【DoW】 Warhammer 40,000: Dawn of War Part8
GFWLとゾーンアラームの相性悪すぎ
プログラムで許可しても繋がらない・・
今tktkしながらDLしてるんだがフレンド同士でできたりするかい?
Comで練習しようと干しても、枠をCloseする前に誰かしら入ってくる。
100万dDLいったんだっけ?
旗取り合戦は楽しいね。
何故かFPSやってる気分だった。
どちらも初めっからユニット出す形になるので、一方的なラッシュで決まる事は少なくなるのかな。
エネルギーのポイントは追加の建物で守れるんだね。
その他のポイントはユニットで守るしかないのかな。
個人的にミニマップでの自ユニットの位置が分かりにくいのと、勝利条件を複数選べないのが気になった。
けどユニットの動きが秀逸なので見てるだけでも楽しいね。
GF7600GTでも3vs3のマルチ大丈夫だったのがナニヨリウレシイ(最低設定、ホスト)
SHにタレットあるし、SH自体硬いからいきなり攻められないね。
韓国人増えたなー
>>957 >自ユニットの位置が分かりにくいのと
確かに見づらいね。これは修正欲しいところ
CoHにあった戦術マップは無くなってるのか?
あれがないとユニットの管理が煩雑に感じる。
steamでPre-Parchase Nowって出たけどできねえ…
ひょっとして日本じゃ代理店の差し金でsteam販売無しだったりしてなorz
気がはえーなw
しかし微妙に発売日のびた?
steamは2/28に購入unlockになってるな
種族による特徴を教えて頂きたい
攻撃力はなくて良いから硬いユニットを扱いたい
CoHはピン具とかラグ全然感じなかったがこれは厳しいね
SM
・兵数が少なくて、単体の能力が高い
エルダー
・兵数があんまり多くないが、SMよりさらにユニット性能が尖ってる
オーク
・兵数が多いが弱く、集団で戦うとボーナスがあったりする
ティラニッド
・兵数が多く、エルダーよりさらに変なユニットがいる
このゲームのユニットはキリネスに溢れたユニットばっかだから、
硬いだけで攻めの役に立たないようなユニットはいねぇ。
COM相手に練習してたけど、MGが強いなぁ。勿論人は避けてくるんだろうけど
1v1マップの小さいやつでMG2つでCOM塞いで楽しんでます。こんぷすたんぷおいしいです
ありがとうございます
RTSやらないからWC3でしか例えられないけど
オークみたいな感じの種族がしたいと思ったので
オーク使い多いのかな?俺もだけどw
変なロボとか、楽しすぐる。
そろそろdow2のスレ頼む
ティラニッドがユニット生産してるシーンがヤバイ
なんだあれ・・・w
キリネスってブチ殺り感でいんだっけ
ティラニッドは難しいな
数多いユニットは接近戦になれば後半でも結構強いんだよなぁ
接近するスキルが無くて足速いから操作次第なんだろうか?
おそらくrankはマッチングに関係してない
負けても上がるし
true skillとかいう数字が同じくらいのと当たるのかと思われる
>>969 WC3のOrkっぽい種族がやりたいなら,SMじゃないかな.
堅くはないけど,少数精鋭だからOrkっぽい.
SMは射撃メインだからカバーさえ気をつければそれほど操作いらないし、
アップグレードで色々な場面に対応しやすいから慣れるのにいいかもね
アサルトマリーンとドレッドノートが強い
同系統のキャラで応戦しても勝てないし、こいつらが出てくると対処に困る
Tyranidのデーモン一匹に完封された
誰かティラニッド使ってる人、簡単な解説してくれるとありがたいな
RipperSwarmとTermagauntBroodが安定してそうだけど戦術が全然見当もつかない・・・
シナプスの有効活用が重要
シナプスはいろんな奴が出すけど重要なのはwarrior
warriorの非アップグレード時・adrenal時にはmeleeシナプスが出る
これはhormaGとripperを強化する
hormaGはぴょんぴょんジャンプして相手をノックダウン+ダメージアップ
ripperはサプレスにならなくなる
warriorのvenomcanon時にはrangedシナプスが出る
これはtermaGに相手をノックダウンさせる効果+ダメージアップ
これを有効に活用すればMGも全く怖くない
ちなみにコマンダーの中で最初からシナプス(melee)を持ってるのはhivetyrantのみ
これらのことから主力をwarriorにして編成するのが安定するかと
今までランクゲームやってたけどラグで固まったり落ちたり激しいな、、
まともに出来たの1回か2回位だった
それとも周りがデンマークとかドイツなのがダメなんだろうか、、
発売までには何とかしてほしいな
延期ってされたの?向こうのアマゾンとか
ゲームサイト見ても発売日変わってないけど
>>984 時間帯にもよるんじゃね?
昼ぐらいにやればアメちゃんと繋がりそう。まぁ無理だけど。
>>979 SMのドレッドにACアップグレードしたら近接が弱くなって、orcロボに一方的にぼこられた思い出が
Compで2〜4戦してから、例の砂漠で3v3してきた。
Orkしか使ってないんだけど、DoWみたいに極端な種族特徴が無くなって、
ベーシックな戦い方でなんとかなる感じを受けた。
Warbossが近接ゲロ強の上にStompもあるから、初期のSluggaだけでShoot守れるのがイイね。
あと、今回ビークルの修理ってどうやるんだ?
自己解決。
なんとSluggaが修理可能だとは………
オートマッチなかなか繋がらないなぁ。
どっかポート空けたりしてる?
readmeとかにも書いてないけど。
この時間は少ないんじゃないか。
なんかうぐぅ、テスト前と変わったな
1v1より3v3の方が圧倒的に繋がり易い謎w
>>982 なるほど。でも序盤ティラニッドがMG破る方法って、Warriorの一番上のアップグレードしかないよね・・・
Meleeシナプスが欲しくてもどうしてもこのアップグレードをするしかないと思った。
代わりにHivetyrantのMeleeシナプスで、アップ済みWarriorのHealtシナプスを併せたHormagauntに頑張ってもらうか
HivetyrantのVenomcanonだとRangedシナプス出ないんだよなぁ・・・もう一体Warrior生産するのもアレだしどうしたもんだか
Termagaunt自体は安い早いそこそこの攻撃力で使いやすいんだけど。
しかし、一瞬で付近のユニットを無料補充する巣がやたら便利だな。必要なポイント少ないから序盤いきなり出現させられるし。
Meleeシナプスと巣があるHivetyrantが今のところ一番使いやすい
ステルスは?
>>994 MGがあっても、必ずしも破らなきゃいけない道理はないんだぜ。
さっさと迂回してCapに回ったりとか、敵がMGを動かさなきゃいけない状況に追い込むのも大事。
3v3のマップによっては破らざるを得ないのも事実
慣れれば簡単だけどな
DoW2なら、ジャンプとかワープで近接ユニット送り込めばそれで終了だからな。
CoHは敵MGガンナーの真横まで行って、匍匐しながらライフル撃つ連中だが。
うめうめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。