【AOM*TT】Age of Mythology 第74幕【総合・雑談】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/06/04(水) 13:40:37 ID:IkpLQ8zD
2 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 13:41:17 ID:IkpLQ8zD
3 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 13:42:09 ID:IkpLQ8zD
744 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/01/08 08:22:31 ID:2K2FOFCV
シキーパンやプロスタグマ等、効果音の音楽ファイルがどこのフォルダに入ってるか知ってる方いませんか?
なんかシナリオ用の喋ってるmp3なら腐るほどみつかったんだけど、
まさかこの中に地味〜に紛れ込んでるとか…?
教えて! えらい人!
748 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/01/08 13:28:22 ID:hExjU+2I
>>744 http://ageofmythology.filefront.com/file/BAR_Explorer;8091 これ使って、aom\sound\sound.bar解凍しる。
4 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 13:43:13 ID:IkpLQ8zD
●マルチプレイがうまくいかない……という場合
AoT(AoM)のショートカットに以下を追加
AddressServer="repeater.aom.eso.com"
●イントロムービーをスキップする
同様に
+noIntroCinematics
●例
"C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Mythology\aomx.exe" AddressServer="repeater.aom.eso.com" +noIntroCinematics
【その他質問】
Q. ESOでアカウント作成できないんだけど
A. 秘密の質問を長くしてみる
Q. STATSサーバーに接続できませんって出るんだけど
A.
ttp://forum.agecommunity.com/forums/post/435241.aspx
5 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 14:22:14 ID:gM2prhvh
次ぎスレ建つまで埋めるなっつってんだろうが!! 建ってないのに埋める意味あるのか? いつも「アナルをペロリ」で埋めてるヤツ空気嫁! おまえゲームでも空気読まずにオナニープレイするようなやつだろ!
6 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 14:43:32 ID:eHK8uusH
アナルトリア
7 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 15:54:36 ID:NZpd0iYb
986 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 00:32:18 ID:BLIOKtgW みんな人の悪い所ばかり晒すので俺はいい所を晒すぜ^^ camel1913 相手・マップを選ばない安定感 Onany_Hakushaku 奇抜な戦闘スタイルながらも基本に忠実 papapapapy 堅実な攻めと守り Grow_tarou 逆サイへのGPによる援護
8 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 16:03:46 ID:BKKSIvk/
位置乙
9 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 18:32:32 ID:9QNsK8+n
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
10 :
9 :2008/06/04(水) 18:34:14 ID:9QNsK8+n
×・昔はたまーにエジも使っていたが、 ○・昔はたまーにギリも使っていたが、
>9 褒めろよ 貶めるなんてゆるせーねーよでてけクズ
13 :
名無しさんの野望 :2008/06/04(水) 19:19:29 ID:BKKSIvk/
とりあえずリプレイないと全然話題も糞もないなこのスレ
リプレイあっても糞スレだろうが
>>9 詳しいな。
その勢いで古いメンバーから順に全員の紹介を頼む。
そのくらい詳細に書くやつになら自分のこと書かれても許せる。
ゆうありは何スレか前に離婚したよ
そこまで個人情報晒してやるなよw
今日も各プレイヤーのいい所を晒すぜ^^ scopper 苛烈極まりない攻めで敵を苦しめる。しかし防御も決しても薄くないので弱点が少ない。 kaomoji 堅実な攻め、守り、内政を見せるプレイヤー。オーソドックスだからこそチーム戦でのパートナーに最適である。 cocode トール使いながらも守勢に回ったときの粘り強さが特徴的。粘りきった後の彼のラグナは戦局を逆転させる。 yagami_ クロノス使いだが珍しく内政重視のスタイル。厚い内政力に裏付けられた消耗戦時の持続力は脅威である。
yagami(笑)
なんか尤もらしい評価つけるとなんか強そうに聞こえるけど結局1600前後の人達なんだよな しかもお互いヌクり合いのなぁなぁのチム戦しか出来ないようなやつらだし。
>>20 1700前後だよ。
それに俺はぬくらないけどね。
しょうがないけど評価が当たり前すぎて、微妙。 使用文明でラグナ逆転とかラー内政強いとか、一定以上の人はどこ使ったってそうなるしプレイヤーの 良いところを上げてるわけじゃないのが、、、 リプ上げて、ここはこの人がうまくやったとかの方がいいんじゃないか
>>15 おk
とりあえずあんたの名前晒してみ。wiki的・第三者的に評価するから。
ちなみにゆーありの良いところは憎めないところかな。
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) 〔追加〕 ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて 耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにギリシャも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたび罵っていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。 ・GROWクラン入隊初期の頃はおそらくクラン内で何回かオフ会をやったらしい。なので クラン員の中には彼の正体を知っている者がいると思われる。 ・真夜中など、jpチャットもほとんど人がいなくなると、アドバンスに紛れ込んでいたりする。 ・クイックはほとんどやってないっぽい。レートがほとんど変化しない。一時期1700ちょいだった ことがあるが、何十日もそのレートのままだった。
キモイ流れ
ID:3k1pokpE いつまでオナニーしてんの?馬鹿なの?死ぬの?
前スレの最初にうpられたハデスのキュプラッシュみたいな面白いリプキボンヌ
>>22 同意
確かに
>>18 は各プレイヤーの特徴というより各主神の特徴を述べているだけのようにも見える。
また、いい所だけでなくよいところも悪いところも関係なく特徴を正直に書いてくれなきゃ各プレイヤーの個性が分からない。
そこら辺に注意してもう一度やり直してほしいね。
個人情報書く奴まで出てきたし 晒し行為禁止なんだからやらなくていいよ
>>28 同意。
でもよく見てみるとほめようの無い糞プレイヤーも評価してるよね。
特徴の無い糞プレイヤーを具体的にほめるのは難しいと思う。
何年ゲームやっても実力じゃ絶対日の目を見てもらえない雑魚ニートがかまって欲しくて必死に自己晒ししてんだろうな・・・ キモチワル・・・
ゆうありISDN時代の酷さを知らないやつはnoob
アゲサンクチュアリみてたんだけど ラーでクロノス400、430に勝つには聖職者、スリンガー、スフィンクスしかないみたいだな 攻撃に耐えながらスフィンクスの一部を農民荒らしに使うらしい あと過去にエジと戦って初期聖職者をアトラン陣地にすぐ送って 農民をちくちく攻撃することも結構いいと思ったな
>>30 じゃあ良し悪しは別として個性が強いプレイヤーから順番にやってもらえればいいんじゃね?
俺みたいに個性がないやつはわざわざ書くまでもないと思うしな。
個性的なプレイヤーを
>>24 みたく詳しく書いてくれたらもう言うことなしだ。
>>24 さん頑張ってください。ノルマは一日一人で頼む。もちろん厳守ね。
クソの役にも立たない雑魚紹介はどっか身内サイトでも使ってやれよ スレや板のローカルルールくらい守ろうぜ
なんで平気で晒しとかできるんだ
頭が悪いからだよ
: : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧_∧. . . .: : : : …:::::::::このスレ1500クラスしかいねぇ・・・ /:彡ミ゛ヽ)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
一般的な良識を持つ人はどんどんやめて行ってるからね。 マップハック、チーター、スマーフ、同期落ち、esoの対応 身内以外の対戦で、ggなゲームをするのはほぼ難しい。 最近ではjpでも実力差が結構出てる試合多くて接待ゲーになること多いし。 人が減ってるために、チームバランスの調整が難しいからしょうがないんだけどね。
40 :
名無しさんの野望 :2008/06/06(金) 07:57:24 ID:AVev/c7l
コロッサス大量戦法、初めに編み出したのは俺っぽい ZEUSE基本的に弱いしね。 真似されたり、対策で最近はなかなか勝てなくなったけど。 昔はそれで1750以上普通にいったんだけどね(笑) イシスとかガイアあたりにあたるとそらもうカモがネギしょってきた〜みたいな感じで そらもう負け知らず。 当初ちチートだのなんだの言われたけど、 研究に研究を重ねた結果の技だから汚くないとおもうんだけど まぁなんていうか 廃れゲームだけど・・・ 3でないかな いまさらだけど。
なぜ2を飛ばして3なんだ
42 :
名無しさんの野望 :2008/06/06(金) 12:25:17 ID:CpYb4j2n
44 :
名無しさんの野望 :2008/06/06(金) 22:32:03 ID:AVev/c7l
1500程度が多いのねw
jyousyu (tsukinowaguma、marcoss) 最近何かと話題に上ることの多いプレイヤー。2chデビューを果たした時はあまりのnoobっぷりと空気の読めなさを叩かれていた。 最近では165+程度の実力を付けマシなゲームができるようになってきた。 「ぐは」「どうやらここまでのようです。」「○○さんのようにはいきません。」等の独特の文言が一部で人気。 クロノスがメイン文明。 3:30-4:00速攻が得意で即中も行う。 3:30、4:00を仕掛けた後失敗・成功に関わらず軍隊を出さずに内政拡大、早めの神話入りを目指すのが定石。 この戦略はAJKのscopperに教えてもらったものに自らアレンジを加えたものである。 トゥルマが好きで相手の編成に関わらずゲーム終了まで出し続けている。 彼のクロノス速攻だが、何故か農民が一人少なかったり進化時間が10―30秒程度遅かったりする。 その上内政バランスが悪い・軍隊が出ない・ユニットの操作が下手な為、初期ラッシュは大抵失敗する。 初期ラッシュ後は自陣にひたすら引きこもり神話に行くまで自らは積極的には戦闘に参加しない。 即中の場合は前の中心を確保したい為か前の中心に小屋を建てにいき前線を固める。そのため初期の立ち上がりが非常に遅い。 前中心を取られる・しつこく荒らされる・本陣が落ちる等されると、戦局を見ずに勝手に落ちてしまう。 その為味方に彼がいる場合は彼の動向に常に気を使わなければならない。 意識せずとも接待プレーを強要されてしまう。 最近ではクイックもやるようになり、めきめきと頭角を現してきている。 デストロイヤー・アルカス・ムルミロをちゃんと出すようになった。 内政も上手くなりアトランの基本ができつつある。 頑固で意固地で他人のアドバイスを聞かない彼だが若いなりの可能性がある。 今後の成長に期待したい。
jyousyu観察日記www
>>45 と
>>24 を見る限りだとユーアリの別垢がwikipediaってことなの?
あとじょうしゅは他にも別垢がたくさんあってmegu2pon echigo_chirimen 水の羽衣などもある。
この程度の突っ込みしかできなくて悪いけど。
>>47 24の()内はwikiより転載
45の()内はサブアカウント
ってことじゃないか?
ここはもうJPの雑魚晒し専用として使ってもらって、別に新スレ建てようと思うんだけどいいかな
雑魚晒しスレ作ればいいんじゃないか
うへぇ、このゲーム面白そうだから買おうと思ってた。 マルチ楽しみにしてけど、こんなに晒されるとは知らなんだw これじゃ始めようとする初心者とかは辛いわ・・・・
身内晒しは別サイトでもスレでも作ってそっちで勝手にやって欲しいんだが、jpのチンカス共はやるなっつーと反発するかのごとくしつこくオナニースレ連投してくるからな、、 すでに半数近くクソレスでうまったしここを隔離スレにしたほうがいいと思うんだが
>>51 さらされてるのはキチガイプレイヤーだけだから無問題
>>35 、49、50
お前ら馬鹿?
雑魚とかじゃなくて晒し自体に問題があるんじゃねーのか?しかも匿名の立場から他人を雑魚呼ばわり。
こんな感じに晒しを叩いて正義ぶってる馬鹿が一番嫌いだ。偽善者のオナニーってやつ?最悪だ
ぎゃくにむしろ
>>45 みたいにどこがよくてどこが悪いとわかりやすく具体的に書いてるだけお前らの何百倍もましだと思う。
>>45 さえいらんだろ。お前ら頭おかしいんだから病院行ってこいよ。
ぼくは2chでJPの評価が読みたいんですって偉い先生に聞いてみ?
お前らが持ってるくだらない欲望を教えてくれるからw
このスレに何を求めてる?
>>24 や
>>45 のwiki形式は今までのように個人名を晒して罵るというのとは
ちょっと違うと思う。
実際のwikiを見てもわかる通り、ある程度名の知れた人物でないと載らないし、
できるだけ私情を抜いた、第三者的解説であることが特徴かつ重要。
不適切な文面はそのつど改編していく必要があり、またそれが可能なのもwikiの
良いところ。
ここまで円熟したゲーム、そしてスレ、こういうのもなかなか面白いと思う。
別スレ立てたところでまた同じことの繰り返し、だったらこういう形式もアリ
なんだと受け入れて、しかしただ個人を個人的に罵るような文章は削除していけ
ば良いと思う。
>>51 新参者が晒されることなどまずない。晒したところで誰もわからないし。
マップハックなどよっぽどのことを繰り返せば別だけど。
逆に2chで名前が晒されるくらいプレイしてみろと言いたい。
っぷぷのWikiマダー?
どんなリプレイなら需要がありますか?
60 :
名無しさんの野望 :2008/06/07(土) 17:54:24 ID:6/z9QXJF
ハデスで2000+
おれがせっかく作った表貼っとくか 湿地 ツンドラ 水路 サバンナ 凍結湖 アルフヘイム オアシス 地中海 高地 アナトリア ミズガルズ ゼウス A B B B B B B A A B B ポセ.. A B A B B B B B B B B ハデス B C C C C B C C B B C イシス. A B B A A S A .S .S S A ラー.. B B B A A A S B .B B A セト A B B B B A A A A B B トール.. S A A A B C C A B B A オデン. A B B A B C C B B C B ロキ... A A A B B C C B B B B ウラノス.. A A A S A .S A B B B B クロノス... A A A A S .S S A A A B ガイア.. B C B B B B B B B B C あくまでそれぞれ全文明に対してどれだけ戦いやすいかの平均値 独断と偏見で作成しますた
>>57 面白いと思ってるのはjpチャットの過疎コミュの数名だろ
板ルールでもスレルールでも晒しは禁止と明記されてるんだから他のところでやってくれマジで。。。
子供じゃないんだから人が迷惑がるようなこといつまでもしつこく続けてるなよ。。。
おまえら暇ですね
>>59 弱いといわれてる神話ユニットが (変な縛りプレイじゃなしに) 活躍してるやつ。
個人的にはレートは1630+もあればいいや。
おいおい。冗談だろ?????なんだよこのバカは????
こんなことして一体何の解決にもなるってんだ?
カテ荒らしという自覚があるのか?
重複派生だろ。明らかに。
しかもjpチャットって関係あるのかよ。
つか、こいつある意味マジ最強。
俺も今までランキング行為について不快に思ってたものの一人だが、こいつはそれ以上に不快な存在だよ。
今までにない以上の荒らし行為&今までにない以上の愚かな行為だ。
お前
>>49 か?
だとしたらこのスレではもはや晒し行為をやりたい放題することを認めることでもあるんだぞ。
掲示板のルール、マナーについて一番勉強しなきゃならないのはおめえだろ。
それにしても、同じカテに全く同じスレタイって建てれたのか。知らなかった。
>>65 おい愚物。お前に命令する。すぐに削除依頼出してこい。
そして二度とこのようなことはするな。
どんだけ熱く語ってんだよw
でもまぁ
>>65 はゴキブリ以下の害虫だと思う
ダチョウ倶楽部を連想させるようなスレの流れとレスに吹いた。
>>57 お前面白いな。久々にワロタぜ。
なかなかいい咎め方だったぞ。gj!
>>67 ゴキブリに失礼だからwwwwwww
ゴキブリ未満に訂正するべきじゃね?
本日、アマゾンからゴールドエディション届きました そこで質問なんですが、修正パッチは当てといた方がよいのでしょうか? それともゴールドエディションだとパッチはあたった状態になってるのでしょうか?
>>70 当てたほうがいい。
当てないとマルチできないよ。
>>70 早速のお答えありがとうございます
了解しました
チュートリアル一通りやったので
まずはキャンペーンからやってみようと思います
ID変わってますが70です
それとアンカミス
>>72 様宛でした
失礼しました
>>74 ID変わっても日付が変わってなきゃ分かるからダイジョブ
>>65 どうせ建てるなら晒しスレ建てろよ・・・まったく同じスレタイとか・・・・
削除依頼出して来い
わしのレートは108通りあるぞ
末期過ぎる
あれ?今日のwikiゲストは誰? ゆうありじょうしゅうの次は?
っぷぷ
カスミ・・・AOM始まって以来の水ポケモン使い。神話ユニット縛りなどマゾいプレイを得意とするドM女であり生まれながらにしての肉便器。しかし「カスミ」は仮の姿であり、本来は「どりるうんたらぱんち」を繰り出すドM。まぁどちらにしろドM。 チャーハン・・・カリスマホスト。ウラノスを使うくせにドM。壁の向こうからケイロバリスタの矢が飛んでくる。雛苺をこよなく愛する。最近妹が欲しいらしい。最近ハタチになったばかりのオッチャーハン。孔明の血を引いているとの噂も。 じゅん・・・一見すると常識人のようだが、その実凄まじいドM。チャーハンとの相性は性的な意味で最高。よく紅茶を持って来いと急かされている。 おっくせんまん(おっさんまん)・・・北欧をこよなく愛するドM。そしてB専。Bさんのアナル*を狙っている。てぃうんてぃうんてぃうん! おためし君(おっさんめし)・・・ポセイドンを使い、民兵みたさに貯蔵庫を建てまくり相手に壊してもらおうとするドM。しかし残念ながら彼の建てた貯蔵庫は1つも壊されることなくゲームを終えた。
とろ・・・人間になるのが夢のドM猫。 sylphy・・・ゲームに入ったときの名前で一度衝撃を受けたのは俺だけではないはず・・・。レモソちゃんはぁと♪ るもあ・・・イシス使い要塞ひとつで戦い抜こうとするドM。象さんをこよなく愛し英霊より先に日食を使うどじっ娘でもある、時おり味方に隕石を落とすSの一面を見せる owata・・・耐え忍ぶと書いてowataと読むドM。彼の耐えっぷりはMの鏡といえよう レモソ・・・VIPAOMの看板娘。remon結婚してといつも求められている。前期取得単位0。しるしるの嫁。 lipton・・・レモソの生き別れの弟。詳細は未だ謎に包まれている。 さおり・・・かつての最強文明セトをいまだに使い続けるドM。 のんけ・・・目下急成長中のガイア使いM
知らない人ばかりだ。 割れIP接続組みか?
もっこす・・・およそ一万円相当。あの顔とポーズでありながらもドM
himahima・・・内面に秘めたるぐろぐろとした欲望がにじみ出る暗黒系ドM。嫉妬・憎悪・憤怒が彼を支えている。得意文明はドM御用達のハデス。
oimo・・・ガイアをこよなく愛するドM。一般的に弱いとされるオートマタ軍団を後半になっても使い続ける我が道を逝く漢である。また味方の邪魔になる場所にタルタロスの門を出現させるというかわいい一面もある。
AOMって、マルチやるのに何かユーザー登録とか必要ですか? 中古を買っても問題は無いですか?
>>87 ユーザ登録は行わないけどESOを利用する場合はCDキーの認証がある。
シングルや身内だけでワイワイやるIP対戦なら問題なし。
色んな人とプレイしたいなら(ESOサーバ経由での対戦)中古は避けたほうがいい。
中古を買うと前のオーナーがキーを使用していたりbanされていたりして接続できない可能性がある。
ちなみにAOTが新品ならAOMが中古やゴニョゴニョでもOK。
>>88 ども、サンクスです。
あとAOM HeavenというサイトでマップをDLできるんですか?
マップが増えるとどういう楽しみが増えるのでしょうか?
91 :
名無しさんの野望 :2008/06/08(日) 16:57:31 ID:1e1tHmIt
実力が本物だとみんなから認められたいです。 どうアピールすればいいですか?
WD専門家・・・WD専門とか言いながら最近AOMに浮気中のドM。どのあたりが専門家なのかさっぱり分からないが
futon・・・強い子。交易ルートを壁でふさがれると悶えつつ喜ぶドM。
前期取得単位0クソワロタwwww
95 :
名無しさんの野望 :2008/06/08(日) 21:04:02 ID:aJrRhtiQ
チーム戦がうまい人と下手な人の相違点について教えて下さい
うるせー泣かすぞserami
97 :
名無しさんの野望 :2008/06/08(日) 22:55:37 ID:a2T0Lch+
晒しは駄目とかwikiだからいいとか馬鹿じゃね?
どっちもうざいよ
JP君が
>>81 >>82 >>84 >>85 >>86 を不快に思うように
じょうしゅうやらぐろありやらのレビューも関係ない人から見たら不快なんだよ
久々にきたらまだ飽きずに身内紹介とかやってるのかよ・・・・
>>91 テケトーに大別して3つの方法がある。自分が食いつきやすいものを選びなさい。
・レートを上げる。
これが最もオーソドックスなアピールだということに異議を唱えるものはいないであろう。
もちろん1vs1の実力がメインとなる。1800行けばみんな認めてくれるんじゃないか?
・jpチャットで干されるゲームに参加して活躍する。
こちらはチーム戦でのスキルを求められる。
ただし、味方に負担をかけてまでぬくってから活躍したって誰も認めてくれないので注意。
うまい人はだいたい3vs3で7〜8割、4vs4で6〜7割くらいの勝率を上げているから、それを目指せ。
ただし、自分が他の弱い誰かと分けられたり、他の強い人とセットにされたりでないことが条件。
・jpチャットで干されるゲームに参加して、自分の文明の長所を生かして味方の短所を補ったプレイをする。
どういうことかというと、例えば自分がエジで隣の味方がガイアでしかもそいつが神話ユニットRでいじめられていた場合。
安価で量産可能な聖職者を送って援護し、アトランのアホみたいな英雄化コストの負担をかけさせない。
後半はカタパルトを積極的に出し、ファイアサイフォンを出してもらう必要性を作らない。
これでガイアの欠点は全然問題なくなる。
これは一見簡単そうに見えるが、実はかなりうまい人でもなかなかできていない(しようとしない)人が多い。
逆に言えば、たったこれだけで一目置かれるようになる。だったらこれでアピールしない手はない。
他のスキルがしょぼくて自チームが負けてばかりだとしてもこのアピール効果は有効。
Grow_tarou 脅威の勝利数3756回(6月8日23:30時点)を誇りるプレイヤー。 恐らくは日本で一番AOMをプレイしているのではなかろうか。 しかしRRは1650程度で膨大なプレイ回数に見合っていない。 ハデス、イシスがメイン文明。 専守防衛主義で防御を徹底的に固めて味方に抜いてもらうプレイを得意とする。 黄泉の門を使用し瞬間的に2v3の状況を作り出し悪疫で敵の軍隊生産を止め殲滅するのがセオリー。 自身を犠牲にしてまでも味方に尽くす戦略を取るため正面衝突にはめっぽう弱い。 決まると強力だが、味方に大きく依存する戦略ので、味方が振るわなければそのまま負けるパターンが多い。 アドバンスでよく日本人とチームを組みTVBによる「外人狩り」を行っている。 しかしB側に猛者が来ると何かに付けてそのプレイヤーをkick・ゲームの解散・チーム変更を行う。 そのせこさが気に入らないのか逆にスマーフ軍団につけ狙われてしまっている。 最近ではスマーフを見抜く嗅覚を身につけ、制限レートの調整がうまくなった模様。 本人曰く勝ち負けに拘らないようだが、少なくとも負けるのは嫌いなようだ。 総プレイ回数は非常に多いものの自身に向上心が無いので上達機会は無いに等しい。 個人的には、これほどのプレイ回数を誇りながらも未だに1700すら超えられそうも無いので非常に歯がゆく感じる。 が、本人は楽しんでプレイをしているみたいなので、スマーフ達に負けずにこれからもゲームを立て続けてほしい。
>>98 つまりハデスで死に掛けの見方に
んぞんしてあげたら、その人の評価が上がって
携帯の番号GETできて、デートに誘えるわけですね!
>>99 専守防衛というより絶対防御なんじゃないか
専守防衛だと突破力があるということになる
>>100 死にかけてからんぞんじゃちょっと遅い。それだとよくてもチューどまりだ。
死にかける前にんぞんして敵をおっぱらえればエッチまで確実に持っていける。
JPのチム戦(笑い いつも同じ面子同じ展開、チーム決まった瞬間に勝敗見えるゲームのどこで実力はかれるんだよw しかもレベルは1600程度の戦いだしw JPチャットにいって媚売って身内晒し合いの仲間入りとか回りくどいことせんでも、 実力認めてもらいたかったら1800程度の1v1リプをスレでうpすれば一発だ。
104 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 01:50:21 ID:YjTzLk/k
>>99 クランのリーダーじゃないのか?そこんとこも抜かりなくヨロ。
>>103 >JPチャットにいって媚売って身内晒し合いの仲間入りとか回りくどいことせんでも
一体どこにそんな記述があるの?
ばかだろお前。
futon・・・強い子。交易ルートを壁でふさがれると悶えつつ喜ぶドM。
初心者っす→中級車っす→初級者っす:おっくせんまん師匠のもと、脱初心者を果たし改名を達成する。しかし強くなりすぎてドSプレイに走り出してしまい、ドM心との葛藤の果てに最近劣化してきてしまっている子。
rz・・・絶賛クロノス修行中の子。というかアトラン修行中なのでみんなからの罵声が止まらないのだが、それを喜んでいる。強くなったときにはどうするのだろうか・・・
なんか3スレくらい前と同じ流れだな
110 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 12:31:45 ID:u1FbBLtJ
幼稚な同一人物による犯行だろうな。犯人の低脳さが容易に伺える。
>81-82 顔文字乙
112 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 13:48:57 ID:OJazS9bC
これだけ言ってもやめないならまた荒しまくるしかないな
>>81 俺も協力するよ
113 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 13:53:16 ID:OJazS9bC
カスミ・・・AOM始まって以来の水ポケモン使い。神話ユニット縛りなどマゾいプレイを得意とするドM女であり生まれながらにしての肉便器。しかし「カスミ」は仮の姿であり、本来は「どりるうんたらぱんち」を繰り出すドM。まぁどちらにしろドM。 チャーハン・・・カリスマホスト。ウラノスを使うくせにドM。壁の向こうからケイロバリスタの矢が飛んでくる。雛苺をこよなく愛する。最近妹が欲しいらしい。最近ハタチになったばかりのオッチャーハン。孔明の血を引いているとの噂も。 じゅん・・・一見すると常識人のようだが、その実凄まじいドM。チャーハンとの相性は性的な意味で最高。よく紅茶を持って来いと急かされている。 おっくせんまん(おっさんまん)・・・北欧をこよなく愛するドM。そしてB専。Bさんのアナル*を狙っている。てぃうんてぃうんてぃうん! おためし君(おっさんめし)・・・ポセイドンを使い、民兵みたさに貯蔵庫を建てまくり相手に壊してもらおうとするドM。しかし残念ながら彼の建てた貯蔵庫は1つも壊されることなくゲームを終えた。 とろ・・・人間になるのが夢のドM猫。 sylphy・・・ゲームに入ったときの名前で一度衝撃を受けたのは俺だけではないはず・・・。レモソちゃんはぁと♪ るもあ・・・イシス使い要塞ひとつで戦い抜こうとするドM。象さんをこよなく愛し英霊より先に日食を使うどじっ娘でもある、時おり味方に隕石を落とすSの一面を見せる owata・・・耐え忍ぶと書いてowataと読むドM。彼の耐えっぷりはMの鏡といえよう レモソ・・・VIPAOMの看板娘。remon結婚してといつも求められている。前期取得単位0。しるしるの嫁。 lipton・・・レモソの生き別れの弟。詳細は未だ謎に包まれている。 さおり・・・かつての最強文明セトをいまだに使い続けるドM。 のんけ・・・目下急成長中のガイア使いM
114 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 13:53:46 ID:OJazS9bC
カスミ・・・AOM始まって以来の水ポケモン使い。神話ユニット縛りなどマゾいプレイを得意とするドM女であり生まれながらにしての肉便器。しかし「カスミ」は仮の姿であり、本来は「どりるうんたらぱんち」を繰り出すドM。まぁどちらにしろドM。 チャーハン・・・カリスマホスト。ウラノスを使うくせにドM。壁の向こうからケイロバリスタの矢が飛んでくる。雛苺をこよなく愛する。最近妹が欲しいらしい。最近ハタチになったばかりのオッチャーハン。孔明の血を引いているとの噂も。 じゅん・・・一見すると常識人のようだが、その実凄まじいドM。チャーハンとの相性は性的な意味で最高。よく紅茶を持って来いと急かされている。 おっくせんまん(おっさんまん)・・・北欧をこよなく愛するドM。そしてB専。Bさんのアナル*を狙っている。てぃうんてぃうんてぃうん! おためし君(おっさんめし)・・・ポセイドンを使い、民兵みたさに貯蔵庫を建てまくり相手に壊してもらおうとするドM。しかし残念ながら彼の建てた貯蔵庫は1つも壊されることなくゲームを終えた。 とろ・・・人間になるのが夢のドM猫。 sylphy・・・ゲームに入ったときの名前で一度衝撃を受けたのは俺だけではないはず・・・。レモソちゃんはぁと♪ るもあ・・・イシス使い要塞ひとつで戦い抜こうとするドM。象さんをこよなく愛し英霊より先に日食を使うどじっ娘でもある、時おり味方に隕石を落とすSの一面を見せる owata・・・耐え忍ぶと書いてowataと読むドM。彼の耐えっぷりはMの鏡といえよう レモソ・・・VIPAOMの看板娘。remon結婚してといつも求められている。前期取得単位0。しるしるの嫁。 lipton・・・レモソの生き別れの弟。詳細は未だ謎に包まれている。 さおり・・・かつての最強文明セトをいまだに使い続けるドM。 のんけ・・・目下急成長中のガイア使いM
どうみても顔文字が抜けていますありがとうございました
116 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 13:54:40 ID:OJazS9bC
カスミ・・・AOM始まって以来の水ポケモン使い。神話ユニット縛りなどマゾいプレイを得意とするドM女であり生まれながらにしての肉便器。しかし「カスミ」は仮の姿であり、本来は「どりるうんたらぱんち」を繰り出すドM。まぁどちらにしろドM。 チャーハン・・・カリスマホスト。ウラノスを使うくせにドM。壁の向こうからケイロバリスタの矢が飛んでくる。雛苺をこよなく愛する。最近妹が欲しいらしい。最近ハタチになったばかりのオッチャーハン。孔明の血を引いているとの噂も。 じゅん・・・一見すると常識人のようだが、その実凄まじいドM。チャーハンとの相性は性的な意味で最高。よく紅茶を持って来いと急かされている。 おっくせんまん(おっさんまん)・・・北欧をこよなく愛するドM。そしてB専。Bさんのアナル*を狙っている。てぃうんてぃうんてぃうん! おためし君(おっさんめし)・・・ポセイドンを使い、民兵みたさに貯蔵庫を建てまくり相手に壊してもらおうとするドM。しかし残念ながら彼の建てた貯蔵庫は1つも壊されることなくゲームを終えた。 とろ・・・人間になるのが夢のドM猫。 sylphy・・・ゲームに入ったときの名前で一度衝撃を受けたのは俺だけではないはず・・・。レモソちゃんはぁと♪ るもあ・・・イシス使い要塞ひとつで戦い抜こうとするドM。象さんをこよなく愛し英霊より先に日食を使うどじっ娘でもある、時おり味方に隕石を落とすSの一面を見せる owata・・・耐え忍ぶと書いてowataと読むドM。彼の耐えっぷりはMの鏡といえよう レモソ・・・VIPAOMの看板娘。remon結婚してといつも求められている。前期取得単位0。しるしるの嫁。 lipton・・・レモソの生き別れの弟。詳細は未だ謎に包まれている。 さおり・・・かつての最強文明セトをいまだに使い続けるドM。 のんけ・・・目下急成長中のガイア使いM
118 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 13:56:32 ID:OJazS9bC
かおもじ レートは1700くらい? ハデス使い アトランも使ってたような
119 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 14:04:31 ID:OJazS9bC
俺 イシスウラノスで1800突破 なんでも使えるけどハデス・ラーが好き こちらからは一切仕掛けず領地拡げながら最低限の軍隊でぬくぬくする 勝つとよく外人からおまえのプレーはチキンだとか卑怯だとか言われる チーム戦では自分の内政は後回しでがんがん荒らしたり戦う空気の読めるぬくらー
言うだけなら誰でも出来るしな
俺 イシスウラノスで1800突破したい なんでも使えるけどハデス・ラーが好き こちらからは一切仕掛けず領地拡げながら最低限の軍隊でぬくぬくしたい 勝つとよく外人からおまえのプレーはチキンだとか卑怯だとか言われるけど殆ど勝てない チーム戦では自分の内政は後回しでがんがん荒らしたり戦って自滅
sarami乙
123 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 15:05:27 ID:50y5NygM
/ ミ
/`ヽ _ ミ
,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
/,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
/イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
|'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .:: _________
|ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.:: /
V/イソ .::ヽ、二_ <
>>121 NOOB乙www
| / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ \
|.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
|,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
|i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
|il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
{l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
(_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
ト─' ノ / /i
Cocodeの書き込みが多いな
125 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 15:12:47 ID:50y5NygM
俺 ランダムで1800突破 得意文明はポセ・ウラノス・北欧 天才的な荒しで相手を翻弄する 勝つとよくマップハッカーだとか言われる まあ凡人には俺の読みを理解できないのだろう チーム戦では大抵内政スコアは一番少ないのに戦闘スコアは一番高いという貢献っぷり
126 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 15:15:48 ID:50y5NygM
カスミ・・・AOM始まって以来の水ポケモン使い。神話ユニット縛りなどマゾいプレイを得意とするドM女であり生まれながらにしての肉便器。しかし「カスミ」は仮の姿であり、本来は「どりるうんたらぱんち」を繰り出すドM。まぁどちらにしろドM。 チャーハン・・・カリスマホスト。ウラノスを使うくせにドM。壁の向こうからケイロバリスタの矢が飛んでくる。雛苺をこよなく愛する。最近妹が欲しいらしい。最近ハタチになったばかりのオッチャーハン。孔明の血を引いているとの噂も。 じゅん・・・一見すると常識人のようだが、その実凄まじいドM。チャーハンとの相性は性的な意味で最高。よく紅茶を持って来いと急かされている。 おっくせんまん(おっさんまん)・・・北欧をこよなく愛するドM。そしてB専。Bさんのアナル*を狙っている。てぃうんてぃうんてぃうん! おためし君(おっさんめし)・・・ポセイドンを使い、民兵みたさに貯蔵庫を建てまくり相手に壊してもらおうとするドM。しかし残念ながら彼の建てた貯蔵庫は1つも壊されることなくゲームを終えた。 とろ・・・人間になるのが夢のドM猫。 sylphy・・・ゲームに入ったときの名前で一度衝撃を受けたのは俺だけではないはず・・・。レモソちゃんはぁと♪ るもあ・・・イシス使い要塞ひとつで戦い抜こうとするドM。象さんをこよなく愛し英霊より先に日食を使うどじっ娘でもある、時おり味方に隕石を落とすSの一面を見せる owata・・・耐え忍ぶと書いてowataと読むドM。彼の耐えっぷりはMの鏡といえよう レモソ・・・VIPAOMの看板娘。remon結婚してといつも求められている。前期取得単位0。しるしるの嫁。 lipton・・・レモソの生き別れの弟。詳細は未だ謎に包まれている。 さおり・・・かつての最強文明セトをいまだに使い続けるドM。 のんけ・・・目下急成長中のガイア使いM
127 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 15:16:16 ID:50y5NygM
カスミ・・・AOM始まって以来の水ポケモン使い。神話ユニット縛りなどマゾいプレイを得意とするドM女であり生まれながらにしての肉便器。しかし「カスミ」は仮の姿であり、本来は「どりるうんたらぱんち」を繰り出すドM。まぁどちらにしろドM。 チャーハン・・・カリスマホスト。ウラノスを使うくせにドM。壁の向こうからケイロバリスタの矢が飛んでくる。雛苺をこよなく愛する。最近妹が欲しいらしい。最近ハタチになったばかりのオッチャーハン。孔明の血を引いているとの噂も。 じゅん・・・一見すると常識人のようだが、その実凄まじいドM。チャーハンとの相性は性的な意味で最高。よく紅茶を持って来いと急かされている。 おっくせんまん(おっさんまん)・・・北欧をこよなく愛するドM。そしてB専。Bさんのアナル*を狙っている。てぃうんてぃうんてぃうん! おためし君(おっさんめし)・・・ポセイドンを使い、民兵みたさに貯蔵庫を建てまくり相手に壊してもらおうとするドM。しかし残念ながら彼の建てた貯蔵庫は1つも壊されることなくゲームを終えた。 とろ・・・人間になるのが夢のドM猫。 sylphy・・・ゲームに入ったときの名前で一度衝撃を受けたのは俺だけではないはず・・・。レモソちゃんはぁと♪ るもあ・・・イシス使い要塞ひとつで戦い抜こうとするドM。象さんをこよなく愛し英霊より先に日食を使うどじっ娘でもある、時おり味方に隕石を落とすSの一面を見せる owata・・・耐え忍ぶと書いてowataと読むドM。彼の耐えっぷりはMの鏡といえよう レモソ・・・VIPAOMの看板娘。remon結婚してといつも求められている。前期取得単位0。しるしるの嫁。 lipton・・・レモソの生き別れの弟。詳細は未だ謎に包まれている。 さおり・・・かつての最強文明セトをいまだに使い続けるドM。 のんけ・・・目下急成長中のガイア使いM
かおもじ・・・今や、何の顔文字だったか誰も覚えていないドM。前期取得単位0。
キチガイばっか^^;
130 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 19:27:12 ID:jB6MH6fh
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131 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 19:27:38 ID:XPMmUXuo
コピペ荒し諸君。 そろそろ通報するよ。 そのへんにしとけ
ちょっと質問なんですが,ショートカット書き換えてポート空けたのに
DirectIPでのホストが立てられません.
そこでhamachiを入れるといいといわれたので入れたのですが,
http://www29.atwiki.jp/aomtt/pages/37.html にはインストールして接続すればいいとしか書いてませんでした.
hamachiでネットワークを作成し,対戦したい人にそこに入ってもらうという風にすればいいのでしょうか?
それとも,AoEIIIにはAoEIIIloaderのようなソフトが必要でしたが,AoMにも必要なのでしょうか?
通報(笑) どうしてもしたいなら ルール無視して晒し行為続けるjp野郎共をまず通報(笑)しろよ
134 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 20:07:18 ID:YH7CuQy/
>>125 yupin(junk、karupis_akudama)乙
135 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 20:30:47 ID:KwBflSh9
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redsky (LoveTaNaKa、TISTA、whitedaydream等多数) AJK三強の一人。 RRは1850〜1900。 批判家でリアリスト、極度のサディスト。 メイン文明は特に無く、その時の気分で選択する。 ラー・ロキ・ウラノスが得意のようだがどの文明を使っても1800以上の実力がある。 何をやらせてもうまいのだが、特に押し引きや荒らしにいくタイミングの判断が非常にうまい。 一度イニシアティブを取ると逆転させない持続力が彼の最大の武器である。 日本人狩りが趣味で、特に日本人TVB狩りが大好物。 スマーフな上にゲーム後に手厳しい事をストレートに言う事から一部で叩かれているようだ。 その為JPゲーに入れてもらえないことも多々あり、その都度アカウントを変えている。 そんな厨な彼だが、その実力は本物である。 うまくなりたい人は是非彼と一緒にプレイしてみよう。 彼の忌憚無きアドバイスを真摯に受け止めてフィードバックさせていけばすぐに上達できるはずである。
三強なんかいるんだ。
残りはisobeと誰だ???
TSUTAYAに頭文字DのDVD借りに行ったんだけど 「か行」探しても全然ないんだよ。 で、TSUTAYAのアホ店員は「あたまもじD」って読んでるんじゃね?と思って 「あ行」を確認したらマジで置いてあってびびったwww
>>138 みっちゃんって人じゃないの?
>>139 イニシャルDだから、普通は「あ行」に置いてあるんじゃないか?
はっしまった、、、、、ちゅられちゃっちゃ。
低年齢な流れだな AOM2発売とかない限りずっとこういう流れが続くんだろうな
( ^ω^)こ、ここは本当にあのAOMのスレなのかお? ( ^ω^)酷いお・・・・ゲームが泣いてるお・・・
144 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 12:29:07 ID:7GTunaEW
こずえちゃんがいなくなってからこのスレは衰退の一方だね。 もう一度彼女に会いたいお。
145 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 15:01:27 ID:cBwAUzGF
CS トール・イシス お人好しかつお節介焼きのHP管理人 自身を王とし、#AOMを配下に治めているつもりだが、 実際は体よく面倒ごとを押しつけられている寮長のような存在。 厨で奇人だが、後天的に社会性を身につけ一見常識人のように振る舞う。 実力は並。 Atalia アトランほか全文明 言わずとしれたレートTOP経験者 戦略派ではなく、並外れた局面対処能力によって アドバンテージを広げていく。 心優しい青年だが実力の高さ・アトラン使い・負けず嫌いという 3大悪条件が揃う事によって相当な数のアンチを持つ。
146 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 15:01:57 ID:cBwAUzGF
Red ロキ・ラー・ウラノス 19レベルの実力を持つが面倒臭がりなため最高レートを更新しない男 かつてTGGクランを率いていたが酷薄な性格のためカリスマ性はない。 趣味はかつてのクランメンいじり。 Jun ウラノス 浴びせ続けられる罵倒に耐え、ウラノスを使い続けるアトラン戦士 h2h、チーム戦ともに安定した実力を発揮する。 スマーフをこよなく愛し、性格・言動・文明ともにLVの高い厨属性を持つ。 Naki イシス 現役AOT界の癌 ひねくれてはいるが根はお人好しの青年 ESOでは使っているアカウントによって激しく言動が変化し JP屈指の厨とされる。奇策系。
147 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 15:02:17 ID:cBwAUzGF
Konpeki ゼウス・ガイア 道徳を理解し実行できるが、悪に偏った価値観を持つ男 そのため厨属性を持ちつつも、礼儀正しく行動できる。 弱小文明を愛し、強文明を激しく嫌う。 強くもなく有名でもなく、ただ痛いだけの小物。 Mituo クロノス・イシス・ゼウス 元TBMの長。★評価システムを作った男。 関心事以外に一切興味を持たず、居留守を得意とする。 厨行動を定期的に起こす奇人。 一方的に相手を封じ込める戦いを好み、ハメ戦略を研究するのが趣味。 Yupin トール・ポセ 顔文字を多用し天然ぽくふるまいたがるが、狂気を隠せない男。 戦略・操作量ともに高く、ゲームに費やす時間も大目。 実年齢と精神年齢のギャップはJP随一か。
148 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 15:05:15 ID:cBwAUzGF
Frontia 北欧 熱血で俺TUEEな為、厨筆頭と誤解されているが 意外にも数少ない常識人の一人。 勝負時を見極め、強引な突破を得意とする。 試合後の説教はご愛敬。 Sheep トール・ポセ コンビニ店長というマゾい仕事の為か、我慢強く戦い方もマゾい。 電波ゆんゆんな萌え発言を好む、IRCに住む妖精。 エ○ゲー界の首領として密かに君臨している。 Ninetails ロキ Frontiaの弟子であり成長株。厨のような雰囲気を持つが常識人の一人。 異常なほど内戦参加率が高い。AOTでは若輩だが、 エ○ゲー界の侍大将として若手指導にあたる。 Youki ラー どこまでもヌクるラー使い。 対ロキに特化し、ロック投石を操る男。 エ○ゲー界の筆頭与力だが、h2hはダメ男。
149 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 15:06:06 ID:cBwAUzGF
Kizakura ロキ 瞬間突破力の高さを売りとする熱血漢。 時に吠え、時には競馬攻略情報を買い詐欺られる。 中高生に馬鹿にされるギャンブル中毒者。 本来控えめな性格だが、血の熱さ故か厨とされる。 Tombo ポセ・オデン JP屈指の実力者。 芸術的な詰め将棋的戦略を得意とするが、 弱小文明を好むせいか、強文明の圧倒的兵量に押し込まれる事も。 曰く「センターは全然大丈夫でした」。将来を不安視される男。 Prius ギリ・トール 狂気を感じさせる天然君。 言葉使いの荒さ故、厨扱いを受けるがおだやかな男。 強文明が多い中、ギリで活躍するのは辛く、 実力どおりの勝率を発揮できずにいる寿司屋のバイト。
その辺の頃は盛り上がってたな
VIPの2番煎じ的な紹介になってきたな どっちにしろツマランが
不毛な晒しあいがなくなることを願ってリプうpでも 3vs3を二つ、どっちも大したレベルじゃないです 1個目 視点ロキ。序盤のTC建造妨害とニーズ移動中に偶然発見したドワを焼き払ったことで 案の定MH扱いに・・・。あんまりヘルシルの機動力を生かせなかった。 2個目 視点ハデス。あちこちにGPが飛び交うチーム戦らしい試合。俺のGPのみ空回りしてる感じ。
リプアップ乙 どちらも見たよ。少し気づいたことを、兵小屋増設がちょっと足りないかな。 そのため、資源があまり気味に、兵の出の速さがおそ気味になってる気がする。 まあ、軽く受け流してくれ。アップ乙
roushi(Wikipedia) ・2003〜2005年頃、夜9時くらいから夜中の1時くらいまで、ほぼ毎日jpにいた。 ・当時のjpは4v4が主流であり、多くのクラン員も夜にはjpに集まっていたので、 常に誰かしかがゲームを干して(立てて)いたが、roushi氏はほとんど自らが ホストをしていた。 ・「4v4 1630+ @@@で」がお決まり募集文句。集まりが悪いととにかく このコピペを連発する。 ・「1630+ 」となってはいるが、ゲームに参加するのは中級者以上のクラン員 が多く、実質1600台後半以上はないと足を引っ張ることになる。 ・彼はほぼオーディンしか使わない。ごくたまーにポセイドンか。プレイスタイル はオーソドックスかつ教科書通りで、早い馬の荒らし→ヒルフォート・攻城兵器 をからめての中央突破→早い段階でのラグナ&ティタン ・上記の通り、奇襲などめったにやらず、オーソドックスではあるが、すべて が躊躇なく淡々とこなしてゆく。しかし、ゆえにたとえ仲間がピンチだったと しても余計な兵出しは行わず、次の時代進化の資源はきっちり残す。 ・ゲーム中、またはゲーム後の反省会の場に置いても、ほとんど言葉を発しない。 こちらも淡々としていて実に作業的である。ゲームが終了したらggだけ言い残し 次の瞬間にはもう次のゲームを干している。 ・彼のゲームを「roushiゲー」とも呼ばれていた。また、4v4に置いても回線の相性 問題で、相性が悪くなかなかゲームに入れないという現象がroushiゲーにはあまり 無く、ゆえにカリスマホストと言われたことも。 ・彼のレート的には1700台前半といったところだろうか。各クラン員の1700台、1800台 の輩と互角の戦いを何度も繰り広げた。 ・現在消息不明。いつ引退したかも不明。
>>154 そんな人がいたとは知らなかったよ。
俺がデビューするまえに引退しちゃったってことか。ちと残念だな。
roushiってAOMの頃から居たっけ? AOTになってからじゃない?
longleek (longleekEX、longleekFX) JPゲーにおける最重要人物の一人。 相性がほとんど出ないカリスマホストで今やチーム戦では欠かせない人物。 度々jyousyuのチーム戦に付き合ってあげているようだが彼の咎を攻めたりはしない。 温厚で穏やかでたおやかな人物。 メイン文明はロキ。 しかしどう見てもウラノスを使ったほうが強い・・・。 いわゆるロキ厨で実力は1700〜1750程度。 荒らしや裏攻めに特化し相手を翻弄する戦略を得意とする。 毎回同じ戦略しか取らない為文明力に頼っているという批評を聞く。 しかしそれは優れた戦術を繰り返し行えるだけの基礎力を備えているという裏返しである。 が、イレギュラーな事態への対処に弱く、自分がペースを握れないと負けてしまうという欠点を内包している。 今後彼が1750の壁を突破する為には、応用力を磨き、相手の動き方を読みフレキシブルに対応できるだけの経験が必要となるだろう。
なにこの自己アピールの嵐 読んでないけど
もうどうせくだらない雑魚紹介で荒れてるしアンパンマン関連のAAで埋めるわw
あぼーん
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longleekの明らかな誇張ネタにマジになっちゃ駄目だろ さらっとツッコミ入れるのが大人
あぼーん
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ここ数日の流れを見るに、ID:BGD+VjQ2は応援したい
あぼーん
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あぼーん
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>>189 やべぇ、ここで初めて笑ってしまった・・・
あぼーん
あぼーん
あぼーん
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あぼーん
あぼーん
これはひどい・・・。
このスレの糞度がわかるな
あぼーん
201 :
名無しさんの野望 :2008/06/11(水) 09:17:00 ID:7ZedHWBK
>>201 名前も一緒。彼のホストゲーが、老師ゲーと呼ばれてるのも一緒。
>>195 は?なめてんの?お前前の通報(笑)とか言ってたやつと一緒だろ
まじで通報するぞ
コピペ荒しとwikiやってくれてる方を一緒にするなよ
wikiをやってくれる方の文章はおもしろいし意味があるだろ
jpチャの話に入れないからって妬んで厨行動するなよ
204 :
名無しさんの野望 :2008/06/11(水) 12:32:42 ID:3RPW535y
ゼウスとポセで両者ともにケンタヒッピ編成で対決したらどっちが有利ですか?
>>203 ほっといてやれよ、寂しい奴らなんだろ
自分の思ったようにスレが進まないから荒らす
なんか最近起こった事件の犯人を彷彿とさせるな
危険だから本当に通報したほうがいいかもw
はやく次のwikiこないかな〜
ここまでテンプレ
>>203 同意。
>>146-149 のような箇条書きを羅列するタイプはどうかと思うが、wiki方式
で書かれているものは私情が少なく第三者視点で書かれているし、最近AOT
をやり始めた人にとってはAOTがどのような歴史を辿ってきたのかという
のがあって面白いと思う。
過剰に反応する方が荒らしだろう。ID:BGD+VjQ2のAA貼り散らしなどスレ荒らし
以外の何者でもない。十分に通報に値する。
wikiが何かわからない奴らがいるこんなスレじゃ
wiki方式だろうとなんだろうと晒し行為をするなというルールなんだから やるなら別の場所でやれよ
209 お前がどっかいけよ^^
次はAJKのメンバーなんだろ。ささっと書けよw
ID:M6kIhfPF ←こいつ昨日からのAAによる荒らしが酷すぎる。 どんな理由があろうとAA荒らしはいくない。 誰か通報よろー
=妖怪図鑑 其の百三十六= _,,..i'"':, 【妖怪 箱ティッシュ】 |\`、: i'、 \ \`_',..-i オナニーして逝きそうになると \|_,. -┘ ティッシュが手元に無い! タタタッ _ノ ) ノ それは 妖怪箱ティッシュの仕業です。 ノ /// _// | (_ 弱点は 水に濡れると死ぬこと .. レ´ ー`
214 :
名無しさんの野望 :2008/06/11(水) 22:57:38 ID:Fg/rujdo
あれあぼーんされとるw
削除ボランティアの方へ。迅速なあぼーん対応していただきありがとうございました。 どうしようもないヤツだったが、こいつがいい見せしめになったならそれはそれで結果的に利用価値があったってことかな。 今回あぼーんされた人は目をつけられたかもね。アク禁になったとしても自業自得。 なので他の方も気をつけてくださいね。 さてと。スレに平和が戻ったから本来のスレの趣旨の話に戻そうか。 今後の平和を祈り、僕はこれから神殿に祈りをささげようと思います。 あとwiki担当の方も安心してokです。今後ともよろしくお願いします。
どっちもどっちだな
元はといえばJPの晒し荒らしが原因だろうが 見てるのはJPチャットの人間だけじゃないんだからここでは自重しろよ。 他のところでいくらやろうと知ったこっちゃないからよ
219 :
名無しさんの野望 :2008/06/12(木) 00:26:28 ID:g8HicJBj
ワロタww今回の荒しには正義があったと思うのだがw クソみたいな身内紹介はおkなのか スレのローカルルールには反してるのにな マジレスするとwikiってアホか?2chに書き込むことのどこがwikiなんだよw たのむからどっか違うところでやってくれよ
longleekが晒されてから突然コピペ荒らしが始まった件について
AOMの話がしたいんであって、AOMプレイヤーの話がしたいんじゃねえんだよ
うるせー泣かすぞserami
223 :
名無しさんの野望 :2008/06/12(木) 00:59:29 ID:nZe8wxek
3v3 でも 4v4 でも 相手全部クロノスだったらどうする?
俺の最近のパターン。 h2hやる ↓ 負ける。 ↓ リプ見返す。 ↓ 敗因をピックアップ。 ↓ エキスパの人々はどのように対処しているのかチェックする。 ↓ 違いを確認。 ↓ エキスパリプをまねるつもりで次回リベンジプレイ。 ↓ それでもなぜか負ける。 原因が分からない。俺のプレイと1900代エキスパのプレイの一体どこがどう違うんだ。 俺には同じようにしか見えないんだけどな。だから万年1750未満なんだろうけどな。 誰か助けて。。。
そんなこというと絶対にリプあげろといわれるのは分かっているんだが、俺はどうしても自分のリプを上げる気にならないんだ。 だから、1700と1900の月とすっぽんとなるいい例のリプをセットでアップよろ。 そしてどこら辺がどう違うのかを具体的に説明お願いします。 文明、主神やマップはどこでもおkだが、できればなるべく揃えて欲しい。
原始以外は毎回同じ展開なわけじゃあるまいし、ただ真似ても無理に決まってるだろ。
227 :
名無しさんの野望 :2008/06/12(木) 01:55:25 ID:MKL92A43
ぴゅっ
228 :
藍龍蓮 :2008/06/12(木) 02:02:27 ID:MKL92A43
いやーねー、もうねー、やっとアク禁とけましたよー タケマイ改め藍龍蓮ですよー ちょっと来ないうちに、また心の狭い奴らが横行してますねー そういう奴らはシネ4 晒し最高だよねー、むかつく奴はがつがつ晒してくれ!!! 細かいこと気にする奴は、お前が消えな!このチンカスが!!!
229 :
名無しさんの野望 :2008/06/12(木) 02:20:32 ID:pIH5v3n8
>224 自分が伸びないのに自分のリプ以外でどうにかしようって発想がすごいなwww お前が勝てないんだからお前のリプをあげろよwwwwwwww 主神文明何でもいいって意味あんのかよwwww 1700と1900の違い 状況判断、操作量とかだろ・・・どこが真似できてないとかの問題じゃないだろwww
>>229 はいはい
一生懸命書いた長文オナニー紹介があぼーんで流されて涙目のチンカスjp乙^^;
S:Yukidarumo 〜〜〜超えられない壁〜〜〜 A:sug777 vivitto_eyes B:Numb_soul Rain__Maker__ rati5 _ONE_ROOM_ Save_The_Ant parely3 ryubigunn Arbelge C:S_Magoichi goen_dama0 GET_brother Masa_ktc_ speed_shock kurofune5 MASA_AJE AgrarianTrain Pikachu_1MV geng0n ReConnect_5 Suplex_SSD AKEY_HT planet_okok shinji2shinji ImakeYourRage Hide_B_ kyaster_mild ayame23_PWM D:neo_niea toujiroumasam Choosey_Wand kuromaguro xenon_baltv nebukadonezaru0 saruO6 hakaisinn_AOI Casval_Rem_D_NZ moumou200X Kurumi_mochi _Uva_mochi_ iruppe maegashira4 micha_k anpan_man__ grosst__kastell momomonga kuroko_NZ nanaya0 MOON_NO3 SIMCity_4 kibou4 ZERO_tenkawa2 sin3594 Twee_Ash SoapiestViva _super_free_ yokusin 〜〜〜次元の狭間〜〜〜 E:loversoul1 yama6511 xxxxxUDExxxxx5 consadole_2 Age2905 TONO_exe kyoko_ufuufu HazyBeast _hide_mochi_ kamutaro7 yushagenomu LittleD_Ren1 VampireD_kick _finishman_INF consadole5 brand_new_wave1 penguin_2gou sasuke7 RX_78 binary_100000b zebra19
233 :
名無しさんの野望 :2008/06/12(木) 12:39:19 ID:c5t0uOvR
最近全然勝てないしうまくなれないので俺もうやめるわ。
じゃあwiki(笑)やりまーす! みんなでどんどん改善していこう(笑 hid_tomoya 真性の厨。得意技は11連打。実力はウラノス使って17ってところか。 longleek 天才。彼がいるからJPゲーが成り立つ。 redsky 真性の厨。とにかくうざい。実力はある。 jyousyu 進んでホストをやるのは良いところ。 実力がないのは仕方ないが自分勝手でわがままなプレイスタイルはいただけない。 grow_arice_yuu いい年こいたおっさんだと思うんだが精神年齢の低さは異常。 自分の実力の低さは棚に上げてすぐに責任を人に押し付ける。
longleek乙とでも言ってもらいたいんか? JPってやること陰湿だよな・・・ >>・スレでの晒し行為、ランキング行為、クランの内輪ネタは禁止です。 100回ぐらい音読しろカス
馬鹿かおまえ?? 晒しじゃねーよwiki(笑)だからいいんだよ!!
>>234 おまえのはただの荒らし。個人の中傷がひどいし、なにより文章が頭悪過ぎ。
それ以上やったら通報な。
hid_tomoya 真性の厨。得意技は11連打。実力はウラノス使って17ってところか。 longleek 天才。彼がいるからJPゲーが成り立つ。 redsky 真性の厨。とにかくうざい。実力はある。 jyousyu 進んでホストをやるのは良いところ。 実力がないのは仕方ないが自分勝手でわがままなプレイスタイルはいただけない。 grow_arice_yuu いい年こいたおっさんだと思うんだが精神年齢の低さは異常。 自分の実力の低さは棚に上げてすぐに責任を人に押し付ける。
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
hid_tomoya 真性の厨。得意技は11連打。実力はウラノス使って17ってところか。 longleek 天才。彼がいるからJPゲーが成り立つ。 redsky 真性の厨。とにかくうざい。実力はある。 jyousyu 進んでホストをやるのは良いところ。 実力がないのは仕方ないが自分勝手でわがままなプレイスタイルはいただけない。 grow_arice_yuu いい年こいたおっさんだと思うんだが精神年齢の低さは異常。 自分の実力の低さは棚に上げてすぐに責任を人に押し付ける。
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
S:Yukidarumo 〜〜〜超えられない壁〜〜〜 A:sug777 vivitto_eyes B:Numb_soul Rain__Maker__ rati5 _ONE_ROOM_ Save_The_Ant parely3 ryubigunn Arbelge C:S_Magoichi goen_dama0 GET_brother Masa_ktc_ speed_shock kurofune5 MASA_AJE AgrarianTrain Pikachu_1MV geng0n ReConnect_5 Suplex_SSD AKEY_HT planet_okok shinji2shinji ImakeYourRage Hide_B_ kyaster_mild ayame23_PWM D:neo_niea toujiroumasam Choosey_Wand kuromaguro xenon_baltv nebukadonezaru0 saruO6 hakaisinn_AOI Casval_Rem_D_NZ moumou200X Kurumi_mochi _Uva_mochi_ iruppe maegashira4 micha_k anpan_man__ grosst__kastell momomonga kuroko_NZ nanaya0 MOON_NO3 SIMCity_4 kibou4 ZERO_tenkawa2 sin3594 Twee_Ash SoapiestViva _super_free_ yokusin 〜〜〜次元の狭間〜〜〜 E:loversoul1 yama6511 xxxxxUDExxxxx5 consadole_2 Age2905 TONO_exe kyoko_ufuufu HazyBeast _hide_mochi_ kamutaro7 yushagenomu LittleD_Ren1 VampireD_kick _finishman_INF consadole5 brand_new_wave1 penguin_2gou sasuke7 RX_78 binary_100000b zebra19
このスレいい加減無くなればいいのに ただの糞スレじゃん
なんのために見えない書き込みをするんだろう ↑アホw 生きてる価値ってあるのかな もはや死んでるも同然だな 時間の無駄wwwwなのに 懸命に書き込んで今頃喜んでるんだろうなぁwちょっと気の毒な気もします それとも本当は 見えているはずなんだ! とか思っているのかな wwwww 哀れすぎるよ い い か ん じ っ ぷ り だ な 集団 #/:::|Xト、::::::::::::::::::::::::::::::人メl::::::ヽ /ソ::::::ix|::::\::::::::::::::::::::::/:::::iX|:::::::丶 /メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ ←今の表情wwwwwwwwwwwwww ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/ }ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7 ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / / ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/ .ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇ _ ハ ヾ┴┴'ソ イ _ /ヽ\ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ) \ / \\ ` ー-−´ // \
GoGoAnimalsって誰だよ 日本人じゃないかもしれんだろが
247 :
藍龍蓮 :2008/06/12(木) 17:42:37 ID:MKL92A43
>>243 だったら来なきゃいいじゃん
おまい、相当頭弱いね
タケマイか
とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー
が彼のお得意フルコース。
初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に
絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、
こういうのがなぜ個人の中傷にはならないのかと
>>237 のようなマンセー野郎に聞いてみたいよ。
あーあここまでクソスレ化したのはjpの馬鹿のKY行為のせいだろうな。
jpチャから出てくんなよ。
249 :
名無しさんの野望 :2008/06/12(木) 19:25:47 ID:nh4qPLMg
ウィキ専用板誰か作って下さい。
ちなみにアリスは娘の名前
>>252 まぢで!?
本当だとしたら相当痛い・・・。
255 :
名無しさんの野望 :2008/06/13(金) 00:10:05 ID:Ph7V6mQ9
/::::::::::::::::::::::::::\〜プーン /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 ぼっくん、常に涙目ですがなにか? |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 | ∪< ∵∵ 3 ∵> ←佐賀ニート \ ⌒ ノ_____ \_____/ | | ̄ ̄\ \ ___/ \ | | | ̄ ̄| 嘘がすぐばれるイライラ イライラ 名前 Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) 特徴 妄想の中で仕事をやっている オナニーで半こすりで逝く時が至福の時 2chで本当のことを言われると発狂する(得意技は見えない) 超涙目だが自分の言葉では不自由で反論出来ないw 正社員に成りたいが学歴も職歴も無いw 100km先で仕事をする嫁を見る(得意技) 好きな言葉 本物のキチガイニートで涙目の身ですので 仕事のふりして精神科医に通院する(ファビョルので注意) エロゲで朝からオナニー ・3次元の女とは20年話していない ・ネットを通じ低脳低学歴が解る 超必殺技wwwwwwwww 訂正しておいたよ現実に今日はこれくらいで勘弁してやるキリがない書ききれないぞカスwwwwwww ・社会的地位は下の下 ・チンポ、うんこと小学生並みの言葉が大好き ・口癖は「コピペで許して」 ・2次元、3次元共に人と言い合えない、話し合いもできない
ふは
175以上だけのメンバーでチーム戦やりたいな。俺はSじゃないから雑魚とやっても楽しくない。
hotcafe(Wikipedia) ・最近は見ないが積極的にホストを建てていた貴重な日本人の一人 jpでの3大チーム戦といえばjyousyuゲー、longreekゲー、そしてhotcafeゲーである jyousyuゲーが1600台の集まるゲームだとすると、longreekゲーは17+−、hotcafeゲーは175+-といったところか ・レートは1800を超えているが、仲間と組んでの2v2での成績であって おそらくh2hでは18+の実力はないと思われる ・得意文明はエジプトでラーを使うことが多い。若干ヌクり気味だが普段からチーム戦ばかりやってるだけあって 味方にいると頼りになる
テスト た
263 :
名無しさんの野望 :2008/06/13(金) 19:31:47 ID:9L/NpYtH
>260 もうひとつあるぞ 4大ゲーとしてTarouゲー 1650+-で5v5や6v6のネタゲーも多く含む
AOMの頃は結構6v6立ってたけどな。 AOTになってデータがでかくなったせいか後半ラグが酷くなる傾向になって あまり立たなくなった。最近は6v6でもみんな平気なPC使ってると思うけど。
>>262 勝手に仕切るなボケ
おまえはwikiの方の書き込みは削除されなくて
馬鹿の荒しは削除された現実を見てないのか?
削除人がwikiの方の書き込みは削除対象でないと判断したんだよ
wiki書いてくださる方の文章は需要もあるし、おもしろいし、深みがあるからな
くだらない荒しとは違うんだよ
指定してないだけだろチンカス
267 :
名無しさんの野望 :2008/06/13(金) 20:46:59 ID:sbLCgnuK
皆仲良くちんちん舐めあおうぜ
>>265 ユーアリに関することは深みがあったがそれ以外はだんだんと下降気味な気がする。
もう少しペースをあげて欲しいのと、過去の所属クランとか別垢などの履歴も詳しく欲しい。
あーこのゲーム売っちまったんだが 大人になって、仕事に忙しい毎日を送っているが ふとやりたくなるんだよなぁ また買うかなぁ・・・ まだ対戦出来るくらい人おるの?
紹介に見ててクスっとくる毒が足りないよね といっても、ただの悪口とか意味不明な内輪ネタとかは勘弁だが 誉めるだけとか見てて何の味気もない
wikiは残念ながら途中から俺が煽るためにやってたのでクオリティが下がるのは当たり前 意外に反応しなくてつまらないのでもうやめます
>>271 俺もお前にクビを言い渡そうとしてたからちょうどよかった。
だから本家のwiki担当の人お願いします。
JP常連なら俺を知らないヤツはいないはず。俺はいつ登場するのでしょうか?
記録ゲームをシークするにはどうするん? 途中までまき戻したりとかしたいんだけど
あぼーん
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hentai_hanage(Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期のネームはhanage、途中からhentaiクラン加入か。 ・活動期間はAOM初期〜2004年くらいか。毎晩roushiゲーが立ってた頃はすでに 円熟期に入っており、jpの中でも重鎮という感があった。 ・レートは一時期1800を越えていたように思える。どの文明・主神もソツなく こなすマルチプレイヤー。1700未満が勝負したところでまず歯が立たないと思っていい。 ・2003年前後はほぼ毎晩のようにjpに居座っていた。口が悪く、特に初期の頃は チーム戦において仲間を罵倒・指図する場面が度々見られた。 晩年においてはだいぶ落ち着いてはきたが、不甲斐ない仲間においては端々でツッコミ を入れ、ゲーム後の反省会で駄目出しをする場面も見られた。 よって、4v4などのチーム戦において彼が仲間にいると非常に心強いが、一方で自分が 1700以下の実力程度だと、彼を相方にした場合非常に気を遣ったプレイを強いられる ことになった。 ・どの文明もよく熟知しており、資源分配のバランスが非常に良い。 結果、分厚い軍勢で常に攻めながらも分厚い内政、そして早いテンポで時代が進化していく。 ・こっちの兵出しがおろそかになると「兵だして!」と突っ込みが入る。 味方の動きもよく見ている。 ・彼はroushiゲーにもよく参戦していた。AOT・jpゲーとしてはおそらく、2003年〜2004年前半 あたりが、もっとも活気があり、レベルの高い、またggが頻発した時期と言える だろう。 ただそれだけに当時のjpレベルは高く、彼らのゲームに参戦することは常に真剣勝負であり、 脇の下から汗が流れ出すこともしばしば、今回は反省会でなじられまいとみな必死に奮戦し、 ゆえにggが頻発した良き時代といえよう。
あぼーん
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通報するぞクズが
あぼーん
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ID:YfVkMiLK君、次やったら通報な。警告したからな。
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて 耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにギリシャも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたび罵っていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。 ・GROWクラン入隊初期の頃はおそらくクラン内で何回かオフ会をやったらしい。なので クラン員の中には彼の正体を知っている者がいると思われる。 ・真夜中など、jpチャットもほとんど人がいなくなると、アドバンスに紛れ込んでいたりする。 ・クイックはほとんどやってないっぽい。レートがほとんど変化しない。一時期1700ちょいだった ことがあるが、何十日もそのレートのままだった。
S:Yukidarumo 〜〜〜超えられない壁〜〜〜 A:sug777 vivitto_eyes B:Numb_soul Rain__Maker__ rati5 _ONE_ROOM_ Save_The_Ant parely3 ryubigunn Arbelge C:S_Magoichi goen_dama0 GET_brother Masa_ktc_ speed_shock kurofune5 MASA_AJE AgrarianTrain Pikachu_1MV geng0n ReConnect_5 Suplex_SSD AKEY_HT planet_okok shinji2shinji ImakeYourRage Hide_B_ kyaster_mild ayame23_PWM D:neo_niea toujiroumasam Choosey_Wand kuromaguro xenon_baltv nebukadonezaru0 saruO6 hakaisinn_AOI Casval_Rem_D_NZ moumou200X Kurumi_mochi _Uva_mochi_ iruppe maegashira4 micha_k anpan_man__ grosst__kastell momomonga kuroko_NZ nanaya0 MOON_NO3 SIMCity_4 kibou4 ZERO_tenkawa2 sin3594 Twee_Ash SoapiestViva _super_free_ yokusin 〜〜〜次元の狭間〜〜〜 E:loversoul1 yama6511 xxxxxUDExxxxx5 consadole_2 Age2905 TONO_exe kyoko_ufuufu HazyBeast _hide_mochi_ kamutaro7 yushagenomu LittleD_Ren1 VampireD_kick _finishman_INF consadole5 brand_new_wave1 penguin_2gou sasuke7 RX_78 binary_100000b zebra19
なんでオデンつーかオーディン? 弱くて使いにくいらしいいから。 内政へのボーナスもないから、他の主神でも勝手は良くなっても悪くならないでしょ。 あと、他にもあるけど、文句は受け付けない。 従神は? ヴァルキリーがいるの 巨人っぽいのがいるの 狼っぽいのがいるの の順番。 理由は兵士で戦う戦術を中心にしたほうが簡単になるから。 あろ、他にも(ry 本題 とりあえず3つめの時代へいく。 初心者が2個目程度でまともにやりあうのは無理。 最終的に、砦から生産できる歩兵(ハスカール)と騎兵(ヤール)で戦う。 他はちょろちょろオマケでok。フランカは弱いから基本的につかわん。
GreenTya(Wikipedia) ・緑茶 ・茶の葉から作った茶のうち、摘み取った茶葉を加熱処理して発酵を妨げたもの。もしくはそれに湯を注ぎ、成分を抽出した飲料のこと。 ・日本茶は、ほとんどが緑茶であり、日本でもっとも良く飲まれている茶である。中国茶も緑茶に分類される物が主流(ジャスミン茶として飲まれるものを含む)で、また、中国で最も飲まれている茶も緑茶である。 ・烏龍茶、プーアル茶などは、中国国内では比較的特殊な部類に入り、産地を離れると余り飲まれない。日本人にとっての玉露や抹茶の様な扱いになる。 ・日本では、寿司と共に飲んだり、菓子と共に飲んだり、食後に飲む事が多い。近年では、水と同じ感覚で屋外で飲んだり、運動中に飲む人も多い。
有機合成に悩まされる3年生な!
本人か?w
GreenTya(Wikipedia) ・緑茶 ・茶の葉から作った茶のうち、摘み取った茶葉を加熱処理して発酵を妨げたもの。もしくはそれに湯を注ぎ、成分を抽出した飲料のこと。 ・日本茶は、ほとんどが緑茶であり、日本でもっとも良く飲まれている茶である。中国茶も緑茶に分類される物が主流(ジャスミン茶として飲まれるものを含む)で、また、中国で最も飲まれている茶も緑茶である。 ・烏龍茶、プーアル茶などは、中国国内では比較的特殊な部類に入り、産地を離れると余り飲まれない。日本人にとっての玉露や抹茶の様な扱いになる。 ・日本では、寿司と共に飲んだり、菓子と共に飲んだり、食後に飲む事が多い。近年では、水と同じ感覚で屋外で飲んだり、運動中に飲む人も多い。
311 :
藍龍蓮 :2008/06/14(土) 20:11:27 ID:kEU/vfdv
hameW/Zr まじキモイ お前は何様だ?これだからNEETは痛いよ 頼むから秋葉通り魔事件みたいなことは引き起こすなよw
jyousyu (tsukinowaguma、marcoss) 最近何かと話題に上ることの多いプレイヤー。2chデビューを果たした時はあまりのnoobっぷりと空気の読めなさを叩かれていた。 最近では165+程度の実力を付けマシなゲームができるようになってきた。 「ぐは」「どうやらここまでのようです。」「○○さんのようにはいきません。」等の独特の文言が一部で人気。 クロノスがメイン文明。 3:30-4:00速攻が得意で即中も行う。 3:30、4:00を仕掛けた後失敗・成功に関わらず軍隊を出さずに内政拡大、早めの神話入りを目指すのが定石。 この戦略はAJKのscopperに教えてもらったものに自らアレンジを加えたものである。 トゥルマが好きで相手の編成に関わらずゲーム終了まで出し続けている。 彼のクロノス速攻だが、何故か農民が一人少なかったり進化時間が10―30秒程度遅かったりする。 その上内政バランスが悪い・軍隊が出ない・ユニットの操作が下手な為、初期ラッシュは大抵失敗する。 初期ラッシュ後は自陣にひたすら引きこもり神話に行くまで自らは積極的には戦闘に参加しない。 即中の場合は前の中心を確保したい為か前の中心に小屋を建てにいき前線を固める。そのため初期の立ち上がりが非常に遅い。 前中心を取られる・しつこく荒らされる・本陣が落ちる等されると、戦局を見ずに勝手に落ちてしまう。 その為味方に彼がいる場合は彼の動向に常に気を使わなければならない。 意識せずとも接待プレーを強要されてしまう。 最近ではクイックもやるようになり、めきめきと頭角を現してきている。 デストロイヤー・アルカス・ムルミロをちゃんと出すようになった。 内政も上手くなりアトランの基本ができつつある。 頑固で意固地で他人のアドバイスを聞かない彼だが若いなりの可能性がある。 今後の成長に期待したい。
Grow_tarou 脅威の勝利数3756回(6月8日23:30時点)を誇りるプレイヤー。 恐らくは日本で一番AOMをプレイしているのではなかろうか。 しかしRRは1650程度で膨大なプレイ回数に見合っていない。 ハデス、イシスがメイン文明。 専守防衛主義で防御を徹底的に固めて味方に抜いてもらうプレイを得意とする。 黄泉の門を使用し瞬間的に2v3の状況を作り出し悪疫で敵の軍隊生産を止め殲滅するのがセオリー。 自身を犠牲にしてまでも味方に尽くす戦略を取るため正面衝突にはめっぽう弱い。 決まると強力だが、味方に大きく依存する戦略ので、味方が振るわなければそのまま負けるパターンが多い。 アドバンスでよく日本人とチームを組みTVBによる「外人狩り」を行っている。 しかしB側に猛者が来ると何かに付けてそのプレイヤーをkick・ゲームの解散・チーム変更を行う。 そのせこさが気に入らないのか逆にスマーフ軍団につけ狙われてしまっている。 最近ではスマーフを見抜く嗅覚を身につけ、制限レートの調整がうまくなった模様。 本人曰く勝ち負けに拘らないようだが、少なくとも負けるのは嫌いなようだ。 総プレイ回数は非常に多いものの自身に向上心が無いので上達機会は無いに等しい。 個人的には、これほどのプレイ回数を誇りながらも未だに1700すら超えられそうも無いので非常に歯がゆく感じる。 が、本人は楽しんでプレイをしているみたいなので、スマーフ達に負けずにこれからもゲームを立て続けてほしい。
redsky (LoveTaNaKa、TISTA、whitedaydream等多数) AJK三強の一人。 RRは1850〜1900。 批判家でリアリスト、極度のサディスト。 メイン文明は特に無く、その時の気分で選択する。 ラー・ロキ・ウラノスが得意のようだがどの文明を使っても1800以上の実力がある。 何をやらせてもうまいのだが、特に押し引きや荒らしにいくタイミングの判断が非常にうまい。 一度イニシアティブを取ると逆転させない持続力が彼の最大の武器である。 日本人狩りが趣味で、特に日本人TVB狩りが大好物。 スマーフな上にゲーム後に手厳しい事をストレートに言う事から一部で叩かれているようだ。 その為JPゲーに入れてもらえないことも多々あり、その都度アカウントを変えている。 そんな厨な彼だが、その実力は本物である。 うまくなりたい人は是非彼と一緒にプレイしてみよう。 彼の忌憚無きアドバイスを真摯に受け止めてフィードバックさせていけばすぐに上達できるはずである。
wikiが埋もれてきたから掘り出しといたわ。定期的にまとめてかないとな やっぱ最高だよな、何度見てもまじウケる!書いてる人天才だね テンプレに載せるべきだろ jpの輪に入れない奴らの僻みなんて気にせずがんばってくれよな!!
Grow_TarouってGrowが出来た頃デビューしたから、プレイ回数はゆうありとかの方が全然多いと思うよ。
ホプリタイ:ムルミロのHPをちょいと上げただけの槍マン。 ヒッピコン:乗ってる人が小さいのは気のせいですかそうですか トクソテス:錬度の低い弓兵。初撃をほぼ確実に外す特殊能力を持つ。
ウラノス ユニットを瞬時に幼女化可能な天空の炉を建造できる。 ガイアにティ○ポ切られた人。 チート文明その1
クロノス 建物をタイムシフトによって、視界のある別の場所に移動させることができる。 チート文明その2 ガイア ガイアの顔はキモイ 武勇を使えないのは痛い
ギリシャ 全体的に高コスト高性能。機動性があまり無く、攻め込まれやすい。マゾ文明圏。 ゼウス ヘルプを読むと、彼の極悪非道ぶりがよく分かる。とても全知全能の神とは思えない。 万能。全戦局に対応出来、戦術の幅が非常に広いが、マップや相手の文明によって相性が激しく出るので、多様な戦術を使い分けることが出来るプレイヤー向き。初心者〜上級者まで幅広い層が使える文明だが、使いこなすのは結構難しい。
アルフヘイム 森や丘など、地形が入り組んでいるマップ。 狭い場所での戦闘は射手ユニットが居ると有利。 動物が沢山いる場合か、あるいはほとんど居ない場合とがある。 要所に壁を張ると、相手の騎兵荒らしを防御しやすくなることがある。 陸ランダムマップのうちの1つ。
原始 電光 ゼウスの原始GP。相手ユニットを一撃で倒す。ティタンには1250ダメージ。 やばそうなの来たら打てばいいんじゃね? 北欧の神殿建築中のウルフサルクに使うとうまい。ゼウスがある種速攻に強いと言われる所以である。 海マップでは港建築中に使えば絶大な効果を発揮する 魅惑 ポセの原始GP。肉がうようよ寄ってくる。delできなかったりする。 COMに攻められると、これを攻撃する。なんか笑える。これのおかげで内政が安定しやすい。 番人 ハデスの原始GP。んぞん。安易に初期中心に使わないようにしよう。
古典 復興 アテナのGP。建物とユニットを回復してくれる。ウマー。 古典最強のGP。ユニットと建物を7秒間回復=その時間帯は無敵化(合計2000回復)、という非常に強力なGP。ちなみにユニットが停止状態だと超回復するが、あまり意味が無かったりする。 神話ユニットなどHPの高いユニットが多い軍隊ほど特に有効。 停戦 ヘルメスのGP。1分間攻撃と城&塔の建築ができなくなる。 焼け石に水だったり、さらに酷い結果を招いたりすることもあったりする。カワイソス 実はむちゃくちゃ強力なGP。相手のGPを無効化したり、中心を立てたり、即英からの城の建設を妨害したりと幅広い使い方が出来る。 悪疫 アレスのGP。兵隊生産をストップさせる。ついでに視界も広がってウマー。 効果範囲は24マス。ちょうど1画面分ほどの範囲。 実は凶悪なゴッドパワー。
英雄 大要塞 発動地点の町の中心が要塞化し、人口上限が+10され中心自体も硬くなる。味方の中心にも使える。 使用すると、その中心の生産や時代進化などの研究が全部キャンセルされるため、 進化が90%くらいまで行ってる味方の中心に使っちまった!とか無いようにすべし。 英霊 ミニオンが13体沸く。1分後自動的に消える。 強いことは強いが、時間がたつにつれ脅威度が減っていく感がある。 日蝕と組み合わせるとチートな強さ。 イナゴの大群 使用したエリア付近の農民にエグいダメージ。避難させないとすぐ死ぬ。 さらに畑がある場合は、畑にもダメージ。結構剥がれる。 軍隊には効果が無い。
原始 ドワーフの金鉱 使った時代で出てくる金鉱の埋蔵量が変わる。 原始:500、古典:1000、英雄:3000、神話、6000。 ゲーム開始後いきなり使う進化法もある。基本は金が掘れなくなった時に使う。 大猟 動物に使うと増える。 群れに使わないとあまり増えない。 最大で肉750分まで増える。(鹿7匹の群れに使ったとき) 諜報 指定した敵ユニットの視界を自分も保有できる。 そのユニットが死ぬまで有効。なぜか動物にも使える。 北欧相手なら牛舎に使おう。
原始 衝撃波&解体:チート。 古典GPクラスの強さを持つ。 ガイアの森:資源取るのはもちろん壁にも使えるのよ。燃やされたら悲惨だが。 塔を囲むように森をはやすと無敵塔の完成 古典 武勇:古典、英雄の時代初期のまんせー的の資源不足のときの敵の神話のユニットの相手に大活躍。後半は微妙。升 蜘蛛の巣:微妙・・・ 食人花:象だろうと食べちゃいます。 英雄
神話 内波:PCキラー。味方も吸い込みまくるので注意。 旋風:選択したところに軍隊が飛ぶ。飛行ユニットで敵の町の視界確保→ワープのコンボが凶悪 タルタロスの門:出現する顔の部分の建物は全て壊れる。 家密集してるとこ撃って人口上限がーってことに一瞬なったり? 自軍が制圧したいときはDELするといい
諜報 指定した敵ユニットの視界を自分も保有できる。 そのユニットが死ぬまで有効。なぜか動物にも使える。 北欧相手なら牛舎に使おう。 古典 山火事 木を選択して発動。燃えている木の近くに居るユニットにダメージ。 逃げないとかなり痛い。 林の近くの拠点を破壊するのにも使える。 癒しの泉 自軍および味方ユニットを回復できる泉を出現させる。 動いているユニットは回復量が落ちる。 なぜか原始のGP:解体で消滅してしまう。カワイソス 侵食 塔をへし折る。中心や要塞にも使えるが、壊すところまでは行かない。 効果範囲が特殊なGP。 選択地点を始点とし、一番近い塔(か、城か中心)を通過する線分上に効果が及ぶ。
神話 フィンブルヴェド 30秒間、敵の中心付近(最大4箇所)にフィンブルヴェドウルフが9体沸く。 効果時間中は全エリアでGPが使用不可になる。 チーム戦ではそれぞれの初期中心+αに沸く。 つまり停戦でとめられないんだよなぁ。 素直に農民は避難させたほうがヨサゲ。 どさくさに紛れて破城槌を向かわせると相手は農民避難中で、中心を修理できないので破壊しやすい。 炎の武器を使っていないなら併せて使うと凶悪な強さを発揮する。 ラグナレク あ、アンチ歩兵ユニットでへっちゃらなんだから〜 (イメージです) 無印AoMではみんなチュールを選んでたけど、拡張での仕様変更やティタン追加でバルドルが主力になった。 なるべく農民&ドワーフ出しまくってから使いたい。 あらかじめ破城槌を出しておいてから使えば、進軍力が高くなる。 ラグナ軍は相手の町の中心と家をメインに、建物を破壊すると効果的。 中心壊したらすぐパクる。 やってはいけないのは相手軍隊と消耗戦をする事。 ニーズヘッグ 地味にうざく無いわけでもないが見掛け倒しのヘタレ。 それなのに味方に息子が出ない状況で、相手に電光が残ってると撃たれるかも知れない可哀想な子。
湿地 肉が多い動物マップ。中央の肉資源が争点になりやすい。 中央のワニに農民が殺されると悲しい。 一方的に狩猟できると有利。 基本的に平坦なマップだが浅い水溜りが点在する。 陸ランダムマップのうちの1つ。
サバンナ 動物は、やや少ない〜やや多めぐらいか? 感覚的にハイエナとかサイが多そうだが、実際そうでもないことも多い。 基本的に平坦なマップ。金鉱はキチンとキープしたい。 陸ランダムマップのうちの1つ。
ヨトゥンヘイム 中央に丘に、2個前後通れる道があり中央集結になりやすいマップ。 よって中央を制圧するか壁を張れば、相手軍の進入をほぼ完全に防げる。 初心者が混ざるチーム戦では、このマップにすることがある。 1穴固定版ヨトゥンヘイムもある。(ダウンロードから落とせる) 地中海 アナトリア ミズガルズ 高地 アナルトリア 狭いうえ資源も少ない最凶MAP。 仲間同士の醜い資源の奪い合いがよく見られる。
湿地 肉が多い動物マップ。中央の肉資源が争点になりやすい。 中央のワニに農民が殺されると悲しい。 一方的に狩猟できると有利。 基本的に平坦なマップだが浅い水溜りが点在する。 陸ランダムマップのうちの1つ。 オアシス 動物が少ないことが多い。やたらと羊が多い家畜マップになることがある。 動物が少ないこともあって、羊を多く集められると有利。 中央のオアシス以外は平坦で、金鉱荒らしが争点になりやすい。 雨進化のラーが得意とするマップ。 陸ランダムマップのうちの1つ。
てめーら俺らが作ったwiki勝手に転載しやがって 許さんぞ覚悟しとけ
335 :
名無しさんの野望 :2008/06/15(日) 00:50:23 ID:ZsytUMVb
クズJPのチン滓紹介の100倍は役に立つな。 いいね、面白いしもっとやってくれ!
アリの巣コロリってあるじゃん 蟻の行列にポンと置くと一瞬ビックリして列が乱れる 邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る そいつをマネして何匹も入る 毒とも知らずにツブツブを運び出す 一匹が一粒づつ いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい 一匹が一粒づつ丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ せっせとせっせとせっせとせっせと 蟻さんって働き者だなと思う 俺も頑張らなきゃなと思う 次の日あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない ほんとにいない 探してもいない 泣きたくなった このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください 信じるか信じないかはあなた次第です
島にいる茶色の兵士(画像では島の左側の方にいる)にフォルスタックの旗手を近づけると、その兵士がヒルフォート付近に自動で生産される。 基本的に、このユニットが主戦力になる、 (最初はフランカスロウ、ウルフサルク、レイダー騎兵。) その他の英雄達は、中央のモニュメントに近づけることで恩恵を消費しさまざまな効果を得られる。 神話ユニット以外は、必要な恩恵コストをユニットのポートレートをクリックすることによって詳細が分かる。 ユニットの能力アップに掛かるコストやパワーを司るユニットは、テオクラートが教えてくれる。彼を島の中央のモニュメントに移動させるべし。 勝利条件は、敵のヒルフォートを破壊することか、中央の「回復の泉」を10分間占有すること。 回復の泉は、付近にもっとも多くの視界を有するプレイヤーに占有権が移る。(要するに沢山兵士を連れて行くと取れる。) 城破壊が基本なので、泉のことは忘れられがち。
この泉付近には定期的に隕石のGPが放たれる。特にこれに神経質になる必要は無いが、序盤は気をつけておいたほうがいい。 メテオや泉占有の残り時間などは右上に時間が表示されている。 全員が最初に支給される塔のGP(使用回数4回、「GP:魅惑」の絵で描かれている)は、2:20秒経つとなくなってしまう。さらにこのGPは買えない。 きちんと使っておかないと損。 下の隅っこの島3体のユニットはキルボーナスを表す。(左からアーカントス・アテナ・ガルガレンシス) キル数が100、300、500、700・・・(200killごと)に達した際に荷馬車などが現れるので、それを3体のうち1つに近づけることで選択できる。 それぞれどのようなボーナスを受けられるかはキルボーナス数達成時に画面左側に英語で説明文が出てくる。 時間が経つとこのメッセージは流れてしまうが、荷馬車を中央のモニュメントに近づけると再び説明メッセージが出てくるので安心。 ※旗に近づくとヘルプメッセージがでるバージョンもある。 (出てこないバージョンもあるっぽい?)
また100killごとに神話ユニットの移動スピードが50%アップする。 kill数を確認したいときは、現在の食料の量を見るといい。 通常のユニットは人口上限まで生産され、現在の恩恵によってユニットの種類が異なり、それぞれ恩恵0 25 50 75 の保持が必要。 歩兵・・・ウルフサルク ??? ??? ??? 射手・・・フランカスロウ ??? ??? ??? 騎兵・・・レイダー騎兵 ??? ??? ??? 神話・・・ハデスの亡霊 ??? ??? ??? ???の部分はマップによって異なる。 ちなみに神話ユニットは生産間隔が長いものの、自動で生産される。 主神ボーナス トール・・・・・開始時に初期の鎧が研究済み、英雄のHP+20%、テク研究コスト-7% オーディン・・・渡りガラス、全ユニットのHP+5%、ユニットの生産速度+20%、GPのコスト-12% ロキ・・・・・・神話ユニットが早くて安くて強い、射手の射程が少しずつのびる 主神
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってねっ!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!/// ,______, ///.「 !ノ i | ,' ノ !'/// ,_____, ///i.レ' L.',. ヽ/ | L」 ノ| .| ( ,ハ | ヽ/ 人! | ||ヽ、 ヽ__ノ ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _ヽ∠.. .,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
341 :
名無しさんの野望 :2008/06/15(日) 04:46:19 ID:zl20/GfT
どなたか ID:AmGb/Ppcのバカを通報してください。 不快極まりないです。 よろしくお願いします。
荒らし君は何がそんなに気に入らないのかな?
JPの晒しネタ荒らし君がファビョリ出したな >ID:AmGb/PpcGJだw
344 :
名無しさんの野望 :2008/06/15(日) 11:00:59 ID:HF8INuxE
別に良いんじゃねえの? ここ単なる晒しスレだろ 荒らされて当然
どなたかローカルルール無視で晒しネタ続けるJPのバカチョンを通報してください 不快極まりないです。 よろしくお願いします。
346 :
藍龍蓮 :2008/06/15(日) 11:59:21 ID:kdSnU+pB
zl20/GfT まじキモイ お前自身でやれよ、カス ネット上でしか大口叩けないって寒いわ
JPカスが消えれば平和になるだろ 雑魚のクセでしゃばりすぎなんだよwwwwwwwwwww JPカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
348 :
名無しさんの野望 :2008/06/15(日) 14:51:32 ID:ZrZPrkzE
ID:AmGb/Ppc 必死杉ワロタwwwww 土曜の夜になにやってんだコイツwwwww
349 :
名無しさんの野望 :2008/06/15(日) 15:32:45 ID:Du7HWuCB
残念ながらこのスレは害虫しかいないようだね。
今日AOMが着た。ヤバイ。 最近買ったどのゲームよりもおもすれぇ。 今までずっとコーエー信者だったが、今日から鞍替えしそうだぜ。 初プレイでライオンとタイマンはって食われたけど、おもすれぇなコレ。
何も考えず数そろえて力押しでどかーんな文明はないのかね
>>351 あるよ。エジで即中即神して象ラッシュ。
h2hだとこれを決めるのは厳しい。
だからチーム戦で威力を発揮する。
実際チーム戦でエジを使う人はこの戦い方が多い。
AOCの時はネタとか言われてたのに出世したのか
AOMの公式HPのボーナスマップ&シナリオをDLしたんだけど、 英語が出てきてインスト分かりません。 どうやったらいいんスか?
英語を勉強する
>>354 おまいは外人か?
日本人なら英語くらい読めて当たり前だろ。
いやあ おじさんは今の子は英語なんてペらペらだと思ってたよ
きっと小学生なんだよ
359 :
名無しさんの野望 :2008/06/15(日) 22:15:15 ID:XNtp1iRu
jpチャの愉快な仲間達(wikipedia) ・あまり上手なプレイヤーはいない。たまに混じっている18+プレイヤーは 拠点がjpチャでないことが多くいわばゲスト 普段からjpに居座ってるのは16〜175程度のプレイヤーばかりである ・普段は仲よくお世辞を言い合いながら馴れ合っているせいなのか相当鬱憤がたまっているようである 卑屈でありjpチャでアカを晒したうえで文句を言うことができないため 匿名である2chにきて気に入らないプレイヤーを晒し上げる ・ローカルルールを無視しているためスレ住人が注意するも wikiだから晒し行為とは違うなどとわけのわからないことを言い全く反省する気がない 再三の注意にも耳を貸さず晒し行為を続行したため一部のスレ住人が発狂 スレをカオス状態にした
今AOTやってる日本人って何人くらいいるんだろう?
>>360 貴様がオンすれば14人になるかもしれないぞ。
じゃあ俺で15人目だ
やっぱ1800付近の面子に混じってやる試合は迫力が違うね。 展開が早くて気合が入る。 お互いぬくりあってからそれじゃあいっちょおっぱじめますか。 というゲームじゃないところが最高だ。 1750たまに行く程度の俺は足を引っ張る役目だけどね。
1700付近でも軍衝突は早いけど1800は軍編成も細かいし 初期戦闘でもあほみたいに操作してくるんだよな
>>365 なるほど。そこが17と18の違いの一つか。
参考にする。
外人はmap hack map hack うるせえよ。 そんな事どうやってやるのかしらねーっての。 索敵してないからわからないってあほか・・・。 そんなん荒らしながら探すっての。 そんな俺はトール使いだが一人目のウルフできっちり索敵して二人目の ウルフで神殿つくったりもするが、速攻で軍隊着弾させるにはフレイア索敵が 普通なんだっての。軍隊馬なんだし。 英語でうまく言い返せない俺も俺だ・・・。 この場を借りて日本語で言い返してやる! 「チートなんざ 一度たりともつかったことねーぞ ぼけ! そんな卑怯なマネできるか ぼけ!」 以上 チラ裏ですた。
それともうひとつ 初めて遭遇したクイックでの出来事。 始まっていきなり相手が棄権した・・。おい、クロノスの君、あきらめが早くないか・・。 なんて思いつつ戻ったらなんと勝利したはずなのにレートが下がってるではないですか。 いろんなチートには出会ってきたがこんな事して面白いのか。あほなやっちゃ。 以上 チラ裏2枚目ですた。
チラ裏と書いておけば免罪符ってか。うぜーんだよ雑魚
370 :
名無しさんの野望 :2008/06/16(月) 04:26:05 ID:SVR/3YGt
同意。 チラ裏とか書く必要ないわ。 だったらリアルにチラ裏に書けっつーの。
しかもネタ的にもがいしゅつすぎてつまらんしな・・・ マジ救いようのないアホばっかだなJPチャットのカスどもは
372 :
名無しさんの野望 :2008/06/16(月) 05:06:28 ID:SVR/3YGt
>>371 あなたも文章を見る限り、五十歩百歩って感じだけどな。
jpチャ野郎は隔離スレ行けよ こっちで書き込むな
jpの文句言ってるやつは、チム戦で毎回迷惑掛けて毎回ダメ出し言われてる 奴なんだろうな。時にはメンバー揃ったとたんに蹴られたりw
とまぁ強がって見せても どうせマグレでとった1650+のレートを外人に負けて下げられるのが怖くて、同レベルの日本人カス同士毎夜低レベルで決まった展開のチム戦繰り広げてる負け犬集団だろ。JPって しかも思ってもないお世辞言い合って馴れ合ってストレスためて、なーにが楽しくてaomやってるんでしょうね、コノカスどもは。 可哀想で仕方ないわ
>375 悪いかコラ どーせ運よく1650取ったのを放置してますよ
まぁチミたちみたいな陰険なチンカスJPは日本の恥なんで、クイックに出てこないで過疎ったゴミ溜めコミュで一生底辺同士オナニーの見せ合いしててくださいね
>>377 おまえ、このスレで名前晒されて本当のこと書かれてよっぽど悔しかった
んだろうな。わかりますw
このスレから晒し厨がいなくなるまで日夜jp批判にAA荒らしにがんばって
くださいねw
オナニー伯爵の得意技ですね><
1500位で楽しく遊んでる俺みたいなのが案外一番エンジョイしてるのかもな
やっと1900行ったwもういいや
なんでjp厨って自分中心の考え方しかできないんだろうな jpを批判してるやつらはjpでダメ出しされた奴だとか晒されたやつだとか jpチャに関わってないひともいるって考えられないんだな まじで消えて欲しい、AJK軍団より性質が悪いわ
ところがどっこい、消えてしまうと人が居なくなるw
そんなことないし 過疎化してもいいから平和になることを望みます 良識ある少ない人数で熱く語るのもいいと思います 是非消えてください 隔離スレにお引越しでもいいので是非
JPチャに溶け込めない僻み根暗野郎は黙ってろよ てめえらのせいで最高におもしろかった天才wikiの続編が出なくなったじゃねーか wikiの方、僻み野郎の言うことなんて気にしないでがんばってくれ 荒しとかし始めたら俺っちが通報しておっぱらってやるんで安心してください 一回まとめたほうがいいよな、テンプレにしやすいし
jyousyu (tsukinowaguma、marcoss) 最近何かと話題に上ることの多いプレイヤー。2chデビューを果たした時はあまりのnoobっぷりと空気の読めなさを叩かれていた。 最近では165+程度の実力を付けマシなゲームができるようになってきた。 「ぐは」「どうやらここまでのようです。」「○○さんのようにはいきません。」等の独特の文言が一部で人気。 クロノスがメイン文明。 3:30-4:00速攻が得意で即中も行う。 3:30、4:00を仕掛けた後失敗・成功に関わらず軍隊を出さずに内政拡大、早めの神話入りを目指すのが定石。 この戦略はAJKのscopperに教えてもらったものに自らアレンジを加えたものである。 トゥルマが好きで相手の編成に関わらずゲーム終了まで出し続けている。 彼のクロノス速攻だが、何故か農民が一人少なかったり進化時間が10―30秒程度遅かったりする。 その上内政バランスが悪い・軍隊が出ない・ユニットの操作が下手な為、初期ラッシュは大抵失敗する。 初期ラッシュ後は自陣にひたすら引きこもり神話に行くまで自らは積極的には戦闘に参加しない。 即中の場合は前の中心を確保したい為か前の中心に小屋を建てにいき前線を固める。そのため初期の立ち上がりが非常に遅い。 前中心を取られる・しつこく荒らされる・本陣が落ちる等されると、戦局を見ずに勝手に落ちてしまう。 その為味方に彼がいる場合は彼の動向に常に気を使わなければならない。 意識せずとも接待プレーを強要されてしまう。 最近ではクイックもやるようになり、めきめきと頭角を現してきている。 デストロイヤー・アルカス・ムルミロをちゃんと出すようになった。 内政も上手くなりアトランの基本ができつつある。 頑固で意固地で他人のアドバイスを聞かない彼だが若いなりの可能性がある。 今後の成長に期待したい。
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
Grow_tarou 脅威の勝利数3756回(6月8日23:30時点)を誇りるプレイヤー。 恐らくは日本で一番AOMをプレイしているのではなかろうか。 しかしRRは1650程度で膨大なプレイ回数に見合っていない。 ハデス、イシスがメイン文明。 専守防衛主義で防御を徹底的に固めて味方に抜いてもらうプレイを得意とする。 黄泉の門を使用し瞬間的に2v3の状況を作り出し悪疫で敵の軍隊生産を止め殲滅するのがセオリー。 自身を犠牲にしてまでも味方に尽くす戦略を取るため正面衝突にはめっぽう弱い。 決まると強力だが、味方に大きく依存する戦略ので、味方が振るわなければそのまま負けるパターンが多い。 アドバンスでよく日本人とチームを組みTVBによる「外人狩り」を行っている。 しかしB側に猛者が来ると何かに付けてそのプレイヤーをkick・ゲームの解散・チーム変更を行う。 そのせこさが気に入らないのか逆にスマーフ軍団につけ狙われてしまっている。 最近ではスマーフを見抜く嗅覚を身につけ、制限レートの調整がうまくなった模様。 本人曰く勝ち負けに拘らないようだが、少なくとも負けるのは嫌いなようだ。 総プレイ回数は非常に多いものの自身に向上心が無いので上達機会は無いに等しい。 個人的には、これほどのプレイ回数を誇りながらも未だに1700すら超えられそうも無いので非常に歯がゆく感じる。 が、本人は楽しんでプレイをしているみたいなので、スマーフ達に負けずにこれからもゲームを立て続けてほしい。
redsky (LoveTaNaKa、TISTA、whitedaydream等多数) AJK三強の一人。 RRは1850〜1900。 批判家でリアリスト、極度のサディスト。 メイン文明は特に無く、その時の気分で選択する。 ラー・ロキ・ウラノスが得意のようだがどの文明を使っても1800以上の実力がある。 何をやらせてもうまいのだが、特に押し引きや荒らしにいくタイミングの判断が非常にうまい。 一度イニシアティブを取ると逆転させない持続力が彼の最大の武器である。 日本人狩りが趣味で、特に日本人TVB狩りが大好物。 スマーフな上にゲーム後に手厳しい事をストレートに言う事から一部で叩かれているようだ。 その為JPゲーに入れてもらえないことも多々あり、その都度アカウントを変えている。 そんな厨な彼だが、その実力は本物である。 うまくなりたい人は是非彼と一緒にプレイしてみよう。 彼の忌憚無きアドバイスを真摯に受け止めてフィードバックさせていけばすぐに上達できるはずである。
roushi(Wikipedia) ・2003〜2005年頃、夜9時くらいから夜中の1時くらいまで、ほぼ毎日jpにいた。 ・当時のjpは4v4が主流であり、多くのクラン員も夜にはjpに集まっていたので、 常に誰かしかがゲームを干して(立てて)いたが、roushi氏はほとんど自らが ホストをしていた。 ・「4v4 1630+ @@@で」がお決まり募集文句。集まりが悪いととにかく このコピペを連発する。 ・「1630+ 」となってはいるが、ゲームに参加するのは中級者以上のクラン員 が多く、実質1600台後半以上はないと足を引っ張ることになる。 ・彼はほぼオーディンしか使わない。ごくたまーにポセイドンか。プレイスタイル はオーソドックスかつ教科書通りで、早い馬の荒らし→ヒルフォート・攻城兵器 をからめての中央突破→早い段階でのラグナ&ティタン ・上記の通り、奇襲などめったにやらず、オーソドックスではあるが、すべて が躊躇なく淡々とこなしてゆく。しかし、ゆえにたとえ仲間がピンチだったと しても余計な兵出しは行わず、次の時代進化の資源はきっちり残す。 ・ゲーム中、またはゲーム後の反省会の場に置いても、ほとんど言葉を発しない。 こちらも淡々としていて実に作業的である。ゲームが終了したらggだけ言い残し 次の瞬間にはもう次のゲームを干している。 ・彼のゲームを「roushiゲー」とも呼ばれていた。また、4v4に置いても回線の相性 問題で、相性が悪くなかなかゲームに入れないという現象がroushiゲーにはあまり 無く、ゆえにカリスマホストと言われたことも。 ・彼のレート的には1700台前半といったところだろうか。各クラン員の1700台、1800台 の輩と互角の戦いを何度も繰り広げた。 ・現在消息不明。いつ引退したかも不明。
longleek (longleekEX、longleekFX) JPゲーにおける最重要人物の一人。 相性がほとんど出ないカリスマホストで今やチーム戦では欠かせない人物。 度々jyousyuのチーム戦に付き合ってあげているようだが彼の咎を攻めたりはしない。 温厚で穏やかでたおやかな人物。 メイン文明はロキ。 しかしどう見てもウラノスを使ったほうが強い・・・。 いわゆるロキ厨で実力は1700〜1750程度。 荒らしや裏攻めに特化し相手を翻弄する戦略を得意とする。 毎回同じ戦略しか取らない為文明力に頼っているという批評を聞く。 しかしそれは優れた戦術を繰り返し行えるだけの基礎力を備えているという裏返しである。 が、イレギュラーな事態への対処に弱く、自分がペースを握れないと負けてしまうという欠点を内包している。 今後彼が1750の壁を突破する為には、応用力を磨き、相手の動き方を読みフレキシブルに対応できるだけの経験が必要となるだろう。
hentai_hanage(Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期のネームはhanage、途中からhentaiクラン加入か。 ・活動期間はAOM初期〜2004年くらいか。毎晩roushiゲーが立ってた頃はすでに 円熟期に入っており、jpの中でも重鎮という感があった。 ・レートは一時期1800を越えていたように思える。どの文明・主神もソツなく こなすマルチプレイヤー。1700未満が勝負したところでまず歯が立たないと思っていい。 ・2003年前後はほぼ毎晩のようにjpに居座っていた。口が悪く、特に初期の頃は チーム戦において仲間を罵倒・指図する場面が度々見られた。 晩年においてはだいぶ落ち着いてはきたが、不甲斐ない仲間においては端々でツッコミ を入れ、ゲーム後の反省会で駄目出しをする場面も見られた。 よって、4v4などのチーム戦において彼が仲間にいると非常に心強いが、一方で自分が 1700以下の実力程度だと、彼を相方にした場合非常に気を遣ったプレイを強いられる ことになった。 ・どの文明もよく熟知しており、資源分配のバランスが非常に良い。 結果、分厚い軍勢で常に攻めながらも分厚い内政、そして早いテンポで時代が進化していく。 ・こっちの兵出しがおろそかになると「兵だして!」と突っ込みが入る。 味方の動きもよく見ている。 ・彼はroushiゲーにもよく参戦していた。AOT・jpゲーとしてはおそらく、2003年〜2004年前半 あたりが、もっとも活気があり、レベルの高い、またggが頻発した時期と言える だろう。 ただそれだけに当時のjpレベルは高く、彼らのゲームに参戦することは常に真剣勝負であり、 脇の下から汗が流れ出すこともしばしば、今回は反省会でなじられまいとみな必死に奮戦し、 ゆえにggが頻発した良き時代といえよう。
うまりどもす
hotcafe(Wikipedia) ・最近は見ないが積極的にホストを建てていた貴重な日本人の一人 jpでの3大チーム戦といえばjyousyuゲー、longreekゲー、そしてhotcafeゲーである jyousyuゲーが1600台の集まるゲームだとすると、longreekゲーは17+−、hotcafeゲーは175+-といったところか ・レートは1800を超えているが、仲間と組んでの2v2での成績であって おそらくh2hでは18+の実力はないと思われる ・得意文明はエジプトでラーを使うことが多い。若干ヌクり気味だが普段からチーム戦ばかりやってるだけあって 味方にいると頼りになる
よし、まとめてみた 今のところこんな感じか 続きの方よろしくたのむぜ
ID:yWxWLmBg ↑ウゼーなこのコピペ荒らし、 さすがにそろそろ悪質なんで誰か通報よろ
JPチャwiki支援〜
jyousyu (tsukinowaguma、marcoss) 最近何かと話題に上ることの多いプレイヤー。2chデビューを果たした時はあまりのnoobっぷりと空気の読めなさを叩かれていた。 最近では165+程度の実力を付けマシなゲームができるようになってきた。 「ぐは」「どうやらここまでのようです。」「○○さんのようにはいきません。」等の独特の文言が一部で人気。 クロノスがメイン文明。 3:30-4:00速攻が得意で即中も行う。 3:30、4:00を仕掛けた後失敗・成功に関わらず軍隊を出さずに内政拡大、早めの神話入りを目指すのが定石。 この戦略はAJKのscopperに教えてもらったものに自らアレンジを加えたものである。 トゥルマが好きで相手の編成に関わらずゲーム終了まで出し続けている。 彼のクロノス速攻だが、何故か農民が一人少なかったり進化時間が10―30秒程度遅かったりする。 その上内政バランスが悪い・軍隊が出ない・ユニットの操作が下手な為、初期ラッシュは大抵失敗する。 初期ラッシュ後は自陣にひたすら引きこもり神話に行くまで自らは積極的には戦闘に参加しない。 即中の場合は前の中心を確保したい為か前の中心に小屋を建てにいき前線を固める。そのため初期の立ち上がりが非常に遅い。 前中心を取られる・しつこく荒らされる・本陣が落ちる等されると、戦局を見ずに勝手に落ちてしまう。 その為味方に彼がいる場合は彼の動向に常に気を使わなければならない。 意識せずとも接待プレーを強要されてしまう。 最近ではクイックもやるようになり、めきめきと頭角を現してきている。 デストロイヤー・アルカス・ムルミロをちゃんと出すようになった。 内政も上手くなりアトランの基本ができつつある。 頑固で意固地で他人のアドバイスを聞かない彼だが若いなりの可能性がある。 今後の成長に期待したい。
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
Grow_tarou 脅威の勝利数3756回(6月8日23:30時点)を誇りるプレイヤー。 恐らくは日本で一番AOMをプレイしているのではなかろうか。 しかしRRは1650程度で膨大なプレイ回数に見合っていない。 ハデス、イシスがメイン文明。 専守防衛主義で防御を徹底的に固めて味方に抜いてもらうプレイを得意とする。 黄泉の門を使用し瞬間的に2v3の状況を作り出し悪疫で敵の軍隊生産を止め殲滅するのがセオリー。 自身を犠牲にしてまでも味方に尽くす戦略を取るため正面衝突にはめっぽう弱い。 決まると強力だが、味方に大きく依存する戦略ので、味方が振るわなければそのまま負けるパターンが多い。 アドバンスでよく日本人とチームを組みTVBによる「外人狩り」を行っている。 しかしB側に猛者が来ると何かに付けてそのプレイヤーをkick・ゲームの解散・チーム変更を行う。 そのせこさが気に入らないのか逆にスマーフ軍団につけ狙われてしまっている。 最近ではスマーフを見抜く嗅覚を身につけ、制限レートの調整がうまくなった模様。 本人曰く勝ち負けに拘らないようだが、少なくとも負けるのは嫌いなようだ。 総プレイ回数は非常に多いものの自身に向上心が無いので上達機会は無いに等しい。 個人的には、これほどのプレイ回数を誇りながらも未だに1700すら超えられそうも無いので非常に歯がゆく感じる。 が、本人は楽しんでプレイをしているみたいなので、スマーフ達に負けずにこれからもゲームを立て続けてほしい。
redsky (LoveTaNaKa、TISTA、whitedaydream等多数) AJK三強の一人。 RRは1850〜1900。 批判家でリアリスト、極度のサディスト。 メイン文明は特に無く、その時の気分で選択する。 ラー・ロキ・ウラノスが得意のようだがどの文明を使っても1800以上の実力がある。 何をやらせてもうまいのだが、特に押し引きや荒らしにいくタイミングの判断が非常にうまい。 一度イニシアティブを取ると逆転させない持続力が彼の最大の武器である。 日本人狩りが趣味で、特に日本人TVB狩りが大好物。 スマーフな上にゲーム後に手厳しい事をストレートに言う事から一部で叩かれているようだ。 その為JPゲーに入れてもらえないことも多々あり、その都度アカウントを変えている。 そんな厨な彼だが、その実力は本物である。 うまくなりたい人は是非彼と一緒にプレイしてみよう。 彼の忌憚無きアドバイスを真摯に受け止めてフィードバックさせていけばすぐに上達できるはずである。
405 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 01:34:20 ID:+a/o+tqE
JPチャット支援age
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
Grow_tarou 脅威の勝利数3756回(6月8日23:30時点)を誇りるプレイヤー。 恐らくは日本で一番AOMをプレイしているのではなかろうか。 しかしRRは1650程度で膨大なプレイ回数に見合っていない。 ハデス、イシスがメイン文明。 専守防衛主義で防御を徹底的に固めて味方に抜いてもらうプレイを得意とする。 黄泉の門を使用し瞬間的に2v3の状況を作り出し悪疫で敵の軍隊生産を止め殲滅するのがセオリー。 自身を犠牲にしてまでも味方に尽くす戦略を取るため正面衝突にはめっぽう弱い。 決まると強力だが、味方に大きく依存する戦略ので、味方が振るわなければそのまま負けるパターンが多い。 アドバンスでよく日本人とチームを組みTVBによる「外人狩り」を行っている。 しかしB側に猛者が来ると何かに付けてそのプレイヤーをkick・ゲームの解散・チーム変更を行う。 そのせこさが気に入らないのか逆にスマーフ軍団につけ狙われてしまっている。 最近ではスマーフを見抜く嗅覚を身につけ、制限レートの調整がうまくなった模様。 本人曰く勝ち負けに拘らないようだが、少なくとも負けるのは嫌いなようだ。 総プレイ回数は非常に多いものの自身に向上心が無いので上達機会は無いに等しい。 個人的には、これほどのプレイ回数を誇りながらも未だに1700すら超えられそうも無いので非常に歯がゆく感じる。 が、本人は楽しんでプレイをしているみたいなので、スマーフ達に負けずにこれからもゲームを立て続けてほしい。
jyousyu (tsukinowaguma、marcoss) 最近何かと話題に上ることの多いプレイヤー。2chデビューを果たした時はあまりのnoobっぷりと空気の読めなさを叩かれていた。 最近では165+程度の実力を付けマシなゲームができるようになってきた。 「ぐは」「どうやらここまでのようです。」「○○さんのようにはいきません。」等の独特の文言が一部で人気。 クロノスがメイン文明。 3:30-4:00速攻が得意で即中も行う。 3:30、4:00を仕掛けた後失敗・成功に関わらず軍隊を出さずに内政拡大、早めの神話入りを目指すのが定石。 この戦略はAJKのscopperに教えてもらったものに自らアレンジを加えたものである。 トゥルマが好きで相手の編成に関わらずゲーム終了まで出し続けている。 彼のクロノス速攻だが、何故か農民が一人少なかったり進化時間が10―30秒程度遅かったりする。 その上内政バランスが悪い・軍隊が出ない・ユニットの操作が下手な為、初期ラッシュは大抵失敗する。 初期ラッシュ後は自陣にひたすら引きこもり神話に行くまで自らは積極的には戦闘に参加しない。 即中の場合は前の中心を確保したい為か前の中心に小屋を建てにいき前線を固める。そのため初期の立ち上がりが非常に遅い。 前中心を取られる・しつこく荒らされる・本陣が落ちる等されると、戦局を見ずに勝手に落ちてしまう。 その為味方に彼がいる場合は彼の動向に常に気を使わなければならない。 意識せずとも接待プレーを強要されてしまう。 最近ではクイックもやるようになり、めきめきと頭角を現してきている。 デストロイヤー・アルカス・ムルミロをちゃんと出すようになった。 内政も上手くなりアトランの基本ができつつある。 頑固で意固地で他人のアドバイスを聞かない彼だが若いなりの可能性がある。 今後の成長に期待したい。
同じコピペ何回も貼って意味あるのけ? 池沼だからわかんないのか
重複はイラネ 新しいキャラをお願いします。 ところで、僕はいつ登場できるの? 引退した伝説的な人もいいんだけど、現役を優先してもらえるとありがたいです。
もうここJPチャットの専用スレにしようぜ ゲーム募集とかもここでやればいいし
412 :
みんなに覚えておいて欲しいJPの主要人物 :2008/06/17(火) 04:59:37 ID:+a/o+tqE
jyousyu (tsukinowaguma、marcoss) 最近何かと話題に上ることの多いプレイヤー。2chデビューを果たした時はあまりのnoobっぷりと空気の読めなさを叩かれていた。 最近では165+程度の実力を付けマシなゲームができるようになってきた。 「ぐは」「どうやらここまでのようです。」「○○さんのようにはいきません。」等の独特の文言が一部で人気。 クロノスがメイン文明。 3:30-4:00速攻が得意で即中も行う。 3:30、4:00を仕掛けた後失敗・成功に関わらず軍隊を出さずに内政拡大、早めの神話入りを目指すのが定石。 この戦略はAJKのscopperに教えてもらったものに自らアレンジを加えたものである。 トゥルマが好きで相手の編成に関わらずゲーム終了まで出し続けている。 彼のクロノス速攻だが、何故か農民が一人少なかったり進化時間が10―30秒程度遅かったりする。 その上内政バランスが悪い・軍隊が出ない・ユニットの操作が下手な為、初期ラッシュは大抵失敗する。 初期ラッシュ後は自陣にひたすら引きこもり神話に行くまで自らは積極的には戦闘に参加しない。 即中の場合は前の中心を確保したい為か前の中心に小屋を建てにいき前線を固める。そのため初期の立ち上がりが非常に遅い。 前中心を取られる・しつこく荒らされる・本陣が落ちる等されると、戦局を見ずに勝手に落ちてしまう。 その為味方に彼がいる場合は彼の動向に常に気を使わなければならない。 意識せずとも接待プレーを強要されてしまう。 最近ではクイックもやるようになり、めきめきと頭角を現してきている。 デストロイヤー・アルカス・ムルミロをちゃんと出すようになった。 内政も上手くなりアトランの基本ができつつある。 頑固で意固地で他人のアドバイスを聞かない彼だが若いなりの可能性がある。 今後の成長に期待したい。
413 :
みんなに覚えておいて欲しいJPの主要人物 :2008/06/17(火) 04:59:58 ID:+a/o+tqE
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
414 :
みんなに覚えておいて欲しいJPの主要人物 :2008/06/17(火) 05:00:23 ID:+a/o+tqE
Grow_tarou 脅威の勝利数3756回(6月8日23:30時点)を誇りるプレイヤー。 恐らくは日本で一番AOMをプレイしているのではなかろうか。 しかしRRは1650程度で膨大なプレイ回数に見合っていない。 ハデス、イシスがメイン文明。 専守防衛主義で防御を徹底的に固めて味方に抜いてもらうプレイを得意とする。 黄泉の門を使用し瞬間的に2v3の状況を作り出し悪疫で敵の軍隊生産を止め殲滅するのがセオリー。 自身を犠牲にしてまでも味方に尽くす戦略を取るため正面衝突にはめっぽう弱い。 決まると強力だが、味方に大きく依存する戦略ので、味方が振るわなければそのまま負けるパターンが多い。 アドバンスでよく日本人とチームを組みTVBによる「外人狩り」を行っている。 しかしB側に猛者が来ると何かに付けてそのプレイヤーをkick・ゲームの解散・チーム変更を行う。 そのせこさが気に入らないのか逆にスマーフ軍団につけ狙われてしまっている。 最近ではスマーフを見抜く嗅覚を身につけ、制限レートの調整がうまくなった模様。 本人曰く勝ち負けに拘らないようだが、少なくとも負けるのは嫌いなようだ。 総プレイ回数は非常に多いものの自身に向上心が無いので上達機会は無いに等しい。 個人的には、これほどのプレイ回数を誇りながらも未だに1700すら超えられそうも無いので非常に歯がゆく感じる。 が、本人は楽しんでプレイをしているみたいなので、スマーフ達に負けずにこれからもゲームを立て続けてほしい。
上の3人なしでは今のJPはなかっただろうし、定期的に貼っていこうぜ。 wikiの人新作もよろしくな!
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。 このwikiが特におもしろいね。 wikiのひといつもごくろう
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。 このwikiが特におもしろいね。 wikiのひといつもごくろう
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回し オナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて 耐えて 耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにギリシャも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、 まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」 などとたびたび罵っていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングル タスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供が ちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の 割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。 ・GROWクラン入隊初期の頃はおそらくクラン内で何回かオフ会をやったらしい。なので クラン員の中には彼の正体を知っている者がいると思われる。 ・真夜中など、jpチャットもほとんど人がいなくなると、アドバンスに紛れ込んでいたりする。 ・クイックはほとんどやってないっぽい。レートがほとんど変化しない。一時期1700ちょい だった ことがあるが、何十日もそのレートのままだった。
420 :
419 :2008/06/17(火) 05:21:49 ID:1t1ukTHQ
&改行修正。 文章が追加されているので、Grow_ALICE_YUU をコピペされる方は こちらをご利用くださいませ。
Yae_sakura トーナメント勝ったみたいだけどリプUPどこにあるか分かりますか?
422 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 12:27:36 ID:BMvOFZw7
リアル1600の見抜きかたを教えてください。
423 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 13:13:41 ID:MHcjzdjg
同じwikiばっか貼ってんじゃねぇチンカス 早く新しいの作れ
jyousyu (tsukinowaguma、marcoss) 最近何かと話題に上ることの多いプレイヤー。2chデビューを果たした時はあまりのnoobっぷりと空気の読めなさを叩かれていた。 最近では165+程度の実力を付けマシなゲームができるようになってきた。 「ぐは」「どうやらここまでのようです。」「○○さんのようにはいきません。」等の独特の文言が一部で人気。 クロノスがメイン文明。 3:30-4:00速攻が得意で即中も行う。 3:30、4:00を仕掛けた後失敗・成功に関わらず軍隊を出さずに内政拡大、早めの神話入りを目指すのが定石。 この戦略はAJKのscopperに教えてもらったものに自らアレンジを加えたものである。 トゥルマが好きで相手の編成に関わらずゲーム終了まで出し続けている。 彼のクロノス速攻だが、何故か農民が一人少なかったり進化時間が10―30秒程度遅かったりする。 その上内政バランスが悪い・軍隊が出ない・ユニットの操作が下手な為、初期ラッシュは大抵失敗する。 初期ラッシュ後は自陣にひたすら引きこもり神話に行くまで自らは積極的には戦闘に参加しない。 即中の場合は前の中心を確保したい為か前の中心に小屋を建てにいき前線を固める。そのため初期の立ち上がりが非常に遅い。 前中心を取られる・しつこく荒らされる・本陣が落ちる等されると、戦局を見ずに勝手に落ちてしまう。 その為味方に彼がいる場合は彼の動向に常に気を使わなければならない。 意識せずとも接待プレーを強要されてしまう。 最近ではクイックもやるようになり、めきめきと頭角を現してきている。 デストロイヤー・アルカス・ムルミロをちゃんと出すようになった。 内政も上手くなりアトランの基本ができつつある。 頑固で意固地で他人のアドバイスを聞かない彼だが若いなりの可能性がある。 今後の成長に期待したい。
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
wikiはみんなのものだしお前らもどんどん張っていこうぜー
jyousyu (tsukinowaguma、marcoss) 最近何かと話題に上ることの多いプレイヤー。2chデビューを果たした時はあまりのnoobっぷりと空気の読めなさを叩かれていた。 最近では165+程度の実力を付けマシなゲームができるようになってきた。 「ぐは」「どうやらここまでのようです。」「○○さんのようにはいきません。」等の独特の文言が一部で人気。 クロノスがメイン文明。 3:30-4:00速攻が得意で即中も行う。 3:30、4:00を仕掛けた後失敗・成功に関わらず軍隊を出さずに内政拡大、早めの神話入りを目指すのが定石。 この戦略はAJKのscopperに教えてもらったものに自らアレンジを加えたものである。 トゥルマが好きで相手の編成に関わらずゲーム終了まで出し続けている。 彼のクロノス速攻だが、何故か農民が一人少なかったり進化時間が10―30秒程度遅かったりする。 その上内政バランスが悪い・軍隊が出ない・ユニットの操作が下手な為、初期ラッシュは大抵失敗する。 初期ラッシュ後は自陣にひたすら引きこもり神話に行くまで自らは積極的には戦闘に参加しない。 即中の場合は前の中心を確保したい為か前の中心に小屋を建てにいき前線を固める。そのため初期の立ち上がりが非常に遅い。 前中心を取られる・しつこく荒らされる・本陣が落ちる等されると、戦局を見ずに勝手に落ちてしまう。 その為味方に彼がいる場合は彼の動向に常に気を使わなければならない。 意識せずとも接待プレーを強要されてしまう。 最近ではクイックもやるようになり、めきめきと頭角を現してきている。 デストロイヤー・アルカス・ムルミロをちゃんと出すようになった。 内政も上手くなりアトランの基本ができつつある。 頑固で意固地で他人のアドバイスを聞かない彼だが若いなりの可能性がある。 今後の成長に期待したい。
wikiはみんなのものだしお前らもどんどん張っていこうぜー
連投荒らしの通報ってどこにやればいいんだ?
ちなみにAtaliaは余裕ぶっこいて勝つような美学もってるからナメすぎて負けるかもなw まあ並外れた局面対処能力ってやつで持ちこたえるのかなあ。わからんけど。
JPの輪に入れない雑魚の僻み乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
jyousyu (tsukinowaguma、marcoss) 最近何かと話題に上ることの多いプレイヤー。2chデビューを果たした時はあまりのnoobっぷりと空気の読めなさを叩かれていた。 最近では165+程度の実力を付けマシなゲームができるようになってきた。 「ぐは」「どうやらここまでのようです。」「○○さんのようにはいきません。」等の独特の文言が一部で人気。 クロノスがメイン文明。 3:30-4:00速攻が得意で即中も行う。 3:30、4:00を仕掛けた後失敗・成功に関わらず軍隊を出さずに内政拡大、早めの神話入りを目指すのが定石。 この戦略はAJKのscopperに教えてもらったものに自らアレンジを加えたものである。 トゥルマが好きで相手の編成に関わらずゲーム終了まで出し続けている。 彼のクロノス速攻だが、何故か農民が一人少なかったり進化時間が10―30秒程度遅かったりする。 その上内政バランスが悪い・軍隊が出ない・ユニットの操作が下手な為、初期ラッシュは大抵失敗する。 初期ラッシュ後は自陣にひたすら引きこもり神話に行くまで自らは積極的には戦闘に参加しない。 即中の場合は前の中心を確保したい為か前の中心に小屋を建てにいき前線を固める。そのため初期の立ち上がりが非常に遅い。 前中心を取られる・しつこく荒らされる・本陣が落ちる等されると、戦局を見ずに勝手に落ちてしまう。 その為味方に彼がいる場合は彼の動向に常に気を使わなければならない。 意識せずとも接待プレーを強要されてしまう。 最近ではクイックもやるようになり、めきめきと頭角を現してきている。 デストロイヤー・アルカス・ムルミロをちゃんと出すようになった。 内政も上手くなりアトランの基本ができつつある。 頑固で意固地で他人のアドバイスを聞かない彼だが若いなりの可能性がある。 今後の成長に期待したい。
Grow_tarou 脅威の勝利数3756回(6月8日23:30時点)を誇りるプレイヤー。 恐らくは日本で一番AOMをプレイしているのではなかろうか。 しかしRRは1650程度で膨大なプレイ回数に見合っていない。 ハデス、イシスがメイン文明。 専守防衛主義で防御を徹底的に固めて味方に抜いてもらうプレイを得意とする。 黄泉の門を使用し瞬間的に2v3の状況を作り出し悪疫で敵の軍隊生産を止め殲滅するのがセオリー。 自身を犠牲にしてまでも味方に尽くす戦略を取るため正面衝突にはめっぽう弱い。 決まると強力だが、味方に大きく依存する戦略ので、味方が振るわなければそのまま負けるパターンが多い。 アドバンスでよく日本人とチームを組みTVBによる「外人狩り」を行っている。 しかしB側に猛者が来ると何かに付けてそのプレイヤーをkick・ゲームの解散・チーム変更を行う。 そのせこさが気に入らないのか逆にスマーフ軍団につけ狙われてしまっている。 最近ではスマーフを見抜く嗅覚を身につけ、制限レートの調整がうまくなった模様。 本人曰く勝ち負けに拘らないようだが、少なくとも負けるのは嫌いなようだ。 総プレイ回数は非常に多いものの自身に向上心が無いので上達機会は無いに等しい。 個人的には、これほどのプレイ回数を誇りながらも未だに1700すら超えられそうも無いので非常に歯がゆく感じる。 が、本人は楽しんでプレイをしているみたいなので、スマーフ達に負けずにこれからもゲームを立て続けてほしい。
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
redsky (LoveTaNaKa、TISTA、whitedaydream等多数) AJK三強の一人。 RRは1850〜1900。 批判家でリアリスト、極度のサディスト。 メイン文明は特に無く、その時の気分で選択する。 ラー・ロキ・ウラノスが得意のようだがどの文明を使っても1800以上の実力がある。 何をやらせてもうまいのだが、特に押し引きや荒らしにいくタイミングの判断が非常にうまい。 一度イニシアティブを取ると逆転させない持続力が彼の最大の武器である。 日本人狩りが趣味で、特に日本人TVB狩りが大好物。 スマーフな上にゲーム後に手厳しい事をストレートに言う事から一部で叩かれているようだ。 その為JPゲーに入れてもらえないことも多々あり、その都度アカウントを変えている。 そんな厨な彼だが、その実力は本物である。 うまくなりたい人は是非彼と一緒にプレイしてみよう。 彼の忌憚無きアドバイスを真摯に受け止めてフィードバックさせていけばすぐに上達できるはずである。
roushi(Wikipedia) ・2003〜2005年頃、夜9時くらいから夜中の1時くらいまで、ほぼ毎日jpにいた。 ・当時のjpは4v4が主流であり、多くのクラン員も夜にはjpに集まっていたので、 常に誰かしかがゲームを干して(立てて)いたが、roushi氏はほとんど自らが ホストをしていた。 ・「4v4 1630+ @@@で」がお決まり募集文句。集まりが悪いととにかく このコピペを連発する。 ・「1630+ 」となってはいるが、ゲームに参加するのは中級者以上のクラン員 が多く、実質1600台後半以上はないと足を引っ張ることになる。 ・彼はほぼオーディンしか使わない。ごくたまーにポセイドンか。プレイスタイル はオーソドックスかつ教科書通りで、早い馬の荒らし→ヒルフォート・攻城兵器 をからめての中央突破→早い段階でのラグナ&ティタン ・上記の通り、奇襲などめったにやらず、オーソドックスではあるが、すべて が躊躇なく淡々とこなしてゆく。しかし、ゆえにたとえ仲間がピンチだったと しても余計な兵出しは行わず、次の時代進化の資源はきっちり残す。 ・ゲーム中、またはゲーム後の反省会の場に置いても、ほとんど言葉を発しない。 こちらも淡々としていて実に作業的である。ゲームが終了したらggだけ言い残し 次の瞬間にはもう次のゲームを干している。 ・彼のゲームを「roushiゲー」とも呼ばれていた。また、4v4に置いても回線の相性 問題で、相性が悪くなかなかゲームに入れないという現象がroushiゲーにはあまり 無く、ゆえにカリスマホストと言われたことも。 ・彼のレート的には1700台前半といったところだろうか。各クラン員の1700台、1800台 の輩と互角の戦いを何度も繰り広げた。 ・現在消息不明。いつ引退したかも不明。
つまんねー単発レスはイラネ JPの奴ならどんどんwiki書いていいぞ
jyousyu (tsukinowaguma、marcoss) 最近何かと話題に上ることの多いプレイヤー。2chデビューを果たした時はあまりのnoobっぷりと空気の読めなさを叩かれていた。 最近では165+程度の実力を付けマシなゲームができるようになってきた。 「ぐは」「どうやらここまでのようです。」「○○さんのようにはいきません。」等の独特の文言が一部で人気。 クロノスがメイン文明。 3:30-4:00速攻が得意で即中も行う。 3:30、4:00を仕掛けた後失敗・成功に関わらず軍隊を出さずに内政拡大、早めの神話入りを目指すのが定石。 この戦略はAJKのscopperに教えてもらったものに自らアレンジを加えたものである。 トゥルマが好きで相手の編成に関わらずゲーム終了まで出し続けている。 彼のクロノス速攻だが、何故か農民が一人少なかったり進化時間が10―30秒程度遅かったりする。 その上内政バランスが悪い・軍隊が出ない・ユニットの操作が下手な為、初期ラッシュは大抵失敗する。 初期ラッシュ後は自陣にひたすら引きこもり神話に行くまで自らは積極的には戦闘に参加しない。 即中の場合は前の中心を確保したい為か前の中心に小屋を建てにいき前線を固める。そのため初期の立ち上がりが非常に遅い。 前中心を取られる・しつこく荒らされる・本陣が落ちる等されると、戦局を見ずに勝手に落ちてしまう。 その為味方に彼がいる場合は彼の動向に常に気を使わなければならない。 意識せずとも接待プレーを強要されてしまう。 最近ではクイックもやるようになり、めきめきと頭角を現してきている。 デストロイヤー・アルカス・ムルミロをちゃんと出すようになった。 内政も上手くなりアトランの基本ができつつある。 頑固で意固地で他人のアドバイスを聞かない彼だが若いなりの可能性がある。 今後の成長に期待したい。
Grow_tarou 脅威の勝利数3756回(6月8日23:30時点)を誇りるプレイヤー。 恐らくは日本で一番AOMをプレイしているのではなかろうか。 しかしRRは1650程度で膨大なプレイ回数に見合っていない。 ハデス、イシスがメイン文明。 専守防衛主義で防御を徹底的に固めて味方に抜いてもらうプレイを得意とする。 黄泉の門を使用し瞬間的に2v3の状況を作り出し悪疫で敵の軍隊生産を止め殲滅するのがセオリー。 自身を犠牲にしてまでも味方に尽くす戦略を取るため正面衝突にはめっぽう弱い。 決まると強力だが、味方に大きく依存する戦略ので、味方が振るわなければそのまま負けるパターンが多い。 アドバンスでよく日本人とチームを組みTVBによる「外人狩り」を行っている。 しかしB側に猛者が来ると何かに付けてそのプレイヤーをkick・ゲームの解散・チーム変更を行う。 そのせこさが気に入らないのか逆にスマーフ軍団につけ狙われてしまっている。 最近ではスマーフを見抜く嗅覚を身につけ、制限レートの調整がうまくなった模様。 本人曰く勝ち負けに拘らないようだが、少なくとも負けるのは嫌いなようだ。 総プレイ回数は非常に多いものの自身に向上心が無いので上達機会は無いに等しい。 個人的には、これほどのプレイ回数を誇りながらも未だに1700すら超えられそうも無いので非常に歯がゆく感じる。 が、本人は楽しんでプレイをしているみたいなので、スマーフ達に負けずにこれからもゲームを立て続けてほしい。
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
スレで「Wiki書いていい」ってネタだよな流石に
JPの輪に入れない雑魚の妬みウゼーって そんなにさびしかったらJPチャットいって対戦申し込んで力認めてもらって仲間に入れてもらえよ あ、1500台の雑魚はイラネーからな?
taroうぜー
久々に来たが荒れてんなーここ キモイのが少しでも人生無駄にしてると思っただけで楽しいけどw
449 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 19:25:05 ID:T+GiFO79
wikiリクエストしてもいいですか?
JPの中で上に出てきてないやつが書いてるのは明らかだな。 みんなで誰なのか当ててみよう。
????? ???????? ???????? ???????? ???????? ????? ????????? ???????? ???? ? ▼? ???????????? ? ? ?? ?????????■???┃ ??■ ? ?■??■??? ?〓 ┃ ?? ?????? ? ?? ??? ??? ?? ??? ┃ ?? ????? ??? ????? ????? ????? ???■??????????■???? ???? ???■■■?? ???? ????? ????????????■? ??? ? ?????????????? ???
JPチャで大会やろうぜ 結果はここに書いてけばいいし
全プレイヤーの紹介やろうぜ。 そうでないと不公平だよ。俺なんて全然名前がでないものだから嫉妬の固まりになっちまったよ。 みな平等の世の中だろ?
JP以外いらねぇよ 興味ねーし なんでネットでさえ人と馴染めないような 根暗野郎まで紹介しなきゃいけないんだよ
キャラが濃かったりプレイ内容が独特じゃない人をwikiにするのは難しいですね
キャラが濃いんだったらwikiにしやすいだろ。 個性のない人は後回しでいい。もしくは不要。 次のwiki早めに頼む。読みたくて読みたくてうずうずしてるんだ。 俺の希望する優先条件。できればでいいから応えてほすい。 現役のjpへの参加率が高い人。 プレイヤーの腕はあまり問わない。
jyousyu (tsukinowaguma、marcoss) 最近何かと話題に上ることの多いプレイヤー。2chデビューを果たした時はあまりのnoobっぷりと空気の読めなさを叩かれていた。 最近では165+程度の実力を付けマシなゲームができるようになってきた。 「ぐは」「どうやらここまでのようです。」「○○さんのようにはいきません。」等の独特の文言が一部で人気。 クロノスがメイン文明。 3:30-4:00速攻が得意で即中も行う。 3:30、4:00を仕掛けた後失敗・成功に関わらず軍隊を出さずに内政拡大、早めの神話入りを目指すのが定石。 この戦略はAJKのscopperに教えてもらったものに自らアレンジを加えたものである。 トゥルマが好きで相手の編成に関わらずゲーム終了まで出し続けている。 彼のクロノス速攻だが、何故か農民が一人少なかったり進化時間が10―30秒程度遅かったりする。 その上内政バランスが悪い・軍隊が出ない・ユニットの操作が下手な為、初期ラッシュは大抵失敗する。 初期ラッシュ後は自陣にひたすら引きこもり神話に行くまで自らは積極的には戦闘に参加しない。 即中の場合は前の中心を確保したい為か前の中心に小屋を建てにいき前線を固める。そのため初期の立ち上がりが非常に遅い。 前中心を取られる・しつこく荒らされる・本陣が落ちる等されると、戦局を見ずに勝手に落ちてしまう。 その為味方に彼がいる場合は彼の動向に常に気を使わなければならない。 意識せずとも接待プレーを強要されてしまう。 最近ではクイックもやるようになり、めきめきと頭角を現してきている。 デストロイヤー・アルカス・ムルミロをちゃんと出すようになった。 内政も上手くなりアトランの基本ができつつある。 頑固で意固地で他人のアドバイスを聞かない彼だが若いなりの可能性がある。 今後の成長に期待したい。
Grow_tarou 脅威の勝利数3756回(6月8日23:30時点)を誇りるプレイヤー。 恐らくは日本で一番AOMをプレイしているのではなかろうか。 しかしRRは1650程度で膨大なプレイ回数に見合っていない。 ハデス、イシスがメイン文明。 専守防衛主義で防御を徹底的に固めて味方に抜いてもらうプレイを得意とする。 黄泉の門を使用し瞬間的に2v3の状況を作り出し悪疫で敵の軍隊生産を止め殲滅するのがセオリー。 自身を犠牲にしてまでも味方に尽くす戦略を取るため正面衝突にはめっぽう弱い。 決まると強力だが、味方に大きく依存する戦略ので、味方が振るわなければそのまま負けるパターンが多い。 アドバンスでよく日本人とチームを組みTVBによる「外人狩り」を行っている。 しかしB側に猛者が来ると何かに付けてそのプレイヤーをkick・ゲームの解散・チーム変更を行う。 そのせこさが気に入らないのか逆にスマーフ軍団につけ狙われてしまっている。 最近ではスマーフを見抜く嗅覚を身につけ、制限レートの調整がうまくなった模様。 本人曰く勝ち負けに拘らないようだが、少なくとも負けるのは嫌いなようだ。 総プレイ回数は非常に多いものの自身に向上心が無いので上達機会は無いに等しい。 個人的には、これほどのプレイ回数を誇りながらも未だに1700すら超えられそうも無いので非常に歯がゆく感じる。 が、本人は楽しんでプレイをしているみたいなので、スマーフ達に負けずにこれからもゲームを立て続けてほしい。
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。 445 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 16:17:03 ID:fhIbqq6z スレで「Wiki書いていい」ってネタだよな流石に 446 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 16:23:13 ID:BstJivn4 JPの輪に入れない雑魚の妬みウゼーって そんなにさびしかったらJPチャットいって対戦申し込んで力認めてもらって仲間に入れてもらえよ あ、1500台の雑魚はイラネーからな?
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。 445 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 16:17:03 ID:fhIbqq6z スレで「Wiki書いていい」ってネタだよな流石に 446 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 16:23:13 ID:BstJivn4 JPの輪に入れない雑魚の妬
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回しオナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて耐えて耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにエジも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」などとたびたびののしていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングルタスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供がちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。
貼り付け失敗したけどスマン
何このAOM新規プレイヤーのことぜんぜん考えてない流れ しかも連投コピペばっかで面白くないという
GoGoAnimalsオワタ
466 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 12:32:39 ID:wPJovGw3
うまい人がここで全員の駄目だしをしてくれるとありがたい。
誰に対してありがたいのか
>>466 ほかでやれよクズ
wiki神がjpチャの新しいwikiを作成しにくくなるだろいうが
ASのエキスパリプレイを検索したら 上からずらっとFireFoxのゲームで俺は検索条件を間違えたのかと錯覚したぜ
470 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 13:52:31 ID:TNXruI3p
AOE→AOK→AOMとやってきましたが次はなにを買えばいいのかな?? パソコンのスペックはそんなに良くないんだけど (AOMをフルグラフィックモードで動かすとツライかんじ)
WC3だろ常識的に考えて AOMがきつかったらAOE3は動かないよ
472 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 14:27:50 ID:TNXruI3p
>>471 マイクロソフトじゃないのか
カプコンってAOEに似たやつ作ってるよねなんだっけ
ネイションなんとか
ネイションって言ったらRONしか思い浮かばないけどカプンコ製じゃないしな
474 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 15:45:27 ID:TNXruI3p
ちなみにオレはエジプトのワニラッシュが好き
476 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 19:24:33 ID:ZDO4g+ML
エンパイアアース
477 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 21:57:23 ID:TNXruI3p
./\___/ヽ 駄目だこのスレ / _ノ||||ヽ、_ \ 匿名ネットの一番悪いとこでいっぱいだ / o゚⌒ ⌒゚o \ | 三 (__人__) 三 | 以前は楽しいスレだったのに・・・・ \ ` ⌒´ / しばらく見ないことにするお。ノシ
479 :
名無しさんの野望 :2008/06/18(水) 22:57:56 ID:TNXruI3p
まだID付くだけマシじゃん・・・
>>479 IDでどの程度までが分かるのかが分からん。教えろ。
もう一つ質問。 トール使うやつは何でフレイヤ進化が多いの? フォルセティじゃダメなの? その理由について教えろ。 できれば20時間以内で頼む。
消えろカス
古典進化時に貰えるワルQでMAP開拓する為だろ
じゃフォルセティでやりゃいいだろ、減るもんじゃねーんだから 自分で身を持って知ったほうが良く理解できる
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ▓▓▓▓▓▓ . | (__人__) | `ー'´ノ いえ普段は真面目で良い人ですよ。まさかあんなことをするなんて・・ . | } 殺されたやる夫君のためにも、ちゃんと罪を償ってほしいと思います。 . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
486 :
名無しさんの野望 :2008/06/19(木) 11:13:51 ID:ntEcXiqN
おれは聖職者ラッシュだな
フォルセティとフレイヤの特性を考えるとわかるはずだけど・・・ フォルセティ→とにかくヘルシル強化。トール、オーディンだと強化してもそれほど使い道がない。トロールの性能は微妙 フレイヤ→馬強化。荒らし文明のトール、オーディンとは相性がいい。ワルキューレの性能も良い
ヘイムダルのことも忘れないであげてください
489 :
名無しさんの野望 :2008/06/19(木) 12:11:10 ID:ntEcXiqN
エンパイアアースの発売元がライブドアとか・・・・ あのメタボに金やるみたいでイヤだな
キャンペーンの奪われた三叉の矛を「易しい」で始めて、 5章?の「危険な賭け」でもう行き詰っている漏れが通るお (((((((((((( ^ω^)おっおっ
491 :
名無しさんの野望 :2008/06/19(木) 12:34:46 ID:CsdQjoCx
ヘイムダルとニョルズって何のためにいるの?
>>491 ニョルズは海戦じゃないか?
tomboがおでんでうまく使ってたのが印象深い
493 :
名無しさんの野望 :2008/06/19(木) 12:43:48 ID:ntEcXiqN
AOE→AOK→AOM→ライズオブネイションってことでいいかな? ノーパソだから3Dでグリグリ動くのはちょっときついかもシレン
そのままAOMでいいんじゃないの もっとオンで遊びたいならAOCじゃないか
495 :
名無しさんの野望 :2008/06/19(木) 14:03:24 ID:ntEcXiqN
ܱܱܱܴܴܴܷܷܷܲܲܲܳܳܳܵܵܵܶܶܶ¸¸¸
>>491 ヘイムダムは超即効のとき使えるだろ、常識的に考えて。
ニョルズは・・・以前は木霊が強かったのでそこそこ使えたが、今はまあ
海戦の場合か・・・大タコも弱体化されたkらなあ、俺は大体炎の武器を
取るけどな。
なんかこのスレに書き込むと勝手に改行されるんだが・・・
専ブラの設定だろ
リプレイうpしたんでアドバイスください><
まず
>>500 並の実力があればこのスレでアドバイスできる奴なんてほぼいない
それとこんだけ相手と実力差があったんじゃダメ出しもなにもないな
レイプ乙としか
でも、基本に忠実な戦い方でnoobの教本に良いんじゃないだろうか
中盤から金が少ないせいかテクのうpがあまりされてないのと 市場が回せる位置じゃないのがイマイチかな。 まぁこれだけ実力差があればどうでもいいんだろうけど。
>>500 面白くもなんともないクソリプだな。
まぁごくろうさん
けど1650以上のエジプトに勝てません><
だったらそのリプ上げないと意味ないだろ。 バカにこのゲームは無理だよ。
unkoまだー?
507 :
名無しさんの野望 :2008/06/20(金) 12:27:06 ID:pjMHYSRs
>>500 そんな雑魚とやってもおもろないやろ。俺が相手だかかって来いよ。
馬鹿だからわかりません><
ユーアリって金曜の夜中〜早朝とか土曜の夜中〜早朝にアドバンスで頻繁に 出没するなw 彼と組んだゲジン憐れww
オナニー伯爵がうざい
@@@
オナニー伯爵>>>>>>>>>>>>>>>>>>all
まーたツマンネーJPの晒しが始まった リプでよくみる猛者の紹介とかならまだフーンって感じだけど、自己晒しとか身内晒しでもしないと一生日の目を見ないような雑魚の晒しは見てて哀れだわ
まーたツマンネーはぶの僻みが始まった 18+あるなら目標もって一人で黙々とやってるのもフーンって感じだけど、 自称18+(rr15-16)共が必死にJP叩くのは輪に入れない僻みでしかないから見てて哀れだわ
おまえら哀れだな
>>513 どうしてそういう物の見方しかできないの?
いきててむなしくならない?
ツマンネーのはむしろお前のほうだって自覚しろよ。
人のリプ見て一人でほえてろよ、雑魚が(笑
JPの輪って土日ですら5人とかしかいねーじゃんww ずいぶん小さい輪でつねw
>>516 2chでしか強がれない雑魚w
生きてる価値ねーのはおまえだろw
森林が2つに分かれていて中央開いているオアシスで ギリシャに中央取られたら北欧としてどう対処すればいいですか?
>>517 あ?それマジで言ってるの?マジで言ってるならJPの総力挙げて潰すよ?
jyousyuさんとかlongreekさんとかパねぇから
逃げたほうがいいぜ
>>520 人の名前勝手にあげて力を誇示するなクズ。死ね。
522 :
名無しさんの野望 :2008/06/21(土) 02:41:28 ID:DIzlJI3k
お前らゲームでは いいやつの振りしてんのか(((((((( ;゚Д゚))))))))ガクガクブルブルガタガタブルブル
>>519 資源とTCがサイドに分散してるならどうにかなると思う。
>>521 俺、死ぬ前に小学生の頃を、一日でいいから、またやってみたい
わいわい授業受けて、体育で外で遊んで、学校終わったら夕方までまた遊ぶんだ
空き地に夕焼け、金木犀の香りの中家に帰ると、家族が「おかえり〜」と迎えてくれて
TV見ながら談笑して、お母さんが晩御飯作ってくれる(ホントありがたいよな)
お風呂に入って上がったらみんな映画に夢中になってて、子供なのにさもわかってるように見入ってみたり
でも、全部見終える前に眠くなって、お部屋に戻って布団に入る
みんなのいる部屋の光が名残惜しいけど、そのうち意識がなくなって…そして、死にたい
小学校云々のくだり以外はどうぞ遠慮なくやっちゃって下さい
526 :
ごいじん :2008/06/21(土) 07:58:35 ID:9l0B1Q7G
>>519 中央放置で敵本陣攻撃
オアシスなら金がサイドにもあるだろうからそこで掘ればよくない?
>>526 このゲームは兵より内政の方が重要なんで、途中から農民のうpがあまりされてないから
TC作りまくってる割に資源が貯まらずに後半行き詰るんだよ。
そしてせっかく4つ目のTCを作ったんだからそこに要塞を作って投石で本陣を狙っていけば
位置的に相手は市場が思うように回せなくなるのに、神話入りを急いだ為に北欧の機動力に
振り回されただけで終わってしまっている。
>>526 誰のリプかと思ったら以前jpゲーで俺をボッコにしてくれやがった野郎じゃねーか。
3rdTCから農民出てないのはダメだね。内政がなってない。
相手は汁もヤールも出してなかったんだからライオンラッシュでガオガオ吼えるべきだったね。
後半の消耗戦にヒッピコンはいらないとおもうんだけど。それよりアレス歩兵を出したほうがよかったと思う。
資源余らせすぎ。もっと要塞建てて拠点保持すべき。ギリシャ唯一のウンコマシーンである投石が全く出てない。
さらに殺助も全然出てない。
>>528 農民うpが敗因じゃないね。
神話入りも別に悪くないと思う。
「ボッコ」にされた割には随分上から目線だなw
>>526 トール使ったことないんじゃないのかな?相手の弱点知らないと1700は厳しいよ。
十分勝てる試合だったし、最後のティタン建造まで勝つと思って見てた。
トール相手なら塔や城で陣地作って前に進むのが基本、目指す場所は相手の3rdtcや
金鉱等,今回ならトールの左側の中心に陣地かまえれば金鉱も押さえて相手終了なので
チャンスが合ったとき本気で攻めたら良かった。
トールは肉がないMAPだとドワーフで内政するので12分くらいで中心の金鉱がなくなる
から荒らすのなら金鉱がねらい目、トールからワルキューレが2匹以上でてきたら肉が
余ってる、英雄で豚がでて来なければ金が無い場合が多いのでそういうのも攻める参
考にしたらいいんじゃない?
細かいところ挙がればきりが無いけど
塔は壁か家で守らないと絶対ダメ。兵隊のupが遅い(正面から戦うのならupしとかないと)。
馬作っても荒らさないのなら意味ないので作らない、その資源で兵隊up。3rdtc作るのは人
口上限に引っかかってからのほうが良い、その資源を内政upに使った方が効率がいいと思う。
建築upを忘れてる。ティタンは護衛がある場所で建造する。建物たたく前に兵隊を殺す。
トールとしたら、1sttcは塔で守られて2ndtcは金鉱と木の近くの場所を取られて兵隊で
守られ荒らしができ難くされ、英雄に先に入られて城と塔で守りながらトールの3rdtc
近くの場所に陣地を築かれ投石を出され、神話に入ってガストラ量産されたら最悪だった。
結論、ハデスが相手の嫌がる点を理解してないのでどんなゲーム運びするのか決めれず
トールに振り回されたと思う。
きのうの昼下がり、対向車(オバサン)とすれ違うのが難しい狭い道路でのできごと。 対向車と鉢合わせ(↓な感じ) _______/ ̄\____ ●→ ←俺  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ そこで俺のほうが待避所に近い所にあるし、とりあえずバックして ↓の図のように待つことに。 _______/ ̄\____ ●→ 俺  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ これでオバサンは待避所に入り、すれ違う事が可能になる。 _______/ ̄\____ ●俺  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↑ 馬鹿かこいつは。
おい、もっとリプねえのかよ?
ggがあるが日本人が入ってる試合は上げにくいな
you上げちゃいなよ!
どうでもいいけど、続作はでらんのかいな?>ミソロジー
537 :
名無しさんの野望 :2008/06/21(土) 19:49:48 ID:H7oQhANH
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回し オナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて 耐えて 耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにギリシャも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、 まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」 などとたびたび罵っていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングル タスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供が ちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の 割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。 ・GROWクラン入隊初期の頃はおそらくクラン内で何回かオフ会をやったらしい。なので クラン員の中には彼の正体を知っている者がいると思われる。 ・真夜中など、jpチャットもほとんど人がいなくなると、アドバンスに紛れ込んでいたりする。 ・クイックはほとんどやってないっぽい。レートがほとんど変化しない。一時期1700ちょい だった ことがあるが、何十日もそのレートのままだった。
538 :
名無しさんの野望 :2008/06/21(土) 20:25:20 ID:DIzlJI3k
トール使うときに気をつけることを教えてください><
>>539 ドワーフあてにしすぎて金掘りすぎるなよ
541 :
名無しさんの野望 :2008/06/21(土) 21:07:54 ID:H7oQhANH
hentai_hanage(Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期のネームはhanage、途中からhentaiクラン加入か。 ・活動期間はAOM初期〜2004年くらいか。毎晩roushiゲーが立ってた頃はすでに 円熟期に入っており、jpの中でも重鎮という感があった。 ・レートは一時期1800を越えていたように思える。どの文明・主神もソツなく こなすマルチプレイヤー。1700未満が勝負したところでまず歯が立たないと思っていい。 ・2003年前後はほぼ毎晩のようにjpに居座っていた。口が悪く、特に初期の頃は チーム戦において仲間を罵倒・指図する場面が度々見られた。 晩年においてはだいぶ落ち着いてはきたが、不甲斐ない仲間においては端々でツッコミ を入れ、ゲーム後の反省会で駄目出しをする場面も見られた。 よって、4v4などのチーム戦において彼が仲間にいると非常に心強いが、一方で自分が 1700以下の実力程度だと、彼を相方にした場合非常に気を遣ったプレイを強いられる ことになった。 ・どの文明もよく熟知しており、資源分配のバランスが非常に良い。 結果、分厚い軍勢で常に攻めながらも分厚い内政、そして早いテンポで時代が進化していく。 ・こっちの兵出しがおろそかになると「兵だして!」と突っ込みが入る。 味方の動きもよく見ている。 ・彼はroushiゲーにもよく参戦していた。AOT・jpゲーとしてはおそらく、2003年〜2004年前半 あたりが、もっとも活気があり、レベルの高い、またggが頻発した時期と言える だろう。 ただそれだけに当時のjpレベルは高く、彼らのゲームに参戦することは常に真剣勝負であり、 脇の下から汗が流れ出すこともしばしば、今回は反省会でなじられまいとみな必死に奮戦し、 ゆえにggが頻発した良き時代といえよう。
だれか晒しこぴぺ荒らし通報しろよ マジキモイ
543 :
名無しさんの野望 :2008/06/21(土) 21:23:18 ID:JJiGe+HU
/ ̄ ̄\ / \ ____ |:::::: | / \ . |::::::::::: | / ⌒ ⌒ \ |:::::::::::::: |/ (●) (●) \ ん? . |:::::::::::::: } | (__人__) | . ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/ ヽ:::::::::: ノ | \ /:::::::::::: く | | | | -―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴―― ・・・どうした? / ̄ ̄\ / ⌒ ⌒\ ____ |::::::(●)(●) | / \ . |:::::::::::(__人__)| / ⌒ ⌒ \ |::::::::::::::` ⌒´ |/ (●) (●) \ さっきからこっち見てる奴がいるお・・・ . |:::::::::::::: } | (__人__) | . ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/ ヽ:::::::::: ノ | \ /ヽ三\´ | | | | -―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
544 :
名無しさんの野望 :2008/06/21(土) 21:56:02 ID:H7oQhANH
roushi(Wikipedia) ・2003〜2005年頃、夜9時くらいから夜中の1時くらいまで、ほぼ毎日jpにいた。 ・当時のjpは4v4が主流であり、多くのクラン員も夜にはjpに集まっていたので、 常に誰かしかがゲームを干して(立てて)いたが、roushi氏はほとんど自らが ホストをしていた。 ・「4v4 1630+ @@@で」がお決まり募集文句。集まりが悪いととにかく このコピペを連発する。 ・「1630+ 」となってはいるが、ゲームに参加するのは中級者以上のクラン員 が多く、実質1600台後半以上はないと足を引っ張ることになる。 ・彼はほぼオーディンしか使わない。ごくたまーにポセイドンか。プレイスタイル はオーソドックスかつ教科書通りで、早い馬の荒らし→ヒルフォート・攻城兵器 をからめての中央突破→早い段階でのラグナ&ティタン ・上記の通り、奇襲などめったにやらず、オーソドックスではあるが、すべて が躊躇なく淡々とこなしてゆく。しかし、ゆえにたとえ仲間がピンチだったと しても余計な兵出しは行わず、次の時代進化の資源はきっちり残す。 ・ゲーム中、またはゲーム後の反省会の場に置いても、ほとんど言葉を発しない。 こちらも淡々としていて実に作業的である。ゲームが終了したらggだけ言い残し 次の瞬間にはもう次のゲームを干している。 ・彼のゲームを「roushiゲー」とも呼ばれていた。また、4v4に置いても回線の相性 問題で、相性が悪くなかなかゲームに入れないという現象がroushiゲーにはあまり 無く、ゆえにカリスマホストと言われたことも。 ・彼のレート的には1700台前半といったところだろうか。各クラン員の1700台、1800台 の輩と互角の戦いを何度も繰り広げた。 ・現在消息不明。いつ引退したかも不明。
545 :
ごいじん :2008/06/22(日) 00:21:28 ID:dGZFANih
みんなアドバイスありがとう、正直相手の両サイド を押さえた時点で勝ったと思ったんだけど、まさか あっこから押し返されるとは思ってなかった まだなんとかなる、まだなんとかなるとか思いながら やってたら、いつのまにかスコアとか、差が出てて ティタン作ってた時も完成すると思ってたら・・・ もういっぱいいっぱいです・・・・ あと僕が神話入り急ぐのは英雄で戦うより とっとと神話入ってヘファイストス進化するのが 癖になってるからだと思います、これからは もっと英雄の時代の要塞とか投石とか重要視していきます・・ 当分JPゲー行かないでクイックで腕上げてきます。 とりあえずがんばります。 皆ありがとう。
grow_goizinって奴に「相手しょぼすぎ」だの「つまんない」だのバカにされた、UCPって奴と一緒に。 だったら1600+なんかで募集しないでエキスパ同士でやってりゃ良いのに。 狩られた上にバカにされる俺のほうがつまんねーよ。
エキスパってほど強くないから1600チョイの奴みつけてセコイスマーフやってんだろ
言われた時に一言 そういう事言われると気分悪いってわかるだろ?だったらやめろよ って言えば済む話じゃないの 日本語理解できない外人と思ってたから言ったんだろう
内破で船が陸揚げされるってのは既出?
たまにアドバンで出てるトライアウト。 だいたい17+な募集が多いんだが、先日暇つぶしに 受けてみたw 最初、うちのクランに興味ある?とか入りたい?とか聞かれるが yes yesと適当に答えた。入る気がなかったのでちょっと気が引けたりしたが・・。 結果勝っちゃうわけだがサイトのURLなんか教えてくれたりして、今 日から俺も○○_○○だねなんて調子良いこと言ったら、歓迎するよ。いつでもきてくれなんて 妙にいいやつだったんで入っちまうかな・・。 わからん単語も結構出てくるから会話に苦労するけど海外クランにはいっとる人いる?
ごいじん(笑 1700もいかない雑魚がでしゃばるなよw お前のハデス弱すぎなんだよw
またくだらないjp共の貶めあいか 本当に陰湿だよな、jp厨って リプうpしてここがいいだのダメだの言い合ういい流れになったと思ったのにな・・・ (´・ω・`)
555 :
名無しさんの野望 :2008/06/22(日) 15:29:10 ID:VkT/9E8v
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回し オナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて 耐えて 耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにギリシャも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、 まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」 などとたびたび罵っていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングル タスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供が ちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の 割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。 ・GROWクラン入隊初期の頃はおそらくクラン内で何回かオフ会をやったらしい。なので クラン員の中には彼の正体を知っている者がいると思われる。 ・真夜中など、jpチャットもほとんど人がいなくなると、アドバンスに紛れ込んでいたりする。 ・クイックはほとんどやってないっぽい。レートがほとんど変化しない。一時期1700ちょい だった ことがあるが、何十日もそのレートのままだった。
>>554 ケンタRはやりこんだことないのでろくなことが言えないのだがせっかくなので感想でも
やっぱりケタはずれの操作量が必要な戦略だな
俺からみたら
>>554 の操作量もたいしたもんだと思うけど細かいこと言い出したら
確かに操作量が足りてないね
ケンタ軍団が資源に群がる大量の牛農民を上手い具合に捕らえた時は快感だろうな
試合きまるし
アタリアウラノスもケンタRに負けてたがvsアトランにはかなり有効な戦術なのかな
英雄トルマが鬼門ぽいな、でもヒッピ混ぜるとせっかくのポリマ化が無駄になるしな
乙でした
あげさんくちゅありにあるロキ戦術 地中海 ギリに有効 ulfで港と家を建てる。漁船自動生産 初期農民2牛車1に農民2追加して伐採 農民1を羊 ドワ牛車ドワを金鉱 農民2を羊 ドワ1金鉱 農民1羊 以降ドワ1農民1繰り返し 神殿はTC内に建てる。進化ボタン押したら肉農民全てを伐採要因にする。ドワは5匹いるのが理想。漁船の生産やめる 第2港と家建てる。手斧とつるはしを研究。 進化したらロングボート自動生産して荒らす。農民を伐採用に全て自動生産。 ヘルシルは1,2作って家と港作る。 なるべく早くニョルド進化する。
ulfってウルフサルクか ウルフサルクって何語か和漢ねーけど、ウルフならwolfじゃね?
サンクチュアリの人に言ってくれ
久々にインスコしてESOに繋いだら 既定の言語がどうのこうのと出てESOに繋がらないんだけど これどうすればいいんですか?
スコスコ インスコ ぺトスコス スコスコ インスコ ぺトスコス Raaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
563 :
名無しさんの野望 :2008/06/23(月) 08:37:19 ID:N3upxbZX
Grow_ALICE_YUU (Wikipedia) ・AOM初期からいるjp。初期の頃はチャットで「ユ・ウ・ア・リ・参上!!」の「・」の部分に 絵文字を入れ、挨拶代わりにたびたびそれをレスしていたので大変ウザがられ、 それは2ch内にも発展し、2chで個人名を挙げてウザがられたのは彼が最初かと思われる。 ・エジプト、なかでもイシスをこよなく愛する。プレイスタイルは基本的に引き篭もり。とにかく すべての動作が遅い。とくに早くもない即英→的外れな場所に日食英霊→エンドレス市場回し オナニー が彼のお得意フルコース。 ・4v4において相方が彼の場合、こっち側から突破など夢のまた夢なので、とにかく耐えて 耐えて 耐え忍ぶ しかない。反対側が抜いてくれることをひたすら待つ。 ・昔はたまーにギリシャも使っていたが、「荒らし」行為がとにかく苦手なのかなんなのか、 まるで様にならず、 最近ではほとんど使わない。北欧にいたっては「どこが楽しいの?」 などとたびたび罵っていた。内政と荒らし の両立ができないのだろう、典型的なシングル タスクタイプ。 ・AOM初期の頃はたびたび「子供が・・・」という発言を残して席を立っていた。子供が ちいさかったのだろう、子供 の世話をしながらもAOMをプレイしていたらしい(その情熱の 割にはあまり進歩していない)。 最近ではそんなこともなくなったのを見ると、子供も小学生くらいになったのかもしれない。 ・GROWクランができてしばらく経ってから入隊。チーム戦などでたびたび同隊員から手厳しい 突っ込みを受けるも、まるで聞き入ってない様子なことが多かった。 ・GROWクラン入隊初期の頃はおそらくクラン内で何回かオフ会をやったらしい。なので クラン員の中には彼の正体を知っている者がいると思われる。 ・真夜中など、jpチャットもほとんど人がいなくなると、アドバンスに紛れ込んでいたりする。 ・クイックはほとんどやってないっぽい。レートがほとんど変化しない。一時期1700ちょい だった ことがあるが、何十日もそのレートのままだった。
564 :
名無しさんの野望 :2008/06/23(月) 12:38:13 ID:xDWit6Cx
ポセの大馬主突撃トラキアの馬ティタンの武器ヘタイロイ軍団ラッシュで荒し回るのが僕の夢です。勇気ハスカはもう飽きました。
じゃあ、俺は人口上限いっぱいオートマタばかりにするのが夢です。
566 :
名無しさんの野望 :2008/06/23(月) 16:43:30 ID:kSN5n0cN
grow_goizinって奴に「相手しょぼすぎ」だの「つまんない」だのバカにされた、UCPって奴と一緒に。 だったら1600+なんかで募集しないでエキスパ同士でやってりゃ良いのに。 狩られた上にバカにされる俺のほうがつまんねーよ。
↑ sageてないから別人がコピペしたくさいな
568 :
名無しさんの野望 :2008/06/23(月) 19:17:45 ID:lOSziWWS
>>567 全部お前一人の自演だろ。
つまんねーからもう書き込みしなくていいよ。
570 :
554 :2008/06/23(月) 22:27:33 ID:32eaV/Da
情報スジによると、今年の年末に2が出るらしい。あまり期待せず続報を待て。
>>571 本当ならスゲー嬉しいけど
どのくらい信憑性がある情報なんだ?
2が出ると同期落ちやチーターの対策もされるだろうし、 対戦相手も困らないだろうし。 辞めてしまったクイックにまたハマってしまって廃人になるー!
575 :
名無しさんの野望 :2008/06/24(火) 19:26:34 ID:eAYfohea
2なんか出るわけないじゃん。 それにいらないし。 まだまだAOTやり足りない俺はどうなっちゃうんだよ。
2とかいらんから インド中国日本追加の拡張パック出せ
元々AOMはマイクロソフトからの要請で嫌々作ったわけだからな。 マイクロソフトに言われれば2だろうが3だろうが出すだろ。
個人的にAOTには東アジアは入れないで欲しいな なんとなく世界観が崩れる
俺はあおえ3みたいに拡張第二段キボンヌ。 2がでるならあと3年後くらいにでてくれればいい。 俺はまだこのゲームを満足するまでやりこんでいない。 それまでは2は出て欲しくない。プレイ人口が割れちゃうのが一番やだ。
北欧神話とギリシャ神話混ざってるし、別にいいんじゃない?
>>579 現状で拡張は素人の俺が考えても無理だ。
今の過疎状態で拡張作っても儲けにならないのは目に見えてる。
拡張で今のプレイ人口が割れるほうがかなり悲惨な状況になりそうだ。
それなら拡張より新規購入が期待が持てる続編のほうがいい。
そしておまいも続編に移行しろってことだ。
>>581 同意としか言いようがない。
次回作が出るとしたらvistaはスルーしてwindows7仕様ってことになるだろうな。
PCゲーってのはただ売れればいいっていうだけではなくて、そのソフトを動かす
ための環境・ハードの売り上げ貢献の使命を負っているからな。
例えばグラボだったりメモリだったりOSだったり・・・そう考えると拡張はまず無い罠。
次期作が年内っていうとvista仕様ってことになるからなあ、マイクロソフトでもvistaは
もう諦めてる感じだし、windows7が出てある程度普及してからって考えると、次期作はあと
3年くらいは先になるんじゃない?もし出るとしたらな。
か
り
windows7なんてのが出るのか 来年の四月に大金かけて新しいPC買おうと思ってたが vistaは避けるべきか
日本の神様ってどの変が良い? イザナギとか? それとも高天原開いた3人? それとも、アマテラス大神? それとも、天皇家?
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ヽ| | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|) | 厶、 | 呼んだ? \ |||||||||||| / \_______/
何も言わずお帰りください。
陸ランに高地を追加したいんだけど <map>Highland</map> って書いてもばぐるんだ どうすればいいの?
高地が陸ランだなんて認めません
以前高地が入ってるのあったなぁw 紛らわしいから捨てたけど。
ataliaってやめたんじゃないの? なんでわざわざ別垢にしてjpに入ってくるのかがわからない・・・ 正直気持ち悪い
オマエの顔の方が気持ち悪い
>>592 そんなの本人の勝手やろ。
現役の最盛期のころと比べればさすがに衰えてるだろうから、実力を取り戻すべくウォームアップ期間中なんじゃないのか?
いずれにせよ猛者がカムバックしてくるんなら大大大大歓迎だし。
ところでなんて赤なの?
>>592 狭い心の持ち主ですなあ。さすがJP厨w
まぁ調子こいてるjp雑魚を捨て垢でさっくり狩るの楽しいしね
うるせー泣かすぞserami
つーかaoe3コミュからブログみてみたらみっちりaoe3やってんし、AOTやる気ないみたいで大会不戦敗してんじゃんwww どんだけataliaコンプレックスなんだwww
jp民は下を見る事しか出来ないからいつまでたっても成長できないんですね、分かります。
この時間で732人がアクセス。 相当久しぶりだけど、結構人残ってるもんなんだな JPはさすがに全滅だけど
>>585 windows7てのはまだコードネームだが、vistaが大コケして各企業が・・・
なんか説明すんの面倒になった。ゲーム板やピンク板ばっかじゃなくニュー速+
くらい見ろカス。
そこでニュー速+に結ぶところが2ch脳だなw
今つないだらESOが335人になってた。 やっぱ人少なくなってるか
だいたい人が居るのはその国の夜だから。 このゲームはヨーロッパで人気があるんで日本時間の朝4時頃一番人が多い。 その後の午前中は北米のゴールデンタイム。 アジアではあまり人気がない。
何年もやってるつもりなのに全然うまくなれない。 ちょっとレートが上がったと思ったらまた下がる。この繰り返し。 負けて反省の繰り返しで自分の悪いところを少しずつ潰していってるつもりなのに 全然レートが上がらないぜ。理由を教えてください。 それともたいていの人はこんなものなの?
捨てアカでクイックやってここにリプ晒せばいいじゃん
悪いところは自分だけでは見つけにくい。 色々な人に見てもらうほうが上達すると思うよ
175あたりまでいくと大抵の人は
>>606 状態になるよ
ダイブマンが倒せない。 1時間以上粘ったが無理だろあんなの。
611 :
名無しさんの野望 :2008/06/28(土) 14:45:08 ID:abQYPyOk
18の壁を破れるやつと破れないやつは何が違うんだろうな。
俺明日早いんだよ。 だから今日早寝したいからさ。jpげーやるならさっさとやろうぜ。 みんなjpだけのメンバーでゲームやるのに何で深夜以降に集まるの?
日本人でやってる奴って何人いるの?
推定30人前後
昨日の夜はそれよりも多かったね
俺の1800のアカが1600になってるー!!!なんじゃこりゃー! 長期間ログインしないとリセットされちゃうのか。
>>616 長期間やらなけりゃ腕も落ちるだろう。
それが君にふさわしいレートというわけさ。
確かに。 猟犬研究忘れてた\(^o^)/
数か月ぶりにレート戦やったらゲーム終わった後にu mhって言われた。 どういう意味?
shut it noob. u r meanness.
you map hacker
リョクティはノートPC壊れたから数年単位で ミソから身を引くって友達が言ってた
623 :
名無しさんの野望 :2008/06/29(日) 01:40:59 ID:opf2lzT2
>>622 数年って・・・
別にいいが、そんなボンビーメンなのか?
624 :
名無しさんの野望 :2008/06/29(日) 16:21:21 ID:opf2lzT2
ポーズってどうやるの?
>>623 PC買えるけど娯楽にしか使ってないし
就活あるから封印する事にした
>>624 キーボードにpauseてあるよ 普通右上のほう
やっぱり本人だったのか
627 :
名無しさんの野望 :2008/06/29(日) 16:40:48 ID:opf2lzT2
628 :
名無しさんの野望 :2008/06/29(日) 16:44:10 ID:opf2lzT2
チョイマテラッツィ!622と625って同じやつじゃん?
ちょっと遊ぼうとしても、部屋はないし、作っても人こねーから パンヤやってくるわノシ
こんなん本人以外の何者でもないだろ
AoMにもゆとりのナミがおしよせてきたのがこのスレからわかる
パンヤの方が人多いからパンヤやってくるわノシ
633 :
名無しさんの野望 :2008/06/29(日) 17:21:16 ID:opf2lzT2
ばんや?
子供は知らなくていいのよ^^*
635 :
名無しさんの野望 :2008/06/29(日) 20:08:17 ID:opf2lzT2
そんな事より俺とテオを狩りに行かないか?
longleekさんってなんであんなに強いんですか? いつもボコボコにされるんですけど・・・
うるせー泣かすぞserami
640 :
名無しさんの野望 :2008/06/29(日) 22:42:30 ID:3HG3fL8F
>>637 お前がもっとうまくなればいいんだよ。
リプあげてみ。どこをどう直せばいいか教えてやるよ。
>>637 てめぇなんで上から目線なんだよ?
泣かすぞ?
アンカー間違えたwwwww
645 :
名無しさんの野望 :2008/06/30(月) 02:56:27 ID:M6AV5NSc
007.awwwww.mp3
ねーねー、過疎るのと割れ厨容認するのどっちがいい?
647 :
名無しさんの野望 :2008/06/30(月) 03:08:37 ID:M6AV5NSc
何だお前
たまにUI変えて表示領域広げてる奴いるけどばればれだよ?w
UI変えたところでそんなに変わらなくね?
ajkのリプ板復活してんな 現世界一位のリプレイ上がってる
>>648 ,649
ってゆーか、UIって何ですか?
不正行為の一種なの?
>>652 ありがとうミスター。
で、それって不正行為の一種なの?
いい加減ググレカスが出てきますよ
ハックチェッカー入れてる奴いると落ちるからやめろって言ってるんだよ
>>650 日本人がまたトップに立ったってことなの?
誰なのかは知らないが、俺のアドバイザーになってほしい。
現在せいぜい1750程度がやっとの俺が一度1800までいけたら10万円。
以降+50おきに50万の授業料を払ってもいい。
とりあえずお前がアマンラ似の美少女なら考えてやってもいい
臆病者!
659 :
名無しさんの野望 :2008/07/01(火) 04:30:07 ID:+e/22l66
>>656 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
>>656 sanctuaryで19+の人が月$500くらいでコーチしてくれるって言ってたよ
661 :
名無しさんの野望 :2008/07/01(火) 12:29:28 ID:RgRANikH
6万くらいか?生徒5人つけばそれだけで食べていけるな。
でもたかがゲームに月謝6万も出せるか!だけど
>>656 よりは安くつきそう。
>650 ファイル壊れてるのは私だけでしょうか・・・・
ギリ英雄ってコストパフォーマンスが良いってよく言われてるみたいだけどそんなことはないとおもうんだが。古典までは中心からしか出せないことを考慮した上でいってるのか? よくみたら古典初期に出す弓英雄なんて農民一人以上の時間がかかるじゃねーか。 そこんとこもちゃんと考えて発言してくれ。なんかだまされた気分だ。
ニーズヘッグってコストパフォーマンスが良いってよく言われてるみたいだけどそんなことはないとおもうんだが。神話期のGPでしか出せないことを考慮した上でいってるのか? よくみたらいつのまにか死んでるじゃねーか。 そこんとこもちゃんと考えて発言してくれ。なんかだまされた気分だ。
>>664 ばかか?
その間は全ての攻撃はニーズヘッグが受けてくれているんだぞ?
自軍の被害は0
しかも攻撃もしてくれる。
コピペでも考えてはれよw
俺の場合敵の町急襲するのに使って、いつのまにか敵農民かなんかにマップのどっかに引っ張られて あれーどこ言ったかなと思って探してるうちに +++のニーズヘッグが倒されました
>>665 流れとしてコストとかの話をしてるんだろ
神話期のラグナレクや流れを変えるようなGPと同じ価値があるとは思えない
っていう話を誇張してるだけだろ
きちんと操作すりゃもっと役に立つだろうけどな
ネタにマジレスするにしてももう少し考えて書き込めよ
668 :
名無しさんの野望 :2008/07/02(水) 13:08:48 ID:94n2Va4w
ニーズヘッグ(神話)=電光(原始) ワロス
669 :
名無しさんの野望 :2008/07/02(水) 17:22:22 ID:5r/zLVyD
>>664 よくみたらいつのまにか死んでるじゃねーか。
ワロス
ニーズたんの真価はオアシスでの荷車荒らしにあるのじゃ。 畑をちまちま消すのもいいよ。 ていうか >>ニーズヘッグってコストパフォーマンスが良いってよく言われてるみたいだけど 誰が言ってたんだよ。 聞いたことないぞ。
>>663 こう考えるんだ。
ギリ英雄は人口コストパフォーマンスが良いと。
vsクロノスとvsウラノスで戦い方に違いってあるの? vsクロノスのときには神殿の建て方に注意することくらいしか分からない。 衝撃波はどのみち避けようがないから気にしてないけど。 急いでいるのでなるべく早く回答をお願いします。
673 :
名無しさんの野望 :2008/07/03(木) 01:56:34 ID:w1wsW9D0
急がば回れ?
ウラノスで3分半してくる人がほとんどいないので、速攻よりも原始即中を警戒 しているんだけどどうなんだろう。
>>672 大きな違いは少ないだろうけど、
自分が使ってる主神によって微妙に違うでしょ。
どなたかポセイドンでの戦い方について教えてください。
ヒッピコンを作ります ↓
ティタン作ります
勝利しました
680 :
名無しさんの野望 :2008/07/04(金) 01:59:09 ID:3kPZpNXV
ヘタイロイを出さない奴はヌーブ
681 :
名無しさんの野望 :2008/07/04(金) 12:27:37 ID:PlN3npcC
なんか今日スゲーだるい。 どうしよう。
ゼウスでホプリRすればスカっとするよ
スカっとするといえば
684 :
名無しさんの野望 :2008/07/04(金) 16:18:12 ID:8q3OQTZ1
だるいなら寝てろかす
いま、自分のメインをゼウスかポセイドンかで迷っています。 それぞれの特徴を詳しく教えてください。 有効な戦い方の違いとか。
ゼウス→歩兵ボーナス、健太R、ミュル、ベレ、コロソスR ポセ→チート町人、チート民兵 特化してるものが違うから好みだ。 ゼウスの方が戦術の幅が広いがどれも上級者向け。 ゼウスの戦略は1700以上ないととても使いこなせない。初心者が普通にプレイするならポセの方が利点が多いと思う。ヒッピコンかわいいしな。
ゼウスにはミノ弓もあったか。これなら1600でも使えるかな。
ヘタイロイ最強なんでポセおすすめ
ゼウス;多彩な戦術、どれも派手でプレイしていて楽しい ポセ;荒しがやりやすい、文明の特徴を活かすと基本に忠実な地味ながらも堅実なプレイになる 建物を建てまくることでどんどん自分の勝利を確実なものにしていく感覚はなかなかおもしろい どちらも神話期までいくと最強クラスの文明だな テンプレのマホラ、2chうpロダのタケマイ、AJKにあるかな?のキリンのリプがオススメ
685です。 みんなありがとう。 いままでゼウスメインでやってたんですが、そろそろポセイドンに移行していこうと思います。 最終的には両方とも納得いくまでプレイしてから決めたいと思います。
ハデスも仲間に入れてくれ!
>>691 じゃあ、ハデスのミノ弓ってどうなんですか?
ゼウスとどっちが優れてる?
>>692 トクソの数で軍勝ちはしやすいと思うけどミノがそろいにくい分突破力が落ちると思う。
どうせなら悪疫使ってキュプロトクソのほうがいいんじゃ
ゾウぶん投げたい そうそう投げれる機会ないんだよな
エルダー化してたくさん作ってる奴たまに見かけるけど NOOBかネタか自棄になってるかしかないよな ぶん投げるモーションが長すぎるんだよな
古典でクラッシュ、即死持ち、高耐久、アップ可能とスペックはやたら高いように見えるけど実際は詐欺だよな ゼウスでアレス選べたらまぁまぁ使えたかもね
JP戦でのチム分けしやすいよう強さを数字にしてみたお 10 Redsky 9 hotcafe kirin H4REMACE MORI_Alive Rejibon LS_yosimune Onany_HakuSyaku Miso_Wakame FUKIN_PUSY 8 light_yagami sir_tac POLONISE Aya_i inake_n Grow_IKASUMI TGG_kizakura serami agult gura_kou_saikou takotako7 Grow_goizin 7 longleek ooi_mesi Nora_emon Grow_Tarou Grow_Yanch tsukka_2nd Greentya Gold_X Grow_pata nukkorosan pao_nn 6 ririn SonicLine law2 ebikichi Seta_ papapapapy 5 siglud Grow_ARICE_YOU TOYOTA 4 jyousyu 記載漏れ、スペルミスあった方サーセン(´Д`υ)
外人にラグナロクで勝ちそうになったとき xdって言われた後noobって言われたんだがどういう意味なんだ? noobはわかるんだが。 よくわからんから u noob too って言ったらBad Playerって言われた。 こういうやつはウラクロとか英日とかにも負けたらnoobって言ってるんだろうか
負けたらツマンネーチート戦術使ってしか勝てないnoob 勝ったらツマンネーチート戦術使っても勝てないnoob っていう
702 :
名無しさんの野望 :2008/07/05(土) 15:33:49 ID:RY2mlZP5
>>693 >>697 神話ユニットは何もゼウスだけの戦略じゃないだろ。
祈る人数をゼウス3人の所をハデポセなら4人にすりゃいいだけなんじゃないの?
たった1人余分に神殿に割り当てればいいだけのこと
そしてハデスは弓、ポセは馬にそれを補うボーナスが充分にある。
なんでこれまで68人しか横綱になれなかったのか教えてあげますよ
>>698 おかしいだろwwwwこうだろjk
ちなみに個人の強さは関係ない。
10 atalia kirin Redsky isobe
9 MORI_Alive deadiu Onany_HakuSyaku
FUKIN_PUSY imzioh hotcafe
8 Rejibon H4REMACE TGG_kizakura
Gold_X
7 light_yagami sir_tac POLONISE
inake_n Miso_Wakame Grow_Yanch
agult gura_kou_saikou takotako7 tsukka_2nd
6 longleek ooi_mesi Nora_emon bagua_64
Aya_i tsukka_2nd serami
Grow_goizin Grow_pata ririn law2
nukkorosan pao_nn LS_yosimune
5 SonicLine Grow_Tarou
ebikichi Seta_ papapapapy
4 siglud Grow_ARICE_YOU TOYOTA coccode
3 jyousyu 他厨房
上で分けるなら10、下で分けるなら5以下。5以下は大抵いるのかいないのかわからなくなるやつら。
まぁチーム戦用ランクだな。H2Hだと多少変わってくるだろう。
>>698 どう見てもレッドスカイです。
ありがとうございました。
まぁでも数字は的確だな
長漏と助手は一個ずつ上でいいと思う。 あとはしらないけど。
S:Yukidarumo 〜〜〜超えられない壁〜〜〜 A:sug777 vivitto_eyes B:Numb_soul Rain__Maker__ rati5 _ONE_ROOM_ Save_The_Ant parely3 ryubigunn Arbelge C:S_Magoichi goen_dama0 GET_brother Masa_ktc_ speed_shock kurofune5 MASA_AJE AgrarianTrain Pikachu_1MV geng0n ReConnect_5 Suplex_SSD AKEY_HT planet_okok shinji2shinji ImakeYourRage Hide_B_ kyaster_mild ayame23_PWM D:neo_niea toujiroumasam Choosey_Wand kuromaguro xenon_baltv nebukadonezaru0 saruO6 hakaisinn_AOI Casval_Rem_D_NZ moumou200X Kurumi_mochi _Uva_mochi_ iruppe maegashira4 micha_k anpan_man__ grosst__kastell momomonga kuroko_NZ nanaya0 MOON_NO3 SIMCity_4 kibou4 ZERO_tenkawa2 sin3594 Twee_Ash SoapiestViva _super_free_ yokusin 〜〜〜次元の狭間〜〜〜 E:loversoul1 yama6511 xxxxxUDExxxxx5 consadole_2 Age2905 TONO_exe kyoko_ufuufu HazyBeast _hide_mochi_ kamutaro7 yushagenomu LittleD_Ren1 VampireD_kick _finishman_INF consadole5 brand_new_wave1 penguin_2gou sasuke7 RX_78 binary_100000b zebra19
710 :
名無しさんの野望 :2008/07/05(土) 18:29:20 ID:Ok8qRgts
kizakuraがFUKINより弱いとかありえん。kizakuraが上か最低でも同等。
ataliaさんとmori_aliveさんは知ってるけど REDなんちゃらってそんなに強いの?
>>706 引退したヤツをなぜわざわざ載せるんだ。
見かけなくなったやつはいいよもう。
もしくは赤変えたなら現役赤を載せろ。
>>711 >>136 を見ろ。
キュクロプスかわいいじゃん
>>706 自分が知っている人の範囲で修正を加えてみた。
imuziohは9→10 (JP一の攻撃的スタイル。勝率高し。)
Miso_Wakameは7→6 (コンビクイックに特化。JP戦では実力を発揮しづらい。)
tsukka_2ndは6→5 (攻勢に転じるのが遅い。)
ririnは6→5 (操作量に難あり。守勢に回るともろい。)
SonicLineは5→6 (7に近い6。テンプレラーではない。seramiと同等以上の実力。)
Grow_taroは5→4 (味方頼り。安定せず。)
cocodeは4→5 (意外と基本は出来ている。)
こんなところか。
異論は認める。
11 Redsky 10 isobe kirin imzioh 9 Onany_hakuSaku MORI_Alive TGG_kizakura 8 H4REMACE Gold_X 7 Rejibon sir_tac POLONASE light_yagami inake_n Grow_Yanch agult gura_kou_saikou takotako7 6 longleek ooi_mesi Nora_emon bagua_64 Miso_Wakame Aya_i Grow_goizin Grow_pata law2 nukkorosan pao_nn LS_yosimune 5 SonicLine ebikichi Seta_ ririn papapapapy coccode serami tukka_2nd 4siglud Grow_ARICE_YOU TOYOTA Grow_Tarou 引退者とかMHの人は排除しました 上から目線でしか見てないから下のほうあまりわからない^^; 底辺の人たちでランク付け合いして^^
8にhotcafe追加だ 他にも抜けてる人いたらすまんw
まーたチンカス連中の公開オナニーの流れかよキメェ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
726 :
名無しさんの野望 :2008/07/05(土) 20:37:16 ID:5coQyqk6
>>715 チームで取る文明の差が顕著なゲーム内でもう意味ないだろこれ
まあ、8以上は主文明でガチやったらMORI_Alive以外差は殆どない
チームでは
MORI_Alive 、H4REMACE、isobe辺りが勝ちに拘る戦略を好んで
imuzioh、kirin、hotcafe辺りがネタに走る傾向はあるか
他はその真ん中辺でゲーム内容が決まってくる感じだ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
こんなくだらんスレでも毎日覗くのを日課にして楽しんでるやつもいるんだ レイダーもレイダーを呼び込むKYJP厨も自重してくれないもんかね
749 :
名無しさんの野望 :2008/07/05(土) 23:14:35 ID:2ZlmE3jw
池沼乙 おまえは便器でもなめてろ
こんばんわ、突然の質問ですがお願いします。 昔少しだけかじったAOMを引っ張りだしてきたんですが 拡張板がないと対戦は難しいでしょうか? オンライン対戦はどれくらいにぎわっているのでしょ? あと主にどのような対戦ですか?4v4ですかね? 拡張板買うか迷っていますんでよろしくお願いします。
就活しなさい アーカントス
752 :
名無しさんの野望 :2008/07/05(土) 23:25:24 ID:2ZlmE3jw
買わなきゃハドソン
>>751 いや、さっき仕事から帰ってきたとこなんだが
AOMはあんまり新規を歓迎してないみたいね
未来レスやめなさい アーカントス
卑屈じゃのぅ
756 :
名無しさんの野望 :2008/07/05(土) 23:56:26 ID:2ZlmE3jw
買わなきゃハドソンって言ってんじゃねえかファッキュ━━━( ゚Д゚)凸━━━ !!
757 :
名無しさんの野望 :2008/07/05(土) 23:57:03 ID:hpKmSPRz
ちんぽ(´・ω・`)
オンラインで対戦したいなら拡張かえ。無印でもログインしたらわかることだがな。
定期的に格付けとかやるの止めてくんね?
760 :
名無しさんの野望 :2008/07/06(日) 04:01:58 ID:kFrqkCnV
そういえば一年以上前にいたunko3?だったっけかな?その人がかなり強かったイメージがある。うる覚えだが、トールでウルフサルク好きだったような
ゼウスが神話Rに特化してるのって初期恩恵が多いからだろjk
一年前と比べてレートのデフレ化が起きてないか? 一年前は17代後半あたりをうろうろしてたんだが、最近は17あたりでうろうろしてる。 俺が下手になったとは思えないし。
一時期チーターが増えまくったせいだろ。 みんなクイックやらなくなって、アドバンスでは1650くらいにしておくと都合がいいんでその維持のためだけに時々やると。 その辺の連中はほとんどスマーフだからなかなか勝てない。
同じく一年くらい前にいたkare_oujisamaもつよかったな 1850++でよく勉強させてもらったわ
765 :
名無しさんの野望 :2008/07/06(日) 15:22:46 ID:08S1p/OO
ああ、確かに久しぶりにレート真剣にやってみたら やたらとスマーフが多いね 3回に一回くらいスマーフとあたるからあまりレート意味ないかもな 16台と17台で差があるのは確かだが
俺の、ゆめは、将来のうちに 連れとか中間と、いっしょに、チーム組んで 北欧を統一することである。 原始出たら、トールんとこの鉄工所、手伝って 金ためて中装か、盾を、迷ってるが研究して、 レイダーも雷鳴のひづめして、バリバリいい音出して走る。 俺は、ずっと将来現役で、スマーフし続ける事が、夢である。 r‐-、._ ,,. r─-、., /" ミミ/⌒ ヽ、\ 生 x 〃⌒ヾ / ⌒ \))ソ ド.〉 = 、 `〃ニヽ、ソ,ィ彡゙i 涯 }ミ.i|ト⌒ ⌒ヾノ/:|〃イ 〈_|゙((⌒ ヽリ/ i彡゙;) 現 _ {,i ゙Yi⌒ )),ソ ,. j彡ィ_ ! .yi´``V、,, ,,..ノ"_ くィクf`l 役 \゙.| `゜>t(イ ゞ゜'´ 〕くi ゙i ヽヽ _| -、 /.i|.-'/ だ じ.ヽ トYj^ \ l ,/|_/ ノi人‐< t_ヘ- ノ /从 も イリ|ト 〉-‐'" /リハ! |!yノi / iリソil ん Y从ヽ-‐t" }リ夊 乂 / / \_,-、_ で ,. -‐v ,/ ./、`´゙‐、
767 :
名無しさんの野望 :2008/07/06(日) 17:16:45 ID:/sJoWYSc
自分を負かす奴はみんなスマーフ呼ばわりかよ。
統計を知らない馬鹿がいるとは
高レートの人が少なすぎるんだよ17後半あたりからクイック当たらなくなるからなぁ
最近よく見かけるUCPってグロアリユウさん?
カレーの王子様らしいよ
>>771 真面目に答えろやぼけ。rrは1600すら怪しいくらいだったぞ。
ggするためにはきちんとチームわけしないとだろ。そのためにも情報を共有することはとても大切なことだと思う。
協力汁。
UCP=Rejibonだと思われる
昨晩jpゲー突入したけど モリアライブはマジモンにツヨカタ チム戦慣れし過ぎ
このスレは自演と誹謗中傷に溢れてますね^^
777 :
名無しさんの野望 :2008/07/07(月) 10:59:49 ID:lclMWSwW
まったくですね。恐らくここは、JPチャットにいる人達の、9割以上書き込みだと思いますね。 表顔と裏の顔がありすぎですね。
ここ一週間diablo2やってましたすいません。
779 :
名無しさんの野望 :2008/07/07(月) 12:37:54 ID:wsNTgdTX
jp戦で何かネタげーやりてーな。 誰か企画ヨロ
このスレへの書き込みが9割JPだとすると 175+なんてほとんどいないわけだ しかしみんな自分が175+や18+であるかのような発言をする これはやはりみんな自称でありrrは17+−以下であることを証明する そしてJP厨は匿名であればレートを100くらい平気で偽るということだ
アライブさん実際強いじゃん
jpチャットに顔出す奴に数人強い奴がいるだけでjp厨が強いわけじゃないだろ。 jp厨がとにかく名前集めて表とか批評とかやってるから、jp厨ってグループは同じようなレベルで全員仲良くやってるみたいな印象受けるかも知らんが、 上のやつと下の奴ではレート的にも一生追いつけない隔たりがあるし、下の奴は上の奴とゲームはおろか話したこともないだろ。
グロウナンチャラとか城主とかいう聞いたこともない底辺の批評がやけに込み入ってる割に、 ちょっと強い奴の批評は、その文明の特性をそのまま書いたような曖昧な物になってるのもいい証拠だな。 批評書いてる奴はまずjp底辺の雑魚で表に強い奴と自分の名前一緒に並べてキモイオナニーしてるカス。
784 :
名無しさんの野望 :2008/07/07(月) 21:30:50 ID:Hx477qU9
最近聴く歌がなくなってきた いいのないかね?
785 :
名無しさんの野望 :2008/07/07(月) 22:38:59 ID:3pWuzU8P
JPがすべてカスなわけではなく 一部の底辺のカスがここにきて晒し行為や身内ネタで暴れてるわけですね 一部のカスのせいでJP全員が厨みたいに扱われるのはいい迷惑だろうな
787 :
名無しさんの野望 :2008/07/08(火) 00:10:21 ID:s1+3cJAf
てゆうか、なんで底辺のやつのだけのせいにするんだよ
しつけーって何度もいわれてるにもかかわらず匿名でしこしこ荒し紛いの表やらなんやら続けるとか、 どうせ日本語もあやうい学歴もAOMも底辺のチンカスに決まってんじゃんw そもそも、批評なんてのは実力ある奴が名前明かしてやるから意味あるもんだろ。 そんな最低限の常識もせずに荒し続けるカスは間違いなく底辺。
789 :
名無しさんの野望 :2008/07/08(火) 00:40:45 ID:s1+3cJAf
荒らしがいなくていい状態なのになんでいきなり荒らしのはなしになるんだよ おまえのほうがしつこいぞ
>>789 相手にすな。釣られすぎだボケ。
そんなことよりお前ら。
h2hとチム戦では求められるスキルにどういった違いがあるのか教えてみ。
もっと noobだった頃を思い出そう。 もう2,3年前になるけど、CPUの難しいを倒せるようになって 恐る恐る対人戦を始めてからまもなくの頃。 わけもわからずクイックで相手を見つけて戦ったなぁ。 常に?対?で探すもんだから3対3になったり、タイマンになったり。 そんな時3対3でマップは高地、ずっとあほみたいにゼウスを使い続けていたが 初心者にはハデスかポセと言うのを聞いてハデス使ってみた。全員外人で英語ばかり が飛び交っていたが、なんとなく意味がわかった。 非常に拮抗したゲームでかなり長丁場になった。そんな中、反対側が押されて TC失ったところで俺の黄泉の道での救援で味方が復活。その勢いで3人がかりで 押し捲った。まあ、一人ちょっと出来るやつがきっちりその反対側を壁と塔で抑えて わけだが・・・。 自分でもものすごい集中してるのがわかった。フレアがなるんだが何がどうなって、 何が起こってるのかわからない。とにかく兵を送る事に夢中だった。 終わって後、全員でggと言った様な気がする。味方の一人がすごいうれしいのか VGG VGGと叫んでた。で、俺の活躍をほめてくれたような。俺も逆に復活した 味方を褒めたかったが適当な単語が思いつかないのがつらかった。 そのリプレイファイルはvery good gameと初めて名を変えて保存したゲームだった。 ふと見たくなるときがあるが、パソコン買い換えた時に消してしまったのが悔やまれて ならない。 以上
792 :
名無しさんの野望 :2008/07/08(火) 02:14:00 ID:ry0u4eaJ
なにこれコピペ? よくこんな長文書く気になるな めんどいから読まないけど乙
>>788 つーかそういうおめーはどうなのよ?
理由なくカスだと決め付けてるおめーは自慢出来るような学歴やAOMの実力があるわけ?
でさ、そうやって荒らしに付き合ってるお前のような奴も間違いなくカスだと思うんだけど。
素で痛いよ、お前。
アライブさんが強いのは昔からだろ。
なにこの何の脈絡もない自演。 うえキモッ
797 :
名無しさんの野望 :2008/07/08(火) 12:33:35 ID:zxZRL6FG
>>791 いいねー。青春じゃん。
俺も昔のりぷをいくつか残しとけばよかったと後悔してる。
本人全うな社会人だから昼間書きこみしてないんじゃ? AJKって身内を意味も無く晒すから isobeとかaliveとかいじられてるだけじゃね redsky乙
Yuki_darumoさんの強さだけはガチ
人間の屑みたいなのが凝縮されて集まってる感じがする 末期のゲームは見るのが楽しい
801 :
名無しさんの野望 :2008/07/08(火) 16:36:46 ID:s1+3cJAf
>800 おまえもなー (´∀` )
しらんよ俺はこのゲーム聞いたことしかないし 板を斜め読みしてただけ、ゲーム関係の業界だからね
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | < ゲーム関係の業界だからね \ `ー'´ / < ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
804 :
名無しさんの野望 :2008/07/08(火) 17:52:51 ID:UwhyTznX
>>802 そうね。クソに沸くウジ虫があなたってわけ。
まさに末期だね
ちなみに復帰する前は1750+ チームじゃないよw
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | < しらんよ俺はこのゲーム聞いたことしかないし \ `ー'´ / < ちなみに復帰する前は1750+ ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | < キリッ \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
808 :
名無しさんの野望 :2008/07/08(火) 19:47:12 ID:s1+3cJAf
810 :
名無しさんの野望 :2008/07/09(水) 12:33:12 ID:aYgbINg2
さっき昼飯食ってたら銀歯が外れちった。 どうしよう。
811 :
名無しさんの野望 :2008/07/09(水) 13:52:27 ID:6y0HL9vU
AOM TT の話しろやあああああああああ
オナニー伯爵まじでザコだな
815 :
名無しさんの野望 :2008/07/09(水) 23:30:10 ID:3KnwwqQZ
AoMって学生、ニート、社会人、それぞれ何割ずつくらいなんだ?
自チームにヌクリ野郎がいると頭にくるんだが。 せっかく他メンバーがアドバンテージを広げてるのにこいつ一人のせいで台無しだ。 あまりにひどいヤツは名前を晒すからよ。気をつけろよまじで。
817 :
名無しさんの野望 :2008/07/10(木) 00:42:50 ID:RjNUQvH+
それはレベルが低いからです NOOBにぬくるなといっても NOOBは自分の事で手一杯で周りが見えないから仕方ないのですよ 嫌なら文句垂れてないで自分の実力あげて レベルの高い試合に混ぜてもらえるよう努力するといいですよ
違う。上であったランキングで上位にいるやつと何度か試合したがこいつがいるとその時点でggにならない。 何でこいつが上位なのか納得いかない。だまされた気分だ。 ランキング考えるやつって何を基準にしてるんだ?まさかスコアじゃあるまいな? ぬくることを条件に俺Tueeしてるやつに高い評価つけるやつも大したことないな。
819 :
名無しさんの野望 :2008/07/10(木) 01:05:35 ID:DTXG2SWN
>>816 かもすなよ(´∀` )
かもし禁止って書いてあるだろゴルァ!!(゚Д゚)
カモンカモン
どこが一番楽に進化できるんだろう… 何やっても普通のCOMに勝てないや。
823 :
名無しさんの野望 :2008/07/10(木) 15:20:18 ID:YqBj/rks
>>818 さっさと晒せよ。
一言ぬくると言っても
自分と敵の文明構成は何か、
2vs1なのにまったく助けに来ないのか(相手にプレッシャーをかけれていない)
何分台から軍隊出すのか
即神話とか即3tcなのか
詳しくよろ
JPのAOMプレイヤーaliveは、自主トレを終え帰る準備をしていた。 彼が一人で駐車場に向かっていると、一組の夫婦が彼に話しかけてきた。 夫婦は彼の今までの功績をたたえた後、自分の娘は重い病気にかかって死に掛けているが、 お金がないために、手術をする事ができないのだと彼に伝えた。 それを聞いて哀れに思ったaliveは「これが子供のために役立てば良いのだけど」 といって、300万円の小切手を夫婦に渡した。 翌週、彼がクラブハウスでトレーニングをしているとAJKの職員がやって来た。 「先週、駐車場にいたサポーターが、aliveさんが中年の夫婦に会っていたと言っていましたが・・・」 aliveはうなずいた。「実は」と職員は続けた。 「あの夫婦は有名な詐欺師で病気の女の子なんていないんです。 aliveさんはだまされたんですよ」 「じゃあ、死に掛けている女の子なんていないの?」 「そのとおりです」 すると、aliveは笑いながらこう言った。 「そうか。そいつは今週で一番の良い知らせだ」
なんていい人なんだ
初級者のオイラの質問に誰か答えてくれ ハデスで古典は8:2でアレス選んでいるんだが これって不味いのかな。 HP見てまわるとミノタウロスの方がキュクロプスより評価高いようだけど 良さが良くわからないし・・・。
その程度のレベルならどっち選んでもおkだろ(爆
>>826 キュクロプスは全体的に動きがもっさりしてて、
数値ほどの白兵戦能力がない。
量産するならミノ弓。
とはいえ、ハデスは古典で勝負するキャラじゃないので、
後のことを考えて、弓テクのあるアレスを選ぶのが一般的、かな。
まあ、たしかにどっち選んでもそんなに変わらんよ。
立ち上がりの遅さをある程度カバー出来、 古典で使わなかったとしても英雄辺りで使いでのある悪疫があるアレスを選ぶべきじゃないのか ゼウスみたいに古典で攻め込まないでしょハデスだと
831 :
名無しさんの野望 :2008/07/10(木) 20:19:44 ID:xSZNff9O
自分でホストしてそのヌクってる奴を誘わなかったらいいだけの話
833 :
名無しさんの野望 :2008/07/10(木) 22:06:42 ID:DTXG2SWN
うむ、818をリプうpの刑に処す(゚д゚)
ギリの古典従神に優劣はないからどれを選んでもおk。 他文明の古典ならレト、アヌビス、ヘイムダル以外ならどれもおk。 この3人だけ避けとけばおおきな問題はない。
835 :
名無しさんの野望 :2008/07/10(木) 23:57:49 ID:xSZNff9O
ヘイムダルは相手次第で選ぶよ
>>824 金だけ渡せばもうそれでおしまいかよ。
ま、所詮は他人事ってことだよな。
837 :
名無しさんの野望 :2008/07/11(金) 01:14:14 ID:ppy+nBbs
NOOBばっかなので補足しておくと 復興なんて神話期でさえ有効に使えるし ハデスは古典から攻める戦略もある 状況ややりたい戦術次第ってことだ ちなみに、ヘイムダルやアヌビスも同じでいくらでも選択する機会はある レトだって・・・ガイアなら・・・ガイアなら使ってくれるだろう
ハデスで神話まで復興残ってる状況なんて よっぽど腕の差がない限りまずないけどな
ちなみにyakkuru最強だから。 分かってるんだろうな。
ヘイムダルは悪くないと思います ヘイムダルが好きです! でもフォルセティの方がも〜っとスキデス! っていう人が多いだけかと。
で、リプレイまだ? ああそうか、かなりの確率で特定されちゃうのがいやなのか。
842 :
名無しさんの野望 :2008/07/11(金) 12:33:33 ID:KS0DcBxe
オブがいても確定できるの?
雑魚どもが 俺と勝負しろや
844 :
工作員 :2008/07/11(金) 22:01:41 ID:GNgaSZeV
やらないか
845 :
名無しさんの野望 :2008/07/11(金) 22:41:47 ID:mUVBbgmL
自分からカモスとはワロス
ブロンズって、とりあえず自分と味方とあわせて大勢を巻き込んで使えばいいんでしょ?
847 :
名無しさんの野望 :2008/07/12(土) 16:04:44 ID:+wocbl72
エディタでマップ作ったのはいいが敵が作業をせず立ちっ放しだ。 何故だろう
850 :
名無しさんの野望 :2008/07/12(土) 19:25:39 ID:TcLjCMac
>>849 多分ってのは多分
戦闘中って記述がぬけてるだと思われる。 pgr9(^ω^)
勿論たくさんに影響があったほうがいいに決まってる。
さぁて、今日もみそろうか
たくさんいると自分の兵が識別できないんだけど。
なるほど。つまりブロンズされると迷惑ってことか。 わかった。君が同盟の時はやらないから、名前を教えろ。 んで?賛否両論で結局どっちなのよ?
新アカ作るときの既定の言語の問題って決定的な解決策ないのかな…
作成画面のパスワードの 秘密の質問と答をそれぞれ6文字以上にしてみる。
自分の兵がわからないといえば、 同じ文明で赤とオレンジが戦ってるときはわけわからんようになる。
856 :
名無しさんの野望 :2008/07/13(日) 02:13:31 ID:X+IkuLDt
この試合はブロンズが決め手になったなーという 試合は経験したことも見たこともないな いいタイミングでブロンズ使ってるけどなくても押し切れていた場合が多い 所詮、衝撃波一発で防がれるポテンシャルってことだな
ポーズキーってAoM以外では何に使うんだ?
俺が検討した使える英雄GPランキング。
チーム戦
1、炎の武器
11、ブロンズ
12、混沌
個人戦
1、炎の武器
11、混沌
12、ブロンズ
ブラギはチートだ。
>>856 お前が鈍感なだけじゃね。
いや、復興も最強クラスだろ特に中・序盤
英雄GPだろ 仕方ないから時代ごとのランキング作ろうぜ
木霊が好き
俺と隣が速攻仕掛けてうまく攻め落とせそうだったのに 反対側の味方は即3TC建造が妨害されそうだったために停戦を使いやがった。 こういうやつがいると萎えるよな。
1v1でマップとか全部含めて平均的に考えるならこんな感じだと思う。 俺、エジばっかり使ってるから対エジGPとしてのランキングになってるかも 1、炎 2、英霊(日蝕は考えない場合) 3、結氷 4、ヘスペリデス 5、木霊 6、豚 7、黄泉 8、要塞 9、転向 10、イナゴ 11、ブロンズ 12、混沌 イナゴと黄泉の評価がむずいね
>>862 俺はそういう場合は黙って即落ちすることにしている。
>>865 サイレントマジョリティーですね、わかります。
き・・・木霊
868 :
名無しさんの野望 :2008/07/14(月) 00:11:10 ID:HLAG3Rb9
とにかくランキングや格付けみたいなことをやりたがるやつがいるな どこの巣から出てきたやつとは言わないが GPランキングなんて好みや相性や状況で変動がありすぎて 結局俺的オナニーランキングになって無駄にスレを消化するだけで 結論なんか出るわけないのに
もくれいだろ・・・ ばかじゃねーの?
私木霊?
お前ら悪疫を忘れてないか? あれは使いどころによったら かなりえげつないGPだぞ
∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀`*) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、小倉 /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i 蟻巣 / | 楊貴 | | 森 /∧∧ ミ) | | | | | ( *´)ニ \| | | | ) / \ \ \ ヽ / ノ | / ヽ | 俺 |(\ ) ゝ | | | | / /| | | \`ー ' | | /
豚は使い勝手はいいけど他のと比べるとちょっと物足りないなぁ。 聖なる血が強力だから、それでいいのかもしれないけど。
金堀農民や建造中の農民をサクっと豚にできるので個人的には嫌いじゃない ただ、畑張り済みだと豚が資源として役に立たないケースが多いので寂しい。
豚は資源として要らないだろうw むしろ兵士についてきたりして足遅くなって、豚操作するのがめんどくせえ。
豚って大抵相手に取られないか? 取っても畑張った後で食わないけどな
豚は早めに使えれば使うほど効果大だから 豚GP進化するときは早めの進化こころがけたほうがいい あと聖なる血も進化後即研究できるくらいの資源と恩恵ストックしておくこと 結構厳しいけどそれに見合った効果はある 騎兵より 街の人の収集効率+20%、移動速度+20%、運搬量+10、建物の建築速度+20% 内政が非常に太くなるので早い段階でやっとくべき 建物の建造速度UPがかなり使える ただし中心の建造速度はアップしない 他の建物の建造速度は例外なく上がる(タイタンゲートとか象徴とか) これはかなり大きい
ポセイドンなら地中海とかでもアフロ取る上級者が多いね。
チート町人最後
コスモー!!
ディオニュソスとかニョルズとかって海戦の強化に重点がおかれているから 陸マップで選ぶとなんか損した気分になるんだけど、お前らはどう思う?
むしろ海の時に得だと考えるんだ
英雄海神話の有り無しで、かなり海戦変わるもんな。 山火事+木霊で木を荒らし、クラーケンも出せるオデンが少しだけ輝いて見える イメージ上でだけだけど
885 :
名無しさんの野望 :2008/07/15(火) 12:26:25 ID:O/n9SAvC
暇そうなスキュラに陸に上がって戦ってもらいたいんですが、やっぱむりですかね。
ペトスコスも水路や湿地の水たまり泳いで渡ることができるはず
エジの亀とかに弾かれて陸に上がればOK
カニさんも陸に上がれるはず。 くらげさんは、、、、、、、、、、、、、無理だろうな。 でも内破を絡めればできるかも。
カニとカメが陸上で戦いだしたらすごいことになるな。 想像してたらなんか興奮してきた(;゚∀゚)=3
スキュラは打ち上げられたら何も出来なさそうだ
891 :
名無しさんの野望 :2008/07/16(水) 12:28:36 ID:MEjh1RFZ
ヒュドラは海で溺れそうだ。 偽装スキュラにはならなさそうだ。
892 :
名無しさんの野望 :2008/07/16(水) 12:42:13 ID:OieIghb2
エインヘルヤルでティタンの攻撃力100超えるみたいだけど 効果実感できるような場面ある?
>>892 それはしらんかった
ちょっと試してみるw
894 :
名無しさんの野望 :2008/07/16(水) 13:50:20 ID:H1txmD+u
ティタンのかっこよさ エジ>>アティ>ギリ>>>>北
895 :
名無しさんの野望 :2008/07/16(水) 21:12:54 ID:MaETSXId
このゲームはVistaに対応してないんでしょうか?
なつかしい、まだこのゲームやってる人いたのか・・・。 ミソロジー2を待ってたけど結局出なかったなw
ああ、まだやってるぜ 何度離れたか分からないがまだやってるよ 2なんて出来たら発狂ものだな
2なんてでたらかこの有名プレイヤーも戻ってくるだろうか
結構くるんじゃね? やっぱ神話ユニットとGPの存在は大きいよ バランスとチートを補正すればかなりいいゲームだと今になっても思う
ギリと一部の従神が弱すぎるからな
ギリはそんなに弱いとも思わないが中級者未満はお断りな文明ではあるな マゾじゃなきゃやってらんない
ギリだろうがアトランだろうが北欧だろうがその他どの文明だろうが大して変わらんよ。 要するに腕が重要ってこと。文明でも主神でも従神でもない。 腕だよ。腕。わかるかなぁ?
文明モロに関係あるだろ 本当に文明差がなくて腕で純粋に勝負が出来るなら バランス崩れてるなんて言われねーよ
うまい奴は自文明の長所を生かして攻めてくるからその文明が強く見えるが それはやっぱり腕があるから出来るんだよな。 各文明で得意なマップもあるし、磐石な攻めパターンがある訳でも無し。 多少の文明差はあるが、1800以上ならあとはプレイヤースキルがものを言うと思うぞ。
ブタと泥どうにかしてくれれば、後はどうでもいい
そうか?ある程度のレベルまで行けばエジプトが強いと思うのだが。 強力な攻城兵器が人口コスト3というのが強力すぎると思う。 特に金を確保しやすいチーム戦ではなおさら。 人口5でいいでしょ。
炎の武器+ラグナティタンとかチートじゃね?ブタはもはや論外。馬連れてtc潰しとか・・・ アトラン速攻強すぎ。金鉱配置によっては積み。マジ糞ゲー。何が「gg」だよ。楽しいのはテメェだけだろ。 神話期のギリシャ最強。弓で英雄ヌッコロッソスラッシュしながら豊穣ウマー。地震可愛いよ地震。 ロック、日英、即英 うはwwwエジプト死角ねぇwwwwww神話ユニなんか遠距離でサクサク食べちゃうwwwwww どの文明が強いてか不毛すぎる
衝撃波、解体もOPっすね。
912 :
名無しさんの野望 :2008/07/17(木) 12:23:34 ID:1TNdF90C
地中海のオケアノスもOPすぎ。
文句ばっかいってるけど ギリはユニークユニット、コロなど 北欧はラグナ、豚、炎の武器など エジは傭兵、日英、カタパルトなど アトランは泥、何度も使えるGPなど それぞれチートだっていうなら一体どうすりゃ満足なんだ? みんなでガイア使うくらいしか思い浮かばないぞ
もしくはみんなイシスで象傭兵カタパルト合戦。
文明差に文句言うんだったら全員同じ主神使えばいいだろ。 そうすりゃ負けても文句は言えまい。 あ、でも今度はマップの肉配置がどうの金鉱が遠いだのきりなく言い訳するだけで意味ないか。こりゃ失礼したwww でも6vs6とかで全員同じ主神とか面白そうだな。以下展開予想。 ゼウス:ケンタでの荒らし合いによる操作量勝負 ハデス:後半のガストラ泥沼試合 ポセ:建物の埋め尽くし合い。 イシス:12分間英日ぶっ通し。(たまに日蝕打てないヤツが出てきそう) ラー:12分間雨降りっぱなしで神話まで一直線。 セト:原始から動物の取り合い合戦 クロノス:超速攻プロメシトルマ合戦による操作量勝負 ウラノス:↑ ガイア:オートマタ合戦 北欧:普通に荒らし合戦 おまいらも何か予想汁
やっぱハデスが最高に熱くなりそうだな。
>ラー:12分間雨降りっぱなしで神話まで一直線。 各地でスカラベが猛威を振るいそうだなw
ポセの詰み将棋的戦いが面白そうwwwwwww
>>918 イナゴかスカラベどっちとる気なのかでカオスになりそう
イナゴ撃たれるから原始に畑作るかイナゴするまで雨とって置くか等
いろんなパターン出来そうwww
>>913 ポセイドンの神話期英雄とユニークユニットは罰ゲーム。
でもアタランテが強いし使いやすいからいいんじゃね
てst
\  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O o _/ ∠≠ニ二ニ≧=<´ ヘ. ', ヘ\ヽ. _ -‐ ´/ , -‐´、_, '⌒`^ 、 \::\ } l ヽヘ ヽ}  ̄ フ´, / 丶\::V| | Vl . //./ `Vヽl | ヽ ' . / ,イ/ Y/, ヽ.\ |/ / | ∨ヘ. ト、 \_ . / / / l: / l ∨i 、 |  ̄ l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l :| | l | | l_メ、」_,;./l L l V ∧ / :|/ ハ. ト、 | ト. |.____ ヽ l´ヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ | | ヽ | 、i┘::::i \ | r┬┬‐┬ァ V ,∧. ,' ´ レ ヽ! ゝ- ' \l i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { と思う銀ちゃんであった . 7/l/l/ 、 `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| | λ /l/l/l ∧‐'.:|:::| ハ ', `、 ⌒ ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> ` = 、 ,.イ∧'|:l.:/l:::|´ `>-r =ニi´、.,_`::: |:| { |:::l _,.イ´ヽ.7 / /:\;八:V:ノ /7:::::! ○O'´ /::::::::/ヽ.
, ,:‘. 。 + ,.. ’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘ . .; : ’ ' ,:‘. あ あ ,:‘. + .. ' ,:‘. . ...:: ’‘ ’‘ .; こ ん な に お 断 り し た い 。 . 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。 '+。 初 め て で す .. ' ,:‘. :: . .. .. ' ,:‘. ハ,,ハ ( ゚ω゚ )
今年は海いけそーにもないから 海MAPでもやるか
キュクロプスが象ぶんまわすのを見てキュクロプス愛になってしまいました。 どなたかキュクロプスを活かせる主神選びと戦術を教えていただけませんか?
/ ̄ヽ-、/ ̄ヽ { ・・ }__ {__ ヾ/ r-、/ / レ"ヽ__/ { ヽ (゚Д゚) { |_l  ̄] ノヽ / ̄ |_l|_l
この頃よくJPゲーのホストしてるYamasitaって誰だろ JPゲー干すって事はみんなから知られてる存在なんだろうけど 俺は知らない&誘われない
>>928 主神はゼウスがいいと思うよ。恩恵ボーナスを生かせる。
鳥居みゆきのネタに出てくる 山下さんjk
ゼウスの健太ラッシュはウザ過ぎる ポセのはまだ何とかなるのに
ケンタRはうざいけど俺は素直に相手の腕を賞賛するよ だって俺じゃあ使いこなせないんだもん!!(泣)
北欧相手なら効果的だよね。
936 :
名無しさんの野望 :2008/07/19(土) 17:17:25 ID:xlelPGgz
健太はスペシャル攻撃が強烈だからな
>>930 ajkじゃないの?csとか。
彼の干し部屋はそれなりに腕のあるヤツしか誘われてないみたい。統計見てみろよ。
まあnoobがいるとゲームにならないから、当然といえば当然よね。
onany_hakusyakuうぜえ 俺は6vs6がしたいのに文句言ってくるなよ ヘタクソの癖に調子乗りすぎ
939 :
名無しさんの野望 :2008/07/19(土) 23:01:14 ID:XZVbhq4Z
協調性がないのね
940 :
名無しさんの野望 :2008/07/19(土) 23:06:36 ID:n+G0p0zi
6vs6のホストと言えば、、wwwwww
おなにーが下手とかEDなの?
ミズガルズでイシスvsクロノスってどっちが有利ですか?
陸でのイシスは強文明の中でもトップクラスという位置づけだが 海でのイシスは完全にOPだ
>>943 じゃあクロノスよりも強いってこと?
それとついでにミズガルズでの有利な主神ランキングもよろ。
もしくは誰でもいいから作れ。
たとえ完璧なランキングがあったとして、いろいろとカワイソスなレベルのお前には何の役にも立たないと思うが
947 :
名無しさんの野望 :2008/07/20(日) 12:03:36 ID:ytiT3wIF
海イシスはありえないっすよね・・・以下妄想 古典で毒蛇のGPで海戦有利にすすめつつ、アヌビテで荒らし。 英雄時代に海支配してればハトホル進化で畑狩れば詰み。 海が押されてたらネフティス進化でリバイアサンとGP英霊で押し返す。 英霊は温存して陸に打っても良し。 GP無効化があるから古典以降の危険なGPはまず食らわない。 神話に入ったらもう煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。
どう考えても海イシスは英日本陣ぷっぱが強いと思うんだけど・・・
>>944 おまえはなんでそんなにミズガルズにこだわるんだw
クロノスより有利ってことだよ
ランキングとかは面倒だし意味ないし嫌いなので作らない
マホラのとこにミズガルズ分析が載ってるのでそんなラブなら見てみれば
>>949 944だけど、ミズガルズは総合的な環境が整っているマップといえるから。
プレイヤースキルはもちろん、主神能力とかをみるならミズガルズを基準に考えればよいと言うことだよ。
ごめん、訂正。 ミズガルズは総合的な環境が整っている の部分だけど、 訂正 ミズガルズは総合的な環境が揃っている ということでよろ。
ミズガルズのイシスの強さもわからんやつが よくミズガルズがプレイヤースキルをみることができるマップだなんて言えるな
俺明日会社なんだよね。だから徹也はできないんだ。JPゲー過疎らせてスマソ みんなごめんね。今日はもう寝るわ。 だけど明日帰ったらまた遊んでね。ノシ
プレイヤースキルはサバンナが一番よくわかるんじゃまいか。 海はこのゲームのバグだろ・・・
前にシナリオ解説してた書き込みあったでしょ? あれまた見たいのだが、誰か貼ってくれないだろうか?
743 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 16:18:13 ID:zOshYcHA んじゃシナリオでも列挙していくか。 俺もよく知らんから経験から書いていきます。 取り敢えず有名どころから。 1:ZELDA シリーズ 基本的にZELDA 〜〜という名前 様々な派生がある、大体に共通していることはゲーム開始時に数体のアトラン英雄農民が与えられる。 基本的に町の中心を建て、豊富な経済力で文明を発達させ、戦う。 他のシナリオでもそうだが、基本的にロックが使えるイシス&ラーは嫌われる傾向にある。 *注意するポイント ・できるだけ早く町の中心を建設し、古典に早めに入る事。 (RUSHを仕掛けてくるプレイヤーが多いため。) ・大抵のマップには近くに魚がうようよしている地点があるので早めに港を回す。 ・エジプトや北欧は原始ラッシュをしてくる可能性もあるので多少警戒すること。 ・豊富な資源を展開し多くの小屋を乱立させる事。
2:River Civilization シリーズ 基本的に非常に大きなマップ ZELDAと同じくアトラン農民と輸送船orロックを持って各自マップの右上から 一斉にスタート。 町の中心を探し、建造し、相手を倒す。 基本的に開始地点付近の魚が豊富な川を制した方が有利。 近くに布陣し、チームで協力が上手くできるとほぼ勝負が決まる。 尚、神の選択によっては早めに勝負を決めないと絶望的なまでのプレイ時間を要する。 ここでもロックを使った戦術は嫌われる。 *注意するポイント とにかくできるだけ早く古典に入る。 相手が川を攻めるかどうか把握する。 相手の港の位置を把握する。 序盤地点の聖なる箱と川、マップ上側の金鉱はできるだけ抑える。
3:ESCAPE シリーズ 色々な亜種があって把握しきれないが 基本的にTOP4VSBOTTOM2のマップ、主神は大抵クロノス1択。 初心者はこの辺が理解出来ずに良く蹴られる。 上の泥棒役4人と下の警官役2人に分かれる。 警官は泥棒を殲滅出来れば勝ち、泥棒は一定時間逃げ切れれば勝ち。 泥棒は基本的にアトラン市民1人+何かのユニット。 各種建物を建て、鬼から逃げる時間稼ぎにする。 警官側は強力な神話ユニット及びティタンやオシリスの息子が多数。 神話は人口リミット一杯まで生産可能(のマップもあるし生産できないマップもある。) 警官側の人気は非常に低い、良くゲームの募集が4/6とかになってるのはこのため。 また、初心者が警官役をやるのはお勧めしない。 *注意するポイント 泥棒役: 逃げきるためにとにかく必須なのは天空の道を建設し、タイムシフトでそこらじゅうにばら撒くこと。 こもりきりは負ける。 隙があればすぐに出撃し、そこらじゅうに天空の道を建てまくる。 個人的な戦法かもしれないが、壁を張るなら一マス壁(カベリスク?と言うんでしょうか?) を交差して張るのが敵が壊しにくく、つっかえるので良いと思う。 警官役: 神殿のタイムシフトは計画的に。 2人のうち一人が落ちると勝つのはほぼ無理。 神殿でユニットを生産できるマップの場合、神殿を壊されるとほぼ乙なので注意。 偵察用のユニットを各地にばら撒いて目を確保。 暇があったら巡回も可。 敵の拠点を攻めるときはオシリスの息子にナンバリングし、各方面に配置。 敵がロックで逃げようとするのを阻止する。 船を死ぬほど出されると厄介なので水辺には数体港ができてもすぐ壊せるユニットを配置。 ティタンの攻撃の余波はロックにも当たることを覚えておくと吉。
4:CANNIVAL シリーズ 勝利条件:エジプトの食人族から一定時間逃れるか、最後の一人になるまで生き残るかが勝利条件。 敗北条件:こちらのヘルシルが倒される事。 6V1でプレイヤーは全員北欧限定、食人側はCPU1。 基本的に北欧の数体のユニットで開始する。 こちらが立てられるのは塔と兵器工場と壁。 食人族は5分ごとに強くなっていき、そのうち傭騎兵やタルタロスの怪物、ティタンが出てくる。 こちらは塔や壁で迎え撃つ。 敵を倒して恩恵が貯まるとマップにあるオベリスクの前で止まることにより各種のボーナスがもらえる。 ボーナスには以下の種類がある。 ・ウルフサルク1体追加 ・フランカスロウ1体追加 ・聖職者1体追加 ・HP、パワーにボーナス ・スピードにボーナス *注意するポイント。 籠ると辛い。 実はクリアするだけなら非常に簡単(だと思う)なマップ。 壁は要らない、序盤に塔を食人族の現れる付近に建てまくる。 敵が勝手に死んでいくので恩恵が貯まりまくる。 恩恵はスピードボーナスに数回→聖職者→パワーボーナス で、後はずっとパワーに振る。 ちゃんとこの辺をこなしていればすぐに敵ユニットを全滅することができ、勝ち。 万が一ティタンまで行ってもパワーに恩恵を振りまくっておけばただのボーナスキャラ。 主神は敵を叩いて神話を産める+ヘルシルのスピードが速いロキか 兵器工場の技術が優れているトールの2択。 ただ、個人的には恩恵無しだがタワーが強いエジプト辺りも面白いんじゃないかと思う。
しなりお@MYTHEODA シリーズ。 マップの隔離された場所にオールドマンがいる。 オールドマンを近くにいるガイアユニットに近づけると、 自陣のあるポイントに兵士が一定間隔で沸き続ける。 レベルが設定してあってKILLPOINTを溜めていくとレベルアップ。さらに強力なユニットが出せるようになる。 で、大体は相手の象徴を壊せば終わり。大体はその前にユーザが落ちるけど。 炎の武器のパワーが買えるマップがあるけど、注意。 炎の武器は多重掛けできてさらにもとにもどらないという仕様があるので、これをやるとバランスブレークしてしまう。 Ex.射撃力100のチャリオットとかできる。英雄がすごくエグイ。
961 :
名無しさんの野望 :2008/07/21(月) 01:34:46 ID:ztT6J2pR
6:HELM DEEP ロードオブリング2におけるヘルム峡谷の戦いを再現したシナリオ 映画が好きな方にはお勧め。 3V3のTVBシナリオで、上3人がアラゴルン・ギムリ・レゴラス(うろ覚え)、下の3人がウルクハイ軍団になる 勝利条件 正義側:制限時間を耐えれば圧倒的なガンダルフ軍が登場 枢軸側:城の奥まで行き破壊する 正義側は与えられたユニットと一定時間毎に兵舎から湧いてくるユニットで戦う。 枢軸側は拠点?からエインヘンヤル及びトロール及びヘカギガントス及び攻城塔を生産できる。 また、ウルフサルクによりティタンを建造することが可能。 門や塔を破壊することで枢軸側の攻撃力はどんどん上昇。尚、枢軸側英雄ガルガレンシスは復活可能。 結構重くなるので低スペックの方は要注意。 ちゃんとやれば大体攻める方が勝つ(様な気がする)。 *注意点 正義側:相手が初心者の場合、ウルフサルクをピンポイントで殺す事が出来るかも? 前線を前に前に押しやり、とにかく敵を中に入れないこと。最初の門でどれだけ耐えられるかが肝心。 ベレロフォンや衝撃波を上手く使ってヘカギガントス及び攻城塔を前線から撤去する。 ガルガレンシスを倒せたら死体が復活しないよう頑張る。 枢軸側: ウルフサルクは少なくとも1-2体は塔に避難させておく。 出来るだけ早く最初の門を抜き、兵士育成所を破壊する。 正門から攻めるプレイヤーは正門に至る道の柵を必ず破壊すること。 ヘカギガントス及び攻城塔が前線に出る道をあける。 ゴッドパワーを有効利用する、気軽に使わない。
>963 ケンタとわかった時点でヘルシルぜんぜん作ってないじゃん・・・。 そりゃきついに決まってる
ヘルシルじゃ追えないだろ。 レイダーかワルキューレしかない。
>963 ケンタとわかった時点でヘルシルぜんぜん作ってないじゃん・・・。 そりゃきついに決まってる
>963 ケンタとわかった時点でヘルシルぜんぜん作ってないじゃん・・・。 そりゃきついに決まってる
>963 ケンタとわかった時点でヘルシルぜんぜん作ってないじゃん・・・。 そりゃきついに決まってる
>963 ケンタとわかった時点でヘルシルぜんぜん作ってないじゃん・・・。 そりゃきついに決まってる
>963 ケンタとわかった時点でヘルシルぜんぜん作ってないじゃん・・・。 そりゃきついに決まってる
これケンタRじゃ無くてタダのレイプじゃん^^;;;;;
973 :
名無しさんの野望 :2008/07/21(月) 21:48:37 ID:Gjf25Iql
キングオブザヒルが熱い・・・
ヨトゥンヘイム以外全て糞
aom2が出るってマジ?!
977 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 13:44:50 ID:LEiVPEA4
最近勝てない・・・ 主神を変えるべきか
978 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 14:21:10 ID:Eb5fuv5l
最近オナニー何とかってアカウント多いな ほぼ同一人物なのか はっきり言ってうざい
全員別人らしいです
980 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 19:25:22 ID:aymJi8o0
>>977 いや。主神は変えなくていい。
プレイヤーを変えるべきだ。
981 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 19:55:37 ID:LEiVPEA4
983 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 20:43:05 ID:LEiVPEA4
そんなことよりどうやったら1650いくんだ?
いってどうする
メンテナンスだと?
おいおい、会社の重要な仕事をほっぽり出してまで早帰りしてきた俺の立場はどうなるんだよ?
チーター対策でもしてくれてるのか?もうそれに期待するっきゃねーな。
>>980 ワロタ
>>981 既にしてねーじゃん。お前の負けだ。
1650の垢ウント10000円で売ろうか?
987 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 22:18:43 ID:LEiVPEA4
>>985 リアルに反応すんなよおっさん(・∀・)
ESOはまだメンテ中か。退屈だな。 今日はもう仕方ないから早寝するわ。 おやすみzzzzzzz
989 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 22:56:46 ID:RbXpivCm
こんなときこそIP対戦だ。
AOM Titans currently down for maintenance.
ア
ナ
ル
を
ペ
ロ
リ
998 :
名無しさんの野望 :2008/07/22(火) 23:36:00 ID:4LQjTwYR
ん
ン
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。