Civilization4(civ4) MODスレ Vol.12
1 :
名無しさんの野望 :
2008/05/22(木) 09:17:03 ID:xwfkNZA7
2 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 09:18:35 ID:xwfkNZA7
3 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 12:54:08 ID:LwBTASpd
>1000 名無しさんの野望 sage New! 2008/05/22(木) 12:25:04 ID:YDmPy8ND >1000ならMODスレに黄金時代到来 さて、本当に到来するか否か
4 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 13:27:06 ID:dJm8BHek
1乙
5 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 13:31:22 ID:5ivFJuVj
>黄金時代 スカトロMODが来るのかもしれんぞ
6 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 14:01:48 ID:cCUaM8G2
初心者がFfH2で新文明にチャレンジしてみているけど・・・wikiの解説よりも加わった要素が多すぎる つうかPermanentTraitってなんですか?
7 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 15:36:05 ID:tytaX+ns
8 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 16:13:39 ID:tytaX+ns
あ、ここ質問スレじゃなかったか…
9 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 16:21:35 ID:QClGjx+4
ここって一定時間内にレス25行かないとdat落ちみたいな罠あったっけ?
>>7 wikiの「MOD作成情報/指導者の編集」辺りを見て頑張れ。
おそらく、そのHirohitoパッチのxmlと、BtSのxmlを見比べれば、
足りない項目がいくつかあるはず。それを適当に加えてやればOK。
>>9 ここは過疎板だし、強制dat落ちはないんじゃね?
ファイナルフロンティア超過密でやっても緊張感ほぼ皆無・・・ 初めて10分でぐっすり寝れる自信がある 宇宙ヤバイ
ファイナルフロンティアは楽しむためのものじゃなくてCivでこんな事もできるんだなと 思うためのModだな。
>>7 逆にBtsの主導者コピーして、あわせた方が漏れがないかも
・・・変わらないか
ファイナルフロンティア的システム使うことで出来るMODなんて思いつかん 惑星は都市建てれる場所が限定されてるだけだし
都市に同じ建物を複数建てられるってのは、何かに使えそうな気がする。 あと、要塞が文化圏を持つところとか。 まあ、具体的なアイディアは何も思いつかんのだが。
AfterWorldでターミナルビーコンを持ったユニットを配置して 緑のユニットで特定の場所に行けという所で 緑のユニットがターミナルビーコンを所持していた場合はもう進められないのですか?
ファイナルフロンティアはゲームとしては面白かったけどあれから新しいMODってのは思いつかないな シナリオとか考えてみるくらいか
ファイナルホロンティアは広さの割りに文化圏広がるのが遅い気がする。
海賊がウザすぎだしな もっと星系が密集したエリアとかもあっていい気がする 文化圏が繋がるのがかなり遅い
21 :
19 :2008/05/22(木) 20:39:27 ID:f65vENDl
ホロンティアじゃなくてフロンティアな!w
ファイナルホロンティア 〜朝鮮を最強文明に!ホロン部最後のF5活動〜
全ての指導者が一人称わっちになるMODとかじゃないだけマシ
ファイナルフロンティアは全部の文明がOCCになる とかでもよかった希ガス。 必要ハンマーとかターンとか調整して。
海賊は爆撃機中隊を配備しておくとほぼ撃退できるようになる 文化圏広がるのが遅くてもそんなに気にならないんだけど どうせ文明圏の押し合いとか無いし
時々イリアンの文化圏がいきなり拡張したりロードしなおすと拡張しなかったりしてるっぽいけど これってなんかのイベントなのかね? イリアン以外では見た覚えない現象なんだが
今日、バーンゴッサムで遊んでたら AIがドラゴン信仰を創始したよ。 自分でやったことはあるけどAIが呼び出して布教しまくりは 3ヶ月やっててはじめてお目にかかったけど プレイヤーが創始する時と条件が違うみたいだね
バニラのCivじゃ物足りなくて、最近NEXTWARばっかりやってるけど。 これのCPUって殺意高くない? 何か国境が接してるだけで結構高確率で宣戦してくるんだけど
日本語版に英語のMOD入れるとエラーが発生した入りするの?
>>30 フォント(という名称の画像ファイル群)が日本語版と英語版で違う(ターンとturnなど)ためにエラー発生して起動無理
ただし、フォントに影響を与えないシステム改変MOD(BTS非公式パッチなど)や、タイル画像変更MODなどはエラー発生しない
FfHの無神論って現実の無神論とは意味が異なるんだろうけどもっと良い訳し方も思いつかないんだよなぁ
和訳といえばカラビムの飼育穴Breeding Pitだけど あれってマジックザギャザリングの増殖槽Breeding Pitのことじゃない?
養殖穴でもいいかもね
無神論者は神からの脱却とか解放で飼育穴は人間牧場とか。
人間牧場はカラビムらしくていいねえ
何そのマグナス様
マグナスってシンフォニアの家畜に神は居ないっ!の人だっけ? あれは強制収容所的なものなんでちょっとイメージが違う。 増やす事が目的だからジルの方が近いな。
そもそもカラビムの都市にいる市民は人間なのだろうか?
>>41 ペディアを見ると人間だね。
彼らにとってはすぐに死んでしまう食料兼、家畜同然
Pitって書いてるから牧場とはイメージ違うな もっと環境劣悪な狭い穴倉みたいな場所かと
ラヌーン荒れ狂うのもいい加減にしる‥何の関係もない俺を巻き込むな。 ダメージ0でもいきなり死ぬって、威力でかすぎ。
海のユニットにしか効かないからこその強さだわな 漁船や捕鯨船の改善を破壊されない分マシなんだろう
FFH2の追加文明作りましたー
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/225.zip 特徴
Fall Further022対応 ffh2031eじゃ実行不可です
とりあえず「はじめに.txt」でダウンロードする必要があるファイルの場所と
導入の手引きを書いてありますから
FFH2もインスコしてないしFall Further022も知らないよー、って人もサクサクインスコできるとおもいまっす(多分)
あと、注意です 文明名はエチゴで指導者は上杉謙信、女です 世界魔法はムラマサの製造 武士はハラキリで敵にダメージあたえますし、ニンジャとかゲイシャとかカミカゼとかあります ffh2の雰囲気を壊したくないって人はよく考えてから導入してください
あと自分ではまだ一回も通しでプレイしてないからバグとかいっぱいあるかもしれないんで
できれば報告お願いします
ほかの人のパソコンで動くかもわかんないですので動作したら動作報告もお願いしまっす
>>6 適応志向の指導者いじるときに永続にする志向をそれで指定してた気がする、うろ覚えだけど
多分自己解決したと思うけど、一応ね
乙〜 ffh2031e以外のbts日本語版は 現在配布されてないから 遊べない人が多くてもったいない気がする
>>47 お前はMODを作っている+3
GJと言わざるをえない。
和風MODとは違うひと?
問題は指導者のグラがFfHにあうか・・・
グラが光栄のむさいオッサンでもセリフが・・・ってことはないよな?
グラは男バージョン、女バージョン複数用意してまっす 前スレで和風MOD作ってた人とは別の人です
>>46 自己レス
>Fall Further022対応 ffh2031eじゃ実行不可です
この部分が誤解を与えた原因っぽいですな
ffh2031eだけではだめで
ffh2031e + Fall Further022 + 日本語化
しないと実行不可って意味っす、ダウンロードするファイルは同梱されてるテキストを参照に
AI文明用設定でも選択自体はできるんだね。 普段より2ランクほど上をやって見たい人はエチゴやってみるといいかも。
>>54 ああそっちの方の意味か。
ffh2031(b)用かと思った。
>>46 萌えMODキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!
まださわりしかしてないけど女弦とかおにゃのこユニットがいろいろいるようでいいかんじ
全力でPIAYする!
>>46 はじめにのお勧め通りディレクトリ名変えると起動時にエラーがでるんだけど
pythonとか変えないと無理?
GFC Error: failed to initialize the primary control theme
デフォルトのディレクトリ名だと動くから導入は間違ってないと思う。
test Fall from Heaven 2 031を単純にまるまるコピペして コピー 〜 test Fall from Heaven 2 031にして起動してみたけど動いた・・・ いったい何が違うんだろ・・・ pythonは基本的にAssetsフォルダ以下しか読み込まないはず(多分)だから関係ないとは思うんだけど すんません、わかんないっす、同様の症状が出る人とかいるんだろうか 原因がわかる詳しい人がいたら教えてください
>>46 まだやってないけど導入方法なんかの説明が丁寧でユーザーフレンドリーでいいかんじ
できれば指導者絵変更ファイル用意するのなら同意上なのかスクショでも入ってればもっと便利だったな
欲を言えばUU・UB一覧みたいなのも欲しかった
げぇ!まともに動いてねぇ!バグってやがる!
× 同意上 ○ どんな絵 なぜこんな誤字が
>>46 建物名が表示されない・・マナの表示も文字化けしてる感じ ユニットも変な記号がついてる
同じ症状の人いる?
コピー 〜 test Fall from Heaven 2 031フォルダ ↓ リネーム test2 Fall from Heaven 2 031フォルダ にしたらマナ表示の文字化けが直った、というわけで全角文字でリネームするのがやばいのかもしれません
>>63 Fall from Heaven 2 031 0001
とかにして、フォルダ名に全角文字を一切使わないようにリネームしてもっかい試してくださいな
直ったら報告お願いします
FfH2032が出たけど、DLできねー。 みんなDL出来てる?
このタイミングで出るか 今度はどの辺が変わったんだろう どの道2032にするとせっかくいろいろ出てきたMODが使えなくなりそうだからしばらく様子見
>>65 直りました(TT)
この世に神はいたのだな・・
ありがとう!
と思ったらDL出来た。 スレ汚しすまね。 以下、同じことで困った人の為に。 1.GameFloodのFfH2032にてDLをクリック。 2.IEではDLできないとかのエラーがでる。 3.DLにマウス合わせてプロパティ。 4.プロパティで出たリンクを、直接アドレスにコピペ。 5.GameFloodのFfH2032にてDLをクリック。 6.なぜだかわからんがDL開始
ffh2032ってやっぱり日本語化しないとアイコン関係でエラーとか起きるのだろうか
まだ変更点を確認できてないけど、031の日本語化をあててもだいたいプレイできるはず。 新たな単語などは表示されない。 tgaファイルやpyファイルが変更されてたらこの限りではないと思う。 まだDL20%だから、DLしてみたら確かめてみる。
>>60 >>46 謙信たん画像の数々
temp おっぱいまーるみーえ並乳おっぱいおっぱい
デフォルト 戦国ランス
ファンタジー これはひどい嵌め込み画像
光栄 卑弥呼?
リアル志向 なぜよりによってGakt謙信w
本格 どう見ても太閤立志伝です、本当にありがとうございました
漫画アニメ ちょwそれ謙信ちゃうw剣心やwwwwww
このタイミングで追加文明作った俺、ほんと涙目だな 今までの苦労はなんだったのと
やっぱりどっかpath指定で読み込んでる部分がある気がする。 リネームしたのとは別に「Fall from Heaven 2 031」があれば起動できる。
動きゃ問題ないって訳でも無いしなぁ、まぁ頑張れ。人柱にはなってやるから
FfH2032の変更点、英語のわかるかた おながいします
なんてこった、所詮は素人の浅知恵、生兵法はケガの元の典型になってしまった
みなさん、リネーム危険ですよ
絶対にやらないでくださいね
リネームはしてもプレイするときはフォルダの名前を「Fall from Heaven 2 031」に変更しましょう
それと
>>46 のファイルで不動明王像は武器もつとユニット殺しても戦闘力減らないとペディアに書きましたが
実際殴ったらガンガン減りました
記述はスルーしてください
FfH2032 修正: 1. 聖域(エロヒムの世界魔法)は詠唱者の国境線の外側に全てのユニットを追い出します 2. 灼熱砂漠の上に建設された都市は炎がおきません 3. 賭博場の建設コスト機能は正しく実装されます 4. ペンギンは山岳スクエアに発生しなくなります(エレバスの空飛ぶすごいペンギンはもういません) 5. ガーレンの魔法ギルドイベントのトリガーを正しく 6. 誘拐の魔法は正しく動作します 7. イベントのロードをポストグローバルの代わりに通常のxmlから読み込むように移動(理由はポストグローバルにてセーブゲームをロード時クラッシュの原因であった) 8. スヴァルト=アルファーは機械工場を建設できます 9. イベントトリガーは1つの宗教の代わりに全ての宗教が必要となるように(両宗教が都市にないにも関わらず神殿を燃やすイベントを防ぐために) 10. 国籍秘匿ユニットが輸送されている時は国籍秘匿を持っていないように扱われるように(so you cant bump enemy units with a transport with a HN unit in it). 11. 密輸業者イベントを修正 12. 戦闘スキルを持ったユニットを贈るイベントは戦闘スキルを正しく反映するように 13. フレッシュゴーレムへの追加における道具の複製のバグを修正
AI変更: 1. 地獄の軍勢とマーキュリアンの力への比率を増加。つまり呼び出された後により攻撃的に行動することを好むように。 2. 全ての指導者の戦いへの許容の確率を調整。あるものはよりリスクが少なく(エロヒム)、あるものはよりリスクが多く(ドビェロ)、 あるものはターン毎にランダムに(バルセラフ) 3. AIは英雄(ワールドユニット)が攻撃する時に勝率が95%を下回る時は攻撃をしないように 4. AIは魔法を唱えれる者が攻撃する時に勝率が95%を下回る時は攻撃をしないように 5. AIは改善施設を建設することができる時に森林を破壊しないことに気がつきます(リョース=アルファーとスヴァルト=アルファー) 6. AIはユニットにプラスに働く建物を好んで建設するように(if no ai building prereqs aren't enabled). 7. AIは戦闘力が高いユニットを好むように 8. AI_getStrategyHash機能を通常のCIV4の代わりにFfH機能の基礎的判断に書き直し 9. AIは投票時に新しい投票機能に対応することを学びました(彼らは全ての投票に賛成しなくなります) 10. AIは同時に要塞を建設することを前より好まないように(pPlot::isBuildingチェックを追加)
追加/削除: 1. bCult attribute removed from Religions (depreciated function). 2. テクノロジーなしのゲームオプションを追加(シナリオのために) 3. 建造物なしのゲームオプションを追加(シナリオのために) 4. 大儀式なしのゲームオプションを追加(シナリオのために) 5. 捕獲系の全ての建造物なしのゲームオプションを追加(シナリオのために) 6. 世界魔法なしのゲームオプションを追加 7. トラの召喚の魔法を追加(緑葉の同胞のプリーストが詠唱可能) 8. 領主暗殺イベントを追加(Judgement). 9. キノコの改善施設を追加(art by Psychic Llamas). 10. キノコイベントを追加 11. 火山創造イベントを追加 12. 戦争ゲームイベントを追加 13. ゴブリン消耗イベントを追加(rewards nature). 14. 奴隷の輪鎖イベントを追加 15. 天使の行進イベントを追加 16. 図書館火事イベントを追加(rewards water). 17. 病気イベントを追加(rewards body). 18. 炎の杖を追加(道具、炎の親和力+1) 19. メテオイベントを追加(rewards enchantment). 20. 魔法遅延機能を追加(遅延は詠唱者が移動できない時と詠唱できない時におこり、魔法はこれらが解除された時にトリガーが発生します) 21. 破城槌ユニットを追加(戦闘力1、砲撃率25%) 22. 破城鎚作成の魔法を追加。カザードが都市外で攻城兵器を作成可能。(遅延5、森林のスクエアで森林を消費、カザードの白兵ユニットのみ使用可能、工学が必要) 23. すすり泣きイベントを追加(rewards spirit) 24. プリスティヌスの守護者の特有の地物を追加 25. 犯罪率増加イベントを追加(crime).
追加/削除: 26. 犯罪率減少イベントを追加(crime). 27. 双頭の牛イベントを追加 28. 指導者デキウスを追加(バンノール、カラビム、マラキムの指導者) 29. 属性摘み取りイベントを追加(デキウスは開始時に属性を選択可能) 30. ケンタウロガードユニットを追加 31. オーリック・ウルヴィンユニットを追加(シナリオのために) 32. ドリファユニットを追加(シナリオのために) 33. ムイリンユニットを追加(シナリオのために) 34. 小国の指導者機能を追加(小国の指導者はどのメニュー画面でも閲覧できません。また、シナリオを除いてプレイ不可です) 35. ミニスター・コウンの小国の指導者を追加(シナリオのために) 36. 21の印(星座)イベントを追加 37. 都市分裂イベントを追加(都市は自身の国家形成を望みます) 38. 独立都市イベントを追加(都市は自身の支配を望みます) 39. 報酬目当ての傭兵イベントを追加 40. ユニットのアップグレードに属性を追加(オーガ、ケンタウロス、ヴァンパイア、ハエのセクトなどを捕えた時に、文明毎のアップグレードではなく、ユニット種毎のアップグレードとなる) 41. カルセルの輪の特有の地物を追加(ブリジットを投獄します、ユニットレベルが15以上のもののみ入れられます) 42. ブリジットユニットを追加(英雄、カルセルの輪にユニットを投獄することでのみ得られます) 43. 居留地の改善施設を追加(クリオテイテ固有、町のアップグレード、町の出力からさらにゴールド+1、食料+1) 44. 都市抗争イベントを追加(idea by Xeunay, you thought I forgot didnt you?). 45. 放火都市抗争イベントを追加 46. メルク都市抗争イベントを追加 47. 獲得経験値低下のオプションを追加(戦闘による経験値の獲得が半分に) 48. 墓場の呼び声の魔法を追加(死の案内人固有、敵に死ダメージ40%、すべてのアンデッド回復、墓地から3体のレイス出現、魔法範囲2) 49. イーラユニットを追加(水上歩行、生命を持つユニットを倒すたびに戦闘力+1、4体まで保有可能) 50. イーラの解放の魔法を追加(復讐の化身固有、4体のイーラを召喚)
とりあえずここまで バランス調整は今翻訳中
>>79 翻訳乙!
エロヒムの凶悪30ターンと、要人誘拐はやはり訂正が来たのな
いろいろバランスの悪かった2031の改良版ぽいけど
新しいイベントがいっぱい追加されてて面白そうだなー
おーキノコの山! たけのこの里マダー
BTSの3.13バージョン Civ IV Gameplay Enhancements BTS用の1.0.0b これを入れてみたところ ユニットのレベルの上限が無限になってるようなのですが これはどうすればいいのでしょうか・・
>>87 そのMODを捨てればいいじゃない
もしくは作者にレポート
そのMODのサポートはここじゃないから
ここで言っても作者には伝わらない
>>79 お前は我々に翻訳した情報を教えてくれた+2
エルフの労働者が賢くなったのはいいな。
せめて内政だけでも頑張ってくれんと。
FfH2032に指導者デキウスか… 新しい指導者の追加はFfH2023以降初めてだね。 小国の指導者機能とかも気になる (シナリオのために) つーことは、シナリオも実装された? 日本語版、めちゃくちゃ遊んでみたい。 いつまででも首をながーーーーくしてお待ちしていますので ぜひ職人さんお願いします(-人-)
魔法遅延ってのはいわゆるクールタイムと考えればいいのかな? 毎ターンファイヤーボール召喚とかの荒業は出来なくなるのかな、魔法強すぎだから丁度いいのかも …でも破城槌程度で5ターンも待たなきゃいけないの?
>>70 の方法でも落とせない
アクセス集中してるのかな?
>>87 作者ここ見てないからバグ修正期待するなら公式サポートフォーラム。
と言ってもかなりきっちりした形でバグ報告しないとまともに相手してもらえないけどなw
それかCiv村にユーザーが建てたCGEスレッドあるからそこいくか。
2.032がきたのか。 東洋文明追加の人は間が悪かったね。 一応謙信でプレイしたみた所ほぼ正常に動作してた。 強いて言うなら国家ユニットの忍者が分身して4体に達すると生産中の 忍者が金に変わるってくらい。 バランスはまぁ自軍が使うと最終的に戦闘力がインフレしすぎるね。 足軽25、侍55、ゲイシャ55、忍者70、四天王85、明王115、謙信+村正125までいった。 ゲイシャが復讐の化身一発で倒してたよ。 敵になった時はエーテル取られると手が出せなくなるな。
マップスクリプトの「Perfectworld」、誰か使ってる? 使い心地を教えてほしい
群島中島かmasのmix見たいな感じ
しかし前スレ1000の予言どおりにMODスレ黄金時代が到来したな
愚者の黄金。 って言葉が頭に浮かんだ。
2032の回線がパンクしてんのか落ちてこねぇ
仕方ねぇ、先に
>>95 試してから明日また様子見るか。エラーあったりしそうだけど
2032何度やってもファイルサイズが1.59 KBのFallfromHeaven2032.exe しか落ちてきません こりゃパンクしてますね
いきなり話変わってすまんが、ffh2031eやってると何度も 何の前触れもなくゲームが強制終了してデスクトップに戻るんだ。 エラー表示も出ないでこうなるのはffhではよくあることですか・・・?
>>94 FfH2032の翻訳をしてくれる人がいても
すぐに来るものでも無いだろうし
追加MODの方も十分遊ばせてもらうよ
シヴィロペディアを開こうとした時なんかによくあること
>>102 おまいさんのPCのメモリやリソースがたりないのが第一原因
>>105 サンクス、とりあえず仮想メモリ増やしてみる
>>102 高グラフィック、大マップサイズ、ユニット多数等、高負荷な状態であるほど落ち易い。
>>107 グラフィック系を下げて仮想メモリを増やしてみた
これでだめなら買い換える。サンクス
斧兵でキルの遅くてもいいから、森伐採をはやめないとFFHはやばいだろ…CPUが死んでる
FfHはハンターでキャンプ作れたり1部の軍事ユニットが1部の改善作れるのが地味にいいよな これを頭に入れとくと序盤の拡張速度がちょっと変わる
うぐああああ!! 動物を譲渡してレンジャーの経験値永遠にウマー技がああああ!!
>>46 越後強いわw プレイヤー用設定の方でも天帝楽勝。
できればプレイヤー用設定のハードバージョンも作ってほしいOrz
醸造所 酒蔵・造り酒屋・造酒司
港 湊・出島
>>46 の醸造所と港がUBだけど名前そのままだったのでちょっと代替名考えてみた
あと出来れば初期は宗教主義じゃなくて平和主義だと良いんだがな… 無神論志向なんだから
>あと出来れば初期は宗教主義じゃなくて平和主義 それはたぶん指導者が上杉謙信だからでしょう 我こそは毘沙門天の生まれ変わりなり、我を崇めよを地でいった人ですから イリアンのオーリック・ウルヴィンのようなもの
46ですが、そんな深いことは考えてませんでしたよ バーンゴッサムのデータコピペして修正し忘れただけですw
>>113 酒蔵と出島に変更することにしますた、ご意見サンクス
>>112 強すぎなのはやっぱり親和力ですかね
今のところプレイヤー用文明設定の案としては
@親和力の種類は一ユニットに一つのみにする(サムライ系は火のみ、女系は太陽のみ、ニンジャ系は影のみ、みたいな)
A親和力の種類は一ユニットに一つのみにする+全ユニットの戦闘力-1
Aにすると今度は弱すぎてどうしようもなくなる気がするんですがどんなもんでしょうか
あと、女衒の奴隷確保率がチート気味の気がしてたけどあえて入れたんですがどんなもんだったでしょう
>>117 Aでも十分平均程度には強いかと
親和力以外にも首都のユグドラシルも強かった。
女衒はつかってない、使う必要なかったw
Aにするか・・・
他の人も気になったことはどんどん書き込んでもらえるとありがたいです
あと他のFFH2の追加文明製作をやってる人へ
FFH2には火属性とか死属性とか属性戦闘力がありますね
あるユニットが他のユニットを倒すと戦闘力が減るってpythonで設定するときにそのユニットが
減少量以上に属性戦闘力が付加されているとなぜか戦闘力が増加します
だからたとえば
>>95 の不動明王像はユニットを倒すと戦闘力-5になる予定でしたが
死のマナ六つ持っていて、死戦闘力+6になると敵を倒すほど戦闘力が+1されてしまいます・・・
このことに気づくまでかなり時間がかかったので一応書いておきますね
>>119 忘れてた 謙信もべラボーに強かった。
ミスリル装備可能にして基本値を下げてはどうでしょう?
そういえばFfHにはファンタジーの最高級鉱物としてお約束のオリハルコンが出てこないんだな 日本文明なら鉄から玉鋼、オリハルコンからヒヒイロカネなんか造れても面白いかなと思ったけど
ファンタジーの最高級鉱物はミスリルでは。 オリハルコンはアトランティス大陸にあったとされてる 火の様な金属というだけで最高級鉱物じゃないよ
FFH2032起動できた!起動だけでプレイできないけど・・・
新指導者デシウスがバンノールとカラビムとマラキム文明の三つにまたがって存在してるけどどういう設定の指導者なんだろか
新英雄にはffh1の邪龍ドルファとかマーキュリアンの追加英雄っぽいのがいるなぁ
ワクワクしてきたぞ
>>120 文明のペディアにミスリルがあんまり使えない文明って書いちゃって書き直すの面倒なんで基本値と
親和力の方下げることにしまっす
そういえばクリスタルもしくはガラスってねーな 戦略物資として扱いにくいか? しかし・・・FfH2の幸福を極めると可笑しいことになるなw 戦争諸々で不満が68あるのにそれを上回る幸福72ってなによw
ミスリルはトールキンが考えた中つ国の鉱物、20世紀製なんでかなり最近の代物 オリハルコンは元は古代ギリシャ・ローマ時代のアトランティス伝説だろうけど 19世紀のアトランティスブームで設定がいろいろ付け加えられたりしてよくファンタジーゲームで見かけるような最高級品に変化した ロトの剣とかのゲームシナリオ上の最高の武具の材料によく使われる 賢者の石と同一物質扱いされてたりすることがあるのもポイント
>>123 xmlのタグがちょこちょこ壊れてるね。
なおしたらエラーは出なくなったけど文字が表示されない。
>>124 クリスタルが重要なのってFFぐらいじゃね?水晶だし
>>128 クリスタルの水晶と、ファンタジーの中でのクリスタルは
また別の価値観だよ。
海外ファンタジー小説の中でもクリスタルは特別な扱いをされてる。
>>126 オリハルコンをありがたがるのは日本のファンタジーやゲームぐらいだと思うよ。
海外ファンタジーは網羅してるつもりだけど
ほとんどお目にかからない。
それをいうとミスリルもなんだけど、FfHがD&Dを下敷きに作られてる以上
ミスリスが最高の金属で間違ってない
ダマスカス鋼ネタもないな、カシナートの剣ネタがないのはまあしゃーないか
欧米のファンタジーゲームは、その大半がD&Dの影響を強く受けてるって点がポイントだと思う。 だから、今までファンタジーでどう扱われてきたかより、 D&Dでどう取り扱われてるかをまず見る方が早いんじゃなかろうか。
エチゴ最強すぎるなww AIとして出したら艦船攻撃隊やカノン砲がニンジャに殺されまくるwww さすがに萎えた……
FfHのバージョンアップって、古いバージョン入れたままインストールしてもいいの?
134 :
名無しさんの野望 :2008/05/24(土) 17:34:22 ID:ZAzPioBp
NWC作者様、若しくは誰か親切な方、 日本語版ver.3.13パッチ対応済みの NWCを再UPしてもらえないでしょうか? 日本語版ver.3.13パッチ対応前の2008/03/01版NWC は持っています。 日本語版ver.3.13パッチ公開後に、NWC作者様が 対応差分データをUPしてくれたと思うのですが、 DLする前に消えてしまって・・・。 よろしくお願いします。
先輩諸氏、宜しければ教えて下さい。 先日からFfH2031eを初めました。 が、ユニットのグラフィックについてModが反映されていたり、いなかったりしています。 例えば、フロストリングはバニラな戦士のサイズちっさい版が表示され、 丘巨人は巨大な剣士が表示されると言った感じです。 マウスでユニットをアクティブにしたり、 ユニット同士の戦闘の際にはFfH版の見た目になるのですが、 3〜5秒程度何もしないとバニラ版の見た目に戻ってしまいます。 キャッシュのクリアでは解決せず、公式のForumにも類似の質問はないようで・・・ 場合によってはグラフィック関連のMod全般にかかる問題なのかとも思いましたが、 解決法などありますでしょうか。
Civ4再インストール
いや、待てよ・・・その問題どこかで見た気がするな。 ああ、思い出した。 公式のフォーラムに類似の質問がないのは当然だ。 なぜなら、トップページにその理由と対処方が載っているから。 ちなみに日本語のwikiにも載っている。 もう少し頑張れ。
138 :
135 :2008/05/24(土) 18:00:40 ID:5fDmgk35
えー、再インストール無しで自己解決しますたorz グラフィックの設定からシングルユニット表示のチェックやらそのへんの設定を外すとうまいこといきました。 |土塚|λ...
シングルユニットが原因だっけ? アニメーションだったと思うんだけど。
140 :
135 :2008/05/24(土) 18:07:45 ID:5fDmgk35
>>8 ygMgqcC
ご指摘有難うございます。
トップページの英語は長文すぎて読んでおりませんでした、おいらは努力が足りませんねorz
日本語wikiにも書いておりましたか・・・うぅむ
しっかしFtHはD&DもCivも好きなおいらにとってはヤバいですな。
求職活動中という我が身を忘れて朝日を眺めてしまいましたノ('∀
ではでは、スレ汚し失礼しました。
>>140 悪い事は言わない、今すぐディスクを割っとけ
>>140 とりあえず新しい職に就いてから3ヶ月経つまでciv4禁止。
グリゴリ衛生兵って集中3の昇進付いてるけど、もしかして自動EXP取得効果無い? …じゃあどうやってルオノーターになれと言うのだ
>>46 が落とせないわけだが。
もしかして消去済み?
スレをよく読め、 46のは96で言ってるぞ
間違えた95だった
>>132 ご意見サンクス
実はニンジャが生産した段階で国籍秘匿のスキルを持ってるのはAI文明が
友好国のユニットも殺しまくる事を狙ったことなんですよ
BTSじゃなくて無印版のシャドウが戦争してないのに問答無用でこっちの労働者とか魔法使い殺しまくってきて
イライラして壁殴った記憶が私にはあります。それを防ぐためにおとり用労働者作ったり・・・
で、その状況を復活させようと考えたんですけど、考えてみるとそんなことされて喜ぶマゾは自分しかいないような気がしてきました
考えてみればBTS版のシャドウが生産段階では国籍秘匿のスキルがつかなくなったのは
そのシステムが不評だったからなんですよね・・・
国籍秘匿の強力な戦闘ユニットは遺産レベルのハンマー要求してもいいくらいだなぁ
国籍秘匿だけならともかく見えないと手に負えない。
ところでciv村のFfH2の翻訳ファイル入れるとエラー出るの俺だけ?
修正案 @ニンジャの不可視を消す A国籍秘匿を消す どっちがいいでしょーか?
B両方消す も追加
くだらない質問なんだが、不可視のユニットを見るにはどうすればいいんだったけ?
>>154 天空の教えで不可視ユニットと国籍秘匿ユニットを暴くスペルがあるんだよー
そのスペルの存在感が現在あんまないから、存在感アップという意味でもニンジャに国籍秘匿を与えたんだけど
考えてみりゃ、それやるとエチゴ文明がいるだけで改宗しなきゃいけないからイライラ度アップするだけっすよね・・・
ちっ・・・両方消すか・・・しょうがない・・・
>>156 ニンジャの基本能力が高すぎるからそうゆうことになってんるんだが・・・
アサシンに二つついてるんならともかく・・・
うーん、 @アサシン(くのいち)に国籍秘匿能力をつけて、ニンジャの不可視と国籍秘匿を消す Aニンジャの基本能力下げて最弱ユニット攻撃能力(狙撃)を消す、そして不可視と国籍秘匿は残す B アサシンに国籍秘匿能力をつける+A というプランもありますな、どうしましょ
戦闘力20以上も十分ありうる忍者が不可視で暴れまわったら悪夢だな。 英雄だろうが問答無用でやられる。
じゃー、どっちみちニンジャから不可視を消すのは確定ってことで 国籍秘匿はどうすべきでしょうか ただ、AIの場合は属国からマナ絞りとったり、マナノードの上に農場立てたりするから それほど強くならないように思えなくもなくもないわけではない 実はいまだに通しでプレイしてないからよくわかってないんです・・・
>>160 × ただ、AIの場合は属国からマナ絞りとったり
○ ただ、AIの場合は属国からマナ絞りとったりしないし
>マナ絞り なんかエロい
>>160 両方消す
プレイしてみればわかる。
今の状態は破滅的にバランスが悪いよ
>>163 それはAI、プレイヤー設定双方って意味ですよね?
とりあえず実体験で言うと、国王、標準、PerfectWorld、10文明の条件で倭寇が10/10でどうしようもなかったぞww こっちファラマーなのに海戦でボロ負けとかもうなwww ニンジャは戦闘力だけでなく解禁技術もやばい。 シャドウがギルド+エススなのに税制だし。 ってかいまみたら親和力がひどいのなwww +4とか+2とか……個人的には5/5で+1ぐらいで十分強いと思うぞww
なんか草生やしすぎた、反省。 とりあえずシャドウの素の戦闘力減、親和力ありぐらいでちょうどいいと思うぞ。 あと、既に決まってるみたいだが他のユニットの親和力も控えめにな。
ぬぬぬ、バランスが悪いのは承知していたがよもやこれほどまでとは 一度自分でプレイしてからうぷしたほうがよかったかもわかりませんな!
>>166 いやいや、参考になりますんで草はやしすぎてもいいから
ガンガン意見どうぞ
文句は俺らに任せて、自由奔放に作っていただいておk
あと国王でこっちが蛮族に第2都市落とされたり、取り返したりしてたとはいえ、3〜4都市立てた時点で8都市ぐらい立ってた。 それ以後も順調に都市増やしてたし、維持費をどれくらい弄ってるのか知らんけどもう少し抑え目にした方がいいかと思う。 維持費とか弄ってなくて偶々領土拡張に大成功したとかだったらスマンな。
パンゲア制覇余裕すぎだろw サムライ15隊くらいでカラビム滅ぼしたしwww 親和力の強さが異常すぎだwww
そうとう詰めてからだそうとするとかなり大変だからモチベーションが保てないだろうしね。 適当な所で出して意見聞きながら修正するのもいいんじゃないかな。 自分でやったとしても貴族レベルから天帝レベルまでいろんな人が居るから 結局は違う意見も出てくるだろうし。
>>170 維持費はまったくいじってないんですねー、これが
おそらく偶然、ミラクル?
>>171 それはプレイヤー用設定ですか?いや、きっとプレイヤー用設定なんだろうな、きっと・・・
できればプレイヤー用設定かAI設定か書いてもらえるとありがたいっす
>>172 そうだね。
本家も評判を見ながらバランスの修正をしてるし
貴族余裕でした、はともかく天帝余裕でしたはアレだろw
>>173 維持費弄ってないのか、それはスマンかった。
国王のボーナスかね……それにしてもひどかったw
親和力はマナが2〜3手に入るのを見越して、足軽(戦士)とかはともかく中盤以降(闘士ぐらい?)のユニットの素の戦闘力を少し減らした方がいいかも。
ただこうするとマナがなかった時に弱くなるんだよなぁ……
>>175 いや、もしかするとCiv4の天才的な腕前を持つプレイヤーかも・・・
んなわけないすよね、すんません
>>176 いや、もう全員-1にしちゃったし謙信も-3しちゃいました
HAHAHA
謙信相手に3戦したから報告でも。条件は全部標準パンゲア天帝で攻撃的AI&破壊的蛮族。
1戦目、タスンケ操作。
隣に居たので戦士ラッシュで滅ぼす。
2戦目、ファエリル操作。
2国飲み込んだらしく剣士の攻撃力が13ほどあったのでしばらく手出しできず。
忍者のせいでずるずると数が減っていくので仕方なしに宣戦したが3都市落とした後で
駆けつけてきた部隊に主力が崩されて投了。
3戦目、エスネ操作。
仲良くして宗教勝利狙ってたんだが65%ほど布教した時点で謙信に制覇された。
とにかくエーテル前なら都市防御くらいしかメリットが無いので滅ぼせるがそれ以降は戦争だと無理。
>>175 実際天帝でも余裕。
やっぱりアップロードされてないや、短時間で複数のファイル投稿できないのか・・・ ファイルが長持ちするいいアップローダーってほかにどんなとこあるんでしょうか
すたすた
ニンジャの国籍秘匿+不可視はCiv3戦国時代MODのリスペクツだと思ってた たしかCiv3だとスタック内の好きな敵に仕掛けられるって特技も持ってたっけ 特徴的なユニットだし国籍秘匿+不可視消さずに攻撃力を斥候並みまで落として、防御力は普通にして 護衛のついてない労働者を専門につけ狙うユニットみたいにしてみるのもおもしろいかもしれない あと親和力は減らした方がいいかと、能力説明の行がやたら長くなってるんで見易さって点でも
すたすたは一メガバイト以上は無理っぽいっす
>>182 謙信がパワーアップすんのもニンジャも
civ3MODのリスペクツですけど、やっぱりバランス上消さざるを得ないようです
>特徴的なユニットだし国籍秘匿+不可視消さずに攻撃力を斥候並みまで落として、防御力は普通にして
>護衛のついてない労働者を専門につけ狙うユニットみたいにしてみるのもおもしろいかもしれない
個人的にはかなりいい感じのアイデアでこれにしたいんですけど
もうファイル作っちゃったんで今後の課題ってことで
ttp://www.e-kuraberu.net/uploader/src/kuraberu4734.zip.html passはcivです
以前のバージョンを持っている人はまずAI用文明設定フォルダのAssetsフォルダで上書きしてください
アルコール入りながら更新したのでおかしなところが消えていたり変更されてるかもしれません
更新のテキストに書かれた部分以外が変わっていたらそれは異常ですので
報告お願いします
あとプレイ報告はできれば文明設定のバージョンも書いてもらえるとありがたいです
それとニンジャがマスクの能力を使えるのをそのままにしてあります
AIはマスクの能力を多分使わないから放置した、という理由ですが、
もしかしたらAIも使うかもしれません、そのときも報告お願いします
バランス的にはどんなもんでしょ ぱっと見の印象でかまわないんで感想おねがいしまっす
civ村の2031の日本語パッチ 公開終了してるんだね。 2023の頃から慣れ親しんだ日本語訳で翻訳されてる貴重なパッチなのに 勿体無い…
情報サンクス
ダウンロードナウクリックしても
Your download has failed. There were no available download servers.
Click here to try your download again. Click here to try your download again.
ってエラー表示されて何度やっても無理なんすよ、なんか規制されてるプロバイダなんだろうか・・・
二、三日前にも試したけどずっとそう・・・
>>188 ああ、それは影武者のグラフィックにしようとしたけどめんどくさくてやめたやつだ・・・
現在の不動明王が和風っぽくないのでそれをでっかくして差し替える予定があるので
使わないことにしてます
ここで思いついたが、親和力とかユニットの性能そのままで(忍者性能は疑問だが) 全部世界ユニットみたいに作成可能数を制限し遺産並のコストにすればいいのでは? 多少は違うはず。
うーん、少数精鋭文明ですな
AIがついていけるようにいかに設定するか、がキモですなー
拡張しすぎて駐留軍隊ゼロの都市がごろごろできる恐れがある・・・
と、なると都市数を限定してクリオテイテみたいにするという手があるわけで・・・
というか大規模志向ってそもそもどこいじってるんだろ?xml?python?
ここまでいじくると別の文明として作った方がいいですな・・・
だ、だれかつくってくれるとうれしいっす・・・文明追加はほんと地味な作業が延々と続いて地獄ですよ・・・
翻訳してる方にはほんと頭が下がりますよ
>>188 30回くらいポチポチクリックしてたらIchigo_Kurosaki.zipちゃんと落とせましたー
それやるなら軍事力をなめられないようにユニットの軍事力評価もいじった方がいい かと思ったが現状のFfHはそもそも軍事力評価を見れなかったか
確か昔誰かが軍事力評価みれる奴をうぷしてましたよー ffh2対応の奴 それで見てみたら地獄の軍勢の軍事評価は最初から異常に高かったはず だから超弱小勢力のくせになかなか宣戦布告されない仕様になってるんだったかな? うろおぼえ
>>192 大規模志向は都心の中心っていう都市圏を1マス広げる建造物が自動で建つようになってたような
昔のverで全都市に都市の中心が自動で立つ文明作ってみたことがある、その時は志向と関係なくちゃんと機能してた
無料のスラム街が貰えるということか? それだとクリオィテにでスラム街建てるとどうなるの? 驚異の4になるとか?
ってよく考えたらそんな部分で悩むわけないか 都市の中心が建つ数を限定する方法のことだろうけどそっちは知らないな 駐留軍隊については戦士以下の能力だけど数だけは作れる雑兵ユニットでも用意するとか
>ってよく考えたらそんな部分で悩むわけないか いや、悩んでましたw なるほど、情報サンクス >都市の中心が建つ数を限定する方法のことだろうけどそっちは知らないな xmlを見ていないからわからないですけど多分、buildingclassあたりで作れる個数を3とかにしてるんじゃないですかね って思ったけど、それじゃマップが大きいと作れる都市の数が増えることの説明がつかなくなる・・・・ やはりpythonいじってるっぽいですね それはともかく最下級の戦士ユニットだけは量産可能にして それ以降のユニットは全て国家ユニットか世界ユニットにする文明ってのも面白いですな 和風じゃなくてもスターウォーズとか指輪物語のグラフィックが結構うぷされていたから・・・ そいつを使えば結構面白い少数精鋭文明が作れるかも・・・ 弓術でレゴラス作成可能にして、技術が手に入るごとにグレードアップとか・・・うわっ、考えただけでもめんどくせー だれか!つくって!
200 :
195 :2008/05/25(日) 01:24:09 ID:XoxEpmhz
>>198 ごめん、今確認してみたらクリオテイテに建造物で都市の中心なんてなかった
昔のverだと建造物で都市の中心と植民地分けてたと思うんだけど
いつの間にか都市圏増やす方法が変わってたっぽい
201 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 01:43:49 ID:a+VpTqHr
>>186 謙信の画像の中のtempの導入方法教えてください〜
中のrarファイル壊れている?
おっぱい
>>185 プレイヤー用越後、程よく弱くなっていい感じです。
とりあえず天帝で楽勝ではなくなってますね。
ねんがんの ddsかこうぎじゅつを てにいれたぞ! やっとReskinユニットが作れると思ったら自分のくそみそなセンスを忘れてたから困る
>>185 とりあえずプレイヤー用で2回程やってみた。
共に難易度皇帝、使用文明は爬虫類で、CPUに上杉。
2回共自分以外のCPUを全部属国化して宣戦されたぜw
これはこー言うバランスなん?
不可能と思える防衛線を引くのはかなり楽しかった。
不可能だったけど。
205 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 10:11:44 ID:/P9jJVam
マジにMOD黄金期にはいってるじゃないか この流れにのって、俺がFlagとかアイコンに使う用の枠&影レイヤーとマスクのセットをうpしてやんよ 帰ってからだから夜になるけどな
マウソロスの建設も急がなければな
2032の日本語訳を誰かお願いしますううう
>>201 1.dds→Kensin_echigo_Leaderhead.dds
2.dds→Kensin_echigo_Popups.dds
3.dds→Kensin_echigo_Button.dds と kensin_echigo.dds(コピペしてリネーム)
にリネームしてffh2のAssetsより下の階層にある同じファイルに上書きするだけでOKです
場所はddsで検索すればすぐにわかります
>>204 確認のためにはっきりと聞きたいんですけど
AI用文明設定をCPUでもなくて
101プレイヤー用文明設定をCPUでもなくて
(102の)プレイヤー用文明設定をCPUが使用してその状況になったってことですか?
そうだとしたら正直、どうしてそうなったのかよくわからないですねー、個人的には偶然としか思えない
外交ボーナスもないし、ユニットもさほど強大ではない、研究ボーナスもつけてない・・・
幸福ボーナスくらいしか原因として思いつかないですけど・・・
ほかには疾風志向のせいで周囲の蛮族都市をたまたま早くたくさん制圧しただけとか・・・
同様の現象が起きた人がいたら報告お願いします、あと原因がわかった人もいたら指摘お願いします
原因不明としか今はいえません
幸福ボーナスというかユグドラシルは強い 無印しかやってないけど
>>209 といっても幸福+1 衛生+2程度で
>>204 みたいな極端な状況になるってのは正直想定外なんですよねー
NWCが3.13対応してたのか・・・ NWCが対応してないからしかたなくパッチを入れられなかったのに乗り遅れた・・・ 頼む、誰かあげてくれ;
Civは序盤の小さな差が終盤の巨大な差になったりするから 出島の幸福+も結構くるものがある 単純に白兵が強いし
AI用エチゴ国王でやってるけど拡張速度が速いな。 こっちがジャングルだらけで苦しんでいたのもあるが、4都市立てた時点で12都市建てられたww 他のAI文明でも多くて7都市だし、これがユグドラシル効果なのかね? PerfectWorldでやって島に俺含めて三文明だったのに土地半分以上取られた/(^o^)\
>>214 漏れの環境でもそんなもんだよ。
製作者が自分で製作した文明だから特別視したいのはわかるんだけど
もっともっと優遇を絞らないと、実用的にはきついと思う
初期拡張方向にバルバトスがいたときの絶望感は異常 しかしもっとタチが悪いのが斥候たちを食って成長&繁殖した隠れ蜘蛛…
>>212 NWCはもう忘れ去られてしまったのだろうかね…
過去ログあさってみたけどリンク切れてて無くなってるし。
なぜwikiにないんだろ…
>>218 開拓者の隣にバルバトスがいたときの絶望感の方が異常。
蜘蛛は頑張って捕まえて、敵国の労働者食ってもらえると考えればいいのさ。
うーん、AIが使用して強い文明を目指したんだけど 強いってのはユニットが強い文明を目指してたわけで拡張がすごい強い文明になってしまったのは想定外だったなぁ マナなしだからユグドラつっこんどけ、っててきとーに考えたのが間違いか 修正案 @ユグドラ削る Aユグドラと真珠削る Bその他 意見募集しまーす
追記、都市拡張に関してはほかの文明と同じくらいにするのが理想です
>>221 あの後、続けてたら遊女の戦闘力が10になっててワロタww
拡張が強いから取れるマナも多くなるんだろうね。
修正に関してはこれから102プレイヤ用やってみるから保留するけど、真珠を削る必要はないと思うよ。
ああ、よく読んでなかった・・・AI用の方プレイしてたんですか
だったら
>>216 くらい圧倒的なのをイメージして作った文明なんで別に変える必要はない気がしてきた・・・
でもあんまり圧倒的すぎても面白くないしなぁ・・・
さらに問題は実質AI中難易度、低難易度用の101プレイヤー用文明設定と102の方でも拡張スピードがめっちゃ早くなってしまったら
これは修正する必要があるかもしれない・・・
225 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 15:39:11 ID:MQVgYPUY
久々にFFH2やろうと思ったんだが ffh2032が出てffh2031ってダウンロードできなくなった? だとしたら、かなりショックなんだが…
アデプトなんだけど、ぺディア読んでも良くわからなくて。 魔法を使うには対応したマナを持った状態で生産する必要があると。ここはOK? いま炎、肉体、自然をもった状態で生産したら 詠唱1、炎1、オークを持った状態で生まれてきた。 たとえばファイアエレメンタル使いたかったら炎3が 必要だけどレベルアップしても炎2がスキルにでてこない。
228 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 15:53:21 ID:MQVgYPUY
>>227 おぉ、まだあったのか心から感謝するぜ!
パッチは自力でがんばってみる
>>227 とん
そうなのか、ぺディア読む限りだとアデプトでも使えるように読めたから。
地味だが、Rise of mankind 2 のパッチ来てる。
>>226 マナは生産時じゃなくて昇進選ぶときに持ってればいい。
ただし生産時に同種のマナを2個持ってる場合、無料でそのマナの魔法Lv1の昇進ボーナスがつく。
選べる魔法は詠唱Lv相当まで。詠唱Lv上げたければアプグレ。
炎マナ3つ持ってる場合、アデプト→メイジになった途端炎2の昇進がついたかどうかは覚えてない…
>>219 過去ログ漁ってきたけどNWCの置いてあったロダが故障中になってるね
俺は3.13対応にするときに導入ミスってNWC動かなくなってしまったorz
確かに消えてるね 誰かがあげてくれると良いんだけど
3.02のときのならあるけど
236 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 17:31:24 ID:6wDILP6K
NWCの差分は作者の公開から2〜3日でなくなってしまった。 めんどくさがらずに公開後、直ぐにDLすればよかった。 誰か上げてください。 NWCの作者も帰ってきて欲しいな。 また長期出張してるのかな?
>>230 文明固有の魔法系英雄又は宗教英雄とかの世界ユニットなら初めっから詠唱V持ってるので
マナ昇進だけでLv3召還までいけるよ
世界宗教がキルモフになってしまうのはどうにかならないものかね・・ 悪が中立になると、世界全体が仲良くなってしまって自分VS世界になってどうしようもなくなる。 もっとみんないがみ合ってほしいぜ
どうにか出来ないと思ってる方がどうかと思うが
外交面でマイナスになる資源を輸出しまくればいいんじゃないん? エントロピーとか死のマナとかを。
>>238 カスタムで特定の宗教創始できなくすればいいでないか?
あるいは全部自分で創始して国ごとに配っていくとかw
Fall from Heaven II 0.31のメディアパックってどこにあるの? MOD本体とパッチとFall Further 022までは用意できたが、 メディアパックだけ見当たらない・・・ 俺にもエチゴ文明とやらをやらせろ!-2
>>243 それはパッチと本体だよね?
もしかしてメディアパック無しでも動くのかな?
>>238 ドワーフと緑葉の同胞のエルフを外しておけばok
魔法狂いのシェアイムとかもそうだけど、
AIの技術の取り方が極端なんだよなぁ。
宗教の広がりが早すぎてあっという間に世界宗教になるのも引っかかるな
249 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 19:32:05 ID:VU/L9ao4
>>245 ありがとうございました。
休日も残り少ないけど、これから頑張ります。
>>247 これ、分類がCOD4になってるけど問題ないのかな?
とりあえず導入してみます。ありがとう!
>>245 依頼した人じゃないけど、ありがとう!ほしかったんだコレ!
前スレで戦国MODつくるいってたもんです。 かなり時間かかってしまいましたが、大名だけはできた・・・。 徳川調整含め17ありますが、バランスはシステム変えるため今のは暫定。 画像が一部光栄なのは、絵みつからないのか、最初のころのだから。 まだ外交の台詞とかほぼノータッチですが、それもこれから・・・ ただの追加と思ってくれれば。 ついでにシナリオ作ってたが、配置とか終わってセーブしたら・・・ 壊れてたああああああ! 俺の数時間返してください・・・ なんかMAPの文明数がオーバーしてたようで・・・ 17文明のところ18にしたせいかと。凡ミス・・・
主にMODを作ろうとしている人へ
俺がinterface_button用に使ってる枠とFlagの影のレイヤーをセットにしたpsdファイルと偉人画像用のファイルを上げてみる
ついでにαチャンネルもレイヤーに組み込んどいた。Gimpなら読み込めたよね。あとは好きな画像を張ればボタン用画像の出来上がり。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_103776.zip pass:civ
jpg画像でサンプルも入れといた。必要だと思ったら使うといいよ。そしてMODを作ればいいと思うんだ
255 :
252 :2008/05/25(日) 21:48:34 ID:Qcn44ere
>>255 まだ最初の方をやっただけだけど
ちゃんと日本地図になってるのに感動。
本格的で凄いね
これは期待できそうだ
調製中でこれからいろいろ変わるのかもしれないと思うけど、
気になった点を何かの参考になれば。
どの文明ではじめても同じ場所からスタートするけど
尾張なら名古屋とかそれぞれ近い場所に配置した方が雰囲気がでるかも
資源の現れる場所が物凄く偏ってるから、資源が現れる場所はランダムにした方がよさそうに思う
(プレイヤー文明が初期場所にゼロなのに対して、中国地方の資源は凶悪だと思う)
折角の戦国MODだから
イギリスとかインカとか出てこないほうがいいと思う
>253 GJ! これはMOD製作者の大きな助けになるだろう(+3)
エチゴ追加MODで謙信作った瞬間ゲームが落ちるのですが 同じ症状方いますかね? 使ってるのは最新版のプレイヤー用です
>253 これ全部自前で作ったなら乙としかいえないが 偉人の奴はGPmodにデフォで入ってるし アイコンの奴もfaanticsに上がってる奴を パクッてきただけにしかみえんぞ。
リョサルファ攻めたらトレント大量発生で攻撃軍壊滅&4ターンの逆侵攻で守備兵終了した罠 攻めるときは森林燃やしてからの方が良いんだろうか
>>260 森になるべく入らないコースで都市まですすめば
特に問題ない
あまり直線的に都市を取っていかなければ使われても主力は逃がせるかと。 一直線に攻めてると世界魔法で森林から湧いたトレントに包囲されて主力全滅する。 どっちの場合でも攻略した都市が奪還されるのはしょうがない。
>>255 MOD製作お疲れ様!
早速たのしまさせていただきました。
マップの日本列島&周辺の美しい形に感動。
以前プレイした世界マップでのしょぼい日本とは雲泥の差。
かなり本格的なものになりそうですね。
大陸の端っこ、ロシア領の片隅に吹き飛ばされて吹いた。
上でも誰かが言っていましたが、場所は大名家ごとにある程度固定したほうが雰囲気出るかも。
後、日本以外の地域は果たして必要なのか、という疑問も若干。(秀吉作って朝鮮出兵したいのならばありかも)
MAPの広さも若干問題ありかも。
かなり広いのでどの勢力も十分に拡張できるので戦争がとてつもなくめんどくさくなって宇宙船以外狙えなくなる恐れも。
維持費等々含めて調整が必要かと。
川&資源も問題。これらは可能ならばある程度ランダムか首都の周りには発生させたほうがよさげ。
あと、要望としてはせっかく戦国時代をプレイするなら名のある家臣を使いたいです。
自国の固有の英雄のような形で何人か出現させるようなことはできないのでしょうか。
与える能力次第で文明の個性を演出できそうですし。
ざっと以上です。
気長に待ちますので自分のペースで完成目指してがんばってください。
265 :
252 :2008/05/26(月) 11:26:37 ID:fTQD/sUk
>>256 readmeでもつけておけばよかったかもです・・・
一応サイトの方には書いておきましたが、現在MAPはおまけみたいな感じです。
シナリオ作成してたのがうまくセーブできず、ただのMAPだけと・・
一応カスタムシナリオで出る文明を設定すると余計なのがでません。
まぁ、余計な文明でないようにしておけよって話ですが・・・
>>264 ロシアとかは・・切るつもりです。北海道は半分くらいでしょうかね。
上でも書きましたが、初期配置をやると結構手狭になりました。
試そうと思ったらセーブできてなかったためできなかった罠・・・
武将に関しては・・・いつかはやらないいけないですね。
最初は偉人の名前変更だけから、後々画像とか。
歴史を元だと、ソースはあるけど、それ集めるのが一苦労。
>>255 お疲れさまです
英語版なんで動くか不明でしたけど
とりあえず動作はなんとかしました
途中でクラッシュしたんですがMOD特有の問題かどうかは不明なので
バグレポとはしないでおきます
すたすたのアップロード版にFfH2 032の日本語パッチをあげてみたよー。
ttp://stack-style.org/upbbs/up.html 急増品ゆえに不具合が幾つかあるんで、対処法が分かる方、是非教えて下さい。
・・・ところで、現在のFfH2 032って
FallfromHeaven2032.exe + FallfromHeaven2031media.exe でいいんだよね?
>>267 仕事早っ!(+4)
長い間翻訳を供給してくれて助かっているぞ。(+4)
>>267 ありがとおおおおおお
めっちゃうれしいいいいいいいいいいい゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:*
ヒッパスのタスンケとやりあって、敵が使う特別奇襲の恐ろしさを始めて知った・・・
スヴァルトアルファーとか隣にいると国籍秘匿で見えない場所から国境を越えて やってくるぞ‥労働者死にまくり。
nwcの差分ってレドメとかなんにもないんだが全部入れちゃっていいのか? すごく怖いんだが
274 :
名無しさんの野望 :2008/05/26(月) 20:36:22 ID:ZcjDQAtV
FfH2032を試しにやってみたんだが、 初期探索中に蛮族で戦闘力0の光の騎士(新英雄らしい)発見↓ 経験知稼ぎにと戦士で攻撃↓ なぜか光の騎士捕獲、しかも戦闘力9英雄持ち そのままほかの都市を一人で壊滅させて制覇勝利してしまったのだが、 この英雄はどうなんだろうか?
占星術師が〜 ・TXT_KEY_EVENT_DIGN_CERNUNUOD_1 必要条件:緑の同胞 ・これらのサインは何も意味しません
>>221 エチゴおもしろいわw飛びぬけて強いから常にマークしてないと詰む。
でも支配のスキルをうまく使えば一気に切り崩せるな。
遊女一人こっちに来ただけで無双モードになった
スヴァルトアルファーの世界魔法のせいで、布教できんな 信者を都市に送ると戦闘に突入してしまう
国籍秘匿持ちは英雄の経験値にでもなってもらえばok
国籍宣言すればいいんじゃねえの…? もしエススの枢密院ユニットなら後でまた国籍秘匿すればいいし
>>278 経験値稼がせたいユニットに、護衛つけて
送り込めばウマーじゃね?
んで、そのあと布教しに行けば。
あ、布教先がスヴァルトってことかスマン
国王エチゴで負けた… エルフ国以外滅ぼして、あとは文化スライダー上げとけば制覇だなーと油断してたら 宗 教 勝 利 された 味方欲しさに相互条約結びっぱだった結果がこれだよ! 今度から聖都持ちを優先して滅ぼすことにする(´・ω・`)
032プレイしてる人、MediaPackは031のを使ってるの?
>>284 試しにやってみてよ。上手く動いたら報告ヨロ。
>>285 動くよ
メディアパック入れるとオープニングムービーの「デケデケデケ・・・・」
ってBGMがちゃんと出る、いまんとこ不都合ないよ
287 :
267 :2008/05/26(月) 23:45:19 ID:NvkaCZlS
NWCについて質問だが文明-指導者の組み合わせ自由オプションをONにした時 に、通常以外出ないってのを解除するにはどこをいじればいい?
NWCのリドミに書いてなかったかな?
海洋MAP(小島)で都市のギリギリ文化圏にある離れ小島のマナを火のマナノードに改善しても いくら待っても供給されないのは何故でしょうか?
道、つか交易路がないから 離れ小島に都市建てれば供給されるけど、これMODに限らない事例ですよ?
大陸(島)単位なのかorz 海MAP初めて選択したから分からんかった
陸タイルの経路と水タイルの経路は直に接続されることはない。 陸タイルに引いた道路は陸タイルの経路としか接続されない。 陸タイルと水タイルの経路を結ぶには都市が必要。(もしかしたら河川でも良かったかも) 加えてBtSでは砦でも都市の代用が可能。以上はMODに限らないCivの標準ルール。 ちなみにFfHは砦の扱いが違うから砦では無理。
294 :
252 :2008/05/27(火) 12:51:41 ID:JZlQuvJZ
なんか・・いまさら気づきましたが、すごい初歩を忘れてました。 変更加えない状態だと、ゲームに参加できる文明は最大18でしたね・・ 色々悩んでた自分・・・ ゲームルール自体を変えなきゃいけませんでしたね・・・ 多すぎても問題ですが、ちょっとした時に欲しかったりも。でも18以上にすると、他も入れたくなる気がしたり。 後々SDKをいじるしかないようです。 ついでにMAPは再度調整しましたので今晩くらいにはアップできるかと。 資源適当にランダム配置しなおし 文明は戦国のもの限定に。 スタート地点(町とかまだないっす) ロシア(ほぼ)消えしました・・・。 アップする前にまたいじるかもしれないので。
ぐは・・途中で書き込んでしまった・・・ 294の続き もう少し変更加えるか、完全に都市をセットしたものを作るかもしれません。 変なひらめき?で違う事をやってしまったらごめんなさい。
戦国MODはUBとか考えるの難しそうね 北条の上水、武田の信玄堤 楽市楽座は最初に想起した六角家、発展完成させた今川家、全国規模にした織田家のどこのUBがいいか いっそUB無しにするか、史実で早い時期から採用してた国ほどジグラットみたいな感じで早いうちから安く使用可能にでもするか
氏政じゃなくて氏康がよかった
あんまり本格的にしようと思うと 途中で嫌になるだろうから とりあえず本家cviの国を日本に置き換えるMODぐらいを目指して それぞれの国が決まれば、独自の英雄とかユニットは また余裕があればでいいんじゃない? Ffhみたいに凝ったものを求めても、なかなか簡単には作れないよ。 あれも段階を踏んであそこまで凄くなったんだし
cvi→civ
>>297 それは同意
というかなぜ氏政なんだろう
>>245 NWC入れたけど画像がなくて新規資源も新規指導者もピンク画像になるな・・・
知名度的に
>>301 3.03.verのNWC入れてないってオチとか
>>296 UB・UU類は悩みどころではありますね・・・
かなり特殊なの意外UBなのかどうかも微妙ですしね。
>>298 特にこったものを作ろう・・・と思ってるか。どうせ作るならコツコツ作ろうと思ってます。
FfHと違って創造じゃないからある程度何をすべきかあるのがいいです。
逆に縛られるものがあるのはマイナスって言えばマイナスですが。
>>298 ,300
・・・なんででしょう。一応は当主だったからくらかな・・
実際実権を握っていたのは別にですが。大内義長も一応実権は他が握ってますが。
とか言いながら、島津とか伊達とか例外もいますが・・・
実は裏いる・自分が裏で操ってるって脳内保管してください。
(そのうち主導増やすまで・・・)
>>そか!!!3.03verのNWC入れてないy。なんて初歩的ミスを と思ったけど3.03verのNWCが過去ログのUPロダからダウンロードできないから UPしてくれろって話だったきが・・・ どなたかくれくれm(__m
Civ的には難しいところかなぁ 武田騎馬隊とかUUになりそうだけど むしろ馬資源を武田地域に独占させちゃうか?
武田は北条や上杉より馬持ってなかったけど 貿易独占って相当手腕いるし、成功させたのって大内ぐらい
初心者丸出しで申し訳ないですが FfH2 031ってハイボレム出てきますよね?
ペディアでも見ればいいんじゃないですかね
昔の奴だとただの選択不可指導者の1人でしかなかったんじゃなかったっけ?
地獄の契約の研究済ませれば ポンと出てくるもんだとばっかり思ってたんですが そうでもないんですね 他に何か条件あるんでしょうか?
相変わらずファラマーがビリでワロタ
>>311 ポンって出ると思うが。
ビルダー使って、いきなり地獄の研究完了させても出てくるし。
×地獄の研究 ○地獄の契約
NWCの3.03だれかあげてくれませんか? 作者さんかえってきてくれー
ポンって出ても、すぐには都市を作らないときもあるよね。 それは関係ないのかな。
0032当てたからやってみようと思ったら 目の前バルバトスで吹いたwww 即効で戦士と斥候死亡だ・・・
>>311 自分の都市と離れた場所に現れた場合
なかなかコンタクトがとれないよ
地図は常にユニットを偵察させるか交換しないと、作った時の古いデータのままだから
どこに都市を作ったのかわからない
>>316 都市建てる場所がないと、一生懸命うろうろした挙句、
気がついたら死んでたりする。
その辺はマーキュリアンより扱い悪いよね。
アケロンなしとかオルタスなしとか設定できるんなら、バルバトスなしがあってもいいような。
みなさんありがとうございます しょうもない質問にも答えて頂いて恐縮です;
>>319 しかもあれで何とか場所見つけて立てた都市は、何も特典のない普通の都市なんだぜ
>>322 悪魔の市民が居るじゃないか。
こいつが無いと、人口爆発なんて出来ないぜ・・・。
>>323 それが宮殿しかなかったんだ
何かの間違いだろうか
032になってから、なんだか敵が好戦的になった気がするのだがどうだろう
>>326 あるけどそれだと他のも全部消えちゃうから‥。
まぁ良く考えたら大勢に影響はないからそれでいいか。
>>325 それは感じる
国境接してもいないうちから宣戦してきたりね
>>324 奪った都市だと市民無いよ。
後、取られて奪い返したりしても居ない。
>>328 でしょでしょ?
カロンドスとかいうドワーフのおっさん、こっちが第2都市立てる前に
隣の国に宣戦布告して滅ぼしてやんの。
それが2ゲーム連続したからあれ?って思って
俺へたれ貴族なんだけど、第3建てる前に戦線布告されちゃあなぁ・・・
なんか戦士たぷーりつれてきてどうしようもない
好戦的になっているなー てゆーか蛮族強すぎる 開始5ターンで首都の周りの墓にスケルトン沸きまくりとか、動けんちゅーねん・・・・
032は属国も言うことを聞きにくくなってるね。 50%に満たなくても、資源をよこせと要求すると 戦争に突入しやすくなってる。 侵略して、相手が降伏した同じターンに マナをよこせと請求したらまた戦争に突入した。 同じターンの間に起こるなんて前はなかったよ 50%に足りない属国でも外交次第で寝首をかいてくるから楽しくなった。 あと、前は1度の戦争中に1度しか参戦要求してこなかったけど 今回は無制限に要求してくるようになったから 参戦しないで無視してたら-6もついて笑っちゃったよ。
032の光の騎士って結局何なんですかね? ただのバグ?
>>336 DLできた?
さっぱり繋がらないから鯖が死んでるのかと思ってたんだが・・・
338 :
335 :2008/05/27(火) 22:32:01 ID:+UTChQMT
サイト自体につながらんようだ。 俺だけかな? つながるようになるまで待つか・・・
ファラマーが弱いわけがわかった こいつだけ、基本技術ないじゃねーかww 航海術って探検の代価にもなってねーし、実質初動20ターン近く他の文明よりハンデ食らってんじゃねーか
>>337 同じうpろだ使ってる他のファイルもDLできなかった
うちも繋がらなかったよ。ミラーとして別のアプロダにも上げた方が良いのかも知れんね。
バルバドスが怖かったらカスタムゲームで先行スタートすればちょっとはいいかも。
新バージョンで蛮族増えてるみたいだねー。 リザードマンが徒党を組んで襲ってきたのにはびっくりした。 まあ、戦士を積み上げておけば平気なのだけど。 蛮族怖いって人は一度、天帝+破滅的蛮族でやってみるのをお薦め。 初手戦士生産でないと即滅亡な狂った世界だけど、 そこで慣れてしまえば、視界内にオルタス湧いてもふーんって感じ。 たかが戦士5-6体で沈む奴なんぞ脅威でも何でもない。
0032バージョンだけど森が植えられない。 エルフの持ち味が生かせない事態に・・・・
アムリテって微妙に弱くない? 魔法文明だけど、強い魔法って基本的に召還だから 召還志向付いてないとちょっと劣る感じがする
347 :
267 :2008/05/28(水) 00:31:59 ID:YGIAR/GU
すたすたに本職の翻訳職人がFfH2032の日本語パッチを上げたみたい。
ttp://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=374 で、自分の訳と見比べると誤訳率の高さに軽く死にたくなってくる・・・
人名のブリジットを光(ブライト)と間違えるとかもうね(つД`)
てな訳なんで、032の日本語パッチはこれを基本にしてください。というか上書き推奨。
以降の修正やバグ取りはこのファイルの任意追加パッチとして上げたいと思います。
>>347 いやいや、素早いパッチを出してくれて遊べて嬉しかったよー +4
>>346 アムリテは固有英雄の能力が反則的だからそれでカバーっしょ
最近使ってないから現verは知らないけど昔は全ユニットを魔法使い化できたし
労働者もみんなヘイストが使えて改善も早い早い
>>339 同じ文明でも金融持ちのハンナの方だと結構強くなるがね
WBで見れば分かるが水タイルのほとんどに真珠が見えるから
それも何箇所も群生している
序盤からコイン6を生み出すタイル*4とか驚異的過ぎる
近海真珠は灯台建てれば草原金と等価になるんだったっけ そんなものが031以降ぐらいから分布数が増やされたのか異常なぐらいそこかしこに群生してるから恐ろしい ラヌーンは海沿い首都なら真珠2つ3つぐらい余裕で確保できそうだからもっと研究速くなりそうなもんなんだけどな あまりに弱いのが不思議だ
だが海沿いはハンマー不足に陥りがち&序盤に作業船3〜4台とか死ねる
ラヌーン文明特性で水タイル+1灯台で+1されるから真珠のあるタイル(ハンナ)はパン3コイン6になるね 世界魔法の使えなさと独自ユニットが全部海関係になってるからパンゲアだと今一影が薄くなるのは仕方ない かわりに海図MAPだと地球の反対側に3都市目都市作って絶対王政でもビーカー100%が維持されてたw
354 :
252 :2008/05/28(水) 02:24:06 ID:xVXQIJFj
なぜか真珠が活用できるエチゴの強さにも一役買ってるのかね>真珠の性能
>>354 乙です
ファラマーたんが報われるのは、次はいつのバージョンかね〜 023の時は最強文明だっただけに哀れだw
FfH2032、緑葉の司祭の作成に香料が不要になってるね。 こりゃ楽だ。 …と思ったら使用可能呪文の中にbloomが無い。なんだこりゃ。 使用文明はスヴァルトアルファー。
金融が鬼なんだよなー ファラマーが弱くてもハンナはそこそこ行けるから、ラヌーン文明を強くするわけにはいかんし ファラマーらしさを出しつつ強化してやりたいもんだ 023 創造 法のマナ 032 カリスマ 混沌のマナ 後他に変わったところあったっけ?
いくらゴールドがあっても、ハンマーのなさが終わってるぞ>真珠
>>347 翻訳のセンス良かったぞ
ゴールドドラゴンより黄金竜のほうがいいし
溺死体より深きものどもの方がいいし
雰囲気の出る翻訳だったんで、個人的に少し期待
とりあえずシダーさんを何とかしてください。 影の薄い色に、ぱっとしない志向・・・・ 宮殿の能力はいいけど使えなさスギ
いくら海真珠が強かろうと初期技術実質なしの埋め合わせぐらいにしかならんからなぁw それに農場建てても変わらんのが痛すぎるぜ開拓者や労働者の出が悪すぎる
>>357 おれも同じところが疑問だった。
だれか使用法kwsk
ラヌーンは航海術?とは別に初期技術持っててもよさそうだ、あと専用志向で沿岸建造物半額とか さらに加えてダイクでもあれば…それだと今度は強すぎになるか、ハンナもいるし
ところでリバイアサンの比較的容易な倒し方ってある? どっかの馬鹿がドラゴンシップ突っ込みまくったせいで戦闘力+110%無傷になっちまって・・・ 魂の杖(死マナ2個)を持たせたブラックウィンドウ号でも勝率23%しかないとか無理ぽ
結局数で押すしかないお。 むしろ倒すより囮を使ってライバル国に押し付けたほうがいいお。
緑の神官のユニット自体に緑の宗教付くことと付かない事があって、宗教が付いてないと植樹能力持たないみたい
>>366 数は力、か
まだ戦列の女王までしか出せないから戦力にならねぇ・・・
マン・オ・ウォー級は必要だよな?あとは精霊の塔付き水の精霊か
どんな英雄だろうと数には勝てないと思っていたがバシウムの天使100人抜きした ファランクス見て少し考え方が変わった。 質も大事だよね。
戦いは数とかアムロレイやランボーを知らんのか? あぁ?所詮映画や漫画だと ならばシモヘイへやルーデルを知らんのか!? まぁ両方ともソ連と米の物量に…
ロシャ・バラスと上杉謙信に、物量など物の数では無かった… 前者は兎も角後者はちょっと違うかも知れんが
都市守ってるクロスボウに、傭兵の新兵120人突っ込ませたが全部追い返されたりしたな
戦いは数。砲兵は戦場の女神。
>>370 それランボー以外はどんなに高い質も数の前にはいずれ…ですがな
うちの海上封鎖してたブラックウィンドウ号は攻撃力13でキーリンから毎ターン2〜4のEXPを献上され続けて 最終的にEXP374まで確認しt つーかCPU馬鹿すぎて80Tほど放置でスコアが100しか上がってないとかどうよ、と
戦いは質と量。どちらも揃えば最強。
単純にすれば質+量が一番でしょうね。 現実的に考えると質と量で維持費諸々が違うから悩むとこだよなぁ。 質と量の作成費・維持費のバランスが取れてるのが一番になるのかな。 その中でなら、量か質かってのは一概には言えないわけで・・・ 結局振り出しに戻るか 強力なユニットの維持費を変えればいいと思う。 むしろそんな風にしてるMODがあったようななかったような・・・ こっちもMODに導入してみようかな。>戦国
いつでも出陣できて練度の高い職業軍人と農繁期にしか出撃できない素人に毛の生えた半農兵では差が大きいでしょうね 維持費は社会制度に軍制を用意して表現するのがいいんでしょうけど農繁期の表現は難しい いっそ農民兵はFfHの召喚術みたいな扱いにでもするとか
379 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 18:16:39 ID:zxNrD1BT
どうでもいいことですが農繁期じゃなくて農閑期では?
クロスボウや火縄銃の登場で錬度の低い農民兵でも十分戦力になるのですね!
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/235.zip プレイしてくれる人柱募集
需要があんのかないのかわからない(多分あんまなさそう・・・)
FFH2032a対応エチゴ文明追加ファイルです
特徴
・バランスが以前に比べてはるかにまともになった?!(予定)
・旗が毘沙門天旗に(手書き)
・導入の手引き付きなのでMOD初心者も安心(だと思いたい)
まだ通しで一度もプレイしてないので(実は以前のもまだ通しで一度もやってない)
起動報告、感想、意見、アイデアなんでもお待ちしてます
>>381 これは2032に四文明追加MODを入れてから使うのかい?
いや、FFH2032+Aパッチ+日本語化パッチ ですよー くわしくは同梱のテキストを参考に というか四文明追加ってFall Furtherっすよね? あれってもう2032aに対応してんすか?
ああ悪い、何か勝手にFall Further前提かと思い込んでた 何か他のMODと勘違いしてたのかも。取り合えずテキスト参考に人柱ってみる
2032でアムリテが見覚えの無い奴と永久同盟結んでたが何だったんだろう。 コムル大臣?とか言う名前だったがバシウムみたいに都市を一つ貰って出てきたっぽい。
エチゴの人、いつもありがとうございます!
>>380 錬度の低い農民兵どころか力が必要ないってことで女兵に持たせる武器だったりしたからな>火縄銃
>>371 オルタスの斧(電撃戦)と行軍スキルで大暴れしてる
うちの黄金竜アウラバトレスも仲間に入れてもらえますか?
ところで、2032でクリオテイテはかなり強化されていて超お薦め。
地形改善の町がさらに成長して食糧+1を出すようになって、
多額の収入を得つつ偉人も雇えるようになった。
あと、都市に追加の幸福ボーナス+3がついた事で
序盤から人口を増やせるようになってる。
でも、ドラゴン崇拝がちっとも創始されないのは変わってないけどな!
やはり無双部隊作るならグレゴリーの冒険者隊だな
グリゴリの冒険者隊は強いんだけど 何かロマンに欠けるものがある
ファラマーでハーレム作ろうとしていつもタコられてギブアップ
名前変更オススメ
>>381 やべぇええ
敵AIにエチゴを設定したら、なんか上杉謙信が序盤数ターンでワラワラ沸いてきた
こら失敗だわ
かといって通常の方法で世界ユニットを設定するとゲームごと落ちるバグ?が032aにあるからなぁ・・・
どうしたらいいんだ・・・
>上杉謙信が序盤数ターンでワラワラ それはそれでおもしろそうw
うーん
普通ならxmlでこの技術を解禁するとこのユニットが生産可能って設定しますよね
<PrereqTech>で、
でそれをやって世界ユニット作ってゲームに出現させると例外なくゲームごと落ちるんですよね、ffh2032aだと・・・
それとシヴィロペディアのリンクも共有できたりできなかったり挙動がおかしい・・・
しょうがないから建物の方で世界ユニットの解禁条件を設定すると、建物建ててないのにAIがユニット作り出してる・・・
いったいどうすりゃいいんだ・・・
解決策を知っている人がいたら教えてください
>>381 とりあえずこれは本当に人柱用ですから
エチゴを使ってプレイヤーがプレイすることは正常にできますが
AIにエチゴを使わせるとしょっぱなから上杉謙信がいますw
>>395 いっそバシウムやハイボレムみたいに初期ユニットにしてかわりにアプグレしないと役立たずにでもするとか
ffh2032だとAIは勝率がかなり高い場合でないと英雄は戦闘に投入しなくなったらしいし
RFCの攻略サイトないかな? どうもうまくいかない
>>396 世界ユニットのアップグレードに○○の技術を研究するとアップグレード可能ってやるとしますね
でアップグレードさせてみたんですよ
するとゲームごと落ちるんですよ・・・どうしよー・・・
今までのバージョンではこんなことなかったんですけど、果たしてどこがどう変わったのやら
確かに謙信がふつーに出て来たな AIが効率的に動くようになったから量産してるんだろうけど、これはこれでドM用に残してもらえると楽しいかもw
RFCは最強プレイしてたら中国がすぐ叛乱するから投げたお…
効率的に動くといっても解禁してないユニット勝手に作るのはどうなんでしょうか・・・
資源で設定してもだめだった・・・
世界魔法で召喚するように変えるしかないかなぁ
>>381 は完全な失敗作ですが誰か原因解明してくれたらありがたいです(他力本願)
現状ffh2032aでは世界ユニットの生産解禁条件で
<PrereqTech>でテクノロジーを指定して追加するとゲームごと落ちます
<PrereqBuilding>NONE にして建物を無条件にしてもゲームごと落ちます
<PrereqTech>NONE で <PrereqBuilding>に何か建物を解禁条件として指定した場合のみ正常に機能しますが
なぜかAIが勝手に解禁条件無視してユニット作ってくれます(なにか私が大きな勘違いかミスをしてる可能性も大です)
これはひょっとするとffh2の本体自体が安定してないってことだろうか・・・
ffh2032aはパッチ待ちでいいんじゃね
同じく31の方で固めておいて 32は安定したあとに移植すればいいと思う
相変わらず国籍秘匿ユニットに開拓者乗せられないのだが・・・ 国籍秘匿じゃないユニットが乗っている間だけ国籍秘匿が外れるだけじゃなかったのか?
>>388 良さそうだよね。
クリオテイテ使うときはOCCしかないけど、やってきてみるかな。
属国が弓術持ってないのに弓兵量産してるから032のバグだと思う>謙信量産
なんだか新バージョンで物凄く致命的なバグが発生している予感
0.32で追加の光の騎士どう考えてもバランス崩しすぎだろ 戦士しかいない時代に戦闘力9ってどんだけ 一体だけで三文明食ったぜ。
まだプレイしてないけど、戦士しかいない時代にレベル6のユニット作るのって 結構難し‥くもないか、FfHだと。
ていうかファラマーで不死以上クリアしてる人指南してくれ・・・こいつ弱すぎて何していいかわからなくなる
ハンナに乗り換えるといいよ
>408 もしかしてAI強化の為に、『ユニット生産に必要な技術はAIのみワンランク下の技術で代用できる』とか設定されているかも知れない。 それが暴走して>403みたいなバグを発生させているのかも。
>>385 それはまだお目にかかってないけど
カゥンという指導者の新文明がゲームの途中で出てきた。
エロヒムのカゥンと名乗ってるからエロヒムが呼び出したみたいだけど、
エロヒムとは別行動してた
032はいろいろと新要素がプラスされてる感じだね
天帝デキウスでクリア。 AIが以前より攻撃的になってるな。 対プレイヤーだけじゃなくAI同士でも良く戦争してる。 デキウスは文明と属性が選べる上に志向が使いやすくていいね。
>415 カゥン大臣は都市のイベントの一つに『カゥン大臣を指導者として独立自治を求めるイベント』の際に 求めに応じる選択肢を選べば出てくる指導者です。 もちろん自分の領土でも発生する可能性があって、独立を拒否する事も出来ます。 中には『都市内の敵対者の仕業に見せて暗殺しろ』なんて腹黒い選択肢も・・・・・・
暇つぶしに032バランス修正要素を超適当訳。 他の変更点はスレの上のほうにあったはず 1. 司祭は資源を必要としなくなります 2. 高位司祭は資源を必要とします(キルモフのルーンは宝石、それ以外は香料) 3. 国籍秘匿ユニットが戦闘を通じてユニットを生み出した場合、そのユニットにも国籍秘匿が与えられます 4. create animalsで生み出された動物は国籍秘匿を持って生産されます(特殊なユニットの定義によって除かれます?) 5. ディーズ・ディールは文化圏内にいる全ての不可視ユニットを暴きます 6. ノックス・ノクティスは文化圏内のあなたのユニットを全て不可視にします(都市にいるユニットを除く) 7. Shadeは国家ユニット扱いになります 8. ライオンは戦闘後10%の確率でライオンの群れにアップグレードします 9. 誘拐の成功率は最大で95%になります 10. 移動できないユニットは呪文を唱えられなくなります 11. bloom(芽吹きor花盛り)は2ターンのディレイを持つようになります 12. 異端審問は3ターンのディレイを持つようになります 13. The Tower of Eyesは全ての都市に無償の地下牢を供給します 14. 古代の塔は破壊可能になります 15. 戦士は鉄の武具を使用できなくなります 16. ユニットの贈与が不可能になります(バグの温床となるので)
17. マナノードの持ち主が変わった場合、無職のマナに戻らなくなりました 18. 奇人は時間切れになりません? (原文:Freaks never expire.) 19. 幻影は90%までしか戦闘ダメージを与えられず、また戦闘後に全回復するようになります。 20. ドビエロはボーナスである2人のビーストマンの替わりにLucianを伴って開始するようになります 21. 毒の戦闘力を持つユニットは、戦闘で生命を持つユニットに対して毒の昇進を与えるようになります 22. イベントの発生率が2%から4%に増加します 23. Stygian Guards:作成条件から銅鉄ミスリルを削除、戦闘力6→5、信奉者ユニット→白兵ユニット、追加能力:水上歩行・銅鉄ミスリル武器の使用 24. 血の饗宴はカラビム文明のみで使用可能になります(捕獲したヴァンパイアではダメ) 25. 拡張志向が衛生+2から衛生+3になります 26. 大規模志向に満足+3が追加されます 27. アガレスの獣の製造コストが500から120に減少し、移動力が1から2に増えます 28. Worldbreak使用時、ACに応じた確率でシェアイム以外の文明の都市が燃えるようになります 29. プレイヤー・AIとも、ハンディキャップレベルによる対動物ボーナスがなくなります(対蛮族ボーナスは引き続き存在します) 30. Ars, Buboes, Stephanos and Yersinia は飛行可能になります 31. イリアンのマナが混沌のマナから法のマナへ変更されます 32. 国教がエススの枢密院でなくても、エススの枢密院の布教が使用可能になります(AIは国教でない限り布教しません)
>418-419 GJ!
>>418-419 GJ。
7, 17, 22, 26 あたりが影響大きそうな変更か?
17が採用されると支配の塔勝利が難しくなるんだが…仕方ないか。
16, 24 も妥当っぽい。
5, 6, 27, 28 は面白そう。
特に28を試してみたいw
ユニットの譲渡ができなくなったのは非常に残念。
>>422 自分で作った属国や支配した属国に
ユニットを渡すのはよくやってたからなー
っていうか自分で遊ぶときは譲渡可にするわ‥ズル技防止の措置だから 使わなきゃ問題ないべ。変え方わからんけど。
>>421 > 17が採用されると支配の塔勝利が難しくなるんだが…仕方ないか。
超魔術Lv2で書き換えて1つずつ塔を立てていけばいいじゃん。
Dispelの仕様変更以来、支配の塔勝利は宇宙船勝利なみの標準的勝利条件みたいな位置づけ。
エルフ強すぎる・・・ 木を切らなくていいのがこんなに神だとは思わなかった
エルフ小屋建ててれば勝つな。
エルフの人口爆発はなんだかエルフに対するイメージと違うんだけどなぁ この仕様思い切って変える気はないのかな それとも単に俺の偏見なんだろうか
ゴブリンがちょっと知恵つけた感じじゃないのか、エルフって
逆に考えるんだ(AA略 「FfHの時代背景がエルフの最盛期で、その後は少子化の道をたどる」と考えるんだ。 一般的なイメージである「不老長命故に滅びかけているエルフ族」の時代背景は 大抵がどんどん森を切り開かれていく、『中世の中期から近代に向かい始める頃』だ。 FfHの時代は『神話の終わり』であり、時代で言うと古代が良い所。 時間切れまでプレイしてもせいぜい中世の初めであるこの世界で、 エルフが一番の人口を誇っていても不思議じゃない。・・・そう考えながらプレイするんだ。
爬虫類が好きだから、いつも爬虫類でやってるんだけど たまにエルフでやると序盤の早さにびびるw
イメージ的にはエルフとドワーフは人口増加に必要な食料が他の倍ぐらい必要でもいい しかしそれだとゲームバランス狂うよね
鉱物から衛生でも出さない限りそれじゃドワーフはやってられんな ハンマーが糞余りそう
人口爆発はオークの領分だよなぁ 爆発的な繁殖力の高さだけが捕り得の凶暴生物なのにエルフに人口で負けるなんて
子作り侵略ゲーがしたいですぅ
そう言うイメージ的な個性はCiVのゲームシステム上 出すとしたら、ユニットを少数精鋭にしてコスト大とか そー言うやり方しかないんじゃねーかなぁ バランス調整が凄い難しそうだが・・・w
見渡す限りの大森林地帯でもエルフがたくさん居ると違和感あるんだよなぁ。 狩猟メインで生活してるから数が少ないってイメージがある。
しかし聖職者が森をはやせない仕様はなんとかならんのか 全然宗教もちの聖職者がうまれない・・・orz
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/236.zip プレイしてくれる人柱募集
需要があんのかないのかわからない(多分あんまなさそう・・・)
FFH2032a対応エチゴ文明追加ファイルです
特徴
・バランスが以前に比べてはるかにまともになった?!(予定)
・旗が毘沙門天旗に(手書き)
・導入の手引き付きなのでMOD初心者も安心(だと思いたい)
・しょっぱなから敵AIが上杉謙信を出してくる問題を修正
今回こそ何の問題もない(予定)です
ですが不安なのでちゃんと動作してくれるかどなたか人柱になってください
>>439 最新版だと生やせたはずですよ、多分
それと
>>403 で書き込んだ内容は、自分がxmlでユニットを追加するときになるべく書き込む量を減らしてラクするために
不正な書き込み方をしていて、以前までのバージョンならそれでバグらなかったのが、今回のバージョンでは
駄目になっただけ、というのが原因でした
>>403 の内容は無視してください
>>440 エチゴタン、いつもありがとー!
さっそくプレイしる!
2032a初プレイ・・・皇帝迅速で38ターン目に宣戦された\(^o^)/ 戦士×3、斥候×2により、首都防衛してた戦士×はあっけなく敗北 まさかシングルで初期Rくらうとか思ってもみなかったww
戦士3位無いとあっさり抜かれる そしてこちらも戦士増産→カウンターラッシュでゲーム終了 魔法使いの出番なんてねーよwww それにしても、都市国家のヤヴぁさは何とかならんのか・・・ 実質一択じゃねーか
>>443 初期ラッシュなんて戦士を積み上げておけば余裕、
なのだが、AIが全体的に攻撃的になったせいか、
AIが初期ラッシュで沈みまくるんだよな。
あと、自重してほしいのがシェアイムの初期ラッシュ。
シェアイムは魔法技術しか研究しないから、
いつまでたっても戦士と斥候ばかりで笑えるwww
>>440 いつもありがとう!
でも忍者の戦闘力が1/7になってるw
ところで忍者のスキルコピーによる銅、鉄、ミスリルの三刀流は仕様?
仕様ですよー だから奪いにくいように攻撃力下げたわけです 毒+2もなくしたり、防御力も下げたり、もっと下げようと思いましたけど まぁまだ報告もないし、自分もやってないし実際の使い勝手を見るまで保留ってことで
>>447 たしかに三刀流の忍者は無敵だった
でも1って!?w 育てがいのあるへたれキャラってことね
自分の中の忍者のイメージが更新されたw
生産(雇用)できるのは下忍のみ 鍛え上げて中忍、上忍になれるのだ と脳内補完で
まぁ実際は毒+2があるから3/9 分身つかってよその国のユニット弱らせたり、国籍秘匿でほかの国の戦争に便乗して鉄装備やミスリル装備を 盗むにはこんくらいあれば十分かなぁ、と脳内だけで考えて設定しますた、実際使ってみないとどうなるかはわからんけど・・・ 英雄スキルも盗めるからいろいろとロマンがあるキャラですな
あー なんか序盤の展開がムカつく・・・ リザードマン多すぎてろくに展開できねぇ つか、技術引いたら速攻トップ独走だし、引かなければジリ貧負けとか、なんだかナー
>>444 維持費-80を-40 厭戦+25を+50にしたらバランスよくなった。
これでも戦争さえしなけりゃかなり使える
都市の数による維持費を−25%じゃなくて+25%にしたら良さそうだが 初期解禁なんだから、前半使いやすく、中盤以降使いにくくするために
FFHは031以降天帝(古典時代スタート)で遊んでるんだが、032aでアメランキエルが必ずギルデン・シルヴェリックを複数体連れているのは エチゴの上杉増殖と同じ原因なんだろうか。 各都市に星5つ+都市防衛×3状態のギルデン・シルヴェリックがいて、攻め落とす気がうせる
0032にしてから妙に落ちるなぁ。
>>455 うちは逆。
特大マップにしてもまったく落ちなくなった。
バグ鳥、バグが出やすい仕様を削除したかいが出てる
2都市の状況でシェアイムに初期ラッシュかけられて、 さらにヒッパスとエンバーに便乗宣戦くらって涙目。 普段ならさっさと投了するところだけど、 ヒッパスはなんとか追い返したがエンバーとシェアイムが 都市割譲以外の条件を全く受けようとしてくれない。 そうこうして剣士しか出せないでいるうちに、 アガレスの魔獣(!)を送り込まれて心が折れたw 敵国と講和するなんか上手いコツないものかね…。
交易や通貨で技術や金を差し出すか侵略して自分が優位な状況で講和するか。 試した事は無いけど相手の国境付近に適当な都市ひとつ作って その都市を条件に講和できんかな。
初めてFFH2やったんだが、これは迅速でプレイがデフォ?
これでバグが直ってまともにプレイできればいいんだが Media Packはまだだろうか、0.23のままになってるが
bを通り越していきなりcかよ
最近の若者はすぐにB飛ばしてC行くから困る
464 :
名無しさんの野望 :2008/05/30(金) 10:23:50 ID:WiOaity/
466 :
465 :2008/05/30(金) 10:44:18 ID:gBXowoYq
FfH2032のCパッチ入れたらペディアで指導者の欄と詳細が見られなくなっていた・・・・・・
またしても罠パッチか
469 :
名無しさんの野望 :2008/05/30(金) 13:11:15 ID:jD+P1dwe
CGEをBTS英語版に適用するにはどうしたらいいんだ
日本化パッチ当てたか確認しないと、よくやるから注意な! それでもだと、文章が変わったんじゃないの。
>>470 日本語版のcパッチはまだ出てないじゃん。
パッチ無しFfH2032の日本語パッチはAパッチを当てた上でも大きなバグ無く作動してたから、 今回のCパッチはペディアの根幹部分自体が改変されてるんだろうね。 おそらくデキウスが指導者欄で選べなかった辺りを弄ってるんだろうけど、・・・ マジでペディアの指導者欄だけ表示されなくて( ゚д゚)ポカーン てなった。
>>472 なんだ、cにa用日本語化を入れた場合の話か・・・英語版でバグってるのかと思った。
ペディアの指導者欄が見れなくても特にどうということもないなあ
>>464 山岳が出るとワールドビルダーでつぶしてる漏れには
絶対遊べないマップだなw
他にもオモシロスなマップがあったら教えてくれw
地獄三元配信のPart1の全国版みたいなMAPかw
まあPCゲーの新verがまともに動くようになるのはfパッチぐらいからってのはどこでも同じよ
新Verは全て人柱版でありバグ取り用なのも同じだよな そういえば同人ゲーで発売Ver1.02→修正パッチVer2.3まで言ったあふぉいのがあったなw
改良のための更新も含めてなら2.3ぐらいはむしろ普通だな ver0.1から体験版公開始まってver4.7とかいくのもあるし
>>464 のマップは、Creationて奴で、もう一つCreation_FFって奴があるんだが、こっちは山が
少ない分地域がハッキリ分かれてるぽい。MAPサイズ大きいでやった際広大な砂漠と
ジャングルと森林と寒冷地帯の4つに別れてた。
さっきエルフでやったら都市10個余裕で立てられる広さの砂漠から始まって吹いたw木すら生えてねーよww
FfH2032はAパッチを安定版として考えていいのだろうか?
目立った不具合が報告されていないし。
とりあえず、2日前ほどに作った日本語化した2032a版へ追加する任意パッチを上げてみる。
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1212132758627.htm 気になった点を微修正&自分が気に入るように改変しただけだから、当てるかどうかは解説を読んで決めてください。
後、FfH2032に文明を追加するMODであるFF031を日本語化しようとして投げたもの(FF022版の日本語を移植した程度)があるんだが、
FF031を日本語化したい人の為に上げた方が良いのだろうか・・・?
>>482 乙
ところで2023aを入手したい場合はどこに行けばよいのでしょうか?
0.23にはaとかbとかのマイナーパッチはないよ。 本体と日本語パッチだけでおk。(あと必要ならメディアパック)
質問なんだけど、誰か敵文明が不死隊作ったの見たことある人いる?まったく見たことないんだよね ひょっとして敵AIって必要技術とレベルを満たしても ユニットをアップグレードさせるって行動を取らないんじゃないかって思えるんだけど
>>482 乙
確かにらラヌーンは初期技術なしに近いから酷いよなw
漁業さえ取れば食料、コインが充実するから結構強くなりそう……なわけないか。
世界魔法とかびみょうだからなぁ……
ペディア指導者不具合はdパッチで解消される まだリリースされてないけど
遠海と遠海の周囲にあるタイルにダメージ 対リバイアサン用といっていい
全海上ユニットに6割越えダメージだったっけ?>ラヌーンワールドスペル やっぱラヌーンは海上都市と海底資源活用で近海に養殖場、遠洋に海底鉱山でも建てれたらいいのにって思う あとラヌーンだけ作業船が漁船を建造してもユニットがなくならないようにするか
真珠見える能力を志向にして初期技術を漁業にすればなんとか
冷静に考えると海賊が文明って何なのっていう 子供から年寄りまで何万人もの国民が他の国の船を襲ってるような国なのか 何がなにやら分からない
そういえば、パーペンやリッチのバルバトイってカイロリンに弟子なんだな。 アイスエイジのペディアに載ってた。 >>子供から年寄りまで何万人もの国民が他の国の船を襲ってるような国 そこは1にいた海洋民族の末裔なんだろきっと。
ラヌーンは群島なら強いんだけどな・・・ というかファラマーが弱い
そのファラマーに専門家文化攻勢くらって涙目の俺が通りますよ。 文化を産出する改善の少ないFfHではカースト制の専門家文化+2が脅威…。
RoMとかってマルチできるか知ってる人居ます? Next WarやGods of OldやFinal Frontierは、マルチできて楽しかったですが。 FfH2もバニラの方は出来なかった。 bts以降は試してないから知ってる人が居れば教えてもらいたい。
>>258 俺も落ちる。
メモリはそれなりにあるはずなんだけどなぁ・・・
わかる奴なんていないかw しょーがないマルチの方でぼしゅーしとくけど RoM v2の方干して見るわ 持ってる人居たらきてみてくれ。
今ffh0.32落としてきたんだけどpatchAってもう手に入らないのかな? Cしか見当たらなくて本体2時間かけて落としてから気付いてなみだめ それともcでも日本語化ってできますか?
ファラマーの志向をカリスマ→創造に戻して、混沌を付加のマナに変更するだけで結構いけるんじゃないかな 思い余って、すべての海からハンマー+1しようかと思ったけど、ハンナがどうなるか不明だからなぁ… 案3は開拓者コストを下げるとか、序盤20ターンのハンデを無くしてやりたいなぁ
>ファラマーの志向をカリスマ→創造に戻す それでも随分違うだろうな。 無印の頃は、外交に+2が付く面白さと海洋文明でよく使うお気に入りの指導者だったのに 今はまったく使えなくなった。 知識が無くてどういじっていいのかわからないけど ファイルを改変したやつを誰か作ってくれたら面白そうだ
デキウスはなんで三文明の指導者なんだい?
変節漢だから
>>484 おおサンクス
ってことは公式の023とメディアパックを落としてきて
日本語化パッチをあてればいいんですね
すみません素で間違ってました 2032が入手したかったんどすおorz 公式のでいいんですかね?
>>502 それぐらいなら作ってやらー
テストプレイは頼む
多分それでも、出会ったときは最下位とか属国だろうがな
ハンナがいるから下手に強化することも出来ない 金融恐るべし
>>510 あれ?このアップローダーってどこいじればファイルの削除できんの?削除メニューが見当たらない・・・
いや、削除する気はないけど気になるので誰か教えて
斧はほっときゃ流れて消える
516 :
500 :2008/05/30(金) 22:37:12 ID:occuPkY8
>>510 サンキュー神様
今から徹夜でやってきますw
ハンナが金融持ってるから悪いんだしハンナの特性かえてラヌーン強くした方がいい気がするな
それだとどっちも弱くなって元も子もない ファラマーの志向を1個増やせばいいんじゃね? 器用あたりなら増えても気づかれn
ぬおお今NWCやってるんだがオランダのダイクが劣化してた それに気づいたのがダイク建てた時だよ 群島マップ意味なし/(^o^)\ナンテコッタイ
簡単に考えるならハンナに利が薄くてファラマーに利が大きい変更を加えればいいのだろうけどね ファラマーの志向を増やすのが一番手っ取り早いだろうな あるいは拡張・カリスマで半額になる建造物をUBにするとか
ついでに最弱文明といえば すっかり存在を忘れてるだろうが シダーのおっさんも何とかしてやってくれw
シダーは哲学志向さえあれば
哲学、魔法志向でアデプトも影にできれば一躍最強候補になれるな。
隠棲者が実装されればきっと・・・ 何時実装されんだコレ? もうVerが0.01上がらないと無理くさいな
おっさん影薄いからなぁ・・・そもそも、「影」の作り方がわからん キルモフとって、卓越制つかって何とかならんか?勤労&哲学はやべぇぞ どっちかにするべき
勤労強いか? FfHの遺産はいまいち強くないからどうでもいい気が。
>>519 NWCは経験値が完全に継承されるのと、うpグレのコストが安いから戦争向きの志向が強い。
オラニエに恨みがあるのか知らんがオランダの弱体化は凄まじいぞ(w
>>527 巨人像、技師ギルド、30%回復できる泉(名前忘れた)は
取れるか取れないかで、ゲームを大きく左右するよ
さらに巨人像+英雄叙事詩+ナズグル+コマンドポスト+英雄の魂で騎乗ユニットを作ったら
生まれた時からレベル4〜5ですごい機動部隊が作れる
>>525 隠棲者は実装どころかテキストからも削除されている。
だが、もしかすると、今フェイズがシャドウだからアイスで実装されるかもしれん。
FfH本家2032dパッチまででてるね
速いな、さすがにcパッチはバグすぎたか てかMedia Packはまだか
Dパッチを日本語化してみたのだけど、Aパッチまで出来ていたMODフォルダの改名が出来なくなっているのはなんでだろう? 改名する事を拒む箇所があるんだろうか?
534 :
533 :2008/05/31(土) 05:18:04 ID:43kZbQcY
自己解決しますた。>75に書いてあった通り元名のMODがないと起動しないようです。 読み込んでるのは『Resource』フォルダ以下のようだから、『Resource』フォルダだけをコピーした 『Fall from Heaven 2 032』フォルダがMODフォルダ内にあればリネームしても起動するようです。 わざわざ『Resource』フォルダだけをコピーしたものを用意するのはどうかとは思いますが・・・・・・
あー、FfH不死で全く勝てん。初期ラッシュがひどすぎる。 2都市しかない状況で戦士+斥候x5くらいで宣戦くらって、 さらに宣戦連鎖で2-3ヶ国同時に相手をする羽目になって、 撃退しても都市割譲以外の条件は講和を受けてくれない。 荒らしとユニット維持費で内政が麻痺してるうちに、 技術先進国の大国に蹂躙されてあぼーん、っと。 今回は頑張って初期ラッシュに反撃にしてヒッパスを半壊したのに、 ねじ込み→文化爆弾で取り戻されたうえ、 スヴェルトに目をつけられて長弓軍団に蹂躙されてしまった。 まあ、通貨を取ってターン払いすれば講和はできる という事が分かっただけでもよしとしよう…。
>>529 巨人像はLv6ユニットがネック。
技師ギルドは一番乗りの偉大な技術者でおk。
スケルスの鉱泉は生命のマナがネック。
そして、後半の遺産は技術先進国が総取り。
素のCiv4は技術の浅い所にたくさん遺産があるから、
勤労の強みが効いているくるんだけどなぁ。
ヒルジャイアントをオルタスに突貫させて斧奪って、経験値稼ぎと一緒に他国を荒らしてると結構作れるぞタイタン像
Dは罠パッチなのかどこ変更したのか教えてくれないか
C版のバグを取ったのがDパッチ。機能的にはCと変わらないが少なくとも罠ではないはず。
ffh2032cの日本語化はアップされてるみたいだけどdのはないみたいだね
ラヌーン・ファラマー並化032-d
宮殿のハンマー能力を向上・ハンナのように、海イラネ状態が何とかなるはず。海は成長しないから後半は伸び悩むはず
宮殿の船作成スピードUp
ラヌーン港での経験ボーナス+2追加
ファラマーに組織志向を追加。創造を追加したら強すぎだった。バーンゴッサムの志向は異常と思いつつ変更
海賊船・私掠船・黒風に先制攻撃1を追加
航海術に水上視界+1を追加
コレでファラマーが大国築くようなら弱いほうへ修正考える
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1212201179505.htm
>>535 計6体の侵攻部隊なんて戦士3も居れば撃退できるだろ。
FfHの都市防衛は蛮族に対してボーナスあるからな。
>>536 その程度の条件は難点のうちには入らないよ。
>>529 で上げてる遺産は、どの難易度で遊んでも高確率で全て取れてる
FfHを遊びだして5ヶ月の経験があるから、簡単に思えるのかもしれないけど
蛮族相手や序盤で戦争をすればLv6以上のユニットは数体は生まれる。
研究力を重視した文明を作れば
どの技術も一番乗りできるし優先順位の高い技術と遺産は
一番乗りを目指して、他の研究よりも優先。
お前らffh2でどの文明がプレイしてて一番面白かった?
オーク以外選択肢無いだろjk
バルセラフとカラビムが面白い
ヒッパスのタスンケ
フラウロス、バーンゴッサム、デキウス、マヘラ、ファラマー(昔)がお気に入り
>>532 あれ?ってことはmediapackはどれのを使ってるんですか?
スヴァルトのエロフかな。 攻城ユニットが作れないが、世界魔法の国籍隠遁使って 隣国で経験値稼ぎ楽しいです。
エチg・・・いやなんでもない。
無神論はテクノロジー制限がある分楽しみが損なわれる気がしちゃうんだよなー 冒険者とルオノーターに面白みのあるグレゴリーはまだしもイリアンはちょっと
なんだかんだ言われてるけどファラマーも強い気がしてきた 海賊の隠れ家と水+1が割と旨いぜ
ってかパッチDが混雑で落とせないんだけど誰かミラーあげてくれないかな
ペディアでデキウスにアクセスできないのはひょっとするとアレかな ドラクエシリーズの主人公みたいに、「プレイヤーがデキウスなんです」的な意味があんのだろうか なんか顔が影で隠れてるのもそういう理由なら納得いくし
いや、単純に規定された文明を持っていないからプログラム的な不具合が出ているだけだと思うよ。 実際、デキウスが所属する文明の解説からデキウスの個別解説ページに移れるし、他の指導者の画面で右の表から選択できる。 ただ、日本語パッチを入れていない状態でアクセス出来たような気がするから、ひょっとして日本語化する際に、 どこか不具合が出ている可能性も否定できないんだよね。
541と556を試してみようとdパッチを探しにいったけど
>>555 確かに落とせない。
混雑だろうか?
神!!超thx
>>556 自然な感じで良いと思います
これは全くの0から作った解説ですか?
564 :
556 :2008/05/31(土) 18:03:33 ID:43kZbQcY
>562 3つの文明から選べる所と、デキウス自身の台詞からの考察です。 特に「余はかつて流刑の身から王にまで登りつめた男だ。必ずや返り咲いてみせるぞ!」という台詞は 色々と想像できる美味しい台詞でした。 >558 そうですか、安心しました。…てことはCパッチの指導者画面バグは>557の不具合をどうにかしようとして 失敗した、という事なのか。
>>556 訳、ありがとうです!
なんの違和感も無く読めました。
>>542 問題はその後に講和拒否+連鎖宣戦で、
10+のスタックがひっきりなしに押し寄せて来る事なんで。
3都市中2都市が前線都市とか無理。ユニット維持費で死ぬ。
さて、改善されてる事を期待して、2032dを導入するかな。
魔法を使ってみたいんだけど バカ正直にアデプト育てるとかなり後半まで使い物にならないよね? でもプレイ動画とかだと結構初期からバシバシつかっているように見えるんだけど なんか楽な方法がある?
快速と剣の舞は最初からでも役に立つと思うけどな
>>566 天帝攻撃的AIでデブリンとデキウス(カラビム)相手に2都市の状態で戦争しても問題なかったぞ。
最初のうちはきついが兵の錬度が上がればそれ以降相手は餌になる。
育った兵で侵略すれば遅れは取り戻せる。
デキウスを餌用に放置してたらヴァンパイア+スケルトンで攻めてきたけどこれまでの戦果のおかげで
有利な条件で講和できたし。
>>567 快速(ヘイスト)があるとないでは、戦争は雲泥の差
でも大抵一回目の戦争は戦士以上の兵士orアデプトな気がするけど
魔法志向無しだと200T立ってもLv4にならねーことがあるから アデプトをある程度作ったら歩兵を作るようにしてるなぁ
ラヌーンの世界呪文で沿岸にいたレベルアップ目前の虎の子メイジがまとめて 3人死んだときはブチ切れた。
世界魔法使っても、一般兵3匹しか倒せないラヌーンの弱さに泣いた
カスタムゲームの先行スタートでラヌーン選んで、 漁業取って労働者配置していきなり隠れ家とかどうだろう。 ロスが大きいかな?
MODの話題じゃないけど Civ4Unitsinfo.xmlがすごい書式ミスを抱えてスパゲッティコード化したので アンインストール後に再インストールしても同様の問題が発生するんだけど…これってどうすりゃいいの?
>>556 >>541 ともにインスコしようと思ったんだけど
これらはdの日本語パッチ待ち?
aには当てられないよね?
戦国Modやってたらクラッシュしたー 原因は不明 うちのマシンじゃ最大マップは重いからかなぁ 作者さん余裕あれば標準サイズ10文明くらいの縮小版お願いします
dはもうあがってるって上に書いてあるけど
>>578 クリアはしております。
さっきxmlの内容を全部消して「0」だけ入力してアンインスコ→再インスコしてもxmlだけ「0」のままでした。
…XPSP2って自動修復機能は無いよね?
領土内を緑化してたら、 氾濫原が、でかいパンになってワラタ。
>>579 dの日本語化はすでにあるぞ
ラヌーン強化といっても…海系強化が多いので微妙すぐるwww
まぁ、何度かやってみるが、割といい感じじゃね?、序〜中盤にかけてが面白くなった
終盤は陸のほうがいい感じになるが、序盤に海辺に展開する旨みが増えたし、いいんじゃね?
もう二声ぐらいほしい微妙な強化だがw
ラヌーンは海上都市でも建てれたら一気に強力な文明になれるよきっと 海のないマップでは詰みなのは仕方がないべ
>>582 アンインストーラで作業したあとフォルダを自分で削除してみ。
>>585 海上都市なんて建てたら灯台さえ建てれればタイル上限まで勝手に育つなw
タイルから発生するハンマーが1しかないのはお察しだが
>>588 海面高いからじゃね?
けっこういい土地だと思うけど
>>541 これ3回ほど、dの後に入れなおしてみたけど
立ち上がる途中でエラーが出てその先に進まなかった。
すたすたにいってDLしなおしたり
本体から入れなおして試してみたんだけどな
FfH2032dの日本語版に対する任意追加パッチ その2を上げてみますた。
ttp://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=406 前パッチにファラマーのペディア解説の訳を追加しただけなんですが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはファラマーのペディア文を訳していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思っていたらいつのまにかロアンナ萌えの物語を書いていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何が起こったのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 妄想文だとか二次創作だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい公式設定の恐怖の片鱗を味わったぜ…
これマジで英文訳しただけなの?ファラマー格好良すぎて吹いた
おお、ファラマーかっこええ〜 訳し方というか文章がマジ上手いな 是非他の指導者もぜひ頼みたい 個人的にはフラウロスとファエリルが読みたい
ファエリルはもう訳されてるんじゃない?
>592 もちろん、英文独特の妙な言い回しとか、難しい表現なんかは簡単な表現に直してはいますよ。 後、英文だからか妙な状況説明の省略とかあったので、そこの付け足しなんかもしています。 しかし、ファラマーのあの言い回しは、ほぼ原文のままw 翻訳サイトで彼の台詞の原文を訳すと良く分かる。 まあ、ファラマーはスケコマシって設定だったから、あのキザな台詞は予想できた。 しかし、一文明の指導者であるロアンナが船乗りに騙されて海賊に拉致られるとか、 波に揺られた時に悲鳴を上げそうになるとか、騙された事に気付いてへたり込んじゃうとか、 どこのドジッ娘属性ですかあなたは。 訳してる時、思わず吹いたわw
>>589 海面は中。
パンゲアなのに徒歩じゃ見える範囲より外に行けないってのが珍しくて。
拡張に帆走必須でろくに都市改善もできんからきつい。
>>590 俺の環境だと動くぞ?
もう一回ダウンロードしてみ?
もしくはエラーの場所出てくるの書いてみては?
>>596 右上のマナはともかく左上のマナは悩みどころだな
陸地か何かに接続してれば良いけど、してなかったらどっちも都市建てるメリットがなさすぎる
>>594 ほんとだ。
別の人のパッチから開いてなかったから気が付いてなかった
>>597 032のdパッチを当てた後にすたすたの最新版日本語パッチを上書き、その上から
>>541 を上書き。
クリックして立ち上げる画面でXMLロードエラーが出て立ち上がらない状態。
これ以外のMODでエラーが出た経験はないから
手順にミスはないと思うんだけどな
何がまずいのだろうか
XMLロードエラーの内容は?
エラー内容がわからなければ、携帯かスクリーンショットとってダイアログ画面はってくれ
>>600 私の環境でも同じようになってる。
使えてる人もいるようだから、私だけかと思ってたよ。
FfHインフレがきつい 300ターンあたりから研究比率がどんどん落ちて どうしようもなくなってくるわ。
300ターンあたりなら、制覇か支配の塔でいつも決着がついてる 研究も終わって未来技術あたり。 上から目線ないい方で申し訳ないが ゲームプレイの仕方を見直してみてもいいんじゃないかと
>>600 ちなみに俺は032→aパッチ→a翻訳→dパッチ→d翻訳→ファラマパッチあてた状態
スコアトップになって負ける気がしなくなった時点でいつも辞めてる
カルーセルの輪、進入するのにLv15必要って…カラビム以外の文明に開けられるのか? 吸血無しで経験値226とか
カルーセルの輪って、どういう効果があるんだろ? 時々出てくるけどペディアに見当たらない
226程度なら英雄で魔法志向+魔法系ユニットなら100Tあれば または国籍不明持ちが延々荒らし続ければ良いと思う 特に強敵がいない敵海岸都市前でブラックウィンドウが封鎖してれば英雄成長が終わって60Tくらいで行ける
侵略志向なら戦争繰り返してればエースは斧の時代にレベル15行く。 冒険者でも難しくは無い。 それとレベル15は経験197のはず。
>>600 032→dパッチ→d日本語化→d任意その2→ファラマで起動確認
セーブファイルが消えるのが嫌だからキャッシュクリアはしていない
何かややこしくなって来たな Wikiとは別に、FtH2の日本語版まとめページが欲しくなって来た Wikiは032に対応してないし
>>605 そもそも遅いのかorz
良くわかりもしないのに指導者ランダムとかやってるしなー
誰かにに絞ってちょっとやりこんでみるか。
初心者向きな指導者とかある?
>>615 金融を持ってる指導者は例外なく強いよ。
遊びやすい
本編と同じで、生産(軍事ユニット)、商業(金)、研究の3種類に特化した都市の作り方と
宗教にあった都市の作り方、政治体系の切り替えが上手くなれば
そんなに苦労しなくなると思うよ。
都市を金融中心にするならキルモフで、研究力の遅れを金銭力でカバーできるし
青褪めたヴェールの聖都をもってるなら布教させて研究力をもてば、
金銭都市はほとんどなくてもカバーできる
ヴェールの聖都+多数の商業都市を両方持ってたら研究も軍事もぶっちぎれるとか。
>>600 >>603 はキャッシュに過去のデータが残ってて
エラーを起こしてるんじゃないかと想像してみる。
でも普通のdパッチで問題なく使えてるなら、キャッシュの問題でもないのかな。
エルフお勧め。 小屋と鉱山作ってれば勝てる。
618 :
600 :2008/06/01(日) 20:12:06 ID:8bNglQ2r
エルフは032で恐ろしいほど強化されてる bloomの発動に2ターンかかるようになったけど、かわりに地形改善がある場所にも森を作れるようになった 今までは後半で落とした都市はそのまま使わざるを得なかったが、今やどの都市も緑化可能 森の上に改善作ると遅くなるから、先に建てておいて森を乗せるって方法も取れるし
聖職者の登場の前に勝負が付く事も多いけどな。 ジャングル切れなくなったのが地味に痛い。
>>620 bパッチあたりからまた切れるようになったはず
そうなのか。 弱点らしい弱点が無いな。
そろそろFfH2の単独スレ作ったらどうかな 他の話題が見づらい
エルフは、軍事面かな攻城がないというのが痛い。 まあ、魔法で何とかなるけど育つのが遅いから困る。
今までもタイル整備が完了直前になるのを待って植林するのが鉄則だったから、 もともと司祭は待ち時間ありまくりだった。2ターン程度のディレイじゃなにも変わってない。
>>618 俺にはわからんなぁ…ソマソ
ちなみに、キャッシュ消し(my gemeごと)、032本体(032フォルダごと)消し、032→d→(c翻訳いれず)d翻訳→d任意翻訳→ファラマでも起動確認
エラーの位置はファラマーの項目じゃない
再現しないバグ取りは毎度のことながら腹立たしいなw
dパッチの位置をデフォのままで間違えていました(てへ)とかそういうミスだといいんだがな〜
俺は遊べてるので問題ないが、謎が残るなぁ
>>624 あと、領内を森ばかりにしていると
敵も森づたいに攻めてくるから迎撃が難しい。
悠々とカタパルトを横付けされて都市オワタってなる。
ここのところ痛感するのは侵略志向の鬼畜さ。
特別奇襲を生かして素早く後方都市に突っ込んできたりするので、
防衛線を引くのが難しい。騎馬隊+機動+特別奇襲とか手に負えん。
>>626 そうか、みんなもいろいろとありがとう。
ファラマー強化は魅力的だったから残念だけど
創造に変更したものは使えてるからそっちで遊ぶことにするよ
>623 そういうことはもっと他の話題をしてからいってくれ。 今やってもFfhスレだけ残ってこっちが潰れるだけだろう。 仮に他の話題があったとしても civスレ建ちすぎで論外だが。
ファラマーの「+1 お前は魅力的だ」を初めて見て吹いたのは僕だけじゃないはず。
カーディス・ローダと取引した後の台詞「チャリーン」 マジで吹いた さっきキーリンでプレイしてたけど、序盤でロキって酷いな 敵国境新都市にロキ配置→都市反乱*Iで勝手に文化侵略成功*3とかw お陰でビーカー0%にする羽目になったけd
ロキ見かけたら、すぐ宣戦布告するけど かなりうざいよなアイツ。
ロキは本家の方の掲示板では最強の英雄って呼ばれてるらしいだけあるよ
あぁそれでロキがいる都市覗けるじゃん そしたら文化増加値が-1になって「野蛮」になってたんだがこれって「未熟」等からもランクダウンってありえるのか?
ランクダウンしたと思う そういえばFfH指導者の文明制限無しにしてやってる人ってほとんど聞かないな
ディーズ=ディールの不可視効果、予想以上に便利だ 戦争相手国との国境近くで労働者が働くときも護衛いらねえ
エススの聖堂はノックス=ノクティスだったね…
ディーズ=ディールって日本語訳ではなに?
>>638 pedia見たらディエズ=ディエイ。ラテン語らしい
…今までDies Die"l"だと思ってた
ノクスの不可視は便利だけど、ディエズの不可視防止効果も便利だったりするんだろうか
不可視効果というと初期の頃にあったが消された世界遺産を思い出す なんて名前だったっけあのピラミッド
>>629 あまりにFfhばっかりなんで他の話題が書きにくい
てかキモイ
せめてMODのプレイについて語るのは別にして欲しいものだ
>>638 昼の昼。
ノクス=ノクティスは夜の夜。
>>641 気にせずどんどん書けばいいじゃん。
面白そうな話なら興味を持つ奴も出てくるだろ。
単に個人的に気に入らない話題は出てけってのは無理。
Ffhにはまってから、Btsまったくやらなくなった・・・ 俺の中でCiv=Ffhになってしまったっっっ!
>>545 やっぱり自分の好きに弄ってカスタマイズした文明でやるのが一番楽しい
作る楽しみと自作思い入れ補正が入るから
MODとしてスレにupしてないだけでいろいろ弄った自分だけのMODをプレイしてる人は多いんじゃない?
うちの爬虫類はゲッコ族にして英雄ゲラ=ハになってるな 自分では使わず、他所で繁栄してくのを見て楽しんでます
確かにMod製作関連の話がしづらいスレだとは思う。
「俺空気読めてるかな・・・・・・」とか悩みながら投稿するのは嫌だw
ただ、FfH2用のスレを独立させるぐらいなら、
Mod製作用のスレを独立させたほうがいいんじゃないかな。
>>643 Mod製作の話題とFfH2の話題って凄く接点が少ないから、
お互いに流れをぶった切り合う事になってるのは確かだと思うぞ。
あまりにスレが増えるのもどうかと思うし、このままで良いと思うぜ
おれもFfHエラーが出てプレイ不可能になってしまった。 ゲームのキャッシュ削除の方法についてkwsk
>>647 Modスレなんだから出て行くのはFfH2厨の方だろボケ
態度でかいんだよチンカスども
今俺の板の精鋭30人ほど待機させてる ゴーサインさえ出してくれればFfh2に突撃可能だが? 存在を消滅させる事ぐらい容易いぞ
分化すればどちらかが過疎って落ちるのは目に見えてるからな ここ2スレほどしか見てない新参だがFfH2の話が90%でその他はほぼ無し MOD自体もFfH2の更にMODって感じでcivのMODってのは少ないし
>>651 はいはい口だけ口だけ
たかが30人突撃して何すんのwww
その30人全員がコンピュータ、ネットワーク、心理学、荒らしのプロ中のプロだ 甘く見るなよ
だから何 所謂国防省庁に雇われてるハッカーだったりする? そのクラスに至らずに 「プロ中のプロ(笑)キリッ」とかw と釣られて見よう
アンダーグラウンドで活動してる者だからね そういう表世界の輩とは違う 闇の世界で突撃部隊ジャッカルと言えば有名だと思うが
突撃部隊ジャッカル の検索結果 約 2,080 件中 1 - 100 件目 (1.10 秒)
あんだーぐらうんどのじゃかるだってっええええええ!?
ジャッカル戦士 戦士の代替 裏社会を暗躍するあんだーぐらうんどな突撃部隊
とにかくゴーサインが出れば部隊が動く 全ての責任を背負って後始末が出来る奴は指示を出してくれ
勝手にSI☆RO☆YO☆
Fフォーサイスを思い出した。 久々に読みたくなったぜ
やっみっにかくれていきる〜♪ はやくいんげんになりたい!
誤爆です
いんげんとな?
いんげん崇拝を創始したいです
話がしづらいと思うなら村なり避難所なり別の場所を使えばいいのに なんでこのスレにこだわるのか分からん
CIV4LeaderHeadInfos.xmlにある VassalRefuseAttitudeThreshold iVassalPowerModifier iFreedomAppreciation の三つがどういったものなのかぜんぜん分からないんだけど これは何を表してるんだろ・・・
どうせ萌えきもいとかガンダムMODとかの荒らしと同じ奴だろ。 偶に出てくるんだよね、湿気か何かが原因で沸いてくるのかな?
>湿気か何かが原因で沸いてくるのかな ワロタw
正直言って萌え萌え言ってた奴らはキモかった
荒らし一覧 ・CGEは著作権違反 ・ガンダムプロジェクト ・俺の子供に悪影響 ・突撃部隊ジャッカル New!
今公開用のMOD作ってる人って何人いるんだろうか?
CGEの人の件でもそうだったけど 作ってる途中でそれなりに建設的な意見欲しい人はCiv村でも借りた方がいいね 出来上がったものの感想聞きたいならここでもいいと思うけど 作ってる時に変なの沸いたらやる気萎えるのは理解出来るし
FfH2のdパッチを当ててから一通り遊んでみたけど エルフが強くなりすぎて面白みがないなあ。 自分で操作すると天帝でも序盤で決着がついてしまう なんでこんなに優遇したんだろ
>>674 こうしてまたこのスレでMODの芽が摘まれたのであった。
>>667 ではそちらでFthの話題をどうぞ
あなたはこのスレにはこだわらないんでしょ?
などと言ってみる
創世記と不死鳥の血以外の大儀式の微妙さ加減はどうにかならんかね 特にシュアヒムとエロヒム、増減量が微妙すぎる
>>677 アホか
おれはFthなんか興味ねーよ
こんなノイズの多いところでMOD制作しようとするのは不毛だって言いたいんだ
>>675 COMエルフが弱すぎたから、その是正じゃね?
しかしそんなに強くなってるのか。
>>677 ,
>>679 煽るのは荒れる原因だから控えて欲しいな。
話題を潰し続けたら過疎るだけだし。
安定した環境で話したりMOD作成したいという人はCiv村行くなり他にフォーラム作るなりすればいい。 カオスな環境のほうがいいという人は2chでやってればいい。
つうか定期的に現れる煽り厨は 文体から考えても同一人物じゃないか? なんだかんだでこの流れでも 新しいMODの話してもみんな食いつくだろうし 心配いらないと思うけど。 NWCの新版とかでたら今度はそっちが持ってくだろう。
>>681 そうやってMOD作成とFthの話題を分けたいという話題を潰すわけですねと
MODの作成とプレイ
まったく方向性の違うレスが飛び交うのはお互いにとってあまり良い環境じゃないと思うんだがねぇ
とりあえずここの次スレの名前をFthに変えたほうが良いんじゃないかな
興味の無い人はその話題を見なくて済む
必要ならciv村行くなり新しいMODスレ作るかする
FfH2はプレイ報告ばっかなんだから邪魔なのがわからんのか さっさと独立しろよ鬱陶しい お前らがModの発展を妨害してるんだよ
プレイの報告ですらない どうでもいいFfHの与太話や作成者に届きもしない僕の考えた改善案ばっかり
我が国の黄金期は終わった様です
そもそもFfh自体のことを本気で深く語りたい奴は既にCivFanaticsの方に行ってる 日本語化に関することはここでいいと思うが
感想、与太話含めてModに関して広く語るスレでいいと思うよ。 作成以外の話題厳禁にしてスレ分けたら寂れて結果として人が離れるだろうし そもそも新作のModが出ればその話題になっている。
Revolution面白いな そこらへんで独立、革命が起きて他国も自分もボロボロだったり、やべー都市取られるか!?って時に義勇軍が集まって時間稼ぎになったり。 未プレイの人は一度プレイしてみるとハマると思う
折れ的には 他の話>Ffhの与太話>>>稀に超えられるかもしれない壁>>>僕の考えた改善案 なんでFfhがどっかいっちゃうと 現状よりもさらに辛くなるのでマジ勘弁。
MODについて語るスレであって、MOD製作について語るスレではない。 大体、大分前からFfHの話はあるのに何で今更…。 誰かが荒らそうと煽ってる気がするな、いつもの低能か? 真面目な話をしたいならこのスレは向いてない、Civ村行け。 今見ての通り荒らし煽り叩き何でもありだからな。 ただし、Civ村よりこっちの方が良くも悪くも反応は良いだろうが。
ここのレスは基本的に無責任な放言だからな
696 :
名無しさんの野望 :2008/06/02(月) 21:24:34 ID:8cJxXn+d
5行以上の長文は読まないから簡潔に頼む
文盲・・・?
>>686 荒らしたいアホとおさわりする馬鹿の競演
>>699 乙
フラウロスらしいイメージ通りな話で
堪能させてもらったよ。
吸血鬼好きにはたまんねー
小説が1本かけそうな物語だな
いや、3人は居る 俺を含めてな 俺が本気を出せば100人を演じる事も可能だが さすがにそこまでして潰すべきスレッドではないのでな
>>699 萌え死ぬ…(*´Д`)
姉と弟のやりとりもイイ
訳してくれた文章ではっきりしたけど、 カラビムは王や貴族の支配階層がヴァンパイアで 都市の住人は、家畜兼労働者の人間なんだね。
FfHはほとんどの指導者が何らかのつながりを持った関係者同士っぽいね
>>699 GJ!いつも楽しみにしてますぜ!
指導者や文明のテキストはどうしても後回しになってしまいがちだろうし、
こういう部分を訳してくれる方は本当にありがたい。
TRPGキャンペーンの転用つーから指導者はPCだったり主要NPCとかだったりで何本も絡んだシナリオ展開してるんだろ 再誕の始まりという時期的に考えるとFfhはそのキャンペーンの後日談だろうしな
あと
>>708 に墓ダイバーさんの日本語訳任意パッチを当てるときは
CIV4GameText_FFH2.xmlだけを上書きするようにしてください
CIV4SpellInfos.xmlの方も上書きするとおかしくなります
あと、どなたか指導者上杉謙信とエチゴ文明に
>>556 みたいなカッコイイペディアを考えてくれると大変ありがたいです
上杉謙信のペディアは私が考える最高にかっこいい映画である
ttp://morisobaya.hp.infoseek.co.jp/fantom.htm これの冒頭シーンをまんまパクったやつですが、いまいち文章が短いもので・・・
>709 リンク先見て吹いたw
エチゴの人以外全然見なくなったな というかエチゴの人の更新速度が異常なだけか
奴隷購入→闘技場が鬼だな 傭兵よりお金かからないし
>>675 エルフのどこがそんなに強くなってる?
植林が改善あっても使えるのは確かに便利だけど
中盤以降の国力爆発がさらに加速しただけで、
序盤の戦争になった時の湿っぽさは相変わらずのような。
序盤に戦争しなければいいじゃない。
しなければいいじゃない「してくる」だ。 どんだけぬるま湯に使ってゲームしてんだよw 攻撃的AIで序盤どんな文明でも2対1くらいで戦争かまされるぞ^^;。
じゃあ攻撃的AIのチェック外せばいいじゃん
こんなレスにマジになっちゃってどうするの?^^; 〜完〜
>>715 そんなん別にエルフに限ったことじゃないべ‥。
>>716 外したらバカでも勝利できるわ。ゲーム的に強弱変わったらそれに会わせて
自分で、足枷作れば面白くなると言いたかっただけだ。
>>717 >>718 そりゃおまえさんのことだろw
返事出した奴みんな同類。
バカを相手する奴もバカ。
何時もの奴か
wiki見てFFH2031DLして、日本語化してみたんだけど、 ちゃんと起動して動作もするものの、地域と言語の設定を英語にしてみても文字が全部消えてて遊べません。 wiki見たらバイナリいじれって書いてあるんだけど、 このMODで遊んでる人ってみんないじってるの? それか、CじゃなくDドライブにインストしたのが悪かったのか…。 ちなみに本体のパッチもちゃんと当ててます。 自分ではこれ以上さっぱりなので良かったらアドバイス下さい。
というか日本語版なのに地域と言語の設定を英語にしたら正常に表示されなくて 当たり前だろ。
なんで日本語パッチあててるのに 地域と言語の設定を英語にするの?
>ちゃんと起動して動作もするものの、地域と言語の設定を英語にしてみても文字が全部消えてて遊べません。 エスパー翻訳 : 動作させても文字が消えていて遊べず、地域と言語の設定を英語にしてみてもやはり文字が消えたままです。
何か変な日本語で申し訳ないです。 地域と言語が日本語のままだとTXT〜っていうのが出るんですけど、 これは日本語化に失敗してるってことなんでしょうか?
>727 その症状だと、単に日本語化パッチが当たっていないと判断できる。 恐らく日本語化パッチを当てた上に本家のDパッチを当てたのでは? もう一度、FfH2032d日本語化パッチ(あるいは任意パッチ)を上書きしてみて下さい。
英語版でも日本語化しておくと起動時のエラーなくなるからありがたいんだよな 日本語文章は当然表示されないけど
もっと導入しやすけりゃ人気出るのに >FfH
導入は他の小さなMODと何も変わらないと思うのだが インストールしてパッチ上書きするだけじゃん
本体とメディアパックのインストがちょっと面倒かもしれない。 日本語版のインストール先のMODフォルダを指定しなきゃならないから。 まあ、デスクトップに解凍して出来たMODフォルダを切り貼りしても良いんだけど。
そーいや、なんで本家のffh2がexeファイルにこだわるのかがいまだにわかんない
zipなりrarなりで十分なのになんでexeなんだろ
むしろexeじゃないほうがわかりやすいんじゃなかろうか
>>699 ffh2のペディア訳されてないと思っていままでちゃんと見てなかったけど歴史の部分とかいろいろおもしろい
歴史の序盤部分って指輪物語のシルマリルリオンの影響かなり受けてるね
翻訳がんばってください
で、できれば指導者とか全部訳してください、応援してます
>>733 exeならダブルクリックで解凍方式が作れるからだよ。
zipやrarだと、解凍ソフトの使い方から教えなきゃならん。
世の中の半分は、解凍のしかたも知らない。
昔、同人ソフトをつくって、嫌というほど身にしみた。
>>708 いつもMODを提供してくれて助かっているぞ +5
1から入れ直したら地域と言語関係無く文字が表示されなくなりました。 なんでだー。
文化勝利に最も適しているのは文化施設たっぷりなバルセラフか、一都市の商業力に勝るクリオテイテか…
どうでもいいけど
>>722 はver0.31をインストしてるみたいだが
それに0.32d日本語パッチを当ててるとかいうオチではなかろうか…
MODの中身はよく知らんからヤマ勘だけど。
>>736 >>708 のファイルの中にある、はじめに.txtの@〜Bの手順をやれば動くはずだよ
もっかいffh2のフォルダ削除して一からやってみよー
それとフォルダ名変えたり、ファイルのパスに全角文字が入ってたりするとやばいかも
全角文字入れると資源表示がいろいろとバグって楽しいよ
>>730 ダウンロードしてexe実行するだけじゃん。
これ以上どう簡単にしろというんだ。
>>699 乙
俺敵にはオーリック、ハンナ、シダーあたりが気になる
742 :
前スレ215 :2008/06/04(水) 01:20:27 ID:FkmqRIP0
和風文明の俺もいるぜ。
かなり進行したんでぼちぼちうpしたいんだが、外交画面の台詞書こうとしてずっと足踏みしてるorz
前スレで誰かが言っていたが、指導者のイメージも固まってないのにセリフを書こうとする無謀が身にしみたよ。
せめて我が家の太閤立志伝がPC版だったらなぁ…
>>741 >>217 がやって見せたようにDDSだけ弄るというのはどうか。
外交画面の台詞は、うpしてから そういうのが得意な人にまかせたら? 文才のある人はいると思うよ 何もかも自分でやらなくてもいいと思うぞ
指導者のイメージが出来てない時に作った外交セリフなんて いずれイメージが完成した時に総差し替えすることになるのは目に見えてるんだから イメージ決まるまでは他の指導者のセリフ丸パクリにでもして埋めておけばいいよ
CivfanにFfHワーウルフの文明追加MODがあったからXmL適当に訳してみたけど それがパッチa対応なのだが今のdだと動かない? あとは、pyファイルって訳すところある?
海上都市なんてもんを作ってみたくなって開拓者に水上歩行のスキルつけたが立てれん 都市建設ルールって何処にあるかな?やっぱpythonの中?
マナの上には都市を建てれなくなってたりするね
祖国の断片の上もそうだよ、旧跡名所の上は無理だったはず。
ヒントの部分は<bFound>参照か・・・ これを有効にするだけで都市建築可・不可が選べるようだ だが、ヒント上は外洋建てれるのに実際には建てられん・・・どうなってるんだ 試しに砂漠を不可にしたら建てられなくなったのに
<bWater>を0にしてやってみたら強制OCCになったw パンゲアでみたら外洋が消えて小島の嵐とか 近海の発生条件が陸地の隣のみで外洋が陸地扱いになったせいでなったようだ WBで外洋を平原に設置したら都市を建てられたが・・・何かが違うw
>>745 dだと動かないんじゃないかなぁ
それとffh2日本語化ファイルにはpyファイルが含まれてたから
pyファイルもいじらなきゃいけないところがあると思うよ、多分
>>748 名前忘れたが、バルバトスのいる遺跡の上には建てれたと思う。
以前、バルバトスとレッドドラゴンがいる蛮族都市ができてたから。
活発な世界でやってると占星術師ウゼー こっちは善なんだから、邪悪向けのイベントばっかりやんな
754 :
752 :2008/06/04(水) 20:18:18 ID:iIUndCg3
よく考えたら、あれは遺跡が壊れるから当然建てれるな。 堕天使と同じか。バカなこと言ってスマソ
FfH2032dで感じた事。 1.もしかして「冬の終わり」がデフォルトでオンなのか? プレイするうちにツンドラがどんどん減って行く。 それとも、「冬の終わり」をオンにすると初期のマップにツンドラがより多くなるのかな? 2.ラヌーンの海賊の隠れ家、「10ターンで港へ」となっているけど、 このカウントが1ターンに2ずつ減って行く。 港から港町へも同様。 これ、もしかして小屋や砦も同じかな?
占星術師のイベントが起きると微妙に地形が変化するみたいだね 冬の神の兆候がでるとツンドラが増えた、ほんのちょっとだけ
>それとも、「冬の終わり」をオンにすると初期のマップにツンドラがより多くなるのかな? 自分でやってみた感じではこっちだと思った。 FfH2は魔法や遺産で、地形改善できるから 地形は山脈と河川以外はあんまり気にしないかな
砂漠/氾濫源を湧き水で平原/氾濫源に出来ないのは何故だろうなぁ
そりゃ氾濫原だからだろう
氾濫原ってなにかわかってる?
>>746 海上都市建てれるようにしたら船に乗せた開拓者が海上で都市建設できるようになる予感
氾濫源は特殊地形で 砂漠と平原は通常地形だから関係ねーだろ
おまえは何を言ってるんだ
そういう意味じゃなくてもともと水が氾濫することで出来る氾濫原に湧き水が湧いたぐらいじゃ変わるわけがないってことだろう
じゃあ氾濫原乾かしたら平原になるはずじゃね?! やっべ、漏れ天才だわ
乾かした結果が砂漠/部分だよ!!
単純に強すぎるからじゃないかな。 創世記なら平原+氾濫源はできるからやりたければそっちで。 ところで侵略持ちって喧嘩っ早くないか? アメランキエルとマヘーラにかわるがわる攻められて疲れた。 ウルヴィンがおとなしく見えたぜ。
氾濫源ってナイル川の下流地域とかのことだろ だから砂漠の上にしか発生しないようになってるんだろ? 平原の上にできないよ
それが沃土を使えば可能になるという現実 ところでdパッチでもまだ誘拐できなくない?
洪水で痩せた土地を不定期に肥沃な土地に戻すのが氾濫原 ナイル川は有名ってだけでナイル川だけってわけじゃない 日本にもあるよ
もしかしてエルフってカタパ使えない?
うん
木材使ってますから
じゃあ、エルフの弓矢って何製なんだろうな。
FfHは沃土で食料増やせる分農場の価値が落ちてる気がする 結局基本的には小屋建てるのが一番ってかんじで 昔の世界が舞台なんだから古き良き田園地帯を多く作るのが効率的都市計画になるようにMOD弄りたい そこで平原草原の7割は農場で埋めるのが一番効率がいいプレイになるぐらいに 農場を強化するとしたらどういう変化を加えるのがいいだろうか?
>>773 農場をメインにするなら、小屋のように時間共に成長していく方式にしないと
ゲームバランスがおかしくなるんじゃない?
貴族制に都市の維持費削減効果をプラスすればそれだけでOKのような気がする
うわあ、宗教の緑強いじゃないの 森からあの時代に強さ10のモブ召還かよ・・・最初防衛用かと思ったら攻略用にも使えるし あっとうてきじゃないかわがぐんは
>>772 間引きした際の枝とかでしょ
カタパルトのような一度に大量のそれも樹丸々一本使うのは流石に良心?を痛めるんじゃないか
>>777 ちゃんと出るかも分からん上2ターンで帰る子を攻略に使うのは…
>>774 とりあえずその方向で考えてる
2段階目で衛生+0.5、3段階目で重農主義から食料+1、4段階目で貴族性の食料減少無し
ぐらいだとどうだろう?
古き森林+農場がヤバイエルフには使えないようにするつもり
それでも古き森林+農場より弱いかもしれないけど
後半はともかく、前半、中盤は食料よりもゴールド重視の方がうまくいくからなぁ・・・ 食料あっても幸福管理がうまくいかないだけだし・・・エルフは除いて・・・ ゴールドのボーナスがないと結局、小屋のほうがいいや、ってことになりそう
誰か風車と水車をもうちょい使える子にしてあげて下さい… 食糧がだいぶ自由になるFfHだとマジ空気 解禁技術も遅いし
たしかに水車と風車はまったくつかわないなあ
むしろ小屋の価値を落としたらどうだろう 成長率を下げて 小屋→村落 10Tから20Tへ 村落→村 20Tから30Tへ 村→町 40Tから50Tへとか
2段階目ぐらいにはもう幸福かゴールド出すようにするしかないかな でも農場から幸福ってのもなんか違う気がするし、貴族制でもないのにゴールド出すのもバランス崩れそうだし… いっそ不良市民が専門家並に何か産みだすようにして幸福を低く人口を多くするほど強くなるような無茶な文明でも作ってみようかな…
786 :
前スレ215 :2008/06/05(木) 01:24:59 ID:uMYOXqyQ
小屋自体の価値をいじるってのはFFH2全体のゲームバランスをいじることになっちゃうから 非常にカオスになっちゃうと思う 畑の価値を上げたいならバンノールの聖戦みたいに文明固有の社会制度として作った方が 作り手としてはラクだし、バランス的にもいいんじゃないかなー、と思う
最後まで作業員は手動ならせいで、鉱山山脈はあっても風車山脈は一個もない
かといって農場がゴールド・ハンマーまで生み出すと一択になってゲーム性が損なわれる・・・ 制度:重農主義でかつなんらかの技術解禁で農場が追加の幸福或いは衛生を生み出すって感じかねぇ・・・
>>文明固有の社会制度 んー、それじゃあFfHの全文明を農場作り奨励バランスにするのは諦めて 農場万歳な文明を新規に作ってカスタムゲームで登場するようにしとくのが一番なのかな… 少し前のスレで出てた後北条の農民政策みたいな固有社会制度作ってそれで我慢するか…
ちゃんと試したわけじゃないけど 31e用のMainScreenModがそのまま32dでも使えそうだ。
いろいろ意見くださった方ありがとうございましたm(_ _)m
いっそ農場をいっぱい張りまくることによる特典をつけるってのは? 20枚以上張ったら自然のマナプレゼントとか、都市圏に10枚以上無いと建てられない建造物とか
ただでさえ重農主義がやばいのに、これ以上農場強くしてどうすんだ。
重農主義は弱体化してからはやばいってほどには強いイメージないなぁ 昔は最初から最後まで重農が鉄板ってぐらいやばすぎだったが
奴隷制やカースト制がやや深い所にあって 必須技術でないのも農場が流行らない理由かと。 ピラミッドみたいに序盤から偉人経済をブーストする遺産もないし、 むやみに人口を増やしても使い道がない。
あ、軍需優先を忘れてた。 衛生設備以降火薬まで農場=鉱山と考えると 農業軍事都市って相当強いんじゃないだろうか。
序盤は人口増やしても幸福限界が近いからあんまり意味がないし 終盤には小屋が育ってて農場は最低限しか建てないから重農の効果薄いっていう 最序盤の人口ブースト用に他の社会制度を変えるついでに重農主義にしとくぐらいかな アルマゲドンカウンタの食糧危機の起こるタイミングによっては非常に役立つが
というかFfHの社会制度は全体的にバランス悪いと思う。 鉄板で使うのと絶対使わないのに分かれてしまっている。
政治や文化なんかは多少選択の余地があるけど経済は農業と大自然の守護者しか 使った事が無い。
都市国家→共和制 他はカーストと奨学金制度で大抵かたまっちゃってるな。
FFH2の文明別に持ってるマナってどこから見れる?
ごめん、40秒で解決。 シヴィロペディアの固有建築物で見るのか
PC再インスコしたらFfhのMediaPack頒布休止中で積んだ 俺なんて不運
>>782 本来には精米や製粉の為の施設だから……
・都市の太十字の中にあると植物系衛生資源か穀物庫(あるいはその両方)にボーナスを与える
或いは、
・大農園の代わりに植物系衛生資源をアクティブ化する。ボーナスも大農園より大きい
なんてのはどうだろう?
間違った。元々植物系衛生資源をアクティブ化するのは大農園じゃなくて農場じゃねーか。
他のゲームだとそういうのは隣接する農場施設の効果を1.5倍にする みたいな効果になってることが多いね なんらかの補助施設にするのがいんじゃね?
civの場合、隣の資源を見てるのがほとんど無いんだよな 例外が砦系くらいなもんで、他のは総数は数えるけど隣の資源活用が何かとか参照してない
MediaPackは31のやつじゃなかった? 何時も思うんだけど、鳥ってなんの為にあるの? 狩人に搭載してMAP開拓ぐらいにしか使いようがないんだけど。
メディアパックなくても動くぞ
>>811 相手の領地偵察できなかったっけ
クモ・アサシン・シャドウを発見できた希ガス
鳥は肉ゴーレムの足を伸ばすためだろ…
>>812-813 そういうこともできたね。
使い道がないから世界ユニットにでもして爆撃でもしようかとXMLいじろうかと考えてたよ。
鳥の偵察は山岳マスに対して行うと恐ろしい範囲が見渡せるんだよね
鳥作る暇在るなら他のユニット作るな バイオのカラスみたいに敵突く位出来てもいいのに
肉ゴーレムももう少し早く出てくればいろいろ遊べるのに、 戦争も決着がついてゲームも終わる頃に生まれるもんだから 活用したことが無い
鳥は初期の解禁技術がもう少し短くて、都市からハンターや斥候に直接飛べるようになれば使い勝手は上がるだろうな 後、搭載ユニットに先制攻撃1を付与するとか
FfHは諜報、航空ユニット、鉄道のシステムを活用する気ないんだろうか? マスターオブマジック?には光の道とかいうCivの鉄道みたいな役割持った道路の上位改善があったと思うけど
>>745 >>CivfanにFfHワーウルフの文明追加MOD
どこにあるかkwsk
>>820 空輸代わりのネクサス(黒曜石の門)は便利だと思うけど
電撃戦と特別奇襲の入手が楽だから抑えてるだけだと思う
特に特別奇襲は志向だけで手に入るから道路の上位は無いだろうなぁ
たしかに特別奇襲で鉄道の上走れたりしたらやばすぎだ罠 でも使う気がまったくないならWBで見れるところからも鉄道とっくに削除してるんじゃないかって気もする
単純に削除すんのがめんどくさいだけという可能性も・・・
マスターオブマジックといえば飛行魔法で船を飛ばせるのがおもしろかった これつかって航空戦を表現できないかな
魔法系を伸ばすメリットが薄いのがなんとかなればなぁ 発火でジャングル焼き払うにしても遅すぎる 大人しく公衆衛生まで行ったほうが、鉄も見つけれてルート的にも侵略戦術的にも楽 後ガーレンの魔法陣で魔法ユニットが+2されていない気がするんだが、タイタン像とはは重複しないのかね?
ファンタジーならではって言える資源がマナを除くとミスリルとユグドラしかないのがちょっと寂しいな 石油やアルミ並みの後期の超重要資源みたいなのが欲しい 航空ユニット作成に必須になる飛行石みたいなやつが あとテクノロジーツリーが横にいくらなんでも枝分かれしすぎ 1本2本ぐらい横枝減らした方がすっきりするし その分縦枝伸ばして枝同士をちょっと絡めてみたりして 選択如何でとらなくても先にいける技術とか出してゆとり持たせたほうが面白くねーかと思うんだけどなあ
宗教と属性でショートカット可能にすればいいんじゃね? 母なる大地+キルモフ+悪→精錬 深遠なる〜+深遠〜+善→光学 緑〜+〜+中立→動物の馴致って感じに データ内の項目を増やさないと出来ないから問題が多すぎるが
毒は全然とった事がない、医術とるのに必要っぽいかと思えば関係ないし 個人的には毒より罠の技術が欲しいな 地形改善で複数の罠用意してそれを活用する罠文明作れたらおもしろそう 罠施設の1つぐらいならともかく罠文明といえるほど罠の種類をそろえるのはCivのシステムじゃ現実的には無理ぽだろうけどね…
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはアメランキエルに攻められたと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら3ターン後には6都市落とされて滅亡していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 頭がどうにかなりそうだった… /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ ハンターラッシュとか弓兵ラッシュとか // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ もっと恐ろしいトレント大行進の片鱗を味わったぜ・・・ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
レンジャー・暗殺者がユニット生成して、 そのユニットは攻撃力0(+属性)移動力0ステルス持ちで起動能力が自爆か 地形改善でやるとなると巣穴・廃墟系で立ち入ると消滅するのを応用して 見えてる罠が作れるかなw ネタだけは出るが実際にやるとどうにもこうにもzzz
FhHのModmodって結構あるんだなー。
>>832 行軍中の大将を暗殺するのと攻城戦は違うってことでしょう
地獄の軍団が三元配信part1のカメルーン的な山岳で隔てられた半島の先に沸いた くやしいのうwwwwwくやしいのうwwwwww と思ってたら天使バシウムが何故か俺を攻めて来やがった\(^o^)/
FfH2導入に関して質問させてくれ。 2032本体+dパッチ+日本語化パッチ当てて始めようとしているんだが、 BtSメニュー画面のアドバンス→MOD→FfH2の選択し、civ4が再起動してFfH2のメニュー画面が表示され、 シナリオプレイから文明選択までは進むんだが、 ゲーム本編がスタートするまさにその瞬間にプログラムが自然と終了する。 MOD自体の読み込みに失敗しているのとは違うような気がするのだが、似たような症状経験した人いる?
それメディアパック入れてなくね?
>>836 BtSのバージョンが上がる前なら良くあった事だが……なにかのファイル弄ったとかはない?
>>837 0.32のメディアパックはないんだから関係ないと思うよ。
俺も入れてないし。
2032にメディアパックなんてあったのか
31のメディアパックを使うんじゃないのか? みんな無しでプレイしてたのか・・・無くてもできるって初めて知ったよ・・・・
>>836 ゲームスタート時にゲームが落ちるのはBtS本体の方に3.13パッチを当ててない場合の固有の現象だったはずだよ
wikiにも書いてあったはず
あと31のメディアパックとか使うとなんか音楽がね、微妙に変わるんだよね
そんだけしか違いがないと思う、多分
メディアパックってOPと遺産の音楽が追加されるぐらいだから あんまり関係ないんだよね
はじめて知ったが FfH2のアハリエンの王冠は持ち運び可能なんだな (ユニットが装備したり都市に置いたりできる)。 生産都市でアハリエンを作って研究都市に移動するのが正解のようだ。
アハリエンの王冠は持ち歩いてると持ってるキャラに魔法無効が付くぞ
アハエリンの王冠ができる頃には大勢が着いていないか・・・? 作ること自体がない
完璧な竪琴も持ち運び可能 占領した都市に運んで都市圏防御用に使いまわせる
>>845 アハエリンの王冠は、技師ギルドの次ぐらいには目指してるな
早い時期に作って研究力を2倍にするのが美味しい使い方。
その頃で、一番進んだ研究都市が200弱ぐらいだから
350ぐらいまで増大できて、2ターンは早まってウマー
848 :
847 :2008/06/06(金) 22:14:40 ID:j9OPgk/U
いやそのままコピペしたけど、アハエリンじゃなく アハリエンの王冠だよw
アリアハンの王冠と最初に読んでしまったのは俺だけじゃないはず。
アリアハンの王冠でいいよ・・・もう・・・ 隣国一つ滅ぼすか属国にして、支配の塔狙いが多いから オレのプレイスタイルじゃあんま使わんのカナー 支配の塔建てるのに研究0ゴールド90とかザラだから
首都を遺産特化にしても後半戦になるなぁ王冠は やっぱり如何しても各都市に無料配布系の遺産を優先させるし。 魔法ラッシュ用に地下墓所、ハンマーブーストに技師ギルド、兵輸送のネクサスと…
ハンマーギルドは最優先だよね 工学一番乗りの無料大技師で即完成が俺のジャスティス
支配の塔とかやったことないんだけど どうやって全マナなんて集めるんだ?
>>854 名前ど忘れしたけどマナを増やす
大儀式があって、それを使ってから狙うのが一般的かな。
あとは属国の宮殿から貢がせるとか。
属国でかなり楽になったよな
>>854 制覇勝利が出来る直前なら、ほぼマナはそろうよ
属国から提供させて足りないものは自国のマナで作る
それでも足りない時は大儀式か
マナをクリアさせる超魔術で、建設に必要なマナを作り直す。
属国か! あと宗教でも出せるみたいね。
オグマの洗礼でマナ大量に集めれる。 けど、そんなの研究する前に周辺国攻めてマナが集まってるわけだが。
0.23なら異端何たらを使って一回はリセットかけられるけどなw あまり拡張しなくても、支配の塔建設がかなり楽になる
属国もイラネ マナノード4つ確保するだけでおk。 たぶん一番簡単な勝利条件。
超魔術のマナノード変化万歳だな
>>861 4つって?
光系(予言)・四大元素・改変・闇系(降霊術)それぞれ1つでOKなの?
知らなかった。
前は4系統それぞれ3つのマナが必要だったよね?
越後の謙信ちゃんで今日も俺TUEE サムライ数揃えて強襲強襲。一番最初に落ちた都市が文化圏回復するころには7個くらい都市落ちてるぜ ストレス全く溜まらない
マナノードを白紙に戻す魔法があるから 塔建てるたびにノードを違うのに変えればOKという事
>>863 032から魔法を使って
別のマナに書きかえれるようになったんだよ
まじで?知らんかった。こんどやってみるか。 ところで0032になってからAIの初期ラッシュがひどくなってない? 特に高難易度の場合初期の優位をふるにつかって攻めてくるからひどい目にあう事必死。 となりが好戦的な文明だと軽く絶望的になるぜ
むしろ、初期ラッシュ警戒して先手必勝もーどwww 良地形都市げっとだぜ 初期の開拓者作るターン考えると戦士で人口増やしながら敵首都もらったほうがいい
>>867 そうなんだよなー。あまりに初期ラッシュが早いので
大陸の反対側の文明が空白地通って攻めてくるし、
初期技術すら取れてない状況で
技術も金銭も講和の条件として差し出せないという。
好戦的な文明がいたら確実に便乗参戦がくるし。
>>868 超初期ラッシュ返しでAIの首都抜ける?
マナが惜しくて潰す事ができない俺アムリテ
Lv1の呪文を覚えるのにはマナが必要だけど Lv2以降を覚えたり、呪文を唱えたりにはマナが不要という不思議… 一人解呪使えるメイジがいれば、マナ色変えまくって色々な魔法使い作るのオススメ
火葬のゾンビ強すぎ‥。 攻められたら都市を放棄するしかないってどうよ。
>>871 呪文の前提条件に入ってるのは
秘術ユニット+集中1+マナ→集中2+Lv1のスキル→集中3+Lv2のスキル
Lv1+高Lv集中さえあればどんな種類のユニットでも高位呪文が覚えられるという謎仕様
まぁ高Lv信望ユニットに呪文を使わせたかったのだろう・・・
広大なスラムのある首都で不幸なニートが12人もいる中の不満にあったんだが・・・ 「田舎暮らしに憧れるなあ!+1」って何だ?
>>869 距離にもよる
つか、宣戦食らう貧弱な軍備が問題じゃね?カウンターだと絶対王制持ってないと首都はまず無理
距離が近い20ます以内と、戦士7〜ぐらいは保持するし
それ以上だと間に戦士一匹見張りに立てて3〜でも対応できるし、拡張もできる
好戦的文明は軍事で上回って距離が近いと属国にしてくれー と言ってくるぞ
>>872 序盤にシェアイムからの戦笛が聞こえると絶望するしかないよな
火葬ゾンビのスタックは本気で詰む
なんとかそれまでに機嫌取って他に矛先を向けるしかないんだけど、
向こうのリーダーがガベラの姐御だった時、
こっちが男指導者だとそれだけですこぶるご機嫌斜めであらせられるからな…
>>874 人口の多い都市トップ3都市の不満+1の社会制度を選択
タールデーモンってどうやって倒すの? 分裂しちゃって倒せない・・・
火で焼けばいいんじゃなかったっけ?よく覚えてない
>>878 ファイアーボール、エレメンタルで簡単にあぼーん
>>869 侵略持ちだと落とせるけど
ユニットに何もボーナスが付かない文明だと厳しいね。
漏れは筆記を真っ先に目指すから、序盤に戦争を仕掛けられても
都市防衛でしのげてる。
攻めてきた相手のユニットが減ったあとに
レベル2の戦士を相手のまだ小さい都市のユニットが2なら6用意してから
落としてレベルを上げさせて、首都を落とすようにしてる
ファイアーボールは知ってたけどエレメンタルでもいけるのか。 オルタスの斧や火弓でもいけるのかな。
sevomodって日本語版に対応してる?対応しているとしたら無印・WL・BtSのどれ?
FFH2 ルイシュアープの鉄のゴーレムの作成条件がwikiでは鉄orミスリルなのに 実際作ろうとするとミスリルを要求される、鉄だけでは作れなかった
書き忘れ 032dで上記の症状
wikiは前のverの表記でまだ改定されてないだけじゃね? てかアイアンゴーレムが鉄で造れないのはゲームのほうのミスに思えるが FfH2wiki更新してる人ほとんど1人か2人っぽいから気になるなら手伝ってあげれば? FfH2固有の改善とかの欄もないしユニット攻城兵器のリンクがおかしなことになったまま放置だし 人手が足りなくて本家の更新に追いつけてないっぽいから
886 :
名無しさんの野望 :2008/06/07(土) 22:05:18 ID:EXSt+S7j
英語版でcge使うにはどうすればいいの?
ちょっと知恵を貸してください。FfH2 031dだけど、強敵がなかなか倒せません。 敵:リッチのバルバドス (蛮族) 戦闘力 7(+2死) レベル11 スキル: 戦闘力5、詠唱3、死3、大地3、長距離魔法1、 歩哨2、ストーンスキン、二重詠唱、アンデッド 離島にある蛮族の町のそば、城砦にて防御中。 自分:アムリテ文明、指導者ヴァレディア 炎、水、大気、肉体、自然、超魔術のマナを保持 現有戦力:ゴヴァノン(炎3、肉体3) 大魔術師(大気3、肉体3、超魔術3)、大魔術師(炎3、水3、超魔術3) 魔術師、アデプト数体 剣士1体(戦闘力5+鉄器)、剣士2体、フレッシュゴーレム1体 現在も剣士(鉄器)やアデプトを生産しつつ本国からピストン輸送中。 敵の戦闘力は実質18だから、アケロンと同じぐらいかと思いますが、ヘタに近づくと魔法で殺されます。 召喚魔法を使っても、属性付きの戦闘力はストーンスキンで跳ね返されるのが困りもの。 魔法をうまく使って倒せないか頭をひねってるけど、いいアイディアが出てきません。 例えば、適当なマナを死に書き換えてゴヴァノンが全員にスケルトンの教練を付けて数で押すとか? でも数だけで勝てるかどうか。それに死のマナ作ると外交マイナスが痛いし。 何かアイディアあったら教えてください。
自国の戦闘力が上がるまで放置じゃダメなの?
死のマナは必要が無くなったら取引で他国に渡せばいいんじゃない?
>>883 >>885 あー、ぜひ頼みます。
ペリク鯖のほうが情報新しいハズなんで、とりあえず
ペリク鯖のデータを更新して、ガンジー鯖のほうはペリク鯖への誘導を貼るぐらいで。
ていうかゲームプレイが追い付いてないorz
まだ031を一度しかプレイしてないのにもう032dとか…
>>887 石の肌はそもそも一回の戦闘で外れなかったっけ?
一時的に超魔術2でマナノードを初期化、炎のマナを3にして炎の精霊(6+6)で突っ込んでみたら?
あとは影歩き(防御ボーナス無視)を覚えさせた魔術師(ゴノヴァンの教習+高Lv信望ユニット)を作っとくとか
直接戦闘力はこれ以上上がらんから毎ターン3体のエレメンタルをぶつけ続けるとか。 長距離魔法に昇進がついて術者が死ぬ可能性が出てくるけどね。
>>888 まあそれでOKなんですけど、
こういう局面を上手な魔法運用で切り抜けると、
アムリテらしいっていうかFfHらしくて楽しいな、と。
まあ、部隊作りつつ何か考えてみます。
>>892 さんもありがとう。
連投ごめん。
生命マナ作ってDestroy Undead唱えて半分まで削って直接攻撃ユニット出すとか 快足つけて近づけば被害も無いんじゃね?
895 :
前スレ215 :2008/06/07(土) 23:45:12 ID:5bwy4q9V
ゆっくり作ってる間にいろんなModが出てて若干空気だが、和風文明追加Modの新verをうp
FfH2032d日本語化版対応。詳しくはリドミにて。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/243.zip 主な変更点としては、
英雄を追加
世界魔法の仕様を変更
都市と小屋系改善の画像を東洋風に
AIの改造
といったところ。細かい所は覚えていない。
英雄と世界魔法周りはバグの温床の悪寒がするので、なにかしら気付いたらレスをお願いしますm(__)m
なんというか、戦争屋型の文明にしようとあれこれいじればいじるほど、ヒッパスのパクリになってくのが悲しひ…
何かもう一味付け加えたいわぁ。
「いろんなModが出てて」って 他になんかModあったっけ?
887です。結果報告。
まず蛮族都市のほうを攻略。
エアエレメンタルやファイアーボールで弱らせて、ヘイスト剣士(戦闘術5)で落としました。
そのターン、バルバドスにアースエレメンタルを呼ばれて剣士が殉職。君の犠牲は忘れないよ。
でもこれで周囲が自領地になったので(蛮族の作った)道を高速で歩ける。
あとは
>>891 さんの言うとおりストーンスキンをはがして
ファイアエレメンタルを4〜5回ぶつけたら倒せました。
わりと力押しでしたが、攻略成功。皆さんありがとう。
>>895 >フォルダのリネーム絡みの問題ですが、当Modではpath指定の部分自体を修正しています。
ってあるけどどの部分変えたら修正できるの?
>>886 3.13用CGEは日本語版3.13への導入も英語版3.13への導入も同じでいけたよ。
無印用とWL用は知らん。試す気もない。
久しぶりに初期ラッシュ滅亡…マヘイラマジ空気読め 初期の防衛は丘都市に戦士3体くらいが理想なんだろうか?
Downloads NOWを押せばいいと普通はわかるんでは? 子供レベルの英語しかないけど別になやんだことないな
>>906 そこでptchd押すと
>>904 のページに飛ばされるんだけど
>>905 Downloads NOW押す→Downloads Mirrorsというページが開く
→どこにもDownloadsがない&下矢印を押すとさらに別のページに飛ばされてやっぱりDownloadsなんてないあばばば
そこでPublicMirrorっての押せばいいのかもわからんけど近くにSign upとか書いてて怖い
あ、ほんとだ、前とは違ってクリックぽんでダウンロードできなくなってるね 多分、以前アクセス集中してダウンロードできなくなったからミラーできるようにしたせいか・・・ でも適当にクリックすればBegin Downloadにあっさりたどり着けるからそんなに難しくないと思わなくもない
>>907 あんまりソフトとか落としたことがないんだと想像できるけど
ダウンロードの仕組みがわかってない気がする。
クリックしたら本家が混雑してる時は
大抵、ミラーサイトに誘導されるのは普通。
Download Mirrors ←これがミラー
Mirrorsの好きな場所から落とせばいいんだよ
FfH2、今日から始めたんだけど、BtSに比べて難しくない? 技術開発のスピードがやたら遅いし、6都市建てたら維持費だけでいっぱいいっぱいで研究にまったくお金回らないし。 ユニット維持費も高い?
まずは開拓者で色々試してみることをお勧めする システムをちゃんと理解してないうちは何でも難しいもんだよ
Sign upとか書いてあってもSign upしなけりゃいいだけの話だからそんなに怖がる必要はないと思うんだ
あと、変なexeファイルとかウィルススキャンの実行許可が求められてもNOにすればいいだけだし
>>910 慣れると天帝余裕とかいってる人もいるみたいだよ
都市の維持費は社会制度、都市国家選べばマイナス75だか、80パーセントに維持費がなるから・・・
開拓者選択したときに出る縞々模様を繋がるようにすればおk
いや、飛び地は特に作ってない。軍事ユニットは各都市に3つくらい。小屋も適度に作ってたが・・・ あと、技術ツリーがこれまでと違うから、何を優先すればいいのか・・・ 技術開発にかかる期間がBtSに比べて長いから、取捨選択が難しい。 とりあえず食料系→森林開拓したいから青銅器→幸福値上げられる系にしたが。
と言うか指導者が誰かくらい書いてくれないと ドワーフとエルフとヴァンパイアだけでも全然方針違うからこれ
BtSでは不死が限界でもFfHなら天帝で結構勝てるよ。 ユニット維持費は人口が増えにくいから高く感じるんでないかな。 都市の維持費は絶対王政にしてると洒落にならんが都市国家にしておけば 6都市程度じゃまず問題にならない。
難易度も書いてもらわないと それと軍事ユニットは各都市に3つだと周囲からなめられて宣戦布告されまくってきついんじゃなかろうか
civ4自体始めたのが最近なんで、難易度は上から4つ目のです。 指導者は中立の・・・おっさん?わからんちん。 軍事ユニットは維持費が高くてユニット解体し始めたんで、自殺させました。 生産自体は2ターンに1体戦士を出せるくらいです。
序盤に軍事ユニット10体とか都市ごとに10体置く人って維持費どうしてるの? 1ユニット1ゴールドとしても30体で-30だからキツすぎると思うのだが・・・
>>919 普通はおかない
二つの都市が強襲されるような感があるなら
その二都市一歩でいけるようなところにまとめてある程度配置
俺の場合だが技術は農業→資源に応じて細工、採鉱、暦→古代の聖歌→教育が基本。 初期立地で森が多すぎるようなら素直に移動。 序盤の制度は都市国家、国民国家、徒弟制、農業主義に。 青銅は金があって初期ラッシュしかけるときは即狙うがそれ以外では後回し。 それと採鉱優先すると農場+鉱山のおかげで過剰な生産力になるんでその時はワイン醸造所や 穀物庫、労働者、開拓者といった時間のかかるものを作る。
>>919 国境が接している、軍事力、好感度で責める相手をAIは決めてるから
やばそうな相手の都市に近い場所に重点的に配置
それ以外の都市は1体づつでまかなえるよ。
慣れてくるとさじ加減がわかるようになると思う
ともかくFfHは本家と違い指導者にあった都市と宗教が違うから
それにあう研究か、経済か、軍事かに特化した都市の作り方が先だと思う。
>>918 指導者名がわからないってことは日本語化パッチ当ててないのかな・・・
それともbts英語版ってことなんだろうか
まぁそれはいいとして、おっさんといえばドワーフのカンドロスさんなんだろうけど
序盤から終盤までとにかくゴールド重視にするといいよ、序盤でも小屋が建てられるようになったら研究よりゴールド重視で
ゴールドが一定以上あれば全都市での幸福とハンマーにボーナスが出るから中盤から意外と強くなる
あとは最速でミスリル装備が入手できるように研究して戦争すればいい
というのが漏れのやり方
924 :
前スレ215 :2008/06/08(日) 02:12:15 ID:T15eOEKo
>>924 を
リードミー通りにDocuments/My Games/Beyond the Sword(J)/Mods
に入れるとユーザー名の関係で不都合が起きるから
Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
の方にインストールしたらなんか開拓者が森で都市立てられないんだけど・・・
インストールにミスはないと思うんだが、他に同じ現象の人いるかな
My Games/Beyond the Sword(J)/Mods の方にインストールしてみたら森で都市は立てられるけど文字化けする・・・ うーん、インストールをミスったのだろうか・・・
全角文字がフォルダ名に使われてるし死ぬぞ
エルフ文明:緑葉、ドワーフ文明:キルモフ カラビム、シェアイム:ヴェール、バンノール:秩序 ここまではあっさり決まるが、他の文明ではどれを選ぶのが良いんだろう? 具体的にはアムリテでプレイ中。
イメージに縛られないほうが面白い
取るのが簡単だから緑と深遠しか創始しねーなー ヴェールはビーカーだからいいんだけどハイボレムがウザ過ぎる 以前海図MAPで創始したら隣の島に現れて放置してたら延々私領船送り込んできやがったから嫌いになtt
>>929 バーンゴッサムって天空の教えの信徒じゃなかったっけ?うろおぼえだが
バーンゴッサムはルグスの司祭って書いてあるから天空の教えの信徒なんだろうね しかも性犯罪者みたいな目をしてるくせにエルフって設定なんだよな・・・バーンゴッサム・・・
たとえ味方だろうと邪魔な国は滅ぼすんだ・・・ まあ、宗教の種類がもっとあるといのだけど、それだとどの国でも 聖都があったり、外交がカオスになるわけで。
宗教は今でも多いぐらいだと思うけどな イメージブレイクが気に入らないなら 一部文明は無神論みたいに秩序ヴェール天空エススを取れないように弄れば? 弄らなくても将来的に「善文明は魂の堕落を研究できない」みたいな修正されるかもしれないけど ところで早くもeパッチ来たね 問題点は修正されてるかな?
もう次のパッチ来たのかよ〜〜。 遊んでるだけのときは嬉しかったが、自分で弄るようになってみるとorz。
誰かeパッチ日本語化頼む!
eパッチ当ててDパッチの日本語化じゃあ動かないのか?
>>938 テキストフォルダだけなら日本語dパッチで動く
(もちろん新しいテキストが増えていた場合は新しいテキストのみ対応しない)
ユニットxmlやビルディングxmlがeパッチで変更していたら
ユニットや建物の能力はdパッチに戻ってしまう
>939 日本語化パッチってテキストのxml以外も変更してたの?
後、pyファイルも変更していたら、それぞれマージしないとできない。 日本語化のやり方としては、 日本語化されているxmlファイルとpyファイルに対して、 英語版dパッチとeパッチを見比べて、変更点があるファイルのみ、 テキストファイル以外は更新作業をすればよい。 ここで言う更新作業とは、eパッチのファイルにdパッチの日本語化されている部分を コピペすればよい。 テキストファイルは、新たに日本語訳をテキストファイルに追加すればよい。 これであなたも翻訳職人
>>940 している。
具体的には都市名と偉人名を日本語化する為に
ユニットxmlと文明(すまん上の建物は間違い)xmlの英語直切入力をtxt_key_****と置き換えて
テキストファイルを参照して日本語化するようになっている仕組み。
だから、ユニットと文明xmlも更新されているかチェックしないといけない。
pyファイルは日本語化するときにどこらへんをいじるの?
>942 なる、元の仕様が英語以外にやさしくない仕様か。
基本的にはCFが日本語化した時のものをもってくればよい。 例えば、MainInterface.pyが変更されているとすると # >>> CYBERFRONT // text: adjust とかの行を新しいパッチにコピペすればよい。
やべぇ、何いってるのか全然わかんねぇ、呪文にしか見えない やってみようと思ったけど難易度高いわぁ
>>946 どの辺りからわからないんだろう?
pyファイルはどこらへんをいじればいいのと質問しているから
MainInterface.pyはわかっていると思う。
# >>> CYBERFRONT // text: adjust については
上記ファイルをMainInterface.txtと拡張子の変更をして、
>>> CYBERFRONT で検索をかければすぐに見つかる。
# >>> CYBERFRONT // text: adjust と入れるとなぜ日本語化されるのか、が分からないわけですよ # って?adjustってなんだろ?って感じ それにCFが日本語化した時のものをもってくればよいといわれても 英語版持ってないから比較しようがないように思えた xmlの方はかろうじて分かった気がしたけどpyの方はさっぱり
pyファイルについて 行の先頭に # があるとその行はコメントとなる(コメントはプログラムとして扱われない) つまり # >>> CYBERFRONT // text: adjust の意味とは 「ここからはCFがテキスト調整しています」というコメントが入っているという意味。 なぜCFがこういう変更をしているのかは私もわからない。 手順としては @英語版dパッチと英語版eパッチの日本語化されているpyファイルを比較する A英語版eパッチで変更されているpyファイルがあった B日本語化dパッチと英語版dパッチを比較する(違う部分が日本語化に必要な箇所) C手順Bで違う箇所を英語版eパッチにコピペする
なるほど丁寧にサンクス それぞれ目視で違いを見極めないといけないわけか・・・ ずいぶん面倒なんだなぁ・・・
Pak0.FPKをウィキの記事を参考にPakBuildで展開させたんですが これをまた圧縮させるにはどうしたらいいんでしょうか。 同じソフトで出来るのでしょうか?それとも別のソフトが必用? ぐぐっても見当たらないので どなたか知識のあるかたアドバイスおねがいします
ドワーフのキルモフ創始ってかなり勝利しやすくないか? いつも気づいたら60%超えてるんで聖都落とすことになるんだが
初期に創始された宗教は広まりやすいうえ、 AIエルフの緑葉、AIドワーフのキルモフは創始が鬼のように早いからなぁ
もうすたすたに032e日本語パッチ来てる… ヒッパスの馬より速いぞ
無神論は宗教関連が選択肢から排除されてるから、何気にやり易いんだよね しかも終盤でネットワーク作れば手に入るし
>>952 ぐぐったらつよきすとか出てきて噴いたw
PSPのFPK圧縮をあれこれするツールを見つけたが、civ4でも読めるかは不明。
研究技術絞った方が強いからな AIが研究寄り道しない分強くなる
>>951 横からだけど、そのソフト便利だな。
Cygwinからdiff使って調べてたのがバカみたいだ。
eパッチってどこが変わったん?
032で禁止されたユニット譲渡を復活させてやろうと思ったら、どうやらCvGameCoreDLL.dllで 変更してる模様。元ソースは非公開だから変更のしようがねー。 そもそもコンパイラさえ持ってなかった。
>>959 もっとスマートな方法もあるかもしれないが、
FfH2のように更新頻度が半端ないMODのチェックとかにはとても便利
是非使ってほしい。
ソースさえあれば、SDKの変更点もこれで簡単に調べられる。
FfHだと親しみ感じてる相手でも技術交換できない場合があるのな。 デキウス相手に+24なんだけど技術さっぱり交換してくれない。
FfH初期の技術が重過ぎて悩むんだよなー 労働者が遊んでるときがあるは下手すぎか
最初から持ってる技術が改善に関係ない場合、戦士か斥候を先に作って人口増やしつつ視界確保にいったほうがいい場合も 特に攻撃AIや破壊的蛮族にチェック入れてる場合はな 初手労働者は最初の研究が軽い普通のcivだからで、ffhは最初が重いから動物や蛮族狩りしておいたほうがいい事もある 高難易度攻略wikiで人口増やしてから開拓者っていう例もあるし、それが労働者にあてはまってもいい ファラマーとか。
狩りする前に狩られるだろ普通
ffhで初期蛮族が強すぐる…運だぞ 2回ぐらい勝てたら後は狩りできるが…まぁ5ゲームに1回だな 狼とかでてこねぇし…いきなり虎とか熊とか… HPが50%になったら自動撤退とか設定がほしい 失敗すればダメージ貰って再度撤退判定とな デフォでは後一撃で死ぬところでしか判定が無いから困る
行動終了を森や丘で終わらせればクマーじゃなけりゃほとんど勝てないか? リザードマンとかにあたるとおわたになるけど
戦士2隊がゴブリンにやられたのもいい思い出です。 つかクモ強さは異常!戦士3隊と開拓者が喰われたわけで・・・・
蛮族倒しまくって戦闘術5と衝撃2までつけるのが俺のセオリー
ROM2.0が落ちてこない
>>961 英雄がアホほど湧いてくる〜ってバグはこれでなくなるんだろうか
>>965 状況によるかな。
マップサイズ普通で、初期の都市が4〜5個の時点で
労働者は8〜10体は作ってる。
こうでもしないと、不死や天帝の凶悪なボーナス付きのAIに
開発競争で負けてしまう
農業を取って一直線に筆記に向かえば、その後は技術は楽に取れるようになるから
筆記を取るまで1〜2体しかいなかった労働者を一気に作って開発させてる。
筆記の後は青銅にむかって、そのあと貿易を目指すから
その間は労働者に道路ばかり引かせてるよ
>>971 それでもイベント沸きするアザーに殺される件について
あれって都市迎撃で自爆させた方がいいのか?
俺は逆にほとんど探索しない 2ターン目とかに他文明と出会ったりすると、相手の領土だけ確認する。 あとは首都周り1都市分くらい見て終わり。 初期の戦士+斥候を殺さなくてすむのは、個人的にデカイ。
エルフとかだと初期ユニットが斥候と戦士のかわりに斥候2隊だから困る。 首都防衛のために戦士を生産しないとっと考えたけど、70ターン過ぎるまで 蛮族は文化圏に入ってこないな・・・・
>>974 教育までは分かるけど筆記はせめて採鉱取ってからじゃないと意味無くないか?
図書館建てるにしても鉱山無しでは生産力厳しすぎるだろう
>>978 験しにやってみそ。
この半年やりこんでこの方法が現在のベスト。
あ、もしかしてBtsFfHじゃなくてバニラの方のFfHなのかな
BtsFfHだよ。 どの道、その頃は鉱山よりも農業が優先だし レベル1のユニットを作っても意味が無い。 図書館もすぐに作るわけじゃなく、ひとつの都市で作り始めたら そちらを重点的に労働者に開発させて、他は戦士や斧兵を作り 順番に製造するものをシフトさせていく。 そうしないと戦力が落ちて戦線布告されてしまうしね
RoM2新パッチの和訳まだー?
うーん、内政重視だなー 序盤から戦士増産、青銅器一直線、その後、都市国家目指す、 隣国落として、労働者、農場とか、小屋のある敵首都に首都移転させて 更に侵略、敵が貿易持ち出す頃に根こそぎ技術貰って講和とか異端なのか
FfHの導入が上手くいかないんだけど、質問って質問スレでしたほうがいい?
別にここでもいいんじゃないか
ありがとう FallfromHeaven2032.exe、FfH2032e.exe、FFH2032d-FF032.zipと日本語化パッチを落としてインストールしたんだけど、 XML読み込みエラーとやらで起動できない ためしにFallfromHeaven2032.exeだけどインストールしても同じようにXML読み込みエラーで起動できない 正直なんでダメなのかよくわからないので、助言が欲しいです
ファイルが壊れていないか ルートパスに全角が使われていないか このあたりから確認してみ
了解です、じっくり調べてみます
>>986 >FFH2032d-FF032.zip
これ何? 俺こんなファイル突っ込んだ記憶が無いんだが…
>>989 civ村で配布されてる日本語化パッチに添付されている導入法のテキストの中に入れろって書いてありました
>FFH2032d-FF032.zip ソイツはFfHのMODであるFall Furtherを入れるために必要なヤツだぞ。 通常にいれるとそりゃエラー吐くぜ!!
>>975 アザーって何だ?
イベント沸きってことはオルタス?
オルタスなら都市で守っても仕掛けても大抵勝てる。
>>994 アザーが通り過ぎるのを〜ってイベントで出る3+火6の飛行持ち蛮族
名前違ったかな
>>995 マイドキュメントの方に入れてるか、もしくはファイル名に全角文字や日本語を使ってるかしてない?
>>997 XMLファイルまでのパスはこんな感じです
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 032\Assets\XML\Text
全角文字は入ってないとは思うんですが・・・
>>986 Fall Further032の日本語化パッチって出てたのか
というかciv村入れないんだが漏れだけ?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。