1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/05/25(日) 10:30:51 ID:HKkoM4Hu
2get
3 :
名無しさんの野望:2008/05/25(日) 10:56:55 ID:Rpnb4+Q5
4 :
名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:40:40 ID:nDm9CGz6
5 :
名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:46:22 ID:nDm9CGz6
あ また忘れた pass mugen
6 :
名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:49:59 ID:iWKZxEoz
7 :
名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:51:23 ID:buI7bFL3
>>4 需要あるよー
個人的な意見だけど超必の乱舞技はロックして全段ヒットさせたほうが見栄えがよさそう
あとダッシュ絵は何度見ても吹いてしまう(良い意味でw
8 :
名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:55:42 ID:uZrMoTVg
9 :
名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:06:22 ID:9B0jFvXa
ハイDIOともこたんの人ってもしかして同じ人?
>>8 口を出すのも忍びないんだが、立ち絵とかの線が直線すぎる気がする。
もう少し丸みを帯びさせてもいいとおもう
>>10 いえいえ口を出してもらうためにこういう形にしてますので、遠慮なく指摘してくださいな。
直せるかどうかはやる気と技量の問題になりますが・・。
そもそも立ち絵をただの棒立ちにしてしまったのが失敗かも・・。
このポーズのまま丸みをつける、というか直線を減らすには、
せいぜい服にしわをつけるとか位しか思いつきませんし。。
>>4 お疲れさまです。手の込んだドット絵ですね。
必殺技等のネタもしっかりしてるし完成したらいいキャラになると思います。
ただ地上通常技がそれに対して真面目すぎるような気もします。
後必殺技のコマンドが解説にあったのと少し違ったようです。
>>11 たぶんそのせいだと思う。立ち絵で印象ガラッと変わるし
ただ、立ち絵変えると他のグラまで修正する必要あんのかな……
あまりに面倒だったらやめた方がいいかもしれん
なんにせよ、完成楽しみにしてます。
リーチ長くてもそれに見合うだけの隙があればおk
出が遅い大振りキャラにしたいよ
やっぱ剣の形おかしいよね?
剣だけで作ったから、キャラとあわせてみて初めて気づいた
無駄な徹夜をしてしまったよくそ
寝る
剣先がM字というのは珍しいな
逆にリーチの短いキャラはどうすれば良い?
今妹紅書いてるんだが、システムはカプエスみたいにして
弾幕ではなく格ゲーをやらせたいんだけど
頭身やリーチからしてフルボッコが予想されるから
炎などを使って中距離攻撃(アナザーイグニスのあれ)をさせようと思うんだが
そうすると飛び道具中心(ヘルパー中心)のキャラになっちまうし
>>9 ハイDIOの改変に飽きたのでもこたん始めました
>>17 中央が尖ってる意味無いわな
両脇が邪魔で刺せないし
リーチの狭いキャラはEFZを参考にすればいいんでないかな
原作的な意味で妹紅がどんなキャラか分からんから、どんな感じとかは言えないけど
飛燕鳳凰脚を使います
22 :
名無しさんの野望:2008/05/25(日) 13:45:06 ID:MgcEm9+B
>>14 1.デッサン
サンプルの剣とパターン送り中の剣でサイズが違っているように
見えます。
パターン送り中でも、剣のサイズがまちまちになっているように
見えます。
あと人物の首が窮屈で、無理なポーズになっています。
2.剣が収まりきらない
剣の画像が切れていたら、ゲーム中には途中で切れている剣の絵が
表示されますが、それだと変に感じませんか?
個人的には無理をせず、ストZEROキャラ程度のサイズで絵を描くことを
進めます。
レスありがとう。
>>7 ダッシュは俺もものすごい違和感がある。書き直すか、新規で作るつもり。
前ジャンプも。
今ある超必殺は仮のもので30枚ぐらい絵を足してゆっくり作るかも。
>>12 地上通常技はいいネタが思いつかない限り変更しないかも。
もう無理です。解説は次の時変更します。
ニコ動、クッキーでみれない俺涙目。
>>14 俺にはデッサン狂ってるようには見えない。
むしろうまいと思う。
>>18 夫氏のCC霊夢とか見てると
以外となんとかなる気がする
すげぇ滑らかwでもループの一瞬になんか違和感あるなあ
数枚で精根尽き果てるくらいなら程々にしといてとりあえず動かせるようを目指すのもいいんじゃない?
でもあくまでドット打ってるのはあなた自身、OK出すのもあなた自身
>>26 自分がこれでいいと思ったらOKでいいんじゃないの?
個人的には問題ないと思う
動かしていると違和感がなくなるのがドット。
商業でも実は変なのもいっぱいあるしね。
某コンボゲーのことですね、わかります
技開始画像と終了画像の間に効果線+ぶれみたいな中割り数枚
画像を1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6って並べて動かしてるのかな?
それだと1と6に差があったとき違和感が出ちゃうから
1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,っていう風に並べてループさせれば違和感なくなるかもね
え?知ってる?サーセンww
一枚目抜かすと綺麗に見えるんじゃないか?
自分はこれでも全然おkだけど
髪の違和感は無くなったが
今度は足首から上が微動だにしてないのが
腰と首あたりで浮き沈みさせるか足首も動かさない方がいいんじゃないか
てかうめぇな・・・
実際に動かしている状況だと
それほど気にならない範囲じゃないか?
こんだけ髪が滑らかーに動いてればまったく気にならないな
これ何枚使ってるの?
>>39 馬鹿だ、馬鹿が居るぞ!!(誉め言葉)
立ち絵は重要だし気合入れるのも分かるけどこの調子で打ってると潰れそうで怖いな
妙に滑らかだと思ったら、22枚とか・・・メルブラ並かそれ以上じゃないか。
立ち絵2枚で切り上げた俺はいったい・・・
すげぇ流石ハイDIOの作者!俺たちに出来ないこ(ry
>>43 メルブラは暴風域に立ってる奴が多いからいいんじゃないか?w
俺たちから見て右側の髪もバサバサさせれば違和感なくなると思う
マントとかバッサバッサしてるキャラいっぱいいるし
ドット絵は少し大げさなくらいが丁度いいと思うよ
とくに違和感とか無いし、ちょっと動きを遅めにすれば良さそう
>>45 まだ途中だからねwちゃんと右も後ろの髪もやるぜ。
>>47-48 フレームの時間をいじると体全体の動きも変わっちゃうのが難点なんだよねぇ。
なるべく描かずに、切って貼ってをモットーにしてきたけど
使える髪がなかったから仕方なく自分で打ったら時間が・・・
まだまだかかりそうだ。
どっちも凄い
ここスレって何気に生産性高いよな
すでに何体か完成してるし
没にするとかどんだけだよw
俺にはこれ以上弄ぶ所が無いと思うが
>>14 遅いけど数点。
個人的には、
体(若しくは肩)が殆ど前傾していないのに、
腕がほぼ垂直で前に出てる(=めり込んで見える)
のが違和感の原因かなぁと思う。
あと、細かい点で言うと、
奥の肩幅が手前より若干広いかな?
ずっと見てたら、よく分からんくなって来た。
剣の軌道は微妙にぶれてるっぽいね。
ベジェか何かで滑らかなラインを引いて、
其処に剣の横ラインをあわせるといいんじゃないかな?
mugenだから、あえて突き抜けた個性があるのも面白いと思う。
問題は、強さのバランスじゃないかな。
普通のキャラの予定で、
通常攻撃適当に出してりゃ勝てるってのはまずい。
髪の暗い部分はもっと暗くしていいと思う
あとそういうエフェクトはExplodなんかで分けた方が楽
>>18 こっちも遅すぎるけど。
リーチが短いキャラは突進系か
必殺技でリーチ増が基本かな?
つか、髪スゲェ
ほらな、だから嫌なんだよ、無断改変。
ハイDIOの作者、ハイDIOの作者って知らない人がみたらどう思うかな?
よく見ると瞬きもしてるのな。スゲェ
ふーん。
こんな時間に荒らしに来てもみんな寝てんだから
相手にされなくて涙目になるくらいならさっさと寝たら?
>>18 炎エフェクトでリーチを伸ばせば良いんじゃないか
>>18 単純にリーチを伸ばしたいなら↑の言う通り炎エフェクトで十分。ペットショップやアウドゥルが参考になるかも。
リーチが短いままが良いならダッシュやジャンプの速度を上げるか別の接近手段を考える。
ただし前進する弱攻撃は勘弁な。
スパロボの画像吸い出すとパーツ単位でバラバラになってるけど
組み立てた画像をsffに登録するか、それともバラバラのパーツのままsffに登録するか
どっちがいいかな?
リーチ短いなら振りを早くしてやればいい
俺はだいたいそうしてる
兄貴!兄貴!プロシュート兄貴!
CMtかの宣伝効果ってすごいよな
ただ連呼されてるだけでハイディオとかいうのがなんだか欲しくなって来た
目に映る物には全てサブリミナル効果があるんじゃね
煽りじゃなくてマジで何言ってるかわからんわこの二人
>>64 後者だとガンダムザバトルマスターみたいな感じに出来るな
ナカムラ…
>>69 心理学の実験では
あるものに対する最初の印象がマイナスでない場合
そのあるものを何度も見かければ見かけるほど親近感が沸くらしい
>>75 なんかリズムとって踊ってるように見えなくも無い。
>>72 しかしcnsとかかなり面倒になりそうだな
>>75 正直全然わからない。
移動モーションの印象なんて速度によって変わるんだから適当にやって後から修正でも良いと思う。
先に進んでジャンプや通常技の方を考えてみない?
右足が地面につく時間が長すぎるんじゃないかな(左足に比べて
>>75 後ろのほうのスカートを脚にあわせて前のほうになびかせてみたらどうか
後ろから風が吹いてるみたいに
まぁmugenで動いている時には気にしている余裕ないと思うけど…
>>75 左足が後ろにいってるところのフレームをみじかくするといいとおもうよ
>>82 それがドット打ちをしているときの最大の悩み
描いてる時はあくまでその1枚に集中しているので、どうしても気になる
いざ完成して動かしてみると、その辺のこだわりは鼻くそみたいなもんな事に気付くw
それより全体の動きをもっと滑らかにしやがれと自分に滅多打ちorz
使いまわしてホント大事だね・・
ホクロと一緒じゃないか?本人は気にしてても相手には良く解らないみたいなw
兄貴!兄貴!生ハム兄貴!
>>86 ホクロ以前に下地がダメだろってことですね、わかります。
泣きぼくろのセクシーさについて小一時間教えてやる!
冗談は半分置いといて、よっぽどのことがないとダメだなんて思わんて
仕事でやってんじゃないんだから
ドットを打った本人はどこに違和感があるかを知っているから、余計気になるのかもね。
見せられる側は全体を見て判断するものだから、細かいところを気にしすぎるのは不毛かも。
メルブラみたいに、顔や手の形が全く同じでも位置をずらすことで違和感をなくしてる例もあるし、
枚数で誤魔化して動かしまくれば誰も変には思わないかも。
細かい所に気を配り始めるのは完成してから
と言い聞かせてもどうしても気になってしまう
作業が停滞する
とりあえず一動作だけでも完成したら
速攻でカンフーマンに移植してる
それだけでもモチベ上がるよ
兄貴!兄貴!生ハム兄貴!
絵描きツールのEDGEのver129,129aなんだけど
別の画像フォルダから素材用に何かをコピペしたら
ペンが使えなくなるんだ
これの回避方法があったら教えてください
>>94 レイヤ切り替えができてないとか、選択範囲が解除されてないとかでは?
違ってたらすまん
不具合の起きる状況が確定できるようなら、作者さんに連絡して
みると良いと思う。
私もEDGEの開発中に不具合報告を何度が送っているけど、きちんと
対処してもらえたよ。
選択範囲をペン操作時に消すようにしたらならなくなった
・・・かのように見えて一回だけなった
でもいろいろごちゃごちゃやってたら直った
多分選択範囲の操作だと思うけどバグかもしれない
>>97 選択範囲でしか書き込みできないんだよ。
ちっちゃい選択範囲があるから、それを全体になるように広げれば解決。
EDGEは選択範囲外には描画出来ないようになってる。
とりあえず
□描画系ツールを選んだときに選択範囲を自動的に解除する
を確認しる
やっぱMSペイント最強だぜ!(AA略)
ペイントの拡大率選択の枠の下ギリギリをクリックすると16倍角になるんだぜ!
知ってるとか言いっこなしなんだぜ
な、なんだっ(ry
ねえみんな、いったいどんなキャラ作ってるんだい?
そっと僕にだけ教えてくれよう
某将軍様を作ってる(誰かは言わないけど
キム・ジョンイル様ですね、わかります
地獄の断頭台の使い手だろJK
EX必殺技が成敗!とマツケンサンバなんですね、わかります
あ?ゴーショーグンに決まってんだろ
ショーグンミフネだろ
レビル将軍はまだか!
千生将軍か
味皇の敵、味将軍に決まってるだろ!
>>102 某ジャンプ漫画の終盤に登場したキャラクター
病人が出るくらい大人気の声優がそのキャラの声を担当してたな
暴れん棒将軍に決まっている
某DSゲーのボスキャラ
ゼタ遅え!の人
DSからの声の抜き取り方わからんがまあ他からで
デボネア将軍にしてくれ
製作スレなのにクレクレしかいない件
>>102 天下一のチャンプル作ってる
まだ誰もつくってないよね?
>>102 CNSの勉強がてら某キャラをEFZ仕様に
ってこれは改造か
120 :
名無しさんの野望:2008/05/29(木) 18:20:18 ID:LPgKFhK6
武器に当たり判定を付けなければその部分はすり抜けて相手と重なる
そうなんですか
それを聞いて思うのは
剣の根元から3分の一くらいまでは (黒線、前に出た左足から靴一個分の距離) 妥協して赤線、つま先の位置
剣が奥位置ということで、すり抜けて近寄ってもらいたいという事
ここまでは良いんだけど
根元から3分の一くらいの長さまでのところは相手が引っかかる上に
攻撃判定もない仕様にしたい
青が肩の位置
ピンク(紫)が希望判定発生位置
一部リーチの無い上段技を無効化することになるけど、こんなの出来ますかね?
http://uproda.2ch-library.com/src/lib028764.bmp
ステコン表を見直せ
ざっと見てきたけど、わからん
HitDefでもWidthでもなさそう
プログラムは絵がある程度揃ってから勉強したい
とりあえず今はこれから描く絵が無駄にならないように
ヒントはairファイル
>>118 KFにはすでにいるみたいだけどムゲンならいないんじゃないか?
画像見てねーから何とも言えんが
ground.frontの数値デカ目にしときゃいいんじゃねーの
ただ青判定とあまりにかけ離れた数字入れると
相手押した時ガクガクになるけどな
専ブラのサムネでもょもと思い出した
>>130 ちょっとえーりんに蓬莱の薬もらってくる。
>>126 そっかアリガト
これで心置きなく製作できるぜ
>>129 もょもと吹いたw
誰かもょもと改造しようぜ
もょもとってあるの?w
IとVならいる
つ虹格
>>137 ものは相談だがその1と5をわけてもらえないか
えらくストレートな乞食だな
すぐ情報与えるから・・・
だって1の主人公なんてもう手に入らないし。3ならあるんだけどね
そこをなんとかお願いします!
虹裏のリンクなら先月号のWindows100%にあったじゃない
もょもとって1じゃないよな?
もょもとの時代は終わった。これからははんただ
1,2,3,5の主人公があるのか?
もょもとは動画でちょっと見れたけど結構手抜きっぽいなw
ドットだけ見て言ってるならそれは間違い
2,3,5は心当たりあるが、1は知らないな
いたっけ?
Vと同じ作者の奴で似たような奴だった
ルーラとかベギラマとか使う
>>146 もょもと見て手抜きだって思うなら、他のみたらがっかりするぞ。
ていうか、手描きキャラだと思ってるだろ?
もょもとって何かと思ったらこいつか
こやつは虹裏でも完成度高いぞ
隠し技は初見で間違いなく噴く
もょもとは技フレーム設定が絶妙
俺MUGENじゃびす坊やくどいさんと並んでメインキャラだぜ
よしわかった
もょもとくれ
ちったぁ探せやこの戯けが
_____
/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ | |
|[]:: | |
|──── | |
|[]:: | |
|_____| |
ガラッ |_ハ,,ハ__ | | お断りします
. 彡/( ゚ω゚ ) /| |
| ̄ ̄ ̄ ̄| |/
|____|/
もょもとなんてすぐ手に入るがドラクエ1と2のキャラは貴重
むしろそっちが欲しい
作れ。ここはそういうスレだ
>>
剣がデカいから、左手や左足にもっと体重がかかって
左肘や左膝がもうちょっと曲がるというか、下がるというか、そうなる気はする
ただあんまりその手の知識がないので変な事を言ってるかもしれん
服にもっとシワをつけるべきじゃね
この形で固まってるように見えるぞ
>>159 実際に木刀持ってみたけど、
このままだと左に重心が偏るから
もう少し体勢を右に傾けて腰を落とすとかかな?
あと、この握りだと刃筋は上向く気がする。
剣術習ってたわけじゃないからアレだけど。
思ったんだが、覇王丸って良く似た構えしてないか?
参考にしては?
もっと腰を落としてみたら?
それっぽくみえるかも…
取りあえずコレで枚数書いていったら?
どんな神ドットでも動きカクカクだとね
とりあえず始まり→中間→終わりで描いていって動かせるようにしてからでもいいんでない?
俺はそうしてるが。
下半身以外というか
下半身の布以外ははさほど問題がないと思ってたんだけど
基本姿勢の時点でおかしかったのか
http://uproda.2ch-library.com/src/lib029247.bmp どこかおかしいとこある?
遠慮なく言って
・・って、書いてて兜装備状態の頭がデカイ事に気づいた
覇王丸に似てると思ったことはあるんだけど
構えが微妙に違うのと、面倒くさいのとで参考にしようと思わなかった
でも言われてみれば、十分参考になるんじゃないかと思うようになったよ
朝早くからよく頑張れるな
体壊すなよ。
覇王丸が駄目ならKYとかソルあたりのGGキャラを
手本にしてみようぜ
>>167 その構えで左手が上だと、
突く
いったん奥に振って、手前に薙ぐ
いったん振りかぶって、振り下ろす
になるけど良いの?
特に横薙ぎが奥から手前になる点
振り回した大剣を正面で止めるのは肩に負担がかかるからやめた方がいい
>>159 服の色数を増やして立体感を出せばいいと思う
ベルトから下がほぼ一色はまずいと思う
腕力だけで剣を振るってはだめだ
もっと腰の捻りを使ってだな
ってかなんのキャラ?個人的にはベルセルクのガッツ作ってもらいたいな
ストライカーおわんねぇ。飽きそう。
ガッツ作ってる作者いたんだって竜子の人か、超期待だな
一緒に作ってるワルキューレもよさそうなんだが
動画で「できたら速攻でリョナってやるぜ」ってきもいコメントに引いた
リョナ板のアホは自分の巣でほざいてろ
釣られんなよ
普通のスレ民は言わないし
咲夜とかロリータみたいなキャラに固執してる奴らもキモい
でもDQ5の王女がやられちゃったしなあ
流石にあれは引いた
>>180 ああいうのは大抵リョナ嫌いな奴らだろ
ニコでリョナキャラあげてる奴らみたいな
そういえば今も上がってるな、凶悪スレの人みたいだけど
あぁいう事言う奴はって意味な、解ると思うけど
まぁどこでも確執は絶えないってこった
リョナにnicoに凶悪に2ch…やれやれだぜw
ベルセルクってアニメ化してたのか
初めて知ったぜ
>>170 左手しか離してないのに右手の位置が変わってるぞ
超ハイクオリティ手書き女子キャラを作って、改変や転載にもある程度寛容な態度を表しつつ、
これぞとばかりにリョナ民が群がった辺りでブチ切れて真っ向から悪態ついてみたい。
そうか
ただの蛇とか誰か作ってないのかな
>>185 お互いに興味(理解)の無い分野だからな
どうしても摩擦は起こるさ
リョナって言葉の意味は理解してるのだが、リョナキャラとは何なのだ?
スレチ
ググレカス
サブゼロとかメタルスコーピオンとかのことだろ
リョナって結局どういう意味なの?
殴って興奮する輩の事じゃないの?
どう見ても普通に猥褻行為してるようにしか見えないんだが
ググった方がはるかに早く分かるのに書き込む奴は何なんだ?
ググる事も出来ないアホの振りして
無理やり話題を出して叩こうとしてんだろ
超必の構想を練ってるんだが…
剣を刺す→手を離す(剣相手に刺さったまま)→銃器で追撃
みたいな技は可能なんかね?記述はまだよく分からんから勉強中なんだ
>>188 多分誰も同情してくれないと思うよ
どっちにも取れる言い方した方が悪いみたいに言われて逆に精神よえぇwwwとかいわれて叩かれるのがオチ
リョナはアンチが多いから同情はされなくても良い叩きの燃料にはなるな
バリヤを張って弾幕、ビーム、全画面攻撃を一定時間無効化することって可能?
誰にも解けないパスつけてうpれ
ゼットンのバリアならある程度の反射・無効が可能だな
東方キャラ攻略も楽勝だったぜ
喰らい判定を無くしてしまえばいいじゃ(ry
ある程度はヘルパー指定して無効にするとかあるんだろうけど、
ビームに見えるリーチの長い通常攻撃とか変則的なのは無理だ罠
>>205 素でストーリーモードクリアするから困る
ただ耐久スペルは苦手だけどな
判定自体を無くすと「A」「T」属性も当たらんでしょ。
P属性だけへの完全無敵ならnothitby使えば良くね。
それなら設置系も当たらんし。
オーラバリア
>>183 ドラクエの王女は、一日目でもうリョナ対応パッチの話だもんな。
悲鳴パッチと脱衣パッチはまだいいが変態技対応とか小便もらすのはどうよって
思った。制作者氏の目に触れちゃった時の話ね。
>>184 このスレで絵が貼られた時にリョナりがいがありそうとか言ってたレスついたときは
なりきりのアンチだとは思った。
わざと蒸し返して煽りたいだけなんだからスルーしろよ
>>203 放射状に広がる攻撃なら大丈夫そうだけど、全画面攻撃は無理かな。
どうやって打ち消すか、だよね。
貫通弾とか処理が面倒くさそうだ。
>>211 こういうやつが製作者の目に触れさせる元なんだろうなと思ったw
アッーーー!!
>>220 いい出来だねぇ。
歩き絵の頭の部分が動きまくってて、実際どう見えるのかわからないけど、
見た感じ問題なさそうだね。
ただ、立ち絵のイメージが強いせいか、歩いてるときの髪が硬そうに見える、かな?
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
ノイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
r'¨´ ̄`ヽ_ "" , "" 「 !ノ i |
>>220 -ーィ,_ノ __, L」 ノ| .|
__/ と\ `‐- ` ,イ| ||イ| /
ヽ二,ノ ヽ、 ´ルレ レ´
全くどこが下手なんだと
マジガンバレ
>>220 これで下手とかどんだけ高みを目指してるんだよw
中身やエフェクトだけいじくって喜んでるどっかの誰かさん達に見せてやりたいぜ
専ブラで見たら高速スクワットで噴いたw
>>223乙です。目が回る。
ふむ、最近オリジナルドットが少ないのって転載されるからだと思う。
と、kaisenseikenの人のページを見て思った。
>>220 しゃがみの違和感って、しゃがんだ時に顔が動いてないせいじゃないかな?
まぁどうせmugenで動かせば気に(ry
>>224 なぜかヨーコのドット絵作者の言葉を思い出したw
ドットというか絵全般は上達するまでやり続けるのが難しい
顔が動いてないってのは、顔が回転も無し&X軸がずれないでY軸だけそのまま
下に落ちてきた印象があるって意味
視線(顔)が少し下向いたり重心を少しずらした方が自然かも
自分でも何言ってるか良く解らんw
みんながみんな上手にドット打てなくてもいいと思うぜ
ドロウィンキャラなんて味があって大好きだよ
…まぁ、「もうちょっとドットうまければなぁ」なんてよく言われるけどなorz
ドロウィン氏みたく突き抜けてればあまり言われないが
>>224 一言余計じゃね。
>>232 同意。ドット絵の上手さだけ求めるなら専門職が作った企業キャラを選ぶ。
それでも自作絵に期待されるのは作者の味があるからだよな。
>>220 3月からやってんのに基本モーションすら出来てない俺はローペースなんてもんじゃないぜ。
>>223 閻魔刀についてる紐の動きがなんかおかしい気がするけど、動かしてたらわからないね。
十分綺麗な出来だと思う。
>>235 ありがとうございます。
あの紐は泣き所でして・・
キャラ自体が回転しながら後ろに放物線を描くという状況で、垂れてる紐がどう動くのやらw
もとにしているゲーム画面ではそこまでちゃんと見えないんですよね。
まぁおっしゃるとおり実際MUGENで見ると、紐を目で追うのも難しいし、いいかなと。
霊夢のドットを改変して妹紅を書いてるんですが
実はこの霊夢はNachel氏の霊夢のドットを改変しているのです。
ある程度形になってきたら改変許可を申請しようと思っていたのですが
やはり今すぐ許可を得ないとまずいですかね?
それとも、もう遅い?
その場合は制作を中止しようと思います。
個人的には基本動作も出来てないのに許可だけくださいってのも
虫が良すぎる話だと思ってたので、今まで黙っていてすみませんでした。
遅いか早いかは人それぞれだからな
ちゃんと誠意を持って連絡すればそれなりの返答が貰えるかもしれんよ
ドットはどうなんだろうな
Authorが描いたもんでもなかろうし
連絡するのなら早い方が良いとは思うんだが
自分を追い詰める意味でも
すでにNachel氏の霊夢を元にした
たみ☆ふる巫女が存在している
連絡してみるといい
>>235 お前はまだ早い方だ
俺なんか1月だか2月だかから始めたけど、動きはおろか1枚絵すら完成してないぞ
ドット初心者とはいえ改変ドットでまだ1枚絵もできてないってどんだけだよって自分でも思うよ
これじゃキャラとして完成するまで何年かかるだろう…
普通に絵の練習した方が早道な気がする。
>>242-245 私の質問に親切な回答をしていただきありがとうございます。
Nachel氏に許可願いのメールを送りました
ていうか別に無断で良いじゃん、自分で吸い出したと主張すりゃバレやしねえって
Nachel氏は霊夢のドットに手を加えてるからバレるんじゃね。
>>240 褒めてもらって光栄だ。
もうこれで立ち絵は完成にするかな。
>>246 俺も2月中ごろくらいからドット始めた初心者だぜ。絵もほとんど描けないね。
多少指南とか手直ししてくれる友人が一人いるから、大いに助かってる。
ほとんど色変えるだけから始めたよ。
手を加えてるといっても腹出してるぐらいだから
改変でわからなくなる気がするけどなぁ
ま、画像だけなら萃も緋も海外で見つかるけど
バレなきゃ良いとかって、そういう問題じゃないんだけどな
真っ当な人間なら、誠意の問題だ
画像提供しようか?
なんなら俺の霊夢のスプライト使ってもいいし。
255 :
254:2008/06/05(木) 11:02:11 ID:BjPKf0He
って、余計なお世話だったか
失礼しました
>>253 アングラなmugenを使ってる時点で誠意(笑)だけどな
面倒な事にならんよう気遣ったっていいじゃない
mugenという集合内における誠意って意味だろ
ヤクザだってその共同体の中では筋や義理通すわけだし
when in Rome, do as the Romans doってこった
>>258 郷に入っては、郷に従え
ですね、日本語でおk
260 :
名無しさんの野望:2008/06/05(木) 14:43:18 ID:eLDQs8mS
基本モーション、喰らいモーション、通常攻撃モーションが出来て
少なくともキャラとして見れるくらいになったら、改変元に許可取るかなぁ。
まぁ、基本すら終わってないから今の所そんな心配は杞憂なんだけどね。
許可とれなかったら公開せずに自分で使うだけのこと。
もともとほとんどのヤツらは自分で使いたいがために作ってるんだからな。
でも動画公開とかするなら、やっぱ許可取るべきか。
Nachel氏のキャラは改変可能ですよ。
でも許可は一応とっておいた方がいいでしょうね。
完成楽しみにしてます。
ちなみに改変可能な作者様一覧
改変可能なキャラ、アドオン
無限庭園/ルージュノワール氏
0から始めるMUGEN/GATT氏
MCWVN!/Nachel氏
宵の明星〜The evening star〜/レイス氏
地球の応接間/地球氏
MUGEN ROUNDABOUT/民明書房氏
ゲーム好きの部屋/bad darkness氏
暗黒地獄極楽堕とし/アフロン氏
MUGENJIN/jin氏
無限は・・・/3f氏
キャラ倉庫@DAS/MASA@DAS氏
MUGEN Continue/Mouser氏
MUGEN FIST/dobio氏
M.U.G.E.M.解説/1024byte氏
BBB-MUGEN/ゆーり氏
まだみ亭/SUGIO氏
Mugen Jet/Jet氏
from wiki
あと、GONZO氏も確か改変はOKだったはずです。
ドットにしろCNSにしろあとでいくらでも修正できる。
まずは遊べる形にまでキャラを作る。
最初から完成度を高望みしすぎて、息切れすることだけは避けたほうがいいんじゃない?
>>253みたいに、都合のいいときだけアングラで
アングラならやり方自分で理解出来ない教えて君には
教える義理も無いんだがね。
何言ってるかわかんね。
>>261 GONZO氏もあるな。
【改変自由製作者一覧】
■全て改変OK
586氏、bad darkness氏、GONZO-氏、jin氏、MASA@DAS氏、Mouser氏、Nachel氏
NHK氏、otto氏、アフロン氏、キシオ氏、サクラカ氏、ソロモン(レイス)氏
の。氏、パンプキン氏、ゆーり氏、ルージュノワール氏、鬼龍氏、民明書房氏
■条件付きなど
3f氏…ザンギュラ、フィオ、ズィーガーのみOK
ACT JAPAN氏…マリー系以外OK(TESTP氏製作のマリーを改変した物なので)
fxm508氏…改変した旨を明記しておく事
GATT氏…NAOKのみOK
H"氏…香澄以外OK(MMR氏製作の香澄を改変した物なので)
ma-bo氏…出来るだけパッチ形式にする事
SUGIO氏…真・マッドギア、キャディラックスのみOK
七草堂ひろきち氏…元ゲーム名(TALES OF MOON)、元の作者(七草堂ひろきち)の明記をする事
地球氏…ヴァネッサ、拳崇、教材カンフーマンのみOK(和訳は不可)
教材カンフーマン系…ちょっとこ丸氏作は曖昧なので使用する際は同梱txtを熟読すること
でもNachel氏はもう更新できないかもってぐらい忙しいらしいしなあ
改変関係は殆ど許可出してるし、いちいちHPの書き込みとかメールの返事で手間をかけさせるのも悪いような気もするけど
なかには改変許可願いの対応がめんどいから許可公言してる人もいそうだしな
>>261とか
>>266に名前が載ってないと
「ああ・・・俺ってまだまだなんだな」って思うよね…
とりあえずそういうのに名指しされるくらいの出来のキャラを作ることが目標かねぇ
>>269 そうだな…
俺もその内載るのだろうかなぁ
まぁ改変で公開までしてくれている人が居るからいいけど
気に入ったキャラがいたんだけど、もう更新もされずAIが貧弱で対戦させても弱かったりして
自分用にAI作って強くしようと思うけど、わけわからなくて挫折することしばしば
中身に触れてみて製作者の苦労の片鱗を味わった
kayui uma氏も改変自由だったと思う
ようかんマンの人とかジョイメカファイトのスカポン(だったっけか?)の人ってどうだったっけ?
>>269 >>270 2ちゃんとかで名無しでキャラうpってる方が気楽なんだぜ
名声なんて邪魔なんだぜ
あとクロガネさんと奏貴さんも許可さえ取れば良いみたいだね
>>220 十分素晴らしいドット絵だけど、もし何か手直しするなら
・歩いてる時のポケットの下の模様が曲がってもいい
・しゃがむ時の頭頂部のリボンが揺れてもいい
と思った。
ドロウィン氏の名前がないけど、やっぱり厳しいのかな?
Mouser氏のタクマのAI作ろうと思ってたら、「改変可」リストに入ってなかったぜ!
>>276 厳しいかは許可とらんとわからない
上のリストは「許可とらなくても改変して良い」制作者リストだから。
ドロウィン嫁には簡単に手だしはさせてくれなそうだがw
改変許可といえばハイDIOはやっぱりだめだったのかな?
楽しみにしていたんだが
確認してきた、やっぱ実際動かすと実感沸くね
>>280 あぁひどいな・・・パンツがwww
応援してるぜ
>>280 後半いらねええええwwww
製作ガンガレ。特に違和感ないと思うし。
L'KBRETH作ろうとしたけど、sff作る段階で挫折した
>>286 女みたいだからだな
ネタを知らなかったらまず勘違いしそう
>>286 アンタ、メルブラ新バージョンにシキ入ってなくて絶望したくちだね?月の同志として応援するぜ。
違和感かぁ、ケータイの小さい画面ではよくわからないけど、手前の足が地面に着いてる時沈み過ぎなんじゃないかな?
そういえば、某氏のWIPから式が消えててちょっとショック。
ひらひらした和服は危険だ
滑らかに動かさなければならないからだ
ちょっと聞きたいんだけど
くぎゅボイスでチャンプルっぽいの知ってる人いる?
声優に疎いのでさっぱりなんだ
歩く時以外は滑らかさにこだわらなくていいだろ
そうでないと作業が膨大な時間を要することになる
飾りが付いた鎧とかよお
>>292 情報ありがと
だがもっと甲高い声なんだ
チャンプルは沖縄方言しかしゃべれないらしいが
とりあえず声質の近いキャラを知りたいんだ
遅レスだが
>>286 手と足の動きが一致してないように見えるからじゃないかな?
腕の動きがぎこちない感じがする。
ともえwwww
返してよ……っ!
Download lib030417.png
ちんちんがやってきた
中にチャンプルいるじゃねーかwww
怖すぎて屁が出た
これはもしかしてホラースプーの人か?
>>295 なんだこれ?怖っww
サイレンのキャラ?
ていうかなんでチャンプルww
242氏!242氏じゃないか!
名前間違ってたらゴメン
282氏じゃない?
やっぱり間違ってたか…すまない
だって説明書にもwikiにも(ry
じっと見てると怖いなコレ…
>>302 零以降のぬるいストーリーに我慢ならないのは
自分だけじゃないはず
ちくしょう!笑ってやがる
チャンプルがオレを笑ってやがる!
自分だけ幸せになりやがってぶっ殺してやる!!
というコンセプトのもとに作ってます
まぁ、純粋にキャラとして欲しかっただけですが
>>308 乙……だけど、零だとチャンプル死んでるっぽくね? ミナに抵抗はしないっぽいし
懐かしいなあ…282氏。おかえりなさい!
他のスプー製作者達は今どこで何してるんだろ?
名無し志貴とか
>>309 wikiだとどうなったのか不明らしいですね
>>310 ただいまです
ほんとみんなどこへいったんだろ
もう飽きちゃったのかな?
トロイ氏は外部板に出没していた気が
名無し志貴氏は本当にどこへ行ったのか分かりません
そこに282氏も志貴もチラッと顔出してたんだけどね!
もうスプーもブームが去っちゃったしやめちゃったかな?
元は隔離スレだったしね
消えた2ちゃん専製作者を追え!
>>286 亀だが腰から上上半身が上下してないからじゃないか?
>>300おお、グロスプーの製作者の方だったのか、俺あんたのキャラ大好きだよ
318 :
名無しさんの野望:2008/06/08(日) 09:49:22 ID:6HAZdVxx
D4の絵ってなめらかですごいと思うのですが、あれってホントに作るのが大変なんですか?
D4は従来のものに比べスケールが大きく作るのは大変かもしれませんが、見た感じ、
ドットを打つというより、絵を描いているという感じでより細部まで作れるので
作業自体は楽しいように思えまう。
是非、やってみたいのですが作成方法が載っているページは無いですか?
前に描いた絵と大きさを揃える作業が嫌すぎる
というか最初から大きさを意識して描くのが嫌すぎる
321 :
名無しさんの野望:2008/06/08(日) 12:35:34 ID:6HAZdVxx
D4は高解像度が違うということが分りましたが、キャラの大きさが違うだけで
結局はドットを描く要領で作成するということですか?
まずはsageなさい、話はそれからだ
失礼しました。
ドット打ちの大変さ分かって無いからこんな気軽に言えるんだろうな
>>318 描き方教えてもらわなきゃ、わからないようなら
D4でやるのは無謀だと思う。
数枚ですむなら楽しい作業なんだけどねぇ・・・・
今まで大きさを揃えてきたけど
しゃがみ歩き以外のアクションは揃えなくていいかもしれない
絵を描いてるみたいな軽ーい気持ちで描いて見てよ
自分は性格的にこれが無理なんでね
もし最終的に丁寧に仕上げる場合にも
そっちの方が効率が良いのなら努力して乗り変える
ドットの経験は多くはありませんがあります。
ただ、従来のものに比べドットが小さいくなっているD4に興味があったものの
資料が見つからなかったので諦めてました。
ですがそれについて、何となく解決しました。
D4の設定は元の絵を1/2に圧縮して、一つあたりのドットの大きさを小さくしているから
その分従来のスケールでも細かいものが作れることができ、
そのため、作りたいサイズの2倍を目安に作成すればよいわけですね。
ポージング用に聖闘士星矢のプラモ(おもちゃ?)が欲しい
もっと良いのがあればそれが欲しい
ギルティとか見てると少々デッサン狂っても大丈夫そうなイメージ
慣れるまでは既存キャラの書き換えで良いじゃん
>>328 縦サイズ、横サイズとも2倍になっているのをお忘れなく。
ボルドヘッドとか狂ってるのが普通だからな
このスレsage進行推奨だったのね。
絵を描くのが得意ならD4でもいいんじゃないかな。
D4なら普通に絵を描くのに近い感覚でやれる気がする。
ところで、バックステップって飛び始め・空中・着地の3枚でいいかな?
メルブラとかアホみたいに枚数多いけど、KOFとかは1枚だし。
>>329 ミクロマンがおすすめ
メルブラってやたら多いよね
少ない枚数で出来るなら少ない方がいいでしょ
最近のキャラはsffだけで10M越えたりするから困る
>>334 キャラのイメージにもよるが
地面を滑るような感じのバックダッシュなら1枚でおk
残像でも付ければ充分見られるよ
>>336 自分が公開している全キャラとも総容量が20MB越えててサーセン
凶キャラだと7、80Mとか余裕でいくけどな
凶キャラはキャラにもよるが大きくて30Mぐらいじゃない?
サイズが大きいといえばザッパとかカイ&ソルとかミクとか
いや、SFFだけで80M越えてるのもある
ミクは歌データがバカ多いから仕方がない
曲数減らせば良いだけの話だけどな
そもそもアレだけ歌を大量登録しても技性能はどれも同じだしなぁ
自己満足でしかないのかリクに答えすぎた結果なのか知らんが
そもそもまるで興味の無い俺からすれば
mugenだしいいんじゃね?で終わるけど
>>340 凶は100近いのが居るはず。多分、目に優しくないエフェクトとかだろう
普通のキャラだと右京さんとか30M弱あったな
どうも、スカポンの人です。
話ぶった切りですが、今制作しているキャラの作業課程でcnsのHead.posとMid.posの設定が厄介だったので、
即興で作ったキャラのHead.posとMid.posの確認用のツールキャラを何となく。
あまり使われない事が多いステータスですが、気になる人やこれの設定が苦手な人の手助けになれば幸いです。
ttp://page.freett.com/matsuri_no_ato/dl_pos.html ……でもこれは流石に新生キャラ、とは言わんなぁw
脚が太長くなってるように感じるな。べ、別に俺がスラッとした脚が好きってわけじゃry
冗談は半分置いといて。靴下の長さが違うのが気になって仕方がない。書いてる途中だからなのかな?
左は太ももの中あたりまであるのに、右は膝より下にあるし
気にすんな
マジで気にすんな
どうしても気になるなら後から直せば良い
その画像の尺度を他のアクションの基準にする場合は
おかしいと思うところを直した方がいいのかもしれない
だから基準にすんな
>>346 頭が前に出すぎかな
もう1〜2ドット後ろに下げてみたら
右の方がバランスよく見える
右の絵だと靴下が膝の下にあるのに
左の絵だと靴下が膝の上まであるから体と足の比率がよくわからない
凛はニーソだろがw
>>346 頭部をもう少し左にずらせば良いと思う。
>>347 足は改変元のをそのまま使うことが多いから、太かったり細かったりするw
靴下の長さが違うのは途中だからだぜ。細かいとこする前に体形が気になったからさ。
>>350 そうは言っても、ニーソックスのキャラだから、変えるわけにはいかないしなぁ。
というか、ニーソックスの部分は俺が改変したから汚いんだよなぁ・・・。
右の足が綺麗なのは元のままだからなんだぜ。
こういうの気になって直してると作業がなかなか進まないんだよな
だから気にするな
ほんの一瞬だしわかるわけないよ
あんまり違和感感じなかったな……このままでも良いんでね
とりあえず数こなして、そっから修正してくと良いと思うよ
終わりが見えてくるとモチベがかなり上がる。俺はそうだったってだけだけど
「あと○○枚描けばいいんだ」ってなるし
そうそう。「動かしたらわかんねーよw」って気持ちで量を書いてかないと
製作意欲もいつか切れちまうぜ
実際にオリキャラのsffを見てみると、立ち絵は凄く綺麗に書いてあるけど
ところどころ顔がのっぺらぼうだったり、線が汚かったり、体のバランスがおかしかったりする
…けど、総じて見るとどれも良キャラなんだよ
ドット1枚だけでそのキャラの価値は決まらないのであまりキニシナイことオススメ
>>353>>355 数時間迷っても描いても、1枚3フレくらいだもんね。
そろそろパレット色足さないとなぁ。後から全部変えるの面倒だし。
ところで、SFFに登録する時ってパレット逆さになるんだよね?
絵描いてる時から逆にしといたほうがいいの?
>>356 一般的なドット絵ツールを使っていて
透明色を0番にしてるならなんも考えなくて良い。
注意するのはact作るときだけ。
だけどこれも専用ツール(Act File EditerやGM PalAct、MCM等)使うなら特に意識しなくて良い。
フォトショ使ってるとこの辺りちょっと面倒かもしれない。
>>358 ふむふむ。EDGE使ってるから今のままでいいのかな。
actって2Pカラーとかに必要なヤツだよね?
とりあえず、今はパレット統一さえしとけばいいのかな。
>>357 たしかにこっちのほうがいいかな。
自分でも修正してみるぜ。
>>345 地味に便利だな
いつもは阿部さん使って確認してたが、こっちの方が確実だなww
ついでにクリップボード使って、pos x(y)やP2BodyDist x(y)とかも表示するようにすれば、さらに使えるんじゃね?
更新するとなるとposcheckerて名前がまぎらわしいな、平気か
ちょっと質問良いかな?
必殺技ってだいたい一つのキャラに何個ぐらいつければ
いいのかな?
いくつでもOK
ぶっちゃけ必殺技0のキャラもいるしな
少ないと寂しいし折角作ってもすぐ飽きられるきがして
でも逆に多すぎてもリードミーが長すぎて把握できないってことない?
そういう時こそ既存キャラを参考にすればいいんじゃないか?
2〜4つくらいでいいんじゃないかね
ポパイなんて30以上あるわけだが
問題は数じゃなくて使い道だな
ガイルなんか二つしかないけどそれで十分なわけで
おまえのキャラ愛の大きさで必殺技数が決まる
あんま多くても覚えるの面倒だけどな
波動、昇竜あれば十分じゃね
キャラ登録後に技表見ないでとりあえず試すのは
波動と昇竜コマンドなんだよね
あとパイルドライバーとガイルコマンドだな
>>262 システムがわからないと何ともいえないけど何でもかんでもつけるのは止めたほうが良い。
チェーン、エリアル、空中Dの有無あたり考えて決めれ。
必殺技と超必殺技が両方10程有るキャラを作ったが
死に技が出てくるな
結局半分も使わないという…
波動or昇竜×PorKで四つで良いんじゃね。
種類が少なくても、攻撃ボタンによって少し性能が違うっていう手法があるな
飽きやすい気もするが
初音ミクを歌ごとに別技ということにすればMUGEN界でいちばん技数多い気がする
必殺技(波動拳とか)をごそっとすごい数持ってる奴は結構いるが
超必殺技(真空波動券とか)をたくさん持ってる奴はそんなに見ないな
まあゲージの制限がある以上そんなにあっても使わんのだが・・・
つ オーガ
まあ「技」って括りなら3rdなんか小パン、小足にまで名前付いてるけどな
自分の好みにすりゃいい
技の多い奴はコマンドを覚えられないから困る
236、421、214、623くらいでも十分
>>383 京と庵なんか前ステップや避けにも名前がついてるぞ
(゜Д゜)鬼太郎まだー?
技に関してはメルブラがコマンドとか含めて楽な気がする
まあ個人的にはオリキャラって飛び道具、無敵技、当身、コマンド投げ、突進技と
色んな種類の技持ちすぎって思う奴が多いなあ。
コンセプトを決めて技数は絞った方がいい気がする。
普通に庵とかロックも上記の特徴に当てはまると思うけど。
ロックなんかは一通り揃ってるけどどれも性能が微妙って印象があるな。一言で言えば器用貧乏
ヴァンパイアのザベルなんかもやれることが多すぎて使いこなしづらくなってるし
キャラのコンセプト決めてるってのはやっぱ重要だよ
あと紙装甲キャラが多い気がする
やっぱり必殺技にはメリットとデメリットをしっかりつける事じゃね。
見た目は派手だけど性能的にイマイチな3ゲージ技とか好きだな
しかし、作り手が用意したメリットデメリットを遊び手が常に把握しているとも
かぎらんのだよな。動画で○○強すぎ!なんてセリフけっこう安易に飛び出すしな。
>>391 まあ商業でもナギッとかセッカッコ-みたいな(ry
>>387 メルブラのAD、AAD、LAの使いにくさはすごい
超必がここまで使えない格ゲーって他になにがあるっけな
GGの一撃とか
GGは青キャンやフォースブレイクのせいで、もはや覚醒技とかロマキャンは一部キャラ以外ほとんど使われてないよな
>>389 ザベルはハンターでもセイヴァーでも案外やる事は少ない
でも不要な技は少ない良キャラだと思う。
俺、いつもロックの事は「暴発王子」て呼んでる
特にカプエスで小足x2→中足→「ダンクッ!」は気品すら漂うわ
オリキャラは必殺技の無敵時間とストライカーの
種類と使用回数を制限するだけで全然別物になる
俺のキャラTUEEEE的な制作者ほどこれらをまったく自重しない
ストライカーは最低限作品内のキャラだろ…
こういう人が竜子1stを批判するんですね、わかります。
竜子1stは凶悪キャラ専用のMUGENに入れて楽しんでるよ
>>399 お前が何のキャラを叩いているのかは容易に想像がつくが、MUGENは基本的に何でもありの世界なんで叩くのはお門違いだぞ。
嫌なら使わなければいい、動画に出てるなら見なければいい。
__
ハ,,ハ |__|
( ゚ω゚ )|__|
O┬−へノ
( .∩.|
ι| |j::...
∪::::::
ハ,,ハ |__|\ パカ
( ゚ω゚)|__|
O┬−へノ
( .∩.|
ι| |j::...
∪:::::
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) 自分で調整すればいいと思うのでお断りします
ハ,,ハ |__|\
( ゚ω゚ )|__|
O┬−へノ
( .∩.|
ι| |j::...
∪::::::
なんでもかんでも叩きにするんだな
乞食の戯言などスルーすればいいのに
とりあえず書いておかないと気が済まないのかw
_n
( l ハ,,ハ 乞食の駄レスお断りします
\ \ ( ゚ω゚ )
ヽ___ ̄ ̄ )
/ /
>>388 >オリキャラって飛び道具、無敵技、当身、コマンド投げ、突進技と
>色んな種類の技持ちすぎって思う奴が多いなあ。
これ全部備えてるキャラなんて企業キャラでもザラだと思うよ。
全部を高いレベルで備えてしまってるキャラは別にして。
>>399 そういうキャラって、相手としては、いわれるほど嫌じゃないけど
自分で使ってて面白くないよな。ほとんどの一般キャラに通じる
完封パターンができちゃって。
でもそういう相手に普通キャラで挑んで撃破するのは楽しいね。
>>407 それでもJOJOのAIみたいな強敵に挑んだ方が面白いけどね。運ゲーって感じで。
それでも、世間で「即F1」とよく言われるほどには、おれは嫌じゃないな。
俺のカクゲーはカプエス2で止まったままです!
あれ以上の格ゲーもうでないんだろうなぁ・・
大抵他のをやりもせずに○○は最高って言い出すから困る
侍魂なら真サムが最高だったなー。
大斬りが同時押しと言うシステムが。
1ボタンになって一気に萎えた。
俺同時押し嫌いだった。弱や中が暴発するから
昔はコマンド被りとかで技ばけが多かったけど、KOF96から解消されてったな(96自身は異様に出しづらかったけど
というわけで技コマンド作るときは暴発やバケにも気をつけよう
MUGENは同時押しボタンがある場合も多いからそこまで同時押しは苦しくないな。
そういえばフォルキャンや前転キャンを再現してるキャラって見ないな。
まあ再現されても困るけど
SVCカオスでロクゼロ使いまくってた俺からすれば大抵の格ゲーは面白い
>>410 自分が最高と信じ込んでいるものより素晴らしいものが出ているという事を
認めてしまうかもしれないという事が怖いんだよ。
416 :
名無しさんの野望:2008/06/10(火) 17:11:00 ID:oHMoOVTB
>>362 主人公的基本は、飛び道具、対空、突進技だと思うYO
417 :
名無しさんの野望:2008/06/10(火) 17:15:34 ID:oHMoOVTB
>>406 ザラかどうかはしらんが餓狼のロックの事かぁああああ!!
飛び道具に烈風拳!ダブル烈風拳!!
対空にライジングタックル!
投げからの追い打ちもできる真空投げ!
移動技や突進技、いざというときの当て身!
使いやすい突進超必に、先読み対空や投げからの追い打ちレイジングストーム
さらには乱舞超必まである
なのに弱い・・・誰がこんな酷い事を・・・
器用貧乏おそるべし(;゚皿゚)
クラウザーは強いけどな
ロックは真性の器用貧乏だから全然OK。
・タメ技なので歩きながら出せないライジングタックル
・隙が多く、弾速が遅い烈風拳
・大して判定が強くない通常技
・ちょっと間合いが空くとバレバレなレイジラン
・発生が少し遅い当身
ガン待ちは出来ないが火力が高いわけでもない。
牽制もイマイチなので飛び込まざるを得ない。
MOW時代は小>中の目押しがなかったのでさらに弱かった。
でもMUGENで大量の技を持っているキャラは大抵全部の技が強力。
愛がどうこう言うわけではないが設計ミスってないか?と聞きたくなる。
色々な動きができるキャラにしたい
+器用貧乏で伸び代が無いキャラにはしたくない
―――――――――――――――――――――
どんな動きしても強いキャラ
ところで此処はいつ格ゲーを語るスレになったんだ?
教えて、エロい人
エロイから答えさせてくれ。ってか作るなら既存の格ゲーキャラの性能とかシステム知っといてもいいしスレ違いとは言えなくないか?
もちろんいつまでも話続ける必要は全然無いが。
ero
とりあえず動くようになったのでうpしてみる
ラルフタックルみたいにスーパーアーマーを付けたほうがいいのかな?
D4ミクも入れといたので取り逃した人もよければどうぞ
neko5576.zip パスはmugen
やっぱりD4ミクはあなたの作品だったのか…
リョナ2板mugenで嬲ってハァハァ そにょ23
823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 20:20:20
2ちゃんの制作スレの人がね。
neko5576.zip パスはmugen
とりあえず新キャラ作ろうぜスレでオリ批判とかくっだらねぇし。
人の物を評価する程の腕があるなら自分でドット打てば?
・・・あぁ。
新キャラ待とうぜスレか。
>>426が自分で張ってきて転載されてる報告してるようにしか見えないんだがw
>>428 うん、俺もそう思った。脊髄反射はいかんね。
D4ミクの完成度が大幅に上がってる件
チャンプルの投げ演出がエグくて怖い件
よく出来てるな、このチャンプル
チャンプル乙型…
きめぇえええええええええええ
アカングワーマジムンはスプラッターハウスの奴か?
すげー可愛い!!(*´д`*)
と思ったら・・・
一枚絵貼られてたからキモいのは分かってたけど
うごくとキモさが際立つぜ…
なんか赤ん坊の泣き声が…
えぇええあぁ怖いよおおおおおおおおお!!!
つか何気に千切れた腕で攻撃するのもこえぇ
>>410 >>415 悲しい奴らだw
最高のゲームなんて人それぞれだろ、
自分の価値観を他人に押し付けるのは子供のすることだぞ?
言い返されるのが嫌ならチラシの裏に書けよ
押しつけてるのはどっちだよw
440 :
オゲェ:2008/06/10(火) 22:14:44 ID:vaSJW/J3
>>424 相変わらず凄まじいドットとセンスに惚れました
チャンプル怖すぎる(いい意味で)
ミクも完成度あがってて嬉しい!
>>439 いや俺は自分の中で最高のゲームつっただけで
押し付けなんかひとつもしてないんだが?文読めるか?
>>438 君には何も言ってないだろう、スルーもできんのか?IDあぼーんにでもしとけよ
俺はスルーできません!!
以後チラ裏にて
できればそれもチラシの裏に書いてもらいたかった
チラシを持ってないんだろw
最近のチラシは両面だしな
これだからカプエス程度で喜んでる低能は性質が悪い
そうだな喜ぶのはジョイメカファイトからだろう
>>424 過去バージョンのD4ミク(阿久女イクの歌が流れる技を持ってる)も是非欲しいです
あとD4ミクのcmdに書いてある技の中で
以下の三つが出ないんですが、未実装でしょうか?
DD, x
D, DB, B, a or b
D, DB, B, D, DB, B, a or b
単発IDがずいぶん多い件について
真っ赤だからって調子にのんなよ!
ID真っ赤な人は顔も真っ赤だって妹が言ってた
お前の妹顔真っ赤にしながらそれ言ってたぞ
真っ赤な割には無力
この感じだとスプークレクレする奴とか出てくるんだろうなぁとか思ったり
おいおい可愛いじゃないか、男と違って
あと聞きたいんだが、GS美神のmugenキャラっているっけ?
いなけりゃどうする?
ID真っ赤って大抵言い返せなくなったときの苦しい言い訳なわけだから
真っ赤なのはID真っ赤って煽ってる奴の顔なんじゃない?
車に乗ってると飲んでないのに必ずアルコール検査
させられるほど赤ら顔です、親の遺伝って怖いNE
いなけりゃ作ろうかなと?初心者だから1年位の予定だが
多分いないからがんばれ
そうかーありがとう、とりあえず唐巣神父で行く予定だぜ!
憶えてたら1年後によろしくなww
>>456 それもそうだが、単発IDって煽るのも似たようなもんだからなぁ
どっちもどっちって感じ
漫画系キャラは基本的に少ないしな、改変かイチからかはわからんけど頑張れ
ID真っ赤とかチラ裏スマソとかってのは言う側も言われる側も煽りたいだけの場合が多い気がするな
まあ流れ早いスレだとそうでもないけど
ID真っ赤っていう書き込みたまに見るけどどういう意味?
煽られて怒っているであろう人に対して「顔真っ赤ですよ」
って言うならわかるけど、なんでID?
単発IDも同じっていうけどさ
そのIDでスレに対する初書き込みが煽りだなんて人間としてタカが知れてるわけで
初書き込みが煽りかよコイツwって変換すると良い
>>463 一部の専ブラ使ってる人にはその日に10回以上書き込みしてる人のIDは赤く表示される…らしい
だからなんだって話だけどw
一日中スレに張り付いてる馬鹿から見れば
単発IDが珍しいわけだな^^
>>465 なるほど!そういうことですか〜よくわかりました!
ありがとうございます!
>>463 Jane Style導入してこのスレ見てみれば一目瞭然なんだぜ
>>466 そのとき見たことありのままに話そうと思ったらそんなレスになりましたサーセンw
472 :
名無しさんの野望:2008/06/10(火) 23:51:56 ID:dZd7RkPh
namihei以外にさざえさんキャラいんの?
カツオとか使いたいんだけどさ
いねえよカス
いや、虹格にタラちゃんもどきがいた!すまんハゲ
鱈餃子のことかー!!!
今日・・9分でだとっ!?
>>477 今、俺の顔が真っ赤になった。
実際は一枚2時間程かかりますた。サーセン。
>>479 個人的に気になる点はないと思う。
あってももう動かせば気にならないかと思われ。
そういえば、シオンを参考にしたらニーソ問題は解決しそうw
>>481 おー、修正ありがとう。やっぱ、ちょっと短かったね。
>>482 主にさっちんとシオンとアルクからなってるんだぜ。
DMC4のプレイ動画とか見てたらダンテもネロも作りたくなるから困る。
だがダンテとネロなんかドットじゃ顔同じだなw
ネロのDTはスタンドっぽくて再現できたら面白うだろうなぁ・・。
その前に兄貴を早く作らにゃ・・
>>432 そうです
スプラッターのから作りました
>>440 オゲェさんお久しぶりです
オレは相変わらずバカやってますよ
>>447 そういえばコマンド表をつくってませんね
次はちゃんと入れときます
12Pカラーでゴッドに
ゴッドモード時のみ
DD, x
D, DB, B, D, DB, B, a or b
歌うのはCボタンのパワー溜めで
1ゲージ以上溜めながらMAXにすればOK
顔と足(靴)の長さが同じって
現実じゃありえないよな
だなぁ、まぁ可愛いから問題ないな
ゲームのなかでぐらい現実を忘れないと
手からハドゥーケンを出すハメになる
別にここにある絵の事を言ってるわけじゃないよ
顔より足を長くしたら足が異常に長く見えるから確認しただけ
翼くん?
〃∩ ハ,,ハ 18等身お断りします
⊂⌒( ゚ω゚)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
最長でもハンバーガー4個分くらいだな。
頭の長さは20〜24センチくらいだろ (身長2mなら等身的に25センチ以上あるんじゃないかな?子顔だと10頭身になっちまう
靴のサイズは24〜28センチくらいだろ
そういうこと
土田がお怒りのご様子
申し訳ありませんが、教えていただきたいことが・・・
CV若本を参考に、運送をさせようとしているのですが、
敵を叩きつけた後、敵がダウンせずに壁を喰らいモーションのまま、上昇してしまうのですが、
何が原因なのでしょうか?cnsはまんま参考にしてるんですが・・・
改造スレに行こうぜ
良いな。お姫様作りたいといってた人か。
パス入れるところで怪物って出てたから
見るの一瞬躊躇しちまったじゃないか
オプションでフランドルがいたら最高だな
これは楽しみだ
>>499 もしやhiroyukiってひろゆき(笑)氏では?
>>504 そうです。ちょっとパスを後悔・・・我ながら痛かった・・・
乳首バッジって何だ
映画化のDVD出たし、両儀式作ってみようとしたんだが、殺人貴と似たようなキャラにしかならなさそうだ
長刀も併用すればOK
俺の名前もひろゆきだぜ
俺漏れも
じゃあ俺はとしあきだ
>>507 アーカイブに残骸があるから一から作るより楽だぞ
両儀式はお家氏が制作してるな
今週のマガジン読んでキャラ作りたくなった。
七夜と庵使って
517 :
名無しさんの野望:2008/06/12(木) 23:53:09 ID:hrXah+Xz
お疲れ様です。仕事忙しくて一ヶ月くらい何もできなかった・・・orz
とりあえず超必殺を除いて基本的な動きはできました。あとはストライカーなどをちまちま増やすのと、微調整です。
隙も結構長めだったり、CPU対戦だと正直強くないです。今はバカ火力にしてますが、調整したらたぶん普通に弱いくらい。
ストライカーで和尚並みのバリエーションが欲しいなぁ。
とりあえず↓に動画を挙げてみました。録画圧縮って難しいんですね。ニコ動の人を正直侮っていた。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/8146 Pass:kitaro
アドバイスや要望があれば、お願いします。
>>518 もう無いので感想は出せないw
とりあえず乙
気が向いたらまた上げて
521 :
518:2008/06/13(金) 01:01:15 ID:e5MMQ+y4
>>521 なんか.aviが始まった上に画像が見れないで音声だけ聞こえるんだが。
つGOMプレイヤー
斧がこんなに重いなんて初めてだわ
ジェノの時の声がリモコンゲターだけど、どの部分がリモコンなんだと思ったw
526 :
6845:2008/06/13(金) 07:58:01 ID:jPgp1Dl6
暇つぶしに俺も両儀式を作ってるが何か色違いのアルクになりそうだwwww
すぐ消すなら上げんなよ
気になるじゃん
えーもう消えてる…鬼太郎見たかったのに〜
見せてもらう側なんだから文句は無しだろjk・・・
大体うp後9時間経ってからのそのレスはねーよw
>>523 おかげで見れたぜサンクス
>>521 ドット絵が凄い。見た感じ動きもしっかり格ゲーしてるし期待が出来そうです。
オリジナル技にも期待です。
んな真夜中に数時間うpしたって見れるわけねーだろ
ニートはお気楽でいいですねwwwwwwwwwwww
_,,....,,_ |
..,,.-":::::::::::::::`::..、 |
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、 |
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ .|
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ .|
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 |
_..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 .|
"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
>>532 ,i!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ .|
( `! !/レi'rr=-, r=;ァ レ'i ノ (( | プラプラ
y' ノ. !'  ̄  ̄ " i.レ' (=)
ノノ ( ,ハ 'ー=-' 人! _ (⌒) J ))
( ( ,.ヘ,)、 )>,、 _____, イ ハ
)ゝ ノ( )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'ヽノ
( ⊂⌒ヽ / ';::ヽ、/iヽノ::i Y /⌒つ
\ ヽ、__/:::::::::`ー┘:::! /`ヽ /
\_,,ノ!:::::::::::::::::::::::::!ン、_ノ
まぁ無理して見るもんでもなし
キャラだってんならまだしも動画だぜ?
いや、
>>532は正論だろ
夜更かししてるとハゲるし
でも上げられてたのって動画だけだろ?
キャラ本体が完成するまでゆっくり待とうや
むしろ昼間忙しいから夜にしかあげれないんだと思うが
それなら上げた物をすぐに消さなくてもいいのに
>>521で消されてびっくりしてる感じから
また誰かにイタズラで消されたんじゃねーの
新生MUGENキャラ作られるのを待とうぜ!スレはここですか?
>>541 いいえ、違います。
このスレは「新生MUGENキャラが作られる様を見て一喜一憂するスレ」です。
実際今作成中の人ってどれくらい居る?
キタロウの人
もこたんの人
サトコゥーの人(テスト中?)
あとネタ知らんけど
両手剣の人
棒っぽいの持ってた人
ぐらいか?
>>542 あと凛描いてた人とかかな
ROM専だけど作りながら見てるって人も結構いると思う
江頭と猫娘いなかったっけ?
失礼した凜の人忘れてた。
バージル兄さんって両手剣振り回しで悩んでた人でおk?
何かドット絵用のツールでもあげたら作者増えるかな
>>546 青い服着て刀持ってるやつ
DMCのキャラだな
銃夢のガリィを作ってみたいと思ってるんだけど、
前にHNで揉めたこともあったみたいだしマズイかな?
某キャラスレでうpされてた音声使おうかと思ってんだが
やはり許可取った方がいいよね?
999も危なそうだな
キャプテンハーロックとか
そいつがマジで著作権持ってる人間ならそうかもしれんが
版権キャラを改変してるだけなら許可とか笑っちまうよ
>>545 江頭は同ゲ板の名無しが製作中
「1000ならMUGENに江頭参戦」の人かも知れない
D4猫娘は狂犬若本のおまけのネタ絵
あと某所でリョナの偉い人が作ってたが最近音沙汰なし
両手剣の人がきになってROMってみたら
これオウガバトルのデスティンか
これは楽しみだ
>>552 たしかリョナの猫娘はサイズ(解像度)大き過ぎるのに気付いて
リサイズする気力無いとか言って止めたんじゃなかったかな
あいつはイカれてる
よくも悪くもな
えー、若本の中の人が作ってた猫娘はネタだったのか〜!
ショック。てっきり作ってるんだと思ってた…
江頭が楽しみな俺は異常だろうか
あと、ゆうかりん作ってる人も居たな
藍さま作るっていってた人どうしたんだろう?
ウルトラジャンプでちょっと見ただけだからあまりキャラを知らないが、いいと思う。
あの漫画人間同士のサイズ比が無茶苦茶だったような気もするがそこは画面上でどうとでも出来る。
ありがとう。
どこまで出来るかわからないけどチビチビやってみることにします。
564 :
518:2008/06/14(土) 01:02:11 ID:BULlY7Dg
すみません、今出張中なので再ウプ出来ません。
落とせた方がヒマなら再ウプしても構いません
ログは見たけど一応確認をば。
アリスソフトの某不幸忍者を作ってみようと思ってますが、
取り掛かってる人とかいませんよね?
>>565 必殺技は丼の文字が画面全体に出て丼の文字が重なっているところが当り判定ですね、わかります。
567 :
ガ○ィ:2008/06/14(土) 01:43:35 ID:55+Yvz/Y
やる気になってるのにすまんが
ガリィはまだ作ってないなら止めたほうが良いと思うよ
ハンドルネームにガリィって入れただけで告訴するキチガイなんだろ?
それなんて銃夢の作者?
マジでmugen界全体を巻き込んだ第三次になるかもしれんぞw
ねーよw
あぶなっかしい作者には触れないに限る。
MUGEN製作者にしろ、他の原作者にしろな。
やっぱヤバイですかね・・・
MUGENで銃夢キャラ動いてるのを見たかったのですが。
変な事になっても困るのでやめる事にします。
君子危うきに近寄らずってな
すいません、データについての質問ですが
書き込んでも大丈夫でしょうか?
まずはお手軽改造から慣れようと、カットインを自分の好みの画像にしようとして
上手くいかない状態なんです。
書き込んで大丈夫そうならば、
データ部分をカキコしたいと思うのですが宜しいでしょうか?
いいよ
[Statedef 3000]
type = S
movetype = A
juggle = 0
anim = 3000
ctrl = 0
poweradd = -1000
sprpriority = 2
[State 3000, 1]
type = SuperPause
trigger1 = time = 0
movetime = 65
time = 65
pos = 14, -115
sound = 100
anim = 100
[State 3000, 2]
type = Explod
trigger1 = Time = 0
anim = 3998
sprpriority = -4
postype = left
removeongethit=1
pos = 0,0
bindtime = -1
supermove = 1
ownpal = 1
※3998はカットインイラスト
(続き)
[State 3000, 3]
type = Explod
trigger1 = Time = 0
anim = 3999
vel = 20,0
removetime=8
sprpriority = -1
postype = back
removeongethit=1
pos = 57,0
bindtime = 1
supermove = 1
ownpal = 1
※3999は集中線のカットイン
[State 3000, 4]
type = Explod
trigger1 = Time = 0
anim = 3997
vel = 0.3,0
sprpriority = -1
postype = back
removeongethit=1
pos = 195,0
bindtime = 1
supermove = 1
ownpal = 1
※3997はSFFファイルではグループ登録されていない。
(続き)
mcmでSFFに自分の好きな画像をグループ4000で登録。
3999を4000に書き換えたのですが、画像表記されず。
何故か、相変わらず3998のカットイン画像が流れる。
それで、[State 3000, 4]の最初、3997を4000に変えてみたら、カットインがそもそも流れず。
3997には、SFFにグループが無い様なのですが、
カットインイラストとして、3999が挿入され、3997がゆっくり動作する制御なのかなと思われます。
アニメーションカットインをいずれやりたいと思うのですが、まず躓いています。
どうかお助けお願いします。
>>567 ハンドルネームに「銃夢」だった気がする
自分もこの問題が無かったらジャシュガン作りたかった
まさかとは思うがair書きかえてないとか
>581
(手をポンと叩いて)
この海のリハクの目を持ってしても見抜けなんだわ!
……すいません、すいません。
ものすごい勢いで、忘れてました。
吊ってきます。
ありがとうございました。
>>582 わろたww随分昔俺もそれで2日くらい彷徨った覚えあるわw
思い切って聞いてみてよかったな
いや本当に。
住民の方が親切な人ばかりで助かりました。
便秘で長い間でなかったウンコが
大量に排出されたような顔をしている
>>584が目に浮かぶようだ
さぞやスッキリしただろう
あれ、来たらもう解決してたのか
何かみんなやさしいな
まあね
土曜日だからね
neko5665.zip pass:mugen
とりあえず戦えるぐらいにはなりますた。
はだか注意
>>589 これは乙。
ここまでやるのは大変だったろう。
俺も製作意欲が湧いてきたぜ。
>>589 乙、骨が楽しいなww
はだかとか全然気にならない出来だと思うぜ
おお、しばらく見なかったが製作続けてたのか。
>>589 乙、あとは煮詰めていくだけだね
基本レシピ見たがパスタ好きかw
>>591 リドミに一応オリジナルと書いてあった
596 :
598:2008/06/15(日) 00:53:00 ID:HM6Y83/f
名前はまだ決まってないです。
しかしダイソーからパスタが消えるとは('A`)
何かやたらと完成度が高いものが出来ていますね。
>>596 ちょっと触ってみましたが左下のバーが残ってる限り技を出せるということで良いでしょうか?
後ぐるぐるドリルを密着で出すと突き抜けてしまう事は仕様でしょうか。
見た感じ飛び込みとダウン取りに苦労しそう。そしてマヨネーズは抜きで何とかしたいです。
>>561が見れないんだけどmugenがパスじゃないの?
236強(木)が無限に拾う・・。
>>598 流れ見ろ
最初は見れた 後はわかるな?
あー消してしまったのか
ファイルが削除されてないからまだあると思ってた
ともかくdクス
作者側からガチで来られる可能性が高いと引くよなぁ…
いやまあそれが普通なんだけどね
企業が行動しないのが規模が大きいからだし
漫画のキャラとかはファンアートみたいな扱いだから(削除されたキャラがいるのかは知らんが
あと、作者はHNに関しては謝ったんじゃなかったっけ?いいすぎたって
>>604 面談設けて和解したんじゃなかったかな?
よくメルブラを改変元にする理由のひとつに
ドット絵が荒いことが言われるけどBBBも結構荒いね
そのうちBBBドット改変のキャラとか作られていくんだろうか
>>606 元キャラの原型を無くすのが難しいんだとおもう>BBB改変
メルブラは着てるものや髪型が全体的に地味だから改変しやすい
レイドラも荒くて地味でいいかも
レイドラは存在自体が地(ry
BBBはポーズとかも結構独特だからなぁ
レイドラは存在は地味だがキャラは改変しやすくはない
>>612 格ゲーならこれくらいガッチリした方が格好いいな
614 :
名無しさんの野望:2008/06/15(日) 17:02:21 ID:Q9rCRyAI
swordDanceもこれ位のクオリティーがあったらなぁ・・・
>>612 マーボーの顔ちょいとゴツすぎないかい?
でもなかなかいい線いってると思うよ
>>612 一目でなんのキャラだかわかるのに違和感があるのはなぜだw
617 :
589:2008/06/15(日) 23:24:00 ID:HM6Y83/f
neko5687.zip pass:mugen
ドリルと木を手直し。
>>597 >左下のバー
ゲージが無くなるとキャンセルが出来なくなります。
マヨネーズを抜く場合は鮭クリームソースを買います。
>>599 木片が残っている間は出せないようにしてみました。
>>615-616 自分でも似てねーなぁって思ってるww
ぶっちゃけ左のほうの顔はヨハンのままだからね。
同じキャラばっかり描いてると飽きてくるから、たまに1枚遊びで描くのさ。。
そんなこと言ってるから本命が進まないのね。
(´・ω・`)結局鬼太郎さんの動画は再アップしてくれないのかな?
早くキャラ操りたいな〜、製作者様頑張ってください!
(´゚д゚`)…
神奈子の製作者の人
あれでドット絵初めてとは・・・
ひと月やってまだ立ち絵さえ完成してないのに
>>622 あの方は絶対素人じゃない。完成されすぎだろJK……('A`)
>>624 どう考えても素人だろw
あんなんが緋想天に出てたら、「黄昏なんで神奈子だけグラ手抜いた?w」ってなるぞ。
同人作品の緋想天でも、だ。
頑張ってるのは認めるが、素人じゃないとか言い過ぎw
ニコニコの釣り動画のやつか?
たとえ素人だとしてもかなりうまい方だと思うんだが
何体も書いてるし
自分妹紅書いてるけど
ほんの少し顔を傾けたり
ちょっと構図が変わっただけで発狂しそうだよ
それから、氏の許可が下りたのでこれからがんばらないと
3Dカスタム少女なんかやってられないぜ
キャラをブリス対応させたいんだけどやることって
sff9020に画像登録、airに
[Begin Action 9020]
9020, 0, 0, 0, -1
と記述でいいんだよね?
ゲーム好きの部屋のデミトリだとブリスできないんだが・・・
ホワイトさんではできたけど
デミトリ側のCNSにも記述を追加しなくちゃ駄目だ
技を使う側にも記述しなきゃいけないタイプとそうじゃないタイプがあるのか
ありがと
とりあえず
>>627の作業でブリス対応キャラになったと言えるのか。
>>629 特定のやられアニメになるように指定してるブリス技なら、いちいちネームを入れる必要はないよ。
いちいちアーサーネームを入れなきゃならんような記述してるなら、自分の手で変えた方が良いかな。
何番のアニメをブリスにするのがスタンダードなのかは、他のキャラで確認するよろし
どっかで見た説明だとたしか
9020または9023あたりと書いてあった気がする
どこで見たかは忘れたけど
>>626 釣りじゃないのが最近うpされた
製作者が血尿出たとかって動画
デミトリ = 記述が必要。
ホワイト・富竹= 記述不要。
他は知らん。
アーサーネームじゃなくてアウターネームな。
CJ2とデミのおかげで9020がスタンダードにはなってるんじゃないか?
ブリスじゃないが、おちゃ麻呂のぬいぐるみ対応登録はめんどい。
無限のフロンティアのハーケン作ってたが書き換えめんどくさすぎてなげそう
とりあえず格ゲの頭身にしてるところ
>>633 authorはアーサー(オーサー)だぞw
Air番号は任意だからキャラ名と作者名でセーフティを掛けるのが最も確実
面倒なのは自由の裏返しみたいなもんだ
アウターは恥ずかしいw
アウター(笑)
ヘブンかよ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ アーサーネームじゃなくてアウターネームな。
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
皆そんなに責めてやるなよw
633はauthornameは俺達が勝ち取った自由だって言いたかったんだよ
安心しろ
俺はオーターだと思ってたw
何読み方間違えててもスペル間違えなきゃmugenは動く、俺は固まったけど
動けぇこのポンコツMUGENー!
どう考えてもポンコツはPCの方です本当に(ry
魔界村の主人公かと思った
ぺガスかと思った
人それぞれだろうけど、キャラ作る中で
ドット絵描くのとcnsとかの記述書くのどっちが楽しい?
自分はドット絵描いてるときのほうが楽しい
ドット絵を描くのも楽しいけど、airを作るのも楽しいかな。
描いていった絵がイメージ通りの動作になった瞬間の感動といったらない。
cnsも楽しいよ。キャラ作りが楽しいよ。
そう思ってたときが僕にもありましたw
MUGENでキャラの動作確認
これ以上に勝る楽しさはない
落胆する場合もあるけど
作り終ったあとナルシーな気分でテストプレイが最高なんじゃなかろうか
ドット絵描くのとcns書くのは交互にやってるな、片方ばっかだと飽きちゃうから
一番疲れるのはairの判定作る時だな・・・特に俺は斜めに撃つビームみたいなのが多いキャラだからめんどい
斜めに引いたClsn1を自動的にボックスに変換してくれるツールみたいなのがあったらなぁと常々思っている
真横ビームだけ作って
CNSの方でAngle系のステコン使って角度変えたら?
>>652 FFなら画像に合わせてボックス作る機能付いてる。
Angle系使ってもボックスは傾かないんじゃなかったっけ
>>655の言う通り、Angle系だとボックス動いてくれないんだよね
なので仕方ないから、真横ビームの絵に斜めの判定作って、絵だけAngleで角度変えてる
でもいっそ斜めの絵を大量に登録して、FFの機能とやらで作るという手もあるのか・・・どっちが楽なんだろう
>真横ビームの絵に斜めの判定作って、絵だけAngleで角度変えてる
俺もこの方式だけど、その辺のフリーソフトで画像の角度変える奴とかあったと思ったから
それ使えばいいかもね(要は斜めの絵を〜方式)
試してないからどうなるかわからないけど、
真横ビームの当たり判定をy方向いっぱいにしてAngleを使ってみるのはどう?
Hitdefのトリガーに傾けた角度をいれておいて、この角度±α内に敵がいたらヒット、とかできそうじゃない?
そうするとタッグで関係ない場所に立ってる奴まで当たる
ヘルパーに赤枠だけ付けてぐるぐる回転させてみちゃどうだい
なんだあんたソッチ系の人だったのか
幻滅
ブリスって偉大だなあ。そして罪深い。
こう、あれだぜ、ブリスは異様に気合入るんだよなんか。二種類ぐらい作ってしまったりね
>>665 巣とか書く奴なんているんだなwwwwwwかわいいですね^^^^^^^^
とりあえず、個人的な嗜好で製作者のやる気削ぐのはやめろよ屑
あのシーンかッ
なんか必死な奴がいるな
リョナの話題は荒れるから控えてほしい
どちらかというとリョナ向きかなーと思ったが
>>667の反応を見ると原作であったシーンなのかもと思い始めた
原作にあったのなら全然範疇な気もするぜ
じゃあ俺はバージル兄さんのズボンでも下ろすか・・
あー、原作にあるよこのシーン。シーンっつーか格好?
エロゲのキャラがパンツ丸出しで何がおかしい。お前ら落ち着けピリピリしすぎ
あー、なんか荒れてしまったようだな。すまんかった。
リョナのつもりではなかったんだが、今度からは控えることにする。
>>667 >>671 あのシーンだぜ。あのイベントCG好きだからやってみた。
さすがにパンツは着けたけど。
パンモロくらいどってことないだろう
windなんてジェノの時開脚しまくって惜し気もなくパンツ見せてくれるのに
しかし待って欲しい。
それを基準に考えるのはどうかと。
パンモロ程度で喚いてる小学生がいると聞いて飛んできました
なぜ先日上がった裸はおkなのにパンツは駄目なのかw
お子様思考は理解しがたい
元々ブリスなんて煩悩の塊だから別に良いような気がするけど、ゲニ子しかり
過剰反応する奴らは頭沸いてるだろ^^;;;
何作ろうが製作者の勝手だろ
俺は美少女の血しか吸いたくない、という闇の貴公子さんの我侭から生まれた技だしな
ブリス(というかエロい格好)はリョナ系とか勘違いしてるんだろう
jamユリアンとか褌だぜ(元々褌だが)
これで駄目なら某狼とか某骨の人どうすりゃ良いんだよw
なんか妙にエロくてさ
やっぱ恥じらいって大事だよな
結局勝手に勘違いして勝手に幻滅して勝手に荒れる話題持ち出して…迷惑な奴だなぁ
まったくだw
何かを生み出すんじゃなくて何かを否定する事でしか
自分を表現できないんだろうな
この恥ずかしい勘違いアウターと同じ奴じゃ無いだろうなw
アウター様ならしょうがない
絶対領域崩壊って所かな?
面倒そうだけど、カレイドルビーってのもアリかと。
それもこれもキチガイリョナ厨が悪いんだな
>>689 そういえばプリズマイリヤ作る手があったなぁ
・・・と思ったけど元ドットが俺の手元になかった
「プラズマイリヤ」に見えて「イリヤ(ネクロ)がプラズマ? 普通だろ」とか思ってしまった。
全ての事象はプラズマで解決できます(キリッ
そんなことよりwwwww
キモオタ製作者とリョナ叩こうぜ^^^^^^^^
叩かれすぎたせいで頭がおかしくなって荒らしと化したか
想定どおりすぎて吹いたw単純というかなんというか
>>694 _n
( l ハ,,ハ
\ \ ( ゚ω゚ )
ヽ___ ̄ ̄ ) お断りします
/ /
自分の勘違いを他人のせいにして叩くとか自己中過ぎワロタw
これだから糞ガキは嫌いだ
こいつは間違いなくリアル中房だな
スルーすりゃあ良いのにわざわざ自分が昨日暴れていたアホですと申告するとは考えなしの大統領だな
ま、考えが無いから勘違い連発して恥かいたって説もあるが
日付変わったら知らん顔してりゃいいのに
顔真っ赤にして昨日の続きとかもろ糞餓鬼ですなw
なんか面白いことになってんな
それほどでもない
703 :
名無しさんの野望:2008/06/18(水) 16:03:00 ID:qUdnPM+c
カカッとagu
パンチラというかモロと言えば
竜子さんも見せまくってるな
ギルとユリアンはモロ出し
思春期のお子様も居ることを考えてキャラ製作をしなくてはいけないのかw
ちなみにサクラのはブルマだけどあの子からするとこれもアウターなんだろうな
何も言わずに作らせてればセクハラタイプに対応してたかもしれないのにな
何時間同じ話題で盛り上がってんだよw
皆の者ッ!アウター様がご帰還なされたぞー!敬礼ッ!!
>>709 人違いだ俺はアウターじゃない
エロはむしろ歓迎だ
707に言ったんだよ
何も言わなければ…=俺様が言ってやったお陰でそっち方向に行かずに済んだ
これは酷いw
何も言わずに作らせておけばって管理者気取りかよw
最近の乞食は自分の首も絞めるようになったんだな
黙って製作厨につくらせておけば取り分も増えるというのに
脳の質が劣化しぎて乞食という立場を忘れてしまったのか?
あと見境なく脳内で敵を作りだすID:F+9wnvl2のような基地外も増えた
これでは製作厨もやる気が出ないってもんだなあぁ?
そうだろ?製作厨?
一回にまとめろよ低脳w
>>707では何も言わずに作らせておけばと口出してやったことを感謝しろと言っているのに
>>715では黙って制作者に作らせておけば良いのにと書いてあるw
こんなところでリアル中学生の不安定な心情の機微を間近で感じることが出来るとは思わなかったわwww
>>716 君は目に実在している敵と戦ったほうが良い
目に見えると実在しているが混ざって訳のわからない言葉になったが、アウターよりは伝わるから問題はない
>>715 これ以上書き込んでも恥を上塗りするだけだからやめておいた方が良いかと…^^;
>>707では何も言わずに作らせておけばと口出してやったことを感謝しろと言っているのに
どこに書いてあるんだ?
さすが基地外だけはある
病院にいきな
723 :
名無しさんの野望:2008/06/18(水) 18:43:26 ID:/p6EVlf0
俺は最初から一貫して
乞食は黙ってた方が得だとしか書いてない
日本語もまんぞくに理解できない池沼は黙っててね^^
乞食にとってはwip公開しようぜ程度のスレなのに何で出しゃばるんだか
わざわざあげてまで言うべき事じゃないな
IDも顔も真っ赤にしながらwwwww
人様が書いた内容を勝手に偏向解釈して誰かさん呼ばわりしておいて ←この時点で理性なくしてるだろw
何が顔もIDも真っ赤だよwwww
おまけに謝罪もせずに煽りくれるとか
ホンマ期待通りの基地外だぜ
ID:/p6EVlf0のMUGENキャラ化お願いします!!
お…おちつけおまえら!
製作中キャラつれて挨拶に来た初心者の俺がちょっと泣きそうだ!
めんどくさいから読んでないけど
とりあえずID:/p6EVlf0は少しだけ黙った方がいいと思うよ
何も言わずに作らせてればセクハラタイプに対応してたかもしれないのにな
↓
何か言ってやったおかげで(中略)にならずに済んだ
↓
口を出したおかげでそうならなくて済んだんだ(んだから感謝しろ)
って事じゃないの?俺もそう解釈したけど
そもそも昨日のガキじゃなかったらココまで必死になる訳ないだろうし
そうじゃなかったとしたら昨日のガキレベルに頭沸いてるとしか…書き込みみればわかるけどw
あとお前は学校に行くべきだな
ちゃんと卒業できるのか?この程度の文脈推理もできなくて
どうでもいい
しょうもないことで喧嘩すんなよ
普通にID:/p6EVlf0が昨日の痛い子だと思ってたw
あんな文章書かれたら普通はそう誤解するだろ
ID:/p6EVlf0が昨日の痛い奴がどうかは解らないが少なくとも皆からキチガイ扱いされてるってことはスレ見れば解るなw
>>731 いやいや
全然違うんだけどw
「これでセクハラタイプには対応しなくなりそうだ」って意味だろ
どうやったらそんな風に解釈できて
しかも「そうに決まってる」とかほざけるんだよwwww
736 :
名無しさんの野望:2008/06/18(水) 19:21:25 ID:JP4yRWPp
ここにはゴミしかいないな
違うところで制作した方がいい
おい、おまえらくだらないことでいつまでも争うな
>>733でも見て落ち着け
>>735 まるでお前のような痛い子供が忠告してくれたお陰でなw
しかしそれすら痛い勘違いだったわけだがw
>>733 こんな流れぶった切っても全然構いませんよ。むしろバッサリやっちゃってくださいw
それにしてもあと一か月でキャラが出来るかもとは仕事が早い・・・
しかもかなり上手いですね、全然OKだと思います。
>>733 それらはそれでいいとおもうんだが、
空中で下降するときは髪とか服をパタパタさせて欲しい。超個人的に
いやしかしうんまいなー。感動
>>733 服とか髪がすごいな
三枚目が何か目の白部分が小さいと言うか赤部分が大きすぎる気が
まあ言うとおり動けば気にならないんだろうけど
>>733 すごい、いい感じですね!
がんばってくださいw
ゴミ虫のID:F+9wnvl2君
君はこうやっていつも噛み付いてるんだろう?
ID変えてなかったら
もう脳内で標的認定し噛み付かないってヤクソクして下サーイ
それでオワリにしよう
うぜぇからNGぶっこんだ
>>729 何、とりあえずうpしてみれば空気は変わるさ
ID:/p6EVlf0が昨日の痛い中学生と違う奴だったら、もう一人痛いキャラクターが誕生したってことか…
このスレMugenのキャラはなかなか誕生できないと云うのにこういう痛いキャラは次々と誕生するのな
747 :
名無しさんの野望:2008/06/18(水) 19:36:48 ID:JP4yRWPp
よくこの流れを見てはる気になるな
俺ならやる気無くすけどな
なんか良くわからんがワロタ
実を言うと一番むかついてるのは
ID:F+9wnvl2に便乗してたアホに対してなんだけどな
さらに
じつは俺も愚かな製作厨の一人なんだけど
もう製作すんの辞めるわ
少なくともお前らには手に入らないようにする
じゃあお言葉に甘えてうpしてみます。
http://neko-loader.net/pict/src/neko23216.jpg リボルテックのラゼンガンとレヴィの二体を相棒に製作をはじめたんですが、
動作のベースにするシステムは最近はどれが喜ばれるんでしょう。
メジャーなのはこのあたりかなーとは思うのですが……
カプコン式6ボタン
メルブラやAHなどの弱中強3ボタン+α
SNK式ABCD4ボタン
とりあえずアルカナとかギルティに近いサイズのハイレゾキャラとして作る予定です。
散々昨日の人と違う人のフリして最後は製作者のフリまでするとは全く度し難い
>>750 スバルか、すげえな
楽しみにさせてもらいます
>>750 こ、これ動かすってか・・がんばれ
システムは元ネタ、なのはだっけ?よく知らないけど元ネタに近い動きが出来そうなシステムとかどう?
弱中強の3ボタンでいんじゃね?
最初はそれ目指して、モーション増やしたくなったらボタンも増やせばいいかと
>>749 自称製作者乙!
作ってもいないのに捨て台詞とかww
>>750 なのははA'sまでしか知らないんだけど大変そうだな
頑張れよ
特にこだわりが無いのなら攻撃3ボタン式が楽だし良いと思う
遠近でモーション変えたりレバー同時技を幾つか作れば多様性も出るし
757 :
名無しさんの野望:2008/06/18(水) 19:46:26 ID:JP4yRWPp
俺も制作するのやめるわ
みんなやめようぜ
>>733 実は言うと2週間ぐらいで基本動作完成しそう
病気に掛からなければ
>>750 レベル高すぎだろw
制作が楽な方でいいならメルブラ系だと思う
3ボタンだから攻撃動作三つなところとか?
俺もそんな感じにするし
>>757辞めたきゃ勝手に辞めろwいつまでも女々しい奴だな
>>755 実際作ってるかもしれんぜ。
ただ、限定公開を公言する奴のキャラはろくなもんじゃないのが常だが。
アルカナとかギルティに近づける予定なら、いっそアルカナのボタン配置でいいんでねーか?
>>759 覚醒モードとかもあったらいいな、とか思った。
ただ、そうすると相当根気のいる作業になりそうだwww
スバルって前にも一枚貼ってた人いたよね
>>750 絵物凄く上手だな・・・羨ましい
やっぱり絵心無い奴はドット改変に手を出さないほうが無難なんだろうか
新規モーション作ろうとしても殆どが別の改変元をつぎはぎ合わせした物しか作れんし
それでも元からほぼコピペ状態の奴と比べてクオリティ無さ過ぎるし・・・
皆さんに勧められてる通り3ボタンでまず作り始めるのがやはり現実的かな…
>>763 基本となる状態。
コンパチで訓練生時代
目の色変更で攻撃力アップ+ガード不能でスーパーアーマーな戦闘機人モード
の3種類を搭載!
……できたら嬉しいです。主に俺が。
>764
その人かは知らないけどスバル公開してる人が居るね。
あとシグナム作ってる人が居るらしいけど…
>>765 そんなこと言わんでくれ
オレだって絵心なんかないし、普通の商業ゲーやる度に気持ちが沈みはするけどもさw
>>765 書けるだけでも凄い
俺にはまずその気力が無い
どのキャラをベースにどんな感じに仕上げたいのかって妄想するだけでおなかいっぱいな俺
やっぱこんなキャラつくりてぇ!こう動かしてぇ!と妄想してる時が一番楽しいよな。
その後如何にしてその気持ちを切らさずに具現化するかが問題だが。
775 :
名無しさんの野望:2008/06/18(水) 23:45:30 ID:dAcSF0LD
既知外ロリオタ東方厨はどうみても犯罪者予備軍ですwwwwwwwwww
東方キモオタ涙目でNG報告乙wwwwwwwwwww
・東京・秋葉原で17人を殺傷した加藤智大容疑者(25)は、土浦無差別殺傷事件の容疑者が
はまったのと同じゲームを好んでいた。警視庁の調べにも「自分を傷つけるものは嫌い。
アニメやゲームは傷つけない」と供述しているという。凄惨な事件が起きるたびに取りざた
される、ゲームと殺人。両者に因果関係はあるのか。
「これが『東方』で使われたのと同じ武器なんだ」。加藤容疑者は犯行当日の8日朝、
こう言って友人にナイフを渡していた。
「東方」シリーズと呼ばれるのは、美少女らがナイフや弾丸を敵に浴びせて倒すゲーム。
加藤容疑者は主人公が使うナイフを“形見”として友人に残していた。美少女が殺人を繰り返す
「ガンスリンガー・ガール」というゲームにもはまり、友人宅で原作アニメのセリフを暗唱し、
制止しても言い続けたという。
http://www.zakzak.co.jp/top/2008_06/t2008061830_all.html
そんなにあちこちに貼り付けて・・・
よっぽど嬉しかったんだな
はいはいゲームが悪いアニメが悪い
他人の不幸が自分の幸福だなんて羨ましい人だな。
製作者がんばってるのにもかかわらずスレ荒すぎ。
極少数のキチガイが居るだけ
自分もキャラを作ってみたくなってきた。
だいたい完成するまで何ヶ月ぐらいかかりますか?
モノによる
パスワードが設定されておった。
共通パスくらい知っとこうぜ
多分mugenのこと何も知らないやつでも分かるよ!
>>787 マジで言うとおりだった。
なんとなく入れたらその通りとはな!
パス無しならそのスレ(板)における基本パス
これは全板共通の基礎知識
790 :
781:2008/06/19(木) 07:18:27 ID:Cz0nib+u
>>782-784 レスサンクス
とりあえず、1ヶ月以内に必須スプライトやら基本的な動作ができるようになることを目標にしてみる。
>>773 すげえええええええ
感動した。
ゆうかりんは俺の嫁
792 :
名無しさんの野望:2008/06/19(木) 14:09:22 ID:zvyHsefo
カンフー使いそうなローラ姫だなおいww
どっちかっていうとデイジー臭がするなw
吹いたw
>>792 やべえwww
これはむしろ完成してもらいたくなるなw
>>792 おいおい、あそこってどこだよ
是非教えてくれ
こいつぁ要チェックじゃねぇかw
それ以上触れるな!
まーたそっち系の話題かwww
どう考えても昨日の痛い子だからスルーしとけ
わざとらしい誘導ですな
あー自称製作者の人か、確かに粘着してても不思議じゃないわな仮にも自称製作者な訳だし
本当に被害妄想の塊だな
804 :
名無しさんの野望:2008/06/19(木) 19:15:54 ID:3q2Z/i9D
ま〜た被害妄想の固まりの精神障害者が
他人様をなんとか呼ばわりして噛みついてやがるのか
病院行け病院
また今日も来てんのかよ…学校行けw
ID:zvyHsefo
ID:3q2Z/i9D
取り敢えずいい加減にsageを覚えろ
807 :
名無しさんの野望:2008/06/19(木) 19:21:53 ID:3q2Z/i9D
学校ってw
引きこもりニートは今何時かもわからないのか
本日は単発ですか、毎日毎日ご苦労様なこった
>>807 おまえみたいなsageもできない低脳には補修が必要だろ
全く学校側の怠慢も著しいな
810 :
名無しさんの野望:2008/06/19(木) 19:27:07 ID:3q2Z/i9D
毎日毎日ってギャグ?
それとも脳みそが腐ってるから自分ではわからないのかな
>>808 確かにまだ二日だしな、毎日とは言えんぞw
812 :
名無しさんの野望:2008/06/19(木) 19:28:57 ID:3q2Z/i9D
やはり本物の馬鹿か
おまえらいい加減に構うのやめろよ
構ってもらえて嬉しいから粘着されんだよ、そろそろスルーを身につけてくれ
まだ投げ用画像がSFFに入ってなくて…
815 :
名無しさんの野望:2008/06/19(木) 19:37:26 ID:3q2Z/i9D
昨日制作者さんにいわれたろ?
病気を直せってよw
マジで全ての人間に迷惑だから
精神病院に行ってもう帰って来ないでね
嬉しそうに連レスしなくていいっすよ
・・・あそこってどこか今頃気付いた
迂闊に触れていい話題じゃなかったようだ
軽率な書き込みマジですまん
やはりリョナ厨はmugenの癌だな
わざわざこっちに持ち出す方がどうかしてる
癌を一々外に持ち出してくる奴って迷惑この上ないな
癌を転移させて回る厨房の図
最初の書き込み付近を良く読まずに迂闊なレスをした俺が悪かったんだ
本気で反省してるから皆この話題でこれ以上喧嘩しないでくれ・・・
>>822 なに気にするな
お前ひとりが悪いわけじゃねえよ(ゝω・`) ☆
ここで言うが
いちいちこっちにこないでくれな
823は巧妙な釣り、つーかムカつくぞその顔文字
キャピを極めし者は勝利と繁栄を手にするといわれていてな
よし、そこまでだ。
後は荒らしや煽りが何を言ってきても無視だ。
いいなお前たち? 先生との約束だ。
>>784がいつの間にか消えてたがリトバスのキャラで良いのか?
自分のPCには保存してなかったが完成待ってるぜ。
>>824 巣に帰れ
そして二度と出て来ないでくだしあ
楽しそうだから俺も言ってみよう
リョナ
納豆
832 :
名無しさんの野望:2008/06/20(金) 00:01:55 ID:3q2Z/i9D
また制作者を一人辞めさせたのには笑ったよ
基地外大活躍だな
自己紹介はいりませんよ
やはりリョナ厨はmugenの癌だな
わざわざこっちに持ち出す方がどうかしてる
以下ループ
助けてアンパンマン!
仮想敵を勝手に作り上げてる痛い奴が
だれかれ構わず喧嘩ふっかけて自治ってるスレがあると聞いて
飛んできました
GraphicsGaleって使ってる人いる?
どんな具合か聞いてみたいんだが
リョナキャラキモいって言いながら
張り付いてる人ってカッコいいですよね
>>839 使ってるよ。
前後のコマ透過とかアニメとか出来て便利。
だけど他をあんまり試してないから、比較してどうかはよくわからんです。
>>814 サンクス。
今はedge使ってるが一回DLして試してみるわ
てか無駄に騒ぐからおかしなことになるんだよ。
作ろうぜスレなんだから、純粋に
>>792をキャラドット絵として
評価すれば荒れないんじゃないの。
すまん、よく見ずにレスしてた。アンチが持ち出してただけだったな。
俺のレスはスルーしてくれ。
以下作ろうぜスレ
↓
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
>>837 よもやMUGEN界に2人も現れるとは思わなんだわ
伸びてんなと思ったら
またアレな話かよ…。
アンチが持ち出したって喚いてる人が一人いるだけで
アンチが持ち出した事になるのが凄いですよね
貼った人がアンチになるまでの思考プロセスも読ませてもらいましたが
感動しました
大振りの技を作ってるときとか
1コマの画像サイズが足りねぇ…ってときに重宝するかもしらんね>Gale
普通はせっかく軸を合わせながら描いていても
1コマのサイズを変えたら全部のコマを調節するハメになるから。
>>848 脊髄反射で叩いて飛び火させた馬鹿が
必死に火消ししてるだけだから気にしないで
しかし
>>792が急に叩かれだす流れにはマジで笑うw
馬鹿すぎww
まだ話を蒸し返そうとする奴がいるとは
854 :
sage:2008/06/20(金) 03:08:08 ID:JmLfjJ6C
俺はなかなかいいと思うんだが
スバルに見える
が、セイント☆矢に見えるのは何でだ
どうもありがとうございます。
今アクションを動かしやすいように基本フットワークのポーズから見直してますので、脚の角度とか参考にさせてもらいますね。
あと、なのはさんカラーはやっぱりカラーバリエーションで考えますよねえ(笑
まぁ750のモチベーションが下がらなかったらいいんじゃない
スバルは別にも作ってる人いるし
個人的には色々な種類が出ると嬉しいけど
相変わらず空気悪いスレだ
コテなり名を固定しろww
原作デビルマン作って
そういやスバル更新されたな
スバルって何のキャラ?
車のメーカーだよ
天外魔境ZEROのロリが更新されたと聞いて
なんだ声が子安の奴かと思った
872 :
781:2008/06/21(土) 01:05:39 ID:tRDHpkOY
なんのキャラ?
白レンにしか見えないなあ。
白レンだろ
まあ途中経過らしいからな
何のキャラなのか教えてほしいところ
白衣+スカート・・・何だっけな
オリジナルじゃないの?
パスは?
881 :
781:2008/06/21(土) 15:25:37 ID:tRDHpkOY
キャラはオリジナル。
ドット下手だから、今はレンを改造する程度ですが、
キャラが完成したらまた一からドットを打ち直したい。
何のキャラか知らないけど、ちょっと足が長くないか?
チェーンソー無しだとやたら強いんだよねあの人
誰も分からないかもしれないと思ってたら、分かる人が居た
つい最近GenocideSaGa知って、作りたくなったんだよね
足はベースの奴で股を取る場所を間違えたかもしれませんな
ちょっと気を付けて見ます
ベースの黄昏ドットと違って服装がひらひらしてないから
楽だと思ってたらそうでも無かったと言うね…
ベースが黄昏だからかマジックとかやってそうな女の子に見えた
吉永さん家のガーゴイルに出てくる金髪幼女かと思った
黄昏ドット=幼女と思う奴は2D素人
で、これどこの幼女?
うーん…見直せば見直すほど幼女…
イラストとか見ると女っぽく書かれてたりするからいいかな
>>891 うぉ、すげえ。乙です。
羽はなんかエフェクトとかでごまかしちゃっても良いんでね? とか個人的には思いますが。
光の翼的なアレで
そうだね、羽はエフェクトの方が楽かもね
動かしやすいし
いっそwindからパクtt(ry
なるほど、エフェクトかぁ。
エフェクトはつくるの簡単だったりするのかな?。
仮に別のキャラから拝借するとしても、翼エフェクトのあるキャラって何いたっけ?
ロックの勝利ポーズ、NAO・windの超必くらいしか思い浮かばない・・・。
アテナの超必になかったっけ?>羽エフェクト
アフロン氏のなら改変自由だしさ
羽って言うか翼の方の話か?
羽ならEFZ系とか
>>895 >NAO・windの超必
あのセラフィックウィングは多分シエルのAD発動が元
メルブラって素材抽出ツールがあるから比較的楽だけども
3rdのギルのセラフとかCVSやらMOWやらのロックの羽とか
エフェクト作成ツールもある
気に入らないエフェクトは削って自分好みにしちゃう俺
初ドット絵だしオリキャラ打つ技量ないし改変で楽できるんじゃね?
そんな風に考えてた時期が俺にもありました……
徹夜でも立ち絵仕上がるかわからんねこれは
902 :
781:2008/06/22(日) 09:42:25 ID:gcM8Xqcq
改変だと、アンチエイリアスに悩まされる俺ガイル
・・・自然なアンチエイリアスがかけられないならJOJOドット風に(ry
903 :
781:2008/06/22(日) 10:04:20 ID:gcM8Xqcq
>>903 ムスカwww
やっぱりスカートの浮きが多少不自然かな・・・と。
それ以外はかっこいいです。
キャラ作ろうと、参考に他のキャラ見たりしてるんだが、
SFF開くと画像が妙な色に化けて表示されるのってなんなんだ?
実際そのキャラ使う分には普通なんだけど。
>>905 MCMのバグ
FFとかSAEなら色化けはしない
>>906 トン。
MCM以外にも製作ソフトあったのか…探してみるわ。
この板も次でPart6なわけだが
そろそろテンプレとか作ったほうがいいかもな
>>908 だな〜。
ひとまず完成品は
沙都子とえーりんと…
スカポン、チャンプルーも入れて良いのかな?
他のMUGENスレ見る限りテンプレはあまり意味が無いように思うが
テンプレあっても読まないのはいるし他大勢は普通に使ってるし
まあスレの趣旨の明文化とスレチやFAQに簡単に
>>1って返せるようになるくらい?
タイミングよく
>>906とか出てるし
作成ツールはテンプレに入れてもいいんじゃない?
次スレは同人板にいかないか?
まともなスレは皆、移住してるんだが・・・・
同人に行ってないまともなスレって後は晒すスレくらいかな
俺はどっちとも言えないから早いうちに話し合って決めとこうぜとだけ
最近は新しく製作してる人も増えた?っぽいから
同人に行くのもいいんじゃないかな、つーわけで俺は賛成
なんという、以前とは全く違う展開w
俺はどっちでもいいけど、結局両方に立つと思う
無駄にこだわるいつもの馬鹿が乱立しても困るし、ここで良い気がするんだが
俺もこっちでいいかなあ。どっちがいいってこだわりがあるわけじゃないけど
板移ろうとするとゴタゴタするから、問題が起きない限りは現状維持がいい
どうせ同人板の人もPC板見てるしPC板の人も同人板みてるから場所は然程問題ではない気がする
同人に行っても同じ
同人にまともじゃないスレが誕生するだけ
399 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 09:26:07 ID:rU1fnduw
ちるの、えりりん、まほっ
過去スレあさったらでてきた、この3つも
>>909に追加
しかし他二つはわかるとして「まほっ」ってなんぞ?
ぱにぽにのアホ毛
まぁ一発で浮かぶのは姫子ぐらいだわな
まほきゃすとでググれ
スレ立てのたびにゴタゴタするのもあれなので、同人移行に一票
ついにMUGENに参加ですねわかります
927 :
781:2008/06/23(月) 00:39:51 ID:/T0GOqFn
928 :
781:2008/06/23(月) 00:42:29 ID:/T0GOqFn
>>むしろ、初ドットだから完璧に使用と思わない方がいいかもしれん
修正
初ドットだから完璧に仕上げようと思わない方がいいかもしれん。
連投稿すまない
どうも無理やり同人に移したい奴が居るなぁ…w
移した方がゴタゴタするってわかってて言ってるだろ?
そう言いつつ本スレや他の関連スレも移行していったんだよ
板の状況見ればどうするべきかは自明だろ?
>>927 期待してるぜ。ぼちぼち頑張ればいいのさ、仕事じゃないんだし
移転する「べき」状況とは思わないけどねえ
>>929>>930の会話が、移転の話題=荒れる ってのを表してるようなもんだ
それなら移転の話題なんか出さない、他所の移転も気にしないで、ずっとこっちでやってたほうがマシだ
移転しないことで大きな問題が発生するってんならともかく
現状維持でいいと思うけどね
移転しようがしまいがこのスレの役割は果たせるし
どっちにいるべきかはどうでもいいけど
このままだとスレ立ての度に揉めるだろうな
どっちでもいい
名無し以外の板の違いが分からんのだが
ここのままでいんじゃね
右足を真横向かせたいならもっと腰からひねらないと!
画力あるな
>>983 すごいなぁ・・
でもこれってD4にしてもでかすぎないか?
あんまり装飾を細かく描くと後々死ぬから多少省略したほうがいいんじゃないかな
余計な心配だったらすまね
こういうのみると作りたくなるな
>>938 上手いね。
でも、もっと右向いた感じの方が良いと思うな。
性格的に真っ直ぐだし。
945 :
938:2008/06/23(月) 10:15:09 ID:tGwB0dtv
なるほど、確かにもっと敵をまっすぐ見るような動きを取り入れた方がいいかもしれません。
でも装飾はこれでもかなりギリギリまで簡略化したんだ!(つД`)・。
GraphicsGaleでgalからbmp連番で出力って無理なのかな?
いまドラッグで取りだしちゃbmp保存を繰り返してるんだけど・・
保存じゃなくてエクスポートをクリックだ
スレ立て乙だぜ。
オリキャラ作り始めて3ヶ月、ようやく吹っ飛びモーションに突入するが
やられモーションはやる気の維持が難しいな。
どうしても元のキャラをそのまま書き換えるだけの作業になってしまう。
そーいやテンプレはどうなった
やられを先に作るか最後に作るかは
ショートケーキの苺を先に食うか最後に食うかに似ている
嫌いなものを最初に喰うか最後に残すかじゃなくて?
同じ必須アニメでも5000番描いてる時のテンションの下がりかたは異常。
嫌いなものは残します><
ハイパーアーマーで敗北時消滅で解決ですね
そもそもなんで「新生」ってついてんの?
そうだったのか
今まで「新生」は「MUGENキャラ」に掛かってるのかと思ってたぜ
>>947 超サンクス!
後で描いたの上げます。。
960 :
781:2008/06/23(月) 23:11:08 ID:/T0GOqFn
ところで、完成度の高いキャラとはいったいどんな物なのだろうか
テンプレに「完成度をあげるために必要な要素とは?」見たいのがあったらうれしい
やっぱりオリジナリティが高く、性能もそれなりによい物がそういわれるキャラなのだろうか?
人によって定義が違うんじゃないか
ぬるんぬるん動くキャラが好きな人もいれば、発生Fだとか有利Fだとかに拘ってるキャラが好きな人もいるし
オリジナルキャラが手間暇かかってるのは間違いないが、かといって既存再現キャラは手を抜かれてるわけじゃないしね
・CNSの作りこみ
・ドットの見栄え(ただし、1枚1枚綺麗でなくても構わない。動いた時の見栄えが重要)
これさえ出来てれば間違いなく完成度が高いって言えると思う
まぁ、この2つが難しいんだけどさ…
初心者向けに完成度なんて必要ないでしょ。
ってか作ってる方から見りゃ完成度なんて製作意欲そのものだし
らんまの右京はSFCの格ゲでドット化されてるぞ
今見ると流石に古臭いが、そこを下地にして書き換えると楽にいいものできるんじゃね
>>965 それも考えて見たけどあまりにドットが荒すぎて再利用は結構大変そう
まぁモーションの参考にはしようと思ってるけど
967 :
959:2008/06/24(火) 05:19:06 ID:NV3fy+Ce
その動きだ長さ考えて鞘から抜けないんじゃないかとおもた
>>970 ゲームではよくあることだなw
モンハンの太刀はどう抜刀納刀してるんだろうか。
それにしてもクルクル納刀かっこいいね。
でも実際ゲームではジャンプキャンセルされて日の目をみないんだろうな・・・
なんか鬼平が刀を鞘に収めるときこんな動作したような
空の境界の両義式って需要ある?
一からドット絵描いて製作中なんだけど、既に作っている人いたら泣きたくなる。
式は未完成ながらも動いてるのがあるし現在進行形のもあった気がする
>>971 モンハン太刀はよく見ると鞘の上半分が開いてて横から出し入れできるようになってる
U 断面で見るとこんなん
スレに関係ないけど
はて?誰かのWIPにあったような気がしないでもない
972の言うとおりにいたはずだZE
まぁ個人の特色出てくるから被りでもいいんじゃね?
モチベが続くならだけど。その点俺はマイナーだから問題ないぜ!
いいセンスww
大量に素材作って一気にブチ込んで全く動かないと絶望の底に落ちるので、
ちょっと作ってはすぐ組んでそこだけ確かめて繰り返すがいいさ
まさにキャラ作りは賽の河原で石を積むごとく…
一枚目でなぜかせんとくん思い出した
>>978 SFFの登録か保存を間違ってる悪寒
ネタキャラは大好物なので期待してるんだぜ?
>>973 間違いなく重要有る
WIPなら2体あるが、どっちも必須すら揃ってないβ版のみ
作るって言ってる人もいるが、一人は閉鎖。もう一人は何十ヶ月も進展無いから、正直当てにならない
>>978 ・・・ん?デバッグモード使ってないの?
製作中はデバッグモードONにしといた方が良いよ。
どのstateNOで、どのアニメNOでバグってるのかとか見れるから。
白文字で表示→自分のstate時
黄文字で表示→相手にstate引っ張られてる時(投げ喰らい中)等。
今のところ、投げられる時のみ正常に表示されるようです。
とりあえず色々試してみることにします
アドバイスありがとうございました
>>983 じゃあ多分airが原因なのでは・・?
納刀ですが、結構忠実にトレースしたつもりなので、
これじゃ鞘に入らないというのは本人に言ってやってくださいw
あと元ゲーでの仕様どおり、納刀中はコントロール可で、
最後まで見ればゲージが溜まる(挑発みたいなもの)ようにします。
それでもキャンセルされるのが落ちですが。
>>983 スプライトやアニメを置き換えではなく追加してるとか。
いざとなったらうp汁
986 :
983:2008/06/24(火) 17:57:33 ID:wwkPQUHr
987 :
983:2008/06/24(火) 17:58:01 ID:wwkPQUHr
passはmugenです
0, 0, 0, 0, 0←ここを1以上にしないと・・・
速過ぎて見えなかったというオチですかw
つか、1にしないと1フレームも表示されないって意味になるんだと俺は解釈してる
>>983 もしものことを思って修正パッチうpした
報告よろ
場所とパス同上
994 :
983:2008/06/24(火) 19:03:04 ID:wwkPQUHr
解決しました
なんという凡ミス、穴を掘って埋まりたいとは正にこのことorz
>>992さん
パッチありがとうございます!
ごめん
修正ミスってたので同上に上げ直し、多分これでOK・・・であってほしい
>>983 こういうミスは一人でずっと考えていても、解決しない場合があるからあげて正解だったと思うよ
それにしてもこのえーりんヌルヌル動くぞ!
996 :
983:2008/06/24(火) 19:34:34 ID:wwkPQUHr
>>995さん
修正版受け取りました。
はい、これでおそらく完全解決です。
ここまでしていただけるとは・・・大感謝です。
おk
消しといたよ
うめ
999 :
名無しさんの野望:2008/06/24(火) 19:49:21 ID:NqpHHw5d
ume
/⌒ヽ
( ´ス`)/ |゚:: ゚;゚ ゚ 1000は俺のもの!
⊂ / ゚.;゚ /; :;;
\ / 。゚ /.;.;:::
( //⌒ ̄⌒`´ ̄`〜ヽ'ー--、
_/ ιυっ ̄~つyへつ
/ フっιつ人´ / /つυ^っへ っっ
/ /つつ。o/ / / / ^つっへυっつ
_/ 〉o°o。 。 / / /°>つっっっつっっ
/ \γ、。 o 。 /o。/ /つっっつっつ
__/ `⌒ヽっ/ 。/ / っつ) っつっつ
=/ っっ τ-っつつっ、。| つ っつつつ
 ̄ っっ )) ) っつつつ。| っっつつ
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