【HoI2/DDA】第百八次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/05/10(土) 03:16:36 ID:YkOKhXPB Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DDA】第百七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209597120/ ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2008/05/10(土) 03:17:17 ID:YkOKhXPB
3 :
名無しさんの野望 :2008/05/10(土) 03:17:43 ID:YkOKhXPB
4 :
名無しさんの野望 :2008/05/10(土) 03:18:08 ID:YkOKhXPB
5 :
名無しさんの野望 :2008/05/10(土) 03:18:49 ID:YkOKhXPB
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ ☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの? →簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。 史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、 日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、 自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。 各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」に wktkしたならば あなたはこのゲームにピッタリの人間です。 CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている 「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。 日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。 ☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる! →仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。 製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。 ☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない! →仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。 すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。 その他の点は良く出来たチュートリアルです。 どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。 戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。 ☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません>< →アルバニアで世界征服とかつけてセーブ。 アルバニアで検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。 それすらも面倒臭いという方は、HoI2をインストールしたフォルダを開いてください。 その中の"scenarios"というフォルダの"save games"にあります。 国内版DDを何もいじらずにインストールした場合は、 C:
6 :
名無しさんの野望 :2008/05/10(土) 03:21:12 ID:l0mIwYJw
C:
7 :
名無しさんの野望 :2008/05/10(土) 03:22:41 ID:l0mIwYJw
C:
8 :
名無しさんの野望 :2008/05/10(土) 03:24:04 ID:l0mIwYJw
☆このゲーム、Vistaに対応してないじゃん! メーカーパソコンしか持ってない俺のカナダプレイの夢オタワ/(^o^)\ →正式対応はしていませんが、一応、プレイする事は出来ます。 VistaではデフォルトでオンになっているAeroとUACを切れば良いのです。 また、ウィンドウモードにHoI2の設定を変えたらちょっと軽くなった という報告もあります。Vistaだからプレイできないと言う事はありません。 ☆DDA使ってるんですが、SaveDataManager 1.0.0.5がエラー吐いて動きません>< →.NET Frameworkをインストールして下さい。.NET Frameworkの在りかはググって下さい。 ☆バニラって何よ?それ食えるの? →何もMODを入れてないクリーンな状態のこと。アイスの基本はバニラです。 ●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 *例 ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下 ハ_ハ ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ ヽ 〈 ヽヽ_)
9 :
名無しさんの野望 :2008/05/10(土) 03:39:18 ID:7BXloMPZ
日米同盟日本 現代型空母8 現代型重巡8 現代型駆逐16 を国力傾けて並列生産中! 全ては世界を俺だけの海にする為! イギリスの腹黒紳士ども、首と艦体洗って待ってろ!
>>5 の貼り直し
初めてこのスレを見に来た方の為のFAQ
☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの?
→簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。
史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、
日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、
自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。
各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」に wktkしたならば
あなたはこのゲームにピッタリの人間です。
CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている
「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。
日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。
☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる!
→仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。
製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんで下さい。
☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない!
→仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。
すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んで下さい。
その他の点は良く出来たチュートリアルです。
どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤して下さい。
戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。
☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません><
→アルバニアで世界征服とかつけてセーブ。
アルバニアで検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。
それすらも面倒臭いという方は、HoI2をインストールしたフォルダを開いて下さい。
その中の"scenarios"というフォルダの"save games"にあります。
国内版DDを何もいじらずにインストールした場合は、
C:¥Program Files
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ ☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの? →簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。 史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、 日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、 自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。 各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」にwktkしたならば あなたはこのゲームにピッタリの人間です。 CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている 「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。 日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。 ☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる! →仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。 製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。 ☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない! →仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。 すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。 その他の点は良く出来たチュートリアルです。 どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。 戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。 ☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません>< →アルバニアで世界征服とかつけてセーブ。 アルバニアで検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。 それすらも面倒臭いという方は、HoI2をインストールしたフォルダを開いてください。 その中の"scenarios"というフォルダの"save games"にあります。 国内版DDを何もいじらずにインストールした場合は、 C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games\ になります。 セーブデータはひとつ辺り、15M以上ありますので、ある程度溜まったら いらないセーブデータは削除してしまうとハードディスクに優しいです。
☆このゲーム、Vistaに対応してないじゃん! メーカーパソコンしか持ってない俺のカナダプレイの夢オタワ/(^o^)\ →正式対応はしていませんが、一応、プレイする事は出来ます。 VistaではデフォルトでオンになっているAeroとUACを切れば良いのです。 また、ウィンドウモードにHoI2の設定を変えたらちょっと軽くなった という報告もあります。Vistaだからプレイできないと言う事はありません。 ☆DDA使ってるんですが、SaveDataManager 1.0.0.5がエラー吐いて動きません>< →.NET Frameworkをインストールして下さい。.NET Frameworkの在りかはググって下さい。 ●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 *例 ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下 ハ_ハ ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ ヽ 〈 ヽヽ_)
コピペはこうやるんだ!
>>1 にルクセンブルクが独立保障!
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ あるばにあ とーちか つくるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
質問。 民主国家の平和補正というのは、戦争が終わって平時に戻ったら復活するのかどうか。 またはアメリカやイギリスを併合して、傀儡として独立させたとしても 平時であれば平和補正がつくのか、その辺の所はどうなんだろう。
平時になれば、イベントで平和補正が完全に外れてない限り、平和補正は復活する 傀儡については試したことないから、断言できないが、 平和補正は民主国家か否かではなく、シナリオファイルのpeacetime_ic_modに依存してるから、 おそらく傀儡独立は平和補正はつかないと思う 同理由で、米英仏は平和補正あっても、オランダやベルギーには平和補正がない
ドイツでソ連に初めて勝った この感動を忘れないでおこう
>>16 そうか。傀儡ならいいのか。
ただオランダやベルギーには元々平和補正なんてないだろ。
平和補正はICはともかく資源収入まで下がるから痛い。
アメリカで戦争するときは、戦争準備イベント全部起してからでないと駄目か。
同志
>>17 よ、
対独戦勝記念日の翌日の言うべきことではないだろう?
>>18 いまいち日本語が伝わらなかったようだが、
オランダはベルギーは民主国家だけどシナリオファイルにpeacetime_ic_modが設定されてないから、
平和補正が最初からないって意味でかいたんだが、傀儡云々でなく
シナつええなぁ・・・ なんなんだあの兵の数は 絶対勝てねぇ
ティムールで調べ物してたら、禁断の棺の説明みて吹いた。
ソ連の人海戦術プレイに比べたら優しいもんだよ。民兵1000による平押しほど怖いものはない… まぁ片っ端からルーデルに襲われるわけだが
未だに地上攻撃の旨みが解らない俺は確実に負け組 空軍元帥指揮下のスタックですら戦闘効率は50パーセント以下 陸軍でつついても爆撃機は遠くで塹壕掘ってる軍団に飛んでいくし こまめに兵站攻撃と切り替えてもどうにも上手くいかないんだな そんな訳で俺のHoI2のルーデルさんは今日も通信塔や道路しか狙わないよう指示されています 許せルーデルさん
ttp://www.afpbb.com/article/life-culture/life/2388885/2907271 >「旧ソ連」を体験できる参加型テーマパーク「Soviet Adventure Park 1984」が
>リトアニアの首都ビリニュス(Vilnius)近郊にオープンし、話題を呼んでいる
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆ っ く り し て い っ て ね !! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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アフリカ戦線でイタハムは敵のつまんない1師団とかで停止したりするので 敗走してるのを早めに地上攻撃して消すのが作業的だけど面白いように削れていく
1プロヴィンスだけ残してステートを制圧→残したプロヴィンスを攻撃して敵軍を敗走させる →ステートを目標にして地上攻撃→敵はそのプロヴィンスにスタックを送り込んでくるので再度敗走させる→繰り返し 中堅国で赤い国とやるときは、いけないと思いつつもこの手を使ってしまうヘタレプレイヤーの漏れ乙
>>25 リトアニアじゃ共産趣味がありそうだな。
KGBの取調べプレイなんて、プーチンロシアでは洒落にならんだろうな。
同志スターリンスレとかあったりして・・・。
やけに日本が強いなと思ったら スキル10の研究機関とスーパー辻ーん元帥入れてたのを忘れていたわ 独ソ戦には関係なかったろうが なんかソビエトぶち殺した感動がさめてしまつた
そういや、デフォでスキル9・10の研究機関って何がある? オッペンハイマーしか思い浮かばん
なんたらファーベン
56
グデーリアン マンシュタイン フォン・ブラウン メッサーシュミット クルップ ポルシェ ドイツ・・・恐ろしい子!
テキサス石油つーかドイツに9いっぱいいた希ガス
CSA:ノフォーク海軍工場 ENG:アラン・チューニング アングロ・イタリアン スーパーマリン JAP:山本五十六 意外と少ない。
ドイツの研究陣は本当にすごいよな…
うん? なにかね私の指揮が悪いとでも言うのかね?
伍長閣下は伝令でもしててください
指揮官レベルでも独逸は頭一個抜け出てるからなぁ 同じ感覚で他の国の陸軍使えない
独プレイだと「スキル3かよ」だもんな。
エイリアンMODを上書き導入して、ドイツプレイ。40年までにアシカ成功させて対ソ戦間近。いつエイリアンがくるのかオラわくわくしてきたぞ!
イタリアでスキル3はエース、4とかになるとマジ「救国の英雄」クラスだもんね。 メッセさん、スキル良いのに、研究がな…
導入失敗…やっぱりかorzダウソに失敗したのかな…
>>46 ちゃんとオリジナルシナリオが表示されるはずだ「全ての戦争を終わらせる戦争」だったかな?
youtubeにレストアされた89式中戦車の動画がうpされてて、何故かアルバニアの人が感動してた… うーん、ワカラン
>>48 |┃三 , -.―――--.、
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|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
小国プレイで1936ペルーをしてみた。 チラ裏っぽいので読み飛ばし推奨。 ペルー 長所 閣僚がぶっ飛んでる、引退した大元帥とか天才的実務家とか。 陸軍が超優秀で労働力25%、指揮統制回復20%、速度アップと状況に応じて選べる。 初期から山岳兵が生産できる、あくまで出来るだけだが。 首班(石油王)の顔が悪人ズラ。 短所 それ以外。 スライダーはくそみそ、研究機関はスキルもマッチ度も絶望、おまけにマンパワーも絶望。 難民とかイベント起きたからマシだったけど、0.1前後/dayとかあれすぎる。 政権交代イベントでワンマン政治家が出てくる。 結論 青写真目的で連合と同盟し、援軍を断りつつ1946年に南米を征服。 陸軍のみで歩兵と自走砲をメインに司令部1つ。 終盤には米帝から戦車*3を購入、守備隊や歩兵を欧米諸国からいくつか買ったりもした。 途中マンパワー0まで落ちたので援軍で届いたアメリカ部隊を溶かした。 陸ドクは浸透強襲に行ったがほぼ自力開発だった、陸ドク後半は研究機関がマッチするので何とかなる、何とかだが。 妄想 インカ帝国復興をスローガンに南米を駆け回るペルー兵。 善意で送ったアメリカの援軍(アメリカ1944辺りに連合に入ったので援軍拒否忘れてた)がアマゾンから戻ってこなかったり 欧米から人買い日常的におこなったりと南米統一後は暗黒大陸呼ばわり間違いなし。
リロードしたのに…orz
おまえら 陸軍1軍団ってどんな構成してるの? どういうのが効率いいのかさっぱりわからん
同じ種類で固めてる
ペルーってピサロの末裔だろ
速度をあわせてりゃ 自然と正解に近づくのではないだろうか といいつつ スキル低めの中将にパルチ&上陸阻止で 歩兵1+守備1は意味あるのかどうかわからん俺が通ります
>>53 自分は3個で纏めて運用しているな。
歩兵×3 山岳×3とか、機械・戦車×1+自動×2とかね。
特別な攻勢を仕掛ける時、あるいは機動防衛する際には、
名将に9個とか12個とかの大軍を任せる。
祖国ドイツが赤く染まっていくのを見るのだけは慣れることができません
指揮ペナを考えたら、作戦に参加するユニット総数が気になるから、 3個師団や1個師団単位で、元帥や大将でもあまり多く率いさせない。 いつもドイツばっかりだけど、将軍余るくらいいるよね。
>>56 一緒にすると抜かれたときまとめて消滅した気が
大軍だと強いけど軍団数が少なくなるから すぐに回り込まれ再占領されちゃううし 軍団の数増やせば個別が弱いし 俺も3個師団で纏めてやってみるか・・・ このゲーム始めて30時間くらいはプレイしてるのに36年日本でいつも中国に勝てないorz・・・
南京を占領せずに、その周りを占領して包囲すると少し救われる
>>61 徹底的に包囲殲滅しよう。
軍団をある程度分けて、支援攻撃を効果的に使えばおk
>>53 擲弾兵軍団・・・・・・歩兵×3
騎兵軍団・・・・・・・・騎兵×3
山岳猟兵軍団・・・・山岳兵×3
海兵遠征軍・・・・・・海兵×3
装甲擲弾兵軍団・・機械化or戦車×1+自動車化×2
機甲軍団・・・・・・・・戦車×3
方面軍・・・・・・・・・・司令部×1+機械化or戦車×2
これが基本で、大将以上には方面軍または
陸軍の規模に応じて同種の軍団を二つ合せた6個師団編成を率いさせる。
これなら戦場でそれぞれの軍団がかなり自由に動き回っても
過重負荷にならないように調整するのが極めて楽にできる。
まず南のなんたら軍閥に宣戦布告して 制圧したら次は上海に上陸かけて、でいいんじゃないのか? 上からまともに押すと疲れるだけだぞ
たぶんそれやる兵力ないんじゃね? とりあえず初心者日本で対中国戦やるなら包囲殲滅とかいってもわからんだろうから とにかく兵つくれ。 工場なんていいから兵作れ。 南方に散ってる守備隊も全部台湾にあつめて戦線薄いとこにがんがん上陸させてまもれ
初心者は航空機と戦車を作りたがるの法則
あと中国は自国の産出物でIC維持できないので 沿岸沿いを占領してしまえば貿易効率が落ちて ICがいずれがた落ちになるよ。
まぁ、管理するユニット増えると色々面倒だから 「歩兵だけで数そろえて面で押す」ってのは結構難しい っていうか、俺ドイツ様でやっても未だにニ正面作戦出来ないけどな ポーランド戦で打通かけてる間に フランスがら空きでボッコちゃん
ちとAARで解説してみるか。 MOD入れまくってるけどいいよね?w
MODだけにもっど入れても大丈夫なんじゃない?
二回やって二回ともジークフリード線突破された漏れが通りますよ。 今度は十分な数張り付けてやる!と、意気込んで大軍張り付けてたら ポーランドごときを制圧するのに二ヶ月もかかっちまったお。
フライブルクとフリードリヒスハーフェンを空けて、入ってきたら空爆と包囲殲滅で 黄色の開始前に相当な数を消し飛ばせるぞ。
>>74 まあ、前二回のプレイは結果的にそうなった。
だから、今回は黄色開始まできっちりファニーウォーしてよかな?と。
中国強いよなぁ。 中国を先に落とす→本気のアメリカ倒せないよ アメリカを先に落とす→国民党の山岳兵どうすりゃいいのさ ってことになって悩む。 もう四年間中国戦線押して押されて泥沼に。 マンパワーが尽きてしまい敗戦必至。 人海戦術恐るべし。 上にあった湾岸線制圧やってみよう・・・・。
中国のどこが強いのかさっぱり分からない。 戦略爆撃を使えば、共産党すら雑魚扱い。
アメリカって空気国家のあれか
平押しせずしっかり攻めるところを絞って攻撃すれば、中国はたいしたことないと思うが 中国が強いわけじゃなくて、地形とインフラの過酷さが進撃を阻んでるだけだろ
中国のマンパワーをやばいやばいって言うけれど、結局のところ満州以外を食っても、 基礎ICがせいぜい110くらいだから、思ったより歩兵は増えないと思う。 しかも航空機開発、ドクトリン開発もしょぼいから、爆撃し放題だし。
史実だと欧米の最新鋭機を投入されて日本軍涙目だったんだけどね。
日本なら慣れれば36年の初期兵力だけで 盧溝橋の開戦で38年中には 黄河越えて南京周辺辺りまでは制圧できる それ以上は兵力の絶対数が足らないので 維持は出来るが前進出来ないので増強が必要だが 極東mod入れてると初期IC減ってるしドクトリンも進んでないから 難易度上がるけどある程度慣れれば それでも40年一杯には平定できるようになるよ
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『俺は中国を併合したと思ったら fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | いつの間にか中国を盟主とした同盟の一員になっていた』 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 独立だとかパルチザンだとか ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
数ヶ月前は中国が倒せないと嘆いてた俺。 それから一ヶ月ほどで中国で日本を押し返せるようになり、 更に一ヶ月でイタリアでソ連を潰せるようになった。 更に一ヶ月で44年ドイツをクリアできるようになった。 今エイリアンmodに挑んでいるが何とか戦えている。 このゲーム自分の腕が上がっているのがはっきり分かって面白いな
44年ドイツは貿易ゲーム 戦ってる時間より石油集めてる時間のほうが多いわw
上がりすぎるとだめw
次はアルバニアで同盟無しで生き残るプレイだ!
そういう兵がいるなかで ふざけて侵攻したスイスに苦戦する俺
TRPドイツで空軍を運用するとき無理やり元帥とか作って運用してる?
よく書かれている事だが、中国戦線は平押しするだけじゃ史実のようになるだけ。
いかに海岸線や中原の兵力を捕捉、殲滅して、奥地の山岳地帯にハイスタックを築かせないかが鍵。
最初から広西から黄河を渡河して山岳地帯を先に占領するのもアリ。
側面が気になるだろうけど、質の差と地形のお陰で3個師団程でも置いておけば、殆どの場合は守り切れる。
後はプレイヤーチートだが、広西に独立保証して国民党を挟撃すると凄く楽。
>>81 輸入機による中華空軍よりも、フライングタイガースの方が手強かったらしいが。
中国はインフラがクソだから対地攻撃のほうが手っ取り早くね? バニラなら盧溝橋までに近接6機も作っておけば初期配備の爆撃機とあわせて楽勝
まぁ、スイスは地形の関係で 攻めるのは面倒だからな
鋼鉄の咆哮とかと相性良さそうだな… 「レアメタル」獲得イベントで 陸上戦艦やら超弩級潜水艦やらドリル戦艦やらでテラカオス
>>92 しかも攻めても国境を接する国が増えるだけなんで余り旨みがないという…
マジノ線迂回するときくらいか?
まぁ通り道使った方が(色々な意味で)早いけど
>>93 アルバニア「わが国には豊かな自然と豊富なレアメタル資源が存在します!」
イタリア「・・・じゅるり」
スウェーデンで36年開始して 37年にノルウェー占領。 その後冬戦争に参加してフィンランド南部地域を割譲して 冬戦争終了。 その後、フィンランドが枢軸側でソ連と戦い結果 属国にされたんだけどそのフィンランドに宣戦布告したら 当然、ソ連が参戦。 その直後「冬戦争の終結」みたいなイベントが起こって 強制的に共産側停戦させられてしまった・・・ ドイツがソ連を押してる隙にスカンジナビア全土を制圧したいのに・・・・
98 :
名無しさんの野望 :2008/05/11(日) 00:10:11 ID:zrQWakXI
大量の歩兵で平押しはソ連でも人的枯渇するから困る 人海戦術は男のロマンなのに
やっと中国に勝った… なんかICが占領地>>>併合した自国領 って感じなんだけど何故だろう 一ヶ月くらい待ってみたけど一向に回復しないし 外国のIC+15の修正が占領地ペナルティ以上に大きかったのかな?
主力艦レーダーって >distance = 0.2 >supplyconsumption = 0 このスペックが逆だったんだな 射程20伸びてる罠
新参です。 オンライン対戦はしないんですか?
詳細なバージョンと余裕をもって時間を告知すればここで人が集まらないこともないかも知れない
結局マルチAARどうなったんだw ドイツ、アメリカと完勝してるんだから書きかけのソ連視点がどうなったか気になるぞ!
各ユニットの地形補正、天候補正って、どこかに載ってないですかね? wikiにはなかったはずですが。
マニュアル嫁
デフォルトの地形補正、天候補正は db\units\modifiers.csv このファイルに載ってるはず これ+各ユニットの××補正の合計値ジャマイカ?
>>103-104 ほうほう。
みんなでやろうと思えばできるわけですね。
毎月、第四土曜日に対戦、とか面白そうですね。そんな暇ないかもしれませんがw
今度このゲーム買ってみようと思います。
マルチAARは満州の中の人が大活躍するのが傑作だったなw 43年になっても独ソ戦が起きない中立イタリアプレイで 暇だからアメリカ相手にクーデター起こして ファシストにして、同盟も組まずに放置してたんだが 1か月ぐらい放置してたら、大パルチザン祭りが起きてて 本土が真っ黒になって、実行ICは2まで落ち込んでた 一体何があったんだ? と思ってセータでアメリカをロードしたら、 140ICぐらいを生産に注ぎ込んでた。 やっぱ、消費財にあまり振ってなかったんだろうな クーンしっかりしろよ
>>108 クーンじゃなくてもクーデターが起きたら差はあれパルチ祭りするような。
NewNationsMod入れてニヤニヤしてる。
>>107 マルチは普通のプレイに飽きた強者の行う異常なプレイと認識した方が幸せかと。
マルチはアルバニアで開始してfreedomで介入主義マックスにした後 開幕アメリカ、イギリス、ドイツ、ソ連、イタリアに宣戦布告して 生き残れた豪の者しか参加してないから危険だよ
人数ピッタリでアルマゲドンやったAARとか、誰か書かないかなー ソ連相手にパルチ資金援助しても、全く発生率が上がらない!ずるい! やっぱ、独ソ戦でソ連がフランスやスペインまで占領して 一気に独立させた時に、ソ連本国がパルチ祭りじゃ盛り上がらないから ソ連AIだけの優遇措置でもあるのかな?
>>113 AIは不満度20%まで優遇されている
パルチ祭りさせたいなら、核を半ダース撃ち込めばおk
説明書によると対戦・対人攻撃力って攻撃回数らしいんだけど、 つまり砲兵とかロケット旅団を付けると、対人の攻撃回数が増加するって事? イメージ的には相手に与えるダメージ増だったんだけど。
占領してるとパルチザン発生率が段々下がってくるのってDDAから? DDからやり始めてたけどまさか最初からだったりして
今日試験なのにやっちまった・・・
ほう よしシベリアで木を数える任務をおまえに与えよう
無印のころなんて、占領して3年もすれば20%もあった発生率が1%か0になってた気がする
占領って、軍をプryにおいとかないとだめ?
>>120 \|/
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜) < そうでもないよ。
| ∵ つ \___________
| ∵ |
\_/
00年式のそうでもないよAAを見るとは・・・ 絶滅種だとおもったのにw
>>122 ソウデモナイヨ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\|/ |/
/⌒ヽ
|: ゚甘゚:) ∪
/|___|\ /
/ |_ 目_| \ /
◎ \_/ ◎
\ .| \
> | \
⊃ .│ ◎
◎ /
|/
. /|
/. |
ヘ |_
\ \ [:_ >
 ̄
>>119 ありがとう
何で今まで気付かなかったんだろうハズカチイ
まあ半年空いてたんでボケてたのかもしれないけど
EU2並に反乱軍が強かったらパルチ支援する気にもなるのになあ
>>122 ここ数年、使おう使おうと思いつつ出番が無かったAAなんだぜ・・・
南アメリカ連邦MODで遊んでるんだけど ギアナ問題でエゲレスと開戦したら、あとはもう講和なしでずっと戦いっぱなし? 米帝はともかくイギリス併合まで戦い続けるのはめんどくさすぎ&リアリティなくて残念
128 :
名無しさんの野望 :2008/05/11(日) 14:45:23 ID:zrQWakXI
どっかで講和できたような気がする
>>114 バリバリチートした日本でプレイしてた時、
独ソ国境のタワーに30発ぐらい大陸弾道弾をぶち込んだけど
パルチが全く発生しませんでした
ヒマだし、ドイツにマンパワーを1万位プラスしてソ連プレイでもするかな
>>128 思い出してクレー
諦めてevent.txtざっと覗いてみたがそれらしいのもないし
フォークランドとかとってみたら?
あの島なのか…海軍技術真っ白だな でも希望が出てきた、ありがとう
>129 核は二発からパルチて言うよな 実際アメ公の場合は六発打ち込んだらパルチ率100%近く行ったし。 でもソ連の場合は二発打ち込んでもぴくりともしなかった。何か理由があんだろな
閉鎖社会だからなのかもな
ところで誰か、スペイン(国粋・共和)の研究チームをいじっている御仁はいるかい? 今、興味が沸いて改造しているところなんだが、その参考にさせていただければ有り難い。
資源乙・・・・・シュトロハイム吹いたwww
マルチプレイか…… エイリアンMODが出たことだし、2,3カ国共同で人類を守るために戦うとけっこう楽しそうな気がするぜ。 リアルタイムだから、もうちょいプレイヤー増やさないときついかもしれんが。 ところで、エイリアンの51年式歩兵でも36年式歩兵を10個師団くらい集めれば倒せるんですね! やっぱり戦争は数だね、兄貴!
オートセーブもオールドセーブも壊れやがった…一年前からやりなおしとか…orz
イタリア送りですね!わかります!
>>136 国粋派なら陸ドク開発者でミジャン・アストライ、
共和派ならマルチな開発機関(ただし低能力値)で国際旅団を追加してもいいと思う
>>137 逆に下のルントシュテット元帥の方が気になります!
ルントシュテットくれ
オムスクでパルチ発生したままビタピ発生。 しかし、何故か同盟スペインが戦略爆撃を続けている。 外交を確認したが、もちろん戦争状態ではないし、ソ連とも同盟関係はない。 まあ、腐ったボルシェビキの豚野郎はいずれ叩き潰してやるから、別に構わんが バグ?
そういえば、たびたびどこの同盟にも属してないスウェーデンや南米諸国とか 敵対関係にある国の爆撃機が味方の領土を荒らすパルチザンに猛爆撃してたりするよなw ワルシャワの見殺しとかより何十倍も酷いと思うんだけど
ヘタレプレイヤーです。 TRPドイツでやっていて、何とかイギリスへ上陸して、悦に入ってました。 すると、アメ公がイベントで宣戦布告してくるじゃないですか? IC600のアメとソ連同時に勝てる気がしません。 アメ公のイベント参戦を防ぐ方法があれば教えてくださいませ。
>>150 勝てないじゃない勝つのだ!
どうせ1941年にはアメリカ参戦するし、こっちの輸送艦の射程がとどかないのだから気にせずにイギリスとソ連潰して
1945年まで工業力増やしつつ我慢するのじゃ。イギリスさえ潰せば本土への戦略爆撃も皆無なんだから。
>>150 英国でクーデター成功させて同盟組むとなぜか米帝も同盟になるという不思議
>>151 確かにそうですが、今回TRP初めてなので、対ソ戦のイメージがなく不安なのです。
アメのIC600って・・・ 恐ろしい
ヘタレなのですみません。
>>153 じゃあ、いい事を教えよう対ソ戦で戦車と機械化歩兵は年3ヶ月(記憶だと6月〜9月)しか有効に動かない。
冬季補正や雲泥地補正で効率が1%となってぜんぜん戦線が進まない。
そして山岳歩兵は脆弱すぎてmanpowerを圧迫する。
しかも、ソ連の迎撃機が多すぎて戦略爆撃機や戦術爆撃機が壊滅して帰ってくる。
あと工兵がバニラより有効。
アメリカ参戦阻止はアシカ作戦をしないかイベント改変するしかない。
>148 たまにあるね。あれはなんでなんだろな。 脳内補完するならパルチザン内部でもやっぱり党派抗争はあるってことなのか。
156 :
153 :2008/05/11(日) 21:29:35 ID:xvDfffl/
>>154 ありがとう。
山岳兵は12個いるのですが、もう作るの止めます。
航空隊も不要みたいでね。
たまの休みにやってるので、やり直さずに済むので、情報助かります。
>>143 感謝。アストライの方は日本語だとあまり出てこないので、ちょっと調べてみる。
イスパノスイザが只の航空機屋になっているので強化し始めたら、
どんどん泥沼に踏み込んでいった感じだよ…
いっそマルク・ビルキヒトを独立させて分割した方が楽か…
飛行機って効き目あるんだかないんだかわかりゃしない。
航空機の使い方は初心者と中級者の壁だな 南米MODで言うとおりフォークランド取って見たが何の変化もないので たまたま向こうから和平持ちかけてきてた米帝と講和→なぜか米帝速攻でドイツ宣戦 その後、独ソ戦も始まらないうちにソ連がいきなり米帝宣戦 もうどうでもいいやと米帝と同盟 連合国vs枢軸vs共産vs南北アメリカ同盟の不思議大戦突入
判らないなら判らないでいいかもな 戦術爆撃機はともかく、CASはチートに近いし
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 平日攻撃:日本 .| |──────────────────| |::::□::昼:::::::::::::::戦力/統制10%以下で中止:::::::| |::::□::夜:::::::::::::::==三==================::::::| |::::回::両方::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.| |──────────────────| | .| | ((-)) 00:00 .((+)) ((-)) 00:00 .((+)) .| | ((-)) 12 ((+)) ((-)) 17 ((+)) .| | ((-))2008 5月((+)) ((-))2008 5月((+)) | | _____ ____ .| | |キャンセル| | OK | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
両方に泣いた
ドイツで南北アメリカ&オーストラリア以外の世界を枢軸色に染めたんだけど 何故か米帝様がエチオピア周辺ばかり狙って上陸してくる… ヨーロッパにも割と沿岸警備してないプ(ry多いのに何故エチオピア?
失われたアークを手に入れて戦局挽回を狙っている
当然ヒムラーが関わっているわけだ。
爆撃しないと負けてるって戦い結構あるよ 同じICで歩兵を作るドクトリンもありだけど 爆撃機はすぐ移動できるからね
やっぱTRPは空軍元帥まで無理やり昇進させて 5機運用しないと話にならないっす。
>164 シヴァの女王が残した秘宝じゃなくて?
いきなりソ連、アメリカ、イギリスにクーデター成功して萎えた でも中華民国に大陸から追い出されたり
戦爆ばかり作ってきたけど次はCAS作ってみるか
>>170 戦略か戦術かで大きな違いが出てしまうのだが…
戦南爆走族
>>170 むしろDDAになってから戦術爆が比較的パワフルになったんじゃないか。
対地ディフェンスがCASのトゥワイスもある。
近接は東部戦線での使い勝手がなあ。
AIの艦船の航続距離無限状態を直すには 何処をどういじれば良いのですか? datawikiに載ってなかったのですが・・・
ミュンヘン会議でチェコが抵抗すると、ドイツが大変なことになるなぁ 38年で独ソ戦が始まってるよ・・・
CAS強いのは分かったけど面倒過ぎ
ドイツでアメリカに上陸してロッキー山脈まで占領したが、TC真っ赤かで1900/1200くらい。 トランスウラルやシベリアは独立させたり、低IC地域は同盟国に押し付けてある。 TCのマイナス要素はパルチだけで600くらい。 アメリカは独立さえなきゃならんのかな? 核開発してるから独立させてIC減らしたくないんだけど、どうしたらいいのかな。
IC+15%の大臣に代えて 歩兵を少し削って、変わったマンパワーで 守備兵を大量生産。
1、どうせ後は消化試合だから、そのまま放置。パルチがわいたら殲滅しなきゃならないのが面倒。 2、守備隊置いて、パルチを下げる。反乱は起きなくなるしTCも減るが、物資とマンパワーを消費。 そして守備隊への補給で、多少TCを食う。 まあ大部隊を運用するのと、遠隔地に補給する時点で大量のTCを食うので、真っ赤になるのはしょうがないかと。
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ショカツリョウ 諸葛亮 曰く、 工場を建てまくってTC上限を増やすのが良いでしょう
全IC利用onにすればいいじゃない
2008年5月10日、中国の国際ニュースサイト「環球網」は北京大学経済研究センター林毅夫
(リン・イーフー)主任の論文が掲載された今月発売の米国経済誌「ハーバード・ビジネス・
レビュー」の記事を紹介。
世界銀行が昨年発表した「世界経済・社会統計2008」で各国の購買力平価を基準に算定した
結果、中国が日本を抜いて世界第2位の経済体に選ばれた。
林毅夫氏の計算によると、中国は2030年に米国を追い越して世界一の経済体になり、しかも
国内総生産(GDP)は米国の1.5倍になると予想している。
「環球網」は、中国が世界一の経済大国に登りつめたとしても、それが国際社会にとって脅威
にはならないとしている。
その理由として、中国は過去数千年の間に何度も世界一の人口国家、経済大国になったこと
があるが、インドと同様に帝国主義国家に侵略された歴史を持つことをあげている。
中国の歴史は戦争と殺戮、占領を繰り返して世界に覇権を広げてきたかつての大英帝国や
スペイン帝国とは正反対のものであり、現在の中国の外交政策を見ても世界に脅威を抱かせ
るようなところは何もないと記している。(翻訳・編集/本郷)
http://www.recordchina.co.jp/group/g18849.html
農業関係の技術とか閣僚の労働力+25%とかタカ派寄りの労働力増加の効果って累積するの? 最初の数字に修正を掛けた分しか増えないの? たとえば労働力が+1.00だとして、最初に閣僚で+25%、後で農業技術で+5%した場合、 +1.25に+5%で+1.3125になる?
1.25+0.05で1.30じゃないの?
31%になるに決まってんだろ
いや、+1.25の5%が追加されて1.31になるのか、 最初の+1.00の5%が追加されて1.30になるのかってこと。
>>188 足し算
IC補正とか見れば分かる
各要素でそれぞれ計算して合計してる
IC100の国で技術で+10%で大臣で+10%なら100+10+10で120になる
>>175 ”max_distance”で単語検索しれ。
おおむね、AI日米英3カ国だけ3000〜5000kmにしとけば
突然、遠隔地に嫌がらせ上陸してくることはなくなる。
AIって艦隊の航続距離に合せて母港を変えてくるということをしないだろ。 航続距離なんかクリエイションすれば最後、どうしようもないAIになるな。
労働力の補正は、多分閣僚と政治体制はばらばらに掛かってる気がするんだけど……。 今自分がやってる国で計算してみたら、母数が小さすぎてさっぱり分からんかった。 でも消費財の計算は閣僚と政体の積算なんだよなぁ……。
実効ICを上げる技術って何でしょう。 生産効率?
機械装置
実効ICを高める技術は存在しない。 修正ICに掛かるだけ。 生産効率ってのは、物資の生産効率。
196 :
名無しさんの野望 :2008/05/12(月) 11:11:26 ID:fwKdJMzH
すいません。 例えばソ連のプロビンスを全てとって、 トランスウラルとかウクライナとかカザフスタンとか、 資源確保用の国だけ独立させて、 あとは戦争状態のまま併合せずに放置しても問題ないですか? 同盟国間で領土のやり取りが出来なくなる事と、 ロシアが独立させられなくなるくらい?
AIがCVを生産しないようにしたいんだけど、36スタートの場合各々の1936だけ弄ればいいんでしょうか?
ああすみません、修正?ICの方です。 生産効率は物資と資源だけですか。では何でしょう?
上を見逃していました。 ありがとうございました。
資源は、たしか機械の技術であがるだろ?
1936年から1938年までの機械(生産効率合計)は資源と修正ICのみ。
1939年と1940の技術(生産効率物資)は、物資生産のみ。
>>196 イギリスとかアメリカとのイベント条件にかかわってくるかもしれんね。
>>191 AIの最大上陸距離を軒並み5000kmにし、極東MOD入れた状態の観戦プレイで
合計100年分ぐらい観察してみたところ、変なところに上陸されない関係で
日本は東南アジア+北部豪州あたりまで、ごく普通に上陸できるようになってた。
英国がスエズ以東では殆ど上陸戦を行えない、という
当時の状況相応のバランスになったものの
米国が、離島をのぞくと山東半島・上海周辺限定の上陸しかしないなど
ちょっとバランスおかしくなったけど、デフォよりはいいと思ったな。
202 :
名無しさんの野望 :2008/05/12(月) 12:43:55 ID:fwKdJMzH
領土を全て失った状態のソ連にイタリアが宣戦布告しました。 これって放っておいて良いんでしょうか?
……えー、AAR書くに当たって困っております。 誰かイギリス貴族の名前や呼称の法則みたいなんが分かるHPご存じないでしょうか……。 どっからどこまでが家名なんだよー!(逆ギレ
>>176 チェコと戦争を開始して、連合国&ポーランドが宣戦布告。
その後、パリ陥落で「フランス万歳」・・・という序盤でmanpowerすり減らすドイツなら見た。
さすがに、この状態じゃ伍長閣下もソ連に喧嘩売れないようで、妙に平穏な欧州。
206 :
203 :2008/05/12(月) 14:54:33 ID:Rr16ksYP
>205 サンクス、参考になりました(特に最後の)。 ……よーするにあの長ったらしいの、全部名字か……orz ゴールウェイ子爵ジョージ・ヴィアの活躍にご期待ください。
日本プレイで中華民国の後始末はどれがいいですか? 1完全併合 2併合後傀儡中華民国を独立させる。 3外交で傀儡にさせる。 4中国目滅亡のイベント起こす。
5 同士、スターリン書記長に差し出す
英国貴族への呼びかけは本当に面倒だからね。 爵位や叙勲によって変わるので、英国では毎年(!)Whitaker's Almanackという いわば「貴族への呼びかけ方一覧」が発行されてるくらい。 ハリファックス卿も戦争末期には子爵から伯爵になってるし。
>>207 6 併合後国民党以外の軍閥に分割→余ったプロryは適当に→傀儡解除同盟追放で放置
好戦性が下がって、米帝様と喧嘩せずに済む
>>207 5. 汪兆銘MODを入れて傀儡南京政府を作る
……これ入れると統一してもICがライン3本までしかならないけどな
ちょっと聞きたいんだが、ドイツの対ソ戦でトランスウラル独立させて ビタピ発生条件のプロビがドイツの土地じゃなくなった場合、もしかしてビタピは発生しない?
アメリカの実質ic1000超えまで内政してたらなにしていいかわからなくなった
>213 「ソビエトが保有していないこと」 が条件なので、発生する。
ドイツ以外の枢軸国でやって条件の場所(バクーとか)押さえても起こるし 独立させたなら自動的に枢軸国だから多分起こるはず
>>214 アフリカの土地買い取ってインフラと工場建設する入植プレイとかどうか
>>215 ,216
トソ、じゃヒゲがまだ粘ってんのか、ウラル山脈まで押し込まれてんのによくやるわ
俺のルーマニアに手出したイタリア叩き潰したから地中海方面も大騒ぎだし、早く中東進出して静かにしたいんだがね
>218 ……あの、日本とソ連が戦争してない場合、ドイツとイタリアが戦争してないことも条件です。 まだアジスアベバとかで生き残ってない?
>ビタピ発生条件のプロビがドイツの土地じゃなくなった場合
否。条件はussr.txtに入ってるが、
control = { province = 187 data = SOV } # Leningrad has fallen
とかがnotであること。よって、ソ連以外どの国が占領してもよい。
>>127 南アメリカ連邦MODはSAC.txt、SAC_reaction.txtともチェックしたが講和イベントは
対米のみ。講和しやすいAIが入っているわけでもないので対英講和はまずあり得ぬ。
フォークランド云々は明らかにガセ。
>>219 アフリカは放置です、本当にry)orz
>>207 分割統治。
ウイグルとか雲南を独立させても中華民国のICにはあまり影響しないから、
普通に対ソ戦の補助軍団として利用出来る。
223 :
名無しさんの野望 :2008/05/12(月) 18:41:08 ID:+kJUoETp
久しぶりにここへ来たら上の方にペループレイがあった。 懐かしいな。一番最初に南米プレイが全体の流れが掴めて良いと聞いて、 選択した国がペルーだった。米帝の機嫌を取って南米を制圧したっけ。 エクアドル併合すら、てこずった遠き日の思い出・・・・・・ 兵力も整わないうちにコロンビアに戦争を仕掛け戦線が膠着したり、 山岳兵を利用せず、小国と侮りちっとも攻略できなかったボリビア。 初めて陸海空での戦闘を経験したアルゼンチン。 南米最大の敵ブラジルとの全面戦争でペルーの首都リマまで攻め込まれたり・・・ その後はブラジルプレイ南米北米全併合、欧州侵略とか欧州各国プレイとかし始めて 南米小国プレイはやっていない。南米プレイで良い所は資源で困ることは無い程度。 メキシコ、南米諸島の小国を制圧して一丁上がり。 コロンを制圧して米帝に喧嘩を売り、瞬く間に米帝国旗の兵力が南米各地に出現し、 滅ぼされたのは良い思い出だ。
TRPドイツでやってる屁タレです。 イギリス本土制圧して、ユーゴ落としました。 スペインと同盟してジブラルタルとスエズ落とした1940年12月で 人的資源300しかありません。 アメ公が宣戦してきて、ヴィシーフランスも宣戦布告されたので、アフリカの 確保が困難になってます。アフリカ落ちたら戦略爆撃されるだろうし・・・ もはや投了ですか?
ドイツプレイなら一度は末期戦やっておくんだ 併合されるまで絶望しつつ戦うんだ
226 :
名無しさんの野望 :2008/05/12(月) 19:50:12 ID:iNJHE3Rd
>>224 イギリス本土落としてるならおkじゃね。
あとはソ連さえ倒せばいいわけだし。
アメリカの戦略爆撃機は放置でおk。迎撃の人的資源すらもったいない
>>226 36年式か・・・
激戦というより、研究の怠慢じゃないのか
>>228 ,229
じつはこれフランスでプレイしててルーマニアがやけにねばるから覗いてみたんだ。そしたらこれ・・涙をさそうよな・・
AIのように正面攻撃だけでソ連を倒せるかやってみた 41年開戦なら楽勝だった・・・なんでAIドイツは負けるんだろ?
チャイニーズ民兵ローラーの正面攻撃で日本倒せるよ 倒せるよ!
>>232 進軍速度だな。DAIMドイツを見ているとわかるが、41年や42年でモスクワまで行くのに対して
バニラはなぜかソ連兵が撤退し終わってからまた攻撃を開始する。そして人的資源がうまく尽きるようになっている。
あと、人間がやる場合は地形効果と天候の確認と適切な旅団の配備とかも計算するからな。
最低でも人間がやってる場合冬季は大人しくしてるだろうし 41年までに揃う戦力もAIより効率的になるだろうからなぁ
TRPでとりあえず、歩兵100個 自動車化20個 戦車24個師団 司令部8 戦闘機20 局地20 戦術爆撃機20 人的資源残り100で 独ソ戦に行ってきます。
人海戦術なんてミートチョッパーの餌食だぜぇ 12.7mmなんてやーよ
発展型主力戦車/超重戦車+36歩兵で諸兵科連合やったら 一回の戦闘で歩兵蒸発した こういうこともあるんだな
日米英のAIのmaxdistanceを250や99999から、一律30にした これで、アジアマスターになってる日本が本土失陥したり 米帝の上陸スパムに悩まされる事もなくなる
いや、逆に戦術爆撃機の対地攻撃を1000とかにして アメリカが太平洋の島に立てたタワーにぶつけてみるとか…
そういえば、核の威力の定義って データのどの辺に書いてあるんですか? wikiでは原子炉の設置による研究期間の短縮〜ぐらいしか 核には触れてないので、わかりませんです。 水爆を開発すると「核の威力+50%」みたいな文言がありますが、 結局、10個師団のタワーのうち、一発で消えるのは3か4師団。 水爆なんだから、その場にいるタワーがまとめて消滅するぐらいの スーパーパゥアーを設定した方が燃える。 食らうにしても、くらわせるにしても。
後、0.01とか中途半端にインフラが残るのが嫌だからいっそ0にして欲しいな
>242 みつからんかった(どっかにあるのかも知らんけど)。 研究開発でnukeの威力がすっごい上がるようにした方が早い気はする。
スパイMAX入れてみても当てにならんな 何度包囲→武装解除?しても数変わらず
久々にイギリスやって孤立無援を楽しもうとして、殆ど歴史どおりに進んで燃えてきたのに うっかりマジメにイタリアの相手してしまった・・
アルバニアがあまりにもアルバニアだったためおもわず強化して、ついでにユーゴスラビアに攻め込むようにした 一回目、ドイツ、ギリシャ、トルコがアルバニアに宣戦布告してきたので、これはちょっとまずいと思ってリセット、ドイツのユーゴスラビアへの独立保障を消すようにした。 二回目、 ギリシャ、トルコがアルバニアへ宣戦布告 イタリアがトルコに宣戦布告 ソ連がイタリアに宣戦布告 ドイツがタンヌトゥーバに宣戦布告 イタリアがギリシャに宣戦布告 ドイツがイタリアに宣戦布告 ルーマニアがドイツと軍事同盟 フランスがドイツに宣戦布告 ポーランドがタンヌトゥーバに宣戦布告 ハンガリーがソ連に宣戦布告 ユーゴスラビアがイタリアに宣戦布告 ・・・火薬庫に触れてはいけないのですね。
誘爆しすぎだろ…
ドイツでバルバロッサ>ビタピ>スカンジナビア建国>再度宣戦布告と進めたら スカ(ryとソ連の間にビタピが発生して講和しちまったよ
251 :
名無しさんの野望 :2008/05/13(火) 08:06:50 ID:EwrCL0kT
やっぱりお年寄りは大切にしなきゃな。
>>183 は反省しろよ。
252 :
250 :2008/05/13(火) 08:15:42 ID:tECTwFkc
セーブデータのsleepeventにビタピ(2625)入れても駄目だった だれかボスケテ
2624もビタピじゃないの? aiの確立を逆(講和しないを100%)にしてみたら。
>250 もちけつ。ビタピの正しいIDは2624と2645だ。 2625はドイツがビタピ受け入れ後(かつ日本非枢軸時)に呼び出されるだけのイベント。 無関係とは言わんが意味ない。 状況書いてないからあてずっぽだが、 日本入りビタピ(2645)→講和して日本退場→日本なしビタピ(2624)発動 ってハメじゃねーの? 日本と戦争するか、パリをドイツでもヴィシーでもない国に渡せばおK 詳細は\db\events\ussr.txtで熟知すべし
日本プレイでドイツの後ろからソ連倒してしまうと 自分で何かしない限り世界は膠着状態に陥ってしまうみたいだな ドイツは必死で海軍作ってるけど片っ端から沈められるし 米英は500師団近く持って欧州に篭ってる独伊に対してなかなか上陸作戦しない (シチリアやらマヨルカにタワー作るだけ) そんなこんなで47年まで来てしまった 日本がトルコを傀儡にしなければ 中東での陸戦もあったのかもしれないけど
某国での一日の労働力増加は+0.0705だった。元値は6なので、 705/6=117.5で、補正は+17.5% 小数点以下は4桁までっぽいので、丸めが入ってる可能性はあり。 労働力に影響を及ぼすファクターは、 閣僚+25% 政治体制−6%(−8%かも?) 農業+10% こんだけのはず。 ……問題はこれをどう計算しても18%程度にはならんことなんだが。 と考えて、「そもそも農業技術未研究だと労働力増加率は90%」 だということを思い出した。 なので、閣僚と政治体制を積算すれば+17.5%になる。 (農業は90+10の100%) 後は農業がどうかかってくるかだけど、アルバニアッーの労働力増加は0.0173。 農業技術がないからそこでは90%。政体で−4%。 概算で86.5%だから、0.96*0.90=86.4で大体計算が合う。 (2*0.864=1.728 小数第三位を四捨五入すれば1.73) つーわけで人的資源の増加率修正の計算は 閣僚、政体、農業技術のそれぞれの補正の積算(ただし農業技術は-10%が基準)だと思われる。 以上、昨日出てた疑問に対する回答。……長々とスマン。
257 :
250 :2008/05/13(火) 11:00:06 ID:tECTwFkc
>>254 d。
日本は以前枢軸で健在なので日本なしビタピではないと思う。
でも2624と2645スリープさせてら起きなくなった。
変わりにフィンランドのスカンジナビア参加イベントが起きたんで多分そっちが原因。
スカンジナビアMOD入れてたからかな?
冬戦争でソ連がフィンランドを併合>日本入りビタピ発動>スカンジナビア建国>再度宣戦布告>ソ連にビタピ(対象スカンジナビア)発動
て流れだった。
おまえ自分でやれと
HOI2はCPU偏重だからなあ。懐疑的。 セーブデータの読み込みもCPUが早ければすぐ済むよ
原子力戦車MODはまだか!
其の前に陸上戦艦だろ
航空戦艦と航空空母まだー?
潜水空母だろやはり
極東MODの選択肢による分岐が書いてあるページってありますか? 以前、どこかで見かけた気がしたので AARを片っ端から見たのですが、どれもちょっと違うようで・・・
極東のreadmeじゃまいか? ウリは他に見た事ない気がする
最新版を落としてきたけど、なかったです… でも、別途用意されていた過去ドキュメントの中に入ってました 本当にカムサハムニダ
>>267 それだー!!!
ありがとうございました!
ちなみに現在はバランスがいじられてて永田ルートにはマジメにやってるとほぼいけないはず
271 :
名無しさんの野望 :2008/05/13(火) 16:38:21 ID:S4oVqPCS
日本でしかプレーしない香具師です。 で、プレーする度に思うのですが 満州がなんとなくうざい。 中国と開戦とかすると民兵大量に押しつけてくるし さりとて強くないので即負けるし だからといって傀儡を潰したり、同盟解消すると 今度は外交で影響仕掛けてくるし。 どうつきあったらいいものやら。
なんですとー!? 平和的民主国家日本で連合国に入れてもらうか 米帝と同盟する予定だったのに… リアル売国奴の野坂が政府首班じゃ、米帝と合体してもうれしくない!!
>>271 外交窓や援軍窓を開かないよう設定すればいいじゃない。
そして、外交→和平した中国に吸収させる。
>>271 満州の使い道?
226事件前に、属国と同盟国解除して
宣戦布告すれば226が回避できる。
まぁ、ぶっちゃけエチオピアに宣戦布告でもいいんだけど。
あとは、中国を完全併合した後
満州に大陸全てを暮れてやると
大清国復活とか脳汁が出る。
満州はかわいい同盟国じゃないか。
少なくともチェコとか自由フランスとか
タンヌツバとかに比べたら。
そうなのか 政治力に関しては、統制派>皇道派だと思ってるから、暗殺さえなければ基本的に永田体制になったと思うし 要人の暗殺なんて本気で警戒していればそうそう出来るものでもないと思うんだが そういえば前年にも決起計画があって辻ーんが摘発したとかいう話があった
>>271 満州?ソ連国境にlv10要塞作るのに邪魔。
226の選挙直前に開戦、速攻併合汁
あの時代の日本はかなり行き詰って テンパッテるから…。
最強の空気国家アメリカをどうにかしようと思ってAIをいじり戦略爆撃機を重点的に 作るように改造した そしてアメリカがドイツに宣戦した時点で120機の戦略爆撃機を配備していたアメリカ ドイツの空はB−29で覆い尽くされる予定であった、それに対抗するために40機の戦闘機 レーダー基地を完備して待ち受けていたのだが、一向にアメリカ空軍は現れない、なぜだ? 一方そのころ日本のサイパンは80機の戦略爆撃機による対地攻撃を受けていましたとさ( ^ω^)
飛行機の編成とかよく知らないけど80部隊てことは1部隊24機くらいとしても2000機近いな・・・
そんな少ないわけがない
1600×1200の解像度変更のパッチはありますが、 1440×900みたいにワイド画面に対応するパッチは出てないんでしょうか?
282 :
名無しさんの野望 :2008/05/13(火) 18:51:26 ID:S4oVqPCS
>>273 >>274 >>276 つまり、どのみちほっといても邪魔だから即刻併合という事ですね(゜▽゜*)ニパッ♪
補給線切られるのでうざいなと思ってたところでした。
早速併合しにいってきます。
満州併合って意味なくないか? 人的資源も海隔ててるから意味ない。属国のままのほうがよい。 資源も占領地扱いになるから属国のままの方がいい。 併合することで好戦性があがり貿易ルートも悪くなる。 中国戦で満州の兵力は大分使える。 なぜつぶすんだろう
これから買って来ようと思うんだが Hol2&DDAパッケージ日本語版買った場合 無印、DD、DDAのインストール選べるんだよね? 初心者がこれから始めるのにどれ選ぶのがいいんでしょう?
紫禁城の黄昏を読んでからというもの、満州国は溥儀たんのためにも存続させているw それに、残しておけば、満州や中国・シベリアのマンパワーと資源を有効に活用出来るからね。
>>284 DDAだろう。
マルチ用とかに、バニラ(ノーマル)のDDを残しておいてもいいかも。
誰かマルチやろうぜ DDのverGNHYで!
右翼クーデターって防ぎようが無いんですかね… ギリシャでアルバニアを併合した瞬間クーデターが起きて社会保守派になっちゃったんですけど
>>288 AI操作なら不満度関係なしに起きるがプレイヤーがやるなら不満度を上げなきゃ発動しなかった気が
CTEB? パッチありますか?
>>283 併合して独立させると技術水準が飛躍的進歩をとげ
国軍だけでソ連と対峙できるような関東軍いらずのスーパーな満州になる。
その手があったか。 でも個人的には満州も含めた傀儡国家大中国とか作った方が援軍的な意味で助かる。
TRPの関東軍みたいならいいんだけどな 日本プレーで大陸攻略面倒なときは丁度いい
いや、多すぎてウザイ
つ援軍拒否
>>293 個人的どころか一般論でもそう。
逆にいえば満州と戦争して得する事なんてそれだけ。
だから普通は開幕満州攻撃なんて理解に苦しむ行為。
226防止ならいきなり中国を攻撃するのが一番。
中国を落すのは早ければ早いだけ効果が高い。
ちなみに226防止して日本を自由経済化するという話が前にあったが
それはかなり興味深いんだよな。
ただ日本はイベントで独裁や統制寄りに勝手に振られる気がするが
その辺は問題無いんだろうか。
アルマゲドンシナリオ プロイセンでブルボン併合した猛者いる? 毎回負けるんだが
航空機や戦艦が変な迷彩テクスチャになってるバグなんとかならんのか
昨日の人的資源関係の話なんだが農業研究で上がるのは食料問題の改善として理解出来るんが参謀の+25%はどうやってるんだろ? IC-3%でもあれば納得なんだが
訓練の効率がよくて短期間で使い物になる兵が増えるとか 志願兵が増えるとか 労働意欲が上がるとか
夜がんばるとか
何回かロードしてるんだけど 極東入れてっと、広西が国民党にケンカ売らねーなぁ 日本プレイのときは、いつも後ろから刺してたのに。
ヒャッハー
独日が戦争中の時ってビターピース起きないよな? いま、日:独:ソの3カ国で交戦中なんだが、日本で内陸まで進攻したものの、 ドイツがモスクワその他を占領し始めているんだ このままイベント起きると厄介で・・・ 今はベルリン占領したりして足止めを画策してる
黄昏シナリオのドイツの石油 日本のエネルギーってどこから調達すればいいんだ? 特に日本のエネルギーは近場に産地がないし買えないし
米で日本傀儡国民党併合して日本から和平で中国領全部巻き上げても傀儡中国立てられない・・・・やっぱ共産党と旧シャンシー領の一部をソ連に持ってかれたのが原因か?それとも政体か?
>>300 単純に、徴兵効率なんでね?
農業→人口が一杯増える
閣僚→ニートが減る
伍長も最初は軍人になりたくなかったみたいだし 実際に栄養失調で徴兵を逃れたし ドイツ参戦したら喜んでドイツで軍人になったし
徴兵効率が上がったんだろうな 低所得者層や農村部を相手にうまくやってるんだろう
われわれの祖国ソビエトはドイツファシストの侵略を受けている 祖国防衛のために志願兵を募りたい。
きみ、いいからだしてるね。ルクセンブルクぐんにはいらないかい?
連合のアメリカがこの連ごうでは俺はおさまらぬだろうと連合を抜けると言い出した イギリスは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで 連合人は「アメリカさんが抜けるならわたしも抜ける」「アメりカがいない連合に未来はにい」「お手本がいなくなる・・」 アメリカはどこでも引張りたこでつい先日も枢字句に勧誘されていた イギリスに「何か言う事はないか?」というとイギリスはテルで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら 「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事 等々イギリスの口から「残ってください;;」とイギリスなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた アメリカは「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」 イギリスは連合を壊さないでと泣いてきたがアメリカに未練は無かったアメリカはレンドりースを投げ捨てた 仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ輸送も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ
やはり石油持ってないと駄目か 俺もがんばって手に入れようと思ってるがなかなか大変だぜ 一級列強の証っていうだけの事はあるよな 持ってる人憧れちゃうなー
「アルバニア軍に入ろう 指揮官は俺だから お前たちは塹壕を掘るだけだから」 「(またかよ・・・)先輩、なんか褒美はくれるんですか?」 「もらうプロヴィンスは全部やるからさ 入ろうぜ」 「しょうがないな、、、」
>>315 早くシンチヤンのAARを書く仕事に戻るんだ
人間以外にも働いてる動物はたくさんいるじゃないか 馬とか犬とかラクダとか水牛とか 牛の角に松明つけて群ごと敵陣に突撃させて蹂躙ってのは北条早雲とかやってたような
>>318 AARのタイトルは「くれよんシンチャン」だな
ゲーム開始直後にアルバニアに歩兵師団を譲渡してやったら、 イタリアに喧嘩売られるまでに4個師団を抱える陸軍大国になってた。 まぁ、充足率2の歩兵が1個師団と、民兵3個師団ですが。 ちなみに必死の抵抗でイタリアの攻撃をはねのけ続け、 最後はルーマニアに併合されてました。
シナリオ面白いね。 アルデンヌ攻勢燃える
オランダで非連合、非枢軸諸国とあちこち同盟しまくって、1940年を迎えたら 全欧州vsドイツみたいな戦争になってしまった… それでも殆ど平定できるAIドイツつええ
というか、他の欧州諸国が端的に言ってUnkoなんだよ
独伊仏英ソ以外の国ははっきり言って戦力外だからなぁ 当時の国力的にはそんなもんなのか? ドイツに対抗できないのはともかく、国民党やブラジル以下の工業力っていうのは
プレイヤーが使えば結構行けるんだけどねぇ ってか国民党の工業力はどう見ても過大評価だよな ゲームバランス上、日本に対抗できるように多くしてるんだろうけど
ゲームの都合ですから
スペインは傀儡にすると頼もしいぜ
ゲームを軽くする目的から国は減らすように減らすようにプレイしている ハンガリーがデカイデカイ
メドベージェフはカリーニン翁の次の人に似ている
イギリスでやってるんだけどAIがインドに資源を送ってくれない・・輸送船は腐るほどあるのに 自力で設定しようとしたら輸送船団の送り先にインドが見当たらん・・
枢軸イタリアでバクーを占領し、ドイツもモスクワを陥落させているのですが 独ソ戦の勝敗見極めポイントみたいなものはあるでしょうか? 現状は1942年4月、独軍約300個師団、赤軍約200個師団。モスクワとバクーを占領。 レニングラードはまだ陥落せず(フィンランドが脱落したので)アメリカは連合入りして ドイツ本土を爆撃しています。 戦線はレニングラード〜ルイビンスク〜サルスク〜アストラハンの線ですが ノヴォロシスクに大軍が陣取っていて独軍占領地とコーカサスの連結はまだです。 イギリス軍がスーダンから30個師団以上で北上してきて、爆撃しても消えないので ドイツがこのまま押し切れるようならエジプト防衛に兵を抽出しようかと思うのですが この状態で安心して兵を引き抜いてよいのかどうか。どうかみなさんの経験的な 判断をお聞かせください。
>>332 インドに資源送る必要はないが?
>>333 素直にビタピ起こせ。あらゆる意味で楽になる。その後再配置なりなんなりする方が楽。
ソ連がいなくなれば英軍なぞ楽勝。が、モチベーションが下がるという罠。
ビタピの条件見てこいや
>>309 仲間内では強姦魔激増と呼んでいる・・・
>>334 インド方面軍50個師団が物資欠乏で死に掛けてたのは
未配備のまま忘れてた航空基地40個のせいだった\(^o^)/
なるほど。中途半端に兵力を抽出しても両方でダメになりそうですね。 なんとか独軍占領地と連結して赤軍を押し込んでいくことにします。 ありがとうございました。
独ソ戦始める前から労働力が300程度でオワタ感ぷんぷんだ わずかな時間を見つけてポーランド国境に要塞を作るドイツさん
ここから始まるレッドレボリューション
ドイツでニューヨークからロスアンゼルスまで占領した所で、 「アメリカの幸福」発生。 和平を選んだのに、「アメリカでまだまだやれる?」とかいうやつが発生で、 戦争が終わらない。 ビタピみたいに戦争終わらないの?
人間がやるんだったらマンパワーなんて100もあればソ連倒せる ALL山岳兵+正面攻撃だけでソ連倒した時も山岳兵3ライン作りながらビタピまで ずーっと100前後のままだった
航空基地って未配備だとTC50消費だっけ? あれは罠だよなぁ…
満州国でノモンハン対ソ戦開始 国境には要塞があるも 本国は再軍備途中でHQ2部隊のみだったことのあるが そこからなんとか生き延びたぞ acceptallって便利だな
ドイツプレイでビタピ回避して併合→分割しようとしてたらパルチ祭りでげっそり。 いやパルチは覚悟してるんだ、閉鎖MAXだし。 でもVPに4連続でパルチ湧くのはカンベンシテクレ、嫌がらせにも程がある。 移動に1月かかるタンヌ付近とかマジ勘弁onz
逆に考えるんだ 「パルチは民兵だから移動に2ヶ月かかる」 と考えるんだ
始めて南アフリカをプレイ、枢軸ポルトガルから植民地をカツアゲしたんだが、 独立させたほうがいい?
航空基地は3ライン×99で毎月生産されるようにしてるから 戦争がないと国境線が航空基地だらけになる
いまだに良く分からないのだが、 日本のインドシナ進駐イベントは 普通にインドシナに進駐するとアメリカを刺激して禁輸フラグだけど ちょこっと遠慮して航空基地と海軍基地だけを貰っても禁輸フラグだっけ? アメリカを刺激したくない場合は、マダガスカルを要求して断られるのが一番なんだろうか?
HoI2DDAを買ってきて今DDをインストしたんだけど 日本語版 1.31パッチ当てようとしても失敗するんだが これは無印パッケージ以外には不要なパッチってこと?
>>350 普通、パッチが出て何ヶ月もたっていれば製品版にも反映されているだろう。
起動させてみて、1.31って出てればあたってるって事だろ。
DoomsDay用日本語版 1.3aパッチを試したら成功して1.2>1.3001になったらしい アルマゲドンのインストすぐしたほうがいいのかな? インストしてマルチとかで困る事はない?
>350 DD用1.3パッチを当てるべし。 1.31は無印用のパッチだったと思う。
>352 1.3パッチを当てるとアルマゲドンはインストールできない。 再インストールしてからアルマゲドンをインストールするしかない。 マルチはよう分からんので、誰か頼む。
>349 遠慮した場合だけセーフだったような。 どのみち好戦性でやられる気もするが・・・ マダガスカルにせよ仏印だけにせよ、成功失敗にかかわらず要求した時点でアウトだった記憶。
>>345 その辺の移動は再配備だと二週間で済むぞ。
ロシアMODで再配備の重要さを思い知ったわ。
アメリカはどこに宣戦布告しても怒るみたい
さすが世界の警察という名のジャイアン
慣れてくると中小国が一番楽しいな 大国だと敵がいなくて後半つまらん
ドイツでやるときはビタピと同時に日本、ソ連、中国、中米連合、南米連合が連合入りするようにしてる。 俺達の戦いはこれからだ!!!
極東MOD永田生存日本 中国を平定して大東亜共栄圏確立→米英と仲良しを狙う。 226はエチオピアに宣戦して回避。 国民党が共産党に良いようにやられて国土の西半分を失ったところで 西安事件が発生して、毛沢さんは自分で切り取った西中国を返還する奇行に走る。 日本は内政の片手間に、軍閥に独立保障かけたり 諜報で国民党の好戦性上げたりして遊んでたら 広西さんが突然、国民党に宣戦布告 これは乗らない手はありませんと、日本も宣戦布告 チンタオと上海から主力陸軍(と言っても、30師団ぐらいしか用意してなかった)が上陸。 でも、ドクトリンと陸軍の開発・改良、それとCAS・爆撃機を優先的に 研究していたから、ほとんど負ける事なく進軍。 日本が南京を落としたあたりで、ユンナンと山北さんも 国民党ケーキの分け前に与ろうと宣戦布告。 山北さんは広西クンと同盟してガンガン攻める。 ユンナンは移転した首都重慶を占領。 途中、広西空軍の瓦解イベントが起こって、優勢だった広西が 国民党に広州を割譲するが、そこに日本軍が突入していただいていく。 日本が中国東部〜中部を制圧した辺りで、中国の敗戦イベントが発生。 面倒だから汪兆銘傀儡を産み落として、援助し、中華統一戦争を戦わせる。 国民党を山北、広西、ユンナン、日本でイジメ倒す途中で 対日禁輸イベントが発生するが、それまでの友好度がmaxだったからか、 直後にアメリカとイギリスが優しい貿易協定を持ちかけてきてくれる。 なんか、カオスな世界になってしまった。 226を戦争状態にすることで回避した場合って、 その後のイベントがスリープされるの?
山北じゃなくて、山西だった
うちのAIドイツ様、デンマークに宣戦布告して半年たってもコペンハーゲンを落とせません。
デンマークって1〜2個しか師団いないよな…どんだけヘタレ
あれ。コルディング占領で降伏するのはプレイヤーがドイツのときだけなの?
満洲プレイ楽しいぞ。アメリカ占領とか。梅津が神に見える。
フランス引きこもりプレイ難しいな。 マジノ線延長しても必ずどこかが突破されるんだがなにかコツとかあるのか?
防衛は数だよ兄貴! あと戦車には戦車だよ!
戦車より航空機増産したほうがいいんでない?
併合すると偶に艦艇を鹵獲する事があるよね。 ところがドイツプレイでアメリカと海戦があり、その時に捕獲してしまった。 アメリカ第69輸送艦隊がいつの間にかドイツ海軍に入ってきてびっくり! 所属基地はアメリカ占領中のトラックになっていて、 ドイツ領のヤップで兵隊乗せてトラックに強襲かけようとしても、撥ねられる。 もちろんトラックは敵なので基地移動もできない。 仕方ないのでラバウルに基地移動したが、なんだか儲けた感じ。 でも変!
>>367 ちゃんと植民地の部隊全部本国に引き揚げてるかね?
歩兵は41年型開発して全部更新してるかね?
CASとか戦車とか防衛戦にいらないものの生産でIC浪費してないよね?
どうしても部隊が足りなければイギリスから買ってくるという
手もある。
>>370 日本でサラトガとかゲットするとうれしい
単純に守るだけなら要塞Lv10+歩兵で十分のはずだが 一個師団しか置いてないとかなら別だが、守るだけなら余裕の筈なんだがな
>>372 やっぱり戦車はいらない子なのか…
植民地の部隊引き揚げるのは思いつかなかったわ。次こそ頑張ってみるよ
戦車を防衛戦で活かすにはソフトユニット(歩兵とか自動車化歩兵とか)と組ます必要がある。 歩兵でも良いんだけど、その機動力を活かすには自動車化歩兵と組ませた方が良いけど フランスだとそこまで揃える余力が無いしね。素直に歩兵量産した方が良い。
>>375 文字通り植民地から全軍引き上げるとヘタ公にチュニジアからモロッコまでいいように取られるけどな。
実害は無いけど見た目も精神的にもウザい。
>>367 ゲーム開始直後に全部隊をブリテン島送りにして物資生産IC浮かせるのがオススメ
どうせイギリス役に立たんし。インドシナはどうでもいいのでドイツ倒すまで放置。
あとは要塞作って工業化してじゃんじゃん部隊作りまくって独ソ戦始まるの待てばOK
全部機械化歩兵と戦車にすれば無問題
1947年、6年かかってようやく中国やっつけた。 初心者卒業かな。
いやスペイン共和派でベルリン制圧しないと
いやアルバニアでモスクワ落とさないと
>>376 戦車/超重戦車+歩兵でもおkだよ
おkだよ!
マルチはアルバニアで開始してfreedomで介入主義マックスにした後 開幕アメリカ、イギリス、ドイツ、ソ連、イタリアに宣戦布告して 生き残れたら初めて初心者卒業
パルチ発生率ゼロの占領地や領土は、TC悪化に関係あるの?
そういや、極東MODでノモンハンソ連戦始めると シベリアががら空きなだけでなく、モンゴル方面もなんか薄いんだが、そういうAIなん?
>>386 modの入れ方よくわからんのだが、とりあえず元データに上書きでいいの?
俺はJSGME使ってる Core2とか面倒くさかったが
>>388 こんなんがあったのか、知らなかったトソ
もう勘弁してくれよアメリカ様。何でポルと国粋派が枢軸入りしただけで、関係のない日本に禁輸かましてくれるんですか。 中国にも宣戦せず、連合入りしてフランスを守り、イタリアもやっつけて挙げたというのに……。
AI切り替えのイベント変えればいいじゃない
>>391 ポルトガルとスペインの枢軸入りって、AI切り替えのフラグになってるんですか?
禁輸の条件には入ってなかったので、大丈夫だと思ってたんですが。
>>380 6年もかかるのか・・・
37年から38には倒せるからもっと腕を磨こう
米帝は日米同盟組んでいても禁輸発動するから困る。すぐにODA復活するから別にいいけど。 エイリアンMODソ連でシベリア防衛戦してたら核攻撃食らって約40個師団が完全消滅した。 たった一発で!?くやしいのう・・・
そういえば、どのMODだか忘れたけど ヨルダンだかイランだかが毎月のように連合国離脱する現象があったな どうもAIイベントで強制同盟にしてるんだけどAIのルーチンが連合嫌々モードのままのようで
日本は石油100kもあれば20年は戦える 禁輸されてもそのころにはペルシャまでいってるし 南方?あんな海岸だらけのとこイラネ
それを言うならアルバニアだって マップ外IC500と マップ外各種資源1000算出と 首都のマンパワー生産が100あれば何年でも戦えるじゃないか
トヴバ人民共和国も(ry
DDRでその心配は無くなった
DDRって何だよ、ダンスダンスレボリューションじゃねぇか! VICRと混同してた!DDAや!
なんか、いまだにイベントファイルやAIファイルに記載されている ことを無視して、独りよがりの行動をやったにも関わらず、 報われないと嘆く奴がおるな。 光栄ゲーム感覚スギ。
>>402 DDRつったらドイツ民主共和国の事だろうが常考
403は少し落ち着けよ。 乳酸菌かカルシウムとってこい。
そもそもゲームなんだから独りよがりの行動を取ってナンボだろ レールに沿ってプレイすんならJCRPGで十分だ
と言いつつもドイツ様でプレイする時は 律儀にバルバロッサまでは史実プレイに徹する俺
ドイツはメーメルまでは史実から外れると大損するからねぇ
/ ̄\ | ^o^ | < なんというm0+kHwlF \_/ この男間違いなくハッスルし過ぎる・・・ _| |_ | |
ドイツは中核州が広がるから羨ましい。 日本で「中国を全てわが領土にするのだ!」を選択しても、 パルチ祭りの土地が増えるだけだし。 まあ、中核州にするぐらいしないと、 ゲームバランス的につまらないからだろうけど。
日本も、な 欲を言えば中核州にしてほしい 人的資源本国だけってのは辛い
>>410 TRPの中国は美味だぞ。
ICが40しかないのに
資源がIC150分はある。
まぁ、アメリカ様のお前殺すリストの最上位に入って
敵視を買ってまで欲しいかというと微妙だけど。
アメリカなんて海岸に2、3個師団おいておけば空気
アメリカ西海岸と日本東海岸くっつけちゃえ
36年日本に蹂躙されるアメリカの姿が!!
限りある人的資源をやりくりするのも 楽しみの一つだと思うがなぁ
まあドイツは主人公だし優遇されてるよね メーメルまでの自動拡張やフランスやベネルクス三カ国、ビターピース割譲地の低パルチ化など 色々美味しいし そして真っ先に潰されるのにパルチが一向に収まらないポーランド
>>417 オランダベルギー領と非ヴィシー政権のフランス領土も厄介だよね
ポーランドと違って独立させられないし
ごめん、誤爆したorz
マップ外IC100とマップ外資源100算出の超時空要塞キューバでアメリカ併合ですね わかりました
>>423 1年で一個師団しか歩兵が作れませんっ><
同志、人的「資源」なのを忘れていないかね。
寧ろアメリカを弱体化さしてプレイとかはどうだろう IC5のアメリカとか素敵やん?
>>426 いやになる現実を教えてやる。
バニラのアメリカは、既に弱体化ずみ。
史実だと、独+英+ソ参加国の工業力に匹敵する潜在的工業力がある。
アメリカのICが300クラスだとドイツでやるとすぐに追いついちゃうから 戦争の準備イベントごとに工場と資源をふやして700ぐらいになるようにしてる それでも空気なことには変わんないんだけど数字だけみてニヨニヨ。
でも米帝のICが5だろうが300だろうが2555だろうが36年日本ならあっさり併合できる
というか、戦場になった地域の工業+農業+資源能力が 実質的に落ちないのがまずいんだよな。 戦略爆撃されたら、工場を復活させるのに 補修用のICを取られるとか、そういうのが無いと ぬくぬくしまくってるアメリカとか日本のあれさ加減が…。
シナリオのイタリア上陸作戦って枢軸側だと 沿岸を固めているだけであっさりクリアー出来るな。 AIが上陸作戦下手だと言われている理由が解った気がする。
>>430 パラドは早期併合を防ぐために、義勇軍イベントでも作ればいいのに。
第一次世界大戦型の歩兵を何十個師団と沸かせて
2ヵ月後には最新型歩兵になってるとか
マンパワーを1500とか沸かせるとかw
アメリカだと沿岸に2、イギリスだと1 歩兵置いとけばAIは上陸しないと思う、多分
最大ICが多いほど回復が早いというのも
その辺はインフラ→回復速度ってシステムで再現されてんじゃね?
>>434 たかがプレイヤーチートの為に
わざわざイベントを用意する必要はないだろ
変なイベントがあって36年に開戦しなけりゃいけないならともかく、
気に入らないのなら、やらなけりゃ良いだけなんだから。
プレイヤーチートは嫌…でもプレイヤーチートしちゃう…ビクビクッ! っていう変態さんの意見まで聞くような会社じゃ とっくにksgになってますってヴぁ
>>438 インフラの最大値が高いほど回復が(ry
もう核しかねーな
めんどいからエイリアンに任せる^^v くぁwせdrftgyふじこlp;@:「
とりあえずイギリス上陸、アメリカ上陸、ソ連戦の春ごとに 徴兵、首都に歩兵50師団イベントまだー?
ベルリンに、か?w
中国併合したら、国家運営を開こうとすると強制的に落ちるようになった 蒋介石の呪いだ、誰か助けて
>>298 プロイセンで世界を制覇したオレが一言。
最初は戦争状態になってないアビスでやるとよい。(おい)
コツとしては、
共産と枢軸はすぐに同盟をくみ上げるが、連合はいつまでたっても同盟組まない。
という習性を利用して
(1)まず民兵を大量生産して壁を作る。民兵が持ちこたえている間に歩兵や戦車を作る。戦いは数だよ兄貴。
(2)コサック、ブルボン、スウェーデンに宣戦布告をしていない枢軸国家を選んで速やかに同盟。
(3)同盟国が多いと領土要求が通りやすくなるからコサック、ブルボン、スウェーデンから領土回収
(4)欧州ソビエトとローマといった共産勢力とは講和できないので最優先でヨーロッパから駆逐する
(5)その上で連合国家をひとつづつ食う。
あとは作業だ。武運を祈る。
臆病な官吏になりたいのですが、どうすればよいのでせうか
アルマゲのプロセインは辛いよな 近くのロシア、オスマンも大抵周辺国に負けるから 頼りになるのが遠くのインドしか居ないし 連合3ヵ国と共産2ヶ国が合流目指して猛攻かけてくるど真ん中だからなぁ 完全に枢軸陣営の中で孤立してるペルシアも大概だけど なぜか孤立してるはずの中華民国は毎回頑張るんだよな・・・
>>447 終始小動物のように小刻みに震えていればいいと思うよ
DD1.3aなんだが、スパイコストがおかしい……。 スパイ潜入の表示コストが15なのに、33毎回取られる。 (介入全開+寡黙な勤勉家なんで、この辺が原因だと思うんだが) バグ……だよなぁ?
コスト表示にスッパイしたんだろ スパイだけに
33も取られるって事は、孤立主義MAX付近の国にスパイ送ってるんでないの?
平和の地政学
アメリカ世界戦略の原点
冷戦期の「封じ込め政策」、冷戦後の「不安定な弧」、
そして現代の「地政学的リスク」、…すべてはここから始まった!
戦後から現在までのアメリカの国家戦略を決定的にしたスパイクマンの名著の完訳版。
ユーラシア大陸の沿岸部を重視する「リムランド論」を提唱する
スパイクマン理論のエッセンスが凝縮された一冊。
現代の世界政治、国際情勢を見るための重要なヒントを与えてくれる。
原著の彩色地図51枚も完全収録。
ニコラス・スパイクマン著 奥山真司訳
A5判並製本 160頁
1,995円(本体1,900円)
ISBN978-4-8295-0422-2
http://www.fuyoshobo.co.jp/b-sen-4-8295-0422-2.html これはスパイクマンの主著じゃないんだけど
図書館に、購入希望と出してやってくれ。
454 :
450 :2008/05/15(木) 08:13:58 ID:RF7gJgFO
>452 そうかも。 あの後調べてみたら、送る先によって大分要求金額が違うんだよね。 相手方の政治体制も影響するんだなぁ。初めて知ったわ。 ……いままでその差を気にしないで済む国でやってたから(’’ )
日本であんまり戦争しないこと前提で ドイツ様に連合艦隊全部プレゼントしたらどうなるだろう いま手元にHoI2ないから試せねぇ
石油なくなるんじゃないの?
石油と物資食うし、ドクトリンは使えないし逆に重しになる予感。 あげるなら歩兵プレゼントしたほうがいいんじゃないか
ドクトリンの問題があったか アシカの手助けになるかも、と思ったんだけどな
場合によっては海軍増強に割く分のICが削減されて 陸軍の支援になったりして本来の目的とは違う効果出ることもあるよ まぁ、如何せんAIなのでどう転ぶかは運次第だが
ドイツ人なら資源に戻して戦車を作ると妄想
ドイツ人なら戦艦にタイヤを付けて移動要塞にするよ!!するよ!!
通過したプロヴァンスは自国だろうが工業力0になるんですよね、分かります
日本で核開発する場合、 適性ピッタリだけどスキル4の仁科さんより、 適正が全く合わないけど、スキル9の五十六様の方が 研究速度が速いのかな? なんてこったい
Editorで見た限り、産業の方ならば五十六は二番目だな。 問題は、41年の3つめの技術からで仁科氏は三番目以下らしい。 川崎重工業がTOPで、次点が五十六っぽい。 秘密兵器の方になれば再び仁科氏がTOPっぽいな。 …原子力艦艇は五十六がTOPらしいけどね。 そして次点が川崎重工業とか三菱飛行機…(´Д`;) 呉海軍工廠ちゃん涙目wwwwwwwww もうちょい何とかして欲しいなここらへん。
外務大臣のクーデター修正が反映されてない 多分DD以降クーデターの画策が外交タブから諜報タブに行ったせいだと思うんだけど これの修正パッチとかどっかに無いかな
今はスキル一致の効果が速度2倍だから、単純に考えるとスキル4で全一致とスキル8で一致無しが同じくらいという事になる 5倍くらいまで引き上げたら専門外の事には役立たずになるんじゃないかと思うが、逆に全分野にそれぞれ専門の研究機関を置かないと まともに研究が進まなくなるだろうしな
気がついたんだけど、ソ連と戦う時初期配備のソ連軍は消滅させないほうがいい むしろ改良コストで生産を圧迫してくれるドイツ軍最優秀の部隊
初期配置の軍を消したら、独ソ戦がつまらないではないか。 というより、ジュガシヴィリ自体がICマイナスやら、粛清のトリガーだったりで 史実どおりの最高の将軍ですよ。
アルマゲドンのインストールについて、 理解が困難な現象が起こったので、詳しい人がいたら教えて欲しい。 状況を簡単に説明すれば @サイバーフロントのHPからDDA日本語版の拡張ファイルをダウンロード購入した。 AダウンロードしたSetup.exeを開くと「DDのバージョンを1.03.01.0にアップデートします」と出たので実行した。 B今までのDDショートカットとは別に、もう一つアルマゲドンのショートカットがデスクトップに出たので、開いた。 C「please install the latest milestone.」とエラーが出てプレイできない。(ただしDDはプレイ可) ここで完全に行き詰まってしまった。milestoneとは何なのかもわからん。 Program Filesの「CYBERFRONT」のフォルダを開いてみると 何故か謎なことに、今までのDDのデータが入っている「Doomsday」フォルダとは別に「ドゥムーズデイ」フォルダが出来ていた。 どうやら新しくインストールした分のデータはこの「ドゥムーズデイ」フォルダに入っている模様。 (ちなみにDD日本語版のインストール先はデフォルト設定を一切弄ってない) 試しに一度、DD自体をアンインストールしてみたら なぜか消えたのは「ドゥムーズデイ」フォルダの中だけで、 「Doomsday」フォルダだけは丸ごと残り、アンインストールしたのにDDは普通に出来てしまう。 しかもそのDD自体はアンインストールする事が出来なくなってしまった。 DDのCDを開いてもアンインストールが出てこない。 さっぱりわけがわからない。
じつはwindows95だった
ソ連プレイ中1940年にいきなり日本が不可侵条約破って侵攻。それはまだいいんだがいきなりフィンランドに上陸してきやがった。これはひどい
>>472 OSはMEでも、DDは普通にプレイ出来ているから環境は問題無いはずなんだが
OS界のアルバニアMEがまだこの地上に存在しようとは
DDにパッチあてた状態だとアルマゲインストできないってのは関係してるかな
>>477 たぶん無い。DDAを入れるために、前もってDDもインストールし直したから。
ちなみに「Doomsday」フォルダと「ドゥムーズデイ」フォルダの別々にデータが入るというのは仕様なんだろうか。
個人的にはここら辺に問題があるような気がしないでもない。
そもそも幾らCFでもさすがに日本語のディレクトリは「ドゥムーズデイ」じゃなくて「ドゥームズデイ」なんじゃね? 多分「ドゥムーズデイ」なるディレクトリは自作だと思うぞ
そうだすまん。「ドゥームズデイ」ファイルだった。 これに関しては目が腐っていただけだから「ドゥームズデイ」ファイルの話だと脳内変換してほしい。
俺のDDA日本語版のディレクトリは \CYBERFRONT\Doomsday になってるぞ?
俺のもDoomsdayだな プログラムのショートカットはドゥームズデイだがショートカットのディレクトリはやっぱりDoomsday
>>481-482 そうだよな。おかしいと思ったんだよ。別のはずがないと。
パッケージ版で買った人には問題がないとすれば、
(そんな馬鹿なことは無いと思うが)ダウンロード版では何かの手違いで、
インストール先のフォルダの名前をカタカナに間違えてしまったとか。
だとすればファイルを一つ一つ「Doomsday」の中に入れなおしていけばいいのか?
他にダウンロード版で買った人は居ないんだろうか。
みんなは何年までやってるんだろう。 日本で1950年くらいまできたら冗長になってきた。 とにかく重い。
履歴関連を消せばセーブデータ自体は初期と変わらん大きさで収まるけどやっぱ重くなるな
バルバロッサ終わるまで アメリカ戦は消化試合なんでしない
何年というのは無しで、目標設定してそれが達成したら終了 イタリアプレイならローマ帝国全盛期の領土を回復とか
CF日本語版の"TECH_CMP_AIRCRAFT_105_5_NAME"って 戦闘機関連なのに"迎撃機"って書かれてるな。 英語版日本語化のを見たら、原文が"Interceptor"と 書かれてるのに"戦闘機"と書いてる。いい仕事してるぜ。 てかパラドいい加減すぎだろorz英語分かる人CDCPに報告よろしく。
シャドウの愛犬がどうしたって?
ちとシャドウ待ちにいくわ。
初プレイ時の苦い思い出が蘇るからシャドウの話禁止
魔大陸 (´・ω・`)
あんなん分かる訳ねーだろってんだ
一撃の刃を賭けるとか、普通はわからんって
>>349 >ちょこっと遠慮して航空基地と海軍基地だけを貰っても禁輸フラグだっけ?
それはセーフ。usa.txtのid3701に条件が書いてある。他の条件省くと、
event = 3707 # Japan demands French Indochine from Vichy
event = 3708 # Japan demands French Indochine and Madagascar from Vichy
belligerence = { country = JAP value = 50 }
war = { country = ENG country = JAP }
よって好戦度50超えとか対英戦しないとかなら、基地だけ要求すれば貿易レートは維持できる。
日英同盟で禁輸は回避できるが、それやると仏印要求もできない。
atwar = JAP を立てない(日本が戦争状態にない)でも回避できるはずなので、日本で
観戦オンリープレイなら堂々と要求しても問題ないはず。
禁輸されるとなんか困る?
まず初プレイは最初の扉の鍵を見つけられるかどうかだな
アルマゲシナリオって面白いの? イベントはないだろうしAIとか組んでなくてまともに動かない印象があるんだが
>498 「君にとって」面白いかは君にしかわからない。 だからやってみたら?としか言えない。 やる気が起きないなら君にとっては元からその程度のものということで。
500 :
名無しさんの野望 :2008/05/16(金) 00:53:55 ID:pfdaO6O1
>>496 石油は置いといて、エネルギーがやばいくらい足りなくなる。近場にエネルギー産出する場所はないし、
エネルギー取り扱い大手のアメリカ様は駄目。
ドイツは戦争のために貿易効率がた落ちで、
イギリス様は同盟結ばないとレートがきつい。
ソ連はやさしくないのと、初期の有効度が低いので、ちゃんと有効度上げないと、レートがきつい。
よって、インドをおとす(ドイツとつなぐ)か、ソ連をおとさ(ドイツとつなぐか、ウクライナをおとす)ないと
エネルギー問題が解決しない。
工業化した日本でやるとマジ痛い。
>>483 国内版HoI2にダウンロード版なんてあんのか?
>>501 あまり知られていないかもしれないが、CFのHPに厳然として存在するのは事実。
http://www.cyberfront.co.jp/shop/index.html#hoi2_amd 意地で過去スレのログを漁り尽くしていたら、ちょうど30スレ前に同じ症例の報告があった。
七十八次の>74に
>私もDD1.2→DDAでthe latest milestoneで全く駄目だったです。
>で、フォルダ覗いてみたら「Doomsday」と「ドゥームズデイ」と何故か2個あったんで、
>後者の中身を前者に上書きして、「Doomsday」フォルダの中のDoomsdayJP.exeクリックしたらプレイできました。
>そちらで出来るか不明ですが、根本対策が判らないなら試してみるのはどうでしょう?
全部手作業で移し変えるのは相当の情熱と努力が必要っぽいが、やるしかないか。
たぶんこれはダウンロード販売の場合だけに発生する問題で、
買う奴が少ないためか、去年の発売日から改善されていないということなのだろうか。
前から「シナリオエディタはパラドックスが開発したものなので日本語化は無理でした」
とか無茶苦茶デタラメな理屈を平気で言ってのける会社だったから、全然信用はしてなかったが。
>>501 nyとか洒落とかで出回ってるバージョンじゃないのか?w
思いつきなんだけど戦闘機と迎撃機の戦略爆撃能力を上げたら 擬似的にドイツ国内まで制空戦闘してくれると思うんだけど もちろんプレーヤがそれらをつかうのはナシよ
EditorはDD・DAだと英語版でもバグるから気にしたら負け。 バックアップ必須なんだぜ。
しかし、そのデータ移しかえってのをやると、
アンインストが「ドゥームズデイ」フォルダだけしか適応しない問題はそのままで
パッチが「ドゥームズデイ」フォルダの方に当たる問題が新たに発生しそうで非常に嫌だな。
>>503 日本語版の制作会社が、
自社サイトで直々に売っている商品がそんな無茶苦茶な物だったら
一消費者として消費者センターに連絡しなきゃいけない。
BGMには勿論プレイ国の軍歌! という事で10何回目かの日帝プレイ まあ日独以外に手持ち曲があんま無いから 必然的にその2国プレイが多いってのもあるけど やっぱ歌詞の意味がわかるって良いよね
>>507 ここで曲をDLすればいい。主要国は全てカバーしてある。
どこで?
やっぱりAIの戦闘機迎撃機はやる気が無いよな。 味方の近接飛ばす時にもっとビビリながらやりたいもんだ。 ところで、戦闘機もフォッケウルフぐらいになると、阻止攻撃にも僅かながら使えることに気付いた。
すなおにCASでやるんだ
アルマゲドンインスコしてチュートリアル終わったけど、 キャンペーンやる前に入門向けのシナリオとしていいのはありますか?
ラプラタ戦争かな 適当に狭い範囲で生産研究とやれるし ・・・とはいえいきなり戦争状態だから 実はGCの方が楽な気もする
しんみりとスイスあたりで通してプレイして歴史を眺めるのがおぬぬめ
ドイツが北アイルランドを占領している時に、 北アイルランドを割譲するのと引き換えにアイルランドが枢軸入りする っていうイベントは何のMODに入ってたっけ?
>>513 フランスでキャンペーンやるのがいいと思うよ
>>516 ヨーロッパ小イベント集かな。
にしてもUPロダにある天皇がアジアの皇帝になるMODとか
スペインのイベリア統一、無敵艦隊再建MODとかMODwikiにかってにページ作ってあげていいのだろうか?
>>513 とりあえずポーランド戦と北アフリカ戦シナリオはGCの前にやった方がいい。
機甲部隊の使い方を学ぶ為に。
初心者のうちは、ついつい敵の抵抗の強い所に戦車をぶつけがち
なんだが、むしろ敵のいない所や弱いところをどんどん突き進んでいく
のが正しい使い方だということをわかりやすく体感できる。
初めてプレイしたとき何が起きるか分からないから怖くて スイスは中立だったしな!と思ってほんとにスイスでプレイしてたよ 3個機甲師団を作って我がスイスの誇りホルホルホルとか
初めてならフィンランドが良いかと 適度に戦争イベントとかあるし
はじめてこそドイツだろう。
あえて日本。 互角に近い敵と戦争できて 本土は絶対に安心なんだから。
ブラジルお勧め。 国力がそこそこ、近場にはアメリカ以外に自分より強い相手はいない。 連合入りして41〜42年のアメリカ連合入りまで待てば、後は切り取り放題。
ここまで誰もアメリカを勧めていないw アルバニアマジオススメ
イタリアは良選択だと思う スエズとジブラルタルをおさえれば、地中海はイタリアのものだし
527 :
513 :2008/05/16(金) 12:06:31 ID:KTR0e7UJ
皆さんありがとうございます。 ひとまず挙げられたシナリオの後にキャンペーンにはいってみようと思います。 なるほどスイスや南米で眺めプレイも慣れるには合ってそうですね。 AAR見ていると日本は難しそうなイメージがあったのですがあえて挙がっているのは意外でした。
失敗して学ぶかゆっくり学ぶかの違いだよな。日本と南米
>>513 ドイツや日本は自分から積極的に動く必要があり
必要な部隊も多く、指揮ペナルティなど深く理解していない初心者がやると
比較的管理がつらかったりする。
そこでイタリアがベスト。
国力も陸海空軍も研究機関も程ほど。
戦争初期はドイツの行くところに真似してくっ付いて行くだけ。
特に複雑な事を決定したりする必要はない。
後半になって慣れてくる頃にはドイツも押されだし腕の見せ所もある。
何か大失敗した所で最悪でも史実通り。
そう思えば気楽にできる。
ルクセンブルクマジオススメ ドイツの機甲師団に無抵抗で轢かれる事も出来るし
エチ(ry
ア(ry
エチオピア→アルバニア→ルクセンブルク→リトアニア→タンヌ・ツバ の順にリレーしていくのが正しいよな
才能ある奴だったらルクセンブルク辺りで 開眼してしまいそうであるが・・・はてさて
一度、米英独あたりの研究機関を見さして 現実を思い知らせるのが一番だと思うんだが?
今日本でやってたら不思議な外交になったので報告。 まず国民党を自力で属国に。 属国:満州・国民党(その属国シーペイサンマ) 同盟・広西 ドイツと手を結ぶ為、広西との同盟を破棄。フラれた広西はシーペイサンマに布告。 しかし国民党は広西とは戦争せず、シーペイ軍の通行のみ承諾・・・日本も放置。 39年9月前にドイツと同盟破棄。日本、独自でイギリスに宣戦布告すると広西が日本に宣戦布告。 それに対して国民党は「統一戦線(!?)」を張り、 シャンシー、国民党、共産党、シーペイ、シンチヤン、日本、満州の同盟群が(勝手に)出来る。 ただ、この統一戦線、国によって同盟相手の捉え方が違うようで、 日本「国民党+満州だけ」 国民党とシャンシー「共産党+日本+満州+シャンシー+シーペイ+シンチヤンの皆」 共産党「国民党+シャンシーだけニダ」 とばらばら。因みに日本はこの後、ドイツとも同盟を結び、「統一戦線」と「枢軸国」同盟の二股をかけることに。 さらに日本との不可侵条約で最後までアメリカは参戦せず、独ソ戦に巻き込まれた「統一戦線」が ソ連とガチ勝負を繰り広げ、ユーラシア大陸がシーペイサンマ一色に染まるというワケワカラン世界に。
久しぶりに、HoI2再インスコして極東MODと資源MOD 入れて、日帝プレイ始めたんだけど 35年シナリオで、どの選択肢を選んでも鉄山が死んじゃう 回避フラグ立てるにはどうすればいいんだ!
真崎更迭 相沢事件の前に永田を左遷or外遊 帰国させず、226鎮圧させればおk
>>538 真崎更迭の後、永田を外遊させるイベントが起きないんだ
更迭の後、相沢事件が起こって死んじゃう(´;ω;`)ウッ…
イベントファイルでランダムイベントの確立弄ればおk
永田を外遊させるイベントってランダムなの?
スウェーデンおすすめ。 初戦力でノルウェー併合できるし。 独ソ戦が始まりフィンランドがソ連の属国になれば フィンランドとスカンジナビアのソ連領も食える。 ソ連軍はスカンジナビアにほとんど駐留してないし フィンランド軍はヘルシンキに引きこもってる。
DDAアメリカで日本と海上決戦しようと艦隊配備してきたんだけど 指揮官が少将ばっかで6隻超えるとペナルティ受けるらしい いざ戦ってみたら相手提督とかで敵30隻vs味方6隻で一瞬で壊滅w これって複数の艦隊集めて1部隊扱いで戦えないの? それとも指揮官を昇進する方法でもあるのかね?
まずマニュアルを読むという考えはないのか?
割れだからそんなものない
>>544 読んだけどわからんのよ
ページのヒントだけでもプリーズ
>>548 サイバーフロント販売の
ハーツオブアイアンUドゥームズデイWITHアルマゲドン完全日本語版
っていうかこのゲーム新規は全員割れ厨しかいないって前提なの?
買った俺ってアフォ?
マニュアル読まないから 割れ扱いでバカにされるんだよ
ページを教えてくれないって事はみなさんも割れでやってるんですか?
そういうのを言う前に ぶ厚いマニュアルに目を通せ
目次嫁
あと、結構特殊なゲームだからWW2の基本的な流れを 知っておかないと話にならない。 アメリカの軍人は、戦時にならないと昇進しないから 更にどうしようもない。
かなり前に英語版DDの付属エディタをどこかから落して使っていたが 再インストした際に、うっかり日本語版の文字化けで使えない奴に戻ってしまった。 情報見るのに非常に重宝していたからショック。 どこにあるか知っている人、または俺が上げてやるという紳士な方がいたら助けてほしい。 しかしCFも日本語化できないんなら中途半端に文字化けしたのを置かずに 英語版のままで置いておいてくれればいいのにな。
826 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/05/08(木) 21:05:41 ID:WPb7qaoA すみません、今TRPでプレイしているのですが、未配置部隊プールを押すと ゲームが落ちてしまいます。 どうすればいいでしょうか? ご教授願います。 833 名前:829 [] 投稿日:2008/05/08(木) 21:32:35 ID:WPb7qaoA wikiにかいてねえから聞いてるんだろ、ボケ! もおええわ! カス!
つかマニュアル微妙に不親切だよな。あんだけ分厚いのにユニット能力値とか閣僚については 数値化してくれてないし。-0(0)とか最初わからなかったぜ。
マニュアル読み込むよりもやりながら慣れるもんだとおもうが 実際マニュアルほとんど読んでないが、ゲーム内の説明だけでだいたい理解できてる
政府の政治体制による利点と制約もいろいろ書いてあるけど ほとんど意味の無い記述になっているよな。
>>552 >ページを教えてくれないって事はみなさん*も*割れでやってるんですか?
語るに落ちるとはまさにこのこと
考えなしと鉄分足りない人にパラドゲーは無理
あれだ、ファミコンウォーズかアースライトでもやっとけってこったな。
みなさんwもw割れでやってるんですか? わらたwww
そういえば、HOI2の説明書は買ってから一度しか開いてないな。 昔からパラドゲーの説明書なんてアテにならんしw
Modで効果が変化するんで、きちんとしたことを説明書に書いても無駄だから あんな説明書にしたんだよってJOHANが言ってた。
>562 すばらしいよホームズ!
Wikiの方が詳しいしな 極僅か説明書にしかない情報もあるが必須というほどでもない
アメリカのイベントの編集をしたいんだけど、DAIMを入れてるんで Doomsday\db\eventsのAI USAが# removed AI events - replaced by DAIM events になってる。どこを探したらDAIM eventsがあるんでしょうか
このゲームの飛行場って収納できる航空機数に制限あるの? 飛行場の規模って概念が無いように感じるが
機数制限はないけど、規模の小さいとこにやたら多く置くと組織率回復や補充が遅れるようだ
けど説明書にはどの規模なら何機まで、って書いてないんだよな・・・ まぁ戦争中は空軍基地作り続けてりゃすぐに規模増やせるんだが。
説明書なんて分からなくなってから読めばいいんだよ。
【ハーツ・オブ・アイアッーンの由来】 国家元首に扮したプレイヤーらが国家運営を開始 ↓ 「消費財を国民に回せよ」「物資を生産するんだよ」「やれば不満度を解消してくれるんですね?」 「何小国のくせに戦車研究してるんだよ」「早くしろよ」などの会話を経て全裸に。 ↓ 「資金不足で泣いてみろ」「外交で有効度を上げてみろ」「よぉし、お手だ」の命令に国民の犬を演じるも 「なんか犬っぽくねぇなあ」「なんかたんねえよなぁ」ということで枢軸と同盟ををさせられる。 ↓ 航空機駐屯で物資ををほじくられ、「汚ない空港だなぁ」などと罵られる。政策イベントにスライダーが反応。 「お前初めてか政策批判は、力抜けよ」と閣僚の目前でいじられ、不満度+5%をつけられる。 ↓ 「設計図を奪取しろよ」と命令された他国スパイ(TS)の諜報活動で「アッー アッー!」と悶える ↓ ドイツの併合イベント見ながら連合国に尻の穴を見せる。「白作戦気持ちいい!」と悶えながら 民兵を大量生産させる。このあと、ドイツ第三帝国(DTL)がマジノ線を迂回し、フランスに背後から挿入。 「オフッ!」と徹底抗戦するも、直後から「アッ、アッ、アッ、アッ!」とフランスは敗退しながら声をあげる。 ↓ ソ連・アメリカも加わり二正面作戦が始まる。ヤラれるばかりだった連合国が一転、攻勢に出て、 枢軸を下にして犯し始める。 小刻みに無差別爆撃しながら「イグ!イグッ!イグゥ!アッー!、アッー!」 と叫んで、 連合国もソ連も枢軸の領土を勢い良く併合「…アッー!… アッー!… ァッー…」と虚脱の表情。
研究の修理工場みたいなヤツの効果って何? 修理修正+20とかのヤツ 充足率の回復が早くなるとか? 歩兵でも効果あるの?
機械化歩兵なら効果がある
ところで、アタッチメントの個数ってハードコーディング?
連合日本、どさくさに紛れて中国平定。 軍閥・国民党傀儡化(タワー作って山岳要塞にこもってる共産は放置)。 オランダが連合入りする前にインドネシアいただき。 あとはインドシナだけだ。 あー、早くフランス死なねーかなー♪ って思ってたら、連合入りしてるとフランスにインドシナ要求できないようで・・・
そーなのか… 小国で微妙に研究する間が開いたから開発しようかと思ったけど 意味なさそうかな
日本語でおk
赤の野郎、モロトフ=リッペン協定蹴りやがった これは教育してやる必要があるな
1ヵ月後、そこにはベルリンを制圧される
>>584 の姿が!
>>584 「もう2度とこんな馬鹿な真似はしないよ!」
588 :
名無しさんの野望 :2008/05/16(金) 20:54:50 ID:Y0SddqEs
俺も蹴られたけど、何故かポーランド独り占めできて、 バルト三国に独立保証かけておいたら、 そこすらも攻めてこなかったよ。
ロケット試験場って99まで連続生産できますが 実際に建てられるのはいくつまででしょう? 原子炉と一緒で規模9まで?
フランスとかドイツとか日本とかでバルト三国に保障かけておくと、 どういうわけかソ連が攻め込まないときがあるよな
俺の今やっているゲームでは10まで。 もっと研究すればmaxも上がるのかもしれないが、そもそも4つ目くらいから効果も薄くなってくるので、 あまり沢山作っても意味が薄いような。 TC圧迫するし。
>>591 ,592
10までですかthx
途中から増設しても効果薄くなるのは理解しておりましたが
TCまで圧迫するとは……
wikiの考察を見て、いくつまで増設するか検討します m(_ _)m
>>593 10まで作るべき。
ゲームが終了した後も人工衛星上げたり、月に行ったり、
宇宙開発をリードしていくには絶対に必要。
アルファケンタウリに到達して勝つんですね 勝利ポイント1000とか
そういえば、技術で人工衛星っつーか、 偵察衛星が出るMODがあったような無かったような
資源MODじゃなかったっけ?
第一号人工衛星の名前は「ティーゲルン」であった。 >「彗星なんか待っとられへんから、衛星打ち上げたったからな。毎年優勝せいよ」
>>597 そーだそーだ。資源modだ。
話題になってるから入れてみようと思って調べたんだが
仕様が複雑そうでやめたんだ。
極東MODだけだと、陸では山岳兵+砲兵を大量生産して、
空はCASと護衛付爆撃機、海は空母4+重巡4+駆逐8を作ってりゃ良いけど、
資源modも入れた場合、ユニットでパフォーマンスが良いのって何になるんですか?
資源MOD入れても 俺自作のA-10が最強だよ! 最強だよ!
衛星は戦闘調節MODじゃなかったか? なぜか開発すると生産効率が下がるという
戦闘調整だったと思うぜ衛星は
なんだ、スターリンの着替えを覗けるようになるんじゃないのか
マジレスすると、戦闘関連調整MOD・資源調整MOD両方にある。 戦闘関連調整MODは、ICが減少してさらに別の衛生も研究可能。 資源調整MODは、研究完了後イベントが発生してアルファケンt(ry
スターリンの便所を吹っ飛ばすんだろ
アメリカからベトナムへの贈り物、スターリンの便所は可及的速やかに移動先に投下されます。 キッチンだって運んでやるぜ!!
で、言いたいことが何も言えてない不具合。 戦闘関連は、ICを減少により衛生を造る「設定」で、 戦闘補正が上昇したり、諜報関連で補正を受ける。 資源調整は、イベントで衛生を飛ばす選択をして、資源を少量消費して宇宙へ飛ば… 今確認してみたが、イベント発生する設定にはなってるんだが、肝心のイベントが存在してないっぽい。
列車砲とか使いたいよなー。インフラ100%じゃないと動かせないし稼動もしない。 その代わり一方的に爆撃可能とか。 旅団でバンジャンドラムとか。防御力マイナス補正で一つ。
もしスターリンが暗殺されたらその国に勲章を贈るべき
戦闘と資源と両方入れるとどうなるんだぜ?
おっと Acceptallは禁止だ
誰がそんなことするかボケ
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < グエーッ `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
俺のヨシフはチートで暗殺しても消えないんだが
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \
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/λ \ / /
/ / \ ヽ / /
/ / \ | / / /\
/ / `ー 、 | \ \ / \
| .| ー―-、 | \ \ / \
| | | | \ \ / /\ \
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,^ヽ.| ,;;_llliiillli_iJ ,;;iiillIIii_ |/= \ / \ ,`
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ヽ | | ヽ  ̄'/ 【  ̄ , |_// \ / /\ \
| ||  ̄ ┃  ̄ |_l\ \/ / \ \
`-| / ┃ | \ / \ \
| | _,__i ) .| \ / / /
l i| ||;|||||||i |. \/ / /
ヽ、 |||||:|||||||||ll ( / / /
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_ ,――| \ / / \ \ /
/ |\ ー――一 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ` '
/ | \ _/ / / \
| / 入 / / \
>>612 に騎士鉄十字勲章を
たまに軍需大臣とかも兼任してるスターリン暗殺すると、 政府首班がモロトフ先生になって スタ公のIC減少効果が無くなるから ソ連にとっては嬉しい出来事になってしまう
そりゃあスターリンが殺されたらソ連人民も嬉しいだろうなあ
スターリンを暗殺した国にはレーニン勲章を 大粛正を実行したスターリンには騎士鉄十字勲章をだろ!
今、チェコスロバキアで空軍を一から編成してるんだが 戦闘機ばかりつくったのはまずかったかな もう12編隊つくっちゃったんだが
データが見たいのに日本語版の付属editorが文字化けまくりでわけがわかりません。 英語でも何でも、ちゃんとした文字で表示されるようにはできないものでしょうか。
>>622 確かオブリのMODやってたときに
exe改造して文字化け直すツールを使ってた気がする
ちょっと探してみる
あった、「XN Resource Editor」だ
なんだとコラ
バリバリチートした日本で陸軍再編した後、 余った守備隊のうち、3個師団をアルバニアにプレゼントした。 少し経ってから見たら、兵を貰った効果で 人的資源がマイナスから0に戻れたみたいで 自力で作った民兵を持ってた 感動したから、民兵を新たに3つ作ってプレゼントしたりして、 最終的にティラナを8師団が守る状態になってた で、イタリアがアルバニアに宣戦布告したんだが 半年以上経っても落ちる気配がない。 たまに海岸沿いで砲撃したり、爆撃したりしてるみたいだが 揚陸する様子もない。 気になったんで、アルバニアでロードしてみたら 守備隊3、民兵5の陸軍のうち、守備隊全部と民兵2つの戦力が 「1」まで落ち込んでいて、全く補充されてなかった(それでも指揮統制は高かったが) ヘタリアさん、こんな国ぐらいさっさと併合しちゃってくださいよw がら空きにしてるブロレに上陸して突っつけば終わりでしょw
いくらヘタリア様でも砂浜のないプロヴィンスに上陸するのは むつかしかろうと思われます
戦力1じゃ普通に戦術爆撃すれば倒せそうな気が…
戦力1ってどのくらいなんだろうか
>>627 あ、ブロレって砂浜ないんだ。
>>628 ロードしてヲチしてたんだが、何度か爆撃機が飛んでくるが
消えそうで消えない。何なんだ。
ちなみに、1じゃない民兵3つの戦力はMAXのまま。
Acceptallでドイツ様と同盟したら、次の日にはドイツ様がヴェネツィア奪いとって
その直後に現状復帰の和平持ちかけてきたw
>>624 ありがとうございます。
期待して使ってみたものの
なんか付属エディタは少しでも弄ると起動しなくなるようになっているらしい。
エディタをコピーして色々試してみても、動かないエディタが量産されるだけだった。
HOI2でエディタと聞くともう拒絶反応が
もう付属のエディタは使わない方がいいってテンプレに入れた方がいいんじゃね データなら普通のテキストエディタで見れるし
っていうかそもそもDD以降の技術ツリー拡張に対応してなかった気が…
セーブデータ内のプロヴィンスのステータスいじったり、 備蓄資源や好戦性を簡単に変える事が出来る点は助かる 技術ツリーと司令官のスキルと閣僚特性は地雷だから 決して触れてはならない。
国によってやる気って違うのかな。 アメリカとカリフォルニア、中国国民党を属国にして枢軸入りしたら、国民党はインドシナ制圧し、いつのまにかアフリカまで上陸してて笑った。 アメリカは地続きのカナダすら攻めない。 やる気がなさすぎる。
>>636 俺の場合アメリカは速攻でカナダ制圧したぞ
エディタはプロ(ryのステータスはいじっておk 国の資源状況もおk あと未開発技術を与えるのもおk やっちゃいけないのはユニット数を増やすor新設師団を増やす 技術ツリーで新しい技術を増やすほか全て まぁエディタでいじるとデータがだめになることが多いからなるべくバックアップ取るのが重要だな
研究機関弄るのもおk
上に出てた無敵艦隊とか、アジアの皇帝に〜ってどこにありますか? パラドナUPろだとか探したんだけどな
ドイツ後半でIC余ったからビタピ後の東方生存圏の全インフラを100%にしてソ連との国境にマジノ線作ってみた。 移動スピードがぜんぜん違う、っていうか電撃戦に近い戦闘も出来そうだ。 インフラ整備も結構大切なのねえ。
研究って、キャンセルすると今までのが水泡に帰すけど、 これを、複数人で出来るように・・・と出来たらいいんだけどな
極東MODで独ソ戦に乗じて南からソ連を攻めて、ビタピのあとスターリングラードの東と南側は俺のものにしたんだ。 調子に乗ってトルキスタン、ザカフカース、トランスウラル、ブリモルスク、シベリアを独立させたら落ちたんだ。 セーブデータは独ソ戦が始まって、俺がモンゴルとタンつぼに喧嘩を売ったところからだった。
俺は初めてのドイツプレイで ソ連とアメリカを併合するときはセーブしてからにすべきということを学んだよ
シナリオを始めるとDatabase Mismatch (type = 7/id(1〜数字がいっぱい))ってエラーが大量にでるのですが何が原因か分かりませんか?
>646 インストール間違ってるかMODでも適用し損ねてるか 取り敢えず何を入れててどのシナリオかぐらい書くんだ
極東+資源にUPローダーから拾ってきた指揮官、官僚追加とユニットネームに追加、あとはムーミンイベントぐらいですね それで官僚はエラーが出たので元に戻しました。と言うか極東とかでまた上書きしました
日本36年で始めて 物資が余ってる トラックとかパラオから物資を本国の備蓄に回しても 後から弊害とかでてこない? 対アメリカ戦は当分考えてないんだが
>648 それはエラーが出て当たり前だというか、出すための行動だと思う。 どのシナリオ選んだか書いた方がいいと647が言ってるのにそれ無視してるのもアレだが。 >649 何の弊害もない。ついでに守備隊を全部引き上げるのもデフォ。 必要になったらその時送れば済む。 仕様上、ai海軍は航続距離無視なので拠点である島を取り合う意味が皆無なのが切ない。
申し訳ない、局地戦、アルマゲ系とロードゲーム以外ででました。 全部無視で始められるので面倒なのと、終了したときにHoiが終了させられるぐらいしか実害は無いのですが・・
652 :
名無しさんの野望 :2008/05/17(土) 15:40:23 ID:RtSQSLBf
何をする気だwwwww
すいません、誤爆しましたorz
>>652 アルバニアで連合プレイに決まってるだろう!
>>652 罰としてメキシコで44年にアメリカに宣戦布告
>651 そのくらい弄りまくってるとなぁ 極東を上書きしても、官僚その他で触ったファイルを全部上書きできた保証は無い訳だから そこらが怪しいが、ちょっと何とも言えないな MODユーザならバックアップはこまめに取るのが基本だな
日本で国民党倒したんだが元首が林森のままだな。 これってMOD入れないと汪兆銘は出てこないの?
有効になるのが40年ぐらいで遅いせいじゃなかったか
なるほど・・このプレイが終わったら入れなおしてみます 不明瞭な質問に答えてくださってありがとうございます
ソ連で日本に物資と石油提供しまくったら オーストラリアまで侵攻してた
>>657 極東か汪兆銘MOD入れないと、非友好的なまま
汪兆銘政権になると、ガンガン貿易交渉入れてくる。
>>660 恐ろしい事に1944年シナリオmスターリンプレイで
日独と講和して普通に貿易をすると連合が駆逐されるw
資源追加MOD入れてスイスで観戦 ↓ ドイツ道路に宣戦布告 ↓ ベルギー大奮戦 ↓ フランスマジノ線からドイツ領侵入 ↓ ドイツあぼ〜ん(1942) なんてこった
資源調整MODってプロヴァンスcsvだけ入れても元のバランス保てる?
フランスでドイツ戦をしようと思い立ち フランスでやったんだが デモ→議員スキャンダル→スライダーが嫌な方向に動くか不満度かイベント 2ヶ月で3つも起こるとは ところで不満度って生産切って優先的に下げてる?
>>640 両方とも名前違うからそれっぽいの一つ一つ確認していくしかないよ。
無敵艦隊のほうはスペインがボルトガルをCore化して国内工業整備→無敵艦隊整備ってながれだったと。
アジアの皇帝は中国をすべてぶったおすと首都を上海に移してアジアがCore化して
天皇がアジア皇帝になるってながれだったかと。
誰が作ったかしらんけどね
MOD入れるのになぜオリジナル環境をとっておこうとしないのか 正直理解できない。 セーブデータなければDDAでも1GB未満だろ。 そんなのケチるなよ。
>>665 5%以下は無視、それ以上いったら優先して下げる
めんどくさいから不満度が100下がるイベントを作ってチートで下げてる。
670 :
名無しさんの野望 :2008/05/17(土) 20:20:24 ID:MosaN1l0
MOD初心者なんですけど統合極東と資源調整MODはどっちを先に上書きしても平気ですか? MODDIRは使わずにDDAフォルダ丸ごとバックアップしてあります
何故まず試してみない、たったの2パターンではないか
mod導入は試行錯誤していくのが楽しいんだよと mod質問をこのスレでしてスルーされまくった俺が言う。
そんなことより米帝にマップ外ICを300つけて日本プレイだ、42年2月で南イタリア が陥落、潰しても潰しても減らない空母・・・最高だぞ
675 :
名無しさんの野望 :2008/05/17(土) 22:26:35 ID:2PeZ4FZ8
>>665 不満度が上がり次第0.01/day下がるようにしてる
生産計画見直すのめんどくせーからevent1009
マンシュタイン先生の「生産計画」研究はっじまるよ〜〜〜!
海ドク変更時にはマンシュタイン先生のお世話になるよね。
俺のドイツは1943年にロックが漂流してくるから問題ない
そのころ日本では五十六が生産計画を研究していた
ソ連の研究機関つかえねー 特に生産系 管理持ちが1つしかないって何なの?
ソ連の産業に管理能力を求めるのは酷なような・・・
畑から人が生えてくるところで管理とか大層なことは求めちゃらめっ
ソビエトロシアでは労働があなたを管理する
中小国プレイしているとスキル6が優秀に見えるから困る。 そしてそこに自分でチョイスした研究機関を追加するのが楽しくて困る。満鉄調査部とか。
>>681 ジューコフを物資補給系の研究機関として追加だ
エフセイ・リーベルマンとか内政用にいいかもしれん。>ソ連
戦争中よりも、準備期間や戦間期に内政してる方が楽しい
ちょっと研究機関シベリア森林観測所作ってくる
なら米帝でどこまでIC増やせるかを確かめる作業を始めるんだ
>>672 うpロダの1184がアジアの皇帝で、スペイン無敵艦隊はみつかんねぇぇぇぇ。
だれかTRPでAAR書いてくれよー
693 :
名無しさんの野望 :2008/05/18(日) 02:10:06 ID:xel66AWz
さあ、TRPアルバニアで欧州制覇AARを書く作業に戻るんだ
>691 MODwikiが本来は発掘して紹介する場のはずだが、イマイチ機能しないよな。
今更DD用のMOD作っても需要が無いかな? 俺DDA持っていないからDD用のしか使えない。
>>695 あると思う。自分は幽霊艦隊バグが嫌でまだDDA導入してないが、同じような
人は他にもいるだろうし
でも幽霊艦隊って重くなるのとあんま関係なくね? そりゃあ日産130戦隊とかされると本当に毎日止まるけど 各国が10個ほど持っていたところでそれをセーブデータマネージャーで消しても体感速度は大して変わらないぞ
おっとうんこPCの悪口はそこまでだ
>>698 湧き始めたら10や20では済まんでしょ
大概、軌道エレベーター状態になって毎日定時に止まるようになる
一応英語版は最新パッチでかなり抑えられるようになってるけど
日本語版の人は普通にDDA未導入の人多いだろうな
やっぱ中国(国民党)つええわ 強いっつーかあの国土に90個師団も居るし どんどん周りの国吸収合併するし 日本はどうすりゃいんだよw アメリカなんか20個師団しかいないし 工業力は比べものにならんし そっち攻めた方がいいような・・・
>>701 >90個師団
AIは国境に軍隊貼り付けるから実際戦う数はもうちょっと少ない
軍閥は国民党に吸収されるから攻めない
戦略爆撃で工業地帯を破壊しつくす
これでおk
>701 1) 国民党はまだ18年式師団 (能力は36年式の半分) 2) ドクトリンもほぼ未開発(日本は集団突撃/塹壕戦まで開発済み) 3) 日本は戦術爆撃機も保有している つまり中国は張子の虎ってこと。 なぜ負けるのか?それは戦闘画面の詳細を見てみればわかる。 たいていは川越し、侵攻先が山岳、天気がわるい etc
まあ渡河や山岳戦はある程度避けられないにしても、 「攻撃開始を夜明けに設定」「可能な限り多方向から攻撃」を心がけとけば良い話だよな まあ、日本側もそこそこ歩兵作ってないと辛いけど
黄河までは普通に平押しで進出出来るよな? あとは ・広州、福州、上海に上陸。上海方面軍以外は専守防衛。 ・上海方面軍は南京占領して重慶に遷都させた後は専守防衛。 ・黄河沿いの戦力が沿海部の上陸部隊包囲に転出したところで西部から黄河渡河。 ・西安方面から広州めがけて大陸打通。重慶と沿海部に拘束されてる主力を分断。 これで勝てた。とりあえず騎兵部隊の使い方が鍵だな。
晴れの日に普通に攻撃してると突如雨に 天気の変わり目って時間ごと?
>>705 おお、俺もまさにそのルートでいったわ。一時期144師団までいったときは
少しめげかけたが。
ところで、極東の内蒙古副主席がすごいことになっているのは既出?
>>695 MOD全体を見るとまだまだDD用が多数派でDDA対応と記述してあるほうが少ないよな
DDA持ってる奴は100%DDも持ってるんだからDD用のほうが利用者数は多い
イベントで開戦するまで待つと 相手が体勢整えてるから厳しい
DDでグラフィック追加ModのGIPをいくつかダウソしたんですが、どこに上書きかければいいかわかりません。どなたかご教授ください。
711 :
名無し募集中。。。 :2008/05/18(日) 13:05:58 ID:y2nLDkT4
このゲームって、朝鮮戦争とかベトナム戦争みたいな代理戦争はできるのですか?
つスペイン内戦
>711 真面目な話をすると、どちらも代理戦争ではなく、いわゆる民族解放戦争に外馬が乗っただけだと思う。 どっちもこのゲームのシステム的には ・独立保証+宣戦布告(米の対応)とか、 ・有利なレートの貿易で援助、だと思う。 中国義勇軍は援軍派遣そのもの、でいいだろう。 「国民党から寝返った部隊は忠誠度低いから半島に送ってすり潰そう」みたいな 思惑は再現不可能だし、いわゆる制限戦争的な考え方は実装されてないが。
義勇軍の到着!みたいなイベントで5個歩兵師団が増えるみたいな事はできる
この方法は
>>712 のスペイン内戦で使われてる。
Core2日本語化を入れたんですが、何故か大臣や司令官の顔&情報が表示されない イベント等は正常に表示されるんですが・・・・・どこで導入方法間違ってるんでしょう?
すいませんMODwikiの記述を見逃していました 解決しました
中国攻めるときはいつも南京包囲&戦略爆撃で資源IC削ってるな。実効ICが0なるから後はレイプ
Core2入れたら「弾道ミサイル」なる戦艦が生産可能になった! 万歳!
俺はアフガニスタンMODを入れてチベット方面から攻めている。
ラプラタ戦争がまさに代理戦争シナリオだと思うが。
ラプラタは「代理」じゃないだろ 親分も戦争してる時期なんだから
代理戦争MODでも作る?
1ICを1日回すのに必要な資源ってどれぐらいですか? エネルギー:5 石油:2 鉄:2 希少資源:1 ぐらいだったと思うのですが、思い出せません。 どっかで見たんだけどなぁ
ラプラタは、移動がだるすぎます!アマゾンの上流の移動の遅さマジ外道
>>723 説明書どころか、ゲーム中のヘルプで確認できるぞ。
それぞれの資源の備蓄量の上にカーソル合わせてしばらく待ってみ。
728 :
726 :2008/05/18(日) 19:42:16 ID:tozCfu4R
ごめん勘違いしてた。 右上のICのヘルプの方だったわ。
misc.txtをいじって戦闘効率に与える師団経験値の影響を10倍にしてみた。 ……1941年、俺の赤軍があっけなくナチ公に蹂躙されましたとさ。。。
ィ彡三ミヽ `ヽ | 彡'⌒ヾミヽ `ー | ヾ、 | _ `ー―' ,-.―-| 彡三ミミヽ ,イ,,i、リ,,リ| 彡' ヾ、 _ノ. .i;}' | `ー ' |} ,,.、_、 | ,ィ彡三ニミヽ __ノ |} ,_tュ,〈 | 彡' ` ̄ | ー' | | _ __ ノ .「| イ_i _| ,ィ彡'  ̄ `{| _ノ;;/;/| ミ三彡' /⌒ | =| ィニニ=- ' i゙ 、_ ゙,,| ,ィ彡' 丿\ ̄(二つ // / ''"~ヽ \(二⊃ 彡' __,ノ ヽ、oヽ/lト、二) / ヽ、:::::::_::::::ト-'
同士スターリン旅団…その威力は強烈だな。
旅団の意味がいまいちわからへん 旅団つけるより師団増やしたほうがええんとちゃうの?
>>733 数をそろえられるなら、全部の師団に旅団をつけるべきだろ。
>>733 オレもそんな風に思っていた時期があった(大規模戦術の砲兵は別)が、
AIの重戦車旅団をまったく突破できなかったことがあって考えを改めた。
戦車には駆逐戦車。海兵隊+山岳には砲兵。 自動車化と機械化には自走砲が俺のジャスティス。
航空騎兵に超重戦車つけるにはどうしたらいいですか?
まあソ連みたいな国なら旅団無しでひたすら歩兵の雪崩で押しつぶして行くのも手ではあるが 日本式ドクトリン採用してるなら砲兵のあるなしで戦闘力が大幅に変わるけど
プラシーボ効果ってすごいね!
天皇って思想や主義が異なるものが三種類用意されているんだが 左派に傾いても野坂しか出てこないし、 通常の天皇以外の二種類はどんな場合に出現するんだろう。
浸透強襲ドクトリン選んでても、足が遅くなのが嫌なんだよなあ。 主戦場になる中国、シベリア辺りでは隣に行くまでが長いし。 海を越えて未配備の歩兵に一々旅団付けるの面倒くさいし。
>744 そんなら付けなきゃいいさ。 砲兵付ければペナ無しで火力倍増、ってゲームもあるくらいなのに このゲームの砲兵ってば大した効果があるでも無いからな。俺は付けるが
移動力は一定以上は下にならないという仕様があったりするはず。 シベリアや中国奥地など、インフラや地形の極端に悪い場所では 素の歩兵も砲兵付き歩兵も移動速度が変わらない場合がかなりある。
>>744 砲兵ではなく自走砲をつければいいじゃん。
砲兵使わないなら、大規模戦術系を選ばなきゃいいんじゃなかろうか
>>743 スライダーをfreedomで動かしたら分かる。あと、AARwikiで閣僚閲覧ツールをエクセル
で作ってくれてる人がいるので、それ使えばすべて解決。
>>691 アジアの皇帝見つけた
自分だけで簡単に使えるように36年1月2日に無条件で
中国全土+南洋諸島+極東ソ連の一部+タンヌトゥバ+インド東部
+ネパール+ブータン+タイ王国+インドシナ
+シンガポール+インドネシア+オーストラリア領の東インドネシア
+フィリピン+列強国の太平洋領諸島(ハワイ含む)
を中核州にするイベントが発生するように書き換えた。
これで守備隊作って配置する手間が省ける。
Acceptallで全部獲得したら、一気に基礎ICが300弱になったw
つーか、ここまでやるなら、最初っから自分で作った方が早かったわw
まあ、発想をインスパイヤしたって事で。
浸透強襲は砲兵つけなくても人海戦術より強い感じじゃね。 経験上 歩兵コスト+夜間ボーナス>機械化コスト&ボーナス という気がする。
基本○○が一番強いってのは無いだろ それぞれの特徴が国の内情や地形に 合ってるか否かが問題なわけで使い方次第 まぁ、日本式の夜間ボーナスはやり過ぎで フランス式は意味が解らないとは思うが
それはそうかもしれないが、 経験上ソ連式の特徴である機甲部隊のコスト減は、 開発するまでには機甲部隊は概ね十分な数が揃っていて、あまり作らない。 改良コストを考えても歩兵のコスト増と相殺であまり意味が無い。 ハードユニットの士気が高まるのはポイントで 浸透強襲の砲兵ボーナスとトントンと考えれば 結局夜間ボーナス分だけ浸透強襲が得という感じ。 完成するのも浸透強襲が少し早い。
ドクトリンの生産IC減ってのはあんま意味無いよなぁ 勝敗決した頃にそんな効果ゲットしても嬉しくないし併合した分 IC上がってるし
ロマンのない奴らめプンスカ! 付け加えるとコスト減は改良に関係あるでよ
wikiによると同盟してない相手にも師団を売却することが出来るように変更できるみたいだが、 これってどうやって生かしたらいいのかね? 購入は出来ないから一方通行だし、どうも有効な使い道が思い浮かばない。
たとえばアルバニアに歩兵わたして枢軸強化を遅らせるとか でも戦争中イタリアの消費財半額なるから逆に アルバニア併合されたほうがいいのか
日本で引き籠もって工業化→ドイツに海爆やCAS、艦船を大量供給 石油はアメリカから仕入れたのをドイツに横流しすると枢軸の勝利が見られるでよ
以前、日本は自由経済がいいなんて書き込みがあったが 日本ほど統制経済拠りの国でも自由経済にしてメリットあるんだろうか。 生産ボーナスが付くまでの長い年月スライダーを振り続けるリスクを取る事が、 最初から統制のICボーナスを受け続け、 常備軍やタカ派を振り終える事と比べ なお意味があるものかどうか。 傀儡が統制ばっかりだと慢性的金欠気味だから その判断が難しい所なんだよな。
>>759 無資源国が、統制経済するのは自殺行為じゃ?
それに、工場を建てるプロヴィンスは14ちょっとしかないし。
まぁ、俺の日本プレイは戦争せず、連合にアメリカが参戦したら
参加するプレイだけど。
日本の場合、統制経済に寄せるほうが、戦争準備のや時期の面から言っても 楽だし効率いいのは分かるんだけど、実効ICが300を越えたあたりから 資源確保が半端なくきついのよ。 ゲーム再開時に、貿易相手はモリモリ貿易切ってくれやがるし、一度の交渉では 最高でも100しか融通できないし。誰かうちの日本にエネルギーをください。
>>760 それは少なすぎ。日本が工場たてるプロビは35くらい。
ICの限界まで工場建て続ける程度はある。
単純に並べれば生産ボーナスの方が大きいと思うが
資源無いドイツやイタリアや日本でも工場大量産が基本だからICの恩恵も十分大きい。
資源は買えばいい奪えばいい。
それでも足りなくなれば一時的に丁度いいICになるだけ。
日本でやるとエネルギー収支はずーっと解決できないな。 首都制圧で備蓄資源奪って喰い繋いで、次の制圧先探す繰り返し やっと解決できたよママン! と思った時にはソ連とアメリカ併合終わっとる ヘタリアなんかスペイン押さえりゃいきなり解決するのにな
朝鮮に工場たてるのは嫌なんです><
石油をエネルギーに変換する新技術を開発するんだ!
朝鮮に工場を建てるくらいならエリンホトあたりに工場を建てたほうが…
>>763 戦争始めたら1年程度で、あちこち併合して
資源は使いきれないほど手に入らないか?
オランダやオーストラリアを始め次々併合していれば10万くらいは溜まるから
とくに石炭が深刻に足りなかったことはないな。
1年たてば地中海にも行く。スペイン落としてイングランド征服も目前じゃないかと。
太平洋の島と、ベネズエラからバミューダあたり落せば併合OK石炭解決。
自由経済だと東條さんとか選べないしな。
ゲーム終わるまで岡田啓介かよ。
ある意味それは萎える要素。
>>764 同意。
半島に作るくらいなら南樺太にニシンの缶詰め工場でも建てたほうがマシ。
何いってんだよ。朝鮮に首都移転する計画も当時はあったくらい。
>>767 スレ的には限界まで工場建てまくるのが流行りっぽい
併合した土地を無理して直接統治したり
無計画な工業化を避ければ資源には困らない
そもそも資源が足らなくなるほど工場建ててもICの使い道が無い
圧倒的物量で押しつぶすのも悪くは無いが
限られた環境で最良の選択を模索しながら戦うのも面白いぜ
いや、初めてのプレイから工場建てまくりしかやったことが無いからわかるけどな。 どこも直接統治はせずに工業化を出来る限りやったとして 日本ならインドシナ併合の時点で基礎ICが210、実行ICが300超えにはなっている。 そこから戦争始めればすぐに350くらいのにはなるが、 ちゃんと戦っていれば石炭足りなくなることもない。大丈夫。
もし、日本が中国に勝っていたら
北海道〜九州でプロビが13、北方領土で3つ、小笠原・硫黄島で2つ、沖縄・奄美で2つ。 日本本土にこだわるなら、合計20のプロビに工場が建設できる。あとは朝鮮に10個くらいのプロビだっけ。 他は本土じゃないから、建てる旨みないしね。なんで台湾は本土にみなされてないんだろ。 フランスプレイでベルギー国境まで要塞・対空MAXにしたのに、南ドイツから北ドイツ→ドーバー →北フランス→マジノラインとはるばる爆撃に来るCASに非常に萎えた。迎撃機と対空砲でルフトバッフェ をすりつぶせると思ってたのに。
もし、イタリアと日本の位置が逆だったら
もし、イタリアと朝鮮の位置が逆だったら
たらればはご遠慮ください
もし、たられば定食があったなら
もし、チハの装甲が10mm厚ければ
>>773 日本列島で14。
沖縄、奄美で2。
北方領土、南樺太で3。
小笠原、硫黄島、マーカスで3。
朝鮮半島+チェチュ島が12。
合計で34。
運良くグァムが貰えれば35。
最終的に北樺太を手に入れれば36の中核州になる。
オレ的に建てるのは列島+千島のみだな、地続きだし。 樺太も沖縄も半島も海外なのはしょっぱい。
繋がってないなら弄って無理やり繋げてしまえばいいじゃない
それは戦う前から負けてるみたいでイヤ
寧ろ戦う前から大☆勝☆利
強襲上陸で占領したプロビデンスに物資送ろうとしたら、 備蓄庫が無くて送れない・・・・ 今までこんな事無かったのに、なぜ?
日本で独仏オランダを衛星国にした状態でVICレボ終了 満州から算出される資源でほぼ自活可能で威信以外は第一位 駆逐艦付の最新型戦艦30隻、同じく駆逐艦に守られた空母30隻 もはや大日本帝国に敵はいないぜ 早速コンバート 世界最大の工業力440の超工業大国だぜ 衛星国だったはずの欧州の国家はすべて無関係の国になってるわ ドイツが衛星国だったはずなのにこっちが同盟下に置いてもらってる形になってるわ アレほど大量の石炭を算出した満州が工業力も資源も何も算出しないわ 算出される資源だけだとIC50も保てない なぜか外交バーは最大まで引きこもり状態 始まると同時に大日本帝国オワタ
そう言えば朝鮮半島も中核州だったんだな 素で忘れてたw まあ島とか海の向こうとかだとあんまり工場を建てる気にならないからどうでもいいかw
ちょっとまてよ ってことは朝鮮からの人的資源は入らないって事か 歩兵中心の日本にとってはきついな
すごく いらないです
陸続きじゃないと駄目って意味わからんよね
朝鮮人兵士なんて・・・嫌がらせだろパラドの配慮に感謝しろ
791 :
787 :2008/05/19(月) 08:51:49 ID:karHc9Ym
そりゃ 俺だって皇軍にニダが加わってるかと思うと気分はよくないが このゲーム激戦になればICだの資源だのより人的がなにより物を言う。 日本は艦隊に油取られるんだから装甲軍とか陸の中心にできないし、 結局歩兵+特殊兵科中心になるから人的重要じゃない?
大日本帝国がそんな小さいことを言うなよ 俺はアジア全ての地域を独立させてアジア混成軍にしてるぞ 中国は分割して最大限軍閥に領土与えたけどね 「帝国陸軍」の称号が一際映える ただ各軍閥に将軍が一人もいないのはあれか? 中国降伏イベントのバグなのか
バニラやCORE2のドイツや日本でやってて人的資源に困ったことって一度も無い(それどころか1000単位で余る)んだけど。 戦闘で充足率が減ることってほとんど無いし。 みんな戦闘バランスをいじったりしてるの?
包囲殲滅くらったりするとかなり減る 一度150個師団が包囲殲滅されたときには泣いたな
>>794 それは包囲される状況作ったやつが悪くないか?
部隊が壊滅しても現実には捕虜になるだけなんだよな このゲームでは捕虜を取らずに皆殺しだけど
>>794 いやいや、空挺作戦失敗とかならともかく包囲殲滅なんて普通されないだろ…
そういう前提で話されても困る。
移動速度の遅い劣悪な地面で包囲殲滅は泣ける
799 :
名無しさんの野望 :2008/05/19(月) 11:13:16 ID:Tur2fE9m
>>792 俺なんて中核州いじって
大韓帝国作って属国にしてる
弾よけ位にはなる
イタリアだとバルカン用に砲付山岳兵15と砂漠用戦車9もいれば あとはCASと超大型戦艦だけでいいから人的資源いらんな
中小国だと人的資源が死活問題なんだけどなあ 歩兵と山岳兵は作れないから機械化師団ばっかりだぜ 平地と森でしかまともに使えないという弱点を除けば硬いし早いんだZE
802 :
名無しさんの野望 :2008/05/19(月) 13:44:35 ID:nars578b
しゃれで、1936直後にアメリカが連合とソ連に宣戦布告するイベント作成。 どうなるのかなぁと思いつつ、日本でしこしこ研究してたら 気づいたときにはイギリス本土とオーストラリア、ソビエトの東半分が青色になって ICが400超えていました。 米帝様恐ろしすぎ…。
すいません。これって島国でやってると、 なんか内陸部に膨大な資源が山積みのまま放置されていることが多いのですが、 これってどうすれば本国に輸送できるのでしょうか? なんか、資源輸送船団は組めても、船団割り振っても、 地名の文字が赤いままで動いてくれない。。
>803 1.船の数が根本的に足りてない 2.自動割当になってて、他の航路に船が優先的に割り当てられている。 こんなとこじゃね? 完全に内陸だとそもそも輸送できないようになってたよーな……。 その場合はなんとか海までつなげるしかなかったはず。
805 :
804 :2008/05/19(月) 14:01:53 ID:Qu8uSJs0
追記。 その手の場合、画面のスクショをどっかに上げてもらえると、 こっちとしても状況が分かりやすいです。
日本がインドネシアへ侵攻した場合、対米貿易のレートって下がるのかな?
>>803 地名が赤いってことは、資源が溜まってる一帯が、陸の孤島になってしまってると思われ。
MOD入れてない状態で、中国降伏させて四川省・新疆のあたりを割譲されると
インドシナゲットして海まで貫通しないと、特定のプロ(ryに資源が溜まりっぱなし。
中国降伏後、内蒙古が陸の孤島に→首都に資源が溜まりっぱなし。
そんな現象が起きます。
内陸部から海岸線まで、自国領土(同盟国では×)で繋げるしかない。
>>805 すいません。画像こちらです。
http://imagepot.net/view/121117597557.jpg 状況としてはDD1.2英語版で、状況は日本でやってソ連を倒して、
ウクライナ・ロシア・カザフスタン・シベリア・ウラルなどを独立させまくっています。
写真にあるとおり、
資源はシンチャンのあたりのQumulと黒海東岸のTuapseに滞留しています。
そして、自動資源輸送だと、写真にあるとおり、
内陸国の各傀儡の首都とも繋がっているようです。
自動に任せると傀儡首都には輸送船は割り振られず、
そこに輸送船を割り振っても、都市名の部分は赤いままで機能しているのかどうかよくわかりません。
そして、ウクライナでやってみると、傀儡キエフには日本本国以上にエネルギーが溜まっていたりしています。
なぜQumulとTuapseに資源が溜まるのでしょうか?
そして、Qumulから本国に資源を輸送する方法はあるのでしょうか?
(Tuapseはダータネルス・スエズ・ジブラルタルがあるので、無理っぽいですけど)
なぜ傀儡ウクライナは資源を送ってきてくれてないっぽいのでしょうか?
一度にたくさん質問してしまい申し訳ないのですが、
如何か宜しくお願いいたします。
>>807 >内陸部から海岸線まで、自国領土(同盟国では×)で繋げるしかない。
同盟国では×なんですか。。
という事は、傀儡国は別に資源を本国まで送ってくれるわけじゃなく、
最寄の領土まで送ってくれるだけなのか。。
1936年開始シナリオで、バルカン〜東欧のある国を選択。 枢軸共産連合のどの陣営にも属さず、シナリオ終了まで独立を保つ・・ って可能ですか?
>810
つ「大ルーマニア攻防記」
>808
傀儡の動作は俺もよく理解してないからな……スマン。
ただ
>>807 の言うように「資源輸送は自国領でないとダメ」
ってのは勘違いしやすいポイントらしいので、
押さえておくといいと思う。
国民党をイベント傀儡にした後、上海を渡したら南京との資源ルートまで切られたのには驚いたよ。 首都に港が無いとダメなのね・・・
傀儡解除して普通に貿易すればいいじゃない
傀儡解除しないと海上輸送できないなんて>< 基礎コンピュータが開発されると 数学の研究が早くなると勝手に思ってました
適当な地続きの自国の港がなくても 最初は船団がおかしくなったけど組み直せばちゃんと上納されたよ イギリスでいきなりマレーシア独立とかで
確か傀儡国側が輸送船作らなくて 資源が回収できないってパターンも有ったような気が
それは、資源を算出する離島を持ってる 傀儡国内部(国内輸送)の問題だから、ちょっと違う話だな。
イベントトリガーに輸送船の数って言うのはないんだな。 これがあれば、輸送船作らない傀儡に強制的に輸送船もたせることも出来るのに。
傀儡の生産ラインに輸送船入れるくらいの度胸が無くてどうする。
aiや傀儡であることを条件に適当な間隔で与えるようにするしかないだろうね
うぷろだにあった気がする>AIだか傀儡が輸送船つくる
傀儡といっても島持ってないとこまで輸送船作るようになったら問題
AIの生産ラインは何度か覗き見たことはあるが 輸送船や護衛艦が入っていたことはないな。 あれって作っているわけでなく、自動的に増えているのだろうか。
>>823 DDでも資源輸送が傀儡を貫通できたはず。
ただ平時限定で、戦時には物資のみ貫通できる仕様だった。
827 :
名無しさんの野望 :2008/05/19(月) 19:22:46 ID:2DBDjesy
セイロン島を含めてインドを独立させると輸送船作らないからどんどん島の中にレアメタルがたまっていくんだよな。 あれはもったいない。
宝島か
新規国家のAIが基本AI一つだけだから起こる問題だよな。 IC5くらいしかないとこも、ロシアのような大国も、 島国も内陸国も全部一律AIでは不都合があるのも当たり前。 何も輸送船に限ったことではなく、他の点でも色々と変。 横着せずに 新規国家も幾らか個別パターンのAIを当てはめればいいのに hoi2が出てからDDAの最新パッチまで一向に改善する気がないのは不可思議。
>>824 日本やイギリス相手に船団攻撃連打してたらAIが輸送船、護衛艦作ってたよ
やっとソ連でドイツ倒せた 150個師団がワルシャワでドイツ軍に包囲殲滅させられたときには シベリア送りを覚悟したけど なぜかその瞬間にゲーム落ちた。 なんかなかったことになったわけだが タイミングよすぎてびっくりした… まさか監視されてるとかねー?
ソ連ってドイツの2倍位の戦力で平押しするだけで勝てるんじゃ?
日本弱体化パッチってありませんか? 史実通り中国に手こずるヘタレ日本にしたいんですが。
ゲーム開始→日本の陸戦ドクトリンを破棄させて火力優勢まで戻す→セーブして別の国で再開 で十分だろ。開始直後の帝国歩兵の質は高いだろうけど、AIなら 盧溝橋まで開戦しないから、それまでに国民党も成長してるし
>中国に手こずるヘタレ そもそも、これが陸軍の作戦だから。
ざわ…ざわ…
史実みたいにアメリカで毎日物資100くらい国民党に送っていれば膠着するんじゃね。 援蒋ルートで中国に援助される軍事物資は月当たりで30,000トン以上。 援助資金の総額は20億ドルで、日本の国家予算以上。正規空母で50隻は作れる額。 それだけのものを援助しようとしたら物資100でも足りない。
独逸の場合対ソ戦だけの一正面だったとしても勝目がなかっただろうが、 日本の場合対中戦だけに絞っておけばひょっとしたら勝ったかもしれないというのは 俺の妄想だろうか?w
HoI2は補給とパルチザンの概念が弱いから、独ソ戦や日華事変が上手く動かないのは仕方ないかもしれん
>>839 その部分を史実とか参考に強化したら世界征服とかまず不可能だろうな。
世界征服なんて無理なんだよ そんなこと真面目に考えていいのは中2病患者くらい
>>837 決定的な敗北はしないだろうが
内部から崩壊してるような気がする
国力が崩壊寸前→主戦派と穏健派が激突しつつ何とかシナと和平→陸軍反乱
みたいな
家庭内征服にとどめておくか…
そこで「非常に難しい」ですよ。 TRPとか別に入れなくても直ぐに補給のありがたみがわかります。
月3,0000トンの軍事物資って無茶苦茶でかいんだぜ。 重火器弾薬でいえば、ドイツ軍全体が開戦時に準備していた量は40万トンくらい。 1年でそれだけの量を中国は貰い続けているんだから物資補給は万全。 ベトナム戦争みたいに膠着するのも当然。
>>834 満州から南下できずどこにも上陸できないまま終了。
AI日中戦争は勝率五分五分で良いバランスだと思う
考えてみたら満州から南下できない以前にタンシャンから叩き落されて終わるような
我らがドゥーチェを中二病患者と申されるか!
>>845 馬に抜かされる機甲師団なんてのも見れるしな!
ちょっと気を抜くとあっという間に包囲される恐ろしさがある
いわゆる「最近の研究」見ると、史実の展開が割と無茶なので、ゲームとして
適した展開でいいという気はする。
>>837 が言うようにアメリカの援助は威力絶大で、たぶん重慶落としても成都あたり
に遷都して蒋介石は頑張り続けたはず。日本が南進に傾く要因の一つではある。
が、システム的にビルマルートとかなんとかは意味のある形では実装されてないし。
まともな国なら
>>842 的な展開だろうけど、実際に起きたのは
「国力崩壊寸前→じゃあ実際に崩壊する前にちょっと暴れてみよう」
で開戦だかんな、大雑把に言うと。
まあそんな内政(国内政治)はシステム化できない、というかやったら
まるで違うゲームになるから仕方あるまい。
>>829 自分でAI作れってことでは? そういうMODないのかな。技術開発とか兵器
生産まで入れろとは言わないが、その程度ならなんとかなりそうなものだが。
CDCPで輸送艦・護衛艦を生産するようにAIファイルが編集されてた気がする。
しかし、 総ICは負けているとはいえ、中国はIC分散しすぎで研究ラインが少ない 軍団数はIC、マンパワーの兼ね合いでほぼ互角 制空権・制海権はこちらのもの 質は圧倒的 マイナスは地形・インフラのみ これだけの好条件なのに、なぜ日本は負けるのか?太平洋にタワーでも築いているのか? うちのアメリカが戦時体制に移行できねーじゃねーか
あ、あれ・・・朝鮮半島を侵略して朝鮮を独立・傀儡にして一ヶ月ほどしたらイベントが起きて半島分断+それぞれアメリカとソ連の傀儡に・・・ 仕様ですか、そうですか
前出てたけど南京落とすか落とさないかだと思う 河挟んで目の前に兵隊がワラワラ沸いてくるから戦線が膠着する シャムで日本と組んでちょっと押して南京落とすだけで ほっといても対米開戦前に中国沈めるし もう少し粘ってくれないと中国の工場使って シャム本土の工業化が出来ないじゃないか
>>855 AI日本であれば、単純に守備隊を量産するAI設定になってるから。
AI改造して、守備隊を殆ど生産しなくするだけで、重慶まで電車道になる。
守備隊生産は、日中戦を泥沼化させるための設定なんだろうけど
AIにとっては縛りがキツすぎて、黄河渡れない病を発祥しがちなんだよなー…。
バニラのままでインド征服したりすることも、まぁ無くはないんだけど。
イギリス等でプレイすると 植民地の数を見ただけで嫌になってしまうのだが あれって無視しといていいのか?
半島と九州連結させないことにはAI日本軍はどうしようもない というか、AIは上陸戦が弱すぎる
救いたいなら救えばいいし 無視したいなら無視すればいいよ 何なら某AARにならって総独立 まぁ、植民地を見捨てると何のためにイギリスで 遊んでるのか解らなくなりそうな気もするが
植民地は重要拠点だけ押さえとけば良し
863 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 00:29:11 ID:4L/cGQiu
インドはイギリスの生命線だ!
装甲車って役に立つんだろうか 指揮統制10%とか脆弱性5%とか… もう歩兵に砲兵付ける作業はいやだお…
装甲車は指揮統制が微妙に上がって 制圧力も微妙に上がるけど ただアップグレード少ないから微妙性能なんだよなぁ… 結局ずっと自走砲のターン
>864 ユニット変わる系MODは、ほぼ例外なく装甲車の性能見直しをやってる。それで悟れ。
火砲の開発が絶望的な小国が研究リソースを節約しつつ 少しでも質を高めるための存在かも装甲車旅団
868 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 01:25:17 ID:RUz8xUzW
日本で、大英帝国に宣戦して、アメリカと戦争しなくできる?政治を民主主義にすればいいの?同盟で無理?
>>868 アメリカを落とせば大英帝国と心置きなく戦えるぞ
むしろアメリカと同盟を結んでから対英宣戦布告は?
そういえばシナそんなに援助もらって金支払ったのかな? ソ連はなんだかんだぶーたれながらも払ったって見た記憶あるけど
>>871 ソ連は米レンドリース債務踏み倒しで冷戦の引き金の一つになったんじゃ
なかったっけ?
デタント以降に値切りまくって少しずつ分割払いしてるらしい
毛沢東「請求は蒋介石までどうぞ」
フセイン「返済するからクェート侵攻するわ」
かべ・・・だと?
誤爆
>>876 そこには元気に180師団のスタックを作るアメリカさんの姿が!
お金を払うっていえば 第一次世界大戦の賠償金はどうなったの? レンテンマルクで払ったの?
日本もWWTの時ロシアに色々売ってなかったっけ 物資とか艦艇とか 債務引き継いだはずのソ連金払ってくれたのかな?
英仏の要請で、小銃だけでも100万丁近く輸出してるよ。もちろん弾薬類も。 全部、革命後にレーニンに踏み倒された。 日本だけじゃなく、英仏側の債券もだけど。
まぁ借りたのはロシアであってソ連じゃないもんな… 第一次大戦の賠償金はレンテンマルクじゃ支払いできなかったみたいだね。
小火器ぐらいしか売り物になるのがなかっただけだ。 逆に大砲や自動車のような大物は輸入してばっかり。
>882 賠償は大まかに言うと、 ドーズ案で減額→ヤング案で減額→世界恐慌でむりぽ→ローザンヌ会議で修正 →ヒトラー登場で踏み倒しor完済したと言い張る こんなとこ。 >867 装甲車のコストパフォーマンス(性能/コスト比)は小国にも優しくないぞ?
>886 個人的には、明治維新からそれだけの期間で ちゃんと輸出出来る工業品があるだけでもビックリだと思うけどなぁ。 この辺がチート呼ばれる由縁だよな…<Vic日本 で、WWIIのころには、最大級の火砲の製造技術が存在するんだから。 ぜひとも、それを生かした艦隊を!!!
北朝鮮ばりの軍事優先国家なだけだ。 貧弱な経済力の北朝鮮がミサイルでそれなりのものを持ってるようなもの。
単純な戦闘力なら工兵より 装甲車のがマシかなあ
列車砲艦隊とか
>890 初期型同士で比較するとどうだろう。 同数ぐらいの戦いなら、脆弱性−5%より耐久+3のが大きい気がするし。 組織率+5%をどう評価するかかねぇ。 全体に製造コストを眺めてると、装甲車は「安かろう悪かろう」な気はする。 それでいて維持費が結構かかるから、「使えない」的な評価になるのかね。
そりゃ昔はどこも中国並に軍拡してたからな… 今の基準じゃ見れないさ 俺も最初HoIやったときは今の基準で20個師団もあれば十分かな? とか考えてソ連やアメリカにひき潰されたもんだ。 100個師団とか200個師団とかどこの銀河帝国かと
軍隊の基本は歩兵だ!!!! 歩兵は数だ!! 異論は認めん!!
サー!民兵は歩兵に含まれるのであるますか!?
あるますよ!!
史実だとドイツとかソ連は何個師団だったの? そういうの分かるサイトとか本があったら教えてください。
独ソ戦開始時で ドイツは 装甲19師団、他130個師団 313万7千人 戦車33,350両、火砲7,184門 車輛60万両
>898 馬匹は? 同盟国は? 航空機は? クレクレ助長してどうする。「井戸の堀りかた」ぐらい教えてもバチは当たらんぞ
スレの闘争性が上昇しているようです
アメリカ合衆国が新パッチ、MOD、次回作の取引を取り消しました
>>899 てめーがクレクレ助長してんだろうが!ボケ。
腐ったブタや野郎に教えてやろう。
馬匹62万5千頭、航空機2,770機。
戦車33,350両
33350両あればモスクワまで行けた・・・かもしれない
ロシア侵攻を見越して34年中にはドイツ国内の線路を張り替えるヒトラー閣下
>>904 東部ポーランド領内で、全装甲師団がガス欠起こして進撃停止したんじゃないかとw
ドイツ出れてないね
>>896 あるがとうございます!
でも作りません!
リベリア殺してきます!
>>538 いつもいつも、35年11月〜12月頃に永田が帰ってきて226で殺される件
これはセーブロードしかないのかな?
>>909 2月になったら、パスタに独立保障して
エチオピアに喧嘩売ればいいじゃない
独立保証を掛けて介入主義に傾くのと傾かないときの違いって何だろう?
>911 「同じ地域」かどうか。 アジア、ヨーロッパ、アフリカ、北アメリカ、南アメリカに分かれてて、 同じ地域の国に対して宣戦布告されたのでなければ、介入には寄らない。
同じ大陸じゃないとスライダーは動かない
>>912 ありがとう
何か適当に掛けまくっても効果ないような気がしてたんだよね
ところで、HoI2とVistaって相性悪いって聞くんだけど、SP1当てても 改善しない?
普通に動くけど
>915 俺は問題なく動いてるけどな。 VISTAとHoI2と言うより、VISTAで導入されたセキュリティや新システムが 旧来のシステムを前提としたプログラムと相性が悪いんじゃないかという気はする。
あーごめん、UACを切ってるのが前提だった>普通に動く
>>910 226消せるなら、ありがたいけど、
それって、他のイベントをスリープさせちゃったりしませんか?
>916 >917 じゃHoI2やる分には問題ないってことね。UAC切れば。 これでVista乗ってるPC買い替えてもおkってことか。 ボーナス次第だけど・・・・
うちでも正常(E6750 + 8800GT) ただ6800GS挿してたころは異常な引っ掛かりがあってXPじゃないと駄目だった ドライバかも知れないが未検証 根っこDirectX6だからな…何が起こっても自己責任
日本ではドイツ大人気だけど他の国ってどうなんだろう そして日本ではドイツがこんなに人気なんだ?
64bitとも相性イマイチなんだっけ
>>919 安心しろ、ベルリン五輪イベントまで伸びなければ大丈夫だ
たまにパスタが頑張りすぎて226前に終わることもあるが、
そのときは(ry
>>625 サンクス
じゃあ、2月25日に対エチオピア宣戦→さっさとacceptallで原状回復で講和で
226回避するお!
35年日本で開始→中共、理想郷への到着→赤軍は通り過ぎて行った…が発生 →でも戦争続行中→ピンリアン・シェンアンに国民党兵士がいたのでエンアンの中共兵が包囲殲滅 →中共の兵士、ランチョウに生き残った主力13個師団で籠る→国民党民兵が延安到着 →国民党、中共を併合’36年1月末 こんな展開初めて見たw
かつての戦争で失われた領土とか、文化的に近い民族が住んでるとかそういう理由があったら、 とりあえず中核州に追加しておkだよな? ポルトガルでブラジル全土をコア化したり、日本でモンゴルから中央アジアまで全部中核州指定してもおkだよな? な!
>928 汝の為したいように為すがよい。
世界中核州MODを思い出した
かつてローマ帝国が統治していた領域をすべて、イタリアの中核州に(ry
韓国の妄想地図ですね わかります
モンゴル帝国MODですね。わかります。 少し前の話題だが、ソ連兵は装甲車つけると意外とタフ。でも師団数そろえた方がやっぱ強い
ローマ帝国は滅びぬ。何度でも(ry
935 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 16:42:53 ID:xgMYAh1w
なんかスカンジナビアMOD入れたんだが やってみたら最初の1年英国領でパルチ祭り発生 1年ほどで終わったと思ったら何故か基本IC230超え実効IC300超えの米帝もビックリの超大国になってしまったんだが… 雲南軍閥もIC60ぐらいになってるしこれなんのバグなんだ?
>>928 日本は別にモンゴルや中央アジアを支配してたことないだろ
文化的に近い…かもかなり怪しい
つ源義経
妄想もありなのかよ(゜凵K)
939 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 17:36:37 ID:m4dlsR82
源義経は満州へ渡って成吉思汗になりました。
>>928 さあ、日本移民の多いハワイ、フィリピン、インドネシア、ブラジル、アメリカ西海岸を
中核州に加える作業に移るんだ
>>936 縄文人はモンゴロイドだから、紀元前まで遡れば…
日本でやってるんだが、共産党が36年初頭に併合されたからか
中華民国のVPを全部集めても「巨竜オツ」が発生しないから
普通に併合してしまった
じゃあドイツはアーリア人の起源を求めてチベットを領有主張しようか
南アフリカは全世界の領有権を主張できるな
満州国に、チベット、ベトナム、台湾、ロシア沿海州あたりの領土主張をさせればいいのに。
よーしパパポーランドでウクライナ一帯の領有主張しちゃうぞー
イギリスとフランスは北アメリカに領有主張できますね!
>>943 シナリオtextいじっあて清国MODの本国プロビを満州プロビにコピーしたらいいじゃない
>945 オレンジシティもね!
よーし、ドゥーチェ全世界に領有権主張しちゃうぞ〜
日本が開戦してきたから、とりあえず日本全国に核を落とした
>>940 その調子で紀元前7000年まで遡ったら全世界の支配者は古韓国になってしまいます(´・ω・`)
そもそも地球は偉大なるゴッドのものです
先生!エイリアン君が世界の起源は俺のものだと言ってます!
人類をなめるなと言っておいてください
99年式歩兵師団が>953の領有するプロビンスに出現!!
99年式歩兵ってジェットで空飛んだりできるやつ?
イギリスが36年1月1日時点で独立させられる国で面白い国ってどこかな。 エジプトで枢軸プレイとか盛り上がるかも
アルバニヤよりきつくないかw
マリでプレイしてみたけどあまりおもしろくなかったお
>>958 インド
っていうか、インド以外はあまり面白くないと思う
マンパワーや資源の関係上
TCがなかったら肥とバランス変わんないんじゃないかな?と思えてきた
オルタMODマダー?
>>953 = 大 =
ニ= 坂 そ -=
ニ= 人 れ =ニ
=- な. で -=
、、 l | /, , 人 ボエェェェ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, (´・ω・) ´r : ヽ`
.ヽ し き 大 ニ. 川 ´/小ヽ`
= て っ 坂 =ニ λ
ニ く. と 人 -= λ ワー
= れ.何 な -= λ λ ワー
ニ る と ら =ニ
/, : か ヽ、
/ ヽ、
同じ大陸でも連合脱退したフランスでドイツに保障してみたが介入上がらなかった 国同士でも何かあるんか?
>>969 保障かけた国が宣戦されないとだめなんじゃないか?
平和日本プレイでアメリカに中傷工作しかけまくってたら パルチが大発生し始めたから、おもすれーもっとやれー って続けてたら、クーデターでブロウだーが政権について、 これだとパルチ率が下がってつまらないから、スパイでクーデター起こして 社会保守の政体に戻して、また中傷工作続けてたら カリフォルニアが独立を宣言してアメリカに宣戦布告して アメリカの平時補正が吹っ飛んだ パルチが領土集めると独立国家作るんだな
大阪人か 阪神がいいペースで来てるのに宇宙戦争でシーズン中止になったら嫌だからな そりゃ必死に倒すわ
エイリアンMODで大阪降下作戦イベントでも作れ
てか大阪人どうやって倒したんだか
Vista なあ。フルスクリーンでプレイするならいいけど ウインドウ化するとなるとエアロきらなきゃならんしフルカラーに出来ないから汚いし 普段はVistaだけどHOIの時はすなおにXPをブートすることしてる。
>>975 当時のスレッドだと真面目なのは地雷抱いて突っ込んだだとかあるけど
たこ焼きにされただとかあの汚い川に落とされて強力な細菌にやられただとかが主流だった
>972 revolt.txtにrevolt=noって書いてある国は独立しないけどな。 東西ドイツは独立しないからパルチでドイツ国家転覆が無理とかそういうギミック がこそっとある。
ここでvistaでやってる俺が参上 MOD入れることにも成功したよ いざとなったらアンインストール&再インスコが最強だな
オルタmodはまだか?おう、早くしろよ
ブリタニアMODは(ry
ついでに次スレはまだか? おう、早くしろよ
んじゃ、立ててくるか。
984 :
983 :2008/05/21(水) 10:02:20 ID:NDzSO2Ds
サーバー規制くらった、スマン。誰か頼む。
985 :
1 :2008/05/21(水) 10:31:13 ID:W174uQ86
スレ立て乙。さて埋めるか。
塹壕の作り方をレクチャーしてくだしあ
まず穴を掘ります
そして埋めます
これが世に名高いニューディール政策です
でもケインズ先生は穴を掘って埋めるだけの作業でも経済的には意味があるって
レクチャーに従い、庭にタコツボを建設中。
なんと、家庭菜園もニューディール政策の範疇だったのか ケインズ先生のお陰で胡瓜が食べれるのですね ありがたやー
塹壕掘れなんて頼んだ憶えないのに、 じっとしていたら勝手に掘りやがる。 塹壕掘らせないには、どうしたらいいんですか。
塹壕の最大値はいくつですか?
35(ざんごー)
20と思ったんだけどなあ。
ユニットはじっと止まっているのに、なぜか塹壕を掘りません。 原因を教えて下さい。
1000 :
名無しさんの野望 :2008/05/21(水) 12:50:13 ID:Yz4alS9H
1000
1001 :
1001 :
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