【戦闘の監獄】Wizardry外伝 31【五つの試練】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:47:58 ID:oAz1Cohb
◆セーブデータ位置
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini
◆フォント&呪文名変更
インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat)
を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。
大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。
なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。
例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を
/MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、
全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を
/デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、
日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。
◆顔グラフィック変更方法
インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
ゲーム中で顔グラフィックを変更するには
訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。
*** フォント、呪文名、顔グラフィックの変更は自己責任で行って下さい ***
3 :
名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:49:32 ID:oAz1Cohb
・エディタのバグ報告はなるべく公式の掲示板にて行ってください。
(ここに書くより、改善される可能性が高いと思います。)
・エディタにも出ていないモンスターはカナダ方面の関係で使用できません。
他、アンドリュー先生の真名とかもカナダ方面の関係で使用できません。
(使えない固有名詞は?
諸事情により公開できません。特に、監獄や、五つの試練で登場しなかった
モンスターや名前が使えなかったモンスターに関しては使えないと
ご判断ください。また、特定の人物を誹謗中傷するような扱いは控えてください。
……とのこと。以上カッコ内は公式のFAQより)
◆良くある質問
Q.戦闘の監獄と五つの試練のどちらかを買おうかと思っているのですが、
どちらがお薦めですか?
A.五つの試練。迷ったら両方ついてるパックを買うと吉。
Q.あと、慈悲の不在っていうのは何ですか?
A.戦闘の監獄の追加シナリオ。別売りで1575円。
Q.中古で買ったんですが動きますか?
A.シリアルがないとまともに動きません。新品を買いましょう。
Q.良作どれ?
A.wiki(
>>1参照)の得票数や、シナコンの結果から判断しましょう。
4 :
名無しさんの野望:2008/09/01(月) 18:50:40 ID:oAz1Cohb
以上天麩羅終わり
付け足しあったら宜しく
5 :
名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:16:34 ID:VAFL8Ac8
Wi乙ardry
6 :
名無しさんの野望:2008/09/01(月) 19:24:11 ID:haesW0Aw
Wi乙ard(ry
7 :
名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:10:21 ID:pNYgWbp0
W)i乙ardry
8 :
前スレ986:2008/09/01(月) 21:23:43 ID:4oIaND59
>>987 ありがとうございました。レベル7魔法覚えたら即転職します
9 :
名無しさんの野望:2008/09/01(月) 21:42:31 ID:6TE3NITR
オマンコ痒い
忍者って友好的なモンスターを見逃すと善に変わりますか?
そんなのいいからまずはプロ固定からさっさと転職せよ
Wi乙ardry
慈悲の不在って長く楽しめます?
ダウンロードしようかと思うのですが、調べたら最下層は魔法が使えないとか(あと、敵が1グループだけ?)
クリア後ガンガンやり込むのがwizの真骨頂だと思うので・・・
そのへんは普通に楽しめるよ
最下層は特殊だけど最下層のひとつ上は普通で、敵はそこが一番強い
>クリア後ガンガンやり込むのがwizの真骨頂だと思うので・・・
これってクリアしてないってことだろ?まだプレイ可能なら。
何いってんだこの馬鹿は。
>>14 そうなんですか!ありがとうございます(・∀・)
安心してダウンロードできそうです
>13
クリア後もそれなりには楽しめる。
監獄の異様なレアアイテムの出にくさと違って、適度にレアアイテムが出てくれるので労力が報われた感は絶妙。
インフレしすぎないのも良い。
シナリオの雰囲気もいいので、値段分には十分楽しめると思う。
ついでに俺も教えてもらっていいかな。
五つの試練のユーザーシナリオに手を出し始めたんだが、
どうにもこうにもシナリオの数が多すぎて。
とりあえず、オーソドックスかつ大作すぎないのをプレイしたいと思って
「エレイアの古塔」
「古代遺跡の深淵」
「門の封印」
「HEART」
「外伝 魔神の遊戯場」
「虹色の聖杯」
あたりに目を付けているんだけども、
どれもいまいちウリがよく分からない。
すでにプレイした方がいれば、お勧め要素や特徴を聞かせてもらえるとありがたいです。
よろしくお願いします。
>>15 >(今プレイの途中なんですが)慈悲の不在って長く楽しめます?
>(プレイやめて他のエディタシナリオを)ダウンロードしようかと思うのですが
という意味じゃなくて
>(購入前なんですが)慈悲の不在って長く楽しめます?
>(もし評判が良かったら)ダウンロードしようかと思うのですが
という意味だと思うよ
慈悲の不在はエディタのシナリオと違って有料だから、ダウンロード前に評判を聞くのもありだろう
ついでに言うと五つの試練の付属品じゃなくて戦闘の監獄の付属品だから
「とりあえずダウンロードしとけ」とか「エディタのシナリオの方がいい」と決めつけるわけにもいかない
>>17 エレイアの古塔しかプレイしていないのであまり語れないが
D&Dの雰囲気が濃いWIZをやってみたいならお勧めだよ
>17
だからまだプレイ可能ならクリアしたといわないんだって。
何このバカの集まり。消防国語からやり直せよ。
>>15 ???
クリアアイテム持ち帰って称号付けた(クリア)後にグレーターデーモン等相手にガンガン戦って
村正を目指すのが真骨頂だと思ってたのですが・・・違ってます?
>>17 よかった、安心しました(・∀・)
ごめんなさい、自分は試練では欠けた大地と狂神の祠しかやったことがないんです><
その祠も自力でマッピングしなくちゃいけないところで途中やめなんです・・・
例えば外伝3のドラコンのレンジャーのような最強武器が装備が出来ない種族がいて
装備のために転職させなければいけなかったのが未だにトラウマで
情報が少なく、装備制限が分からない職人さんのシナリオが、ちょっと怖いんです・・・
お役に立てなくてすいません><
魔法禁止フロアはただの一本道なのでマッピング不要
単純に戦闘が厳しいだけ
しかし敵は一匹しかいない事が多いので袋叩きにして一瞬で終わることが多い
麻痺、石化、死亡を途中で治療できないということがきついだけかな
>>21 戦いのメインは8階みたいですね
魔法使いが無駄にならなそうで安心しました
皆さんどうもありがとうございました(・∀・)ノシ
あ、一つ追加で
>>17 狂神の祠の場合は早い段階で即死する場所があるので気をつけて下さいね
怪しいメッセージがあります
それでは失礼しました(・∀・)ノシ
1レスでまとめろやタコ
てかなぜ「クリア」って表現するんだ?そんなの外国ではいわないぜ
フツーに「ゲームオーバー」だろ。真剣にここの連中は国語からやり直せ
まあここ日本だしいいじゃん。ゲームをクリアしたって言った方がゲームオーバーしたって言うより
目標を達成したことを第三者に伝えやすいだろ。アーケードのゲームだとスタッフロールの後に
ゲームオーバーって出るし、もちろん意味的に間違ってないがね。
wizではプレイ不可能になることは稀だから、殆どゲームオーバーは無いんじゃない?
つまり正しい日本語は
>クリアアイテム持ち帰って称号付けた(ゲームオーバー)後にグレーターデーモン等相手にガンガン戦って
>村正を目指すのが真骨頂だと思ってたのですが
ということか
なるほど日本語の勉強になるな
通訳が必要な文章とは。
>>26 >村正を目指す
なんだ、チームラを目指すのか?確か求人出してたみたいだぜ?
応募してみれば?
なんだよwww寝るなよwwww
ウィズは夜中に楽しむもんだろwwww
ID:+baPJ4f7
なにこの人…気持ち悪い・・・・
友達いない、wizをかじったことのある変な奴が迷い込んだだけじゃない?
他人に国語の勉強を勧めてるけど、
自分の日本語が伝わってないことに気付いてないし。
別の国の国語だろ
変なオサーン寝たー?
あー良かった
たまに国籍が怪しい人がわくよなこのスレ
カナダ方面の人が様子見に来てたりw
念力
うーん、権利、著作権って、
ほんと残されたWizファンにとって、厄介な問題だな
カナダ方面のあれで、
いろいろ、制限されてるわけで
エルミナージュとかプレイしたことないけど、
今はあんなかんじで作るしかないのかな
(あれ、面白いのかな?)
あとはこの五つの試練のユーザーシナリオが最後の砦だな
いっそうのこと、Wizardry関連の権利がとっぱられたら
どんなに嬉しいことか
ユーザーシナリオがコンシューマ機でプレイ出来る日を
絶望に近いながら未だに願っているよ
>>37 エルミナージュ、意外と面白いよ
色々とシステム面でのインターフェイスの悪さに目を瞑れば、だけど
DS版が出るようなので様子見したら?
案外、PS2の不満点やら解消されてる可能性も在るし
名前が変わっても中身はWIZだしね
>>38 まじですか
面白そうなら、DSと一緒に購入を考えようかな
まあわがまま言い出したらきりがないので
あるものを楽しむのも一つの方法だし。
1日遅くなりましたが、
>>1乙。
前スレ保管完了でアリマス。('A`)
>>41 管理人さんも乙でーす
しかし昨日から今朝の人ガチかと思ったわ…
おすすめ2ちゃんねるが「心中相手募集」みたいなスレになっとるし
まぁ触れないのが一番なんだけどさ
旅人の財産をやってます
レベル8のパーティで鉱山の4Fに降りたら忍者の集団に首をはねられて
全滅してしまいました
救出用のパーティを作らないといけないんですが、レベルをいくつくらい
上げたら忍者の集団に勝てるようになりますか?
すいません、戦闘の監獄で質問です。
PS2版には慈悲の不在は入っているのでしょうか?
分かる方、いたらよろしくお願いします。
PC版とPS2版どちらをやろうか迷ってます。
>>44 PS2版は詳しく知らないんですけど
以前どなたかのカキコで入っていないとありましたよ(・∀・)ノシ
PC版戦闘の監獄
慈悲の不在となんかもう1個(タイトル失念)が
もうダウンロード購入だかなんだか無理って聞いたんだが
誰か教えれ
いや教えて下さい
追加シナリオ「テッドの迷宮」もまだダウンロードできるし
慈悲の不在もまだ購入できる。
PS2版は文字が読みづらいとか
慈悲の不在ができないとか
呪文名の変更ができないとか
キャラアイコンを好きなのに変えれないとか
サッキュバスがブラしてるとか
いろいろ劣化してるらしいのでPC版をやるべし。
USBキーパッドとJoyToKeyを使ってF5を押せば快適だ。
>サッキュバスがブラしてる
それ初めて聞いたな。なんという微妙な検閲w
CERO基準になってからいろいろうるさくなったのかね
今だとモータルコンバットとか出せないんじゃなかろうか
>>48 有難う!
あとは値段だな…試練がお得すぎてなかなか…
>サッキュバスにブラ
なんだとーっっけしからん!実にけしからん!!
なんという事を!PC版だ!PC版一択だ!!チキショー!
もう年なんだから規則正しい生活しような
ブロンディとビューティはどうなってんだろ?
ブラありの方がかえってエロい気がして、PS版が欲しくなった俺ガイル。
ブラ付きサキュバスうpよろしく
>サッキュバスがブラしてる
ブラしてていいからFC版のM字開脚に戻して欲しい……
>>43 旅人4階となると、死体があるのが魔封じエリアの内か外かで、
救出の難易度が大きく変わるな。
魔封じエリアの外なら、この階までの敵はサフォケーションで一掃できる。
それと、召還魔法で呼んだモンスターは、魔封じエリア内にも連れて行ける。
安全に行くのなら、この辺が目安かな?
死体があるのが玄室の外なら、
レベル1のキャラでリセットしまくりながら
強引に回収という手もあるけど。
>>37 でも、Wizの移植の自由度って、
実はゲーム業界内では一番恵まれてるんじゃないかな。
契約さえすれば、よそのメーカーもWizを作れる。
名前さえ変えれば、限りなくWizっぽいゲームを作っても黙認してもらえる。
特定の名前さえ使わなければ、ユーザーシナリオも作り放題。
例えば、アトラス製ドラクエとか、
ドラクエシナリオエディタなんてのはありえないわけで。
>>55 魔法が使えないエリアの奥のほうでした
魔法使いのレベルを召還できるくらいまで上げれば何とかなるって
ことなのかな・・・・
かなり辛そうですね
がんばってみます
wikiの掲示板といい、ここといい、
急に初心者が増えたな。
まぁ、間口が広まるのはいいことだ。
59 :
44:2008/09/04(木) 00:24:57 ID:fBHzp+Wb
亀レスですいません。
>>45さんを始め、皆さんレスありがとうございます。
PS2版はサッキュバスがブラだというのでPC版買います。
皆さん、本当にありがとうございました。
ノーブラだけど、ピンクの突起も見当たらない。
きっとヌーブラかニップレスだろう。
つか、さっきゅんは乳首無いよ
当然だけど
え、ちゃんと描いてあるよ?
ヌーブラしてるサッキュバスを想像したらワロタ
丸出しよりも気になって戦闘に集中できなさそうだ
インビジリフト装着中。
タイトルでしかサキュバス見たこと無いよ
だから参考画像をだな
まだネットが普及する前なら、昔、サキュバスで確かにちょっと興奮したけど、
街歩いてるリアルギャルのほうがある意味エロいし、アダルト画像・動画が溢れる現在、
Wizのサキュバス程度ではポイントにならんよ
お前は何もわかってない
リアルやアダルト画像は下品。
サキュバスは上品。
あー、そうだな。
M字開脚でなくなったのは残念だが、裸婦画のような上品なヌードになったな。
>裸婦画のような上品なヌード
本物の芸術に失礼
不眠症にかかってます・・・誰か助けてください、しんどいです
サキュバスはエロ版初恋というか
思春期に悶々としてた思い出といっしょになってるから
価値が割り増しになってるんだよ
さっきゅんのM字開脚は、今でも充分通用するエロポーズだと思う。
まあエロも嗜好だから、人それぞれさ。
モロもいいが見えそうで見えないのもいいのさ。
戦闘の監獄の「武器に魔法効果が付く」ってシステムが面白そうで興味を持ったんですが、
これは五つの試練のほうでも同じようなものがあるのでしょうか?
どっちかとなればシナリオ作成のほうも捨てがたいし……。
五つの試練の既存5シナリオにはないが、エディタシナリオで監獄風のも作れる。
いまだに作った人は一人もいないが。
いますがな
いるよーん
いるな
つ 狂神の祠
自分でも作ってはいるんだが、
バランス調整もろもろで投げ出しそうな予感。
もし、ある程度の目処が立ったら、開発中に投下するわ。
すまん見落としてた
さっそくプレイしてくる
81氏も頑張ってくれ
久しぶりに作ってみるかな。
84 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 19:09:41 ID:twcKkaEX
俺も監獄風のやつを作ってる
等級を最大にすると盾に混乱の効果が付くから等級を下げて調整中
すごい初歩的な質問だけど、シナリオエディターのテストプレイで、普通に街から始まってパーティ組むにはどうやるの?
右上のテストプレイを押してもいきなりダンジョンだし、もちろん戦闘にならんし…
それはできない
本格的なテストプレイはやっぱりシナリオセレクターに登録して普通にプレイするしか
>>86も言ってるが、戦闘も含めたテストプレイをやろうと思ったら、
一度、scnファイルで出力してやらないといけない。
で、吐き出したscnファイルをシナリオセレクタに放り込んで、
後は普通にプレイするだけ。
ただ、普通にテストしてると、どれだけ時間があっても足りないから、
テストプレイ用のイベントを配置してやると、多少は楽になる。
ダンジョン入ってすぐの場所に、別の階層へのテレポーター置くとか、
弱い割に経験値大量にくれる固定敵置くとかな。
>普通にテストしてると、どれだけ時間があっても足りないから
でも、結局それやってないと……
>>86-87 サンクス。結構面倒くさいんだな。
初代マーフィー先生もその名残なんだろうか。
今更な質問させていただくが、所持アイテムの中で特定のアイテム(シナリオ上無いとハマる物)だけを盗まれないようにすることって可能かな?
俺が色々試した限りでは無理だった。
だから、最入手不可なアイテムや、
それがないと特定エリアに閉じこめられるようなアイテムを設定するときは色々と気を使うことになる。
気を付けるべきは、
・盗む
→設定しない
・酸のブレス
→設定しない
・武器防具破壊
→対象アイテムを装備できないようにすれば回避可能
・間違って捨てた場合
→とりあえず、ゴミ箱設置
・宝箱トラップの「マグネット」
→設定しない
・パーティー全滅によるアイテム消失
→対象アイテムに遺品を保護・岩から帰還をつける
それでも、そのアイテムがないと侵入できないエリアで全滅されると詰むわけだが。
この対策はシナリオ構成に関わってくるので一番難しい。
そんなとこかな?
シナリオ内にひとつしか存在しないというアイテムはともかく
再入手不可はいろいろとやばい。
しかし重要アイテム再入手できると割と面白状態になるよな
龍の邂逅のアレとか。最初クリアまで気付かなかったけど
よくあるRPGの重要アイテムは別枠って訳にもいかんし、称号利用も付けたキャラがロストしちゃダメか…むぅ
>>91 検証サンクス。設定で何とかするしかないのか。
シナリオアイテムは盗まれない、壊されないって仕様だったら良かったのに・・・と思ってしまう。
歴代Wizの重要アイテムも幾つでも取れちゃうからなあ。
盗まれない、壊されない、と言う事にしたとしても
「そのアイテムを持っているキャラを訓練場で削除」で消滅する事は避けられない。
もしそうなったら、どうするか。
そのアイテムを持っていないと入れない場所でパーティーが全滅したら、救助隊は出せるのか。
そもそもシナリオクリアー自体不可能にならないか。
「パーティーが全滅したらセーブした時点からやり直し」とか
「お金が減って城からやり直し」という仕様のゲームじゃないから
そのあたりまで考えないといけない。
戦士からロードまたは侍に転職させるのは戦士のレベルどれくらいを
目安にしたら良いでしょうか?
それとも最初から戦士は作らないでロードまたは侍でプレイした方が
無駄が無いのでしょうか?
アドバイスをお願いします
シナリオにもよるけど、基本的に決断は早い方がいい。
侍やロードを使いたいなら最初からやるほうがいい。
○○が無いとハマるってのはLOLの水晶も一種の同類アイテムなんかな?
6Fで麻痺全滅するとキャラを消すしかなくなったりするけど
ユーザーシナリオだと、シナリオのリアリティ重視して
フラグ管理してる(同じイベントを二度と起こせない)シナリオが多い傾向があるのは、
ちょっと嫌だなぁ。
オリジナルWIZと同じく、その辺りはゲームと割り切ってもらいたい。
流れぶった切ってごめんよorz
#5、ディンギルぐらいしかやった事ない俺がついに五つの試練ゲット。いぇい。
旅人の財産の鉱山2Fを嬉々と進めてたのですが、レビテイトかかった状態でトロッコに乗ってシュート落ちれず・・。
戻ろうにもトロッコ(移動床)に戻されるし、移動魔法覚えてるコ居ないしで、まさかハマり・・?
その場でぐるぐるしてたらレビテイト切れるかなーと延々に回ってみるも、ダメですたw
第2PTをテレポートとか覚えれるLVまで育てて救出にいこうかしら!
ハマリかも。
もし「クリアマジック」を覚えていたら、それを使えば長期間かかっている魔法を消す事ができるけど
レビテイトよりひとつ上のレベルだから覚えてないかもしれない。
とりあえず、救出パーティーの目標はテレポーテーションではなくクリアマジックということで……。
>>102 ぬお、五つの試練にはそんな便利な呪文があるのですね!
第2PT育てるのはいいけど、テレポとか覚える呪文まで育ててから救出にいっても
メインPTが二軍に降格だなぁ・・とヘコんでますたw
クリアマジック、レビテの1つ上のLVとゆーことはまだまだメインPTは現役でやってけそーですね!
ありがとうございますっ。よーし、クリアマジック覚えてきまーす!
それにしても2Fでいとも簡単にハマるとは、流石ウィズ・・萌えるゼ・・。
演出面に目をつぶれば、
そのアイテムが無いと入れないのは最初だけで、
後は、どんな状態でも入れるようにする。
のが、ハマり対策の一つの答えではある。
例えば、アイテムドアの横にスイッチ置いて、
スイッチ押したら、そのフロアへのアーチ出現とか。
ただ、これやる位なら、フラグで侵入の可否を判断した方が楽ではある。
都合の良い事に「アイテム消去+フラグ」ってイベントまであるしな…
>>101 レビテイト効いてるのなら、トロッコの所まで戻れないか?
トロッコまで戻って「いいえ」選べば戻れたはず。
それが無理なら、トロッコの前で「仲間を探す」でおk。
シュートの真上にいても、トロッコの前まで引っ張ってこれる。
>>104 どうやらレビテイト状態でも移動床が有効で、
トロッコまで戻るどころかシュートマスから一歩も動けない状態ですたorz
って、トロッコの前からシュートマスの仲間を引っ張れたのですか!なんてステキな!
とりあえずクリアマジック覚えるまで2ndPTを育ててから救出に向かいました〜。
イイカンジに善PTと悪PT出来上がったから結果オーライとゆーことでw
ありがとうございました!
レビテイトも、ディティクトドアも、ネームモンスターも、マジックライトも、プロテクションも、
一定歩数で消えるよ。
某、ランダムエンカウントが重要なユーザーシナリオで、
ランダムエンカウントを求めて駆け回っていたらいずれも消滅した。
そう思って十数分に渡ってその場でぐるぐる回ってみたのですが、ダメポでしたorz
WIZ魔法LV1のブライトネスは通常なら短時間で消えるので、ブライトネスをかけてその場グルグルを試すも全く消える気配を見せず
やっぱりグルグルするだけじゃバフは一生消えないと判断して再び絶望に叩き落とされますたw
てゆーか結構みんなココでハマってるハズだハッハッハと余裕しゃくしゃくでググるも関連記事が全く見当たらず、
おまいら流石なんだゼと再度己の愚かさを呪ってみたりwこれだからウィズはやめられないぜフゥアハハハー
ヒーリングでも回転だけでは快復しないので、回転は歩数としてカウントされないのかも。
役立たず情報ですまん。
役立たず情報なんてとんでもねーッス!
ヒーリング・・魔法効果付き装備なんて手に入れたことないわorz
おおっしゃ、マジックアイテムを夢見て潜ってきまーす!
刀TUEEEEEEEEEEEE
初期のシナリオ消してしまったんだけどもう一度インストールするしかないの?
CDどこいったんだか探すの死ぬ
回転は歩数に含まれない。
が、キャンプを張って解除は歩数に入る。
そのたびに「シュート!」「宙に浮いている」のメッセージを見る事になるので
解除されるまでにはプレイヤーが発狂するかもしれん。
エディタのエンカウント無しって説明にランダム〜が発生しないってあるけど
ルームモンスターも発生しなくなるんだね。今日初めて気がついた・・・
>>111 それ知らない時に炎の床通過中にキャンプ→回復→解除して涙目になったなあ…
炎の床めっちゃダメージでかい時ない?二、三歩で並のパーティ半壊とか
あーやっぱりVISTAだと起動出来ないんだな
UACとか互換性とかCドライブとか
そういう次元の問題ではない
互換モードで無理か?
まあ、そもそもVistaって時点で馬鹿だが
よく話題になっているが、Vistaはそんなにやう゛ぁいのか。
公式で保証している以上は、トラブったときに公式に問い合わせれば何らかの対処をしてくれるのか?
PC買い換えようと思ってるんだが、どの辺に問題があるか、
または、公式が何らかの対処をしてくれたって情報があれば教えてくれると助かる。
64bit版がサポート外なだけで、32bit版はちゃんと動くぞ?
前にも書いたが、何の問題も無くフルスクリーンにもなる。
一応、公式からは以下の説明が出てるから、参考までに。
【Vistaをお使いのお客様へ】
戦闘の監獄・五つの試練、ともにVista上で正常に動作することを確認済みです。
しかしながら、お客様のVistaの設定により、インストールに失敗したり、
シナリオが変更できない等の不具合が生じる恐れがございます。
そのような場合には、下記の項目をご確認・ご参考ください。
1.Administrator権限を持つユーザでインストールしていること。
2.UAC機能をOFFにすること。
→[コントロールパネル]→[ユーザアカウント]→[ユーザアカウント制御の有効化または無効化]にある
□ユーザアカウント制御(UAC)を使ってコンピュータの保護に役立たせる
に入っているチェックをはずしてください。
※[ユーザアカウント制御の有効化または無効化]メニューが見つからない場合は、
コントロールパネルの表示をクラシック表示に変更してみてください。
3.セキュリティソフトをOFFまたはアンインストールしてみる。
>3.セキュリティソフトをOFFまたはアンインストールしてみる。
よく見かける文章だが、怖すぎる&無責任すぎる。
プログラムが競合する相性というのも分かるが……
ゲームとセキュリティを天秤にかけろと言い張るのなら
ネット環境なくてもプレイ可能にしろと。
サンクス。
基本的には32bitなら問題ないけど、64bitはあきらめろってことだな。
セキュリティ切るのは論外として、
ユーザーアカウント機能はvistaからの新機能だっけ。
理屈は分かるが、そのことによるリスク低下が読めないからなぁ。
まぁ、当然ゲームよりその他の環境全般が優先なわけで、
とりあえずは32bitで検討してみる。
旅人の財産を始めました
レベル7くらいまでは簡単に上がったんですがレベル10くらいから
なかなかレベルが上がりません
地下4階の遺跡2Fくらいから急にモンスターが強くなってすぐに
殺されるから2階と3階でレベルアップしてるんですけど・・・・・・
ひたすらダンジョンと街を往復して扉を開けるしかないですか?
セキュリティソフトを使っていない俺が来ましたよ。
122 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 23:21:25 ID:zSmPOfFS
>120
懐かしいですね。私が初めてやったのが、旅人でした。
lv上げ、lv13くらいまでどこでやるかですが、
いろいろやりかたがあると思います。
私は、当時のメモでは、遺跡2f−02−05の
メジャーズゴースト狩りで経験値稼ぎしていました。
1時間で7万くらいgetしたとメモがあります。
そして、魔法使いがlv13でマロールを覚えて
楽になりました。
いろいろやりかたはあると思いますので、ご参考までに。
>>122 ありがとうございます
メジャーズゴースト狩りに挑戦してみます
いや、狩るのは官僚だろ?
>>120 俺もつい先日試練を買い、
旅人の財産にチャレンジしはじめた者ですー。
3Fから4Fに下る階段の目の前の扉を開けると敵が出現するんですが、
4Fに降りる→Uターンして3Fに戻る→目の前の扉を開けて敵出現→4Fに(ry
を繰り返す事で、効率よくLVUP出来ましたよん。
もし122様がおっしゃってるメジャーズゴースト狩りが魔法禁止マップのせいでまだ少し厳しいとかなら
試してみるといいかもしれませんですっ。
UAC切れって言ってる時点で責任を放棄してるな
切るのは面倒だよ
何も分かっていない
重複になるけど、32bitならUACも含めて問題は出てないの?
32bitだけど問題出たって人いる?
129 :
117:2008/09/10(水) 22:18:07 ID:SW49xI8z
こっちの環境だと、アップデータ(Avupdate.exe)を起動する度に、
UACのダイアログが出て、死ぬ程うざかった事位か。
それにしても、自動昇格を有効にしてやれば回避可能だったから、
実質的な問題は無いも同じ。
ただ、過去スレには、フルスクリーンにできないって現象起きてた人がいたし、
>>114みたいな人もいるかも知れない。
結局の所、ただの環境問題って事じゃね?
蛇足になるが、他のソフトの関係でUACオフにしたまま半年位使ってるが、
これと言った問題は起きていない事も追記しておく。
おおっし、旅人の財産クリアしたぜい!チラ裏ひゃっほい!
そんなわけで満月王を始めたわけですが、今度はALL女性キャラを作ってみますた。
やべ、顔データが足りねぇ・・。
絵師1・2サイト以外でも顔データが落とせるオヌヌメのサイトはご存知ありませんか?
出来れば絵師1・2サイト様のような、
いかにもウィズっぽいちょっと渋めのフェイスデータを探しているのですが・・
なんてキーワードでググればいいのか分からずorz
思いつきでググってみるも、アニメアニメしたとこばかり見つかってしまいます。
あうあうあうあうあう
得物屋でwiz4の冒険者の顔を拝借する
カシナートの剣装備の連中が特にお勧め
レタッチソフトで加工すれば何でも使えるから、
映画の公式HPのキャラ紹介なんかから取ってくるって手もある。
>>131 うお、得物屋にこんなステキデータがあったとは!渋い!かっけー!!
特に男キャラとフル鎧キャラが渋カッコよすぎる・・この画像使いたいが為に次シナリオはALL男かしらッ。
なんでモンスターデータで冒険者なんだろ?
とか、カシナート持ちなら深い階層に居るハズだ!
と地下10階を見てみるも、弱い冒険者ばかりで不思議がオッパイでしたが、
あぁそっか・・4やったことないけど、自身はワードナ様でしたっけwワードナ様バンザーイ
>>132 おお、その手がありますたか!早速公式サイトをググってみよう!
う・・でもどの映画がウィズ画像に良さげか思い付かないorz
実写の洋画ばっかり見てるもんなぁ。この際ALLアンジェリーナ・ジョリーにしてハァハァしようかしら。ハァハァ
お二方、ありがとうございまっす!めっちゃ助かるッス!
ずっとカシナートをカナシートと思い込んでいた事は俺だけの秘密にしておきます。。
試練ユーザーって、剣派とミキサー派どっちが多いんだろ?
俺はミキサー派。
っしゃぁぁぁ得物屋にお世話になりまくりんぐで全員作れたぁぁぁ!!
キャラメイク始めてから5時間は経ってるような・・。
これでやっと冒険に出れるゼ!ありがとうッス!!
ってちょwwwカシナートかっこよすぎwwwこのセンスは真似できねぇぇwww
これはカシナートの為に急遽2ndPTを作らねばッ!!
今ならダレモイナイ。こっそりチラ裏してもイイヨネキット。
現在満月王序盤。旅人の時はこんなキツかったっけ序盤。。
敵ツエェエ。ちょー萌える。ハァハァ
そんで序盤から美女が多すぎ!あぁああっぁロイヤルレディいいよロイヤルレディあぁあぁ。
よ、よし、発散できたし潜ってくるか・・。
満月王はぜひとも自力で解いてそのカタルシスを味わってほしいシナリオだな
下手するとものすごく往復する羽目になるけど挫けるなー
おおう、そのお言葉で完全自力プレイの勇気が沸きましたっ!
謎解きとは少し違うけど、唯一旅人の財産6Fでマップ見ちゃって・・
法則が分かってから、これは試行錯誤しながら自力で解いてたら達成感を得られただろうなぁと後悔orz
そんなヘタレプレイヤーだけど今度こそ自力で頑張ってみます!
てゆーか睡眠時間が・・五つの試練め・・。
よーし、寝るザマスっ
この人毎晩遅くまでどうしちゃったんだろう・・・
141 :
120:2008/09/11(木) 12:00:56 ID:mKh7k5aA
>>126 とても良い情報ありがとうございます
なんとかレベル上げできそうです
フゥ、フゥ、素敵だぜ満月王・・。
たった1つの館(今の所は)だけでここまで右往左往させてくれるとは。バイオ1みたい。
関係ないけどアンレストの館を思い出すなぁ。お爺ちゃん怖かったなぁ。
それはそうと、好奇心に抗えずに宝珠を捨ててしまってテラ焦った・・。
もう駄目だと諦めかけたその時にゴミ箱という名の光明が。
あぁもうゴミ箱最高。ゴミ箱神。ゴミ箱と一緒に寝たい。抱きたい。
つーか俺の日記帳と化してきてるorz
そろそろ怒られるわね。。
たたかう
まほう
ふりむく
▼にげる
チラシの(ry
そこでwiki掲示板だ
ちょっと今チラシが手元にないんで、方眼紙の裏でいいですか?
あ、ごめん、方眼紙もないや・・。明日辺り買ってこようかなぁ。
wiki掲示板は照れる・・。
ユーザーシナリオやった事ない上に、
発売から2年も経ったこの時期にやっと本編シナリオ2本目突入なんてorz
早くおっきなお友達のみんなに、仲間に入れてもらいたいよー!
ユーザーシナリオは本編5つクリアしてからのお楽しみのつもりにしてるので、
気合で本編クリアしてきまーす!
回復の泉最高・・
いや、むしろwikiの方はユーザーシナリオ一色の中で本編を扱ってくれると新鮮かも。
満月王は俺も大好きなシナリオ。
ぜひ、りぷれいとか見てみたい。
本編シナ用のスレ、作っときます?('A`)
や、やめwwwちょwwwリプレイは照れるwwww泣くwwww
けど本編シナ用のスレ、ちょっと欲しいかもですー。
俺以外にも
>>120さんなんかも本編シナ攻略中でちょっと安心しましたし。
もしかしたら最近五つの試練を購入した人も俺以外にひっそりと何人か居るんじゃ・・。イナイカナァヤッパ
本編よりもユーザーシナリオの方が高評価とゆー声もよく聞きますし、
本編をやり尽くして様々なユーザーシナリオを漁ってるプレイヤーが多数の現状では
wikiでもユ(ry)一色というのも凄く納得できるんですが。
でも本編をクリアしてない自分からすると、
本編関連の話題や雑談とかを目にしたらテラ安心できたりするんですよねえ。
そんな訳でもしよろしかったら、専用のスレを立てていただけるとすごくありがたいですー!
需要あるのかワカンナイデスケド!
自分でやれよ。
特に気を使う必要は無いと思う。
他のユーザーシナリオのスレと同じようにたてるべし。
お好きなのをどうぞ。
>>147様と重複してしまうのが怖いのと、
wiki掲示板の空気がまだ全く分からないので他人任せにしてしまった。。ごめんよorz
そんな訳で建ててきますたー。
シナリオ1つ1つの個別スレにしようか迷ったんですが、
そこまで需要なさそうだったんで本編シナリオ総合にしました。
チラ裏、向こうでバンバンどぞー。オレモナー
152 :
名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:13:31 ID:1tKQJj+q
154 :
名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:30:32 ID:1tKQJj+q
>>153 見たのか?これ見ると呪い殺されるらしいぞ。
ミチャッタヨヤッベー。
でも装備してないから大丈夫、よね?
156 :
名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:32:10 ID:1tKQJj+q
なんぞこれw
装備してない装備してない・・。
飽きたので以降スルーで。
ユーザーシナリオって製作者が削除(?)したら認証できなくなるんだっけ。
結構な頻度で消えるもんなのかな。それとも消えたのは過去に極一部の作品のみで、基本的には大丈夫?
本編あと4つも残ってるけど、
今のうちに気になるユーザーシナリオは全部認証させといた方がいいんだろうか。。
>>157 消えたシナリオ数から見ると極一部と思っていいかと。
まぁ公開終了云々は作者の気分一つだったりもするからね。
>>158 もしかしてwikiのシナリオ一覧の、投票タグの部分が×になってるのが消えたって事なのかな?
おお、これならあまり数もないし、大丈夫そうですね!
もし消えたら運がなかったって事で泣き喚きますorzありがと〜〜
とりあえず認証だけしてしまったほうが確実。
久しぶりに創作意欲が湧いてきた。
>>160 そうッスねー。
ただ、まだいまいち自分がWIZに何を求めてるかが固まりきってないので
もし頻繁に消えるようなモノでもないなら
本編クリアして、どんなのやりたいかハッキリしてから探した方がいいかなーと。
ぶっちゃけどのユーザーシナリオやっても楽しめそうですがw
>>161 影でこっそりギガ期待!!愛してる!!
じわじわとウザくなってきたな
ごめん、調子に乗りすぎた。確かにこれはウゼェ。
大人しくしときます。
今さらながら五つの試練始めたんだが、敵の呪文を封じたときのメッセージが変だね
普通なら(戦闘の監獄とか)
「マジシャンはスパークを唱えようとしたが声が出なかった」
というメッセージだけど、五つの試練では
「しかしマジシャンは声が出なかった」
と表示されるだけ。なんでこんな変更がされたんだろうか・・・。
スペル変えた時の処理が煩雑になるからじゃね?
「しかしマジシャンは声が出なかった」なら0か1でいい。
なるほど、ただの手抜きですか^^;
なんか違和感あるので残念です。
ユーザーシナリオの登録方法で悩んでいます。
調べた所、公式の掲示板のログを見ると、以下の様に手順が書いてありました。
一部抜擢
>ウンロードしたシナリオをプレイするには、
>プレイするシナリオを切り替えていた「シナリオセレクター」を使用します。
>「旅人の財産」とか「満月王の子供達」を切り替えていたアレです。
>シナリオセレクターを起動すると、左下の方に【シナリオ読込み】と言うボタンがあります。
>これをクリックすると、ファイルを読み込ませるウィンドウが開かれますので、
>ダウンロードしたシナリオファイル(拡張子が「.scn」の奴ですね)を選択して開きます。
私の環境ではシナリオセレクターでは、下の方のボタンは左から順に「認証」「OK」「キャンセル」」この3個のボタンしかなく
「シナリオ読込み」ボタンと言うのが見つかりません。
なにかやり方が悪いのでしょうか?
最初から入っている標準シナリオの五つは問題なく認証済みでアップデートも最新版に更新さ済みです。
>>168 試練のシナリオセレクターじゃなくて、
監獄のシナリオセレクター起動してるのかも。
セレクターの上にあるWizardryロゴの下に
「Wizardry PoB シナリオセレクター」って書いてあったら、
試練じゃなくて監獄のシナリオセレクター。
試練のセレクターは
「Wizadry 五つの試練 シナリオセレクター」って書いてある。
もし、監獄のセレクターで、
試練のシナリオ(上から旅人、満月王…と5本のシナリオ)の名前が並んでるのなら、
再インストールするか、サポートに連絡した方が良いかも。
その画像はおかしい。
最新版にアップデートされていないのかもしれない。
無事に直りました。
監獄と試練を全部綺麗に削除し、PC再起動後に試練だけ入れ直しで無事に表示されました。
有り難う御座います。
不具合が怖いので、早い所全部のシナリオを落として、認証してしまおうかと思います。
>>172 おお。とても分かり易い説明ですね。
ユーザーシナリオの導入方法は、パッケージの取説や公式HP(掲示板での返答以外)にも記載されていなかったので、有りがたいです。
公式のFAQのシナリオエディターサービスの使い方について>プレイヤー編に
もっと詳しく書いてあるんだけどね。
最初に出て来るページは作者用の説明しかないから気付き難いよな。
たびたび話題になっている事柄で申し訳ない。
vistに買い換えようとしているんだが、
公式や過去ログでいろいろ不具合の話は出ているのだが、
逆に、どういう条件だったらOKってがあれば教えてもらえないだろうか。
個人的な要望としては、フルスクリーンは別に必要ない、
ジョイパッドも必要ない、普通に動けばそれでいい。
とりあえず、32bitの場合は安全と見ていいのか?
何歳くらいから老化って始まりますか?
いっぱい死んでたせいか歳をとってきました
0→1歳から始まる。
10台だろうが20台だろうが少しずつ特性値は下がりやすくなりあがりにくくなる
環境もあるんだろうけど
自分は動かなかったよ
Vista Home Premium SP1
GF86GT
動かない人もいるんだね
安易な書き込みごめんなさい
まだ発売中のソフトなんだし
Vistaでの安定起動をパッチで対応して欲しい。
参考までに。↓でUAC込みでも動く。
毎回、UACのダイアログが開くのがウザイがね。
Vista Home Premium SP1
メインメモリ:4GB
グラボ:GeForce 8600M GT
セキュリティ:Norton InternetSecurity 2008
備考:ノートPC、ログインユーザーはAdmin権限持ち
>>182が言ってるように、Vistaの安定動作パッチ出してくれれば、
それが一番良いんだが、監獄の本体をそのまま試練に使い回すような会社だからなぁ…
外注の製作チームとの契約もどうなってる事やら。
バグ直す気すらないからvistaパッチなんてムリだろ。
ゲームやるのにVistaとか馬鹿だろ
そもそもVista入れるやつが(ry
正直メーカーにはもっとやる気を出して欲しいよな
せっかくいい出来なのに
くぁ、宝箱の爆弾でパーティー全滅orz
これだよ、これがウィザードリーだよ
ちっくしょー
ああ、またレベル1からやり直すか…
ユーザーシナリオの永遠の守護者やってるんだけど
メモ取らないでプレイしてたらつらかった。
まあいい機会だなorz
ところでこのシリーズって
死体放置しとくと
アイテムなくなったりする?
>>188 全滅直後に(全滅した奴で無理矢理再開しようとすると)装備してた
アイテムが無くなってる事は普通にある
放置するとさらに減っていくかどうか、という意味だと分からない
WIZ1とかだと放置すると装備が減っていたな
肉も食われてればいいのに
全滅時のロストって、そういうことじゃないのか
193 :
名無しさんの野望:2008/09/18(木) 16:13:40 ID:kgpg/u9D
哀れな自演、独り言が続いているな
これ買った。
俺も買ったがBGMが灼熱の車輪以外は監獄の使い回しばっかりで残念だった
他は及第点だが
ところで慈悲の不在のBGMは、そのまんま監獄ですか?
そもそもWIZは、BGMをどうこう言うゲームではない
それは君の主観であって、人それぞれでしょうよ
>>197 そのまんま。
自由にBGMを差し替え可能というところがこのゲームのいいところだ。
監獄の曲以外でプレイしたい場合、自分でカスタマイズできるぞ。
>>201 レスありがとうございます
とりあえず戦闘BGMを灼熱の車輪に変えてみました!
しかし全く別のBGMに変えてみようとすると上手くいきませんでした
ニコニコ動画に歴代WIZのBGMがいろいろうpされているので、それを使ってみようと思ったのですが、
FLV形式の動画をダウンロード→BGMを抜き出す(GOM Playerというのを使ってWAV形式で抜き出しました)
→名前をTdata○○にする→soundフォルダに入れて上書きする
以上で間違いないと思うのですが、タイトル画面の前に読み込みエラーになってしまいます。
WAV形式ですと、MP3と違ってそのまま差し替え可能とwikiに書かれていますが
上の手順は何か間違っていますでしょうか?
申しわけありません。私ではお役に立てそうにないです。
>>202 その手順で合ってるはずだけど……。
・Tdata**.datの数が足りない(01〜25必ず入れておくこと)
・拡張子が間違っている
・単なる相性の問題
どれかではないかと。
>>204 試しに
>>202の手順で作ったBGMファイルを、seフォルダに入っている効果音に差し替えしてみました(これらもWAVでOKですよね)
ちゃんと効果音が鳴る部分で音楽が始まるw
でも逆はできなかった(seフォルダの効果音を、soundフォルダのファイルと差し替えてみる)ので、相性の問題かもしれません・・・
あぁ、それで理由判明したわ。
拡張子が「.wav」のままになってないか?
Soundフォルダに放り込む時は、
「.wav」じゃなくて、「.dat」に書き換える必要がある。
207 :
名無しさんの野望:2008/09/19(金) 22:19:13 ID:hTJFSWfs
BGMは個人的にはモーツァルト。
といっても、戦闘のみ差し替えだけど。
通常敵は交響曲第25番台一楽章、
もしくは、明るい曲ながらアイネクライネ・ナハトムジーク第一楽章もなかなかよい。
曲をかたっぱしからドラクエ3に差し替えるのも別の意味で面白い。
ドラクエのダンジョンBGMでダンジョンを進むとまったく別ゲー。
気分転換にどうぞ。
狂王の試練場のmidiやmp3を様々なところから拾い集めて再構成
モンスター遭遇、寺院の治療、宿屋のレベルアップが仕様上無理なのが残念
>>206 できました!
XPの出荷状態では拡張子は非表示のため、失念していました
拡張子表示にして書き換えたら動作しました
ありがとうございます!
>>207 レベル上げの気分転換には本当に良さそうですね
ドラクエはちょっとアレかもですが^^;
>>208 その辺のサウンドデータをwikiにアップするのは、やっぱマズイんだろうか?
前のアイコンの時もそうでしたが、
残念ながら、著作権上の問題によりアウトです。('A`)
>>211 了解です。わざわざありがとうございます。
データの入手先、或いは検索方法等を書く程度ならギリセフじゃね?
214 :
名無しさんの野望:2008/09/20(土) 17:53:17 ID:I8hP3fj9
哀れな自演、独り言が続いているな
これって、celelonでは駄目なんですか?
celelon?
人としての誇りを持とうぜ
217 :
アガン:2008/09/20(土) 22:18:56 ID:KXXthKvl
皇帝としての誇りは持ってまつ
ラスボスを倒せる平均レベルってどれくらいなんでしょうか?
シナリオはどれ?
戦闘の監獄してるんですけどB3F,B5Fの謎解きってシナリオに絡んでるのかな
なんとかB7Fまで来たけど今だに目的が見えないんだが・・・
>>220 行方不明になったハルシュタイン将軍を探し出すのが目的です
皆、顔グラって描いてやってる?
マークでもいいけど
冒険の再開で数字キーにショートカットが割り当てられてるけど
存在しないパーティの番号を押す時に出る「*全滅しています*」
には最初焦った
>>224 悔しいが描く能力がないので自分の好きなゲームキャラの顔にして遊んでるよ
マークも使うけどね
顔グラ、BCFの使い回しってのが残念だなあ・・・
もう少し増やせなかったものか
NAの#4の顔を使えばおk
229 :
名無しさんの野望:2008/09/22(月) 11:03:30 ID:8wck5kYF
彷徨う美姫でつまりました。6Fの謎がわからない。
4Fと5Fのメッセージはいろいろ試したのですが、ダメでした。
ヒントにあった「通常のプレイではまず行う機会がないであろう、ある操作」って
いうのに気づいていないと思われる。
もう2週間も経っちゃった。だれか教えてください。
>>230 サンクス。感謝します。
うーん。わかったけど。
wikiで他の人が言ってるようには納得できないなあ。
評価は分かれる仕掛けだろうな。
気付かなきゃ詰みだし。
でも、その石碑以外にも、シナリオ全体がいわば「両面」になっているのは
俺は単純に感心した。
灼熱の車輪クリアした
完成したバイクで移動する時のスピード感が全くなくてワロタw
レジストリいじってるね
ガルヴァンの酢漬け男に触発されて、
ダンジョンに食材を探しに…ってシナリオを練っていたら、
最近はじまった某マンガといろいろプロットがかぶりまくっていることを知った。
ち・・・
>>224 映画俳優(女優)とか音楽関係の人の写真縮小して使ってるよ
それはそうと、みんな転職とかやってる?
>>236 上級職が最初から作れるようになってからは、転職してない。
俺は昔ながらに意地でもボーナス出して上級職作ってるぞw
ところで試練のバコルツ(アンチマジック)は重ねがけの意味あるのかな?
転職は魔法関係の人がしている
僧侶から侍か魔法使い、魔法使いは僧侶かロード
最初から戦士の人は、最初だけ役に立つ過去の遺物か侍かロードのどちらか
240 :
236:2008/09/24(水) 21:03:14 ID:IygCQFwX
>>237-239 やっぱり転職って中途半端だよね
特性値が種族値までもどるから、戦士系に転職した場合は
力が上昇しないと戦力ダウンだし、魔法系に転職した場合は
素早さが上昇しないとカティノとかの補助呪文の意味がなくなる。
ボーナス配分状態に戻るとかだと、バランスもいいし、
キャラクタの個性として筋も通る。どうしてそんなシステムにしないんだろ。
そんな微妙な感じがWizらしいんだけど
俺はリスクが大きいからちょうどいいと思うがなあ。
むしろ、リスクはもっと大きくてもいいと思う。
ちなみに俺の場合、最終的には君侍戦@A司のパーティーをめざし、
君主ははじめからは作りにくいので、できるだけボーナスの高い魔法使いから転職で以後そのまま。
(魔法使い呪文に関してはデュマピックしか期待していない)
侍はねばってはじめから作って転職無し。
戦は、僧→魔→戦。レベルアップの必要経験値が低いので、Lv15〜16のころには転職していない侍と強さが並ぶ。
@は全魔法を修得した盗賊か忍者を目指す。どちらを目指すかはシナリオごとの忍者の宝箱判別性能によって判断。
Aは全魔法を修得して、シナリオの特性によって最終職を変える。
司ははじめから転職無し。
つまり君侍司は作ってしまったら転職無し、
残り3人は転職しまくり、
と分けて個人的に個性を付けているつもり。
長いシナリオの場合は一人だけ新規で入れて、魔法使い僧侶とLV13まであげてから
戦士にしてゆっくりLVを整えていく
そんなやり方にしているとちょっとパラ低いけど、早く育つし汎用的に使える
俺も転職しない派
特性値の減少は萎える
転職はする派なんだが、
Wizの転職って、受け継げるのがHPと呪文だけなのがな…
盗賊が転職すると罠解除能力はなくなり、
戦士から転職しても力が強いわけではない。
結局、転職のパターンは限られてしまう。
そういう意味では、#6以降のスキルシステムは
キャラ育成の幅があって好きなんだが、
あれは最初に作った六人でキャラが固定とか、
リセット前提の任意セーブ制とか、自分のやりたいWizとはちょっと違う。
スキルシステムだけ導入した旧来型のWizってないかな…
スキル制にしたら転職どころか職業の必要性もなくなるんじゃね?
>245
つMMORPG
Wizなんか比べ物にならないレベル上げゲーだが
最後は6人全員が、Lvupの早い戦士か、一番装備が優遇された職になるんですね。
まぁシステム自体は20年以上前のものだからな
システムリニューアルしたら別ゲーなるし
戦士はグレーターデーモンを切った。
そして、外れた。
↑まえから気になってたが、これ日本語変じゃね?
しかし、外れた だろ。
こんなおかしなとこまでFC版を意識してるのか?
これ自体が懐古主義の人のためのゲームだからなぁ。
原点回帰を目指して作ってる訳だから出来るだけ昔の仕様や文章を真似したいんだろう
元が英語だから日本語おかしくてもしょうがないしね。
懐古厨や洋ゲ厨にはそういうもどかしいところがツボなんよ。
下手なりに頑張ったローカライズっていうか・・・
なるほどなー
妙に納得した
そういうのは世界樹の語り口にも見られたな
あっちはTRPGの方を意識したみたいだが
>>251 切りかかった後の当たり判定の結果だから
それでいいんだよ
「しかし、外れた」になっていたら
無茶苦茶非難されたと思う……
258 :
名無しさんの野望:2008/09/26(金) 12:24:15 ID:Kfocmi9Y
>>257 さすがにこの程度でそんなに非難はされないだろw
むしろそれに気づかない奴が大多数な気がする
>>255 TRPGというか、ゲームブックだな
これ買うのってコアユーザー(てかWizマニアw
が大半だろうから、「しかし、外れた」にすると気になる人多いと思う。
話の流れを切って悪いんですが、「セブンカイツ」の廃工場で、
コンベアを止める方法がわからなくて詰まってます。
誰かヒントください。
普通にスイッチだったような…シークレットドアだったかも。
今日淀某店にておすすめ第3位に試練がバーン!と3つ置いてあった
横には監獄が2つ…
こないだまで監獄が1つしか置いてないような状況だったのに
怖い…
何かのフラグじゃありませんように(-人-)
>>261 シークレットドアでした。
ありがとうございます。
今更だけど
ワーバットって裸にコートの露出狂みたいだよね・・・
今度遭遇したら露出狂にしか見えなくなる気がするw
足の開き具合といい顔つきといいあれにしか見えん
いままで転職のことはあまり考えてなかったんだが、
LV14のMAGEがLOADに転職してLV13まで成長したころ、
最初からLOADで成長したキャラもLV13なんだな
特性値で若干ハンデがあるのも当然だということか
いまさらながらよくできたシステムだな
レベル1から13まで上げるために必要な経験値と
レベル14以降に必要な経験値は同じくらいだったと思った
つまり転職するとレベルの差がついてしまうように思えるが、実は1レベルぶんしか差は出ない
だが2レベルアップで特性値が1づつ上昇したとして、
初期値が8とすると、レベル13で、14〜15。
戦士系への転職の場合、人間でも力や生命力の不足が厳しい。
ドワーフしかないな。
盗賊へ転職するならホビットしかないし、
転職しないなら、どの種族を選ぼうとあまり差はないが、
転職を考えると選択肢がかなり狭まるな。
ボーナス40が基本の俺は
転職はしない
俺もボーナス40派だ
キャラメイクに1〜2時間かかる
監獄はしたが、試練は転職しないなー
最初は魔法使いや僧侶や盗賊がいないと困るが
レベル13になる頃までに身の振り方を考える
転職した方がいいのか、そうでないのかはシナリオによって違うから結構悩む
>>273 確かにシナリオによってかわってくるよな
場合によってはビショップが最初からいた方がいい
パターンもある。序盤から宝箱にいっぱい武器があるとか、
道具屋でいい武器が買えるとか。
LOCUSから出てたリルガミン3部作やってみたんだが操作性が正直アレすぎる…
こっちのWizは、その辺どんなもんでしょう?
いい漢字なら購入しようと思うのですが。
>>275 俺はゲームパッドでやってる
リルガミンもパッドでやれば快適なんじゃない?
もちろんアプリはどっかでダウンロードしてね
ちなみに俺はjoy adapterを使っている
277 :
名無しさんの野望:2008/09/30(火) 08:36:47 ID:tCw/o5tx
リルガミンはバージョンによってはパッド不可だった記憶がある
たしか廉価版で対応したんだったかな?
中古だと物によってはキーボード対応に成ってないのが有るな。
まあ、パッチ自体は「得物屋24時間」の「共通FAQ」の「Win版リルサガ:キーボードで操作したい」の項目から落せるよ。
ただし、パッチ入れても物凄く操作性は悪いからそのつもりで。
得物屋24時間
http://www.pekori.jp/~emonoya/
279 :
275:2008/09/30(火) 11:55:03 ID:jDp1nHVi
>>276-278 アドバイスありがとうございます。
結局、操作性はアレなりにがんばってワードナ倒したんですが、
魔除けが出なくて、戦士二人しか生き残ってない俺オワタ。
仕方ないからほかのシナリオからLv10のキャラクタ引っ張ってきて
マイルフィック詣でしてたらブルースクリーン。
データ壊れて完全にオワタ。orz
パッケージよく見たらXPどころか2k対応も書いてない…
おとなしく5つの試練に移住します。
アイテム集めが面白いシナリオがあるといいな。
280 :
名無しさんの野望:2008/09/30(火) 12:55:21 ID:tCw/o5tx
#1〜#3は五つの試練のシナリオエディタで再現したのが一番遊びやすいな
試練でユーザーシナリオでアイテム集めが楽しいのが希望なら、「永遠の守護者」を勧める。
アイテム集めはそんなハズレの(失礼)シナリオは無いと思うけど。
もちろん守護者の面白さは認めた上で。
#1〜#3のストイックさを求めるなら、風呂氏のがお勧め。
よくも悪くも派手さはないけど、堅実に楽しめる。
お風呂屋さんはもう創んないのかな
久々になんかやりたい
今他のやってるけど
新作キター!!
……と思ったら公開日は2006/12/07 17:31でプレイ人数104人
単に俺が見落としてただけだった……
さっそくプレイしよう
こんなのまだ買ってくれる人がいると思ってるならアワレだなwwww
全てのパラメーターとHPが同じレベル10とレベル20の戦士の
強さは同じですか?
あと、このゲームって魔法使い無しでもクリアーできますか?
全てのパラメーターとHPが同じレベル10とレベル20の戦士の
強さは同じですか?
違う。
あと、このゲームって魔法使い無しでもクリアーできますか?
できる。
今までは「俺キャラ、ツエー!」を楽しむために、
全キャラをボーナス19で揃え、育て直しでリセットしまくりで、
シナリオクリア後は全パラメータMAX、呪文MAXで、最強装備を目指していた。
そういうのにカタルシス感じるってのは、もちろんあるんだが、
さすがに飽きたというか、結局、究極に無個性なキャラで遊んでたんだよな。
だから、キャラ作成ではボーナス10以上がでたら、ちゃんと育てることと、
育て直しでリセットしないことにした。
ただ、レベル下がったり、死亡したり、灰になったりすると、やり直すのが
面倒すぎるから、レベルアップ以外でのリセット技はOKだが。
>286
魔法無しは場合によっては無理な気がする。
レビテイトとか使う場所で
いや、ビショップや侍がいればいい。
魔法使い呪文全部禁止プレイの場合、クリア不可能のシナリオがあるかもしれないが
魔法使いという職業に限れば絶対に必要ではない。
パーティーの自由度のバランスはいまだに健在だよな。
特に盗賊or忍者(キャラ作成のタイプとこだわりにもよるが)は
忍者がはじめから作れるようになったので悩みがいが増したし、
ビショップ入れるかどうかはシナリオのゴールドのバランスによって変化するし。
君侍忍二人ずつの武闘派パーティーなんかもシナリオにもよるがけっこう普通に戦えて熱い。
なんかしら一般的編成から逸脱したいけど、難易度の上昇は嫌だという俺みたいなゆるプレーヤーにはお勧め。
いつもと違ったプレイ感が味わえる。
それにしてもユーザーシナリオおもしれー。
特に従来のwizのイメージから離れて独自の世界観を構築しているシナリオにははずれがないな。
>君侍忍二人ずつ
あ、なんかそれ素敵。
「戦士用両手持ち遠距離武器」なんて一生使わないじゃん、と戦侍僧盗司魔のパーティーの時に思ってたけど
そのパーティーだったら十分に活用できそう。それで標準的シナリオに殴り込みをかけたくなってきた。
一般的な編成に飽きてきたので最近は3人パーティーや
全員魔法使いとかやってる
結構面白いよw
外伝と僭称しつつ職業の少なさに呆れて
不在は買ったけど
試練は買わなかったな
外伝1と2は特性値の上限を除き#1と同じキャラメイク仕様だったわけだが。
「僭称」なんて言葉を使うんだから、アレでしょ……
>>294 全員魔法使いっていうのは、全員僧侶系の魔法を全部覚えてる
スーパー魔法使いのことか?
全員魔法使いだと後半が地獄だなw
呪文抵抗落としつつマウジウツやらこっちのAC強化やら…
呪文強化系アイテムがあるシナリオならどうとでもなるが
>>292 君侍忍だと回復魔法、集団攻撃魔法が不足して
かなり苦労しないの?
>>299 自分のACも高いから低レベルだとドレイン、クリティカルとか
くらいまくりそうだし
>300
集団攻撃を排して「攻撃は打撃!」というコンセプトのパーティーなので、
そこを認めてもらえないとにんともかんとも。
回復は、シナリオにもよるが、状態回復についてはほとんどのシナリオでアイテムが序盤から手にはいるのでさほど気にならない。
HPははじめからみんな高めなのでHPが減ったら帰還くらいのつもり。
HP回復魔法はあくまで補助(一人だけ大ダメージを受けたときなど)。
「苦労点=このパーティーでのお楽しみ」はこんな感じ
序盤(Lv1-6):宝箱の罠に苦労。早さと運にめいっぱいボーナスを割り振ったホビット忍者は必須。
ディバイントラップを覚えるまで我慢。
中盤(Lv7-11):よほど魔高打低のシナリオでない限り普通に進める。
ただし一部シナリオではお金のバランスがきついかも。
レビテイトを要求するシナリオは少ないし、そういうシナリオはレビテイトの効果を持つアイテムが用意されている場合が多い。
バランスパーティーに比べ巡航能力は落ちるがやむなし。
終盤(Lv12-…):「HP回復の要がギガヒール」という時期が長い。ばらつきまくる回復量に一喜一憂するこのギャンブル性が個人的にはたまらない。
確実性のある呪文なんかwizじゃない!!
ロードと侍では呪文をマスターする速度に雲泥の差があるので、
ワードオブカーズなど僧侶系攻撃魔法の出番があるのも個人的にはポイント高し。
変則パーティーである以上、それなりの苦労はあるわけだが、
この組み合わせは苦労に見合った(通常のパーティーとは違った)面白さがあると思うのだがどうだろう。
ちなみに一人だけ魔法使いを入れると、戦闘感は普通のパーティーになる。
「マダルトやラダルトなんてどうでもいい、とにかくモリトだ」
という感じのシナリオだときつそうだな……。
>>298 WIZの世界のごく普通の魔法使い達ですw
>>299 レッサーはまだしもグレーターが出るとコルツバコルツしてからガン逃げしかないw
最悪マハマンだがそれがいいw
監獄・試練は戦闘中のマロールから石ブロックに飛んでも即マロールで脱出できるからマロールもありかもね
*リトカンをわすれないで*
将来の転職とか考えると中立のキャラって作る意味無いような気がするのですが・・・・
中立のキャラを作ると良い点って何かありますか?
友好的な敵を気分でぬっ殺せる。
善悪で2パーティー作る時に両方に参加できる
中立専用の超強力アイテムがあるかもしれない
僧侶・ビショップ・ロード・忍者に転職する予定がなければ何の問題もない
>>310 シナリオ毎に違うのかわからないけど
酒場ではパーティ組めないけど
ダンジョンに善悪それぞれ放り込んで、仲間を探すと善悪混合パーティ作れるよ
その時、友好的な敵に出会ったら?
善悪混合で友好的な敵と何度か戦闘すると、善のキャラの属性が悪になるよ
立ち去れば、G→Eに。
1回の戦闘で属性変わるときもあれば、何度もやってもなかなか変わらなかったり・・・
>308
雰囲気
>>305 なるほど、そういやそうだね
操作ミスしてあぼーんするのが少し怖いw
>>307 その通りw
傷薬を販売しているシナリオでは大量買いになるだろうが・・・
中立は、僧侶呪文を覚えることができないってのがネックだよな。
パーティー編成や友好的な敵の対処に気を使わなくていいってメリットは、
いずれもプレイ上大きなウェイトを占めるとは言い難いからな。
あとはやはりお約束の気分の問題か。
日本の坊主は中立のような…w
だから呪文使えないんだな
まぁ4以降の外伝はイハロンで性格変えられるから気分以外のメリットが殆ど無いよな。
それでも外伝4・ディンギルは転生・バルキリーへの転職ってのがあったけど試練・監獄はそれすらないし
よくごっちゃになってるけど、「善悪」であって、
「光と闇」や「ロウとカオス」とは違うんだよな。
善:困っている人がいたら助ける
悪:困っている人がいても無視するか、自分にメリットがあるなら助ける
こんな感じだっけ?
悪でも全員が根っからの悪党ってわけではないんだよな
>>320 その定義だと悪党とかいう見方より
善:情に厚い人
悪:冷酷な人(自分に甘く人に厳しい、またはロボットみたいな人)
じゃね?
エクスカリバーみたいなのがあるシナリオなら
一応中立でも僧侶呪文は習得できるよね
坊主がロミルワ使ってた、あれは・・・
善悪中立はリセット制限の有無で重要性は変わると思う
ノーリセ前提の場合、盗賊を中立で他は善がお勧め
転職アイテムが存在するシナリオでは気にする必要はない
性格限定アイテムに合わせて性格を変えればいい
イハロンあるし
>>317 日本の坊主は、職業:商人だからな
まあ、中立だろう
悪とも善とも取引できるように
善:道を渡りたい老人が居たら、自分と逆方向でも行って渡らせてあげる。
中立:自分と同じ方向で、尚且つ気が向けばやる。
悪:道の真ん中まで渡らせた上でついでにババアの財布をスって逃げてやったぜハッハー!
が公式の定義でしょ。
なんかかぶった。
>>327 最後のは「悪」じゃなくて「極悪」。ワードナ様専用。
話ぶった切りすいませんが
永遠の守護者で鼠に何聞けばいいの?
スリーサイズ
今まで食ったチーズの数
>>311 オレはいつもキャラは作ったら地下1Fに全部放り込んで
酒場には置いてないな
悪キャラもすぐに善キャラに変わっちゃうので忍者にしたい時に
悪に戻すのがちょっと面倒だな
>>330 大切な物をなくして困っている人がいるでしょ?
それ。
何をなくしてるかわからなければ、どこかの鳥がウワサ話してる。
>>329 ワードナは実はいい奴
ってのはWをクリアしている者は知っている
>>335 途中で性格が変化するから
しかし、スタート時に「極悪」から「悪」に改善されているという事は
墓の中で反省してたんだろうか
>>329>>335 ワードナは後に世界を守護する存在になった
ってのはVをクリアしている者は知っている
酸の海入ったり地雷原抜けたり地獄行ったり…
様々な苦行を経て叡智に触れて悟りの境地へって感じだったな
じいさん頑張りすぎだったな
ワードナよりもトレボーの方が悪い奴
ってのは、日本人は知ってる。
さしずめ「凶悪」もしくは「狂悪」かな。
テッドの迷宮でキュアオールと間違ってエヴァキュエート唱えちゃった・・・
もうやる気出ねえ・・・orz
永遠の守護者のマップとかないの?
めんどくさがりの俺にはマップがないとツライ…
マップを埋めていくのが楽しみの一つではあるけど、
いくつもシナリオやってるとだんだんダルくなってくるのは分かるw
>340
試す勇気無かったけど、やっぱりまたレベル1にしないと入れないんだろうなw
称号付きのキャラが居るなら一緒に入る事で解消される問題なんだが・・・(呪文全て解禁もされちゃうけど)
所でウィンドウモードでサイズ調整する事って出来たっけ?
モニタ変えたらウィンドウモードだとちょっと小さくてフルスクリーンだとちょっと大きすぎるって状態なんだが
どこの馬の骨か分からんような手合いの作ったMAPを埋めていくなんて
これほど愚かなことはない
守護者できついマップはデュマピックできない地域とめちゃくちゃ行ったり来たりする
クリア後ダンジョンくらいじゃないか?
その他は見落としさえしなければそう難しくなかったような
346 :
330:2008/10/05(日) 08:57:40 ID:mgNGOspL
>>334 ありがd。
うーんそんなのいたっけw
鳥がウワサ?
そんなのあったっけぇぇぇぇぇぇぇ!!!
すいませんでした。
メモとりしてないおいらが悪かった。
もっかいやりなおすか…
347 :
330:2008/10/05(日) 11:35:22 ID:mgNGOspL
おかげさまで、カタコンベ突入できました。
やっぱりwizardryはメモと方眼紙が必需品ですね。
ありがとうございました。
山のようにあるユーザーシナリオをわざわざマップ作って公開する気にはならないな。
てか、オートマップ機能がある以上、スクショと組み合わせれば全く必要ないと思うが?
要は、シナリオはたくさんあるんだから性に合うのをやればいい。
斉藤一氏のシナリオや階級別格闘大会みたいに戦闘&アイテムに特化したのもあるし、
大王の後継者やノッキーの井戸みたいに注意深い探索と思考を要求される物もあれば、
LOSTや傾いた迷宮の住人達みたいに、純粋に「迷路」を楽しませてくれる物もある。
>山のようにあるユーザーシナリオ
っ「塵も積もれば山となる」
一応マップは作るけど方眼紙に手書きの上メモしまくりで俺以外読めねえw
要注意敵とかも書くから最終的に空きスペースあんまり無かったりする
手書きMAPを完成させないとクリアした気にならない。
後で思い出すよすがになるし。
オートマップがあるのなら手書きマップ書く気が起きない。
言葉足らずで失礼。
俺も手書きマップは作っている。
ただ、公開するためにデジタルマップを作る気にはならないってこと。
今さらながらだがユーザーシナリオのレベル高すぎ。
ノッキーの井戸やもつれっ宮のテキストと演出、
大王の後継者にいたっては、これまでの外伝シリーズをあらゆる面で凌駕してる。
これだけの作品をせいぜい数百人程度しか入手していないとはもったいないな。
公式のコメントではお三方とも新作を作っていらっしゃるようで
信者といわれようが(というか、これらの作品なら信者と言われて本望)俺は楽しみにしてるぜ。
>>355の書き込みを見て是非プレイしてみようと思ってしまった
満月王とガルヴァンはクリアしました・・・
ユーザーシナリオのプレイ動画ニコニコに上げたいんだけどやっぱダメですか?
>>356 大王は冗談抜きで大作だから心せよ
たっぷり時間をかければほとんどの謎は解けるはず
メモを怠らず頑張れ
>>351 激しく同意
マップの目が埋まっていく快感
25年前と変わらん
>>351の、「後で思い出すよすがになるし。」
これ誰か通訳してなんか気になって仕方がないw
お前が言葉を知らないだけ
後で 思い出す よすが に なるし
なるほど謎が解けました・・・
よすが=縁
昔の手がかりを知ること、だそうです
よすがを知らない奴がいるのか
本読め、本
馬鹿になるぞ
ただでさえゆとりで知識が少ないんだから
若者は
この流れなら言える
いくつかシナリオやってみて読めない漢字が複数あったwww
>>357 > ユーザーシナリオのプレイ動画ニコニコに上げたいんだけどやっぱダメですか?
まずくはないと思うけど、公式もしくはwikiで、
作者さんの了承を得た方がいいだろうね。
>>355 ・ノッキーの井戸
マップがへん
シナリオとウィザードリィの雰囲気が全く合わず、それを埋めるほどのテキストではない
*司馬遼ファンの方なら楽しめるかも?
・もつれっ宮
城の看板を読み「いみふ」と感じた人は止めとくべき、ミンスパイ?マーマレード?だと思います
・大王の後継者
永遠の守護者から一変、内容の割りにマップ広すぎ、とにかくマゾ設定で低Lv低装備のまま永遠歩かされる感じ
テキスト、謎解きのバランスは好きでした
〜どれもリセット全解でサクサク進み、詰まったら専用掲示板をチェックといった感覚なら楽しめるかも?
ユーザーシナリオに限らず1フロア歩き回り様子を伺うのが吉、若しくはWikiで念入りに吟味しましょう
368 :
名無しさんの野望:2008/10/06(月) 19:02:31 ID:+/r8tiZg
流れぶった切ってスマン。永遠の守護者で古城の地下1Fの鉄格子が開かねぇ。青い水晶玉で一つは開いたんだが、もう一つが…
ヒントくれ
>>367 このスレで、ちゃんとプレイしたうえで批判する人は実に珍しい。
たいてい「プレイしてない人がよく知りもせずわめいてる」ものなんだが。
意見は合わないがその姿勢は良い。
俺は大王のマップの広さと序盤の経験値の少なさは好きだったよ。
低レベルの時期をじっくり楽しむ事ができるシナリオを作れるんだ、と改めて知らされた。
>367
言われてみれば一理ある。
俺の場合、もつれっ宮とノッキーの井戸はwizを逸脱しまくった意外性の連続に圧倒されたクチ。
たしかに今までのwizの延長線上を求めれば「なんじゃこりゃ」ではあると思う。
ちなみに、司馬遼太郎は数冊しか読んでない。が、そのテーマについての学術寄りの書物はけっこう読んでいるつもり。
(このテーマで「学術」とつくほど危険なことはないが、そのことはここではおいといて)
ルイスキャロルについてはほぼノータッチ。それでも十分楽しめた。
大王については、作者さんも言っているような理不尽でない難易度の限界というのが
ちょうど俺のマゾさ加減とマッチした。
確かにマップは広いけど(特に第二ダンジョンとか)、その分どのマップも特徴的に仕上がっていて
「似た」マップがないのはさすがだと思う。
以上、信者の言でした。
お約束だから言っておくか。
信者乙。
>>368 他の持ち物による。
それだけの情報だと3階から4階をかけ回れとしか言えない。
みんなリセットつかわないのけ?
すげぇな。
レベルドレインとかトラップ引っかかりまくりだろうに。
さすがに爆弾はリセットするわ
シナリオによる。
信者でも大王のノーリセットは無理。
リセットを封印すればするほど「死亡回数とか日記とかいらねぇ」って思う
宝箱の罠を解除するの失敗して死んでばかりです
転職で作った忍者だから失敗が多いのかな?
マグネットくらいじゃリセットしない?
基本的にしない。
マグネットって何が無くなったんだか分からなかったりしてけっこうスリリング。
もっとも、最終版でアイテムコンプ目指しモードに入っているとリセットするときもある。
くぅー
なにもそんなスルリを求めなくても
個人的にリセット解禁すると作業的になって途端にツマらなく感じてしまうというか「俺、なんでWizやってんだろう」って気分になっちゃうんだよね。
あまりにも理不尽な仕様だったら「やる気なくなってきたけどここまでやったなら最後まで行くか・・・」みたいになってリセット有りで強引にクリアする。
個人的に「大王」はあの山岳地帯が広大すぎ、戦闘は魔法が強く難易度下がった感じでした
前半は爆弾の罠が無かったし、ドレインも陵墓中層くらいまで無かったような・・・・
「守護者」は爆弾で半壊多発でしたけど楽しめましたよ、行けば何かが起こるって感じでしょうかね
つかリセットの有無でマップの感じ方は変わりますね、爆弾で半壊も状態異常も回避できるから戻る頻度は極端に減る
でも、罠もMOBの特殊攻撃もほぼ無効化できる「リセット」ってどうなんだろな・・・・どうでもいいか楽しめれば
レジストリと関係ファイル一式バックアップとってたら、
クリーンインストールした後、ネット環境になくても
五つの試練を再構築できますか?
レジストリをいじるなんて とんでもない!
無理だよ
嘘つくな
以前試した人がいて、結局駄目だったような……
>>387 無理じゃないよ
デスクトップからノートに移設したから
レジストリバックアップでIRCだっけ?の下をまるごともっていけば可能だよ
馬鹿には無理だか
>>390みたいに最後に余計な1行つけるような
性格の悪い奴がいると思うと、Wizフリークを誇れなくなるな。
>>390に聞きたいんだが
とりあえず、384の
> レジストリと関係ファイル一式バックアップとってたら、
> クリーンインストールした後、ネット環境になくても
> 五つの試練を再構築できますか?
これは可能ってことでいいんだね?
出来れば、手順を教えてくれたら助かる。
正直、レジストリをいじる気になれない。
ためしにサポートセンターに連絡してみたら、
サポ対象外だってさ・
無理だよ
諦めな
397 :
名無しさんの野望:2008/10/07(火) 18:03:53 ID:++/2qWmJ
>>397 レジストリは自己責任ってことだね。
そのことを踏まえて
後は、390の意味を、自分でよーくネットで
調べてから試してみるよ。ありがとう。
>>394 それでいいよ
今、会社だから家帰ってから教えてやる
2000からxpへのレジストリの移行もできるのでしょうか。
そしてうまく動きますかね
ちょっと待って、
異なるOS間の移行?
それは実績ないです
ごめんなさい
初心者向けのユーザーシナリオ教えてください。
第四次年棒交渉
流れぶった義理すいません。
ユーザーシナリオの永遠の守護者やっています。
>>403 少し慣れたらお勧めです。
メモ必携。
それはともかく
カタコンベで爆弾食らって全滅しました。
即座に捜索隊を向かわせたのですが、
なんと峡谷の南西部に死体が転がっているとの事。
早速向かったところ
「人外の地にて封印」という場所のようなんですが、
ここに入るにはどうすれば良いのでしょうか?
なんで死体が別の場所に?
それはともかく、「人外の地にて封印」は称号を付けたキャラでないと行けない場所。
一度シナリオをクリアしないといけない。
>>406 ありがとです。
なんだかよくわかりませんが、
死体が移動してましたw
一度クリアしないとダメですか。
救出してから、未踏の地へ踏み込もうとしてたんですが。
しかたがないので現パーティーで地下水脈行ってみます。
なんかまた全滅しそう…絶対するな…
408 :
390:2008/10/07(火) 21:01:21 ID:lLpv5Trp
うい〜、帰宅した
とりあえず、同一OS(XP間の移行方法ね)
●前提条件:
・インストールCD-ROMを持っている
・ステータスが最新バージョン(1.8)で、やりたいシナリオが認証されている
●バックアップ方法
1.移行元のPCで、
”スタート”−>”ファイル名を指定して実行”−>”regedit”と入力
2.レジルトリエディタの
”マイコンピュータ”−”HKEY_LOCAL_MACHINE”−”SOFTWARE”を開く
3.そこに”IRI-CT”ってフォルダがあるから、そこにカーソルを当てて、
”ファイル”メニューの”エクスポート”を実行
4.エクスポートファイルを適当なフォルダに保存、名前はなんでもいいよ(wiz.reg とか)(レジストリファイル)
5.移行したいセーブデータがあれば、保存しておく
例えば、シナリオ1なら、
C:\Program Files\IRI-CT\WizardryFO\Sc00\savedata.ini (セーブファイル)
6.取得したレジストリファイルとセーブファイルをUSBメモリ等に保存
●リストア方法
1.移行先のPCで、
Wizardry5つの試練をインストール
2.バックアップの要領で、レジストリエディタを開く
3.”ファイル”メニューの”インポート”を実行
バックアップしたレジストリファイル(wiz.reg)を指定する
4.セーブファイルがあれば、所定のフォルダにコピー
以上
これで、元のPCと同様にWIZができるよ
ネットワークに繋がってないとシナリオ落としたり、バージョンアップはできないけどね
分からないことがあったら質問してね
言われてみて自身がなくなり
よくよく注意してカンディ掛けなおしたら
なんだか生きてるキャラクター調べてたみたいでした。
お騒がせしました。
すいません。
ここまで捜索隊育てる必要なかったじゃん。
あーアホだった…
411 :
390:2008/10/07(火) 21:06:05 ID:lLpv5Trp
旅人の財産をやってます
太陽のマスクというのが必要みたいなんですが見つかりません
どこにありますか?
>>413 9Fと街を行ったりきたりするしかないですか・・・・
う〜ん、出るまでに何時間かかるんだろ・・・・・
415 :
414:2008/10/07(火) 23:54:11 ID:3yoHlUD2
いったい何時出るんだよって思いながら1Fと9Fを
行ったり来たりしてたら1時間ででました
ありがとうございました
だから無理だと何度言ったら
418 :
390:2008/10/08(水) 08:11:21 ID:TxbQgI4r
>>416 原則として、正規に買った”新規CD−ROM”(中古じゃダメよ)でなければダメだよ
インストール操作は、必要
シリアルコードは、必要であったか記憶に無いが、
シリアルそのものは持っていなければおかしいよね
この条件であれば、
>>408でOK
実績があります
では、仕事に行きます ノシ
雨ジャン。。。
移行先のpcにドライブがなくて、難儀していたが、
多分できた。まだやったばかりだが、認証も成功している。
仕事に行っちゃった後で申し訳ないが……
インストール後に、本体ver1からver18への更新と、エディタシナリオの登録には
ネット環境が必要なの?
つまり、
>>384の
>ネット環境になくても五つの試練を再構築できますか?
というのは可能なの?
>>420私の場合は多分無理。ネット環境は必須だ。
422 :
390:2008/10/08(水) 12:22:56 ID:V2qekna0
>>420 不可能
上記方式は、あくまで元PCの環境を
そっくりそのまま持っていくだけのもの
>>390 詳しく教えていただきありがとうございました.
当然新品を正規で購入しておりCDもシリアルも持っています.
ただ,モバイル環境でもやってみたいと思ってノートPCにも
インストールしたところその時点では認証に成功しましたが,
それ以降は別のPCでは再認証ができなくなりました.
今回また別のPCを買い新しい環境に移りたくなったので公式に連絡し
シリアルを再認証可能にしてもらおうかと思っていたのですが,
普通に再インストールすると既に公開が終わっているユーザーシナリオで
認証ができなくなっているものが遊べなくなってしまうので
なんとか現在の認証状態を維持したまま以降できないかと思っていたところ,
http://www1.atchs.jp/wizardryfo/kako/53.htmlの769 を拝見してまさに天啓と思いいろいろ試してみました.
しかし,私の場合は上手くいかなかったようです.
公式に連絡して再認証可能にしてもらい
公開終了のシナリオはあきらめることにします.
424 :
416:2008/10/08(水) 13:01:58 ID:H/O8eKA+
名乗り忘れました.
まぁわかるとおもいますけど.
これ買おうと思ってるんだけど
公開終了のシナリオがあるってなんなのよ
>>425 なんなのよって言われても公開終了にするのも作者の自由だしなぁ・・・
とあるシナリオを上げている者だが、
消すときは、何日か前に消すよ、と言った方がいいのだろうか?
突然消すのはまずいかな。
今は、消すつもりはないが。
何故消すかがわからん。
旅人の財産の砦のラスボスの1つ前の部屋で全滅してしまった
砦まで行ける救出パーティーをまた育てなければいけないなんて・・・
旅人の財産は中断して他のシナリオをやろうかな
こんな簡単に全滅しちゃうようなマゾいゲームをサクサクと
クリアーしてるお前らって凄いな
オレは全滅するたびに挫折しそうになるよ
消す理由なんて、人それぞれだからなぁ…
ぱっと思い出せた&思い付いた範囲だと、↓位か。
・頑張って公開したものの、あまりにも反応が無い
→他の人は面白くないのかと思ったから
・HDD、その他がクラッシュして、プロジェクトファイルが消えたから
・過去作のリメイクを作るから
・引退するから、けじめとして
・ある日、突然、自分のシナリオが中二病ノートのように思えたから
みんなWizardryやる時
いくつパーティー用意してる?
>>431 シナリオにもよるけど無理しすぎでは?
気持ちは分かるが挫折しそうな位我慢する前にリセット押したほうが健全だろ
>>433 1.5PTか1PT
戦士2僧侶1をメインPTの2〜3LV下にキープしておいて救出要員に
1PTで全滅はリセットってのが多いですけど・・・・
>425
今さらだけど、「公開終了」ってのは
もちろん、個人で公開しているユーザーシナリオの話ね。
公式の5シナリオがプレイできなくなるようなことはないのでご安心を。
まだ買っていない人ならもしや勘違いもあるかと思って。
久々にスレに来たんで豚切り失礼
XPを再インストールするんだけどシナリオセレクター等のバックアップと
復旧方法が全く分かりません
>>408 >>418 を全く同じようにやればいいの?
本体のバックアップはもう外付けに逃がしてあるんだけど
wizだけ怖くて触れず…
OS再インスコなんて全くの初心者なんでgkbr
OS・wiz共に割無し正規品でCD-ROMとシリアルナンバーもあります
wizデータはなんとなく分かるんだけど
シナリオセレクターが全く引越し&帰郷作業がわかりません><
誰か優しい方どうかこの初心者に教えてくだされ
(別にPCのお引越しではないです)ある意味そうですが
手元にあるもの
wizCD-ROM・外付けバックアップ用HDD・あと色々
過去スレにシナリオセレクターのやり方あったような気がしたんですが忘れてしまいました
お願いしますm(_ _)m
438 :
384:2008/10/08(水) 21:31:22 ID:l1WII7Cb
>>390 ありがとうございました。早速ためしてみます。
ストーンフライ初戦でノーリセットで
我慢できた人いるんでしょうか?
>>433 ひとつ
んで、通常シナリオクリアした後のエクストラダンジョンでは
何人か入れ替え
戦闘の監獄のモンスター図鑑のNO198だけ
埋まらないんでつが、なんていうモンスターなのか
教えてエロイ人><
>>440 「ゾンビ」です
最初の迷宮の最下層で出たような?(かなりうろ覚え)
ありがとうございます。
ゾンビか…退治してくるお!
>>441 有難うございます
「らしい」が不安ですがやってみるしかないので・・・<(_ _)>
あれ?管理人さん?
違ったら失礼
wikiで訊いた方が良かったかな
あーこわいよー
でも失敗したらしたで最初から楽しめる醍醐味があるからまあいいか・・・
もううpされて無いシナリオ消えちゃったらショックだけど
Scselect.exeでぐぐる
CHAZ氏の「追憶」にて。
8Fの特殊扉を開ける?ための
壊れた○○ターの修理ですが、
どこで修理すればさっぱり検討もつかず…
修理屋らしき方は見つけましたが…結局修理できず
アイテムが足りないのでしょうか?
ご教示頂ければ…
>>446 中に入れるべきものも要るよ>ライター修理
448 :
446:2008/10/11(土) 00:23:37 ID:O/uCRgSI
ありがとうございます。
○イルは手に入れましたが…
修理屋の位置を間違っているのかな?
1Fだと思ったのですが…
カナダ方面のあの方ではないのかしら?
守護者600、大王200突破。
龍の邂逅はあとちょいで300だ。
以上、信者の報告でした。
最近始めた者ですが、ノーフィス強いですね
仕様ですか?
ちょっと前までは全く効果が無かったが「相手の抵抗を1割減らす」のはずが「相手の抵抗を1割にする」というのになったらしい
プロの仕事としてはちょっと雑な気はするなw
>>452 思わずワロタw
確かにそれは雑すぎるw
戦闘の監獄ではちゃんと1割減らす効果だったけどね>ノーフィス
ちょっとバランス崩れてるのが気になる
まあ、切り札的存在で使わなければいいだけなんだけど、もうちょっと考えて欲しかった
単体ならノーフィス→ラバディ、複数ならノーフィス→マウジウツでほぼ完封
まあ使えばあんまりレベル上げしなくても進めるが、進んだ分敵の通常攻撃がやばくて素敵
先制取れないと2、3人は逝く
呪文主体でも行ける要因になってるから、個人的にはこれはこれでw
>>451 五つの試練のノーフィスは味方の呪文抵抗も大幅に減らすので注意。
しかも、ノーフィス使った後にコルツを使ってもほとんど効かないし
マハマンの「魔法からの保護」すら半減してしまう。
単純に「相手の抵抗を減らす」のではなく
敵、味方双方に魔法が効きやすくなる呪文と考えた方が良いかも。
>>454 自分もそのコンボがヤバイと思いました
ラバディは死に耐性を持っている敵には効かなくして欲しいところです
マウジウツやバスカイアーも全てに耐性持ってても効いてしまうのがなんとも^^;
>>455-456 ある意味バランスは取れているのかもしれませんねw
しかしこんなすごい魔法が僧侶の低位レベルにあるなんてw
シナリオ製作者としては、
「ノーフィス>マウジウツ」コンボと
「装備しなくても魔法抵抗%上がる」
技はできれば封印してプレイしてほしいです。
もちろん自由だけど、そこまで考えてバランス取れないし。
ディンギルの「+あ」並の物だからそれはしょうがないんじゃない?
こんなバグ(?)を多数放置のままでずっと我慢なんだもんなぁ
日本にもMOD文化が根付いていれば今頃は・・・
>>457 >ラバディは死に耐性を持っている敵には効かなくして欲しいところです
>マウジウツやバスカイアーも全てに耐性持ってても効いてしまうのがなんとも^^;
同意します。
ノーフィスよりそっちの方が大事。
敵の呪文抵抗無視という強力な魔法効果も存在するので、個人的にはノーフィスは現状でも構わない。
今更だけどウィンドウサイズを調整する方法ってなかったっけ?
前はちょうどよかったんだけどモニタを変えたらウィンドウモードはちょっと小さく、フルスクリーンはちょっと大きいって感じになってしまったんだ。
慣れるしかないかな・・・?
画像のピクセル数は変わらないのだから、
それはモニターの解像度の問題でしょう、たぶん。
デスクトップの何もないところから右クリック>プロパティ>設定タブ
を参照。
きっと、今までのモニターが1024×768だったのが、ワイドモニターになって広がった分、
今までのウィンドウが小さく感じるとかそんなんじゃないかな?
そこの設定をいじってみたら?
最近個別のシナリオの話題がなくてさみしいね。
こんだけ発売から時間がたってるから仕方ないけど。
以前のモニターだとずっとフルでやってたからなぁ。
やっぱ解像度しかないか。とりあえずサンクス
今更ながら階級別格闘大会やってるんですが、これ面白いですね。
これでアイテム効果オープンだったらなあ・・・
戦闘&アイテム収集特化シナリオ、他の方も作られないかなあ。
黒装束が強すぎるような気がしたけど、それでもレベル300のパーティーに勝てない。
どーすんだこれw
リセット派、ノーリセット派にかかわらず、
デュマピックは位置のみ表示がベストだな
(もちろん移動中マップも、オートマッピングもなしで)
デュマピックの残量を気にしながら、迷ってるのか?みたいなドキドキ感が
Wizって気がする
Wizって気がする
アガンって気がする
もうアガンね。
今更ながら、「五つの試練」始めた者です。
インストールは無事終了し、ゲームを始めると
「サウンドファイルの登録失敗」エラーが出ました。
Soundフォルダ開いてデータが揃っているのを確認し、
適当なファイルの拡張子を"mp3"に変更して再生可能なことを確認。
対処方法がさっぱり分かりません。
やっぱりOSがVistaだから?
471 :
446:2008/10/13(月) 23:28:25 ID:Jctz9DLK
>>449 ありがとうございます!
横道があったのですね…
迷い続けて3ヶ月…ようやく進めそうです
>470
すでに何度か同じ質問が出ていると思うが、
公式のF&Qを参照せよ。
それで駄目な場合は、各自の環境によって違うので公式に直接問い合わせること。
一応「vistaでもOK」を掲げているのでなんらかの対処(十分かどうかは知らないが)はしてくれるはず。
龍の邂逅、本編終了
マップといい、ギミックといい
良くできてるねえ
関心したわ
474 :
名無しさんの野望:2008/10/14(火) 12:28:06 ID:cQbIVrfk
スマン、誰か頼む。永遠の守護者で竜窟の中になる溶岩みたいなとこの先が渡れない…教えてくれ。行き詰まってどうにもならん。助けてくれ。
陽光や霧の結晶。これ関係あるんかな?
>475
戻る?もう少しヒントくれ
旅人の財産の10階、テレポートに引っ掛かってぶっ飛ぶしか中に入る方法ないってマジですか
>>476 遅くなってごめん記憶が遥か昔で・・・
そのダンジョンの前のダンジョン(木とか生えてたりネズミがいたりした所)に戻って
アイテム持ったまんま全階くまなく部屋を探索しれ
間違ってたらすまん
板の方に正しい情報があるかもねん
>>476 どっかにメッセージだけあって何も起きなかったところに行くべし
ギミック自体はDQ1を思い出すんだ
しばらく放置していた龍の邂逅を最近再開したんですが、
紫色の液体が入った壷を何処に持っていくのか分からんです。
どなたか教えてください。
>>481 7Fだったかの外周でそれらしい箇所があるよ
迷わない迷宮なんて迷宮じゃないとおもうんだが
オートマッピングだとどう考えても迷わないだろ
しらない間にワープしてて、20×20が成り立たないところで気づき、
マッピングミスなのか、どこかでワープしてたのかよくわからず
混乱し、デュマピック残量とHPを計算しながら、できるだけ確実に
城に帰る方法を推理するってのが楽しかったと思うんだが。
むしろ戦闘による死亡とか、ドレインはリセットしてもいいが、
扉を空けて進むためには、戦闘をしなければいけないから
どうしてもMP、HPは削られていく。帰るか帰れないかギリギリの
ところで知恵をしぼりながら道を進んでいくってのがよかったんだが
まあ、気持ちは分かるけどな
地下9階をレベル11と12のパーティーでうろうろしてたら、シュート!
泣きながら進んでいたら変な看板が
ぼろぼろの体でその扉を開けると。。。
今となってはなつかしい思い出
当時はマジで涙を流したもんだ
>>484 俺もそこのシュートでこおりついたわ
つーか、普通はそこまでたどり着かないぞw
扉を開けて進むたびにパーティーはボロボロになり
ふいに懐かしい風景がとびこんできたときは感動した
そんなあなたに、風呂氏の「彷徨い」
>478>480
ありがとうございます。やっと進めました。感謝です。
さぁもう大詰めだ。
しかしこうして見ると、プレイスタイルはもとより、wizの楽しさ(楽しみ方)も、
やっぱり人それぞれだよね。
だからこそ、今の今まで人気があるゲームなのかもしれないな。
>>482 遅くなりましたが、レスありがとうです。
また明日探索してみます。
,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
∠ ´ ,.> ククク……
. /  ̄`>
/ ,、 `\ 初めて完全に妥協しないノーリセやったが……
. ! / \ \. トゝ 思ったより
│ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな……!
. | /レ' レ\,/ /V '´ l\!
|. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! 全呪文キャラロストだとか
| |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! ハマン使って修正する前に戦闘終了で4レベル吸われてってのは……!
| l ヒ |:|. u r __ \l
| `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして それが……
ノ | \ ___ / それなりに愛着ある1軍の
. / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l 奴のなら……
/ ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,'
,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに格別っ……!
. /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……!
/ _..⊥._ \`` |
さすがに#3ぐらいに経験値が低かったら嫌になってくるだろうがねw
, -─‐- 、. さんざ いろんな商売を
/ ,r─--ゝ、 試してきたんだが……とどのつまり……
. ,' / --\ こいつに落ち着いた……!
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ / ククク……
| | h |! `ヽ 一番なんだな……結局は寺院が……!
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) このノーリセじゃあ…常に高ボーナスの冒険者を揃えておかないと
|. / | l`====ゝ 不正の起こりやすい商店や訓練場などは
/\ / l ヾ==テ 端っから無理だし……宿は馬小屋に泊まりすぎる……
/\. \/ ヽ、.___,ノ その点 寺院は勝負が早い上 人数もアバウト
/ \. \ / (死体が)二人から8人…15人だっていい…!
/ \ \ / 自分の懐具合を見て蘇生すればいいから レートなんかもあってなきがごとく
/ _/ \ l あらゆる面で融通がきく……
/ `ヽ.\| 向いてんだな…… こういう地の底でやる商売としては……!
かわいい
目ぇさまさんかいゴルァ
☆))Д´)
_, ,_ ∩☆))Д´) パパパパパーン
( ‘д‘)彡☆))Д´)
⊂彡☆))Д´)
>>493 ☆))Д´)
龍の邂逅
地下のあいつをどれくらいのレベルで倒した?
もちろん、がちんこで
今レベル25だが歯が立たない
>>495 その8倍以上でも瞬殺くらった俺が通りますよ
>>495 地下の最初のボスなら、もう少しLv上げればそれなりに戦える
最後のボスなら
>>496の書いてある通りかもしれない
いくつかユーザーシナリオを遊ばせてもらいました。
どMじゃない僕は、ガーブの宝珠〜The Truth Story〜が1番面白い作品に思える。
やっぱ皆さんはヌルくてだめなんかな?
これだけ多くの作品があれば票が割れるのは当然
ちなみにガーブの宝珠無印はもっとヌルいぞ
まあ、ウィザードリィというゲームの性質上、マゾプレーヤーは多そうだけどな。俺含め。
個人的には、やっぱり今まで評価が高いものはいいと思う。
永遠の守護者、ノッキーの井戸、もつれっ宮はいずれもイベントの密度が濃くて展開が飽きさせない。
テキストを読むのも楽しい。
龍の邂逅は立体的なダンジョン構造にびっくり。
極めて複雑ながらも、ちゃんと迷いすぎないようにショートカットなんかも考えられていて、
ただ迷宮を進んでいくだけで楽しい。
大王の後継者は、確かに他のシナリオに比べてずば抜けた難易度は好みが分かれそうだけど、
俺は歯ごたえがあってよかった。
というか、他のシナリオなら一つだけでそのシナリオのクライマックスをはれるような仕掛けが
次から次へと惜しげもなく続くのは圧巻。
どのフロアも特徴的な構造やギミックばかりで「単なる迷路」なフロアはほとんどなかった気がする。
他のもガーブの宝珠も含めて面白いんだけど、
圧倒的な個性で印象に残るのはやっぱり上の5つかな。
#1の出来が秀逸過ぎて、ついそれを超える物を期待してしまう><
たぶん、超えるのは厳しいと思う。
例えば風呂氏の作品は面白いんだけれど、どうしてもインパクトに欠けるのは
#1という圧倒的存在があって、それと比べながらぷれいしてしまうからじゃないかな。
もちろん、風呂氏の作品はもともとそういう方向性で作られているので、それが悪いという意味ではないんだけど。
だから俺の場合はどうしても、ユーザーシナリオには#1の方向性からは逸脱した
違う土俵で勝負しているものを求めてしまうな。
まあなあ、初めて付き合った女とのSEXまでの思い出みたいなもんだからなあw
すごい例えだなw
つーか#1ってなんであんなに完成度高かったんだろうなと今でも不思議に思うわ。
5,6,7,8と死んだフロアが連続してる#1が名作とか
どんだけ思い出補正かかってんだよ
>>506 魔術師がひきこもるためのダンジョンとしてのリアリティがあるじゃん
>>506 それは攻略情報とかを得たから言える事であって、
当時は1歩1歩ドキドキしながらマス目を埋めたんだよ。
だからそういう意味も含めて
>>503だw
509 :
あがん:2008/10/18(土) 13:10:52 ID:BGsB5IeM
皇帝に上り詰めるまでのドキドキ感もたまらんかったです
>506
バランス的なものでしょ。
511 :
あがん:2008/10/18(土) 14:12:33 ID:BGsB5IeM
#1たのしかったね
マーフィーズゴースト殺しまくったりグレーターデーモン養殖したり
リセットしまくりで終いにはセーブデータ消えたりね
その後のリセットリスクもたまらなかったな
513 :
あがん:2008/10/18(土) 15:06:19 ID:BGsB5IeM
リスクもいいけどマスクもいいよ。
514 :
名無しさんの野望:2008/10/18(土) 17:08:34 ID:z7pH/tWH
・・・
w
516 :
495:2008/10/18(土) 23:23:01 ID:p58MMOGA
>>506 確かに#1って実質的に意味のあるフロアが1, 4, 10階くらいしかないけど、
むしろ、こなさなければならないイベントが少ないことから来る
自由度の高さが最大の魅力だと思う。
途中のフロアを飛ばせることによって、
プレイヤーは自分の好きなペースで攻略ができる。
それと、一作目で既にシステムが完成されていたこと、
今プレイしても後の多数のシナリオに見劣りしないことを考えると、
間違いなく名作だと思う。
そんなみんな知ってること今更バカか?コイツ↑
#1
マップの大きさや、特性値の数や、アイテムの数や、
できるだけシンプルにして、数も最小限に抑えてるとことか
すきだな
ダメきゃらだと、別キャラを作り直してやり直せる=SLG的
なとことかもいい
あと、つきつめて悩んだり、考えたりしながらパーティつくったり
アイテム装備したりできたりとか
パラメータやルールふやしても、どのくらい影響してるのとか
よくわからなかったりすると、こだわる余地がないというか
中学レベルの国語力で何頑張ってんだ?>521は。
>>522 ならお前の高レベルの国語力を見せてみろ。
>>521のように#1について自分の考えを語ってみな。
それができないならお前は小学生レベル認定な。
少なくとも人間性ではかなりの低レベルと見受けられるが。
WIZやってる奴って20代中盤以降が多いと思うんだが、
>>518や
>>523は何歳だ?
信じられんわ。
少なくとも、レスアンカーぐらいきちんとできるようになろうな。
>>522は。
521の文章だけ見れば小学生レベルだろ
とはいえこういう感想は国語力ではなくてむしろ合っているかどうかを考慮すべきであるので522の指摘自体が間違いである
529 :
495:2008/10/19(日) 16:42:59 ID:7saT6n7i
すげえ、ゆとり臭
そんな事よりおまえら、今日俺の愛車が走行中突然エンジンが止まって
明日から修理工場行き決定ですよ。
おかしな日本語かも知れんが#1の5F〜8Fは「必要な無駄」として見事に
機能してると俺は思ってるのだが。
オートマッピングのあるWizでたとえ1マスで埋め残しがあると気が済まない俺は無駄だろうが何だろうが全力で歩きますよ
その先に行かぬが得策。さもなくば・・・
目が点になってしまいますよ!
#1のときはオートマッピングとかなかったから
1歩すすんだかどうかとか、右向いたかどうかとか、
むちゃくちゃ緊張しながらチェックしてマッピングしてたよねー
オートマッピングになってから、とりあえず走りまわってから
オートマッピングで迷路?のかたちを確認する方法になった
で、ユーザーシナリオの評価は?
まだテッドの迷宮やってます
議論もできない単発が必死
539 :
名無しさんの野望:2008/10/19(日) 21:06:22 ID:g52X5iAy
#1は面白そうですね
xpでplay可能ですか。
ソフトの購入は可能ですか。
単発でもいいじゃん。
テッドでもいいじゃん。
これだけシナリオが多いとどの辺から手を付けていいのやら分からんから、
たとえ個人的な意見でも情報はあったほうがいい。
wikiなんかに書き込んでくれればもっとありがたい。
>539
スレ違いだが、
XP環境なら#1〜#3をまとめた「リルガミンサーガ」がWindows版もあったはず。
まだ手にはいるかは分からんが、とりあえずamazonでも見てみればあるかもしれん。
amazonだと1万になってるんだぜ・・・
サターン版買ってアレしたほうが早くて安そうだな
旅人の財産でスターホイール出ねぇぇぇぇ('A`)
これさえ出れば商店埋まるのにレベル100超えても一個も出やしねぇ。
もしかして最深階に出現する敵でもスターホイール落とさない奴って居たりするの?
544 :
名無しさんの野望:2008/10/20(月) 05:43:01 ID:9FQlX/2Q
俺は結構出てたんだけど…最後はウザく出ても捨ててた。
>>539 ぶっちゃけ今やったら「それなりに面白いけど古臭いゲーム」でしかないと思う。
あれは原体験だからよかったんだ。
シナリオエディタで#1を模倣して配布するのは当然駄目だけど、
配布はせずにニコニコとかで動画うpするのはいいのだろうか?
改造ゲームが沢山うpされているところを見るとグレーゾーンだと思うが・・・。
#1を模倣というより、ほぼ完全コピーしたやつなんだけどw
ぜひ、アップしてくれ。見たい
俺は88でやったんだが、
あの当時のチープなグラフィックが
再現できるなら見てみたいな
>>549 おー
今携帯なんで家帰ったら見てみます
551 :
名無しさんの野望:2008/10/20(月) 13:32:01 ID:th1/kflH
539です
amazonで、ウィザードリコレクション(pc98用シナリオ7本)が
あり、23800円でした。
ただ、osは95、98、MEで、xpでは動くかどうか心配です。
無理かもしれないので、あきらめます。
いろいろ教えてくれてありがとうございました。
>>551 プレステのリルガミンサーガでもやればどうだい?
その辺の中古ショップで1000円くらいで買えるはず
PS版ってロードどうなの?
階を移動するとかに少しずつある。
カーソル移動の滑らかさとかも含めればFC版より快適だと思う
556 :
名無しさんの野望:2008/10/20(月) 21:59:05 ID:6q4wk5k7
PC版はデータをバックアップできるけど、FC版は一度キャンプしちゃうと
もう戻れないから緊張するよね
なんだそのエロイ響きは
男1女5のパーティーでやるキャンプのこと?w
Scselect.exeでググって幸せになりました
これで安心してOS再インストールできます
なんとか自力でver.18対応もできました
>>558 いや、お笑いコンビの名前なんだよ。
…ああ、ボケを説明する虚しさ…。
お笑いなんか興味あるのはお前だけだから
安心しろ
>>563 逆アセしてver.17と比較したら無事みつかりました
虹色の聖杯の深淵の中央奥の扉ってどうやったら空くんでしょう?
ドロップアイテムかな?
ヒントが少ないのであてが付かない・・・
566 :
名無しさんの野望:2008/10/23(木) 00:48:49 ID:tqtFEghK
押して駄目なら引いてみな
戦闘の監獄のカマキリのブーツにある「状態抵抗」とだけ書かれた効果は何に抵抗してるんだろう?
状態異常全般が起こりにくくなるでいいのかな。
麻痺
というか、それはバグで表示されて無いだけ。
アップデートだったか再インスコとかで直ったと思う
>>567 確か手動でアップデートしないと正常に反映されないはず
パンドラのワンドもおかしかったと思う
再インストールして手動でアップデートしてもダメだったぜ……。
ともかく麻痺抵抗ってのは分かったしまあいいやw ありがとうございました
最近購入してユーザーシナリオの攻略をしています。
やはりMAPとかは作者さんの許可を得ないと、ブログとかにうpするのはいけないのかな?
いろいろHP回ったけど詳細な攻略しているところもなかったんで。
俺もシナリオをアップしているが、
どんな形でも自分のシナリオを取り上げてもらえるのは嬉しいので
俺個人的にはブログなら全然OK。
まぁ、wikiで完全にネタバレされるのは勘弁だけど。
他の作者さんがどう思うかは分からんけれど、
ブログ内ならネタバレ注意とか一言ことわり入れておけばいいんじゃないかな。
もちろん、公式に一言ことわりを入れておく方が丁寧だし、
作ってる身としても嬉しいとは思うけどね。
普通に許可得ればいい
無断はダメにきまってんだろ
市販のゲーム日記なんかをブログにあげてる人も、
ほとんどメーカー未承諾だとは思うけど…。
許可を得てからあげるのがマナーでしょうね。
ただ、ひょっとしたら、もうコンタクトが取れない作者さんもいるかもしれない。
その場合は無断でも仕方ないのかもしれない。
576 :
572:2008/10/24(金) 22:57:29 ID:BNBIJbbO
>573
その通りだね、先走ってスマン。
それはそれとしてブログも楽しみにしているから。
>571
どのシナリオか知らないがこういったストーリー、謎解き、ゲームバランス考える奴ってスゴいな。しかも大多数が正規のシナリオより面白いんだから。(^_^;)
↑アンカーミス
>572ね
ふう
やっと、龍の邂逅のラスボスを倒せた
レベルは軒並み100を越えた
5つの試練買ったけどファィブオーダーとネットにあるシナリオどっちでやるか迷ってる
何か決定的に違う要素ってあるのだろうか
ネットのは軽い創りだとか
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>580 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
すまん・・
SFの6までしかプレイしてない
GBのは3まで
しばらくゲーム離れてた・・・
いきなりPCは無理あるのか
PSとかで武神?とかでてるけどあまりにもキャラグラが画面に出すぎてて
感情移入しにくくて
>>582 いや、ごめんそっちじゃなくて
>ファィブオーダー
に突っ込みたかったんだごめんw
過去レスにもあるがユーザーシナリオはお金払ってもいいくらい面白いのが沢山ある
変なキャラグラはないし
1〜5までしか受け入れられない俺にも楽しめた(今も楽しんでる)
どんな感じかは
>>1にあるwikiか試練板にみにいって好みのをみつけてくればどうかな?
王道ものから斬新なものまで大作ぞろいだよ
>>583 うん。分かった
とりあえずCG綺麗でおどろいてる
CG?????????????????????
モンスターのグラフィックのことっしょ
うん、まあそれはわかるけど
CGではないよな
まあ、88時代からやっている人間としては、づごく同意だけどね
グレーターデーモンなんて24色の骸骨だったからね
戦闘の監獄PC版買ったんだけど、音楽流れねえええええええ
なんというオワタ
どっかのスレでちらっと見たけどマーク(顔?)ってどかからダウンロードできるの?
>>590 ゲームといえば音楽な俺には無理な話だぜ
ってか難易度高すぎだろコレ
7000円払って音楽鳴らすために半日費やしてレベルアップ無し
>580
そもそも、ネットのはアマチュアの作ったものだから
どれからやればいいというたぐいのものではない。
「どれから?」と聞かれたら、やはり本編シナリオから手を付けてみるべき。
つまんなきゃ、それから別のに手を出せばいいんだし。
ユーザーシナリオはいろんな人がそれぞれに作っているからバランスやゲーム性もまちまち。
性に合わなかったりいまいちと思っても、シナリオを作ってアップするという労力と勇気に免じて勘弁してくれ。
そしてもし楽しめたのなら、一言「面白かった」だけでもいいから公式やwikiに書き込んでもらえるととても嬉しい。
>591
スピーカーのプロパティで必要なデバイスがONになっていないとか。
しょーもないミスだけどありがち。
>>592 ダメだった
つーかvista二台あるんだけど、どっちも音楽出なかった
もうvista氏んでいいよ
俺もVistaだけどXPからいつ変えるかってのは悩んだなぁ。
数年後にはVistaの方がよくなるかもしれんけど現状では・・・
むしろwindows7の話が進んでる罠
もしやVistaはMeみたいな立ち位置になるのか?
それでもSP2(Vistaの)なら・・・SP2ならなんとかしてくれる・・・
俺(苦):
そろそろ現実へもどろう
>>595 ほぼ確定だろうな
びす太の駄目さ加減はのび太級
vistaよりもmedia player 11 が原因な気がしてきた。
サポートセンターから指定されたコーデックが含まれてない・・・
(代わりに最新型のmp3コーデックが含まれているようだ)
11をアンインストールして旧バージョンをインストールすれば何とかなるかもしれない。
けどアンインストール自体が通常通りできないようだし、vistaだから何が起こるかわかんないし。
もう灰になりそうな俺
>>598 俺はXPでmedia player 11 だけど、音は出るよ。
単純にサポートに問い合わせてみた?
Vista問題を含めて、自分の環境とゲームの相性は、
サポートに聞くのが一番早いと思うよ。
>>599 正解
ここでぐだぐだしても解決はしない
俺がお勧めするのは、XP買ってきてクリーンインスコ
すいません。
永遠の守護者やってます。
パルシファルを無事成仏させた後
封印されてる場所(正式名わからず)であっという間にパーティ全滅しますたorz
リセット派なのに、捜索パーティ派遣するの4度目。
トラップ七色の虹で全滅なんて始めてだ…
遭難場所にはマロールでは行けない模様。
しょうがないのでメダル取りに行ったのですが、
黒薔薇のメダルは取れました。
んで、白百合のメダルを取得できる場所にいるのですが、
これがなぜか取れません。
これはもしかしてバグでしょうか?
それとも取得条件ってなにかありましたっけ???
とりあえずお約束の確認。
ゴミ箱、アイテムボックスはチェックした?
603 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 22:05:47 ID:B4itTHDE
>>601 イベントアイテムを持ったキャラが全滅して、救出していない場合、
そのキャラが、まだ、イベントアイテムを持っているときは、
イベントが起こらず、再度、アイテムを取得できないのでは
ないのでしょうか。
もっとも、全滅したときに、そのキャラが、アイテムを失って
しまったときは、イベントは再度発生します。
黒のメダリオンは再度とれたけど、白のメダリオンは、取得できないのは
そのためなのではないでしょうか。
結局、キャラを救出するか、あるいは、非常手段として、そのキャラを
削除するか、とういうことになるのかしら。
604 :
名無しさんの野望:2008/10/29(水) 22:18:17 ID:lej+cQkv
確か、三歩進んで一歩下がるだったかな?これの繰り返しでたどり着ける
>>598 今更だろうけど、俺のvistaは何も問題なく作動する。
まぁvista非対応ゲームをできるように幾つかセキュリティ関連を解除してるが…
ところで、ユーザーシナリオの攻略ブログは?
なんで、ところで?
急に話題を変えるからだろう
俺も攻略ブログを待っているが、続報が来ないな……
作者に許可を求めに行った様子もない
攻略ブログなどいらんな
俺のシナリオを攻略で晒したら
まじで著作権の侵害で訴えるよ
攻略というよりは、ユーザーシナリオの解説(ポイントポイントで攻略も)とか
そういうブログがひとつくらいあってもいいな。初心者にはやりたい作品が分かるし。
数が膨大だからひとつひとつ紹介するだけでもネタに困らないだろう。
公式に簡単な説明があるじゃん
wikiみれば評価もわかるし
お前らってホント自分が作ったものへの愛着すごいよな
ニコニコとかではMADとか作って喜んでんのに
俺もシナリオあげてるけど、ブログで攻略や日記みたいなのは
とくに断りとかはいらないので、
がんがん書いてくれたら嬉しい。
MAPとかあげても、特に問題はない。
プレイ動画もあげてくれても別にかまわないよ。
あげてくれたら、むしろ見てみたい。
とくに報告とかいらないけど、
公式とかに連絡してくれれば、それはそれで嬉しい。
まあ、気長に待っているよ。ブログとか、感想とか、いろいろ。
なにもリアクションがないのが、作者にとって一番悲しいから。
615 :
601:2008/10/30(木) 18:06:45 ID:UKmtJRKj
>>602-604 レスありがとうございます。
>>602 ゴミ箱アイテムボックスチェックしました。
ありませんでしたorz
>>603 >救出してない場合、そのキャラがイベントアイテム持っているときは
持ってましたorz
でも、黒薔薇のメダルも持っていて
そっちのほうは取れたんですが、
白メダルのほうだけが…
救出しようにも白メダルが無い事にはそこに行けませんし、
これはもうキャラ削除しかないのでしょうかムムーン
>>614 誰?名前がわからなきゃ
作品わからないだろう
ここで自分の名前出すほど614も馬鹿じゃないだろう
俺も作者だったらプレイ動画は上げてくれたら嬉しいと思う
自分が作った迷宮で悪戦苦闘してくれてるのを見るのは楽しいんじゃないかな
>617
そういうパターンは作者も想定していない場合があるから
公式で報告してあげた方がいいよ
もっとも対策を打ってくれたところで
今すでに起こってしまった事態はどうにもならないわけだが
でも、今試したらそのシナリオは本編部分は全階層テレポートでつっこめるから
(禁止ゾーンはあるみたいだけど。)一度いったことがあればアイテムなしでもOKじゃない?
おまけダンジョンも一回目と同じルートで進入可能だし。
>618
作者さんもいろんな考えがあるだろうから
ふつうに公式や作者さんのHPなんかでことわりを入れてみればいいんじゃない?
まあ、それで反応がなければ仕方ないけどそんときはそんときだから
620 :
619:2008/10/30(木) 22:28:20 ID:gKeMWDcK
>>617 名前ださなきゃ、なんの対応もできない
公式で書くしかないね
622 :
名無しさんの野望:2008/10/30(木) 23:49:58 ID:JKFySVV0
>>615 どこで全滅したのか、状況が分かりませんので、私には理解できません。
白のメダリオンが入手できる場所へ行けるということは、
地下水流へは行けるのですね。
ということは、全滅したのは、地底湖で、封印の鍵を失っていて、
救出に行けないということでしょうか。
>>610 プレイして欲しくて作ったわけだし、自分のシナリオ攻略やプレイ動画まで作ってくれるなんて作者冥利に尽きると思うけどね
プレイする側にとっても攻略サイトが有ると安心できると思う
たとえば、詰まった時BBSで質問して回答があればいいのですが数週間待っても反応なしとかだとね・・・・
当然、全ログをチェックした後なわけで途中に他のネタばれがほぼ確実に存在する・・・・
そして、他のシナリオもやる気が失せる・・・・
こんな風に考えるのは俺だけなのかな
>>623 お前だけではないとは思うが
全員が全員、同じ考えでないのは確か
だから、各作者に許可を取れって話、だろ
>当然、全ログをチェックした後なわけで途中に他のネタばれがほぼ確実に存在する・・・・
>そして、他のシナリオもやる気が失せる・・・・
だから、質問BBSや攻略サイトが盛り上がらないんだろうな。
「詰まったところだけ、自分だけにネタばれして欲しい」
「他のネタばれは一切知りたくない。偶然知ってしまう可能性があるサイトに行きたくない」
これを両立させるのは難しいから、結果として「ネタばれするな。迷惑だ」という流れになっていく……。
でも自分からネタバレ見に行ってネタバレがあるから他のもやる気なくなったってなんだそりゃって感じだけど
それは都合よすぎだよ
自分の中心にしかものごとを考えられない輩だろうな
628 :
601:2008/10/31(金) 20:06:11 ID:nlP9JS0+
>>619 ありがとうございます。
公式で報告してみます。
テレポート可能ということですが、
どうやら勲章もらった後じゃないとダメみたいです。
マロールのマップ一覧に
封印の地(でしたっけか?なにしろ行けるようになってすぐ全滅してしまったので名前すら…)
が出てきません。
これはいよいよ、大事に育ててきたビショップを生贄にしなければいけないような…
>>622 失礼しました。
全滅したのが地底湖の後の封印の地(本当の名前しりません)です。
マロールで飛ぼうにも地底湖にすらいけず。
封印の地にいたってはマップにすら出ない状態ですorz
629 :
619:2008/10/31(金) 21:53:06 ID:r767uUbo
ごめん、確かに地底湖はいけないわ。
あとは、公式でお願いして、アイテムに「全滅で消去」を付けてもらった後
それが現状で機能するかどうかだな。
630 :
名無しさんの野望:2008/10/31(金) 22:35:48 ID:TM4pFp0o
>>628 エクストラダンジョンで封印の鍵を持ったptが全滅して、
封印の鍵が無いので、地底湖経由で、エクストラに行けず
救出できないということですね。
実験してみましたが、私は、封印の鍵をアイテムボックスに入れて、
黒と白のメダリオンを入手して、カタコンブで封印の鍵を入手しました。
つまり、封印の鍵は、再度入手可能です。いま、私は、封印の鍵を
2個持っています。
あなたの場合、黒のメダリオンは入手できているので、白のメダリオンを
手に入れれば、封印の鍵は入手できます。
なぜ、白のメダリオンが入手できないのか、理由がわかりません。
黒、白のメダリオンは一旦入手し、封印の鍵にチエインジしたはずなので
、黒、白のメダリオンを持ったキャラが全滅したわけではないのでしょう。
どうしても入手できないというならば、作者に聞いてみることなのでしょうか。
そのメダリオンって装備するとAC下がるんでしたよね
つまり再入手して全滅したPTキャラが装備していた可能性大ですよ
ところで、灼熱の車輪のNo35のモンスターって何?
出現地点もモンスターもわからなす
>>632 久々に見てみたら俺も抜けてた
満月王のアビューザーみたいに出現場所固定のレアモンなんだろうな
ユーザーシナリオでもこういうレアモンいると思うんだが攻略サイトとかがないと
結局発見できずじまいになるのは残念だよな
延々にやればよいではないか
攻略サイトに頼るとか、ゆとりじゃないんだから
限りなく?時間を使えるなら全て自力で攻略出来るんだけどなぁ
やはり限られた時間で雑多なユーザーシナリオを楽しむのは困難そうだ
そうそう俺みたいなアイテム図鑑全部埋めたい人は、その辺の葛藤があるw
戦闘の監獄なんかは1年かけて全部埋めたけどな
でもさ、
その手の自己満足を得るのに攻略サイトみたら
完成したときの感激も半減でしょ
それはそうなんだけどさ、
結局時間との問題があるわけで。
で、攻略サイトがあったとしても、見たい人は見ればいいし、
見たくない人は見なければいいだけの話じゃないの。
攻略目的のは要らないかな
でも、感想なんかは聞きたい
個別のイベントとかマップ構造とかに関してのネタバレ含むコメントはwikiではしにくいだろうから、
そういう意味であってもいいんじゃない。
ていうか、ブログにしろ攻略サイトにしろ、
他人にどうこう言われて作るもんではないだろうけど
その手の話はwikiの掲示板で事足りるだろ。
感想だったらwikiで十分だし
ここでも論じることができるよ
>>638 時間が無いのにコンプしたいとか、贅沢がすぎるよ
>ていうか、ブログにしろ攻略サイトにしろ、
>他人にどうこう言われて作るもんではないだろうけど
まったくその通りだね
そんなにほしけりゃ自分で作ればいいんだし
もし、誰かが作者の許可をきっちり取ってブログなり攻略サイトなり
立ち上げるなら、それに反対する気はさらさら無い
結局何もしないのが一番なんだよな
誰にも迷惑はかからないし
攻略ブログを作れる=自分一人でコンプリートできるってことだから
教えてもらわなきゃいけない事は一つもないって事
別に他人に教える必要なんかないしね
それぞれが自分なりにプレイして他人には関わらない
これが一番賢いよ
人じゃなくてノですね、わかります
作る側、プレイする側、共に良シナリオには一喜一憂したいはずで・・・
より多くの人が楽しめる環境を望んでるはずなのに、なぜか
>>643の言う流れになるねぇ
まぁ〜公式HPの「シナリオの作り方」が7回で止まってる時点で
このツールは終わってると考えるべきか・・・・・7回(笑)「次回は、迷宮作成編の予定じゃ。」
シナリオ作成ツール、個人的には良く出来てると思うんですけどねぇ〜
ツールは細かい不満やバグはあるけど、存在は大満足
シナリオがお金を払って入手する市販のものなら
>>643の言うとおりだけど、
ツールの場合は新作、良作がでるかはアマチュアのモチベーションにかかっているわけであって
プレイした側も公式でもブログでもwikiでも何でもいいから
プレイした側の感想も聞けるってのは重要だと思うよ。
wizの場合はゲームの性質が全部マップ埋めたらコンプってわけでもないのでは
この話、最初は見た人がネタバレ見たかったけど他のネタバレまで見てやる気なくしてやめたという話だから
643の結論になったらそれはそれで最初の人が不満に思うかと
だからブログを立ち上げたければ自由にすれば?
ただし、作者の許可は必須だけど
誰かやれば?俺はやらない
自力でクリアできたシナリオは攻略ブログ作る必要はないし、
自力でクリアできないシナリオのブログ作って「ここまでできたけど詰まりました、誰か教えて」
なんてブログに人が来るとは思えんからね
そんな馬鹿な事に時間使ってるんだったら攻略そのものに時間を使った方がマシ
まあまあ、よっぽどなんかのブログに恨みがあるのか知らんけど
ブログなんてもともとメインの動機は自己満足なんだから、
あとは訪れた人がどう評価するかしないかは二の次で、
そういうのが嫌ならそもそも見なきゃいいだけだし
ブログ作ることの是非を本人以外がどうこう言ってもしゃーないでしょ
俺は他人のプレイ日記みるのは嫌いではないけれどね
閑話休題、坑道の住人氏の新作完成したみたいだな。
大作っぽいので年末にでも腰を据えてかかるか。
みんなそう言ってるじゃん、やりたきゃやれ
やりたくなきゃやるな
w
wizは初代くらいしかまともにプレイしたことないんだけど
きまぐれで五つの試練買って、公式シナリオより前にユーザーシナリオ(永遠の守護者)始めて
あまりのおもしろさに一気にオマケ要素までクリアして
次はノッキーの井戸かもつれっ宮か…冒頭遊んだ限りじゃ両方ともとんでもなく面白そうで
というわけでここに感動をぶちまけにきたんだが
なんかそんな雰囲気じゃないな
まあ、その、なんです。シナリオエディタとシナリオ製作者万歳
シナリオ製作してたんだが、作業が全然進んでないなぁ・・・。
>>651 ただし、作者の許可は必須
ここテストにでるからw
ちょwwボーナス48出たのに勢いあまって戦士にしちまったwwww
シナリオ出してるけどブログとかで攻略してたら
こっちからメールしてる
MAPは載せるなとね
>>653 自分はシナリオ作っているときは、ハイテンションで一気に作り上げた。
最後の一ヶ月ほどは、戦闘や武器防具等のバランス調整が
しんどかったが、それ以外は作っている充実感で楽してしょうがなかった。
まあ、その人のペースで作成するのが一番だと思うので、
気長にシナリオが完成するのを楽しみに待っているよ。
>>656 ブログで自分のシナリオの攻略や感想があったら
凄く嬉しい。別にMAPを載せてもかまわないかな。
MAPを載せてもいいか、載せてはだめかは
その作者によって意見が違ってくると思うので、
その意見にあわせればいいんじゃないかな。
昔の攻略本とかは、浅い階はMAPは載っていたが
後半以降は白紙で自分で埋めるような仕様が多かった気がする。
自分も後半のほうは出来れば載せないほうがいいかなと思う。
>>652 ノッキー、プレイしたけど、一気にプレイしたほうがいいかな。
あの展開はすごいので、記憶が残っているうちにガーとプレイしたほうが
より楽しめると思う。ノッキーはここ数年やったゲームのなかで一番ショックを受けた。
どんなゲームでも合う合わないがあるのが、
気に入れば最後まで時間を空けずプレイしたくなると思う。
658 :
657:2008/11/04(火) 11:20:36 ID:fgfidBxd
×それ以外は作っている充実感で楽してしょうがなかった。
○それ以外は作っている充実感で楽しくてしょうがなかった。
「く」が有るのか無いかで、ぜんぜん意味が違ってしまうな……
すみません_| ̄|○
マップとストーリーで製作してみたいんだけど
アイテムって自力作成しかないのかなあ?
アイテムデータで挫折してシナリオ作れない、、
>>657 よし、ノッキーからプレイすることにするよ
もつれっ宮はルイスキャロルを一通り読み返してからにすると決めた
それにしても、他のシナリオもいろいろダウンロードして冒頭だけやってみたけど
おもしろそうなの沢山あるね
657がどのシナリオ作者なのか、当然ここじゃあまり言いたくないだろうから訊かない。
だから漠然と言わせてもらうけど、製作してくれてありがとう
もちろん他の作者の人もね
ノッ、宮やった人、どんな感じですかね?
>>659 MAPとストーリーを考えるのはシナリオ作る上での根幹で、楽しいところだから
あまり苦にはならないと思うけど、
武器、防具等のアイテム類は、戦闘のバランスにも響くから、なかなか難しいところ。
慣れないうちは、得物屋とかのデータサイトの真似をして、
感覚を掴むのが手っ取り早いと思う。自分はそうやった。
そして、慣れてきたらオリジナルアイテム等をバランスを考えながら作るわけだが、
コツを掴めばこの工程も面白くなってくるよ。
あとは、Wikiのアイテムデータサンプルのデータも参考になると思う。
このデータをもとにして、いろいろ発展させるのも、始めの取っ掛かりには
いいかなと思う。↓ここね。
ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/36.html >>660 そう言って頂けると嬉しい。
そのうち偶然、プレイしてくれて、感想とか書いてくれるのを気長に待っているよ。
>>661 Wikiや五つの試練板、公式のコメント欄とか参考にするといいと思う。
いろんな人が、いろんな感想を書いているよ。知ってたらごめん。
因みに、もつれっ宮は上のurlアドレスでprjファイルが公開されているが、
プレイするなら見ないほうがいいと思う。
Wiki
ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/ 五つの試練板
ttp://www1.atchs.jp/wizardryfo/ でも、やっぱり、情報など仕入れず、頭のなかを空っぽにして
プレイしたほうが楽しめると思うよ。
>>659 武器とか防具は監獄のほぼ使い回しでいいじゃないか
ここの住人で挙ってシナリオ作るか?w
散在する意見を纏めるの大変だろうけど、
皆で作るの面白そう
よしじゃあ俺が以前アイディア出した「ゆとりWiz」をいますぐt(ry
>>664 口論になって企画倒れになるのが関の山だと思うwww
以前、改造ゲーム系スレでそういう企画あったときはそんな感じで終わった
企画倒れにしようってコンセプトで企画すれば
なかなか倒せないんじゃないか?
>>664 wikiで参加者を募り、発起人が責任をもって陣頭指揮をとれば、
うまくいかないこともない気がする。
まあ向こうでもそんな話がチラッとあったかな。
灼熱の車輪では、酒場や宿屋などで全部同じBGMですが、あれはどうやって設定しているのですか?
作成ツールでは不可能なのでしょうか?
たぶん無理
>>669 作成ツールでは無理だけど、
ユーザー側でサウンドデータを入れ替えれば可能。
>>670-671 ありがとうございます
やはり無理ですか・・・
BGM入れかえの荒業だと、施設に出入りするたびに巻き戻されて曲の始めから始まってしまいます
個人的にやりたかったのは、戦闘BGMを排除して、戦闘中もずっと迷宮のBGMを流したかったんですが残念です
>>632-633 俺も灼熱の車輪のモンスターNo.35が空欄だ。
どこに行けばこのモンスターと会える?
順番からして3階か4階だと思うけど…
順番からして3階か4階だな、きっと
知らないけど
BGMが鳴らない人が一部いるようだが、おそらくvistaの人だろう
んでvistaはDirectSound回りの仕様が変わっている
ドライバと関連性が無ければ再生方法が全く無い(エラーが出て終わる)という仕様になっているのだ
代表的なドライバが「RealTek High Definition Audio」
このサウンドドライバを使っているなら、起動時にエラーが出てBGMが流れない
残念ながら、サポートが何とかしてくれるっていうレベルではない
互換性のあるサウンドドライバと取り換えるしかないだろう
VISTA機2台あるけど、オンボだとサウンド流れないな
SB積んでる方は流れる
すぐWindows7が出るよ
Vistaは闇に葬られる
. ヘ○ヘ ! _、_ n
|∧ ( ,_ノ`)( E)
/ | ̄ ̄ ̄|
. | ̄ ̄ ̄| |.XPSP |
. ( ^ω^)| .2000. | | |
| ̄ ̄ ̄. | | |
| 98SE |.. ウッウー | |
. (´ー`)| | ( ゚д゚) | |
(・∀・)| ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄.... | ↑
 ̄ ̄ ̄ 98 | |XP無印. | Windows7?
95 | | | ↓
| | | 人
| | | (. )
| | |ヽ( ゚Д゚)ノ ウンコー
| orz |  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Vista
Me
(´ー`)
XP厨は7に期待持ちすぎだなwww
7なんてほとんどVista SP2みたいなもんだろ
681 :
678:2008/11/06(木) 15:51:10 ID:eIIanaq8
自分で貼ってなんだけど
今の日経平均と似てるなぁ
今日は大幅に下がったし
なんて不安定な
一週間前から永遠の守護者をプレイしてるんだけど、古城に着いたばかりのところで詰まった…。
花を踏むなといわれたからLITOFEIT掛けてみたけれど意味無かったし、
鉄格子は開かない、勝手口の鍵のかかった扉も開かない状態。
植木鉢とか大きな卵を手に入れたけれど使い道が分からない。
ヘルプ希望。
マップ見れば、なんかありそうな空間が残ってるはず
そこをもう一度チェックしに行くと解決する
あ、もしかしたらそれ以前に
礼拝堂の鉄格子が開いてないのかな?
だとしたら礼拝堂をくまなく調べれば先に進める
公式の掲示板見たけど、作成ツールってバグだらけなんだな。。
本体もね
このゲームに限らずwiz系はバグの嵐なんだよな
こんな単純なゲームでここまでバグ出す理由が分からん
>>686 本当だね。
シンプルな作りで簡単そうに思えるけど。。
もっとしっかり作ってくれ〜。
簡単だからと作業期間を極端に短くさせられるからと想像
質問ですが、宝箱の罠解除の話。
鑑定して外れるのはまあ納得できるのだけれど、鑑定があってるのに解除失敗が多すぎて盗賊が死にまくり、酷い時はパーティ全滅とかやってられないんだけど、
これひたすらレベル上げしかないですかね?
解除は誰がやっても構わないとwikiにあったので、それであればパーティで一番レベル高い人に解除やらせるのが得策?
盗賊はhumanで素早さと運のよさの合計は50オーバー、レベルが死にすぎて戦士よりちょっと低い感じ。
人間が作るんだから、まったくバグがない
プログラムを作成することは出来ない。
問題はその後で、バグを取り除く作業、デバックが重要なんだけど、
その工程に時間をかけず、または時間が無い為かけられず
バグが残っちゃうんだろうなぁ。
まあ、ほかの原因として、人件費の問題やら、デバック作業者の
認識不足やらあると思うが、
もう、五つの試練は、発売から2年以上経っているから、
普通に考えれば、企業としてもう金にもなんないし、
アップデートはしないだろうな。
どっか別のところで、Wizの名前を出さず
五つの試練のシナリオツクールとそっくりなのを
バグなしで出してくれるしか、もう道は残されてないのかも試練。
失敗時の罠の発動率=100-(AGL-職業補正)×5
職業補正→盗賊と忍者は0で他は5
SFCのWizVならこうだけど、五つの試練はどうなっているのか知らん。
XP厨という言葉もアレだが、7に期待しすぎ、というのは確かにあるな。
まあVistaのバッシングがまるで生かされないってこともないとは思うが。
>>690 > どっか別のところで、Wizの名前を出さず
> 五つの試練のシナリオツクールとそっくりなのを
> バグなしで出してくれるしか、もう道は残されてないのかも試練。
wizの名を付けずに、売れるかどうか…。
何より、wizでないもので、wizのコピーを作られるのが、
メーカーとしては怖いんじゃないかな。
最終的にはツクールでいいじゃん、ってことになっちまう気もする。
まあ、でも今のシナリオ作成ツールでも
個人的には良く出来ていると思うよ。
ブレイクスクリーン(ノーフィス)が効果がアレだけど、
全体的には許せる範囲かなぁ。
うーん、ツクールねぇ。
あれって確かパーティ4人だけだと思ったけど。
あとは、考えられる範囲では、市販以外では
フリーでWiz作成ツクールを公開してくれる「神」のを待つしかないかな。
期待というかVista使い物になってないじゃん
別にXPが永遠にサポートされるなら
7なんて買わないが
ユーザーシナリオのプレイ動画テストでうpしてみたが、画面が小さすぎて文字が読み辛い
プレミアムでこれだからエコノミーだと視聴に耐えないと思われ
愕然としたわ
監獄や試練の動画が何故か全然ないことを不思議に思っていたがこういうことかorz
ちなみにすでに削除しましたorz
五つの試練のシナリオ作成ツールの大きな魅力の一つに
末弥絵が使えるっていうのがあると思うんだ
他からwizでないwiz的なツクールが出たとしても
モンスターグラフィックの落差で皆苦労するんじゃないかな
businみたいに寺田克也クラスの人がグラフィック提供してくれるならそれはそれで有りなんだろうけど
>>684 thx
ようやくアロサウルス狩りから開放されるよ
トロステーションでMURASAMAが…
車輪の飛翔の剣でねぇぇぇ
#1回帰なら全アイテムそれなりの確率で出てくれてもいいのに('A`)
ぶい〜んぶい〜ん
「お前らの作品は所詮コピーだ」――富野由悠季さん、プロ論を語る
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/31/news118.html 書いてることがプロ前提で、その道で飯食っていくにはどうすればいいのかって話なんで、
アマチュアのユーザーシナリオ作者とは方向性が違うけど、
創作物をつくるって言う意味では同じだと思うので
上の記事はいろいろと参考になり、刺激になった。
記事のことをむりやりWizardryと重ねて考えてみた。
一番最初のWizardry#1を超える作品をつくることが難しいのは、
いまだに#1の魅力を超えるものがなく、今あるWizardryやWizもどきは
所詮コピーの延長上なのか……どうなのかは人それぞれの判断に任せざる得ないが、
まあ、いろいろと考えさせられた。
ちなみに上の記事は「熊恭太郎雑記」のブログで紹介してたので読むことができた。
ここの人は
>>693でちらっと言ってたWizではないが、
3DダンジョンRPG制作ツールを開発しているようだ。
まだダウンロードしてないが、見た感じたと取り扱い方が
五つの試練のシナリオエディタやり難しそうにみえた。
×五つの試練のシナリオエディタやり難しそうにみえた。
○五つの試練のシナリオエディタより難しそうにみえた。
ごめん。
富野が「所詮コピーだ」www
富野がプロ論wwwww
昔を知ってる人にヘソで茶を沸かして欲しいのか
俺も富野は好かんが(作品は好きだが)
そうやって他人の意見と正面から向き合うのを拒否してたら
人間腐っていくと思うぜ
記事読んだけど、いろいろグサリと来ることも言ってるよ
読んでみたが富野自身にグサリと来ることばかり言ってるなwwwww
いまだにSF叩きやってるのが実に笑える
そんなに初代ガンダムの時にこき下ろされたのが痛かったんだな
ケチョンケチョンにけなされて何一つ言い返せずに
Z以降は「ガンダム壊し」しかやらず、ガンダム以外の作品は一つ残らずコケまくり
結局ガンダムから逃げ回るだけの一生しかしてきてない奴はこの程度だよ
偉そうに他を否定してるからぱっと見は凄そうに見えるけど、虚勢と虚像を剥ぎ取ったらスカスカだもん
と、Wizから離れてすまん
なんか、Wizardryとガンダムは似てるところがあって
初代が一番人気で、後続の作品は一長一短があり、それぞれ特徴があって
面白いんだけど、なんか違うなぁという感じを拭えず……
またそれぞれの作品にそれぞれのファンがいて……
どっちも出てから歴史が長いし、ファンもいろんな世代がいるせいで
これからどの方向に行くのか楽しみでもあるが不安でもある。
五つの試練のユーザーシナリオも今後どうなっていくのかが
一番の不安でもあるが。
ver18でいろんなことを仕様って言い切ってしまったのは
これで打ち止めですって意味を含んでるのかとも思うよね…
あまり大きなバグは残ってないけど
エディタの自由度はもうちょっと充実させて欲しかったかな
最悪公式が閉鎖してしまったら、
>>703で言った3DダンジョンRPG制作ツールで
いままで公式であげた作品を作り直したり、
新作をつくるしかないかなぁと思っている。
今は公式がせめてあと1年ほどはもってほしいと願をかけている。
712 :
名無しさんの野望:2008/11/07(金) 18:03:44 ID:IfMsJM8P
今のうちにユーザーシナリオ全部ダウソしといたほうがいいのかな?
このまま消えていったら悲しいよ。
空前のWIZブームとか来て盛り上がってほしいな。
支持層が限られてるから難しいだろうな
WIZの醍醐味が分かるプレイヤーは若年層では少数派だと思う
全部はさすがに必要ないと思うけど
俺はとりあえず目ぼしいのは一通りDLして
認証済ませてある
wizardryの何がいいかって言うと、リアル運の影響が大きいところか
RPGは本来ならクリア前提で作られるゲームだが、
何故かユーザーで評価が分かれる不思議なゲームだ
「wizardry?ああ、簡単だったよ」
「wizardry?ああ、難しいやつか」
前者は、おそらく運が良かったんだろう。
あまり首もハネられず、先制されてブレスで全滅したわけでもなく、危険な罠が発動したわけでもない。
後者は、おそらく苦労人だろう。
首がどんどんハネられ、いきなり全滅し、良いメンバーがロスト、何度もキャラを作り直した。
まさに現実と同じような展開である。
クリア前提で作られている最近のゲームとは真逆の傾向だ。
そんな俺は、
俺パーティ、親戚パーティ、ライバルパーティ、巡回パーティ作ったりする弱気なノーリセ派。
ツクールめんどくさくて投げた俺にはRPG作成とか_
グラとかならパッパッと出来るんだがのう
>>716 > wizardryの何がいいかって言うと、リアル運の影響が大きいところか
プレイヤーの想像力が生きるところだと思う。
派手な演出、緻密なキャラ設定、壮大なストーリーのゲームも面白いけど、
RPGの醍醐味は、やっぱりロールプレイすることだから、
RPGと言っている以上、プレイヤーの想像力が生きなければならないと思う。
強引な例えだが、指輪物語を本で読むのと、映画で観るのとの違いみたいな。
(もちろん後者が悪いわけではない)
wizがつまらんと言う奴は、システム他、個人的な好みもあるだろうけど、
想像力が貧しいのも一因なんじゃないかな。
さっきの富野氏の話に通じるところもある気がする。
>>718 >wizがつまらんと言う奴は、システム他、個人的な好みもあるだろうけど、
>想像力が貧しいのも一因なんじゃないかな。
キツイ表現だけどこの辺に同意w
>>718 WIZって色々と自分の中で妄想するのが楽しいよね
戦闘や試練で顔グラを好きな漫画やアニメのキャラに差し替えてもらえば
それだけでかなり敷居は下がると思うんだけどね
まず買ってみてくれないとそれも試してもらえないのが辛い
>>721 言えてる
簡単に取り込めるから、ギャルゲーとか好きな奴がやったら嵌るかも知れんなw
顔グラが小さすぎるのが難点だが・・・
顔グラ差し替え派としてはもう一回りくらい大きくして欲しかった
キャラ設定をオリジナルで作ったら、それを書き込めると良かったな
せっかく日記なんてものがあるんだから……
誕生日とか出身地とかいらないから
>>723 それ、TRPGみたいでいいかもね
誕生日はさすがに不評だったのか試練からシークレット扱いにできるようになってワロタわw
Wizの魅力として想像力を刺激するという点が良く挙げられるけど、
個人的にはその辺りはどうでも良かったりする。
作ったキャラへの感情移入とか全然せずに、純粋にゲームを楽しんでる。
どうせキャラは、ノーリセットで埋葬されたら新しく作り直す使い捨ての駒だし。
俺みたいな態度のファンは少数派かもしれんが、
こういう楽しみ方も許容してくれる
手ごたえのあるゲームとしてのWizが、俺は大好きだ。
しかし、まあ
今の若者で受け入れる人は極々少数だろうねえ
>>721 それは敷居を下げているのか???
馬鹿を騙すようで、ちょっと
絵に騙されて買って−>なんだこりゃあCGは?3Dは?死ね糞ゲーってなるのが落ちかと
ユーザーシナリオ面白いんだけど
利用者が100人そこそこって
なんかものすごもったいないな。
Wiz初心者だけどスリリングなところが単純に好きだ。
一寸先は闇なところが
欠けた大地にて不明なところがあります。
ストコスを倒しました。古書を持って城へ行きクリア。その後どうすればいい
か分かりません。ストコスの先の場所へいけないし、白虎を連れて行けないし、
2fの黒を清めよという泉をどうすればいいのかわからない。どうかご教授
お願いします。
聖鎧6つ装備すればスコトスの先にいけるようになる。
2Fの泉はまた後の話
最後のよろいがそろわない…
やっぱり想像力はwizの醍醐味だと思うけどな
俺もキャラクターにはあんまり感情移入しない方だけど(マークは職業のまま)
それよりも最低限のグラフィックによる状況を想像するのが楽しい
それが証拠に人気のあるユーザーシナリオはどれもテキストが秀逸
「禁断の魔筆」の重厚な表現
「永遠の守護者」「大王の後継者」の細部にわたるリアリティ溢れる表現
「ノッキーの井戸」の演劇の舞台を思わせるような絢爛な表現
「もつれっ宮」の言葉遊びに溢れる表現
どれも最高、他のゲームでは味わえないと思う
「HEART」はひとつひとつの表現はいいけどそれが世界観の構築と一致していないので次点かな
wizってやっぱり「読むゲーム」だから
wizが好きかどうかって日常的に読書の習慣があるかどうかなんじゃないかな
>>731 ネタバレでよければ
>>1の大人の為の参照
むしろ問題は揃ったあと
あれは自力で見つけ出した奴いるんだろうか?
揃った後って問題になるような謎解きあったっけ?
>>732 俺、趣味で本は滅多に読まないけどWIZの雰囲気が大好きですw
自分のキャラクターに感情移入する方だな
他のRPGとは違う完全オリジナルだし
揃った後に、鎧の装備順って謎解きがあるじゃないか。
どこかにヒントがあったような気がするが、
箱の裏まで見る事になるとは思わなかったな。
736 :
名無しさんの野望:2008/11/09(日) 23:20:15 ID:MlqXuS5x
読書(笑)
ゆとりはゆとりである事をひけらかすのが好きだから困る
ひけらかず←意味解るか
>>737 ゆとりはゆとりである事をひけらかすのが好きだから困る
どの板でも同じ反応するんだよね、ゆとりって
23:29:57
23:32:50
律儀に即レスも結構だが、早く寝なさい
学校に遅刻しますよ
やぁドク
ゆとりがどうこうって煽ってる方がよっぽどみっともない
今の若いモンはって何百年言い続けるつもりだよ
俺達が若い頃、本当に今の若者より立派だったかどうか、考えてみ
「考えてみ」で区切るのもみっともないな
少なくとも俺達が若い頃そんな言葉でしゃべる大人はいなかった
デロリアンの
言葉尻だけ捕らえて話の本筋を無視するそれはみっともなくないのか?
他人の粗ばかり探すんじゃなく、たまには自分のやってることを省みようや
俺は自分の世代を棚にあげて今の若者ばかりを非難する気にはとてもなれんよ
世代どうこうの話ではないと思うが?
攻略サイトをみろの一言で話がついているのにことさら煽りたがるのは
wizのプレイ層の問題かはたまた…?
と釣られてみる
「若さ」は成長力の証だから、「若い奴は」と言う奴よりは可能性がある。
実年齢ではなく、自分が成長しようとするかどうかが「若さ」なんだよ。
人間、死ぬまで勉強だと思うよ。
50代や60代の学者や講師がよく言うよね
「もう年かもしれん」
若さは大事だね
ゆとりは自主的じゃないし、説明されてない事は出来ない、やらない
「蛇口を捻って水をコップに注ぐ」という行為を
「蛇口とは〜水とは〜どうすれば水が出てくるのか〜蛇口を捻る方法は〜注ぐとは〜どうすれば注げるのか」
とやたらと時間を割かせて説明してやらないと解らない
まあ自分達が突き上げられる立場になれば自然と解るんだろうが
幸いにも教育課程が変わるみたいだし、な
10年後は英語ペラペラの中学生だらけになるらしいね
良かったね
数少ないWIZ好き同士喧嘩すんなよ。
それよりブログ作りの作業に戻るんだw
このスレ大人が多いはずなんだが、大人とは思えないようなやつがいるな
ID:KMiObS5Oとか
ゆとり世代より自分は優れているとか本気で思っているんだろうか・・・?
そんな事言うなよ。
唯一の心の拠り所なんだからさ・・・
ぶっちゃけゆとり世代な俺だけど、反面教師にしてまっすw
急にスレ数が伸びたんで、「おお、ついにver.19がアップデートされたのか!」
と思ったら、ゆとりうんぬんで荒れてたのか……
スレ読み返してみたけど、
>>716-734にかけて
wizの良さを上げてあって面白かったのに、何で急に変な方向に流れるのか……
まあ、よく言われることで上のほうでも出てたがWizardryは想像力ひとつで遊び方が
無限に広がる。それがwizの醍醐味のひとつで(まだいろいろと沢山あるが)、
その想像力を支える上でのWizardryのなかでのテキストの重要さ。
参考としては個人的にはやっぱりベニ松の外伝2の黄泉でのモンスの登場シーンの
文章とか、今でもやっぱりいいなぁと思う。(逆にああいうのがだめだって言うのも
なんとなく分かる)
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/ ↑ここで外伝2の各シーンの文章が読めるので参考まで。
(まだ外伝2をクリアしてない人は見ないほうがいい)
あと
>>732でも上げられているノッキーの井戸は
本当に各シーンがどれも印象に残るぐらいテキストが素晴らしかった。
とくに個人的には桜が咲いているところで鬼たちが酒盛りしているところの
桜の描写が良かった。まだ他にも沢山あるが書ききれない。
もつれっ宮もすごく良かった。ああいう書き方があるんだなとなんども関心させられた。
ついでにもう一言
>SF界では、星新一が何もなかったところに道を開き
>小松左京がブルドーザーで立派な道に拡幅し、
>筒井康隆がその道をスポーツカーでぶっ飛ばしていく
>といわれたのだが、
ぜんぜん関係のないスレで面白い例えを聞いたので真似てみた
その言い方を五つの試練のユーザーシナリオに例えると
「賢人の知恵」「公女の憂鬱」等の初期(2006年9月)の頃の作品が
何もなかったところに道を開き、
「永遠の守護者」「もつれっ宮」等の去年のG.W.(2007年5月)の頃の作品が
ブルドーザーで立派な道に拡幅し、
「ノッキーの井戸」がスポーツカーでぶっ飛ばした感じがする。
ごめん、自分でもわけがわからなくなってきたw
>>751 頭が弱いのではなく精神的に幼いかどうかだからな・・・
装うにしても年下で自分より未熟なのが当たり前の部分を煽ったりそれこそ大人気ない
もちろん世代的ではなくそんなことやってる本人たち限定の話だが
>>751 IDあげて意見とか
君もかなり子供だね
レスアンカーとどう違うんだ
粘着の度合いが違うな
そか
>>758 IDピックアップはストーカー臭がして、キモい
764 :
名無しさんの野望:2008/11/11(火) 12:43:09 ID:5lfJnlhD
ID:DsapjtXTは被害妄想酷そうだなw
公式シナリオクリアしたのでユーザーシナリオいくつかダウンロードしてみた
もつれっ宮と階級別格闘大会を平行してプレイしてます
もつれっ宮は、ぶっちゃけ公式を凌駕してるし、
格闘大会は敵を倒していくだけなのに何故かハマッてしまうw
>>764 専ブラ使えばすぐわかるのにな
固定で経験値稼ぎをする冒険者の方がかなりのストーカーだぜ
>>765 公式凌駕してると思えるのはもつれっ宮だけじゃない
マジでユーザシナリオ作者は凄いわ
五つの試練の基本5シナリオ以上というのはいっぱいあるし
下手すりゃ#1超えてるんじゃないかというのもちらほら
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
#1越えてるとかめったなこと言うと変なモンスター召喚しちゃうからダメ
#1は2,3,5,6,7,8フロアが死んでるから
公式シナリオのほうが完成度は上
ぶっちゃけ公式シナリオ1個もやらずにユーザーシナリオしか遊んでない。
#1はコロンブスの卵だから比較にはならないかと
それはそれとしてユーザーシナリオは素晴らしい
#1の価値はシナリオどうこうっていうより
Wizのシステムそのものの価値だよね
どんなシナリオもWizである限りは#1には頭が上がらないというか
同意します
ここで好評なノッキーの井戸もやってみたいし、
不死者の宮殿というのも面白そう
やりたいのが沢山あって困るw
>>771 それは後から言えること。
事前に攻略情報を知っていなければ初プレイ時に死にフロアがあるかどうかは
やって見なければわからない。
まあとにかく、#1に逆らったら怖いということだけは分かった
w
#1は別格だからな
鳥で言うなら始祖鳥
日本なら卑弥呼
中国なら始皇帝
スターウォーズならヨーダ
それくらいすごい
いまさら、わかったとか
ゆとりにもほどがある
意図してかどうかは分からんが、ヨーダの例えは正しすぎるな。
大量殺人者、幼女性愛者の毛沢東を批判できない中共みたいなもんだな
#1信者は
つい最近五つの試練買って、ユーザーシナリオに手をつけようと
思ったんでけど、あまりにもシナリオ数が多くてびっくりした
それで、ユーザーシナリオをプレイしている人に質問があるんだけど、
ひとつのシナリオを終える目安って、人によって違ってくると思うんで、
考えられるパターンをあげると、
1、エンディングを見たら終わり
2、一番強い敵を倒したら終わり
3、モンスター図鑑を埋めたら終わる
4、アイテムコンプしたら終わり
5、モンス、アイテム両方とも埋めたらおわり
0、なんらかの理由で途中でプレイをやめる
一番多いパターンはどれでしょうか?
人によって違ってくると思うんだけど、参考に聞きたい
こんだけ沢山あると、5番まで出来ず、ある程度で妥協して
プレイを終わらすと思うんだけど、どうだろう?
あと、5番までプレイ出来たユーザシナリオがあったら
教えてくれたら助かる
優良ユーザーシナリオがどれかはwikiの記述でもここでも散々既出。
>>786 一番強い敵を倒せば、ある程度アイテム類がそろって
ほとんどのモンスは倒しているはずなので、
そのあたりがやめ時っていうのが、ひとつのパターンでしょうね
>>785 優良ユーザーシナリオというより、
フルコンプが比較的に難しくなさそうなシナリオがあるかなと…
とりあえず、いろいろ調べてみます
>>784 もともとコンプは興味ない人間なんで、全部2まで(当然マハマン無しで)
1でやめようと思っても、ユーザーシナリオはおもしろすぎて2までやってしまう
ほとんど5までやっちゃうな
「ユーザーシナリオはおもしろすぎて5までやってしまう」って感じで
評判のいいシナリオはモンスター・アイテムコンプともに
欠けた大地みたいに異様なレアものが少なく
戦い続けていると適度に新たな発見があるバランスになってる
natsuki氏の作品はコンプのためにクリアと関係なくひとカラクリあるのも楽しい
>>784には、聞いた以上はプレイしての感想を期待する
2か3だなー。
できるだけたくさんの作品をプレイしたい(自分のもプレイしてもらいたい反面だから)から、
さすがにアイテムコンプまではできないな。
一昨日から監獄をやり始めたんだが、2番目のダンジョン3階層目がカタコンペになっちまったぜ
最初のパーティはテレポートに引っ掛かって迷子の果ての全滅だったんだが
残りの3パーティ全部ヘルハウンドの先制ブレスで全滅ってどういう事だwww
靴エンチャして素早さ修正付けたりリトフェイト掛けた程度ではどうにもならんのか
誰か、あのブレス犬の対処方法教えてくれ……
さーて、キャラクター初期化するかな
とりあえず商店でマントとか鎧とかに「ブレスダメージ緩和」を付けるんだ
この有無でまるで違ってくる
>>784 俺は 3、モンスター図鑑を埋めたら終わる。
やっぱり全ての敵はマハマンなしで倒しておきたい。
時間さえあれば、飽きるまでアイテム全てを回収したいけど、
なかなかできないなぁ。
あと、アイテムだと最後のところで出てくるのを回収するより
途中で出てくるアイテムの空欄を埋めるのが大変だ。
そのアイテムを落とす敵がいったい何階にいるかが
分からないと厳しい。
市販のWizだと、攻略本かネットで、落としてくれる敵を探せるけど
ユーザーシナリオだとそこのところが不便。
さらにアイテム数が多いシナリオだと、最後のほうで、
実は初めて回収したアイテムなのに、あると思って間違って捨ててしまったことが
あったので、全アイテムを把握するのはなかなか難しい。
昔っからWiz好きなのにシナリオクリア前に飽きる俺。
5だけはクリアしたっけかな。
監獄の「ブレス緩和」は緩和ってレベルじゃないからな。
10Fで無しキャラが80とか90とか喰らってるのに緩和キャラは1桁とかだった気がする
>>796 あと、魔法レジスト高いと何故かブレスダメージ0にならない?
普通のキャラは200とか喰らってるんだが・・・
『開錠ミス』ってのは、わかる……スゲーよくわかる
_ -―- __ そういうシステムだからな…
r/ (@-、) _´ヽ''ー、
,./yη≫-:(_(9_) ,}、_,j だが「爆弾や警報ばかりミス」ってのはどういう事だああ〜〜〜っ!?
/_ }ー,r==ゞ;, ヽ,___ノ(_)ノ
( 〈7 /'i!〈.・.);j! @ノ(⌒ノ 1ランク上モンスで全滅したじゃねーかっつのよーーーーーッ!
_,. - ー ―- ,. -┐ 一'^ 7 u / u ''==''ヾ;;r=-:、'ー'
,. ´ ⌒ヽ;: . ,/ー''ノ__「o/| ,/u :,_ノ|!、・):》 ナメやがってこの盗賊ゥ 超イラつくぜぇ〜〜〜ッ!!
/ iヽ, / ,r<└,ソ/ |u. <ミョ 'ヶ=''
'〉 j / /、 ,r''=┐__Li_, u 7' `/-'' ー-、 危険な罠に限って毎回失敗してんじゃあねーか!
ノ r'': r/ /´ /,r‐'' ´,」└‐ソ、_, ,/ rへrへ_
i:::r'7 /- />- _,.-‐'' `''-‐ r一〈 i { i〈:::::::` どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ
__ _,:::ノ/ . ′ /_ ,r‐| l __ ヽrt」;;_:::
>> ン ,/ ̄ ,i ̄{__},) ヽ┌ 〉┴′ ` ナメやがって クソッ! クソッ!
,.-‐'' i 、_,.r一'' 7'' ::::ヾ,_r_}‐′ .|
ヽ ノ ,/::::::/ \ |
>>797 > あと、魔法レジスト高いと何故かブレスダメージ0にならない?
wiki参照。
できれば、0ダメージを受けた!
と表示される部分を、ブレスに耐えた!とかにして欲しかったなあ
なにギアッチョ、爆弾や警報ばかり失敗する?
逆に考えてみるんだ
スペルブラスターもよく失敗して僧侶と魔法使いだけ死んで大ピンチ
そう考えればいいんだ
戦士にもSPでディアルコ覚えさせて便利とか思ってたら
スペルブラスターでギャーってなった俺
メイジとプリーストは別々のブラスターだと思ってた
ロミルワっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
全滅して死体探しに行ったら僧侶がいない……
「墓場で静かに眠っています」とか言われた
せめて遺体を城に持ち帰って埋葬してやりたいがそれもできないらしい
どこの墓場で眠っているんだろう
全滅時に表示された墓×6の事なのか?ひょっとして
全滅時にそいつだけロストしちゃったんだろう。ご愁傷様です。
カンディをかけると「僧侶は.... 墓場で静かに眠っています」と出る。
「墓場で静かに眠っています」
↓
「もう生き返ることも無く、其の方はあの世に召されました」
っていうことか。
何気ない文章で、スルーしてたけど
こう考えると深みがある言葉だな。
墓×6のグラフィックは
「あなたのパーティは全滅しましたよ」
を絵的にも表しているだけかなと思っている。
本当に墓作っているんじゃなく。
迷宮内で喪失状態の死体を城に持ち帰ると正式に埋葬、じゃないんだよな。
墓場ってどこのことなんだろう。
ひょっとして超人墓場みたいなとこがあって、命の玉を集める努力を放棄して寝てます、という状況なんだろうか。
墓自体は地上でしょ。
死体がそこに無いだけで
「訓練場」の端の殺風景なところかな。
教官が「お前ら 死にたくなかったら 時間がある限り鍛えるんだな」
と墓場を横目で見ながら、新人さん達を扱いている風景が目に浮かんだ。
蘇生に失敗、もしくは迷宮内で喪失した冒険者をまとめて弔う、
合同慰霊碑のようなものじゃないのかな。
その下に肉体(遺骨)があるわけじゃなくてさ。
>>814 ありそうだねー
WIZの世界じゃ基本的には灰になっても復活できるし
>>809 そうなんだ
カンディをパーティー内の誰かにかけると、
○○は、、あなたの傍であなたを見守っています
みたいな文章出るよね
なんかイイなあと感じた
久しぶりにプレイしてるけど、みんなユーザーシナリオ凝ってるねぇ
早いとこシナリオツールを強化した新作出ないかねぇ
シナリオツールはもう無いんじゃないか
wizの続編てほとんど素材を使いまわしてシナリオとダンジョンの形だけ変えてるようなもんだから
こんなwizの素材使えるシナリオツールなんてものがあると、メーカーは困るはずなんだよね
しかも五つの試練は魔法名、音楽、顔グラが簡単に差し替えられるという素晴らしい仕様
こんな大盤振る舞いがあっただけでも奇跡的なことだと俺は思う
どうしても認められないのは、ハリトが電撃属性ということと
ディアルとバディアルが別のレベルに存在するということだけだからな
ハリトもバディアルも一生使わないから気にならんと言えばそれまでだし……
>>819 ハリトのあれって、監獄の時のミスを
そのまま引き継いでるんだよね
なんで直さなかったんだろう
好意的に解釈すれば
炎系:グループ攻撃魔法
雷系:単数攻撃魔法(モリトのみ例外だが、グループ攻撃ではなく全体攻撃)
と統一感を持たせたかったとか?
>>817 wikiの条件分岐イベントを使えば、まだまだ幅は広がりそう
ってnatsuki氏の開発中シナリオ…条件分岐イベントを駆使しているんだろうけどこれは怪作だな
こんなことまでできるのかという意味ではさすが
>>819 確かにハリトは炎系だよな
ディアルとバディアルの場合は……
バディアル自体たいして使いどころがないんだが、
やっぱ気持ちの問題で同じレベルにあった方がいいよな
バ回復は戦士とかに転職した時に使用回数を確保するための呪文だけど、気分的にはあったほうがいいよね
あと、謎なのがディルトとモーリス
ディルト:敵のACを2上げる。無効化されない。
モーリス:敵のACを2上げ、恐怖させる。ACは無効化されない、恐怖は無効化される。
なぜこの二つが同じレベルにあるんだ?
>>825 ディルトが敵全員にかかると納得なんだけどね
使用価値ないよね
#1系、#5系、外伝系の呪文が混在してる影響じゃね?
ディルト:AC+2。抵抗されない。
モーリス:AC+4&恐怖。抵抗されるとAC上昇も無し。
なら、棲み分けもできたんだと思うが…
バマツってシリーズでAC-3だっけ?
-4じゃなかったかな?
#5だと-3。監獄と試練は、
1. 基本的に#5の魔法を完備(マモグレフなど例外あり)
2. #1には存在したけど#5で消えた魔法を復活(マニフォなど例外あり)
3. ラザリクなど微調整
という手順で魔法を揃えたっぽい。
だから魔法の内容は#1より#5に近い。
エディタで魔法も弄れればいいのに。
知識ある人なら簡単に解析できそうだけどな
そういえば忘れてたけどなんでマモグレフ無いんだろ。
無駄に効果が被ってるのが結構あるのにね
マニフォってカツになったんじゃない?
戦闘での効果は(ほぼ)同じだし。
監獄、試練ではNPCとの交渉がないから、カツとしての意味は無いんだけど。
マニフォだったらリジッドとかになってたのかな。
もしも敵からマニフォを食らった時の効果が麻痺になっているとしたら
レベル3プリーストがマニフォ唱えただけで画面に墓が6つ並ぶ事になるかもしれん
結構怖い魔法なんだよな
DS版エルミナージュからやってきました。
Wiz本家のことで質問なのですが、
1. 育てたキャラで色んなダンジョン(出来れば、シナリオ)を巡れる
2. 作成可能なクラスが多い
この条件を満たすWizardry(外伝も含む)があったら教えてほしいです。
五つの試練を買おうと思ったのですが、
シナリオ間でキャラクターの引き継ぎはできないそうなので・・・。
わかりにくいかもしれないので補足です。
要するに、ボリュームが多くてパーティを使い回しながら長くプレイできるWizardryを探しています。
>>836 五つの試練は、あなたの2つの要求をまったく満たしません
>>838 >>839 そうですかー、残念。
もう少し自分で探してみます。
ありがとうございました。
レベルアップという要素があるからね……
ひとつのシナリオで100レベルまで上げたパーティーをそのまま他シナリオで使えたら
どんなものでも楽勝になっちゃう
#1〜#2をやれ。
クラスが少ない?ははは、ご冗談を。
実際、#1と2をやるより外伝の方が長いだろう
パーティーの人員が6人なのに職業は8つもあるんだぞ
戦戦戦僧盗魔
戦戦僧盗司魔
戦戦僧盗魔魔
戦戦盗僧司魔
戦僧盗司魔魔
などパーティー構成も無数の選択があり、完全な正解はいまだに存在しない
5種族×8職業×6人でどれほどのバリエーションがある事か
むしろ増やせば増やすだけ、一生利用しない無駄なものが増えるばかりという気がする
無理やり押し付けたり
自分の趣味を強要するねは感心せんよ
そしてクラスにメイドが追加されたのであった。
いや、すでにあるんじゃないの?
なかったっけ?別のゲームだったかな……
DSのエルミナージュやってるけど
使用人てクラスがあるね
パーティーの便利屋かつアイテム師みたいな存在で結構おもしろい
あるのかw
ギルガメッシュの酒場で待機してる、鑑定君って名前のキャラが多分それだわ
メイドとお茶会してMP回復とかもあるらしいな >エルミ
だとすると
エルミ→試練
これは無理スジだろうな
本来の話題から脱線すると、スレが伸びるのね。
本来の話題って、何だ??
にもつもちA
にもつもちB
にもつもちC
マハマン
もっとも、装備制限で職業の雰囲気はけっこう変わるけどね
ユーザーシナリオは全般的に戦君と侍忍の共用アイテムが少なめで
特に侍の個性が強調されている気がする
魔法ダメージ増加を利用して終盤でも魔法職のままの方が有利ってしかけもいいね
しかし、ビショップ優遇のシナリオは少ないのである。
と言うか、あるか…?
良い意味でも悪い意味でも、旧作のイメージが前提になってて、
このクラスはこうじゃないと
って先入観が強いのかね。
侍の直接攻撃が強いってのも、村正のイメージありきだろうし。
MPがオール9になる唯一の職業。鑑定のため必須。
これだけで十分なアドバンテージかと。
盗賊と忍者はまだ二択だけど、ビショップは一択。
むしろ最優遇職業と言える。
ビショップはどうしても育ちきる前にゲームが終わっちゃうんだよね…
鑑定能力は確かに役立つんだけど、
パーティーの戦力一人削ってまで入れるようなスキルかというと
かなり疑問が
862 :
名無しさんの野望:2008/11/18(火) 00:04:40 ID:NjA24XgB
カティノ+僧侶魔法ってだけで十二分に価値があると思うんだが
ビショップはそのシナリオでのお金のバランスによって必要性がずいぶん変わってくると思う
ビショップいないとお金がつらいシナリオも結構あった気がする
もちろんアイテムコンプなんかを目指す段階になると必須職業だけどね
僧魔呪文ともにレベル3まで覚えるとけっこう戦力になる
それはそうと盗賊の強さもシナリオによって雲泥の差があるな
ビショップは使えるよ。
・ディアルコ使用者が複数になるのは好ましいこと
・マディの薬が2500GPで在庫無限のシナリオではむしろ僧侶が不要
・モリト!モリト!とにかくモリト!
ティルトウェイト覚えるまではひたすらモリトモリトモリト!
ラハリトもマダルトもラダルトも無用、モリト以外使うな!
……なんてシナリオでは戦力として実用性十分
盗賊はシナリオによりけりだね
どんな武装が用意されているかにかかっているから……
ビショップの呪文に期待するなら
他の職業に魔僧をレベル3〜4程度までかじらせて本職に転職させた方が
魔法覚えるのもずっと早いし、その後の成長も早い
最後の最後、本当にそのシナリオをやりつくそうって段階になると役立つけど
よほどビショップの鑑定を意識した金銭バランスに調整してるシナリオでもない限り
やっぱり序盤から入れておくような職業ではないって気がする
とはいえ、wizってそんなに効率を重視してすすめるようなゲームでもないと思うんだけどね
脳内設定でこいつはビショップて決まっちゃったらどうしようもないし
最初はパーティに居ないが、鑑定料が馬鹿高いものをゲットすると
必死で作る
まぁ確かに既存のWizを全部踏襲する必要は無いからな
ビショップが強い装備出来てもいいし、ロードが魔法に特化してもいいと思う
寧ろ、アイテムも敵も殆ど同じオマージュ的作品なら一作やったら満腹する。
かと言って世界観からぶっ飛び過ぎるとプレイする気力を殺がれる・・
ビショップをメンバーに加えるか否かで論議されているのを見て軽くショックだった俺
wizとの付き合いも長いが、普通はたとえ僧侶を落としてもビショップ加える物だと思ってたぜ
言われてみれば、まあ戦力的に考えて微妙ではあるんだよな・・・
でも拾ったアイテムをその場で即装備できるのは魅力だと思うんだがなあ
探索に必須なデュマピックと城に帰る前のディオス使用回数も多いし
自分はいつもスタメンでビショップ入れてます
>>868 戦力としては確実にダウンするからな、ビショップ
鑑定の利便性はあるが、それだけだし
盗戦侍僧魔魔でスタート、マディ覚えたら僧侶をビショップに転職というのがパターンだったが
マディアルがあるため13レベルまで待つようになった。
すると11レベルと13レベルの間の差がかなり大きい事が分かり、
盗戦侍僧司魔に変わった。
すると僧侶が13レベルになったらどうすればいいか結構悩む……。
ロードじゃない?
常識的には
ロードにして、盗賊と交換だな
僧侶? 侍か戦士にしてたな
まあ、とりあえず前衛職だよね。
ちなみに俺は「鑑定」がしたいからビショップを入れる
ランダムエンカウントだけで(宝箱を開けずに)
アイテムが手に入っちゃうシナリオはなんか悲しいのと同じ感覚
せっかくあるシステムなので
だから、ビショップも商店も鑑定にもっとリスクがあってもいいと個人的には思ってる
ビショップはもっと恐慌や呪われる確立を高くして、
商店は低確率でこわれるとか(がめられたと脳内補完)
ドワーフかノームならロード一択。
人間かエルフなら、魔法使いも転職させる事前提で、
僧侶→侍、魔法使い→ロード。
で、どちらか片方と盗賊を入れ替えて、
残った方には槍とか弓を持たせる。
長距離武器が無いシナリオなら、裸忍者も有りかと。
ユーザーシナリオによっては魔法強化アイテムが優遇されてるから
上級職としてのビショップが最終的には強かったりするんだけどね
必ず入れてる、ドラクエでも必ず賢者入れてる
そもそも、そこいら辺は趣味だから
もう十人十色だろう
延々外伝とその直系のPC版「五つの試練」のユーザーシナリオやってた身としては、
これだけ拡大要素入れてちゃんとWIZしてるのは神だと思うぜ。
そういう考え方もあるな
うむ、ある
そしてああいう考え方もある
>>880 世界観保ちつつクオリティを維持してるユーザーシナリオの作者はマジで敬服に値する
この今の体制が崩壊した時が、直径Wiz終焉の日じゃないかと危惧してる・・
FC版♯2のビショップは例のナイフ装備して前に…
ビショップはボルタックへの最後の抵抗
ここらでまた圧倒的な作品が現れないかな?
俺?
ちまちま、そして延々と作ってはいるよ
でもワーキングプアにとってはいろいろと厳しい
それでもささやかな楽しみさ
チラ裏失礼
直系Wizかあ
もはやシーラカンスと同レベルだからな
>>885 俺もちまちま作ってたんだけどもはや公開のタイミングを逸したと
判断してあきらめてるよ。流れ的に永遠の守護者やノッキーの井戸が基準に
なってる感じだからさ、今時リドルもねぇ、魔法効果も見えねぇなんてもんを
公開した日には糞シナリオで袋叩きまちがいなしだろ。
んなことないと思うけどな
むしろ既存の人気シナリオに左右されないそういう方向に
需要が隠れてるって可能性もあるし
てか、どんなに出来が悪いシナリオでも
それを叩く奴なんて極少数のろくでなしだけだよ
気にしないで公開して欲しい
魔法効果はチェック一つですむ話だけど
確かに今時シナリオをあげるには相当な自信作でないと、って雰囲気は感じる。
でもそれを通り越して「出してくれればなんでもいい、出来が悪かったら次回作に期待するだけ」
のような気もする。
作ったけど封印しました、なんてシナリオの存在は本当に惜しいよ。
魔法効果見えねぇはシステム上きついからな
名前で想像出来るもんだと良いけど、絶対に効果の分からないものつけられたり
間違えてつけた効果もプレイ側はわからんからな・・
叩かれるのを嫌がっていたら作品はうぷできんだろ
それは「うぷした以上叩かれる覚悟はできてるんだろうな、じゃあ出来が悪かったら叩くよ」という意味に取られてしまう
2ちゃんねるで個人攻撃を受ける辛さってひどいもんだよ
叩かれたくないから公開しないという人がいても不思議じゃない
>>892 まあ、世間とはそういうものだからな
馴れ合いに、進歩はない
別に叩くったて、死ねとかうぷすんなタコとか
言うってわけではないからね
そんな奴等はガン無視でOK
俺は魔法効果が見れないほうがいいんだけどな。
こんな奴は少数だとわかっているが。
(さらに魔法効果がなくても見れる、
武器の1D8+1とかの表示や
属性抵抗があるかどうかの有無の表示、
解除率の表示等もいらない。)
まあ、理由のある批評なら良いけど
見当違いの叩きみたいなのは
2chでもあまりやってほしくないけどな。
>>894 参考までに見れないほうがいい理由を教えてください
>>895 「この武器、どの位の威力があんのかな」
「このアイテムSP開放したら、どうなるんだろ」
「うあ、いかにも呪われそうな名前だな、でも試しに
装備してみよう」
「なに、あかいくつって、なに、きいろいみみせんって」
「きんのおの、おっ、強そうだな……と思ったが弱いなこの武器」
「うは、なにこれ、攻撃する度に処理が遅くなるぞ、
なに、目が疲れてんのか。ダメージ2000超えているぞ、うわ、ありえん」
「不確定名かたな、どれ識別と…って、むらまさだ。」
「うは、なに、このむらまさ、処理遅くならんのに、300ダメ超えてるよ、
6Fの敵すべて一撃じゃん、ありえねぇ」
……とまあ、試す前に武器、アイテムの情報は極力無いほうが、
わくわくするだけなんだけどね。
ギャンブル性だな
わかるぞ
すべて数値がでていたら、どきどきがない
ゲームを楽しむ→効果は表示されたほうが良い
冒険を楽しむ→効果は表示されないほうが良い
みたいな感じかな?
>>898 そんな感じ。
与えられた情報を駆使して、工夫してゲームを楽しむ。
ひとつひとつを確かめながら、はらはらしながら冒険を楽しむ。
ってな風に。
と、まあ、そんな感じなんで
>>887には、
「魔法効果も見えねぇ」ユーザーシナリオのほうがいい
という、こういうプレイヤーがいるので、
シナリオを公開してほしい。
あくまでもユーザーシナリオ、無料公開シナリオ
なんで、リドルなし、魔法効果なしでも、いいと思う。
魔法効果表示がオプションでON/OFF
出来ると良かったのかもしれないね
>>896 そういう時は、そのシナリオオリジナルのアイテム名だといいね
既存のものは使う前から分かってたり、
もともとのイメージが大きいものは効果を大きく変えられないから
オリジナルアイテムってなかなかネタが浮かばない
WIZのほかにも色々なRPGやってるから、どっかで被ってるw
そのシナリオの世界に転がってそうなものでおk
プレーヤーのわがままだとお断りした上で…
アイテム効果公開版と非公開版両方アップしてくれるってのもうれしい
初期の、システム上の制約でアイテム効果が公開できなかったシナリオ、
特に階級別格闘大会なんかは公開版もアップしてもらえるのを切に望むな
議論の経過を全文転載しろ
話はそれからだ
どこの密室政治だよ
議論所行ける奴に白紙委任状渡した覚えはないぞ?
ごめん誤爆したorz
>>898 識別した結果、名前しかわからないってのも、逆に不自然じゃない?
不確定のアイテムは、商店に安く買い叩かれるとかだったら面白かったかな。
まあ、自然不自然言い出したら
鑑定しなければ、ロングソードなのか日本刀なのかわからないんてありえないし
そこいら辺は、ゲーム性の追及のお話でしょう
名前しか分からないもあり、効果まで分かりもあり
ゲーム製作者の意図次第
全アイテムの不確定名をそれぞれ別個に作成し
不確定名状態:アイテム名だけ分かる
確定名状態:効果が分かる
ということにすればいいのでは
>>910 いいアイデアだと思うけど、
不確定名が100までしか設定できないのが難点かな。
ショートシナリオなら可能かもね。
実際、手に入れたアイテムの効果を、
手探りで調べるのも面白いと思うし、
>>901の言うシステムがベストだったね。
ロングソード
ロングソード-1
ロングソード+1
ロングソード+2
ロングソード+3(E)
カシナートの剣
あたりの不確定名を「ロングソード」でまとめるとか
アンインストールしたら外付けのほうにバックアップしてたデータも消えたんだが、やっぱ俺の操作ミスなんだろうな(涙
なぁにーーーー!!
やっちまったなーーーー!!
何か面白そうだから、五つの試練を買おうと思ってるんだけど、
PS版のWiz DIMGUILよりもボリュームある?
>>915 あるシナリオもあるよおおおおおおお
ユーザーシナリオだけどね
>>916 DIMGUIL飽きてきたし、買ってみる。
うむ
買って損は無いはず
ボリュームがあるのがいいなら、「大王の後継者」などお勧め
これって操作キーの割り当て自由にできないんでしょうか
片手でさくさく遊びたいんですが・・・
JoyToKeyを使えばコントローラーで遊べるよ
欠けた大地が外伝1×1.1か1.2ぐらいのボリューム?
>>919 マウスで操作すれば良いじゃない。
キーボードで片手でやりたいのなら、
X Button Makerとか使えば良い。
ただ、ショートカットが充実してる関係で、
キーボードで両手が一番サクサク操作できる。
ファミコン世代の俺は、プレステのコントローラを接続して、
各ショートカットを割り当ててる。
△=Q
〇=Enter
×=Esc
□=I
L1=Tab
L2=F5
R1=Ctrl
R2=O
セレクト=Win(Gui)
スタート=F1
ファミコン世代の方は是非お試しあれ。
おお、ほとんど同じボタン配置だw
不死者の宮殿はじめた
俺はこういうオーソドックスなWIZが好きだ
もつれっ宮のように斬新な部分はないが、非常に面白い
おおおお、今気が付いた。
半人半エビのオニャノコの敵キャラいるよね。
誰かに似てると思ったらエビちゃんじゃないかw
パッド操作で
・決定ボタンで前進(扉も開く)
・キャンセルボタンでキャンプ呼び出し
と言う設定にするのは無理かな?
家庭用のWizも同時にプレイしているので、パッド操作だと
混乱してよく扉の前でキャンプ開いてしまう
ピットで開くよりは良いだろ
>>926 不死者の秘宝?
俺も大好き
#1準拠、サイコー
オマージュもちりばめられていて
懐古厨の俺垂涎
>>928 試してみたが無理だった。
もっとおかしなことになってしまう……。
俺は
R1→↑30連打
R2→→30連打
L1→R
○→エンター
△→エンター30連
□→I
×→バックスペース
セレクト→Q
スタート→今の所無し
だな
>>930 そう、不死者の秘法だったw
まだ序盤だけど、俺的にこれぞWIZって感じ
普通に市販されたWIZやってるみたいだ
作者はセンスが良い
「神夢将」のどこがセンス良いんだか・・・
すげー萎えた
何それ?
そのうち分かるかw
あのシナリオ、後半は思い切りオレWIZだからねー。
個人的には懐古に寄りすぎな前半よりそっちの方が好きだったけど。
「大王の後継者」もそうだったけど、前半と後半(Ex)でガラリと作風変わるシナリオって
結構あるよね。
懐古厨を満足させつつ、Exで俺つえーーーの中2病患者も満足させる
一粒で2度おいしい、ですな
なるほどw
厨二病患者の俺歓喜!
940 :
名無しさんの野望:2008/11/23(日) 22:01:21 ID:mZBL5y+I
追憶面白いな
前作のインフレで損してる感じ
>>927 酢漬けで、まんま「えびチャンプ」という名前で出てくる
えびチャンプの元ネタって、もう数年前のCMなんだよね〜
時間が過ぎるのはえーわ
元ネタがあったのか
それさえ知らなかった
5つの試練のうち、欠けた大地はクソシナリオだと聞いたのですが本当ですか?
嘘
それ言い出したら、5つ全てがいまいち
本題はエディタのユーザーシナリオだし
基本5シナリオのことは特に気にする必要はない
俺は最初から入ってるシナリオは全くやってない
別につまらんと決め付けてるわけじゃないけど
ユーザシナリオの方がとりあえず魅力的なので
ボス戦のBGMだけ車輪のにした
ループがもひとつだが
あと寝ぼけて連打してたらデータリセットしてた…
マタサイショカラカヨー
ユーザーシナリオとセットに紛れて置いといたら
間違いなくぼろ糞に叩かれそうw
エディタの見本用サンプルシナリオを叩いても仕方があるまい
……と言われて終わるような
このwizに慣れるために旅人と、謎解きの評判が良かった満月王はやった
その後でユーザーシナリオに手をつけたからもう戻れそうにない…
952 :
944:2008/11/25(火) 07:43:36 ID:XM2FkZg6
皆様レスありがとうございます
まとめると欠けた大地はちょっとイマイチ、
ユーザーシナリオの方が圧倒的に面白いのでそちらをやった方がよい、
ということですね
キャラ作成時は年齢が14〜15か、20で固定なのが嫌なので(ジジイのキャラを作りたい)
バイナリいじって年齢を変更したいのですが上手くいきません
解析できた方はおられますか?
自分で色々やってみましたが特殊なもののようで、上手くいきませんでした
過去ログには、こういうのがあったのですが、Savedata.iniを開いても000211F0までしかアドレスがないのに変ですよね
ver.18
1人目
経験値99999999
00758668-FFE0F505
職業
00758634-
種族
00758638-
性格
0075863C-
性別
00758640-
力〜運
00758644-
00758648-
0075864C-
00758650-
00758654-
00758658-
年齢
00758670-
00758671-
倒した数
00758674-
倒れた数
00758678-
何か本作の5つのシナリオのうち前2つが認証出来ない。
後3つは出来たのに何が起こったんだ・・・。
後、「サウンドファ(ry」で困ってるんだけど(XPで)、
もしかしてwindows madia audio codecのバージョンが4.02のせいかな?
バージョンアップってどうやる?プレーヤーはバリバリの11だから、
ちょっとおかしいかもしれん・・・。
956 :
名無しさんの野望:2008/11/25(火) 19:15:16 ID:fpPFUa9/
>953
データはあっています。
バイナリーエディタで書き換えることは可能です。
新参者ですが、マッピングに便利なツールあれば教えてください
・デュマピックを使うたびにスクリーンショットを保存、ペインタで保存する
・方眼紙と鉛筆に勝る物無し
ノッキーの井戸はバランスがキツいなぁ。
自作MAPは座標確認しないで後でワープと回転床に気付くと発狂する
それが楽しいんだけどね
またダークゾーンで1マス1マス全方角に蹴りいれる作業が始まるお・・・
AVGがセーブデータをふっとばしやがった・・・
未完成版をテストプレイしようと思ったら自分のシナリオがエラーで認証できん。
作るなという神のお告げか?
>>962 ああ良かった
俺はカスペ先生に掃除されたんだが
こんな事恥ずかしくて書き込めなかった
965 :
:2008/11/26(水) 04:01:49 ID:6UM6uv0A
『灼熱の車輪』5階「異教徒の圏」北西部に飛ばされた(テレポーター)
脱出方法ありや?
>マッピング
他にもエクセルでマップ作ってる人とかツール使ってる人とか色々いるよー
でもやっぱ方眼紙がいいな、クリア後に束になったマップの達成感は格別
実はシナリオエディタもマッピングツールとして使いやすい。
969 :
953:2008/11/26(水) 12:23:42 ID:YtI8Vicu
>>956 バイナリエディタで開くファイルはSavedata.iniでよろしいのですよね?
書き換える以前に、アドレスが存在しません
詳しく教えていただけないでしょうか?
年齢
00758670- ←(000211F0までしかアドレスがないので書き換え不可能)
まさかバイナリエディタで動かすことができるなんて
その発想はなかったわ……
自己責任だけど、これは興味が出た
完全自己責任の内容をここで聞くか?普通
ゆとり、ここに極まれりだな
972 :
名無しさんの野望:2008/11/26(水) 17:06:49 ID:DmpRgXjh
>>969 Savedata.iniではなく、プロセスメモリー上のキャラデータを
書き換えます。
Wizardry.exeを起動して、バイナリーエディタで読み込みます。
アドレスが分かっていれば、書き換えは、簡単です。
ただ、年齢は、年単位でなく、たぶん週単位のデータになって
いるようなので、換算する必要があるでしょう。
973 :
969:2008/11/26(水) 17:54:34 ID:YtI8Vicu
>>972 無事できました!
メモリ上のコードだったのですね
教えていただいてありがとうございました
>>971 すみませんでした
>>962 >>964 俺もAVGに数回はねられたことある
ソフトリセット直後にもう操作をはじめようとして
ボタン連打したりするとやられるみたい
直後ならba1の方が残っているので
ba1をiniに書き換えれば復活できるよ
最も、セーブされるような行動
(城の施設を移動するなど)をとってしまったらアウトだけど
やっぱりゲームに限らずPCではまめなバックアップは大事だね
すいません。
永遠の守護者で
羽の生えた猫にはどこで会えますか?
公式のコメント見てきたなら大体分かると思うけど、それっぽいアイテム持って
メッセージ出てたけど何にも起きなかったところに行くんだ
ううう、ありがとうございます。
もしかして、また弁当???
それまでに使ったのとは違うアイテムだったと思う
もうだいぶ前にクリアしたから良く覚えてないけど……
>>975 かりかり音がしたとこの小部屋に
マタタビの枝?のようなドロップアイテムを持っていけばよい
うろ覚えだが
当該アイテムはどこで入手、っていうタイプのやつじゃないから注意
俺の場合いつの間にか持ってて、何に使うか分からんから一回売ってた
まああれだ、猫に会えそうなアイテムだ
>>970 つーか次スレ頼みます。
次スレの天麩羅には、「Vistaでの起動について」が必要と思います。
起動して商店見てみたらマタタビじゃなかった
まあ「○○○○の枝」なのは確かだ
>>984 どもども。
後残り少なくなってきたので、なんかテーマを決めて埋めていきましょうか。
たとえば、「癖があるけど俺的には面白かったユーザーシナリオは?」
私は、「傾いた迷宮の住人たち」「賢人の知恵」かな。
階級別格闘大会。
大げさな言い方だが、蒙を啓いてくれた。
「THE LAST BATTLE OF ニンジャ」に一票。
忍者じゃなくても楽しめた。
今リメイクも攻略中。
素直に印象でいくなら既に何度も言及されているけど「ノッキーの井戸」
ストーリーは癖ありすぎ、ショッキング!
「新宿伏魔殿」とか斉藤一氏の作品も
とがりまくったメッセージとぶっ飛んだ世界観、
なによりも爽快すぎる数値設定で楽しめた
989 :
975:2008/11/27(木) 23:03:52 ID:36gjBujd
レスしてくださった皆さん。
ありがとうございました。
気長にやってみます。
ユーザ数少ないのに
こんだけ沢山の名作者が居るってのがマジですごい
いまどき古典的WizをPCでやろうという人、という時点で厳選されてるんだろうw
古典WIZファン
日本に10,000人くらいか?
アイヌ人より少ない、みたいな
2000人くらいかと思っていました
1685名らしい
うめちゃえ
梅吉
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
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(はい、もしもし? ) | 木毎 |
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エ ヘヘ ノ `~~田
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('A`)ノ ハッ !!
(ヽ )
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(('A`) ハッ !!
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( )
<梅>
1000ならバージョンアップくるー
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。