないってのは、シングルでのんびりと深くプレイしたい
プレイヤーには十分萎える要素だよ。

ネット対応なんて、おまけ程度でいいのに。
682名無しさんの野望:2008/09/30(火) 17:50:12 ID:rm1HFdGm
出現する確率が3億分の1しかないと、
確率が存在することに誰も気が付かないと思うのだが・・・

実際に、まだ発見されていないだけで、存在するかも?
・・・と思わせぶりなことを書いてみるテスト
683名無しさんの野望:2008/09/30(火) 18:11:56 ID:b/t7+4Rw
>>682
それでも、確実に「ある」と証明されているだけで、モチベーションは全然違わないか?

もしかしたら、手に入るかもしれないじゃないか。
684名無しさんの野望:2008/09/30(火) 18:18:53 ID:ECQXstIa
流行ってるけど


ンラインで実績を云々....で○○が解放とかやめてほしいわな
685名無しさんの野望:2008/09/30(火) 18:47:32 ID:oxijs3cK
実際、ものすごいレアな確率で、NPCが勝手に進化・成長させるから、
オフじゃ絶対手に入らないというわけでもない。
686名無しさんの野望:2008/09/30(火) 18:58:32 ID:NVOidKv7
アスカなんかも結局オフラインパッチ出したしな−。
今じゃあの頃みたいな根拠の無い幻想も無いわけだし、心配しなくても大丈夫なんじゃない?
687名無しさんの野望:2008/09/30(火) 19:30:36 ID:8pqe7GpX
オフラインパッチすら出さないのがアートだからなあ
688名無しさんの野望:2008/09/30(火) 20:01:22 ID:JItBOON7
結局、自由な冒険を楽しむゲームじゃないもんな。
キャラを強くして、ボスを倒して、アイテム集めだもの。
その仮定は確かに自由でおもろい。世代交代もあるし。
でもME版でしかカードメーカーがでないため
通常版じゃもうあそばないな・・・。オフラインでやってるんで。
そこを最重視して深く作りこむか
もっと冒険やら生活感をぶちこむかしてほしいんだが・・・。
689名無しさんの野望:2008/09/30(火) 20:09:30 ID:b/t7+4Rw
ところで、みんなチンコのHPチェックしてる?
漏れはこのスレしかチェックしてない。

何気に、このスレしか見てないやつ多いんじゃね?

いつの間にか新情報出てたりして・・・・。




と思って見に行っても、やっぱ出てないんだよねぇ・・。


ハァ。
690名無しさんの野望:2008/09/30(火) 20:22:21 ID:ECQXstIa
ルナドン+牧場物語あたりが理想だよな
691名無しさんの野望:2008/09/30(火) 20:26:43 ID:6iei6b+h
ルナドン+ツクール+牧場物語が理想だな
692名無しさんの野望:2008/09/30(火) 20:27:36 ID:7AwBCE8+
自由の基準も、あの頃とは段違いだしね・・
693名無しさんの野望:2008/09/30(火) 20:48:35 ID:b/t7+4Rw
俺はルナドン7割にTheSIMS2を3割で。
694名無しさんの野望:2008/09/30(火) 21:55:11 ID:NIbJzZR3
とりあえずステータス限界値を前途系の倍にして欲しい
一生訓練してもカンストできないくらい
そうすれば各キャラの個性がより反映される
695名無しさんの野望:2008/09/30(火) 22:03:57 ID:gen+YyDN
ルナドン・トキオ・アトラス・栄冠・天下・関が原・A列車を全部入れて、 うわ ちょ 何をする!
696名無しさんの野望:2008/09/30(火) 22:37:02 ID:dtWbDwfa
ついでにXPで動く「天下御免」も出してくれー
697名無しさんの野望:2008/09/30(火) 22:41:31 ID:ZZGk5Omj
698名無しさんの野望:2008/09/30(火) 22:56:33 ID:dtWbDwfa
>>697
へぇ、こんなのあるのか……
699名無しさんの野望:2008/09/30(火) 22:59:17 ID:ZZGk5Omj
>>698
Project EGGからは、東京トワイライトバスターズや妖撃隊、ルナドン2を買った
Athlon 3000+でもそこそこ動いてます
700名無しさんの野望:2008/09/30(火) 23:02:51 ID:ShzNOcUh
これってただのエミュなんでは
701名無しさんの野望:2008/09/30(火) 23:07:57 ID:dtWbDwfa
ルナドン・ネオアトラス・天下御免はアートディンクの3大傑作だと思うんだが
天下御免だけが続編出なかったんだよなぁ、悲しいなぁ
Win95用の天下御免、XPの互換モードでも動かないし……マジで買っちゃおうかな
702名無しさんの野望:2008/09/30(火) 23:26:14 ID:ZZGk5Omj
>>701
天下御免はPC9801版でしかしたことないので、
Windows95版で追加要素があるとすれば
紹介したものが、そちらの希望通りなのかは保証できないです

>>700
まあ、エミュですね
プロテクト解除済みゲーム、PC98用MS-DOS、PC98用BIOSがあれば、
フリーのエミュでも動作できますよ

EGGのメリットはプロテクトのかかっているゲームでも動かせることかな

スレッド違いな内容で失礼しました
703名無しさんの野望:2008/09/30(火) 23:28:10 ID:G1N9SPmy
>>699
エロゲも購入したんだろ?正直にいえや変態。
704名無しさんの野望:2008/10/01(水) 00:05:39 ID:WhWqiHYo
>>703
EGGに18禁なんてあったっけ?
705名無しさんの野望:2008/10/01(水) 00:10:50 ID:vQZLkT6S
>>695
栄光のPC98時代……遠き過去のことですなぁ

>>701
俺はネオじゃないアトラスが好きなのだが、傑作にトキオを入れてほしいな
706名無しさんの野望:2008/10/01(水) 01:07:31 ID:irDRaV5E
トキオも好きだったな
知り合いがMIDI音源持っていて、うらやましかったのを思い出した
707名無しさんの野望:2008/10/01(水) 01:09:01 ID:odRVnrTb
東京トワイライトバスターズか…懐かしい名前だ…
地味にかなりの名作なんだよなー
なぜか略称がTBSになってた記憶が歩けど
708名無しさんの野望:2008/10/01(水) 02:45:00 ID:IB5OJpy0
秋発売、9月に出なけりゃ次の船は12月だな。
709名無しさんの野望:2008/10/01(水) 03:10:51 ID:V9Pz373Z
早く船を出してくれないと、俺のフィン・マクールが空箱になっちまう!
710名無しさんの野望:2008/10/01(水) 09:59:33 ID:MIWXsWDe
2ヶ月更新無しか
711名無しさんの野望:2008/10/01(水) 10:39:16 ID:TH0dSKDZ
そういやスペシャルアイテムって時間経過で空箱になるんだよなぁ。
季節風を巧く捉える事ができるか否か。
712名無しさんの野望:2008/10/01(水) 11:30:42 ID:gpi1VGYt
実は同人ゲーレベルで出すつもりだったけど物凄い反発(2ch)を見てやめたとか・・・ないよな・・・
713名無しさんの野望:2008/10/01(水) 11:40:38 ID:y36qD0uM
投資家から資金を引き出すためのえさで、実は開発していない、とか。
714名無しさんの野望:2008/10/01(水) 14:55:51 ID:io64TSoH
延期早見表
('05) 5/27→6/24→7/29→8/26→9/22→9/30→秋
('06) →1/20→春→5/26→6/16→7月→8月→9月下旬→10月末
('07) →1/26→2/2→2/23→3/2→3/23→3/30→4/20→5/25→6/8→6/22→7/6→7/27→8/未定→8/10→未定→11/予定(告知なし)→今冬
('08) →今冬→発売中止(7/10RSK) →2008年秋予定
715名無しさんの野望:2008/10/01(水) 15:29:22 ID:woo2Ws/k
なぜここでおま天が出てくるw
不吉すぎるぞ
716名無しさんの野望:2008/10/01(水) 17:38:24 ID:Xnv49GD3
>>697
うわ。ヤバイ。

買っちゃいそうだ・・・。

ホント、この頃のチンコは神がかってたな・・。
717名無しさんの野望:2008/10/01(水) 18:04:32 ID:ndwnLhQa
斬新な発想は光り輝いていたけど、技術と作り込みが追いついていなかった
そしてバグの多さと、修正パッチすら出さない糞サポートが色々台無しにしていた
それがあの頃のアートディンク
あれ、今とあんま変わってないような・・・
718名無しさんの野望:2008/10/01(水) 18:38:01 ID:WhWqiHYo
今のゲームで、斬新な発想のものがあれば教えてもらいたい
作業ゲームばかりでつまらない印象しかない

ゲームにのめり込んで作業するのではなくて、やらされている感が多すぎる
ネットゲームも含めて

PC98を知らないような子供よりはいろんなゲームをしてきたのは事実だから、
斬新さを感じなくなってきているのかもしれないが

EVE Burst Error /YUNO /東京トワイライトバスターズと
システムでも楽しめるものが多かった
個人的には、あの頃がゲーム全盛だったかなと感じている
719名無しさんの野望:2008/10/01(水) 18:44:07 ID:MWD8TErR
98時代はゲームを作ってる人間もゲーマーで、
ゲーマーとして、こんなゲームをやりたい、こんなことをできるようにしたいってのを追い求めてる印象があったけど、
最近のゲームは仕事で企画書作って仕事でプログラムやってますって印象。
720名無しさんの野望:2008/10/01(水) 18:45:47 ID:oRgWk8ph
社会と時勢を知らないニートが語ってるって感じ
721名無しさんの野望:2008/10/01(水) 18:51:55 ID:Xnv49GD3
ゲームってものの未来に希望を抱けなくなった結果なのかもね。

98時代の頃は、ゲームの可能性に作る方も遊ぶ方もワクワクしてた。
UOみたいなゲームなんて、空飛ぶ車並みに夢だった。

でも、今はこれから先のゲームにあまり期待できない。
ゲームって産業自体が黎明期から停滞期に移行してきてるのかもね。

722名無しさんの野望:2008/10/01(水) 18:55:58 ID:ndwnLhQa
ゲームする機会自体かなり減ったんで、最近のゲームについてはあまり語れないが、
今のゲームでも、売れてる作品はかなり面白いと思うよ
AOEやDiabloなんかは、相当に斬新な発想のゲームと言えるんじゃないの
二番煎じが多すぎて、斬新という印象はイマイチ薄いが
723名無しさんの野望:2008/10/01(水) 18:56:47 ID:ndwnLhQa
724名無しさんの野望:2008/10/01(水) 18:58:38 ID:UPFERq8X
ゲームの消費者に、
かつてならゲームをやらなかったような連中が
大量に参入したからじゃないか?

ゲーマー向けに作るよりは
大量のライト向けに作ったほうが儲かる。
725名無しさんの野望:2008/10/01(水) 19:13:46 ID:oo4hgaqZ
PCゲームでライト向けってのもなぁ
726名無しさんの野望:2008/10/01(水) 19:20:46 ID:Xnv49GD3
さて、こういう議論が白熱してくると、益々BoEが楽しみになってくるねぇ。

いったいどんな悪夢を見せてくれるのやら。
727名無しさんの野望:2008/10/01(水) 19:53:29 ID:mWV5OPhJ
開発費も上がってるからな
無難に売れるもんじゃないと会社死んじゃうから

今世代は特に高いそうじゃないか。
LDは開発費高そうには見えないが...
728名無しさんの野望:2008/10/01(水) 20:08:27 ID:WhWqiHYo
>>724
逆ではないかな
やり込み要素とかいって、作業を繰り返すだけ
こんなのをライトユーザーが好む?

私も社会人になってからは、週に2時間くらいゲームするだけかな
PS2以降は特に、DSやWiiあたりの頭を使うゲームの方が楽しく感じる

>>722
AOEやDiabloは楽しめたよ

今回の新作もキャラ育てるために、頭使わないような
単にマウスクリックする作業ゲームでなかったらいいなと
初代ルナドンみたいなのを期待してる
729名無しさんの野望:2008/10/01(水) 20:30:17 ID:ndwnLhQa
たしかに最近は、クリア自体は難しくないが
やり込み要素満載の廃人仕様ってのが増えた気がするな。主に国産
ライト層とゲームオタクの両方をターゲットにすると、自然とそういう形になってしまうのか?
しかし、時間と労力だけを要求される廃人仕様なんて、大抵のゲームオタクは喜ばないと思うんだけどねぇ
730名無しさんの野望:2008/10/01(水) 21:33:26 ID:+K3E97lp
ディンコはたぶんライト層がなんなのかわかってない
731名無しさんの野望:2008/10/01(水) 21:54:24 ID:eRkLKDR9
「大海令」とか「南海の死闘」も忘れないでください…
732名無しさんの野望:2008/10/01(水) 22:01:12 ID:y36qD0uM
ハウメニロボットも忘れるな
733名無しさんの野望:2008/10/01(水) 22:02:13 ID:gpi1VGYt
ライトって流行り物とかマリオDQFFポケモンみたいなビッグなのしか興味ないんじゃね
734名無しさんの野望:2008/10/01(水) 22:54:34 ID:WhWqiHYo
週2時間といういみではライトに入るのかもしれないが、
DQやFFみたいなシリーズ物は数作で飽きたな

ああいったシリーズ物が、作業ゲームを産み出す元凶に感じる

TRPGみたいにゲーム世界はあるが、その中での行動は自由というのがいいね
週に数時間しかできないようなライトユーザが、単純作業のみのプレイ時間を楽しいと感じるかな
735名無しさんの野望:2008/10/01(水) 22:56:44 ID:9cPvQP10
顔グラを2Dイラスト化するんなら
どうせなら絵師は平田弘史がよかったなぁ
736名無しさんの野望:2008/10/01(水) 23:17:57 ID:rnjci36C
新作はいらんからPC-FX版をWindowsでプレイできるようにしてくれんかね
FX版やったことないんだよ
737名無しさんの野望:2008/10/01(水) 23:24:26 ID:WhWqiHYo
PC-FXというと、DOS/V用のFXボードなんてあったな

PC98用のFXボードは持ってたけどほとんど使わず
天外魔境3用に買ったんだけどね
738名無しさんの野望:2008/10/01(水) 23:41:41 ID:mWV5OPhJ
PC-FXはくじであたって、子一時間ほど所有したことがあったな
将来性がなさそうだったから、店に3マンで売ったが。

LDが出るとわかってたら売らずに持ってた..わけないな。
739名無しさんの野望:2008/10/02(木) 00:10:48 ID:A6MuQHD8
今でも本体は安値で手に入る品
740名無しさんの野望:2008/10/02(木) 02:03:14 ID:nkh6aUBo
肥も無双しかださないからもうしばらく国産やってないな…
シヴィやオブリやトータルウォーまじ楽しいよ…
グラフィック技術ないならパラド系の作りこみでもいいからさ、洋ゲー並のもん作ってみろよと言いたくなる
国内のゲーム会社はもうゲームを作る楽しみとか本来の目的を見失ってるんじゃないかな
741名無しさんの野望:2008/10/02(木) 03:08:47 ID:XBnLH8NS
>>740
本来の目的は金儲けです。 多分見失っているのは君のほう。
ちょっと言い過ぎかもしれないけど、とりあえず赤字でいいって物ではない。
何本位売れそうで、開発・サポート費用がどのくらいかって考えてみると楽しいです。
742名無しさんの野望:2008/10/02(木) 03:57:37 ID:Dka+UszW
作る前から最低何本くらい売れそうで、とか計算してやってる所にゲームを作って欲しくはない
743名無しさんの野望:2008/10/02(木) 04:11:58 ID:+tYHX87S
能書きだけじゃ食ってけないからなぁ・・・
744名無しさんの野望:2008/10/02(木) 04:39:59 ID:1/TrIdBN
日本のPCゲーメーカーは
ここまで凋落する前に海外で勝負しなかったのはどうしてなぜ?
745名無しさんの野望:2008/10/02(木) 04:42:00 ID:jeC3qgDE
>>742 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/10/02(木) 03:57:37 ID:Dka+UszW
>>作る前から最低何本くらい売れそうで、とか計算してやってる所にゲームを作って欲しくはない

むしろ、アートディングは こういうことを怠ったから、今の状態に陥った気がする
カプコンなんかも ゲーム至上主義、アイデア至上主義で経営不振に陥った
746名無しさんの野望:2008/10/02(木) 07:46:42 ID:+/DSd0h7
大手のゲーム会社が客の嗜好をリサーチして、とにかく売れるものをと、
緻密に計算を重ねていった結果が、今の青息吐息のゲーム市場
ビジネスと割り切っていくら合理的に頑張っても、
結果として売れなかったし、出来たものは無味乾燥な駄作ばかり
世間を知らない青い意見に聞こえても、結局>>740が正しいんだろうよ
747名無しさんの野望:2008/10/02(木) 07:50:41 ID:pVk1Zva5
前途多難への道標・・・・。
748名無しさんの野望:2008/10/02(木) 08:31:05 ID:9bMbrTjZ
結局キャラ物、続編物ばかり…映画業界みたいだなw
749名無しさんの野望:2008/10/02(木) 08:33:48 ID:hW/YLgsU
エンターテイメントでそんな事されてもテンプレの嵐の駄作にしかならんわな
750名無しさんの野望:2008/10/02(木) 13:41:23 ID:NeKvoZ7i
>>740
テンペストをプレーして、つばを吐きかけておいて下さい。
チンコに3Dなんか求めちゃいかん。
751名無しさんの野望:2008/10/02(木) 14:30:27 ID:wx2yClzP
>>750
Paradoxを挙げてんだからビジュアル面の充実は別に求めてないでしょ。
752名無しさんの野望:2008/10/02(木) 14:43:11 ID:dUFE3chX
>>746
それだと結局、過去に売れたものの模倣にしかなりえなさそうだな。
新しいアイディアはリサーチからは出てこない。
753名無しさんの野望:2008/10/02(木) 14:55:11 ID:Pe9s8wGJ
>>752
だから楽しくないんでしょう、今のゲーム
最近のコアゲーマーは、頭を使うよりも作業をしていたほうが楽しいのかね

754名無しさんの野望:2008/10/02(木) 15:01:01 ID:9bMbrTjZ
今でも面白いゲームはあると思うけどね、
スポンサーがカネを出すのはやっぱりキャラ物なり続編物という大ハズレが少ない物になるから
どうしても目につきにくくなるんだろうけどさ
755名無しさんの野望:2008/10/02(木) 17:27:55 ID:1/TrIdBN
自分の過去のプレイ履歴と照らし合わせて適当にゲーム内容想像するだけで
最近のゲーム全然やってないだけじゃないの
756名無しさんの野望:2008/10/02(木) 17:30:33 ID:rM88ImYK
おお、新作が出るのか
スクショ見た限りだと、なんかイマイチな感じ
757名無しさんの野望:2008/10/02(木) 19:45:06 ID:FArd+aWy
ファルコムなんかはうまくやってる気がする
758名無しさんの野望:2008/10/02(木) 20:12:00 ID:sXwJQSFm
実はMOD導入型で基本システム以外片手間でやってたからあんなグラだったんだよ!
って展開だったらいいんだけどなあ
759名無しさんの野望:2008/10/02(木) 20:58:01 ID:N00qVqK8
更新キタのか
760名無しさんの野望:2008/10/02(木) 21:01:49 ID:EZawfvxD
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ldboe/img/field_01_l.jpg

地面だけは綺麗だな。之の一番上のキャラがひどいわ
761名無しさんの野望:2008/10/02(木) 21:39:00 ID:+/DSd0h7
アトラスとルナドン2がお気に入りだったからなぁ
アートディンクの苦境を見るのは正直辛い
グラが酷いという批判も、自分が言われているわけでもないのに、なんだか凹む
762名無しさんの野望:2008/10/02(木) 21:48:28 ID:wIzkaPeu
新作のグラよりPC98版のルナドン2の方がグラフィック綺麗だよな
763名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:04:43 ID:jeC3qgDE
最近のゲーム面白くない という批判は間違っている
多感で多くを知らない子供時代にやったゲームだから面白く感じていただけだろう
と、失職して最近のゲームを一気にやった俺が表明しておく!
764名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:12:54 ID:EH/V+JCt
あの時代でルナドンプレイできる環境あった子供とかドンだけセレブリティなのだと
765名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:36:46 ID:uiOuag61
BoEというとBlades of Exileと思う俺はこのスレでは異端だな。
766名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:43:10 ID:5okkD6g2
>>760
その右上三連発見るたびにノックアウトしそ・・・
767名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:45:14 ID:rpiu3kKT
ゲーム発展途上国のキャラグラフィック(追加パック)みたいだな
むしろあっちの方が高品質
768名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:48:47 ID:w6YQkhD4
エルフ娘と子作り、このキーワードが存在する限り買い続ける
769名無しさんの野望:2008/10/02(木) 23:08:44 ID:ZwG19P8A
エロゲでもエルフ娘は触手の餌食となり
たっぷり凌辱調教した挙句孕ませられるから可哀想
770名無しさんの野望:2008/10/02(木) 23:13:07 ID:+/DSd0h7
ロウレンやアマランスを嫁にしようとして
ずっとパーティー入れてたっけな。足手まといだったのに
全ては徒労だった
あと日倭で、姫様っぽい言葉遣いの”年下の”嫁見つけるために、
年増の巫女さんを何人か暗殺したことも・・・
麗しき青春の思い出って奴だ
771名無しさんの野望:2008/10/02(木) 23:26:21 ID:IfMkFYu1
30半ばで切羽詰ってその辺の年増にプロポーズしたのもいい思い出
772名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:47:24 ID:2gVUfwVM
>>689
いつ書き込んだんだよ俺!?
773名無しさんの野望:2008/10/03(金) 01:19:45 ID:tancmE7Z
>>770
パーティーに引き込んで戦闘で殺るんですね
わかります
774名無しさんの野望:2008/10/03(金) 03:44:27 ID:MbZfU375
>>770
あれぇ? こんなところに俺がいる。
775名無しさんの野望:2008/10/03(金) 11:45:15 ID:DnUmG/xX
>>770
サモン・ゲートや次元の狭間に吸い込まれて死亡させる。
776名無しさんの野望:2008/10/03(金) 14:11:05 ID:pplPwnTb
また延期なのかなー
777名無しさんの野望:2008/10/03(金) 14:18:20 ID:r0vH3Vu9
またって、前にも延期があったの?
778名無しさんの野望:2008/10/03(金) 19:16:20 ID:qScbV7kD
11月までなら何とか秋で通せる
779名無しさんの野望:2008/10/03(金) 19:48:59 ID:sgBhxj4+
地域によるな
780名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:22:29 ID:r8XlZa6s
更新キター!

……システムのSS拡大できないのか
781名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:27:18 ID:AWXIXRFZ
見れば見るほどLD3, 4の系統に思えてくる
が、とりあえずなんとか作ってはいるようで安心した
782名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:30:38 ID:LGmpo8bR
>企画を進めていくうちに、続々と過去作品に関わったメンバーが集結していき、
>ゲームの方向性も定まりました。
一応、過去メmンバーが関わってるんだな

更新箇所見ると、あの顔は変わってないから
これでいくつもりなんだろうな
783名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:33:17 ID:JrlrRo36
ああ。俺、また騙されようとしている・・・・。

でも、騙されている今が一番幸せなのも知っている・・。

このワクテカを楽しむ期間が、ルナドンの楽しみ方の92%を占めていると思う。


784名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:35:32 ID:5RmEgSwa
リアルタイムバトルか…
AI、大丈夫かな?
785名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:42:46 ID:FVrcxlD4
思わずワクワクしちゃうフレーズ満載だな
786名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:47:04 ID:gY44DVBh
「オフェンスブースト」
10秒間、攻撃力を向上させる

“10秒間”とあるのが気になる…
もしかして戦闘がアクション?
787名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:47:50 ID:UFZCjEyK
過去作品って3じゃないよな
788名無しさんの野望:2008/10/03(金) 21:52:48 ID:iyW+9cht
もちろんテンペストだよな!
789名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:00:31 ID:mF/I6RCU
今日はアートディンクがエロゲーメーカーに負けた記念すべき日とする
790名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:01:21 ID:7EPb7Fn1
ルナティックドーンで検索しても公式が出てこないのはどうかと思う
791名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:06:24 ID:e1LmIpiT
ついに更新…って戦闘が心配だな…PS版のはすげぇつまらなかったし
今までの前途シリーズのを進化させてるならいいけど
792名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:09:07 ID:U2TBAxf0
もう顔グラは諦めた
とりあえず良い点と悪い点の洗い出しとやらに期待しようか

>シリーズの新たな章がスタートしたのだという意味を込め
今後もシリーズを続けてくれることを切に願います
793名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:09:41 ID:mF/I6RCU
comming soon笑った
794名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:35:01 ID:FGQRJUdw
>781
禿同・・・。

特にまだ見ぬ戦闘とかフィールド移動とかが
ものすごくそんな感じがする。

そもそも3,4がMMOの出来損ないのようなものだったし
良くいえばMMORPGっぽいものともいえなくもないが・・・。
795名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:46:18 ID:waG5+PZc
Massivelyじゃなかったんじゃないかな。
MMORPGじゃなくてMORPGというべきかと。
796名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:55:22 ID:j82pd2cF
自分はシステムはどうでもいいから、
自分の他にも冒険者がいて、活躍してるんだなぁ
というのを実感出来ればいい
MMOのは、みんな必死でクリック労働してるだけなんでダメだ
797名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:00:14 ID:r0vH3Vu9
キャラクターのところで、”パーティーリーダーとなって……”ってあるけど、
パーティに誘われる、っていうのもあると嬉しかったなあ。
798名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:02:38 ID:cFT/46Zp
>ギルドホールが設置できると、その町を拠点とし、さらに奥へと冒険を進める事ができるでしょう。
この一文が非常に気になる
799名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:07:30 ID:pOgWA3L7
ギルドホールっていう穴が出来て、その奥に進んでいったりして…w
800名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:16:17 ID:YoWr48OW
それなんてリンクゲートダンジョン?
801名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:21:24 ID:ftNOxzV1
スレが進んでいると思ったら、更新されたのか。
802名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:23:17 ID:r0vH3Vu9
ギルドホール、奥へ冒険を進める…
自分で依頼を作成して、他のプレイヤに公開できるってことかなあ。
803名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:26:55 ID:sjt8OPJI
これで顔グラが加齢していくなら、少しは…
804名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:49:07 ID:jXhF8TPq
「続々と過去作品に関わったメンバーが集結していき…」って、嘘つくなw

OJTやバイト集団でもなけりゃ、あのカスみたいな顔グラでokするかよ。
805名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:50:59 ID:SexODWOz
IIの焼き直しっぽいな・・・
806名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:06:44 ID:rac1WYai
IIの焼き直しならむしろ大歓迎だが?
全然そう見えないところが不安を駆り立てる・・・。
街の画像を見ると前途系じゃね?

しかし、スキルの10秒間〜とかあるし、やっぱアクション性のある3、4系かな?
・・・何で肝心の戦闘システムが公表されねぇんだよ!!
807名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:09:52 ID:Q6eEcHHY
クリックゲーの匂いがプンプンしてきたな。
808名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:15:18 ID:YnjCP8uY
俺がPC買い換えるまで発売延期してくれ

>>805
IDで何を訴えているんだ?
809名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:24:41 ID:Q6eEcHHY
>>806
フィールド画面で攻撃やスキルのアイコンを押した後、
カーソルを敵のマークに合わせてクリックしたら、
あのSSの小さいキャラが敵のところまで進んでいって、
パチパチ殴り合いする、みたいなのだったら萎えるな。

しかし、そうでもなければフィールド画面にあのアイコンは不要だと思うが。
810名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:33:49 ID:vRGjMmAo
何でもいいよ
まだ開いてないけど続報が出たなら
811名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:34:49 ID:Iututox6
微妙に製品情報のSSも増えてるな

・・・スタッフのページが2008秋を強気に主張してるんだけど秋っていつまでだよ
812名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:35:58 ID:TZvK7UTu
ネトゲもどきは勘弁してくれよな…
一人用ネトゲなんておもしろくなった試しがないんだから
813名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:36:14 ID:UUFsi/Hb
>>806
>しかし、スキルの10秒間〜とかあるし、やっぱアクション性のある3、4系かな?
>・・・何で肝心の戦闘システムが公表されねぇんだよ!

そんな事したら、ルナドンユーザーが泣くことになるので心ある中のヒトが配慮してるんじゃないw
814名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:39:21 ID:tQTyAe1F
>>811
北海道ではすでに雪虫が飛んでます・・・
もうすぐ冬だなぁ・・・
815名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:44:21 ID:vRGjMmAo
食わず嫌いはよくない
VW好きな俺は満足できるかな
816名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:50:32 ID:mhARbcj9
>>804
「過去作品」というだけで「ルナドン」とは書いてないのがミソだよなw
817名無しさんの野望:2008/10/04(土) 02:12:59 ID:yHFJZsb9
>>811
季節的には立冬までは秋扱いできると思うけど
ゲームの発売日に関しては冬至ぐらいまでが秋とか考えてそうな気がするw

てことで早くても12月半ばなような…
818名無しさんの野望:2008/10/04(土) 03:26:13 ID:aelog4yv
やべえ、更新されたページ見ても全然ワクワクしねえwwww
819名無しさんの野望:2008/10/04(土) 07:36:17 ID:Q02j7czc
オレはどんだけ地雷なのか、購入したあとのガッカリ感を考えただけでワクワクしてるんだがwwwwwww
820名無しさんの野望:2008/10/04(土) 08:04:49 ID:f7kbyDFA
箱庭に、既知の物語の断片を数多くちりばめておいて、プレイヤーに
「さあ、これらを拾って好きに繋ぎ合わせて、お好みの自分だけの物語を綴ってください」
という。
それがルナドンではないか。
だとしたら開発者だけでなくプレイヤーもまた新たな物語の断片をその箱庭世界へ
放り入れることができる仕組みになっていないといけないのではないか。
そう考えてゲームエディターをパッケージに同梱した。

というのなら買う価値はあるかもしれない。
というか、そうでなければ買わずに旧2とか他のRPGで充分だ。
821名無しさんの野望:2008/10/04(土) 08:24:53 ID:I5LXU4d7
2の後継がいいな
822名無しさんの野望:2008/10/04(土) 08:34:53 ID:DxSodEFx
ルナドンの遺伝子があって面白ければなんでもいい
続編商法で全然変化無いの出したりするし
823名無しさんの野望:2008/10/04(土) 10:00:27 ID:vBJSxB+i
戦闘やフィールドの移動システムは2を受け継ぎつつ、
フリーの依頼の他に、メインとなるキャンペーンシナリオをいくつか用意して、
NPCにもうちょっと個性を持たせたものがやりたいんだがな

ぶっちゃけると、ルナドン2のシステムでジルオールがやりたい
824名無しさんの野望:2008/10/04(土) 10:50:24 ID:vqxFvT91
とりあえずちゃんと開発は進んでるようで良かった
825名無しさんの野望:2008/10/04(土) 11:13:59 ID:wnKIntbA
>>823
固定キャンペーンのシナリオでの枠組みで支配されるのはやっぱ抵抗があるな
ジルオールはいいゲームだと思うけど。
時代背景や世界設定が詳しくあるのは良いけど、そこから生まれるものは固定じゃないものが
良い、それがなくなると俺にとってはルナドンって言う感じじゃなくなるな。

確かに宅配や理由のない逃亡の護衛、あいも変わらず発生する誘拐と救出には飽きる。
だから大きな枠組みとなるキャンペーンは欲しいしそれに関る個性あるNPC群が欲しいのも解る
しかしそれは毎度同じの固定したものじゃなくランダムに変わって欲しい。

俺はゲーム側(COM)にTRPGのGM役が居ていいように思う。
あからさまに出てきてもいい「大きなキャンペーンとしてAが発生してるけど、それに乗るか?」
みたいな問いかけをゲーム内でして欲しい。
プレイヤーが「YES]ってやると、キャンペーンのフラグがONになると。

最近、このスレで欲しいゲームについての書き込みが多かったせいで自分でルナドンの後継作
を作るならどんなものが欲しいか考えてみた結果がこれなんだ。
こんなのをアートディンクに期待するのは無理な注文だってのも解ってる。

ま、俺の妄想だw
826名無しさんの野望:2008/10/04(土) 11:15:08 ID:T+AB3jX/
>>809
たしかにフィールドマップで戦闘系アイコンの存在は妙だ
見る限り食料の概念もなさそうだし、激しく期待はずれのヨカン
827名無しさんの野望:2008/10/04(土) 11:39:49 ID:wnKIntbA
>>825
そうそう、大きなキャンペーンはプレイヤーキャラのグループが失敗すると
キャンペーンのストーリーが変わるだけでなく競争相手の冒険者グループが解決して
次のキャンペーンの段階に行ったり、勝手に進行してしまったり。
勿論プレイヤーが明示的に放棄もできる。
また、何もない今までのルナドンの日々に戻ってまったりし続けることも可能な。
UI的にはGMメニューみたいなので進行中キャンペーンシナリオの確認とか。
新規キャンペーン生成催促とかできる。

ああ、妄想なのでどんどん膨らんでしまう
828825,827です:2008/10/04(土) 11:41:26 ID:wnKIntbA
妄想ばかり語ってスマンカッタ
829名無しさんの野望:2008/10/04(土) 11:44:41 ID:wnKIntbA
>>809,826
フィールドで戦闘系のスキルを使用して他のオブジェクトに適用すると
イキナリ戦闘用フィールドに移行するとかじゃないかな。
830名無しさんの野望:2008/10/04(土) 12:53:13 ID:th+xCgRL
>>825
日常的に発生する依頼とは別の枠組を用意するわけかー(・∀・)。
依頼データに連続性を持たせるようにするより、良さげですね。
831名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:01:53 ID:XtSqMK3Z
おまえらなんでcomming soon.につっこまないんだよwww
832名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:13:51 ID:sMBpLOLi
エンカウンター方式か?
833名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:47:33 ID:4Oj7TeTp
>>790
本当だ、でてこねえ。
wikiや攻略サイトが上位に出てくる分、まだマシと言えなくもないが。
834名無しさんの野望:2008/10/04(土) 14:37:04 ID:ErrJ6JES
>>831
いつ訂正されるか見物ではある。だが開発優先しろw
835名無しさんの野望:2008/10/04(土) 15:36:53 ID:wnKIntbA
>>831
え?言われるまで気づかんかったし

>>830
そうそう、連続性も欲しいし2つぐらいの大きさのイベントが絡みあうなんて出来たら最高
戦闘システムよりグラよりなによりもアートみたいな変わり者の会社に頑張って貰いたかった

まあ、そんなところに力入れてもビジネスにならないとは思うんでいいけど。
836名無しさんの野望:2008/10/04(土) 15:53:49 ID:DxSodEFx
むしろビジネスライクなエンターテイメントはビジネス的に駄目だと思う
倒産しない範囲で頑張って欲しい
ルナドン作るんでお布施お願いします的な代物にはしてほしくないな
837名無しさんの野望:2008/10/04(土) 15:54:23 ID:jV4DETB9
これ、パーティvs. パーティのリアルタイムバトルなのかな。
838名無しさんの野望:2008/10/04(土) 16:55:35 ID:BR8dYy0N
更新きてたのか。
839名無しさんの野望:2008/10/04(土) 17:10:08 ID:XtSqMK3Z
とにかく更新きてホッとしたぜ。
しかし顔グラは変わってないんだなw
840名無しさんの野望:2008/10/04(土) 17:54:34 ID:FjJ80+YD
顔グラに粘着しすぎw
841名無しさんの野望:2008/10/04(土) 18:11:29 ID:sIJRq/QR
あんな奇形グラの女と結婚するくらいならモヒカン女と結婚したほうがマシ
842名無しさんの野望:2008/10/04(土) 18:41:05 ID:/dDG61GH
こりゃ顔グラ差し替え出来るかどうかが
かなり売れる数に関わってきそうだなあ
843名無しさんの野望:2008/10/04(土) 18:51:11 ID:I5LXU4d7
シナリオエディタとか導入してくだしあ
844名無しさんの野望:2008/10/04(土) 19:23:29 ID:Glnbrapx
>>843
シナリオエディタ欲しいねえ。太閤立志伝Vみたいな中途半端なゲームでも
エディタが盛り上がると数年寿命が延びたりするからね。
845名無しさんの野望:2008/10/04(土) 19:50:25 ID:Boh/ybXV
DL版なのにマスターバージョンが存在して
そっちにエディタを付けて来るという斜め上
846名無しさんの野望:2008/10/04(土) 19:55:22 ID:QyU/u0J2
>>831
>793
847名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:34:42 ID:syGRsuT0
コーエーも変わったがアートディンクも変わったな
でもアートディンクは再起不能なだけで、コーエーほど酷く変わってないような気もする
1990年代のディンコとコーエー帰ってこーい・・・orz
848名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:42:19 ID:jyFvFSTP
太閤立志伝6は永遠に出ないと申したか
849名無しさんの野望:2008/10/04(土) 21:10:31 ID:Ccy4ey2t
>>847
光栄からコーエーになった時点で、別会社だと思ってる。

ホンダとヒュンダイくらい違う。
850名無しさんの野望:2008/10/04(土) 21:15:42 ID:MN0B9RgB
>>849
個人的には、団地妻・オランダ妻の光栄というイメージをぬぐい去れない
851名無しさんの野望:2008/10/04(土) 21:46:54 ID:vBJSxB+i
コーエーは自分とこの製品に異常な値段付けてたから
あまり良いイメージ無いわー
それにしても昔のパソコンゲーム、高かったよなぁ
852名無しさんの野望:2008/10/04(土) 22:30:19 ID:gQoVzoGV
>850
イメージが拭えないって
リアルタイムで団地妻をプレイして
ド嵌りでもしたのかよw
853名無しさんの野望:2008/10/04(土) 22:38:04 ID:MN0B9RgB
小学生1年生くらいのときに、カセットテープからロードしたら
団地妻だったな

知り合いの兄弟が持っていた物だったけど、かなりショックを受けた記憶あり
854名無しさんの野望:2008/10/04(土) 22:45:26 ID:eav9B7qT
>>825
概ね同意だけど、「あからさまなGM」には抵抗あるかな。
ルーチンの日常業務(依頼)とキャンペーンはシームレスであって欲しい。

プレイヤー自身が、「知らんうちに、変なとこに足つっこんじゃった・・・」
みたいなのもあったら面白い。
855名無しさんの野望:2008/10/04(土) 22:52:19 ID:th+xCgRL
>>854
GMに関して、自分はそれもアリかと思ったけど、抵抗ある人の方が多いのかなー。

キャンペーンの中で発生する1つめの依頼が参加フラグ、とかはどうだろう。
856名無しさんの野望:2008/10/04(土) 23:21:38 ID:wnKIntbA
>>854
いやあ、俺はそこに拘ってるかも
当たり前だけども重要なシナリオをプレイヤーにやるかやらないかをゆだねる
ってゲームはないんだよね。サブクエストならあるけど。
でもルナドンならそれが可能なんだよね。
つぎつぎと提案される大きなキャンペーンを却下する自由もプレイヤーに与えなくちゃなー

GMがあからさまに出てくるのはテイストとして嫌ってのはあるんだろうが。
キャンペーンとそうでないのが見分けつかないとバグだらけのPCゲームではプレイヤーが
不安になるんだよね(ちゃんとすすんでるんだろうか?バグで変になってないか?)
だからPCゲームにしたばあいは必須だなーっと思ってました。
妄想なのに結構真剣に考えている自分をつくづくアホやなーと思うw

857名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:14:41 ID:prCrgINI
強盗のクエストをいくつか達成 → 盗賊ギルドからスカウトされる → おk → メインクエスト「ギルドの裏切り者を追え」開始
奪回クエスト達成 → 帰り道に騎士の一団から襲撃を受ける → 依頼の品は教会から盗まれた聖遺物 → 「異教徒達の陰謀を暴け」開始
他のメインクエストが起きないまま×××年に → 各国で悪魔が暗躍を始める → 「悪魔討伐」開始

こんな感じか?
あるメインクエストを無視した場合、それは自分とは無関係に進んでいって、
どこぞの誰かが解決したとか失敗に終わったとか、事の顛末を噂で聞くことが出来て、
時には、意外な形で再び自分を巻き込んできたり
で、それぞれのメインクエストの最後には
バカ強いラスボスが用意されていて、それを倒すとエンディングと
いいなぁ、こういうルナドンがやりたかった
改造MOD制作ツールが公開されて、
ユーザーが自分で作ったシナリオをアップできたりしたら、もう無敵だな
858名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:44:54 ID:mVtckDJB
>>857
そうなんだ、そんな感じ
奪回クエの段階でそのゲーム内に生成されている勢力と関りを自動で生み出すロジックを
PCのGM機能が果せるようなプログラムが実装されたら死ぬほど嬉しいっていう妄想なんだ

でもさ、人間が用意したんじゃなくてテンプレートみたいなのと、ランダムに生み出されて出来た
そのゲーム固有の世界をうまくつなぐなんて、相当に難しいんだろうと思う

>どこぞの誰かが解決したとか失敗に終わったとか、事の顛末を噂で聞くことが出来て、
>時には、意外な形で再び自分を巻き込んできたり
そうそう、こんなゲームのシナリオ生成と運営システムなんかあったらもう病みつき

昔はLD2で妄想リプレイしたわけだが、最近は夢のルナドンで妄想してるほうが楽しい
859名無しさんの野望:2008/10/05(日) 02:34:22 ID:OUgR9t9D
4みたいにシナリオエディタがついてればいいなって話?
ユーザに作成させることを考えると凝った作りが出来なくなるからなぁ…
スクリプト組めるレベルのものがあればそれはそれで面白いけど逆に手が出難くなる
宅配探索護衛暗殺云々の簡単なものの組み合わせでやるのもいいけど
じゃあ あーるぴーじーつく
いやなんでもない。

javascriptあたり実装してもいいのかもね
860名無しさんの野望:2008/10/05(日) 03:36:42 ID:IOqL92sU
大航海時代、ていうマイナーゲームのon版の冒険パートは
ギルドから提示されるクエストをこなして発見物を集めるんだ。
ところが1564ほどある発見物のうち、いくつかのクエストは連続してて、
ただの財宝鑑定クエストだと思ったら、気が付けばでっかい陰謀に巻き込まれて、
実在の盗賊貴族シュレッテンワルダーの悲しい過去を追う話になってたり、
賢者を石を求める錬金術師の探求になってたりするんだ。

そういうのをオフラインで実現してくれるのをルナドン新作に期待したい。
861名無しさんの野望:2008/10/05(日) 04:30:28 ID:0Fix7XSd
物語を物語るのに必要な、文章力が、なんとなく、言いにくいのだけど、
あんまり、なんというか、優れているといいがたいような、そんなような。
862名無しさんの野望:2008/10/05(日) 06:59:21 ID:9SJz5RBb
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou15774.png.html
拡大出来ないSSを無理矢理拡大してみた。
黄色いというか青というかなバーは何だバー。
863名無しさんの野望:2008/10/05(日) 07:16:18 ID:Vg+WztLS
キャラ絵の右側のなら普通に考えてHPかSTM
864名無しさんの野望:2008/10/05(日) 07:32:52 ID:8ebOVivE
今更だが
るな丼が見当たらない
865名無しさんの野望:2008/10/05(日) 07:59:01 ID:XgWZi5C1
ルナドンやってるとモンハンが物足りなく…
866名無しさんの野望:2008/10/05(日) 09:00:43 ID:mVtckDJB
>>859
いや、人間が細かく作る部分の話じゃなく。
PCが勝手に生成するシステムの部分話をしてた。
勿論、その雛形の記述は人がするんだけど、今までのシナリオエディタで定義するタイプの
ものは基本的に小ネタの部分になる。それは大きなシナリオに組み込めるようにできる感じ
(何か勝手に書いてるけどあくまで妄想なんでスマン)

世界の国数やマップが固定でも世界の状態は各々のゲーム毎に異なるわけだ、
それを管理するゲームのシステムが生み出すシナリオに従来程度の単発か
ちょっとした連鎖だけのシナリオじゃなく、それらシナリオの背景がうかがえるような
大きな流れをもPCが生成するって感じ。

無論それは人が仕込むんだけど小さな事件を組み合わせる部分はPCにやらせる
それが関るより大きな事件(イベント)との組み合わせをもPCがやる。
結果は世界の状態に変化が加わるわけだけど、今のルナドンの管理してる世界の要素は少なすぎなんだ。
世界を状態機械としてその変化に応じたシナリオを生み出せるシステムがあったらすごいなと。

まあ、A列車なんて作ってたんだからセルオートマトンはアートディンクに取っては得意領域だろうが
やるわけないよな

867名無しさんの野望:2008/10/05(日) 12:23:29 ID:jHMdMXa/
>>866
それはルナドンファンの一部にとっては永遠の夢だな。
勝手に世界情勢が動いてゆくファンタジー世界。
その世界と関わりつつ冒険してゆくマイキャラ。

ところでRPGでPCというとPlayer'sCharacterを最初に考えてしまうが。
868名無しさんの野望:2008/10/05(日) 12:44:43 ID:GBLLn9wJ
シナリオというかテキストを殆ど排除して、数値のみで
表現するのなら可能かもなぁ。
Civの世界みたいな感じで
869名無しさんの野望:2008/10/05(日) 12:44:50 ID:r6+WK+9U
>それはルナドンファンの一部にとっては永遠の夢だな。

顔グラがしょぼくても、そっちが進化してれば問題ないと、本当に思う。
ただ、感動的なイベントをNPCとこなした後で、
そのNPCに街で話しかけたら「今、忙しい」とかいわれたら寂しいなw
870名無しさんの野望:2008/10/05(日) 12:58:25 ID:OQEDu0GP
4gameに戦闘はリアルタイム制って書いてあるの今日気づいた
・・・V,Wみたいなのもリアルタイムなんかね?
ボタンを連打するようなアクションだけは勘弁してほしい
871名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:00:10 ID:W/WV/HUh
太閤立志伝5の個人戦みたいになるんでないかな
872名無しさんの野望:2008/10/05(日) 13:23:43 ID:VlJEXQpo
向きがあわないと攻撃が一生当たらない、というのは勘弁して欲しいな。
艦隊戦でお互い方向転換に時間がかかるならともかく、個人戦なら真横ぐらいなら振り向きながら攻撃するだろ?
真後ろに回りこまれたら振り向く前に斬られそうだから、さすがに無理かもしれんが・・・。
873名無しさんの野望:2008/10/05(日) 15:07:12 ID:QSCWn4Id
>871
リアルタイムってあるじゃんw
874名無しさんの野望:2008/10/05(日) 15:45:02 ID:prCrgINI
Diabloパクリの予感
875名無しさんの野望:2008/10/05(日) 15:51:45 ID:GGHIq5BR
むしろ仲間に優秀なAI載せてて戦闘スクリプトを簡単にカスタマイズできて、戦闘自体はDiablo2っぽくやれるのは
それはそれで面白そうw
876名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:08:11 ID:5OdNQbzB
やはり座標指定して行動するUの半リアルタイムが理想的

>>875
AIは重要だね。これが糞だったら一人旅になるw
仲間の行動設定は細かい設定できれば最高

雑魚戦も一戦一戦いつでも死ねるぐらい強化してくれれば尚。
メガテンみたく種族、耐性、属性、弱点etc

877名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:37:12 ID:9qH4rA8o
稀少品を無意味に大量消費する
バカルーチンは搭載しないで欲しいな
878名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:54:06 ID:5OdNQbzB
威力優先で大魔法連発とか

前途だったけな妖刀村正の特殊攻撃連発してたな
あれにはまいった。どんな効果だったか忘れたけど
879名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:01:08 ID:d8N3bLkS
使えば使うほど攻撃力が増す。でもダメージの半分が自分に返ってくる。
880名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:08:03 ID:aKJOYFYg
>>866
すごく面白い話をしていると思うので、ちょっと乗らせてくれ。
>>856 >>857 辺りの話は確かに一見よさそうに見える。でも、
シナリオやクエストといった単位で考えている以上、結局プレイを
続けていれば、同じクエストの繰り返しになるんじゃないか?
それが宅配といった小規模なものか、もっと連続した大きなクエストかの
違いだけで・・・・。

大規模クエストが一度しか発生しない使い捨てのシナリオなら問題ないけど、
それではすぐにネタが尽きる。ルナドンみたいに世代交代までして何代もプレイ
するスタイルを考慮すると、結局大きな単位で同じことを繰り返すのはかわら
ないわけで、根本的な改善策とまでは言えないような?

そこで俺が思うのは、CivilizationのようなことがRPGで出来たらイイのでは?ってこと。
Civをプレイしたことがない人には説明が難しいけど、あれは何度プレイしてもドラマに
満ちた展開が繰り広げられる、まさに中毒ゲー。あの要素をルナドンに取り入れられれ
ば、ダレずに長く楽しめるのではと・・・。
881880:2008/10/05(日) 18:09:28 ID:aKJOYFYg
で、Civが何故あんなにハマルかという要因のうち、ルナドン改善に関係のありそうなものを
抽出すると
・時間(ターン数)に限りがある。
・複数の国家間(自国以外はCOMだが、それぞれ別人格)同士での泥仕合。
・勝利への道筋がひとつではない。
・何よりも、手段はともかく敵に勝つという明確な目標がある。
って感じのことがあげられると思う。
それぞれをルナドンにあてはめていくと、
・一世代にかかる時間を短く。
・世界に数百人存在するNPCの中に10人程度でいいので、ライバルとなるNPCを設定する。
・国王を目指す、犯罪王を目指す、レアアイテムをハントする等目標は多彩だけど、必ず同じ目標を
 めざしているライバルNPCが存在する。ライバルNPC達は普通のNPCとちがい、能動的にPCに
 アクセスしてくる。時に戦闘を申し込んでくる、時に別のライバルを暗殺してやろうかと持ちかけてくる
 (その逆に暗殺を依頼されることも)、ライバルNPCとPCはそれぞれ共同戦線を張ったり足を引っ張り
 あったりしながら、それぞれの目標を達成するべく活動する。
・プレイの目的を世代毎で明確にして、短期間で強くなり短期間でライバルとしのぎを削り、その合間で
 恋愛をして子孫を残し、次世代に夢を託したり、次世代では全然別の目標を狙ったり・・・。

882880:2008/10/05(日) 18:10:50 ID:aKJOYFYg
ライバルNPCを設定し、彼らが能動的に活躍することで、また同時に自らのプレイの目標を「ライバルに勝つ」
という単純なものにすることによって、依頼の中に自分の利益(ライバルを出し抜く)に直結する依頼が多く
存在するようにする。そうすることで、同じ依頼を繰り返すにしてもモチベーションが全然違ってくる。
ライバルAからライバルBに品物を配達。この品物はライバルAがライバルCに勝つには必須のアイテム。
故にライバルCから妨害を受ける。が、ライバルAからもらう予定の報酬のアイテムは、俺がライバルDに
勝つために必要なアイテム。
だったりすると、ただの配達でも、意気込みが違う。さらにライバルCから取引を持ちかけられ、Dを暗殺
してやる代わりにそのアイテムをよこせとか・・・・。
でPCとライバルNPC間には信頼度みたいなパラもあって、信頼度が高いと協力してくれたりしたりして・・・。

野球はシナリオの無いドラマだっていうけど、逆にシナリオなしでドラマティックな展開が欲しいと思ったら、
野球のようにルールの決まった競争を用意してやればいい。
小癪なCOMとの対戦にはまって抜けられなくなるのがCivなのだから。

>>866の妄想に触発されて、俺も俺の思う新しいルナドンを妄想してみた・・・・。
こんな妄想をすればするほど、BoEで落胆する度合いが多くなるのだから、ある意味自虐行為だとは思うの
だけど・・・。
883名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:30:51 ID:jHMdMXa/
昔通ったこの道を〜今また人が踏んでゆく〜

「ライバル」という固定された関係性、それ自体がまたまた飽きる原因になるのだよ。
対人関係パラメータは従来のルナドンでも信頼度やら善悪秩序混沌やらの数値で
操られていたわけだけど、それをさらに複雑化したり、またそれらのパラメータが
NPCのどのような行動となって発現するかといったあたりを非常にバラエティ豊かに
してゆくとなるとこれは単なるルーチンロジックではなくてAIが必要になってくる。
そうなると昔のパソでは到底無理だったのが、最近のメモリがギガバイト単位で扱える
機械なら容量的には実装できるんだな。
折角マシンに高性能を要求するアートディンクさんなら今回の最終形態ルナドンでは
そこまでやってほしいと思ってはいるが今秋発売とか云っているところを見るとまあ
やらんだろう。残念だ。
884名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:06:30 ID:aKJOYFYg
>>883
ルナドン、といかゲームになにを求めるかによって変わってくるよね。
スタンドアロンUOみたいなもので、NPCが優秀なAIを実装しているようなもの
をルナドンの進化系として求める人もいるのだろうし・・・・。

俺としてはあまり詰め込みすぎて複雑にしすぎない方がいいと思う。
ゲームとしてなにを楽しませたいのかというキモを抑えてあれば、後は小気味
良くプレイできた方が・・・。

ライバルという書き方が誤解を生んだのかもしれないが、主要キャラと言ったら
イイのかな?冒険者という者達が闊歩する世界を演出するための主要メンバー。

日本に一億二千万人口がいたとして、一人の人間が日常的に濃く関わる人なんて
せいぜい数十人だろ?だから、数百人のNPCが闊歩するルナドン世界でも、PCが
濃く関わるNPCなんて十人強くらいで十分。全てのNPCにAI実装なんて、そんなこと
チンコに言っても無理だけど、PCを主人公とした「ある物語」の主要メンバーをNPCの
なかから十人程度選抜して、そいつらを積極的にPCに絡ませる。時に敵として、時に
味方として。
そうすることで、プレイヤーはルナドン世界に一人でいるのではなく、ルナドン世界に
存在する住人の一人なんだって感じられると思うんだ。

ゲームってのはスペックに頼ったパワープレイじゃなく、演出でいくらでも楽しませる
ことが出来ると思うんだけど・・・。

そのときPCが描く「ある物語」って言うのは、PCがなにを目的とするのかと、主要キャラ
に選ばれたライバルNPCとどう関わるかで、どんなストーリーになるのか変わってくる。
時には自分ともうひとりのライバルだけの2局型の対立で国王の座を競うこともあるだろう。
時には、世界を破滅させようと暗躍するも他のライバルと足を引っ張り合って、グズグズになり
何も成さない小悪党で一生を終えることになるだろう。そういう「なにが起こるかわからない」的な
ドラマはNPCとの「試合」の中でこそ生まれるかなと・・・
885名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:59:08 ID:NOx+wz6h
なんという妄想スレ
間違いなく期待が裏切られてうらみつらみをこのスレに書きそうだ
886名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:06:28 ID:IOqL92sU
それだけファンの想い入れも強いゲーム、てことだ。
887名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:51:24 ID:r6+WK+9U
夏に発表して、秋に発売ってのがエグイw
今更吠えてもどうにもならないの、ホントはわかってるもんな、みんな・・・

そりゃ、このスレの提案の全部が全部イイとは思わないし、盛り込めるはずも無いと思うよ
ビジネスでやらなくちゃいけないのも理解してるつもり・・・
だけどね・・・


「ライバル」については、自分は「常に明示的なライバルがいる仕様」だったら>>883の言うとおりだと思う

ただ、仮にそういう仕様だとしても、その「ライバル度合い」で濃淡があればまた違ってくるかな
ゲーム内部にライバルとして設定されているけど、条件が悪くてプレイヤーにライバルと認識されないとか、
逆に、条件が噛み合って、壁となってプレイヤーを脅かすライバルがいると面白いと思う
888名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:02:46 ID:0CbUEvP9
妄想語ってるくらいなら自分で作れ、それしか実現の道は無い。
言っておくがチンコは絶対にそんなモノ作ってくれないぞ。
他のメーカーから出る可能性も期待するだけ無駄。
889名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:09:18 ID:Vg+WztLS
その辺の妄想を具現化しようとして惨いことになったのがティルナノーグだな
890名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:27:37 ID:Ja45xHTP
つーかこのスレ早すぎ
891名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:29:11 ID:Qs822OA1
ライバルもたまにいるくらいならいいけど
毎回プレイ始めたら同じ展開とか勘弁
892名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:34:27 ID:ZedmyzHP
話ぶった切って質問なんだけど
第三の書って確か神の試練シリーズに
唯一アイテム落ちてなかったっけ?

なんか2つ程クリアしたのになんもなかったんだけど
これは仕様(普通は落ちてない)なのか
俺の運が悪いのかどっち・・・?
893名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:35:26 ID:1+VsXDdW
age
894名無しさんの野望:2008/10/05(日) 23:07:28 ID:jHMdMXa/
>>888
余程の見返りがない限りわざわざ十年単位の年月を注ぎ込んでまで
作り上げたかねえなぁ。

所詮はひと時の娯楽。安逸の夢。
苦労してもやりたいという、趣味の域には達していない。
895名無しさんの野望:2008/10/05(日) 23:07:33 ID:F/ErpUyw
ルナドン2win版で980年目前
スペシャルアイテムは5個ほどは何とか取れた
3万越えの退治依頼10件中1件にSPが出る感じだ
これくらいじゃないとバランス取れないなぁ確かに

今は雰囲気買えるために前途系の音楽と差し替えて遊んだりしてみたいな
896名無しさんの野望:2008/10/05(日) 23:34:45 ID:0CbUEvP9
>>894
何を勘違いしてるのか知らんが、夢見たモノが実現できるってのはそれ自体が余程の見返り
だと思うが。
金とか名声なんかが余分につかないとやりたくないってんなら文句言わずに黙ってチンコの
糞ゲーやってりゃいいだけの話だ罠w
897名無しさんの野望:2008/10/05(日) 23:47:30 ID:/dJwz8xW
このスレおっさん率高そうだな。

という俺も・・・。
898名無しさんの野望:2008/10/06(月) 00:36:21 ID:V7MdP7qk
公式のSS拡大させない意味がわからん
ユーザーなめてんのかこの会社
899名無しさんの野望:2008/10/06(月) 00:43:00 ID:lnZRWNXD
自分がやりたい・すごい・面白いって思うゲームと
他人がそう思うゲームは 一致しないんだから
それが特殊に細分化するほどにね

売れる為には大衆化大味化させるしかないんだ
多くの人がやりたいと思う最大公約数で作るしかない。
もちろんその中で試行錯誤して面白い物を追及していくんだけど。

そういう意味で自分が最高に面白いと思うものは自分が作るしかない
本当に自分で作って自分でプレイして、面白いかって言えば多分面白くないよ
自分ですみからすみまで設定してるんだから…
900名無しさんの野望:2008/10/06(月) 00:51:25 ID:cGqzoe33
ここは発売後の阿鼻叫喚が楽しみなスレですね
901名無しさんの野望:2008/10/06(月) 00:52:51 ID:TNiHOXtJ
ルナドンの次回作はテトリスになる・・・!
902名無しさんの野望:2008/10/06(月) 01:27:32 ID:oOWVUA8w
>>899
いや、それは867や880の妄想してるものには当てはまらないんだよ
プログラムで自動機械を作る場合、作った人がで設定してもどうなるか予想できないから面白い

903名無しさんの野望:2008/10/06(月) 01:52:36 ID:FCTR+HjE
>>892
たしかに1個は出たと記憶している。が、なにせ昔のことだし確証がないなあ。
904名無しさんの野望:2008/10/06(月) 02:23:10 ID:CvdOjZFR
暫定発売日10月10日の夢を見たけど、正夢になるかなー
905名無しさんの野望:2008/10/06(月) 02:27:36 ID:KIkp24nX
ないないw
906名無しさんの野望:2008/10/06(月) 02:41:23 ID:lnZRWNXD
>>902
そんなに高性能なオートマトンなの?
状態と決定と推移をどれだけ自然な形で用意出来るかによるなぁ

どうあっても特定の"プログラミングされた"モデル上で動くのは間違いなかろうよ
907名無しさんの野望:2008/10/06(月) 07:05:43 ID:XgJnrxhE
>>896
夢にもそれほどの夢とそうでない夢がある。
俺の場合にはたとえ実現できたとしても時間の浪費に感じるわけ。
決して勘違いしてるわけじゃない。
それにやればできることがわかってるのであればそれはもうあとは作業なのよ。
金にもならん作業に没頭して、山積する現実問題を放置する人生なんてのはなぁ…

>自動機械
自分の知っているAIは、学習と帰納的推論のルールベースという程度のものなんだけど
問題は学習するために自律的に食う餌をどうやって切り取るか、或はそこまでもAIに委ねて
しまえるかという……そうすると一段と調整困難になるなぁ。
うまくいけばそれなりに「作った人が自分で設定してもどうなるか予想できない」レベルに
までもってゆけると思うけど、それでも>>906の書いたように「特定の"プログラミングされた"
モデル上で動くのは間違いなかろう」というのは確かで、どうせその点がまたまた飽きる
原因になるのは間違いないんだよな。

>>899
>多分面白くないよ
同意するけど、クルマいじり同様にチューニングそのものが興味深いというレベルの愉しみ
は生じるだろうな。そうなるとゲームそのものとは最早関係ないw 開発者心裡。
908名無しさんの野望:2008/10/06(月) 07:09:19 ID:a8KjWJBU
みんな妄想が加速しすぎ
開発者たちがビビッて欝病になるぞ
909名無しさんの野望:2008/10/06(月) 07:14:20 ID:XgJnrxhE
単なる妄想というよりも、スコラ(思考実験)だよ。
んで、「ああ、これをこうして、…できた」というのが愉しみなわけw
910名無しさんの野望:2008/10/06(月) 10:33:39 ID:RROaur9r
>>907
で、糞ゲールナドンに没頭するのは金にもならん作業でもなく、時間の浪費でもなく、山積
する現実問題を放置する人生でもない訳かw
って言うかお前、喋れば喋る程勘違いしてるのがよく分かるわw
911名無しさんの野望:2008/10/06(月) 12:55:09 ID:xF7pO0Zq
1と2をやってなくて、前途2作、3と4、第三の書をやってた俺。

前途で宅配や探索で出たアイテムを「盗難」>「奪回」や「持ち主暗殺」>さらに「持ち主暗殺」で曰くありげなアイテムになるような、アイテムに対するNPCの欲求度の設定とか、

「誘拐」「救出」「護衛」で関わった依頼人、要救助者、犯人、PCの関係度、密接度が上がって、さらに関わってくる依頼(「暗殺」、再度「誘拐」とか)が出てくるとか、

「密輸」を「妨害」、そして妨害を続けていると関係度が悪くなって、「密輸」の依頼人が明確な意志を持ってPCを邪魔してくるとか、

そういった要素で、依頼発生の乱数をいじってくれるぐらいでも、かなり楽しめると思うんだ。

ダンジョンに潜ったら、仲の悪いNPCかその依頼を受けた暗殺者が後を追いかけて戦闘しかけてくるとか、一つのアイテムに執着するNPC同士のやりとりに巻き込まれるとか。
同じ人の依頼を受けていくと、パトロンになってくれるとか、そこまでしてくれたらもう一生付いていく。
912名無しさんの野望:2008/10/06(月) 13:04:16 ID:E/C6MY4Y
どれだけPC-NPCとNPC-NPCの数字の扱いを共通させてるかわかんないけど
ゲームをおもしろくするためなら、そんな感じで人間関係パラメを増やしてもいいよな
全キャラの組み合わせにそれだけの変数を費やす必要はないと思うぜ
そのへんの数値はPCに対してだけ与えればいい。全員につけると重そうだし管理大変そう

PCのみに与えられるパラメータが目立つと、主人公補正が鼻につく人が出てくるけど
イベントの発生条件のためならやってもいいと思うね
913名無しさんの野望:2008/10/06(月) 13:37:34 ID:AobiW4q2
個人的には、全キャラに、
「キャラクタ」「モンスター」「アイテム」「場所」
に対して、
「経験値(回数)」「印象値」
を持たせることを試してみたいなー(・∀・)。NPCの喋りルーチンにも使える。

プラス>>866あたりで話題になってた、キャンペーン・シナリオの仕組みを使って、
なんとかならないかな〜、と。
914名無しさんの野望:2008/10/06(月) 16:29:31 ID:5Lp13WV+
半年ぶりくらいにスレのぞいたら新作かよ
コケてもいい、発売日に買って最初の波に乗りたい
915名無しさんの野望:2008/10/06(月) 17:50:36 ID:cA1C4lB2
妄想の数だけ受けるダメージも増えるな
916名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:10:52 ID:XgJnrxhE
>>910
で、お前には何もビジョンはないの?
荒らすだけならスレには不要だな。
917名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:30:01 ID:NpaqKQ/9
とりあえず買う。マシンも5年ぶりに新調したし
しかしどうみても一世代前の性能で動きそうなSS
918名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:42:00 ID:n1tNre5g
>>917
そんな新しいお前のPCでも、IIIは糞重いんだぜ?
チンコの技術舐めんなよ?

BoEなんて、オブビがヌルヌル動くくらいのスペックじゃなきゃ
まともに遊べないかもしれないぜ?
919名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:54:25 ID:Y6gd+8uU
この要求スペック、納得いかねえよなぁ
見た目こんななのに、なんでCRYSIS並の動作環境なんだよ
920名無しさんの野望:2008/10/06(月) 22:03:20 ID:RROaur9r
>>916
俺は他に実現したい事があってそっちをやってるんでね、妄想ビジョン語る程の価値をルナドン
関係には最早感じてはいないw
ここはもう殆ど惰性で見てるだけだが、余りにも自覚の無い他力本願経が醜く見えたんでなw
921名無しさんの野望:2008/10/06(月) 22:11:05 ID:AYuGno58
>920
俺も惰性でスレチェックしてるけど
妄想ビジョンwのレスは全然読んでないわ。
わざわざ読んでるなんて暇そうで羨ましいな。
922名無しさんの野望:2008/10/06(月) 22:23:31 ID:RROaur9r
>>921
いや、俺も読んでねーよw
長文レスがやたらあって眺めただけで妄想ビジョン語ってるのが分かったからだっつーのw
923名無しさんの野望:2008/10/06(月) 22:34:29 ID:n1tNre5g
>>922
お前、子供みたいだなw
924名無しさんの野望:2008/10/06(月) 22:43:19 ID:FtirmFEW
あんたら、揉め事ならどこか邪魔にならないところでやっとくれよ
925名無しさんの野望:2008/10/06(月) 23:02:16 ID:E/C6MY4Y
諭して話が通じる相手かよ…
926名無しさんの野望:2008/10/06(月) 23:56:57 ID:LP2OOe1W
このスレは確かに「妄想」が多いのかもしれないけど、
アートディンクは「要望」だと受け止めて欲しいな。
927名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:05:18 ID:zNHPLtOd
>>925
まあな、放置が一番だろうなw
自演臭いしキモスギだし、言い訳爆発だし、しかし俺には堪らん魅力のあるキャラでもある。
こういうやつは結構自分語りしたい小僧なので面白いんだよな。他にやることあるとかw
マジでおいしさ爆発じゃん

928名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:16:21 ID:qmwP5Xrx
なぁ、みんな。
空気を読まない発言で申し訳ないんだが、BoE、スゲー面白かったら
どうする?

もうなんか、神がかったデキでPCゲー板全体で絶賛され、専用スレは連日トップ。
スレの速度なんて、1日10スレくらいでさぁ。

そんな夢、見たってイイよね。
929名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:20:45 ID:s7j+OdNq
>>928
良い夢ならいくらでも見ようじゃないか。




醒めた瞬間が最悪だが。
930名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:30:18 ID:diGmd0By
夢だからな
931名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:43:29 ID:KB88rR0w
前途への道標で何回か手配対象を殺したら逆鱗の鎧が力を失ったので何とかこれを回避したい。
手配対象を殺さず捕まえる方法ってある?
932名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:57:19 ID:diGmd0By
それって性格が装備に合わなくなっただけだと思うよ?
933名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:16:53 ID:KB88rR0w
>632
ありがとう、どうやらその通りらしい。
試しに一度盗みをしてみたら同じことが起きたw
ていうか逆鱗の鎧って、ほとんど限界近くまで善と秩序じゃないといけないのか……。
指名手配者殺しても悪・混沌になるのは辛いorz
934名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:31:55 ID:cfNW29Pf
寺院に寄付すればよいのでは?
935名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:47:12 ID:F9xLi8dH

普通は立秋から立冬までが秋ですけど

冬に至るまでは秋だから冬至までが秋とか言いますか?
936名無しさんの野望:2008/10/07(火) 06:48:18 ID:EaeODqgf
年内に出るのか?
出るなら、ほとんど製品バージョンに近い物がすでに出来上がってないとまずい時期だよな
937名無しさんの野望:2008/10/07(火) 07:18:18 ID:Z8jg7UgY
実は来年の秋に発売…というのは冗談にしても、
来春くらいになるんじゃないか?
はやくて年末年始、そう予想している。
938906:2008/10/07(火) 07:33:14 ID:x6xk/0ps
>>907
まともなこと言ってて安心したよ
まともっていうか俺の考えからそんなに乖離してないってことだけど

要するに夢の話をしてるんだなw
設計とフローだけ考えて あ 出来る って思ったら
コード書く気うせるしな

"理論上は可能だろ、でも自分でやるのはメンドクサイからお前(アート)がやれ"
は酷すぎる 妄想は妄想だ…
ここでやるべきかどうかはワカランが

逆に そういう考えを別の所で育てて
ゲームに輸入するのはアリなんだろうけどな
939名無しさんの野望:2008/10/07(火) 09:29:50 ID:u7JSqKrW
さすが日本初のハードディスク専用ゲームを作った会社だ
このスペックには理由があるはず
940名無しさんの野望:2008/10/07(火) 09:46:58 ID:qmwP5Xrx
>>939
そうか!
LD1では世界Mapの自動生成(もどき)をやってのけたじゃん?

今回、

  顔  グ  ラ  自  動  生  成  な  ん  じ  ゃ  ん  ?

そのためのスペックならうなずける・・・・・・・・・・・・。
941名無しさんの野望:2008/10/07(火) 13:37:17 ID:CQsyCNgU
福笑いですね、わかります。
942名無しさんの野望:2008/10/07(火) 20:34:13 ID:yek043ig
だからあんなにのっぺりした顔グラなのか
納得した
943名無しさんの野望:2008/10/07(火) 20:48:36 ID:VjmuPDOF
ルナドン1〜2って戦闘は前途と同じような感じ?
944名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:05:48 ID:vkREcBjM
全然違う。三国志Yみたいな感じ。
945名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:06:11 ID:fcdxfLTT
>>944
俺もそう思う
946名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:21:12 ID:Z8jg7UgY
2に限れば、確かに三国志6みたいではあるな。

でも1は違うぞ。
いつでも停止させて命令しなおすことができる。
おまけにサクサク動くし、
空中に何段階もの高さがあるし。
947名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:24:01 ID:qV53bWvH
2もWin版はサクサク動くし、命令しなおしも出来たよね。
1も2も空中の高さはあまり意味がなかった気がするけどな。
2のフライトが調節できずに一気に上空まで飛んだのは笑えたけど。

まだまだ改良によっていろいろやれる可能性のある戦闘システムだったのに・・・。
前途の戦闘タイプにするよりこっちを煮詰めていって欲しかった。
948名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:41:49 ID:4POS6mUQ
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
今知ったんだけど
ルナドン新作ってマジか!!!!!!!!!?


待ってた甲斐があった!!
やべー今年一番嬉しいニュースかもしれんw
949名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:01:37 ID:+tUPzF2R
>948
まずは公式HPをミロ。
950名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:06:50 ID:HYQ2RB86
こうして>>948の希望は打ち砕かれたのでした。
951名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:08:23 ID:VjmuPDOF
>>944>>947
三国志やったことないんでよくわからんが
シミュレーションテイストってわけね、たぶんわかった
952名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:16:41 ID:4POS6mUQ
あれっ
イラストが… 末弥純じゃないの!?
なんてこった!


やっぱギャラ的に厳しかったんだろうか…?
953名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:32:55 ID:fcdxfLTT
あの幼稚な顔グラで平然と開発を続行できるスタッフの拘りの無さにガッカリ。
954名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:54:01 ID:nnpKv97m
>>951
三国志6は攻撃目標を一度指定したら、敵とすれ違っても戦闘にならないし解除もできない
ルナドン2の味方と敵の前衛が、それぞれ後衛を攻撃目標にしていて、まごついてる状態に似てる
記憶が正しければこんな感じだったと思う
955名無しさんの野望:2008/10/08(水) 00:03:42 ID:Cdc2sp8K
なら三国志9みたいにすれば解決
956名無しさんの野望:2008/10/08(水) 03:10:50 ID:uOF5DVYD
あのグラで集大成とか、どんだけだよってw
2みたいなグラなしの方が雰囲気あるわ
下手なグラ入れるくらいならないほうがマシ
957名無しさんの野望:2008/10/08(水) 03:18:12 ID:i9K4AFJk
あの顔グラは無いなと思ったけど
パターン多ければいいかなとも思う
958名無しさんの野望:2008/10/08(水) 09:23:12 ID:0hnjnPav
パターン多ければよいというものでもないのはとある洋ゲーで経験済みorz
959名無しさんの野望:2008/10/08(水) 09:50:07 ID:eorTgTB2
あんなキモオタのアニメ顔グラつくった奴
才能ないな
960名無しさんの野望:2008/10/08(水) 09:58:22 ID:p8JF3090
まぁ顔グラは慣れていくだろうし
たぶん、入れ替え可能なんじゃないかな
961名無しさんの野望:2008/10/08(水) 10:11:15 ID:WGlzvd7T
ワーネバの描いた人を召喚しろって
962名無しさんの野望:2008/10/08(水) 11:41:56 ID:Cdc2sp8K
ああ、ワーネバはいいねぇ
963名無しさんの野望:2008/10/08(水) 13:24:58 ID:XLUe20XG
顔なんてどうでもいいけど、おまえらの反応見ると差し替えするなぁ
売れなかったら困る
964名無しさんの野望:2008/10/08(水) 13:29:32 ID:zJHin5Yu
あまりPCゲームをしないのでよく分からないのだが、
顔グラの入れ替えってよくある、というか、他に例があるんですか。
965名無しさんの野望:2008/10/08(水) 13:30:19 ID:XLUe20XG
>>809 超ありそうだから困る
966名無しさんの野望:2008/10/08(水) 14:00:52 ID:Tls7lAjb
顔グラに拘りは全くないが、あのSSのはいただけないな。

今までのシリーズから考えて、顔グラ付いてるのって
オデッセイの、ハリウッドスターをトレースしたようなやつだけじゃないかな?
あと登場人物の顔がわかるようになってるのはテンペストか。

どっちもPS、、、。
967名無しさんの野望:2008/10/08(水) 14:42:07 ID:JIWx/dgx
いくつものパーツを自分で組み合わせるのか
それとも完全に自動生成なのか

あれが絵師のガチ絵ってことは流石にないと思う
968名無しさんの野望:2008/10/08(水) 15:24:11 ID:3UZ9Unn4
あれは開発用に適当にもってきた絵で製品版ではいままでどおりの
フィギュア絵に置き換わる、と信じたい。
969名無しさんの野望:2008/10/08(水) 15:31:14 ID:Qjr47Pk0
そういやパッケージのメタルフィギュアって、かなり金かけてたらしいな
970名無しさんの野望:2008/10/08(水) 18:58:55 ID:0hnjnPav
当時の値段にはゲーム世界の雰囲気を演出するこだわりも含まれているんだろう。
それはそれで納得できる。
971名無しさんの野望:2008/10/08(水) 19:44:00 ID:vh00Dz6H
あれだったら、ブリッツシュトラーセ方式の方が良いなあ
972名無しさんの野望:2008/10/08(水) 19:45:13 ID:fMDhB0Wx
TGSで発表ないの?
973名無しさんの野望:2008/10/08(水) 21:06:03 ID:PiOisd1V
まぁ、今回はグラは大目にみよう。
3から4へのような進歩を期待しよう。
(グラだけの話)
974名無しさんの野望:2008/10/08(水) 22:21:04 ID:nL5qOEK3
こいつらあほや!
戦闘画面公開されたら
モンスターのグラでもっと絶望や!
エロゲーメーカーでさえ3D化してるのに
あのアートディンクがアリスソフトに完敗や!
975名無しさんの野望:2008/10/08(水) 22:34:45 ID:W6oETSTu
モンスターってか、敵はねえ

ヘビ
ゴブリン
ゴキブリ
ドラゴン
ガーゴイル
人間型: 盗賊,魔法使い,戦士その他もろもろ
ぐらいでいいわ

後はレベル違いとか色違いでいいわ
976名無しさんの野望:2008/10/08(水) 22:45:11 ID:G810Zs5N
見た目28・属性6・Lv99をあわせて数万パターンのモンスターですね
977名無しさんの野望:2008/10/08(水) 22:46:45 ID:FXbsYlAr
>975
さすがにそれは…
978名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:06:17 ID:zXXhjsjc
アンデッドくらいいるだろw
979名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:07:54 ID:p9eF8B7k
4.7GBのうち4.0GBがモンスター差分ですね分かります。
980名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:15:24 ID:iCtD8yaa
顔倉自動作成システムはどこにいったんだ
981名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:33:23 ID:/bp3jfKb
もう2ch系のAAがキャラでいいよ
982名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:50:26 ID:VIZ9DVfE
街の3D見てもチープだし
無理に3Dにしなくていいよ
983名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:50:37 ID:6CBcH0YZ
うああああああああ
草薙の剣って表示を見ると板斧より弱いし、ものすごく序盤に手に入ったから
何年も放置してたんだけど今使ったら無茶苦茶強いwwwwww_| ̄|○
984名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:55:31 ID:p9eF8B7k
>>981
         / ̄\
         |    |
         \_/
       ,ィ   |                  __
      ,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、        , -‐、/./.- 、
    / | |    ヽ   l l        ( 火◇風 ノ
  /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、      ノ ◇ ◇ (
  /o O / l´   ::\:::/::  lo ',ヽ      ( 山◇ 林 }
  \___/. ト、.<●>::::::<●> ハ  ∧      `⌒/7へ‐´  
 / ,イ   レ::::⌒(__人__)⌒l~T--‐彡    /./      
/ ̄ ̄l.  彡、  |r┬-| ノ'l  l::::::::::彡ー7⌒つ、  <この様なラスボスが良いと申すのだな!
彡:::::::::::l  ト、__ `ー' /|  l::::::::::::ミ  {,_.イニノ   
彡ソ/ノハ   ト、 \  / ,イ  川ハ ヾー‐'^┴
985名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:59:30 ID:05phrmhc
>>984
エナジーボンボンかっこいいですね

そろそろ次スレ季節かしら?立ててみてもいい?
986名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:16:33 ID:59vHMoXZ
だ、誰もいないのかしらorzちょっと立ててくる!
987名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:23:10 ID:WH575k7f
SS待ってる今が一番楽しい
988名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:25:23 ID:59vHMoXZ
LUNATIC DAWN ルナティックドーン 18th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1223479102/
989名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:32:54 ID:5PLOOuIP
>>988


次スレ中には新作出ると良いね
990名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:42:11 ID:gHf90JbU
更新された写真とスキルの「10秒間〜」を見てるとPS版な仕様に感じる・・・
やめてくれええええ 前途あたりの戦闘システムでいいよおおお
991名無しさんの野望:2008/10/09(木) 01:23:15 ID:XO0KeTS9
>>988
乙。

前途系なら、モンスター倒したときの台詞は消滅アニメーションと同時に流してくれ。あとは同時複数表示とか。
一個表示する度にストップするからテンポが悪くて敵わん。かといって超高速にすると味気ないし。
992名無しさんの野望:2008/10/09(木) 04:02:36 ID:oT5BptE5
>>984
ぶっちゃけて言おう。


              それでやりたいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
993名無しさんの野望:2008/10/09(木) 10:54:42 ID:xqY+4UMw

994名無しさんの野望:2008/10/09(木) 11:08:26 ID:C/STJzIv
なぎなたは射程4だからな。
995名無しさんの野望:2008/10/09(木) 15:31:37 ID:Z8K6pWA3
ume
996名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:41:00 ID:ax66OBOb
埋めるよー
997名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:50:26 ID:KJ4Negz4
梅ツァ
998名無しさんの野望:2008/10/09(木) 17:30:27 ID:yysQbtYL
埋め立て
999名無しさんの野望:2008/10/09(木) 17:33:51 ID:sLMJLNdL
>>1000、パス・メンタルをくれ!
1000名無しさんの野望:2008/10/09(木) 17:44:45 ID:IhhqcaB9
>>999
やってやるよ!






ランダム・ボール!
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