Civilization4(Civ4) Vol.104
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:43:58 ID:UDyVBq+t
3 :
名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:45:42 ID:UDyVBq+t
4 :
名無しさんの野望:2008/09/03(水) 12:49:22 ID:UDyVBq+t
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。
★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください。
5 :
名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:02:04 ID:UPOEpwek
>>1 お前は新しいスレを建ててくれたのだな(+2)
6 :
名無しさんの野望:2008/09/03(水) 13:29:48 ID:jWqxxdGJ
乙です
7 :
名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:05:01 ID:HC5XNIGI
Vol.104のままだ
このスレは実質105スレ目
次スレはVol.106でよろしく
8 :
名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:42:32 ID:9Baqv/jp
BtSMod一杯入ってる割にヴァニラとFfHくらいしか話題に上らないのな
9 :
名無しさんの野望:2008/09/03(水) 14:57:20 ID:c1+Zm+T9
今日、テレビでイザベルとパカルの殴り合いをするんだっけ?
あー戦争バカはイラつくぜ
シャカに殴られて詰んだからWB開いてみたら
軽く3都市は作れるスペース残してやがる
フリーの銅取らずに攻めてくるってキチガイかww
戦争請負人で信用できるのはシャカだけ
ただしお隣さんでなければの話
モンちゃんは油断するとこっちにくるし
アレクも信用できん
チンギスは狂ってるし
ナポレオンはホモ
ラグナルは技術進むから肥大したら手が付けられん
フビライは結構扱いやすい
天帝で宗教創始する場合って何をねらえばいいのですか?
神学→法律→哲学って試したけれどラムセスに全部取られました
差が縮まってきたので神授王権は取れそうだけれども、そろそろ戦争に巻き込まれそう
一直線に哲学に行けばいいのかな
>12
オラクルで法律か神学を取る。
若しくは普通に法律取ってアルファベットと数学交換して大科学者で哲学
これ以外かなり難しいと思う。
シャカで抹殺プレーこれ最強
>>13 ありがとう
アポロは無理そうなので大科学者で哲学の方を煮詰めて行きます
シャカは序盤テイムに成功したらいい犬になってくれる
アルファベットとるまでに攻められるのはあきらかに軍備不足
シャカとなりなら国境と首都に壁建てて斧揃えとけ
不死天帝だとそれでも攻められるのかもしれんけども
天帝で宗教創始するなら神秘持ち指導者で多神教か瞑想が良いんじゃないの?
正直オラクルとかにつぎ込んでる余裕はないと思うんだけど。
>17
よっぽど運が良くないと多神教では取れない(瞑想じゃ皇帝でも無理だ)んじゃ・・・
オアシスに全てをかけるんだ
天帝なんてマゾい気分に浸りたいときぐらいしかやらないから断言は出来ないが、
体感3割ぐらいはとれるような気がするが……
オラクルの方がよっぽど無理じゃない?
哲学ジャンプに異論はないが。
ところで、大日本帝国(UB水上鳥居)があるのに日本のUBがシェールなのは違和感ばりばりだなw
文明数多いと、貴族でも失敗するもんな。
神秘持ちで瞑想or多神教
群島マップの話なんだけど、離島に拡張するときって、最初にガレーで運ぶユニットは
開拓者ともう1つは何にする?
離島の都市に兵を全然送らないで放置してたらAD300頃からシャカが襲ってくるんだが…
しかも労働者送って改善してもハンマー出ない土地だから、現地で防衛の兵を賄うことが不可能というオワタな状況。
俺涙目
civにも国ごとの通貨レートがあればいいのにな
r、
| :.\
____ ノ ;;:: キ
\、 ..::-`"゛ _ iヘ
Y , / ヾ\
/^f:─ f⌒ヽ > }
|: /:.. .) | ノ /
ゝ:ヽ.. ⌒" ..,イ、イ
\;"ヽ::... ∠ ヽ \
γ⌒:|:: .}" ⌒\ \
| ;/ / ,ィヘ. \ ヽ
| / / ノ \___ノ
| " / /
ゝ__ノ /
/. ..f
ウリナラガ・ド・ピンチ[ Urinaraga do Pinci ]
(1948〜2012)
(Д´;)へ ←欧州ユーロ(158)
し┌ )=
\ ;。:
(Д´;)へ←米ドル(101)
し┌ )=
\ ;。:
(Д´;)へ←スイスフラン(98)
し┌ ) =
\ ;。:
(Д´;)へ←豪ドル(90)
し┌ ) =
\ ;。:
(Д´;)へ←日本円(基準)
し┌ ) =
\ ;。:
一二 (゚ω゚ )←韓国ウォン(0.09)
一二 / \
一二((⊂ /) ノ\つ))
一二 (_⌒ヽ
一二 丶 ヘ |
一二 ノノ J
>>23-24 市況2へ帰れw
てか、現在のレートと微妙に違って吹いた俺も帰るべきか・・・
自由主義ぶっちぎりで1番乗りで国土の1/3所有してたのに
遠くの3都市のブレヌスがバチカンで外交勝利しやがった
自分がバチカン建てても外交勝利なんて選択肢に出てこないくせになんだこれ?
自分で建ててみたが仲のいいAIに対して通商禁止しか出てこんぞ
×国土
○全土
>>27 さあ、全文明に宣教師を送る作業に戻るんだ
コピペだからおかしいとこあるのは仕様
さて、今日も国王で斧兵を作る仕事が始まるお・・・
最近ラグナルの交渉okのときのbがかわいく見える
でもお前は放置しとくと軍拡もちゃんとして技術も早いから滅ぼすな
あらためて思うが指導者のグラの出来いいよな
前スレでカエサルのサラダについて言ってたやついたが
シーザーサラダは違うだろ
もしかしたらシーザーサラダは違うの判ってて
シャレで言わせてるのかもしれないけど
どうなんだろう誰か知ってるやついる?
宗教合わせて投票も賛成して関係維持してきたのに
1700年頃になって突然反故にされてアウトってのが2連続…
攻撃志向の奴はどれだけ友好にしてても黙っていられないのか
>33
シーザーサラダは禁酒法時代にイタリア人のシーザーによってアメリカでできたもの
カエサルとは何の関係もない
カエサル サラダ
カパック ハムスターの燻製
スーリヤ マンゴー
メフマド イチジクシャーベット
食い物に関する台詞は他にもあったけ
インカのネズミは有名だけど他はわからねw
>>34 隣だと+13とかの親密でも殴ってくるからなぁ。
>>22 初期の開拓は食料がある場所に優先的に建てていくべし。
囲い込みがほぼ無理なマップなんで近めで有望な食料があるならOK。
奴隷制を最重視してガンガンやろう。群島基本的にハンマー不足に陥るので奴隷制は超重要。
ただ…上記のせいで時間がかかりまくるので俺はあんまり好きじゃないんだよな。
あとファロスは何が何でも建てろ。GNPが違う。余裕があればロードスも。
海賊船の国籍は不明っていうけどさ
航海術ついてたらラグナルってモロバレじゃね?
>>39 だからといってラグナルに宣戦したら一方的に宣戦ペナ受けるわけだけどな。
たとえ相手にバレたとしても、国際社会と自分の国民さえ騙せればいいってことだよ。
ファランクスって強いん?
資源の存在する7マス以上の陸塊に蛮族及び文明の都市が立ってないと
その資源はどの文化圏内に収まろうが反映されない
>>42 これ交易路接続されてないべ
鉄のしたに都市を作って道路引けば
とれると思われ
見てないけど他国に献上してるとか?F4押してみれ
これって要塞なら取れるんか?
帆走ないんじゃないの
あれないと海経由で繋がらないんじゃない?
帆走はあるようだよ。
鉄のタイルに作られている道路が、
沿岸に接続されていないということかな。
沿岸に接続した都市と沿岸に接続した都市の間でしか、
沿岸交易は成り立たない、と。
誰かビルダーで確認してくれないか。
いま俺無理なんで。
>>47 左下のほうの島に都市建ててるからそれはない。
海で隔てられてる島との交易路は都市がないと繋がらないってだけだろう。
島のサイズとか関係あったっけ?
前スレ929で大理石なしアレクの効果は微妙と書いたものです
普段やってる難易度は不死攻撃AI
アレクの効果は十分承知済みのつもりだけど、立地によっては美学文学のかわりに法律いく方が安定する気がする
大理石ありとか森食料丘たくさんの首都以外の偉人都市ありならアレク効果大きいけど
法律は+科学者で取れる哲学もだけど先にとっちゃえばAIがあまり重視しないからいい交換材料になる
大科学者は2人出れば十分
個人的には4人が理想だけど、2人なら簡単に出せるし
52 :
42:2008/09/03(水) 22:38:02 ID:LyY6t9zs
>>44、
>>50氏の指摘通り見たいですね、、、
試しに鉄の下に都市を立ててみると
鉄が物資になりました。
離れ小島なので船を止めて物資を運ぶ為の、
海に面した「貿易都市」が最低一つ要るみたいでした。
実験してみた。
島の大きさは関係なかった。
島に海に面した都市があり、その都市と資源が道でつながってればOK。
ちょw 俺の努力がw
>>42 要塞は交易機能を持つので要塞を建てて道を繋げばOK。その要塞は自国文化圏内である必要はない。
通商を結んでいない国の文化圏はNG。この場合鉄↓の草地に要塞を建てて道を繋げば使えるようになる。
おっそう言われればBtSになってからそんな仕様が出来たかすかな記憶が...
まだ青銅器も無いうちにイベントで全石油が見つかってポカーン
海上プラットホームって何ターン後に作れますか?
なんか島に砦を立てればそれが港代わりになるという話を聞いたこともある
>>59 大抵はそんなもん作る前に世界制覇してたりしてなかったり
・道路による交易路と水タイルによる交易路は接続されない
これだけ覚えれば、あとは交易路の基本ルールどおり。
>>57 間違え易い部分を補足。要塞直下に道が必要。
都市は建てた場所に道や鉄道が自動的に加えられるが要塞には付いていない。
そして要塞に道を付けないと地上と近海が接続されない。
>>64 んなわきゃーない
さっきアショーカで落ちたもん
>>63 労働者もついでに道くらい作れって話だよな。
頼んでもないのに空港や港や運河や農場やらの機能はつける癖に、
道路は言われないんで作りませんでしたってか。
>>63 さらに付け加えると
その要塞は文化圏内である必要がないね
資源はもちろん文化圏内でないといけないけれど
>>67 交易路はもともと自分の文化圏である必要はない。
サラディン氏ねよ
大嫌いだこいつ
これから見かけたら最優先でぶっころしてやる
サラディン殺し縛りプレイだ
AI簡単に属国になりすぎだろ・・なえる。
>>65 ではモンテに通報とは一体どういう意味なのだ?
モンテローザではないな?
みんながみんないがみ合っていれば属国にならないよ
>>69 歴史上のサラディンは英雄なのだが・・・
ルイ14世、毛沢東、スターリンよりはましだろう。
歴史を知れば知るほど奴らに殺意を覚える。
74 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 01:35:37 ID:O26Ndq1/
はじめて外交勝利した。
皇子だけど。
CGE入れても反映されないんだが……もしかして非公式パッチとMODって共存できない?
サラディン先生は知れば知るほどかっこよくなるスルメ指導者
>>76 できる
ちゃんとMODフォルダの方に非公式パッチ入れた?
>>77 入れてなかったから入れてみたがやっぱり反映されない……orz
wikiの「アイコンなどが全く表示されない場合」も読んだがまず「CvPath.py」が見つからない…。
無印でお世話になってたが、交渉画面で態度がひと目で確認できるのってかなり便利だよね。
皇帝初体験してみたけど、直近にモンテがいたから軍備整えまくってたら金不足でユニット解体されまくり・・・
もう嫌だ
お休み
ドゴールなんて真っ先に逃げ出した口先だけの扇動政治家だしw
はっきり言ってゴミ
パリのレジスタンスの戦士が指導者になるべきだった
フランスの指導者
ルイ14世
ナポレオン
パリのレジスタンスの戦士
そのセンスはいただけない
ローマに東西ローマに西欧各国あるんだから
唐・清と匈奴くらいは欲しいな
東南アジアからだれか一人くらいだせないんだろうか
ホーチミンとかポルポトとか
他にも探せば昔の英雄くらいいるだろ
あと中央アジアもわんさかいるはず
アジアは蛮族扱いっぽいからな…w
モンテが横のときは土下座外交+宗教合わせ+肉投げだ
適度なところ、ライフルあたりで裏切ろう。
まだ今は無理だろうけど、キューバのカストロ議長とかも出てきてほしいな。
ゲバラでもいいけど。
>>84 一応スーリヤがいるけど
ベトナム
指導者:ホー・チミン(防衛・勤労)
UU:ベトコン(歩兵の代替)
レンジャー1を保有
UB:地下道(バンカーの代替)
空爆ダメージ-75% 都市圏内の全敵ユニットに、毎ターン5%の自動ダメージ
civでそれぞれの指導者に愛着が湧くから
実際の歴史みるのが楽しくなった
>>86 誰にしろ裏切り方が難しいような
隣の奴と宗教あわせ、仲良くやってると
他の文明と険悪に
でも本当は遠くの文明と仲良くしたい
その状況で例えばモンちゃんを属国化しても
完全に世界の敵になっちゃうんだけど
まず自分がライフルで滅ぼすエサにモンテ噛み付かせて、
エサを世界の敵、モンテを世界の2番目の敵にしればいいんじゃね
モンテがエサを最大の敵認定してる間なら来ないだろうし
あ、でも軍事弱いといきなりくるか
>>81 最終的に勝って、国の指導者になって、現代フランスの基礎を作った成功者なんだから
指導者メンツに入っていてもおかしくないと思うよ
パリのレジスタンスの戦士 は、どっちかってーと偉大な将軍レベルだな
>>88 地下道強すぎ吹いた
もうちょっとショッピングモールを見習えよw
逆にUUはどうしようもない性能だな。
伐採狂いのAI相手だと、歩兵時代に森なんか残ってないだろw
>>88 地下道を自国で使うのは微妙だが、絶対この文明を相手にはしたくないなw
アメリカ様に勝つぐらいだから、超自然的な力の一つや二つ持っていたいところだな
標準迅速国王で初めて勝てたー まあ金融使ったんだけどね
隣のマンサと遠くのヤコブのGNPがヤバくて危なかったけど、
上手いこと宗教戦争が起こって何とかなった・・・
もうこれ以上の難易度にいける気がしないぜ
まーた地球の話か!!
ま、楽しんでる人もいるみたいだし、いっか☆
>>88 両方いいじゃねーか。
地下道もバンカーの代替ってのが微妙すぎて逆に良いな。
他大陸がライフルあたりまでいってて
こっちが紙がまだとかだと、さすがにもうだめか
中世の戦争おもしろいし相手次第で見返りも大きいんだけど
泥沼化して技術交換もなくなるのがいたい
ベトナム戦争は軍事的にはアメリカが勝利寸前だった。
北ベトナム軍はすでに打つ手無しで自殺攻撃とも言えるテト攻勢をしかけるところまで追い詰められた。
そしてテト攻勢は北ベトナム軍の大敗北に終わる。
アメリカが負けたのはアメリカ世論のせいであって軍事的に負けたわけではない。
102 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 06:47:21 ID:Xr0vd0ye
ラクダがいれば勝てた
まで読んだ
>>75 >>79 ただ「反映されない」とだけ言われても困る。
MODを起動しようとするとエラーメッセージが表示されてゲームが落ちてしまうのか、
起動はするが何かメッセージが出て反映されいないのか、
何かメッセージが出ているのならそれはどんなメッセージなのか、
何もメッセージが出ず起動されてるのに反映されていないのか。
どのパターンかによって原因は違ってくるからもっと詳しく書いておいてくれれば原因はしぼれるんだけど。
ちなみにCvPath.pyはAssets\Python\INIParserに入ってる。
とりあえず考えられる原因を以下に列挙してみた。
・ちゃんと解凍できてない。
・MODのフォルダ名を変えている。
変える場合はAssets\Python\INIParser\CvModName.pyをいじる必要がある。
・Civ4本体やBTS自体を変な場所にインストールしている。
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Civ IV Gameplay Enhancements
これとまったく同じになるようにしてみる。
・BTSが3.13になってない
・CustomAssetsに他のMOD入れてる。
このゲームをはじめてみたいんだけど、上手な人のプレイデータみたいなのないですかね?
動画だと画質がわるくてよくわからないので
指導者 エルネスト・チェ・ゲバラ
いても良さそうな気がする
あれは指導者枠じゃない気がする
大将軍だな
>>91 なるほどー
今度はその方針でプレイしてみる
大将軍出した
キュロスが強いって聞くけど
どの辺が強いの?
使いこなす人はどんな戦略で無双してんだろ
帝国の大将軍+100%とカリスマの昇進経験値軽減を駆使したエリート兵量産による質の圧倒
万里をとって自国領引きこんでのカウンターが最も生きる指導者だね
争いの火種撒きがへたくそでプロ貴族から抜け出せませぬ
狂犬ファミリー1人ぐらいじゃいつも仲良し大陸化して
文化で四方八方からゴリゴリされて結局自分が狂犬になる
>>110 大将軍はほとんど1箇所に集中定住?
もしくは分散して2回昇進の兵量産なんだろか
>>111 貴族あたりのプレイは、非戦プレイで内政を学んだ方が上達するきがする
非戦つっても防衛戦力は作るよ
非戦で遺産は1つか2つに絞るのがオヌヌメ
つーか図書館大学劇場たってれば、そんなにゴリゴリ文化押されないと思うんだがどうなんだろう
むしろ貴族非戦地帯なら遺産建てまくって技術圧倒でよくね?
つか貴族で文化押されるとかどんだけ軍ばっか作ってんだよw
偉大な扇動者とか偉大な探検家とか偉大なフェミニストとか
荊軻が連れていった役立たずが
大スパイ扱いなのが気に食わない
そもそも偉大で有名なスパイって矛盾してるだろ。
安重根も偉大なスパイになってるのう
>>112 それは好みと生産都市の数によるかと
生産都市が今後とも圧倒的な生産力が確実なら1都市集中
それなりの生産都市が複数なら分散
二回昇進は神権でも可能だから、それも考慮に入れるべきだね
最近キュロスやってないなぁ。将軍でても士官学校乱立ばっかだし
久しぶりに特別奇襲つける勢いでやってみるかな
キュロス使うなら、うぷファイルにある371?(ごめん適当)辺りにある群島マップやって感想書いてくれたらうれしい
今やっているんだけど、あの環境で他の人がどういう戦略をとるかすごく興味がある。
>>103 サンクス。
MODのロードは普通にできる。画面右上にもMOD名が出てる。
けどプレイを開始するとインターフェイスが変わってない(MOD適用前と同じ)。
列挙してくれた項目は全てNO。
というかまずPython以下にINIParserが無いんだが……。
>>117 死んでから有名になるパターンじゃね?
フーヴァーの名前を見て妙に納得した覚えがある。
文化は図書館劇場修道院があればそうそう押されない気がする
相手都市が遺産都市でもないかぎりは
>>118 キチガイテロリストもスパイ扱いなんじゃねwww?
オサマ様も入れてあげたらよかったのにw
そういえば昔のスパイは都市で核テロできたよな
蛇状大陸で始めたらすぐそばに家康がいて探索できねえ
スパイまで待つかやり直すか
>>121 ちゃんと解凍できていればあるはず。
解凍ソフト変えてためしてみ。
>>119 兵舎で陸上は+3
神権で+2
将軍定住で+2
ペンタゴンで+2
でやったら+9
だけど3回昇進するには計10必要だったような
主従制はつかえない制度っぽい
カリスマならこれで3回いけそう
騎兵じゃ篭城戦できないし
ライフル、歩兵は
鎚鉾、マスケからのアップグレード、徴兵組だとすると
真価を発揮するのは戦車(戦闘術3、都市襲撃3)からってことかな
古代からちまちま戦争しても技術遅れるし維持費きついような
つうか、騎兵は籠城戦に使うものじゃないか?
普通はアップデートライフル辺りがメインだと思うけど、
将軍を定住させまくり、特別奇襲騎兵隊を作るのも醍醐味らしい。
そして核戦争→特別奇襲騎兵隊で都市制圧。
130 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 13:29:42 ID:ohRg3XNv
プラエトリアンが強すぎてローマ意外やるきなくした。
プラエは斧対策にチャリ混ぜるより昇進付けて押した方が強いからなー
同時代のアンチに勝てて戦闘力最強、同クラスの象より早く生産出来て防御もできる。まあ、壊れじゃね?
2体うpぐれ3体緊急生産だけで皇帝首都落ちるよな
鉄器開発の分少し寄り道で初期Rするには遅い
帝国主義による拡張後の守りにはいいけど攻めるならプラエの必要はあんまり無いな
しかも市場で偉人25%も地味にうざい
この前マウソロス建造開始したら
都市駐留ユニットに色の薄い大技術者がチラッと見えて
何かなと思いつつもそのままターン飛ばしたら
次のターンに完成したってことがあったんだが…
同じようなこと経験したことある人いない?
すまん、なんだって?
通行許可持ってるAIの技術者が勝手に作ってくれたってこと?
>>137 可能ならそれ以外に考えられない気がするんだが、ありえるんだろうか…
ガンジーも真っ青の善人だな
贅沢な大技術者の使い方だなw
>>129 騎兵は篭城しててスタック最後の敵倒しても移動力残ってて
都市に帰れるから向いてるってことかな
FORTできんから攻めのみって思ってた
核特別奇襲騎兵面白そう
普通に戦車占領でもあんま変わらない気がするのは
気のせいだよね
>>135 チーム戦にしてWBでチームメイトの技術者をこっちに置いてためしてみたら
暦をWBで無理やり開発完了後
おれの都市で生産している兵舎を ”勝手に遺産に変更して” 技術者消費していた
次に神学を完了させたところ
技術者が歩きはじめたとおもったらAIの都市までいってハギアソフィアを建てていた
そのときこちらがつくっていたピラミッドはガン無視された
ほかにもいくつか試したが、どうやら芸術家を生む遺産はこっちにおしつけ
技術者などが生まれる遺産は自分でつくるようだ。
もしかしたらAIの好みにもよるのかもしれないが
>>141 騎兵が6〜8隊いれば、側面攻撃で都市に横付けした敵のカタパを壊せる
敵にカタパ系があると、副次損害→メイン部隊突撃で、守り兵いっぱいいてもズタズタになるよ
つーことで守りにこそ役立つ弓騎兵であった
プラエよりケチュアのほうがヤバイ気がス
ふつーにプラエのが圧倒的完全勝利やばい
高難易度のチーム戦は自分が足手まといになっている気分をすごく味わえる。
また、同チームのモンテに「これが役にたてばいいのだが。」
とかいわれて資源ただで貰えたりすると
「こいつ本当はいいやつじゃね?」
とちょっと感動して、チームの為にすごく頑張ってしまう。
>>141 核戦争を始めると、打ち込んだ場所に汚染が生まれる。
汚染は余計に移動力を消費するので、戦車では移動に時間がかかる。
また、相手が鉄道を引いていれば、大体敵国の端でも1ターンで付けるので。
核戦争は此方に対する友好度を著しく下げ、また、地球が荒廃していくので1ターンでも早く終わらせよう。
不死隊Rってかなりつよくね?
プラエなんて攻撃斧でけちらせぇ〜ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
スレイマンの都市だと思って進軍していたら
ザラ・ヤコブの土地だった
152 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 17:31:08 ID:Xr0vd0ye
イギリスとドイツはどちらもドイツ系だから見分けがつかないんですね
わかります
>>144 モンちゃんにお隣ゆえ
弓騎兵メインで攻められた
慣れない長弓で守ってたら
相手の弓騎兵がまず殺せない
斧とジャガーにも勝率が悪い
カタパをまず壊したいのにスタック壊滅の
糸口が無いって状況があった
そこで弓騎兵側面おすすめですかなるほど
154 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 17:36:31 ID:Xr0vd0ye
籠城にせよ迎撃にせよ騎兵は必須
側面攻撃はマジで使える
パンゲアと群島とフラク以外で面白いMAPない?
さすがにレイク飽きt
>>148 汚染移動力ダウンの発想は無かった
鉄道ワープ移動おもしろそう
核戦争ってAIにとって
「用心している」の相手でも
我々の味方に核攻撃をしたのだぞが付くし
正直いよいよこれで最後って状況
敵の残りが少なくてこちらが有利な状況じゃないと無理っぽい
弱小国が核の力で大逆転ってのができないような
157 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 17:40:35 ID:Xr0vd0ye
俺はBnSとグレートプレーンズが好き
トウモロコシと豚があって、どっちも1つの都市に引き込める状態でも
1都市に6食料を2つもやるなんて勿体無い気がして
無理矢理にでも分割して都市2つ立ててるんだが
充実した1都市の方が強かったりするかい?
>>120 371開いてみたがプレイヤーシャカなんだが。
>>156 核戦争やるなら研究核分裂で止めてひたすら戦術核を買う
通常戦力は都市破壊用に数体と輸送用の潜水艦いればいい
態度?んなもん気にすんな。
1ターンで一国つぶす勢いでやればいい
核は先制命だよ
>>161 そこで自国には仲の良い戦争中の第三国に核供与ですよ
間違いなく1ターンで打ち切ってくれて世界の敵になってくれますw
>>157>>160 次のゲームでやってみるぜ
しばらく離れてたけどまた戻ってきました
ただいま(´・ω・`)ノ
164 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 18:13:23 ID:Xr0vd0ye
あーあ…
>>158 偉人都市にでもしない限り分けた方がいいっしょ
首都の食料も回りになけりゃ共食いするしな
>>158 最強
■□□□■
□□□□□
□□都□□
□□□□□
■ト□豚■
□□□□□
□□都□□
□□□□□
■□□□■
>>158 両方使える都市と一方を借りる都市の二つを建てる。
一緒に使える都市はグローブ座候補で徴兵ラッシュ。
>>166 >■ト□豚■
つまりトロ豚最強……トロ豚だったっけ?
169 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:09:12 ID:Xr0vd0ye
やーい
おまえんち おっばっけ やーしきー
171 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:13:29 ID:QQj1AxM/
>>169 かんたぁっーーー!!!
トロ豚
トロント
トントロ
豚トロ
>>155 地中海おもしろいよー
トロトン
ブロント
トロント
トントロ
あれ?
レイクと地中海って同じmap・・・?
地中海はIsland sea
レイクはLakes
>>169 そこは「トウモコロシ!」のほうにしといてくれよw
176 :
名無しさんの野望:2008/09/04(木) 19:40:57 ID:Xr0vd0ye
とても突っ込みたい
>>158 使えるなら食料2つ使うな、俺は
平地草原ばかりなら2都市に分けるけど
Inland Seaだったような
ほのぼのレイク
>>173 地中海って真ん中に海があってその周りに陸地がある奴でしょ
んで俺が嵌ってたレイクは海が一切無く水タイルは9マス以下で全て構成されてる
欠点というか利点というか常に蛮族が沸き続けるw
ヘンテコ戦法と言えばAI数子は兵舎城塞主従神権で
都市襲撃V攻城兵器を送りつける戦法使わないな
なんということだ
bts100戦以上してもう飽きたとおもっていたらMODにはまってしまった
まだまだ先は長いな
まだマルチがあるな
天帝陛下のスパイ戦読んでて思ったんだけど、
宇宙勝利って首都が落とされると失敗するの?
宇宙船が飛び立ってから首都を占領(破壊?)すると失敗する
管制塔に自爆スイッチでもあるかもね
飛び立ってないと意味ないから注意
そうだったのか、ありがとう
今度やられたときは実践してみよう
BTSのファイルぼーっと見ていたら
Theodore Rooseveltという指導者ファイルを見つけたんだがこれってあのセオドア・ルーズベルトだよな?
中のddsファイルを見ても彼みたいだし
このファイルがあるのが謎だが開発中は新指導者の候補の一人だったのだろうか?
だが、そうなるとルーズベルトが二人になるところだったな
Civ4デフォのはフランクリンルーズベルトだったのか
意外だわ
バビロニア引いたからRって見たが厳しいな
ピラミッドある首都落としたけどそこで戦線が限界になったから停戦
あとで落としなおせばいいやと思ってたら属国になってて泥沼化していった
封建制出る前に滅ぼすか、封建制取ってから攻めるかにしないとだめなんだな。。
>>159 ごめん、363
大マップだけどなんとかなる。
>>189 普通はフランクリンと思うだろ
チャーチルもドゴールもいるんだし
顔だって似てる
何が意外なんだ?
オレ用メモ
いまだに不死で解けないリスト
ハンムラビ
引いた直後からどんだけ中途半端なんだと小一時間問い詰めたくなって
そのまま死亡する。
UU弓をつくってれば馬がくる悲しい定め
ユスティアヌス
カタフラクトマンセーしたいのに志なかばで息絶える。
俺の中ではサラディンと同等
サラディン
もはや語るべきこともなし
シャルルマーニュ
初手労働者、仕事ナシ。ニート化、終了
首都に畜産資源しかなく森だらけの場合、
不自然な川のない草原マスとかに期待かけてて、でも
馬がわかなかったりしたら、それだけでニートにならない?
宗教の聖都を使った経済プレイってある?
経済プレイっつーか
宣教師作りまくり広めまくりでいいじゃん
197 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 00:46:38 ID:8ANanNP/
どの難易度だろうとカタパラッシュしようとしてもで
きないやつは生産都市の作り方が下手。
>>194 なるなるw
シャルルで大陸ならまだ斥候先に1つ造ればいいけど戦士とかびみょーw
>>193 帝国持ちは早めに小屋スパムが強い
小屋に人は位置しつつもそこそこの速度で開拓者が出せる
氾濫原でるまで再生成すればサラディンとは大きく差がつく
>>193 その中にイザベルと徳川がいなくてハンムラビが入ってるのが
とても納得がいかない
Civ4で一つだけ言えることは
シド寿司が実在したら
カリフォルニア巻きとかそんなんばっかですげぇ不味い
チャリRって難易度どのぐらいまで通用する?
ペルシャで首都から約15タイル分とやや離れたところではあったが馬がみつかったので
人口1から開拓出してファーストの労働者には道路を引かせ
繋がったら即馬回収で2都市から不死隊をフル生産
とりあえず4体出来たところで敵の新築があったので弓3を捻りつぶしたのは良かったが
そのあと進んだら四方から槍に串刺しにされて見るも無残な結果に終わった
銅出て槍生産される前に到着ってのはかなり難しそうなんだが
だとすると相手に銅がないことを確認して責めるって方法になるの?
>>203 シド寿司は貝・魚・蟹・米がメインなので
カリフォルニア巻きなんて邪道扱いに違いない
>>204 15タイルはありえんw
道路引くだけで気が遠くなりそうだ
ちなみに皇帝までは成功したことがあるよ
>>202 イザベルは好きだから徳川と同一視されてると悲しいw
石ピラ専門家経済で
工学、職業軍人、鉄鋼、ライフル(騎兵)のどれかで大勢決めるのがよさげ
べつにピラルートじゃなくてもいいんだろうけど城塞やウエストポイントや工学の遺産やらで石となにかと相性がいい。
パンゲアだと建ちにくいかもだけど。
徳川は書き忘れ、スマソ
ていうか入ってないけど解いてないのはまだ結構ある
何度もトライしてだめだったやつら4人てことで。
>>204 そんな遠くまで土地確保できるなら普通に拡張してろwww
チャリRは個人的にはないな
やるとしたら開拓だしたらひたすらチャリ作って速攻
それでもAI首都が丘だったり、弓3-4枚いるだけで10以上のチャリがいる
よほど狭いとか拡張の余地がなさそうな時しかやらんな
>>204 不死隊なら相手に銅がなく平和志向の指導者なら天帝でもそれなりに
チャリは+50%補正無いから辛いんじゃね。
AIが近くに居れば最速で量産して都市を2つ3つ落とすくらいは出来るかもだけど
大陸でやると交易相手が減って不利な気がする
ってかよほど狭くない限り鉄器まで待つだろ
そして鉄器研究終える頃には初期Rの時期過ぎてる
鉄も無けりゃカタパでいいし、象あったらハナから鉄行かずに騎乗建築でいい
中サイズ7人なら純粋なチャリRする機会は無いと思われ
マルチ並に狭いマップで遊んでるなら行かざるえない状況もあるけど
少し前、狭い・食料少ない・銅なし・馬ありのとき
弓騎兵ラッシュして成功したぜ
不死隊と重チャリ以外の馬系でラッシュしたのは
無印から数えても2回きりだけど
そういえばコンキスタドールラッシュなんてどうなんだろう
攻撃力12で擲弾兵と同攻撃力で同コスト、対白兵50%と先制攻撃耐性、さらに防御ボーナス
それにUBのお陰で攻撃城兵器が強いからトレブカタパをカノン代わりに
都市防御はスパイで破壊、しかもUBはスパイ経済と相性のいい城
問題はコンキスタドールの移動力が活かせないのと、実質陳腐化する騎乗ユニットだという事
移動力の方は擲弾兵にボーナスが付いてると割り切れるが、
騎乗ユニットを大量生産あたりでどう消費するかがネックだな
ボンバーラッシュと違ってライフル出たら正直騎兵隊じゃきついし。
いっそ歩兵が作れる用になったら、カノン殲滅と自国内に攻めてきた敵殲滅専用にするとか
それよりも問題は資源か、、、
鉄に馬、さらに石があるかないかで相当違ってくるな
>>213 スペイン引いたときはコンキスタドール
というよりもカノンが主役って感じでやってるなー
おっしゃるように城で攻城兵器が強いから
カノンがUUみたいになってるwww
鉄が無いときは・・・(´・ω・`)
コンキラッシュ強いよ、15体つくってやってみたけどライフル以前の
兵科ならカタパトレブなしでもガンガンいける。
でも数揃えてるうちにすぐライフル騎兵隊の時代になっちゃう。
活躍できる時間が短いのであらかじめ騎士や弓騎兵を大量にそろえておいて
アップグレードさせたほうがいいかも。
胸甲をメインにすえたことがないからツリー戸惑いそうだ
ナショナリズム→職業軍人を共通規格→ライフリングより先に研究したことないなぁ
218 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 05:08:56 ID:8ANanNP/
アジアで地上戦をさけろってどういうこと?
219 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 05:11:22 ID:i/kYeaDb
朝鮮戦争とベトナム戦争からの教訓でしょ。たぶん。
朝鮮は山がちで、ベトナムはジャングルのイメージだけどな。
スナック菓子の食べすぎにはご注意をってどういうこと?
シドの腹からの教訓でしょ、たぶん。
皇帝まできて拡張の偉大さを理解して金融拡張でやってみたけど
創造の凄さもまた分かった
初期の資源採りきちー、しかも斧R考えてるとオベやストーンヘンジも立てるべきじゃないんだろうし
でも横に創造いると押されてどうにもならんし
>>191 DLしてみたけどひらけねぇ。すまん・・・俺にゃあ無理だった・・・。
5都市確保した後蛮族都市手に入れて6都市になったのに
銅馬鉄無しとか何のイジメだよ。
あ、でもそんだけ都市数確保できてれば別に要らないか?
>>188 熊のウチの一匹がTheodore Rooseveltなんだろ。
227 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 06:28:01 ID:DzYhY57Z
資源がないのならスパイで文化防御吹き飛ばして
ライフルで突撃すればいいじゃない
ライフルの一番すごいところは資源がいらないことだよ
資源がないなら長弓ラッシュすればいいじゃない
敵長弓が出る前ならいけるよきっと!
長弓は弓騎兵に殺される
序盤が一番楽しいことに気づいた
長弓はライフルで奪った都市の防衛に再利用
3都市つくるまでが楽しい
東の貝の隣
今開拓者がいる地点の1つ下
大理石の1つ上
大理石を持っていないのなら、まず大理石を確保してアレク倍速。
他に持ってるなら、一番後回し
1)貝の左斜め下のマス
2)コーンのマスか一マス左
3)大理石の一マス上
ムタルの下のスペースは空いてないのか?
僻地よりそっちが先じゃね?
画面外だけど南も良くね?
リロードしろよな、俺
僕の恋人はヴィクトリアちゃん
ワイン下、貝左、大理の上(直下ではなく)
ムタル下の川沿いと沿岸でフィニッシュ
こういう都市建設クイズが楽しくて楽しくて仕方がない
ごめんなさい、、、
よく見たら釈迦様だったよ、、、
>>587 なにこの神立地。
食料が都市に1つあるだけで十分だろう。jk
という、夢を見ました。おしまいおしまい。
海洋資源を都市圏に入れるにはこのタイルに都市置くしかない!
って沿岸に食料資源があると無性にむかつく
>>234を見て思い出した
しかもそれが金だったり銅だったりすると・・・
>>247 特に魚とコーンっていう組み合わせが多い気がする
魚と大理石や象さんなら喜んで置くんだけどね
指導者名が最初からPCのアカウント名で登録されてたんだけどさ、常にデフォルト指導者にするのってどうすればいいの?
>>234 僻地は近海の数も考えた方が良いよ。
先に大理石の→でアレク増幅
次に開拓者の右上丘で漁船は他の都市もしくは要塞を使う。
最後に象左上。
象の左上はないなあ
>>252の補足
大理石↑だと魚をいかせるハンマー源が無い。(魚はひとつで十分、ツンドラ丘も鉱山で3ハンマーになる)
開拓者が今いる位置だと食糧が弱く川沿い平地(小屋が建てられる)も一枚減る。
象左上は氾濫源をシェアすれば喰える。
なぜかコンキスタは防御できるんだよな、不死隊もそうだけどこれって騎乗ユニットなのに防御体勢できるのはバグ?
これだけゆとりがあるのは難易度が低い標準マップだろうな
>>253 ↓の都市が氾濫源余りまくりっぽいから一枚くらいどうってことない。
拡張志向だし伐採で穀物庫を立てれば、ワイン、馬、草原小屋、風車、港でバランスの取れた乳母都市になる。
>>255 ラクダが馬なしで作れるのと同じ種類のバグだ
>>257 よろしい、ならば戦争だ
シャカ・ズールー
>>255 日本の火力発電所が石炭が無くても動くのと同じ種類のバグ。
261 :
234:2008/09/05(金) 16:33:56 ID:8fg5kG2j
みんないろいろ指南ありがとう
ワインの下にたてるという意見が多くて意外だった
>>234の東みたいに資源固まってると自分は神都市を1つ作る派なんだけど、
まあまあな都市を2つ作ったほうがいいということなのかな。
ちなみに首都南はすでに予定地ありです
まぁ自分の実力じゃ隣接国がシャカ&ラグナルという時点でオワタフラグ立ってるけどね
シャカは国境問題にウルサイけどラグナルはそうでもない
シャカもラグナルも国を挟んだ戦争をわりと受けてくれる
ラグナルを飼いならしてシャカにぶつけてラグナルを後ろから刺す
ラグナルは金融だし技術も速いので速めにシャカにぶつけさせる
なんつうか最初の
>見えてる範囲内にあと2都市
ってのはほぼスルーされてたかとおもうw
だって見えてる範囲なら3都市建つだろ
265 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 17:08:08 ID:l8KPnWFH
Civってニコニコでの実況に向いてる?
2人で一緒にプレイできる?
解説ならともかく実況はリアルタイム制のほうがよさげ
まあ、とりあえず取説を読むんだ
解説ならともかく実況はリアルタイム制のほうがよさげ
まあ、とりあえず取説を読むんだ
まあ、とりあえず落ち着け。
シャカとかモンテが隣ってそいつら対策の進め方強いられるから
勝っても疲弊しててぬくってた他の文明に追いつくの無理じゃねえ?
シャカモンテと戦争するからそうなる
半島の出口封鎖されてるならスパイで改宗させるなり手段はいくらでもある
逆に封鎖してる場合はめんどくさいけどな
あいまい表現なのに何故結果を断定出来るのかがわからん。
>>270 皇帝とかなら十分追いつけるよ
むしろ将軍出せるし良いんじゃないかな
いやいや宗教一緒でも余裕で殴られるってw
狂犬に噛みつかれるのはエサになる肉を用意しておかないからだ
肉を与えない攻撃的AIで気付いたら全員兵力5000超えてた^o^
でも、ポチは隣である必要がないからな。
隣にいても国境紛争で仲良くなるのが難しくなるだし。
皇帝の非攻撃的AIまでしか分からないけど
防衛に専念すれば全都市挙げての総力戦という事態に陥らずに済むと思う
ただ工学以降は副次大量にやられて消耗戦どころか守りきれなくなることが多いから
出来ればそれまでに何らかの対策立てときたいね
狂犬にエサを用意しつづけるのは同意だけど
隣国だとエサの切れ目にしばしばこっちに来るから困る
とはいえ奴らにとっては大陸の反対側でも関係ないのかもしれないが
弓騎兵自分で使うと弱いけどAIに使われると(というか馬持ってると好んで使ってくる)ウザいな
斧と弓と槍で基本守ってて敵スタックの中に弓騎兵いると野戦でカタパ潰せないし剣士も潰せないし
急いで建築学と騎乗取って象で何とか出来たけどだりーだりー
BC20000のMODやってみたら、インドスタートで
地球の裏側にいるジョアンが技術をばらまきまくってくれとる('A`)
最大マップだから国境問題もおきなさそうだし
シャカは一人農業すらないのに
外蒙古から中国大陸まで開拓者出してて非常にだるいw
はやく戦争にならないかな
戦争・いくさに負けて性奴隷化される女たちの作品スレにて
535 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 00:14:31 ID:A1yp6hiE
Civ4で開拓者作ってるときと奴隷採用したとき裏でアンアンやってるんだと思うと勃起する
けしからん妄想するなよ
実にけしからん
隣国が馬持ったチンギスだとウザ過ぎてかなわん
285 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 19:48:03 ID:DzYhY57Z
カタパルトは相手の弓騎兵にフルボッコにされるからな
弓騎は少量だと弱いけど大量に揃えると異常に強いからな。
難易度ボーナスを得られるAIが多用するのは理にかなってる。
プレーヤー側もハンマーが豊富な状況では弓騎ラッシュもありだと思う。
287 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 20:26:41 ID:DzYhY57Z
逆
ハンマーが少ないときこそ弓騎兵
相手のカタパをフルボッコにして
その後籠城カウンターなり迎撃カウンターなり行う
ハンマー有り余ってるならカウンターなんていらないから
斧でゴリ押し
あげまんの馬好きは異常
ぶちゃけユニット一、二割まぜとくと限定条件で強いのを変なアピールで伝えきれない
コミュ力ゼロのかわいそう人
側面アタック使えるとか念仏唱えてろよ
と、最初にマルチから退場したサラディン先生は意味不明の発言を繰り返しており
戦闘+白兵ついてるのに素の奴に負けんなよ('A`)
こういう不運で戦略が狂うと一気に萎えるわ
…!見えない敵がいるらしいぞ!みんな気をつけろ!
蛮族とか動物の設定どうしてる?
難易度あげてくと、こいつ等が無駄に増えて最初の数ターンですぐやる気うせてしまうんだが
それはどちらかといえば動物のせいでやる気がなくなるんじゃなくて
設定をいじる癖のせいでやる気がなくなるんだろう
294 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 21:07:22 ID:DzYhY57Z
パンゲアやればAIとの距離が近いおかげで蛮族減るよ
まあアルファベットとる前に
AIに宣戦されることが激増するんだがな
ああ、難易度上げた直後なのか、すまん。
おれは特に設定なしだ。
そのうち慣れる
弓作る
周辺の視界確保
石あるなら弓なしで万里もいいかも
こんくらい
大陸系の空き地大目のマップでうんざりしてるならパンゲアにしてみると幸せかもしれない
>>294 ねえ、何で行間空けてるの?
たいしたこと書いてないのに
>>234以降の流れが
なんか麻雀の”何切る?”みたいでワラタ
>>292 FfH2とかだと蛮族大盛
動物大盛の方が楽しいかな
ヴァニラだと難易度上げてCPUとガチンコ目的が多いから
事故率上げないためにもちょっと控えめにしてる
>>287 カウンターは攻撃に戦力を回さないAIにはあまり有効じゃないからなあ。
コロスケにラッシュかけたいときなんかは難しい気がする。
斧の方が強いのは同意だけど、撤退付けた大量の弓騎もなかなかの威力だよ。
まあ金属が無いときの窮余の策ってとこだな。
すげぇな、文化接してないのに攻めてこられるってのは初めて見聞きするケースだ
ちょっと道教創始してくる
おまえは対策考えろよ
305 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:00:46 ID:DzYhY57Z
じゃあ俺はぬこバス対策考えるわ
この時代なら防壁作って籠城だろ斧・弓揃えてたら、そうそう落ちることはないはず
307 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:06:13 ID:DzYhY57Z
>>301 エネルギー低けりゃ隣接してない遠くからでも攻めてくるよ
シャカとかシャカとか、あとシャカとか
互角でも戦争してくるのが狂人シャカ
シナリオearthの日本で勝つにはどうしたらいいのかアドバイスください
去年の暮れからちょいちょいやってるんだが一度も勝利したことが無い・・・
難易度がわからんとなんとも言えんだろう
群島マップが未だに終わらん…
GNPとハンマーが何時までも不足してる。
寿司全力だが、取れたら一気に世界は変わるのだろうか…
314 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:35:07 ID:DzYhY57Z
寿司さえ取れれば
奴隷と徴兵解決
人口ってハンマーだろ
315 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:40:14 ID:8wzrbI7O
>>312 貴族でずっとやってたのですが、今日村長だっけな・・・でやってみても3位どまりでした
なら開拓者でやればいいじゃない^q^
318 :
名無しさんの野望:2008/09/05(金) 22:47:14 ID:DzYhY57Z
逆に考えるんだ
日本を活躍させたいのなら
日本贔屓のParadoxをやればいいと
そう考えるんだ
一緒にVickyやろうぜ
>318
Vicでも日本強いのか?
HoI2ではかなり不自然に強い(海軍がイギリスと互角で工業力もイタリア以上開発陣も優秀)
のは知ってるが。
EU3だと西欧化しないと弱い。
便利そうなのでMODを入れてみよう!と思ってやってみたけどさっぱりわかんね
おまけに画面が変な風になったし
全部アンインストして入れなおそう・・・そしてMODはもうやめとこう・・・
入れなおし?
MODはタイトルメニューでMODのロードを選ぶだけだよ?
本体には何の影響もない。
本体に直接入れたんじゃね?
そりゃ変にもなるわ……
>>319 スレ違いだが、vicの日本はチート級のイベントがある為、非常に強い
ただ、vicはcivと違い、スタート時の差が激しすぎるが・・・
>>315 斧の時代に朝鮮半島に3都市ぐらいの橋頭堡築いて、侍の時代にモンゴル・中国を丸呑み
あとはひたすら内政してれば新大陸行かなくても勝てるはず
シャカのせいで都市計画がおシャカ
>>319 いや、アレはパラドがイタリア嫌いなのであって
日本が強いわけではない
あのゲームはアメリカと筆ヒゲとチョビ髭が天上人
植民地で資源(゚д゚)ウマーのイギリスと比べても
基礎能力は高いけど人的も含めたほぼ全資源が不足気味の日本は少々劣る
暴発先が自分じゃなくて隣のAIならこれほど頼もしいことはないんだが
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>328l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
そうシャカリキになるなよ
>329
何を基準としてみるかなんだけど、史実を基準とするならアメリカはむしろ相当に弱体化されてる
史実と比べて明らかに一番弱くされてる国(史実どおりにするとゲームにならないからなんだが)
人的資源も史実の日本と比べればかなり豊富と見て間違いない。
資源に関してはまさしくあんなもんだろ。日本で何が取れたと言うんだ?
何より36年開始時点でほぼ世界トップタイの海軍力とソ連除けば世界最強の陸軍持ってるってのが
当時の日本かんがみて優遇されてるいないのなんだと。
イタリアは他のヨーロッパ基準ならあんなもんだろ。
スペインのほぼ倍ぐらいの工業力でフランスよりはやや下
いろいろ問題を抱えてるが規模だけはでかい軍隊。
無論ゲームとしてみた場合
米帝>>>独ソ>>イギリス>日本・イタリア
なのは事実だが。
36年開始時点なら日本は世界トップグループの海軍力と
ほぼ世界最強の陸軍持ってたけどな。潜在余力は別としてw
i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 都市を立てたのに……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V シャカっ……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あの男がもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 俺のコーン金川あり都市を・・・
\ ノ O \ |_!o ol_| 未来… 希望をっ……!
ワロタ
>>333 日本は鉱山資源なら割とあったと思われ
Modの詳細な内容は知らないけど…
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┠─革命-鉄心派の台頭 ──.────┨
┠○───────────────┨
┠────────────────┨
┃○(・∀・)バーバー イェッツイェッツ ────┃
┠─ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー …┃
┃○───────────────┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ すごい! .┃<┌─────────────────────────────┐
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛ .│住民不満度に1ポイントの変化。 │
.│政策方針が1ポイント鉄心弐主義に傾く。(現在:1) │
.└─────────────────────────────┘
初めて文化勝利したよ
自由主義一番乗りしてから文化全振りしたんだけど
普通はどうやってるんだろうか
文化勝利か
俺はライフリングまでは技術進めるけどな
その間に全都市に宗教できれば2つ広めて文化だせそうな都市に大聖堂建てる
遺産はできればシスティナとパルテノン欲しいけどなくてもまあおk
後はカーストにして文化出してる都市以外は畑と風車、水車にして芸術家雇用
文化押してる国に対しては餌投げるか土下座
341 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 06:29:45 ID:tNVKcApt
今カール5世MODやってるけど
防衛組織ってホーリーローマにあってるな
UBが半額ってのが強い
だれか伊藤博文とか明治天皇辺りで勤労哲学MOD作って
皇子ナポレオンで開拓者もだしつつガンガン進行してたら財政破綻してワラタ
研究0%で金−12とか、財政軽視して攻めまくってたらこんなどん底まで来たりすることもあるんだな…
フラクタルでこの東部の大陸?は自分含めて3文明しかいないからここは平定出来そうだけど、
西側の進んだ文明の到来を考えるとwktkガクブルするわ
金3あるのに食料が蟹しかない糞立地を引いた
平原牛と羊があるのがせめてもの救い
大理石も石もないときついね
どこが糞立地なのかわっかんね
並じゃね
345 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 07:19:15 ID:ueRQ+Mtm
なんとなく米があると嬉しいよな日本人として
最近気付いたんだが、畜産資源を最高までズームしてみるとかわいいんだぜ
346 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 07:26:21 ID:tNVKcApt
羊は幸福資源なんですね
わかります
新幸福資源として、猫を要求する!
猫なら俺の横で煮干し食ってるよ
というわけで早朝Civ始めるぜ
秒数下一桁が奇数だったらフラク、偶数だったらパンゲア
難易度は皇帝、文明は日本で固定
多分負ける
食糧資源に芋がないのは何故なんだぜ
どこでも育つから通常の農場とかかな
そういえば、米は他の穀物に比べて冷遇されてるって言われるけど・・・
灌漑無くても育つシド星の米って地味にすごくね?
352 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 08:13:43 ID:r7Eqkv+R
灌漑がなくても育つのは陸稲
灌漑があったら育つのは水稲とか言ってみる。
353 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 08:16:35 ID:tNVKcApt
3.17のEARTH2マップってアジアにしかごはんがなかったり
新大陸にしかとんもころしがなかったりするのかな
355 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 09:23:30 ID:w/6Uj1f7
帝国主義最強かもしれん。
358 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 09:32:58 ID:tNVKcApt
>>356 そのサイトをまとめると
要するに何も食わせちゃダメなんだな
首都とか水つきトウモロコシ1個あったら喜んでプレイするぞ…
金とか川とかチートの域だろ
しかし内政中心で外交や文化、宇宙なら簡単に勝てるのに
中盤で戦争やると全く勝負にならんのはなんでだろうなぁ…
仕掛ける時ってエネルギーのグラフで相手とどのぐらい離れてるといいの?
僅差かやや負けぐらいでも、前線の都市は奇襲で落とせるからって
早めに仕掛けちゃうタイミングのまずさが原因かねえ
兵隊がワンランク上がる時期じゃないと攻めるのは難しいんじゃないか?
斧R、カタパR、ライフルRなんかはその典型だしさ
両方同程度の強さなら攻めがきついのは当然だろうし
CPUは戦車嫌いだからヘリが出るまでは戦車無双
兵力拮抗してるなら国境都市は破壊して国内カウンターで兵力を削る
建築最優先で取ってカタパルトと像を量産
集結させていざ攻めようかって時には敵に長弓が出てる
前線の都市を潰して首都や第2都市にかかるころには
鎚鉾や長槍が待ってるなんてこともあるから難しい
でもそこまで押し切らないと文化押されて占領後の都市がお荷物になるし
向こうは激安のアップグレード費用と緊急生産で回復力が圧倒的なのも困る
中世はアンチユニットの存在が大きすぎる
ハンマーもバチカンがあればいくらかマシだけどユニットに回してると市場や雑貨商を回しづらくなる
ライフルやボム兵になってくるとアンチユニットの研究が進んでない文明を狙って攻撃にいけば多少のグラフ差は問題じゃないし、徴兵やカースト化学工房でハンマー出力もかなりあがってくる
ビザンツならUUゴリ押しもありえなくもないけどな、それを支える経済とハンマー出力のある都市があればだけど
もうちょっと纏めてから書けよ…
不死攻撃AIだが自由主義後、ライフルまでが安定しない
この時期、AIはカタパ大量につれてくるから
丘長弓
騎士
火薬とってマスケ
あんま作るとライフル爆発できないし、足りないと一都市犠牲になる
よく外交でというが運良くないと無理、
難易度によるNPC補正ってどうなってんの?
やっぱ属国ってダメだわ
他の全部の国の友好度に-2ってきつい
パカルに軍事負けてるとなにか変な気持ちになる
AIのチート生産を国内で倒すのだって容易ではないのに
カタパ、馬でかたずけるとかいい張ってる連中はいったいどんな設定でやってるのか知りたいので
セーブうpよろ
「今日もまた見えない敵と戦っているようだ。」
まあCiv自体見えない敵と戦うゲームなわけで。
見つければ姿が見える敵だぞ、っと
それが徳川だろうとなw
374 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 13:05:16 ID:FNc3vXZ9
OPの曲は神曲だな
拡張しすぎると軍備が疎かになる
しかし取れる距離にあるのに相手に渡せばますます差が開く
かといって研究を止めれば次世代ユニットに駆逐される
このジレンマがどうやっても打開できん…
セーブデータあげろって言ってるやつが
実際にあげられてから何か反応してるの見たことないな
まあでも、カタパ、馬で片付けるのはないな
該当する書き込みも見当たらないけどw
いや弓騎兵使える使えない論争では必ず出てくる話題だぞ
相対的な評価が低いだけだろ弓騎兵は
弓騎兵は凄く使えるユニットだろ
銅と鉄がなくて馬だけあって隣国が近くて海に囲まれてる場合とかに
滅ぼすのは無理だけど
>>377 カウンターで使えるとかいうのはあったじゃん
騎乗を生かしたいのでmodで遊んでくるか。
狭くて馬銅無しって時どうしたらいいの?
頑張れ弓、長弓。
ライフルで一国食って、インターネットで追いついちゃえ♪
ってやったこともないことを言ってみる。
>>366 研究コスト、生産コストが割引されている
>>383 そういうときこそサラディン先生ですよ。
弓騎兵の戦術と言えば、弓騎兵を20くらい貯めて
他国との前線都市に兵力を集中してる隣国を強襲するというのがある。
古代は移動力が道路=弓騎兵だから、
こちらの弓騎兵は敵主力よりも早く敵首都に到達する事ができ、
敵主力は首都が炎に包まれるのを指を加えて眺める羽目になる、と。
ただ、殴り合いでは防御ボーナスのつかない弓騎兵は不利なので、
斧を出すなり早めに停戦するなりする必要がある。
コツは弓騎兵を貯める際に敵国の見えないところに隠す事。
前線都市に集めると隣国も警戒して兵力をこちらに集めてきてしまう。
皇帝レベルでアポロ狙うには基本のテクノロジーある程度犠牲にしないと間に合わない?
ビザンティンで首都に大理石あったから狙ってみたら1ターン差で負けちまった
辺境にあるシャカの最後の首都を攻めようと赤福30派兵したら
旧世代のユニットが60出て来たw
何と言う地球星の再現だよ
つまりシャカが勝っちゃった訳ですね
>388
大体100未満テク2つと100以上のテク(陶器とか畜産とか)2つ取ったら
聖職に向かうぐらいにしてる。
カタパ20の特攻の後でメイスマンや象さんの突撃をくらい
孔明含む全員が踏み潰されました^p
393 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 17:32:12 ID:EvVWjjfO
大艦隊で現代機甲部隊と機械化歩兵の大群を他国に上陸。
相手は、旧式の戦車と歩兵しかないから、ふふ・・どうする事もできまい。
と思ってたら、自走砲の大群で停泊中の大艦隊ごと壊滅させられた。
歴史上これほどの大敗があるだろうか
そういうプレイレポもおもしろそうだ
別大陸の長弓兵しかいない大陸を
都市襲撃2の戦車で攻めてるのに結構撃墜されたりとかな
一体どんな戦術使ってるんだw
アルコール度数の高い酒がつまった火炎瓶を弓につけて飛ばして攻撃したと妄想するんだ!
てか、お前がイタr(ry
> 撃墜
> 撃墜
> 撃墜
398 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 18:08:26 ID:aVdvjgEB
外交うまくいけば不死で戦力斧弓15ユニット以下だけで現代までいけるんだなあ。
中世にカタパだけ数個追加して技術の売却益でカノンと鉾なんとか兵にUGして
その後ユニット生産一切せずに不死で初の宇宙勝利できた
なんか悟りが開けた気分。
よくやった。お前には次回プレイ時、
東西にモンテシャカ、北にラグナル南は氷土特盛りの
神立地でプレイする権利をやろう
ぶっちゃけ外交云々より立地の問題だからな・・w
一応パンゲアの中央部で沿岸都市は2つのみ(ここで蟹魚確保できたのは良かった)
近代の文化遺産独占する隣国エジプトの文化押しで資源取られまくるわ
隣国はエジプト含め4つでそのうち異宗教のローマに代議制まで敵視される状況ではあった。
ただモンちゃんがいなかった。今思うと。
やっぱり特別ゲストとして常にカスタムゲームで招請するべきだね!
戦争狂がいなかった今回の場合、
大国の真ん中に配置されたのはかえってよかった。外交が主導的になりうまく把握できたつもり。
端で神立地とかの場合内政に傾倒してバランスオブパワーに鈍感になりがちだ自分。
丘陵都市守ってた戦士が
蛮族弓兵の渡河攻撃に負けてしまった
首都に金もあって銅が遠い意外いいMAPだったのになぁ
ジャングル多めだから鉄器急いだけど
やっぱり弓研究しないとダメなのかなぁ…
>>393 現代戦で上陸するときは
ミサイル数発持って行って線路破壊するといい
最近良く狙うのが、戦闘機を3体ずつ載せた航空母艦を揃えて海上から爆撃
かなりえぐい
>>405 それAIのジョアン2世にやられた
せっかく育てた小屋が全滅・・・
408 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 19:19:11 ID:tNVKcApt
上陸作戦は面倒だから核でGO
410 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 19:41:13 ID:tNVKcApt
サラディンと家康とスターリンの3人で審議会開くってさ
>>409 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
序盤のわずか2都市によって完全な囲いこみを終えた俺は
小国ながらも領土の3倍もの後背地をかかえ資源は豊富。
同じ大陸にすむメフメド、フビライともお友達で外交も万全となったので
そろそろ蛮族都市でもこわしておくかと槌矛4体を進めたら丘弓4に返り討ちにあい、
無意識のうちにゲームを終了した。
弓が3体いると攻める気なくします。
丘じゃなくても都市に篭られると2倍の斧じゃ済まないからなぁ…。
>>412 そこまで遅らせるならカタパ連れて行きなさいよ
カタパどころかトレブがでるぜ
文化防御なしの弓相手に連れて行く気はどっちみちないが
企業経済が素晴らしすぎ
他国にどんどん企業つくって収入伸ばしまくり
金で世界が買えそうだ
418 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 20:58:27 ID:3gmS8WyS
プラエならそのまんまで楽勝だよ。文化防御も50%
程度ならぶち抜ける。
てか文化防御0の丘都市弓を、一人一殺ってどのくらいのユニットなら確実なんだろ。
>>402 俺はそういう時はロードかWB使って修正かけるけどね
ガチ戦争する時に70%や80%を全部勝てとは言わないけど
序盤のシビアな時期に起きる不運は実力と無関係だから
マジなのかどうか判別つかない時点で俺の負け
戦略を語るのでなければ楽しみ方は個人の自由。
過剰に反応するような事でもないさね。
423 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 21:50:57 ID:tNVKcApt
最近WIKIに新しく書かれた記事の偉人取得のまとめにあてられて
グレート坊主の使い道を考え中
なんどイメージしても上手くいかない気がするのは気のせいかな
そろそろ実践に移るか
圧倒的に技術が遅れてるスターリンの蒲鉾兵軍団が
ガンジーの機関銃/歩兵の守りを蹂躙する様はいつ見ても違和感が拭いきれない
質より量ということをまだ心で理解できていないということか
どうも宗教経済は効率が悪いなあ
ひんぬー教を40%以上広めて聖都に偉大な坊主で不思議を作ったけどお金はそんなに入ってこない
素直に企業作った方がいいな
そういえば鎚鉾ってなんて読むんだ?
「ついほこ」?
蒲鉾は「かまぼこ」で明らかに違うってのは判るんだが
WikiのFAQに書いておいたほうが良いんじゃね?
結構疑問に思う人が多いと思うんだが
つちほこか、なんかもういっそメイス兵の方が判り易いような…
FAQには載ってないけど
読みにくい漢字ならwikiのどっかに載ってた気がする
>>430 俺もどっかで見た記憶ある
スタスタかな
432 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 22:04:38 ID:tNVKcApt
メイスとパイクとナイト
そういえば、某ゲームだとメイスマンは「棍兵」だったな
判り易いけどエチゴ生まれのチャラーンの人っぽくてこっちはこっちで嫌だな
Civ3みたいに中世歩兵でいいのに。
検索してみたら、ついぼうっぽいなあ。
辞書検索でかからないから正確とは言えんが。
え、ちょっと待って!まさかみんな読めなかったの?
メイスの読み書きも出来ないなんて恥ずかしすぎだろwwwwww
Wikipedia
メイス(mace)は殴打用の武器で、打撃部分の頭部(柄頭)と柄を組み合わせた合成棍棒の一種である。
日本語では鎚矛、槌矛(つちほこ)あるいは戦棍(せんこん)とも訳される。
じゃあもうメイスのかっこいい読み方考えようぜ。
ヌキヌキポンとか。
> ヌキヌキポンとか。
> ヌキヌキポンとか。
> ヌキヌキポンとか。
鎚鉾兵 つちほこへい
擲弾兵 てきだんへい
鋳金 ちゅうきん
弩兵 どへい
連弩兵 れんどへい
油井 ゆせい
厭戦 えんせん
官吏 かんり
厩舎 きゅうしゃ
卒塔婆 そとば
大菩提寺 だいぼだいじ
孔廟 こうびょう
岱廟 たいびょう
霊廟 れいびょう
楼閣 ろうかく
大儒学院 たいじゅがくいん
三段櫂船 さんだんかいせん
歩哨 ほしょう
SAM歩兵 サムほへい
移動式SAM いどうしきサム
丘陵 きゅうりょう
棚畑 たなばた?たなばたけ?
私掠船 しりゃくせん
諜報 ちょうほう
ヌキヌキポンに2票入りました〜
>>437 原始歩兵(パンツ野郎)
古代歩兵(剣士)
中世歩兵(メイス)
近代歩兵(ライフル)
歩兵
未来歩兵(機械化)
マスケが抜けてしまった
しかしマスケットは弱い
アレクサンドロス
ニアハンニバルとの交易を停止「親友はどうしても裏切れないのだ!」
ニアハンニバルへ宣戦布告「官僚制と音楽くれお( ^ω^)」
なんという信頼できるパートナー
お気に入りのようだが、カナに続くと読みにくいだけだぜ
フラクタルの不公平さに笑ったw
北の方が東西に長いアフリカみたいな形だったんだけど、南極近くのツンドラと凍土の土地を割り当てられて、
オマケに斜め上にスーリヤがいたので、仕方なく初期ラッシュでスーリヤを撃破した。
その後北西にいるハンニバルに会ったら、ラッシュしてライバルつぶした此方の2倍ほどの
領土+潤沢な後背地を抱えていたw
勝てねーよw
初期の視界確保は戦士or弓と弓騎士使える使えないの話題はよく見かけるけど
両方ともリスクマネージメントの条件を合わせないと結論なんてでないよ
戦術としてはありなのだから、そういう人もいるんだなとお互いスルーすれば無問題
civは比較的時間が早く終わるのでノーロードにこだわる人が多いで仕方ないが
いい加減見慣れた話題で、それに対する見えない敵云々も見飽きたのレスしてみた
自発的属国にエコロジー研究させて「よし終わったな、くれ!」って貰いに行ったら
「勝ちたいのは山々だが、ともかくありがとう」
とかいうわけのわからない赤文字メッセージでもって拒否された。
なんだこりゃ・・・
ググッたら報告例あった
翻訳ミスなのか?
で、宇宙船謙三に必要なテクノロジーを秘匿する時のメッセージと
初期立地は川が流れていて金2小麦1氾濫源2牛1、
平地丘大理石に中心を立てるくらいでないとな
弓騎兵よええよええ言うからつかってみたら本当によええな
ヌミディアもよえええよな
同じ時期に象がいるのもでかい
90 騎士系
80 トレブシェット
70 メイス系
60 象系 長槍系 キャラベル系
50 弓騎兵系 長弓 カタパルト系 三段櫂船 ガレー船
45 プラエトリアン
40 剣士 ガリア戦士 探検家
35 ジャガー 槍系 斧系
30 チャリ系
25 弓系
15 戦士系 斥候
>>455 平地都市が弓兵だけで守られてるなら
なんとか2倍の兵力で勝てるくらい強いじゃないか
弓騎兵は騎乗が必要なのも辛いな
象さん作れないならしばらく後回しだし
次回作ではなんかボーナス付くんじゃないか?
騎乗を安くして、封建制とで長弓のアンチユニット、長弓騎兵を作ればおk
>>406を読むと
弓騎兵は上級者でないと使いこなせないようだ
いつも見えない敵と戦ってる人が独りきりで弱いと騒いでるだけだし
連呼している人が下手くそなだけだったりして
しかしカウンター作戦は準備が大変だけど
型にハマると本当に強いね
小国でも大国に対抗できるから高難度向けっぽ
宣戦してから自国内で敵メイン部隊を殲滅させるのは基本でない?
第一波、第二波あたりを超えたら、あとはひたすら敵国をいじめ抜くだけ。
Btsはちょっと接待仕様が過ぎるよな
スパイといい、略奪を嫌う頭のオカシイ聖人君子のみで構成された軍隊といい
マルチでも騎兵で攻城兵器を一気に潰すのはよくある気がする
だから無印でもそれなりに使えるんじゃないか
と書いてて気付いたが
無印時代は側面攻撃なかったな
懐かしい
攻撃的AIだと籠城しないときついね
逆に言えば籠城できる長弓とか機関銃がいれば
軍事力の差はあってなきがごとしだな
同レベルのユニットさえあれば攻城兵器の副次でほぼ落とせるし
あと海洋ユニットで進入も何気に強い
戦争中に海洋ユニット作らせるだけでも結構違う
黄金期の偉人100%って無印でもある?
いまいち黄金期のいい使い方が見出せず、R用の金策くらいしか
うまい使い方や使いどころってない?
>>457 ヌミディアは結構強いよ。マルチでも馬があればよく使われる
古代は白兵メインだから、厩舎で白兵つければかなりやれる
まぁ重チャリみたいに初期Rには使えないけどさ
弓騎兵は上手い人含め使ってる人誰もいねぇな
神立地引いたこともあって、この間ケシクRが見事に決まったよ
普段は国王でアップアップのオレだけど、楽勝で最高スコア更新してしまった。
ケシクもハマれば強いよ。
でも同じ条件ならヌミディア騎兵の方が強そうだけどね。
471 :
名無しさんの野望:2008/09/07(日) 07:43:35 ID:HbEu/1vt
軍師3人常駐させた都市で神権政治で都市急襲3のキャノンラッシュが無敵。
強いユニットっていわれるものは
それ単体でラッシュかけられる類だからな
弓騎兵はスタックに1・2割程度いれるなら優秀なんだが
それを主力にして戦うには向かないから強く感じないね
質問 基本国王パンゲア中で遊んでいます
ゲームスタート時に 海岸沿い食料資源が海産物だけ の都市の立ち上げが上手く回せません
立地もあるのでしょうが初手ってやはり労働者が基本でいいのでしょうか?
作業船は使い捨てだし人口が延びるも鉱山の改善や伐採が遅れてどうしても囲い込みに遅れてしまう
とは言え食料資源の改善放置も考え物だし人口が伸びなきゃ初期の生産性がキツイ
>>473 とりあえず自分は
陸上の食料資源が無い場合は初手作業船にして
漁業が無ければ戦士作りつつ研究後即漁船
1つ作ったら労働者→戦士→開拓者
海産物が二つ以上あったら伐採で出す
こんな感じ
そしてたった今そういうMAP引いて
36ターンに蛮族イベントが出て39ターンで滅亡してきた
>>472に同感だな
強いの解釈の差なんだろうな
弱い言う奴は強い所しか見ていなくて強いユニットとして運用できなくて弱いいってて
強いと言ってる奴は弱い所を言わなくて局所で運用して強いといってる
どちらもどっち
>>470 もちろんそういう時もある、ただAIは混成のバランスがいいのでアンチユニットを作られると終わる馬が不遇をくらってる
銅鉄馬象を活用させなければUUいない限り馬でもかなり戦えるよ
みんなのスルー力に関心した、そして異臭を放っている人の脳内スルー力にも関心した
476 :
名無しさんの野望:2008/09/07(日) 08:44:45 ID:Bt4+nqrJ
CIV4の夢を見た。
氾濫原だらけでやったーな土地にいろいろ作ってる途中で
宇宙人みたいのが来て滅ぼされた。
人として末期だな。死のう。
それもいますぐに!
少なくとも俺は型にハマればカウンター作戦は強くて
そのためには弓騎兵は必須だから強いとしか言ってないし
元々そういう議論だったのではないか
ゲームで徹夜してしまった
わーい
>>478 もし明日が仕事なら
どこで睡眠時間を4時間確保するかが悩ましいですね
>>478 掲示板はいろんな人がいるから、勝手に脳内変換したり、独自解釈する人が多数現れるので
うまく言葉でまとめて伝わらなければSSやレポにまとめないと理解できない人もいるので
そういう人に合わせた形で情報を提供すると変な議論でループしないと思うよ
あと自演が容易な2chで敵の数を設定すると激しく疲れるからやめた方がいい
地球の話に例えると
・空母は護衛鑑がいないと運用出来ないからカス 巡洋艦のほうが単独で運用出来て強いね
・戦車なんて歩兵がいないとただの箱だろ その点歩兵はどんな場面でも使えて強い
とこんな風な意見を受けているように感じる
空母も戦車も地球では諸兵課連合により力を発揮するもので
単独運用するものではないよね
シド星における騎兵も同じでそ
>>479 とりあえず夜食を食べることにする
その空母の例で言うと
序盤はそこまで数そろわんから集中運用することができない
(カタパルト溶かすのに大体5,6匹撤退成功する必要あり、つまり10匹ぐらいないと不安)
それなら大抵の国と同様に空母の配備諦めて巡洋艦やらの整備に専念した方がまし
神聖ローマリプやらは互いに軍量ある程度そろってるからこそ実現可能ってこと
俺も別に議論する気はなくて
馬大目にしたら槍でざくざくやられたからよえええっていっただけなんだよな
チラ裏にでも書いとけって話だが
まあループが気になるお方が知的で斬新なネタを投下してくれるだろうからおとなしくそれを待つことにするか。
こっちが言いたいのは馬使いたいならせめてある程度数そろえれる国力がつく騎士の時期までまていう
弓騎兵?あんなもん大量に作れる国力あるなら普通に戦っても圧倒できるだろw
騎士の時代でもいいでしょ
カウンターは準備が大変なぶん
どこで戦争するかは計画的にやればいい
騎乗は後回しだけど移動力2はいいよね
ってマンサがいってた
501 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 04:02:15 ID:JaL6F/Qv
>>499 黄金期の始めにカーストと平和主義を採用して、民族詩のある都市で全市民を専門家にする
黄金期の最後に、いつもの社会体制に戻る
民族詩で+100%、黄金期で+100%、平和主義で+100%、カースト制でとんでもない数の専門家
平和主義やカーストは普段使うには使いにくい志向だが、こうやってまとめることによって+300%の恩恵を受けられる
601 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 18:33:17 ID:FoNf+VJ+
平和を宣言し黄金期を享受している隣国
しかしその影で都市から人が消え、謎の研究者集団が!
みんな少しは少しは弓騎士褒めてやれよ
AIは馬とカタパルトの処理に定評があるが
パカルならきっとパカルなら食えるはず
鉄も銅もない大陸なら弓騎兵無敵じゃね?
>>406でスパイ経済の人らしき人に
褒められまくってるが…
弓騎兵をほめてはいないぞ
騎兵の有効性には言及してるが
アンチ多くコストも高い割りに弱い弓騎兵フォローするのは無理
というか長弓の時期に弓騎兵なんかいるか?現実的に考えて騎士だろ
>>490 汎用性も強さの一つだからな…
とりあえず***作っておけ、とやれるのは便利
ギルド後回しで騎士になれないこともあるさな
鉄が無いこともあるしな。
>>491 まあいいから試してみなよ
森を10本くらい伐採して厩舎付きの都市で弓騎兵を8〜10作って探索に使った弓を3くらいを防壁都市に配置
逆侵攻用のカタパを奴隷生産含めて5〜6くらい作るだけ
槍がいたって撤退率50あるんだからカタパ対策としてはあまり関係ないぞ
1〜2回攻撃加えられた槍は大したことないしな
この作戦はあまりやられないので継戦能力がある
もしも中世に攻めたいなら騎士でもいいでしょ
ただ撤退率は下がるから弓騎兵より数が必要だけど
弓騎+カタパルトで組むと固いよ。古代ユニットだと象か同じ弓騎だけとなり、槍を混ぜると完璧。
斧だと斧同士の潰し合いでどうしても磨り減る。高難易度になるとこの時期に自発戦争は厳しいが
火事場泥棒用に数体あると都市を掠め取るのも略奪も選択肢に入る。
平地蛮族都市+弓の勝率7割なので足の遅い剣士より好き。Lv4が作りやすいし。
>>485に補足なんだけど
弓騎兵なのはロングボウが出る前に勝負を決めたほうがいいため
499 :
名無しさんの野望:2008/09/07(日) 10:52:07 ID:sES/y1sB
馬強い言ってる奴のが必死すぎるだろ
人の事下手くそ呼ばわりするわりに賛同得られないのは
お前原因があるんじゃないか?
自分のが一番上手いと勘違いは構わないが
電波もほどほどにしろよw
ある人のことしか下手くそとは呼んでないけど
その人ですか
スパイ経済の人や八重さんに粘着してる人ですよね
わかります
てかカタパ使って都市落とすんだったら
弓騎兵でも斧でも関係ないような
カタパいる限り意動力の利点も生かせないし
攻城兵器の超絶デススタックに対するカウンターか、
略奪専門に2−3匹いれば便利って程度
勝手に決めつけんな禿
スパイの人なんて話題に参加したことすらない
マジキチガイすぎてイライラする
そういうあんたは今日ageないんだな
マルチで使えるんだから弱いってわけじゃない
シングルで使いづらいってだけ
まーたはじまった
この流れ秋田
久々にOCCでもやるかに
>>501 一番の目的はデススタックに守られるカタパルトを
側面攻撃でまとめて倒すことにある
当然文化防御削られないし
副次付き損害もなくなるので守りに有利
それでもアホなAIは防壁付き都市に突撃してきてくれる
籠城ではなく迎撃ならば相手のカタパ粉砕したあと
斧なりカタパなりで一匹一匹倒していけばいい
将軍様おいしいです
徳川とアレクの大陸に三つ巴。
どっちかをどっちかに戦争吹っかけなきゃなーと思って外交画面開いたら
すでに戦争してた。初期Rがデフォかやつらは
そのあとどうせ巻き込まれるから宣戦要請にこたえてアレクと戦ってたら
いつの間にかやつらは停戦していた。いや攻めてきた。そしてオレオワタ
思い返せば、開拓者に使ったハンマーがくやまれる。
情熱大陸は囲いもへったくれもなく戦争すべきだなあ
城+チチェンイツァーで守られた丘都市に敵が突っ込んでくるのが壮快
あえて隣国と仲悪くし、防衛戦争で敵軍壊滅、しかる後に反撃で1〜2都市奪う
というプレイにハマったことがあるが大して有効ではなかった
弓騎兵でデススタックのカタパルトを退治できるとか誇らしげに言う前に外交の練習しろよ
弓騎兵作れるくらい戦力があって古代に宣戦されるのはぶっちゃけ下手
外交関係から全体にこっちに来れない相手に宣戦布告
↓
他国の国境付近から改善壊す→すぐ他国の領土に戻る
↓
おいしいです
哲学取ったんで早速平和主義にして偉人量産に入ったんだけど……
ライフル取る頃になってまだ国教決めてなかった事に気づくなんて……
てことは、その前の宗教の組織化の効果も無かったのかよ……
その状態でアレクと空中庭園建ててたのかよ……
お互いに意識し合ってる相思相愛はほっといて
メイスマンの都市襲撃と組み合わせとアップグレードについて語らないか?
ヌキヌキポンが出てくる時期ってやること多いからあんまり使わないよね
都市襲撃3まで収得しライフルか歩兵にUPがジャスティス
ただし相当数の将軍を産んでないと出来ない諸刃の剣
斧ラッシュやってから内政、中世で混成部隊作って戦争のパターンは
タイムロスが多いように感じられるが、意外と勝率が高い
皇帝くらいまではいける
>>509 違う違う
都市数がとれなかった場合に戦争が必要なんだ
例えば6都市とれたら戦争はルネサンスから工業化時代まで辺りまでいらない
でもAIとの距離が近くて4都市しか取れなかったら?
4都市の場合維持費の関係で中世まではむしろ先進国
しかしルネサンスでオックスフォードが作れなくて工業化時代辺りに科学面で置いていかれるよね
そういうときに戦争をする
ピーク時である中世前後にラッシュをすると効率がいい
んでハンマーがあまりいらないカウンター作戦が役に立つというわけだ
小国には小国の戦い方がある
4都市未満なら初期ラッシュ
6都市未満なら古典時代後半から中世ラッシュ
6都市以上ならルネサンス工業化時代ラッシュ
正直8都市とれたら不死なら戦争いらないでロケットが飛ぶ
4都市むりそうだなって思ってから初期Rに移行できるもんなの?
難易度、立地によるだろ、そんなもん
最初の探索で判断してくれとしか言えないです
戦争で都市奪ったら文化空白地帯に都市立てられてオセロ状態にされた
属国にしちゃったから戦争できなくなってたし
制覇してなかったら間違いなく取られてた
都市を立てさせないために都市が必要だとは思わなかった
建築学後回しでなおかつ官吏か機械が無くてメイスも作れん時に
仕方なく弓騎作って騎士にうpグレが相場と妄想
まぁメイス相手に散りましたが
>>514 斧ラッシュやると将軍1は生まれるから狙えるときは
制度と兵舎、将軍で都市襲撃3目指すけどなかなかしんどいよな
それだけ強化しても長弓に負ける時は負けるし、ダメージ負うと回復に時間がかかる
気に入らない結果ならロードありならそれでも強いけどな
何回考えても弓騎兵が使える状況が限定されすぎてる
相手の攻勢スタックに槍が大量にいることは少ないが、象がいることは多い
この時点でもうダメだろ
昇進に撤退つけて戦うのか?現実的じゃなさすぎる
象があるなら象大量に作ったほうがいいし、カタパ破壊できなくても都市攻撃斧や象の枚数を減らせれば充分じゃないか
>>522 側面攻撃2はどんな場合でも必須項目
側面攻撃は生き残った時しか発動しないからね
撤退率50パーセントは伊達じゃない
槍さんから逃げます
でも象さんからも逃げます
なんで汎用性を求めるのやら
難癖に近いよ
>>522 弓騎兵の活躍はかなり限定的だが、
>昇進に撤退つけて戦うのか?現実的じゃなさすぎる
これはない。
それと仰る通り斧とカタパたくさん作って迎撃する戦術もある
迎撃カウンターは大量の将軍様が生まれておいしい
ただしその場合防衛ボーナスがないのでAI割引がかかってるAI以上のデススタックが必要となる
まとめると
将軍様をとって迎撃カウンターをとるか
少ないハンマーをとって籠城カウンターをとるかですね
どちらにせよ準備は大変
要塞を都市防衛に使ってみたいと思うんだけどどうなの?
そういえば要塞を要塞として使ったことねえや
wiki見てたら万里の評価が星1だと…?WLでの評価ではあるが
どこかの評価では最優秀遺産の一つに入ってたわけだが
側面攻撃以外に何をつけるというの
むしろ
>>522が騎兵ユニットに何の昇進つけてるのかが気になる
>>527 パンゲア・フラクタルでは無理だと思う
一度、B&Sだったかで、一応陸続きの隣国と戦争して、
進路が一箇所、しかも1スクエアしかなかったから、あらかじめ作っておいた要塞(丘・森)に部隊駐留させて防いだ
ってことはあったが…
この辺り自国
↓この陸に要塞建設
海海陸海
海陸陸海
陸敵国陸海
>>527 森に作って簡易前線都市代わりに意外に使える
多くの場合AIは律儀に突撃してくれる
突撃してこなかったら道使って速やかに都市に戻ろう
正直飛行船や飛行機の基地として使うのが一番
WLって大スパイないんでしょ?
俺みたく弓騎馬使えないと思う奴が多いのに弓騎馬使えると
こだわる奴はセーブあげるなりアクションしろよ
机上空論ふりまわしてる責任くらいとれよな
他人を嘘罪状で認定する妄想する時間を持論を証明するのに費やす時間だ
俺よりうまい人が天帝でレポ書いたり動画でみせて
なによりわざわざカウンターの方法までWIKIに丁寧に書いてくれてるじゃないか
ただし動画はマスケットでのカウンターだが
NG推奨。
見えない敵を相手に戦ってる人を相手にしても荒れるだけ。
弓騎馬カウンターを頑なに展開していて
マスケの他人の動画参照してねだって
どんだけカスなんだよ
弓騎兵よりカタパ剣士に斧ちょっとの方が便利なんだよなぁ。
カウンター要因になるし、中盤攻められたときメイスにできる。
一応国土が長いときは馬の方が機動防御できて便利、4Lvまで早いのもよし。
>>529 技術者ぽいんつ1に下げられたからじゃね。
2だったころは最初の大技術者でピラも建って大技術者量産の神遺産だった。
Civスレは極端な意見を展開するバカに
早速と単発擁護や援護が現れるのが恒例だ
見えない敵を相手に戦ってるとか切り替えしが単調なのはなぜなんかね
そして単発に了解レス
なにも進歩していない
破壊的蛮族+万里は国がいつのまにか滅んでることがある
>>539 話は逸れるが斧→メイスは高いからなぁ。やはり弓→長弓がリーズナブル。
序盤は大抵剣斧槍1人づつに弓てんこもり。数で跳ね返せるし
攻められたら奴隷2=60ハンマーで斧2or斧1+弓1はすぐ補充できる。
自演を繰り返しいつも仮想敵を勝手に作りあげて、都合悪くなると逃亡する、典型的厨
俺Sugeeeして勘違いしちゃったんだよな
初心者だろ?とりあえず力むけよ
連投と自演みたいな書き込みでスレがパンパンだぜ
> 連投と自演みたいな書き込みでスレがパンパンだぜ
ああ…次はションベンだ
僕のciv体験はクソミソな結果に終わりましたとさ
ところでカパックの苛立って時はふんばっている様に見えるよな
クスコでマンコクッパがふんばっているなんて本当に最低だ
強いって言ってる奴が一人だけってのは分かった
もの凄い量の書き込みで涙を誘う
>>546 弓騎兵や騎士を使いこなせるようになれば
都市数が少なくて生産都市が足りなくても古典時代や中世に戦争が可能になる
お試しあれ
BtSになってカタパルトが大幅に弱体化されたしな
戦争準備大変だけどさ
弓騎兵も使い道はあるだろ
カタパ込みデススタック対策はカタパか馬大量生産しかない
長弓だけじゃ守り切れん。攻める気ないならカタパ斧より効率いいと思うんだが
カタパさえ倒せば敵が特攻してきて弓や長弓の経験値50とかギャグみたいなことになる
さすがに経験値50は見たことないが
AIのカミカゼ特攻を見ると
準備は大変だけども
正直籠城カウンターは病みつきになるよ
弓騎兵は対白兵か戦闘術で数ゴリだと思ってた
ベホマ兵がいたとしても2ターンは戦闘に参加できないわけだろ?
遊兵になるわけだがそれでいいのか?
そんな無駄作るぐらいなら対白兵付けた象か都市に篭ってればカタパも側面攻撃食らわないんだからカタパ作って副次ダメ与えて壊滅狙ったほうがいいんじゃないのか?
1ユニットずつ50%の危険を冒しながら戦うより数枚のカタパを犠牲に副次与えて一気に殲滅すればいい話じゃないのか?
序盤は軍隊にかかる維持費もできるだけ裂いて科学研究したいのに篭城して撤退カウンターよりいくらか犠牲だしながらも攻撃スタック壊滅させて講和のほうがいい気がするんだが
>>545 ニコ動見れるなら、Civizationタグを投稿日時古い順の2番目を見るんだ
こいつが極端な戦術展開して自演してまで自己正当化する
セーブあげない検証回避に優れる優秀なヤッテルガーとわかってくれる人がいれば俺は満足だ
不死で戦士視界確保十分とかもいう奴いるけど
ロードしまくり、都合悪かったり偵察はWBとかならそういった極端意見はむしろ優秀だったりする
データ改変して遊んだりする遊び方もあるゲームで必死な俺が痛いのも承知だが
なんかこいつの上から目線で嘘臭い語りだけは許せないんだよな
有名プレイヤーを賞賛したり味方につけるイメージ操作の発言も狡っ辛い
>>551 BtSは弓騎兵とカタパルトのコストは同じ
そして撤退率から弓騎兵のほうが生存率が高い
そして何度か書いてるけどカタパルトと斧で迎撃カウンターもある
ただそれはAIのデススタック以上のスタックが必要とされるので
ハンマー量に応じて使い分けるのが肝心
迎撃カウンターも将軍様大量発生で癖になる
>>551 数枚のカタパですむならそれでもいいんだが
どう考えても倒せないような数だと側面攻撃けっこう便利だぞ
あと騎乗は交換材料としてそれなりに使えるので
さほど研究は遅れない
・3ターンほど研究にいれたアルファベット
・1ターン研究に入れた数学
・鉄器
・あとはとりこぼし(石工とか)
これらと交換してそのまま建築学を研究しる
>>556 さっきも書いたけど
都市が4都市しか取れなかったら中世までに戦争しないとどうしようもないんだ
そのままルネサンスに入るとオックスフォードがないからついていくのも大変
つまり外交として戦争があるわけだ
しかしリンク先は面白いね
今読みながらレスしてる
どう考えても倒せない数だとしても副次でダメージを与えて防衛弓数枚置いて象か斧に白兵か戦闘術つけて突撃させればいいんじゃないのか?
カタパは副次つけてな
敵のカタパは無傷で残るかもしれんが、敵の都市攻撃白兵や象もただでは済まないからよほどの戦力差じゃない限り攻めてはこないだろ
弓騎兵を突撃させても後続が突撃しやすい状況は作れないけどカタパ犠牲突撃なら後続は突撃しやすい
554の主張のとおり同じコストなんだから同じ数突っ込ませたとして敵の消耗はどっちのほうが激しいか考えてくれ
将軍誕生にしても帝国なら2-3人生まれるかもしれんが、一人はベホマ行き確定だろ?
カタパ突撃でも同じぐらい戦闘を自国ですれば2は生まれるんだし、大量発生ってのもそこまで中世で戦争してること自体戦略ミスってるだろ
カタパ斧カウンターも別にAI以上のスタックはいらんだろ
都市攻撃斧、象を黙らせればいいんだから3枚ぐらいのカタパがあれば都市攻撃付いてる斧なんか餌でしかないし
生存率に関しても2ターン戦闘に参加できないならお国のために死んでもらって維持費削減しつつ殲滅狙えるカタパのほうがいいだろう
側面攻撃しかついてない弓騎兵で生き残った弓騎兵が都市防御の役に立つともおもえん
>>554 そもそも戦闘力が5と6だけどなw
ただし戦闘術で補正するとダメージ上限がある分カタパのが撤退率高い。
役割違うし付けられる昇進も違うから比べても意味ないよ
それにカウンターの話しかしてないけど、都市攻撃ならカタパ圧倒的優位だし
カウンターでも弓騎兵で攻城兵器狩れる状況になるのは
相手へ打撃を与えてから、まずはカタパぶつけるのが基本じゃね?
>>559 いくつか勘違いしてるけど生存率は逆侵攻のため
少ないハンマーで逆侵攻かけるには死亡率は少ないほどいい
そして都市防衛は弓兵ないしロングボウが行う
んで基本はロングボウが出る前にラッシュをかける
さすがにカタパではロングボウ相手は大変
かといってロングボウが出たらカウンターは不可能なのではなくて
カタパの代わりにトレブ
弓騎兵の代わりに騎士を連れて行く
ただし騎士は弓騎兵と比べて撤退率が低いのでうまく使い分けて
迎撃カウンターならば斧の代わりにメイスマンね
すごいな、まだやってたのか。
しかもここまで検証ひとつもなし
>>556 外交のミスの場合もあるがわざと攻めさせることもある
それとハンマー足りる難易度なら効率悪いやり方でも勝てるから
状況にあわせるより汎用性重視になる
つまりどれが正しいということはない。馬があると便利な時もあるよってだけ
>>560 それは場合によりけりかな
籠城を決め込んだ場合はカタパはぶつけない
下手にダメージを与えると攻めてこないことがあるから
迎撃と決めたならこちらのカタパルトぶつけて一気にいく
都市防衛なんてなんのその
張り付かれる前に決める
>>524 「限定的に強い」と「強い」の差だろう
斧RやカタパR、ライフルRという言葉はあっても
弓騎兵Rというのは流石にね
限定的な強さに関しては割と認められていると思われ
Btsは遊びで常に戦争攻撃的AIOCCプレイする時くらいしか
受身の戦争しないからよく知らないんだけど
BtsのAIって戦争に関してそんなに上品で人が良くて破滅的で玉砕主義なの?
無印のように無数の弓騎兵が各都市を紀元前の状態まで戻すようなことはあまりない
死ぬのがわかってても律儀に突撃してくれる
いくら都市が防衛固めようと目標を変えない
でも普通のユニットのスタックに騎兵系がまじってるとちゃんと改善破壊する
飛行船も実力の割にこのスレで冷遇されてる気がする
オラ公+大陸最大宗教の聖都は恐ろしいな・・・
肯定パンゲアで900年自由主義、他の連中はいまだ官吏すら持たない・・・
逆侵攻にしても瀕死で撤退した味方なんか進軍の邪魔なだけだろ・・・
ロングボウに仕掛けるカタパも生き残ることなんか考えない
騎士だすにはギルド、トレブ出すには工学が必要なわけだけど、中世から4都市で戦争してたら技術追いつける難易度なんか皇子ぐらいまでじゃないか?
4都市なら都市維持費も考えて技術でアドバンテージとりやすいんだから弓騎兵を生かした戦争なんか必要ない
戦争が外交の一枚とかいってるけど戦略ミスにもほどがあるだろ・・・
4都市しかないなら技術餌に他国同士を争わせて漁夫るのに少ないハンマーを生かすべきで弓騎兵なんか余計必要ないんだが
なんかもう俺の負けでいいわ
永遠に平行線だ
>>566 攻城兵器がないと文化・石壁・城にも割と突っ込んでくる
流石に勝率が1桁クラスだと来ないようだが数が多いとそれでも来たりする
一度ライフル10にカタパ*20その他諸々20のスタックが来て
森・丘の要塞が落ちたことがあるからなw
あれは少しなめてた
何故回復してから攻めるという選択肢がないのか
ちなみに3.13はご存知のようにかなり高い技術じゃないと
宣戦布告してくれなくなった
中世なら哲学+紙とかね
大きくアドバンテージが取れてるならそれもよし
ちなみに中世で戦争したあと経済立て直せないのは
根本的に内政が間違ってると思われ
落とした都市と生産都市で
富直接生産して官僚首都小屋を限界まで回すのオススメ
科学ビーカー100パーセント維持しる
なんか馬強い論争から
どんどん馬しかないラッシュするしかないだけど馬でも最悪の状況を打開できるから強いにかわってる
なんなのこいつは議論にならない
それでも買った喧嘩だ、最後まで決着つけようじゃないか
そんな状況の基礎データと得意の戦術で勝利したセーブを上げてくれよ
弓騎馬無し縛りして勝利してやるから
勝手に罪を認定して下手糞呼ばわりしたんだからそれくらいやってくれるよな
気長に待ってる
もういいよ。
ヌキヌキポンが有用かどうかの論争しようぜ。
>>559 ダメージ与えただけじゃ回復するから攻撃するなら倒さないと効率悪い
そして攻める側が不利なのでかなりの戦力がいる
側面攻撃狙いのメリットはより少ないハンマーで守れる可能性がある戦術だということだ
敵の数が多くて都市防御高くて防衛志向とかだと効果が高い。万能ではないが一度お試しあれ
>>571 戦争しないならカタパもいらない。する予定ならしようと思ってる戦争で必要な戦力を作ればいい
馬作るなら馬が有利な戦争をしようとしてるってだけだ。逆にカタパがよさそうな状況ならそっちを作る
ID:C2Veegsg
ID:sES/y1sB
俺も4都市が限界で金属無し馬有りなら弓騎兵ラッシュするし
自軍の質が高くて量が足りない防衛戦なら弓騎兵を3,4体混ぜるが
白兵各種、弓、カタパ、槍、弓騎兵のウチ
個人的に一番無くても困らないのは弓騎兵だと思うけどな。
ID:gvL2vy1X ID:QyvNeg6q は
カウンター、4都市で仕方なくラッシュ、中世で戦争後経済立て直せない〜
と変遷して、何を言いたいのかワケ分からん
自由主義ぐらいまでは都市数少ない方が研究早く進むよね
少ないと言っても最低6都市だけど
そもそも4都市しか取れない状況で馬持ってんならさっさとチャリRしろハゲという話
チャリR出来ない状況でその弓騎兵を使った戦争したデータ上げてくれよ
>>579 おまいBtSやらないんじゃなかったのけ?
それとも串間違えた?
これだけ複数に言われても敵は一人とか思ってるだろうな
おめでたいを通り越しみじめだな
自分が自演ばかりしてるから現実を錯誤するんだな
細木和子で地球マップの世界征服しようとしてるんだが
降伏組の反乱がうざすぎる。土地が広いから無駄に戦争長引くし
かといって侵攻されてる属国をそのまま放っておけないし
>>580 都市が増えるほどピークが後ろにずれる
自由主義一番乗りだけが目的なら4都市くらいが一番早いと思われ
オックスフォードないからその後積むけど
6都市での官僚経済なんかはピークが工業化時代でかつ生産都市が多いのでライフルラッシュや飛行船ラッシュがしやすく
パンゲアでは使ってることが多い俺
ランダムでエカテリーナになって、
今までコサック使った事無いから、
コサックで蹂躙しようと思ったら、
隣がライフル出しやがった。
ビッチは段々弱くなってる不遇の人
それでもかなり強い
588 :
名無しさんの野望:2008/09/07(日) 16:02:57 ID:ha3tXA++
ニコニコ見て体験版したら最高に面白かったんですが買うべきですか?
最高に面白かったと感じたのに買えない特別な理由でもなければ買ったほうがいいんじゃないかな
>>588 ようこそ、悪魔のゲームへ
オヌヌメはデラックスパック(日本語でも英語でも好きなのドゾー)
とりあえず体験版でサクサク動くか試したほうがいいよ
体験版やってんのか。買え
やっぱり教授から?
ようこそ廃人の世界へ
デラックスパックのウォーロード−の存在意義がわからない
>>594 建前:
シナリオ
本音:
ヲーロードが手抜き拡張パックだったという事実を認めないため
エカテリーナの最盛期はciv3だ
もうひとつくらい拡張パックこないかな
マジでカール5世MODはいい
あと強すぎると言われてる哲学勤労も欲しい
哲学勤労
UU : 疫病患者 戦闘力1 (弓兵)
UB : 本棚 27%のビーカーアップ、科学者を配置できない(図書館)
それでもつよいなきっと
>>572を見ての質問だけど
森林防御はそのマス目に森林防御50%のみで
隣接都市や、攻撃時には関係ないよな?
AD2008―馬紛争始まる
質問スレの科学者雇用紛争はけっこう長かったw
>>597 専門家経済をうまく使えない俺としてはもてあましそうだ
>>599 そのマスだけだぜ
運よく陸路が1マスで細くなっている部分があったので
そこの森・丘に要塞つくってライフル置いて防衛放置
どうせ落ちないだろ…と思って放置していたらカタパ飽和攻撃で落ちたので
近隣都市でライフル増産・カノン製造して対処した
>>602 俺もいまグレート坊主を上手く活用出来ないか研究中だ
一緒に頑張ろうぜ
哲学勤労が出るとしたら指導者は誰になるんだろう
>>603 そういうことかわかったぜ
>>601 あれ結論でたの?
定住、消費、アカデミーでだっけ?
聞きかじりしかしてないので詳細希望
明治天皇は宗教上無理だから
伊藤博文を押したい
>>606 質問スレのは偉人じゃなくて専門家の科学者の話だろ?
>>606 よくわからんが
俺なら首都にアカデミーと首都集中定住か
もしくは首都アカデミー以外は全部消費
シングルでは交換目的で後者が多いかな
>>605 俺ならルーズベルトに一票
>>608 俺もちら見だからよく覚えていないが、国境にアカデミー設置とか話題になってなかったけ?
>>609 あなたには聞いていない、上の論争の決着の為にセーブなり腕前披露の努力でもしてくれ
俺、ピラミッド建てない限り偉人都市創らないけど
異端なのか?
偉人都市は1つあると全然ビーカーのペースが違う
哲学ジャンプは交換として本当に使えるから哲学ジャンプだけでも覚えて損はないよ
別に偉人都市じゃなくても適当な都市で2人雇っておけばいい
誰か、音楽一番乗り芸術家の素敵な使い方を教えてくれ。
もしくは、どんな場合だと音楽を取りにいくべき?
確実に一番乗りできそうだと、つい取りにいっちゃうんだけど、偉人をもてあまし気味。
黄金期はもうちょっと改善が進んでからにしたいし…。
>>614 ライフルRの前に黄金期にしてカースト平和主義導入
一番人口の多い都市で飢餓でようが気にせず限界まで商人雇用
これで黄金期終了までに大商人出せるから終了1ターン前に元の体制へ
>>612 なければないで小屋スパムしてれば問題ない
都市数に余裕を感じるなら作るとおいしい、けど預言者とか誕生する痛いので
偉人の制御をある程度できる自信がなければ無理に取り入れることも無い
俺も作ったり作らなかったり、けど科学者は雇ってるよ
>>610 そんな最近の議論ネタだったのか、ずいぶん昔のネタと勘違いしていた
やっぱりcivスレはすごく面白いネタがあるからネットのチェックが欠かせないぜ、thx
>>613 偉人都市は専門家の出力より偉人消費の恩恵がでかいから余裕あれば
1個は作ると自由主義までの研究速度がだいぶ変わる
偉人の制御には自信ありませんがとりあえず作ります。
穀物+海産物2つとか大好きです。
>>551は、側面攻撃付きのユニットが撤退すると、複数のカタパにダメージ入るのを知らないなじゃないの
そう思った夏の日 今日は暑いなぁ
620 :
名無しさんの野望:2008/09/07(日) 17:39:18 ID:HbEu/1vt
どの難易度だろうとカタパラッシュしようとしてもで
きないやつは生産都市の作り方が下手くそ。
標準皇帝パンゲOCCに挑戦中なんだけど、なかなか難しい
一回目は制覇され、2回目は文化勝利された。なんかアドバイスをお願いします
>>614 なにげにオススメなのが自由主義後までとっておいて
ナショナリストに消費すること
意外にみんな使わないんだよな
んで科学者雇用の読んできたけど
小屋都市で間違えてニートが発生したときに
奴隷でハンマーにする方法以外にも偉人ポイントに変換する方法もありますよ
そのときに極端な話食糧産出がー100でも人口は1しか減りませんよ
だからニートが出たら最初のターンに人口が減るギリギリまで雇った後
次のターンで限界まで雇って下さいね
こんな話だったが
あとはみんな本質である赤い人伐採から離れて数字遊びしてた
ナショナリズムに消費するためには神授王権を埋める必要があるのがつらいところ
神授王権+ナショナリズムで大芸術家1人消費とナショナリズム自力とじゃ速度大差ないし
それなら黄金期に使うほうが有用じゃないかと思う
>>619 うん
>>620もそうだが
カウンターなしにカタパルトをそのまま攻めさせると
何も出来ないままカタパルトが全部破壊されること知らないんだと思われ
お馬さんがいないとこを攻めればいいが大抵その頃には輸入されてるし
BtSでカタパルトはコストも増えたし
大幅に弱体化されますた
拡張パックやパッチが当たればバランスは変わる
それなのに無印の手法にこだわってどうするんだろ
象3金2馬1という首都が出たけど平原ばっかりで食料足らずに使いにくかったです
>>621 なんか助言しようと思ったけどwikiやらスタスタに書いてあるようなことしか言えなさそうで萎えた
外交がんばってAI間戦争勃発させまくって技術トップ走り続ける
いざとなったら技術上位の部隊で都市落とす
チラ裏だけどOCCで他大陸のAIが文化勝利しちゃったときウランもなくてなにもできなかった
OCC手軽にできておもしろいんだけど自分的にパターン化しちゃってて飽きてきた。俺の技術では宇宙船と外交勝利しかねらえない。
だれかOCC制覇とか征服狙ってみてくれ
もういい加減馬の話はやめてくれ
使えるのはわかったから一人でやっててくれ
ってまだやってるのは一人だけか
>>623 実は石工を取らなければ大丈夫
ナショナリストに突っ込もう
さあこれで貴方も音楽ルートに行きたくなーるー
そもそも敵カタパルトを弓騎兵で削るのがそこまで重要か?
重要なのは敵白兵を削るほうだろ
白兵のいないカタパルトなんて何の脅威でもない
カタパがコスト重くても価値あるのは敵白兵や弓を必ず削ってくれることだろ
それがあるから使い捨てるのがメインなわけだし
>>627 石工取らないと神学取れなくない?
何でRするにしろルネサンスで神権なしは結構デメリットでかいよ
戦争しないで最後までいける状態ならそもそもナショナリズムいらないし
TBSでイザベルについてやってたな
戦略戦術は人によって正しいやり方がいくつもあるんだ
結果的に勝利につながってるなら弓騎兵もラクダも正解なんだよ
ラクダも正解なんだよ
>>628 迎撃戦よりハンマーが少なくてすむのがメリット
小国に優しい
攻城兵器がなくなって
文化防御と防壁付き都市に突っ込んでくる大量のスタックを次々に倒す弓やロングボウは圧巻
>>629 音楽ルートならライフルか飛行船まで非戦でGO!
>>633 ライフルRするってことは都市襲撃Uのメイスあpぐれ組と徴兵で出してくことになるわけだけど
そこまで非戦だった場合前者の都市襲撃Uのメイスをどうやって調達するかが問題になる
主従制にすればライフリング取得が大幅に遅れることになるしそれ以外じゃそもそも経験地5に届かない
徴兵のみで賄うとか都市襲撃Tのメイスでいくとかでもできないことはないけどそこまでの価値が
大芸術家1体の算出するビーカーにあるかと言えば怪しいところ
>>634 おちけつ
ナショナリストに芸術家入れた後に神学とればいいじゃない
>>628 逆、逆。
カタパのいない白兵なんかゴミ同然。
むしろありがたい経験値提供マシーン。
>>614 戦争で敵首都を一直線で攻撃、占領したら文化爆弾投下。
敵文化圏が一気に後退、場合によっては分断できるので、後の防衛も行軍も非常に楽になる。
>>614 定住すると、金3を生み出すんだぜ!
雑貨商市場銀行ウォール街で金9だ! ワーォ!
悩んで持て余すくらいなら、金銭都市に定住するのもありだよ。
まぁ、黄金期が一番いい気もするが。
>>631 乙
つまりカタパ数隊で削った後弓騎兵でカタパ殲滅して更にカタパ突っ込ませて攻撃部隊で殲滅すればいいんですね
>>636 その発想はなかった、たしかに生産力があればそれで追いつきそうだね
序盤無宗教で行かざるをえないような状況なら有用そうだし今度試してみるよ
中世〜ルネサンスの時期で文化圏後退するかな
得てして都市間の密度が高いから近隣の都市圏は削れずに中途半端になりそう
>>641 音楽と演劇は交換要員としてかなり有用なので
色々交換で取得出来るよ
あと科学者あたりで哲学ジャンプもしていたらカースト平和で内政屋さん御用達
大科学者で哲学入手って
「瞑想、アルファベット、法律」
を取っとけば良いんだっけ?
何故か紙になるんだが、官吏か神学取ると駄目なの?
645 :
名無しさんの野望:2008/09/07(日) 18:54:51 ID:YuFR4+ea
すごい!こいつ海に面してないのに作業船出してやがるぜ!とんだド淫乱だ!
万里の配置ワロス
紙の方が優先度高いから官吏から取ると紙になる
法律取って即哲学 その後に官吏
WBでABCD包囲網とか再現できたら楽しそうだな
>>646 マジレスすると、AIに譲ってもらえばいいんだよ。
モンテ自由に操れるとか豪語してるこのスレ住人なら楽勝だろ?
ん
紙より哲学のほうが優先じゃなかったっけか
と思ってwikiみたらwikiは哲学のほうが優先になってるな
本当はどっちだったけ
>>631 その検証俺も見たいからWBのデータくうp希望
互いにこんだけ数揃えれるならそりゃ役に立つだろうさw
侵攻軍でこんなに数揃えれる状況にもかかわらず
未だ長弓全盛って時点でありえないし、そもそも互いに騎士でてるだろう
騎兵が役に立つこと自体は否定せんが前提条件として互いに相当量の軍を保持ってのがあるから
弓騎兵の時期の生産力、経済力じゃ使えねー
>>652 まあ50はともかく
20だの30だのでは普通にデススタックでくるよ
不死攻撃的AIね
まあ、カウンターのいいところは、防御ボーナスが付くことだよな
こっちから攻めるとよくてイーブン、下手すると75%?くらい付いてしまう
さっき、手塩にかけて育てた都市襲撃III歩兵×20 +撤退付き騎兵隊×10
+ベホマラー騎兵隊を、山盛りトレプと中世ユニット40体くらいのスタックに
なぶり殺しにされた
制覇に向けた消化試合中、後1ターンで機械化歩兵にできたのに・・・
教えてくれ、なぜ騎兵ではいけないんだ・・・
あまりの凄惨な光景に思わす顔を背けてしまいましたよ
その後戦車30体くらいで轢き殺してやったが
>>631 乙です
あつかましくて申し訳ないが、
この都市に弓騎兵のハンマー分
先制攻撃付の長弓兵を置いた
場合の結果もほしかった
いや官吏とってても紙じゃなくて哲学になると思うが
バージョンの違いかな?
>>657 俺もそんな記憶があるんだが
ちなみに法律の代わりに演劇でもOK
>>628 カタパ無しでの攻城スタックってただのカモでしかないぞ…
>>649 相手が改善した海マスを文化で強奪した時くらいしか
OCCで海産資源は手に入らないな
OCCで海岸都市はかなり厳しいことが多いし
>>650 UBで検証してみたが紙・哲学取得可能な状態で大科学者の技術消費は哲学に入った
>>645 フルボッコされて負けが込んだときとかたまにやるw
草原氾濫原にとうもろこしおいてみなYO
初期配置だけWB全開で天帝OCCやってみるか・・・
OCCやってたらチンギスが4つも属国抱えて宣戦してきたでござる の巻
>>588です。
体験版は青いポロシャツ来た変なオヤジが出てきてスラスラ進みました。
Amazonとかのレビュー見たり色んな評価見たら最初は価格劣化版を買って
面白かったら拡張版の良い方(なんとかソード)買えってありましたがいきなりデラックスパック買って大丈夫ですか?
一気に買ったほうが安くつく
プラエラッシュで楽しもうと思ったら
ブル、サラディン、シャルルマーニュに囲まれててワロタ。
Civやりすぎて「自由主義」と言う言葉の響きが
何か特別ですばらしいもののように思えてきてしまった
>>672 それでもプラエなら…
プラエならただの防衛志向くらいぶち抜いてくれるはず…
俺ならバビロンと座牛とマンサ以外ならぶち抜きにいく
サントス!買うならAmazonかな?
都市防衛に関してはバビロニア弓兵<防衛志向の弓兵じゃなかったっけ
プラエラッシュ成功して研究0%からの復興は楽しいね
でもマイナスになると一気にやる気なくなる、俺ゆとり
プラエRって強いのかな?
貴族と皇子をうろうろしてるレベルなんだけど1回試してあんまりうまくいかんかった
鉄必要だしハンマーも結構いるから時間かかるし、無印だとカタパ量産した方がてっとりばやく感じる
ローマを引いたときに限ってAIと距離があるでござる
>>680 無印はカタパルトが強すぎるだけ
んでBtSではおそらくケチュアに次ぐ強UUで
古典の時代なら最強ユニットだろう
ロングボウかカタパルトが出てくるまでは力押しで押し切れる
>>652 こちら側のカタパメイス全部と弓騎兵の一部はビルダーだが
シャカの昇進全部つける気はさすがにしない。あれはそのまま
オアシスって地形改善できないだろ
だめだ、俺にはこのゲーム無理だ
すごくやりたいのに、ゲームの雰囲気は大好きなのに
最下位でまわりと1.5倍くらい差がついて、いつ攻められるか気が気も知れず
もう勝てないんじゃないかと絶望の中で細々びくびくプレイする
なんか気が狂いそう!ストレスで心臓バクバクするよ
レベル下げろよ・・・
レベルひとつ下げたらなんか簡単に勝てて・・・
勝てないのは貴族、つまり並レベルに勝てない
Civオフライン交流会とか無いかね?
一人でやってると本当に泣きたくなってくる
オアシスは中難易度金融での初期宗教開発専用なイメージ
そこから徐々に小国を飲み込んで、大きくなっていくのがたまらなく気持ちいいんじゃないか。
ゲームに必要なのはスリルだよ。
スリルで死にそうだけど、これを楽しめと、そういう事かね
そういえばホラーゲームも全部素通りする臆病者なんだよね
落語じゃないけど「Civこわい」は普通なのか
ゲーム序盤で囲い込み完璧に成功、重ならないで10都市分確保とかになると楽勝過ぎてやる気がなくなるしね。
勝てるかもしれない、じゃなくて勝てないかもしれないと思いながらプレイする人もいるんだな
>>692 おれはそんなような囲いを突破されてスレでくだまいてるところだ
ハンマー豊富な生産都市だから図書館で文化10までひろげちまえとおもったのが間違いだったぜ
難易度は下げないで敵の数を減らしてやってみるといいよ。
一人の敵に勝てたら二人を相手にする、次は三人と・・・
それで何処がダメなのかを自分で考えながらやるのが一番。
時間はかかるけどな。
Civで何が怖いかって
大陸でパカルちゃんと2人きりになって仲良くしつつ頃合いを見て滅ぼし遺産大量ゲット土地も大量もう楽勝
と思ったらキャラベルでマンサがこんにちはしてた時だ
>>683 開けないな
CGEってバージョン何種類かあるのかな?
>>688 貴族で周りとスコア差が付く時点で何か間違ってるだろ、サラディン徳川以外なら
プロ貴族国王ヤッテルガーの俺がアドバイス。
金融志向の指導者を使え。金融志向で研究が速くて、カリスマ志向でユニットが強いハンニバルとかいいぞ。
>>691 距離とかあまり気にせず食料資源のある土地と
後々都市を確保しやすい位置に都市建てて、小屋作ればなんとか
都市建てる位置と外交での技術交換の2つが大事。
あとCiv4は、ダメそうでも案外勝てるように作られてるから平気w
〉〉698 携帯からです、すみません。朝からCIVやってたらカミサン激怒でパソコン触れません。CGEは100b Releace だと思います。他のかたも開けないんでしょうか?こっちに問題あるなら、すみません。
703 :
名無しさんの野望:2008/09/07(日) 21:52:40 ID:fEHM9rK0
どんなに領土が狭くてもブロードウェイで資源は回収できる、そう思っていた時期が私にもありました
物理学を取得した時点でAIが電気を取っていました。
705 :
名無しさんの野望:2008/09/07(日) 22:13:04 ID:dFFqKUkK
>>702 僕も開けませんでしたが、そんなことより奥さんに幸福資源を買ってあげてはどうですか?
奥さん「貴様は日曜をPCゲームでつぶしたのだぞ!」 -3
そんな旦那ほっといてボクとカパックしませんか。
クスコでマチュピチュしたら俺のICBMが(ry
妻:用心している
結局gvL2vy1Xは何も行動しないで質問スレでない本スレで
ありふれた情報を垂れ流して難局を乗り切ったのですね
こいつ書き込みすぎるだろ、キモイ
>683
シャッフル標準は、索敵、都市計画が難しい。
選んだほうがいいかも。と見れないので想像(創造)予想。
その人口で、徴兵して、幸福大丈夫?
おおっとラクダの
つか、月曜日に勝てません。どうしたらいいんでしょう。
テラ標準マップ、現代に入るとセーブデータが700kbまで達してしまった
パンゲア大より遥かに重い・・・
でも植民合戦面白かった
列強の新大陸分割とか気分出るわー
皇子パンゲアで技術先行して宇宙船勝利目指してたら
次々と属国を作ったケルトに攻め入られて負けちまったでござる、の巻
>>631 その時代まで進めれば戦争拡張を進めてきた戦争屋は肥大化して25↑のユニットで攻めてきたりするが
防衛に定評がある連中にぶつければそこまでの肥大化を抑えられる
それに時代が進んだなら素直に騎士をぶつけた方がいいし、もう少し早い段階ならいくら不死攻撃的AIでも20未満の対処が比較的できるレベル
国境接していないとそういう形でデススタックがくるが、国境が接していれば無印ほどではないが戦力は分散する、国境が接していなければ危険を払ってそこまでする価値があるだろうか
そしてうp主もWBで弓騎馬追加している通り、戦争屋にカウンターするには攻めるユニットが不可欠なので結局弓騎馬に多大なハンマーを費やす事は難しい
天帝の勝利目指すような、ロード前提の戦いなら有効な局面もあると思うが通常そこまでの難しい局面は少ない
そして両者の発言者にも幅が有り両極の2人を除くと側面攻撃の一応の評価、マルチでの有効性、弓騎馬を出さなければいけないような外交の窮地の指摘等
馬強い派の彼の危うさ、馬使えない派の彼の狭い視野がそもそもの原因ではないかと思うのだけどどうだろうか
考えてもみてくれ上のSSみたいな展開でカウンターが綺麗に決まるならら戦争屋に核で終結や、戦車Tueeeeの他の選択肢としてもっと以前に浮上してきてもいいだろ
俺も既存の強い戦術以外にもでてきて欲しいと思うけど無理してでっちあげなくてもいいのではと思い長文で指摘した
幸い、この掲示板には不死プレイヤーが多いようなのでみんなにも最初はWBの手助けを借りてでもいいので攻撃的AIに挑戦して欲しい
そうすればおのずと答えが見えてくると思う
国王パンゲア小のランダム指導者で5連戦5連勝。
アレク作って自由主義→ライフルラッシュに命をかける脳筋プレイだが、
とにかく都市作りまくって小屋スパムしてるだけで勝てるんだな。
というわけで皇帝に挑んでみたら、いきなりボコられて泣いた。
手も足も出ねぇ。
フラクタル極小7文明でプレイ
AIドイツがOCCだったり、シャカが2都市で縮こまってる中、何とか5都市を確保。
大将軍が生まれたというメッセージもなく、世界は平穏なままま西暦500年を迎え、勝利画面を開く
人口 プレイヤー 12.0% オラニエ公ヴィレム 42.2%
土地 プレイヤー 14.3% オラニエ公ヴィレム 38.5%
なんという格差社会・・・
オランダは史実でも大帝国を築き経済文化両面から世界の中心だったのだからしょうがあるまい
>>719 すまない、要約とか苦手なんだ
今回の長い議論も側面攻撃の浸透と、弓騎馬の再評価になれば+1幸福くらいにはなったのではと思う
やっぱりss saveは破壊力は抜群だなと再認識できたのもよかった
今週はどんな言い争いがはじまるのか今から楽しみだ
>>717 要約すると
馬つええとかいってる奴ヤンデルガーすぎるだろwww
馬よええとかいってる奴も視野せめええええwwっうぇwwwww
ちょっとはおまえら攻撃的AIでもやれやボケ
こうですね
カウンターの定義が人によって違うのではないだろうか
>>717 弓騎馬って言葉使ってるのお前だけだから自演バレバレだぞw
皇帝デヤッテルガーだが弓騎兵が活躍するような時期に戦争するなら象出す
側面攻撃の有用性もssでわかったが、攻撃側と防衛側の志向を逆転させた結果があればもっと納得できたと思う
弓騎兵作るとしたら馬があってなおかつ攻め込まれてるときか?
篭城するために戦争仕掛けるならもっと外交努力して他国を疲弊させることを考える
確かに弓騎馬という珍しい言い方は
>>717が初出だが
それがどう自演に繋がるのか分からない俺は正常。
つうか弓騎兵作ってて都市落とせんのかよ?
>>727 このスレにはもう一人弓騎馬使ってるやつがいるだろ
ID:sES/y1sBが
>>728 弓騎兵使える派?がいうには篭城しつつカタパや技術研究して騎士やトレブで攻めるそうだ
結構な数の弓騎兵と弓を抱えて攻撃用のカタパを作りつつ技術も研究って結構大変だと思うんだけどな
あぁ、NGIDにしてたから気付かなかった。すまん。
実を言うと
>>717も縦読みかと思って1列目しか読んでないんだ。
内容見ずに流れでレスすると駄目だな。的外れもいい所だ。
弓騎が強かろうと弱かろうとどうでもいい俺も正常。
野戦で使えないユニットはトレブくらいだから弓騎兵でも弩兵でも相手に合わせて使えば強いよ
攻城戦だとかなり限定されるけどな
弓騎兵はあくまでスパイスであって
それをメインに組むようなユニットではないからな
防衛でカタパ一掃して残りを狩るみたいな使い方は便利
>>723 お互い言ってる事は当てっていると思うよ
弓騎兵が弱いという認識には同感で、なら騎士、騎兵で戦うべきだと思う。その方がハンマー損失少ないしね
また、弓騎馬の側面攻撃はハンマー以上の価値を有しているので強いと思う人が頑固になるのもわかる
議論がループしたのは、意地と、どの時代で戦うかを明確化しなかった事じゃないかな?
俺の意見だって展開や設定次第で簡単に論破される
○○が強い弱いという気持ちは事大成功や失敗の時に脳に強く印象に残るからそれも仕方ない
>>725 上の発言から見て書き込みしたから間違えけど弓騎兵が正解なんだね
これでは同一人物に思われても仕方ない
弓騎馬で抽出したら1人しか使ってなかったけど
俺ではないので炎上
>>726 領土が狭くて技術が進んでるときくらいじゃね
もっとも攻められてる時点で外交失敗だわな
一連の弓騎兵叩きおよび擁護はらくだの価値向上をねらったサラディンの犯行であることが明らかになり
当局は余罪があるとみて捜査の手を広げています。
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
ここだけの話、サラディンって実はもう死んでるんだぜ
そんなこといったらおれももう死んでるぜ。
守るためにユニット出すってのがそもそも負けてないか?
特に高難度になればなるほどだが、CPUの補正がきつくなるから
優位性の高いユニットの集中生産と速攻でしか勝負できなくなっていく
中途半端なユニットを中途半端に生産しながら次代へ繋ぐなんて
悠長なことをやってられるはずもなく、基本は初期Rか外交による
戦争引き伸ばしのどちらかしかないと思うんだが
弓騎馬が使えるって人は、使える程度の難易度でやってるだけなんじゃないのか?
いあ、斧兵やライフルみたく汎用的に使えたり
カタパみたいにほぼ必須の兵科じゃないけど
限定的な条件下では性能発揮するんじゃね
限定的な条件下ってか、まともな使い道は攻め入ってきた敵スタックのカタパルト潰し
くらいだけどな。成功すれば経験値大量ウマー
とりあえず長弓が一番大事なことだというのはわかった
弓騎兵が使えるかどうかは別にして
とりあえず昼間のアンチ弓騎兵の
>>551や
>>628が何も知らないだけだというのはよくわかった
議論の続きは他の方でお願いします
ところで
>>535のいうレポとかwikiの説明ってどれのこと?
斧ラッシュとかは見つかったんだけど肝心の馬が見当たらない
移動力の高い部隊を数揃えて怒涛のラッシュ
みたいなことをやるのは馬ではなくてインピがいい
兵が貯まってるところを避けて手薄から攻めるとかも
インピのが楽。数を揃えるのも
なんつーか、守った後攻めるのが大前提条件になってる感じだな。
一つ言えるのは、
>>663の実験からもわかるように、守りに使う分には有効であるのは確かだよ。
というかカウンターで攻める場合は、弓騎兵使うにしろカタパ使うにしろ損害は出るんだから、
どっちにしても大量のハンマーが必要になってしまうんで、どうでもいい気がしないでもない
俺は中世はとにかく守って他国に攻めないんで詳しくはわからないが、
>>717の「うp主もWBで弓騎馬追加している通り」って言うのは全くの見当違い
てっとり早く実験するためにWBでユニット作るのは当然だろう
第二都市の開拓者出さずに万里作ってくるAIってなんなの?
756 :
名無しさんの野望:2008/09/08(月) 05:20:32 ID:Ga/FHx+Q
また月曜日の朝がやってきたお…
>>743 電撃戦の場合
AI野戦軍とAI領地で戦うことになるため
凄まじい量のハンマーが必要となる
斧ラッシュやライフルラッシュのように早急に数が揃うタイミング以外ではオススメ出来ない
よくあるのが象さんとカタパとかメイスとトレブのスタックが敵都市に張り付く前に側面攻撃で攻城兵器が壊滅すること
一旦攻めさせてAI野戦軍を壊滅させてから進軍するとハンマー効率がいい
つまり難易度が上がれば上がるほどカウンター作戦が有効になる
>>746 ロングボウだけなら攻城兵器にフルボッコにされる
弓騎兵で攻城兵器壊滅させたあとの烏合の集退治が弓なりロングボウなんだな
どちらも必要ってこと
>>752 がんがれ
準備が大変な分使いこなすのにかなりの演練を必要とするけど
4都市しか取れなかった時とか
古典時代後半や中世時代に戦争出来るようになるため
かなり手が広がる
ちなみに弓騎兵と騎士どちらがカタパトレブ退治に有効かと問われると難しく
騎士は戦闘力が高いが撤退率が低い
つまり騎士のアンチが存在した場合なかなか側面攻撃が成功しないことがある
要するに使い分けが肝心
結論は資源がいらないのに戦闘力が10あり撤退率が高いラクダ弓兵最高ってことなんだよ!
AD2008.09.08―馬紛争拡大
弓騎兵が使い方によっては有用なのはわかるが、侵攻軍を撃退した後が大変だな
とても半壊した弓騎兵軍で反撃なんてできないし
弓騎兵に加えカタパやメイスを作っていてはハンマーはとても足りないし相手は戦力を回復させる
だが、これだけ壊滅させられれば条件のいい和平は得られるな
それよりもこれ、数十体の弓騎兵より教練つきの長弓同じだけ作った方が損害少ないのじゃないだろうか?
その後反撃できないのは同じだが
まぁ、どちらにしろ中世は耐える時代だからな
とりあえず長弓で個人的に検証してみよう
758 :
名無しさんの野望:2008/09/08(月) 05:26:06 ID:Ga/FHx+Q
>>754 別に攻めなくてもいいのは仰る通り
ただAI野戦軍は壊滅してるので
都市に駐留してるユニットは少ない
ならばカタパルト等攻城兵器生産してるならば反攻に転じたほうがいいよってこと
攻城兵器生産してないならそのまま講和
759 :
名無しさんの野望:2008/09/08(月) 05:31:26 ID:Ga/FHx+Q
>>757 昨日もつっこんだが
何故おまいは回復させてから攻めないんだw
しかし本当に自演が好きだねえ
>>757 いや撤退率50なら半壊するじゃないか
15体なら残り8体
これで長弓の都市にどう攻めろと?
まさか再生産して戦力が補充されるまで待つのかい?
ぁぅ、<<Hold your fire! Friendly! ><>>
失礼
>>759
762 :
名無しさんの野望:2008/09/08(月) 05:45:09 ID:Ga/FHx+Q
>>760 攻める予定ならカタパやトレブを生産しとくだけ
単純でそ
ちなみに俺はロングボウ出る前の古典時代後半に仕掛けるのを推奨してる
防御0%の長弓だとカタパトレブの2倍で守れてもギリギリ。ライフルが同数カタパトレブでギリギリ。
当然他のユニットの量や兵種によるし、参考程度に。
8回側面が通ればカタパトレブは全滅する。50%撤退なので16枚が妥当なライン。
カタパトレブが8枚以下なら長弓、それ以上なら弓騎、騎士が有効。
高レベルプレイヤー
さまざまな戦法やユニットの特徴を理解し状況にあわせてつかいこなす
初期ラッシュ、カウンター、いらないブラザーズラッシュなどまさしく変幻自在
使えないのはマスケではなく状況判断のできないプレイヤーの頭だということがよくわかる
中レベルプレイヤー
得意戦法に固執し柔軟な対応ができない
○○最強!
○○はつかえねー
低レベルプレイヤー
そもそもスキルの効果がよくわかっていないと思われる
「昇進に撤退つけて戦うのか?現実的じゃなさすぎる」
>>763 ようやく参考になる意見を聞けた。
使う機会があるかどうかはわからないがありがとう
領内の小屋が損壊
領内の村が損壊
領内の町が損壊
(笑)
AI相手に定石がないはずがないじゃないか
状況にあわせてってのはその上でのことだよ
>>763 上のほうの軍の構成は?それがないと何の参考にもならないよ
>>757 カタパの副次ダメージなめんなw
福次ダメで数攻めされるとマジすりつぶされるぞ
強いユニットでも削られてしまえば雑魚同然になってしまう
>>764 >いらないブラザーズラッシュ
天帝でヤッテルガーグレネとマスケでラッシュして1国占領して・・・
とかこのスレで言ってたら間違いなくキチガイ扱いされてただろうな
貴族レベルのやつがしたり顔で低難易度でしか通用しないやり方だな
とか絶対言うぞw
>>770 スパイ経済動画は異端過ぎて参考にならないもんなぁ・・・
また見えない敵と戦ってるヤンデルガーが弓騎兵擁護にがんばってるな
大半の人は弓騎兵も状況限定だが使えるって気づいてくれたんだからもういいだろう
ただ高難易度のAI生産力に対して通用するのか疑問視されてるだけだろう
本日の俺の教訓:石ありでピラ建てても死ぬ時は死ぬ
都市建てるの遅れて囲われて\(^o^)/
皇子で壁にブチ当たっている下手くそですが……
昨日モンテ引いてパンゲアど真ん中スタート→いつも内政ばかりで攻められて憤死してるので
今日は攻めまくってやろう(`・ω・)と、序盤から敵対的だったアレク&始皇帝にガシガシ宣戦して攻め滅ぼしてみました
……あれ?仲良かったから放置してたアショーカが宇宙に逃げてったよ?
つ∀`)やっぱり仲良くても伸びてる国は叩かないといけないんですかねぇ……
以上、下手くそのチラ裏で申し訳ない(´・ω・)制覇あと一歩だったもんで
>>753 チャリで落ちる都市があるんだから
インピで落ちる都市もある
インピは攻撃志向の影響を受けるしチャリより優秀
八重さんが配信動画で不死で成功させてたから
選択肢としてはあり
もちろん安定はしない
>>772 むしろ高難易度向けだと思った
並の難易度のスタックなら防衛ユニットでも凌げたりする
もちろんそのクラスのデススタックが国内に来ない状況にするのがベストだろうが
強いかどうかは別にしてモンゴルでケシク量産は楽しいな。
剣士と組ませて改善破壊しながら手薄な都市を切り取る。
その後さあ首都進攻だと思ったら相手首都が丘都市で絶望w
そして一旦停戦してカタパ溜めてる間に>570w
>>776 都市防衛戦では側面攻撃持ちが大活躍するのはわかるんだ
攻撃面においてはどうなんだろうか
都市に篭ってる攻城兵器に対しては側面攻撃が通用しないし、戦闘術なんかの昇進を生き残った部隊につけるんだろうけどせいぜい1か2付くだけ
敵地では生き残っても厭戦は溜まる(よな?側面攻撃の知識少ないので正確にはわからない)可能な限り少ない戦闘で都市を落としたい
高難易度になればなるほど敵側の復帰は速いから弓騎兵でカタパ掃除しつつ、斧、象、槍を始末しつつ、攻撃部隊も編成してっとなるとハンマーがしんどいと思うのだが
戦闘勝利回数による有利な条件での講和を目指すなら有効な使い方ではある
ssで検証されてたけども、弓騎兵による掃除をしてアホAIが突っ込んできてるよな?
少数とはいえ損害はでてるし、防衛追加して攻撃も編成ってのはどうにも少ない都市数、高難易度ではジリ貧に陥りそう
>778
厭戦はユニットが死なない限り増えない。撤退すればおk
側面攻撃は都市に篭ってる攻城兵器にも有効で、AIは結構都市にカタパ篭らせたりしてるからそれなりに有効。
何より側面攻撃(ややこしいけど昇進の方ね)2つつければ撤退率50%になるから移動中に槍に襲われない限りかなり死に難い。
運用が兵舎+厩舎前提だから面倒だけど。
まあ、根本的には対AIで中世に戦争する事自体が下策なんだけど・・・
> 側面攻撃は都市に篭ってる攻城兵器にも有効で
篭ってる攻城兵器には発動しないと思ったんだが
>>780 なるよ、ちゃんと対応種別(騎士→カタパ&トレブ、胸甲&騎兵隊→カノン)ならな
デススタックじゃない時は野戦してくるのと、技術遅れで騎兵隊vsトレブとかになって発動しないケースがあるとで、滅多に見ないけどなー
側面は篭ってる相手には発動しないだろ・・
疑問解消のためにジョアンと戦争してるデータにWB使って試してきた
撤退が成功すれば厭戦は溜まらない、これはアリかもしれないと思った
都市に篭ってるカタパ5、剣士10に設定して騎士に側面2の昇進をつけて攻撃したが、剣士は倒したり、撤退が成功してもカタパにダメージは0.1もはいらなかった
発動しねーからさらりと嘘つくな
>>770 マスケやグレネは全然いらなくねーよw 十二分に使える。
グレネなんて主力で全然いける
カタパ5剣士10とか大嘘もいいとこだなw
まあ側面が篭ってるのには効かないのはわかってもらえると思うw
素人の俺にも側面の良さをわかりやすく教えて
側面って撤退率20%のでしょ?
防衛で役立つってのは、副次で全体的には削られるが
側面持ちが撤退しまくれば壁役として使い回しになるからってこと?
>>788 弓騎兵で敵カタパルトを殲滅するって話だよ。
あーそーなのかー
じゃあ長弓で教練とか馬とかじゃなくて
カタパルトで篭るのが最強防衛なんじゃね?
>>790 もちろんそういう方法もあるし、別の方法もある。
状況しだいだよ。
カタパルトで篭って守れるくらいの数ならどう考えても先にカタパぶつけて殲滅させた方がいいです
結論:どんなユニットでも愛と知力とテクニックがあればそこそこ使える。シド神は偉大なり。
本気で側面攻撃がわかんないヤツがけっこういて吹いた
ここって質問スレじゃなかったよなw
しかし、なんでまた
>>778は弓騎兵で攻める話になってるんだよ
守りなら有効だって皆いってるのに。
「守りでは」ってわざわざ付けてるのは、つまり攻めではあまり有効じゃないってことだよ
言うまでもないから、誰も書いてないだけだろ…
つーか、やけに攻める話にしたがるけど、中世で攻めることってあるのか?
防衛戦力を作って火薬の時代まで耐えて、そこで反撃するもんじゃないか。
特に高難易度になればなるほど。
すまんw
俺も敵地で厭戦溜まらないのは知らなかった
でもあれだ、恥かいて検証して次から同じ失敗しなけりゃそれでいいじゃないか!
検証せずに〜できるって言い逃げしてるのはどうかと思うがなw
wikiとかレポとか
>>1にあるサイトのどっかに書いてあると思うよ
それでも自分で検証することに意味があるというならそれはそれでいいと思うよ
側面って無印とbtsで違うの?
無印でも攻城兵器攻撃?
てかやっぱbts買うかぁ
あ、レスついてら
やけにって書いてるけど、俺そんな書いたか?
攻撃面ではどうなんだろうかって一回聞いただけで「やけに」とかいわれると?なんだけど
その疑問を解消するため、攻撃で側面が使えるのか軽くだけど検証したわけで
無印にカタパ破壊特性はついてなかった気がする
お前ら1スレほとんど馬の話してんじゃねーよwwwwwww
OCCやってて、さてアポロ計画だーと思ったら
リストにアポロ計画がない
…宇宙勝利offだったオワタ
\(^o^)/
余に比べれば貴公は虫けらのような存在だが心の清さだけは身分の低さをなんたらかんたら
邪な蛇め!
アメリカはテロリストとは取引せぬ!
807 :
名無しさんの野望:2008/09/08(月) 16:31:40 ID:xwKEjHAR
国王でやってるけれどテクノロジーで追い越せない。
官吏とったあたりで追いつくんだけどな。
弓騎兵よええええ
809 :
名無しさんの野望:2008/09/08(月) 16:43:47 ID:2+H5kl2H
官吏で追いつけたならそのまま自由主義に直行して一歩リードしる!
図書館で科学者の専門家を雇って哲学や教育に偉人をつぎこめばいける。
810 :
名無しさんの野望:2008/09/08(月) 16:59:23 ID:xwKEjHAR
812 :
名無しさんの野望:2008/09/08(月) 17:38:56 ID:8IGRpc1I
弓騎兵をラッシュの主力にするやつはあほ
しかしOCCの生産力で制覇って
間違いなく敵の開拓者の出に負ける気がするんだが・・・いけるもんなのか?
銃士隊+飛行船をRの主力にする俺は?
機動力に優れ戦闘力に劣るユニットはそれなりの使い方しないとね。
春麗でザンギとまともに殴り合えばもちろん負ける。
概ね賛成だがその例はザンギの負けなのでいただけない
ウリアッ上
息抜きに不死パンゲアやったら
マンサ、王権、アショーカ、パカル、リンカーンの超平和研究進みまくり大陸で
なぜか隣(端っこ)だけブレヌスで出会って早々戦争準備すぐ宣戦。。
息抜きどころかストレスためただけでオワタ
カウンターでちょっと補足
まず逆侵攻だがこれは別の部隊を準備するほうがいいと思うが
ライフルラッシュ時でも敵がカノンでなければ側面攻撃用は弓騎兵で十分だ
攻め込ませて主力を撃滅すれば再軍備には時間がかかる。結果こちらの被害も少なくてすむ
次にハンマーだが普通に倒すよりは少なくてすむ。これより節約したいなら戦争そのものをしない
20近い馬を生産するなら大戦果を上げなければ投資コストの回収ができないが
不死攻撃的AIだと敵スタックはせいぜい20〜30らしい。つまり推奨設定は天帝攻撃的AIだということになる
カタパトレブのデススタックが来ない状況では馬、それも弓騎兵を10以上も作る必要は感じない
昨日は側面攻撃の戦術的効果をよく知らない人が意外と多かったようなので見せてみただけで
戦略や外交とは無縁の話だ。中世の戦争を推奨しているわけではないし馬を主力として推奨しているわけでもない
あの時期に離れたシャカに攻められたのも撮影のためにこちらから宣戦して呼んだだけで突然攻められたというわけではない
隣のハンニバルにはこれまた隣のイザベルをぶつけているため宣戦してもやってくるスタックが少ないと思ったからだ
また、これはあくまで個人的見解なので弓騎兵賛成派、反対派のどちらとも意見が完全には一致しないと思うが当然のことだ。
各自で自分なりの最良の方法を模索して欲しい。
志向別戦争ガイドもそうだけど冗長にすぎる。
さらに言い訳すべきでもないところで変な言い訳までして
言い訳を読むために12秒つかったかとおもうとがっくりくる。
これではバカにされるのも当然のことだ。
自分なりの解決方法を模索して欲しい。
一連を読み終えたが
弓騎兵の強さを説明している人の上手さと弓騎兵たたいてる人の下手糞の
あまりの違いが際立ってることはわかった
説明してる人は音楽の偉人の使い方とかほかのこともよく知ってるっぽく
もっといろいろ書き込んでほしい
だが叩いてる人は側面攻撃知らないとかアホすぎる
この期におよんで
>>821とか頭がおかしいのではないだろうか
あ
>>725と
>>764がおもしろかった
823 :
名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:18:46 ID:Ga/FHx+Q
偉大な坊主が使いこなせねえ
あとはこいつだけなのだが
偉大な坊主は聖都用
だがハンマー+2Gold+5と定住もそれなりには有用
好んで出そうとは思わないが
825 :
名無しさんの野望:2008/09/08(月) 19:28:39 ID:Ga/FHx+Q
いや
神学ジャンプしたあと君主政治開発して
神授王権ジャンプする手法を練習中なんだ
ああ
無謀なことはわかってる
だがこいつを使いこなすことが出来れば
天帝に挑める気がするんだ
ワロス商人定住最強
開拓者出し放題
wiki見ると坊主でも哲学取れるくさいな。前提がわからんが
>>822 ハーイ ワタシ イカレテマース^^
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) ____ ( _⌒二⊃
\ \ /_ノ ' ヽ_\ / /
\ \ /(≡) (≡)\ / /
\ \/::::::⌒(__人__)⌒:::::\/ /
\ | |r┬-| | /
\ヽ `ー'´ ,//
\ /ノ
/ ・ ・ /
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/ э /
/ /
,r――--、,,_ノ r、 三 η L___,,..-―‐-、
( 〃ヽヽ //ヾヽ )
ヽ `ヽ、 ⊂ニ;ミシミッニ⊃ ,r'' /
ヽ } ` ー-ヾヽ// ヽヽ〃ー‐''7 /
ヽ .{ ι' 三 ヽ) {. /
〉 イ 〉 |
/ ) (_ヽ \、
(。mnノ `ヽ、_nm
やっぱり企業経済強いなあ
さらにスパイで他国を平和主義に変えてやればなおのこと
こっちは資金があるから平和主義でもユニット維持できるし
他国は経済的に圧迫できるし
企業と寿司は同義語
どのマップも基本的には海産物は豊富なんだっけか
AIの都市の建てる場所が自分の建てたい場所と微妙に違うことが多くって
どうせ場所をとられるならせめて自分の建てたいと思っている場所に建ててくれと思うのはオレだけ?
お前は変な位置に都市を建てたのだぞ -5
>>831 今回は寿司とマイニングで税率100%で黒字300くらい
前回はマイニングともうひとつ(名前忘れたなんとかエタノール?)で黒字1300
大商人を出すのが苦手な俺は企業とマイニングが同義語
寿司+クリエイティブ+ジュエリー最強だぜ
1支社で12だから1300だと50都市以上に2社づつか
ずいぶん支社多いなw
企業の設立条件が分からん
大商人もいて、魚蟹貝もあって企業も医学も開発済みなのに都市で寿司屋が設立できない
制度だろ
国有化採用してるとか金が無いとか
忘れてた国有化してたわ
どうもどうも
>>830 難易度は?
俺も皇帝でマイニングと寿司の両取り狙うけどおいしいよな。
この間試しにマイニング建てて見たけど
生産力鰻上りで吹いたなぁ
でも偉人管理が今一上手くないから
次のプレイはそこら辺気をつけてみるか
商人はカースト平和主義黄金期で簡単に出せるけど技術者は難しい
序盤のピラミッドコースか終盤の工業施設満載ひゃっほいで以外じゃ狙い打ちしづらい
技術者は軌道エレベータ建設のときには2人一気につぎ込んだりできるけど
その前にねらって確保するのはほんとに難しいね。
遺産のない都市で溶鉱炉建設以降定期的に技術者だけを雇って技術者遺伝子だけが
少しずつたまる様にしてても気がついたら専門家がスパイにかわってて涙目だったり。。。
マイニングまちこ先生
技術者めったに出ない・・・
オックスフォードとかアレで立てたいなぁ
工場建ててようやくって感じだよね。
マイニングを建てるためだけに無理やり平和主義採用しても出てくるのが大商人だったり
溶鉱炉で一人技術者作って放置
アレク+二人の科学者に打ち勝ちいきなり出る大技術者
しかし仕事は与えられず1000年無職
経験値貯めて昇進で取る側面攻撃と騎馬についてる特殊能力の側面攻撃
まぎわらしいから名前変えて欲しい。撤退するんなら撤退でいいだろ
翻訳者なに考えてんだよ
ピラ→アポロ→空中庭園→アレクという順番に建てていると
大抵最初は技術者だな もちろん定住だけどさ
時期が悪いと空中庭園は放棄してアレクを優先せざるを得ない
ピラアレク無しでOCCは流石にやばいしな
偉大な預言者の話題出てたので実験してみた。
偉大な預言者のみで技術取っていったらどうなるか。
神秘主義→瞑想→多神教→聖職→石工術→一神教
→君主政治→筆記→神学→神授王権→法律→哲学
→美学→文学→演劇→アルファベット→紙→教育→自由主義
神授王権まで行かないと紙や教育に振れないってことかな
神学や神授王権はおろか、一神教すら取らない俺には使い道がない
シャカってなんであんなに沸点低いの?
一通り開拓も終わってこれから軍隊作ろうかと思ってたら、
剣士1斧1インピ4チャリ1のスタックが明らかにオレの国めがけてスーリヤの領土を移動中なの発見した
しばらくたって美学よこせと脅迫されたので、おとなしく渡したら
2ターン後、スーリヤが宣戦布告されて、さらに2ターン後、スーリヤの都市陥落
オレの代わりにかみつかれたスーリヤ涙目でふいた
>>851 "Flanking"を撤退なんて訳したら、それこそアホじゃん。
もっと英語勉強しとけ。
>>855 振り上げた拳は振り下ろさなければならないタイプ
戦争するために戦力を用意するのではなく
準備した戦力を消費するために戦争をするような性格だw
シャカは初期Rが怖いけど逆にいうと初期R以外はそれほど怖くないんだよな
ちなみにオリジナル版だと、
昇進の側面攻撃:
Flanking
騎兵が攻城兵器にダメージを与える側面攻撃:
Flanking Attack
やっぱり紛らわしい。どっちかというと翻訳者じゃなくてFiraxisが悪い。
撤退率アップの側面攻撃は効果から
「言われなくてもスタコラサッサだぜ」
と意訳するべきだったな
俺がCFならそうする
>>860 その島の道が引いてある3マスのどれかを要塞にすれ。
>>860 交易路が鉄から都市まで繋がってないじゃん。
これMOD何? CGE?
技術で独走してたのに後進国に外交勝利されたでござる、の巻
やっぱある程度戦争やって属国作っとかないとだめかなあ
初めて偉人プレイしてみたくて、哲学で始めてみたらこれ面白いなぁ
ストーン、パルテノン、アレクと不思議を取って
技術は必要分だけ取って自由主義に直進してたのに、哲学の途中で偉人3人くらいストック溜まってた
しかし科学者60%近いのに4/6で坊主出る引きの悪さには困った
まぁ自由主義前後は坊主でもいいんだけどさ
カパック先生が一人中世を謳歌しつつ
どういうわけだか同宗教のおれんとこせめて来た。
ふとみれば奴は工学まで17ターン
対するこちらは弓すらおらず、剣士と斧が町の守備を固めるむくつけき男軍団。
世襲のおかげか数だけはいるからカタパなら耐えそうだがトレブは無理だろう。
さてどうするか。
そうだ!あれだ!
うわさの弓騎兵カウンター。
早速通貨の研究をキャンセルして騎乗に乗り換え
狩猟と弓も追って開発を終え、いざ参ろうか駿馬たちよといきごんだ矢先
ギルガメッシュからもどつきあいのラブコール。
こりゃたまらんと独占技術の騎乗放出してインカと停戦。
いやあ本当に使えますね騎乗。最高です。
つくりあげた弓騎兵団はおもにギルのカタパ退治役となったわけだけれど
もうなんか新興宗教みたいだよ
なんで話を戻すんだろう
うへ、変なとこまで送ってた。
えーと、要するに残党退治には便利だったけれど
それ以上の役割はなかった。
攻撃的AIかシャカのような狂人を相手にした場合でなければカウンター編成はあまり意味がないのかな
弓騎兵と言えば
ジンギスカン4の日本のUUの騎馬武者なんて
完全に劣化版蒙古騎兵だったんだから
それに比べれば…
なんかもういっそ
「弱い」と思う人が妥当だと思えるスペックに変更する純粋強化MOD作ってみて
それを皆でテストプレイしてみれば良いんでね?
それで「強すぎる」ってことになったらそれはそれってことで
なんだもう馬の話はタブーなのか
そりゃすまなかったね
馬強いとか一言も言ってないのに叩かれてて笑えるw
AI相手に戦争してたら前ぶれもなく戦争相手が他国の属国になって
宗主国に宣戦布告されるんだけど何か対策ある?
もうすこしで降伏を迫れるかもってとこでやられると萎える。
専門家経済は、国王レベルあたりまでなら、
カースト制使わなくても ライフルあたりまで技術ぶっちぎりできるよ
そっから一国食って、制覇いくなり文化いくなりでOK
立地選ばないので、小屋経済よりもむしろ安定した作戦になる
>>868 wikiを読んで練習するんだ。計画性と戦術が求められる上級者向けらしい
馬なんかいつも3ゴールドにしてるが
オラクル鋳金ピラを国王スレイマンでやってみた。
遺産:ピラ・アレク・空中庭園・ハギア・民族
専門家:技術者1人・科学者2人
で平和主義を導入しなくても1555年の教皇庁外交勝利までに
10人偉人が出て、オラクル建てた首都からは一人も偉人出さなかった。
偉人ポイントを一箇所に重ねる事の意味を思い知った。
>>875 皇帝でヤッテルガーだけど、専門家経済で
自由主義・ライフル共に独占出来なかったことないよ。
自由主義に関しては、天文学取れるように調整する余裕もあるし。
アメリカ先住民での専門家経済が楽しすぎる。
と言っても、トーテムポールと兵舎で弓兵作って
後は有り余るGoldでアップグレードしてくだけなんだがw
>>874 俺も徳川に宣戦くらう→スターリンに援軍要請
→2人で攻めて徳川瀕死→徳川がスターリンに降伏→なぜかそのターンスターリンが
こちらに宣戦ってことが1回だけあった
普通は属国化した時点でとりあえずみんな和平になるはずなのになんでだろ
>>865 偉人プレイやるんなら、ヘンジは取らない方がいいよ
パルテノンも個人的にはいらないかな。もしくは建てた都市を偉人都市にしない。
極力、坊主や絵描きが出ない工夫をした方が良い。
>>878 国王でハギア作る余裕あるのがすげーな
つーか よく考えたらハギアって建てようと思ったことないや
そういうバグっぽいレアケースじゃなく
戦争の相手が大国に泣き付いて介入されることじゃないの
その辺は諦めるか、介入しそうな国と仲良くするか
そいつを世界から白眼視されるように仕組むしかない気がする
守りのための弓騎兵って、相手が象でもコスト考えていけてるの?
ゼウス像を換金するために美学をばらまいたのに
気付いたら建ってしまったでござる の巻
>>881 まだ特化都市の作り方が曖昧なんだ、国王で急がないとってことで全部首都で急場で作っちまった
何ゲームかして上手くやりたいもんだ
偉人と科学都市がごっちゃになってるし
あと質問
創造で育ってきたせいで最初の領土拡張の仕方が分からない
国王以上だと急いで4都市くらい作りつつ軍事も急いでって中で
創造無しはオベも立ててるんだよね?
あの狭い9マス領土の都市で囲い込みしつつあれこれして、さらにオベ建設を挟むってのが難しい
みんな創造以外の初期領土の取り方や内政手順ってどんな感じ?
食料があるとこ優先で首都に被るくらいで4都市
モニュメントに1ハンマー入れて奴隷で建てる
その後はとりあえずなんでも奴隷でたてる
>>885 首都で開拓者と労働者を生産
都市は食料資源がなるべく1マスに入るように建設
建てた都市は、モニュ(1ハンマー入れて奴隷生産)→兵舎→弓(斧)量産
蛮族対策視界確保用の弓が充分出たあたりで図書館たてる感じ
とにかく文化急ぎたい場合はモニュ→図書館だったり、まぁそこら辺は臨機応変
穀物庫は蛮族対策兵が揃うまでは建てないかな 拡張志向なら奴隷で建てるけど
労働者の動かし方じゃないかな
奴隷より伐採でモニュつくる方が理想
さらに伐採して第二都市以降で労働者とかも俺はよくやる
どうせ人口増えたって、改善追いつかないんだから奴隷でいいよ
労働者は他にやることあるだろ
伐採は人口増えて 小屋も建って 人口減らしたくないときに使うのが理想
伐採でモニュは急いでいるときだけにして、改善急いだ方がいいんじゃね
初期領土は何回もやっているうちに、碁盤みたいなもので
ここに都市を建てればAIがこっちきにくくなるって目がわかってくる
内政手順は最初に食料改善して、後はコイン不足しそうなら早めに小屋建てる
後は立地にあわせて適当に改善してる
シャカ モンテ
_ _
(|\ \ / /|)
| ̄| | ̄|
\ \ / /
アレク ○| ̄|_ _| ̄|○ エカテリーナ
_ オレ __
∠ /|/ \|\_\
|○| |○|
チンギス ラグナル
全方位土下座外交
哲学志向使って専門家経済とか言われても…
初期大拡張で経済破綻スレスレまで都市作るとあとあと早くなるねえ
いままで6都市くらいでやってたけどいまは10都市くらい一気に作るようにしてる
維持費で最初がヤバいがあとあと独走できる
>>894 問題は遅れに遅れた研究と広大な領土の防衛をどうするかだ。
レベル高いと研究おいていかれたまま攻め込まれてアボン。
領土大のほうが強いってのは分かるんだが憎たらしいところでいつも攻め込まれる罠。
不満がないで同宗教でもせめて来るギルガメッシュ自重。
>>893 専門家経済の見本出すなら哲学志向と金融志向ない指導者でよろ、この2つが楽なのは当然だろ(翻訳)
>>874 無印だと属国になった瞬間宣戦布告状態まで引き継ぐけど
BtSなら強制和平になったと思うんだけどな
根本的な対策なら、戦争相手を世界の敵にするのがベスト
>>885 カーストで芸術家という手もあるし
システィーナ+専門家でもいい
もちろん文化を出す建物を建てるのが一番だろうがな
初期ならモニュメントくらいしかないか
>>897 BtSでも停戦による属国化と自発的属国化では処理違いますよ
停戦による属国化=一番酷い目にあった国の属国になる、多国籍軍なら全部と停戦
自発的属国化=仲の良い国へ降伏する(対象国と戦争中かどうかは問わない)、宗主国は属国と戦争中の国へ宣戦布告する
(後者は、朝鮮戦争における北朝鮮→中国、韓国→米国みたいなもので、戦争への脅威が終わると独立国に戻る)
戦争になるのは後者で、対策は自発的属国化の受け皿となる仲の良い大国を作らせないこと
あるいは国力ないならそういう対象国が無い国に対して宣戦布告することぐらいっしょ
まあ、戦争は早急に主力を潰して講和かさっさと滅ぼすべきだね
モニュは1ターンだけハンマー入れといて
人口2になり次第奴隷生産するもんだろ
そんなとこに労働者回してたら出遅れるって
色々アドバイスthx
今のゲーム終わったから試してみる
戦争無しで初期領土のみで宇宙勝利まで行こうとしたけど
軍拡しまくったカエサルに宇宙船製作速度で食いつぶされたw
やっぱ技術突進しまくったらどっかでラッシュして領土広げないと厳しいのかな
非戦ならアルミと石油のある8都市は欲しい
>>902 レポにもあったが、宇宙船飛んでから首都を落とせばいい
文化圏の奥深くに首都があるだろうから核や特別奇襲持ちが必要だろうけど
技術差で戦争仕掛けるならライフル、戦車あたりか
ライフルと飛行船爆撃は進撃がすごい楽だぜ
俺は非戦でいきたいのに他のやつらが勝手に攻め込んでくる
>>906 さあ、早くメインメニューに戻る仕事に戻るんだ
勤労と哲学志向で専門化経済が強そうだな・・・
よしよし・・・・・・あ、あれ・・・??
勤労哲学より金融哲学のエリザベスが強いと思うんだが
攻撃的AIにすると研究はだいぶ遅くなるな
勤労哲学は、勤労でピラミッド+アレク立てて
専門家経済+代議制が反則すぎると言われている
アレクって首都以外に建ててる人っている?
いつも首都で建ててるんだけど、それで毎回首都が偉人都市になってる
アレク作らずに法律哲学直行するようになって一気に安定度が上がった
てか不死でアレク作って研究まにあうん?
最近皇帝から上げたばっかりでよくわからんのだが
>911
でも平和主義者の面子が集まるとすげえ暇なんだよな
しかも全員不満は無い以上の関係を築いていたりすると
下手に手を出したら聖戦決議を通されたりとかが有り得るから困る
>>915 高難易度だとそのほうがいいね
勤労もちか大理石でもないかぎり、最近は俺も美学ルートいかない
文学は単体だと交換材料にならないし、法律と偉人消費の哲学や一直線でとった官吏のほうが交換材料としていい
美学ルートは音楽偉人ゲットが目的だろ常考
不死初挑戦したらマンサから技術貰っちゃった^^
法律哲学ルートでの平和主義
美学文学ルートでのアレク+民族叙事詩
そしていまここに両方の特性を兼ね備えた究極の道
美学シェダゴン・パヤルートが幕をあけるっっっ!
>>914 できれば首都以外に建てたいと考えてる
首都はその時期は市場建てつつ小屋と人口伸ばしたいからアレクと叙事詩で鉱山に拘束されるのが辛い
あと黄金期に饑餓起こしながら強引に偉人ポイント吐き出すのも首都じゃやりにくい
まー結局首都になってしまうことが多いんだけど
攻める予定のカッパに宣戦されてしめしめと思ってたら親しみを覚えているラグナルに後ろから掘られたでござる
アレクは伐採で余裕で建てられるとしても、民族叙事詩は石無しだとキツイんだよな
まー、無理してセットでそろえることもないとは思うけど
926 :
名無しさんの野望:2008/09/09(火) 18:33:50 ID:MNF0Y0p0
最近シェダなんとか結構建てる。ブースト資源(金だっけ?)があれば。
そして宗教定めたくないときに。それで即信教の自由に移行。
大理石あればアレクも同時に建てる。図書館が別の都市にあれば偉人はしばらくはそっちからしか沸かない。
科学者の需要が減ったときにようやくシェダなんとかによる預言者か何かが沸く。そしたら黄金期へ。
アレクとピラと空中庭園がある都市に民族建てたら絵描きが2連続で生まれてきたでござる
計算でAIがいつ誰に攻めるかわかったりするのか?急に敵が来るので守り切れない
バチカンでもないのに一気に3カ国が宣戦布告なんてこいつら絶対グルだろ
AIのくせに・・・くやしい・・・でも(ry
AIは戦争する前に見せつけるかのように
国境もしくは国境都市にスタックを集めてくるから
こまめにチェックしていれば気がつくこともある
他のAIに誘われた場合は関係ないがw
>928
国境に兵が集まってる・・・赤信号。まず確実に次のターンに宣戦される
戦争もしてないのに参戦依頼で手一杯と表示される・・・どこかに攻めるつもりで準備中。どこに攻めるかは外交とエネルギー状況から予想
エネルギーが急激に伸びてる・・・確信は無いが恐らく本気宣戦の準備中。
ちなみに自国のエネルギーが際立って低い場合本気宣戦でも準備無しに攻めかかられる事が多いから
逆に言うなら準備してる相手は自分には来ないと考えても良いかも。
>AIは戦争する前に見せつけるかのように
>国境もしくは国境都市にスタックを集めてくるから
というか、国境越えなきゃ侵攻できないんだから、侵攻前に国境に兵が集まるのは
当たり前では。人間だってそうするじゃん。
人間ならギリギリまで出来る限り隠そうとする。
音楽偉人使えるってよく聞くがそう?官僚制急いだ方がよくね?
>>932 都市は別だが、国境に兵を集めるという動作はAIだってしないよ。
スタック作ってから国境→ぱぱぱぱうあーどどんじゃね
>>858 これを感覚的に受け入れられない日本人が悪い
わけはないなw
>>933 ナショナリストや活版印刷に突っ込めるってこのスレに書いてあった
>>872 遅レスだが
別にタブーなのではなく
弓騎兵たたいてる人が基地外なだけ
毎ターン国境確認なんかしねーよ!おかげで残り陸地3マスになった
研究トップでもさすがにこれはもう無理だな。
さあ早くメニューに戻る作業に戻るんだ
バーバーイェッツイェッツ
warlordの曲が一番好きだけど有名な曲なのかな
943 :
名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:15:18 ID:5msMYqTc
エカテリーナを外交画面で呼び出してる曲が好きだな
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\Sounds\Diplomacy\Catherine_SFX
ケルトのもいい
ロシアはみんなおんなじだろ?
何でピョートルの音が好きっていわないんだ
大体良い
ナポレオンのラ・マルセイエーズとか
ルーズヴェルトの海兵隊賛歌とか有名なのは分かるんだけど
元ネタが分からない奴も多いんだよなー
全部知りたいぜ
ちょっと聞いてみたけど時代毎で比べると面白いな。
ヤコブとか微妙に違うんだよね。大体同じに聞こえる
俺もケルトの遅い時代の音楽好き〜
geronimoってシッティング・ブルのBGMか?
普段音切ってプレイしてるんでわからん
モンテの曲だけ少ないのは何故なんだろう
954 :
名無しさんの野望:2008/09/09(火) 20:47:32 ID:+SfNhoy7
駄目だ
俺にはグレート坊主は使いこなせねえ
ところでルネサンスの音楽は時代としては
ほとんどが工業化時代ではないか
バッハだし
逆に音楽ルネサンスが中世になってる
俺はオラニエとジョアンがいいな
AIが国境付近の都市に兵を集めてるのを見たら
こっちも攻め込まれそうな都市に、大量に兵を置いて見せ付ければ、諦めてくれる事もある。
あと、通商を結んでるなら、こちらにどの程度の兵力があるか調べる為に
偵察ユニットを自領土に送り込んでくるから、通商を切れば宣戦を回避出来る。
と言っても、スパイで偵察されてるっぽい事もあるがなー。
お隣に宣戦して来そうな国がある場合は
めんどくても毎ターン国境と偵察ユニットの有無を確認しといた方がいいと思う。
>>956 こっちも斥候送り込んで監視すればよろし
そういえば通行条約結んでくれって言われて結んだ少し後に攻撃されることが多い気がする
友好のためじゃなく偵察のためだったのか。次からぬっころす
959 :
名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:30:12 ID:5msMYqTc
労働者を国境沿いに置いといたら宣戦されやすいとかってあるのかな?
突然宣戦されるときってなんか国境沿いにいてる労働者が狙われやすい気がして
>>959 そりゃ労働者は戦闘能力ないんだから、真っ先に狙われるのは当たり前だろう。
961 :
名無しさんの野望:2008/09/09(火) 21:39:16 ID:+SfNhoy7
おまいらスカウト送り込んで監視するくらいなら
最初から外交画面確認しる
どう考えても早くて確実
平和志向度が0のモンテやアレクは
平和志向度が高い指導者のガンジーや王権に対し最初から苛立っていて
最悪の敵としてそっちに向かってくれるんだけど
シャカみたいに中途半端なやつは、他のAIに対し警戒どまりで最悪の敵をつくらず
噛みつくやつを探すためにスタックを放浪させる
それで各地の国境うろついて、どれにしようかな〜♪でプレイヤーに決めたと宣戦してくること多い
民間人真っ先に狙うとかAIは卑劣すぎるだろjk
国際社会の平和のためにも俺が征服勝利するしかないようだな
シャカは顔からして怖すぎる
初期ラッシュの成果
首都(万里)+3都市、開拓者1体、労働者3体・・・なんて酷いんだ人間は
>>962 そいつらいると他と通行結べなくなるから困る
テクノロジーの交換も慎重を要するし
>>965 首都(万里)+3都市、開拓者1体、労働者3体をAIから奪い取ったって事?
開拓者倒すと労働者にならないか?
男は気にせず八方土下座外交
対策として、可能なら他のAIにシャカとの通行は切ってもらうこと多いですね
こいつが自由に動いてると、隣国じゃなくても常に増強しないといけなくて研究遅れる
>>968 いや、それはわかってる。開拓者としてうろついてたとこを宣戦布告と同時にパクッと・・・ね
>>958 Civ製作者のTipsみたいなのでも注意されるだろw
スレ終わりだし初心者質問なんだけど結局戦争あまりやらずに
引きこもりで生き抜くためにはどの主導者でどれを上げればいいんだろうか
馬鹿にもわかるテンプレみたいのが欲しい
>>973 戦争屋志向じゃない指導者
つまり金融・哲学・勤労・宗教・拡張・創造・防衛かな
逆に帝国・カリスマ・攻撃・組織なんかは戦争しないと真価を発揮しない
もちろん上記志向でも戦争は十分やれるけどな
あと馬鹿にもわかるテンプレはCiv4Wikiを流し見すればいい
オラニエ公じゃないかね。
初期に場所を確保できれば戦争する必要ないし。
金融があれば無茶な拡張も何とかなるしね。
勿論難易度によるが、
第3都市ぐらいまで造ったら1つの都市で常に兵隊作ってれば宣戦布告されにくいと思うが。
弓とかのテクノロジーを取っていくことも忘れずに。
使わなくても持っているだけで兵士何人過分のパワーに匹敵する。
この辺りは共通じゃないかな。
それ引きこもりで生き抜くために聞く質問じゃなくね?
ラグナルと相互防衛する→シャルルが自国に宣戦と同時に
ラグナルも自国に宣戦布告!?→相互防衛によりラグナルがシャルルにも宣戦
何という三つ巴
>>973 戦争屋寄りの指導者なら、戦争屋から嫌われにくくなる。
とかいろいろあるものの、そんな細かいことを気にするよりは、とにかく兵力を上げて
周りを威圧するのが一番確実。
何はなくとも軍事力。
>>973 まずは指導者と主導者を間違えない程度の注意力を身に付けるところからはじめようか
980 :
名無しさんの野望:2008/09/09(火) 22:32:12 ID:hSLhumYa
スペックの関係でマップサイズ小でやってた時は制覇勝利が一番多かった。
それがサイズ標準にしただけでここまで難しくなるとは・・・
撤退50%の弓騎兵+副次攻撃付きカタパルト
ダメージソースにカタパルト使えば 長槍いてもかまわず突撃できる!!@貴族・・・
>>943 今帰ってきたとこなんで、亀レスだけど、
ロシアの曲は「ボルガの舟歌」じゃないかな。
日本語の歌詞は「えいこ〜ら、えいこ〜ら、もひとつえいこ〜ら…」だったかな
あいっかわらず次スレが建たないCiv4スレ
建てられなかったから次頼む報告も無しw
なんなのwwwばかなの?wwwしぬの?wwwww
ハンマーが足りません
986 :
980:2008/09/09(火) 22:45:13 ID:hSLhumYa
ケータイだから頼む
↓
よーしパパ埋めちゃうぞ〜。
創造でぬくぬく開拓だと国境紛争がなあ
誰も行かないのか・・・
仕方ない行ってくる
世界遺産「次スレ」
991 :
名無しさんの野望:2008/09/09(火) 23:12:11 ID:5msMYqTc
次は106じゃないかな?
ヘンジ作ったら
偉人誕生のときにハゲた変人が生まれてしまった
ヘンジだけに変人!
どうだまいったか!
>>971 なんだこれw
北進して大勝利確定じゃんw
ダメだ弾かれた、誰か頼む
うめ
うめ
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うめ
うめ
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