【G-XTH】GENERATION XTH -CODE HAZARD- B12
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:50:14 ID:paZmMiaw
■ 体験版・スタートパッチダウンロードサイト
http://download-exp-inc.jp/ (※ 製品版にパッチ有 2008/04/28)
■ セーブ、ロードに失敗した場合の対処方法(暫定)
1. 元のセーブデータ(XTHインストールフォルダのSAVEDATA)をバックアップ
2. 元のセーブデータを削除する
3. バックアップしておいたセーブデータを戻す
Q:ウィンドウが邪魔で装備が見えません!
A:装備選択画面でESCキー(パッドならサブ4)を押している間は消えますよ。
Q:連続殺人事件調査で信者が見つかりません!
A:27Fおよび26Fで戦闘後、25階に出現しますよ。
その他、細かい部分はG-XTHフォルダ内の説明書や
>>1のwiki、
ゲーム中の「CPO司令部」>「情報端末」から「隊員便覧」などを活用すると良いと思います
3 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:50:34 ID:paZmMiaw
↑此処までテンプレ
不具合が素早く修正されるかされないかは貴方次第
どんなPCで、どんな時に、どんな症状が等詳しく書くほど原因が絞り込めます。
貴方の報告がG-XTHを進化させます。
4 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:52:10 ID:kJQUPA/g
5 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:52:58 ID:ZVJsAvZA
>>1 乙。
あとこれも。
Q:開発できる装備のレシピがわかりません
A:作成、強化に必要なマテリアルの個数は装備のLvから求まります
Lv1〜10→MT○○TをLvの数だけ必要
Lv11〜13→MT○○UをLvの一桁目の数だけ必要
*Lv10とLv11が紛らわしいので気をつけてください
又、作成の場合Lv7以上のアイテムは特殊マテリアルを1個必要とします(一部例外有り)
Lv7〜9→MTクレイ
Lv10〜12→MTカッパー
Lv13→MTシルバー
*これらのアイテムは解体では戻ってこないので注意が必要です
6 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:53:35 ID:fHO3O373
_,,...--─--、...,,_
,. '",,...--_,,....---、...__`ヽ、
,.' ,.'",. '" ̄ ヽニヽ
/ レ'´ // / `ヽ.
/ /イ !/rト、_ ハ ハ i ',
i / ハ / !'7 rヽ、レ' i i i i
ノ .〉/ ! .イ 、!、__rソ' レ' i/_', ハ
イ イ !/| "" r''iT´! i | (
/ .ハ / .| 、 し' !/レハ|
.イ / / / /ト、 ,.‐-, "/ ,/
/|/ ハ /,.-‐‐-!.!'ヽ、_  ̄ _,.イ/ ト,
>>1と
>>1000でいいとこ取りだな
ヽ!ヽハ/ !/ヘr' LニT'´、/ ヘ /」_
r イ / / /ハ | ト、/ V7 `ヽ,
くヽ、 /ヽ、_______」 〈/ レ' ! ハ//。'/ !ハ i |
/レヘ__,.ヘ_,.ヘ_/ ナ ,〈 |i、 、 。|ノ,| ダナ
'´ / ハ メ レヘ〉7=r‐イつ
7 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:53:44 ID:ruhe/kQB
もうテンプレに
>>950が次立てろとか入れとけば?
8 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:55:12 ID:KVBByU1J
>>1 乙!
でも宣言したんだからちょっと待ってよぉ
9 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 00:55:40 ID:paZmMiaw
前スレのスレ立て宣言見逃してた、すまん。
そうだなぁ、重複しにくい慣例を作る為にも
宣言優先で使っていくか
まぁ、削除依頼したところであっちがさっさと1000いって、ここがB13になるのは目に見えているがな。
15 :
名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:36:23 ID:60vhkVCf
浮上 B13
ここを再利用か
だな
真や裏を出してもそれはそれでいいんだけど
やっぱり最高武器はムラマサであってほしいかな
ノーマルアイテムは色変えも多いし、別方向のモデル用意してまたギガなんたらとかやればいいんだよな
ムラマサとかの有名ユニーク武器は、専用の強化アイテムで強化(装備レベルも上がる)
していけば良いんじゃないかなーとか思ってる
強化アイテムはムラマサ等と同程度のドロップ率で、それぞれの武器に縁のある名前に
しておけば苦労に対する喜びも確保できるし、イメージも損なわないし
牙系の武器を出してだな
バイト メガバイト ギガバイト
ムラマサでたけどHP−付いてるじゃん
いらねーよこんな糞武器
前スレ>995
>ムラマサ→マサマサ
かって妖刀マサマサだの妖刀ムラムラなんて出したアニメがあってな・・・
二刀流ができる以上意味ないけど、ムラマササブカタナがほしいです
やっぱ太刀2本より大刀小刀の組み合わせの方がアバターの見た目的にカコイイ
ムラマサとクニミツ2刀すれば相殺できるよ!
魔除け持っとけばいいんじゃね?
白スクは一体どいつが落とすんだ・・・
もしかしてマッチウイルス使わないと手に入らないのか?
過去のカキコにもあったけど、ドレイクとかが落としたりもするよ<白スク
どうやって着てるんだろう…
ドレイクも落とすのかよw
>>24 クニミツがあったか!・・・って1本もねえええ
C3にでも探しに行くか
ヤマモトマサ
とりあえず、普通の装備の見た目は今の感じでもいいが、
バトルパンティとかニップレスなんかの色物装備をもっとどうにかして欲しいな。
なんかもう、期待させといて、敢えて俺たちの気持ちを叩き潰してるような気がしてならないんだw
しょうがないから、白スクで目の保養にしてるぜ・・・。
下着はまんまXTHの奴だったもんな
そういえば、いかにもありそうなメイド服が無いな。
バトルパンティはもっとちゃんとした下着っぽく
レアでバトルストライプを
ニップレスはちゃんと張り付いてるシールっぽさをだな
こっちはレアで絆創膏(ひょっとしたらあったっけ?)
武器のほうにネタものがほしい
画像差し替えテストで適当に作ったキャラがボーナス9出して俺の怒りが有頂天
メインPT作ってる時に出ろよチクショウめ
なあ、ハチにCGが〜と言われたんだがどこ探せばいい?
閉鎖区? バベル? どっちかワカランお
開発で+付くことってあるんですか?
>>42 wikiによると+6まで付くらしいよ(自分のトコだと+5までは確認してる)
+2以上は狙って出すのは難しいと思う
+1なら結構すぐ出るんだけどね
47 :
名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:13:36 ID:XlNk+znc
そういえばもう一本クドムラ作ったらいきなり+6出て、すわ勘違いかと思ったことあった
バトルナイフを駆動に憑依できないのか。つまらんな・・・。
駆動ってそんな強いのか?
なんか攻撃力低いし両手だしで使ったことないな
後衛に持たせるにしても射程Sだし
駆村が強いというか、他によい武器がないというか。
ニューロン使える暗ならともかく、王騎士にプロヴィさせるなら駆村が何かと便利。
+9にして35〜57の攻撃回数3はなかなかだと思うぞ
呪防+と特防+ついてるし
使い勝手はいい
ダメージ計算的には確かに微妙だわな
通常攻撃なら両手持ちの1回攻撃武器のほうが強いし。
プロビデンス専用装備だな
うちの聖王はカリバー出るまでずっとあれだった
他に付けるもん無かったし。あれなかったらLv5のサイコソードに逆戻り
駆動は装備制限がまったくないのもいいな
前シリーズまでで言うところのカシナートポジション
駆動は強い武器が出揃うまでの繋ぎには最適だな
唐突に秋田
パッチかディスクか2学期情報はまだか
命中が0だったら余すことなく絶賛してた。
58 :
名無しさんの野望:2008/05/15(木) 22:57:24 ID:Bo5qII/m
俺は良いハンマー無かったから僧が装備してたな<駆村
今考えても亀戦の侍・魔・僧の前衛三枚は頭悪すぎだ
>>39 ピコハンとかハリセンとか釘バットとかビーチパラソルのことだな
その昔エヴァーグレイスという(ry
エロスカリバーでいいよ
ラスボスすらピヨらせるハリセンを思い出した。
フライパンとかスリングショットとか伝説のバットはいかがですか?
エスカリボルグで
>>63 ツインテのエンジェルに装備させて撲殺天使ですね、わかります
>>62 最高のバットととびきりのフライパンを下さい
それより弓矢にもっとマシな装備をですね
ゴットゴーガンですね わかります
筒状で金属の弾が飛び出す奴とか
つーかあの世界観で弓矢ってのもないよなw
もっと対異形研究が進んだ2学期では銃器の登場に期待
超伝導式重機関銃とか超伝導式ライフルとかが出ればうちのPTに合うんです><
神話・伝説クラスの弓となると天之麻迦子弓くらいしか思いつかないや
整備が大変で直ぐに使えなくなりそうw
えー、棒手裏剣とかマニアックなものをですね
タクアン和尚のゲノムから作られた
銃使いのBCが欲しいです
こんばんわ再利用に参りました。
#7、8からマスケット、ブランダーバス、ミステリーレイ、フロンティアフェーザー
辺りを持ってきてくれないかな
銃は要らないなあ
大体そんなの持ってきたらXPD涙目すぎる
ここはマジックデバイスで中距離砲戦モードを
銃と弓矢の明確な違いってどうだせばいいんだろ?
弓矢は弓と矢の組み合わせで強力、銃は片手があくとか?
メタルで消費型の弾丸をだな
銃は目に見えなくても少し歪んだだけで暴発しだすから怖い
指先から念力鉄砲で良いよもう
命中値がすごい下がる代わりに防御が低下するとか、弾丸の選択で有効種族が変わるとか。
目からビームとか
弓が銃に勝る点といえば射撃時の隠密性(射撃音が小さいとか火線がないとか)だが、
少なくともこのゲームじゃ関係ないだろうしなぁ。
アロー部分が通常弾(99)とかで消費型とか
そんな感じだろうか
威力高いけど消費してくって感じのプチブルジョワタイプというか
装弾数定めて撃ちつくすとリロード入って1ターン攻撃不可、とかってのもアリか?
クリア後クエのある箇所で少しだけ終わりのクロニクル思い出した
もし加えるとなると、弓矢との住み分けが難しそうだな
弓と矢を組み合わせることによって、一撃が大きく、強化の効果が倍である弓矢
一撃は劣るが、攻撃回数が複数+急所攻撃が存在する銃
こんなところか?
矢は消費アイテムじゃないのに弾は消費アイテムなんですね
銃を入れるとインフレが凄いことになりそうなのが一番の問題やね
威力とか扱いは弓矢と同じがいいんじゃないかな
バランス崩壊しそうだし
装備アイテムの数が少ないんだよね
もっと幅を持たせれば様々な脳内設定に対応できる
とりぜずWikiの項目埋めにかかろうか
90 :
名無しさんの野望:2008/05/16(金) 00:19:12 ID:OCBQVgxc
>>70 つ与一の弓
つパルティア
神話や伝説級でもマイナーな弓しかないな・・・エクスカリバーあるからフェイルノートくらいかな?
この辺が弓の種類少ない所以かも
天之麻迦古弓はムラクモみたく魔が装備可能とかになりそうで射の立場がw
銃はアレだが、機械式のボウガン程度ならいいかも
ビジュアルで映える装備としては槍、大鎌、鞭系がもっと充実すれば…
でも、ぶっちゃけ装備くらいはファンタジーじゃなくて
現代志向(全部というのではなく、全体的な流れ)なほうがよかったんじゃないかなと思うのは俺だけかな?
設定上ではあくまで魔法とは違うみたいだし
なんか仮装パーティーみたいで少し違和感が
>>90 つタスラム
と上げてみたのはいいものの、弩ってどうなんだろうな・・・。
ストーリー進んでやっと「マさぐる」の意味がわかったぜ
>>91 オートボウガンですね、わかります
もし銃が採用されたとして、やっぱり実銃になるのかな・・・。
ザウアーとベレッタの描き分けとかされてたら、ちょっと興奮するが。
マスケット銃とかは勘弁な。
WizardryXTHから流れてくる人が殆どだろうし、
いきなり完璧に現代志向にされても困る人が多そうだ。
正直なところ、自分的にも本当は純ファンタジーがよかった。
コードライズっていう設定自体は面白いし、個人的には設定は好きだけどね。
でも、確かに、現代風にする必要性はなかった気もする。
二学期、三学期で、「現代でよかった!」っていうイベントが追加されるんだろうか。
そんなことよりパッチh
パッチが来ないからこうやって妄想してるわけでして
俺も純ファンタジーの方が良いな
ファンタジー世界で学園ものがやれるのは旧シリーズで実証してるし、他にもいろいろなタイトルがあるし
でもまあこれはこれで悪くないので、後は適当にファンタジーっぽいダンジョンもあればそれで良いよ
某機関のこもる古塔とか古城とか
いっそのこと銃は弓の亜種ぐらいに考えてもいい気がしてきた
って言うか今回Lv1でも装備可能なスリング系が無くて少し残念
>>96 CZ-75(チェコ製)で興奮したりするんですね わかります。
現代物が好きだから今回の舞台はうれしかったな
後、Wizの問題として、怪力の人間とか俊敏な人間とかがやり辛いんで、
今回みたいにマッスルとかアスリートとかで分けてるのも良かった
異種族も欲しいけどね
>>92 発見者の名前まで微妙に似てるのが困るわw
まあ暇つぶし用2PT目のキャラ名はこれで決まったかもしれん
この世界観なら、XPDだけでも良かったと思うんだけどな。
自分で言っといてアレだが、まぁ、ビニールホースやら金属バットで武装されても滑稽だわなw
スーパーリアルRPGになってしまう
二学期以降って魔法自体は増えたりはしないのかな?
ステータスが上がって威力が変わるだけでバリエーション増えたりってのはなさそうだけど
まぁなんていうか、もう少しロマンがあるといいな。
>>102の言う古塔とか古城とか遺跡とか。
いっそ無人島あたりを丸々ひとつダンジョンにして欲しい
森あり、遺跡あり、自然洞穴ありで中心部には某団体の本拠が(ry
地下鉄からダンジョンでいきなりバベルは残念だったなあ。
もっとこう、大戦時に作られ無数に張り巡らされた地下道のとうに忘れ去られた
暗闇の奥から異形共がぞろぞろとって展開期待していたのに。
石造りのダンジョンの最奥の扉を開けるとバベルとかのが熱かったと思うんだけど。
>>93 今は日輪アビスとQ連続t、じゃねえ量産型ガンバスター経由で得た現化物理学関係の知識を
再現するのが精一杯で、結果、向こうの世界で一般的な武装である剣だの鎧だのをこっちで
コードライズできるようにしている状態。
ボムやリーサルコードと呼ばれるクドウムラマサは、その中でようやくこっち製の技術を混ぜ込む
ことに成功したブツなんじゃなかろうかと妄想してる。
要するに、コード技術を使って開発した超兵器を敵側だけじゃなくてこっちにもよこせということですよ。
二学期、三学期に量産型電脳種とか種族に加わらないものか。
BUSIN 0のお人形みたいな奴でもいいから!
ちょっと裏道はいると別世界ってところが良いんじゃない?
>>111の設定で、終わクロとか円環少女とか思い浮かぶ俺は確実にラノタだと再認識。
でも、せっかく現代風な設定なんだから、もう少し地形を利用したダンジョンとか欲しかったかもね。
神楽川はGJだが、ああいう迷宮がもうちょっと欲しいかなぁ。
2学期、3学期という時間経過があるから
そこでいろいろ変わってくるんじゃないかと期待
学術のヘッドとか現代っていうか三流SFな感じだよね
ライダースーツと言いつつ仮面ライダー風だったり
感覚はデジタルワールド的な感じがして俺は嫌いじゃないぜ
現代物と聞いた瞬間、ガン=カタでモンスター叩きのめす聖職者を妄想してしまった
あれをやるのは無理があるけど、せっかくだから銃は出てきてほしいなぁ
まあ銃とか剣とかって言ってもダンジョンに入ってコードライズするまではみんな学生服なわけだし
データを引き出してその形に固定してるだけだとすると外見の見た目は何でもいいことになるな
地形を利用したダンジョンっつーとぜひとも山手線とか地下鉄をフルに組み合わせて作って欲しいな
中学時代に初めて上京した時の迷いっぷりはほとんどダンジョンだった…orz
その辺は大人しくアトラスゲーやればいいかw
銃器で武装した特殊部隊が施設と幼女を隅々までまさぐりつつ仕掛けを解いていって、
クリーチャーをヌッ殺して無事解決かと思いきや次回へ続く。チャンバラも有るよ!
・・・っていうRPGは、個人的には勘弁願いたいな('A`)
メガテンは好きなんだが、これとメガテンで何が違うのか自分でも良く分からん。
学徒水道地下2階の上マップ x:6 y11 の小部屋に入れないんですが
どっかにスイッチとかありますか・・・・?
>>122 開かない扉があったら、一番最初に試してみる作業があるだろう!
「ひらけ、ごま!」
>>121 メガテンは、悪魔が仲間になるぞ!! 召喚師?なにそれおいしいの?
Wizは罠で序盤からヌッ殺されるぞ!! 悪魔の説得に失敗→不意打ち→(ry
ごめん、俺もどう違うのかよくわからなくなってきた・・・・。
なんというかデジモン3期のリアルワールドで
デジモン4期のコードライズバトルをしてる感じと
認識しているのでラノタではなくアニオタだよなぁと自分
メガテンとの違いは、糞象にオート攻撃したら全滅するのはこっちだが無い事
>>123 ありがとう
鍵をためしたんですがだめでしたorz
>>121,125
まあメガテンの黎明期のってwizと類似点多いしな。
最初から最後まで3Dダンジョン内だし。アライメントとか敵グラ1枚で〜が何匹出た!って表現とか。
そこからすると真3は進歩したよなぁ。まああれで頑張りすぎたせいかP3で使いまわし多かったがw
ああ、次世代機でいいから真4やりたい…スレ違いスマソ
まぁ、国産Wizライクゲーっていう意味では、メガテンも、G-XTHも似たようなものではあるな。
・・・・・Wiz『ライク』じゃない?またまたご冗談を。
レスくれた方々スマン。
メガテンで銃器とか出て来るのはOKなのに、何でこれだと自分は違和感を感じるんだろう・・・?
、って言いたかったんだorz
>>127 Nのラスト2体、気付いたらオート戦闘で片付いてたのは良い思い出。
二学期には隊長の親戚の帰国子女あたりが帰ってくるってのはどうだろう
フィアメッタ的な意味で
柳生十兵衛のコードがあったらぽちゃぽちゃのぷり……いや、いいやw
ハートの眼帯はまだですか?
>>74 主が正解といったのは
>>70さんのことだ思う
そして答えがわからなくなった俺涙目
誤爆でさらに涙目
すいません・・・
わざわざアリのコードを持ってくるはずは…な…いはずだ…よな
Vista+ラデでやってる人いない?
どうしてもAAかかった時みたいに画面に変な線が入るんだよなぁ
CCCで全部切ってるのにー
現物幾つかうpすればわかることもあるんじゃね?
>>134 コードネームはラブリーアイパッチですか?
もしかして敏捷性が高いからといって避けやすい訳ではない?
wikiに「行動順番やサブウエポンの威力、学術技能の高さに影響」とあるけれど
敵の攻撃を回避する数値はACで表示されている それ以上でもそれ以下でもない
>>142 Wizardryの伝統なんだが
この系統で言うところの回避ってのは、元々装甲ではじくことを意味してる
だから回避率ってのは基本的に装備品に依存するものであって(この作品だと種族ごとのACがあるけど)、
AC(アーマークラス)がどれだけマイナス方向の数字として大きいかで決まる
敏捷性は回避率とは関係がないんだ
わかりづらいよなぁ
かといって、変えられると知ってる人らが混乱しちまうし
じゃ、ACは露出度と言うことで
>>143-144 なるほど。よく分かりました。
敵より早く動くには大体どの程度上げてれば良いでしょうか?
リアルっちゃリアルだ。
AC-10でシャーマン戦車と同等だっけかw
和製Wizはそのくらいではバンバン死ぬから困る
AC-1で鉄板4.5mm分の装甲だとかどっかで見た気がする
そう考えるとジャージとかニップレスで鉄板4.5mm分とか凄い不気味だよな…
強度さえ同じなら素材を何とかすればイケそうかも?
今頃医療ラボのコンタクトで規子の様子見れるのを知った
XTHだと敵がレールガンとかポンポン撃ってくるからな
シャーマン戦車程度の装甲じゃもたないだろう
そういやそうだな。全く機動兵器はこれだから…
まあ本家には武器破壊やら鎧破壊やら物騒なもんあるからこんなもんか
ユニーク破壊されるのはしんどいから、加工可能武具を分解されるってのはどうかね
これならユニークに有難味も増しそうだが…鍛えた装備をやられると泣けるな
いらねえよ
>>146 35位まで上げればいいらしい
>>148 元々核攻撃を行う連中が普通に居たり
核が連打されても迷宮の一枚壁が無傷の世界だからな
>>151 でも襲うことが出来ないから意味が無い!
>>155 ティルトウェイトは熱を発生させるだけの魔法だから、洞窟は崩れんぞ。
…壁は溶けるらしいが。
テルとウェイトは別次元で発生させた熱だけ持ってくるって聞いたが
WIZ自体は後半の魔法のマロール以外の使い道が薄かった記憶しか
今日あたり公式の更新とかないのかなー
HPは体力と種族とBCで規定値でよかったと思うんだよなぁ・・・
マニュアルだとそういう感じの説明じゃなかったっけ?
+αのランダムの部分を最初から無かったと思えば良いんだよ。
>>144 > この系統で言うところの回避ってのは、元々装甲ではじくことを意味してる
> だから回避率ってのは基本的に装備品に依存するものであって
わかりにくかったり混乱するのはそういった考え方するからだよ
装甲だろうが忍者の能力だろうが理由はさまざまで
結果として、どんだけ回避できるかを抽象的に表しているだけよ
どんな風に回避しているかはプレイヤーが好きに想像すれば良い話
魔法も避けてくれんかのう(´・ω・`)
そういや魔法の無効化が無い気がするな。
あれは主に敵ばっかり恩恵を受けるシステムだが。
>>164 昔と違って魔法防御があるから無くても良いのではないか、というのが俺の見解。
金のメダリオンで魔法無効化した時はかなりスカッとした。
>>164 あれは魔法抵抗に置き換わった。
おかげで物理と魔法のバランスはよくなったと思う。
ディンギルの魔法はしょぼかった。
マカラカーンテトラカーンで悪魔召喚士のBC追加ですね
今日何も無かったら来週まで情報無しか
そろそろ修正パッチかファンディスクの詳細ぐらいあっても良さそうだが
何処探しても売ってないんだが本当に売ってるのかコレ?
ネット専売かよ…サンクス
そりゃ、ビックカメラとソフマップ探してもみつからねー訳だわ…
ってか、ネット通販って抵抗あるから小売に流して欲しかった
お前の抵抗なんてしらんがな
通販専売商品だ。
だから、パッケージにIDが書いてあったりする。
なんでそんな喧嘩腰なんだw
今時通販程度に抵抗があるとか、この先生きのこれないと思うの
チーむらの台所事情がやばいからなぁ。
今の時代、一般PCゲーで店頭販売とかどれだけ効果あるんだろうか・・・
このゲームでACが装甲値だとすると耐久は何
顔の皮の厚さ
ACは身をかわしたり、鎧の硬い部分にあててダメージを受けないようにする、技術の数値
耐久力はキャラの肉体的な頑強さ&鎧の物理的硬さ
こうかな
耐久って結構偉大だよな。
エクスクロス強化したら序盤の死亡率が驚くほど下がったんだが、ダダ余りだったはずの
ファイバーの在庫が危機的状況に……
ジパングローブかわいくて好きなんだけど。
貼り付ける先がなくて悲しいな
XTHでも全身鎧は上着単体と比べると確かに高性能だけど
普通に2パーツ着た方が強いバランスだったしなぁ
>>139 XPかつRADEON X1950proで同じ症状はたまにでるね
ゲーム進行に問題ないしあんまり起きないから気にしてないけど
>>183 今回も、メタルI*5+スキン*5でファイバーIIができるから、それ分解するとよろし。
>>184 フルウェアは種類自体が少ないから、せっかく着物とかスク水とかあるのに、転生元がなくて困るよな。
今後、出てくるのを期待。
買うか悩んでたけど、スレの感じからするとそれなりに楽しそうだな。
応援の意味も込めて突撃してくる!
ウサギの着ぐるみ 狼の着ぐるみ 怪獣の着ぐるみ
フルウェア全種類は集めてないけど、ピチピチスーツばかり
フルプレートアーマーとかをフルウェアでほしいぜ
いろいろ考えてたら
ウェアとローウェアで見た目揃ってるの結構あるんだし
スク水+上下セットで合成すると面白いものがとかあってもいい気がしてきたぞ
>>187 なんとそんな技が。
ちょっと第4パーティーの装備整えてくる!
>>189 ガチャピンスーツですね、わかります
まぁ、マクシミリアン式とか、ごついフルアーマーはほしいよね。
後、フルウェアのローブとか。
てか、ライ○ースーツがあるんだから、某戦闘員の全身タイツも(ry
>>186 XPでRADEON X1950PROだが、CCCを使ってAAをアプケーション側で設定する様にしてあれば一切出なくないか
あ、ちなみにでるときは戦闘で敵がいっぱい出てきて
敵の隊列が入れ替わった時に縦に線が入る、戦闘終了で直る
よく考えたら
>>139の症状とは別もんだなwwwwwwwwwwwww
>>182 妄想ゲーなんだから堅苦しく考えずに
好きに妄想すればイインダヨ
>>196 あー敵の表示が欠けるのは自分も出くわした事があるなぁ
Radeon X1xxxシリーズか、もしくはRadeon全般で起こる不具合だったら嫌だな
>>198 俺Radeon X1100だけど、真ん中の敵が縦半分消える事がちょくちょく有る
実害無いから放置してたけど、似たような症状の人他にもいたのか
そういやチャーチローブ&ズボン、ジーザスローブ&ズボンは
前はフルウェア扱いだったよな
>>198 ゲフォの俺でもたまに出てるからRadだからというわけではないと思う
敵グラフィックの領域が重なった時に片方が表示されないような感じだよね
俺も、複数列敵が出てきて、壁のグラフィックと重なったときに、
奥の列の敵が半分欠けたりすることは、ときたまあったな、そういえば。
実害もないし、処理の限界だと思って放置してたけど。
203 :
202:2008/05/16(金) 14:09:17 ID:H7NcDktz
ちなみに俺もGeForece
敵が欠けるのはよくあるな。げふぉ
俺もゲフォだけどみた事が無いな。
何故かローウェアが巨大化して、
腰のところの上に頭が乗っている上に
髪の毛の表示もおかしい面白状態になったことは一度だけあるが。
こっちはGeForce 8600M GTで、
>>196とおんなじ症状だね。
パッチきたァッー!・・・かも。
Ver 1.101
【追加内容】
□ゲーム起動時にマニュアルのインストール場所についてのメッセージを表示
□G-XTH1環境設定>SaveData設定(非同期でのセーブデータ作成モードの追加)
□G-XTH1環境設定>こまめにサウンドメモリを解放する
【修正内容】
□瀕死からのスペル、アイテムによる復活でキャラクターの体力が低下する不具合
□一部アイテムの開発方法の不具合
□一部イベントでの不具合
□ゲーム内シナリオ、テキストの誤字等の不具合
□マニュアル、隊員便覧の誤表記 等
パッチが来たと聞いてまじだ!
【修正内容】
瀕死からのスペル、アイテムによる復活でキャラクターの体力が低下する不具合
不具合だったのかよ!
アイテム復活で体力低下するのバグだったのか
仕様だと思ってた
ただ、システムと考えると重すぎるリスクだったし。
不具合としてなくしちまうのが、無難と判断したんじゃね?
不具合…だっただと?
チューンユースでHP無限増殖や、
マスターボーナスとLv15で上げた特性が一致したときに増えるバグ(?)は直してないのね。
結局仕様なのか、それとも、まだ発見されて日が浅いせいなのか・・・。
その辺の現象は俺もたまになるなー
Geforce9600GTだ
早速パッチ当ててみた
ところで誰かうちの隊員達知らない? ブッサイクな新人隊員しかいなくなっちゃったんだけど?
>>217 3度目のOP見て確認してみたところ、見事にデータ上書きされてるくさい\(^o^)/
最初よくわからずにConfigいじくってセーブデータの場所適当に弄んだのがやばかったらしい…
ってうわぁぁぁああああああああ!!!
さて、ついにバックアップデータが多分役にたつ日が来たか 2日前のだけど
そんな話を聞いたらupdateできないじゃないか・・・
updateしたらちゃんと経験値ためただけじゃMASTER!って表示されなくなったよ
ちょっと分かりづらくなったけど、キャップ外すための布石かな?
てあれ??? なんか同じファイルにバックアップデーファイル作って保管してたんだけど
それも上書きされてるくさい??? こりゃ完全に詰んだ…\(^o^)/
最大HPが下がるのは仕様だったんだね
普通にセーブデータをロードできたぞ
ID:5OiDaKTAはいったい何をやったんだ
>>220 それはちょっとめんどくさいな・・・。
メインメンバーは一応BC上げ切ってあるけど、
一度に経験値ためるときに、マスターできるのか、わからないのは困るね。
>>221 司令部で隊員を閲覧できるはずだが、そこにもいない?
だとしたら、完全な不具合だろうけど・・・。
キャラだけ消えるってことはないだろ
任務が最初からになってたら南無
アホだ自分wwww
どうやら起動チェック用のG-XTH1フォルダと正規のXTHフォルダがごっちゃになってて
一生懸命起動チェック用のセーブファイルからロードしようとしてたw
ちょっと首斬られてくるわ…
なんというオチ
セーブデータの保存場所をかえて、以前のデータをロードする時は
自分でそこにセーブデータをコピーして下さいってあるから
コピーしてないだけだろID:5OiDaKTA
パッチあてたが、セーブ作成中で待たされるとビクビクする俺が居る・・・
>>230,231
まじで御免よぉ〜
とりあえず2日前の体力+3のバグ技で体力40にしちゃいました直前データに
上書きしちゃったので、再度やってみたところ修正済みで出来なくなってましたw
パッチ当ててから一度も発生しなかった強制終了が起こるようになった
は、初めて手に入れたオヤカタフォルム+3がデータの藻屑に…泣いていいか
嘆いてたら直後の戦闘でルーンアックス+3が出た。使うかは解らないが初見なので凄い嬉しい
が、経験値3万を稼ぎ直すのは正直しんどい
チー村が深夜以外に更新とは。一歩まともな会社に近づいたな。
バベルンサブリガが登録されないのはバグか?
よーし、新しいバグでも探すかー^^
>瀕死からのスペル、アイテムによる復活でキャラクターの体力が低下する不具合
これは本当は不具合ではなく、体力増加バグを緊急修正するための措置かな?
>>238 低下する不具合って書いてあるんだからそれは無いだろう。
深読みするんならいくらでも出来るが、そういう話でもないだろうし。
根本原因が一緒だったんだと思うよ。
パッチ当てても落ちたorz
実害はないがモチベーション下がるから困る
ところでG-XTHが落ちると何故か同時にIEも反応しなくなることがある。
なんでだろ。
地雷パッチか・・・
>>240 今回追加されてるサウンド関連のオプション切替えても効果がなかった?
結構あやしいとふんでたんだが違ったのかなぁ
ぶっちゃけ当てても然したるメリットも無さそうだしな・・・
俺も当分は様子見させてもらうわ
おーちゃんとハチに食わしたカレーケア消費するようになってるな
金欠の救済のためと思ってたのに、カレー消費になったのか。。。
今の所はフリーズもセーブのもたつきも無し
ただアイテムのドロップが気持ち程度よくなった気がしないでもない
>>248 それを聞いたらパッチ当てざるをえないじゃないかw
自分にレスしちゃった…。
>>226と一緒にまいそうされてくるわ…。
Patch+サウンドのオプションで、頻繁にしてたフリーズ直った。(VistaSP1)
セーブのフリーズも今のところない。
これでやっとハックキー集めに専念できるな・・・あとα35枚・・・
あ、どなたかハックキー集めやすいところとか知りませんか?
まあ消費しない方がおかしい
今までカレーケアのかほりだけをかがせていたのだと思っていた。
カレーケアの香りでケア食わせてたんだろwwwwwwwwwww
やばいパッチ入れたらデータ消えた
ファイルセーブからになってる
環境設定からのセーブでそのまま押したから全部消えたのか…
>>255 セーブデータ参照先変えちゃったんじゃない?
出た画面でそのままやってるんだけどなあ
今日までセーブデータはいじったことはない
マさぐってたらバベルマッパーなるものが・・・
全迷宮内でミニマップを強制表示
なんか微妙だなwwww
>>258 早いうちに手に入れば便利そうだね
正直入手するころには必要なさそうだがw
コンフィグでセーブファイルの保存先設定するところあるので
自分でセーブしてるところを指定するよろし
これで消耗品じゃなくどこかのエルミナージュみたいに常時発動だったら便利だったんだが
以前はセーブファイルをメモ張で読み込んでから
ゲーム立ち上げると何故かロード出来てたんだけど
パッチ当てたらそれすら不可能になったよ…
セーブファイルちゃんと入ってるのに
ロードしますか?って項目すら出なくなった
幸い1.000バージョンパッチ保存してたから
アンインストールで戻すしかないんだろうか
メモ帳で開いたママとかいう落ちはなしで
1100パッチだったorz
まぁ、コンフィグでセーブファイルの場所確認を
罠か
まったくいじってないからProgram Filesのなかにセーブデータが
あるはずなのに見当たらない上に
環境設定からのセーブ(たぶん260のいうとこ)もカラ
たぶん全部消えたと思うのでおとなしくやり直します
いろいろすみませんでした
早まる前に GXTH_CH0.SAV を検索するんだ
もう一度確認してきたけど
さすがにメモ張開いたままって事は無かったよw
で、やっぱりロードは出来ない
まあまだパッチきて数時間だから他の人の様子も見るか…
以前まではGXTHをインスコしたフォルダにSAVE¥(ログインユーザー名)の下にセーブファイルがあったが
パッチ当てた後だと\MyDocumentの下にセーブファイルができるようになってる
GXTH_CH0.SAV だと一致しない
SAVだと空のファイルしか出なかったです
>>257 俺さっきセーブデータ設定って押したらいつもセーブしてるとこと違うとこになったぞ。
(マイドキュメント内を指定していた。G-XTHフォルダ内にいつものは有る)
だからボタン連打したらたぶん新しいデータが作成されると思われる。設定し直していつものを読み込むようにすれば良いんじゃね
うーむ、うちのだとナニも問題ないんだけど
パッチ当てて可笑しいのがある人は
詳しく書けばナニかしら共通点がわかるかもね
>>270 そう書いてあるけど、[非同期書き込みを行わない]にチェック入れてOK押さないと有効に
ならないぽい。
チェック入れたら参照ボタンを押してちゃんと指定しないとだめだな
パッチのexe実行してもエラーが出たから解凍して当てたんだが
同じように実行してエラー出た人いる?
なんで今回のパッチでいきなりマイドキュメント下が初期設定なってるんだろ
今までゲーム内のフォルダに作ってたんだから、初期設定もそうしとけばいいのに
治った!!ほんとありがとう
環境設定からEXPのしたにSAVEDATEユーザー名あってそこにしたら
なおった。ほんとお騒がせしてすいませんでした
>>277 Vista対応化を進めているんじゃない?
マイドキュメントはvista対応フラグとみた
>>271 全クリデータでよければ、うちの糞データあげようか?
こんな事しちゃ駄目なんだろうけど、他人事と思えん…
>>278 ってリロードしたら解決したみたいね。 んじゃそろそろ一緒にまいそうされに行こっか
パッチ当てたら、セーブファイルのロードが出来なくなりました
Config.exeを起動し、SaveData設定の参照ボタンで
セーブファイルが置いてある所を指定しなおしてください。
〜\EXP\G-XTH1\SAVEDATA\Administrator\ などにあります
パッチ当てる前にレジストリ覗いとけばよかったな
SaveDataPathって項目が前からあったかが判らん
既存の人用にパッチ当てるのと同じ動作で
セーブパス設定するようにした方がスムーズだったかもね。
たぶん上にも書いてあるけどVista対応フラグなんだとは思う
今更対応されてもな
最近のゲームは何かとマイドキュメントにセーブデータが保存されるなと思ってたらVista対応のためだったのか。
いろいろ言われてたVistaもSPで落ち着いたのかね?今のところ移行のメリットがないから敬遠してるけど。
DirectX10のためにそのうち変えにゃならんのだろーなー
流石に不具合修正だけで、装備品がこっそり追加されてる事は無いよな。
登録されないアイテムがあるから判らないんだよね…
セーブデータの場所変えるなら、一言告知くらいあってしかるべきだったな
現状こまめにバックアップしてる人が多い風潮を知らないわけでもあるまいに
windowsは2kとXPで完成した感があるね
vistaって折角あいたリソースを、ケバイデコレーション使ってOS側で潰してると思う
時代の流れに乗り遅れそうな俺('A`)
>>292 常時管理者権限運用前提、20年近く前の規格であるGDI描画等、
歪な方向で完成してしまったから、Vistaで大きく方向転換した。
今までと同じ設定にするには、
「非同期書き込みを行わない」にチェックを入れればいいのかな?
>>293 方向転換てのは悪くないと思うんだけど
CM用としか思えない機能に抵抗を感じるんだ
こー、蛇足っていうかなんていうか
パッチの先駆者達に質問
セーブデータとか落ちる落ちないの不具合が出てない人がこのパッチを当てるのは吉?凶?
セーブデータは事前退避させとけばいい話だし、
落ちるかどうかは環境依存だから、ダメなら戻せばいいんじゃね?
・・とまだパッチを当ててない自分が言ってみる。
少なくとも、ver 1.100 パッチが残してあること前提だな
パッチは何が起こるかわからんから、今回に限らず過去のもんも取っておいたほうがいい
試しにDL時のアドレスを1100にしてみたけどやっぱりもう前のは落とせないようだし
今回のパッチ、経験値がMAXになってもレベル15にしないとMASTER!!と表示されないんだな。
サブBC上げで1から15分まで一気に稼いでるから、ちょい不便と言えば不便。
まだパッチ当てて数時間だけど落ちたことは無いな
蘇生時のペナルティが無いから魔法とかで蘇生できるし、俺はアリだな
そういえば体力が増えるバグはどーなったんだろう
リカバリのペナルティが痛かったから、今までは死んだら即リセットだった。
しかし結局リセットしてる俺が居る…ごめんよリカバリ。
パッチ入れる前にセーブデータぶっ壊れたw
なんというタイミングw
ちょいと質問。秋葉原のダンジョンに入ったところなんですが、学術士を
狩人に変えようと考えてるのですが学術士なしでも罠の解除は平気でしょうか?
>>302 今までも治療室で復活させればペナルティはなかったぜ。
個人的にはこの仕様の方が、適度に緊張感があって好きだったのだが。
学術がいなくても平気といえば平気だし・・・・
いた方がいいといえばいた方がいいし・・・
307 :
名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:10:41 ID:9hxxRE4Q BE:175065582-2BP(101)
>>304 心配なら呪文で解除するって手もありますよ。
>>304 1学期は致命的な罠自体がほとんどないし、
他のBCでもそこそこ成功するから学術士なしでも何とかなる。
ただ俺は出先で鑑定したいし、結局使ってるな。
サイクラック覚えるまではいたほうがいいんじゃないかな?
>>304 明らかに罠の種類判別と解除成功率は下がるけど、まだやばい罠がほとんどないので
なんとかなるんじゃ
ただ毒とマヒ対策のアイテムはそれなりに持っておいた方がいいかと
>>304 罠の解除はどうにでもなるけど、補助魔法の利便性を考えると残しておくのも手
特にマルチサイガードは回数あればあるだけ便利。
>>305 いやそれは知ってるんだけどね。
C3籠もってるといちいち死んだら戻るのがね…
今後もっと長いDとか長期戦MOB出てきたら光るんだろうが。
この先、今の都市MAPに地域が追加されるのかな。
既存の所にも増えるんだろうけれど、なんか狭さを感じてしまう。
それとバベルみたいな構造はやめて、神楽川みたいなダンジョン増やしてください…
神楽川は探検してる様で好き。
同じようなのばかりにしちゃうと飽きると思う
外伝Vみたいな、廃墟街なんかが欲しいな。
アレはダンジョンとしては微妙だけど、もう少し工夫すれば面白くなりそう。
バベルみたいなSFチックな雰囲気は都市ダンジョンより好きだがいかんせんマップが・・・
レベルがこれ以上上がらないのが一番キツイ
心が折れた
>>297-300 THX
取りあえずパッチ当てて一潜りしてきた。蘇生ペナ解除が有難いくらいか。
>>298 俺も真っ先にそれ試したよw
たまに地雷埋まってるから、パッチ関係は保存しておく癖が付いてる。
パッチ当ててからセーブが微妙に遅くなったけど、ちゃんとチェック走らせるようになったのかな?
セーブ出来なかった人は治ってると良いけど。
オートセーブもしてくれれば落ちても安心なのだけれど
バベルは拡張されて例によってストーリーに絡まない探索ポイントに
それ以外にも迷宮っぽい物を作ればOK
森ビル27F〜B777くらいまで拡張するとか
1万階有る塔で良いよ
バベルの支配率も頼むw
>>321 スペクトラルタワーかよw
あれは1700階くらいまで行ったなぁ
地下1000階まで行って魔神を倒すんですね、わかります。
ステータスを開く時に全員のアバターを一括で読み込むようになったようだね。
マップ支配率つけて欲しいな。ザイル設置やらエネミーポイントにシークレットドアやらで
ちゃんと埋めてるかどうか分かりにくいorz
どうもサティアンのリドルの一つがたまたま当たっちゃって埋まってないっぽいし
>サティアンのリドルの一つがたまたま当たっちゃって
皇子のもっとも尊ぶ物だな。わかるぞ
>>328 マップ支配率で思い出したが今回マップ埋めても☆つかなくね?
もしかして全マップにコードポータルで飛ばないと行けない場所があるとかまさかね…
とりあえずリカバすると体力上がるのは治ってるね
以前上げたキャラは体力上げたまま
なあ、ボムLLを解体するとボムLが2個生成になってるんだが…
直してミスするなよ!
やけに伸びてると思ったらパッチ来てたのか
・・・今のところ不具合のない身にとってあてるかどうか悩むものだな・・・
公式のF&Qの所、項目をアクティブにすると灰色になって見にくくなるから
違う色にして欲しいんだけど、こういうのって何処に送ればいいんかね。
公式やフォーラムとか覗いても該当するところが無さそうなんだが
HPとスペルは仕様なのか
スペルのほうは他のBCレベルを参照してスペル決めるのがめんどくさかっただけかもしれんが
一部イベントの修正ってハチのことか?
クエスト終わるようになってる?
ハチの下方修正
>>337 なんとカレーケアが消耗するようになりました!!
>>332 あまり知られてなかったと思うが、LLは1.100だとボムLと任意のボムで良かったんだ
流石に仕様だろ
>>334 同じく
開発方法の不具合ってあるけど今までのプレイで気にならないしなぁ
スペルとアイテムによる蘇生で体力が減ることに慣れて
減らないようになっても魅力を感じないとは…
筋金入りのマゾだな('A`)b
なんかアバター表示が悪化した気がする
じゃあまだクエスト終わらないのかw
仕様ってことじゃあるまいしなんなんだw
>>344 あれはXTH恒例何回でも受けれるクエストだろう
こまめにサウンドメモリを開放するにチェックいれると
うちの環境だとかなりモッサリする
>>341 いや、セーブ絡みが面倒になるのが嫌だったのが最大の理由
結局あてたけど、セーブロード周りが少し重くなったくらいでそれ以外は特に変わりなしかなあ
レベル15未満の状態でMASTER!教えてくれないのが面倒うっちゃ面倒
>>342 そもそも蘇生しないし
FAQにブラッド変更によるHP増減の詳細が出てるな
パッチあててみたけど今のところ特に問題ありません。
ところで一部のアイテムが登録されてなかったのとかどうなってる?
おれまだ見つけてなくて確認できない
>>350 公式のFAQに「仕様」って出てる
二学期以降に登録だって
俺としてはスペルの引継ぎをどうにかして欲しかった
>>350 FAQ見てきたけど、次回作で登録されるみたい
権限の問題で登録不可って設定らしい
なるほど、そういうことか
2学期に期待しよう
二学期は向こう側の世界に行くんだな
三学期は向こう側とこっちを行ったりきたり
村正天明も向こう側でごにょごにょしてる
そろそろいい時間経ったし聞きたいんだが
パッチ当ててポコポコ落ちてた奴等は前より改善されてたのかい?
とりあえずVista組だが
セーブ中に止まるのはなくなったようだ
強制終了は一回あったがw
そう言えば、バベルンサブリガとか明確にバベルの名前が入ってるヤツは登録されて無いよな。
バベル関連の情報閲覧は禁止されております……って事か?
けど、体操服とブルマが規制対象情報ってのはかなり笑えるな。
なんつーか、見るからにお役所的な感じで……。
「あのー、なんか体操服とかブルマの情報にやたら高い情報規制が掛かってるんですけど……」
「申し訳ありませんが、貴方の情報閲覧権限では、その規制に関する情報を開示する事はできません」
>>357 なんかそれ見てTRPGのパラサイト思い出した。
「あのー、なんか体操服とかブルマの情報にやたら高い情報規制が掛かってるんですけど……」
「市民、なぜあなたがブルマのことを知っているのですか?
あなたのセキュリティクリアランスではその情報は開示されていないはずですが」
ZAPZAPZAP
Computer::
市民、ブルマとは何ですか
その情報はあなたのセキュリティ・クリアランスには開示されていません。
なぜあなたはブルマのことを知っているのですか
かぶるとは思わなかった orz
なんと念レスに成功するとは!
パラノイアだな。
インストールフォルダに「SAVEDATA」なるフォルダが無いから、
今回のパッチでセーブデータ移行できないな('A`)
エクスプローラとコマンドプロンプトでも認識してないけど、
JSファイル検索ツールとXTH本体では認識してるから、ファイルは確かに存在してるんだが
実体がつかめない。
VistaSP1だからかしら
パラノイアか、失礼した。うろ覚えだったもんで。
しかし意外と知ってる奴いるもんだな。
G−XTH2の舞台はAlpha Complexですね、わかります
幸福は市民の義務です、か。
クローンボディは三人まで、だっけ?
俺も書いてて似てるなぁとは思ったぜ。
>>362 全ディスク内をGXTH_CH0.SAVで検索する
というのが簡単な解法ですね
過去スレのどっかで誰かが答えてた内容だと、
Q:VISTAですがセーブデータが見つかりません
A:G-XTHのファイル開いて上のバーにある互換性ファイルをクリックすると良いよ
ただし当方VISTAもってないので何が起こるかはわかりません。
The自己責任
>>367 もちろんエクスプローラでコンピューター全検索をやったが見つからず、
一太郎についてたJSファイル検索ツールでのみ検索にひっかかった。
互換性ボタンを押したら無事にファイルの場所が見つかった
ありがとう
Vistaだと
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\EXP\G-XTH1
に保存されるみたい
ウチのVistaは
〜G-XTH1\SAVEDATA\(ユーザー名)\GXTH_CH0.SAV
になってるなぁ
フォルダ階層の仮想化みたいなんでも働いてんのかな
ああ失礼、Ver.1.101で変わってたのか
>>371 いや、最初のパッチだけあてた状態でc:\ユーザーフォルダにセーブデータ作成された。
セーブに失敗>ロード出来なくなった、というトラブルに初めてあったので
テンプレ見てセーブファイルバックアップしようとおもったら、
ファイルが見つからなかったので書き込んだ次第。
パッチ適用したら防具がアバターに反映されなくなったんだが俺だけか
少なくとも、こっちは現状その症状は出てない
ロードできないときはタスクマネージャ見てみるといいかも
EXEが死んでなくてセーブファイル開放できてない時があるっぽかった
今回のパッチ当てるとどうなるかわからないけど
侍の防具が決まらない、見た目的な意味で。
武者系は何か違うんだよなあ・・・主に肩が。
そういや○○の正体って名前にも○○って入ってるのな
今朝ふと気づいた
好みのデザインが初期のエクスクロス系とアテネ・アレス系しかないんだよな
結局マッスルチェーンとかバルキリーシェルをソースにしてエクスクロスかアバタールに合成
なんかドリルとかのデザイン考えたやつの正気を疑うわwwwww
まあナイトシンボルはありだと思う
あとはビキニとニップレスのがっかり度は酷かった
・・・・・やっぱりアバター作成したやつは更迭だわ
カンフークロスを馬鹿にするな!
侍はハチマキ(というか、鉢金だろ)が一番頭装備に見た目がしっくりくるので、
ハチマキに合成しちゃってるな。
あと、学術士の宇宙刑事みたいなメットを初期の羽帽子にしてる。
エクスクロスやアテナ・アレス系もいいんだが、わざわざ前衛後衛の見た目を似せなくてもいいのにと思った。
聖術士のコスをジーザスローブにしたいんだけど、ユニークには転生できないんだよなあ。
チャーチローブだとちょっと地味すぎる。
ジャージズボンを捲くっている風な絵になってるのは今回気に入ってるポイントだったりする。
一部の装備は男女でデザイン使い回しっぽいのがガッカリ
>>381 ファイルはあるんだが何故か男用のグラでしか表示されてないんだ
XTH2経験者ならニチリン系オススメ
異形一覧を眺めていたんだが結構面白い
ポイズンハウンドの解説はダミアス先生何やってるんですか?って感じだ
>>378 むしろマッスルチューンはうちのマッスルモンクにピッタリなイメージだった。
バグかよ
>>383 いいよね、日輪。全部日輪系にソースしようと思ったら今度は数が足りなくて泣いた
そもそもドリルアーマーって防具を考えた奴がおかしいだろ
なんだよ、ドリルアーマーってw
スパイクアーマーをGXTH風にしたらドリルになるんだよ。
おい今ドリル馬鹿にしたのは誰だ
うん、でもドリルは貫いてこそドリルだと思うからもっと言っていいぞ
ランス系に面白ドリル無いかな。
いやいや、ドリルハンマーをですね
ドリルは次にヘッドとロウ
最後に武器とバックウェアで同タイプが出ます
ローウェアとかどこにドリルが付くんだよww
男専用じゃねーか
ドリルウェッグはあるだろ?
ドリルプリンセスになるんですね、わかります。
二学期の新作リーサルコードはラセンムラマサ
お前のドリルで天を衝け!
ドリルアーマーはグレンラガンのリスペクトかと思ったんだが上はともかく下はいただけないな
ドリルついてないじゃんドリル。ご立派なのを期待していた俺に謝るといいと思います
あんまりあからさまな位置にドリルつけると、
某レジェンド馬のちんちんみたいにエロ同人ネタに・・・なりませんね、はい。
ローウェアと言えば、アテネ・アレス系は女のローウェアはどうにかならんかったんか?
あと、ドリルに浪漫を抱かない俺としてはパイルバンカーが欲しい
>>389 ガンダムトゥルーオデッセイにドリルランスがあったなあ
普通に考えたら膝にドリルだろうな
おまえらドリルの文句言いすぎだよ
てかエクスの時からあったろうが
あれは連合軍式隊長鎧だぜ
ネタ装備は大いに歓迎だけど、もっと高レベル帯のまともな装備も欲しいなw
なんとキテレツな・・・って装備しかありません
「一見、普通の服装。而してその実態は…!」
てな感じの装備無いね。ありがちだと思うんだが
>>386 ボス戦、何人かは強化した日輪装備で行ったなあ
趣味に走っても何とかなるというのは嬉しい。
二学期では是非バンカラ系の充実をお願いしたい
やはりここはビキニアーマーだろ
うるしみたいな
>>351 スペルの引継ぎは
「魔法職から転職すると魔法いっぱい!HP少ない!」「前衛職から転職すれば魔法少ない!HPいっぱい!」
という二択なのだと思う。
そうでもないぜ。
HPの上昇は、職業より体力の要素がでかいし、成長量に依存するからな。
ぶっちゃけ、スピリチュアルで魔術師でも、体力が16(+3)あればHP300を越えるし、
最後にマスターするBCで粘れば良いだけの話だよ。
>>404 >>405も言ってくれてるけど、現状では二択になって無いと思う
せめてリーンフォースが無ければまだマシだったんだろうけど
リーンフォース分は全BC共通に固定プラスの別枠扱いでよかったな
>>406 上手く行ってるかどうかはさておき、そういう風にしたいんだろうねって話。
俺としても諸々の要因で台無しになってるとは思う。
これから例えば全魔法がAなかわりに自分では覚えなくてついでに前衛を経由しないとHPが少ない職、とかそういうのも出るかもしれない。
何で変身してないのにダンジョンの外で普通に魔法使ってるの
>>408 一人一人の各BCのデータを残すような設定には出来なかったんだろうなあ
>>409 乳首でかいんだろ、きっと
>>367,369,370
うちもvistaSP1ですけど,セーブファイルはG-XTHのインストールフォルダにSAVEDATAってフォルダが
勝手に造られてそこに入ってるよ
ちなみにインストールドライブはDドライヴです。
たぶん,Cドライブ以外にインストールすると,インストールフォルダに作るんじゃないかな?
G-XTHに限らず,vistaでCドライブにアプリインストールってほとんど自殺行為だと思われ。
>>412 C:\program filesにインストールした場合はユーザーデータはappdataフォルダにリダイレクトされ、
それ以外のところにインストールした場合は、ユーザーデータもインストールしたところに作られる。
>>410 サイコードで更衣室を覗けるというフラグ
Yのブレスで、特殊抵抗固めた5人の首が飛んだ!
久々に画面の前で笑った、これだからXTHはやめられん。
転職前のBCのデータを残すのは難しいだろうけど
ブラッドに関わらず、習得してる全スペルを引き継ぎます。
ただし、ランク以上のスペルは使えません。
という仕様にはできなかったのだろうか。
>>340 今の合成だと
作成:ボムL*3
解体:ボムL*2
なんだぜ。
まあクレイとかと同じ様な事だと思えばいいんだろうけど。
とりあえずパッチ当てたら、ワームバーンが表示されない時があるな。
見えないワームバーンに攻撃すると下の方で攻撃エフェクトが出るし。
今のところ他に問題は出てないが、同じ症状出た人いるかな?
ツクヨミマスターしてからウシワカ→モーセとかやると
WIZスペルが1種類ずつしか引き継がれないし、そういうこと言ってるんじゃないの
あ、再起動したら直った・・・
スペルやHPはコード毎に記憶して欲しかったな。
マから取れるのがツールとマテリアルばかり・・・
こんなもんイラネエよ
>>420 あーそういうことか。
今は習得したことのあるスペル基準じゃなくて、今習得してるスペル基準なのね
ワイバーンつえぇえぇ・・・なんだこれ、勝てる気がシナス。
後今回ムラマサ微妙なのね・・・。
>>424 暗術士がいれば、勝率は大幅にアップする。
いないなら陣形を上手く使おう。
>>424 未と光か闇つけた武器を+9まで強化するだけで、ぐっと楽になるよ。
ニューロンとか駆村とか将刀とか。
実用性はないけど、知40まで伸ばした魔が魔攻装備で固めて
黒ワイバーンにブーストダークワークス叩き込むと700ダメージ以上出て楽しい。
ハイパーラビット出ない・・・
森本ビルのレアウサギで出ますか?
>>425-426 アドバイスありがとん。
ユニオンスキルとダークワークでごり押しした。
二人程逝ったけどな・・・。
ニューロンダガー+9なの
さえあればワイバは鴨
数を揃えて状態異常ブレス連打してくる高レベルワームβこそが真の脅威だと思う俺は異端
ワームのブレスはジャミングとスリープだからまだましなんだよな。
むしろ、全体を麻痺らせてくるウナギこそが真の脅威だと思う俺こそ異端。
>>427 前スレ辺りでレアうさぎが落としたって人が居たよ
432 :
名無しさんの野望:2008/05/17(土) 14:06:47 ID:hEvInQHs
活動履歴→アイテム→ヘッドウェア
バトルヘルムとロデムトランサの間はなんでしょうか
全然埋まる気配がありません_| ̄|○
>>432 プリンセスソースは、マさぐると稀に出てくるよ。
>>433 ありがとうございます
なるほど少しまぐわってきます
困ったらマさぐるゲームだな
ずっと一緒に居たいって言われちゃったし
今日も弄りにいくか
拉致事件再捜査で詰まったんだが、
wikiに書いてある中央の制御装置は北西X16:Y10の扉を開けるものとは別?
東ブロックから行ける 暗いなぁここは
>>431 ありがとう、もう少しウサギと戯れてみる
>>437 北のマップ全部埋めれば行ける場所見当つくと思う
>>439 需要ありだよ
北東の行けなかった場所が行けるようになった
見落としってあるもんだね
thx
ハイ○○マップってすごいなw
オメガマップがやっと10個たまったんでハイオメガマップ作って、耐久力試してみたんだが、
100回連続で表示させても壊れなかった。これ一枚持ってれば探索が楽だね。
それにしても、マップが壊れるってのはどういうことなんだろうな・・・?
使いすぎで擦り切れるってことか?w
>>439 南上階x15y4から降りてくる所が埋まってないよ
ツールによるマップ表示を敵のデータベースへのハッキングと考えて
頻繁にアクセスされるコードが不審に思われて制限を受けた
>>443 おお、ほんとだ、すっかり見落としてたよ。thx
446 :
439:2008/05/17(土) 15:55:09 ID:7k2NqIaw
>>446 南x11y3から2x3マスの範囲がまだじゃないかな
二学期までに全マップ補完+全敵100匹狩りデータベース計画
無理か
まずはファンディスク待ちだなー
MAP見たくないのにJaneが勝手にひらきよる
おのれ
遅ればせながら1.101パッチをあてたんだが、隊技名変更が盛大にバグってないか?コレ。
常に1つ上を参照するようになってるみたいだからスロウコード3は名前変更出来ないし、
総員特攻1に至っては恐ろしくて変更できない文言が表示されとるw
チームラよ、これスターターパッチ兼ねてるんだから、早く直した方がいいぞー?
その時ついでに経験地のMASTER!!表記の仕様を元に戻しておいてくれ。
Bレベル上げ中に経験値カンストしたのか判断がし辛いったらありゃしないわ。
ここで語りかけられてもなぁ・・・
>>415 バベルフォースの単独飛行物体は、ブレス(麻痺)攻撃では無く、
スキル的には首付きの斬り込み壱じゃないのかな?あひゃ☆
性格変えたいんだけど、友好的な敵への対応以外で性格を傾かせる方法ないですか?
クエスト時の選択肢はちょっと性格に影響してる
何かもうグダグダだな
4時間まさぐっても例のタスク出ねぇええええええええ
本当に持ってんだろうな・・・
>>453 つうかそれだいぶ前に既出だな
誰も報告してないんだろう
ジパングローブの下が埋まらん、何が入るんだろう?
フルウェア少なすぎだよな・・・
ソース使った見た目だけ変更するにも選択肢がなさ過ぎるwww
ユニークの転生解禁してくれるといいんだけどな
>>465 強化は出来なくても転生はあってもいいよなあ。
ただ+の値をどう扱うかが色々面倒っちゃ面倒。
1学期は既存ファンへのファンサービスっぽかった印象だったから、次で一気に飛躍して貰いたいところ。
俺は同じユニーク同士合わせての強化のが良いな
とりあえず(効果はともかく)セーブやらフリーズやらの対処的なのはだしたみたいだし
ファンディスクもそろそろかな
>>459 出るよ。俺はマさぐって一つ持ってる。
むしろ、納品→配備で、全特性値上昇つける方が時間かかったwww
>>467 ユニーク同士の合成強化はいいね。
両方の+(と-)が加算されたユニークが出てくると。
これなら、強化するのにもう一つユニーク必要だし、バランスも取れるんじゃないかな。
そこまでいくと、ユニークと生産品を区別する意味が無くなってきそうな。
単純なバランス調整だけでいいと思うんだけどね。
元々XTH2でユニークアイテムという概念を作った経緯を考えると。
>>469 下位ユニークなんかはぼろぼろ出るし、同じユニークの合成限定ならいいのかも。
でも、今の仕様だと強化で追加属性と追加能力が振りなおしになるらしいね。
ユニークに対してSO合成かSO化が有効になるレア素材とかどうだろ。
型紙程度のレア度なら我慢できる気がする。
ユニークを別なユニークと交換するわらしべ的な
連続フリークエストとかあっても良いかもしれない。
上位レベル品は複数個いるとか…
新パッチなかなか調子いいな
ロードがコンマ秒ほど伸びた?って気はするんだが、当ててからまったく落ちなくなった
まぁ、ユニークの性能がせめて、開発装備の+9くらいになるようにしてくれれば、今のままでいいんだが。
二学期・三学期でそういう性能のユニークが出てきてくれるのを期待するしかないかな。
ユニークはユニークでアメノムラクモみたいに変化球として存在してくれれば良いなあ。
そういや今回妙にDFの重要度高くない?それもユニークがあんま強くない原因だと思うんだけど
防御能力がACにばかり依存すると、イージス必須とか、暗術ばっかりのPTになるからね。
今でも、暗撃のせいで暗術はほぼ確定だし、PTの自由度っていう意味でもいいんじゃないかな。
こっちのAC-20位までいかないと信用できないからなあ、DFが重視されてるといえなくもない
ユニークが優れてるのは今のところ付加効果と外見だけか…
せめて外見はちゃんと変えて欲しいな、XTH2みたく色違いで光ってるのはなんか空しいw
バベルだと後衛が良く攻撃喰らうが、前衛が喰らうのは大抵ブレスとか魔法系位なんだよな。
だからこの先ユニークの呪防とかが真価を発揮するのかもしれんぞ。
前衛も後衛と殆ど変わらない確率で狙われるよ。
ただ、前衛のがACが低い分、当たらないだけだと思う。やっぱりACは重要だよね。
まぁ、もちろん、呪防や特防でブレスや魔法のダメージ減らすのも大事だが。
常に表示されてるわけだし、頭用の装備のグラはいっぱいあるといいと思うな
所々にあるコードシャワーって何?
使っても効果が無かったと言われるんだけど。
ブルマ・・・ブルマは一体誰が落とすんだ・・・
パルプンテと思えばいい。
HP/MPの回復や減少、灰になったりとメリットデメリットがある泉。
能力平均的にあげてったらつらくなって来た
やはり特化しないと後半つらいのだろうか(´-`)
ブラッド変更するのはスペルコード目的で後衛くらいなの?
>>481 ランダム効果。
大抵ろくでもないことがおきるけど、MP回復や最大HP上昇するときなんかもある。
>>484 前衛だって、スペル覚えさせるためにブラッド変更するのはありだぞ。
あと、前衛職はLV15では4レベルまでのスペルしか覚えないけど、
専門職で7レベルまで覚えさせてから元のブラッドに戻れば7レベルまで使える。
どうでもいい話なんだが、ダム板のって可愛いな
∧∧
(/゚д゚) ∧_∧
00 / (・ω・ )
____/__)__∪∪__)
.(@)@)@)/三三三三三三三三)
":":":":":":":(/ )))":":":":":":":":":":":":":"∈(・ω・)∋":"
このスレッドは水位が1000を越えました。
もう書けないので、次スレに避難してくださいです。。。
河川・湖沼・ダム@2ch掲示板
http://society6.2ch.net/river/
>>484 俺平均PTだけど、普通にワの字狩りとかしてるよ。
全ブラッドになれる程度に平均で振って、後は特化、とかでもいいんじゃないかな。
この特性値だと、マスターボーナスの有無でだいぶ違うし、
装備に合わせてPT内の役割を分担すると、やっぱり全員がある程度BCに自由度があった方がいいしね。
>>482 やっとブルマ手に入れたと書き込もうと思ったところにタイムリーなw
誰が落としたかまでは断定できないが(多分アレ)、閉鎖区でゲト
南側から進入して北の階段から二階南ザイル降下〜の周回ルートで手に入れた
もっといい周回ルートがあれば、誰か教えてくれ
490 :
名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:39:04 ID:aTR0/klB BE:98474933-2BP(101)
>>482 廃品なら、今日、森本ビルの25階で拾いました。
二つ目です。
ブルマはマさぐるのが一番早かったような・・・。
マさぐってると、天明ってどう言う趣味だったんじゃいと小一時間マの字に問い詰めたくなる事があるよな。
>>489,490
そんなところで手に入るのか、dd
>>491 3日弄っても手に入らなかったんだ…
アスリートの王騎士作る予定なんですが、
体力10程度だと終盤きつくなりますか?
>>487 ダム板にでも飛ばされたのかw
それはそうとダム穴って怖いよな、吸い込まれそうで……
というか今回、どこそこでしか手に入らないって装備あんましなくないか?
だいたいどこでも手に入りそうな感じだ
シュリケン森本ビルで拾ったって話もあるし
バベルン装備はマの字からのみかもわからんけど
>>494 別にキツいと言うほどじゃぁ無いな。
少なくとも、本編やってる間はそんなに気にならないと思うよ。
バベルの探索とかしていて気になるようになったら、
三種の体力上昇BCを集中してマスターすれば良いだけの話だし。
修正含めて体力13もあれば、HPもかなり伸びるから、問題ないと思う。
データ亀ってやっぱ強化されてる? 勝てる気がしない
>>484 平均型でも大丈夫だと思う。
力13の暗(射からの変更でマスターボーナスは敏のみ)でワの字は狩れるよ。
装備はニューロン+9+Energyの光と闇(Energyなのは閉鎖区中央もたまに行く為)
前衛は力重視でBCを2個マスターしたあと敏重視で育成中
能力値の底上げの意味でも選択できるBCは多い方がいいと思う
ただ前衛の場合、知か神どっちかにしぼるのもいいかもね
>>496 ワの字のコードチップからバベルンタスク拾ったから、多分その辺りも出る。
まぁ、多分確率的な問題で、出るか出ないかでいえば、どこでも出るんだろう。
>>498 突撃3で一撃だったな。一回目よりは強いと思うけど。
平均でもいけるのかー
がんばってみるわ
>>497 大丈夫そうなので残り力に振ります!
レスありがとうございました。
>>496 閉鎖区中央でバベルンタスク一個拾ったな
他にもラグナンシリーズ全部出てるし個人的にあそこが一番稼ぎ易いわ
バベルンタスクは森本で一個ひろって
どうしろと?ということがあった
ついさっきサティアン地下三階でも取ったから
場所限定ではないな
ニップレスはなんでハート型なんだろうな
絆創膏とは言わないからせめて星型だろう
>>505 というより、もう少し面積をですね(ry
507 :
名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:35:47 ID:aTR0/klB BE:175065582-2BP(101)
>>505 蝶々じゃないんだ。それも羽ばたいているやつ。
ああ!この駄目女ツールとマテリアルしか持ってねえのか!
ホント、バベルスフィアは地獄だぜえ
クリアはしたものの、アビスとかバベルとか名前聞いても
どのダンジョンか覚えてねえw
>>509 アビス = 左右非対称な迷宮
バベル = 左右対称臭い迷宮
おk?
とか言おうと思ったけど下水道とか日輪アビスも左右対称臭かったなぁそういえば。
>>509 バベルは地下鉄の駅から直接はいれるところ。
アビスは地下水道やらビルやらを経由しないと入れないところ。
従来のWizと同じく医務室でMPを回復すると1日分歳を取るの?
とらないと思う
寝るんじゃなくてバイオ治療とかナノ治療とかの類なんじゃないかね。
HPがBC依存と考えると、データ的な修復なのかもしれない。
むしろ年齢のパラはもう要らないんじゃないかって気が
それとは別に妄想用の学年というパラがあれば
でも、年齢高いとロストしやすいって設定は未だにあるんだよね。
高年齢になると、コードライズ能力が失われる可能性が高いみたいなことも言ってたし。
年齢→学年になると、四年以上は、留年扱いになるのか?ww
留年者は、追試を受けて、合格点に達しないとコードライズ能力を失う=ロストするとかあったら、それはそれで面白いけどww
516 :
名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:04:25 ID:Epl32eRn
2学期はボス戦が短期決戦になってしまうのを改正してほしい。先に殺っちまわないと殺られるってのがな〜
まあ、ヤラレル前にやれはWizだとどうしようもないよ。
というか個人的にはがっぷり四つに組んで戦うのはWizぽくないというかー
>>516 敵の攻撃力低下とユニオンの攻撃力低下(ボスのユニオン耐性上昇)はやって欲しいな
突撃するとまたゲージがたまって突撃連発で圧勝
だからといってユニオンを封印すると今度は完敗
これはちょっとバランスが悪い
いやそれより二学期は選択肢に関わる文章の是正を要求する!
隊長にも委員長にも悪いコトしたじゃないか!
ロリ体型追加は我慢するからそこだけお願いマジで。
年齢に関してはリスクしか今のところ感じないけどどうなんだろ?
せめて、年齢高くなるとステータスボーナスつくとか…そういうのがあっても良いかなとか思う
もしくは別の恩恵とか
かわりに調子に乗ると能力失うと
ボス戦はどれも極端なんだよなぁ
いくらなんでも一撃で殲滅というのは少し空しい
敵前で万全を期して、さぁいくぞで一撃攻略ってのがなぁ
かといって、気を緩めるとみんな首はねられたり即死したり
>>521 ラスボスの金亀は補助かけまくりでゴリ押しして勝ったけど
データの金亀は一撃で300~500とか喰らうから正攻法はすぐに諦めたな。どうしろってんだ
>>522 ラスボスと同じパーティで同じように倒したんだがなんかかわってたかあれ
戦戦侍魔学僧で補助魔法と回復しながら殴り合いしてたわ
暗術とか王騎士とか後で作ったら強すぎワロタ
それはそうと金亀っていうのやめてくれないか
VVVVVVVV
|++++|
|____|
彡 ● ●
彡 ( l
彡 ヽ |
彡 ヽ l
/ ` ( o o) \
// __ /´> )
/;;;(___|_( /<ヽ/
/;;;;;;;;;;|::: /;;;;;/
/;;;;;;;;;;;;;|:: /;;;\ \;;;;/
/;;;;;;;;;;;;;;;;;| /;;;;;;;;;;; ) );;/
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヒl;;;;;;;;;;;; ( \
\二)
>>522 俺はラスボス戦よりも全員Lv2上で挑んだけど順調にちっこいのを潰した後に
金亀が前に出てきた途端に前衛決壊して笑ったぞ。
HP260ぐらいじゃ一発で死んでどうにもならんかったわ…
面子は 戦王侍僧魔学 だったがユニオンをちっこいの潰すのに使い切ったのが悪かったんだろうな
暗術初期だと地雷扱いだったよなあー
>>526 Lv3〜4あたりがかなり地獄だった。ダメージ1とかしょっちゅうだし。
Lv5で攻撃回数2回になって化け、Lv7で暗撃覚えてさらに化けたけど。
年齢というとMMOのマビノギ思い出す。
あれはLVup時に年齢で上昇するステータスが変わってたから、LV上げまくった時の年齢でステータス凄く変わった。
XTHだとHPが上昇しやすいとか無いのかな。
WIZlikeだとそんなもの無いのが当たり前だが…
まあ、晩成型で初期は役立たずってのは忍者の定番だからな。
>>528 前作は二十代の方がHPの伸びが良かったはず
俺は、RPGにおけるボス戦ってのは、戦う前に準備を完全に整えてから、
攻撃を受ける前にカタをつけるか、ダメージを食らわないように固めて耐えつつ削るか
のどっちか、っていうスタイルが好きだから、これはこれで嫌いじゃないけどね。
システム上、属性防御でダメージシャットアウトできるわけじゃないし、
DFは魔法じゃ上げられない上に、敵の数が多いから、全く食らわないで攻略する、っていう戦闘スタイルじゃないから、
一撃殲滅が基本になるのはしょうがないというか、ある意味仕様だよね。
てか、もともとWizにおける年齢って、デメリットでしかなかったはずだが?
それで蘇生すると年齢取るから、蘇生するのがリスクになるわけで、
それが難易度を上げる一因でもあったはず。
まぁ、アバターとかで、元祖Wizに比べてキャラが立つ分、
年齢設定とか重視することもあるだろうし、それだと、メリットとデメリットのトレードオフにしたい、
っていう気持ちもわかるけどね。
>>532 ここまで来て「もともとWizは〜」「Wizなら〜」というのは無意味だろう
名残を残しつつもかなりの部分が変わっているんだし、本家Wiz自体も8までの間にかなり変わったんだし
防御上昇の魔法もあるといいのかもな
ようやくクエストが全部クリアできたので記念カキコ
でも、まともなユニークアイテムがほとんど無い・・・
なんでだろうね?
つーか現状、年齢がデメリット面ですらほとんど機能してないからじゃねーの?
生き返らせても転職しても歳取らないし、魔法で簡単にいくらでも若返る
正直、キャラ設定の一部という要素以外は形骸化してるだろw
もう20以上じゃなきゃ装備できない大人のアイテムが出るとか、突き抜けてくれていいくらいだ
まあでもなくなったらそれはそれで寂しいよな>年齢
そういう意味ではキャラ構築に一役買ってていいんでない。
いっそキャラごとにメモ覧をもうけてはどうか
年齢や簡単な設定を書いておいて、ステータス画面で△を押すと表示させられるんだ
>>538 性格の詳細設定が出来るようになったし、流れ的にはありかもね。
まぁ、明文化せずに、脳内で設定するのがいい、っていうのもあるかもしれんが・・・。
年齢か…うまく利用した和製Wizもそんなにないな
五つの試練のエディタでは一部アイテムに成人販売っつー設定入れられるけどあれもデメリットだけだし
そういやあれには日記という
>>538でいうメモ欄みたいのが一応あるが賛否両論なんだよな
書いてあるのはランダムな出生地と初めての戦闘、死、転職etcの記録だけだし
>>540 そりゃそんな内容では意味がない
やっぱり自分で脳内設定を手書きしないと
メモ欄はどうせつけるなら、世界樹ライクにマップのほうにも・・・
閉鎖区でザイル使える場所忘れて後で大変だった
メモをXTHで一部イベントでしか使わなかった生徒手帳と絡めるってのは?
持ってないと一部行動に制限を受けたり、本人を証明する必要があったりとか。
で、生徒手帳を使うと、メモの閲覧と編集が出来る。
・・・・って、面倒なだけかorz
そういや今回生徒手帳ないな。
あれか、XTHでは学徒総出陣みたいな雰囲気だったけど今回は一応選出された生徒のみだからか
XTHに比べて学園っぽい雰囲気がないのはそれに加えて教師陣があまり出てこないせいか
まあエクスっつー組織上しゃあないけど
日輪学園ってエスバイスが生徒手帳代わりじゃないの?
エスバイスが生徒手帳も兼ねてるもんだと思ってたんだが
エスバイスが小型のPDAみたいな機能を持つ生徒手帳の代わりだったな。
アイテムコードのデータなんかもエスバイスに収納されてるみたいだから、
メガテンみたいに、エスバイスが、コードライズの鍵だったりするのかな。
>>545-547 やばいな、そこらへんの設定を完全に忘れていた…イベント絵でも使われてたのに。
メガテンのCOMPみたいな感じかね。しかし一般生徒は装備品データが入るほど
ごっつい容量に何いれてるんだろう…エクス隊員のが専用なだけかもしれんが。
P3FESみたく音楽入れて流したくもある。アイテム容量圧迫して音楽ファイルを入れるとか
エスバイスをシステム的に活用したいとは思ったな
エスバイスにソフトウェアインストールすることで、
迷宮内でBC変更できたり、アイテム合成が出来たり、データバンクとやりとりできたり、とか。
すればするほど、メガテンのパクリになりそうな気もしないでもないがねww
二学期ではエスバイスに色々な機能をインストール出来るようになって
インストールした機能を使いこなせるだけの頭が回るBCが追加
そうすることでエスバイス上で常時錬金もどきが出来るんだろうな
と思いたい
>>548 相撲の取り組みを動画保存出来るくらいは楽勝みたいだ
つかまわりの会話、相撲ネタ多すぎだな
何があったんだスタッフ
もしや、相撲タイプのBCフラグでは
相撲タイプっていっても思い付くのは雷電為右衛門くらいなんだが
ちょうど二人組みのが居るじゃないか。
角術士♂ 野見宿禰
角術士♀ 当麻蹴速
557 :
名無しさんの野望:2008/05/18(日) 05:44:30 ID:GCIuA7uG
ちょっと迷いまくってるのでお聞きしたい。
クエスト盗難コード探索依頼で、wikiによると
徒遂道B2F 貯水層北でイベントがあるようなんだけど、ここに行けないんです。
どこからいくんですかね?
貯水槽南ならいけるんで、壁という壁をサーチしまくってるんだけど隠し扉もなさそうですし。
トーチとかで視界を広げるといいことがあるよ
>>557 今まで空中に浮かんでみたいと思ったことはないかい
>>557 君はスペルを唱えてみてもいいし、アイテムを使ってみてもいい
NHKの人乙
クラッチシールドを拾って思ったんだけど、学術士って実は変態じゃね?
経験が生きたな
ありがとう。そういや宙に浮く魔法なんてあったんだった…
年齢か
19以上で高校生はボギー先輩みたいでやだな
精神的デメリットというか
上級アイテムが早々に揃って、半端なレベルのアイテムがなかなか出ない件
デスアックス出ねぇぇぇ!
旧Wizは年齢によってHP上昇率に差があったよね。
20前後が一番伸びるんだっけ?
>>565 G−XTHのキャラの年齢は実年齢じゃなくてライザーエイジだぜ?
それならそれで18歳までにしなくとも(´・ω・`)
学園モノですから
逆に15歳がないのが不満
バベルキーが全然手にはいらねー!! 運が悪いのか?
メイン6人カンストしてるからLuck部隊作るか??
ところで久しぶりにメール見たらバナープレゼント当選通知が来てたんだぜ。
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
バベルの上層で一心不乱に戦ってればたくさん集まるよ。
ムーボー以上の未知がオススメ。
ドリルやヘルパーあたりはゴミが混ざりすぎる。
>>571 C3でアイテム一杯まで狩れば、βが1〜3個くらい入ってる気がする。
学の運は23
>>572 おめでとう、妙に当選率が高い気がするが
このスレに落選した人どのくらい居るのかな?
俺は落選したぞ。
……別に欲しい景品ないから他の人に廻してやってくれとコメントしたけどな。
俺はBC全マスター5人になったとこだが、いまだにステータス補正プラグインが1個も出ない
C3じゃ出ないのかなー
俺もC3稼ぎしてるが60時間やってソース系は未だ一個だ
型紙とかと比べてもめっちゃ出にくいみたいやね
型紙は6個、ソースは3個だな
ちなみに40時間
HPのやつはぼろぼろ出るんだけどなー
型紙は二桁あるけどソースは0個だな。
65時間だけど、C3じゃ出ないん?
そういえば,シュートって罠はXTHでは見かけないね
まあ,常時飛んでるみたいなものでそんな事されたら
死ぬより怖いけど
C3なら希少なプラグインは出ると思うよ。
今までC3で2個拾ったけど、Lv20だから出にくいのかも。
でも、〜ワークとかは妙にアイテムレベル高い割にぼろぼろ落ちるな。
つーかワーク系はゴミの癖にレベル高くて鬱陶しい。
頻繁に鑑定ミスって困る。
C3で、
知3個
体4個
速3個
運1個拾いましたよ。
大体50時間くらいC3に篭ってるかな。
ソースは単純にリアルラックの問題か。
出てももったいなくて使わないんだけどねw
>>581 WizXTHはランダムダンジョンのせいで、シュート作れなかったんだろうね。
G-XTHは固定マップだし、シュートを利用して攻略するマップもあると楽しいかも。
>>566 森ビル25Fや閉鎖区中央や他の場所で、アイテム一杯になるまでを2回くらいずつすると出るかもよ
C3以外の場所で気分転換に狩ってると見たことないのが結構出てる気がする
改造できる防具で最高lvなのはアレス、アテネ系?
正直、ソースシフトも含めて、どれを改造しようか迷いまくりんぐ。
>>587 レベルだけで判断するのはよくないかも。
判断する基準としては、特防・呪防・ACの3つの基準。
即死魔法がここまで恐ろしいものとは……2人倒されてその後全滅。
エクスクロスはえらいよな。
なにげに特性値アップもついてるし。
安くて強い。序盤から投入できるのも強みだ。
うちは王一人だけランダー?系+9でガチガチに固めて、他メンバーは
ユニークばっかでDF16〜34しかないや
エンジェリックとかサイコヘルムとかも結構強いしセットで考えなくても
サイコヘルムは見た目が残念だから、使ってるのは全部ソースシフトしてるな
ヘッドウェアは見た目残念なのが多いよね。
結局みんなソースシフト使ってリボンとか鉢巻とかになっちゃう。
エンジェリックに緑リボンつけたいなあ
追加のファンディスクまだかな?
五月中に発売なら、そろそろ発売予定日とかの発表が
あってもいいと思うんだけど・・・。
まさか延期?
>>591 ウチもそんなカンジ。イージスが便利すぎる
>>593 ソースシフト、サイコヘルムにしか使ってないや
ミスリル系がユニークじゃなかったらソースシフトしてたのに。
ファンディスクが5月中に出るなんて言われてたっけ?
今の時期でタイトルすら出てないんじゃ、早くても今月末に情報出して6月末〜7月って所じゃないの。
まあ俺も早く出してくれとは思うけど。
>>599 俺もユニークにもソースシフト使えれば、ミスリル装備好きだから使うな。
ウチの目隠しキズありヒゲあり変態オッサンは
キモいからとサイコヘルムで顔隠されてるw
>>601 マスクしてるのとか獣の顔のやつとかいたけど
あれも兜かぶせると顔隠れちゃうのかな
>>602 隠れるよ。ホッケーマスク+フェイスガードが妙にしっくりきていて笑った
>>596 なんで魔がダガー持ってるのかと思ったら
バタフライは特防つくから、盾代わりに丁度いいのか。
いいこと教えてもらいました(゚ω゚)
>>604 うちの魔はバタフライとニューロン持って前衛で殴りあうのが仕事だぜ
>>600 ムラマサ通信号外では5月中旬以降って書かれてる
以降だからどこまで延びるかは知らんが
ボッケーマスクって防御力つかないのかな……って思ったけど、
アイテムコードじゃなくてただのマスクだから防御力らしい防御力はないのか。
2学期以降はデータバンクの容量が増えて欲しいな。
ファンディスクの特典でも良いけど。
ホッケーマスクはアバターでつけてるってことは
アイテムコードじゃないしな
アイテムの複製ぐらい簡単に出来ないのだろうか
ユニオンって15のを2回使うのと、30を1回使うのだと、
どっちが結束値上がりやすいんだろ?
豚切りして申し訳ないです
今日、体験版DLして開始したのですが質問です
キャラ作成時のボーナスポイントって最高いくつまで出ましたか?
XTH1や2みたく20とかも粘ればでますでしょうか?
こちらで確認できたのは最高8…基本3とかばかりで…
>>613、
>>614 お答えありがとうございます。
最初の一人目から「やっぱ最低10は出ないとやる気おきねぇぜゲヘヘ」な感じで
30分ぐらい粘ってました・・・恥ずかしい・・・
普通に7ぐらいで、ありがたがって作成してみますね。
>>611 使った数値がそのまま経験点になるっぽいよ。
解析スレを見る限りだとね。
よって、どちらも同じ。
>>615 あるあるw
初プレイ時に、最初ボーナス8が出て、「低いな、16以上が出るまでチャレンジだ!」とキャンセルしたのはいい思い出。
まあ、みんな通る道だよね?
で、30分から1時間くらいで気が付くw
>>611 確か、最初のころにできないって説明があったな
アイテムコードは存在してるデータが通常のものとは異なる法則で云々って
ひょっとして誰がどのBCをマスターしてるかって、転職のときに分からない?
管理とか一切してないので、誰がどれマスターしてるのか分からなくなった・・・。
侍の装備ろくなのねえな…2学期まちか?
エクスクロス+9にしたほうが強いw
なにかおすすめある?
>>621 転職の時に職選べばステータス出るから、俺はそうやって確認してる。
>>621 ブラッド変更でブラッドを選択すると、そのブラッドのLv(というか能力)が表示されるよ。
一覧でどれが何レベルかは確認できない模様。この仕様も改善して欲しいね。
わからなくなるよなw
とりあえず11-11-11-10-11-10を最低ラインで量産して、残りポイントで
差を出すようにしてるけど、なんかもう転職条件って個性潰すだけの
足かせでしかないんじゃないかと。
特化したキャラを作っても、転職が制限される分中途半端になっちゃうし
MBでの底上げ分も、BC変更時に適用されないしでまた混乱招くし
もうちょいなんとかならないものか
マスターにすると星が付くとかわかりやすくして欲しいな
どうせ最後には限界でとまるから何の意味もなかったりするけどなw
>>625 >特化したキャラを作っても、転職が制限される分中途半端になっちゃうし
そーか?そもそも全部マスターしなきゃならんってもんでもないだろ
力特化と知特化は個性発揮してるけどなあ
キャラクターイメージにあわせてパラ振りするのが一番ですよ。
ヘルプにもそう書いてある。
マスターボーナスはそれに対して矛盾してる気がするけどねw
エクスクロスや駆動村正は救済アイテムなんだよ
強くて当然
全部マスターできた方が、MBの分、合計能力が高くなっちゃうってのはあるよね。
やり方にもよるけど、ある特性値について、特化させたキャラと平均的に育てたキャラで、変わらなくなったりするし。
特に、体力とか運とか、MBで+1されるBCの転職条件に、あまり大きく響かない能力は、そういうこと結構あるよね。
転職条件は確かに無い方が良いかもね
転職前提なのはレベルキャップあるからだろ
キャップさえなければ前衛は転職させたりしないのに
どっちかというとボーナスがいらないと思う
いっそのこと特化BCとかあったらどうだろうか
力20ないと転職できないとかそういう極端なやつ
>>635 だあね、何でボーナスなんて要素加えたのか謎
これキャップ外れたら、その時点でマスターボーナスも消えるのかね?
>>638 それは無いんじゃない。消すんなら最初っからこんな要素無いだろうし。
次回のキャップでまたボーナスが付くか、違う要素が用意されるかしそう。
L15になった時も「スキルを習得した」って表示されるんだよね。
つまりマスターもスキルの一種として扱われているわけで
「現時点でのマスターレベルです」ってなスキルが2学期以降も据え置きとは考えにくいので
MBは2学期には引き継がないと俺は思ってる。
>>640 二学期になったら「特性値ボーナス」ってスキルに置き換わるのでは。
>>641 なるほど。置き換わるって発想は無かった。
そう考えるとMBの扱いもなぜか納得できる不思議。
追加BCはイベントの進展やマスターしているBCの種類が前提条件かも。
チーむらなら最終的にはキャラのタイプの変更さえしてしまいそう。
2学期のボスが使う必殺技コードブレイカーは
全BCの合計レベルに比例してダメージ増加
奴に感情与えた後戦って勝ったら不安を煽る様な一文が
まさか今後の展開に影響あるのか・・・
>>645 俺まだ見てないけど、悪い方のフラグってのもたぶん無いと思うから大丈夫じゃない?
二学期にさらなる強敵を用意するから楽しみにしてネ!
って意味じゃないのかな。
基本的に取り返しのつかなくなるような違いはでないと思うけど。
エモーションのワンダーが手に入らない・・・orz
ジョイやサッドは手に入りやすいのに。
みんなワンダーのエモーションってどこで拾った?
なんか拾った覚えがないんだが・・・
てか、戦ってようとなかろうと、展開同じな気がするんだが、どうだろww
マスターIIとかが追加されるんだと思ってた
でも、会話の内容からしてすぐには用意できませんwって感じだよな
やっぱ隠しって扱いなのかな?
俺もそこまで展開が変わるとは思わないんだがどうも不安で…
ただ属性が悪に偏るとかちょっとテキストが変わる程度だったらいいんだが。
パッチ当てたら、セーブエータ使えなくなってオワタ
俺の67時間が。。。。
バージョン戻してみたらどうだろ。
新バージョンで一度でもセーブしてたらダメかもしらんが。
必要なら前バージョンのパッチあげるよ、公式から落とせないみたいだし。
>>653 何らかの原因でセーブデータのパスが変わっているんだろう。
>>654 ID:0SJi9vjPじゃないが頂けないだろうか
>>658 自分もID:0SJi9vjPじゃないけどいただいた。ありがとう
話変わって、MBについては自分もあまり歓迎してなかったけど、あったら
あったで成長で悩む楽しみが増えたと思うことにした
全BCマスターで合計値を上げるってのも一つの考え方だけど、自分は
マッスルで神秘が必要なBCをきっぱり捨てて、ほかは押さえるってやり方をしてる
これだと特化型に近い特性値のまま、力とかの必要なMBはもらえてる
マッスルの場合神秘5しかないんで、MBのために神秘に振るのもどうだろうって
感じだからね
>>622 アレスかアレスの転生くらいしか思いつかない
萌黄縅あたり追加してくれたらいいなぁ
XTH2だと紅の死装束やら白糸威やらあったから後半追加だろうな
白糸威+6が強くてアンバランスなアバターになったことを思い出す…
フルウェアを
フルウェアをもう少し使えるレベルに・・・・・・
着物かわいいのに出番ないよね。
侍に是非装備させてあげたい。
今回は天女が後衛限定になったしなぁ、白糸威欲しいね。
武者鎧の白いやつはあったけどね
>>667 オヤカタ持ってるがHP+が無いのが気になっててね。
如何に村正(の刀)のHP-を相殺するかが課題になるからなー
ムラマサ+国光なら、相殺できるな。
まぁ、どっちも持ってない俺には関係ないことだけどなww
ムラクモ+1*2装備してるから、普通に親方3セット装備してるww
+2とか+3だから、まぁDFもそれなりだし、ACは高めだから、普通に使えてるし。
ムラマサキター
でも国光も親方もまだだよ。
バベルN3に篭りつつ、まったり稼ぐか。
今さっきクニミツ+2を間違って進入したS2で拾ったよ
ムラマサはいまだかすりもしないけどなぁ
ムラマサとかシュリケンよりクニミツの方が出にくい気がする
マさぐり続けてようやく魔除け人数分ゲット…エモーション使い切ったぜ
後は適当に付加調整するのみ!なんだがどれを重要視するべきか
付加効果がXTH2と同じくレベル依存だとすると呪防と特防はおいしいな
HP+も捨てがたい…いったい何回売買すればよいやらw
XTH好きだったんだけど今作の出来はどうです?
公式のFAQ読んでるとなんか不安になる記述多くて悩み中
lv15までってすぐ終わるんかな?
バランスとかどう?
>>673 呪攻については、XTH2と同じくレベル依存だった。
他も多分同じじゃないかね?
自分は、ひとつもマイナス特性ついてない+浮遊で妥協した。
バランスはいいと思うよ
レベル15はクリアあたりで達成くらいでいい具合だなと思った
自分はレベルも上がらんのに敵を倒し続けるのに飽きて早くも封印気味だが
>>676 普通に進めたらクリアは12くらい、全クエスト終了で15になるくらいじゃない?
>>674 20時間もあればLV15になる。
クリア後だったら2時間程度。
バランスはWizの方のXTH同じくらいかな。
正直オススメは出来ない。
っていうか、パッチ当ててセーブデータ使えなくなったとか騒いでる奴は何なの?
コンフィグ開いてセーブデータのパス確認しろよ・・・馬鹿じゃねぇの?
>>675 ちなみに、浮遊はランダムじゃなくて、確実につくぜ。
俺は、全特性値が+になるまで粘った。
種族特性も、浮遊とHP以外の装備効果も一切ないが、それでも3時間かかったぜwww
20時間で終わるのか・・・
もっとじんわり籠もれるのを期待してたんだけどな
WIZとはまた違うゲームになったって感じなのかな?
>>681 俺はクリアに55時間かかったから、人それぞれじゃね?
クエストクリアするだけなら、ボリュームは多いわけじゃないけど、
篭って稼ぐ分には、それなりに楽しめると思うけどね。
Wizはシナリオクリアまでがチュートリアルですよ!
とはいえ、Lv15のお陰でXTH2ほどのモチベーションは維持できないと思う。
>>681 ボリュームとしては、元祖Wiz1の1.5倍くらいかな?
正直3だけ買えばいいと思うよ
話は雰囲気でつかめるようにしてるだろうし
>>681 脇目もふらずにクリアを目指すなら20時間も掛からずに終わるだろうし、
逆にじんわり籠もりつつプレイするなら倍以上は余裕で掛かる気がする
3までチームラが生きてるかが鍵だなぁ
まあ売り上げが悪けりゃ三学期を出せないかもしれんけどね。
今はまだテストプレイの段階で、来年当たりに製品版が発売されるはず
まぁ値段がね…
分割商法だし
「今回の必要レベル1のものは次以降手に入りません」ぐらいはやります
ところでチムラはこの先wizクローンだけでくってくつもりなんだろうか
食ってくつもりというか、今はG-XTHでさえちゃんと終われるかわからんのだから
そこまで考えが回らんだろう
この1作だけで終るかもしれん心配があったからこそ俺は購入した
それでこの分割商法の1作目は何本売れたんだ。
今だってG-XTHだけで食ってるわけじゃないだろ。
王騎士って言うな聖騎士って言え
ボリューム的に2出たときに1とセットで買うことにしま
情報ありがと
15じゃなくて転生なりなんなりで1に戻るの方がまだ良かったなぁ・・・
いや王騎士だから。
どこみても聖騎士なんて書いてない。
てか、今までに聖騎士ってあったっけ?
実際問題どれくらい売れれば完結までもってけるんだろうな
2000本くらい?
ネット通販で情報も大々的じゃないから難しそうだよなぁ
攻略本とか絶対出そうにないし
WizXthのときでさえ取り寄せでしか手に入らなかったしね
設定資料集とかちゃんとしたの出してくれればすごく嬉しいが
攻略本ていうかデータ集だろうな。
まあ俺の予想にすぎないが。
発表出来ないのはまだ直せてない不具合があるからだと予想。
当初信者の言い訳だった分割を、今度はアンチが真に受けて流布してるのが悲しい
>>702 チームラのHPによるとファンディスクの内容が攻略本的なものになるらしい
1時間ちょい頑張って試行錯誤したが、どうやってもダメだ
男暗術師に合う装備が全く無い
聖騎士はパーソの父親だけで十分だ。
情報が出てこないってことはファンディスクの発売はかなり後になりそうだなぁ。
5月末までに出す気があるならもうマスターアップしてて情報も出すだろうし。
普通に修羅場ってるだけだろうけど
公式でパッチ以外の反応が無いのが、ちょっと不安というか寂しいな(ファウストのBlogも更新止まってるし)
別に開発情報とかじゃなくても、掲示板とかに戯言や愚痴でいいから顔出してくんないかな
無限の時はここ(2ch)にも来てたのになぁ…
アレスで妥協しろ
2学期の発売は8月末〜9月頃だろうから
ファンディスクには夏休みイベントをつめて7月頃出してくれればいいや。
ぶっちゃけ1000本売れてるか怪しいところだよな・・
会員数、メルマガ購読数etc
6人ともLv15になったからBC変更しようと思うんだけど、
・マスターボーナスが体のBCを先に上げる
・経験値が集中するように1人ずつ変更する。
注意点はこれだけだよね?
なんか.hack思い出したあれも三分割だったっけ
.hackは最大レベルが150とかだし
>>713 体(というかHP)を気にするのは最終BCにする直前だけで大丈夫だよ
>>713 ソフトリセット前提なら後衛3人一気に転職してもおk
もしかして、FF5ばりに状況に応じてブラッドコードをつけかえまくってる俺は異端派なのだろうか?
学園ものっていうより特撮とか戦隊物のほうが近いよね
自分も
>>676と同じで、キャラが育たないのに戦闘をするのが苦痛なタイプなんで
やっぱりLV15制限はきつい…。
ステを極振りしてるとBCもチェンジできないし。
これで2000円くらいだったら大満足って言えたんだけどな。
改造とかさほど詳しくなくても、比較的簡単に自作のアバターを突っ込めたり
配布OKみたいな仕様にはならないものか。
シムピープルのスキンみたいな感じで。
そしたらそっちに労力かけられるのにw
>>713 自分も最初は1人だけ変更してた
C3でも安定して来た今は後衛2人ずつ変更してる
学使ってるんで2人ずつになっちゃうね
C3で安定しないような時は閉鎖区中央の固定敵がいいかもよ
>>721 SLGでNPCに金と経験値を持って行かれるのが許せないタイプだな
理解は出来ないがかなり多いよな
レベル上げは、C3よりS2のハザードのが早い気がする。
他の5人の装備をちゃんと整えてやれば、決定連打で方がつくし、
なにより、中断→再開しなくても敵が出てきてくれるからね。
C3は全体的に敵のレベル上がるし、ワの字首狩ってくるし・・・。
>>719 俺もそうしてたけど、HPやスペルの仕様に気づいてやめた。
王騎士と拳法士を使い分けるのが楽しかっただけに、この仕様はすごく残念。
「〜だったらいいのに」は填りの症状だな
スパッツがあったらいいのに
軍服があったらいいのに
もっと塗りがアニメ絵に合うタイプなら良いのに
そのまま顔すげ替えても色が合わないじゃないか
バニースーツがあったらいいのに
ウサ耳がもっと(ry
メイド服(ryナース(ryゴス(ry
いっそ公式でグラ弄るツール出しちまえば以下略
基礎はここで出来たわけだから2学期はアバターが充実すると予想
そこでファンディスクですよ!
…言ってみただけですよ。
>>707 俺がいる というかほんと暗の装備は終わってるよなw
最終的にうちはパンサースタイルをハチマキに外見変更して
ビキニンフォースとセメントズボンに落ち着いた。
というかアバターデザインは、どっかに他所の国にでも外注してるのか?
マスクとかどう考えても狂ってるだろw
装備グラフィックは男女でもっと変えて欲しかった
体格にもっと差を出してほしかったけどそれやると装備データが大変そうだし無理かなぁ
うちの武術士♀のためにウェアにサラシを追加してほしい
マッチウイルスでアリスと戦いたかったな
そう言えば、ファンディスクでアイテム追加とかアバターパーツ追加とか話が出てるけどさ、
2学期で普通に追加されてたら悲しいし、
かといってファンディスク買わないと手に入らないアイテムが高性能だったり仕えすぎたりするのもアレだし……って考えてしまうんだよね。
いっその事、どっかのキャラ風アバターパーツとか、そう言った使えるネタパーツ&アイテムばかりならいいのにね。
あったらちょっと嬉しいかもしれないけれど、入ってなくてもま、いいか位な感じの。
例えばさ、現在のアバターパーツにある目隠しに似た者をつけている某ゲームのキャラの服に似た防具(あくまで服だからそんなに性能は良くない)、とか。
特徴あるんで、「ちょ、これあのキャラの髪だろ」って感じだけど、普通にコーディネートもできますみたいな髪型とか。
>>737 それは二学期以降に・・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ
暗2人にニューロン+9光闇持たせたら安定しすぎてワラタ
今ではワの字2体もお得意様です(+先制ユニオンで)
これまでの苦労はいったい・・・
>>723 なぜわかるw
NPCどころか、レギュラーに入れないキャラが登場した場合も
隅に避けて一切戦わせなかったりする
世界樹2も70まで上がったら必要なくても引退させてた
> 内容は調整中ですが、元来予定しておりました攻略データの他に、ゲーム
> 本体へ新規追加という形でフェイス(顔パーツ)やアイテム、イベント、
> 異形(モンスター)を入れる方向で動いています。
メルマガではこうなってるけど、
異形とアイテムは2学期に追加される分が前倒しだろうね
まあファンディスクって銘打ってるくらいだから、全部といわずともある程度は2学期にも被ってる要素なんだろうな
先行体験みたいなもんで
ファンディスクではさりげなくレベルキャップが20くらいになると予想してる俺。
このまま敵だけ追加されても勝てる気がしないし
しかしみんなレベル上げのやり方が違うんだな。
俺はN3で1人ずつやり始めたとこ。
ここならワのレベルも低いからバーストアレイドで弱点着けば1発で落ちる
……でもブレスで育ててるキャラ1発で落とされるからこまるorz
ファンディスク→30
2学期→60
3学期→99
冬休み→120
来期1学期→150
ファンディスク2→180
来期2学期→250
来期3学期→300
とかで
その度にマスターボーナスが付くんですか?
超人になりそうですねw
ただたんに敵の強さがそれ以上になってくだけの話だろうがな
否が応でもサブBC上げないといけないバランスになるわけか
マスターボーナスなんて上限が変わるたびに無効化されるに決まってるだろ、JK
15で+1されるだけだろう
上限上がろうと変わりないさ
ある方法で+2できるのはどうなったん?
ニューロンダガーよりもサイコナックルz2未知の方が良くないか?
命中が良いんじゃないのか?
まだやってないからわからんが命中-3で二つで-6になるんだっけか
だから強い敵にも普通に防御無視でダメージ当てれる
そこが強いんじゃないの?
当たらなければ意味がないんだし
両手で-6はなかなか脅威だよ
C3に2時間こもってバベルキーα3個…/(^o^)\
βまだ4つ…あと50個ちょい…か…orz
>>756 店にもいくつか売っているから、ありったけ買っておけ。
>>753 超×なこと以外ニューロンダガーの方がダメージ命中共に良く、敏にボーナスまで付いているが
なぜサイコナックル?
バベルキー、S2のハザードゾーンに1時間ぐらいこもったら
β2つ、α3つぐらい出た。C3より効率いいかもしれん。死なないし。
性格を悪に調整にできるって知っているけど
俺に例のあれは殴れないよ・・・
可愛すぎるだろう・・・
ユニークにもっと独自性が欲しいというか
はっきり区別できるくらいのがいいとはXTH2のころから思うことではある
ユニーク剣で、ジャバラ剣みたいので、複数敵を攻撃できるとかさ
って、これじゃ武術士なみだめだけど
763 :
名無しさんの野望:2008/05/19(月) 10:17:52 ID:Aw95HcIb
喧嘩売って即逃げでおk
>>761 あいつらに攻撃するとミミハソンとかカオタイハとか言うんだぜ
一番下のスキルにユニーク固有なのをいくつかほしい
今の時点じゃアイテムレベルの差による効果の差だけだし
>>764 可愛すぎる
聞いてみたいけどやっぱり俺には戦えない・・
二学期では好戦的なドウターが出てくるに違いない
>>596氏の下段真ん中の黒い上下ってなんでしょう?
どなたか教えてください
ニップレスが男用だったことを知って腹抱えてワラタぜ
>>766 ということはリフレクタービットとかも見たこと無いのか
マジックローブのグラをいじったものかと
ドウターってマ(rのプロトタイプなのだろうか
>>768 グラ差し替え必須なので改造スレの方にモノはある
>>772 たぶん作ってる過程の副産物じゃね?
>>761 そいや便覧のデータベースに追加される条件って
遭遇と撃破どっちだろ?ドウター一回だけ倒しちゃったよ(・э・)
>>771 攻撃してくるどころか、レベル低い後衛は即死しかねん
>>754 ちょw自分の暗術士はサイコナックル+9×2だぞう!!!
ナノ+光(闇)。超が赤字で表記されるのが悔しくて・・・。ビクンビクン
命中マイナスはいらないお。だって暗撃迅はTH−10だもん!!!
>>777 高レベルバベルフォースは、ニューロン*2の暗撃でさえ、たまに回避するんだぜ。
LV17ワ(ryα・βとか出てきて、暗撃回避→見つかったのコンボは涙が出てくる
>>770,
>>773 ありがとう
できるだけ正規データでやりたいので、違う方向であれこれしてみます
>>777 現状レベル16ワを一撃で落とせれば必要十分だし、
仮にダメでもC3篭もるんでなければそれでいいかもね
あとはカムイって手もある
>>777 いろいろ、こだわり有るんだね
ウチの脳内設定侍さんは、ムラマサ出るまで暗でニューロン*2の予定
暗の安定ぶりが良すぎる
マさぐるときってまとめて貢いでからのほうがいいの?
それとも一個あげてひっぱたかれるまでって繰り返していいの?
好きにしていいよ
叩かれても怒ってないから気にするな
次元の狭間キター
C3未到達状態で認証発行フロア側でコールポータル使うと起こるなぁ
マップ自体にワープ不可属性が内部で設定されてるかな
追記。戦闘中のコールポータルね
C3はまるまるワープ不可ってなってるよ
レベル15に必要な経験値に達してもMASTAR!表記はされないけどカンストはするんだな
>>784 アンチワープゾーンに戦闘中のコールポータルで飛ぶと次元の狭間に飛ばされるよ。
>>752 Ver 1.101でも出来るね
バグじゃなくて仕様の可能性もあるなぁ
フロアメトライズはもっと評価されるべき
怪しい場所で使えば隠し扉は大体分かるしアンチワープゾーンか否かも見えるのに
うるさいだまれ
マスターはレベル15のことだから
レベル15になれるだけの経験値持ってるのはまた別ってこと?
フロアメトライズは二学期以降、聖術師のレベルが上がってリカバリー速度が向上してから
評価が上がると見た。
そして学術師涙目っていうかほとんエグゼとライダースーツ&変身メット以外に見るべきところが
ない我が隊の学術師耳まで真っ赤。
敏捷と運に極振りしたおかげでBC変更もできないとかもうねもうね。
>>794 >学術師涙目
あるある。
ただ、それでも罠の識別確率はPT随一だし(ただ、学技+装備のおかげかもしれんが)、
それなりの装備を整えておけば、罠解除に失敗することも、ほとんどないから、
攻撃能力皆無&魔法も微妙という非常に戦力にならないまでも、いると便利な子ではある。
wizコード全部覚えさせておくと、比類なき素早さとそれなりの知恵でさくっと邪魔者を撃ち落してくれたりする。
司祭や錬金に該当するコードが追加されれば本当にいらない子になりそうな気がする。
比類無き知恵を誇り素早さがそこそこ、アトミックワークも使えるが運に回す余裕が無かった魔
比類無き素早さとそこそこの知恵、たっぷりの運を持つがアトミックワークが使えない学
これが俺のパーティー
罠解除というよりも、鑑定の為だけに前衛で駆動村正持たせて殴らせてるけど
偶に首チョンしてくれるくらいで、ほんっとダメも出せずに戦闘ではお荷物すぎるなw
学の唯一にして最大の売りはニップル+クラッチが装備できる事だな
だが、俺たちにはニップレス&クラッチレスという色違いがあるんだぜ・・・・。
猫に小判、豚に真珠、♂学にクラッチシールド
ニップルシールドもクラッチシールドも、学技+がついてないとか罠だろww
学術師より、弓と拳の方がいらない子
サイコードじゃなければまだ使いようもあるんだが
拳は専用装備の付加が優秀じゃないか
・・・生かせる場面がないけど
>>802 改造スレ情報だとあれ男用グラらしいよ
>>803 そもそも、何故あの二つが学専用なのかと
> 拳は専用装備の付加が優秀じゃないか
> ・・・生かせる場面がないけど
気絶属性武器をあまり舐めない方がいい
そもそも気絶させる前に倒すから意味が無い
ワの字が弱点なしであの強さなら気絶狙いもありだったんだろうがなw
とりあえずPT制限で暗撃とかイージス+プロヴィデンスとか使わないなら、
気絶でワの字とか楽になるから、意外と使えるんだがね。
>>797 恐らくマスターUの聖術士と学術士の領分だとおもうが。旧司祭固有スキルとコードの作成と解体はね。
追加BCが確定的と思われるのは、サイコードをAで修得する超術士あたりか?
サイコワークスやランダムワークを連発してくるバベルフォースには苦戦させられた。
何たらアナザーで味方の常駐スペルをワイバーンαβにディスペルされたのもorzだった。
うちの学は妨要員になってるな
戦闘ログあんましっかり見てないから役の立ってるのかわからんがw
バナーキャンペーンのメール来てるね。
サントラ選んだ人は、既存サントラと未収録曲+次回作曲との選択か。
回避と命中がいいかんじだから工藤持たせて前衛に置いてる
で、代わりにブリュンを後衛へ
早くも過疎
今までが異常な速さだったんだろ、そう売れてるわけでもないし
最初からいるキャラって残してる?
編成のとき邪魔なんだよね
っても滅多に編成なんて使わないけども
そんなのいたっけか
ファンディスクの詳しい情報出りゃまた活気付くだろ。
ディスクの内容次第では荒れた方向に活気付くかもしれんがwww
アバターで猫耳パーツ大幅増加しないと俺が荒らす。
>>817 残してはいる。
編成で邪魔なら、隊員閲覧で並び替えするといいよ。
サブ1ボタン(キーボードならA)で並び替えられるから、好きな順番にするとよろし。
猫耳は装備で出して欲しいな。てか、獣耳いろいろ。狐とか犬とか。
まぁ、問題は三学期までチームラが持つかどうか・・・・。
ヘッドウエア:猫耳、バックウエア:猫しっぽ、フルウエア:猫のきぐるみパジャマ
こんな感じでやって欲しいです
>>822 ナックル:にくきゅうナックル*2
オプション:鈴付きチョーカー(首輪?)
ですね、わかります
それいいね。実戦で使い物にならないカス性能ならなお良し。
ファンディスク限定のあるのなら見た目凝ってる通常にしてほしいね
限定なのに2の後半の時点で図鑑の一部じゃ悲しいし
つかケモ好き多いのね…
昔は嫌いだったんだがなあ。
いまじゃ、すっかりネコ耳のとりこ……つか、嫌って多分反動がすごいことに
なんかもっと探索しがいのあるダンジョンが欲しいな。
昇降用のツールとかまったく使わなかったし。
キャッツクロウ
キャットフォーム
キャットウォーク
キャッツイヤー
キャッツテイル
キャッツアイ
>>828 今あるのは探索というよりMAP埋めって感じだしね
舞台が現代だから探検するようなダンジョンは難しいだろうけど欲しい
ロック解除に失敗したら罠が発生したり、そういう緊張感のある探索がしたい気もするね。
まぁ、実際実装されたら、毎回うざく感じるんだろうけどww
10フィート棒必須と申したか
テレビ局なんかがアビス化したら
凶悪なダンジョンになるんだろうけどねぇ
でも、ヤクザの屋敷の方が凶悪ダンジョンだった某悪魔召喚RPGw
>>829 最後の1行のせいでフルウェアのレオタードしか想像出来なくなったwww
>>833 アレは新市庁舎のほうがヤバい…。
そして最高にヤバい無間地獄。
2学期のクライマックスは日輪学園自体がアビス化とか
>>834 盗賊もとい学術士専用装備ですね、わかります
せっかくだから現代の設定を活かして病院、学校、テーマパーク等が変質したダンジョンが欲しいもんだ
>>838 水没後の都庁とか新宿駅とかですね、わかります
俺はサイレントヒルを思い出した
ディスティニーランドしか思い浮かばない
千葉ネズミーランドですか?
D食に一票
追加アバターきても、またニップレスみたいに
ユーザーが思ってたニップレスとは全く違う斜め上いくグラフィックになるんだろうな
それを乗り越えるために改造スレが在るんだぜ?
ついにねんがんの クニミツ をてにいれたぞ!!
ムラマサじゃないところが悲しい・・・。ムラマサなんて都市伝説ですよ。
で、ムラクモは何本目ですか、5本目?そうですか。
上位ユニーク武器なんて、カムイ一本しかないからうらやましいぜ
マ)ryに以前使ったことのある専用キーツールを使うと、バベルキーα三個とゲノム一個くれるな
足りないって人はこれ利用するのもいいかもね
1.101当てたんだけど
マスターボーナス分がBC変更の条件から外れてない?
元からこうだっけ?
ムラマサ2本シュリケン3つその他いろいろ持っているが、いまだに斧ユニークが二本とも出ない。
C3じゃダメなのか。
>>849 出る出る。
C3でデスアックス2本とルーンアックス1本拾ったぜ。
ROMごとに、アイテム出現テーブルが違うんじゃないかと思い始めてきたぜ。
>>848 元から
表示を信じたら1足りない面子が多くて涙目。
>>851 あれ、普段の表示はMB込みでいいから、転職時だけでも解除してほしいよな。
せっかく、右に必要特性値出てるんだし、何のために、特性値見比べる形式にしてるのかわからん。
確かにそうだけどこれだけ遊べばもういいじゃない
>>851 有難う
ギリギリ計算して泣く泣く潰して作り直した初期キャラだったのに・・・
心が折れそう
アイテムコンプはまだまだ続きそうだけど、経験値がもったいなく感じちゃうのがな
ファンディスクあたりで、もう少しキャップを解放してくれるのと
オーバーした経験値をなんらかの形で使えるとかあればいいんだけど
オーバーした経験値をGPに変換してくれないだろうか。勿論、1:1で、とは言わないから。
・・・・だめか。二学期以降に引継ぎできるとして、そのまま、経験値に再変換できちゃうからなぁ・・・。
C3で定点狩りしてたけどちょっと飽きてきた
データ金亀のそばに出る鎌持ってる子でしか手に入らないアイテムもあるんだろうか
>>829 これの最後見たおかげで
OPのエクス隊の少年少女たちの絵が
キャッツアイのカッコしてポーズとってる絵に脳内変換された
何にも使えなくても増えてくだけでも良いんですよ
あーたまってってるなーと思えるだけで十分なんです
だけど今の状態だと何ももらえないというのがいたい
>>833 カニちゃんが異形化したカニチャンプが首刎ねてくると。
次は芸能界を敵に……
おかしいな
一度アンインストールして、再度入れようと思ったらインストール出来なくなっちゃった…
……(・ω・)?
レジストリクリーナーでも使ってみたら?
ダメだったorz
ちくしょう、飯でも食おう…
とりあえず再起動してみたらどうだい。もう試したかもしれんけど
なんかC3でフィットパス系プラグイン拾ったからwikiに、
加筆してきたんだが、現時点でタイプのせいで装備したくても
出来ないような装備品って無いから、なんだかもったいない仕様だな
タイプ付与があるとするとブラッド付与もあるのか?
それはそれで便利だけど、個性を失いそうだ…
その発想は無かったわ
3学期には初期状態では装備できる種族のない装備が登場すると予想
強いんだけど、型紙張らないと誰も使えないという
>>868 聖の王騎士にはフィットパス必須なんだぜ。
ブラッド付与は考えたけど、説明欄の仕様からないと思うなぁ。
XTH2にも、型紙や源はあったけど、学科で装備できるものは決まってたし。
ファイルをチェックしています、とは出る
けどそれで何も起こらないまま終了しるんだよ
また後でやってみるよ。答えてくれてありがとう。
つか、性格の装備制限は無いほうがいい
僧侶の戒律とかなら納得できるが、性格別では融通が利かなすぎ
その制限も、いかにもステレオタイプって感じで萎える
こういうものは脳内設定で自発的に縛り入れるべきで、システムで強制するにしても、マイナス修正程度で収めるべきだと思う
マスターボーナスと経験値総取りの仕様のせいで全マスター推奨に見えるのが萎える
性格縛りの装備ってそんなにきつかったっけ
活動履歴のアイテム後二つまでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
んだけどローウェアの一番下とヘッドウェアの下から4番目ってC3で出る?
もうやる事ないから適当にBCのレベル上げしてるけど流石に秋田…
つーかバグのデメリットは外せなくなるだけだし
魔法で簡単に外せて装備もそのまんまだし気にしなくていいよ
ローウェアの一番下は、C3でGETしましたよ〜。
ヘッドは・・・ラボで買えるルイスじゃなかったっけ?www
>>879 おお!ありがとう!またC3篭ってくる!
しかしラボにあるなら登録してくれよwwww
最近ハングアップの話あまり聞かなくなりましたけど,先日のパッチで大分収まったのかな?
うちの方はパッチ当ててから,セーブでハングアップも不正落ちも無くなって非常に快適なんですが
ダメな人はやっぱりだめなのかな?
>>881 確かに最近フリーズの話題は少なくなったよね。
でも、自分の方はまだ落ちまくる。仕方ないので最近はアバターとかエフェクトを
全部オフでやってる。これだとかなり安定するけどなんだかあんまり面白くないんだ…
>>876 おめ
私はあとヘッドウェアの天使ユニークだけかな?
結局埋まる前に全BCマスターしちゃってどうしよう、ってとこ
ソウルイーターって装備品落とさないのかな?
ドータどもは落としてくれたから期待してたんだが全然落としてくれないもんで
今更だが、結束値による特性値の上昇って、小数点第1位を四捨五入だったんだな。
結束値100+20%
11→13(13.2)、12→14(14.4)、13→16(15.6)、14→17(16.8)
結束値114+20%
11→15(14.74)、12→16(16.08)、13→17(17.42)、14→19(18.76)
>>870のような極端な例はあっても良いと思う
BCが平均ステータス維持できてれば付け替え自由な現在、
準タイプで作っておけばどれでも装備できすぎるし
タイプ限定のユニークか自分でタイプ付与しないと使えない
ぐらいの装備が出るとステタース特化以外にもタイプ選ぶ
メリットがでそうだけど
凶オンリー装備とか、凶はもっと評価され(ry
>>885 二つ前くらいのスレで出てたな。
ちなみに、装備による特性値は結束値による補正の後で追加される。
(合計特性値(ステ画面で左に出てる値)) = { (特性基礎値(ステ画面で右に出てる値)) * (結束値補正) } + (装備補正)
※少数点以下四捨五入
例:
神秘性の基礎値が18のキャラ
結束値110 + 39%で、装備による神秘補正が+3だと、合計値は、30(={18*1.49}+3=29.82)
知力の基礎値が14のキャラ
結束値114 + 39%で、装備による知力補正が+2だと、合計値は、23(={14*1.53}+2=23.42)
>>887 そりゃまあ既出だわな。その辺りのスレは見てなかった模様。
発売日からやっててようやく気が付いて目から鱗だったんでつい。
ちなみに装備補正の方は了解済み。
さっきの例も間違い無い様に装備外して確認したよ。
ステ画面で何かが足らないと思っていたんだが
RIPとMarksって今回は見れないのか?
折角の3部作なんだし、そのキャラの積み重ねが見れていいと思うんだが。
W-XTHで不評だったとかは聞いたことないし、何で無いんだろう。
MarksはともかくRIPは結構否定的だった人も多かった気がするが
自分はRIP好きだけど、完璧主義の人には辛いのかもね。
君主のRIP数は仲間を守った勲章の数ですよ!
RIPは消えずに残った古傷痕。戦士の証だと思っている。
がまあXTHだとちょっとキツイ気がするな。
設定で、見れるか見れないか選択できるようにしてくれるといいよね。リセット数みたいに。
首切りブレスでスパスパ首飛ぶからなw
セーブデータにならなくてもいいから、
各種イベントやらがログファイルに落ちて欲しい。
何時何分に誰が誰に首切られたとか、
何時何分に○○を鑑定した結果、○○だったとか。
後者は気付いたらとんでもない容量になってそうだが
あーでもローグライクゲーム(不思ダンも含む)みたいに
変な記録が色々残るのは面白いかもなwwwwwwwwww
マを何回マさぐって何回しかられたとか
バトルダガーを何回拾ったとか
合成を何回行ってそのうち何回+修正がついたとか
7以上のボーナスをスキップしちゃった回数とか
アイテムと人物の辞典がほしいな
そういう所こそ、ファンディスクでカバーしてほしいね
いい流れだなーと眺めていたら
>>898で吹いたw
そんなのがカウントされたら嬉しいやら悲しいやらだな
そういうのって、こっちに書き込んでれば汲み取ってくれるのか?
お前は何を言ってるんだ
いやここに書き込んでもな・・・・。
いや、みんな思いついた意見とか
チームラに送ってるのかなーって
死んじゃってもリセットすればカウントされないから、ついついリセットしちゃうな。特に初RIPの時とかは。
一度記録されてしまえば、不思議と誇らしく思えてくるんだけど。
いっそ、ソフトリセットしてもRIPには加算されるようにしてくれれば良い。
負の記録でも蓄積されてくると嬉しいものよ。
こんだけ即死要素の多いゲームで死亡全滅なしだと
逆にずるしてる感が強くて微妙な気分になるなw
>>907 君のリセット回数は何回だい?
おれみたら463回だったぜ・・・
なんとなしに見てみた626回
正直4桁いってなくて安心したってくらいリセット連打してました
リセットカウンタは桁を2つくらい増やすべきだな
1000超えたらまた1から?になって、今は600くらいだったような
>>907 階層移動が面倒だとソフトリセットで固定敵復活させたりしてたから
死亡即リセット回数は実のところわからないからね
そんな俺は63時間で421回だった。宝箱は1032個
>>910-911 リセット数は4桁になると、下1桁が表示されなくなるバグ(仕様?)らしい。
ちなみに俺は、3420〜3429回。死亡や序盤の毒で即リセットしたし、
中断→再開が面倒でリセットしたりとかしょっちゅうだから、むしろ当然の回数ではある。
4桁表示されてないのかよ!
なんてこったい・・・
>>905 見当違いな事言ってたらすまん。
アイテムなんかのデータはWikiに載せたら?
xls開けないんで中身は見てないけど。
MAPはWikiにも載せないほうがいいのかな…
ネタバレ注意とでも書いておけば載せても構わんと思う俺
wiki見るようなやつがネタバレなんか気にすんなと言いたい
今やっと念願のプロテスキャロルを手に入れたんだが
強化できないのかこれ・・・
手に入れるもなにも、売ってるだろ?
ま、まあそうだがLv制限でなかなかつけられなかったんだ
ああ、なるほど
高レベルユニークといっても、強化武具のが使い勝手いいのは
全体のバランスとしては悪くないけど、手に入れた時の感動に関わるな
難しいところだ
ユニークアイテムの個数を減らして、コッズアイテムみたいにするとか
そういうのなら重宝されるだろうか?
今気づいたが、初期で配備されてるルイスとキャロル
やはりアリス用? → 隊長は13か14 ということなのだろうか・・・
アリス隊長は隊長権限で一人だけレベルキャップが外され、
他のエクス隊員Lv15*6で、Lv90あります。
全クエスト終了後に話かけた時の台詞聞く限りは、
それほどたいした差はなさそうな感じもするな
>>923 すまん、数字はジョブコードのつもりで書いたんだ
やはり横着して書いたらキチンと意図が伝わらないな・・・反省しないと
反省ついでに補記 ルイス・キャロル → 不思議の国のアリスの著者
レベル低い装備ほど強化しやすいから
特殊な能力でも付いてない限り
中途半端なレベルのユニークとか装備っては空気だよなあ
あー、
>>873を書いたのは俺だが、タイプのことを性格と書いてたわ
本来の意味での性格の制限なんか、あってないようなもんだな
今更だし愚痴みたいなもんだからスルーしようと思ったが、イミフと思った人もいるみたいだから恥を忍んで修正
>>926 でも序盤だとビルダーの数を確保出来なかったりで結局ユニークとかに頼る俺なんかもいる
序盤どころかクリアしてもビルダーの数足りなくて満足に強化出来てないけど
本格的に鍛えだしたのはクリア後だなぁ。
メインクエスト中はユニークを使ってたよ。
C3に篭ってワ狩りするようになるまで強化なんて一切しなかった、ていうか今でも防具は強化したこと無い
亀戦も拾ったパレーツクロスとかムシャフォルムとか着てたし
>928
買えばいいじゃない
最終装備を鍛えたかったから全部使わずにとっておいてほとんど拾った装備済ませた。
うは、今始めて一分でムラマサ来た!
原稿ほったらかして再開した甲斐があったぜ
ってエクスカリバー+2も来た!
・・・俺今日死ぬんじゃ無いだろうか
ちょい乗り遅れたが、今回はユニークに特殊能力付きにくくなったから、リセット回数が凄い事に…
エノラゲイに呪防と特防付けるのに30分もかかるとは…
いいえ
セーブデータが消えて亡くなります
原稿が消えるんじゃないか
セーブ中ブルースクリーン出てデータがぶっ壊れた (Ver1.101)
まめにバックアップ取ってるから助かったぜ
1日1回はデータ コピーしといた方がいいかも
アーマービルダーが全然出ない…はぁ。
ただでさえ出にくかったのに、クリアしてから
全然出なくなっちゃった。困ったなぁ…。
やっぱ
やっぱリアル運かなぁ、と書こうとしたら途中送信になってしまった。
スレ汚しごめんなさい。
買えばいいじゃん
配備に無限?にあるよね。
今までクドウ以外自給自足で頑張ってきたからなんとかしたかったけど、
今回ばっかりは素直に買ったほうが早いかもですね。
>>941さん、ありがとう。
10個ぐらいしか在庫ないと思ってたから、けっこうあるみたいで安心しました。
>>942さん、ありがとう。
数多の猿んがとか淫どらの果てにエクスカリバーキタワァ!!!
2800弱の箱開けでやっとだぜ…
へへ…そしてC3狩りだとバトルインナーが引けないようだ…orz
今日だけでシュリケンが+1、+2、+3と揃ったんだが
どれも首切り付いてねぇ・・・
なんだこの嫌がらせw
>>938 これお勧め
これバックアップを取りながらゲームを起動してくれるのですごいありがたいデスヨ
埋もれるのは惜しい気がするので勝手な判断で再貼り
作成者のB10スレ
>>335氏とデバッグして下さったB10スレ
>>628氏に感謝
該当箇所を勝手に差し替えさせてもらったがご容赦を
335* 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2008/05/06(火) 23:21:00 ID:s101RyCX (3)
ちょっとセーブデータのバックアップ取るBAT書いてみた
メモ帳にコピーしてexeのある場所に「〜.bat」で保存。以後、batを起動すればok
5世代残すようにしてるけど、好みで if exist 〜 を増減してください。
@echo off
for /f "tokens=*" %%a in ('dir .\SAVEDATA /a:d /s /b') do call :SUB "%%a"
start G-XTH1.EXE
exit /b
:SUB
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.04 copy %1\GXTH_CH0.SAV.04 %1\GXTH_CH0.SAV.05 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.03 copy %1\GXTH_CH0.SAV.03 %1\GXTH_CH0.SAV.04 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.02 copy %1\GXTH_CH0.SAV.02 %1\GXTH_CH0.SAV.03 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV.01 copy %1\GXTH_CH0.SAV.01 %1\GXTH_CH0.SAV.02 /y >nul
if exist %1\GXTH_CH0.SAV copy %1\GXTH_CH0.SAV %1\GXTH_CH0.SAV.01 /y >nul
exit /b
興味はあるけど、具体的に何がどうなるのかわからないから怖くて使えない。
起動時点でのセーブデータを自動でコピーしておいてくれるってこと?
そのコピーされたデータはどこに格納されるんだろ。
>>948 そういうこと
1.100まではセーブデータがあるフォルダに01〜05までの名前でバックアップしておいてくれる
1.101でどうなるかは分からないけど
書いた人が何も言わないから問題無いんじゃない?
怖いなら手動でバックアップ取ってから試せば?
>>948 セーブファイルフォルダ。
前のセーブデータはGXTH_CH0.SAV.04という名前のファイルをGXTH_CH0.SAV.05にリネームして上書き、
GXTH_CH0.SAV.03というファイルをGXTH_CH0.SAV.04という名前で上書き…を繰り返し、
5世代までのファイルを保存しておく。
そのままだとセーブがインストールフォルダ下のSAVEDATA内に無いと使えないけどな
変更できるようになったから変更してる人は書き換えが必要
追加データパッチは6月下旬か
楽しみだ
公式サイト更新したね
追加イベント・装備・アバター楽しみ
Vista対応パッチ出すんだ。
といってもアバター表示に変な線が入るぐらいで特に問題なくできてるけど。
1.101後はセーブ後に復帰しない問題も無くなったし。
しもうた。やる気が萎んできた。中弛みだお。G−XTH2はエロ路線で。
俺もさすがにあと1ヶ月はモチベーションが続かないな
一旦離れるのが良さそう
まあ離れたら離れた分だけ次が楽しくなるというのはあるよな
あとからでもプレイできるんだから
あんまり早々極めないほうがいいと思うなぁ
>>956 某社の過去名作自己レイプ化エロゲーの如く、
「陣痛(・∀・)イイ!!」とか言い出しそうで怖いぞw
タイトルがXTH(エクス)なだけに…
イくっす!! ってか
ちょうどDSでWizっぽいのが明日発売だから
運良く手に入れられたらそっちをプレイするんだ!
異様に数少ないみたいだからプレミアム着くかもしれん。
俺もモチベ低下してきたんで新規パーティでやろうと思って新キャラ作成。
テレビ見てたらボーナスポイント10をすっ飛ばした。
「ちょ、まっ!!」ってリアルで始めて言いました。
ああ、ノトノの発売日明日だったか
公式ってファンディスクに触れてないけど、無しの方向ですか?
触れてるよ、六月下旬の予定に載ってるだろ?
ちょいとマさぐり纏めてみた。
内部データとか改造スレの情報もあるんで嫌な方はスルーして下さい。
間違いがあったら訂正ヨロ
マさぐりまとめ
基本
1.エモーション1個で好感度(仮)+25
2.好感度の上限は255(11個で上限、一度にあげるエモーションは10個までにしておくと無駄が無い)
3.マさぐりで入手したアイテムのアイテムレベル分好感度減少
なので、エモーション10個プレゼント→盗めなくなるまでマさぐるのが一番効率が良さげ。
特定の(高ランク)アイテムを狙っている場合は、好感度がそのアイテムのアイテムレベル以下になったらエモーションを投与すると吉。
>>966 こりゃ失礼。名前がデジタルデータ集になったのね
追加パッチはいいけど、キャップ外れないんか…
またすぐ嫌になりそう
BC19作ったら気分的に一段落しちゃってしばらくゲーム立ち上げてないや
おし、追加パッチが来たらキャラ作りからやりなおそう
たぶんいい感じに詳細忘れてるはずだw
追加パッチとデジタルデータ集をそれぞれ用意するのか
楽しみだがさすがに一ヶ月もプレイし続けるのは飽きるからのんびり待つかな
6月下旬かー。
中旬なら長期休みが入ってるんだがな(´・ω・`)
>>955 アバターの変な線ってキャラの素肌の右腕とキャラの右側に入るヤツ?
もしそれだったら、グラボのアンチエイリアスをオフにすると消えるよ。
パッチで二週目機能を搭載してくれると嬉しいなあ
Wiz−XTHでも無かったと思うが、やはり難しいのだろうか?
別にいらねえし
異形の一覧のファントムとファイアーエレメントの間が埋まってない…
どこにおるん?
N3の定点で二週間ぐらい前に遭遇して以来見てない
>>975 フラグリセットは自分も欲しいけどなぁ
NPC達にウィルスを使って回りたい…
セーブデータ退避させて新しく始めると、そっちのデータで良いアイテム出ちゃうと凄い微妙な気分になるしw
>>976 ファントムの下なら、日輪アビスのアレと再戦出来る所の手前辺りにあるエネミーポイントで遭遇した。
Wizに二週目要素はいらんなあ。
イベントフラグリセットは歓迎だが。
ところで次スレは980あたりが立てるでいいのかな?
>>976 アビスDの固定敵のところでレベル上げしてたら遭遇しまくって迷惑なくらい
もたもたしてるとすんごい事してくれるけど、基本弱い気がする。
ごめんなさい。974だがフラグリセットという言葉が出てこず二週目と書いた
フラグリセットが欲しいという事です。二週目だと意味違うねorz
前NPCにテレパスがどうのっていってたけど
XPD、こいつ等もう駄目だなw
結局、次スレはどうなったんだ?
とりあえず、立ててみるけど、既に立ててる人いる?
>>980の書き込み待ち
いよいよ危なくなったら宣言優先
おちたら改造スレへ避難
988 :
984:2008/05/21(水) 22:39:12 ID:2GS/fO/I
すまん、立てられなかった・・・。誰か代わり頼む。
989 :
名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:39:28 ID:MYFNfjYE BE:787795698-2BP(101)
やってみます
990 :
名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:44:51 ID:MYFNfjYE BE:306365647-2BP(101)
乙
992 :
名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:45:41 ID:MYFNfjYE BE:689321197-2BP(101)
テンプレに開発レシピとか必要なら、よろしくお願いします。
乙乙
乙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。