【ローマ】Rome:Total War 22【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 20:02:17 ID:jlhQUOIw
乙です
3 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 20:11:23 ID:UlsIvFUl
>「「Rome: Toar War」について語るスレです。
そういや直すの忘れてた
4 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 21:11:34 ID:iohfcbQ8
バールの恵み
5 :
名無しさんの野望:2008/07/20(日) 21:20:12 ID:pumtRQt6
6 :
名無しさんの野望:2008/07/21(月) 00:55:51 ID:QNNQhfyp
新スレは、急いで立てたものほど危険である
− ソフォクレス
7 :
名無しさんの野望:2008/07/21(月) 03:27:43 ID:oiwdAJEU
スレ立てには、慎重さが必要である
− ラテン語の格言
8 :
名無しさんの野望:2008/07/21(月) 04:11:38 ID:21iL4eXB
来た、見た、立った
−ガイウス・ユリウス・カエサル−
9 :
名無しさんの野望:2008/07/21(月) 09:13:44 ID:D/v/N9Q6
スレ21を先に埋めるのか?スレ22に浮気するのか?それが問題である。
ーリア王ー
ハムレットだろw
(RTWのフォルダ)\data\text\quotes.txt
にロード時の名言が書いてあるね。
片翼包囲は失敗してしまいやすいなぁ。
二重包囲は成功すればウマー、だけど、馬が強くないとこれもなかなか。
魚鱗の陣が歩兵主体だと使いやすい。
槍
槍弓槍
槍剣弓剣槍
槍 剣剣剣 槍
みたいな。槍はそれぞれ半分ずつ重なるぐらいで配置して、拘束してる敵をそのまま踏み潰してく感じ。
最後列は馬で遊撃っと。
スレを立てただけでは良スレはできない。無秩序な書き込みを集めただけでは良スレとはならない。
-ソクラテス-
>>12 俺もそれに似た感じだな。
前衛の後ろに予備の槍を用意しといて、
集中攻撃された部分を補強させたり、包囲対策にしたり。
. 槍槍槍
槍弓槍弓槍
槍 槍
騎騎 騎騎
剣や斧は滅多に出さないな・・・。
15 :
名無しさんの野望:2008/07/21(月) 19:25:25 ID:D/v/N9Q6
>>11 ついでに付け加えると、
dataフォルダー内の
descr_quotes_lookupとdescr_transition_screenが連動している。
つまり、自分で名言を付け加えたいなら、ここをいじれば良い。
それとtext内の文は自動改行されないので、長文で改行したい時は、
\data\text\quotes.txtら3つのファイル内で、例えば
Quote_1
Author_1 の間に trans_1 と入れて、quotes.txtの文も追加してやれば良い。
このようにいじっても自分のは今のところ不具合いは無しです。
さあ!名言をどんどん追加しよう!
長話失礼しました。
1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 18:11:13 ID:ubrS7DgY
スレは埋められた
−ガイウス・ユリウス・カエサル
前スレきれいに埋まったなw
槍槍フフフフフフフフフフ槍槍 馬馬
弓 弓 剣剣
こんな感じだな俺の場合、ヘレニズムだと
フと槍ってなんか違うんか。
横隊からの馬による包囲が強いのはわかってるんだけど、指揮がめんどくさいw
槍はあれだよホプリターイとか地元の槍兵
側面攻撃対応+敵包囲用
フフフフフフフフフフフフフフフ
騎騎 将 騎騎
最近の俺の陣形はこんな感じかな
ファランクスで敵の主力を釘ずけにしといてから騎兵で後ろからズドーンと・・・
典型的なパターンだが強いなこれ
あと20でも、騎兵が負けてると、逆に敵の騎兵に背後を襲われかねないんだよなw
騎兵が劣勢に成りそうなときは、一箇所に馬を集めて、
側面はファランクスを円陣っぽくして防御すればおk。
包囲しようと広がった敵のどっか一箇所必死で突いてそっから崩して勝つ感じで。
弓 弓 弓 弓
剣剣剣剣剣剣剣剣剣剣剣剣剣(もしくは斧)
騎 将 騎
最近蛮族プレイ初めたがこんな感じだ
兵種も揃ってないし手探り状態
他の人の構成見るの面白いな。
俺は軍団の大半が弓兵と散兵だな・・・
敵の騎兵排除後、敵の後方に散兵を移動させてから集中砲火で一気に士気を削って敗走させる戦法をとってる
でもDarthMod入れたら敵の陣形が賢くなってて通用しなくなったが。
>>17 右翼に最強部隊集中させてるから味方左翼崩壊の前に右翼でつぶす感じ
両翼の槍で包囲しようとしてくる敵騎兵に対応してる
SPQRだと戦線を薄くするとあっという間に突破されるから
>>20だと非常に危険なんだよなぁ
散兵もかなりうざいしな
主力の接近戦が始まる前に敵の散兵何とかしないと、かなり損害増える
>>27 いやあローマで
>>20とほぼ同じ陣形でやってるけど
騎兵 槍槍重重軽軽軽軽軽重重槍槍 騎兵
弓 弓
将
これで兵力同じならハスタティ防御モードで自然に後退するからいつのまにか包囲できる感じだよ
あとは包囲んとこにカバーに入ってくる奴らを左右から押しつぶして騎兵は最後に後方から突撃させる
やばくなったら将軍前線に入れて死んでも戦線維持
自分だと斜陣張って時間差作って経験値の高い部隊を温存してる感じだなぁ
あと軽装歩兵や農民歩兵は囮として割り切ってるな槍兵で壁作ったら後方配
置してある弓兵を横に回して一斉射撃とか
騎兵の突撃は確かに壊滅的な指揮ダメージを与えるけど3-4部隊が参加する
大規模戦となるとスタミナ勝負・削りあいになるし、騎兵は野戦のみだからなぁ
むしろ都市攻略をメインにして弓がやたらと多いよ
槍槍槍 オオ 槍槍槍
槍投槍 槍投槍
槍犬槍 槍犬槍
馬馬 将 馬馬
大体ローマでこんな感じ。主にマルチでだけど・・・
投は投槍兵で、象、戦車対策
まずは砲撃戦で敵のオナガー破壊するのが絶対条件
その後、馬鹿じゃない限りすぐ突っ込んでくる
大体は中央のオナガーに騎兵が突っ込んでくるから
オナガー兵を犠牲にして、両翼のオナガー寄りの兵+両翼の騎兵で対処
敵歩兵が両翼に突っ込んできたら、騎兵で各個撃破
例えば左翼に突っ込んできたら、右翼の歩兵で敵歩兵を包囲
その後はタイミング次第
こっちから攻撃を仕掛けなければ行けない様な状況にならなければ大抵勝てる
砲撃戦で負けたり、騎兵ガチバトルをやったら負ける・・・
あとは地形次第
って意味のない事書いたけどただ単純に混ざりたいだけです
会話に混ぜてぇぇぇぇぇ
32 :
31:2008/07/22(火) 14:44:59 ID:PtMkoaw4
槍というか軍団兵?でした・・・
デナリウスによって違います
カタパルト2つくらいなら無視しちまうなぁ。
吹っ飛ばされる前に片はつく。
>>29 SPQRのローマだと騎兵が少なすぎな上ハスタティは紙同然で役に立たなくないか??
それと同数の兵力では包囲しても中々士気崩壊しない
なので俺の場合、囮部隊で挑発して敵主力が分離後、各個撃破を基本にしてるよ
いわゆる釣り出し戦法少ない犠牲で確実に殲滅
その人が選んだ部隊、戦術で上手くいけば
それがその人の正解、としか言いようがないな
他の人のやり方を知るのは勉強になるけどね
んでみんな案外やってんの?
>マルチ
正直弓騎兵と軍団兵と槍が使えるアルメニア最高!!かなりバランスいい。これで象も使えたら無敵さ!
戦車は使うにしても使われるにしてもめんどくさい
敵に重装の象さんが出てくる
→準備してた豚さん2つ投入
豚さん、2つとも壊走。
他の敵を始末したファランクス4つと騎兵1つを重装の像さんにぶつける
→全ユニット壊走
どうしろと
散兵と弓兵をぶつける
今カスタムバトルでやってみたが、象さん以外の全てのユニットを潰したと言うのに、象さん1つに全軍を蹂躙されて負けたw
弓騎兵じゃダメか。
カルタゴだが象がいると騎兵同士の戦いはかなり有利なので、
何の変哲もない両翼包囲にしてるな・・・
当然敵は象を狙ってくるので、敵の飛び道具の射程に入ったら急いで接敵しないとまずい
象は警戒されるので下がり目に配置して、騎兵同士の戦いになったら急いで突進し騎兵を援護
騎兵だけじゃ象は倒せないと、大抵両翼の敵歩兵や散兵が騎兵の応援に来るので、
そんときは中央のファランクスが数的優位になって中央突破でいく
敵を崩壊させるにはファランクスと象のサンドイッチで十分なので
騎兵は後方の散兵や弓兵、オナガーを追い散らし象をサポート
騎騎 フフフフフフフフ 騎騎
バレアレス将バレアレス
オナガー
象象 象象
接敵するとファランクスが崩れる……
なんでお前らはそんなに剣で戦いたがるんだ……
ああ、後RSやってる人に質問があるんだが
RSインストールしたら「Roma Surrectum」と「Roma Surrectum w BI」
ってのがデスクトップに出てきて、両方やってみたけど何が違うのかよくわからんのだけど
起動エンジンの違い
BIエンジンかRTWエンジンか、BIエンジンでやっとけば問題は無い(新しいから)
え?そうだったの??rtwの方でやってたよ俺。
>>44 シールドウォールとか川を泳ぐとか
BIエンジンのほうがいろいろとムッハ!
豚ってどうやって使うの?
敵側
将
重象 重象
豚豚豚豚豚豚豚豚豚豚豚豚豚豚豚豚豚豚豚
将
自分
↓
将
重象
将
重象
あっという間に敗走したんだが
Alexanderの日本語化はどうやったらできるんですか?
49 :
名無しさんの野望:2008/07/24(木) 00:05:21 ID:hrS28wY1
たかが豚がなんであんな解禁厳しいんだ
ローマでやってると偶にライオンを従者にする将軍が出てくるけど、あれってコロッセオある都市で付くの?
>>52 円形劇場(大都市のコロッセウム)以上でつくみたい。
こういうのの条件はexport_descr_ancillaries.txtに載ってる。
ユニット特性欄の「優れた装甲」とか「とても優れた装甲」って
実際の数値にするとどれくらい+されてるんだろ
それは装甲の数値に応じて自動的に付加されてるだけ。
56 :
名無しさんの野望:2008/07/24(木) 19:15:29 ID:2ILaaBIj
SPQRを日本語化したいんですけど、リンクが切れてます・・・
それは残念
58 :
名無しさんの野望:2008/07/24(木) 20:12:15 ID:hrS28wY1
SPQRに入ってるBGMでクレオパトラって曲は何の映画からとってきたんだろ
SPQRに入ってる曲が良すぎて元ネタが気になるなぁ
>>59 まんま映画の「クレオパトラ」
エリザベス・テイラー主演のやつね
EB重たいなー
RSやRTRは問題無いのに…
これ推奨スペックどのくらいなんだ
俺なんて重過ぎてキャンペーンすら始まらない
64 :
名無しさんの野望:2008/07/25(金) 20:21:20 ID:2QX3Ld7h
RSの方が重かったような記憶があるが
EB10はEB8より相当重くなったのかな?
RSでマリウスの改革の条件がわからん・・・
大量に兵舎や町の中心のアレ立てまくってるのにちっとも起きる気がしない
早くキャンペーンで盾が四角い方の軍団兵眺めたいものだ
>>65 二回ほどローマでやって、軍政改革起こった時の状況を書くと
一回目…イタリア半島・南仏の二都市(ナルボとマッシリア)・カルタゴ領全て(西アフリカ周辺込み)・シチリア島・イベリア半島完全制圧済みで
ローマ(巨大都市はローマのみ)にカンプス・マルティウス(巨大都市兵舎)を建設、2ターン後に改革発生
紀元前270年くらいだったと思う
二回目…イタリア半島・南仏の二都市・シチリア島・サルデーニャ・コルシカ島・カルタゴ・タプソス・タラコ制圧済みで
ローマ(巨大都市はローマのみ)にカンプス・マルティウス(巨大都市兵舎)を建設したが何も発生せず(上と同じで270年くらい)
その後、西アフリカ完全制圧。イベリア半島でカルタゴを滅ぼしイベリアと戦争中に軍政改革発生
紀元前260年くらい
スタート年だけ弄って紀元前スタートにしてあるけどそれ以外はModをインストールした状態のまま
難易度は一回目は普通・普通、二回目が難しい・普通
>>64 スクリプトを有効にした瞬間、キャンペーン画面がカクカクになった。
戦闘は平気っぽかったけど
初めてやった時は、トリアリィ作る暇なく軍制改革が起こって結局トリアリィの勇姿を拝めなかった。
今やってるのはまったく改革起こる気配なし。
>>66 シチリア島は完全制圧済みだが
カルタゴ南部とイベリア半島はまだ完璧に占領してなかったな・・・
ちょっと赤く染めてくる
EBのローマでポリビアンリフォームってのがあって
ハスタティ他グラフィックと能力がちょっと変わったんだけど
弱体化してしまうのは仕様なんだろうか?
初期状態の方が強いって再編する意味無いんじゃw
プリンキペのMeleeが−3は痛すぎる
70 :
名無しさんの野望:2008/07/26(土) 01:08:22 ID:hTSwXck1
>>66 参考になるかわからないけど、
つい先日軍政改革が起こったので。
状況は、
・ユリウス家でプレイ
・紀元前231年に発生
・領地は 北イタリア、イベリア半島、マッシリア、ナルボマルティウス、レモヌム
ティンギ、キルタ、ディミディ、パルマ、カラリス、カルタゴ、イウヴァウム
セスゲティカ、サロナ、ビザンチウムの計24
・バタウィウムに皇帝の宮殿が完成したと同時にマリウスの改革発動。
ゲーム画面見ないで書いているので、地域名とか間違ってたらごめんなさい。
IBFD初めてのプレイで西ローマ選んだら、イタリア半島にいきなり西ゴートの大軍がいてふいたww
あまりにびっくりしたんでおもわずゲームを終了しちまったw
SPQRってBI入れて無くても夜戦出来るんだな
BIの存在価値は・・・
SPQRやって自分の下手さ加減に絶望した。ハンニバルにフルボッコ
あとこのMOD元老院任務にバグ無い?自国の都市奪還あと99ターンとかなるんだが
SPQRはマゾさが売りだからなw
元老院任務99ターンは自分はなったことないけど、もしかしたらスクリプトのエラーの気がする
最初にSPQRスクリプトを有効にしたあと、ゲームをセーブロードするたびにスクリプト入れてあげないとバグるよ
SPQRは序盤さえなんとかなればあとはいける・・・
・・・んだが、反乱ウゼー!
RS改革発生はイタリアとギリシアだけで起きたよ。
SPQRの反乱の多さに挫けた俺はRSでウハウハ言ってます
ローマでやってれば反乱起きないと思うんだけどなー
RSシチリアで引き篭もりプレイしてるけど、速攻で改革起きたよ
ローマに金貢ぎまくって世界の覇者にしてあげる予定
>>79 RSだとシラクサを選んでシチリアを統一してしまえば
カルタゴもローマもなかなか攻めてこないよね
かといって二大国に喧嘩を売るほど国力があるわけではないから
引き篭もりプレイになりがち・・・
両シチリア王国と逆ルートで侵略していけばいい
スペインとかノルマンディーとか
シチリア島以外は占領しないプレイだから、引き篭もりで全然おkなんだぜ
RSシチリアは都市も多いし、大商港も作れるから専守防衛プレイし易いよ
あとは100万ディナリウス以上援助した同盟国ローマに世界制覇して欲しいんだけど
このままだとダキアに負けそうなのが悲しいぜ…
RSのローマが負けてる所は見たことないなぁ
いつもフルスタックの大軍団がわんこそば状態で出てくるww
SPQRローマでシチリア島に1つだけある領土って保持不可能だな
300人の敵軍が攻めてきたから「市民哨兵でボコボコにしてやんよww」と思って手動戦闘にしたら全部スパルタ人でワロタwww
2倍の兵数ぶつけてハンニバル倒しても、もう1つ象持ってる大軍団がいるし・・・建物何も無いから補充出来ん・・・・ガリア軍もきた・・・
これクリアしたひとどうやってます?
>>84 開始三秒で放棄
↓
都市落とされる前にハンニバルに本気で挑んでなんとか勝つ
↓
もう一部隊も気合で倒す
↓
気合いでガリア受け止めようとするも失敗
↓
ギリシャ方面へとんずら ←今ここ
やべえもうローマじゃない何かになってるwww
86 :
名無しさんの野望:2008/07/27(日) 04:30:36 ID:pH7fMv0F
インチキしないでSPQR並みの手強さっつーのがゲームの理想だな
プレイ動画うpしてる人へ
キャンペーン無修正というのはうpも大変だろうし、見てるほうもあまりおもしろくないので
ユリウス家の場合なら1部をガリア征服、2部を元老院との戦いという2部構成にしたり(その他の戦いは説明と回想で済ます)
将軍同士の会話を入れたりしてある程度のストーリーを加えてほしい(他ゲーのキャラ登場とかはいいや)
P.S 無料の動画編集ならNIVEとかムービーメーカーが使えると思う
後はアイマスMODの製作者が作った紙芝居メーカーとか
視聴者より
これだからニコ厨は・・・
何なんだこれは・・・
そういえばニコ動にあがってるM2のスコットランドみたいなムービーはRTWにはないんかね
見るからにネックになってる編集の壁をストーリーとかで高くしちゃまずいでしょう
ユリウス家のやつ、俺も見たけど画質はすばらしいよね
>>90 つべにいけば動画がでてくるけど
SIN329氏みたいな奴はないんだよなぁ
>>84 ゲヌアは捨ててローマ反乱軍にする
南のカルタゴを1ユニットで即効で攻め落とす
北のガリアの2ユニットの攻撃を1ユニットで防ぐ
船や兵力を削減
税率は限界まで上げる
wikiのFAQにエディタ解説あがってるぜ
誰か作れよ、ポエニ戦争きぼん
ゲヌアとメッセナは借金を気にしなければ別に捨てる必要もないぞ
鉱山建てるのは脅威を排除してからでも遅くない
ガリア軍にはポー川を使い、カルタゴにはベネウェトゥム南の山森をうまく利用すれば勝てる
要塞を川や山間に建ててオナガー4台ぐらい配置して包囲されたターンで反撃。
オナガーうちまくって弾切れのころには相手が撤退し始めるので追撃勝利ー。
かなり便利。RSだとなんかCPUが割と勝負さけるよ。
EBの最新版に、あぷろだに上っている和訳を当てても大丈夫ですか?
バックアップを取って試せばいいんじゃない
落ちたらだめってことだけど、RTR和訳に付属してるチェックツールを使えば対応させられるはず
ども。試してみます
制圧地域が増えると軍の維持費がキツイなぁ。
各方面で侵攻に耐えうる軍備を維持すると赤字にならないようにするので手一杯だ
そういう方針の国防は成立しないのが普通。軍備を減らすか、
適当に国境を押すべし。
EB始めようと思ったのですが、シングルモード→EBキャンペーン→国家選択→ムービー→読み込み
の段階で止まってしまいます。和訳なども入っていません
RTWフォルダはでデフォの場所から移してあるのでそこに導入したんですが、それが原因でしょうか?
どなたかアドバイスお願いします
再インスコすればいいよ
>>101 敵国に隣接する領土が増えるほど、それなりの兵士を置かないと攻められるよね。
アルプスやスペインとガリアの山脈みたいに山や川などで狭くなってる地形を最前線にして
要塞建てて上のレスの人みたいにオナガー置いて塞ぐか、敵と比較的少ない隣接で済むところまで進撃するかにしてる。
都市の治安は兵の質ではなく数が影響するので、
敵に接してない都市は農民兵だけにしてしまってコスト削減してるよ。
防御が難しい都市は落とされても仕方ないなーって割り切ってるわ。
自分の中で、本国・重要都市・その他って区分けして、その他は必要最低限の治安部隊おいて
包囲されてもスルー。
敵がこっちのどうでもいい都市を攻めている敵国に侵入してスパイラッシュの電撃戦。
占領しても維持が難しそうなら虐殺&施設破壊の焦土戦法。
>>98 人名和訳した者だけど、あれは1.0用だから1.1に入れてもだめだよ。
1.1用のはもう作ってるから気が向いたらアップする
EBで、第一次ポエニ戦争早々に終わらせてガリア侵略中。
ガリアとスウェビ族が国境の都市せめてくるもんだから野戦で倒してたら、凱旋式やっていいよという展開に!
その都度凱旋式やりにローマに戻ってるので、侵攻がいつも途中で止まって攻められてを繰り返してる。。。
先すすまねーっすw
なんかアンインストールしたときミスったらしく完全に削除されなかったみたいで、
再インストが出来ないんだけど、どこかに手動削除の方法載ってないかな
regedit
112 :
名無しさんの野望:2008/07/31(木) 18:49:58 ID:WFX+3hVW
マケドニアと戦争中にガリア&カルタゴが相次いで宣戦布告&都市包囲
対抗しようと兵士を招集しようと思ったら
全財産 465円
収入 3000円
みwwwなwwwぎwwwっwwwてwwwきwwwたwww
>> 全財産 465円
>> 収入 3000円
ニートの俺より小規模な財政だな
modのSPQRのbig_battleって元の曲名何?
やっぱりクラシック?
あれはコナンザバーバリアンのサントラ。
曲はriddle of steelかbattle of the mounds。
そうなんだ・・ありがとう
確認したいのだけれども
EBの和訳をしてくれた人たちがアップローダーに色々な和訳をあげてくれているけど
結局のところ今どれを入れればいいのかわからないんだ。
もしよければ何番を入れればいいのか教えてくれないかな?
>>118 教えてあげるから俺の口座に5000万円振り込もうか
しかしアレだ
キャンペーン完走間近で強制終了ループ\(^o^)/
もうね・・・
ショートキャンペーンしかしてない俺、勝ち組!
>>120 アレだ
隕石落ちてきて人類滅亡してるんだよ/(^o^)\
Hegemonia City Statesリリースまだかなあ・・
あのHoplitesの異常な種類の多さ、
それだけで射精もんだぜw
descr_model_battle.txtに定義できるモデル数って最大いくつまでだっけ?
RSでカスタムバトルでアーマードエレファントを選ぶとロード画面中にエラーが出る
RTWインストールし直しても直らん
Mod自体のバグだろうか?
>>125 落ちるね バグじゃね?
あとダギアとかの蛮族系の結構発展した町を戦闘以外で覗くと落ちるね
まあ見なきゃいいだけだがw
ローマ、エジプト以外の都市モデルがしょっぺえな
フル4個軍団で攻城戦入ったら落ちた
>>128 そんだけ戦力あれば自動決着でいいだろw
ビデオオプション全て最大、戦闘に参加できる限りの全てのユニットを参加させて、一番重いModを入れた状態で
ヌルヌル快適にプレイするには、どれくらいのスペックが必要なんだろうかと、ふと思った
>>131 落としてさっそくやってみた
1.5aの日本語化テキストを当てると落ちる(wikiのロダにあるやつ)
アーマードゾウさんのバグが直ってた
都市画面にチュートリアルだか解説みたいなのがあった
英語がさっぱりなせいでこれくらいしか変更点がわからんかった
>>130 ・CPUデュアルコア2.5GHz以上
・メモリ2048MB以上
・ビデオメモリ512MB以上
・NVIDIA GeForce8800以上
こんなもんじゃね?10マソ前後あれば買えるな
SPQRで8軍団敵味方合計3万でやったらむちゃくちゃ遅くなった。
二秒に一コマとかだから急襲に対応できんw
こういう時は勝手に突っ込んでくれる凶戦士ウマー
深い森を越えられなくてテミスキュラに行けないんだけど、どの兵科なら行けるんだ?
138 :
135:2008/08/10(日) 19:40:43 ID:+JePKkmH
普通の遊び方に飽きたので弓兵の武器を重オナガーの武器に交換してみた。
弓兵部隊から放たれる数百の火の弾はまるでFFのメテオのよう。
敵軍は一瞬で黒こげ・・・恐ろしすぎ
140 :
名無しさんの野望:2008/08/11(月) 20:43:14 ID:gX3/+glm
安かったからと「英語版」を衝動買いした英検三級レベルの俺。
ついでにPCのスペックもギリギリ。
三日で投げ出す危険を感じる。
142 :
名無しさんの野望:2008/08/11(月) 22:02:16 ID:HLyKC+47
>>140 和訳をしようとして3日で投げ出す気になる俺がいる。
関係代名詞って?過去進行形?...あ〜っ、わからん!!
メリケン人はこんな事考えながら本当に会話しているのか!?
RTWのMODなんかに出会わなければ和訳をしようなど思う事など
一生なかったはずなのに〜! シクシク・・・・・
RTW Wikiのアップローダーに画像も上げられるようにしてほしいな
昨日買ってきた
ハンニバルやらスキピオあたりを参考に、
真ん中に歩兵、両翼に騎兵パターンで戦ってる
馬歩歩歩歩歩歩馬
とりあえず生産したスコーピオンが味方巻き込みそうで使いづらいんだが、
どこに配置すべきだろう
両翼?後ろ?それとも前においておくのかな
まあ、そもそも使うものじゃないのかもしれないが
あと、将軍増やすのって待つしかないのかな
だんだん将軍のいない町が増えてきててんやわんやになってきた
将軍とか配置面倒になって途中から成人したまま放ったらかし
ポントスの首都を2倍の兵力で囲んで攻めてたら、反撃にでてきたのでぶちのめしてやんぜ!!
と思ってたら、参加できる援軍部隊が1個だけ、操作できる部隊はこちらの一番弱い部隊
しかも援軍は到着が遅れ……ぎゃーす!
結局、1/2の兵力で目の前の1個軍と敵の援軍の1個軍を相手にするハメに
でも1/4の兵力であまり被害を出さずに蹴散らせたら、スゲェ快感だな、これw
147 :
139:2008/08/11(月) 23:50:21 ID:ZkSqKmS2
148 :
名無しさんの野望:2008/08/11(月) 23:59:32 ID:HLyKC+47
ブラボ〜!! ハハハ〜!! 最高じゃ!!
すげぇw
>>147 声を出して笑ったわ〜
本当に世紀末のような光景だw
うまくいかないな。ビジュアルの定義はどう書き換えればいいんだろ。
>>154 たとえばgreek archerの
stat_pri 7, 1, arrow, 120, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
を
stat_pri 53, 2, boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1
に変えるとか。
そこ以外はいじってない。
プライマリとセカンダリ間違えてたw
ありがとん
バニラ1.5に未使用っぽいローマの建物のモデルがいくつかあるな
士官の家とか、風呂付邸宅とか病院とかアパートとか、漆喰と石造りの邸宅とか
デザインが中世か初期キリスト教建築っぽくて良い感じなのに、もったいない
159 :
名無しさんの野望:2008/08/12(火) 17:22:51 ID:rhzIKBdS
160 :
139:2008/08/12(火) 18:47:45 ID:NZEWrVJh
1枚目だけは6部隊より多い別のリプレイです。
1920*1200で普通にプレイするにはマシンパワー不足で6部隊が限界でした。
>>155 蛇足かもしれませんけど下の_Attrの行も書き換えないと、
エリア攻撃属性とかつかないですよ。
>>153 仕事速いですね。gjです。
>>147すげえw
LotRTWのオマケユニットのイギリス兵とブラッドレーもうまく使えばもろ現代戦になるなw
162 :
155:2008/08/12(火) 20:37:41 ID:T/1fD19r
>>160 なるほど、そこも見るべきでしたね・・・。
他のいくつかの飛び道具も射程300にして遊ぼうとしたけど、
小石しか伸びてくれなかった。
やはりお手軽改造だけじゃ限界があるか。
163 :
139:2008/08/12(火) 21:19:06 ID:NZEWrVJh
>>162 wikiにも書いてあるとおり、最大射程は弾(arrow,boulder)の初速による限界があるので
descr_projectile_new.txt で弾の定義の
velocity 初速
書きかえればOKだと思います。
通常弾と火弾は別定義みたいです。
164 :
名無しさんの野望:2008/08/12(火) 21:31:58 ID:WKiY7MKM
キャンペーンでチートを使いたいんですが、コンソール画面が出てきません。コンソールを出すkeyは@で正しいんでしょうか?
SEGAの日本語版です
>>163 わざわざすいません。
ものすごい勢いで頭を飛ばすことに成功・・・
>>164 日本語のキーボードじゃできないらしい
英語のキーボードで試してみ
167 :
名無しさんの野望:2008/08/12(火) 22:56:14 ID:WKiY7MKM
戦闘中、ShiftやCtrlを押しながらクリックすると、何か表示されるんだがなんなんだろう
移動の途中地点登録だろうか
説明書やwikiにのってないからわかんね
>>168 KOEIの説明書には経由地点設定と書いてあります。
170 :
名無しさんの野望:2008/08/15(金) 19:59:43 ID:1KVEB99Y
>>168 ついでにSEGAの説明書にも書いてあるのである。
戦にマニュアルなど無い!
戦場で学べ!
それが出来なければ死だ!!
ATWってBI1.5じゃないと動かないのかな??
SEGA版だとそのまま入れるとOPで落ちる
RTW内でのマウスポイントの移動が異様に速いんだけど、
調整する方法ってないかね?
コントロールパネルのマウスのとこで調整しても
RTW内では効果ないみたいだし。
マウスはMicrosoft Notebook Optical Mouse 3000ってやつです。
戦いは数だよといいながら4個軍団でガリアを圧殺し、町を後続の農民兵が制圧していく・・・
どっちが野蛮人か分からなくなってきたorz
4個軍団でガリア相手にできる状況ってどんだけ後半だよw
4個軍団って具体的に言うと何を何個?
4x20じゃね?
ATW0.7もトロイ4.0もインスコ出来ないのを見ると
漏れのSEGA版BI1.6とは合性が悪いみたいだ・・・残念
何気に初めてローマプレイ。
なんか元老院に指導者を自殺するよう命じられまくるんだが、これってローマ襲えって合図?
どうやったら皇帝になれるのかな
あぁ、いや、ロングキャンペーンという意味で。
前回はショートキャンペーンでこんなとこになるまえに終わったからなぁ
>>181 「民衆の人気が十分高くなった」みたいなメッセージが出た時点で
もう攻撃できるようになってるよ。
そもそもクリア条件の一つがローマ制圧だし。
元老院の人気は無理にでも指令こなせば上がるけど民衆の人気ってどうすれば上がるの?
よくわからんまま適当に配置してたら都市制圧できた
敵弱くね?序盤だからかな?
そうかではSPQRをやりなさい
SPQRでカルタゴプレイだね! やってやるぜ!!
バニラだとエジプト強すぎだよな
エジプトが負けてるの見たことがない
ガリア、ゲルマン、ブリテン、スペインが世界の覇権を握ることはときどき見るけど
こういうゲーム初めてなのでどこかいい解説サイトありませんでしょうか?
>>1のwiki嫁
このゲーム日本のサイトが極端に少ないからな
せめてあの英語の解説者の言ってることは把握した方がいいんだろうけど、
邪魔だからOFFにして久しいな・・・。
スィージイクイップメントの解説しつこ杉。
>>187 エジプトは軍隊ユニット自体は強くないんだが、物量が半端じゃないw
今スキピオでエジプト侵攻中だが、フルスタックの部隊8つくらい繰り出してきやがった
当時のエジプト軍ってマケドニア人主体の典型的なヘレニズム軍隊のはずなのに
バニラの兵士はなんでエキゾチックな東方風の格好させてんだよ?
RTRやEBなんかではその辺どうなんだろ?
>>191 本当に物量が半端無いなw
物量押しのけて都市占領しても人口が400ちょっとしかいないとか、戦線が維持できね
あれか、限界まで総動員状態なのか
ベイダー卿の例のMODだと金ぴかのマケドニア兵だけどな
SPQRだとバニラの奴をもっとかっこよくしたようなのになってた
RTRはわからん。EBはマケドニアタイプと東方、南方系の混成じゃなかったか?
一度exe使ってインスコしてから別ファイルにも解凍してその後
解凍した奴を上書きしたらTTW4,0インスコできたー!!
どうやらexe使ってインスコすると上書きされないファイルがあるみたいだ
銃剣装備してる部隊には全部「騎兵に強い」属性つけるのかな
Total War総合スレと勘違いして誤爆したスマソ
紀元前241年、ギリシャはダキアを屈服させたマケドニアの侵攻を受け同盟国ローマに対マケドニア戦争への参戦を要請。
ローマは国庫の1/3にあたる謝礼金と軍隊通行証を受け取り、対マケドニア開戦を決定した。
ローマ軍はアドリア海沿岸から新編成の血気盛んな第X・Y・Z・[軍団約1万6千名をマケドニア遠征軍とし、アドリア海を渡って侵攻させるとともに
シチリア戦線を戦った古参の最精鋭、第T・V軍団約7千5百名をギリシャ救援軍と命名し、ギリシャ本土へ強襲上陸させギリシャ軍を支援する電撃戦を決行。
開戦後、マケドニア遠征軍は順調にアドリア海沿岸の都市を占領し、そのはずみで内地奥深くまで侵攻した。
ギリシャ軍はローマ軍到着前の決戦に破れ、もはや戦力と呼べる戦力は無く、オリンピアを包囲するマケドニア軍に幾度も市民に無駄な出血を強いていた。
しかし、第T・V軍団が到着後すぐにギリシャ本土に侵攻するマケドニア軍を撃破すると、ギリシャ軍は占領された3都市を再奪取に成功した。
事態はローマ・ギリシャの思惑通りに進んだかに見えた。
しかし快進撃のさなかマケドニア遠征軍の戦線は扇状に伸びきり、北部ダキア戦線から転進してきた大軍の猛攻の前に各個撃破され、四個軍団1万6千名全員が戦死。
さらに、ギリシャ救援軍を輸送してきた海軍は、マケドニア海軍との制海権をかけた海上決戦に勝利したが、満身創痍のところを海賊に襲われ全滅した。
紀元前229年、各戦線から転進してきたマケドニア軍はギリシャ本土へ再侵攻し、最後のギリシャ市民たちはスパルタで抵抗を続けた。
ローマ軍の倍以上のマケドニア軍はギリシャ軍を撃破した余勢を駆り、コリント郊外へ集結し、退路を絶たれた第T・V軍団に襲い掛かった。
奇しくも第T・V軍団はマケドニア軍の猛攻を退けるが、第T・V軍団は兵力を半数までに打ち減らされ、アテネに撤退した。
紀元前227年冬、アテネ郊外にスパルタを陥落させたマケドニア軍約2万2千が出現。
城壁に立つ第T・V軍団の兵士たちは、隣で死の淵に立つ恐怖を押し殺す戦友を見て
今回は自分の埋葬を隣人はしてくれないのだと思うと少なからず哀しみを感じていた。
あれ、もうこんな時間・・・明日仕事なのにずいぶん長いオナニーをしちまったぜ!
ていうか今度のアテネ決戦は俺のPCで動くのだろうか・・・
×オリンピアを包囲するマケドニア軍に幾度も市民に無駄な出血を強いていた。
○オリンピアを包囲するマケドニア軍へ対して幾度もギリシャ市民に無駄な出血を強いていた。
ギリシャ連合っていつもマケドニアとローマに食われてるよね
活躍してるの見たことがないw
国土がバラバラすぎる
セレウコスも大抵は喰われる側だな。
と言うかギリシア文化圏はどれも伸びにくい気がする。
エジプト以外だと東方文化圏が割と健闘するかな。
蛮族だとブリタニアとスペイン辺りか。
マケドニアはかなり頑張るんだが、頑張ったせいでローマと接触しちゃうんだよな
ローマが蛮族に押されてる場合はかなり伸びる
セレウコスはPLとしてやるならすごい強いのに、NPCならエジプト、アルメニア、バルティアとかにフルボッコされてんのはなんでなんだろうね
多方面作戦を考えた作戦展開がPCには出来ないってことじゃない?
元老院の役職を独占してても、死を命じられるね
買収しまくったんだがw
txtいじって元老院のOP見た時は笑ったな。
なんでお前らそんなローマを憎んでるのかとw
Ogniem i Mieczemをインストールしてみたのですが、
メニュー画面で、カーソルを少し動かすとカーソルが動かなくなります。
マウスを動かしてもカーソルが動かずに、メニューのボタンが押せないのです。
再インストールしてみても駄目でした。
また、再インストールしてやりなおした方がいいでしょうか?
俺の所のギリシャ
アテネからエルサレムまで領土あるんだがこれは貴重なんだなwww
マケドニア滅ぼしただけでお金とかは一切贈って無いのに
>>207 どの勢力でプレイしてる?
ブルトゥスを潰しておくかブルトゥスプレイでギリシャ放置するとかでないと
消えてそうなところだけど。
209 :
197:2008/08/24(日) 18:32:59 ID:Wp1ndZfa
今日の休日は序盤から育てて、そして自分のミスによって玉砕必至の第T・V軍団の最後を
見届けようと思ったのだけれど、攻城戦になると城門のところで負荷が掛かりすぎてRTWが落ちてしまう。
会戦なら数万人規模の戦いも俺のPCで動くのだけれど、攻城戦は厳しいみたいだ・・・。
普段公開することはないんだけど、毎回プレイするたびに浮かんでくる妄想を
AARとして残しながらプレイしているから、愛着がある将軍の死は本当に「やっちまったぁ!」って気になるんだよね。
まして3千人vs2万人の絶望的な防衛戦ってなんか悲壮感溢れてて泣けてくる・・・。
確かにギリシャは大抵マケドニアに食われてるよね
そしてロードスとかでひっそりと存続してるw
戦車が五台か六台以上いる部隊でバトルマップ突入するとバグるね。
無傷の戦車が最初っから壊滅状態で赤線の外にいる。
EB1.0をやってみたが都市のシステムがさっぱりわからん
建築物一覧見ても、リストにのってない建物を建築条件に求められたりしてどうなってるんだ
上級兵種は影も形も出てこないしもうダメポ('A`)
歴史群像 西洋戦史 ギリシャ・ローマ編
てのを題に惹かれて購入。このシリーズってどんなもんなんだろ
歴史群像のムックは図が豊富で導入としてはいんでない?
記事の中身はアレなのも多いけど
>>210 確かに大部隊だとたまにバグる。
ウチはフルスタック+増援で象部隊を6隊ぐらい投入したら一つだけ誰も乗って無い『素の象』部隊ができてた
カーソル選択はできるがまったく動いてくれないし…
ちなみにバニラでした。
しかしそのあとSPQR入れたら兵士数は増えたけど同じことは起こったことないなぁ
暗殺したり野戦で捕捉したりで敵対勢力の指導者を全員殺してしまうと、いきなり国が消えて、以前の領土が全部反乱軍にかわっちゃうんだな
びびった
マップ上にうじゃうじゃいたフルスタックの軍も一瞬で超弱体化した……
すまんバニラじゃ無いんだ
RSのローマ
とうとうギリシャとエジプト戦争始めたww
ATWインスコでけた、しかし早速アーサーの国でやったら
収入7000支出37000で赤字がどんどん膨らんでてオワタ
ATWは募兵がよくわからん
従士システムとかいうらしいが兵舎建てても募兵できないし
あと能力値がインフレおこしてるんだよな……
スキンはすごい綺麗なのにシステムがイマイチ、残念すぐる
あの時代大好きなのに
ATWは最初のロードバーで、TTWはキャンペーンをクリックした瞬間に落ちる
SPQR、RTR、EB、RS、Darth、IBFDはしっかり動くんだけどなぁ
パソの相性によってはできなかったりする事ってある?
単にインスコ間違えたんじゃね
>>223 >>193は見落としてた。言われた通りにやったらできたよ。ありがとう
ATWは注意書きの、Dump0000.m1vを消せっていうのを見落としてたんで、消したら普通にプレイできた。
225 :
名無しさんの野望:2008/08/28(木) 11:19:12 ID:MD95QqvK
>>206 ゲームの金色の太いカーソルと別に通常の白い細いカーソルが出てたら
OiM特有の症状ではない
オレのPCだといったんスタンバイに落としてから再開すると解決するが
他のPCはわからないな
EB1.1のローマってやたら戦闘の行き帰りで落ちるんだけどこんなもんなのかな?
戦闘始まる前にctrlS終わって戻ったらctrlS
癖になってしまうw
他の勢力の時はこんなに落ちなかったような
wiki消えた?
消えたら404だから、たぶんサーバー障害
しばらく待てば復活するはず
229 :
名無しさんの野望:2008/08/29(金) 18:24:13 ID:WDDz6yR8
アップローダーもつながらない〜wwwwww!
今はどっちも見れるな
EBの翻訳をちょこっとやってみたが正しく反映されなくて萎え…
手始めに国選択画面のセレウキアの説明を翻訳してみたんだけど、
日本語だと改行されずに横長になって頭しか表示されない。
強制改行するしか方法無し?
232 :
名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:03:58 ID:WxZka92u
たぶん和訳なら同じだと思うけど、
行の最初に「 \ 」を入れないといけないんだと思う。
ただtextファイルそれぞれで改行すべき文字数が違っていたりするから
試しながらやる感じになるかも?
あと「 」のカッコなどは全角で入力してもゲーム画面上は半角で表示
されてしまうから文章の整形がきれいにならなかったりもするみたい。
まあ自分の経験だから参考になるかなぁ...
EBの和訳挑戦は何人も討ち死にしてるから是非頑張って下さい!!
233 :
名無しさんの野望:2008/09/01(月) 20:29:08 ID:WxZka92u
ごめんなさい。「 \n 」でした。
Thx
枠に当たると自動で改行はしてくれるようにはなってないのね。
すると翻訳したら文字数数えて”\n”を埋め込まなきゃ行けないのか…
ざっと見直した感じ、”\n”か半角スペースで改行っぽいね。
そりゃあ討ち死にするわw
とりあえず、自分が快適にプレイ出来る範囲で弄るつもりだけなので
あまり期待はしないで。もしまとまった量出来たらUpします。
>>234 パラドゲーのイベント文和訳エディターに改行用のツールがあったはず
一部とはいえEB和訳はありがたいな
建物の種類が変わりすぎて効果がわかっても、何を立ててるかわかんねーのよww
もしかして蛮族だと、戦闘でいくら勝っても隊長を一族に加えられない?
なんかどんだけ勝っても「一族に加えますか?」の表示が出ない……
そりゃ、隊長の名前とかのデータが準備されてないんだから
出てくるわけ無い罠
ヌミディアでやってるが、ヌミディア軍団兵はテストゥード隊形できないんだなw
しかもあんまり強くないw
ユグルタ戦争では王が姦計で捕まって負けたものの、ローマ相手に会戦で勝ったりもしてるのに・・・
アルメニア軍団兵やセレウコスの銀盾軍団兵はできたっけ?
その代わり弓騎兵は強いんだしいいんじゃないの?
ATWのマップの左下と右上に、アーサー王の国の紋章の形した大陸があるんだがなんだこれ?
しかも指揮官付きの軍団が二個いるし、指揮官の一人が80歳のウーサーお爺ちゃん
わけがわからなすぎて気になって仕方がない
>>240 その辺は勢力の特色を出すって事で
やっぱヌミディアと言えば騎兵でしょ
戦車のHPがやけに低いけどスリンガー以下ってありえなくね?
一度停まったら格好の餌食だったろうが・・・
HP?防御力じゃなくてか?
てか実際「戦車」は脆いんじゃないか?
馬が一頭こける、ヒモが切られる、車輪がやられる
これのどれかされるだけでどんがらがっしゃーんだぜ?
「戦車」が破壊されてもなかのひとが継続して戦えるってシステムだったらともかく
ゲーム的に戦車転ける=兵士もろとも死ぬだから仕方ない
象と戦車って御者が死ぬと暴走状態になるのかな。もしかして。
映画アレクサンダーでは槍衾作ってるファランクスに正面から突撃して次々討ち取られてたがな
>>247 ゲーム中でも戦車にファランクスは効果的だな。
あと最近弓騎兵でも戦車を狩れることに気がついた。
投げ槍騎兵1部隊ぶつけるだけで、戦車を片付けられるよ
250 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 02:08:29 ID:5oVt4Obk
ResGestaeは地図が面白い形になったが以外と小さくてイマイチ
PeninsulaItalicaはローマ初期ファンにお勧め
251 :
234:2008/09/06(土) 21:55:10 ID:edF6J6TN
234です。レスくれた人ありがとう
仕事が忙しい+ぶっちゃけ歴史そこまで詳しくない
のでさっぱし進んでないけど…
ハヤスタンなんか、Wikiで歴史的背景とかを紐解きつつやってると中々大変だw
で、建物の訳の方がいい気がしてきたんだが
建物の名前も翻訳していいのかな?過去ログ漁ったら都市の名前日本語にするとバグになるとかあったから
もっとも原語表示はそのままで括弧内を訳す感じだけど。
>>251 建物和訳はありがたいです
実際にプレイすると何を建ててるのかちんぷんかんぷんなもんで
253 :
名無しさんの野望:2008/09/06(土) 22:50:44 ID:HsBUAKtt
>>251 PCの性能やMODによってはあるかもしれない。
参考になるかわからないけど、LotRで都市名を和訳した時
全く問題なかったけど...
まあファイルをバックアップとった後に和訳したファイル
で起動してみるのが1番の早道だと思うけど...
アップローダーに Roma Surrectum 1.5b の和訳ファイル(未完)アップしました
一応チェックしましたが、変数抜けでCTDするかもなので、もとのファイルのバックアップを忘れずに
lotr-twでガラズリムプレイ、ハルディア率いる6部隊が黒門を突破し滅びの山のふもとまで到達
なのに指輪破壊が起きない・・・
Wikiには山の近くに将軍を配置すればいいって書いてあるけど、他にも条件あるんですか?
もちろんring lostは起きてません
256 :
名無しさんの野望:2008/09/09(火) 18:33:32 ID:2wvynPFl
>>255 自分は今は指輪を獲得したサウロンが暴れてまくっているから良くわからんが、
以前もそんな質問があったような....
フロドとサムはまだ生きとるんだろうか?
wikiにLotRの項目を立ち上げた人が詳しそうだが...。
再降臨希望す。
>>254 どうもありがとう。良い仕事です!乙!
ところでRSって何で鍛冶屋を建設できるところが限られているんだろうね?
鉱脈の近くって設定らしいが不便すぎる・・・。
>>255 周りの都市はすべて制圧しましたか?
周辺(隣接?)都市すべてを制圧していないと破壊できない仕様になっていたはずです。
>>257 鉱脈の近くっていうか、交易品に「鉄」が入ってない?
鍛冶屋は鉄を輸出(産出?)できる地域でしか建てられないはず・・・
保護国にしたら、こっちの金が吸い取られるのか、なんだこれ……
wikiのlotr-twの更新しました
昼休みのやっつけ仕事で誤字脱字または間違ってる所が
あるかもしれないので、修正かご指摘をお願いします
262 :
名無しさんの野望:2008/09/11(木) 17:59:33 ID:EKfxW+l6
>>261 大変乙です。
いつも頼りっぱなしですみません。これからもよろしく。
263 :
名無しさんの野望:2008/09/11(木) 23:21:10 ID:hmL3CYNc
TWでLoRwoやる意味って
通常の兵でサウロンを倒すことにあるようにも思うが…
指輪で始末しちゃうのはもったいないというか
264 :
名無しさんの野望:2008/09/12(金) 19:55:49 ID:ik395200
>>263 英語が得意でないので曖昧だけど、
Ver.2.04は指輪破壊以外サウロンは倒せないと変更点に書いてあるような...。
ver.2.03ではエルフの弓矢の嵐であっけなく昇天したんだけどね
2.04で、
サウロンが指輪持ってんだが、
本当に無敵だ…
城壁で潰れるのを祈るか…
このゲームオートセーブ切れないの?
どこか弄って切れるなら教えてほしい
267 :
名無しさんの野望:2008/09/14(日) 23:43:48 ID:GxIXCOO8
>>264 倒せなくなったのか?
アレクエンジンだからimmotalのtraitを付けたのかな?
実はimmortal付いてても攻撃を続けると倒せるようなんだが
>>267 当たり判定を0にしたに1ペソ。
2.03がImmortalじゃないのか?
パッチあてたら起動しなくなった。インスコからやり直しだぜ……
>>266 preferences.txtを開いてAUTO_SAVEをTRUEからFALSEに書き換えればOK
>>270 おお!ありがとう!!
これで落ちにくくなるといいが・・・
EBプレイ中なんだが、いつまで経っても工場兵器が出てこないのは仕様ですか?
273 :
名無しさんの野望:2008/09/16(火) 09:14:25 ID:99mvY+AW
仕様がないです
てst
OiMってどうやったらインスコできるんだろ?
起動はさせたけど最初のメニューバーでフリーズする
PCは無反応で音楽だけ流れて何やっても動かない
俺はすんなりインスコできたんだけど、
意外にインスコ失敗する人がいるようで遺憾。
とりあえず、RTW-BIの最新バージョン、
クリーンインストール、あとはドライバーを更新するとか
以上をやった上でそれでも出来ないようなら、
俺には何のアドバイスも出来ない。
みんなどのMODやってる?
RTW用のシネマティックエディターってどこにあるんだろ??
ちょっと試しに使ってみたいんだけどよくわからないや
>>280 前スレより転載
634 :612[sage]:2008/06/14(土) 00:01:12 ID:GRH1sRX7
>>632 すまそ、-cine editorっていうのはうろ覚えだったのでウソだった。
-movie_camだった。
MTWのようなムービー編集じゃなくて、カメラのフリームーブオプションなので
画面キャプチャに使うためのものだが、使いようによってはムービー編集もできなくはない。
詳細は以下のサイトに
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=49260 いいのができたらニコかどっかにうpよろ。
どうやら-movie_camをRTWのショートカットに追加するみたい。
試してみて報告よろしく。
今更ながら、これってVistaでもプレーできるの?
284 :
名無しさんの野望:2008/09/20(土) 23:24:54 ID:h5kioOmI
>>283 以前のスレで、何かが起動するんでゲームの途中で一旦画面が切り替わって
しまうと言う意見があったような...
しかしVistaでも快適にプレーできるという報告もあった。
たぶん大丈夫そうだが...
自分は未だXPなんであしからず...
wikiにvistaでのやり方書いて無かったっけ?
セレウコスで1000の兵が、ローマの6000に包囲されてもうオワタかとおもた……
重装象さんのお陰で撃退したけど、生き残った兵は300、生き残った敵兵の数は3900……オワタ
ようつべで見たけど象の突進って滅茶苦茶速いなw
あれ厚み16列のファランクスが槍突き立てて待ち構えてても、一瞬で蹂躙されるだろw
ウィキペディアを見ると象さんは時速40kmで走れるとあった
その速度であの巨体が自分に突進してくることを考えると……
余談だけど確か重装騎兵の突撃速度も同じくらいだった
>>287 象は鋼鉄ではなく所詮肉の塊だから、
しっかりファランクスを作ってればうまく止めれる
ただ時速40キロで五、六トンの巨体が突進してくる恐ろしさは・・・
それにうまく止めれたとしても一列二列三列目は圧死確定
その恐怖に耐え切れるかどうかが勝負
戦列を乱したりして乱戦になってしまうと・・・
肉つっても皮膚厚くて中々刃が食い込まないような気がする
逆にファランクスの槍が折られそう
>>289 鎖帷子装着した象さんいたら・・・
ガクガクブルブル
292 :
名無しさんの野望:2008/09/21(日) 12:02:57 ID:r2DGY1O2
ではLotRの背中にやぐらを乗っけているオリファント象さんでは?
...あれはもはや象ではないか...
象カワイソス
前に挫折したEBバクトリア3度目のチャレンジでなんとか軌道に乗ったかも
初期配置でスパイがいてここに町があるよ〜ここ取れるよ〜とか誘われて
ノコノコ行ったのがいけなかったのかもしれない
DarthMODとSPQRって最初に試すならどっちがお勧め?
共存できないようなので・・・
297 :
名無しさんの野望:2008/09/24(水) 21:07:40 ID:AIqD9c5o
戦略画面での諸国の力関係や外交関係が一番ヒストリカルなMODって何ですか?
あと外交AIを向上させたMODってないですよね?
エジプト攻め込んでたら
将軍(新人なので能力低い)
補助歩兵×3
ホプリタイ傭兵×1.1(普通のが1部隊、なんか磨り減って消滅寸前のが1部隊いた)
補助軍弓兵×1
弓兵傭兵×2
で包囲してたら、こんな感じのフル戦力の敵に攻撃されて
戦馬 将 弓弓弓 馬戦馬←(なんか馬の群れがうろうろしてた)
槍槍槍槍槍槍槍槍槍槍←(なんか一杯 10ぐらい?)
3倍ぐらい戦力差でボコられて負けた
縦陣で突っ込んでどうにかならないかなと思ったけどならなかった
こういう場合、どういった戦術を取れば勝ちえただろう?
300 :
名無しさんの野望:2008/09/24(水) 23:37:45 ID:w3cmEN9i
ウマがねーし、歩兵が脆弱な時点でもう……
逃げましょう
というか補助軍弓兵使えるんだから、もっと強い部隊つくろうぜw
それから攻撃の前に敵の部隊の数を確認するんだ
部隊数だけなら相手拠点をクリックすればわかる
スパイも活用しる!
303 :
298:2008/09/25(木) 00:49:59 ID:A0IbFZXJ
後ろに攻城兵器引っ張った主力の大部隊がいて
とりあえず期待の新人に経験積ませようかと道中傭兵雇ったりしつつ先行させて、
スカスカの都市包囲してたんだ
そしたら今まで見えなかった画面外から
>>298のような大部隊が出てきて
包囲中だったからなのか、撤退した先が悪かったのか、移動力が足りなかったのかわからないが、
一度撤退しても都市の左から左上に動いただけでそれ以上動けず、
そこに追撃されて撤退もできず
もしかしたらこの期待の新人は生き残れたのかなあ、と思って
マップの端の端に部隊を配置して、敗走したらすぐに戦場外に出るようにするしかないなw
視界確保のためにもスパイを使うんだw
エジプト戦線は大量の部隊投入して、複数の地点から一気に攻略しないと
相手の物量で泥沼になるからなあ・・・
毎ターン毎ターン戦車とファラオ弓兵の懲りない顔ぶれ拝んでると嫌気さしてくるわw
DarthMODの歴史上の戦い面白いな
題名くらいだけどところどころ訳してあって嬉しい
最近MODのRTRをプレイしているのだが、WikiみたらRTRでスキピオブルトゥスプレイができる
カスタムMODが紹介されてたから早速導入してみたんだが、キャンペーンのユニット維持費が全部0になっていて、
何回ダウソやり直しても維持費0のままなのですが、どうしたらまともな維持費にできるのでしょう??
ついこの前、このゲームを買ってBIの方でキャンペーンやってるんですが、
将軍とかのキャラって最長の寿命ってどのくらいなんでしょうか?
今やっている東ローマ皇帝が102歳に・・・。
>>309 一応死ぬまで年齢は増える。
平均寿命は65歳くらいなのに102歳とはスゴイ!
ところでData/Soundsの中のファイルってどうやれば抽出できるの?
idxファイルを見たらmp3ファイルが色々あるみたいだけど
そのmp3ファイルを取り出せない。
もし知っている方がいれば教えてください。
バニラの象傭兵ってどの辺の地域で雇える?
北アフリカのNepteと、シリア周辺のどこかで雇えた気がするんだが・・・
>>312 次の地域で雇える。
シリア地域↓
Assyria Syria Babylonia Coele_Syria Phoenicia Judaea
北アフリカ↓
Mauretania Numidia Gaetulia Sahara
>>313 gratia!(ありがとう)
けっこう広いんだなー
装甲象硬すぎるよね
弓何発当ててもビクともせんわ
あれは投げ槍じゃないと無理
そいや、このゲームの次に出たって言うトータルウォーシリーズのアクションゲーってどんなのだったんだ?
318 :
名無しさんの野望:2008/10/04(土) 07:41:53 ID:u7OausFR
SPARTAN TOTAL WARRIORのことか?
コンシューマ版しか出てないんでよくわからん
SSは検索すれば見られる
ファンタジーなのだったよ
稲妻攻撃したり瞬間移動したり巨大な石造と戦ったり
無双total warって感じ
>>319 kwsk
まさか百年戦争の奴じゃないだろうな・・・・
>>320 百年戦争のやつはよくわからん
SPARTAN TOTAL WARRIORは「TOTAL WAR」のマークがついてて、
パッケージもかっこいいスパルタンだったから、
「おお!ついにコンシューマにも進出か!」と思ってお取り寄せ
でもまずいかにもアメコミ風の濃ゆいキャラで冷める
敵のローマ軍が第一面のオープニングで3000人くらいの大部隊で登場
「キャラはともかくいい感じじゃないか」と思ったら実際のプレイ画面で
動いてるのは30人程度
第一面でいきなり100メートルはあろう巨像が攻めてくる
多少普通のローマ軍と戦うけど、
その後もゾンビ、魔法使い、ミノタウルス、竜みたいのと戦い、
あげくになぜかコロッセウムでラスボスの幽霊とバトル
主人公のチビマッチョなアメコミスパルタンは電撃や瞬間移動で切り付けたり、
巨槌で地震をおこしたりして戦う
たまに爆薬も使用
「TOTAL WAR」シリーズにする意味あったのかと
音がトータルウォーだなw
最近このゲームを買ってDerth Modで遊んでるのですが、
死んだ象が邪魔になって部隊が通り抜けれないんですが、
これって自分だけですかね?調べてもよく分からないので…
なんだかよく分からんが吹いたw
アンカー忘れ
>>321 しかし、そのTotalWarは一体どんな世界観なんだろう
>>324 Derth Modの仕様
象死ぬとすごく邪魔
あと間違っても町の防衛戦で歩兵出ていくところの門から騎兵や戦車を外に出そうとするなよ
やばいほどつかえてくれる・・・・
あれさえなければな
耐えれなくてRoma Surrectumに浮気したよ
>>324 一隊のうちの一人も通り抜けられないということかな?
まれにしか起こらない(はずだ)が、全滅したはずの敵の部隊の周りを通った部隊が、
なぜかその全滅したはずの敵部隊と交戦状態になってしまい、隊の何名かが
そこを移動中に引っ掛かるバグはRTW自体に残念ながら未だ残っている。
もし象でバグってしまったら相当うっとうしいだろうな。
こうなってしまったらしつこく移動命令を出すしかない。
関係ないかもしれないけど念のため。
それにしても購入していきなりmodとはなかなか強者ですな
そろそろMOD入れようかと思うんですが外交がマシになってるのってありませんか?
・・もう停戦した次のターンに宣戦とか
>>328 >まれにしか起こらない(はずだ)が、全滅したはずの敵の部隊の周りを通った部隊が、
>なぜかその全滅したはずの敵部隊と交戦状態になってしまい、隊の何名かが
俺のトコだけの症状じゃなかったのか。
敵が全周囲包囲の中に一人残らず没すると良く発生するんだこれ。
331 :
324:2008/10/06(月) 22:02:11 ID:4SbkVjvi
>>327 なるほど、仕様ならどうしようもないんですね…ありがとうございます!
>>328 そんなバグも残ってるんですねぇ・・・
とりあえずバニラを一回クリアしたので試しにmodを入れてみました!
SPQRでカルハエの戦いをやると
いきなり海の底からプレイさせられる件について
敵味方一瞬で溺死して海の上にプカプカ浮きやがるw
ちなみにセレコウスとローマが強くなるaddon入れてる
セレウコスはPLでやるとヤヴァイほど強いのに
COMがあやつってるとヤヴァイほどヨワイのが悲しいな
序盤キツかったけど、降伏受入れるかわりに10000とか請求出来るのか…
昔、キャラ改造のマニュアルがあったようなのですが、どなたかまだ
持ってらっしゃいますでしょうか?
336 :
名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:05:17 ID:e2ejCxym
>>329 強制外交のスクリプトのアドオンを入れるしかない
RES GESTAEのインドプレイ面白いな
ユニットモデルが独特で新鮮
インド軍でローマを占領したときは
なんだかすごい興奮したw
BIやってるんですがこれ無理ゲー・・
いっくら建物作っても税収上がらないって・・・西ローマとかどうすりゃいいんだ?
全軍隊解散、イタリア半島以外の都市施設破壊で残ったとこに施設作っても
余裕で赤字・・酷すぎる
>>338 BIは東ローマ以外でクリアできない仕様です
特に西は本気でどうにもなりません。あきらめてください
>>338 ヌルメのDARTHMOD Roma Surrectum を憂さ晴らしにやるのオススメ
>>338 BIのローマ軍の維持コストはバニラの時より高めになっているから
バニラと同じ感覚で部隊作っていると財政破綻する。
色々考えた末にたどり着いたのは都市の維持は農民兵もしくはリミタネイにして
それとは別に複数の地域をカバーする主力軍をある程度融通の利く辺りに
配置しておくと言う方式にした。
まあ、要するにリミタネイ(拠点維持軍)とコミタテンセス(野戦機動軍)
と言う訳だ。
何気にユニットの説明にこの辺りの経緯が書いてあるんだな。
342 :
名無しさんの野望:2008/10/08(水) 19:21:00 ID:eKoIdsh9
>>338 BIの世界が好きならMODのINVASIO BARBARORUMに浮気する手もある。
だいたい昔の専門家達がどうにもできなかった問題をどうにかしようなどと
思う事かまちがいなのだ。
...おいらって夢がないよなぁ...。
>>338 盛者必衰、諸行無常。
西ローマはいかに長く存続できるかという別のゲーム。
>>340 Darth MODはともかくRSは意外と難易度高くない?
SPQRほどとは言わないがVHのローマはなかなかマゾ仕様だと思うけどな。
まぁ欲を出してシチリアでカルタゴと、北イタリアで蛮族と、ギリシャでマケドニアと三正面作戦してるせいなんだけどね!
ところでEBを和訳してくださった職人のファイルって結構数が多くて、どれを入れれば良いか分からないんだ。
とりあえず、下記のファイルを入れておけば大丈夫?何か不足のものがあれば教えていただきたい。
Europa Barbarorum v0.81a Final用の一部日本語化ファイル。up0007.lzh
Europa Barbarorum v1.00 bagfixe対応一部日本語化ファイル。up0026.zip
v1.00日本語化ファイル用VnV修正ファイル。up0027.zip
西ローマだけじゃなくて他の蛮族連中も収支キツくない?
略奪で稼いだ金で建物作りまくっても将軍給与だけで破産寸前だぜ
BI、東ローマで一回クリアしたが他の勢力はマジでなんかマイナス補正でも
かかってんのか?
あとフンてそれほどでもないよね
345 :
名無しさんの野望:2008/10/09(木) 13:42:49 ID:8eFlbYzk
>>336 具体的にはどのようなもので、どのように入れたらいいのでしょう?
>>343 バージョンの違うものを入れても意味がないかと
>>344 サクソンでプレイした時は結構資金貯まったよ。
サクソンは大造船所作れるから海上交易で結構稼げる。
それにガリアは割と人口多めだから略奪で稼げる額もでかいし
人口もすぐ回復する。
>>345 スクリプトが入っているMODをお勧めします。
WikiのMODの項を参照してください。
>>346 あ、WikiのEBのページをコピペしたから混じってたみたいです。
お手数をおかけしますが教えていただけませんか?
スパイ、アサシンで確率95%なのにいきなり死ぬことを防ぐ方法ないすか?
なるべくリロード使いわないようにしてるんだが、さすがにこれは理不尽で…
あと、婿候補が59歳って嫌がらせかぃw
いまさら無印の話でアレなんですけど、いままで人口増えすぎて定期民族浄化が
めんどくさいなあとおもっていたんですが、これって市場や農場をわざと高レベルの
やつ作らないでおけば3万人のギリギリ治安維持できるってとこでとまるんですね。
無印ローマってM2TWに比べると治安維持が死ぬほどキツいんで自分としては大発見です
>>349 つ[70歳の婿]
蛮族だとやたら婿年齢が高いよな
独身女の年齢が上がると候補者の年齢もそれにつれて上昇するような気がするな
60歳位の引退間際のやつでも30代後半とかで貰い手がなくて
どうしようかと思ったがよかったなって感じでむしろ喜ばしい
はぁ〜ってのはなるべく聞きたくないw
18歳の娘に72歳の婿がきたことあるぞ
面白半分で結婚させた
子供も二人できたしw
思い出すとなんだか罪悪感が・・・
ごめんよ・・ごめんよ・・
愛に歳の差は関係ない!
・・・多分
>>353 子供が元服する前に親父死んで施政者不在の都市になるよな
子供どうなるんだろ。年が来たら将軍居ない都市にボワッと出現するのか
>>353 そういう時は婿の子じゃなく別の男の・・・と妄想してみたり
357 :
名無しさんの野望:2008/10/12(日) 00:08:10 ID:tgZtgjOV
>>342 EBのハードコードMODっていうのも難易度高いようだ
>>344 BIの西ローマは無理ゲーではない。
キリスト教でいくか、自然崇拝でいくかでだいぶ攻略法が変わる。
キリスト教だったら属州の建物全部破壊して近いところにいる軍はイタリアに向かわせ、遠いのは全解散。
イタリア半島に引き篭る。
んで蛮族の嵐が過ぎるまで耐える。
蛮族が弱体化してきたら属州奪還のとき。
自然崇拝だったら引き篭る属州と残す都市を決める。(イベリアかブリタニアがオススメ。自分はブリタニアだった)
引き篭る属州と残す都市以外、建物全部破壊、軍隊も同じく。(ただし初めからイタリアにいるコミタテンサスは引き篭もる属州へ。これがかなり役に立った)
で、後は大体同じ。
なお、↑どちらでもどっかの属州が独立して保護を求めてきても遠方だったら資金に余裕ができるまで見捨てる。
これでも無理だったらそれはただ単に無計画なだけだと思う。
長文スマン。
359 :
名無しさんの野望:2008/10/13(月) 10:19:26 ID:L53zhnbg
トップページ読んだけどwikiってピンチなの?
みたいだな!
一応バックアップとるかな
有志達の努力を見捨てる訳にはいかない
IBFDもBIも西ローマは最初さえ耐えればあとは余裕
特にIBFDは兵質の差が蛮族に比べて半端ないからパンノニア辺りから野戦軍呼び寄せれば
西ゴートは余裕で殲滅できる、あとたぶんバグだと思うけどフン族補助軍が80Gで雇える
ただイベリアはどうあがいても放棄することになると思うけど、他は守りきれるよ
ターンが過ぎれば不満度の修正も下がるしね
あと資金は建物修理に全部使うこと、壁については位置と相談して決めるといい
思うにIBFDはコンスタンティヌスが無理ゲー
そもそもBIはまともな勢力が東ローマしかない 蛮族連中は定住すると弱いし
西はオワッテル状態だし 東ローマゲーだな
363 :
名無しさんの野望:2008/10/14(火) 17:23:03 ID:G/kjcy9U
ササン朝ってどうなんだ?
>>363 騎兵は今ゲーム最強。クリビナリーとカタフラクト等の装甲騎兵に弓騎兵、BIで象さんが唯一使える勢力でもある。
おまけに将軍ユニットのクリビナリー不死騎兵がありえないくらい強い。
ファランクスのないBIでこの面々は反則だろ・・・
かわりに歩兵が激弱w徴募槍兵でなんとかしなきゃいけない。
確かにササンの歴戦の王に無双された。あれは凄いよ
366 :
名無しさんの野望:2008/10/15(水) 10:02:47 ID:gY0osEwG
wikiの管理人さんがSOS出してるよ。
協力できる人よろしくお願い。
>>361 たしかにIBFDはコンスタンスの難易度が半端じゃない。
何度かやってみたが序盤で西ローマに揉み潰される。
救援の主力軍はフォエラディばっかで戦場を吟味して戦術を駆使しないと西ローマを撃破できね。
西ローマを追い払ってもすぐ再編して来るし、こっちは戦力の補充が施設と資金の両方で厳しい。
だれかコンスタンスでクリアした人いる?
BIで西ローマ何とかしようと始めてみたけど
何故か軍隊の維持費がデタラメなことになってる
実数の3倍ぐらいでどう考えても払いきれないんだけどこれも補正って事?
>>368 一応それ史実を反映しているんだよね。
文句ならセヴェルス帝にでも言ってくれ。
西ローマは序盤の混乱を鎮めて
都市も発展すれば普通に財政も軍隊も強くなる。
BIの時代がすきなんだが大作MODはもうでないだろうなあ
IBFDもいいんだけどユニットの外見も能力値もなんか不満なんだよね
372 :
名無しさんの野望:2008/10/16(木) 02:02:19 ID:FJnDxm9w
373 :
名無しさんの野望:2008/10/16(木) 02:02:27 ID:jRG8dUYo
Invasio Barbarorum Ruina RomaeのScript、
とりあえず4PTYはインストールしたんだけど、
FULL SCRIPTSっていうのとSACK OF ROMEっていうScriptは
入れると何がどう変わるんだろう?
名前からしてSACK OF ROMEはゴート族によるローマ略奪をスクリプトで強制的に起こすか開始時にすでに略奪済みにするものとおもわれ
FULL SCRIPTSのほうはシラネ、説明のリンクでもはってくれれば見てみる
>>369 やっぱ西って変な補正入ってたのか・・おかしいと思ったんだ
全軍解体して税率MAXでも将軍給料だけで赤字だからな・・・
やっぱ無理ゲー
>>376 イタリア半島に必要最小限の軍残して、
放棄する都市の建物壊して金貯めれば少しずつ金増えてくよ
ただ相次ぐ蛮族の襲来で発展はすごい遅い
>>375 説明探したんだけど見つからないんだよね
Invasio Barbarorumは、日本語wikiには書いてないけど
サブMod含めて4つ位Modがあるみたいだし、
どうも良く解らないことが多い。
あ、サブModの事はwikiにも載ってたか。
380 :
名無しさんの野望:2008/10/16(木) 09:47:34 ID:jRG8dUYo
名前のつけ方が悪い
IBFDはもともとIBのバリアントだったが
今はオリジナルもIBFDと名乗っていて
もともとの方は確かRIOと称している
M2TWでローマMODはやくでてくれないかな・・・
そういえばこの前EBIIのトレイラーが公開されてたな
AARが読みたいからダレが書いて
できればバニラじゃなくMODで
上で西ローマが無理ゲー無理ゲーとさわいでるんでだれか攻略AAR書いてよ
俺は無理、ムズかしすぎて
そう、ストーリー考えてAAR書いてくれてる人もありがたいんだが、
それより攻略AARを見たい。
387 :
名無しさんの野望:2008/10/17(金) 20:21:47 ID:oxJBVcMT
wikiの方にも書いたけどpukiから@wikiに移転すればいんじゃないか
そのへんのくわしいことは実は知らないんだけど
俺はRSのAARが読みたいなあ
389 :
名無しさんの野望:2008/10/17(金) 23:43:34 ID:taC19+7L
BIとはセガが出してるローマにくっついている
バーバリアン・インヴェイジョンのこと?
それの西ローマだったらクリアしたことある。
(難易度は両方とも普通だったけど)
ネットをやっていて初めて書き込んだのでこの書き込みで
不愉快なところ、不適切なところがあったら削除してください。
>>389 BIとはセガが出してるローマにくっついている
バーバリアン・インヴェイジョンのこと?
それの西ローマだったらクリアしたことある。
(難易度は両方とも普通だったけど)
↑
こうかな、いらないとこは消しといたよ
>>389 君の名前が緑になってるのはageという書き込みの形式なんだ
この板ではsageがデフォ
だから今度からはメル欄にfusianasanて書き込んでね
そうすれば名前が青い文字になる
○○は難しい、とか××は簡単って話題になるたびに思ってたが
やっぱみんなVH/VH前提なのかね?
戦術難易度のほうは難しいでやってる
非常に難しいだと城壁上の戦闘に勝てなくなるから
あとBI西ローマって東に割譲アリ?割譲アリなら余裕なんだが
あと意図的に反乱起こすとかもダメ?
バニラの騎兵強すぎワロタ
強すぎというか安すぎる
>>394 難易度両方普通でなんでもありでお願いします 西ローマ無理ゲー厨をだまらせてやってください
まあ、そういうのはWikiが落ち着いてからだな、管理人さん頑張ってください
西ローマ無理ゲー厨www
ところでマルチやってる人はいないのか?
>>398 Wikiが一晩でやってくれたようです。
西ローマAAR途中まで頑張ってたのに・・移民がくるとやっぱキツいなあ
東でもサクソンとヴァンダル二ついっぺんに相手にしたら死ぬかと思うほどつらいのに
だれかBI西ローマとIBFDコンスタンティヌスを救ってくれ
西ローマの最大の敵は東ローマ、ちい覚えた
移民は、やたらいる将軍(内政能力が無い奴がオススメ)を終結させて、
ジェットストリーム将軍騎兵アタックさせればカタが付く。
東ローマのよく肥えた都市は西ローマの良い食い扶持になる。
ギリシア地域を制圧すればもう金には困らなくなる。
地味にIBFDがアップデートしてる7.05a、容量も約150MBと大きめ
と思ったら不安定版だった
Wikのトップの絵が普通になってら
411 :
名無しさんの野望:2008/10/19(日) 13:18:45 ID:WhCvK7hl
史実みたいにハスタティ、プリンキペス、トリアリィの
3列を交代させながら 戦わせるってできますか?
>>411 できる・・・が
プリンペキスで二列作って両翼にトリアリィ配置したほうがゲーム的には良いな
まあ好みでどうぞ
>>411 このゲーム、史実において有効だった陣形はほとんど有効だがローマのクインカンスだけは微妙
389に書き込みした者だけど…(390の人、いろいろ教えてくれてありがとう)
両方とも普通でいいなら序盤(1ターン目〜380年くらいまで)の過ごし方を説明します
1税金はいじる 2宗教はキリスト教(将軍の改宗力と施設の面から)
3ガリアやバルカンの都市で他勢力と隣接する都市は焦土作戦を行い放棄
(都市の税金は最も高いで。反乱軍が少しだけ蛮族の壁になる。)
4ローマ・ラヴェンナ・サマロブロヴァ・ロンデ二ウム
コルドバ・カルタゴ以外の軍事施設は破壊
(施設がなければ将軍+農民兵だけなので反乱が起こってもなんとかなる
→鎮圧し虐殺。治安もあがる、国庫もうるおう)
5ヨーロッパの軍事力をさく(ときどきアレマンがつっついてくるので隣接都市は注意)
(治安は農民兵で。コミタンテス・騎兵・軍艦は原則全て解散。
弓系はローマで再訓練。蛮族対策に。カルタゴ・コルドバは軍備を少しだけ拡張)
6ヨーロッパにいるキリスト教の将軍をローマに集めて再訓練、集団移動→ブリタニアへ
(改宗力があがり統治が楽になる。盗賊も蹴散らす。
さらに従者もいじり、威光が高い将軍作る。後継者が自然崇拝とならないように)
71ターン目にローマに軍団兵舎を作る。完成まではオナガーを作る。(蛮族対策)
8東からやってくる蛮族どもはポー川に架かっている橋で待機し、迎撃。
橋の上だと川をはさんでの戦いになり、物量戦が困難だから。
(反乱軍により通常プレイより接触が遅くなるはず。
それまでにローマとラヴェンナで軍備を整える)という感じです。たくさん書いてごめんなさい。
>>414 乙
こっちはIBFDのコンスタンティヌスをプレイしてみた。
現在二代目だけど、西ローマの戦力をイタリアから追い出し、
フランク,ヴァンダルを滅亡させ、アレマン,西ゴートをほぼ壊滅させた。
ゲーム設定は戦術がVHで戦略はミディアム、将軍視点の一時停止禁止プレイ
久しぶりにプレイしたので戦略はミディアムにしたけど、やってみた感じVHでも楽勝だと思う。
正直なところSPQRのローマより難易度低いんじゃないかな?
VH/VH、将軍視点、一時停止禁止の条件でいろいろプレイしてきたが、
一番難しかったのはEB0.5aのヘラス同盟かな?
将軍一人を倒すのに、将軍歩兵含む精鋭4部隊で完全包囲して競り負けるとかマジ勘弁。
>>415 戦略普通だと資金チートがCOMにないからVHでやってみてくれ
wiki見れないんだけど俺だけ?それとも移転中?
BIは軍維持費上がってるから大量に徴兵しづらいんだよね
移民ワッショイさえなんとかなれば後は楽なんだが・・
常時馬フルスタック×3〜4くらい手元に置いておくのはムダだしなあ・・
420 :
名無しさんの野望:2008/10/20(月) 16:57:02 ID:Q8txggXJ
そう言えば前wikiも突然閉鎖されたような...
閉鎖は404。
503だからサーバーのトラブル。
422 :
415:2008/10/20(月) 20:14:34 ID:7H1j+deL
コンスタンティヌスクリアしました。
条件は415をVH/VHに変えただけです。
WIKI復活してるね。よかったよかった
>>422 WIKIも戻ったことだしAAR楽しみにしてます。。。
すいません通常のRTWなんですけど攻城塔で兵隊が詰まるのはバグでしょうか?
>>424 なんかそれ、俺も1回あったなぁ。
攻城搭の中でツルツル滑ってるのか全然登らない。
何百回攻城搭使ったうちの1回だから、相当確率は低いんだろうけど。
BIでもあるバグ、でかい城壁とかの手前辺りで攻城塔部隊にいろいろ指示出すとおこるぽい
壁に取り付いた後、攻城塔の入り口でごちゃごちゃし続けてて中に入ってくれない状態でしょ?
経験的に、中が見えないタイプの小さい方のやつでしか起きないけど確率はそれなりに高い気がする。
取り付く壁の指示を出した後は、ちゃんと中に入ってくれますようにっていつも祈ってるw
壁の上にちょっとづつカーソル位置をずらして移動指示を出すと、少しづつ入ってくれるんだけど
かなり面倒くさい
BI西ローマのAARワロタw
ウチは攻城塔じゃないけど梯子部隊が≠みたいになっちゃって動かなくなったけどあれはなんでだ?
攻城塔詰まりはやっぱバグなのか・・・俺3回に一回はおこるよ
どうも頑丈な防壁以上の塔でおこるっぽいからそれ以上の防壁相手には
塔、使わないようにしてる。 おかげで被害がえらいことに・・・
ええかげんに直してくれ
>>430 wikiで紹介されてるMODを色々やってみたけど、どれでもそのバグが起こったよ
でも、SPQRだと頑丈な城壁はローマとかカルタゴとか限られた都市でしか作れないから
結果的にそのバグを起きにくくしてるよ
頑丈な防壁以上の攻城搭は射撃だけでも強い。火矢とか比べ物にならん。
穴掘るなら作ってる余裕ないけど。
wikiのBI西ローマのAARどうやってクリアするのかとワクテカしながら読んでいたが
やっぱだめだったのかww
蛮族フルスタック×4が数セットくらいくるもんな・・
なんかサクソンでクリアしたとき妙に移民連中が領内に入るけどなんもしてこない
ことが多かったがローマは襲われやすい補正でもあんのかね?
しかし名将プレイヤーとはいるものだな
>>422貴様らのような人材がAARを書くべきだ
というか書いてくださいお願いします
すごい読みたいです
bi西ローマのAAR、あまりの無計画さにワラタw
だから全ての属州を初めから維持しようと思っちゃ駄目だって。
放棄するところと死守するところを考えにゃ。
で、そっから態勢を整えて奪還。
↑で誰かが言ってたが宗教によって死守するところと攻略の仕方変わるし。
>>435 とはいってもあまり放棄するところが多いとつまんなくならない?
とにかく西は、意図的に民族浄化する、宗教統一する、ガリアイベリア捨てる
とこまではわかった。
問題は収支安定するまでに移民来られたら終わりってことか・・・
438 :
415:2008/10/21(火) 17:33:23 ID:LBDf6dvn
>>423 >>434 SSを撮っていないんですよね、だから書くとしても別のAARになるかなぁ
文字だけで申し訳ないですが、クリアしたときの戦略を簡単に書きますね。
最初のターンで軍団を北イタリアに進軍させる
北イタリアの二都市を落とした後、敵の少ないラヴェンナへ
ラヴェンナ攻略後、軍団を船に乗せイリュリアを攻撃
兵士を雇い、コルシカ,セルディッカも落とす
イリュリア軍はアドリア海沿岸諸都市を、コルシカ軍は北アフリカを攻略
攻略終了後、南イタリアから塗り絵。
>>438 なる、ってことはガリアは捨ててイタリアに新天地みたいな感じですか?
440 :
415:2008/10/22(水) 02:36:23 ID:OvYBqkme
>>439 別にガリアを捨てたわけではないんですけどね、
攻撃される可能性のある所は兵力を残していましたし。
また、イタリアは常に最前線で、敗れた際に新天地になるのはアフリカだったと思います。
EBの軍隊サイズHUGEにすると戦いが全然終わらないなw
敵4部隊を10部隊で10分間包囲してまだ敗走しないってw
EBの歩兵はほんと硬いよな
VHでやってて敵の部隊200人を都市の広場まで追い詰めたんだが、低コスト軍団1000人で囲んでも倒せない所かこっちが敗走したよw
EBやった後にRTRやると敗走すんのが早すぎて困る
部隊の損害が二割程度でもあっさり逃げだしやがってwww
445 :
超素人:2008/10/23(木) 04:46:17 ID:DcRRgKTQ
最近はじめた者ですが、RTRの日本語化パッチをダウンロードした後、どうすればRTRが翻訳されるのかわかりません。
手順を教えていただけないでしょうか?検索したのですが、出てきませんでした どうか皆様なにとぞご教授お願いします。
落としたファイルの中身も確認しないで質問とは流石だな
447 :
超素人:2008/10/23(木) 06:05:18 ID:DcRRgKTQ
すいません・・・。ファイルは「up0010.zip RTR1.9日本語化 」です。
>>447 それだったら”お読みください.txt”読めばわかる
わかんなかったらムリにMOD入れることもないさ
ゲームを買ったら説明書を読む、ファイルを落としたらreadme.txtを読むっていう流れはもう失われてしまったのかね
>>443 バニラはもっとひどい
将軍騎兵の突撃だけで敗走始める
コミターテンセス!てめぇ!
>>450 ササンのクリピナリーのことか・・あれは狂うとる
>>447 最近始めたばっかりなのにRTRとはおぬしもMよのう
ぬるめのDARTHMODおすすめ
RTRは妙にCOMが喧嘩っ早い気がする
マケドニアでプレイしてたらセレウコス・プトレマイオス・アルメニア連合軍に攻められた
オマケに侵攻中の小アジアで疫病広がってもう泥沼('A`)
454 :
名無しさんの野望:2008/10/23(木) 20:36:53 ID:24Y9hf2h
>>447 まだくじくていないかい?
自分も初めての日本語化はRTRだったから教えてあげるよ。
たぶん通常セガ版だとゲームファイルは
C/Program Files/The Creative Assembly/Rome - Total War/data/
そしてそのdateファイルの中にあるtextというファイルを上書きする事によってできます。
ファイルを一つづつ開いて行ってください。
あなたがDLしたファイルを解凍するとその中にtextというファイルがあるはずです。
それを上で説明したtextファイルにコピー上書きすればいいだけです。
ただし後で間違いや不具合がでても対応できるようにもとのファイルをコピーなど
しておいてください。
それとup0010.zip ですが、そのファイルは確かローマがタラと表示されるミスがありますので
up0012.zipの修正版ファイルを更に上書きしてください。
ver.1.9なら以上でOKデス。
いつの日か和訳upの恩返し期待しています。よろしく!!
もうちょっと補足すると、
> dateファイルの中にあるtextというファイルがある
data「フォルダ」の中にtextという「フォルダ」がある
のほうがより正確かな。んでもって解凍したtextフォルダ内のファイル全てを
〜data\textフォルダ内に上書きコピーすればいいんじゃないかな。
確かにreadmeファイルは最初に目を通しておいた方がいいかもね。
なんであれ新参さんは歓迎しますよ。トータルウォーの世界にようこそ。
>>452 な、なんだtt(ry
RTRはM用のモッドだったのか、てっきりS用かと思っていたぜ
RTRで縛りプレイをしている俺はドMだったのか
やっている感じRTRはバニラよりも簡単じゃないかなぁ
正直バニラのが難易度が高いような気がする
457 :
超素人:2008/10/24(金) 00:43:04 ID:eLJST7iV
みなさん本当にありがとうございます!わかりやすい説明感謝です。
次からはreadmeファイルにちゃんと目を通すようにします(;;)
EBのポントスで序盤突破した人どんな風にやったか
なにか手がかりをプリーズ。セレウコスの度重なる襲撃に耐え切れない。
難易度はVH/Mなんで難易度を下げろって言う話ではあるんですけど
俺は難易度VH/VHで真正面からセレウコスを破ったけど
セレウコスに勝てないならビザンツ方面に抜けたらいいと思う。
460 :
名無しさんの野望:2008/10/24(金) 02:26:33 ID:Mqf1xD90
>>453 ローマは戦略AIはいじれなかったと思うけどなあ
スクリプトで外交変えたり、軍資金追加ぐらいのはずだが
俺はVH/VHのポントスで見事に玉砕した
まあ滅びの美学ってやつさ!
剣が砕けたら拳で!拳が砕けたら歯で!
死ぬときは敵を10人道づれにしろ!戦え強者どもよ!
孫代までの恐怖を植えつけてやれ!
ファランクスは方向転換をもっと遅くしてほしいぜ
EB1.0(日本語化アドオン込み)のローマでプレイしているのだけど、ポリビウス期への改革が起こらない。
北イタリアの2都市およびシチリアは制圧済み。兵舎はGuard Barracks and Armoryまで建築。もう210BCになった。
まだ何か条件があるの?
464 :
名無しさんの野望:2008/10/25(土) 23:30:55 ID:Vuea3MfM
UPローダーのLotRの和訳の修正をUPしてくれた方、大変乙でした。
ちょっといい加減な代物でご迷惑かかけた事とと思います。
混乱を避けるためUP49のファイルは削除しました。
本当は本家のローマ時代の和訳ができると良かったのですが、知識が
とても足らず断念してしまいました。
でもいつの日かまた挑戦できたらいいんですけどね...
465 :
名無しさんの野望:2008/10/26(日) 04:35:47 ID:p3PDXKwo
バニラのAIの馬鹿さ加減にはほとほと困る。
AIをもっと賢くするMODってないのかな?
DarthModがそれを目指した…が挫折した…
かなしけりってか。
>>464で指環物語TWの話題が出てので弁上
ノルドールエルフでやっているんだが、これがなかなか難しい。
いや、マゾいってほどの難易度でも全然ないんだが、勝利するのが難しいと言う意味で。
他にノルドールつかってる人がいるなら参考攻略法を書いてくれないだろうか?
ついでに俺は全力にて北進、OrcRabbleを将軍三人にて蹴散らしてる(運任せ)
俺は最初速攻でfree peapleを滅ぼす(すまぬ、善の民・・!)
その後は褐色人にちょっかい出しながらこつこつ資金を貯めて
Foundry of Manweを建てて最強軍団を召喚
でももうその頃はringlostでサウロンに絶対「勝てない」し、
ゴンドールとローハンは滅亡寸前orz
v2.04でノルドールエルフで「完全勝利」した人、攻略法教えてくれ!
>>467 ホビットの弓とか石とか意外に対エルフ効果強くないか?
数だけのオーク達の方が楽な気が…
まぁ、V2.00ですけど
RTR槍兵のステータス欄に騎兵に効果的って書いてないんだが、
対騎兵の攻撃力計算は剣兵と同じなのか?
470 :
名無しさんの野望:2008/10/28(火) 01:41:27 ID:6JckdKys
LotRでver.2.03の時、ロスロリエンでやったがゴンドールもローハンも
モルドールに押されまくって滅亡しそうなので、勝手に救援して滅亡の
危機を救ってやったんだ。
特にローハンにはモルドールから奪い返してやった全都市を外交交渉で返
してあげようとしたのだが(どうせローハン地方じゃエルフ兵を徴兵でき
ないし)、「お前らなんか信用できん」と言われて全く受け取ってもらえ
なかった。
挙句にモルドールを滅亡寸前に追い込んだらローハンもゴンドールもこち
らに攻撃を仕掛けて来やがった。
人間って、人間って...
>>470 どっかの誰かがFreePeople攻めたからだよ
ローマで言えばスタート直後に元老院に喧嘩売ってるようなもんだしなぁ
最初っからローマの敵になってるようなもんだし当たり前じゃね?
でも攻めなくてものちのち高確率でFreePeopleの方から
FreePeopleの両脇に豊かなノルドールの領地
ありゃAI我慢できないわ
RTRで異文化がちっともへらねぇ…
都市の規模が増えればある程度減るんだが、巨大都市とかどうすりゃいいんだ
>>474 これは推測だけど、撤去不可能な中央広場が15%のペナルティ持ちの可能性あり。
もしそうだとするとこの15%の異文化ペナルティは減らしようがない。
それから異文化の統治府はRTRだと20%のペナルティ。
統治府をできるだけ早く建て替えたいところ。
占領した都市が巨大都市だったら統治府を替えようがない。
ご愁傷様です。。
スパイ軍団と精鋭一個軍団で敵の領地荒らし回るの楽しいなぁ
気分はとってもハンニバル
477 :
名無しさんの野望:2008/11/02(日) 00:32:56 ID:cgVyigZ9
人口による不衛生ペナルティを減らすMOD作ろうと思って色々と探してみたんだけど
さっぱり分からない。。。
どこいじったらいいですか?
>>477 よくわかんないけど不衛生ペナルティを解消したいだけなら
dataフォルダ内のexport_descr_buildings.txtの初期Governer系Buildingに
capability
{
population_health_bonus bonus 9
}
を追加すればいいと思うよ。
効果は初期Governer系BuildingにBathの三倍の衛生効果ね。
三倍じゃ足りないならpopulation_health_bonus bonus 9のところを
population_health_bonus bonus 99
にでもしたらいいと思うよ。
不衛生ペナルティの管理はどこでやっているのか…検討すらつきません。
バニラのセレウコス難易度難しいやってるんだけど序盤がどうにもならん
エジプトさんとかパルティアさんとかに蹂躙される
>>479 セレウコス朝は序盤の防衛戦が燃える
中東のど真ん中だから外交失敗すると四方から来るしな
俺もとても難しいでやったことあるけど序盤はとにかくセレウキアとアンティオキア周辺都市を死守した
兵種は市民ホプリタイ、微募槍兵、市民騎兵が主力で戦術は都市防衛戦で通路をファランクス二部隊重ねで塞いでその後ろから槍投げ
余裕ができてきたらひたすらエジプト攻めたな
エジプト征服後はもう国力充分だからてきとーに攻めていける
序盤さえ耐えたらユニットつえー強国だからな
豊かなエジプトさえ奪えればどうとでもなる
セレウコスだとエジプトの買収がうざいのなんの。
序盤だから暗殺者なんぞ作れんし。
セレウコス以上にバニラのガリアも難しいと感じる今日この頃。
蛮族兵達は弱め、ローマ兵は強い、初期領土が広い分四方八方から攻められる。
なのにインフラは貧弱でお金が無いときたもんだ。
484 :
名無しさんの野望:2008/11/06(木) 17:00:25 ID:aXNaGdel
基本的に初期所持金を多目にして
そのかわり建設による収入増を難しくするべきだな
>>484 そしたら最初から軍事関係の施設を優先して作って強力な部隊を
バンバン送り込めばいい訳だから内政の意義が薄れるんじゃ・・・
つか現仕様でも道と港以外は後回しにしまくってるな。
人口も治安も、人口移送しまくりでかなり増やせるし。
487 :
名無しさんの野望:2008/11/06(木) 22:00:00 ID:aXNaGdel
>>485 施設の建設期間を長くして調整すればいいのでは?
どうも最初だけが極端にキツくて、その後極端にヌルくなるMODが多い
セレコウスの難点は立地以上に初期に雇用できる兵士に問題があると思う
市民ホプリタイと市民騎兵の大量生産で劣化ファランクス戦術使うしかないし
中原に位置しながら土地はあまり肥沃というわけでもないから兵舎のうpグレもままならない
当面の敵は同じく初期兵士の弱いエジプトだけどナイル長槍兵が出始めたら進撃速度がかなり落ちる
でもメンフィス、アレクサンドリア、テーベ落とせれば勝利モードなんだけどね
>>488 バニラの場合だけど俺は初期配置の兵で開始直後からシドン、エルサレムを取りに行ってる。
エジプトは時間が経てば経つほど強くなるから早いうちから叩いた方が楽だと思う。
キャンペーンマップでのユニット各種が1ターンで移動できる距離を伸ばすには
どのファイルを弄くればいいのかな
>>485 ユニットの編成費と維持費を上げたら?
特に維持費はグレードの高いもの(必要な居住地ランク)ほど、
累積的に高くすれば高性能ユニットのラッシュは出来なくなる
と思うけど。
個人的には居住地ランク毎に1、2、4、6、8倍にしている。
>>490 descr_character.txtの、
starting_action_pointsの値
ベースの値がこれで、
ここから「カタパルトは-何%」「騎兵は+何%」って適用するみたい
キャンペーンマップ上だと象がなにげに速いんだよな
セレコウスの楽しみは銀盾長槍兵、銀盾軍団兵、カタフラクト、親衛騎兵、重装象兵を大量にそろえて
隊形組んだ姿を眺めながらニヤニヤすることだと割り切ってる
あぁ、わかるその気持ち
自分の場合、初期ユニットに銀盾長槍兵と親衛騎兵を数ユニット混ぜて最後の砦プレイを楽しむ
ゲルマニアでバーサーカーONLYとかですね
あれ、SPQRMODってバニラのようにスキピオやブルトゥスが使えるようになるサブMODって無かったか?
前wikiで見かけたような気がするんだが見当たらん
499 :
名無しさんの野望:2008/11/09(日) 14:23:10 ID:30gLYPLF
ギリシア軍隊なんかもみんなキンキラに光ってるみたいで好きよ
雑魚だが
そういえば、ファイナルって銘打ってたSPQRだけど、次のバージョンを製作中らしいね
楽しみだ
将軍が演説内容を状況に応じてしてくれるのって、ローマだけ?
他でも聞きたかったなぁ
そういうのしてくれるMODはどんなの?
>>503 気になって調べてみた。
残念だがそういったMODはない。
ところでバニラの話なんだが将軍の護衛兵がグレードアップしてくれないんだorz
皇帝の宮殿クラスの建物でできるはずなんだが・・・いくら建てても世代交代しても初期の護衛兵のままで。
誰か解決法を知っていたら教えてくれorz
部隊規模最大だと流石にカクカクだなあ
HoIとかだったらCPUの性能の影響が大だけど
トータルウォーの規模最大状態だとグラボとCPUどっちの影響がでかいのかなあ
>>506 横だがそれは違うと思うぞ。
他の勢力でも2種類の将軍ユニットがあったりするんだし。
以前、descr_strat.txtいじってローマのどっかの都市を巨大都市にしてたら、
セレウコスでプレイ時に最初から後期護衛兵が出た気がする。
もちろんセレウコスに巨大都市なんぞ設定していなかった。
まあ単なる記憶違いかもしれない。
509 :
名無しさんの野望:2008/11/12(水) 02:30:51 ID:5IInuQLV
イベントかトリガー使うんじゃないかな
確かマリウス改革で全勢力の将軍が後期型になったような気がする。
BI蛮族の建物をバニラに移植したいんだけど
やり方がよくわかんね
512 :
504:2008/11/12(水) 12:42:54 ID:+U2QwV3n
>>506〜510
遅レスで申し訳ない。軍制改革がキーなのかね?
ちょっとdescr_strat.txtいじって試してみる。
しかし、そうだとするとローマを初期で滅ぼしてるとグレードアップしないんだろうか?
>>511 情報カード(舗装道、下水施設とか)の移植方法なら知ってるが・・・。
戦闘マップでの建物移植だった場合はちょいわからん。
513 :
名無しさんの野望:2008/11/12(水) 13:24:55 ID:5IInuQLV
英語読めるならcenterか英語wikiに護衛ユニット変更の記事があった
少なくともEDBにある"upgrade_bodyguard 1"が、指揮官兵の
更新に関係ないのは間違いない。
一度試してみたけど、ダメだった。
EDUの"general_unit_upgrade"を削れば、更新が発生しなくなる。
あと指揮官兵の選択は、EDUにおける上からの並び順による。
しっかし、ほんとNPCのカルタゴとセレウコス、いいとこないなぁ
初期設定で人口増やしてアホみたいに金与えてもさっさと滅びやがるw
最終手段として訓練maxの大軍団をあげれ
>>504だ。
将軍のグレードアップ、マリウスの軍制改革イベントで試してみた。
アッレティウムを巨大都市にして2ターン目にイベント発生と同時に外にいようが町にいようが自動的に全勢力の将軍ユニットがグレードアップしてた。
やっぱり軍制改革がキーみたいだ。助かった、ありがとう。
しかし、俺のデータだととっくの昔にローマ滅ぼしてるんだよな・・・。
イベント発生のキーとなる都市を巨大都市にすればいいんだろうか?
518 :
名無しさんの野望:2008/11/13(木) 05:21:28 ID:+F9E/EWa
むしろマリウス改革のイベント記述をいじる方が簡単じゃないかと
>>503 ちょいと違うが、LoTRTWの2.10では演説対応するらしい。
今バニラでプレイ中なんだが
巨大都市になってるのに公衆浴場からグレードアップできない(建造物リストに水道橋がない)
ところがぼちぼちあるんだがこれはひょっとしてバグ?
このゲームだと、ローマ以外の勢力はバトルマップでの都市景観がみすぼらしい
>>520 それはたぶんお前さんが水道橋などを建造する条件を満たしていないからだと思う。
大市場とかちゃんと作ってるか?
窓化して遊びたいです!
>>518 マリウス改革イベントって強制オンできるるのかいな
不衛生やシールドウォールと同じでexeかpackに組み込まれてるんじゃなかったっけあれは。
>>523 サンクス、他の建物と連動してるんだな。
ちなみにもうひとつ聞きたいことがあるんだが
バニラの1.5パッチにうpろだの日本語訳を入れたんだが
日本語訳入れた後にMOD加えても問題はない?
ローマ攻め立ててるんだけど治安が悪化しすぎてて主力置いたままでも
翌ターン叛乱が起こってまたローマの支配下になってしまう
神殿立てる暇もないし戦力削られてジリ貧になってしまうんだが
>>527 僻地でもないから、首都移転と虐殺連打でなんとかなるんじゃないかな。
529 :
名無しさんの野望:2008/11/14(金) 21:34:06 ID:YYOw8VL9
>>526 MODは変更を加えているからMODなのである。
それがバニラすっぴんの日本語訳に対応できるかはやってみなければわからん。
その為にtextのバックアップを忘れずに。
まあそのMOD用の日本語アドオン(パッチ)を使うのが王道だと思うが....。
虐殺の大切さが分かるゲームですね
>>517 EDUの将軍ユニットの順番を変えることで、第2世代から自動的に
後期型に変わるようにしたらどうだ。
SPQRってオートセーブできないのか?
1ターンごとにセーブされないのだが・・・。
>>532 オートセーブはバギーだからわざとオフにしてある
オンにしたいならテキストファイル開いてオートセーブの項目をオンにするといいよ
投槍ってアンチ象以外に弓に勝てることってあるの?
重装ユニットに効果があるみたいだけど弾数なさ過ぎてあまり損害与えられないし
投槍の上級ユニットを見かけないからだろうか
>>530 うむ。
最初はいい子ぶっていても、
略奪や虐殺がデフォになるからな。
最近MODしすぎてよくわからなくなってるけど、
ギリシャ系にある、重装備の投げ槍は弓相手に結構いいよ。
弓兵に勝る点としては、城壁に乗せて、城壁上の敵を挟んで
ゼロ距離射撃すると結構凶悪。
他には、
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
投槍投槍投槍投槍投槍投槍投槍投
ファランクスファランクスファランクス
ファランクスファランクスファランクス
ファランクスファランクスファランクス
みたいな運用も有り。ファランクスの槍の中からほぼゼロ距離で槍を投げる。
弓だと敵の矢でバタバタ死ぬけど、重装備投げ槍なら安心。
軽装の投げ槍の運用はシラネ。
>>534 弓に勝っている点は時間当たりのダメージかな。
騎馬がいない場合に軍団の剣として俺は運用してる。
使い方は騎馬と同じで、歩兵で抑えた敵の後方に投槍兵を移動させ、ゼロ距離射撃
投槍兵に向かってくる敵は、予備の歩兵または将軍でサポートって感じ。
こういった形で使うと一部隊ぐらい余裕で溶かすよ。
うむ
重装系の投げ槍も言うまでもなく強いが、軽装の投げ槍兵士も序盤や同じく軽装な敵勢力には重宝する
高台から投げ下ろす槍の威力は凶悪だな。まぁ弓でも凶悪だけどさ。
橋で詰まってる敵に横からぶちこむ槍も
なかなか良い具合に凶悪
敵戦車には投げ槍騎兵を1部隊ぶつけるだけでおk。
軽装の投槍は弓兵までのつなぎとして使ってる。
後方に回り込ませて敵にぶち込むのが快感だぜ
ギリシャの重装投槍兵はハスタティみたいなもんだから、根本的に使い勝手が違う気が…
そういえばCPUの軍団兵の槍も凶悪だな
接敵して交戦中なのにガンガン槍投げてくる
CPUの投槍がチートでも使ってるのかっていうぐらい
なかなか減らないと感じるのは俺だけ?
装甲のある騎兵相手だと散兵じゃないとまともに減らないんだよなぁ
SPQR7.0来たね
さっそくDLしてみよう
547 :
名無しさんの野望:2008/11/20(木) 02:36:13 ID:K8i8qglQ
まだ更新終了じゃなかったんだな
でも今度こそ最後っぽいなあ
自分的に一番好きなMODだったから寂しいな
てか、昨日DLしっぱなしで寝て、朝起きたら早速パッチが出てたからDLしないと
SPQRの日本語化はアップローダーにうpされてる6.4用のをそのまま使っても問題ないぽい
テキストには差分なかった
Wikiのアップローダーって何か特殊な落とし方必要?
普通に落とそうとしても権限が無いってエラーでて、どれも落とせない
551 :
名無しさんの野望:2008/11/21(金) 20:43:21 ID:5KmWzyqt
>>550 ちょいと突っ込むとwikiのリンクでアップローダーに飛んでいるのだ。
それは置いておいて、DLは何の細工もいらないはずだけど...。
自分のPCの設定か何かが原因でないの?
今試してみたけど普通にDLできるよ。
もしかしてPC側の管理者権限とかの問題じゃないか?
弓兵国家が好きなんだけどエジプト、ガリア、ローマ以外に強い弓兵いるところってあったっけ
クレタ弓兵ってギリシア国家で使えるんだっけ
経験うp神殿の建てられる蛮族の弓はつええね。
弓歩兵じゃないが、スキタイの経験+3の弓騎兵は普通につええ。
ガリアの弓も鬨の声が付くなら相当強いんだろうな。
556 :
名無しさんの野望:2008/11/22(土) 17:31:31 ID:OYJEdBKf
信長の野望シリーズでプレイする価値のあるタイトルを教えて下さい。
烈風伝が評価高いみたいですが・・・
このスレの住人に聞く事に意味があるのでおながいします。
ん〜このスレはコーエー嫌いが多いから・・・
どれか1個と言うならやはり烈風伝がお勧め。RTSでは無いが完成度は高い
RTSなら革新だがRTS要素に期待しない方がいい
辛口に言うならプレイする価値があるのは烈風伝のみ。(蒼天録は未プレイなので不明)
古くてもいいなら天翔記も面白かったが、今更やるようなゲームでもない
完全にスレ違だが、やるなら烈風伝。
箱庭内政が楽しいから。
信長の野望はRTSというより戦闘自体、数で攻めるだけのゲームだからそういう意味ではどれやっても一緒。
マイナーチェンジというか差異があるから、そういう意味では全部やればいい。
560 :
名無しさんの野望:2008/11/22(土) 19:41:51 ID:ZvvcgrZD
>>556 肥で存在価値あるのは太閤5だけ
ノブヤボや三国志やるぐらいならTOTALWARの方が全然いい
特に天下創世は劣化TOTALWAR以下に感じる
それでもシリーズ内では出来がいい方だが…
561 :
556:2008/11/22(土) 19:44:43 ID:OYJEdBKf
>>557-559 みなさんありがとー。
このスレの住人に聞きたかったので満足です。
烈風伝を買おうと思います。
洋ゲーに負けずにコーエーにもがんばって良い物を作って欲しいものです。
参考になりました。ありがとうございました。
562 :
556:2008/11/22(土) 19:48:48 ID:OYJEdBKf
>>560 厳しい意見ですね。
太閤5は評判良いみたいですね。興味あります。
参考になりました。ありがとうございました。
wiki死んでる?
国産メーカーには頑張って欲しいが
コーエー商法だけはありえない
よってコーエーは買うべきではない
国産で面白い歴史ゲーか・・・無いなぁ
歴史全然わからない人が入門偏でコーエーのどれか一個やるのが適当ぐらい
三國志は、コーエーが一番強いけど。三國志ってそもそも扱う期間が短すぎる。
色々な批判はあるが、長時間やる構えの歴史系タイトルでは
コーエーの各タイトルの扱う年代が基本100年と短すぎる。
さくっとやってクリアーする分にはいんだけどね。
それ見見合った値段でもないし商法がえげつすぎ。
蒼き狼シリーズは途絶えたし、大公開はオンライン化でそっちに。
歴史オタ的に、もうコーエーに見るべきタイトルは無いんじゃないかな
>>565 無いね。90年代半ばまでは光栄=硬派歴史ゲーって印象だったけど
いまはコーエー=歴史捏造美化ファンタジー
信長シリーズも必殺技とかガキっぽすぎて萎える
戦術も糞もない・・・
TWのスタッフが参考にしただけあって内政は信長の圧勝だがw
昔はルールメイカーとして光栄の存在は大きかったけど
今はもうだめだろう
国内の環境もSLG向けじゃない
硬派なSLG出してもフ○ミ通に糞ゲー扱いされて萎むだけ
今更御用雑誌を見てる奴なんて居ないだろ
569 :
名無しさんの野望:2008/11/23(日) 07:34:04 ID:jLH0N+Fs
そもそも世界的に見ても、いまやWW2モノとマルチ用RTS以外のPC歴史ゲームは
TOTALWARとPARADOX以外はMATRIXGAMESが少しあるぐらい
PCでゲームをするっていう趣味がそもそもマイナー?
civとTWとHoIという嗜好を、ただ「パソコンでゲームもやります」って表現すると
誤解というか、どういうオタク趣味なのかもわかってもらえなさそうだ。
「戦闘シミュレーションを使って、ローマ時代の戦いを研究してるんだ」
と言えばよろし
>>570 PCゲームにまったく興味が無かった人間にTWやCivをやらせると、面白いようにハマってくれるから
一度やらせれば理解を示すどころか、こっちの世界の住民になってくれるぞ
プレイさせるまでが大変だが。
うちの場合、会社のPCにCiv4を入れても怒られなかったから、布教に時間はかからなかった
ただしサビ残が増えたが。
>>573 おまえは社内に麻薬を広めたのだぞ! (-8)
575 :
名無しさんの野望:2008/11/23(日) 14:56:03 ID:jLH0N+Fs
EBやSPQRの新バージョンやったが、あまり変わったところはないな
三国志の1.7というのが出てるんでこれから試してみる
シチリアのミニMODもなかなか面白かった
>>573 traits 「RTWの伝道師」 指揮+2 威光+2 内政−8 幸福度+20 健康度−15
この男の頭の中はRTWしかありません。
>>573 ついでにTWも布教するんだ
ところでOiMやってるひといる?
光栄をそこまで否定することは無いとおもうけどな
厨房の頃の知識経験だと光栄ゲーで十分釣り合いが取れてた
新規でストラテジーゲーやりたい人に薦めるようなものではないが
光栄とKOEIは別物
今持ってるBIが英語版なのだが
日本語のtextってどこかにないか?
そりゃ俺だって信長で育ったクチだが、天翔記にはまって将星録にがっかりして、
しばらく後にAoEやCivやTWに触れたらもうダメだろう。
光栄で育つ
「なんか物足りないような気がするけどおもしろいっちゃおもしろい」
「光栄こそ歴史ゲームの王道」との認識で「必殺技」とかがあっても
あまり違和感を感じない
↓
↓
↓
スクショとかでTWの存在を知りプレイして衝撃が走る
「な・ん・な・ん・だ・こ・れ・は!!」
洋歴史ゲーのあまりのレベルの高さに驚愕
もう離れられなくなる
光栄の罪は、中途半端なとこでRTWを捨てたことだよ……
蒼き狼、ランペルール、大航海時代、提決、信長、三國志、ウイポ・・・
きっかけは分からんけど
皆一度は光栄に触れてるはず
俺も小中で一通りやってるけど高校くらいになるとやんなくなったんだよなぁ
そん時にはコサックスとかやってたし、今でも続いてるのはウイポくらいか
小中の時からPCゲーかよ
なんか親近感沸くな
586 :
名無しさんの野望:2008/11/24(月) 17:34:47 ID:tiBAiej9
587 :
名無しさんの野望:2008/11/24(月) 19:08:11 ID:tEWGt/Ia
>>580 無い。
単純にBIの日本語版をUPすれば良いのだが版権上問題がある。
以前もこの問題で和訳職人さんを失ってしまった。
虎の尾を二度と踏んではいけないよ。
自分のPCの性能が合えば自力での和訳は可能だよ。
奮闘すべし。
和訳やるのはおもしろいんだが、あの、見えないスペースを入れるってのがめんどい。
いいソフトがあるんだっけ?
Paladox関係のtxtエディターにあった気がする
日テレでローマ特集やっとるよ
591 :
名無しさんの野望:2008/11/24(月) 20:41:43 ID:tEWGt/Ia
日テレのローマ特集は2時間でやれそうなのを引き伸ばして
3時間にして今更の薀蓄とチャちい感動で構成されたどっち
着かずのばんぐみでした。NHKスペシャルで1時間ぐらいで
やった方がよっぽどよかった。
地上波の番組なんだから、ローマオタから見たら常識って内容になるのは当然だろう
ここのスレ住人はBBC制作番組とかじゃないと満足しないだろうね
ローマファンにとってBBCは神
>>592 地雷だとは思いつつも、タイトルに釣られて見てしまうんだ…
だいぶ昔から疑問に思ってたんだがRTRやらEBやらIBやらの重騎兵で両手で長槍持って攻撃するユニットが居るが
あの持ち方はどういうやつなんだ?
史実でもそうなのか?
俺がやったら手綱が握れないからたぶん棒高跳びの選手のようにポーンッと飛ぶだろうなぁ。
ヘレニズム圏の護衛兵がかぶってる麦わら帽子みたいのも教えてくれるのかなあ
OiMが出来ない…どうしてもメニューで止まってしまう
どうしたらいいんでしょう?
とりあえずショートカットの最後に -nm って追加して
ムービー無しモードでの起動を試してみて
これですんなり解決するとも思えないけど・・・。
OiMの話題が出たついでに、
最近また更新パッチが出たようなので(V1.21)
このModやってる人どんだけいるかわからないけど、
もしやってる人いたら入れてみるよろし
ダウンは下から
ttp://www.internetwars.ru/OiMNew/Images/OgnemimechemEnglish.htm 目に見える変化としては、
ポートレイトの追加、AIがルネサンスごろに実際使われてたような
それなりにちゃんとした陣形を使うようになる、
状況によっては銃兵が近づいても逃げなくなるのでより手強くなった。
あと多少バグフィックスも期待できるかも。
601 :
名無しさんの野望:2008/11/29(土) 06:21:44 ID:ndRqqmoN
>>600 最新パッチもいいが、とりあえず英語にしてほしいなあ
>>601 いちよう英語化の話もあるみたいだけど
テキスト量が膨大で進展はあまり無いみたい
エンパイアが出るまでに英語化されたらいい方かもしれん
603 :
名無しさんの野望:2008/11/29(土) 15:38:30 ID:ESjSwkJB
英語化はいいから日本語化してくれ
>>600 無理でした
エンパイアに備えてPC変えるか…
Roma Surrectumの日本語化
c じゃなくて b だと気がついた時の悲しさ
気がつくのに1時間かかったぜHAHAHAHAHA
どうりでおかしk(ry
チラシ裏
FRREの58BC CAESAR IMPERATORと
Roma Surrectumのユニットを組み合わせたら
凶悪な程に面白くなるだろうなあ・・・
チラシ裏
>>605 RS1.5cに入れたらどんな不具合が出たの?
608 :
名無しさんの野望:2008/11/30(日) 14:34:16 ID:VTbFznCH
SPQR7.0ですが、せっかく大金払って和平しても
次のターンには自動的に戦争状態にもどってしまう
これは、どうにかならないのでしょうか?
>>607 一回目 適応されない
↓
二回目 やはり適応されない
↓
>>605 ↓
汎用ウマー ←今ここ
610 :
名無しさんの野望:2008/11/30(日) 21:09:43 ID:b46j12ko
>>608 SPQRはローマでプレイしてボコボコにされる主旨のMODなので
強制外交スクリプトなどはあまりお勧めでない
>>606 オレもTFT1.9に58BCのレギオン入れようと思ったんだけど
このゲームのエンジンはスタックの組み方がムチャクチャだから
史実風シナリオには向かないね
ROMEってDVD買ってみたけど面白いな
軍団同士の戦闘は皆無だけど
>>611 あれは人間ドラマとして見てる
でも凄い面白かった
他の映画やドラマではなかなか見れない一般市民の世界が
とことん見れてよかった
あと数少ない戦闘シーンのフィリッピの戦いでのテストゥードに感動した
まさに時代考証を日々研究してる学者乙って感じだったな
某国のファンタジー時代劇に教えてやりたいぜw
んなこと言ったら水戸黄門も金さんもアレじゃないか…
いや別に某国のドラマを擁護したいわけじゃないが
あれはファンタジーというよりは漫談に近いような
>>614 予算規模が違うから比べちゃダメなんだぜ
と適当な事を言ってみる
結構エロいシーンあるけど
テレビでやったの?
>>598 たぶんペタソス(日よけ帽)
おそらくオスプレイのメンアットアームズでかぶってたんだろうと思われ
オスプレイメンアトアームズは著者によってはかなりいい加減な考証なので要注意
日本編とか武器も防具もやっつけ過ぎてワロタw
621 :
名無しさんの野望:2008/12/03(水) 16:17:46 ID:Xfi1Cnmu
>>614 あれは八犬伝とか水滸伝、指輪物語の類だろ
けどKBSの李瞬臣とかチャンボコなんかは面白いぞ
このゲームやってると映画とかの戦闘シーンを戦術的な面から見ちゃうよな
アレキサンダーで戦闘シーンの流れがわかりにくいって良く聞くけど、
このスレの住人は
「右翼に向かって騎兵を走らせて敵を釣って敵陣に隙間を空けさせ、
その隙間に敵陣を分断し敵将を討ち取るべく一斉に突撃させる」
と聞けば脳内RTWですぐイメージ再現できるよな
あとこのあいだ久々にグラディエーター見て、
副官がカタパルトの弾が味方にも当たるのを懸念してて
「その気持ち分かるよ!」と思った
わかりにくいって良く聞くのか。
あれわかりやすかったと、思うんだけどなぁ
あまり良く知らない人(世間一般の人)からすれば
陣形戦術自体があまりピンとこないみたいだよ
映画とかのメディアの影響もあってか、
古代の戦闘っていうと
「できるだけ分厚くならんで全速力で突撃、敵味方入り乱れてグチャグチャの乱戦で斬って斬りまくる」
という風に普通の人は想像するみたい
「実際はしっかりと隊形組んでて、大抵の場合最前列しか戦ってないよ」と言えば
「案外しょぼいんだね」と
「古代の戦闘は陣の長さが横に3、4kmの長さになるのもザラだよ」と言えば逆に
「映画よりすげえスケールでかいじゃん」と
現代戦では身を寄せて戦うと榴弾や機関銃の餌食だけど
古い戦いでは身を寄せる=潰されにくいって事だしねぇ
日本でも乱戦になるような事はめったに無かったし、死傷
者が参加人数の20%を超えるような激戦も少ないし
歴史を学んでも数字上の何万人が参加したとか程度だから
興味なければ知らない事かもね
>「できるだけ分厚くならんで全速力で突撃、敵味方入り乱れてグチャグチャの乱戦で斬って斬りまくる」
蛮族「だいたいあってる」
>>626 あ、いや、蛮族の皆さんからしてみりゃあってるでしょうけど・・・w
629 :
名無しさんの野望:2008/12/04(木) 03:01:33 ID:p7t4cpRn
むしろギリシャやローマの重装歩兵の方が世界史的には特殊な気がするが…
>>626 匈奴「まあ、つかみ合いのインファイトなんて野蛮ねぇ〜」
首都まで距離の治安補正や汚職って直せる?
M2TWのを参考にしたけどファイル見つからない・・・
>>630 パルティア「そうよね〜むさくるしいわ。さわやかに弓騎兵でいきましょうよ」
洋の東西問わず、軽歩兵、重歩兵、軽騎兵、重騎兵、射兵、あとは攻城兵器なんかの特殊兵科の6種類でOK
射程と移動力は戦争で凄い大事なのに、
逆に、重装歩兵主体で成功してるのがギリシア&ローマは特殊かもね。
日本って伝統的に鎧を着ない軽歩兵や軽騎兵がいないよな
「足軽」たって鋼鉄の胸甲に陣笠、手足も籠手や脛当で覆うとかむしろ重槍兵
応仁の乱の悪党だって腹巻や胴丸で胴体は装甲してるしなあ
ヨーロッパや中央アジアなんかでは、キルトやレザーの革鎧があるからじゃね?
日本の刃物は全部鋭いからな・・・
海外のは刃物とは名ばかりのメイスです
>>634 どこの軍も普通は重装歩兵が主体でんがな
>>638 その日本の刃物も正規軍が使ってたものは質の悪いものだったから
切れ味は大して変わらんとも思うけどね。
FRREの58BC CAESAR IMPERATORにど根性で
Roma Surrectumの軍団兵入れてみた
こりゃ楽しい!!
でも58BC CAESAR IMPERATOR自体のキャンペーンスクリプトが不安定で・・・
キャンペーンをやり直すのは7回目
ガリア人ばっかりで飽きた
せっかく三日かけてユニット入れ替えたのにもうやってない
でも戦場じゃ名ばかりのメイスの方が役に立つんだよね…
EB1.1ってスタート時点でかなり無理ゲーな勢力多くない?
ケルトとか金ない、領地ない、軍隊無いでちっとも進まねぇwww
このへたくそが、こうやるんだ!ってアドバイスくれる人いないかね
EBて、1.2が最新じゃなかった?
カッセ、ハヤスタンは確かにマゾいな
騎兵解散、艦隊解散、略奪をやればおk
ガリアならマッシリア落とせばいい
軍縮しつつ征服という、マゾマゾ戦略でですね、、
ともかく、高い兵は全部解散、もしくは1ターン目に特攻して全滅。
大抵、一番安い投げ槍だけを使っていても序盤は乗り切れる。
バクトリアが終わったから次はゲタイでもやろうかと思ってるところ。
1ターン目、何やるかなぁ、、、
EBのAIってなんであんな馬鹿なんだろう…
特に騎兵、両翼正面突撃→敗走は黄金パターン
DarthFormationでEB専用の新しいのが最近でてたみたいだから
それ入れてみればいくらか良くなるんじゃない?
>>649 蛮族だからじゃね?
バニラの両翼騎兵配置デフォしか相手にしないのも萎える
ほっとんどやたら広い横隊だからなー
エンパイアじゃないんだから
EBって勢力によって戦術違うの?
うちの環境じゃまともに動かないんだが、違うならあの広大さもあるし買い替え検討したくなるぜ…
>エンパイアじゃないんだから
上のほうでも言われてるけど当時の戦闘のほとんどは馬鹿みたいに長い横隊が主流だよ
それでも局所的には斜方陣とか色々あるみたいだけどね
アレクサンダーも結構戦場の変化に合わせた戦いかたし
てるし
局所的にはね
上のほうでも言われてるけど当時の戦闘のほとんどは馬鹿みたいに長い横隊が主流だよ
>>652 すまん
勘違いだったかも
見つけられなかった
RTR用と混同してたかも
そのお詫びっちゃあなんだが(お詫びにすらならんか)
RTRとかSPQRとかの別のMODのdescr_formations_ai.txtを
ぶち込めば隊形・戦術変えれるよ
色んなMODの試してみれば良いのも見つかるかも
俺はRoma Surrectumのが気に入らなかったからRTRのdescr_formations_ai.txtと入れ替えた
RTRのdescr_formationsとdescr_formations_aiをうpしてください
本体落とすの大変です、おねがいします
またガリアから蛮族が紛れ込んでるな
アテネとペルシアでの有名な陸戦、
テルモピュライ、プラタイアイはどれも、長い横隊同士の戦いでは無いな。
一回目のマラトンは横隊に横隊をぶつける戦いだったはずだ。
殆どが長ったらしい横隊ってのは言い過ぎじゃないか?
・・・テルモピュライを比較に出すなよ
そんな地形無視の見方だったら攻城戦も入っちまう
まったいらな平野部の会戦を比較にだそうよ
まず横に長いってのがどのくらいの距離・厚さとのバランスなのか
平均が「馬鹿みたいに長い」っていうのは誤解を招く
「それなりに(一般人が想像してるよりもけっこう)長い」ってのが合ってるかと
それこそディアドコイ戦争時は、有名な会戦は
5〜7キロっていう陣がけっこうあったけど
(バニラの横一列に並ぶ見るのも恐ろしい陣形はある意味ディアドコイ式)
古代の平均とはいえない
帝政ローマ時代だと平野部でも長くてせいぜい2〜3キロか
これでも十分長いか・・・
まあそれとは別に一つ言えるのは、
ゲーム的に陣が長すぎると非常にやりにくい
「ああこっちは・・!むこうは・・!うわあああ!」って
慌てるマゾな楽しみ方するとまた別だけど
そいや、ローマ時代のエジプト軍の陣形ってどうだったんだろうな
戦車とかあるけど主力は歩兵だろうし
エジプトというかプトレマイオス朝なので、上で言われてるディアドコイ戦争の
一方の当事者として、長ったらしい陣形を敷いていた。
まぁ、RTWで、将軍一人で兵士を2万人くらい出せると想像してみるといいかも。
平原じゃ、横に長くする以外に有効な陣形が無いわな。
なるほど、やはり立体的な展開は19世紀にならないと無理か
>>657 ローマはクインカンクス陣形じゃん。アンシンメトリーな厚い長方形
セレウコスやエジプトなどディアドコイ国家は、
256×256人の正方形のファランクス大隊を横長に並べたので戦列歩兵は横隊じゃあない
カルタゴやポントスのようなギリシャ・マケドニア戦術の影響が濃い国家もそう
>>665 近代になってもオーストリアとかプロイセンとか長ったらしい戦列歩兵の横隊で平押しじゃねw
ナポレオンが散兵・縦隊・混合部隊を駆使し、横隊をずらっと並べる戦術に終止符を打った
>>666 局所的にはね
上のほうでも言われてるけど当時の戦闘のほとんどは馬鹿みたいに長い横隊が主流だよ
古代ギリシア人の戦争―会戦事典800BC‐200BC 市川 定春
これまじおもしろいからよんでみろ
主要会戦図も全部のってるから
密集陣の弱点である側面に敵を行かせないためにはどうするか
一番簡単なのは、そこへの進路を塞ぐこと
で、どっちも同じことを考えるから戦闘は長大な横隊がぶつかる形になる
671 :
666:2008/12/11(木) 05:17:47 ID:lh0Ha0we
ボケてた、16×16の256人だわなw
256*256じゃ、それだけで1つの軍隊になっちまうな。
横隊なんて言い出したら、第一次大戦なんて
バカみたいに長い横隊でにらめっこじゃないか。
673 :
名無しさんの野望:2008/12/11(木) 07:45:19 ID:0G5TVdm0
正面兵力に余剰があると、自然に延翼運動というのが起こってだな
それをさせぬと相手も横に伸ばしてな…
横隊といっても各隊とも密集方陣だから
乱戦どころか小競り合いしか起こらない
こうなると戦列を突破するのは難しく
象を使って隊列を寸断したり散兵で密度を減らしたりする必要が出てくる
久々にEBやってるんだけど、将軍が足りないな
これ一族増えるまで待つしかないんだっけ?
同じ戦法・同じ兵種の軍の戦いなら
正面は膠着状態になる場合が多いから、
大抵は包囲を狙って横から突破しようと
陣が伸びる
ディアドコイ戦争はそれをやり続けた結果、長さのインフレw
んで、長い陣が主流になると今度は中央に兵力を集中させて
包囲される前に速攻で敵陣をぶっちぎってしまおうと
逆転の発想をする奴もに出てくるわな
(陣が長いと必然的に動きも鈍重になる・指示も伝わりにくくなる・という弱点を利用する)
ATIドライバ更新キテター
反乱軍と外国の将軍って、金で自国に引き入れても結婚しないし子供も作らないのかな
RTW英語版の1.5を日本語化したいのですが、
Wikiのロダにあるup0030のTextファイルを上書きしても
文字が透明になったように表示されません。
他に必要なファイル若しくは変更する必要がありますか?
英語版は2byte文字に対応してないんじゃないか?
あぁ、根本的な所から orz
ありがとうございました、
拙い英語力で頑張ります。
RTWで正面突破って言ったらやっぱ象だね。
カタフラクトも行ける。
あとはどうだろ?
バーサーカー
カタフラじゃ突破力足りないから立ち往生だろ
走りぬけ使えるのは象さんと戦車くらい
それにしてもカタフラはタフすぎる
赤い人を正面と側面から歩兵で叩いて背面から騎兵に突撃させたというのに、全面的に敗走が……
赤い人怖いよー
>>679 自己レス。
今日見てみたらスキタイ出身の将軍(結婚39歳)が51歳の時に男子一人、翌年に女児一人、男子一人をもうけてた。
長男が元服する前に死んじゃわないか心配。元服前に親父が死んじゃったら遺児も消えちゃうのかね。
指導者一族が全員死ぬと滅亡するよ
その時点で成人してなければあぼーんかと
いきなり勢力が滅亡することもあるし、
暗殺や戦場での首狩りでも起こるよね
689 :
名無しさんの野望:2008/12/14(日) 23:24:22 ID:HWptsqTl
ちょっと質問なのですが、
dataフォルダー内のmodels_unitのCASファイルを開くのにはどうしたら良いのでしょうか?
wikiのAARの人物の会話などに使われている画像はこの中のものだと思うのですが?
何か良いフリーソフトとかあるのでしょうか?
的外れな質問でしたらごめんなさい。
よろしくお願いします。
>>689 CASファイルは3DSのみでしか開けない。開けたかったら3DS買え。
ついでに言うとCASファイルは3Dファイル。
AARの人物の画像はTGAファイルで保存されてる。
\Rome - Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
あたりに入ってる。TGAのリーダーってやつらね
TGAファイルは有料じゃPhotoshop、無料じゃDirectX SDKのTexture Toolで開ける
DirectXが難しい/めんどくさいってんならFrapsあたりでゲームのスクリーンショット取ってそれを変形させな。
SPQRはゲームの開始年数いつからでしょうか?
RTW久しぶりにやったら面白くてMODもやりたくなりました
215年くらいだった気がする
>>693 ありがとうございます
いきなりハンニバル戦争ぐらいの時代なのですね
面白そうですね!
>>458 >>461 スゲー遅レスで申し訳ないけど、ポントスとセレコウスの間の独立勢力を残しておくと、
奴等その独立勢力が滅びるまで宣戦布告してこないからなんとかなるよ。
その間に、ビザンチウムとか黒海沿岸の収入のいい都市占領して、プトレマイオスとセレコウスに朝貢する。
これで稼いだ時間で、一番安いファランクスとケルト人の投石兵なんかの優秀で安い投射ユニットで編成した
部隊をセレコウスとの国境の要衝の橋に配置する。
ファランクスで橋を塞いで、橋に集まった敵に投石と弓射しまくれば大抵の部隊は撃退できる。
この守備隊で西の国境を守りつつ、軍の主力で小アシア南部のプトレマイオス領を征服すれば、
セレコウスとガチで戦争するなり、ギリシャ征服してヨーロッパになだれ込むなりどうとでもなるよ!
セレウコスがさっさと滅亡、超大国エジプトのできあがり。
ローマでちんたらやっててすら超大国化するエジプト相手にどうにかなるのか?w
>>698 序盤の小アシアにおける対プトレマイオス戦は、相手からした飛び地も同然な地形だし、結構楽勝だよ。
中盤以降は先にセレコウスを攻めるなら、キリキアとアッシリア?を対プトレマイオスにすれば、
河川にそって防御できるから十分奴等の頭を抑えられる。
小アシアを掌握すれば、西の守りはビザンチウム1都市で住むし、東はSopheneかカッパドキアを前線とすれば
河川にそって防御できるから大分楽。
コツは、東も西も南も強敵だから、どれだけ安価に国境を守るかだよ。
おすすめは攻勢に出る正面は1つに絞って、その他は、渡河点にファランクス3から6と投石・弓射兵4から8のみからなる
安価な守備隊を配備して守る事。この守備隊は橋で、敵の侵攻部隊を食い止めるだけでなく、できるだけ漸減する。
ただし、強力な将軍が複数いる部隊が相手だったりすると稀に突破される事があるから、それを防ぐため、守備隊の前哨に
スパイを配置にして、後方にはヤバイ時に守備隊を増強するための騎兵隊を守備隊2、3つに1部隊置いておくといいよ。
しかも、大国とやりあわなければ勢力を拡大できないエジプトに対して、ポントスの場合は、小アシアを掌握した後、無理に大国と
やりあわなくても黒海の北の蛮族やギリシャ植民市を征服して国力を増すって選択肢もあるし。
エジプトはほっとくとどんどん人増えるから移送や略奪にはもってこい
東に伸びきったところを船でアレキサンドリアに急襲するのが常套手段
>>700 俺もそうしてるw
首都急襲して最初に豊かなナイル地方制圧する
陸路で国境から攻めてたらフルスタックの軍団いくつあっても足りんw
あの物量はローマも真っ青
初プレイの時カルタゴ潰した後じゃあ次はエジプト行くかって軽い気持ちで攻め込んだら大変なことになったな
>>702 20ユニットの軍団が次から次へと溢れ出て来たからなぁ…
RTRだったかな、ポントスでやった時、
陸路で正面から、槍と投石でナイル上流までごり押ししたことがあったけど、
あれはもうやりたくないな。
そういえばーまとめWIKIっていまどうなってるんですか?
来年にはもうやばいんですか?
EBマケドニアでギリシャ統一してディアドコイどもを討伐しようとポントスを狩り始めたら、同盟してたはずのセレウコスに攻められた。
しかも何を間違えたのかプトレマイオスと同盟してやがる
この同盟、世界の富の半分を占めてるんですけど…
小アジアが焦土となる予感
EB1.2がやたら落ちるんだが、これはVistaが悪いのか?
戦いが終わってマップに戻るときに落ちやすい。
EB1.1のときの方がましだった気がする。
1.2の修正ファイル入れた?
EBはやたら重いのと結構落ちまくるのがなー
PC新調できたらいいなー。
EBは戦略画面が異様に重い・・・。
戦略画面が一番軽いバージョンってどれかな?
1.2の修正ファイルってどこにあるんだ?・
712 :
707:2008/12/24(水) 20:43:06 ID:lEq3LN+B
修正、、、入れてないかも。
EBの世界の広さは好きなんだけどな。
やっぱ広いと重くなっちゃうね。
713 :
名無しさんの野望:2008/12/24(水) 22:07:47 ID:HNK1g62d
>>711 wikiのEBのページから普通に飛べると思うけど?
それよりwiki終わっちゃったらどうするんだ。
715 :
名無しさんの野望:2008/12/25(木) 20:26:59 ID:1qDOy+F0
EBのエジプトって歩兵の値段が激安なのか、収入が多いのか
第1大隊ってキャンペーンでも手に入るの?
巨大都市になっても生産できねー
ローマで都市兵舎作れば生産できたんじゃないかな。
OiM MODに興味が出てきたんだけど、「Fixファイルを当てる」とこが分からない…orz
wiki見ても分からない愚鈍な俺に何とぞご教授を。。
けっこう前にtotal warセンターで
一ユニット240人の上限解除・3個の軍団操作可能MODプロジェクトの
スレ見たような気がするんだけど
やっぱり不可能で早々にDeadしちゃったのかな?
それとも見たというのが気のせいだったのか・・・
スレが見つからない
まあ完成してりゃ祭りになってるだろうし
完成してないのは確かか
>>718 英語公式から、本体とPatchv1.2とPatchv1.21をDownloadする。
本体をInstall後、Patchv1.2を解凍して、解凍されたファイルを上書きする。
面倒臭いけどファイルは一つづつ間違えないように上書きするように。
フォルダごと上書きしないように。
次にPatchv1.21も同じように上書き。
ついにwiki消えたか
723 :
名無しさんの野望:2008/12/30(火) 20:02:58 ID:pmlAxg45
アップローダーも消えたのかな?
つながらない...
724 :
名無しさんの野望:2008/12/31(水) 01:26:04 ID:7+EKKq7z
wiki 繋がらないのかな?
個人的に2は大味になった気がしてこっちの方が好き
725 :
名無しさんの野望:2008/12/31(水) 05:28:53 ID:Vtabpn+m
12月で消えますって言ってたしね
移転はどうなるんだろう
726 :
名無しさんの野望:2008/12/31(水) 12:42:29 ID:zLbNHWHv
なんだただの神か
728 :
名無しさんの野望:2009/01/01(木) 00:02:32 ID:Y3a69LiV
>>726 wikiの移転できたみたいですね。
画像の方バックアップできる人よろしくお願いしますね。
新年明けましておめでとうございます!!!
今年もお世話になります。
みなさん良い年になりますように。
729 :
名無しさんの野望:2009/01/02(金) 09:21:19 ID:hOE3DxtR
koei版ver1.1RTWでMODありますかね
patch1.5が解凍エラー(英語も独語も)でDLできないので1.1対応のMOD探してるんだけど
patch1.3は上書きできたみたいだけど画面は日本語のままで動作してるんだかしてないんだかよく
わからん。
730 :
sage:2009/01/03(土) 23:30:57 ID:z39osofI
「神々に愛される男」
英語では何ていうの?
スキタイの戦女、スキタイ女性貴族VS槍戦士、熱狂戦士、凶戦士でカスタムバトルすると
なんともいえない気持ちになる
>>734 狂戦士の数を十倍にしてキャンペーンをやると、もう何もいえない気持ちになる
凶戦士8ユニットで脳内で凶戦士連隊! とか名づけてるだけでもうたまんねぇ
こんだけで(操作不要で!!)キャンペじゃ不敗だから恐ろしい……
737 :
名無しさんの野望:2009/01/09(金) 20:44:26 ID:qkw8CeFx
EBをぬるぬるやるにはどのくらいスペックが必要?
今のPCじゃ目も当てられない
>>716 スパルタのホプリタイみたく、ローマのみだね
重オナガーと重騎兵と第一大隊の最強軍団を作ったけど、訓練に2ターンかかる上に
ローマ以外では再編成できなくてすぐに廃止になりました
BIにも第一大隊が出てくるけど、それだと何か違った気がする
間違っても選ばないと思うけど、Core2Quadとかの類はNG。>737
>>739 横からだがではどういうタイプがペンティアム3GHZとか
コア2、2Gとかですか?
いまさらシングルコア買っても汎用性無いからC2Dでいいんじゃないか?
Quadやi7買ってもそもそも多コアに対応してないから意味が無いってだけだと思う
対応してないから不具合も出てくるだろうし
742 :
739:2009/01/10(土) 12:21:52 ID:QuDYJD/a
>741の言うとおりで、意味無い上になんか落ちやすい気がする。
C2Qマシンに換えての感想。
じゃぁどうすんだと言われたら俺は知らないので退場する。
ファランクスユニットって、eduを編集すれば攻撃方法を完全にファランクスだけにできるようだけど
その場合って今まで副攻撃で対応してた側背面からの攻撃にたどう対処してるのかな。
槍を突くモーションはしてるんだが、槍が描写されないので攻撃できてるのかどうか何とも。
カスタムバトルでチェックしてみれば?
ファランクスの後方に敵をぶつけて、
相手の死体が出てきたら槍は見えなくとも攻撃は当たってる
少なくとも正面からの攻撃に対しては、副攻撃があるよりもファランクスオンリーの
方が強かった。確か、RTRの昔のバージョンのリビア槍兵だったかが、
そんな仕様になっててやけに使い勝手の良かった記憶が。
背面は知らないや。ごめんね。
SPQRの元老院任務で奪われた鷲章旗の奪還って言うのがあるんだけど
目標のタラコを占領しても達成できない
それとは別にタラコの奪取の任務も発令されてたから
そっちの方が優先されてしまったのだろうか
747 :
名無しさんの野望:2009/01/11(日) 00:25:43 ID:PZVspMP4
プッロとヴォレヌスに頼むといいよ
ある程度慣れたらカメラ制限と将軍視点でやると面白いよ
戦線把握のために戦場を駆けずり回ることになる
難易度ダンチ!
あれは難しいよね
攻城戦だと中で何が起こってるか分からんし、平野は平野で分からない
VHVH系の難易度じゃなくて、そういう難易度もいいかもね。
次はやってみよう。ついでに規模も最大にして来客と電話以外のポーズも禁止して、、
ただ、将軍が戦いに巻き込まれるといけないから将軍護衛部隊の力は借りられないんだよね
それを通り越して、必死にマップから逃げようとしてる将軍だけがモニターに映ってるのはショボ過ぎる
将軍視点じゃ事実上プレーにならんよ。
難しいっていうのとは違うと思う。
753 :
名無しさんの野望:2009/01/12(月) 23:59:56 ID:HiTtV+td
戦国MODってないんですか?
>>751 いつも不思議でしょうがないんだけど、皆は将軍部隊を戦闘に出さないのか?
俺のプレイでは、将軍が一騎の状態で突撃を繰り返すことも珍しくないんだけど。
>>752 いつも将軍視点VH/VHでやっているが、結構戦えるよ。
むしろ、それだけじゃ物足りなくて、もっと多くの縛りを入れてプレイしているぐらい。
最近で言うと、RTRで視点を出来るだけ地面より+作戦の事前策定(将軍が隣接している部隊以外はあらかじめ決めた作戦で進む)
ローマを滅ぼすまで補給なしのピュロスプレイ。
>>749の言う用に、攻城戦(石壁以上)はAIに殆ど任せないといけないけどね。
755 :
名無しさんの野望:2009/01/13(火) 13:29:09 ID:5WIlq7Rx
>>753 戦闘だけならBoAがある、ただしキャンペーンは製作中
ThreeKingdomsならある
>>754 HP上げるtrait持ってない将軍は、追撃以前の段階で参戦させるのはこわいな
縛り・・・どんなMですか
シムでリアルさMAXでやったり、TWのキャンペーンでは内政も戦闘も難しいでやってたりするけど
将軍視点はあまりに対等ではないかな
RTSのAIはプレイヤーのマウスとは桁違いに命令を出せるからね・・・もちろん城壁の中にも
自分もシングルミッションでしか使わないや
背後霊フレイおすすめ
歴代当主以外の戦闘は全てAI任せ。圧倒的戦力なはずなのに
敗北を味わえるというおまけつき
将軍視点プレイと
将軍がいるところしか税率、募兵、建設指示ができない(ほかはAI任せ)
これでいけ!
>>757 それ今やってるわ
ローマにて戦闘結果をドキドキしながら待つ
皇帝の気分がすごくいいw
軍団司令官をどの将軍にするかもすごく悩めるし、
指導者自ら軍を率いて出陣する時もたまらん
圧倒的有利でも大敗北することあるから、
自陣営が超大国になっても気が抜けない
将軍は大抵、初っぱなの偵察に出かけるところから仕事が始まるな。
本隊で陣形整えている最中、将軍を前に出して敵の動き見たり邪魔したりする。
いきなり敵騎兵隊が釣れて、そのまま本隊まで引っ張ってこれたりもする。
ガチの殴り合いにはあまり出さないけど、隙を突いて突っ込んだり、横やりいれたり
って殴り込みは、戦いの間中結構やってる。
軍団で一番練度が高いのも大抵将軍。他が銅2なのに将軍だけ金とか。
実際アレキサンダー大王みたいに将軍が最前線で将兵をリードするのもいるな
しかしあれだけいつもつけ狙われてよく戦死しなかったなw
戦争の雑学について書かれた本(古今東西の駄作兵器ランキングとか)にアレキサンダー大王の
負った傷が載っていたが、骨折何回で槍が刺さったの何回とか・・・数センチずれてたら氏んでるようなのを
当時の医療レベルで助かるのは信じ難いんだけどね
今更だけど、ずっとアレキサンダー日本語版を待っていたが、1人の人物を追ってもつまらなかったかな
メインをクリアしてからBIをやると、壮大な神殿や闘技場がショボくなっててやる気が出なかったりしたけど
>>743 やってみたが、ちゃんと攻撃判定は出してる。
側面と後面についてだが、ファランクスオンリーとそうでない普通の場合での違いは良く分からんが
サブ攻撃が消えるんだから全方位にメイン攻撃に付いてた付加能力が効くんじゃないだろうか?
あと城壁上だと普通の長さの槍になる上、かなり密集するから強くなてる。
んでもデフォルトのファランクス兵科と正面衝突させると、凄まじい勢いで敗北する。long_pike
属性外すとかなりマシになるな。リーチ短くなったくせにw
それでも相当不利だと見て取れる感じ。
>>762 むしろBIやALXはMODのバリエーションが増えるのが最大のメリットなので
そうなると日本語にこだわってもどうかという面はある
「ALXはlotrTWの為に買った。
ノーマルALXのキャンペーンは10ターンくらいしかやってない。
ノーマルつまんなさすぎボリューム無さすぎだし。」
本家フォーラム見ると、
こう言う人もかなりの割合みたいだね。
というかlotrTWのおかげでそれなりに
売れたって言っても過言じゃないかも。
766 :
名無しさんの野望:2009/01/14(水) 22:20:08 ID:8wvezr+V
一応アレキサンダー戦役の強化MODも最近二つリリースされたが…
唯一三国志MODは、日本語版だったら人名と地名を漢字に直して
プレイしたいと思うことはあるなあ
TWは日本語のOSでもできるの?
ローマが出るのが楽しみでしょうがなく、英語版を買ってしまったら動かなかったんだ・・・
何故かショウグン英語版も買ってみたが、それは入れてないから分からないけど
もしかして、それスペックが足りてないだけじゃ(ry
EBで一番ムズイ勢力ってどこだと思うおまいら
ギリシアは意外と簡単なんだよな、土地がいいし兵も優秀だから
自分がヘタなのかしらないけどEBのブリテンというかカッシー族?
でやったらブリタニアからでれないまま死んだ。
なんて読むかわかんないけどアラブ系?の連中がいたじゃん
兵隊がくそ弱いやつら、あいつらはどうなん
アラビアの勢力は、プトレマイオスとシリアの抗争に巻き込まれて
良い意味で弱小勢力プレーできて楽しいよ
ちょっとやってみたがダキアがやばい
金がぜんぜんたまらない、土地貧しすぎ
略奪しようにもマケドニア北部ってあんまおいしくない上に遠い
これは予想外にむずい
カッシーは結構楽だったな、貿易でたんまり稼げるから、アラビアも同
>>759 それいいかも
だけど、試しに戦闘を全てオートにしてAI同士の戦いを見るとなかなか任せる気にならない
「私の軍隊を返してくれ」と言いたくなる
ただ普段は将軍の能力をスルーしてるから面白そう
何しろ汚職+2の統治者を知らずに送って、何故町の顔が真っ赤になってるか分からないから
舞台がローマだから内紛でも起こったら面白いと思ったら、BIで追加されるとは思わなかった
そこでも将軍の忠誠ゲージを見ずに、2度も新編成の最強軍団がUターンしてきた
EBアルメニア、難しそうじゃないか?
ダキアは、それなりにやっていけた記憶があるよ。
外交官とか特殊キャラクターを編成コスト最大編成ターン100
とかにして初期配置以外使えないようにしてむやみに増えるの
防止しているとサクサクすすみますね。落ちないし。
後初期資金マイナス100万Gにしたシリアが兵をボンボン増やせてるのは
なんでだろうか・・・ちなみにEBです。
非常に難しいだと確か資金補正入るんじゃないっけ
傭兵とかガンガン雇ってきた気がする
EBは赤字のAIに超絶資金チートしてる。
二個しか都市残って無いのに、
フルの軍団4個を維持しながら、
さらに兵力増強し続けやがる
国民総出で徹底抗戦のおつもりですか・・
こりゃ泥沼だ・・
憎き資金チート
でもそれがまた面白いw
RTWの戦略AIはそれくらいしないとPL側と張りあえんからなぁ
ただEBだと、お前らその無数のカタパルトはどうやって維持してんだ?って事があるw
以前はマップはでかければでかいほどいいと思っていたが
最近でかくなるほどAIのアホさが表面化することに気づいた
マップを最小化して都市で埋め尽くしたMODもあっていいんじゃないか
いやああああゲルマン騎兵に蹂躙されちゃうううううううう
初代MTWまでは、有る意味マップ凄い狭かったからな。
都市と都市の間に通れる空間がたくさん空いているとAIはどうにも
混乱してしまうようだ。一本道でもおかしな挙動するときあるのに。
AIって、同盟でも隙を見せると攻めてくるが、そこらへんからかき集めた軍隊でも
配置しておくと何もしてこないよね
AIにはこれといった方針も無く、明らかに侵攻フラグのON・OFFが分かる
質問ですが、コーエーの日本語版RTWを使っていてチートコードはどうやって入力するんでしょうか。
不死や天災無しでプレイしたいのですが。
日本語キーボードじゃ無理
そうですか、レスありがとうです。
>>785 ある時は、フルの軍団二個で国境越えて、
こっちの領地に侵入してしばらくウロウロ。
こっちの都市は農民兵二つくらいしかいなくてヤバイっって思ってたけど、
結局何もしないで撤退。
またある時は三部隊しかいない軍団が突然侵入して来て、
15部隊も駐屯しているこっちの都市を包囲。
反撃すると戦闘もせずにさっさと撤退。
基本的にAIは単純で行動が予想できるけど、
たまに全く予想つかないことしだすよなw
何をしたいのか全く分からない
セーブロードも使って色々見たけど、
都市にこっちの軍隊が駐留してる→包囲される
というターンで
都市をわざと空っぽにする→AIが都市をスルーする
という空城の計システムが組み込まれてるようだ。
ってやっぱ何をしたいのか意味がわからない。
もっと私の事を見て欲しい!
でも愛するあなたを困らせたくない・・・(だから都市は落とさない)
つまりこういうことだ
蛮族は敵が逃げ出した事に満足して帰っていきました
やっぱりキリスト教はサイコー!!! by ローマ法王
紀元前だってば。生まれてねー
BIというものがあってな…
返し値が使えるとスクリプトで多少はAIを補強できるんだけどね
戦闘画面でも、こちらの半分くらいの蛮族が近づいて来たと思ったら
遠ざかって近づくってことを繰り返してたことある
オレ最強フラグと命は大切フラグが交互にオンになってたんだろうな
うーん、キャンペーン、きりがないんだよなぁ。一方的な虐殺を何回繰り返しても資金チート有りのCOMはすぐに補充してくる
相手の一族殺しまくっても何故かどんどん次の将軍がフルスタックを率いて出てくる。勝っても勝っても確実に次が来る
そしてやっと相手の町占領したら人口がスッカラカン・・・TWシリーズはいいゲームなんだけど、キャンペーンはどうかなぁ。
1回の戦闘でバサッと決まるのもあれだけど、実質本当題名通りの総力戦。こんなアホな戦争出来たの共和制ローマだけじゃないの
>>797 ハンニバルの気持ちを味わうのはカルタゴだけでいい・・
もうちょっと国ごとに差をつけてほしいよね。
弓騎兵主体のパルティアが歩兵ばっかり引き連れてくるのもあれだし
雑魚歩兵を大量に雇って数だけボンボン増やしてきてもおもしろみがない。
国ごとに個性的な募兵をして個性的に攻めてきてもらいたい。
パラドのHoI2 AI設定みたいに雇うユニットの比重を国別で
指定できるといいんだけどね
H/Hくらいにして、将軍視点縛りとかしてみる方がおもしろいのかもしれんね。TW。
>>797 wikiを参照してユニットのコストを上げるといいよ。
ついでに維持費も上げるとストイックなプレイになる。
アルメニアって始めて使ったけど小国ながらかなりバランス取れてるんだな
高レベルのファラ槍兵有りピラ歩兵有り重装の騎兵に弓騎兵もあるしオナガーも有る
難点は交易路が道までしか作れないのだけどなかなかお勧めなんじゃないのか?
803 :
名無しさんの野望:2009/01/25(日) 02:34:33 ID:f5GRAspn
>>799 Res GestaeっていうMODがそういう試みをやっているよ
結構面白いから一度やってみてくれ
DarthMODのVH/VHユリウスでプレイしてるんだけど、ガリアの後って何処に行けばいい?
とりあえず近場のゲルマニアに攻め込んだら、同盟してた筈のブリタニアの大軍が北ガリアに奇襲してくる
仕方ないので最低限の守備隊残してゲルマニア方面軍を引き返させたら、ゲルマニアの反撃で守備隊が玉砕\(^o^)/
しかも南ガリアにスペイン、北イタリアにダキアの大軍が攻め込んできた\(^o^)/
なにこの蛮族共示し合わせてんの?
>とりあえず近場のゲルマニアに攻め込んだら
ローマのやつらが我々を滅ぼしに来た! プリタニアの勇士たちよ力を貸してくれ
↓
>同盟してた筈のブリタニアの大軍が北ガリアに奇襲してくる
↓
>仕方ないので最低限の守備隊残してゲルマニア方面軍を引き返させた
↓
あれ? ローマ弱くね? ウハwww追い詰めて祭するべwww
↓
>ゲルマニアの反撃で守備隊が玉砕\(^o^)/
↓
ちょwwマジ弱www他の奴らにも教えとけww→早馬
↓
>南ガリアにスペイン、北イタリアにダキアの大軍が攻め込んできた\(^o^)/
まったく予想通りの動きですが何か?
ちょっとお尋ねしたいのですが
SPQRと
DarthMod
を二つインストールする事って可能なんでしょうか??
やってみたんですが強制終了になっちゃうんですよね
807 :
名無しさんの野望:2009/01/25(日) 11:12:24 ID:dpaq1KHA
>>806 共存ということ?
wikiにやり方あると思うけど?
できなきゃ相性が悪いだけじゃ?
>>807 はい、共存がうまくいきません・・・
あと、SPQR7.0の日本語化が見当たらないんですがどこにあるかわかる方いますか?
うーん、混成軍を作ろうと思って、データ弄って他勢力の兵種を
自軍で徴兵可能にすると、ユニットアイコンがダガー持った
ショボイ兵士の奴になってしまう
戦闘やるとちゃんと組み込んだ兵種が出て来るんだが…
これはどこ弄ったら直るんだろう
混成軍やりたければ、EBはどう?
本国から離れれば離れるほど、強力な正規軍温存の為に補助軍と傭兵を編入しなきゃいけなくなるし
ああ、いや。やってるのはIBなんですけどね。
エフタルでステップ散兵(何故かデフォで徴兵できない)とか
ソグド兵とか砂漠槍兵を常時徴兵可にしたら
新規追加ユニットのアイコンが全部同じになってしもうて。
>>新規追加ユニットのアイコンが全部同じになってしもうて。
ユニットアイコンは、UIフォルダ→UNITSフォルダの勢力別に分かれたフォルダに、
それぞれのユニット固有名で新たに追加しないと、そうなってしまうぞ。
UIフォルダの、当該国のUNIT INFOとUNITにユニットカード入れなきゃだめよ
あと、descr_model_battle.txtで該当ユニットのテクスチャとスプライトの使用勢力も書き換えたほうが良いかもよ。
なるほど。回答感謝ッス。やってみるダス。
DARTHMOD 8.1 Patchの導入方法教えてください誰か
Rome - Total Warにインストールでいいんですか?
ローマってファランクス兵雇えないの?
いつまでもハスタティやプリキンペス...バビロニアの槍兵相手がきつい;
バニラだったか何かのMODか忘れたが、
ファランクス出来る野良ホプリタイがいたような気がする。
ハスタティは軍団兵舎が無くても蛮族の兵舎で補充できるのが強みだよね。おかげで序盤凄い勢いで速効出来る
しかしマリウス改革が発生すると既存兵種生産・補充が一切できない上に、蛮族兵舎では補助軍歩兵しか作れなくなるという・・・
初期軍団兵に必要な軍団兵舎なんて、イタリアにすら建ってないよ・・・全占領地で軍団兵舎作りなおさなきゃいけない。
マリウスはローマから追放すべき
DARTHMOD 8.1 Patchの導入ができない〜〜〜〜
インストーラ付いてねーの?
その程度の問題を自己解決できない人間はMODをやるべきじゃないだろ
もしくは単体で動かせよ 欲張るな
>>822 インストーラついているんですがどこにインストールすればよいのかわかりません;;
普通はインスコ先にRome - Total Warフォルダに指定すれば良いと思うけどな。
readme読んだ方がいいんじゃね。
Darthmodって8.0に8.1パッチ宛てるようだけど、8.0入れたんだよな?8.0と同じフォルダ指定でいいんじゃね。
DarthModだけど、確か8.0インストーラーで初期指定されてるインストールフォルダが、プログラムファイルズじゃなくてプログラムズなんだよな
それを直して8.0をきちんと入れなきゃいけないよ。8.1はフォルダが初期指定されてないので間違えないはず。
これに汎用翻訳ファイル・DarthMod翻訳ファイルを順に入れれば完成。
827 :
821:2009/01/26(月) 07:18:38 ID:wgj4j7Px
8.0をいれて8.1パッチをあてようとRome - Total War指定でしたのですが、
そうすると起動できなくなってしまいます。
初期指定されてるインストールフォルダがプログラムファイルズじゃなくてプログラムズ??
ちと意味がわかりません・・・
なぜ〜〜〜〜〜;;
828 :
821:2009/01/26(月) 07:26:51 ID:wgj4j7Px
あ、なんかできたっぽいです。
でも起動時が普通のなんの変わりもないんですがこれでパッチ当たってるんでしょうか?
829 :
821:2009/01/26(月) 09:33:00 ID:wgj4j7Px
やっぱり8.0がちゃんと入ってなかったみたいです。
どこにいれれば良いのか教えて頂けませんか?
830 :
821:2009/01/26(月) 09:41:01 ID:wgj4j7Px
これは酷い
アドバイスしてくれた人間にしねって言うなんて。
小学生は2ch見るなよ。
2chの中でもかなり紳士的なこのスレで
「しね」はないでしょう。
イラっときたのはわかりますが、
暴言レスしてはいけませんよ。
国を治める指導者は短気ではいけませんよ。
ははははは、嫌だなぁ、もう
虐殺コマンドを使わない為政者なんて存在しませんよ
835 :
名無しさんの野望:2009/01/26(月) 13:15:39 ID:NBAm8A3n
>>806 多分無理、モッドスイッチになっている同士じゃないと共存は基本的に不可
バニラのdata内のファイルを書き換えてるMODは基本的に共存不可。
MODごとに個別のdataがあるやつ同士なら共存可能。
あと個別のdataがあるMODでもバニラのdata内のTXTファイルを読み込んでるのもある。
MODdata内で足りないTXTファイルはバニラdataから読み込んで補ってるから、
足りないTXTファイルをバニラdataからMODdataにコピペしてやれば、
バニラdataを参照せずにMOD起動できる。
この方法を使えば、
「バニラdataを書き換えるMODが一つ+個別にdataがある複数MODをHDDの容量が許す限り」共存できる。
バニラdataを書き換えるMOD同士の共存は、
新しくdataを作って、
TXTファイル内の、フォルダへのパスを全て書き換えるという
大変めんどくさい作業をやればできる。
初めてSPQRローマプレイをしてみたらひどいことに...
南からはハンニバル、北は蛮族の大群、シチリアはスパルタ人、
おまけにローマ主力は補充できない...
もう何がなんだかわからんぜ/(^o^)\
シナリオモードで順調に領土広げていったら
総督にする一族の数が足りなくなっちゃった場合はどうすればいいの?
しかも強いキャラがジジイになって死んでいって一族が減る一方…
>>838 てっとり早くやり直す必要が無い方法なら、
将軍を登用出来るように、export_descr_buildings.txtに追記すればいいんじゃないか。
次ターン以降に反映されるはず。
そんで戦で活躍させて養子にして一族にするとか。
追加の詳しいやり方は、wikiにあったと思う。
改造が面倒なら、将軍のいない部隊で、
反乱軍でも狩ってりゃ、その内に新しい将軍を推薦されるかと。
>>839-840 ありがとう
まずは改造に頼らず、将軍を推薦する方法でやってみます
なんか今、wiki落ちてるし
あんまり凄くない二代目当主さえ寿命で死にそうな上、新時代が来そうになってる惨状なので
間に合わないかもしれないけど
一族足らなくても普通に何とかなるぞ。
統治者が不足する場合、統治者が増えるまで待つのも手の1つ。
しかし足りないときは足りないよな?
てっとりばやく増やす方法は正攻法だと、2つ。
1つは既に言われてる通り、一族の参加してない部隊で戦闘をさせることで、
一族に養子にするか聞かれるので、これで増やす。
そしてもう1つ。
他の勢力の顔つきユニットを「買収」する。
複数顔つきユニットがいる部隊を「買収」すれば、全員引き込むことが可能。
ローマの勢力でやってんなら、都市の外に出てさえいるなら役職付き元老院の人間だって引き込めるぜ。
ま、統治者無しでも反乱起こされなければ良いのだ。
治安が安定するまで大部隊を駐留させ、安定したら次へ侵攻だ!!
なに、大部隊を置いても治安が安定しない?
人口が多すぎるのだ、虐殺したまえ。
為政者に情けは無用!
……このゲームやってると古代人の非道さがわかるよね orz
買収が上手くいった試しが無いなぁ。暗殺は将軍殺せなくても敵の名無し部隊1個消せるんで重宝してるけど。
しかし大抵10%とかなのに、時々50%くらいで殺せる将軍がいたりするんだよね。星や威信が関係してるのかな・・・
ところで今初ルビコンなんですけど、ローマ硬すぎじゃね
自動戦闘が悲しいので自分で操作してみてるけど、城壁上の第一都市大隊に初期軍団兵がちぎられては投げられちぎられては投げられ・・・
他の2氏族の町も豊富な資金で殆ど大要塞と化してるし、こりゃもう自分で操作するのは野戦オンリーか
都市包囲して待ってたら野戦に持ち込んで殲滅で占領出来るし、都市攻撃はほんと割に合わないね
ハンニバル「だから言っただろやめとけって…」
>>841 Escキーを押してゲームオプションを出し、
「全領地を内政」にチェックを入れ
都市をクリックして都市パネルの自動内政のチェックを外せば
将軍いなくても普通に税率を変更できますよん。
あ、ご存知だったらスルーしてくらはいw
あと英雄的勝利で将軍増えたっけ?
増えやすいけど必ず増える訳じゃなかったような。
逆に、何もしてないのに、将軍無しの軍団にいきなり将軍が現れることがある。
将軍視点おもろいな。
もう森なんて布陣しね・・・
ガリア戦記を思い出すだろ?
カエサルの行くところ、味方は奮い立ち敵を押し戻したって
将軍移動させて、モラル回復させるプレーとか面白そうだな
平常→混乱→敗走ともっと段階的に移行すればなー
いやそれはプレーってか普通の行動じゃないか?
敵が逃げ始めて味方が追撃して、バラバラになりはじめると
目が届かなくなって収拾がつかなくなってくる。
追撃を続けさせるか、一旦集合するか…。
こうなってくると、FPSみたいな操作で将軍動かしたくなってくる。
マウス忙しい。
初プレイキャンペーンカエサルでもう何十時間も経ったけど
まだ属州が26州で、クリアの50州の半分しか集まってないんだお・・・辛いお・・・苦しいお・・・
焦らず一戦一戦楽しむのがこのゲームの楽しみ方、、かどうかは人それぞれか。
>>853 そこまできたら自動戦闘と自動生産でテキトーにやっていけそうだね
俺今まで一度も全クリしたことない
自動戦闘・自動内政で進めるぐらいまで来たらいつもやめてしまう・・・
頑張って更にゲルマニア滅ぼして、イタリア南部以外の欧州を全コンプリートまでいったけど
その後、旧スキタイ現プルートゥス領の剣奴反乱を鎮圧に向かって、白亜の防壁を見て力尽きたお…
そろそろ倍々ゲームで集約してきて終了するのかと思ったら、ここから第二部のはじまりかお
俺の冒険はこれからだ!
打ち切りたい
859 :
名無しさんの野望:2009/01/30(金) 04:35:44 ID:MqA38hc5
サヴァランとヴティクシュバンと戦象のフルスタックが倒せねぇ…
こっちの重装槍兵が溶けたぞ。ササン朝の重騎兵隊は化け物か!
-大規模な討伐隊を送ったけどロシアのあたりには州が無かったでござるの巻-
ファラオ弓兵の地獄の軍団で進軍してたらカタフラクトのフルスタックに野戦かけられたでござる
ファラオ近衛兵がついてるなら余裕だろ
崖の上を取ってれば弓だけでも余裕だな
wikiはいつまで落ちてるんだこれ
865 :
名無しさんの野望:2009/01/31(土) 06:13:48 ID:GjkYwEqg
>>819 同感
最初はマリウスマンセーと思うのも束の間・・・
マップを全て攻略する直前に、平均年齢100才以上のハスタティがマップの
端っこで治安維持してるのを発見したから、ローマに帰還させて市民から
熱烈な歓迎を受けて(?)キャンペーンをクリアさせた><
>>844 それが分かれば君も立派な覇者だ
866 :
名無しさんの野望:2009/01/31(土) 06:18:24 ID:GjkYwEqg
>>861 素朴な疑問
その地獄の軍団で何をしようとしてたの・・・?
1度だけ、超鈍足・最弱の投石器軍団は作ったことはある
867 :
名無しさんの野望:2009/01/31(土) 07:53:25 ID:lw3/P8IY
このゲームさ、マジで飽きるね
戦闘が長いからか
みんな毎日こつこつとやってる?
気が向いたときにカスタムバトルするかマルチだけおすすめ
キャンペーンはウンコ
キャンペーンは自分で年表とか戦記書いて悦にいるような変態がやるもんです
脳内妄想でまくりです
思い出したように遊んで飽きてっていうゲームだな。
初代MTWはもう少しテンポ良かったんだがなぁ。
戦略パートを豪華にしたせいで色々と変わった。
誰かNapoleonic Total War II やってる人いない?
ETW待ち遠しすぎて導入しちゃったんだけど。
Napoleonic Total War II ってキャンペーンないのかなぁ?カスタムバトルでしか遊べないw
>>872 確かシングルキャンペーンはできなかったはず。
カスタムバトルと、あとは導入した者同士でマルチやるためのmod
三つの部屋のうち、ナポレオニック入れてる人達はChatRobbyにいる。
マルチ頑張ってね♪
失礼、 ChatRobbyではなく、ChatLobbyでした・・
>>873 サンクス
マルチ用だったのかぁ・・・外人と会話頑張ってみるよ
駄目だ、IBのエフタル弱ええ…つかササンが強すぎ。
なんだあの重騎兵の群れは。
強い硬い騎射付きの百騎組がフルスタックで押し寄せて来るだ。。。
ていうか歩兵が弱すぎて敵の突撃を防ぎきれんw
弓はカンカン弾かれるし応射されてステップ騎兵ズタボロだし。
877 :
名無しさんの野望:2009/02/01(日) 15:08:54 ID:ImhHC+p3
このゲームってウィンドウモードで起動することはできますでしょうか?
フル画面だと横長になって変になってしまうので、できればウィンドウでやりたいんだけど・・・。
ショートカットのプロパティを開いて、リンク先の末尾に
-ne
をつけるとウインドウモードになるお。
ただしウインドウのバーは表示されないお
ビデオオプションの拡張オプションにチェックを入れれば
ワイド画面モニター用にアスペクト比を変更できたと思う。
>>876 史実ではテストゥード組んだローマ重歩兵でも防げなかったからなw
エフタル来襲時にテストゥード組むような軍団兵はもう存在してないよ
というかローマ帝国と交戦してたっけとマジレス
プシュティグフバンのデータ見たら基本総合防御45、チャージ12、騎数85とか鬼仕様ですた
サヴァランが総合防御32、騎射あり、騎数105…
捨て駒の速成ステップ騎兵フルスタックで玉砕数減らし→主力で撃破(それでも半壊)やってたら
波状攻撃3回目で町に人がいなくなって\(^0^)/オワタ
しかしMOD面白いな。データ弄るの億劫で導入渋ってないで
もっと早く入れるんだった。
対人マルチならともかく、キャンペーンでデストゥードって使う?
少々の損害覚悟でも走って突撃させたほうが操作の手間的に楽なんだよな
デストゥードに騎兵突撃かまされると対応できんし
ところで、バリスタと連射バリスタとスコルピオンの使い分け方がわからない……
885 :
名無しさんの野望:2009/02/02(月) 13:15:49 ID:15CMnfqh
バリスタはもっぱら対建造物用じゃないの?
どっちにしろ弓量が多い騎兵には軍団兵では対抗できないだろ
騎兵の数を揃えて捕捉するしかない
砦作ってスコルピオンを使うのもためしてみたけど
塀や壁越しに撃つのがうまくいかないな
>>883 バリスタフルスタックで近づかれる前に射殺せ
EBは若干、ゲームとしての面白さを犠牲にしてる面がある気がするよ。
雰囲気とか最高だからハマって抜けられないけどさ。
EBって真面目に攻略すると、
あり合わせの安い兵で金持ち拠点へまっしぐら
↓
金ができたら適当に安い兵舎を建てる
↓
さらに安い兵を大量に雇う
↓
さらに征服を続けてクリア
>>886 エフタルはバリスタはおろかオナガーも作れないだよ/(^0^)\ナンテコッタイ
状況が詰んだので都市放棄して放浪の旅にでた
地中海まで流れて行ってキプロスかクレタ辺り占領して再起するぜ
あの辺なら野良バリスタ雇えるし…
887-
EBは最初に入れてみたけど、ver1.1に日本語パッチの宛て方がよくわからなかったので断念しただ
もう少し色々弄るのに慣れて改造方法把握出来るようになったらやってみる
ゲーム的効率を求めれば、そうなるだろうが…
EBの醍醐味は地域ごとの特色ある編成や、バリエーションに富んだ兵科との戦闘にあると思う
というか
>>888はtotal warシリーズ全体にいえる
まあゲームが進めば安い兵科じゃきつくなるけど
EB1.2って兵舎関連でバグない?
Cecce?でプレイしててレベル3の兵舎建てる→次のターンの建築リストにまたレベル3兵舎が
893 :
名無しさんの野望:2009/02/03(火) 02:09:25 ID:UtmD9y+p
Roma Surrectumの和訳をwikiにアップロード願います。
894 :
名無しさんの野望:2009/02/03(火) 11:12:52 ID:Va5n1f9V
>>893 以前DLした1.5a(未完)というやつならあるけどそれでいいの?
自分はRS導入してないからわからないけど...
>>884 走った方がいいね
密集は危険だし疲労が最凶だし、城壁の飛び道具にはかなわないし
カスタムミッションで実験した以外、実際には使ったことない
シールドウォールって矢に強くなるだけだよね
接近戦の攻撃力とか変わるの?
>>893 あげといた。ただこれは俺が以前プレイしていたもので、最新バージョンの1.5c
でどうなるかは分からん。落ちたら元に戻してくれ。あとちょこちょこ自分で手を
加えている
SPQR入れたばっかで気づかなかったんだけど外交官が居ない?
募兵できないの?これはミスかな?
テストゥードは、相手が弓騎兵で自分が鈍足で、
矢切れを待つ以外に手段が無い時にやるもんだな。
901 :
名無しさんの野望:2009/02/04(水) 21:42:54 ID:DZrelgNW
RS和訳いただきました。どうもありがとうございます。
三国志MODやってみたけどKOEIでふいたw
関羽とか有名な武将はユニットが独自モデルで将軍部隊がえらい強い
町並みや城壁もちゃんと中国風にされててかなり出来よかった
プレイ感覚はバニラに近い、三国志好きは一度やってみるべき
RTRのギリシャ兵が使う槍の短いファランクスもどき、つえーな。
敵と接触した瞬間に高密度のスクラム組めるから強いのか。
何て呼ぶのアレは?
そのまんまファランクス
ちなみにヴァニラとかでいうファランクスは、マケドニア式のファランクス
兵の間隔が短いだけなんだが、
密度が高いだけあって局所的な数的有利が強さを引き出してるんだな。
EBにも似たような兵種が出てくる。
ファランクスを橋の出口に置いて、詰まった敵に投石すると凄まじいな。
それで連鎖で全部隊白旗→将軍で追撃は最高においしい
うがー!改造してたらなんか急に起動しなくなってもうた
弄ったファイル元のに置き換えてもダメ、仕方ないから再インスコしてもダメ
エラーメッセージ無しの警告タグが出て起動ミスる
レジストリに余計なもん残ってるんかなぁ
再インストールは問題無く通るんだが…
908 :
名無しさんの野望:2009/02/07(土) 02:06:51 ID:OqJOb63b
>>907 MODを適用した後アンインスコしてもファイルの欠片が残ったりする気がする。
再インスコしようとしてもインスコのボタンがクリックできなかったりとか...。
それとは違うようですけど、wikiのFAQを参考にしてみては?
アドバイスできるほど詳しくないのでごめんなさい。
909 :
名無しさんの野望:2009/02/07(土) 03:20:15 ID:1ctSYIPq
CAのレジストリはお行儀悪いよ
オレもレジストリ削除しないと解決しなかった
910 :
907:2009/02/07(土) 06:50:39 ID:78SL3hEl
アドバイスありがとでやんす。
何をやっても解決しないので、ぶんなげてエロゲに逃げたら…
何故か声が聞こえない→これサウンド関係死んでね?→サウンド・ビデオドライバの一部破損を確認
ドライバ修復→立ち上げ成功
サウンドドライバのエラーでも立ち上がらないのかよorz
というわけでお騒がせしました。
うん。段々分ってきた。
他のMODからのユニット移植は結構楽だな。
次は建物弄ってみよう。
>>911 姦淫特急
アップローダーにEB1.1用の和訳ファイルをUPしてくれないか1.0も無いから困ってる
914 :
名無しさんの野望:2009/02/07(土) 12:58:02 ID:RZzYezYc
メディからローマ二興味を持ち、最近やり始めたのですが、ローマいいですね!!戦闘パートなのですが
ただ、メディのようにインターフェイスの簡略化はできないのでしょうか?
これ音楽変えるのってどうすりゃいいんだ…
付属のtxtが文字化けしててわけわかんね\(^o^)/
あー自己解決した。
スレ汚しsry
プリファレンス開いてミニマムUIをTRUEにすればおk
918 :
名無しさんの野望:2009/02/07(土) 18:11:12 ID:1ctSYIPq
>>914 プリファレンスファイルを直接書き換えると
簡略UIモードにはできるがM2みたいに細かく指定はできない
Mount&Bladeをここに貼った人、明日、領主の館まで出頭しなさい。
TWみたいに士気落ちて逃げ出したりしたら最高なんだけどな。
今三国志 Three Kingdoms Mod 1.7訳してるんだけど、動作確認するのに、Windowモードのやり方教えてもらえませんか?あとEnglish版じゃなくて中国語版のThree Kingdoms Modって、もう落とせないんでしょうか?都市の名前や武将を漢字にしたいんで。
WINDOSモードは別のソフトでフックしないとできない。がんばって検索。
CTDをチェックしたいのなら、RTR和訳付属のチェックツールが手っ取り早い。
922 :
名無しさんの野望:2009/02/09(月) 02:07:12 ID:4Jp277tk
>>920 ショートカットでスイッチに-neをつける
ただし完全なウィンドウにはならない
中国語版もあれだけどKOEIの三国志シリーズ参照したほうが早いかもしれんw
924 :
名無しさんの野望:2009/02/09(月) 03:59:57 ID:4Jp277tk
三国志武将の英語表記の表がのってるHPがあるよ
オレもそれを使ってALXエンジン用のportraitフォルダを作った
街の名前を変えたいときは
データベースのどこをいじればいいんだろう?
テキストフォルダを片っ端から開いていけば町の名前の和訳ファイルでてくるっしょ
928 :
名無しさんの野望:2009/02/10(火) 20:29:30 ID:C/FlmsST
>>926 textファイルの中の
〜regions_and_settlement_namesとあるファイルを変えればいい。
...と思う。
とりあえずWiki]にローダーに三国志 Three Kingdoms Mod 1.7訳
UPします。
元老院「では首都に3段ガレー4隻を配備してあげよう」
931 :
名無しさんの野望:2009/02/11(水) 03:41:40 ID:kM9JEmWB
日本語版じゃないとフォントのデーターがないから日本語化は無理だよ
933 :
名無しさんの野望:2009/02/11(水) 06:34:45 ID:4Qz1MbXY
三国志MODってどこにインストールすればいいんですかね?
一応wikiに書いてある通りにやったんですが、キャンペーン始めようとすると
強制終了してしまいます。どなたか原因わかる方いませんか?
ご教授ください。
あきらめたら?
わかった。EBv1.2の和訳あきらめる。
なーんちゃって。やろうともしてないし。
わかったよ。じゃあ一つだけ和訳してやろう!
豚糞隊(ギリシア弓兵)
はい。つまらないね。ごめんね。
>>935 焼豚の立場が無くなる和訳だな
なんだかmurakumoMODの開発終了と同時にこっちのスレのスピードが落ちた気がするのは気のせいだろうか?
ところで、槍兵のサブウェポンに剣を設定してあるのに
画面ではサブウェポン使用時に何故か素手で殴ってる
って状態はどうやったら解消されるだろう?
meshを弄って剣を持たせて、それをサブウェポンに設定する。
meshなんてあったっけ。
3D . . .
casとdds編集する以外の方法ならマジ教えてkれ
要するに3Dモデルが準備されてないから
テキストデータの方では駄目な訳か
ガリアのドルイドとか
ゲルマニアの叫女って
趣味以外で使用する価値ある?
ドルイドはちょっと足早いけど
騎兵に負けるし人数少ないし
あんまし存在価値が判らなかった・・・
ファランクスで押さえて後ろで叫んでるとそれだけでごり押しできるという。
ドルイドは微妙だな。
後の司祭もね
キャンペーンで使ったことないや
>>913 あげといた。ただし1.2用だけど。ここまで来るのは長かった・・・疲れたから
ワシはもう寝る
>>946 か、神
913ではないけど家に帰ったらダウンロードさせていただきます。
EB1.2和訳だと?でかした!
おお、見たらほとんど全部訳してあるw
個人的に将軍の名前と特徴だけでもすごいありがたい
元老院任務の成功!
日本語化
Europa Barbarorum
元老院は今、依頼した日本語化が実施されたことを確認しました。
>>946の働きが認められ、報酬を授かりました。
元老院は、
>>946の勢力が元老院政務官になるための特別な処置を取ってくれます。
946を終身独裁官へ!!
カトーがわめいております
インペラトール!
問題はどうやってこの偉業を引き継いで行くかだな
956 :
名無しさんの野望:2009/02/18(水) 13:19:52 ID:uGN1ADYY
chivalryようやく1.0リリース
Chivalryはビザンツ帝国のユニットがやたら充実していて吹いたw
ローマだからかなw
この前何をふと思ったのか、バニラゲルマニアのバーサーカーの数と値段を槍兵と同じにしてAIプレイさせてみたんだが…
それでもローマに勝てないとは…どんだけローマ優遇されてんだよ…
東はペルシャ、西はスペインまで行った帝国も、南はローマを越えられない始末…
つーかギリシャ方面軍、ブルータス家に圧倒されんじゃねぇ!
960 :
946:2009/02/20(金) 22:07:22 ID:wy4RWpdj
アップしたのはいいが誤字だらけだった・・・orz
とりあえず訂正した。和訳は今も進行中なので、でき次第またあげます
そろそろ次スレを考える時期じゃね
RTR1.9のExRM v334の和訳されている人います?
AOEやCIVみたいにhamachi等を使って身内のみでプレイする事は出来ないんですかね?
964 :
名無しさんの野望:2009/02/22(日) 23:42:16 ID:Owc52lI6
M2TWとどっち買おうか迷ってて、選べる勢力がぐぐってもわからなかったので教えてください。
>>965 ROMEに愛があるなら、絶対これを買った方がいいけど
時代が中世でも問題ないなら、新作のM2TWを買った方が良いよ
なんてったてできることがM2TWの方が多いからね
俺は両方持ってるけど・・・
ところで久しぶりに初心に返ってバニラ1.5でやっていて
できるだけ早くSPQRを倒したいんだけど
民衆の支持率ってどうやって上げればいいんでしたっけ?
バニラだと遠征で成功を収め続けてればあがってくはず。
逆に戦闘で敗北したり、拠点を奪われると下がる。
あ、反乱起こされるとかもダメね
969 :
名無しさんの野望:2009/02/23(月) 13:07:00 ID:kI4lqrwf
>>965 日本語版で片方買うよりは、英語版で両方買う方を勧める
>>967-968 元老院の言うこと無視しまくってるのに
民衆の支持率は上がりまくりだったから不思議だったんだ・・・
むしろ元老院支持率のほうがわからん……
>>970 何故護民官なんて役職があるのか調べるんだ
wikiつながらないな
鉱山の収入ってどこで定義されてるの?
ゴメン自己解決しますた。
リンクの方意識してたら…
すみません、直し忘れました
埋める?
埋め立て
土土土土土土土土土土土土土土土土土土
土土土土土土土土土土土土土土斧土土土
土土元老院土土土土土土土土土土土土土
土土土土土土土土土土土土土土土土土土
むめ
982 :
名無しさんの野望:2009/03/01(日) 02:15:22 ID:QG8HdRpJ
次スレ?を?願?う?な?ら埋める?準?備?を?し?な?さ?い。
-ウ?ェ?ゲ?テ?ィ?ウ?ス
ume
bosi
M2TW派でしたが、積みゲにしてたRTWを今日インストしてみました。
BIのカスタムバトルでサルマタイ女兵士を
蹂躙して抜きました。フヒヒ…サーセンw
HGEMONIAだっけ?
都市国家ごとのたくさんのモデルのファランクス・こだわってるマップ作ってて、
公開をwktkしながらずっと待ってたけどあれDEADしたんだね・・・orz
ume
どこかにいい女ユニットは転がってないものか
992 :
名無しさんの野望:2009/03/02(月) 01:14:27 ID:VYiQuvU5
>>988 なんか製作者最後の一人が失業でそれどころではなくなったとか…
RTWにも遂に不況の波が・・
偉大な指導者が現れるのを願ってume
994 :
名無しさんの野望:2009/03/02(月) 19:34:51 ID:ptpJMfrL
だれかオンラインしよ
スレ埋めようぜ〜
ダウやばいな
モクヨー ヨウガゲキジョウ バイオバザード
英語っぽく言ってるけどもろ日本語
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1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。