LUNATIC DAWN ルナティックドーン 17th
1 :
名無しさんの野望 :
2008/09/03(水) 23:49:59 ID:04QyiC+T
2 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 23:55:37 ID:vYNlOgwq
3 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 23:58:16 ID:04QyiC+T
シリーズ作品 1993 ルナティックドーン (PC-98) 1994 ルナティックドーン2 (PC-98) 1995 開かれた前途 (Win) 1995 ルナティックドーンFX (PC-FX) 1997 前途への道標 (Win) 1999 ルナティックドーン3 (Win) ルナティックドーン4 (Win) オデッセイ (PS) 2000 第三の書 (Win) 2001 テンペスト (PS2) 2008 The Book of Eternity (Win)
4 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 00:01:16 ID:8qKX5dWr
よ、スレ立ておめでとう。いや、これ でこのスレの面子も立ったってもん だ。誰も立ててくれないから一時は どうなるかと思ったよ。
5 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 00:18:14 ID:F/L7cq6P
しかし公式更新されねええええ これはどういうことだ!
6 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 00:24:43 ID:w3X6Yruw
ドラム缶押して待ってろってこった。 あんまりあせるとビリビリすんぞ!
7 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 00:52:57 ID:/Fqqgrfc
>>1 ってモンスターを知ってるか。狡猾な上に凶暴なやつだ。
こいつをお前さんに 乙 してもらいたい。
報酬は Book of Eternity の購入権でどうだ?
8 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 01:05:18 ID:CkNOCiBw
>>1 おつ!乙!メンタルパスをくれ!
>>6 おしてもいいんだぜ?なつかしいドラムかんをよ!
9 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 02:27:45 ID:mfaOSQRA
ルナティックドーン 始まりの書 時を経てなんちゃら・・ 永遠の書じゃなくて始まりの書なのか?
しかし発売前から既にお通夜ってのもな…
いくらダウソ販売でも秋発売なのに、この露出度の低さはヤバイな
20代中盤、地元では英雄。この春結婚もした。頼りになる相棒もいる。順調。 相棒「俺須美さんと結婚しようと思う。だからパーティに須美さんを加えてくれないか?」 俺「ほうほう。別にいいよ。とにかくおめでとう!」 相棒「ありがとう! 早速紹介するよ。こちらが須美さん」 須美「ふがふが」 ちょwwwwwwwwww92歳wwwwwwwwwwwwwwwwww
夢を捨てちゃいかん。こんなおいぼれにも夢はあるんだ
>>13 あるあるw
タイーホ依頼でとっ捕まえた相手が90代だったりね。おまい、棺おけに片足突っ込む年齢なのに
何をしてるんだと( ゚∀゚)
あと、たまにだけどNPCに、女装、男装してる香具師っていないか。
こないだ女の格好した賞金首を狩ったら、断末魔の悲鳴が野郎の野太い声でびっくりしたお( ゚д゚)
思わず殺った漏れも悲鳴を上げてしまった。
護衛か逮捕で移動中に寿命ってのに出あった事ないか? 寿命だと骨にならずに消え去る
延期のお知らせでも何でもいいから、情報出してくれないかねえ。 新しいスクショも見たい。
18 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 11:15:13 ID:GPtogY1y
5 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/02/17(日) 14:19:52 ID:ksN7dcd4 テンペスト:LUNATIC DAWN TEMPEST 【PS2】 ストーリー付きのゲーム。駄作との評価が・・・・。 初心者は辞めておくのがいいと思われる。 第三の書:LUNATIC DAWN 3rdBook 【Win】 前途系と呼ばれるタイプ。評判の悪い"e-playシステム"が売り。 XP対応。良くも悪くも未だにPlayerが多い。オートセーブなのもそういえば売り。 体験版がどっかに残ってるかもしれないので、初心者は検索してみるといい。 前途:LUNATIC DAWN Passage of The Book 【Win】 前途系の2番目。世界がとても狭い(四国ぐらい)らしい。 裏技っぽい移動魔法があるが、普通にやってると使われることすらない。 仲間が、そこそこ役立つ。もちろん、DQ3みたく身包みをはぐことも可能。 第三の書と違い、オートセーブでないが、そこがいいところらしい。 2:LUNATIC DAWNU 【Win】 エルフとは結婚できないが、同性愛はOKなので許してあげよう。 やたらと世界が広い(アフリカ大陸ぐらい)らしい。仲間の魔法使いが強敵らしい。 何気に、一人でもやっていける。でも、仲間がおもしろい(でも、殺されかねない)らしい。 XPあたりで、音楽も聞きたい人は、_inmm.dllを検索してみるといい。 4:LUNATIC DAWNW 【Win】 えーと、あれだ。 サポートは終了しました。 2000ぐらいだったら、買う価値はあるかな? ・・・・。
6 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2008/02/17(日) 14:21:01 ID:ksN7dcd4
第3の書 噂のFix
「薄汚れたタロットカード」のあるブリーフケース
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ftfalan ・起動するEditionの変更 (通常版⇔ME版)
レジストリキー \HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ARTDINK\LDE3\Amiの値を1から2へ
・CDチェックの無効化
lde3.exeをバイナリエディタで開き、オフセット"153DE3"を検索しそこの値"33C0"を"9090"に
ついでに、もしも前途への道標買ってみるってなら初期版の中古は買っちゃダメね。バグバグだから。
サポート登録葉書送ると修正版送られて来たけど中古じゃ入ってないかもしれないし。
それともう1つバグがあって、Win95とかのゲームなんでWin2k、XPだとセリフのフォントが潰れちゃって非常に見難いと言う不具合が。
一応見えなくも無いし進行には影響は無いんだけどね。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1073.html これだとフォントバグも対応されてるらすぃ(未確認
7 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/02/17(日) 14:22:01 ID:ksN7dcd4 ルナドン2達人出現場所 山脈の中が多い ギザ国 ジャントス(メテオ、タイムドミネーション):ドルトベルクの北、山脈、海の近く バルニーニ(うつせみ、虚空転移):オルデブルクの南、森、湖の手前 イザベラ(レイズデッド) ムハールとの境の大河沿い、デルモントからでも40日近く掛かる 大河沿いにムハールサイドを歩くと河が北側に屈曲している、そのあたり。 敦津 黄文霞(槍):ドルトベルクから東に敦津に向かう道、山の中 郭大放(棍):北の果て、広南から北、迷いの森の北の海の近く ムハール アルドジャフ(デストラクションカース、デモンシール、サモゲ)敦津との境の大河と山脈の間、敦津側なので華安か仙酔郷から行く。 メネルオル(弓)敦津から来ると立ち寄ってしまうようなところ、山脈の中(裁きの地下迷宮の近く) アラアラム(エナジーライアット)アルカラーヤの西、海に突き出た半島の南端 マニカパ コマルモル(斧)島の東南端 サバクカラ(投)サンタルカの北を流れる川の北岸沿いに回りこむ、愚者の遺跡の南 北から南へ流れる川は西に向きを変え、サバクカラの棲む遺跡の南を西に過ぎる フィクシオン ロウレン(ジン、ベヒモス、イフ)クレモンティの南、森の中 日倭(剣と格闘) 日本は簡単 ・四国の西側 ・九州の阿蘇山より南あたり
新作のSS、背景とか雰囲気出てて良いね。 幼稚な画風の人物描写だけ、なんとかならんかな?
幼稚www そういう他人の趣味を見下した姿勢だとゲーム自体がつまらなく思われるだろうが。 別にイラストなんてどうでもいい部分なんだから、それでルナドンの面白さに触れる人が増えるのはいいことだろ。
>>25 どうでもいい部分なんで消してください
あの絵だと「面白さに触れる人」は増えないと思うよ
こういう方向性の絵が好きな人間ほどあれは駄目に見える
ぶっちゃけ 人物画いらねー
すごく渋い絵ならおk
じゃ、一等自営業氏で
寧ろ、ルナドンは駄目さをどこまで減らせるかに掛かってると言っても過言ではないw
俺もあの絵嫌だわ ウィンドウやレイアウト含めてみて あのジオラマ風の街の画面やフィールド画面と 右のへたくそな人物画やアイコンがアンバランスすぎてめちゃくちゃ浮いてる もしかしてTGSで新情報発表でしょうか?
つか差替前提だろうとみな解釈してるんだと思うが それがさらに不快さに拍車を掛けるわー。 どうせ既存のゲームのアイコン盗用するだけだし 統一性の無さがさらに際立つだけ。 自作や同人なんか負担が大きすぎるから金出すわけなのに。
初代の情報がほとんど出てこないな… ぐぐってるんだけど 2の評価のために欠点をあげられてるだけで単体での魅力とか語ってくれるところがない
良い顔グラがたくさんあるじゃないか
年をとらない仕様なら、これの方がいいねえ。
右下だけアジアンっぽいな。黒人計はいないんだな 俺は基本洋ゲー派だし、この系統の絵の方が好きだ。 変に美形に偏ってもなく、とんでもなくひどいというわけでもない。 洋ゲーだと、ひどいのばかりってのもあるけど。 日本じゃ、LD新作みたいなの方が受けるんだろうが。 このスレじゃそうでもないか?
そりゃ、実在の人物をモデルにしてるから… よく肖像権で訴えられなかったもんだw
おー男もいいね 外国の歴史上の人物とかかね?>モデル キャラの声優ベースにモデリングとかはよくあるけど...
風の教会の司祭(でいいはず)を見れば、誰だか分かると思うよ
でも、グラがあるなら装備が反映されないと萎えなくね?
と言うよりも、capture038でも分かるように…
俺開かれた前途の吟遊詩人が酒場で歌ってるフィギュア?画像みたいなのに惹かれてルナドン始めたんだよな。ナツカシス 当時まだ消防か厨房で実家の3.1のボロPCでダンジョンもぐるとフリーズしちゃうから宅配とか強盗でウロウロするだけだった。 悪魔イベントとか攻略本で脳内保管するだけで楽しかったわ。 今考えると俺ってヤバイなwwwwww
思い出を語るスレになりつつあるってこわくね?www 親父のパソコンに夜こっそりおきてLD2したのはいい思い出
実際思い出ばかりになって久しい気もするが レトロゲー逝かされるのをArtDinkが際どく食い止めてくれるようだが 内容はどうあれ新作が出るんだからレゲーにはしばらく行かないでOKだな
おもひでぼろぼろ
ドンをやってると、つくづく自分の想像力が落ちたなぁと思わないか? ゲームなら、特にRPGなら全般に言えることだろうが、ドンは特に想像力が 逞しくないと厳しい部類だよな? 昔はこれをぶっ続けでプレイできるほどのあふれるイマジネーションがおれに あったはずなのに、今では余計なことばかり考えてしまって素直に楽しめなく なってる気がする。 情報という筋力をつけた代わりに、脳が柔軟さを失っているような・・・・。 逆説的にとけば、ドンほど想像力を鍛えるのに適したゲームも稀だといえる。 新作を素直に楽しむためにも、どれでもいい、各々気に入っている旧作で 想像力をウォーミングアップしておいたほうがいいぞ。
素材が少なすぎて妄想の域まで行かないと無理あるから 思春期くらいじゃないと厳しいな
今みたいに攻略本見ながらゲームするプレイだとすぐ飽きるよなw 上手い立ち回りを思いついたり、それでしくじったりするのが楽しかった
>>45 あれ、俺いつ書いたっけ
俺も中1だかで姉と共用でやってた気する。勿論ガックガクだった
ダンジョンが遅すぎなんだよなぁ。後にPC買い換えたらすげー快適になって感動した覚えもある
そして俺→信者 姉→前途で終了
さて、どっちが正解だろうな
音楽がかなり好きだったわ。前途は…
>>49 wizに比べたら・・・ と思ったけどトンも結構いるなぁ
最近のは絵は綺麗なんだけど、その分想像(妄想)力が不要になった
気がする・・・
新作『LUNATIC DAWN The Book of Eternity』について、 製品概要やSS、ニュースサイトから読み取れる情報をまとめてみる(推測含む) 製品概要より ・2008年、秋発売のダウンロード専用タイトル ・「自由な冒険」という基本コンセプトはそのまま? ・「冒険する楽しみ」「成長する楽しみ」を追求したシリーズの集大成らしい ・題名からしてBookシリーズのシステムを継承? ・盗み、暗殺などダークサイドなプレイスタイルが可能 SSより ・顔グラに期待は(ry ・仲間は自分を含め最大五人 ・顔グラの下に職業と装備の種類らしきアイコンあり。右には体力? ・魔法等の可能な行動? も顔グラの右に表示されており、一人最大11種 ・共通で画面右下に人物と金槌のアイコンが有る(ウィンドの表示非表示?) ・フィールド画面で画面右下にテントと馬のアイコンが有る ・朝や夜の概念が存在する?(フィールド画面01と02で左上の月と太陽位置が異なる) ・フィールド上には黄色い影としてモンスター? が表示されている ・タウン画面の右下にフロッピーディスク? のようなアイコンが有る ・タウンでは住民からは噂話が聞ける ・施設や住民の姿が枠に納められて表示される(クリックしてアクションか?) ・経験値という概念あり ・始まりの村、水裂の都というタウンの名前が判明 ・ゴブリンや巨大な蜘蛛といった姿のモンスターが存在している ニュースサイトより ・画像からして吟遊詩人は今回も登場する ・主人公によって橋が架かり、新たな道が出現する。マップが変化するシステムが存在 ・つまりLD2のように自由にルートを決めるのではなく、道に沿って進むらしい ・基本となるストーリーは用意されていない(テンペスト路線ではない) ・NPCはそれぞれ目的や(ry 主人公とリアルな人間関(ry ・戦闘はリアルタイム制(LD2のようなものか?)
roguelikeプレーヤーの俺に隙はない もちろんタイルなんぞ使わん
秋に出るのにぜんぜん情報でないな
>橋が架かる これって主人公が費用負担?
イベントで架かるか街が発展して架かるか主人公が強引に架けるかはわからない
橋ぐらい業者に頼めよ。 あ、大工が工事してる間、主人公たちがモンスターから守る依頼とかあるのか。
中世がモチーフだとしたら架橋工事は一大事業ですよ
冒険者の仕事じゃーないってことでは
予定価格: 5,600円(税抜)/5,880円(税込) いまさらだが、DLでのみ販売予定の新作、ちょっと高くねぇ?
橋をかけるプレーって行基かよw
まさか自分で工事するわけじゃないだろ…
>>62 ダウンロードされる数が販売開始から半年で1000ぐらいしかないかも知れないんだぜ。
悪くすれば数百って可能性もある。このスレの住人だってせいぜい数十人しか居ない
スレ住人の人数点呼取ったら空恐ろしいことになりそうだな。
>>45 ,52
『開かれた』を買ってきて、3.1に入れたけど動かなかったので、箱とか壁紙とかで脳内補完していた俺が来ましたよ。
ていうか3.1でも動いたんだ?なんでウチのは…('A`)
俺も「開かれた〜」はWin3.1でやってたぜ。
同じく3.1でやってたわ。
ふっ。俺は95でやったぜ ただ256色にしか対応していなかったから、Vは箱を眺めるだけだったな
新作の情報が少ない今が一番盛り上がったとかならなければいいんだけど
>>69 ,70
え〜、そうかー。
その時は結局プレイできずに、数年後、兄が買ってきたPCに入れて遊んでた。
>>45 戦闘の音楽が「道標」「3rd」よりだいぶかっこいいよね。
新情報全然でないな。 そろそろ欲しいのだが。
とりあえず、次の情報は「発売延期」だろ それを何度か繰り返して、そして…
発売中止ですね
みんな悲観的だねw 俺は前途系には可能性を感じてるよ。 毎回肩すかしを喰らうけどつい次に期待してしまう。 これはティンコの作戦か?
箱庭シミュレーションと育成RPGが混ざったようなゲームがやりたいなぁ
ティンコは、相変わらず空気がよめねーよな。 新作の情報、ほんのわずかでもいいから、ちょっとづつちょっとづつ小まめに 提供することで、ユーザーの気持ちを盛り上げていくってのは特にDL販売み たいな販売方法では重要なことだと思うんだよ。 宣伝費だってかけられないのだろうから、ちょっとづつ情報をだして、勝手に 盛り上げさせることで購入ユーザーを広げて、同時に、勝手に盛り上がったの だから期待はずれでも文句を言いにくくするという布石になる。 チンコの広報は何考えてるんだろうね。 DL販売ってことは、ネットによる情報の伝達が宣伝の基幹を成すのは明確なのに・・。 スクショの1,2枚追加するくらい、5分もあれば出来るだろう? そんな暇も無いほどチンポコは人手が足りてないのか?
見せれば見せるほど悪評が広まるって判断したんじゃないか
おいおい詐欺る気マンマンなのかよ?w
DL販売でもパッケと変わらない、もしくは数百円しか違わないってのもあるから 5800ならいいほうだな。 第3が低下7800円だったから、単純考えると、2000円安い。 今のSSじゃ2000円くらいが妥当だと思うけど。 >情報遅い SSがあまりにも評判悪かったんで 作りなおしてる=遅れてると思いたい
ああいう顔グラがあると、キャラの成長とか世代交代が無いんじゃないかと心配になるんだ。 青年、壮年、老年とグラを用意してくれてるならいいのだが。
ワーネバ並みにやってくれるんじゃないか?
>ああいう顔グラ のまま >キャラの成長とか世代交代が無い ルナドンが出たら 100%買わないわww
ともかく、基本のシステムが前途系じゃないことを祈ろう
俺はむしろ前途系であることを祈ってるが。 3とか4ベースは勘弁。
>>86 街があんな感じだとすると、前途系なんだろうなぁ・・と思う。
スクショから俺が想像するのは、今回、前途みたいな全体Mapとダンジョンの
間に中間的にフィールドMapが存在するんじゃないかな?
例えば、どこかのダンジョンに移動する時に、ダンジョンを選択するといきなり
いけるんじゃなくて、ダンジョンがある地域を選択して、その地域のフィールド
Mapを歩いてダンジョンまで移動って感じで。
ただ、歩くって言っても今までどおりマウスオンリーでプレイ可能なスタイルだ
としたら、クリックした場所まで道に沿ってキャラが動くってだけだと思うけど・・。
で、橋が無いと行けない場所があったら、先に橋をかける関連の依頼をこなして、
橋を架けないとその先のダンジョンに行けないとか、その程度だ思う。
全体Mapは第三と同じような感じで、パターンのランダム組み合わせ方式。
で、フィールドMapも、川の流れなんかの整合性だけ保って、あとは何種類か
あるMapをランダムで組み合わせる形だと思うなぁ。
スクショの「F(フィールド)」コマンドにある馬の絵は、全体Mapへの切り替えだと
思う。
全体的には前途系で、ちょっとIIIやIVの感じを取り入れたみたいな?
ただ、前途みたいにWindows窓を使ってないから、なんとなく画面全体の情報量が少
ない感じだよね?前途で、仲間のステータスとか無駄に表示して、画面をゴチャゴチャ
させておくのが好きだった俺には、ちょっと物足りない。
そういえば前途だったかでダンジョンの敵に殺されてオワタと思ったら 嫁がパーティーの仲間と生き返らせてくれたなー、一年掛かったけど。 自分は大抵仲間が死ぬと金あれば埋葬だけど…持つべきものは嫁だな
ちんこのホームページ見たらCGデザイナー募集中ってあったよ 新しいデザイナーが絵を書き直すまで発売はないね
とりあえず買いますよ点呼かきこしておきます。 上の情報からフツーのRPGに成っていそうでガクブルしてます。 ルナドンはルナドンなんです!J−RPGじゃないんです!
おティンティン。 関が原をDL販売するくらいなら、この際ルナドン過去作を全てDL販売して欲しい。 特に1がやりたい。
どこかのサイトで見たFXのスクショが、非常におもしろそうだった。 やったことある人、なんか話きかせてくれ。
>>93 にハゲドウ
youtubeでFXの動画見たときは感動した
今までFX以外は全部プレーしてきてるので、
新作ももちろん買うが、幼稚と評される顔グラは確かに残念
買ってすぐ、オデッセイの絵に差し替えるか
問題はそんなあっさりと差し替えができるかどうか、だ。
差し替えの難易度は 元作品のプログラマの腕前にだいたい反比例する…とか
プリントアウトした顔グラを、 ディスプレイに直接貼るという手もある。
もうどうでもいいからとにかく販売中止だけはやめてくれ
FX本体は持っているが、FXは持ってないなぁ・・・ 100円くらいで手に入りそうだけど
現在、新しいデザイナーが海外の俳優の写真をもとにトレース画を鋭意作成中
>海外の俳優 kwsk
>>89 ノーマークの仲間も悪くないんだぜ。生き返らせてくれるとは考えもしてなかったから、驚くと同時に一気に愛着が湧いたよ。
そのキャラとは最終的にプロポーズされて結婚もしたが、家持ってなかったから焦った覚えがあるなw
新作がPassage of the bookの正統進化なら個人的には嬉しい。
>95-96 アマグラマの俺から言わせてもらうと、 差し替え可能にするのは超簡単(極端に言えばbmp形式にしておけばいい) ただ、サイズに融通を聞かせるとか細かく変えられるようにするとか凝れば凝るほど超大変。 パラドゲーみたいに全部bmpやtxtにしておけばいいのになぁ、日本のソフトウェア開発者ってクローズな気質が多い気がする。
流れぶった切ってすまんけど、POBの不死ってどうやんだっけ?
以前
>>21 のページに書いてあったような気がするが載ってない…。
>差し替え可能にするのは超簡単 別に誰もそんな当たり前のことは聞いてない。 >96は下手や奴ほど隠蔽する、という意味だろう・・・多分。
>>105 俺の言いたい事を汲んでくれたのはうれしいが、その煽り臭のする3行目をなんとかしてくれ
>>104 ・バイナリエディタで生年月日を13月32日とかにする
・老若丸
改造するのがてっとり早い。
開かれたの方だったけど、冒険先で死んだら嫁が生き返らせてくれたんだ くれたんだけど、嫁が子供連れて離婚していたことがあった 配偶者欄と子供欄空白になってて絶望した!
あなたはサイボーグとして生まれ変わったのよ
・リアルタイムで完全に独立した行動を行う貴方以外のキャラが常時100人以上います。 ・時キャラのエディットも可能で髪型、髪色、顔、体型を選択できます。 ・時間の流れがあり、子供から老人まで年をとり、年齢によって外見が変化します。 ・結婚、出産、そして世代交代もできます。 ・露店を開けば、別のキャラが買っていくこともあります。 ・各町毎に豊富な依頼(ミッション)が用意されています。 ・時折、魔神が襲来し、人々の平穏を脅かします。 こうやって書くとルナドンっぽくないですか? ベルアイルってMMOですけど、他人をNPCだと思い込めば…。
そのNPCが全員ロールプレイをしてくれているならいいよ
NPC全員が、荒れてるスレの住人みたいなノリだったら嫌だなぁ
国産のMMOでロールプレイ鯖があるタイトルは寡聞ながら知らないなあ。 まあ、RP鯖も、最初はみんな意気込んでエルフ語やオーク語で喋ってても、 サービス開始から一年も経つと、通常鯖やPvP鯖と同じ雰囲気になってるんだがね。 RMT業者はどこにでもいやがるし。
第三の書再販しないかな
ネトゲ黎明期に自分以外もプレイヤーってのが売りで色んなネトゲがヒットしたけど 今はもう新鮮さ皆無だしロールプレイしてる人間すら居ない だからこそ例え自分がロールプレイ下手だったり、するのがめんどくさくても 相手は絶対ロールプレイを続けてくれる箱庭ってかオフゲがいいよ 時代に逆行してるわけでもなく今ネトゲにロールプレイ求めるのが不可能だし
ネトゲはこういうのの代わりには成りえないね
>>116 >>115 >>112 その辺は微妙だと思うけどな・・・・・・。
単に、今のMMOなんかの仕組みが単純に人(player)にべったり頼りすぎてて
ゲーム的なところでの統合失敗やノイズが大きすぎるだけな気もする。
極端な話だけど、
チャット機能があんまり使われないようなネットゲームって
別にNPCとそこまで変わらない扱いで成り立ってるし。
それらと同様に、チャットをもうちょっと制限的なものにして、
話す内容も選択肢の中からしか選べないようにしたりすれば、
雰囲気がガラリと変わると思う。
ゲームそのものにチャットを組み込んでいる以上、
そこもゲームとしてルールの統括を受けてれば
箱庭であり続けるだろう。
もちろん、ゲームしてる人間そのものが
扱い切れない環境だから、多少ならずとも違和感はあるだろうけど。
(play時間帯やそもそも始めたり辞めたり、通信環境の問題もあるし)
>>93 FX、今でも本体と共に持ってるぜ。天外3とこれさえあれば戦える・・・と思っていたんだ・・・。
内容はまぁ、完全に2の亜種(若干開かれた前途風味)だが、とにかくすべての動作がありえないぐらい鈍い。
特にダンジョン内の移動がひどい。一歩ずつロードでもしてるのかと言いたいほど描画カックカク。
98版2をギリギリの環境でやってた人ならともかく(?)Win版から入った人なら発狂モン。
俺は速攻投げ出してしまったので、攻略サイトでもどうぞ
ttp://rko.jp/lunatic_dawn_fx/index.html
でもFXスレじゃ評判いいんだよなぁ・・・名作のひとつとして位置づけられてる勢い。 動作に耐えられればオッケーなのかな・・・ 414 名前: せがた七四郎 [sage] 投稿日: 2008/07/15(火) 10:26:03 ID:vJQHUnjP ルナドンFXが最高に面白くて困る PC98版初代も2も、win版の3や道標シリーズも、プレステのオデッセイもテンペストも遊んだけど、 どれもこれもFX版に遠く及ばないってか3や道標以降はもう別物だしなあ ルナドンの「らしさ」に家庭用ならではの遊びやすさ取っ付きやすさを兼備してる唯一の作品だと思う 中古屋で50円くらいで売ってるはずだから、やったことない人はちょっと遊んでみてよ
その動作の遅さってCDドライブに起因してるのか? FX-GA持ってるから試してみたいもんだ
>>102 へーそんな事あるのか、あとまだ見ぬ親父が助けてくれるよね最初の方では。
あとあと家系図見ると不明だった親父が死亡になってるけど。
家ないと結婚無理ってのと子作りに一年もどうにかして欲しい。w
普段はセックスレスなのかよっていう感じだったな
冒険者というのは一般的に、なんとかポーションやら何とか草とかいう、 今で言うドラッグの類やらヒト成長ホルモンの類を常用しているものだ。 そんなものの影響が体内で残っている状態で受胎したら、どうなるか、 生まれてくる子供は首が二個ついていたり、股が四つあったりするのだ。
というか普通に考えて家はともかく子作り1年はおかしくないじゃん ボテ腹妻で冒険したいんですか?
「妊娠が分かったら自動で家へ戻る」とか「4〜5ヶ月で子供が出来たか否かが分かる」とか、そういう風にしてくれってことだろう。 出来ようが出来まいが一年掛かるのは困る。そこら中で手配中とかなら、むしろ有難いこともあるんだけどね。 個人的には「生まれた」の前に「出来た」がほしい。
まぁまあ、俺のとこなんか 322年9月に結婚、同年9月25日に娘が誕生してたw ま、それに気づいたのは約1年の休養後323年の9月3日だったわけだが。 臨月までダンジョンに潜りまくっていたわけだなー、そう思うとすごい
>>94 |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれはつべでFXの動画を見ようとしたら、
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | サムネに釣られて、ラングリッサーを再生していた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ うるし原の片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \__________________
新作の続報が出ないとさすがに落ち着いてきたな
本当何考えてるんだろうな、アートは。
アーティスティックなことさ。
アートは常人には理解されないというな…
>>117 まあ言いたいことはわかるが、PCならIRC使って下さいで終わる予感
ルナドンFXのメディアって、CDですか?
CD
LD1ってCD版あった? マニュアル最後のサポート用紙に「3.5"」「5"」「CD」というチェック欄が あったのだが。
>>139 一時期アートのカタログに発売予定!ってなってたのは覚えてる。
しかし、実際に出てた覚えは無い
なるほど。ドライブがそんなに普及してなかったはずだからね。 ウチにも当然無かったし。
A列車とか、なんか新しいの出ると即乗っかってたイメージはあるなぁ
>>136 ダメダ上手くいかねぇ
2つの連続/1つ目起点2つ目を連続/親対象/親アイテム →2回目発生せず
2つの連続/1つ目起点2つ目を連続/親対象/新アイテム →2回目が別の街の教会へ
1つの連続 →2回目以降で別の街の教会へ
キャンペーン2つ→片方しか発生せず
キャンペーンが2つ同時に発生したら
どっちの教会にも依頼者がいて どっちの教会にもアイテムが落ちてる状態に出来るのかなと
同じアイテムにしてたらいいじゃない、と
思ったけれども同時に二つが起動せず…
教会じゃなくて酒場とかでやった方がいいよ 詳細は「2栗」で検索すれば出てくるはず
前途シリーズ五大悪魔のアンゴルモアとヴァッサゴの名前の元は分かるが セムイ、アークメイヤー、バイドゥラークは分からん…… 後の三人は造名なんだろうか
探したけど見つからないや… ファンサイトも殆ど404だし 教会でやるのと酒場でやるのと 依頼内容の確認がすぐ出来る事以外で有効な意味も見出せないし 今日はもう寝よう…
セムイは施無畏か。 アークメイヤーは大市長と訳せるが、まさかな。
つまりハガー様が女装したわけか
早く情報くれよ
あー久米嫌ー!
第三の書で魔法オンリー縛りプレイって可能? 最初から始めて仲間、エディットFIXなしで
戦闘全部逃げれば可能
そもそも何したいのかも書かずに 可能? とか言われてもねえ・・・。 まあそれぐらいなら大抵のことは出来ると思うが。
もうさ、チンポコの担当者もここみててさ、みんなの負の予想が大体当たっちゃって るんで、情報出せないんじゃない? まぁ、俺が担当だったら、すくなくともあんな顔グラのスクショを胸を張ってHPに掲載 しておけないしな。 \1500くらいなら、みんな文句言わないのにね。 Simpleシリーズ、「The ルナドン」とかにすればいいよ。
ヘブライ語でアーク=聖櫃、メイヤー=光 結局意味不明だし造語だろうな
>>144 あー2栗か…懐かしいな
あんまり記憶に無いけど、片方のアイテム出現位置に看板置いてた記憶がある
アーク=archかと思った俺はメタラ アーチだけど。
実はアークメイ・ヤー説。
>>159 だったら、
「アークめっ!」
「いや〜」
だろ?
・・・・・・・はぁ、情報が無さすぎて壊れてきたな。
>>157 サンクス
必ずアイテムを片方に出現は出来た。
が 宿屋/武器屋/合成屋/教会 の性別が同じで発生場所の特定ができない。
年齢とか属性とか軽くシステムが無視してくれるし……
世界属性を闇MAXから光まで持ってくかなぁ
あー 出来た出来た確率1/2だけど…
>>155 1万円でも文句言わないよ。
あそこまでショボいと買おうとすら思わないからな。
ありゃ、いつの間にか公式復旧してたのね……
TGSに出展するんだろうか
ここに来てアートの放置プレイ 発売日秋ってのも相当アバウトだしな 気長に待つか
アクメ、嫌〜っ!
お、本当だ。復活してる。 このまま新製品発売まで闇に消えるかと思ってたよ。 胡車児「悪来、嫌ー!」
ルナドン アトラス トキオ カルネージハート ・・・・ なんか、チンコってサッカーがスゲーうまいのに野球部の補欠でヘラヘラ笑ってるような奴 見てるみたいで、イライラすんな。
順調に遅れてるようでなにより 出してくれるなら来年の秋でもいいや
天下御免のリニューアル版を是非( ゚∀゚)
175 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 20:37:53 ID:F1VmGhec
トキオと君は栄冠にの新作PC版が欲しいな
>>175 「栄冠は君に」だよ
アレはおもろかったな
関ヶ原持ってたけど、あの頃の俺にはまだ早すぎて全然ダメだった
アトラスは面白かったなー
アトラスはいまだに楽しめる ネオはキャラクターストーリーに凝りすぎたのか俺としてはちょっと受け付けない
今ティンコのHPで製品見てきたんだけど最近のはA列車ばっかだね。 やったこと無いけどA列車はそんなに売れてるの?
売れてたらルナドンにもっと開発費かけることできると思う
ルナドンに金かけるかどうかは別問題な気がするけど… まあでもティンコのソフトは全部微妙すぎる。 核の部分は良いのにもったいない。 肥とか外装だけ立派で中身はもういいよって感じなのばっかりなのにな…
やることが依頼・冒険・結婚 だけなんだよな単純化しちゃうと その範囲でRPをやる分には問題ないんだが、それ以上の事を求められないのが残念なゲームだな
新作が出たと狂喜乱舞してHP行ってみると・・・ 何この同人LVのフェイスウィンドウ まあ発売は秋らしいし、気長に待つさ けどロクに広告もせずにダウンのみって 大丈夫なの?アート
広告打つにも金がかかるんだよ あとは 実際に現物をプレスしてトラックに乗せてパソコンショップに運ぶのもお金がかかるんだ でも DL販売なら… あとは解るな?
そこまで貧乏だったのか
ひょっとしてOJTなんじゃないか
エー
小さいとこだとPCゲーの箱詰めもPGとか事務とかの社内スタッフがやってるからな
>>187 今年の新卒採用は、履歴書の特技に「絵」もしくは「漫画」って書いた奴
を採用したんだろうな。
その頃からBoEの壮大なプロジェクトはスタートしてたんだよ。
ん?
新卒であのカオグラ書いた小倉君(仮)、このスレ読んでメンヘルになって、
開発が滞ってンのかな?
続報きたぞ! なにこれ、絵が…
192は狼の群れに喰われ哀れな最期を遂げる。南無。
寂れてんなぁ…
192はホモの集団に襲われアナルが哀れな最期を遂げる。合掌。
192は友達いないんだろうなぁ。 今日も発した会話(らしきもの)は、コンビニの店員におつりをもらった時に 「ぅあ・・」 ってキモイ声をあげたくらいで・・・。 あとはひとりでPCに向かってブツブツ言ってるだけ・・・。 もうさ。 駄目だね。
そこまで言うことないじゃないかww
ていうか、アナルじゃなくてアヌス。 いざというとき困るぞ。
久々にld1を引っ張り出してプレイしたが面白いな ld1の後に2をやると戦闘のあまりの退化に泣けてくる
ld2(win)にも誘拐があるのにさっき気が付いた
第三の書をこれからやろうとアマゾンで購入したんだが なんかアートディンクのHPで広場が工事中なんだよね まだシステムわかってないんだけど、ほかの人と交換できないから 武器の成長や進化はできないってことかな。。。 それとも完全オフラインで成長や進化って可能?
残念ながら、オフラインでの進化は不可能 成長はオフラインでもできるけど面倒だったはず
>>203 即レス、トンクス。
現状の廃れたeーシステムではゲームを存分に楽しめないかな
シリーズ未プレイなんだけど「前途への道標」と「第三の書」なら
どっちがオヌヌメじゃろか?
色々サイトとか見て回った結果、自分ではこの2作がよさそうだと思った
のだが・・・・。
交換もいまできないのか・・ひっでぇなw
進化で手に入るアイテムは必須でもなく、無くても十分強いのがある どうしても欲しければツールでなんとかなるから… 折角第三の書を買ったんだから楽しもうぜ
おけい! 第三の書が届くのをwktkしながら待ってまつ ありがとう
第三の書の交換所と公式BBSは使えます。 勝手に殺さないで・・・
最近、第三の書を再インストしてやってるけど アートディンクのHP見れなくてアップデートできないかと思ったら ゲーム起動後、メニューからアップデートはできた。 アイテムの交換募集をのぞいて見ると交換希望者が今でも2〜4人いる。 ゲートに行くとアートディンクサーバーつながるので、他世界にも行けると思う。 あとホームページ出力もできる。
新作情報のおかげで一時にぎわうも、また元のペース ルナドンらしくていいじゃマイカ
/ \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もナラシンハを狩る仕事が始まるお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
TGSにアートディンクは出展無しか。 モンスターデザインのこと考えたら 凄く嫌な予感がしたけど忘れよう。
顔グラは差し替え可能だよな な!
>>214 差し替えは世界観を損なう可能性があるので出来ません
SSにあるような世界観にあった顔グラフィックを多数用意しますのでご安心ください
216 :
名無しさんの野望 :2008/09/11(木) 18:41:38 ID:vLBoS2/W
ついに、40日間新たな情報なしですね・・・・。 無事発売される事を願って。
lunadon forever
自信満々でSS公開→ココでフルボッコ→アート開発陣、何故不評なのか分からない→ボコボコにされるのが怖くて続報が出せない。 こうなってるに10ペソ。
装飾語がついてないありのままの情報が欲しいね ひどくてもヲチを続けるし
dawnなのに出る前に沈んdawnる
dawnならぬdownかよ
daregaumaikotoieto
今更ながらにLunaticDawnという命名の素晴らしさに涙する
話ぶったぎって質問なんだけど 第三の書(1.0.8.3)で lde3.exeを弄ってチェックサム回避する場合は どこ変えればいい、とかって情報あったかな? もしあったら教えて頂きたいのですが。
↓で違うなら知らん 0047DF7E-EB
>226 即レスありがd。 でも違うみたい。 というかexeは一番最後のアドレスが0026…で そこまでアドレスがなかった。
もしかしてるな丼消えましたか?
ごめん、ここでるな丼の使い方聞くのはまずいかな?
>227 アドレス 0011804F の 7411 を 9090 ではダメかな?
>>228 "るな丼 お月見"でぐぐらないと出ないみたい。
ルナドンのファン層はあのようなアニメキャラとか嫌いだってことも 想像つかんかったのかな
あれはアニメキャラとかいう以前の問題だ 何というか、絵のベクトルが違うのではなく、ベクトルすら無いって感じ
いや、別にアニメキャラにしたっていいんだけどさ…。 あれは確実に何かが違う、上手くは言えないけど。
アニメキャラになったとしても今なら時代の流れかくらいにしか思わないけど あれはいつの時代でも俺には無理
俺は別に構わないけどな
差し替えはあきらめよう だが顔グラ消せる機能はつけてほしい
アニメキャラでも別にいいが 統一感無さ杉じゃないか、とは思う
絵柄の好き嫌いもあるが、パターンが少ないのでは?と危惧している。 広場に行って冒険者に声をかけようとしたら、10人のうち3人が同じ顔だった、 とかなってると萎える。 髪、輪郭、目、口などのパーツを組み合わせるモンタージュならまだ救いはあるが、 それでも、成長による顔の変化まではカバーできそうに無い。 結局、顔グラなんか出さない方がよい。
まあ、ワーネバ並みの揃え方にしてくれれば無問題 知らなきゃググれ
ワーネバか あれは年齢とともに顔かわるし(幼少、青年、壮年くらいあったかな?) 顔グラも豊富だし顔のパターンもある程度遺伝したかな? それくらいやってくれればいいけどね
しかし成人・青年時代には美人と思って結婚した奥さんが、老年グラになったら ものすごいババァになっててショック受けたりな。 子供も幼少グラはどれも可愛いけど…成人すると… 2だと男女あわせて450くらい顔グラあったなー 幼少、成人、青年?、老年の4パターンあるから1800枚くらいか。
キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレでルナドンが挙げられてて テンペストが1000円で売ってたから買ってきてこのスレに来たら‥。 あれ?俺なんか凄い失敗した気がする‥
>>243 その千円で鼻でもかんだ方がまだ良かったな。
お詫びに新しく千円募金して来い。
ユニセフでもどこでもいいから。
毒入りじゃない飯食ったほうがいい 俺らの境遇も十分悲惨だ
とりあえず少しやってみた。
なんて言ったらいいんだ‥うーむ、その、言葉で上手く言えない‥
ああ、そうだ。
ちょうど
>>245 と同じくらい不可解なゲームだった。
>>247 かっちゃってやんのwwww
わろすwwwww
いってあげようか。一言で。
それは凄い糞ゲーなんだよ
すごい…糞ゲー…なんだよ…
なんでこんな所でまで縦なのさ
>230 おお、過去ログとかをぐぐったりして探してたんですが 1082迄のメモリエディタ用しか見つからず諦めかけてましたが うまくいきました!ありがとうございました。 で、上記のぐぐって探してるうちに ここの過去ログのキャッシュから アイテム定義体のファイルを変えることで アイテム名を変えることができる、 みたいなことが書いてあったんだけど(やり方までは書いてなかった) 誰かやったことあります? すんげー微妙な雑誌系アイテムを潰して差し替えたい・・・。
251 :
名無しさんの野望 :2008/09/13(土) 00:49:57 ID:WU2eD4pl
まだ続報来ないのかよ
252 :
名無しさんの野望 :2008/09/13(土) 01:30:44 ID:uLlI3ki4
まだ続報きてないのよ
お前らが叩きまくるから・・・
このスレの存在をちっとも気にしてないに500ガバス。
このスレに影響力があるとでも…?
>>243 パチもんの日本ユニセフ協会のほうに新しく千円募金して来い。
日本ユニセフは寄付金で本部ビルを建ててるから駄目だろ。 寄付するなら黒ちゃんとUNICEFに寄付しなよ。
ログインって廃刊したのか・・
本家ユニセフも似たようなもんだ どうしても寄付したいなら俺に寄付した方がいいよ
寄付ならこの俺にするべきだろ常識的に考えて 発売日延期の告知きそうだね。
クリック募金で千円募金すればいいのさ
「第三の書」をプレイしたんですが、デーモン系に全く歯が立ちません。 どんな装備、戦略が必要なんでしょうか。
アンゴルモアから始まるでかいボスっぽい奴のことか、 それとも金色悪魔のことかで話は変わるが。 でかいやつなら、普通に敏捷高めていけば適当な店売り装備でも勝てる。 サモンゲート使ってくる金色悪魔は、ステルスナイフとかでゴリ押しする以外の方法を俺はしらない。
金色悪魔をカード化するのでなければ、無理することもないような 守備力の合計が50以上になると、サモンゲート率急上昇だから49以下にする エリクサーを沢山買い込むのと、あれば魔法のコスモスフィールドぐらいだろうか
大魔王より名無し悪魔の方が強いって無茶苦茶だよなあ……
そうでもないだろ。 名が知られてる魔王より、闘った者が一人も生き残ってない悪魔の方が強い、 ってのは悪くないと思わないか?
268 :
262 :2008/09/13(土) 17:17:25 ID:gfbBodoF
>>263-
>>265 ありがどうございます。
ちなみに9体集団で現れる名無し悪魔です。
デーモン以外の名の場合、気づかないで依頼を受けて遭遇→全滅の悲劇にあったもので。
依頼の方は今後気をつけるとしても能力の限界値上げるダンジョンで遭遇するとどうにもならない…
そう言えば能力も装備も大したことがないNPCが デーモン退治を達成していたのを見かけて噴いた記憶がある ただの店売り装備で奴はどうやって退治したんだ……
>267 おまえはいったいなにをいってるんだ
第三の書で詩人の歌聞くと落ちちゃうんだけどどうしたら良い?
>>272 なるほど!サンクス!!
ゲームするの大抵夜だからさ〜
どうしても詩人の歌が子守唄に(ry
……ってちゃうわ、ボケ
>>269 身も蓋もない言い方だが、NPCが倒したのはフラグというオチ
俺も吟遊詩人で落ちるが 原因はXPのSP2以降だかららしい そしてアート側はそのバグを放置 要は吟遊詩人を諦めるか XPのSP1で我慢するか、ということらしい
4がやりたいんじゃーー
え、そんな内容なのかい? ぜんぜん話題にならないから、逆に興味を持っただけなんだが。
いや、3を乗り越えし猛者にとっては4は十分遊べる品だよ。 3さえこえれば・・・・・・・
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- ::::::::::::::::←
>>277 :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
ぶっちゃけルナドンプレイヤーはただのMだと思う どの作品でも。
限定された道具立てを前にして、想像力をフルに発揮して楽しむことがMなのか。 Mでない人って人生つまらなそうだな。 Mでよかった。
いつも私は言葉が足りないといわれるので少し説明してみたい。 Mでない人:万端揃った道具立てでないと楽しめない。 しかしそんなものは世の中にはそう多くはない。 Mでない人:道具立てが揃っていれば当然楽しめるが、そうでなくても楽しめる。 つまり、Mでない人は楽しもうと思ったら世の中に比較的数少ないものを探し求めて 苦労しないといけない(高コスト)が、Mの人はいつでもどこでもなんでも容易に自らの 能力で咀嚼して楽しめる(低コスト)。 Mの人はMでない人の少なくとも倍以上は人生を得していることになる。
vectorでコンビニ決済で前途への道標買おうとしたけど コンビニの端末にvector決済なかったから断念した しね
LD3と4は、自動生成の実験作としてはかなり評価できると思う。 ただ、世界観とテキストのセンスがLD1ほどなかったのが悔やまれる。
まーた、詐欺師に騙されても自己正当化できる俺ってかっこいい、かw
想像力を発揮して楽しむのはMでも何でもないよ
なんか可哀そうな子が来てるみたいだが、名誉毀損という言葉は知っておいて損ではない。
だめだ前途糞つまんね 2000円溝に捨てた気分
道具の種類が少なすぎて想像の余地もあんまりないものを何とか楽しもうとするあたり本当にMだよな
本当にMEだな
ルナドンの良いところの一つは使い方がわからない道具があることだ ゲーム中の説明をいても何の効果かわからず売るか保存するだけだが 装備して使ってみると考えつかないような効果を発揮することがある 特に希少なアイテムはネット上をいくら探しても効果が載っておらず (情報が元々少ない、時間が経っている) 小さなサイトの片隅の情報からわかることもある 公式ガイドブックを持っているが八割ぐらいしか載っておらず 自分で使用しても効果がわからないことが多い 今でも効果がわからない道具が2〜3個はあるだろう もちろん見たことのない道具もあるだろう そして思う、、ああ、達人の武器も使ってみたいな、と 〜第三の書より〜
チンコのチンコによるチンコのためのゲーム
10年前の俺がWindows買う動機になったゲームがこんな酷い操作感だったのかと 思うと、俺はゲームに対して贅沢になったもんだなぁ・・
Game of the Chinco, by the Chinco, for the Chinco, shall not perish from the earth.
リンカーンが草葉の陰で頭抱えそうだな。
ルナドンには関係ない気もするが・・・
>>296 俺もWin95のPC買ったときに初めて購入したのが開かれた前途だった
つーかむしろPC買う前にソフトを買って一ヶ月説明書読んで妄想してたなあ
このスレの住人はもう少し年齢層が高いと思っていたがなあ。
昔のオンリーとかでもない限り広くなるのは当たり前
28の俺が最年長だろ。これだけはゆずれねぇ
剥けてるぜ! 仕事終わって帰ってきてからの微妙な空き時間に コーヒー飲みながらダラダラやる3rdはなかなか楽しい。 休みの日は出かけちゃうからやらないんだけどね。
つーかLD2やら前途やら当時やってた奴なら20後半〜だろうな それもPC一般普及してない頃に学生でやってた訳だからヲタ確定 勿論俺も。
30童貞の俺が最年長だな。ゆずってもいいけど。
34バツイチの俺が最年長だな。ゆずりたいけど。
その理屈だと初代から発売当時プレイしていたけど20台前半の俺はどうなるんだ
よく訓練されたチンコだ
>>305 見事な分析だな
2はやってないが・・・
前途・道標・4とやってきた 27歳カントンの俺が一番普通だな。 PC9821でWin95世代。
しかし放置プレイにも程があるんじゃね? 秋発売は絶望的なのかなぁ 1,2、前途の30オサーンだよ!
なんだよ、予想された年代じゃん。 ということは数スレ前のアホなレスも同年代だったのか…
あたちは小学4年生でつ
これ本当に発売延期なんじゃないか いまどき800x600固定とかありえんし
俺は28だ。ルナ1や2は兄貴に影響されて少しプレイさせてもらた。
見事に
>>305 は正鵠弓というわけだな。弓の達人の称号を与えよう。
そういや前スレだか前々スレで誰か暫定発売日10月10日とか言ってなかったか
前から水面下で作ってたとしたらもっと情報出てもおかしくないし 有料デバッグ大会か延期の二択だな
第三の書アンインストールしたら前途起動しなくなった もういいわ
二十歳です。 初めて買ったPCゲーがルナドンでした。当時十歳。
初代やった時はすでに社会人だった40歳の俺参上。
>>322 四十路の俺も最初にPC買ったのは自分の初年の給料でだったよ。
店頭デモでプレイしてみたプリメ2がどうしても自宅でもやらずにいられなくなって買った。
そのPCの存在目的は95%がLD2とPM2のためだった。
>>324 あなたですか、前スレからプリメ2のシステムが良いと主張していたのは。
30才。 初めてルナドン買った当時は天下御免、栄冠は君に、A列車などなど噛めば噛むほど味が出る良作ぞろいで、 「家庭用ゲーム機とは違うんだ!」 って衝撃を受けたなぁ。ナツカシス
あの頃のアートディンクは輝いていたよな。
新作のSSさ、日付情報がないんだけど。 昼夜の概念はあるけど年代経過しなかったりするのかね それなら歳とっても顔グラ変わらない手抜きでいいよな。ルナドンじゃなくなるけど それともサブウィンドウあるのかな。 LD2ベースみたいだけどやった事ないんだわ
ここまで情報出さないっていうのはなんらかの決意を感じるねw
アートディンク「HDD飛んじゃった」
確かにちょっと更新なさ杉とは思うけど単にやる気無いだけなんじゃない?
だから、あのカオグラを描いた小倉君が行方不明なんだって。
333 :
324 :2008/09/16(火) 00:55:53 ID:BhlHyGpW
>>325 前スレは知らないけどずっと昔のスレで主張したことならある。
確かにプリメもあの頃流行ったっけ。 俺はやったこと無いけど育成ゲームの草分けみたいな感じか? コンシューマでも出てた気がする。
秋って言ったまま具体的な発売日も発表してないし 今年はないぞ、これは
不渡り出したらしいね
さすがにこの前評判はやべえと思ったのか知らんが、続報が全くねえな なんか新情報無いかと改めてまじまじとSS見たがひでえなこれw そこらのフリー同人ゲーのがよっぽどマシなのがありそうだな。見てて全くわくわくしねえ
>>338 全然違った意味ではワクワクするけどね。
本当にこのクオリティで秋発売とか ワクワクを通り過ぎてゾクゾクするぜ
このスレ見て、作りにくくなったってのはあるかもしれぬ。 2chの力は強大なのじゃ。
顔グラ以外はいい線いってると思うんだけどな、、あの顔グラ以外は。
逆だな 顔グラはどうでもいいレベル 問題は、それ以外のグラ全部
もうさ。 今までの全部破棄して、あと1ヶ月くらいで1から作り直すんだろ・・・。 新入社員2人と主任1人くらいか。 毎日6時間くらい残業したとして、まぁ、C級同人レベルにはなるか・・・。 で、有料デバッグキャンペーンで俺らがデバッガーとして駆りだされて、 完全版が出るのが1年半後くらい?
顔グラに一票
とりあえず顔グラ除去パッチは用意した方がいいかもしれないな という訳で任せた 俺の屍を乗り越えてくれ
>343 禿同。 顔グラは・・・まあ広場にいったら前途シリーズのシンボルと同数ぐらいしかなくて 広場にいったら同じ顔の奴がゴロゴロいた、とかいうオチじゃなければ可。 他のグラはかなりアウト・・・。 つーか色数が妙に少なくねえか? 冗談抜きでPC98時代を思い出した。
>>346 ワロスw
無駄に難しそうだな>パッチ
BoEの会議で、
「今作は顔グラを使いましょう」
って提案した奴とそれに同意した奴。
死ねとは言わん。
が、詫びろ。
逆に期待する気が0になって 野次馬気分で行く末を見れるから 提案した奴GJ
このスレで聞いていいのかどうかわからんけど PS2の「テンペスト」って面白い? PSのV、オデッセイと大ハマりしたもので、 次にそれを買ってみようかと思っているんだけど… それとも、この「始まりの書」を待った方が賢明ですかね?
概要見ても、説明は最小限、既存プレイヤー向け 新規獲得に意欲、という感じはしない。 それじゃ、見た目で勝負なのか? というと、見た目はあれ... 既存プレイヤー向けならば顔なんていらないし.. よくわからん方向だ
そもそも今年の秋なの?
354 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 00:31:04 ID:x8J0VfDg
PS、PS2でできるルナティックドーンでオススメなの教えて下さい
>>347 フォントもテキストエディタのデフォルト文字みたいな手抜きだし、
センスを感じられないよな
> メモリ: 1GB以上必須 > HDD空き容量: 4.7GB以上 スクリーンショット見る限り これが納得いかないんですが・・・・ いや、条件は満たしてるんですけどね。
ファルコムマンセーする気はないが
これでVRAMが64M以上ってどうなのよ
英雄伝説ですら32Mだった気がするが
あれか?VISTA起動に必要な容量ってことなのか?
XPだから分からんが
>>356 きっとダミーで4GB使うんだよ・・・
4.7GBの使い道が全く分からん
>VISTA起動に必要な容量ってことなのか? マジレスするとVistaは1GBじゃ足りん。 Firefox と JaneDoeStyle くらいしか動かしてないが 頻繁にスラッシング起こしてた。 2GB にしてから安定した。
>>357 英雄伝説って何十年前の作品だよw
いや、空の軌跡のことだとは思うんだけどさ
どうしても違和感を感じてしまう。少なくとも英雄伝説Yって言って欲しいと思ってしまうのは年なのかねえ
何だかんだと言っても皆新作に注目してるんだね
スレの速さが発表前と違うもの
大量に用意された顔グラに4GB使ってるんじゃないのか?
ゲーム中にモンタージュするんじゃなくて すべての素材を使ってモンタージュした顔倉を収録しているという大穴
謝罪文に4GBだろ
謝りすぎワロタw
期待のあまり、何度もあのSSを見てしまう俺。 正直、一日一ガッカリだな。
まあHPリンク切れ切れでやる気を微塵も感じさせないのに 新作出しますってのが凄いよ 下請けで鬱憤溜まってたんだろうか
>>366 過去作品へのリンクのこと?
それなら直ってるよ。
まあ、想像力を羽ばたかせてくれる面白さがあれば、見た目はどうでもいいが。 追加情報も体験版もでないとなるとな…。 想像力の点からいうと、顔グラはシルエットだけの方がよかったな。
冷静になって考えてみると 最近は肥ですら顔グラ差し替えツールを(有料)配布してる くらいだから顔グラはそんなに心配しなくてもおいいんじゃないかと思う。 問題はそれ以外のグラやシステム全てだ。
でも、あのアートディンクだよ?
顔グラ差し替え検出ツール(差し替えたらエラーで起動出来なくする)実装ですね、わかります。
error - 不正なデータが使われています
357と359で VRAMがメインメモリに摩り替わっている件について Vistaが動作環境に入ってるから、例の3Dデスクトップとの兼ね合いじゃないの、VRAMに関しては。
藻舞らチンコになに期待してンの? 顔グラ差し替えツール? 外部ファイルじゃなくて、内部に取り込んじゃってるから、手出しできるわけ無いだろ? 必要スペック? 適当に最近の似たようなゲームの必要スペックを参考に、勘で書いてるに決まってるだろ? みんな、IIIの惨劇を忘れたなんていわせないぜ? IIIを知らない参後生まれの坊やたち・・・・。 これから起こる悲劇をしっかり目に焼き付けて、後世に伝えていくんだぜ・・・・。
PS版3しか知らないから無問題
>>360 英雄伝説Yと見ると、
ドラゴンスレイヤーVIのことと感じてしまう
FDでプレイしたのが懐かしい
LunaticDawnはT・Uしかプレイしてないから、 今度の新作は違和感ありそうだな グラフィックがいいだけのゲームには飽き飽きしてるから LunadicDawnらしいシステムで楽しめたらいいなと期待してる 最近のコンシューマーに多い、やり込み要素と称して 単純作業しないといけないようなシステムはNGだけどね あれはゲーム内容の薄さを隠すためのものとしか感じない 連投失礼
評判の悪いLD4をちょっと綺麗にしたぐらいでいいよ<絵
>374 ゆとり乙
なんだかんだで、1〜4と前途系3作にオデッセイには満足してる FXとテンペストは、、まぁ、仕方ないにしても
これだけ評判が悪いと、逆にIIIがどんなゲームなのか手を出してみたくなるな。 怖いもの見たさっていうのかな。 でも、IIIやIVってゲームショップで見かけても妙に高いんだよな。4k円とか。
>>381 とりあえずシリーズは全部プレーしとくヨロシ
3はもう箱から出したくねえ
俺は取っ付き易いUIになったと思うよ 旧作に慣れてる人はいいのかもしれんが 今までのやつは古臭かったからなあ
>>381 やってみるといいよ。
ただし、これだけ悪い評判を聞いてからだと、正しい評価を下せずにすぐに
クソレッテル貼って終わってしまう気もする。
それではもったいないので、インストールする前に、
「アンゴルモアを倒すまでは決して途中で投げません。
もし投げたら、チンコが一生たたなくなってもかまいません。」
と、誓約書を書き、それを最寄の神社に持っていって
「方術師の桜様、ばんざーい」
と叫びながらお賽銭箱に投げ入れて、それからプレイすることをオススメする。
Vはすごいぞ 自慢じゃないが家のパソコンはブルーレイだって見れるし、 大方のゲームはヌルヌル動くんだよ でも、Vはカクカクにしか動かない。 攻撃しようにもマウスの動きもカクカクだから、なかなかロックオンできない 下手すると敵のそばに近づくだけでタコなぐりさ
3って、ネットワークのラグを考慮してカクカクさせてるんじゃなかったっけ。
3はな…確かPSで先行発売で発売日か前日にゲット。だけどなんかうーん? 本命のPC版!ベータテスト当然応募! …うーん?つかもっさりしすぎだしなんか面白くねえ… けど製品版ならきっと!簡易パッケだけどベータ参加者のみ多少安く購入可能!当然購入! ……ベータからまるで成長していねぇ…どうすんだよこれ…簡易パッケだから中古でも売れねえしよ… と、ルナドンに対して決定的に不信感を抱くきっかけになった作品ですね
Vはスケルトンの気絶がイヤだった・・・ 十分な装備で攻撃されても全然平気なはずなのに 気が付くとパッタリ逝ってた。 もっと強い敵がいるはずなのに、スレルトン最強でしたね。
顔グラ書いた人はこのスレ見て泣いてるだろうな
すでに×たまになってしまってます。。。ってちげー。
もう裏返りになっているはずだ。 そして呟くのだ、また(描き直しの締め切りを)守れなかった……と。
4.7GBのうち、4GBがセーブデータってホントですか?
いいえ、全部セーブデータ(三個)です。
しかも場面が切り替わる度にオートセーブ
Vでは、公式大会のバトルロイヤルが楽しかったなぁ。
最後は勝負が付かなくて、毒キノコPK戦で決着だっけ。 あと審判死んでたりしたな。
LunaticDawn、今回の新作を予習するの適しているのは どれですか? 3はこのスレッドの流れから失敗作のような印象を受けた
新作が失敗作だと予想するなら 失敗作と思った3が予習に適しているのでは?
失敗作というか別ゲー
LunaticDawn自体をけなすつもりは無いことを前置きにさせてもらって 3自体はしたことがないが、ラグラグとかそんな記載を見ると、失敗作かと感じたまで 新作は公式HPを見ただけでよくわからないが、 LunaticDawn各作品をプレイされた方々の印象からして、 どの作品に近いと感じておられるか、聞いてみたかったまで 事前に過去作品をプレイしてから新作をプレイしたほうがより楽しめるかと感じたまでです
秋って何月までだっけ? 11月までに出ると思っていいのかな
>>402 どれにも近くなさそうだから皆動揺してるんじゃないのか
ビデオカード:Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family ( DirectX 9.0c に対応したビデオカード) mobileを指定するなんて相当珍しいぞ
つまり、開発者自身の環境を書いただけと…
ノートユーザにも売りたいからというのもあるんじゃないかな
オンボードの安いノートでもプレイはできると主張したかったのかも
>>405 そっか、どれとも違うのか、新規であろうと楽しめればいいが
あまり3Dの必要性を感じないな
幅広い層に売ろうとしたらノート除外はできないよ
3Dはテクスチャなどの出来が悪いと粗悪に見えるし あんまり綺麗さに拘るとVRAMが食うからな A列車でそれなりのノウハウはあると思うが 2Dで綺麗なルナドンが見たい けどA列車の製作者(主にプログラムとはグラフィック)がどれだけ関わっているのやら 下手すれば本当に少人数プロジェクトかも知れないな
新作出たら買おうと思ったらダウンロード専用? キャッシュカード持たない俺涙目 PC98版で「甲子園球場何枚分の広大なフィールド」の売り文句に無駄にワクテカして買った 町と山に挟まれて身動きとれず餓死したのが1stプレイだったなぁ 好きなシリーズなのにしょんぼりさんだ 通りすがりのオッサンでした
要するに1を出せばいいってことだよな!?
1,2のリメイクをcoop対応で出せばいいよ 絵はDivine Divinityレベルでいい いや、これもハードル高そうだな...ADとっては
1と2の良い要素だけ抜き出して合体させるだけでも○。古臭くても○。 その上でファンの「こうしたらもっとよかった」という希望を一つでも加えたら◎。 100MHzのCPUでさくさく動く程度でよい。 本来のルナドンの面白さとはなにかを今の開発者に理解してもらいたい。
>>412 全部フィールドはElonaがあるからなあ…ていうかあそこまで何でもアリで青天井に
強くできる奴をやってしまうとリメイク程度じゃ飽きてしまいそうだ
せめて闇ギルドや山賊の根城に乗り込んでジェノサイドくらいはさせてほしい
>>402 自分は全部のシリーズをやったわけじゃないんで微妙だけど・・・
見た感じでは、オデッセイ かな。
オデッセイ + (ルナドン2÷α)なゲームが The Book of Eternity になる
と予想。
内容的には、2みたいなステータスじゃなくてBook系の簡単な
HP・MP・攻撃・防御・速さ・魔法ぐらいだとおもう。
ただ、野営とか盗賊みたいなスキルぐらいはあるっぽそうだけど
(GAME Watchの記事を読むと)
馬のアイコンがあるscreen shotから、きっと移動式はオデッセイ系になりそう。
(4Gamerの記事読む限り、2のときみたいな自由な散策はなさそう?)
シナリオジェネレーター……とかあるっぽいけど、正直期待は禁物と予想
王道っぽいシナリオが20個ぐらいあって、起こる街とか人とか
必要なアイテムが変わるだけに終わりそう。
しかも、分岐もそれほど起きそうにないように思える。
(せいぜい一個のシナリオで1個あるかないかとかね。)
そのうえ、そのうち何個かは起きるのが数年に一度・・みたいなやつとか。
仲間も色々と自律行動っぽい事書いてあるけど、なんとなく
オデッセイのイベントキャラぐらいか、せいぜい2の
護衛キャラ・救出劇のキャラ達ぐらいじゃないかなぁ。
オートセーブをやめてほしい あの糞仕様はいったい何なんだ
冒険を味わってくださいって事だろ 味わいたい奴は勝手にノーセーブとかやるけどな
個人的にはオートセーブでもいいが、セーブファイルあぼーんが怖い オートセーブにするならファイル二重化とか対策してくれ
日本人的だよなぁ ゲームの側がセーブ&ロードをさせないような機構を持たせるってとこが
本来のルナドンの面白さとはなにかを今の開発者に理解してもらいたい。
>>422 理解してたら、あのスクショは出てこない・・・・・・・・・・。
悲しいけど、これ、現実なのよね。
顔グラはオデッセイの使いまわしでもいいのに
あれだけじゃどんなシステムかわからん
製品版はゲーム画面の画像集
顔グラはお好みで差し替えてくださいなら、少しは期待する
まずはシステムをしっかり作ってくれれば 顔グラフィックは我慢できても、システムは我慢できん
430 :
名無しさんの野望 :2008/09/19(金) 23:13:56 ID:0IbOeA6H
第三の書で悪魔の弱さにガッカリ。 モンスターのデータいじくれないのかな? 地方最強が世界最強じゃなぁ・・・。
グラフィックは慣れるしな とんでもない下手絵のゲームが伝説作ったりするし
家庭用だが ミンサガだってキャラデザ散々言われてるけど人気あるじゃないか!
だな。絵はどうでもいいな。 ゲームシステムの出来が問題だな、やっぱ
ミンサガは下手なわけじゃないからなぁ
>>425 同意、あのスクショと説明じゃどんなものかまったく解らないな
新作ルナドンは1の頃からの課題に取り組んでいるかどうかが興味のあるところだな
ルナドン1での引きは「無限のシナリオ」みたいなキャッチだった。
ま、街の数が16*16*4*4=4096とか100以上の魔法とか色々あったけど
実際にあの頃買ったプレイヤーは終わりのない無限のシナリオ生成に期待したもんだ。
2になって、有名人(悪人)と戦う方法を考えてやっつけたときは「これで何か始まるかも」って
思ってワクワクしたもんだった。何もイベントの発生しない名誉の塔にも妙に期待したもんだ。
でも実際には何も無かったんだよ。
しかたなくNPCたちとのお笑い道中で遊んだのはいい思い出だけどさ
ルナドン1の頃のワクワク感は感じないんだよなー
そうは言っても出たら速攻でダウンロードするんだろうな俺
たとえ小僧の落書きのような顔グラでも、結局買って文句言いながらプレーするんだがな 不思議と旧作には悪い思い出がない
作り直してるなら作り直してる 開発中止なら、開発中止といってくれ>アート
新作の戦闘画像まだなのか? 当然、1や2の半リアルタイムなタクティカルコンバットバトルだよな? 飛び道具や単体攻撃魔法を全力で避けたら、後ろの仲間にヒットしたりするんだよな? 仲間の性格によっては毎回、味方諸共範囲魔法を繰り出してくれるんだよな? もちろん、範囲魔法は大型キャラだと、その分多くダメージが入るんだよな? 木々やダンジョンの壁以外の障害物や、移動中に発生する罠が戦闘フィールドに存在するんだよな? 屋根や階段などで、横が範囲内でも高さは範囲外で当たらないことがあったりするんだよな? 精神異常魔法は、巨大蛇が鎌首もたげてたら上の方で発動させないと、成功判定自体無しとか当然だよな? ・・・期待して良いんだよな?
440 :
名無しさんの野望 :2008/09/20(土) 01:44:30 ID:EHTPqnae
>>436 2の春風のティアラとか、きっと正しい場所で正しく使えば若返るに違いないと思い込んで
ダンジョンめぐりしたりマップを隅々まで探索したのは良い思いで。
EGGのルナドン2したくなってきた
>>442 PC9801実機の方がいいかな?
納屋からディスプレイ含めて引っ張り出すのも大変だが
CPUがDXの66MHzのマシンでLD2をプレイしていた時にはのろいとは思わなかったな。
そっか、386+CPU Acceralatorつけたパッチ物だから どこまで出るかわからないかが試してみるは 後はFDがカビてないことを祈ろう・・・・
486マシンでもEGGと同じノロさだったぜ。 2はけっこうはまったけれど、 あの遅さとか、戦闘回数の多さに辟易して、 結局は初代のプレイ頻度の方が多かったっけな。
>>445 うーん、自分は486+ペンティアムのODP83Mhzだっけな?あれでやってましたけど結構さくさくでした
漏れは激しく1をやって見たいが、98実機を持ってない・・・。 買ったらいくらくらい? eggでいいから出して欲しい。
第三の書でSTDファイルをメモ帳で弄ってみたら改変成功してしまった…… これならSBDの方を解析できればME版が無くても自作依頼が作れる……っ!
な、な、なんだってーーー!
>>449 は今から俺の期待の星になった。
>>448 ゲーム自体は、300円などで見かける
PC98は数万といったところか、後はディスプレイだね
>>451 そんなにするノか?
ゲーム自体は持ってるんだ。
まさしく、300円くらいで売ってた。
しかし、今の時代PC98なんて、その辺にゴミ屑のように
討ちすてられてるようなものだと思っていたのに・・・・。
さすがに万は打線。・・
LD2の改善希望点は、攻撃指示すると三回だけ実行して止まることかな。 Win版では折角命令キャンセルができるようになったんだからずっと実行しっぱなして くれてもよかった。 あれが改善されると大分ゲームのテンポがよくなると思う。
>>455 あと退却指示した時に、そこいらをウロウロしはじめて全然退却してくれないのも×
ダウンロードだけとなるとシリーズの顔でもあったフィギュアとジオラマで作られたあの渋いパッケージが見られないんだな。 PC98時代、あのパッケージのワクワク感は良かったなあ。
あのフィギュアとか雰囲気ビンビンでいいよな
>>455 1はオート戦闘あったんんだよ
2でなくなったのは不思議だった
なんにせよ1の戦闘テンポはそこそこ速い。
ただしフライトで飛ぶと激面倒になるが
>>456 いや、それはアートが意図的にやってんだよね。
撤退も思うに任せないっていう演出。
仲間が成長するとウロウロしなくなる。
直感なども関係する
ま、戦闘に入るときの地形で逃げる先を把握してれば問題は発生しないような気もするけど
そういう演出だと分かりにくいのはマイナスだな
新作の要望としては、命令を詳細に指示できればいいのかな?この場所から撤退しろと。 個性で言うこと聞かない奴だったり、恐怖でパニクってたら・・・とりあえず、ちゃんと死体は身包み剥げるようにしてね♪
462 :
456 :2008/09/20(土) 23:38:52 ID:LOTbfB4B
>>459 いや、能力MAXまで育ってる自キャラでもウロウロするぞ
戦闘開始からいきなりフィールド外を指定して撤退した時によく発生
結局、いつも撤退場所付近まで歩かせてから撤退してる
戦闘はPSの3がやり易かったな 俺は。 命令もやりやすかった気がしたが、記憶が薄い
>>462 俺もなった
てか普通の戦闘でもグルグル回るな、フィールドでしか確認してないけど
win版以外だと足元逃げのバグがあるからフィールドでは逃げ一択だし、
範囲外に逃げるなんてしなかったからなぁ
第三の書の自作シナリオって、ME版以外でもどこかのツール使って可能じゃなかったかな? うる覚えだから、間違ってるかも。
シュミレーションもファーストフードも気にならない。汚名挽回だってまあまあ許せる だが、うる覚え(うろ覚え)といちよう(一応)だけは我慢がならないんだ 揚げ足とってゴメンよ
おれはたいていのことはフル覚えだけど
>>465 の言うことはわからないなあ
まあ、おれの言うことが一様に正解だっていうわけじゃないんだけどね
>>457 禿堂
LD2ではあとは地点を指定してそこまで移動させる『Move』というコマンドがあったらなぁ。
防御が紙同然の魔法使いとか後方に下がっていてほしいのに。
前衛には
・直近の敵を叩く
・魔法使いを最優先で潰す
・味方の後衛を潰しに来る敵を阻む
くらいの指示選択肢もほしい。
戦闘に関してはカルネージハートのシステムを使うというのはどうだろう パラメータが上がると、使えるチップが増えたりとか
>466 ファーストフードは気にする奴の方が圧倒的に少ないだろ。
×ファーストフード ○ファストフード 今始めてしったよ!
たまに延々を永遠って言う奴もいるな どうでもいい
>>469 俺も賛成、てか他の人の組んだロジックを搭載できると良いな
それをモンスターにも適用できるとかなりキケンな戦いになりそうでワクワクするんだがな
いっそ国王EDを迎えたら町や依頼がエディットできるようになったり 神EDならモンスターやらアイテムやらほとんどの物を エディットできるようにとかしてくれないかな。 で、リンクゲートのシステムだけは継続して 他人が改造した世界にも遊びにいけるようにするとか。 第三のは他人の世界へ行っても変化が乏しくて あまり嬉しくなかったし。
>>474 王になるとマスコンバットができるんですね
>>474 そうそう、変化が乏しかった
3rdBookの一番の魅力になりえたシステムだけに残念だったよ
無駄な通信機能は、クソシステム搭載の原因
>>477 そうかなぁ、artdinkが使い方を間違えただけでNETに繋がることは無駄じゃないと思うけどねぇ
あのアイテム進化システムと奇妙な掲示板がカップリングしてしまった件は問題だけども。
オフで充分楽しめる物を作らずに、ネット機能とかつけるのはどうかと思う
>>476 そういう意味でシナリオエディタは全部に付属すべきだったんだよな。
ME版にプレミアムつけるのは限定アイテムだけでも十分だったんだから。
そうすりゃ見た目は似ててもいろんな世界観が溢れて楽しかったのに。
>477 だね、流石に新作ではネット関連は全部カットされると思うが リンクゲートだけは継続して 他のは全部撤廃がよかった。 無論エディタなりなんなりがついて 世界毎に個性がでる、出すことができるような システムが前提だけど。
開発陣よ、このスレを見ているか? 下手な会議より余程マトモな意見が上がっているぞ 仕様変更の為の延期なら喜んで待ち続けるから 「集大成」に相応しい作品に仕上げてくれ
あのスクショから、最低限装備スレッドが少ないことだけはわかる・・・・。 もう、その時点で俺としては既に希望が持てない・・・。 1や2みたいに、無駄とも思えるパラメータの数、BGとまでは言わないけど、 国産としては十分多いほうに入る装備スレッドの数・・・。 そういう、「目に見えないディテール」からいろいろなことを妄想して遊ぶのが こういうゲームの真骨頂だと思ってるから、情報が少なくなるほど、期待も 薄くなる。
>>482 今から仕様変更なんてしようものなら
これからやる予定だった仕事もあるから
あと2年発売延期するし
開発陣のご飯代もかかるし 費用回収も必要だから値段が倍になるけどいいのね?
とかいうことになるよ
ゴミ出されてルナドン終了になるのは望ましくは無いが 終止符がキチンと打たれるのは良いのかもしれないな
結果、良い物になってるなら倍だろうと「俺は」構わんよ。 俺的良い物ってのはIIの正統進化系世代交代可能タイプね。 で、もし最終作にするつもりなら、しつこいようだがシナリオや 各種パラのエディタ類を同梱しておいて欲しい。 それが出来るなら3倍出してもいいな。「俺は」ねw
日記に書いとけ
>>486 そうだなー、2の進化形は見てみたい気がするねー
でも、もう期待するのはやめてしまっているんだけどね
489 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 23:17:52 ID:OKbbO998
いや、とりあえず未完製品でだして 一年後に作りこんだものを出すでもかまわない。 前途の時みたいに。 それを境にアートディンクが良くなってくれれば それぐらいの金は出す。
業界ネタには疎いんだが 生みの親?企画担当者?みたいな人はまだアートにいるの?
チンコのwikiになんか書いてあったような気がする
>>492 へえ。そうだったのか。
2まで作ってやめたのかな。それだったら、ここまで理想像がブレブレなのもうなづける。
しかし、新情報でないね〜。
>>493 2までとその後の変わりようを見ると2までで辞めちゃったのかもって思えるよね
2→前途での改悪は ・様々な能力や技術から成る冒険者データが、 4種類の能力と2種類の属性だけになってしまったこと ・魔法がカードになってしまったこと だな。 ファンタジーRPGっぽさが著しく減少した。 前途系はやたらと評判がいいけど、 個人的にはあまり好きではなかった。 次回作はどうなることやら…。
>>495 あとは「旅してる」感が全く感じられなくなったとオモ
街道を巡回してるだけじゃん!って
>>496 だな。
冒険の旅というような雰囲気はかなり失われたよな。
設定によると馬車による移動らしいし、
仕事の出張で飛行機や電車に乗るみたいな感じなのかなw
パラメータは多けりゃいいってもんでないと思う 前途の進化は、本当に必要なもの以外はそぎ落として ゲームとしての完成度を高めた正統的進化だとおも 2は正直、ゲームとしては最悪だった
>>498 そうか、人によって印象が違うもんだな。
俺は2ぐらいのパラメータが多すぎず、少なすぎず丁度良く感じた。
能力値や技能と照らし合わせてNPCのイメージを作りやすかった印象がある。
「体格」にパラメータ全振りとかワクワクするよな
うほっ
旅してる感が良いと言われるゲームには 道順が一方通行で、前の拠点に戻れないものが多いんだよな グランディアやヘラクレスDSみたいに。 つーわけで、島単位、国境単位で舞台を完全に分断して その境界を越えると全く新しいマップが作成される&前のマップは失われる とすればいいんじゃないかと 1は世界の広さは感じさせるけど、実際は街やダンジョンの配置をちょっとランダムにしてるだけで 自動生成としては全くよろしくない しかし時代とか容量とかの限界があったから、それを克服するのは難しかった だから2は世界が固定されてる 1回のゲームに全ての世界情報を詰め込む必要はないんじゃない? せっかく旅人してるのに、同じ街行ったり来たりじゃ貿易商人と変わらん
>>502 使い捨ての世界を素通りすることに何の魅力があるというのだ
前途への道標なんだが、 特定の勢力だけ伸ばしたいときはどうすりゃいいのかな? イルタール国だらけになっちゃって。 攻略サイト回ったがワカンネ。
>502 それなんて3?
>>503 常に新鮮であるとも言えるんじゃない?やり方によるとも思うが。
サンサーラナーガ2を思い出した
>>499 そうだな、2になったときは1と比べて整理されて遊びやすくなったなーって思ったもんな
1はスキルもメチャ多いんで困ったもんな鎧技能に盾技能、両手剣技能、片手剣
剣使いになるだけでもそこそこの技能があって訓練時間が1ヶ月単位だったっけ(笑)
元素魔法も冷気、火炎、雷系統全部個別に覚えるんだったもんな。
しかし今ならそれぐら一杯あるのが欲しいな。
技能レベルとは別に技スキルも欲しいぜ。
ま、新作は前途系みたいだから能力値は数種で良いけどスキルは技スキルが
多種多様であることを祈るよ。
>>504 寺院に大量に寄付すればその国の勢力が伸びる……はずなんだけど
俺も昔全土がイルタール状態になった事があってな
悪人プレイだったので他の国で盗んでは寄付盗んでは寄付を繰り返したが
盗んだ金のせいか全く勢いが衰えない
そうこうしている内にイルタールにムシュフシュが現れたのでこれは好都合と放置していたら
イルタールは他国の首都以外全土を支配しているが文化レベルが最低
他国は首都のみだが文化レベルが最大という状態になってしまい一向に変わる気配がない
業を煮やしてムシュフシュを退治してみたら他国の勢力が回復しだした
2のパラメータはそれぞれに必ず冒険において有用になる局面が出てくるから、多すぎと は思わない。個人的には魅力に8割振りというのが好きだ。
自分は、たくさん能力値・スキルある方がいいな。 2で魔法の3属性一度に使えるのは便利だったけど、「え?炎の魔術師とか得手・不得手あるべ?」って思ったし。 ただ、訓練期間を短くはして欲しいかな。 能力値ぐらい戦闘で上がれよ、むしろ実戦で無く訓練で最高まで鍛えるっておかしいんじゃ・・・。 旅の休憩中や街にいるとき、仲間との特訓やスキル伝授とか、そういうのがあるといいかな。 一方的な稽古だけでなく、お互いが同能力ぐらいのライバルと特訓するときは双方とも少しだけ能力UPみたいな。 まあ、平原で休憩中にダンジョンの罠解除を教える(教えてもらう)のは無理があるだろうけどw
>>509 thx.
ムシュフシュはついさっき討伐したから、地道に他に寄付すりゃ
戻ってくるのかな。
>509 イルタールの勢力範囲は広いのに文化レベルはどこも低くてものがなく 混沌の文化レベルが一番高いのがレンシアの首都というアホなことになったのは ムシュフシュ放置しすぎたからか…?
514 :
名無しさんの野望 :2008/09/22(月) 20:40:56 ID:fDU45GUL
ルナドン2を手に入れたんだけど、音楽が鳴りません。 xpだと再生してくれないのでしょうか?
俺も2は流石にパラ大杉なイメージがあるなあ。 たしか武器攻撃属性に斬る突く叩くとかまであったよね・・・。 個人的には第三の書の基本パラ6、7種と あとはスキルでいいと思う。 >502 多分それをリンクゲートでやろうとしたんじゃない? まあどの世界も代り映えがなくて ほとんどそういう意味をなさなかったから 上で言ったようにそこをなんとか改良して継続してほしい。
>>511 一緒に旅をする人からスキルを教わるのとかってできると良いよな
>>516 ダイナソアとかそんな感じでおもしろかったよ
>>515 切る、突く、叩くは俺的にはいい部分だった思う
ルナドン2はその差を十分に活かせてないけどさ、方向性は正しかった気がするな
武器の種類をいくつか用意しなくてはならないようになってくれればそれはそれで面白い。
第三の書のスキル成長は他の前途系2つから進化した点だと思う
実際には少し手間がかかりすぎるのが難点だけど(単調な作業ゲーになってしまう)
519だけど、そう言えばルナドン2のNPCって武器を使い分けるんだぜ フライトすると投擲武器を使うって言うだけの違いだけどな(笑) ルナドン2はあと少しでいいものになってたと思うな。
521 :
名無しさんの野望 :2008/09/22(月) 22:23:23 ID:fDU45GUL
514です。 inmm.dllをインストールして、色々調べても良くわかりません。 どなたか手順おしえてくれませんか? パソコンよーわからんのです・・。
>>515 >>519 俺は物理に3属性ある方がいい。
ゲル状魔法生物にレイピアで突いてもほぼ無効、でもクリティカルでコアに当たると大ダメージってか即死みたいな。
ハルバートなんかのオールマイティ武器でも、武器の鍛え方で特化できたりすれば個性がでて良いかも?
んで、物理強化にお熱で、魔法付加するのを忘れて霊体にノーダメージで涙目になると。
ってか、2はパラ大杉ってほどでも・・・基本能力値は左側の8種類だけで、後の数字は全部スキルレベルみたいなもんじゃなかった?
それに、「まったく使わないのに何であるんだ?」みたいなのあったっていいじゃないか!
後々パッチでゴミスキル増加した暁には、それが基準となる数値となる事もあるだろう・・・ないかw
〜恐怖症とかも良いけど、守銭奴だのもう少し性格があるといいなぁ。
しかも一人に複数付けられるとか。
>>521 _inmm.dllのマニュアルは良く出来てるしFAQを読めばMP3にするツールも紹介されていたはずガンガレ
TRPGにGURPSというのがあってだな…
技能とか身体能力とかのパラメータは、キャラに個性を与えるためのものでもあるから、2ぐらいある方が自分は好き。
>>522 武器技能によって、相手に有効な攻撃方法を自動で選ぶとか。
>>521 _inmm.dllのページにやり方は書いてあると思うんだけど、どの手順でつまづいてる?
開発を延期してるなら、延期してると発表して欲しいな
>>526 延期ならいいさ、延期なら
HPリニューアル
↓
いつのまにかルナドンのページ閉鎖
って流れが一番恐ろしい
流石にエロゲじゃあるまいし、アートがそんな真似しないと信じてるが
>>524 LD1と2はGURPsの影響大だよね。
弱点である恐怖症を取ることででキャラクターの能力に割り振りポイントを稼いだり
突き、叩き、切りとかあるし、疲労が蓄積するとHPが無くなったり。
529 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 01:07:34 ID:6jB+RvuU
第三の書、限定版を最新パッチに当てるとゲーム起動しなくなった。 初期化に失敗しました とでます。 同じようなことで解決した方、アドバイスを・・・。
TRPGをそのままコンピュータに入れちゃうのがLDのコンセプトなんだろうから TRPGでも昨今では淘汰され単一化してしまう能力値を細かいままにして欲しいね。 TRPG能力値の単一化も「人の手でやるには煩雑」所以であるわけだから そういうところでこそコンピュータの利点を生かしてほしい
>>518 ダイナソアやったことないんでFalcomのページに行って来た。
Windows版でリメイクされてんだなぁ、Artと違ってちゃんと手を入れてるじゃん。
ArtdinkもFalcomみたいに上手く生き延びてくれていればルナドン1、も2もまともな
Windows対応のリメイクが出てたかもしれないと思ったら泣けてきた。
ダイナソアはエンカウント率が・・・な
前途のクリスタルタロット勾玉カード魔法嫌いじゃなかったけどなぁ 「媒体」って感じがして。 自分自身が神秘になるより アイテムが神秘の方がいいなぁ 自己投影もしやすいかもしれない
前途系のアイテム化は悪くなかった 所持スペースが取られるのは痛かったが けど第三の書の消費型はダメ 勿体無い病のせいでロクに魔法が使えない そろそろ残暑も終わり初秋の時期となった訳だが アートさんの秋はいつですか?
1,2の無駄に多い魔法とかステとか技能はえらいわくわくさせられて良かったと思うんだけどな 1はちょっと魔法も技能も細分化し過ぎてたけど ゲーム内時間を気にしなくても良くて、訓練にかかる時間がもう少し短かったら自分は文句無いな 前途系はあれはあれで好きだけど、ちょっと魔法が寂しすぎるかな
前途は魔法の威力変わりすぎたイメージがあるなあ。 まあチャームタロットだけで俺TUEEEできたのはアレだが。 つーかデータベースのサイトみるとホーリーシンボルってあるんだが一向に出てこないんだぜ。 誰か教えてください。
カード式の何がダメってケイオスやルナティック属性の国を拠点に善人プレイ(またはその逆)をやろうとすると
魔法を扱うなら一々補充しに行かなきゃならんところだな
コスモス国を拠点にしていてもやっぱりセイン魔法は補充しに行かなきゃならないし
アイテム式はNPCが使う魔法をある程度制御できるっつーメリットもあるが
やっぱり魔法は(その方面に鍛えていれば)手軽に使えて欲しいな
>>536 ホーリーシンボルは普通にやってると登場しないと聞いた
なんか世界創造直後に時々出てくる超貴重アイテムの探索依頼の報酬に
希に出てくるとかなんとか見た記憶があるが確かめた事は無いのでわからん
新作の続報はまだかー
>>537 そうそう、魔法の入手法が少々面倒すぎるんだよね
あまり出会わないモンスターをカード化してできる魔法とかだと、気軽に魔法の試し撃ちもでき
ないんだよなぁ。ねずみなど大量に湧いて出てくるモンスター利用のファルコンなどは百枚以
上常時準備できるし実用上も困らないんだけどさ。
気分が乗ってきた時とかに無駄に「コズミックライナーァァ!」とかの無駄撃ちやりたいよねー
せいぜいスティールエナジーで気分転換だもんなー(メテオじゃファルコンと変わらんから)
他にはフルリカバリーが気軽に使いたかったなあ
>>515 > 武器攻撃属性に斬る突く叩くとかまであったよね
いや、そこがモンスターのバラエティ豊かさにつながる。
かなり強い槍でもゴーレム相手には疲労したのが、叩く武器使ったらあっという間とか
かなり強い刀剣でもドラゴニュート相手にやばかったのが槍で楽勝になったり。
逆に斬・叩に強い鎧着ていてもヴァルキュリアには逃げたり。
色々シチュの変化に富んで◎。
>>520 いや、NPCは地上戦においてもそれなりには武器を使い分けているよ。
細かく観察するとわかる。
>>535 > 1,2の無駄に多い魔法とかステとか技能
昔のCRPGやりなれてるとむしろルナドンのは少なく感じなかったか?俺は感じた。
541 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 09:54:03 ID:bfLhPsql
くどいようだけど、最新パッチ当てるとゲームが立ち上がらない。 ネットやらないから 旧パッチがほしいのだけど入手不可でしょうか? パッチぐらい不具合だすなよといいたい。
>>540 結構やり込んでたんだが地上ではあまり使い分けてない感じなんだよ(まだまだってことですね)
LD2はダメ固定なんでモンスター同じなら同一武器ならどれ使ってるか解る。
その数値を見て判断してるんだがなあ。(無論クリットの数値も把握してる)
トロルやワーウルフに魔法強化最大の武器とか使ってクレーとか思いつつ観察してる限り、
俺には違いが解らんかったわ。
アタナレとシルムばかり使ってるからかなー?
黄文霞とコマルモル連れてるデータ一個だけ残してるんでそれでやってみっかな
それなりに多種多様な装備してるし
まぁ2の時代は、まだRPGというジャンル自体が進化しきってなかったからな
俺の2への評価はこのURLの人のに限りなく近い
ttp://kanazawa.cool.ne.jp/zyaga/games/runatic2.htm しかしEternityグラフィック酷いね
多分、もうキャラクターデザインをプロに頼む予算もないんだろうな
キャラクターは前途のOPムービの人形をそのままグラフィック化、
世界グラフィックもジオラマベースにすれば他のゲームにない味わいが出たと思うのだけど
予算の関係上、ドッター確保できないからあらかじめシンプルグラフィックでやってんだろーなぁ
>>543 個人ページだからいいんだけど主観丸出しだしだなw
作業というなら前途系こそ作業だと思うがな。
大金さえ掴めば一気に成長できる2以前と違って、
経験値が必要になったから、本当にチマチマと依頼をこなさないといけない。
例えば2は、奪回の依頼をチェックしたら、
依頼を受けずにダンジョンへ入り、
目的物だけ回収して売りさばくという荒業で、
一攫千金→みっちり訓練ということができた。
確かに2は欠点が多いけどな。
戦闘がやたらと長いうえに、一依頼あたりの戦闘回数がやたらと多い。
作業といえば、退治の依頼は確かに作業といってよかった。
おまけに初代のの戦闘ではできたことがいろいろできなくなってるし。
このへんは、初代が評価される所以じゃないかな。
初代は、密度の濃い戦闘が、1依頼あたりに3〜5回程度でバランスよかった。
にしても、
>>543 のいうRPGの進化ってなんだよ。
ファンタジーRPGの雰囲気をぶち壊すほどのデータ量縮小、
ポイント間を移動するだけのスゴロクマップ、
せっかく良い線いっていた戦闘システムの、ドラクエ・FF的な簡易化。
1,2→前途における、これが進化か?w
2のNPCって単に手持ち装備で一番攻撃力が高いものを選んで攻撃じゃなかったっけ?
>>543 このレビュー書いてる人、自分がアホなのをゲームの出来のせいにしとらんか?
6人までパーティ組めるゲームで、仲間1人しか連れずにダンジョンに入って、
護衛が薄すぎて殺されたからクソゲー呼ばわりとか、バカじゃねえか。
そもそも9801時代のゲームに何を求めてるのやら。
困ったことに、Lunatic Dawn2でググると、このレビューが検索結果トップなんだよな。
runatic2.htmだしな
>>545 ルナドンに限って言えば、
1,2>前途で雰囲気のぶち壊しなんてないだろ。
むしろ文化圏が増えたり、町も無意味なアイコンの密集から、
奇麗な一枚絵グラッフィクに差し替えられたりと豊かになってる。
ポイント間移動だって、合理的。無意味に長いフィールドを往復するなんてストレス以外の何物でもない。
戦闘システムに関しては、1,2の延長でテイルズやスターオーシャンみたいになって欲しかったがね。
まぁ個人の嗜好もあるんだろうな。
ちなみに、簡易化だって進化だよ。2は無意味な要素が多すぎ。
>>546 攻撃対象の防御力(斬る・刺す・叩く)と照らしあわせて〜
みたいに取説に書いてあった気がする。
>>545 方向性がまるで違うものだから、そもそも進化とか何か比較するのが難しいような。。
1, 2が目指したのは"RPG"で、前途系が目指したのは"面白いコンピューター・ゲーム"なんじゃないか。
>>543 今そのサイト見てきた。すげえwwwwたしかにそこの2批判は当たっているwww
それでもそのある種シュールともいえるところも含めて遊べるゲームなんだな。
ルナドンの正統進化系と呼べるものが出てこないのがすげえ残念だぜ。
>>550 2の多すぎる無意味な要素というのをkwsk
2から前途系へはたしかにある面の進化だったとは思うよ。うん。 実は前途が出る前に2をやりこんでいた俺が大学ノート4冊ほどアイデア書き溜めたうち、 ある種の方向性のアイデアはたしかに前途によって実現されていたので、当時は 「なるほど、そう来たか。これは面白そうだ」と攻略本だけ暫く眺めつつ楽しんでいた。 双六マップとか3×3の戦闘陣形場面の狭さ爆発の世界観だって、それはそれで 楽しめたし。 ただ、別の方向への進化というのが確実にあって、そっちは今までまるっきりなされては いないんだな。
無意味なアイコンの集積から綺麗な一枚絵になった事でイメージが限定される側面もあったと思う まあ程度と好みの問題だけどね
>>543 >予算の関係上、ドッター確保できないからあらかじめシンプルグラフィックでやってんだろーなぁ
俺もそう思う、予算はメチャ少ないんじゃないかと
顔グラは一切不要じゃないかと思っちゃう(不評だし)
543の指摘のサイトは前途ファンなんだよね(LD2の移動方式も嫌いみたいだし)
ttp://kanazawa.cool.ne.jp/zyaga/games/lunatic3.htm クソゲーって評価はでたときから言われていたんでダメダメって評価はありなんだと思ってる
LD2が好きって感じの人も多いのも事実なんだよね。
このスレでもLD2ファンは多いしLD1やってみたいって人もいるわけだからね。
(LD1なんかバグの塊でメチャ凶悪なゲームなんだけどな)
とりあえずLD2のために書いておく
LD2は序盤に訓練や宅配してちゃダメですわな。レアが取れない(特にWin版は序盤しかレアでないし)
それに仕事なんか仲間のための報酬だし、自分の取り分はダンジョンの中だと思う
ナサライトとジェラブロウは駆け出し冒険者の手助けのために逆に護衛を依頼してくれているし
ジェラブロウ連れてりゃダンジョンで連れてるのが死んでも速攻で蘇生できるし
LD2の街の人の噂話
ちなみにヘルハンドは攻撃が刺しなので普通の装備だと対刺しが弱いため注意が必要
街の人はそれを教えてくれているだけ。レイスも同様。
また悪の有名人の名も教えてくれるようになってます。
これを聞いておいて仕事をチェックするとその名前が出てくるわけ。
これでプレイヤーが有名人に興味を持ってくれればっていうRPGにおけるDMの引きですね。
それをPCゲームの上でやってみてるんだと思う。
確かに台詞の男女の区別ぐらいつけとけやって突っ込みは俺もしてたな(笑)
>>550 前途1作目はプレイしやすさを追求しちゃったんだよね
だから素手で悪魔に勝てちゃうバランス。
それも初代キャラだと強すぎなんで子供世代を急造で仕上げてやっと楽しめる感じだった。
開始直後にダンジョンに潜っても逃走を繰り返してなんとかなるバランス
お蔭で敏捷はあっというまにMAXになったもんだよね。
前途2作目はお手軽バランスは消えて面倒さが前面にでてきた。
その分NPCのヘンテコな行動は増えたんでよかったけど、ま、ヘンテコさこそ前途の華ですし
前途の面白いところはバグで笑わせてくれるとこだと俺は納得してやってたもんね
仲間が敵に回ってしまったり、シナリオの隙間でどうにもしようがなくなったNPCとか
つれてあるいてる間に依頼人だったはずが仲間になってしまったり。
助けたイモータルが街に付く前に寿命で「ウッ」とか言ってしんじゃったり(爆笑)
骨になったままのイモータルが街につくなり「有難う」って言って去ってしまったり。
いやー、前途を見直させてくれたのはイモータルだよ、マジで。
新作ではもっと笑わせてくれる仕込みに期待したいな
560 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 12:33:01 ID:bfLhPsql
>>549 ME版も通常版も両方試したけど(V1.0.0.6)パッチ当てると
ゲームが起動しない。LDE3.EXEをクリックすると『初期化に失敗しました』
とでて、エラーコードOxc0000005と記載される。
OSがXPのhomeeditionです。
何故だ?
>>560 オレもXP(home)だけど、アップデートできた。
ソフトをインストールしたあと、起動してからメニューの
「ゲーム」→「アップデート」→「自動アップデート」
で勝手にアップデートしてくれたけど。
俺も最近ME版を再インストしたんだが インスト完了後に起動したら何故か体験版とか言われたw レジストリ弄って変えたから気にしなかったけど あれは一体なんだったのか。 無論当時にインストした時は最初からMEとして起動してた。
何もない世界の果てを目指すのだって冒険だ
新作発表記念で_inmm.dllなどを駆使して2win版をプレイしてみる。 オルデブルグのBGMが懐かしい。2win版のセーブデータ改造ツールが 以前は在ったけど、まあ、折角だから本来のプレイを楽しんでみる。
>>565 そこはかとないクレ臭がするのはなんでだw
ぐぐればあるでよ
>>565 ttp://ld2savedit.blogspot.com/ ネティエさんのツールだ開始早々日倭やフィクに行けるのはナイスかもな
俺は使ったことないんでどこまで変更できるかしらないけど(スンマセン)
ま、windows版になってモンスターデータとか.pacに入っちゃったからねー
もんちゃんの強化できないとつまらないっちゃーつまらないよな。
ネティエさんはアイテム番号とかも把握してるんで.pacは読みきってる感じだけど
多分、自己規制されたようですね。
luna2win.pacでは
アイテムが91150+Cから始まって
モンスタデータは91ECD0+Aがアサシンなんでたぶんそこからかなと思う
(購入当初にザット調べてメモったものなので責任は持てんが)
568 :
565 :2008/09/23(火) 16:53:11 ID:jSGBOjTU
2好きと前途系好きは相成れない、それでいいじゃない 俺はこっちが好きだからあっちは糞とか頭沸いてる。
1好きと2好きも、微妙に「相成れない」wような気がするんだぜ
それぞれが全部好きなんだけどw 3,4はちょとアウトだったけども
つーか、嫌いとか糞とか言ってるのはごく少数 それぞれの作品に感じた違和感を上げてるだけだろ キレる阿呆がいるからややこしくなる
1・2は魔法とかいっぱいあるし、マップが広くて旅をした気になってよかった。 3・4は勝手がよく、いまだにコースターとして使っている。 前途系はなんどやっても飽きない。自由度が高いっていいよね。
>>573 確かに、全ての作品に見るべきところはあるが、3,4、はちょっと褒めすぎ。
酷いw
オデッセイとテンペストの事も偶には思い出してあげてください
>>576 オデッセイは買って遊んだんだよね、ただ、さあこれから冒険だーって気分になったところで
終っちゃった気がした。あれって終わりがあるよね?なかったっけ?
街の入り口で待ち伏せとかされてワクワクしたの覚えてるな(おっ、お待たせ!って感じ)
称号もかわいいのがあってよかったよねー、新作はオデッセイベースでも良いな
_inmm.dllでルナドン2動いた? DドライブにCD入れろと言われて動かないぞ やむなくCD入れているけど_inmm.dllでCD無しプレイができない マニュアル見てパッチ当てたんだけどなーなんでだ??
>>537 thx しかしこれは大原様で気長に試行するしかないか・・・
検索してみたところ、ホーリーシンボルは秩序の勢力が一定以上の時、 風の鎧探索依頼でたまに入手できるという報告がある 風の鎧は出現に何か特殊な条件はあったかな? これもあまり見かけないような
>>579 なにか誤解があるようだが…
_inmm.dllはnoCDパッチやクラックツールの類ではないぞ
音楽を聴けるようにするためのツールだ
>>579 そうだよ、noCDパッチを使ってるせいで
CD内の音源が再生されない時に使うものだよ_inmm.dllは
>>567 luna2win.pacは全然見てなかったなー。グラフィック関係だけかと思ってた。
アイテム番号なんかは、15thの264氏の上げてくれてたやつを写したのです。
モンス強化かあ。簡単にできそうだったら、単純にパーセンテージで数字をコントロールするプログラムでも作ってみますかね。
>>567 モンス強化良いねえ
.pacにあるのは本当なん?
解析してみたいわー
>>566 貴族・野獣恐怖症ですんなりALL100まで(知力と直感のみ93と
96、阿片と漢方薬のためにギザと敦津で極悪プレイ、魔族もぶち倒し
たw)いったので、検索して出たセーブデータ改造ツール窓版で、うほ
うほします。では新作続報まで。
>>582 >>583 そうだったのか、ありがとう
しかし、なまじ変なプロテクトかけるよりこれは効果あるなーと思った
とうとうスレの速度も戻ってきたみたいだな
サンクティ・ソリス4世「このスレの住人はルナティックドーンが三度の飯より好きなようです。」
いまLD2win版プレイ中 スペシャルアイテムって序盤の半年しかないって聞いたが マニカパやフィクシオンにあるスペシャルはどうやって取りに行くんだ? とても間に合わない
>>590 初期にどんだけ集金できるかにかかってくるよな
お勧めはできんが初期集金に有効なのは配達品の横領
街ごとに配達品を受け取りそれを売り払えば
その街に居られなくはなるが金だけは手に入るぞ
>>590 いや、70年代後半でも手に入るよ〜。
半年くらいなのは有名人じゃないか。
>>590 大丈夫だ。数多の空箱のなかにスペシャルアイテムが入っているから。
年代は関係ないよ。初期なら悪人、中盤以降はドラゴンが狙い目。
>>590 日倭、マニカパまでは結構悪人ダンジョン漁れるけど
フィクシオンはキツイな。
確か船がマニから4の倍数の月ごとに出て到着まで20日掛かるから、
最速でも12月20日頃フィクシオン到着になる。
スタート開始が7月12日だから半年経過まで残り23日。
ただ悪人に会えなくても若いうちは593氏の言うように高額な退治依頼のダンジョンでも手に入るから、
そっちを狙っていったほうがいいかも。目安は3600万G以上。
それから退治や奪回なんかの依頼は受け続けると期限が切れてもダンジョンの状態が保存されるらしいので、
序盤悪人退治の依頼を受けまくって後からゆっくり漁るってのも手。
ただフィクシオンはすでに依頼が出なくなってる可能性もあるけど。
俺がよくやるのは↓
キャラを魔術師系に設定、知力と魅力を40まで上げとく
序盤、宅配の横領で金を稼ぎつつ通行所をゲット
フィクシオンに向かいつつ出ている悪人依頼を手当たり次第受ける*
フィクシオンに到着したら悪人の依頼をチェック、出ていたら受ける(一回も見たことないけど)
出ていなかったら高額依頼を受け、ひたすら精霊の能力値を上げる
精霊魔法の必殺技を得て高額依頼をこなしまくる(回復、解除役の仲間がいるとより楽)
*最速でエルモンド行っても時間に余裕があるので途中で悪人退治を少しこなしてもOK
こんな感じで20歳までに3個のフィクシオン産を含んだ計6個のスペシャルアイテムをゲットできた。
限界は8個らしく、それ以上は出ないらしい。(出たら報告をお願いしたい)
596 :
595 :2008/09/26(金) 22:13:13 ID:LPX0uxi9
訂正 3600万G以上→36000G以上
597 :
名無しさんの野望 :2008/09/26(金) 23:23:15 ID:P9UFlXvA
elonaとルナドンどっちが好き?
鰻丼
elonaとルナドンが同じ次元で比較されるのは きっと、お互いに心外なことじゃないのかな。 あれはローグ系だろ。
前見たこと歩けど、絵が受け付けん
>>599 なんか動きが初代ドラクエみたいで受け付けなかったなw
elonaは、プレーヤーの要望を次々に実装すればカオスになるという、良い教材。 実際にアレだけの内容を盛り込んだのはすごいと思うが、ルナドンにはそうなって欲しくないな。
SPアイテム出現数上限説は初耳。 昔DOS版でやりこんだ頃にもそれほど多く出たことはなかったしわからないな。 >elona あれはパラメタが上がりすぎるので、ルナドンと似てるという説には異議あり。
604 :
595 :2008/09/27(土) 01:04:56 ID:bBpRD6TC
>>604 年月を感じさせない不変の流れに吹いたw
依頼が発生していないダンジョンなのにBGMがドラゴンや悪魔退治と 一緒だった。探索したら空箱(元はスペシャルやレアと推測)が出た。 ボスは野良のヒドラだった。しかし、win版のスペシャルやレアの出なささ は異常だぜ。旧版は高額退治や救出などで嫌というほど出たのにな。
>>599 ローグ的には、うちらよりもさらに心外らしいぞ
むしろ、それがあっての「あれは(ローグじゃなくて)ルナドンだろ」っぽい
>>607 どちらとも似ていないってのは、個性が出ていることだから喜ばしいことだよね
とにかく次も王女をさらって孕ませたい
なんという鬼畜プレイ・・・
シャイン・ドロップ見つけた スペシャルアイテムは同時期に他のダンジョンにも初期なら出てくるんかな あちこちのダンジョン漁ったけどコレ一個しか見つからなかった
逆鱗鎧を2個見つけたり、同じ洞窟で一度に逆鱗鎧と龍淵剣の二つを見つけたり。
DOS版はやりこんだので色々面白かった。
>>604 355の「世界の山脈を登頂しよう」という企てに感動したw山が呼んでるぜw
初めて公式見たが凄いな 同人ゲー臭しかしない… メーカー製でこんなに安っぽく作れるもんなのな
大航海時代3→4へのがっかり以上とは・・・
10年ぐらい前は神メーカーだったのに今じゃ・・・
本当に、あの顔グラにはがっかりした
ルナドンの場合顔グラ=ただの記号でほとんどのユーザーもそれを分かってるはずなのにここまでガッカリレスが続くということはあの顔グラにそこまで全体のダメっぽさを喚起させてしまう威力があるんだろうな
>>619 個人的には、
絵柄は見慣れれば気にならないし、まあ愛着も湧くことだろうと思う。
顔グラを入れようとした理由は、たぶんNPCキャラそれぞれを個性的に見せるため、だと予想するんだけど、
それはセリフと行動パターンと文章による説明でやって欲しかったなー。というガッカリ感。
確かに威力はあるみたいだ。他にはガッカリするようなところは無いもんね。
最もがっかりなのは続報がないことだよ
俺は顔グラよりも背景の画像の方が萎えるが
セガサターンのゲームのOPみたいだよな
前途の あの人形のOPがすごくセンスいいと思ったんだがなぁ CGより安上がりで作れそうじゃない?
人形っぽく作るならCGでも楽だよ
第三の書の依頼ファイルを色々弄ってみた結果 取りあえず単純な依頼は自作できるようになったが、連鎖依頼だけはどうもうまくいかない 最もMEユーザーからも連鎖依頼がうまく動作しないという話を聞くし 解析じゃなくて仕様の部分で引っ掛かってる可能性もあるんだよなあ…… 未だに詳細不明のパラメータも幾つかあるし凝った物作ろうとするとなかなか難しいや
>>615 大航海時代4は、最初だけ顔グラに驚いたが、実際にプレイしてみれば面白かった。
結局、大航海時代2以来にやりこんだゲームになったが、BoEは果たしてどうなることやら。
あれと同じような裏切りがあればいいんだがな…。
>>627 決して大航海時代IVの絵が好きなわけじゃないが、さすがにOJTで
描かされたグラと同一に語ったら、大航海IVの絵師に失礼だろ・・・。
BoEのガッカリ感はグラもさることながら、パラメータが前途式で少ない
ことが高確率で予測されることだな・・・・。
ルナドンはさ、見た目的にはBGやDiabloをめざせばいいと思うんだ。
システムはルナドンのままで・・・。どっちも古いゲームなんだし、難しい
ことじゃないだろ?
気づけよ。アーッ チンポ!
BG(バルダーズゲイト?)とディアブロとルナドンでは、 だいぶ違うと思うんだが… BGはシナリオありきのTRPG風だし、 ディアブロはハック&スラッシュだし。 この2者を比較対象とするなら、 ルナドンはシナリオなきTRPG風といえるんじゃないかな。 久しぶりにいいこと言った気がするぜ。
いいこと言ったつもりのとこ悪いんだが、見た目の話だぞ
>>628 そういう見た目を実現するのは非常に難しい、という意見もある。
面白いオフラインRPG第十七部
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1211260354/ | 339 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 12:52:09 ID:4ywfUc8W
| 技術がないならないでさ、一昔前のBGかBG2くらいのゲームは作れないのかな。
| 洋ゲーほどグラ濃くなくていいがアニメっぽいのは苦手、比較的自由度があり
| 話や設定が充実したターン制RPGを日本語でやりたい層っていると思うんだけど。
|
| まあ、多くはないだろうが、完全萌え絵系路線でもなく最新の3D系でもないRPG市場で、
| かつコンシューマや携帯になさそうなゲームってなると、もうそれだけで対象少なそうだし。
| 345 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 15:29:03 ID:xiUZTTlq
|
>>339 | プログラムの技術はいらないが、BG2レベルのものを作るには途方もないほどレベルの高いドット屋が必要。
| ある意味3Dバリバリのゲームを作るよりも難しい。
へ?BG2のあれはドット絵じゃなくてプリレンダの3Dだろ?
せめてオウガバトル辺りのグラフィックでも目指して欲しく キャラの顔グラも渋いし
>>619 というかあんな顔グラや背景じゃ、作る側のモチベーションだって
きっと下がりまくりだし、良い物ができるとはとても思えない。
MOD感覚で顔画像入れ替えられるんなら別にええよ それはそれでHoI2みたいで面白い
>>636 むしろ当然そうなんだろうと思ってる
違ってたら
SSのあの最低な顔グラを見るたび、今まで大事にしてきたルナドンの思い出が踏みにじられたような気がして心が痛い。 開発者一同、今までの作品をプレイしてから、あの画面に違和感がないか考えて欲しい。 クオリティが違いすぎるだろう。 、、、つーほどのことでもないか。 文句言いながらでも結局買って死ぬほどプレーするもんな、俺。
今はまだSSしか公開されてないから どうしてもあの顔グラに目が行くが・・・ 実際にやると問題はバランスと自由度、後はやりこみ具合なんだよな とりあえず現時点では顔グラをシンボルか絵か切り替え可にしてくれれば 文句は言わない 言わないから続報出してくれ こうまで沈黙してるとテンションの上げようがない・・・
なぜフィギュア系のシンボルにしなかったんだろ 顔グラ200種類とシンボル200種類だったら、 圧倒的に後者の作成の方が楽だろうに。年齢考えなくていいし
オデッセイのあの濃い顔グラはどこいったんだw
ブリッツシュトラーセの顔グラとどっちがマシだろうか
適当に載せただけの顔グラでそこまでガカーリ汁なよなw そんな暇があったら2のリプレイを作る作業に戻るんだ。
はい。工場長
第三の書って確かME専用アイテムと通常版専用アイテムとが あったと思うけど そいつらって自分の奴がどっちだろうと それぞれのFIX行けば手に入るんだっけ? それとも自分の奴じゃないのは交換でしか手に入らないんだっけ? あとその専用アイテムのリストとかってどこかにあるかな? アナライズに書いてあるかと思ってたがなかった・・・。
FIX行けば手に入るなら交換の意味がない 後は分かるな? ME専用リストはどこかで見た気がするが思い出せないな
650 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 08:49:47 ID:8QpJzlTa
第三の書で、戦闘時に宙に浮くことがなにかプラスになるんだろうか? ウィングドアーマーの意味って一体・・・。
>648 そっか、じゃあ適当に頃合を見てるな丼を使うか。 >649 おお、サンクス!るな丼使おうにもどれが欲しい時に 使う必要があるのか分からなかったから有難い。 >650 とりあえずスカイフィールドとか使われた時に 空飛んでないと命中率が落ちるのと グランドシェイクやらグランドパワーを無効化するはず。 普通の時にも命中回避にボーナスがあったかもしれないけど 多分こっちはあっても微々たるものなんでないと思っていいんじゃないだろうか。
新作出るなんて初めて知ったが確かにポートレイト酷いなw フィールド画面なんかは割といい感じに見える。
>>652 拝啓も、セガサターンや、Windows2000時代のゲームくらいにしか感じないな
2Dでいいから、英雄伝説やイースのような画面の方が、楽しめる気がする
拝啓→背景に訂正します 失礼しました
うまい下手と言うよりロマンを感じられないんだよな もう少しこの世界に旅立つって気持ちにさせてくれないと
>>653 メモリ: 1GB以上必須
HDD空き容量: 4.7GB以上
ってなんに使うんだろうなぁ
メモリ:プランナーのPCのスペック 容量:DVD つまり作ってないということですね
>>655 そうそう、ずっと引っかかってた違和感はそれなんだよ、ズバリ。
4.7G分DLするのに2日かかる上に電話かかってくると回線切れる俺はどうしたらいい?
そんな10年以上前のネット環境を変えればいいだろ。
久しぶりに覗いてみれば続報無しかよorz
DLしたファイルを保存するのに1.5GB DLしたファイルをtempに解凍(unpack)するのに1.6GB 解凍したファイルをインストールするのに1.6GB 全部合計して4.7GBなんじゃないかと この形式で8GBくらいインストールに使うネットゲームのクライアントがあってね… メディアから読み込ませたらこんなことしなくていいんだが。
>>661 よぅ、俺orz
顔グラは最悪差し替えで我慢するとして、インターフェースと
世界観の見せ方をとにかく頑張って欲しいなあ
スクショの水裂の都とか、どう見ても地方領主の田舎町だろ…
背景はジオラマ実写取り込みとかがいいなぁ
次の続報が来たら、もう夢も希望も持てなくなるのかな・・・・。 今のほうがまだ幸せ?
666 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 22:46:14 ID:tRUBz8Lq
>>659 多分、ADSLだろ?
回線の分配位置が悪いと思うが面倒だからADSLから光に変更しれ
分割DLさせてくれるだろう
>>666 ああ。そうか。
BoEダウンロードページには光入会のバナーが山ほど貼ってあって、『ダウンロード』って
書いてあるボタンを押すとフレッツ光のHPに飛んだり、
「左クリックでダウンロードしてね」
って書いてあるダウンロードって文字をクリックするとYahoo光のHPに飛んだりして、本体は
怪しいバナーの下に列挙された
「DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!DL!」
の右から12番目をクリックしないと落とせないようになってるんだな。
BoEの開発にはかなりの光マネーがながれてると見た。
きたないなみかかさすが汚い
671 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 05:58:54 ID:toW0Ft+r
個人的に、前途はすごい面白かったけど、 第三の書やったらカードゲー化してて糞萎えた 新作はどうなの?
今日で9月は終わりですね・・・・
秋はあと2ヶ月もあるんだぜ
秋に発売するのは諦めた
来年の秋までには出るだろ
発売予定日: 2008年 秋 予定 西暦とは書いてないな。ヒジュラ歴で換算するならあと700年ほど開発にあてる時間が…。
過去にPS版で遊んだことがあるもんで 第三の書辺りを買おうかと思ってざっとスレや攻略サイトを見てみたけれど はっきりいって、流石に時間が経ちすぎて廃れた今じゃ進化・成長アイテムは絶望的なんだな 無くても充分やれるとは見たけれど、目標が頭打ちするってのが分かってるとモチベが上がらんわー
>>678 そのへんネット対応ゲームに共通した不満なんだよなあ。
ネットなんざついででいいからオフで充分遊べるゲームを所望
いや、第三はオフで十分遊べるだろ
>>680 オフでは絶対そろわないアイテムとかがあると、それだけでも萎える要素になることもある。
特にこういう閉じた世界で、自分だけの物語を楽しむようなゲームでは、その閉じた世界で
全てが完結して欲しいって気持ちはわからなくない。
例えば出現する確率が3億分の1でも、その確率があるってだけで違う。
交換したりしないと絶対手に入らないってのは、シングルでのんびりと深くプレイしたい
プレイヤーには十分萎える要素だよ。
ネット対応なんて、おまけ程度でいいのに。
出現する確率が3億分の1しかないと、 確率が存在することに誰も気が付かないと思うのだが・・・ 実際に、まだ発見されていないだけで、存在するかも? ・・・と思わせぶりなことを書いてみるテスト
>>682 それでも、確実に「ある」と証明されているだけで、モチベーションは全然違わないか?
もしかしたら、手に入るかもしれないじゃないか。
流行ってるけど オ ンラインで実績を云々....で○○が解放とかやめてほしいわな
実際、ものすごいレアな確率で、NPCが勝手に進化・成長させるから、 オフじゃ絶対手に入らないというわけでもない。
アスカなんかも結局オフラインパッチ出したしな−。 今じゃあの頃みたいな根拠の無い幻想も無いわけだし、心配しなくても大丈夫なんじゃない?
オフラインパッチすら出さないのがアートだからなあ
688 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 20:01:22 ID:JItBOON7
結局、自由な冒険を楽しむゲームじゃないもんな。 キャラを強くして、ボスを倒して、アイテム集めだもの。 その仮定は確かに自由でおもろい。世代交代もあるし。 でもME版でしかカードメーカーがでないため 通常版じゃもうあそばないな・・・。オフラインでやってるんで。 そこを最重視して深く作りこむか もっと冒険やら生活感をぶちこむかしてほしいんだが・・・。
ところで、みんなチンコのHPチェックしてる? 漏れはこのスレしかチェックしてない。 何気に、このスレしか見てないやつ多いんじゃね? いつの間にか新情報出てたりして・・・・。 と思って見に行っても、やっぱ出てないんだよねぇ・・。 ハァ。
ルナドン+牧場物語あたりが理想だよな
ルナドン+ツクール+牧場物語が理想だな
自由の基準も、あの頃とは段違いだしね・・
俺はルナドン7割にTheSIMS2を3割で。
とりあえずステータス限界値を前途系の倍にして欲しい 一生訓練してもカンストできないくらい そうすれば各キャラの個性がより反映される
ルナドン・トキオ・アトラス・栄冠・天下・関が原・A列車を全部入れて、 うわ ちょ 何をする!
ついでにXPで動く「天下御免」も出してくれー
>>698 Project EGGからは、東京トワイライトバスターズや妖撃隊、ルナドン2を買った
Athlon 3000+でもそこそこ動いてます
これってただのエミュなんでは
ルナドン・ネオアトラス・天下御免はアートディンクの3大傑作だと思うんだが 天下御免だけが続編出なかったんだよなぁ、悲しいなぁ Win95用の天下御免、XPの互換モードでも動かないし……マジで買っちゃおうかな
>>701 天下御免はPC9801版でしかしたことないので、
Windows95版で追加要素があるとすれば
紹介したものが、そちらの希望通りなのかは保証できないです
>>700 まあ、エミュですね
プロテクト解除済みゲーム、PC98用MS-DOS、PC98用BIOSがあれば、
フリーのエミュでも動作できますよ
EGGのメリットはプロテクトのかかっているゲームでも動かせることかな
スレッド違いな内容で失礼しました
>>699 エロゲも購入したんだろ?正直にいえや変態。
>>695 栄光のPC98時代……遠き過去のことですなぁ
>>701 俺はネオじゃないアトラスが好きなのだが、傑作にトキオを入れてほしいな
トキオも好きだったな 知り合いがMIDI音源持っていて、うらやましかったのを思い出した
東京トワイライトバスターズか…懐かしい名前だ… 地味にかなりの名作なんだよなー なぜか略称がTBSになってた記憶が歩けど
秋発売、9月に出なけりゃ次の船は12月だな。
早く船を出してくれないと、俺のフィン・マクールが空箱になっちまう!
2ヶ月更新無しか
そういやスペシャルアイテムって時間経過で空箱になるんだよなぁ。 季節風を巧く捉える事ができるか否か。
実は同人ゲーレベルで出すつもりだったけど物凄い反発(2ch)を見てやめたとか・・・ないよな・・・
投資家から資金を引き出すためのえさで、実は開発していない、とか。
延期早見表 ('05) 5/27→6/24→7/29→8/26→9/22→9/30→秋 ('06) →1/20→春→5/26→6/16→7月→8月→9月下旬→10月末 ('07) →1/26→2/2→2/23→3/2→3/23→3/30→4/20→5/25→6/8→6/22→7/6→7/27→8/未定→8/10→未定→11/予定(告知なし)→今冬 ('08) →今冬→発売中止(7/10RSK) →2008年秋予定
なぜここでおま天が出てくるw 不吉すぎるぞ
>>697 うわ。ヤバイ。
買っちゃいそうだ・・・。
ホント、この頃のチンコは神がかってたな・・。
斬新な発想は光り輝いていたけど、技術と作り込みが追いついていなかった そしてバグの多さと、修正パッチすら出さない糞サポートが色々台無しにしていた それがあの頃のアートディンク あれ、今とあんま変わってないような・・・
今のゲームで、斬新な発想のものがあれば教えてもらいたい 作業ゲームばかりでつまらない印象しかない ゲームにのめり込んで作業するのではなくて、やらされている感が多すぎる ネットゲームも含めて PC98を知らないような子供よりはいろんなゲームをしてきたのは事実だから、 斬新さを感じなくなってきているのかもしれないが EVE Burst Error /YUNO /東京トワイライトバスターズと システムでも楽しめるものが多かった 個人的には、あの頃がゲーム全盛だったかなと感じている
98時代はゲームを作ってる人間もゲーマーで、 ゲーマーとして、こんなゲームをやりたい、こんなことをできるようにしたいってのを追い求めてる印象があったけど、 最近のゲームは仕事で企画書作って仕事でプログラムやってますって印象。
社会と時勢を知らないニートが語ってるって感じ
ゲームってものの未来に希望を抱けなくなった結果なのかもね。 98時代の頃は、ゲームの可能性に作る方も遊ぶ方もワクワクしてた。 UOみたいなゲームなんて、空飛ぶ車並みに夢だった。 でも、今はこれから先のゲームにあまり期待できない。 ゲームって産業自体が黎明期から停滞期に移行してきてるのかもね。
ゲームする機会自体かなり減ったんで、最近のゲームについてはあまり語れないが、 今のゲームでも、売れてる作品はかなり面白いと思うよ AOEやDiabloなんかは、相当に斬新な発想のゲームと言えるんじゃないの 二番煎じが多すぎて、斬新という印象はイマイチ薄いが
ゲームの消費者に、 かつてならゲームをやらなかったような連中が 大量に参入したからじゃないか? ゲーマー向けに作るよりは 大量のライト向けに作ったほうが儲かる。
PCゲームでライト向けってのもなぁ
さて、こういう議論が白熱してくると、益々BoEが楽しみになってくるねぇ。 いったいどんな悪夢を見せてくれるのやら。
開発費も上がってるからな 無難に売れるもんじゃないと会社死んじゃうから 今世代は特に高いそうじゃないか。 LDは開発費高そうには見えないが...
>>724 逆ではないかな
やり込み要素とかいって、作業を繰り返すだけ
こんなのをライトユーザーが好む?
私も社会人になってからは、週に2時間くらいゲームするだけかな
PS2以降は特に、DSやWiiあたりの頭を使うゲームの方が楽しく感じる
>>722 AOEやDiabloは楽しめたよ
今回の新作もキャラ育てるために、頭使わないような
単にマウスクリックする作業ゲームでなかったらいいなと
初代ルナドンみたいなのを期待してる
たしかに最近は、クリア自体は難しくないが やり込み要素満載の廃人仕様ってのが増えた気がするな。主に国産 ライト層とゲームオタクの両方をターゲットにすると、自然とそういう形になってしまうのか? しかし、時間と労力だけを要求される廃人仕様なんて、大抵のゲームオタクは喜ばないと思うんだけどねぇ
ディンコはたぶんライト層がなんなのかわかってない
「大海令」とか「南海の死闘」も忘れないでください…
ハウメニロボットも忘れるな
ライトって流行り物とかマリオDQFFポケモンみたいなビッグなのしか興味ないんじゃね
週2時間といういみではライトに入るのかもしれないが、 DQやFFみたいなシリーズ物は数作で飽きたな ああいったシリーズ物が、作業ゲームを産み出す元凶に感じる TRPGみたいにゲーム世界はあるが、その中での行動は自由というのがいいね 週に数時間しかできないようなライトユーザが、単純作業のみのプレイ時間を楽しいと感じるかな
顔グラを2Dイラスト化するんなら どうせなら絵師は平田弘史がよかったなぁ
新作はいらんからPC-FX版をWindowsでプレイできるようにしてくれんかね FX版やったことないんだよ
PC-FXというと、DOS/V用のFXボードなんてあったな PC98用のFXボードは持ってたけどほとんど使わず 天外魔境3用に買ったんだけどね
PC-FXはくじであたって、子一時間ほど所有したことがあったな 将来性がなさそうだったから、店に3マンで売ったが。 LDが出るとわかってたら売らずに持ってた..わけないな。
今でも本体は安値で手に入る品
肥も無双しかださないからもうしばらく国産やってないな… シヴィやオブリやトータルウォーまじ楽しいよ… グラフィック技術ないならパラド系の作りこみでもいいからさ、洋ゲー並のもん作ってみろよと言いたくなる 国内のゲーム会社はもうゲームを作る楽しみとか本来の目的を見失ってるんじゃないかな
>>740 本来の目的は金儲けです。 多分見失っているのは君のほう。
ちょっと言い過ぎかもしれないけど、とりあえず赤字でいいって物ではない。
何本位売れそうで、開発・サポート費用がどのくらいかって考えてみると楽しいです。
作る前から最低何本くらい売れそうで、とか計算してやってる所にゲームを作って欲しくはない
能書きだけじゃ食ってけないからなぁ・・・
日本のPCゲーメーカーは ここまで凋落する前に海外で勝負しなかったのはどうしてなぜ?
>>742 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/10/02(木) 03:57:37 ID:Dka+UszW
>>作る前から最低何本くらい売れそうで、とか計算してやってる所にゲームを作って欲しくはない
むしろ、アートディングは こういうことを怠ったから、今の状態に陥った気がする
カプコンなんかも ゲーム至上主義、アイデア至上主義で経営不振に陥った
大手のゲーム会社が客の嗜好をリサーチして、とにかく売れるものをと、
緻密に計算を重ねていった結果が、今の青息吐息のゲーム市場
ビジネスと割り切っていくら合理的に頑張っても、
結果として売れなかったし、出来たものは無味乾燥な駄作ばかり
世間を知らない青い意見に聞こえても、結局
>>740 が正しいんだろうよ
747 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 07:50:41 ID:pVk1Zva5
前途多難への道標・・・・。
結局キャラ物、続編物ばかり…映画業界みたいだなw
エンターテイメントでそんな事されてもテンプレの嵐の駄作にしかならんわな
>>740 テンペストをプレーして、つばを吐きかけておいて下さい。
チンコに3Dなんか求めちゃいかん。
>>750 Paradoxを挙げてんだからビジュアル面の充実は別に求めてないでしょ。
>>746 それだと結局、過去に売れたものの模倣にしかなりえなさそうだな。
新しいアイディアはリサーチからは出てこない。
>>752 だから楽しくないんでしょう、今のゲーム
最近のコアゲーマーは、頭を使うよりも作業をしていたほうが楽しいのかね
今でも面白いゲームはあると思うけどね、 スポンサーがカネを出すのはやっぱりキャラ物なり続編物という大ハズレが少ない物になるから どうしても目につきにくくなるんだろうけどさ
自分の過去のプレイ履歴と照らし合わせて適当にゲーム内容想像するだけで 最近のゲーム全然やってないだけじゃないの
おお、新作が出るのか スクショ見た限りだと、なんかイマイチな感じ
ファルコムなんかはうまくやってる気がする
実はMOD導入型で基本システム以外片手間でやってたからあんなグラだったんだよ! って展開だったらいいんだけどなあ
更新キタのか
アトラスとルナドン2がお気に入りだったからなぁ アートディンクの苦境を見るのは正直辛い グラが酷いという批判も、自分が言われているわけでもないのに、なんだか凹む
新作のグラよりPC98版のルナドン2の方がグラフィック綺麗だよな
最近のゲーム面白くない という批判は間違っている 多感で多くを知らない子供時代にやったゲームだから面白く感じていただけだろう と、失職して最近のゲームを一気にやった俺が表明しておく!
あの時代でルナドンプレイできる環境あった子供とかドンだけセレブリティなのだと
BoEというとBlades of Exileと思う俺はこのスレでは異端だな。
>>760 その右上三連発見るたびにノックアウトしそ・・・
ゲーム発展途上国のキャラグラフィック(追加パック)みたいだな むしろあっちの方が高品質
エルフ娘と子作り、このキーワードが存在する限り買い続ける
エロゲでもエルフ娘は触手の餌食となり たっぷり凌辱調教した挙句孕ませられるから可哀想
ロウレンやアマランスを嫁にしようとして ずっとパーティー入れてたっけな。足手まといだったのに 全ては徒労だった あと日倭で、姫様っぽい言葉遣いの”年下の”嫁見つけるために、 年増の巫女さんを何人か暗殺したことも・・・ 麗しき青春の思い出って奴だ
30半ばで切羽詰ってその辺の年増にプロポーズしたのもいい思い出
>>770 パーティーに引き込んで戦闘で殺るんですね
わかります
>>770 サモン・ゲートや次元の狭間に吸い込まれて死亡させる。
また延期なのかなー
またって、前にも延期があったの?
11月までなら何とか秋で通せる
地域によるな
更新キター! ……システムのSS拡大できないのか
見れば見るほどLD3, 4の系統に思えてくる が、とりあえずなんとか作ってはいるようで安心した
>企画を進めていくうちに、続々と過去作品に関わったメンバーが集結していき、 >ゲームの方向性も定まりました。 一応、過去メmンバーが関わってるんだな 更新箇所見ると、あの顔は変わってないから これでいくつもりなんだろうな
ああ。俺、また騙されようとしている・・・・。 でも、騙されている今が一番幸せなのも知っている・・。 このワクテカを楽しむ期間が、ルナドンの楽しみ方の92%を占めていると思う。
リアルタイムバトルか… AI、大丈夫かな?
思わずワクワクしちゃうフレーズ満載だな
「オフェンスブースト」 10秒間、攻撃力を向上させる “10秒間”とあるのが気になる… もしかして戦闘がアクション?
過去作品って3じゃないよな
もちろんテンペストだよな!
今日はアートディンクがエロゲーメーカーに負けた記念すべき日とする
ルナティックドーンで検索しても公式が出てこないのはどうかと思う
ついに更新…って戦闘が心配だな…PS版のはすげぇつまらなかったし 今までの前途シリーズのを進化させてるならいいけど
もう顔グラは諦めた とりあえず良い点と悪い点の洗い出しとやらに期待しようか >シリーズの新たな章がスタートしたのだという意味を込め 今後もシリーズを続けてくれることを切に願います
comming soon笑った
>781 禿同・・・。 特にまだ見ぬ戦闘とかフィールド移動とかが ものすごくそんな感じがする。 そもそも3,4がMMOの出来損ないのようなものだったし 良くいえばMMORPGっぽいものともいえなくもないが・・・。
Massivelyじゃなかったんじゃないかな。 MMORPGじゃなくてMORPGというべきかと。
自分はシステムはどうでもいいから、 自分の他にも冒険者がいて、活躍してるんだなぁ というのを実感出来ればいい MMOのは、みんな必死でクリック労働してるだけなんでダメだ
キャラクターのところで、”パーティーリーダーとなって……”ってあるけど、 パーティに誘われる、っていうのもあると嬉しかったなあ。
>ギルドホールが設置できると、その町を拠点とし、さらに奥へと冒険を進める事ができるでしょう。 この一文が非常に気になる
ギルドホールっていう穴が出来て、その奥に進んでいったりして…w
それなんてリンクゲートダンジョン?
スレが進んでいると思ったら、更新されたのか。
ギルドホール、奥へ冒険を進める… 自分で依頼を作成して、他のプレイヤに公開できるってことかなあ。
これで顔グラが加齢していくなら、少しは…
「続々と過去作品に関わったメンバーが集結していき…」って、嘘つくなw OJTやバイト集団でもなけりゃ、あのカスみたいな顔グラでokするかよ。
IIの焼き直しっぽいな・・・
IIの焼き直しならむしろ大歓迎だが? 全然そう見えないところが不安を駆り立てる・・・。 街の画像を見ると前途系じゃね? しかし、スキルの10秒間〜とかあるし、やっぱアクション性のある3、4系かな? ・・・何で肝心の戦闘システムが公表されねぇんだよ!!
クリックゲーの匂いがプンプンしてきたな。
808 :
名無しさんの野望 :2008/10/04(土) 00:15:18 ID:YnjCP8uY
俺がPC買い換えるまで発売延期してくれ
>>805 IDで何を訴えているんだ?
>>806 フィールド画面で攻撃やスキルのアイコンを押した後、
カーソルを敵のマークに合わせてクリックしたら、
あのSSの小さいキャラが敵のところまで進んでいって、
パチパチ殴り合いする、みたいなのだったら萎えるな。
しかし、そうでもなければフィールド画面にあのアイコンは不要だと思うが。
何でもいいよ まだ開いてないけど続報が出たなら
微妙に製品情報のSSも増えてるな ・・・スタッフのページが2008秋を強気に主張してるんだけど秋っていつまでだよ
ネトゲもどきは勘弁してくれよな… 一人用ネトゲなんておもしろくなった試しがないんだから
>>806 >しかし、スキルの10秒間〜とかあるし、やっぱアクション性のある3、4系かな?
>・・・何で肝心の戦闘システムが公表されねぇんだよ!
そんな事したら、ルナドンユーザーが泣くことになるので心ある中のヒトが配慮してるんじゃないw
>>811 北海道ではすでに雪虫が飛んでます・・・
もうすぐ冬だなぁ・・・
食わず嫌いはよくない VW好きな俺は満足できるかな
>>804 「過去作品」というだけで「ルナドン」とは書いてないのがミソだよなw
>>811 季節的には立冬までは秋扱いできると思うけど
ゲームの発売日に関しては冬至ぐらいまでが秋とか考えてそうな気がするw
てことで早くても12月半ばなような…
やべえ、更新されたページ見ても全然ワクワクしねえwwww
オレはどんだけ地雷なのか、購入したあとのガッカリ感を考えただけでワクワクしてるんだがwwwwwww
箱庭に、既知の物語の断片を数多くちりばめておいて、プレイヤーに 「さあ、これらを拾って好きに繋ぎ合わせて、お好みの自分だけの物語を綴ってください」 という。 それがルナドンではないか。 だとしたら開発者だけでなくプレイヤーもまた新たな物語の断片をその箱庭世界へ 放り入れることができる仕組みになっていないといけないのではないか。 そう考えてゲームエディターをパッケージに同梱した。 というのなら買う価値はあるかもしれない。 というか、そうでなければ買わずに旧2とか他のRPGで充分だ。
2の後継がいいな
ルナドンの遺伝子があって面白ければなんでもいい 続編商法で全然変化無いの出したりするし
戦闘やフィールドの移動システムは2を受け継ぎつつ、 フリーの依頼の他に、メインとなるキャンペーンシナリオをいくつか用意して、 NPCにもうちょっと個性を持たせたものがやりたいんだがな ぶっちゃけると、ルナドン2のシステムでジルオールがやりたい
とりあえずちゃんと開発は進んでるようで良かった
>>823 固定キャンペーンのシナリオでの枠組みで支配されるのはやっぱ抵抗があるな
ジルオールはいいゲームだと思うけど。
時代背景や世界設定が詳しくあるのは良いけど、そこから生まれるものは固定じゃないものが
良い、それがなくなると俺にとってはルナドンって言う感じじゃなくなるな。
確かに宅配や理由のない逃亡の護衛、あいも変わらず発生する誘拐と救出には飽きる。
だから大きな枠組みとなるキャンペーンは欲しいしそれに関る個性あるNPC群が欲しいのも解る
しかしそれは毎度同じの固定したものじゃなくランダムに変わって欲しい。
俺はゲーム側(COM)にTRPGのGM役が居ていいように思う。
あからさまに出てきてもいい「大きなキャンペーンとしてAが発生してるけど、それに乗るか?」
みたいな問いかけをゲーム内でして欲しい。
プレイヤーが「YES]ってやると、キャンペーンのフラグがONになると。
最近、このスレで欲しいゲームについての書き込みが多かったせいで自分でルナドンの後継作
を作るならどんなものが欲しいか考えてみた結果がこれなんだ。
こんなのをアートディンクに期待するのは無理な注文だってのも解ってる。
ま、俺の妄想だw
>>809 たしかにフィールドマップで戦闘系アイコンの存在は妙だ
見る限り食料の概念もなさそうだし、激しく期待はずれのヨカン
>>825 そうそう、大きなキャンペーンはプレイヤーキャラのグループが失敗すると
キャンペーンのストーリーが変わるだけでなく競争相手の冒険者グループが解決して
次のキャンペーンの段階に行ったり、勝手に進行してしまったり。
勿論プレイヤーが明示的に放棄もできる。
また、何もない今までのルナドンの日々に戻ってまったりし続けることも可能な。
UI的にはGMメニューみたいなので進行中キャンペーンシナリオの確認とか。
新規キャンペーン生成催促とかできる。
ああ、妄想なのでどんどん膨らんでしまう
妄想ばかり語ってスマンカッタ
>>809 ,826
フィールドで戦闘系のスキルを使用して他のオブジェクトに適用すると
イキナリ戦闘用フィールドに移行するとかじゃないかな。
>>825 日常的に発生する依頼とは別の枠組を用意するわけかー(・∀・)。
依頼データに連続性を持たせるようにするより、良さげですね。
おまえらなんでcomming soon.につっこまないんだよwww
エンカウンター方式か?
>>790 本当だ、でてこねえ。
wikiや攻略サイトが上位に出てくる分、まだマシと言えなくもないが。
>>831 いつ訂正されるか見物ではある。だが開発優先しろw
>>831 え?言われるまで気づかんかったし
>>830 そうそう、連続性も欲しいし2つぐらいの大きさのイベントが絡みあうなんて出来たら最高
戦闘システムよりグラよりなによりもアートみたいな変わり者の会社に頑張って貰いたかった
まあ、そんなところに力入れてもビジネスにならないとは思うんでいいけど。
むしろビジネスライクなエンターテイメントはビジネス的に駄目だと思う 倒産しない範囲で頑張って欲しい ルナドン作るんでお布施お願いします的な代物にはしてほしくないな
これ、パーティvs. パーティのリアルタイムバトルなのかな。
更新きてたのか。
とにかく更新きてホッとしたぜ。 しかし顔グラは変わってないんだなw
顔グラに粘着しすぎw
あんな奇形グラの女と結婚するくらいならモヒカン女と結婚したほうがマシ
こりゃ顔グラ差し替え出来るかどうかが かなり売れる数に関わってきそうだなあ
シナリオエディタとか導入してくだしあ
>>843 シナリオエディタ欲しいねえ。太閤立志伝Vみたいな中途半端なゲームでも
エディタが盛り上がると数年寿命が延びたりするからね。
DL版なのにマスターバージョンが存在して そっちにエディタを付けて来るという斜め上
コーエーも変わったがアートディンクも変わったな でもアートディンクは再起不能なだけで、コーエーほど酷く変わってないような気もする 1990年代のディンコとコーエー帰ってこーい・・・orz
太閤立志伝6は永遠に出ないと申したか
>>847 光栄からコーエーになった時点で、別会社だと思ってる。
ホンダとヒュンダイくらい違う。
>>849 個人的には、団地妻・オランダ妻の光栄というイメージをぬぐい去れない
コーエーは自分とこの製品に異常な値段付けてたから あまり良いイメージ無いわー それにしても昔のパソコンゲーム、高かったよなぁ
>850 イメージが拭えないって リアルタイムで団地妻をプレイして ド嵌りでもしたのかよw
小学生1年生くらいのときに、カセットテープからロードしたら 団地妻だったな 知り合いの兄弟が持っていた物だったけど、かなりショックを受けた記憶あり
>>825 概ね同意だけど、「あからさまなGM」には抵抗あるかな。
ルーチンの日常業務(依頼)とキャンペーンはシームレスであって欲しい。
プレイヤー自身が、「知らんうちに、変なとこに足つっこんじゃった・・・」
みたいなのもあったら面白い。
>>854 GMに関して、自分はそれもアリかと思ったけど、抵抗ある人の方が多いのかなー。
キャンペーンの中で発生する1つめの依頼が参加フラグ、とかはどうだろう。
>>854 いやあ、俺はそこに拘ってるかも
当たり前だけども重要なシナリオをプレイヤーにやるかやらないかをゆだねる
ってゲームはないんだよね。サブクエストならあるけど。
でもルナドンならそれが可能なんだよね。
つぎつぎと提案される大きなキャンペーンを却下する自由もプレイヤーに与えなくちゃなー
GMがあからさまに出てくるのはテイストとして嫌ってのはあるんだろうが。
キャンペーンとそうでないのが見分けつかないとバグだらけのPCゲームではプレイヤーが
不安になるんだよね(ちゃんとすすんでるんだろうか?バグで変になってないか?)
だからPCゲームにしたばあいは必須だなーっと思ってました。
妄想なのに結構真剣に考えている自分をつくづくアホやなーと思うw
強盗のクエストをいくつか達成 → 盗賊ギルドからスカウトされる → おk → メインクエスト「ギルドの裏切り者を追え」開始 奪回クエスト達成 → 帰り道に騎士の一団から襲撃を受ける → 依頼の品は教会から盗まれた聖遺物 → 「異教徒達の陰謀を暴け」開始 他のメインクエストが起きないまま×××年に → 各国で悪魔が暗躍を始める → 「悪魔討伐」開始 こんな感じか? あるメインクエストを無視した場合、それは自分とは無関係に進んでいって、 どこぞの誰かが解決したとか失敗に終わったとか、事の顛末を噂で聞くことが出来て、 時には、意外な形で再び自分を巻き込んできたり で、それぞれのメインクエストの最後には バカ強いラスボスが用意されていて、それを倒すとエンディングと いいなぁ、こういうルナドンがやりたかった 改造MOD制作ツールが公開されて、 ユーザーが自分で作ったシナリオをアップできたりしたら、もう無敵だな
>>857 そうなんだ、そんな感じ
奪回クエの段階でそのゲーム内に生成されている勢力と関りを自動で生み出すロジックを
PCのGM機能が果せるようなプログラムが実装されたら死ぬほど嬉しいっていう妄想なんだ
でもさ、人間が用意したんじゃなくてテンプレートみたいなのと、ランダムに生み出されて出来た
そのゲーム固有の世界をうまくつなぐなんて、相当に難しいんだろうと思う
>どこぞの誰かが解決したとか失敗に終わったとか、事の顛末を噂で聞くことが出来て、
>時には、意外な形で再び自分を巻き込んできたり
そうそう、こんなゲームのシナリオ生成と運営システムなんかあったらもう病みつき
昔はLD2で妄想リプレイしたわけだが、最近は夢のルナドンで妄想してるほうが楽しい
4みたいにシナリオエディタがついてればいいなって話? ユーザに作成させることを考えると凝った作りが出来なくなるからなぁ… スクリプト組めるレベルのものがあればそれはそれで面白いけど逆に手が出難くなる 宅配探索護衛暗殺云々の簡単なものの組み合わせでやるのもいいけど じゃあ あーるぴーじーつく いやなんでもない。 javascriptあたり実装してもいいのかもね
大航海時代、ていうマイナーゲームのon版の冒険パートは ギルドから提示されるクエストをこなして発見物を集めるんだ。 ところが1564ほどある発見物のうち、いくつかのクエストは連続してて、 ただの財宝鑑定クエストだと思ったら、気が付けばでっかい陰謀に巻き込まれて、 実在の盗賊貴族シュレッテンワルダーの悲しい過去を追う話になってたり、 賢者を石を求める錬金術師の探求になってたりするんだ。 そういうのをオフラインで実現してくれるのをルナドン新作に期待したい。
物語を物語るのに必要な、文章力が、なんとなく、言いにくいのだけど、 あんまり、なんというか、優れているといいがたいような、そんなような。
キャラ絵の右側のなら普通に考えてHPかSTM
今更だが るな丼が見当たらない
865 :
名無しさんの野望 :2008/10/05(日) 07:59:01 ID:XgWZi5C1
ルナドンやってるとモンハンが物足りなく…
>>859 いや、人間が細かく作る部分の話じゃなく。
PCが勝手に生成するシステムの部分話をしてた。
勿論、その雛形の記述は人がするんだけど、今までのシナリオエディタで定義するタイプの
ものは基本的に小ネタの部分になる。それは大きなシナリオに組み込めるようにできる感じ
(何か勝手に書いてるけどあくまで妄想なんでスマン)
世界の国数やマップが固定でも世界の状態は各々のゲーム毎に異なるわけだ、
それを管理するゲームのシステムが生み出すシナリオに従来程度の単発か
ちょっとした連鎖だけのシナリオじゃなく、それらシナリオの背景がうかがえるような
大きな流れをもPCが生成するって感じ。
無論それは人が仕込むんだけど小さな事件を組み合わせる部分はPCにやらせる
それが関るより大きな事件(イベント)との組み合わせをもPCがやる。
結果は世界の状態に変化が加わるわけだけど、今のルナドンの管理してる世界の要素は少なすぎなんだ。
世界を状態機械としてその変化に応じたシナリオを生み出せるシステムがあったらすごいなと。
まあ、A列車なんて作ってたんだからセルオートマトンはアートディンクに取っては得意領域だろうが
やるわけないよな
>>866 それはルナドンファンの一部にとっては永遠の夢だな。
勝手に世界情勢が動いてゆくファンタジー世界。
その世界と関わりつつ冒険してゆくマイキャラ。
ところでRPGでPCというとPlayer'sCharacterを最初に考えてしまうが。
シナリオというかテキストを殆ど排除して、数値のみで 表現するのなら可能かもなぁ。 Civの世界みたいな感じで
>それはルナドンファンの一部にとっては永遠の夢だな。 顔グラがしょぼくても、そっちが進化してれば問題ないと、本当に思う。 ただ、感動的なイベントをNPCとこなした後で、 そのNPCに街で話しかけたら「今、忙しい」とかいわれたら寂しいなw
4gameに戦闘はリアルタイム制って書いてあるの今日気づいた ・・・V,Wみたいなのもリアルタイムなんかね? ボタンを連打するようなアクションだけは勘弁してほしい
太閤立志伝5の個人戦みたいになるんでないかな
向きがあわないと攻撃が一生当たらない、というのは勘弁して欲しいな。 艦隊戦でお互い方向転換に時間がかかるならともかく、個人戦なら真横ぐらいなら振り向きながら攻撃するだろ? 真後ろに回りこまれたら振り向く前に斬られそうだから、さすがに無理かもしれんが・・・。
>871 リアルタイムってあるじゃんw
Diabloパクリの予感
むしろ仲間に優秀なAI載せてて戦闘スクリプトを簡単にカスタマイズできて、戦闘自体はDiablo2っぽくやれるのは それはそれで面白そうw
やはり座標指定して行動するUの半リアルタイムが理想的
>>875 AIは重要だね。これが糞だったら一人旅になるw
仲間の行動設定は細かい設定できれば最高
雑魚戦も一戦一戦いつでも死ねるぐらい強化してくれれば尚。
メガテンみたく種族、耐性、属性、弱点etc
稀少品を無意味に大量消費する バカルーチンは搭載しないで欲しいな
威力優先で大魔法連発とか 前途だったけな妖刀村正の特殊攻撃連発してたな あれにはまいった。どんな効果だったか忘れたけど
使えば使うほど攻撃力が増す。でもダメージの半分が自分に返ってくる。
>>866 すごく面白い話をしていると思うので、ちょっと乗らせてくれ。
>>856 >>857 辺りの話は確かに一見よさそうに見える。でも、
シナリオやクエストといった単位で考えている以上、結局プレイを
続けていれば、同じクエストの繰り返しになるんじゃないか?
それが宅配といった小規模なものか、もっと連続した大きなクエストかの
違いだけで・・・・。
大規模クエストが一度しか発生しない使い捨てのシナリオなら問題ないけど、
それではすぐにネタが尽きる。ルナドンみたいに世代交代までして何代もプレイ
するスタイルを考慮すると、結局大きな単位で同じことを繰り返すのはかわら
ないわけで、根本的な改善策とまでは言えないような?
そこで俺が思うのは、CivilizationのようなことがRPGで出来たらイイのでは?ってこと。
Civをプレイしたことがない人には説明が難しいけど、あれは何度プレイしてもドラマに
満ちた展開が繰り広げられる、まさに中毒ゲー。あの要素をルナドンに取り入れられれ
ば、ダレずに長く楽しめるのではと・・・。
881 :
880 :2008/10/05(日) 18:09:28 ID:aKJOYFYg
で、Civが何故あんなにハマルかという要因のうち、ルナドン改善に関係のありそうなものを 抽出すると ・時間(ターン数)に限りがある。 ・複数の国家間(自国以外はCOMだが、それぞれ別人格)同士での泥仕合。 ・勝利への道筋がひとつではない。 ・何よりも、手段はともかく敵に勝つという明確な目標がある。 って感じのことがあげられると思う。 それぞれをルナドンにあてはめていくと、 ・一世代にかかる時間を短く。 ・世界に数百人存在するNPCの中に10人程度でいいので、ライバルとなるNPCを設定する。 ・国王を目指す、犯罪王を目指す、レアアイテムをハントする等目標は多彩だけど、必ず同じ目標を めざしているライバルNPCが存在する。ライバルNPC達は普通のNPCとちがい、能動的にPCに アクセスしてくる。時に戦闘を申し込んでくる、時に別のライバルを暗殺してやろうかと持ちかけてくる (その逆に暗殺を依頼されることも)、ライバルNPCとPCはそれぞれ共同戦線を張ったり足を引っ張り あったりしながら、それぞれの目標を達成するべく活動する。 ・プレイの目的を世代毎で明確にして、短期間で強くなり短期間でライバルとしのぎを削り、その合間で 恋愛をして子孫を残し、次世代に夢を託したり、次世代では全然別の目標を狙ったり・・・。
882 :
880 :2008/10/05(日) 18:10:50 ID:aKJOYFYg
ライバルNPCを設定し、彼らが能動的に活躍することで、また同時に自らのプレイの目標を「ライバルに勝つ」
という単純なものにすることによって、依頼の中に自分の利益(ライバルを出し抜く)に直結する依頼が多く
存在するようにする。そうすることで、同じ依頼を繰り返すにしてもモチベーションが全然違ってくる。
ライバルAからライバルBに品物を配達。この品物はライバルAがライバルCに勝つには必須のアイテム。
故にライバルCから妨害を受ける。が、ライバルAからもらう予定の報酬のアイテムは、俺がライバルDに
勝つために必要なアイテム。
だったりすると、ただの配達でも、意気込みが違う。さらにライバルCから取引を持ちかけられ、Dを暗殺
してやる代わりにそのアイテムをよこせとか・・・・。
でPCとライバルNPC間には信頼度みたいなパラもあって、信頼度が高いと協力してくれたりしたりして・・・。
野球はシナリオの無いドラマだっていうけど、逆にシナリオなしでドラマティックな展開が欲しいと思ったら、
野球のようにルールの決まった競争を用意してやればいい。
小癪なCOMとの対戦にはまって抜けられなくなるのがCivなのだから。
>>866 の妄想に触発されて、俺も俺の思う新しいルナドンを妄想してみた・・・・。
こんな妄想をすればするほど、BoEで落胆する度合いが多くなるのだから、ある意味自虐行為だとは思うの
だけど・・・。
昔通ったこの道を〜今また人が踏んでゆく〜 「ライバル」という固定された関係性、それ自体がまたまた飽きる原因になるのだよ。 対人関係パラメータは従来のルナドンでも信頼度やら善悪秩序混沌やらの数値で 操られていたわけだけど、それをさらに複雑化したり、またそれらのパラメータが NPCのどのような行動となって発現するかといったあたりを非常にバラエティ豊かに してゆくとなるとこれは単なるルーチンロジックではなくてAIが必要になってくる。 そうなると昔のパソでは到底無理だったのが、最近のメモリがギガバイト単位で扱える 機械なら容量的には実装できるんだな。 折角マシンに高性能を要求するアートディンクさんなら今回の最終形態ルナドンでは そこまでやってほしいと思ってはいるが今秋発売とか云っているところを見るとまあ やらんだろう。残念だ。
>>883 ルナドン、といかゲームになにを求めるかによって変わってくるよね。
スタンドアロンUOみたいなもので、NPCが優秀なAIを実装しているようなもの
をルナドンの進化系として求める人もいるのだろうし・・・・。
俺としてはあまり詰め込みすぎて複雑にしすぎない方がいいと思う。
ゲームとしてなにを楽しませたいのかというキモを抑えてあれば、後は小気味
良くプレイできた方が・・・。
ライバルという書き方が誤解を生んだのかもしれないが、主要キャラと言ったら
イイのかな?冒険者という者達が闊歩する世界を演出するための主要メンバー。
日本に一億二千万人口がいたとして、一人の人間が日常的に濃く関わる人なんて
せいぜい数十人だろ?だから、数百人のNPCが闊歩するルナドン世界でも、PCが
濃く関わるNPCなんて十人強くらいで十分。全てのNPCにAI実装なんて、そんなこと
チンコに言っても無理だけど、PCを主人公とした「ある物語」の主要メンバーをNPCの
なかから十人程度選抜して、そいつらを積極的にPCに絡ませる。時に敵として、時に
味方として。
そうすることで、プレイヤーはルナドン世界に一人でいるのではなく、ルナドン世界に
存在する住人の一人なんだって感じられると思うんだ。
ゲームってのはスペックに頼ったパワープレイじゃなく、演出でいくらでも楽しませる
ことが出来ると思うんだけど・・・。
そのときPCが描く「ある物語」って言うのは、PCがなにを目的とするのかと、主要キャラ
に選ばれたライバルNPCとどう関わるかで、どんなストーリーになるのか変わってくる。
時には自分ともうひとりのライバルだけの2局型の対立で国王の座を競うこともあるだろう。
時には、世界を破滅させようと暗躍するも他のライバルと足を引っ張り合って、グズグズになり
何も成さない小悪党で一生を終えることになるだろう。そういう「なにが起こるかわからない」的な
ドラマはNPCとの「試合」の中でこそ生まれるかなと・・・
なんという妄想スレ 間違いなく期待が裏切られてうらみつらみをこのスレに書きそうだ
それだけファンの想い入れも強いゲーム、てことだ。
夏に発表して、秋に発売ってのがエグイw
今更吠えてもどうにもならないの、ホントはわかってるもんな、みんな・・・
そりゃ、このスレの提案の全部が全部イイとは思わないし、盛り込めるはずも無いと思うよ
ビジネスでやらなくちゃいけないのも理解してるつもり・・・
だけどね・・・
「ライバル」については、自分は「常に明示的なライバルがいる仕様」だったら
>>883 の言うとおりだと思う
ただ、仮にそういう仕様だとしても、その「ライバル度合い」で濃淡があればまた違ってくるかな
ゲーム内部にライバルとして設定されているけど、条件が悪くてプレイヤーにライバルと認識されないとか、
逆に、条件が噛み合って、壁となってプレイヤーを脅かすライバルがいると面白いと思う
妄想語ってるくらいなら自分で作れ、それしか実現の道は無い。 言っておくがチンコは絶対にそんなモノ作ってくれないぞ。 他のメーカーから出る可能性も期待するだけ無駄。
その辺の妄想を具現化しようとして惨いことになったのがティルナノーグだな
つーかこのスレ早すぎ
ライバルもたまにいるくらいならいいけど 毎回プレイ始めたら同じ展開とか勘弁
話ぶった切って質問なんだけど 第三の書って確か神の試練シリーズに 唯一アイテム落ちてなかったっけ? なんか2つ程クリアしたのになんもなかったんだけど これは仕様(普通は落ちてない)なのか 俺の運が悪いのかどっち・・・?
893 :
名無しさんの野望 :2008/10/05(日) 22:35:26 ID:1+VsXDdW
age
>>888 余程の見返りがない限りわざわざ十年単位の年月を注ぎ込んでまで
作り上げたかねえなぁ。
所詮はひと時の娯楽。安逸の夢。
苦労してもやりたいという、趣味の域には達していない。
ルナドン2win版で980年目前 スペシャルアイテムは5個ほどは何とか取れた 3万越えの退治依頼10件中1件にSPが出る感じだ これくらいじゃないとバランス取れないなぁ確かに 今は雰囲気買えるために前途系の音楽と差し替えて遊んだりしてみたいな
>>894 何を勘違いしてるのか知らんが、夢見たモノが実現できるってのはそれ自体が余程の見返り
だと思うが。
金とか名声なんかが余分につかないとやりたくないってんなら文句言わずに黙ってチンコの
糞ゲーやってりゃいいだけの話だ罠w
このスレおっさん率高そうだな。 という俺も・・・。
公式のSS拡大させない意味がわからん ユーザーなめてんのかこの会社
自分がやりたい・すごい・面白いって思うゲームと 他人がそう思うゲームは 一致しないんだから それが特殊に細分化するほどにね 売れる為には大衆化大味化させるしかないんだ 多くの人がやりたいと思う最大公約数で作るしかない。 もちろんその中で試行錯誤して面白い物を追及していくんだけど。 そういう意味で自分が最高に面白いと思うものは自分が作るしかない 本当に自分で作って自分でプレイして、面白いかって言えば多分面白くないよ 自分ですみからすみまで設定してるんだから…
ここは発売後の阿鼻叫喚が楽しみなスレですね
ルナドンの次回作はテトリスになる・・・!
>>899 いや、それは867や880の妄想してるものには当てはまらないんだよ
プログラムで自動機械を作る場合、作った人がで設定してもどうなるか予想できないから面白い
>>892 たしかに1個は出たと記憶している。が、なにせ昔のことだし確証がないなあ。
暫定発売日10月10日の夢を見たけど、正夢になるかなー
ないないw
>>902 そんなに高性能なオートマトンなの?
状態と決定と推移をどれだけ自然な形で用意出来るかによるなぁ
どうあっても特定の"プログラミングされた"モデル上で動くのは間違いなかろうよ
>>896 夢にもそれほどの夢とそうでない夢がある。
俺の場合にはたとえ実現できたとしても時間の浪費に感じるわけ。
決して勘違いしてるわけじゃない。
それにやればできることがわかってるのであればそれはもうあとは作業なのよ。
金にもならん作業に没頭して、山積する現実問題を放置する人生なんてのはなぁ…
>自動機械
自分の知っているAIは、学習と帰納的推論のルールベースという程度のものなんだけど
問題は学習するために自律的に食う餌をどうやって切り取るか、或はそこまでもAIに委ねて
しまえるかという……そうすると一段と調整困難になるなぁ。
うまくいけばそれなりに「作った人が自分で設定してもどうなるか予想できない」レベルに
までもってゆけると思うけど、それでも
>>906 の書いたように「特定の"プログラミングされた"
モデル上で動くのは間違いなかろう」というのは確かで、どうせその点がまたまた飽きる
原因になるのは間違いないんだよな。
>>899 >多分面白くないよ
同意するけど、クルマいじり同様にチューニングそのものが興味深いというレベルの愉しみ
は生じるだろうな。そうなるとゲームそのものとは最早関係ないw 開発者心裡。
みんな妄想が加速しすぎ 開発者たちがビビッて欝病になるぞ
単なる妄想というよりも、スコラ(思考実験)だよ。 んで、「ああ、これをこうして、…できた」というのが愉しみなわけw
>>907 で、糞ゲールナドンに没頭するのは金にもならん作業でもなく、時間の浪費でもなく、山積
する現実問題を放置する人生でもない訳かw
って言うかお前、喋れば喋る程勘違いしてるのがよく分かるわw
1と2をやってなくて、前途2作、3と4、第三の書をやってた俺。 前途で宅配や探索で出たアイテムを「盗難」>「奪回」や「持ち主暗殺」>さらに「持ち主暗殺」で曰くありげなアイテムになるような、アイテムに対するNPCの欲求度の設定とか、 「誘拐」「救出」「護衛」で関わった依頼人、要救助者、犯人、PCの関係度、密接度が上がって、さらに関わってくる依頼(「暗殺」、再度「誘拐」とか)が出てくるとか、 「密輸」を「妨害」、そして妨害を続けていると関係度が悪くなって、「密輸」の依頼人が明確な意志を持ってPCを邪魔してくるとか、 そういった要素で、依頼発生の乱数をいじってくれるぐらいでも、かなり楽しめると思うんだ。 ダンジョンに潜ったら、仲の悪いNPCかその依頼を受けた暗殺者が後を追いかけて戦闘しかけてくるとか、一つのアイテムに執着するNPC同士のやりとりに巻き込まれるとか。 同じ人の依頼を受けていくと、パトロンになってくれるとか、そこまでしてくれたらもう一生付いていく。
どれだけPC-NPCとNPC-NPCの数字の扱いを共通させてるかわかんないけど ゲームをおもしろくするためなら、そんな感じで人間関係パラメを増やしてもいいよな 全キャラの組み合わせにそれだけの変数を費やす必要はないと思うぜ そのへんの数値はPCに対してだけ与えればいい。全員につけると重そうだし管理大変そう PCのみに与えられるパラメータが目立つと、主人公補正が鼻につく人が出てくるけど イベントの発生条件のためならやってもいいと思うね
個人的には、全キャラに、
「キャラクタ」「モンスター」「アイテム」「場所」
に対して、
「経験値(回数)」「印象値」
を持たせることを試してみたいなー(・∀・)。NPCの喋りルーチンにも使える。
プラス
>>866 あたりで話題になってた、キャンペーン・シナリオの仕組みを使って、
なんとかならないかな〜、と。
半年ぶりくらいにスレのぞいたら新作かよ コケてもいい、発売日に買って最初の波に乗りたい
妄想の数だけ受けるダメージも増えるな
>>910 で、お前には何もビジョンはないの?
荒らすだけならスレには不要だな。
とりあえず買う。マシンも5年ぶりに新調したし しかしどうみても一世代前の性能で動きそうなSS
>>917 そんな新しいお前のPCでも、IIIは糞重いんだぜ?
チンコの技術舐めんなよ?
BoEなんて、オブビがヌルヌル動くくらいのスペックじゃなきゃ
まともに遊べないかもしれないぜ?
この要求スペック、納得いかねえよなぁ 見た目こんななのに、なんでCRYSIS並の動作環境なんだよ
>>916 俺は他に実現したい事があってそっちをやってるんでね、妄想ビジョン語る程の価値をルナドン
関係には最早感じてはいないw
ここはもう殆ど惰性で見てるだけだが、余りにも自覚の無い他力本願経が醜く見えたんでなw
>920 俺も惰性でスレチェックしてるけど 妄想ビジョンwのレスは全然読んでないわ。 わざわざ読んでるなんて暇そうで羨ましいな。
>>921 いや、俺も読んでねーよw
長文レスがやたらあって眺めただけで妄想ビジョン語ってるのが分かったからだっつーのw
あんたら、揉め事ならどこか邪魔にならないところでやっとくれよ
諭して話が通じる相手かよ…
このスレは確かに「妄想」が多いのかもしれないけど、 アートディンクは「要望」だと受け止めて欲しいな。
>>925 まあな、放置が一番だろうなw
自演臭いしキモスギだし、言い訳爆発だし、しかし俺には堪らん魅力のあるキャラでもある。
こういうやつは結構自分語りしたい小僧なので面白いんだよな。他にやることあるとかw
マジでおいしさ爆発じゃん
なぁ、みんな。 空気を読まない発言で申し訳ないんだが、BoE、スゲー面白かったら どうする? もうなんか、神がかったデキでPCゲー板全体で絶賛され、専用スレは連日トップ。 スレの速度なんて、1日10スレくらいでさぁ。 そんな夢、見たってイイよね。
929 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 00:20:45 ID:s7j+OdNq
>>928 良い夢ならいくらでも見ようじゃないか。
醒めた瞬間が最悪だが。
夢だからな
前途への道標で何回か手配対象を殺したら逆鱗の鎧が力を失ったので何とかこれを回避したい。 手配対象を殺さず捕まえる方法ってある?
それって性格が装備に合わなくなっただけだと思うよ?
>632 ありがとう、どうやらその通りらしい。 試しに一度盗みをしてみたら同じことが起きたw ていうか逆鱗の鎧って、ほとんど限界近くまで善と秩序じゃないといけないのか……。 指名手配者殺しても悪・混沌になるのは辛いorz
寺院に寄付すればよいのでは?
普通は立秋から立冬までが秋ですけど 冬に至るまでは秋だから冬至までが秋とか言いますか?
年内に出るのか? 出るなら、ほとんど製品バージョンに近い物がすでに出来上がってないとまずい時期だよな
実は来年の秋に発売…というのは冗談にしても、 来春くらいになるんじゃないか? はやくて年末年始、そう予想している。
938 :
906 :2008/10/07(火) 07:33:14 ID:x6xk/0ps
>>907 まともなこと言ってて安心したよ
まともっていうか俺の考えからそんなに乖離してないってことだけど
要するに夢の話をしてるんだなw
設計とフローだけ考えて あ 出来る って思ったら
コード書く気うせるしな
"理論上は可能だろ、でも自分でやるのはメンドクサイからお前(アート)がやれ"
は酷すぎる 妄想は妄想だ…
ここでやるべきかどうかはワカランが
逆に そういう考えを別の所で育てて
ゲームに輸入するのはアリなんだろうけどな
さすが日本初のハードディスク専用ゲームを作った会社だ このスペックには理由があるはず
>>939 そうか!
LD1では世界Mapの自動生成(もどき)をやってのけたじゃん?
今回、
顔 グ ラ 自 動 生 成 な ん じ ゃ ん ?
そのためのスペックならうなずける・・・・・・・・・・・・。
福笑いですね、わかります。
だからあんなにのっぺりした顔グラなのか 納得した
ルナドン1〜2って戦闘は前途と同じような感じ?
全然違う。三国志Yみたいな感じ。
2に限れば、確かに三国志6みたいではあるな。 でも1は違うぞ。 いつでも停止させて命令しなおすことができる。 おまけにサクサク動くし、 空中に何段階もの高さがあるし。
2もWin版はサクサク動くし、命令しなおしも出来たよね。 1も2も空中の高さはあまり意味がなかった気がするけどな。 2のフライトが調節できずに一気に上空まで飛んだのは笑えたけど。 まだまだ改良によっていろいろやれる可能性のある戦闘システムだったのに・・・。 前途の戦闘タイプにするよりこっちを煮詰めていって欲しかった。
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ 今知ったんだけど ルナドン新作ってマジか!!!!!!!!!? 待ってた甲斐があった!! やべー今年一番嬉しいニュースかもしれんw
>948 まずは公式HPをミロ。
>>944 〜
>>947 三国志やったことないんでよくわからんが
シミュレーションテイストってわけね、たぶんわかった
あれっ イラストが… 末弥純じゃないの!? なんてこった! やっぱギャラ的に厳しかったんだろうか…?
あの幼稚な顔グラで平然と開発を続行できるスタッフの拘りの無さにガッカリ。
954 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 23:54:01 ID:nnpKv97m
>>951 三国志6は攻撃目標を一度指定したら、敵とすれ違っても戦闘にならないし解除もできない
ルナドン2の味方と敵の前衛が、それぞれ後衛を攻撃目標にしていて、まごついてる状態に似てる
記憶が正しければこんな感じだったと思う
なら三国志9みたいにすれば解決
あのグラで集大成とか、どんだけだよってw 2みたいなグラなしの方が雰囲気あるわ 下手なグラ入れるくらいならないほうがマシ
あの顔グラは無いなと思ったけど パターン多ければいいかなとも思う
パターン多ければよいというものでもないのはとある洋ゲーで経験済みorz
あんなキモオタのアニメ顔グラつくった奴 才能ないな
まぁ顔グラは慣れていくだろうし たぶん、入れ替え可能なんじゃないかな
ワーネバの描いた人を召喚しろって
ああ、ワーネバはいいねぇ
963 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 13:24:58 ID:XLUe20XG
顔なんてどうでもいいけど、おまえらの反応見ると差し替えするなぁ 売れなかったら困る
あまりPCゲームをしないのでよく分からないのだが、 顔グラの入れ替えってよくある、というか、他に例があるんですか。
965 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 13:30:19 ID:XLUe20XG
顔グラに拘りは全くないが、あのSSのはいただけないな。 今までのシリーズから考えて、顔グラ付いてるのって オデッセイの、ハリウッドスターをトレースしたようなやつだけじゃないかな? あと登場人物の顔がわかるようになってるのはテンペストか。 どっちもPS、、、。
いくつものパーツを自分で組み合わせるのか それとも完全に自動生成なのか あれが絵師のガチ絵ってことは流石にないと思う
あれは開発用に適当にもってきた絵で製品版ではいままでどおりの フィギュア絵に置き換わる、と信じたい。
そういやパッケージのメタルフィギュアって、かなり金かけてたらしいな
当時の値段にはゲーム世界の雰囲気を演出するこだわりも含まれているんだろう。 それはそれで納得できる。
あれだったら、ブリッツシュトラーセ方式の方が良いなあ
TGSで発表ないの?
973 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 21:06:03 ID:PiOisd1V
まぁ、今回はグラは大目にみよう。 3から4へのような進歩を期待しよう。 (グラだけの話)
974 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 22:21:04 ID:nL5qOEK3
こいつらあほや! 戦闘画面公開されたら モンスターのグラでもっと絶望や! エロゲーメーカーでさえ3D化してるのに あのアートディンクがアリスソフトに完敗や!
モンスターってか、敵はねえ ヘビ ゴブリン ゴキブリ ドラゴン ガーゴイル 人間型: 盗賊,魔法使い,戦士その他もろもろ ぐらいでいいわ 後はレベル違いとか色違いでいいわ
見た目28・属性6・Lv99をあわせて数万パターンのモンスターですね
>975 さすがにそれは…
アンデッドくらいいるだろw
4.7GBのうち4.0GBがモンスター差分ですね分かります。
顔倉自動作成システムはどこにいったんだ
もう2ch系のAAがキャラでいいよ
街の3D見てもチープだし 無理に3Dにしなくていいよ
うああああああああ 草薙の剣って表示を見ると板斧より弱いし、ものすごく序盤に手に入ったから 何年も放置してたんだけど今使ったら無茶苦茶強いwwwwww_| ̄|○
>>981 / ̄\
| |
\_/
,ィ | __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ::\:::/:: lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、.<●>::::::<●> ハ ∧ `⌒/7へ‐´
/ ,イ レ::::⌒(__人__)⌒l~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |r┬-| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 <この様なラスボスが良いと申すのだな!
彡:::::::::::l ト、__ `ー' /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
>>984 エナジーボンボンかっこいいですね
そろそろ次スレ季節かしら?立ててみてもいい?
だ、誰もいないのかしらorzちょっと立ててくる!
987 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 00:23:10 ID:WH575k7f
SS待ってる今が一番楽しい
更新された写真とスキルの「10秒間〜」を見てるとPS版な仕様に感じる・・・ やめてくれええええ 前途あたりの戦闘システムでいいよおおお
>>988 乙。
前途系なら、モンスター倒したときの台詞は消滅アニメーションと同時に流してくれ。あとは同時複数表示とか。
一個表示する度にストップするからテンポが悪くて敵わん。かといって超高速にすると味気ないし。
>>984 ぶっちゃけて言おう。
それでやりたいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なぎなたは射程4だからな。
ume
埋めるよー
997 :
名無しさんの野望 :2008/10/09(木) 16:50:26 ID:KJ4Negz4
梅ツァ
埋め立て
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。