ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part4
1 :
名無しさんの野望 :
2008/07/22(火) 02:49:41 ID:85pY67Z2
2 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 02:54:05 ID:85pY67Z2
スレまたいで話それちゃうとアレなんで貼り。 とりあえず、叩き台としてはこんなところか? [大きさ] 高さ、幅の上限を設定。事前に用意した枠内に収まるかで判定。 [重量] 総重量の上限を設定。事前に用意した天秤に乗せて判定。 (風船での重量ごまかし対策として、空気なしで判定 or 空気より軽い部品を禁止) [形状] 分離を認めるかどうか。 (完全禁止/砲弾のような小部品、水はおk/鎖やバネで繋がっていればおkなど) [反発係数] 反発係数の上限、下限を設定。 [摩擦係数] 摩擦係数の上限、下限を設定。 [モータ] 強度(トルク?)、回転数の上限を設定。 [バネ] 強度(バネ定数?)の上限を設定。 984 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿
3 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 06:39:01 ID:V9se7nhy
スレ建 乙
4 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 08:44:22 ID:/b6vtePP
>>2 形状の話するなら、当たり判定のルールを決めないと意味無いよ。
実際には別々の装置でも、当たり判定全部外したリンク一本つなげば
おkって事になっちゃうしね。
個人的には、当たり判定使うと、工夫しなくて済んじゃうから、
当たり判定は一切外さない主義。
もし良かったら、当たり判定外さないクラスとか、あると良いな。
5 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 11:14:38 ID:5vFuaNU6
ステージについて考えてみた _____________ l______◎______l 開始から30秒間くらいは固定 ○ ○ _____________ l______◎______l 30秒を過ぎると徐々に両脇の円を下げて ↓ ↓ シーソー状態すれば、一応規定時間内に ○ ○ とりあえずの決着はつくかな(相撲形式で) ステージに窪みや摩擦係数の違うエリアを対称形に設定するのもアリかと。
6 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 11:40:24 ID:BKV6PD7P
>>5 同じ試合を何度かするのはもちろんだけど、それにしてもランダム性は極力排除すべきじゃないかな。
7 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 11:56:18 ID:Lm2dOzl2
8 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 12:09:54 ID:c1myAcZB
5勝3敗とかになったら微妙だな ハイスペックPCだとなぜか勝てたりとかw
当たり判定は制限つけるつもり。多分ABCのみ使用可能&判定なし物体使用不可にする。 スペック・・・それは考えておこう。 あとトーナメントだけど敗者復活はできるようにするつもり。 開始の時期は8月の5日くらい。遅くて悪いんだけどちょっと数日離島に行っちゃうから。
ステージはだんだん短くなっていくとかどうかな
ところでトルクって何? ググってみてもよく分からなかったんだが・・・
簡単に言うと「ひねる力」 ドライバーでネジを回す時がわかりやすいか? 堅いネジは力入れないと回らないけど、緩く止めたネジは力入れなくても回る。 その「力」の事で、トルク強=力入れるってことだ。
回転の速さと力は違うってことかな ゆっくりでもトルクがあれば力強く回るけど 速くてもトルクがないとちょっとの妨害でとまってしまう
>>12 なるほど
+infとかは現実的にありえないからその上限を決めるってことね
速さと重さってところか
ヒンジの制限についてなんだけど ヒンジ強度を制限してみてはどうだろう? 回転速度を上げれば上げるほど壊れやすくなるし たくさん使えばその分壊せる場所が増える それに「落とす」勝負ではなく「倒す(破壊する)」勝負になると思うよ
>>15 直線運動に対応させるなら、
距離x[m] <=> 角度Θ[rad]
速度v[m/s] <=> 角速度ω[rad/s]
力F[N] <=> トルクτ[N・m]
>>16 その発想はなかった
壊せるのはおもしろそう
ただ、回転数とトルクにはやっぱり制限が必要かも
>>16 強度制限、いいかもしれない。
一応NEGI砲みたいなのも禁止して、動力はヒンジだけにしようと思ってたから、それに制限付けられるのはいいかも。
ちなみに、「倒す」は破壊的な意味じゃなくて、あくまで横に倒すって意味だけれども。
トーナメント面白そうだから、「事前審査ツールを作りたい」という衝動に駆られた。 でも、時間がないのよね。 上限下限の許容範囲違反をしている場合、警告を出す。 ユーザが望むならその部分だけ目立つ色にして知らせたり、 許容範囲に収まるように値を自動修正してくれる。そんなツール。 どなたか、作っていただけないでしょうか。
ちょっと検証してみると、保存→読み込みを行うと、一度mirrorを使ったオブジェクトのジオメトリ設定は戻るらしい。 開催までにそのバグが直ればベストなんだけど、直らなかった場合は、参加者に右向きのものだけを投稿してもらって、試合直前にmirrorすれば問題ないかなぁ。
>>20 もっと簡単に、1つ1つのオブジェクトのデータをチェックして、たとえば速度が規定値を超えているヒンジがあったら警告するとか、その程度でいいから作ってくれる人がいるとすごく助かる
全体の大きさや重量は逆にphun内で確認したほうが早いから、phun内で確認しにくい部分のツールを作ってもらえると助かる。
プログラムのスキルはないんで・・・すみません。
23 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 02:22:22 ID:mtDWoGNk
>>17 あと
質量 m [kg] <=> 慣性モーメント I [kg m^2]
F = m dv/dt <=> τ = I dω/dt
v = dx/dt <=> ω = dΘ/dt
24 :
名無しさんの野望 :2008/07/26(土) 16:08:18 ID:twIbfUEQ
ver4.13で密度とかのパラメータが上手く保存できない(ノД`)
>>24 ああー、あるある。ほんと、解決法はないものか。
>>25 公式のフォーラムからだけど、パラメータ初期化のバグを防ぐには
・Cloneコマンドや[Ctrl]+dragを使わない
・[Ctrl]+[C] [Ctrl]+[V]を使う
いつの間にかスクリプトが実装されてたみたいだね
>>29 「微妙に話が繋がってる、と見せかけて誤爆」に一票。
>>29 くっそ、先に見つけられたか。
まぁ、これでスクリプト使えるとなると便利だな
32 :
30 :2008/07/31(木) 01:16:55 ID:+frjDVnk
34 :
月の人 :2008/08/01(金) 02:28:02 ID:ZpXQGXYe
ただいまw 技術系のサークルが忙しすぎて、しばらく死んでました
おかえりー。 最近過疎ってまつね、このスレ(´・ω・`)
ところで、Phunってほんとに日本語に対応する気あるのかな。 ひょっとしたら日本語化しないほうが日本のPhunのレベルを保てていいのでは、とか思ってみたり。
というか大体機能は理解してるから日本語化しなくても何とかなる希ガス 日本語化に力を入れるくらいなら、新たな機能を実装して欲しいとか思ったり。
>>35 過疎ったのは、元々Phunで遊ぶ人が殆どがニコニコからやってきた人たちだった。
Phunのレベルも上がるにつれて、それを「真似ようか」、「いやオリジナル」にしようかと迷う、どちらもPhunで思い通りにできないこともあり諦める人もでる。
さらにこのスレが難しい方向に考えてきちゃって、それに付いてゆこうとしたが、諦めちゃって減った
自分の考察はこんなもの。そんなの考えなくたってPhunは普通に遊べるんだけどね・・・
>>36 一応翻訳テキスト(?)はあるみたい、でもパッと見てver4.11対応っぽい
【Japanese.cfg(for beta 4.11)】
ttp://www.phunland.com/wiki/Japanese.cfg
日本語対応が難しいのは2byteだから? もしそれだけであればローマ字でもいいと思うんだが・・
ローマ字は逆に読みにくい気がする
ファイルの使い方だけど、languageフォルダ (Win版の通常インストールの場合、C:\Program Files\Phun\data\language) にcfgファイルを置いて、Phunを起動。File -> Change language で変更ね。
43 :
名無しさんの野望 :2008/08/02(土) 09:37:16 ID:fEf8Wkc2
是非2byte文字対応は、して欲しいなぁ。 大分敷居が下がると思うし。
あまり敷居が下がるのもどうなんだろうか 学校の授業で使うとかならいいかもしれないけど
>>44 ちょっと前まで同じ考えだったけど、最近は敷居が下がることは悪くないかもと思ってる。
むしろ、日本語化されることで、わけがわからないまま使ってる人も、
「あ、これこういう意味だったんか」って気付いてプラスになるかもしれない。
敷居が下がるならもっとチュートリアルが充実してた方がよさそうだとは思う。
逆に日本の公用語を英語にしてみるっていうのはどうだろう。 2バイト文字の呪縛から逃れられるし翻訳待つ必要ないし。
△「敷居が下がるなら」→ ○「敷居が下がる前に」 むしろスウェーデンの公用語を日本語に…。 Energy: inf Jってなんぞw
energy infinity jouleでしょ スウェーデン関係あるか?
>>49 エネルギーがありえない値になってることに対してのなんぞwじゃないの?
そんなことより大会wktk
大会主催者ですが、今までアク禁を食らってました。外出から帰ってきたらもう大丈夫みたいです。 ご迷惑おかけしました。
多足型の乗り物作成中だけど、平面の移動は良い感じだが、段差があると乗り越えられん・・・
Emil氏が休暇から帰ってきて、beta 4.20に着手し始めたらしい。
Phun公式ページにミクがいたことに今更ながら驚き
>>53 それは楽しみだ
>>54 そのミクは作者に許可を得てないらしいけどね(ニコニコ動画で見たらしく、「動画の作者の方は連絡を」とのこと)。
こないだまでダウンロードページに「あなたは男?女?」ってアンケートがあったんだけど、「男:1217、女:120」
っていう結果になっていて、どうしたら女子にも興味を持ってもらえるかてことで、提案されたのが「トップページの
モンスタートラックの画像を、ミクの画像に差し替えること」だったらしい。
56 :
54 :2008/08/07(木) 03:16:36 ID:y1/RI/8p
>>55 たしかにPhunの大半が戦車とか機械系ばかりだったからね
女の子にも注目してほしいが、ミクで釣れるかは微妙なところでしょうね・・・元が元だしw
ミク自体・・・げふんげふん
ミクなんて男のキモオタ以外釣れんだろ。 というわけで兄貴でも作ってAlgoryxに送ってみようかな そういえば大会ってどうなったの?
公式みたら日本の作品も結構紹介されてるのね。 イクラ寿司マシーンがあって吹いたわ
404だぞ…と思ったらn抜けてるじゃん
>>55 動画の作者です。どこに連絡すれば良いのでしょう?
それよりも、たまごさんの許可が必要かも?
しかし、まがりなりにも「物理」なんで、女の子は興味ないかもねー。
64 :
55 :2008/08/07(木) 23:08:14 ID:3wdZsjaN
>>64 いちおう台の下の車がゆっくり動きます。
トントン相撲のようなものをイメージしていただければいいかと。
公平のために駆動部をはじめから用意しているんだろうけど、ちょっと物足りないかなあ。 単純な土俵形式のほうが足回りも色々できて楽しいと思う。 シーソーみたいな土俵にする案も出てるけど、重量のあるほうが不利になりそう。 っとここまで書いて思ったが、コレどっかの要塞激突ゲームみたいだな。あれは飛び道具主体だけど。 ロケットや無反動砲のシステム組み込んで加速→ラムとかしたら面白そう?
>>66 確かに迫力には欠けるんですけど、駆動部を作れるようにすると重さとパワーがほぼ決め手になっているように見えたので、今回はこんな競技にしてみました。
あれも面白そうだけど、あえて違うのがやりたかったっていうのもある。
飛び道具はOKにするつもりですよー。
beta 4.20出た。続報待たれり。
>>70 Vista用のも出たな
さっそく使ってみた感じはこんなところかな
■Destroy key
(オブジェクトで右クリック設定)
プレイ中にバネとかオブジェクト等をキー操作でデストロイ、使いようによってはオブジェクトの切り離しが可能?
もしかしたらロケット燃料固定とか使えるかも
■Mirror key
(オブジェクト右クリックで設定)
プレイ中にオブジェクトのキー操作でミラー化できる
■No selfcollision
(オブジェクト右クリ→Collision menu)
No selfcollisionにチェックを入れておけば地面より下に落ちない、他のオブジェクトに衝突しない
■プレイ中にDrag toolとか使うとUndoしたときにDrag tool使う前になる←恐らくバグ
実装されたのはこんなものかな?
クローン・ミラー・スケールツール使用後に保存すると設定がデフォルトに戻るバグが修正されてる。 だいぶまともに使えるようになってきたかな。
[Ctrl]+ドラッグでのクローン中にシミュが自動停止しなくなった。 クローン後、オリジナルとクローンの両方が選択状態になるから、増殖がめっちゃ楽。
>>74 「何かをドラッグするのは(再び)Undo可能な動作に修正」
っつーことは多分そうなんじゃないかな。
しかしメジャーなジャンルとはいえ、軍オタの人をはじめ兵器系動画はほんと勢いが衰えんなぁ。
はやぶさミッション提案者の人が帰ってきたとはいえ、ロケット系は最近全然見かけないよね。
普通に、「Drag toolでの操作をUndoできるよう修正した」くらいでいいんじゃないか againはよく分からんが、昔は出来ていていつの間にかバグってたのをまた直した といったところじゃないかと あと、「○○, et al.」は「○○、他」もしくは文中なら「○○ら」と訳すのが一般的かな
77 :
71 :2008/08/09(土) 01:21:38 ID:etrXM3zD
>>74-75 あ〜、実装されたものだったのか。Phun changelog見てなかったorz
誤解与えて方すいません
でも使いにくい・・・直接いじろうかな・・・
>>76 いや別に細かい表現の話をしてるわけじゃないんだがw
ってかそういうのはwikiでどうぞ。あっち最近更新少ないからね。
>>75-76 書き直した。みんなも加筆修正に参加しようぜ。そのためのWikiなんだし。
>>71 の■No selfcollision (nsc)の説明は間違ってる。正しくは、
【通常の衝突判定に加えて、衝突設定が全く同じでnscが付いてる物同士は例外的に衝突しなくなる】
A + B = 非衝突
A + A = 衝突
A(nsc) + A = 衝突
A(nsc) + B = 非衝突
A(nsc) + A(nsc) = 非衝突(通常はぶつかるが、例外でぶつからない)
A(nsc) + B(nsc) = 非衝突(通常もぶつからない)
A(nsc) + AB(nsc) = 衝突 (通常の衝突判定でぶつかる)
交差する鎖みたいなのも作れるね うはw夢がひろがりんぐwww
前から気になってたんだけどアーカイブ版とインストーラ版って違う? インストーラはXPがどうのって書いてあるけどVistaに入れても問題無いみたいな Undo/Redoでどの位置に戻るか指定できると良さそう、IEみたいな感じで そういえば水に違和感を感じると思ったら表面張力がないのね
Hingeのbreaklimitの挙動が変わってるね。 Ver4.20だとHinge破壊後に埋め込み力が発生して物体が吹っ飛ぶw 核分裂ktkr
壊れるヒンジによる埋め込みってちょっと前のスイッチ式の爆薬みたいな?
それに近い。ただ超反発使わなくても爆発できるから、 安定した燃料として・・・ ディーゼルエンジン難しいぜ
流れ切って悪いんだけど・・・ スクリーンショットを撮るソフトで良い奴ないかな。 デジカメだとアレだし・・・誰か教えてエライ人
プリントスクリーン
ゲーム用SS撮影ソフト探すといいんじゃね なかなか高機能でフリーなの多いぞ
F12でSS撮れるようになってるわ
>>84 多分だけどvista以前は相対パスでシンボリックリンクをサポーターしてないので
インストーラが必要なんだと想像してる。
>>94 なるほど、vistaは別にどっちでも問題無いのね
そういえば回転中にescape押したら落ちるのは修正されてるみたいな
ただ、一度だけだけどCtrlとZで連続で戻ったら落ちた
また起きるか確認してみる
イベント、とりあえずフィールドはあんな感じでいいかしら。 なんか意見がないと・・・というか開催自体に需要があるのか・・・
>>97 台は
>>81 で説明してあるnscを使えばCollisionGroup稼げるかな。
ちょっと挙動変わるけど、車(赤、青)をE(nsc)、黄色い台をABCDEにしてみては?
こうすることで左右の違いが色だけになる。
メカのサイズは最小制限も設けたほうがいいと思う。サイズ制限の枠(イトカワステージにあるような)がほしい。
>>97 何か禁止事項ってあるのかな?
というか
>>2 の上限でも決めないと作りようがないような。
>>99 先にフィールドがあれでいいか聞いておきたいのでは?
とりあえず.phnファイル内に密かにThymeスクリプト混ぜるのなしな。
スクリプトってPHUNLET(だっけ?)に仕込めたっけ?
>>100 なるほど。
俺は賛成だし、反対意見がないようならこのまま勧めても問題ないように思える。
>>101 例えば、Phunletをテキストエディタで開いて、先頭行に
exit;
って書いておけば、開いた瞬間に、Phunを閉じるファイルの出来上がり。
これくらいならまだ許せるレベルのいたずらだけど…。
最近このスレすっかり新参向きじゃなくなったなぁ・・・ 操作説明とか丁寧にしてるブログとか少々あるみたいだけど、 そんなんのリンクを載せるべきじゃないか? 高度過ぎて新しい人たちが入れないとゆーかなんとゆーか。 でもリンクを載せるとしたら許可とかいるかな。難しい・・・
Phunオリンピックのアイデア募集してるらしいね 高飛びとか幅跳びなら結構実現できると思った
108 :
>>104 :2008/08/12(火) 16:06:26 ID:cpilXhlv
もしくはwikiの方が上に来るようにするとか、ね
>>110 p-phun@ウィキも初心者向きとは言い難いけどね。
でも、バージョンアップのときに役に立つのはこのスレとp-phunだというのは間違いない。
[Phun 日本語]で検索したらp-phunは10位に入ってなかったorz
みんなでwikiを上位にもっていこう! 反則ですね、公式日本語ページにリンクが貼ってあれば良いんだが・・・
Phun beta4.21が出た!
114 :
追記 :2008/08/12(火) 23:08:28 ID:SCT3I6TL
…でもって、早速問題点があったから、またバージョンアップしそうな予感。 4.21が公開されてからここまで30分。
また今日も新参が一人消えたか。 夏効果を考慮しても、初うp(笑)→叩かれる→削除の黄金パターン多すぎ。 Phun動画は厨を寄せやすいのか? 批判に耐えられんのなら、調子乗った字幕やコメントや電波なBGMなんか付けてないで、 もっと普通にうpしろよなー。
β版 4.22が出たよー。
調子乗った字幕や電波なBGMで叩かれたなぁ第一弾・・・ いや、叩かれたかな。思い出せない。まぁいいや。 新参!とりあえずうpれ!文句言われたなら俺が聴くから、俺等が聴くから! ・・・さて、新参さんはこのスレどれくらい見てんのかな
叩かれたら俺が擁護してやる だから、意欲がある人はどんどんうpしていって欲しい
119 :
名無しさんの野望 :2008/08/13(水) 12:58:07 ID:YIVBSPig
うpするにしても、スペック的な問題が無いか? ウチなんかphun起動するだけで、100%なんだが・・・ とてもキャプチャできそうにない。
データなら軽いだろう?
メトロノーム現象が、4.xと3.xで違いがあるな。 4.xの方はどうも起きにくいがあることはある。 どっちにしても中の物に力を加えたときの挙動が変態。
>>115 どれ?
Phun タグでひっかかる?もしかして出遅れたのかな。
俺はなくべく新参さんにはやさしいコメントしてるよ〜。
>>124 もう消えてるよん。内容は無重力でスプレー。
ノズルも無い単純なものだったが、本人は大成功してしまった、とか言ってた。
やたらと投稿者コメントもついてたかな。
論点ずれてる連中がいるが、俺は別に新参に真面目にやれと言ってるわけじゃない。
ウザくても構わんがそれで批判されて即効消すのは厨だし、
そういう奴がPhun動画には多いねって愚痴ってるだけだ。
ちょうどまた荒れそうなのが上がってきてるから擁護しに行って来たらどうだ?
>>117 >>118 俺は遠慮しとくがなwww
wikiつくった人だけど特になにもすることないよね 半年ほどPCにさわれなくなるわけだけど
119だが 確かに、データをUPして、ハイスペックなPC使ってる人に、 キャプチャしてもらいばいいのか。。。 おれ、頭かてぇw
>>126 どうもです。いつもwikiにお世話になってます。
勝手にページ消えたりはしないよね?
心配なら信頼できる人に管理者権限を与えたらいいかと。
>>127 つまり、ハイスペックなPC使ってる人が手間をかけてまでアップロード
してくれるほどの作品を作ればいいわけですね。
Phunコン(玉入れ)のときには実際にそういう作品もあったなあ。
>>128 作ったまま放置しちゃってますけれどね
多分消えてないとおもいます
信頼できる方が今の所いないので・・
誰かやりたいって人いませんかね
えと、新参です。
動画投稿してみたものの凄い勢いで叩かれましてorz
そんで自分でもヤになって消しちゃいました。
で、まぁもうアンインストールしようかと思ったんですが、
>>108 さんの紹介してくれたページがわかりやすくて、またやる気が出てきました。
私どうも基本的な動作がわかってなかったみたいで・・・
phunは親切な人がたくさんいますね、暖かいです。
>>130 一番下はPhun専用サイトじゃないな。
にしても重複ウィキが2つもあるのか。おまえら情報共有なってなすぎ
レス遅れてごめんなさいな。
もう8月も後半に入ろうとしてるのに、いまだに開催できない・・・ホント多忙なんですすみません。
>>98 そうしますね。近いうちに新しいのうpします。
ということでルールの骨組みですが。
まず、うpするときは「黄色い台+マシン」のみで投稿してもらいます。
必要に応じてミラーしたりマシンに乗せたりするのは運営の仕事。
一応大きさ制限の枠も作る予定です。
で、
[重量] 台を含めて **-** (未定)
[摩擦]0.1-2.0 くらい? 0は認めない方針
[反発]0.1-0.9 くらい? これも0は認めないし1以上も認めない と。
[hinge速度]0-2400
[hingeトルク]0-1000 くらい?
[hinge強度]制限付けるか未定
[接触判定]
[その他]
・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
[重量]制限付ける?
[面積]未定
以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
[禁止事項]
・スクリプト全面禁止
・埋め込みを動力として使うのは禁止 (意見募集)
・黄色い台ごとすくい上げるのは禁止 (意見募集)
こんなところかな。具体的な数字はもうちょっと後に一応提案するつもりだけど意見も募集。
もう眠いから漏れとかけっこうあると思うけどよろ。
追記:運営やってくれる人も募集。ただパソコンのスペックとかの軽い審査はしたいかも。 あとwiki管やってみたいなんて思うこの頃。
Phunが日本語化されれば、基本的な動作わからずに遊ぶ人も減るだろうにね。
>>132 サーセンw てか、一番上以外はこのスレと関係なく作られたっぽい。
>>133-134 車付きで投稿してもらっていいんじゃね?
もし細工がしてあったときは、ばれたら失格ということで。
黄色い台のすくい上げはありでいいと思う。
提出はPhunletとして保存したものだね(じゃないと知らないうちにスクリプトが混ざる)。
水は「なし」、鏡映操作できないから。
試合時の環境:重力あり・空気あり。
あと、オブジェクトの境界を表示するか決めとくといいかも。見栄えで凝る人もいると思う。
最後になるけど、@wikiから管理人さんにメッセージ出せるっぽいよ。上のほうのメニューから。
ニコ動に高画質でアップしている人のエンコ方法を知りたい 何度か試したが、Phunとキャプチャソフトで画面カクカク、エンコしたらカクカク紙画質。
当たり判定で台に干渉出来なくすれば良いじゃない
もうPhunを使いつつキャプチャーしても重くなりにくい専用PCでも組みたい('A`) それくらいPhunが好き
埋め込み禁止といってもphun世界では 物の衝突=埋め込み だよね
>>138 Phunが撮影モードで演算結果(座標と角度)を記録していって(もちろんドラッグなども可能)、
再生するときは物理演算なしで再生してくれたらいいのにね。
そしたら100%realtimeの映像が楽に見れる(撮影モード自体はラグが多いだろうけど)。
>>139 スタート時に、故意に物体を埋め込んだ状態で保持してたらダメってことでしょ。
そうなると埋め込み力の発生する壊れるヒンジは使用不可になるわけだが。
ああ、あとネギ機構も埋め込み力だよね、困ったもんだ。
YouTubeやOpenGL.orgのヘッドラインでPhunが紹介されて半年経った。
ちなみに、現在のPhun公式ホームページ
http://www.phunland.com/wiki/Home/ja
>>135 車付きにしないのは、最初の位置を固定するためなので。ちゃんと黄色い台だけのphnもうpするさ。(大きさの枠とかつけて
Phunletは決定。言い忘れてた。
水はなし。重力・空気あり。これも決定。
オブジェクト境界はナシで決定。(いいよね?
wikiの件ありがとう。
>>137 当たり判定に固定された本体に当たって結局は同じじゃね?
>>141 あくまで動力として使わなければいいから、埋め込んだ状態でfixするのとかは全然おk。
もちろん「動力として使わなければいい」から、壊れるヒンジでどうしても発生しちゃうのはしょうがないかなと思ってる。
もっともnscつかってくれればいいんだけど、義務化する?
久しぶりに来てみた・・・! 今現在のPhunの最新版ってどれでしょうか?? できれば、それと追加された機能を一緒に教えてくれればうれしいです><
>>142 最新版はbeta 4.22
>追加された機能
インストールしてあるのはどのバージョン?
多くの新参は、
>>146 みたいな疑問があっても質問しづらいんだろうな。。。
私最近書き込みすぎですね、自重します。
そもそも
>>1 を見れば済む話だからな。
調べる気の無い新参しか書き込まないよ。
Phun関連ツール開発者様方にお願い 古い形式のphnを読み込むと透明度を設定できなくなるなどの不具合が生じるようなので お時間あるときにでも更新願います。 クリップボードへphnをコピーすることでファイルを吐かず素早く出力でき、利便性がより増すかと思われます。 以上ご提案まで。
とりあえず開発&うp期間は8/18〜8/31ということで。9/1からは運営の仕事です。 現在の暫定ルール うpするときは「黄色い台+マシン」のphunletで投稿。 必要に応じてミラーしたりマシンに乗せたりするのは運営の仕事。 一応大きさ制限の枠も作る予定です。 やるバージョンは8/18現在の4.2系最新版で。 [重量] 台を含めて **-** (未定) [摩擦]0.1-2.0 くらい? 0は認めない方針 [反発]0.1-0.9 くらい? これも0は認めないし1以上も認めない と。 [hinge速度]0-2400 [hingeトルク]0-1000 くらい? [hinge強度]制限付けるか未定 [接触判定] DとEは使用不可。 [その他] ・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は [重量]制限付ける? [面積]未定 以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため) ・開催時重力・空気ON、オブジェクト境界表示はOFF [禁止事項] ・スクリプト全面禁止 ・埋め込みを動力として使うのは禁止 (壊れるヒンジにはnsc使って。まだ意見募集) ・黄色い台ごとすくい上げるのは禁止 ・偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格 こんな感じです。フィールドももう一度後でうpします。まだまだ意見募集。
>>151 勝敗の付け方kwsk
「黄色い台ごと救い上げる」と「普通に台から落とす」は区別がつくのだろうか。
それから、
>>9 に書いてある「判定なし物体使用不可」っていうルールに加えて
nscの使用もなくした方がいいかも。せっかく新しい機能だけど。
値の上限加減はそのままでいいと思う。
スクリプトの有無を自動で確認出来ないものかね?
>>153 考えてみた。
企画者側の立場で言っているのなら、ファイル検索ツールで
App Console GUI Keys Resources SPH Sim System math groovyOff groovyOn cos exit sin time
の15の単語をエントリーされたすべてのファイルについて検索して、見つからなかったらOK(多分)
投稿者の立場なら、普通にPhunletとして保存すれば問題ない。
新参で申し訳ないんだけど、夏休みイベントっていうのが 新しく来た人にとっては何をやるやつなのか全然わからない。 (Phun初心者かどうか抜きにして)
俺もわからないがまだ募集されてないから良いんじゃね?
159 :
名無しさんの野望 :2008/08/15(金) 17:46:01 ID:M9/jBHI3
>>157 個人的には、名無しで気軽に書ける2chがお気に入りなんだけどね。
向こうのフォーラムは、ユーザ登録しないといけないし、入り口までは英語表記だろうから、敷居が高いかもしれない。
結局ヘビーユーザしか利用しないのではないかという気がする。
phun.jpからフォーラムにリンクできるけど、フォーラムのユーザインターフェースは英語なんだろうし。
あ、youtubeへメッセージありがとうございます。
まだ本家に連絡してません。
かれこれもう数週間出張中なもので。これも携帯モドキからカキコしてます。
>>159 「結局ヘビーユーザしか利用しないのではないか」…た、確かに。
本家はゲスト用フォーラムを作ることも消極的だし、やっぱり今のままが無難かな。
>>158 すごいありがd!
そういえばイベント概要を説明してなかったかもねー。
要するに、相手を台から落とせば勝利。具体的には黄色い台が地面についたら負けかな。(当たり判定の設定でプレイヤーの装置は地面に接触しないようにする方針。)
追加で
接触判定ナシの物体・NSC使用不可
で。
それだとクランクが作りにくくなるな
今落としてみたが重過ぎる… オンボード組は死ねっていうメッセージですね
スペックにもよるな
いろいろ軽くなるよう試してみるといいんじゃない? 俺はHDDの最適化ってのをしたら格段に軽くなった。
Phunはディスクアクセス殆どしないだろ・・・ 最適化で早くなったとかどこの都市伝説だよ。
最初の起動だけでもかなり違うと思うぜ とりあえずレジストリを掃除することを勧める、マジで
>>167 PC(OS)起動時の早さの事とPhun起動時の事を混同している
デフラグやレジストリ掃除はPCに対してはそれなりの効果があるかもしれないが、Phunにはそれほど有用ではない
そして、ここはPhunスレなのでスレチである事になる
あとは分かるな
ほう、それは流石に揚げ足取りと言わざるを得ないな
流れぶった切って大会に関する質問。 飛び道具は可という話だったが弾数の制限ってあるの? あと弾の反発とかも本体と同じでおk?
合計重量が指定以内なら問題無いんじゃね?
すいません開催明日からにしてくだしあ。 ごめんなさいごめんなさいごめ(ry
>>174 それ結構好き。
他の人の作品見てるだけでも楽しい。
ボコられて涙目で去る新参が今日もまた一人・・・。 つーかいちいちコメ消すくらいならさっさと動画消せよw
177 :
名無しさんの野望 :2008/08/18(月) 20:11:09 ID:r1N1Swzl
ああ、俺が出張しているときに限って新参が。 最近のヒットは、竜巻
古参だけど最近の異常なレベルの高さには全く付いていけん
古参だけど、最近は新機能を考えたり、バグがないか調べたりするのが楽しい。
うpするときは「黄色い台+マシン」のphunletで投稿。 必要に応じてミラーしたりマシンに乗せたりするのは運営の仕事。 一応大きさ制限の枠も作る予定です。 やるバージョンは8/18現在の4.2系最新版で。 [重量] 台を含めて 50-400 (未定) [摩擦]0.1-2.0 0は認めない [反発]0.1-0.9 これも0は認めないし1以上も認めない [hinge速度]回転部分が相手に当たる場合 0-200 当たらない場合(弾の射出用など) 0-2400 [hingeトルク]0-1000 [hinge強度]+infのみ(破損と分離の判定が難しいので) [接触判定] DとE、No selfcollisionは使用不可。 [その他] ・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は [重量] 0-15 [面積] 0-1.5 以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため) ・開催時重力・空気ON、オブジェクト境界表示はOFF [禁止事項] ・スクリプト全面禁止 ・埋め込みを動力として使うのは禁止 (壊れるヒンジにはnsc使って。まだ意見募集) ・黄色い台より下からすくい上げるのは禁止 ・水は使用禁止 ・偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格 でルールは多分決定です。投稿用phnをうpするのでそれまでなら変更可能ですよー。
大事な勝敗のルールが・・
密度制限忘れてないか?風船作っちゃうお バネ関連も設定しないとダメだな。マイナスにするとすごいことが起こるかもしれない。 あと今の所phn直接編集でしか変更できないairFrictionMult(抗力係数?)も1に限定だよな。こちらもマイナスにすると永久機関が作れる。 動力の個数に制限なし?歯車を何個も組み合わせると大トルクも得られるし、そのトルクからギア比で高速回転もできる。 極めて巨大な(長い)ものを回転させると先端あたりでは音速を超えるような場合もあるが、それも可? 広さ制限してもマジックハンド的に収納することが考えられる。
と、いうことで、夏休みも最後で宿題とか大変であろうこの時期にイベント
「2008夏 Phunバトルトーナメント」
を開催します!
ルールは簡単。
参加者のみなさんが作ったマシンを
>>180 の黄色い台に乗せてバトルスタート。
マシン同士で車から落としあいます。
操作などは不可。先に黄色い台が地面についたほうが負け。
詳細なルールは
>>181 にあるとおり。
>>182 の黄色い台に右向きにマシンを載せた状態でアップロードし、2chにアドレスを張ってください。
締め切りは8/31を予定しています。
あとは運営のPCで2つのデータを読み込み、片方を左向きに直してバトルします。
トーナメント形式で、すべて動画にしてアップロードする予定です。
質問などはこのスレに書き込んでください。ではエントリー開始です。
ちなみにトーナメントなので、あまりにも参加者が少ないと悲しいことになるかも。
>>181 確認だが、
接触判定なしの物体は禁止(つまりA,B,Cの少なくとも1つは衝突判定が必要)でおk?
あと、禁止事項の2つ目、壊れるヒンジは使えない方針([hinge強度]+infのみ)だよね。
>>184 あー早速ルール変更ですねー。
密度は基本的には大丈夫かも。最小範囲と最小重量があるので。
ただ弾丸についてそれ忘れてたんで変更。
バネはマジで忘れてた。0-0.5でいいかなー。
ギア、マジックハンドは限界があるのでおkかな。
ということでルール修正。
×・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
[重量] 0-15
[面積] 0-1.5
以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
○・分離するのはいくらでも可能。ただ分離する物は
[重量] 0-15
[面積] 0-1.5
[密度] 0.1-無制限
以内のみ。(分離したやつが本体の代わりになって戦ったりするのを防止するため)
追加
[バネstrength]0-0.5
[バネtarget length]0-10
[禁止事項]
・phnデータをエディタでいじるのは禁止。ただillustratorとかのsvgから変換したものはおk。
現在のルールは
>>181 +
>>182 +これ
>>186 あーもうホント最初から修正だらけとは最悪だーっ
×[接触判定] DとE、No selfcollisionは使用不可。
○[接触判定] DとE、No selfcollisionは使用不可。 接触判定のない物体も禁止
現在のルールは
>>181 +
>>182 +
>>187 +これ
Dampingも0-0.5でおk? バネの長さ(target length)制限しても、これまた [物]-バネ-[物]-バネ-[物]-バネ-[物] とつなげていって無限の長さが作れるような…
質問。 パラメータは制限範囲内なら直接入力可?
大きさの最小範囲について詳しく これ以上の面積ならいいってこと? それともこの範囲の中は空洞があってはいけないってこと?
>>194 説明なしですまん。
最小範囲に敵が入らないくらいの大きさっていう目安。
最小範囲を四角で囲んでもいいし、厳密に囲まなくても入れなさそうならよし
これは盛り上がるな! 開催者さんありがとう頑張るお
197 :
名無しさんの野望 :2008/08/19(火) 20:38:31 ID:iVuWA8v4
>>195 早速質問
うぃきに乗ってるルールに書いてないところは基本自由?
あと
マシンと黄色い台のPHNファイルを投稿との事だけど
黄色い台とマシンはバトル時にはFixateされるの?
青い車体の部分の移動速度は?
あとついでに作ってて気になったんだけど 開始時の台と台の距離は?
今テストがてら自分で作ったやつ同士戦わせてたんだが色々変なことがあった。 ・左右反転しにしたときに挙動が違った ・モーター使ったものを左右反転したら戦いにならないような・・・ 特に下のは致命的な気がする。 作者は反転したときに変えなくちゃいけないモーター部分を指摘しないと・・・。
左用と右用を投稿してもらえばいいんじゃないか
>>199 挙動が違うって言うのは具体的にはどういうこと?
シーンデータを投稿してくれたら助かるかも。
下のは特定の2行を上手く置換するだけでおk。
ccw = true;
ccw = false;
通常のPhunletのHingeにはccwの項目が必ずある(らしい)ということは確認した。
でも運営も大変だから、
>>200 の言うとおりにしたらいいと思う。ファイルサイズが2倍になるわけだが。
>>200 そういえばそうだな。
思いつかなかった。
>>201 飛び道具のを作ってるんだが詰まったりしてた。
でも詰まってたのはちょっとこっちのミスだったかもしれん。
気のせいだと思うから気にしないでくれ。
ccwって何?
左右反転したときにモーターの動く向きを変えるか、とか?
まあ
>>200 の通りでおkだね。
反時計回りならccw = true; ccwで辞書にも載ってると思う。
イベントいいね、久々に燃えてきた。 昔phnのミラーツールがあったと思うけど、 moterの回転方向も対応してるミラーツールが有れば楽だね。
>>203 なるほど、把握。
>>204 でも例えば飛び道具で、円を回転させて飛び出させるタイプのやつは
回転方向かえると飛び出さなくなるから、一概に使えるとは言い難いな
>>205 ミラーすると、
・回転方向が逆になる
・射出方向が逆になる
・進行方向が逆になる
全部逆だから問題無いと思うよ?
黄色い台の上に乗せるんだっけ。 んで、開始直後にアームが回転して赤青の車にしがみつくようにしたら・・・ と思ったんだけど、それは勿論禁止?
209 :
>>208 :2008/08/19(火) 23:59:24 ID:dBq5RRCM
俺の間違いだった。判定的に無理だ・・ すまん、忘れてください
レイヤーの制限で、赤青の台には触れることが出来ないんじゃなかったっけ? それにしても、先制攻撃が可能な射出タイプが強そうだが・・・ 弾切れとか、接近戦に持ち込まれることを考えるとわからんね
レイヤーの制限で、赤青の台には触れることが出来ないんじゃなかったっけ? それにしても、先制攻撃が可能な射出タイプが強そうだが・・・
>>208 普通に黄色い台にしがみつくだけでもかなり落ちにくく出来ると思う
>>201 それくらいのツールなら簡単に作れる
213 :
201 :2008/08/20(水) 00:18:53 ID:EzgF0NtT
214 :
201 :2008/08/20(水) 00:36:22 ID:EzgF0NtT
>>214 弾を超弾性体に当てる、か・・・
この発想はなかったが
低速弾は撃てないな
216 :
212 :2008/08/20(水) 01:00:11 ID:8FXq10jm
ヒンジ逆転ツールでけた。 下記をメモ帳にコピペ。名前は「HingeCounter.js」でデスクトップにでも保存する。 /* phnファイルをドラッグして、これにドロップすると、 「ccw = true;」と「ccw = false;」を入れ替えて、 「(Reverse)」と付いたファイル名で出力する */ var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); for (i=0; i<WScript.arguments.length; i++) { var f= fso.OpenTextFile(WScript.arguments(i), 1); var text = f.ReadAll(); f.Close(); f= fso.OpenTextFile(WScript.arguments(i).replace(/(\..*?)?$/,"(Reverse)$1"), 2, true); f.Write(text.replace(/ccw = (true|false);/g, function() {return "ccw = "+(arguments[1] == "false")+";"})); f.Close(); }
217 :
212 :2008/08/20(水) 01:01:30 ID:8FXq10jm
忘れてた。複数ファイルを同時に可
218 :
201 :2008/08/20(水) 01:14:10 ID:EzgF0NtT
おお、仕事早い! 上手く動作するようです。GJ あと「pos, vecs, geom0pos, geom1posの値のx座標と、angleの符号」を逆にできれば完璧。
>>214 弾をベルトにヒンジで固定して、超反発体に押し当てて連射してるのか。
オートローダーもそうだがこの人は発想が独特だな・・・。
ニコニコやコミュニティに開催予告動画があれば 認知されるのではないかな、と 技術と余裕のある方がいたら、是非お願いします!
ニコ動で呼びかければ参加者増えるよね。
試合の動画はニコ動に上げる予定?主催者さん
>>216 乙!
呼び掛けるなら早いうちに呼び掛けた方がいいね。
大きさ制限(
>>195 )の理解が難しいです・・・。
大きさ制限の最大最小は開始時のみ?
開始後は変形や射出物で範囲の制限を超えていいのかな?
ルールで「目安」としか書いていないから
大きさや高さを極端に抑えることも出来そうですが
線引きはあるのでしょうか?
うわぁんなんかおらが居ないところで話が進んでるよーwww
>>197 自由だよー。面白いヤツ期待。
ただ奇天烈なヤツとか鬼畜なヤツとかは「部門別」みたいに分けるかもだけど、
正当に作って負けるヤツの気持ちも考えてそこは了承してくれなー。
>>198 台と台の距離は
>>180 のとおりですよー。
>>199-206 ,
>>216 左右反転問題は後述します。
>>208 うわーごめん!!!
まさか大きな誤解が発生してる?みなさん!
黄色い台に「固定して」投稿してくださいね!
「固定しないと失格」です!
>>222-223 やりたいですが時間がねーかもだなぁ。
>>224 やっぱり説明不足ですね。ホントまだまだだ。
最大範囲は最初だけ。マジックハンドみたいにして大きくなってもよし。
最小範囲は最後まで守ってほしいです。
左右反転問題ですが・・・
自分はphnデータ内部の構造について詳しくないので、有識者の方にお聞きしますが、
>>216 の動作は完璧ですか?
完璧なら
>>216 をこちらで使ってもいいのですが、そうでないなら左用と右用を作って投稿していただくしかありません・・・
あ、
>>216 さん、その他の方々、お礼を言っておきますね。ありがとうございます。
>>225 質問
黄色い台のパラメターを規定内の範囲でいじるのは許可?
>>226 >>216 の動作は「多分大丈夫」としか言えない。
(以下駄文)
というのは、
>>216 のプログラムでは「例外」の処理ができないため。
「通常」のPhunletのヒンジにはccwの項目があるけど、これがなくてもphnデータは
ccw = false;(=時計回り)という行を補って動作する(つまりccwはデフォルトでfalse)。
この場合、
>>216 のプログラムでは回転方向は変わらない(時計回りのまま)。
今回のルールではphnはテキストエディタで弄れないことになってるけど、
人為的でなくてもccwの項目のないPhunletが作成されてしまう可能性は否めない。
Emil氏がミラー時に回転方向を逆にするような仕様にしてくれたらいいのに。
>>227 黄色い台はいじるの禁止してるんだけど、いじれたほうが楽しいかな・・・?
一応「自作のマシン+黄色い台」って記述にそういうニュアンスが入ってたの。
ホント説明不足だな。スマン・・・
だんだん弱気になってきたぜw
>>228 or 有識者さん
>>218 の言ってることはどゆことでしょうか。
それと、公平を期すためにデータは運営にしか開けないようにうpするようにしても面白いと思うんだけどどうだろう。
>>230 >>公平を期すためにデータは運営にしか開けないようにうpするように
これやってくれると少し助かるかもw
232 :
218 :2008/08/20(水) 17:39:54 ID:EzgF0NtT
>>230 すまん。
>>218 で「完璧」って言ったのは語弊があった。
Phun内部でミラーが実装されるより前に、過去スレでミラーツールが公開されてたんだけど、
そのツールと、今回の
>>216 のツールを合わせたら、より使いやすいかなと。
【参考】
以前公開されたミラーツール:回転方向は逆にならない。beta3.5以前でしか使えない。
>>216 のツール:回転方向を逆にするだけ。
>>230 みんな応援してるってことだw
強気でおk!
ところで、運営にしか開けないようにうpってどうやるんだろう。
・運営のアドレスにファイル添付メールとか?
・参加者にIDとパスを割り当てて、ロダうpするときにIDを示しておくとか?
とりあえずエントリーした時のテンプレはこちら↓ ◆バトルトーナメントエントリー◆ 【HN】 【マシン名】 【アドレス】
アドレスってメアド?
さて、wiki書いてて気づいたから変更。 珍しく制限緩和!分離したものは空気より軽くてもおkにします。
241 :
名無しさんの野望 :2008/08/20(水) 19:21:45 ID:Ml26QYn0
>>239 本体に使われてる部品に空気より軽いのがひとつもあっちゃいけないって意味?
>>241 本体が規定の最低重量満たしてればおkだよ。
>>243 それだと何重にも密度の低い物体を重ねて浮いてしまうことができる。
本体に関しては密度の制限が必要では?
>>245 アーーーッ
あ、書いてあったよー
本体が空気より軽くなるのは禁止(分離したものならおk)
wikiのやつ新しい大会を上にしたほうがよくね? とくに開催準備中、開催中だと告知の意味も含めて上にあったほうがいいと思うんだけど
>>246 あ、ごめん。黄色いのが十分重いから、本体が空気とほとんど同じ密度でも問題ないんだね。
了解です。
分離する前には浮いていないのに、切り離されたものが本体を浮かせるのは無理じゃないか? 気球に積んでおいた荷物を下ろしたら気球が飛んで行くなら出来そうだが
250 :
216 :2008/08/20(水) 22:08:33 ID:15xljXJI
>>218 おk。それに加え、ペンのrelPointもだな。
angleは±入れ替えても何も起こらないどころかおかしくなる場合もあるようなのでやめておく。
今のコードだとaddWidget(ウィンドウ)のposまでマイナスにしてしまうようで悩み中w
>>228 Scene.addHinge {〜}にccw = が無かったらccw = true;を書き加えるってだけでよかっただろうか?
他のプロパティも抜けてた場合のデフォ値処理を考えててもキリがなさそうなのでこれ以上はやめておこうと思う。
>>247 むしろ大会個別に子階層に一定命名規則のページに分けるべきかと
>>247 ,250
wikiのページや位置を移動させるのはやめてほしいかも
もう「wikiのphunコンページ一番下」ってあちこちで告知しちゃったんで。
許してクレクレ
>>248 黄色いやつ37kgもあったんかwww
自ら想定外www
>>249 またおらの説明不足か。ごめん。
要するに、「風船を打ってもいい」って意味だよ。
でも「本体が風船じゃだめ」ってことだよ。
んじゃこの大会落ち着いたら終了した大会を過去大会用?ページに移すとかするか
エントリーはもう始まってるのかな? ギリギリまで調整したいけど、早く公開したいw 15kgの弾で、280m/sでの打ち出しに成功したぜ
>>253 受け付けてはいるけど少し待った方がいいかも。
左右反転問題とか解決してないし・・・
しかし怖い兵器だなぁ。すげぇ構造が気になる。
なんかルールの穴を突くような構造?それとも正統派?
「埋め込み」の利用は禁止。NEGI砲みたいなのも禁止だよー。大丈夫でっかい?
280m/sなんか想定してないから15kgまでおkにしちゃった私がわるかったんかいああそーかい
・・・つーかNEGI砲って「埋め込み」じゃないって事で使ってる人どれくらいいるのかしら。
あんまり多いと早速ココでクラス分けが出でくるねー。あぁヤバ。
飛び道具不利かと思ってたが、そこまで出せるなら話は変わってくるなww 以前からネタ兼エントリー用に作ってる白兵型で試しに戦ってみたが、 単純な相撲でもなかなかオモロイな
>>250 angle変えないと左右対称にならないと思う。
ウィンドウの位置も変更しないと、かなり遠い位置にウィンドウが出てしまうのでは?
それ以外はそれでいいと思います。
>>254 ちょっと調べてみたけど、高専ロボコンでもルールの穴は結構あるみたい。
ルールの穴を把握しつつ正統派で挑む人にこのトーナメントを制してもらいたいな。
>>255 「多重ヒンジ」、ルールの穴の代表例だなw これ禁止しないとヒンジのトルク制限意味ないw
「ヒンジ重ねるときはStrengthの合計値が制限未満になるように」が妥当かな?
でも、これって判定が難しいかも。
>>257 ヒンジを重ねるの禁止!がわかりやすいとおもふ
リアルでロボコンやってるけど、ルールの穴は質問送って潰してる。
ここはルールの穴を使うんじゃなくて、積極的に報告したほうがフェアになるかと。
5600m/sで弾飛ばす発射機構作れたけど 反動で機体が吹っ飛んでくぜ 埋め込み力は使ってないはず
逆に推進器として使って 体当たりしようや
それやったんだけど 相手すり抜けて地面に激突するからだめだ
速すぎるw 敵に貫通しちゃうんじゃないか?
てか多重HINGE禁止しないと駄目だろこれ
>>259 のをちょっと改良してみたら初速20000m/sの発射機構が出来た
すり抜けしないように位置調節すると相手の機体が消えるように飛んでく
あと提案なんだけど
ステージに天井を作って
黄色い土台が地面に接触したら負け
の他にも
黄色い土台が天井に接触しても負け
をルールに追加するべきだと思う
銃を推進器にして真上に飛ばすと一分くらい滞空できそうな勢いなんで
>>255 なるほどー。優勝候補1号?(エントリー1個もないくせに
>>257 >ルールの穴を把握しつつ正統派で挑む人にこのトーナメントを制してもらいたいな。
まさにそれなんだよねー。だからクラス分けしようと思ってる。正当かルールの穴かはほぼ独断だけど許してほしい。
>>263 天井、たしかにいるかも。
でもまぁクラス分けするし滞空しても結局そっちが負けるんだろうから問題ねーかなーと。
多重ヒンジとクラス分けについては後述
まず多重ヒンジだけど、これはinformationのAngular velocityで禁止にするのってどうだろう。 参考数値としては 敵に触れる=200rpm:20.94→±25以内 内部用=2400rpm:251.33→±275以内 ってのを具体的な数値として、 「意図的にこれ以上の回転をしている物体があれば失格」 って判定でどうだろう。 ルールには、 「ヒンジを重ねて早い速度を得るのは禁止(具体的には・・・」 みたいな感じで書いて。 ただこれで制限できるのは速度だけ。トルクはどうにもならないのが困ったものです・・・ もういっそトルクを判定するマシン作るとかな。 それから重要情報、クラス分け。 現段階で、「正統派」部門と「ルールの穴」部門、もしかしたらさらに中間を作るかも。 このへんの区切りは運営の独断だけど、やっぱそれはまずいかなぁ・・・ それから多重バネなんていう鬼畜があるのに気が付いたorz もうどうしようマジで。 逆にルールゆるゆるにしてクラス分けてもいいかもね・・・
ルールの穴部門があると面白い作品がいろいろ出てくると思うw
このトーナメントを期にしてPhun技術がかなり発展しそうだなw
>>265 もう面倒だから、「何のためにルールがあるのかを考えていない作品は
『ルールの穴部門』に登録されます」ってルールでいいと思うよw
参加者は動画編集のときに使えるようなコメント残しといた方がいいのかな?
うpしようとして気づいたんだが、
>>236 じゃphnファイルうpできないような・・・
やっぱり日本語解説サイトにうpするしかないのかな?
anguler velocity制限ってことは、歯車使って回転数を2400rpm以上に上げる機構も禁止? 回転数が上がるけど、トルクが下がるからアリな気もする
というかtxtでうpすればいいのかな・・・? まあ反応を待つか
動力は運営の決めた動力源を、 規定個数のみ、利用可にすればいいんじゃないか? phunファイルはzip圧縮でどう?
ところでこれエントリーは一人一機体のみ?
273 :
216 :2008/08/21(木) 23:24:27 ID:v+mIf9Tq
>>273 試してみた。まだダメっぽいでつ(´・ω・`)
welcome(Mirror).phnとか。
大会の話で盛り上がってるところすまないが…… 昨日からPhunはじめてみて、ニコニコ見ながら まずいろいろ燃料・動力系をいじってたんだけども 3と4で埋め込み力の判定変わってるんですかね? ロケットエンジンのノズルに相当する部分がどうにも作れないんだ……
276 :
216 :2008/08/22(金) 01:16:15 ID:qfrRrRJ5
>>274 すまん、うpする直前のテストが不十分だった。
正規表現を2文字治した奴に差し替えました。今度こそ大丈夫
いつの間に入れ替わtってんだ…
>>276 welcomeの玉が飛び出る箱に書いてある矢印の向きが(ry
あともう一息です(多分
>>275 いらっしゃいまし〜。
判定変わったっぽい。この辺読んだらわかるかも。
>>121-122
>>275 燃料かノズルの摩擦係数frictionが0になってる?
シーンファイル上げてくれたらわかるかも
>>277-278 早速の返答ありがとう。
試したところ、ご指摘のとおり燃料の摩擦係数が0じゃなかったのが原因だったようです。
ではまた、何か変なものでも出来たら報告しますね。
どうも早く寝てしまうと翌朝大変なのよなw
>>267 >部門
あーそれいいかも。そんな感じにしちゃおうかな。
>コメント
テンプレ直そうかしら。
>>268 あーやべぇ忘れてたよ・・・
やっぱり自鯖にphp置くのが早いかもね・・・
ちょっと検討してみるわ。
ということで、とりあえずエントリー中断。さっさと仕事するから待ってて下さいなみなさん。
>>269 ・・・「トルクに制限がかからない」=「速度に制限かかりすぎる」っていう話だな・・・
今回はとりあえず「多重ヒンジは自重」ってルールでいいかもね。
それでもやるやつはワタクシの独断で部門落としますので あ し か ら ず と。
>>271 逆にそれも考えたんだけど、小さなローラーたくさん使うとか、いろんな構造があるからねー・・・
そういうパーツ組み合わせのコンテストも考えたんだけど、「物体はx個まで」とかやるとillustratorとかもってる人が有利になっちゃうからねー。
(四角をいくつもくっつけたような物とか「1つ」にして作れるし)
>>272 一人何個でもどうぞー。
>>273 ,276
すげーものすごく感謝です。
自分の企画したコンテストのためにツールまで作ってくれる人がいるから感動だ。
とりあえず
>>277 の問題を修正したバージョンが出たら大量にテストしてみますかね。
よっしゃ出かけるまでにうpろだ建て替えだw
なんかしらないうちに自分のHPが 運営会社つぶれてエロサイトに 403出る=潰された index.htmlない=消えた? ととにかくアップローダーおける鯖がないw これは他の方法を模索するか生き残ったサーバーでやるか。 ただレンタルサーバーを倉庫のためだけに利用すると怒られるからねー。
今日の夜までにうpろだ建て替えますのでしばらくお待ち下さい・・・。
お前らのやりとりみてるとワクワクするぜ!
ニコニコにPHUN動画がないのはまずいと思った
みんなコンテスト出るために動画制作中断してるんじゃない?
Phun関連動画が600以上あるのに「ない」というのはどうかとw マジレスすると、動画にするほどの内容がないだけだと思う。
289 :
216 :2008/08/22(金) 21:14:36 ID:n16/wHTu
>>289 ktkr
動作確認しました。どうやら大丈夫です。激しく乙です。
「このプログラムを使って左右反転します」って大会規約に書いておけばよさそう。
>>286 今新作作ってもphunコン動画に流されそうだからみんな控えてるんじゃないか?
wikiからうpろだのリンクが正常じゃなかったので修正。
外部からのリンクは対応してないのね。
>>289 おお!ありがとうございます。
さっそくいろいろテストしてみますね。
明後日時間ありそうだからニコニコ用に宣伝動画作るかな。
>>289 いいね、上手く変換できたよ!
そろそろ投稿したいのだけど、どうよ?
頭が春な俺にはルールが理解できんかったから、動作サンプル的な動画があると助かる
>>293 いつでも投稿はできますですよー。
ただルール変動によっては正統派部門に入れなくなるかもだけど、エントリーキャンセルも再エントリーも自由だから遠慮せずどーぞ。
>>294 了解でつ。
CM兼説明動画にしようと思ってまつ。
試作型できたし俺もちょっと動画作ってみるかな。 なんか気付かずに色々とルール抵触してそうだから確認しておきたい
>>298 ◆エントリー失敗◆
ルール抵触です・・・
下のほうで回ってるオブジェクトに接触判定がありません・・・
ただどうも正常動作しないようなのですが・・・
弾が引っ掛かって打ち出されないんです。
しまった、完全に見落としていた(ノД`) 接触判定無し使いまくりだ。 調整も上手く行ってないみたいだから、エントリー取り消しでお願いします・・・。 >[接触判定] 使えるのはA,B,Cのみ。No selfcollision(通称NSC)は使用不可。衝突判定なしの物体も使用不可。
バネが役に立ちそうだね
え、これ接触判定無しは禁止なのか?! …え、いや、知ってたけどさ
名勝負は動画で配信したらどうかな?
見たい見たい!
>>301 んん?
>>302 説明不足でごめんぬ・・・いや知ってたならいいんだけどさw
>>303 全部動画にしようと思ってます。1TBのHDDがほしいw
バネなら当たり判定ないから硬くすればなにかと使えるかなと。
>>306 硬くするのは限度があるしいくつも並べると正統派部門には入れられないので注意
>先に黄色い台が地面についたら負け。 勝敗条件はこれだけ? どちらも生き残った場合の制限時間とかあるの?
とりあえずエントリーしとこうと思ったら High load CGI detected. とか出てうpできねー。
>>308 そ の 発 想 は な か っ た
どーしよ。
考えておきます。
>>309 High load CGI detected.
が出たときはリロードしてくれい。サーバーが混んでるだけだから。
そういやチートバネだったっけ。一時はやったなぁ。 超反発に押され消えちゃったけどね・・・ アレに吃驚してたころが懐かしい
>>311 ◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:1
エントリーレス:311
すごい豪快さと細かいつくりが気に入ったぜ。
ルールも大丈夫そうだねー。
そうそう。 だれか規格にあってるかの自動判定機作ってくれる人いませんか・・・?
もう芸術点で勝負すればいいのに
>>317 これは心待ちにせざるを得ないww
ところで初歩的な質問っぽくてすまんが
『スクリプト全面禁止』のスクリプトって何ぞ?
歯車ツールとかチェーンツールのアレ?
>>318 Phun独自のスクリプト言語のこと。wikiでThymeの項目を参照。
LBPは開発途中のやつがまさにPhunみたいな外観だったけど、
自分でポリゴンを作ったり出来るんだろうか。
既存のパーツを貼り付け・編集してる動画しかみかけないけど。
なるほど。システムを書き換えるのか・・・ ま、普通にやってりゃ問題ないかな。 サンクス、助かりました
ちょっと大きく告知。 かるーくテストバトルしてみると、落ちそうになってもひっくり返って台に引っかかり、それで勝っちゃうっていうトラブルが続出しました・・・ なので、近いうちに、競技場データを軽く変更するかもです。
あ、エントリー用のデータには一切関係ありません。 ただ落ちたときの挙動が変わるので、そのへん考えて作ってた人はごめんなさい。
>>321 いいのが作れたらエントリーしたいと思っているんだけど、
ルールやステージが煮詰まってないわりに、締め切りが迫りすぎてない?
延長したほうがいいと思う。
>>322 おいちょっと待てふざけんな
その変更したデータ配布しろよ頭おかしいんじゃねえの??????????
変更すんな糞主催者死ね
Thymeをあまり知らない人は次のコードを背景の空にコピペしてシミュスタートしてみて。 App.Background.skyColor = { [.3, .4, 1, 0.5 * (1 + sin(Sim.time))] }; (Cycloid.phnとか軽いシーンで試すのがおすすめ)
>>321 引っかかっても勝ちは勝ちでは?
すごく高い確率でその状況になるなら見てて面白くないだろうけど。
>>323 かもしれないね。
ただエントリーはトラブルなくできるようにしてるから、そこは気にしないでくださいな。
延長はマジで考えてみる。
>>324 >近いうちに、競技場データを軽く変更するかもです。
とりあえずちゃんと嫁
>>326 これがかなり高確率なんだわ。
さすがに修正せざるを得ない。
ホントすみません。
ということはフィールドできたときにテストしてないのか?
問題点として指摘できなかった俺らにも多少の責任はある。 「引っかかった状態が○○秒以上続いたら負け」とかどう?
>>328 簡易的なマシンでやったときはトラブルなかったんだけど、実際手元にあるやつで戦わせたら高確率でトラブル・・・
それともこのまま変えないほうがいいっていうのが皆の意見?
「フィールド変更」よりも「正当な理由のあるルール変更」の方が受け入れやすいと思う。
例えば、
>>263 や
>>308 にも勝敗ルールに関する質問があったけど、
天井をフィールドに追加するのではなく、「本体の滞空時間が長い場合は失格」など。
>>329 完全に落ちないから動画にすると絵的によくないってのもあるけど・・・
>>331 &全員
んじゃあ、
「黄色い台の『底』が車に触れていない時間が○秒で失格」ってどうだろうか。
本当に糞だな ギリギリになってルール変更とか失望した エントリーしねぇわ
>>334 そんなに問題アリだった?
別に最初から作り直す必要とかないし。
それにあと1週間あるけど・・・
延長もするかも。
エントリーしないならしないでいいじゃまいか。
いちいち喚くな
>>334 >>324 露骨な批判なんて大抵釣りだしね。気にしなくておkと思いますよ。
さて禁止にはなってない多重ヒンジ・・・
ルール的に良くても批判が結構来そうで怖い。
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!
>>336 ありがd。
さて、もう2択の投票にします。
1 ルールに「黄色い台の底が長い時間離れていれば失格」を追加
→今までと挙動の変更はありません。
2 フィールドを若干変更
→動画にしたとき絵的に改善があります。
ズバリどっちがいい?
1で問題は無いと思う
変更って具体的にどんなことするの? まずはフィールドデータうp希望
>>339 あんまり挙動を変えたくないので、実際には
・赤と青の車の、くぼみの後ろ側の、出っ張りの摩擦を0にする(摩擦0の四角を重ねる)
というだけの予定です。
□______■←ここの摩擦を0に
□□□□□□□□
あいにく現在Phunができない環境にあるので、うpはしばらくおまちください。
341 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 18:18:39 ID:nYfLbqTe
今回の企画はめちゃ楽しみです。 ニコニコに宣伝動画を出してみては? もう遅いかな。 でも後から沢山参加者が来そう。 あんまりハイレベルにならないように注意してね(笑)
定期的にこのイベントやるなら宣伝は次回からで良いと思う 初回だし試験的な意味も含めてルールとか吟味すべし
>>341 ありがとうございます。
宣伝動画、まもなくうpしますよー。
>>342 実際に正式に開会宣言をしたからには、最後まで「試験」ではなく「イベント」として終わらせるべきだと思っています。
βテストとして参加してもらったわけではないので(最初からそうすればよかったと後悔中
参加者が増えることは次回の繁栄にもいいことですし。
それにもう作っちゃったしorz
すみません。
引き続き投票受付中
かるーくテストバトルしてみると、落ちそうになってもひっくり返って台に引っかかり、それで勝っちゃうっていうトラブルが続出しました・・・
ということで、2択の投票にします。
1 ルールに「黄色い台の底が長い時間離れていれば失格」を追加
→今までと挙動の変更はありません。
2 フィールドを若干変更
→動画にしたとき絵的に改善があります。
>>319 専用カメラで画像とりこめるからなぁ、大抵のもんはつくれそう
CM公開しました!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4399838 1分以上お詫びです・・・
でも、これで参加者増えてくれるかな・・・
引き続き投票受付中
かるーくテストバトルしてみると、落ちそうになってもひっくり返って台に引っかかり、それで勝っちゃうっていうトラブルが続出しました・・・
ということで、2択の投票にします。
1 ルールに「黄色い台の底が長い時間離れていれば失格」を追加
→今までと挙動の変更はありません。
2 フィールドを若干変更
→動画にしたとき絵的に改善があります。
エントリーしようと思うんだが反転したのは載せなくていいのかな?
運営さんが反転してくれるの?
>>345 乙
参加者が増えることを願わんばかりだな
俺は1で
失格っていうよりは普通に負けで良いと思うが・・・
何か作者が故意にやった様に聞こえる
俺は2番に投票。フィールドの変更で防げるならそれに越した事は無い
>>345 乙。投稿者コメントにウィキのアドレスを追記しといたらいいと思う。
あと、せっかくだから、参加者のテスト試合用に、動画で使用されてたミクとユイ(?)
のサンプルがダウンロードできるようになっていればいいと思った。
余力のある人は是非パスワードなしの作品もサンプルとして公開してほしい。
>>346 こちらで反転しますが、反転してくれているとありがたいですねー。
>>347 ですね。
2の場合はこの案でいきます。
>>349 あーwikiと専用うpろだのアドレス載せようと思って忘れてた。
指摘ありがとうございます。
そうなんですよね。テスト試合用のデータはほしいなと思っていましたが、時間が・・・すみません。
動画に使った「はちゅねゆい」はアニメ「H2O」で出てきたミクのパロディキャラです。
もともと主人公のそばの地主で農業の手伝いしてる「田端ゆい」が変になって
「農業魔法で日本全土を農畜、自給率100%にして国家支配をもくろむ農業魔法少女、マジカルファーマーゆい」が「魔法美少女マジカル音羽」にやられてがはちゅねゆいにされたらしいwww
↑この辺がすでにおかしい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2398324 の0:46ですね。
なんてことは関係なくて、あれ、もともとバトコン用に作ったものではないので、
200kg弱でありそのほかにもどこで規約違反してるかわからず、さらにものすごい重いので使えるシロモノではありません・・・
一応トレースしたのは自分なんですけどね。
サンプルは非常にうれしい。 実際にマシンを戦わせるのを見たほうがわかりやすいからね。 とりあえず2番。フィールド変更なら作成にも差し支えあるまい。 あと宣伝動画の編集上手すぎるぞwww バトル映像はいいモノを期待してるZE!
>>350 射角とモーターのトルクを少し修正したいんだけれどいいかな?
それから反転したやつが無いので追加しておきたい。
>>352 おkですよー。
今は別にいいですけど、もしかしたら修正用テンプレも作ったほうがいいかもね。
修正版うpした。Phunのミラーツールで反転したんだけどこれでいいのかな? 使ってるモーターは一つしかないけど。 受信パスは付けなかったので、ルールの不備を追求するなり 自分のマシンのテスト用にボコるなりご自由にどうぞ。
>>354 受け付けましたー。
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:1
エントリーレス:354
356 :
koropicot :2008/08/25(月) 02:42:27 ID:FQrmaPAx
>>356 ルールのほうは大丈夫そうですが、起動三秒で壊れます・・・
大きなcircleの回転速度を下げればいいみたいですがどうします?
>>354 ,356,359
パスワードなし投稿ありがたい。
あまり動かしてないけど、ペンツール使ってるとなんとなく本格的な気がするねw
>>359
魚SUGEEEEEE でも飛び道具系ってほとんど30kgくらいの装甲で無効化できるんだよね
おお 面白いのできたお
>>359 ちょっと時間が無いので受付まってね
>>363 質問だけ答えると、「本体の固定について」ってどういう意味?
スプリング構造はおkだけど。
それと、
>>363 も動かしてみると「ガクン!ガクン!」と震えて壊れちゃう。
運営の環境が何かおかしいのかな。。。
と、いうことで、みなさんの環境で
>>363 テストしていただけませんかねぇ・・・
367 :
名無しさんの野望 :2008/08/25(月) 13:55:56 ID:r4Xa8duZ
>>365 試してみた
目が大変なことになったりはするけど普通に動くよ
>>366 だけど不備が発覚
反転したやつの黄色い台の当たり判定を変えてなかった・・・
うpし直したほうがいいよね・・・?
>>366 しばしお待ちを。ご親切に感謝します。
>>367 台に乗せて動かすと、ヒンジバネの強い力にバグったように震えるんですが、
なんか思いつく原因ありますか・・・?
旧バージョンとフォルダは分けているのでそこではないと思うのですが・・・
>>368 それは不備じゃないっす。
大丈夫ですよー。
動きました?
こっちは目が大変なことになった上落ちるんです・・・。
>>370 そうですかー。よかったです。
色々見てたらガタガタするのは沢山のヒンジによる意図しない埋め込みですかね。
上手く同時に飛び出さず、所々歪が出ているみたいです。
あ、落下はかなりしてます
ああ 相手がいない状態だと落ちるけど 相手がいると鼻が当たって支えになるから落ちないっぽい
>>371 すいませんまた説明不足っつーか不備だ。
壊れるって事はないんですけどすぐ落ちるんですよね。
他の方もテストお願いします。
>>373 今気づいたけど動作云々以前に、当たり判定が無い物体を使ってるようです。
>>374 まじすか。
まだエントリー審査をしてないので・・・
ありがとうございます。
>>363 審査の中すまない。俺の質問を聞いてくれ。
・一人何台までエントリーできるのか。
・掬い上げなければ黄色い台の下にマシンが移動しても良いのか
(開始前はちゃんと指定範囲内に設置、開始後くるっと移動)
よろしく返答お願いしまする
↑のレスミスすみませんorz
381 :
koropicot356 :2008/08/25(月) 15:12:38 ID:FQrmaPAx
382 :
バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中 :2008/08/25(月) 15:47:39 ID:Dl24N/y4
>>376 はーい。
>>377 後述
>>378 ,381
あとで審査しますね。
カラオケ中、体育座りで膝にマイクを挟んで歌いながらキーボード打つというひでぇ状況。
本当にごめんなさい4:30ぐらいにまた提出するかもしれません よろしくお願いします
384 :
バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中 :2008/08/25(月) 16:14:29 ID:Dl24N/y4
で、
>>377 さんの質問で思い出したのですが
「多重エントリーについて考えなきゃな〜」
って思っていたんですが・・・
まったくタイプの違うマシンなら2機までおkにしようかなーと思ってます。
同じようなの2機がトーナメント上位に残ったりするとつまらないので。
これでいいですかね・・・?(投票
ただ、「一人」=「1HN」です。そこはみなさんが正直に申告してくれるかに限りますねー。
2つめの質問ですがこれは正統派部門に入(い)れませんが、ルールとしてはおkです。
ただ、
>>347 氏の方式でステージを変更しますのでご注意ください。(投票結果ですね。
連投すいません ロボ名ver2からver4にしてください (つまり川崎ロボット風ver4ということで)
387 :
バトルトーナメント主催者(運営)@カラオケ中 :2008/08/25(月) 16:48:12 ID:MWjTC4Of
>>386 了解です。
審査とかまだなので手間もかかってません。大丈夫ですよー。
388 :
363 :2008/08/25(月) 17:06:55 ID:wNGjsXBK
スプリングでぶら下げた本体が許されるなら、スプリングで繋いだ
飛翔体も本体って事になってしまう気がしますが・・・
まぁ、あまり深く考えないでおきます。
後ろのスプリングの強度が強く、予期せぬ摩擦で振動してしまうのを避けるため、
構造に余裕を持たせました。
あと、当たり判定無しの部品が残ってたの直しました。
申し訳ありませんが、こっちでエントリーお願いします。
【HN】カレーが好き
【マシン名】象さん的な何か改
【コメント】勝負になるかわかりませんが、せっかく作ったのでエントリー
【アドレス】
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/link.php?id=0016
>>388 >スプリングでぶら下げた本体が許されるなら、スプリングで繋いだ
>飛翔体も本体って事になってしまう気がしますが・・・
>まぁ、あまり深く考えないでおきます。
アッー
深く考えておきます。
>>377 いい忘れてましたが、開始後でも最小範囲は守る必要があります。
ホントすいません。
さて、そろそろ次の問題の結論を出さないと。
勝敗判定(落ちる以外の負けの判定を作るか)
バネ=分離?(バネでつないだ物体は本体か否か)
ステージ修正(出っ張り部分をすべるようにする予定)
延長(やるとしたら9/7締め切りかな。結構消極的。)
1人のエントリーはいくつまで?(2つまでの予定)
意見がある人はお願いしますー。
>>359 ◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:2
エントリーレス:359
飛び道具最強だぜ。度肝を抜かれた。
>>378 だいそん、phunでの読み込み時にものすごい勢いでプロンプトにエラー表示しながら読み込まれます。
また、左側のだいそんだけキャタピラが切れてしまっているみたいです。(↑の影響?)
エラーは、
--Warning: Failed to evaluate: Shene.addHinge({
ここにphnデータ内の該当ヒンジ部分
}),Data assertion failed: "index < 100000" in function void app::Chain::AddEnti
ty(size_t, app::EntityPtr) inf c:/MSYS/phun/Phun/Source/app/Chain.cpp:30
って感じのがもう大量に。
ナニゴトでしょうかね・・・
>>376 ◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:3
エントリーレス:376
これ当たるのかwww
>>385 ◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:4
エントリーレス:385
こいつはなかなか有力かも。penの軌跡がいいね。
>>388 今度は相手に届く前に倒れてひっくり返って最小範囲違反です。
まぁそれでもいいならいいですけど・・・
すこしずつ結論を出しますと。 ・勝敗判定(落ちる以外の負けの判定を作るか) これは最小範囲のルールを改定する事で済ませます。 改定前「最小範囲はスタート後も残すこと。」 改定後「最小範囲はスタート後も残すこと。 (最小範囲は下の車に対する相対位置です。故意に離れた、また離れてもどる見込みが無い(ひっくりか返って引っ掛かるなど)場合は負けとなります。)」 ・バネ=分離?(バネでつないだ物体は本体か否か) ルールに次のとおり追加します。 「「本体」の定義:黄色い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体」 「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみの接続は固定として認めない)」 ・ステージ修正(出っ張り部分をすべるようにする予定) これはなるべく早めにやりますが、時間がない&変更後大した支障が無いのでもうちょいお待ちください。(26日朝までには済ませる予定) ・延長(やるとしたら9/7締め切りかな。結構消極的。) この結論はもうちょっと締め切りに迫ってから出します。 ・1人のエントリーはいくつまで?(2つまでの予定) 「まったくタイプの違うマシンなら2機まで可能です。」 こうします。 「〜します」形で書いていますが現時点では案です。これで反対が無かったら決定します。
396 :
378 :2008/08/25(月) 20:40:48 ID:hXWW+Ot2
397 :
363 :2008/08/25(月) 20:58:43 ID:wNGjsXBK
>>394 >「「本体」の定義:黄色い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体」
これ追加すると、私のマシンはスプリングでぶら下がった部分は本体では無いって事でおk?
本体では無い=分離って事だと思うけど、そうするとぶら下がった部分(=分離部)の重量・面積がオーバーになるので、とりあえずエントリーは取り下げといてください。
締め切りまでに時間が取れれば、別のマシンでエントリーし直します。
本体の定義それじゃ厳しいな
結構重大なルール改正がきたね。 機体の設計にクリティカルに影響する人も多いと思う。 まあ、仕方ないね。
ロケットパンチとかそういうのも結構自由が利かなくなるなw
連投ゴメン 二台OKなら、上のを二台目としてエントリーするつもりです。 1台目とは別系統なのでOKかと、
>>401 消す時は、うpしたファイルの行の右の方にある”クローバー”をクリック。
うpした時に入れた編集パスを入れて、”削除”だよ
個人的に正統派部門は黄色い台の下にパーツ出るの全面禁止にして欲しいんだけどな
掬い上げってどうなんだろう。 意図的でなければ不慮の事故として再試合・・・? 再試合時も掬い上げが出たら・・・運営様に任せます ああ、正統派部門といえばアレがあった。 明確には使用可の多重ヒンジ、多重バネなんだけど、 これらがあるマシンは正統派部門には入らんよな? とゆー真っ向勝負派の意見。
>>396 ほいほーい。あとでチェックしますです。
>>397 あー、うーん、これは困った。
バネの後ろの部分をチェーンか何かでつないでもらえればいいのですが。。。
まぁチェーンについても多少後述しますが。
>>398 詳細をお願いします。
>>399 ,400
ごめんなさい・・・
本当にごめんなさい・・・
>>401 話がこじれるので後述します。
>>404 僕もそれを思ったりしましたが・・・
>>405 「遠慮してくれ」って事をやっていればまず正統派にはしません。
とにかく難しいのは、「いろんなアイディアで戦いたい」派と「真っ向勝負」派のすみわけです・・・
僕はどちらかというと真っ向勝負派なので、本音を言えば最大範囲も「車との相対位置」にしたいのです。
ということで、正当派部門の条件としては、普通に台の上で戦い、普通に球を打ち、落としあうものだけです。
現在の考えだと、さかな君はセーフですが、象さん的な何かはアウトです。
次回の開催に大きな課題が残りそうですね・・・
しかし、エントリーしてくれた人のマシンの権利は極力尊重したいのです。そこで、 「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみの接続は固定として認めない)」 を 「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみの接続は遠慮して下さい)」 に変えようかと思います。これでどうでしょうか。 すくい上げは、最初から台をすくいあげようとしているマシンを除きセーフにしようかなーと思っています。 ここのルール案も明確にしなければなりませんね。次回。 ここから下は暇な人だけ。 実際のところ、部門をルールで明確に分けないのは理由がありまして、 正面から正々堂々戦いたいという人は、そういうマシン意外とは戦いたくないでしょう。 しかしアイディアで勝負しようとする人は、いろんな手段を考えてきます。 当然ルールを作っても穴を抜けられてしまいそうなので、そこは主観的に部門分けするしかないという事情があります。 どうかご理解お願いします。 参加者が多ければ、 正統派部門 アイディア部門 パワー部門 に分けても面白いかなと思っています。
後述するとかいってスルーしたチェーン。あぁ自分バカ。 「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみ、伸びやすいヒンジやチェーンのみの接続は遠慮して下さい)」 こう書いたつもりだった。すいません。 入力範囲が狭いからつい。
さかな君の頭みたいなやつはすくい上げに抵触すると思ってたんだが違うのか。 相手を軽く吹っ飛ばせるくらいの弾を撃つということは自分もその反作用を受けるということだが、 黄色台下の部品で極端な低重心化がありなら簡単に強力な弾を撃ち放題できるな。 格闘系としても相撲で倒すのはほぼ無理だから今後はああいうのが主流になるのかな?
さかな君のはアイディアの勝利だろ 機体の完成度は最高だけど展開→初弾発射までにかなり時間かかるからバランス取れてるんじゃない? 台の速度が遅いのと掬い上げ禁止ルールのせいで接近戦型のは殆ど勝てないと予想
>>409 そして
>>359 氏
・・・
大変申し訳ございません。
たしかにすくい上げに抵触しますね・・・
あぁ・・・飛ばす部分ばっかり着目してて気づかなかった・・・
マジですみません。
>すくい上げは、最初から台をすくいあげようとしているマシンを除きセーフにしようかなーと思っています。
例の説明の不備ですね・・・
すくい上げは、最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシンを除きセーフにしようかなーと思っています。
って言いたかったというか。
つまり、
>>401 のように「最初からすくい上げようとする構造ではない」場合はおkって言いたかったんです。
ごめんなさい。
ちなみに、実はちょっとご意見メールを頂きまして。
「さかな君の頭の3つのcircleで1つのcircleをまわすのは結局多重ヒンジと違いは無いじゃないか」と。
それで正統派から外してもいいかと悩んでいたのです。
こういうイベントには、最初はトラブル続出はしょうがないんですかね・・・
でもこれで大分地盤が固まったと思います。
次はどういうところをしっかりすればいいのかもハッキリしてきました。
しかし、ついにやってしまった「エントリー完了」の後に失格というミス。
これだけはやりたくなかった・・・
次の変更を明日の朝に行います。最終確認のつもりです。大丈夫でしょうか。 ルール修正: 前:最小範囲はスタート後も残すこと。 後:最小範囲はスタート後も残すこと。 (最小範囲は下の車に対する相対位置です。故意に離れた、また離れてもどる見込みが無い(ひっくりか返って引っ掛かるなど)場合は負けとなります。)」 前:ヒンジをいくつも重ねて高いトルクを得るのは遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) 後:ヒンジをいくつも使って高いトルクを得るのは遠慮して下さい。(明確に禁止にはしません。) ルール追加: 「「本体」の定義:黄色い台に固定されたもの、またそれに固定された一連の物体」 「「固定」の定義:Fixed、Hinateで繋がっている場合、または物体で囲んで外れないようにしてある場合(Fixate、Hingeを使っていなくても)。(バネのみ、伸びやすいヒンジやチェーンのみの接続で「固定」とするのは遠慮して下さい)」 「1人のエントリーは、まったくタイプの違うマシンなら2機まで可能です。」 ステージ修正: 出っ張り部分をすべるようにする。明日の朝まとめて更新します。 延長: この結論はもうちょっと締め切りに迫ってから出します。
これ接近戦は強いなwwwwww
ろだにつながらない…
うpろだ繋がらない時が歩きがするなだが気のせいか あと、編集パス入れてないと削除できないっぽいんですが?
>>420 >>284 >>309 ,310
ということで、エラーが多いのです。
次回開催ではサーバーを変えようと思ってます。
ちなみに、編集パスを入れておかないと削除できないのは仕様です。(管理人passなら削除できますが。
422 :
月の人 :2008/08/26(火) 19:17:03 ID:ZQ4kAGoN
さかな君の頭の件。 弾を受け流すのが目的だったんだけど、 相手の黄色台の下に潜り込むかもしれないのは確か。 偶然にも潜り込んだので再試合 or 邪道部門へ の判断はまかせます。 3つの円によるトルクupについては、空間や質量の消費があるから多重ヒンジほど有効じゃない・・・と思う。 もともと、3つの円それぞれのトルクを上げようとして多重ヒンジを発見したんだ
>>416 これ再生してバラバラになるの面白くて何度も落としてて気づいたんだけど
毎回ほぼ同じ動きが再現されるんだね。こまいパーツ1つ1つの落ちる位置とか。
今までは結構ランダム性があって、落ちる位置とか予測できなかった気がするんだけどなあ。
ばーじょんうpして正確になったのかな?それともたまたま?
424 :
大西重工兵器開発部長 :2008/08/26(火) 19:56:18 ID:A6p6/uPZ
22番のランサー1型をうpしたんですけど、アドレスの見方がわかりません・・・ とりあえず、 ◆バトルトーナメントエントリー◆ 【HN】大西重工兵器開発部長【マシン名】ranser(22番) 【コメント】リアクティブアーマーをおそらく初めて搭載した機体。 技術力の無さがうかがえます・・・
425 :
大西重工兵器開発部長 :2008/08/26(火) 20:01:14 ID:A6p6/uPZ
よく考えたらリアクティブじゃなかった・・ なんというか、とりあえず特殊な装甲です。 効果は未確認ですが・・・
426 :
大西重工兵器開発部長 :2008/08/26(火) 20:06:22 ID:A6p6/uPZ
破城槌つえええ 上下に揺らしてくるのが極悪すぎるwww
428 :
大西重工兵器開発部長 :2008/08/26(火) 20:35:51 ID:A6p6/uPZ
ranserのエントリー取り消しでお願いします テストしてみたらなんかすごいことに・・・
429 :
名無しさんの野望 :2008/08/26(火) 20:55:50 ID:YkDvpIrA
確かにリアクティブアーマー(笑)がただのギャグになってるなwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwww
431 :
大西重工兵器開発部長 :2008/08/26(火) 21:24:44 ID:A6p6/uPZ
432 :
大西重工兵器開発部長 :2008/08/26(火) 21:39:50 ID:A6p6/uPZ
ところでネタ機体である破城鎚をうpしてみたものの、エントリーしようかどうか 迷ってます。 投石機やスコーピオンと戦わせてAOC再現したいんですけどね。ただ弱い・・・
>>432 やじろべえは円一つしか見えないんだがちゃんと保存したか?
あとsageような。
434 :
大西重工兵器開発部長 :2008/08/26(火) 22:08:23 ID:A6p6/uPZ
指摘ありがとうございます。 直しときます。
435 :
大西重工兵器開発部長 :2008/08/26(火) 22:25:36 ID:A6p6/uPZ
>>435 これって最小範囲守ってることになるの?
とりあえず自重しようぜ、いろいろ。
なってない うpろだ無駄遣いしすぎだし妙なコテハンが痛い 自重しろ
440 :
大西 :2008/08/26(火) 23:27:24 ID:A6p6/uPZ
すみません。自重します。
名前自重しろだなんて出しゃばり過ぎだろ?
>>438 HNなんて自分で好き勝手つけりゃいいんだしさ。
他人にとやかく言われる筋合いはないと思うぜ。
本題
『ヒンジをいくつも重ねて高いトルクを得る』ことなんだけど、
同じ場所にヒンジをクローンすると、infoの値の量よりトルクが大きくなるのか?
いまいち把握できないorz誰か解説頼む
>>441 infoというより、Motor Strengthの値が加算されてくっぽい。
参照
>>255
443 :
441 :2008/08/27(水) 01:16:13 ID:yveOqB9P
>>442 ありがd
もうひとつ質問が・・・
こっちは簡単。黄色の台の重量、摩擦係数、反発係数の変更は認められる?
ちょっと重量の問題がアレで。
よろしくお願いしまつる
とりあえず多忙すぎて。
今から審査しましょうかねー。
どんどん上から返信してくんで。(300台からorz
>>396 だいそん開発主任氏
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:5
エントリーレス:396
エラーも出ません。大丈夫です。
>>413 コロピコト氏
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:6
エントリーレス:413
これ、ちゃんと展開して本体も残るわけですし、僕の中では多分正統派なのですが。
いかがでしょうみなさん。
>>418 faulte氏
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:7
エントリーレス:418
>>422 月の人 氏
>>436 Χ?ος 氏
ルール抵触は「失格」です。
邪道部門は、「遠慮して下さい」と書いてあることをやったり、アイディアで真正面から戦わないマシンのための部門です。
>>422 月の人 氏
と、まぁ月の人氏には迷惑をかけてしまっていますが、あのままでは失格にせざるを得ません。
どうにか調整してすくい上げないようにしていただけないでしょうか。
一応「すくい上げは、最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシンを除きセーフ」という方針なので。
すみません。
>>423 タイヤの摩擦を+infにしている他、illustratorで正確に作ってあるのでそうなるみたいです。
実は黄色い台だけ2つ縦に積むときれいに重なりますw
・・・またやっちまった。 エントリーNO.6 コロピコト氏 エントリーNO.7 faulte氏 黄色い台の設定を変えるのは違反です。 すみません・・・調整お願いします。 審査のとき、台のinformationで違反が無いか判断するんですが、この2台、黄色い台の密度設定が偶然にも同じで、だまされてしまいました。 ごめんなさい。
>>435 最小範囲はなんとかセーフ(一応棒がジャマになって相手が届かない)なんですが、
黄色い台の設定変更禁止です・・・
重ね重ねごめんなさい。wikiに書いておくの忘れたみたいです。
開催宣言直後に「いじるのは禁止」とスレには書いたのですが・・・
>>436 ◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:7
エントリーレス:436
邪道ながらも1次審査合格です!
>>443 前述のとおりです。
審査の方式についてですが、 結局、僕がすべて目視で確認してやっています。 時間的にも精度的にもよくない。しかしそれ以外の方法はないんです。 なので、1次審査を通過しても、後で失格になってしまうという事はどうしても起こります。(本当はやりたくなかった) おそらく、実際にトーナメントでのバトル中に失格が発覚して不戦敗となるマシンもあると思われます。 どうか、ご了承ください。 というか、本当に誰か運営ボランティアやっていただけませんかね・・・ あるいは自動判定機・・・ 現在のエントリー一覧(「失格」は一時審査後の失格。1次審査での失格は記載なし。) 1 311 arquebusier チャーチルAVRE (なし) 失格 359 月の人 さかな君 さかな、さかな、さかな〜♪ 3 376 sou 回転発射式連射機 飛び道具方式しか思いつかなかったのでこれで行きました 4 385 コロピコト 川崎ロボット風バシバシ君ver4 川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗 5 396 だいそん開発主任 フルアーマーだいそん 心優しいだいそんは傷つけることを良しとせず頑丈な鎧を身にまとった 失格 413 コロピコト ディフェンス特化型マシン ディフェンスにのみ特化、攻撃はしない。いろいろと正統派ではない。 失格 418 faulte HDS4 攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。 7 436 Χ?ος XMS-2 先手必勝、一撃必殺の質量兵器。
うへぇ、見てるこっちが忙しい気分になってしまう。 Phun初めて1ヶ月もたってないけど楽しみに見てるぜ!
>>448 自動判定機って、各種プロパティが規定範囲内かどうかのチェックとか?
しばらくスレ見てなかった期間があるから
もうすでに誰かが作ったんだろーと思ってたんだけど、
まだできてなかったのかな?
>>449 サーセンw
>>450 そうなんです。
全パーツをチェックしてすべて規定範囲内か調べてくれるだけでも全然いいのですが・・・
全体重量などはPhunで見たほうがはやそうなんで。
あれ、変わってましたか全然気付かなかった。 確認して見ます。
454 :
月の人 :2008/08/27(水) 07:51:44 ID:UH6ShI69
今日中に修正版うpします。 明日からインドだからしばらくスレ見れなくなるw
455 :
450 :2008/08/27(水) 08:51:29 ID:9taKh0o6
>>451 そうかーちょっと作ってみます。できなかったらゴメン・・
ただヒンジのチェックはどうしようか。
どこに使われてるかで数値の範囲が違うんだよね。
>>455 おそらくヒンジの速度は目視で確認するしかないと思います。
投稿者は相手に衝突する部分のヒンジのウィンドウを出しておくと主催者が助かるんじゃないかな。
全部の判定ができなくても相当助かると思います。
(例えば全質量は「左右2機で投稿しているのか」など考えると、Phun内部で確認せざるを得ないと思いますし)
追記:「速度を目視で確認するしかない」というのは0-200の制限の箇所です。 0-2400のチェックはあったほうがいいですね。念のため。 目視での確認はできる範囲で手伝わせていただきますm(__)m>運営さん
>>453 のディフェンス特化型マシンって普通に押し上げて倒そうとすると、
どうしても下のパーツが邪魔になるよな。
ストッパー外してプランプランさせるくらいの配慮が欲しいぜ
できるだけ邪魔にならないように、接触判定をCだけにしたのですがコレは配慮に入らないということですか?
461 :
大西重工 :2008/08/27(水) 19:46:55 ID:BNun2Flg
Phunletを保存した直後に強制終了して 保存したものが保存されてないことがあるのですが・・・
462 :
月の人 :2008/08/27(水) 20:14:26 ID:UH6ShI69
>>453 ,460
お手数かけてすみません。
審査は後ほどやります。
ただ、
>>453 (
>>459 )氏にはまた迷惑かけちゃうかも。
>>454 なかーま。
運営、明日から旅行です。
大した支障はないと思いますが。
>>455 ありがとうございます〜
>>456 それは逆に邪魔かもです・・・
どこのヒンジか分からないし、録画用にウィンドウを狭くするので。
親切心を・・・すいません。
>>457 ですねー。
200超えてるヒンジの数を最後に表示してくれると嬉しいかもです。
>>458 ,459
そうやって邪魔になるようにするのも戦略のうち・・・という考え方もありますが。
そうしたら、すこし上にぶっとばすマシンを作るとか。それが勝負ってモノ。かも。
でも、確かに極端に下まで棒を伸ばされるのは勘弁だなー。
今のうちに「本体の一部がタイヤが車の土台(タイヤの付いた四角)の上側の辺より下に伸ばすのは御遠慮下さい」ってルール追加しようから。
そうすると、
>>459 さんは邪道部門になってしまう・・・
改めて迷惑をおかけしてしまうかもです・・・。いいですか?
>>461 ドンマイ。
あいにく僕は解決方法しりません。
465 :
大西重工 :2008/08/27(水) 21:05:32 ID:BNun2Flg
何故かパソコンから書き込めない・・・。 33番のramVSのエントリーと32番の消去をお願いしたいのですが。
>>461 ,462
スクリプトの有無のチェックで引っかかってしまう。
Phunletでないとスクリプトが混ざる。ちなみに、スクリプトは例えばApp.〜という形式で
書かれていて(
>>154 も参照)、通常ファイルの先頭にあるので、.phnファイルを開いて簡単に
削除が可能(エディタで.phn開くのは本当はルール違反だけど)。
Phunletに保存できないのは、タイトル以外の情報(作者名など)を書き換えて保存しようとするから。
たとえば大きさ制限などのファイルには「2008Summer〜」とか付いてるが、
Phunletを保存するときこれを書き換えて保存しようとすると落ちる。
いったんシーンをタイトル以外の情報消して保存しなおし、
それから必要な部分をPhunletとして保存するべし。
>>459 黄色い台にはABC全部付いてるから意味ない
468 :
大西重工 :2008/08/27(水) 21:35:52 ID:BNun2Flg
そうだったのか、ありがとう。
>>462 審査は後ほど。お手数おかけしてます。
>>467 そうだったのか。それじゃあ大きさ制限のデータを一段落したら再うpします。
ちょっと気になったんだけど 「黄色い台の設定変えるの禁止」ってのは 密度、摩擦、反発全てデフォルトってこと? もうひとつごめん、マシンの規格のことなんだけど たとえば・・・トルク制限1000とかあるけど、あれは 『infoで見る合計』なのか『各パーツずつの制限』なのか また別なのかどれ? 俺にとっちゃ結構大事なことなんだ・・・
>>470 ほいほーい。
1.密度、摩擦、反発含めすべて不可能です。
2.パーツごとですよー。
472 :
470 :2008/08/27(水) 22:44:01 ID:jziVbTzs
なるほどなるほど、返答ありがとうございますです。 今までinfoのトルクで計算してたからちょっと改善できそうだー
>>467 あの、黄色い台は、大きさデータの奴を使ってるからみんなそうなってると思うんだけど。。。
だよね、運営さん?
また、その上の本体部にはマシンの構造上A,B,Cのどれかしか使えないし。
>>464 本体が、地面に入らなければOKってことですね。
できれば、正統派に入りたいので、また調節にかかります。
あ、間違えた。 本体が地面に〜ではなく 下のタイヤが付いてる四角に〜 ですね
>>467 黄色い台というのは相手のもののことでは?
つまり、相手があなたを倒そうとすると下から掬われてしまうわけです。
度重なるルール修正で申し訳ないのですが、お願いします。
一段落したら(まだしてない)、大きさ制限ファイルの再うp、ルールの修正、審査、明日からの告知、延長の告知を行います。
あとで告知するけど、あしたから旅行だから用意で忙しいのです。いつも忙しいなワシは。
>>467 氏
本当にごめんなさい。寝ようとしてわかった。
・・
下の錘が相手の台にあたると言うことね。
でもそれはこのタイプとルールでは(言うとおり台がABC判定が付いてるので、台の前に置けない&台の中にも置けない)
どうしようもない、ルール上問題ないみたいだし。(さかな君はABC付いてることだし)
(運営も
そうやって邪魔になるようにするのも戦略のうち・・・という考え方もありますが。
そうしたら、すこし上にぶっとばすマシンを作るとか。それが勝負ってモノ。かも。
て言ってくださってる。)
いっそもっと邪魔(ABC判定)にしよっかな←悪魔の僕、でも本気
>>476 「最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシン」に含まれると禁止事項違反。
これは人によって意見が分かれると思う。
ちなみに、主催者が「そうやって邪魔になるように(ry」の発言をしたのは、
相手を下からすくい上げてしまうという可能性に気付く前なのでは。
>>464 だね。
478 :
450 :2008/08/28(木) 01:03:53 ID:3thfw9r6
>>457 了解です。
それでだいたいできてきた・・・んだけど、
一箇所どうしようかなあって部分が出てきちゃーたよ。。
ヒンジの回転数(Motor speed)がphunアプリ内ではrpm(回転/分)なのに
セーブデータは(ラジアン/秒)らしい。それで、
phun内で2400にしてセーブ→ラジアン/秒に変換され誤差がでる
→スクリプトでチェックする際にrpmに逆変換で更に誤差が出る
結果2400.00010229986になっちゃってオーバーしちゃうんだ。。
丸め誤差なのかどうかはわからないんだけど、
ここの部分だけ2400.0002以内だったらおkって処理でいいかなあ?
許してくれコロピコトさん!!!
本当に申し訳ないですが、あのマシンはあのままだとアウトor邪道部門になりそうです。
「下からすくい上げ」のルール調整が難しいんです。
だって極端な話、テコの原理で相手に倒されたら相手をはじく構造のマシンを作られたら、高確率で接近戦に勝ってしまいます。
それだって「単なる重り」と言い張られたらどうしようもないんです。
というか当初は気づきませんでしたが、これは「最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシン」にかかるんです。
確かに
>>477 氏の言うとおり人によって意見が分かれてしまう。だから新しいルールを制定しようと思うのですが、どちらにしろ現行ルールにかかります。
すいません。
新ルールですが、「車に乗っている黄色い台に下から当たったら負け」でいいかなーと。
もちろん相手を飛ばしたり持ち上げた結果当たってしまった場合は違反にはなりません。
これについてはみなさんの意見募集ということで。
あらためてごめんなさい。
>>478 いいっすよー。大感謝です。
このごろ謝りっぱなしですが、慰めや応援のコメやレスに助けられてます。本当にありがとう。
審査ができねぇ・・・時間をくれ。
「黄色台より下にあるパーツが相手に接触するのは遠慮してください」がちょうどいいと思ったんだが そうするとさかな君が邪道行きになっちゃうんだよな。 さかな君については間接モーターの件も残っているわけだけど。 そもそも最大範囲(=主催者の理想)を大きく逸脱してるわけだから、 文句つけられるのはしょうがないね。
>>479 そうすると、どういう風ならOKでしょう
1、基本的にそういう仕組みはNG
2、さかな君のように、すくいあげ動作にいたる確立が低いものはOK
3、機体としてはOKだが、試合中に台に下に触れた場合負けとなる
4、重りはOKだが、台に触れないようにしなければいけない。
たとえばコの字(と言うか逆L字)型の棒の先に重りを付ければ、台に当たらなく出くると思うのですが、
それはOKなのかと。
チョット試作機作って見ます。
483 :
450 :2008/08/28(木) 03:37:02 ID:3thfw9r6
マシン規格チェックツール
http://station.s161.xrea.com/phun/checker.html まだ完成ではないけど・・・
なんかチェックするのにいちいちうpしないといけなくなちゃたよ・・・
Flashってスタンドアロン形式でもローカルのファイルに
自由にアクセスできないんだね。。。いやあたりまえか。。。。
判定とかは全部Flashがやってるのに、
Flashからphpに一時うp→phpがファイル内テキストをflashに送信→解析
とか無駄な事やってます。うpしないでもいい方法ないかなあ?
なんかこれだとでかいファイル解析するの時間かかっちゃうね。。
もしかしたら色々ミスってるかもしれないので
おかしいところあったら言ってください。
>>483 ツールのチェックは是非協力したい。もし仕様書があれば見たいです。
試しに月の人のさかなくん(34番)をこのツールでチェックしたらバネの復元力(strength)違反が
左右あわせて4箇所あることがわかりました。目視でも確認したので間違いないかと。
ちなみに、ルールでは[バネstrength] 0 - 0.5
>>460 ◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:6(以前一時的に付番したものです)
エントリーレス:460
ただ、普通に戦うと、今もめてる「黄色い台の下から・・・」ルールに抵触し負けそうです。
エントリーには問題ないですが、修正まってます。
>>462 こいつも今揉めている「黄色い台の下から・・・」に抵触しそうですが、そんなに当たることはないと判断しました。
が、しかしさきほどのレスでバネ違反が発見されているので・・・あぁさかな君には出てほしかった・・・
>>phn0033.phn(大西重工 氏)
エントリー、出来ないって何かトラブルですか?
エントリーレス、コメントがほしいのでこの状態ではエントリー不可です。
>あと、29、26、25、24、21の消去
21はあなたのファイルじゃないです。正確にお願いします。
>>388 (象さん的な何か)
>>394 での警告後音沙汰ないですけど大丈夫ですかー。
>>481 ,482
試作機お疲れ様です。
こういう風になるとやっぱり主観的(?)ルールはよくないですね。
やっぱり新ルール設定します。
マシンの構造は、新しいルールをいかに違反しないようにするかの工夫かもですよー。
>>483 おー!すげー!!!
とんでもなくありがとうございます!!!
あと、スクリプトのチェック機能つけてもらっていいですか・・・?
それと、詳細エラーで「摩擦1.0は規定範囲外です」的な表示があるとちょこっと助かります〜。
さて。
>>483 が天才的ツール(プログラム的には普通なのかもしれんが)を作ってくれたので審査した結果(全自動ふるい落とし機ー)
NO.1
>>311 arquebusier氏 チャーチルAVRE:接触なし物体使用
NO.5
>>396 だいそん開発主任氏 フルアーマーだいそん:摩擦、反発違反の物体が大量に;;;
が発覚しました。ドンマイです・・・
現在のエントリー一覧
3 376 sou 回転発射式連射機 飛び道具方式しか思いつかなかったのでこれで行きました
4 385 コロピコト 川崎ロボット風バシバシ君ver4 川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗
6 460 faulte HDS4 攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。
7 436 Χ?ος XMS-2 先手必勝、一撃必殺の質量兵器。
ここまで、いろいろルール改定など考えてもらってなんですが、 もしかしたら、ですが、 やっぱりルールがどんどん変わると、調節などに時間が割けなくなってしまうので ルール上、グレーゾーンに入らない機体を製作中です。 うまく動作して、勝てそうなら、エントリーを取り下げて、新しくエントリーするかもです。 なんか、どんどんいろんな事言っちゃってすみませんね。 いろいろ言うのも、元は、この大会が成功しphunが発展する事を願ってですので。 〜 旦マアオチャデモノンデやって行きましょうね。
>>479 すくい上げについての意見なんですけれども・・・
「すくい上げ」を、「自機の一部が相手の黄色台を底面(底辺)から加力し、相手マシン転倒に加担する動作」
のように定義して、これを禁止事項とします。
「すくい上げ」が勝負の決め手になった場合は、
■それが明らかな故意と判断できる場合には失格。
■偶然、トラブルなどが考えられる場合には
>偶然にも禁止事項に抵触した場合は一度仕切りなおし→またやったら失格 (wiki参照)
を適用する、というのはいかがでしょうか?
本人にすくい上げの意思が無くても、2度すくい上げ動作で勝てば「失格」というルールです。
変更も最小限でわかりやすいかな、と思っていますです・・・
と、いうことで、まとめていろいろ告知します。 ・ルールの修正 2つですね。ここに来て大きな修正が出来てしまいました。結構ヤバいかもなー。 禁止事項追加「本体の一部がタイヤが車の土台(タイヤの付いた四角)の上側の辺より下に伸ばすのは御遠慮下さい」 禁止事項変更 前:黄色い台より下からすくい上げるのは禁止 (すくい上げは、最初から台をすくいあげてしまうような構造のマシンを除きセーフ) 後:車に正常に乗っている黄色い台を下からすくい上げるのは禁止 (偶然でも当たってしまったら仕切りなおし、2回で負け。横から摩擦などで擦り上げても「すくい上げ」なのであしからず。 後ろ向きに傾いてしまったマシンに、前から黄色い台に攻撃をしてもセーフです。) ・大きさ制限ファイル修正 ファイルの作者情報を除いただけです。wikiからリンクしておきます。 ・ちょっと停止 今日はこれから旅行です。(今は早朝) Phunも厳しいようなノートしかもってかないのでもしかしたら審査に支障がでるかもーと。 ・延長 で、まだここに来てルール修正が多いこと。(とはいえ減ってきたね。) さらに失格者が多いこと。(ルール細かすぎかなぁ・・・) と、いうことで、期間の延長をします。 具体的な期間は未定ですが1週間程度を見込んでます。そのうち詳細な締め切りを告知します。 ここにきてまだ重要な決定やってるよ・・・ でも、初期のマシンでも変更に振り回されないマシンありますよね。それこそ「正統派」ですよね。すごい。
>>488 こちらこそ振り回してすみません。主催者失格な気がして仕方がない。
応援してもらえて非常に嬉しいです。
サーサケモッテコイサケェーーッ
>>489 すいません見る前に490投稿しちゃいました。ただかなりかぶってますね。よかったよかった。
定義も一応書いておきます。ありがとうございます。
チェックツール確認した。砲塔の判定外していたのがそのままになってたっぽい。 ちょいと改良案があるのでもうしばらくしてから修正版うpします。
493 :
450 :2008/08/28(木) 12:14:16 ID:3thfw9r6
>>484 ありがとうです。仕様書・・・てなんだろう?
プログラムの仕様書のこと?(ごめんこれは書いてなかた)
それともソースがみれればおkなのかな。
>>487 おk・・・あ、hinge強度(+infのみ可)をチェックしてなかった!
色々修正しておきます。
>>493 ルールのどこまでカバーしているプログラムなのかを知りたいです。
多分ソースファイルでもおk(むしろそっちのほうがいいかも)。
495 :
450 :2008/08/28(木) 13:22:45 ID:3thfw9r6
>>494 そういえばわかりにくいよね。
プログラムは大きさと重量以外のパラメータをチェックしているだけです。
判定した時にリストアップされる「〜〜のエラー数」
って出てくるやつがまんま判定条件になってます。
なので現段階では
・マシンの大きさは一切チェックしていない
・マシンの重量もチェックしていない
・それ以外のパラメータはルール通りにチェックしている
それと今まで「+inf/-inf」の判定がうまくできていなくて
エラーがスルーされちゃっていたので修正しておきました。
(もしかすると今までおkだったものが・・・)
それと衝突判定はまだ衝突なし物体と
No selfcollisionにチェックが入っているものしか検出していなくて、
衝突グループDとEを使ったときのエラーが出せていないです。
これは黄色の台がDを使っているので、
単純にチェックするとひっかかちゃうのでどうしようかなって悩んでます。
Eはエラーにして、Dは1つだけおkでいいのかな?
ソースはもうちょっとまってね。。
重量を出さないのは片方の向きしか投稿してない人と両方投稿している人がいるからかな。 台の判定はたしか左がEで右がDだったはずだけど、大きさ制限ファイルV4だと 車体はそうだが台は両方ともEなんだな。 再生すると右の台が落ちるw
>バトコンの人 質問。 ・引き分けについてのルールは無しのまま? ・Fixate、Hingeでパーツを固定後、ずらせる機能は知ってる? FixateはともかくHingeの方はバネにテンションをかけておくのと似ていると思うが、使用の可否は? ・細い棒は高速な弾などをすり抜けさせて無効化できるけど、細さ制限などは無しでOK? ・やたらと部品数を増やして処理を重くし、有利に戦うようなマシンへの対策は? ・「埋め込みを動力として使うのは禁止」の定義は? 最初は埋め込んでなかった物体が、急に加速させたことで他の物体に埋まるなども禁止? ・最初から分離されているパーツがあるのは可? まあ弾とかがあるから可だね そうすると最初から分離されているパーツが背景に固定されていてもOK? いろいろはっきりさせておかないと、正統派部門前提で遠慮したマシンが結局邪道部門になったり、 ルール変更で失格になったりしたら困るので。
あまり質問しないで、実際に戦わせて
「その発想はなかった」ようなマシンもありかもしれない。
>>467 警告を出されて、ルールの穴部門行きか修正か選べいいと思う。
>>492 よろしくですー。
>>493 ,495(判定ツールの人)
ありがとうございます。
接触判定については、「Dにチェックがついている物体が○コあるよ」とか出てくれるとうれしいです。
わがまますみません。
>>496 まぁ大丈夫です。台の接触判定修正は運営が行うので。
>>497 質問攻めorz
でもトラブル防止になってムチャクチャ助かります。
・引き分け時はどうしようか考えた結果、サドンデスを行います。
ただ、現行ルールで正統派の場合引き分ける可能性は極めて低いと思います。
ちなみに、サドンデスの詳細は公開しません。(そこを狙うマシンがありそうなので。)
・hingeを初期状態でずらしておく・・・か。禁止しますわ。質問ありがd。
バネの規制の意味がなくなりますからね。
・細さ制限は制限をかけるのが難しいですねー。
ただ、「細さ0の四角」とかニコニコで実験動画があった気もするなぁ。
ですが、とりあえず現行ではおkとしておきます。
テキストファイルいじれない以上ある程度制限になるでしょう。それから、明らかにそれを狙ってるマシンは邪道送りです。
・処理を重くして有利に戦えるんでしょうか・・・
まぁ秩序に反するものは邪道・・・と。
常識的な量なら認めます。
・「埋め込み」ルールですが、エントリー時点で埋め込み力が発生してしまう事がわかりきっていなければ大丈夫です。
もともとphunの接触判定自体が埋め込み力だから仕方ない。
まぁ、これも主観的に判定してしまいます。ごめんなさい。
参考までに、NEGI砲も禁止ですよー。
・やべぇ書いてなかったか?
パーツの空中固定は禁止です。
>>500 ”・hingeを初期状態でずらしておく・・・か。禁止しますわ。質問ありがd。
バネの規制の意味がなくなりますからね。”
コレはヒンジバネ禁止って事?
そうするとまさか一号機の川崎〜(ryのすくい上げる部分はNGって事?
これから調節となると大変だわ。まあでもがんばって見ます。
(本音:運営サン今回だけはOKにできんかな〜)
>>503 そのヒンジバネって初期状態でずらしてるの?
>>503 あーそうだった。
とりあえず元からずらすのを禁止するのは見送ります。
明日まで考えさせてくださいな。
>>505 風呂で新ルール思いついた。
「重なっていない物体をFixate等で固定するのは禁止」
どうだろう。
処理もしょうがないですねー。
とりあえず今日はルール変更は行いません。明日までに意見募集。
あー
>>505 さん
埋め込みの話は明日かそれ以降でお願いします。ノートだとPhun実行がきついです。
すいません。
それと審査も明日以降に。
>>506 >「重なっていない物体をFixate等で固定するのは禁止」
それじゃ不完全。
┏━┓ ┏━┓
┃◇┃─◎─┃◇┃ これは禁止できる
┗━┛ ┗━┛
┏━┓ ┏━┓
┃◇┃─◎─┃◇┃ これは禁止にならない
┃ ┗━━━┃ ┃
┗━━━━━┗━┛
↑ココ重なり
Fixateをこうするのは無意味だけど、Hingeの場合は有効。
509 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 23:47:29 ID:zteLeCS4
>>508 知らねーよカス
これ以上人のメカにケチつけるのやめろ
すこーし落ち着いてみませんか。 ルールの穴を潰してるんであって、ケチをつけてるわけじゃないでしょ?
”固定”にFixもヒンジも入っているから、 重なっていない物体同士を固定するのは禁止 で問題ないんじゃないかな。
ってことは、つないでいる物体同士が重なっていれば ヒンジ設置後の物体の移動は可ってことになるのかな。 ┃◇┃─◎─┃◇┃ ↑ ↑が初期状態で現れるのを禁止したら解決するのでは?
http://station.s161.xrea.com/phun/checker.html 機能追加してちょっと重くなったよ(バージョンは0.3.2)
・水の有無をチェック
・Thymeスクリプトの有無をチェック
・衝突グループDとEの数を調べる
>>496 実は重量の計算方法がわからないんだ(´・ω・`)
面積はなんとなくわかるんだけど、そこから出せるのかな。
てかツールはAS2で開発してるんだけど、処理重すぎかなあ。
AS2は正規表現すらないからデータ抽出するのに負荷かかりまくりなんだよね。
AS3は100倍速いらしいけど、どうも苦手で・・・
ああ、あの線みたいなヤツか。いいねそれ!
細さ制限について質問。 槍系の武器や高速の飛び道具は明らかに敵に貫通することを狙っているわけだが、 攻撃で使う場合はおk?SVG2Phun使えばかなり細いのも作れるし。
12,3kgの弾を500〜1000m/sで撒き散らすマシンを作ったんだが問題が山積みだ せめて弾の飛ぶ方向を制御できないのを何とかしたい
チートすぎる・・・
棒の細さなんだが、 「ズーム○○倍時点で表示される程度の太さ」ってどうだろう。 相当視点離せば、めがっさ細いにょろ的なオブジェクトは作れないだろうしさ。
520 :
名無しさんの野望 :2008/08/29(金) 17:52:02 ID:qt/mnzR/
521 :
大西 :2008/08/29(金) 19:19:17 ID:1n3TH27W
あぁ、わりぃ。ホントみなさんすんません。 とりあえず506の「固定」にhingeは含んでなかったつもりだった。 「固定」をわざわざ定義したのにおらヴァカだ。 「等」ってのはSVG2Phunとか使った時にID同じにすると固定されるアレの事です。 しかもfixateやhinge使わない「固定」を規制してどーするんだおらwww んで、新ルール提案ですが、 「Hingeは、初期状態で長距離をずらすのはご遠慮ください。」 「Fixateは、物体同士が重なっている箇所以外に置くのは禁止。」 「SVG2Phun等で物体同士を固定する場合、物体同士を重ねること。」 でいかがでしょうか。 hingeバネは、今回は禁止しなくてもいいかなーと。もうすでにそれで作られているマシンもありますし、禁止の基準が難しいですからねー。 次回はhingeを初期状態でずらすのは禁止しますわー。 審査などは明日以降に。
そしてコテハン直すの忘れてた事発覚w
>>522 SVG上で複数のパスを連結することでひとつにするのも禁止にしたほうがいいと思う。
>>521 破城槌に判定無しパーツが5個あるぜ
ちゃんと判定ツール通したか?
526 :
大西重工 :2008/08/30(土) 02:27:55 ID:XVie0pz9
指摘ありがとう。 しかし射撃系は作るの難しいな。反動をどう処理するべきか・・・ 12.3kgの弾を1000~500m/sで打ち出すって、いったいどんな仕組みなんだ? やはり優勝をねらうには射撃機体しかないのかな。
よう。昨日このスレ見つけて遊び始めてみたぜ。 あと数回くらい遊んで、飽きて、数ヶ月放置して 思い出してまた始めてまた飽きて また思い出してそろそろ操作になれてきたかなってくらいにまたくるよ どのゲームも大体そう言うサイクルではまるからな、俺は
◆バトルトーナメントエントリー◆
【HN】ニコニコ重工nnd
【マシン名】EAS-01
【コメント】はじめまして。ロケット/ミサイル以外の物を作るのは初めてだったのでなかなか難しかったです。
【アドレス】
http://mfuji810.run.buttobi.net/PhunBT/upload.php?mode=pass&idd=0039 (注)Phunletに保存するよりも広い範囲を指定して「摩擦0.5/0.1」を指定したにもかかわらず、判定ツールでは「[1]摩擦(0)が規定範囲外です。」と表示されます。
誤操作のとき、もし微小なボックスができてしまっているとしても、範囲指定してからの摩擦変更で摩擦は規定内になっているはずなので納得がいきません。
お手数ですが運営様の方で手動チェックを行ってください。
実は、ミサイル関係では多連装ロケットシステムが完成して動画撮影をしているところだったのですが、
ニコニコでPhunコンの開催を知り、このままでは流されてしまうと慌てて参加することにしました(笑)
529 :
492 :2008/08/30(土) 15:25:50 ID:3QyYIVAX
>>528 なんだろなあ、、
でも誤操作でできちゃったとしても、それは摩擦0にはならないよね。
自作マシン以外にバトルフィールドの台も含まれてるとかは・・ないか。
とりあえずエラーがあったところをビジュアル表示するようにしてみます。
今のじゃエラーがあっても、それどこよ?て感じだしね。
こっちのプログラムミスでないといいけど・・・
>>531 もはや業務連絡的な意味で忙しいけど返事。
後の人はしばらくお待ち下さい。
んで、ビジュアル表示、楽しみにしています。
ただなかなか大変だと思うので、たとえばphnデータを操作して違反部分にしるしをつけるとかしてもいいと思います。
ホントご苦労さまです。
しかしFLASHベースのphnビューアができたら・・・
アップローダとかで形を表示したりもできる・・・夢ひろがりんぐ。
判定ツールすごいね。
久々に来たらえらく盛り上がってるな。 俺は某物理シミュ系格闘ゲームにはまってて浦島状態だわ。
535 :
大西重工 :2008/08/30(土) 21:52:57 ID:ra+NKeel
本家にて新しいツールが登場。テンキーでマウスの移動操作を代理するツール。
例えば6を押せば右に、4を押せば左に、8を押せば上にマウスが動く。
http://www.phunbox.net/details/4092/ からダウンロードしたphnファイルの拡張子をexeに変更したら使える。
これを起動して、テンキーを押してみたらどういうツールかわかると思う。
何ピクセル動くか(移動量)はeとrのキーで変更することができる。
eで移動量を減らす、rで増やす。(ちなみに、dとfでeとrの増減量を指定できる)。
使用は自己責任で。
そのツールあれば動画とか撮りやすくなるんじゃね? 俺はノーパソだから数字キーつかえねぇorz んで、PS3コントローラつないだままやってたら オプションに「joypadなんたら〜」ってのが出てた。 押しても反応なかったんだがアレは気になる・・・ 誰か詳細求む
>>537 勘違いさせてしまったかもだけど、カーソルが2個になるわけではなくて、
1つのカーソルを、マウスからでもキーボードからでも動かせるようになるだけだよ。
ノーパソでもNumLockおせば使えると思う。
joypadをキャリブレートするボタンかな?joypadで物体を直接操作できるようになるんだと思う。
http://station.s161.xrea.com/phun/checker.html ヒンジとかはまだ表示できないけど・・・ビューアっぽいのつけました。
マウス左ドラッグで移動・ホイールでズームだけど
MACのホイールは検知できないらしい(´・ω・`)
本当はエラーのある場所に自動でズームさせたかったんだけど、
とりあえず色々大変そうなのでいったんうpしてしまいました。
>>532 夢ひろがりんぐになると思ったけどすでに500K超えるphn解析すると
FlashがちょっとフリーズするwAS2オワタw
そういえばビューア、手前とか奥とかの重なり具合がおかしいの直すの忘れてた・・
542 :
216 :2008/08/31(日) 01:16:33 ID:7lCx/g7G
>>528 さん
それって、青、赤の台に付いている小さい四角じゃないの?
>>340 の
□______■←ここの摩擦を0に
□□□□□□□□
て奴だと思うよ。
>>524-544 ありがとう。haskell?
>>528 バージョン0.4.3でエラーの箇所にカメラがジャンプする機能をつけたよー
プレビューの照準マークみたいのがそうです。
これで原因がわかるかなあ。
>>545 の通りだといいんだけど。
ではおやすみ。。
AS3のは使わないの? AS3のコンパイラは公式から無料で手に入るはず
>>判定ツールの人 すげえええええ! しかもハイライトかっけぇ! しかしAS2ってそんなにショボいのかw とりあえずヒンジの表示と、どのパーツがどの違反か表示できたら最高ですな。 なんて、無理な注文をしつつやってくれると信じていたり。 >>皆さん とりあえず締め切り延長ということで、今日を過ぎてもエントリー可能です。まだまだどうぞー。 しかし審査が滞ってすんません。
>>548 バネも表示されないみたいだけど、どのパーツが違反かはちゃんと表示できるみたい。
四足歩行する物作ってみたが、動物のようにはいかないものだな('A`) 障害物とかちょっとした坂で跳ねるし、平地走行くらいにしか使えない子なんて・・・ Phunアニマトロニクスの難しさがよくわかる
>>548 寝ぼけててソースファイル、デストロイ☆しちゃた
・・・・(´・ω・`)
(´;ω;`)ウッ
>>547 実は以前にAS3を勉強しつつ3.5専用Phunツールを作ってたんだけどね
まだ慣れてないのもあってすごい大変でAS2にしたんだ
しかも完成まじかに4.0が公開されるというww
その悲しみを動画にして投稿したんだけどリンク貼ろーって他動画説明文弄ろうとして
半分寝てたせいか色んなアイコンぽちぽちぽちぽち→Phun動画☆粉砕
元データはとっくに整理したら間違って消しちゃったでござるの巻だもんで
目覚めたよー・・・
>>552 うわあああああ。ドンマイと言わざるを得ない。
ちなみに、3.5専用ツールってどんなの?
>>552 なんですとおおお!
まぁ現段階でもかなり完成されてる所は不幸中の幸いだけど・・・
ドンマイです。
さて。運営の多忙も1段落着いたので、今日の夜にまとめて審査など行います。
待たせてすみません。
28 朝から旅行
29 1日土砂降りの観光
30 旅行から帰る 睡眠は25時
31 8時におきてカラオケ→5時間30分ライブ(アニサマ2008でググれ)→26時就寝
9/1 学校に10時集合だけど・・・さっき起きてトースト焼く時間でこれ書いてるwww
寝坊しちまったYO〜!
>>552 違ってたらゴメンだけど、ひょっとしてデッドコースターの人?
>>554 うはwwwwwwwwwきめぇwwwwwwwwwwwww
>>557 そのツールはなんだwwwwwwwwwww
560 :
553 :2008/09/02(火) 06:55:28 ID:+6TNRuyL
>>557 そのツール凄い便利な気がするのだが…。
そのツールだけでシーンを作ることって可能?
>>555 なんという特定力w
まとめてエントリー処理です。
>>501 お願いだから青い車ごとエントリーしないで下さい。
現時点で失格ではないですが。
>>529 チェックツールで、ヒンジ強度エラーです。
>>502 バネstrengthエラーです。
とりあえずチェックツールでのエラーはここまで
すみませんがいつもの
◆エントリー完了◆
エントリーナンバー:**
エントリーレス:***
は省略させてください。
エントリーナンバーとレス番で順番が合っていないのはエントリー処理の都合です。
>>530 NO.6 faulte HDS4 修正版エントリー完了です。
>>559 NO.8 Χ?ος XGW-4 なんか一度も正常動作しない(自爆)しますがエントリーします。
>>528 NO.9 ニコニコ重工nnd EAS-01 ちょっと斬新。強いかもしれんなコレ。
>>501 NO.10 古ぼけたアホ スーパーグリーンペッパー 攻撃という攻撃してないからすごく心配ですが・・・
>>535 大西重工 やじろべー 最大範囲違反です。
>>535 NO.11 大西重工 らむたん これもかなりの接近戦狙いで心配だ。うん。
以上です。「あれ?エントリーしたのに返事ないよ?」って人はレス下さい。そういうことあるかも。
2時間30分かかった・・・
忘れてました。はい。 現在、明確な締め切り日時の指定の無い状態でエントリー受付を延長していますが、次のとおり決定します。 期間:9/7 深夜12時 までに「アップロードされた」マシンまで。 ・修正版のアップロードの場合でも、この期間までです。 ・急なルール変更の場合でもこの期間です。ただし今後はエントリーしたマシンを失格にするようなルール変更は行いません。 ・ただし、運営側からの要請・許可があった場合に限りエントリー期限のオーバーが可能です。(ただし最大でも1日くらい) ちなみに、このとおり決まった理由は、日曜日を最後の締め切り前の期間として有効活用していただきたいからです。 また、エントリー終了後、ランダムに決まるトーナメント表を発表します。そして順次試合を行い、前(中)後 編に分けて動画としてアップロードし、結果発表とします。 大体15日(連休最終日)を目安にすべての段階を完了したいと思っています。 締め切りについての質問もドシドシドゾー
564 :
557 :2008/09/02(火) 09:57:20 ID:w7XHjUWS
>>560 できるよー。ヒンジとかバネとかもつけられます。
ただ現状のPhunで全部済んじゃうのと
レイヤーまわりがまだ未完成だったり、バグがいっぱいだったり、
慣れない言語だったりで完全に開発停止してしまった。。
ちなみにローカルファイルを弄れたのはAS3+AIR?だったかららしい。
>>運営さん
>>529 の戦車はこっちではエラーなかったよ。これかこいいねー
そしてコースターは・・・コメやマイリスしてくれてた人とかごむんね( ´・ω・` )
565 :
553 :2008/09/02(火) 12:13:02 ID:+6TNRuyL
>>564 今のPhunになくて、あったら便利そうな機能としては、
「頂点(緑点)の増減」、「頂点の位置の編集」、「グリッド(格子)」、「長さの測定」
なんだけど、そのツールではできない?
どれもそのうちPhun自体でできるようになると思うけど、そのツールも使ってみたい。
レイヤーは正直なくてもいいです(個人的な意見だけど)。
>>564 と
>>529 ご、め、ん、な、さいっ!
いや、ときどきダウンロード時にファイルが欠損するんです。それだったみたい。
たしかに左右対称なのにエラーが1個ってのもおかしいな。
うん、あとで審査しますー。
レイヤは本家よりも別ツールにあると嬉しい ヒンジがどのレイヤとどのレイヤに繋がってるのかわかるといいな 角度とか大きさを数値で指定したり 出来ればSVGも(ry
568 :
大西重工 :2008/09/02(火) 15:06:11 ID:cD7a/Y4c
569 :
大西重工 :2008/09/02(火) 15:24:43 ID:cD7a/Y4c
↑よくよく考えたら榴弾じゃなかったwww あと右用だけど左用も合わせたのをうpした方が良いですよね・・・。
少しはチェックする運営の事も考えろよ・・・。 一人で何回うpしてるんだ
571 :
大西重工 :2008/09/02(火) 15:37:18 ID:cD7a/Y4c
ところで、図形を描くときの線の太さを変えてる人いる? デフォルトでは太さが4だけど、2くらいがやりやすいよ。 App.lineWidth = 2; ↑これを背景にコピペ。
>>573 SUGEEEEEE
これは素晴らしくやりやすい。サンクス
575 :
557 :2008/09/03(水) 06:08:34 ID:d9r404tW
>>565 >>567 いいね、そんな機能欲しいなーて思ってました。
緑点は・・・現段階では自動で削除しちゃう機能しかないよ。
(直線状に並んだ点をまとめて消しちゃう)
実はグリッドも作ってたけど途中であきらめちゃったw数値入力は簡単そう。
というか、このツールの開発を諦めた最大の理由が
新バージョンの仕様変更に合わせようとすると
色んなとこを大幅に作り変えないといけないからだったり。。
かといってこのままゴミ箱いきなのも悲しすぎるね・・・
元気が出てきたら4.X対応を考えてみるかも(´・ω|
現在も多忙のため再審査含め遅れています。すいません。 また忙しい日々に舞い戻ったZE!
579 :
月の人 :2008/09/04(木) 03:42:50 ID:r7UsXuUS
580 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 09:42:29 ID:QUAw4YqB
581 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 11:05:23 ID:L/LGp41L
582 :
名無しさんの野望 :2008/09/04(木) 23:12:05 ID:QUAw4YqB
583 :
名無しさんの野望 :2008/09/05(金) 08:34:50 ID:y3xJmc03
第1回戦はいつ頃ですか?
9/7締め切りで9/8に最終審査&エントリーで、 9/9ぐらいにトーナメント開始だと思う
すみません。 まだまだ審査のヒマがありません。 日曜夕方までムリかもです。本当にすみません。 動画も15日までに仕上げる予定でしたが、私用で26日までに仕上げる必要のある動画があり、決勝戦の結果は9月末になってしまう可能性もあります・・・ お待たせしてごめんなさい。
>>585 へー
PHUN飽きてきたwwwwwwwwwwwwwwwww
あ、ごめんなさい。なんか謝らせてしまって。 別に急いでやれって言いたかったわけではないので。 一人でやってるんだから時間かかるのは当然だろ俺
589 :
557 :2008/09/06(土) 20:50:29 ID:t5VJU0g4
>>576 考えておくよ。
どちらにしろバグとりはしないとね(。ぅω-。)
例によってまた◆エントリー完了◆のテンプレは省略しますです。
>>529 ご迷惑おかけしました。エントリーNO.1 完了です。
>>571 邪道かどうかは締め切り後に統一基準で判断する予定なので・・・
それで、黄色い台の重さを変えないで下さい。失格です!
しかしなんでみんな5.6になるのやら。バグ?
>>572 外道直行どころか失格にしてやりたいけどできねぇ・・・ルールの穴やorz
エントリーNO.12。
>>577 シンプルだねー。でルール最大範囲ギリギリだねー。
でも多分正統派で大丈夫。エントリーNO.13
>>579 多重ヒンジにあたると思うので邪道で考えてるけどおkです。
エントリーNO.2です。
>>582 はいはーい。これは多分正統派ですけど・・・どうだろ。
エントリーNO.14です。
以上。本日深夜12時で締め切り。あと24時間きったねー。
wktk どうせだしもう一つ作ろうかなぁ
賞品とかあるのかな?
593 :
大西重工 :2008/09/07(日) 00:51:25 ID:qIthF49X
それはステージの台と最大最小の台の重さが違ってて、 ステージの方に合わせてたんで多分それが原因かと。 台いじったまま保存してしまったのかな? とりあえずステージを再DLして比重合わせます。
>>590 今確認できないけど、黄色い台って最初から比重5.6じゃなかった?
なるほど。フィールドバージョン3(こっちの管理用のバージョン)についてた黄色い台は5.6だったのか。 フィールドバージョン4ではすでに黄色い台同梱してないし、「大きさ制限使え」って書いてあるので。サーセン。
宣伝ウザい
>>598 それをここで言っても意味は無い。
ニコニコの話なんだから、要点まとめた注意動画でもうpした方が良い。
糞スレ講座がvipで行われたように 糞動画講座もニコニコでやるべき
エンコードして動画をアップするのは最低の礼儀だよね。 まとめwikiもあるわけだし、ちょっと調べたら できるわな。 それでもエンコードしないのはやる気がない証拠。叩かれて当然。 という考え方もあるかもしれないけど、俺は叩かないよ。
パソコンのスペックが足りないってのもあり得るぞ 俺みたく。 Phunがまともにうごかねーw
Phunはマルチコアに対応したりしないのかな。まぁもっと欲を言えばGPGPU活用して演算とかやってほしいがw
604 :
名無しさんの野望 :2008/09/07(日) 17:57:45 ID:fkxDrSDD
パソコンのスペックが足りないなら、速度を落として録画して、早送りで編集すればOK。 GPUの活用はSDL任せで、描画処理だけだと思う。 物理演算にGPUを使えば、サクサクになるだろうけど、作者はそんなスキルはないたろうな。 俺なら出来るけど、ボランティアでやるような仕事じゃない。
俺なら出来るが〜でできない = 俺には出来ない
>>606 皮肉とか冗談とかじゃなくて
天才ってのはいるもんだと思った
締め切りまであと4時間弱。 まもなく審査しますね。
>>603 TODOの最後の方に書いてあったと思う。
>>606 動きが自然でびっくりした。これは本家に投稿してほしい。
612 :
大西重工 :2008/09/07(日) 22:16:48 ID:qIthF49X
613 :
596 :2008/09/07(日) 22:36:03 ID:vr8+Bz05
>>597 さん ウザいっすか、すみません。自重します。
>>596 さん 動画にして投稿・・・その発想は無かった。
これなら忙しくてもWMMと静止画、あと適当な映像ですみそうだ。
時間あるときにも作ってみるかなぁ・・・時間が無いorz
運営さん、バトル動画楽しみにしてますよっ
614 :
596 :2008/09/07(日) 22:37:35 ID:vr8+Bz05
さすがに三回目だからな・・・。 だが新参向けアドバイス動画を作るってんなら、それは勇気あることだし応援するぞ。 ここの古参は厨に甘いようだが、何も言わなきゃ状況が改善することも無いわけで
やべぇ時間がっ! もう締め切りまで審査できないかも・・・みなさん確認をお願いします!
617 :
名無しさんの野望 :2008/09/07(日) 23:05:52 ID:q92D22xQ BE:668202539-2BP(257)
phunwiki管理人ですが、代理管理人を募集します
明日の夜又きますのでやりたいという意思と責任感がある人は
[email protected] までメールをするかここに書き込んでください
いきなりですがスイマセン
上げてすいませんでした
いよいよか・・・・
一日一回編集があるかないかのウィキなんぞ管理し甲斐がない。 最近は本家ウィキに日本語で書けるし。
>>617 これから本家WIKI及びFORUMも日本語対応いたしますし閉鎖なさっても問題無いかと・・・バイバイ・・
えっ 本家フォーラム日本語対応するのか?
閉鎖しました皆さん良いphunライフを
はい!ただいまアップロードされているphn0057.phnを最後に、締め切らせていただきます。 とりあえずお疲れ様でした! と、まだエントリーは終わらないわけで、この後審査をします。その審査の中で、惜しくも失格になってしまったマシンのみ、修正版のエントリーを明日深夜12時まで許可します! その他にも、理由によっては許可しますので、「どうしても!」って人はお願いしますです。はい。
いよいよか、wktk でもp-phun閉鎖したからルール確認できないよね・・・。 誰か内容保存してる?
630 :
名無しさんの野望 :2008/09/08(月) 00:21:05 ID:5pbk5Ort
>>622 ここのところ多連装ロケットシステムと対ミサイルスプレーの動画作るのに必死で最近覗いていなかったので、いきなり閉鎖されていて驚きました。
お疲れ様です。
でも2ch過去ログとか過去のコンテストなどの内容は有意義だったと思うので本家などで引き継いで欲しいですね。
(このコンテストのルールのまとめってP-Phun以外になかったと思いますし)
というか本家の日本語コーナーがほとんど空白で参りましたorz
631 :
soboro :2008/09/08(月) 00:23:11 ID:Djgp3Puq
最後のエントリーですねー。
>>596 問題なし。多分正統派です。エントリーNO.15ですー。
>>612 らむたん
修正感謝です。んで、合格です。エントリーNOは11です。
しかしこのマシンはしょっちゅうPhunを異常終了させるんだよな・・・(前から
>>612 ハイブリッド
合格、NO.16です。
以上、エントリー完了です。どうもありがとうございました。
この後、エントリーマシン一覧とクラス分け表を発表します。
上の「クラス分け表」って学校みたいだな・・・
>>631 さん 参加おkです。なんせ不安定なアップローダ立てたのは私ですから。
しばらくお待ち下さい。
んで、Wiki閉鎖問題ですが。
勝手に利用させていただいてる立場で言える事ではないですが、いくらなんでもこの速さでのWiki閉鎖は無責任ではないかと。
本音「ふざけんな」と。元管理人さん。
普通のサイトならともかく、wikiは皆の文章で構成されたもの。それをアンチレスの1つ2つで閉鎖するとはどういう事ですか!?
とりあえず、今回大会のルールとPhunコンページのソースだけは保存したので、こちらのイベントはそれで問題ないです。
まったく。こんなことになるんだったら管理人やってやるのに。前に言ったはずだぞ。
確かに閉鎖するにしてもこんな夜中じゃなくても良かったんじゃないかと思う まだ引っ越し作業とかやるべき事が沢山あったのに・・・・
>>631 すいません。開始直後に黄色いごと飛ぶのは最小範囲違反及び故意に車から離れる行為とみなされ失格です。
残念ながらここまでとさせていただきます。よろしいでしょうか。
とりあえずソースをアップロードしたらいいかな?
637 :
soboro :2008/09/08(月) 01:05:58 ID:Djgp3Puq
ありゃりゃ左様ですか 仕方ないですね バトコン楽しみにしてます♪
メモのコピペなのでみにくくてごめんなさい。エントリー一覧です。 先頭の一文字がクラス分けです。 さかな君、マッチ棒も正統派に入れさせてもらいました。 意見など募集します。 正1 529 arquebusier チャーチルAVRE Mk.2 特に無い 正2 579 月の人 さかな君 さかな、さかな、さかな〜♪ 正3 376 sou 回転発射式連射機 飛び道具方式しか思いつかなかったのでこれで行きました 正4 385 コロピコト 川崎ロボット風バシバシ君ver4 川崎ロボットの下からすくい上げる動作を再現したつもりですヒンジバネ使って何とか範囲内(汗 正6 530 faulte HDS4 攻撃力の無いマシンでラーメンをこぼさずに負けます。 邪7 436 Χ?ος XMS-2 先手必勝、一撃必殺の質量兵器。 邪8 559 Χ?ος XGW-4 最大初速 1500m/s を観測。ただし、逆方向w 正9 528 ニコニコ重工nnd EAS-01 はじめまして。ロケット/ミサイル以外の物を作るのは初めてだったのでなかなか難しかったです。 正10 501 古ぼけたアホ スーパーグリーンペッパー Phunを触りだしたばかりの厨房ですが、どうかヨロシクお願いします 正11 612 大西重工 らむたん AOC再現シリーズの破城鎚を大会用に改造してみました。 邪12 572 雑魚 ^q^ ^q^君が味方に援護射撃を要請します!!!!! 正13 566 arquebusier 五連装デイビス砲 反動が強いなら後ろにも撃てばいいじゃない 正14 582 みの マッチこすってすぐ発射 左右対称なマシン。攻撃特化型、弾幕張ります。 正15 596 放埓庭師 K.Y.庭師は俺なのか? 勝てる気と空気読む気は皆無だぜ! 正16 612 大西重工 ハイブリッド加速砲 板野弾頭搭載型 板野サーカスっぽくなります。 お騒がせしてすみません。 では、トーナメント表を考えながら寝るとしますね。おやすみなさい。
>>617 @ウィキのサイトへ、間違って削除した場合、データは戻らないのか問い合わせてください。
利用規約にはおそらく「@ウィキではデータ管理の面倒を見ない」といった方針が書かれていると思いますが、
ひょっとしたら、請合ってくれるかもしれません。
よろしくお願いします。
…誰か@ウィキの運営に知り合いいない?
あらら、p-phunのwikiが消えてしまったのか。 いろいろ情報があったのに残念だね。
wiki管ですが 消してしまってすいません いろいろ時間がないものでできることはすぐやりましたので 今メールで問い合わせしました
>>643 ・・・お前空気読まないな
理由があってやらないのは出来ないのと同じ何だよカス
最終エントリーに入ってなくて気付いたんだけど締め切り前に失格になってた場合 今日の修正受付までにうpしても受け付けてくれるの?
>>647 締め切り前に失格って分かっていたなら、締め切り前に修正できたはず。
なので受け付けてくれないと思うよ。
あ、p-phun復活したっぽい。
ほんとだ復活してるね。 @wikiで対応してくれたのだろうか
>>650 @ウィキに問い合わせたメールの返事(「復旧した」という内容)が来ていたので(16時01分)、
感謝の意を返信しておきました。
最近Phunをはじめたのですがヒンジを円につけるときに中心からずれてしまいがちです。 中心にヒンジを置く方法とかあるでしょうか
物体を右クリックして出てきたメニューの何処かに中心にヒンジを作るのがあった
見つかりました!ありがとうございます。
ほいほーい。復活ですかp-phun、とりあえずよかった。
ちなみに私管理人やりますよ。メールしておきます。(後で)
>>647 今なら特別に受け付けますぜ?
多いほうが面白い。うん。
wiki復活です
新管理人さんがんばって!
とりあえずトーナメント表の発表。今日はこれだけ。
どこに誰がエントリーされるかは未定。
http://phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20080909003415.png 上のは正統派の決勝トーナメントの表。
・正統派部門
・エントリー
こちらで、すべてランダムにエントリーを決定します。
・予選リーグ
3機ずつ4つのリーグで競う。
1組の戦いは3戦、勝った回数が勝ち点となる。
規約違反があった場合は失格。
正常動作しなかったなどのトラブルは認めない。
ルール違反があった場合、マシン1機につき1回だけ仕切りなおす。2回目やったら負け。
リーグ終了時、勝ち点の多いほうから順位とする。
勝ち点が同じマシンがあったら、そのマシン同士の戦闘の成績で決定する。
3マシンが同じスコアになった場合はリーグを初めからやりなおす。
・決勝トーナメント
順番にトーナメントを行う。
1組の戦いは一回。準決勝以外は負けたら即敗退。
規約違反があった場合失格。
マシンの内部機構が正常動作しなかった(と主催が判断した)場合、マシン1機につき1回だけ仕切りなおす。2回目以降は仕切りなおさない。
ルール違反があった場合、マシン1機につき1回だけ仕切りなおす。2回目やったら負け。
準決勝敗退マシンは3位決定戦に進む。
・邪道部門
正統派部門予選トーナメントに順ずる。
いかがでしょう。
>>658 リーグ→トーナメントではばらけさせるべきなんじゃ?
660 :
主催携帯 :2008/09/09(火) 18:26:46 ID:pMjOOC8g
>>659 すいませんミスりました。というか今日の朝気付いた。なおしますわ
トーナメントはそれでいいと思う(「3位決定戦へ」の下の文字は「3位」が正しいと思うけど)。 リーグ:4リーグ×3試合 トーナメント:[一回戦]4試合 + [二回戦]4試合 + [準決勝] 2試合 + [3位決定戦] + [決勝] で合計24試合か(リーグ等で引き分けがなかった場合)。動画は2つくらいに分けるのかな? 「3マシンが同じスコアになった場合はリーグを初めからやりなおす」ってのは無限ループにならない?
>>662 あ、やっちゃった。3位だよ3位www
動画は予選リーグ・準決勝まで・決勝 と3つに分けようかな・・・と。
「3マシン(ry」は、Phunのシミュレートにはそれなりのランダム要素があるから問題ないと思う。
ただじゃんけんみたいに3マシンが組み合ったらこまるなぁ。そんときは勝手に決めますすいません。
レベル低いもので申し訳ないんですが、質問です。 さっきphunのバージョンアップをしたのですが、今回のものはどうやって範囲選択しますか? 前の物では、brushやbox作成等で普通に囲んで選択していたのですが、今回のものは図形が出来てしまいます。
前と同じようにブラシツールや長方形ツールで囲めると思うけど。
>>664 OptionのFree drawingを外す
>>665 ありがとうございます、
同じように囲んでいるのですが、大きい図形が上書きされてしまいます。
格闘機体、小型機体、射撃機体だとジャンケンになりそう。射撃は格闘に勝つけど小型にはそれほど当たらず、 格闘機体は接近戦で小型機体を圧倒できるみたいな感じで。 今更ながらゲームバランス良いな。
どんな機体にも対応できる万能型が強いのかな? 無反動射撃→超高速射撃→接近格闘 みたいな多機能マシン
実験中、射撃の反動が強すぎて黄色い台が台車にめり込んだことがあったが、 反則にならないならそれが最強かも しかも、8割り方そうなるのでさすがに自粛したけどw 真っ当にやるなら、超高速射撃で黄色い台を狙い撃ちで 反動は完全に左右同時発射で打ち消すとかじゃないか
でもあまり多機能にして大型化すると 被弾面積が増えたりして防御力が低下するからなー てか格闘部門と射撃部門を分けてほしい。 正直俺はニコニコの宣伝動画みたいな格闘機体同士の熱いバトルがやりたかった。 それが無理ならもうすこし格闘機体に有利なルールにしてもらうとか・・・
↑ でもよくよく考えたら射撃機体に格闘武器をつけるのもありの方がいいよなあ。 次回からは格闘機体がもうすこしがんばれるようなルールにしてもらいたいね。 ただの撃ち合いで終わるのも味気ないし。 むしろ射撃ありと射撃なしのリーグをやるのがいいのかも。 射撃なしなら、火器製造技術がない初心者ユーザーも気軽に参加できると思うし。 ニコ動で観戦する人たちも、そういうの見たい人がいるだろうから。 長レス失礼。次のバトコンの参考にしてもらえると嬉しい。
フィールド流用するなり新たに作るなりして自分で開催すればいいじゃない
機構側に制限つけても、さかな君みたいにルールの穴つついて抜けてくる奴いるから 飛翔体のエネルギーに大まかな上限でもつければいいんじゃね。 複数当たらないと倒れないぐらいの。
つーかいっそのこと重量と掬い上げのみに制限をかけたトーナメントやってみてぇw
塵も残らんだろうなw
とりあえず、p-phun wikiの管理を引き継ぎました。旧管理人さん、感謝です。 もっとも、特に大きな変更などを行うつもりはなく、現行のまま保守という形になります。 なにか希望があったらスレかwikiのコメ欄にお願いします。 動画製作進行中・・・
NSCって何でしょうか? 最近は浦島太郎ですみません。
>>679 NSC = No selfcollisionで、衝突設定のオプション。
これにチェックがしてあって、かつ完全に同一の衝突グループに属するもの同士は
衝突しない。
>>81 を参照のこと。
スレ嫁とか言わないんだなここの住人は
>>676 ロケット型の飛行機体を超反発弾の弾幕で打ち落とすバトルですね。わかります。
そろそろオンライン対戦したいぜ
オンライン対戦とか、動作の軽量化とか、動画撮影のサポートとかの機能を付けるために、Phunをオープンソースにして欲しいね。 後は、共同で新しいソフト作るか.............。
>>681 このスレに限らず、間違った情報しかない場合もあるから、
質問があったらわかる範囲で答えたらいいと思う。
「スレ嫁」と言いたくなる気持ちはわかるけどね。
>>620 本家ウィキに日本語書いてるのは2人だけ。最近は日本語化停止してる。
>>621 , 624
おそらく、フォーラムは日本語対応しない。
>>684 今更過ぎるだろ・・・常識的に考えて・・・・
常識は人それぞれだから云々なんて トンチンカンなこと言う奴がいるかも知れんだろ? とっとと教えて帰ってもらう。一番簡単なやりかたさね。
>>684 >このスレに限らず、間違った情報しかない場合もあるから、
>質問があったらわかる範囲で答えたらいいと思う。
>「スレ嫁」と言いたくなる気持ちはわかるけどね。
あまり理解してもらえてないようだが
>>679 が調べもせずに質問してるのと、それに親切にもレスしてるおまえさんへの注意なんだぜ
いつからそんなに閉鎖的になったんだ?
691 :
名無しさんの野望 :2008/09/12(金) 10:58:09 ID:qyO+i7CQ
いちいち全部読んでるほど時間持て余してる人ならいいけど。 質問ぐらい答えてやればいいだろ注意書きするぐらいならwww えらそうに取り仕切ってんじゃねえよ
>>691 「調べてすぐに答えが出るようなことまで質問するなよ」ってことでしょ。
何も考えずに答えてると質問者も成長しない。
>>687 は「質問に答えるな」と言ってるわけではない。
閉鎖的化の前にゆとり化が酷いなこりゃ
連レスすまんが一言言うの忘れてた 質問するのは良いが常識レベルのことまでは面倒見てやれない 教えてもらえるのが当たり前とか勘違いしちゃったら成長しないよ まずwiki読め、無けりゃ過去ログ読め、無けりゃ聞け 答えが分かればwikiを編集汁 こんな常識的なことすら分からないのか最近のゆとりは?
>>694 正論。
しかし、「常識」とか「ゆとり」という単語を使って攻撃的な発言するのはやめようぜ。
すまんかった とりあえず質問するなら有意義な質問して欲しいなってこった
また連レスしてすまんのだが・・・・ ・・・「常識」は攻撃的だろうか?
あの…荒れる原因になるんで この手の話題ここで続けるのは止めにしませんか?
>>697 「常識」自体は攻撃的ではないよね。
でも、常識という言葉を振りかざされると、反発したくなる人も多いはず。
ちなみに、「ゆとり」自体も攻撃的ではないと思う。
責めているように聞こえたらごめん。
>>698 間違いなく正論。なのに、上に書いたように返答してしまう俺はいったい何なんだろうな。
「ここまで言わせてよ」という甘えを自分に対して与えてしまう。我ながら情けない。
Phunって描画にはOpenGLを使っているんだよね? で、それで質問なんだけどPhun動画を撮るときにゲームとか撮るときに使うソフト(自分はDxRec) を使って見たんだけど何で軽く処理できるの? Direct、OpenGL対応みたいに書いてある事からすると、描画要求?とかを読み取ってるって事かな? Phunと関係なかったゴメン
>>700 β4.0以降「シェーダに対するOpenGL 2.0への依存を排除」したらしい。
これと関係あるのかな?
見当違いのこと言ってたらごめん。
いやスペックがあれなモンで、できるだけ軽く録画する方法はないんかなー と思っただけ。 たとえば、Phunから描画する前のデータ(頂点とか色とか)を取り出せれば データとしては、画像では無くなるので軽くなるかな?って思ったんだけど、 OpenGLの録画(うまい言い方が思いつかん)をやって見てこりゃ軽いなと思って、 もしかしたら、上の機能が付いてもあんまり変わらないのかなと気になっただけ。
あ、ここでの軽いってのは処理としての事ね(データ的にはって書いちゃったから容量ととられそうなので)
蒸し返すようですいません。 だがコレだけは言わせて。 たとえば、友達に自分のゲーム教えて、「キー操作どうやんの?」って言われたら「説明書嫁」って答える? そうじゃないですよね?そんな大して大変じゃない質問くらい答えてあげますよね? それくらいのつもりで対応すればいいじゃない。 まぁ時々 質問する→答えてもらう→お礼+「ところで・・・」と質問 と、何度も質問してくるヤツはいるから、「2回目からは調べろ」でいいんじゃねー?と。 と、マジで蒸し返せてすいません。 さて、ウチではDirectXのキャプチャソフト使ってるんだけど、異常に軽いですよね。 あれはソフト(Phunとか)がDirectXで表示するときの処理をそのまま読み取るんでしょうね。 同じ論理で行くと、普通の表示でもモニタへの出力を拾えれば軽くなるんだろうけど・・・そういうのは製品ではあったかもですね。
板移転で迷子になって泣きそうになった (;ω;)
蒸し返されたついでに誤解してるみたいだから言っておく 新しいことをする時に説明書を全く読まないってのはやる気が無いって風に取れるわけだ 説明書には大事なことが書いてある それを読みもせずに「動かし方わかんねぇwwww何この糞ゲーwwww」とか言う奴に操作方法をいちいち教えてやりたくは無い
707 :
名無しさんの野望 :2008/09/13(土) 00:34:38 ID:mY5KuClx
>>706 おまいさん、今までひどい目にあってきたんだな…。(;ω;)
そんな古臭いルール厳密に運用しなくていいんじゃね 「教えて君」とか数年前から使ってないぞ
録画時に重いならプレイ用と録画用にPC2台用意するのがベスト。あればの話だが。
>>704 >たとえば、友達に自分のゲーム教えて、「キー操作どうやんの?」って言われたら「説明書嫁」って答える?
>そうじゃないですよね?そんな大して大変じゃない質問くらい答えてあげますよね?
>それくらいのつもりで対応すればいいじゃない。
残念だが匿名掲示板の住人は「友達」じゃないぜ。そしてそれが良いところでもある。
質問すれば何でもやさしく教えてくれる、そんな馴れ合いがお好みならPhunコミュやmixi行け。
初歩的な質問したいんなら利便性のこともあるし、wikiのコメント欄にでも書き込んでくれ。
そっちなら別に文句も言わん。
>>709 それってどうやるの?
1台目のディスプレイ出力を2代目に入力して録画
みたいな感じ?
リモートデスクトップを使うんじゃないか?
そうそう、俺の場合は「説明書があるだろwww」で済ませてるんだぜ、家族でもな
「説明書なんてどこにあるんだよwww」 「しるかwwwその辺探せwwww」
>>713 「説明書とか捨てたしwww」
「氏ね」
そもそも説明書の場所は教えてあるがな
説明書嫁は普通だが、 説明書捨てるってどんだけwwwwwwwwwwwwwww
>>710 「質問すれば何でもやさしく教えてくれる、そんな馴れ合いがお好みならPhunコミュやmixi行け。」
だとさ。
720 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 14:15:44 ID:Od2Dtvbr
ところで説明書ってどこなの? 実際手探りの試行錯誤なんだ わっか(ドーナツ)の作り方とセーブ方法がわからないぜ
わっかは無理だよ。 Phunは穴の開いた物体が使えない だから半弧二つとかチョットだけ隙間の開いたのしか使えない。 セーブはfile→save screen
724 :
名無しさんの野望 :2008/09/14(日) 20:18:39 ID:Od2Dtvbr
>>722 動画でタイヤみたいなのを見たから作れるのかな?って思ってました。
セーブはしても一度クライアントを止めると消えちゃうんで消えないセーブ方法が知りたいです・・・;;
大きな黒丸のなかに、背景と同色の小さい丸をはめてる私は無精者
726 :
723 :2008/09/14(日) 22:14:36 ID:cC1oIbQA
>>716 PCゲー(エロゲ)なんかでよくある流れだす
728 :
名無しさんの野望 :2008/09/15(月) 06:18:41 ID:wA03fsmp
save screen で消えなかったと思うけど…… 名前入れて保存してるよね?
で、バトコンまだ?
>>728 ドーナツ型(隙間有り)をツールで作成して、円に貼り付けたらよさそうですね。
>>730 元はといえばエントリー開始が15日ほど遅くなったことに起因するんだけど、一番多忙な時期が今だから、どうも作業を進めにくいのです。
どうかお許しを。
すっかり発表忘れてたyo 同じ作者のマシンが同じリーグにダブることもなく、完全なランダムで決定できました。 1リーグ 1arquebusier 五連装デイビス砲 2大西重工 らむたん 3古ぼけたアホ スーパーグリーンペッパー 2リーグ 1コロピコト 川崎ロボット風バシバシ君ver4 2faulte HDS4 3月の人 さかな君 3リーグ 1ニコニコ重工nnd EAS-01 2大西重工 ハイブリッド加速砲 板野弾頭搭載型 3放埓庭師 K.Y.庭師は俺なのか? 4リーグ 1みの マッチこすってすぐ発射 2arquebusier チャーチルAVRE Mk.2 3sou 回転発射式連射機 邪道リーグ 1雑魚 ^q^ 2Χ?ο? XGW-4 3Χ?ο? XMS-2
さかな君とかよ…… 勝てる気がしない
変態精度のミサイルデケター
精度抜群のスナイパーライフルって案外簡単に作れるもんだな。 真っ直ぐ進むことを最優先にしたためか、勢い出過ぎてすりぬけるwwww
そこから実包とかボルトアクションとかクリップ交換とかこだわりだして悶絶
Phunを興味本位でやってみようと思いインストールしてしまったはいいが やはりPCスペックが足りずどうしても動かない者なのですが Phunのアンインストールはどうしたらいいですか・・? Windowsのプログラムの変更と削除には出てなくて・・・ Wikiなども見て回ったのですが見当たらず・・orz よければご教示願います
プログラムの変更と削除に出ないってことはインストーラ使わずにzip解凍したんかな? 多分レジストリは弄ってないから、フォルダごと削除したらいいと思う。多分ね。 ちなみにPCスペック晒してくれると今後の参考になるかもしれない。
>>739 そういえばzipから解答したんでしたorz
インストーラ版はエラーが出てインストールできなかったんです
エラー名は忘れましたが・・・
とりあえず実行してみて重さを痛感しただけなのでフォルダごと削除してみます
ご教示ありがとうございました
因みに今後の参考になるなら・・・PCスペック晒し
OS:WindowsXP HomeEdition SP2
CPU:Celeron 2.80GHz
メモリ:504MB
チップセット:Intel(R) 82865G Graphics Controller
>>740 俺winXPpro;PenM1.3GHz;メモリ512MB;Mobility Radeonだけど
何とか動かせるよ
常駐とかは極力はずすけど。一人でも使用人口が多いほうが楽しいからがんばってほしいな
>>743 うちのPCの場合常駐外して画面起動して、その後メニューとかを開くのにラグがものすごくあるんだ・・
いろいろ試行錯誤してみる事にするよーありがと!
Phun.jpのphnデータって古いのから消えてるのかな? 過去ログからのリンクも404になってる。
746 :
745 :2008/09/17(水) 00:44:47 ID:kON0GkFv
追記: アップロード掲示板に、「新しい記事から表示。最高200件の記事が記録され、それを超えると古い記事から 削除されます。」って書いてあるのは前から知ってたけど、200件超えたときに消えてなかったから、てっきり 消えないものだと思ってた。 予想だけど、削除された記事を除いて200件超えたら駄目っぽい。 ちなみに、5月1日までの分は(抜けがあるかもしれないけど)データ持ってます。需要があるか疑問だけど。
penツール使ってると 時間がたつごとにメモリ消費してくから (ラインの座標を全部記憶してる?) 定期的にラインクリアしないと灰スペックでももっさりになるよね それでも治らない時は再起動してるけど・・・
このところ動きないけどバトルトーナメントの方は今どういう状況?
主催者が忙殺されてるか失踪してるか
川本機関の物理の議論良いね。 やっぱり、これは物理シミュレータだからね!
Phunは物理シミュレータではなく「お砂場」 高校物理の力学の問題ですら再現が難しいのに、 あんな思考実験の検証みたいなことできるわけない
高校物理の力学の問題を実際の設備で再現できるか?
755 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 11:36:33 ID:QKngX41A
>>754 空気抵抗切って
設定いじって重力加速度を9.8とかにして微小時間を縮めるとかなり正確に再現できる
1200Hzくらいにすれば授業で使えるレベル
す、すごい設備が必要なんだな・・・
どうも、ニコニコ重工の人です。
>>752 まあ、Phunの物理現象は「Phun物理」として扱ったほうがいいわけで(ヒンジバネバグで無限にエネルギーが取りだせたりするし。)
でも、現実世界に対応しているかどうかはともかく、Phun内での新しい動力を見つけたというだけでも画期的だと思います。
私のほうでは内燃機関がやっとまともに動くレベルになったのですが、こういうエンジン系はタイミングなどが難しいですね。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4688176 せっかくいろいろな新しいエンジンが出てきたので、これまでのニコニコ動画におけるPhun動力をまとめてみました。
長くなってすみません…。
>>755 微小時間縮めるのはいいね、衝突時の埋め込み力とか小さくなりそう。
マシンパワーが必要だろうけど。
実はブラウン・ラチェットを自分でも試してたんだが、
枠と分子(反発1の円)作ったら分子のエネルギーが徐々に増えて平衡状態にならないんだよw
これじゃ熱力学第二法則破るどころか第一種永久機関w
まあそういうこともあっての
>>752 なんだけどな
そういうまとめはwikiというところを活用すべきと提言するよ
>>759 川本機関の動力源は誤差じゃないよ。
じゃぁ、現実の世界で動くの?というのは面白い問題。
大学レベルの統計力学のちょっと難し目の演習問題かな。
>>755 微小時間縮めると不具合ない?
例えば、
Sim.timeDelta = 1.0 / 1200; //1200Hz
にすると、埋め込み力がかなり大きくなるから不安。
(再現には埋め込み力なんか使わないだろうけど)
>>765 あー
Sim.timeDeltaだけじゃなくて
Sim.targetPenetrationとsolveDcontacts,constraintsもいじらないとおかしな事になるね
本家Wiki嫁
ちょww本家ウィキ読めばわかるのか?
一応
>>717 のツール使ってるから、
それらに加えて、SPH.soundSpeedも変化させてるけど、これが正しいのかはよくわからん。
バトコンはどこへ行ったんだろうねぇ。 phunスレのいつもの流れに戻りつつある。 楽しいんだか寂しいんだか複雑。
あの、ここで聞くべきでないかもしれませんが、教えてください。 phun.jpのアップロード掲示板の説明どおりに.phnファイルを取り込もうとしても、最後に.htmとついてphunに認識されません。 お手本を再生したくてもできません。 どうすればいいのかわかる方教えていただけませんか。
まとめ乙です。
作る人も見る人も、技術の好みが分かれそう。それも面白いのだけど。
>>757 それと内燃機関GJです。連続運転や搭載は先を越されてしまいましたw
色々とアイデアはあっても、実現が難しい…。
まとめというかチラ裏だけどな、傍目には。
まとめるならwikiにだな・・・・
伸びたヒンジのついてる物体を再びヒンジで固定すると起こる現象を上手く使うと 抜群の安定性を生み出すスタビライザーが作れる事が判明 邪道すぎるけど
>>774 Phun物理学を利用してるものは正道だと思うが。
現実の物理学信仰者にとっては邪道だが
今
ミスった、すまん
埋め込み誘導エンジンがどういうものかイマイチ分からないんだが・・・対向保持?
バトコン関連の厨が消えたと思ったら、今度はニコ重のおしゃべりタイムか・・・ 勘弁してくれよ ったくこれだからPhunロケット部のガキどもは
782 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 04:48:38 ID:QlSPxpFU
黙れゴミ虫
>>781 バトコン関連(もしくはニコニコ関連)で何か嫌な思いでもしたのか?
というか具体的にどういう話題を望んでるんだ?
>>781 自分で話題も振らないで、思ったとおりの流れになるわけないだろ
>>783 ニコニコでコテンパンに叩かれて、動画消したヤツじゃないの?
>>781 確かにバトコン出場者のレベルの低さは凄かったがなんでもかんでも厨ってつければいい訳じゃねーぞカス
>>780 相変わらずこの人の作品はクオリティが高いw
>>788 どんどん進化してますね。
マイリスト登録でニコニコスイッチを抜くのは時間の問題かと。
>>780 の動画。今のうちに、p-phun@ウィキをうp主コメに入れてほしい…。
791 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 15:50:12 ID:2N7EDpr+
>>780 初見。いやぁー面白いですわ。よく編集できてるし。
Phunがこんなアニメチックな使い方ができるなんて可能性を感じさせますね。
初見だけどよかった
>>792 ,794
アドレス貼るならちゃんと説明しる!
>>780 の動画、自然災害の動画と同じで、空気と同じ比重の物体(衝突なし)をキー操作で
力加えて動かして、それを追跡してるんだと思うけど、凄い上手い撮影方法だと思った。
>>797 悔しい・・・が、メカニズム思考は日本人のほうが上だ!
>>797 力を貸せって何をしろと?
前にPhunでやってる奴ならいたよ
確か分岐は全て1/2だが重複があるから外側より内側の方が確立がうpするとか
>>799 内側云々以前に異常に同じ一点に弾が集中してた
多分目に見えない範囲で誤差があったんじゃないかと思うが
・・・・ちょっくら吊ってくる
一回にまとめれば良いのに何回も連続でレスして本当にすまん 思うに、端っこに寄るのは直線だからじゃないかと 点を立ての柱にすればある程度解決すると思う
こういうのって玉同士が干渉しちゃっていいの?
考えてみた。
>>797 はパスカルの三角形とやらの実験にはなっていない、でないの。
なぜなら最初の釘に当たった玉は、右なら右、左なら左に慣性がついてしまっているから。
釘じゃなくて四角いブロックで実験したら分かりやすいんじゃ?
○
↓
===
←○ ○→
=== ===
>>797 結果的には綺麗に中央集約の山形でいいんじゃないか?
左右端に多い現象は、動画見た限りでは一度左右に分かれた時、勢いが強いものは
その下の分岐点1/2の判定を受けずにそのまま方向を維持して坂道を転がっている様な挙動のためだろう
分岐点同士の間隔が広すぎたり、分岐時の初期条件に慣性が含まれてしまっているというのが問題じゃないかな
例の動画。今、Phunで検索した時のマイリスト登録が多い順で1位になってる。おめ。 次回作にも期待してしまうわ。
810 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 20:21:14 ID:7wNbMS+g
雑草も好きだけど、デッドコースターと海賊船の方がもっと好きだったな なんで消しちゃったんだ?再うpしないの?
>>810 >>552 >>564 に書いてあるけど間違って消してしまったらしい
元データもないんだってさ
誰か保存してないのかね
しかし雑草の人=デッドコースターの人なのかね?
名乗らないのは気まずいからかな?
wikiの管理人は忙しいのかな 日本語公式から相互リンクがどうとかって聞いたけど
思った 超反発燃料ってさ、弾く事で推進力を得るんだよね? ってことは超反発物質と無反発物質を交互に行き来させたら永久機関が完成しないかな?
永久機関ってのは有限のエネルギーの上でしか意味をなさない
817 :
名無しさんの野望 :2008/09/28(日) 15:06:11 ID:Zy67Tw1j
超反発使って永久機関とかあほな発想してんじゃねえよ。 本末転倒だ。去れかす。
何故あげてまでそこまで叩く必要がある?
現実世界では無理でもPhun内で出来ることならまた違うと思うんだが。
>>817 がNegi式とかも全部カスとか言って反対してるならまあ良いけど。
まあ、超反発物質とかはPhunの裏技みたいなもんだから微妙って言うのはあるけどさ。
ようつべにphun動画上げてるんだけど、アクセス元の国が見えるようになった。 日本以外だとドイツ、ポーランド、カリフォルニアからのアクセスが多い。 ブラジルとかイスラエルが多いのは意外。phunって国境関係ないから楽しいな。
床を超反発にするだけで永久機関完成じゃないですか
821 :
815 :2008/09/28(日) 22:21:23 ID:h0SFq6z9
仮に超反発エンジンを認めるとすれば燃料が燃料を消費しないエネルギーになるんじゃないかなと思ったんだけど そこまで叩かれるようなことでしたか?
822 :
815 :2008/09/28(日) 22:21:51 ID:h0SFq6z9
燃料が燃料をって...orz
823 :
名無しさんの野望 :2008/09/28(日) 22:29:56 ID:zYxhUxVC
もういいから休め
825 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 01:16:27 ID:TAz8awDz
トーナメントはどうなったのん?
トーナメントはそろそろかな? しかしバイクの人とかチャーハンの人とかブーンの人とか帰ってこないかねえ みんなネタがつきちゃったのかな? GWあたりのphun最盛期に戻りたいわ
過去なんて無い、先を見ろってか
830 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 19:39:50 ID:+8/iqqhq
日本語にしてくれ・・・・。
831 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 20:55:06 ID:+8/iqqhq
自分で日本語化してみるよ。
15分の間に何があったんだろう
>>825 日本人が頭のいい民族だと言うことがよくわかった
俺なら楽勝だもん。みんなもそうだろ?
836 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 22:05:08 ID:+8/iqqhq
>>832 なんでも人に頼るのは良くないな、と思い直したんだ・・・。
837 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 22:20:05 ID:NCGCkBET
あ、1時間15分だった
コンテストはまだか
phunコンをひそかに待ち続けてる俺ザンギエフ
ただいまです。 多忙地獄からやっと開放され、19時間連続睡眠からおきてものすごい頭痛に襲われながらのレスです。 とりあえず、一応本業が学生で、「多忙」っていうのは部活だったんですよ。 んで、土日が学園祭だったわけで。部員3人ですよ。それでPCできる自分にあらゆる仕事が回ってくるんです。 まぁその部活が好きだから嫌じゃないんですけど。 なんとか学園祭も無事に終わり、そろそろPhunコン再開できそうです。 待っていてくれた皆さん、ありがとうございました。
とりあえずゆっくり休んでね
ニコニコの”新型戦車と戦車砲”どっかにうpしてくれえええ つか弾の発射の原理だれかわかったら教えてください。 超反発とかじゃないよね・・・?
超反発が反則と云われる場面があるのって、やっぱキーボードで入力しているが所以?
1.現実に反発度係数1以上の物質が無い もっとも、エネルギーを加えれば実現は可能と思う 2.デフォの範囲外 3.何より簡単すぎてつまらないからタブー化
俺としてはPhun物理学に則ってるから良いと思うのだが・・・
コンテストもどきつくったけどやる人なんていないよね!
>>848 面白そうだ。今から作る。
試作機のファイルの中身が空っぽだ。
ステージの物体とかはGlueすれば空間に固定される。
左右の壁も平面使えばよかったんじゃないだろうか。
筒の底の緑の横線は何か意味あるの?
時計とL枠の衝突判定は外してもいいだろうか?
>>849 ちょっとマップ作り直してきます
時計とL枠判定はずし忘れてましたOTZ
どうぞはずしてくださいな
緑の横線移動させるときになんとなくつけただけです><
852 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 23:43:29 ID:nVCV9pMy
phun.jpのファイル以外、落としても全部中身空っぽなんだが
これはひどい
玉入れ杯と輪投げ杯を足して3で割った感じだなぁw 流石に20秒は短いと思う せめて1分は欲しいな 長くなった分は玉数変更とかで補うといいかも それと今までの大会見ればわかるが時間が来るとフタをする機構は最低限必要だと思う あと、最高得点が390点ってキリ悪すぎw 100点を基準に点数設定したほうがわかりやすいよ
858 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 02:35:21 ID:dIwRvRLi
>>759 >■エネルギー源:モーター
>●角動力エンジン(モータ動力の「角」→ピストン駆動)
モーター使ってないよ。
OSはビスタなのでQ&A見てデスクトップに落としてきたのですが、 一度終了するとセーブしたデータがLoadFileから消えてしまいます ビスタの方はどうしてますか?
>>861 上位のフォルダ名に日本語が使用されていたらまずいらしい。
PC疎くてごめんなさい。 ディスクトップに直置きでもフォルダに上位とか付くんでしょうか?
デスクトップwwwwwwww
デスクトップが最上位と思ってたのか パス(アドレスみたいな\で区切ってるやつ)は左の方が上位 試しにPHUNが置いてあるフォルダを出してパスの右から一つ目の\まで消してみ
連レススマソ Vistaでのパスの出し方はフォルダを開いたときに上にあるアドレスバーみたいなのの右の空白をクリック
>>866 デスクトップフォルダの出し方もわかんないんじゃ…
>>867 大丈夫さ、どのフォルダからでもパスは見れる
C:\Users\ユーザー名(アルファベット)でしたが この時phunより上位にあるフォルダの名前をアルファベットに変えればいいんでしょうか?
>>869 それはやめとけ。いろいろと問題が起きる可能性がある。
そんなのもわからない&調べられない奴がphun使えるわけねぇ
OS壊して自分でシコシコ勉強するんじゃないか? と思ったが、壊れたら業者呼んじゃうのかな
30過ぎてPC触り出すと辛いね。 上位と言われてもローカルディスクから大分類-中部類-小分類って細分化されていく方向で上位なのか 単にフォルダの並びで上から上位なのかもわかりません。 細分化の方で上位に日本語の名前のものが無かったので、フォルダの並びを上にしてみましたが 半日かけて作ったデータが消えました・・・
>>873 >半日かけて作ったデータが消えました・・・
たぶんそれ消えてないよ。見失っただけだと思う。
>>873 今回の話は階層が上という意味。並べ方のことではない(誤解されるとは思ってもみなかった)。
>>862 で「上位のフォルダ名に日本語が使用されていたらまずいらしい。」と書いたけど、
これが原因ではなかったみたいね。
セーブするときの名前の付け方が悪いのかも。スラッシュ記号とか使うとややこしいことになる。*とか特殊な記号を使うのもダメ。
30過ぎかぁ・・・・大変だな・・・ とりあえず、「ディレクトリ」で調べてみると何かわかるんじゃないかな
手取り足取りだなスレチ認識しような
日本民族の無能ぶりが
ディレクトリはUNIX用語だからなぁ。 しかし、木構造は必須だから覚えとけ。
無駄知識乙
881 :
名無しさんの野望 :2008/10/04(土) 00:58:22 ID:RvfQvlKq
お前ら優しいなw まぁ過疎ってるからな、スレに動きがあるのはいいもんだ。
Phunのファイル読み込みのシステムは慣れないと戸惑うよな
883 :
名無しさんの野望 :2008/10/04(土) 01:31:06 ID:RvfQvlKq
>>856 構造とかつくるのものすごく苦手な人です\(^o^)/
たぶん試作機を見てくれればわかるとおもいますけど
ちょっと玉とか整理してきますね!
885 :
367 :2008/10/04(土) 03:55:11 ID:/tuCbFTa
>>368 いやそういう意味じゃなくって
デスクトップフォルダにたどり着けるのかな?
と思ったの
8と3見誤ったorz
寝よう…
>>868 へのスレ
887 :
867 :2008/10/04(土) 03:57:40 ID:/tuCbFTa
スレとレス誤ったorz 寝よう…
ディレクトリはUNIX用語じゃなくて、それを表現するのに一番一般的な用語です ただ、Windowsではそれをフォルダと呼ぶだけ DOSの時代はディレクトリでした。
俺XPだけど、ユーザー名が全角でも問題なくやってるよ? scenceの中にmydataフォルダ作ってそこに保存してる
>>881 こんだけ勢いあって過疎スレ呼ばわりか……
俺の行きつけで新着更新するたびに二桁のレスがついてるのってここだけだぜ
>>889 今は改善されたのかもしれないけど、問題があるのは全角の一部の文字が含まれている場合だと聞いた。
Phunβ版4.0が公開された直後のPhunスレPer3の会話
| 783 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 01:48:23 ID:iqoxNYZN
| 全角を含むパスにあるphnファイルが、開けなくなったようだ。
| ダウンロードしたデータをデスクトップに仮置きし
| 関連付けで開くような使い方をしていたので、
| この機能ダウンは辛い。
| 787 :名無しさんの野望:2008/06/29(日) 08:50:01 ID:vTUq8HLS
|
>>783 | こっちでは問題なく動いた(Windows版)。関連付けしてるPhunファイルがbeta 3.5になってるのでは?
| 起動するPhunのタイトルが[beta 3.5]になってないか要チェック。それとも、起動自体ができない?
| 792 :783:2008/06/29(日) 11:45:53 ID:zsr7Ty0Q
|
>>787 | あの後もう少し調べてみたら、シフトJISの2バイト目に「\」と同じコードを含んでいる場合に
| ファイルを開けないようだ。(自分の環境ではユーザー名に該当の文字があった)
|
| beta3.5では同じ条件でも正常に開けていたので、多バイト文字への対応が
| 機能ダウンしているのは間違いないだろう。
892 :
名無しさんの野望 :2008/10/04(土) 09:39:12 ID:7jBtYmm7
ゲー・・・・ム・・・・?
knoppixで動かそうとしてるんだが起動しないなぁ・・・。 動作確認されてるトリってどのくらいあるの?
ロケット飛ばすのって難しいねェ・・・ エネルギー大きすぎると制御できずに吹っ飛んでっちゃうし、どうすればいいんだろ・・・・・・
>>895 とりあえずニコ動とかのphun作品を凝視して観察してみろ
phun作品は良くても動画編集酷すぎるのが多い
901 :
名無しさんの野望 :2008/10/05(日) 11:16:46 ID:2F2iOPbd
動画作ってみればわかるよ
Phunの出来と動画の出来は分けて考えてあげないとな
休ませてもらった後まとめ動画作ってるんだけど、素材として使ってるmp4のデコードがおかしくなって。 編集ソフトで正常に表示されない。 もうぬるぽ 絶対完成させるけどさ。
>>899 >サイホンジェット
便器の構造的にはブローアウト方式なんだけどね。
そもそもサイホン現象が起きていない。
Phunではサイホン作用起きねえんだよこれが。
水っぽく見せてるが気体みたく圧縮できちまうし。
>>900 水オブジェクトを多様すると激重。
PCのスッペクによってはそれだけで思い。
その上動画をキャプるとPCは青色吐息。
キャプチャも途中で終了しちまうから
本数撮って編集で繋いで・・・ってマジ大変なのよ。
そうなんだよね。 Phunの水は体積が衝撃とかで変わっちゃうのがね〜
>>903 バトコン主催者様、お久しぶりです。大変とは思いますがよろしくお願いします。
>>904 そもそもサイホン現象が起きていない。
これが問題ですよね。
Phunの水は「大気圧中の液体」じゃなくて、「真空中の粒子」見たいに振舞うから、
負圧がなく、負圧がかかるはずのところで途切れてしまう。
いつか画期的なバージョンアップがあるといいんですが…。
ところで苦労を語られているところを見ると、Phun流体関係の投稿者様ですか?
お疲れ様です。(水は重すぎなので、こっちではなかなか応用に踏み切れません。)
歯車を作れるツールを手に入れトルクコンバーターもどきを試作するも
収縮する水のためケーシング内の使用水量に際限がなく、
かつキャビテーションよろしく何処からともなくエアが湧いてくる・・・orz
Phunの水はなかなか手強いよぅ。
負圧の概念がないのも残念だけど
水だけ比重とか粘度を変えられないのが最も不満な点です。
まさか物体の時点で比重や粘度を変え、それを水に変えても・・・
いや変わんねえんだろうな・・・。
>>906 ええ、諸先輩方の動画を参考にしつつ
トイレ一筋の駆け出し野郎ですwww
1分足らずの動画のために半日を要しますが
どこか根本的に人生を間違ってる気がする俺orz
それと水が勝手に減っていく・・・。蒸発してんのかな?
>>908 Phun.jpの画像その他掲示板にその話が書いてある。
数日目を離した隙になんだこのトイレ祭りw
>>909 「連絡を取ってください」ってなんかぶしつけな言い方だなぁ。
どうするかはwiki管(バトコン主催)が決めることなんじゃね?
Phunコミュニティの交流を広めたい気持ちは分かるけど、
前みたいなこともあるから口には気をつけんと
水難しいわ。 回流型の風洞(水だから水槽なんだが)作ったけど上手く流れない。
>>912 すみません。確かに不躾な言い方でした。
>>914 失礼とかは気にしなくていいのですが・・・どこに連絡すればいいのやら。
見たところアドレスとか出てないし、掲示板で連絡するのもアレだし・・・
いっそこっちに連絡してくれてもいいんですけれども。
ちなみに相互リンク希望といわれても、もうリンクはしてあるんですけどね。
「リンクしていい?」ってことでしょうか。ならリンクフリーのつもりなんでおkですよ。(書いておくか。
水はナー 水粒子は「非常に弱い埋め込み反発」が発生する構造だから 水圧がなかなか上がらないんだよなー 理論上水粒子1個分まで圧縮可能で、そこまで圧縮しても対して圧力ないし
今更ながら、Phun内で数値入力ってできたんだね いちいち保存してtxtで入力修正してたから、ちょっと嬉しかったわ
>>917 ほとんど空気だな、この水
実はCO2なんじゃねーの
絶対色は白くするなよ!
922 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 00:08:16 ID:7yC/wrKc
923 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 00:08:47 ID:7yC/wrKc
俺ね必死にモーターの回転数をスライダーで合わせてたんだよねorz
>>917 タンクに溜めた水を羽根で叩いて噴射して進むロケットを作ってみた。
大量の推進剤を、小さな反発力で貯め込める意味では有用かも知れない。
しかし「大量の水」が意味するところは・・・
やたー弾数増やしても面積増えないマシンガンっぽいのできたよー
926 :
三十路 :2008/10/06(月) 01:10:27 ID:TUaJ4Bh1
>>875 セーブ名に記号は使ってません
困ったもんです
>>776 コテハンは叩かれるのが世の常ですが、宇宙軍です
やーもー単純に忙しくて、中々
飽田とか別の何かにハマり中とかじゃ無いです
来月くらいには時間出来そうかなぁって感じで
ではでは
粘性みたいなパラがあったら右手づたいに迷路を突破するような車とか作れるのかね。
930 :
三十路 :2008/10/06(月) 10:37:41 ID:TUaJ4Bh1
>>929 壁を二重にして隙間を空けて、そこにガイド通せばいいんじゃね?
>>930 三十路の人に言うのもどうかと思ったが言わせてもらおう
しばらく、ROMれ
コテ叩きってなぜかコテ叩き以外の話題を振らないんだよな
三十路死ね
misonoかわいいよmisono
四十路でトイレ作りに専念する俺/(^o^)\オワター
Phunっていろんな年齢層の人が集まって面白いよな
>>927 少なくともロケット部に関しては外部に専用版あるんだから、
どーでもいい俺的まとめとか自分の近況とか慰め合いならそっちに書くべき。
向こうが過疎ってるからといってこっちでやられても困る。
>>939 でも、ロケット開発もPhunの一部だからスレ違いということもなかろうて。
ロケット⊂Phun全般 なわけで。
>>827 も
|しかしバイクの人とかチャーハンの人とかブーンの人とか帰ってこないかねえ。
と言っているように、優秀な技術を持った人の再来を待ち望んでいるひともいるんじゃないかな。
ニコニコ宇宙軍さんも優秀なUp主の一人だから、再来を望んでもおかしくないと思う。
ロケット関係だけ阻害する理由はないとおもうんだが。
>>940 「Phun公式ホームページ(本家)」のURLは
http://www.phunland.com/wiki/Home/ja あとホームページって言い方好きじゃないから「本家サイト」でどうだろう
「コミュニティ」じゃなくて「Wiki」 でURLは
http://www6.atwiki.jp/p-phun/ スレタイに関して、
Phunはもともとゲームじゃないからゲームって表現は避けたい。
作るのはピタゴラスイッチじゃなくピタゴラ装置ね。細かいけど。
それにピタゴラ装置作りが今特に流行ってるわけでもないからこれも避けたい。
スレタイ案「【物理演算】Phun Part4【らくがき】」
同様にPCゲーム板に立てるのもふさわしいのか疑問。シミュレート板か物理板か機械・工学板だろう。
シミュレートと物理にはもうスレも立ってるし、いずれにせよ統合したいところ。
でもそこだとあんまり人いないか。困ったな。
943 :
942 :2008/10/06(月) 22:06:54 ID:JvUDnl5n
とりあえず誰か
>>915 に答えて下さいな。意見が聞きたいのです。
>>942 ,943
テンプレ乙。
前半の部分の修正は同意。p-phunについてはもうちょっといい表現ないかなぁ。「総合Wiki」とかそれなりに。
スレタイの変更はちょい消極的。「ゲーム」って表現にはこだわる派だけどあんまり大きく変えたくないってのが個人的意見。
新しい物理エンジンwktk
スレタイは「【2D物理シミュ】Phun Part4【動くお絵かきソフト】」でどうでしょう?
文字数制限狙いすぎかな?
p-phunのところ、「情報共有サイト(wiki形式)」くらい書いておいた方が分かりやすいと思う。
>>944 p-phunのトップページにコメントしてます。よろしくです。
いいんでない? コテハンがだらだら雑談はじめたらそっち池って誘導できるし。
948 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 02:13:26 ID:/KN99JPe
6001だろ
>>941 叩いてる奴はニコニコで叩かれたひとですね。わかります。
このスレはどうだかわからんがPhunタグでわざとらしいほどに 死ねとかコメントしてるのは理不尽に叩かれた奴が 憂さ晴らしに自分より立場が弱くて低レベルな動画を荒らしてるだけ ちなみにソースは俺w 叩いてスッキリするのは匿名が隠れ蓑になっちまう名無しではなくコテだからな 作品公開してる奴ならなおさらwww
うわ
もういっそテンプレにコテハン叩き禁止、馴れ合いOKとか書いちゃいなYO
>>942 正直どこでもいいんだけど、人の多いところになんとなく
集まって他が過疎っただけだと思うぞ。バラけるほど人口いないし。
ニコニココミュの掲示板が盛り上がればそこでもいいんだけどな別に
955 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 22:54:55 ID:/hoj+8hn
はい、やり直し
私はやり直すほどではないと思ったけど、よく見たら最初の2つのアドレス間違ってるね。
ってーか何でそうやって【】で両方囲みたがるの? 今のままでPart増やすだけで良いじゃない
スレを変えるという案に賛成。ピタゴラ装置作りがメインではない。 ピタゴラスイッチの名前は入れるとしても副題にすべきだと思う。 テンプレに使えるOSも書いとくといいかも。 「Phunはゲームではない」という記述がちらほら(動画のコメントなどで)見られるけど、もともとがゲームなのか どうかはともかく、ゲーム要素が強いことは事実だからPCゲーム板でいいんじゃないかな。
あーコレね。 キャプったのをそのままうpした感じだな。
なにがいいたいのかさっぱりなんだがw
なによりユーザー名がひどいぞ。
削除したらしいな。
ユーザー名ってどうやって見るのさ
既に削除されてて何の動画か分からなかった DSでもPhunみたいに目的なく物理で遊べるソフト出ないかねぇ 洋ゲーでもネットで買うからさ
果てで消える現象をただUpしただけの動画
最近つまんねー動画が多すぎなんだよ。 お前らもう少し頑張れよ。
意外にもpediaの英語のPhunの項目ってないんだな。 道理でノーベル物理学賞を独占するはずだ。
>>940 PhunスレってPCゲームの中では過疎スレなんだよな、正直このペースで
>>950 で立てるのは早すぎだと思うんだが
質問がある時ってここでいいのかな? ピストンを作ろうと思っても平面を綺麗になぞって動いてくれなくて困ってるんだけど、なにかphun自体の調整が必要なのかな モーターから往復運動を取り出すときにもピストン必要になるし、うまく作成出来なくてギミックの幅が狭まっちゃってるんだ 解決法ご存じの方いらっしゃいましたらお教えください(´・ω・`)
その平面をきれいになぞってくれないピストンをアップすれば解決は速くなると思うよ。
>>971 Phunの技術力がある人の作成したピストンを参考にするといいよ。
>>971 エスパー訓練中の俺がレスしてみると、クランクの仕組みを理解してないとか。
ちゃんと自由度与えないと駄目だよ。
>>971 そんなに高精度な動作が必要になることは少ないだろうが、もしやるならphn手書きだな
うまい人のを参考にして、ドット単位でびっちり詰めて、モーターとピストンの距離を離して横方向の成分を小さくしてなんとか少し形になったよ けど、高速で水が周りにあるような高負荷の状況で使うとどうしても外れちゃうもんなんだね(´・ω・`)諦めることにした アドバイスをくれた人ありがとう、ポンポン船が作りたかったんだけど、はやりの超反発あたりにするよ
参考までに 四角ツールで作った四角の当たり判定は8つだが ペンツールで作った四角の当たり判定はもっと多い 当たり判定の隙間=物質が貫通する抜け穴 つまり?
>>978 ニコニコを崩壊させるスイッチっていう動画をニコニコで見たけど、これはそれよりスゴイw
>>976 Phunの接触判定は「めり込んでから考える」型なので、
高速で動くとどうしても外れてしまう。
解決方法としては
1.肉厚にして多少ずれても復帰出来るようにする(限界あり)
2.可動パーツを少なくする(気休め)
3.密度を上げる(低速なら有効)
まあ高速駆動体は難しいな。システム的に。
あと水の挙動も・・・なので苦労が伺えます(・ω・)
ちなみに水に対して超反発は効果が薄いので
あくまで動力を取り出すだけな形になるかも
983 :
978 :2008/10/10(金) 20:59:40 ID:dm0N/RBO
>>980 , 982
「どうせ『知ってるよ』って反応が来るんだろうな」と思ってたけど、意外にも良い反応で安心した。
ちゃんとドラッグできるのがすごいよね。
>>978 phunみたいに引っ張れるな
しかし俺のPCのスペックじゃカクカクなのが惜しい
Flashには物理演算ライブラリが公開されているので これを作ったことはさほど凄いことではないのだ
だよな 俺の方が凄いし
そうかそうか
北千住