1 :
フマラのシャーマン :
2008/06/10(火) 19:53:05 ID:SZKxTN7p
2 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 20:00:38 ID:Ja2luZxs
3 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 20:29:30 ID:8yiBgPHz
4 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 21:43:45 ID:giGHz2/y
Original Worldもテンプレに入ったか
5 :
名無しさんの野望 :2008/06/11(水) 00:28:43 ID:AYSaZErN
6 :
名無しさんの野望 :2008/06/11(水) 09:59:48 ID:2YQZo7gv
さあ。新しい場所に来たら始めることがあるだろ? そう。コンバートだ。ぐずぐずするな、髭男が飛んでいっちまうぜ?
7 :
名無しさんの野望 :2008/06/11(水) 16:56:15 ID:dCP3vgwy
オテンダ大好き 通り道に仕掛けると何度も引っかかったり シャーマンのガードポストにオテンダして遠くて「ウァ」って聞こえると笑いが止まらない 敵シャーマンはあほかわいい子
8 :
名無しさんの野望 :2008/06/11(水) 17:37:00 ID:Xv/0WJLB
慣れちゃうと既存ステージじゃ、敵シャーマンを完全にハメつくせてしまうから 俺つえええええええええええええええばっかりして遊んでる
9 :
Xeno :2008/06/11(水) 17:43:28 ID:n/cIaqWc
俺のページで改造マップとかを公開予定。 しっかし、敵の行動パターンを作ってるんだがかなり面倒で。 フマラ+ダニキ+マタクVSチャマラ(最強) こんなかんじ。小学校、課外はじまっちゃいました。 時間が短くなる・・・
小学生なのか
作品の出来によって今後の小学生の評価が変わる
12 :
Xeno :2008/06/11(水) 20:45:09 ID:n/cIaqWc
え、とりあえず頑張ってみます 1000人ぐらい配置したら転生の地がおかしくなりました。 スペックの問題でしょうかね・・・?
13 :
Xeno :2008/06/11(水) 20:55:43 ID:n/cIaqWc
空が顔に見えて気になって仕方がありません
とりあえず売名乙
少しだけ期待して待ってるお>9
16 :
名無しさんの野望 :2008/06/11(水) 23:19:46 ID:pRTKVzuu
フマラってプレイヤーの事か?
>>16 そう
チャマラのパクリみたいで名前負けしてるよな
>>9 ダニキってヤニキ金本みたいでワロタ
[よかったらページのURL教えて欲しいです]
暇人が何か作ったんだろう
関連動画?みたいなのがおもしろいね 地震を使い続けると穴が開くのとか知らんかった
22 :
名無しさんの野望 :2008/06/15(日) 06:44:08 ID:Nhw1rlzm
23 :
名無しさんの野望 :2008/06/15(日) 10:37:43 ID:3ytltL/u
>>21 地震大国ジャパンに穴が開かないのはなんでなんだぜ?
火山のせいだな、どう考えても。
26 :
Xeno :2008/06/16(月) 16:21:04 ID:OpfxOt3E
>26 GJ この追加マップはXeno追加マップと命名するぜ 取りあえず時間がないのでプレイは週末になりそうだけど、 プレイしたら感想書きますので4649
28 :
Xeno :2008/06/16(月) 21:09:22 ID:OpfxOt3E
ふぅ、もうすこしつくるか。 ポピュラスにほしいスペルで、やっぱり一番にでたのはダメージグラウンドの回復スペルです。 てか、トルネードとかで破壊してもダメージグラウンドができるのって変じゃないですか?
29 :
FNAO :2008/06/16(月) 21:25:19 ID:szDs2fs3
Thanks!続編かなり希望。 ちなみに俺、小二から初めて現在高1。 popかなり久しぶり。。。
>>26 そのサイトlive2chから飛べないのはなんで?
あと、プニルで見てるけど画像が表示されない
>>30 >
>>26 > そのサイトlive2chから飛べないのはなんで?
> あと、プニルで見てるけど画像が表示されない
そう?
janeから飛べるし、sleipnirでも表示されるけど。
つーか、指摘するなら、「なんで?」じゃなくて、「この部分がおかしい」と言うべき。
子供じゃないんだから。w
懐かしいなあ。 最近やってないや、いそがしいしね。 俺が買った時はポピュラス普通に店頭販売してたころだぜ。 Xenoマップはマップだけかと思ってたけどAI付き!? いいねえ、がんばってください!
>>30 多分だけど、アドレスに#が入ってるからLive2chから直接は飛べない。
右クリでショートカットをコピってブラウザにURLペーストすれ
>>26 GJ! 休みの日にでもプレイさせてもらうぜ
AIは「そのステージ限定」な動きが多いから気をつけるといいよ。
面倒なら後半ステージで使われてる「とにかく青軍を攻めるAI」にセットしとけばいいと思う。
新規にAI作るような猛者なら助言のしようもないけど
アドレスをコピペしたら画像表示された。
しかしやはりlive2chからは飛べない。アドレスに囲いが表示されるだけで。
>>31 ん?なんで「なんで?」じゃだめなの?
そのサイトlive2chから飛べないのはおかしいって言えばいいのか
35 :
Xeno :2008/06/16(月) 22:58:17 ID:OpfxOt3E
AI、昔は一から作ってたんですけどね、もうつくる気力ありません。 あまりに面倒なので・・・
36 :
Xeno :2008/06/16(月) 23:19:18 ID:OpfxOt3E
昔のDOOMみたいにどんどん面白い自作マップ(MOD)が出てくればいいなぁ
>>35 俺もLive2ch使ってるけど、確かに開けない。
でもこれはLive2chの問題で、サイト側には何も非はないよ。
「なんで?」が聞きたいのならLive2chのスレで聞いた方がいいと思うぞ
解決策もテンプレに載ってるし。
>>35 作り方kwsk
作る気力すらないのは俺も同じだが
41 :
Xeno :2008/06/17(火) 19:12:47 ID:leT6XVKx
溶岩をとどめ続けることってできないんでしょうか? あ、PopulousWorldEditorを使ってるんですけど。 だれかわかる人いますか? AIつくろうかなと思ってます。
XENOマップ1面をクリア 見た目のセンスはいいんだけど、内容は簡単すぎたな 結局礼拝は一度も使わず伝道師の小屋のちょい先でハチで敵を追い払いつつ スペルを貯め、同盟者と共に何度か遠征したら敵が徐々に衰退していって スンナリとクリアしてしまった 次の面は神モードか 一日一面ずつプレイするかな
43 :
Xeno :2008/06/17(火) 20:49:42 ID:leT6XVKx
あ、そうですか? ま、簡単だと自分でもおもってましたが。 じゃあAI作って最強の敵を・・・って頑張りますわ。
>>26 一面だけやってみた。Zです。おもしろいお
気になったところ
・鳥?みたいなのが飛んでる。仕様?
・チャマラの土地に木が少ないような気が
45 :
Xeno :2008/06/18(水) 00:09:26 ID:9czaMZvl
>>44 鳥です。ええ。Eagleだそうで。
チャマラの土地に木が少なくても・・・あっても復興しないのでべつに大丈夫です。
というか、そんなに少ないですか?
>>45 木は木になった程度です。
鳥はそういう素材があるの?
47 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 01:26:49 ID:V4JSucdf
おいらもやってみた 1面約20分 隙間に小屋をたてつつスペルがチャージされるまで伝道師数人と はじめからいる戦士と炎の戦士全部をつれてチャマラのはなれ島の方へいって掃除 スペルのチャージを待つ間できるだけ伝道師を作って待機 シャーマン単独で特攻してファイアストームでできるだけけちらし後総攻撃 チャマラの小屋のうち1つだけ通常破壊が不能のがあった 2面約3分 とにかく開幕から火山連打 生き残った敵は毒沼でも催眠でも好きなように
48 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 02:52:43 ID:cx+uzotS
通の俺から言わせてもらえば、今の最新流行はやっぱり、 話し合い、これだね。 伝道師がそれに近いけど、玄人は勇士で話し合い。これが通の楽しみ方。 攻撃とか破壊とか洗脳とか野蛮な行為はしない、非暴力主義。 しかしこれをやると一つのマップがぜんぜん終わらないという危険も伴う、諸刃の剣。 いわゆる永遠のマップ。素人にはお薦め出来ない。
49 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 09:40:23 ID:Gwt2+vQK
>48 拳で話し合いかよ!
やっぱ戦士に血の欲望→無双 で北斗の拳プレイでしょう
>>46 鳥はテンプレにもあると思うマップエディタとかでも普通に配置できるぞ。
なぜか折角あるのに本編とかではまったく登場しないけどな。
52 :
Xeno :2008/06/18(水) 16:01:36 ID:9czaMZvl
>>47 破壊不能の小屋はHardStageで直してあります。
小屋を重ねて配置してしまったみたいで。
>>51 ほんとなんで本編にないんでしょうね?
あと、遺跡(?)系の配置で0だとバグ鳥ができました
Xenoマップ3面はなかなか面白い 難易度は低めだけど ただダキニ以外(ってマタクは出てこないけど)はあんまり存在感がないのが残念 三つの敵が微妙なバランスで波状攻撃を仕掛けてくれるといいんだが PS 鳥はいいねぇ〜 なんか飛んでるだけで随分感じが変わる
54 :
Xeno :2008/06/18(水) 21:50:57 ID:9czaMZvl
>>53 3面Hard作りましょうか?
キャラクター系で0だとスーパー野人EXが登場する。
脚が超高速で動く野人。移動速度は遅い。
ワールドビューでみると鳥と同じでオレンジの点。
海にブラストとかでふっとばされてもおぼれない(海の上で走る)
HP無限。さあいったいなんなんでしょう?
>>54 けっこう奥がふかいNE
昔のゲームにありがちなこととして、データはあるけど登場しないってあるよね
そういうの探してクレクレ
56 :
Xeno :2008/06/19(木) 00:47:37 ID:YMFmvPhj
>>55 中立の戦士は炎の伝道師の姿をしている。
あと、スーパー野人EXは勝手に命名した(当然)。
中立シャーマンはバグる。
中立の建物は狂っている。
知識の部屋、牢獄、ガードポストの知識の部屋が作れる。
中立の従者がいるとスペルを選択したとき時間がたつと選択しているスペルが変わっていく。
最後は沈下(エディットスペル)とか木(エディットスペル)、中止マーク、(無し)とかになる。
そして最後に強制終了。
他に面白いの無いですかね?自分でもバイナリエディタで探してみます(玉砕覚悟)
極端に簡単でもつまらないけど、極端に難しくてもつまらない ここら辺が難しいんだよね
58 :
Xeno :2008/06/19(木) 21:06:30 ID:YMFmvPhj
>>57 そうですね。というか、難しい面は作りづらいですけどね。
強くしても結局じわじわと攻撃する戦法で攻略されちゃうし。
しかし、ソレを打ち破る方法・・・時間制限!!
>>58 時間制限だけはやめてください><
ステージを楽しめない><
微妙に難しいステージを時間制限付でプレイするより めちゃくちゃ難しいステージをじっくりプレイするほうが好きだなぁ 本編で言うと5面、10面、15面はあんまり人気無いような気がする・・・多分 自分は16面や24面が好きだ
同盟好きの俺にはXenoステージ1面が最高
63 :
Xeno :2008/06/20(金) 18:14:38 ID:IqnPd70e
僕は孤独と地獄が好きですね
Original Worldの24面はなかなか面白かったなぁ でも一つの部族潰すと後は呆気なかったけど 難易度の調整は敵のAIよりも使えるスペルと造れる建物の 種類によってかなり変わると思う
65 :
Xeno :2008/06/21(土) 11:05:17 ID:+W6N1kuD
ですよねー というか、ファイアストームとか火山噴火で一つの種族壊滅状態にできますからね。 でも敵は馬鹿で火山とかこっちの陣地の端らへんに放つからあんまりダメージ受けないんですよ。
>>65 総員でお出迎えに行くと、お出迎え先の何もないところで火山ぶっ放すしね
67 :
Xeno :2008/06/21(土) 14:53:39 ID:+W6N1kuD
68 :
名無しさんの野望 :2008/06/21(土) 22:53:35 ID:Vo2GQJeo
「従者を一斉に建物に入れる」 これは役に立つね。
69 :
Xeno :2008/06/21(土) 23:47:36 ID:+W6N1kuD
僕も最近気付きました。適当にCtrl押したらできたんですよ。 なんで説明書に載せないんでしょうね?
70 :
名無しさんの野望 :2008/06/22(日) 00:32:35 ID:3tVaMFMx
Shift+建物パネルの方が楽だぜ
71 :
Xeno :2008/06/22(日) 00:56:24 ID:b8A7IMzO
他にもスペースで小屋の向きかえれるとかCtrl押しながらで連続とか Shift+スペルパネル右クリックで全スペルON/OFFとか ほかにもうんたらかんたら・・・機能があるのに解説しないという。 なにやってんだか
あとガードポスト設置しなくても Alt+Ctrlでガードポスト設置 押しながら複数箇所指定で巡回可能だよ Gで選択従者シャーマンに集合 Hで転生の地へとか 従者パネルでのCtrlで5人Shiftで全員とか Ctrl+建築で連続建設ーとか ショートカット覚えるとかなり楽になるよねー
>>67 まとめ乙。小屋に入れるのは便利だ。外人の動画見ててやりたいと思ってた
従者選択後Gでシャマーンを守らせて、その状態で敵陣へ行くとシャーマンだけが敵の
炎の戦士の攻撃対象になるNE。いちいち足止めされて不便
まわりグルグル回ってんだから盾になってくれたらいいのに
74 :
Xeno :2008/06/22(日) 02:08:50 ID:b8A7IMzO
あと、なんか気付いたんだけど \(かな入力のろ)で最後に選択した従者の動きを自動で追ってくれる。(たぶん) 詳細不明。あと時々氏の天使も追ったりしてくれます。 よくわかんないけど。 シャーマンを適当なとこに移動命令だして\おせば追ってくれると思う
ガードはいいよねぇ〜 マジックシールドなんかもかけやすいし
76 :
名無しさんの野望 :2008/06/22(日) 07:24:02 ID:D3T1H8Oj
Alt+Cでスクショ撮れるぞ
77 :
Xeno :2008/06/22(日) 11:08:42 ID:b8A7IMzO
PrtScでも撮れるパソコンは撮れますよ〜
78 :
名無しさんの野望 :2008/06/22(日) 14:26:36 ID:C84kI9sH
>71 >他にもスペースで小屋の向きかえれるとかCtrl押しながらで連続とか これは説明有ったよ。
>>60 時間制限つきの面は確かに焦らされるので
確かに5,10、15(ある意味18面も)避けてあまりやらない
特に15面に泣かされた記憶が・・・、何回やったことか
最後に敵集落に火山噴火をぶち込んだ時の爽快感はなかなかのものですが
80 :
Xeno :2008/06/22(日) 20:08:29 ID:b8A7IMzO
>>79 そうですか?僕はあんまり気にしなかったですが。
気球小屋は向き変えないと不便だNE あと高台にボート小屋作ろうとするとデスマーチ発生
82 :
Xeno :2008/06/23(月) 19:36:45 ID:hZRhNptZ
ボート小屋に土地平坦を打つと沈む
83 :
名無しさんの野望 :2008/06/23(月) 19:44:58 ID:gv3UWQTi
84 :
名無しさんの野望 :2008/06/23(月) 19:45:21 ID:gv3UWQTi
直リンすまん
85 :
Xeno :2008/06/23(月) 20:11:01 ID:hZRhNptZ
これはMMのメンバーリストだな つまりXenoさんはこの名前でMMに登録してるのかい?と聞いてるわけだ 別に嫌なら答えなくてもいい そこで自分が昔登録した名前を検索したらまだあったw 最後にMMで対人してからもう1年たつかなぁ。
昔群島まで進めたがなぜかセーブデーターが消えてしまい やる気が一気に下降 しばらく放置していたが最近少しやる気がでてやり直した ちなみに霧の中の炎までいった この面は霧のせいで最初真っ黒なのでなんじゃこれはと思った記憶が しかも敵シャーマンから火山噴火という素敵なプレゼントまでいただきました 自陣地が壊滅状態でこの後一体どうしようかと思ったのも懐かしい 今回は攻略サイトを参考にして短時間でクリア 普段はじっくり攻める派だがこれもまた楽しかったり
88 :
Xeno :2008/06/23(月) 21:45:52 ID:hZRhNptZ
>>86 絶対違いますね。MMやったことないですし・・・。
久々にやりたくなったんだが誰か落とせるとこ教えてくれないか 神よ…
>>90 テンプレくらい見たらどうだ
まあ、日本語版はないけど
95 :
Xeno :2008/06/28(土) 21:24:29 ID:oBZgesyr
日本語はもう消えたらおしまいのようなのでCDもう一枚バックアップした。 ということで既にポピュラスCDは3枚ある。 これで万全かな?
日本語版もってないからほしいなー
12面やったけどいつもと少しやり方変えて 転生の地の隣の高台を少しずつ隆起で自陣を拡大していってそこに炎の戦士を配置 敵が上ってきにくいようにしておいて 他の敵部族の様子を観察していたがあんまり攻めてこないので拍子抜けした いつもならうかつに地殻変動させると激怒して攻めてくるのに妙に静かだし ダキニとマタクが一騎打ちをしてマタクが滅ぼされていた この面はいつもはチャマラが真っ先に標的になるのに珍しいと思った マタクも応戦してるんだけど侵食の使い方がイマイチで ほとんど被害が与えられてないんだよね・・・
シャーマンよ 我にくだされ
99 :
名無しさんの野望 :2008/06/29(日) 02:39:52 ID:i7GMoqkS
あれ?日本語版もフリーだったかぁ? 探せばどっかに中古ありそうなもんだが。 俺はMMでエラー出ない英語版のほうが欲しいぜ・・・
最終ステージの前にシャーマンが女の子に仮面をあげるムービーがあるけど、ゲーム中にシャーマンが殺されたときも ああやって継承してるんだろうか どうみても従者みんな男だが
女でもムキムキでおっぱい丸出しで戦ってるのか
女は小屋の中に住んでるんだろうよ 男が入ると湯気が出るだろ
単純化する為に人間の象徴として男の形してるだけじゃないの? 従者一人に見えても人間数十人分だったりするもんだと思ってた。
旧来のポピュラスなんかは人が寄り集まり合体して強くなったり英雄になったりするもんなー
106 :
Xeno :2008/06/29(日) 13:32:13 ID:DA2UtAob
僕はシャーマンで潰してから従者で止めを刺しに行く派ですよ
チャマラのシャーマンて背が高くてごつそうなイメージがある ダキニは小柄で華奢な感じ つけてるお面のせいかね
108 :
名無しさんの野望 :2008/06/29(日) 22:13:05 ID:9Q0Oz7Ls
109 :
Xeno :2008/06/29(日) 22:13:26 ID:DA2UtAob
英語版はチートが使えますしね。 チート使えばゲームスピード33もできますし
110 :
Xeno :2008/06/30(月) 00:33:03 ID:M+ErWNgZ
なんかさっきから投稿しても投稿されないんですが・・・
111 :
Xeno :2008/06/30(月) 02:09:04 ID:M+ErWNgZ
あ、投稿されてた
まぁ落ち着いて あとこのスレがsage推奨かどうかは知らんがなんとなくsageて欲しい
いまだにage、sageを気にする人がいるとは...
age,sage以前に名前付けてるのが一番の問題だけどな
ポピュスレにはよくあること
ふたばじゃあるまいし 何かやる奴が名前つけんのは普通だろ むしろ無いと不便だからつけろって感じだ
まあどうせ過疎スレなんだからいいじゃないか あとマタクのお面はカメムシ キュウリの味はカメムシ バナナの房の付け根の緑の部分を引っかくとカメムシ
119 :
Xeno :2008/06/30(月) 17:53:13 ID:M+ErWNgZ
ダキニ仮面…火 チャマラ…太陽 マタク…月? フマラ・・・なんでもいいや・・・
じっくりプレイしてみます>89
levelsフォルダのどれがどのマップに対応してるのかがわかる早見表どっかにないかな。英語でも日本語でもいいんだけど。 シングルの1〜25はわかるんだがマルチのほう良く分からなくて。 あと、マルチにおいて自作マップはやっぱり既成マップと置き換えるしかない?
フマラは獅子かなと思った
123 :
Xeno :2008/06/30(月) 21:28:07 ID:M+ErWNgZ
ありがとう!作業はやっ。 Xenoさんか。Xenoさんの登場以来だいぶ活気付いたよねここ。 ところでPop World Editorだけど、木や野人はいつもどうやって配置してます? Shift押しながらNewで重なった状態のものを大量に出して、マウスで一個一個ドラッグして移動させてるけど面倒で。
125 :
Xeno :2008/06/30(月) 22:02:48 ID:M+ErWNgZ
今、Langage11.datをバイナリエディタで一つ一つこう、1バイトずつ前後入れ替えしながらマップ名解析してます・・・ エディターはまあ、普通にそうしてますよ?マウスのスクロールでくるくるさせながら。
126 :
Xeno :2008/06/30(月) 23:05:35 ID:M+ErWNgZ
「圧点」「死海」「クレーター」「フェイスオフ」「ツーオンツー」「砂の城」 「三つの道」「復習の天使」「島々」「争い」「果てしない世界」「台風の目」 「運命の丘」 がでました。だれか登場種族数教えてくれません? 争いは2つあるみたいですが・・・。2人のと3人のが。
127 :
sage :2008/07/01(火) 02:01:43 ID:4cXbYCp/
2人用 「運命の丘」「台風の目」「果てしない世界」「争い」 軽く解説。台風の目はシングル7面の見えざる敵と似ているマップ。 果てしない世界はシングル9面の霧の中の炎と似ているマップ。 3人用 「島々」「"復讐"の天使」「三つの道」「争い」「砂の城」 島々はシングル6面の橋と似ているマップ。争いは2人用の争いのマップから木の配置が変わって3人用になったもの。 4人用 「ツーオンツー」「フェイスオフ」「死海」「クレーター」「圧点」 圧点はシングル17面地の中心と似た面。 余談になるが、4人用マップはフェイスオフが外人には人気が高く、クレーターや圧点は操作量の多い玄人向き。 速攻好きは死海。気分転換にツーオンツーというのが今の傾向。 因みにここで紹介した以外にもオンライン対戦用マップではNewWorldや各Clan毎に作成した対専用マップ が2〜4人用沢山ある。結構ゲームバランス悪いものが多いが、こちらも気分転換程度にプレーされている。 順不同だが以上が。 英語で分からない奴は恐らくUW(Undiscovered World)のものでは無かろうか? MMをインストールすれば、マップの内容がMODSから見れる。 駄文になった。すまない。
>>127 台風の目って体験版の最終面もそんな名前だったような
敵の攻撃が苛烈で本編25面制覇したあとでもやりがいのあるマップだった
台風の目は二番目だったよ 最後が炎の下だったと思う
130 :
Xeno :2008/07/01(火) 20:03:30 ID:ADZq5xNY
情報どうもです。 表が一応完成しました。 炎の下やフェイスオフの情報もお願いします。。
情報ってのはどういう情報が欲しいんだ? 炎の下はデモ版をプレーすれば分かる。 本編の8面の元になっている。
8面よりそっちの方が難易度高くない? 細い通路みたいなことろが最初つながっていないのに いきなり隆起させて襲撃しにくるんだもん 正直最初ビビったわ、台風の目までは簡単だったし ゲーム開始して速攻で腐食とって対岸にかけておけば大丈夫だけど 体験版は音楽ないから獣の鳴き声とか 野人が木をゆする音とか波の音が聞こえておもしろい
>>130 助かるわぁ。マップ作るときとかにね。ありがd。
マップを落とそうと思ったらpopulous.strategyplanetくらいしか知らないんだけど他によいところないかなあ?
三人LANで繋いでやるんだけど三人用マップ探すも大概二人か四人用ばかりorz。
マップ追加するときはいつも他のマップを上書きして導入してるんだけど、他に方法ある?三台PC分ファイル入れ替えはメンドイ。
フォルダにぶち込むだけでいくつでも認識してくれないものか・
追加マップがどんどんアップされるようになるとマップセレクタみたいなユーティリティが欲しくなるな 俺には作る技術無いので無理だけど ってそこまで追加マップ作成が流行ればうれしい悲鳴なんだが
すげえなどんどんおもしろいステージ作ってください
まさかこのスレに今更になって再度の盛り上がりがあるとは思わなかった 楽しませてもらいます
Pop World Editorってもう落とせないの?
落とせないの?持ってはいるが。
>89のレベル6難し〜 パッと見オリジナルと殆ど変わらないのに 建物やスペル少し弄るだけで断然やりごたえが出てくる まさに薬味一つで何度でも遊べるゲームだな
>>138 落とせません
うpしていただければ嬉しいのですが・・・
さあ、アップの方法がさっぱりだぜ!!! ロダ探してくる
ロダ探しに1時間ッ!
>89のマップ5面クリアーできねぇ〜 この面は完全にゲームバランス壊れてる希ガス 1〜4は普通に行けたのに 解けた人居ます?
船使って転生の地から敵陣までシャーマン運ぶ たぶん天使に自分のシャーマンが一回食われるから復活するまで戦士で時間稼ぎ ポピュラスワールドエディター´;ω;`
え、それでいけますっか? オリジナルの伝道師何人か作ってから突っ込む方法が インプットされていたので盲点だった 夜にでも試してみます thx>146
発売からこんだけ年月立ってんのに この盛り上がりって凄いねw
あ、探してたの違うモノですか? 違ってたら御免なさい<(_ _)> で、5面アドバイス通りやったけどやはり難しい 伝道師が2,3人でも引き連れていけば簡単なんだけどねぇ 諦めて他の面やるかな
チマチマ続けて16面まできたけど大分難しくなってきた 前クリアできたのに今回苦戦 どこかを攻めてると必ずどこからか襲撃受けるし 16から19面て好きなところから攻略できるので他の面やってくる・・・
同盟の組み方が分からない; 青と赤vs黄と緑 みたいなの作りたいんだが・・・
無能な味方は敵より厄介だからなぁ 同盟組んでる奴が負けてもゲームオーバーにならないならいいけど、 お守りもストレスたまる
いつの間にかXenoさんのマップ追加されてたんだ お疲れ様です
156 :
からかんかあ :2008/07/13(日) 00:48:23 ID:E/rIkOs6
今、人類補完計画を友と競い合っている。古いゲームだけど面白い。 人類補完計画:最終面「始めに」を活動限界である05:00でクリアする。 6分は切れるが5分を切ったことは一度も無い。そもそもできんのかな?
>89のマップ作者には悪いが(俺がヘタだからかも)途中から難しすぎて投げてしまった... やはりオリジナルなんかはその点微妙なゲームバランスなんだよな
マルチプレイやってみたい やったことないけど
160 :
名無しさんの野望 :2008/07/15(火) 22:13:08 ID:qAkQ9NQ2
マルチプレイってどうやるんだw
やらしい・・・
シングルよりマルチのほうが面白いよなぁ このスレみてるとシングルの話題ばっかりで、なんでマルチする人がいないんだろうと不思議に思ってる
Populous: Reincarnatedに来い 中学レベルの英語ができればなんとかなる 対戦やりすぎるとシングルがつまらなくなるから
確かに俺も対戦はシングルより面白いと思う 面白いんだが・・・なんか手に汗握りすぎて疲れるんだよな シングルをのんびりプレイするのが好きな奴らも多いわけだ
日本人とやりたいな
対戦サイト誰か立ててくれたら夜くらいには顔出せるよ
やり方が分からんね
168 :
名無しさんの野望 :2008/07/17(木) 10:20:03 ID:CQr1btYS
男は度胸!
CPU相手だと決まったところからしか攻めてこないからな・・・・
敵の行動パターンを根本から変えれるエディタみたいなのないですか? ググってもなかなか見当たらないし、かといってワールドエディタじゃ その種族の行動パターンを別の種族の行動パターンに置き換えるしかできないし
10年前のゲームだしAI低いからなぁ
どのマップ全般にいえそうだけど 大量の伝道師にマジックシールドかけて突撃したら確実にかてるよね このゲーム
たしかにCOM戦は、安定した町に育てて守るゲームだなー ある程度守りきればどんな編成でも好きなような編成、圧倒的な戦力で叩き潰せるね 対人だと全く通用しないけどなー、戦士と伝道師の混成にしたほうが安いし強い
相手が伝導師と戦士揃えてると確実って訳にはいかないけど>172
炎の戦士と伝道師が最強だろうJK
戦士は後半はいらない子になりがちだよね・・・ 最も日陰者はスパイだけど
スパイで塔の雑魚焼き出せば実はマジックシールドは要らない子
>>177 でも搭にスパイで結局透明使うんだよな・・・
透明かけなくても色変えていけば 一回だけなら燃やせる
スパイ搭と一緒に炎搭あったら燃やせないと思うぜ
敵のスパイが塔に入ってるところ何てごくわずかだろう 寧ろそこまでしてそこから攻めるよりも他のサイドから攻めた方が懸命だと思うぜ
スパイって塔とか攻撃するのに使えるのか 今まで役立たずとしか思ってなかったのに 知らなかった...
>>182 見覚えのない青い船が自陣の近くに泊まってたり、
自陣の小屋が知らない間に燃えてたりしない?
184 :
名無しさんの野望 :2008/07/20(日) 15:22:22 ID:fs29nJl9
スパイは霧を晴らすのに使えるぜ。 まさに敵陣偵察の任務だ。 それとさ、PS版で、建物を破壊しまくるとマップ上の木が消滅してウザイんだが。 それが関係するのか、小屋の前に木材を置けなくなって、小屋が増設しなくなる。 ひどい時はマップから、完全に木が生えてこなくなる。なんなのこれ。 あと処理落ちがひどすぎてウザい
船や気球に載せて色を変えるとそのままでいくよりは 敵陣の奥まで進めるから便利といったら便利だね・・・ どちらかというとスパイ軍団を作って一気にカタをつけるというよりは 裏技使って地道に戦況を変えていくという感じだわな 敵のスパイが潜り込んでもなんとなく 動きが不自然だから分かるといったら分かるんだがな
知ってるけど、効果の程がイマイチなので自分はスパイ一切作らない>183 偵察任務用には使えそうだな>184&>185 でも、霧の面とかってあんまり多くないんだよね
187 :
名無しさんの野望 :2008/07/20(日) 23:05:59 ID:/KTDhaUA
>186 防衛用なら役立つ。 敵のスパイの変装を、見破れるのを知らないのかな?
対人戦は普通霧ON
>>188 それなんて俺ルール?
公式じゃ霧onにしてるゲーム何て数えるほどしかないよ
設定をいろいろ変えられるってことじゃないの? マルチプレイだと霧の有無とか木の多さとか土地とか属性とか好きにできるらしいし 自分はマルチやったことないからよく知らないけど
俺も対人で霧ONにするというのはあまり聞いて事無いな
マルチをやらないか 初めてだが
群島やったんだけど自力で陣地を広げないといけないのが厄介だね 移動が船だけなのがまだ救い、気球まで使えたら収拾つけられないと思う それと死の天使って自分の部族が発展していない時は結構な脅威になる 抵抗する術がほとんどない、下手するとやられ放題になるし 人が増えきってしまえば炎の戦士の割合を多くして応戦すればいいけど それと残党狩りには便利
194 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 01:13:12 ID:09EW53Go
PS版がウザい 炎の戦士を大勢気球に乗せて待機させてたんだが、移動させようとすると 指定した場所に行かずに勝手に全然違う所に行きやがる。 しかも勝手に敵陣に突入しやがってほとんど全滅。 何度指定しても全然いう事を聞かない。 まじではらわたが煮えくり返ったので、ディスクをブチ割ってやった。 いい気味だ、自業自得。
195 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 20:37:02 ID:BTmnd8nI
人間は道具を使う生き物である 道具に使われる生き物ではない
>>194 その程度で怒るのか
お前ゲーム向いてないぞ
>>194 そういうときは、「ディスクをラカイーした」っていうんだよ。
俺はナカイーだと思っていた派 それと侵食はダッサンコーよりもラッサングーと思っていた派
リスニングって難しいよね。
200 :
170 :2008/07/22(火) 23:48:21 ID:UF2MQaMG
まぁ皆知らないならいいや
ショーカー
モーナーカ
まとめ セッタンコー シニナッ 創価 ボアターザー マニアー(ト)
おい誰だよこんな時間にスペル唱えたシャーマンは
ラカイーすんな
関東にラカイーして富士山がパラッタンカーするんだな
ナカイーだろ
ラカイーにしか聞こえねぇよ
結局何語なんだろうね。 人類発祥の地のアフリカの言葉とかだったりするんだろうか。 いや、シャーマンっていうと南米か。 仮面はあの辺っぽいカタチな気もする。 あぁ、知識の部屋も太陽のピラミッドだなきっと。
ラカイーだろ
おひさしぶり! このゲームはまじであきないなw
英語だからよくわからないけど、なんか作ってるって事? 2%て、チラシの裏に書いたくらいかww
ポピュラス4か 動画に萎えた
wktkして動画見た 俺も萎えた
俺も萎えた
アイコンだけ100%できててワラタ
動画見てないんだけど、俺も萎えといたほうがいい?
このガッカリ度はなんと表現したらいいんだろうか...
敵が大群で攻めてキターと思って待ち構えてたら 直前で帰ってっちゃったみたいな。
221 :
名無しさんの野望 :2008/07/24(木) 22:22:32 ID:tweJEDZn
>POPULOUS 4 DEVELOPMENT HAS BEEN SUSPENDED FOR PERSONAL REASONS. >Don’t ask me the motivation, please. おまえら応援してやれよw
ブランカヤ ブランカヤ
モwwwwチwwwwベwwww
PS ROMでポピュラスない・・・ メモ Populous: The Beginning, PlayStation 1999
あったかもしれない メモ Populous - The Beginning [U] [SLUS-00277] part 1 Populous - The Beginning [U] [SLUS-00277] part 2 Populous - The Beginning [U] [SLUS-00277] part 3 Populous - The Beginning [U] [SLUS-00277] part 4 Populous - The Beginning [U] [SLUS-00277] part 5 Populous - The Beginning [U] [SLUS-00277] part 6 Populous - The Beginning [U] [SLUS-00277] part 7
PS版とPC版同じじゃん・・・ やめた
229 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 22:29:53 ID:kbv6viM6
(・∀・)カエレ!!
裂かれた惑星やったら気持ち悪くなった これ揺れがかなり激しくないか、画面も重い感じだったし あと湯気が出ていて急に噴火も勘弁して欲しい 炎の戦士小屋が全壊して絶叫しそうになった シャーマンホイホイがかけやすいのがよかったけど
俺なんて初プレイのときに噴火と敵襲のコンボで開拓地全滅したぜ 気球で逃がした勇士5人でなんとか復興させたけど。 で、噴火は土地平坦で予防できるらしいけどな
噴火はむしろ土地隆起で消したほうが必要マナが少なくて便利。 中盤の気球による攻撃さえ凌げば、あとは敵の転生の地の唯一の通路に腐食してシャーマン封じですな。 敵の従者による攻撃は土地隆起と平坦で敵との地上通路をいつも塞いでるけどメンドイ。 シングルのMapPackってOrizinalWorldとAge of Chaosと(UW)だけ? あとさ、Age of Chaosのセーブデータ落せるとこないかな。俺の知ってるとこはリンク切れ。 AOCは俺には難しすぎる。
気球の攻撃は小屋に炎の戦士を住まわせておけば済むし マジックシールド掛かってたら催眠か蜂 で、気球はもらっておいてあとで炎の雨を降らせに行く
>>232 普通のマップで25面まで行って
その上にAOC入れればいいじゃない
あるいはそのデータコピーするとか。
>>234 ロードすると何故か旧マップのTexture違いがロードされない??
あ、もしかして「レベル終了」すればいいのかな。あとで試してみるサンクス!
噴火は土地平坦と隆起で防げるのか・・・ アドバイスありがとうございます ついでに孤独もやってみた 転生の地がないのでシャーマンがやられるとアウトだけど いきなりスペルがいろいろ打てるので結構楽しい それと基本的に大人しいマタク族が一番有利な場所に陣取って なおかつ発展しているのは珍しいと思った
スペル呪文 ブラスト ターカー コンバート スナーマ 蜂の大群 ブーナーガー 透明 セタングー マジックシールド (なし) 土地隆起 フスカーティー ライトニング ショーカー 催眠 ノクターナー トルネード イナ 腐食 ホテンガー 土地平坦 マニアータ 地震 ラカイー 侵食 ダッサンコー ファイヤーストーム トゥマーガー 死の天使 モアターザー 火山噴火 ハラッタンカー ハルマゲドン ターカー 血の欲望 ヴォ テレポート アアアアー 幽霊軍隊 (不明) 少し前に話題になっていたのでにまとめてみた、合ってるかどうかは微妙だが ちなみに幽霊軍隊はマルチプレイやったことないので分かりませんでした 知っている人は教えてください
地震 ラカイー → ラカイーデ 火山噴火 ハラッタンカー → ハラカンター に俺は聞こえる
ラカイー → 中居ー
>>242 誰もが思っていても恥ずかしすぎて言えなかったことを
言えてしまうオマエは美しい
敵陣から自陣までを細い一本道にする ↓ 敵陣にちょっと攻撃 ↓ 敵全員集合&自陣に突撃 ↓ 狭い場所で蜂の大群 ↓ バロッシュ
ハチって俺自身はあまり使わないんだけど、敵に使われると結構ウザイ >244の場合 俺なら確実に敵を倒せる腐食を使ってしまう
時間が経ったら木が無くなったり従者が意味不明な行動したり (建築指示したら近くに木材があるのに敵陣に突撃したりとか) 土地平坦のスキルが効果無くなったり人口が増えなくなったりするのがムカつく
人口は199で打ち止めですぞ このゲームて滅ぼすよりハッテンが面白いゲームだよね もっと自陣を要塞化したかった
人口上限に達しなくても、何故か増えないんだよね(PS版がおかしいのかもしれないけど) 家の情報見ても人口増加の目安の青いバーが無くなってる おかげでシャーマン単身で敵地に乗り込んでブラストやらショーカー連発するしか…
>>247 そんなあなたにはストロングホールドクルセイダーがお勧めだな
>>248 PC版しかやってないけど全部族+野人の合計の人口制限がある気がする。
敵部族を瀕死状態にするとこっちの部族が増えたり野人が現れたりする
あーなるほど 血の欲望だからどの民族も増えまくりだったからなー とりあえずチャマラをボコってくる
トゥッスッカッツ
PS版、たまに絶望的に重くなるのなんとかなんないのかな
クロックアップする
シャーマン達の中で一番頭よさそうなのはチャマラのシャーマンだと思っている こいつ単独で動き回るうえに独特な動きをするんだよ 前丘の上で一人でこちらの様子を伺っていた時は一瞬ぞっとした 慌てて船で追いかけたらさっと身を翻して逃げてるし
>>256 わろたwwwwwwwwwww
よく観察してるなぁw
地獄をやっているが 普通にやっているときついので高台に逃げてまったりと開拓中 ダキニとマタクの壮絶な戦いを眺めている 基本大人しいマタク族が積極的に攻めてくいるのが珍しい
一方黄色はイヤガラセのみを決め込んでやんの 赤と土地をくっ付けても絶対に戦わない 仕方ないから赤の炎の戦士小屋を黄色経由でしか行けないようにした 赤の勇士が死ぬ死ぬ・・・ そこは、涙の旅路と呼ばれた・・・ それでも青集中狙いの赤ウザス
かまってちゃんなんだからそんなに毛嫌いするなよ
敵種族から奪う知識も種族ごとに特徴があるね 大雑把に分けるとこういう感じか ダキニは単純な破壊を目的としたスペル 一発の威力が強く喰らうと陣地が壊滅することも、ただし復興は可能 敵味方区別なく皆殺ししてしまうので従者を巻き込まないように注意 敵陣に総攻撃時にうっかりファイヤーストームや 火山噴火をしてしまうと目も当てられない状況に チャマラは小屋関係と従者にかけるスペル 上手く運用できれば有利に進められるが、なくてもクリア可能 油断ができず精神面でイライラさせられるものが多い、特ににスパイ、透明 いきなり伝道されたり、放火されたり、小屋を破壊されるまで気がつかず いつの間に入り込んだんだおまえらと驚かされることも マタクは地殻変動を起こすスペル全般 主に開拓時にお世話になります、それと防御に徹する時も 侵食や地震は小屋が建てられなくなる事があるので厄介、特に10面 そして個人的に最も影が薄いスペルは土地平坦だと思っている 上手く使えば侵食の代わりや敵の小屋を破壊したりできるのだが どうしてもチャージが後回しにされてしまう
トゥスカツ(時に火山)と組み合わせて土地活用につかえるし、結構使い道はあるんだけどね、ハニガーキ ファイアーストームは突撃時にカウンター打つべく全力で飛び出してきた敵へのクロスカウンターだろ
土地平坦は自陣を高台にして難攻不落の要塞化するときにかなりお世話になる あと、敵陣の土地をどんどん沈めて小屋数個と転生の地だけにするときにダッサンコと併用するとか どちらも1つのステージを数時間かけてじっくり攻略する俺だけかもしれんけどね
隆起だけだと高台作りにくいんだよね シャーマンがいちいち動かないといけないし ところで中盤に平坦使ったら「ポンポン」って 破裂するような効果音とともに生えてた木が消えちゃうんだけど仕様?
>>264 そんなの見た事無いな
まあ、平坦使用頻度そんなに高くないからあれだけど
平坦はチャージがもう少し早ければとは思っている いらだつからついつい隆起を使ってしまう あまり使わないスペルの次点はマジックシールドと透明 シャーマン単独で潰しに行くことが多いからだけど
平坦とか土地隆起が簡単に使えるとゲームが簡単になりすぎないか? コレ使うといくらでも自分の領土が拡張できるし 後、マジックシールドと透明は従者を使って攻めるには絶対必要なスペル シャーマン単独による攻撃は手軽だけど、それだとゲームの幅が狭まるよ っというか俺も以前まではそうだったけど、XENO追加マップとかやることにより 従者を使って攻め込む楽しみを覚えた
俺は元々従者が小屋を揺さぶって壊すのを見てるのが好きでな 従者無しの突撃なんて考えられない いろんなRTSとかやってるけどあそこまで建物壊すのが爽快なゲームはお目にかかれん
トルネードは結構微妙なスペルだと思う 運がいいと家を2軒位壊せることもあるけど 下手すると家の隙間を抜けていって被害ゼロ それと人が巻き込まれるのも・・・ 敵シャーマンとかがグルングルン回っていると楽しいけど 自分のところの従者やシャーマンが巻き込まれるとあああああという気分に
でも他に狙った建物を潰すのに適当なスペルが無いのも事実>269
敵の訓練された従者をプチプチ殺したあとに 敵訓練小屋の前に勇士が集まってきたところで 入り口のあたりにトルネードをかけるのは大好きだ 効果は特に無い、しかし楽しい
竜巻に巻き込まれた後何事もなかったようにスタスタ歩くポピュラス世界の住人達
273 :
名無しさんの野望 :2008/08/07(木) 08:06:58 ID:eTnXJKDZ
PC版を買えるとこがどこにもない
落とせばいいと思うよ
>>269 トルネードを微妙だというのはシロウト
通はトルネードが主力
あえて敵陣の外から使う
↓
しばらくすると移動し始めるのでそれで攻撃。実用性より見た目
↓
烈風砂塵の術
276 :
名無しさんの野望 :2008/08/08(金) 19:55:48 ID:0/hPIYhJ
死の天使って炎吐けるなら ちまちま一人ずつ殺すんじゃなくてそのブレス攻撃で一気に 殺しまくりゃいいんだがな
ボルトアクションなんだよ
引き続き地獄を堪能 ダキニの聖地って切り離しやすい地形になっているものが多い気がする チャマラを迂回しなければ自分の陣地へいけないようにしたら チャマラ陣のど真ん中を通り抜けようとしていた 当然チャマラの人々に囲まれてフルボッコされていた しかしながらダキニシャーマンは何度か殺されながらもライトニングや蜂で応戦 チャマラが弱ったところを漁夫の利を得る形で潰した その後こう着状態に入っていたダキニVSマタクの戦いに変化をつけるべく 両者の陣地の途中にある湖を火山噴火にて埋め立てたところ形勢が一気にダキニに傾いた 侵入経路が拡大してしまったため守りが強いマタクでも防ぎきれずに弱体化 その後全滅 残ったダキニとの一騎打ち ダキニ陣にとっての守りの要は高台のようなのでそこを攻撃するのはやめて 守りが弱い裏手からこっそり侵入、火山噴火をぶちまけてやった その後総攻撃をかけてレベルクリア ダキニが弱らせるのを待ってからの襲撃ばっかだった 今度は正々堂々やりたいが下手だからな・・・
279 :
Xeno :2008/08/09(土) 13:35:07 ID:QXuyd/BQ
敵の攻撃は、 海辺はガードタワー+炎の戦士に任せて 陸の通路はシャーマンのブラストで対処。 あえてガードタワーにいれず、ガートポストで巡回させる。 ライトニングが厄介。。
281 :
Xeno :2008/08/09(土) 14:29:25 ID:QXuyd/BQ
アクセス制限でずっと入れなかったんです 自由研究終わったのでマップでも作ることにしますよ
マタクって守備型民族だが全体的に見ればそうでもねぇぞ 結構攻めてるほうだな
>279 取りあえず前回のマップの完成盤を期待 (プレイ出来ない面とあとなんかやっかいな面があった所の修正)
284 :
Xeno :2008/08/10(日) 00:20:10 ID:Tdo0zSLw
>>282 緑はスペルが鬱陶しくて大っ嫌いです
>>283 25面フルは疲れそうですね。。
一応頑張ります
こんなスレあったのか・・・・マッチメーカーでやりまくった記憶が蘇る
>プレイ出来ない面とあとなんかやっかいな面があった所の修正 合計三面だけだよ 残りは今のままでも十分市販レベルの完成度
287 :
Xeno :2008/08/10(日) 19:56:17 ID:Tdo0zSLw
>>286 プレイできない面ってどれですか?
1面以外は既存のAI使ってるので大丈夫なはずですが。
ゴメンOriginal Worldの人と勘違いした>287
289 :
Xeno :2008/08/10(日) 21:10:24 ID:Tdo0zSLw
Original Worldって難易度高くて面白いですよね 久しぶりに燃えます
290 :
Xeno :2008/08/10(日) 21:16:29 ID:Tdo0zSLw
stage6一応完成
このゲームも寿命長いな。久々にやりたくなってくるが腕はもう最悪だろうな
旅の終焉をプレイ ラストの面のせいかいつになく攻撃が苛烈だ 2箇所ある細い道の両側を侵食で切り離すと船やら気球まで持ち出してくるし 仕方ないので一箇所のみ切り離しダキニがチャマラを迂回しないと 攻めて来れないようにして通り道に地面が真っ白になるほどの腐食を撒き散らす ダキニVSチャマラのいつにない凄まじい戦いがチャマラの陣地でおこなわれカオス状態に 生き延びた少数が更に腐食の餌食になるという しかしながら何人かが腐食引っかかるとすごすごと退散していく ダキニもなぜかチャマラも その隙にある程度自陣を成長させようとするが今度はマタクが 定期的に死の天使をこちらに向かって放ってくる しかもいつもより耐久性がアップしてないか?気のせいか? 必死の抵抗もむなしく殺されていく従者達・・・ 死の天使を放つためにわざわざこちらの陣地に近づいてくる マタクシャーマンを確実に殺るために通り道に腐食を撒いておく 腐食がいつも以上に大活躍の面だった、撒きすぎてゴボゴボいってるし 攻め込むときに自分の従者が引っかからないようにはずして回るのが結構大変だった マタクは家少ないけど点在してるので意外にやりにくかった
>>292 マタクの死の天使が来たら炎の戦士に少し攻撃させてからこちらも天使出すといいよ
294 :
Xeno :2008/08/11(月) 23:16:28 ID:aKjOq3Ly
腐食って一定の数配置した後さらに配置すると最初のほうのが消えちゃうんですよね 火山が連発するとダメージグラウンドがすべて消えるバグ発動 侵食+火山連発で山ができず、溶岩が吹き出ないバクが発動 あと高台にガードタワーを立ててその中に従者を入れて、侵食だか土地隆起で土地の高さを下げると ガードタワーの中の人だけ取り残されるバグが。。笑えた
旅の終焉はこちらが攻めないと敵にやられるからさっさと地震なりチャージしてマタクから殺すのがオヌヌメ
神になると敵シャーマンを簡単に殺せるから バランス調整しないと今までの苦労は何だったんだって感じの 簡単な面になっちゃうんだよなぁ
>>293 小屋の中にびっしりと炎の戦士入れておいてもいいぞ。対空砲台w
小屋の中にいると逃げないからな。
死の天使は外に出ている奴を優先するし。
壊された小屋を勇士に修復させておくといい餌になる
>>297 死の天使は攻撃されたらまずそいつを優先して殺すと思ったんだが俺の記憶違いか
ガードタワーとか真っ先だよな
そうだった 壊された小屋を直してる勇士が餌になるのは炎の戦士が全滅して戦士と伝道師が引きこもってる状態でか 新たに壊されなくて済むんだよな
小屋に戦士と伝道師いれたことないんだがポストさせた方がよくね?
>>292 俺は旅の終焉の面の時、自軍陣地の両脇の細い道は地震で切ってたぞ
俺も確かに最初は侵食や土地平坦で切ってたり腐食攻撃もやったが案の定乗り物使うから
他になにかないものかと考え何気に地震使ったら両方の道ともうまくブッツンできた
たまにうまくいかないこともあるがね
もちろん敵はそこまで想定していないらしく乗り物まったく使わず、攻めようにもお手上げ状態だと
って言ってみるが皆もう知ってるだろ?
というかわざわざ道切らなくてもいいよあの面。 チャマラの方の道からはあまり来ないし(なぜかダキニが1回来たが) ダキニ側に守りを置いたりいざとなったらFストームで守ったりするとか あとはダキニのボートに気をつけるくらいかね
>>298 死の天使は攻撃されたらじゃなく攻撃してきそうな奴を優先的に攻撃する
傾向があるよ。だから炎の戦士とシャーマンが一番狙われやすいね
>>301 ポストは狙われやすいし、透明で通過されたり気球&ボートで直接内地に入られたりするから
小屋に勇士以外を入れるのはけっこう有効だと思う。小屋の中は相手から見えないし。
ただ、生産マナが減るのと、迎撃に出ると自動で小屋に戻ってくれないのは厄介
相手が透明でも伝道は出来るから伝道師はおいといた方がいいぜ 終焉じゃ相手透明使わんけど
両側切り離したらチャマラが気球10機ぐらいで 襲撃に来た挙句火山噴火をやられたことが・・・・・・ 幸い陣地のはずれの方だったから被害少なかったけど チャマラ従者もみんな仲良く巻きこまれているし 気球が大量に手に入ったからある意味よかったのかもしれないが
>>307 あるある
火山後に火山に土地平坦使って高台の要塞を作るのが
俺の旅の終焉のジャスティス
ところでダメージグラウンドって時間じゃなくて時間ごとランダム判定なのかな?
他と比べて全然直らないところとかあるんだけど
>>308 火山の時ってそう言うところあるよな
なんかの理由で余所よりダメージが蓄積してるんじゃないかと思ってるんだが
>>307 そういうことがあるからやっぱり切り離さずに
別に必要ないと思うスペルは溜めないで速めに相手を弱らせるのがいい。
その時は平坦、腐食、催眠、透明とか溜めるよか地震やFスト溜めた方がいい。
25面のはじまりをプレイした 最初の猛攻を耐え凌げば後は好き放題にスペルが撃てる楽しい面 シャーマンホイホイでマナを蓄えながら火山噴火にファイヤーストーム、地震を乱れうち なすすべなく逃げ惑う敵従者達、阿鼻叫喚のるつぼ ただし最初の猛攻を上手く防げなかったので 始まると同時に従者達と陣地捨てて新たな場所で開拓をした もとの陣地をおとりにして破壊させている間に成長 最初シャーマンがいないから必死になって探していたアホな俺・・・ これしかやったことないんだが他のポピュラスは始めからこうなんだよな スペルをいろいろ試してみたが土地隆起が使いにくかった あと敵が船着場を作っていたが船での襲撃はなかった 全体がつながっているので船着場自体作る意味があんまりないような これで25面全て終了 あとでUndiscovord worldsとかいろいろやってみようと思います
25面のはじまりをプレイした 最初の猛攻を耐え凌げば後は好き放題にスペルが撃てる楽しい面 シャーマンホイホイでマナを蓄えながら火山噴火にファイヤーストーム、地震を乱れうち なすすべなく逃げ惑う敵従者達、阿鼻叫喚のるつぼ ただし最初の猛攻を上手く防げなかったので 始まると同時に従者達と陣地捨てて新たな場所で開拓をした もとの陣地をおとりにして破壊させている間に成長 最初シャーマンがいないから必死になって探していたアホな俺・・・ これしかやったことないんだが他のポピュラスは始めからこうなんだよな スペルをいろいろ試してみたが土地隆起が使いにくかった あと敵が船着場を作っていたが船での襲撃はなかった 全体がつながっているので船着場自体作る意味があんまりないような これで25面全て終了 あとでUndiscovord worldsとかいろいろやってみようと思います
すまん、同じ内容2回書き込んでしまった
最初の猛攻をスペルで凌げば敵はすっかり無力になっているので 伝道師の大群であっさり乙
伝道師ってとこがいかにも 「唯一神になったワタシ」みたいでいいね。
そういえばスパイと同じぐらい船って俺使ったこと無いなぁ 気球はそれなりに使うんだけど
317 :
名無しさんの野望 :2008/08/15(金) 21:07:46 ID:beFrBWim
いやいや、船は使える。 早い時期に殴りこんでくる敵を、さらっとかわすには船。 人数分だけの船を、チャッチャカ作って、みんなで逃亡。 ダキニが攻めてきても、船着き場しかない状態。w で、ほとぼりが冷めるまで、みんなで逃げまくる。 たまに帰ってきて、家や人増やしたりして。 いつの間にか勝ってたりする。
>>318 蜂は、船の天敵。
だから、シャーマンの船には誰も乗せないで、遊撃。
他の人民は、誰も通らない大海原に漂流させておくので安心。
たまに帰郷。ボートピープル。w
ノアの方舟的な使い方だな 積極性を感じないぜ
さらっとかわすためにもブラストとライトニングをうまく当てる練習したほうがいいよ
細い通路から敵が侵攻してきたところに シャーマンのみで迎撃してブラスト連打で死体の山を築くのがストレス解消になる 周りが海なら一発で全員溺死させられるし
しかしブラストで倒すと敵が海に落ちて死体の山が出来ないジレンマ
気球と船から敵建物を攻撃するとわらわらと敵従者達が出てきて 一箇所に固まってるんだがそこにブラストやると楽しい 敵が当たり一面吹っ飛びまくって花火大会みたい ただし炎の戦士が往生際悪く弾を放つのでそれに当たって死ぬことがあるが
すみません 家族でマルチ対戦したいのですがこのゲームはNoCDパッチってありますか?
英語版なら検索すれば見つかるけど、日本語版は見たことないな
2つ落とせばいいじゃない
>>326 >>327 返信ありがとうございます。
後対戦するとき自動的に7575番のポートが選ばれていますよね?
あれは変えてはいけないんでしょうか?
そうであれば、7575番のポートを開放する必要があるのでしょうか?
先ほどやってみたのですが出来なかったので、教えていただけると助かります。
ちうかこのゲーム、CDプロテクトかかってないよな 俺、それでマルチやってたぞ 相手がいないから一人マルチだけど
Original World 17面をプレイしようとすると落ちるんだが・・・ ちなみに英語版
CDでGAMEが出始めた当初はコピープロテクトなんてなかったんだよ>329 Original Worldは何面かプレイ出来ない面がある 25面セーブデータを使ってパス汁>330
thx 17面と21面は抜いてプレイすればいいのな
どこの面でも抜くけど
猛者発見
マルチ用のネタマップ作ったんだけど これってマルチのマップ選択に追加ってできないのかな? なんか他の奴だと4人用が増えたりしてるんだけど 誰かどこの記述換えればいいのか知ってる人いたら願います
個人的に難易度が高かった面 18面:自分の中では断トツでかなりの回数やり直ししている 15面:時間切れになりそうになり焦って失敗することが多かった 16面:絶え間ない敵の襲撃がきつい、一ヶ所手を出すと他から攻撃されるし 24面:シャーマンがいる最後の面なせいかこれもきつかった 14面:最初マタクの陣地を乗っ取れることを知らなかったので苦戦 9面:霧がかかっていて敵の襲撃に気がつかず火山噴火をくらう 個人的に好きな面 11面:闇雲に攻めず戦略が必要と学習した面、とりあえず近場の高台に逃げました 12面:初の4種族での争い、チャマラを生贄にしてその隙に自軍を発展 19面:やられ放題のチャマラに涙、船を使い執拗に攻めるダキニのしつこさにあきれる 17面:必死になってハルマゲドンを取り合う様を眺め、妨害するのが楽しかった 22面:あっけないけどスペル撃ち放題なのが楽しい面
10面冒頭でマタクのシャーマン殺すとマッタリゲーになるよね
17面一番楽しいよな
10面は最初の島でまったりとトゥスカツを使いながら戦力整えてた。 木が3本しかなくて涙目
人案外いそうだしマルチとかできないものかねえ
Age of Chaosを初めてプレイしてみたが、案外難しいなアレ
どこで落とせるか教えて
345 :
名無しさんの野望 :2008/08/31(日) 21:48:45 ID:0zB4Inhl
CD引っ張り出して、久しぶりにやったら、 レベル5がクリアできない。 どうすればいいんだっけ。 正面から?船を使って? どちらもあえなく負ける。 誰か攻略法教えてください。
ヒント:土地隆起
347 :
名無しさんの野望 :2008/08/31(日) 23:10:22 ID:0zB4Inhl
うーん、土地隆起を使って、正面ではなくちょっと斜めから 戦士と宣教師?の取り巻き約10人と一緒に攻めても、 奥までたどり着くことができませんでした。 素早いマウス操作が必要なのでしょうか。 誰か教えてください。
>>345 まず最初に戦士にお祈りさせてる間に勇士捕まえるだろ。
そしたらその戦士にガードタワーから小屋、戦士小屋、伝導小屋を造らせ、
なるたけ効率的に人口を増やし、伝道師多めでなだれ込む
シャーマンは真っ先に片付け、伝道師が大量の勇士に囲まれている間に戦士で小屋を全部潰すと
残った勇士が一気に寝返るので、あとはシャーマンを袋叩きにするなりショーカーなり
ガーゴイル?そんなのに頼ってクリアなんて邪道。
>>345 裏から船でこっそり行けば5人でもイケる。
350 :
名無しさんの野望 :2008/09/01(月) 08:17:08 ID:XAlPDFr+
そうそう、死の天使のガーゴイル?がある島に船を付けて、土地隆起で道を作って祈るだけ。
352 :
名無しさんの野望 :2008/09/01(月) 22:23:34 ID:XAlPDFr+
みなさんありがとう。 最初は、「上陸できない〜」と何度もやり直しましたが、 奥の方から上陸できました。 無事、クリアできました。 疲れた。レベル6は明日やろ。
体験版を久々にプレイしたらやりたくなったので探したものの、PC版がどこ探しても売ってねえ・・・ ああああやりたい・・・
あ、グラフィックってリングコマンドのほうね
誤爆スマソ
ガーゴイルがある面て少ないよね クリア後は死の天使を目の前に逃げ惑う敵を眺めつつ シャーマンがいつのまにか自陣の高台へ移動しているのに驚いた
357 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 14:18:14 ID:g+AVGuVT
DSで出ないかな。
>>353 古の伝説では、PDという場所に流れておるそうじゃ。
359 :
名無しさんの野望 :2008/09/03(水) 20:37:12 ID:g+AVGuVT
>>358 なんだかドラクエの町の人の台詞みたいだ。
360 :
352 :2008/09/03(水) 23:13:50 ID:BzOJDUU0
今日、レベル6をやった。 じっくりと1時間かけてクリアできた。 やっぱりおもしれえ。
このスレまだあったのかw もうIGMって使えないの?
いや、普通に使える。 ただ人は居ない。
もうこのゲーム手に入らないの?
アンディスカバードワールドをやってみた これって好きな面からやれるようだがとりあえず1面にしてみる 開始直後こっちなにもしてないのに敵陣地が半壊 ちなにみ死の天使や火山噴火までやられていた いつもどおり悠長に開拓してから攻めたら返り討ちにされる 仕方ないので開拓せず急いで人を育てて襲撃したら何とか成功
どの面も通常版より難しい&クセがあるので満足できるでしょう 特に水没の面はやり方は何通りもアルゼ王国
368 :
352 :2008/09/08(月) 09:39:50 ID:9H4NAnfD
レベル11までクリアできたが、12のイージーターゲットが難しい。 それにしても、小屋建ててもなかなか勇士って増えないね。
PopTB.exe 0000AAFE: 0F 84 C4 00 00 00 -> E9 C5 00 00 00 90 D3DPopTB.exe 00069D1E: 0F 84 FE 00 00 00 -> E9 FF 00 00 00 90 今更だけどないらしいので こういうのやったこと無いからできてるか分からん
371 :
名無しさんの野望 :2008/09/08(月) 16:01:20 ID:9H4NAnfD
>>369 入れてる。
でも、増えるのが遅くて、当てにしてられないよ。
12面て家が建てられるスペースが小さい上に木も少ないからね 勇士同士で木の取り合いしていて いつまでも家が大きくならないことがあったり あと勇士でやめて欲しいことがあるんだが島々になっている12面はともかく なぜに遠くの敵陣まで木を伐採しにいくのだろうか 自陣近くに木があるにもかかわらず、そして敵に殺されたり伝道されたり・・・
>374 >なぜに遠くの敵陣まで木を伐採しにいくのだろうか そんなこと有るか? 地続きになって無いから迂回して敵の方に行くことはあるけど。 わざわざ遠くには行かないと思う。
海や崖を挟んだ敵陣が自陣の木のあるところより距離的に遠いとか? あいつら、道のりじゃなくて距離で判断しようとするし。 近いからと言って崖の下の木を切ろうと考え、生き方で悩み抜いた挙げ句知恵熱で頭から湯気出して死んだりw
直線的に近い所に行こうとすると言うこと。
序盤は木材管理ゲーだよな
ナカイー
敵の従者をファイアストームや地震で殺すのが好きな奴はムスカ好き
381 :
352 :2008/09/11(木) 07:58:00 ID:s0AeSVgg
やっとイージーターゲットをクリアできた。
また最初から始めようと思って久々に無血攻略のサイト見たら更新されててワロタw お疲れ様です
高台に逆四角錐形の落とし穴を作って敵シャーマンを落とす作業を一度はやったことあるはず
でもその状態からでも平気で魔法つかうよねウザス
アンディスカバードワールドの2面をやってみた 開始直後に転生の地付近にあるトーテムポールをお祈りしてみたら いきなりマグマが流れ出し従者が巻き込まれ死亡・・・ その後マグマで道を作って侵攻するのだと気がついた
ここの人たちでマルチプレイってできないのかな? 海外行ったがさっぱりだぜ・・・
グロIP晒せばできるかな? でも人が少なすぎて2人集まるかどうかw
興味はあるけどやり方がねえ・・・ よく分からないよ
390 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 17:42:35 ID:d14qMsFj
やりたいけど下手糞すぎてできない(´・ω・`)
391 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 23:27:51 ID:NRxD6PwK
英語版誰か再うpしてくれないか チートやってみたい このスレ内をみたが全部死んでるorz
394 :
名無しさんの野望 :2008/09/20(土) 19:53:53 ID:K76j4MTe
今日、レベル14の砲撃を何度もやり直して、やっとクリアできた。 レベル15の牢獄はとても難しそうですね。 ちょっと休憩しよ。
牢獄は従者の役割分担を一人単位で管理する事が必要だね あとはボートの細かい操作 最初に戦士×5をボートで送り込んで、離れ小島の炎の戦士三人を殺すと楽 次に炎の戦士×5のボートを陸付けし(上陸はしない)、伝道師を殺すと勝利は目前
自分の場合はガードタワー対策はスパイでやったな 放火して中の炎戦士が慌てふためいてる間に上陸させて、あとは物量に任せたw
ゲーム途中にでセーブできるのはかなり楽だな たまに敵の襲撃に気づかずにセーブしてロード後に何じゃこりゃーってのがあるけどw
ワールドビューで敵の動きくらい確認汁w 操作してないときはほとんどワールドビューばかり見てるぞ、俺は
399 :
名無しさんの野望 :2008/09/21(日) 20:36:37 ID:OZwzqYqA
やっぱりレベル15の牢獄は難しい。 シャーマンを助けるところまでは行くが、 その後が・・・。 今日、何回やっただろう。
>>398 ワールドビュー無音すぎて寂しい(´・ω・`)
真空だもんねぇ。
>>399 ちょw
シャーマン助けたあと難しい所なんてあるのか?
オベリスクにお祈りして高台登って(家賃)ハァラッタンカアアアアァってやるだけだろ
403 :
名無しさんの野望 :2008/09/22(月) 11:43:39 ID:32AdvEnL
>>402 え!そうだったの?
礼拝するところなんてあったっけ。もしかして、時間が0になると消えてしまう?
今まで、時間が0になる前にシャーマンを助けて、その後、地道に奥の集落を破壊してた。
シャーマンが死んだ時点で失敗になるし・・・。
ありがとう。今夜、やってみる。
>>403 牢獄から敵集落にいったところに
岩で出来たツノみたいなのあるでそ?
>>402 ,404
これ、そうだったのか!
形が違うから、オベリスクとは思わなかった。
ちなみに、足元を火山にして、1回死んでしまった。俺ってバカ。
2回目で無事、クリアできました。
どうもありがとう。
これで気持ちよく寝れるよ。
406 :
名無しさんの野望 :2008/09/23(火) 01:59:28 ID:U4jio6Zu
AmazonのFar Cry 2の動画がポピュラスの地形操作っぽいので買い決定w こんな感じでポピュラスザビギニング3出してくれないかなぁ・・・
間違えた、ポピュラスザビギニング2だった・・・orz
アンディスカバードワールド3面 中央にあるトーテムポールを礼拝した方が勝ちらしい 敵がもう既に祈り始めているがこちらは何の準備もできていない とりあえずなけなしのブラストで妨害 なかなかスペルたまらないのでスパイを数人つくり礼拝に混ぜてみる 意外にばれないのでしめしめと思っていたが 従者は騙せてもシャーマンは騙せずに蜂の大群をくらう この行動に激怒した敵シャーマンが報復行動に出る 応戦しようとしたら伝道師小屋が燃えていた・・・ その後準備が整ったので反撃開始 しかしながらこいつらは礼拝することに重点を置いているのか 敵陣奥まで侵入して破壊活動しても止めにも来ない 結局トーテムポールを礼拝せずに敵を滅ぼし終了
そういや「地の中心」でもハルマゲドン無視して全部族を潰したなぁ…
>>408 チートして陸を分断するとダギニはボートをわざわざ生産する
ボート小屋も隔離すると湯気出して全員死ぬ
必死すぎワロタ
アンディスカバードワールド4面 いきなり真っ暗、大嫌いな霧の面 とりあえず状況確認するために周囲を歩いて影を取り払う 家を建てる指示を従者にしようとしたら訓練小屋が建てられない 全体像を見ると近場にトーテムポールがあってダキニとチャマラが必死に取り合っている 巻き込まれたくないので小屋作りのため留守番以外は全員で移動 他のトーテムポールに礼拝・・・何も起こらない? と思ったがなぜか戦士がいる どうやら礼拝すると戦士が出るトーテムポールらしい 勇士達に礼拝させている間にシャーマンのみで周辺探索 敵陣を発見したが人がほとんどいないので全員召集して襲撃 ほとんど抵抗することなくダキニ滅亡 一旦自陣に戻り他のトーテムポールに礼拝する、今度は炎の戦士が出てきた 何人か炎の戦士を作りチャマラに突撃、地道に家を破壊していると敵伝道師登場 非常に危険な存在なのでとにかく殺して回る 奥に進むとやっと伝道師が出てくるトーテムポール発見 その後敵陣を破壊しまくっていたがそのころチャマラシャーマンは自陣の家の破壊に精を出していた どうりで姿が見えないわけだ・・・自分の陣地が大変なことになっているのに 結果的におとりになってくれた留守番要員達よ、ありがとう、見事にレベルクリア 後で霧を取り去った地形を見たけどかなり変わっている面だと思った
world wide webだね、かなり印象に残るマップだ。
いかにも外人っぽいステージだよね しかし最近はマリオとか格ゲーの改造がすごいね 完全にを超えるボリュームになってる だれかポピュラスを改造して6民族くらいにする気はにいのか;;
6民族か・・・ カラーは紫とか白とか黒になるのだろうか
黒シャーマンに期待
ダキニ以上に苛烈な攻撃を仕掛けてきそうだな 黒シャーマン でなければお色気担当
アンディスカバードワールド5面 またしても霧に覆われた面 霧を取り払っていくとどうやら守りに向いた地形のようだ 断崖絶壁に囲まれ侵入経路はたった一ヶ所 しかし早くも自陣への通り道になっているであろうマタクが攻撃されている 次はうちか、早くせねば あんまり効果がないかもしれないが土地隆起で上ってきにくい様にする そして入り口付近にガードタワーを所狭しと建てまくる、その数10本以上・・・ 霧がかかっているので状況がよく分からないが音だけマタクフルボッコ状態 最期にシャーマンと従者達が捨て身の特攻をなぜかこちらに仕掛けてくる なぜうちに来る?うちは何もしてないのに 必死の抵抗もむなしく炎の戦士に狙い撃ちされてマタク滅亡 次はこちらかとかなりビビッていたがなんとか攻撃を防ぎきり奪った気球で偵察へと乗り出す 敵陣地付近までいってスパイや催眠を使い霧を取り払ったら ダキニとチャマラが共存(同盟)してやがった どうしようかと思いつつもしばらく観察してみる 赤い奴と黄色い奴がそばを通り過ぎてもスルーしているのがなんか可愛らしい いつも荒んだ争いごとを眺めているからな・・・・ さすがにシャーマン達は距離を置いていたようだが しかしながらこの面はほとんどのスペルが使える状態なので 時間はかかるが地震等である程度弱らせてから従者達を突入させ終了 最初の攻防をどう凌ぐかがが難しい面なのだろうと思った 構図的にはイージーターゲットでダキニとマタクが同盟結んだ場合に近いと思う そして通りすがりにボこられるチャマラ
>なぜうちに来る?うちは何もしてないのに 仕様です。
でも敵同士つぶしあうとぬるすぎてつまらんのだろうな やはりガチムチ黒sy−マンに多民族でいどんでみたい
全民族同盟でこっちをつぶしにかかるくらいでないとね! 200×6の大軍が総攻撃……無茶w
200人揃えてハルマゲドン撃っても 100人くらいまで減らされてるのが残念 あとなぜか産んでないはずの職の従者も混ざってる
従者の比率は訓練小屋の数と小屋の数の比率になるらしい。
200人いて、勇士100戦士50炎の戦士25伝道23スパイ1 だとしたて、訓練小屋は各1ずつ、こやは25軒くらいとして 計算できません^q^
小屋が25軒で各訓練小屋が1棟ということは、訓練小屋は1/25=4% 200人の4%ずつ各従者が加わるので 戦士炎戦伝導スパイ各8名、うちスパイは一人なので強制参加 200−32=168の枠のある勇士は全員参加 こういうことですね
ただなぜか単一編成にしても勇士がでてくる 例えば戦士199で戦士小屋のみでも。 ベースの人数によって強制召喚されるのだろうか?
いつのまにかスパイが戦死してるとカナシス 勇士以外は小屋とかとの割合 勇士は人口の何割かづつ強制なのかな
427 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 04:24:02 ID:nhBX0T4S
味方のシャーマンの声を敵シャーマンの声に変換したいんだが誰か方法しらぬか?
後半になって木が生えなくなった頃… 勇士が他の小屋の前にある木材を自分の小屋の前に置いて中に入る、 その木材を別の小屋の勇士が奪って自分の小屋の前に置く、その木材を(ry 隔絶された陣地内で不毛な争いが延々と続く
429 :
名無しさんの野望 :2008/10/10(金) 19:01:40 ID:sYvAYFOS
日本語版を外国版にしたいのですがどうすればいいですか?
430 :
名無しさんの野望 :2008/10/10(金) 21:43:34 ID:WS8dUxbd
海外版を最初から使え
アンディスカバードワールド6面 伝道師6人からのスタート 転生の地付近に家を建てられるようなスペースは皆無・・・ ガードさせてとりあえず移動、オベリスクに祈りを捧げる 透明がとれた、これ使ってどうにかしろということらしい ダキニとチャマラは小競り合い中、今回はチャマラの方が拡大勢力となっている模様 透明を使いダキニ陣営に突っ込んでみるが返り討ちにあいフルボッコされる やり直してライトニングを一発溜める ダキニシャーマンのいるガードタワーに向かってうち見事に直撃、シャーマン死亡 その隙に伝道師に寝返らせ陣地乗っ取り成功 チャマラスパイの妨害に遭いつつも余裕が出たのでオベリスクとかストーンヘッドのある小島に行ってみる 土地隆起となぜかハルマゲドンが取れた とりあえずハルマゲドンを使ってみたが勢力が違いすぎたため敗北 再びやり直し船でチャマラ陣地に近づきライトニングや蜂の大群やブラストで嫌がらせ ほどほどに人を減らして再チャレンジ、今度は成功、レベルクリア 結局土地隆起は何に使うのかよく分からなかったので知っている人は教えてください
432 :
名無しさんの野望 :2008/10/16(木) 01:32:09 ID:ICYCaCyO
アンディスカバの最後の二つが難しい
ワタシだ オマエだったのか 暇を持て余した神々の 遊び
431みたいなプレイ日記、好きだな。反応するだけのネタは持ち合わせていないがな
435 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 20:34:26 ID:X5/CmP4n
チートのパス教えてください。
アンディスカバードワールド7面 この面は伝道師小屋が建てられないようだ 自陣からは遠い、細い小道を通り過ぎたその先に半壊の伝道師小屋があるが 小道の入り口付近にマジックシールド付きの敵伝道師が立ちはだかっている 道の両脇に岩がありそこにいくとマジックシールドがかかる仕組みのようだ 炎の戦士では太刀打ちできないし戦士では伝道される 船を作り小屋まで行こうかと思ったが敵の襲撃が厳しいので作る余裕がない 敵伝道師に気をつけながら反対側にいる野人をコンバート コンバートした勇士を小屋の修理に向かわせついでに伝道師にする 小道の脇でトーテムポールにお祈りしている敵従者を洗脳し仲間にして自陣へ戻る このお祈りをやめさせたところマジックシールドがかかる仕掛けが発動しなくなる 敵伝道師は定期的に補充されるもののマジックシールドがかかりっ放しでなくなるのでかなり楽になる 幸いにも土地隆起が使えたので地道に陣地拡大、安定させてから襲撃開始 あっけなく終了 ここまでやって感じることは従者の中では伝道師がいるいない スペルの中では地殻変動系のスペルがあるなしで難易度が変わると思った
438 :
名無しさんの野望 :2008/10/18(土) 21:45:04 ID:gKFGQhqU
ゲームスタート前に使用できるスペルなんかも簡単に選択できたらヨカッタのになぁ 特定のスペルが有る無しではゲームのプレイ内容が全然変わってくるからなぁ
アンディスカバードワールド8面 ダキニシャーマンが檻に入れられている そしてこちらのシャーマンも敵に捕らえられている どちらが先にシャーマンを救い出せるかで勝敗が一気に決まる模様 「投獄」を思い出させる面 とりあえず戦力をととのえるべく小屋を建てていると 早くも敵従者がシャーマン救出にきたので迎え撃つ こちらも船で裏手に回りシャーマンを取り返そうと試みるが ガードが固くなかなか上手くいかない 数度のやり直しの末シャーマンが前線復帰 こうなると一気に楽になり普通に敵陣を壊滅に追い込む 最後に檻を従者で取り囲んで敵シャーマンをどう嬲ろうかとニヤニヤしていたら ライトニングで逆襲された・・・・・・
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
そりゃステージごとに全部日記つけてたら ここはお前の日記帳じゃねえって言われるわな 全部説明してるから未プレイの人に優しくないし叩かれて当然かと
442 :
名無しさんの野望 :2008/10/19(日) 08:21:44 ID:Xaw0ncYl
そこまで叩かなくてもいいのに(´・ω・`)
443 :
名無しさんの野望 :2008/10/19(日) 11:37:10 ID:XQ5004x3
/⌒ヽ⌒ヽ Y 八 ヽ ( __//. ヽ,, ,) 丶1 八. !/ ζ, 八. j i 丿 、 j | 八 | | ! i 、 | | i し " i '| |ノ ( i i| ( '~ヽ ! ‖ │ i ‖ | ! || | │ | | | | | | | | | | ! | | 【ラッキーレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
別に日記でもいいじゃん どうせ新規プレイヤーなんてそうそういないだろうし古いゲームだし話題ないし
他人がどういうプレイしてるか参考にしてみたいしね。
思い出に浸れるから良い。そんなステージもあったなーってね。 またプレイしたくなるから困る困るw
入れたり消したりの繰り返しで結構遊んだw 今はクリアデータとともに入ってる
懐かしいなぁ。 日本語の攻略本にお世話になりました。
たまに遊ぶと腕が鈍るんだよな、このゲーム まさか11面でフルボッコくらいとは思わなんだ
1面からやり直してれば勘も戻ると言うもの
チートで1面から火山噴火
火山噴火連打しすぎてどんどん周りの平地の高度が上がってい丘陵になる
そしてそこを眺めているうちにそこに大帝国を築きたくなると 頂上の転生の地付近にガードタワー@シャマーン
DS版がでたのが大きかったんじゃないか このポピュラスは続編でないのかな
458 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 10:50:04 ID:fdRA7EkH
ポピュラスはとても面白い。が、マップが狭い。 続編があるのなら、マップはリングワールドがいい。 地球-太陽間半径のリング状の輪であれば、広大なマップになる。 輪の幅は地球直径と同じで長さは公転周期分。 リングの半径を変えれば灼熱から極寒までの世界を構築できる。 さらに、二十種族ぐらい揃えて敵味方入り組ませる。 これで、氷と炎の歌ごっこができる。w
人口リミット999人でお願い 画面一杯のスパイで放火デモしたり カラフル多国籍軍突撃させたい
すみません。 PC版とプレステ版で違いがないか探してるんですけどみつかりまへん。 どっち買っても大差ないんでしょうか?
462 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 06:49:41 ID:QOqElMpF
操作形態が全然違うんじゃないか? プレステ版はやったことも見たこともないけど、 あんまり評価がよかった記憶がない
プレステ版はセーブとロードの時間の長さに辟易して売った。 で、PC版で楽しんでる。 プレステ版はマップをぐるぐる回すのがとてもラクでよかった。
プレステ版はブラスト打ち放題じゃなかったかな?
465 :
名無しさんの野望 :2008/11/03(月) 16:39:03 ID:vWuAfp0A
スペル選択や 住居選択の時ポーズかかるから 難易度はPC版よりやや低いかもしれん
466 :
461 :2008/11/03(月) 16:50:28 ID:DdUciv+J
心優しき4人の皆様、情報ありがとございます。 短気者にとって >プレステ版はセーブとロードの時間の長さに辟易して売った。 ↑は辛抱たまらんのでPC版買うことに決めました! ではまたいつか。
ここに新たなシャーマンが生まれた
明日の面接で内定もらえなかったら伝道師になる
業績悪化で会社側が”内定取り消し”っていう世の中だからなぁ
一つだけスッペルが使えるなら何がいいよって聞いたら 小学生 ・ブラスト→ムカツク先生殺すし ・ライトニング→こっちのほうがつえーし ・火山噴火→後先考えていない 中学生 ・ファイアストーム→学校火の海やし ・透明→女子更衣室入るわ ・催眠→レイプするわ 高校生 ・蜂の大群→いやがらせするし
>>470 大学生・社会人
・ハルマゲドン→こんな世界どうなってもいいや
透明は自分には使えないぞ
>>470 老人
・タッカァ→焼き芋じゃ! サンマの開きじゃ!
・ショーカー→マッサージじゃ! 電気アンマじゃ!
・払ったんかー!→温泉も出るかのぅ!
>>472 それはそれで中学生らしさが出てていいなw
俺は幽霊軍隊かテレポートだな
476 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 14:08:29 ID:XpJdqlhh
>>108 dくす。
8年ぶりに再開した俺の嫁
その名はpopulous
よくもまぁ10年前のゲームのスレがあったな
ビギニングぅ〜b
エドはるみは、ブラストぐらいなら撃てそうだな。
>>472 女子更衣室に入って、中にいる女子が見られて恥ずかしくないように透明掛けてやるんだろ
なんで急に伸びてんだこのスレw
マジックシールド人気ねえなあ・・・
マジックシールド+気球のコンボ最強なんだよね。
マジで殺せないから困る
スレの初めのほうでマップ作ってた人 5面で飽きたのか
485 :
名無しさんの野望 :2008/11/08(土) 10:32:16 ID:KDCZF0L7
面白いと思えるマップ作るのは難しいんだろうな 適当に作っただけでそれなりに遊べるマップになるなら ランダムマップが最初から付いていたかもしれないし...
ポピュラス全盛期はPCゲームの全盛期だったな。 IGMってもう使えないのかね?
久々にマルチプレイやりたいね
ビギニングの英語ウィキ見に行ったが、あれ面白いな スペルの射程圏や従者の体力や攻撃力が数値化されてて、スペルの発音まで載ってる
490 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 09:31:50 ID:A2t5ichM
しまった、h抜くの忘れてたOTZ
てか何でこんなに偉そうなの?ググれよw
495 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 21:16:00 ID:1ODiiLK1
死亡者0で全面クリアがデフォ(春髷丼込み)
>>495 ハルマゲドン込みでってんなムチャクチャなwww
何でそんなもんがウィキにwww
>>491 にあるマップパックってどっかに無いのか?
The Dakini HutでDL→インストールした後、1.03のパッチを当てても1.03にならない しかし、インストール直後のみ1.03になってる どないやねん
オリジナルワールドって日本語版のみですか?
おおー、こんなスレがあったんだ。 なんか久々にやりたくなったので今のPCにインストールしようとしたんだけど、インストールが出来無い。 Setup.exeは起動するんだけど、そこから「インストール」を選択してもインストール作業が行われず元の画面に戻っちゃう。 setup\japanese\setup.exeを直に動かしてみたんだけど、何の反応も無い... 環境はWindows XP SP3, PCはThinkPad X61にメモリを4G積んだもの。インストーラの問題だろうけど、ググっても良く分かんないし... 誰か同じような目に会った人いませんか? 昔他のWindows XPのPCにインストールした時には別に問題は無かったんだけど...
たしかに、vistaに入れてみたことはないなあ。。。
XPじゃないけどwin98で何故かインスコできないPCがあったから一旦他のPCにインスコして、 ファイルとレジストリとショートカットを全て移植する力技でインスコしたことがある
506 :
503 :2008/11/24(月) 01:26:27 ID:CD7ctxcQ
>>505 あ、それいいかも。昔インストールしたのは残っているので、それをコピってみよっと。
レジストリは"HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bullfrog Productions Ltd\Populous: The Beginning"と
"HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bullfrog Productions Ltd\ポピュラス ザ ビギニング"だけでいいのかな?
チートで地震とか火山噴火を4回以上使うと大変なことになるね
>>506 それだけでも動くと思うけど、それ+アンインストール情報のレジストリも移植したかな
アンインストールできたかは覚えてないけどw
>>504 vistaだが何の苦もなく動いてるよ
元のデータに難があるのかも
チんトで死の天使を20連発くらいしたらバグったらしくアスベスト比?がおかしくなった 画面の操作可能な部分が中央よりに若干小さくなり、四方のふちっこは残像が出る 仕方ないからインスコし直した
511 :
名無しさんの野望 :2008/11/26(水) 09:33:39 ID:tyv2aOtO
アスベスト・・・だと・・・?
アスペルガーの間違いだよな?
アルベド
4種族バトルの面では緑の土地を奪うのがいいね やたら恵まれてるケースが多い 高台の上に緑 その下に青
多分輪の中でかな、それとヘッドハンター 輪の中では最初普通に陣地広げていたら スパイに放火されまった挙句緑に上から土地平坦されて 建物を壊された記憶が それにしても黄色も集中攻撃を受けて潰される事が結構あるけど 赤が乗っ取られる事ってほとんどないな
輪中はソナーマしながら赤の陣地にシャーマンと勇士だけで押しかけて速攻で移住するわ。
赤? 緑じゃなくて?トゥスカだけ最速チャージで戦士5人くらい作って緑の土地略奪 ペッタンコーで赤侵食があの面のセオリーどとオモテタ
いやいや、自軍左へいきなり侵攻して、赤の周りの野人にスナマしつつ、 海岸にたって緑のがけっぷちの野人をスナマして二軍一気に壊滅でしょ
で、その先生きのこるのは余りにも貧弱すぎる黄色い半島民 後ろにあんだけ広い土地あるんだから有効活用すればいいのに。
ダッサンコで追い詰めるとそっちに家建てることもあるけど その代わりといったらなんだけど唯一炎の戦士がいるんだよね 黄色はいつも陣地がある場所が特殊な気がする 離れ小島とか逆に周囲に何もなくてがら空き状態とか 守りに有利な高台にあることは少ないと思う
トゥスカ2発で接岸出来ないようにして持久戦する
>>520 半島ワロタ
ボート小屋の周りを陸で囲うと船が出せなくなるよね
それでも生産し続ける黄色キチガイス
>>523 その後戦力そろえてボートに乗って出撃するも
出航できずに右往左往してたりするんだよな
レベルによってはボート上で\(^o^)/状態になって
そのまま死んでくことも…
ダッサンコ使える敵の場合、ちゃんと道作ったりするんだけどな あそこだけ賢いわ。
>>516 でそんな攻め方もあるのかと思いやってみたら赤→黄→緑で移動民族圧勝でした
24面の赤の土地って異常に広いよね あんなところでこそアルマゲドンの使い甲斐があるだろうに ところで最好きステージはどこよ 俺は血の欲望だなー。雰囲気といい魔法といい敵の規模といい文句ねえぜ
>>527 好きというかなんというか、
初めて5面をやったときはそりゃもうびびった
とりあえずガーゴイルに祈ってみたら面終わるわ龍出現だわシャーマンはテレポートするわ
EasyTargetだな 気球が出てくると(自分は)グダグダになっちゃうから 乗り物はボートまでに抑えて全軍総出演
スペルが使い放題のラスト付近の面やり終えてから 中盤のスペル使用に制限がかかっている面やり直すと難しく感じることが
後半は気球炎に頼りすぎて無難にクリアしちゃうな・・・
後半は従者なんてマナ生産要員 シャーマン一人で何回か足を運べば皆滅んでくれるから困る 地形いじりと腐食があれば無人で敵の侵攻止まるし・・・
お前らのやり方に比べると、俺のとこのシャーマンは何もしないよなぁ
後半は敵の土地が広すぎて従者での制圧はムリ すぐに全兵力集めて突撃してきやがる。やるとしたらそこを魔法で一網打尽にした後の虐殺
スペル攻撃である程度弱らせてから従者で総攻撃にしている 正直自軍の従者は愛着があるのであまり殺したくない
undiscovered world のprisonsいいね シャマーンがいないとあそこまで不便だとは ところで守るときの戦力ってどういうバランスがいいんだろう いつの間にか伝道されてることが多々あったんだが
>>536 俺は炎の戦士入りタワーの足元に伝道士数人置いとけばなんとかなった派
小屋の中に炎の戦士戦士と伝道師は一緒にパトロールでぐーるぐる
Natural Disasterが一番きつかった 10面の深淵からを思い出す 今までスパイってほとんど使った事なかったけどかなり役に立った
シャーマンのいたぶられる声がたまらん
両端を塞いだV字型の谷を作ってそこに従者を落とすとコロコロ転がり続けて面白い 伝道師とか読書しながらスノボーのハーフパイプやってるように見える
>>541 一回間違えてシャーマンを落としたときはひどかったなあOTZ
543 :
xeno :2008/12/23(火) 20:11:27 ID:ZOKJQCve
懐かしまれるか、もしくは忘れられてるか知りませんがxenoです。 そろそろ名前を消そうかと思ってますが。 前作ったマップ、難易度がぬるいそうなので3部族が一斉に攻めてくるマップを構築中です。 敵だけスペル無限なので、火山噴火連発されたときは嘆いてくださいという。 できたらupするので暇だったらやってください。
乗り物の有無や地形にもよるけど随分とやり応えがありそう 楽しみにしているよ
>>543 わざわざ作ってくれる人に対して悪くはしてはいけません
まってまーす
546 :
名無しさんの野望 :2008/12/24(水) 05:42:55 ID:GkfPeJAk
正月休みに遊べるよう期待してます>543
>>541 さらに上下左右を塞いだV字の谷に敵シャーマンを落としてギャーギャー喚かせる快感ときたら・・・
>>547 なんで敵だけハーフパイプ中でも魔法使えるの?
なんで敵だけ吹っ飛んだ炎の戦士が火を飛ばせるの?
なんで敵だけ牢獄の中から魔法使えるの?
まってるよぉ〜〜〜〜
なんか今始めたんだがプレイしてるとザーザーとノイズ音が混ざるのは何故だろう 誰かわからないだろうか?
海の波のサウンドエフェクトか音質が低になってるんだろう。 でなければサウンドの設定を見直せ。
体験版だとBGMないから波の音とか犬の鳴き声とか聞こえるだよね
554 :
xeno :2008/12/31(水) 16:41:03 ID:brANrtIQ
555 :
名無しさんの野望 :2008/12/31(水) 22:17:53 ID:vzrXxB1N
>554 なんか遊ぼうと思ったら落ちるんだけど orz
あけおめ!
>>554 面白かったよ、またよろしく。
半日かけてゆーっくり「霧の中の炎(だっけ?)」ってとこまで進んだのに・・・ 乗っとった舟をクリックしたら落ちた なんの前触れも無く即終了した ステージ2からまったくセーブしてない 泣いた またやりなおしかよおおおお ちくしょおおお っていうか、戦術にブラストとライトニングと土地隆起くらいしか攻撃スペルつかってねーな・・・ 蜂とか透明とか使ったことねぇや 上手な使い方あるのかな
558 :
名無しさんの野望 :2009/01/02(金) 12:57:10 ID:haZmHUa2
>554って英語版にそのまま上書きして遊ぶだけじゃ駄目なの? なんか説明文と違って敵が一つしか出てこないんだけど...
>>557 船が出るステージまで行ったんならどっちも役立つよ
味方の船の乗組員に透明をかけとけば敵に攻撃されないし、
そのままスネークさせて霧を晴らすことも可能。
あと、海のど真ん中で敵船に蜂をけしかけると楽しいことが起こる。
560 :
xeno :2009/01/02(金) 17:59:03 ID:fkUkMtky
>>556 間違えたステージ入れてましたっ
うpしてたのはAIを作るときのための試験用マップでした・・・
スイマセン、正しいほうをうpしました
>>558 間違えて2面が入っていたので、恐らく1面をやっているのではかと。
すいませんが正しいほうを上げたのでそっちをよろしくです
(~ヽ |ヽJ おいらをどこかのスレに送るんよ ____ ∧l二|ヘ お別れの時にはお土産を持たせるんよ |≡|| *| .(・ω・ ) |≡ | ./ ̄ ̄ ̄ハ /⌒ヽ |≡ | | 福 | | / <`O ∬∫ (V)。_。(V) |≡ | | 袋 | |,,,....⊂ニニニ⊃ (;:⌒ぅ3 ミ( X )彡  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ~ ~  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品: 帽子 ちぢれ毛 Quadra700 竹 : 鶏肉・蟹(調理済み)
562 :
名無しさんの野望 :2009/01/02(金) 22:37:18 ID:haZmHUa2
>560 早速プレイしました う〜ん こりゃなかなかやり後耐えある面ですね スタートして最初の陣を捨てて左側に新たな拠点を作ったのですけど、 そこからシャーマン救い出そうと頑張ったんですけど... 時間かければクリアー出来るだろうと思ってたんですが、やっとこさシャーマン 助けたと思ったら 敵の集中砲火浴びてシャーマン死亡 まぁ、シャーマン助けたからいいやと思ったら 復活したシャーマンが海の中に ドボンしてしまった(´・ω・`) って事でこりゃやり直しだ また明日トライします
563 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 10:06:21 ID:nR8R/BLg
って事で2時間かけてクリアーして来ました オリジナルAIのおかげか絶妙なゲームバランスになってると思います。 (これ以上難しくするとムキーっと頭にくるだけかも) シャーマン救出するまで偉く手間取りましたけど、敵の炎の戦士も弄ってるのかな? 取りあえず満足しました
564 :
xeno :2009/01/03(土) 19:22:36 ID:/hrWVUzA
>>563 プレイどうもです。
よくクリアできましたね。。
常人(含:自分も)じゃあ投げ出すと思ってたんですけど。
あれ、試験用マップで面白かったって俺はいったい・・・ で、上げ直してくれたステージ、クリアしたです。 終盤、ダキニの特攻が怖かったですよ。 次のステージ、期待してます。
566 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 22:02:26 ID:nR8R/BLg
試験用マップはどこかで似たようなのを見たことあるけど(多分それを元に作ったと思うんだが)、 あれは正直面白くもなんとも無かっただろw
567 :
xeno :2009/01/03(土) 22:43:38 ID:/hrWVUzA
>566 似たようなものがあるんですか!? あのぐちゃぐちゃな行き当たりばったりな地形をしたマップなのに・・・ ちなみにトーテムポールの群れはいじめ用ですw
いまさらながら
>>554 のステージやってみた。
自分の攻略手順としては、
とりあえず手薄そうなチャマラを裏側(海側)を通って伝道師で味方を増やしつつ、
チャマラ・マタクを滅ぼしシャーマン救助。そのまま増えた味方を動員してダキニを返り討ち。
気になった点としては
チャマラとマタクのAIの炎戦士の動きが変(一回出動させると、なぜかそこにガードポストを設置・巡回して動かなくなる)
なので、伝道師で味方を増やすのが意外と楽。
あと、何かの拍子に牢獄内のシャーマンがガードタワーの炎戦士に殺される→牢獄内に復活→殺されるのループに陥って、
しかも吹っ飛ばされて牢獄から出ると死ぬ間際1発だけスペルが使えるので
周りのガードタワーをライトニングで破壊できちゃって救出が簡単に。
どっちも難易度調整のために敢えてやってたりするんだったらすまん。
569 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 07:46:02 ID:yrKN3VmC
スタートと同時に自陣を捨ててマタクの陣を乗っ取ってじっくりやれば案外簡単と言えば簡単 まさに「身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ」って奴だ 更にコツとしてはマタクの炎の戦士&伝道師を倒したらしばらくは敵の建物は壊さないようにして 出てきた敵を順次洗脳していけばあっと言う間に味方も増える でも、途中敵の奇襲にビクビクしたけど 後こんだけ木をピストン輸送させられたのは初めてだった
570 :
xeno :2009/01/04(日) 11:56:33 ID:5+QnlPFq
>568 >569 やはりザコを潰しましたか。 チャマラ・マタクのAIを組んでなかったので。 ただ、牢獄のシャーマンに炎の戦士が攻撃するんですか?
571 :
名無しさんの野望 :2009/01/04(日) 14:26:22 ID:yrKN3VmC
そう言えばOriginal Worldでも牢獄に入ってたシャーマンが殺されて 助けても居ないのに勝手に外に出てきて楽勝という事件があったよw
うおお、舟に蜂使ってみたらくそわろた 蜂超つええな!乗り物乗ってる奴に撃つとこのスペルは本領発揮するんだな 催眠ってマジックシールドも効かないみたいだな。かなり使えるなこれ シャーマンって乗り物のってると炎の戦士の攻撃で大ダメージうけるのな たった二発であぁああ(裏声)とかひどいや 地震とファイアストームの使い方がわからん 味方まで散らしてぶっ殺しちゃう 護衛の味方にマジックシールドしていけばいいのだろうか いよいよこのゲームが面白くなってきた ところでなんでシャーマンつかまってんのコイツ。牢屋は従者じゃないと壊せないのか? なんでこんなに頑丈なのにライトニングは貫通するんだよ畜生
573 :
名無しさんの野望 :2009/01/05(月) 20:47:10 ID:71kZvJuL
乗物載ってるときは大ダメージ受けないと 気球に載ったシャーマンに言い様にやられてしまいまんがな
>>572 乗り物に乗ってなくても蜂は強いよ
大挙して押し寄せてくる敵襲団に浴びせて四散させ炎の戦士の的にしたりばらけたところを各個撃破したり
良く敵もやるように伝導の邪魔に使ったり
ファイアストームも敵襲団に使うと強いよ
10人くらいの正体を率いて敵を挑発し、総出陣してきたところを従者だけ退却させトゥマーガーとか良くやる
あと小屋も破壊出来るしな。小屋を巻き込みつつ敵従者を焼き払う感じ。
何気に自分の従者はダメージ受けないよ、あれ。まあ、尻に火がついて逃げ回るから巻き込まれないに越したことはないけど。
地震は高い場所に使うと効果がでかい。まあ、どのスペルも味方がいるところではあまり使わない方が。
ライトニングが牢屋に効かないのは尖った部分が鉄製で避雷針にでもなってるんだろ
ちらしのうらにさせてくれ 血の欲望と地の中心でボッコボコにいじめられてる 血の欲望は面白スペルっぽいからからあとまわし ヘッドハンターは霧があるからあとまわし 同盟は一回失敗したけど二回目は苦労せずあっさり終わった、土地改造したら攻めなくなった んで地の中心なんだけど、定期的に壊滅状態にされてムカついたよ だからもうこれでもかってほどガードタワー建てまくり・気球乗せまくりで炎の戦士の弾幕敷いて完全防御。空高く舞い上がる敵シャーマン。 自陣の入口三ヶ所それぞれに5〜6つくらいタワー建ててやったぜ なんかあそこまでの火力だと、敵のマジックシールド関係なく火の玉で押し出しして海にドボンさせてた気がする 単独気球で乗り込んでネチネチと催眠、蜂、竜巻で赤黄緑の敵陣つついて最後にハルマゲドンで蹂躙 胸がスッとしたけど明日会社だ いつの間にこんな時間、どうしよう・・・ やっぱ面白いわ。このゲーム。
>>575 地の中心で壊滅状態ってどんだけ……
あそこ、攻め込んでくる敵が勇士ばかりでぬるすぎるだろうに
地の中心てそんなに苦戦した覚えないなあ 血の欲望はかなり時間かかったけど 個人的にヘッドハンターが一番難しかった
地の中心は簡単なほうだったのか・・・ これからさらに地獄みたいな難易度のレベルだらけになるのか。ゾッとするぜ。
地の中心はそんなに難しくない けどたまーに思いついたように全敵が集中攻撃してくる 真ん中残して道を切断するのが楽チン 血の欲望は敵が来るまでに時間が掛かるから余裕で孤島化できる ヘッドハンターは最速で緑の土地を略奪すべし
580 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 21:02:17 ID:Jo8ivRJ9
UWやOriginal Worldとかまだまだ先ありますから
同盟でいかにチャマラを守るか挑戦してみたけど、 どうしてもダキニ第一波の「シナッ」が防げずに ガードタワー2つ破壊される…
同盟はチャマラのシャーマンをムダに殺してマナを稼ぎまくった思い出がある
殺してもマナ得られなかったっけ?
俺前々から疑問なんだが どうしてシャーマンは乗り物に乗っただけで 炎の戦士のブラスト2発で死ぬのか
585 :
xeno :2009/01/08(木) 20:25:28 ID:SgUZl083
気球のかごにシャーマンが入っているから、 ) ←風船の部分 __) ○ ←シャーマン || | |/L | ←かご  ̄ ̄ って感じに頭だけでているからそこに炎がボーン 急所攻撃でダメージ5倍 ・・だろうか
>>584 地上……実は炎の起動を読んでチョン避けし直撃は免れている
乗り物……中は狭いから避けきれずまともに攻撃を食らう
と補完してみる
×起動 ○軌道
単純に他の奴ら(勇士、伝道師、戦士、スパイ)が攻撃できないから その分炎の戦士がちょっと当てただけで死ぬようにしないバランス悪いからかね と思っている
その点気球バリアー炎の戦士はどうしようもない 対処法は蜂と催眠くらいか
あとはシャーマンの復活の光
591 :
xeno :2009/01/10(土) 19:37:37 ID:TCiFEq8M
>>586 だが一人だけで乗っているときでもだろうか
てゆーかあの気球はなにやっても壊れないんだからさ、カゴの中でしゃがめばいいよね クソッタレ甲斐性無しのハイレグ女めが! あと陸地に打ち上げられたボートってしばらくすると破裂するよね 停泊しているボートにブラスト→数秒後ボートが爆発して敵が溺死 ボート爆弾 とか好きだナー
593 :
xeno :2009/01/10(土) 21:41:31 ID:TCiFEq8M
>>592 いや、一応ファイアストーム連打したりすると壊れる。かなり硬いけど。
それよりなぜ浮いてるくせに火山で従者は死ぬんだ・・・
敵が死ぬのはいいけど
人が乗ってない状態でしばらく放置すると 徐々に浮き上がっていって自然と壊れているけど自力で壊せたんだ
596 :
xeno :2009/01/11(日) 10:28:29 ID:b9s+r4CK
というかそれ以前になぜゴムがあるんだろうか・・・ 樹脂ゴム?
麻を編んで、爬虫類の体液、なたね油、天然ゴムなどで表面を滑らかに
原材料は木だけなのに家やガードタワー、訓練小屋、船や気球まで作れるという そして一番不思議なのはどう見ても男しかいないのに人口が増えるところだろう
俺は淫夢からホモビ見始めたクチだけど、フィニッシュ時のセリフで 「イクぞっ孕めや、オラ!」とか結構普通だから案外男だけでもいけるのかも知れん
女は男みたいな女しか居ないんだろう。
誰も居ない小屋でも勇士が産まれてくるのを みんなわすれてないか?
そもそもあいつら人間じゃないんじゃね
>>600 シャーマンだけはすごい女らしい体してるけどなハァハァ
604 :
名無しさんの野望 :2009/01/12(月) 11:03:20 ID:lCLcF4+j
個人的にダキニのシャーマンが胸がでかくて一番色っぽいと思う お面が小さいせいか小柄で華奢に見えるし そしてマタクはカメムシのようなお面のせいか背が高くて貧乳 チャマラはなんだかゴツい お面の大きさは我らフマラ族と同じくらいなのに 角のせいだろうか・・・
605 :
xeno :2009/01/12(月) 18:09:11 ID:w0tpuk+M
というかそれ以前にあの青、赤、黄、緑、白の色はどこからもってきたんだろう あと野人をコンバートするとその瞬間ふんどしが青くなるし あとは小屋のあの誰が油をさすわけでもなければ燃え移りもしない謎の炎 筋肉ムキムキのくせに立ち泳ぎすら出来ない従者達 伝道師やスパイはわかるが特に勇士とか戦士が立ち泳ぎすら出来ないのはおかしい そして気球は火も無いのにどのように暖めているのだろうか・・・ 最後に何故か頷き続けるストーンヘッドと無駄に回るオベリスク…
気球ってよくよく見ると足でキコキコ漕いでるよね ちなみに飛行機の原型は500年前に朝s(ry
10年前に10面で投げた俺が来てはいけないかと思ったら、 以外と最近は雑談でワラタ つ、つか・・10面・・むずいよ・・?
608 :
名無しさんの野望 :2009/01/13(火) 05:43:58 ID:kZuTKd+W
ポピュラス ビギニング 攻略でググれ>607
制限時間とかあるステージは嫌いだったんだけど、久しぶりに10面やってみた。 透明伝道師を上手く使えば浮上する自陣を使わなくてもクリアできるのか、これ。
「深淵から」か。正攻法で行くなら数で勝負だな。 クリアできる制限時間ギリギリを見積もって、それまでは戦士と伝道師を生産しまくるという… まぁ、従者を小屋に入れっぱなしでスペルを溜めれば、伝道師の数人でクリアできたような気がしたが
この面が始まるときの説明って結構物騒だよね・・・ 復讐とかいろいろ素敵単語が出てくるし 他も似たようなものだけど
いまさらだけど、戦士と伝道師と炎戦士って スペルや地形を抜きにして考えると一応三竦みになってるんだな
613 :
名無しさんの野望 :2009/01/14(水) 05:41:19 ID:bfuqIZ0B
でも高所にいる炎の戦士は手に負えないッス
614 :
xeno :2009/01/14(水) 06:51:48 ID:+vC5/OYe
>640 裏なやり方をするとすれば、ステージ開始直後小屋に解体命令だして勇士がでてこないようにする。 で緑シャーマンの下の辺りのほうへ収集。 全員選択した状態で崖っぷちの向こう側へガードポストを配置。 みんな手を上げる。 それでも全員選択してガートポストを連打。 すると皆最終的にたどり着くから復讐
615 :
607 :2009/01/14(水) 12:36:30 ID:f2RB900I
再インスコして始めました どうも俺のマウス捌きがorzらしい 敵が弱いうちに叩くのが定石なのか 従者が家建ててんのニコニコ見てる場合じゃなかった
随分と余裕ありだな 俺はチキン過ぎるので家建てて手持ち無沙汰な間もビクビクしながら 敵情観察を行なっているというのに 時間制限がある面以外は守りに徹していればそんなむずくないと思うが
速攻よりも最強勢力にして蹂躙するのが好き 慣れないうちはハッテン前に逆に蹂躙されるけど
>>616 家建ててる間手持ち無沙汰はなかなかならなくね?
木が育ってきたら切り出して木材を小屋の前にプールさせたり
切ったばかりの無くなりそうな木を従者が切ってしまわないように監視したり
木材の確保に奔走する勇士の代わりに別な従者小屋に押し込んだりと忙しいぞ
>>617 ホモレイプの話題かと思ってたがよく読んだら違ってた
>>618 なんと言う木こりゲー
みんなそんな細かい操作してんのか・・
一つの家を残しすべての建物を分解して そこらにあるすべての木を伐採して 残った家の前に木材を一点にめいっぱい集めて ブラストキャンプファイヤー! すべての建物を分解して すべての木を伐採して 転生の地の真ん中にガードポスト建てて 全勇士に木を持たせてガードポスト、キャンセル また全勇士に遠くから木を集め持たせてガード、キャンセル 伐採、ガード、キャンセル、伐採ガードキャンセル・・・ 気が済むまでループしたら全勇士キャンセル後に退避 転生の地に残る大量の木材 シャーマン自殺 転生キャンプファイヤー!
621 :
名無しさんの野望 :2009/01/16(金) 21:13:31 ID:i40kOxnf
それニコニコで動画無かったか?>620
622 :
名無しさんの野望 :2009/01/22(木) 01:32:57 ID:PVgi/IAB
どこで本体入手できる?
海外版のゲームスピードがシフト+で変えられないんだけど誰か教えてくだs
625 :
名無しさんの野望 :2009/01/22(木) 21:05:09 ID:57vBKXkc
日本語版でも+じゃ変わらないッス 「SHIFT」+「+」(テンキーじゃ駄目)なら 英語版、日本語版共に変わったと思ったけど
最近、バキっていう漫画にはまってるんですヨ なんかすごく強い原始人が出てきたんです。もう何されても死なないの ポピュラス戦士たちもそれくらい強いのかな と
627 :
名無しさんの野望 :2009/01/22(木) 21:26:16 ID:lSJ6L6qC
血の欲望がないからだよ
628 :
名無しさんの野望 :2009/01/22(木) 21:54:54 ID:6gn8ULuH
っていうか、テンキーじゃない方のキーを圧すんだよ。
新参だが今ニッポンポンPC版の本体どっかにないのかしら。 今までの試してもきえってたりエラーでたりしてとれないのよ!!!
オナーガオナーガオナーガオナーガ
>>622 >>630 358 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 19:19:41 ID:oeqR4xtN
>>353 古の伝説では、PDという場所に流れておるそうじゃ。
敵シャーマンが転生の地で復活した瞬間に殺せる方法ってないかな?見張りを立てようにも距離が難しい
火の玉三人ぐらいばらけておく。
このシャーマンに犯されたい・・・ ハァハァ
日本語版パッケージ初めて見たが、シャーマン美人だな
こんなスレがあったんだ 体験版しか持っていなかったけれどよく遊んだよ 今はDS版やっているけど土地の上げ下げが忙しくていまいちだ ポピュラス・ザ・ビギニングのDS版出ないかな…
640 :
名無しさんの野望 :2009/02/01(日) 21:22:11 ID:8rXHXJab
ポピュラスとビギニングじゃ似てるようでかなり違うからな まぁ、通じるモノはあるけど
641 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 19:37:45 ID:PiqAiVvz
>>605 いやいくら運動神経抜群でムキムキマッチョでも
何故か泳げない奴っているだろ?あいつらはちょうどそんな感じなんだよ
だからガードポストの横に無駄な空白があるからせっかくだから
水泳訓練所でも設けたらどうだ?って思ったけど
そんなことしたらボートいらねになるな
ああ分かりましたわ 泳げない上にトンカチとか重装備の重さで絶望しながら沈むのか。 ・・・シャーマン・・・杖はそんなに重いか?
643 :
名無しさんの野望 :2009/02/03(火) 21:19:36 ID:IT4eo+2c
前に深夜放送かなんかで見たけど、水より粘性度?が高くて重いロショーンかなんかのプールに 入ったら人が浮かばずに溺れていた。人では浮かべないらしい たぶんポピュラス界では水のほうが違うんだと思う
入ったら致命的な酸の海だったり あと最近の中学校では比重教えない
致命的な酸性の液体に満たされた星では人はガスで死にます 設定なんだからそのまま楽しく遊ぼうよ ネタなら良いけどね
鮫でもいるんじゃないの?
そしたら野人はどうするん
野人も溺れ死ぬよ
野人て勝手に昇天している時があるよな クルクル回転しているし もし水に強くて泳げたりするとまずいんじゃないの 敵の軍勢が海を泳いで襲撃してきたらかなり嫌だ
前スレっで見たけど、水泳戦士とかいたら面白いかもね
水泳戦士って面白いけどスパイ並に影が薄くなるんじゃ 使いどころが少ないかも
むしろスパイが泳げるようにと考えたけど、丸わかりじゃんorz
潜水というスキル
濡れた体でその辺うろついてたらバレバレだろうな 放火に使うであろう道具?も水に濡れては使えぬという
超撥水素材とか使えば濡れてもすぐ乾くよ!
どこぞにそんな技術が というかあれマッチじゃなかったっけ?
シャーマンと勇士、戦士辺りは水着で生活しているようなものだしな・・・ 関係ないけど剣を持っているくせに実際は拳で戦っている戦士は可愛い
俺らの武器はよォ、「ヤッパ」じゃねーンだよ この鍛えた「コブシ」こそが最大の武器になるんだゼ!
なかなかいいな
戦士は剣よりもこん棒とかの打撃系の武器を持たせればよかったんじゃ
最初は素手と棍棒で次に剣とか槍とか盾とか次第に投石器とかどう見てもAOEです
そして最後にはビームガン装備
まさに宇宙戦争
「そして我は銀河の神となる・・・」
ビームガン戦士訓練小屋と宇宙船小屋が要るな って、あの世界の炎戦士の炎は回避不可だから、ビームガンである必要が無い気が
>666 あの炎が実はハイテクな武器であったとか・・・
ホーミングだしなぁ あれと同じ物が軍に支給されたらかなり強そうだ
Dakini うんちゃらってとこから落とせちゃったんだが、いいのこれ?
英語版FullのMD5教えてくんなまし
671 :
名無しさんの野望 :2009/02/17(火) 17:28:09 ID:WmwJlToY
age
>>669 やっちまったな…
また2chから逮捕者か
673 :
669 :2009/02/18(水) 20:41:32 ID:aHD4xep4
釈放された。 しかし面白いなこれ
敵陣から自陣までを細くて長い一本道にする ↓ その周りに川を隔ててガードタワーを置いて炎の戦士 ↓ 敵は戦闘前に消耗! ってタワーディフェンス風なことするの楽しいよね。土地造成が難しいけど あと雷落とされるとムカツク
解像度1280x1024にすると 微妙に字が読みにくいなぁ 色深度は何bitがいいの?
676 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 10:41:38 ID:RcK0ny6W
敵のウナーガってシーナで拡散できる?
>>674 これで十分だと思うけどな
オテンガー*3
ダ チ|急| 炎
| ア|傾| の
軍 リ|斜|
団 | |小|
____|径|___
||||||崖|||||| ||||||崖|||
つーかぎりぎり上れる絶壁だけ入り口にして チアリーダーを射程範囲ぎりぎりの場所で焚き火させりゃ転がっていく敵乙になる
むしろ高い土地に上って、自分の足元に向かってトスカーパス打って繰り返せば入り口のない楽園になる 攻め込むときだけ遠めにトゥスカーパスして降りてから地面の高さでトゥスカーパスすれば出入りできるのは自分だけになる
680 :
名無しさんの野望 :2009/02/19(木) 23:09:15 ID:BQxGkRE2
>>679 違うんスよ
敢えて道を残しておくのが楽しいんです
Another technique is when the enemy shaman is in a tornado, you keep blasting the tornado so that you drain the health of the enemy shaman before she can cast spells on you wikiより 英語よくわかんないけど、トルネードで敵シャーマンが飛んでるときにブラストを使うとヌッコロせるらしい
久々にやろうとCDひっぱってきてインストールしたんだが・・・ キーボードで操作できるんだけどマウスが動かなくて眺めることしか出来ない 何か対策ある? WinXP SP3 RADE 4850
ソフトウェアレンダリングで起動 それでも駄目なら、画面のプロパティの詳細でハードウェアアクセラレータを下げる それでも駄目なら、DirectX窓化ソフトで強引にウインドウ化する
しっかしこれ10年前のゲームなのに今のRTSより面白いんだが どんだけ名作なんだ
僕はシムシティ3000のおまけで我慢するっす。
>>683 無理だった
ノーパなら出来るんだけどなぁ・・・テンキーが無いからやりづらいし
デスクトップでやりたいぜ
687 :
名無しさんの野望 :2009/02/21(土) 05:33:26 ID:sJDs0/Sd
XPでたまにマウス認識しないことあったけど、 起動し直せば認識してたけどな 俺の場合
>>108 にあるやつ落としてインストールしてみては。英語版だけど。
そうそう、起動しなおせば認識した。 ただ、キーで終わるのはいいがそのまま固まって仕方なくタスクマネージャで強制終了・・・ なんてことがたびたび・・・。まあ、古いゲームだから仕方ないか。
部族絶滅の条件ってなに? 家全部壊してシャーマン何度も殺してるのにレベル終了しない。。
ああ一匹穴に嵌まってた。。
ネタにしてはイマイチですね(プッ
693 :
名無しさんの野望 :2009/02/22(日) 22:35:28 ID:yU2qs/Ly
最終面で敵全滅時に味方も全滅させる ↓ セーブ ↓ ロード で何もない世界を遊べるぞ、敵がいないから戦いもありません
>>696 バイルデーモンよ。こんなところで屁をこいている暇があるなら早く工房での仕事に戻れ。食事抜きにするぞ。
Rain(ピ)(プ
(プ ヨンジュン
ヘッドハンターがクリアできないよぅ
まずぴってやってどむん ふぉふぉふぉんってなったら ぴってやってどむんで ちょっと待ってわーわー って感じだよ。
>>700 戦法は二つあるッ・・・
一つは緑を開幕時に滅ぼし有利な土地を奪うこと
コンバートを緑の島に向けてすべて使って敵が増える前に叩くッ!
あとはノンビリ篭城すればいい。赤がマルハゲドンに参拝するのは阻止しなければならんがね・・・
二つ目は転生の地の周りで集落を作ることだが、こちらは難しい
やるとすれば、一つの小屋を建てるのは一人、10人で10個の小屋を建てるくらいの効率が必要だ
もちろん木を切りつくしてはいけない
オススメは前者だぜッ
やはり負けた部族のシャーマンは肉奴隷にされてしまうのだろうか
>>700 「高見の見物」派のオレのやり方はこうだ。
かなりひねくれたやり方だけどな。
開始したら転生の地の南北に小屋を出来るだけ建てて人口増加に努める。
同時に北の高台(ストーンヘッドの西)にガードタワーを建て、隣りに小屋を一つ建てておく。
(あまり東側に建てすぎると赤軍団にやられるので西側に建てる)
スペルはブラストと土地隆起だけ貯め(平坦も一つあれば楽かも)、高台制作に努める。
東側は周りの土地を沈めて崖を作り、赤が上って来れないようにする。
西側は上手いこと海に沿って細長い急な上り坂を造る(道が無いと木不足になる)。
ある程度人が増えてきたら炎の戦士を5〜10人作り、高台の西側に配置。
心配なら伝道師も2、3人作って高台に移動させておく。
少し時間が経つと南から緑がやってくるので、全員を高台に避難させる。
細長い急な上り坂が出来ていれば、緑が上ってきても炎の戦士で間に合うし、ブラストで海にポチャッ。
ある程度高台を拡げて木不足が解消したら、上り坂を埋めて「高見の見物」完成。
早いうちに気球を作り、シャーマン一人でストーンヘッドまで飛んで行く。
土地平坦で南側の海を拡げていき、ストーンヘッドの周りギリギリを海で囲む。
(海で囲むのは南半分で良い。そうすれば人貯まる→ブラスト海ポチャが出来る)。
>>700 野人をコンバートし終わったら住居と伝道師小屋を建設。
スペルは土地平坦とマジックシールドだけチャージ
緑の土地に橋をかけて、マジックシールドつき伝道師を送りこむ。
緑が滅亡したら、跡地を本拠地とする。
気球小屋を建てて、緑の陣地にあったストーンヘッドを拝む。
火山のスペルが手に入ったら、気球に乗って赤が拝んでいる
ストーンヘッドに近づき、そこに火山を造成。これでハルマゲドンはなくなる。
※蜂や浸食のスペルがあると安全に接近できる。
礼拝ができなくなった赤シャーマンはほとんど転生の地にいるので、
ライトニングで殺しまくってマナをかせぐ。
この面は、黄色が大量にためこむ炎の戦士軍団をファイアーストームなどで
蹴散らすのが楽しい。調子に乗っていてシャーマンが撃墜されるのもまた良し。
↑ ごめん、土地平坦じゃなくて土地隆起だ。
>>700 は2、3日後に「群島がクリアできないよぅ」と書き込む。
708 :
名無しさんの野望 :2009/02/28(土) 00:16:06 ID:aELqoi7E
>>707 そしてその次は旅の終焉がクリアできないよぅおにいちゃん
ダッサンコー ズッコンバッコン
後半にはいってまず苦戦するのがヘッドハンターだよな 攻略可能な面が複数選べるからついつい後回しにしてしまう
まず苦戦っていうか、そこと血の欲望が双璧で、他に手こずるようなところってあまりない
血の欲望って簡単じゃない?地の中心は開幕時に集中狙いされると手も足もでないことがあるけど あと旅の終焉は小屋とか建てるのを素早くやらないときついね。のんびりと篭城したい俺は苦戦した
おまえらレベル高すぎるよ・・
地の欲望と地の中心は敵がぶつかり易いように土地を作り変えていくと 敵同士の激しい小競り合いが見れるので大好き
最終面だけスペルがどこでも使えるのがいいね
716 :
名無しさんの野望 :2009/03/09(月) 22:08:03 ID:1tgo0UA7
最終面はスタート直後のラッシュさえ凌げば後は敵シャーマンを殺しまくってスペル貯めて 今までの鬱憤を晴らすって感じで特別難しい面では無いんだよなぁ
でもチート無しで死人出さないようにしようと思うと結構厳しいよね
718 :
名無しさんの野望 :2009/03/10(火) 21:50:17 ID:wbcjehyG
あれ無血攻略デザイン変わったな
無血攻略にはお世話になりました
PS版でチートコードってどうやって出すんだ? 昔プレイしてたらいつのまにかスタートメニューに出てたんだが。 終了の下にチートコードとでてた。 裂かれた大陸で死の天使召還しまくったんだが、次のステージへ移る時のロード画面でフリーズしやがってリセットしてそれっきりなんだが。 コマンドとかも入力した覚えがない。
プレステ版は知らんけどパソコン版は魔法の呪文バイーン
723 :
tt :2009/03/13(金) 13:27:04 ID:UkyNqWcp
/⌒ヽ⌒ヽ Y 八 ヽ ( __//. ヽ,, ,) 丶1 八. !/ ζ, 八. j i 丿 、 j | 八 | | ! i 、 | | i し " i '| |ノ ( i i| ( '~ヽ ! ‖ │ i ‖ | ! || | │ | | | | | | | | | | ! | | 【ラッキーレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
724 :
名無しさんの野望 :2009/03/14(土) 19:23:34 ID:kf6/cryK
ニコニコのポピュラス動画上げてる人復活したね。
mixiのコミュで見たんだが 勇士をスパイ小屋→木とリレーさせるとスパイでも木が刈れるらしいな まあだからどうしたって感じだが他の従者でもできるみたいだがフリだけで効果ないけど
726 :
682 :2009/03/15(日) 17:56:23 ID:at/0PHOS
動いた、動いたよ(泣) よほどやりたい自分がいたらしくリアルに涙がでた Win98互換モードにしたらまさかのあっさり動いた…
よかったねえ しかし再販して欲しいねえ 絶対、そこらのWSGよりは優秀で独創的なんだから ライセンスフリー化はまだ無理だろうし ここでインスト云々もオリジナル保持前提ですし
時は……動き出す……
同盟者のチャマラはもう少し何とかなららないのだろうか・・・ 同盟というよりはこちらが守らないといけないぐらいだし しかも初期状態だとこちらよりもよほど開拓がなされているというのに 最初やった時は自陣のほうに手がかかりっきりで チャマラの民が攻撃されている、助けにいってやれという表示が出ても無視 その後フルボっこされたらしく チャマラの民は希望を失った、これが最後のチャンスだ 要するに助けにいってやれという表示見てようやくヤベえとそっちを見に行ったら 5人ぐらいしか従者が残っておらずしかも建て直しもしていない チャマラやる気ねえ、もう少し頑張ってみようよ いつものしつこさはどうしたんだよと思った
>>729 しつこいのはダキニ
同盟者は土地平坦をためてチャマラの土地にダキニが侵入できないようにすればおk
731 :
名無しさんの野望 :2009/03/20(金) 22:13:49 ID:0Dg48b/k
同盟者は最初チャマラ気づかないでクリアーしてた っというかチャマラ仲間と気がつかないでサンダーで殺しまくって マナ稼がせてもらってそれで他の敵ぶっ殺して最後に殺そうと 思ったらクリアーしてたw
>>729 逆に、あんまり甘やかすとさほど人数いないのに勝手にダキニを攻めて、
あっさり返り討ちに遭ってたりするんだよな。
沼でのんびりなぶり殺してたらいつの間にか勝ってた
735 :
名無しさんの野望 :2009/03/29(日) 12:15:52 ID:OQUwKkdU
竜巻がたまたまラカイーでできた溶岩の上通るとき赤くなるのがきれいで好き。 AOCのlevel5何度やっても無理だ・・・・・
>>735 AOCどこにも無いですうpしてくださいっ><
737 :
名無しさんの野望 :2009/04/11(土) 17:46:07 ID:zggcFnQ0
画像くらいだったら普通に行かないかなー。 オプションの方もためしたんだろうし・・・。 pop_d3d.exeみたいな名前のやつから起動してみたら、オプションに現れるとか。 今試せないからわかんないけどね。
739 :
名無しさんの野望 :2009/04/12(日) 03:05:28 ID:T4annA8Y
737だけどだめだわ、 800x600が限界っぽい。つか選択肢がこれと640x480しかない。 解像度上がったらもっとおもしろいだろなぁ
742 :
名無しさんの野望 :2009/04/12(日) 21:55:58 ID:uJkypckx
解像度変更できた人が居たら聞いた方がはやいんでないか?
>>741 俺もそれ使ってるけど、日本語版には無理っぽい。
あと、メニューと太陽系の解像度は変えられない。
>>741 ありがとう、いけました
2048x1152とかは無理で
解像度の組み合わせに制限があるようですね
Populous Resolution Changer
This program change screen resolution in game. Available resolutions:
- 640 x 480
- 800 x 600
- 1024 x 768
- 1280 x 1024
Link from the site: popre.net.
Patch 1.03 install this program to populous directory.
パッチが必要的なこと書いてますが特に不要でした。
しかしポピュラスで1280x1024はすごくいいw
おお、すごいな。 Depthはどうしたらいいんだ?
Depthは32でやりました
747 :
名無しさんの野望 :2009/04/13(月) 21:57:29 ID:3e9wxND0
うお 解像度変わった でも、なんかかくついてあんまり良くない(´・ω・`)
うちでは1280x960でやってるよ。これだと縦横比が狂わない。 1200x1600でもできたけど、水平線の先に描画が変なエリアが発生する。(ゲーム的には問題ない) ついでにDepthは同じく32。
ポピュラスはRADEONのほうが良いみたい GTX 285,HD 4850を共用してるが GTXでやるとまともに動かないし、画面が結構ぐちゃぐちゃになる RADEONはハードウェアでAA掛け捲ってやればジャギーも無くなるしヌルヌル動く 普通逆なんだけどなw
XPプロ ペン4 1.8GHz メモリ 128+500MB のノートの俺に一言↓
752 :
名無しさんの野望 :2009/04/15(水) 06:17:02 ID:Q30anyem
ポピュラスぐらいなら楽勝だろ>751
753 :
750 :2009/04/16(木) 01:06:12 ID:Cn0kJkjp
昔はCeleron1.1GHz,128+256MB,WinXPでやってた それより前はPentiumIII 800Mhz,256MB,WinXP もっと昔はWin98,Pentium 400MHz,64MB ・・・ ポピュラスってすごいなと思った。
日本語版だと解像度かえられねぇのか・・・
>>754 たぶんバージョン違うしね
俺も割れじゃないCD版も持ってるんだけどいろいろ遊べる108のやつ使ってる
ストーリーとかはもう分かってるから英語で十分だわ
ストーリーうんぬんよりも 日本語には日本語の情緒ってもんがなぁ・・・ 青いCDは家宝である
意外と雰囲気よく翻訳してあるよね。
758 :
名無しさんの野望 :2009/04/30(木) 01:00:31 ID:jeU2pfXI
群島がクリアできないよぅ(´・ω・`) ムー
759 :
名無しさんの野望 :2009/04/30(木) 11:51:10 ID:4mSzqKYh
白と黒の種族がいりゃもっと面白いのに
こんな感じの新作ないの? ポピュラスという名がついてなくてもいいけど みんなAOEタイプが多くて面白みにかける あれはあれで面白いけどね
761 :
名無しさんの野望 :2009/04/30(木) 20:45:07 ID:/pQdS3zP
これだけアクション性の強いRSTは他には無いよ
やっぱないのか RTSのスレとか見てもほぼAOEに毛はやしたようなのばっかりだもんな
ヘッド・ハンターむずいw ここだ!と思って春髷したら黄色が3人残って負けたw ねーよwww
おおお マルチプレイできんから幽霊軍隊ってはじめて見たわ
767 :
名無しさんの野望 :2009/05/03(日) 21:48:44 ID:JvD5XvtS
GW体調不良で寝込んで何処も遊びに行けない私に 暇つぶしのマップあげてくれるやさしい人は誰か居ないものかなぁ...
うーん・・・昔作ったやつは紛失してしまったしなぁ・・・ てか、誰か対戦しません?IGMにはもちろん誰もいませんし。
770 :
名無しさんの野望 :2009/05/11(月) 21:24:41 ID:c0/9Vilb
何も力になれないがガンガレ>769
>>679 xenoのひとですか?
(0゚・∀・)o彡゚wktk!!
773 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 14:28:59 ID:loAmZ9/F
3年ぶりぐらいに引っ張り出してやりはじめたら、 イージーターゲットに1時間以上かかってしまった(´・ω・`)
774 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 15:47:49 ID:+uYkhmuA
しかし、なんでこんな面白いゲームが復活しないのだろう。 友人にやらせてもみんな面白いといったが・・・ そんなに需要ないのか?
間違いなく名作だけど知名度が低すぐるからなあ
776 :
名無しさんの野望 :2009/05/18(月) 21:32:21 ID:BWL6dgl+
ゲームに限らず隠れた名作ってのはどの世界にもあるわけだし
でも復刻されると不評になるという罠。
778 :
名無しさんの野望 :2009/05/19(火) 05:21:55 ID:Z1lUuEaK
内容がよくても今やるとなると見た目が少し古いからねぇ
見た目を新しくしても なんだよ見た目だけかよ って言われちゃうんだよね。 なんかつければ余計なことすんなって言われるし。
スペルのグラフィック(特に死の天使)のグレード上げるくらいが良いなあ キャラクタのモーションはもう少し細かくしても、 見た目は変えて欲しくない絶対 絶対にだ
シャーマンをもっとリアルに描いて欲しい
782 :
名無しさんの野望 :2009/05/19(火) 21:13:44 ID:Z1lUuEaK
100面ぐらい追加マップが欲しい
783 :
名無しさんの野望 :2009/05/19(火) 21:35:47 ID:dAYkT+Mn
同意
784 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 00:18:01 ID:++KGdBTi
100面もあったらそれはすごいだろうが、なんかもっとUWみたいに面白いステージもほしいな 種族に黒と白を足してもいいかもしれない。シャーマンかっこよさそうだし。 ただし既存ステージは残して、その続きとか、UWの続き、もしくはまったく別のモードとして扱ってもいいけど。 あとは現在のパソコンの性能を考えればもっとマップを大きくしてやってもいいかも。 ていうか大きくしないと追加の種族のスペースがとれない。。。
ポピュラススレってないんだな。 家ゲのはあるみたいだが。
786 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 05:27:57 ID:lUF/gkFc
UWはゲームバランスがなぁ...
787 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 06:10:59 ID:++KGdBTi
ゲームバランスというと?難しすぎる、ということか?
wiiでやりたい
789 :
名無しさんの野望 :2009/05/21(木) 21:51:29 ID:lUF/gkFc
難しいと言うより不条理というか... 標準のマップってのは本当絶妙なバランスで出来てるんだよ(馴れると簡単すぎるが)>787
まあどんなゲームでも慣れると簡単になるからなあ 最後に難易度を上げるためには不条理にするしかないよね でも簡単な面をこつこつクリアするシムシティ的な面白さもあるよね
791 :
名無しさんの野望 :2009/05/22(金) 20:21:15 ID:clulgAsw
まぁ、難しくするにも限度があるからなあ。。。 ただ、UW8面は両種シャーマンがいなくて実に面白いバトルだった。 できればもっと敵が強くて、それをバカバカ攻略するほうがよかったかな。 標準マップは本当に最高だけど、普通すぎてちょっとなぁ・・・
792 :
名無しさんの野望 :2009/05/22(金) 22:14:34 ID:wfw9vicP
やっぱりCPU相手だとどうしてもAIが限られてくるからなぁ やったことはないけど人間同士の対戦面白いんだろうなぁ
消火!
794 :
名無しさんの野望 :2009/05/24(日) 08:21:29 ID:9AO1tg9H
対人戦は最高だった。CPUとちがって戦略を練って攻撃してくるからなぁ。 それにCPUは攻撃するときに主力スペルを3つまでしか使わないから、 すぐに復興できてこっちが負けることが少ないんだよ
さすがにこのゲームは2000年ぐらいなだけあって CPUなんてすぐに慣れてしまって、まったく負けることがない 縛りプレイする以外どうしようもない ・・・ので続編が欲しいんだけどな
796 :
名無しさんの野望 :2009/05/26(火) 19:01:33 ID:LATBKuzd
せめて、ガードタワーに入った炎の戦士ごときにやられる敵のシャーマンを直してほしい。 ライトニング使えや。
複雑すぎずライトなRTSでシャーマンという爽快なシステムがあって良作なのに こんなタイプのゲームが一切ないのが惜しまれる
798 :
名無しさんの野望 :2009/05/27(水) 18:15:14 ID:YBjqCGoH
しかし、思ったが続編として、なんか変な追加要素をつけると賛否両論になっちまうけど、 たとえば、マルチプレイヤーで、CPUも参戦して、4種族対戦を二人でもできる・・・ とかどうだろうか。
今さらだけどゴッド・ゲーにはチマチマ感が大事だと思う ビギニングはRTSのスピード(アクション)とWSIMの戦略(攻略)が 非常に高いレベルで昇華して完成されてますよね それプラスの小さいキャラクタが「わー!」って攻めたり家を建てたりで だからこそボルケーノみたいなスペルが対照的にすごく派手に見えるし 爽快感と同時に背徳なゾクゾクも味わえると 武器の設定とか各従者の割り振りとか、三竦み的なスペルやら種族の相性やら 全部いらないから、ソリッドなこういう良ゲーをリメイクしてもらいたいなあ 以上 チラ裏
800 :
名無しさんの野望 :2009/05/28(木) 00:59:24 ID:fMWv5rfq
戦士50人+シャーマン対戦士50人+シャーマンのガチ戦闘やってみたい
801 :
名無しさんの野望 :2009/05/28(木) 05:52:52 ID:+5ARTgwy
もうビギニングのゲームシステムとバランスに文句などないよな あとは小さな要望をちょこっと受け付けてくれればそれで満足だ。。
続編出たとしてもビギニングの空気はもう出せない気がする なんというか、ポピュラスだけはシュールに作ってもらわねば困る
803 :
名無しさんの野望 :2009/05/29(金) 22:35:53 ID:Li6gYzmo
調べたらアンディ・ライトってのがリーダーらしいけど、今どうしてる事やら... てっきりピーター・モリニューかと思ってた
モリやんはビギニングにはノータッチでしょ ソースはWiki ビギニングの一番の改善点て、やっぱ敵部族のAIかな? パズルと割り切るには勿体ないステージが多過ぎるよ・・ 既存MAP+新AIで骨までしゃぶれると思うんだが それとは別に、SIMシティみたいに大ヒットしなかった理由ってなんだろ 個人の嗜好の問題だけなのかな 自分は好き過ぎて思い当たらない 盲信
805 :
名無しさんの野望 :2009/05/30(土) 06:54:38 ID:fIhO8pG3
やらず嫌いってのは多そうだな
806 :
名無しさんの野望 :2009/05/31(日) 20:26:37 ID:5MRLRtew
伝説の F をマップに出現させることに成功した・・・。。。 しかし意味不明だ。謎の 「F」 マークの真相をだれかといてくれ。
そう。xenoです。sageじゃなくてxenoにしてみた。 これで分かるかな・・・
なんぴとたりともおれのまえはh(ry.
810 :
名無しさんの野望 :2009/06/02(火) 21:52:04 ID:WgVF+19j
一般人がMAPエディタで作ったMAPを投稿して、それを公開するサイトってないんですかね?
ないですねぇ・・・ ポピュラスページ自体、希少な存在なうえに、現在更新中のページなんか、みたことない・・・ というわけで自分がやってるわけですが。
812 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 18:40:44 ID:h6Rcz/4y
>>811 やってくれるならそれ期待します。
しかし、やっぱりないですか。
昔は、ポピュラス知識の小屋とか海外のサイトでできたんだけど。
期待してくれてどーぞ。 長年のためにためたネタを大放出しますよ。えぇ。 というわけで、今から更新してきますね
814 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 21:18:34 ID:7Ki7Vd3e
作者にはワガママ言って悪いがマップエディタがイマイチ使いづらいからなぁ もう少し簡単に使えれば自分もオリジナルマップ作ってみようという気になるんだが orz
815 :
名無しさんの野望 :2009/06/03(水) 21:43:15 ID:h6Rcz/4y
xeno乙 待遠しい オリジナルMAPの人はこのスレで公開すると住人が喜ぶ
>>814 ALACN氏のマップエディタはすごいですよ。英語ですけど・・・
>>815 そう、それですよっ
>>816 もうすぐ完成です・・・ダキニの猛攻撃AIを調整中であります
818 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 19:52:57 ID:AADoci/A
ALACN氏のマップエディタすごいかも。 英語読めないから手探り状態だ。 これでMAPつくる意欲がわいてきたかも。
便利でしょうw AIをつくるときに、一部スペルミスがあって苦労しましたけど。。。 一字一句間違えられませんよ
820 :
名無しさんの野望 :2009/06/04(木) 22:22:06 ID:AADoci/A
英語で苦戦したけど大体わかってきた。 ただ2つわからない。ALACN氏のマップエディタで、 EditのAI_scriptはcpatr(dat)にLanguageはlang11(dat)に関係しているみたいだけど、 使い方がわからない。
話をぶった切ってすまないけど、age of chaosを手に入れたはいいけど・・・ プレイできない。ビギニングのテクスチャ違いになるんですが。 どうすればあいいですか?教えてエロい神よ!
822 :
名無しさんの野望 :2009/06/05(金) 18:10:58 ID:e2q1C/n6
90%完成から、数日経過。 そろそろだと期待している。 オートパイロットや開幕のメッセージなんかもエディットできないのかな。 ALACN氏のエディッタで編集すると多量◆4nMvpKOnOs氏のエディッタで編集できなくなるから注意が必要だね。
>>821 申し訳ないが存じ上げない。プレイできないとは一体どのような状況か?
ちなみにダキニが紫になったりするのは正常だが。
>>822 90%完成、から数日ですが、どうにも気球を造船してくれないので困っているのです。
いま他のスクリプトを逆コンパイルして調査中、それが終われば公開です。
オートパイロットは、敵AI (Script)で制御されてます。
メッセージは、言語ファイル(lang11.dat)に記入されていて、メッセージの表示は同じく敵AI(Script)で制御されています。
連投失礼。オリジナルマップ完成。
825 :
名無しさんの野望 :2009/06/05(金) 21:53:44 ID:aWBBsMCX
おぉ 完成したか 明日は天気悪くて畑いけないみたいだから のんびりプレイしてみます>824
俺がまだ群島で詰まってるのは内緒だぜw
827 :
821 :2009/06/05(金) 23:41:44 ID:EvseAKYP
>>823 いや、AOCは激ムズだと聞いていたんですが、ビキニングと同じマップなんですよ。
ただ、建物を建てる場所を決めるときの白い四角が黄色くなったんですが…
セットアップの仕方が悪いんですかね?
それとも、フォルダになんか入れないとダメ?
「AOC Launch」だかなんだかをクリックすればいいんですよね??
長文すいませんだ…
828 :
名無しさんの野望 :2009/06/06(土) 02:28:27 ID:CspLCBgC
>>824 cpatrとcpscr・・・エディッタは難解だね・・・><
って四苦八苦してる内に新作できたんだ。
ありがたくDownLoadさせていただきます!
829 :
名無しさんの野望 :2009/06/06(土) 09:04:38 ID:dXUbEDyv
封印の砦プレイ中 途中までプレイしたけど時間制限で一度目は敗退しました まぁ、時間制限無ければ簡単すぎるんだろうけど 結構速攻で開拓、敵の気球奪って 敵シャーマンへ奇襲攻撃と序盤ラッシュかけたんだけど腐食が無いから敵の炎の戦士 が邪魔して思うようにラッシュがかけられない... 次はもう少し従者を織り交ぜて攻めるか 後、久々にプレイしたらなんかダイレクト3Dだと妙に引っかかる... 前はXPでもこんな事 なかったんだけどグラボのドライバのせいかなぁ... ソフトレンダリングはちと寂しい
ニューマップ、面白かったっす。
>>829 気球奪っちゃえば、あとはアレを気球に乗せてちょっとスパイス効かせれば楽勝でしょぉ
833 :
名無しさんの野望 :2009/06/06(土) 17:27:45 ID:l+/RfDzI
>>824 面白かったよ。木が少ないから完全に初心者お断りだね。木を1つだけ残すようにすればグングン育つ。
敵のAIが鬼畜だけど、15分以降または死の天使のあとはなんもしてこないから、まだまだイージーMAPだね。
1面だから当たり前かw
次回サク25面まで期待してます。
>>832 触発されて来たか!ありがたくDLさせていただきます^^
>>827 え・・・。。。存じ上げないですねー申し訳ないですが。
再インストールしてみては?
>>828 cpscrはAI、cpacrは敵の使うスペルや建物などが。
>>829 頑張ってくださいwww一面ですよン
>>831 あざっす。 スパイス!?
>>832 慣れるしかないですね。ヘルプを見ながらやるしかなんですけど・・・
マップはありがたくDLさせていただきますねw
>>833 さすがこのスレの住人!伊達じゃない・・・
しかし実をいうと【初心者用マップ】ってやつです。上のほうに書いたと思いますが。
現在初心者用じゃない、通常のマップを構築中です。もっと条件が悪くなりますよ。フフフ・・・
(疲れた・・・)
835 :
名無しさんの野望 :2009/06/06(土) 20:35:10 ID:l+/RfDzI
残念ながら、ALACN氏のマップエディタをつかいこなすことができなかった。
以前に多量◆4nMvpKOnOs氏で作ったMAPをあげておく。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/229282 オリジナルMAPというよりは改造MAP
ステージ対象は日本語のDEMO版の3ステージ(LV29)
DEMO持ってない人のためにオリジナルのほうにLV8でも出来るように改造したがLV29を基準に作ってるのでAI上あまりオススメできない。
敵のAIはDEMOLV3だからはっきり言って弱いけど、スーテジに力を入れたのでなかなか面白いかもしれない。
一応は、オートパイロットも考慮して作っているつもりだけど、キャンセルしたほうがイイかと。
ALACN氏のエディッタを使いこなせるようになればもっといいAIが出来たんだが、無念。
MAPの説明。オベリクスが橋の役割をしています。
836 :
名無しさんの野望 :2009/06/06(土) 22:14:10 ID:dXUbEDyv
封印の砦クリアしました 最初のガードポスト周辺の攻防がかなりもえましたけど 炎の戦士を大量に作って投入 相手が残してった気球を奪って防衛ラインを作ったら 後はトントン拍子でした 久々のプレイで腕が鈍ってたな って >832も追加マップか うれしい悲鳴だな プレイしましたら後で感想書きます
837 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 00:17:25 ID:fik2RhoS
>>832 ありがたくプレイさせてもらったよ、鬼畜ステージだなww
制限時間があるMAPは苦手><
かなり苦戦したけどクリアできた。
シャーマンだけじゃなくてジェノサイドクリアはまだ出来ない。
作者もジェノサイドクリアできるのか??
MAPが赫々だけど手作でオリジナルみたいだから良いね。
それと
>>832 もXenoさんの野望も黄色い鳥が好きみたいだなwww
>>エディッタ スーテジ なんかスペルみたいww
>>837 ん?クリアしたけど、時間制限なんてあったっけ?
鳥いーじゃないですか。ちなみにあれ、「鷹」だそうです。
追加要素は無くていいから 上限200をもっと増やしてほしいわ あとグラフィックの強化ぐらいかな もっと言うとあきらめるAIを何とかするのと 一定の人数以下になる or 建設地付近の土地を占領したら 建物を作らなくなるのをなんとかしろってぐらいか。 あとは今のシステムで十分
841 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 16:55:11 ID:UqV8xJRO
>832をプレイしようと思ったらLEVEL29となってたので??? と思ったらデモのだったのか ってことで今夜はLEVEL8ベースのをプレイしようと思いますo(^-^)o ワクワク 所でオリジナルマップって元となる突っ込むマップによってAIが違うの? そうでなければ LEVEL1に上書きするタイプの方が遊びやすいと思うけど 探したらオールレベルクリアーデータがあったのですぐLEVEL8プレイ出来たけど、一瞬そこまで プレイしなきゃと思ってしまった 後ワガママ言って御免なさいだけど オリジナルマップがちょくちょく上がるようならなんか統一した マップ名というかファイル名みたいのここのルールが欲しいね じゃないと>832のマップとか 封印の砦とかXenoさんのマップとか頭がこんがりそう... そんなこと無いというなら聞き流してください
842 :
スーテジ :2009/06/07(日) 16:55:23 ID:fik2RhoS
>>832 >>Xenoさんの野望
私はとんでもない間違いをしていた。UWpopulusのLevelsにLvel2002を入れていたせいで、
制限時間つきの恐ろしく鬼畜なMAPになったみたいだorz
オリジナルのLevelsに入れたらちゃんと機能したよ、もうしわけない><
まだプレイしてないからあとで感想を書かせてもらうよw
あれは鷹だったのか、しかしやはり無意味な存在だw
>>838 痛いとこ付かれた・・・MAPの感想を一通り聞きたいからそれまでスーテジと名乗っとく。
843 :
スーテジ :2009/06/07(日) 21:44:39 ID:fik2RhoS
>>841 行きなりLV8が出来ないっていう問題か、そこまで考慮してなかった><
LV8じゃないとダメなわけが1つだけあって、敵シャーマンのAIには問題ないのだが、見張りのガードポストが既存のAIを使っている場合、同じステージにしないと機能しないんだよ。
自作AIなら問題がないんだろうけどね・・・そこが課題だ。名前を書き換えてLevel2001でためしても大きな支障はでないよ。
一応対策案として、ポピュラス知識の小屋様から25面セーブデータがDLできるよ。
ttp://www.hi-net.zaq.ne.jp/bucdr608/pop/download.html C:\Program Files\Bullfrog\ポピュラス ザ ビギニング\SAVE
DLしたらsaveフォルダにいれたらいいよ。一番上のセーブが上書きされるから注意ね。
844 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 21:55:14 ID:UqV8xJRO
やはりAIとかそう言うからみがあるのか まぁ、LV1にしても対した問題ないトイ事で了解したけど 逆に言えばファイル名代えて他の面でプレイすると同じマップでもまた違ったゲームバランスにもなりそうだな 奥が深いなぁ
845 :
832 :2009/06/07(日) 22:28:19 ID:g4JIBIn1
>>832 遅くなったけどプレイしてみました。
最初の土地が狭くて序盤は苦労しましたが
植民地をいくらか作ってなんとか打開しましたw
>>845 もプレイさせていただきます。
847 :
スーテジ :2009/06/07(日) 22:44:36 ID:fik2RhoS
>>832 今度こそ、ちゃんと機能したみたい。前も言ったけど、MAPが自然にできていて、既存のオリジナルステージみたいだね。
私のモットーというか目標というか、それが自然なMAPだから参考になる。
しかし緑がまったく(黄色もほとんど)仕事をしないんだけど、また私のフォルダミスじゃないよね・・・?
>>841 統一したMAP名か、名前とかぜんぜん考えてなかった。
次ぎあげるときコンがらないようにzipに名前をかいとくよ。
>>844 詳しくはわかっていないんだけど、dat+hdr+verの3つを一緒にすれば大きな支障はないんだけど。
Lvel2001固定じゃ、cpatrやcpscrの関係上そのMAPの持ち味を最大に生かしたものは作るのは難しいと思う。
自作AIなら問題ないのだが。
848 :
名無しさんの野望 :2009/06/08(月) 05:54:15 ID:dRfmCvXy
さらなる追加マップキター うれしいけどプレイは週末だな
そういえば速度変更って日本語キーボードじゃできないんでしたっけ? なんかいい方法はないものか・・・・
なつい
このゲーム好きな人がちゃんといて嬉しい 会ったこともないけど
popnetfix持ってる人あげてくれませんか? 過去ログのリンク切れしてて探しても見つからない・・・
いまさらだが、浮いてる気球に飛び乗るあの従者の跳躍力といったら… 急傾斜をゆっくりでしか登れないくせに。
追記:パスは「pop」です。
856 :
名無しさんの野望 :2009/06/09(火) 22:55:15 ID:Imxqgr6G
逆に対人戦になるとスパイが使えるんだよな。 AIにも腐食避けたり土地隆起を有効活用する思考ルーチン搭載できないかな
スパイに木材を燃やされると、家を燃やされるよりダメージ大きいからな…
>>849 日本語キーでもShiftと+-で調整できるけど、日本語版PTBだけか?
>849 ほ・れ
>>856 できないことはないだろうけど値段が高くなっちまう・・ないか。
862 :
名無しさんの野望 :2009/06/10(水) 20:25:21 ID:8KSvhwtV
やっぱ対人線が最強なんだろうなぁ
ただし必ず強い相手がいるとは限らないし好きな時にできないというデメリットがある
前スレより、クリアした人のレス ダキニ(赤):得意スペル 雷・竜巻・ファイアーストームなど 3種族中最も好戦的でステージ序盤から積極的に攻撃を仕掛けてくる 強力スペルを引っさげたシャーマン中心の派手な破壊活動が得意 チャマラ(黄):得意スペル 蜂・透明・混乱・マジックシールド・火山など 攻撃・守備ともそこそこで従者主体の戦闘が得意 スペルで強化したり乗り物に載せたり多種多様な攻撃を仕掛けてくる マタク(緑):得意スペル 腐食・浸食・地震・死の天使など 3種族中最も守備的だがたまに力を貯めて強力な攻撃を仕掛けてくる 敵地を復興困難に追い込むような妨害攻撃が得意 まぁ、私見ではあるけど、たしかにチャマラ以外にMシールドや催眠を使ったのは記憶にないな。
865 :
名無しさんの野望 :2009/06/11(木) 05:34:19 ID:nvrgnt7e
やりすぎな感じになっちゃうかもしれないけど三種族すべてがダキニだったら結構ハラハラかも 後、>845のLEVEL3の方のマップクリアーしました オーソドックスなマップだったけど結構楽しめました チャマラ、マタクがこれももう少し積極的だと難易度がガラリと変わるんでしょうけど あまりにも難しいと頭に来るし難しいモノだなぁ...
三種族がダキニってことは 赤シャーマンが三人いるわけか ひどいですw
867 :
名無しさんの野望 :2009/06/11(木) 20:32:04 ID:nvrgnt7e
続いて>845のレベ23もプレイ う〜ん こちらはゲームバランスかなり問題有りそう気がするんだけど... ネタというか個人的にこの手の面って苦手なんだよなぁ 他の方はどうですか?
868 :
スーテジ :2009/06/11(木) 23:50:39 ID:Rt2tDru1
>>845 >>867 LV23のMAPは結構発想はなかなか面白かったきがする。なんとかクリアしたよ。
1回目は全滅したwww
AIとMAPの調整がうまく機能してなかったようにおもえる。
開始、従者1人で何も建てれず、魔法もない状態で黄色が攻めてくるのはあまりにも理不尽かな。
魔法や建物が弱い(けど重要な)ものから強力なものに、順に取れるようにAIとMAPを調整できたらかなり良いと思う。
最初の理不尽状態に苦労しても、結局は死の天使までとれれば、戦士も伝道師も炎戦士も要らず、従者のみで死の天使連発でクリアできるので物足りないかな。
それが、クリアの達成感というのが苦労した割には少なくなる要素かな。
スパイが最初に取れるところがゲームを面白くする要素になってたかも・・・?
話はとぶが、AI作るのにかなり苦戦している。完成度90%から最後の10%にする最終調整がかなり時間がかかるということが身にしみた。
一応は、5、6割理解できてエディッタでAIを頑張って作って白紙text状態から、機能させることまでできたけど、$1〜の使い方がいまいちわからない。
自分なりの解釈なのだが、(例$1の場合)
set $1 1 ←まずはセットする ※右の数字かえるとどうなるの?
IF ( $1 == 1 )←かっこ内が発動条件 ※カッコ内の右の数字かえるとどうなるの?
{
//code ←発動結果
}
ENDIF
Xenoさんの野望または知っている方ぜひ教えてください。
最近このスレ面白いNE
870 :
名無しさんの野望 :2009/06/12(金) 05:40:05 ID:g2Q/G8G9
>868 おぉぉ クリアーできるのかあの面 俺はその理不尽と言える最初の黄色の攻撃で投げてしまったw もう少し頑張ってみるか...
>>868 お久しぶりです。体調を崩してしまいましてね。
さて、 $1 など、「$」から始まるものは、変数のことです。
変数の使い方として、たとえば、
DO COUNT_ANGELS team var
という命令があります。これは、指定した種族に属する死の天使の数を求めることができます。
「team」には、BLUE(フマラ、自軍)、RED(ダキニ)、YELLOW(チャマラ)、GREEN(マタク)のいずれかを書きます。
そして、求めた死の天使の数を「var」で指定した「変数」に代入します。
"$1"で説明するなら、
DO COUNT_ANGELS BLUE $1 //自軍の死の天使の数を調べ、"$1"に代入する
IF( $1 == 1 ) //"$1"が1なら、すなわち自軍の死の天使の数が一匹なら、内容を実行する。
{
//code
}
ENDIF
となります。他にも、Helpを見ていると「var」という単語がでてきますが、すべてそれは変数のことです。
よくわかりにくい上に長文失礼しました。
872 :
スーテジ :2009/06/13(土) 00:25:08 ID:N/6Fb9U5
>>871 お答えしてくださいまして、ありがとうございます。参考になりました^^
しかしすごい苦戦する・・・この調子だとステージ1つ作るのに1年かかりそう。
873 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 01:44:56 ID:xz4/okHF
スーテジ氏頑張れ〜! 他力本願だけどW あげ
封印の砦 簡単面を通常面にグレードアップ中・・・ あの自陣の激浅大地は、侵食のスペルで減らされることを考えていたのだが、 ボツにしたので従来通りの普通の陣地にしております。 スーテジさんがんばってくだされ!832(845)氏も。 同志がいると心強いです。
875 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 21:45:31 ID:XD35RpJ6
封印の砦は現段階でもゲームバランスに問題はないと思うけど
876 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 22:21:12 ID:3wDFUDcN
とりあえず敵シャーマンは伝道の邪魔してくれ。 ハチも使わず放置とか…
877 :
713 :2009/06/15(月) 06:05:12 ID:NyVxUio6
やった!ついに通常25レベル全部クリアできた!! やった!うっひょーぉぉぉぉおおお!!
クリアーおめ。 おいらはまだヘッドハンターでつまっとるぜ。集中攻撃されすぎ…
>>878 ありがとー
ヘッドハンターは、催眠のスペルとマジックシールド付き伝道師が
大活躍した思い出が・・
攻め込まれるときは自陣の中央にもガードタワーがあると安心
俺は守り派だからかな?
とかいいつつも「孤独」まで行ってしまった・・・ せっかくの休みが・・・ 天気がいいのに・・・
881 :
スーテジ :2009/06/15(月) 20:30:22 ID:tefkbpzM
>>873 >>874 応援してくれるのはうれしいのだが、今は、まだ前に上げたやつのAIを作っている段階;
新作MAPは程遠い><
シャーマンのAIってバカだとおもってたけど、かなりの変化を付けれるのに驚いた!
やろうと思えば攻撃パターンを255パターンまで作ることは可能かもしれない。(まだ調べ中)
ピンポイントで腐食を回避することはできないが、攻撃ルートに変化をつけて回避させることは可能みたい。
といってもディフェンスのAIは頭わるいのは相変わらず変わりないので対人戦のようなLVまでには作れないみたい。
自作MAPなら攻撃パターン100以上のも可能かも!? 私は作らないが・・・
882 :
好調1 :2009/06/15(月) 20:42:43 ID:FIgCMo+r
セタンコ・・
ふとスレッド一覧を見たら懐かしい名前が… むかしX68Kを2台繋いで徹夜で対戦したなぁ。 なにもかもが懐かしい。
>>503 と同じことになる。
げふぉ7950GT4と5900XTがダメで、らで9000proではインストールできた。
むーー
レジストリはどれを持っていけばいいんだろう。
ローカルマシンソフトのEA →Network Play System のフォルダとレジストリはコピってみたけど、他はどこだ?
889 :
名無しさんの野望 :2009/06/16(火) 05:40:57 ID:SURLTx/P
英語版はインストールしなくても解凍しただけでプレイ出来るよ
チャマラとマタクのペアはよく見るけど、ダキニはオンリーでいることが多いな。
892 :
888 :2009/06/18(木) 01:18:49 ID:Cr6J5Ado
自己解決 デーモンツールズアップデートでいけた
893 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 23:18:06 ID:eUnOm3vR
トゥスカツage
>>891 マタクとチャマラが、チャマラ宅の転生の地で仲良くおしゃべりしてたよ。
何話してんだがあの女ども。
マ「アンタんとこ、スパイ活動がうまいわね。」
チャ「でしょ。Mシールドもすてがたいわ。あんた、トゥスカツ好きよね。」
マ「ま、最近のマイブームはダッサンコよ」
チャ「ダッサンコ!?何それー?」
895 :
スーテジ :2009/06/19(金) 03:31:57 ID:kEOWTzBQ
遂に完成した。ちょっとこの作品には自信がある!
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/231024 前とほとんど同じMAPだけど、AIが手作りなってるから十分前とは別感覚に思えるようになってるはず!そして難易度が少々高い。
メッセジがちょっと矛盾してるけど、メッセジも調整した。2回目プレイするならオートパイロットも見てね。
転生地ちかくのトーテムを礼拝するとすごくクリアが楽になるよ。2回目プレイするなら祈らずクリアしてみたら面白いかも。
>>841 levl2001でも、何でも、全く同じく機能するようになったから、好きなLVにあわせてください。
896 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 05:35:36 ID:cJZ46LjR
ふふふ 腕が鳴るぜ
897 :
to:sage :2009/06/19(金) 09:49:39 ID:kDAab2jT
シャーマンて復活のとき、なんて言ってるの? 俺には「うらまままままー!」って聞こえるんだが
>>897 に便乗して
ちょっと気になったんだけど
>>897 のページのマップの23面に
>やけくそで知識の部屋をならべてみました
>今回XPでの動作確認をするまでは、別のマップが納められていました。
という記述があるんだけど、その別のマップ誰か持ってないですか?
>>895 さっそくDLさせていただきました!
また時間があればまったりとプレイしたいと思います。
さて、皆さんAIをつくっているようなので、HPで解説を行っております。
命令を日本語で説明するコーナーも作ってみたので是非お役にたてれば結構です。
まだ少しですけど
901 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 22:07:52 ID:ZYl2u837
>>900 >DO SPELL_ATTACK spell marker direction
>指定したマーカーにシャーマンがスペルを放ちます。
spell,marker,directionにそれぞれ変数を入れればいいんだよな。
markerはマップエディタの方で指定すればその場所に打てるというのはわかるが、
spellには、たとえばAIに地震を打たせようと思ったら何の値を入れればいいんだ?
あと、directionの変数の効果は?
902 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 22:09:32 ID:cJZ46LjR
>895のマップクリアーしました(LEVE8の方) 序盤黄色のラッシュがいいですね それに赤を倒した後の黄色のラッシュも ヘタレなのでトーテム使っちゃいましたけど(;^_^A アセアセ… まえのより断然メリハリが出た気がします >897 試した記憶があるような無いような...
903 :
スーテジ :2009/06/20(土) 00:37:39 ID:/uLjZZMW
>>902 前回もしてくれたのか、ありがとうww
腕がなるっていっておいて、トーテム使うのねwww
そして、今思えばもっとメッセジや攻撃パターンを追加しておけばよかったと思ったりして・・・
深夜にAIを完成させたから、仕方ないね。
>>895 上のコメントと矛盾するけど、自信があるんだ、是非プレーしてねw
>>898 シャーマン『あー↓のーー↑』って聞こえるけど。
海外版と日本語版は違うのかな??そんなに『ま』を連呼してるようには聞こえない・・・
ネタにマジレスだったらごめん!
>>901 spellにはスペル専用の変数があります。 INT_SPELL_XXXX
がそれです。
markerは、マップに配置したマーカーの番号を指定します。そのまま数値で書いて結構です。
directionは方向を指定するのですが、正直あまり意味ないので "0"でいいです。
おまいら楽しそうでいいな DKなんかじゃよくマップ作って遊んでたし、俺もやりてえ しかし、忙しくてそんな暇が……
従者を1,100名まで増やしてよく遊んだ。
ジラテ!!
ハクナマタータ!
面の取れたシャーマンが野人にレイプされるCGkbn
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) >【大型連休】静岡大学part149【五月病】 [大学学部・研究] 静岡大学生wwwwwwwww
最近暇じゃなくなってきた; 今更思ったが、敵の侵攻に対する追撃はなかなかできる。 例えば、敵のシャーマンが「気球」に乗った場合、シャーマンに炎の戦死を15人突撃させる・・・というAIが有効。
結局 PopulousAOC ってどうなったの? 3年前ぐらいに懐かしい思いで遊んでたんだがあれから進展あったの?
orz
この速度じゃまだいらないだろ。
>>970 ぐらいで十分。
ところで、ビキニングのAoCかOWかUWのプレイ動画は無いのかな?? Youtubeにも無いし、ニコ動の速攻の人も更新止まってるしね。
ビギニング人口が減少しつつあるしな。ただでさえ少ないのに。 これは危機だ・・・。いまこそ 个「プスカッツィ」
| ∨ ダッサンコ
雑談 ↓ コテが現れる ↓ 自作マップブーム ↓ オンライン対戦ができないね ↓ ネタが尽きてシャーマン語←いまここ ↓ 雑談
雑談は訪れるだろうか・・・
昔いたガンジャムとかどこいったんだ
\\ オテンガー
スペル無プレイだとまた新鮮な楽しみがあるね。
スペルマ
エクスペクトパトローナム
エイジオブカオスって伝道師ほとんど使えないからしんどいな。 あと敵の数が異常だな…。 でもなんか侵攻を耐えてると勇士ばっかりになってくるから、意外とラクだったりもするけど。
930 :
名無しさんの野望 :2009/06/28(日) 17:05:03 ID:I3Lm45AJ
FF2の皇帝とダキニのシャーマンは似ている
夾 ボアターザー
935 :
PopulousFan :2009/06/30(火) 00:15:55 ID:NsWdt3c6
936 :
PopulousFan :2009/06/30(火) 00:17:34 ID:NsWdt3c6
DO NOT DOWNLOAD THIS!
938 :
名無しさんの野望 :2009/06/30(火) 08:24:07 ID:88SS8ko2
もういいよ…
誰かエイジオブカオスクリアした人います? マタク匿って一緒にダキニ倒すステージしかクリアできてないんですけど どのステージでもいいんで攻略法知らないですか?
AOCは4面が難しかったような気がするな。。。 孤独のAOC版はセーブして、ロードの連続だったなぁ。 マタク匿って一緒にダキニ倒すステージって結構後の方じゃなかったっけ? そこまでの実力だったら全クリ出来るはず。
>>943 後の方なんですけど途中が全然クリアできないんで25面のセーブデータ使ってます…。
あと、チャマラ庇ってダキニ倒すステージもクリアできたんですけど、
特に牢獄でシャーマンが捕えられてるステージが全く歯が立たないんです。
うわー懐かしいゲーム見つけた、外人とやってたなあ 差し換えだけでなく今は内部解析までしてんのかw
AOCか。1面クリアして、面倒になってやめた記憶がある。
950 :
名無しさんの野望 :2009/07/12(日) 15:05:08 ID:fhCPp0gM
>>949 最近見なかったな。
解析は順調なのか?
951 :
名無しさんの野望 :2009/07/13(月) 00:41:16 ID:A3v2QvX9
続編はまだか・・・
より高度なAIの作成のために、日夜端から逆コンパイルかましてました。 とりあえず元のマップ作成に戻ることにします。今から。
953 :
名無しさんの野望 :2009/07/15(水) 00:15:39 ID:Mdd59vUA
>>952 ひっそりと更新されるのをまっている。
AIってのは、80%完成からが長いのだよねー。
毎回見てるから81%とか82%とか段々となったらワクワクするのだが。
954 :
名無しさんの野望 :2009/07/16(木) 06:31:25 ID:/mIcX+G6
きせのんがんばれ
気球を作るってのがいまいちわかんないな・・・ すぐには作り始めてくれない・・
957 :
名無しさんの野望 :2009/07/25(土) 01:33:00 ID:i6YmliCe
>>956 あんた以外に誰がAIを解読できてるwww
気球にかんしては、まったくわからないね。
IF ( INT_GAME_TURN == 0 ) つまり初期条件で
DO STATE_BUILD_VEHICLE ON 輸送するものを作る オン
がオフになってたとか、または(DO STATE_BUILD_VEHICLE)のコマンドを入力していなかったとかはじゃないよな?
すぐに作ってくれないのなら、作ってもらうまでは最初から気球を配置しておくとか・・・
>>957 ナイス! オフだった!
SET INT_ATTR_PEOPLE_PER_BALLOON 15
SET INT_ATTR_PREF_BALLOON_DRIVERS 15
この二つも必要だと思われ。 効果不明だが、数が設定できるようだ。
すごいな、過去にこんなレベルが高くて、そしてこれからを期待させてくれる流れはなかったよ! おれはなにも出来ないんだけどがんばれ
960 :
名無しさんの野望 :2009/07/26(日) 07:37:08 ID:AObnUEwu
いやオリジナルAIを使った自作マップをプレイしてあれこれ検証することが出来る
961 :
名無しさんの野望 :2009/07/26(日) 22:55:22 ID:SToLkmC8
@1%か、今日くらいだと思っている^^
962 :
名無しさんの野望 :2009/07/27(月) 00:38:21 ID:cEs83a+J
な、なによ!! わたしだって待ってあげてるんだからね!! いつもおつかれさま///
まあなかなか暇がないと解析できんからね。
く・・・ゲームバランスが崩壊している・・・ 開始4分で大軍団を結成して攻め込んでくるってどういうことだよorz 調整にもう少し時間を要しそうである。
久しぶりにデモ遊んだらやりたくなった ・・・が 丸二日探してみたものの見つからんw どうすりゃいいんかね・・・
丸二日探して見つからなかったのなら、諦めるしかないのでは?
英語版なら一分で見つかったぞ。
日本語版なら親戚の家にあるぞ。ある意味奇跡? ・・・EVERYを組み込んでなかったもんで敵軍体が全員で突撃してくるという・・・ 直すか。
969 :
名無しさんの野望 :2009/07/30(木) 22:29:15 ID:0Rb1zkyM
>965 一度プレイしたことあるなら英語版で十分だろ 初めてなら日本語版のがいいと思うが
日本語版なら小五の時に買ったやつがあるぞ!・・・年がばれるなw googleでPopulous The Beginningって検索するだけでも5ページ目に行くほどなく出てくるじゃないか。 最後まで出来るかは試してないけど。
965だけど ダウンロード出来たよ ありがとう それにしてもこういうのは違法になるのかねー
EAも古いゲームなんだしフリー化宣言すればいいのに。 それはさておき自分も小一の時に日本語版を買ったんだが、CDのパッケージがポピュラスのステージのスクショだったと思うんだ。 小学校の時そのスクショがどのステージなのかを解析してたんだが、いくつかわからないのがあったんだ。 そのステージってどっかでダウンロードできるかな?それとも俺の思い違い?CDのパッケージはとっくにどっかにいってしまったからわからないんだ。
ああ間違えた、親戚の家にあるのは日本語版のデモだったわ。
>>971 とりあえず捕まらんよ。うpたらマズいけど。
>>972 俺は幼稚園児の時にゲトったぞ。24面がグダグダでクリアしたのを覚えている。
お前らそんな小さい頃からやってたのか。 俺は小5の頃に友達同士で流行ったけど、 親の間ではあまりいい目で見られなかったな。
975 :
名無しさんの野望 :2009/07/31(金) 21:30:35 ID:IjNz0A7e
みんな思ってたより若いなぁ...
俺なんか初めての給料もらった時に買ったシムシティに おまけで入ってた体験版で巡り会ったってのに シムシティ、結局数回しかプレイせずにこっちに乗り換えたな
977 :
名無しさんの野望 :2009/08/01(土) 19:09:14 ID:kpoyp+rO
>>976 あれ?同士がいるや^^
デモ版はまじで最高すぎた
できたぜ! 少しやりすぎた。
ありがとう!さっそくプレイさせてもらうよ!
>>798 乙
上の方で小学校の課題とか言ってたが夏は大丈夫なのか
通常面やっとクリアできた・・・ 最初鬼畜すぎるwww
>>1 のOriginal Worldの作者ってXenoさんじゃないの?
もしかして「オリジナルマップ - Another World」と「Original World」は別物?
>>980 中学校の課題なら。とりあえず計画通りには進まない。
>>981 早いw かなり難しいハズだったのに・・・
素晴らしい!
>>982 まったく無関係と。
"Another"は本編に対して使っております。。
984 :
名無しさんの野望 :2009/08/03(月) 21:27:02 ID:FID1acyd
新作マップ何処?
エイジオブカオスに比べたら余裕過ぎる まあこのぐらいがちょうどいいのかな?