近未来本格派【Supreme Ruler 2020】ストラテジー
1 :
名無しさんの野望 :
2008/06/17(火) 22:58:56 ID:WhxoyjFx
2 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 23:00:25 ID:WhxoyjFx
3 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 23:00:51 ID:kSMfhpJv
4 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 23:03:13 ID:WhxoyjFx
発売されたけどCF以外の英語版買ったのは おれだけかな?w
5 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 01:06:43 ID:oAJjazmb
パラドスレにいんじゃないの?
6 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 11:26:06 ID:16i6V91n
存在をしってもらう為にあげ
7 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 15:16:18 ID:gnS01elI
8 :
名無しさんの野望 :2008/06/19(木) 01:35:42 ID:uN2zUn0l
あ?
9 :
名無しさんの野望 :2008/06/21(土) 21:26:35 ID:s2KGbEVU
死にそうなのであげ
10 :
名無しさんの野望 :2008/06/24(火) 21:55:11 ID:rKys1hOe
>>1 乙
>>7 どうがんばっても英語で挫折。
本当にありがとうございました。
11 :
名無しさんの野望 :2008/06/25(水) 03:52:24 ID:GNH7lX+I
>>10 まってくれ、今、翻訳作業中なんだよ
まってくれーーーーー!
つうか4日に日本語マニュアルでるの忘れてた
体験版やってみた オレの英語力じゃちょっときついなぁ 翻訳してんなら期待するわ 日本語マニュアルつきは様子を見て買うことにする
13 :
名無しさんの野望 :2008/06/26(木) 03:05:57 ID:ss4lXuFA
>>11 僕も英語キツイです、11さん期待してます。
自分が住んでる街開発とか北朝鮮でやってみたいw
15 :
名無しさんの野望 :2008/06/26(木) 09:53:34 ID:GwoXbbR0
どうもゲームの言語表示は HOI2などと同じようなフォント形式 を取っているみたいだね、もし神が パッチを作ってくれたら、日本語化 も夢ではないんだが、いかんせん プログラムに弱いので自分では 説明書の翻訳とまとめぐらいしか できんな・・・・
16 :
名無しさんの野望 :2008/06/26(木) 17:38:40 ID:awwUB0AX
それでもありがたい 多分このゲームは伸びると思うので神は現れるだろう。
一応、プレイと説明書を読んだ感じでは 経済、外交に関しては 経済は水、金属、石炭、木材、ウラン、石油、食料、一般製品、軍事製品、工業製品 に分かれてて、それらを採掘、製造する為に、都市の回りか工業地帯を立てて、 そこに各種施設建てていく、施設を建てる時に必要な物は、工業製品とお金、 それと基本的、国家予算は税金と貿易黒字から収入を得ている模様、貿易に 関しては不足している資源を勝手に輸入してくれる感じですね、一度に多くの 資源が欲しい場合は外交で物資取引の交渉が必要なようですね、外交に於いては 各種条約が存在していて、自由貿易、航空通過、軍事同盟など各種存在している、 また貧弱国でも国連のパラメーターがよければ援助なんかをしてくれますね、 それにVICの様に国家にはいくつか政治体制が存在していて、国民信頼度、軍隊信頼度 が存在していて、独裁色の強い政体だと軍隊信頼度が高くなければクーデターが 起きるらしい、感じとしてはPOPを簡略したVICと信長の野望、烈風伝を足した感じの ゲームかな
かなり面白い感じはするのですが、いかんせんバグが多くてプレイも滞り中。 初回プレイはキャンペーンの World 2020。 オーストラリアでまったり様子見プレイしていたところ、Canada と Mexico を併合し、 Guatemala を滅ぼす寸前だったアメリカが何故か Guatemala に降伏。 世界の経済もよくわからない事になって Consumer Goods が大暴落。 輸出で大もうけしていた我が国も大打撃。一気にやる気がなくなりました・・・。 BGフォーラムにも出ていますが、ロード直後の Region Falls はバグなので、 セーブは 0時 直前(超えてはいけない)に行うのが良いようです。 セカンドプレイはセーブデータのクラッシュ(3Mぐらいになってしまう)で頓挫。 パッチを熱望中。 ところでセカンドプレイでは生産品のコストがじりじりと下がっていったのですが インフラに投資していたからという理解で良いのでしょうか? あと、生産施設はどんな過疎地帯に建ててもCondition 100% なんですが、 人口とはあまり関係がないのでしょうか。
>オーストラリアでまったり様子見プレイしていたところ、Canada と Mexico を併合し、 >Guatemala を滅ぼす寸前だったアメリカが何故か Guatemala に降伏。 カオスすぐるwww
開発のフォーラム行ったら 国家の行動にバグがあるんじゃないか 見たいな感じでいい意味で話題になってた
バグに耐えつつセカンドプレイ継続してますが、セーブデータのクラッシュが 辛すぎてへこたれそうです。 ある時点でセーブして、セーブファイルが3Mぐらいだったら、それ以降 もう何度セーブしても壊れたファイルしかできないから終了。 しかし、16Mぐらいの正常なファイルだったとしても安心できず、 そのファイルのロードまでは可能だけど、ロード後セーブすると 3Mのファイルしかできない状態になってる可能性がある。 つまり、セーブしてロードしてセーブしてみるまで、今の状態が 正常かどうかわからないんです。 BGフォーラムでも同じような事象が報告されてますが、回避方法は 見つかりませんでした。 パッチ出るの遅いなあ・・・。
そんな致命的なバグ放置って酷いな
そもそも開発会s(ry
保守点検
さーあと朝日を3回見ればきっと、この スレも活気付く事を祈る
7/4発売予定なのって、日本語マニュアル付き英語版なんですよね。 このゲーム、付属のマニュアルをそのまま翻訳しただけだと厳しいかもしれません。 知りたい事がほとんど書かれていないです。それ以前に、ゲーム内の単語を 翻訳しただけでも辛いように思います。ゲーム内で説明されていることが あまりに少なく、はっきり言うとプレイヤーに親切ではありません。 ただ、ゲームに盛り込まれてる要素やより良い選択を自分で試行錯誤して 見つけていくという、懐かしい感じの楽しみ方ができそうなゲームだとは思います。 BGフォーラムの「Power Plants」というスレにその端緒が見え、開発会社側も、 ゲーム+フォーラムでの情報交換で一式、という意識のように見受けられます。 しかし今はあまりにバグが多く、フォーラムも改善要望やバグ報告ばかりで、 そういった内容で盛り上がれる状況には至っていないようです。 研究効果にバグがあったり、まだ実装されていない機能もあるようなので、 試行錯誤しつつ遊ぶどころではないですね。 CF版も7/4発売だと今のバグそのままでしょうから、早くパッチが出てくれないと 悪い方向に盛り上がるか見向きもされないかどちらかに・・・。 つまり何が言いたいかというと、 さすがに今週末までにはまともなゲームとして遊ばせて欲しい!
だれかwikiを作るんだ オレには作り方わからん
前作(2010)同様のひどさだね。 2010はHARPOONのラリー・ボンドのおすすめがあったので、発売当時即買ったが、 あまりのバグの多さ、AIの糞っぷりにすぐ投げた。 開発陣が己の技量を省みずにやりたいことをなんでもかんでもぶちこんで、 結果実装できていないという典型的な糞ゲーだった。 今回も進歩ないみたいだね。
ちょっとやってみたがわけわからん。 HoIに慣れているせいか、研究とかが一覧になっていなくてウザイ。 領土が広がると面倒見きれんわ。 テキスト翻訳もしてみたが、当然のごとく文字化けしたwww AARが出るまでおあずけだな。
前作はパッチ等で改善されたんだから、今作も大丈夫でしょ。
そういうことならオレはパッチ出たら買うことにする
5.1パッチならもうとっくに出てるぜ?
>>30 自分でプレイした上で言ってんの?
4.3.xあたりまで入れたがクラッシュが多少減ったぐらいだったが?
最新では敵AIは上陸作戦するようぐらいまでなった?
パッチ出てここも賑やかになってきてwikiも充実してきたら買う。
35 :
名無しさんの野望 :2008/07/04(金) 17:47:37 ID:G5uQEhVs
34さんの言うとおり。日本語翻訳版を買ったけどいまいち。wiki待ちが 正解。日本を選択したけど、まずウランやレアメタルを取引開始しなけ ればならない。こういうことはhoiみたいに自動的に委任できないもの か。外交ゲームぽっくて冒頭がつまらない。 また、大戦略を思い出してしまったよ。
36 :
名無しさんの野望 :2008/07/04(金) 17:50:09 ID:G5uQEhVs
ちょっと口たらずだった。 全体を俯瞰するCGが六角形なので、「大戦略」を想起してしまう。
買ってきたー
38 :
名無しさんの野望 :2008/07/04(金) 18:31:52 ID:G5uQEhVs
35です。「現代大戦略」で補完できますよ、これ。がっかり。 このゲームは最大スパンは、「10年」。
>最大スパンは、「10年」。 マジか! 情報サンクス
BGフォーラムによると、パッチは来週末ぐらいに出るみたいです。つまり今週末は・・・。
>>35 初期設定だとすると、ワールドマーケット相手の取引なら自動的にやってくれてる
と思うんですが、日本だとどうなのかな。国庫がマイナスだったりはしません?
日本は負債が多すぎてどうしようもないんだけどどうしたらいいんだ!というスレが
フォーラムにあったように思います。誰かの回答が「技術を売れ」だったと
思うんですが、技術って、取引の時こちらから提示すると絶対に表示価格以下の
評価ですよね・・・。
>>40 2020年の日本は甘く見られてるってこと?
>>41 「日本が負債でどうしようもない」という点についてなら、まさに今の
日本が危機的に見られてるのかもしれません。
国債発行前提の赤字予算とか、マニュアルの国債についての箇所に
「将来を売るな」といった記述があったように記憶しています。
「技術の価格」についてだとすると、百数十国の国にそれぞれ売れる
ものだから価格が抑えられてるのかもしれませんが、相手から
貰おうとすると普通に定価(?)なので不公平な感じがします。
ところで、同盟を組んで、その国で何か不足している物資がある場合は
援助の要請がくるんですが、不足している物資との交換ならかなりの
レートで相手の技術をゲットできます。
しかも今は多分バグのせいで、同盟相手が宣戦布告された時に自国が
宣戦しない(同盟解除)を選んでも同盟が解除されません。
近いうちに攻めようと思ってる国相手じゃなければ同盟を増やした方が
お徳かも。メールが山ほど届いてうっとうしいですけど。
核はあるんかい?
核はありますよ
買った 挫折した 日本語変換パッチマダー
日本のプレイの時に一番の問題は貿易収支で石油の赤字がやばい事 これを解消するためには、掘れる鉱物資源はは徹底して掘り尽くしていかにと そして自然エネルギーの発電に切り替えていく、あとはバグなのか知らんが 加工品の製造原価以上に高くなっていく点だな、それと誰かwikiの作り方 教えてくれ
>>45 基本はHOI2と同じフォント表示だから
神がいればすぐに変換パッチはすぐできると
思うぞ。
49 :
48 :2008/07/06(日) 09:44:09 ID:rS1UAE2W
わしはプログラミングのプの字も知らんがな・・・・ それより誰かwikiの作り方教えて
1.wikiwikiとかatwikiとか好みのサービスに登録する 2.フロントページを用意する 3.記事を書いてくれそうな人をスレでおだてる
内政メインのプレイですが、気づいた事を箇条書きしてみます。
ただ、すべて感覚的なもので、厳密に検証したわけではありませんので
誤り等あれば訂正お願いします。
・建造物の建築現場に Engineer ユニットを派遣して
CONSTRUCTION させるとかなり早く建築が終わる
しかし建造物の種類によって無効なものもある?
・人口が多いところに Industrial Facilities を建てると
その建造物での生産物のコストが下がる?
ただしインフレに従って上がってるようにも見えるので検証しづらい。
・人口が多いところに Industrial Facilities を建てていくと
失業率が下がる?
・Infrastructureに投資すると生産物のコストが下がる
財務大臣には「インフラ」を優先させると良い?
・Technology Level は、Level + 1900 が適正年らしく、
適正年を超えると Technology Level への投資額が増加
するような気がする。
ある程度のレベルになれば投資を停止させるのもありか。
しかし投資 0%にしてもLevelが上がっていくのはなぜだろう。
・Research Efficiency への投資を上げると、研究完了までに
必要な時間が減っていく。
>>47 ゲームのディレクトリを見たら、
Localize\LOCALxx\Fonts\
に png で保存された文字が入ってたんですが、まさか画像で
表示してたりして・・・。
>>47 だから言ったじゃん
そのまさかだって、ほぼ
HOIと同じ仕組みでしょきっと
Fontの画像で文字を表示してるんですよ
だからHOIの日本語パッチを巧くやれば
日本語化夢ではないでしょうね
53 :
名無しさんの野望 :2008/07/08(火) 11:47:18 ID:Zl4H6IyR
54 :
名無しさんの野望 :2008/07/08(火) 11:49:42 ID:BOrtYaca
やりかたがわかっていれば今頃、 サイバーフロントで日本語化の作業を してるでしょ
前バージョンのSupreme Ruler 2010が日本語化されてないんなら無理じゃね?
日本の財政再建AAR。。。
>>52 「画像で文字を表示」というのは日本語化困難というつもりだったので
「日本語化夢ではない」の意図がわからなかったのですが、
HoIのディレクトリとその日本語化ツールの ini ファイルを読んでやっと
意味がわかりました。
あのツールは、プログラム本体の文字表示部分を、外部のDLLを
呼ぶように書き換えるんですね。単純にフォント名を書き換えてるぐらいに
想像していました(ので冒頭の認識に)。
しかし、同じように画像で文字を表示してるとしても、マシン語レベルでの
コードは全然違うと思います。どこが文字表示部分かを探すのが
まず一苦労ですし、どのように書き換えるかも、書き換え元のコードに
したがって、うまくつじつまを合わせなければいけません。
もうちょっと頑張って見てみると、あのパッチはHoI2 が使用している
WINMM.DLL という DLL名を、自前の _INMM.DLL というDLLに
書き換えてるようです。素の HoI2 だと、WINMM.DLL の機能のうち
タイマ関連?あたりのみを使用しているように見え、_INMM.DLL も
その機能を代替(元の WINMM.DLL を呼ぶための橋渡し?)している
のでしょう。その上で、元の WINMM.DLL が持たない日本語表示の
機能が追加されており、書き換えた後のコードはそれを呼び出している
のかなと思います。
しかし、SR2020 だと追加で別の機能(ファイルの読み書き?)も
使用してるようです。 _INMM.DLL がどこまでの機能を橋渡ししているか
わからないので、うまく書き換えても別の面で問題が出るかも知れません。
というか、ちょっと試しに、文字表示部分を探そうとサブルーチンを片っ端から
無効化してみたら、レジストリの読み書き部分に命中し、実行ファイルを
元に戻しても起動しなくなりました。再インストールで復旧できましたが。
wikiつくろう登録したが まったく編集の仕方がわからんw
>>57 お疲れ様ですorz
素人私では何処を
弄れば良いかもわかりませんでした・・・・
>>58 他のパラド系のWikiのfront pageを参考にして、適当に内容書き換えればおk
後はリンク張ったら誰か(含むオレ)がぼちぼち作業してくれるよ。
どんなにうちこんでもwikiで 画像文字を正確に入力してください。と 出てきてちゃんと編集できないorz
>>62 どこのwikiだ、それ?
ユーザー認証とかの話か?
「画像文字」というのは 「非ログインでの編集投稿には、下の画像で表示された文字列を・・・」 と書かれてる認証の仕組みのことかな? この文字読みにくいから入力が間違ってるとか、 ブラウザの設定(クッキー等?)でまずいところがあるとか、 そもそもこの Wiki にバグがあるとか。
66 :
63 :2008/07/11(金) 11:21:40 ID:Pe7K++uH
一応編集できた。特に変わったことはしてない。 普通に「非ログインでの編集投稿には、下の画像で表示された文字列を入力する必要があります」 を入力すればきちんとできた。 確かに認証用の画像文字の読みにくさは確かにオレの見た中ではトップクラス。 平均3回は(読みにくい場合はここをクリック) してる。 ログインしたらなんとかなるかもしらんが、ちょっとなあ。
wiki認証用の文字の読みにくさはこれからの俺達のこのゲームへの 道のりを示しているかのようだ。
あいりがとうございますorz 非力で申し訳ないorz
誰か日本語に翻訳する作業やってるの?
Excite でコツコツとコピペ翻訳して、形だけは整えた画像付きマニュアルを
Wiki に上げておきました。コメントのとおり、枠組みとして書き換えていって
いただくか、別ページからの画像リンク用として扱っていただければ幸いです。
>>11 さんに期待して待ってたのですが、日本語マニュアル付きが出たから
翻訳中断してしまったのかな?
今となってはまともに翻訳するのも苦行かもしれませんね・・・。
おっと、 5.2 パッチが出たようです。早速試してみます。
>>70 テキスト翻訳はできたけど、exeの表示パッチ待ち
日本語マニュアルって、どんな感じ? 役に立つ?
>>74 信じがたいことですが、ウィキに掲載されている日本語訳と大して変わりません。
>>76 マジですよ。ウィキのマニュアルを最初に見て、
日本語マニュアル版のマニュアルを写されたのかと思ったほどです。
「道場」とか「行政区」とか「複合体」とか日本語マニュアル版にも堂々と登場しています。
現在、破局しつつある私の日本破産プレイ報告です。 2020年4月までは日本国は消費財がそこそこ売れていたので、その間、秋田 に石油。青森にレアメタル。茨城にウラン。長崎に炭鉱。適当な山岳地帯に 水源地と木材所を約10,000Mを割らないように建築しました。インフラに「お 薦め」に設定。 しかし、悪夢の5月でした。消費財のコストが上がり旨みが減少。あれよ、 あれよと転落。アジア、南アメリカ、中近東、ヨーロッパに「地下鉄」を始 めとする鉄道技術を与え、アフリカには「医学」を与えるも十分の一近くで 買い叩かれる始末…。 貯金を3,000に押さえる努力で毎日、「技術供与」する外交が面倒くさ い。でもそれをしないと、約1400Mから1700Mの年利31%地獄が待っている のです。今までの累積赤字も3・5%年利から約30%に跳ね上がっています しね。
今、とうに台湾に追い抜かれ独と仏と争っている失業率6%の日本です。秋 田の石油と茨城のウラン(世界4位の生産)が、経済を再度上向きにしてくれ るのを待っています。 ただ、消費財のコスト暴騰のため約3.000Mの貯金を「技術外交」で生み出す のでいっぱいいっぱい。石油施設などの再拡大ができないうえに国内の需要す ら満たせていない…。 ここは「借金も財産」と見做して施設を作るべきなのか。
赤字は増税で何とかならんの?
リアル日本みたい(´・ω・`)
気長プレイで日本の借金を完済できる目処が立つ所まで きたぞ、まず、最初に掘れるだけ、一番目石油、二番目ウラン で開発する、開発するときに軍のエンジニア部隊に建設中の ヘックスにコンストラクションの指令をだして向かわせる、 そうすると建設速度が速くなる、次に、税金は増税しない、 次に税収の用途に、社会支援、学力、インフラのイノベーションを 中心に投資すること、その前に金融部門の大臣の、増税、税金使用 、債権発行にロックをかける事、そうすれば一人あたりのGDPが成長 するから、そして最初は技術を売りまくれ、そしてコンシューマグッズの 備蓄分も売りまくれ、当面それで資金のやりくりをすれば良いよ、 石油とウランが全部開発できたら、一日あたり1000Mの出費を 防げます、そうすれば一年位で240000Mまで金がたまるよ それと最後に研究部門の費用はMAXに与えて、社会と科学技術を 中心に研究すること、セーブデータ欲しい人は言ってくれ
>>80 増税は逆に駄目だよ、一時的にはいいけどね
86 :
78 :2008/07/13(日) 20:13:59 ID:Hp4kZiS5
85さん、ごめんなさい。私、お馬鹿です。 まだ、「もしかしてまだパッチV5.1?」 でした。 82さんを見習って最初からやり直すぞ。ちなみに82さんは今、何年 ですか。 あと、技術外交って何であーも買い叩くのでしょうかね。我が新幹線 を200Mで買うな。せめて1000Mで買って欲しいっす。そして世界中をねり 歩く。アフリカじゃ買い叩かれの「富山の薬売り」でしたよ。とほほ。
そのうちパッチで改善されるようになるさ・・・
2020と2020クライシス。皆さんはどちらがお好みですか?
これって売れてんの?
>>89 日本語マニュアル付き英語版が
市販されてます
>>93 好き嫌いがはっきりするゲームだしね
最新型CPU積んでないと、サクサク動かない
からね、ユーザー評価は7、2位あるけど・・・
これって戦争もできるシムシティ? 内政が細か過ぎてメンドイ
>>93-94 レビュー斜め読みしたけど、好き嫌いという次元では評価されてない。
(確かにhardcore strategy game ghetto 向けだとは指摘されてるが)
レビューの内容の9割方は実質「もっと完成度上げてくれ」しか書いてない。
まあユーザーインターフェイスはともかく、AIの挙動とかイベントとか展開についての
指摘が多いから、それは今後改善される目もある、と信じたい。
>>95 それで合ってると思う。
レビューの「The Bad」で、
「Gameplay either involves too much micromanagement」
ってそのものずばり書いてあったし。
...wikiに内政の指針とかのtipsページが必要なのか、やはり?
フォーラム見ると、2010も結局バグだらけのまま完成したと呼べなかったんですよね('A`)
BattleGoat「仕組みは簡単だから自分たちでバグ修正してくださいよ。」 ってことなのか
101 :
78 :2008/07/14(月) 22:36:09 ID:GeYPyAwM
最初からリセットプレイ。82さんの言うとおりすればすれば面白いよ うに日本経済は安泰です。スイス並みの国民所得をマークしてます。 しかし、ver5.2にバグ発見。返済期限が2009年になっています。この ためずっと年利3.5%でご利用できます。あの「30%」の年利地獄があり ませぬから、技術外交もしなくても楽勝 !
油が自給できてしまう日本経済最強! 2020年の世界は日本の油田でも採算が取れてしまうのか・・・。おそろしい。 アメさんから空母を買っていつでもどこでも介入できるように待ち構えていますが2011年夏現在、世界は平和。
>>102 意味のない仮定だが、ここ数年のペースで原油価格が上がり続けたらそうなりかねん。
「油田」て名前だが、まあメタンハイドレートとかなんとかなんだと脳内補完。
あ〜面白そうだなあ〜。 システムを理解できれば、めちゃくちゃハマリそうなんだが、デモで挫折した・・・。 部隊の生産はおろか動かすことすらままならん。 俺にはシヴィライゼーションが限界か・・・。
>>104 たぶん104の限界じゃというよりSR2020が限界をぶっちぎっているという方が正しいかと。
レビューでも「最も狂信的なストラテジーゲーマーにとっても細かすぎ、学習曲線低過ぎ」
って書かれてるんで。
システム解説とかプレイ指針は必要っぽいが、パッチが出ると卓袱台返しされそうな悪寒
102です。 Aug22 2021 中国人民解放軍がシベリアへ進攻。中ロ激突。 自衛隊の初陣にしては、、、その規模が・・・・。 とりあえずアメさんからオハイオ級と搭載ミサイル購入。さあどうしよう。
>>103 今でも新潟や山形あたりだと
田圃から油が吹き出て、本当
に油田になってるところもあるぞいw
藻から軽油を採るという話があるから、まさに油「田」なのかも知れんw
109 :
名無しさんの野望 :2008/07/15(火) 07:28:52 ID:kscMxlWj
>>82 日本での借金返済法は他の所でも応用が効いていい感じだね。
だがどこをどう頑張ってもオランダでドイツ倒せねぇーw
そもそも8倍の人口の国相手にしようってのが間違いか?
経済破綻する寸前まで軍備強化してもあっさり逆侵攻くらってしまう。
国民所得4万あっても意味がないかのように思えるせつなさw
HOI2の様にはいかないもんだね。
すまんsage忘れた
べつにsageんでもイイんじゃね。
ときどい上げて 存在知ってもらった方がいいよw
デスクトップアイコン安っぽいなw
戦争って難しいですね。(なれないと難しい) 北朝鮮がロシアに宣戦布告し、破竹の勢いでウラジオストックを迫るのを見て、 ロシアの参戦要請をうけて北朝鮮と開戦した自衛隊ですが、 F22で空爆しかけては叩き落され、イージス艦のみで構成された護衛艦隊もことごとく沈められ・・・。
>>115 このゲームは大戦略と同じだよ
質より量だからな、北朝鮮の兵力は
2200個大隊だからなwそれが密集してるw
俺は待つ、乞食と言われようと日本語化を・・・ 神よ・・・
乞食乙
英語を辞書有りでも解読できん低学歴者には無理だよ、洋ゲーは。
>>119 ×英語を辞書有りでも
○マニュアルが日本語化されてるのに
>>120 まぁ正直あのマニュアルでは内容の半分も理解できるか怪しいから・・・
あれ読んでプレイすると実に理解不能な部分が大量にある。
というかいくつか洋ゲーやってるとどう考えても日常会話に使えないような
単語の意味ばかり覚える、学歴なんてかんけーねーな正直w
このゲームが初洋ゲーというなら流石に無理あると思うけどなw
FPSとかCFSどうにかなるけどストラテジーの英語は無理だわ システムはなんとなく解るけど内容が理解できない
>>123 ネタで言ってるのだと思うが、Concise Oxford English Dictionaryはこの手の
目的には役に立たないぞ
OALDって具体的に、どういうトコが優れているの?
この手の目的に役立つ辞書って何?
誰かマニュアルの英語の原文をwikiに乗せてくれないだろうか? あのトンデモ訳じゃプレイもできないし訳修正もできないんだが。
日本語マニュアル付き英語版は、値段がオリジナルの1.5倍もするくせに 内容はオリジナル以下という詐欺まがいの商品なんだぜ。 オリジナルのディスクとマニュアルを入れた箱に、 マニュアル邦語訳を添付するだけでいいんだけどね。
133 :
名無しさんの野望 :2008/07/20(日) 17:57:35 ID:t+82ahRX
買ってみたけど、理解できる範囲でも楽しめるね ただ、なんかVICやHOIに比べても内政やらが細かいしパラメータも多い。。。 日本語化できればかなーり面白いとは思うんだけどねぇ あと日本結構資源あってびびるわw(未開発だけどw) 逆に韓国があまりにも何もなさ過ぎで泣けてくるわw
地質学的に日本列島は「天然資源の博物館」といえるほど種類は豊富なのです。 コストと量さえ度外視すればですが・・・。
>>134 つまりコストと量を未来の技術で補えば日本は資源大国に生まれ変わると。
それを再現するのがこのゲームだとおっしゃるのですね。
136 :
名無しさんの野望 :2008/07/20(日) 22:21:57 ID:32HANZKN
教えて下さい。 輸送艦や輸送機に陸上兵力を搭載して輸送するのはどうすればよいですか? マニュアルやネットで調べましたが解らずに困っています。解る方教えて下さい。
ごめん、わかんないや。
138 :
名無しさんの野望 :2008/07/21(月) 01:11:05 ID:uEfAgAw1
輸送機には、空港に輸送機を配備して、重量さえ許容範囲ならば、乗せたいUNIT を選択して空港に右クリックでLOADでいけたとおもいます。 船には、まちがってるかもしれませんが、港のある街に輸送船を隣接させて、 その町にUNITを移動させてから上と同じやり方でいけると思います。
139 :
名無しさんの野望 :2008/07/21(月) 03:43:12 ID:mVStxzr/
海上油田を建設したいんですが、陸上に建設するのと勝手が違うらしく、どうもうまくいきません。。 どなたかうまいやり方が分かる方、海上油田の作り方をご教授ください。
140 :
名無しさんの野望 :2008/07/21(月) 06:55:44 ID:npPuS37X
海上油田の建て方は俺も分かりませんが オーシャンコンプレックス+オイルデリックが内陸に建設できるんですよ・・・・・。 これってバグじゃないかな? マニュアル版ver5.2
>>140 もしかしてオーシャンコンプレックスを
陸地作って、船で持っていくとかじゃw
実際に海上石油基地は船でも持っていくしw
144 :
名無しさんの野望 :2008/07/21(月) 13:02:52 ID:7rxI4Anq
>138 ありがとうございます!
>>142 確かに公海上にある油田とかには船で運ぶとかしないとおかしなことになるなぁ。。。
アイルランドで北アイルランド併合したらイングランド・ポーランドその他世界各国に宣戦布告されたwww 国連からもなんかメール来てるけど英語読めないよ・・・
国連メール 「われなに曝しとんじゃ!誰の許可得て民主国家併合しとるんや!」 「さっさと鉄砲玉引かせて、もとに戻さんかい!せやないとPKF送り込んだろか!」 見たいなもんだろきっと
日本でプレイしていると伊豆大島沖油田が目のどくだぁ どうやって採掘すればいいんだろう。 併合するのに手ごろな産油国ないかな・・・。
>>147 国連メールは全部シカトしてました・・・
世界中にフルボッコにされそうです
日本でやってるんだけど、石油発電を全部やめて石油は産業用にのみ使う事にしたんだけど、
それでも足りない気がする。。。
てか、石油高すぎるしw
一応産業規模を拡大しなければ自給は可能なんだけど、それじゃGDP増やせないよママン。
>>148 シベリアとか未開発の巨大油田ゴロゴロしてまつよw
151 :
名無しさんの野望 :2008/07/21(月) 17:11:12 ID:K8qLtB5X
>>150 樺太と北方領土は日本固有の領土だぁー
ロシア(同盟国)VS中国・北朝鮮・カザフスタン(同盟国)・バルト3国(敗北ロシアに併合)の
戦争を横目で見ているので・・・・。しかも、樺太にいるのは3個大隊・・・。悪魔の誘惑ですな。
でも元々日本領であった南樺太には何も資源が;; 北樺太には石油がいっぱいあるのに、、、
日本でプレイしてるとCONSUMER GOODSの製造コストがじりじり上がってくる。。。 なんだかんだでGDP/cが52,000$超えてまだ上がり続けてるんだけど、これってGDP/cの上昇が製造コストを押し上げてるのかなぁ。。
人件費の上昇が製造コストを押し上げているのですね
155 :
名無しの野望 :2008/07/21(月) 20:13:05 ID:rIYfAQKF
日本語マニュアル付き購入したけど俺の英語力じゃとうてい無理だ。。。 神降臨による日本語化の完了まで眠って待つことにする。。。 って誰か日本語化に挑戦してる?
>>155 初めのほうのレス主がやってると思うけど・・・どうかな・・・
それにしてもwikiが整理してあるwwwマニュアルの序文の「赤旗モスクワに翻る」
がかっこよすぎwww
157 :
名無しさんの野望 :2008/07/21(月) 21:06:59 ID:pNalsvf9
ところでBussibess SectorとかTourist Attactionってどうやって作ればいいのかな。。。 FINANCEのBUSSINESS AND TOURISMから作れそうではあるんだけども、、、リストに何もでてこない。。
コソボとアルバニアの国旗がおなじなんだが、バグだよね。
>>157 あれって最初からその施設がある国以外では作れないんじゃないっけ?
なんかマニュアルにそんな感じの事が書いてあった気がするんだけど。
wikiが整理してあるとの事だったので早速みてきた。 んでついでに国家戦略に編集の練習も兼ねて駄文載せてみた、あんな感じでいいのかな? 随分適当に書いたんで、できれば意見よろしく頼む。
>>160 素晴らしい!オランダ欧州制覇AARを執筆する作業に移るんだ。
ためしにロシアに宣戦布告したら国連除名されたぜ。
163 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 23:08:24 ID:9M7ZYHu9
日本でやってるんだけどGDP/cが60,000$超えて世界2位になったw 石油は掘って足りない分は人造石油、発電は核融合と水力、消費税と法人税は0%。 主に消費財を売りまくって稼いでるんだけど、輸出高の世界ランキング1位で毎日約80万t輸出してる。 2位のアメリカ3位の中国で5万t前後、4位以下は1万t以下なので一人勝ち状態と言えるかも? GDPはまだまだ上がり続けてるけど、1位のBermudaが138,355$とかwww何者だw ちなみに、お隣の韓国はやっと20,000$超えたとこ。。。嫉妬がすごそうだ、、、
>>162 どんな国でもいきなり戦争したら除名されちゃいますよ。
グアテマラでエルサルバドルに戦争吹っかけたらそうなりましたとも
ちなみに、前のプレイでは発電所を石炭火力発電とかでコスト下げまくり作戦でやってたんだけど、 イマイチ輸出が伸びなかった。 これって環境に配慮した産業構造でないと輸出にも影響あるってことなのかね、、、 (マニュアルにはぽいこと書いてあったような)
買ってきて2020シナリオをいろいろ見てるけど、日本の新規開発ユニット名が泣ける・・・ MLRSが「まもる」、核搭載可な巡航ミサイルが「させる」、輸送機が 「なごや」・・・。なんか陸ユニットで「みじめ」だかなんかもあったな。 船も酷いよ、リアルのあたご級が「きょうと」、ひゅうが級が「さむらい」 ・・・とりあえず海自の艦名命名基準から勉強しようか、戦山羊。 もちろん日本語化するときはスレのみんなで検討して替わりの名前決めるよな?
>>166 戦闘羊の努力を無駄にすることだけはやめようぜ。
もちろんそのままだろ。
なんかスレ読んでたら面白そうに思えてきたよ
でも、いざやってみると英語という敵に打ちのめされるんです。
ストーリー部分(途中までだけど)がすごく面白い。近未来小説を読んでるみたい。
実際面白いとは思うんだ。 バグが自分の英語読解力不足なのか、本気でバグなのかの区別がつかない事を除けばw
>>166 確か対空ミサイルの名前が「ちから」
だったなw
だれか戦闘羊に古事記でも送ってやれw
>>162 戦争吹っかけて良い相手は外交のときの
国旗選択画面の横にパラメーターがあるだろ
あれが真っ赤になった相手だと良い様なんだが
たしか
大韓民国の僕が北朝鮮に戦争吹っかけても国連と世界の仲間たちは仲間外れにしませんでした。 ですがなかなか決着つかないし徐々に押されてきてダレたのでやめました。 やっぱり戦争は数なんですね。
>>173 10割の性能を持つ兵器を倒すなら
7割の性能を持つ兵器を3台用意すれば
良いという言葉があったな
>■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ >このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) >【(^q^)ノ】sUpReMe【あうあうあー】 [ファッション] ウケタ
176 :
名無しさんの野望 :2008/07/24(木) 22:01:22 ID:sJh46Lh7
ユニットの操作が凄いメンドクサイんだが。。。 複数のユニットをグループ化ってできるのかな? なんか一つづつ扱ってたら発狂しかけた。。。
177 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 08:47:56 ID:L7KID1F9
>>176 ヘックスに矢印あてて
クリックしたら、そのヘックスにいる
すべてのユニット移動できるALLアイコンが出るぞ
またクリックしたまま、囲めば複数のユニットを
動かせますよ
178 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 22:03:50 ID:B3kLjhwH
そのやり方はわかるんだけど、複数のユニットをグループ化して使いたいんです。。 Hoiみたいに軍団化できれば部隊の管理が凄く楽そうなんだけども、、、
179 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 22:20:02 ID:GVV9Fe8f
上の方で出ている乗船方法ができないんですが。SEATRANSを選べばいいのですか?バージョンは5,0.1です。バーレーンでは身動き取れない‥
180 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 23:06:22 ID:L7KID1F9
>>179 そのまえにUPデートしなさい
プログラムファイルのUPデータリンク
クリックしたらおうけいよ
日高義樹のワシントン・リポートで中国海軍増強の話しを見てるともの凄くやりたくなったw
183 :
名無しさんの野望 :2008/07/28(月) 01:39:57 ID:wmMvRAiG
なぅあ〜wwww 空母に突撃取材しちゃうあの人かwww
HoiやVicより資源政策をこまかくやれるのがいいね 未開発だけど油田や鉱床が世界中に散らばってるのも戦略の幅が広がっていいと思う Hoiなんかではシベリアはもう最初から最後まで不毛の大地だもの・・・ このゲームだとプレイヤーのさじ加減でシベリアが石油の大供給地帯にもなれるわけで 夢がひろがりんぐ
とりあえず英語という敵に勝ちたい
186 :
名無しさんの野望 :2008/07/29(火) 12:15:18 ID:suQimUSY
こういうゲームで日本語化されてるのない?
>>186 どういうゲームか分からないので答えられない
Vic、HoI2あたりじゃないか
ゲーム内の日本も国民が連帯保証人になってくれればいいのに・・・。
190 :
名無しさんの野望 :2008/08/01(金) 14:53:19 ID:w8pY96Je
川の上流に水道造りすぎると下流の水道の効率が下がるとか 石油施設作りすぎると枯渇しちゃうとかしないの
>>190 きちんと確認してないけど、たぶんない。
近未来の10年間を扱うゲームに資源の枯渇を組み込むのは難しいだろうし、あまり意味もないと思う。
キャンペーンの2020クライシスの方やってみたけど、北朝鮮も中国も狂犬すぐるw 開始早々、北朝鮮は韓国とドンパチやりはじめて、中国はロシアに北上、、、 でもおかげで日本の軍需産業がもうかりまくりw 大陸特需さまさまw 平和だと軍需品の売れ行き全然だけど、一度大戦がはじまるとバカスカ売れるね なので軍需産業をさらに拡大中。 しかし、更なる狂犬となった北朝鮮にいきなり噛み付かれ、ついでに中国も攻めてきやがった。。。 日本の空海は強めに設定されているので、まぁいまのところ海上でたたき返してはいるが、、、
>>192 一瞬、なぜ弘法大師が出てくるのか理解できなかった。疲れてるな。
Wolrd2020って何年まで続くんだろ? いま2032年までいってるんだけど、 技術レベルが151まで上がってるのをみると、最低2060くらいまでいくのかね?
>>194 デフォルトでは終了期間は決まってない模様。
終わらせたいなら勝利条件を満たすんだ!
ユニットの装備してるミサイルってどうやって入れ替えればいいんだろ? 対戦車ミサイル装備してる飛行機とかMRLSにROEで対艦任務与えた上で、 任務にマッチしたミサイルを搭載するオプション選んでも、 飛行機はBullpup、MRLSはJ30しか装備しないよママン。 リザーブに戻してユニット初期化しないとミサイル入れ替えられないんだけど、 配備状態でミサイル入れ替えとかどうやるんだろ? いざ敵が近くにいたら自動的に最適なのに入れ替わるのかなこれ?
197 :
名無しさんの野望 :2008/08/05(火) 13:37:12 ID:4OYJAhtJ
敵機動部隊を先にたたくか、敵地上基地を先にたたくかで 装備を二転三転している間に敵機の空襲を受けるのですね。
198 :
名無しさんの野望 :2008/08/05(火) 22:33:32 ID:SteEFv/b
これ日本みたいな島国だと、戦争が恐ろしく面倒だね 戦闘をAIに任せても上陸作戦やってくれないし、全部手動でやらなきゃいけないぽい でも韓国相手にするにしても陸上ユニット100じゃきかないよ それ全部一つづつ輸送船にのっけてやって、上陸させてやるという・・・ まともにやってたら征服する前にストレスでどうにかなってしまうw 陸続きなら範囲で囲ってどばーって侵攻させればいいだけなので楽だが・・・
国際社会の評価ってAIに甘くプレーヤーに厳しくなっているように感じるのですが。。。 宣戦布告されたら友好国が一気に敵に回った。。。
HoI2くらいインターフェースが整理されてれば…まだこれくらい細かくてもよかったんだけどね。 整理されてない上に、戦術・戦略に大きく関わるミサイル搭載がAIまかせに設定するしかないとか、 肝心な部分でかゆいとこに手が届かないね。これから先パッチで改善されればいいんだけど。
201 :
名無しさんの野望 :2008/08/06(水) 16:08:26 ID:xF5hW4uk
>>199 それは、その連中が、戦争相手の国の友好国だから。
それを逆手にとって、世界征服をめざせば、2040年ごろにはすべての国から
宣戦布告してもらえます。(なぜか、宣戦布告されているのに国債基本値が
減って行くことになるんですが。データに出ないやつですけどね。戦費が
増えて困っているのに。)
カリフォルニアプレイ AIに軍事全てお任せで戦争仕掛け始めて25年後北米大陸は無事統一されました。 ていうかカナダ北部やアラスカに補給切れで動けなくなった部隊が300近く 放置されてるのは流石にどうかと思うよAIさん。 ちなみにホットスポットの設定だけでも逐次行ってやると10年かからなかった。 これは馬鹿と呼ぶべきかある程度は優秀というべきなのか・・・
204 :
名無しさんの野望 :2008/08/07(木) 19:36:28 ID:VNAWrK3f
畑とか鉱山は色の濃い所につくれば生産量が多くなるの?
205 :
名無しさんの野望 :2008/08/07(木) 20:48:49 ID:+SoqXrKq
>>204 色の濃いところに水力発電所をつくると6つ作れる
薄いところだと2つ3つになる
他の資源も同じ
このゲーム、中毒性ある?
209 :
名無しさんの野望 :2008/08/07(木) 21:31:56 ID:AniB+iXN BE:302446433-2BP(74)
>>206 システムとか理解できたら面白いと思うよ
つか買ってきたけど一番強い敵は英語だな
ローマ字しか読めない俺には到底出来なさそうだ
日本語化パッチが出来るまでは積みゲーと化すな
>>208 確かに色が付いてさえいれば6個作れるね問答無用で。
バグなんだろうけど、それのおかげで小規模な油田地域の国でも
あっという間に中東並みの産油量になっちゃうんだよな。
>>210 色濃い所なのに全く作れないってこともあるしバグかもね。
薄いところでも作れるっていえば、アフガニスタンで油田作りまくったらやったらけっこう儲かった。
↑なんかマジでやばくなってるな
214 :
名無しさんの野望 :2008/08/09(土) 00:38:24 ID:7ZVh5Nys
MODでクルジアシナリオが登場しそうだな・・・・
215 :
名無しさんの野望 :2008/08/09(土) 16:00:17 ID:6q66mAYn
色が薄い油田でも施設6つ建てられるのは、建築予定の段階で6つどばっと設定するといけるね でも完成してから建てようとすると、薄いところはむり 明らかにバグだけどw あと、消費財にしても石油にしても、デフォルト設定だと国民消費が低くてちょいきつくない? 内需が小さくて、どうしても貿易に頼るようになりがち ちょいとファイルいじって内需拡大してやったら内需でも十分経済が回るようになったが ただ中国とインドのGDPがぐんぐん伸びて怖いw
ラスボス対アメリカ戦争すげえ。 顕微鏡の微生物のごとく画面を埋め尽くす航空機。 ゴキブリのようにわき出す戦車。 絶え間なくうごめくミサイルの列。 前線が爆発エフェクトでまったくどうなってるか見えない。 核戦争でもないのに一日で10万以上人がしんどる。
予算編成のところのツールバーをダブルクリックするとrecommendedに合わせられるんだな ずっと手動でやってたからなかなかrecommendedに合わずにイライラしてたわ・・・
218 :
名無しさんの野望 :2008/08/10(日) 01:06:19 ID:/yS0BfVD
日本でやってると国際信用度が高いからか、ほっといても喧嘩ふっかけられないよね ただし、韓国と北朝鮮がドンパチ始めると勢いで北朝鮮が日本にも宣戦布告してくる場合があるけどw まぁ日本は空軍と海軍が一流と言っても良いので、脅威にはならないけど 基本的には黙々とGDPの底上げしかやることが無いというw 国土開発しまくって世界貿易で巨万の富を築いて、人口政策にじゃぶじゃぶ金流し込んで人口2億超えでGDP6万$の日本が完成したw 医療にも金つぎ込んでるから、死亡率も異様に低いので人口増加が中国より高いと言うw
自分の場合は30年代になって、何もしないでもふっかけてきたぜよ。 中国が最初で次に台湾とネパールとロシアまで。 中国倒したら、小国2個は講和できたけど、ロシアは併合しないとダメだった。 ロシア終わったら、何故か今度はミャンマーがけんか売ってきた… 陸軍うごかすのめんどいから、ロシアから貰った大量の飛行機でミャンマーを更地にしてたら今度はアメリカが… 西海岸更地にしながら気づいけど、いつのまにか人口もう15億近い件。
それなんて大日本帝国?w
一度戦争始めて敵国武力制圧するとなんか連鎖に巻き込まれるんだよなw 特に選択できる国の数が多いほうのキャンペーンでの北米と西欧がやばい。
いつの間に生産画面から、いままでつくれたユニットのプランが消えているってことないですか?
223 :
名無しさんの野望 :2008/08/10(日) 14:14:00 ID:jelRJ+4G
買ってきた
>>218 北韓が日本に宣戦布告するのは、いつものことです。ほかには、東シベリア、満州、
北支那、南支那、あたりは同盟関係もありますが、ほぼ、宣戦布告してくれます。
いったい、なにが不満なんだか、南朝鮮や台湾もこの過程で宣戦布告をしやがります。
意外としつこく印度が宣戦布告したりしますが、日本だと、人口が増えすぎて維持する
のに困ってしまうことになりやすい。40億を超える人口を覚悟して用意しましょう。
アフリカの南端から、オホーツク海をめざして25年。人口は70億を超えてしまいました。
まだ、GB島とフィリピンとインドネシアと日本のあわせて約10億が、北中南米の20億が、
残っています。うーむ、白人に水汲みときこりだけをさせるのは、無理があるのかな……。
>>210 いや、施設を作っても産出量まで増えるわけではないっぽい。
227 :
名無しさんの野望 :2008/08/10(日) 22:18:31 ID:/yS0BfVD
>>225 まじで???
一応施設ごとに生産量が固定されているけど
たとえば油田1個で1万バレルとか
色が薄いところに6つ施設を建てても2万バレルくらいしか算出しないって事・・?
いい加減、誰かAAR書けよ!
あっ、5.3.2が出ている。
いつまでたってもベータバージョンのSR2020なのであった。
231 :
225 :2008/08/11(月) 10:46:13 ID:663Zd3iA
俺も最初バグだとは知らなくてさ、一気に6個作ってたんだ。 で、試しに1個ずつ作ってみたデータと比べてみたんだが、産出量と数が比例してない。 石油とウランで比べると分かりやすい。
232 :
225 :2008/08/11(月) 11:29:20 ID:663Zd3iA
…って施設バグはパッチで改善されてるじゃないか!
>>228 君の手は何のためにあるのかね?
さあ、supreme rulerを今すぐ起動するんだ!
遅ればせながらデモをやってみた。 すごく面白そう! そして、すごくわけがわからんw
>>234 同じく。このスレを読めば読むほど面白そうだったんでデモをやってみた。
まず英語という壁が予想以上に分厚かった・・・・。
これ日本語になってもわけわからないと思うよ。英語だともっとわけわからないのは間違いないけど。 英語の質もストーリーを理解しなきゃならないタイプのゲームじゃないし、 プレイに必要なのは、ゲームの用語だけだから辞書あれば問題なしなレベル。 とりあえずいじっていって覚えるしかない気がする。 アイコンが何を意味していて、ゲーム内にどういう効果があるのかがわかりにくすぎるゲーム。 とりあえずしばらくやってみなきゃわからないという。
ゲーム内(特にクライシス)の国際関係も複雑怪奇。 脳内CNNや脳内エバケンにどんな解説をさせればよいのやら。 ロシア・中国・韓国の3正面作戦をゲーム開始直後に始める北朝鮮狂犬すぎ
petroleumの産出量を実験してみた。 2種類しかないのは、日本国内だと赤い色が薄いのと明るいのしかなかったから。許してね。 ちなみにバージョンは5.2.1。 調べてるうちにインフラが0.1%ばかり増えてたけど大した差異はないと思われ。 施設数 薄い所 明るい所 1 127775 131536 2 255646 263521 3 257351 396846 4 257121 530111 5 256641 525645 6 256706 527744 薄い所は二つまで、明るい所は四つまで。 前の人の言った通り、建てすぎても意味はないね。
>>238 たぶん、それが正解。
ナイジェリアでやってみたとき、海上油田で色より多いところがあるので色まで
削ったけど、産出量は変わらなかった。ただし、日量は微妙に変化する。
基本的に自国経済を最適化するゲームなので、まずは国債の少ない島国のオーストラリア
でいろいろ試してみるのが、現時点では良いかと。CPUは揚陸作戦をしてこないので、
宣戦布告されたら、すぐに和平。人口不足でも、現時点では施設は100%の稼動をしてくれます。
だいたい解かったと思ったら、日本あたりで借金返済のための苦労をするか(日本は意外とプレイ
しやすい国です)、ベネズエラ、コロンビアあたりで、戦争をしてみるか。外交画面で時間が
たっても黒字の国は、簡単なほうだと思うので、好きな国でがんばってみるかですね。
上級者はグルジアでプーチンボコボコプレイですね、わかります。
>>241 ゲーム年代でもプーチンなのか? あ、プーチン朝ロシア帝国ってこと?
243 :
名無しさんの野望 :2008/08/11(月) 22:15:51 ID:0wE6B+VM
>>238 更に気になったところを調べてみた
施設の維持費などは無駄に作った施設分も浪費されるのか、について
維持コストも資源の産出量に依存しているらしくて、無駄に施設を作っても産出量換わらず→維持費も変わらず、だった
だから既に作ってしまった無駄施設は放置するも取り壊すもお好みで、ってかんじかな
あと、一回戦争起きると世界大戦に発展して、各国がユニット動かすからか凄まじく重くなるw 世界大戦起こってからはゲームが全然進まないよ・・・w
はっはっは、200ユニットくらいを大陸の端から端まで動かそうとすると、 経路設定するのに時間がかかるようで、とまるぜ。
>>243 建設するときのIndustrial Goodsは消費されるんですよね?
2020年までにグルジアはいきのこれるだろうか
249 :
名無しさんの野望 :2008/08/12(火) 02:12:30 ID:xbfKxRyE
>>243 expence repotsを見た感じでは、
生産量に応じてproductionは大きく変動するけれどfacilitiesはほとんど変動しない。
実際に無駄なcoal mineを20個潰したら、facilitiesが500程減った(年表示)。
coal mineの年間費用は23程度だから、計算は合ってる……ような気がする。
ただ、これが正しいとしてもン百個と作る施設の内のいくつか潰してもね……。
しかもproductionと比較すると1万分の1にも満たない事が多々あるし。
結論としては同じくお好みで、かな。土地を確保するという他は意味が無さそう。
5.3.2の変更点 Auto save no longer turns off after victory/defeat and 'play on' More AI considerations before declaring war (nearness, deployed units) Added additional AI/HQ attack possibilities Fixed rare 'city provides no supply creep' issue Building on River Cities fixed Construction of Oil Derricks and Oceanic Complexes improved High Tech facilities techs (generally Cold Fusion) fixed Sea Piers can no longer be built in some unsupplied areas Minor number formatting (ie 1.02M as 1.2M) fixed Game Settings Panel (CTRL-SHIFT-S) added
Fixed an uncommon 'elimination-leaves-pockets' bug introduced in U2 Land Supply Hotspots now function correctly AI Units will call for resupply Supply Units will return to base to refill Unsupplied in-transit territory now provides a trickle of fuel Allied Victory added as Lobby Option AI leaders Will build Military & Industrial Facilities Ministers will build facilities under certain priorities Visual indication of resource shortages AI better understands 'no units' experimental scenarios Fixed occasional AI Unit Deployment/Performance issue Malmo bridge crossing allowed Non-Synth Facility construction restricted to terrain-supported levels Show-Replaced Unit Design Filter setting engaged Existing production capacity shown in tooltip when building industries Garrisons will deploy when surprise-attacked, instead of surrender German Advance Scenario settings fixed to start as Poland again Unit meshes on-map default to middle size (set by SHIFT-J) German Version Multiplayer lobby crash fixed Numbers now shown in monospace font in parts of UI Various minor changes made to city names, equipment file, regional information, population, map resources, flags Six new 3D unit models added Over 10 new Technologies added; Over 70 new units designs added 大きいのは領海内への海上油田の設置が可能となったことと、Cold Fusionの +100%が機能するようになったことかな?
AIが補給呼ぶようになったのも大きな進歩だね。 今までは放置されてた燃料切れの敵ユニットとかほっといたけど、そうもいかなくなった。 と同時に自軍AI指揮官に指揮を任せられる状況が広がったね。
あとは上陸作戦もAIがこなしてくれればいいなぁ
AIの海上・航空兵力の有効活用は、このゲームのみならずパラドブランド全作品共通の課題なんだよなぁ・・・ AIの海軍は完全に沿岸警備隊と化してて、大洋海軍戦略をとってほしい国々がみんな引きこもりだもんな・・・ 空軍も空軍で渡用爆撃や長距離攻撃とかしてくれれば迎撃する楽しみも増えるのに
日本語マニュアルつきってことは日本語版はでそうにないな
マニュアル付きが売れればでると思うよ
こんな開発途上で日本語化されても、 マイナーなタイトルだし、今後のパッチの日本語化はしてくれない、 というオチが待ってるんだぜ
そういや、話が立ち消えている有志日本語化は、結局システム的に無理なのかな?
260 :
名無しの野望 :2008/08/13(水) 21:14:15 ID:mDxcGCQ4
日本語化 お願いします。。。神様。。。
>>73 今さらですけど、テキスト翻訳ファイルをUPしてくれませんか?
262 :
名無しさんの野望 :2008/08/16(土) 10:04:21 ID:wCD4pwUe
急速浮上!
漁船に激突
謝罪と賠(ry
底引き網で潜水艦と戦うんですね、わかります。
その昔「タイフーンチェイス」というマンガで ソ連の潜水艦を漁船と自衛隊の潜水艦が 協力して倒すというマンガあったがな、 最後に漁船には大物が釣れたがなw
>>266 それ、スペツナズ潜入用の潜水艇(キャタピラ付き)じゃなかったっけ?
それとも、別の漫画と混ざってる?
潜水艦のAIも何とかしてほしい。
>>267 そうそうそれ、水陸両用潜水艇をなんとかするんだよな
なんか水陸両用らしき車両がイタリアとシチリア間の海峡を渡れた 超ゆっくりだけどw
>>270 ドイツでやったとき、デンマークからスウェーデンも
同じノリで渡れると思ってたら無理で涙目だったなぁ
>>272 あそこは橋とかトンネルとかあるから地続き扱いでいいような。
逆にメッシーナ海峡は橋がなかったから渡れると変なような。
海峡の幅とか考慮してるんだろうか? 謎だ。
274 :
名無しさんの野望 :2008/08/20(水) 18:06:10 ID:F5SRFGVT
楽しんでる人に水を注す様で悪いんだけど・・・・・・・・・・ このゲームって国家資本主義or計画経済のゲームだよね? 2020年の政治経済シュミレーションゲーム?ってコンセプトなら何か違う気がしたw
>>274 大前提となるキーワードが「資源の枯渇」なんで、そこはどうしようもないかと。
昔懐かしの「資源が枯渇する→資源争奪戦争だ!」って流れが前提なので、それで
自由市場経済が機能している世界があったら、その方が不自然だと思う。
>>274 そもそもシミュレーションゲームじゃなくて、ストラテジーゲームだったりする。
Civに似てるけどこれってターン制?
>>277 24以上のリアルタイム
これで、第二次大戦MODを作ってほしいなw
279 :
名無しさんの野望 :2008/08/20(水) 21:34:07 ID:cERmcd+h
>>274 まあそこらへんは上手く脳内保管。
ただ、資源ナショナリズムが行き着くところまで行き着いて、
米英仏独露中以下略がそろって消滅してしまったら
国家資本主義and計画経済の時代になってもおかしくないような気がしないでもない。。。
というか、時計の振り子的には資源ナショナリズムの方向に移動しつつあるようにも見える
オレ個人は楽観論者だしCO2と地球温暖化はほぼ無関係と思っているが、
資源高騰の前提は枯渇感が世界的に高まっているからだし、水資源の奪い合いも
温暖化が続くなら必然的に出てくる問題。
イランやベネズエラ、それに中国の動きは明らかにマーケットメカニズムから逸脱してるし、
プーチンの根本は単なる資源ナショナリズム論者であって、これまた市場ルールはあまり気にかけてない。
>>274 がどのあたりが「何か違う」と思っているのかが逆に気になる。
>>280 彼らは気づいたんだよ、金なんてただの
物々交換券って事
資源フィルター?で石油や石炭の分布をみると他国と国境がかぶっています。 そのせいで開発できません。 つまり戦争しろということなんですね?
>>282 発展を諦めるという選択肢を選ばなければ、それ以外に方法はないという。
AI国家が、がりがりに資源開発してくれれば、資源供給が不足することはないけど、
せいぜいAIは自国を潤す分しか生産しない罠。
さらにゲームが進むと医療の発展と共に人口も鰻登りに増えるわけで…
30年代に入るまでには、石油と石炭と石ころがお金つんでも入ってこなくなることあるね。
太平洋やインド洋の小島がマップから消えていたり、 北極が航行可能なのは地球温暖化が進んだ結果なんだろうな
>>284 時代は2020年ですよ、技術が進歩して北極航行が可能になったんじゃないすか。
小島が消えてるのは知りません。
286 :
274 :2008/08/22(金) 00:43:06 ID:7Ddzodx/
>>280 まぁアレですよ、原油とか電気、水、食料を国家が在庫管理するのは問題ないんだけど・・・・
工場の建設から個人向け製品まで在庫管理して利益を得ていたらどう考えても社会主義じゃね?
って思った訳です。
一応税金の項目とかで企業が有る事になってるけど、その辺の存在感が見えないんですよねぇ・・・・・・
SFって事で了解はしてます、一応w
>>286 うーむ、その論法で行くとパラドックスのゲームはほとんどが社会主義だな。
流石スウェーデン製だ、何ともないぜ
そんな事より、うちの世界、国連メンバーが自分含めて44カ国しかいない件。 あとの180カ国くらい?が全部脱退してるんだけど、いったい何があったんだか。 ちなみにMelting Pointの2035年。
>>287 ちなみにSR2020はパラドゲーではなくバトルゴートゲーです。
>>288 正当な理由なしに戦争をする国は国連から除外されることはよくあります。
みんな戦争してるから国連からハブられてるんだと思うよ。
290 :
280 :2008/08/22(金) 15:32:19 ID:XaG1o3z3
>>289 もちろん知ってるが、286の論旨がよく分からないので誤魔化すために書いた。
スルーする方が適切だったかもしれない
戦争してる国が除名されるならわかるんだけど。 それが戦争してる国だけじゃないんだよね。 不思議なことに国連除名されてる国の共通点が見あたらない。 きっかけは自国のみでのアメリカ諸州摘み食い遠征だと思うんだけど、(除名されない程度のCasusBelliはあった) これで自分の同盟国がペナルティ受けるならまだわからなくないとしても、 なぜかもともと仲の悪かった国まで除名されてたり。 そこで仮説だけど、 A国がB国に宣戦布告する。 ↓ A国の方がB国よりも圧倒的に強い場合、B国の同盟国はA国との関係悪化を避けるためにB国との同盟関係を一方的に断絶してペナルティ。 とかになってるのかねえ。
よくよく考えてみると凄い地味なゲームだよな 外交の方は結構AI頭いいのに、事戦争となるとお前バカかよっていう 日本で2011だが、至って平和過ぎて飽きてくる位
「紛争の解決にまったく効果を発揮しない癖に 分担金だけはがっぽり取っていく役立たず国連なんかこちらから願い下げだ!!」 ってことになったと脳内変換。
まあほんとにそんな感じかもね。 さっきついに国連加盟国が20国にまで減った。 来年あたりには国連そのものが消滅しそうな勢い。 なんか世界の終わりが見えてるうちの世界。 もうほとんどの国もお互いに信用度0で国際マーケットがほとんど機能してなくて、 貿易という概念が無くなりつつある。 おかげで資源自給率の低い多くの国の経済が完全に麻痺、 それらの国は国債の発行すら負債の増加速度に間に合ってない。 毎日くるEメールは破綻同盟国からの悲鳴。 なにこの鬱ゲーム。
将来そうならないように気をつけな!っていう警告じゃなきゃいいんですけどね・・・
296 :
名無しさんの野望 :2008/08/23(土) 13:46:33 ID:AP4EM1aW
2030年ごろに「未来を予測していたゲーム」として紹介されて高値でオークションでうれるかもしれん
22年後のOSで動くとは思えないけどな しかしこのゲーム遅くね?core2duoなのに 一日終わるのに数十秒かかるんだが・・・
>>297 軍事ユニットの経路計算がもの凄く重いっぽい=戦争してる国が多いと重くなる。
移動が長距離になればなるほど。ユニットの数が増えるほど。
ユーザー側だと、交戦規定の経路をQuikkestにすると絶望的に処理が重くなる。
Directは比較的処理が軽いから大規模なグループ動かすときは、Directにしちゃうとマシになる模様。
戦争AIがしょぼいのもここらの割食ってるのかもね。
やり始めて一週間たった。 英語の壁は、やりこんでみると思ったほど厚くはなかったわ。 なんとなく分かるし、電子辞書片手にプレイで何とか。 マニュアルは酷い日本語だけど、初歩的な部分を学ぶのには大いに助かった。 内政については1日で、基本的な部分はほとんど理解できたかな。 ただ、軍事が難しい、というかメンドクサイ。 輸送艦でユニット輸送とかはスグに分かったけど、 空母に艦載機のっけるのが分からんかった(動かすだけでイイのかよw 必要なミサイルのっけるのめんどー。 ただ、中毒性はヤバイ・・・ また時間ができたらAAR書きます。
>>299 いいね、楽しんでるね。
アフガニスタンでロシアボコってくるか・・・
301 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 15:01:53 ID:u4+D8XWK
2040年で全く戦争が起こる気配がない
>>301 君が時代のパイオニアになるのだ!
さあ宣戦布告のボタンを、押すんだ!
40年代まで平和だと、各国の軍備凄そうだなーw いざ大戦に突入したらパソコン固まったりして。
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/eco/1102758878/202 202 名前:金持ち名無しさん、貧乏名無しさん[] 投稿日:2006/01/09(月) 19:36:05
2006年:アメリカの金融引締めが効き始める。
国際流動性の低下に伴い、中国から外資が撤退する。
アメリカの景気が減速を始め、それに伴い日本の景気も減速を始める。
2007年:アメリカ住宅市場の調整が本格化に伴い、アメリカの景気減退が本格化する。
アメリカの需要減により、中国、日本の景気減退も本格化する。
2008年:FRBが金利引下げを繰り返すも、アメリカの双子の赤字を背景に米国債は敬遠され、
長期金利は高止まりし、景気減速は進行する。膨張したマネーは、その減価を回避すべく、
金融市場から原油を中心とする素材市場、不動産市場などにシフトする。
そのためコストプッシュ・インフレを引き起こし、世界経済は更に減衰し混乱する。
2009年:財政赤字を積み重ねた世界各国の国債はもはや市場の信頼を失墜し、
財政出動のための原資の市場からの調達が不可能となる。
そのため各国とも緊急事態として、中央銀行の国債引受を実施。
それにより、コストプッシュ・インフレに加え、財政インフレのダブルパンチとなる。
そのため金融資産価値は著しく減価し、各国とも窮乏した一般市民の暴動が頻発する。
2010年:資源国であるイスラム圏やロシアが躍進。世界のパワーバランスに変化をもたらす。
資本主義経済の世界的混乱を背景に、世界は利害の一致する二大勢力に分裂。
そして軍事行動を開始する…。
305 :
名無しさんの野望 :2008/08/25(月) 00:21:22 ID:MGGtgJG8
とりあえずAAR書いてくれよ。
英語で
307 :
名無しさんの野望 :2008/08/25(月) 23:04:34 ID:MGGtgJG8
ちょっと樺太取り返してくる。 何だかんだいって2020or2020クライシスの方が・・・・ 米ロ中英仏独(伊西は別に・・・)がいたほうが燃えるね
>>307 中国がソ連とモンゴルに併合されるんですが。
>>307 だと思う。
やっぱゲームには中ボスとラスボスは必要だわw
Meltingシナリオとかのカオス感も楽しいけど、どの国も小さすぎるね。
一度自国が大きくなっちゃうとまったく歯ごたえ無い。
戦争AIがもう少し賢ければまた違うんだろうけど。
AIがしてくることって言うと、陸上ユニットがただ闇雲に突っ込んでくるだけだからなあ。
指定されていない操作をしただけでチュートリアルが止まる(泣)
ミサイル全然足らないー。 どんだけ作ればいいんだorz
ミサイルもROEで撃つ相手を限定できればいいんだけどねえ。 GarrisonにATACMSやらYoukai撃ちまくるのやめてくれと。 どんだけ税金の無駄遣いすれば気が済むのかと、説教したくなるね。 ミサイルFabricationだけは100個くらい運営してても、ぜんぜん足りないね。
313 :
名無しさんの野望 :2008/08/27(水) 01:31:47 ID:4VlPjyWj
二日前に買った・・・ロシアで全世界と戦争中です。 国庫予算?(金)とGDPが戦争が長引くにつれ減ってく 国庫予算とGDPを増やす方法とかありますか? 出来れば教えてくださいm(__)m
>>313 まず無駄を省いてみるとか。
戦争といってもDEFCONを5にする必要はなく、AI相手なら3でも十分に戦える。
5から3にするだけでも維持費がかなり違ってくるZE。
軍人さんのお給料も人員が余ってるようなら少々カットしてもいいZE。
この二つの要素は軍が大きければ大きいほど、お財布にやさしいZE。
あとは研究。
とにかく金食い虫だからEffecuracyやLevelを少々カットするのも手。
GDP増やすのは全世界と戦ってるときは、貿易が出来ず内需分しか流通がないので少々辛い。
地道に社会投資で刺激していくしかないけど、貿易ができないとこれに回すお金も辛い。
あとは、新領土会得で新たな市場を強引に開拓するという手が。
幸い15億人の大市場がすぐ南にあるわけで。まあがんばれ。
併合直後はがっくりGDP減りそうだけどね。
DEFCONって1が最高度で5が平時だよね?
うん。
317 :
名無しさんの野望 :2008/08/27(水) 04:03:59 ID:4VlPjyWj
314 さんありがとうございます。 マニュアルは一番ほしい情報があまりなくて・・・・(建造物の効果とか) あと、最終製品施設は国庫予算とGDPに利益ってあります?
318 :
名無しさんの野望 :2008/08/27(水) 04:18:21 ID:4VlPjyWj
↑追記 最終製品施設は、 consumer は1000施設位保有してます。 lndustrail は750施設位保有してます。 military は95施設位保有してます。 皆さんもこれくらいつくってるんですか?
>>317 このゲームでのGDPの大きさは、物品を生産する規模を時価に換算した上で国民数で÷かんじでもとめられてるっぽい。
つまりとりあえず何でもかんでも生産しまくれば、自然にGDPは増える。
最終製品を作りまくってフル生産すれば、自然に国内の素材も活性化するので、GDPには好影響。
ただし石油などの素材が不足してたりすると、石油価格を釣り上げてしまい国民生活に直接ひびいちゃって、広範に悪影響を与えるような事もあり。
ただこれ重要なのは、生産した製品が貿易できないと自然と余るということで、
最低限生産コスト分は売れてくれないと国庫が減る一方。
なので国庫を潤わせる事とGDP増加を同時にやりたいなら、コスト分をぎりぎりまかなえる程度に生産を調整すること。
これはフル生産よりもGDPの伸びが落ちるけど、運営はしやすくなるはず。
工場数については国や戦略によるとしか言えないからなんとも。
言えることは、全世界と戦争状態なら貿易する必要ないわけだし、
どれも内需を満たせる分だけあればOKということくらいかな?
すぐに増えそうな15億の人口養うための、事前投資で余裕もたせるのもありかと。
あと工業製品工場については、占領地増えるたびにもろもろを建設しなきゃいけないから、需要よりも3〜5割程度余裕もたせておいても損はない。
>>315 1と5間違えてたようで申し訳ない。
320 :
名無しさんの野望 :2008/08/27(水) 15:14:34 ID:4VlPjyWj
319:名無しさんの野望さん ありがとうございます。
日本でプレー。 石炭、石油、ウランを開発して、自給自足が可能になった。 工場たてまくったが品が余るみたいなので、あとはひたすら研究。 平和すぎて、途中ゲームをしながら寝てしまう。 目を覚まして、放置していた日本を見たがなんら変わりばえせず平和だった。 その後も3回くらい寝てしまうが、ぜんぜん問題なし。 国債の返済まであと10数年。
wiki見てきたがこのゲームってガン○ムが出てくるのかw 夢がひろがりんぐww
323 :
名無しさんの野望 :2008/08/27(水) 21:46:18 ID:4VlPjyWj
ガン○ムでたらもうチートの域まで、達してかもwwww
ダライラマの帰還萌え!
ガンダムというかメックウォリアーだね。デザインがもろに。 それにしても二足兵器はMBTとかと比べてやたらに重い(でかい)のに被弾率が半分近いんだけど、いったいどうなってるんだか。
カナダでは二足歩行兵器っていったらメックなんたらなのか。 図体が大きいと動きがのろくて弾にあたりやすいんだよ、きっと。
>>321 俺なんか起動したまま学校行ってるぜw
まあ、時間たつのが遅すぎるわけなんだが・・・
328 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 01:23:38 ID:L5PpI8C9
>>327 俺はそれをハーツオブアイアンでやってたw・・・2日間ずっと放置
329 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 01:30:39 ID:L5PpI8C9
戦いは『物量』がすべてですか? それとも『質』がすべてですか? 皆さんはどうおもいます?
確かに最新ユニットの1ランク下のユニットでも、最新ユニットよりも数を揃えれば活躍はするけど、 1ランク下のユニットが、最新ユニットよりも少ない期間で造れるわけでもなし。 あんまり生産期間かわらないよね。わざわざ質の低いユニット作るメリットほとんど無い気がする。 作ったあとの物資消費とか考えると、結局新しいの使った方が費用対効果高いわけだし。補給部隊の負担も減る。
331 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 03:25:19 ID:L5PpI8C9
>>330 そうですか・・・
ぼくはロシアプレーしててますけど、
研究まったくしてなくて(金がない)
無研究激安の車(ジープ車みたいの)
大量生産してやっと
ヨーロッパ全域支配にこぎつけた
辛かった・・・・・・・・
自国産の兵器タイプしか研究しないでやってみるってのも意外と面白かった。 大半の国でミサイル、空軍が初期に所持してるのしか使えない。 陸軍はまだマシだけどイタリアでやったときとか ドイツがAIであることを忘れるぐらい熱いことになったw マルチタイプやワールドワイド型の兵器の有難さが身に染みるよ。
>>331 激安のジープ車みたいなってまさか…軽歩兵、軽歩兵なのか!
確かにAIに対してはわりと有効な兵科ではあるけど、軽歩兵のみで世界征服ってロマンだなあw
どうせなら軽戦車とかも併用したほうが、総合的なコストパフォーマンスよさそうな気はするけど、どうなんだろね。
>>332 おもしろいことやってるね。
ゲームに限らず国産兵器のみで成立してる軍隊ってあんま聞かなもんなあ。
けどこのゲームは最新兵器が簡単に輸入できちゃうのが、なんかあれだよね。
334 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 16:34:06 ID:L5PpI8C9
>>333 たぶん軽歩兵だと思います歩兵科の中にあったから・・・・
戦車はシベリア方面に4台あるぐらいです。^^;
面白そうだけどなんで日本語版で出さなかったのかね 構造的に無理なの?
336 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 23:03:16 ID:+RKkR7T1
ユーザーの絶対数が少ないから日本語化は無理じゃない? ウィキも書いてるのは5人くらいっぽいし・・・。
337 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 23:30:59 ID:L5PpI8C9
AAR書いてみたいけど、どうやってかくんですか?
日本語化パッチマダー?
>>337 とりあえず某CKのWikiをパクって適当にサンプルページを作ってみた。
@wikiは書式がよくわからないのでメタメタだけど。
まあいろんなAAR読んで書き方研究する方がいいと思う。
今までオートビルド放置で軍備整えてたせいで気づけなかったんだけど。 研究したはずのユニットが生産可能ユニット一覧の所にない時がないか? 主に空軍ユニットなんだが・・・ 何でずっと旧式だけ前線飛んでるんだろうと思って調べてみたら そもそも生産できるようになってなかったという。
そういえば必要なテクノロジー手に入れたのに生産出来ないのは悲しい 折角米国から核搭載ミニットマンのライセンス手に入れたのに生産どころか元となるミサイル工場も作れないとな? テクノロジーレベルの差か?
>>341 サイロは現在生産できないので、一部のサイロ発射用のミサイルは造れなかったような?
ちとうろ覚え。
ミサイル工場を建設する技術が無い可能性もあるのかな?
国はどこだろう?
>>340 ちゃんと調べたわけじゃないけど、
ある兵器にとって完全な上位互換と設定されてる兵器を会得した場合、旧式が生産できなくなる模様。
オートビルドだと連続生産になるから、生産リストから消えた旧式装備が延々と生産されることもあるようだ?
>>342 サイロの生産が……出来ないだと?
何なのその嫌がらせ
日本だけど、ミニットマン買った意味ねーじゃん
折角核武装して朝鮮半島脅かそうと思ってみたりしたんだが、国産に頼るしかないか
日本の多目的戦闘機の場合、ゲーム開始時はF-2がつくれますが、 アメさんからF-22Aを購入するとF-2は生産リストから消える模様。 愛着がある兵器が知らない間につくれなくなるのは少し寂しい。。。
ただF-2がF-22に勝てるとは思えないw 残念だが。
オプションのどれかから『時代遅れの兵器を生産画面に表示』 みたいな奴にチェックいれると、古い兵器でも生産可能になるよ。 ロシアからBJ買ったけど生産できないからおかしいなーとか思って 海外のサイト回ってたら書いてあった。 にしてもなんでバックファイアよりBJの方が時代遅れなんだ?
水や食料・ウランや石油・各種生産品すべてが原価>国際市場価格になってしまった2028年の夏。 世界は未だに平和・・・。戦争がおきないと工業製品・軍需製品がぜんぜんうれませんね。
348 :
名無しさんの野望 :2008/08/30(土) 19:21:05 ID:i5IgDrPZ
>>347 人口爆発を待てばよろしいかと思います。
分裂したキャンペーンのマサチューセッツが2028頃に人口爆発して
市場価格が軒並み高止まりの状態、外交取引でウハウハしてるブルガリアよりw
世界中で戦争しててもなぜかいつもアフリカだけ平和
ステルス戦争先進国だかんね
>>348 確かに平和、ユーラシア統一戦争仕掛けて
計43ヶ国から有難い布告をいただいた我がミランにも一切喧嘩吹っかけてこない。
AIの好戦性特別低くでもしてあるのかな、流石に領土侵犯すれば話は別だろうけど。
それはそうと好戦性低いほうのシナリオだと自国が吹っかけない限り平和だよな?
3回ほど2050年あたりまで確認したんだが3回とも
軍備過剰国家の展示会になった、そこから戦争始めたらPCフリーズしたが。
>>351 平和って世界全体が戦争してないってこと?
World2020とかだと、普通に米ロ中が中心になってドンパチ始まるぜよ。
取り巻きで北朝鮮やら、ウクライナやらポーランドも巻き込むのも見たことある。
Ver5.3でAIが慎重になったらしいから、変わってるかもだけど。
旧バージョンでは2025年あたりで中国が北進するのをきっかけに大戦争が起きているが、 現バージョンではCPU国家はみんな仲良し状態。 (2030年現在でAI国家はほぼすべて同盟を結んでいる状態 露中同盟、中台同盟やら南北朝鮮同盟が平気で存在)
経済的に豊かになったら普通は出生率減るのに我が国民はガンガン生みまくってる 現実の世界の人口増加率が1.1%なのに1.4%って
356 :
sage :2008/09/04(木) 00:04:32 ID:uKB5w9jw
おk 兄弟。 デモを体験して気が付いたら製品版を注文してしまった私が一言述べよう。 戦争、わけ分からん。 デモのイスラエルシナリオですでに挫折。 製品版の日本で国債返済プレイで余生を過ごします。
>>355 基本的に格差是正とある程度の給料が入れば
子供を生みますよ
>>356 まあ、軍事は操作に慣れるのに時間がかかる&面倒。
それは誰でも一緒だと思う(よね?)。
自分も、未だに分からないことが多々ある。
とりあえず内政プレイしながら少しずつ学ぶべし。
内政に関しては、この手のゲームの経験があれば、それほど障壁は高くない。
半日やりこめば、おおまかなことは理解できるんじゃないかな。
Saveしてから適当に(韓国なんかに)攻め入る演習を繰り返すといいよ。
あと英語についてだけど、PCの横に電子辞書を置いておくことをオヌヌメする。
>>356 たぶんだけどAIが変に働いてわけわからなくなってるんだと思う。
ROEウィンドウで防衛大臣の操作をロックしちゃうと、わりと単純なRTSゲームになるから試してみるべし。
このゲームの戦争AIはお世辞にも良い出来とは言えないし、AIに任せず自分でやっちゃったほうが、色々わかりやすい気もする。
>>356 どうしても面倒だと感じたらまず日本じゃなく大陸の国の何れかを選んで
陸と空だけでも感覚を掴むってのもありだと思う。
このゲームで一番面倒なのは上陸戦だから、戦争となると日本はとっつき難い
敵がまず来ないんで内政覚えるのには便利なんだけど。
初歩的な質問ですまんが、これどうやったら艦艇が港に入るんだ? リターンベースで指定しても入ってくれないんだけど
>>361 艦艇は航空機みたいにRETURNじゃ収納されない。
入港させたいならRESERVE命令するしかない。
>>362 把握した
ユニットを搭載するに当たって不便が無い事が確認出来た、ありがとう
日本でプレイして、韓国から地上部隊、北朝鮮の沿岸からCSGと揚陸艦隊で北朝鮮を攻撃しようとしてるんだが
一つ一つ設定するの本当に大変だな
凄いゲームを作ったもんだ
なんといっても不便なのが軍団編成ができないこと。 数字ショートカットキーだけじゃ足りないよママン(´д`) あと、ある範囲のユニットを選択するとき、海軍だけ、陸軍だけ、というふうに一気に選択できないのかな。
>>364 範囲選択してから、一覧ウィンドウの陸海空アイコンをクリックすればできるぜよ。
もしかして意外としられてないのかねこれ。
>>365 うおおお、知らなかった・・・orz
マジありがとう!
ウィキにも書いとくわ。
なにせユニットの移動がキチガイ染みてるからな 陸上ユニットが海渡って移動指定された時には勝手に輸送艦で運んでくれるとかいう機能が欲しいわ 日本で北朝鮮フルボッコにしようと思っても陸軍が足りないって言うね
このゲームの体験版凄いな・・・。 イタリアプレイでオプションの期間を最長の120ヶ月にしたら日本でも(ほぼ全世界)プレイができるようになったよ。 もしかして、バグなのかな? まあ、とりあえず2030年まで金王朝殲滅プレイができるようにがんばってきます。
体験版をおとしてやってみたが、 速度Very Fastでも1日経つまでに20秒以上かかったので諦めた。 Athlon 64X2 4200では相手にならんらしい…。 まともにプレイできてる人に聞きたいんだが、 速度Nomalで1日経つのに何秒くらいかかるものなの?
370 :
名無しさんの野望 :2008/09/06(土) 04:52:11 ID:k46BcGDU
>>367 輸送したい陸上ユニット選んで上陸させたい所で右クリックで海運
>>367 港の近くまで陸上ユニット運んでおいて、
まとめてSEA TRANSPORT命令で海の向こうを指定しておけば、
あとは全部AIがやってくれるのしってた?
日本海くらいの狭いとこなら、これで問題なく輸送できる。
けど日本から地中海とか複雑で遠距離の海路は、AIは正常にはたらない事もある。
ちなみにAIR TRANSPORTで歩兵部隊と輸送ヘリ部隊を運用すれば、
空中騎兵歩兵として簡単に運用できる。
>>369 Core2 Cuadでも大戦争始まると、たまに時間が止まることある。
>>371 俺もまだまだ甘かったな、ありがとう
[email protected] 4GB RAM
HD4870
でやってるけど、Crysisでいろんな所と同盟結んで視界晴れると時間が止まる
特にアメリカでやってて同時に10ユニット位動かすと動かなくなるわ
命令コマンドの解説とかもWikiに書いたほうがいいかもね。 そこそこプレイしてても、わからない事けっこうありそうだし。
日本でプレイしているんだけど、 2030年の9月に突入した途端、全世界の市場貿易がストップする・・・ どうなってんだー! 一応、全部自給できるし財政も黒字なんで我が国は問題ないのだが、諸外国は暗黒世界。 全世界でGDP下がりまくりんぐ。 同盟国からはshortageメッセージの嵐。 おれ、なんかしたかな・・・
>>375 全世界が同盟組んでる事が多いから、一度何か起きると
条約破棄が連鎖的におきて諸外国がマーケットにアクセスできなくなるっぽい?
検証したわけじゃないのでなんともいえないけど。
他の国の国際的地位を確認してみると良いかも。
377 :
>>375 :2008/09/07(日) 01:18:38 ID:Arw+9Hau
378 :
>>375 :2008/09/07(日) 01:19:50 ID:Arw+9Hau
っと、passはsupremeです。
379 :
名無しさんの野望 :2008/09/07(日) 13:51:38 ID:E+J5d8Sp
ロシアは強すぎw自分は内政だけ専念して戦争は全部自動で ユーラシア統一まで来ちゃったww ロシアバンザーイ 赤軍バンザーイ www
体験版にはまり込んではや一週間。 ついに念願の製品版を手に入れたぞ! ちょっくらインストールしてくる!
381 :
名無しさんの野望 :2008/09/07(日) 14:35:14 ID:7nXcbOK0
,,,..........,,
,,r'':.:.:.:.:,;.;.;ミミ>ェ.、
,r';r'- '' ゙" ヾ:.:ヽ,
. ,i!'゙ | !:.:.:.:i
i! | !:.:.:.:i
{l / ミ:.:.:rヽ
. !! ______ ________ヽ ゙!斤ヽ}
゙!` =・=`i .i" =・= /ヒノ/
i.  ̄ | |  ̄ ,r' トー'
>>379 すばらしい。その調子で反逆者共を打ち滅ぼすのだ
ト.、ノ r つー、__,ィ |
'、 、`''''" ___,. / / |
ヽ  ̄ ̄_,, / / /ヽ、
`.、________// / |`ヽ、
/|丶、ヽ / |::::::ヽ----
/::::::| >< /::::::::::::`、::::::
このボリシェヴィキ共め!
383 :
名無しさんの野望 :2008/09/07(日) 18:31:50 ID:E+J5d8Sp
>>381 でも、宿敵アメリカは上陸がめんどそう・・・・・
海上輸送のアイコンやってもバグって動かないっていうね 日本で韓国揚陸もキツいのにアメリカに揚陸・・・・ゴクリ
アフリカからブラジルに揚陸するのじゃ。 制海権と制空権はきちんと確保する必要があるが。 日本でアメリカに揚陸するときは、ハワイをとって中継点にしていたなぁ。
387 :
名無しさんの野望 :2008/09/07(日) 22:13:07 ID:7nXcbOK0
地上部隊を支援する為手厚い航空支援をしていたら町がことごとくきえてしまった。。。。
>>387 外交ウィンドウで相手国のニュースを見てみるんだ。
きっと1日100万単位で人が死んでる。
変な笑いがこみ上げてくること請け合い。
>>387 戦後に「大量虐殺だ!」って文句言われるぞ・・・
390 :
名無しさんの野望 :2008/09/08(月) 16:57:00 ID:df2xFTmO
アメ公は一応ロシアと同じく全世界を相手にしてますww
60年前の技術力ですら 航空爆撃でことごとく都市を焼き払えたんだから 今の技術力で本気を出せば通常兵器でも国全土を焼き払えるな。
ジンバブエでハイパーインフレプレイしようと思ったら、 あれよあれよとアフリカ大陸を統一して、サウジからイランまで制圧。 全資源が自給できるようになったので 貿易を全部止めたら、消費財、コモディティ価格が急上昇。 市況を操作できる快感がたまらんわ。
>392 よろしい。 すぐにAARを書くんだ。
|┃三 ,,,..........,,
|┃三 ,,r'':.:.:.:.:,;.;.;ミミ>ェ.、
|┃ ,r';r'- '' ゙" ヾ:.:ヽ,
|┃ . ,i!'゙ | !:.:.:.:i
|┃ ≡ i! | !:.:.:.:i
|┃ {l / ミ:.:.:rヽ
|┃ . !! ______ ________ヽ ゙!斤ヽ}
|┃ ≡ ゙!` =・=`i .i" =・= /ヒノ/
|┃ i.  ̄ | |  ̄ ,r' トー' _________
|┃ ト.、ノ r つー、__,ィ | /
|┃三 '、 、`''''" ___,. / / | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ ヽ  ̄ ̄_,, / / /ヽ、 \
>>392 はシベリア送りだ!
|┃ `.、________// / |`ヽ、 \
|┃ /|丶、ヽ / |::::::ヽ----  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ /::::::| >< /::::::::::::`、:::::::::ガラッ
>>394 吹き出しがずれてしまった、申し訳ない。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 同志
>>394 にはシベリアで木を数える仕事に
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ ついてもらおう。しかしあれだなYF-23を使いたいのだが
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \アメ公がいつまでたっても開発してくれない。
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \じきじきにアメリカをやるしかないのか・・・メンドクセエ
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>396 同志!人民は核融合発電を熱望しております! しかしながら、われら人民はその技術をどう開発すれば良いのか解らないのです。 同志の聡明なる頭脳と開発ルート準を示し、われら人民を導いてくだされ!
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / 同志
>>397 よ
|┃ | ='" | < 英語が読めない場合は人海戦術を用い
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 産業関連の技術を上から順番に開発すればよい
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ しかし、核融合などなくとも中東を制圧してしまえば
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ 電力には困らぬぞ。
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
∧_∧ ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる! o/⌒(. ;´∀`)つ と_)__つノ ☆ バンバン ∧_∧ o/⌒(゜Д゜ )つ と_)__つノ ∧_∧ o/⌒( ゚д゚ )つ と_)__つノ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
>>400 |┃ | ='" | < それは党批判かね?同志
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ これは資本主義の豚どもの謀略だよ。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ そんなことに気が付かないとはまだまだだな。
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ シベリヤで頭を冷やしてきたまえ。
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
いや、同志よ。
>>400 は
>>398 のAAがズレてるというネタでして・・・シベリア超特急は勘弁してやって下さい・・・。
なんという粛清ラッシュ・・・
405 :
名無しさんの野望 :2008/09/12(金) 18:41:23 ID:IoLZ8wTt
電力って生産量足らないとき、在庫消費とかしていってますか?
同士閣下、AARの書き方を教えて欲しい次第であります やり方が分かったら時間を見つけて書く所存であります!
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / 同志
>>406 よ
|┃ | ='" | <
ttp://www31.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/35.html |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 勢いでつくってしまった。反省はしていない。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ 批判するものはシベリア送りである。
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
国籍不明の潜水艦がいるんですけど、ぶつけていいですか?
>>410 もしそれが貴国を攻めたい国の策略だったらどうするんだ!捻り潰せればいいけど、超大国だったらどうしようもないだろ?
漁船を出港させろ!底引き網で漁礁にしてやれ!
>>410 現実世界の話だったんですね、申し訳ない。
むしろまんま当てはまってる訳であってね さて同志、現在zapanでプレイ中ですが 我が同志の偉大なる国に反する態度を見せた北朝鮮を粉砕するべく動いている所存であります ですが、戦艦で砲撃しようと何をしようと敵のユニットの数が減らない訳でして、 しょうもなく韓国の方から最新式のJ-09とGMT-1を投入してもエンジニアーにやられるというまた困った状況になっております 平壌を戦略爆撃しても全く意味がない状況であります! この場合どうするべきでしょうか、同志閣下のご教授をお願いします
|┃三 , -.―――--.、
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|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / すたありんのワクワク電話相談室。
|┃ | ='" | < 今夜の相談者は同志
>>413 氏であるな。
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 長くなるので下に書くぞ。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
敵の状態を知りたいだけならば、無人君こと無人偵察機を使い捨て、
もしくはU−3などの高高度偵察機を用いるのがよかろう。
陸軍が多すぎて手が出せないのならば、あの国はしばらくほおって置けば
中国もしくはロシアに攻め込む。それを待つのも手だ。
また、韓国が同盟国とのことなので、38度線に日本軍と韓国軍を重ねて展開させ、
北朝鮮軍の誤爆で韓国軍を参戦させるのも手だ。
ミサイルも有効だ。日本軍であるなら海上航空戦力も充実しているはずなので、
対地ミサイルの雨をお見舞してあげるがよかろう。
しかしだ、最も注意しなければならないのは北朝鮮の大半を占領した後だ。
かつての朝鮮戦争と同じく、北朝鮮を国境まで追い詰めると中国が参戦してくる可能性が高い。
対中全面戦争を考慮に入れて軍備を増強するのだ。
偉大なる同志
>>414 に、多大なる感謝を。
現在偵察衛星を14個打ち上げているので、北の動向は完璧に把握しております
また多数のSR-71も偵察に向かっており、目下敵の状態に関しては問題は無いと考えている所存であります
ロシアや中国への侵攻、韓国軍の参戦の件ですが、World2020シナリオですので北の国といえ全世界の国々と同盟関係になっており
韓国やロシアもその中に含まれるようであります。
敵のユニット数が多く、ましてやあの狭い国土の中ですので、1HEXに6つユニットがいるというのは当たり前の状況でして
その敵の対処に困っている次第であります。
目下、BGM-109Dを量産中ですが、他に良い対処兵器は無いでしょうか
また、核戦力も視野に入れ考えようと思っておりますが、米からオハイオとトライデントミサイルを買い付けても、
オハイオ級に何故か搭載出来ないのであります
ミサイルサイロも作れないので、何かしらの問題が在るようですが、同志は対処方法をご存知でしょうか
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / 残念ながら現行パッチではミサイルサイロがつくれないらしいのだ |┃ | ='" | < そうなると必然的に対地ミサイルつるべ打ちしか |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 状況を打開することはできないと心得よ。 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ 核に関しては、「核兵器を搭載する」ボタンをONにしないと搭載されない |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ 北朝鮮が世界と仲良しということは、必然的に日本が世界の敵となってくるはず |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ 国内の生産体制を早急に拡充し、航空機とミサイルの大量生産を行うのだ
>>416 同志、感謝します
AGM-154 JSOW APWの効果が薄いようなので、何か他に有効なミサイルは無いか試します
同志の偉大なる国から買い付けたミサイルを、米の航空機に乗せる事は可能ですよね
ちょっくら、鉄拳制裁に行って参る次第であります
アツイ展開だなww映画化決定か?
同志スターリン!
>>375 と同じ現象(世界市場の機能ストップ)が2022年8月に起きましたつд`)
これってバグの一種なんでしょうか??
420 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 00:18:16 ID:TRecrEOZ
|┃三 , -.―――--.、
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|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / 悪劣なる資本主義陣営に対し、
|┃ | ='" | < 我等、共産主義陣営が勝利した瞬間である。
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 世界市場の機能不全は資本主義経済の終焉を意味する
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ 指導者である同志
>>419 はなにをすればよいか、それは明白である。
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ 世界市場に頼らない共産主義国家を建設するのだ。
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ 世界に国家はソビエト1つでよいのだ。
421 :
>>375 :2008/09/17(水) 11:35:08 ID:7kJn+gi3
>>419 おお同志よ!
で、その後の展開なんだけど・・・
バグで世界経済は崩壊、資源を全部自給できる国など程なく、一様に衰退の道を突き進んでいた。
そんななか我が日本は、そんな弱った諸国を併合していき自給圏の拡大に努めていたのであった。
しか〜し!
またバグですバグ。
今度は貿易できないとかいうレベルじゃなかった。
ゲーム上のほぼ全ての数字情報が0000000,000みたいになってしまう。
ぶっちゃけ何もできない、というか何しても意味ないです、はい。
その時点であきらめますたノシ
同志
>>375 こっちもだめです!
世界経済が飛んでもゲームはぎりぎり進行できますが、どんどんトレードの相手の数量が0000000,000になって行きます・・・。
これは・・・。
投了ですか・・・。
423 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 18:32:15 ID:kVS4qhBo
,,.-;;;;;;''''二三二;;;;、、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡''、ミミ;;;;ヽ 〃'');ノ  ̄ ヾ;;;;;;;;;;l l| ''´ ヾ;;;;;;l . ‘| ,r=‐-、 ,r==、 ‘''^l' 決して諦めてはならない! . | ' '=・‐,〉 l =・- ゝ ,fl| . | ` ̄7 ` ̄'' lJ |、 ,ノ(_、 ,_ )\, イ ! / -―- ヽ リ l ノヽ_  ̄ _,ハ、 /l ヽ 二´ ,/ ,l ハ、 :::..... ..:::::::: /:ヽ_ "´:l:::::::`:::、、 ,,.''":::::::::::l:::::: ̄
425 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 20:54:11 ID:3b6V73Qd
|┃三 , -.―――--.、
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / まず、ゲームの開発陣を丁重にシベリアにお連れしろ。
|┃ | ='" | < すばらしい環境の下でゲームのカイゼンを行っていただくのだ。
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 同志
>>421 >>422 よ。諸君らは良く戦った。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ 諸君の奮闘は人民に勇気を与えることだろう。
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \回顧録を書くが良かろう。シベリアに家を用意した。
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ 最高の環境で執筆に励んでほしい。
お、レビュー来たか
ムハー 敷居高いー いきなりゲーム始めてみるもなにしていいかさっぱり チュートリアル読まなきゃいけないけどなんといっても英語で長い!! 英語の壁が強敵だー やっとlandまで読んだ。あと7分野・・・がんばります・・・
429 :
名無しさんの野望 :2008/09/20(土) 18:19:33 ID:j92/3jw0
MOD需要ある? つーても、WORLD2020.CVP弄ってTechLevelや財政赤字比率を変えるだけだが。
迷わずあげろよ あげればわかるさ
どんなMODか気になるところだな。
>>428 漏れはチュートリアルすっ飛ばしたよ。
ぶっちゃけ、チュートリアルの英語が一番手強そうw
ゲーム内で必要な英語力なんて知れてるかんね。
wikiにうpされていますね。 乙です!
>MODのUP主 GJです。 クレムリンにきて同志スターリンにシベリア送りにされていいですぞ!
>>435 同志うp主です。
ロシアは2008年現在債務ゼロで、2020年で75%と見積もっており他国に比べて緩いです。
しかもTechLevelが中国と同じなのがおかしいので105にしてます。
大サービスと思いますが、閣下。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / 同志
>>436 よ
|┃ | ='" | < このスレにおいてシベリア送りとは褒め言葉なのだよ
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 同志
>>436 の功績によりSupreme Ruler2020の世界が
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ 大きく広がった。栄誉をたたえレーニン勲章を授与したい。
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
いや、ここは騎士鉄十字勲章をだな・・・
439 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 14:12:17 ID:b3buCegZ
無印キャンペーンだと戦争は絶対起きないの? 2020無印で15年経ったけど平和すぎて飽きた
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /「絶対」ではないが、最新バージョンでの |┃ | ='" | < Shattered WorldとWorld 2020はプレーヤー国家が |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 引き金を引かない限り世界は平和である。 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ つまり、準備万端整えて、好きな時好きな相手に |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ 戦争を吹っかけたいプレーヤー向きだ。 |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ それに対してCrisis系のシナリオは(下に続く) 一定の法則にしたがってAI国家が先端を開く。「自分から開戦するのはちょっと・・・」なプレーヤーや 世界の成り行きに身を任せたいプレーヤー、緊迫した世界情勢の中で腕を試したいプレーヤーは Crisis系のシナリオを選ぶがよかろう。開始前のオプション設定でいろいろ出来るのかもしれないが、 現在のところ詳細は不明である。Crisis系AIの動きについてはAARなどが完備されてくれば 調べることが出来るであろう。
だから誰かAAR書けって!
よし!日本語でプレイ出来るようならAARかいてやるっ!
443 :
名無しさんの野望 :2008/09/22(月) 20:49:46 ID:WZnWLrXw
>>440 偉大なる同志
私は世界で最も愛する祖国ロシアのデータベースのGDPをいじりたいです
どこをいじればいいですか?
これって企画倒れゲー?
「企画倒れゲー」って何?
企画=プレイしてる国を強くする 強くするには戦争しかない!内政なんかやってられっか! 隣に小さい国があるぞ!しかも資源も豊富だし、工場もたくさんある。宣戦布告だ! ↓ 国連「あなたは悪い国ですね、除名させてもらいます。」 世界の国々「悪い子ちゃんとは貿易しません。」 ↓ アメリカ「国連と世界の国々があなたを悪い国と思っているようなので、宣戦布告させてもらいますね^^」 ↓ 強くするどころか国がなくなってしまった! これが「企画倒れゲー」である。
447 :
名無しさんの野望 :2008/09/22(月) 23:42:16 ID:ID758ydw
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
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|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /同志
>>443 よ、貴官にシベリアの研究施設を与えよう
|┃ | ='" | < どこをいじればよいかバックアップをとった上で
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 試行錯誤し、その結果をここで報告せよ。
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
448 :
名無しさんの野望 :2008/09/22(月) 23:51:41 ID:WZnWLrXw
>>447 偉大なる同志のため全力で研究を行います
449 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 09:47:32 ID:sQfFUBxX
昨日このゲーム買ったんだが、ゲームの進行速度を最高にしても 一年過ぎるのにリアル8時間かかるのは仕様ですか? ゲーム進行させたまま寝て起きたら12ヶ月しか進んでなくてワロタ。
4亀のレビューを読み、かつParadoxの名前でKita-------------!となり、 勢いで、価格.comの最安店で、買っちゃったのだが、 このスレを、今日読んで激しく後悔。 インストールしたら、パッチも導入されたけど、 バグは治ってるのかな? 弟にやらして、様子を見よう・・・
開発はParadoxじゃないからな
>>449 一年過ぎるのに8時間ってことはそれほど一年でやれることが多いってことだろ。
のぶやぼとは違うのだよのぶやぼとは
>>452 時間を止めて方策を決めては時間を進めるというゲームだからそういう事ではないんじゃないの?
時間を止めて方策を決めても、ゲーム内時間が早くないと
反映されにくいし、新たな方策を決められる段階まで進まない。
ターン制のゲームじゃないんだから。
CK、Vic、EU、HoI、皆そうだ。
ゲーム内1年で8時間かかるというのと、4時間かかるというのでは、体感的に全然違う。
HOI2の話だが、メイン環境(Athlon 64 X2 6000+)でもサブのノート(Pentium4 2.0GHz)でも、 戦争して細かい操作大量にやってる間は処理時間は気にならない。 が、キャンペーン開始して戦争が始まるまでの2年半だとノートではやってられないぐらい遅く感じる。 対策として即座に戦争が始まるシナリオ選ぶとかいう手がある。ユニット多いと重くなるから結局駄目なんだが。
455 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 17:09:50 ID:3wzS0gPF
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /気の短い同志には |┃ | ='" | < ゲーム開始と同時に即戦争が始まる国がお勧めだ |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
シオニスト共のイスラエルなんてどうでしょ?
金同志の「ドキッ!旧式装備で南進プレイ☆資源も無いよ」もお勧めですぞ
458 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 18:29:32 ID:580dXxNG
>>457 面白そうだけど、僕のプライドが許さないって言ってるw(韓国、中国も)
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /あまり肩肘を張ってゲームの楽しみを捨てることもあるまい |┃ | ='" | < 私のマイブームはアメリカ合衆国大統領ヨシフ・スターリンが |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ アメリカ軍の最新兵器を使って世界の平和のために活躍している |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ 最中である。反逆者はアラスカ送りである。 |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
460 :
名無しさんの野望 :2008/09/24(水) 21:14:58 ID:580dXxNG
>>459 旧ソ連諸国andアフガンなどのソ連に被害を受けた国でソ連ボコボコプレイ
ってのはだめですか?同志。
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < グルジア生まれの若者がユーラシアを制する物語などどうだろう |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
それスターリンが主役ってことだよね?
サーカシビリじゃね?
465 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 00:30:35 ID:88CKRPt8
で、日本語化は無理だったって事だろうか。 翻訳ぐらいなら参加できるんだけど。
開発元フォーラム覗いて見た。 そしたらゲーム速度アップチートがあるらしい。 CTRL+SHIFT+S でコマンドライン画面を出す。 "cheat allowcheats" でチートを有効 "cheat endday" とチート入力 ゲーム時間内で 1日〜2日経過後、1秒で 4〜5日が経過する高速ゲームになる。 ただ、この状態で施設建設やユニット移動命令出しても正常に受理されない模様。 チートを無効にするか、一時停止してやっと命令を受け付けるかも。 非公式な方法なので、自己責任で。
467 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 01:38:03 ID:vY4uVDK1
>>466 いいね、ほかに別のチートある?GDPとか資金とか
>>465 日本語化するにはゲームの中身いじる能力と英語を翻訳する能力が必要で
どっちも持ってる人がいないから日本語化されないんだと思います。
>>467 自分で探せばいいと思います。
469 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 20:45:35 ID:vY4uVDK1
>>468 一回GOOGLEで検索したけど見つからなかった(T.T)
>>469 >>66 はフォーラムでチートコードを見つけたんだよ。
さあ、あなたもフォーラムをのぞいてみよう!
472 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 21:34:10 ID:vY4uVDK1
>>470 フォーラムって僕の天敵【英語】がずっしり書いてあるとこ?
>>472 その程度の英語を読もうとする努力もしないとは
このゲーム、というか洋ゲー全般に向いてない
あきらめろ
474 :
名無しさんの野望 :2008/09/25(木) 22:08:20 ID:vY4uVDK1
>>473 頑張ってますよ
てか【このゲーム、というか洋ゲー全般に向いてない あきらめろ 】←ひどい
YAHOO辞書を使いながら頑張って解読してるのに・・・・・・
>>474 一年後には「洋ゲーに向いてる人間」になれるかもな
>>474 だったらそのまま頑張って解読すればいいだろ
>>468 「分業」って単語知らないのか? で、英語訳してる人もwikiにいるよな?
でもって、CKDVもEU3も日本語化パッチは作られてない。
それらよりもなおのことユーザー数少ない(であろう)このゲームでは、たまたま神降臨しない限りは無理。
>>477 「分業」が出来る場所を与えるか、神降臨すればこのゲームの日本語化が可能ってことですね。
おばかさんが1人いらっしゃるようだな
>>479 だな。しかも総統ハイル、じゃなかった相当ハイレベルだ。
・・・過去ログにほぼ答えが書いてあるんだが
フォーラムより。効果未確認だけど cheat shelovesme cheat shelovesmenot cheat fullmapshow cheat maxsat cheat georgew cheat satellite cheat instantwin cheat allunit cheat onedaybuild
483 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 18:16:59 ID:ZP0RA0tC
>>482 すげええw
うちも海外サイトでSR2020の改造ツール見つけたけど使い方わからなかったw
GameFAQsも知らないのか 情けないな
笑うなよ…兵が見ている
で?
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < さて、同志諸君。整列したまえ。 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 目隠しを希望するものはあらかじめ申し出るように。 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ では、よい旅を。 |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
488 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 09:46:01 ID:l2QTmOXb
あまえら、やばいぞアメリカw まじでsupreme Ruler 2020が リアルで起きるぞw
489 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 22:02:22 ID:7S19C/Xb
>>488 ほんとだニューヨークの株が暴落してるw
SR 2020 作ったやつの陰謀かw
まあ、しばらくは様子見・・・でイイのだろうか。
このゲーム面白そうだけど 日本語版の予定はあるんですかね?
>>491 少なくとも予定は聞いたことありません。
需要の少なさから言っても、日本語マニュアル版が出ただけめっけものというか。
まあマニュアル自体があれだったり、なおβ版っぽい現状なわけで。
当分は日本語版は出ないと個人的には思われ。
ついでに言えば、ストーリー性とかが一切無いRTSなんで日本語化されてもされなくても、
プレイヤーに対する恩恵があんまり変わらないタイプのゲームだし。
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
ttp://alternativereport1.seesaa.net/ |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 陰謀論といって笑い飛ばしたいが、
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ なんか嫌なものを感じる今日この頃である
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ 万一の時には、自由と民主主義、人民主権を守る為、
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ このスターリンに清き一票を
495 :
名無しさんの野望 :2008/10/02(木) 03:43:44 ID:4FkYC5gU
私は同志スターリンに一票!
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 後援会企画として、支持者の皆様に |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 「秘密警察と行くシベリア大自然の旅 7日間を |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ プレゼントいたします。 |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
スターリンきもい、死ね
ヨシフは近未来じゃないしなw
世界中で戦争しててもわがオーストラリアは今日も平和、 敵もいないけど同盟もいないんだorz.
>>499 ちょっとインドネシアあたりに進出してみると国連軍がやってきて楽しいことになる
補修
ユニットが生産ラインから消えちまった、、、どうしたらもどせるのでしょうか、、 まだT-72とT-90にはがんばってほしいのに時代が進んだらどうしても消えてしまう。
OPTIONの古いユニットを生産画面で表示しない、みたいなの(多分)のチェックを外す。
>>1 から読めば、どこかに書いてあるはず。
そのオプションは初期に設定するやつではないですよね、軍需大臣の優先順位 欄にもなかったので途方にくれてます。オートビルドにすると消えないけど そうすると延々軍拡を続ける羽目になるし。
もともと、そういう旧式兵器は生産画面に表示されない設定らしい。
で、オプションでそれらを表示させる欄にチェックを入れる。
外すんではなかったスマソ。
参考:
>>340-346
誰もいないの?
508 :
名無しさんの野望 :2008/10/12(日) 09:07:16 ID:mv1L3+5q
たぶん、そこはさらにボケる場所だった…
510 :
507 :2008/10/12(日) 12:59:14 ID:tSWkk6lz
>>509 いやたぶん、人が少なすぎて続く人間が誰もでないと心配しての挙動だろう。
AIをもっと改善してくれないと詰まらんな アメリカが専守防衛とか地味過ぎてやめて欲しいわ せめて日本と韓国が戦争起こしたら、韓国の戦闘機/爆撃機が日本の領空に侵入して 空爆とかしてくれよ、揚陸しろとまでは言わないから 後2020シナリオで時が経つにつれ交戦的になる位の配慮は欲しかったな 折角日本で世界の警察気取ろうとしても、一切戦争起きないし悲しい かといってCrysisだと、開始1ヶ月で戦争吹っ掛けられるし 個人的にはAIが良いゲームシステムの足を引っ張ってる気がする
着上陸戦と航空攻撃が永遠の課題。 アメリカAIがカイゼンされて、航空機の海を越えての攻撃がされるようになったら、 B-2とかが世界中をとびまわっているんだろうな。
確かにAIが貧弱という点は残念でならないなぁ。 この手のゲームでは仕方がないが、それでも酷すぎる罠。
行き着くところはそこだよね。AIのせいで萎えてくる要素が多い。 せめてHOIシリーズ程度の動きをAIがしてくれれば、まだ遊びがいもあるんだけど。 ストラテジーゲームとしてはこれ最高に好きなんだけど、AIのせいでやる気起きなくなった今日この頃。
パッチマダー? チンチン(AA略
>>515 5.4.1 が出たよ。今落としているところ。
アップデートきたー! 現在ダウソ中。 どんな感じ?
The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the program. ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚)
UPDATE FOUR (Version 5.4.1) NOTES Scenario Changes and Additions For Update Four - New Scenario added: Saudi Invasion – The Saudi Royal Family has been overthrown, and the US must act quickly to prevent the new militant regime from gaining a foothold in the Middle East and disrupting oil supplies worldwide.
Update Four Changes - Multiplayer Save and Load added - Spy Espionage Missions (Steal Techs or Unit Designs) added - Emails added regarding spy Espionage and Sabotage missions - Invalid Supply requests for Air and Naval fixed - Corrected effect when 'Critical United Nations' turned off - Equip list: changed max entrench value for Fortification to 100 - Close combat on fortifications etc only happens when upgrade is online - Fixed rare crash when building facilities through two different panels - More Game options settings are now remembered upon exit - Founded and Fixed rare 'divide by 0' error in country data - Fixed issues with Radar Station Facilities - Fixed UI selection/panel issues in Defense and Units - Fixed a rare city-destruction bug - Barracks and Air Strip in single hex deployment-limit bug fixed - Change the Map Cache-creation population dispersion code - New caches fix population oddies such as N Ireland, N Sweden, etc - Air Fields and Sea Piers no longer 'additive' supply if in a single hex - Fixed some destacking issues (spies destack and cross-class destacking) - Added Multiplayer Chat to Lobby and In-Game - Fixed Multiplayer Sync error due to random destack issue - Improved Retreat and Out-of-Supply Retreat to 'back up' - Improved 'cautious path' finding - Trickle-supply no longer happens in WM water
- Ctrl-M now toggles sound off AND on - Load Single Missile now only loads one - Reloading games sets all tech effects properly on load (not just dayend) - Tech tree issues regarding incorrect raw material effects now fixed - AI considers dip relations etc as well as belli in 'provocation' to attack - Split order no longer splits overstrength units into three - Nuclear Missiles will no longer auto deploy to units when built - Nuclear Missiles now fire one at a time - Garrisons now damaged by Nuclear hit and Artillery bombardment - Improved slider/scroller code (internal changes) - Transport Helicopters now build to strength 24 by default - Units will immediately redeploy from base after repair command complete - Fixed unit-missile accept/autodeploy settings in missile panel - Updated AIPARAMS file to improve AI unit building and dispatch from forum feedback - Multiplayer 'Human' icon added to flags - 'Carrying Missiles' icon added to on-map unit list - Military Presence Sub Department now shows Supply as percentage (%) in tooltip. - New hotkey added <D>. Opens the Diplomatic Exchange popup for a selected region - New hotkeys added < [ >, < ] >. Use the “square brackets” to move between complexes if you have one selected. - <Shift [> , <Shift ]> will move between facilities if one selected. Same as arrowsin LAND/Complex Details Panel. - More 'Tip of the Day' added
Update Four Known Issues - Large numbers of units and/or units sent on very long paths may cause a 'freeze' of the game for a minute or more - ‘Deploy All’ will not always deploy units to overstacked bases, need to re-issue order after base destacks - Players are not able to set a "Leader Avatar" yet - Jump button "Go to Reserves/Production" does not set the matching land/air/sea branch automatically - Can trade unit designs with non-tradable prereqs. Should optionally not be allowed. - Religion totals not always = 100% - Issue orders to reserved units - unit must be deployed first - One transport unit sent for every transport order issued (instead of fully loading large transports) - List boxes disappear when mouse at bottom sometimes (need to scroll up) - Rally points over international date line do not display - Units don't fire over international date line - Region does not reset AI initiative to full when Multiplayer client leaves - Research schedule not shown on first day, must roll time - Units must be sent to reserve to unload missile payload - Naval Rally Points don't always work
>- Multiplayer Save and Load added 今までなかったのかよw
>- Large numbers of units and/or units sent on very long paths may cause a 'freeze' of the game for a minute or more サー手、どうなったことやら・・・・・・・・・
525 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 15:36:06 ID:sk0Aa+aY
オプションで旧式ユニットの生産ができるとこ教えて、、結局見つけれずに 技術レベルが上がるときの過渡期にミサイル類が一切生産できなくなった。
パッチでAI指揮官の大軍管理が大分良くなったね 軍隊お任せでも結構スムースに進行してくれるようになったと思うよ。
527 :
名無しさんの野望 :2008/10/19(日) 23:55:03 ID:JYKPjPfY
>>526 同感、あとAIが生産してくれる兵器の種類が増えた気がする
528 :
名無しの野望 :2008/10/21(火) 01:03:36 ID:Qxu0V7mg
このゲームの日本語化ってもう停止状態?
洋ゲーのスレって 英語の読めないゆとりが定期的にわくんだよなぁ
英語読めないのとゆとり教育は関係ないけどな
それはお前が中年で英語できないだけだ
あぁそうなんだよ。 だから俺英語克服しようとしてノバいったら例の倒産騒ぎさ 60万損しちまった…orz
それは気の毒としか言いようがない
534 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 00:28:05 ID:ghd4aTcv
 ̄ ̄> .::.::.: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::\.::.::.::.:\ /⌒l , ‐、/ .::.::.::.::.:: | .::.::.::.::.::.::.: | .::.: |.::.::.\.::.::.::.:ヽ { | ,/ |/.::.::.::/ .::.: |.::|::.::.::.::.::.:: j :.::.::|/.::.::.::.\.::.::.: ', | |/{ |.::.::.: ,'.::.::.::.:|.::l::.::.::.::.::.::ハ.::.:∧ .::.::.::.l.::ヽ :.::.l /^ヽ │ | ̄! :l ::.l .::|:\:/ |.::l .::.::.::.::./ ∨.:ハ.::.::.:.|\|::.::.:| ________________ { `、 l :l, | :l.::.:!.::.| .::/\!∧ :.::.::./ __/∨ |.:::.::.:|.:| .::.::.::! / `、 ヽヘ :L_j :{.::.ハ.::.l :,' `ーヘ.::.:∧ 三三三 |.::|∨::.|.::.::.::.| < 私なら三日で平壌を占領できます! \ ∨ ∨ ヘ.:l小. 三三 ∨ ・|.::l.::.::. |^ヽl :| \ 今すぐ出撃の許可を!!! ゝ ヽ Yハ ' :::::::| :l.::.::.::|_ノ:l :| \_______________ 〃 `Y⌒ ー─ |_ンーヘ::::::: `ーー ’ │l ::.::.:ハ.::.::V {{ \ ノ⌒ | l l |ヽ、 _ イ|:l.::.::.:,'.:.::.::.::| `ーt一'´ ̄て` | l l | ヘヽ> -‐ '´ん.::リ:l .:: /:l.::.::.::.:| `ヽ、 __ | l l | | l l\ ∧ ∨:l.::.:/::.:l.::.::.::.:| `ヽ、__//// V|ヘ ヽ_}_ ∨.:/.::.::.l.::.::.::.:| 人彡∠/ V|ヘ ∨ |//ヽ :.::l.::.::.::.:| /.::.::ヽ、__/ V|lヘ ヽ j /// }ー-、.::.::.:|
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < だめ |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
536 :
名無しさんの野望 :2008/10/24(金) 16:02:36 ID:V3v9WvEE
何回やっても何回やっても中国が倒せないよ。
急ぐな、AIを当てにするな、航空・砲撃支援&後方支援を確実にしろ。 無理して強襲上陸せず、韓国経由でじわじわ攻めるのも一手。
>>536 大国相手の上陸戦は、上陸直後の敵のリアクションをいかに凌ぐかかキモ。
ポイントはAIをオフにして自分で操作する事(暴走を防ぎ防御に徹するため)と、、出来る限り一度にたくさんの味方を上陸させることと、補給物資の空輸。
とくに上陸直後は補給線が0の状態なので、空輸は最重要課題。大量の輸送機を用意しておくべし。
あと敵の軌道打撃部隊は、ほぼすべてハードターゲットなので戦闘ヘリで対抗するのも効果的。
空母を沿岸に待機させておけば、切れ目のない対戦車支援が出来る。
なので敵の防空網は戦艦やらのトマホークで弱体化させておきたいところ。
報告遅れたスマソ、、日本じゃなくて|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;なんだ。
トマホーク優秀過ぎるだろ。 無双状態だぞ。
そういえばシナリオや国によって同じミサイルの生産にかかる時間が違う気がする。 以前ブラジルでkh-555「スペック的にはトマホークと同じ、射程が異様に長い」を 生産したときは4日/1発だったのにロシアだと10日/1発になってる。
>>542 いや、再インスコしてバージョン落としてみたりしたけど変わってなかった。
さらに海外から購入したもの、たとえばBGM-109DトマホークAPDay to buildの
Day to buildと実際の生産日数が異なってたりとか、
BGM-109DトマホークのDay to buildでは4日/発なのに実際は倍の8日/発になってる、
元から持ってるミサイル類はこんなことはなくちゃんとカタログどうりの生産なんだけどな。
共産圏は生産効率に1/2の補正がかかるんじゃなかった?
同名結んでる国に戦争吹っかけたことある人いる?正直ほかの同盟国の 反応が怖くてやれない。
>>545 メルティングポイントのテキサスプレイで同盟国を一国ずつ食ってくプレイ中。
雑感書くと、
開始2年で国連加盟国が30カ国にまで減り、4年目で0の完全崩壊。国際世論? 何それおいしいの?
マーケットも滅茶苦茶で同盟関係でのみ貿易がかろうじて成立している状態。自給自足できない国は悲惨な事に。$? 何それおいしいの?
ちなみにやんちゃすれば他の同盟国は当然、条約破棄してくるものの、
自国の武力さえ充実してれば、それ以上の強攻策には出てこない。
国内世論も、同盟国に戦争吹っ掛けると一時的に下がるが、大勝利すればすぐに元通りというカオス。
結論:力は正義。
題名:力は正義
さあ、AARの題名は決まった。
あとは任せたぞ
>>546 !
>>546 やっぱ同盟は破綻か、、いやインドがuzeeeeeeeeeeeなことばかりしてくれるので
アメリカ以外の国でやるとアメリカがおとなしすぎてつまらない。 かといってアメリカの国力をフルに使って戦争してもつまらない。 そこで、本国から遥か遠い地に空母機動部隊と海兵隊部隊を派遣して 限定戦争を楽しんでみるのはいかがだろうか。
戦争で少数戦力の逐次投入をやってはいけません!
拡張パック出す前にAIどうにかしろと、言いたいわけだが。
自分も似たようなことやってる、ロシアやアメリカのような強国家で片手間戦争 やるのが好き。ただよほど注意しないと操作ミスなどで戦力すり減らしてジリ貧 とかになる、、スリランカやハイチとか一歩的に宣戦布告してきた国の沖合いに 攻撃型潜水艦、ズムウォルト級、適当な輸送艦の小さな艦隊を急行させて延々 艦砲射撃を繰り返すだけで半年後にはその国のユニットはすっからかんになってる。 陸陸陸陸陸陸陸陸陸陸 陸陸陸敵陸陸陸陸 陸陸陸陸陸陸 ズズズ ズ輸ズ ズズズ こんな感じで輸送艦から補給を受けながら砲撃を垂れ流す、ズムウォルト級の下には 潜水艦を配置して不意の敵潜からズムウォルト級や輸送艦を守る、砲撃に夢中で 見えてる敵潜に気づかずに雷撃されてあぼーんてことがよくあるので。宣戦布告は されたけど占領するのも遠すぎるしメンドクセなときにやる。
2020クライシスだと、前のバージョンに較べて欧州勢の好戦度が高くなっている気がします。 開始11日目で英仏が開戦。ドイツはまるで伍長閣下がいるかのように周辺国になだれ込んでいます。 前回はおとなしかったアフリカ勢も張り切っています。 反面、南米勢がおとなしくなっているような。。。。
>>554 今回のパッチで西ヨーロッパはかなり熱くなってるね。
メルティングポイントだと大国が分裂してる分、中堅国が目立つのがおもしろい。
スイスとポーランドがやけに強いわ。
ドイツとかフランス、イタリアが食いまくられてる。
支出の項目に preparedness っていうのがあるんだけど、これって具体的に何どすか?
旧式ユニットの作り方教えてください。
>>557 game optionでフィルター扱いになってるから、表示をいじる。
>>556 言われてみるとなんだろうこれ?
自分も今気づいた。
>>558 PLAYER OPTIONSかMY OPTIONSの中でしょうか?。
>>559 そうそのMAPのカテゴリーでShow obsolete unit (時代遅れのユニットを表示)て項目があるはず。
これをいじると表示されるようになったと思う。うろ覚えだけど。
>>560 ありがとうございます、これでまたF-2が作れます、、。
お礼に役立つバグ?情報を、
補給施設を作ったとき、施設が完成後に補給施設を取り壊しても
補給施設の効果は持続する。バグなのか仕様なのかはわかりませんが
国土をとことん開発する自分にとってはこの上ない仕様です、
邪魔になった軍事施設を移転させるために取り壊したところ発見。
562 :
>>556 :2008/11/01(土) 10:47:20 ID:hiCCVj9g
>>558 昨日プレイしていて、発見しますた。
デフコンによる軍備費みたい。
レベル5からレベル3に落としたら、かなり減ったんで。
5から3だとデフコンアップのような。。。。
564 :
>>556 :2008/11/02(日) 00:25:33 ID:65ycuEcW
スマン、逆だった・・・orz
ウインドウモードでできないの?
買ってみたけど理解できるか不安だぜ。
まづ、慣れろ! 最初は、オーストラリアを選択して、国内開発、技術開発を優先して国富を最大化 させるのじゃ。同盟は結んでも、結ばなくても良いが、参戦要求がウザイと感じる ならば、結ばないのが吉じゃ。国際経済の状況に慣れたならば、近隣の国に戦線布告 するのじゃ。オーストラリアならは、東ティムールが残っていたら、ここが最適じゃ。 艦砲射撃とミサイル、空爆を食らわせて揚陸すべし。あとは、人口をもとめるならば、 インドネシアへ進行するのじゃ。大量の人口を抱える国を併合する苦労を味わえるぞよ。
しっかしテクノロジーレベルが140とか行っちゃうと維持だけで大変だわ 日本だから生活用品の貿易凌いでるけど、時たまそれが売れなくなると毎日10000Mの赤字とか無いわ 早く二足歩行兵器の開発を終えて北朝鮮併合した韓国に攻め込みますし
569 :
>>556 :2008/11/04(火) 17:09:31 ID:1CXc3/lW
ぶっちゃけ二足歩行兵器って強いか?
名前残ってた、恥ずかし(〃▽〃)
二足は性能的にはMBT以上の火力と防御力でIFV並の地形の選ばなさ。 砲撃にはMBTより弱いけど、MBTと違って都市攻撃でも有効だから便利ではある。 ただ同じコスト使って最新鋭のMBTとIFV揃えた方がコストパフォーマンスは高い。 しかしこのゲームの戦闘ルールである1ヘックス7ユニット制限を考えた場合は、 量よりも質で対処したほうが殲滅効率が良くなるという面もある。 7ユニット制限が気になるくらいの超大国なら二足量産はありだと思う。
韓国は領土的には狭いし、北朝鮮併合時の置き土産で1000個以上の陸軍ユニットを持ってるからな あの領土であの数に対抗するには、量より逆に航空/海上からの支援と何を相手にしても立ち回り出来るユニットが必要 そういう点で二足歩行兵器は利に適ってると思うんだ
日本プレイだと、朝鮮半島は、まず、制海権と制空権を確保してから海上からの砲撃と 航空戦力のアウトレンジのミサイル空爆で、徹底的に痛めつけてからの揚陸作戦が楽じゃ ないかな。2年くらいいぢめてやると、ほとんど瞬殺できると思う。地上兵器に関係なく。
>>571 北朝鮮の火力異常過ぎじゃね・・・・・?
トマホーク量産して空軍基地と陸軍基地に撃ち込むのが吉 備蓄5000発は必要じゃないか? ところで、複合体だか何だかを攻撃して破壊すれば その複合体で動いている6つの建物って機能しなくなるのか? 発電所のある複合体を攻撃してるんだが、効果があるのか。
>>574 そうそう、歩兵だけじゃなくて砲も異常な数あったりするんだよね。
骨董品とは言え、数が半端じゃない。
自分も直接の上陸はしないで通交条約つかってちまちま行くか、出来るだけ戦略爆撃と戦艦で耕す派。
韓国、中国、ロシアに同時に噛み付いて半年くらい互角以上に戦うだけあるよな
うわああああああ 日本でプレイ中ですが、行き成り経済真っ赤になりました 核融合電力所を大量に作り、コンスマも建てて一時期は外交収入10000Mとかあったんですが 今はその半分の5000Mの上に、何故か支出でProductionが5,000,000Mと超高額です リサーチレベルが150を超えてるので、そちらの支出も痛いですが、上記の5,000,000Mはどこからきたんでしょうか 外交の方も稼働率を色々弄りましたが変わりませんね コンスマさんの収入が半減しました 今は作り溜めたコンシューマーグッズをまとめて売って何とか持ちこたえていますが 助けて!偉い人!
>>578 話しを訊く限り考えられる原因の最有力候補は、
『工場作りすぎて労働力不足&生産過剰なのにフル生産を続けている』
労働力が不足するとまず第一次産業の人件費が恐ろしく上がり、
二次産業の人件費と材料費も鰻登りと、経済全体に致命的なダメージが発生し、国際競争力が一気に下がる。
結果として作った物が売れなくなる。売れても割に合わない価格で。という事になる。
日本みたいにGDPが高い国だと余計に……
まずは失業率をチェックするんだ。これが3%以下だと致命的。
4〜5%を維持すべし。
>>578 ヒント
世界経済:「もう民需はおなかいっぱいです」
腹いっぱいなのにテーブルの上に料理を並べ続けると...わかるよね?
よくありがちなのがひたすら民需など特定の物資生産にリソース
を集中して価格崩壊か製造コストの上昇あるいはその複合でつぶれていくというパターン。
一人頭のGDPが小さく人口が多い国だとなかなかおきないけど、、まずは
民需工場の一時閉鎖、意外と水が結構いい値段で売れるので浄水場の建設
などで輸出品目の多様化をはかりその間は在庫のコンシュでしのげばいいよ。
日本じゃないけど自分は石油、民需、水、でどれかを全力生産で輸出し、輸出金額が
伸び悩んで在庫過剰になったら生産を0にしてしまう、徐々にその品目の売り上げが
減少して在庫も捌けてくるまで次は石油で同じことを繰り返すというふうにローテ
を組んでる。
内政のコツ「国民は活かさず殺さず搾り取れ」
582 :
名無しさんの野望 :2008/11/10(月) 20:57:10 ID:5HVdQzmK
F16形式の航空機にも専用グラフィックを用意してほしかった。。。。。
イーグル原理主義の漏れには関係ないな
メルカヴァ原理主義の俺にはもっと関係ないな メルカヴァかっこいいよメルカヴァ
遊びで戦争を起こして、金が尽きてしまったと思ったら 前々からずっと無償援助を続けてきたソマリアから50000M送られてきて凄い感動した それでも金が足らなくて、国債発行しようと思ったら今度は一番最初からの友好国であるアメリカから可也の額が お礼にテクノロジー送っといたよ、やっぱ援助と外交って大切だな 世界の敵でも救ってくれる所はあった
逆にかなりの金を払ってようやくこぎつけた不可侵条約や自由貿易を締結2日 後に反故にしてくれたドイツ....許さん...絶対に許さんぞソーセージどもじわじわとry まあオーストラリアなんでどう見ても無理なんですが、しかしこのゲーム特定の 国と仲良くなるとその他大勢の国と一気に仲が悪くなるようなキーポイント的国家 があるね、北朝鮮と中国がその代表だけど。
それは、その対象国の友好関係によるよ。そういったのがイヤだったら、自主独立を 貫けばいいのだけど、宣戦布告してきた国の友好関係でひどいめにあったりする。
自分は「たいていの人が?」ゲームスタート一番最初にフォーマルアライアンスの旅 と称してとりあえず同盟を結びまくるけどそうして同盟から漏れた国々は 徐々に開戦理由が増えていくけど2〜3年後に跳ね上がって一気に真っ赤っかに なることがある、、。別段何もしてないのにおこるこの現象は同盟国がやんちゃ してるからか。
空母って搭載量に応じた機体重量の数積めるのかと思ったらなんじゃこりゃ,.., 4機しか搭載できないのか。@キティホーク
あれって1ユニット1航空隊じゃなかったっけ それにしてもニミッツに全然機体乗らないのはおかしい 外洋作戦取るにしても、B-3やSB-1大量に作って近くの同盟基地に配備させた方がマシ
艦載機の1ユニットが18機だから、18×4=70ちょいくらいってことで、まあ大体そんなもんって設定してあるんじゃない? この手のストラテジーゲームだと、どうしても空母の扱いってアバウトになりがちだよね。
今の一般的な空母の飛行隊は F/A-18F×1 F/A-18E×1 F/A-18A/C×2 EA-6B×1 E-2C×1 C-2A×1 SH-60F/HH-60H×1 らしいですね! しかしこれを全部載せられないから機能するもんも機能しないわ せめて全部搭載出来るようにして欲しかった
複数の空母が同じヘクス内に入ってしまうと、艦載機がはみ出してしまう件・・・
空母の話題投下した本人だけどwikiを丸呑みして空母6隻同時竣工させてなんじゃこりゃ となったしだいで、、あふれた艦載機は勝手に周りを飛び回った挙句ボォンボォォンとか 言って墜落orz。300〜500日もドッグを占領するわりにはさっぱり使えんぞ、日本なら 九州西部と琉球諸島にいくつか滑走路を整備すれば済む話だし。 ついでに戦略爆撃機も領空に入ったとたんに蚊柱みたいに敵機に囲まれるから絨毯爆撃 なぞ降伏一歩前に自己満足でやるくらいか。 そんな自分は2041年になってもB52Hを使い続けてる、、type52Rikukouとか名前変えて 遠くからハープーン放つだけの機体。
SB-1かB-3使えよ 日本なら韓国空爆位はSR-71の戦闘機バージョンで護衛すれば余裕に凌げるが まさか巡航ミサイルで空軍基地潰してないとかいう落ちじゃないだろうな}
} ↑なにこれ? SB-1 対空ミサイルでたこ殴り B=3 アメリカがいつまで待っても開発してくれない 巡航ミサイル 7000発ほど打ち込んだが滑走路ひとつつぶせない、人口200万の都市が6万くらいに なって同盟結んでない他国の態度が(^ω^#)な状態に。
機動艦隊はこの手のゲームだとかなりロマン主義というか、自己満足の色合いの濃いユニットだったりする。 とはいえ、足の短いヘリコプターや無人偵察機の母艦や空中給油機の代用として結構活躍してくれますよ。 あとはプレーヤー直属部隊をつくってニアニアするとか。
>あふれた艦載機は勝手に周りを飛び回った挙句ボォンボォォンとか このときの切なさは異常w >7000発ほど打ち込んだが滑走路ひとつつぶせない、人口200万の都市が6万くらいに 撃ちまくると街一個消滅するよね。 香港にトマホーク撃ちまくってたら真ん中の街だけ消滅した/(^o^)\
トマホークじゃないけどロケット砲兵の破壊力も異常。 80ユニットくらいで2ヶ月ほど入念な事前砲撃を加えたら北京の周辺の工業地帯 が中心核ふくめてことごとく消滅した挙句に北京本体も818万人→2300人とか、、 北京落とすだけで1000万人オーバーの市民巻き添え、おそらく紫禁城も鳥の巣 も月面みたいになったあげくに消滅してるんだろうな、、。 オマケに無血入城果たして勝利確信したら1400km離れた上海に首都が移ってて/(^o^)\ これからどんだけの血を流してゲリラの恐怖におびえなきゃいかんのかと... 外交画面 表情 アメリカ (^ω^#)llllllllll ll イギリス (^ω^#)llllllllll l ベネズエラ(^ω^#)llllllllll スペイン (^ω^#)llllllllll ....... (^ω^#)lllllllll .... (^ω^#)llllllllll lll .,. (^ω^#)llllllllll ... (^ω^#)llllllllll .. (^ω^#)llllllllll 日本 (・∀・) ● お、俺なんか悪いことしたかな....byロシア
>>599 さあ世界を原始時代に戻す作業に戻るんだ。
>>600 了解同志、とりあえず渤海まで押し出して東北地方との分断に成功したので
陸軍工場の増設と9K58Bの生産ラインの増加を命ずるよ。
ふと思ったのだが、通常ミサイル数百発で都市を消滅させるのだったら 数十発の核ミサイルのがコストパフォーマンス上ではないだろうか。
ついピカッとなってやった、今では反省しているって人はいるかな、、
>>602 1発の生産に100日前後かかる上に工場の維持費を掛け合わせるとおのずと答えが
出るかと。
バージョンうpして気づいたけどレーダー基地が陸海のユニットも監視できるように なってる、国境沿いに並べて非同盟国や潜在敵国の動向を監視できるし超長距離火砲の の射程をフルに活用出る、偵察衛星と違って静止してるユニットも見れるのがうれしい。
520に挙げられている、 - Fixed issues with Radar Station Facilities これですな。レーダー基地は、今まで、マトモに機能していなかったんですな。
おおサンクス、COMが新規に建設することはまずない施設なので一方的に有利に立てるよ。 あと高い地形に作ると視界が大幅に広がることも意外と知られてないのかな。 普通13マスで196km「カタログスペック」 高地19マスで301km というふうに、撃墜や燃料の制限のある早期警戒機より警戒エリアも維持費もお徳だよ
|| 人 | 人 || (_ )| (_ ) ||// (__)|(__) ||/ ( ,,・∀・)( ) うんこくさいお || ( )|( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' _____ || 人 | 人 || (_ )| (_ ) ||// (__)|(__) ||/ (n,,・∀・)n ) うんこついてるお || (ソ 丿|ヽ )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u' _____ || 人 | 人 || (_ )| (_ ) ||// (__)|(__) ||/ r( n(,,・∀・,,n) うんこついてるからうんこくさいお || ( )|( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
わけわかんねーこと書くなカス
_____ || 人 | 人 || (_ )| (_ ) ||// (__)|(__) ||/ r( n(,,・∀・,,n) カスじゃないお うんこだお || ( )|( )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
わかったからVIPに帰れレス乞食。
レスありw
また今日も輸送艦にユニットを詰め込む仕事が始まるお.... ユニットを選択して揚陸させたいのに一度に全部降りちまうのは何とかならんのかと、 島が多いからやってられん@インドネシア
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 水陸両用ユニットで海を越えるのはどうだろう。 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>613 以前アメリカでカナダ侵攻作戦時に国境沿いにユニットを移動命令
を出したら水陸機能を持つユニットが一斉にオンタリオ湖などを渡り始めて
吹いたw
その後どうなったかというと湖の真ん中で動きを止めてどういう命令を与えようが
ウンともスンとも言わなくなった、今じゃなかったことにしてる。
あと航続距離1000kmに満たない輸送ヘリが太平洋横断できたんだけどコレってタコ
が自分の足を食うみたいにお互い無限補給しあっていたことが判明、、現実には考えがたいが。
>>614 きっと2020年にはヘリ同士で空中給油できるようになるんだよ。
>湖の真ん中で動きを止め
燃料切れとかじゃなくて、バグかえ?
二つのコップで交互に水を移し変えると無限に水が増える方法が発見されたに違いない。
その原理をエンジンに使えば画期的なのが作れるんじゃね?
>>614 たぶん、湖上のユニットを選択して岸に帰るように命令してもぴくりとも動かず予想移動線
も出ない、五大湖はすべて補給ができるので燃料切れというのも考えにくいし。スクラップ
命令出して放置。
ヘリに関してはわざわざパナマ運河を使って空母を3隻も回航して途中ハワイを経由する形で
日本や台湾までいけるようにして移動命令。うまくいけば空母で順繰りに補給してわたれると
思ったら予想線がまっすぐに伸びてオイオイ墜落フラグ立てんなよと大急ぎで飛行中のヘリ
編隊を捕まえたら、
途中まで順調に燃料減る→半分切ったところで突然洋上で停止→凄い勢いで燃料回復→また移動し始める。
を繰り返してあっという間に四国の山の中に展開完了して( ゚д゚)ポカーン空母並べた意味が....
そういや1台の補給トラックの周りにユニットが群がってても一向にトラックの物資量は減らない
のでカーゴを持つユニットは転送装置でも付いてるのかもしれん。敵に囲まれた状態でも補給
が切れないことが説明でry
>>618 水陸両用ユニットが本来侵入できない場所に、何故か侵入できちゃったんだろうなそれ。
爆撃のヘックス攻撃で消滅させるしか解消する手段無いだろうな…
まったく補給のない孤立した海域の島にユニット上陸させると、どうしようもなくなる件
みんな結構プレイしていますね。さあ!AARを書くのです!
おまえがかけ
そういうおまえもかけ
おれはプレイしてないからおまえがかけ
そこをなんとかお願いしますよ
626 :
618 :2008/11/21(金) 22:03:00 ID:lQ/Tdlyh
>>619 とりあえず野砲や爆撃機の演習に使ってみるよ。
>>620 日本の場合だと伊豆大島とかに飛行場作ろうとしてエンジニアー上陸させてみたものの
サプリカラー付いてないとこだとそもそも建設命令が出せないこと知ってorzしたぜ…
いまじゃ補給トラックとともに離島守備隊化してるよ。
>>621 AARって正直どこまで書けばいい?正直世界制覇はつらすぎるしいくつかターゲットを絞った
国を落とせればそれで満足なタイプなんで、Wikみたいな国家の説明ならできるけど。
>>626 現状何もないから、ショートAARとか適当に銘打って書けばきっとみんなが助かる
たとえば、国家の初期状態説明〜最初の行動説明〜初期戦略〜初期目標達成、
ぐらいまでで十分以上に参考になると思う
HOI2を楽しんだ私は、このゲームも楽しめそうですか?買おうか凄い迷ってるんだけど
629 :
618 :2008/11/23(日) 01:19:53 ID:4tw3UvtR
>>627 とりあえずオーストラリア、インド、南アフリカくらいでいってみようと思います。
>>628 現代版のHOIだぜ。
HoIはまったなら間違いなくクリティカル。
HoI+各種洋物戦術級RTS+Civ+シムシティみたいなゲーム。
ただしAIがまだまだ稚拙だから、そこらへんを脳内変換で自己完結きないと、少々げんなりはしちゃうかも。
632 :
名無しの野望 :2008/11/23(日) 13:48:50 ID:uMzQRwDa
日本語化・・・
>>632 慣れだ、慣れ。
今となっては日本語化とか激しくどうでもよくなってしまった。
634 :
618 :2008/11/24(月) 14:31:12 ID:CAOo3TOE
パッチ3で欧州の戦争の閾値が低くなったけどフランスとドイツが1年前後で消えた後は 新しく国境を突きあわせた国同士が同盟を結んでて何も起こらない、、しばらく するとロシアが徐々に西進してくるが冷戦時の想定とちがって戦車がぱらぱらと 国境に近づいてきてはこっちにやられてるというような状態。 また未パッチ状態ほどではないけどCOMが首都を頻繁に移転しなくなったせいか 比較的あっさりと相手国が降参するようになってる、宣戦布告はしたけれどユニット数 が少なかったり陸軍工場を持たない国がほとんどのアフリカでは最初の戦闘で ユニットが被害を受けると両方決定打を欠いて延々とにらみ合いが続くというある意味 アフリカらしい戦闘がつづく........
SSみたらしょぼすぎて悲しくなった
拡張パック出す以前に、大陸間弾道ミサイルとかユニットの取引とか 説明書にはあるけど実装されていない仕様はどうなるのだろう・・・。
腐るほどある旧式ユニットを同盟国に押しつ、、いや友好の証として送りたいな。
まさにエコ替え
T-55とかAMX-13とか100両単位であっても、、つか必要ないから予備役に入れてる「兵舎にほおりこんでる」 のにデフコンレベルが3以上だと勝手にわらわらと湧き出して現役復帰してくんなよと。
それが祖国への愛なのさ
wikiにある「ロシアの世界征服」ってなに? 画像だけのページだけど。
自分も激しく疑問、黒く塗りつぶしたところがロシアがナニしたところなんだろうけど。
646 :
名無しさんの野望 :2008/11/25(火) 02:43:35 ID:esTWSv2a
つうかこれの第二次大戦版MODを作ってくれよw
647 :
名無しさんの野望 :2008/11/25(火) 17:53:31 ID:nEbam1bK
>>647 VIPの釣りスレの1みたいに
1:ロシアの世界征服2008/11/26(水) 22:17:31 ID:qoi6klot
>>2-1000 後は任せた
と言おうとして力尽きたのかもしれん。
うぃきAARのアメリカが更新されとった。 なかなかかっちょいいな。 脳内補完が華麗すぎるw
650 :
名無しさんの野望 :2008/11/30(日) 20:36:35 ID:VVgUGxHR
age
正直原発と水力使えないage。
しかしあれだな。 wikiの管理者は作るだけ作って更新放置ってのもどうなんかな。 パッチ情報すら書けないほど多忙なら、管理者として適切なのかどうかってこともあるが。
653 :
63 :2008/12/01(月) 10:30:43 ID:tPLOQ/qj
>>652 wikiは「みんなで」編集するものだろ。
どんな重要情報でも「誰か」が必ず書かねばならんという決まりはない。(いや運営方針とかなんとかは別にして)
文句言うなら自分が書けが原則。
かく言う自分もhoi2しかやってないから偉そうなことは言えないが・・・
管理者なんだから放置はいけないだろ・・・
更新が重要だと思うなら自分で更新したらええがな。
656 :
名無しさんの野望 :2008/12/01(月) 14:44:33 ID:48CaIPcb
そうそう、自分で書けばっていう。
「誰でもいい」のなら管理者なんてものはいらんだろう。 だったら管理者と言う立場が意味不明になる。 別に「全部書け」とも「頻繁に更新しろ」とも俺は言ってない。 最低限の管理ぐらいしたらどうなんだ?って話だ。 更新履歴見ても全然内容が拡充されてないしさ。 枠組み作るのとそうでないのとでは全然違う。 「はい、俺がwiki作った。後はお前らがやれ」はwikiとは言わんよ。
Wikiの編集に有る程度参加したけど、そこまで考えたことなかったなw 管理者とかなにそれおいしいの? 程度の認識だった。 有った方がいいなと思った項目は勝手に書き加えてたが、そういうもんじゃないのか。 まあ他人に対する期待はそれぞれだしなあ。期待を大きく持っている人は、文句も当然あるんだろうね。
管理人ならちゃんと管理人の責任を果たさないといけないよ。 ほら、このゲームだってそうじゃん。 一国の管理人であるプレイヤーが意気揚々とゲームスタートしたはいいけど その国をほったらかしたらダメになるじゃん。
ヴァージョン5.4.1で日本プレイ。おおよそ、wikiの日本攻略方法でやっ たけど、少々面白いことがあったよ。 「World 2020」なのに、2021年に朝鮮半島で火がついて膠着状態。清津 で韓国軍相手に北朝鮮軍が粘っていた…。 それを笑いながら、日本は消費財を売って一日約7000Mを売りあげるも、悪 夢の「2023年」がやってきた。 お馬鹿なように売りまくっていたために表示が青から水色のバーに変わっ て市場が飽和状態になったのを気づく。片や穀物市場が暴騰していた。消費 財市場は約7000Mから約300Mまで縮小してしまったのであった。慌てて穀物 畑を乱造。なんとか一日あたり約1000Mを売りあげるようになった。ただ、こ ういう激変環境でも電気は需要がそれなりにあって本当に保険になった。 発電所は偉大なり。
そして朝鮮半島。やはり穀物市場の暴騰には北朝鮮も手を挙げて2023年 の暮れに韓国に併合。ただ北のお荷物のせいで、韓国は一気に一人あたり の所得がマレーシアのレベルに下落。けど、韓国軍は脅威の支持率100% になった。 水力発電所と穀物畑、水資源に型をつけたら、チートしてスピードアッ プ。タイムマシンのごとく2027年3月に日本は完済人になったのであった。 そして…。あの国はやはり北が凄くお荷物なせいか、大借金。マレーシ アに大差をつけられ、今や一人あたりの所得はアルゼンチンのレベル。 また、次の仮想敵国・中国は、2020年の日本財政のようなありさま。あ んな桁外れ赤字なら楽勝?日本敵対度も「中」であった。あの財政で赤字 は出来ないだろうな。民意も16%の支持率で一人当たりの所得がエジプト やアルバニアなみ。21世紀は中国の時代ではなかったようだ。
書き間違えがありました。 「あの財政で戦争は出来ないだろうな」 我が日本はあともう少しでアメリカの一人当たりの所得に追いつくと ころ。あと2027年5月、神風が起きて消費財市場がなんと一日約「80,000M」 になった! 7000Mが懐かしい。 また、外交モードを見るとインドが気になるのでした。完済人で2位のロ シアさんの3倍を誇るマネーです。仲良く中国を調理したいと思っている今 日この頃です。でも、F-2が現役ですので無理かな。
>>659 十何個かのゲームのwikiを見たり編集したりしてきたが、管理人にそういうことを
要求しているのは初めて見るケースだ。
個人的には管理人はスパムとか宣伝とかを取り締まる必要はあるし、問題あるコンテンツは
指摘があれば削除する必要はあるとは思うが、それ以上を要求する神経は理解できん。
>>663 それこそ俺も 10何個のwiki見てきたけど、
大抵管理者が積極的に更新していたり、小まめに管理しているところが人気出ているよ。
CivスレのWikiなんて典型的だろう。
旧wikiの管理者があまりにも放置してたから(対応も粗雑だった)住人の人達が旧wiki派と新wiki派に分かれて大喧嘩して、
しまいには更新が頻繁で管理も小まめに対応する新wikiにあらゆるデータが移動して、なおかつ見易くなった。
ただ、このゲームはかなりマイナーだからCivWikiほど更新頻度も求めないし、
そもそも管理者が全部書けとも繰り返し言うが思わない。
それにしても更新履歴を見る限り、管理者は何をしているんだろう?と言う事だよ。
誤解の無いように書くが、アンチでもないし、管理者は管理者と言う立場を辞めろとは一言も言ってないし、言うつもりもない。
普段は何をしているんだ?活動の痕跡が見受けられないんだが。
多忙なだけなのなら仕方が無いが、実質休止状態なら逆にいざと言う時は管理出来るのかどうか、
利用者が不安に思うのも自然な考えじゃないのか?
管理人じゃなくても編集できるんだから、自分でやれよ。 お上が何でもやってくれる、という百姓根性こそが問題。
>>664 あ、そうだ、君が新Wikiつくって管理人になれば
万事解決じゃね?
自分で作っておいて何もしないってのはどうかと思いますよ。
668 :
名無しさんの野望 :2008/12/01(月) 22:12:23 ID:48CaIPcb
具体的に何がしてほしいの? それがよくわからん。
ここにも居たかwikiキチガイ
最低限
>>663 さんのようなことをやってくれればいいと思ってますよ。
だけどwikiを立ち上げた人だから、こまめに更新してくれたり体裁を整えてくれるのかなと思っていたんですよ。
今は過疎っているから何かしら盛り上げてくれるんじゃないかと思っていたんですよ。
今解りましたが、私は管理人という存在に期待しすぎてました。
管理人さんは宣伝とかスパムを取り締まる作業を行えばいいと思います。
wikiは誰でもいいので気づいた人が更新していけばいいと思います。
671 :
名無しさんの野望 :2008/12/01(月) 23:18:15 ID:0qqWZoF/
>670 いや、君が作れ
ID:j6DyD9r+のCausus Belliが一日で真っ赤に
管理人の擁護自演がうざいな。
>>674 擁護もなにもwikiについての当たり前のこと言ってるだけだぞ。
取らんと欲する者はまず与えよ。基本じゃないか?
676 :
名無しさんの野望 :2008/12/03(水) 22:01:04 ID:dFDjtEgY
677 :
名無しさんの野望 :2008/12/04(木) 00:14:15 ID:LDKE9gdf
>675 最近、与えられるだけの人と なにも与えられることのない人が増えつつある世の中だから。 増えつつあるだけで、昔に比べたらましな方だけど。
>>677 「与える手段」がインターネットのおかげで強化されたのは強いけど、人数比率は
そう変わってないと思う。チラ裏みたいなのが目に付くせいでデメリットな印象強いが、
本来はメリット。
正直、ネットの未発達な10年前に戻ってゲームする自信はない。
679 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 01:29:39 ID:tfo8Yxz1
>678 うむ。確かに。気が合うね。
680 :
662 :2008/12/06(土) 04:44:53 ID:1nrKuIPp
2027年以降、まず米国から各軍事ユニットの技術を購入して、軍事施設を 建築・軍事工場を着々と進めた。自衛隊再建である。すると、米国、韓国、 ミャンマーのCausus Belliが一気に上がり、逆に中国が下がった。 2031年、ついにミャンマーから宣戦布告される。ただ隣国ではないので放 置。着々とインド・タイ・バングラデシュ・マレーシア・シンガポール・ベ トナム・フィリピン・台湾と同盟。2035年4月に海軍再建に伴って侵攻。 2035年8月。ミャンマー併合。一人当たりの所得が最貧国を併合したため、 大きく下がるが潜在的な油田地帯が手に入ったのが嬉しい。油田発掘開始。 朝鮮半島に攻め込みたいと思うも、今までの「あの国」に関わりたくない 歴史的な教訓が自制させる。
研究の所のテクノロジーレベルの出費が、Lv155になって毎日$7000とかでキツいんだけど これ以上伸ばしたくなければ半分位にしちゃってもいいのか?それとも維持費も入ってるの?
682 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 15:28:51 ID:gQKuhIjA
下がったことはないなぁ。 ていうか150くらいまでいくと、後はほとんど無意味なように思うんだが。
683 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 15:29:48 ID:gQKuhIjA
ちょwID一緒www
>>682 IDが同じてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
半分位にしていいのか?
試しに半分にしたら真っ黒黒字
685 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 15:36:39 ID:gQKuhIjA
いいのかは知らんが、一応150超えたらいつも半分にしてる。 今のところ、特に問題はない。
兄と妹だな。
>>686 二人とも自分の部屋でネットしていたから分からなかったんですね、分かります
漢のロマン、二足歩行兵器は大体Lvいくつで登場するの? 140くらい?
689 :
名無しさんの野望 :2008/12/07(日) 18:56:43 ID:oRgB1vfU
その辺りだったと思う。 というか、技術レベルはほっとけば勝手に出現するぐらい高くなるけど、 それまでに軍事技術を全部研究できてないと思うので直ぐには開発できないと思う。
690 :
662 :2008/12/08(月) 18:16:24 ID:T+GOFLjX
2047年5月、仮想的敵国ワーストの韓国と戦争。九州から猛爆撃を与え て2047年暮れに併合。 2048年、チラホラニ足歩行兵器(マクロスみたい)が偵察、対戦車ユ ニットとして登場して製造するも、朝鮮半島の忠誠値が下がって中国の 仲介を招く。国境付近の敵を一気に撃滅して講和。中国は懲りたのか、 日本に対する敵対度を下げた。 片や、我が日本軍は現在、朝鮮半島に集結中。
これから大陸打通するわけですね(^ω^ )
692 :
wiki”管理”者 :2008/12/08(月) 20:11:15 ID:ZLMhD2Cx
>>652 すまない管理者だけど誰か変わってくれ頼む
中小企業の社会人は大変だオ
>>685 40%にしたら経済まっくろくろすけ、とんくす
現在2035年、後1年弱で二足歩行兵器の開発が完了する訳だけど
韓国をアップにすると飛行隊は数十個あるわ陸軍ユニットは全て予備役から上がってるわで
10年前の朝鮮戦争(韓国圧勝)の後残りがまだあって糞重くてイライラするわ
Causus Belliが一番高いのはミャンマーだけど、どこ攻めればいいだろうか
韓国辺り攻めて中国の足がけとするか、思い切ってインドネシア辺りを狙うか
妄想がふくらんじゃう
694 :
662 :2008/12/09(火) 05:12:55 ID:gHS/kLr6
2049年、春。日本は仏などと多くの国と同盟するも、中国は朝鮮半島が 日本の手にあるのが気にいらないらしい。国境侵犯して戦争勃発。 わが日本軍は東満洲を押さえて唯今、北京に向けて侵攻中。こちらの軍 隊支持率100%。あちら中国軍は21%まで大暴落。 しかし、数が足りない。大量に兵器を製造中。
695 :
662 :2008/12/09(火) 15:43:30 ID:2dFVrOty
2049年、夏。日本軍の北京攻略で戦争を終えた。あまりに国土が広い ので切り上げたのだ。中国軍の支持率は10%。あっけない講和をして終 わりにした。東満洲、華北一帯を占領し、いずれ中国軍がクーデターを 起こすかも知れない。 もう、中国は本当にやる気がないようだ。但し、こちらは戦争債まで 刷ってしまった。カナダ並みの所得がシンガポール並みに…とほほ。
696 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 15:49:51 ID:C7c7yNfH
>>662 よくやった。
さあ、早くwikiのAARを書く準備をするんだ!
日本だったら中国攻めは、満州占領で講和して、華北占領で講和して、残りを落とす 感じが楽かなぁ。朝鮮を取っていない場合は山東半島に強襲上陸して講和して橋頭堡に するといい感じ。
698 :
662 :2008/12/09(火) 19:57:40 ID:2dFVrOty
結構、中国軍が弱い。八路軍の末裔なのに…。簡単に講和しすぎ。 また、wikiを書きたい。 2050年、はたまた世界恐慌。石油、水、消費財などが暴騰するので戦争 債が返せない。しょうがないので、手持ちのお金で満洲と朝鮮の石油と水 資源を乱開発。工業製品が真っ赤か。また、中国が戦争をしたくて堪らな いようだ。軍の支持率を0%にしてやらんと分からないようだ。
このゲームのゲームスピード遅いね・・・・一日一分位掛かる・・・・
700 :
662 :2008/12/09(火) 21:57:31 ID:2dFVrOty
699さん、そういう時は、Ctrl+Shift+S、cheat allowcheats と入力。 cheat endday とすると早くなります。 1950年初頭、性懲りもなく中国が宣戦布告。華中を若干暴れて8%に。1 月で終了。 ま、あと10年くらいプレイ(2060年)することを目指しています。
1950年初頭?って何かMODでたんですか? それとチート教えていただきありがとう御座います
702 :
662 :2008/12/09(火) 22:35:16 ID:2dFVrOty
間違いでした。2050年が正しいっす。
703 :
662 :2008/12/09(火) 22:37:43 ID:2dFVrOty
朝鮮ダム化計画成功により借金返済。また中国とやりあうのだろうか。 目指せ、0%。
enddayやったら元に戻せなくなって涙目 ところで、攻撃機とかヘリの活路が見出せないんだ 別に他の国からどう思われようが知ったこっちゃないから爆撃機でどんどん敵潰すんだけど そうすると反撃受ける攻撃機より使い勝手がいいんだよね、流石に街には使えないが 極端に言えば対地攻撃は爆撃機使ってれば、殆どが一瞬にして壊滅するし、それ以外に使う必要性があるのか甚だ疑問
>>704 コストの安さじゃないかい?
ヘリなんかは特にめっちゃ安いし早く造れるし。
潜水艦の上手い仕留め方ってあるのかな? さっき、サンクトペテルブルグ占領後、そこに居座るアクラ級4隻に 援護に来ていた戦艦を沈められて、慌ててフリゲートを急行させたら まとめて潰されて涙目。
>>706 海軍オンリーでやるなら。
囮に潜水艦を突っ込ませるのが◎
潜水艦は潜水艦からの攻撃にかなり耐える。
図
対潜水巡洋艦→→→囮潜水艦→敵潜水艦
こうすると敵潜水艦は囮に魚雷撃つから発見できるんで、囮をすぐに逃がす。
あとは後ろの巡洋艦が一掃してくれる。というスンポー。
制空権あるなら精密策的能力のある対潜ヘリを飛ばすのが一番早いかと。
>>707 なるほど。参考にします。
ドイツやってたので、対潜兵器を全然作ってなかったことに、
さっき気付いたところ。まぁ、生き残りのフリゲートとかを
差し向けます……
前からスレを読むだけで気になっていたんだけど、 ついに今日買ってきた! AAR書けるようにがんばるぜ。 とりあえず日本で内政や研究の勉強中。 システムを理解するまで凄く楽しめそうだ。
選挙で大敗を喫してゲーム終了とか真面目に無いわ 今までの24時間返せっての ちょっと前のデータから始めるけど、これ支持率上げないと駄目なのかな、日本だけど なんか選挙で負けないいい方法ある? チートとかでもいいんだが
>>710 愚民共め俺様の言うこと大人しくきいてりゃいいんだよ!
なノリでやりたいなら、独裁国家でやるのが一番てっとり早い。
民主国家だと国民のご機嫌とらないと、どうにもならない。
人気とりのために弱小国を戦争で倒したりしても、経済が悪いとすぐに支持率がおちる。
といってもゲームバランス的にはGDPを維持さえしてれば、大敗はまず無いはずだから、
主に経済政策の見直しと、税制や社会投資が極端に窮屈な設定になってないか、確認したほうがいいと思われ。
AIに税制やら任せると普通に税率90%〜とかやるんで。
シャッタードワールドのシナリオの日本でやってるんだけど、 敵の攻撃性がけっこう高いね。 2022年なのに、南北の中国や東南アジア諸国から次々と宣戦布告される。 まぁ、誰も近づいてこないけど…。
選挙で政権をおわれることがあるのか、初めて知ったよ。 軍事独裁政権の場合は軍隊支持率が低いと反乱がおきるらしいが、、、、。 「参院選で大敗しても衆院で圧倒的多数があるから大丈夫だ!」イベントはなかったわけですね。
出費をRecommendedまで抑えたうえに税率70%にしても
支持率が30〜40%の間を上下する程度だというのに、
>>710 はどんな政治をやってたんだろうw
gamersgateのDL版はDRMありますか?
>>713 さあ今すぐ大連立イベントを作る作業に戻るんだ
>>713 独裁国家は軍隊に美味い汁吸わせてないと、クーデターで普通に首飛ぶぜ。
民主国家と違って物理的にな!
あーあと初心者で国民の支持率失うポイントは物価設定かね。
日本だと特に石油が序盤やばい事になるから、AI任せじゃなくて自分でやらないと、見る見る支持率おちる。
ところで、発電施設にFusion(融合炉)を6基つくったんだけど ウランの要求量が増えなかった。 Fusionって原料なしで動くの?
719 :
名無しさんの野望 :2008/12/13(土) 21:47:06 ID:xmKjOLUO
>>718 核融合ってのは、ちっちゃい太陽みたいなもん。
太陽はウラン使わないだろ?
必要なのは(重)水素でつ、多分。
>>718 ゲーム中での資源は一切消費しない代わりに維持費や建造費が一番高い。
が常温核融合を開発してしまえば、コストパフォーマンスも最強に。
まさに夢のエネルギー。
721 :
名無しさんの野望 :2008/12/14(日) 01:27:18 ID:7fvTZNzj
建設費が高いのが難点。 で、結局は石炭発電大量建設と・・・
>>719 >>720 718です。お答えいだたきありがとうございます。
技術と組み合わせればpowerの出力が2倍になるんだね。
Petroの要求量を減らすために、
少しでも赤いところにHydroを目いっぱい建てたんだけど
今からすれば、金の無駄だったかな〜と思う。
Fusionがウランを大量に消費するんじゃないかという憶測で
せっかく自分で建てたNuclearもいくつかつぶしてしまったしw
まぁ、気を取り直してこれからはFusionを建てまくります。
水力発電も維持費VS発電量のコストパフォーマンスでは、常温核融合が出来るまでは一番だった気がするな。(うろ覚え)
「お、いい戦車」と思って必要技術を最短で揃え、 いざ目的の兵器開発に着手しようとすると、 もっと良い戦車がリストに登場していて、 それの必要技術の研究がまた始まる… この調子でけっきょく主力の戦車をひとつも開発しなかったw 日本で技術を142まで上げたら、 いつの間にかロボット兵器が開発リストにあったので、 今、開発に必要な技術を研究中。 ようやくこれに落ち着きそうだ。 あと、ここまで技術値が高まったのに良いミサイルがなかなか登場しなかったな。 ふと気になってアメリカの技術を見たらトマホークがずらり。 国によってだいぶ違うんだね。
水色のバーになってちっとも売れなくなったら、皆さんどうしていますか?
できるだけ安価で生産できるようにするとか。 例えば水ならReclamationを撤去して、Worksのみで生産したり。 ゲーム内の数年前までは、 生産コストが高すぎ($2,500M程度)て少しも売れなかった水が、 いつの間にか$2,100M程度で生産できるようになったのでバリバリ売れてるよ。 他には、因果関係は定かではなけど、 社会投資を手動にして、全項目をRecomendの額に揃えてから 全体的に生産コストが下がって羽振りが良くなったように思う。 あと、Industry GoodsやMilitary Goodsは不人気らしく、 例え市場価格より安く作れても、少ししか売れないみたい。 まぁ、まだ全部で24時間程度のプレイだから、詳しい事は分からないけど。
728 :
名無しさんの野望 :2008/12/14(日) 21:43:10 ID:7fvTZNzj
建築材や軍事物資は売れるときはバンバン売れる。 基本的には消費財が輸出の主力となって、水や電気は余ってる分を、 建築材や軍事物資は需要が高まれば売る感じ。 アメリカ世界征服プレイで、ようやく人口60億到達。 軍事工場フル稼働で軍事費1日120000Mって何ですか、調子乗ってんですか。
ようやくロボット兵器を開発できるぜ! と、意気込んで開発を開始してみたら、研究期間が2.7years… 仕方ないので同時に開発可能になった2020 Phaser Tankも開発中。 どんな恐ろしいタンクなんだろう…
730 :
名無しさんの野望 :2008/12/14(日) 22:56:01 ID:INrz9W/q
うう、面白そうで買ったのに英語とは・・・。 だれか、画面のどこが何の機能なのか、攻略サイトを作ってくれまいか。。。
731 :
名無しさんの野望 :2008/12/14(日) 23:21:54 ID:7fvTZNzj
前提として、この手のゲーム(HoI2とか)が問題なくプレイできるのであれば、 (電子)辞書を傍らに置いて、分からない単語はその都度引いて調べる。 説明書を読みこむ(変な日本語は脳内で補正汁)。 前提条件さえ満たしていれば、これで何とかなる。
>>730 俺はこのゲーム、説明書ナシで理解してきたぜ
チュートリアルをさらっと流し読みして、
実プレイでの推測と試行錯誤でどんどん分かってくる。
もちろん、気になる単語を調べる。
Alt+Tabで切替できるから、Yhahoo辞書で調べられて簡単だよ。
がんばろうぜ。HoI2より面白いから。
733 :
名無しさんの野望 :2008/12/15(月) 00:49:20 ID:BTdNFrdu
hoiはやったことないが、 ヨーロッパユニバーサリス2、太平洋戦記2、ワールドアットウォーあたりを やったことある。 まあ、辞書片手にやってみるか。 みんなに勇気づけられてしまった。
734 :
名無しさんの野望 :2008/12/15(月) 00:55:44 ID:Q93qUSPK
>>732 これでHoI2並みの操作性なら言うことナシなんだよなぁ。
>>734 インターフェイスの改善があるらしいから、拡張版に期待してるぜ。
技術やユニットの表示がどうにかなるだけでも、だいぶ違う。
特にユニットは、いらないのをリストから除去できるとか。
736 :
725 :2008/12/15(月) 02:22:51 ID:+DQnqYsw
皆さん、有難うです。 >社会投資を手動にして、全項目をRecomendの額に揃えてから これ、実行してみます。
737 :
名無しさんの野望 :2008/12/15(月) 02:39:27 ID:Q93qUSPK
社会投資を手動にするのは基本だけど、Recomendはあんまり当てにしない方がいいかも。 個人的な意見としては、初期に重点的に投資すべきはインフラ。 生産高にモロにひびくから、インフラUP→生産高UP→輸出UPとなる。 支出額による変動も大きく、即影響があるので、支出すればする分すぐ見返りがつく。 これだけは常に200%維持してる。 教育は、研究開発に力を入れるか否かで考えるとよい。 その他は序盤では、そこまで気にしなくてもよい。 社会保障は割合が大きいので、支持率を気にしながら切り詰めるといいよ。 で、まあ社会支出は大分理解してきたんだが、税についてが未だに分からない。 それぞれの税が具体的にどんな効果をもたらすのかやら。 ここらへん分かるっていう人いませんか?
税と、商品の値段とは、セットじゃないかという気がする。 支持率を維持するために、 税を上げれば商品の値段を下げざるを得ず、 商品の値段を上げれば税を下げざるを得ない、と。 結局、民から絞れる量はほぼ一定、と、 そう見ているんだけど、どうだろう。 税を下げた分は、Domestic(国内)の売り上げで稼げてるもん。
すいませんが、
>>715 を教えてください。
ダウンロード版にDRMがあるならパッケージ版を買いたいのです。
どうしても気になるなら、パケ版買っとけばいいんじゃね?
それか、両方買って
>>739 がここで報告すればおk
言い方は悪いかも知れんが、人柱になるのも一興だよ。
741 :
725 :2008/12/15(月) 22:03:35 ID:V1sCFHFP
ついに皆さんのおかげで、「World 2020」で日本の国民所得は、2046年 9月12日、グリーンランド、バミューダを押さえて首位になりました。 78,635Mです。 「商人国家」プレイもいいですね。でも、次はこれから「戦争狂国家」に 変貌しようかな。
そこまでいくとPetroleum生産量が不足してきつくない? オレ今2030ごろなんだけど、 Gas fieldとOil derrickをフルに建てても、要求量を満たせなくなってきたぜ。 はやく産油国を侵略せねば、って感じ。 とりあえず既に宣戦されていた中国に侵略をしようと マルチロール機40、陸軍100、イージス艦20、揚陸艦15くらいで攻め込んだ。 マルチロール機であちこちに浮かぶ敵の船を除去し、 その後、揚陸艦に陸軍を乗せて、イージス艦とともに出発。 だが、揚陸艦が思い通りに揚陸をかけてくれないので 少数の陸軍が大陸で孤立。 その間、つれてきたイージス艦も陸から?の攻撃で少しずつ沈んでいく…。 ユニットの動かし方の研究が始まった…
743 :
725 :2008/12/16(火) 07:50:04 ID:AF3iIX75
めちゃ、きついです。 石炭鉱山作りまくりで、石炭発電所を乱造で切り抜け ています。コンセプトは脱石油。石油発電所はスクラップ。 でも、やはり中国侵略ですよね。2047年10月1日に宣戦 布告、2048年3月14日、上海に突入してやっと降伏してく れました。でも、同盟国以外、総て仮想敵国になってし まったよ。自分から喧嘩を売るのは良くないけど仕方が ない。 で、国民所得は約半分に激減。
AIが戦闘的だというMelting pointの方を おなじみ日本で半年ほど遊んでみた。 Millitary Goodsが売れまるので、 シャッタードワールドより内政がラクじゃない?
島国はメルティングポイントいいよな。 北アメリカやら旧EU圏やアフリカ、中東は地獄だぜ。
746 :
名無しさんの野望 :2008/12/18(木) 20:51:37 ID:iGgVNjxV
なんで日本は人口10万以上のマスはみんな町になってるんだろう 人口10万以上の更地なんてどの国にも普通にあるし 中国インドじゃ100万のがゴロゴロしてるし
人口で選んだというより、「市」クラスを登場させた感じじゃないか? 俺の住んでる県の「市」は全部登場してる。 よく調べてあるな、と感心した。 せっかくだから、地元の町へ施設を建てまくってるよ。 企業誘致で地元の就職率アップだぜ、と脳内妄想しながらw ただ、ゲーム的には、施設を集中させても、 そこに人口が移動してくるようなことは無いみたいだね。
世界中が戦争状態だとすごく時間進行が遅いな…
CPUの躾がなってないな
インフラへの投資って、本当に生産物の原価を下げるんだな。 しかもかなり下がる。 これは必須だわ。
このゲームのパッケージ版はSecuROMやSafeDiscのようなプロテクトがかかってる?
最初に数字や文字の配列を入力すれば、あとはCDを使わない形式
┌- 、._ | 7 _,,.. -──- 、.._ | ./ ,.‐'"´ `` ‐、| / / / /// ,,.. -─- 、/ / ,.‐'´ _ ゙i、 ∠ ‐ '"´/ i ./ | ./ ,.イ | .l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ! l l | ! |、. /・\ヽ、l\l-i' /・\ i"ヽ . ヽ! ヽ|,/l゙、! / \l──|./ \ l. | )| l.(l  ̄ ̄ ̄ ̄,!. l. ̄ ̄ ̄ ̄ l /"ノ ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// ヽ、.__,  ̄(__人__)  ̄ /、‐'´ `‐ 、 \ | , ‐'´‐-ヽ _ ./l` ‐ 、\ |''"!\ _,,.. -‐'ヽ ̄ヽ,-、シ  ̄// |`‐- 、.._ / i / /_ 7`‐゙\__.\. | i ヽ、 / l / | /||\ / ̄ ! | !
754 :
751 :2008/12/22(月) 01:48:30 ID:i+xcsn9c
>>752 サンクス。実行時にCDが不用なのは遊びやすくていいですね。
>>754 CDが要るか要らないかで、ゲームの起動頻度が変わるよね
もちろん要らない方が頻度が高い。
それにしてもこのゲーム、ゲーム時間の流れが遅いから
ほかの事をやりながら、バックで動かしてるんだけど、
BGMが銃撃音や爆音という状態だよw
756 :
名無しさんの野望 :2008/12/22(月) 17:41:27 ID:bBsWkZiI
Global Crisis出たね
デモ版で遊んでみた。これ色々細かくて難しいね。 レジストリ書き換えてウィンドウモードで動作させて、イスラエルの進撃を鑑賞。 BGMが銃撃音や爆音を実体験。 これ、単なるRTSと思ってたが、世界の流れを眺めるシムゲーにもなるし、 とことん突き詰めて経済大発展とかできるゲームなんですね。
758 :
725 :2008/12/22(月) 20:06:13 ID:/pQMq1L/
皆さん、いつまでプレイしていますか。 私は今、2064年です。
2046年、アメリカで世界征服プレイ・・・のはずだったが、 三大陸制覇したくらいから大軍(ていうか大群)動かすのが面倒になって内政重視プレイ。 もうちょっとで人口100億(゚Д゚)ファイトー!
すごいな… 俺なんか、まだ2025年目。 まぁ、一度は2032年までいったんだけどね。 どちらも日本で、1度目は揚陸艦への陸軍分乗と 実際の揚陸と、その後の補給の難しさにげんなりしていったんプレイ放棄。 しばらくして2度目をプレイ中、現在にいたる。 軍備増強中だけど、2度目だけあって発展の効率はすごくいい。 ところでみなさんは、揚陸とその後の補給をどうやっているのか、 よかったら教えてくださいよ。
>>760 まず強襲上陸するまえに、最低限、敵の海軍と空軍と防空網は制圧するべき。
潜水艦で沿岸の掃除が終わったら、艦隊を敵の空港などに近寄らせつつ、
何かしらの囮飛行機を特攻させて、敵の空軍のスクランブルを誘い、艦隊やら空軍でまず削る。
囮でついでにSAMの位置も判明するだろうから、上陸地点近くのはそれもトマホークや艦砲でけずっとく。
で、いざ上陸する場所は、出来るだけ補給ポイントを生み出す場所(空港・港・都市・基地)の近くにがいい。
それらをさくっと占領したら補給網が機能しだすまでは、空輸でどうにか凌ぎつつ、敵の反抗を空軍やら海軍で可能な限り減衰させる。
陸軍はもちろんAIをオフ。壁を作ってひたすら耐える。
敵の攻撃機なんかが上がってくるけど、上陸前に敵の戦闘機を壊滅させとけば、空軍が自由に動けるからそれらも簡単に撃退できる。
一度橋頭堡を確保してしまえば、あとは本土の陸軍を海外に送るときは、陸ユニットにSEA TRANSPORTで目的地を命令しておけば、適切な輸送船が勝手に運んでくれる。
ただし、複雑な海路や太平洋横断などの遠すぎる目的地、または同時に複数の目的地を指定するとバグるので、SEA TRANSPORTを命令するときは、
陸ユニットの群れを一つの港からまとめて出発できる位置まで予め誘導し、一括で命令すべし。
>>732 >Yhahoo辞書
言葉の壁越えたからってテンション上がりすぎだろ・・・
ツッコミ遅くなってスマン
ツマンネ
日本で、初期状態からある国債を全力で償還してるんだけど、 実はこれって、返さなくても特に支障は無いんじゃないか?
765 :
名無しさんの野望 :2008/12/25(木) 02:29:12 ID:pd+QYtwm
償還期限は来ない。 不具合と思われ。 Wikiにも書いてあるし。 あってないようなものだが、interestが目障りなんで最初の設定で国債ゼロから始めてるわ。
返済期限が無いのも、wikiに書いてあるのも知ってるが、 ゲーム上の具体的な実害の有無について知りたかったんだよ。 なるほど、収支画面にあるinterest(利息)ってのには影響があるってことか。 ありがとう。
enddayチート使っても建築物の建設が進まないとは・・・ 資源足りなくて国家財政は火の車です。
GJすぎる
>>768 乙。あなたが神か
このスレの最初の方で、HOI2とかは違う仕組みで文字を扱っているとかあったので、
正直日本語化は諦めてたんだけど。
で、global crisisの日本語(ry
771 :
名無しさんの野望 :2008/12/26(金) 00:16:38 ID:8f1UJaO+
>768 すみません、どういう仕組みで日本語化しているのでしょうか? いろいろサイトを回って研究したのですが、 ダミーのDDLをかませることも出来ないし、諦めていました・・・。 できる人は出来るんですね。
言葉にできない・・・
773 :
768 :2008/12/26(金) 01:03:25 ID:qq8p1jZ/
>>770 ごめん。そもそも製品版すら持っていない…。
>757でデモ版で遊んで、何か楽しかったので作ってみました。
>>771 文字のテクスチャ位置を計算している部分で、2バイト判定するようにし、
漢字が来たら漢字の処理、漢字でなければ本来の処理をさせています。
詳しくはオリジナルのバイナリとの差分を見てください。
私が追加したコードや変更した個所等、全て明らかですから。
774 :
名無しさんの野望 :2008/12/26(金) 07:06:19 ID:GKGT7lEV
おおおああああああtobject神きてるし1!?!!! まさかEU3より早くsupreme rulerにパッチが来るとは なんというクリスマスプレゼント。
やばいな、英語もろくに読めない低能が流入してくるよ…
お前はどこのスレでも出てくるのな
tobject神がついにここにも降臨なされたのか…
他国の研究施設にスパイをespionageさせても まるで技術を盗んでこないんだけど(失敗すらしない) どこかに実行ボタンでもあるの?
779 :
名無しさんの野望 :2008/12/26(金) 23:30:10 ID:4S2KY0V3
>768 な、なるほど。 2バイト判定した後はわかるけど、どうやってその テクスチャ位置を計算している所を見つけたんですか? 丹念に検索ですか?
>>768 これって実際に日本語を出すには別途日本語MODの様なものが必要、という認識でOK?
782 :
名無しさんの野望 :2008/12/28(日) 20:08:42 ID:2QuUyThx
>781 768じゃないけど。 MODではなくてパッチプログラムだ。 MODとパッチプログラムの違いは自分で調べてくださいな。 で、768のパッチは、漢字グラフィックを用意して そちらを座標指定して読み込ませてるみたい。 元が、アルファベット画像を用意して表示しているのだから、 正当なやり方といえばそうなんだけど・・・。 よくできるよなあ。
783 :
名無しさんの野望 :2008/12/28(日) 21:05:08 ID:2QuUyThx
>768さんへ デモ5.0.2にパッチを当てたんですが、日本語化されません。 exeのある所でパッチプログラムを実行して、 fontデータを \Supreme Ruler 2020 Demo\Localize\LOCALEN\Fonts \Supreme Ruler 2020 Demo\Localize\LOCALDE\Fonts の両方にコピーしたけど、すべて英語のままです。 これってパッチの当て方を間違ってます?
面倒なつくりになってるんだな。 普通に文字を表示する仕様にすればよかったのにね。 文字列を書き換えるだけでおk、みたいな。
785 :
名無しさんの野望 :2008/12/28(日) 21:44:20 ID:2QuUyThx
>784 多言語化しやすくすると、ビジネスチャンスが減るじゃないですか。
Credits.txtに自分の名前を書いて、起動後に、CREDITSを選ぶ。 LOCALTEXT.csvの&&ORDERSTEXTの下を書き換えて、ユニット命令を出してみる。 日本語が出れば成功。出なければ失敗。
これはすごい、神としか言いようがない。日本語化はあきらめてただけにこれはすごく衝撃を受けた。ありがとう! tobject神が御作りになったパッチ一式は 「日本語表示を可能にするだけ」のモノで、日本語化は各自でやらなきゃいけない というモノなんですね。 これはこれがクリスマスプレゼントってやつか、本当にありがとう!
つか、そこまでして日本語化する意味が分からん。 データの項目名を、自分で一度でも訳して覚えれば あとは何も困難は無いだろ。 難解に思われる外交メッセージでさえ、 取引項目が羅列されるだけで、 Civなどのような余計な文章は一切無いというのに。 どうしても訳すなら、マニュアルとチュートリアルだけ訳せばおk。 マニュアルはpdfだし、 チュートリアルも生のテキストがゲームフォルダにある。
英語を見るだけでも嫌って人がいるんだよ
母国語化できて否になるような要素ないわなあ。
791 :
名無しさんの野望 :2008/12/29(月) 05:13:35 ID:UyYysHeh
>>788 わざわざそうやって、ではなを挫こうとする意味のほうが分からん。
和訳するにしたって、 「ではなを挫く」、とか書いちゃうような人にはやってほしくないですね。
なんか前にも同じような流れになってたな・・・
歴史は繰り返される・・・ 最高の国家指導者である私達はこのことを肝に銘じておかなければいけない。
795 :
名無しさんの野望 :2008/12/29(月) 16:39:29 ID:s5uFIsTk
GCシナリオで朝鮮半島の戦いを眺めていたら、 北九州から日本空軍のF15が飛んできて韓国軍の上空援護をやっていた。 AIが少し賢くなっている模様。
>>795 まじか!
どーせシナリオ追加だけだろと思ってGCは放置してたわあ。
さあ、ほかの変化のレポートと検証を続けるんだ!
上陸戦とかしてくるようになってたら、買うかな。
規模は知らんが上陸戦はしてくるようになったらしい
さっそくGamerGateでDLしちまった! 不謹慎にも今世界でもっともホットな国でひさびさプレイしてみる也。
シオンの丘を守りに行くんですね
陸軍ユニットを選択したときのオーダー表に出てくる load into コマンドって何に使うんですか?
>>800 輸送ユニットに「搭載する」コマンド。
輸送ユニットをターゲットにして使用する。
802 :
名無しさんの野望 :2008/12/31(水) 13:33:14 ID:cXH3lrAv
輸送船ないしは輸送機に搭載するときに使うコマンドです。 港で輸送船。空港で輸送機に乗せられます。 ただし、輸送容量を超える重さの部隊は乗せることが出来ません。
戦車等を、あるヘクスの揚陸艦に乗船させようとすると、 遠くに居るほかの空き揚陸艦までもが反応して わざわざ乗船ヘクスまでやってくるのな。 ユニットのイニシアチブは0にしていても。 便利なのかも知らんが、 1隻ずつすきま無く丁寧に搭載したいときには、余計なお世話でもあった。
ロシア政府がウクライナへのガス供給停止だってよ
面白そうだけど敷居が高いなあ
806 :
名無しさんの野望 :2009/01/01(木) 21:57:44 ID:6MGUtAKD
>804 ここで聞くのも何だけど、ロシアもガスを売れなくて損なのでは? と思ってしまうが・・・。
GCやってみた雑感。 GCでほんとに上陸するようになってるAIが。 開始数ヶ月くらいでキューバに米軍の部隊がぎっしり詰まっててびびった。 ただしお馬鹿なままなので、相変わらず強くはない。 あとAI国が世界中と同盟しなくなってるから、偶発的な戦争が起きにくい模様。 それとAI国が降伏しやすくなった感じがする。 イスラエルでテヘラン直行電撃作戦したら、まだ相手の領土が7割近く残って他のにあっさり降伏。
>806 Nord Streamって、バルト海底にパイプライン作ってウクライナ経由せずにEUへ売るらしい
809 :
名無しさんの野望 :2009/01/02(金) 01:13:59 ID:THO0nApJ
>808 なるほど。情報ありがと。 このゲーム的に言うと、インフラ投資で原価低下ってやつか。
>>806 旧ソ連時代は同じ国だったので安価に供給していた。各共和国が分離しないように
国家単位で分業して、切り売りすると機能しないような経済体制を作っていた。
そのあたりは大前提。
逆言うとロシアが周辺国に影響力を強めやすくする素地はもともとある。
それにウクライナに売ってる値段が安いから値上げするぞとも言ってる。安値
で売るよりは、売らない(他所に売る)方が儲かるとも言える。
実際にはウクライナが何らかの形で譲歩したら売るとは思う。
経済の面と国威の面、どっちからもロシアはウクライナを苛める方が利益になる。
・・・というような側面をこのゲームの内容に転換できないかと思ったが、オレ
の力量では無理だった
そこら辺は脳内変換で
CM:SFの市街地の建物のクリアリングが難しすぎ 特にSBCT+MGSだけでブラッドレーとか戦車がいない場合なんてもうね 俺は、 制圧部隊が乗ったストライカーで建物に制圧射撃→他のストライカーで周りの建物にも制圧射撃→建物に接近(場合に拠ってはスモーク使用) →制圧チーム下車、ダッシュで目標建物一階へ→一階に到着後、Assaultを使って最上階まで上がる→制圧 こんな感じでやってるんだが、目標の建物が3つ連なってたりすると、全部にストライカーで撃とうがスモーク焚こうが 何しようが制圧部隊が殺されてしまうっていう 同時に突入も試したけど敵のユニット一つに殺されちゃうなんつーのも屡 分隊からチームに分けてみればAssault使えねーし 他のCM:SFプレイヤーはどうやって突入させてるんだ・・・
誤爆ごめんなしあ><
814 :
名無しさんの野望 :2009/01/02(金) 18:51:31 ID:dHvZ+Kjq
まあ、Supreme Ruler風に解決策を考えていこうや
確かにまぁ、最新型戦車だけのヘビースタックで都市に殴り込みをかけ、 ぼこぼこにやられる様は、指示を出した身ながら切なくなる。
市街戦に戦車はマズイだろjk
うちのメルカバなら都市に突っ込ませてもへっちゃらだぜ? 航空支援も歩兵の支援もなしでアラブ人どもをガリガリ削れちゃうぜ。
航空攻撃していたらいつの間にか都市自体が消えている。
どうやらGCは、6.5.1というバージョンらしいのだけど、今後はこっちだけの サポートになるのかな?
>>819 GC自体が、なにこのパッチ? てかんじだしな…
本来無印でやるべきような事をわざわざ追加CDでやっとるみたいな。
開発元が資金どーしても必要ないんじゃないか?
日本プレイ。 2038年当時、同盟を結べなかった不届きな国々を 2047年から駆逐。 やっとこさ、2080年地球上は日本とその同盟国で 構成されることになった。最期のキューバは二足歩 行機にT−72で勝負ありさま、いと哀れ。 日本の総人口61億人。何をやっても経済は上手く ゆかない。自給自足出来てるし、もうこれ以上軍事 もいらないという訳で、無税国家。一時アメリカを 国民所得で抜くも没落。今、英国より上で56,258M。 そんで赤字は国連から追放されたため、起債もで きず、真っ赤の 290,101,152M。 ちなみに債権国首位の米国は8,060,178M。もう桁が違う。 帝国主義は自壊するんですね。2100年になったら プレイのルポをプログに書きます。
セーブデータってどこのフォルダにあるか知ってますか?
あなたの心の中
824 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 21:50:50 ID:yvhJ9I3J
プログラムファイルからParadox Interactiveに入ればSupreme Ruler2200フォルダがある。 その中のSavegame。
無印用に5.5.2パッチがでてるね どう変わった?
828 :
名無しの野望 :2009/01/04(日) 11:35:36 ID:FuHcRdVq
英語で出来ないこともない でも理解するまでに日本語でやるより手間が掛かるのは 間違いないわけで それを思うと手が出ない状態 日本語化できたら是非やってみたいソフト だから神様達頑張ってください お願いします
乞食ウゼー
830 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 11:49:21 ID:vkv59vas
>828 英訳すればいいだけの状態になれば、 やるんだけどね・・・。
閣下、デモがその状態ですぞ。
833 :
827 :2009/01/04(日) 15:10:28 ID:JGazH5tB
832さんへ。 ありがとうございます。日本の総人口が60億人以上まで超えますので、 気長な連載になると思います。
ブリッブリブリブボッ
日本でやってますが、輸送船に兵員ユニットを乗せるのが面倒じゃないですか? ほかのユニットが邪魔で・・ いい方法ないんでしょうか?
836 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 17:00:12 ID:/A1Qvhfk
全然気にならないが・・・港いってLOAD INするだけじゃん。 具体的に、どういうふうに邪魔なの?
837 :
827 :2009/01/04(日) 20:08:30 ID:lMWqiJCG
せっかく搭載しても、途中の橋とかで下車してしまうのでは?。 私の場合、広島あたりに陸軍の兵器工場を作り、岩国の近くに桟 橋を含む海軍工場を作ってます。岩国あたりなら、途中で降ろされ ない。 でもマラッカ海峡は困るよな。途中でシンガポールやバンカ島に 勝手に下車してしまう。ミャンマーが宣戦布告してきたら、タイに 通過権を貰って、パタヤに降ろしてタイ側から攻略するはめになる。
838 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 20:33:06 ID:/A1Qvhfk
そんなこと経験したこのもないなぁ。 日本から中東への輸送でも問題なかった。 完全に指揮権握っていないとかない? そうじゃなかったらワカランわ。
途中で勝手に下船するのは俺もあった。 兵器を積んだ揚陸船が橋に触れると、 触れたヘクスに中身がいっせいに出てしまう。 もちろん、イニシアティブ設定は0。
こういうゲームって、現実風に脳内設定決めてやるの面白くね?軍事的に 俺は日本でプレイしてるが、Advanced Warrior Infantryの8個大隊を4機のC-3Jに積み込んで緊急即応部隊にしてる その他にLHA-J(だっけか)に比較的軽装備の部隊と補給車詰め込んで、それも緊急展開用に 大体突発的に戦争が起きたら、 AWIを空挺降下させて橋頭堡確保→LHA-Jで橋頭堡を強固に→LHD-1中核の揚陸部隊が上陸→手近な港湾施設を確保→本隊を輸送艦で送る こんな感じの流れを2週間以内に完了させる事を目的にしてる それにしても、サプライ級に目一杯ユニット積めちゃうのもどうかと思うが、まあそこは便利ね それと始めるのがアメリカみたいな軍事大国だと、ユニットの管理で飽きちゃうけど 日本辺りでプレイすると国土狭いし最初からのユニットが少ないから自分好みの部隊編成には便利な 最近まで手近の韓国に攻め込むこと想定してたから、攻撃力の高いユニット以外の安価なユニットとかはスクラップ送りだったけど、 最近インドネシア辺りの諸島に手を出す様になってから攻撃力より即応性と機動性(空挺出来るか、重量軽いか)を求める様になった 米軍再編で軽装備の部隊が増えてきたのを今理解したよ、がんばって再生産中 そんなこと考えてたら脳汁出てきたから、今からユニットの整理してくる
南シナ海のガス田のニュースで思い出したのですが、公海上の埋蔵地帯ってどうやって開発すればいいのでしょうか?
当てて適応されるのなら問題なしでは。
UPDATE FIVE (Version 5.5.2) NOTES Scenario Changes and Additions For Update Five There are no new Scenarios added in Update Five. Update Five Changes - Attack and Defense enhancing techs fully implemented - Fire while moving penalty better applied for AT/AA/etc classes - Shift-Group now adds to existing selection - Reduced delay of units firing after entering new hex - Naval units no longer suffer 'firing delay' on entering new hex, same as air - Some adjustments to AI valuations of diplomatic offers - Improved Minister AI in Research Spending - Minister Researches Techs - AI Regions Research Techs - Unload Missiles supported in Defense panel - Unit Deployed/Reserves now support Multi-select list - Close-headers added to listboxes throughout lobby and game - Missiles panel added to unit control, can load/unload to individual platforms - ROE Controls split between Units (immediate/selected) and Defense (Global) - Loyalty now properly affects output from hex - Improved AI co-ordination of attacks with allies - AI Naval Amphibious Landings implemented - Improved AI use of Artillery, Anti-Air etc - Call for Air-Resupply should no longer over-respond - Corrected bug that nuclear missiles required coal instead of uranium - AI rulers will make peace offers; Alliance offers are more spaced out - Fixed Defense Listbox display glitches - Can no longer scrap/destroy a center complex while nodes exist - Dateline/map seam bugs fixed (rubber band, path draw, jitter, etc) - Reduced freezeup/delays on long paths with many units, especially if invalid destination - Enter keyboard hotkey now functions to save text fields such as 'save game' and 'rename unit' - 'nounits:' setting added to .scenario files, separate cache no longer required - Fixed occasional Missile/Ammo capacity issue
BUILDS.txt を読むかぎりでは、GCは12/30に6.5.2になったもよう。 ただし、私はGCを導入していませんので、GCユーザーの報告に期待します。 5.5.2に関しては、この内容からすると、報告のあったGCの部分とはそれほど 差異はないかと。 テクノロジー関係のAI・・・・・・。
今GCアップデートしてみた。 GCも5.5.2になったぜよ。
>>848 GCのほうでアップデートすれば6.5.2になるよ。
850 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 14:26:13 ID:Mqy2pasc
おそらく、一つ目の数字がゲームの種類、 二つ目と三つ目がエンジンのバージョンじゃないかな。 なので、5.5.2と6.5.2は同じゲームエンジンだと推測される。
>>841 当分無理でしょう、ただβ版のころから洋上に資源があるのでいつかはパッチで改善されると思います。
沿岸から2タイルだけじゃなくてもっと広くてほかの国の水上艦や空中ユニット自由にが通過できる200海里
みいたいなのができればいいのにな。
何でこんな変な書き込みにOrz.
853 :
768 :2009/01/08(木) 23:56:06 ID:KWQCGZ/3
勘弁してくれ…
乙
857 :
名無しの野望 :2009/01/09(金) 20:37:44 ID:5HmvKDFH
いま買おうか悩んでいるんだが これってユニットをグループ化できる? HOIみたいに何個師団で1軍団のような感じで。 大隊規模での軍管理なんてマゾすぎる。 まぁ、現代戦だから大隊規模になる理由もわかるけど、 外征が多くなる時代背景なんだから師団規模でいい気が。
軍備が高度化する一方だから部隊規模はダウンサイジングする方が自然だろJK 海兵遠征軍が海兵遠征旅団に模様替えされる(いや本当の理由は違うが)世の中だからな。
860 :
名無しさんの野望 :2009/01/10(土) 19:37:30 ID:nduKDtMR
>>858 GCならできる、けど普通のはできない。
まあ、ダウソ版なら二つ合わせて40ドルで済むから、パッケ版日本語マニュアル付きより安くなるが(ちょっと後悔してる)w
漏れは、そのマゾプレイ絶賛進行中です><
ほっといたらユニット1万とか、もうね・・・
広大な国土だと、有効な航空輸送が使えない今の仕様じゃ、どうしてもある程度撒いて配置しなならん。
B-747輸送機100、200個作っても歩兵しか運べないから意味ないw
>>859 でも、このゲーム、地上戦はやっぱり数だよなorz
どう頑張っても地上軍も戦わせると、ある程度の死者がでる。
レーザー戦車でも、大量の第二、三世代戦車を蹴散らしまくれるわけではないし。
技術が進歩すると、ホント空海軍“だけ”でケリつけることもできるが、ちょっとリアリティに欠ける。
イラク戦争(占領まで)とか、リアル米軍は凄いと思った。
実際、イラク戦争なんかでは、ゲームに例えてどれくらいの航空支援があったんだろ。
「どんなに大型の輸送機を用意しても陸軍主力部隊は運べない」という悩みは 実は世界中に展開する軍隊の共通の悩み。(米軍だけか) 湾岸戦争やイラク戦争では少数部隊の逐次投入という形をとらざるを得なかった。 イラク戦争やアフガニスタン戦争に関して言えば、正規軍の激突というより、 正規軍VS現地の抵抗勢力の戦いなので、このゲームとの厳密な比較は出来ませんが、 イラク軍370,000(超概算)に対して、連合軍270,000(超概算)。 軍のIT化によってリストラが進んだ結果、2020の米軍のようにうじゃうじゃとユニットが湧き出てきて ゲームを止めるとかそういう状況ではないと思われます。 損害はイラク正規軍6,500 イラク武装勢力20,000 連合軍正社員4,300 派遣社員1,012 現地採用 10,000 航空戦力については調べます。
862 :
名無しさんの野望 :2009/01/10(土) 21:12:54 ID:nduKDtMR
>>861 おお、なるほど。
いろいろありがとです。
そうか輸送機いっぱいあっても無理か。
イラク戦争は、まあイラク軍の正規軍としての抵抗が終わった時点までです、凄いと思ってるのは。
確かにその後の泥沼は、ゲームでは再現できませぬなw
最近では、首都に空から特殊部隊投入&猛烈な航空攻撃で首都だけ占領作戦などという手抜きプレイにはまってます><
863 :
859 :2009/01/10(土) 21:28:15 ID:RCc2aw1p
>>862 >首都に空から特殊部隊投入&猛烈な航空攻撃で首都だけ占領作戦
いや、米軍(ラムズフェルドドクトリンだけじゃなく)が現在目指している方向は
割とそんな感じ。
現在の(そして近未来の)米軍の恐ろしい点は航空支援の量的優勢とかじゃなく、
自軍だけ全情報共有化して敵の指揮命令系統は全部麻痺させてしまいかねない点。
ゲーム的に言うと、一方が(パラド語で言うと)nofogで、ユニットクリックしたら
すぐに結果が分かるような状態でプレイしてるのに、もう一方は自軍ユニットの周り
がちょっと見えてるだけで、ついでに命令してもそれが通ってるのかどうか分からない、
とかそういうレベルの差。
そりゃ、みんな民家に隠れてゲリラ戦仕掛けるしか手はないよ。
たぶん、このゲームにEU3IN3.0の反乱祭り仕様を追加すると、ちょうど史実(?)
っぽくなると思った
>>860 輸送機はAn-225使えば戦車でも運べると思うんだが。
パッチあてたんだけど、生産量修正はいった? 一気に下がったんだが・・・4分の3くらいに。 忠誠度の反映だろうか。 電力が日産1億メガワット不足で、もうダメポ。 人口200億くらいまでいけると思ったけど、もう詰みだな。
各国主力戦車の重さ M1M3Arams 2794t J-90 2200t Leopard2A6(2E) 2662t Merkava4 2860t M8 Ridgeway AGS 836t(落下傘可能) 名称 航続距離(km) 速度(km/h) 積載量(t) 有名な大型輸送機 C-5A Galaxy 10,140 919 2,040 747-400ER Boeing 15,600 903 2,160 A400M Airlifter 7,100 882 1,398 AN-225 Cossack 8,000 850 3,000 AN-225は現存1機しかない旧ソ連の輸送機で、 ゲーム内ではウクライナが設計図を保有しています。 緊急展開部隊には軽い空挺戦車を配備して、戦車は船で運んでいます。
追記 上のスペックはいずれもゲーム内のものです。
つSPLIT UNIT MERGE UNITSがまともに動いてくれないけど・・・
869 :
名無しさんの野望 :2009/01/11(日) 21:50:29 ID:w71tfUh6
我慢できずにとうとう買ってもうた・・・ これからはしばらく英和辞典との格闘だなw
商品の生産コストってどうやって下げるのでしょうか? 国外の労働力を使うと下がるかな?でも失業者が増えそうだし・・・ たとえば石油のコストを下げたい場合は油田をたくさん掘る? GDPあがってもどうしてもお金が増えない・・・
871 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 01:09:44 ID:wz91IiFg
>>870 原材料費+人件費+生産方法、じゃないのかなぁ。
だから、原材料が安ければ生産コストも下がる(当たり前か)。
人件費は、失業率が低すぎると高騰するとか聞いたなぁ。あと一人あたりのGDP?
生産方法は、例えば石油、陸地の原油を掘るのと、無理やり合成するのとでは費用が違うはず。
あとは、インフラなんかも関係するのかな・・・検証してみないと分からないか。
それと言うまでもないが、テクノロジーの進歩。
tobject氏を見て思い出したんだけど、EU3にも日本語化パッチってあるの?
>>870 インフラはマックスにする。
無駄な生産設備は廃棄する。(色の濃さで2、4、6で対応しているはず)
割高な生産設備から割安なものへ移行する。電力とか水とか石油とか。
技術開発する。
これくらいかなぁ。
戦争中に途中から国境線が変化しなくなった。(敵はこっちに進むと広がっていくのに) これってバグでしょうかね?補給車両そのたもろもろと戦車数十台で敵地に進めばいつもはみるみる広がっていくのに、 そんな症状でた方いますか?
軍の設定で陣地を取らないようにしてるんだろ
876 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 12:04:57 ID:dMOuDQ57
日本プレイで、韓国と同盟結んで北朝鮮に攻め込み始めたんだけど 陸上ユニットについては下のとおりに侵攻してるんだけど 侵攻 日本本土→→→→韓国領土→→→→北朝鮮 海上輸送 陸上移動 この状況のとき、朝鮮半島で修理命令を出すと、日本本土まで帰ろうとするんだけどやっぱりしょうがないのかな? たしかに朝鮮半島には日本軍の基地はないんだけど、韓国軍の基地を使用して修理ってできないのかな。
877 :
827 :2009/01/12(月) 14:43:15 ID:LgebHUqo
878 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 17:25:52 ID:qJPtWo5B
ふむ・・・やはりどこか朝鮮の都市などの施設を獲得しなければ 現地修理は無理ってことか・・。 同盟国なんだから修理くらい提供してくれてもよさそうだけどな 韓国さんよ〜
戦車や戦闘機って応急処置ならいざ知らずそんな簡単に修理できない気がする。 兵器は軍事機密とか部品の問題とかイロイロあるだろうし。 修理命令を出すということはその小隊は半壊しているわけだから、 新規クルーの訓練とかも考えれば、本国に帰還するのが一番もっともらしいような気もする。
>>878 そういや、アメ公の新型機をまた日本に売りに出す計画が再浮上した
らしいけど、修理するときはアメリカにわざわざ行かなきゃいけないらしいという話しだぞ。
戦闘機の重要部分を外して輸出しているという話もあるし
それを考えれば、まぁ現地修理できないのも全く納得できない話でも無いわな。
881 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 21:48:29 ID:1NoctyZp
日本語化パッチって出たの?
882 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 22:59:25 ID:qJPtWo5B
なるほろ。脳内補完完了^^
<<875 軍の設定は敵国の土地にも侵入にするにしてあります。だから敵地には侵入するし、敵の町にも移動できます。 でも国境が変わらないし、都市の守備隊にも攻撃できない。 これって本当に設定? こつこつ内政して経済とテクノロジー発展させたのにバグう!... 皆さんはどうですか?
軍隊の命令に関する設定を そんなふうにいじったんだよ、お前が。 それを修正しろ
>>883 どうみてもROEの設定。
じゃなければ攻撃能力のないユニットや、占領できないユニットでそれやってないか?
886 :
名無しさんの野望 :2009/01/13(火) 18:58:34 ID:PkUaOZ5I
そもそも、そこは敵国?
888 :
名無しさんの野望 :2009/01/13(火) 21:00:13 ID:KR57AvT9
>>887 まあ、いろいろ試してれば分かるよ。
コマンドにカーソル合わせれば、説明が表示されるでしょ。
面倒でも、辞書引いて一つ一つ意味を確かめれ。
>>887 Rull of Engagementタブで占領や攻撃に関する設定がある。
そこで色々設定できる。
秋に買ってイミフで放り投げてたが、最近ヒマになったのでwiki見ながら再度挑戦してるぜ。 World2020で日本プレイし始めて、半島動乱に乗っかって韓国と連携しつつ北をなし崩し的に占領。 んで北朝鮮北部に集結してた陸軍もいただいたんだが、あまりの多さにまとめてScrapにしちまった。 北の軍隊って、あっても維持費かかるばっかりで要らないよね? それともReserveで良かったのか教えてくだされ
最新鋭部隊で揃えるつもりなら、スクラップ。 近所とも戦闘中とか、すぐに交戦予定があるなら、時間かせぎくらいにはなる。 あと、旧式部隊は損耗率が高いので、戦闘時の損耗で国民の支持率に悪影響が 出やすいです。
>>891 thx! 兵器開発と外交で機種を集めるわ
歩兵を輸送ヘリに乗せるときに、ヘリのcargoが満載になっていて歩兵が載らない時があるのですが、 このcargoの中身って物資? 物資を下すこと出来ないのでしょうか?
896 :
名無しさんの野望 :2009/01/16(金) 21:14:06 ID:MPMPOPGE
半年位前に買って、1回やって放置状態だった僕ですが、最近辞書を片手にコツコツとハンガリープレイ実施中であります。 そして、日本語化と聞いて色々やってみたんですが、今回のはうpされていたのは、「日本語でプレイできる」ではなくて「日本語が表示可能になった」位の認識で宜しいのでしょうか? ともあれ、今回の日本語化の話題で帰ってこれて作者様に感謝です。
897 :
768 :2009/01/17(土) 04:37:19 ID:QZubgKks
>>896 そうですよ。できたばっかりなので、日本語が表示可能になっただけです。
日本語化して、LocalText-NEWSITEMS.csvやLOCALTEXT.csvを書き換え、
ゲーム中に日本語がちゃんと表示されるか試してくれると嬉しいです。
一人では中々問題点も見つかりにくいので、試験してくれる人、募集中です。
フォントを合成するツールを作っているので、それにあわせて日本語化パッチも更新する予定です。
>>895 その現象は初めて聞いた。
ただ単に積載能力が不足してるってことはないよね?
歩兵ユニットといっても重さに差あるし、ヘリの積載能力も同じ。
俺のところの強襲揚陸艦も、ほうっておくとユニットじゃない何かを勝手に搭載してる。
すこし時間がたつと元にもどるはず。 「補給作業中なんだ」と思うことにしている。
901 :
名無しさんの野望 :2009/01/17(土) 23:49:55 ID:CpSrS5g2
こんばんは。 ハンガリーの人です。生産の輸入と輸出のコマンドで動かせるバーの意味がどうしても解りません↓↓ 「♯unitってなんだ」誰か教えて〜
輸出/輸入単価のことだろ。 特に輸出するときによく使う。 国際市場の相場より安い数値にしておけば輸出できる。 日本プレイの消費財とかの場合、放っておくと、すぐに輸出超過で 国際価格が低下して、売れなくなるのでまた調整する。 ちなみにロックしておかないと大臣が訳の分からない値段にしてくれるので注意。
903 :
901 :2009/01/18(日) 00:17:31 ID:5Lix96FL
>>902 さん、サンクスです。
けどまだあんまり理解していないみたいです(笑)
国際市場の相場がドコをしめすのか解りません。
わがままですが、あそこら辺の動かせるバーの意味を全て教えて下さい!
904 :
名無しさんの野望 :2009/01/18(日) 00:25:38 ID:OeeqhZtE
価格設定もわけがわからないから、漏れは大臣に任せてるわw
ああ畜生め、wikiの使い方になれていないので、 解説ページを作ろうにも上手くいきゃーせん! せめてうぷろだがあれば、図説できるんだけど。 とりあえずPRODUCTIONの最初のみっつのタブ PRODUCTION、IMPORTS、EXPORTSについて説明すると、 それぞれ左側(Capacityとか色々あるヤツ)と右側(バーがあるヤツ)に分かれている。 左側の下の方、"PER UNIT"とあるところの上側(Production cost)は国内生産価格で、 下側(Market Price)が国際価格となる。 国内生産価格が国際生産価格よりも高い場合(油田など生産ユニットを作りまくると上がる)、 原則として自給するより輸入した方が安く付く。
PRODUCTIONタブの右側について説明する。 "INDUSTRY OUTPUT"は生産割合。CAPACITYとDEMANDとに選択できる。 輸出するつもりがあるなら、CAPACITYを選択しておく。基本は100%なんだが、 国際市場の需要以上に生産しても、在庫が増えるだけなので、そのあたりは加減する。 左側のProductionと比べて、"Actual use"(国内実需)と"Trade"(輸出)を足したものが、 少なすぎるなら生産過剰なので減らすこと。無駄な生産は財政を悪化させる。 輸出するつもりがないなら、DEMANDにしておくこと。 右下の"DOMESTIC SALES"は、国内販売。バーを動かして"Domestic Price"を調節する。 高くすると売上税が増える。ただし国民にとっては負担となるので、あまり増やしすぎないこと。 また、確認はしていないけど、これを高くしすぎるとインフレになるんじゃないかな。 逆に言えば、インフレを抑制するにはここを低くするといい。収入は減るけど。 どうするべきか迷うなら、1%とかにしておいて、税収が少なければ10%刻みで増やすとかすると良いだろう。
次にIMPORTSタブについて説明する。 左側はPRODUCTIONタブと同じ。 右側は輸入の設定。 上の"AUTOMATED PURCHASES"は、自動輸入。 基本的に、余り難しく考えず、目一杯入れておく。在庫調整の時なんかには切っておく。 下の"BULK PURCHASE"は、無理して買うときに使う。上のヤツでは、基本的に世界市場に ブツが余っていないと買えないことが多い。 戦時中に石油や軍事物資が尽きたときなど、非常の際にはこれを使う。当然、割りは悪い。 #Unitsが要求量で、Max$が値段。使ったことがないんだが、おそらく"Market Price"よりも 高くないとダメだろう。 「使ったことない」と言った理由は、このゲーム、基本的にモノがだぶつくようになっていて、 輸入に困ることはあまりないため。 よって、このタブ自体、あまり使わないと思う。
最後はEXPORTSタブの説明。 左側はPRODUCTIONタブと同じ。 右側の上、"AUTOMETED SALES"は自動輸出。勝手に輸出してくれる。 ただし、上でも書いたようにこのゲームではモノがだぶつきやすいため、これだけでは売れにくい。 経験的には、最序盤を除き、電力ぐらいしかfavorable(売れ行き好調)になることはなかった。 つまり重要なのは"BULK SALES"になる。叩き売りというワケだ。 #Units(販売量)は、輸出するぐらいならマックスにして問題ないはず。 Min$/Uは、早い話が希望販売価格。これがMarket Priceよりも低くないと、みんな国際市場で買うため、売れない。 ならば、Market Priceよりもワンクリック程度安い値段にしておけば良いわけだが、 しばらく売っていると、当然ながらMarket Priceの方も下がってくる。 気がついたら売れなくなっていたりする。日本プレーの消費財輸出で良くあることだ。 放置プレーにしていたら、いつの間にか売れなくなっていて、不良在庫の山と鬼のような赤字が積み上がっていたりする。
ゆえに、時折様子を見て販売価格を下げていくわけだが、そのうちにMin$/UがProduction Costを割り込んでしまう。 「アシが出た」状態である。 対応策は三つあり、ひとつはインフラ投資を増やし、生産原価を下げること。 (というか、貿易国家の場合、ゲーム開始時にインフラはマックスにしておくべきだ) ふたつめは技術開発。ポンポン開発できる大国なら良いんですけどね〜。 みっつめは、我慢。 具体的には、しばらく輸出を止める。PRODUCTIONタブの"INDUSTRY OUTPUT"をDEMANDに切り替え、 あるいは在庫があるなら、生産停止するという手もある(この場合、自動輸入は切っておくこと)。 この間、世界市場には自国の商品が流れないわけで、上手くすると、値段が上がってくる。 ただし、失業率が上がるし、GDPも低下する。 資金に余裕があるなら、あえて輸入してみて、無理矢理相場を上げるという手もある。 消費財とかでこれをやると、ものすごい出費になるので、ちょっとお勧めしにくいが。 以上、参考になれば幸い。 自分の経験だけで書いているので、間違いがあれば、指摘して欲しい。
910 :
名無しさんの野望 :2009/01/18(日) 07:23:45 ID:5Lix96FL
↑ 神よ。ありがとうございます。 こういう時にwikiが使えれば良いのにと、良く思います。 また、何か有れば聞くかもしれませんので宜しくお願いします。 さて、今日は1日ハンガリープレイ開始だ!!
初期のゲーム設定で資源ってのがあって、3通り選択できるけど、マップ上に表示される資源(赤色)は 変化ないんですが、時間とともに減っていくのでしょうか?
912 :
名無しさんの野望 :2009/01/18(日) 13:16:14 ID:5Lix96FL
>>905 さんみたいな人がたくさんいればwikiも盛り上がるんですけどね〜。
初心者講座に、今日はproduction、明日はresearchみたいな感じで書いて頂けると初心者も取っつき易いし…
画像付きで皆さんどうにかなりませんかね?頼み事ばかりですいません。
>>911 資源は無限。
タイムスケールの関係上、枯渇は設定されておらず、採掘量で表現されている模様。
軍事の事だったら主観入るかもしれないけど、需要あったら文章的には書けるが 元々戦略ゲーと思って買った物だからな ただ、wikiとなるとちょっと難しいかもしれない
915 :
名無しさんの野望 :2009/01/18(日) 14:55:46 ID:5Lix96FL
>>914 本当に只の僕のわがままですが、出来ないでしょうか?
あのwikiを盛り上げるのと、新規の人を惹き付けるので…
この前、友人に紹介したらwikiが確りしてたらな〜とぼやいてました。
需要あると思う方は是非お願いします。
とりあえず何か書いてみればいいと思うよ。 有志が見易く形成してくれると思うからさ。
wikiも少ない人数で編集すると、けっこう大変なのだぜ。 Wikiわからねー、って人でも、 10分マニュアルみて、10分いじるだけでも、理解できるはずだから、是非編集に参加して貰えるとありがたい。
練習用ページとして「砂場」を作成しました、ぜひとも使ってください。
とりあえず905〜909まではWikiに乗せて置いてみた。 あと過去に書いた初心者講座が古くさくなってるから、一部に但し書きを追加。
おっ、GJ 前に少し書いてたけど、また少し書いてみるかな。
乙
923 :
名無しの野望 :2009/01/18(日) 18:29:41 ID:Lb4wuwAF
>>920 wikiはよくわからんが、適当に画像つけてみた。
左側は常に同じなので、右側だけにした方がよかったかもしれん。
>>924 画像あるだけで、大分わかりやすくなった気がする。グッジョブ。
926 :
名無しさんの野望 :2009/01/18(日) 21:46:55 ID:OeeqhZtE
これプレイしながらセンターの採点するわ。
927 :
名無しさんの野望 :2009/01/20(火) 20:26:09 ID:w9nQrEXr
豪海軍でVTOLのヘリ空母を作って、特殊部隊を乗せたCH47で 作戦行動をとろうと思ったら、移動するとヘリが空母と別々に動くんですが・・ どういうことですかね? あと搭載容量は残ってたのに、攻撃ヘリが載りませんが1機種しか乗せられない とかあるんですか?
>>927 空母だけ選択すればヘリは格納されたままですよ。
操作性あまり良くないですよね。
積載容量はわかりません・・・
929 :
名無しさんの野望 :2009/01/21(水) 02:33:32 ID:aY9+/Y1w
このゲームでの空母はマゾ要素の一つだと思う(操作性的に)。
930 :
名無しさんの野望 :2009/01/21(水) 08:16:39 ID:VUtHWUMU
けど空母を持つことは男の夢ですよね。 対潜哨戒空母とか、ヨダレがでるくらいの。
軍事ユニットが細かすぐるのがちょっとなぁ。 内政とか貿易とか税金とか技術はかなりいいんだけど、 いざ戦争って時に、数百個のユニット指揮で萎えてしまう… 特に揚陸をしないといけない国は。
>>931 グループ化を駆使すればどうにか……
それでも軍事インターフェースはまだまだ快適とは言えないね。
せめて損害受けたユニットを自動で修理に出してくれる全体コマンドとかあればなあ。
拡張のGlobal Crisisですが、かなり違ってるのでしょうか? UI等も改良されてるようですが、上の通りインターフェース周りが ちょっとあれみたいなんで、その辺分かる方いますか?
この細かさがたまらないのですよ。
>>933 一応932はGCやってての個人的感想だぜ。
自分が機能を使いこなせてないだけかもしれないが。
ユニットデータの表や一覧ってどっかのサイトに載ってないかな 同時に何枚も表示して比較できないからやりづらい
バカみたいだけどSS撮って比較してるよ
BGforumや海外のサイトを探してるんだけど、見つけられないんだよ。 そうするしかないのかな。
作ればいいよ。きっと新パッチが来て中身が変わって作り直しになるから。 ・・ってのがない理由だと思う。
あー、調整が入るってことか。 戦闘シミュレーションの宿命だな
941 :
618 :2009/01/23(金) 13:31:32 ID:OKnSNNRK
ユニットはともかく施設の維持費も当てにならない、平均GDPが伸びるにつれて 維持費がどんどんあがっていく。GDPが伸びなくてもあがり続けることから あまり関係ないのかもしれないが、しかもインフラ整備の選択肢で見るのと 左クリックで実際に調べたときでも食い違っているし。どの施設がどれくらい あってどれだけ予算を消費してるかがわかればいいのに。 とりあえずパッチを重ねても景気が悪くなろうと電力は常に売れ続けるってこと 石炭火力最強と .....石炭さえあればorz。
wikiにユニットデータのファイル場所を書いてくれた人、ありがとう! -- Q ユニットデータの表や一覧はないの? Supreme Ruler 2020をインストールしたフォルダの中の、Maps\DATA\DEFAULT.UNITにユニットデータが格納されています。 中身はCSV形式のテキストファイルです。テキストなのでメモ帳でも見られますが、ExcelやOpenOffice.org Calc等のCSVファイルが扱える表計算ソフトを利用すると見やすいです。個々の列が何の値を指すかは調べないとわからないので、調べた人はwikiに書いてね。 --
GCから 最初のゲーム設定のところにHot Relilationsって何かわかりますか? 5段階あるのですが、、、
AIの好戦性 5が最高
経済や軍事の難易度を変更する画面(ショートカット)で、 核へのペナルティを変えるところがあるじゃん? あれを緩めると核戦争って簡単に起きるのかな。 だれかプレイした人います?
そういえば、あの画面で軍事の難易度を下げれば他国が好戦的になる、とかあるんだろうか 核のペナルティは自国に課せられるもので、一応他国は核を使う事は無いと思ってたけど
疑問に思ったら、自分でプレイしてみたらどうですか? ここは質問スレではないですよね、閣下。
だれかやったこと無いかなと思いましてね。 まだ人が居るようで何よりです。
950 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 19:01:39 ID:6gyzL7a1
>>947 アメリカプレイでペナLowにしていたが、特になにもなかったわ。
ロシアと戦争したときとかも。
>>948 多くのデータを集めるという点で、無駄なことではないだろう。
それに質問専用スレなんてものがない以上、ここで質問することに問題はないはず。
どうせ、半年で1スレ消費するくらいの過疎スレなんだからさ。
解らなかったらすぐ質問するというのが問題だと思うんです。 どうやってもあがいてもわからないなら質問してもいいんですけど やればすぐわかるようなことを質問されてもね。別に質問すること自体は悪いとは思っていません。
952 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 19:43:38 ID:6gyzL7a1
>>951 これ、ある程度プレイするのに相当時間かかると思うんだですけど・・・
ちなみに、あなたは核ペナLowにしてみて、どうだったのですか?
953 :
名無しさんの野望 :2009/01/30(金) 19:44:46 ID:6gyzL7a1
×思うんだ ○思うん 誤記失礼
そんなの、試すの面倒だから訊いてるに決まってるだろ。 わかってるくせにイヤミなヤツだな
BS1でやってた番組を見ると、核兵器を単なる強力な爆弾という風に割り切れない。。。。 海外の連中は核兵器を単なる強力な爆弾と表現してるけど。。。
質問厨はどこのスレにも沸いてるし、嫌いだが やっぱ自分の知ってる事を相手に伝えて、相手の知ってる事を教えてもらう、っていうのが理想じゃないか? 全てを自分でやるのには時間も無いし、どこで買うだの操作が分からないだのとかいう調べれば直ぐ分かることでも無いんだし 助け合いの精神だと個人的には思ってる、勿論自分で答えられる面は答えていくしね まあ、完全に自分に都合の良い解釈なんですけど スレ汚しごめんなさい
実質的に、このスレの目的ってそれが主だよな。 このようなマイナーなゲームではWikiの充実は難しいし、 それならば載ってないことをここで聞けばいい。 有益な答えが返ってくれば、結果的に、それがログとして残って役立つ。 検証の難易より、既出の質問か否かだろ、大事な点は。
959 :
名無しさんの野望 :2009/01/31(土) 03:08:21 ID:kpjYdV1Z
↑おま(ry
ん
そろそろ次スレの季節だが、情報の蓄積ということでwikiにこのスレがdat落ち する前に転載とかするべきなんだろうか? wiki管理人が死に体らしい(なのに誰も身代わりを申し出ない)から、難しい かもだが。
>>961 俺としてはこんな人口少ないゲームでwiki立ててくれるならそれだけでいいし、
編集出来ない訳じゃないんだからゴタゴタ言う必要もないだろ
前から管理人批判厨沸いてるけど、一体何をしてもらいたい訳?
確かに管理人が進んで編集活動を行ってくれるならそれに越した事は無いけど
不満があるなら自分がやればいいだけの話
で、お前が新しくwiki作るなり管理人やるなりしてくれるの?
いっつもLOWでやってるけど核戦争おきたことないなぁ、ただ効果音ONにしていると ずぐぉぉ〜んんんとかというそれっぽい音がたまに聞こえてくることがある。 あと核兵器は普通のミサイルみたいに「AGM-84Ax387」みたいにじゃなく 一発ずつ表示されるのでミサイル在庫の画面がすさまじく縦長になってうっとうしい。 生産予約してそのあと忘れてたN-Bonbが知らんうちに200発くらいあるぜ・・・@インド 邪魔だけど捨てるのもったいないし。
全世界に向けて発射すればOK
965 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 11:29:13 ID:WYguAwE4
>>963 その核ミサイル在庫なんだが、必ずしも一発ずつ表示されるわけではないみたい。
一気に800発作ってなんじゃこりゃーと思ったんだが、その後に続けて生産した分は何故か800発がまとめられてたぞい。
まあ、実際ようわからんが。
>>965 自分は「少しだけ作っておいとくか」という気持ちで生産スケジュールに入れてその後
4年くらいしてふと気づいたらえらいことにっていうパターン。まとめて作り置きしたら
きれいにまとまるのかなぁ、連射される巡航ミサイルが敵都市の1マス手前で壁でも
あるかのように砕け散ってるのを見ると自由落下爆弾で低空目標扱いだからもしかしたら
投下した瞬間に迎撃されてショボーンなことになるんじゃないかと想像してしまう。
多くのスカッド系含む弾道弾が中高度ターゲット扱いなのも大変納得いかない。
ところで800発ってまさかミサイル工場を800箇所も・・・?
967 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 01:32:39 ID:9kPzY1mm
まあ、800ほど・・・ いや、世界征服プレイ(途中で挫折)していたんで、そのくらいに。 ただ、ミサイルいくら有っても配備があまりに面倒なのでほとんど使わなかった気が・・・ パッチ当たってから幾分やりやすくなったみたいだけど。 蛇足かもしれんが、一度ユニットに配備しちゃって、再び未配備にするとまとめられたと思うから試してみるよろし。
968 :
961 :2009/02/02(月) 02:10:27 ID:dl8mCUhC
>>962 おいおい、管理人批判じゃないぞ。実際に「誰か交代してくれ、忙しくて無理だ」
って書き込みがあった(なのに文句を言ってた連中は誰一人交代を申し出なかった)
ってのは事実だぞ。
すげ・・・ 自分はいままで最も多く作ったとときで300箇所です@ロシア 国によってはさまざまなミサイルが少数ずつ何十とあるのでゲームスタート時に すべてのミサイルを廃棄して 空対艦 :ハープーンA8のみ 艦対艦 :同上艦載型 のみ 対地 :トマホークAPのみ 対地「誘導」:punjab2 のみ という風に生産を絞り込んで作ってます、多くても2種類くらいですね。 あとなぜか2day生産のミサイルが一日に何千発も作れてしまうバグ「仕様だったらびっくり」 になったことがありまする。punjab2:324547[はみ出て見えない とかになった。 最新パッチではつぶされたらしく時間を進めて日付が変わるとゲームが落ちるorz.
どれくらい国が広がると、戦闘をAIに任せるようになる?w 日本プレイで中国を攻め落としたあたりで面倒になってきた。
971 :
名無しさんの野望 :2009/02/02(月) 15:29:29 ID:9kPzY1mm
どれくらいというよりは・・・ 相手との戦力差が圧倒的で、犠牲者数を気にしない→AIに任せてほっとく 圧倒的な戦力差がないか、あっても犠牲者数が気になる→自分でトコトン 漏れはAIに任せると、死者数がどんどん増えていって気分が良くないから自分でやることが多い。
>>970 NEWSでcasuality mount! が流れないようにするのがポリスィー。
全部手動だぜ。
イスラエルはきっとAI任せだからあんなに民間人殺しちゃうんだな。
むしろヤる気満々で手動じゃないのか? 俺もチューセン人の町とかに、建造物に対する攻撃力の高い兵器をわざとぶつけるよ
半島になってる国に死ぬほど戦車と航空機が溜まってて、 手を出すのが実に面倒そうな状況です。 各国首脳の皆様、こういう場合はいかがなされますか?
核を落とします by某世界の警察国家
977 :
名無しさんの野望 :2009/02/04(水) 19:31:23 ID:UO44Ah9d
>>975 北朝なら、そもそも軍事物資が激しく欠乏してるから、気にせず突っ込め。
南朝なら、そこそこ手強いかが、大丈夫だ。
支援体制を強固なものにして挑め。
>>975 >>977 の言うとおり、北なら気にせず力業で揉み潰せる。
大国クラスを相手にする場合で、戦車と航空機がわんさか居ることが分かっている場合、
特に空相手は対空基地とレーダーがお勧め。
国境にレーダー*1+バラック*1+対空*4とかにしておいてしばらく観ていると、
勝手にボロボロにされていく。動かないようならUAVあたりを泳がせて釣る。
戦車相手は対地ミサイルが一番無難。大国相手なら、在庫が1k発以上は欲しい。
979 :
618 :2009/02/05(木) 02:06:08 ID:5JVwnCEF
爆撃機あたりを敵領空に突っ込ませて離脱させるを繰り返すとと面白いように集まって
ばたばた落とされていくもんな、、、防御に限るなら正直生産も維持するのも
高くつく戦闘機はほとんどいらない。敵が燃料切れなどで領空を離脱して
ようやくおっとり刀でやってきてくるくるそばで回るだけだし。
>>975 対馬に978氏みたいなミサイル陣地+補給基地を建設して削るといいよ、
同時に9K62MLRSのような長射程の火砲を対馬に上陸させて半島南部を射程に
収めれば陸上戦力もスッキリ。
戦車航空機イパーイ+海にかこまれた国日本強すぎbyインド・・・
980 :
975 :2009/02/05(木) 09:13:55 ID:nT9vPzy/
最近ようやくミサイルの使い方を覚えた島国の首相です。 お察しの通り、南に死ぬほど戦車と飛行機が溜まっててどうしようかなと。 あいつら、こっちが中国首都(北京→上海→香港)を落とそうとするたびに部隊を投入して横からかっさらおうとしやがる (&各地の反乱を勝手に鎮圧して領土にする)のでなんとかせねばと思った次第。 レーダー基地と対空基地、MLRSですね! 対空基地ってどう使うか知らなかったので試してみるです。
981 :
名無しさんの野望 :2009/02/05(木) 17:25:39 ID:6nuzeWqP
982 :
名無しの野望 :2009/02/06(金) 00:51:44 ID:oHvjYH2b
wiki見たけど日本語化徐々に進んでるねw 「すごい奴」ってのは居るんもんだ
乞食はイパーイいるもんだ
日本語化完成を心待ちにしてるんだぜ
待ってるだけじゃだめさ。行動しないと! 一行軽く翻訳するだけで、それだけ日本語化が早まるんだぜ。
こういうのに参加したことないんだけど、日本語のファイルはどうやってアップするんだ? 他の人のやったやつに追加・入れ替えしてファイル名をバージョン増やしたものとしてうpするのか、 ***版日本語テキストファイル、みたいな感じで増やすのか。 だれかおしえてけれ
低学歴に訳してほしくない。 機械翻訳をベースにする低能にも
プロに頼めカス
つか、このゲーム訳する必要ねーだろ イベントの長文はおろか外交メッセージすら無いのに
お前に聞いてねーよw
>>986 他の翻訳者と重ならないように
翻訳していないファイルを翻訳して順次あげていくのが基本だけど
他人のやったやつに追加・入れ替えしてバージョンUPとしてうpしても良いと思う。
他の翻訳者からすればコピペすれば良いだけだしね。
ただ、どこからどこまで翻訳したか(改行数なり、記述なり)
書いたファイルを同封すれば便利だと思う。