【HoI2/DDA】第百二十次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/08/21(木) 19:52:15 ID:WCLyxxj4 Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DDA】第百十九次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1218607038 ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 19:53:33 ID:WCLyxxj4
3 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 19:54:51 ID:WCLyxxj4
4 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 19:55:44 ID:WCLyxxj4
5 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 19:57:53 ID:NM4GQgEM
6 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 19:58:00 ID:ppMpDD3i
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ これから
>>1 乙するやつはシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
7 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 19:58:19 ID:WCLyxxj4
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ ☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの? →簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。 史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、 日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、 自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。 各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」にwktkしたならば あなたはこのゲームにピッタリの人間です。 CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている 「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。 日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。 ☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる! →仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。 製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。 ☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない! →仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。 すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。 その他の点は良く出来たチュートリアルです。 どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。 戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。 ☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません>< →アルバニアで世界征服とかつけてセーブ。 アルバニアで検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。 それすらも面倒臭いという方は、HoI2をインストールしたフォルダを開いてください。 その中の"scenarios"というフォルダの"save games"にあります。 国内版DDを何もいじらずにインストールした場合は、 C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games\ になります。 セーブデータはひとつ辺り、15M以上ありますので、ある程度溜まったら いらないセーブデータは削除してしまうとハードディスクに優しいです。
8 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 19:59:17 ID:2Rmhccad
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 *例 ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下 ハ_ハ ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ ヽ 〈 ヽヽ_)
9 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 19:59:35 ID:WCLyxxj4
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 *例 ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下 ハ_ハ ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ ヽ 〈 ヽヽ_)
百二十一次って別にあるけど落ちるかな?
テンプレがとってもゆっくりでごめん ID:2Rmhccadありがとう
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} =≡=-、 ,r=≡=|;;;:| |┃ ≡ |} ー=・-、 (r=・- i;;;;| |┃ .| / | ヽ ト'{ |┃ ..「| ,、_) }〉} |┃三 `{| 彡リリミミ 、 .!-' |┃ | ii ー=ニ=- ii | |┃ i゙ 、_!! ”” !! { |┃ 丿\ミ彡リリミミ_,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
┃| 三 ┃| 三 ┃| 三 ┃| 三 ┃| 三 ┃| ┃| ピシャッ! ┃| ∧∧ ┃| (; ) 三 ┃|⊂ \
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,,
,,iilllllLLLllllllllll!!!!!!llllllliii、
l!゙゙,tZ'll゙,l,,il,,i,,,゙,lllllllilllll!lllli
|'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll|
.,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll|
(lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll|
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゙l <に)l t て ),, 'llllト、
| / i, | V6ノ
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>>1 に独立保障
ヒ ",r、,,,, フ | l''
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'l,,___,,,−ラ^´ `jヽ、
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´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト- ~
/ |;;;;;;;;;/ ll
15 :
名無しさんの野望 :2008/08/21(木) 20:16:30 ID:DX8noFN0
HOI2をインストールしたあとに公式のパッチ当てました そのあとwikiのNOCD当てようとしたんですがCRCが違うとなってダメです(´・ω・`) お助けを(´・ω・`)
>1乙 >前スレ963 独ソ戦中にクルト・フォン・パンヴィッツ将軍の指揮下で実際にコサック騎兵師団が編成されているから。 44年9月には軍団規模へと拡大し武装SSの管轄下に移行している。
>>17 割れじゃねえよ(´・ω・`)
CD入れるの面倒だろうが(´・ω・`)
●皆様へのお願い NOCDを本スレで聞くのはタブーです。 もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。 荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。 放置できない人も荒らしです。
ごめん、僕も >>もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。 のテンプレの書いてあることできなかったよ・・・・・・
>>16 マジ?ありがとん。
武装SSの師団番号はついてなかったの?
何でNOCDの話題ダメなん?(´・ω・`) 他ゲーと違ってプレイヤーが排他的だな(´・ω・`)
装甲騎兵って生産した事ないけど、 元からあった騎兵が改良されて装甲歩兵になったことはある。 機動力が凄いわ
間違えた、装甲歩兵→装甲騎兵ね
NOCDは俺もよくやるわ このゲームではやってないけど
>>23 スルーせずにマジレスしてみるが、本スレで聞くなってことじゃないの?
NOCDなら他のスレがあるかもしれんよ?
また間違えた!!
>>22 ね
自分で自分にレス返してどうするんだ、シベリアに逝って来ます・・・・・・
装甲騎兵なんて中小国ではスルーだし 大国でも機械化がありゃ十分だしな
なにより開発できるコロには戦争は終わってる
>>29 確かにね。暇だったから研究してみたが、
生産するのは機械化歩兵とか、山岳兵とか。
山岳兵って万能すぎる
空挺を暗にバカにするな><
>>31 空挺兵もちゃんと生産したよ〜。
メナド空挺強襲は浪漫ですな
司令部の護衛の為だけに騎兵を開発してる俺ガイル 地形による速度補正が司令部とほぼ一緒で便利なんだ
>>28 微妙に機械化よりも森林山岳の移動がよかった感じ。
空挺兵自体はともかく輸送機運用がめんどくさすぎる 好きなんだが 個人的には海兵隊のほうが・・・
僕は日本プレイでアメリカ早期併合した後、 アメリカに発生するパルチザン掃討用にアメリカ各PVにばら撒いてる
アメリカの対日禁輸の後も 鉱物資源とか石油をどばどば売りつけようとしてくるイギリスって・・・ このゲームやってる分には、じり貧もドカ貧も無いなw
装甲騎兵は浸透ドクトリンでは猛烈に、電撃戦ドクトリンでも結構使えるよ 他のドクトリンだとお呼びじゃないけどな…… 浸透ドクトリンでは異常な移動速度で両翼包囲や塗り絵に大活躍する(ボーナスのせいで46年司令部より速いんだぜ) 電撃ドクトリンでは諸兵科効果をつけられて、速度が自動車より速くマンパワーが1少ないから結構便利 46年以降ってのが難点なんだがな
DX8noFN0が昼間アマゾンで注文しテンプレさえ読むのがめんどくさかったにもかかわらず 今現在説明書を読み終えNOCD化しようとしている事実に素直に驚きだ
MODGCの機械化歩兵はええ これだと空中騎兵いらなくね?
平和補正がなくなったのさ
ここまでで
>>1 の独立保障はヴィシーフランスだけか・・・、チャンスだ
>>39 まあ石油の心配がない場合だけどね。石油ドカ食いする・・・・・・
>45 石油消費も戦車・機械化・自動車より低いんだぜ 物資はドカ食いだけどなー
>>46 しまった、見逃してた・・・ アルバニアに併合されるw
浸透強襲なら大抵石油余ってるだろうから問題ないな 電撃戦だと最初から自動車化作ってそうだからわざわざ作るか微妙だが
>21 いや。武装SSとしての師団番号はついていない。 国防軍時代の第1・第2コサック師団のまま。 ただし軍団としては第15SS(コサック騎兵)軍団。 このあたりの中途半端さは44年9月という末期の混乱と、反ソ諸民族部隊をどう利用するかの 国防軍とSSの綱引き関係に起因している。
よーしパパ『東方大隊』名称の民兵10ライン生産枠にいれちゃうぞー
そういえばアルバニアって開始時労働力マイナスだろwww
使わないユニット〜陸軍編〜 @装甲騎兵 A空挺
マルチプレイしたら終わるまで何時間くらいかかるかな
空挺は空輸ができればいいのにね
>>40 つーか、昼にアマゾンで注文したものがその日の夜に届くわけねーだろ
お急ぎ便でもそんなに早くねーよ
割れ厨だろ
>>56 空挺はシベリアダッシュでお世話になるだろ(あと男の浪漫)
海兵の方がいらなくね?上陸地点にスタックしてたら艦砲射撃or空挺or核攻撃でぬっ殺すし
装甲騎兵は同意
>>56 それでも空挺や騎兵系に浪漫を感じて航空騎兵開発したり空挺生産してる僕は一体・・・
>>59 ゲームショップで買ったんだよ
無印中古だけどな(´・ω・`)
980円ワゴンに入ってた(´・ω・`)
>>51 d お前いいやつだな。
それを聞いてコサックに名前戻して、第15SS軍団にするわ。
武装SSって、普通、第4SS警察装甲擲弾兵師団とか表記すると思うんだけど、
CFはSS第4警察装甲擲弾兵師団って風に、SSが頭にきてるんで、
リネームしてる。
どっちが正しいの?
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::: 気がついたら朝だったとか深夜2時、3時というのを反省して . . : : : :: : : ∧ ∧::: :: : :::: :: ::: ::: :::: しばらくHoI2から離れることにしたぜ (;;;::::: ) . . .: : : ::: : :: ::::::::::体持たなくなるしな w /⌒:::::⌒\:. . .: : : :n::::: ::::::::::::::::::::: □ /;;;;;::::::::::::: \._____( ) ::: . :::::::::::::それじゃ暫くさよならだ  ̄ ̄ ̄/ ;;;;;;;:::::::::::::::::: \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ □←Civ4BtS購入ボタン
>>64 それほどハマるゲームではないような?(´・ω・`)
>>60 そうかなあ
十分な艦砲射撃も空挺も核も大国じゃないと作れないじゃないか
海兵はそこまでIC使わないから結構お世話になってる
まあでも歩兵・山岳・自動車・機械化・戦車以外はどれもダンゴかな
>>65 はまるというか時間が過ぎるのを忘れるこのゲーム
そろそろcivみたいに隔離スレ作るべきじゃね?
半島はあの位置取りなら事大主義でもしなきゃやってられないだろう。 事大に失敗して併合されたのは確かにマヌケだが。
>>56 ドイツだと使わないのは
・守備隊
・騎兵系
・駆逐戦車旅団
・対戦車砲旅団
・装甲車旅団
・中戦車旅団
・ロケット砲旅団
・自走ロケット砲旅団
かな。大国じゃないと空挺まともに運用できないしねぇ
降下猟兵萌えだから空挺は必ず作るドイツプレイ
>>69 HoI2の第二次大戦終戦以前のシナリオでは完全に日本の一部だな。
台湾はパルチザン発生確率が少しだけあるときがあるが、半島ではそれなかった
空挺は1部隊あればとりあえず塗り絵に運用はできるから イタリアみたいに最初から輸送機あるなら作ってるな 逆に海兵あると便利って状況がよくわからないけど日本プレイとかだと必要なのかな?
守備隊は作る人もいる。ドイツは人的資源がネックだから微妙ゾーンだが、まあイタリア人守備隊が ブリテン島とかで仕事してるのは普通かと。
朝鮮半島でも独立運動は沢山あったんだけどね 独立派の攻撃で亡くなった軍人もいるし せっかくこういうゲームをやっているんだから、 歴史の真実を勉強しよう
>>75 台湾でも半島でも独立運動があったこと知っている。
あくまでHoI2というゲームの話
>>71 守備隊は普通に使うぞ
ポーランドにイギリスにソ連各地に・・・
俺だけか?
>>73 上陸作戦だけじゃなく河川突破にも効果があるから先鋒として突っ込ませてるなぁ
>>78 使うだろ
つかどの国でもパルチ対策とかに必須じゃん
ドイツは割と守備隊使う方の国じゃね ビタピでパルチ下がるフランス・ソ連領土はともかく、 長期間保有する上にパルチ下がらないポーランド用にはどうしても必要だし ブリテン島だとイングランド独立させてそこの歩兵に守備隊兼沿岸防衛させた方が楽だけど
いやいや使わないのは軽戦車師団だろ あまりにも使えなくて後に戦車師団に併合されるんだぞ
占領地は全て独立させるんでもなければ守備隊は使うな 配置めんどいけど
>>71 ドイツだとパルチザン凄い事になると思うけど、守備隊無しでどうやってるの?
軽戦車旅団は見直してほしいな 新砲塔チハが74式戦車にくっついても意味ないと思うし
日本でアメリカ早期併合プレイは分割独立させるのがいいのか、 それとも騎兵とか置いて、対パルチ掃討させて、 資源が多く採れるところは守備隊置くのがいいのかどうなんだろうね 僕は後者を採用してるけど
戦車には駆逐戦車 自動車化には自走砲 ドイツなら歩兵にも自走砲
いや旅団じゃなくて師団 すぐに戦車師団になるとか存在期間を考えると騎兵より格下扱い
>>86 後者だとTCすごいことにならない?
自分はカルフォルニアと南部連合独立させて東部の工業地帯以外はその2国で分けさせる
資源は独立させた方が入るし
海兵は強襲上陸の成功率をあげるから研究はするでしょ それに敵前上陸の先陣は海兵隊であるべきと思うんだ(浪漫 まあ太平洋のプロビは無人のことが多いけど
>>86 必要なところしか守備隊配備してないから、TCは安定してる。
空白のPVでパルチザン発生するけど、残した騎兵&歩兵の一部で掃討させる
間違えた。
>>90 でした。
シベリア逝って来る・・・・・・
まあ独裁制取ってる国だとどうやってもパルチは沸くし ある程度領地が増えると守備隊いちいち置いてられないってのは判るけどね 正直、25%くらい発生率あってもEU2やVicに比べたら火遊びみたいなもんだし 出てきたら潰す、って方針の方が楽といえば楽か 発生するペースが大したこと無い、出てきても非常に脆弱、TCペナもよほど酷くなければそこまで影響しないって感じだし
>>92 いや物資の方じゃなくてパルチのほうのTC圧迫が気になったんだけど・・・
でもそのやり方でもTC安定するんだな
96 :
>>86 :2008/08/21(木) 22:47:25 ID:NM4GQgEM
傀儡国のスペイン国粋派とか、ベネズエラとかの空軍が 部隊が到着する前にパルチを消してくれるようになった
>>84 何回か世界征服してるけど、空港とか要所だけに配置してるな
基本占領地は傀儡化させるからTCはあんま意識しないよ
世界全土併合プレイも面白そうだから長期休暇とれたら挑戦してみたいね
>>86 その後の戦略にもよるんじゃないかな
しばらく戦争しないならアメリカの人的資源は魅力的
常に戦時なら早めに独立させて兵力供給させるとか
独立させた南部連合の歩兵にアメリカ北東部のパルチ押さえさせてるなあ 黄色人種に膝を屈したディキシーが、元は同じアメリカ国民を相手に治安維持活動とか想像すると楽しい
パルチ負担は属国に任せるのが楽だな。 傀儡ブラジルに南米制覇、傀儡南部連合に島以外の中米制覇させた。
101 :
>>86 :2008/08/21(木) 22:55:18 ID:NM4GQgEM
>>98 なるほど、友達が併合したままのやり方取ってたからそうしてみた。
まあアメリカ滅ぼした時点で世界に敵はないんだけどね
イギリスでまず湧かないだろと思ってたパルチが空港に湧いて泣いたことが
>63 4. SS-Polizei-Panzergrenadier-Division を訳すなら第4SS警察装甲擲弾兵師団の方が「俺は」好きだ。 ただ翻訳は各人ごとのこだわりや解釈があるから…… これはもう「これが正しい!他は間違い!」とも言い切れない部分もあるので 自分なりに命名するしかないんじゃないかな。 ……とはいえ、CFの人名誤訳はちょいと待てと言いたくなる部分が多すぎるけどw
>>103 俺も第4SS〜が好き。
西インドに蘭領クラサオってあるけど、キュラソウじゃないのかな。
CF訳は気になりだしたら、とめどないけど。
日本語、ローマ字、数字の組み合わせで 数字とローマ字が半角スペースとかハイフン無しで 連続してると自分は違和感があるな。
そういや戦前は歩兵第○○師団とか言ってて、今は第○○普通科師団とかになってるんだよな この違いってどっからきたんだろうか?
>>106 兵って文字を使うだけでうるさい連中がいるからでしょ。
>>107 >>106 がいってるのは普通科第○○師団でもいいんじゃないの?ってことでは
多分、USアーミーの表記に倣ってるんだろうけど
>>107 ちゃうがな。
第○が先頭に来るのはなんで?って聞いてるがな。
>>102 パルチは空港に沸くのが一番怖いよね。中央アジアで東條率いる戦術爆4個師団が消えたことがある。
ところでパルチが他のプロビ攻めて拡大、新しく政権つくるって見た人どれだけいるの?
普通にプレイしてたら見れないような…
>>110 日本属国の中国から湧いたのが、西北三馬作ってた。
>>110 ドイツでニュージーランド併合してパルチ沸いたけど鎮圧すんのメンドクサイから
放置してたらニュージーランド復活!ニュージーランド復活!ニュージーランド復活!(ry
状態になった
日本の場合海兵5部隊ぐらい作っておくと島嶼部の機動戦で米帝師団を結構蒸発できる すぐ飽きるけど・・・海軍がそろうまでの暇つぶしにさ
いまだに疑問なんだが、西北三馬って史実なの? 李宗二とか山西の軍閥支配とかは聞いたことあるけど、あの禿眼鏡の馬賊なんて知らない…
NTLで1970以降も技術開発可能なMODって無いかな?
SS第四と第四SSって、名前の違いで
正式の武装親衛隊かどうか分けてるんじゃなかったっけ?
武装SS全史になんか書いてあったような無かったような・・・
>>110 アゼルバイジャンが出来たのを見た。
>>114 ぐぐればわかると思うが史実だ。
ただ、西北支配は中央と華族軍閥と回族軍閥と回族独立派(つまり回族にも中央派と独立派がいる)で支離滅裂なので
西北三馬と呼ばれる回族軍閥があの広範な範囲を一元支配してたかというと、答えはノー。
>>111 >>112 なるほどね、情報提供ありがと。
>>114 自分もあんま詳しくないけどコンサイスの外国人名事典に馬鴻キのことが書いてたし、wikiにも項目あった気がするから、一応史実なのは確かと思われ。
清朝崩壊から北伐までの中国史って分裂王朝時代みたいで面白いんだけど、読みやすい資料無くて辛い。
何かわりとパルチ政権見た人いるんだね。 つかチート使って試すという方法忘れてた。
122 :
名無しさんの野望 :2008/08/22(金) 00:03:55 ID:EGrRMcE4
パルチ国家ってプロヴィンスの持ち主に対して宣戦布告するから、時たま訳わからん場合あるよね 俺が見たのは、 キプロス(英領)ドイツ占領 → パルチ発生&独立宣言 → 独立キプロス、イギリスに宣戦布告 キプロス人の思考は複雑怪奇
>>114 馬家が支配してた地域って意味で、その馬家も家名が同じだけで大量にあったみたいだから、
「西北三馬」と呼ばれる一つの勢力ではなかったんだと思うよ
>>110 トランスウラルとシベリアが出来た事はある。
>>125 そういえばシベリアって、IC70くらいあって、結構立派な国だね。
>>127 まとまって独立すりゃ立派なんでしょうけどね・・・・・・
漏れが見たのは5プロパンガスくらいの小国でしたよ。
>>116 正規のSSか隷下部隊かの見分け方はそこじゃない。
見分け方は以下の通り。
SS師団→ドイツ人による正規のSS師団
義勇SS師団→民族ドイツ人(周辺諸国のドイツ系民族)による正規のSS師団
武装SS師団→劣等人種によるSS支配下に編成された師団
ちなみに漏れはキプロスとイラク(どっちもソ連占領)が独立国家になったのは見た。 イラクは全プロパガンダをパルチが支配するまで独立しなかったな。
>>129 武装SSはそうじゃない
義勇SSもそうじゃない
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,, ,,iilllllLLLllllllllll!!!!!!llllllliii、 l!゙゙,tZ'll゙,l,,il,,i,,,゙,lllllllilllll!lllli |'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll| .,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll| (lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll| `!!lll!",,,,,、 、,==,,、 ``!!ll| ゙l <に)l t て ),, 'llllト、 | / i, | V6ノ l 〈,,,,,__ | r "y´ 嘘つきには困ったものだ ペロンといっちゃうよ ヒ ",r、,,,, フ | l'' Y" ` ̄ | ノ | l l, " 人 'l,,___,,,−ラ^´ `jヽ、 ,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \ ,,,-´<|_|,iii l ,,rT ノ` _r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー ´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト- ~ / |;;;;;;;;;/ ll
>>132 すまん、SS義勇師団とSS武装師団だな。入れ違ってた。
もしWWUの映画創ろうとした場合、どこの戦場がメインの映画にする? 個人的にはバルジの戦いを推したいです。
ニュージーランドの戦争〜砂漠の狐に摘ままれて〜 第一部 あの日我々は砂の大地で東に走った
WW2は食傷気味だからWW1がいい。ソンムとかヴェルダンとか、話題には事欠かない気がするんだがなぁ なんで全然扱われないんだろ?戦時中のヒトラーとかチャーチルとか絡めればより面白くなりそうだし
>>138 製作者「タンクのハリボテ作るの面倒です><」
>>125 俺もシベリア出来た事あるわ。
オホーツク周辺のゴミプロビを5つ程持って行ってくれたから、結構ありがたかった。
>>140 そうか。ゴミプロビにはどんどんパルチ湧かせて、独立してもらって、
TC軽減すればいいのか。
小国プレイで、ドイツの尻馬に乗ってソ連領を征服して行った場合、 ソ連全土を征服してやっとIC80前後になる場合が多いので、 研究枠が惜しくて属国を独立させられずTCが酷いことになる。
>>124 今まで支配されてたから不満がたまってるんだろう
>>138 古き良きヨーロッパを崩壊させた戦争で、総決算が行われる前に次の戦争になってしまったので、
客観化がなされてないのは大きいと思う。
「悪逆非道のナチスの侵略から文明を守る」みたいな分かりやすいストーリーもない。
本当かどうか知らないが、ヨーロッパではWWIIに関した記念碑は多いが、WWI関連は少ないとか聞いた。
少なくともWWIへの関心が相対的に低いのは確かで、それはより新しい戦争に上書きされたせいはあるだろう。
あと、エンタテインメントとしては面白い作品になるとは思えない。
ほぼすべての戦場で発生したことはマクロには人命の浪費でミクロには「西部戦線異状なし」
そこへいたる破滅的な決定がなされる(あるいは回避決定がなされない)プロセスは本で読むには
面白いが、映像作品で見せるのには向かない。
今にして思うとヤング・インディージョーンズはかなり頑張っていた。
あのぐらいが限度だと思う、予算的にも市場的にも。
核落としてやるー
師団をある国にあげて、到着する前にその国が滅亡してしまったら、 その部隊は消滅?
まあ、第一次大戦こそ、 HoI2でよくある独立保障の連鎖で一気に炎上するような 不思議大戦だったわけだからな ドイツのポーランド侵攻という明確な発端が存在する第二次大戦と違って サラエボ事件以降、なし崩し的に発生したものでもあるから いろいろ難しいものなんだろう
一応WWIのMODもあるけどね。
あと
>>144 はミクロとマクロが逆だろう。
マルタでパルチが沸いて独立したんだが、 体制はスターリン主義。 きっとソ連に支援されてたんだな。
将軍の視点と兵卒の視点という意味で合ってるのでは
151 :
144 :2008/08/22(金) 08:56:26 ID:XaG1o3z3
>>138 あと書き忘れたが、
>戦時中のヒトラーとかチャーチルとか絡めればより面白くなりそうだし
WWI中のチャーチルは本人的に黒歴史だし、ヒトラーは本人自体が黒歴史でどっちも扱えないと思う。
プロジェクトX風カポレットとかは見たい気がするが、たぶん脳内で妄想しているから面白いだけのはず。
>>148 どこらが逆?
マクロ>政策決定、戦略、作戦含めた全体
ミクロ>個々人の兵士の視点
って趣旨で書いたんだが。
大日本帝国が昭和16年に東京オリンピックを開催していたら やっぱ、朝鮮人あたりがテロでもおこしたのかねぇ?
Vの話はスレチなのか? 第3四半期ていつだかわからん・・・
2009年の7-9月あたり。 6月22日に出してくれないかなぁ あるいは、9月1日。
>>154 d
じゃあUは買わないで我慢しようかな…
3てEU3のエンジンつかうんだっけ?別物になりそうだが
まてまてパラドゲーの1.0はα版だぞ。
>>155 常識的に考えてHOI2は買うべきだろ…
3が発売されてもバグですぐにゲームできるわけじゃないし
2はMODが本当にたくさんあって一生遊べる
なにより洋ゲーで百スレを越えているゲームは名作間違いないだろ
俺もこのゲーム3年やってるぜ
PCゲームが予定どうりに発売されたためしはない むしろ予定どうりに発売されたほうが危険
161 :
>>86 :2008/08/22(金) 10:24:16 ID:hpAdqKcl
>>155 常識的に考えて、2買った方がいいと思う。
MODもたくさん出来てるし、
WW2戦略シミュレーションの決定版という作品だから。
HoI3がまともに遊べるようになるのは2011年ごろだろう
さっきまでHoI2やってたけど 開発→改良→開発→改良の繰り返しで金属と希少資源が赤字・・・・・・ 一度は改良に500ICを使わなくちゃならなかったこともwww でもいいんだ 備蓄がめちゃくちゃあるからほとんど気にならない 石油と物資が2000K・・・・・・戦争して無いから増え続ける一方 航空騎兵開発しちゃったwww 男の浪漫です
そんな経歴の持ち主であるチャーチルを首相にし、 戦争終わったら即刻クビにするというイギリスの奥深さ。
とりあえず、国葬にしているあたりも中々。
>138 WW1はとにかく映像やゲームにするには致命的に派手さが無いんだよ。 陸は機関銃無双でとにかく防衛側圧倒的有利な戦い。 機関銃備えた陣地にはまともに突撃出来ないから双方塹壕合戦で戦線は膠着 戦車はまだネタ兵器で飛行機は偵察以外何も出来ない。 敵の飛行機とすれ違っても互いに手を振ってたとか、拳銃を打ち合ってたとか レンガ落として陸を攻撃してたとかそのレベル。
169 :
名無しさんの野望 :2008/08/22(金) 12:37:24 ID:bftJ/LXI
>>162 航空騎兵って研究した事ないんだけど、どんなかんじ?
wikiにも性能でていないよね。
>>170 開発し終わった後なのでまだ生産してない。
騎兵自体併合したアメリカのパルチザン掃討用にしか使ってないし
それも初期に日本にあった騎兵だ。
よし、実験的に生産して実戦投入してみる!!
旅団何つけたらいいかとか考えて実験生産してみるわ。
というかあれって騎兵じゃなくてヘリコプター兵だよね・・・・・・
ヘコリプタを馬鹿にすんない><
と言うか航空騎兵は実用上あの時代最強の兵だと思う。 あれが作れるぐらいの時代まで長引けば核まとめ撃ち+航空騎兵で色塗りで全てが解決できる。
砂漠がめちゃくちゃ苦手なヘリコプターってなんだろう?
ヘリの移動・戦闘タイプは山岳兵にすべきだと思う。
単純な戦闘だと航空騎兵より装甲騎兵の方が強い 装甲→航空で脆弱性と防御が大きく下がるのが痛い 無人の荒野を突き進むには確かに便利だけど
>>174 そこまで凄いのか!!
歩兵師団550個機甲師団60個持ってるドイツが残ってるから楽しめそうだな
>>178 なるほど・・・・・・
まあ核が13個あるから敵兵が集中してるところに落としてから進撃がいいのかな?
同じ数の戦車とぶつかったら負ける。
ソビエトで18年式騎兵が作れないのが不満です コサック騎兵はバイクじゃねぇだろ条項
>>178 装甲騎兵でも速度13くらいあったと思うけど、航空騎兵はいくつ?
>>180 核も含めて航空支援下だとかなり強い
強さの捉え方次第だと思う
戦術レベルの強さだと装甲>>航空
戦略レベルの強さだと装甲<<航空
>>183 dataWikiだと装甲騎兵10、航空騎兵14って書いてある
ドクトリンの影響もあるかと思われ
俺は後半に攻勢に出るときは装甲騎兵使ってるな ユニット的にも結構強いし、塗り絵モードになったらそのまま航空騎兵に進化させて使えて無駄が無い。 パルチ鎮圧能力が高めなのも微妙に塗り絵だとうれしいところだ。
結構騎兵系使ってる人多いのね。 みんな機械化歩兵とか自動車化歩兵とか戦車とかばっかり使ってると思ってた
# 新しい経済システムの追加。友好国から武器を購入することも可能に 闇商人プレイはじまたと思っていいのか
・亡命政府の概念を搭載。フランス亡命政府のようにレジスタンスの活動が行える ・空襲阻止の目的において,制空権や制海権がこれまで以上に重要になる ・技術システムのフレキシブルさが増し,カテゴリーは何百もに分かれる。また,有力国は独自の技術を保有する ヴォースゲー
おもしろそうじゃん
>>189 商人プレイに備えてアメリカがアップを始めたようです
まあ、将来的にはHoI3やりたいね。 安定してからの話だけど・・・・・・
>>187 騎兵は最初は弱すぎてパルチくらいにしか使えんが、
後半は強いから機械化歩兵より良く使う。
36年・・・まともな高機動兵器は騎兵だけ。 37〜38年・・・37年に39年式が完成するため強い。が燃料を食うようになるためTC負荷は大目 39〜40年・・・歩兵に対してやや不利になり若干使い勝手が落ちる 41〜44年・・・騎兵受難の暗黒時代。開発年代が飛ぶ=旧式で運用を強いられるのが辛すぎ そしてこの時代は一番戦争の花形の時代・・・ 45〜 ・・・浸透系なら自動車化や機械化より砲兵付き装甲騎兵!!航空騎兵は塗り絵最強。
Uやってない俺が言うのは間違ってるが いい意味でめんどくさくなりそうだな
>>195 36年日本でアメリカ早期併合プレイをする場合、分断用に使えるよね
まあKの会社が新作出す時もいろんなシステム出ててwktkするんだけど やってみたら・・・・・・
>>194 対空砲もユニットも薄い線のほうの区切りで置かれてるんで
最小の区切りとして使われてるみたいね
太い方の線の区切りは2のプロビの区切りと同じように見えるけど
こっちは2の地域指定任務なんかの区切りの代わりになるんだろうか
>>194 今までのプロヴィンスを数十個に分割するみたいだな
しかしバグの数も5倍になるわけだしその辺は頑張って欲しいな
亡命政府はいいな ソ連ポーランドvs亡命ポーランドができるのか
>>201 普通のプロビでも市街地と郊外に分けて、
大都市は更に市街地を細かく分けて制圧を大変にするとかやりそう
>>194 なんかプロビが滅茶苦茶細かくね?
スタック制限しないと益々不自然な事に
地域が細胞壁で、プロヴィンスが細胞膜みたいだ。
>>204 スターリングラードを包囲したり出来るわけだな
こんぐらいプロビが細かくなると師団クラスのユニットは不自然かな
連隊〜大隊クラスで表すようになったりして
佐官級の司令官も出てきたりするのか
人物調べるのにパラドの中の人が過労死しそうだな・・・
コロンビアに太宰治は仕様です。
外交や貿易があるゲームで戦術級にすると、 失敗の悪寒
>>211 パラド、バグは終わってるけどゲーム自体はしっかりしてるからなんとかするだろw
>>207 作戦計画決めるだけで一日費やすとか余裕だな
EU3と同じで歴史イベントと国別AIをなくしました><
プレイ期間13年だけなんだからそれは無いだろw
テクスチャとか嫌な言葉が見えるんだが・・・ 3Dですねこれ
カウンター使えばいいと思うよ!よ!
雰囲気的に、土地の区分がVicでいう「ステート」と「プロヴィンス」に分かれるのだ ろうか?
死の商人プレイでアルバニアを世界一の経済大国に! ムリカ
>>219 固有技術:ネズミ講に引っかかるですねわかります
event = { id = 3150000 randam = yes country = JAP Trigger = { war = { country = ALB country = ITA } guarantee = { country = JAP country = ALB } NOT = { guarantee = { country = JAP country = ITA } } } name = "日本によるアルバニア支援" desc = "イタリアのアルバニア侵攻、それを見て面白くないのがアルバニアを経済的に支援していた日本だ。日本はアルバニアに200機を越える航空機、戦車そして大量の軍需物資を提供する計画が立案された。" style = 0 picture = "japan_celebrating" action_a = { name = "アルバニアを支援しよう" ai_chance = 0 command = { type = relation which = ALB value = 100 } command = { type = relation which = ITA value = -50 } command = { type = suppies = value = -2000 } command = { type = manpower = value = -200 } command = { type = oilpool value = -2000 } command = { type = trigger which = 3150001 } } action_b = { name = "その必要はない" ai_chance = 100 } 日本でアルバニアを支援してたんで こんなイベントを作ったんだがロード時点でエラー起こして俺涙目
ぱっと見、suppiesだろうな。
random
チハたんで戦うアルバニア軍か… 航空機もらってもパイロットがいないだろうな
最後に}が足りない
うぉ、マジだ suppliesって突っ込んだつもりだがそれが原因かよ }も無かったのに気づかなかった、ありがとう!
>>168 もっと悪い。
×機関銃備えた陣地にはまともに突撃出来ないから
○機関銃備えた陣地にまともに突撃していたから
西部戦線の一戦場当たりの死者数は誤植としか思えない。
ソンム初日の損害とか、「それなんて核兵器?」レベルだ。
>>221 あと、マンパの書式は
command = { type = manpowerpool value = -10 }
とかじゃね? もう少し既存イベントチェックして、手打ちじゃなくてコピペる
方がいいと思う
そうとうシュールなイベント作っとるね(笑)
>>188 よ、よせ!3Dにしちゃいけない 3Dにしちゃいけないんだ!
別に3Dでも特に困ることは…と思ったけど3枚目と4枚目のSSがあんまりでワロタ
スクリーンショット見る限り、EU2とEU3くらい違いそう。
ますます重くなる予感が
どうせカウンター使うしなぁ
あのうんこ見たいな日本列島の形なんとかしてくれよ
房総半島は追加されるよね?
舞鶴港のために京都はちゃんと分割しといてくれよ
日本だけ無かった都市グラもどうにかしろ 連中、過剰評価してる割に日本の事バカにしてるだろ
択捉にIC36ですね、わかります
日本的にはICだけ増えても自滅しそうな感じだぜ・・・
四国沖が日本海・・・
日本の国家元首が大本営なのは何で? 昭和天皇じゃないの?
1万もあるなら日本に47プロビンスくらい割り振ってくれるよな
>>243 ドイツ国旗がハーケンクロイツじゃないのと同じ理由
>>246 昭和天皇出すと法律に引っかかるってこと?
>>243 日本の会社が天皇を出すと裏世界でひっそりと幕を閉じる。
その話はタブーだよ
海外版はばっちり天皇 日本語版だけ大本営 これはつまり……
>>194 この調子だと日本も全都道府県が再現されてそうだな。
東京23区が再現されていたらどうしよう……。
>>227 ゲーム的にはMODで国家元首でも国旗でも入れ替えられるから
個人的に日本の国家元首が天皇じゃなきゃだめだとか
ドイツの旗がハーケンクロイツじゃなきゃだめだって人は
入れ替えればいいだけ
HoI3はVicみたいにステート:プロヴィンス制になるのかな 航空機の目標設定はステート、師団の進軍はプロヴィンスとかそんな感じになるんだろうか
いよいよ都道府県全て独立させて都道府県戦争始まるよ! アメリカの州全て独立させてry 中国の省全ry
>>251 CF史観では、日本は共和制だったのだ。
んで、昭和維新で王政復古したんだ。
俺たちは1984年世界に生きているのだ。
真実を語ってはならぬのだ。
俺なんてドイツの国旗は何故か海軍旗だ。
>>257 やりおる・・・・・・なかなかに・・・・・・
ベルリンのプロヴィンス分割して、米英仏ソによる分割統治とか再現するんかな プロヴィンスが細かくなると戦術方面がパワーうpしそうだが、 抽象化の妙が魅力の戦略ゲーたるHoi2が戦術方面で進化するとロクな事にならんようで心配だ
1万プロビを13年で征服ってのも常時戦争したとしても1日平均2プロビ制圧必須だしな 占領自体は数プロビ集めたものを1単位とする、みたいな感じなのかね? まあ何にしろまだよくわからないな
むしろプロビ廃止したらいいんじゃね?
>>261 市街地増えるだろうから、自動車化・機械化が神になるな
亡命政府はどこに亡命するとか選べるのかな? エチオピアでアルバニアに亡命とか。
亡命政権倒すためには亡命先の国を潰せばいいの?
パルチザン地獄が始まるお…
VPおさえれば併合可ってのは変わらないんじゃないの?
プロヴィンス数が5倍なら、VPの数も5倍じゃないかねぇ。
>>202 の情報を鵜呑みにして13年と考えたわけだが
1プロビンス自体は1HEXみたいな扱いになるんじゃないの これまで以上に重要拠点と通り道の差が増すような感じで
英語版HoI2DDにModern Day Scenario 2を wikiの手順通りインストールしたんだけど ゲームスタートと同時にScinarioEndになってしまう NTLパッチはちゃんと当たってるようで1914をためしてみたらちゃんと動いた。 何が原因か教えてくださいOrz
1万プロビ分の建築・戦闘データとかセーブデータの肥大化にどう対処するんだろう 無策だったら起動・読み込みに恐ろしい時間が
規模がでかくなりすぎると 軍団長制度とかないとつらいよなぁ。
プロヴィンス数1万 部隊の最小単位は大隊 資源やユニットの種類も大幅増加! とかだったら、もう俺のパソコンでは動かない
制空権、制海権の掌握がより重要になったってあるんだから 制空権のプロビもついてんじゃね?
インドの藩王国が復活してたり、 東西ドイツの代わりにプロイセンやバイエルン、ハノーファーやザクセンを 建国できるとかだったりして… イタリア社会共和国の代わりにヴェネチアだのルッカだのジェノヴァだの乱立とか… 国家社会主義ブルゴーニュとか…
MODをつければいいジャマイカ パラドのゲームだぜ
>>110 合衆国併合後、パルチにより合衆国が再独立したのを見た
ワシントンDCとノーフォク、その他2〜3プロビだけのミニ合衆国
マイアミでバカンスを楽しんでいた(命令し忘れていた)海兵隊が
すぐ制圧したけど
動員とかvicみたいに軍隊出したり引っ込めたりしなければいけなくなると 再展開が恐ろしくめんどくさいからやめて欲しい
幻の日本分割統治とかありそう。 上野がヨシフの領土に…
>>276 ほんと小隊規模とまで言わないから
せめて大隊規模にして欲しいよ。
上海に米英日の軍隊が2500人ずついたのが再現できなくて残念だったし。
日本は平時の常備17個師団で独立守備隊が5個でしょ?たしか。
25万人ぐらいなのにゲーム上では守備隊も一師団として認識
で40個も有ることになっててワロタし。
世界は1万地域に分かれており,これは前作「Hearts of Iron II」の5倍に相当する 数千人分の実在した政治家や軍人が登場。政治や外交がより複雑になり,民主主義,ファシズム,共産主義などといった政治体系によって周辺国との相性も変化する 軍隊AIは洗練される。動員や予備兵といった仕組みが採用されたほか,急襲も可能に。また,多方面での同時的な戦闘にも対応する 新しい経済システムの追加。友好国から武器を購入することも可能に 亡命政府の概念を搭載。フランス亡命政府のようにレジスタンスの活動が行える 空襲阻止の目的において,制空権や制海権がこれまで以上に重要になる 技術システムのフレキシブルさが増し,カテゴリーは何百もに分かれる。また,有力国は独自の技術を保有する
>>283 その分、充足率が減った状態になってなかった?
ヴィクトリアスレの住人から言わせて貰えば、 続編が次々でるお前らは羨ましいかぎり。
そんな東条英機とかヒトラー総統みたいな戦争指導したくない。
>>286 続編欲しいならもっと買えよって中の人が言ってただろう
帰宅したら子供が遊べとうるさく、子供を早く寝かし付けようとすると疲れが出て寝てしまう。 今日みたいな夜勤になれば進捗度を忘れてしまうし、違う国でプレイしたくなる。 かといって複数のセーブデータ遊ばせるほどスペック良くないし (';ω;)
スペック低いときはセーブフォルダだけ圧縮フォルダ扱いにすればいいんじゃなかったっけ?
ハードディスクの単位がMBかよw
>>284 >技術システムのフレキシブルさが増し,カテゴリーは何百もに分かれる。また,有力国は独自の技術を保有する
中小国は塹壕でも掘ってろと、そういうことですか
>>291 HoI2のセーブデータって気を抜いてると平気で数Gクラスにまでふくれあがるでしょ?
浸透強襲みたいな第一次大戦のドクトリンが最強なのは改善してくれやっぱ変えなくていいや
>軍隊AIは洗練される この言葉に何度騙されたことか・・ せめてciv2からciv3にかけてのAIの進化程度は達成してくれよ 一度でいいから見てみたい アメさんDデイするところ
>>289 そこで子供にHoI2やらせるのはどうだろうか?横で助言しつつソ連プレイとか
原子炉は一つしか作れないんですか? wikiを見たんだけど分からないです。
>>297 前スレか前の前あたりで完璧かつ懇切丁寧な説明が出ていた。
>>291 セーブフォルダ圧縮しろよ
その国独自の珍兵器の技術にwktk
>>296 小さい子には数字ばかりで映像がないゲームなんておもしろくないだろw
パンジャンドラムが登場したりするのか
マジでカミカゼドクトリンとか出そう
遂に風船爆弾登場だな
日本固有技術 万歳突撃ドクトリン(陸) 邀撃作戦ドクトリン(海) 神風特攻ドクトリン(空)
普通にありそうで怖い
イタリ( 全軍退却ドクトリン(陸) 要塞艦隊ドクトリン(海) 開放風防ドクトリン(空)
回天とか出るんだろうか・・・細かくするなら学校とか作りたいな〜 でもマンパワーがめんどくなりそうだから有り得ないかw
とりあえず1941年になったら何が何でも 米英蘭に戦争を仕掛ける日本AIと 1940年冬の独ソ同盟イベントが追加されれば うれしいな。
ソ連で歩兵をつくるときは、 マンパワーに対して二分の一の武器で生産できるんですね。わかります
日本と英国の固有技術には男の浪漫、ドリル戦艦と氷山空母を(ry ドイツの超技術で南極にUFO基地を(ry
酸素魚雷を味方に誤射できると聞いてwktkです
イベント 「ワレアオバ」
>>295 AIは前作と同等ですとか複雑になった分前よりバカになりました、とかいえないもんな
でもやっぱバカになるんだろうな;;
>>289 子供と嫁さんの画像を敵国の閣僚に使ってモチベーションアップ
普通にアメさんDDayしない?ソ連とベルリンへの侵攻速度競ってて感動した事がある
リアルにするのも難しいよな 極限までリアルにする→アメリカとソビエト以外じゃまともにプレイできない 軍拡したい→民衆は戦争につかれてます→選挙に負けました 工業化したい→資本がありません ……泣きゲー?
特攻をゲーム化させたのは大戦略ぐらいか? 心が痛むぞ…
特攻くらいでびびっていたら ソ連とドイツの戦争は語れないだろ。 別に語りたくも無いけど。
100個師団も殲滅したら民主主義国家なら和平に応じるとかどうよ 政治体系の違いも出せると思うんだが
特攻でびびるなんて ソンム戦のがひどいぞ
日本人には、懲罰部隊を機関銃で脅して地雷原に送り込む勇気なんて無いよ
ゲーム上で表現するなら 敵味方の損耗激増のコンバットイベントって程度じゃねーの
だから第一次世界大戦では毒ガス使うしかなかったんだな・・・・・・ もしかしてHoI3では毒ガス兵器出るかな? 核出すのにためらわないパラドだから出してもよさそうだが
>>327 だけど
Vicでは毒ガス出てるのな・・・・・・
VICなら普通に毒ガス出る 平気で反乱起こした市民に使用している
っていうか、戦争に毒ガス使って何が悪いの?
日本では昔のKの会社は新型爆弾とか慰安婦とか出してたけど 今では中国や韓国にゴマすりまくり。 もう提督の決断や蒼き狼と白き牡鹿シリーズは出さないんじゃないかな? それどころか看板ゲームであるはずの三国志や信長の野望も新作1年以上出てないし
毒ガスなんて強力な屁と変わりはあるまい
折角社会改革して選挙権も与えて税率もゼロなのに 急進性プラスの異文化将校共には毒ガスと砲撃を見舞うのが作法
サリンはナチスドイツで開発されたんだっけな
>>322 vicだと超朝鮮半島要塞にロシア軍誘い込んで延々と突っ込んでくるロシア軍
迎撃して師団潰しまくってるとロシアの不満度うなぎのぼりで割りと簡単に
戦闘だけで衛星国化できたなぁナツカシス
もう戦国ものは「不如帰」だけでいいよ・・・
とりあえず日本で93式酸素魚雷と伊400が作れるようになるならいいなぁ
戦国最強軍団総帥:アドルフ・ヒトラー 神の心悪魔の兵器:フランクリン・ルーズベルト 人智を超 えた謀将:ウィンストン・チャーチル 中世最大の天才 :ヨシフ・スターリン
>>336 その面々と比べると当時の日本の首脳部はキャラが薄すぎる・・・・・・
考えてみればなんて濃いメンツが揃っていた時代なんだろうww
在人神:昭和天皇
>>331 信長はわからないけど、三国志はもう新しいシリーズは出ないよ。
無双シリーズは続編出るかもしれないけど
>>338 それをSFCに移植した戦国の覇者っての持ってるな
最初が武田信玄で、次が上杉謙信、毛利元就に最後は織田信長か
>>341 とうとうK社を見限る時が来たようだ・・・・・・
フランスもキャラ薄いなあ
対策がある程度広まると毒ガスはあんまり効率的じゃないって事になったんじゃねーの? 塹壕も戦車や航空機で踏み越えられるようになったし HoI→Vicってやると塹壕の深さにビビる 140とかあるしな・・・
フランスには病気だった将軍がいうじゃないか
レノー「ドイツ軍が迫っているようだが、何とかならないのかね」 ガムラン「我がフランスには予備兵力はありません。何とかなりません」 レノー「それじゃ、将軍、我がフランスの運命は尽きたというのかね」 ガムラン「ウイ、ムッシュ。我がフランスの運命は尽きました」
フランスはまあ、ド・ゴールで我慢しようぜ 戦力として役に立ったかはともかく、結果を見ればとても上手くやった人なわけだし 日本は本当にな・・・有名といえば有名な人は何人も居るけど 全体を引っ張ってたリーダーってのが不在な感じだからなぁ
永田が首相になっていればな
>>349 ,,,:::::::::::::::::::,,,
〜" ̄ ̄"-─-っ:::::::,,,,,、、、::::::::::;;、
ヽ- ゝニニニつ、 """;;::::;;
""" ̄ヾ、 ゝニニニフ ;;:::::;;
ヽ、_ 〃⌒)イ ____,,, 、 , ,,,____ ;:;γ;
`""~~ |::; ´,ニ。=, ,=。ニ、ヾ;/. .|
|;|. ´ ̄´ノ i ` ̄` |)丿
|| ´ / .) |ソ
`| ノ. ^,,^ ヽ |
. | ,-三-、 イ
ノヽ "" / ゝ
`ヾ、____,,,,,, イ
>>348 うん
全体を引っ張るリーダーがいたらそもそも戦争してないよ
陸海軍の対立がないだけでじゅうぶん
>>350 なんかそっちの永田さんでも何とかなったかなーとか思っちゃうから困るぜ
>>339 そりゃ百年近く膠着にらみ合い、裏切りが続きましたから
いろいろと出てきますわな。
永田と石原コンビで独裁やってみて欲しい
陸軍に石原さんが二人いるね
永田と石原じゃ、中国政策から違うからw
wikiで永田見てたら幼年学校と士官学校は首席なのに肝心の陸大は2位だったんだな… このときの1位って誰だろ?さぞ悔しかったろうな
この期は永田に梅津に小畑に前田利為。 なんという花の23期。
陸軍士官学校を16期生つながりで岡村大将を忘れるなよw
35期も面白い。 朝鮮王族の李王垠や、同将官の洪思翊 硫黄島の栗林に、あの富永恭次が出ている
チェコス(ryの形がどうしてもウンコにしか見えない スロ(ryになると、ちぎれたウンコにしか見えない
逆に考えるんだ うんこがチェコスロバキアの形をしていると考えるんだ
謝れ、ウンコに謝れ
>>338 AJPテイラーの「ウォーロード」の表紙が不如帰のパッケージ風になってるところを
妄想してしまい一人でバカウケ。
ドイツでやるとき、シュリーフェンプラン発動するけど何故かルクセンブルグは潰さない。 なんだろう、彼の国のトップが老夫婦みたいで大国で押しかけるのが可愛そうになるんだよな。 だから、灰色の海の真ん中にぽっかり浮かんでる。 きっとナチの高官たちや亡命ユダヤ人たちの社交場になってるんだと妄想しながら。 でも普通にスペインとかアルバニアはきっちりいただくけどね。
>>367 第二次世界大戦当時、ルクセンブルク大公シャルロッテはまだ40代だぜ
首相は確かに50代だけど
MODGC入れたら研究をサボタージュされたぜ(しかもドクトリン)……さすか超人AIだ…… これ中小国でやると大国に対抗する無謀さが実感できるね、イスタンブールの無いトルコなんて……
>>363 そんなこと言ったら、俺は北欧三国の形がちんこにしか見えない。
ちんこ横から見て、
上半分がノルウェー。
下半分がスウェーデン。
玉袋がフィンランド。
…ふぅ
日本が地続きなら革命を輸出できたのに
女性で40歳はもう十分老人じゃね?
日本と大陸を陸続きにするとラスボスソ連とガチで殴りあえておもしろいな
鬼女の労働が認められ職場を追われたでござるの巻
これって南京大虐殺があるってことは、ユダヤ人大量虐殺イベントあるの?
正直永田が首相になったところで支那派遣軍の暴走止められたとはとても思えん。 石原すら河本叱責に行って鼻で笑われて帰って来てるし。
>>377 ドイツの旗が違うことから察しろ
まぁ南京大虐殺はホロコーストと違い、戦時中に早く欧米諸国に報じられてかなりの衝撃を与えたからこちらの方がイベントとしての意味はあるかも
>>379 国旗見てなかったスマソ!ハーケンクロイツじゃないのか・・・
衝撃といえばゲルニカもないな。 戦略爆撃系の空ドクゲットと絡めて作ってみるべ。
日本で中国を放置して、ヴィシー成立辺りでイギリスに戦争ふっかけたんだけど 結局アメリカ様は出てきちゃうのね・・・無念。。 ドイツと日本で一生懸命アメリカを放置プレイしてたのに
大人の事情というものを理解しないレスがあるのはなんでだろ つかテンプレくらい嫁
SMEPでゲルニカイベントあったような。 ところで、空ドクはやっぱり「艦載機・艦爆機」「航空支援・戦術機」「戦略機・輸送機」でまとまってたほうが 合ってると思う。パラドのデフォはやっぱりおかしい。
>>385 それこそ、modでいいんじゃね?
あのあたりはゲームのための区分って感じで、「史実の再現」よりも、人工的な臭いの分け方だ。
あまり詰めると無線の装備率とかfacとかいろいろややこしい話が出るからしょうがないと言えばしょうがない。
3では開発枠増やして欲しい、5枠じゃ少なすぎなんだぜ ただICを条件にすると中小国虐めになるから、一定師団数で陸軍専用枠追加とかあってもいいはず
閣僚の能力で「技術屋:開発枠+1 資金-15%」とか。優秀すぎるか
>>387 将軍の元帥枠とかと同じようにすれば、開始直後陸軍全解体とかの戦略はできなくなるな
日本で本当にほしい大臣は、資源開発+ 人的資源-が欲しい。
>>388 高橋是清やシャハト辺りが持っているんならいいんじゃね?
3で亡命政府ができるなら、カチンの森事件は実装して欲しいな。
奇跡的にアメリカがノルマンディーかましてドイツが連合側に降伏したんだけどヴィシーがフランスに併合されないのはナゼ?
>>387 技術をあんだけ増やすっていってるから、技術枠概念自体が大幅変更じゃね?
開発予算割り振りシステムになるとか。単純に10枠ぐらいにするかもだが。
部隊数で枠が増えるのならば、同じ要領で海軍とか空軍とかもやれば面白そうだが。
>>392 亡命政府とそれ、関係ないよ? 捕虜システムとかを実装するならともかく。
枢軸に加わってないからでしょう。国粋派スペインが戦後に共和派にならないがごとく。
>>394 言葉足らずだった。
イベントでソ連との友好関係が悪化すると言いたかった。
そもそもカティンはソ連崩壊まで知られることなかったんじゃないっけ?
IFイベントが充実しているMODってないですか?
>>397 カチンは当時のドイツが宣伝してたが、ソ連側はドイツの仕業と主張。
ソ連崩壊でソ連の犯行と確定。
ちなみにルーズベルトもチャーチルも素でナチの仕業と信じ込んでて ハナから問題にもしなかった>カチンの森 その前に特別行動隊が暴れてたのを誰もが知ってたので、当然と言えば当然。
正確に言うと、 アメリカではルーズベルトが真相究明の為の調査を禁じた。 イギリスでは亡命ポーランド政府を通じて真相にうすうす気づいていたが アメリカがそんな対応だったので一人だけ騒ぐのはやめた。
政治的話題はやめて欲しいと思っても止めてくれないのでやがて考えるのをやめた
カチンの森は極東MODにあったような
さぁモニターの前の君も 考えるのをやめて突撃するんだ! うらーーーーーーーーー
TRAPやってるんですが、欧州統一とかドイツ統一で自分の国の名前が変わるイベントが起こると落ちます。 これ回避する方法ってありますか?
名前が変わったらすぐに、セーブ&ロードだ。 もともとの仕様なのでしょうがない
>>387 >ただICを条件にすると中小国虐めになるから、一定師団数で陸軍専用枠追加とかあってもいいはず
開幕マンパマイナス喰らってるアルバニア専用虐めになるぞ
>>407 そうだったのですか、ありがとうございます。
もうちょっと説明書読み直して出直します
テンプレのAARを調べてみたのだけども モンゴルでソ連を食うAARってないんですかね?
>>408 アルバニアで技術枠を確保しようとするのが間違ってると思います
>>388 資金-15%じゃなくて-15ならあり。
hoi3では各国の陸海空軍の対立や派閥争いに予算の奪い合いが再現されます!
初期の提督の決断ですね、わかります。
各国って日本以外に深刻な対立をしてた大国はあるんか
アメリカの海兵隊と陸軍の確執とか
日本海軍は日本陸軍を主敵とし、その余力を以て米英と当たると見つけたり ところで、ガワール油田とブルガン油田の発見・生産開始イベント作ろうと思ったんだが、 産出量はどれくらいの設定が妥当だろう?
>>491 最初は控えめにしておいて、年度ごとに増産イベント入れてけばいいんじゃね。
最終的にはベネズエラ越える程度に。
イギリスが日本に占領されたのかと思ってしまったw
逆に不仲でなかった国と言うと、ジョンブルとかヘタリア?
っエチオピア侵攻
これだけプロミネンスが増えると 戦争で忙殺されて他に手が回らなくないか? それともマルチ特化にするのかね
>>349 寺内元帥が首相になってればもっと上手くやれたのになぁ…
もっといいのは永田鉄山氏だろ。 幣原喜重郎氏を財務大臣、吉田茂を外務大臣にして 対英協調で米国に付け入らせない
>>418 あと派閥じゃないかもしれないが、マッカーサーとニミッツの対立もイミフ
なんで大統領が調停のために出かけなならんねん。
日本程じゃないにしろ各国とも割と酷かったのか
>>429 それは対日戦略の違いから発しているんじゃないか
ニミッツは制海権大好き、マッカ−サーはフィリピンの利権おいしいです どっちも軍内の影響力大きいから、簡単に外せるような人間じゃないし
マッカーサーはうまくいけばカエサルになれたのにという気がなんとなくする
>>430 それぞれの分野責任者が自分の分野のことだけ考えるのはある意味当然だしね
どちらにもよらず国のことを考えて全体を統括できる人間がいなかったのが日本の不幸
天ちゃんはお飾りもいいとこだったし
ドイツは確か、OKWじゃない陸海空の統合作戦部を作る案があったんだよね マンシュタインを頭にして。 日本は無かったの?
自衛隊もつい最近まで陸海空を統括する組織がなかったような
対立のなかった国なんてフィンランドくらいじゃね
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 画像は全て見せて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>438 にはシベリアで木を数える仕事をやろう
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ごめん、誤爆した。
すごい誤爆っぷりに吹いたwww
まぁヨシフさんは喜んでるみたいだしいいんじゃないの
すげーかっけー画像っすね 超重いんでNGしてもいいっすか?
>>440 嵐かと思ったww
アニオタと軍オタと兼ねる奴の気がしれん。
そういうの多いの?
俺は鉄と兼ねてるが。
同盟できそうもない国に独立保障かけたら、そのうち同盟できる?
アニヲタとミリヲタの重複率は結構高いように思うが、 最近の擬人化や軍事の萌え化にはついていけん。
ストライクウィッチーズなるものがあってね(ry 同盟とかはAI見た方が早いと思うよ
話を変えるか、 アメリカが独立保障と不可侵条約をかけている南米と 日本が同盟しまくった場合、(ベネズエラあたりなら可能だよね) アメリカの不満度はすごい事になるのか?
一昨日ストライク何とか見たときには目を疑った。 そのうち愛あんもマジでアニメ化されそうな悪寒したぜ。 中国三兄弟はイケメソに差し替えるだろうが…
451 :
ムッシュ :2008/08/23(土) 17:34:29 ID:NHgRrdug
あぼーんで見えないレスが気になって結局ナッツはあぼーん解除すると見たw
ここが戦争ゲームのスレだからといって誤爆もほどほどにな
>450 なに、すぐに慣れるさ。 俺も初めてPOWER DOLLS2を見たときにはカルチャーショックを受けたものだ。
極東にジパングという異色な島国があるとかないとか
護衛艦みらい マダーw
TBSで今、ふ号やってるよ。
>>453 あれはガンダムみたいなものだし
萌え+軍事に抵抗はないが、擬人化だけはどうもダメだ
風船爆弾は工芸品で出来てたのか
そういう内容と分かってるのにわざわざ見て愚痴言ってないで 自分の好きなのに時間使え な
HoI3のプロヴィンスが2の5倍とか
>>421 じゃどう見てもそうは見えないんだが
>>460 落ち着け、プロヴィンスを良く見るとうっすらとラインが入ってる
>>460 良く見ろ
太い線で区切られてる区域の中にさらに細かく・・・
そういえば独立保障かけておくとかけた国が宣戦された時?に 介入スライダーが動くってのを使ってるAARが結構あるけど、 たまに思い出して片っ端からかけても全く介入スライダ動かんのよね あれって無印だけの仕様?
ストライクウィッチーズ見た影響でエールで第501統合戦闘航空団を作ってニヤニヤしてたら見事にルフトバッフェに全滅させられたぜ やっぱり一型迎撃機一航空隊で対抗するのは無理だったか
>>421 マジかこれw
HoI2と同じシステムだと塗り絵作業が繁雑になるだけな気がするが
その辺の改善はどうなるのやら
開発期間の半分はシベリアのマップ作成に費やされました ・・・とかだったら嫌だ。
>>463 あれ一定確率で動くんじゃなかったか?
あと同一大陸内でないと駄目
Vicのステート制導入?
ハイチ
チリ
西北三馬
かわいそうだからポルトガル
お前ら反応良すぎだろJK
トゥヴァは前にやったので、ペルシアとチリに挑戦してくるぜ
>>479 の優しさが泣ける
チリって共産化イベントないよな。アジェンデ政権は時代が違うし
タンヌツバ リベリア ペルシャ ハイチ コスタリカ デンマーク チリ ルクセンプルク 西北三馬 かわいそうだからポルトガル
コンプリートパックを買ってHOI2入れてDoomsdayとArmageddonインストールしたんですが サイバーフロントのHPからDLしたパッチ1.2が当たりません 「ハーツオブアイアン2 ドゥームズデイ アルマゲドンがインストールされていません」 とエラーメッセージが出ます どうしたら当てることが出来るのでしょうか?
よく見ると、起動画面では右上にV1.2とか出てました。 つまり元々当たってる状態だと思われます。 失礼しました。
ハイチ、ドミニカ、キューバが人稲で最強に絶望的だと思うのだが?
初めてソヴィエトでプレイしたんだが栄光ある同志達の研究能力が過小評価されている気がしてならない
>>484 近くに食べごろの国が沢山あるから問題ない
基本的にアメリカ様の顔色見ながら戦争することになるから平時の期間も作れる
>>463 wikiを百回ぐらい読むといいことが起きると思うよ
>>486 陸の国ならマンパワーが増えてくけど
0.05/day固定とか人稲杉て未来がないだろ
>>485 つソ連研究機関MOD(資源MODのが一番質が良いかと)
T-34(85)やKV-1やJS-2を生み出した戦車大国なんだから、
キーロフとかはスキル8でもいいくらいだよな。
まあ、質のドイツ、量のソ連とゲームバランスを取るためなんだろうけどね。
>>488 同盟国から艦船を購入して解散を繰り返す
チベットは内陸だろ。 0.05固定ってニュージーランドあたりだっけ?
日本も島国だから戦争始めると労働力増加がきつい状態になる
アイスランドがアップを始めたようです
>>488 平時なら海の向こうからも人的資源を回収できたはず
アメリカと日本の研究枠が同じ5ってのはどうかなあ 6と4でもいいくらいだと思うけど
労働力の数値って何が基準なんだろうな。 ブラジルなんか当時の人口はほぼドイツと同等な割りに、 労働力増加率が低く抑えられてるし。
>>496 研究機関の性能が違うんだからいいじゃん
>>497 ゲームバランスだろ。
インドネシアは人的資源0だし。
>497 単純な人口じゃなく兵士となりえる国民の数を表してるらしい。 だからタカ派政策を取ると女性の職業参加で増えたりする。 そのくせ常備軍に振っても減らないのが不思議だが・・・ プランテーションで働く農奴みたいな奴らを徴集できるとは思えないから 南米や東南アジアが低めなのは分かる気がする。 >490 手間はかかるが対空砲or工兵をつけた民兵を売却して、買って、補充して、売却 を繰り返すのが一番安上がりだと思う。 旅団付き部隊を買えばその旅団分の人的資源は得をする(旅団は補充いらないから)
×だからタカ派政策を取ると女性の職業参加で増えたりする。 ○だからタカ派政策を取るとか、女性の職業参加イベントで増えたりする。
502 :
名無しさんの野望 :2008/08/23(土) 20:27:28 ID:qRN8CdEq
日英同盟でアメリカと戦いたいんだが、アメリカはほうっておくと連合国に入ってきてしてまう。 ドイツを早期に潰すしかないんだろうか?
タカ派に寄せるとニートが働く意志を示すってこと?
>>502 アメリカに宣戦布告しちゃえばいいじゃない
505 :
名無しさんの野望 :2008/08/23(土) 20:32:49 ID:qRN8CdEq
連合日本で米帝に宣戦すると独米同盟になるな 最高じゃないか
日本でやってアメリカ怖いとかどういうこと?
>503 このスレで以前 労働力 = NEET と言う説が出たことがあってな。つまりそういうことだw
>>509 じゃあタカ派によせると辞職する人が増えてニートが増えるのか?
技術職人が増えて兵士に取れなくなるんじゃね?
ハラレに100個民兵師団が到着しました
日本って1936年早々ならアメリカ早期併合戦略も取れる。 日英同盟結んでりゃ、怖いことは何もないよ。 まあ陸軍海軍の再編成とか色々することあるけどね
同盟とか取り分減らしてどうすんだよ
>>514 それオモタ。
日本なら単独でアメリカ併合したほうがいい。
まあその後は世界征服だね♪
日英同盟結んだら、アメリカと戦わない限り海軍がいらない子になっちゃうからなあ
アメリカプレイで、チートで作った日英独ソ連合に宣戦布告とか・・・・
>>517 それでも対等に戦えると思うぞ、アメリカは。
資源の心配要らない、労働力も多い、底知れぬ力を持つのがアメリカだ
ゲーム開始直後だったら初期兵力の問題で難しいと思うが、 ある程度準備期間あるなら全世界敵に回しても勝てるよな
>>513 南洋の面倒くさい守備隊再配置なら、イベントを自作すればいい気がする。
remove_divisionで守備隊削ってadd_division同じ数だけ守備隊を追加。
未配置プールに瞬間移動
みんな日本でアメリカ早期併合プレイするときどんな戦略取ってる? 1.ハワイから西に順々 2.蘭印攻めてクラサオ貰う、前もって作っておいた海軍基地を配備 3.ベネズエラと同盟結ぶ
>>513 日英同盟ということはカナダも同盟とすると得するのはカナダがほとんどだな
1936日本でやってんですが、史実みたいに数年で中国全土を制圧できません・・・ 東久邇って人は未だに騎兵だし、石原莞爾も弱いです・・・ クソゲーじゃないすか?これ?
史実でも中国全土を制圧したいない件 つか点と線の支配だとよく揶揄されていると思うが
>>523 そもそも中国に出を出さない方がいいかも。
僕は色んな戦略試して、
購入後一ヶ月で1936年日本でアメリカ早期併合プレイに成功した
つ吊られないぞ 史実では、8年かけても中国の沿海部を占領した位でした。 東久邇は皇族です。石原莞爾は階級が高くなりにくいので 主力としては使いにくいです。 クソゲーじゃないです。
どういう歴史を学んできたんだろう、この人。 むしろ、史実いうなら開戦時点で中国軍に機甲師がと機械化師が数個ずつ存在しないのがおかしい。 しかしそれをやってしまうと日本プレイが無理ゲーになる罠。
史実よりAI日本の方が賢いな。 黄河病にかからない限りは・・・・・・
重慶や雲南は中国じゃないんだぜ!ぜ! そういうことにしといてやれや
とりあえず、一番南の軍閥を併合して下から攻める そして上海に上陸作戦をかけつつ上からも攻めれば余裕じゃね? 37年には終わるぞ、日中戦争
そもそも隣接してるのに相手の師団数しかわからないっていうのがな・・・ リアルなら視認できるはずだし、偵察兵みたいなシステムもない 勝てると思って突撃させると完敗する そもそも1万の兵で23万の兵を破った石原莞爾なのに、弱すぎる もっと信長の野望みたいに統率100くらいある軍人だろ
>>534 もしかして、敵がわざわざ軍規模が判りやすいように整然と整列して行進してくるとでも思ってるの?
君の頭には向いていないゲームのようです 次
2chで泣き言いう前にWiki行って各国戦略の手引き読んで来い 単純に技量が足らんだけだ
>もっと信長の野望みたいに統率100くらいある軍人だろ バカ?
つ、釣りだ・・・・・・釣りに違いない・・・・・・そんな餌に釣られないぞ!!
>>534 >1万の兵で23万の兵を破った石原莞爾なのに
石原莞爾みたいにやればできるよきっと
君の頭が弱いだけさ
きめえwww
皆、釣りに反応しすぎ。 ↓次の話題よろ
>>542 よし!! もう一度航空騎兵の話題だww
クロネコヤマトはあるのにシロネコヤマトがないのでどちらが鼠を捕るいい宅急便かわかりません。 どうしたらいいですか?
なんでそんな戦術レベルなんだろうか…
巡洋戦艦、巡洋艦、潜水艦の使い道がわかりません 海軍って空母と駆逐艦だけでよくね?
>>547 超大型戦艦とか潜水艦は男の浪漫。
無印なら、潜水艦だけで機動艦隊壊滅させる事が出来たらしい。
まあDDAから入ったので良く分からないけど
>>547 そして雨が降って涙目になるんだな
せめて重巡はつけような
スキル9まで育てたマンシュタイン兄貴の率いる重戦車付き機甲師団なら ブラックシャドー率いる民兵23個師団くらい蹴散らせそう
石原莞爾が過小評価されようが過大評価されようがかまいはしないが 騎兵を馬鹿にするのだけは絶対に許さん
>>551 騎兵は男の浪漫だよね。
装甲騎兵とか航空騎兵とか開発できたらめちゃくちゃ使えるようになるし
>>548 懐かしいなw
無印なら潜水艦30隻スタックを浮かべておけば最強だった
ポーランド騎兵は勇猛だったが上級軍人は無能だった ・・・どこかの国と入れ替えても違和感が無い
雨天時に手動で撤退させるなら重巡じゃなくて軽空母でもよくね? と思うんだがどうなの?
別にポーランド軍はそんな無能じゃないだろ ドイツが破天荒すぎただけ
>>549 そういえば雨が降ると艦載機飛ばせなくなるんだったけ
こっちが攻撃できないときや不利なときはいっつも速攻で逃げてたわ
ポーランドが本気だしてたら、ロンドンまで占領してるよ。
ポーランドはEU2の時代に本気出しすぎてHoI2の時代にはだしがらしか残ってないんだよ
VICの時代なんてクラクフしか残っていないお
タラランッラランラ ナミヘーヤ タラランラララ ナミヘーヤ
ポーランドと聞いてエスペラント語思い出した・・・・・・
>>553 俺、DDAでも、潜水艦を大量運用してるぜ。
というか、俺がHOI2始めたときには既にDDAだったが。
潜水艦は通商破壊に使ってこそ、その真価を発揮する兵器なのだ。
なんか、変なことに期待しすぎてるんじゃないの?
我がUボート艦隊が敵輸送船を沈めたときと、
運悪く敵艦隊に捕捉されて、壊滅的ダメージを負った時に、
エクスタシーを感じなければ、おまえにドイツは無理。
天候を調べるのめんどくさい俺は空母・超大型戦艦・駆逐艦で編成してる。
>>563 変なことに期待しすぎてるって、無印は潜水艦が異常に強かったんだ
潜水艦だけで、制海権余裕だったからな
潜水艦さえあれば米帝の機動艦隊など(ryだったからなあ。 デーニッツ様々だしクズ提督もクズクズといわれなかった古き良きあの時代
>>563 一艦隊何隻くらい?
海爆のほうが通商破壊してくれると思うが。
ちょっとポーランド騎兵でモスクワ占領してくる
極東インドが強制独立とかゆるゆるさないよ そんなイベントは消毒だーヒャッハー
クズネツォフの微妙さは癖になるので今のままでいい。
じゃあ新しい話題を一つ。 MODを見てて触発されて、陸ドクをいじってみようと思ったんだ。 独式だったら速度、蘇式なら人的資源、米式なら火力、仏式は暫時撤退修正をそれぞれ上げて、日式は火力ダウン。 ここまでは良かったんだけど、英式の特徴って何?
>>556 ピウスツキに始まり「大佐達の内閣」を経てシミグウィ政権に終わるポーランド政府は、
こと軍事に限れば時代に逆行し続けたんだぜ
相変わらずソビエトを量だけの国だとか日本を火力軽視の国だとか思ってる人がいるんだな。
ソ連が実は質量共にドイツを上回っていたんだっけ? (新型戦車の登場で一時的に五分に持ち込まれる事はあった)
日本はもともと砲兵火力重視だけど、どっちにしても大戦期には対中軽視論と精神論の横行でわやになってたじゃん。 ぶっちゃけ兵力削減と近代化を掲げた宇垣内閣の成立を吹っ飛ばした時点で終わってた
おれRTS初心者だけど、面白そうだったから体験版DLしてみたんだけど あまりにも一見さんお断りなつくりだったんでよくわからなかった チュートリアルもなかったし、参考にならなかったんだよね だれかこのゲームの魅力とかどうゆうとこが面白いのかおしえてくれ
買えばわかる。
580 :
名無しさんの野望 :2008/08/23(土) 23:23:39 ID:hhVnFMRC
>>576 士官、将兵とも質では間違いなくドイツに劣る。
将軍はタメを張るだろうけどな。
>>578 4gamerのリプレイ記事を読んで面白いと感じたらおk
俺はあの記事で買った
ソ連がドイツに勝ってたのは技術と工業力だろ ドイツは先端技術に秀でたから新型の兵器とかで輝かしく見えるけど、 基礎的な技術だとソ連の方が上だったはず。 工業力については…言うに及ばずだよな。
ドイツ戦車なんかチェ(略)を併合するまで豆戦車じゃないか
どこを面白そうだと思ったのかは知らないが 面白そうだと思った部分を慣れたら実現させられるところじゃないの?
ドイツAARを読んで、それを真似てみるといいよ!
>>582 バルバロッサでソ連が失った戦闘機とか爆撃機(航空戦力っていうのかな?)
と戦車の数で吹いたんだが、本当にあの国の工業力は異常だなw
っていうか体験版って確か2種類あるじゃん 期間限定でキャンペーン出来るやつとアルデンヌ攻勢のやつ どっちの体験版プレイしたかで話が大きく違うじゃん アルデンヌは初心者には無理ゲーなんだから 諦めて製品版買うなり英語体験版でキャンペーンをプレイするなり (英語版で解説してるドイツAARを真似ればいいよ)頑張れ
>>586 プラスアメリカからの軍事援助だ。
「戦車も銃も服も、靴下までアメリカ製。中身だけロシア製だ」
アルデンヌやって購入したんだけど、航空機の使い方がよく分からず、 勝利条件を考えて、装甲師団がぼろぼろになりながらも打通した。 ショートシナリオだからこそ勝てたプレイだった。
>>564 超大型入れると足遅くなりすぎね?
そんな俺は通常の戦艦使ってるが
>>572 あえて言えば強襲上陸修正か空挺強襲修正になるんかなぁ…
購入から一年たって、ようやく戦略的価値のない土地を大胆に捨てる技を覚えた。 AIも進化してくれないかねえ。 HOI3で一度は見てみたい。 戦力を逐次投入しないAI。 制空権がない戦域へは手を出さないAI。 輸送艦に護衛艦隊を付けてくれるAI。
俺もぜひとも見てみたい。 陸海軍で点でばらばらな動きをする日本AI てか、陸海軍を自由に使えたら日本強いの当たり前じゃん
装甲騎兵ってボトムズ・・・
普通のプロビンスには興味ありません!砂漠、密林、湿地、孤島があったらドゥーチェの所に来なさい!以上!
しかし後半になるとめちゃくちゃ重くなるんだけど、WIKIにあるセーブデータ改造MOD使ってもあんまり良くならない・・・ Core2DUO3.2Gとメモリ4GとGefo8800GT1Gなんだけど、スペック足りないとは思えないしなぁ
戦略的価値がない土地も死守するんじゃチョビ髭伍長と同じだわな。 しかし戦線が広がって釣りスポット作らないプレイスタイルだと、どこを捨てていいか悩む。
>586 トラックやなんかの予備車輌から無線機、さらには勲章の金モールまでアメリカから もらってたんで生産品目を少種類に絞れたからな。 食糧や被服といった農業や軽工業部門まで依存できたから工員労働力の大多数も 重工業一点に集中できたし。
>>596 クルスクあたりの大平原で繰り出すバックハンドブロウは爽快極まりない
セーブデータに含まれないREVOLTS.TXTとかは 毎回新規に読み込むんだな これでプレイ途中でも日本を大日本帝国に書き換えられるぜ。
>>596 軍港や空港のないところやパルチ高い所はじゃんじゃん同盟国・属国にあげる。
>>587 見てみたらアルデンヌだった、っていうかむりゲーだったんだなwww
どーりでやたらとごちゃごちゃしてて難しいと思ったよ
RTSってすごいマイナーだけどこんな売り方してたら流行るわけがないなwww
>>572 日本が火力軽視ってどこで覚えたのか知らないが
日本はかなり早い時期かなり火力重視のドクトリンなんだが・・・
独自の浸透ドク+有能な下士官+分隊火力の底上げで
開戦時の甲編成師団は他国列強と比べてもなんら遜色がない。
ソビエトはドイツ開戦時粛清の煽りで有能な下士官、中堅士官が全く足りず
固定座標の定点砲撃すらままならない錬度だったが方針はアメを越える超火力集中型。
ドイツが速度というけどフランス電撃戦時の華々しい戦果は前線指揮官の予定と違う戦車運用の妙の結果で
当初計画とは大幅に違う、他国と違うのは上層部は自分の誤りを理解しユ−ゴで再実験しバルバロッサで開花しただけ。
さも機械化されてたように勘違いされがちだけど40年当時の機械化比率は連合と比べて低い。
で イタリアはないのかね?
イタリア 沙漠で乾麺ドクトリン
それはデマだって証明されたはずだが… でも砂漠でパスタ作らないイタリア軍なんてイタリア軍じゃないよね!
イタリア 少数精鋭ドクトリン はっ! このゲームでは再現しようがねー!!
イタリア? まったりドクトリンだろ。
宇垣「「まだいたのか。『精神論』の出る幕はねぇ・・・。もうジョミニの時代は終わったんだよ。」 荒木「まだ終わっちゃいねぇってんだよ。てやぁぁ!!」 小畑「ナイセンノキワミ!」 アッー!・・・ 永田「かかってくるならちったぁ計画の差を埋めてからかかって来い!!」 あぁん・・・。
夜間能力ダウン・士気回復速度アップ・人的消耗が激しくなる・物資消費が激しくなる これで夜は寝てすぐに逃亡してパスタ作るけど少人数だと強くなるが再現できるか?
同じようなシミュゲーの提督の決断3や太平洋戦記とやり比べた感じでは まだ陸戦の感じがよいよ。 上記二つの陸戦は士気も装備の違いもなくてただ数のみが戦力の差だったから。 PSで出てるドイツ帝国が「必殺技」を繰り出すシミュゲーはやってないからわからない。
イタリアは列強
太平洋戦記は急降下爆撃で陣地ごと陸軍全部抹殺できるからな。 士気とか装備とかいう次元じゃないw
あれ?同じでね?
こっちは先に塹壕から追い出す作業が必要になるだろ
>>574 ,606
あくまでゲームバランス的な話ですよ?
あのあの夜戦の強さからするに、インフラの悪い地域では浸透強襲強すぎるじゃないの。
特徴なくて今一つな米式をもう少し初期から進む気になるように米式を強化。
あとソ連AIがお馬鹿さんなのか何なのか、時折人的資源が尽きて死んじゃうソ連救済の人的資源の補正入り人海戦術。
(大体ドイツをまず数で圧倒しなきゃソ連らしくない!)
→ソ連強くしたらちょっとドイツも強くしとかなきゃまずいんじゃない?
→なら速度上げよう、対仏戦ではとても早かったと聞くし。
→ちょっとフランスかわいそうじゃない?じゃあなんか戦死者減るように……
みたいな思考の流れ。
あと日本であの師団数を維持してたらきっと新型兵器なんてきちんと配備されてないだろう&
戦車の重量制限とかあるのに戦車が(コストは高いけど)同じ性能なのはどうなのよ、って思ったのもある。
新型兵器の配備は改良がそれに当たるんじゃないのか? ICが無くて師団数が多ければそりゃ改良されないだろ…
日本選択時のリミッター解除の米英連合ってむちゃくちゃ強いんだな…。 瞬く間に海を制圧されて積んだorz
日:一億総火の玉ドクトリン 独:総統命令ドクトリン 仏:脳みそ梅毒ドクトリン 英:ティータイムは戦闘休止ドクトリン 米:アイスとコーラこそ我が命ドクトリン ソ:ウォッカこそ我が命ドクトリン 伊:パスタこそ我が命ドクトリン
艦隊とか大きいから史実を調べやすいけど どの辺にどの部隊が開戦前にいたかなんて調べきれないんじゃないん?>>paradox
>>621 平和補正っす。
さすが週間空母の国とロイヤルネイビーだわ。
ドイツの速度上げたら、余程の強化をしない限りソ連はビターピースじゃねーか?
>>625 ソ連の人的資源を一日+10とかにして、
歩兵生産を早くするとかのチートしないと無理だろ。
それにしてもジャン・ド・ブルボンの凶悪さは異常
>>618 バルバロッサにしてもドイツはソビエトの戦車師団数を1/4に見誤ったり
開戦半年後の兵力動員数を1/3に過小評価したりした結果ドイツは敗れたわけで
ゲ−ムとして成り立たせるパラドックスのドク調整は非常に忠実でいいと思うけどね。
観戦してるとほぼ史実通りの展開に毎回なるし。(44-45ドイツ死亡)
現状弄るとしたらマンパワ−切れるまで歩兵垂れ流すAIじゃね?>ソビエト、ドイツ
マンパワ−が○○まで減ったら戦車、航空機、歩兵の生産比率を切り替える
>>627 へー (´・∀・`)
これなら何で支那の奥地にいけないかも分かるね。
300個の枢軸軍(ハンガリー、ルーマニア)とかもがんばってほしいね。
>へー (´・∀・`) >これなら何で支那の奥地にいけないかも分かるね。 >300個の枢軸軍(ハンガリー、ルーマニア)とかもがんばってほしいね。 俺が冗談で“赤い海軍”を出してきたと思ってる?
>>628 いやこれみてたら通ってた
大学でボードゲーム同好会があったなーと思い出しましたよ。
ハンスウーデッド?とかハルトマンだとかが仲間と一緒にスコアを確認してる写真が
募集ポスターだったけど、見学するのをやめたよ。
一般人から見ればかなりキモイサークルだと思われたのは間違いない。(^^;)
↑このスレ新参者なので分かりません><ごめんなさい。ノシ
オランダの沿岸あたりにUボート停泊させといたらイギリスの空母やら艦爆やらにフルボッコにされてた 次回作では、港湾のバンカーも再現してほしいところ
Hol3では軍の編成・維持に資金が要る様にして欲しいな。 多かったら操作が面倒だし、小国が何十個も師団を持ってて違和感がある。 それに、戦艦やら空母のありがたみも増すだろうしね。
>>632 引きこもったままで空襲されて沈んでいくティルピッツを再現するんですね。
>>582 ソビエツキー・サユースの建造経緯や戦後のIS-6とか見てると、分野によるがソビエトの技術力がそんなに高い物とは思えないが。
工業力は言わずもがなだけど、戦車開発について言えば技術力はかなりの物だけど、英独含め外国からの技術導入に依るところも
大だしそこまで優位に立っていたかという印象はないな。個人的にはスペイン内戦の戦訓を有効利用出来た結果がT-34やKVシリーズ
を生んだと思っているけど。
ダンツィヒでゆっくりバスタブしてってね!
>>625 そんなに大きいかな?
一度速度50%増(戦車なら+5とか)したけど44年とかまではずっと膠着状態だったよ。(まあドイツが勝っちゃったんだけどね)
二段階に分けて合計+10%程度なら人的資源を増加させればソ連が勝てるのではと思う。
>>628 バランスがいいのは百も承知。ただ最終段階まで研究すると個性のないドクトリンが可哀想で……
あと何がいいのか分からん仏式とかもどうにか弄れないかなあと思ったわけです。
色々意見ありがとう。適当に弄りながらまず一回プレイしてくる。
しかし英式は強襲上陸か空挺強襲か……うーん、微妙。
>>635 あれは技術力というよりは体制の問題では・・・・・
>>637 後は敢えて挙げるなら対空能力を上げるぐらいだが…<英式
イギリスの陸軍って上陸作戦か本土防衛戦ぐらいしか記憶にない
上陸作戦に至っては米等と混合だしなぁ…
>>639 今の陸自みたいなもんで、出張る必要が出てくる頃には負けが確定してる軍隊ですから。
最初から侵攻軍として作り上げたならともかく。
やってて楽しい国 中国共産党>>>国民党>>広西≧ソ連>>>イタリア>日本>ドイツ>アメリカ>その他
HoI3では一度に交換できる資源の最大値を大幅に増やして欲しい 札束で頬を叩いてやりたい
基本的に対地攻撃なしでソ連とガチでできる国は面白い ドイツ、DDアメリカ、大陸接続した日本あたり
バルカン半島はどこでやってこ結構楽しいと思う
今、ドイツで史実どおりの開戦でポーランドを7日で落とした。 個人的に最速記録を塗り替えたぜ!
次からは食料の概念も欲しいね
パスタですね、わかります。
イタリア固有技術フリーズドライですね、わかります
649 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 05:21:09 ID:Goj09xtO
ニコニコに落ちてるのだと1939年9月以前を扱った「第2次大戦への道」シリーズも良かった イギリスやアメリカに重い平時補正が掛かっているのも フランスやイタリアが枢軸・連合に挽き潰されるのも致し方なしやという感じで
HoI3はズールーが独立できるのかしか期待しない。
Hoi3ではついにジンバブエにスポットが当たるのですね
>>632 あんたみたいな良い第三帝国指導者はAAを10個置いて爆撃機対策したり
同プロビに戦闘機駐留させて空母の港湾攻撃対策しないと駄目だよぉ
俺はキールとオランダの東のプロビはこんな感じでガチムチに強化してるから
ほとんど艦隊に被害が無い
>>653 潜水艦をロストクから占領したブレストに移動させて通商破壊だあ!と思ってたら、
空母にやられてズタボロ。
取りあえずロッテルダムに待避したら、空爆受けて壊滅的打撃。
ブリテン占領終了した頃には、潜水艦1隻しか残らなかった。
>>633 戦争が終わったら動員した分は復員して欲しい。
重すぎてしょうがない。
>>654 ゲーリングに土下座して制空戦闘機を廻して貰うんだ
イベント自作して、起動時にも、エラーとか出ず F12で起こすとちゃんとイベント発生するんだけど 何故か、ゲーム進行中にはイベント発生しないことって無いですか? 新規で始めてもセーブした奴をロードしてもダメっぽいです。 offset = 1にしたし トリガーも trigger = { control = { province = 56 data = -1 war = { country = GER country = FRA } } こんな簡単な奴なんですが。
}
あ、すいません!コピペミスです 実際は event = { id = 2036 random = no country = GER trigger = { control = { province = 56 data = -1 } war = { country = GER country = FRA } } name = "EVT_2036_NAME" desc = "EVT_2036_DESC" style = 0 picture = "VIC" date = { day = 0 month = january year = 1936 } offset = 1 こうなってます
何のイベント?
大日本帝国でアメリカを併合したあとなにをすればいいのか 目標を見失ったんだけど 対米戦終わった後ってどうやってますか?
>>659 効果の欄が無いじゃまいか。おれはよくtype = を入れ忘れるミスをするが。
これだけじゃ動くわけがない。idもかぶってないか調べるんだZE!
>>659 見た感じ問題あるようには思えんなあ
独仏が戦争中に、ドイツがパリ占領したら発生するイベントだよな?
>>661 目標なくなったらゲームやめれば良いんじゃね?
そういうゲームだし
>>660 その辺をドイツで荒らしまわってると
フランスが戦争吹っかけてきて世界大戦になるのが鬱陶しいので
パリを占領するとヴィシーじゃなくて
アルザス・ロレーヌだけ奪って休戦ってイベントです
普仏戦争みたいな。
イギリスの独立保護解除 不可侵条約 ハト派に政体変更
フランスの独立保護解除 不可侵条約 ハト派に政体変更 アルザス・ロレーヌ返還って感じです。
・対中 ・亜細亜開放 ・全米制覇 ・WW2前に英仏上陸 お好きにどうぞ。 正直アメリカ下した時点でアメリカと大差がなくなるよ日本は
>>659 全文書いておくれ
もしかしたらトリガーじゃなくコマンドや選択肢とかの方に問題があるのかも
>>662 効果は
action_a = {
name = "ACTIONNAME2036A" # 勝利!
ai_chance = 98
command = { type = set_relation which = ENG value = 30 }
command = { type = set_relation which = FRA value = 0 }
command = { type = belligerence which = GER value = -10 }
command = { type = trigger which = 3407 } #イギリス休戦
command = { type = trigger which = 2805 } #フランス休戦
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2036B" # 戦争継続
ai_chance = 2
command = { type = relation which = ENG value = -10 }
command = { type = relation which = FRA value = -15 }
command = { type = belligerence which = GER value = 10 }
command = { type = dissent value = 5 }
}
}
こんな感じです
F12だと動いて、機能するんで、トリガーがいけないのかなって思ってるんですけど
IDって被るとエラー出ますよね?そういうことは無いみたいなんですが・・・
>>663 そうです。せっかくわくわくしながらイベント作ったのに、無念です・・・
>>666 そんで、選択肢の先のイベントが
event = {
id = 2805
random = no
country = FRA
name = "EVT_2805_NAME"
desc = "EVT_2805_DESC"
picture = "VIC"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = non_aggression which = GER where = FRA }
command = { type = end_guarantee which = FRA where = BEL }
command = { type = end_guarantee which = FRA where = DEN }
command = { type = end_guarantee which = FRA where = TUR }
command = { type = end_guarantee which = FRA where = NOR }
command = { type = end_guarantee which = FRA where = POL }
command = { type = end_guarantee which = FRA where = HOL }
command = { type = end_guarantee which = FRA where = POR }
command = { type = end_guarantee which = FRA where = YUG }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 71 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 72 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 73 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 316 }
command = { type = dissent value = 15 }
command = { type = change_policy which = defense_lobby value = -3 }
command = { type = change_policy which = interventionism value = -3 }
}
}
これと
>>667 ヴィシー成立イベントが、その自作イベントより先にトリガー満たして発生してるんじゃね?
元々あったヴィシーイベントをスリープ(シナリオファイルいじって良いし、コメントアウトしても良い)させてから、試してみるんだ
event = { id = 3407 random = no country = ENG name = "EVT_3407_NAME" desc = "EVT_3407_DESC" picture = "VIC" action_a = { name = "OK" command = { type = peace which = GER value = 0 } command = { type = sleepevent which = 3401 } command = { type = non_aggression which = GER } command = { type = end_guarantee which = ENG where = BEL } command = { type = end_guarantee which = ENG where = DEN } command = { type = end_guarantee which = ENG where = SWE } command = { type = end_guarantee which = ENG where = NOR } command = { type = end_guarantee which = ENG where = POL } command = { type = end_guarantee which = ENG where = HOL } command = { type = end_guarantee which = ENG where = POR } command = { type = dissent value = 15 } command = { type = change_policy which = defense_lobby value = -3 } command = { type = change_policy which = interventionism value = -3 } } } これです 長々とすいません。
>>669 最初、ヴィシーのイベントが起こったんで、ヴィシーの発生日を1939の9/1以降にしました。
そうしたら、自作イベントの方はうんともすんとも言いません・・・。
MOD作るのは至難の業ですね。。
>>671 トリガーの data = -1 を消してみて
>>672 自己レス
間違いw 一応、-1じゃなくてGERを入れてみて。
それか、フランス側でテストプレイしてみるとか。
deathdateが無くね
>>673 >>674 両方やってみたら、イベント起こりました!
deathdateが必要だったのかもしれません
ありがとうございました!
盛り上がってるところですまないが、質問 COREII入れてみたんだが これはイタリや日本では工場は一生作れないということでいいのかな?
どうでもいいが、プレイヤーがドイツ(control = { province = 56 data = -1 } )なのが
前提ならばトリガーに AI = NO と入れるべきじゃないか。
>>676 は小国プレイをしてない事がわかった。
もう前提技術を開発する作業はいやだお・・・
なんか勘違いされてるようだ 工場作成のためには工業型経済>'35重工業の開発が必要なんだが 日本やイタリアだと準工業型経済技術によって工業型経済がオフにされてて開発すらできないわけで ドクトリンじゃないから放棄もできないし、他に工業型経済をオンにしてくれる技術も見当たらないので困っている
COREはぱっと見技術ツリーが細分化されててヴォースゲー!って感じなんだけど 実際やってみるとメンドクササが増大してて途中で投げる罠 日本で工場作る時はどうやんだったかかな
確かになー まだプレイしてないが、海軍は国別のドクトリンで大国以外まともに使えなさそうな設定だし 陸軍も小国では開発できなくされてるツリーが多いし、工場も建設できないとしたら 中小国プレイはすぐに飽きそうかなって印象 まあ、バニラのイベントは不利なものだけスルーとかできちゃうので しばらくはそういった条件がわからないままプレイできるのはおもしろそうだと思ったんだが
なんだかんだでバニラで落ち着いた
技術ツリーを眺めていたら、1940年代以降の技術で工業型経済必須のものが大量にあった これはイベントか秘密兵器扱いかで開発解禁なのかもしれないな 何にしろ一度プレイしてみてそれでもわからなかったらもう一度来てみます、thx
HOI3ではコロンビアの太宰治がちゃんと直るのだろうか?
>>679 38年軍需景気を開発すれば、39年重工業の開発が可能になり、
それが済むと工場建設が可能になる。
まぁ、史実通りだとイタリアなら翌年、日本でも翌々年には開戦になるので
工業力は整わないが。
もっとも、自分としてはその方が史実っぽくて良いと思っている。
このあたりは好きずきだろうね。
COREの技術って士気+0%ってあるけどなんなのあれ 変わんないってことだよね
なるほど、途中から開発できるという発想はなかった ということは農業型経済の国が工場を作れるのは1948年ってことか 国による格差がバニラ以上に激しいね COREの技術はどれからどれにつながっているのか見ただけじゃさっぱりで困るな まあ、工場増産できなければ他の方法をとればいいだけだし それはそれで悪くないかな
>>686 変更される値が細かすぎて0って表示されるだけ。
てか俺のC.O.R.E.2だと日本で普通に工場建設できた件。
と言うより隠し技術で可能に設定されてる。
ちょっと前だけど、下校途中の女子中学生二人組 みっくみくにしてあげる〜♪のメロディで 「ワルシャワにしてあげる〜♪ 世界中の首都をぜんぶ♪ ワルシャワにしてあげる〜♪」 …って歌ってた。 嫌だよ…なんでワルシャワ?
>>690 それは良い国家社会主義者な女子中学生ですね
世界総ポーランド化して1月で滅ぼしてやるって事かね
692 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 15:34:12 ID:3B3xefDl
艦艇に予備の船って建造しとく?(特に輸送艦)
モスクワでもワシントンでもゲルマニアでもなくワルシャワ… センスが光ってるな
>>690 ディルレヴァンガーさんが興味を持たれたようです。
(あれ?確かこの人蜂起時に色んな意味で活躍したよね・・・?)
ポーランドで世界征服AARを書けという命令電波ですね、分かります!
ポーランド騎兵が世界を駆け巡る昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか
山西軍閥とかポーランドとか国としてはそこそこなのに位置のせいで全てが台無し
新規ゲームするとき、戦争に関係ない国は軍備解体→工場を生産キューに入れまくるとゲームがとても軽くなるね。 めちゃくちゃめんどくさいが、お勧め
>>700 さあ南米各国の.aiファイルを書き換える作業に入るんだ
ポーランドも軍閥も独裁制な上に初期の軍隊も充実してるじゃないか そんなことで台無し状態ならフィリピンやルクセンブルクはいったい何なんだ
さて、ちょっとMODGCでイギリスやってくる、ドイツの後にソ連とも戦えるなんて本当にイギリスはおいしい国だな。 ちなみにドイツが戦車師団に駆逐戦車つけるようにイギリスには重戦車つけるのが俺のやり方
ポーランドはプレイヤーがやればちゃんとドイツ食えるしな
久しぶりにAIへぼドイツをみたよ。 マジノ線迂回したのに1942夏時点でまだヴィシー成立していない。逆にフランスにベルギーを占領されてた。 アメリカが連合入りしてソ連にも宣戦されて枢軸終了フラグたったお。
イギリスプレイするときフランス助けるのと助けないのどっちが得かな?
どーせ吹っ飛ぶから助けない 適当にひかうきでも飛ばせ
経験値だけかせいで見捨てておk
>>707 そのときの戦力次第じゃね?
全力で陸軍そろえたら逆進行も可能かと
併合されてからまとめて食べた方が美味しいじゃないですか
ドイツと挟撃が正解
イギリスプレイした時、デンマーク方面から侵攻したのにフランスの野郎あっさり ひき殺された。 ドイツがパリ落としたて無事独ソ戦開戦フラグ立ったからソ連と挟撃してやったけどね
あれ、もしかしてMOD_GCの縦深浸透夜間ボーナスって砲兵旅団が付いてるっいう 条件きえてね!!? 戦車にも夜間ボーナス付くようだし最強スグル!!!!!!
>>707 プレイスタイル次第じゃね?
初心者なら無理だけど、ある程度ゲームになれれば(四亀の記事の通り)フランスは守れる。
簡単にWW2に勝ちたいだけならそれでおk
あと米帝引き込んでソ連を滅ぼせばいい
世界征服狙うなら、フランスを同盟から追放して
>>712 とかもある。
米帝をどのタイミングで排除しに行くかによるから、どうするのが正解かは一概には言えない
>>707 Dデイまでにフランスにクーデターを仕掛け、ヴィシーを連合国に迎えて
上陸後はフランドルとワロニア独立+北仏をヴィシーに割譲で低地諸国とド・ゴールマジ涙目www
が楽しいからいつも見殺しにしてます 全世界属国化プレイでもお勧め
ドイツと日本とでソビエトを挟撃したいのに1941年時点で日本が未だ中国大陸ほぼ手付かずなんですが
>>714 旅団による戦闘・移動補正がHoI2では対応されてないから。
最近の海外製のMODじゃ大半は変更されてる。
浸透強襲で騎兵と砲兵が強くて速くなるってのはプラシーボ効果ってこった。
夜間の補正は歩兵・空挺・海兵・山岳(・工兵)で騎兵は無いしな。
集中攻撃で士気・組織率が上がるから間違いって訳ではないが、
消耗抑制・段々的作戦でもできる事で浸透強襲は無関係だ。
もちろん、歩兵四種が強くなるから浸透強襲はオススメだし、砲兵を付属できる
師団では騎兵(装甲・航空騎兵)が最も速いからナイスチョイスなんだがな。
そこでドイツ軍極東派遣軍ですよ
国民党とソ連の両方と戦って押されていても真珠湾を起こす日本AIだぞ?
日本のAIは複雑怪奇。
たまに42年になっても開戦しないことあるけど、ありゃなんでだろうな?
(中国との)戦争終わっちゃったからでね?
>>720 しかしそれでもなかなか降伏しない日本AI
いやあ、ソビエトを挟撃どころか、中国大陸が赤と青で埋まるだけじゃないかなってね ほっとけばバニラならそこそこの確率で中国くらいはなんとかしてくれるからなー
資源調整MODと極東入れると 大日本帝国でおばんでオランダと戦って インドネシアとると資源が大量に手に入るんですが ↑日に鉄鋼、レアメタル、石油 実際にあんなに2つの国の需要丸々供給できるくらいの 資源がインドネシアにあったんでしょうか?
南印てどこですかw
蘭印だ蘭印。
南インドに決まってるじゃないか…
36ドイツでチェコをハンガリーと半分こにしようとしたらチェコと戦争になった。 そしたらポーランドがハンガリーに宣戦布告してポーランドと開戦しちゃったけど、和平ー現状回復でイベントの流れに復帰できるだろうか?
正しい第二次世界大戦を体験したいのなら チェコ分割からやり直せ。
735 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 19:13:54 ID:xjlnYi8n
すみません パッチはどこにありますか?
↓ガラッ
サイバーフロントのサイトに転がってる。
>>728 輸送できないのに攻めたの?
日本軍ってバカなの?
↑ここまで伍長の自演でお送りいたします
バカだからアメリカと戦争始めたんだろ
742 :
735 :2008/08/24(日) 19:19:51 ID:xjlnYi8n
サイバーフロントのHPにありました。 1.31パッチはコンプリートのHOI2にあたってますか?
あたーり〜♪
744 :
742 :2008/08/24(日) 19:23:36 ID:xjlnYi8n
アンソロジーとコンプリートのHOI2でそれぞれのあたってるパッチは違いますか? 二つとも同じパッチをあてるのでしょうか?
> 日本軍ってバカなの? うn だって艦隊決戦に固執して輸送船団護衛を軽視してたし んで連合軍の潜水艦に次々に撃沈される輸送船 これで失った物資があったらもう少しまともに戦争できたはず
起動すればバージョンは表示される まあそもそもDDAは1,31パッチじゃないのでもうちょっと調べてくるんだ
日本軍は一生懸命やったんだけど どういう戦争をするのか、戦争指導をする人たちが終わっていた。
>>739 アメリカに経済制裁されて、外交したけどハルノートで日本の権益全てよこせって
言われたから仕方なく戦争始めたんじゃないの?日本が植民地にならないで、
戦争も回避出来る方法はあったんだろうか?よく勝てないのに戦争初めた日本軍を
バカ呼ばわりする人達がいるけど、どうすればよかったのか知りたい。
素人考えだが満州事変後リットン調査団の提言を受け入れて 欧米列強といっしょに中国の利権を食い散らかしていればどうにかなった気がする
>>748 戦争したこと自体は間違った選択とは思えない。
問題はやるならしっかり講和できるように戦うべきだったということだろう
それ以前に米帝がチート。 輸送はできてたけど、通商破壊でお陀仏になった。 占領したけど、輸送用の船は用意してなかった!って意味ではない。 仏印進駐しなけりゃ、米帝もあそこまでは動かなかったって誰か言ってた。 ちなみにHoI2でも、仏印進駐 し よ う と し た ら 対日石油禁輸フラグが立つ。 つまりヴィシーが蹴っても米帝は考証する。禁輸怖いヤツは航空基地だけにしとくヨロシ。
>>748 その選択肢がない状況にしてしまったのをバカっていってんだろバカ
754 :
744 :2008/08/24(日) 19:35:47 ID:xjlnYi8n
DDAの1.2パッチはコンプリートのHOI2にあたってますか? コンプリートに1.2パッチがあたっているのならばコンプリートを買います。 コンプリートもDDAも同じパッチなら普通のDDAを買うつもりです。
おいヨシフさん呼んで来い
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} =≡=-、 ,r=≡=|;;;:| |┃ ≡ |} ー=・-、 (r=・- i;;;;| |┃ .| / | ヽ ト'{ |┃ ..「| ,、_) }〉} |┃三 `{| 彡リリミミ 、 .!-' |┃ | ii ー=ニ=- ii | |┃ i゙ 、_!! ”” !! { |┃ 丿\ミ彡リリミミ_,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
アルバニア援軍にきた
>>751 っていうか、ルーズベルトは講和する気さらさらなかったろ
マスコミが煽らず 近衛にアホな声明を出させず トラウトマンの工作で蒋介石と講和し 外務省はハルノートの内容を正確に訳し アメリカともうちょっと交渉すればよかった 加えて永田が生き延びて宇垣が組閣してればもうちょっとマシになるって極東で思った
ルーズベルトの過度の反日・親中ソ姿勢も大きな問題なんだけどな 勝ったから、文句言われないけど
全ての終わりの始まりは統帥権とか言い出したクソ野党
どうかんがえても詰んでるって言うのは、良くあることだ 認めたくなくても現実は変わらない
>>762 今何言っても結果論ですからね・・・・・・
結局アメリカと戦わなければならない状況に持っていってしまった時点でもう失敗しているんだよ
アメリカと戦争した時点で詰みだよな…。 アメリカと仲良く中国食いつぶすのが正解だったんかなぁ…。
HoI2的にアルバニアは存在自体が必死ですか?
一応師団購入でなんとかなるらしい やったことはないが
ドイツがイタリアと同盟を組んでいたら、ドイツにヴロレを献上すれば講話できる。 その後はもう死んだも同然だが。
ドイツと同盟を組んでイタリアとユーゴをひき潰してもらうAARならwikiにあったぞ ちゃっかり領土拡大して2ラインになってやがった
>>761 なあに、野党がアレなのは今も昔も変わらんさ
鳩山は今も昔も駄目なのよ
>>769 やはり上級者を自負するにはそこまでの腕じゃないとダメか。
ルクセンブルクのAARもあるかな? ちょっと見てくるわ
>>770 OZAWA民主党とか政友会と同じことしそう
>761 犬養は結局自業自得で殺されたなw
つうか、 『日本本土防衛のための朝鮮半島防衛のための満州国防衛のための華北防衛のため(ry』 この発想が救いがたい。 要らないプロパガンダを拡大防衛線に使ってるのに、 それを死守するためにまた無理に攻めるってもはやイミフ 何が言いたいかっていうと石原が悪い。 補充と生産にかかりきりで改良のIC取れないお……
IC7のペルシャが民主化クーデター鎮圧して、ソ連と連合に単独で宣戦布告した。 正気の沙汰と思えん…
>>777 俺の場合、パラグアイがベネズエラに宣戦布告したよ
いったい何年間砲火を交えない戦争が続くのだろうか・・・
バニラだとありえん
日独伊三国同盟と日ソ中立条約、 バルバロッサ作戦、南部インドシナ進駐 ここらへんが日本の岐路かな。 アメリカと交渉し続けろといっても 原油が目減りしていく日本と ソ連の早期降伏が見込めなくなったドイツとでは 交渉力が低下していくとしか。 ソ連が提示した日中の講和条件は、中国に名誉ある条件をだったし 結局、満州問題なんだよなぁ。
日本の騎兵が強いからとここでよみ、騎兵メインで生産。速度が遅くなるからと砲兵つけなかったらシベリアすら抜けずに足止め。 80個師団も作ったのにどうしようorz
とて難だと同盟成功率が下がるのか、 それとも俺のリアルラックが足りないのか…
アメリカと講和すべきだったってのは理想論だね 現実的にはアメリカ側が日本と講和する理由なんてほぼないに等しい そのうち本土までレイプできるの見えてるんだし
騎兵は強いけど騎兵の真価は直接戦わずして勝つ所にある あんまり数居ても無意味で少数精鋭だよな
陸軍の基本は歩兵だ。 これはどこの国でも変わらない。
ソ連とかだと全部山岳歩兵にしたほうが強かったりするが。
>>781 浸透系ドクトリンで主力に砲兵つけないのって駄目だろ
歩兵って歩くからしんどい。
そんなあなたに空挺師団
>>781 強いは強いがそれは砲兵付きの後期騎兵の話
37年〜40年代半ばまで改良されない騎兵がその期間主力になるのは無理があるだろ
装甲騎兵&航空騎兵ktkr
なんだよ装甲騎兵ってボトムズかよ
退化してるだろwwwwwww胸甲騎兵ですら退化だぞ
M3とか73式偵察警戒車とかバイクとかかな>装甲騎兵
ああ銀輪チャリンコ部隊か
バイクが壊れたら担げばいいじゃない
装甲騎兵=馬の代わりに車両装備した部隊
馬の代わりに三角木馬にまたがる部隊ですねわかります
航空騎兵=空飛ぶトナカイに引かせたソリに乗る赤い服の老人 空中からモロトフカクテルを投擲する
ペガサスだろ常考
やっぱ竜騎兵だろ
竜騎兵と龍騎兵の二種類があるんですね。
世界征服し終わった後の虚しさとエンディングの物足りなさ
>>804 凄く住みにくそうな世界になってたら、少し罪悪感感じることはある。
でも世界中国家社会主義やファシストだとこれでいいのかと思うが、権威主義ならまあいっかて思える。だから俺の政策スライダーは常に半端。
国家社会主義が世界征服したらそれはもう国家社会主義じゃないような
戦前の日本人は幸せな生活を送っていたに違いない そんな俺の日本は真っ赤になってしまった。
国家社会主義はナチの専売特許じゃない。 我が国の北一輝もアルゼンチンのペロンも国家社会主義だ。
それはStaatssozialismusとNationalsozialismusをごっちゃにしてないか? いや、非常に近くはあるんだがな…
プーチニズムですね
プーチニズム=平和の祭典中だっつってんのに戦争おっぱじめるKY思想
ナチは正確には「民族」社会主義だからね。 まあ彼らにとっては社会主義なんてどうでも良かった観はある…
>>813 戦争しかけたのはグルジアのキチガイ大統領サアカシュビリなんだが
ロシア憎しで狂ったか
ナティオナールを民族と訳されるのはちょっと違和感が… そんな俺は国民社会主義という妥協点で訳してる。 NSDAP全体はともかく、ヒトラー個人としては大衆の為に、って意識はあったんじゃないかな シャハトを任用したりと人選も悪くないし
>>815 そんなのソ連が挑発して先に出させたにきまってんだろ
これが大国の秘訣
>>815 Hoi2だったら
ロシアの独立保障かかってるけど、大丈夫なはず…!
↓
宣戦布告
↓
ロシア宣戦布告
↓
\(^o^)/オワタ、さてロード、ロード。
プーチニズムって「たとえ便所に逃げ込んでも息の根を止めてやる」的な思想 のことなんじゃないの?
>>816 国家社会主義(チョビ)と国家社会主義(筆)で分ければおk
俺もヒトラーは筆髭よりはましという認識。 我が闘争読んでたら賛同できるとこがいくつか有ったし。
>>820 まあ、テロリストの扱いなんてそんなんでいいと思うけどな
たしか、英国も女王様と愉快な仲間たちが傷つけられたら
犯人の一族郎党皆殺しにするみたいな事言ってなかったっけ?
ユダヤ人をバチルス菌に例えてるけど 納豆菌がどうしたんだ?
>>799 そういえば、空ドクに三角木馬ドクトリンってあったよね。
我が闘争って要するに人気獲得のためのゴシップみたいなもんだからな… 多数派にとって耳心地良いだけの主張を書けるだけ書いたみたいな感じ。 正直、あれがヒトラーの本心とも思えないし。 現代日本にたとえるなら強烈なオタク批判みたいな感じかね…
>814 まったく「どうでもよかった」わけではないよ。 バンベルク会議やレーム粛清を経てもなお党内左派はDAFや国家社会主義経営細胞に巣食ってたし、 国家の経済監督という面からすれば戦前においてすでに賃金と物価の統制、配当の制限と外貨の管理により 事実上自由競争が存在しなくなっていたという事実もあるわけだし。
>事実上自由競争が存在しなくなっていたという事実もあるわけだし。 変な日本語になっちゃったな。 事実上自由競争は存在しなくなっていたわけだし。 に読み替えてくれ。
829 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 23:28:27 ID:w1T9gKhF
>>811 源流は確か似たようなものだったはず。
というかナチの国家社会主義はそもそも経済理念では(ry
>>814 伍長がはっきり「国家社会主義はドイツにおける資本主義の形態である」ゆうてしもとるしね。
で、党内でも「ねーよwwwww」派だった連中の内、ゲッベルスなんかのお気に入りを説得した上で
残り(シュトラッサー兄弟とか)をポアしちまったのが長いナイフの夜だから、
ナチズムにおける社会主義はこの時点で死んでる。
>>1 ●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に
ついての討論はそれ系の板でどうぞ。
ではマイ政信とマイ廉也について語ろうか
さあおまいらが追加してる虹将軍を教えてもらおうか
>>830 まああんま対立する話題じゃないし、これくらいは可愛いもんだ。
さて話題をかえよう。軍需大臣がヨシフだと暗殺したくなるのが人情ってもんだよね?
そんなことしたらソ連が強化されてしまうじゃないか
>>834 それにしても顔にカーソル合わせたら銃の照準になるのは反則。
狙う人物によってはゾクゾクするぜ。
ぼくのかんがえたさいきょうないかく 国家元首 ポル・ポト 首相 スターリン 外務大臣 リッベントロップ 内務大臣 ベリヤ 軍需大臣 ヒデキ 情報大臣 統合参謀長 カイテル 陸軍総司令官 海軍総司令官 イアッキーノ 空軍総司令官 ゲーリング ネタ振ろうとしたが、情報大臣と陸式が思い浮かばない(´・ω・)
政体によっては首班のクビをすげかえられるようにして欲しい。 ちなみにうちのドイツは、伍長が陸軍司令官兼任してます。 歩兵の戦闘修正があるだけだが。
他国に戦争吹っかける理由は大別して以下の3つ ・気に食わない(脳内:狙ってた場所盗られた、交易レート最悪 リアル:その色目が痛い) ・色々足りないから頂戴(資源、工業、人的、土地、研究) ・ちょっと通るよ(例:ルク、トルコ、メキシコ、中米諸国) こんなとこか
ばか、陸軍総司令官は牟田口閣下に決まってるだろ
マオおじさんが入っていないとか
ダザこと太宰治先生を捻じ込む余地はないのか
情報担当はダダもれのスチュアート・メンジスが適任だね。
>>838 最低国家mod作ろうぜ。南アフリカあたり作り替えて。
おいおいやっぱり場所はアフリカじゃなくて朝鮮半島だろw
>>837 実在の人物だからアウト。もちろん加藤も大山格も「大佐」もアウト。
ジンバブエさんがアップを始めたぞ
アイスランドさんも忘れちゃ困るな
考えてみれば今のジンバブエってWW1後のドイツ状態だよな…戦争に負けたわけでもないのに つまりもう少ししたらジンバブエの伍長が現れるかも知れないって事か? そして彗星のごとく周囲の国々を併合していって…
出たー、イランさんの一秒間に十回「ジハド」発言!
朝鮮人だけですごい政権が出来てしまうから駄目だろ。
最低国家つくるなら、いっそ国家元首はピッコロ大魔王で。 「戦争、暴力、強盗、殺人…なんでも自由だ!だれもとがめはせん」
ここで満を持して神聖モテモテ王国の登場ですね、わかります
国家元首:大本営 政府首班:東條英機 外務大臣:廣田弘毅 軍需大臣:鈴木貞一 内務大臣:加藤泊治郎 情報大臣:木村兵太郎 統合参謀総長:杉山元 陸軍総司令官:牟田口廉也 海軍総司令官:嶋田繁太郎 空軍総司令官:富永恭次 日本人限定でも最低国家つくれる! ふしぎ!
なんか村山政権の錚々たるメンバー思い出したわ
だがしかし、ジンバブエのICは少なく…近隣の領土は広かった
WW1後のドイツってICはどんくらいになるんだろうか
>>855 外務大臣には近衛を推薦したいのですが…
>>855 どうせなら東条英機と三奸四愚による仲良し国家にしようよ
太宰治が出てくる国ってどこだっけ?
何が恐ろしいって、 東条英機やら辻ーんやらは無能といわれながらも評価されてる部分があるし、 役職や国の状態によってはそこそこ活躍できただろうと思えるんだが 牟田口だけは何がどうなっても駄目だろうと思える点だ…
嶋田繁太郎って評判悪いんか
>>863 海軍が不戦論捨てて開戦に走った元凶>嶋田海相
陸の東條の言いなりになってたから東條の腰巾着とも呼ばれてたはず
おかげで「黙れ」事件の佐藤賢了(三奸四愚の一人)からは回想録でべた褒めされてる。
落日燃ゆを読んだら、廣田が最低とは思えないんだけど 何が悪かったの?
我が闘争図書館で借りるとやばい組織にマークされるって都市伝説のせいでいまだに読んでない
>>869 共産党宣言とチャーチルの書いた本を一緒に借りれば委員ジャマイカ?
俺リアル司書だけど我が闘争配架したことあるよ。
>>868 政治家が軍人を統率する手段を放棄したから。
軍部大臣現役武官制を復活させ
陸海軍が気に入らなければ
内閣の組閣をさせないと言う切り札を与えたから。
それで絞首刑か
>>832 居すぎて列挙できないぜ
見てるアニメのキャラはどんどん追加するし・・・
今年はマジで見たいアニメがないんだが。去年は一年で20本以上見たってのに ゴジラMODのてイベントを作ったのはいいが、ゴジラのスプライトが作れない罠
空軍の大将クラスがほしい。
スカイ・クロラでもみてくるよろし
伊プレイでうっかり39年春に仏に戦争ふっかけられてしまったが ドイツ様が5月に道路に宣戦して、そのままヴィシーを成立させてしまった こんなこともあるんだなあ まあ、ヴィシーが成立したのが8月29日で、直後国境がら空きのままポーランド戦が始まったんだがw
>>873 それは外相としての「業績」ではないだろ。首相としての「業績」だ。
外相としてはまだましな方だと思うが。
「三国同盟は僕一生の不覚であった」の人とかが優先だろJK
外相なら松岡がいるじゃないか
自分のこと僕とか言ってる時点でお坊ちゃん
小生は
>>879 そのまま戦争状態だとバルボ死亡だね
戦争の行方よりもそっちが心配な今日この頃
核プレイしようとアメリカで始めたが イギリスはポーランド見捨てるし スペイン内戦は41年10月までやってるし 日本が黄河超えたのが41年11月 42年5月で戦争してるのは支那大陸でのみ 核の出番はあるのだろうか… ところで原子炉10個にするのは並列生産でと聞いたけど 生産の1個目は出来ずに、2個目は出来たけどICの都合でやらなかったら3個目以降は出来なかった 並列できる条件って何? 環境はDDバニラのカラーMODのみ
原子炉つくる余地が複数ないと無理ぽ たとえば原子炉の最大規模が6でかつ何も建設してない場合 5*2で10個つくれる
当時の日本と今の北朝鮮は似たようなもんだな 嫌われ者で世界から孤立している。 けど北朝鮮の方が外交で上手く立ち回って日本や米国を翻弄している分遥かにましだけどw 挙句の果てに核まで保有して強国の仲間入り。日本を属国化し、傀儡政権を打ち立てる日も 近いな
研究が足りなくて原子炉立てられないって落ちはなしな!
原子炉作っても小型化まで辿り着けなくてロケットに積めない+戦略爆作ってないんですねわかります
>690 ポーランドは世界征服の最速レコード保持国だしな 実際、プレイヤー操作ならめちゃくちゃ強いと思う
カリブ連合なんて閣僚すらいないしな(´・ω・`)
マルタ(´・ω・`
>>890 横レスで悪いけど、ポーランドで最速世界征服って記録はどれぐらいの早さ?
それと、その記録はAARで読めるの?
ネオAARの方にあるよ ポーランド以外の国家が無い状態にするのに39年8月だったな
>>894 ありがと。 ネオとはね、今まで避けていたので分からなかった。 てっきり海外かと。
同盟・属国なしでの最速世界征服が見たいです。
897 :
890 :2008/08/25(月) 11:36:29 ID:UFuAdWHy
>>894 一読してきました。 知らなかったテクニックがいろいろと紹介されていて、参考になりました。
>>896 一貫して単独で世界征服だと、やっぱりアメリカが最速なのかな。 それとも最初から軍備のあるイギリス?
はじめて見てきたがプレイヤーチートもここまでやるとスガスガしいッ
アメちゃんを最初に食える日本じゃね
900 :
885 :2008/08/25(月) 12:27:11 ID:MQX1s2qO
>>886 thx
最大規模6、建設済み0のときに5×2で出来るなら
最大規模7、建設済み2で4×2
最大規模8、建設済み4で3×2
最大規模9、建設済み6で2×2が出来ると言うことかな?
>>888 研究終わって生産するときに1回だけ並列できたからどうしてかなと思っただけなんで
はじめのうちは研究早く終わるし、ロケット試験場作るのにIC使ってたんで
偶然並列できるタイミングだったのかな?
>>889 引き篭もり空軍プレイ&VP回収用に山岳、海兵、航空騎兵の予定なんで戦略爆は作ります^^
ターボジェット戦爆と大陸間戦爆と、大きな違いは? メリットは?まだ研究してないんだけど、どうしようかなっと思って。
戦爆といわれるとどうしてもヤーボを連想する件
原子力空母とか原子力戦艦とか作っても、補助艦が航続距離短いのしかいないから、実質遠洋で作戦は不可能?
航続距離ってなんだ('A`) 作戦可能半径ですごめんなさい
制海権、制空権握ってちゃぷちゃぷ世界一周するのが男のロマン
>>903 さぁ、原子力駆逐艦と原子力軽巡を加える作業に戻るんだ
戦略爆撃機は略さず戦略爆撃機と発音するからこそ男のロマンでwktkするのであって 戦爆と略したが最後、ハリケーン・サンダーボルト・Fw190など 小回りが利いて使い勝手は中々だけどそうじゃねーだろ的な物になってしまう。
907 :
名無しさんの野望 :2008/08/25(月) 13:32:31 ID:VMu8eUrg BE:835191959-PLT(12000)
V1作ったけど300kmしか射程がないから使い道がない…
最近、TRPを日本でやりはじめたんだけど、中国の山が多過ぎる… 全VPおとしても降伏イベント起きないんだけど、もしかして用意されてないんだろうか?
>>907 V1はフランス沿岸に配置して英本土を爆撃するという、
浪漫のための兵器だからね。
しかし開発が終了する頃には英本土自体が大抵灰色に。 イングランド、独立させてもブラックシャドウだからどうにも面白みがなあ。 もし閣僚を設定するとしたらどういう人物が入るんだろ?
ヘスとかじゃね
912 :
名無しさんの野望 :2008/08/25(月) 16:18:07 ID:1HoMVPB8
コンプリートを買われた方に質問です。 コンプリートに入ってるDDAに1.2パッチはあたってますか? 発売日がパッチ公開日とほぼ同時期で微妙なもので・・・ パッチがあたっているのかそうでないのかとても重要です。 どなたかお願いします。
またおまえか
ここじゃなくて電話で直接聞けばいいと思うよ
よし、ファシストイギリスの閣僚csv作ろ。 しかしリーダーはどうしたらいいんだろうなこれ・・・
916 :
名無しさんの野望 :2008/08/25(月) 17:10:53 ID:yaKg/X1Y
後期のソ連軍に勝つ方法はある?とりあえず核を撃ってみるもそれでもなかなか突破できない。
>916 核を6〜7発まとめて打ち込めば不満度が100%になって軍隊が案山子になる。 後は敗走させて航空機で追撃すればおk
>>912 また、と言われているから以前にもsageずに質問したのだろうが一応回答。
パッチが出るたびに、全ての在庫を小売店から回収しているわけがない。
よって答えは、「買ってみるまでわからない。」
そもそも、なんでパッチがついているかどうかが重要なの? CFの公式からDLすれば良いじゃん。
アメリカならいざ知らず独裁閉鎖社会全開のソ連軍が6~7発で案山子になるか?
920 :
912 :2008/08/25(月) 18:09:02 ID:1HoMVPB8
>>918 ありがとうございます。
いやーお恥ずかしいのですが10年、20年後にプレイするつもりなのです。
だからもっとも新しいパッチがあたっている物が欲しいのです。
老後に好きな洋ゲーと音楽を楽しみたいのです。
なのでコンプリートのDDAが1.2パッチあててあるかどうかとても気になります。
10年後とな・・・ じゃあ最新パッチだけダウンロードして何らかの方法で保存しておいたら? CD・DVDの寿命が20年も持つかわからんが
SMEPに command = { type = province_revoltrisk which = 402 value = -100 } こういうコマンドがあるんだけど これってパルチザン発生率実際に下がるの? wikiには書いてないみたいだけど。 これ使えば ユーゴのパルチ虐殺祭り♪イベントが作れるね
やってもいないくせに好きなゲーム?
>>922 下がるよ。実際にSMEPではパルチ発生→鎮圧をそれで表現してる。
イギリスとかユーゴとかポーランドとかの史実っぽく。
イタリアなんてユーゴの本国プロビ消滅するほどの再現っぷり
>>921 ゲームのCDの寿命も危ないかもね。
>>920 は太陽と湿度に気をつけろよ。
10年後に買えばDDA1.9ぐらい出ているかもしれないぞ。
>>924 マジか!それは素晴らしい。
代わりに人的資源下げて好戦性上げる感じでイベントやってみよう
小国で核兵器作るとしたらどこがいい?
海に面しているというのが条件になるから… リベリア
海に面しているといえば アルバn… ハイt… ドミニk… リトアn…
MODGCの作者はカナダに怨みがあるのか? 閣僚補正で+10% 難易度補正で−40% 平和補正で−80% 計−110%! まともに研究すらできねーよ!資源売り払っても技術者のスキル高い奴つかったら2ライン動かすと金−になるよ! というか国家の状況が想像つかないんだが……
>>884 もともとバルボをわざわざ助けたりはしないので問題ない
閣僚補正でプラスなのに文句を言うおとこのひとって…
難易度普通にすればいいじゃない
たまに「パルチザンを殺す」とか「パルチザンを爆撃する」とかいう書き込みを見掛けるけど、パルチザンが独立させたプロビに初期配備されている師団を言ってるの?
正直平和なカナダが開発した新兵器を誰に対して使うつもりなのか考えたら当然だろ。 それを表現してるのが平和補正なんだから、さっさと隣の国に宣戦布告したらどう?
アメリカにせめてICで威圧感を与えてもらおうと戦争の準備イベント3回でICが700を超えるようにしたんだけど ただのボーナスステージになってしまった・・・
ラブラドルを持ってるイギリスさんですね
南極にいるナチス残党だろう
アメリカの主な問題はAIだからな。
このゲームって溥儀とか川島芳子って出てくる?
質問です!イベントIDって000001と1は区別されますか?
>>931 カナダはMOD_GCで最も優遇されてる中堅国だが?
デフォであんだけ厳しいアレで難易度上げるといて文句言うとか、アフォか?
>>942 どっちも出てくるよ
安心して満州国プレイしなさい
難易度がキツいなら下げるか対日戦すればよいじゃない
>>942 だがなぜか満州国には新渡戸稲ぞ(ryu
>>945 本当なのかー!?満州国で中国全土を支配しますね^^
>>947 確かこのゲームは太宰治も出てくるんですよね?W
森鴎外なら納得なのですがw
太宰治は名前間違ってるけどね
太宰治はコロンビア空軍の将官として出てきますw
結局ベルギーにしました
>>944 すまんかった、確かに技術陣が恵まれてるし連合国だから資金難も乗り切れた。
今までずっと弱小でプレイしてたから研究ラインの数に圧倒されて焦ってしまったんだ。
よくよく考えたら開戦と同時に侵略されるような地域じゃないしな。
カナダなんて連合と闘わない限り侵略されませんよ GCはやったことないからよくわからないけど
>>951 アフリカに作るの? ヨーロッパ本国の方は要塞化でもしない限り、
核兵器を作れるようになる前にドイツかソ連にひき殺されると思うけど。
と言うかバニラより難易度高いMOD_GCのカナダで最高難易度ってw まあ、カナダは特にシビアなところが無い(極論何にもしなくても滅ぼされない)から 良いっちゃ良いかも知れんが。
おまいら樺太が攻撃されてまつよ
スペイン国粋派の艦船についているARNEって何の略?
>>958 スペインなんだから闘牛か情熱の略に決まってるさ
フランコもシエスタしてたのかな。
闘牛とかマタドールと牛が正々堂々とサシで戦うのかと思ったら 10人ぐらいで切り刻んで、その上騎兵まで投入して脊髄を槍で突いて弱らせて 出血多量で衰弱した牛を突き刺すだけなんだな あんな残虐解体ショー動物愛護団体はなんでどこも文句言わないんだ?
いや、結構言われてると思うが
>>963 こいつらただ単に脱ぎたいだけなんじゃないかとww
…ふぅ
ちょっと日本でスペイン併合してくる
さっきまで傍観イタリアでプレイしてた ・米国さっさと連合入りしてソ連に宣戦布告 (でも戦闘ろくにしてねぇ) ・独ソ戦発生せず ・輸送船を地道にドイツに輸出したせいかブリテン島に上陸成功 不思議大戦になっちゃったなぁ
畜生フランコの野郎
>>958 A:Armada(海軍)
R:Republica(共和国)
E:Espanola(スペイン)
ここまでは自信があるが、Nはちょっと自信がある答えがないなぁ
多分NationalのNで国粋派のことを示してるんだとは思うけど……
969 :
名無しさんの野望 :2008/08/25(月) 23:37:07 ID:Jj/6CfOk
陸ドクの「段階的作戦遂行ドクトリン」って、具体的にはどういう事なの? ゲーム的な意味ではなくて。
戦車を歩兵支援につけて平押しするだけの戦い方
第一次世界大戦と同じで砲撃した後に戦車と一緒に突撃するだけかと。
ぉぅぃぇ……ありがとう。 俺の英国は陸ドクの選択において”リデルハートを酷使する”を選択したとのこと。
>>962 それでも時折死者が出るって意味を考えたほうがいいぜ。
体重600kgと戦うってのはそういうことなんだよ。
ということで、スペインさんはソ連さんと華麗に戦うべきだと思う。
アメリカもパットン以外は段階的作戦遂行な気がする エアランドバトルとか70年代だろ?
>>972 海軍のイロハを教えてやった国に陸軍のイロハを学ぶというのはどうだね?
次スレマダー 【HoI2/DDA】第百二十一次 Hearts of Iron【Paradox】 だと文字数オーバーだから注意な。
次スレなら、
>>976 から「/DDA」を抜いたタイトルの奴が立っているようだが。
埋め立て
ICをコンマ単位でやりくりして、必死こいてる最中に、 「議会のスキャンダル」 民主主義やめたいです。
>>968 nacionalの略のはず。
意味は国粋派でも通るけど、単に国の軍ということを示しているだけかも。
(地方とか私的なものではなく)
>>981 分かる分かる。
我が愛するルーマニアの場合、
最初の5年間で、スキャンダル、ストライキ、反戦デモが5,6回は普通に起きる。
せっかく市場経済MAXでホルホルしてるのに野党が経済政策批判とかなあ。 そんなんだからお前らは万年野党なんだよ、と思わず突っ込みたくなる。
しかし独立保障ってどうなってんだかね 中盤以降にインドが独立しても宗主国のイギリスは独立保障もかけてないし 同盟にも参加していないから非常に美味なんだけどイギリスはそれでいいのか
インドがパキスタンや中国と戦った際に、イギリスは介入しなかったから、それを現しているのでは?
そういえばイギリスプレイって人気がないような気がするけどどう? この前nofogで見たら、アフリカ沿岸にぐるりと隈なく船浮かべてて笑った。 俺ドイツで、全く通商破壊もしてないのに、何警備してんだか。
イギリスは領土が世界中に存在かつ連合の盟主だから管理が大変 ドイツの何倍も手間がかかるから不人気なのでは? 時には本土周辺とと地中海と東アジアで同時戦闘だぜ
イギリスプレイは好きだが、管理が大変なんで疲れるな、確かに。 イギリスで遊んだ後は、管理が簡単な中小国で遊ぶわ でも、イギリスプレイで一番楽しいのは、 北アフリカでイタリア相手にしている時でもなく、 ドイツ相手に史上最大の作戦決めてる時でもなく、 極東のかつての同盟国相手に海戦やらかしている時でもなく、 WW2終結後に兵士復員&旧式艦艇処分で軍の近代化を図っている時な俺
ドイツAIがもっと賢くてイギリス本土が常に脅かされるならバトルオブブリテンも楽しいが 実際には・・・
BoB味わいたいならDAIMおすすめ ドイツがあしか作戦決行するよ ちなみにドイツでやってるとイギリスのスパム上陸が味わえる 海岸防衛がハンガリー軍じゃ突破されるよ
イギリスなら、バルバロッサが始まったら独ソ両方に喧嘩売って、 バルト3国の辺りに強襲上陸して板挟みプレイとかすれば楽しいんじゃないか? 生き残れるかは知らんけど。
イギリスはヨーロッパ戦線と北アフリカ戦線、そしてインドシナ戦線が主戦場。 だけれど、この3つを同時にやろうとしなければそれほど大変でもない。 制海権と制空権は問題ないし、広大な領土への強襲上陸もスエズとジブラルタのせいで パスタは空気だし、ドイツにそんな余裕はない。 それに、アメリカ様の後ろ盾もあれば何も怖いものはない。 強いて言えば艦隊の再編&廃棄が面倒なだけで、比較的簡単な国家。
まあ極端な話カス12と戦闘機8もも用意出来ればみんな簡単だよなw 44年ドイツがカスが出来る11月ぐらいから掃討戦になるように・・・
方面軍を作ってAIに指揮を執らせられたら面白かったのになぁ と書いてて戦国史を思い出した俺
3はプロビ多すぎて方面軍というか委任システム実装してくれないとダルそうだ・・・
あと、飛行場と海軍基地もプロパンのアイコンクリックで作れるようにしてくれ むしろ、地域のインフラと対空砲とレーダーを一気に生産ラインに突っ込めるようにしてくれ もうアフリカの全インフラを100にする作業は嫌だお・・・
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