【HoI2】第百二十二次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/09/02(火) 16:58:29 ID:hsETxgWm Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2】第百二十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1219309942/ ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 17:01:12 ID:hsETxgWm
3 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 17:02:00 ID:hsETxgWm
4 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 17:02:55 ID:hsETxgWm
5 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 17:04:18 ID:hsETxgWm
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ ☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの? →簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。 史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、 日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、 自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。 各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」にwktkしたならば あなたはこのゲームにピッタリの人間です。 CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている 「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。 日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。 ☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる! →仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。 製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。 ☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない! →仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。 すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。 その他の点は良く出来たチュートリアルです。 どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。 戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。 ☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません>< →アルバニアで世界征服とかつけてセーブ。 アルバニアで検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。 それすらも面倒臭いという方は、HoI2をインストールしたフォルダを開いてください。 その中の"scenarios"というフォルダの"save games"にあります。 国内版DDを何もいじらずにインストールした場合は、 C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games\ になります。 セーブデータはひとつ辺り、15M以上ありますので、ある程度溜まったら いらないセーブデータは削除してしまうとハードディスクに優しいです。
6 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 17:05:07 ID:hsETxgWm
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 *例 ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下 ハ_ハ ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ ヽ 〈 ヽヽ_)
7 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 17:06:34 ID:lJNadcIF
8 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 17:06:57 ID:xFk3WkiJ
9 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 17:09:29 ID:84W6RpvA
将軍の古典派スキルの経験値3/1効果がレベルアップ必要経験値+77%って意味だっていま知ったんだぜ -77%だと思って追加した将軍に付けまくってたんだぜ orz
>>11 陸上戦闘で得られる経験値を200%にすれば問題なし。
いやそうしたって古典派付きが無しに比べて遅いのには変わりないだろw
重要なのは将軍の数と階級であってスキルなどではない!!
>>1 丁度1000レス目に次スレの報告をするとは、おぬし、できるな!
16 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 18:11:56 ID:xBo8t2zg
スターリンの顔写真ズタズタに引き裂いてやった
実際のところ将軍の能力ってどの程度効果があるのか判りにくいよね 地形・気候等のペナルティ>兵数と兵種とドクトリン>部隊の年式>将軍のスキル くらいの関係な感じはするけど
戦闘中の部隊にカーソルを当ててみることをお勧めする
マンネルハイム元帥をこれ以上優秀にしたいのか
25 :
834 :2008/09/02(火) 19:31:25 ID:iaoXKOfB
研究機関は東方キャラに差し替えてるけど将軍や閣僚を美少女キャラに差し替えてる人がよく解らない 変態なの?
どっちもどっち
変態が変態を笑う
さすがに研究機関はシュトロハイムとアーネンエルベを追加したぐらいだわ
擬人化してないチハたんに萌える人とどっちが変態に近いんだろう
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌──┐ .│ ┃
┃│ ,....... |
>>1 │ 宣戦布告 ┃
┃│::::::::::: | スターリン主義者 .│ 友好度を上げる .┃
┃│::::::::::: | 我が国との関係:+16 .│ 貿易協定を提案する ┃
┃│`'''''" | 好戦性:0 │ 交渉開始 ┃
┃.  ̄ ̄ ̄ │ 不可侵条約を提案する ┃
┃ ------------------------------------- ┤ 同盟に引き入れる ┃
┃ V
>>1 はソ連の属国です。 │ 軍の統帥権を獲得 .┃
┃ 諮争中:共に戦う国はグルジア,
>>32 │ 遠征軍を派遣する .┃
┃ 敵対国:
>>16 ,リュクサンブール │ 軍の通行許可を要請 ┃
┃ ¶~独立を保障してくれる国:ソ連,アルバニア .│ 独立を保障する ┃
┃ 日本人民共和国,キューバ │ ┃
┃ 囲次の国の領土を要求:
>>17 │ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
バニラもいい加減卒業しようとしたらMOD導入時にエラー吐かれてしまい困ってます。 ぐぐっても具体的な解決策が無かったので教えて頂きたい… ・環境 DD MODDIR使用、SMEP+DAIM SMEPDD用→同和訳→同国家データ→DAIM本体→DAIM和訳 ・症状 ゲーム開始時(新規もロードも両方で発生) ・詳細エラーメッセージ Critical Error! Database Mismatch(Type = 7/id:3898 )already used! ・調べた結果 独逸様が国境から出てこないんじゃないか? セーブデータ壊れてるからやり直せ etc 確かにイタリアに宣戦布告しても、独逸様が微動だにしなかった。 ゲームをするだけならそれほど(?)問題はなさそうですが 解決策を教えていただければ幸い。 ちなみにチェコの貴重な人的資源をすり減らして、ようやく北部割譲でした…。 さっさと和平しないと、ローマ陥落→降伏イベント発生→ウボアーなのに気づいたので 何度もやり直した結果ですけども…。
まずMODDIRやめろ、話はそれからだ
>>36 MODDIR使用せずの状態でも全く同じエラーが発生しております。
バニラのプレイに支障が出るとアレなんで、MODDIR使ってみようかと思ったのです
バニラのhoi2が入ってるフォルダをコピーしまくればいいじゃない
なんかデータがかぶってたりしたりしてるとそんなことになったような気が… Type = 7 id:3898で検索してみれば?
>>35 の中にまんま答えが書いてあるような気がする
>>40 んだんだ
>>39 ヒント>type = 7は不要。
ヒント2>id:もテキストファイル中で使われる表記ではない。
>>35 に答えが書いてあるということは、
> セーブデータ壊れてるからやり直せ etc
このくだり…ではないんでしょうね。セーブもくそもないんだから。
あとはなんだろう、とりあえず
>>38 氏の手法で
1個づつフォルダをコピーして様子見てみます
ハーツオブアイアンコンプリートパックの日本語版を買ったのだけど ドゥームズデイだけインストールされてアルマゲドンがプレイできないんだけど? 箱にはアルマゲドン収録って書いてあるのに・・・
アルマゲドンインストーラーの入ったROMを探す作業に戻るんだ!
取説も読めないのか割れ厨
そこは合成石油だろ
>>42 HOI全部消してインスコしなおしたほうが絶対いい
先日、九州四国に閉じ込められていて助言を求めたものですが、 結局初期型空挺で新潟占領、輸送艦で大量輸送でようやく本州の土が踏めました。開戦から2年もかかってしまいましたが、面白かったです。 これから56師団もの戦車で国土を蹂躙していく予定です。 ちなみにここまで来る間にドイツが負け、ソ連がなぜかタンヌを併合。 日本が終わったら、赤の広場目指します。 アドバイスありがとうございました。
>>35 俺はセーブデータロードしたら
Database Mismatch(Type = 4712/id:992207 )already used!
Database Mismatch(Type = 4712/id:991899 )already used!
Database Mismatch(Type = 4712/id:994964 )already used!
Database Mismatch(Type = 4712/id:994674 )already used!
なんか出るがゲームはできるんだが
セーブデータをワードパットで調べたら米ちゃんの軍隊ぽいんだが放置してもいいのかな?
>35 最近DAIM+SMEP入れた俺も同じ症状が出たんで参考までに 結論から言うとDAIM和訳ファイルが悪さしてる。 DAIMで「customized events」外しても、和訳ファイルが入れてる状態のものなんで そこのイベントIDがSMEPのイベントと被ってる。 よって和訳ファイルの該当する部分のIDを変えればおk まあ、俺の場合それ以外にも戦闘関連調整MODやらムー民MODやら 突っ込んだせいでもっと多くバグが出たんだがw
>>35 >>51 エスパーレスするけど、SMEPを入れる順番を間違えるとそうなるんじゃないか…な?
→SMEP本体
→グラフィックファイル
→和訳ファイル
→DA仕様化パッチ
→同緊急パッチ
→人物・研究機関和訳ファイル
(→追加国家用追加データベース(必ずDA版の方を))
(→同独自修正パッチ)
これの下3つくらいを適当に入れ替えると
>>35 と一緒なエラーが出た。
あーでもDAIMが悪さしてるのかも
>>51 セーブデータがこわれてる
エラーの出ないセーブデータまで戻るしかないな
その米ちゃんの軍隊ぽいのを消せば直るがおすすめしない
シベリアで首吊って来ます('A`)
>>54 サンクス
そうですか、一様ゲームはできるんですけどね
ブラジルで南米統一したんで月にロケット飛ばしたかったんですけどね
色々試してきましたがダメなようです。
皆さん色々アドバイスありがとうございました。
>>52 氏のを試して、ダメならもう少し試行錯誤してみます。
>57 分からないならDAIM和訳ファイルは入れないほうが良いかも。 とりあえずDAIM解答してjapan.txtだけ上書きすればおk
ムチャな交換条件をしかける →パーセンテージが低くて失敗 →成功するまで繰り返すか、ある程度妥協する →交渉成立 →決裂通知が届く →もう一度繰り返すか、ちょっとだけ妥協する →繰り返していく内に、決裂通知が来ない程度にムチャな交換条件が成立する って感じの動きを繰り返してたら、どの国で始めても資源資金物資に困らなくなっちゃったんだけど みんなプレイスタイルこんな感じなんだろうか・・・
ムチャな交換条件をしかける →パーセンテージが低くて失敗 →成功するまで繰り返すか、ある程度妥協する →交渉成立 →決裂通知が届く →宣戦布告
無茶な取引を成立させる →貿易を解消しました
ムチャな交換条件をしかける →パーセンテージが低くて失敗 →成功するまで繰り返すか、ある程度妥協する →交渉成立 →決裂通知が届く →宣戦布告 →***を併合します ニテ 大変結構!!
資源が足りない →ムチャな交換条件をしかける この段階で間違ってる。 資源が足りない →足りなきゃ力づくで奪うまでよ
>>60 あまりに横暴だが 大国ならする
イギリスプレイで圧倒的に西側陣営の勝利で第二次大戦が終結したんだけど
ソ連が動いてくれないと戦争できないんだが
これだから民主主義国家は…
いらん報告でしょうけど一応。 SEMP導入→問題なし DAIM和訳まで導入→エラー DAIM和訳なしで導入→エラー DAIMが悪戯してることが確定、 3898→9898に置換でエラー起きず、でした。 皆さん本当にありがとうございます。
資金が10000ぐらいあるのに消費財にIC回すなカス
金だ金だヒャッホーしたい変わったプレイをする人も世の中に入るかもしれ(ry ゲーム的には意味は無いがw
民主主義国での話だけど、 はじめのうちに資源大国相手に鉄1.0出してエネルギー1.0貰っておいて、 友好度100以上になったらその貿易解消して自国有利なの飲ませてるなあ。 互いに1.0以上出す貿易って確か5日で+1だったよね? これで友好度上げてゆくゆくは同盟組んで更に破格のレートでたかってる。
貿易で100まで友好度あがったっけ?ファシスト国家でしか遊ばないから(ry 貿易でしこしこ友好度あげてMAXになったら貿易しなおすのは俺もやるね
意味大有りだろ そんだけ大金があったらアメリカ全土をパルチ率100%にできるぞ
>>69 うん、民主主義国同士なら+200までいく。
初プレイ時に日本でアメリカにたかって、こいつなんて気前良いんだー!
って感動したのも今では懐かしい。
中央計画経済にもタカ派にも常備軍にも振らず、
2.26にもめげず左派と民主主義に振るなんて何考えてたんだろうね?
50までだと思ってたんだが、あれは民主主義じゃなかったからか
みんな諜報って使ってんの? 確率が低すぎてめんどくさい、というかとっとと占領した方が早い
大国相手に戦うときは無いと不安にならないか?
日本でソ連攻めて金余りまくってたからスパイ10人入れてから どうせ成功しないから遊びでクーデター仕掛けまくってたら もうすぐバクーに到達するってところでクーデターが成功して 占領地全部ロシア領になっちまった
第三国同士が戦っているときには 負けさせたい方の足を引っ張るのにつかったりする
ソ連と戦う時はあらかじめスパイ10人入れといて、 歩兵の数を定期的にチェックしながらやってる。 数が徐々に減っていくのを見るのがこの上なく快感なんだ・・・
諜報でもパルチザンへの資金援助の上手い使い方が分からない いつも中堅以上の国家ばかりでやってるから、戦争したほうが早いんで
4亀の連載だと、太平洋の島に逃げた英仏相手にパルチザン起こして併合してた あれは上手い使い方だと思ったわ
80 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 00:18:22 ID:ctiS403W
ドイツがいつのまにか空母を11隻も建造してた。 研究してないから全部第一次大戦型だけどw。 でも撃沈データをよく見てみたら空母でロイヤルネイビーの戦艦2隻を 撃沈してた。腐っても空母ということか。 つうかロイヤルネイビーが何気に戦力ダウンしてる。空母に至っては4隻しかない。 フランス海岸にドイツ軍が集結してるしこれはひょっとして英本土上陸フラグか?
ランダムイベントの頻度が低いため、もう少し確立上げたいのですが、ランダムイベントの乱数とか確立ってどこで変更できますか? いっそイベントのところ書き換えるしかないのかなぁ・・・
82 :
834 :2008/09/03(水) 00:42:20 ID:B1ZZ2Pcl
http://news23.jeez.jp/img/imgnews51462.jpg , . : ´: : : : : : : :`ヽ
_/: : : : : : : :.\: :\二二ニ-、 ウ ス
/: i: : : : : : :ヽ: : : :\: :\ 〉> ィ ト
/: : : :|: : |ヽ\\\: : : : ヽ: :\/''" ッ ラ
出 |""l: /ヽ ヽ \ -―。、、: : ヽ: : \ チ イ
動 /|: : |-|- \l {::::::} 〉i: : :i:.|: : : : \ | ク
し //l: : :l rr。 ゝ‐'ノ l: :.:|:.ト、: : : : \ ズ
ま ー┴ヽ: :ヽ心j ノ \:| ノ:r 、__: \
す ヽ 〉 ` -―‐┐ nノ: :|  ̄
! |: :{ \ /⌒j /// | !
|: : :ヽ、 `ー' / ∨ V
.___|__/|/`ヽ、_.... イ |:::`ヽ┬──ーr、
/ \ 〉」 __/〈 .|:::::::::::|.| | }
/  ̄ヽノ/ / l::::::::ヽ |:::::::::/ | /イ
|  ̄ヽY / \\:::::::\_/l:::::::/ | i// |
| ┬__ノ |ヽ \\:::::::\ !::::/ j l/ !
/| |ノl ノ \ \_>、__V/__,ノ ! !\
//:|___ノ | ヽ  ̄フ ∧\. | | ヽ
〈二二__/| 入 |:::j ヽ ヽ ! ! ヽ
ヽ ', / \ |ノ \| | l ヽ
ヽ \ / ヽ /ト、 l ヽ
そういやヘタリアがアニメ化するようだな。 パスタネタとか一般に広まってもいいのかね。 あれ創作なのに
強すぎだろ……
そういうのに敏感な人もいるからそろそろ自重してくだされ
civ4と嫁の相手が大変でしたが、このたびDDAとVisualStudio2005を携えて帰って参りました! ・・・・・・・・・・って訳で、ユニット名変更マネージャとかまだ需要有る?(´・ω・`)無いならいい
>>85 そろそろそれが目的な気がしてきたでごわす
これだからWW2は… 正直、萌える戦車学校が出た頃から何か違和感あったけど
いいじゃないかいいじゃないか メキシコやルーマニアに造船所がなくても、日本のドクトリン研究適正が謎なのも、トハチェフスキが過小評価なのも、 ルーデルの登場年月が異常設定なのも、東条さんが陸空大忙しな不思議も許容できる寛容さを持とうぜ。
>>81 イベントコピってID書き換えればきっと2倍になるよ!
>>86 おお、ついにDDA対応ですか。期待しております
>>89 その程度のことも許せんようじゃ、ゾンビだらけのオスマン帝国とかロシアとかどうなるんだいブラザー
1925年生まれなのに1936年から登場可能なポルポトとか、どんな修羅場潜ってきたんだろうな
>>93 その通りだ。
アナスタシア皇女に仕え帝室に命を尽くし、
同志スターリンの下で革命の為に戦い、
チェコのシロヴィー大統領の下陸軍司令官を務め、
総統閣下の下でロシアの植民地化を目指し、
ウクライナでドイツ人と組んで独裁するヴラソフ君がかわいそうじゃないか。
海軍司令官が居なくても隣のプロビまで2ヶ月とか言われてもCAS4×4がちょっとしたミスで吹き飛んでも 米帝に空母を一瞬にして魚礁にされても守備隊作りすぎたAIドイツの人的資源が尽きても泣かない。 私はそんな人になりたい
>>95 ヴラソフ先生の波乱万丈人生には全米が涙するなぁ
98 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 01:20:56 ID:ctiS403W
不条理といえば戦艦や空母つくるより爆撃機や戦車作る方がICがかかるのは何故なんだろう。
>>59 自分の場合、中小国で始めたら、大戦が始まるまでは必死に貿易で資源を溜め込んでいる。
成功率60%ぐらいの貿易を毎週のように申し込んでいる。
特に将来戦う相手の石油や希少金属を枯渇させられれば一石二鳥。
100 :
アレの中の人 :2008/09/03(水) 01:38:44 ID:a/o/UJ+v
一応需要有るのか(;´・ω・) まあまだDDA自体始めたばかりなんで(笑)、 何をした時にどこがどうおかしくなるのかを教えていただければ対応が早いかもです。 つっても取り敢えずはゲーム本体に熱中しますが!
>>82 俺もちょっとやってみようかと脳裏をよぎったけど、
やっぱ出身国に所属させたいわけで・・・
各国別になると結局なんかすげー少なくね?ってことになってやめた
数の前には、質なんて無意味なんだなあ・・・ 必死こいて作成した51年式の歩兵/山岳兵が、ソ連の39/41年の100個師団に 粉砕された (´・ω・`)
ランチェスター第二法則って言うのがあって、近代戦の場合、 戦闘力=個々の攻撃力 x 兵数^2 となるんだ
実際、ヴラソフはウクライナじゃないよなあ。 ところでアメリカの首都移動先ってどういう基準なんだろ? アパラチア山脈に立てこもるのが多いので首都包囲するのには楽だからいいんだが、 なんであんなVPでもない山奥に・・・と思ってしまう。
ランチェスター第三法則あたりになるとわけわかめ
第三法則なんてあるんだ?
>>100 作るなら師団名ツールと一緒に海軍アタッチメントの削除ツールもお願いしたい。
最新パッチで多少はマシになったけど一掃すると一気に軽くなるんだよな。l
戦争末期シナリオの日本をプレイしてるんだが、意外に戦えるんだな
日本は島だからプレイヤーがやれば楽勝なんじゃね? それよりドイツやれよ石油のありがたさがわかるからw
112 :
アレの中の人 :2008/09/03(水) 04:40:23 ID:a/o/UJ+v
>>109 幽霊艦隊の話じゃなくて(これはもうパッチで直ったよね?)、単に、
他国が使いもしない海軍アタッチメントを大量に溜め込んでいて、そのせいで重くなる、
と解釈していいのかな?
何分DDA導入したトコなんで、よくわかってないw
で、これまでこのマネージャ使うと、エラー出るなりセーブデータ壊れるなりしてたんでつか?
さっきVS2005でリコンパイルしてみた所、少なくとも履歴カットと部隊名変更は
問題なく動いたんだがなー。
ちょっと質問したいんだけどイベントで師団を配置するときにその師団にロック をかけることって出来ます? DATAwikiのイベント表みたんだけど自分にはわからなかった
そんなに記述とか変わってないから正常には動くけど Aいが海軍アタッチメントを使わないのにため込むからその分重くなる。 しかもAIはそれにかんする指定記述もないので万国共通で作る。
>>111 F12 oilの誘惑と戦う日々ですね
つい開きそうになっちまうんだよなぁ・・・
116 :
アレの中の人 :2008/09/03(水) 05:14:23 ID:a/o/UJ+v
>>114 なるほど、了解です。
もーちょっとゲームプレイが進んだらやってみますよ!
>>115 俺は青写真奪取が失敗しまくった時、つい、acceptallを・・・・
せっかく久しぶりのHOI2だからと、日本語1.2にDMP入れたらえらいことになったwwwww 起きたら再インスコだ(つд`)
小国に自分でフリーの資源を追加して、だいたいICが+60くらいに なるようにして着々と工場建設と富国強兵を進めていけるようにしたら 面白いかもしれない、とふと思った。
ドイツは別に石油は足りなくならないだろ。絶対に船を使わないといけない日本のほうがやばい。
そして自国の資源が無くなってきたときにおいしくいただくのですね 首相、ドイツが国境を越えてまいりました。 そんなこともあろうかと首都には沢山の希少資源。 各地には沢山の工場を設置した。 これを差し出して国民ともども保護下においてもらおう
>>120 44ドイツは船ではなくCASと戦車師団が満足に動かすために石油が必要
西に米帝東にソ連の大量の陸上兵力がベルリン目指しているから一刻の有余も無い
でも44年ドイツでやると米帝はほとんどヨーロッパに増援送ってこないし ソ連は動きが異常に緩慢、なにかAI弄られてるのかな? いつもどうして勝てるのか自分でやってても不思議
日本は本土に主力おいとけば勝手に米帝壊滅させれるから油はあまり気にならない。 日本の場合油より輸送船団のほうがやばい。 資源MODのせいなのかしらないけど2ヶ月足らずで初期配置の輸送船壊滅する・・・
>>113 できない
やりたかたったら、シナリオファイルでその師団に最初からidを振っておき、休眠中にする。
それをid指定で休眠中から復活させ、改めてロックをかけるという方法なら意図した動作になる。
COMが民兵か守備隊を「地域防衛限定予備役軍」のような感じで 動かさずにロックしていてくれたらいいんだけどな。あと、状況が やばくなってきたら、一般の部隊も防衛の為に動く思考が強くなって もいいと思う。 他国で観戦中に、がら空きの日本を、航続距離を無視したアメリカの 輸送船がすーっと乗り込んで占領していくのが萎える。
そんなあなたにGC-MODオススメ。 各国とも重要地点に守備隊がおいてある。 またMODの特性であるAIが賢い、戦闘が長引く、各師団の速度が速い為 Dデイでベルリンの守備隊を攻撃しているうちに各地から援軍が集まって来て おとせなくなったりする。
129 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 10:26:11 ID:mBFQY0pC
日本語版ドゥームやアルマゲで制限時間解除できるツールない? 海外のならあるが日本語版に対応してない・・・ COLD WARやりたいんだけど79年シナリオがやれん
>>129 それ何回も出るな。FAQかテンプレに入れるべきじゃね?>all
131 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 10:41:22 ID:mBFQY0pC
>>130 入れてほしいは
で解決策は・・・ないか・・・
枢軸ポーランドなんだけど ソ連がいつになっても攻めて来ない せっかく国境に要塞築いたのに
>>128 でもやっぱりしょせんAIだから、穴もあるし条件が揃えばハメることもできるんだぜ。
と、マジノ線から誘い受けたフランス軍50個師団ぐらいを包囲殲滅しながら思った。
>>132 AIファイル読む限り、ソ連は特にポーランドを敵視しない。
war値が跳ね上がる暴走AIもないし、宣戦用AIイベントもない。
たぶんそのまま状況変化しないと思うな。
極東MOD入れたらクーデターの嵐。 国民党駆逐しても中国一括統一できなくなった。 ('A`)ウヴォー
というか国民党は共産党に押されっぱなしなんだが・・
この頃セーブを読み込む時にこういうエラーが出て困ってます。 Database Mismath(twpe=4712/id 1189455)already used! もしこのエラーの解決策が分かる人いたら教えてくださいorz
木を切ります
発展型自走砲が研究できないんですけど、なんか研究しとかなきゃいけない技術ってあるんですか?
1943年の軽戦車
>>140 どうもありがとう。
パラドも矢印くらい引いてくれればいいのに…
閣僚のファイルがあるのに真っ黒ってどういうこと! 国コード変わったからだとは思うけど、研究チームはちゃんと変更されているのに閣僚だけ真っ黒なんだよなぁ・・・ なんででしょうか? トルコ→オスマントルコにしたんだけど、ちゃんとministers_ott.csvになってるのになぁ
ministersは、ファイル開いて始めの3文字も変えないと、駄目なんじゃね? ministers_tur.csvを転用してるなら、ファイル開いてすぐの3文字 「TUR」を「OTT」に変える、だね。
>>143 そこもOTTにちゃんとなってます。
それでも国変えたら黒くなっちゃうんですよねえ
閣僚の画像アドレスは変えたのか TURとOTTは研究機関の画像アドレスを共有してるみたいだから問題ないだけだろ
>>142 真っ黒ってのはブラック(ORブルーORレッド)シャドウってこと?
それとも単に顔倉でないだけ?
具体的に何やったか書いてないのにレスするみんな親切だな。
>>145 あ、昔似たようなことやった覚えがある。
既存国のデータを流用するときに、新規idに一括置換したら、画像ファイル名も
置換されて全員顔なしに・・・
横着せずにエクセルでセル範囲指定しとけばよかったんだが。
ブラックシャドウ将軍を馬鹿にするな
情報小出しですみません、自重します。
>>145 画像アドレスは変更してます。
>>146 グラフィックが出ないだけじゃなくて、ファイル読み込みさえもしてない感じです。
具体的に何したかというと、イベントファイルを作成してトルコ→オスマントルコになるイベントを作ったわけです。
そこで国が変更したら閣僚真っ暗、選択できず状態になってしまってます。
その後セーブロードしても同じく真っ暗って感じです。
研究機関を多少追加したんですが、それは一切問題なく動いてます。
バニラのままの閣僚がなぜか選択さえも出来ない状態です。
ブラックシャドウ団がこのスレを監視しています
毛沢東で中国統一プレイしようと思って西安講和後に山西に喧嘩売ってたのよ 盧溝橋発生 … 極東MODで日本vs山西開始、日本 vs 山西 vs 共産党 ↓ 中華民国が日本に宣戦布告 … 共産党 vs 山西 vs 日本 vs 中国&三馬 ↓ 統一戦線発生 … なぜか同盟内部のハズの「中華民国が中国共産党の側に立って『山西軍閥』に宣戦布告」 ↓ 「日本&満州 vs 中国統一戦線 vs 中華民国&馬&山西」とかいう中華民国と中華民国が戦争する不思議内戦が発生 統一戦線が同盟なんだか交戦中なんだかわからないgdgdになった、さすが中国・・・ 交戦フラグが狂う事あるんだね、どーなるんだこれ
中華情勢は複雑怪奇なり
>>137 1189455(もしくは「ID(半角スペース)=(半角スペース)1189455」を検索すれば答は分かる
>>148 環境もバージョンも書いてないのは凄いな。
あと、オレの読解力がないだけかもしれないが、具体的な操作として何をしたのか未だに分からん。
サポセンにかかってくる独りよがりな電話を連想するのはオレだけか?
感想はさておき。
ministers_ott.csvはバニラから存在しているんだが、それをどうにかしたのか?
ministers_tur.csvで内容を上書きしたとかなのか? 何回読んでもさっぱり分からん。
現状で正解が出たら、奇跡(偶然の一致)としか思えん。
>>153 なんだこれはwwwwww
あ。そうだ。
極東MOD入れると、国民党掃討中に、独立国家作るところに
中華民国が出てくるんだよね。
定義間違えているか、二重定義しているんじゃないか?
中華民国AとBみたいな感じで…。
潜水艦は弱体化したっていうけど、ドイツ様だから潜水艦だろうと量産したらヨエェ 船団襲撃に使うのも躊躇われる弱さ
だめだこの中華民国、日本にボコられながら広西を取り囲んでやがる\(^o^)/
>>155 U87にも中華民国が設定されてるらしい、日本に降伏すると内部的に別国家になるのかな
でも今回のこれは別件で統一戦線構築イベントが悪さしてるっぽい
極東とバニラの統一戦線イベントトリガー見てきたけど
軍閥(&共産党)同士が勝手に交戦してて、国民党がそれに絡んでない時に統一戦線イベントが起きると
講和イベントが用意されてなく、交戦状態のまま同盟組もうとしてるっぽい
下手すれば極東入れてなくてもバニラでもこうなるような・・・
ドイツ海軍なんて米帝と戦うのでなければイギリス・ノルウェー上陸時に 数時間だけ輸送船団護衛できればおk うまくやれば初期配置の船だけでドーバー渡れる
>>157 プロヴィンスは一体どうなってるんだ?w
重慶政府と南京政府とか?
ドイツなら40年までに空母5隻も作っておけば問題ない
>>153 何がおかしいのかさっぱりわからない。説明を求む
ひょっとしてこれは日本の陸海軍の状態では・・・
西北三馬の外交状態も見てみたいww
外交マップはどうなってんだろう、これ 普通に日本勢力だけ赤い(敵)のか、中国全土が赤いのか
これは……サンマから国民党領地へは侵攻なのか移動なのか……
アジアの情勢は複雑怪奇
どうせ黄色か赤色になったあと、青色に染まるから特に問題なし。
>>168 中国全土真っ赤でした・・・
>>169 地上軍同士は交戦できず、その国の部隊が居るプロビには進入不可
ただ、部隊が居ないプロビには進入・占領できてしまう
あとなぜか空爆だけは飛んでくる
普通にバグなんだろうけど中国だと何故か普通に脳内補完で「ありえる」と思えてしまうのがナンテコッタ
>部隊が居ないプロビには進入・占領できてしまう この後ろを任せられない感じがまさに中国
>167 ありがと。やっぱ中華民国と同盟して中華民国と戦争してるなぁw いやぁさすが大陸情勢はなんでもありだぜww
ケースは違うかも知れんけど イベントで同盟したあと時間を進めなければ宣戦布告できる チェコ分割でハンガリーと同盟を選択してハンガリーに宣戦布告すると敵と味方が変になるぜ ハンガリーVSハンガリーとかな
連合に入ってすぐにイラクに布告しても可能だったかもしれん こっちはうろ覚えだが イベントで同盟から布告なら確実にカオスが発生する 和平しても元にもどらない
4回やって四回とも第三次大戦が起きなかったんだけど… ソ連てこんな弱腰なやつだっけ? プーチンのせいで勘違いし始めたのかな?
>>177 つDDシナリオ
まぁ、不満ならAIの確率変えればいいじゃん
>>178 DDシナリオだと
戦争終わったばっかりなのに…また戦争がしたいのかよ!!あんた達はッ!!
が出来ないからやってなかった
仕方ないからソ連でイベント起こしてもっかい戻ってくるわ…
180 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 23:04:02 ID:mBFQY0pC
時間制限解除のツールおしえてくれ
つ EmEditor
パナマが単独でドイツっていうか枢軸に宣戦布告 お互いに相手の本土を攻撃できない状況で1年経過 この戦争いつ終わるんかな
183 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 00:15:03 ID:Lk7WsZfE
>>183 昔から不思議だったんだけど、どうしてこの手の輩はsageないんだろうな。
それはそうと、EmEditorぐらいググれ。もっともsakuraの方をお勧めするが。
上で日本語版のNTLパッチがないかと言ってたヤツだな。
130の返事で、日本語版はないってことぐらい理解しろ。
もちろん、作ってくれるなら大いに歓迎するぞ。
第三次大戦ではないが、 独ソ戦勝利 → 講和 → 後継首班 ベリヤwwww →独立エストニアに宣戦 枢軸国ソ連に宣戦 みたいな第二次独ソ戦が
>>184 お前に言われてsageたんじゃないぞ
それだけは言っておく
187 :
181 :2008/09/04(木) 00:25:42 ID:8mYBGtA8
そういうことではなくセーブデーターの year = 19XX を全部 year = 1935 にすればタイムスリップできるよ、という話
HoI2DDでチェコスロヴァキア強化のMOD使って チェコやってるんですが 現在1940年5月なんですけど、ポーランド落したドイツが一向にベルギーに宣戦布告せず、マジノ線を迂回してくれません。 対仏戦中にドイツを後背から刺そうと1989年ごろから待ってるんですけど・・・。 このままファニーウォーが続いちゃう可能性はあるんですか?
40年続いたらそりゃ休戦状態だな
>>189 じゃ、ドイツはこのままイギリスの戦略爆にチマチマ削られて
ズルズル戦争し続けるということ?
>>190 >1989年頃から待ってる
ここでよくわからないwww ってことだと思う
ごめん39年
来年まで待てばいいと思うよ
ドイツ様のAIが切り替わってないんじゃない?
195 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 00:50:51 ID:kJHDagaC
MODなしでヨーロッパに干渉せずにやってたらマジノ線迂回は確実に起こる?
>>192 ウリの経験上では
西方電撃戦が始まらないで
独ソ戦が始まってドイツが赤い津波に飲み込まれて終わるんじゃないかな
とりあえず独ソ戦が始まったらぶん殴ってみては
ポーランド後マジノ線迂回をしないドイツは結構珍しいね MODの影響じゃないかと思う ヴィシー成立後独ソやらないAIのパターンはまま出現するんだけど モトロフ・リッペントロップ成立からは一本ルートだと思ってた
>>196 フランスもいただけたらなぁ
と思ってたので・・・
1989年9月のデータがあったので
一か八かポーランド戦中に戦争してみます
だからWW2どころか冷戦まで終わるがな>1989年
チェコスロバキア残ってるからドイツのAIおかしくなってんじゃないの
>>200 正直これに気付かなかったのは俺だけじゃないはず
ビザンツ帝国とかCSAとか英仏連合王国とかイングランド共和国とか徳川日本とか、 ロマン溢れる国家のサドンデスMOD作ろうと思ったが、 アルマゲドンシナリオそのままだということに気づいた
PPRSって何の略よ
DMPはえらいことになったけど、GIP0.6はばっちりインスコできたぜ! ・・・・・・・・・・けど違和感有るな。まあすぐ慣れるやろ。 DMPを日本版に入れてる人、後進のためにwikiに導入手順を書いておいてはいかがかな? それはそうと、作者本人も昨日まで忘れてましたが、部隊名マネージャ、D&Dも効きますです。
>>200 CFのDDA1.2だと、チェコがあっても平気だぞ。
AI_GER.txtのid = 20003と20004のトリガー読む限り、
チェコが存在してても戦争状態じゃなきゃ低地諸国侵攻準備AIに切り替わる。
なんかの間違いでユーゴやイタリアが戦争してたら知らん。
んで、低地準備フラグが立ってたら、5月〜7月の2日にベネルクスに宣戦する。
AI_GER.txt見る限り、AIイベントで宣戦してるし、政体とか戦争とかの
条件は普通は満たしているはずのものばかり。
ありがちなのはMOD_DIR系トラブル? 流石にAI_GER.TXT読み込んでないとか、
AI_GER.txtを上書きするMODってのは考えにくいが。
フランスを倒す前にユーゴを併合するともれなくドイツの頭がおかしくなって死ぬ
北朝鮮を朝鮮が併合したらなぜか日本の土地に… なにゆえ?
同盟組んでるからだろjk
あぁそういえば、イベントで日本降伏した後で連合入りしたから属国ごと連合入りしたのか… しかし、北朝鮮は全く部隊が存在しないのに朝鮮戦争おっぱじめやがって… おかげで歩兵160師団と戦車56師団が改良中だったのにドイツ飲み込んだソ連と米ソ戦争になっちまったぞ…
改良しつつ戦えばよいではないか DDシナリオのソ連なんて改良するどころか戦力補充に回す余裕もないんだぞ
改良なんて後回しにして新型をつくればいいではないか
あー、AI読み込まなくてもポーランドはイベント宣戦か 下手すると負けそうだなそれ
ICスライダが真っ赤だったからなんとなく戦争は避けたかった。 それに日米戦争時は陸軍ないがしろにしてたからソ連と戦うには不安だったんだよ。 とりあえず戦車だけは準現代のものに変わった。 歩兵は半分ぐらい解散して自動車化しようか悩み中。 そもそも9割近くの歩兵師団には旅団ついてないからその対策のために本土に引き揚げ中だったorz などなどソ連と戦争%8
まあ対地攻撃があれば何とでもなるしな 対地攻撃はチートすぎてドイツとかの場合使う気がしない
ところでもしかしてAIって優先されてる研究がないときってidの若いやつ研究する? うちの中国南京が消耗抑制を研究し始めるのはそのせいなのかな。
>>216 基準年が古いのから研究していって、同年代となるとIDが若いやつだな。
勝手に研究される前に、青写真を渡して誘導しておけ
戦争になったらそれどころじゃないけどな
正直このゲームは歩兵+戦術爆が1番安価で強いな どんな小国でも戦線を絞れば歩兵6+戦術爆2があれば負ける気がしない と、アメリカが怒らないかドキドキしながら中南米を制覇しながら考えてた
戦術爆撃機は高級品 CASこそ本当の貧乏人の味方
タイでやっててヴィシーフランスに宣戦布告して、 アジアのヴィシーフランス領を同盟国と一緒に全部奪ってたんで 和睦しようとしたんだど応じてくれないどうすればいい?
VPが足りないか 三大同盟にヴィシーが所属してるか どっちか
>>219 CASは制空権が取れないだろ?
その点戦術爆なら護衛機つけたら制空権も取れるし出血も少なくて済む
貧乏だからこそ出血ぐらいは抑えなきゃ勝てないよ
インドシナを奪った程度では白紙和平に応じてもらえるだけでもめっけもの。 継戦能力が残ってるのに、極一部の領土を占領されたくらいで、その被占領地を 全部手放す和平になんぞ応じてたら国民が許さないのが普通なんで、ゲーム上も そういう仕様になってる。 ・acceptallのチート ・ずーっと戦争状態 ・なんとかしてヨーロッパまで攻め込む の三択
>>224 なるほどそれじゃあ
・ずーっと戦争状態
・なんとかしてヨーロッパまで攻め込む
のどちらかにしてみる
このゲームの中毒性はマジやばいね 50個師団包囲して蒸発とかすげー気持ち良い
アルマゲドンでの航空機のゴミっぷりは異常。 海爆除くが。
>>227 それは航空機を上手く使えてないだけじゃないかと(ry
ドイツでスカンジナビアのフィンランド領域とバルト三国あたりにある川使って
モスクワの北にある軍港押さえて赤軍フィンランド方面軍を包囲して2ヶ月くらい
干上がらせて組織率ゼロになったころに包囲してた師団で攻勢かけて大規模
包囲殲滅戦やって諜報画面確認したら赤軍が100個師団以上減ってて脳汁出た
229 :
206 :2008/09/04(木) 09:05:38 ID:A0t7Fu/6
>>207 >フランスを倒す前にユーゴを併合するともれなくドイツの頭がおかしくなって死ぬ
うーん?
DDA1.2のai_ger.txt読む限り、「exists = YUG」って単語はバルカン戦役(ユーゴ侵攻)のトリガー
としてしか使われてないから、異常行動する余地ないはずなんだが?
バージョンの違いなのか、それとも他の原因があるのか。
おかしくなるってのはどういう挙動になるんかね?
ソ連って西から攻めるか東から攻めるかで感じがかわるよね 西からだと囲んで数十師団まとめ消しだぜIYHだけど 東からだと爆撃機飛ばしてたら地上軍に当たる前に殆ど消えて 気がついたら100ぐらい減ってる こんな感じ
>>150 統一戦線は「国民党が」「軍閥と」同盟を結ぶようになっている
で、イベントにはトップに共産党が書いてある。
つまり、統一戦線が起こった瞬間に
「まず国民党が共産党と同盟を結んで山西に宣戦布告」
「次に国民党が山西と同盟を結んで国民党と共産党に宣戦布告」
みたいな処理が起こってしまうのだ・・・
折角なので極東では直しときます
>>155 突っ込み入ってるけど「南京」国民政府ねっ詳しくはWikiれ
チェコの終焉でハンガリーと分割選んで戦争になったらポーランドが同盟ハンガリーに宣戦してきた やべえポーランド分割どうなるんだこれ 和平して待ってたらMR協定発生するんだろうか
>>232 それこないだ質問したらやり直した方が早いって言われた
イベント見たいならティソ政権作れって言われたお
さっさとポーランド食って、再独立させればいいんじゃね?
そのままソ連と開戦すれば連合と戦争にならないんじゃね?
HOI2 DDは米ソ、第三帝国が異常に強くて 日英にAI中華民国が後追いしている感じかな…。 米の海軍と国力異常すぎ。
しかしそれでも史実より大分弱体化されてるんだぜ
そんな米海軍も、空母合計20くらいつぶして小型艦一桁にしたら何も作ってこなくなった
>>232 トリガー読む限り、
>>234 が正解。期日までに、
ポーランド併合→再独立→傀儡政権解体&同盟から追放、
までやれば、モロトフ・リッベントロップ協定(2050)の発生条件を満たせる。
すぐに再独立させないと好戦度アップでフランスから宣戦されるかもだが。
MR協定はイベント連鎖不要になってるから、アンシュルスとかズデーテンと関係なく起きる。
だもんで、研究ライン5本でバルト海からアルプス・エーゲ海までを支配する我が連合ポーランドも
分割協定結ばれたり、ダンツィヒ要求されたりした。
今にして思えば、ダンツィヒ渡した方が面白かったかも。
日本が強さもいちばん異常だと思うが・・・ イタリア以上フランス以下が妥当だと思うんだけど、史実ではどうだったんだろ あと中華民国弱すぎ、せめて1943年まで頑張ろうよ
ダンツィヒって、ドイツに譲ったすぐ後に領土要求すれば返してもらえるんだよね
おかしいドイツ様といえばDA1.2で日本でやって枢軸入りした時に 1941年8月の時点でユーゴ侵攻準備モードになってたのでこっちから宣戦布告したら ユーゴ倒してクロアチアできた後もベオグラードに70階建てくらいのタワーつくってたんだが・・・ 枢軸以外が全て滅ぶまで遊んだけど結局そのタワーは増減はせよなくならなかった。
枢軸アルゼンチンでやってたら、リオ・デ・ジャネイロに着上陸するドイツ様を見たことが。 新大陸には攻め込まないもんだとばかり思ってた。
名誉の戦死を遂げられた本間雅晴将軍が蒙古軍に紛れ込んでいたのだが・・・ これはあれかねぇ〜 義経の再来????
IC10程度の国のプレイ初めてだお・・・航空機どころか歩兵2ライン作るのもキッツイお・・・
>>231 なんとありがたい・・・
統一戦線発生時のトリガーに「軍閥(or共産党)同士が戦争してない」を加えるか
処理内容に「軍閥(or共産党)同士を強制講和させる」を加えるかどっちかだろうね
前者の方が自然かつ処理書きやすいだろうか
>>242 ドイツのユーゴ宣戦布告aiイベント、20011をスキップしたからだろうな。
20011が発生すると、ユーゴ宣戦と同時にフラグGERInvadeYugoslaviaをクリアして
aiも切り換えてる。
ちなみに、独ソ戦はその後どうなった?
>>245 後者はイベントチェーン組まないと駄目だから、その点リスクあるわな。
ルーマニアでやってハンガリーを領土割譲前に瞬殺し、ブルガリアをイベント拒否で逆踏破すると ドイツ様が国境に兵集めまくりで心臓に悪い。 っていうかソ連と戦争中に中立国との国境になに兵集めてるんですか伍長さん。
研究ラインの関係もあるけどただ軍隊揃えるにもIC20はないと話にならないよな
>>247 既に日本でスエズまで打通してペルシャ側からも攻め込んだから流石に勝ったよ
でも独ソ戦最初期はMR協定ラインの西までソ連に逆侵攻くらったりしてた
逆侵攻くらっても一向にタワー崩す気配がなかったんで少し焦ったわ
251 :
247 :2008/09/04(木) 17:20:19 ID:EIR6tg7e
>>250 なるほど。じゃ、やっぱりai切り換え失敗してたでFAだな。
クロアチア建国選択イベントあたりでai復帰させるようにしてればよかったんだろうけど。
>>248 aiファイル見たが、バルバロッサシナリオ用aiとかだと、ちゃんと
country_priorities = {
に「ROM = -1」が入ってる。あと、1939年シナリオ用のファニーウォー用aiにも。
それ以外は見つからなかった。HUN = -1は割とある。
普通にやってるとルーマニアは枢軸入りしてるはずなんで、想定してなかったんだろ。
>>232 MR協定の発生条件として「ドイツがポーランドと戦争状態にない」は無い。
そのかわり「ワルシャワがドイツの占領下にない」という一文があるので、
8月24日だったか?までにワルシャワ以外の全領土を占領して放置プレイすれば起こるよ。
232だけどみんな回答ありがとう 和平して待ってみたら協定発生したよ 半年くらいセーブしてなくてやり直しかと思って焦った 攻撃性を過激に設定してたから宣戦してきたのかな・・・
また10時間セーブしたてないのに強制終了しちまった なんでこんな不安定なんだよ・・・
このゲームの犬である我々がちゃんと安全のためオートセーブというパラしてるかどうか調べるために落とすんだよ 安全だと思っててもパラ無しは危ないからね
セーブとか30秒くらい止まるからやなんだよな・・・
オートセーブ中に落ちてそのデータを読み込めなくなることが多々ありますが これはパラドの試練ですか
実時間で30分毎にセーブとかあると便利な気がした
戦争が始まるまでは、3ヶ月に一度セーブしておいて 重要な時期にはこまめにセーブデーターとればいいじゃん。 MOD-GC資源が足りないから ドイツで大工業化できひん。(´・ω・`)
オートバランスは年数追うにしたがって、 間隔を狭くしていくといいな。
261 :
260 :2008/09/04(木) 18:37:09 ID:A84gOYeq
×オートバランス ○オートセーブ すまん、今BFスレも見てたもんでwww
>>259 いつもやってるけどそれ忘れて何回か泣いたことが・・・独ソ戦中に落ちるとかもう最悪
! そろそろ毒素戦だから三ヶ月に一回に戻すか
セーブデータの「生産の進行度」はどのパラをいじれば良いのでしょうか…? 久々にプレイして、「HoI2 ユニット名変更マネージャ v1.10」の「速攻生産」を充ててみたのですが、生産完了になりません。 バージョンアップで変わったりしたのでしょうか。
ドイツと共同でソ連を攻めて、ドイツより先にモスクワを取れた、と狂喜したら落ちるとか最悪。 オートセーブからやり直すと、何故かドイツ様に競り負けるし。
266 :
264 :2008/09/04(木) 19:15:46 ID:qnr5l2Wz
自己解決しました。 やっぱり「days=xx」を0にすれば速攻生産できました。 なんでツールじゃダメになったんだろう…。
>260 さぁ、早くコロコロを巻く仕事に戻るんだ。 俺はもういいw
>>264 ツールの作者でもないし解決したようだけど一応
速攻生産の対象にした部隊(師団)は進行度99%になる
残り1%の生産にはマンパワーとICが必要
あと旅団は速攻生産の対象にできない
自分の知る限りだとこんなところ
ツールって、DDAには対応していないんだっけ?
270 :
アレの中の人 :2008/09/04(木) 21:12:01 ID:ofenWM3l
>>269 作者環境では動作確認は出来ています。
VC2005でリコンパイルした奴ですが、ソースはほとんど変わっていないので多分動くでしょう。
もっとも、試したのは履歴カットと部隊名変更だけですので、
他の部分に関しては報告とか頂けると対応が早いです。
作者自身、まだDDAを導入して肩慣らしにバルバロッサまっただ中なのでもうちょい先になりますが、
多分その内、艦船装備削除機能も付けます。
>>266 >>268 ん、99%にするんじゃなくて、days = 0 にする方がいいのですか。
プログラムはそこそこ組めますが、MODとかセーブデータ解析とかはいまいち苦手なんで(´・ω・`)
271 :
アレの中の人 :2008/09/04(木) 21:44:11 ID:ofenWM3l
オートセーブは使わず手動で細かくセーブしてるなぁ イベントとかの処理と同時にセーブに入ると落ちたりデータ破損したり いろいろ難儀にあったことあったから
リアルのWW2の場合 WW2ドイツ空軍・Bf109パイロットの1940年 1940・5月11日現在の総数 1100人 1940・5-6月消耗 169人 (15.2%) 1940・7-9月消耗 521人 (46.9%) 1940年5-12月消耗計 720人 (65.0%) HoI2の航空機部隊(に限らないけど)は頑丈過ぎ もっとスペランカーライクに消耗しても良いと思うんだが
>>273 やぁ、「信じられないが、本当だ」スレから持ってきたね?
スペランカーにしたら着陸できねーだろ
修復してる分考えればそのくらい損耗してないか?
滑走路爆撃で航空機にダメージいくようにしてくれですね。わかります。
出撃して帰ってきたら組織率が1になっていた。 対空砲レベルが1のところならまぁいけるだろうとおもって爆撃させたら壊滅して帰ってきた。 アメリカの爆撃機を殲滅したけど、迎撃した戦闘機も殲滅させられた。 消耗具合はこれぐらいがいいのか?
1個目はありかもと思ってしまった
軍艦の連続生産がリセットされるのはバグなの?すげー海軍そろえるのにてこずるんですけど
>>274 やあ、実はマルチなんだ、スマン
というかバレるの早すぎだろ!
交代できる閣僚がいてもまったく同じ効果の閣僚ってなんなの
「だまれ!」を選んでも安心じゃない
>>282 世の中そんなもん…かもしれん
こだわるならば微妙に差があればとは思うが、そこまで求めるのは重箱の隅をつつくようなものだと思う事にしている。
>>283 確かに「だまれ!」を選んでも安心だな
>>284 確かに重箱の隅を突付くような話だなあまり気にしないようにするわ
つまり武力知力魅力とか付けて欲しいんですね わかりかねます
豪胆や小心も付けてくれ あれ?
首班がIC-5じゃないソ連なんてソ連じゃないやい。なんでモロトフさんがIC+5なんだよう。 だけど中小国で泥棒政治家しかなかったら殺意しかわかない。
よし、じゃあ適当な将軍に剣聖つけるんだ。
vicのリーダーみたいに二つの特性の掛け合わせとか。
ソ連はドイツとの戦争に負けても講和条件次第では、戦争前よりも強化される気がするな。 IC−5の閣僚が消えた上に、IC+5の閣僚が三人もいる場合もあるしな。
日本プレイ時にドイツとソ連攻めてビタピ食らう前に独立させまくっていたが、 平和条約切れてから改めて攻めたほうがいいのかな・・・。 ドイツ様も暇してるし。
毛さんのIC-5も地味に痛い
中南米のIC-5大盤振る舞いも酷い ヴァルガスだって頑張ったよ! サラザール? あれは自業自得
ペロンさんは?
すまない 流れぶった切る 今48年で連合とソ連陣営が一進一退の攻防をドイツポーランド国境で続けてるんだが なんかもう蒸発させてもすぐ後ろから出てきて、一時の優勢で終わる 独ソ戦の時なんかとは話が違う気がするのは気のせいじゃないよな? なんとか一矢報いたいんだが、もはや核しかない?
パキスタンあたりから少数精鋭で大暴れさせてみたら?
MOD-GCのドイツでフランスに勝てないorz これはベルギーあたりから攻め込まないと駄目なのか?
>297 極東戦線はどうなってるんだ?
>>299 防衛ラインの一角にわざと穴を開けてマジノ線から敵がでてきたあとにマジノ線を打ち抜くんだ
MOD-GCやったことないからできるかしらないけど
>>298 パキスタンは既にタワーの創造が…
>>300 アメリカ軍が中国全土、日本を占領 旧満州とソ連の国境線は動かず
モンゴルを踏み越えて進軍中
ちなみにプレイヤーはイギリス
しかし、中共の中核州がおかしいな 現在まで一度も実効支配したことがない台湾が中核州で モンゴルが中核州じゃない。 まあ、国民党の方もリアルで領土要求してる範囲の タンヌが無かった事にされてるけど。
落合「お前らにはわからなくて結構」
中東、インドあたりでイギリスから買い取れる州ってない?
多分輸送艦の中継地だろうがどこに行きたいんだ?
>>307 ニア バミュ−ダ アメにも睨みきかせられて便利だぜぃ
310 :
アレの中の人 :2008/09/05(金) 05:21:12 ID:XdQ24+/e
すんません、50年代とか60年代とかの、艦船アタッチメント特盛りのセーブデータ、 誰かうpしてくれませんか(´・ω・`)動作検証に・・・
>>299 さぁイタリアを引き潰すんだ
国境さえ抜けば平地だし何とかなるよ
と、イタリアでフランスからスペイン打通したはいいが戦線の維持に失敗した俺からのアドバイスだ
くれぐれも戦車を突出させないように、歩兵は大切
>>301 多分無理。1個師団が守るルクセンブルクだけに
電撃戦を仕掛けても、40個師団位集まって大敗するし。
>>312 できるだけ史実どおりにバルバロッサまでいきたいのね。
ドイツ軍の機甲師団を率いる大将クラスの編成はどうしてる?
司令部+工兵 1
戦車+駆逐戦車 3
自動車+自走砲 5
一応こんな編成なんだけど、戦車オンリーの師団とか作ったほうがいいの?
資源とか資金とか、一度に5000までしか取引できないけど、上限増やせないかな 札束で頬っぺた叩いて兵器を巻き上げたい
>>313 39年時点で自動車なんていらなくね?
旅団とかよりも現時点では戦車の頭数のが大事な気がするんだが
俺もGCMODのドイツでフランス退治は相当てこずった記憶がある。3回くらいやり直さないといけなかった。
>>299 マジノ線のぶち抜き方(MOD-GC編)
まずジークフリート線の南端のプロビンスをがら空きにします。
するとフランス軍が進駐してきます。2プロビンスから、24*2師団、司令部込みで攻撃をしかけてください。
やがてフランス軍が続々とそこに集結してきます。数にしておよそ50師団強です。ビビらずに攻撃を続けてください。
気づけば、マジノ線上から大部分のフランス兵が消えています。残りの兵でマジノ線をぶち抜き、フランスの大軍を包囲しましょう。
これを殲滅したら、あとは数の暴力です。
なんというVIC
>>271 XP SP3なんだけど実行しようとしても
このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。
って出るよ
なんかググったらVS2005のexeはNT系だとインストーラがないと動作しない?
319 :
陸自雑兵 :2008/09/05(金) 12:09:22 ID:7261k5Wp
福岡敵機械化連隊、我は鹿児島から北進、一個師団(HOI的に言うと自動車化師団) 三日作戦準備で三日攻撃 現在五日目 九州の海岸沿いは行動不能地域だから太宰府を抜かなきゃいけないんだけど、なかなか ゲームだとあっという間なのに
マジノ線ぶち抜いた時の爽快感は異常
DDプレイしてる初心者から中級者をフラフラしてる者なんだけど どーも戦術爆の存在意義が良くわからない。 wikiにはオススメとして載ってたし、艦爆とセットだから使いやすいんだけど 艦爆や戦略爆や迎撃機はまあ解るんだけどさ 思い通りの場所爆撃できない戦術爆って意味あるのか? いつも後方にいる一師団だけのプロヴィンスに爆撃しかけてるし、 戦略的に見て取りたいプロヴィンスに爆撃しかけてくれない。 あんなIC10以上かけて製造するほど役に立ってるの? アレって。
あんた初心者じゃんって母ちゃんがいってる
指定範囲内から一番弱いと判断したとこに空爆をしかけるので 範囲内に一番弱った部隊をこさえてやればいいと考えるんだ 爆撃位置に敗走した部隊が逃げ込むような攻め方をしたり うまいとこ目当ての敵部隊しかいない領域を指定したり
325 :
アレの中の人 :2008/09/05(金) 15:21:32 ID:XdQ24+/e
>>318 えー??おっかしいなぁ(;´・ω・)他の人はどう??
>>321 そこをうまく制御するのが、腕。
例えばドイツ様プレイ辺りで、日本と同盟組んで、支那戦線に戦術爆をどかーんと送れば
支那事変の早く終わる事終わる事。
しかし正直、クソ仕様なのは否定できないな(´・ω・`)
>321 誰も君の生産をこっそりいじったりしないからイヤなら生産しなければいいだけの話。
327 :
アレの中の人 :2008/09/05(金) 15:27:57 ID:XdQ24+/e
328 :
アレの中の人 :2008/09/05(金) 15:39:04 ID:XdQ24+/e
>>321 飛行機が飛んでいったところを陸軍で攻めればいいじゃない。
ハイハーイ 防衛支援ってなんの意味があるのさ?
>>330 あんまりないよーな。
パルチザン対策みたく、自動で戻ってくれたら使えるのにね。
>>273 マンパワーの減り具合をみてたら、どのくらい死にまくってるのか実感できるよ。
大攻勢かけたらマンパが3分の1くらいになって、当時の労働者人数と照らし合わせたら50万人くらい死んでる事になってて戦慄した。
爆撃したいとこピンポイントで爆撃できたら、無印〜DDを上回る爆撃機天国になるじゃないの DDAでようやく敗走中以外の部隊を爆撃するとガッツリ消耗するようになって、少し弱体化したのに…… 小国でも爆撃機あれば楽勝でウン百個師団叩き潰せるってのは、やっぱりアレだわさ
>>331 やはり役にたたないか…。
敵に攻められた時に、隣の地区から支援にきてくれたりすればいいのに。
ありがとネ。
>>322 いや、戦略爆を「まあ解る」って言ってる人間が初心者じゃないだろ。
IC20以上の国は一応全部プレイしたことのあるオレでも戦略爆の存在意義は未だに解らん。
いや、核兵器の運搬手段てのは別にしてだが。
ってか、casや術爆の上手な使い方も一応wikiに書いてあるはずだが。
>>333 んだから、
「味方部隊と接している敵部隊を優先的に」
とか、
「潰走中の部隊を優先的に」
とか・・・・・・・・・いや、やっぱ強すぎるかw
という訳でおいら、DDA初プレイでドイツ様で日本にコンドル軍団送ったんだが、
充足値むっさ減る様になったねぇ。ほんま。
けど、何故か1部隊だけ集中して減るんだよな。
平均的に減ってくれたらいいのに、扱いにくいったら!
陸海と違って空戦は組織率の影響が皆無なのをなんとかしてくれ。
>>333 別にピンポイントじゃなくていいさ
地域内の敵がいるプロヴィンスをランダムに爆撃するとかさ
空は組織率重要だろ?とりあえず迎撃機で削っておけばしばらく来なくなるし。 組織率関係ないのは海。
>>335 費用対効果から考えてたらアレだけど、
長期戦になると敵の抵抗がかなり違ってくるぞ
>>330 隣のプロビンスに行きたいときに使うと、到着するスピードが速くなる。そのプロビンスが攻撃受けてなきゃならんけど。
今更だが、スイスの閣僚にアインシュタインいるんだな。 社会自由派だから普通に枢軸入りも出来るという……
機動防御に使うんだろうけど実際そういう局面が無い
345 :
名無しさんの野望 :2008/09/05(金) 16:59:58 ID:3zmRnRhY
戦略爆といえば、兵站爆撃させると一つのプロヴィンスしか狙ってくれないんだけど、 あれはしょうがないのかな
戦闘長引く系MODだと意味ある>防戦支援
あと、戦場が狭くてインフラ高いとまあまあたどり着ける。
アフリカとかシベリアでは無理だが。
やり過ぎると
>>316 みたいな事象が発生することもある
HIPやTRPなら、陸戦が長引くから、防御支援はそれなりに使える。 まあヨーロッパ限定かもしらんが。
戦略爆撃機は史実通り米帝の国力がないと使いこなせないのがいいよね。 日本が本土にタワー作ってたからソ連で戦略爆撃+輸送艦攻撃。 一年ほどで日本降した。 その後スターリン線作ったドイツ戦線にも投入。 東部戦線ほどではないけどだいぶ役にたったなぁ。 その後のイギリス戦でも
>>333 数揃えたら、敵のICゼロ近くまで減らせるけど。
まあ、その後は持て余し気味なんで、地上攻撃させてるど。
インドまでイギリス追い詰めたら大英帝国の黄昏とかいうイベントが発生 降伏イベントだと思ってOKしたら白紙和平だった ふざけんなwwwwww
>>350 大英帝国の外交能力をナメてはいけないという教訓だな
>>328 起動した
ランタイムが入ってなかったってことかな?
>>350 誰もが一度は経験する罠だねw
ビターピース並みに美味しいイベントにしろとは言わないが、
せめて植民地全部手放すぐらいは必要だよな・・・
DAIM入れたらソ連の戦線の軍が全て20個師団でワロタ
>>321 戦術爆とCASは包囲殲滅以外で敵の部隊を消せる唯一の現実的手段だぞ。
(敵の人的資源切れで殴り殺すという場合もあるがその時点で戦争末期)
ましてやDDだと護衛戦闘機さえ付けてれば無敵、集中運用すればほぼ損耗などしない。
戦術爆は地域内の一番弱いところに行くので、
>>324 まで極端にしなくても
地域内の全プロビを殴れるような状態で
戦術爆が行ったところに攻撃→敵敗走→進軍停止
を繰り返すだけでガンガン敵兵が減っていく。
後方の1部隊にだけ行ってしまうなら飛行隊は休ませるか飛ばせる地域を変えて
まず前述の状態まで戦線を押し進める、もしくは後退させるべし
ソ連に関しては戦爆で消したほうがいいのか 敗残兵はそのまま放置していたほうがいいのか 微妙じゃね?
357 :
アレの中の人 :2008/09/05(金) 19:14:23 ID:XdQ24+/e
>>352 報告どうも。
ま・・・まあ、いずれ必要になったであろうモノだったってことで、許してください(;´・ω・)
readmeに書いときます。
ソ連ぐらい師団数が多くなると爆撃で消すのは鬱陶しい 国境の敵軍は包囲殲滅で消して 航空機は後方から前線へ徒歩で行軍してくる奴だけを狙ってる
ソ連は平押しだけで倒すのが楽しいんじゃないか
シベリアとかアホみたいに広いところを守るときにも有効。 大抵の敵は到着する前に蒸発しちゃいます。
シベリアとアフリカとブラジルでは戦術爆が大活躍だよな。
中小国で征服プレイをしようとすると戦術爆しか選択肢がないよね。
CASと術爆と二通りの技術やドクトリンを開発する余裕ないし、
プロビが広くて、飛行場がまばらな場合が多いから、
CASだと頻繁に基地移動する羽目になる。
ところで
>>356 さん、
説明求む。 敗残兵を放置しておいて何かいいことがあるの?
陸軍の経験値稼ぎにでも使うとかか。
補充にICを使わせる。
>>362 356じゃないが説明。要するに旧式歩兵生かしTといて、改良と補充でIC拘束する方が有利ってこと。
バルバロッサは平押しの方が難度が下がるという怪現象が発生。
modとか難易度とかで変わってくるから、一概には言えないが。
366 :
sage :2008/09/05(金) 21:12:18 ID:+7tf2pW3
ノモンハン事件で開戦を選んだのに、なぜか不可侵条約が成立してしまい満州国と蒙古の部隊しか ソ連領に進行できない・・・。初心者です。
2chに書き込むのも初めてですね、わかります
wiki見てからまた来い
有名コテのsage氏キター
不思議大戦突入すると和平イベントなんて起きません/(^o^)\
中華民国を降伏させたい→日ソが戦争中です
じゃぁ、ビタピ起こしてソ連を和平させたい→ドイツ様が日本ハブってイタ公とだけ組んでトンパチはじめたんで
英国降伏まではソ連降伏せず、むしろ完全制圧筆ヒゲ涙目コース
イベント起こすようにプレイしたい時はWikiやらイベントデータやらとにらめっこだわ
共産党プレイで
>>153 のまま続きやってるけど
直接中華民国攻撃できないんで日本に中華民国を潰させてから頂くのはなかなか難しいわ
でも史実っぽい共産党で非常に燃えるものがある、ソ連巻き込んじゃったけど
>>365 さん
情報ありがとうです。 全然知らなかった。 確かに雪と泥で包囲殲滅しにくいし、
歩兵のスタックの上に飛行機を飛ばすとガンガンに削られるけど、
殲滅を考えずに押しまくるほうが楽だったとは...。
(DAIMとかGCとか入れてやっているので自分では応用できそうにないですが)
1ICを稼動させるのに、2エネルギー、1金属、0.5希少資源がいるっていうのの数字を変更したいんだが どこに定義があるかな?miscは見たんだがそれっぽい記述なかった…
琉球mod作ろうと5分ほど考えたが、 どう考えても人材が又吉イエスとパッション屋良しか居ないので挫折しました。 本当にありがとうございました。
シーサーとかアーサとかサーターアンダギーにすればいいじゃない
さーたーあんだぎー
ちんすこう
ちんすこうに率いられた海兵9個師団が本土上陸ですかそうですか。
に、にしひょーじま?
ちょいと聞いてくださいよ! かなり不思議大戦気味なんだけど、困ったことが。 担当国はチェコスry。例によってシロヴィー上級大将政権。 ポーランド連合加入イベント → 世界大戦を起こしてはならない MR協定 → 限定的な協定 ダンツィヒ要求 → ポーランドが屈した! ルーマニア、ユーゴに宣戦布告 → 独逸様がずかずか乗り込んでいく ここまではいいんだけど、それから後独逸様がピクリとも動かない。 40年に入っちゃったから、いい加減にポーランド分捕って欲しかったので ポーランドに宣戦布告 → 独逸様が全くピクリとも動かない 伍長閣下はダンツィヒごときで満足しちゃったんでしょうか? AIがどこで切り替わったのかさっぱりです。 現在人的資源1桁、泣きながら東プロイセンまで打通しました…
読み返したら全然纏まってなかった。1行で纏めると… 不思議大戦になった時点で独逸様のAIは好戦的じゃなくなってしまうのでしょうか?
>>374 New Nation Modを参考にするんだ
あと、日本共産党の徳田球一が沖縄出身だぜ
というか、このゲームをやって初めて徳球と母校が同じだと知った
>ダンツィヒ要求 → ポーランドが屈した! この一行だけでお腹一杯すぎる位不思議世界だわ
このゲームで一番不思議はイタリアだろ 独力でスエズ運河制圧してアフリカ無双するんだから
日本で平和プレイして現代型空母「蟹工船」を進水させますた!
>384 独力であっさり中国を併合した挙句週間空母を瓦礫の山に変え続ける日本のほうがw
戦略爆って初期配置されてるエゲレスか米帝ぐらいでしか使わないなあ… エゲレスで日本と同盟して国民党のIC削りまくったのは楽しかったが
でも日本海軍強いよね。 ってか、ドイツしかやったことなくて海ドク全く研究してないからか、 輸送艦20隻=歴戦の20個師団ボコボコに沈められた。 空母4隻主体の艦隊二つあるけど、勝てない。
スペインにもなかったっけ? イタリアにあるのは輸送機か
>>383 それは全然不思議じゃない。
>ポーランド連合加入イベント → 世界大戦を起こしてはならない
の時点でポーランドが要求受け入れる率が跳ね上がってる。突っ込むならそこ。
>>381 対ポーランド戦はaiイベントで
command = { type = ai which = "switch/GER_Poland.ai" }
って切り替えてる。ついでにポーランドに宣戦するようにもなってるので、本来なら
ポーランド戦が行われるようになるはず。
問題なのはこのaiイベント、発生日が1939年9月2日のみ。
その後は精査してないが、たぶん低地諸国侵攻用aiに切り替わると思う。
あ、例によって日本語ddaなんで他環境でどうかは知らん。
>>384 もうこのゲームやり続けて相当なるけど
一度もイタリアが自力でスエズまで行ったのを観たことがない
大抵北アフリカ沿岸でパスタ茹でてる間にライミーにミートソースにされちゃう
DAIM入れたらアフリカ軍団派遣しなくても英軍駆逐してくれるよイタリア ギリシャも落とした もうヘタリアなんて言えない
>>391 おいらは難度も見てる(´・ω・`)不思議だね・・・
自分のDAIMイタリア、42年の春にはインドに上陸した。 もちろんアフリカ大陸では南アフリカと接している状態。
不思議だネェ MODはグラ変更以外は入れてないけど 先日、ドイツでイタリアアフリカ軍の最後の拠点を解放したら中から40個師団がうじゃうじゃ出てきて そりゃもう気持ちの悪い光景だった つーかお前ら3年間1プロビに篭って何をしていたんだ本当に
いつもドイツや日本で英国をボコボコにしているせいか、 イタリア軍がエジプトまで進出しているのをよく見るな。
でもその後、スーダンあたりでタワー建ててないか? お前らエチオピアを取り戻したくないんかと小一時間(ry
>>397 資源も無ぇ、インフラも無ぇ、パルチ率も無ぇ 俺らこんなエチオピアいやだ
>>391 トルコでやったとき
攻め込むつもりだった英仏領が全部イタリアのものに
>>398 さぁインフラ、IC、研究機関を大幅に強化したエチオピアMODを作るんだ
>>400 言いだしっぺの法則というものがあってだな・・・
エチオピアじゃないけど工場つくりまくってIC200のリビアを独立させたんだ でもね、研究機関がね…
研究機関のスキルを999にしたら(ry
米帝の大統領選挙関連でアラスカ独立党なる存在を知った MODよろぴく!
そんなことをしてみろユタが田舎に併合されてしまうぞ
>でもね、研究機関がね… そんだけICあるなら軍隊こしらえて欧州の国を征服すれば研究機関手に入るだろう
>>403 何の気なしに弄ってみたら7000位まではいけた。
30年代でも51年式が使えるようになるよ
408 :
373 :2008/09/06(土) 01:26:15 ID:vSFWb/nz
この反応の薄さ・・・又吉イエスに話題食われた感もあるけど 誰も知らない→ハードコードかな…
読み落としたわけじゃないけど、 ごめんなさい、知りません。
ユタが都会を併合しました
411 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 01:50:47 ID:6U2W7f3m
このゲームって友達と2人でプレイできる?
>>373 resource_values.csvでは所要量は変わらなかったと思うので、それはたぶん変更不可だ。
だから回答が来ない。
エルサルバドルって日本以外では 世界で最初に満州国を承認してたんだな!(その後、連合入りするけど) ちょっとエルサルバドルと同盟組んで米帝レイプしてくる!!!1!!!!!!!11
TRAPとDAIM同時使用してるんだけど、(TRAPにDAIMを上書き)AI挙動おかしくないかい? 日本が中国にしょっちゅう負けたりドイツがフランスとポーランドにぜんぜん攻め込まなかったり・・・ 他にこういう人いる?
志村、それTR"A"Pちゃう。TRPや。
>>415 はAIファイルがどういった影響をもたらすのか調べるべき。
419 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 03:57:16 ID:6U2W7f3m
オレは上級者だから国粋派とか食うしヴィシーとかも成立した瞬間に宣戦布告もする
それって上級者と言うより・・・節操無し・・・ きっと日本で満州併合して226回避するに違いない プレイスタイルは人様々だなぁ
>>419 . .
. -‐- .
__ 〃 ヽ :
: ヽ\ ノノノ)ヘ)、!〉 :
'. l(0.)!イ_[ [j〈リ .
; Vレリ、" (フ/ . はわわ〜
: l´ヾF'Fl :
. ; 〉、_,ノ,ノ :
. /ゝ/´, ヽヽ .
: く/l |_ノト‐'⌒),)
 ̄  ̄ ̄
425 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 05:03:24 ID:6U2W7f3m
マルチって何、ほんとに
>>414 そんなこと露知らずパナマへの足掛かりに食っちゃってたよ。
後暇つぶしにチートでパルチのタワー作ったりしてたよ。
ごめんよ、エルサルバドル
(';ω;)
今まで、プロヴィンスと国名が似てるのに違っててムカついてたよ。
次から同盟国にする
427 :
425 :2008/09/06(土) 05:09:35 ID:6U2W7f3m
悪い、ぐぐったらわかった。 でもこれって遠くのプレイヤーとしかできないの? 家に呼んだ友人と2人でプレイしたい場合は、 PC2台用意してそれぞれでやるしか2人でプレイできないの? 家に呼んだ友人と一緒にやりたい場合、 何か面白いゲームある?
ところで民兵+装甲車って使える?
民兵というだけで使えない
さっさと民兵+装甲車だけで世界征服する作業に戻るんだ
むしろ民兵だけで世界征服をする作業にry
いやさチリでやってるんだけど 民兵と装甲車がお手軽だったので10部隊生産して ペルーと戦おうと思うんだけど問題ないかなと思って
敵の数と種類次第じゃね
まじめな話、装甲車まじってるほうがきつくないか? と思ったがどっこいどっこいかな
守備隊に装甲車に見えた どうみてもあっという間に蹴散らされて戦線崩壊です。本当にありがとうございました
相手は歩兵5部隊ほどと航空機1機だけ 歩兵は分散配置されてて最大で3部隊
437 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 06:16:48 ID:6U2W7f3m
>>437 2台ないとできない、あとの質問は余所で
439 :
アレの中の人 :2008/09/06(土) 06:44:06 ID:dC1fM18q
HoI2 部隊名変更マネージャ v2.00 β3
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2450.lzh 艦船アタッチメントのストックを削除する機能を追加してみました。
軍隊削除機能と、使い方は同じです。
50年代とかのクソ重いセーブデータで試してみてください。
手持ちのセーブデータでざっと検証してみただけなので、皆様の動作確認が頼りです。
・・・・・・・・・というか、以前のv1.10に致命的なバグが有ったみたいです。
削除しようとしても軍隊が削除されてなかった・・・・・大ボケ。
動作検証って大変ですねorz
>>437 PC1台に2人でできるなんて平面STGか桃鉄みたいな奴だけだる
いや、HoI2で1カ国を相談しながら運営するのは2人プレイなのか…?
その理屈なら少なくとも4人はいけるな 元首と陸海空軍担当プレイヤーで 元首プレイヤーが示した戦略目標達成の為に軍備計画で喧々諤々の残り3人 そしていつしか予算(IC)の取り合いはリアルファイトへ・・・
>>441 なるほど、
それでスイスでプレイして海軍担当を干すんですね。わかります。
アルバニアでプレーして、ヘタリアに凹まされて、
みんなで責任をなすり付けあうんですね。わかります。
ドイツでプレーして、ヒトラーになりきってる元首担当に、
爆弾暗殺をしかけるんですね。わかります。
そして、失敗して陸海空担当は死刑ですね。わかります。
>>439 どおりで、部隊が削除されてなかったはずだよ
とりあえず、GJ
>>441 昔どっかで見た信長ごっこ思い出したわ
武将役「殿ォ!今川めが城に攻めてまいりました!」
殿役「是非もなし」
軍師役「軍の編成はこれこれこんな感じがよろしいかと存じます」
殿役「うむ、出撃じゃ」
プレイ役「(後ろもりあがってんなあ・・・)」
一回100人ぐらいでやってみたいものだ ドイツ「ダンチヒくれよー」 ポーランド「いーよー」 ドイツ「ありがとー、ならば戦争だ」 ポーランド「えー」
>>441 担当はドイツ、決定権は総統のみ(但し初心者が担当)
各軍には猛者を2〜3人用意、戦略が異なる面子ならなお良し、で
「近接最強だから」「はあ?護衛つき戦術一択だろ」「海軍攻撃機でロイヤルネイビーフルボッコだろ常考」
「アシカだけなら初期艦艇で充分」「後々の事を考えて空母艦隊」「ドクトリン変更する余裕ねーよ、ってな訳で戦艦な」
「核開発しろよ」「そんな余裕ねーよ、ってな訳で海軍ドクトリン変更な」「だからそんな余裕ねーよ」
と揉めさせて総統閣下を困らせつつ世界制覇を目指す
欧州他国「干渉主義に+2ウマーwwwwww」
プレイヤー6人でバルト三国+北欧三国を操作してソ連に対抗してみたい
デなんちゃら「あのー、ボク忘れてないですか^^;」
6人もプレイヤーいたらソ連くらいどうとでもなるな。近空担当国と歩兵担当国でわけてウマー。
そこでソ連にIC+300とその分の資源、人的8/日追加ですよ
いやソ連に俺がプレイヤーとして入るよ^^
マルチで担当したくない国 ベネズエラ
>>451 デなんちゃらは、Hoi2的に空気だからな…。
ルクなんちゃらの方がまだ存在感がある。
でもスカンジナヴィアになると国家元首はデなんちゃらなんだよな。 どうしてグスタフ5世が君主にならないのかわからん
デンマークの研究機関は凄いんだぞ!それだけだが
デの国は国中に沿岸要塞作って、国境に要塞10あればこの先生きのこれるはず
この先生 きのこ に見えた
ただそこに存在することを指して生き残ると表現して良いものかどうか…
諸君、私は独立が好きだ 諸君、私は独立が好きだ 諸君、私は独立が大好きだ 我々はわずかに小数 ジャガイモ共に比べれば物の数ではない だが諸君は一騎当千の兵だと私は信じているならば我らは諸君と私で総兵力100万と1人の軍団となる 我らを忘却の彼方へと追いやり、伍長殿を叩きのめそう 髪の毛をつかんで引きずり下ろし 眼をあけて思い出させよう 連中に大戦を思い出させてやる 連中にあの屈辱を思い出させてやる 独立には奴らの哲学では思いもよらない意思がある事を思い出させてやる 1000人の兵の集団で 世界を民族の独立で埋め尽くしてやる 目標 目前の戦車軍団 ウィーゼル作戦 状況を開始せよ 征くぞ 諸君
デ(ry)はれっきとした植民地海洋帝国
最新パッチ当てて久々にやってみたら・・・ パルチが自然に減っていってびっくりした。 もう守備隊を配置する作業をしなくていいと思うと・・・
だが、不満度が上昇した瞬間…?
EU2のランダム反乱イベントを思えば楽なものだ
wiki見ても乗ってなかったんだけど 地上に立てるレーダー施設とか対空砲とかって実用的なの? 対空砲って迎撃機と比べてどうなの? 詳しい人kwsk
GIP0.7が重くて落とせない・・・
>>467 レーダーは迎撃機と戦闘機とかが自国領土で戦うと敵の戦闘効率を低下させる
対空砲はMAXまで置けば敵の戦略爆撃機をガリガリ削ってくれる
デンマークの首都がよく対空砲MAXになるからあそこに戦略爆撃してみると良い
最近、HOI2がやけに重いなぁと思ったので、 ウィルスバスターを止めたら、すげー軽くなったぜ! 今日は1945年以上やっても重くならないだろう って、思ったんだ。 だけど、勢いあまったのか、ゲーム自体が吹っ飛んじゃったよ。
スターリンをボッコボコにするにはどうしたらいいんですか
>>450 いいなあ、デンマーク入れて7人の侍いや7人の小人プレイだな、
共産&枢軸陣営を相手に何処まで粘れるかやってみたい。
473 :
アレの中の人 :2008/09/06(土) 18:11:55 ID:dC1fM18q
>>444 バレてた!!!!
因みに現時点では、率いていた将軍は異次元へ飛ばされるはずです。
使いすぎにはご用心。
対空砲は研究すすんでないと糞だよ!ICの無駄だから迎撃機作ってね!
デンマークが速攻轢き殺されそうですね! VPプロビ譲って臨時政府プレイか・・・
>>439 青写真が全然追加されないのは、俺だけ?(´・ω・`)
>>474 迎撃機って作る価値あるのか
能力戦闘機以下だぞ
迎撃率が高いんじゃなかったっけ
戦略爆撃機相手にボーナスだったような
SMEPのドイツ様はアメリカに上陸するかい?
戦闘機は一年前倒しで研究進めて火力で圧倒してれば迎撃機よりはるかに使える エアカバーの範囲が狭すぎる>迎撃機
迎撃機全部ロケット戦闘機に進化させちゃった(´・ω・)
正直戦略爆撃なんて対米くらいしかまともに使わないし 米軍相手にするのに守るべき陣地が狭いってこともない(英国くらいか?)んで 使いやすい戦闘機を作った方が楽だな
戦闘機は射程がそこそこあるから爆撃機に混ぜて対地攻撃させておけば護衛にもなる そんな贅沢が許されるのは大国だけどな
∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ 戦闘機?護衛戦付き戦術爆のハイスタックで ぼこぼこにしてやんよ
爆撃任務を帯びてる相手だと戦闘効率+50くらいボーナス付かなかったっけ>迎撃機 つか護衛戦闘機付戦術爆撃機でも十分制空権任務こなせるんだよな
空襲されると自動迎撃機能とかあるんだっけ? 高ICプロビの防衛に良かったりするのかな 用途が限られる割にちょっと高すぎるけどねぇ 前線の制空権取らせるには運搬時に指揮統制下がって、移動する前線に追従できん CASも似たようなイメージ
移動させないで本土防衛だろ 前線には戦闘機 まあ護衛+にしちゃうけど
うちではたまに戦闘機が船団攻撃している一方で 護衛付き戦術爆が制空圏任務してたりする
偉いマルチロールやなぁ
航空戦艦って中途半端でダサくって
493 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 20:07:38 ID:mmo40JQw
64年以降やる方法おしえろ
まずお湯を沸かします
チキンラーメンをおもむろに袋から取り出します
そして外出します
そして英語版を買います
木を切ります
シベリアで木を数えます
非常に難しいで 1941年ソ連か1944ドイツをプレイします。
惨敗します
502 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 21:12:08 ID:mmo40JQw
なるほど時間制限解除か でその方法教えろや
まず韓国を独立させます
まず風呂に入ります
夏政府はまだ終わっていなかったようだ。 スウェーデン\(^o^)/
あきらめなさい。もう秋ですよ
石油をくれないか!
>>510 物資と希少資源4.0づつ出すんで石油10くらいくんない?
そんなことよりどっかの国滅ぼして資源強奪した方が早い
どこかの首都を占領しないと外交する金がない
アゼルバイジャーン
>>508 石油10出すんで希少資源と資金を14ずつくんない?
514 :
アレの中の人 :2008/09/06(土) 21:57:18 ID:dC1fM18q
ダメでござる・・・もう我慢の限界にて候・・・なんでござろうかこの糞活劇・・・・ 陰陽道を学んでる其からすると馬鹿馬鹿しくて観ていられないでござる・・・ 浪人や茶道の方々は楽しめるかも知れもうさねど、其には無理でござる・・・ かような訳で中座させていただきたく、この後は浪人や茶道の方々でお楽しみあれ、御免
>>515 陰陽道で何する気だよwww
えーと、七人の侍の誤爆?
ソ連領に誤爆するとはいい度胸だな
陰陽道で呪術的に守護された絶対国防圏ですね、わかります
ちょっと広島におんみょうだん打ち込んでみる
誤爆で思い出したが、パネー号事件をイベントにしたMODってある?
極東統合MODがあるじゃないか!
あれでアメリカに払う賠償金の額がデカすぎる いや、どうせ交戦するんで踏み倒すんですけどね
魔法…戦争物… ハッ!?
>>522 アメリカ的にも踏み倒してくれたほうが不満度が上がらなくてありがたい
どうせ民主主義&孤立主義MAXで資金はわんさか湧いてくるんだアメリカ様は
MODもへったくれもデフォで入ってなかった?パネイ号事件
383です。
>>390 遅レスだけどありがとうございます。
wikiで調べてみたら、ポーランドがイギリスに見捨てられる確率1%でした…
もうとっくに39年9月過ぎてるので、1/100の世界で何とか踏ん張ってみます。
川沿いに要塞線引けば何とかなる・・・かな?かな?
金額高いのが嫌なら自分でいじればいいだろ。
イベントで独立しやがったインドを同盟に組み込んだら急速に対ソ戦が優勢に傾きだしたww 数には数でしか対抗できないんだと思い知った
某ゲームで日本国内にヨーロッパ・ロシア・アメリカを転移 させるシミュレーションをやっていたんだけど、日本の土地の 新しい県境線の変更作業と、HOI2で見る歴史の流れがだぶって 笑えた。
>>527 今まで日本でプレイしたことないんだけど、発動の条件は何ですか。
まずお湯を沸かすところからはじめましょう。
次に下手糞な腕前のニップを用意しましょう。
>>535 すげぇ・・・・いい歳こいてこんなカルチャーショックを受けるものはそうそうねーぞ・・・
世の中まだまだ驚く事ばっかりだなw
モアかチャーチルかなんかいそうだな
鼻行類がいても不思議じゃないなそこ
ここもじき腐海に沈む
こんな島だったのか・・・
ソコトラ島専用グラフィック必要か
スターウォーズジェダイの復讐とか予算が尽きてあんなバレバレの森で最後のシーン取るんだったら ソコトラ島でやればよかったのに
>>535 ちょっとソコトラ島を占領して
インフラ100%海軍空軍基地MAX対空砲MAXレーダーMAX
100個師団の摩天楼作ってくゆ!!!!!!!!!111!!11111111!!!
迎撃機をかき集めて敵の戦略爆撃機を蒸発させるのが最高の楽しみ。
HoI歴もいい加減長いのに、ポーランド初プレイ。 要塞無しのダンツィヒ待ちガチプレイ。半月で戦線が崩壊しました・゚・(ノД`)・゚・ 陸軍が70対150、ドクトリンの差も有るから、これはかなり辛い・・・
研究枠って初期icに+20事に研究枠一つ増えるってことでおk
初期ICじゃなくて ICが20でラインが2本、40で3本、60で4本、80で5本という決まりになっている。 ちなみにIC0でもラインは1本残るらしい 研究費払えなくて進まないけど
ドイツでポーランド全域に領土要求するように設定するとソ連と条約結んでも途中で不可侵条約破棄するんだな フランス攻めてる途中で宣戦布告しないでくださいヨシフさん
そういや俺もいい加減長いがソビエト・フランス・イギリス・日本・ドイツ・アメリカはした事がない…… イタリアプレイが一番の大国だなぁ 大国に踏み潰されるかどうかの瀬戸際外交が非常に楽しいから大国はやる気にならん
>>525 >>527 俺は520じゃないけど
アメリカ的には賠償金を突っぱねる選択肢が欲しかったところだ
日本が賠償金を払ったら無条件で受け入れるって
どんだけ心が広いんだ?
そもそも砲艦をうろうろさせてる時点で中国方面に介入する気
バリバリだったと思うのに当時のアメリカ政府の本音は
ピットマン法にしてもただ物資マイナスになるだけで介入にプラスなし
回避した場合は介入マイナスなのに
というか早く国際情勢に介入させてください
工場建設しかやることなくて退屈です(汗
イベントに関しての質問 朝鮮戦争ってどんな感じ あとキューバ危機ってあんの?
イギリスからジャマイカ買い取って 輸送艦製造しながら欧州への遠征準備してたら強制終了 運が悪い
>>535 桜っぽいとか書かれてるのがエルダーシングにしか見えねぇ
このゲーム、頑張りすぎると後半やることなくなっちゃうんだけど・・・ 玄人の人たちはどんな国でプレイしてるんだ 世界大戦が1939年からあって 近場の大国を世界大戦中に後ろから刺したら、そこで半分終わりみたいな感じなんだが。 まあ大体1945年に世界大戦終わって それなりのIC確保したら、最後のお楽しみ(ソ連かアメリカ)を残すだけ、みたいな展開。
そこで終わりでいいんじゃないかな それ以降は重くなる一方だし……
ソ連かアメリカか併合しちゃったらあとはただの作業だよなー
俺はAI国のIC資源三倍、人的資源五倍、研究速度二倍にして 日本や中国を連合いれて 世界VSドイツとかでプレーするなぁ
>556 ・小国で45年まで自重プレイしてそっからスタート ・ベルギーとかオランダでわざとドイツにまけてからリターンtoヨーロッパプレイ ・山西で生き残りプレイ ・エイリアンMOD←これが一番好き。作者さんに感謝です。
>>554 対ソ連開始前にセーブして併合直前に落ちる俺みたいなのも居るぜ
それはHOI2の一番面白い所だけもう一度やれると考えるべきだ
オートセーブ無し独ソ戦ってチャレンジャー過ぎだろjk
>>556 玄人じゃないけど
1960年まで冷戦のまま粘って、
カシュガルのあたりからエイリアンさんに入場してもらって
人類をなめるな って燃え上がりつつ戦い続けてる
>>564 どこの人類に敵対的な地球外起源種と闘っているんだよw
もちろんエイリアンはソ連以上の物量作戦ですよね
ぶっちゃけソ連米帝がかわいく見える 物量は1000個師団普通でこれが4国くらいある。さらに全研究終わっているので15年先くらいの戦争を仕掛けてくるのでとめようが無い 飛行機?積極的に制空圏取って来るから油断してたら蒸発するとか当たり前。海も同じく だからといって制空してないと核が落ちてきますので悪しからず
面白そうではあるんだがどーすんだそれw
>564 人類を無礼るなッ!!
>>567 エイリアンMODの話なんだが、いろいろイベントあるし反撃イベントがある。
それまで生き残ればの話だが
日本、アメリカ(本土取られているのでフィリピンにある)、イギリスのように島国はやっぱり楽。
陸戦少ない代わりに港湾攻撃に戦略爆撃(超音速戦闘機の護衛つき)が連日来るが
陸続きの国は満朝国境のよう場所に要塞10作って耐えてください。30個師団もいればその場所は避けてくれるでしょう
核?大丈夫です部隊に落とすより高ICのプロ狙ってきます orz
色々反則の二足歩行型兵器の部隊が使えるのでそれを使ったら案外イベントまで生き残れる
エイリアンMODはテストプレイでがしがし強化されたんで、まともにやってると
難易度高いし、さらに難易度上げたいなら強化イベント拒絶してさらに上げることもできる。
日本あたりで沿岸固めて(or チートでエイリアンと同盟して)からnofogで観戦プレイすると
「なんじゃこりゃー!」気分になれること請け合い
>>552 当時の連邦政府の権能と議会と世論考慮したらそんなもん。
太平洋戦争以前と以後では(建前は同じ憲法に立脚してても)別物だよ?
そろそろエイリアンに征服された後のシナリオが必要なようだな… 全国家がエイリアンの属国で定期的に物資・資源・マンパワーを エイリアンに献上、東京やNYあたりに正義のヒーロー・レジスタンス組織を 配置するような感じで… あ、新聞の集金が来たからまた後で
そろそろガンパレ1945MODをだな
>>571 インディペンデンス・デイを悪化させたようなそそられるシナリオ原案だ
>>565 奴らの一番の武器は物量です
師団数すくないところには、
「お前ら本当は弱ぇんだよ!!」って突っ込みます
やってみたいけど、すごく・・・重そうです
1 アメリカ 2 ソ連 3 ドイツ 4 イギリス 5、6 フランス、日本 7 イタリア 8 ブラジル、カナダ、ポーランド、スペイン、チェコ、オランダ ベルギー、アルゼンチン、オーストラリア、インド、トルコ、中国 ここら辺がWW2での国力トップ20か?
カランショ砂漠ってどうやって侵攻するの?
周りを囲めばOK。
戦略的再配置で移動できるからおK
そうそう、いざとなれば解体してまた作ればいいことだし
考えるよりも行動だって士官学校で教わらなかったのか?
三年後そこには独立したカランショ帝国の姿が
カランショ砂漠にVPを設定する作業に戻るんだ
ちょっとカランショ行ってくる!
>>576 wikiに国力一覧ページがある。それでパラドの評価は分かる。
「国力」という言葉の定義によるが、総合的な国富の生産能力という意味ではソ連は
過大評価だと思う。戦争機構としての評価なら、一応世界2位でいいとは思うが。
実際の所、アメリカの国力が大きすぎて評価が難しい。
「アメリカの援助のないソ連」とか「アメリカの援助のないイギリス」とか「アメリカの援助のない国府」
とか考えると、戦争に勝てたか(継戦できたか)どうかは大いに怪しい。
同様、「ドイツも過大評価されてね?」「でも戦後の経済発展は実は」みたいな話もある。
結局の所「どういう観点で見るか」次第という面白くない結論に落ち着く。
なんかすごく重い 日付が変わるとき10秒ぐらい止まるんだけど 解決策ある?
他の国を滅ぼします
日本の将軍って聞いたこともないようなハゲばかりだからよくわからんな
満州だから無理
パソコンを買い換える セーブエディタで無駄なデータを消す
池田勇人ってかっこいいな
うふ、アフリカ征服した 大半がイギリス領から取ったから、イギリス倒すまで独立できないや('A` あの砂漠は何なんだろうね サハラ砂漠の一部なのにどこからも進入できないのは
>大半がイギリス領から取ったから、イギリス倒すまで独立できないや('A` ?
重くなったらまず、 イベント「俺は、まだ登り始めたばかりだからな。この果てしない男坂をよ」を作って おもむろにニューゲームを始める
上の書き込みみて、日帝ばかりだった俺も気分を変えてポーランド。 ドイツのあの強さはなんだ。 歩兵の数そろえてきちんと改良しても蹴散らされ、飛行機にすりつぶされる。 要塞2くらいじゃあんまり効果ないorz HoIをまたしばらく楽しめそうだ。
日本とか海軍多すぎでかったるくてやってらんね イタリ(ryぐらいがちょうどいい
>>597 うむ、昨日けちょんけちょんにされた俺もまた、新たにチャレンジしてみるだぜ・・・
なんで張作霖がいないのさ
(゚Д゚≡゚Д゚)<名将と呼ばれた人はハゲ率が異常に高い
初めてのソ連プレイで念願の大粛清イベントを見たがどう見ても死にすぎですワロス
ユニット名和訳してんだが、ソ連の名称意味不明すぎだろ… と思ったんだが、キリル文字化してバビロンで調べたら楽勝だった。なんだこれw
第二次世界大戦起こす前に戦争吹っかけて正史の流れ変えちゃうプレイは好きじゃないんだけど、 小国でやるAAR読んだら結構史実前開戦してるのね。 ポーランド世界征服プレイなんて特に。
>>595 何か大半の領土がソ連が支配してるイギリス領で
イギリス併合するまで余分な領土はソ連持ち・・・
606 :
名無しさんの野望 :2008/09/07(日) 22:30:16 ID:uyuHwlRc BE:222718234-PLT(12000)
>>593 池田勇人は昭和の失言王だぞそれでもかっこいいと思うか?
このゲームの主役はドイツ
常識的に考えて、主役は俺
吉田茂がなんで臆病な官吏なんだよ
イタリアが主役に決まってんだろボケ
アルバニアとエチオピアが主役の双璧に決まってんだろボケ
ルクセンブルクが主役だろ
いや、むしろタンヌ・ツバだろ
リベリアを忘れるなよ
>>606 貧乏人は麦を喰え
かっこいぃ
貧乏な俺はパスタばかり
>>615 それは新聞の見出しらしいと言うかそんな見出しがつけられるような発言は、
するなよって感じどうせ自分だけに被害及ぶわけではないだろうに
>>605 それ、イギリス併合してもソ連支配地はソ連領にならね?
講和イベントだとわからんけど多分イギリス領に戻る
アフリカまでソ連が支配って珍しいな
>>605 ん?敵国の領土でも独立させられないか?
たぶん、自分自身はソ連の同盟国なんじゃないか? で、うっかりソ連領or占領地から進撃開始しちゃって自国領が全然増えないよ、という
同志、驚愕の事実が発覚した。HOI2での我らが潜水艦の名称は、
>SOV;SS;1. Flotiliya Podlodok
となっている。Flotiliyaは…まあ、当たり前と言うことで。問題はその後ろのだ。
「Podlodok」をキリル文字化(Подлодок)してバビロン先生に聞いても何も反応がない。
試しに英露オンライン変換サイトで「submarine」を変換すると「подводный」となり
これをバビロンに当てたら「submarine」とちゃんと反応してくれた。
で、冗談交じりでロシア語について解説していたWikipediaの下部のリンクにあった
日露・露日のオンライン辞書(
http://www.yakusu.ru/ )を使って、「Подлодок」で聞いてみたんだ。
なんと同志、潜水母艦だったのだよ。これには私もビックリだ。
で、ソ連の空挺部隊の名称(Vozdushno-Desantnaya)がどうやったらエアボーンになるんだよって話で。
Zerosen no hikoutaiがこのスレを監視しています
そこに突然現れるB-29爆撃機(護衛なし)
>>623 おー、「Podlodok」は潜水艦で問題ないのですね。ありがとうございます。
そこのサイトはキリル文字化しないで使ってたとき「何この翻訳サイト」と見てしまい
キリル文字化の手段を見つけてからは、バビロンオンリーとなり完璧に目を外してました。申し訳ないorz
そこのサイトだとちゃんと空挺部隊と見れますな。いやー感激だ。
バビロンだとエアボーンと訳す(脳内解釈する)のが厳しくて苦労してました。感謝です。
司令部師団を陸・海・空でそれぞれ作れて、作ると 大将×1、中将×2、少将×6の新規の将軍が配備 される、というのは面白そうだな。
大規模部隊重視って使わないとWik書いてあるけどなんで使わないのに存在してるの?
「リアルで使えなかった国」用だから
全民抗戦!全民抗戦!
629 :
名無しさんの野望 :2008/09/08(月) 03:08:28 ID:y5l4Y8nK BE:222718234-PLT(12000)
つまり民兵の士気50%upとかのドクトリンのことか
>>626 特性の中で一つだけどの研究にも使われてないアレだろ?
多分1で使ってたけど2では使わなくなったってパターンなんでないのかなぁ
1は遊んだことないから、確証はないが……
インドネシアがタンヌ・トゥヴァに対して宣戦を布告! ・・・目を疑った、誰が得すんだよこの戦争
フランスがソビエトを昔の親仏国家に戻したくなったんじゃね?
ちょっと考えた末、
>>632 はインドネシアとインドシナを取り違えている
という結論に至ったが、どうであろうか
とりあえず世界征服しようぜ
よく爆撃で消すと見かけるんだが、それって普通の戦術爆撃機でいいのかな。 地上攻撃とかで8機使って空襲してもなかなか消えないのはなぜなんだ…
>>635 阻止攻撃してから地上攻撃すると幸せになれるよ
>635 戦闘画面で敵にスコップマーク出てる時は地上攻撃は意味ない。 ただ阻止攻撃は効く。 敵のプロブに空軍が阻止攻撃を仕掛け、地上の部隊が突撃。 敵が敗走中にまた空軍が地上攻撃を仕掛け蒸発させる。 これが電撃戦である。
「陸軍ホイホイ」でググっても幸せになれる 後はドクトリンの見落としで地上攻撃効率が100%になってないとか
気付いたら シュペルレのスキルが9になっている43年 みなさまいかがお過ごしでしょうか
ドイツ空軍は、誰が大将、元帥まで出世するエースかさっぱりわからん。
,,,,,,,,,,,
:::: ヽ \\ [,l,★,l] / / / /
>>1 よ、あなたは氏ぬのです。
:::: ( \ \\ ( ゚∋゚) l 三 / / ) 次に生まれ変わるのは、ポーランド人です。
:::::::ヽ ヽ . ミヽヽ | | / 二 / / その次は、チェコ人に。
::::::: ( \ ヽミ ヽヽ | .| + / 二 ___/ヽ その次は、ルーマニア人に。
::::... /ヽ ヽ ニ ヽヽ |,,,| ┼ // ニ _______/ 永遠に東側を繰り返すのです。
:::. ヽ____ ニ ヽ`l ヽ__// ニ ____ノ そして、永遠に西側に生まれる事はないのです。
ヽ___, ニ l :: ′ ニ ___ノ + +
ヽニ -‐ ,l :: __ ≡ __ノ+ ┼ *
ヽ---'''ヽ、 ,,,;''''='''''__ + ┼ +
:::::... + ┼ + NEi''!Q.Qー-、___~'''''ー-、
:::::::.... + ┼ EUi. Q. Q +~~'''ヽ ..:
:::::::::::::::::..... + ERi. Q. Q
フィンランドは、フィンランドは無いのか あそこも東側だぞ、民主国家だけど
韓国が危なげだから合わせてきたか
>>637 本来の意味の電撃戦は、持ってる戦力の大半を使って敵戦線の一部に突破口を作って
そこから進入した高速部隊で敵の後背兵站線をボコボコにして、
敵正面戦力と戦わないで勝つ戦術じゃなかったっけか?
電撃的に実施可能なHoI2的立体攻撃と言えばそうなんだろうか
>>646 兵站攻撃もそうなんだが、電撃戦は敵に包囲されるという心理的恐怖を与える部分も大きい
防御側は揺さぶられて陣地線を放棄したが最後、あっという間に蹂躙される
>>647 で、主力侵攻部隊が突出しすぎて孤立、包囲殲滅されるわけですね。
気付いたら一個軍が包囲されてたりするよりはマシかと
電撃戦やってると、撃破した敵の後ろまで突き抜けてしまい、 あとで離れ小島になった敵が移動して、プロブイ再占領されることがあるけど、 敵中深く孤立した部隊が占領できるなんておかしくない?
略奪すりゃおk^^v
あんまり略奪しすぎると悪名値が上がって連合組まれるぞ
あんまり略奪しすぎるとBBRが上がって宣戦布告されるぞ
>>640 ideal rankが0なのはケッセルリンク、シュペルレ、ミルヒ、ゲーリングの4人だけ。
1の人は42人ほどいるが、MAXskill9はフォン・ポールのみ。
8もカムフーバー、ドルスティリング、フォン・グライムの3人だけ。
でも空軍は階級って割とどうでもよくね?
>>643 冷戦期のフィンランド外交は未だに評価が定まらない部分はあるが、
今から思うと東側呼ばわりは割と無茶だ。
まあ独裁で人権無視で西欧的価値観とかけ離れた政権でも「西側」だった時代だから仕方ないが。
>>637 >敵が敗走中にまた空軍が地上攻撃を仕掛け蒸発させる。
>これが電撃戦である。
ダンケルクですね、わかります
>>654 フィンランドはソ連との最前線に位置していて、ある程度ソ連にも媚を売りつつ、
上手く立ち回ったと思うけどな。
あの状況では、仕方なかったことだろう。
独裁民主のスライダーと左右のスライダーはあんま関係ないだろ。HOI2的に考えて。
>>656 左にすると伍長とドゥーチェ、右にするとファンファン大佐が消えるんだぞ!
Wikiに掲載されているイベントidを見てみると、 「イギリスの再統一」「ハンガリーがソ連を見限った」「新たなる国家へ」「レオポルド3世 ― 売国的な愛国者」等等、 見たことがないイベント名がたくさんあるけど、これらのイベントって本当に発生するの?
史実でイギリスの再統一あったとマジで思うか? 売国的と愛国的は矛盾しないか
>>657 ファンファン大佐って誰かと調べてしまった。
そんなん知らないゆとりはこのスレにはいないのか…?
亡くなった時に知名度は上がったと思う
日本で真剣に不足する資源はエネルギーと知った。 ドイツとの交易路確保しないと詰む。
>>663 来月には45歳になるのに、ゆとりか。
ある意味嬉しい。
なんでもかんでもゆとりのせいにする単細胞の極みな御仁は 一体どんなに素晴らしい教育を受けたのか…
SMEPはソ連やイギリスが降伏した後のイベントがすごい充実してるな なんかフランスは妙に恵まれてるが
>>514 遅レスながらDDA1.2 DAIM+SMEP環境で使わせていただきました。問題なく動作してます。
『イギリスの再統一』なんてイベントテキストあったんだな 他にも未使用のイベントテキストとか探してみると面白そうだ ところで、バルフォア宣言が履行されたという設定で、 ゲームスタート時(1936/1/1)からイスラエルでプレイできるMODを考えたんだが、 イベント的にナチスドイツのユダヤ人最終解決との関連が避けては通れないっぽい Hoi2的にそういう民族浄化系はやっぱりNGなんだろうか
>>671 MODなんだから気にするな。
まあ歴史的事実を常識の範囲で再現するなら問題ないだろ
>>664 よくAI日本が電力を交易でだしてくるがあいつら馬鹿じゃね?
1936の日本ならばエネルギーになんも不都合は無い。 プレイヤーが工場拡張するのが原因。
ドイツも石油なら9.0で良いとか言って来る事もあるが「ドイツさんそれsyれにならんしょ・・・」と断るべき(謙虚)
>>675 日本とかで石油確保してドイツ様に石油をプレゼントしまくっていると、
よくそういう提案されて困るw
このゲーム、石油ってあんまり使わないよね。 歩兵+砲兵最強。 特に集中攻撃ドクトリン視野に入れるなら。 戦車1作るなら歩兵3作る。
>671 最終解決と抵触するどころか、戦前のドイツはシオニズム組織と提携して ドイツ系ユダヤ人のパレスチナ移住を推進する政策を採用していた。 要するにドイツは支配領域からユダヤ人が「いなくなれば」いいのであって、 「どういういなくなり方」をするか」についてのこだわりはなかった。 単純意図派が主張する如く、抹殺が当初から唯一の目標だったわけではないのだ。 ゆえにイスラエルが36年時点で存在していれば、ドイツは全力を挙げて 国内ユダヤ人の移住政策を推進しただろう。もしMODをつくるなら、 ドイツと移住に関しての協定を結び、その結果労働力が増えるといったイベントが あってもいいくらいだ。
42年までにマダガスカルを占領したら移住させるイベントを作るべき
自由経済+常備軍+タカ派+介入主義+山岳歩兵+砲兵+深部浸透+集中攻撃 最強?
日本で戦車戦が得意な人あんまりいないけどなんで?
日本に戦車なんかいらないだろjk
>>681 海軍国が戦車をほかの大陸に輸送するには
吊り上げるためのクレーンの重量制限があるわけだ。
だから、貧乏国家大日本帝国が戦車なんてものに
割けるリソースはあまり無いわけ。
中国国民党を蹴散らすくらいならそんなの必要ない。
米英相手にするって決めたのは一年前からだし
ソ連相手には火事場泥棒する気だったしな。
>>680 自由経済+徴兵軍+タカ派+独裁制+民兵+ゲリラ戦
最強
日本の輸送船のクレーンが15tまでって何かで読んだ気がする
チハタンは兵員搭載できない歩兵戦闘車だしな
チハタンは兵器じゃないよ?
日本では戦車は観賞用ですから。
存分に愛でて下さい
>>684 納得した
探したけどなかったから聞かしてくれ 明治大日本帝国MODってどこにおいてんだ? 前おいてた連邦ルートもきえてるし・・・
愛玩兵器を殺戮の機械と考えている蛮人がいるようですね
それは兵器と言うにはあまりにかわいすぎた 小さく、薄く、軽く、そして大雑把すぎた それはまさに棺桶だった
俺がぶん殴ったら装甲へこみそうだな
チハ愛されすぎだろwwww けどhoi2の中では3号と互角だがな
チハの技術水準ってどの程度のレベルなわけ? 第一次世界大戦レベル? それとも1930年代には到達している?
>>698 性能的には良くも悪くも平均。
短砲は当時では珍しくなかったし。
問題は恐竜的進化を続ける各国戦車に置いてけぼりにされたんだが。
1941年にはホニTが研究されてたし。
>>700 ドラゴンボールでいうと
クリリン、天津飯、ピッコロレベルってことでFA?
ピッコロはかなりの所まで食らい付いてたから クリリンくらいだろ
短砲は珍しくなかったけど、チハほど極端なのはやっぱり珍しい。 防護トーチカとの戦闘も考慮できない18口径の発想はなぁ。
せめておじいちゃん達に対戦車噴進竹槍とチェルシーあげたい
研究開発で色々な武器が開発されていくのはいいんだが、文字だけじゃなぁ
>>698 米英独ソのような大国は別としてだ、同時代のイタリアとかポーランドの戦車開発と比較してみるといい。
むしろ当時自力で戦車開発出来るだけで十分じゃないかと言いたい。ノモンハンの戦訓からBT戦車に対抗するために作られたのが
一式中戦車だし(但しその頃既に鬼戦車が・・・)、独ソ戦の情報を聞いてホリ車とかを漸く開発し始めた。
まあ、日本陸軍は飛行機ばっかり開発していたから或る意味仕方ないかも。
それと何時までたってもリベット接合ってのもね……(´・ω・) でもディーゼルエンジンを世界に先駆けてモノにした技術は認められるべきだと思います。 やっぱりそれも職人芸で、工業生産力とは別物なんだけど(´・ω・)
東洋の黄色い猿が飛行機、戦車、軍艦をたくさん作れるだけ凄い罠
>>706 チェコを比較に入れないは何かの陰謀ですか?
カナダですが本国が資源を提供してくれません、何故ですか? 資源の無償供給ってAIはどこで判断してるんだろうか、開始直後は無償供給提案の嵐だが年代を追う事にケチになっていく
AIブラジルをイタリア使ってクーデター起こしてファシスト政権にして、そのブラジルでプレイしてたらやけにアメリカが外交工作してくるのね。 で、気がついたらファシストで自由経済9のトンデモ国家が誕生してた。 外交工作って、自由経済とかの外交バーの上限関係無しなのですね……
>>706 ポーランドは日本と同じで、
国力や技術力の他に軍事指導者が戦車イラネ(ピウスツキが騎兵マニアの戦車嫌いだった)だったんで戦車開発が遅れた経緯がある。
それでも7TP送り出してるからね。
イタリアもやっぱり山ばっかりの国土に戦車イラネな見解だった。
そして電撃戦にびっくりして実際に作ってみると、こっちは国力的にぜんぜん追いつかなかったw
でもセモベンテを戦争初期から結構な数送り出してるあたりは、砲兵の機動化って点で見る目はあったと思う。
数を作れなかったけど。
>>706 その飛行機といっても世界的に見て優秀と言えるのは艦戦の零戦ぐらいだからなorz
日本の場合、戦車よりも航空機や船を優先したし つかそれらがないと、戦争できない 44年度の戦車の生産計画数を見ると泣ける
雨宮って誰?
リスカの電波右翼の事じゃなけりゃ、沖縄戦で戦死した帝国陸軍の師団長じゃなかった?>雨宮
君たちに残された道は二つだ。 大人しく軍板へ行く ニアシベリアで木を数える
日本は戦争初期に優秀な兵器揃えたけど 初戦の戦果にあぐらかいて兵器開発遅れたのが痛くね? ミッドウェイで負けるまで決定的な負けがなかった日本と 戦争初期にパリ電撃制圧やらハワイ奇襲やら冬戦争みたいに苦戦して 改善意欲沸き立てられてる国と比べるのは酷だけどな
大人しく軍板へ行く シベリアで木を数える ニア火事を起こして数える木を燃やす
>>716 なんつーか……まあいいや。
あれは思想芸人なんだろう。
さて、一緒にルビヤンカに行こうか。
>>720 報告します同志!シベリアが激しく赤く燃え上がったあとなんか灰色のが残りました!
ロシアって昔から大変だな。
人造石油の技術ってあんまり意味ないよね 精製技術が上がったら型遅れの機体でも多少性能が上がったり 精製技術が低いと最新鋭の機体でも性能が低くなるとかあればいいのにね
ニア焼畑となったシベリアに再び白樺の木を植える
1年後、シベリアの大地から生えてくる赤軍兵士の姿が!
だからチハタンは伝統工芸だっていってんだろこの野郎
>>705 オマヘは実物が欲しいのかww
GIPがお奨め
はちまきアンテナなめんなよ 満州に新渡戸稲造がいるのには笑った
>>709 シュコダ社はすごいよな。
機関車まで作ってるらしい。
>>724 いちおう+40ぐらい変換してくれるので使えないことも無い
1アバダンはけっこうデカイ
石油精製もIC高くないと量が生産できないしなぁ。 ハンガリーでやってた時はすずめの涙だった。プラスチックは美味しいけど。
だがBF1942のバニラチハはシャーマンとも互角に戦えるすばらしい姿に成長 MODのFHSW? 新砲塔じゃないなら歩兵無双専用戦車となります ここの住人でもありBF1942の住人でもある皆にはわかる
>>719 いや、そもそも技術力が全然足りてないのに加えて戦争で外部からの技術供給が
途絶えたのが根本的な問題。リソース配分以前の問題。
「P40作ってください」
「この戦闘機は出来損ないだ。作れないな。9ヶ月待ってろ」
とか言える国とは底力が違いすぎ。
>>733 いや、順序逆、逆!
>>737 リトアニア鉄道会社wとか、そんな類だったの?
そういやイベントトリガーでIC○%の損失ってのは核で破壊した分も含まれる?
新たなモヒカン師団が到着 こうですねわかります
>719 日本は一部ではいい技術あったが全体的に海外に頼ってたからね。 後、基本工作技術の精度が著しく悪い。 だから先進技術も理論で終わる。 VICから何年もたってないんだぞ?w
国産の工作機械は欧米製よりも何十倍も消耗が早く 精度が高くない 基本的に工業は欧米依存って考えておkかも そして熟練工が戦地へ・・・ 現地でライフル使えなくなったら、熟練工が必要だからねぇ
まぁそれを含めるとHoIの「基本型工作機械の研究が完了!」で全部済むのはやや抽象化が過ぎるかな HoI3だとどうなるんだろう…
IGファルベンはすごいなあゲーム内でも現実でも
>>742 金属加工するドリルマシンとか外国産はゴリゴリ削れるのに日本産はボキボキ折れてたとか
今の工作機械輸出大国な日本からは想像もできんなw
まあ、戦後間もない頃までは
日本製=安いけど質も悪い って感じで
現代の中国産みたいな扱いだったからな。
「なんだ、買ったばかりのラジオなのにすぐ壊れたぞ」
↓
「やっぱり、日本製か。買って損した」
なんてジョークが欧州ではあったぐらいだし。
>>742 歩兵銃にしても、日本は機械で大量生産!なんて技術が無いから
職人がひとつひとつ手作りだもんなw
挙句、職人毎に微妙に部品の仕様が違ったりして
部品の互換性が無いなんて事態が発生してたw
ひがしくにみやなるひこしんのうって格好いいね
部品の互換性がないのは、別に日本だけじゃない あの時代に『どの銃のどの部品を組み合わせても、きちんと動作する銃』 なんてのが出来たのは、アメリカくらいだ
当時ならばM1ガーランドぐらいでねーか? で同志、また困ったことになった。 >SOV;Mtn;20. 'Proletar. Donb.' Gornostrelk. Div. 'Proletar. Donb.'の「Donb.」が何の略なのかが全然見当が付かないのだ。 「Proletar.」はプロレタリアートだかそこらへんなのだろうが…。 本家のロシア語wikiで、キリル文字化して検索してもかすりもしない。 流石にこれは同志の集う板で聞いた方が良いのだろうか?
酸素魚雷は世界一といっても、日本の開発者は アメリカの魚雷がプラスチックで部品が覆われている 組み立て式だったのでびっくりしたとかいう話もあるしなぁ。
ドイツはなんだかんだ言っても部品の共有性を追求したから、銃器についても互換性は高かったぞ。
やっぱ部品の規格化って大事よね 日本が戦争中に作ったベアリングが、現代のパチンコ玉以下の精度ってのが泣けてくる
東京大空襲を撮影した石川巡査がシボレーとコダック 使っていたぐらいだからな。
>>749 あてずっぽうだが、ドンブロフスキでは?
>>749 ドンA師団、ヴォルガA師団の流れで、
ドンB師団では?
そんなものがあるかどうか知らないが。
一木支隊ってそんなに有名だったのか
>>752 その話ってよく聞くけど真球度でどれくらい違うとか数字付きのソースがないんだよな…
グーグルにお伺いを立てても出てこねぇ。('A`)
中期以降は熟練工が減って 新入りの工員しか居ないから、精度が落ちたらしい
>>752 逆に考えれば、ソ連はとことん規格化をしたからあそこまで戦えたのかもしれない。小銃とか。
パチンコ玉云々は当時の技術がどうこうでなくて 最近の娯楽では無駄に高技術が使われてるって話だと思ってた
761 :
623 :2008/09/09(火) 02:20:31 ID:0n3g8EC/
そんな中でDB601を国産化しちゃったもんだから飛燕は・・
南方で飛燕が集団で落っこちた事件があったけど、あれって鮫に襲われたのを見てるんだよな…
日本にはミクロン単位の精度出せるヤスリがけ職人がいたから工作機械の精度はどうでもよかった。 むしろ欧米から新型工作機械を導入しようとすると職人が大反対するので精度上げられなかった。 そして職人たちを徴兵した後にはポンコツ工作機械とそこから吐き出されるポンコツエンジンだけが残った。
面白くて勉強になる話題なんだがここは何スレなのかね むしろしかるべきスレに誘導して欲しい儂マンネルハイム
雑談がなくなったら厨質問と日記だけになるので問題ない
なるほど、儂が古典派すぎた
レポート「hoiから考察する第二次大戦時の日本における工作機械の精度について。」
>>754 多分「Do"n"」ではないと思う。
>>755 ピリオドは省略してるって意味なんだよなー。Bと記述するのは理想的じゃないっぽ。
>>761 英語のWikipediaの情報量は異常って感じですわ。
で、試しに同志の集うスレを覗くと赤軍について解説してる
ロシア語満載なリンクがありそれを覗くと見事に見つけられましたと。
ttp://www.rkka.ru/22/sd1-50.htm >20-я Пролетарская Донбасса гсд
「Пролетарская」はプロレタリアート。
Донбассаはドンバスだかドンバッサだかそんな感じな事が発覚した。
гсдは師団だかそんな感じの省略語だと推測する。
ま、読み方がさっぱりなのだが。今日はこれにて。マジ感謝です。
AI日本の対米開戦起きねーなぁと思ったら、AIイベントで設定されてたんだね、あれ 対日禁輸が40年1月〜で1ヶ月毎に10%のイベント発生判定 対米開戦は41年だと禁輸必須、で2月に7日毎に2%判定、11月に7日毎に20%判定 42年で禁輸時は2月は40%、11月に50%、やっぱりそれぞれ7日毎判定 禁輸未発生だとそれぞれ15%、20% 42年11月過ぎても真珠湾おっぱじめない時は、日本は対米開戦せずに延々耐え忍ぶらしい・・・ この国石油なくても陸上じゃ十分強いじゃないか、なんてこった
そりゃ兵隊は石油食わないからな
>>770 トリガのyear = XXXX
は「XXXX年以降である」って意味だから
43年も44年もそれ以降も判定繰り返されるよ。
工作機械本体とかは日本産だが、ドリルだのは今でもヨーロッパ産が主流だよ 工業製品の全てで日本が優れてる訳じゃないお 戦前なんか日本m9(^Д^)プギャーで十分
戦前的政府主導の富国強兵策の下なら、工業製品全てで優れたものを作ろうとしただろうが、 国際貿易が政治的にも物理的な流通能力から見ても十分垣根が低い現代では、そういうのは経済的じゃないしな
工業に勝って貿易に負けたというところか。 それにしても産業革命が遅かったのは致命的だったな。
>>698 30年代の各国の開発レベルには十分追従してる、むしろ30年代後半の短期間の間だけなら優秀な部類。
ディ−ゼルを採用したのは先見の明があると言われることもあるがこれは誤り。
単に空冷ディ−ゼルの方が原油精製の過程で軽油、重油、ガソリンと分かれるから
消費先という意味で都合が良かっただけ
短砲身採用は元々強固な陣地攻撃は想定してなく機関銃巣への歩兵攻撃の直援主眼だから
故に貫通力は重視せず榴弾威力の高い短57mmを採用
途中試製57mm長砲身タイプが開発されるが思うほど性能が上がらず試作止まり。
工業化力を入れる ニア1+1≒2 1+1≒6 にする発明を考える
ドイツは日本に比べれば規格化が進んでいた。それでもアメリカほどでは無い。 これにはアメリカ企業の資本規模が大きいことが影響しているようだ。 広大な平原に巨大な工場を建設し、そこで山ほど生産する。 一つの工場で作っているのだからみんな同じものになる。大企業の論理だ。(極端な表現だが) 日本は設備が貧弱な中小企業が多いから、それぞれ思想も違うし技術も違うし、設備も違う。 だから規格統一が難しい。逆に多品種少量生産なら得意なんだけどね。試作品の開発とかも。
>>772 積年の疑問だった
year = 1941
NOT = { year = 1942 }
の意味がやっとわかったよ、サンクス
>>777 AI専用イベントのページあったっけ?
・・・と思って検索したら国家tipsか、独ソ戦開始条件の時もイベントファイル読んで調べてたよ
781 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 10:41:21 ID:JBKevwwk
本土に直接攻撃されないから、工場は生きてると
>779 いや、それ以前の話なんだが… 規格自体はあっても(JES)その規格通りに作れない。 例えばボルトとナットは「最初のペアでしか使えない」ようなレベル 朝鮮戦争でアメリカ軍向けに最初に納品された日本製ボルト/ナットは あの超・泥縄状態ですら全部まとめて受け取り拒否されるようなレベルだった、という逸話もある その後アメリカ軍の肝いりでQCが導入されてかなり改善されたけどね。 軍板ではよく戦前の日本が「背伸びしまくった後進国」と表現されるけど、 別に根拠の無い中傷じゃない
クーデターの成功率って、閣僚以外に何が効いてるんだろう?
そんなベリヤー
HoI3出る前にもう一回パッチ出てくれんかな 援軍を受け入れるか受け入れないかを選べるだけでいいんだ... ピンチになったイタ公を助けに行って領土が繋がったとたんに 長靴にいる全部隊援軍化・補給こっちもちは無しだろう('A`)
>>787 自分でちょこっとAIイベント組んでやれば問題なし
>>787 おまえ…それはネタなのか?
それとも割れなのか?
DDAなら援軍拒否できるぞ
>>782 中小企業が多いと全国共通のものを作ろうという合意形成と、そのための設備と技術を入手するのに苦労するのではないか、と書きました。
が、これは今このスレの話題になっている「部品の共通化」とは少し意味が違うようですね。書き込まなければ良かったです。
外交に遠征軍を要請しないってのあったんだな気付かなかった
SMEPルーマニアでプレイ ↓ 独ソ戦最中の周辺国を食らい、ひぃひぃ言いながらベルリン包囲 ↓ 圧倒的戦力差が付いたのでドイツ片付けようとしたらノルウェーのVP取れない\(^o^)/ ↓ ついでにソ連に宣戦布告!・・・(゚д゚)なぜか降伏イベント発生。大ルーマニアはやっぱり夢でした。
各師団のデフォルトの名前をいじりたいんだけどファイルどこにあるの?
空軍の遠征軍を要請しないコマンド欲しいな。 同盟国の航空機が最前線でちょろちょろしやがって、邪魔。 前線の飛行場では、規模回復に合わせて配置してるのに、 同盟国軍が何個も勝手に駐機してるけど、 あれは出撃頻度の低下とか影響あるんだろうか?
セーブして同盟国のぞいて地道に航空機消せばいいさ
>>793 そんなのすぐ見つかるでしょう。
自分でファイルを一つ一つ開いてゆくと、かなり勉強になるし、
おかしいプロビ名を自分で変更したりできるようになるし、楽しいよ。
>>795 確かに地道な作業がいるな。
まあ、自軍が居ない所で湧いたパルチを延々爆撃もしてくれるから、使いたいところもあるんだが。
パルチがなくなっても、ずっと黙々と工場爆撃するのは笑う
[ |★| ] ((´A`∩ おいらをどこかのスレに送って… /ヽ 〈/\ お別れの時には物資を持たせてね… /| ̄ ̄ ̄|\/ |___| 現在の所持品:ウシャンカ・ウォトカ・資本論・チェブラーシカの人形 同志スターリンの肖像画・赤いマリンコからの弾丸・NKVDからの弾丸 ヒドラジン・ポロニウム・とうもろこし・ピッケル・モロトフカクテル モロトフのパン籠・黒パン・ボルシチ・プロパガンダポスター・イデオロギー SPAM・無投票再選
あと少しで攻め落とせるのに寄生しに来る空軍は…
どうも外交でわかんないことがでてきたんだけどさ 枢軸でも連合でもなく新しく同盟作るじゃん こちらから初めての国に声をかけたら、こちらが盟主になるんだよね? で、新しく国作って 同盟で戦争中の国と講和したら、こちらが”単独講和”になるんだけど。 なんで”同盟のために”にならないのかな
がああああああオートセーブの最中に落ちたああ!!
長いことセーブしてなくて途中で落ちると一週間くらいやるきなくなるよな… でもまた新規国家を選択している自分がいるんだ…
逆に考えるんだ やるきないから長いことセーブしないんだろ
>>800 外交画面の旗をクリックしたら切り替わらないか?
WW1から現代まで遊べればね あ、WW1の時点で世界征服して暇になるか
>>792 ベルリン包囲から1年近く粘れば補給切れの充足率減少で部隊壊滅してノルウェー上陸できそうに思った
>>808 4人で10の役職をこなすのか。
イエメンよりマシかな
>>809 805じゃないけど
和平交渉画面で旗をクリックすると
「同盟のために」と「単独講和」が切り替わる・・・はず
>>811 ゲッ。
初めて知った。
あと、戦勝点の意味がよくわかんないんだけど。
>>812 戦勝点は他のパラドゲーの名残。
一応他のゲームだと、戦勝点>和平で要求する内容、みたいな関係式がそれぞれにある。
AIとの和平交渉があまり機能しないとか、一発併合可能なhoi2的には意味は薄い。
>>812 保有する戦勝点を使って相手にプロビ割譲とか武装解除とか要求できる
点数はプロビ占領したりして稼ぐ
講和に応じるかどうかってAIかなんかで設定されてるんかな? 戦勝点以内の領土割譲でも結構蹴られるけど 首都さえ落とせば戦勝点が20くらいでも傀儡化に応じてくれたりするし
>>815 応じやすい、応じにくいはaiファイル内に設定がある。主要国は大抵応じないように設定されている。
どういう条件のみやすいかとかは不明。ハードコード部分だと思う。
このゲームを通して、第二次世界大戦に非常に興味を持ったんですが、 本ではなく、映画で皆さんのお勧めってないですか? パールハーバーだけは見ました。
プライベートラインの冒頭は必見だぜ
ヒトラー最期の12日間
間違った プライベートライアン
>>817 つ史上最大の作戦
つ独版スターリングラード
パールハーバーみたいなトンデモ電波映画見るくらいならトラトラトラ見たほうがよっぽどマシ。
バンド・オブ・ブラザーズ(ドラマだけどね)
遠すぎた橋もなかなかお勧め 連合がボッコボコにされる映画なんてこれくらいしか知らんな
>>792 SMEPのイベントは選択肢の無い物が多い上に、大国でプレーすることを前提に作られているよね。
自分もルーマニアスキーだから、DAIMは入れてもSMEPは入れていない。
>>811 補足してくれてありがとう。
>>817 あぁ、俺も第二次世界大戦には疎いから質問したかった。
兵士視点から見た戦争としては古典的だけどバンドオブブラザーズ。
ゲーリングやらグデーリアンやらドクトリン開発に重要な司令官にも最前線で戦わせてる俺は異端か? いつ戦死するかわからん恐怖
そういやドイツ少年兵視点のもあったな 橋を守る任務についてたやつ。名前は失念した 史上最大の作戦、最近ので日本視点なら男たちの大和に出口の無い海、俺は、君のためにこそ死にに行く、硫黄島からの手紙なんかもある
黒い太陽731も名作だよ
>>817 史上最大の作戦
パットン大戦車軍団
バルジ大作戦
>>828 『橋』だな。
あれは見終わって憂鬱になった・・・。
プレイで魅せるAARって無くなったな…… 会話に凝るのもいいけどそれだけじゃHOIである必要無いし 大英帝国やルーマニアも(当時としては)斬新なプレイがあったから人気が出たわけで 最近のでプレイで魅せて会話も面白いのってオランダAARぐらいじゃね?
あれ実話なんだよね>『橋』 まあすべての少年兵部隊がああいうぞんざいな扱い受けた訳じゃないけど(というかあそこまで酷いのはむしろ少数派)
ここまでトラ!トラ!トラ!が1回も出ていない件
アメリカ様がとっくに連合入ってんのにトーチ作戦起こしやがりませんよ 連合入りしてもダルランと交渉しないのは不思議すぎる、なんでじゃろ アメリカのAI切り替わんないのかアメリカが全然強襲上陸してこねぇ
何言ってんだ? パールハーバーは恋愛ドラマがメインだろ。
>>835 フィンランドAARは対話型じゃないからアウトだろ
プレイと文章どっちもハイレベルなAARじゃねーな
ネオに至ってはAARですらないのがほとんどという有り様
そのうちAAR書くときに参考にしたいからプレイと文章がハイレベルなAAR書いてくれよ
VICの方は近頃ハイレベルなAAR多いな
ネオ叩きやりたいだけの文脈じゃねーかw
>>672 、
>>678 亀だが、返信d
とりあえず、
ドイツから殺到する移民でイスラエルの人口が過密に
→その問題を解決するため、生存圏確保を目的に中東へ侵攻
→中東を勢力圏とする英仏と敵対
→共通の敵を持つドイツに接近
みたいな感じで枢軸イスラエルの方向で考えてみる
大イスラエルって、北はユーフラテス川まで、東はヨルダン国境まで、南はシナイ半島のエジプト国境までで良いんだっけか
>>840 氏はよほど高いプレイ技術と文章力をお持ちのようで
>>840 プレイで魅せるAARなら、対話型でなくても別によくね?
>>840 AARのどこに対話形式のレポートという意味が?
対話AARとか自己満足だろ 起こったことに関する事と感想だけ書いていけばいいのに
それこそチラ裏だろ
>>844 某小説では過密になった人口の処理をドイツがしなかったせいで
イスラエルがドイツと敵対的になるってのがあったな。
スカンディナヴィアみたく枢軸連合どちらにもいける大イスラエルってのも面白いかも。
39年12月になってもAIドイツがワルシャワを落とせないんだが何があったんだ・・・
ダーク・ブルーがおすすめ パールハーバーは戦闘シーンが良いね。突っ込みどころ含めて
とりあえずヨーロッパの解放を見るんだ。話はそれからだ。
>>852 お馬さんが物凄く頑張ったか、
総統とOKWの連中がみんなボケた。
たぶん後者。
>>855 nofogで霧消して見て見たら
ワルシャワに57個師団が張り付いてたw
そりゃムリだわな。
858 :
817 :2008/09/09(火) 20:38:33 ID:8RwHWIRX
みなさんありがとうございます それぞれ舞台の国が違うようなのでレンタルで全部見てみたいと思います 情報ありがとうございました
>>827 ゲーリングなんか使わない。
にこにこのアイドルマスター動画が面白い。
MOD作って初プレイのとき動くかどうかドキドキしてるのが 1番面白いよ
潜水艦って臭そうだから嫌い
865 :
678 :2008/09/09(火) 21:37:52 ID:AnqCErLS
>844 枢軸入りというのはさすがにハードルが高すぎると思う…… ドイツは「いなくなればそれでいい」だけなので移住後のフォローをしないだろうし。 対連合で手を組むなら政体民主の場合は米(第四勢力の立ち上げ)、 独裁の場合はソ(ソ連もユダヤ人問題を抱えていたし)のいずれかがいいのでは?
ソ連に民族問題など存在しないッ
>>859 ごく一部のドクトリンでゲーリングのスキルが全部マッチしてるのがあるからそれに使うな俺は
というか将軍で死亡しても研究機関のほうは普通に生き残ってる気がするんだがね
アフリカまじゴミだな 頑張って取っても達成感しかなくて、美味しいものが何一つ無い ソ連兵が遅いのか・・? 航空騎兵と司令部セットは駄目かな
>>863 レベル11まで行けた。偶然だが、マダガスカルの首都まで2kmが最高だった。
ロシアの田舎や太平洋の島国も死ねるなコレ。
>>863 ゲームにほとんど絡んでこない中南米がほとんどわからん
あとウクライナとかベラルーシとか大戦後に独立した国家も多すぎるw
この狭い世界にまた国境線を増やしたいのか!と叫びつつ世界をパスタ色に染める作業に戻るとするか…
>>863 もうちょっとでかいマップが欲しい。
あと、やはりアフリカはダメだ。
ちなみにLv10
1944の日本、山本さんも五藤さんも山口さん生きてるんだが
>>865 ユダヤ教と共産主義の関係で、共産圏参加の方が難しいかと思ったんだ
1930年代のアメリカじゃユダヤロビーはあまり力を持っていない(むしろユダヤ人は嫌われてた)し、
そうなると枢軸か連合かと考えてた
>>840 プレイがすごいAARって最近そんな少ないか?
ニュージーランドAARはIC一桁の可能性の限界に挑んでるし
ドイツ最速AARは限界まで最適化された超絶プレイを見せてくれる
ネオに見る価値が無い点は同意するが
アフリカまじめんどいな・・・ 北アフリカと南アフリカから同時進行するか
ネオにだって海外MODのAARとかいいAARはあるがなあ…
>>844 「日本人が10番目のユダヤ人の氏族ではないか、と言う噂が流れた
A. そんなバカな
B. 素晴らしい、我々は新しい兄弟を得た!」
などというイベントを作って日本と組むオプションを付けたらどうだろう?
中東を攻めるために協力できる位置にあるし。
>>863 レベル12でバグって投了
アフリカはどうにもならんね
>>876 トラベラーIQ127だってさ
アフリカとかカリブ海とかさっぱりだよ…
中南米しょっちゅう押しかけるから分かるけど中東アフリカがさっぱりだ…
南米がさっぱりわかんねぇ アフリカは全部グリーン一色にするからそっちもわかんねぇ
>>876 トラベラーIQ126だった
オセアニアとアフリカとカリブ海で完全に詰んだわ……
南米はVicで移民プレイしてたから余裕のよっちゃんイカだぜ
HoI脳恐るべし
カリブは名前の雰囲気でわかるけどアフリカが全然わかんねー
>>810 イエメンで一人閣僚暗殺したら思ったより人がいた。同じ顔ばっかで不気味だったのがすっきりしたよ。
関係ないがネパールかブータンの閣僚暗殺してたら、ブラックシャドウか?ってくらい写真写り悪い人が政府首班になった記憶があるww
イエメンはヤヒヤアルハミドか
ヤヒヤ氏は「写真を撮ったら魂が抜かれる!」と信じて写真を拒否していたが、 「肖像画ならいいでしょ」といわれて肖像画は許可したら直後にクーデターが起きて殺された可哀想な人
ヤヒヤはググッテモでてこ無いんだけど 誰かkwsk
>>863 レベル12で沈没。IQは129。これ60000突破して12をクリアすると何かあるのか?
だったらちゃんとマウス(&カーソルがちゃんと動くPC)で再戦挑むけど。
>>874 アラブ連邦MODに低確率だがイスラエル建国イベントとかドイツからのユダヤ移民イベントが入ってたはず
>>875 ネオ否定派が多かろうと、ここ最近のスペインAARとコリアAARの面白さはガチ
ほー、さんくす
オセアニアとか見えないような小島多すぎだろ・・・・ てか独立しまくってるんだなヨーロッパもアジアも・・・
サンマリノとか困るわ
スイス が CERN の 開発に 成功しました ニア LHC実験を行う ジュネーブはもう選択できません チューリヒはもう選択できません ベルンはもう選択できません クールはもう選択できません 何か嫌な予感がする・・・ 国民不満度に+1ポイントの変化
今村均大将って特殊戦持ちだから、司令部+山岳兵多数与えると恐ろしく固くなるな
>>899 サンマリノは余裕。現存世界最古の共和国でF1も開催できる(ややウソ)ぐらい知名度高い、
とサントメプリンシペと間違えたオレが通りますよ
節子、場所までは知らんもん
海外旅行でいろんなとこ行きたいのー バルカン半島とか
今ならソマリアマジオヌヌメ
王道だがヨハネスブルフお勧め
エイリアンMODクリアしたぞー!!!
>>907 エイリアンのAAR読んだことが有るが、
沿岸砲撃-99%+資源チートで何とか持ちこたえていた感があるな。
しかるにDDAでは、沿岸砲撃支援は最大で-25%なんだぜ・・・・・・
君、ちょっくらAARを書いてみてはどうかな?(´・ω・`)
とりあえずパキスタンからアフガニスタンに陸路で旅してみてはどうか。 猿岩石の大陸横断ころは、カシミールは飛行機で飛び越したけどアフガンはどうだっけ……
hoiスレなんだからhoiの話しようZE! 誰か41年ベルギーで欧州に返り咲いてくれよ。俺は無理だった。 っていうかできるやついたら是非AARを
基礎IC1なので大臣効果のIC+15%も無意味。 開始直後の本土失落イベントで情報大臣更迭&唯一の師団もボッシュ-ト 一体どうしろと?
rァ降伏
ベルギーワッフル作戦だ
>>912 マップ外ICに+80
マップ外資源に+500って書き換えればいいんじゃね?
ドイツで戦車と自動車化・機械化歩兵量産しまくったら、独ソ戦中盤で燃料が尽きてしもうた/(^o^)\
あんちゃん基本は歩兵ですぜ でも足の速さは魅力的よねー
>>916 マップ外資源に石油+500って書き換えればいいんじゃね?
まじめなところ完全機械化軍団なんてアメリカ様だけに許された贅沢
逆にいうと平時補正の外れたアメリカ様の産油量は異常……
自動車化作るんだったら機械化のほうがよくね? 燃料消費が機械化とほとんど変わんないくせに微妙杉
それでも諸兵科ボーナスの為に少し随伴させたくなる 個人的に戦車・機械化・自動車化の3師団を中将に任せるのが好き
歩兵は移動が遅くて、その分士気の低下が著しいからなぁ・・・ 最初からやり直すか
ハード2:ソフト1って諸兵科ボーナス貰えたっけ?
あれ、2:1までは諸兵科ついた気がしてた ・・・まさかな
ベルギーワッフルって朝食用かよ
mjk! 知らなかったぜ
自動2でやってたわ
>>920 じゃあ俺もそれにする
戦車がいるプロビンスが敵に攻められたときに戦車部隊が硬いから いつまでも抵抗をして、指揮統制の無くなった歩兵ユニットまで ガンガン削られるというのはおかしいな。本来なら、戦車部隊が敵の 追撃を防いで歩兵は撤退しやすくなるのでは? 逆に、攻める側に戦車や機械化歩兵があれば敵に追い討ちをかけやす くて、退却中の敵に損害を与えやすいはず。
929 :
アレの中の人 :2008/09/10(水) 03:42:15 ID:RcEvA1uQ
hoi3では各国の工業水準が導入されます それによって皆様待望のチハタンがリアルに再現されます!
931 :
アレの中の人 :2008/09/10(水) 05:50:45 ID:RcEvA1uQ
師団配備の戦車や装甲車がある、戦車研究が必須で燃料消費のある 耐久力の高い歩兵師団と、師団配備の戦車や装甲車が無くて戦車研究と 燃料消費のいらない弱小国用の耐久力の低い歩兵師団の二種類があると 面白いな。民兵は後者に含まれる、として廃止。 歩兵だけで塹壕を掘った敵陣地を突破するのは、かなり難しいと思うし。
で、ソ連軍は歩兵陣地攻撃用に大量の重戦車を分散配置して使った そうなので、歩兵師団に重戦車を大量に配備と。
>>863 IQ114
南アメリカとアフリカを3カ国ぐらい勘違いしちまったのが致命傷かな
L10あたりにでバルト3国が出てきた時は、本気でオアシスキタ━(゚∀゚)━!と思えた
>>932 っ浸透襲撃 塹壕突破のスペシャリストなドクトリンですぜ。
どんな陣地もどこかにウィ−クポイントがあってそこから崩していける。
漬け込む隙がないほど完成された陣地は既に野戦陣地レベルじゃない。(=要塞)
WW2の頃になると未開の国の(失礼)軍ですら装甲車は戦車の代用でかなりの数が配備されてる、主力は馬匹だけど。
故に分けるのはあまり意味が無い。
国それぞれ定数が決めてあり装甲車、ないし装甲車と戦車中隊or大隊が配備されるのが一般的
何がいいたいのか書いてて解らなくなってきたけど
民 兵 は 必 要
アルバニアが守れないじゃないか^・w・^
>>935 第一次世界大戦では、ドイツの浸透戦術がフランスの縦深作戦に防がれて
戦線が膠着したという話があるし、やっぱり戦車が無いと歩兵ばかりでの
敵陣地の突破は無理なんじゃないかな?ドイツが強かったのも戦車と
航空機を利用した敵陣地の突破と、戦車が敵陣地の後背に回るものだった
そうだし。
圧倒的少数の敵部隊を攻撃するならともかく、そうでないなら戦車が無いと
厳しいんじゃないか?
国ごとに歩兵師団に配備される戦車や装甲車の割合が勘案されていて、国
ごとの歩兵師団の能力が違う、というのは少し自由度が小さくなるような
気がするな。
偉大なる将軍様の死 イベントを作るとしたら 選択肢はどんなよ?
ああ、だけどHOI3は同じ時代のものでも国ごとに戦車の能力が違う そうだから、歩兵の能力も違っていていいかもしれないな。 足りない能力値は旅団で補えばいいか。
あんま差をつけ過ぎるとゲームにならん気がするけどなー 日本で空母と航空機系の技術優先してれば戦車なんて二の次で必然的に 他所の列強と比べて世代遅れのチハたんで戦わざるを得なくなるのに リアル追求するとつまらなくなるのはよくあるからほどほどにお願いしたい
国ごとに戦車の能力が違うと言うが ドイツ、アメリカ、ソ連の戦車だけが固有の能力を有していて後は世界共通とかかもしれんぞ。 パラドならやりかねない!
寧ろそうじゃないとデータの量がとてつもない数字になるしパラドも調べきれねえだろw 多分枢軸・連合の主要国程度だろ固有データはあるぐらいだろうな もしかしたら今のドクトリンみたいに前提技術で分裂させてどういう形式にするか決まりそうな 機動力重視(速度↑防御↓)・攻撃重視(攻撃力↑機動力↓)・防御重視(防御↑機動力↓)とか
緩衝国の戦車がドイツの戦車買ってきたとか次モデルはソ連製だとか そういった採用の流れがゲーム中の政治的な流れに影響されればいいな その国が史実では途中からソ連サイドに移ってて、HoI2では途中からソ連戦車の名前に変わってるのが ゲームで終始ドイツサイドでコバンザメプレイしてる時にアレレ感が…
戦車の性能差ってのは国によって変わるわけでも無い気がするが。 その時の技術力と戦略・戦術によって変わっているだけ、と言うか。 まあ別にユニットに個性があってもいいけどさ。どうせ大雑把なものだろうし。
ベルキーでやってるんだけどどれくらいの守備兵と要塞があればドイツ防げる?
守備兵はむしろ邪魔だぞ。 歩兵を守備に回す事なら1プロビ7個師団くらいあったら防げると思う。 当然、要塞は10だぞ
そもそもHoI2でさえ細かいバグから固まるバグから、未だに満載だと言うのに、 果たしてHoI3はまともに動くのだろうか・・・・・・・・・・・・ と、バグ満載のフリーソフトを色々作ってるおいらがのたもうてみましたよ!
ソースは公開でお願いします。 コーディングの参考にするから。
そういえば大軍になるとゲームが苦痛になるね、最近やってないけど。
>>948 参考にできるような状態じゃないスパゲッティなので、ソースは非公開です^^
国ごとに研究の基本年代を変えたらいいんじゃないかな。 例えば戦車はドイツより日本が数年遅いとか。
つルノー甲型
953 :
アレの中の人 :2008/09/10(水) 10:22:03 ID:RcEvA1uQ
簡単じゃん。 歩兵のマンパワーを30に、ICを20にすれば。
研究機関とスキルの違いで得意分野は十分出てると思う スキルが高いほど先行研究ペナルティが減少する程度で良いんじゃないか
司令部1に戦車11って良い? 司令部に機械化かヘリ11とか
平原での野戦包囲用ならいいんじゃね? 突破した後のプロヴィンスを守る兵も忘れずに。
>>863 南米かアフリカかの違いはわかるが場所までは覚えてないな
マップが小さいので位置が微妙すぎる。
一番近い場所を押せたのは平城だったw 27km
>>876 それだって、ヨーロッパの三色旗は色の順番まで覚えてないし、
アラブ系は星の数が違うだけだったり、中央アジアかもしれないし
そしてやっぱり中央アジアはわからないし。
ソ連で戦車再編するかな 分散運用してるし、司令部でまとめたのは司令部1と戦車11の部隊だけ
戦車11なら戦車3に自動車化8に司令部1のほうが…って司令部ってソフトかハードどっちなんだ?
司令部はソフトでしょう
俺が首相になったら全部国有化してやるのに
司令部1と戦車11の部隊が作れたら、もう負ける気がしないよな。
それはルーデルに負けそうだ
稲刈り中だがコンバインて結構ぬかってても前進めるもんなんだな 泥濘ペナルティもうちょっと軽くていい気がしてきたわ
コンバインは水田走破のエキスパート
軽トラは兵員輸送車
10tトラックは司令部か 無線つんでるもんな
結局、コストと性能を考えると一番性能の良い旅団は工兵になるな。 超弱小国では工兵でさえも石油関係で難しいけど。 工兵付き騎兵が序盤で大活躍したのは気分が良かった。
>>971 プラシーボじゃね?
騎兵に工兵つけても、スピード上がらないよ。
騎兵の付属師団はいつも悩む 速度落としたら騎兵の持ち味なくなるし そして何故かいつも装甲車あたりがチョイスされる、自走砲と軽戦車は燃料と研究が億劫で・・・
日本の騎兵は砲兵だろjk わらわら湧いてくる国民党を押し返せるしな
旅団の工兵って渡河ペナ減らせないのかな 将軍の工兵特性は渡河ペナ減るらしいが
>>973 逆に考えるんだ。同じだけ低下するなら、騎兵の方が減少率は少ないと考えるんだ。
ジョージ6世ってすごく良い人なんだな。 例のAARのせいで誤解してたわw
騎兵は44年までは旅団つけずに使ってるな そこから46年までに砲兵大量生産してる 浸透じゃなきゃそもそも騎兵使わんし
アレは英王室が訴えたら勝てるレベル(棒
Anthologyを買ったんですが、パッチはDD1.3aとArmageddon1.2だけで良いんですか?
Armageddon1.2だけでよい
やはり無印のマンパワーの伸びじゃ弱小国が成り上がるのはつらいな 早いとこDDA買うか
ジョージ6世は実は親父からDV受けて吃音になって、いい家庭を作ろうとしたいい人 本来なりたくもなかった国王にさせられてもなった後は不平も言わず頑張った。 一方カロル2世は愛人問題で継承権を無くしたにもかかわらず息子のミハイが国王になると抜けぬけと戻ってきて簒奪、 意味も無く独裁して政情を混乱させて挙句は領土問題にも無策で退位したという極めて無能な国王。 どうだ、AARって怖いだろう。
俺も戦車11と司令部1やってるぞ しかも全て旅団付き 機械化には全て自走砲か自走ロケット付けて、司令部1で機械化11にしてる ヘリはAPC付けて同じく11で司令部1 凄く強いです
防御に限れば諸兵科連合作った方が強いと思うんだな 戦車8+装甲騎兵4のモーデルは神 しかし装甲騎兵が使える頃にはもう新大陸にしか敵がいなかったりするわけだけど
防御戦闘を主眼にした諸兵科連合部隊なら機械化+自動車化歩兵が一番強くね?
空挺は何で弱いん?
空挺降下した際の負傷者が多かったらしいから
そうなのか、ありがとう
>>984 カロル2世の英語のwikiの見出しplayboy kingはそういうことだったんだな
防御なら地形を活用すべく砲兵付き歩兵でもいいんじゃね平地で機動防御なら別だが
ところで次スレはどうする?
同志よう
何で俺は騎兵に装甲車付けたくなるんだろ ポマギーチェ
↓新番組のタイトル
HoI脳の恐怖
誤爆ついでに ↓主演
ヨシフさん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。