【M2TW】Medieval II: Total War 17【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/07/24(木) 11:03:47 ID:iKhvX11s
2 :
名無しさんの野望 :2008/07/24(木) 12:47:53 ID:OOPlESHt
2get
3 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 01:10:53 ID:794Aujsu
スレ立て乙
4 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 01:20:40 ID:794Aujsu
ところで、つい最近やっと鉄砲が使えるようになって、 敵の前面に3列位で整列させたんだけど、なかなか発砲しなかったり 構えたままずっと固まってたりするんだけど、これって仕様っすか? 初期の位置から敵を待ち構えていればちゃんと任意射撃もするのに 自分で動かしたらまったく撃とうとしない・・ ちゃんと機能すれば凶悪なのに残念。
5 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 01:20:42 ID:gvUeQPWO
SSダウンロードしたいのに、いつまで経ってもできないw
6 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 01:22:44 ID:5v+ZdGKv
7 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 01:52:31 ID:z6KYWavc
いいかぁーM2TWの鉄砲隊は癖が強いんだ! 朕が杭の代わりにアドバイスしてやるから努力してみるのだ。 1、被害ないうちは景気良く交代制射撃をする。被害が出ると陣形回復に隊列が乱れ射撃まですごい時間がかかる。 2、交代制射撃は全列分射撃を終えると次撃ち始めるまですこし時間がかかる。 3、散兵モード(敵が近づいたら逃げるモード)だと目標部隊の位置で隊列が乱れないしいつまでも景気良く射撃する。 4、改造で交代制射撃を廃止すると鬼強くなる(安定性が向上しまくり)。 5、改造でシールドウォールを付け加えると交代制射撃に無理が出てくるが4と組み合わせると修羅強くなる。 6、乱れ撃ち状態で、もしバラバラ撃たず一斉に撃ってくれたらカッコいいのに。だれかやりかたしらない?w
8 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 02:11:32 ID:kh3iI3/i
キビキビとチーズン・・・・・ファイア!ってな感じでバラバラでなく手早く一斉射撃して欲しいな デフォの銃兵隊は、お前ら敵に撃たれてるのに何悠長なことしてるんだと毎度毎度苛立たせてくれるわ
9 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 04:58:32 ID:oQ+w7tM4
久々新大陸に行ってくるます。
10 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 07:20:19 ID:YT96zLfd
12 :
前951 :2008/07/25(金) 09:35:13 ID:KxsAOAiQ
前スレの
>>983 さん、ありがとうございます!
それはもう、超ありがとうございます!
できました、ワイドになりました。
なぜか設定が反映されてなかったみたいです。
ワイドいいですね〜
モニタがでかくなって、更にワイドになって迫力アップw
皆さん、お騒がせして申し訳ございませんでした。
これワイドにすると確かにスタンダードより画角は若干広くなるけど 画面の両端にそれこそ広角レンズで撮ったみたいな歪みが出るよね。 ワイド向きのゲームだと思うし、自分もワイドでやる方が好きだけど。
SS6.1やってて気付いたけど、クマンの軍隊だけマップ上でカーソル合わせると 「クマン戦隊」になってるね。 他の文明は「○○軍隊」なのにこいつらだけヒーローものに・・・
異教戦隊クマン5だからだよ
黄色のヒーローユニットがカレーに弱いと聞いてやってきました
交代制射撃では手間取りすぎ。 乱れ撃ちではバラバラに撃ちすぎ。 この問題を解決する方法はないのか?
ss4、0+4、1ダウンロードしてウィキよく読みながら、日本語化ファイル入れて、よしやろうと思ったらエラーが出てできなかった。他のMOD入れてません。エラーの内容翻訳したら、致命的な何とかですと出てました。頭悪いとゲームもまともにできないw
1.2パッチあてたかい?
↑キングダムをインストしたときにオプション見たら1、3になってました。
民兵射手が選べるかクロスボウ民兵しかないかで防衛力が全然違うよな
BIGMAPがねーよ 別にBIGMAPにこだわらないけど なんかマップを大きくするのとかない?
トルコでやって首都の北にある城の近くでビザンティン帝国の将軍を 攻撃したんだけど、恐ろしいくらい高い山の頂上に陣取られて、おまけに どこからも頂上に行けなくて仕方がないから退却させたら負けたことに なってしまった・・・バグじゃねーのこれ?w
は? そんなの序の口だよ。 こっちは渡川点に陣取ったら、どう見ても傾斜80度の崖に道があって、 敵も味方もわたれねぇーのw しかも初期配置崖のど真ん中ww 動けねぇーし敵バグってうごかねーしw 馬とか縦に超引き伸ばされててアンティークの家具みたいだしw おわた
25 :
名無しさんの野望 :2008/07/26(土) 08:41:17 ID:BjfM35JR
>>20 Kingdam入ってんのに何故4.1・・・・w
4.1は1.2パッチまでしか対応してない。6.1やりんしゃい。
デンマークの槍の先に剣を取り付けた武器って中世でほんと使ってたんかな? 検索しても画像がなかなかみつからん。 それはそうとアカメunitedではじめたんだがスペインでやってはじめて山岳戦やってみたんだが まるで日本の戦国時代の合戦みたいでこれなかなかおもろいなw
モンゴル軍来襲のムービーにハイランダーらしき人たちが居るんですが・・・
ドイツ騎士団のリッターブルーダーって このゲームオリジナルのネーミングなんかな? ググっても出てこないお
>>27 ユニット名でググったり、デンマーク語でも調べてみたけど
それらしき画像はでなかったなー。M2TW関連は色々あったけど。
>>29 Ritterbruderでググれば腐るほどでてくるぞ。
wikiどおりに、0.25にしても4ターンで1年にならないんだが…。2ターンで1年になっちまう。。 BY無印グランド
武具辞典とか読めば結構載ってるけどな。
中世騎士武具辞典みたいな書名で挿絵入りだしいいなーと思って 金額みたら手が止まったな・・・w 代わりにアラゴンの本買ったけど。
SS6.1でアラゴンでプレイしてるんだけどポルポルを孤立させて十字軍とか 仕向けさせたりしてたら停戦の見返りにアフリカの田舎町貰えたけど、 それでもまだ困ってるらしくて相互貿易権を結びに来たので見返りに「ちょいと 本国から孤立気味の大都市1つよこせ」と吹っかけたら「どうぞどうぞ」と 言って都市をくれたww
うちのポルトガルは新大陸なくなって、毎回完全に空気になってるw ところでアラゴンって南仏は支配下に置いたことあったみたいだけど 北アフリカって占領したことないのかね?
>>35 ない。
アラゴンが領有したのは南仏、イベリア半島東岸、シチリアやサルデーニャなどの地中海諸島。
北アフリカならポルトガルが一時占領した、すぐ追い出されたけど。
レ・コンキスタが成功したのは、
丁度いい時にイベリア半島のイスラム勢力が内ゲバしてたお蔭。
SS6.1 地球は丸かったイベントのあとコンキスタドールを旧世界で使えると前スレに書き込みがあったので wktkしながら進めてみたんだがでてこねぇ〜 「一千人のコンキスタドールの戦闘団で 世界を燃やし尽くしてやる 」 的なプレイをやろうと思ったのにorz
ごめん自己解決 城で雇えるのね…w では楽しんできますw
>>36 レスthx。ないのかー。
ゲームだと、北アフリカ海岸征服しまくるんだけどねw
実際は占領するのは利が小さかったのかな。
ポルトガルはセウタ維持するの相当大変だったみたいだし。
murakumoです。 皆さんは「戦闘終了後の統計画面」をみてどう思われていますか? なんか日本語がおかしいですよね。 脳内置換してるひともいるかとおもいますが、 自分は我慢出来なかったので意味が通るように改造しました。 例によって異論なければUPします。
内容を書くなり、画像をうpしないとどうとも言えんぞ?
しないと→してくれないと すまん。
統計画面みてたら分かるかと思ったんですが、 簡単に言うと 自分の軍の戦果や被害の日本語を直したってだけのものです。
確かにあれは分かりにくいよな
関羽と仲良くなりたい
げぇっ関羽!
『関羽 トータルウォー : Guan Yu Total War』 拡張版『劉禅 Total War: 蜀Kingdoms』
杭兵が生産できたら最強なのに
建物を1ターンで建造するやり方をどなたか教えてもらえないで しょうか?一応ウィキ一通り見たのですがありませんでした。もしかしたら見落としたのかも・・・。 テンプル騎士団でやってると建物早く建ってくれないときつすぎてw ss4.1です
YOUチートコード使っちゃいなYO
51 :
名無しさんの野望 :2008/07/28(月) 22:35:10 ID:qk90R1uW
>>45 BSジャパンの関羽のドラマを録画予約しとかないと
関羽「げぇっ!杭!」
イングランドでフランス潰して覇道プレイやってて、3回くらい破門食らって無視してたらソ連に引きずり込まれたドイツみたいになったorz ミラノ・デンマーク・神聖ローマに攻められ、国内では反乱の嵐で気付いたら町が反乱軍にとられているという。 ミラノと神聖ローマは脅威ではないのだけれど、デンマークの重歩兵軍団がやべえ。 城攻め時の被害がハンパじゃねぇ。というか城攻めにこっちの売りの弓兵が役に立ってない。 とりあえずどうするべか・・・神聖ローマが参戦しやがったせいでこっちの兵力分散がキッツい。 ミラノとデンマークに制海権も危ういし、やり直したほうがいいんじゃろか。
繁栄と滅亡こそ醍醐味じゃ 滅亡まで苦悶しつつやりたまへ
敵の敵は味方…ポーランドとハンガリーを戦争に引きずり込めばいい 神聖ローマの真ん中に突っ込んで内線作戦をとるもよし ミラノやデンマークは潜在的に神聖ローマの敵なんだから講和・同盟するのもまた良し
>55 ポーランドはデンマークを押した分、デンマークに食われて虫の息。 ハンガリーは最早空気。 そして教皇様直々にブッチめに来られて3面作戦どころか4面作戦に。 EUのBBウォーみたいだぜ全く・・・ そして気分転換にフランスで反乱勢力だけ食って北はダブリン、南はグラナダ、西はブルージュ&コルシカと落としてたら シチリアと神聖ローマが攻めてくる。 そして侵略部隊殲滅したあたりで教皇様から「戦争やめねーと破門にするぞゴラァ」と来る・・・暗殺者のいい鍛え方ってないっすかね・・・
>>56 なんだそのシチュー。暖め甲斐あるんだけどw
市民槍兵とロングボウで軍団を編成し野戦で有利に戦える術を身に着けるのだ。
戦線を一つずつ確実に減らして、後方兵站を確立して資金繰りをよくするんだ。
暗殺者は反乱軍のバカを10回くらい殺してターゲットクラスを徐々に上げていくんだ。
ロングボウの杭と、無料維持費の部隊だけで街を守る戦術を見出すのだ。
対教皇対策に金300とか金500を20ターンとかで媚を売るのだ。邪魔になれば殺せ!
破門されたら反乱率が高くなるから、破門されたら国王を単騎、敵陣に玉砕させるのだ。
俺も盗賊ギルドと暗殺者ギルドの都市を可能な限り 国内のショボい反乱軍の近くにして、スパイと暗殺者育ててるよ。 最盛期はスパイと暗殺者に囲まれてる反乱軍。
暗殺者と聖職者はダース単位で送り込むのが定石
分かったよ兄貴ィ! ブッ殺すと思ったときにはもう終わっちまってる位のアサシンズを作ってくるよ! 軍隊狙うのは盲点だったわ・・・
難易度VHで破門されたこと有るけど、教皇が死のうが王様が死のうが 破門解かれないまま100年くらいバトッてたことあるよ。 十字軍くらって反乱勢力を除く12ヶ国を敵に回したが何所とも和解できず。 結局、神父と暗殺者を量産して枢機卿片っ端から葬って、 こちらが過半数を占めたところで教皇殺害→就任で何とか乗り切れた。
63 :
名無しさんの野望 :2008/07/29(火) 21:56:06 ID:qiuWuOij
1.2パッチは公式から落とすしかないんでしょうか? 速度でない・・・・
キングダムにはいってるよ
そういやニコニコ動画で60人はこれを買ってるようだな 演説とかが面白いからだろうか
アサシンクリードのプレイ動画を見ていて思ったが、M2TWの城壁には迫力が足りない。 高さが全然足りない。
城攻めは、もっと絶望的でもいいなぁ
・クロスボウ射手は真下にも身を乗り出すようにして撃ってくる ・はしごで登ってても油が降ってくる ・巨大都市は二重防壁 ・都市は配備部隊とは別に数部隊の民兵が加わる ・わりと遠くの塔も作動する ・射撃武器がない部隊がはしごの前の城壁に立つとはしごを登る兵士に石を落とす ・城壁の窓からも矢が飛んでくる ・塔の屋上に上がれるようになりその分射程が延びる あとアルキメデスの機械で胴が真っ二つに
コンスタンチノープルやエルサレムみたいな拠点はマップも実際の都市に近い特殊なのがいいなあ。
>>68 移動できない都市防衛兵がいてもいいよなー。ナイツオブオナーにいたみたいなやつ。
兵舎の一番最初のを作るだけで戦闘時に自動的に参加。
能力は市民兵と下馬騎士系の中間くらいで標準単位では60人。
>>65 さすがに演説だけでこれを買うやつはいないだろ・・・
SS6.1アラゴンでやってますが自国の都市にジハード宣言された 報復&第2、第3度のジハード宣言を防ぐために中東の各都市に十字軍発動 を行った結果、エルサレム付近にフランスやらハンガリーやらチュートンの 十字軍国家が乱立するという状況に・・・。
>>69 SS6.1のsabmodでなら変更するやつあるぞ。
俺は砦とコンスタンティノープルのMap変更するやつ入れてる。
日本語関連もいじる必要ないしオススメ。
領内に異端尋問官が蔓延ってるおかげで攻めてきた敵の将軍が次々に焼き殺されていく こりゃ便利
>>68 はしごを登り切るまで待ってるとかどうなってんだよって話だ・・・
>>72 そんなのあるのか
情報弱者の俺にも教えてくれ
前も向こうのコミュニティ見たが勝手がわからん
VISTAsp1入れてから、画面が数秒真っ黒になる現象が頻発。 もうだめだ死ぬしかない。死ぬのは怖いからPC一式買い換えよう。
PC買い替えよりXP買うだけで良いんじゃね?
イギリスでキャンペーン始めたけど フランスの物量チートで島から出られない
>>76 サンクス
各国語を話すMODとかあるのな
訛った英語も好きだからこれは入れるか迷うな…
神聖ローマでやってるけど、 首都のニュルに配置した神父が、次々に異端者にorz おしおきしようとした神父が更に異端な悪循環。 現在たった1人の枢機卿が異端審問を頑張ってる。 もう一人枢機卿になれそうな頑張り屋な神父が居たんだが、さっき異端に堕ちた。 魔女のばーさんの呪いか・・・
暗殺者マジお勧め
一人づつ軍隊で囲んですり潰すんだw
何か有効な象対策ってあります? 鉄砲で撃っても火矢を放ってもなかなか暴走しないから他では勝てても象のおかげで負ける 大砲か、こっちも傭兵の像を雇うしかないのかな・・
火矢数発でダメなら連射できるのを使えばいいじゃない。
今更ながらエジプトやってみたが半端ない強さだな 世界を敵に回しても平気なわけだよ
フランスでいい子ちゃんにしてるのに四方から攻められる俺。 スペインとか同盟切ってまで攻めてきやがった・・・ 俺が何をしたっつーんだ・・・攻めてきた神聖ローマの城1個落として、便乗してきたイング壊滅させてポル滅ぼしただけだというのに オマケでムーアもイベリアからたたき出したキリスト教世界のヒーローですよ? 教皇はこんな状況でも「十字軍参加しやがれゴラァ」とか言ってきやがるし 現在スペイン、神聖ローマ、ミラノ、シチリアと戦争中。 敵も下馬封建騎士とか戦力アップグレードさせてきてて泣きそう。 何でこうも世界中から憎まれなきゃならんのだ?
彼は自分の杭の話しかしない。
ある日王様はひらめいた。 「そうだ、余が出征中に愛するキャサリーンの貞操を守るため、 我が愛妻の秘所に杭を立てておこう。 さすれば勇んだ騎馬同様、労せず返り討ちじゃ フォッフォッ」 出征から帰ってきた王様はすかさず愛妻の秘所を確かめた。 「何故だ!間男はサイズも破壊力も異教徒共の使う像並だと言うのかッッッ!!!」
oh,hahaha! これで満足か
イングランドで教皇制廃止しようとしてるんだが、 なかなか大変だなw。全カトリック国+ムーアVSイングランドになっとるw
火炎瓶マジスッゲ! 城門突破されてからが本領発揮だな 味方に押さえ込まれてる所に降る火炎瓶火炎瓶火炎瓶で一気に撃滅 まあギリシアの火に比べると地味だが
カタパルト 王子丸焼け あと楽勝 城の中でも使えるんだなコレ。 広場に追い詰められた羊の群れのような集団に爆撃かますのは実に爽快だな諸君!
デンマークの赤毛将軍の髪の毛が発光よすぎてフイタ
おーい、ちょいと聞きますが、 クルセイドの特殊能力をakameに完全に移植することって可能なのかな? 今ちょっとやってみたら能力を発動させることはできたんだけど、 特殊能力のグラフィックがバグッてるかんじ。
>>97 Retroitへの移植ならある程度できたよ!
特殊能力のグラフィックはUIの問題だからコピーしてやれば
画像もちゃんと出るよ。
textデータをコピーすればスキル名も表示される。
でも音も出したいならサウンドの定義ファイルとかいじらないといけない
から完全移植は面倒かも
トルコでやってるんだけど、陣形こんなので良いのかな?自信なくなってきた。 騎 スススススス 騎 銃銃銃 弓弓弓 ス=下馬スィーパヒー 対モンゴルじゃ突撃されても、弓騎馬が近づいても殲滅できるけど、ティムール 相手じゃ象に滅多打ちにされるよ・・・
ナナナナナナナナナナ ナナナナナナナナナナ ナ=ナファトゥン 象だってイチコロよ
>>99 トレバシェットとか大砲を準備するんだ。象を確実に仕留めるにはこいつらしかない。
投射兵器が用意できないなら、飛び道具全てを象に向けるんだ! それでも無理なら、まぁ、うん。
>>99 すすすすすすすすすす
騎 かかかかかかか 騎
将軍
騎馬で突撃。それが俺のジャスティス
ペストにもめげずにモンゴルとガチりあってるんだけどさ、 こいつらって無限沸きするの? 目に付く拠点は全部落としたのに20ユニット軍団が更に沸いてくるんだけど・・・ しかしペストはキツかった・・・収入0で軍隊徴募できない上に一族のメンバー半減したぞ。 スペインにやられたインカの気持ちがちょっとわかった・・・
ところで、akame落とそうとしたら filebankから消えてたんだが、 これはどうしたらいいorz
>>98 >特殊能力のグラフィックはUIの問題だからコピーしてやれば
>画像もちゃんと出るよ。
>textデータをコピーすればスキル名も表示される。
教えてください。
彼岸島のせいで丸太と聞くとにやけてしまうようになり 今度はお前らのせいで杭と聞くとにやけてしまうようになった
フランクの公爵は、自分の兵が杭に刺さるのを見てさめざめと泣いた。
>>107 それじゃあちょっとスレを汚すよ
1.クルセイドMODをUnpackする
2.下記のファイルをAkameの同じフォルダにコピーする(バックアップをお忘れなく)
data\text\expanded.txt.strings.bin //CrusedaMODで追加された物の訳ファイル
data\descr_hero_abilities.xml //ヒーローアビリティーの設定。効果時間とかが定義してある
data\ui\battle.sd.xml //UIの定義ファイル、ここでは戦闘UI
data\ui\southern_european\interface\battlepage_04.tga //スキルボタンの画像
(たぶん定義方法は葉わかってるとは思うけど、蛇足)
3.data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
を開いて
hero_ability Byzantine_Politics
というように将軍にアビリティを持たせる。
これで画像と効果とテキスト面はOK
音声面はあまりに面倒なので今回は割愛。
・・・どなたか将軍に両手剣を持たせたときうまくテクスチャを張る方法を教えてください。
>>110 剣のテクスチャがずれてるとかかな?
ツールの名前は忘れたけど、メッシュをMilkShape形式のファイルに変換するツールがあるので、
それを使ってMilkShapeの、Texture Coordinate Editorを開いて、
メッシュにテクスチャを貼り直せばいいんじゃないのかな、たぶん。
騎乗した将軍だとしたらかなり厳しいかも分からんね。 Kingdoms持ってないからわからんが、ウォーレスって 両手剣持ちの将軍じゃーないのか?
ウォーレスは騎乗片手剣のはずだ 杭で殺したから
>>110 有難う御座います。やってみます。
murakumoでした。
MP40とMG42を追加しようZE!
また誤爆した、今日3度目なんだ 寝るわ
SS6.1sabmodで、1101年になるとエルサレム王国軍が出現するやつ入れてるんだけど エルサレムを反乱で失うばかりか、テンプル騎士団と争い始めやがったwww
実際にテンプルと聖ヨハネ、十字軍国家内のジェノヴァ人とヴェネツィア人なんかは仲悪かったから それの最悪Verととらえればw
>>118 そのMODの事について詳しく聞きたいです
かなり興味あるので・・・
さめざめと泣いた
TOTALWARインスコしたけどなんかカクカク動画でした 信長の野望とかOKだったんで油断してたorz
オプションで各項目を最低にして、アンチエイリアスなんかを切ってダメならダメだな
だから体験版やれとあれほ(ry
ss6.1トルコ なんでイクター従士はカエサリアでしか雇えないの?
首都のみ雇用できるユニットだからじゃね? エジプトのハセキとかエルサレムの聖墳墓護衛隊とか
隠れ設定が成されてたはず
巨大射石砲マジスッゲ 初期位置から壁に撃ってたらなんか砲弾がほぼ同じ距離こっち側に跳ね返ってきてびびった
あーなんだっけそのBGM コサックス2だっけ・・・ 所でどなたか、M2TWのtext内において、どのテキストファイルが将軍の能力値の説明 (指揮のマークとかにカーソルあわせると出てくるやつ、この男の指揮は娘にも笑われますみたいな・・・) になってるのかご存知ないでしょうか? SS6.1においてそこだけ翻訳されてないのが気になっていたので、自前でバニラ版のテキストを持ってこようとしたのですが、 どれがそれなのか見当もつかず困っています。
自己解決しました。 バニラのbinファイル全部一気にぶち込んだらなんとかなりました。
ならばよし!
見当もつかず困っていたのに、わずか数分で!! ふしぎ!!
>>128 見ました。相変わらず、見事なお手並みで。
こういうマイナーな戦いは、なかなか映画ダネにもされないので、
映像化としては現状間違いなく世界一の作品でしょうw
考えてみれば、戦線が形成されて、それがぶつかり合って、崩れて敗走・・・
みたいな流れがきちんと戦術に沿って追われていく展開というのは、
ハリウッド映画的な劇構成ではなかなか十全には描かれ得ないので、
Total Warのシステムの持つ特質と結び付いて、独特の味わいを持つ
エンターテインメントになってると思います、このシリーズは。
ボンダルチュクの「ワーテルロー」を見てるような気分になりますね。
バニラで久々にやってるけど 自国内に見張り台を建設できない国があるけど なんか条件あったっけ? 将軍のユニットで建てる 自国の領地 建設資金200 ぐらいしか思い浮かばないけど 他の領地では建てれるけどそこの領地だけ建てれない なんでだろ・・・(ちなみにアルジェ地方)
たまにバグ
>>128 テルシオ戦術だっけ・・・?
いいなぁ・・・!
あの正方形の陣形同士がノシノシと前進し合い、
ローマ時代みたいに「ぶっころせぇ〜」な野蛮な感じじゃなくて
こう、「お、やってる、やってる。ヤベww 鉄砲隊こっち撃ってきた!」
「巨大竜巻がこっちに向かってきてる・・・!が、まだ距離的に余裕はある」
みたいな淡々とした戦闘・・・。
きっと当時の戦場、戦闘の空気はあんな感じだったんだろ〜なぁ
感動です!
>>136 宗教が絡んでるような気もするけど、
支配が安定しないと建てられないとか脳内変換してやってる。
暫くすると建てられるようになると思われ。
リッターブルーダーが鬼すぎてワロてるんですがリトアニアはもうどうにもなりませんか? ・・・近づくだけで逃げるって
杭
もっと言うと杭を展開して偽装後退する 戦線を張ってると杭を避けるが追撃中はそこまで頭が回らないらしいからな
ふいー、ようやく無印バニラクリア。 モンゴル潰したと思ったらティムールの象クソチート過ぎて物量で封印するしかなかったぜ・・・ 騎兵も歩兵も攻撃届いてないのか踏み潰されるし、遠距離戦闘しようにもなんだあの象の砲兵は、反則にも程があんだろw モンゴルは機動力を生かせない城内戦闘に持ち込めば普通に戦えたけど、トーチカばりの象はorz 対象オススメの特科って何がいいんでしょう? サーペンタイン?バジリスク? とりあえず次はどこでやるべか・・・
杭に囲まれた内側から、サーペンタイン*10で撃ちまくれば像なぞいちころよ! え?暴走して杭を食い破ってきたって? ははは こやつめ
>145 野戦はそれでいいとして、城内戦闘ではどうすりゃいいでしょうかおとっつぁん
壁の上からてつぽうをばんばん
城の中だっつーにw 城外だと弓でも壁の上から撃って十分に殺せるんだけどねぇ。 路地で挟み撃ちしても蹴散らされるorz
杭使え杭 あと城壁からなら余程広くない限り広場まで射程内だろ? んで大都市くらいになると壁破られなくね?
いやだから鉄砲でry
大砲塔を設置しておけば象だってふっ飛ばせるよ!
>>149 のとおりティムールとガチ戦争のころには城壁は相当堅固だから攻め込まれないと思うが。
象に載ってるのはサーペンタイン砲の親戚だし。
城内で杭っすか・・・ ちょうどロシアから全部モンゴル潰したあたり(残4〜50ターン)でティムール集団とぶつかって、大城塞まで育ってなかったのよねぇ・・・ 大都市はどっからか大砲もってきて普通に破られましたorz
特科潰し用の騎兵を1〜2部隊配備しとくと便利だよ
>>152 大砲を撃ってる間は敵兵は背後で待機してるから、軽騎兵で素早くつぶすか、
こちらもバリスタやサーペンタインみたいな精度の高い攻城兵器で撃ち返すといいよ。
大砲塔建てちゃうと城守るのが簡単すぎて萎える
>153-154 あ、動かないのですか・・・サンクス、参考にして次はキングダムやってみますー
SSトルコでウィーンまで到達 初代スルタン享年64歳 二代目スルタン享年65歳 二代目の弟62歳 二代目の末弟60歳 三代目スルタン45歳 二代目の弟の息子39歳 二代目の末弟の息子41、32歳 (全員独身) このままだとあと30年で御家断絶に…なぜ最初の頃あんなにいた婚約者は現れなくなるのだ なぜかわからんがイスラム諸国だと姫ユニットが現れないようだし貰う事もままならん
養子とらないときついよね いつの間にか本家の血筋が途絶えてる時が多い
いろいろプレイ動画見たけど、 トータルウォーってどこらへんが面白いの? 戦闘はリアルで綺麗だけど、やっぱり大軍同士だと無駄にわらわらしてテンポが悪くて ダレルんだよね。作業感がすぐに出てきて飽きがかなり早そう。爽快感がないよね。 どこらへんがいいの?
ティムール対策は篭城か橋の守備が一番簡単だったな。 野戦じゃ傭兵でも何でもかき集めて、主力部隊との合戦前に斥候としてぶつけて数減らし。 そのとき大体自動決着で済ますけど、敵に強力な将軍がいる時は手動で将軍狙いで突撃。 鬼将軍がいないだけで大分違ってくるよ。 一番厄介なのはゾウさん部隊がいる城を攻めるときか。 もう、これは物量しかない。
>>136 バグでも何でもありません。
実は味方以外の軍隊や外交官、商人や姫、スパイや暗殺者の隣には見張り塔を立てられないんだな。
そして周りに誰も見えない時、見張り塔を建てられぬのなら、
つまり…その建築を行おうとした将軍の周りのどこかに…そこかっ! ギャー!
パソコンが熱くなりすぎて落ちまくり。しばし封印しますさようなら
>>159 頭の中で建てた戦術をダイナミックにフィードしてくれる戦闘がe
乾坤一擲の騎馬突撃で壊走する敵を見たときの爽快感は他のRTS物にはないよ
TWシリーズの特徴はやっぱ壊走だろうね。 あのおかげで寡兵で大軍を撃破出来るようになってる。 もっさり動くのも、大軍を操作する感が出ているので個人的には嫌いじゃない。 リアルの戦場は、もっと指揮伝達が大変だったろうと想像するし。 無双みたいにキビキビ動くタイプとの良し悪しは、好みが別れるところだろうけどね
無双系は30分で飽きたけどTWシリーズは30時間やっても俺は飽きなかった 体験版やってみれ
>159 テンポは戦闘速度2倍と6倍に調節できる。 6倍速で突撃してくる騎兵とか速度戻す間もなく突っ込んできて恐ろしいぞw あとは脳内妄想、「アッララララーイ!」もよし「ウーランツァール!」もよし「諸君、ワタシは戦争が好きだ」もよし ところでデンマークをキリスト教から自然崇拝に変更してプレイしたいんですが、出来ますかね? ヴァイキング兵でローマ劫略したいんだぜ。
市販のノートPCのスペックそのままじゃこのゲームはきついかなあ 体験版ダウンロードしてみたけどかなり重くて操作するところじゃなかった
最低設定にしたら正直楽しみが減りまくりだからちゃんと動くスペックのPCの方がいいよ
ティムールにガクブルでコンスタンから東はいったことない ロシア方面はそもそもいく気がうせる・・なにあの過疎地帯ふざけてるの?
ティムールの方が後だからモンゴルに比べればかわいげがある ロシアの方の過疎地で怖いのはいつの間にか異端者が隅の方にいてそれを狩るために聖職者とスパイを沢山使わないといけないところだ
モンゴル騎兵は騎兵で捕まえて殴れば死ぬけど象さん殴っても死なないし・・・
最近このゲーム買って、象さん見たことない。強いの?俺も象さん軍使いたい。
>>168 ヨドバシ行っていろいろ聞いてみたけど
モニター含めると10万はかかるかもしれないんだな・・・
今のノートPCがもったいないけどお店の人にも手伝ってもらって組み立ててみるよ
>>173 10万じゃ後々不満が・・・・いや、なんでもない。
マザボさえ時代遅れでなければ残りは追々変えていけばいいさ、経済的余裕に従って。 低スペック最大の敵は定住前のモンゴルとティムール。 4方向から攻められるとCrysisもサクサク動く俺のPCも、6倍速だとカクつきやがるぜ。
なるほどな、聞いたら面白そうだ、PC新調したらやってみるわ
>>166 data\descr_sm_factions.txt
〜中略〜
faction denmark
culture northern_european
religion catholic
ここのReligionをcatholicからpaganに変えたら行けると思う。
教会とか司祭は国教にあわせられるのかな?
そういえばヒーロースキルの人はうまくいったのかな?
akameU再アップたのむ〜! 事故でバックアップごと杭にやられたぁ〜!;;
こりゃまた小さい象だ!
Caesar Clivus & Firebat11: Battle for the Baltic このmodいれたらSS6.1起動画面で落ちるようになってしまったんだが、 何が原因なんだろう…
system.log.txtに原因書いてなかったらわからん。
そういえば前スレに出てた落馬したり、頭部切断したりするmodはどうなったんだ? てかモーション追加とかってできるもんなの?
アステカと森の中で戦闘になったんだけど、なんかカメラが mapの端に行くまで止まらなくなった。。。。 なんじゃこりゃ
>>177 気にしてもらって有難う御座います。
今のとこまだ試せてなくって、出来てません。
また報告させてもらいます。
おれも便乗でアカメ欲しい。 grand addon unitをゲットしたのでこれとアカメUを融合させてみたいので。
akame United Mod何処にも無いな gigasizeは消えてるしファイルバンクにも無い
杭って味方の馬もくらうんだな。にらみ合いで弓兵蹴散らして戻すときに 騎兵2部隊がいきなり消えてびびった。
歩かせろw走ったり白兵戦の状態だと死ぬぜ。
よし!城に入ってきた敵の馬が杭で死にまくったぞ!追撃!あああーーーーー杭忘れてたーーー!!
城壁も杭で作ればいいのに
むしろ馬を杭で覆えばいい
城から出るときは城門の杭は別に痛くないだろうに。よほど多方面に向けて設置でもしてない限り。 ま、杭の前ではあわてず騒がず徐行運転ってこった。
象さんには杭が効かないなんて・・・。余裕こいてたらスコットガード部隊が 壊滅したww
象=杭除去型近代戦車 対戦車兵器=投射系攻城兵器 歩兵対戦車装備=象1部隊に対し長弓5部隊以上
象さんにはナファトゥンや火炎放射兵も有効だった様な希ガス。数集められないけど。
pc新調しようかと思ってるんだけど、 このゲームってクアッドとクロスファイア対応してる?
弓兵だけ大量に投入したら鬼みたいに強いな 近づいてきた騎馬やら歩兵が怯みまくり
デンマークでやるなら、オスロとストックホルムは必須だな。 両都市ともモンゴル前に3000フロリン超えただと・・・。
なんか「敵の大砲だけやけに当たってると思う」病の気持ちがわかるようになった カルバリンもっと気合いれろ
対人砲なんて騎兵で速攻潰すし、対人も背面から突撃させれば楽勝だウラー、とかやってたら象に蹂躙された。 サーペンタインとか上手く運用できないよパパン。。。
サーペンタインは敵陣にぶち込もうと思って直射すると なぜか自陣に隕石跡みたいな赤いラインが出来上がるのが風流だよな
>>202 サーペンタインは敵の大型兵器破壊専門だなあ。特にトレバシェット。
で、普通の攻撃にはトレバシェットのみ。大砲は城攻めをする部隊オンリー。
象はマスケット兵の一斉射撃で暴走狙い。
10体くらい大砲固めりゃ完封できるかと思ったんだがぜんぜんだったな・・ 誰だよ砲兵は戦場の神とかいったヤツ
そりゃ敵が目視できる距離でやりあったら 砲兵も神にはなれんわなw
207 :
名無しさんの野望 :2008/08/09(土) 07:49:35 ID:JaDJvt9N
>>167 買おうかと思って調べてたけど自分のノーパソもきついんだろうなあ。
CPUセレロンM1.6でメモリ1G。
流石にこれのためにPC新調する金まではない・・・。
まあまた新作のempire出るからな それに合わせてそのときにでも新調すればいいよ
名門パイク兵・・・重装パイク民兵・・・スコットランドパイク民兵・・・ どんだけパイク好きなんだよ!
akameなんですが、ハスカールを登場させようと頑張って、 ヨークを制圧すると雇用できるようにして、雇用画面のユニット情報や ユニットカードの画像も見れるようにしたのですが、 肝心の戦闘画面で、透明人間になってしまいます。 なにが悪いのでしょうか?
>>209 弓騎兵と並んで敵にまわすとウザくて味方にすると頼りない兵科だな
剣に持ち替えないMODだとパイクは近接じゃ殺せん 槍兵10部隊を潰したフランドルパイクを弓兵であっさり全滅させたときは涙出たわ
>>210 テクスチャ張ってないのでは?
デンマークのものと全く同じ外見のハスカールを登場させようと思うなら、
battle_models.modeldbの中の、huscarlsのテクスチャ指定してる部分に、各国のテクスチャ表記を追加しないとだめ。
自分akame持ってなくてStainlessSteel6.1使ってるんだけど、
例えば英国で下馬じゃない、乗馬したハスカール使うなら
↓のような改造が必要です。
ちなみに馬のほうは改造してないから、ハスカールは英国の鞍つけた馬に乗ってるけどね。
8 huscarls 1 4 52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod0.mesh 121 52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod1.mesh 900 52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod2.mesh 2500 52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod3.mesh 6400 4 ←ハスカールを登場させる国家の数 7 denmark 73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_denmarz.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normaz.texture 40 unit_sprites/denmark_Huscarls_sprite.spr 7 england ←英国の国家番号及び国家名。他のユニットのテクスチャ欄からコピペ。最後のスペースに気をつける。 73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_denmarz.texture ←デンマークのテクスチャ流用 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normaz.texture ←デンマークのテクスチャ流用 40 unit_sprites/denmark_Huscarls_sprite.spr ←デンマークのスプライト流用 5 slave 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_pmail_pmail_rebels.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_pmail_pmail_normal.texture 38 unit_sprites/slave_Huscarls_sprite.spr 6 norway 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_norwaz.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normaz.texture 39 unit_sprites/norway_Huscarls_sprite.spr
4 ←ハスカールを登場させる国家の数 7 denmark 60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_diff.texture 59 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_norway_norm.texture 0 7 england ←英国の国家番号及び国家名。他のユニットのテクスチャ欄からコピペ。最期のスペースに気をつける。 60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_diff.texture ←デンマークのテクスチャ流用 59 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_norway_norm.texture 0 ←デンマークのテクスチャ流用 5 slave 58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_diff.texture 58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_norm.texture 0 6 norway 59 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_norway_diff.texture 59 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_norway_norm.texture 0
ありがとうございます。 今のところ、記述はこんな感じです↓
16 english_huscarls 1 4 60 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/english_huscarls_lod0.mesh 121 60 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/english_huscarls_lod1.mesh 900 60 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/english_huscarls_lod2.mesh 2500 60 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/english_huscarls_lod3.mesh 6400 4 3 hre 69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hre.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 44 unit_sprites/hre_English_Huscarls_sprite.spr 6 saxons 69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hre.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 47 unit_sprites/saxons_English_Huscarls_sprite.spr 5 slave 69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hre.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 44 unit_sprites/hre_English_Huscarls_sprite.spr 4 merc 69 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_hre.texture 72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture 44 unit_sprites/hre_English_Huscarls_sprite.spr
4 3 hre 54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_diff.texture 54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_norm.texture 0 6 saxons 57 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_saxons_diff.texture 57 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_saxons_norm.texture 0 5 slave 54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_diff.texture 54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_norm.texture 0 4 merc 54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_diff.texture 54 unit_models/AttachmentSets/Final Kite_hre_norm.texture 0 1 4 None 11 MTW2_2H_Axe 0 2 19 MTW2_2H_Axe_primary 14 fs_test_shield 0
このゲームで一番いらない子は軽騎兵
ハスカールって何かと思ったらサクソンユニットの両手斧のアレか。 多分それで大丈夫なんじゃないかなぁー リッターブルーダー神聖ローマに追加したときはそれでいけたし。
軽騎兵は勝ち戦の時は重宝する、捕虜集めで。 ほんとうにいらない子は農民兵
ストラディオットみたいな足の速い軽騎兵はいいんだが、特段速くないただの軽装甲騎兵は使えない。
農民は梯子での囮や破城槌とかに使う
巡礼者ならそういう使い方する
質問です。楽しそうなゲームなのでプレイしようかなと思ってますが・・ 2006年に出たローマトータルウォー と 2007年のメディーバル2トータルウォー の2つどちらを買おうか迷ってます 両者の具体的な違いを教えて下さい
ローマ 古い軽い古代 メディ 新しい重い中世
正直このゲーム用に今買うなら、98GTX,、E8000台くらいは
>>225 ローマの軍団兵萌え!!!って奴はRTW
中世の騎士萌え!!って奴はM2TW
あとMODは
RTW:グラフィック強化 時代も古代〜中世 中国 ロードオブザリングなどのファンタジー系もカバー
M2TW:主に中世あたり・バランス調整 もうすぐギリシャ系のMODがでるかも
なんで同盟組んでるのにあっさりPC包囲網を形成してくれるのNPC国家ども・・・ こっちがロシアでのんびりやるべぇ、と周辺国と同盟組もうとしても断りやがるくせに(つдT) ビザンツよ・・・正教の誇りはどこへいったの。 おまけにクソ広い国土に反乱軍キノコのように沸きやがる・・・平和はどこだー
>>230 完全にチラ裏だけど、俺がロシアでプレイした時は
キエフ占領→ポーランド・ハンガリー・ビザンツとの国境線確定レース→ハと同盟組んでポを殲滅→
その間、ビが俺を攻めてくる攻めてくる→ハにビを攻めてもらう(ロ・ビ国境でビを消耗させる)→
ハがビを下した後、ひたすら西進→パリ攻略→そして新世界へ・・・→
と思いきや、ヴェネチアの残党と、同盟であったはずのデンマークに攻められ国家分断の危機→
あまりにも多方面で戦争が起こりすぎてマンドクセ→放置
やっぱ、「ひたすら西進」がダメだったんだろうなぁ・・・。
あと、反乱軍には、商人ギルドで作成できる騎馬民兵(商人騎兵?)と市民槍兵や市民弓兵だけでなんとかなる・・・はず。
僕はどこの国でやっても都市onlyの市民兵大量動員、 戦争は数だよ兄貴!作戦ですが何か?
いえ、何も 都市で歩兵弓兵騎兵が作れる勢力だと楽だよな フランスとかビザンツはかなり強力なのが作れる エジプトはマジで余所の城並かそれより強いのが作れる
Stainless Steel の4.0とパッチ4.1がどうしても落とせない セッションがダメと。 wikiのリンク先のサイト、なんだこれ。
>>235 ありがとう。
ダウンロードいけました。
237 :
225 :2008/08/12(火) 00:17:42 ID:PTfQw6Ro
アドバイスありがとうございました。 とりあえずRTWからやってみて、面白ければM2TWも検討してみます。
>>237 RTWを否定する人はこのスレにはいない
M2TWをひていするひとがあっちのスレにはいる
Stainless Steel6.1で後期キャンペーンやろうとしてもできねぇ・・・ 勢力選んでキャンペーン画面に行こうとしてもそのままで落ちる
241 :
名無しさんの野望 :2008/08/12(火) 21:07:25 ID:YyMPlCEy
チートで火薬イベント早くできない?
チートってかdescr_events.txtのターン数を2とか3にすればよろし
>>240 すまん
とりあえずログを見て最後にあったやつを上げてみる
22:09:03.875 [data.invalid] [error] World creation error: couldn't find unit description for unit type 'Dismounted Tartar Lancers'.
22:09:03.875 [script.err] [error] Script Error in mods/Stainless_Steel_6/data/world/maps/campaign/custom/Late_Era_Campaign/descr_strat.txt, at line 3766, column 1
Could not create(Dismounted Tartar Lancers) from the unit database.
これはタタール騎兵がデータにないからできませんよってことであってるんだろうか
Dismountedだからタタール下馬槍兵じゃね? クマンのSarkelに初期配置されてるタ?タ?ー?ル?下?馬?槍?兵が作成できないYO(データにないYO)ってことかな。 export_descr_unitのタタール下馬騎兵の部分が抜け落ちてるとかじゃなかろうか。
×タ?タ?ー?ル?下?馬?槍?兵が作成できない ○タタール下馬槍兵が作成できない
akameUはもう手に入らないんだろうか
248 :
名無しさんの野望 :2008/08/13(水) 00:05:24 ID:52Zoa84Y
はい
やっとトルコ使えるようなったけど むずすぎてワロタww モンゴルに勝てねーよww
wikiにかいてある部隊数の制限を外すのってなんかのツールで編集するんですか? 後、制限を解除すると援軍が最初から使えるだけでなく、 一人の指揮官が率いることの出来る部隊数の制限も外れるってこと? やってる方情報お願いします><
wikiにかいてある部隊数の制限を外すのってなんかのツールで編集するんですか? 後、制限を解除すると援軍が最初から使えるだけでなく、 一人の指揮官が率いることの出来る部隊数の制限も外れるってこと? やってる方情報お願いします><
そういえばトルコやってて気づいたんだけど トルコって演説とかないの?いっつもウォーとか言って終わってくんだけど
なぜかある時とない時がある 条件は知らん
>>249 ダッシュでどこかの島に引きこもるんだ!!!
そしてマッタリ外交プレイ
>>244 ありがとう
とりあえず、スクリプトとstrat.txtのタタール下馬槍兵の項目を全消ししたら無事後期キャンペーン起動できた
本当に助かった
褒美にウチのハート一つの姫をやろう
貞操帯に過剰な護衛にしつこい求婚者に秘密の恋人も付いてるぞ
うーん、うちのSS6.1+6.1日本語化ver0.9.1環境では動くから、 txtフォルダのbinファイル削除してみるのがいい気がする。
>>249 初期領土を捨ててエジプト方面かコンスタンチノープル方面に遷都するのがベターかと。
前者なら西から敵が来ないし、進撃路も限られてるからなんとかなる。
後者は海峡を船で封鎖すれば渡ってこれないからさらに楽。十字軍につけ狙われるが。
>>255 起動おめこ。
全消しだともったいな・・・ゲフンゲフン
褒美は醜女の称号が付いてなければ、側室としていただいておくぜw
260 :
名無しさんの野望 :2008/08/13(水) 13:05:38 ID:RDo4+30z
敵のスパイが門を開けまくってうざいので防諜対策員として自国のスパイを 駐留させたら敵さんの暗殺者が4人とびだしてきやがったwww
モンゴルには暗殺者かな。 ギルドでもできていれば、かなり殺してくれる。 第2派第3派が来る頃には、かなり優秀なのが育つし・・・。
ごめん、sageわすれた><
モンゴルは機動力殺せる城や都市なら割合あっさり潰せる。 城外まで追っかけてくと、歩兵じゃどうにもならんけど。 野戦だと奴らの弓騎兵面倒すぎて話にならん… 破門が面倒なので、相手の拠点数だけ軍団作って、1ターンで4〜5拠点一気に落とす方法とったら楽すぎワロス。 中立勢力襲いまくることになるんで、無論教皇様は常時お怒りデス。 北欧斧兵、防御力低いからどんなもんかと思ったら、側面・背面からの攻撃で近衛兵もアッサリ殺してくれて最高だぜ。 でも多分装甲も低いから野戦で弓騎兵にチマチマやられるとヤベーんだろうなぁ・・・ 結論としてデンマーク攻城強すぎ。
デンマークは強いよな。初盤から反乱拠点制圧しまくれるし。
>>263 北方斧とかヴァランガー親衛隊みたいな両手斧兵は攻撃力が高いうえにap付きだから
護衛兵クラスもサクサク殺せるんだよな。損害も結構出るけど。
デンマークはSSだとノルウェーと取り合いになるけど、ノルウェーはスコットランドと潰し合いになりがちだから
バニラ以上に多数の拠点があってかつ安全なスカンジナビアを独占できて最強。
投射ユニットがちょいヘボいのが難点だけど、一気に間合いを詰めればさほどきつくはないし。
スカンジナヴィアとブリテンを支配する北海帝国になるべきか ルーシ打通作戦を展開して不凍港を確保するべきか それが問題だ
一方でロシアは東につっぱしっても不毛の大地・・・あの面積で拠点あんだけってあんまりじゃね? コサック中途半端性能で使い辛いよパパン・・・なんでNPCの弓騎兵はあんなにウザったいのに・・・
DLVだと、アイスランドとか新大陸も豊富だから 新大陸込で北海帝国築いてヌクヌク
調べてみたらこのゲームquadもsliも対応してないのね
対応してない。軍の規模次第で強烈に重いのにな。
自分はP4 550+GF6800の時に体験版やって面白かったんで パソコンごと変えたんだよね。 E6600+GF8800GTXにしたから「人がゴミのようだ〜」ってやりたかったけど スケール巨大の攻城戦重すぎ。 はやくQ9550+280GTXを新しく買ってやろうと思ってたのに マルチスレッド対応してないのか。 2倍くらい速くなるかもしれないけど全然足りないな。
やはりempireに熱心すぎてこっちのパッチはもうでないんだろうか
新作も火器AIアホだったらどうしよう ほとんど火器じゃん/(^o^)\
キャンペーンでやってると同じマップに殆ど出くわさないけど いったい何種類のマップがあるんだろ? そのつど自動で作成されてるのかな?
カスタムバトルの場所分だよ あと街は攻める方向が違うと印象が違う
てか座標で判断されてて、戦闘区域とその周囲8マスで決まってるんでね?
戦闘マップは守備側周囲のキャンペーンマップの高低と地形を元に作成されるみたいだね。 MODのキャンペーンマップなんかでそのことを考慮してないやつだと たまにトンデモ地形での戦闘になる。 お互いの間に崖があって交戦できないとか・・・
無印でもそうなることあるな どう足掻いてもたどり着けなかったり半端じゃなく時間がかかるところに敵軍が構えてたり もうTWの伝統芸みたいになってるが次回作ではグダグダ追撃とあわせて何とかしてもらいたいものよ
占領地の治安の 詳細見ていたら、称賛(+15%)修正ついていたけど、 なんなのこれ?
将軍の特徴かなんかじゃない
おもしろそうだなおい
日本での発売はいつ頃になるんだろう・・・ 来年の夏以降かなあ それまでにPC新調しないと動かないんだろうな、これ・・・
また新しくEmpires動くパソコンかっとかないと・・・ 家庭用ゲーム機でだしてくれないかなーww
日本は登場するのかな
たしかMapはインドぐらいまでだったはず。
皆がEmpiresに期待してる中、MODの指輪物語に期待してる自分は異端なんだろうか
艦砲射撃おっかなすぎ これベースの中世MOD出て欲しいな
>>286 Kingdomみたいな拡張キットとかで出るかもね。
ただ鮮やかな軍服を着た戦列歩兵がマスケット撃ち合ってる時期は鎖国してたからなあ…。
>>289 ほぼ確実に誰かが作るだろうけど
問題は、Empiresは城、街に籠っての戦闘がないみたいだから
そこがどうなるかだなー。
攻城戦無いのかね? 星型要塞とか期待してるんだが。
どこで見たか忘れたけど 新作は攻城戦Mapはなく、市街戦も野戦の延長にあるようになるって見た気がする。 でも4gamerの記事だと、陸戦はまだこれからみたいだからどうなるかわかんないね。
>>291 なぬー。城はともかく市街戦ないのか。
M2TWの時代より兵種も少ないだろうし
各国の軍制も似たりよったりだし
陸戦はマンネリになりそうだな・・・。
訓練度と士気、科学技術の発展や教育が重視されそうなかんじ。
>>279 称賛は十字軍で目標都市を制圧したときや
キャンペーンの目標を達成したときに+30%付く。
その後ターンを重ねるごとに減少していく。
>>298 ありがとうございます。
+30%は大きいですね
黄昏のビザンツでやっているので
キャンペーンだと思います。
1回しかつかないのは残念です。
303 :
名無しさんの野望 :2008/08/15(金) 22:48:30 ID:hXmmsZgD
エフェクトは核だけど効果は普通の矢なのか?
export_descr_unit.txtのstat_priを変更するだけでできるのかな?
>>299 スターシップ・トゥルーパーズ思い出した
307 :
299 :2008/08/16(土) 00:11:28 ID:C3GWruu1
基本的にstat_priとstat_pri_attr(貫通属性、エリア攻撃属性等) をでっかい投石器(NE Trebuchet)のstat_secとstat_sec_attrからコピーすればOKです。 マンゴネル(Mangonel)の弾に交換しても非道いことになります。 連射属性は弾でなくユニットについてるぽいため、 大オルガン砲(NE Monster Ribault)にくっつけると連射できます。
俺もこれやってあそんだよw ティムの巨砲を鉄砲隊の一斉射で撃たせるとかもう大変なことにw ロングボウの弾設定もアローからバリスタにして適当な攻撃力決めると、 凶悪な部隊にw 逆に弾をバリスタにして攻撃力を著しく下げると、 貫通してたりボオボオ燃えてるのに死なない敵とか恐怖におののくよ。 ある部隊設定を人数6、攻撃防御ヒットポイントをMAXにして志気も20くらいにして、 15人vs1万とかドンだけ映画300だよとかやったなぁ。 気軽にやるならMODのexport_descr_unit.txtを少しいじるだけでおk
SS6.1のノルウェーの王室護衛兵をkingdomのゴトランド歩兵の外見に変えたいんですがうまくいきません。 ちなみに王室護衛兵=GotlandFootmanです。 69 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/gotland_footmen_ug1_lod0.mesh 121 69 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/gotland_footmen_ug1_lod1.mesh 1225 69 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/gotland_footmen_ug1_lod2.mesh 6400 77 unit_models/_Units/ES_Greek_Greek_Heavy/textures/mtw2_es_greek_norway.texture 50 unit_sprites/norway_Gotland_Footmen_ug1_sprite.spr 60 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_norway_diff.texture 59 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_norway_norm.texture 0 このへんのメッシュ、テクスチャ、スプライトをkingdomからもってきてSS6.1のほうに上書きしただけでは駄目なんでしょうか? これだけだと何の変化もありませんでした。
そういうのやろうと思ってついさっきまでいじくってたけど、 (ちなみに、フランスに杖剣民兵を追加して、尚且つ武器を除く見た目をパイク民兵の3段階目の鎧にしようとした) なんかSS6.1そのものがエラーも吐かずに強制終了するようになって、 これはだめだとバックアップファイルに差し戻しても直らなくて、 最終的に再インストールする羽目になった。 そういうわけで気をつけてね。 改造そのものについては、そんな感じになるだろうとは思うんだけどな・・・ battle_models.modeldbの中身をそれにして、 元のファイル(テクスチャファイルとかね)をSS6.1のほうのフォルダに入れれば理論上は大丈夫なはずなんだけど。
>>309 export_descr_unit.txtのsoldierは
GotlandFootmanに変えたの?
312 :
309 :2008/08/16(土) 10:55:16 ID:+KLFkm8u
>311 そっち見落としてました。 type Gotland Footmen dictionary Gotland_Footmen ; Gotland Footmen category infantry class heavy voice_type Heavy banner faction main_infantry banner holy crusade soldier Gotland_Footmen, 48, 0, 1.2 officer northern_captain officer northern_captain_early_flag officer northern_captain_early_flag こういうふうに変更したらいけました。 ありがとう。
SS6.1等のMODで、兵士の動きを変更するのは何処を弄ればいいのでしょうか? 杖剣民兵やハルバード民兵の動きがパイク兵のそれ(攻撃モーションが突きのみ)になっているのが今一しっくりこないので、 元の、両手剣と同じ動きにしたいと思っています。 どなたか兵士のモーションに関するファイルをご存知でしたら、教えていただけると幸いです。
かっこいいじゃねえか…でも面倒だから両方OFFにしてるんだよね 入れなおすべきか…
SSTCに落馬アニメーションとかあったっけ? 斧男のアニメーションは追加されていたけど
ごめん落馬なかった 騎兵がよりリアルな動きになる (対騎兵では小集団に分かれて乱戦、対歩兵では歩兵を分散させるように動いて包囲して戦闘→シルトロン隊形の重要度が上がる) とかだった。 両手剣もかなり格好いいアニメーション追加されてるけど、頭は落ちてなかった。 NIKO氏のアニメーション使ってるって言うからてっきり頭落とすのも追加されてると思ってた。正直ごめん。 旗手は格好いいんだけど、 元々あった勢力の旗とか経験値を示す小さい旗とかは表示されなくなってた。 cfgファイルの show_banners = の値を変更すればいいらしいけど、未確認。 SS6.1でポールアームのアニメーションがパイク兵のやつになってるの、変更されてたりしないかなって思ったけど、 変更されてなかった (´・ω・`)
>>312 いえいえ、自分もここにはお世話になってるので。
marakumoでした。
貿易って凄く大事なんだね。港をアップグレードして船団増やし、超大国になった頃には気付けば毎ターン6万ふろりんの収入w
Akame1.3をバグ落ち等無しで最後までやれた人っています? 兵種制限とかしてもどうしても火薬発見時代になると兵種過多!?っで落ちてしまうOrz Core2E6600+GTX9800+メモリ2Gでやってますがスペック足りないの・・・かな?
321 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 08:37:16 ID:r/pFYtxH
NoDVD使ってるとCOMの担当国のターンが回ってきたところで落ちる
だれか持ってる人はakame United Modのうpを してもらえないでしょうか?
俺の火縄銃が火を噴くぜ
エンパイアーズの発売日の前日に見てテンションを上げる為にエリザベス女王のDVD買っちゃったよ 何でもロイヤルネイビーとアルマダが戦うらしいから時代背景にもぴったりだし。
akame United落としたが大軍すぎてスペック的に無理だし2G位あった気がするから捨てちったy
うーん、これ旗持ちがいたり旗持ち二人にさらに隊長がいたりは良いんだけど、逆に市民兵レベルには旗持ちがいなくて寂しい それによく分からんがなんか他にもインストールしたっぽい
必須になってるSS6.1のおまけのmodじゃないの? 俺はあの寡兵システムが好きじゃないから導入断念した。
RealCombat+RealRecruitmentとか、BygIIIとか入れなくても普通に動かせた。 SS6.1のほうのcfgファイルの中の show banners = 0を1にすれば、元々の旗(経験値示す旗とか、軍隊の旗とか)も一緒になって表示されるよ。 戦場に旗が溢れかえって、旗マニアには堪りません。 インストールの時に他にインストールできるやつは、SSTCの作者が作った別MOD(弓関連MOD、弓の威力落として、弓兵の1部隊の数増やすみたいな感じ)っぽい。 自分は入れてない。 インストール時のチェック入れる奴は、旗持ち+指揮官追加MODと、その修正関連だけ入れておいた。 市民兵とか農民に旗持ちがいないのは、正規軍じゃないからじゃないかな。多分。 民兵が立派な旗かかげてるのは何かおかしいって理由だと思うよ。多分。 騎馬弓兵も旗持ちいない。 これは多分、常識的に考えて邪魔でしかないからじゃないかな。
>>324 そうでもないよ。海戦とかも大したもんじゃない。
「マスター&コマンダー」でも見たら?
SS6.1をインストールして戦闘のロード中にエラーはいて強制終了してしまう 1.05パッチ入れてるせいなのかな
おお、マジで今まで通りの設定に追加できた 旗かわいいよ旗
…ってあれ?募兵期間なんてあったか?初めてスペイン始めたが丸盾剣士の訓練に3ターンかかる これはSS6.1のデフォ?sabmod入れたから?
>>332 これ見てていつも疑問に思うのだが、
・攻撃側は何故歩いて行進し、走らないのか?
・攻撃側の前列が盾を持たないのはなぜか? 日本では竹をまとめて防護盾を作ったようだが
詳しい人教えおくれ
・走って隊列が乱れる方がヤバい。敵の銃は案外当たらないから歩いても走っても一緒、味方は揃えないと当たらない ・貫通される盾で重くなるのは無駄だし疲れるしヤバい ・ヤバい だと思ってる
>>334 ・走ると陣形が乱れる。修正しようにもわずかな士官・下士官の声だけじゃどうにもできない。
陣形を維持し、一斉射撃するってのがセオリーだからそれができなくなることは避けなきゃいけない。
特に英国の場合、ギリギリまで接近して一斉射撃、一斉突撃を得意としていたから尚更。
・銃弾を防ぐ盾になると全金属の相当ぶ厚いものじゃないと無理。さらには金かかるから無理という面も。
ただ、もっと前の時代(16世紀ごろ)には金属盾&長剣の兵士がいた(M2TWでいう丸盾剣士)
>・走ると陣形が乱れる。修正しようにもわずかな士官・下士官の声だけじゃどうにもできない。 そういえば確かに、広範囲に散開して戦闘するようになったのって、電話とか無線使えるようになった第一次世界大戦以降だね
あ、あと士気の問題もある。散開できるようになったのは国民国家になって愛国心などで士気を維持できるようになったから。 それ以前の軍隊だと常に逃亡の危険があった。 鉄の規律で有名なプロイセンはその徴兵の過酷さでも有名で拉致まがいのことは日常茶飯事、 そのせいで森の中で野営できない(逃亡されちゃうから)、周囲を騎兵が巡回(逃亡兵捕捉のため)、なんてことがあったそうな。
プロイセンの巨人連隊なんて他国の兵隊すら拉致って編入とかすごいことしてたらしいな。
340 :
334 :2008/08/18(月) 00:07:11 ID:D/CZ2a94
あーなるほどなぁ 確かに当時の戦闘では声しかないから一度乱れた陣形を立て直すのは苦労しそうだ はっきりとしたソースは無いんだが、 盾や防具で銃を防ぐってのは俺が思っていた以上に難しいみたいだね 考えてるとおもしろいなぁ レスありがとん
>>330 パッチは関係ない。
というか、\logs\system.log.txt晒せ
>>330 part1,2は個々にインストールした?
part1をインストールしても自動的にpart2はインストールされないよ
俺はそれに引っかかったw
盾や甲冑を着けてると銃弾を受けたときに鎧が砕けて体内に入り込んだりして 破傷風などを引き起こす。
344 :
330 :2008/08/18(月) 02:10:32 ID:OEZVRHLb
>>342 さんの言うとおりでした
part2を忘れてました。。。
有難うございました
>>343 近い時代の幕末の一連の戦争ではそのせいで、甲冑無しならちょっとした負傷で済むのに
助からなかったり後遺症に苦しむ例も多かったみたいだね
弾や砲弾片からの歩兵の完璧な防護というのは今も昔も難しいんだな
SS1,6で神聖ローマの将軍が造反したんだけどこんなのあったっけ?4匹も造反して…(#^ω^)ピキピキ 城外出してもほぼ動かないから殺せないし子供巻き込んで造反させるし これってまとまりの無いドイツのお国柄なのかね?
>>345 今は全装甲の甲冑みたいになってきてるな
ベストとかヘルメットも防弾で性能良くなってきたからそれなりに弾も止まる
随分前のバージョンだね、という冗談はさておき、 神聖ローマの初期の将軍の約半数にはdataで反逆者になる性格が付与されてたはず。 スタート時の皇帝が確かハインリヒ(4世)だから、その治世下の諸侯との紛争をアレンジしたものじゃないかな。 皇帝が死ぬと反逆者の特徴が消えたように記憶しているから、試しに皇帝を反乱軍に突入させてみるといいよ。
一次大戦でもバカな司令官がやったらしいけどね、行進。 それも機関銃構えた相手の塹壕陣に向けて… 面倒になって敵広場の奥のドボル下馬兵に騎兵突っ込ませて挟み撃ちで壊走する俺とドッコイドッコイ。 何で敵は味方が白兵してるところに平気で撃ってくるんだ?しかも何でそれが効果的に俺様の歩兵削りまくりやがるんだ!? もうムカつきまくりだから神父大量生産でゲリラ大作戦だぜチクショー
モンゴルとか十字軍が来すぎな中東は上級者向けなのかな・・・。
中東は難しい分ユニットが強い 十字軍が都市に来ても強いユニットを大量生産して防御できる
トルコはきつめだが、エジプトはむしろ初心者寄りじゃね? 敵の侵攻方向が一方向だし、ユニットも結構強いし、経済力もある。 モンゴルやティムールは攻城戦に引き込めばナファトゥンがいるから大丈夫だし。
ビザンチンチンあんまり強くない・・・
スパイと暗殺者と外交で切り抜けるのが「らしい」かと でも巨大都市まで育てれたら割と強いよ 汚物は消毒兵が作れるし
兵科に関して言えばトルコは全勢力中最強なんだけどな。 逆に総合的に兵科が最弱なのはどこだろ?
356 :
ひみつの文字列さん :2024/11/09(土) 20:42:00 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>355 ミラノなんかクソ弱くね? あの下馬騎兵、同数の歩兵正面からブツけたら速攻敗走しやがったぞ・・・ ジェノバクロスボウ兵も再装填中に距離詰めれば敗走確定だし。
>>355 兵科でいえばムーアじゃね?中盤以降の西欧騎士に対抗できるのが最精鋭のキリスト教徒護衛兵だけだし。
ラクダ銃は強いけど、全体的には最弱じゃないかと。地理が最高だから相殺できるけど。
>>357 イタリア装甲騎士や折槍騎兵は見た目に反して士気がヘボいからなあ。
戦闘能力は確か普通の騎士と同等だから将軍ユニットにラッパ吹かせておけばなんとか。
359 :
名無しさんの野望 :2008/08/18(月) 23:54:25 ID:Ir+iWEO1
akame United Modをupしていただいて本当にありがとうございます。
>>358 俺も兵科最弱はムーアに一票
後半の兵科が悲惨すぎる。
>>357 ジェノバクロスボウは自分で使うと結構強いぞ。
騎士にもある程度利くし、防御が高いから敵弓兵との打ち合いにも意外と強い。
ムーアはほんと駱駝銃騎兵だけだよな。マルチでフルボッコにされたわw
カスタムバトルで試したらテンプルの突撃で象がブッ倒されて敗走したwwwwwwww 明らかに敵に回したときよりも弱いんだけどなんだこりゃwwwwwww キャンペーンでは銃兵ども用意しても蹴散らされたのにさ・・・何か設定が違うのかな?
SSのチュートンって槍兵出てくるのいつなんだ・・・ ばか高い下馬と軽歩兵しかいなくて辛いよー
>>363 チュートン騎士団槍兵なら城兵舎の2番目(従士槍兵と同ランク)で出てくるはず。
出てこないのはmod関連じゃね?
365 :
322 :2008/08/19(火) 09:06:01 ID:WTBU/+az
>>356 うpありがとうございます!
ダウンロードしたら、ぜひ楽しませていただきます
トルコってそんなに強いか? ロシアが最強だろ。西欧ではスペインかな。
イニチェリなめんなよ?うるばんなめんなよ?
ミラノ糞とかいった奴でてこい。 ミラノは城いらないほど街兵科のみで余裕世界狙えるぞ。 他勢力より強い基本兵科の騎兵歩兵防壁に万能に扱えるイタリア市民槍兵。 射撃戦、対鎧、接近戦もこなせるジェノバクロスボウ民兵。 街で雇える貴重な市民騎兵。突撃もこなせる準騎士性能。機動性も騎士より上。 パイク民兵。モッドによる武器持ち替えなしなら性能1・1でも数そろえば接近強力すぎる。 先進技術の鉄砲隊。志気向上のベル。十字軍成功時の騎士団兵舎が建てられれば無敵。 さらに、街だけで良いので収入も増大。故に大群編成が容易。問題といえば周りに敵が多いことだけだ!
基本大軍力押しと金満傭兵戦術だよな 強いて欠点を言えば杭が無いことくらいか
杭がなければ生きていけない!
最弱というか扱いが難しい国はHREだと思うね。 騎士は優秀だが、城が増えると収入が減り、さらに騎士を雇うと収支がきつくなる。 だから大群編成難しいし、戦後の再編も時間がかかる。 街の兵科は基本すぎて見せ場ないし先進のマスケットも雇えないどころか火縄も・・・ 高い国力! と思いきや海上貿易が少ない城多いできついし、広すぎる戦線。 防御を軽視した両手剣はそれを補えるだけの攻撃力は持ってないし。
COM相手ならミラノ強いよね、あとジェノバも クロスボウが10ユニットくらい居ると、バタバタ敵騎兵を倒せる 基本的にロングレンジの弓と、打たれ強い歩兵が揃ってる勢力は扱いやすいな ミラノは基本的に都市生産の槍とクロスボウの2種揃えるだけで強いので 普通は面倒な再編成の作業も楽 都市による高収入とユニットの安さから財政面でも優秀
ぜってーヘタリアとかいわせねぇ!
ss6.1アイルランドでプレイしてるけど、我が友スコットランドがいなきゃイングランドとフランスを押す事はできなかった。お陰で今は20地域支配してるけど、兵種が少なくて淋しいなぁ。 イングランドはノルウェーに逃げて行きましたw
・3戦5敗は当たり前、3戦8敗、全戦敗走も ・途上国相手に苦戦から毒ガスを頻発 ・リビアでの辛勝は遁走のしそこない ・見張りを立てずに眠ってしまうのも日常茶飯 ・三国同盟大暴れの状態から1ヶ国で寝返り ・旧式マスケット銃と槍で闘うエチオピアにも余裕で苦戦 ・1回の出撃で洒落にならない自軍犠牲者を出す ・ナポリで軍艦が盗まれた、中東戦争では乗っていた戦車を盗まれた兵士も ・役人を寄せ集めただけの軍団に負けそうになった ・戦争行っても恐かったらイギリスと戦わないで帰ってきた ・あまりにも戦争で負けすぎるから、武装漁船と戦った ・その武装漁船にも敗北 ・拷問官に一睨みされただけで泣いて謝る ・軍隊の備蓄は弾薬よりもワインの方が多かった ・相手の攻撃が止まったら反撃するより祈る方が早かった ・観客の韓国人にヤジをとばされた上、審判にも酷い目にあった(2002年) ・フリーズドライ製法が始まったきっかけはイタリア人が戦場でもおいしい食事をしたかったから
好感がもてますな
飯がうまい国は戦争に弱いというネタがあったなあw
・砂漠(エチオピア戦線)にて貴重な水を全部パスタを茹でるために使い自滅 っていうのは嘘なんでしょ?
うどん茹ですぎてダムが空になってる県みたいだな
DLVのキングダム版ってバニラ版となにが違うの?
Wiki嫁
読んでみたが、特に違いが書いてなかった
>>378 実際はパスタどころか(食料含む)補給がボロボロで何とか食いつないでたレベルだからな>伊軍
>>364 new_era_beginsってイベント設定してあった
イベントどこで調べるかわからんけど
大量に設定してあるから、全部消してしまうか迷う
入れなおしたつもりだったが、modが残ってたのかなぁ
Europa Barbarorum II楽しみにまってるんだけど進まないね〜。 こりゃリリースはETWが出た後になるかな。
シシリアでやったことないんだけど誰かやったことあるなら良いところを教えてくれ、参考にするから
これって将軍の歳をとらないようには出来ないんでしょうか?
>>386 ・初期領土に侵攻してくる勢力がほとんど存在しない(シチリアに上陸する可能性はほぼゼロ、
ナポリは北が教皇領だから同盟しておけばローマが強力な防壁になってくれる)。
・地理的に中東へのアプローチが楽。周囲が反乱軍ばかりだから一気に領土拡大も不可能ではない。
ただ、バニラでは城ばかりになるのでパレルモを都市化したほうがいい。
・兵種はイタリア系+ノルマン騎士でそこそこ強い。
>>387 出来ないんじゃないかな。
1ターンの経過時間を変えても2ターンで+1歳は変わらないし
Modでも変わってるのないみたいだし。
wikiにあるアンパッカーの使い方がいまいちよく分からん・・ もうちょい詳しく解説してるサイトってありますか?
>>366 ロシアは騎兵が鬼(実はモンゴルより強い)だけど
歩兵がカス。あと都市で雇える兵科がショボすぎ。
>>387 出来ない。
昔特定の将軍を永遠に生かしておきたくて、1週間くらい調べてみたけど、そういう方法は無いようだ。
RTWのMODで、将軍を不死にできるやつがあったけど、M2TWではそういうMODはないみたい。
>>386 ・十字軍で一番乗りも可能。
・ムーア相手に教皇気にせず領土拡大可能。
旧領は捨てても生き残りは十分可能だしw
シチリアは滅ぼそうと思ったら一気にやらないと長引くよな 気付いたらレコンキスタ喰らってるムーアのケツ噛み付いてモロッコまで征服してました なんて日常茶飯事 こっちとしては西アフリカなんかは獲ってもうまくないし維持もめんどい
なるほどシシリアもいいな だが旗が致命的にダサい
メデューサさんをディスったな!?
やってみた各国の印象 フランス:序盤から強い、中盤も強い、終盤もそのまま逃げ切れる重騎士国家 イギリス:ロングボウ反則すぎ、地の利良すぎ、拠点に篭ってれば相手は勝手に死ぬ デンマーク:斧歩兵で城攻め最強。でも弓でピシピシやられると非常にムカつく。 ロシア:弓騎兵使いづれええええええええええええ、AIみたいに同時複合操作とか出来るかダボがあああああああああああ 次はトルコでイニエチェリ!キリスト教少年狩りプレイしてくるよ!
トルコ…巨大都市に育った鉄壁のコンスタンティノポリスを落とすのを楽しみにするもさっさとハンガリーが落とす エジプト…対十字軍が楽しいがそのうち面倒になって明け渡してから取り返すように ムーア…金に飽かせて兵士を揃えるも溶けまくるのでなかなか勝てない
弓騎兵使いづらいね 取り合えず全部弓騎兵で揃えて野戦のみやらせてる
包囲を狙う敵を予め減らすとか包囲した敵に横付けして城外から援護するとかに使えるかな>弓騎兵隊
弓騎兵は主力歩兵達が敵を食い止めてる内に敵の後ろにまわって 防御力が低い背中へ矢をお見舞いするんだ 矢が切れたらそのまま突撃してもウマー まあ敗走兵狩りが矢が切れた時の仕事だがな
俺的には敵で一番厄介なのが重騎兵だから そいつら抑えといてくれるだけでも重宝するけどなあ 特にハンガリーの弓騎兵はかなり使える
やっぱり、玄人はビザンツの陰謀プレイでしょ
やっぱり、槍投げがあるスペインやロシアより、 普通に歩兵が強いデンマークやイングランドのほうが、 城や街の攻略戦で強いよな でも、野戦で槍投げを効果的に使うと玄人な気分
陰謀プレイは神聖ローマで勉強した。 今度はビザンツでやってみようと思う。
>>405 デンマークは重歩兵が揃ってるから正面突撃と重騎兵の背面からの突撃だけでも何とかなっていいね。
フランスに巨額の金を渡して超巨大国家にさせて、 それに対抗して周辺諸国と同盟結んで、 フランスVS東欧諸国同盟(+敗残の神聖ローマ)なんてやって遊んでる俺SSのハンガリー いや、(フランスへの)仕込みに時間掛かったが超おもしれーよ?
>>398 >キリスト教少年狩りプレイ
表現が何だかすごく卑猥です・・・。
外交のコツがいまいちわからん。 戦闘そのものはベリーハードで同質の2倍の敵に勝てるくらいにはなったが、 初期のまだ信頼度ある状態で金積んで相手の同盟者と戦争とかしてないのに同盟組んでくれなかったりで、 フランスとかスペインの初心者向けですら四方から攻められていつも序盤でジリ貧。 イングランドで満を持して大陸に乗り込むときはあんまり苦戦しないんだけど。
早いうちに拠点増やして外交官送りつければ同盟結べる 駄目なら金でなんとか
>>410 まずいくらか金を握らせて態度を軟化させた後さらに金をつけて同盟を依頼するとか。
まあバニラじゃ同盟なんて無価値だけど。SSならそれなりに改善はされているが。
なんでもいいからとりあえず遠くの国は同盟しとけ。減るもんじゃない
戦闘モードの難易度はみんな何でやってるの?
普通か、めんどくさいときはやさしいでやってる
ハードかノーマル ベリハは味方がすぐ退却して情けないからやらない
スペインで内政と戦争のみで外交を重視していなかったんだけど やっているんだがポルトガルをつぶしてから先に全く進まねえ・・・ 軍備を整えてムーアに攻撃しようとする → その前にフランスから宣戦布告 何とか跳ね返して(まだ戦争中だけど)またムーアに攻撃しようとする → なぜかシチリアから(略) 何とか(略) → ミラノ(略) しかも教皇領の関係も何もしていないのにいつの間にか最悪になってるし。 軍備の維持費で国庫がヤバくて外交できねえオワタ
>>410 バニラだったらそれが普通だよ。
一応国境沿いの全ての領地に強力な部隊を駐屯させて
防諜のためのスパイも置いておくと
宣戦布告してきづらくはなる。
>417 ムーアは無視してヨーロッパ制圧汁。 教皇様の停戦命令は「攻撃されずに軍を動かせる期間」と考えればいい。 相手がそれでも攻撃してくれば破門くらってくれる。 フランス食っちまえばイベリア&フランスの国力で安い兵ばっかの神聖ローマとか、弱兵ミラノとかは楽にあしらえるはず。 どうしても「ヨーロッパ諸侯連合でイスラムと戦う」ってのが出来ないんだよな・・・毎回ヨーロッパ帝国になって終わる。
一応十字軍を率先して提案して破門されたキリスト教国を守ったりイスラム諸国と敵対させたりはできるけど… 実際問題遠すぎて戦争状態になっても戦闘にならないんだよね んで対イスラム大同盟を組むべく外交しまくったらそいつらが異教徒とも同盟し始める始末 結局世界大同盟対田舎小国達になってしまった
スペインなら、まずはレコンキスタ・・・の前に、フランスと仲良くする。 もしくは、フランスに敵対している(するであろう)国家と仲良くする。 俺はフランスと仲良くして、レコンキスタ後はイタリアでパスタ旅行したりするよ。
あ、ごめん、「銀行残高ない場合はデータとしての借金が残る」とした場合ね。 悪名5kの大将軍連続で食って100kだったりした時は悲しかったなぁ・・・
423 :
422 :2008/08/22(金) 11:58:01 ID:joT6bNOA
誤爆orz
いいか。まず一番先に同盟結ぶ国は教皇と決まっているんだよ。同盟できなくてもいい。 金500×20ターン贈呈とかでおkだ。権力者に媚びるのは常套手段だ。 バニラならそのあと攻撃してくるだろう国と同盟だ。奴らは信用できない裏切り者どもだ。 だから同盟するのだ。奴らの信用と教皇の支持は下がるだろう。 次に普通に異教徒に十字軍だ。イェルサレムあたりでいい。 そしてテクニックだ。遠征に出る将軍以外にも、全将軍を十字軍に参加させるのだ。 その十字付将軍を前線都市、城に駐留させるのだ。軽い紛争は抑止できるし、馬鹿な戦争支持国は破門に近づくであろう。 「破門国とうまく付き合え」これだ。奴らに十字軍をかまし宣戦布告せよ。 奴らは己の愚行で破門を悔いて増えた敵を減らそうとするだろう。これがキーだ。 征服したい国なら返答は「ナッツ!(金玉野郎)」だ。神の命により増えすぎた人口を減らしつつ属州とせよ。 敵対したくない国なら多額の賠償を請求して講和成功させよ。敵対者が減るか滅亡するまでそれは事実有効なのだ。 敵の敵は味方だ。特定の国を共同で苛める国は仲がよくなる。あるていど有効な同盟を結べるだろう。 気に入らない国なら中立でいい。将来の破門国だからな! 我が国はおかげで騎士道騎士だらけだ!
暑苦しい
俺はじわじわと領土を広げつつも、異教徒討伐に力を注いでいる。我らの聖地エルサレムはなんとしても何度でも取り返す。十字軍でなくとも大軍団を編成して聖地及び周辺を制圧する。そんなプレイが楽しくてやめられんわw
よしこっちはローマにジハードをけしかけてやろう
教皇庁に喧嘩売ってローマ取ると全キリスト教徒が凄い憎しみで襲ってくるから楽しいわ
ビザンツも、カトリックとイスラーム教徒が凄い勢いでコンスタンティノポリスに向って来て楽しいよ
>>428 オスマンでやっててミラノとシチリアと同盟組んで一緒に教皇様虐めてたけど
ローマ占領したとたん二国とも寝返りやがったのはそのせいか
SSmodの寡兵システムを修正して、強力で数を集められるけど高維持費の西欧騎士/トルコ人傭兵と、 低維持費だけど、性能や士気が同ランク西欧兵士より数段劣るビザンツ正規軍兵士というリアルっぽい感じにして 遊んでるが、マゾいと思いつつも面白い。実際のビザンツの指導者の悩みを味わえる。
うろつきまくるカトリック神父とイマーム処理のために暗殺者使いまくってたら妙に強くなってた 兵種弱いこともあるからそのまま将軍暗殺プレイに突入した
SSいいねこれ ・・・・・・・でもエラーでて強制終了 先にすすめねー
SSTC入れたら突撃後の騎兵がものすごい勢いで散らばるようになったから何度も突撃させるのがつらいわ 突撃発起地点に戻るのに手間かかるし敵に引っかかって死ぬわ戦闘始めるわ・・・
>>434 ありがとう
エラーが出てる箇所を直せばいいのかな
>>428 俺は怖いから、攻める前にいらない土地上げて
それの近くに外交官置いて
ローマ掠め取った後、外交官使って金でだまらせるわw
赤目入れて象さん砲兵隊を1部隊30体にして遊んでみたら マトリックスの現実世界で敵の本拠地に乗り込む際の迎撃戦みたく地平線上で 沢山の光が瞬いてて綺麗だった
象さん砲兵隊良く見ると 首に乗っかってる兵士のすぐ頭上に砲口あるんだよな こえーわ
うう…またDLVにディレクトリを汚された… こいつはMODフォルダの中でおとなしくしてくれないんだった…
何かエロいな
DLV5.72の感想 家系図や収支を見ようとすると特別会計か何かが出て金が減ったり増えたり? 建物の種類が多いのがうれしい 反乱軍の砦が多いから敵も領土拡大が難しい様子 都市の発展の条件や建物の条件がなんかある 教皇庁でできるのがうれしい 重い めんどい
街を包囲してた敵を撃退して残党を追撃中にバリスタ塔の弓矢に当たってスルタンが死んでしまった 農民8人なんかほっときゃ良かった
どなたか
>>314 のアニメモッド(1.0、1.2patch、hotfix)のインストール時の各選択項目(コンポーネント)について詳しく解かりませんか?
特にRAJ1.3について。
あとアンインストール方法についても出来れば。
DLVは凝ってて好きだったんだけどスクリプトがなー。 別に金が減ったり増えたりすること自体はいいんだけど 「前ターンでこういう状況だったからこれだけ減りました」 というのがゲーム中にわかりづらいせいで、不当に減らされた感が強くて やたらとストレスが溜まる。
>>447 >>314 のリンク先に書いてあるとおり。
要はSS6.1インストール時にRRは必須、GR IIIは任意、
SSTC1.0インストール時にRAJを入れないならそれ以降も入れないようにする、RR最新版はSSTC版入れる。
SSTC、RAJ、RR、GR IIIの内容が分からないっていうならやめとけとしか言いようがない。
アンインストールはSS再インストールするしかないだろ。
>>449 SSTC、RR、GRは記述を見たのでだいたい作用は解かるんですが、RAJは初見だったのです。
やめとけですか・・・^^;もう入れちゃいましたよw
>>450 うーん、どこまで知ってるのか分からないから答えづらい、RRとGR IIIについては既出だし。
RAJはRealistic Archery and Javelins modの略。
弓と投げ槍のバランス調整mod、弓の命中率とか軌道、ダメージとか変わる、としか言えん。
クロスボウのエフェクト修正もか。
実は俺はまだ入れてないんだよね。日本語化でやってる部分が元に戻るから、比較が面倒で。
SSTC導入の時にRRって本当に必須なのかな・・・ MODのフォーラムにRR必須とか書かれてるけど、 俺RRもGRIIIも入れずにSSTCの隊長と旗関連だけチェック入れてインストールしてプレイしてる。 で、今のところ問題ないよ。
あ、問題なく動作するって意味ね。 ひょっとしたら何かこう、変わったらゲームバランス崩壊(ユニットの攻撃力とか)的な数値が変わってるのかも。
異端査問や異端が領内彷徨っている影響はわかるのだが 反乱軍が彷徨っていても影響はないと思うのだが 何かあるだろうか。 未だにわからない。
農地が荒廃したりするのは分かってるんだが。 街道筋に立たれると貿易とかにも影響したりするのかな。
確証は無いが治安が早いペースで下がっていくように感じる 幸福値のような治安に関係する要素のうち、何らかのマイナスの値が増加してるのかも知れない ただ、アフリカ奥地みないな面倒な場所の反乱軍はほとんど放置していても何とも無かったりもするから分からんなぁ
458 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 05:06:13 ID:yZGZfQ8k
何もしてないのに都市のアイコンの顔色が黄色や青になったときは反乱軍が領内をうろついてることが多いような気がする
何で農地が荒廃してるのかと思ったら、そうゆうことか!
鉄砲って発見イベント以後 専用建物建てることで部隊作成OKなのは理解しているが これらの建物を建てる要件は年代以外に要件なかったからしら。 あまり意識せずにいたもので どうだったかなーと。 あとデフォルトだと descr_events.txt 上は、2と4になっているけど これを2と3とか数字をいじることでどれくらいの発生時期が繰り上がるのものか
地面黒くなってるのは反乱軍のせいで農地が荒廃してるのを示してるみたい。 荒廃による収入減少は反乱軍とか敵国の軍隊が領地にいるせいだってわかるんだけど、 ”汚職”ってのは何で起こるんだ?
何もしなくても汚職は起きる 組織とはそういうもの
支配地域30ぐらいで収支詳細見たら、汚職で毎ターン9000やられてたw
反乱軍は暗殺者鍛えるためにそのまま置いておく
反乱軍に我が領地と領民達を食い荒らされてると思ったら憎くなってきた 今まで手が空くまで放置してたけど真っ先に潰さないと
>>465 の無知なる統治により何人の人民が犠牲になった事か!
>>455 456
反乱軍が道を通せんぼしてると、貿易に凄く影響するよ。
大都市間を通せんぼされたら、都市単位で1000近く収入が減った。
>>461 公民館だの守備兵詰所だのを建てるんだ!
あと、遷都するのも有効。
中央政府近辺は汚職が減ったりする。
私腹を肥やすクソ貴族を粛正するのも吉。
適切な位置に遷都するのって、かなり重要だったんだね。
遷都せず→年収10000 適切な位置に遷都→年収25000
いやはや、大帝国を運用するのも大変じゃて。
>>466 。・ ゜。 。゜。
。・ ゜。 。゜ ・。
。・ ゜。 。゜ ・。
。・ ゜。 。゜ ・。
。・ ゜。 。゜ ・。
・。 。・
∴ ・(ノД`)・ ∴
>>467 首都の位置によって商人の収入が激変するからな。あとは港がある地域を首都にするほうがおいしいな。
そういう観点だと イングランドで世界制覇は遷都したほうが吉だろうが 大英帝国がLondonからでていくなんて 想像したくも無いし実行したくも無いw
ローマを手に入れたらローマに遷都するしコンスタンティノポリスを手に入れたらコンスタンティノポリスもといイスタンブールに遷都する
オリジナルの将軍追加したんだけど、名前が表示されない コンバートしてできたnames.txtをNotepad等で開くと ¬ {Aaron}ア?ー?ロ?ン {Abadai}ア?バ?ダ?イ のようにカタカナの間に何かあるけど {opuna}オプーナ って追加しちゃっていいんですか?
>>452 ありがとう。
何の略なのかがわかるだけでも大分推測が深まるよ。
>>472 Unicode 200Bだと思う。
短い文字列なら無くても問題ないかと。
長文だと、それが無いと自動改行してくれない
君らが追加したい名前を挙げてくれないか
ググレカス将軍
反乱軍と異端者が湧いたら 教えてくれれば楽なんだがな
領土が広くなると負担が大きくなるよなw 統治者として領地を見回るって脳内補完してるが
>>472 binファイルが更新しきれてないかdescr_names_lookup.txtのほうに追加し忘れてるとか?
コンスタンティノポリスもすげえがヴェニスもはんぱないな 毎ターン7000超えるとは
アンティオキアも優れているね。
アンテオキア、モンゴルさんに取られた 取り返したらモンゴルさんまた増えた こいつらどうしたらいいの
SS6.1ってカスタムバトルで兵種選択したときの効果音ってある? 俺無音なんだけど、音関係バグったかな?それ以外の効果音はちゃんと鳴ってるけど。
>>485 やってみる
けど
☆がみんな多くてなかなか当たらないね
暗殺者を2ダースほどぶっこめばなんとかなる
gunpowerを開始直後にでてくるようにしてみたけど 国が発達していないとあんまし意味無いな。 火縄銃兵なんだかんだで100ターンくらいかかったし ま、カタパルトとかに金突っ込まなくて済む分はありがたいけど
489 :
名無しさんの野望 :2008/08/25(月) 09:49:41 ID:5mcvFToY
俺のしょうもないミスで将軍死なせてるのに「英雄的な勝利」だとか言われると 嫌味言ってんのか!と思ってムカッとするよね
モンゴルとティムール仏冒険に泣かされるのはだれしも通る道です あとペストか
セルジュークなのかオスマンなのかはっきりしろハゲ
異端大繁殖は経験しませんか
異 イ 聖異異異 聖街聖イ異 異 魔 審 魔
駆除率80%なのに枢機卿が4人魔女にやられたんだけど
アサシンの出番
半島と島だけを取るヴェネツィア海上帝国を目指してるんだがキツいなこれ 港がない小さな町がほとんどで収入に期待できないしすぐ敵がくるし撤退しないし遠いから援軍送れないし反乱も起きやすく忠誠が下がりやすい
>>498 お前自身がマゾくなれば全て解決。
キツい=気持ちいい と思うようになれ!
ばかもん、キツいと承知でなきゃこんなんやらんわい ムーアがひっきりなしにサルディニアを攻めてくるのがたまらん
前も同じ様なこと言ってる奴がいたな
OK、なまぐさ坊主とその召使い共を葬ってくる ひぎぃらめぇ
無事に帰ってきたら・・・その時はAAR書いてくれよな・・・!
AARといえば、途中で止まってるのばっかりだな。 外部のやつはもうずっと更新してないね。
微妙に一通り国も揃ってるし、方針もいろいろ出ちゃってるからどういうコンセプトにするか悩んで 結局止めて別ゲーに逃げてしまう…。初心者向けっても今更だし、ベテランも唸るってほど上手くもないしw
AARを作るとなるとパラドゲー以上の妄想が必要だな。
政治と戦争でマップ分かれてるから書きにくいんだよ 何処と戦争して城落として・・ってダラダラ書いたんじゃ面白くないし一つ一つの戦いまで書いたんじゃ何ページになるか分かったもんじゃない
パラドゲーだと、まだ書く気になるが これは無理。 なんつうかAIの不条理さとかふくめて 売り物として未完成な感じ まーどちらが人にすすめられるか問われたら MTW2をすすめるけどね
ビザンツで初期全領地を放棄してローマに無理矢理遷都ってのを思いついた 早速蛮族どもを平定してくる
>>507 CKで書いた時はやりやすかった。妄想しやすいし、国の数も半端じゃないし。
M2TWのウリはやっぱ戦闘であのグラの大軍が動くことだと思うから動画じゃないといま一つな感じ。
動画だとより動画テクが全てでしょうね
1つの会戦を図入りで詳しく解説してもいいけど、AIアホで面白い動きにならんし、 何十戦と戦闘するわけだしなー かと言って、戦略部分だけで書いてもTWぽくないし
むしろ戦略面だと信野暮並みの力押しでもどうにでもなるからな
AAR書くなら、ノーマルキャンペーンよりも Kingdomの各キャンペーンのほうが書きやすそうだな。 まぁ後半は結局ぐだぐだになりそうだけど。
516 :
名無しさんの野望 :2008/08/27(水) 10:39:36 ID:u/i0trgC
Broken CrescentとかKingdom of Scotsみたいに 通常とかなり違う状況設定のAARならいいかも
ねえねえ、Stainless Steelって普通にインストールしたら ショートカット生成されてプログラム一覧にも表示されるよね?
Broken Crescent やってみたんだが楽しいね 誰か国名とか拠点の日本語化しないか? 知識があれば自分がやりたいんだけど、誰か教えてくれ
519 :
名無しさんの野望 :2008/08/27(水) 19:04:51 ID:MBaX73vR
英語版・日本語版両方あるのが前提かの。英語版のバニラとMODの差分を調べ、 変更されてない部分なければ日本語版のバニラをそこに上書き。 とすればバニラ訳置換のできあがり。昔上げてた時はそうやってた。 Kingdomsは買おうと思ったら"お金が足りない"って表示さr(ry まあ、バニラ訳置換されてる英語版のMODがあれば そのMODと日本語化したいMODの差分を調べて 変更されて(ry
>>519 さんくす
ついさっき前に理解して現在進行中です
和訳したことないからあまり期待しないで待っててくれw
誰か俺の質問にも答えてくれよw
>>523 されるよ。
デスクトップにショートカット作成されるし、スタートメニューにも表示される。
SSは多分デスクトップにしか出ないぞ ヴェネツィアで教皇に喧嘩売ってイタリア統一したが、教皇ってローマ失陥してもローマ周辺に湧いてくるのな 戦争してるから破門されっぱなしだけど、毎ターン暗殺すれば教皇の支持を得たまま周辺と戦争できそう 案外教皇制廃止も手が届きそうだな
バニラようやくビザンツでクリア。 決め手になる歩兵がヴァランガーだけってけっこうつらかったぜ。 なんか俺にmodオススメしてくれ。
>>525 ローマ周辺に沸く時とどっかいっちゃう時がない?
どっかいっちゃうと破門を解いてもらうために必死になって探さなきゃいけない。
結局見つかったことないんだけど、あれどこにいるんだろ
ですよねー、くそFileFrontめ ファイル壊れてんのかな、1時間かけて落としたのに
>>526 SSが一番かな。akameはたまーに再うpされるときにとりあえず落としておくといいかも。
あと下馬ラティンコンを忘れてもらっては…バニラだと終盤だっけか。
もちろん入れてるぜ なんか最近File Front落とすときにError出るのはなんでだろ
再起したら普通にインスコできたわ、なんだこれ
うぉ〜ありがとう。SSもakameもゲットしてみるわ! サンクス!
俺はSSTC入れたら、MODで組み込まれた新しい隊旗は表示されるけど、 バニラの軍旗は表示されなくなった。そのせいで壊走とかの状態が解かり辛い。 アニメはカッコイイからその部分だけ元に戻したいけど出来ない。 SSTCアンインスコしても、バニラを起動しても戻らない。 m2TW全部入れなおしなのか・・・・。
fire frontは、なかなか落とせないよ。いらいらしてクリック!戻る!を繰り返したり 〜を5分くらいしてたら保存画面がでてきた。あの時軽く興奮したw
MODって勝手にミラーしたらやばいかねやっぱ
>>535 SSkingdomsのほうのcfgにあるshow_bannersを1にすればでるよ
SSTCってなに、リンクくれ
>>538 おお、そうか、過去ログ見たら書いてた。恥ずかしい。
消したり入れたりしてて気付いたけど
sstc1.2patchのインスコ時のチェック欄で
check this option to disable the spread out horse fight
ってとこあるけど、disableって書いてあるからここチェックしとけば
ウザイ騎馬が散らばるのを止めさせれるのかと思ったら、
ここを空欄にしとけば止められるみたい。
馬が散らばってめんどくさいみたいなレスしてた人は試してみてください。
訂正。空欄にしとけば止まるんじゃないみたい。 でも、ここチェック入れてると散開が余計ひどくなる。
SSTCは騎馬がアホな動きするから駄目だ 突っ込ませたら敵の後ろに抜けて孤立してるし
チャージを殲滅ではなく突破と見たら問題無いんじゃないか? 俺からすればむしろ賢くなってる。
まあ突撃→引き返すをしなければ割と平気なんだが 隊列を組みなおすのに時間がかかりすぎるしなぜか歩くしで溶け易いんだよな
第一撃に賭けるって感じで突撃力をさらにアップさせて突撃距離を延ばすと面白いかも。 接近戦で落とされるのがしんどいなら多少防御力を上乗せするとか。
領主レベルのTotal Warがやりたい、時代は中世初期で 騎兵の最初部隊構成は5人で歩兵が20人、弓兵は10人 従士槍兵とか従士剣兵が主戦力でそいつらが100人程度、他は農民 1回の会戦で300人動かせたら1人前の領主、もちろん城はモットペイリーが当たり前 石弓を見たら「おいおいリッチだな」とつぶやき、騎兵30騎を見たら死を覚悟し 相手が従士じゃなく騎士の部隊を従えていたら「おいおい、俺はどこの大領主と交戦してるんだ」と嘆き カタパルトを見たら「チート!」と叫ぶ、そんなTotal Warを私はやりたい
548 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 01:53:20 ID:7fw7tasX
部隊制限数をいじればできるんじゃね? ていうか、黒沢映画の7人の侍だっけか? そんな感じのする設定だな。
部隊人数を弄って、あと大きな町以上に進ませないようにして、盛期以降のユニットを使用不可にしたらいいと思う
551 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 02:49:47 ID:t5kJioX+
このゲーム購入予定です このゲームは信長の野望みたいに、一定の時間が過ぎるとタイムオーバーになってゲームオバーになるんですか? 自分の王様が死ぬと跡継ぎの居ない場合は強制的に武将から後継者が決まるんですか? 教えてくださいお願いします。
戦略画面はターン制で二百何十ターン?くらいで終わる。でもその後もできる?正直最近最後までやり遂げてないから忘れた 戦闘画面は制限時間ありなしをオプションで変えれる 後継者は一族でないといけないが簡単に養子縁組できるから血にこだわらないならまずゲームオーバーにはならない、というか養子の取り過ぎに注意 ただしMODによっては直系に権威や忠誠のボーナスがある
250ターンかそのくらいで終わる それまでに勝利条件満たしてないと負け まあ弄れば1000ターン以上に出来るから問題ないよ
これ戦争が物凄くかっこいいゲームだっけ?
戦争が世界一かっこいいゲームです。
>>547 そんな貴方にMount&Bladeをお勧めする。
おいおい、何いってるんだい? 世界一杭が素晴らしいゲームだ。
558 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 10:44:58 ID:t5kJioX+
>>552 >>553 返事が遅れてすいません
貴重な情報感謝してます。そうですかこのゲームも時間制限あるんですか、残念です。
僕、時間に縛られないゲームがやりたかったので今回は購入を見送らせてもらおうと思います。
本当にここで聞いてよかったと思います。ありがとうございました!
いえいえ
デフォルトの225ターンでさえなかなか終わらないから、事実上時間に縛られないゲームだと思うけどね。 俺も”時間に縛られないゲームがしたいな”って思って、2ターン1年に変更してるけど、全然終わりが見えない。 ところでSS6.1使ってる人に質問なんだけど、 SS6.1の教育システムについての詳細な解説(と云うか、SS6.1の説明書)のようなものをご存知ないでしょうか。 大学も図書館も建てたのに、基本的な西洋教育の特徴しか獲得できないし、 たまに一族のメンバーが”大学の教授”の特徴を獲得してたりするんだけど、どういう条件がそろえば獲得できるのか全くわからないし。 軍事に興味があるらしい若者を城にしばらく置いてみるものの、 新入生→二年生→上級生→卒業生に至るまで、別に軍事関連の特徴を獲得したようでもないし・・・
>>560 SS作ってるところのサイトに無かったっけ?
>>560 結構教育の効果はあると思うよ。確か新入生から放り込んでおいたら軍事関連の特徴を4つくらい身に付けた奴もいたし。
オリジナル将軍を作りたいんですが、顔グラ用の画像を公開してくれてるサイトとかありますか? フォトショも何も無いので、自作出来ないんです
>>561 SSの開発グループのメンバーっぽい人の書き込みを熟読して、
何となくシステムが把握できました。
アドバイスありがとうございます。
>>562 なるほど・・・
自分の場合、単純に運が悪かっただけなのかもしれません。
もうしばらく片っ端から新入生を城に放り込み続けて様子見てみようと思います。
>>564 Windowsにデフォルトで付いてるペイントで結構いけるはず。
現に、俺は顔グラ自作するときペイントでやってるよ。
ニコニコ動画で東方M2TWやってる人はどうやって顔グラつくってるのか若干気になるところ。
どなたかBMTWUnitEditor のつかい方分かる人いませんか?これ使えたら多分便利なんだろうけど。 手作業でちまちまは限界が来た。ウィキに解説あったらいいのにな。
>>565 ありがとうございます。でも、69×96のTGA画像にするにはどうすれば良いんでしょうか?ペイントでできますか?
BMTWUnitEditorを起動して tools - Editors - Unit Editorを選択 File - Loadで変更したいexport_descr_unit.txtを選択すればOK。 一括変換はMass Editingでできる。 それと保存時は上書き保存できないので注意。 保存時はexport_descr_unit.txtではなく一度名前を変えて保存する必要がある。
>>568 なるほど。
カテゴリごと、例えば全cavalryの数値だけ一括でいじるとかは出来ないんですか?
>>567 俺はGIMP使ってる。拡張子変換するだけなら
IrfanViewが便利だよ。
>>563 正直10個ぐらい城落とすとふぅ・・・この国はもういいかなってなるよな
>>518 だけどBroken Crescentの拠点の和訳だけは終わらせた
支援求むw
そういえばプロマシア?TWのmodの和訳は終わったの?それとも進行中かな?
どこのネトゲだよw
反乱、異端、魔女狩り……内政に費やす時間が膨大になってくる
SSのカスタムバトルで全部の国使いたいんだけどMODとかない?
建築のみ自動化して欲しいのに税金まで自動化されるから困る
>>576 どこか忘れたけどどっかのテキストデータいじればどこでも出せるよ。
ただ、カスタムバトルの選択欄が足りないから、いっぺんに出せる国数は限られてるけど。
2,00GHzじゃカクカクだなあ CPU増量すべきですかね
おれもカクカクする。 VistaのSP1を外したいんだが、どうやればいいのか
SSのカスタムキャンペーンでキングダムみたいに地方で区切って出ないかなあ あんなに広くなくていい、十字軍とかマジで死ねる
>>573 Polemarchiaはプロジェクトが死んでるらしい。
>>581 俺は東方広すぎるの嫌で、1からmap作ろうとしたけど
結局挫折して、ホラズムの領地統合して空いた枠で西方勢力の領土細分化してる。
ホラズムとクマンを新勢力に変えたくて、改造してるけどうまくいかん・・・。
>>569 filterの中に category='cavalry' って入力すればOK。
てか、親切にもMass Editingの中にピンポイントで直接説明を
書いてくれてるんだから面倒でもちゃんと読もうぜ。
Example:
class = 'heavy' This would make it alter only the units where
the class filed equals (exactly) heavy.
SS6.1のローディングスクリーンで出てくるギザギザの両手剣のユニットって何? unit内をslashing, swordで検索してもそれらしいの引っかからないんだけど。
ギザギザの両手剣はツ?ヴ?ァ?イ?ハ?ン?ダ?ーだと思うんで、 ツ?ヴ?ァ?イ?ハ?ン?ダ?ー兵、テンプルツ?ヴ?ァ?イ?ハ?ン?ダ?ー兵、アラマノイのどれかじゃね?
エアパワーさ!HAHAHA!
units.txtからコピペしたら制御コード入ってたわ、スマソ。
すいません。 誤爆しました。
ギザギザ剣ったらフランベルジェだろ? 「ツヴァイハンダーの熟練度が上がるとフランベルジェになるのが芸細かいね」 ってレスを昔見た気がするがあてにしないでくれ
ああそっちだわ、ツヴァイハンダー(両手剣)の、フランベルジェだったか?
592 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 19:49:24 ID:CNBYhumv
たまに2万とか3万って数で戦闘やってるみたいなレスを見るけど どうやってそんな事やってるの?どうがんばっても片側3001人以上 は増やせないんだけど・・・modですか?
16才でいきなり禿げるのはどうにかならんのか
>>591 あ、俺んちの布団がある。
そっか、普通のツヴァイハンダー兵の錬度が上がればいいのね。
さっきいろんなキャラ出してカスタムバトルして遊んでたら、スゲーもん見つけた。
アイルランドのリジャリアって重騎兵の中に女の子を発見した。しかも結構カワイイ。
ローマの叫び女に続きメディイーバル2にも女ユニット有ったんだな。
俺この戦争が終わったらアイルランドでプレイするんだ。
595 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 20:23:41 ID:gKhV8CGF
>>591 寒くて布団から出れなかったんすかww 王様ww
布団バロスwwww
うむ、だがこれはこれで…
ウォレスと共に見た夢を私と共に見ようではないか!
>>594 どこいじればカスタムバトルの国変更できるか教えてください
>>599 descr sm factionsかな。
おお、できた! そして確かにリジャリアに女ぽい顔のやつがいる、だがホモな男子かもしれん
>>592 改造で1部隊250人まで増やせるから
1つの軍団で4000人〜5000人にできる。
それでお互いに1軍団づつ援軍をつれてくれば
5000×4で2万人くらいの対決にはなる。
やろうと思えばキャンペーンなら援軍の数はお互いに5個づつだせる(たぶん)
から5000×12で6万人がゲーム中の最高値のはず。
カスタムバトルの場合は8軍団までだから5000×8で総勢4万人の会戦が最高。
専用の冷蔵庫買ってパソコンぶちこみたい
IDがFPSだからFPSについて質問 みんなどれくらい?
8
>>526 遅レスだが俺はそこそこ高スペックなんで今はアカメ一択だ。
スペックに自信があればおすすめ。このMODは中だるみが無い。
AkameUの戦闘は秀逸だよなー。 こと戦闘に関しては海外の大型MODでもAkameUの熱い戦いには及ばない。
akameはそんなに良MODなのかー 7時間DLに挫折して導入したこと無いけど、もう一度頑張ってみるか
akameUは内政が楽だから戦闘に集中できる 毎回派手にドンパチできるから面白い
グラボ触ったらすごい熱だったんでVGAクーラーを買うことに 選んだのはZAWARD ZAV-Accelero TWIN TURB 値段は5000円弱 早く届け!そして俺に飽きるほどM2ライフを!
「敵が半数になりました!」とかの台詞が出ないんだけど、どうしたんだろ?
突発的な洪水
今更だけど、両手剣のギザギザなのは武器アップグレードで出るよ。 剣鍛冶ギルドが建設されてる都市で再訓練すると、武器アップグレードされる。 片手槍とか、杖剣とか、ハルバードも地味に見た目変わる。
赤目は部隊の士気が高すぎて俺は好きじゃない
AkameUを日本語化したいんだけど、wikiに載っているkingdoms版retrofitが落とせないんで他に日本語化する方法はないかな
一晩放置してようやくAkameU落とせたよ 相変わらずFileBankの遅さは異常 これで俺の肌に合わないMODだったら泣く
>>614 そのくらいならunit.txtで弄ればいいじゃあないか。
俺もSSのユニットデータが不満だったから全部修正したし。
クイックバトルでさくっとやるならAkame キャンペーンで妄想しつつじっくりやるならSS
王子に養子がいて、尚且つ王子自身の息子がいた場合、王位継承権って養子と息子のどっちに行くんでしょうか? あと、王子に女の子しか生まれなかった場合、王位継承権は王子の娘の婿と養子、どっちに行くのでしょうか?
場合によると思う 孫くらいまでは直系優先だけどその後は適齢期の中で一番能力が高いのが選ばれてる感触 養子と息子はあまり区別されてないと思う
なんか自分で読み返してよくわからんな 勢力の後継者の子供扱いなら、実子も養子も婿養子も区別なく年長者から(かつそれなりに若い)だったと思う それ以外は血の距離に関わりなく優秀で適齢の人が選ばれたはず 多分ね
久々に見たらニコニコにプレイ動画増えてたな。 いつの間にか東方の人も復帰したし。
akame戦闘マジスゲエw ちょっとやりこんでみることにした
どうでもいいが士気が猛烈だとかなり嬉しくならね?
士気は重要だよなぁ 壊走したら周りにも悪影響だし
ニコニコといえば devil monk charge Total warデビルマンレディーのオープニングにのせて狂信者を突撃させてみました。 これいつ消えるの?
>>624 逆に主力部隊が震えとかになると\(^o^)/オワタ臭が。
強襲攻城戦のコツを教えてくれ 同数の敵に勝てない
はさみうちしたりアンチあててれば大体勝てるでしょ。
>>628 ・スパイ潜入させて城門オープン状態にしておく
・騎兵は少なく、重歩兵多めに。トレバシェットはなるべく複数用意(未開発ならカタパルト)
・火油投下口(城門上)や侵入口付近の塔を壊せるだけ壊す。
・重歩兵を先頭に一気に切り込む、と同時に少数の騎兵を裏門や左右の門から侵入させて
広場を取るor城門で防戦する敵兵の背後を衝く。
こんな感じでいかが?
場内の兵士のバランスにもよるけど、重歩兵*10、重装槍*10みたいな敵編成じゃなきゃ何とかなるかと。
>>630 カタパルトか……
そういや無かったな。いつも包囲で出てきた所を攻めてたからいらんと思ってた
ちょっと作ってくるわ
MODのPolemarchiaてもうダウロできないの? ページ探しても見当たらないんだが、ウィキみたらプロジェクトは死んでるって書いてあったけど
城防衛時のトレバシェットは鬼だな 城門壊させて雪崩れ込んできたところに落とすだけで勝てる
防衛戦は城門前に杭設置で敵将軍涙目
持ち換えなしMODだとパイクメーンが防衛戦で鬼のような強さを発揮する 市民槍兵いらなくね?ってなくらい強い 防衛戦なら射撃系はあまり当たらないから防御力の弱さが気にならない 攻城側ならマンゴネル カタパルトで壁に穴を開けてから待機してる敵を丸焼けにしてやるのだ
いつか矢弾を砲弾や爆発物に変えるやり方をみて 魔法使いだーとライターの撃つ矢をマンゴネルの樽にしたら恐ろしい花火会場になってしまった・・・
一部の騎士の後頭部が透けてるのと、ラティンコンの肩が異様に盛り上がってるのはバグ? それとも俺だけ? 気になって仕方ない、戦闘中にズームするのを躊躇ってしまう
俺的改造案 反乱軍が高確率で発生 →将軍の経験値かせぎに 異教徒が高い確率で発生(重複可) →聖職者の修行に これで地元に残る必要性が上がる 寝返りの確率アップ →外交官の必要性アップ 外交合戦 全体的にレベルアップを主眼においた感じの育てゲー 時間経過は遅く 1ターン一季節から半年くらい 都市の発展を遅らせるために、疫病発生率とか高めにする(ダークエイジはもっと陰惨としたもんなんだよ!) 首都からの距離が離れてるペナルティを高めると、滅亡国が減っていい感じ あと、離反率アップもプラスするとさらに滅亡する国が減ってよし 俺が潰す
SSだと剣鍛冶作っても経験+になるだけで武器アップグレードしないよね? 従来みたいに武器アップグレードするようになるにはどこ弄ればいいかわかる人いますか?
640 :
名無しさんの野望 :2008/08/30(土) 03:07:22 ID:m7XchnzF
export_descr_buildings.txtの building guild_swordsmiths_guildの項目の中の capability { ;weapon_melee_blade 1 recruits_exp_bonus bonus 1 } の”;”を初級、上級、本部の3つ分消せばおk。
ローマ教皇に喧嘩ふっかけて破門されたんだけどさあ、 教皇を戦でぬっ殺してコンクラーベでうちの国の神父が教皇になった途端、 破門解かれちゃったよ。 なんか最初気合いいれただけに、ちょっとショック・・・
>>639 しばらくプレイしてみてバグらなかったら報告してくれ
俺も改造する
>641 すげえなおい 史実ではないだろ、こういうの
イタリアじゃなかったっけ? 自分の家系から教皇出すために 他家を攻撃するとか
ダンテの神曲で、教皇も地獄にいなかったか?
パイク持ち替えなしMODってどこにあります?
>>637 頭部が透けるのはバグだね。Forumで修正ファイルうpされてたはず。
ラティンコンはわかんないわ。
ラティンコンのアップグレード後の肩はバグ
俺のラティンコンがお前のマンゴネルに
カノン砲とかカルバリン砲はわかるんだけど バジリスク砲ってどんな砲なんだろう。 ググっても海戦で使われた48ポンドの砲弾を使う砲っていうくらいしかわからん。 どんな特徴があってどうやって使われたのか詳しい人プリーズ。
特徴:でかい、太い、長い、重い 使われ方:でかすぎて陸戦じゃ使えないので海戦で使った。 オスマントルコが陸戦で使った例もあるみたいだけどね。 アルマダの海戦でのスペイン無敵艦隊がバジリスク砲装備してたらしいです。 別に砲弾が48ポンドって決まってたわけではなく、 16世紀後半に使われたデカい砲は全部バジリスク砲って呼んでたっぽい。
>でかすぎて陸戦じゃ使えないので海戦で使った。 普通逆じゃねえの?
ごめん、そもそも俺のバジリスク砲の認識が間違ってたっぽい
”大きめの青銅製カノン砲=バジリスク砲”
らしいので、
Queen Elizabeth's Pocket Pistol
http://www.panoramio.com/photo/5381732 から、
オスマン帝国軍が船にのせて使おうとして、撃ったら大砲のせてた船が転覆したレベルの80ポンド砲まで、
色んなものがバジリスク砲みたい。
俺は後者みたいなのだけをバジリスク砲って言うのかと思ってたけど、攻城戦どころか野戦でもそれなりに使えそうなのもバジリスク砲って呼ぶようだ。
ん、ちょっと待てよこれが艦載版なのかどうかはよくわからないな
流石にコレは艦載じゃないと思いたい、詳しい人の情報求む
大砲の足回り見ると、あれは多分城砦防御用か艦載だな。 例外もあるみたいだが、足回りが小さい車輪なら艦載系だと思ってよいらしい。 普通に考えれば、舗装されてない地帯を移動するには向いてないとわかるだろう。 巨大な大砲はその重量から陸路での輸送が困難になるため、 艦載になる傾向があると自分は見ている。 とはいえ小型船舶では使用も難しく、戦艦並の大型船舶に備え付けるしかない。 大型の大砲の末路は輸送する必要が無い城砦防御用と考えている。 もしくは配備時間を稼ぐことの出来る城砦包囲戦などではないかな。
設置場所ドーバーらしいし城塞(沿岸)防衛用かな 艦載じゃないことは確か、艦載砲には脚付けないし(だから原則、大型砲は無理) あとこの車輪は特別小さいわけでもない
>>654 のページによると
wikiのQueen Elizabeth's Pocket Pistolは
ヘンリー8世への贈り物として1544年にユトレヒトで造られて、
1613年ころにドーヴァー城に設置され
1643年のピューリタン革命時にはHullを包囲攻撃する際に使用されたとのこと。
ドーヴァーに設置したってことは、主用途としては対艦用の沿岸砲台を想定してたってとこかね。
>>659 ごめん、よく読むと野戦砲と比較してるぽいな車輪小さいです
バジリスク砲も杭にとって代ることは出来なかったんだよな。
SS6.1なんだけど戦闘画面に移行する際にビープ音がでてそのまま画面真っ黒になって反応しなくなるんだけど同じ症状でた方か対処法わかる方いたら教えてくれませんか?
うちはなったことないなー。 ビープ音がなるんならグラボかCPUの熱暴走じゃない?
修正パッチ1.02がエラーでDL出来ないんだが dataのanimetionsとかいうのが開けないらしい 見たら、メモ帳で開くになってる。どうしよう?
意味がわからない
ゲームのファイルの一部(DATファイル)が、常にメモ帳のプログラムで開くように設定されてて、そのせいかパッチを当てようとするとエラーになるって話 たぶん俺のミスだな とりあえずセーブだけ残して再インストールしてる
うーん。なんでDLできてないのにインストールが始まってるの? もしかして、HPのurlクリックからそのまま実行してる? HPのurlクリック→そのまま実行はエラーの元だから一度exeファイルを保存してから自分で実行したほうがいいよ。 とりあえずセガ公式HPのパッチ”ダウンロード&使用方法”を良く読みながらもう一度やってみ。 メモ帳うんぬんは関係ないと思う。
>>669 あ、間違えた。DLは済んでるんだったわ
インストールが出来ないんだ
あ、それとパッチページにも書いてあるけど vista使ってるならインストール先をデフォルト(C:\Program Files\SEGA)にしていると アップデートパッチが正常に適用されない場合がある。 その場合は再インストールしてインストール先フォルダをデフォから変えればOK。
>>671 D;の方に入れてるから大丈夫だと思う
……いや、むしろそれが原因じゃあるまいな?
関連付けは関係ないだろ 俺なんてMPCに関連付けられてるよ
>>673 そうか?
しかし、再インストールしたら当てられたからなぁ
それしか原因が思い付かん
356のAkameunited消えてる? ダウンロードできん・・・
しかし、騎兵強いな 敵に騎兵が多いと結構削られる
modにもよるが、たいていは重歩兵でもかなり吹っ飛ばされるからな。 しかも立ち止まってからも重騎兵は粘り強いから困る
軽騎兵はいらない子
軽騎兵は攻城兵器潰しに使える ただ潰し切れずに全滅することも少なくないが
軽騎兵の主任務は追撃じゃね。 個人的には騎士は中近世の華だからもっと破壊的な強さでいいような気がする。
追撃は、どう見ても捕虜にしているとは思えない
最近知ったんだが敵の梯子とか壊せるんだな でも倒れてきたのに巻き込まれて何人も死ぬ
城攻めで外の門を壊した後内側の門があるの忘れてて塔や壁を壊して弾使い切ったときに 一度掛けた梯子をもう一度取ろうとしたが無理だったな 結局一度撤退する以外手がなかった
いや、梯子は取り外し可能だったはずだぞ、何回かやった 敵や味方が梯子に引っ掛かってたんじゃないか?
自分で掛けたヤツでも? もう一度攻め直すのが面倒だったから何度も梯子の周りクリックしたけど外れなかったんだがな 梯子の周りは無人だった
akameやってみたんですけど 建物とか舞台の説明は日本語なんですが 特徴というか、衛生がどれだけ上がるとか 攻撃力はどれだけかとかの肝心な部分が英語のままなのですが MODの当て方間違ってますでしょうか?
>>686 wikiより
※補足
akameUnitedを(ほぼ)完全に日本語にする方法
1 kingdoms版retrofitをインストール
2 /mods/retrofit/data/textの中の全ファイルを/mods/akameunited1_3/data/textに上書き
3 このままだと一部のユニットが英語のままのためこのファイルを導入。 (このファイルを導入すると字数制限回避のため、すべてのユニット説明から不要と思われる記述(細かい単語や余計な言い回し等のこと。導入した方が吉)が削除されます。)
ところで、改造していて気付いたんですが、export_descr_buildingsにおいて
例えば core_building に雇用ターン0.5(2ターン) のユニットを書き、
barracks に 雇用ターン0.5(2ターン) のユニットを書くと、
数値が足し算されて、実際にゲームやると 雇用ターン1.0(1ターン) になるんだね。
SS6.1インスコして遊んでたんだけど、途中で落ちてしまいました。 system.log.txt 04:42:32.697 [script.err] [error] Script Error in mods/Stainless_Steel_6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 7747, column 11 Could'n find level name description string for trait(LogisticalSkill) level(Understands_Logistics). 04:42:32.697 [script.err] [error] Script Error in mods/Stainless_Steel_6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 7748, column 21 (中略) 04:43:59.937 [system.rpt] [error] MedievalII: Total War encountered an unspecified error and will now exit. こんなかんじなんですが、 該当するファイルを修正するにしてもどのようにして良いのかサッパリ。 orz 環境はvista SP1です。 ヒントプリーズ・・・
板違い
>>688 an unspecified errorだからなんとも言えん。
うちの環境だと落ちたことないし。
再現性があるならどの段階で落ちるかを書くと原因がわかるかも。
なければ運が悪かったと思って気にしないが吉。
パイクは騎兵専用なんですか? 騎兵は倒してくれるんですが、歩兵とやり合ってるとすぐに剣を装備して戦うのでどうも見劣りするのですが
692 :
688 :2008/08/31(日) 20:02:27 ID:7J2TVdSk
>>690 ・SS6.1起動後メニュー画面で暫く放置すると止まる
その時もsystem.log.txtは上記のようなかんじ。
最後の行はありませんでした。
・で止まる前にプレイ開始すると暫く問題なくプレイ可能
・とあるターンを終了させると止まる。
ここはいつも同じターン。
system.log.txtは上記。
うーん・・・
やっぱり不幸と思うしかないのかなあ・・・
それにしてもスクリプトエラーが気になる・・・
インストール方法が間違ってたのかな?
6.0インスコ(1of2 , 2of2) → 6.1パッチインスコ →日本語インスコ
これでOKですよね?
それでOKなはず。 とりあえず一度再インストールしてみることをお勧めする。
>>691 バニラのパイク兵はまさに歩ける杭だから。騎兵の突撃を止める以外の効能はない。
おい何だその杭さんは無能みたいな言い方は。
最近始めたんだけど、野戦だと敵って攻めてこないの? 6倍速でしばらく待ってても動かないんで、いつもこっちから突っ込む羽目になるんだけど
制限時間有りに汁 AIが攻撃側なのに山に陣取って攻めてこないとかピキピキもんでしょ?
最前列・弓兵、第二列・槍兵、第三列・騎兵の陣形に苦労する 弓兵はともかく、槍兵と騎兵が厄介だ。横から槍兵を切り崩そうにも敵の騎兵が横から出てくるし、かと言って敵の後方から騎兵を当てても、敵の騎兵がやっぱり固い 当て逃げしようにも追撃受けるし なんかいい作戦ないか?
弓を馬でつぶして、槍に矢の雨
>>697 ありがとう
制限時間ありだとAIも攻めてくれるわけか
これで弓兵が待ちかまえる中に飛び込むのとはオサラバだぜ
相手よりも少し多めに弓兵を配備して 最前列におとりになる農民部隊を散開して配置。 農民たちが健気に体で矢を受け止めてる間に 敵弓兵と騎兵を弓で殲滅すればOK。
>>699 >>701 うーん、弓頼りだな。史実通りだ
しかしよく出来たゲームだ。当時の戦争を見事に体感出来る
そういや、戦術と戦略の難易度って、上げたらどうなるんだ?
巧みに動くようになるのか?単に兵数とかが増えるだけ?
703 :
688 :2008/08/31(日) 23:34:53 ID:7J2TVdSk
>>693 サンクスです。
とりあえず試行錯誤してダメなら再インスコしてみます。
>>702 戦術の難易度を上げると自軍の士気にマイナス補正と敵軍の能力(攻撃、防御?)にボーナス。
戦略は自国に外交ペナルティがついて敵に資金ボーナス追加で大量に部隊をだしてくるようになる。
だったと思う。
なんにしてもAI自体は変わらない。
説明書なくしたせいで再インストールできねぇ… なんで、正規ユーザーが損失をくらうのか…
自分から戦闘仕掛けた場合、敵は防衛に回る。 敵から戦闘を仕掛けてきた場合は、敵が攻撃に回るからガンガンに突っ込んでくるよ。
>>705 どんなPCゲーでも書いてあるだろ?
ゲームキーは 絶 対 無 く す な よ !って。
>>705 レジストリにゲームの情報が残ってるならそこにCDキーが書いてある
分かってるけど、いい加減それ以外で対策できねえもんなのかね? どっかのゲームじゃネット環境ないと使えないとかもあるし。
最強の部隊が複数与えられます。 任務成功 解散、解散っと……グチャッシュグチャッシュ
>>708 HKEY_LOCALMACHINE/SOFTWARE
でいいのかな…?見当たらない orz
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SEGA\Medieval II Total WarのCDKeyってところ レジストリはアンインストールしても消されてないことあるがこのゲームはどうか分からん
>>710 最強の部隊が農民だったときもションボリだが、突然封建騎士4個とか貰っても維持費でパンクするんだよなあ
報酬としてコグ船が首都に配置されました
シングルするだけなら16桁(だっけ?)の適当な文字打ち込めばok
SS6.1、RR入れた、Byg削除した、なんどすが、buildings内にコンキスタドーレの記述が見当たりません。何か別のファイルで雇用が定義されてるんでしょうか。過去ログでSS6.1でコンキスタドーレを城で雇えた、とありましたが、このまま始めても雇えますかね?
>>715 ありがとう!何とかインスコできそうだ。
キングダム入れたらマルチもできるかしら?
>>716 earls_stablesの中にConquistadoresがいるはずだが。
重騎兵とか斧兵でもくれるかとワクワクしてたら船とか
Bygはコンセプトはいいと思うんだけど 王朝支持システムのわけがわからなくてなー。 あれは国がデカくなると絶対に支持が最悪まで下がるようになってるのかな? 最悪になると宗教が90%以上になっても強力な兵種を全く雇用できないし。 軍事委員になれるような将軍もなかなか育たないし・・・。 誰か英語詳しい人、付属のPDFの和訳をプリーズorz
部隊ガードの並び替えって出来ないの? いちいち指示にミスを招くんだが
ctrl+ダブルクリックで同一兵科をまとめて選択できる いつも兵科毎にグルーピングしてる
ちなみにグループ化しない状態の複数選択は向きを指示すると一列に、グループ化すると位置関係を維持したまま向きを変えられる
SS6.1のビザンティンプレイしてこの国家だけに高速道路というものがある 理由が良く分かった。 都市間が離れてるアナトリアで、そして終始、東西南北から様々な敵に侵略 されるこの国には速やかに援軍を送るためには必須だね。 安い徴募兵で編成した地方軍と正規兵で編成した中央軍みたいな編成になってる。 エジプト方面で戦闘中の中央軍を敵拠点を占領後、直ちにカフカス地方に転進 とかかなり楽だわ。 あとこの国、発展すると経済力がすごいね。今、300ターン目ぐらいだけど コンスタンティノポリスの人口が18万+3%、収入11000とかいってるw 首都周辺は船が多すぎてスクロールがもたつくww
>>725 M2TWの時代より少し前のビザンティン帝国の軍制がタグマタ(中央軍)とテマ制(地方軍)って感じだったからな。
圧倒的兵力で脅しつつ、金銭で紛争解決が帝国の基本だからまさにその通りのプレイができるw
building.txtをいじってヴァランガー近衛兵をソフィア大聖堂のみで雇用できるようにしたりして
それっぽくして遊んでるが、十字軍イベントに絡めない以外は本当に面白い国だわ。
SS6.1を改造してる人って結構いそうだけど、どんな風な改造してるんだ? 俺は主に系図を正史と同じにしたり、都市の再編ぐらいで あとはsabmodのグラフィック関連のやつ少し弄って入れてるぐらいなんだけど やっぱり改造してる人は兵種とか戦闘関連が主なのかな?
SS6.1の東ローマ帝国は 「アナトリア奪還→聖地回復→イタリア南部よりローマに帰還」の地中海ルート 「バルカン半島奪還→イタリア北部よりローマに帰還→ガリア・ゲルマニア・ヒスパニア平定」の西欧ルート 北上・東方正教統一ルート 東征・異教徒征伐ルート どれにしようかいつも迷う 大抵逆側から攻められてぐだぐだになって飽きてやり直すんだが
>>718 みたけどやはり無いです。落としたファイルが壊れてたんでしょうか。
プレイ自体は出来るしカスタムでも出てくるんですが。
出すだけならbuldingsいじれば出せるけど、なんか不安だ。
>>727 1部隊の兵数を最大の250人にしてる。
今はBygの徴兵システムをもう少しストレスのない方向にできないか思案中。
そういえばSS6.1って城門の油攻撃なくなってない?
あれないと攻城戦の時さびしいから復活させる方法を知りたい。
とりあえずdescr_walls.txtをakameUのと変えてみたんだけど駄目だった
>>725 >コンスタンティノポリスの人口が18万+3%、収入11000とかいってるw
コンスタンティヌス11世「……」
公式の1.2か1.3入れたら油出るから、入れ直したら?
majida、パッチ入れ忘れてたorz
このゲームってオープニングのムービーとか飛ばせないの?
735 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 02:33:13 ID:Yt/k9JoW
ESC押したら飛ばせる。
akameUの事でちょと質問させてもらいます akameUでハンガリープレイ中で 神聖ローマとデンマークを倒したら次のターンに 飛ばすと教皇やアステカの番辺りで不特定エラーが発生しました と出て落ちてしまうんですけどコレがよく言われてる 雇える兵種が多すぎて落ちるって奴でしょうか? あとakameUって他に何か代表的なエラーってありますか?
>>735 SUNX
包囲を破ったり仕掛けられた戦闘なら、戦っても破門されないっぽいね
戦略マップ上で複数の集団で敵に攻撃したり防御するとき、隣接集団の加勢する条件が COM軍の方が優遇されまくってる気がするのだが気のせいだろうか こちらは敵に接触している位置の集団しか戦闘に入れないのにCOMは後ろに構えている、 こっちの軍とは直接隣会っていない奴らまで戦闘に加わってくる
気のせいだ。こっちの軍もちゃんと加わってくる。
攻撃仕掛けられた軍団を中心に周囲8マスに存在する、 友軍団および、敵軍団が戦闘に参加する。 つまり野戦では防御側が援軍を多く呼べるわけで有利だ。 だが、攻撃されているわけで既に主導性は奪われており、 それによる不利も考慮しなくてはならない。 なぜならば、攻撃する側は攻撃しないという選択も持っているからだ。 ただし、立て籠もっている場合は打って出ても城中心になるわけで注意せよ。
教皇庁の評価の仕様についての私見だが、 攻撃しかけた側にマイナス評価を行うようだ。 さらに、教皇と仲の良い国を攻撃することもマイナス要因だ。 プラス要因は教皇に金品領土を贈呈、任務遂行、異教徒を改宗などだ。 侵略したなら、それ相応の免罪符を買えばよいわけだ。
「破門された?フン!」
特定国への攻撃要請出しても攻めてくれんのだが、 これは見返りの誠意が足りないからなのだろうか 交渉では確かに了承してもらってるんだけどな ちなみにSS6.1、VeryHard
演説が日本語のMODってない?声優並の声の持ち主が映画のセリフの様に、 供に死のぉぉぉ!! うぉぉぉおおおー!! なんてのがあれば液晶越しに俺も叫ぶ
逆に萎えるぞ
「ショクリョウダネ」
「モクザイダネ」
748 :
名無しさんの野望 :2008/09/02(火) 16:54:12 ID:vrFWWaMC
Kingdomsにありがちな風景 弓兵が城門に進入 ↓ 油で焼死者が出る ↓ 敵騎兵隊が向こうから突撃してくる ↓ 弓兵逃げる ↓ 油で焼死者が出る ↓ 再度進入 ↓ 油で焼死者が出る ↓ そのまま白旗上げて戦域離脱
城門破壊される →待ち構えて油に頼る策をとる →敵がどんどん燃えるが味方がどんどん溶けていく →弓兵まで投入する →敵指揮官が燃えて士気崩壊 →味方は20%も残っていない →欠員補充もままならないまま次のターンにまた包囲される →ウボァー
ギリシャ火炎放射隊を城門前に置いておくと、城門が半壊して穴が開いたところから火炎放射打ち込むのなw 小さな町守ってるときに一か八かで置いておいたらラムを打ち込む敵兵がどんどん燃えていった。
MTW2に常にある風景 開戦前に杭で防衛線を構築 ↓ 敵騎兵は全く突撃せずクルクル回って矢を射掛けるのみ ↓ うざいので味方騎兵に攻撃させる ↓ 敵騎兵が逃げる ↓ 深追いは禁物なので味方騎兵に撤退命令を出す ↓ 左翼に攻めてきている敵に対抗するため味方歩兵に指示を出し左翼戦列を補強する ↓ カメラを右に旋回させる ↓ 杭のところに味方騎兵の死体が山になってるのを発見する
交渉で町を貰ったらおまけで部隊もいくつか付いてくるけど 部隊の種類はランダムなの? 交渉で2つ町を手に入れたらカタパルト8個×2とか最後に嫌がらせしやがって
城門の中(トンネル状になってる上部)にも、油が出そうな場所があるんだけど、あれはなんなんだろう。 あそこから出たら恐ろしいな……
いや油は扉がついた大きい門しかでないはず
ナウシカmod出来ました! 出現国は、トルメキア・風の谷・土鬼諸侯国・ペジテ ナウシカ、ヴ王、ジル、ナムリス・ミラルパ、アスベルをはじめマンガ版の登場人物は網羅しました。 メーヴェ、ガンシップ、トリウマ、毛長牛、蟲笛等のアイテムも豊富。 戦闘画面でのオーマ、蟲の表現に苦労しました… 従来の「山賊」の代わりに腐海境付近に現れる蟲、王蟲たち。 一定の条件が満たされると発動される大海嘯、粘菌攻撃。 そんなmodがあったらいいな〜。
そういえばM2TWの城は堀が無いな
ストロングホールドは堀を埋めて城攻めしてたな 他にもいろいろな仕掛けが作れてけっこうおもしろかった
神父の信心ってどうやって上げるの? ギルドって一種につきいくつあった方が良い?地元と国の上級で2つ上がってるけど
>>760 そんなところにあったのか
でも焼死体は門の前だけだからそこからは何も出ないんだろうな
>>761 そうなんだよなぁ
ここからも出ると、鬼畜過ぎるから削除されたのかなぁ……
糞尿でもいいからドヴァーと出して、士気を下げて欲しいわw
>>757 小山の上に建ってる城の麓には池があるから堀と言えなくもない。
ハシゴを並べて立てると隣に行っちゃうんだよなぁ 敵じゃなくて壁の上を指定し直すと戻るんだけど一気に投入したいときはタイミングのズレが気になる
>>759 年取ると勝手に上がってく気がする
自分で上げるには異端と魔女処刑
>>766 そうなん?
じゃあ、序盤から作った方が良いのかな
レベルの高い神学者のギルドがある都市で作れば最初から能力が高いのができたと思う ただレベルが上がってもいずれは寿命で死ぬけどな
上位の神学者ギルド+大聖堂なら最初から信心5くらいのが出来るな 地道にいくなら異教徒のエリアで改宗させまくるのが良い 異端になりやすいけどな
神父は質じゃなく数だ 異教徒と隣接してなきゃ作らなくてもおk 隣接してるならガンガンあがるだろ
おれは領内に入り込む異教徒の聖職者はアサシンで全部始末してる アサシンギルドは各地に最高レベルのヤツ作るから最高レベルのアサシンが領内に常にうろうろしてる状態だ
軍隊で擂り潰すのもいいんだけど、面倒くさいんだよなぁ…… うまく包囲できないこともあるし、すり抜けられたらビキビキくるし
>>771 それだと、君主の畏怖が上がりまくって
子供もどら息子ばかりでィヤンなんだが?
>>769 異教徒か
となるとスペインのムーア領とかかな
SUNX
>>760 >>762 油じゃねーよww そこは矢を放つ穴だww
SS6.1とかだとわからないかもしれないが、普通にキングダムやってみ? 矢放たれてるからw
堀埋め立てはないけど堀はあるよ。ブリタニアの砦、チュートンの城などだ。
ギルドは剣鍛冶ギルドがお勧めなんだが、相当意図してやら無いとなかなか作れない。
神学者ギルドは大聖堂と+で建てると異端者に対処しやすいから1都市はほしいな。
貿易で金金なら無難に商人ギルドだな。あと探検とかシーフとかいらないし。
アサシンギルドもお勧めだな。治安が改善される。騎士道で王の権威を上げるのは時間がかかるから、
暗殺で畏敬を即効上げて権威を上げ統治しやすくするというのは合理的な考えだ。でも部下は騎士道重視な。
>>775 なるほど、そういう考えですか
俺の場合は、なぜかコンピュータが毎回粘着してくる領地に
騎士道上げたいやつを置いて放置してたわ
騎士道MAXになるには6〜8ターンかかるけど
もちろん捕虜は無条件解放で
最高画質の兵数最大って、具体的にどのくらいのCPUとメモリが必要?
779 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 14:12:59 ID:J0/waZX0
メモリ2G c2q2.40 グラボgeforce8800でやってるけど 最高近くにしたら起動したとき設定を見直せみたいな英語の メッセージが出てくる。 要求スペックは余裕で満たしてるし、クライシスも出来るのに どうなってんだ一体?
C2Q6600/4GB/Geforce8800GTXで解像度1280×1028だと基本的には最高画質でいけるが 攻城戦で援軍がたくさん来ると少し重くなる あとバグか何か分からんがたまに壁付近でかなり重くなることがある
>>779 モニターの解像度が1900×1200みたいなやつでやってるんじゃないのか
おれも22インチの1680×1050のやつに買い換えるからちょっと心配だ
>>780 壁付近で極端に重くなるのはバグだった希ガス
そうか 同じような条件でやってもなる時とならない時があるんだよなあれ
うーん、ノーパソだからなぁ。CPUって接続出来たっけ?
>>778 C2Duo8400/6GB/RadeonHD3870/解像度1920 x 1080でAAのみ×2にして後は最高画質にしてるけど
普通にやってる分には全く処理落ちしないよ。
AkameUでも兵数最大の20×20部隊で処理落ちなし。
ただAkameUで弓乱射して土煙をズームしたり、援軍が来て15,000人くらいを超えたりすると結構重くなる。
>>785 メモリkwsk
1Gx2+2Gx2?
64使った事無いんで教えて欲しいんだけど、1個のゲームだけで使えんの?
>>786 Ramdisk使えば32bitでも3G越えできる。
>>786 構成はそれ。
今計ってみたら使用量はだいたいWindowsVista64起動時に1.3Gくらい。
akameU起動直後1.2Gくらい。
akameUキャンペーン中が2.4〜2.7Gくらい。
カスタムバトルは5000×2vs5000×2で2.2Gくらいだった。
気になったから他のゲームも起動して調べてみたら
日本語COD4でゲーム中2.2Gちょいくらい。
MOD100個近く入ってるOblivionの森の中で5体の敵と切り合って2.4Gくらいだった。
長くプレイしてればもうちょっと使うかもしれないけど
ただゲームするだけなら4Gあれば十分だと思う。
起動時に1.3GBってマジか
書きコはいつになったらできるのか。。。
792 :
716 :2008/09/03(水) 23:37:28 ID:ikKR7LPP
いろいろやってみた結果、 6.1patchのRRを入れるとbuilldings内からコンキスタドールがきえる。 その後BygVを入れるとbuilldings内にコンキスタドールの記述が出た。 つまり、自分でbjuilldings改造しない限りは、 6.1コアのみ、RR+BygV、BygU削除のみ、の場合はでるみたい。 Bygは消したいんだが、SSTCを入れたい自分は・・・。orz
おっと、やっと書きコ解禁されたかうちのプロバイダ。 akame-Uでやっているのだが、はまるな。土煙と血描写は。 ところで、領土を他国に外交譲渡して金をgetしたのだが 次ターンで譲渡前の保持金に戻ってしまうバグって既知のものかね。
akameUの矢が刺さったときの土煙消せないんだろうか 画面が見にくくて
消せる 前にやったがもう覚えてないw
SS6.1の外交で金銭請求して受諾されたのに 金がマイナスになるんだがうちだけ? 数ターン支払にするとしっかり支払われてるのに。
797 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 00:22:17 ID:SWbwHOsW
アカメさんorどなたか、akame United Mod upお願いします! やってみたくて仕方がありませんが、サーバってすぐダウンロードできなくなるんですね。 是非ぜひ!
ぜひtorrentで
akameUって2Gくらいあるんだぜ。 一晩かかって他所にアップはちょと抵抗感あると思うよ (下りより上りのほうが普通遅いからね) 期待しないでアクセスしていればいつかつながると思う オレもそうだったし
800 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 01:25:22 ID:9OeWVeQm
akameU v1.4 期待age
うーん、となると4GBか6GBぐらいは増設必至なのかな
1.2パッチのDL速度が50KB/sec程度で遅く感じるんですが、どこかにミラーサイトはありませんか?
イングランドの重装長槍兵ってキングダム?
4GBに増設したのにまだカクカクしてる…… CPU使用率が高いのか?どうすりゃいいんだ
他のスペッコを晒してみ。
>>805 グラボを9800GTXのSLIに、
CPUをE8500にすればいい。
プロセッサが2.00GHz ついでにノーパソ。増設出来るかなぁ
>>808 ノーパソでakameUは現状では厳しい。
ノートでバニラ動くのも驚きだわ
この手の3Dゲームは自作かBTOじゃないときついな おれも以前BF1942をRadeon7500/16MBが載ったノートでやっていたがRadeon9600XT/128MB積んだ自作PC組んだよ それまで最低設定でもガクガクだったのがほぼ最高設定でヌルヌル動いたのには感動した ただスコアは大して変化なかったんだよな おおよそ平均して48人中5番ぐらいのままだった
速く戦闘進めたいのに6倍速にすると重くて困る C2duo6700 2.6G×2 メモリ 2G ページファイル 3G GeForce 880GTX 768MB
今までC2Q6600/4GB/Geforce8800GTX/解像度1280×1028でやってて 1680×1050のディスプレイにしたんだが予想よりちょっと重くなった いま260GTXってのが値崩れおこしてるみたいだが新しいのもそろそろ出るらしいな
画面サイズって重さにかんけいあるんだな。 1360*768だがPCモニターじゃないから、ちょっと脇がきれるんだよなぁ
研究室でakameUやったら教授の食いつきがすさまじかったww
教授が食いつく様子を想像してワロタ
>>816 海外の歴史ドキュメンタリー番組で取り上げられたぐらいだからな。
で、学科は?
全く関係ない学科だろうと予想 おっさんが好きそうなゲームだしな
>>812 スペックと安さはいいが、爆音爆熱。
安定性を求める人には地雷。
byg3のページ見たらfixを当てろって書いてある その中に従者と特徴のtextのデータも入ってるけど、和訳する場合はこれ入れないほうがいいのかな? 見てみたら中身の行数違うし。 fix入れなくてもゲームは正常に機能するのかな。
傭兵の補充時間とか雇える地域とかはどこで設定されているの?
data/world…以下のdescr_mercenaries.txtじゃないかね。
即レスthx 見つかった。 当時の軍隊再現して傭兵主体の構成にできないかと思って試行錯誤中
SS本体からsstcまで入れてる人はどういう順番で入れてます?
>>825 俺も以前同じようなことやろうとしたんだけど
AIが傭兵をうまく使ってくれなくてなー。
結局プレイヤーが有利になりすぎてあきらめた。
>>825 それ着手してますんでもうちょっと待って下さい。
by murakumo
生産ユニットを全部傭兵に置き換えたらあかんの?
831 :
名無しさんの野望 :2008/09/05(金) 21:56:02 ID:UrqjyhbG
このゲーム自由に兵種を変えれるように出来たら良いのになー 例えば農民なら歩兵から農民弓兵に。騎士なら騎兵、歩兵、弓兵に変えれるって感じに。 あと、部隊単位で雇うんじゃなくて、最初にどれだけ雇うか決めて 自由に兵数の割り当てをさせて欲しい。
総勢20人の部隊……か……
人間が安く大量に集められるなら 弓兵4の部隊より弓兵4、歩兵4の部隊編成した方が有利なんじゃね
>>827 installationどおりに入れたら
builldings内から消える部隊とかがあって。
きちんと全部隊キャンペーンに登場できてる人はいるのかなあと疑問に思って。
bygVもよく分からない。wiki見て軍事委員会メンバーを改宗率90%以上の城に入れたのに正規軍雇用できないし。
始めたてで領地も二個しかないから勢力の規模で制約がかかってるわけでもなさそうだし。
貴族の支持も「高い」になってるんだけど・・・。
例えばチュートンのチュートン槍兵とかリッターブルーダーとか宗教がらみの兵士はケーニヒスベルクでしか雇えないとか有るんですか?
もしくは〜公爵とかが付いてる将軍で、例えばリガ公爵ならリガではその将軍でないと雇えないとか?
将軍の能力が足りてないんじゃない?
戦闘開始までのロード時間が1分くらいかかる! 長いんだよちくしょう! みなさんはどらくらいかかりますか?
20〜30秒ぐらいだな
いいのぅ ずっとやってると2〜3分かかるよ スムーズに戦闘へ移行したいよ・・・
おそらくCPUとメモリがネックになってるんだろうな HDDはここ3〜4年以内に出た7200rpmのヤツなら大して差がないし
HDDかメモリだろ
4MBまでメモリ増設したら15秒以上かかった事ないよ しかし俺のキャンペーンの、国王が畏怖MAXで王子が騎士道MAXなのに王子の忠誠MAXってどんな国なんだろ? しかも信心は国王の方が高いし
国王は宗教の守護者として、偉大な君主として畏怖されている。 王子は騎士道の塊で王とは性格が正反対だが、その君主としての手腕は信頼し、尊敬している…。
長男と次男で畏怖と騎士道よりの家系にしてるわ 忠誠1とか2ばっかりで危なすぎる
>>841 4MBメモリも昔と比べたらだいぶ安くなったもんなぁ
懐かしい
ゲームが進むとエラーで落ちる割合が増えるのはやむなしなのかのぉ
もう新事実を見つけたせいで自軍騎士道だらけになっちまった…。 既出かもしれないが、十字軍参加と取り消しを連続してやりまくると聖人に…。 うちのファミリー十字軍一回で全員聖人になっちまったんだが…。 SS6.1での話しだ。バニラではまだ試してない…。
城や都市人口増加率にバラつきがありすぎる…… 都市はまだ税率でどうにかなるが、城が…… どうすりゃいいんだ
治安上げる建物作って農地広げてどうしても駄目なら将軍置く
>>847 とりあえず、akameでは無理だった。
参加を取り消すと、能力値が戻った。
>>848 都市で税率最低にして騎士道が上がった将軍を城に派遣。
で、空いた都市には騎士道ゼロの新将軍を置いて騎士道を稼がせる。
でも序盤〜中盤は資金足りないから税率非常に高いにしなければならないという現実
まだまだだね
エラー多発するんだが、マジでどうすりゃいいんだ。 泣けてくるぜ
NO DVDとか使ってるんじゃないのか
856 :
854 :2008/09/07(日) 15:32:52 ID:DFvZAMii
kingdom→retorofit→akameUと順に入れてはきたが それ以外は何も。 1183年あたり過ぎてから落ちるようになった。 キャンペーン画面でデンマークのターンで落ちるんだよね。 恐らくは勢力拡大したデンマークが 落ちる要因の何かをするんだと思うのだが。 エラーメッセージはunspecified だけど 実際はspecificだろ、とツッコミたくなるw
めんどくさいけど チートのtoggle_fowを使って戦場の霧を消して デンマークのターンを見張るんだ。 どの瞬間で落ちるかがわかればなんとかなるかも。
おれはkingdom→retorofitでやってたときにNoDVD入れてて1300年あたり過ぎたハンガリーのターンで100パーセント落ちてた NoDVD抜いて元に戻しDVDをセットしてやってもしばらくは同じところで落ちてたがあちこち弄っている内に無事パスするようになった
あと落ちるターンのセーブデータは何回やってもダメだった NoDVD抜いて少しターンが戻ったセーブデータで始めたら問題なく通るようになった
最近このゲームやり始めたんだけど、サラディンって出てくる時代違ったっけ? VS十字軍プレイしたかったんですが。
kingdomsのクルセイダーキャンペーンに出てくる
有名な将軍を召喚できるチートでも出せなかったっけ
863 :
854 :2008/09/07(日) 16:39:31 ID:DFvZAMii
>>857 ありがとう。
とりあえず。霧払ってみてみたら、予想通りデンマークが原因。
ただ、具体的なアクションが特定しづらい。
あるデ軍A隊が移動してデ軍B隊に近接。
B隊と合流かB隊が移動かそれとも何かの別のアクションかはわからないが
このタイミングで必ず落ちる。
ただ部隊内容の仔細まではわからない。。。
となるとこのアクションを発生させないようにするしか回避方法はないのだろうな。
すると原始的だけど
>>859 であるようなターンを少し戻すしかないのかなぁと。(この方法での回避は認知)
>>863 直前のターンでチートコード使ってそのデンマーク軍の位置まで行ってそいつらを撃破or買収みたいに
次ターンの歴史が変わるような行動をとるといいかもしれん。
ということはおれのNoDVDで落ちてたのもそれ故ってわけじゃないのかもな NoDVD使えば5秒ほど起動できるがDVDからだとチェックに20秒ぐらい掛かるんだよな おれの場合2〜3ターンごとにセーブするからそれほどでもないが10ターンぐらい前ならうんざりだな
>>864 それちょっと試してみますわ。
>>865 故に不本意だが毎ターンセーブしている。。。
戦闘とかまじめにやると1ターンが長いからねぇ。。。
867 :
854 :2008/09/07(日) 17:04:11 ID:DFvZAMii
ぐは、同じターンの別のところで起きた。 泣きたくなってきた。 ちょっと休憩。
ティムールって一度滅亡しちゃったらもう湧いてこない? 一番最初に湧いてきた2部隊を殲滅したら指導者と後継者が同時死亡でいきなり滅亡しちゃったんだが…
u
SS5.1だとイベントの翻訳にミスがあって特定の都市が陥落するとエラーで強制終了してたな。 retorofitとakameは都市陥落イベントってあったっけ?
ちょっと皆さんに聞きたいことがありまして、 私のmodに反映させたいと思いますのでお願いします。 akameunitedで、地域を制圧することによりユニット増えますよね? それで、宗教系のユニットを敵対宗教側でも雇用できることに関して違和感等は無いでしょうか (例えば聖墳墓教会警備兵やらのキリスト教系を、イスラム側でも雇用できたり、 逆にイスラム側の兵種をキリスト教側でも雇用できる点です) なんとなく違和感があるような気もするし、でもこのままの方がバラエティに富んでていいような気もします。 皆さんどうでしょうか。
いろんなユニット集めて戦闘するのが楽しいからいいんじゃないか
淀で見かけて衝動的に買ってきてプレイしてるけど、やっぱ今作でも弓騎兵最強なのね modなんかだと違ってくるんだろうか
まだ100ターン(13世紀)なのに「敵に銃無いから楽勝だな」とかメタ演説するウチの将軍共
俺はトルコを旅行したことあるが、 アナトリアはあんな砂漠とナツメヤシが生い茂る土地ではないぞ。 このゲームやってると、アナトリアもシリアもアラビアも一緒だな。
>>871 個人的には違和感があるけど
>>872 の感じ。
akameU式のやり方をするなら
雇用建築物の分け方を工夫すればいいかも。
キリスト騎士訓練所とかイスラム歩兵養成所とか
それだったら違和感ある人は自分で制限できるし。
>>873 モンゴルの一部の兵種以外の弓騎兵はウザいだけで弱いよ。
防御力低い上に射程が短いから弓で集中攻撃すれば簡単に壊滅する。
>>876 いや、プレイヤーユニットとして使った場合の話。
AI相手だからこそではあるけど。
むしろ重歩兵が最強すぎて騎士とか追撃にしか使わん状態
弓騎兵はそんなに強くないだろ 軽騎兵の代わりだな
おお、意外と弓騎兵最強でもないのか。 まだトルコで使える弓騎兵しか使ってないけど、単にトルコの弓騎兵が強いだけなのかな? 対モンゴル戦と都市の維持無料民兵以外はトルクメン弓騎とシパーヒー弓騎しか募兵してないけど困ったことが無い… 城攻めの時だけ一部隊とか傭兵槍兵を拾って使ってる。
敵にするとうざいが自分が使うともてあます それが弓騎兵
強いといえば強いんだろうけど 決定打にならなくてまどろっこしくて好きじゃなかったな弓騎兵 ビザンチンのとき嫌々使ってた
>>876 難易度高いこと言われますね〜^^;
皆さんご意見ありがとうございます。
>>871 いろいろな兵種で遊べるのは楽しいので基本的に賛成ですね。
異なる宗教の兵種だと若干のマイナス補正(能力よりは士気かな)があると脳内補完的におもろいかも。
「俺たちキリスト教徒なのに、なんで異教徒の真似せにゃならんのよ。やってられるか。」っぽい感じ。
>>871 個人的には
>>876 に同意かな。
完成楽しみにしてるよ。がんばって。
ところで、descr_strat弄って初期から要所に砦設置してみたんだが
弱小勢力滅びにくくなるし、有力勢力も攻略拠点増えて領土拡大遅れるから
なかなかバランスよくなっていいね。
弓騎兵は多分、もし出たら日本が最強だろうな 日本の騎馬と言うと武田の重騎兵が有名だが、実は日本の武士は馬上でロングボウにも匹敵する長距離弓、和弓を射る事が出来る しかも鎧も来てるから最低でも鎖帷子ぐらいの防御力はあるし、白兵攻撃力もなかなかだろう 鎧の材質上、普通の重騎兵よりも速いはずだし 反面、突撃力にやや欠ける感じだろうな。日本の騎兵は突撃を念頭には作られてない。ランスも無けりゃ、巨大な体躯をした馬もいないからな
888 :
某研究者 :2008/09/08(月) 06:19:10 ID:VwrsFbec
騎馬民族以上に騎射の上手い軍隊がいるのであろうか
890 :
名無しさんの野望 :2008/09/08(月) 07:13:34 ID:RhEuZTIm
887みたいな馬鹿を見ると、学校の勉強も大切だと思う
気象兵器(偶然)でしかモンゴル軍を撃退できなかった当時の日本のジツリキ
考えたら恥ずかしくて
>>887 みたいな妄言は吐けんな
>気象兵器(偶然)でしかモンゴル軍を撃退できなかった当時の日本のジツリキ その説は古い 向こうの史書では苦戦した・撤退しようかなど書かれてる 神風説は寺社系の書物からで、戦闘した当事者のは違って描かれてる どうも幕府が報酬ケチりたかったために神風説を採用したっぽい でも、>887を弁護する気にはならない だいたい、ポニー並みの馬に速さとかどうかと思う モンゴルの方は軽装、競走馬の祖先使ってる 当時最速だろう ちなみにモンゴルの強みは拠点ごと移動できること 農地に縛られる農耕民族は逃げられないが、モンゴルは不利と見たら根こそぎ逃げる 史書にあいつら逃げること恥とも思わねーとか書かれてる というか、普通の国家の斥候より速く移動するモンゴル本隊ってすげーと思う 満足に兵を集めることもできない
ん?何か間違ったかな? ちなみに、元寇は神風なんぞ無くても日本の圧勝だったがな
>>892 いや、俺はゲームシステム的な話をだな……
実際の歴史なんか言い出したら、欧州で強力な騎兵が発展するのはモンゴル侵攻以降だし
モンゴルの騎兵はそりゃ日本の騎兵より速いが、短弓で射程は短い
仮に数を揃えた運用が出来れば、日本の騎兵は強力だろうという訳だ
ゲームなら出来るだろ?
PC新調したからローマを卒業してメディバル2を始めた 戦闘シーン面白いな それに装備レベル上げるだけでユニットのグラ変わるとかすげぇww
>>894 はいはいワロスワロス
日本象兵出して〜とでも開発者に頼めよ
数揃えられればどこだって強力だよ でも日本にはそれができない
ポニーかわいいよポニーw
ここは一つShogun2:Total Warをだな
はて?どうしてこんなに反発されてるやら……日本に象はいないし
>>897 だから実際の歴史の話じゃなくてゲームユニットとしての話だって
確かに武士は精兵だから、ランサーみたく募兵コストは高めになると思うよ
体験版のパビア、エイジンコートの戦いを何回もやってる。 指揮次第で戦局が一から十ぐらい変わるのが面白い!ズームしてもリアルだし。 ユニット、効果を最高にしてそれ以外最低にしてサクサク動くレベルなんだけど、製品買っても大丈夫かな?
戦闘が動くなら大丈夫ではあるけど、せっかく綺麗なのにもったいないぞ
>>900 AoCシリーズにウリの国が出てこないのは差別ニダ!
って言ってる連中と似てるからだろ? < 反発
904 :
名無しさんの野望 :2008/09/08(月) 13:53:49 ID:2x9FU1Rm
BoAで一応戦国大名と16世紀のタタールの対戦ができる
ショーグントータルウォー
>>903 ああ、一辺に理解出来たわ
俺が言ってるのはあくまで一ユニットの特性としてね、強いんじゃないかって話
日本は仮に出たら、重騎兵と陸伝いの領地には恵まれないだろうから、代わりに強力な弓騎兵として騎馬武士が出るかなぁ、と
そうでしゅか(^▽^)
ぼくのかんがえたさいきょうのぐんたい
イェニチェリ杭軍団VSモンゴル騎馬軍団 in橋 なんだよこの集団自殺 お馬さんが可哀想になってきた
弓騎兵はウリの国が最強ニダ
URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
>>909 敵敵敵敵敵敵敵敵敵
敵敵敵敵敵敵敵敵敵
__ 敵敵 ___
|敵敵|
|敵敵|
|敵敵|
|敵敵|
|敵敵|
/ .,,.,.,.,.,,.\
火.,,.,.,.,.,,,.,.,.,.,.火
火火火火火火
弓 弓 弓
こうですねよくわかります
(東)ローマの技術力は世界一ィィィィィ!!!!!!
>>910 騎馬軍団の皆さん「渡河まだー?早く来てくれないと戦闘時間終わるよ。こないなら戦略パートで後方の都市狙うので悪しからず」
鉄門扉を抜いた嬉しさのあまり勢い良く突っ込んでくる騎馬大軍団が一瞬で崩壊するのが楽しすぎる
おいおい、そんな事言ったらモンゴル軍が実は雑魚いみたいじゃないか 将軍の数が足らない。年寄りを除外したせいかな? 33地域に対して18人しかいないのではキツイ。自然発生では限界だ。イングランドなんだが、将軍を増やすにはどうすればいい?
ナファトゥンもいいよね。 農民弓兵x3ナファトゥンx3サラセンx3とかでフルスタックのモンゴル撃退とか脳汁が
>>916 養子とか時の人イベントは?
一族が領土に比して少ないと、1コマでも部隊に空きがある状態で大勝利以上をすれば「時の人」として隊長が一族に加わるよ。
1ターン1年トルコでモンゴル前に勝利条件達成した時は毎ターン外部から入ってきた
>>919 「大勝利」なら可能なはず……基本的に将軍に率いさせてるが、それじゃダメなんだな
モンゴルは延々と攻撃してくるのと攻撃だけだとなかなか滅ぼせないのが強みであって 防御に努めて適切に部隊を補充できれば対処は難しくない
>>920 うん、部隊に将軍無しは絶対条件。
言葉が足らんですまん。
>>919 少数反乱軍に数こそ全ての将軍無し10部隊とかでのオート勝利などで
時の人イベントがおきやすい
養子イベントは将軍(not一族のメンバー)で、時の人は隊長(not将軍、一族のメンバー)がリーダーのとき発生しうる
西暦1322年の冬、国と共に滅びゆく運命のスルタンがいた。 彼は、スルタンに即位後15年でアナトリア半島を掌握。その後わずか10年で強国ビザンツを屈服させた。 帝国最盛期には、西方をハンガリー、東方をエルサレムまで征服し、十字軍の聖地奪還を何度も阻止した。 だが、モンゴル・ティムールの強襲と神聖ローマ率いるキリスト教連合軍の反撃により、 パレスチナを守備する主力軍はティムールに大敗したのを発端に、 西方に配置していた侵略軍も敵の総反撃にあい、撤退を余儀なくされた。 そして帝国は、アラブ・アナトリア半島を征服され、残るは帝都コンスタンティノープルのみとなった。 キリスト教連合の大軍勢の包囲下にある帝都は、食糧は尽きスルタンは病床に伏せ陥落寸前であった。 少なくなった臣下に囲まれながら彼は、突然目を開け口を魚のようにさせて、擦れた声でつぶやいた。 「ぞ、ぞうさん・・・・」 そう言うと彼は眼をとじ、その息を引き取った。62歳であった。 ここに、一つの国が地図上から消え去った。 その後、新しいスルタンが帝国再興するに約100年を待たねばならなかった。 -夏休みトルコ興亡記 SS6.0 第1章 終- 夏休みを浪費した結果がこれだよ!!
ぞうさんふいたw
教皇庁って資金ボーナスとかついてる? 領土が5つしかないのに軍事・財務・生産がダントツ一位とかわけわからん… スペインプレイ中だけど東のほうで教皇庁とモンゴルとティムールが潰しあっててカオス
日本弓騎兵とか遊牧民とか最強談義とか、 結局のところシリア辺りでの戦闘の杭で壊滅するんだからどーでもいい話だな。 むしろ、鉄砲隊が馬防柵作ったり、2段一斉射とかちゃんと機能する3段撃ちの方がほしい。 島津家がやってのけた半島の伝説とか脳汁すぎだろ。
最強兵科は投げ杭騎兵だな 騎兵の機動力と弓兵の射程に杭の攻撃力
最強はオレ
最強はエラー落ち。
確かに一番緊張する瞬間は戦闘終了後のレポートを閉じる瞬間だな ちょっと引っかかるような素振りを見せると心臓が止まりそうになる。 最強だ。
Battle for the Baltic入れて始めてみたけど、クオリティの高さにびっくらこいたぜ。 Basileia ton Romaionも気になったんだが、入れてる人いる?
工兵:戦場に杭を設置できる
マジレスするとゲームで出てきたら確実に強力ユニットになるのは朝鮮弓兵 朝鮮半島は弓の発展の歴史に深い関わりを持っており、 ブリテン島の長弓や日本の和弓も朝鮮半島が起源であるという有力な説も存在する また、弓を扱う朝鮮の戦士達は剣術、槍術の腕前も当時の世界の中でも最高であった 次回作では、朝鮮をプレイアブル勢力として登場させることを願っている ニダ
どうでもいいがクロスボウ曲射すんなや ちゃんと真っ直ぐ撃って味方に当てろよ
>>937 mod入れるか自分でちょっと修正すれば曲射しなくなるから
その地域や民族ごとの妖怪や神々が出るmodありませんか
940 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 12:03:58 ID:ejUp6kqc
十字軍が吸血鬼対ミイラ男とかになるんですね
東からはキョンシーの大軍が襲来してくると
SSでクロスボウが曲射しなくなるのはいいけど、ずっと射撃準備中だったりするのは止めて欲しい
自動射撃はAIがアホだから射撃中のマークでも定期的に「行動を中止」でリセットしてやらんと
944 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 15:50:47 ID:xG9TL2cv
バニラの1.2パッチでマスケットの発射が改善されたって都市伝説聞いたんだけど 1300年になっても火薬登場しないorz 年代以外にイベント発生条件でもあるのかよ・・・・
部隊数hugeにしたら将軍がやたら討死しやすくなったような気がするんですが、 将軍の体力を一括して上げるmodか設定ってありますか?
将軍は追い討ち専用だ 攻城戦では最後に広場で数えられるぐらいまで減った敵に突撃するのみ
騎馬対騎馬の援護したり後ろから突撃させたり ぶつかる前に弓兵や軽歩兵蹴散らしたりさせてるが滅多に死なないよ 半数まで減ったら下がった方がいいが
射角制限すると今度は城壁からでも下を狙わなくなるからなー
トレバチェットの前に置くのは禁物
真ん中後方にいてくれたら ってことだよなー
unit.txtの将軍の護衛兵のHP上げるのじゃダメなんだっけ?>将軍のHPアップ
>>951 それじゃあ護衛兵全体のHPがあがるだけでは。
将軍の、宗教と忠誠の特徴にHPをプラスしたらどうです?
丸一日かけてSS6.1のユニットテキスト改造した。超疲れた。 歩兵1部隊250人、マスケットの射撃効果と密集隊形に杭追加。 全騎兵の白兵攻撃+1馬上防御技能+5。その他多くの武具能力微調整とか… 記述ちょっとミスるだけでゲーム立ち上がらなくなるし、MOD作成者とか神すぐる…
そんなに将軍死にやすいかな
俺はバニラでもMODでも将軍ユニットは硬いから酷使してた
両軍が接触するまでに将軍で翼側の敵歩兵に突撃3,4回
歩兵隊同士が戦ってるときにも歩兵1部隊を下げて空いたスペースに突撃
その後歩兵を前進させて将軍は下がる
こんなことを何度も繰り返してもなかなか死なないくらい、あいつらの超人ぶりは凄い
キャンペーンで遊ぶのがメインなら
>>952 さんの方法が良いでしょうな
思わぬ時にぽっくり逝ってくれるのが将軍様
東方のニコニコ動画で歳とらないようになってるらしいが、未だにどうやってるのかわからん 盾持ちとかいろいろ憑いてくると死ににくくなるよな 結構、鎧とか渡したりしてその辺は操作できるから、大丈夫じゃね?
城攻めされた時に包囲してる敵が梯子置いて遠くの方でこっちがノコノコ出てくるのを wktkしながら待ってるのが気に入らなかったから巨大射石砲撃ってたら敵の将軍だけに直撃しててワロタ
攻城兵器での砲撃戦開始早々てか初弾で将軍さまに命中したら笑っちゃうよな。
あくまでhugeにしたときだけの話で。 このゲームはもともと王すら使い捨てですからそもそも需要すらないのかもしれませんが。 できればKOEI風にプレイしてみたいなあと。
バニラのフランスで宗教無視した唯我独尊プレイ。 ヨーロッパ中央を平定後、ミラノまで落としたところで教皇庁と対立。 なんとフランスの町に十字軍遠征を仕掛けてきた。 北は重装備のイングランド、東は神聖ローマ帝国の物量攻城兵器の十字軍マーク をつけた連中を壊滅させたら世界中からヒンシュク。 ほとんど世界を敵にまわして戦っている。 生き残れるか・・・必死。 なにがいけなかったんだろうか。
市民
>>960 、奴らは王の為に戦う犬で、我々は自由の為に戦う戦士だからだ
ヨーロッパ全域に革命を輸出するのだ!反乱分子はギロチンにかけろ!
SS6.1の和訳しか見あたらないんだが、もう6.0の和訳ってないの? akameUの1.37もないしww ここって専ロダないの?
閣下、
>>962 がギガ単位のファイルを常時扱ってくれるうpろだを運営してくれるようです。
SS6.1にしない理由がわからんが 6.0の和訳ならwikiに残ってる。 MODページの一番下の方を見てみ。
ちーとコードで部隊を動かそうと思っているのだが 将軍率いる部隊は、将軍名で 一般部隊の場合の表記は隊長の名前を打てばよいのだと思うが その隊長の英語名はどこで調べればよいのだろうか。 つまり、隊長がケンの場合 move character "ケン" "110" "119" ではなく move character "KEN" "110" "119" でないとダメだと思うが KENという情報はどこで確認すればよのだろうかと。。。 ご指導たまわりたく
>>965 確実な方法なら
\data\textのname.txtで逆引きするといいよ。
一例だと
{KEN}ケン
のように定義されているので
KENとすればいいね。
binファイルを解凍していないなら
\dataの
descr_names.txtから探すという形
超騎士道な将軍とか開始早々巨大都市とかを思い付きでやるから人物と都市の名前は和訳しないようにしてる
>>966 ありがとう。
確認できた。
そして移動もできた。
余談
チートで敵を動かしても、その敵が城包囲していると
そのアクションそのものは回避できないのね。
969 :
名無しさんの野望 :2008/09/10(水) 14:53:43 ID:mq7fJBaa
中世にはちょい飽きてきたから、マスケット、火縄銃、大砲、騎兵だけを使って 帝国主義時代の戦争を再現してみたけどパトリオットみたいなかんじには出来ないもんだな
Empire Total War出るまでの我慢だ
akameU1.38b使ってるんだけど、本体は1.4なんよ。 これ本体を1.5にverupしても問題ないかな? 1.5使ってmodも使ってる人いる?
オレkingdom1.5パッチだぜ 特に問題は感じないけどな
>>971 キングダム入れてないの?
キングダム無かったらakameできなくない?
あいや kingdomsは入れてるけど、なんか前に新しくでたパッチはいれてないなー と思っただけ。 特に今のところ不具合ないからパッチ入れて何か改善されるもの無かったら どうしようかな入れまいかなとまよってるところさ
modとかで拡張される地図って(というかmapか)どうやってつくるかしらん?
さぁ調べようか。
m2twも他のソフトも考え方は同じかね? ※m2twに絞るとほとんど情報ないのでねぇ
久々に日本語でおk
次スレよろしく
980 :
名無しさんの野望 :2008/09/10(水) 23:08:51 ID:f4Wvbgdo
>>975 フォトショップとかで画像ファイルの処理を使って作る
ツールもあるが、いまひとつ使いにくい
Akame なんでモンゴル、急にイベリア半島に発生するんだああああああ もうどうしようもないじゃないかあああ
最新にしよう
初めてビザンツ使ってみたけどジハード辛すぎwww
ぬぅ… SS6.1パッチ当てても、ゲーム起動すると6.0のままだ…
イングランドで重装槍兵が出ない 1.1で追加されてるよな? アレか?鎧か?甲冑までしないと出ないのか?
イングランド地方の傭兵でしか雇えねんじゃね?
990 :
名無しさんの野望 :2008/09/11(木) 14:05:03 ID:0eUEoU4C
今フランスでやってるんだけど、下馬ジャンダームと下馬ランサーはいつ出てくるの?
>>989 そうなん?
黒死病うぜぇ……
ターン終了報告
-110000
\(^o^)/
何、敵が下馬したとな? ジャーンジャーン げぇっ!関羽!!! …下馬ジャン関羽(´・ω・`)
>>969 RTWのModだけど、Ogniem i Mieczemって奴は16〜17世紀だから
パトリオットごっこもグランダルメごっこもできるよ
ハ_ハ ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ ヽ 〈 ヽヽ_)
996get
1000だったら一族の娘の魅力(ハァト)が1上がる
1000なら破門される
1000なら杭になれる!
杭だ!杭だ!杭のための我が王国だ!
1001 :
1001 :
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