1 :
名無しさんの野望 :
2008/07/01(火) 21:12:43 ID:+gpXGjh8
2 :
名無しさんの野望 :2008/07/01(火) 22:51:59 ID:0C05Pdth
3 :
名無しさんの野望 :2008/07/01(火) 23:33:49 ID:BnRQOrZr
神戸地裁姫路支部(田中澄夫裁判長)は30日、
豊胸手術を受けた女性が薬剤投与のショックで死亡したのは医師の過失が原因として、
兵庫県加古川市の美容外科病院「サカネクリニック」を経営する医療法人社団サカネ会(阪根修理事長)と医師に対し、
慰謝料など計約7700万円を遺族に支払うよう命じた。
判決によると、04年7月14日、県内の会社員の女性(当時33歳)が、術後に吐き気や血圧低下を訴えた。
医師は手術中に使った抗生物質を再度投与したが呼吸困難となり、別の病院に搬送され、翌日死亡した。
田中裁判長は、ショックを引き起こす可能性がある抗生物質の再投与や、
集中治療ができる病院への速やかな搬送を怠ったことは、病院の過失だと指摘した。
病院側は「対応は代理人に任せているのでコメントできない」としている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080701-00000036-mai-soci バロスwwwwww
4 :
名無しさんの野望 :2008/07/01(火) 23:35:45 ID:BnRQOrZr
5 :
名無しさんの野望 :2008/07/03(木) 00:29:46 ID:RKXOtn+e
6 :
名無しさんの野望 :2008/07/03(木) 04:23:30 ID:RKXOtn+e
7 :
名無しさんの野望 :2008/07/03(木) 09:39:45 ID:79PdnD7V
>1 今回も自分でテンプレ貼らないんだな。 それならとっとと削除依頼出しといた方が良いぞ。
8 :
名無しさんの野望 :2008/07/08(火) 23:30:50 ID:nhNsBCxs
このスレも心肺停止状態だな。w 太平洋戦記2をやるために買ったコルクボードにはいまだに 輸送経路を書き込んだり、ピンを刺した状態のマップが貼り付けられている。 整理する事が出来ないまま・・・もう何年も・・・。
9 :
名無しさんの野望 :2008/07/09(水) 13:46:43 ID:90plAR5D
太平洋戦記2のAIは馬鹿だからなぁ
>>8 わかるなぁ。
俺も、敵根拠地情報とか艦隊編成表をノートにメモしていたのをcss+html化して
一人悦に入っていたもんだが(プレイ時間の間が空くと忘れちゃうんだよね)
最近はしてないなぁ…B36が本土空襲するようになって萎えた(笑)
このスレが心肺停止状態なのも心配だが、
GS自体が心肺停止状態なのが気になる…。
GD2の失敗がGSの寿命を縮めたのは痛ましい。
常連のBBSでの阿部氏の発言によるとネットゲームへの
コンサル業務に集約するらしい。
シミュレーションゲームをネットでやるのは難しいと思うがな…
100万円払ったら→大和の艦長に→速攻撃沈される (´Д` ;
誰か、子豚の尻を叩いてこい
しかし、太平洋戦記2は燃える B-29が出て来たからお仕舞いかと思ったら震電がちょうどいい時期に 登場してくれてなぎ倒してくれる これでまだ1年は戦える
14 :
名無しさんの野望 :2008/07/13(日) 04:33:06 ID:QziM23OJ
eggで太平洋の嵐DXを落したんだが、該当スレはどこだろうか。
17 :
名無しさんの野望 :2008/07/19(土) 22:48:55 ID:6hMRsxmb
いよいよもう駄目っぽいな… 横から見て面白いスレ&メーカーだったんだけどな…
GS親衛隊が仲間割れ紛争を起こしてから散々だったからな…。 というより、公式掲示板で阿部社長とヌルいファンが会話するだけという状況に離れていったというべきか。 GS、マジで経営が苦しいから新作への開発も停滞しているんじゃないか? もう、過去の資産を食いつないでしまって… GD2の出来が… GD2に仮想化チェックを入れたのはまずかった。 俺も初阿部さんのファンだったが、これで見限った。さらば、GS。
二度とこないでな。
いや今はすごい大作を作っている雌伏の時だと思いたい。 そうであってくれ!
>>19 べっ、別にあんたのために戻ってきたわけじゃないんだからねっ!!
良い子だ
23 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 00:24:49 ID:oXkGgGDm
休日出勤(笑)
月月火水木金金
>>10 それがマジなら、もうこのスレ終了だと思うんだが……
ソース無いか、ソースは。
テンプレすら貼ってないんだから最初から糞スレだよ。
昭和50年代、東京都大田区蒲田で起きた事件。 あるマンションの貯水槽から腐乱死体が発見された。 ホームレスがマンションの屋上に忍び込み、 暑さのあまり上水道タンクの中に入ったらしい。 そして急性心不全死。死体が発見されたのは半年後。 なぜ見つかったかというとそのマンションの住人が、 「水道水に色が着いている」「水道水が変な臭いがする」 「ご飯を炊いたら黄色くなって、炊き込みご飯みたいになった」と騒ぎ出したため。 半年間、マンションの住人たちは「死体漬け」 の水を飲んでいた。
./^l、.,r''^゙.i′ l゙:r i:i′ .| ど ん な か な し い こ と が あ っ て も :i^¨''iノー-i (_.vv,、 i.、/:::::::::::::::::゙彳_ > _,ノ i::::::::::::::::::::.('`,.ヽ や せ が ま ん で も い い ( 、:|:::::.i;i;i:::::::::::i:.'^゙'< '' ::.!:::::.ii;i.|::::::::::.i‐ ,フ'' .< :::i::::::.ii;i;|:::::::::.,「=( ひ の あ た る ば し ょ で `ー::|,.:::::i;i;::::::::::/.\^':、 ./゙,r|:::::::::::::::::,i゙.'!'=;^′ .) ,/ソ,:::::::::::,l'_ .).:r つ よ く い き て い こ う と お も ふ ゙'レ'´i''!゙ー/'(゙゙ | .| | ._,i'!(冫.;i .| .. |. | そ う た ん ぽ ぽ の よ う に .! .i ._,,,‐''^^'''''> 、....,,,,..,,_ ! .;! .,/'゙`,_ .,ノ \ .⌒\ │ .|!.,,iミ/ ._,,,./′ i '^'''‐、..゙'hノ| .|厂 . ̄′ .ヽ_ ゙メリ| .|  ̄ ̄ |. | ._,,,‐''^^'''''>
>28 お約束だが それヒマワリだから
GD2ラグナロックで、英国上陸が出来そうな雰囲気になってきた46年3月。 47年末まであればロスケも倒せそうなんだが。
GD2もクリックゲーでなければまだやってたかもしれんが。 WW2が39年から戦略爆撃マンセー&全面テロ戦争ってもはや訳判らん。 半ばキャラゲーの癖に将軍は過労死、戦死に暗殺とふざけてるし。
GD2の将軍は前線で銃を持って戦ってるんだから仕方が無い
/:::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::丶、 /:::::::/ /:::::::/ /-/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'-、 /::::::::::::::::`丶、/::::::::/ /:::::::/ / ゝ__ゝーーァ--、;___::::::::::::::::::::`::::::丶、/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::/ ,.rー''´ / ./ / / /` 7''- 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::/ // / / / ./ / / `,へ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::/ ,. '", ィ / / /{ / / /__,.レ 、/ | ` ァ 、:::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::/ / / .イ /,!-rー'' |."/| ! ,ヘ l | \:::::::::::::::::::/ /::::::/ / / | l |/____,|./ | l / |ヽ| l | \:::::::::/ /::::::/ . l /l | |ァ≠=ニニlト、! ト、. ,' .l |\| l i`< /ヽ、/ | / { l .|` ト- ':::::::/` .l| ヽ l | .| l 丶 l | | `< / . !l ヘ lヽ|cゝ!;;;;;;;___/ ! \ ! ,ミヽ、N ! \ | .l l `y' /i|// ヽ ', :::::::::::::::::⊃ ヽ! / ヾヾl、| | ! | | ./ / / / \ '、:::::::::::::::: /:`:::':::::`ト、l ! !| ! ' / / / .人\ゝ. , ⊂ヽ、;::: /ゞ! j | .| / / / / ヽ ` :::::::::::`~ぅ/.| ∧ ! | | /,.ィ' |--ー>, r 、 ::::::::::,.-" ,. l ./ ∧ ',l | /::! |::::::::/ >, ` ’ ∠ -ァ''/|/ / \ゝ ! ::::::| !:::::::/ / .ト、 ィ'.〆 / ./! | | ::::::| |::::::/ /. |\\___ ,. -‐ '"´ /ィ / ,ィ'| l | | :::::::| .l:〈 、/ l `丶__,,. - ー''/// ,< .| | | | ::::::::| |::\ .\ //// /:::::\| | | |
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
1 :('A`) :2008/07/16(水) 09:51:06 0 おまえらオレのケツの穴かっぽじっ・・・んんっ・・・! あっ・・・よっ・・・よっくうぅぅぅんあっ・・・あっあっ いいんっ・・・おっ・・・おしりいいいぃぃぃぃんっ 2 :('A`) :2008/07/16(水) 09:53:06 0 俺はね、結構真面目な気持ちでこのスレを開いたよ? 3 :('A`) :2008/07/16(水) 09:54:58 0 ごめん
総合スレなくなったんか・・・。
親衛隊すら尻尾巻いて脱走したというのに、お前らときたらwwwwwwwww
38 :
名無しさんの野望 :2008/07/27(日) 10:23:44 ID:g4F0du8L
こういう時代だからこそ、このスレを救う救世主が現れるであろう。 ーどこかの預言書よりー
39 :
名無しさんの野望 :2008/07/27(日) 12:59:41 ID:IaXrBG+z
新作が出れば活性化するんだが・・・
◯ '"´ : : : : : : : : : : : : : : : : : :\ : \ 。 °/: :/: : : : : : : : : : : : : : : : :\: : : :ヽ: : ヽ ,': :/: : : : : : : : /: (: {:: : : : : : : :ヽ : : : ': : : '. o ○ |: /: : : : / : : : {.: : :ヾ : ヽ: ヽ/: :', : : : :l: : :i 。 V|: : : : :|.: :\ハ、: : : : : j:/ハ: ::|: : : : |: : :| 。 ◯ l: : : : :|: :j∨\ \: .'´ノ/ ∨|: : : : |: : :| Y: : :|ヽ{ \`^ }/  ̄ ̄`│: : : :|: : :! o 優しくなんかないわよ! | \{ ´ ̄ ̄ |: : : : :|: : :ヽ |: :l: :} /^ ̄ ̄⌒\ u|: : : : :l:、 : : `ー─: -- 、 ノ: :j 八 { ) ,| : : : : |: \ : : : : : : : : : ヽ , -―'´: : :,': : :l>r-、`_ー──rイ<:| : : : : |: : : :` ̄`ヽ: : : : : } . /: : : : : : : /: : :.j : ハ {\::下孑//j_::::::| : : : 八: : : : : : : : :}: : : :/ {レ-:─:─' : : : ノ :|:::(ヽ、 \(У '/:::::∧: : : : : `ー: :――'ー< . 〃 : : : : : : : : : : : : |:::: \__/^\_/:::彡=ヘ: : : : : : : : : : : : : : : : :} {{: : : : : : : : : : : : : :ノ::⌒ソ 丶 /`ヽ::::::::::ヽ: : : : : :ヽ: : : : : : : / jl: : : : : : : :.{-: : :イ⌒:::/ 〉 `<ヽ::`ー:::┬:}: : : : : :人 . 八: : : : : : : ヽ: :/::xくノ 人 }!::::::::::::∨: : : : : /: : : /: : ヽ.: : : : : : :.:〈:::::∧ /{{ |{\. ,小::::::::::/ : : : : : {: : : : {: : ト、{`ー): : : : :}:/:.:.:\_,.イ | 丶、__,/ {:ヘ;:::::{: : : : : : : `=彡 401 名前: 不明なデバイスさん [sage] 投稿日: 2008/07/27(日) 11:00
i´` ー- 、_ |ツ `'' ー- 、 _ |メ __ `''' ー- 、_ ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、 ,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´ /_,,. -‐'''´ `''ー 、l (二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ / ',‐ ,ムノ/ :::::/ (_ノヽ 、_,ノ ::::! 杉_,,, l ヽ ` _, ‐'´゙ゝ | , -'´ / \ ゝ- 、_ / / , -''ヽ `7´ / / \ /', / / , - ‐ -、 \ /、rヽ/ / / / / `ヽ \ // ,〉'´ / / / / ///ヽ, ヽ | / /`ヽ''゙ / / / '/ / lヽ.! / / // / / // l i / / // / / // l l | ヽ、 | フリードリヒ大王は大丈夫だった。 だから余も大丈夫。 お前も大丈夫だよ、阿部君。
ノイバウフォークオイツ戦車で 仏を制圧した俺は、そろそろ元帥に昇格してもいいですか。
\ _n グッジョブ / \ ( l _、_ / \ \ \ ( <_,` ) / \ ヽ___ ̄ ̄ ) / _、_ グッジョブ \ / / / _、_ グッジョブ ( ,_ノ` ) n \∧∧∧∧/ ( <_,` ) n  ̄ \ ( E) < の グ >  ̄ \ ( E) フ /ヽ ヽ_// < ッ > フ /ヽ ヽ_// ─────────────< 予 ジ >─────────────── ∩ < ョ > ( ⌒) ∩ グッジョブ < 感 ブ > |┃三 /,. ノ l 'uu /∨∨∨∨\ |┃ ガラッ / / / /" / \ |┃ ≡ _、_ グッジョブ / / _、_ / ノ / グッジョブ \ |ミ\__( <_,` ) / / ,_ノ` )/ / /| _、_ _、_ \ =___ \ ( / /\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/\≡ ) 人 \ ヽ | / \(uu / uu)/ \
迫撃砲と歩兵だけでおk。
今の目標は、フィンランドを 冬戦争で勝たせること。 遊び方まちがってますか。
自分が楽しければOKだろ。
誰もGD2の正しい遊び方を見つけられなかった。 その点、あなたは優れてるほう。
GSのゲーム大好き。 太平洋2とGD2かけもちして、 疲れたら、鋼鉄とか激闘、空母2で遊んでる。 なにしろ、兵器に対する思い入れが、 他とは一線を画していると思う。 豪華なパッケージ。ボリュームいっぱいの解説書。 解説書を読んでると、つい、時間を忘れる。 今日も、帰ったらGSゲームをやろう。 人生に楽しみを与えてくれたGSに感謝。
wikipediaのGSゲーの「大東亜戦争」を片端から「太平洋戦争」に直してる奴がいるw
お前らが、GSのゲームを買わなかったからこういうことになった。 GS公式Hpみてみろ。 GS好きだったのに… バグ有太平洋戦記頑張ったのに… GD2コピー誤爆にもめげなかったのに… 親衛隊は100本ずつ買えと言ったのに… もう手遅れだ。
太平洋戦記2が在庫切れだそうだ。 後はぱいっちぇらんどで遊ぼう
なんだなんだ、一周忌も終わったってのに、まだお通夜やってんのか。
親衛隊って何?
久々に来たらあまりにも閑散としているのでネタふり 太平洋戦記の対空戦命中判定回数ってどうしてる? 無制限の方がいいのかね
戦闘には不馴れなのに、普段威張り散らしている若い小隊長がいて、 祖父の戦友が腹を立て、戦場で後ろから小隊長の頭上5メートルあたりを狙って三八銃を一発。 件の小隊長は頭を抱えて蹲り、一同は溜飲を下げたそうだ。 経験を積めば、音で弾丸の遠近や方向が分かるようになるから、 5メートル離れた弾なら音を聞いても大して怖くないし、 後ろ弾だと気付きもするらしい。 祖父「それが分からん間は、将校もあんまり威張っちゃいかん」 漏れ「で、その後ろ弾を撃った戦友というのは、実はお祖父さん?」 祖父「いやいや、とんでもないw」 漏れ「もう時効だし、正直にひとつ」 祖父「俺じゃないってww」
空母戦記2を買おうと思っています。 GSのゲームはEPSONの互換機でやっていた空母戦記、激闘ソロモン海戦史以来です。 スクショとか見ると、空母戦記に比べてかなり派手になっているみたいですが、基本的な操作等は変わらないのでしょうか。
>>57 うん、基本的には踏襲してるよ。画面がハデになっただけと思っていい。
んで、自動編成とかが有って、かなり操作性は向上してると言える。
つーかマウスの微妙な移動で数字の大小や桁を選択させる、
往時のGSゲーの操作性の悪さが変態すぎたんだけどなwwwww
2では基本、マウス専用な。数字入力はキーボード使えるけど。
一般的な電卓画面を想像すればいいと思うよ。
んだけどとどのつまりはGSゲー、今日日の標準的水準からすれば操作性は最悪だぜ!
そのつもりでな!
キャンペーンゲームはものすごくハードコアだから気をつけろ。
ttp://hhhhhhhh.yu.to/ 参考までに、走り書きがここにあるから読んでみてくれい。amazonにもレビュー書いてあるでよ。
>>58 ありがとうございます。
空母戦記のFDはMIAだけど、あのマニュアルだけは手元に置いてあるんです。
今でも時々読んでますが、同じようなマニュアル空母戦記2にも付いていたらいいなぁ。
>キャンペーンゲームはものすごくハードコアだから気をつけろ。
前作では、空母の竣工表?を見ながら、絶望的な戦いをしていましたが、今回もクラクラできそうですね。
楽しみです。
>>59 因みにルールはほとんどいっしょね。多少追加された要素は有るけど。
太平洋戦記2も結構良くできてるよ。ニートでもない限り、クリアまで3ヶ月とかかかるけどな!
逆に言えば、中古で買うなら、値段分は絶対楽しめると思うぜ。
もちろんGS経験者限定。素人にはお勧めできない。絶対に。
GSゲームにハマると、他のが、かすんで見えるのは、俺だけ?
何かにハマルと他のものがかすんで見えるのは誰でも一緒。
>>60 リンク先を見てきました。
潜水艦が使えるようになったんですね。
索敵範囲が絞れるのでいいかも。ただ、、潜水艦の数によって索敵の判定とか変わってくるのかな。
あと、中攻(陸攻)を使用していないのは、常に進行しているステージだからでしょうか。
太平洋戦記2ですか。リンク先の太平洋戦記の攻略メモを読ませていただきましたが、かなりシビアですね(^_^;)
提督の決断でやったような、ハワイを全力で占領&潜水艦隊集中→本土との補給線確保&豪州とのライン分断→ハワイ沖で米艦隊漸減作戦
→基地航空隊と戦艦群をすり潰しつつ南方資源地帯占領。
なんて絶対無理ですね。
それよりも、「戦艦以外はカス!」とどこかで読んだ記憶がある八八艦隊に興味があります。
中学生の妹のことで困っています。 ここ最近、妹は風呂上りに毎回僕の部屋にやってきます。 脱衣所でしっかり体を拭いていないせいか、濡れたタンクトップに乳首が透けて浮き出ています。 視線を逸らしながら注意すると「やっぱ妹のでも気になるんだ?」 と俺をからかいはじめる始末です。 こんな調子で二三時間も居つかれては堪ったもんじゃありません。 この高見盛そっくりの妹を退治するにはどうしたらいいのでしょうか。
668 : 名無しさん@恐縮です : 2006/07/30(日) 16:56:21 ID:/l9BPhvWO
俺もホモから逃げ切ったら10万円っていうビデオに出たことある
669 : 名無しさん@恐縮です : 2006/07/30(日) 17:00:19 ID:9iyD/Oxj0
>>668 それ凄いね。逃げ切れたの?
688 : 名無しさん@恐縮です : 2006/07/30(日) 17:28:30 ID:/l9BPhvWO
>>669 三人くらい捕まえたよ
>>63 索敵を絞れるのはDOS版でもそうだったっしょー。
索敵範囲自体は変わらなかったはず。
中攻使ってないのはそれでビンゴ。長引くほどハードコアになるのはわかりきってるからねorz
太平洋戦記。
いきなりハワイ攻略は「太平洋の嵐5」なら容易に可能なんだけどねw
関連スレとか見てみるよろし。
提督の決断では輸送船を割り振るだけだった資源輸送が、
太平洋戦記ではむしろゲームのメイン要素になっとる。
プレイ時間の9割は輸送しとるでw
八八艦隊。
その通り、戦艦以外はカス。なにせ君、ソロモンと違って真っ昼間って設定なんだから。
天候によって結構視界は変わってくるけど、真っ昼間となると駆逐艦の存在意義自体がだねw
んじゃどうなるかと言うと、もう真っ向からの殴り合いばっかし。
GSゲーは「ゲームとしてよく出来ているか」はむしろ二次的要素であり、
「どれだけ萌えられるか」の方が大事なんだが、
客観的に見て、ソロモンに比べたらクソゲーだと思うよ(´・ω・`)キャンペーンもついてないし
極端なヤツ
小 D // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) D え 学 O L_ / / ヽ O | 生 S / ' ' i S マ ま が / / く !? ジ で 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
モモーイ! モモーイ!
誰だよ!?
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i::::: ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l::::: ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l:::: / ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l::: ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l::: 月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l::: ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::  ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l __|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l | ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l | ヽー /イ';::l ’ し u. i l l | /';:';:!,.イ し 入 l l U | /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l | /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/: | /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l:: | /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、- | ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´ | _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u / | | | | \ l::/ l::::::/リ ';::::
モモーイ! キモーイ!!
早く鋼鉄3出してくれ。 歩兵出してな。 対戦車砲出してな。 爆撃機出してな。 ついでに、火炎放射戦車出してな。
豪州とのライン分断に成功すると 敵は神風上陸船隊とネズミ輸送船団しか出さなくなりますね、 ここが太平洋戦記2最大の欠点だと思われます。 逆に豪州とのラインを無視してると、中盤から怒涛の大艦隊が押し寄せてくるで有ります B29が飛んでくるころになると最早クリア不可能です
つか、太平洋戦記3出して。 AI 強化して、将棋みたいに あらゆる局面に対処する様にしてほしいぞ。 それと、700ターン超は飽きる。 GD2みたいに1週間で1ターンにしてほしいぞ。
ふざけんな、次はソロモン海戦史スーパーDXだしてもらわないと困る。
いや、ソロモンも捨てがたいけど、太平洋戦記3でしょう。 個人的な意見だけど、盟友ドイツとの連携が難しい。 アメリカに対する通商破壊戦が、ほとんど意味無いなど、 問題点は山積です。
確かに、太平洋戦記2では、インドでロンメルと握手したり、 アメリカの護衛艦と鉄道網を潜水艦で叩き潰すような展開は無い。 ……それがやりたければ、光栄パワーに頼るしかないのでは? 正気の沙汰じゃないもの。 大戦はもういいよ。ネタ切れなのはわかってんだよ。 フォークランド出せよ。おう早くしろよ。
..r'ニ;v'ニ;、 _,!_(9i (9i:、 / `ヽ,. ┘ヽ ふむふむ・・・ . i ′′ } なるほどなるほど・・・ l、 、 ,! ヽ.____,ノ` ,∠! `ーァ ヘ> i′ ヾZ___/`i | , ヾ;.、ヾ;、 ! l、 | |,.、ヾ二_)| l ヽ.ヽ、`,! _,ノ `ーヘ,.二i、 〈 . r'ニ;v'ニ;、 r、r.rヽ. _,!_(9i (9i:、 r |_,|_,|_,| / `ヽ,. ┘ヽ |_,|_,|_,|_,|. i ′′ } で?っていう |_,|_,|_人 (^ i . l、 、 ,! | ) ヽノ | ヽ.____,ノ` ,∠! | `".`´ ノ /i/ l\ ー .イ|、 入_ノ / | l  ̄ / | |` \_/ /
蛍の墓原作者の野坂昭如と言えば、有名な逸話が。 野坂の娘の国語の授業で、父の作品が扱われた。 その時問題に「この時の著者の心境を答えよ」 というものがあったので、娘は家に帰ってから父に訪ねた。 「その時どんな気持ちだったの?」 「締め切りに追われて必死だった」 翌日のテストで答えにそう書いた娘は×をもらった。
弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです」 孔子「その通りだ」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます」 孔子「確かに」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか」 孔子「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ」
わかった! GSの次の作品は、潜水艦シミュレータにすればいいんだ! 今まで、いまいちスポットライトが当たってなかった潜水艦。 伊400やら、U ボートやら。 映画「U ボート」は、見たかい?
ガキの頃の純粋だった俺にはあのラストは刺激的過ぎたんだ。
GD2の定期コマンドってどうやるんですか 解説書読んでもまったくわからん。教えて鉄血勤皇兵たち
さっきアマゾン散策してたら、鋼鉄の騎士Uの発売を知ってポチった。 GSのゲームは空母戦記の操作性の悪さに投げて以来だ。 GD2も欲しいけど、途中で投げそうで買いきれんな。 どんな感じなのか体験版有ったらいいのに。
86 :
名無しさんの野望 :2008/08/10(日) 15:56:52 ID:AEgw7HYb
信者は別として普通の人は体験版があったら絶対に買わないと思うが?
>>85 空母戦記の時代からGSと共にあった連中でさえ、
GD2には虐殺された。
まぁ、買ってすぐ売れば、2000円くらいドブに捨てるだけで済むんじゃない?
中古屋が近くにあればの話だが。
88 :
名無しさんの野望 :2008/08/11(月) 03:18:10 ID:eSQbcOnv
>>85 無謀なことを… 絶対後悔するぞ。
「鋼鉄の騎士II」は、買ってはいけないGSゲームの最たるものだ。
ちなみに、廉価版だったろうな? それならまだ救いようがある。
潜水艦戦いいね。 既に国家の命運は定まった1944年位からスタート 新兵を訓練して、静かに出港し罠を張る。 目標をを見つけたら 必殺の回天戦を挑むか、通常攻撃をするか選択可能 大和護衛、沖縄護衛、インディアナポリスを沈めろ等史実に基づいたイベント多数 終戦の日。敵を沈めた功績でランクが評価され エンディングは「海逝かば」がゆるやかに流れ 艦隊の戦没者が出身地、名前、死因入りでスクロールして終わる奴
>>90 べっ、別にGD2でがっかりだなんてしていないんだからねっ!!
くぱぁ〜
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ 俺を買え |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄ \ / ::::\:::/:::: \ / <○>::::::<○> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
二 |┃/ ̄┃|| |┃| ┃|| 三三 三三|┃\_┃|| ピシャッ! |┃ | ┃||Σ == .|┃/ ̄┃|| Σ / ::\┃|| 二二 Σ/ <●>┃|| 二二 | (__┃|| =三 \ ` ┃Σ |┃ ̄ ̄┃||三三
/ ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄ \ / ::::\:::/:::: \ / <●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ┏━━━━━━━━━━┓ ┃ はい |>絶対いいえ. ┣━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━┳━━━━━━━┛ ┃ ┃オプーナがおきあがって なかまになりたそうに ┃ ┃こっちを見ている! ┃ ┃なかまに いれますか? ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>88 廉価版だけど、絶対後悔するとか言われると届く前から凹んできた。
しかし、ココの住人てほんとにGS好きなの?
普通のゲーム信者の巣なら、けなされれば烈火のごとく擁護が書き込まれるし、
購入を匂わせると全力でお勧めしてくるもんなんだが。
人に勧める→ 難しすぎ糞ゲー→ 。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん の繰り返しでひねちゃった?
GSのよさが判るのは俺たちGSのプロだけだ素人は引っ込んでろ、みたいな選民思想を感じる。
異常なほど他人に流されやすいヤツだな。 おかしい人のいつまでも続く執拗な書き込みに対応してたらスレが延々と荒れる からみんなスルーしてるだけなのに、そういう人のいつもの扇動に自分は早速操 られて選民思想だとか言い出すし。 ここはガキ少ないから自分の趣味・嗜好を相手に押し付けるのは基本的に荒らし 野郎だけだよ。
俺は、GSと別居中ってとこだ。 太平洋戦記2なんかは、バグが多くて相当いらついたが(セーブデータが引き継げなかったりしたからな!)、 作品的には最高峰だと思っている。 けなされても擁護できないのは、煽りとわかっていてもその指摘がいちいち的を得ているから。 たとえばこれはテストプレイが不十分だったという指摘が多かった。確かに「太平洋戦記2」はテストプレイさえしていれば、すぐに見つかるバグが多かった。多すぎた。 GSゲーはそういうところも丁寧に作っていたのだが、ここ数作手抜きというか、息切れというか、作品の質が落ちている。 その際たるものが「鋼鉄の騎士II」だったんだ。 購入をおヌヌメできないのは、GSゲーは基本的に「自分で調べる」ということができる人間だけが耐えられる仕様だからだ。 したがって「「鋼鉄の騎士II」のことを少し調べれば酷評されていることがわかるはずだ。それをせずに、購入したのなら運命を受け入れろ。 ちなみに97が書いていることは、GS掲示板上に於ける阿部社長の発言ルーチンについてだから気にするな。 あそこの掲示板では、GSに対する意見はすべて削除されるし、阿部社長の歴史観を押し付けられる。
正直、戦車戦好きならSteel panther落として来た方が いいと思うけどな。 フリーウェアだし、なによりちゃんと歩兵との協同を再現できてる のが素晴らしい。英語だけど日本語解説サイトあるから問題ない。
GSゲーは個人的に大好きだが、ソフトウェアとしての、そしてゲームとしての質において、 他の大手に激しく劣っている事は事実であり・・・・・・・バグも多いし・・・・・・・ 初心者には絶対にお勧めできないその作りの不親切さはガチ。 わしらみたいなマニアだけがうひうひ萌えながらプレイしてりゃいいんだよこれはw まあけど、萌え萌え2次大戦のGS版が見てみたくともある。 キャラデザはゲンブンとか上田信とかラスカルとかボブ&キースとかで。 腰振るたびに「BASH!BASH!」とか音しそうだが。
萌え+硬派というのは需要あるのかな。
最近萌え萌え戦車戦とか萌え萌え日本陸軍とか萌え萌えフーリエ解析とか、 訳のわからん書籍が出とるから、あるんじゃね?w
関が原からその後勝者による政権確立、そして運営していくSLGはやく出してね。
>>96 >普通のゲーム信者の巣なら、けなされれば烈火のごとく擁護が書き込まれるし、
>購入を匂わせると全力でお勧めしてくるもんなんだが。
全盛期のスレの過去ログ見ればこの通りの展開だけどなw
しかしGD2爆弾が投下されスレは焼け野原
GS帝国は降伏、阿部元帥は自決、エリート信者は玉砕、親衛隊員は巣鴨プリズンで拘留中
えらい上手く例えるなww まぁ……親衛隊員だけは……相変わらず元気に人格攻撃みたいだが。
このスレは、100年レスがつかないのかよwwww
次は完全新作が良いな。
GSに無茶言うな。 「維新の嵐」みたいなん作って欲しいけどな。 とんでもないデータ量の。 菊タブー大丈夫か、みたいなの。
俺はむしろ、明治新政府をゲーム化してほしいぞ。 GSにしか出来ん。
>>109 スペースキーを連打させる機能もつけてほしいぞ!
西南戦争で、心ゆくまで「抜刀隊」を聞くってのもいいんじゃないか? 戦闘シーンは三國無双みたいなのにして。
西南戦争でマップは無駄に東京まであるが、チートでもしない限り 薩軍は全プレイ期間のほとんどをマップ隅の熊本城と田原坂での押し合いへし合いに 終始するゲームですね。 わかります。
いや、官軍じゃ駄目なのか?w 阿部氏は「バトル」みたいなのも作れるんだから、バトル2010とか。 北方領土と樺太を取り戻して半島を沈めて支那の人口を15億分の1に! 尚、デザイナーの意向により、核兵器は登場しません。
西南戦争では西郷方はどうやっても勝利できないような気が…… 何より海軍力が隔絶しすぎているし どうやったら勝利できるのかわからん、太平洋戦争より絶望的じゃないか? GD2とは別の意味でマゾゲーなのでやってはみたいが
>>114 首都近郊でクーデターしかけて、その鎮圧に政府軍が力を裂かれてる内に九州
ものにすればいいんじゃね?
西南戦争の薩軍は、一応長崎におしかけて政府軍の艦隊奪って東京へっていう それなんて架空戦記っていうプランを持ってたらしいが…。 無茶しやがって。
戦力差があるほうがGSゲーは輝く。 もし、太平洋をテーマに米軍しかプレイできなかったら…… もし、欧州第二次大戦をテーマにドイツしかプレイできなかったら…… 作業的な虐殺をするだけのゲームなってしまうではないか。 その点、西南戦争は大いに結構! まぁ……わりと小規模なプロジェクトで済みそうだしな。
日露戦争の改造でできそうだしなw
∩_∩ / \ /\ | (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 | ●_● | < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 > / ヽ < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。 > | 〃 ------ ヾ | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 > \__二__ノ < モニタの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。> < 信じよう。そしてともに戦おう。 > < 親衛隊や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 > YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
ノモンハン戦を頼む GS以外にゲーム化はないだろうから
太平洋戦記3はそこらへんから始まると良いな。
122 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 15:33:21 ID:N4DDaHqL
そ、そんなことしたら太平洋戦争開戦前に朝鮮半島は露助どもの手の内に...。
開戦前に中国が消滅、満州は鉄壁の防御のもとで睨み合い。 太平洋諸島は陣地化されて攻撃機が待機、呉からは駆逐艦が消えて占守型ばっかり。 41年12月時点でこんな感じになりそうだ>ノモンハンから開始
太平洋諸島の要塞化はシステム上の配備の制限とかで対応 海防艦大量配備は新見政一の主張が容れられたとか脳内補完はできるが 中国はなあ…… 拠点増やしてもAIがアホやと戦争にならん でもGSのスケールで開戦準備からやっては見たいな>ノモンハンから開始
ノモンハンからというか高梨先生の大日本帝国の興亡に日中戦争開戦シナリオ とかアイディアだされていましたね。 黒歴史の徳間の八八艦隊物語のように長期的な視野の艦隊整備もいいですね。 あれがまともに動いていればよかったのに。
>>125 失礼
>>アイディアだされていましたね。
というのは阿倍さんがというわけじゃなくて高梨先生ご本人のことです。
誤解を招きそうなので訂正いたします。
.\\ ,土ヽ ‐‐、 ├ ゝ‐、ヽ ll 尸 // \\ (ノ ) ノ Cト、 ノ l_ノ よ  ̄ ̄ ̄ (⌒/ // _ /\ │ | /ヽ \/ └ ┘ ヽ/ ..... .:_ -― ─- 、:. ...... ..::⌒>.、:: ...::/::.::/::.:: ヽ::.::.\::....::x<⌒::. ::x-=≦.::.-=`ミO.:/:/:/|:./.:ハ::ヽ::`O::-=ミて`く⌒ヽ:: ::, イ::ノ⌒'Z _⌒ Y彡::./V j/ヽ::ハ.::.V::Y⌒/;^)- 入 \: ::/ :/八 '(:::::':,\ トV::./⌒ ⌒ヽ.::∨/,.::'::/ /:::∧ '\:: .::/ `V::/ヽ\ \ :':, 八W __ __ jハ:::l, :':::::, ′ /:::/  ̄ ノ\:: ::〈 ,.:'::/ ヽ \ \:l:ハ| 〃⌒ ⌒ヾ ハ:|::::/ ,.イ:::/ ∠.::勹:: ::/ ! :.'::::∧ | ヽ \ム .::::: r ┐ ::::.,'ノ/ / /::/ |__:/:: ::∠._jハ_ん:ヘ/}ノ /ヘ ヽゝ_ ヽ ノ イ/ /⌒ん'⌒)_>::  ̄  ̄`ヽ `=≧r ‐i彡''´ /::  ̄ ::\ヽ ` ´ / /:: :: ,′ ::i @ @ i:: ::| |:: ::l |:: ::j :: ::,′ l:: ::/ |:: ::/ くぱぁ !:: ::/ 〉‐()‐ :: ::,′ /:: ::| |::
とりあえず歯をくいしばれっ!
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> Пожалуйста расслабьтесь! ! ! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄;;;ヽ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ .i;}' "ミ;;;;:} |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i | ー' | ` - ト'{ r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | .「| イ_i _ >、 }〉} !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | | ='" | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| .i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / .丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
最近、高梨氏のアフリカン・ギャンビットが再販されました
133 :
名無しさんの野望 :2008/08/19(火) 21:39:31 ID:RfIttmR4
4、5年前の「丸」の特集、熱砂の騎士・独アフリカ軍団読んでたら、 GD2で、アフリカ軍団を再現したくなったのだけれど、ドイツからアフリカまで、 どうやっても派遣できません!どうすりゃいいんですか? あと、やっぱりイタリア陸軍は増強しても、ダメでしょうか?
>>136 >ドイツからアフリカまで、
どうやっても派遣できません!
トルコを経由すればすぐだよ!
海路でいきたい? うーん…………ちょっと……無理。
>やっぱりイタリア陸軍は増強しても、ダメでしょうか?
戦略的効果という意味では、ダメのダメダメ。戦車で砂とロマンを買うようなもん。
ロマンを求めるなら、ペイする。
地形と将軍がクソなだけだから、勝つことは可能。
効率よくやってれば、ソ連とまとめて楽勝。
迫撃砲と歩兵でローラー作戦、これ最大効率ね。
88作ると、ロマンポイントが増えるけど戦争は不利になる。
この匙加減だけがGD2の醍醐味。がんがれ。
>>137 素早いレス、ありがとうございます!
そっか、トルコ経由ですね。早速、やってみます。海路は、やっぱり・・・
無理ですか。イタリア海軍じゃあね。
88どうしても作りたいので、そこは、我慢してやります。
あと、歩兵と迫撃砲ですか!機甲軍バッカリ作って悦に入ってたので
思いもしませんでした!参考になります。とにかく、アフリカ軍団やってみます。
イタリア軍はあきらめます。本当にお世話になりました!
139 :
名無しさんの野望 :2008/08/20(水) 23:28:44 ID:ByO8SFLu
GD2ってトルコ参戦するのか 俺の記憶が正しければ、GDはトルコなかったよな?
>>140 その記憶で正しい。
まぁ、GD2ではトルコからソ連への進撃ルートが無い(道路が劣悪とかじゃなく、存在しない)から、
資源を買うか資源目当てでブチ殺すかの二択でしかないわけだが。
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ|
>>139 っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
143 :
名無しさんの野望 :2008/08/22(金) 08:07:11 ID:+ttuFRIX
uza
USA
多少スレチで申し訳ないけれども、マンガの巨星、石森章太郎って、 ちょっとドイツ軍に影響受けてるよね。秘密戦隊ゴレンジャーの、 敵役アフリカ軍団とか、幹部では、アフリカの星(マルセイユ?)、 日輪仮面とか。 どうでも良い話題だったらゴメンナサイ。
つーか、ドイツ軍(とかナチス)に影響受けていない作品ってないんじゃないの? 藤子不二雄もそうだし、さいとうたかをなんかは定番w 珍しいところでは、三山のぼるもそうだな。叶精作なんかはモロ影響受けてるぞ…。 それだけインパクトが強かったんだ、ナチスは。 最近の腐女子なんかは、すぐナチスの制服を描きたがる。親衛隊と国防軍の違いぐらいはわかってほしいぜ。 この前も、スタバで下書きしている腐女子2人が居たから、厳しく指導してやった。 そのうちの一人が今隣で寝てる。
147 :
名無しさんの野望 :2008/08/23(土) 03:57:28 ID:6verj5Yy
_____ ___ |←祖父地図| |GD2| . ̄.|| ̄ ̄ ̄ ┗(^o^ )┓三 || ┏┗ 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ____________ || 中古買取対象メーカー || || KOEI KOEI KOEI KOEI ||. ◎ || KOEI KOEI KOEI KOEI || ◎ ◎ || KOEI KOEI KOEI KOEI || ◎ ◎ティウンティウンティウン || システムソフトアグファ || ◎ ◎ ||____________ || ◎ || ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
148 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 01:38:24 ID:nxtitgrv
>>0001 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
/ | | | | | | | |ー | l ー- l /⌒ヽ | | l l l l | | | 0 | | l | ー- | l⌒) - l | -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ | | | | |ノ l | ヽ l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、 /⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) | / 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ | l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l \ / / (⌒ヽ | ヽ、 / / l しノ | ヽ、 / / | l ヽ、 l / ヽ、 | / ヽ l /
150 :
GD2 :2008/08/24(日) 16:00:55 ID:VRydKsUS
GD2って武器の解説がないのか。 ようやく数年がかりで、太平洋戦記2が終わったので、買おうかと考えていたが、 武器の解説がないと、他社のゲームと比較して大きく見劣りすると思うので、 やっぱり止めておくか・・・。 安倍社長の戦争経済に対する考え方とかは好きだけれど、ゲームのシステム 自体は非常に旧式でどうしようもない。 ジェネラルサポートは零細企業のようなので、多くを望むことは無理かも しれないけれど、武器解説のような部分で手を抜いて欲しくなかった。
asso
GD2の兵器解説が無いなんて位、全国でテロやスパイ摘発のたびにフォーカスが移って、主戦線に戻す作業を 数時間やればすぐに気にならなくなる。 …くらい、ぶちきれる。
uzaiyo
154 :
GD2 :2008/08/25(月) 20:46:02 ID:t8gz2ahX
>全国でテロやスパイ摘発のたびにフォーカスが移って 問題は、この部分か・・・。
155 :
GD2 :2008/08/25(月) 20:57:10 ID:t8gz2ahX
>Ver1.5では以下の機能が追加されました。 >追加機能 ■シナリオ設定に以下の項目を追加し、プレイヤーのレベルに応じて更に細かい難易度調整が可能になりました。 必要警備兵力 占領地の必要警備兵力を3段階から選べるようになりました。 民兵発生数 蜂起発生時に出現する民兵軍のユニット数を3段階から選べるようになりました。 民兵軍制限 民兵軍のいる根拠地に隣接している根拠地では、毎ターン治安度と国民士気が低下するようになりました。 敵地制限 占領地が敵根拠地に隣接している場合、宣伝コマンドが発行できなくなりました。 治安・諜報の簡略化 破壊工作やスパイ摘発などの頻度を減らし、作戦指揮に専念できるようになりました。
156 :
GD2 :2008/08/25(月) 21:00:12 ID:t8gz2ahX
「治安・諜報の簡略化 破壊工作やスパイ摘発などの頻度を減らし、作戦指揮に専念できるようになりました。」 とジェネラル・サポートのHPに書いてあったが、Ver1.5にすればいいのでは? もう少し、購入すべきかどうか考えよう・・・。
>>156 回数が減っただけで、操作方法自体が改善されたわけではない。
買うな、とは言わないけど、どんなことがあっても後悔しないという覚悟ができるまで
購入するのは控えたほうがいいよ。
でないとジェネラルサポートが嫌いになるから。
みんな感覚は違うからな。
あげ
160 :
名無しさんの野望 :2008/08/26(火) 21:01:44 ID:a5fkecDB
GDには兵器の解説本きちんとあります。サラマンダーやはり早く実戦に投入するべきだったな。 パンツァージェネラルにも阿部氏の解説本が付属してました。この解説本がなかなか面白い。 両方あればGD2も参考になります。
___ / \ / ⌒ ⌒\ / ,(⌒) (⌒)、\ もう、だまされないお! | /// (__人__)/// | \ ` ヽ_ノ / 国産ギョーザは安心だお! ヽ , __ , イ / |_"____ | l.. /l´国産餃子 l ヽ 丶-.,/中|_________| /`ー、_ノ / /
安心のGD2を買いましょう GD2は、あなたの生活を変えません!
それじゃクソゲーじゃねえか
おま、親衛隊にSYUKUSEIされっぞ
166 :
名無しさんの野望 :2008/08/30(土) 14:13:44 ID:CZutZBgW
そういやこのスレって親衛隊も居なけりゃコテハンも居ないよな? どうしてなんだろ?
GD2発売直後の流れ読めばわかるさ
親衛隊なんて元々いね〜よw
>>166 事情を知らなきゃ「信者」と言いそうなもんだが・・・
最近はどこのスレでも信者のことを親衛隊って呼ぶのか? まぁいいや。
この世で唯一確かなことは、
ラインハルトさまが居た時代こそGSスレの黄金時代だったってことだ。
陛下は俺らの心の中で永遠に生き続けるんじゃよ。
170 :
名無しさんの野望 :2008/09/01(月) 20:54:05 ID:kNuyoo3m
新作の話、全然ないなぁ。社員は給料しっかりもらっているのか。
月に30万はあげてるよ。きっと。現物支給で。
,. - ─── - 、 / , `ヽ. /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ', おじちゃんたち YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l どちて糞ゲー出すの? ! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | |l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l |l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l | _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´ Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、 ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l / (・__,)ゝi┬'´ハ` '`| |ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 / `´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1 ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ ト、_ `ーァ'¨不ヽ | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′ l l. l l ! !└' l | └ L 」_,|__l_l.__L.l′ | | | | l l ! ! l l. l l ト--┤ !--‐1 f‐t央j. ト央ァヘ | 甘l、 / 甘 | l ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/ `く.__ ノ ゝ--‐′
>>172 それはね・・・・
とりあえず抜いたよ。
174 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 09:27:40 ID:lF2apiZ1
>>172 それはね・・・・
あなたのような人にアスキーアートの才能を与えてしまった神が
マヌケだったのと同じ理由だからでちゅよ。
日本にまともな戦記ゲームメーカーがあれば GSに頼らなくて済むのに バグがあろうが糞ゲーだろうが買ってしまう・・・
本当は阿部さんもボーキサイトがどうとかシャーシがこうとかのゲームは たくさんなのかもしれませんね。 ただ固定客が兵器好きなのと冒険できる余地がないので現状に 甘んじているのかもしれません。 海外やボードSLGの最新の動きとかもチェックできるでしょうに。 ボードSLGと比べても設計思想が古いのですが上記のような理由が あるんでしょうね。 ただ、やっぱりほかに選択肢がないので求め過ぎてしまうんですよね。
┃・・ ━┓・・ ┃┃ ┣━ ┃ ━━ ┃┃ ┃ ━┛オオ ・・ _ 、_ 、\ ` ̄二->\_\\ __二)-" -\  ̄"-_ ∧ ∧丶  ̄ <`Д´; >| 1150! 1395! _ ̄ ∠ x) | `_ レレ' //  ̄―、_、 、/i// ` // // / <イ、イルポン減速出来ないニダ! た、助けてくれニダーーーー!! ,イ │ // |:! //,. -/r‐- 、| ! /,/ ./ | _」 ト、 /.\`/ |二...-┘ ヽ . i ,.>、;/ー- 、 l ! ∠.._;'____\ | ニダー・・・ もう救助は無理だ! ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ. だが、無駄死にではないぞ /'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、 破綻国がIMFの援助を使い切って返さないと \ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ どうなるかの実例として歴史に残るだろう `‐、jヽ ヾニニゝ ゙イ" }_,,. ‐''´ めったに得られないデータを感謝する! `´\ ー / ,ィ_} . |_ `ー ''´ _」' _,.| ~||「  ̄ 人|、._ ,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、 . ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
日本と朝鮮は戦争をしていません。にも関わらず併合するに至ったのは、 朝鮮の懇願があったからです。日清、日露戦争を経て、このままではまた侵略されると、 李氏朝鮮(大韓帝国)は日本に「併合」を頼みました。 「日帝の支配は人類史上類例を見ない残虐非道な支配、搾取の限りを尽くした」 と主張しますが、日韓併合後の韓国は経済的にも文化的にもとても豊かになっていった というのが事実です。違うというのならば、1910年の人口1313万人が、 1942年には2553万人へと倍増した理由を説明してください。32年間で倍の人口です。 搾取されて人口が増えますか?ちなみにイギリスのアイルランド統治では アイルランドの人口は1841年の820万人が、1911年には444万人と 半分になっています(ほとんどの植民地では現地人は酷使され人口は激減するものです) また、一人当たりの国内総支出も1910年の58円が1938年には119円と これも二倍になっています。また、朝鮮は日本に「併合」してもらってから 1937年の日中戦争勃発前まで、国内生産及び支出が年間約4%の高い成長率でした。 日韓併合(1910)〜終戦(1945)までの間に、教育など無きに等しかったのに、 近代教育システムを導入し、小学校を5213校作り、就学率を61%(1944)までにし、 お人よしにもハングルまで普及してやり、一つもなかった鉄道を3847kmも敷き、 禿山だった山に5億9千万本の植林をし、不潔な衛生環境は改善され、食事情も安定し、 鉄道や工場などのインフラ面の整備により朝鮮は急速に近代産業化を遂げ、 経済面でも飛躍を遂げ、不正政治支配もなくなりました。それでも彼らは 「人類史上類例を見ない残虐な植民地政策」と主張しています。 韓国人がよく口にする、日本は無理やり非合法的に朝鮮を植民地化した、 名前を強制的に奪われた(創氏改名)、ハングルを奪われた、強制連行された、 などの主張も、大げさに誇張されたデッチあげです。搾取、搾取と言いますが、 併合前の韓国がどれほど貧しかったのかご存知ないのでしょうか? 清の植民地だったのを日本に解放してもらった朝鮮は、文化も経済もあったもんじゃない、 搾取出来る程の資源も何もない世界の最貧国だったのです(下関条約 第一条参照)。
180 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 18:49:36 ID:/rNsgBKN
2年くらい前に太平洋戦記2を衝動買いした。 取説読むだけでお蔵入りしそうだったんだが、 最近ふとやり始めたら、思いっきりハマッた。 とりあえず、第一段作戦で始めたけど、 一航艦使いすぎて、燃料がなくなりシンガポールでおねんね・・ あと、2週間くらいは使えないな・・。 戦艦を使うとあっという間に燃料弾薬がなくなるし・・タンカーも足りないし・・ 近藤中将の第2艦隊でソロモンに行ってみようかな。 でも、ハルゼイが出てくると壊滅しちゃいそうだしなぁ・・ しかしこのゲームは危険だね。 仕事はともかく、プライベートにかなり影響が・・ 土曜日なのに一日中PCの前にいるという 自分では信じられない状態になってしまった。 人格が変わってしまいそうだww
一番楽しい時期だなw じっくりと味わってくれw
ちゃんと「次に何をするか」メモしとかないと日があくと忘れるぞ(笑)
183 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 22:02:56 ID:daZyvHNF
いずれ、アメリカの機動部隊が押し寄せてきますよ。
しかしあるとき気付くのであった。 あれAI馬鹿じゃね… と
罪な事をおっしゃるw 事実だけど。
大丈夫、そこまで到達できる変態はそれほど多くないから。
まぁ、99式双軽と一式陸攻を太平洋に撒いておけば、 好きなだけ米軍を殺害できる。この点においてはAIは阿呆。 しかし、これだけでホルホルしていればB-36に虐殺されて終わる。 ゲームデザインでAIの馬鹿っぷりをよく補ってるほうじゃねぇの。 キ−91に頼れば楽勝だが、零戦で地道に攻勢かけると、なかなかの歯ごたえが あるじゃーないかー。
風が吹く ↓ 女子中学生のスカートの中見ちゃう ↓ その女子中学生にいきなり振り向かれて「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」って言われる ↓ 女子中学生が俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくる ↓ 家までついて来て「はじめてですけど覚悟は出来てます・・・」とか言ってくる ↓ 部屋に入った途端、いきなりスカートを ↓ (全てを読むには桶を買ってください) ↓ 桶屋が儲かる
OK、一荷買おう。
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
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>>189 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i::::: ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l::::: ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l:::: / ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l::: ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l::: 月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l::: ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::  ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l __|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l | ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l | ヽー /イ';::l ’ し u. i l l | /';:';:!,.イ し 入 l l U | /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l | /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/: | /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l:: | /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、- | ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´ | _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u / | | | | \ l::/ l::::::/リ ';::::
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金正日さまがいなくなってこれから先 どうすればいいニダ ∧∧ <Д´ ;> ≡≡≡ O┬Oc )〜 ≡≡≡ (*)ι_/(*) ≡≡≡ ∧∧ ! < `Д´ > ≡≡≡ O┬Oc )〜 ≡≡≡ (*)ι_/(*) ≡≡≡ ∧∧ < `∀´ > O┬O ( .∩.| ι| |j::... ∪::::::
太平洋戦記2 昭和17年3月 第2艦隊でナウル攻略に向かったはいいが、 ハルゼイが空母5隻も連れて出て来やがった。 ワスプの太平洋展開早過ぎだろjk しかし、敵が空母5隻編制で来るとなると、 一航戦、二航戦、五航戦を分割運用してる場合じゃないな。 早く一航艦の集結を果たして敵機動部隊を撃滅せねば・・・ というか、大好きな戦艦の使い道がいまいち無いなorz
>>194 戦艦はいいぞ。
戦艦一隻で弾薬がどれぐらいつくれるか。
>>184 AI頭よかったら勝つの不可能じゃね?w
戦艦のいいところは天候が雨の時、敵基地の飛行場を潰せるところだな それ以外はあまり意味が無いぜ
戦艦は結構序盤で役に立った。 空母部隊は南方作戦で手一杯だし、航空機の生産量も少ないから 来寇する敵艦隊を基地航空隊で攻撃しても損害が多くてあまりダメージ を与えられないけど、損傷させると次から出てこなくなるのでその内弱体化 してきてあまり損害受けずに勝てそうな状況になったら突撃。 敵をボコスカ沈めてくれます。飛龍や銀河が大量に配備されてくるとあまり 必要なくなるけど。
終盤、点々と存在する島々の飛行場潰しに役立つんだよね そんな訳で大和型3番艦信濃は空母に改装しない方がいいですよ
↑B-29の襲撃受けるけど大丈夫? 大和型だけならいいけど、制圧出来なかったら雷撃受けるし 自分はあまり飛行場潰しには使いません。 次ターンが確実に悪天候ならいいけど、ノーリセットだとリスクが高いです。
え、、戦艦を解体しちまうのか? 確かに鉄は不足気味ではあるが、ちょっと解体は心情的にできないな・・ 信濃は開戦直後に解体した。 実際、戦艦としては竣工してないし、空母信濃はイマイチ好きではないんだなw だから、戦艦は12隻体制でいく・・ ・・いきたいんだけど、燃料&弾薬不足でいけないorz 目下、第一艦隊はクェゼリンで待機中。一海戦分の燃料弾薬しか無いから動かせない。 高須中将はヒマしてるな。 忙しいのは南雲中将だけ。あ、十一航艦の塚原中将も多少忙しいか。 近藤中将は隷下部隊が大損害を受けたので、やはりヒマしてるな。 このゲームいつ終わるんだろ・・えらく時間が掛かるねw まあ、いけるとこまでいってみよう。 でも、ハマるわ〜。お蔵入りしなくて良かった。
やばい、だんだん欲しくなってきたじゃないか。 でも買わないぞ。 途中で放り出すの判ってるからな。 買わない買わない…
203 :
名無しさんの野望 :2008/09/10(水) 23:24:15 ID:xb7psUUr
戦艦良いよなw 大和型は雷撃以外無敵、アウトレンジ最高、艦隊戦マンセーだし。 扶桑伊勢は艦砲射撃雨あられ、対地攻撃最強だもんね。 金剛級だけ打たれ弱い、門数少ない、燃費悪いんで損害担当艦にしてるけどw 戦記は航空機の運用がアレなんで、大鑑巨砲と水雷突撃が華なんだよねぇw
205 :
名無しさんの野望 :2008/09/12(金) 00:15:08 ID:ZGosI2zZ
>>203 情報thx
そうか、四式重爆は急降下可能だったんだな。
俺の怪しい記憶では、四式重爆は非武装の時のみ急降下可能だと
思ってたんだが、爆装でも急降下できるんだね。
これは大発見でした。うーむ、各兵器のスペックを見直す必要がありそうだw
とりあえず、今回はヒストリカル気味にゲームを進行させていこうと思う。
まあ、結果がどうなるかは分からんが。
でも、第一段作戦において史実通りに勢力圏を広げるのは俺には難しい・・
帝国軍は本当に強かったんだなぁ。。
戦艦の使い道もいろいろあるようだけど、
なにせ、大戦略無いままボケーっと始めたもんで、
燃料弾薬の集積ができてないから動かせないorz
戦艦どころか、十一航艦の弾薬補給に事欠いてるようでは、話にならないよな・・orz
今更ながら、せっせと前線に物資集積を始めてますww
今日は出張先なのでプレイできないのがイタイww
久しぶりにしたくなってきたなぁ。 まだノンリセットでクリアしてないんだよな。 頑張ってやろうかな。
過去の作品のソースコード公開して商用以外改変自由にしたら暇人が改良して凄いゲームが出来そうな気がするんだ。
太平洋戦記2は鉄が足りねぇんだよ 伊勢型扶桑型金剛型、軽巡洋艦もすべてスクラップ 駆逐艦も海防艦の就役にあわせて逐次スクラップ もちろん輸送船もぎりぎりまでスクラップ
太平洋戦記のPC98版とWin95版両方持てる方、操作性はどの位向上してますか?
>>208 そこまで解体する必要ある??
うちは戦艦群をぎりぎりまで解体せずに、
序盤の太平洋諸島攻略用、艦隊決戦用に温存してる。
211 :
名無しさんの野望 :2008/09/13(土) 01:03:26 ID:o7g4JkgE
>>210 >そこまで解体する必要ある??
ふふふっ。それを総力戦と言うのだよ。
初期の駆逐艦を全て対空砲に改装して 76%以上完成すると能力上は10割発揮できるから 戦闘力落とさずに鉄回収できるよ。 あとは輸送艦もやれば一隻につき鉄2000回収できるね
第一段作戦シナリオで始めてすっかり終了ターンの事など忘れてたら 突然、キャンペーンに移行しますか?と聞かれた。 このゲームってシナリオとキャンペーンの違いがほとんど無いのね。 というか、キャンペーン移行できなければ作戦失敗でゲームが終わってるとこだった。 これで、安心して連合艦隊の指揮を執れるぞ。 鉄は本当に足りなくなるね。 一部の輸送船や特設巡洋艦なんかは解体して鉄にしたけど、 正規の艦船は解体したくないんだけどな・・ そんなこと言ってられなくなるのかな。 横須賀工廠の大鳳はなんとか竣工させたいが、 修理待ちの艦船の事も考えないとな・・
俺は高速輸送船を優先して解体してるぞ。 なにせ、積載量が少ないからな。 低速輸送船は、積載量が多い上、どうせ潜水艦から狙われるんだから、解体しない。
ちょっと聞きたいんだが、ソ連国境の部隊って、治安部隊でもいいの? いいなら転換していきたいんだが
216 :
名無しさんの野望 :2008/09/15(月) 11:19:28 ID:9kLaWltU
>>215 確かに説明書p96には部隊数しか書かれいないみたいだが...
しかし最高で250x5=12500部隊いることになるよ。
昔、「D情報機関」(映画化もされた)と言う小説で、秘密の事前終戦交渉で
日本の主人公が
「日本軍にはまだ満州に精鋭の関東軍が残っている」と発言すると
アメリカのD情報機関のリーダーが
「サイパン島(?)での日本軍の戦死者の軍服」の部隊章を調べたが、その部隊は
当方の情報では満州にいるはずだが?この事は何を意味しているのかな...?」
と切り返される場面があった。
あまり部隊を引き抜き過ぎないようにご注意を。
治安部隊じゃイワンには肌立たないと思うので...
>>215 現実イワンや小説ヤンキーはともかく、
AIイワンは陸軍の数字しか見てない。
治安部隊オンリーで問題なし。おkおk。
オプション設定によっては、戦車も数に入る。
P40B戦の顔、おもしろいね。好きだ。 性能的には、凡作機というのも、またいいね。 輸出用には、傑作機というのも、さらにいいね。
219 :
名無しさんの野望 :2008/09/15(月) 22:37:09 ID:9kLaWltU
時代遅れだが制空権を失いつつあるドイツならまだ使えるだろうと、イギリスから ライセンス生産を持ちかけられたが、「同じエンジンでもっと優れた戦闘機を造れる!」 とノースアメリカン社が設計から僅か9ヶ月で傑作機P-51ムスタングを完成させたのも 有名な話しだなぁ。 昔、模型を作ったぞ。ボディは全面銀色じゃ。
補助空母「山汐丸」に魅せられてしまった。 航空機を、8機搭載できて、実に1万屯もの あぶらを満載できる。量産してやった。 おかげ様で、戦闘艦の建造は、続々中止されましたとさ。
山汐丸は特巡を改造して作ったなぁ。解体は護衛空母くらいかな。 鉄の不足は船を作り過ぎるからだよw 戦記1と違って、2は米潜はそれほど脅威じゃないよ。 天候や航路を工夫すれば対潜部隊はそれほど必要じゃないよ。
,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ ,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!| |/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/ |::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/ || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、 _ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____ . /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / / \l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄ | /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \| | / ヽ::/ `ヽ | | ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,' ':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
GS関が原まだ?
山汐丸って魚雷が一発でも当れば沈むからなぁそれで10000tがパァ 敵潜に奇襲食らったり爆雷でダメージ与えられなかったりしたらまず死亡 天候航路を工夫しても完璧に敵潜の雷撃を防ぐのは不可能だよ 後半の10隻単位になると撃ち漏らしがどうしても出てくる その度に空母が沈んでたらすぐに鉄が払底する 軽空母なら2発ぐらい耐えてくれるし生き残れば1発につき2500tぐらいの損害ですむよ
227 :
222 :2008/09/17(水) 20:43:05 ID:8KtBdwgC
それは運用の違いだな。ウチは対潜部隊にしか山汐丸付けないからね。 輸送船は単艦航行させるし、対潜部隊は海防艦プラス軽巡洋艦で編成するので 的になるのは軽巡なんだよw 後半は確かにキツイな。けどその頃は船の建造より重爆の製造がメインになるから 鉄は弾薬用だからな。節約して使えばあまり大量には必要ないかな。
228 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 23:43:52 ID:gRzRibuP
ソロモン諸島のサボ島、フロリダ諸島の南方、ガダルカナル島の北方に存在する海域(海峡) 人はそれをアイアンボトム・サウンド(Ironbottom Sound) 鉄底海峡と呼ぶ...
229 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 16:33:34 ID:7uvVlYUT
何気なく太平洋戦記2をやり始めて約二週間・・ トラックに一航艦、クェゼリンに一艦隊、総勢 戦艦9 空母6 軽空母3 他多数・・ 燃料弾薬の集積も概ね完了・・(一海戦分がやっとだが・・) ナウルの敵基地は壊滅。 ヌーメアに敵主力・・総勢 戦艦4 空母5 他多数・・・ いよいよ風雲急を告げてきた。 さて、どうするかな・・
そんなん敵基地に潜水艦ありったけ詰めて 雨の日に重巡旗艦とした水雷隊組織して 漸減作戦発動だろうjk そして気付くんだ。 新型が配備されてから基地航空隊で叩けばよかったと…
あきつ丸ってなぜか潜水艦に狙われないことに気が付いて 量産を開始しますた。
>231 そうだっけ?敵潜は艦隊の最大ステップの船から優先して狙って来ると思ってたけど。 もし、あきつ丸が狙われないんだったら大発見だけどさw
これだけ表面的な動きがないということは関が原あたりから始まる戦略級SLG とか本気で創ってそうだな。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ,, - ―- .、 ホモ用しおり ┃ ┃ ,. '" _,,. -…; ヽ ┃ ┃ (i'"((´ __ 〈 } ┃ ┃ |__ r=_ニニ`ヽfハ } ふう・・・ ┃ ┃ ヾ|! ┴' }|トi }, ここまで読んだぜ ┃ ┃ |! ,,_ {' } ┃ ┃ 「´r__ァ ./ 彡ハ. おまえらのレスで ┃ ┃ ヽ ‐' / "'ヽ HDン中が ┃ ┃ ヽ__,.. ' / ヽ パンパンだぜ ┃ ┃ /⌒`  ̄ ` ヽ\. ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
, ─ 、 / ⌒ \ / \ / ヽ / , −´  ̄ ̄ ̄ ─ 、| / / , ───── \ | / / ヽ / / |/ / ⌒\ /ヽ ヽ / / / ヽ l / ヽ l / ヽ / l / / ⌒ヽ /⌒ヽ l / | l | (‘l | |(‘l | | メロンパン食ってる場合じゃねえ! / | | l l _ l l l / / l | ` ー ´ (二) ー ´ | / l l ___ ! / / ヽ ヽ ヽ/´ l / // lヽ ヽ ノ─-、 ノ / // /ヽ\ ヽ /____ノ_ / / / / \` ー` ‐─────── イ / / / ` −──/⌒/´ー‐─´\ / / / / \ ヽ_/ #♯# ヽ / >´⌒ヽ ♯# /⌒ヽ
. |::| | |_|,,,,,|.....|--|::| | .| .| |:::| . |::| | |_|,,,,,|.....,;;;;;;;;;;;、‐''''''''""~~ ̄|:::| |::| | |. | | {;;;;;;;;;;;;;;}.: . .: . : .. .: |:::| |::| | | ̄| ̄| '::;;;;;;;;;::' . . :. . .: .: :|:::| |::| | | ̄|,r''''"~ ""''ヽ. : .: .: ..|:::| |::|,__!_--i' 'i,-――|:::| |::|―-- | 'i,二二|:::| |::|. ! i'> } . iュ |:::| -''" ̄~~"",.`! ; _ノ _,...、|:::| 'i, `'i'''―--―''''i'ニ-'" ノ// ̄~"" ヽ.i' "' '''"'; _/ // _,,..i'"':, ===`ゝ_,.i、_ _,;..-'"_// |\`、: i'、  ̄  ̄ ̄/,/ \\`_',..-i /,/ \|_,..-┘
238 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 01:39:12 ID:7ri1puEy
r 、 わからないっ ` ` _ (丶. /__  ̄ ¨丶、 ‥‥‥‥‥! ` / / v ` ー-‐''^ヽ.ヽ ⊂= _|/ __,ノ.フv (ヽ._ }.| 何を言ってるのか? fnl|T''r。¬--r‐_-ニ.jh |h|| ヽ`ニイ ̄L゚-'_.ノl|,リ さっぱり‥‥! _,ゞ| u . . .L___.| . v lレ' __n__  ̄::::::::::::l: :fこ二ニ二_ヽ: .ハ. ,コに.lゝ :::::__n__::::::l:.:ヽ-〜ー- 、_ソ:/:::`ー(.(l 「゙)ノ (^Y^h :::: ,コに.lゝ:ト:、:_: : ⌒:v:.:_ノ::::::::::::::: ̄:::l)l) i^) }: }..j(ヽ :::(.(l 「゙)ノ:::| \  ゙゙゙̄フ´/:::::::::::::::く∨フ:ハ ノ ,レ'‐´ ' ノ..〉 :::::: ̄:::l)l):::l ,>く /::::::::::::::: (.(´_:/:::ヽ { ´、`ヽ. `/ :::: く∨フ :::::l/ |:::/ ∨::::::::::::::::::::: `:7´::::::ト、 ,〉、 }' ´ / ::: (.(´__:::::::::! /:::l /::::::::::::::::::::::::::::O::::::::/:::}. /:ヽ._^-rく ::::::::: ̄´:::::::::V::::::|./::::::::::::::::::::::::::::/:o :::/:::/::\./ :::::::::::::`¨ラ′ :::::::: o :::::::::::::::::::::′::::::::::::::::::::::: /:::::o:::::::/:::::/::::::::::::::::::::::/ :::::::::o :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
|┃三 ガラッ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃(●) (●) \ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ |┃ |r┬-| |⌒) 北糀谷にきたお |┃ `ー'ォ // (⌒ヽ・ ・ ̄ / |┃ノ / |┃ つ < |┃ (::)(::) ヽ |┃/ > ) |┃ (__) |┃ |┃ ____ |┃/⌒ ⌒\ |┃ (―) (―)\ ――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ |┃ | |┃ / |┃ヽ・ ・ ̄ / |┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ , |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴ |┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜ |┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~ |┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
太平洋戦記2とか少し考えると恐ろしい。 戦艦大和には2000人くらい乗っていて、一式陸攻には一機7人乗っている。 それが命令一下、敵艦隊に突撃する・・・ とても凄いことだと思えてきた・・・ 敵の作戦にしたってそうだ。 ゲームはCPUだが、実際は生身の人間が作戦立案するんだもんなぁ。 ゲーム上でも敵主力を見失うと不安になるんだから、実際では・・・ 本当に凄いことだ・・・ 当時の人の気持ちを窺い知る事はできないが。 てな事を考えながら、今日も太平洋戦記にハマるか・・ ニューカレドニアとポートモレスビーを灰にしたる。
やっちまった。 GD2買ってしまった。 ずっと悩んでたんだが、1万2千円ドブに捨てたつもりで買ってみた。 予想通り説明書類でちょっと後悔したが、とりあえず頑張ってクリアしてみる。 次回作も買うから是非つくってくれよ…。
242のGS愛に全俺が泣いた。
244 :
名無しさんの野望 :2008/09/26(金) 00:27:44 ID:LRvsLHsl
>>242 見たいなヤシに支えられてGSは何とか持っているんだろうなぁ
>>242 見たいなヤシをGSが食い潰している、とも言えるが
245 :
名無しさんの野望 :2008/09/26(金) 01:01:21 ID:PF31vws8
>>244 売り上げ的失敗してそうだし、
うちが買っても食いつぶしてることにはならないと思うたぶん。
つぶれるよりはましw
つかまあ今更買っても売り上げ貢献にはならないだろうけど…。
次回作も戦略級(戦術面を重視した戦略級でもいい)に期待。
戦術級なら他社が作れないやつを頼む。
>>245 通販嫌いだし(一度届かなくてもめたことがある)、
他の買い物のついでだから、別にかまわないよ。
>>246 で、クリアは出来そうか?
俺は雨が降ったら動けない牛車で運ばれる航空部隊と、2ヶ月働いたら過労死する将軍と、
アフリカから欧州にマップをドラッグする作業と、
ベルギー突きぬけてマンシュタイン余裕でした、とやろうとしたら、げえっコラープ!
と、明らかに初期配置で電撃戦を塞ぐ位置に配置されているフランス軍で投げた。
GDではモスクワで党大会だの、アルハンゲリスクをPタイガーで驀進、
戦闘損害2両、故障脱落480両とかはっちゃけれたが、今回は無理だった。
年とったな。
/ . : : : :. :. :. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :. :. : . : : . ヽ / . : . : . : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . : . : . : . . ' ' . : : :.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ :.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.: : . l | .:.:./ .:.:./:.:.:.:.:._:ノ:.:/.:.:./:ヽ、:./.:.l:.:.:.|:.:.:.:.:.:. : . .| l . .: :/ _」:/-‐/「_.://.://.:.:/:._「`|ー-|L:/:.:. : . . | l/ .:/.:.:.:.:/ ,ムァfラ、`/ //ノンラ7ァミ/::/.:.:.: /:. . | _,/ . : / .:.///{::::::`り {:::::ゝイヽ:.:.:.:/:.:. . ヘ ─'"¨´ . .: :.:.:./ヘ .。o辷z:ソ 弋辷O:.:.:/:.:. : ' …優しい言葉もっと早くほしかった  ̄ フ . :.:.:.:.{ ハ " `ノ//ハ:.:. : . \ / . ..:.:.:.!、〈l'. i '"´ ,/〉 /:.:. : . ト、: . ) 私はいなくなるから、 // . .: :.:.:.`ヽヘ ー─ /_/:.:. : . |ノ もういじめないで… / . .:// . .: :.:.:.::\ /::.:.:./:.:. : :. ! /-‐ '" // :/. .:.:.:.:.:.:.:::`:..、 イ::.:.:.:.:./:.:. : . /ノ ノ /-─ 'フ .:.:/.:.::.::| > 、 .. . " |::.:.:/;.:. : ./ '"ノ/ /.:.:| |/'" '"´ _ -───/ ̄_」 |ヽ`ヽー-、____ ヘ丁::| / く У 〉  ̄/::7ヽ /::::::| |:::| | ト--、 , ─ / / /::/ ∧ /::::::::::| |:::| | | ` ´ / / /::/ /:::::| 公式キャラクター:ジェネラル田サポ子(13歳)
>>247 ずっとデータとか眺めてて濡れてたwwwwwwww
じらしプレイ素敵wwwwwwwwwwwwww
とりあえず何やっていいかよくわからないんで、
今から潜水艦いっぱいおっぱい
すでに潜水艦クリックで疲れた
/ . : : : :. :. :. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :. :. : . : : . ヽ / . : . : . : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . : . : . : . . ' ' . : : :.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ :.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.: : . l | .:.:./ .:.:./:.:.:.:.:._:ノ:.:/.:.:./:ヽ、:./.:.l:.:.:.|:.:.:.:.:.:. : . .| l . .: :/ _」:/-‐/「_.://.://.:.:/:._「`|ー-|L:/:.:. : . . | l/ .:/.:.:.:.:/ ,ムァfラ、`/ //ノンラ7ァミ/::/.:.:.: /:. . | _,/ . : / .:.///{::::::`り {:::::ゝイヽ:.:.:.:/:.:. . ヘ ─'"¨´ . .: :.:.:./ヘ .。o辷z:ソ 弋辷O:.:.:/:.:. : ' …わたしの魚雷発射管も、”くぱぁ”してくださいね。  ̄ フ . :.:.:.:.{ ハ " `ノ//ハ:.:. : . \ / . ..:.:.:.!、〈l'. i '"´ ,/〉 /:.:. : . ト、: . ) // . .: :.:.:.`ヽヘ ー─ /_/:.:. : . |ノ / . .:// . .: :.:.:.::\ /::.:.:./:.:. : :. ! /-‐ '" // :/. .:.:.:.:.:.:.:::`:..、 イ::.:.:.:.:./:.:. : . /ノ ノ /-─ 'フ .:.:/.:.::.::| > 、 .. . " |::.:.:/;.:. : ./ '"ノ/ /.:.:| |/'" '"´ _ -───/ ̄_」 |ヽ`ヽー-、____ ヘ丁::| / く У 〉  ̄/::7ヽ /::::::| |:::| | ト--、 , ─ / / /::/ ∧ /::::::::::| |:::| | | ` ´ / / /::/ /:::::| 公式キャラクター:ジェネラル田サポ子(13歳)
あれ、いっぱいラインならべて楽しようと思ったら、 潜水艦建造中止になったwwwwwwwwwww 説明書飽きて読み飛ばしたのが痛いwwwwwwwwwwww テンションあがってきたwwwwwwwwwwwww
いきなり航空指揮官戦死したwwwwwwwww ドイツの指揮官はえらいね。 ガルマぐらい前線にでて戦ってるんだな。 まあ史実でも、前線で戦ってたしね。うんうん。 伝書鳩やバイク便で指示してるフランス軍をフルボッコにできるはずだ。 とりあえず死ぬと悲しいな。 今日は寝る。
/  ̄ヾ) l お □c□6 をユ l は ヽ┴`ノ いウ l よ / ヽ じザ.l /  ̄ヾ) う _/ l ヽ めァ l □c□6 しl i i るは l ヽ┴`ノ 今 l ート 私l / l ヽ 日  ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l も ___ | / / l } l い /ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! い ヽ廿' .`廿' l _ / ` ヽ__ `-{し| 天 n .____ l / `ヽ }/気 三三ニ--‐‐' l / // だ  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/ ´ ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_ |  ̄¨¨` ー──--- ,i':r" `ミ;;, | 彡 GS ミ;;;i | モパ モパ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!| グク /  ̄ヾ) グク ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, | モパ □c□6 モパ ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' | グク __ ヽ┴`ノ グク `,|∪ / "ii" ヽ∪|ノ l /キ' ~ __,,-、 ヽ 't ←―→ )/イ | l ヘ ゝ__ノ-' ヽ ヽ、 _,/ λ、 | / て=-、─----‐‐─ヽ / ̄)テ==tニト ト' ト= -' <ニ>|
空母戦記の続きがでるのかな
システムいっしょならイラネ。
去年から更新すらとまってるからなあ。 出るならなんでもいい。
戦略級創ってるぽい。
太平洋戦記2 S17.4 戦艦扶桑級がサウスダコタと撃ち合って大破した。 敵は沈めたが… 普通なら、扶桑級はスクラップにするのだろうが、 俺にはできない… 一年かけて治すよ〜 また、36サンチ主砲12門の雄叫びを見せてくれ〜
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対空改修するの忘れずにね
地味に存続してるなあ
太平洋戦記2で何とか続いてる
71 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/09/27(土) 19:10:07 ID:oYtCNwQv あのさ、ここだけの話、前田康仁と金正男ってちょっと似てね 73 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/09/27(土) 22:48:20 ID:oYtCNwQv 阿部隆史と金正日も似てるよね、特に体型
さっき入手したニュースだ。 リーマンブラザーズが破綻するらしい。 その影響でジェネラルサポートもGS3の発売を延期するらしい。
268 :
名無しさんの野望 :2008/09/28(日) 10:05:46 ID:zufZf2f4
>>267 どこの情報だよ...。
この三ツ矢...じゃなくてインサイダー野郎。
バ、バカな……GS3発売延期だと!? もう生きていけん! ところでそれ、どんなゲームさ。 経営シミュ?
阿部社長視点のゲームかな? 少ない資本を元手に知人と人脈を駆使してゲームを作っていく。 社長、発売日2ヶ月前となりました。 今月のできごと。 プログラマーが…
音楽にフリー音源使うって選択肢はあるか? そこいらの同人ゲーレベルの音楽なら金かけずにできるぞ
272 :
名無しさんの野望 :2008/09/28(日) 18:01:41 ID:03AxEeyH
GD2の司令官 2ヶ月使うと死亡・入院 スパイに謀殺される 代わりが入ると、退職する。 ってプログラマーがモデルなん?
ヒトラー名言集 ・女性が権力を持った国は数年以内に滅びる ・少数の男性が大多数の女性と性交渉する時代が来る ・老人が多く自殺する国は滅ぶ ・男性は女性と比べ、生物学的にも全てにおいて能力が上。だからといって男は女性に優しくする必要はない。 女性に優しい女性優遇国家は成長しないどころか衰退する。 ・一般人までもが近代科学文明に頼るようになると性交渉の低年齢化が進み、子供が子供を産む時代が来る ・私は間違っているが世間はもっと間違っている まさに今の日本
>>261 ちゃんと、対空兵装強化で入渠しました。
大和も対空強化しようとしたら、上構無傷でやんの。
あんなにボロクソに撃たれたのに・・魚雷の被害だけでした。
うーむ、大和は凄い。
が、工廠の鉄が・・・
調子に乗って、シンガポールだのクウェゼリンだのパレンバンだのに
バラ撒かなきゃよかった・・・orz
北京弾薬工場に溜まってる鉄を緊急輸送する事にする。
太平洋戦記で本当にこまるのは弾薬と整備兵なんだぜ 鉄なんて大陸制圧したあとに兵を解散させちまえばいいんだ HAHAHA!!
276 :
名無しさんの野望 :2008/09/29(月) 18:33:20 ID:yFNbuwuE
肉弾と鉄の交換という奴か?
GD2クリアしちまった。 次はノンリセットでやってみよっと。
家庭用ゲームにも進出してください。 とりあえず、DSで太平洋戦記キボンヌ
空母戦記は他社ですがPS2に移植されましたよね。 PC版より操作がめんどくさくなってた記憶が… あと、ファミコンで鋼鉄の騎士をプレイしたって書き込みをたまに見かけるのですが、 たぶんGSのがもとですよね。
GD2ってGDのノウハウは全然通用しないんですか? 数ターンで挫折してホコリかぶってます。 昔「太平洋の嵐DX」も挫折しかかったとき ガイドブックのおかげでサラサラと進むようになった経験があり、 GD2もヒントさえあれば再開してみたい気持ちもあるのですが。 ああ、重砲時代が懐かしい・・・ 初代GDも太平洋の嵐DXみたいにwin上で製品化してもらえないかな〜
>>280 野砲と重砲は消耗が大きすぎるため、鉄クズになってます。防御でようやく人並み。
代わりに、迫撃砲が最強になりました。
迫撃砲の戦闘能力は、3号戦車と同程度か、やや上回ります。
よって、ありったけの歩兵と迫撃砲で3個軍を編成し、
4号戦車を適当にトッピングしつつスチームローラー。
これで勝てます。初期配置の砲兵軍は解体して防御に回すが吉。
空軍は戦略爆撃にしか使えません。He111だかJu88だかをいっぱい作ろう。
スツーカ? メッサー? ああ、あれはいいアルミ材ですね。
制海権はU2を150隻くらい作って、囮の巡洋艦を一隻送る。
これで英国海軍戦艦隊は半壊します。
戦術的には、橋を爆破してからわざと後退し、敵が出てきたら
迫撃砲6000門で士気崩壊させて潰す。これで腐った納屋の戸を蹴倒し放題。
ゲーム的な勝ち方としては、そんなところっすかね。
夜戦と戦闘機使えなくもないぞ 仏攻略に時間がかかりそうな場合はとくに。
280です。 ヒントありがとうございます
285 :
名無しさんの野望 :2008/10/04(土) 22:38:52 ID:D9aeRQ4K
>>283 GSのアキレスって言うか欠点には「ゲームシステムとゲームの操作性の二つの重大な欠陥」っていうのも入ると思うな
GD2はシャーシ使いまわすのとか良く出来てただけに勿体無い
287 :
名無しさんの野望 :2008/10/05(日) 03:48:34 ID:zeYqmxDg
GD2はマップが最悪だろ。 ゲームシステムでは囲まれた拠点が強いというのに違和感ありすぎ。 戦車航空機の生産システムに弾力性がありすぎるのも、面白くない。 小変更でかなり面白くなりそうなんだけどな。 仕事が忙しいのでHOIは立ち上げで果てる。GD2.5のほうで何とかして欲しい。
World at Warと同じくらい抽象化してあるけど、 なんかつまらないMaking Historyもおすすめ いや、今やったら面白く感じるかな
>>285 確かにそうだなwww
あの殺人的な操作性の悪さはどうにかならないのか。
迷子の 迷子の 在日君 あなたの国籍 どこですか? ♪.. 祖国を聞いても わからない 名前を聞いたら 二つある ♪. ファファ ファビョ〜ン♪ ファファ ファビョ〜ン♪ ♪... タカってばかりいる 在日君 ∧_∧ ...犬の7割半 喰われてしまって <丶`Д´>.. ワンワン ワワン♪ ワンワン ワワン♪ (つ[|lllll]). | | | 〈_フ__フ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^
そういや、治安部隊って輸送機に乗るんだな
それより整備部隊を輸送機に載せてほしいんですけど。
GD2飽きた。 なんつーか、操作が非常にだるい。 領土せまいうちはいいんだが、いちいちスパイしたり、治安あげたり、( ゚Д゚)マンドクセー 太平洋戦記2がいかに傑作だったかわかるな。 もういちど戦記やってこよっと。
あーもうぬるぽぬるぽ
蒋介石とちゅっちゅしたいお……
紳士諸君、残念なお知らせがある。 このスレに国民燈が居る。
グロースドイッチュラント・ドライ 戦闘シーン ノ 7 ( 」 ?┐ll ( < _|_ ( : / > ) ?┘ て _、, ゚ 。 } ノ 」 Z, : ‐┐ll ( ,, 、Z ー { _哲j_ ノ ─ァ / ┃ ノヽ \L<,f ) 二.、 ( / ;lーl ` ) /ヽ { ・ っ /´ / )∠_ っ 「 C 」| | l Z っ ( ( l / ,イ /.‐y-、 /⌒/~ ̄`-ヘイフ 'ァ-;__r⌒ ⌒Y⌒Y´ ̄` | | | { ′_/ /  ̄ l | L└ミ ト、 从 \ / l l __ __ l | `ヽ \ ノ⌒⌒\ て 〉 〉 | |_[][]┌‐'└┐ oo, 、 / / \/`つ 人 Vヽ └' | ┌┘  ̄|_「Ll </ /_/ /f ヨ Eヽ〈 ー'^┘  ̄ 〈_ノ l'_/盂ハ_ソ <<297
もうダメなのかねぇ
戦略級造ってるんだろ。
rー 、 ,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・ |___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” !゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、 _ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -?--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ | ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ ! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;G' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ !、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::光栄:/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;)S `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[] ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: >>***´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´ ',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ ',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー' ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::! ごめんよ・・・GS・・・・貴社のことは忘れない・・・・
\| | | | | | |/ \| | | | | | | | | / ≡ ≡ , -=ミ;彡⌒`丶、 ≡ ≡ ≡ : ち 選 ≡ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶 ≡ 世 そ ≡ ≡ : ゅ 択 ≡ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ≡ 界 れ ≡ ≡! かで ≡ l:::\ヽ,.久ノtゝミン、ノノン、:::::::l ≡ の が ≡ ≡ ≡ !:::::/゙丶、\~` ヾ( l::::::ノ ≡ ≡ /| | | | | | |\ ,..','"//゙ヽ、_ ゙\,== 〈:::::j /| | | | | | | | |\ / -‐'/ィ赱、 iヽ ゙丶、_l:イ / lヘ `"" ,l. l) ゙丶! // / ヽ  ̄ ヽi_,. -‐------、 ヽ, 、 ,、/ i _ -‐''', ̄/_lj_ } ,' /ヽ-へ \ / ) _/ l、{ ^' ='= '^' / |、 \ \ ヽ,、 / / ̄/ /lヽ、 `""´ / ,. ゝ \_ -‐'' \ /\/__/ l l ゙ ー-- '",. / |、_ヽ \ \ ========= l l/ | /\ / ̄ ヽ /|:;:|;:;|| \ ゙丶、_ \、 \\つ ピッ | | |/ |/ | / .|;:;|:;:| l ヽ、 \\_. -‐ /n \ | | ◎/ l/__ |:_|_;|_ l_ _ i | \ -‐¨◎ ゙i ̄) | | l _ --‐‐ ̄i | | | ヽ| | ヽ ヽ -\゚ ピッ `´\_ | |__| ,. ハ_| L.-┘_,,| └-i____\ l __r--‐=フ | ) | レ-‐''"/ < i-‐¨ ,. ┌┘┌┘└‐┐ .l / `i-'" /Y.| | / ∧ ゝ. └'二フ /l. | フノ|. | ̄ l l" ‐"ヽ\-‐'''"  ̄l. | | ∠ - ' `´ レ' L_」 ´ L.l
GSスレはキチガイ荒らしが消えれば活気付くとか言ってた香具師はどこへ消えた? 盛り上げてくれよ。
お前という基地外がしつこくいるじゃんw
306 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 05:10:23 ID:vpJuG5uW
「わかった。なんとかしよう。」の頃が懐かしい・・・
109 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 15:12:27 ID:C4wwDyya チラシの裏で悪いが,「初代の」太平洋の嵐を制作したGAM社って, 今どうなってるの? 110 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2008/10/26(日) 07:58:08 ID:F9hIKd6U 最終的に、ガム社はシステムソフトアルファー社に屈し、阿部隆史氏は前田康仁氏に屈した
遅ればせながら、「日露戦争DL版」買ったぜ。 閉塞作戦、よくぞルール化したと思った。さすがGS。 やはり、史実通り第2艦隊は、ウラジオ艦隊を、なかなか捕捉できないぜ。濃霧で。 あと、第3軍の、203高地ルールも、GSならではの、いいアイデアと思う。興奮してきたぜ。 はやくポーツマス講和会議を開きたいが、その前に樺太攻略作戦だ。 ずいぶん迷ったあげくに購入したが、結局ハマってしまったぜ。やるな、GS。
過去のゲームが面白い分 GD2の失敗が悔やまれるねぇ…
310 :
名無しさんの野望 :2008/10/28(火) 21:20:10 ID:8nCYdQ/W
なんかそれだと日露が成功したゲームみたいな感じがするなぁ あの破滅的な操作性とクソみたいな海戦システムとゴミのような陸戦システムの塊のどこが成功しているんだ?
パン屋日露戦争もアイシテ
>>310 お前にとって成功したと思えるSLGって何だ?
てーまぱーく
ちょっと聞きたいんだが、英国との和平は 自由インド仮政府→デリー占領だよな? デリー占領→仮政府でもいいのか?
316 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 20:56:23 ID:u9TEP+95
>>313 SLGってPC用での話だよな?
別にこの世のゲームすべてやりつくしている訳じゃないから一例を上げる位しかできないけど、
グラムスって言う所から出ていたアバロンヒルゲームソフトコレクションのシリーズはみんな結構な出来だったぞ。
まあボードゲームの忠実な移植だったから当然だけどな。
あとはメーカー名を忘れてしまったが、レッドスチームライジングって言う現代(近過去か?)の潜水艦のゲームはすげえ面白かった。
もう一つ、名前も忘れてしまったがHJから日本語版で出ていたソロモンの作戦級ゲームは名作だと思う。
問題点が無かったとは言わないが、システム的には最高のゲームだった。
質問に答えたついでに漏れも質問したいんだが、おまいさん的に例えば激闘シリーズなんかの左右の区別の無い側面図だけの被害判定とか、
機関区が一つでも残っていれば沈まない&無くなったら即沈没って言う妙な沈没判定システムはどう脳内補完しているの?
レッドストームライジングだよ。
>>316 そんな自分でも名前忘れてるような、もしくは誰も知らないようなゲームじゃなくて、
せめて自分が叩いてる物と同じ時代の物にしてくれる?参考にしたいから。
何ムキになってるのか知らないが、俺の最初の書き込みは別にお前を叩くための
ものじゃないぞ。勝手にGS信者とやらにして変な質問してくんなや。
さよならGS…・゚・(ノД`)・゚・。
320 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 22:29:47 ID:u9TEP+95
>>317 訂正スマン
>>318 んなこと言ったっておまいさんの質問が「お前にとって成功したと思えるSLGって何だ?」なんだからしょうが無いじゃん。
同じ時代ってどういう意味?PC用のゲームで日露を扱ったものなんてGSの以外にあるの?
今から四〜五年前に発売されたって意味なら此処最近のはプレイして無いなぁ。
ていうか日露で国産のには見切りをつけたし、洋ゲーは妙にリアルタイムのが混じっているのばかりになって好きになれんから。
あぁ、ZOOのゲリーグリグスビーワールドアットウォーてのが結構いけてるんだがいかんせん日本語版のルールブックが一部訳のみって言うのがネックでどうにもならんかったなぁ。
漏れはSLGの肝はルールブックだという考えだから。
いやまあ質問は別におまいを悪く言うつもりは無いんだけどな、実際前から不思議なんだよ、GSの激闘シリーズを褒めてる人はあの辺をどう脳内補完しているのか。
321 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 00:12:25 ID:IYmMHsH6
>>316 > 名前も忘れてしまったがHJから日本語版で出ていたソロモンの作戦級ゲーム
これは "War in the South Pacific" のことですね。
Matrix Games の "Uncommon Valor" がこれの直系で
基本的なところはそのままに、大幅にパワーアップしていますね。
GSスレなのに、廉価版で再犯されるタイトルの話題もなく他社製品ばっかりかよw
今の時代にネット対戦すら出来ないPC戦略級ゲーム作ってるGSが悪い
325 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 19:20:39 ID:L4vxZaJJ
>>323 100本買ったら99は救えたのか?
紛らわしいレス砂!!
12/5太平洋戦記2廉価版発売だって。
廉価版っていってもGSのは海外ソフトの通常価格帯なんだよな
もうダメだろ、この会社。 やっぱ0戦擬人化とか伊勢型にウサ耳つけたり半ズボン学生服のゲーリング出した方が良かったんだよ。
329 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 21:37:26 ID:zGP1Jt7A
もはや続編を出す力もなくなったか…
はいはい。w
エロ戦12型とか萌えるな! (*´Д`)ハァハァ
俺、8型が良い。
廉価版かぁ。 まあ記念に1本買おうかな。 次回作…なんとか頑張ってほしい。
334 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 10:56:34 ID:rmquJCKZ
駄目だGS、早く何とかしないと
335 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 14:49:47 ID:v9GKdqAo
>>333 そうやって甘やかすから
GSは...っていうかあべしっ!はいつまでも
成長しないんじゃ...w
太平洋戦記2コーナーに行ってみろ、そこでは ここでは、『太平洋戦記2』に関する最新情報を見ることができます。 2009年12月5日、『太平洋戦記2 文庫版』が発売されます。 と書いてある……そう、来年の12月5日なんだYO!
売る気ないんだね
>と書いてある……そう、来年の12月5日なんだYO! OK。なんとかしよう。
太平洋戦記2文庫版も良いけれど、GD2のディスクレス化はいつなの あ!もしかして文庫版て…ディスク
この前、印刷屋で働いてる奴が空母戦記の続編みたいなスクショを見たって言ってた 実は影でちゃっかり作ってんじゃね
空母戦記2文庫版…
完全新作の戦略級造ってるんだろ。 完全新作つってもシステムの殆どは今までのを踏襲してそれに改良や アレンジを加えたいつもの物だろうけど。
DSで太平洋戦記作ってるんですね
PSPならともかくDSでGSゲーってのは違和感が有りすぎる。
完全新作なんて無理だろうから、戦記2.5でいいよw
嵐はDSでも出るからな。
>>342 システムが今までと同じって壊滅的なUIそのままって物売るレベルじゃねーぞ。
こうなったら太平洋の嵐並に決定右クリック、キャンセル左クリック位はっちゃけたら
買ってやら無くも無いがな。
何度台風にパイロット満載の飛行艇突っ込ませたことやら…。
太平洋戦記2の次回アップデートでシナリオ追加って言ってたのに何時になったら・・・・・・・。
302 美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪] 2008/10/08(水) 12:54:38.03 ID:keiB8bcg0 ∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川 練習させて。 300GET! 335 美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪] 2008/10/08(水) 12:56:40.49 ID:keiB8bcg0 ∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川 オールグリーンOK 視界良好の333GET! 398 美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪] 2008/10/08(水) 13:00:25.85 ID:keiB8bcg0 ∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川 あ、美香って決めるときは決めるんだな、とROM専の称賛浴びつつ 流石の美香ちゃん本気(ガチ)で400GET!! 443 美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪] 2008/10/08(水) 13:03:44.58 ID:keiB8bcg0 New!! ∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川9m ここぞという時に決めるのが有名コテハン。 名無しとの格の違いを見せつけつつ444GET!!!!!!!!!!!!!!! 999 名前:美香 ◆MeEeen9/cc [じょうだんだもっ♪] 投稿日:2008/10/08(水) 15:51:39.43 ID:keiB8bcg0 ∋*ノノノ ヽ*∈ 川´・ω・`川 余裕で1000GET!!!!!!!!!!!!!!!
350 :
名無しさんの野望 :2008/11/04(火) 20:40:28 ID:0ATsMqMh
過去の作品関連ばかりで、新作はでないのか。 GD2の簡素化した作品を出してほしい。 対ソ連のみで内容を変えてね。
これだけ発表がされないってことは完全新作だろ。 グロス出す以前は欧州海戦史DX出す予定もあったようだけど、 これだけ発表しないってことは消えたんだろ。 続編も一巡したし、次こそ完全新作、か、日露戦争2なのか? 俺的には関が原か大政奉還に端を発する戦略級SLGか、80年代 を扱った戦略級SLG、それもダメならナポレオンを題材としたSLG。
早く太平洋戦記2とGD2を合体させてGS2を作るんだ!
つーか、そもそも制作活動してんのか? もう幽霊会社になってたりして
絵描きはGSに自前のがいるんだろ? エロゲーつくろうぜ! ヒトラーがヒムラー犯して、ショックを受けたヒムラーが城に閉じこもってハイドリヒを調教しちゃったり・・・。
太平洋戦記改良して、3つくりゃいいのに
太平洋戦記2を少し嵐の仕様に戻してほしいかな。 ダメージが50%超えたら沈むようにしてほしいのと、 パイロットを資源化してほしいなぁ。今じゃ練度減らないし。 あとは食糧もほしいところだけど、楽しさを損ねやすいからON OFFつけて導入してほしいな
軍板に「腹いっぱい食えたら勝てた」なんてスレが有ったくらいだし、 太平洋の嵐では食料確保させるのと錬度上昇させるのが面白かった(戦闘解決が糞) のだから俺はONでプレイしたい。 ただ恒常的船舶輸送はAIの補給部が大本営の監督のもと自動でしてね。
独り言いっててむなしくならない?
359 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 12:57:01 ID:AkwMhEB5
フフフっ。天才はいつの世でも批判されるのだよ。 舛添大臣も言っているぞ。 「そんなに批判するならお前がやってみろ」と...
今年は戦記2文庫版の発表及び発売で終わりか〜。 遅くとも来年半ばには新作の情報公開してほしいな。
4ヶ月でやっと400か。 この過疎っぷりがGSに対する期待を表しているな。
期待されてないからDQNは失せろ。
363 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 01:17:21 ID:m5WmdzTL
>>362 それは、GSファンは全部失せろ!ということか?w
>>364 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
期待していいのか?
リアルタイムっぽい?2段索敵とか出来るの?
明らかにGS作品じゃないだろw
連合艦隊がタンカーに返り討ちにあったり、米太平洋艦隊が伊号潜水艦に 全滅させられるあの系譜じゃないのか?
艦隊戦ダイスキーで明らかに年齢不相応のゲームを買ってしまいました(八八艦隊DX) 最新のFPSゲー(CrysisやらCODやら)とかが主だからグラフィックやエフェクトに関しては、図上演習ということで納得諦めがつくんですがね・・ しかしながら、せめて提督の決断Wレベルのインターフェース、グラフィックでこれができないもんですかね、とほほ こんな私にだれか救いのお言葉をかけてやって下さい
グロスドイッチュランドを買ったのですが、何をしていいいのかさっぱりわかりません どこかに攻略Hpとかないでしょうか?わかれば面白そうなので 初心者へのアドバイスとかあればお願いします。 もうパッケージ開いて悪戦苦闘してから一ヶ月放置状態 たいへいよう戦記は楽しんでるのですが・・・
>>371 グロスの1ですか? 2ですか?
1なら、マイソフ氏などの昔の攻略レポートが、まだネット上で見られたはずです。
2なら、兵器図鑑を買ってのだと思って諦めましょう。
2なんですが、やり必要もない糞げーですか?そしたら太平洋戦記2にもどろうかと思うのですが・・ いまソロモンキャンペーンになって盛り上がってるので・・・
>>371 実際、自分は、GD2理解するまで半年かかったよ。
でも、個人的な見解としては、それほど糞ゲーというわけでは
ないと思うし(けっこう好き)、いつか、楽しめる日が来ると思うよ。
GD2のアドバイスになるかどうか分からないけれど、新星出版社から出てる、
「カラー版徹底図解 第二次世界大戦 世界を地獄に変えた火の7年間」という本は
初心者には超オススメ。ドイツ軍(+日本軍)の戦いが、開戦から終戦まで、
コンパクトに、うまく描かれているうえに、図解入りで、とてもわかりやすい。
戦争指導ゲームのお供にピッタリだと思うよ。
ジャーマンタンクスを買うんだ 一生(・∀・)ニヤニヤできるぞ
GD2色々試行錯誤してるのですが、内政がさっぱりわかりません キャンペーンやってるんですが、最初は何をしたらいいんでしょうか?アドバイスにも内政は書いてないので よくわかりません。
公式で聞いてみれば?
内政っていっても、無駄だと思える開発機材をキャンセルするのと、 自由度高く好みの兵器生産するだけ。 1.外交で最初はセメントをがんばって入手する。 2.ハンガリー、ルーマニア、ブルガリアの順で枢軸に参加させる。 の2点。あと潜水艦で英国を干上がらせるのは無駄に思えて、私はやったことはない。 U2よりはU7Aの方が建造ターン数あたり魚雷門数が2/1対5/2で25%多い。 ラグナロクでも英ソに完全勝利できる。
外交は内政の補集合だというなら、工場の建設順位のことかいな? 製鉄所は産業の米なので鉄鉱石が余らないように注意しておく。750平均まで。 シャーシ工場は晴れていれば重点的に増設。3工場の場合は最大値まで。 4工場なら800で兵器工場の方へ戦車製造のボトルネックが移る。 アルミ精錬は空爆で打撃を受けることを想定しておく。資源がレアなので300止まり。 兵器工場、航空機工場は600くらいで原材料が頭打ち。 石油精製は空爆分の補修、弾薬工場は空爆を受けても放置の方向で。
俺自身はバージョンアップ後はプレイしてないんだけど、
序盤はこんな感じがスレお勧めだったと思う
侵攻用に迫撃砲
夜間爆撃に一矢でも報いたいなら大型対空砲
戦車はどれを選んでも大差ない、部隊数を増やして士気低下を防ぐイメージで
戦闘機はメッサーを随時、開発後のカウツ夜は気休めにはなる
爆撃機は費用対効果が悪いため序盤は出番なし
海軍は
>>379 のオススメと異なるけど、フランス戦後の英海軍との決戦で、
潜水艦100隻〜で攻めて 英駆逐艦の爆雷切れ→艦隊殲滅を目指すので早くて安いU2一択
敵軍の戦車は対戦車砲や自軍戦車を増強して潰す
相手の飛行機生産は爆撃ではなく、スパイの破壊工作で減らす
正直ゲーム的なやり方なのでロマンはないが
開発はW号Fが序盤にしては便利、他はお好みで
みなさんアドバイスありがとうございます やる気が出てきました。とはいえ、とっつきにくいな・・・ シャーシのところでタイガー^戦車のシャーシつくれるんだ!!! と開発が終わってないのにやってしまってリセットとかしてます 難しい・・・セガのアドバンス大戦略に逃げちゃいそうです セガとGD2どちらがおもしろいですかね?
ふう
-
太平洋戦記2のバージョンアップしてくれ〜。 新シナリオを作ってくれとは言わないからエディターにもっと自由度を!
どうせまた音楽ないんだろ?
ゼェネラルABに、
>>364 が空母戦記3なのか聞いてくるツワモノはいないかね
388 :
名無しさんの野望 :2008/11/27(木) 22:00:02 ID:IZw9kQhg
>>364 索敵は純粋なブラインドサーチ以外でお願いします。
ブラインドは一部で差別用語とされているそうだが、なにかいい代替案はないものか?
390 :
名無しさんの野望 :2008/11/29(土) 17:13:09 ID:kFVWwpug
>389 ほんの一部なので気にしなくていい。 会社でブラインド閉めてくれない?と発言してとがめられる事は、 絶対にない。
戦記2のセーブデータエディタって、無いものかな。 開戦時、ゲーム開始前の状況は付属のエディタでいじれるけど、ある程度ゲームを進めたうえで 史実に近い状況を作ってみるとか、試したいことがある。
セーブファイルにチェックサムも何もないので ふつーにバイナリエディタでいじれるけど?
デバッグモードでいろいろいじれるけど、バージョンアップしないと まともにゲームできないからしょうがないか
俺もそのロダ、ずっと張ってんだが、続きの情報がこないんだよ
発売日に方者ですが当時は高校生だったので掲示板に書き込みするのは 尻込みしたのですがもういいですよね。 飛行時の二式単戦の尾輪が出てます。
あと10年ROMれ
>>397 アマゾンのレビューにも二式戦の尾輪の件がが書かれてたな。
実際はどうなの?
昔の丸の付録をみたら全サブタイプ尾輪は引き込み式だったが。
>>397 瑣末な問題だからいいと思います。
それよりゲームの根幹部分を何とかした方が…
>>400 まぁhoiやったら日本軍が中国軍と同数じゃないと勝てないとか
おかしいとかわかるね。いくら多くても装備の違いが・・・。
それから20年まで続けてプレイしてないけど ちゃんとソロン、ビアク、パラオ、サイパンの線で維持できるのかね。 東経150度以東は放棄して攻勢終末点再現できてるのかい。 いくら工業力が日本の10倍でも戦力は根拠地の距離の2乗に反比例するからね。 (佐藤晃氏や千早正隆氏の受け売りだけど。) 前に掲示板で阿部氏は食料の輸送は再現しませんて 仰ってたが太平洋の嵐ではあるんだね。 インド洋制圧でアッサム占領→蒋政権の包囲完成→重慶侵攻→紅海封鎖→モンゴトメトリあぼん →アラビア侵攻→英と講和 は開戦時の軍事参議院での東條メモ(大東亜戦争終結の腹案)のとうりで良いと思ったよ。 (全体的な講和プログラムまとめ) 東ニューギニアは五十六の勝手戦争だよ。
>>401 その辺を補正して、ゲーム内では中国軍が史実より少なめだと思われ
「電撃戦の出来ない第二次大戦ドイツもの」を作ってしまうようなメーカーなんだから、 生暖かく見守ってあげないと。
364で見た奴が、ゲームウォッチのダイジェクトニュースに出てたよ。 残念ながら、空母戦記3ではなかったな。
倒しても倒しても湧いてくる赤軍、そして冬将軍に叩きのめされるドイツ軍、 メリケンの物量に圧倒され、シーラインの防衛に汲々とする日本軍、 そんなヒストリカルなゲームよりは、100個師団くらいの包囲は当たり前、 モスクワどころか、シベリアまで突き抜けてやんよとか、 最初にハワイ奇襲ではなく、占領そのまま西海岸上陸みたいな火葬ゲーのが日本向き この新会社も分かってないな
>>406 407
情報Thx.
10年くらい前に同名の空母決戦というゲームを作っている人がいたけど
その人かな。
考え方自体はあっていると思う。
火葬ゲーも売れないいま幅広い層に訴えかけないと生き残れない。
ただ、時勢が金融恐慌な点が心配。
オレのオンボロpcじゃだめだ・・・
くそう、敵(ユーザー)はどこにいるのだ!? ちょっとツボった。 誰かAA作ってくれないかな。
>>411 そのサイト、「空母決戦」の紹介記事ですら、両サイドにギャルゲーのバナー張りまくり
なので、異様な雰囲気のページになってるw
10年位前に出た ??2601だっけかな 似ているな あれは糞だったが
>>416 2601帝国機動部隊の興亡でしょ。
あれは15年くらい前でPC-98時代ですよ。
インド洋作戦ができたのは良かったけど出てきた戦闘機がF4Fでした。
あとは推して知るべしで。
ネクサスもそんなゲーム作っていたから今はなくなちゃったし。
>>413 ☆ チン マチクタビレタ〜.人
(_) マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 (__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < くそう、敵はどこにいるのだ!?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ●珊瑚海●. |/
お前の頭の上だ!
420 :
名無しさんの野望 :2008/12/20(土) 12:16:16 ID:X3+BP9ve
システムソフト脱出組が絡んだ会社は口ばかり達者でろくなもの作らないからな どうせこれも期待薄じゃないの
久しぶりに10以上レスがついてるから、文庫版で盛り上がってるのかと思いきや、別ゲームの話題ですか つーか、文庫版は唯一の取り得であるマニュアルもついてないし、文庫サイズでもないし、廉価価格(1980)でもないし ちょっと酷いよね せめてマニュアルくらいつけろっての
つーかさ お前ら、普段、何処にひそんでんだよ
424 :
名無しさんの野望 :2008/12/20(土) 19:14:11 ID:Mb/H5Z/k
ふっ、君の心の中にいるよ。
お前のうしろにいるお
ここにまだいるやつは、もう持ってるだろ戦記2 そりゃ盛り上がらないよ
空母決戦の発売日に合わせて、空母戦記2文庫版でも出るんじゃね 追加シナリオつきでさ
429 :
名無しさんの野望 :2008/12/21(日) 09:25:48 ID:elcnztGD
age
>>422 信者じゃないんで消去法でGSゲームプレイしているわけなので、
もっとよいゲームがでればそちらに乗り換えます。
ソ連が強すぎる!! ドイツ助けようと思って1回目の講和蹴ったんだが、結局 間に合わなくてドイツが降伏しちゃったんだけどソ連の兵力が 急激に増えだした。どうせ間に合わないなら講和しとけば良かった。 1ターンに戦車150両ぐらい増えてるみたい。 弾薬もったいないからキ102で攻撃してるけど戦車が硬くて あんまり数が減らないし、歩兵部隊が主力じゃ歯が立たない。 今更ながら、ホリ車を量産して機甲部隊を編成するしかないな。 後はスコボロジノあたりに敵主力を誘い込んでる隙にウランウデ まで攻め込んで、陣容を整えつつイルクーツクを航空総攻撃して 機甲部隊で一気に取るという作戦を考えたけど、うまくいくかどうか・・・
公式ではひたすらエンジンの話・・・・ 虚しい・・・・
もし自分がプログラム組めるんなら、 「訓練」・・・部隊の練度、士気が向上 「演習」・・・大幅に向上。弾薬を中程度消費。 「大演習」・・・大幅に向上。弾薬を大程度消費。住民友好度半減とかやりたいと、 1年位前に妄想してた。
なんで日本でウォーゲーとなると、兵器オタ的になるんだろ・・・
>ライセンス料の二重払いまでやってくれてますし。 ここら辺のいきさつは学研の歴史群像「飛燕」・五式戦に詳しく書かれていますのでご一読を。 K-2、、、、すげー発言だw 釈迦にアナルファックって感じ?
>>436 いや、兵器オタに別の可能性を示せなかった企業側にも問題はあるでしょう。
普通のユーザーは現状の延長線上でしか判断できないんだし。
利益は大切だけど別の角度からの作品というのが少ないし、ゲームデザインが
保守的過ぎた。
そりゃ東条英機が零戦の稼働率まで知って作戦を承認していないのは分かるが 細かいことを気になると止まらなくなるのがマニアなわけで… それを企業のサービスとしてやると、GSのように細かい作業、兵器スペックうんぬんになると。 そうなると戦術級戦闘級になってしまい、戦略級とみると破綻しちゃう。 戦略級だとあるていど大雑把(取捨選択)な内容にしなければならないんだよねぇ。本当は。 とすると、轟や提督の決断1が、日本の戦略級ゲームの頂点だったかもしれん。 そういえば、名作といわれるHOIシリーズでも次作HOI3では、国ごとに兵器スペックが違う。 とか言い始めているし、結局、このファンの求める傾向は世界的にも変わらないとは思うけどね。
>>438 むやみやたらと肥大化してきたのも問題じゃないですか?
SLGはファミコンウォーズや大戦略という方向性以外でも簡単にかつ
史実性を保つことも可能だと信じているので。
個人的に言わせてもらえれば提督の決断も問題が多いなとは思います。
まあ、信長の野望の光栄ですからね。
HOIシリーズは続編は出すならそんな方向しかないでしょう。
デザインが変わったら別ゲームとして出すしかないわけですし。
ただ、HOIの1や2、大戦略に対する回答のパンツァージェネラルみたいな作品
が日本ででなかったのが惜しいですね。
ボードゲームもビッグゲームばかりになったころから破綻していった
処理が簡潔で操作がわかりやすかったら、データ量は多くてもかまわない。 1機1機きっちりデータ上げてくれるほうが、スパイとかで嫌がらせされるよりはいい。
>>441 その1機1機が破綻して現実的ではないのが問題じゃないでしょうか?
最善の方法は仰るとおりですが最善が望めない以上、次善の策として
あるていど抽象化するという方法があってもよいと思うのです。
コンピュータとまともに戦って史実に近い展開になるなら、
ゲームとして面白い展開になるならそういう方法もありだと思いませんか?
今のGSの方法だとデータだけが売りでゲーム性が二の次になっているよう
思えます。
あんまり抽象化されると、GSの魅力がなくなるかな。 抽象化するなら、こーえーとかあるふぁとかそっちに期待するわ。 ってかHOIでいいし。 そういえば、損害をもっと記録できるようにしてほしいかなぁ。 船で言うと小破とかまで出れば楽しいかも。
>こーえーとかあるふぁとかそっちに期待するわ。 >こーえーとかあるふぁとかそっちに期待するわ。 >こーえーとかあるふぁとかそっちに期待するわ。 >こーえーとかあるふぁとかそっちに期待するわ。 >こーえーとかあるふぁとかそっちに期待するわ。 正気ですか・・・・ とりわけ、後者はありえないと思うわ
人 チンチン (__) / (__) くそう、敵はどこにいるのだ!? ( ・∀・) \ (っ/っ/ ⌒☆チンチン /\ ̄U ̄ヽフ\ * *\_____\ * * * * * * * * * ヽ ヽ ノ * * * * * * * *_)
まあ、重厚長大とライト層取り込みは両立できると思うけどな。 要はユーザーが「手を出さないと進まない」領域を最小限にしつつも その気になれば細かく口出しすることが可能なシステムならいいわけで。 まあ、基本的にデフォルトでゲームの大半を自動化するわけだから、 それなりのAIを組めなければ無理だし、かなりの開発規模になるから 大手でないと無理だな。
つまり、GSには不可能という事ですね><
>>446 そういうこと。
一番うれしいのは、GSゲーをユーザーMODできるように…
無理ですよね〜w
さんざん既出だろうけどGSはミクロもマクロも破綻してる。 シミュレーションとしては。 例えば鋼鉄、プレーヤの視線はどこにあるのかという。 戦車長であればPC1両以外はAI任せでつまり「パンフロ」であるべきだし、 小隊〜中隊長なら、 1両1両あそこまで細かく動かすのはヘン 「ローテよりブラウ、左翼から廻り込め」 てなかんじで小隊行動するのがふつーだよね。 戦力単位が1機1両1艦であること自体は別に構わない。 まず、軍隊がハードウェアの集合体である組織であるという観点。 そして軍隊の根幹である指揮統制、コマンドコントロールコミュニケーションの ソフトウェアがごっそり欠け落ちてるのがGSゲーのデザインなんだな。 デジタルアクチュアルゲームと呼んでもいいかもしれない。 ゲームとして面白ければ、成功していればそれでいいんだろうけど。
くそう、阿部は何をやっているのだ!? GSゲー.ツクールを作ってくれ、後は俺たちが作る
451 :
名無しさんの野望 :2008/12/24(水) 22:02:47 ID:HNK1g62d
450さんがGSに入社すればいい。 え、給料?、ボーナス? ・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・ この不況の時代に働ける事を感謝せねば。
人 (__) (___) + (・∀・0゚)〜♪ (⊃ 0゚つ + Y ,,ノ + し ゝ_)
太平洋戦記はゲームとして面白いと思う。 プレイヤーの視点ってのは重要じゃないと思う。 絶対権力者となって、ある程度戦争をコントロールできるのは楽しい。 〜視点をコンセプトにするのは悪くないと思うけどね。 もっと色々なところ改良して3出してくれないかな。 改良してほしいところはいっぱいある。
まずはグラフィックだな ついでインターフェイス まあ、これができてない時点で、ゲーム会社とて失格なんですわ
>>431 そこは計画的にやらないと。密度の高い戦闘力を一気にぶつけないとあふれてくるだけ。
足の短い102では詰が甘くなる。銀河、飛龍で2つ、3つ先の策源地を叩けるようにしておかないと
天気頼みになる。
戦力が整備できるまではチタを落とさずに、あやして置く。
マリアナシナリオでも、独救済はできるはず。
そうかな プレーヤの視点が確立されてないとデザインが揺らぐよ 日本の戦争指導というメタ視点であっても、 軍需と軍政と軍令を事細かく操作してたら 自分が一体何をしているのか混乱を回避できても困惑しない? そこを抽象化して下部構造化していくのがデザインだと思うんだけど 極論すると全てのゲームは データベースのパラメータ操作なんだけど、 でもインターフェースがデザインされてるよね。 GSはそれをナマでごろりと転がしてあるような
>>456 確かに、細かく操作するのは面倒くさいって感じるし、
でもいじりたいって気持ちもある。
だからこそプレイヤー視点にこだわらずに、つまらなそうな部分を自動化して、
面白みのある部分は実際に操作できるようにしてほしい。
そのナマ転がしがGSの魅力だし、
ナマで転がす項目と、AIをもうちょっと頑張ってくれれば面白いゲームになるよ。
なんでんかんでん「ソースで溺れさせる」のでなく、 寿司刺身それが魅力、か
太平洋戦記だと、雑務をこなす参謀が欲しいな。 輸送指示してやるから、貨物船の配備は「よきにはからえ」って感じ。 あと、整備の要求があったら自主的に出向け。 そのかわり、俺が直接指示したらそのとおりに動けよ。
>>457 >ナマで転がす項目と、AIをもうちょっと頑張ってくれれば面白いゲームになるよ。
それは10年くらい前から思われているだろうしもうダメなんだと思います。
潔く諦める部分とそうでない部分を分けないといけないというのは
10年たってもダメという結果から導けると思います。
4亀にも空母決戦きたな ゲームスタイルより遅いのは、松本オヤジがスルーしてたのか
これも、すべてのゲームは作業なんだけど、 どこまでが楽しいか、どの1線で苦痛になるか、 または苦痛と感じた場合に委任出来るか。 昨今のストラテジーの多くは戦術戦闘や補給等委任可能で、 「太平洋」も、やはり補給路編成とか、 委任というより一括入力フォームとか欲しいよね
方針だけ決めて、以降は放置してみたい軟弱なオレ。 結末は問わない。 例えが古いけど「ベストプレープロ野球」のように。
とりあえず、ABはもうチョイ奮起すべきだわ
>>464 阿倍さんが奮起する場が残ればいいんだけど
今回の不況を乗り切れるか心配です。
戦記1から2にかけてよくはなっているので、(パッチ前とパッチ後も) 3はもう少しよくなってるはず。 いろんな自動機能があっていいと思う。 ただ、自動しかないのは簡便な。 それだったらこーえーのゲームします。
D 欧州蜃気楼をベースにGSナイズするといいものが出来ると思うんだが。 戦術戦闘はSSのパンツァーカイルで。
お、ついにD 欧州蜃気楼の話題がでてきたか。 俺は空母決戦の画像見てたらPS版空母戦記やりたくなってきたので やる。
>>467 StrategicCommandが、1→2になって失敗したのと、同じ過ちを犯すだけだと思うわ
あるいはウォーリーダーズぐらいはっちゃけるかとか 逆の方向に DはぶっちゃけAH第三帝国のクローンなんだがそれでも国産戦略級の傑作よね うまくパクった
確かにDはオープニングもよかったし、4人で対戦もおもしろかった。 電撃戦も再現できたし、冬将軍も。戦略移動も良かった。 あれで兵器とか戦闘をこまかくすれば最強では?
今プレイしても十分面白いしね恐ろしいことに
>>472 へたに戦術戦闘を入れるとブレが大きくなる。
大きくなると収拾がつかなくなる。
あれくらいがちょうどいいと思います。
なによりウルフがまともにゲーム作れるのに驚いた(笑)
エスエスだって、まともに作ってた時期もあったさ
空母決戦とメーカー名でぐぐったら、このスレがヒットして笑った
477 :
名無しさんの野望 :2008/12/27(土) 21:42:23 ID:uxDLB3Ds
バイナリエディタさえあれば…セーブデータ改変は難しくないよ 2バイト固定で並んでいるところと4バイト固定されたとあるので そこを注意すればおk
阿部さんが仕事そっちのけで、株利殖に勤しんでたって本当? もしそうなら、今回の不況で大変だね。
公式のエンジンの話し見るたんびに、「そんな悠長にやってて大丈夫なのか」という 不安が増していく・・・
今まで、株運用で十分な試算があるので、 会社経営はやったりやらなくたり、でも十分なんだ、と言う噂が立っていた。 でも、それならそれで、今の時期は超大変なはずだよね。
ちゃんとリスク管理していれば、不況でも大した被害ないと思うけど
>>481 普段ならね。
今回は軒並み、というか9割がたの株価が暴落だから、
投資家は訳ありタイプみたいな一部の人以外は、
全員が大損害を出してるんだよ。
株だけを運用してるだけならそうかも。 現物ベースなら、大した被害はなさそうだけど、それでも被害は出してるだろうな
株スレでは雑音が多すぎるので、ここでボソッと。 株で本当に儲けが出るのは、今のような値下がり時だ。 高いときに売った株を、今、買う。 このサヤで、あと10年食っていくのだ。 我が家は江戸の中頃、田畑を売り払い、300年こうして喰っている。
江戸時代には証券取引所はなかったと思うぞ・・
俺もそう思うよ。 安定してるときは安定してるときの稼ぎ方があるけど、 乱高下してるほうが利鞘稼ぎやすい。 ただ、株だけやるってことはそれだけリスクが1つになっちゃうから、 分けてやるほうがいいと思うよ。 分けすぎると今度は管理できなくなるけど
阿部さんはジゴロやって稼いでるんじゃなかったか? 汚れた英雄みたいな。
ずっと前だけど、ロシア人の1号2号がいるみたいな、写真がうぷられてた
阿部さんやるなぁw
>>471 翔企画のヒトラー帝国のパクリかもしれんぞ
まぁAH第三帝国は名作だわ
コンピューターゲームにいい加減愛想尽かしたが、
あれには一時期ハマリまくったわ
ちょっとはGSのゲームの話でもしてやれよ、兄弟 まるで少しも期待してないみたいじゃないか
そうはいっても・・・一番ショックだったのがGD2がプロテクト付きCDだったことなんだ。 オレはたとえゲームとしていろいろ言われてもとりあえずこの会社の良心を信用していただけに、あの CD仕様を知って、無性に虚しくなったんだけどね・・・
太平洋戦記3の話でも?
プロテクトは空母戦記2の時にグダグダ言ってた馬鹿たちのせいだわな
>>494 SecuROMを潰すツールはいくらでも出回ってるのに、いまだにGD2のイメージがファイル共有あたりに
流出してないのが笑える。
プロテクトの効果というよりは、そもそも買う客層が限られてたり、ファイル共有やってる層の人間には
需要がないってのが原因だろうな。
最近スレが伸びるなあ
Dか懐かしいな ネット対戦版発売希望
>>494 おお、同志よ。実は俺もそうだったんだ。
ただ、ただ、あのプロテクトだけが残念だ。
連合軍の戦略爆撃異常とか、将軍死にすぎとか
スツーカ役立たずとか、兵器オタとかいわれようが
第三帝国ゲーの最高峰だったのに。
今まで遊んだ第三帝国ゲーは、「ストラテジックコマンド」
「ヒトラー電撃戦」「コンバットミッション」「第三帝国興亡記U」
「アドヴァンスド大戦略ツヴァイ完全版」「萌しむ」
「デザートラッツ」「モスクワトゥーベルリン」
「パンツァージェネラル」「パンツァーエリート」
「シアターオブウォー」「ウォーリーダーズ」etc…
これでも視野は狭いのだろうか。良いゲームあったら教えてくれ。
>>500 ヒトラー帝国の盛衰やドイチュラントウンターゲルトなどは
書くまでもないということでしょうか?
ヒトラー電撃戦は?
ロンメル装甲師団1941(グラムス/AH)
504 :
名無しさんの野望 :2008/12/31(水) 13:33:34 ID:D2iSmxEU
ガンダムのゲーム
そりゃヒトラー、スターリンは 「3号戦車が古くなったのならその生産ラインで kwk38をとりつけた駆逐車両を作れ」とか命令できるけど、 「HIDEKIの野望」だったら、「統帥部より。政府連絡会議に出ますか? YES/NO」 と出て大まかな流れ説明と報告。しかも海軍の報告の情報信頼性は内閣スパイが高くないと 嘘かどうか分からない。海軍の作戦には口出しできない。というゲームデザインになる。 たぶん会議ゲームになる。
>>506 なるほど、つまり光栄の提督の決断U
をリメイクしろいうことですね。わかります。
ゲームの半分が予算ぶんどりの根回しと論戦ゲームか…
敵はアメリカでもなく、ロシアでもなく陸軍だった。
本末転倒ですなぁ
>>505 言いたいことはわかるけどそりゃ考えすぎだろw
その国の政府全体としての戦争指導をシミュレートするんだから政治形態は関係ないさ。
あえて特殊事情をデザインに取り入れるにしても
陸海軍の資源配分を極端に傾斜させられない、みたいな特殊ルールがつく程度じゃないかね。
>>505 たとえ会議を開催しても、海軍側(山本五十六)が海軍に都合のいい資料を提出して、
後で田中新一や武藤章がキレるわけですね。
昔、陸軍に協力しないと『この、腰抜けめ』と怒られるゲームがあった。
廉価版戦記2が販売好調なのは良いが、そろそろ新作タイトルの発表も してほしいな。順当にいくと欧州海戦史DXだけど、今度こそは完全新作 だと良いな。
>>今度こそは完全新作だと良いな。 戦記2も戦記の続編ですし、もしかすると01年の激闘!八八艦隊海戦史DXや 新規システムだったら99年日露戦争以降完全新作はないんじゃ…
ぶっちゃけ太平洋戦記3でいいよ、もう
大吉なら次回作は鋼鉄の騎士3
>欧州海戦史DX 欲しい
516 :
【大凶】 【1075円】 :2009/01/01(木) 01:52:51 ID:EKp85tVX
え、戦記2っていつのまにか廉価版発売してたのか。 まだクリアしてなかったのに。。。
ヒトラーは猫耳美少年だった! ゲーリングは実は着ぐるみを着た美女! インドを横断してハイドリッヒの裏門を狙う鬼畜牟田口! エリア制圧型SLG 大戦ヒデキ ご期待ください。
HIDEKIの仕事は「行政」だし後に陸軍の統帥パワーは握ったけど 基本的に杉山氏のお仕事。 だから誰を大臣にするか海軍人事、陸軍人事、物資の等分のやりくり、 ぐらいの仕事しかないかな。 「内閣の首班」でもないから厳しく人事に突っ込むと(機動部隊に南雲氏はだめとか) 海軍大臣の友好度度が下がって「じゃあ意見の不一致ですからこの内閣はご破算」とかいって GAMEOVER(大臣更迭は憲法上できない) 戦争全般の作戦の様子は「報告がないと見えない。」
>>517 どうしても硬派売れないね。キャラゲー化しないと。
その苦しい結果が「萌え萌え以下略」
やおいも視野に入れ潜在顧客を掘り起こすしか・・・ 掘って掘って掘りまくれ!
阿部氏は特定の方々に需要がありそうな風貌だよな。
3Dの海戦ゲームとか興味ないの? 日露戦争とかジェットランドとか在るのに。無料だし。
亀だが GD2のプロテクトは残念だった。 プロテクトかけるなら、オンライン購入も選べるようにしてほしい。 ノートPCで時間があまった時にちょこちょこプレイする人間としては、 CDを入れずに起動できるようにして欲しい。
880 :Socket774:2009/01/01(木) 19:54:19 ID:vT7akPDq 近所のPCショップの福袋。 ゲームメインだったらしい、5000円 俺は価値が判らん、鑑定しる。 隣のお姉さん 女郎蜘蛛真伝 花札でPON 殻の中の小鳥 アイシャポーカー 日露戦争 鋼鉄の騎士 ディノクライシス
未翻訳の洋ゲーなんでお前みたいなカスにはムリwwwww
527 :
名無しさんの野望 :2009/01/01(木) 22:57:57 ID:RFiBDkN9
>>524 その鑑定結果見て見たい
元スレ教えてくれるか結果のコピペ希望
にしても一つの福袋に二つもGSゲー入れる事も無かろうになぁ
>>501 ドイチュラントウンターゲルト面白い?
Vassalで対戦してもらおうかしら?
>>527 883 :Socket774:2009/01/01(木) 19:56:12 ID:/aOKfFVz
>>880 すごく・・・古いです・・・。
897 :Socket774:2009/01/01(木) 20:04:51 ID:/AYyQzUm
>>880 鋼鉄の騎士は2? 元祖はPC−98とSFCしかないはずだが。
898 :Socket774:2009/01/01(木) 20:05:56 ID:SakdDlao
>>880 ディノクライシス入ってる時点で
904 :Socket774:2009/01/01(木) 20:07:30 ID:4J8IR76V
日露戦争なんて100年も前のことだしな
915 :Socket774:2009/01/01(木) 20:14:45 ID:P6wCl3nf
>>880 エロゲの中にあるジェネラルサポートのゲームが渋すぎるw
俺が欲しい
訊かれるとオモタのでコピしておいたよ、スレ自体は流れた模様。
531 :
527 :2009/01/02(金) 11:36:13 ID:Um8+Mw9n
>>523 >CDを入れずに起動できるようにして欲しい。
それはあまりに自己中心的だよ。
今の世の中メーカーも大変なんだから、ファンならそれくらいおおめに見てあげなよ
いまや、デスクトップ機よりも、ノートPC(ネットブック型も含めて)のほうが 出荷台数がずっと多いのに、CD入れっぱなし必須というのは、自分から 客層を狭めてないか? 幸か不幸か、GSのゲームはPCにスペックを要求しないものばかりだから、 それこそネットブックのような非力なマシンでも、何の問題も無く動くのに。
もう、ボードゲームの移植でもいいので、不確定要素のいっぱい入った 海戦ゲーム出して欲しい。 デストロイヤーキャプテンやってて思った。
っ【トラトラトラ】
好事家のユーザーがささえてるジェネラルサポートがかけるプロテクトは、たんなる プロテクトじゃなくて、アベッチとわれわれを隔てる大きな壁に思えるんだ。そんなことしなくても 定価で買ってんのに。だから裏切られたとオレは思った。
ABはユーザーを信じない ユーザーもABを信じない
あんたらプロテクトくらい解除できんの?
539 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 20:21:35 ID:glkVl+Pe
まあ、解除できないわけではないけど、 プロテクトをつけたってところに難癖つけてるんじゃない? プロテクトで得するのは、正規ユーザーだけだって事を わかってないんだよね。
正規ユーザにとって、プロテクトがついてることでなにかメリットがあるのか?
542 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 21:53:11 ID:glkVl+Pe
不正ユーザが減る=売り上げが上がる なので、パッチの出がよくなったり次回作が出やすくなったりてところ。 まあ、間接的な効果だけど。 プロテクトがつくと売り上げが減る、と言う人がいるけど、 実際のところはそんなことはないのだ。 ちなみに、メーカーは得とも損ともいえない。 スポアのように、損をした例もいっぱいある。
説明になってない気がする
544 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 22:37:43 ID:glkVl+Pe
>543 >>不正ユーザが減る=売り上げが上がる >>なので、パッチの出がよくなったり次回作が出やすくなったりてところ。 これじゃだめ?
正直、プロテクトの解除の方法わからん むしろ、不正してるやつのほうがプロテクトの解除の方法知ってるんじゃないか? 売り上げが目に見えるほどあがるんだったら我慢するけど、実際のところどうなの? それに、GSゲームは説明書なしで楽しめないと思うけど。 もしかして説明書も不正で手に入る? それだったらごめん。
>>545 確かに。
結局割れ厨のつけを正規ユーザーが支払ってるようなもんだからなあ。
548 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 01:09:23 ID:vkv59vas
>545 正規ユーザは、コピープロテクトを我慢する必要はないはずで、 なにもデメリットはないと思ってます。 そうじゃないって事ですか?
コピープロテクトって、どの程度のものなの? 毎回シリアルナンバー入力しないといけないとか? CDROM入れなきゃいけない、というくらいなら普通じゃない? 他社メーカーのゲームは、どれもみんなそうだよ。
>>283 > GSのアキレスはグラフィックとBGMだから、優秀なゲームクリエイタがつけば大ヒットするかもね。
操作の煩雑さも、アキレス腱。
くだらない、細かい作業を、いちいちユーザーにさせすぎる。
そのうえ、委任コマンドが全然ない。
ゲームとは複雑にしようと思えば、幾らでもできるんだよ。
ゲームのバランスは壊さずに、いかにそうした箇所を省略したり、自動化したりできるかも、
そのゲームの善し悪しを決めるうえで、大切な要素なのに。
ハードウェア認証にでもすれば? インスト時に1回認証、その後はNoCD
>>539 正直 損と得を書き間違えてないか? 本当にそれでいいのか?
553 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 11:27:59 ID:vkv59vas
>552 じゃあ、プロテクトをつけると、正規ユーザにとって何が"損"なの?
ぶっちゃけNoCDくらいではあるけどね。 けど、CD入れるのすら面倒に感じる俺みたいのも居るわけで、 そういう連中は次のゲーム買おうと思うことも少なくなるだろ、いちいちめんどいから。 DOSの頃のようにゲーム起動=PC再起動の時代とは違って、 気が向いたとき即ショートカットクリックで出来ないようじゃな・・・・。
俺はFDDの時からプロテクト外してたよ。
>>553 俺は正規ディスクはインストールの時しか使いたくないぞ。
一個でも傷付いたらいやだぞ。
>>553 ノートPCのようなDVDドライブ一体型だと、正規ディスクを突っ込みっぱなしにするのは
ディスクに傷が付く恐れがあるし、プレイのたびに入れ替えるのもかなりの手間。
だが、そのくらいなら、俺はまだ許せるよ。
問題は、インストールしてある仮想DVDツールを外せとか言ってくることだ。
たかがゲーム1本のために、なんでユーザのマシン環境にまで変更を強いるんだよ。
おかしいだろ、その発想は。
何か新しいハードをマシンに追加して、デバイスドライバが衝突するのとわけが違うぞ。
「GSのゲームがインストールされていると起動しない仕様なので、その場合はアンインストールしろ」
って但し書きで配布されるソフトウェアがあったら、ABは喜んでいられるのか?
プロテクトってタダじゃないんでしょ? ユーザーのとって邪魔なうえに金かかるだけだと思うんだが?
559 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 22:53:04 ID:KjS9ifAt
2
560 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 22:53:26 ID:KjS9ifAt
太平洋戦記2で、アメリカとの講和条件がいまだによくわからん。
562 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 23:26:50 ID:vkv59vas
553です。 仮想CDの問題は忘れてました。すみません。 仮想CDがあるとインストールできないプロテクトは、 正規ユーザの利益を損ねていると思います。 あくまで、違法コピーや違法ROMを取り締まれる仕組みが、 正規ユーザの利益になります。 (そういう意味で、オンライン認証は有効なはずなんだけど・・・) いろいろ書きましたが、別に、皆さんを論破したいわけではないんです。 正規ユーザのもっともな意見に押し切られてプロテクトをかけられず、 違法ロムが蔓延しているのが、今のPCゲーム業界の姿なんです。 PCゲーム取り扱いが、今月で終了するんですよ。
無料で面白いゲームが存在するからな。 あべっちも、もっと早くオンラインゲームに転向していればいまの危機は招かなかったわけだ。 そういうことでジェネラルサポートは、いずれ消える。 そして「太平洋戦記」シリーズはコーエーから発売され原作レイプされまくるw
おまいの話はツマラン。
565 :
560 :2009/01/05(月) 10:16:09 ID:B7SSqLLz
>>561 対アメリカだけはテンプレに書いてないんだよね
GSゲーの欠点は連合軍でプレイ出来ないってのが有る まあ俺がGD2のフランスでプレイしたなら1ッポたりとも 我が領内に踏み入れさせたりはしないぜ 奴らをアルデンヌの森で憤死させてくれるわ そして俺が戦期2のイギリスでプレイしたなら インドから奴らをランカスターで殲滅してくれるわ
↑ エンタープライズで瑞鶴を沈める事に喜びを感じる非国民の可能性有り
>>567 非国民云々の以前に、そうした機能があれば楽しいじゃん。
長門に水爆を落とすゲームとかか
570 :
名無しさんの野望 :2009/01/05(月) 20:11:26 ID:Ta3a7vIX
昔の空母戦記は、裏技使えば米軍でプレー出来たなあ。 ソロモンは、艦船の入れ替え出来たしな、全部戦艦にしたりしたな。
20 0c 行動回数
000002e0 06 シナリオエディタ 可 不可
17aa0 00 ポナペ 要塞度
17b50 0c ポナペ 要塞
576 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 20:17:11 ID:/ay0lFIE
>>570 青葉の代わりに大和が突然出現シタコトガあったのだが、あれは馬具じゃなかたのか。
コミケで買った同人誌に特別フロッピーがついていて、対戦とかもできたな。
578 :
名無しさんの野望 :2009/01/09(金) 05:09:10 ID:VrXunVjH
俺、アホゲーマーだからかもしれないけど 日露戦争で騎兵突撃使ったことある人いるの? あれ、全滅するんだけども・・・・
GSの次回作はなんですか
空母戦記3じゃね
順当にいくと欧州海戦史DXだけど、これだけ発表がないということは 新作の可能性もあるな。
>578 GS新掲示板 過去発言[42] 2550 にそこらへんの疑問に対する阿部氏の回答があるから読んでみると良いよ。
583 :
名無しさんの野望 :2009/01/09(金) 20:26:59 ID:0OlejXeU
>>582 578じゃないけど読んで見た
ひでぇ話だなぁ、付けて見ただけなんて
その割に騎兵の迂回包囲とかはまったくルール化されていなくて、正面から押し合い圧し合いのおしくらまんじゅうゲームになっている訳なんですが?
それに日露で機雷が役に立たなかったなんてどういう考え方なんだ?
>>583 HEX戦がないああしたゲームでは、機雷はルール化しにくいんだろう。
だからと言って、ゲームデザインを維持しつつ、HEX戦を採用するには、
COM側のAIを高度化しなくてはならず、今のGSでは手に余るだろうし。
>>583 は機雷に関しては誤読している気が……
騎兵の後方撹乱とかが何故ないのか理解に苦しむのは同じだが
>>585 うろ覚えの不確かな知識で恐縮ですが秋山支隊も戦闘時は馬から降りて
戦ったようなので騎兵突撃自体が無謀化していく最中の戦争だったから
ではないでしょうか。
>>582 が紹介してくれたゲームデザイナーの発言は
「史実の日露戦争で有効だった機雷をゲームでは再現できず反省している」
>>583 はそれを「ゲームデザイナーが史実では機雷が役に立たなかったと認識している」というように誤読したのでは?
というのが前段の趣旨
後方撹乱=著名な例では永沼挺身隊とか
ゲーム的に効果を表現しにくいかもしれない戦果(クロパトキンに心理的ダメージを与えた位)だが
フレーバーとして
588 :
名無しさんの野望 :2009/01/10(土) 14:06:06 ID:0+ANWOTG
戦記3作って。食糧の輸送と生産力・生産計画もつけて欲しい。 +兵の性欲処理もあれば完璧。 まともにゲームを進められなくなって、早い時期に特アが捏造する 歴史展開になってしまうだろうけど。
>+兵の性欲処理もあれば完璧。 コーエーの初代提督の決断って、中国本土で徴兵できたり、兵隊用の慰安所コマンドが あったりの笑える仕様になってたな。 宮川泰のBGMが聴ける神作品でもあったが。
590 :
578 :2009/01/10(土) 17:12:35 ID:+19QGebN
>>589 あれ慰安所とは思わなかったぞ。
子供の私には、てっきり彼女か女友達か気のあった現地の女性と一緒に、
どこかへ適当に遊びに行くのかと思ってた。
自分も慰安がしたいであります。
594 :
583 :2009/01/11(日) 02:31:59 ID:KcdHCyB9
今読み直して見た 確かに機雷に関しては読み間違っていた あれを読んで不快に思った人が居たらごめん
日露戦争は海戦で駆逐艦の水雷使わないと戦艦を撃沈できないってのが腹が立った。 セーブ・ロードのしすぎで、マウス投げ捨てたあの頃の思い出。
日露戦争の帝国海軍って昼間に駆逐艦が出撃出来なかった記憶があるな ロシアは昼間でも駆逐艦出撃していたのにね
近くの店で在庫処分セールをやってたので、GD2を買ってプレイ中。 過去スレで発売当初に言われてた、史実が無視されてるとか地図がデタラメだとかいうのを 実際に見て笑った。 まあ、それなりに楽しめてるから、笑って許せるけどさ。 戦記2のデザインはそんなことなかったと思うんだけどな。
598 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 23:27:14 ID:BE958Q3I
>595 現実では、マウスどころか帯剣を叩きつけて悔しがってたけどな。
駆逐艦って罰ゲームのような気がしてならないな
俺の爺さんは、第二次大戦中、駆逐艦の乗務員だったそうだ。 その駆逐艦は、轟沈したということらしいが、奇跡的に生還した。 残念ながら、俺が生まれる前に若くして他界してしまったので、 当時の話を、直接聞けずに残念だ。 生前、酒を飲むと、駆逐艦の話ばかりしていたそうだ。 駆逐艦…俺には、何か特別なものを感じる。
>>600 悲しむな。
お前の股間に付いてるだろ。それが駆逐艦だ。
俺の股間のは宇宙空母
宇宙空母ギャラクティカマグナムか
_∧∧∧_ /____ \ / / 丶 \ `|/ ー_ _へ \| Y―(<●八●>)―Y (|  ̄ | ̄ |) | ( (_) ) | <まだやっていたのかこのスレwwwwwwwwwwwwwwwww 丶 \二二二/ ノ /\____/丶 | 丶>ー</ |
ニコニコにGSゲーの対戦実況プレイ動画とかうpしたいけど GSの事だから訴えられたりしちゃうかな? キャンペーンモードじゃないからネタバレとかにならないし いい宣伝になると思うんだけど・・・ GS様、見てたら著作権についてってとこに動画についても言及御願いします
メール一通送れば快諾してくれると思うが。 期待してるぜ。
きめぇwwww
ニコ動うpは宣伝になるから、ソフトメーカーは黙認していることが多いな エンディングの動画だけは削除されたソフトがあるのは知っているが
↓こいつは絶対ここの住人
270 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 17:52:24 ID:+0cXAYem
>>238 http://si-phon.com/blog/?eid=34 >ものはついでに米軍の空母をメインの絵にしちゃおうかなとも思ってます
>ものはついでに米軍の空母をメインの絵にしちゃおうかなとも思ってます
>ものはついでに米軍の空母をメインの絵にしちゃおうかなとも思ってます
>ものはついでに米軍の空母をメインの絵にしちゃおうかなとも思ってます
>ものはついでに米軍の空母をメインの絵にしちゃおうかなとも思ってます
駄目だろ、これじぁぁぁぁ!!!
非国民め!
271 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 17:57:42 ID:+0cXAYem
健全なる日本男児なら、メインは赤城か翔鶴・瑞鶴のペアだろ、jk
610 :
名無しさんの野望 :2009/01/16(金) 21:27:33 ID:luVyl1AP
五式戦闘機が、昭和18年後半に開発完了して量産できてればサイパンもそう簡単に陥落しなかったのに。 と、思うのは俺だけだな。
>>610 戦局に殆ど関係ないと思うが。
結局、奇襲で飛行場は灰になり、
どの道、機動部隊の空撃は失敗し、
反攻されて壊滅する。
結果、サイパンは陥落する。
その程度の変化では
>>609 ていうか、てめえだろ。
つまんねえもん貼るな。
陸軍は、ずっと「主敵はソ連」でやってきたし、中国で泥沼やってる最中だし、 それに加えてのアメリカとの開戦に消極的なのは当たり前だよな。 やっぱり海軍がアフォだったんだよ。
>>614 中国問題があるかぎり対米関係は好転しないし、
ソースはあやしんですがアメリカは開戦の口実を作っても開戦したかったようです。
事実上参戦していたし漸減要撃作戦では勝てないのが早い段階でわかっていたので
叩いておこうとしたのでしょう。
仮想戦記になってしまうのですがアメリカ抜き開戦は史実よりまずい状況になったかもしれませんよ。
616 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 11:55:31 ID:3eHWqBXL
太平洋戦争のときの駆逐艦なんてまだいいよ。 日露戦争なんて、巡洋艦ですら悲惨な状況で、駆逐艦なんて、もっと悲惨だったんだぞ!
>597 戦記2も、いろいろと問題はあるよ。 例えば、リンガ泊地がなぜかパレンバンと地続きだったり、重要な鉄鉱石の産地で輸送ルートを 連合軍の潜水艦に狙われた海南島が無視されてたり。 ただ、全体としては、「広大な太平洋の中に点在する拠点をめぐって戦う」というデザインは、 島嶼戦がメインだった実際の太平洋戦争を概ねうまく表現できてるので、OKだと思う。 GD2は、発売当初に散々言われたように、 ・そもそも大きく地図が間違っている ・拠点間を線上に結んだルートでしか進撃できないので戦線を構築する概念がない ・なので、電撃戦や縦深突破がありえない上、突出部の形成やその包囲も起こりえない ・進撃ルート自体も、史実で使われたのとは全然違う 等々、ほとんど問題外のデキになってるので、比べるだけ無駄なんだが。
いろいろと問題のないゲームなんか見たことないな。
>>618 ゲームとして致命傷になるほどの問題かどうか、だな。
GD2は、「登場兵器だけ」が第二次大戦なゲーム。
お前にとってな。
こんなところで今さら失敗作の擁護やってないで、新作を出せばいいのにw GD2も、ゲーム設計を練り直して、戦記のように廉価版で出し直すといいかも。
誰も擁護なんてしてないだろ。必死すぎ。
abブタしね
>620 そういえば昨年末、戦記2の廉価版はかなり早くに売り切れてたみたいだが、GD2は初版が まだ店頭に残ってるな。ヨドバシあたりのPCゲームコーナーを見ての話ではあるが。 やはり題材としては、太平洋戦争モノのほうが客にアピールしやすいのか。
日本人としては、やはり太平洋戦争ものをやってみたいというのはあるだろうな。 俺もそうだ。 戦記は対米開戦直前の、ハワイ奇襲の時点から始まるが、それより少し前の1939年、 ヨーロッパで第二次大戦が始まる当たりの日本スタートでプレイしてみたい。
Heros in the skyやるからもうジェネラルサポートなんかイラネ。
>>625 GSゲームのクォリテイからいって、あの定価では買わないだろ
廉価なら捨て金でもいいや、と思って買うんだろうが、買ってからやっぱり後悔する奴が多いと思う
とりあえず、今時あのUIとグラは無いわ・・・
ちっとは改善しろっての
629 :
名無しさんの野望 :2009/01/18(日) 11:34:12 ID:y6WaRgMx
>>627 HerosじゃなくてHeroesな。
韓国製オンラインシューティングゲーム、好きなだけ楽しめば良いね。
そろそろ新作の発表してほしいなあ。
空母決戦に影響されて空母戦記3でも作ってくれりゃいいが、2文庫版とかで済まそうもんなら、本気で終わったな
他社から類似のテーマ扱った物で良いのが出れば、その良い部分は影響 受ければ良いけど、別に急ぐことないし急げるだけの余力もないだろうな。
解散すんじゃね
シーハケーンとかいう機体でねーか?
ああ、そうか サンクス
ID変わってるけど636だす
Thx.
⊂⊃ 人 (__) (__) ⊂⊃ ( ・∀・ ) < 敵艦隊を発見! ⊂ つ ノ ノ ノ (_ノ _ノ ⊂⊃ 彡
哨戒圏の中に入ると必ず敵艦隊発見できるのもなぁと 錬度で発見できなかったりしてほしかったなぁ・・。 提決1だと飛ばして発見しなきゃならんけど、3だと自動的にハッケソしてくれるしねぇ・・。
新参者です。 欧州戦線(柘植氏の逆激シリーズドイツ編が愛読書)がすきなのですが グロス・ドイッチュラント2は買いでしょうか? 今まで光栄系しかプレイしたことがないので、チト迷ってます。
forGamerにあるGD2関連の記事読んだ?
646 :
名無しさんの野望 :2009/01/23(金) 00:46:27 ID:bvScfCEp
>643 発見できないと、乱数をいじってるって張り切る人がいるから、 難しい問題なんだよ。
まじか、太平洋戦記2の実況うpろうと準備してたんだけどな 残念だけど任せるわ
戦記2の実況って編集なしで何時間かかるかな?
徳岡はこんな糞ゲー放って、HoI以外の洋ゲーで連載してよ
>>644 GD2より、太平洋戦記2をお奨めします。
GD2は、総合的に見て、史実的ではなく、楽しくもなく、
要するに長所の乏しいゲームだと思う。
対して、太平洋戦記の方は、少なくとも前者の要素は多量にあります。
勿論、optionルールを使わなければ、ですが。
ヨーロッパ戦線のSLGなら、GDよりHOIの方が、数倍優れてる。 明らかに。 史実面の再現性でも、総合的に見てHOIに分がある。 ただし、太平洋戦記は、一部の要素はとても秀逸。
燃料面、資源面では、他社ゲームが描けない部分を 結構上手に描いてる。 しかも、なぜかプレイして一年後くらいに気付いたりする。
いつだかのコマンドマガジンみたいな記事だなー
と思ったら、最後に参考文献にあった
>>653 GD2では逆に、史実よりはるかに補給が楽になってるよね。
北アフリカのロンメルや、カフカスのクライストが補給切れにならないんだもの。
GD2結構面白いけどな、っていうか他にそんなに良いのがないってのもあるが。 (一部の人がやたら持ち出すHOI2他一通りの洋げーも勿論持ってるけど。) まあ、楽しい楽しくないは人それぞれだからね。
>>657 両方楽しめば損が少ないもんな。
洋モノのアジア戦線は微妙な場合が多いし。
国内のは妙な規制と利権構造がアレ。特性上仕方無いが…
「三国志」にさえ商標登録する糞会社があるくらいだしな
WITPとGDゲーどっちが面白いの?
無理やり比べる意味あるの?
>>660 > WITPとGDゲーどっちが面白いの?
漠然と訊かれても答えようがないよ。
比較する観点を具体的に挙げてもらわないと。
GDゲーは配置するのが楽しいゲームだからな。 数値いじって前線に送るのが好きならGDゲー? 最近の信長が嫌いなのは、兵とか銃とか馬をそろえるのに、何度も何度もクリックしなきゃいけない。 それが嫌い。 兵や馬を輸送するのは好きなんだけどね。もちろん戦争も。 まあ信長には頭糞なオート機能あるだけまし。 GDのスパイも何度も何度もクリック。数字いじるとかのクリックはいいが、何もかわらないクリックはつまらん。 しかもオート機能はない。 スパイ機能OFFにしてくれたら、GDやるわ。 省略ONしてもだるいんだスパイ。 スパイ自体のON、OFFなんでないんだ。
掲示板の要望で採り入れた要素全て。 まあ阿部さんがゲームバランス考えないヲタクの説得を あきらめただけだから、使わなきゃ良いんだけどw
>>665 未発見ルールとか、けっこう面白いルールもあるけどね
GD2は楽しい楽しくないで云えば明らかに楽しくない造りにあえてしてる(GS作品の 中でも代表格)から、国内・国外メーカー区別なく発売してるいけいけどんどんゲー ムに慣らされてる一般人からしてみれば信じられないありえないことで、イージー に捕らえたら評価が非常に低くなるのも当然だし仕方がないと思う。 先日の4亀記事にあるように、たとえそれが戦争の真実の姿であっても。 だけど、今時そんな多くには受け入れられずらい売れないゲームをわざわざ狙って 出すメーカー世界中探してもそうそう無いわけで、とても貴重な存在だとは思う。 GSの狙い通り楽しくはないけど個人的には面白いと感じてるから良いんだが。 確信犯だし、GD2はGSにしか創れないし創らない作品だね、良くも悪くも。
先日の4亀記事を俺も見たが阿部ちゃんは電撃戦など実は存在しなかった事をGD2で表現したようだな そりゃそうだ、フランス精鋭軍はマジノに集結していて前線など引いてないし その場に居たのはヨボヨボのジジイ将軍とやる気ゼロの寄せ集め守備隊、お客様気分の英軍団だもんな そんな所にいきなりグワーっと航空機が飛んできて、ドワーっと森の中から訳解らん奴らが突撃してきたら オッサン守備隊なんぞ引くに気まっとろーが、 たまたまキマッタからこそ後付けで電撃戦と名が付いたのであって、 実は当時はそんな名前の作戦計画は無かったんだ……と阿部ちゃんは解釈したんだな これがGD2に電撃戦が無い理由なんだと 俺は4亀記事から読み取った
そして更に阿部ちゃんは航空攻撃の年々脅威になっていく事も考慮してGD2を作ったと 4亀記事から解釈させてもらった 今回重砲による敵陣壊滅のすがすがしさが無くなった代わりにトテツモナイ兵器を登場させている 地対空ロケット、すげーなこれ
そして色々な政治決着オプションが設定されてる中で最強の政治決着だと関心したのが 『時間切れ、引き分け』なのだ え?何それ、連合軍と枢軸軍との間でこんな超時空密約が交わされていたなんて俺は知らなかった
でも機動防御もないね
ポケットはあるけど開囲はない
>>669 戦術爆撃はしょぼいが、1939年から熾烈を極めるルフトヴァッフェ脅威の戦略爆撃があるがな。
He-111の航続範囲は全て焼け野原だぜ。
何この勘違いゲー。
>>673 データを細かくしているからデザイナーのコントロールのきかない部分
がでてくるんでしょうね。
地上戦闘では信長の野望覇王伝の戦闘解決が一番優れていると思うんだが。 特にGD2みたいに戦闘地区、戦場が限定されているのには向いている。 コマひとつが最大軍規模、最小大隊規模。配置兵員兵器数でコマのサイズが変わる。 トラックが多いと路面での移動が、ハーフトラックだと不整地の移動が早くなる。 戦車だけだと、突破は早いが、歩兵に群がられると被害が出る。 戦場場面での分割は錬度士気を維持できるが、合体では低下する。 敵のコマは遠いと誤認するようにしておく。 どうでしょうか?
GSのプログラマがあれを作れるとでも?
光栄厨www
678 :
名無しさんの野望 :2009/01/29(木) 01:54:03 ID:25tg7iD1
GDが目指しているのは、そういう小手先の戦闘ルール拡充じゃないので、 どうでしょうか?といわれても、他はどうなっているの? と聞くしかない・・・。 トータルでデザインしてね。
War in Europeもビックリな大隊レベルのヨーロッパ全域HEXゲーとか作ってよw
GD2はプロテクトがクソ。 ネットブックでプレイできるようにしていたら生き延びれたかもしれないのにね。 残念残念!
Fire in the East はセットアップで力尽きてそのまま放置してたなあ。 一部屋完全に使えなくなったが、片付けるのも至極面倒だったし。
A1フルマップ1枚、1HEX=2マイル、1ユニット=歩兵連隊規模くらいが限界だなー 兵器の詳細なんて、それこそ装甲部隊だけ特別にタイガー戦車中隊とかだけで
でもhoi3ですら、ファンの要望に負けて、国別ユニット(しかも3Dモデル付き)導入なんだよねえ。 結局買ってくれる層に媚びるしかないのかな…
媚びるというよりニーズに応えたらこうなりました、って事なんじゃないの?
>>683 でも、兵器開発の方向性って、その国の戦略思想が色濃く出てるから、
「同様の兵器で世代も同じなら、性能も同じ」というほうが、むしろゲーム的
という気がする。
航空機や艦船に限らず、陸軍の師団の編成ですら、各国それぞれ思想が
異なってたからね。
GD2は、登場兵器の種類こそ多くても、実はゲームにはほとんど影響していない
という点で大問題だが。
|┃三 人 | |┃ (_ ) |くそう、敵はどこにいるのだ!? |┃ ≡ (__) <_________ ______.|.ミ\ _( ・∀・)_ /ミ !____ |┃=__ __=┃| |┃ ≡ ) ( ≡ ┃| |┃ / /\ \ ┃| ガラッ
頭上の敵機
>>683 いや、でもHOIだと初期のドクトリンや研究スタッフから傾向は決まるが、日本やソビエトが電撃戦を選択したり
ドイツが空母ドクトリンを選択したりする、IFがあるから、一概に決めてしまうのはそれでどうかと
思われるけど?
T-34ショックを受けないうちから長砲身やら傾斜装甲が開発される不思議
>>690 43口径や48口径の75ミリ砲は、既に開発済みではあったが、どっちを採用するかで
ドイツ陸軍内部で論争があったので、現場への投入が遅れた。
装甲に関しては確かに、T34とやらかすまでは、軽装甲のスピード重視路線だね。
>>690 それをいったらドクトリンもなにも変わらないうちに駆逐艦がスクラップ
になったりする太平洋戦記なんてゲームもありますが。
どんなゲームであろうと矛盾点を改めて探せば無数にあるわけでな。
新作 太平洋戦記3マダー?
太平洋戦記では海防艦をいくつ作っただろうか
海防艦つくったなぁ。 あれだけの鉄を消費するなら、戦艦1隻には なっただろうか。 新造戦艦には決まって「大日本」と命名したっけ。
大和型 大和→デジコ 武蔵→メロンパンナ 三番艦 ナコルル 四番艦 春麗
阿部さん泣いてるよ。 次回作は艦名はリスト選択オンリーになったりして。 まぁ、次回作が出ればだけど…
しのぶちゃんのひんぬーに(*´Д`)ハァハァしています しのぶ好きだよぉぉぉぉぉ もっと虐めてぇぇぇぇぇぇ
信長やhoiやって気が付いたけど ワシントン条約以後の日本は「詰み」になってしまったと思う。 「チャイナの利権あきらめて大国も諦めて下さい^^」としか言いようがない。 現代大戦略も竹島争奪戦レベルしかつくれないね。 冷戦期のアメリカ空母ゲームのようなものとか無理だし。 ウォーゲーム市場が不毛。群がるそんな俺たちも不毛。 外国を題材にしたゲームが良いかな。ドイツとかアメリカ、ソ連とか。
お前はお前、他人は他人。
太平洋戦記2文庫版のエディタで海軍工廠の規模を上げてから ゲームを始めたら、第一ターンに信濃、紀伊、大鳳がいきなり竣工して吹いたw なんでこうなったんだろう?
>>702 ひゅうが作っちゃったんで空想になったけど大石先生の新世紀日米大戦
なんかも参考にすれば近未来なら対米戦も可能かも。
中東戦争がおこるとか艦艇の完全なステルス化ができればあるいは。
まあ、空想ですけどね。
しのぶちゃんのむっちりとしたお尻と太もも舐めたいよう(((('A`)))) ちょっと硬めなおぱーいもd(・∀・)
目的がそもそもないだろ。 日本と米国が今の時代(近未来も含む)戦争して何のメリットがあるんだ?
>>707 日本がもし将来、あの貿易摩擦の時以上に
米国にとってどうしようもない経済的脅威になった場合、
米国にはそれを潰すことで自国の経済を守れるメリットはあるかもね。
勿論、極端な例えだけど。
一応、世界にはそうした構造の戦争も発生してはいるよ。
例えば、ローマとカルタゴの第三次ポエニ戦争とか。
709 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 20:12:20 ID:C/FlmsST
日本にメリットがなくとも米国にメリットがあれば戦争となる。 太平洋戦争など日本は米国の手のひらの上で踊らされていただけ。 日本人は神国日本と妄想していただけ。 自分の両親も「最後は必ず神風が吹いて日本は勝つと信じて疑って いなかった」と言っていたぞ。
710 :
名無しさんの野望 :2009/02/10(火) 20:31:22 ID:C/FlmsST
テスト
掲示板のROMのみのほうから、10ページ目が見られなくなってる。
艦艇がステルス化しても偵察衛星で丸判り いやはや夢も希望も浪漫すらなくなったよ現代の戦争は
>>712 米国は低高度軌道の軍事衛星を地球全体をカバーできるほど
打ち上げて管理しているんですか?
バトルやりたくなってきた。 冷戦時代を題材とした戦略級SLG創ってほしい。
>>713 地球全域を常時監視することはできなくても、
特定の目標をピンポイントで、監視はできるでしょ。
カメラのひとつを平時から、その艦船に合わせることで。
朝鮮戦争がやりたい。 できれば北鮮側もできるゲームにして欲しい。
>>716 作ったら?
HOI2を、改造すればいい。
これから発売のHOI3使えば、できると思う。 あのゲームは、マップ数が相当増えているから、朝鮮半島も より細密化されているはず。 それに朝鮮戦争modを作ればいい。 あるいは、もうそろそろで中華人民共和国のゲーム会社が そういった傾向のゲームを開発するかもね。 彼らの技術もそれなりに上がってきてはいるだろうし。
支那がウォーゲー作っても、党のチェックが入りそうだしなー ヒストリカルの欠片もない中共無双なレーティングになりそうだよ
720 :
名無しさんの野望 :2009/02/12(木) 22:29:09 ID:C+M14ylp
太平洋戦記2の話題です(大東亜戦争入門) 今日ようやく輸送船の名前リストが出来ました。これから船名変更です。 いやー隻数が限られてるから場所と艦種をあわせるのにかなり妥協した。 日商船5号が「給油艦 尻矢」、第四艦隊分が「天城山丸」「高雄丸」「淡路山丸」 綾戸山丸」「佐倉丸」「熱田山丸」「佐渡丸」「笹子丸」「九州丸」などなど。 商船改装に水上機母艦がないのでけっこうムリヤリです
俺はめんどくさくなったんで リンガ1とかリンガT1とかシンガポー1とかにした。
>>708 >>709 米国にも何のメリットもなくね?
貿易摩擦とは言っても、アメリカの品たくさん買ってるのは日本だし、
たくさん投資してるのも日本。
これだけ経済的に結びつきの強い国が戦争して、アメリカにメリットがあるとは思えない。
まあなんでも理由付けすればいい話だが。
>>722 今はそうだろうな。
50年先、100年先のことは、簡単には見通せん。
>>722 そういえば第一次大戦のときも、イギリスとドイツは、戦争前はお互いに
相手が最大の貿易対象国だったんだよな。
フランスも含めた3カ国がガチで戦争になったせいで、欧州経済が地盤沈下して、
戦後おいしいところはアメリカが全部持っていってしまった。
悪いのはセルビア人とロシア人なのに。
太平洋戦記で、敵基地占領で物質が手に入るなら、かなり楽なゲームになりそう
>>720 俺は友人の名前とか上司の名前をつけてる
たかし丸 まさかつ丸 など 沈んだらUVてな感じw
4亀に文庫版レビューきて、またやりたくなった
オレの500機のトラック航空隊を米機動部隊 (エセックス6隻)に突っ込ませたら 2隻の空母甲板に25%のダメージを与えられたが ほぼ全滅した。
史実では500機で6隻のエセックスに・・・ってのはないが あったとしても同じ結果だろうなw
729 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 20:10:54 ID:XjPDErNw
>728 何をいっとるか! 先の雷撃判定は、操縦者の技量を考えて弾薬庫命中である。 よって、エセックス6隻は撃沈の判定とする! というモードがないかな・・・。
全盛期のパイロットでも撃沈したのわずかだろ 航空魚雷で足止めて、潜水艦がとどめ指すとか 99艦爆の250`なんて、インド洋以外ではほとんど役に立ってない
撃沈は難しいね。
732 :
名無しさんの野望 :2009/02/15(日) 21:46:32 ID:U9GOiWPV
あ、いやいや。 ミッドウェー海戦前の海軍演習の真似ね。
敵の空母輪形陣を100機の航空機で襲撃して 直営機→輪形陣→空母ときて 空母上空ににたどり着けるのは4機、4機で攻撃すると命中なし、 攻撃後に輪形陣を突破し2機になり、生きて帰れるのは1機って昭和19年の日本側の試算が無かったっけ?
>>733 いくらなんでも変じゃないかそれ
極端に戦力差がある場合を除いて攻撃隊を出すと
負け戦でも損傷機もあわせて半数ぐらいは帰ってくるのがこの当時の戦争でしょ
再戦力化できるのが出した攻撃隊の3分の1程度で
日露戦争を始めてみたけれど、序盤第二軍の進撃が上手くいかない…… みんな二個師団だけでどうやって西部集団に勝ってるんだ? 誰か教えてください。
俺達は
>>735 の楽しみ、苦しみ、泣き、笑いを奪いたく無い、
冷静に時間をかければ何時かは自分で気づくだろう
GSゲーの中でも日露戦争だけはGS史上最高傑作と言う奴が多いのだ
太平洋戦記のライジングサンって難しくねー?
敵に的(ダニエルズプラン艦)が増えるだけで やることはほぼ変わらず、そんなに難しくないと思うが 八八艦隊を空母に改装したら序盤の攻撃力は史実と比較にならないほど増強されるし 戦艦のままでも、八八艦隊の燃料全部陸揚げしてホテルにしておけばいいだけ
>>732 宇垣参謀長の9発を3発の事か?
あれは陸上機の水平爆撃、史実じゃ9発どころか命中無し。
むしろ至極真っ当な判断だよ。
>>733 日本側どころか米側でも、
米空母機動部隊VS米空母機動部隊で攻撃して勝つ見込み無し、
特に雷撃は自殺行為って結論が出てる。
この状態は空対艦ミサイルが登場するまで続いたそうだ。
幸か不幸か、それを実証する海軍は遂に現れなかったが…
ところで、GD2をやりはじめたのだが、もしかしてこのゲーム
空軍機で洋上の敵艦隊に攻撃できない?
>>738 戦艦部隊が堅すぎて、ちょっと面倒かも。
なかなか沈まない。
ノーロードでやると、よっぽど慎重に戦わないと、危ないかも。
>>740 戦艦は序盤の攻略目標ニューカレドニアにいることが多い気がするが
多めの艦攻+潜水艦+(あるなら18インチ艦砲) で十分対応できると思うけどなぁ
あなたの言うように「ちょっと」面倒なだけで、普通のシナリオと比べて劇的に難易度があがるイメージはない
やっぱり機動部隊攻撃は潜水艦が主力なのかな(´・ω・`) 飛行機での攻撃はレーダーで捕捉され準備されすぎるね(´・ω・`)
>>739 空対艦ミサイル
米機動部隊に対抗できる勢力が早期にあらわれていればもっと
早くに実用化したかもしれません。
大戦中期にはドイツが後期は各国がラジコンクラスでの誘導をしている
ので。
電探を使った自律誘導もその延長線上にあるし地対空ミサイルでの
誘導はもっと早かったでしょう。
つ桜花
745 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 20:44:45 ID:SWWGN7GV
>>742 潜水艦は速度が遅いから、実際は艦長の勘と運任せの面が多いと思う。
ワスプを沈めた伊19も1度は距離を離され攻撃を断念している。
しかしワスプが艦載機発進の為に艦首を風上に向け、伊19にどてっ腹を
見せて自ら接近して来たので撃沈できたはず(最終的には自沈か)。
746 :
739 :2009/02/23(月) 04:42:39 ID:LnAzvgCi
>>739 ちょっと訂正と補足
×米空母機動部隊VS米空母機動部隊
○米空母機動部隊VS航空部隊(陸海問わず)
米空母戦闘郡の鉄壁ぶりの秘訣は
護衛艦によるレーダーピケットと直掩機による空中戦闘哨戒。
台湾沖航空戦の結果等から、艦載機に比べ高性能とされる陸上機であっても
>>727 のようにこれの突破はほぼ不可能。
>>743 すまん、説明が不足していた。
空対艦ミサイルそのものは1956年にソ連がKS-1 Kometを配備している。
セミアクティブ・レーダー誘導ながら射程80km、弾頭重量500kg以上と
額面上なら後のハープーンやエグゾゼにも引けを取っていない。
アクティブ・レーダー誘導なら、1962年にKSR-2が配備開始。
こちらは最大射程230km、弾頭重量750kmとさらに強化されている。
実態は、対艦ミサイルの出現そのものは早かったが、
総合的に米空母戦闘郡に有効な攻撃を行える航空戦力に成長するには
さらに時間がかかったと言うのがより正確と愚考。
無論、これら本格的対艦ミサイルがWW2に間に合う事はありえないけど。
余談:
WW2では、適切なエアカバーを受けた戦艦は沈没していない。
この事から空母艦載機を全部戦闘機にして
戦艦部隊で殴りこむ奇策はもしかしたらアリかもしれない?
アメリカならそれを撃退するための戦力を用意出来そうだけど。
>>746 この事から空母艦載機を全部戦闘機にして
戦艦部隊で殴りこむ奇策はもしかしたらアリかもしれない?
日本軍が行うには直掩機の誘導に問題があるような気がします。
日本軍がミッドウェイ島の撃滅にこだわったのも航空基地との航空戦に
自信が持てなかったからもあるのでは?
直掩をすり抜けられたらかなりまずい状況になりますよ。
反撃もできないし。
空母戦記のようにかならず直掩との戦闘にはならないかもしれません。
まあこの点もアメリカがこの戦術をとる場合ならなんとかするでしょう。
748 :
739 :2009/02/24(火) 03:17:14 ID:xWZqUBZB
>>747 >>空母戦記
GD2しかこの会社のゲームやったこと無いんだ(´・ω・`)
それも現在進行形でセーブ・ロード繰り返しながら対仏戦の最中。
英と敵性小国の片付け方を考えてるところ。
独ソ戦は懐柔でギリギリまで引き伸ばす予定。
>>747 の余談は現実での実現性・実用性はさて置き、
ゲーム的にはもしかしたら可能かな?というレベルの個人的思い付き。
大間違いだったら正直すまんかった。
88mmにしては砲身が短いな
うちはナト車を牽引高射砲扱いにしてるな。
四亀、えらく空母決戦を持ち上げてるな
普通に会社からもらったデータ挙げて紹介してるだけだな。
>### 以下,リリースより ### こういうのあまり見たことないんだけど、リリースって何? リリース リリースとは、(1)メーカーが自社製品を発売(発表)すること、あるいは(2)押されたマウスのボタンを放す操作のことである。 (1) 【英】release メーカーが自社製品を発売すること、あるいは発表すること。特にソフトウエアについては、開発段階での仕様に対して、製品出荷時の仕様のことをリリースバージョンと呼ぶことがある。 (2) 【英】release マウス操作で、押されたマウスのボタンを放すこと。マウスのボタンを押すことであるクリックの対義語になる。 リリース(一般) CD・ビデオ・ソフトウェアなどを,新たに発売すること。
759 :
名無しさんの野望 :2009/03/03(火) 18:40:18 ID:Ghr4RfBt
test
空母決戦の発売明後日か。
今日あたり届くんじゃないかと思う 仕様からして、明らかにパワーアップキットが出るんだよな? マリアナないみたいだし
空母決戦と書こうとして、誤って空母戦記になったんだと思う。 そっくりだからな。グラフィック以外は。 記者もうっかり間違ったんだろう。
ライターは、ログインの松本オヤジか 昔から自虐ネタが好きだったから、今回のも狙ってやったんじゃないかと思う
他にも通販サイトみてると、発売元が『サイク』とか… 大丈夫なのか、この会社…普通だったら、クレームつけて書き換えてもらうだろ 『太平洋戦記』の発売元が『システムソフトアルファー』ってされてるみたいなもんだぞ
事業を0の状態から立ち上げていく時は殺人的に忙しいからね。 後回しでしょ、そんなもん。
届いたのでインスコ中。。。
インスコはワールドアットウォー並に時間がかかる。。。
シナリオは7本見えてて内2本はマスクが掛かってる。。。
マレーとセイロンがヌルかったので舐めて掛かったら、 パールハーバーとコーラルシーで立て続けにやられた
セイロンの敵勢力がおかしかった気がする 史実より多いような
面白い?
うーん 好みが分かれそうだなぁ 空母戦記みたいな緻密さは無いけど、操作しやすいんで遊べるのは遊べる まだあんましやってないんで、分らない所があるんだけど 敵の戦力が固定されてないっぽい やる度に変わってるんかもしれない ???ってなってるシナリオの出し方が分らない 微妙な空きスペースがあるのでそこにも何が出てくるのかもわからない マニュアルはフルカラーなんだけど、読むまでもないので、ここにコストかけるくらいなら、後1000円くらい下げて欲しかった 箱は、DVDケースなみの小さい箱で2枚入る厚いタイプのもの 容量が2G以上あって、何か隠し機能があるのかもしれないけど、分らない 画像ファイルは見れない、というか見るツールくらい欲しかった bitmapでよくね、って思うけど 個人的には好きなんだけど、空母戦記と足して2で割ったくらいのを出して欲しい
シナリオは マレー セイロン 真珠湾 珊瑚海 ミッドウェイ ??? ??? 「 」(微妙な空きスペース) ???が何かはまだわからない 第二次ソロモンと南太平洋? 「 」にマリアナ? とりあえず上から4つプレイして、セイロンの2回目やってたとこ ちなみに、最初の珊瑚海では全滅した・・・
極端に競合が少ない分野なので自分的には佳作程度で じゅうぶんだな。買うか。 売れる売れない抜きにしたらPS2とかのほうが親和性 高そうだね。 手軽にやれる内容みたいな感じのわりに媒体はDVDという ことなので地味にCG満載なのかと思ったけど、そうでもな いようだし、何だろね?
極端に競合が少ないっていうより選択肢が少ないだね。 敵の戦力が固定されてないっぽいってのはブログで書かれてた ランダム性ってやつぽいね。 空母戦記2も未だにちょこちょこやってるし、空母決戦は索敵時 のドキドキ感が再現できてたら買うことにしよう。 体験版あると良いのにな。
時間の縛りが結構きついかも
とりあえず、南雲がしゃべりだすとムカつくのは漏れだけではないだろうな。。。
ネタバレになりかねないので、書き込まないけど、罠にかかって負けた時の方が楽しい気分になった ま、もう一度やろうという気分にはなる このシステムで電撃戦のゲームができそうなんだけど、そっちを作ってくんないかな
早くshareに流してよ
セイロンで勝てない…
>>763 空母戦記2がツクダの航空母艦としたら、空母決戦はエポックの日本機動部隊といった所。
空母戦記2より、日本機動部隊の方を意識してんじゃね?
わりきってる割に遊べてるよ。
ニコ動にプレイ動画うpすれ。
やり方がわからんよ
兵器画像は、PhotoshopCS4Extendedで見れるね。 PhotoshopElements5だと見れない。 プラグインの違いかね?
入門のマレーと、初級のセイロンのギャップが…
789 :
名無しさんの野望 :2009/03/08(日) 09:48:32 ID:oq5LGg6q
え〜と... JSの新作はまだかなっと...
Jeneral Sapo-to
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
シナリオに南太平洋とマラリアが抜けてるのは何故なんだ!
マリアナでした すまん
..--‐‐‐‐‐‐‐‐---.., (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::\ // ヽ::::::::::| .// ..... ........ /::::::::::::| /) || .) ( \::::::::| ///)-=・‐. ‐=・=- |;;/⌒i /,.=゙''"/ | 'ー .ノ 'ー-‐' ).| / i f ,.r='"-‐'つ ノ(、_,、_)\ ノ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~ |. ___ \ |_ / ,i ,二ニ⊃ | くェェュュゝ /|:\_ / ノ il゙フ ヽ ー--‐ //::::::::::::: ,イ「ト、 ,!,! /\___ / /::::::::::::::: / iトヾヽ_/ィ" /::::::::|\ / /:::::::::::::::::
“PCゲームの復権”を旗印に設立されたSi-phonのデビュー作,「空母決戦」のレビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/081/G008143/20090309044/ 新たに設立されたゲームメーカー,Si-phonのデビュー作となる「空母決戦」のレビューを掲載した。
縮小傾向にあるPCのパッケージゲーム市場だが,新規プレイヤー層を掘り起こすことで市場はまだまだ広がるはずという趣旨で制作された本作。
ベテランゲームデザイナーの石川淳一氏がプロデュースした空母決戦を,ストラテジーに強いライターの徳岡氏がプレイした。
シナリオクリア型の作戦級なん?
徳岡さんのレビューなのか
太平洋戦記2でタイガー2が製造出来ると聞いたのですが、条件はなんでしょうか? 独ソ講和済み、中国・ソ連条件3で講和、英国・豪州条件1で講和 5式中戦車開発終了、ホリ車開発終了 現在1945年10月です。
中国・ソ連・英国・豪州と講和したんなら そんな危険な戦車どこで使うんじゃ!
>>799 Uボートの技術支援の中で、設計図を貰えば開発できたはず。
ドイツが講和済みでも技術援助してくれたかどうかは、忘れた。
>>800 日本本土をタイガー2で埋め尽くしたくて・・・
後、解説を見たくて。
>>801 独ソ講和後、ドイツは上陸した米英軍を叩き出し
技術支援も健在です、潜水艦やタ弾も貰いました。
まだ、何か条件の取り残しがあるのかと思いましたが・・・
全根拠地は占領してるので、潜水艦派遣や
キ91で米本土でも爆撃しながらタイガー2待ちます。
バトルの新作まだかよ。
GS掲示板を見てると、隠居という言葉がしっくりくる。
ネタこねぇな
提督の決断って 船を壊して爆弾作るゲームですか?
これだけいつまで経っても新作の発表しないということは、戦略級の 新作造ってるということかな。5月には発表してほしいな〜。
同じ予算でってこと?
マルチ相手すんな。
ごめんなさい
くそう、敵はどこにいるのだ
アレは味方だと思うなぁ
空母決戦がかなり遊べてる事を、ABは見習って欲しいと思う もう、鉄とか重油をチマチマ運ぶゲームは嫌だお。。。
>>815 そうか?俺は好きだけど。
単純すぎるのは、苦手てでね・・・。空母決戦にはぜひMODを!!
ライジングサン終了。 ピースメイカー迎撃網の構築に失敗したんで、ソ連仲介で46年5月に講和。 米軍のAIはどうしようもないとしても、陸上部隊のAIはどうにかならなかったのか。 4ターンで勝てるときのみ攻撃って、誰がこんな仕様を考えたのやら。 兵力3倍で陣地0なのに攻めてこない英軍に、部隊数990で予備兵力大量なのに攻めてこないソ連軍。 大陸方面が緊張感なさ過ぎ……
>>815 「鉄とか重油をチマチマ運ぶ」要素があること自体はいいんだが、わざわざ輸送船団を
自分で操作しなければならないのが、なぁ。
日本の貴重な船腹を、部隊の輸送、補給物資の輸送、資源の輸送にどう割り振るか
考えて、海域ごとにどの程度護衛戦力を投入するか設定して、あとは自動処理で
いいと思うんだが。
輸送が楽しいんじゃないか? だいたい、船団組めばそんなに輸送は手間じゃないだろ? 航空機の輸送はめんどいが、鉄鉱石とかアルミは1度に数か月分運べるだろ
>>819 でもそういう人は少数派だから売れてないですよね。
廉価版ばかりで出費を抑えているから存続しているわけで。
もう、新作ゲームを作る開発費は出せないんじゃないですか?
>>819 商船をやりくりして輸送計画をたてるのは楽しいし、海防艦をつくりためて、
少しずつシーレーン防衛が強化されて被害が減っていくのを実感するのも
楽しい。
でも「鉄鉱石2万トンを積み込み・荷下ろし」とかの作業を手動でやるのは
つらいよ。
>>820 今時廉価版なんてめずらしくもないだろ。
廉価版出してる会社は新作ゲーム創る金ないんか。w
>>822 廉価版は珍しくないですがそれしか出していないとこは
珍しいですよね。
2年も作品出していなくて情報もなければ
会社を存続させるため開発費を抑えているという
見方ができます。
完全新作なんてでたの何時でしたっけ。
うがった見方かもしれませんが。
その完全新作を何年も出さずに存続できてるのがそもそも凄い事なんだが。 ここまで世間に金が周らなくなると売れない物をいくら安値にしようと売れないよ。 一定の評価とそれを基盤とした需要が見込めるからこそ廉価版商法が成り立つ。 商売にはいろいろなやり方があるんだよ。 少数でもガッチリついた顧客に的を絞ったやり方で儲ける商売もあれば、 大手のような多数を相手にするやり方もあるし、素人は勿論同業他社からも 見えづらいその組織独特の儲け方もある、それは全ての業種に共通だろ。 少数派だから売れてないとか勝手な憶測で決め付けないほうが良いよ。
操作性改良版を出して小銭稼げばいい
太平洋戦記2,1a近日登場
GD2、せめて兵器・将軍解説がついてれば 一部の需要には答えられたのに
大きなお世話だろw
>>827 それにはがっかりした。
さらに中身がイマイチだった。
830 :
名無しさんの野望 :2009/04/09(木) 23:37:28 ID:6Vp75QSS
デーニッツの回想録読んでたら通商破壊戦でどれ位の効果があったか興味 が出たのでGD2を買おうかなと思ってるけど、このゲームで潜水艦戦は どの程度重要な価値を占めてるのかな?アメリカ沿岸とかインド洋まで作戦 できる?
831 :
名無しさんの野望 :2009/04/10(金) 01:32:07 ID:1CjGgthl
そうか?潜水艦で制海権とれるぞ
833 :
名無しさんの野望 :2009/04/10(金) 14:41:02 ID:aAamWUa7
>>830 潜水艦全力で生産して、おとりの小型艦でイギリス海軍おびき出して攻撃すれば全滅させられる、とかが必勝法で自慢されてた気がするな
あるいは大型艦なんて役に立たんからゲーム開始直後に全部解体して鉄に変えちまえって攻略法とか
まあそんなゲームです
そういうのを、脳内でもやもやっと想像するのが、また趣きあってよろし
835 :
名無しさんの野望 :2009/04/12(日) 23:01:46 ID:z0zxBIiB
GSの掲示板では阿部氏はWW2に関して頻繁に書き込みをしている。 一部の書き込み内容については次回作に取り入れたいとの書き込みも。 もちろん「太平洋戦記」の事だが。
GD2がアレだったんで、もう期待してねーっすよ
というか、社員さんはまだ残ってるのかねぇ? プログラマーさんをこの二年間雇っていたとして、 何をさせてたんだろうか。することないだろ。 そろそろ、事実上解散してるとしか思えん。
838 :
名無しさんの野望 :2009/04/12(日) 23:26:47 ID:Qq0M+Gf1
ファイナルアンサ〜!?
どの立場をプレイするのが面白いんだろう とりあえず戦記2では 首相 連合艦隊司令長官 艦隊指揮官 艦長 基地司令官 補給科?係長 工場長 がやれたよね
艦長や工場長などのロールプレイってどうやんだ? 誰かから命令を受けて行動ってのは出来ないと思うが
GS海鮮クラブのoFF会のときの話なんだが、 GD2開発前に社員のうちマニュアル担当の人が辞めたらしい。 兵器図鑑がしょぼかったのもそのせいだな…(´・ω・`) 時間かかってもいいから。GD2.1を出してほしいなぁ。 ディスクプロテクトなしで。
萌え萌え太平洋戦記をだせ。 山本五十六は女だったという設定を使ったゲームは他にもあるし。
843 :
名無しさんの野望 :2009/04/18(土) 21:22:38 ID:p9drx/cS
>>842 それは引くなあ、ガチガチ硬派なゲームであるこそGSゲームではないか?
バトルやりてぇ 戦闘シーンは派手さはないけどw
実戦に参加できなかった試作機や試作艦もじゃんじゃん登場しても いいと思うけど、Mapとか登場する国名なんかは全く架空のものでも OKなようにWeaponEditorやMapEditorとかも付いたGSらしからぬトン でもないSLGも開発発売してほしいぞなもし。
>>845 今だって、戦記やGD2を見ればわかるように、マップはかなり間違ってて
架空戦記じみてるけどな。
849 :
名無しさんの野望 :2009/04/19(日) 23:49:58 ID:mnNDmfJY
いや、マップは 正確さ<ゲームのプレイアビリティ とHPで見た気がする。 どっちつかずの中途半端という気がするけど... ただ中途半端にエディタつけるよりMODなどを造れるようにしてくれたらもっと いいと思うのだけれど、なんか頑なまでに自分のデザインにこだわっている気がする。
ロストフの価値は橋を確保してナンボという意味では、河の場所はいいんだが、 北カフカスへもスターリングラードへも道が無いというのは??_???だった。
851 :
名無しさんの野望 :2009/04/20(月) 22:20:41 ID:xYfA//sV
発売当時のスレでかなり指摘されていたが、東部戦線で史実の侵攻ルートが無視されてるとか、 4gamerで「レマーゲン鉄橋戦やマーケットガーデン作戦が再現できる」と豪語していながら 地図上のライン河の位置が全然間違っているとか、いろいろと香ばしいよ。 もちろんゲームなんだから、正確さよりプレイアビリティ優先でいいとは俺も思うが、 だったら余計なことを発言しなきゃいいんだよ。 > 阿部
プレイアビリティ優先はいいけど、河の位置が違うとかねーよ ちょっと森や山を増やして防御効果高めるとか、東西で微妙にマップの縮尺が違うとか そういう誤魔化しをするもんだ 落とし込みが下手糞なんだよ
まぁ、売れないと分かってても作ってくれるだけ感謝すべき、と言ってみる…
どうせなら、データをインプットしただけのものではなく、ゲームとして遊べるものにして欲しいんだが
自分で取捨選択すりゃいいだけだろが。
プレイアビリティとかいうんなら、世界マップで妄想を爆発させるのもアリ。 そこまで言わなくても、ソ連の降伏条件と奥行きにもう少し深みがあってもよい。 特にアルハンゲリスクをとられた場合、レンドリース他のカンフル剤は、イラン、裏塩経由なんだから、 日本軍の動向も影響するだろ。
857 :
名無しさんの野望 :2009/04/22(水) 19:57:34 ID:wDzEVm7M
1都市3軍の持てる兵力の最大が決まってて 更に後ろに3軍あると団子状態で退却できずに降伏しちゃうから 死んでも死んでも物量で押してくるとか 包囲されなきゃ地の果て迄逃げていこうとする国土の広さ ゲリラになってインフラを圧迫してくるうざったさ この辺表現できてないのが悲しいやね・・
包囲は平気で、後詰に滅ぼされるか。おかしいよね。 また快速師団に終われたほうが退却も早くなるなんて???? 軽くてストレスの少ないゲームなんだから、ルール改正とマップ見直しで 小改良してくれ。絶対面白くなることが出来るって! 内臓ファンが壊れて、熱くなるゲームは出来ないんだよ。
GSもいよいよ清算するのか。
このサイズで後ろが詰まってると退却不可とかすげーよな バルジの道路渋滞もびっくりだよ
>>860 ソ連軍だけなら「督戦隊がいるので後退不可能」でもいいんだがな。
チョビヒゲ伍長「退却禁止!」
新作出してないのに潰れないなんてGSの資金源は何何だ?
社員が1人(広報担当だけ)なら、廉価版商法でどうにかなるんじゃね? 阿部さんは金余ってるだろうし
アルファが嵐を出すと、いくらか入ってきていると読んでいる
俺、しのぶちゃんが大好きなんだ。
オマン国オマンコ海域 プカプカ (U)<いや〜今日も良い天気だなぁ・・・ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ビラララララ \お・・・おまんこ海賊だーーーー!!/ 二三(i) (U) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
869 :
名無しさんの野望 :2009/05/02(土) 11:54:00 ID:390UwcgJ
過疎ってるからって荒らすんじゃねえぞ GSは最後の砦なんだ
870 :
名無しさんの野望 :2009/05/02(土) 14:09:26 ID:xsub8eKG
荒しているんじゃない、保守をしているのだ。
GD2が発売されてから、約2年の月日が流れた。 発売以来、未だにプレイしてる。さすがに値段分は遊んだか。 もはや最近では、全兵器開発済ONプレイや エディタ機能で、各種数値をいじくり倒し 枢軸軍圧倒的有利な遊び方ばっかりしてる。 でも、これが案外、GD2の醍醐味かと思った。 バルバロッサで、次々撃破され、降伏するソ連軍・・・逆T34ショック。 史実的プレイも良いものだが、こういう自由な爽快感も、アリかなと思った。
GD2にスパイONOFF機能つけてくれないかなあ あれだけはいらない。
ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ!!!! 私は27歳のOLしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ うーんとー、私メル友がすっごくすっごく欲しくってー、 探してたら(◎_◎)なんとっ! 1さんの素敵なスレッド♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘ メル友に、なってくれるよねっ。(*^-^*) え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、 なってくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! ☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!! (>_<) いてっ! (☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ (+_+) 気絶中。。。 なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、 お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ
しばらく空母決戦やってたら、戦記のUIは受け付けなくなってしまった ちょっと前まではやれてたのにね・・・・・
4亀で空母決戦のレビュー読んだけど ちょっと面白そう。5月発売のver1.5買おうかな。 あとGSの次回作発売を祈願して 太平洋戦記2文庫版も買おうかな。
877 :
名無しさんの野望 :2009/05/09(土) 15:24:08 ID:UiqDETTx
>>876 >あとGSの次回作発売を祈願して
>太平洋戦記2文庫版も買おうかな。
そういう「甘やかし」が
実はGMをダメにしてるってことに
気づけよ!
別に自分の金で買いたいもん買うくらいええやないかw
879 :
名無しさんの野望 :2009/05/10(日) 00:40:47 ID:vscgHYjT
定額給付金、どう使おうかなぁ。 さすがにGD2買って終わり、とかはイヤだしな。
880 :
名無しさんの野望 :2009/05/10(日) 02:01:10 ID:09gYGnlN
>>877 鬼畜米国の自動車会社がダメなろうと知った事ではないのである。
GMってジェネラルモンスター阿部ですか?
たしかガンダムの量産型
しのぶちゃんのひんぬーを舐めたいw
オリエント工業製のしのぶのことではなく、ひんぬーのしのぶちゃんのことだっ!
886 :
名無しさんの野望 :2009/05/14(木) 02:23:47 ID:KewqLn/D
GS掲示板見てきたけど... GSはもう終わってるな...信者がそっぽ向いたら即倒産じゃんw
親衛隊が内紛起こした時点で終わってたな…。 残念だ。
888 :
名無しさんの野望 :2009/05/16(土) 13:06:54 ID:UqioT9Gy
信者がそっぽ向いているところってどこ?正直わかんないだけど。
GD2出たときそっぽむいたんじゃね。 正直太平洋戦記2のときは期待と興奮につつまれてたよな
太平洋戦記2出したとき、突如終了するという不具合が発生、そのうえ 嵐というコテハンがテストプレイしていたのを自慢気にblogで晒してネガキャンしたあたり。
891 :
名無しさんの野望 :2009/05/16(土) 17:42:02 ID:I1cc56TK
...え〜〜と(^^ゞ ってことはGSはもう「死に体」ってこと?
サイポンががんばりそうだから、もうどうでも良くなった漏れガイル
893 :
名無しさんの野望 :2009/05/16(土) 19:59:15 ID:BY05fwEy
GS掲示板見るとねぇ...。 唯のうんちく親父だよね。 MR.A監修 「戦史!!頭のトレーニング」をDSに売り込むしかないかも... ファミ痛みたいに「大丈夫!!」と誰か言ってくれ〜!!
>>894 何年か前に、wikipediaのノモンハン事件だったかの項目が荒らされて編集合戦に
なってたが、その中で誰だかの記述が「出典:GSのゲーム内でのABのコメント」に
なってて吹いたことがある。
>>894 ,895
朝から牛乳吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
897 :
名無しさんの野望 :2009/05/17(日) 19:13:45 ID:bvqjQ/QC
次回作は完全新作でありたい。第二次大戦ネタ以外で、現代戦を希望 したいところだが、無理だろうなあ
898 :
名無しさんの野望 :2009/05/17(日) 21:25:46 ID:6tZm8QEY
半年ほど前に、コンサルに徹して自社開発はなしって話だったから、 新作はもう出ないと思うよ。 それぐらい、外野じゃなければ知ってるよね・・・。
899 :
名無しさんの野望 :2009/05/17(日) 21:28:38 ID:bvqjQ/QC
初耳だ!それって掲示板でいってたの?
まぁ、GSの技術力ではもう売れるゲームは無理なんだろう…。 GSのことはゲーム誌編集の間では「ガラパゴス」ってよばれているからね。 ちなみに次回作はPCではでない、XBOXで空母戦記&ソロモン海戦史だよ。
技術力云々はどーでもいいだろ HPSとか未だにしょぼグラ、しょぼシステムで新作出してんだし
GSもう終わってたのか まともなゲーム会社に拾ってもらって 進化した太平洋戦記がやりたいな
903 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 20:40:05 ID:Ad8rlXRQ
正直終わって欲しくない。新参者だけど自分としては日本にこんなゲームが あったんだと感激して、太平洋戦記2にどっぷりはまり込んだ自分としては この会社は存続して欲しいと思う。
今回のGD2のシステムを使うなら都市数を大幅に増やして第一次大戦でいいんじゃないのか? どうせ電撃戦もロクに再現できない歩兵&迫撃砲の平押しゲーなんだし、 パラドみたいに適当に歴史イベントをフレーバーにしてやれば格好くらいはつくだろう。 本当に、心の底からGD2はクソだった。 まさに金をどぶに捨てた方が時間を無駄にしない分だけマシだったレベルのクソ。
>>904 GD2のプロテクトの件についてはどう思われますか。
ロンギヌスの木倉 だな
>>904 第一次世界大戦も無理じゃね?
GD2のような、拠点間が通路で結ばれている形式のマップでは、戦線が表現できない。
太平洋戦争は実際に島嶼戦だったから、戦記のような形式で結構あってるんだが。
ポイントのww1なら名作Paths of Gloryがあるじゃない ポイントだから駄目なんて事はなく単にデザインの問題
909 :
名無しさんの野望 :2009/05/19(火) 20:15:27 ID:ci1e++kf
GD1は比較的評判が良かったようだから、「少し色をつければGD2はヒット間違いなし」と 勘違いしてしまったんだと思う...。 GD1からGD2の間の時の、そしてPCゲーム界のの流れの早さににGS、いや阿部さんが取 り残されてしまったんだと思う。 なんか浦島太郎そのままの気がしてしょうがない...。 なんか悲しい...。」
910 :
898 :2009/05/19(火) 21:01:38 ID:G0eNgMDZ
えー、いろいろ話は出ていますが、もう何を言っても後の祭りです。 空母決戦を応援した方が、色々と建設的だと思いますよ。
だよなぁ 本当は張りあって貰いたいんだが、もう無理たたろな
912 :
名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 00:09:48 ID:H+/B4khg
GS掲示板で 薀蓄たれてヨイショされてれば それで満足みたいだから 張り合うのはもうムリだろw
それでもかまってあげるお前ら素敵だぜ。
俺は、GSの親衛隊ってバリバリ軍オタを駆逐するぐらいのスッゲー集団だと思っていたわけよ。 そうしたらその最右翼と呼ばれるGS海鮮クラブがよ、その辺のクラブ活動レベルだからGSのレベルも こんなもんかって、がっかりしたものよ。 モウダメGS 立ち直れナーイ! ガンバーレッ!GS さぁ、8月15日の夜明けだ。
915 :
名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 21:00:15 ID:YkP7wM/1
話の流れを変えて申し訳ないのだが ここの会社のゲームの開発環境ってなんだろう?ちょっと参考にしたいのだが 阿部さんにメール等で質問をすれば答えてくれるかな? なんか失礼な気がするんだが
916 :
名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 23:33:57 ID:wtclgXVA
>>915 ここで相談するより直接聞け。失礼かどうかはAが判断する。
躊躇するくらいなら初めから諦めなはれ。
ただGS掲示板を例に取ると批判的意見は削除されやすいのも事実だよ。
それがAの意向なのかGSの社風なのかは憶測の域を出ないが...。
確かに社長自身が質問に答えているのは貴重だとは思うんだけどさ...。
もはやAのうんちく自慢サロンと化してしまっている。
残念だ...。
COBOLだよ^^v
918 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 17:28:29 ID:BysQN1E0
>>915 さん
ありがとう早速聞いてみるよ!
>>917 さん
ありがとう、いまどきCOBOL!?でもやっぱし直接聞いてみるよ!
OFF会のとき、C++ときいたきがするなあ。 さすがにCOBOLはないだろwwww
C++に決まってんだろ。w
そうか、残念だな。 俺も戦記2からはじめた新参者だが、今でも十分楽しめると思うんだが、 GD2のうけが悪かったのは、空母戦記2のバグ満載での発売での悪い流れと、プロテクト。 あとは、陸戦ローラーばっかりなんで戦闘に面白みがなかったのがなぁ。 戦記2で敵艦隊がいきなり本土に現れて占領されたときは泣いたが、それが逆に楽しかった。 最近買った日露戦争も面白かったし、鋼鉄の騎士も楽しかった。 グラフィックなんていらないから、新作作って欲しいよ。
>>920 コンシューマーやってないんだから、よくてCじゃね
空母戦記みる限りBasicにも思えるんだが
>>921 GSを潰す気ですか
もうそんな体力も気力も、全く無いと思われ
4亀の人、GSに突撃取材してこいや。
>>921 >GD2のうけが悪かったのは、空母戦記2のバグ満載での発売での悪い流れと、プロテクト。
>あとは、陸戦ローラーばっかりなんで戦闘に面白みがなかったのがなぁ。
・スパイ関連で飛ばされまくりな画面。(設定で変更不可)
・3週連続戦闘で過労死、無理に押し込むと戦死、治安低いと暗殺と、虚弱体質な将軍。特に空軍の将軍の命は安い。
・延々陸路を牛車で運ばれる飛行機隊。雨が降ったら陸路でも運べません。
・一個軍のスペースを占拠する、顔のでかい都市防空隊。
・Q.先生!敵の戦略爆撃がうざいです!A.逆に考えるんだ、飛行機は何で出来ている?
39年から脅威の戦略爆撃敢行のルフトヴァッフェ。ミッチェル大喜び。
・Q.He111の航続距離外に工場が><; A.スパイは何の為にいるのかね?
テロで工場完全沈黙。いまやテロの本場はアラブではなくドイツにある!
・Q.制海権は何で取る? A.潜水艦。一番安いので。戦いは数だよ!byデーニッツ
・Q.あれ?海上の航空優勢は?A.ヨーロッパでは飛行機で海上の敵を攻撃することは法律違反です。
・マンシュタインプランでベルギーから電撃戦余裕です(^_^)b
⇒げええっ!アンドレ・コラープ!!初期配置で電撃戦の進路塞いでいる脅威の知将現る!
・パンツァーの威力を見よ!でも数が…。歩兵と迫撃砲で余裕でした。戦いは数だよ!byグデーリアン
切りが無いからこのくらいにしとくが、GD2のアホさはこんなもんでは済まない。
通商破壊戦に特化した、潜水艦ゲーム作ってくれないかなぁ。 GSのゲームに出てくる潜水艦は、なぜか砲を積んでない。 潜水、浮上、潜望鏡などをルール化したりして、リアルなのがいい。 かといって、サイレント・●ンターは、パス。
926 :
名無しさんの野望 :2009/05/23(土) 00:08:08 ID:5B8BcbJw
いったいどこでどうまちがえたんだろう?大本を辿ると空母戦記2のバグの オンパレードに始まって、GD2でとどめを刺したとみるべきであろうか?
927 :
名無しさんの野望 :2009/05/23(土) 00:21:51 ID:wjs6iTeG
>>924 あんなに立派な薀蓄を垂れ流しているのに
ゲーム自体には
なにひとつ活かせないのか...単なる老害だなw
まぁ、これだけ不況なのは世の中に経済学者が多いからだというわけであるわけだね。
そいつは斬新な解釈だな。 てっきり、不況だから経済学者が増えたものと思っていたよ。
つまり、平和だと軍事オタが増えるのと同じ理屈かw 本当の戦争を経験した人間がGSのゲームを嫌うのと同じ理由だな。
>>930 GSって戦中派の評判悪かったん?
源田実に会うのが気まずかったくらいの話しか聞いたことないが。
そもそも戦中の人間でPCゲームしてる人は少ない
>>931 太平洋戦争に従軍した俺の祖父(既に死亡)は昔、PC98用の太平洋の嵐を俺が
遊ぶのを見ていて、かなり批判してたよw
祖父は、海軍の飛行機の整備士だった。
源田といえば、源田についてもいろいろ言ってたな。
死ぬ前に、もっといろいろ話を聞いておけばよかった。
俺のじいちゃんと同じだな 高校生の頃、DOS版の初代嵐をやってたら、発狂した 戦場へは行って無いが、造船所で戦艦作ってた
935 :
名無しさんの野望 :2009/05/25(月) 22:45:30 ID:CwlQH6iG
以前NHKドキュメントである人が源田氏について語っていた。 その人は日本海軍戦闘機のパイロットだった。 戦争も敗色が濃くなっていく中、その人は源田氏にこう進言した。 「ゼロ戦は装甲が薄く銃撃を受けた際パイロットの犠牲者が多い。 操縦席周辺の装甲を厚くすべきだ。」と... ところが源田氏はこう答えた。 「そんな弱気で空中戦に勝てるか!気合で戦え!」と... その人は「源田がもっと物分りが良かったら多くの戦友が助かった」と 名前を呼び捨てにしていた。 日本の航空史に名前を残す源田実氏だが光と影はあるもんだと考えさせられたよ。 〜戦争知らずに、僕らは育った〜♪・・・・・
システム面の古さが言われるけど、阿部さんも表現したくてもやれなかったのは多いと思う ここはコーエーに引き取ってもらってだな プロデューサーとして「提督の嵐」を作って欲しい 充実したグラフィックと半リアルタイムの太平洋戦争を見せて欲しい それがダメならゲームジャーナルあたりでボードゲームでも作ってくれ
937 :
名無しさんの野望 :2009/05/25(月) 23:16:09 ID:Oxd+mAqa
>>935 それでも、参議院議員。(6.6.6.6で24年)
ジバン・カンバン・カバン?
ゲームやらないやつの批判なんてどーでもいいがな
941 :
名無しさんの野望 :2009/05/26(火) 23:30:51 ID:FOAxlQ9P
>>939 そんなこと言ったら
戦争に行ったこともないやつ(AB)の薀蓄なんて
どーでもいいがな、ってことになるがw
なんねえだろw
GSを、こよなく愛する俺が、GS風SLGを 独りで創るため、昨日からC言語を猛勉強中… 今、取り組んでいるのは「配列」だ。 時間はかかっても、いつかWindowsで動く、歴史ゲームを創ってみせる! 西方電撃戦・バトルオブブリテン・大西洋戦争(ウルフパック)・独ソ戦あたりを創ってみたい!
>>943 ポインタで挫折するとみた。
GS親衛隊
945 :
名無しさんの野望 :2009/05/27(水) 06:37:59 ID:B+GAoj6H
>>943 >>944 visual basic でもいいじゃないのか?そちらのほうがC言語でも簡単だと
思うよ。
VBってのも・・・ 普通C#とかDelphiとかJavaとかに行くような てか古式ゆかしいCの必要はないだろ
今更Cやる必要もないけど、これからC++やる前提ならそれも有り。 というか現在は良書がたくさんあるからそれ読みながら最初からC++勉強 しても殆ど問題ない。 先々他の言語やるにしてもC++理解出来た知能と根気があれば余裕。 処理速度や情報の多さ等、総合的に見てC++が他を圧倒してる。 SLGがどうとか言う前にキャラクターの表示させ方や移動のさせ方、接触 判定等、スクリプト言語使えばとりあえず初歩的な知識で直感的にアクシ ョンゲームもどきとか創れるので、それらで少しずつ知識深めていけば良い。 実践の中でポインタの意味や必要性も実際にわかってくると思う。
応援してるよ。 どうせなら阿部さんに色々アドバイスもらったら? メール送ったら案外支援してくれるかもよ。無視されるかもしれないが
みなさん、本当にいろいろありがとう! 無学な俺に、大変貴重なアドバイス感謝しています。 今、手元にあるのがC言語とHSPの書籍だけなので それらで色々勉強してC++に進みたいと思います。 ちなみに今は「多次元配列」を勉強中。 ゲームデザインのことは、チンプンカンプンなので その手の本を探すか、Webで調べるか、独力でやるか それこそ阿部さんにメールしてみようかと考え中。 侍根性しかない俺だけど、絶対やってみせる! お世話になりました!
950 :
名無しさんの野望 :2009/05/27(水) 19:29:16 ID:Bo/l4Ztc
今ならC#でXNAをやったほうがいいんでね?
951 :
名無しさんの野望 :2009/05/27(水) 19:41:48 ID:B+GAoj6H
>>949 さん
945でレスした者です。実は私もGSのゲーム太平洋戦記2に惚れて何かゲームを
作りたいと思った者です。今勉強しているのはvisual basicです。
近い将来C++か950さんが指摘しているXNA等を学ぶ予定です。
まだ私もゲームデザインやら、プログラムなどにはチンプンカンプンです。
お互いがんばりましょう!私も阿部さんに掲示板やらメールでアドバイスを
もらおうかと思います。
>>951 おお、実は自分も太平洋戦記2に影響を受けた者です。
「戦時輸送」に焦点を当てながらも、多岐にわたる技術開発、潜水艦特殊任務
幻の未完成兵器の登場、艦船の改装など、極力自由度が高くデザインされた
太平洋戦記2こそ、太平洋戦争ゲームの金字塔ではないでしょうか。
恥ずかしながら、XNAというものを初めて知り、たった今、検索したところです。
XNA良さそうですね。無料でダウンロードできるヴァージョンもあるみたいだし。
今後、チャレンジの連続とは思いますが、お互い、楽しんで行きましょう!
953 :
名無しさんの野望 :2009/05/27(水) 21:38:31 ID:Bo/l4Ztc
これほどまでに「俺にもこれくらい作れるかも」みたいな印象を撒いたのは、 ツクールシリーズとGSゲーくらいというお話。 なんたるジェネラル。ユーザーフレンドリー!
2Dゲーって付くるの簡単そうに見えるがあまり凝ってくると 案外3Dの方が環境充実してるとか聞いたことあるなあ。
>>951 ABの場合、ゲームデザインに関しては国内でも最下層のレベルなので、アドバイスを受けても、何のメリットも無いと思われ
プログラムの技術にしても、GSのゲームを見てわかる通り、とてもパッケージレベルのものと言えるレベルのものではない
ここのメーカーのユーザーってのは、「戦争素材」のゲームを消去法で選んでいるに過ぎない
ABに関しても、雑誌の執筆者レベルの人物で、ゲーム業界の人物としては力が足りなさすぎる
要はああいう性格なので、BASIC時代にかじった知識のまま、修行する事なく今に至るだけのただの薀蓄親父という事だ
わざわざスクラッチして作らなくても、他のゲームのmodとして作ればいいやん。
ヘクスの作戦級AIの構造が見たいお
おまえら、プログラマさんが入院するまえに勤労奉仕に行って新作作るの手伝えよ。 そうしたら俺が「太平洋戦記3」をレビューしてやる。
960 :
943 :2009/05/29(金) 21:23:15 ID:WaAvyap3
Microsoft Visual Studio 2008 Standard Editionを ついつい買ってしまった…!フリー版の存在は知っていたが。 猫に小判かもしれないけれど、VC++を勉強中。 一緒に買った教則本を読みながら、簡単なゲームが作成できた! まだまだ、太平洋戦記2には、全然程遠いとは思ってるけれど なんとなくクラスとかメソッドとかコードの記述が理解できてきた。 ゲームプログラミング面白い。これ一本で、行けるところまで行きたい。
俺もやりたいんだけど、高いんだよなあ
学生はタダだっけな。
963 :
名無しさんの野望 :2009/05/30(土) 20:51:46 ID:7NqT/vBY
>>935 さん
源田氏は軽戦闘機が好きだったと思います。零戦のような軽快な戦闘機。
あとはパイロットの技術向上で何とかするつもりだったのか。
ところでGSの作品やってて、BGMとか3Dなど必要だろうかと思う。
慣れないうちは効果音は必要かも知れんが、
続編でも新作でもいいから早くGS社作品発表してくれないかな。
俺にそんなことわかりきったこと云われてもな。 VS有償版が学生ならタダで手に入るんじゃなかったっけな。 と云っただけだ。めんどくせえ。
966 :
名無しさんの野望 :2009/05/30(土) 23:03:36 ID:p5Ef94o3
やる気がある人をみるのは嫌いじゃないな がんばれ
ヤバイ。GSヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
GSヤバイ。
まず落ち目。もう落ち目なんてもんじゃない。超落ち目。
落ち目とかっても
「GD2の悪評のせいで、次回作の出荷数どうなるんだろ?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ次回作無い。スゲェ!なんか発売予定日とか無いの。何本とか何円とかを超越してる。ゼロだし超落ち目。
でも移植はするらしい。ヤバイよ、移植専門だよ。
だって普通は新作も出すじゃん。だって対応OSだけ変えて新発売とか言われても困るじゃん。営業とか困るっしょ。
時代が変わって、PC−98のときは兵器ファイルがついてきたのに、XPになったら代わりにプロテクトがついてくるとか泣くっしょ。
だからスクエニとかはFF1〜6のリバイバルだけで喰ってこうとか思わない。話のわかるヤツだ。
けどGSはヤバイ。そんなの気にしない。移植しまくり。15年前の作品からどこが進化したのかわからないどころか部分的に退化させてくる。ヤバすぎ。
次回作無いっていたけど、もしかしたらあるかもしんない。でもあるって事にすると
「じゃあ、どうしてあんなにヒマそうなんだよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
それに超何もしない。超バグ出す。それに超のんびり。2年間とか平気で充電する。2年て。大学生でもそんなに休まねぇよ、最近。
なんつってもGSは持久力が凄い。プロジェクトがないとか平気だし。
会社なんて事業計画無しとか落ち着かないから外注取ったり、慣れない事業に手を出してみたり、解散したりするのに、
GSは全然平気。何もしないのにそこにある。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、GSのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイGSを追う
>>943 とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
969 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 06:47:22 ID:fuQXN4lI
>>968 だらだら長い文のなかで確実な事実はどれだけある?
震度0とは言わないがそれを震度5以上と吹聴するなよ。
売れない一発芸芸人じゃあるまいし...。
どこを縦読み
この流れだと、もう次スレは入らないな
973 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 19:55:13 ID:WA93OXpu
>>965 きにすんな。
このスレは、お前のような有益な情報を流してくれるもののためにあるのだ。
自分が知っているから、他人も知っている。
この常識こそが危険なのだ。
「こんなのも知らないの?」という態度は阿部とGS親衛隊だけで十分だ。
親切心、親切心。
バトルみたいな作品今出したら話題にならんかな?無理?
「バトルみたいな題材」のゲームだったら話題にはなりそうだが、 あのシステムそのままなら、一部の懐古以外は罵声しか返ってこないだろうな。
あのままの「バトル」なら3980で買うぞw
サイポンの良さをフィードバックできんのかね、この会社は
とりあえず、しのぶの太目の太ももにちゅっちゅしながら、 危険日に中出ししたいんだが。
>>900 空母戦記よりか、スーファミ時代はオリジナル続編まで作られた
「鋼鉄の騎士」の方がゲーム機受けしないか?
って疑問は愚問?
(スーファミ版はアスミックの功績の方が大きいなら話しは別だけど)
スーファミ版で採り入れられてた要素をきちんと入れたうえで更に システムの拡張もしたWin版鋼鉄の騎士3創ってくれたら嬉しい。
983 :
898 :2009/06/02(火) 19:22:48 ID:f6UJSydT
> 次回作無いっていたけど、もしかしたらあるかもしんない。でもあるって事にすると 「じゃあ、どうしてあんなにヒマそうなんだよ?」 > って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 次回作があると考えるから矛盾するんだよ。 GSの次回作はないからね。 コンサル業に徹するということなので、他社から良ゲーが出るのを待ちましょう。 僕としては、GSとコーエーの中間あたりの作品が見たいんだけどな。
っ【空母決戦】
warplane pacific
986 :
名無しさんの野望 :2009/06/02(火) 20:00:17 ID:R21kB4Lb
せっかく期待できるゲームメーカーが出てきたのにいまさらGS、というかABなんぞに出てきて欲しくないな
じゃあここにわざわざ書き込みすんなよw
988 :
名無しさんの野望 :2009/06/02(火) 22:34:22 ID:3B9yf8/M
くそ〜...。次のスレはどこにいるのだ。
☆ チン マチクタビレタ〜.人 (_) マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 (__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < くそう、敵はどこにいるのだ!? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .●珊瑚海●. |/
993 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 00:35:48 ID:UnFsaB60
994 :
sage :2009/06/04(木) 01:42:14 ID:n8vwl31F
1000まで『バトル』と書き続けると、EGGで再販してくれる。 と言う夢を見た。 でねえかなぁ、『バトル』。いいゲームなのに。
誰も書いていないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww GS /(^o^)\
まかせろ バルス!
もう次スレいらんね
あったわ・・・テンプレくらいちゃんと貼れんのかksg
999 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 19:25:43 ID:GsW1gWHp
GSの次回作発表はこの後すぐ! ↓
1000 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 19:39:17 ID:60aFupFU
次スレもういらなくね?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。