【G-XTH】GENERATION XTH -CODE HAZARD- B12
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:51:07 ID:KVBByU1J
■ 体験版・スタートパッチダウンロードサイト
http://download-exp-inc.jp/ (※ 製品版にパッチ有 2008/04/28)
■ セーブ、ロードに失敗した場合の対処方法(暫定)
1. 元のセーブデータ(XTHインストールフォルダのSAVEDATA)をバックアップ
2. 元のセーブデータを削除する
3. バックアップしておいたセーブデータを戻す
Q:ウィンドウが邪魔で装備が見えません!
A:装備選択画面でESCキー(パッドならサブ4)を押している間は消えますよ。
Q:連続殺人事件調査で信者が見つかりません!
A:27Fおよび26Fで戦闘後、25階に出現しますよ。
その他、細かい部分はG-XTHフォルダ内の説明書や
>>1のwiki、
ゲーム中の「CPO司令部」>「情報端末」から「隊員便覧」などを活用すると良いと思います
3 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:51:28 ID:KVBByU1J
↑此処までテンプレ
不具合が素早く修正されるかされないかは貴方次第
どんなPCで、どんな時に、どんな症状が等詳しく書くほど原因が絞り込めます。
貴方の報告がG-XTHを進化させます。
4 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:51:59 ID:KVBByU1J
そして重複
5 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:58:08 ID:ngMEWwo9
こっちが本スレ?
6 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:58:53 ID:fHO3O373
|\ |\
l lヽ`-‐ '´ ̄ `ヾゝヽ
シ~ /" `ヽ ヽ `、l
//, '///|! !‖ ヽハ 、_ヽ これは
>>1乙ではなくて、
〃 {_{\」」 L|l|/リ l │ |ヽ わっちの自慢のしっぽじゃから勘違いをするでないぞ!
____. レ!小l● ● 从 |、| )
く ノ::::::;;;;;;\. ヽ|l⊃ r‐‐v ⊂⊃ |ノハ´
 ̄ ̄フ;;;;;/ /⌒ヽ__|ヘ ヽ ノ j /⌒i !ヽ
/;;;;/ . \ /ヽ.| l>,、 __, イァ/ ///ハ
/;;;;∠___ /ヽ./| | ヽヾ、 /,{ヘ、__∧/ハ !
く:::::::::;'::::::;':::::::;'::::::7ヽ< } / l丶× / ヾ l l''ハ∨
7 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:00:22 ID:ZVJsAvZA
こっちが本スレってことでこっちにも。
Q:開発できる装備のレシピがわかりません
A:作成、強化に必要なマテリアルの個数は装備のLvから求まります
Lv1〜10→MT○○TをLvの数だけ必要
Lv11〜13→MT○○UをLvの一桁目の数だけ必要
*Lv10とLv11が紛らわしいので気をつけてください
又、作成の場合Lv7以上のアイテムは特殊マテリアルを1個必要とします(一部例外有り)
Lv7〜9→MTクレイ
Lv10〜12→MTカッパー
Lv13→MTシルバー
*これらのアイテムは解体では戻ってこないので注意が必要です
8 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:02:38 ID:R6CN8dym
9 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 01:04:07 ID:fw+g+npr
>>1乙
重複してすまなんだ、板リロのほかに元スレも見てから立てるようにするよ。
13 :
B10-503:2008/05/11(日) 01:09:46 ID:qr4C1g1g
>>970 すでに記憶が怪しくなってますがw
確か北西の扉のスイッチ入れると隊長から居場所の連絡が来ます。
でそのまま北西からそこに移動。
14 :
前スレ970:2008/05/11(日) 01:12:28 ID:U35Lc8o7
>>13 xthx
今日はもう挫けちゃったんで明日やってみるぜ
次からこれテンプレに入れる?
WizardryXTH本スレから持ってきたやつだけど。
次スレは
>>950を踏んだ方。ダメなら有志がスレ立て宣言してから立てること。
住人の総意にそぐわないスレ立ては * まいそう されます *
こっちの場合は’まいそう’
じゃなくて’じょめい’されますだがな
アイテム盗めるNPCってバベルタワーの最初のフロアの奴だけ?
他にいないのならエモーション全部送ろうかと思ってるんだが。
こっちが本スレ?
>前スレ910
俺もやられた<次元の狭間送り
場所は神楽川閉鎖区東入口から行くダークゾーン
HAHAHA
プログラムファイルから別のフォルダにコピーしたら
セーブデータがバックアップとった時点になってるよーw
ムラマサやらシュリケンやらがロストか…orz
さて、もう一度ラスボス倒してくる
>>19 意味がわからん。
元の位置に戻してもダメか?
アンインストールして新しいところにインストールしてセーブデータだけコピーするのが確実だが。
ゲーム本体のデータを移動したのか?
パッチ当てる時とかインスコした時のレジストリから場所見てそうだし止めた方がいいと思うが
意味がよく分からないが間違えて古いバックアップを上書きしたって事か
セーブ関連の話題になる度にバックアップとってる
起動ごとに時間付きでバックアップ取ってる。
マメにメンテしないと容量が偉い事になるが。
しかし、村正キタゼ。ヒャホーイと無双を作ってみたはいいが・・・微妙だなぁ・・・
まぁ、侍に村正は男のロマンとかんがえるべきか
クドウムラマサ+9でいいよ
埋もれるのは惜しい気がするので勝手な判断で再貼り
作成者の
>>335氏とデバッグして下さった
>>628氏に感謝
該当箇所を勝手に差し替えさせてもらったがご容赦を
335* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2008/05/06(火) 23:21:00 ID:s101RyCX (3)
ちょっとセーブデータのバックアップ取るBAT書いてみた
メモ帳にコピーしてexeのある場所に「〜.bat」で保存。以後、batを起動すればok
5世代残すようにしてるけど、好みで if exist 〜 を増減してください。
@echo off
for /f "tokens=*" %%a in ('dir .\SAVEDATA /a:d /s /b') do call :SUB "%%a"
start G-XTH1.EXE
exit /b
:SUB
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.04 copy %1\GXTH_CH0.SAV.04 %1\GXTH_CH0.SAV.05 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.03 copy %1\GXTH_CH0.SAV.03 %1\GXTH_CH0.SAV.04 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.02 copy %1\GXTH_CH0.SAV.02 %1\GXTH_CH0.SAV.03 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.01 copy %1\GXTH_CH0.SAV.01 %1\GXTH_CH0.SAV.02 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV copy %1\GXTH_CH0.SAV %1\GXTH_CH0.SAV.01 /y >nul
exit /b
そういや、今回のは弓の強いのって無い?
と思ったら空白があった
拾ってないだけか
このゲームって体験版のセーブデータを製品版で使えたりする?
使えるなら物が届くまで体験版やりこんでみようと思うのだが
>>29 できない。
ただ、体験版に無理やりスタートパッチを当てると、製品版で何故かセーブデータを読み込める
…が、何が起こるか分からんのでお勧めはしない。
フルスクリーンにすると劇的に軽くなるなコレ
しかもフリーズ全然しなくなったわ
>>30 サンクス
やっぱりまともな方法では引き継げないのか
製品版届くまで待つ事にするよ
ユーザーにデバッグさせるゴミくず開発者
ユーザーにデバッグさせるゴミくず開発者ども
地獄に堕ちろ!
SHUT UP !
オージが来てたようだな
2学期からは同人気分抜けるといいね。
バニーレアがハイパーラビット落としたんだけどレアドリルも何かユニーク落としたりする?
ぶっちゃけこのボリュームは2800円クラス
やっとサティアンの3Fまで来た。
しかし、おっぱいに勝てる気がしない。レベル11〜12だとまだきついかな?
前スレ973
マテリアルは4レベルまで確認されている。
MT○○Uの作成にMT○○Tが10個必要で、
MT○○Uが10個必要なMT○○Vの作成にはMT○○Tが100個必要で、
MT○○Vが10個必要なMT○○Wの作成にはMT○○Tが1000個必要になる計算。
モンスターレベルが上がるとアイテムレベルも上がるので悲惨なことになるとは限らないけど、
集めるの大変だぞマジで。
さらに銅素を鍛えていくと星素や遊素になるので出にくいこれらを集めるのもまた大変。
次回作以降でそれらの素材を使う武具が出ると予想されるので、
今から素材を集める作業してもいいかもね。
そのときには普通にMT○○Vがたまにでるようになるだろ・・・
いまでさえUもぼろぼろでてるし
>>40 いけるよ
LV12戦戦戦学学学で1回で撃破できたよ
回復はケア頼みだったし普通のPTなら余裕じゃないかな
ただし武具はクドウムラマサ以外は+9まで鍛えて行った
>>43 いけるのか。
騎侍戦聖魔学でイージスメインで何度か粘ったんだけど。
王騎士の被ダメが馬鹿にならないのとノノに魔法効果消されて総崩れみたいなパターンばかりなんだ。
武具を鍛えて頑張ってみるよ、ありがとう。
とりあえず素材狩りにC1篭るかな。
>>44 イージスは回避しかあがらないはずだから攻撃があたるようでは話にならない
防具を鍛えてダメージを抑えないと
それと騎士は後衛に回すとAC(回避率)があがってイージスが効果的
>>31 自分ところもPC貧弱で、窓起動のステータス画面が物凄くもっさりしてたんだが
レス見て試しにフルスクリーンで起動してみた
今までのもっさりが嘘みたいに軽くなった
フリーズには元々遭遇してないから判らんが、もっさり動作のストレスからは解消された
マジ、情報ありがとう
ハチは隠れコードライザー
XPDって予算さえ下りれば異形をまともに殲滅できる装備あるよなぁ
BC19ていつ頃から選択出来るようになるんだ?
51 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:33:33 ID:PLucs4DQ
夏休みの宿題に、
BC19にコードライズできるようにしろ!
ってのが出る
>>50 即レスサンクス。
クリア後って事でいいのかな?次サティアンだからもうすぐかな。
>>52 細かい事は言わないが、取り逃すってことはないから前進すべし。
>>51氏もありあり。
んじゃクドウムラマサ鍛えるの中断して一学期終わらせてくるよ
ノノより前に出てくる巨大なメカは何だったんだろう
はて、そんなのいたっけか。
蘇生のペナルティとエナジードレインは最大HPの減少が良いかも。
サイコードのチューンユースは、使用すると、忘却&リハビリではなく、
リムーブバクと同様のレベル7MP0が良いと思う。
瀕死などの状態異常はオープンパンドラで対処するが、ドレイン系は、
マナ以外の効果はソフトリセットしている。orz
追加パッチでは細かな仕様の変化などもあるのだろうか・・・。
二学期をチームラ本社まで買い付けに行く夢を見てしまったぜ
>>59 愛国学会に潜入するも、そのまま勧誘までやらされて何時裏切れば良いのか悶々とする夢を見たぜ
リムーブバグだった。orz
>>58 なんというバイオハザードw
>>60 それは、もちろん。
しかもウィンドウ閉じてリセットだからカウントは0です。
実際は200ぐらいやってる気がする。
LV7であのボス倒せるのかよ
俺には無理だ・・・
2時間でそこまで到達できるのがまたすごいな
wiz系ってダンジョンやらイベント配置をランダムにするぐらいじゃないと二週目は一気に減るもんではあるだろう
>>64 4人の暗撃でごり押しです。だから、7未満は無理ですね。
>>65 ロードの最短ルートは以外に単純なんですよ。
2時間なんてキャラ作ってるだけで余裕で過ぎる
2時間きれば、ロケラン出るのか?
思い出すぜ、4/30の夜を。
キャラ6人作るだけで1時間半は経過してたあの夜を…。
冒険開始までに8時間ぐらい経ってしまったぜ
自分のクリア時間は70時間超w遅すぎるぜ。orz
ゲーム開始時に「セーブに失敗しました」と見事な事故発生
根性で復旧させようとメモリエディタ使って、エラーを無視して読み込ませたら
アバターが消えてる状態でロードされたw
司令部に戻ってアバターを再設定しようとしたら、作ったアバターで固定されて選択が出ているので、完全にぶっ壊れたようではないが…
スレチ?
>>73 セーブデータがXTHと同じでキャラごとのグラをBMPで内包してると予想
なのでもっかいアバター読ませれば出ると思う
グラセーブ無ければセーブデータ結構小さく出来ると思うんだけどね
>>74 BMPって…アバターって、顔パーツと装備グラなんだから
全部数字で保存してあるんじゃないのか?w
しかし、それならあのセーブの大容量も納得できる…が、なんでそんな手間のかかることを…w
>>58 うちの11レベルPTより全員HP高いのに泣けた
>>55 もしかして体験版でも確認できる一番最初のビル進行中で見るノノの顔アップのこと?
クラッチレスって後ろは丸出しなのか?
>>75 アバターの方はパーツごとの組み合わせを数字で保存しているようだが、アイコンの方は完成品を保存しているみたいだ
たぶんそうしないと表示がもたつくからだろう
>>78 上位のクラッチシールドは、後ろどころか前まで丸出し
アバナーなのに、なんで性別でグラ変えないのかと
暗部隊作ったのはいいが、どこの変態部隊だよ!
現在キャラ作成中
「8まで粘るぞ!」
7までしか出なくてだれてくる→しばらくして8が出る→連打しすぎてスルー
「今度は見逃さないぞ!」
また7までしか出なくてだれてくる→しばらくして9が出る→連打しすぎてスルー
「もう7で妥協するか…」←今ココ
ありすぎて困る
やっとエンディングの動画撮影に成功した
これでいつでも会員名を見てニヤニヤできる
さて探索を進めるか
>>79 学が男だったから嬉しくなかったけど、パイパン状態になってた
クラッチレスってよりクロスレスだろって、読み込み不良かな?
今は普通に表示されてるが
まぁ、Vistaなんですけどね
神楽川閉鎖区 南西 が怪しいといわれ
南西ブロックに行く道探してますが、全然見つからない・・・・
どうやっていくにでしょうか?><
飛べ
>>88 ノノの顔のどアップだよう。
まあ、全体図ではだいぶ縮小してるからあのトゲトゲ頭とか見難かったかもしれないけど。
つまり彼女は後ろからやってきたという訳か
きっとプレイヤー部隊を追いかけてきたんだな
罪な男だぜ、うちの主人公
性格って悪にするのは簡単だけど、悪から善にするのって時間かかるんだね。
娘と戦闘を何度回避しても、性格診断で「多少の悪意を持っている」から
先に進まない。
何か他に方法があるのかな?
リセット数が1000を超えると下一桁が表示されなくなるね。
わけのわからん仕様だ。
>>91 ちゃんと自分から立ち去ってるかい?
様子を見てるだけだと性格は変わらないはず
>>91 それって出会った時に様子見てるだけなんじゃないの?
速攻で立ち去れば直ぐに善に傾くけど?
多少の、ならそのうち変わるんじゃないかな。
拉致事件再捜査で中央ブロックにいけねぇ・・・・
MAPはほぼ埋まってるんだがなぁ
どっかサーチ忘れがあるんだろうか・・・・orz
Wikiは見たけど、その前段階で詰まってる状態です
真ん中以外はすべて埋まるはずだぞ
行けてない部分の上の階層さがしてみろ
テンプレは読んだ上でのことだと思うが
中央って事は神楽川か?
神楽川のフックザイル?使って上る場所ってどこだっけ?
>>97 神楽川のことなら、実は西ブロックから北西部に行かないと話が進まない。
というか、結局、中央ブロックには行かない。
使うとこあったっけ?
フックザイルなんて結局クリアまで一度も使わなかった
>>100 確か南口の直ぐ横の2階から降りてくる小さいエリアだったと思う
北と南に一箇所ずつくらいあった気がする
>>102 使わなきゃいけない場所が何箇所かあった気がしたぞ
違うルートもあったのかもしれないから、自信は無いけど
今までG-XTHが安定動作していたPCに、無謀にもSP3を導入してみた。
結果、高確率でG-XTHが異常終了するように。
こんな馬鹿なことをする人間がそう居るとも思わないけど、
皆さんもSP3導入には気をつけて下され。
>>106 むしろSP3導入でOS再インストールの憂き目にあった俺参上。
クリーンインストール以外は勧められないな、マジで
>>106 SP3だが未だに問題は出てないな、変な所で運を使わせないで欲しい
同じくSP3だが全く問題なし
しかも1年以上クリーンインスコしてないSP2にSP3当てたw
イベント戦闘で負けてタイトルに戻るのはリセット扱いなんだな。
全滅回数に加算されずリセットが増えたぜ。
ノノ強いな。
今見直したら装備貧弱すぎだぜ。
ロングソード2本にバトルダガー。慌ててダイミョウカタナ作ったよ。
クドウムラマサまではゲノム後2個かなぁ。
シナリオクリアしたぜ。さあ宝探しだ。
>>106 むしろsp3あててからあんなに不安定だったのが落ちなくなった俺もいるんだぜ
vistaのSP1は今のところ変わらないかな〜
当てる前からsaveで帰ってこなくなる事は普通にありましたけど
良くもならないけど悪くもなってない感じです
折角安定してるのに悪化するのが怖くて未だSP3あててない俺参上
>>113 あるある
現状安定してるしSP3を当てるメリットを感じられない
悪化だけならまだしもブルーバックとかの話を聞くと怖くて…
一応デュアルコアだと処理自体は早くなるんだけどな
GXTHはGPU側の問題が絡んでる気がするから関係なさそうだけどw
わからないって人がいたから神楽川閉鎖区のMAP切り貼りしてみたけど、全部埋まって無いし
どこに何があったか覚えてないからあまり役に立たないことに気づいたw
レベル15になったんでコード付け替えて再強化のため森ビル上層で戦ってたらシュリケン拾ったー
フィットパスって全種あるのかねぇ
ナイトシールドB14に装備させたいんだが、デフォキャラのアオイつかってるから聖で装備できんorz
手裏剣弱くないか
ニューロンダガーのが強く感じる
>>105 そもそも俺はクリアまでにフックの材料を1つも拾えなかったし
ここはフックが必要なのかなと思ったところは
別の道からその上に行けてコードザイルを垂らせた。
>>119 聖の王騎士はもう切れ
イージス艦にするにはどうしても厳しい
123 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:12:28 ID:PLucs4DQ
聖のHPの低さは異常!
美よりかなり低いもんなぁ……。
>>122 初っ端から合ってないのは体感できてたんだが、もう愛着わいてしまって切れんw
あの不器用さがカワイイのはカワイイんだが・・・
>>121 最終クエまで終わってサブコード上げ中だけど、
俺もいまだにフックは一つも拾ってないな。
クリアすればいくつか配備されるから問題ないけど。
バベル行く時はニューロンダガーで日輪D行く時はサイコナックル使ってるな
ザ・シュリケンは2個ほどデータバンクでお蔵入りしております
俺にはフィットパスとか特性値アップ系の素材は勿体無くて使えない。
フィットパスはバベルに篭ってゴミを棄てつつアイテムがいっぱいになるころには大抵1個くらいは拾えるな。
特性値アップは今まで1個しか拾ったことないっつーかレベル45のアイテムが1学期で出てていいのか?
フィットパスはサティアン入り口で粘って結構拾ったな。
今回大抵のものは場所限定せずに取れそうだ
クリアしたけどフックもフィットパスも見たことねえぜ
しかし、亀戦でもダガー二本持って前衛で暴れてるうちのアマテラスは何か間違ってるな
アマテラスと聞くと、もうあのおっぱいしか頭に浮かんでこない自分は末期
当然の反応だと思います
他に大したアイテムが出ないのに何故か村正だけが2本出た件
>>133 ころしてでも うばいとる
>>131 基本だろ
>>119 聖の王騎士は罠だとあれほど(ry
剣はカリバーンさえ手に入ればどうにかなるし、鎧兜も赤いアレとかバルキリーシェルとかあるからどうにかなるが、
盾だけは、最強がサイコシールドという罠なんだよな。
フィットパスは、C3で箱の中からときたま出てくるな。PTにいない美や賢ばっかり拾って(´・ω・`)なわけだが。
フィットパス聖ばかりが貯まってく俺はどうすればいい
ゴットプレスが7本もあるぜ
ゴットゴーガンとか出てきちゃったりするんだろうか
>>134 おk、ちょっとC3篭ってくる
俺は活と美ばっかり拾うぜ
どっちもPTにいるけど、活は装備できないものが少ないし
美も後衛やってる分にはどれも装備できるからなぁ
開発で10個たまったらどれか好きなのにできるとかしてくれんかねぇw
うちの暗はバーサークカッターだな
前衛ならニューロンダガーでもいいんだけど
今回はあんまり素手忍者大暴れの話聞かないな
今回「は」?
>>141 Lv15キャップだからか現時点では素手の首切り率もあんまり高くないし
素手自体が弱すぎるからな・・・
>>141 三学期に期待だな。
Wiz XTH2の妖精くノ一はワの字もスパスパ刎ねたもんだが。
>>142 XTH2では結構強かったよ!たぶん強かったんだよ!
>>143 やっぱレベルかー。
素手攻撃力強化が付けば面白い事になるかも。
>>145 単純に攻撃回数の問題もあるね。
XTH2では自分も素手忍者を愛用してたよ。
あの連続HITの効果音が癖になる。
>>141 素手忍者なんて元祖Wiz3作だけの伝説じゃないのか。
しかしラスボスが硬てー!
DEF無視攻撃を持っているキャラがいないし、何回地上の○○に連れて行かれたか…
Lvキャップが低いから忍者・モンク系はあまり大暴れできそうもないな。
2学期以降に期待だ。さてそろそろサティアン攻略してくる。
武器を使って良いなら普通に強いが、素手だと流石にな
今のところいまいちなBCはB01・B02くらいか?
他のBCは何のかんので活躍できる場があるし。
まあいまいちといっても本編中最速でLv上がったのは心強かったけど
専用装備で強いの取ってないせいかもしれん
レベルが上がって、他BCとTHACに差が出てきてからがBC01,02の出番かと。
命中低い変わりに高火力なハンマーをぶんぶんと振り回す。
>>151 Lv低いと、あまり成長の差がないんだよな。
ひとつでもLv15にしちゃえば、定点でそれこそ20分くらいで1人1BCマスターできるし、
HPも、BCごとだから、成長の早さによるHPの強化っていう利点も微妙になっちゃったしね。
ルーンアクスもデスアクスも持ってるが、結局使ってないな。暗撃やナックルのKO・麻痺効果が使えすぎてね。
不遇はB19
せめてB11B12が魔術Dだったり、防御無視スキルがあればね
B19は二学期以降限界突破してくれると期待。
まぁ、マスターボーナスないし、今のところは浮遊くらいしか特徴が(ry
早く追加装備こねーかな。
どんぶり勘定でもざっと8割は網羅しちゃってるよ。
B19は趣味だな。
自分は敢えて使っているが。
反撃とラッシュってのがな・・・微妙すぎる。
かといって斬り込みあったら侍がしょんぼりだし…
オープンパンドラと斬り込みの分、侍のほうが普通に使えるのが現状だな
反撃で首切ったらなんとなく爽快だがw
ようやく暗暗暗暗暗暗が完成したけど、ちょっとクセが強すぎるなw
やはり王王暗暗暗学くらいが小回り効いていいわ。
しかしムラマサ出ねぇぇぇ!
>反撃で首切ったら
今最高のロマンを感じた
しかし本当に微妙だ
せめて装備がもうちょっと戦士よりなら良かったのに
あるいはメイジ魔法がBとか
B19はアバターで○○と○○○が生えてくるんだったら性能無視で使うのに・・・
01/02は本当不遇だな、逆に13/14は装備面でもかなり優遇されてる気がする
B19は今後レベルキャップが上がった時、どんな変態スキルが付くか楽しみでしょうがないぜ
しかし20番が無いと今後転職画面が面倒な事になるな。
20番はやはりヤツが二学期最初に…!
装備できるけれど効果は半分
遊々白書の武威ですね わかります
奇数は男、偶数は女
つまり奴は……
全員忍者だと1ターン目は全員隠れているから
人形戦で通常攻撃は来ない
全体魔法をやることはあるが、かなり確率は低い
無双好きな自分からしたら、アトミックワークが(将来的にも)使えない上にボスで
活躍出来ない武術士は、B19に随分と立場脅かされてると思うぞ
斬り込みはドリルが出たときは便利だけど、ドリルは無くても苦戦しないしなー…
せめてムラマサが武術士専用になるか、防御無視スキルつけて欲しいくらいだ
現状の村正なら専用でも要らんよ
今回は弱すぎる
限界突破二刀流が将来的にスキルとして武術だけにつくなら、バランスが取れる気がするが、
そうなると、盾両手持ちイージスができないんだよなぁ・・・。
次以降は偶数奇数でスキル差もつけるだろうし
そこでありそうな気がする
片方は切り込みの射程アップで、もう片方が防御無視とかそういう
両手盾イージスは要らない気がする
前作はイージスがなきゃどうしようもない場面とかあったし、むしろイージス弱体化で必要性を下げた方が他の職に光が当たるんじゃないかと
現状でもみっちり鍛えればほとんど苦戦する敵がいないし
次ぎあたり敵の強さが跳ね上がるかもねぇ。
XTH2の侍がそこまで強かったかというと、そうでもないんだけどね。
ただ、集団戦なら侍、ボスならモンクや神女みたいな住み分けができてた気はする。
今回狩場が少なくて、BSC3に固まってるからどうしても侍の立場が微妙に見える。
こっちのレベルに対してフロアの敵の上限が上がるならありかな
結局スタートパッチでドロップ率上がったものってなんだったんだろ?
合成素材?
普通に考えてマテリアルじゃね?
>>175 それはレベル10超えるまでジャンク一個も拾えなかった俺に対する挑戦と見た
キーツールとか?
カレーじゃね?
>>176 逆に考えるんだ、本来はもっと出にくかったと考えるんだ。
そこで詰まるって話結構聞いたんで挙げてみたんだが、実際多く出てるとはあまり思わない。
サイコソードのジャンクが出すぎ。
このゲームおもろいかい?
見た目wizっぽいけど
>>172 Wiz時代のXTHで最大の不満が、侍にボス戦能力無しで集団戦能力がつけられてる
ことだった。まあこれは個人的な趣味の問題なんでどうこう言えた義理じゃないんだが
(他の不満といえば、タイマン1ラウンドKillした敵に「今の本気じゃなかったでぷ〜」とか
いわれたことくらいだがw)
本来ならB19がでたのも、「将来的に強い方をメインにすれば良い、ラッキー」な状態の
筈だったんだが、無双の絵を気に入ってしまったせいで変える気になれないw
>>180 前作というか、これ作ってるチームムラマサが、前に作ったのがWizardry XTHっていう作品だから、Wizの系譜の一つと言えなくもない。
ただ、権利の関係上、Wizを名乗れないというか・・・・。
XTH2はそれなりに高評価で、販売会社が倒産したせいで、今さりげなくプレミアがついてたり、売り切れてたりする。
今作も、レベルキャップとか、フリーズしたりとか、いろいろと問題もあるけど、
そういう点に目を瞑るなら、面白い、という声もあるにはある。俺は、満足してる。
んなごちゃごちゃ言わずに面白い、の一言で済む話だろうに
面白い
体験版をやって、自分自身の目で確かみてみろ!
>>181 俺も似たような状況。
知恵重視のやつを19番にしようかと思ったんだけどwizコードDだからなーとか、
じゃあ他の奴にやらせば良いんじゃね!?とか脳内での着地点を探っているありさまだ
あと無双先生はキャラが立ちすぎ。付けただけでキャラが変わりそう。
だが万人受けするかと言われれば即答を迷う。
俺は大好きだがね!
>>180 ウィザードリィの義理の子エンパイアの妹エクスの義理の妹にして、エクスの別の義理の妹ととモノ。の姉で、エンパイアの子エルミラージュの従姉妹。
解答は十人十色
三部作というより、三分割の一作ということを了解しているというのであれば
問答無用でお勧めしたいところ。
>>185 考えることは一緒かw
レベルキャップとか動作の不安定さがネックで人には勧められんけど
面白いかどうかと言われれば、やっぱり面白いな。
速ときでもしなければボリュームもそんなに少ないってこたないよ
LV上限15が与える悪印象は否めないが、実際にプレイするとクリアまで20〜25時間は遊べるだろう
三分割って程のものじゃない
神楽川閉鎖区が広大でややこしいから久しぶりにマッピングするべくノートを買ってきたけど……。
広大すぎて収まりきらない。
ひとつ20×20の3×3だもんね
収まりそうな方眼紙探してくるかな
>>185 無双のキャラ立ちっぷりはあれですよ
一見ごく普通の少年に倒された異形が、死の間際に無双のイメージを(ペルソナみたいな
感じで)見てしまって、化け物のくせに「この化け物め」とか罵ってきそうな凶悪さがたまらなく
痺れますよ(しかもその少年は化け物呼ばわりしても眉一つ動かさない)
あ、射術士は化け物ってより美しい獣って感じなのでw
うーん、とりあえず買ってやれよって話だな
>>187 わかんねーよw
Wizが好きならこれも楽しめるだろうな
ドミニオンの理知的な目線に惚れかけた俺は間違いなく異端。
総取り+キャップの低さで宝探ししながらがんがん上がるのは嫌いじゃない
>>195 とりあえず体験版はプレイしといたほうがいいかもよ。
ビジュアル面で受け付けないとかあるかもしれんし。
とりあえず、レベルうpの楽しみを脇においておけば、十分ひとつの作品として簡潔にまとまった良作だとおもう。
戦闘も緊張感あるしー
>>193 俺は方眼紙のルーズリーフ余分なところ切ってつなぎ合わせた
1枚だけ穴残して、他折りたたんでファイル可能だ
なかなかオススメ
本家#1〜3-(ホークウインド参戦の壁)-#4-(トレボーワードナ離脱の壁)-#5-(ダンマス影響の壁)-#6,7-(日本語版未発売の壁)-#8
| (ヒッポンの壁)-外伝1,2-(アガンの壁)-外伝3,4,ディンギル
| (バグの壁)-GBエンパイア-(嘆きの壁)-サマナー、アスタリスク
(パロディ的な意味で原点回帰の壁)-PSエンパイア1,2-(世界観?そんなの関係ねえ!の壁)-XTH-(アエリアの壁)-G-Xth
(ダメだこいつ…早く何とかしないとの壁)-エンパイア3-(アエリアの壁)-エルミナージュ
PSPのは母体は一緒だからこれと異父兄弟?
>>202 コピペなのか何なのか知らんが8は日本語版発売されてるわけだが・・・
エンパ3も好評じゃなかったっけ
チームラ(マイケル)は関係してないが
>>201 おおう、それパクらせてもらおうかな。
しかし、久しぶりだから、マッピングが下手になってるw
昔はきれいにかけてたのに
父親の連れ子の子ぐらいの関係か
>>203 ジョジョとDIOの関係みたいなもんだと思う
>>205 エルミナージュも特に悪い訳じゃないから、アッチ側からみた(世界観的な)XTHへの発言と取ったがどうだろう。どうでも良いか。
エルミナージュも良作
G-XTHも良作
今週発売の幻霧ノ塔ト剣ノ掟も楽しみな所存。
某PSPのアレまでノンストップ3Dダンジョンだぜ
無双は御舟会長の容姿に酷似しているんだぞ
会長・・・恐ろしい子
会長があと10人いたら日本は世界を…
>>191 Wizの親戚
開発チームはWiz関連2作手がけてる
クリーピングコインは権利都合で使えないからクリーピングドリル
マッスル王騎士にしたが素のAC高くていまいちだな。
みんなイージス役は何にしてるん?
トモエの胸は大きいのか小さいのか
他の♀BCが主張しているだけに気になる
美騎士が「美しくない…」とか言ってモブを倒してる
今日もパワーキーの認証コードを探す仕事が始まる・・・・・・
もう中央セクターは歩き飽きたよ
>>216 美女ゆえに装備が苦しい
>>219 認証キーというかパワーキーそのものを探すんだ
南西が怪しいとか言われてなかった?
ああ、浮遊装備整えて、深水域の上を行くんだぜ。
南西部は4通りくらい行き方があるね
ようやく全員15まで行ったんでぼちぼち転職させたいのですが、なんか前
転職のさせ方によっては元に戻した時に大幅にHP減る仕様がある?とか見た覚えあるんですが
前衛職を後衛職にしちゃいけないんでしたっけ?
>>220 有難う
南西って西から?南から?
西からいけそうなディスペル+ショック通路の先の扉は「パワーキー持って来い」言われて開かなかったよーな
南からだと浮遊装備が拾えてないから、学を一人で送り込む羽目になりそうだ
>>221 やっぱ浮遊装備か
dクス
>4通り
飛んでいく以外にあるの?
西から入ってすぐの扉は↑から行かないとスイッチが押せないし、1.13のザイルポイントから逆に回ってMAP埋めてからもう一度戻ろうとしたら一通だったし
>>223 パワーキーは、養殖場に○○○がいてそいつが持ってたような・・・
前々スレくらいにあったやつ
Q.クリア後のクエストで神楽川閉鎖区 南西に行けない
A.進入方法は3通り
1.閉鎖区 南上階(7.11)西側の壁をサーチ→閉鎖区 南上階(1.11)の扉をハックキーγで開ける
2.閉鎖区 南(15.17)付近の深瀬地帯を越えていく(要 浮遊装備)
3.閉鎖区 西(14.8)からの漏電床地帯を越えていく(要 浮遊装備or全員のHP100以上)
浮遊装備、
上周りでパワーキーγ
ランダム転移で頑張る
……後一つはなんだっけ?
>>226 ああ、それ3.は無理なんだよ。俺も指摘されるまで失念してた
Q.クリア後のクエストで神楽川閉鎖区南西に行けない
A.進入方法は3通り
1.閉鎖区南上階(7.11)西側の壁をサーチ→閉鎖区 南上階(1.11)の扉をハックキーγで開ける
2.閉鎖区南(15.17)付近の深水域に繋がる魔法禁止地帯を越えていく(パーティ全員に浮遊装備必須)
3.閉鎖区中央or南で戦闘中にコールポータルして↑の深水域地帯に飛ぶように祈る(エンフロート必須)
ああ、そうか、富裕層日で一括りにしてたけど、入り口二つだっけ……。
+ランダム転移で4だな。
養殖場に到達するために、道が3つあるから、方法としては3通りだろう。
1.西から呪文禁止&漏電床の通路を渡っていく。
2.南の二階から(要:コードザイル、フックザイル、ハックキーγ)
3.南のダークゾーンの通路を抜ける。
今マップ見た限りでは、この3つだな。
>>224の言うように、西の扉は、内側からスイッチ押さないと出られないし。
ただ、パワーキーなくても、そのスイッチは押せるんだぜ。
拉致事件再捜査で中央行ったときに、戻るのにそれ使った覚えがある。
232 :
230:2008/05/11(日) 22:23:48 ID:ngMEWwo9
あぁ、すまん、間違えた。
1.の扉が養殖場のスイッチ押さないと開かないんだったな。
改めて、
1.西(16.11)の扉が開放されてるなら、呪文禁止&漏電床ゾーンを抜けていく。
2.閉鎖区南上階(7.11)西側の壁をサーチ→閉鎖区南上階(1.11)の扉をハックキーγで開ける
3.閉鎖区南(19.9)のダークゾーンを抜けていく。
この3つかな?
>>216 俺もアンラッキーだな。AC低いし。
ただし、ティアラ系や、プロテスキャロル系統は装備できないという欠点もある。
まぁ、バルキリーシェル装備できるし、スピリチュアルほど罠でもないけど。
>>216 うちは学以外、活まみれになってしまったw 高ボーナス狙えばやはり強い
MAPで確認中だが、
>>232の3が深瀬だよな
2がさっき一方通行と言ったところで……、今確認したらハイドドアで進めた
1も深瀬への道か
今装備集め中なのだが
バルキリアス
シュリケン
ムラマサ
がほしいのだが
まだ落としてないんだ
拾った方で場所が分かる方教えていただけないかな?
>>233 イージス役はアンラッキーな脳内主人公(男)だから、キャロル系が装備できないなんて
デメリットでもなんでもないんだぜ。
どうせ元から装備できないしな!
能力ソースはレアなのか?
結構やったのにラックが2つだけなんだが
結局転職ってマスターボーナスと他職の呪文(種類固定)が使えるようになるだけだよねぇ。
いまいち魅力がないw
旧Wizなら使用回数は減っても覚えた呪文は全部使えたしなぁ。
マスターにした職の装備制限解除とかスキルをいくつか引き継ぎとかしてくれればがんばる気にもなるんだが…
241 :
219:2008/05/11(日) 22:50:01 ID:I7PUF4TU
行けた
皆色々有難う
>>237 シュリケンは森本ビル上層でも拾えたって書き込みを最近見たよ
もう80時間やってるが、メンタルソース1つしか持ってないぞ。
たぶんフィットパスよりレアだと思われる。
てか、能力補正追加しまくっちゃったら、それこそユニークの立場が(ry
>241
森本ビル上層ってことは27Fとかか
そんなところにシュリケン出るのか
THX!
>>240 そういうのやると、制覇前提になっちゃうぞ
今の微妙なボーナスすら極振りしにくく見えるのに
BCのシステム上、呪文以外にも何か引き継ぎできないと、前衛職からの転職っていまいち魅力ないんだよなぁ。
マスターしたBCのスキルの中から一つだけ選んで引き継げる、っていうのは面白いかもね。
>>240 今ですらボーナスはサービスしすぎなくらいだと思ってる。
無個性キャラ量産ゲーとは別の路線を歩んでほしいな、G-XTHは。
バグなのかよく判らんのだけど
魔と学をマスターにしたら
マスターによる補正とは別にそれぞれ知と運が1上昇した
まあ、ありがたいんでそのままにしてるが
なんか不具合が起きないか少し不安
>>243 そんなところでも出る可能性があるというだけでな。
バベルC3とかの方がそのクラスのアイテムが出る可能性はずっと高い。
>>247 それマスターボーナス
XTH2における転生ボーナスのようなもので、BCを変更しても底上げ分は残る
力=02、11、17 知=03、04、07
神=05、06、14 体=01、13、18
敏=10、12、15 運=08、09、16
次回からWIKI見ないと承知しないんだからね!
マスターによる補正とは別に言っているんだから、都合2上がったって事じゃないのか?
その1あがったことにより
結束値で繰り上がったんじゃね?
+1とか表示される装備補正か、
合計表示に直接加算される結束値補正を勘違いしているんだろう。
>>249 いや、そうじゃなくて
パーティ中のその2人だけマスターのボーナスとは別に上昇してるのよ
まずどこが上がっているかを言うべきだろう
一番左の数字(最終値)か、真ん中(素の値+マスターボーナス)か、右(アイテム補正のみ)か
256 :
247:2008/05/11(日) 23:04:54 ID:2DrBt0EI
詳しく書くと
魔も学もどちらも最初のボーナスが9で
レベル15までの上昇分+14とマスターボーナス1回分を合わせて
能力値の右の合計が74になるはずが75になってるんだ
これは・・ゴクリ・・ 結束値かアイテム補正の予感・・・
例えばツクヨミだけマスターしたキャラで
知 20/15 +3
だったとする。
このキャラの素の知は14だが、
マスターボーナスが加算されるので黄色で15と表示される。
+3は装備品によるボーナス。20は結束値による補正を加えたもの。
この15のところが16となるような症状が
>>247に起きているのなら
何らかの不具合だと思われる。
クドウムラマサやっと一振り作れるんだが、
これって他のアイテムみたくランダムで+1とか着く?
さっきから30分ぐらいやってるけど着かない…
結束値補正って、アイテム上昇は含めず計算されるんだね。
{(マスターボーナスも含んだ能力値)*(結束値補正)}+(アイテム補正) ※小数点四捨五入
らしいんだが、これって、もしかして、XTHのころからの既出?
>>260 タイプ関係無しにどれも合計は50のはずだよ
あ、ほとんとだ、すまん。
その程度じゃ問題ないと思うけど、改造スレで特性値引き上げすぎて
Lvアップ時に割り振れない(全能力が初期値+10)状態になってるとフリーズするとあった気がする。
265 :
247:2008/05/11(日) 23:17:29 ID:2DrBt0EI
>>256は素の値とマスターボーナスの総和のことで、
端的に言うと
>>258が下2行で言ってるような状況なんだ
>>265 とりあえず、SS撮って見せてもらったほうがわかりやすいが・・・。
他のBCでマスターしてるってことはない?
理解してるとは思うけど、マスターボーナスは、他のBCのマスター分も引き継がれるから・・・。
SSじゃなくてもいいから
その全ステ数値裸状態のを書いてみ
従来のwizにもいえるけど、滅化したキャラを記録できる機能があったら面白かったな。
もう蘇生できないけど、こんな奴がいたという証明。
いわゆるアルバムみたいな感じで。
消えた奴にも相応の思い出はあるだろうから、そういうのをいつでも見られてニヤニヤしてみたいぜ。
269 :
247:2008/05/11(日) 23:42:27 ID:2DrBt0EI
SSの撮り方が分からないんで、能力値を書くと、
学術士は、現状、結束値114 +12%でBCヨシュアでマスターになったのみで、
力 13/10
知 16/12 +1
神 13/10
体 13/10
敏 19/15
運 24/18 +1(←ここの18が黄色)
魔術師は、BCアマテラスでマスターになった後BCドミニオンに変更、
現状レベル1で結束値が100 +12%で、
力 10/ 9
知 21/18 +1(←ここの18が黄色)
神 14/12 +1
体 11/10
敏 13/12
運 18/14 +2
となっている
どちらも初期ボーナスは9
自分でノートにでも記録してろよ
外伝Vだっけ?
ロストしたキャラの名前が墓に刻まれるの。
>>269 SSというかWindows標準のプリントスクリーン機能だね。
しかしパッケージから行くとアリス隊長のBCはブリュンヒルドなのかな?
ソロで活躍するには厳しい気がしなくもないが、多分他のBCもマスターしているんだろう
回復使える前衛職ってことで悪い選択ではないか
そしてタイプは美とみた
性格的にアスリートじゃね?>隊長
>>274 キャラ的にはアスリートな気がする・・・。
最後のほうのプレイヤー部隊でアリスと同レベルかそれ以上ってことは
単体だと6倍どころじゃないわけか
>>277 一人一人が、アリス隊長レベルってことじゃないの?w
一人で行けばおk
じいさんの血を引くものとして特殊BC
>>237 シュリケンx3 ムラマサx2はC3で拾った。
バルキリアスは確かN1。
>>274 活に一票
アリスは性
と言うかLVキャップはエクス隊全員同じなはずで、それなのに単体ではアリス>>>PCって事はだ
……ボーナスいくら引いたんだあの女
善/活/BRU
かね
なあに、XTH2の学長に比べたら…
Ω転生でも傷ひとつ付けられそうにない。
どっちかっていうと悪じゃね?説明見る限り
>>284 ・・・・・・善?
しかも、わざわざ途中で性格変えたのかww
>>283 やっぱり、特性値合計が100とか言う厨性能タイプなのかもしれん。
>>243 拾ったのは上層、というか初層の25F
もちろん亀後な
誰が落としたかはわからない
落とすと思わなかったんでまとめて鑑定したら混じっててびびった
>>283 別にそんな差があるとは言ってないから、せいぜい装備の差くらいなんじゃない?
まあ、そうすると+9装備で固めたPCより良い装備って何なのって話になってしまうがw
なぜか結束値ボーナスが一人PTなのに200ある
N3でムラマサ+1でた
団より個だからね。
話からして悪…
善とか悪とかで書くとイメージ悪いなw
>>284 各イベントでの行動見る限り秩序を遵守ってわけでもなさそうだし
中立あたりじゃないかねえ?
>>290 超自己中ってことか!!
一人だとイージス意味無いから槍で正解か
そういや、次のパケは誰になるんだ?
同じ構図にすると某機関の人ぐらいしか候補ないんですが
ゴーイングマイウェイで隊員を引っ張りまわす隊長さまだからな
アライメントはほぼ間違いなく悪だな
だから隊長という立場的に
組んでないのに部下が複数いるためいつもPT組んでるような状態
その結束値がすごい数値に
おらにみんなの結束値を分けてくれーーー
エクス隊全体との結束値が200%か。流石総隊長だ
一個小隊の隊員なんかとは訳が違う
そういや隊長って最初のコードライズの時エクス装備なんだよな…
局長が特注品こっそり渡してるんじゃねーのw
善だよきっと
心療相談受けてないだけで
で、善/自分勝手だよきっと
ゲームによると思うけど、TRPG版Wizardryの性格解釈で考えるなら
秩序を乱すために行動してるわけじゃないから、悪ではないと思うんだ。
結果的にいろいろ秩序乱してる気もするけどw
269が気になったので
成長手術で同じようなステに育ててみたが確かにおかしい。
10/9/10/10/10/10のキャラを作り、知→敏と来て運を最後に上げたんだが、
レベル14で運を15に。
レベル15になると同時にマスターボーナスが加算され運が16になり、
ここでさらに運に振ったので運が17…になるはずが何故か18に。
じゃあ中立/自分勝手で
>>300 性格詳細は自分で決めるから、自分勝手とは書かないと思うがなww
>>302 深く考えずにレス
もしかしてマスターボーナスが付く特性値を最後の成長時にのばすと、なぜか2増えてしまうんじゃね?
そう言えば以前無双で最初のLV15を迎えたとき、力が18から21(ボーナス込み)になったような気がしたことはある
深く考えずに気のせいだと流したけど
善、女王様
見えて無いけど画面外には下僕が沢山……。
下僕からの結束値補正で総合補性が299%(200+99)。
村正一族の能力補正で、ステータスはマックス、とか。
中立/ぺったんこ
この辺でひとつ
・・・おや、こんな夜中に誰か来たようだ
>>305 どうやらそのようだ。
>>302のキャラをリセットして無双(ボーナス敏)にチェンジし、
同じように知12→敏15→残り運と成長させてみたが
10/12/10/16/16で合計74のキャラになった。
再びリセットしてLv14まで敏以外に振り、
Lv15でマスターボーナスで敏11になったところで敏に振ったら敏13になり合計75に。
無双じゃなくて昇龍だった。ゴメソ
>>308 バグだろうが一点が重要な今回は狙う価値はあるな。
生きてくるのは来学期だろうけど。
311 :
288:2008/05/12(月) 00:20:06 ID:T/XNNiGO
>>288 >拾ったのは上層、というか初層の25F
初層は27Fだった
なので
>>243で正しい
ついでに言うとレベルは全員1-2(潜在的には15)
>>297 それで筆頭の俺たちにしょっちゅう声かけてくるんだなw
結束値目当てか!
こっちでも確認しようと思ったが、募金するだけの金がなくて断念
確実に再現できるならこれはおいしいバグだな
314 :
247:2008/05/12(月) 00:31:52 ID:BV6BF0zS
>>308 そういうことなのかな?
俺の場合、レベル15になる時のポイントを割り振る画面で
それまで魔の知と学の運がともに15だったのが16になっていて
おや?と思ったのだが
なんてこった・・・また1から育てなおしか
パッチきたら修正くるかもしれんし、やっとくなら今のうちだな
まぁ、キャップが60以上になった瞬間に無意味に・・・
結束値とかマスターボーナスとかじゃなくて素が上がるのがおいしいところか。
しかし作り直すと結束値が・・・
アリス隊長は「悪/全力全壊」がぴったりだと思うんだ
>>292 イービルじゃなくてケイオスな感じだからな
>>308 これは美味しいな
だが、そうなると育てなおしも視野に入れなきゃならん
まあBP9、10辺りで作ったなら気にしなくても良い気がするが
どうせその内SP解放で能力+1とかも出るだろうし
ちょいとあれな事をして募金費用を捻出してみた
昇龍は敏捷と言うことで最後に敏捷を上げるべく、LVと敏捷の値が同じ状態で昇龍LV14を迎える
そして最後のレベルアップを前にセーブ
……こちらでも確認!
これはおいしい
セーブデータって一度退避して再び戻すのは可能?
>>319 このために作り直しはともかく、まだ一つもマスターしていないプレイヤーならやって損はなさそうだ
>>321 可能 動作が安定しないならこまめにバックアップしとくと良い+
BP10、全BC制覇してしまったうちの天才少女涙目。
まぁ、作り直しはしないけどね。結束値勿体無いし。
一瞬、チューンユースで全BCをLv14に戻したら、やり直せるんじゃね?と思ったけど、
レベル下がっても一度取得したマスターボーナスはなくならなかった。
ども
一度も強制終了の事態には襲われてないからバックアップというよりは
別データで遊びたい的な考えで聞いてみた
なんかみんな結構やられてるんだなー
別データで遊ぶってのは俺もやってるよ
適宜セーブデータを交換しても問題なく動いてる
ところで魔法と強化なし二人旅の勇者よ、その後の調子はどうだ
俺は魔法と強化ありの一人旅に挑んだが、LV2に上げることすら出来ん
マッスルチューンがむちむちしてて好きなんだけど、下半身装備ってあるの?
マニアにしたら安定した
自分でも確認してみたが、BP1点増えるな
力極振りしてきたうちの魔術師、敏捷増やしたいとか思ってたんだよなあ
二点一気に伸ばせるならここでBC変えておくか
最初に気づいた
>>247と検証した
>>302はGJ!
>>328 マッスルチューンいいよな。
自分は今のところ下半身確認出来てないけど、実際あるのだろうか
まぁクラッチレスでも合わせれば…上半身が浮きそうだな
マッスルチェーンはむちむちっていうか…ムキムキでやばい
アーマードマッスルスーツだなw
>>325 チューンユースを使った後
戦とかに代えるとマスターボーナスは消えるよ
ただし14から15に戻す時にマスターボーナスとHPしか増えない
>>302 検証乙。
しかしまぁどんどんシステムが丸裸にされてくな、G-XTH。
さて、俺はユンたんを丸裸にしてくるとするか…。
>>334 BCを変えないと変化ないわけね。
まぁ、どのみち、サイコードDのBCではチューンユース使えないから、
全BCマスターだと、全BCのLvを戻すことはできないしね。
森本ビル入口のXPD隊員にテレパス使ってみたけど、こいつ駄目すぎだろ
神楽川東の隊員も微妙だし…w
マさぐり続けてるんだが、一向に魔除けが出てこない。
これって、好感度がある程度たまってないと出てこないとかある?
>>337 今ちょっと見てみた。ホントにダメすぎてワロタwww
とか言ってたら来た・・・。さて、納品→配備繰り返しで、全特性値補正&全耐性付くまで粘る作業に移行しよう。
さて今日もSIZの半ケツを眺めながら寝るとするか
GRAPHICフォルダNTFS圧縮したら滅茶苦茶縮んでワラタ
1.02 GB (1,102,143,598 バイト)
↓
202 MB (212,635,852 バイト)
無圧縮なのかこれ
インストファイルからの増えるわかめ具合を考えれば不思議なことではない
エンディング(?)後の選択肢迷う…
動作が重い 頻繁にフリーズする人達はフルスクリーンに変えてみるといいぞ
>>31見て試しに変えてみたら調子良くなった
おかげで6時間ぶっ続けでプレイだヤハー
今日も仕事だヤヒーorz
フルスクリーンでも止まるから手に負えない。
まあ先日は全滅直前の部隊がフリーズで救われたこともあったが、それは別の話だ。
今のところおまじないは、
・メッセンジャー落とす
・フルスクリーンでやる
くらいか。
そして朝1のマさぐりで白スクでて歓喜。
オートリロードする2ちゃんブラウザーとも相性が悪いようだ
メモリへのアクセスが重なると落ちるんかな?
さすがにそれはしょぼ過ぎだと思うが、そんな感じ
転機ごとにとっておいたセーブデータが増えてきたので
8つ約386MBを圧縮したら1.3MBになって吹いたw
xth起動中エクスプローラーで右クリックするだけで、os落ちて再起動するように・・・
ここまで来るとOS破壊プログラムだと言えなくもないwwwwww
>342
遅レスだが、ヘッダをちょこっと変えた無圧縮32bitBMPだと
改造スレの職人達が言ってた覚えがある。
>>351 こっちはネトゲしてても問題ないのにすげえな
いったい何がこんな格差を生むんだろうなw
GENERATION XTH - CODE HAZARD ErrorLog TextData.
Copyright (c) 2007 Team Muramasa All Rights Reserved.
** FOR INTERNAL USE ONLY **
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ちょっと聞いてみるけど
落ちてる人ってNVIDIAの人ばっかり?
ほかの使ってる人も普通にいる?
8600にFF用ドライバー入れてますが
ソフトリセットで復帰できる 有り
OSのログに残る落ちっぷり 有り
saveでハングアップ saveは成功 有り
saveに失敗 なし
な,感じです
ぶっちゃけ 運用で回避(まめなsave)で回避できてるので
あまり気にしてなかったり
もし不具合おきてる人でATI系とか他の使ってる人いないなら
nvidia系の不具合か特定できそうだけど
どうなんだろうね
cloudbookでプレイしてるがメモリ512Mだとたまに落ちてたが、メモリ1Gに増設したら落ちなくなったよ。
CPUがVIA C7 1.2GHz(セレロン800MHz程度の性能)
グラフィックはオンボードの VIA/S3G UniChrome IGP
というニコニコ動画もまともに見れない低性能だが、かなり重いけど動いてる。
げふぉ9600GT
・ダンジョン移動中に突然落ちる
・セーブ中に止まる(セーブは成功してる)
って感じ。イベントログは見てなかったな。
元々こまめにセーブする方だし、同時にセーブデータのバックアップも取ってるから全然問題ない
ネトゲでもそうだけど、GFの8系以降は2Dゲームに不具合が良く出るみたいね。
ああ、それとキャラのステータス画面開くと止まるってのもあった。
WIN2kSP4
Athlon64 3000+
メモリ1G
ビデオがGF6800GT128M
サウンドはオンボ
ごくまれに画面が真っ黒になって操作不能になる 他に不具合はまだ無いな
動作そのものは快適 俺もこまめなセーブで回避可能だから気にしてない感じ
いまのとこだがやっぱnVIDIA系ばっかみたいだな・・・
nVIDIA系のなんか特殊なツールや付属のツール使ってるとかはなさそう?
あとドライバでこのゲームと相性が悪いのがあるのかもね
クエスト完全クリア&全コードマスター記念に書いてみた
いろいろと突っ込み希望
戦術士
xthで言うところの戦士
装備可能な武具の多さと素早い成長が売り
でも体感だと王騎士の方が装備が恵まれてたような…
成長の早さもレベルキャップのせいでメリット薄
今作の前衛職だと一番の空気?
魔術師
まんま魔術師
ウィズコードA、Bを唯一使えるのが最大の売り
とくにエンマップ、エンフロート、各種グループ属性攻撃と主要なものは全てBに固まってるため
パーティに最低一人は欲しいかも
ヒールコード、サイコードもBまで使えてマジックバーストの使い勝手も非常に良好
まあWiz系のスペルキャスターは序盤は強いよね
聖術氏
xthで言うところの僧侶
ヒールコードを唯一Aまで使えるがアボイドアップ以外は微妙なのがどうにも…
盾や重い鎧が装備できないため防御に不安は残るが、ハンマーのおかげで後衛職にしては直接攻撃力は高め
ただしタイプにおける装備制限には注意(スピリチャルのドミニオンとかマジ罠)
全体の直接攻撃力をあまり下げずに呪文使用回数を上げたいなら最適かも
学術士
盗賊が鑑定も出来ちゃう夢の職業、これで勝つる!はずだったのに…
他の職業でもそこそこ罠解除が成功する上にそもそも一学期の罠は発動しても痛くないものばっかり
防具は専用のものが多く恵まれているけど専用武器のエグゼは攻撃力皆無
高レベルのサイコードを憶えるけどC止まりと中途半端感だけが残る結果に…
いらない子?
射術士
xthで言うところの狩人
同レベル帯の武器だと他に比べて弓矢が強いのは相変わらずで、序中盤では頼れる火力に
そして最終的には微妙な火力になるのも相変わらず
装備できる防具が減った(?詳しく調べては無い、あくまで印象)せいか前衛に出すのはちょっと微妙かも
弓と矢にそれぞれ違った属性効果を付けられるのは地味に便利
悪くはないけど、後述の暗術士がいるから最終職としては微妙
武術士
xthで言うところの侍
全体的にDFが高い敵が多いせいか火力は控えめな印象
斬り込みするとさらに威力が控えめに
ウィズコードもCまでと控えめにと何もかもが控えめになった
ムラマサを手に入れるとそれが一変する…のかも知れないけどぶっちゃけまだムラマサ手に入れてない…
やっぱり後述の暗術士のせいで微妙な存在に
王騎士
ロードとバルキリーがくっつきました
武器も防具も専用が多く恵まれていて、DF無視のプロヴィデンスも高火力
凶悪な敵が少ないせいかイージスは印象薄いがもちろんちゃんと機能します
ヒールコードもBまで使えて聖術士からコードチェンジすれば死角無し
でもタイプによる装備制限にやっぱり注意
暗術士
一学期のバランスブレイカー
とにかく暗撃。ニューロンダガー+9二つもって暗撃。DF無視がやばすぎる
けっこう防具に恵まれてるしAC下がるしそもそも隠れてるから防御関係ないし死角全く無し
不意打ちされると隠れてない&隠れるの成功率が思いのほか低いという欠点もあるけど
パーティースキルで逃げちゃえば関係ないし…前衛職ではほぼ一択
二学期でどれだけ弱体化するか見ものです
拳法士
隠しコードその一、xthの修道士
攻撃回数の関係か、カイザースペック以上の武器&素の力が高めじゃないとダメージはあまり出ない印象
相変わらずノックアウト確率は高めな気がする
隠しのせいかぶっちゃけあまり使ってないのでどうにも…
でも最強ユニーク持ったらなかなかのダメージは出してた
賢術士
隠しコードその二、xthで言うところのゲフンゲフン
賢とかついてるくせにスペルがオールDだったりスキルが被ってたりと刀の持てる成長の遅い戦術士?
やっぱりムラマサをまだとってないから(ry
あと空とか飛べます
とまぁこんな感じで
後半に行くにつれ説明がおざなりになるのは仕様
とにかく暗術と魔術の強さが光ってた
胎動周期が無くなって属性魔法も使いやすくなったしね
さて運最大の魔術師を作る作業に戻らねば
マスターボーナスもらうときにステ振ると+2もらえるってのを先に知るべきだったな
Vista SP1のGeForce7300GTで、不正終了、ステータス画面でのフリーズ、
セーブ中に止まる(セーブは成功)共にあるな。
>>369 インテリの運最大(19)に、マスターボーナスやら結束補正やらで38迄高めたけど
G娘相手にアトミックワークスを使っても、100前後しか通らないぜ!
通常スペルも使いたいからインテリにしてみたが
ファニーやらスピリチュアルならどれだけ与えられるんだろうか…
>>371 アトミックはXTHで付いてたダメージ底上げが付いてないんじゃないのかってぐらいダメージ通らないね
>>364 俺もnVIDIA GeForce 7600GTってやつだった
さっきなんかちょっと遊んで→トイレ→戻ったらブルーバックだった
もうだめぽ
プログラムしょぼいのか
新PCにはGF9600GTを突っ込もうと思ってるのになんたることじゃ。
まあ、無理に買わずにチームラの対応を待ちながら様子見するか。
おれんとこnVIDIA GeForce 8600GTS だけどほとんど落ちない
>>247>>249 自分も武術士♀マスターしたら敏捷度が1レベルで2成長した。
全員キャラボーナスポイント&能力値の配分(前衛と後衛は異なるけど)が
同質にしているから、その当該キャラだけ敏捷度が1高い。
もしかしたら、マスターと同じ能力値を成長させるとそうなってしまうのか?
E6600 メモリ2G 8600GT 未だに落ちたことが無い
スペック書くんじゃなくてドライババージョン書いた方がいいんじゃないか
>>365 クリアしてない人もいるわけだし、隠しコードは書かないほうがよかったんじゃないか?
nvidia系の不具合なのかな
M/B:GIGABYTE G33M-DS2R
CPU:Pentium DC E2200
Mem:TX800QLJ-2GK(1GB×2枚)
VGA:Geforce 8600 GT 使用ドライバ174.93
サウンド:ONKYO SE-200PCI
HDD:Raptor WD360ADFD
OS:WindowsXP Pro SP2
電源:CORSAIR VX450W
上記の構成で俺もたまにエラー吐いて落ちる時がある
セーブでフリーズはない
8600GTだけど特に不具合はないな
関係ないとは思うけど
落ちる人ってnvidiaのデスクトップマネージャー有効にしてる?
そういうのは全部切ってる
落ちないけどオフにしてる
>>385 ドライバは一度他のに変えてみたりした?
最新=最良・相性が良い
ってわけではないから
いや、まだ試してない。
これからいろいろ試してみます
改造スレの方でてめえのマシンがメモリ不足なだけだよボケ!(超訳)と言うレスがあるぞ
そんな阿呆信者か社員はほっとけ
しかし、今日ぐらいパッチ来ると勝手に想像してるけど
二学期まで放置は無いよな
流石に
おいらは4ガメのお作法みてdirectxをうぷでーとしてから落ちてないな
ドライバの174.93ってどこにあるやつ?
メモリ不足はないわ
GF8800GTS(640MB)で
裏で三国志online起動しながらでもフリーズしたのは3回ほど
メモリは2G積んでるけど、メモリなんかね?
おまかせネーム、おまかせ性格で
そこから妄想力を発揮して肉づけ
クラスメイト想像してるみたいで楽しいよ
俺も7600GTだけど、問題は全く無いぜ
メモリが足りなくて固まるのと、強制終了するのは別の不具合じゃないかと……
ドライバ変える前に俺もdirectxうPしてみようかな
ちなみにドライバのアップデートは上書きじゃなくて
一度前のバージョン消してからの方が良いらしいぞ
むしろドライバ関連はOSからクリーンインストール推奨
おれ7900GSだけど
ずっと94.24のままだな・・・
シュリケンもムラマサもバルキリアスもでねぇぇぇぇ
俺の出るユニークおなじもんばっか
だから+3でつけれる特性全部ついてるユニークがごろごろとw
これは運がいいのか悪いのか・・・
バルキリアス+2キター
>>394 うちも似たような環境と状況だが落ちてないな
三國志の方でブルスク連発してた時は音源が原因だったな
>>308 ふと思ったけど、もしかしてこれってうまくやれば初期値+11にできるってことかな?
もしそうなら最後までLvキャップ外れても意味がありそうだけど
>>405 改造スレの話だと、ボーナス弄って11以上にしたらフリーズしたらしいけど
ゴッドプレスつええ
どちらにしろ、限界値以上になると止まるみたいだ
>>364 オンボのだけど0除算と何かの読み込み失敗で止まるよ
まぁめいんめもり1.5Gから256MBほど間借りしてるせいかもだけど
411 :
405:2008/05/12(月) 16:39:51 ID:i7JXSWhy
俺も試してみたんだが、なんかこれ下手したらやり方によっては限界値より低くなる模様
Lv13準ツクヨミ知力16を用意して、Lv14→知に振ると、
Lv15になった時点で知のところが暗く表示されてそれ以上振れなかった
結果、マスターになって黄色の知の値になっても18
本来は準だと初期値+10振って、更にマスターボーナスで19までいくのに
俺はしてないからいいけど、これ極振りしてる人とかだと結構ひっかかってそうなんだけど・・・
ああオンボのGMA950っていうIntelのしょぼグラチップね
nVIDIAとかATiのじゃなくて
>>411 暗くなったのはタイプによる能力の上限じゃないかな?
つまりMB分予約されてると仮定して、
LV14時に上限から-2になってればいいのかな?
やっとキャラメイク終わったぜ…
これから頑張ってくる
ヤフオクに出てるな
もしかしてクドウムラマサとムラマサは別なのか?
前者しか手に入れたことないんだが。
別物だとおもうよ
そうなのか。サンクス。
クリアした後にこのスレ覗いてみたけど、
まだ見たことないアイテムがたくさんあるみたいだ。
しかしエクス隊員ってキャラメイクの数からみて最大で30人+隊長、副隊長、局長くらいか。
個々の事件には対処できそうだけど同時多発的に起きたらてんやわんやだな
むしろそういうイベント作って他PTで対処とかどうか。善と悪のPTでのみクリア可とか。
もちろん事件はパーティーが育つまで待ってくれてる設定でw
423 :
405:2008/05/12(月) 18:22:28 ID:i7JXSWhy
>>413 そう。
準の初期知力は8なので、知を限界まで上げてツクヨミをマスターさせると本来
18 + マスターボーナス1 = 19まで上がる
でも上記のようにしてしまうと、Lv15になった時点でマスターボーナスが1加わるのと同時に、
18=限界値と判定されてしまうようでそれ以上振れないよということ
本来は同バグのせいで知は19になるんだろうけど、初期ステ+10制限があるから
それ以上上げられないよという判定をしてしまってるせいだと思う
実際同じキャラで先に限界まで知力上げる→残り適当とやると、Lv15で知は19あった
実にわかりにくくて申し訳ない
424 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:55:23 ID:S07OiCnx
質問いいですか?
初期値+10ってステータス上限あるようですが、
これは、最初キャラ作成時のBPの分も+10の部分に入るんですか?
入るよ
>>422 しょっぱなに,能力損失やら色々で人が居ないらしいことは言ってましたけど,
自PTと隊長以外に人がいないようでひじょうに寂しいね〜
やはりライバルPTとかほしい感じがします。
ライバルPTと敵側の弱いけど何度も出てくるようなキャラがほしかったな
マーフィーですね、わかります
エルミナージュのライバルPTは鬼の様に凶悪だったな
バニー大好き小隊の伝説再びか
新学期ってことで自然にコードライズ失った人が多い時期なのと
亀さんの陰謀で激減しちゃってたのかね
二学期あたりは新入生たちで増えてきて、ライバルなのとか、死亡フラグ立てそうな良いやつとか
NPCが増えるといいな
二学期で新入生は無いと思うぜ・・・
謎の転校生PTだな
あと先輩が増える
同じクラスに何の存在価値もないやつが二人ほどいるだろ
あいつらが実は・・・です
レベルキャップに達してしまった
脳内設定上、BC変更したくないんだけど経験値勿体無いんだよな
ウィズXTHをPCでやりたいなぁと思ってたんで、買おうかどうか現在体験版をプレイ中…。
どうでもよくないけど、追加パッチの顔グラ変なのバッカリだなorz
追加パッチのほうがよくなってるはずだけど
>>432 怪我で療養中の先輩が復帰って言うのはありそうですね
あとは,生徒会長の目が覚めて,コードライズ能力に覚醒
PTの危機に仮面をつけて颯爽と登場とか
生徒会長は復活するだろうね
まぁ3学期かもしれないが
「僕様は心を入れ替えたでおじゃる」
まさかのアイツが登場
最後ボスに特攻して自爆して死ぬんだね
電波瓶底眼鏡娘が戦隊を結成
ハチが今後どうなるのかも気になる
貴方にとっては「既に」かもしれないけど
他の人にとっては「まだ」かもしれない
>>435 一緒に+9村正の夢を追いかけようぜ。
…ていうか今回ユニークは+3が最大?
+4以上聞いたこと無いから+3が最大だと思う
2学期で+6とかあげてくのかずっと3なのかわからんが
さりげなくネタバレされてて全俺が泣いた
だからスレを分けるべきだとあれほど
そういや結構ダンジョン内に死体あったけど、あれってエクス隊員のだったっけ?
身元照合時のメッセージ今ひとつ覚えてない…
>>447 今このスレにいるのは大体クリア後で語りに来ているのが多いから、クリアまではスレから離れていたほうがいいかも
ヒントが必要なほど難しい個所もなかったし。
…もっと、もっとリドルをー!スレ住人が必死でググったり頭捻るようなリドルをー!
死体は一つだけ身元不明があったの覚えてるがほとんど行方不明の女子高生だったような
>>450 XPD隊員 行方不明女子高生 行方不明男子学園生
身元不明の死体もあったっけ
>>447 あう これは失礼しました
自分では気をつけてたつもりなんですが,完全にネタばれでしたね
>>450 あなたにとってはヒントが不要でも他の人にとってはry
実際問題「〜はどう行くの?」って質問レスはかなり多いんだし、いくらwikiとテンプレで済むとは言えスレの本文は見るなとは言えんだろう
ストーリーバレの方こそ自重した方が良い
どこまでが攻略情報で、どこからストーリーバレなのか、難しいところだな。
「〜に行けません!」とかは、道順を示すだけでわかるからいいけど、
追試とかは、答えちゃうと、即ネタバレになるしな・・・。
初めてC3に踏み込んだ
↓
間違って扉の外に戻ってしまった。
↓
バベルキーβ1個しか持ってなかった。
↓
orz
460 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:24:47 ID:MjYyWBDt
はじめて取説見た時、正直またリドルかよーと思った
なんのかんので6人全BCマスターとか目指せば
xth1くらいのボリュームはあったと感じたのは信者補正かはたまたxth1プレイしてから時間が経っているからか…
そして長々と書いた書き込みに反応薄くて涙
ムラマサは今日も出ませんでした
運極振りしてる方は何が魅力で振ってます?
集中アトミックワークでやた♪るため
宝箱の中身が良くなると信じるんだ
>>461 全体的にまあ同感だったのでレスしなかった。
自分から付け足せる内容も特に持ってないしな。
全BCマスターを目指すときの注意点って何かある?
やっと、○○捜査任務が終ったので
>>462 ブレスダメージが減…ったっけ、XTHシリーズって?
いかん、最近交互にPCのWizやってるからギャップに戸惑う
体力マスター補正が最初につくとこからマスターにしたほうがいいかもしれない
ブレス耐性って神秘性じゃなかったっけ。
>>466 例の裏技を活かせるコードからかな
たとえば最終的に前衛なら知性が上がるコードからマスターするのは損だろう
471 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:01:32 ID:MjYyWBDt
前衛に後衛系覚えさせると戻してもHPが減る、と前のスレで見た気がするんだが
金さえあればチューンユースでHPはいくらでも強化できるから、そこまで気にすることはない気もするけど。
まぁ、仕様抜けなのか、バグなのか、いまいちわからない技ではあるけど。
>>471 HPが基本値に戻ってるだけで、どこから転職しても同じだったと思う
さて、やっと魔よけに全能力UP付いたぜ・・・。種族耐性も装備効果も一切ついてないがorz
いろいろ教えてくれてありがとう。
とりあえず、次の依頼を進めるよ。
>>459 つ[コールポータル]
魔術の正しい使い方がわかってきた。
集中->アボイドブレイクでマの用心棒がふにゃふにゃに!
抵抗されない分ダメージ増すよりよほど効果的か。
C3てコールポータルでいけなかった気がする
N3で狩りまくってβ出すしか
αだすのでもいいじゃん
2学期ではウィルス混入で装備品全ジャンク化を予想
早くマ(ryをまさぐる作業に戻るんだ
二学期の引継ぎってどうするんだろ
普通に村正とか出ちゃってるけど装備上限上がったりするんだろうか
それは絶対ありえない
ムラマサ2がでるんじゃない?
真・ムラマサとか
>>482 普通に真ムラマサとかムラマサ○○とかそういうのがでるだけでしょ
LV上限あがるんだから装備上限16以上がでないわけがないんだし
ムラマサ改、真・ムラマサ、ムラマサIIなどなどを出せば問題なし
覚悟のススメですね わかります
レベルの方はキャップかけてこのまま二学期突入っぽいのに、装備の方は気前よくエクスカリバーやムラマサ・手裏剣まで入れるという
これではどっちつかずな印象はぬぐえないな
かといって一学期の最強装備がなんの変哲もないブロードソードとか言われてもそりゃ困るわけで、レベルも装備も
>>480のような理由つけて無理矢理下げてくれた方がまだ良かった
一番嫌なのは真村正とかエクスカリバーIIとか言ってインフレすることだけど
ムラマサだけパワーアップイベントが用意されてるとかどうよ
二学期三学期とどんどん種別付与が増えていって最終的にはXTHの村正を越えるッ
五つの試練のダンジョン作成ツールで
木寸正とか村上とか材正とか林正とか偽物の村正でまくるゲーム作ってたけど
途中で飽きて放置しちゃったの思い出した
>>488 2学期でムラマサが出ないわけが無いし
普通に名称ちょっと追加したムラマサが出るしかないと思うぜ
>>491 一学期で手に入れた高位の装備が失われて、村正とかその辺はLV30の品として再登場とか
でも失われたら今回手に入れたプレイヤーからブーイングが起こることは間違いないな
レベルキャップまでしたから二学期へはまさか転送じゃなくて転生ってのは無いと思うが
功績値の扱いやアイテムの引継ぎは気になるね
村正(Lv30)みたいにレベル違いの村正が出るんじゃないの?
モンスターのレベルみたいにさ。
カムイ一人で人形6体に勝てた
まあ43回目にやっと勝てたんだけど
まあインフレは規定路線だろうなあ。
このパワーバランスのままだと強くなってく実感がなくて盛り上がらないだろうし。
ディンギルの恐竜なみに突き抜けられても困るけど。
>>478 確認したらC3全部ダメだった。
N3S3からいけるところはokだと思い込んでたよ。
なぁナックルって今回は3種類しかないのかな?
ゲーム中ではあと2つありそうなんだけど入手できた人いる?
ユニーク入れれば手元に5種類くらいあると思ったナックルは
あぁユニークなのね把握
ありがとん
チューン系キモすぐる・・・・
今回運極振のアトミックの威力がガッカリぎみって評価だけど…
まさか参照するパラが運じゃなかったりはしないよね?
運だよ
誰か検証してて
運だったのかー
そういえばXTHもそうだったなって話をしてたよ
wikiのクエスト情報は揃ったようだけど、全MAPを貼ってくれる人はいないの?
バグって装備外れなくなるだけだよな?
アオイ強化計画でランダーズヘルム装備させたいんだけど
やはりおれはアオイで王騎士使いつづけるぜ!
MAPはいらんだろ
そこまでしたらそれこそなにやんの・・・
同じ顔、同じ名前で作り直せば良いじゃない!
元祖ふわさん作りたいんですが顔パーツがありません><
運:確率が絡むあらゆる局面に影響します。ある意味最も重要な値です。
マニュアルは大事だぜ
ランダーズヘルムは女バグだから、性別を変えない限り(ry
捨てる心意気で装備すればいいんじゃね?
バグ解除しても装備無くならんから余り気にしなくて良いと思う
>>509 その説明に具体性がないから何を信じて運を上げるのかって話になるんだろ
リアルラックと同じで、良いことがあれば運が良かったと解釈し、悪いことがあれば運がなかったと解釈する
その程度の数字なんだから
>>513 何を信じてという話にはならないよ
それでもと言うなら、アトミックワークが証明してくれているけれど。
どうしてそれに運がと言う話になると、これはもう考えた人間次第になる
まぁ、このゲームはこういう計算をしてるって所に落ち着くわけだけど。
ちなみにアトミックワークはどの程度強くなるの?
あんまり使ってなかったもので
前スレ当たりに検証した人がいたよ
ログは持ってないや
>>514 あのさ、
>>509は
>>462へのレスなんだよな?
アトミックワークのためにと答えたものもいるが、なんのために運に振るかってのはそれぞれの自由じゃねえの?
確率が絡むあらゆる局面という抽象的な説明から、どういう場面で恩恵を受けることを期待するのかって話だろ
説明書を見ずに運の効果を論じている訳ではないところにマニュアルは大事だぜなどと言われてもな
>>517 「ある意味最も重要」って作り手から言われてるのだから振っておいて損は有るまいって話じゃーねえの。
自由とか言うなよ、誰も強制しとらんぞ
前スレのこれか
520 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 23:54:05 ID:QmAAvBXG
拉致事件再捜査の北西の制御装置に辿り付けない…
神楽川閉鎖区はいってから、強制移動させられる床に翻弄されまくってる(´・ω・`)
ミスった
710 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 18:12:53 ID:nR1M5vKP
誰か覚えていたら教えてほしいんだが
WizXTH2のティルトウェイトって、運のみにダメージ依存してるんだっけ?
アトミックワークがあまりにもダメージしょっぱいんで、ちょっと調べたら
Lv15/TUK/知13/運11 = 86.8
Lv15/TUK/知26/運11 = 83.4
Lv15/TUK/知13/運25 = 139.5
WizXTH2で、ティルトウェイトのダメージに運が関わってる事は知ってたけど
知力がまったく関係ないとは知らなかった。
知力全振りのうちの魔の立場が危ない!
522 :
520:2008/05/12(月) 23:54:47 ID:QmAAvBXG
下げ忘れ申し訳ない。
>>517 そう、何に振るかは自由。一言も運に振れとはいってない。
おおよその処理には確率が絡んでいる
マニュアルにヒントが書かれているんだから、それを見ないのはもったいない
という話し
>>520 とりあえずマップ買って埋めてみればいいんじゃない?
或いは、自分で方眼紙にマップ描いていくのもまた一興。
まぁ、閉鎖区は、回っていかないといけないところとか結構あるし、構造把握してないとちょっとわかりづらいけどね。
>>518 別に強制されてるとは思わんが、マニュアルは大事だぜってのがちょっと気に障ってな。すまん
俺も他の奴も別にマニュアル読んでない訳じゃないはずだよ
マニュアルの存在すら知らない奴もいたけどな
二学期はアレだろ
敵:「お前らの装備コードなぞ唯の粗悪な模造品に過ぎん!わが組織の力でコードライズしたこの剣を受けてみろ!」
隊長:「唯のロングソードなのになんて威力なの!」
こう言うパターンだろ
というか、
>>462は、マニュアル云々ではなく、皆が何を目的として運に振ってるかを聞いてるんじゃないかね。
まぁ、マニュアルに書かれているから、って勧めるのは、それはそれで間違いではないと思うがね。
要するに、現状の装備の方に「偽・○○」とつくわけだな。
むしろ「村正(笑)」の方向で
うちには運MAXの奇が2人いるが、未だにムラマサどころかムラクモ、クニミツすらない
気分転換にC3の箱漁りしてみたけど、めぼしいものはリーンフォースTくらいで
ろくなもの出ねぇw
バイタルソース、フィットパス系は敵ドロップなのか激しく気になるところ。
そうなら箱無視出来るのだが…
>>527 いやいや、ここは
海斗「何者かが本部に侵入しました!!」
隊長「いったい誰が!向かっているのは・・・開発室!?」
敵「これは本の挨拶代わりだ!新型コードブレイカーを食らえ!!」
海斗「あああ、データバンクにコードブレイカーを撃ちこむなんて!」
二学期からは本格的に機関の敵がでてきて
コードブレイカー攻撃→直撃で即キャラロストとかだな!!!
XTH2はやってないけど、XTH1と比べてダンジョンがずいぶんよくなったな
続きどうなるにしろ楽しみだ
早くでないかなあ
「村正(´・ω・`) +9」
まぁ、基礎と必要レベル上げりゃそれで上位互換にはなるから、ユニークはそういう感じでいいと思う
むしろノーマル装備の名前のネタが問題
ロングロングソードとか…
>>527 こうかもしれんぞ
隊長「アトミックワーク・・・なんて威力なの・・・」
敵「それはアトミックワークではない。余のファイアワークスだ」
このゲーム作ってるのってエンパイア1、2と同とこじだっけ?
あの頃は十字路には必ず回転床。
ダークゾーン+魔法禁止+回転床+ワープ+地雷余裕でしたでカオスだったw
物干し竿だなw
>>538 名前のネタを解決する方法を思いついたぞ
強化段階の二桁を解放するんだ
ロングソード+10とか+12とか
ただし二桁目の強化を行った装備は装備可能レベルが+10されます
>>536 北西の一方通行の先はやっぱ無いのか
次で追加されるのかもしれんね
>>532 フィットパスは、C3の定点で箱から出てきたプラグインがそうだったのを確認した。
たぶん、敵トレジャーじゃなくて、むしろ箱でしか出ない気がする。
ソース系はメンタルしか持ってないので、なんとも言えないが、確かこれも箱からだった気がする・・・。うろ覚えだけど。
後、リーンフォースはワの字がトレジャーとして落とすよ。
>>545 いや、あるよ
フックザイル使えば行ける
>>541 色々手酷い罠満載だったけどエンパ1はシリーズで一番ハマッタ
魔が12lvでhp27だったのと僧魔が13lv行く前で城の3階から穴落ちた後の絶望感がいい思い出過ぎる
エンパ2は使い回しMAPで若干評価↓、3は地味でイマイチ好かない
って北西か
北東と間違えたorz
北西の一通の先は、中央に続いてる道じゃね。
北の扉を開放してないと、直接北からは中央行けないようになってる。
γめんどくさいなぁもう。ひたすらまーさぐるか
>>551 干し魚傘下のマイケルが作ったんだろ?
3でマイケルが外されてファウストが愚痴っていたし
そしてそのマイケルからチームラが独立
2100個箱開けしてやっと村正一本キタ!!!
斧たくさんとかもう勘弁
しかしプロテスとハルクのローウェアが全く見当たらないんだが…?
まさか特定敵倒さないとだいぶ出にくいんかね?
神楽川閉鎖区のスイッチ打開できた!
わざわざマップ上げてくれた人、ホントに感謝。
全部回ってたつもりが一本行って無い所があった…
槍やナックルばかり出る今日この頃
>>555 その2つのローウェアは存在してるのか?w
ムラマサとか手裏剣とかは複数出てるけど今だに剣と斧のユニークが出ないんだよねぇ
>>556 そうか役に立ったようでなにより
逆に大抵の高レベルユニークは持ってるのに、刀だけ国光以上を一本も持ってないorz
>>546 俺が唯一持ってるフィットパス(準)は敵ドロップ
確か神楽川閉鎖区地下で拾った
>>546 やはり箱固定なのかなぁ… 未だにバイタルx1、フィットパスx4しか入手していない
ところをみると、ランクB辺りの箱に紛れ込んでそうだ。
KYですまないんだが。
体力下がるの覚悟でリカバリーしたら逆に上がったんだ。
んで、少し検証してみたんだけど、体力にマスターボーナスが2点以上入ってるとリカバリーしたら上がるっぽい。
持ちキャラ少なくてハッキリしないから、誰か検証してみてくれないかな?
てか、これ既出だったりする?
暇つぶしにG娘と100回(600体)戦ってみた
マッチウイルス50個位しかなかったから
50回戦闘したあと一回終了し、もう一度50回戦闘で以下が入手品合計
バベルフィジカル×6
バベルンサブリガ×6
セラフィリング×6
リーンフォースU×6
MTスキンU×19
MTメタルU×19
MTファイバーU×21
MTゲノムU×39
バベルキーβ×7
ちなみに上3つのユニークは全部+が付いてなかった
正直狩るものじゃないという感じだ…
今、C3のワームα3匹からエクスカリバー拾った
特性全部ついてる上に+2だぜ、ヒャッホーイ
>>558 というか、アイテムリスト:ローウェアの下から2つ目と3つ目が全く出てこなくてのう
あと杖の一番下とバックウェアの一番下も音沙汰無いわ……
狩る対象をC3の未知体から別種にしないといけないのかなー
>>558 バックウェアの一番下はN2で拾えたし、C3(というかワ)に拘る必要は無さそうだ。
学徒遂道でD箱からノーマルモードで手裏剣拾ったりしたし、
今回はXTH1みたいな感じで敵/ダンジョンLvやモード問わず数狩ったほうがいいのかも。
ここでしか聞くところが見当たらないので質問させていただきますが
バベルキーαは敵からのドロップ待ちでしょうか?
誰から拾うのが効率が良いでしょうか?
現在ノノ1回目(?)を撃退したところまで進んでいます
>>569 1.マさぐる
2.バベルでウナギとかがドロップするのを待つ
これくらいしかないと思う・・・。
>>563 今確認した羅らうちもなんかそれで体が上がったな
本編クリアー!40時間以上かかった!
今後のシナリオ展開を想像しつつ、次作を待ちます。
例「新たな敵に対抗するため、
○○○(某機関)とXTHは手を組んだ…
新設された組織、その名も○○○-XTH!」
>>569 さぁ、俺と一緒にまーさぐる作業に戻ろう
本当に初心者でお恥ずかしいのですが
アイテムを盗む(?)ようにしても
スキルを持っていないとか出てダメージだけ受けるのですが
特殊なブラッドコードやアイテムが必要ですか?
>>568 持ってないローウェアの1枚はそういえばハイニンだった。
結局まだ潜りが足りないだけか…
アイテムあげて好感度高くしないと盗めないぞ。
>>577 そういうことでしたか有難うございます
感情(?)アイテムなら受け取ってくれるのであげまくってみます
一回の探索でムラマサバルキリアスルーンアックスが出た
これは事故るかもわからんね
>>554 ファウストを知っている前提で話をされても困ります><
まあ知ってるけどねw
攻略とかしか見てなかったので知らなかった
ボーナス10が出たインテリの割り振りで4時間は悩んでる。
助けてw
>>582 まぁ、マスターボーナスが取れるように割り振ったら、後は好みの育て方すればいいじゃない!!
インテリらしく魔法職に特化させるもよし、重装備できないの承知で前衛にするもよし。
>>583,584
MB込みのLV15で6,25,13,6,12,20を考えてます
運を裏技で21に。
>>585 まぁ、妥当だわなw
わかってると思うが、運のマスターボーナスは、B07、B08、B16だから、
最初にLv15にするBCはそのどれかにするようにね。
ところで、性格補正110%(中中中中善悪)も含めて、結束値がまだ合計140しかないんだが、最高値は、200%なの?
そんなにUゲージ無駄にしてないはずなのに、80時間でこれだと、マックスにするのにどれだけかかるのだろうか・・・。
>>586 LV1からヨシュアで突っ切るよ。
10分後ぐらいにBボタン押す!
>>587 俺なんか結構使ってる割に34.0だぜ…
二学期でディンギル(含む竜の洞窟)並のインフレーション
三学期でそれを越えた未知の世界へ
だったら、伝説になるな
>>571 XTH。
俺がやった感じだと、
ボーナス0→−1
ボーナス1→±0
ボーナス2→+1
って感じなんだが、ボーナス3入ってると2点ずつ上がるのかな?
わざと殺して体力99とかやっちゃうぞー
開発が倉庫からできるようになったけどいっその事店売りもできるようにしてほしいなぁ
数が増えてくると整理がメンドイのよね(´・ω・`)
あと素材系だけでも良いから大量にまとめて開発できるようにしてほしい…
>>575 XPDとか普通の人間がアイテムコードを持ってるわけが無い。
>>587 エクス2の時は突撃陣で約3000回必要だったから、今回も相応の覚悟はしといた方がいい。
計算式はまだでてないが、まあ基本は同じだろうから。
>>591 ボーナス+3ついてる状態だとリカバーするたびに+2されるね
あとタイプ限界こえて体力が増えた(31/27+0とかになった)ところからみてマスターボーナスが増え続けてるっぽい
とおもったらスタンダードで27から増えないや
よくわからん
瀕死から復活で強くなるとか、某戦闘民族みたいだな
そろそろファンディスクの情報出てこないかなー
とりあえずパッチでてからでしょ
こんどはタイプエレガントでマスターボーナス+3のキャラで試したけど
XX/28で止まるな
スタンダードもエレガントもボーナス分引くと最大体力25でとまってるっぽい
謎だ
マスターボーナス増えるバグ技怖いなこれ
マスターボーナス増えても基礎体力は減ってるわけだべ・・・・・
修正されたら(ry
ボーナスが増えてるのか謎になってきたw
この技使っても普通に体力必要なBCに変更できるんだよねこれが
体力値そのものが増えていて、なおかつその最大値がタイプ関係なく25になってる?
特性値関連のバグが一通り修正されたら、キャラ作り直そうかな。
あんま正規と違う特性値のキャラ使うのも微妙な気分だ。
>>602 リカバリーで減るのはそれぞれのタイプの素の値だから0とか1の最悪の事態にはならないと思う。
いや、8とか9でも痛いんだけどさ。
制限解除後の上限なんじゃね?
マスターで+1とかこういうの見ると作り直したくなるんだが、せっかくの結束値がもったいなくて出来ない。
キャップが外れれば、いずれは全ステカンストになるんだから
いまそこまでがっつかなくても結果は変わらない気もするけど・・・・。
もちろんやりこみという意味では止めないけども。
ほんとにパッチでるんだろうか
キャップ開放されてもレベル50までとかだったらどうするよw
一学期がたったの15なんだから
二学期50ぐらいは予測範囲内
つうか二学期以降のステも+10で終わりなのか知りたい
やり込みたくてもやり込めないゲーム
Wiz系のゲームはもともとLv13がマスターレベルなゲームシステムだから、
ストーリーが長くなって高レベル化すると、わりとバランス崩壊するんだよな。首切り合戦と化したり。
素直にパッチでキャップ開放して、新学期は他校に転向してレベル1からとかで良いのではないかと思う。
ずっと+10だろ
あとは結束値とか装備で強化してくだけ
XTHはスキルあるし、装備制限あるから一応その辺で調整できないことはない。
まー、首切り合戦だけはどうしようもない気もするが。
まあ、キャップあったらあったでブラットコードコンプが楽でいいかもとか思ったり。
>>549,550
亀ですまん、俺が間違えてた。北東ですorz
クエスト全部クリアしてから
主人公に首ハネされて散っていくモブの気持ちを思い知らされてる
レベル上限にもシナリオ的な理由あるからなー。
もしかしたら2学期はレベル1からかもしれないぜ。
で、シナリオ的なアレで、レベル限定解除ーみたいな。
でも今のキャップで6人そろってやっとアリス並だからなー。
最終的には90ぐらいまでいかないと計算合わない。
まぁ、単純計算するべき話でもないが。
90のほうが計算が合わないと思うが・・・
2学期以降の上限は段階的に解除されるかもよ。現時点では隊長も隊員も
ブラッドコードのレベル上限は一緒だから。上層部次第だろう。
>>619 ウォーズマン理論のようなその計算
俺は嫌いじゃないぜ!
>>621 しかし、同じLv15で6人分としたら、アリス隊長ボーナスポイント60くらいですかってレベルの強さだな。
HP4桁、首はねステータス異常耐性、浮遊くらいは完備してるんだろうなぁ。
>>618 レベルキャップ解除するけど
その弊害で1から育てなしてネ☆
ということか!?
>>623を見てグロ展開を経てアリスがコードジョブ化する嫌な予感がする
ブラッドコードの上限を上げるべくプロトコルや圧縮の方式を全面的に見直した結果、
現在のブラッドコードは新しいOSに適合しなくなった。
諸君らにはまた1Lvからやり直して貰うことになるが、大幅に上限が上がっているため
最終的には今よりずっと強くなれるはずだ。
ガンバ!
とか。
少なくとも丸々全部持ち越しはないんじゃないかなーと思う反面、一生懸命集めた素材が
パァになると切ないものがある。
せめてアイテムコードはジャンクになるなり(ユニークは無理だけど)してくれんかなあ。
バトルヘルムが大好きで、ブリュンヒルド隊に全員装備させるべく集めてるんだよ……!
2学期がどういうシステムというか、設定で来るのかも問題だな
アイテムはどうせ色々と弄くらなきゃいけないんだろうから
現状の村正を2〜3学期で村正の刀とかにしていいから
村正は常に最高位装備であってほしいな
パッチ来たな
ne-yo
ユニーク開発技術は3学期からだろうか
>>626 普通に丸々持ち越しに決まってるじゃん
もし持ち越せないなら最初からそういうシステムにしてるよ
>>631 だといいんだけどね。
そうなら二学期は素材のやりくりに苦労しないでお気に入り装備強化祭りできるし。
一学期じゃ低レベル素材しかないからどうせまたやりくりは必要になるだろ
ややこしいことせずに従来通りの転生で良いのに
>>633 現時点でも合成しまくれば20台、30台装備の素材には苦労しなさそうなんだが。
ランク3合成素材があるのに使い道がないんだから
上位装備かユニーク強化があるんだろう
私的にはキャップ解放されても、1000万位成長費用に注ぎ込んだら
2学期開始直後にキャップ達成しそうなのが不安だ
まあ、今回あった様な成長関連のバグ?みたいなのや
マスターボーナスやらの検証をするのは楽そうではあるが
>>627 そうだねえ
仮に真とか改とかザ・ムラマサとか取ってつけたような名前の上位装備が出ようが
気分が萎えるだけだし、それなら今のムラマサを改名して新しく用意して欲しいところ
まぁ、いざとなったら改z・・・おっと誰か来たようだ
アイテムコード自体のキャップを開放した事にして
ムラマサ等のデータを変更するかも。
640 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:21:19 ID:lGhYNSpx
六人でアリス並みとか
あの雑魚の目が曇ってただけだろw
ムラマサ、ザ・シュリケン、あと幾つかの最強装備なんかは勲章アイテムに変化した、でいいんじゃね?
んで、性能が強化されたのが別に存在するようにしてさ
ただ、それぞれの学期単体でも遊べるってことは
敵の強さとかどうするんだろ
引継ぎすると、敵の強さ+10くらいされる、とかがいいのかね
普通に新しいのでるで良いだろ
なんでわざわざいまもってる武器なくす必要あるんだよ
>624
夏休みの自堕落な生活が災いし、BCレベルが下がってしまうのです。
アイテムは施設システムのバージョンアップ時のエラーにより消えてしまいます。ただし下位素材は復旧できました!
1学期キャラは控えになり、2学期は別キャラで新たな気持ちで! 3学期で両方使えるようになります。
現時点で使用価値の少ない上位素材は、ファンディスクで利用できます。
とか! でもコンバートして使いたいよねー
>>642 WizユーザーにとってもXTHユーザーにとっても、村正とかが持つ意味は大きいからだろ
その系統で最強の武器であって欲しい訳だ
だからそのままムラマサ○○見たいな流れで良いじゃん
あえてそこは
1学期のムラマサ・2学期のムラマサ、3学期のムラマサを合成すると最強の・・・とかあってもいいじゃん
>>645 お前はそれで良い
俺はそれが嫌だ
お前と俺が同じ考えである必要はない
だがしかし
この売り方でLV1からとかアイテム全消去
とかそういうのは100%ないけどなー
あるなら最初からそもそもLV上限などつけねーし
まあ普通に裏ムラマサとかムラマサ改とかになるだろ
すごいバッタモンくさいです……
セーブ作成中に動かなくなったから、消したら、セーブも消えた\(^o^)/
「村正(´・ω・`) +9」 だな。
埋葬されたか
いや、次回から武器にコメントが付いて、村正の後に(○○歴○○○○年、○○作)となかごに刻まれた銘が記されているんだよ。
で、バベルにある端末からデータバンクを参照すると、
「村正の弟子筋が打った模作」とかの事実が判明するんだ。
>>650 自分も一回なったけど、OS再起動したら戻ってた
>>647 予定はそうだろうな
だが要望次第では……!
素人目には結構良い案もあがっているように見えるしな
まあこのスレを参考にされても困るが
二学期三学期ではカシナートとかまっぷたつの剣とか最強の短剣とか
先祖帰りを地味に期待している
要望次第ではってそれこそ自分勝手すぎだろ
お前だけの意見が重要視されるのかよ
2学期で村正の真の力が解放されるクエストが挿入されてパワーアップ。
名前そのままで攻撃力が上がっていきます。
3学期でも(以下略
一学期がムラマサで二学期がMURASAMAで三学期でムラサメブレードになるんだろ
本家絡めたジョークとして
>>658 要望次第=要望の数次第だろ
このスレでの話じゃなく、他にも同じ考えの人間が多くいればあるいはって程度の話だ
誰が俺だけの意見を反映しろと言ったよ
>>631 資金そのまま持ち越しだけは流石に無いだろ。
話に伝え聞く「本家Wiz2の悪夢」を再びとかはありえん。
うーん、レベルキャップあるんだからWiz2の悪夢再びはないだろ。
資金をそのまま経験値に出来るんだぜ?
>>664 じゃあ、レベル15以上上げるときは10につき経験値1or100につき経験値1とかに調整すればいいんじゃね?
二学期からキミたちには別の学校に潜入してもらう無論扱いは「転入」だ
>>665 募金する時点のLVを参照するなら、LV14以下の時に一気に募金すれば済むことになるぞ
二学期つっても9月末じゃねーかなー
そんなはやくでないだろう
>>667 1:1レートは15で止まるようにプログラムくめばいいんじゃね?
ふと重要なことを思い出した
個人の好みなどより遙かに大きな問題がこの件には存在する
よく考えたらさ、引き継ぎシステム次第で二学期からプレイ(一学期をやらずに)できるかどうかも決まるんだよな
どーでもええわ
>>670 1学期なければ遊べない仕様でいいや
で、気持ち安くしてもらえればw
>>669 んな面倒なことするくらいなら素直に減額で良いじゃん
どうせ募金以外にろくな使い道がないんだし
それに減額より影響が大きいぞそれは
ゲーム中ずっと募金効率が悪くなるんだから
初期の登録済み面子をそれなりに強くしておくとか
成長手術をいじらなくても、1学期で2学期がバランスブレーカーになるくらいGP貯めるには
相当やりこむ必要があるし、いじらなくていいんじゃない?
引継ぎでもレベル1からになり
レベル15の状態で引き継げば初期ボーナス15
新規作成ランダムボーナス5〜15
時間さえかければ引継ぎなしと同じになれる
功績は新制度に移行で今までのは最初にツール類と交換して刷新=0
アイテムは装備していたものだけジャンクで引継ぎとか
アレスシリーズって敵の宝箱から出てくる?
結構やってるけど完成品もジャンクも見たことない
>>636 ランク3どころか
ランク6の素材まで作れる
作り方は
ランク3を10個でランク4
ランク4を10個でランク5
ランクry
一本のゲームを三分割したんだから、アイテム類やGP・キャラをそのまま引き継げないなんてありえないだろJK
消えるなり弱体化するなりしたら糞仕様とか通り越してるぞ
まだ三分割とか言ってる奴がいるのか
普通に考えて新規をレベル15からにすればいいだけだ
プレイして最後までクリアすると、1学期で1本のゲームとして完結してるというのが分かるよ。
つーか、60時間やってもまだレベル打ち止めになって無い(全職マスターしていない)上に、
アイテムも全部揃っていないゲームが三分の一って、それ、本来はどんな超大作ゲームよ?
シナリオクリアまでがチュートリアルだと思うんだ
けどぶっちゃけボリュームは少なめだよな
>>683 オブリビオンが標準の品質なのだろう多分
ここまで喧々囂々になるのは1学期で村正が出てくるからなのかなとは思った
個人的には駆動村正まででも良かったんだが
皆の意見を汲み上げるなんて出来ることなんて不可能だから二学期を座して待つしか
しかし、射術士の防具が全く出ない…
アレスで誤魔化してるが、ユニークあるのかな
アイテム集めのボリュームは結構あると思うけどな
シナリオのボリュームで見ればへちょいけど
>>690 いや、配備では手に入るけど、敵から入手ってできるもんなの?ってことでしょ
俺はアレスもアテネも駆村も見たこと無いので、CPOが独自に開発したコード
だからダンジョンでは落ちない、と思い込んでた
>>683 つオブリ
つエルミナージュ
全BCマスターとアイテム集めで無理やり下駄はかせてるが、ゲームとしてのボリュームは初代アークと大差ないぞ
実際二時間半でクリアした人間も居るんだし(まあ、ありゃリセット前提プレイだろうから時間は結構かかってると思うが)
オブリも寄り道せずにまっすぐ進めばかなり短く終わるぞ。
エルミナージュも最短で指輪集めたらかなり時間は短縮できる。
などと反論してみる
オブリなんて寄り道やRPがなんぼのゲームでしょ
メインクエストだけ進めればすぐ終わるってのは野暮
エルミナージュの高速周回回しは仕様を考えればありだと思う
と言ってみる
荒れる予感!!
ボリューム少なめってのは確かだが、二時間半クリアなんていう極端な例を挙げるのは・・・
しかし、ノノ倒せないよノノ
そういや、ノノの中の人、XTHにノノと呼ばれてること知ってたけど、XTHの通信もしかして敵にダダ漏れ?
2時間半とか、俺が森本ビル25階で隠れた扉探すのにかかった時間だわ・・・
あれのおかげでモーセ必須だということがよくわかった
>>697 内通者がいるかもしれないって話、どっかでなかったっけ?
ブラッドコードレベル上限解除は功績値対策で段階的かも。
1学期 レベル15
2学期 レベル15→30→45
3学期 レベル45→60
位じゃないかな。
私見だが、アイテムコードも功績値も完全に引継ぎかもしれない。
レイドPTによるオンライン協力プレイはまだとか思ったけどつまらなそうなのでやっぱやめ
>694
オブリの真価はもう一つあるよ。
それはユーザーが作るMOD。
オリジナル武具にオリジナルクエストにオリジナル顔に
オリジナル街他色々とユーザーの手で詰め込めるのがオブリだよ。
ユニーク防具って、オシャレ&趣味装備って感じなのかな?
非ユニークの同レベル帯と比べると、+補正が多い分優秀だけど、レベル10
を越えたあたりから非ユニークも+補正が優秀な装備が出てくるから、
最終的には強化済み非ユニークのほうが、防御面で、圧倒的に優秀になってしまう。
条件厳しくてもいいから、ユニーク改造できるようにならないかなぁ。
このゲームやってる時点でPS3のオブリとの比較だろ
MODなんてねーぞ
>>704 ここはPCゲーム板なんだからPC版との比較じゃないの?
って思った
すまん違うゲームのスレにいるつもりで書いてた
なぜPS3w
>>698 シナリオクリアに必須な隠し扉はやっぱりwikiに載せた方がいいかな
途中からそう思って記載していたけど女子高生連続殺人調査のは抜けてたか
>>702 それは重々承知しているよ
自分はxboxからPCに流れたから特に感じる
でも、別のゲームだからあまり深く踏み込まなかった
G-XTHにもCSのようなのがあったらユーザー間での拡張は広がるね
キャラグラ、装備のグラフィックの追加をもっと自由にやれたら楽しいだろうなー
装備、キャラの追加グラフィックをMODで簡単に追加できる仕様にしたら
Oblivionとまではいかないけど、もうちょと盛り上がるかもねえ
712 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 17:25:31 ID:lGhYNSpx
募金はメンバーの最高レベル未満までしかできないようにすればよくね?
特性値の上昇と似た要領で
Wiki眺めてて思ったんだけどさ
魔術の習得タイプBのBCが無いじゃないか
エンマップとエンフロート使うにはツクヨミorアマテラス必須かよ
幸いコールポータルは習得タイプA〜Dだけどさ
>>697 金もノノって呼んでいたし、単純にそれが本来のコードネームだったりして
ネーミングの理由からすれば異なる勢力の人間が同じ名前をつけても不思議はない
ちょwww最後だからってG6体も呼ぶなよw
勝てた奴どうやって勝った?全然歯が立たなかった
暗6人とか
集団攻撃IIIで一発
thx
Vはまだ使えないんで、とりあえず暗6人育ててみるか・・・
ニューロンダガーが未だに2本しか出てないのがあれだが
複数パンドラワークスでAC上昇+特殊攻撃無効
その後暗で殴った
>>715 ふつーにイージスやら斬り込みやら集中アトミックやらで勝てたぞ
ユニオン使えばさらに楽。パンドラ使えばさらに(ry
ユニオンスキルの使い方知らなくてLv10-12くらいの君侍戦僧魔学で普通に撲殺した
マジックバーストとあとは運だなあれは…
ムの人の言い方的に、なんか引き継げそうだけど
現状Gを倒す必要性薄いよな
まあ2学期迄には潰しとかないと駄目なんだろうけど…
新作への移行はキャラデータのみと思ってる俺は何でも良いよ
>>715 最初から最後まで突撃I連発したらあっさり勝てた
次回はあっちの世界から始まって、その次から強くなったキャラが敵として…
2学期はエクス隊が異次元に飛ばされて強制的に新パーティで捜索
3学期は1,2学期のメンバー入れ替えつつ2つのダンジョン同時攻略
でどうだ
いいね。それ採用
2学期の最後で宇宙船に乗って別の星へ旅立つ
3学期は別の星でとかどうでしょう
4学期では、亀がエクスに攻め込むのですね。わかります。
>>728 おっとWiz7と8の悪口はそこまでだ!
二学期ではあちらの世界から魔軍が侵攻してくる
三学期ではあちらの世界に行って魔軍本隊とバトル
BCFとCDSっすお
Wizは6までです
全引継ぎでもいいと思うけどね
途中ぬるくてもバベルの最後のほうとかはそれなりに苦戦だろうし
どうせ、そこからが長くなる仕様だろうし
武器のHIT回数が軒並み低いからパワーアップポイントはそこじゃねーかなーと思っている
やっとバベルC3にたどり着いて
よし!これで俺も篭れて話題にもついていけるぜ!って思ってたが
どうみても戦力不足です、本当にありがとうございました。
集中パンドラや暗術、イージスで必死こいてるうちにすぐついていけるようになるぜ
Lv15以上のワの字コンビはユニオンなけりゃ即撤退推奨だがw
当初このスレ見て、ワの字が出るって聞いたときはアンドリューが出ると思ってた
>>715 そのG6体ってどこで戦えるの?
過去レスで見て以来探しているんだけど見つからない。
マの人に何回か決闘してみたけど、娘が一体でるだけだし。
もしかして、感情を完全に戻してから決闘すれば戦える?
インフレの応酬になるが、必要経験値が指数関数的に増えていって、
二学期では、敵から手に入る経験値やGPがそれに応じて増えれば、それでバランス取れるんじゃね?
一学期にためた分は、それなりに二学期に生きるけど、それ以上にレベル上げるのに必要な分が多ければ、問題ないと思うけどね。
ここで3学期最高Lvが255ですね、わかります
一学期が0F-01(=15)
二学期がFF-01(=255)
三学期がFFF-001(4095)
こうだろ
>>740 それはやばすぎる。
主にカナダ方面がな。
ブラットコード変更は変更後マスターまで育ててHPが変更前のHPを下回ってなければ
元のブラットに戻してもあんまかわらんっぽいな
大幅にHPが上回ってればブラッド元に戻してもHP上がる
売れてるのこれ?
二学期の舞台は世界だ
ってことで、功績値も$になるのでだいたい1/130くらい(いい加減)に減ります
奴が襲来して例の兵器で全員初期化されてしまうんです(´・ω・`)
そこでようやくキャップ解除。
二期の新たな敵に対抗する為に
BCのバージョンアップして全員Lv1とか
3部作で引継ぎっていうとシャイニングフォース3を思い出す。
これって素の能力の限界はタイプごとの基本値+10にマスターボーナスでおk?
例えばアスリートの体なら19、ボーナス入れると20で
イースみたいに作品ごとに何故か装備とLVが無い状態になるんだよきっと(゚∀゚)
3学期だと励ましてくれた人が
後ろから異形に食われるのか
鬱、NTRは嫌だけど隊長が○○されそうになった時は少し期待した
夏休みにバカンスのしすぎで体がなまってLVダウンだな
くじら世界的に考えて。
夏休みに訓練を怠りバカンスしてたらLvが下がってしまった!
豪遊したため借金が嵩んで装備も功績値もカタに取られた!!
>>758 ちょっと待ってくれ、それじゃ一大イベントをみのがしてしまうじゃないか
バカンスは遺憾す
怠けてたらレベルが下がったってそれ何てランス
つうか課題で夏休み終るまでにLv15にしとけよって言われてたし・・・・
,. --、
イ´  ̄ ̄ ` ヘ,.、 r' ヽ
┘└ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ヽ }
┐┌ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.リ /_`ヽ、_ノ
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:./.} /`ヽ、ヽ/
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:イト/ 7 、
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:/.:.:/-;/j ./ / ,ヘ|::`ヽ、
/.:/.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:/ /ト/ / ,ヘ/::::;: 、::::::\lヽ
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-‐‐ '' "7/.:.:../.:.;.:/.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:/-' / ノ / /`` ヽ、, ヽ,:::::|
/イ/.:// //.:.:.:.:.:.:.:./l.:.:.:/ /三} ,' | ノ ',:::|
_,../..../.:///.:./.:.:.:.///.:,'.:./ ,イ ゝ -=ニ三| r‐‐i、_,./ _,..ノ::::l
''"´ / /.://7 タ.:./////;i.:.:/ / ! \_,..ィハ ,.!--!-r /;::::::|
/.:/.:/.:/.:.:/ 7ーレ l.:/ / \ \_;:ハ!-r--r' _,..三ノ:::::l
i:/ i.:.:/ // / |/ ,.ィ゛ \ ll`ヽ/ !-''´,.、___,...)::::::、:::l
/ レ ,. ィ ノ ヽ ,.ィ'' ハ /\ /- 、:::::,、::::::::::\ヽ、
/ / 〉 __,....〉(==三--‐‐\`ー---==
' / /'´ /  ̄`/``ヽ、.. -‐‐
ヽ、 / / /
/ \ / \ ______
/ ヽ、_ / /\ /
765 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:23:26 ID:f8KAhchc BE:525197186-2BP(101)
侵入直後のサティアン地下三階でいきなりムラマサを拾ったが
まるで達成感がないというかむしろなんか損した気分というか
なんだろうこのモヤモヤ感
767 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:25:30 ID:f8KAhchc BE:262598764-2BP(101)
>>766 モヤモヤ感と一緒に窓から投げ捨ててみるといかがでしょう。
むしろ俺にくれ。
>>760 そのための夏休みパッチ
まぁ、捨てても拾えるけどね。
771 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:34:46 ID:f8KAhchc BE:328248465-2BP(101)
>>769 うそう、マジで!?
それを捨てるなんてもったいない!
それをすてるなんて とんでもない!!
いやいや性能が微妙って言われてるとはいえ
拾った感想が
「あ、百円拾った」
みたいな代物がムラマサなはずがないさ
俺が見たのはきっと偽物だよ
クドウムラマサですか、わかりません
お人形さんかも知れない
白金人形ですか、わかりません
モブNPCにウィルス使うと面白いなw
どうせならXPD隊員の戦闘能力知りたかったけどw
>>779 XPD<<<<異形<XTH だってのに無茶言うなw
今見つかってる村正はぶっちゃけデータをコードライズしただけの物
二学期,三学期を通じて,データではない現物としてのムラマサが一本だけ出ます
知らないけどきっとそう
きっと2学期になると手持ちのムラマサがムラアサとかになってるんだよ
銃刀法違反で捕まるわけですね。わかります。
OP見る限りでは、コードライズするとキャラクターの背後にスタンドよろしくBCが浮かび上がるっていう
認識でいいのかな?もし一般人にも見えるならXPDの方々はそらビビるわなw
そういや一応最後の任務で戦うあの人は今回はコードライズ能力使わずって言ってたな
全然強い印象なかったが、やっぱ独自のBC持ってたりするんだろうか
まさにペルソn
どちらかというと、メガテンifのイメージ
反物があっちこっちから飛んでくるんじゃないのか
使わないっていったのは能力じゃなくアリスに使ったのじゃなかったっけ?
コードブレイカーを使わずじゃなかったか?
使わなかったのはブレイカーだな
ブレイカー無かったらあの人ただの雑魚だよn
コ、コードライズさえできればアンタなんかに負けないんだからね!
>>787 全員無双になってしまいますがよろしいですか?
むしろオーバーソウ(ry
>>788-790 あ、ブレイカーの方か。そりゃコードライズできなかったら勝てないよなぁ。
そうなると使わずにおいてやるとかいうセリフは「言っとくが俺は本気じゃないぜ」ではないわけか
仮に使ってきてたとして、そんなんで勝ち誇られてもなw
なんか特殊な攻撃してきたっけ?横の亀より印象がないんだ…
XTH2のパンドゥーラみたいに、〜を幻惑して腕を挿入しようとした!みたいに
本気と言えば本気だろう
コードブレイカーを使わない=互いにもてる能力をフルに使っての戦い
コードブレイカーを使う=こちら側の力だけ無力化する
だろうし
ごめん、読み違えた
あいつは小者臭が酷い
愛を失ったサティアンの女性信者に愛を取り戻してやりたい
>>799 面からして小物だからな!
>>799 彼には中二病という言葉がぴったりな気がするんだ
きっと性格は悪/中二病的
あと、サーカスの生まれ変わりか何かかと思ったw
そういえばあっちは敵陣営の女と…だったな
クドウムラマサを作ったから早速強化しようとしたら
MTゲノムUがまた2つ必要なのか。
* *
* 無理です +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
バベルの先の方で闘えば、凄い勢いで溜まっていくぜ。
何せ、ゲノム2を普通に落とす敵ばかりだからな
辿り着く頃にはほとんど意味無くなってるけどな
BC17,18について質問なんだが、素手攻撃力強化と防御力強化ってのは装備画面で反映される?
低レベル時だと装備した方が強そうなんだが、はっきりわからなくて困ってるんだ
反映はされるが、レベル15でも装備してた方が強い
真価を発揮するのはもっと高レベルになってから(2学期以降でレベル制限解除されてから)
とりあえず普通に使っていけばいいのか
ありがと
クドウムラマサをSOショーグンカタナで転生させてみたけども
クドウムラマサをサブにした場合のグラフィックって用意されて無いのな
攻撃には反映されてるが、なんか切ない
昨日会社行く時に電車のアナウンスで高円寺と言われてコーエン先生が浮かんだ俺はもうダメポ
BC17,18 はユニークナックル手に入るまではクドウムラマサでも持たせておいた方が強いかもな
ユニークはどっちも麻痺とあと一つ状態異常ついてるから
ダメージはアレだけど
射程Mスタッフをソースシフトさせて
射程Sワンドにさせたら、機能はどうなるんだっけ
機能はスタッフのままで、グラフィックだけワンド?
このソースの能力に変換できる
と説明があるじゃないか。
射程が見た目に依存っていう前科があるんだ
>>811 外見と射程はワンド、それ以外のステータスがスタッフ
XTH2に続き、今回も
>>814の通りだとすれば、これは完全に仕様だね。
>>813は前科だって言うけどさ、外見となる武器にソースの能力を付与すると考えれば、射程が外見依存になるのは当たり前。
説明文の言葉が足りず誤解しやすいのは確かだけど、言われてみれば納得できるし、攻略要素としても使える。
まあ、今回は村正刀の長刀みたいな美味い組み合わせは無いみたいだけど、今後アイテム類がもっと拡充されれば、ね。
……まぁ、ユニークの存在価値がまた一つ減るのはアレだけどな。
外見依存だから射程がって話になると
外見依存だし両手武器も片手武器扱いに出来るのか?
あー、そう言えば前作は、両手武器装備する職業は大抵二刀流限定解除(両手武器二刀流可)を覚えたから、その辺は気にしなかったな。
ちょっと試してみる。
>>816 クドウムラマサで試した限りでは無理だった。
ダメだった。
片手剣に両手剣付与しても、両手属性は付く。
まあ、これまで可能だと、今後登場するだろう限定解除二刀流の意味がなくなるからなー。
まあ、今回の武器をBJに接続して使用するオプションと考えれば、これも納得いかなくはないな。
ガワ取り替えても中身は同じなんだから、必要とされる処理能力は変わらないわけだろ?
そんなことよりパッチはまだかと
パッチはファンディスクに入ってるよ
よく落ちるなら買ってね!!
じゃぁそのファンディスクのパッチはいつですか?
2学期に付いてくるよ!
よく落ちるなら買ってね!!
ここに居る奴らは良く落ちなくても買うだろ
そもそも落ちた事ないしな!
あれ、結局、今作も、転生後の射程は外見依存なの?
ほんとだ。
前作の射程外見依存は仕様だったのか・・・。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは随道B2Fでニチリンズボンを探して歩いていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかアメノムラクモ+2を手に入れていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 宝箱だとかワの字だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
良くあることだ
>>809 高円寺は星魚の所在地だったりする。
まさかね…!
序盤から高レベルのユニークばっかり出て低レベルの出なくて辛かったわ
全体の運が関係するとかあんのかな
>>828 いいじゃねーか
俺なんかサティアン籠もってようが、C3籠もってようが
シールドだのメガハンマーだのアローだのしか手にはいんねーんだぞ
マテリアルだけが無駄にたまっていくぜorz
買って始めたばかりなんだけど一回の戦闘かなり厳しいです
最初は出かけて戦闘して戻って回復繰り返さないといけないのでしょうか・・・
>>834 学徒隧道辺りの固定敵と何回か戦ってレベル上げた方がいいかもね
素材があったらエクスクロス辺りを強化するのも悪くない
レベル3くらいになっちゃえばそんなに死ななくなると思う
あとやばいと思ったらユニオンスキル、これ大事
>>832 序盤はマンティスとか一発食らったらお陀仏な敵に遭ったら逃げるという手も
>>834 序盤は某エルミナージュと比べると圧倒的に安全だと思ったけど
それでも死ねそうと感じたら学術師のエスケープ
wiz系ゲームでまさか入れてないはずがないし
そのまま何回でも往復して探索も悪くないと思うけどね
俺は序盤はひたすら往復繰り返して、安全なレベルになるまで、探索はしないなぁ・・・。
839 :
名無しさんの野望:2008/05/14(水) 17:13:53 ID:xvc1t0Ll
序盤は回復と攻撃魔法が尽きたら速攻で帰る。
後衛全員にファイアーワーク覚えさせると序盤は安定はする。
死ぬときゃ死ぬがな。
戦闘でやばいと思ったらソフリセ
少し前に戻れる
842 :
834:2008/05/14(水) 17:29:19 ID:Hi0bCYTo
色々アドバイスありがとん
新しく隊を作ってやってたんだけどすぐ死んで大変だったので
すでに作られてたキャラから装備受け渡したら安定しました
装備なかったのかよ!
っていうかデータバンクに初期装備あるよ
大量にあるよな
初期装備なしじゃ、全滅も当たり前だw
あったってきついのにw
まあ、俺も体験版でひどい目見た口だがな
みんな説明はちゃんと聞こうぜ…。
はやく、ダンジョンに潜りたかったんだよw
わー応援バナープレゼント当選通知が来たよ
景品のCDとサウンドトラックが中身まるっと一緒だったら泣いちゃうぜ
ブラッドコード変えた後うっかり全裸で戦ってやっぱレベル低いと辛いなぁとか言う奴がこの中に居る気がする、俺とか
普通に帰ってきて
戦利品整理中に気づきましたが?
良くある事、良くある事。
一応放り込まれているだけで装備してないのな。
もう15分もしないうちにマスターになるから、後列放置で装備は気にしないことにしてる
しかし全体魔法
そして飛び交う状態異常ガス
しかし装備していても結果は一緒
スク水で問題なし
誰かマの人の感情復活させたかさせてないかを確かめる方法を教えてくれ
C3めぐりに夢中で感情復活させたかどうか忘れてしまった
おおおなんてこったロストしやがったコードライズ能力失ったとか出て消えちまったぜ
今思いついた、スイムキャップが無いんじゃないか?
>>857 アイテム使ってみれば分かるよ
それ以外だと、台詞の長さ
>>857 テレパスウィルスだっけ、考えを読むやつ
それつかったらマの相棒から
テコ入れはもういらないといわれる
俺のところにもプレゼント当選通知が来たぜ!
……もしかして、応募した奴少ないのかな?
能力ソース3つ目ゲット
さすがに出にくいなw
>>862 むしろ3つもあるんか。どこでそんな集めたんだ。
まあ、
『参加するけど商品イラネ(要約)』
とコメント欄に書いた俺みたいな信者もいるしな。
しかしこのBC付け替え時のHPの変な仕様はなんとかしてほしいな
単純に
「特性値と同じく、最も高いレベルが高いBCの時だけHPも上がる
(そのかわり転職しても下がらない)」ってことにするか
「BCごとに最大レベルと最大HPを記憶する」で良いと思うんだが
>>859-860 thx、使ってみたらまだそんなこと言われなかったんでまだ復活させてなかったみたいだわ。
ファンディスクの情報が遅いのは、そのHPの仕様を変更しているからだと思いたい。
>>865 この仕様のおかげでリムーブユースを使うとHP9999のキャラが簡単に
作れるから困るな
王騎士はACが優秀で装備制限の少ないアスリートで作るのが正解かな
作りなおなさなくてはー
スタンダード王騎士とアスリート王騎士だと、うちの場合で体力全振りでも100近くHPが違う。
通常攻撃に対処する分には良いんだけど、単発魔法が3〜4発来るとそれだけで墜ちるから怖い。
HPは重要じゃよ。
アスリートはHP伸びづらいよな。
まぁ、魔法のダメージは、呪防+装備させればそれなりに耐えるけどね。
バトルアスリーテスですね わかります。
懐かしすぎて吹いたwww
>>870 うちも準より活の方がHPの伸びが悪かった。
今回はHPは豪>準>活なんだろうか。
そうなのか?
エレガント王騎士HP392使ってるけど魔法で死んだ記憶はないなー
装備は装備効果を重視にしてる
TH、DF、HPはレベルアップとかステを伸ばせばあがるけどACだけは
あがらないよね?
>>873 下手するとアンラッキーのがHP高かったりするから困る。
素早さの高さも含めて、脳筋後衛に向いてるのかな。
>>868 アスリートは神が低いからもったいない気がする
スピリチャル王騎士のアオイはHP104しかないぜ、( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
HPは体力の影響がでかいみたいだな。
なんどもやり直しても200行くか行かないかだったウチのスピリチュアルが、いまや300を普通に越えるように成長した。
レベル制限は脳内設定的につらいな
今更な話かもしれんが、同じBCでも、♂のが♀より若干HP高いね。
LV15時点で、10前後くらいの差だけど、一貫して男の方が高くなるようだ。
それにしても特防ないと阿鼻叫喚になるな
>>881 タイプ、体力も同じ?
そうならば、Wizシリーズとは逆になるな。
スピリチュアル王騎士は、早めに体力を上げないとそうなるよ。
ウチの王騎士も最初はそうだったorz
力と敏捷を最優先でやられる前にヤルんだ
>>883 あぁ、同じBCっていうのは、例えば、同じ王騎士でも、ジークフリートのがブリュンヒルトよりもHPが高いってことね。
全BCマスターさせたうちのスピリチュアルで確認した。
聖は王騎士にするなら、プロヴィデンス役と割り切った方がいいかもね。
AC高い(弱い)し、重装備できないし、HP伸びないしで、イージスさせるの怖いし。
体力高いとすごいね
件のバグで体力補正込み30とかにしたら美でもレベル上がるごとにHP40とかあがる
プロヴィデンスといえば
大ダメージ喰らった時に残りHP1とかに良くなる?
単なる偶然かね
あ、間違った
イージスだ
>>879 もちろん15
まぁいまはリーンフォース使って147までなってて普通に使えてるけど
ちなみに体力は10しかねぇw
ファニー学術体力7のキャラですら144あるぜ…
どんだけ低いんだそれw
あああ、BSC3潜ってレア発掘作業してゴミを解体しまくってたら、遂に素材Wが出来始めてきた。
1学期の段階でもうバンクがやばいから、2学期バンク増えると嬉しいんだけど…
てかLV制限のせいで低LV装備とか捨てるに捨てられないw
全員体力10のウチのパーティーはLV15でも平均HPが130程度しかなくて困る
HPに関しては今回種族補正が相当大きいだろ
マッスルだと魔で体力初期値でも20くらい平気で上がる
ノーリセット派がHP少ないのはしょうがないよね
WIZと違っていつか大きく上がるってことが無い上に
レベル制限まであるんだから
完全に上げきった後ならレベル1BCへのリーンフォース
注入とか手はあるが、そこまではどうにもならんだろ
エンディングキター
なかなか苦戦した。
まさかオープンパンドゥーラを使うことになるとは思わなかったぜ。
さあ、これからが本番だ、がんがるぜ。
>>897 未だ奮闘中だがLv10じゃ金に勝てる気がしない
上の話題にのっとれば平均HP80だし
マジックシェル使いながら暗撃で本体を狙えばわりといける
暗いなかったらレベル10はちと厳しいと思われ
>>899 暗はいるんだが前哨戦で暗か聖がほぼ確実に狙われて沈んでるんだよなぁ
マジックシェルのほうがいいのか、やっぱり
しかし暗は強いよな。
俺は使ったのが全任務完了してからだったけど、まさかワイバーンが雑魚になるとは思わなかった。
1ターン目 マジックシェル+イージス
2ターン目 バーストアレイド+強魔+イージス
前哨戦はこれで安定
魔法使いに全額投資してでもアトミック覚えると楽。
取り巻きがイージス持ってるから魔法は範囲系で
>>900 俺の場合、先制攻撃できるユニオン使って暗が1ターンキルしてくれたよ
できなくても次のターンあたりで落とせる
残りは雑魚みたいなもんだしね
今日やっと届いてはじめたぜ。
とおもったら、lv3にしたあたりで落ちやがった・・・またlv2からだぜ・・・
JAのスクールシャツとニップレスの間のやつが全然拾えん
うさ耳みたいにC3でも拾えないタイプか?
アバターに変な線が入って1ドットくらい切れちゃうんだけどなんだこれ
>>906 xth!!!!!!11 バトルインナーだったか!
まあJA持ってないってことは完成品も持ってないんだorz
見た目が女物だからマさぐった方が見つかるんかな……
>>901 暗2人入れて、ニューロン+9+Nanoの光2本持ちと闇2本持ちにするとワの字戦は安泰だな
ワの字は最大α1、β1までしか出ないし
○○救出指令まで来たんだけど、配備されたアレスやアテネを
装備してないとボス戦がきついですか?
別にそんなことないよ
どっちかっつーと戦い方のほうが大事
>>907 何処のVGA使ってるのか分からないが、CCCやら何やらのアプリで強制的にAA掛ける設定だとそんな感じになるな
戦闘終了後の宝箱のランクがB以上のものって出るのか?
サーチで見つかる奴ならBを見るんだが・・・
トミーがJAニップレスを落としただと?!
嘘だっ!
生前装備してたんだよ
むしろ、俺はトミー以外からニップレスを拾った事がない
そして、うちのPTのHPは相当低かったらしい事を知って絶望した
>>917 リザードマンかドレイクのどちらかも落とした気がする
>>918 どちらか、というのは左側のお姉さまのことですね、わかります
リザードがこんなにも素晴らしい変化をするとは思っていなかった
星素作るのに30000GP持ってかれたわ……
どうせ装備にLv制限あるし、2以降でBC追加されるだろうま練金可能職をまず一人は育てた方が良さそうかも
噂には聞いていたが、王騎士のサブコードを上げて戻ったら
HPが200→150に減ってて俺泣きそう。
これ具体的にはどうやって防いだらいいんだ?
怖くて他のキャラのサブコード上げが出来ない。
経験値は無駄にしたくないし…。
1.まず無駄にするという発想を捨てる
2.気長にサブコードを育て終える
3.チューンユース法
サブコードのHP上げもしっかりやれば問題無いんじゃないか
裏技っぽい方法抜きでいうと最終職業に戻す直前のサブコードだけ
キッチリHP上げればOKやね
最後レベルでのHP変化量がBC交換時のHP計算の基本になる
だからBCかえる前のHP増加量に気をつければいい
レベル1だとHP全部
とゆうわけで賢魔術師がHP9000を超えてたりして前衛で活躍してます
>>923-926 アドバイスありがとう。
>>923の言うとおりやってみたら250くらいまで増えた。
でも……すっごいチート臭くなるねw
レベルアップのやり直しとかせずに自然のままでやるのが好きなんで、
たとえ100くらいまで落ちようとも、これも一つのプレイ方法と思って
そのままやってみることにするわ。
マゾプレイってほどじゃないだろうし。
会長が「天晴れ」とおっしゃっております
>>928 俺も気にせずやってるよ。
HP低くても愛情で何とかなる、気がする。
しかし、B19の名称ってあれで合ってるのかな
「けん」の誤変換だったりしないんだろうか
>>910 むしろ配備せずにアマテラスかツクヨミに投資してアトミック覚えた方がよかったと後悔した。
移動魔法も覚えるしオヌヌメ
マと闘うのってどうやるんだ?
拾ってないけど、挑戦状があるのか?
リセットとかアレとか使わないのなら
体力補正装備と結束補正かな
結束補正で体力上がるとHP増える?
けっこう結束値増えたと思うが変わった気がしない。
それともLVUP時の話なんだろか。
影響があるのはLVアップの時だけだな
ダンジョン内でランダムにダークゾーンが配置されたりするのをクリア後気付いた。
ダークゾーン、水槽、回転床、漏電床、漏電壁あたりは配置されるみたいね。
BS_S2のハザードゾーンでBC上げしてるときに、ショックブロックとか配置されてると、邪魔でしょうがないww
C3の端の固定敵の前の壁がショックウオールで涙目だったことはあるな
んー、結束値60時間ぐらいで+50%になったけど
それから何回もユニオン使って、8時間ほど過ぎても51にならん
結束値にもキャップがあって今回は性格Lv補正+結束で164%が最大なのかな?
>>941 90時間超でまだ+38%な俺涙目www
しかも、PTは中中中中善悪から変えたくないから、性格補正は110しかないし・・・orz
N3でムラマサ+1キターーー!
でも性別は全部赤、知と運のみ白…。
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
80時間で17%の俺がここに
もっとユニオンスキル使いまくるか
発売2週間で70やら90時間って、おまえらどんだけやってんだよw
GWは家から一歩も出てません(^q^)
Wikiのアイテムのソースシフトの欄に、
>利用法としては、上位レベルのアイテムがレベル制限で装備できなくても下位のアイテムと合成することによって、
>その性能を使用することが出来るようになる。ブラッド変更後などレベル制限が顕著な時に特に有効
ってあるけど、SOサイコダガー+バトルダガーで試してみたんだが、
やっぱりLv1の王騎士では、表示が赤くなって装備できなかったよ。
久々にプレイしようと思ったら、データのロードに失敗した(´Д`;)
チョー焦ったけどこのスレにあったセーブデータの復旧手順で無事復活したよ。
ほんと助かった!これを機に定期的にバックアップ取ることにするわ。
回避オメ
新スレ?再利用?
やっと戦車倒せた・・・。
前スレでイージスは回避しか上がらんから武具鍛えろとアドバイスくれた人、ありがとう。
結局S3で材料集めしてたので、騎士が13、残り14までレベル上がってた。
イージスメインとマナガードやエンヒットの重ねがけでおっぱい撃破して、
戦車は突撃とアトミックワーク、ボムLL連投で頑張った。
3人死んで1人欝の半壊状態だったけど、なんとか倒せてよかった。
それにしても、メランコリーになるのが一番うざかった・・・。
書き忘れ、クリア時間は55時間くらいでした。
2時間遊んで1時間寝落ちってサイクルを繰り返してたから実際は35時間くらいかな。
開発画面やステータス画面で考え込んでる時間が多すぎたかもしれない。
おめでとう。チュートリアルクリアだ。
欝で戦えないってどんなんだろうな?
毒男小隊は全滅した…
( 'A)y‐~
( ) ( 'A) (A`) ('A`) ( 'A)ノ日 ('A`)
|| ノ(ヘ_ヘ (ヘ_ヘ (ヘ_ヘ (ヘ_ヘ (ヘ_ヘ
‐''"´''"''''"""''"`'''""`""""''''''"´'''"""''"`''"""'''"'''''"`""''''``''‐
ちょいとお前ら聞いてくれよ、バナー応援キャンペーン1の方で当選ktkr
……だけどちょいと遠い記憶すぎて、A賞がなんだったか思い出せないんだぜ。
広江の図書カードだったっけ? なんにせよ嬉卓
>>941 結論から言うと結束は+50%まででそれ以上はユニオン使っても累積しない
理由は解析よりの内容になるから、あっちのスレに書いておいた
ニチリンズボンが出ない・・・
手裏剣は出たのに・・・
マさぐれば出てこなくはない
ニチリンはキャップ以外、箱からは出ないみたいだよ。
俺もフォーム出たぜ
隧道B1FでなんでLv13ユニーク武器が出ますか・・・
>>957 実は俺もA賞が当たったんだぜ。
A賞は音楽CD、B賞は図書カードでA賞は5名だった気がするんだけど
A賞当たってる人が多いような気がする。
A賞はBGM5曲の音楽CDだった気がするから
製品版音楽CDと中身がカブると思って桜子さんサインを要望したよ。
>>965 そこまでは酷くないけど俺の場合は森本ビルの隠し扉を探している間にパンドラエグゼ出たな
急いでモーセのLv13にしたけど使い物にならなくて吹いた
案外抽選する必要がないほど応援バナー支援がなかったのかもしらん
HPやブログやってない奴だって一杯居る訳だし
>>963 >>964 そうなのか?装備品あと2つってとこまで来たけど、
フォームとズボンは出たことない。ゴブリンからJAドロップしか経験ないわ。
>>948 やっぱ、おかしいよね?
自分もSOメガソード+ロングソードとドリルアーマー+エクスクロスαでやってみたけど
それぞれLV8とLV9じゃないと装備出来なかった
例外的な組み合わせとかあるのかな?
あー顔グラだけ変更したい
なんだっけ顔変えるスタンドあれ欲しい
ひょっとしてドラドラですか?
>>972 確かに変わるが、原型留めてねえだろそれw
スレの勢いが止まってきたから、そろそろファンディスクの情報が欲しい所だ。
>>948、
>>970 うお、寝ぼけて書いてた。すまん。<m(__)m> 訂正した。
それで気が付いたんだが、性能を上書き→外見だけを好きなものに
描き変え という意味でとらえると
ニ ッ プ レ ス に ソ ー ス シ フ ト
というこどか。つかそれ以外に使い道のない機能じゃ…
>>975 そんな事はないよ
サイコヘルムをソースシフトするだけで随分といいかぶり物になるし
ビキニンフォームとかビキニンフォームとかニンジャパンツとかブルマとかあるじゃないか
あんまかわいくないのです
しかしなんであんな極一部の連中にしか喜ばれない趣味装備グラが多いんだろな
趣味が悪すぎるし、♂装備もそのまま流用してるし手抜きなんだか更に悪趣味なんだか
あれ、善→中立にするのって様子を見るじゃなくて戦わないとダメ?
様子を見るは変動無しってだけ?
様子を見るは変動なし、戦うと悪よりになる
>>980 thx、何時間もかけてるのに中立にならないからおかしいと思ったw
殺戮タイムにはいるか…
2学期・3学期と、どんどん装備の性能がインフレしていって
見た目も派手でかっこいい物が増えていくだろうから
1学期はネタ装備が多いんだと思う。
だがネタ度がインフレする可能性のほうが高い
ドリリ装備をカッコいいと思って描いてるのかわからんけど
アレ系の装備を描く人には、今後とても期待出来ない。
というかデザイナーというのかわからんけど、とっととまともなデザインする人と
変わって欲しい
俺は今のままでもこれといって不満はないけど、
あえて言うなら「ニップレスとクラッチレスはなんか違う…。」
せっかくスク水日焼け型があるのだからブラジルスイムウェア(上、下)とマイクロスイm
アイテム名的にこれ以上どうインフレするのか気になるな
ムラマサ → まっぷたつのムラマサ
エクスカリバー → よいエクスカリバー
歪んだムラマサ
折れたエクスカリバー
ムラマカリバー
どうみても劣化しているうえにバグ付きじゃないかそれw
ムラマサ → ムラマサMkU
エクスカリバー → エクスカリバーJr.
ムラマサ → MURASAMA BLADE
エクスカリバー → LONG SWORD +5
>>987 そのインフレを乗り越えたローグギャラクシーという作品があってだな
ムラマサ→マサマサ
エクスカリバー→スカリバー
LONG SWORD +5 を強化すると
LONG SWORD +5 +1 になるのですね
有力なのはまたエンパイアのように真村正や菊村正、裏村正に裏村止を出してくるパターンか
武器的にはまだコスモウェポンやネビュラチェーンあたりの星矢系が出てないな
まぁムラマサにこだわらずマサムネとか別の銘の刀とか剣が出てくるだけかもね
1000ならムラマサがでる
1000ならムラマサをください
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。