Civilization4(Civ4) Vol.90
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:07:17 ID:x9MArQbU
3 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:07:39 ID:x9MArQbU
4 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:09:54 ID:x9MArQbU
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。
★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください。
5 :
|ω・`):2008/05/07(水) 19:11:13 ID:LbEeY3mQ
6 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:12:13 ID:COdsLQ2S
7 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:17:43 ID:gaxMYegN
8 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:20:02 ID:E36o8ozm
9 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:02:28 ID:S5K82POL
この新スレは、我々の空き時間を台無しにするぞ! +8
重複
11 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:22:04 ID:WMMPmrGo
一月ぶりに来たんだけどなんか変化あった?
ない
相変わらずループしてる
無印からBTSを入れてみたんだけど始皇帝とチンギスハーンのグラが入れ替わってるのね
じゃあ新スレもラクダ弓兵の話から始めたいと思います……
まーループから外れるときは
だいたい愉快でないことが起こっているラクダ
変な語尾つけるなジャガー
いい加減にしろクマ
これもテンプレ化希望
このスレの主な話題
・僕の考えたciv
・やっぱあのUU、UBが一番使えるよね
・糞立地報告
・都市同士の位置間隔について
・AIの資源取引がおかしいんですが
・小屋足りてないんじゃね?
・初期拡張で首都森は切るだろjk
・マンサうぜえええ
・ライフルRは鎚鉾兵からうpグレおいしいです
・ラクダ弓兵の悪口
・サラディンの悪口
・アラビアの悪口
・宗教思考の悪口
・日本が徳川で攻撃防衛志向おかしくね?
・それバグだよ
・ここは地球じゃない。civ星だ
・おまいら蛮族好きだな
・あの人達、パンツと木棒でうろうろしているんだけど
通報した方がいいんじゃない?
・パパパパパパパパードドン
・やったー!(+1)
・国立公園は首都を推奨します
こうだろ
・僕の考えたciv
・やっぱあのUU、UBが一番使えるよね
・糞立地報告
・ラクダ弓兵の悪口
・都市同士の位置間隔について
・AIの資源取引がおかしいんですが
・小屋足りてないんじゃね?
・初期拡張で首都森は切るだろjk
・ラクダ弓兵の悪口
・マンサうぜえええ
・ライフルRは鎚鉾兵からうpグレおいしいです
・ラクダ弓兵の悪口
・サラディンの悪口
・アラビアの悪口
・宗教思考の悪口
・ラクダ弓兵の悪口
・日本が徳川で攻撃防衛志向おかしくね?
・それバグだよ
・ここは地球じゃない。civ星だ
・おまいら蛮族好きだな
・ラクダ弓兵の悪口
・あの人達、パンツと木棒でうろうろしているんだけど
通報した方がいいんじゃない?
・パパパパパパパパードドン
・やったー!(+1)
・国立公園は首都を推奨します
・ラクダ弓兵の悪口
このラクダブームはなんなの?
たまにはいいけどしつこく同じネタ引っ張るやつがいて萎えるんだけど。
日本の史実勝利国王でやってみたけど
とりあえず中国が分裂したら速攻で大陸進出したらなんとかなったよ
維持費がやばいから都市は焼きまくったけどね
蛮族死ねよ
始まって数ターンで弓兵蛮族4隊発生してあっという間に滅亡した
24 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 22:23:57 ID:Hnr/XLye
よしシェール石油の話題はまだのようだな
スパイ強すぎ、一瞬で都市を丸裸に出来るし
技術開発するよりコスト安いしバランス壊れてるだろ
このゲームの序盤の難易度バランスは蛮族で整えてるからな
前スレで残念な環境でやろうとしてた者だけど、体験版ではチュートリアルで開発者さんが出てきた時点で止まったが、なんとか製品版では大丈夫みたい
しかし、日本語化できねぇ……もうちょっと頑張るか
日本語化?
>>25 天帝いってら
騎士系文明でしかスパイやってないけど
1、スパイポイントが溜まったら自国文化値がそれなりの都市に全スパイ移動
2、意図的に技術窃盗相手にその都市をとらす
3、とらせたターンに一気に技術窃盗
4、とるものなくなってスパイ余ってたら主教や公民変更していやがらせ
5、最後に都市とりかえしてできあがり
文化割引で-50%
駐留5ターンなら-50%
同宗教とやらで-40%
うめえうめえうめえ
>>28 最初英語になってて、アドバンス→オプションで日本語に言語変更したら、殆どの文字が「・」になった
これは何かおかしいかもしれんね
どうみてもフォント
自国都市割譲はうまく回ると面白いよな
徳川に1都市布教扱いでバカチン勝利とか
糞立地はjpgとセーブデータうpしてくれるなら
みんな楽しめるからいい話題だと思う
皆さんのご応募待ってます
BtS買ってきたよ!
プラエラッシュで数都市落として停戦してる間に相手国は他国の属国になってしまった。
封建制結構早めに取ったほうがいいみたいだね。
結局主従2国に挟まれて戦争もやりにくくなり、かろうじて宇宙に逃げたよ。
無印で宇宙勝利って難しくない?
大抵制覇勝利か外交勝利になるんだけど・・・
どうやればいいんだろ?
宇宙船作りに行くとターン制限で時間勝利になる
36 :
名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:19:30 ID:YHWGSyUm
>>35 難易度による
プロ皇子の俺は宇宙船勝利しかしなかった
>>37 ちょこっとだけやった
一回斧を都市まで引かせて首都の弓が動くのを待つ
投石もう一個きたら一気に襲撃
弓が戻ってこようとするけどその前に数ゴリ
これで落とせる
>>37 一旦停戦。10ターンでカタパルトを貯めてフットばす。
せっかく敵に開拓者がいるのだから都市を建ててもらおう。
見て無いけど斧ラッシュするなら全力で斧生産して10以上貯まってから もっと言うと研究0で+5くらいまで斧作ってもいい
弓1に対して斧2〜3くらい使う気持ちで
>>37 補足。敵首都は食糧がたっぷりで緊急生産ラッシュが可能。
とはいえ累積不満度で死んでいると思われるから、
ほっといても軍拡は進まないと思われる。
敵は都市に危険が迫ると戦闘ユニットを作りまくる。
だから基本は圏外に待機しておいて(補給費もかかるし)、決定的な戦力を一気に流し込むべし。
>>38 早速この方法で落とせたよ。
軍を引かせると首都の弓兵が5体位になってたから
カタパルトを二個突っ込ませて占領。
斧の被害は2体くらいだった。
>>39 確かに都市を作ってもらえれば楽は楽だ。
でも二回宣戦布告すると外交上うまくないからなぁ…。
>>40 いつも7体くらいで突っ込んでたわ。
でも、10体位作ると相手も斧持ってたりしてめんどくさくないか?
>>41 確かに都市に近づくといつも弓が増えてたな。
いつも改善荒らしてるんだが、一気にいったほうがいいのか。
>いつも改善荒らしてるんだが、一気にいったほうがいいのか。
AIは前線都市に兵を集めるのでターン数が経つほど敵の兵力が集結していく
占領予定地の場合略奪すると損するのは自分
都市落とす気あるなら略奪やんのって銅や鉄を切るとか
相手がのこり1〜2都市になってから緊急生産させないためくらいじゃね
俺は初期Rなら一気に落とせる限り改善破壊はしないが、きつくなったら
最悪土地だけ貰えれば良いという判断で改善壊す。
成長した小屋以外ならそこまで惜しくない。
>でも、10体位作ると相手も斧持ってたりしてめんどくさくないか?
斧1〜2体いたところで変わらん 戦争は数だよ兄貴
斧1〜2体がいることでのこっちの斧の被害は3から4なのでかなりハンマーが痛い。
戦争は数だというのには同意だが知略的に攻められないで無駄に減らすよりも、
相手の戦況に合わせてアンチや攻城兵器使って攻め込んで行く方が後々楽になる。
糞地震のせいで折角早く寝られたのに起こされちまったぜ。
マラソンでやってたら竜巻イベントで町がまっさらな土地になった。
ひどすぎる
都市の真横につけて後続を待つのは敵文化圏が小さかったり、味方がすぐこれる、生産速度が速い事これがないと相手の増援のほうがすぐ溜まる
緊急生産限界までやらせるってのもいいかもしれんが、こっちの損害も大きくなるし、無駄だな
増援を逆手にとって道路切って都市に来る前に潰す手もあるけど、今回みたいな首都、丘、飯資源が多い場所を攻略するときは速攻じゃないとしんどい
非公式+モニュメントパッチあててるけどデータ開けた
個人的に銅の引きが悪い人なので
カタパ(ってか建築)待ちつつ斧溜め込みってあんまやんないんだけど弓捨てなのね
この状況は停戦してカタパの数揃うのやメイスまで待つのもつらいし一旦引いてごり押ししかないかなあこれだと
一旦引いて君主制に革命したあたりで特攻かけてギリギリ落とせたよ
めんどくさそうなので趣旨には反するけど
アルファベット研究して停戦し技術取得 → その間オランダ攻めとこうと一歩だけ下がった
するとなんと溜まった弓が散開、開拓者も都市をつくりにいくじゃありませんか奥さん。
すかさず元の位置に戻すと、弓2,3体はもどらず開拓者と労働者が戻ってきてウマウマ
結局停戦はせずにそのままカタパ特攻→斧特攻で落城、砲撃はナシ
なんの参考にもならんなw
この難易度であれだけの弓を貯めたのはさすがアレキサンダー大王というべきか
そのまま斧ホルカンカタパルトで制覇いけるかと夢見たけど
ホルカンVSチャリ 90%↑に3回負けて萎えてやめ
a
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはOCCを始めたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらグローブ座の建設に劇場6個を要求された』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ラクダ弓兵だとかジャガー戦士だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>53 ありすぎて困る。神立地をひいて生産物に開拓者があったときの絶望。
ラクダ弓兵だとかジャガー戦士だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
チャチっていうなw
3の公害じゃねーんだからよ、竜巻だか地震だかシロアリだか火山だかいいかげんにしとけよ・・・
ハリケーンで資源改善施設崩壊→即座に労働者を派遣し再作成→完成と同時に再びハリケーン
新しい都市で最初に立てた建造物が完成と同時に崩壊
ロードス、アレク等を建造中に鍛冶屋・図書館などを狙ったように崩壊
なぁにCiv4ではよくあること
…テンション下がるわ…
だからOFFにしろと。
これもテンプレ追加だな
・ランダムイベントうぜえ→イベントOFFにしろよ低脳
>23
うん。スコアは体制維持だけしていれば
大国が勝手に崩壊してくれてたからね
さらにウド鈴木が自発的に降伏して貢ぎ物が貰えたのが大きい
らくだ弓兵被害者の会の設立をここに宣言します
>>53 マップサイズゎ?
なんでラクダ弓兵は撤退率わざわざ下がったん?
あまりに強くそして美しすぎたから
シムシティみたいに災害エディットないかな
セーブしてデスクトップに戻る前に思いっきり破壊してみたい
>64
全員に宣戦して核兵器渡せばいいよ!
>>64 ビルダーで蛮族に核と現代機甲部隊を大量にプレゼンツ
>>65 つまり自分に都合が良かったり、被害が小さいものはokなんですね
一番被害が大きい火山がおkな件
自然災害系は金で対処できないのが多いからなあ
イベントも正直狭いマップじゃないと事実上達成できない(そんなモンにハンマー使ってたら負ける)よなぁ
もうちょっと煮詰めてほしかった
聖なる山とかもうね・・・群島で地球の反対側とか\(^o^)/
パンゲア内陸でやっと四都市作ったのに八つぐらいコロシアム作れとかもうね…
75 :
名無しの野望:2008/05/08(木) 12:39:55 ID:JPXe9mm3
初期Rは道路きるのがコツ、相手の軍の機動力うばって都市間うろうろしてると相手の防衛弓もつられてついていくので
首都の一体はりつけたまま一気に隙みて他の都市落とす。戦略資源着られて弓緊急生産モードになった首都とか都市
はいつまでたってもそのままじゃおとせないからためさせておいて他の都市落とすのが吉
BtSで敵の防御がうまくなった分道路を切るのは確かに有効だな
はやっ
個人的には家庭用でやろうとは思わないけど、
Oblivionみたいに人気が出るといいね
プラエに都市襲撃つくイベントはおいしかったな。
都市襲撃3までつけたプラエ量産して都市落としまくって経済破綻した
やきつくせ
イベントで一番嬉しかったのは、ライフルR直前に火器兵に行軍のスキルが
付くやつだな〜
まだ1回しかないけど、あの時代で休み無しで攻めれるのはかなりいい
しかもその後に続く歩兵とかにもスキル無料でスキル付いてたし
戦争中にマラソンイベントで黄金期発動もうれしい
マウソロス+タージマハルで黄金期発動+偉人消費で黄金期延長後、
マラソンイベントで黄金期36ターン継続とか
もう、ずっとオレのターン!!!
とか妄想してみたり
田嶋ハル+偉人で黄金期+KYな芸術家と黄金期で沸いた科学者でもう1回
なら稀によくやる
初心者の俺には黄金期の使いどころがわかんね
戦争がしやすくなるのはわかるが・・・
ライフリング加速しつつ国民国家採用したりします
無政府状態にならないから戦争中も公民気軽に変更したり、文明全体の出力があがるから戦争中に発動させる事が多いな
なくてもなんとかなるが、文化勝利狙ってないときに芸術家でたら適当なタイミングで黄金期発動させる
官僚制+宗教組織化を入れる時とライフルRの徴兵準備の時が多いな
後は要らない子が生まれてきた時に適宜消費
自由主義一直線に進んで、その後に取るギルド(雑貨屋)>銀行(銀行)とかを
一気に各都市に作りたいときとか、代議制>民主主義の諜報系の建物を一気に
建てたい時とか、堤防とか工場を一気に建てるときに使うな〜
あんまり俺は戦争準備では使ってないかも
戦時中じゃなかったら音楽で出た偉人で黄金期発動する
自動AIに工場とか不衛生+を作らせない方法ないの?
音楽ボーナスって長いこと取ってないな
いつも自由主義一直線
不死までなら音楽狙える
天帝は無理だな
ランダムイベントで
わが国の農民たちが活発に活動しました!
で近くの馬資源に道路と牧場が生まれた
と思ったらすぐ後に台風でぶっ潰れた
あまりの意味の無さに思わず笑ったぜw
馬資源が残ってるじゃないか!
最近このゲーム初めてこのスレ見てたんだが
スパイ強い強い言ってて何か変だなと思ったら無印の話じゃなかったんだな・・・
ちょっとビヨンドザビヨンド買ってくる!
節子それBtSちゃう!BtBや!
ボタン連打する、柴田亜美のキャラ絵のクソゲーか
3マス歩くごとに敵に遭遇するというアレか
ヒマだから今から実験的に不死OCCでスパイ経済やってくる
たぶん負けるだろうが・・
上で出てるけどCivilization Revolutionがどれくらい売れるか楽しみだな
どれくらい通用するかというと語弊がありそうだけど、どれくらい人気があるのか知りたい。
ただ日本だと宣伝しなさそうだから売れなそうだけどね
>>102 スパイ専門家置ける人数少なすぎだろ・・・
一回スパイ経済OCCやったけど地獄だった
スパイ専門家枠が中盤まで1人しかできないので専門化経済ができない
諜報ポイント増幅施設が中盤までスコットランドヤードしか無いのでいつまでたっても低出力
聖都があればややマシになると思うがそれなら最初からビーカーで道教・神授王権あたりに行かなくてはならない
カーストでスパイが雇えればねぇ…
カーストでスパイ枠解禁だと難易度2つ分くらい下がりそうではあるが・・・
最近カーストがすごい楽しい
外交面でカースト好きが少ないのが欠点だけど
スパイならハンマーが必要だし、聖都を取るから坊主経済はどうだ?
OXをウォールに換えて、アンコールワット建立。
問題なのは現状では偉大な坊主にアンコールワットが効いてないってことか。
もちろん小屋+代議制にして溢れる金で(ry
スパイ経済OCCは平原丘に首都必須で
万里建ててピラ建てて宗教最低一つ創始してひたすら防衛だぜ
ブルとか徳川とかチャーチルが強い
敵AIが情熱軍団ならまあまあいける
でも不死だと大体負けるし
どうやってもスパイのみにならない
破壊蛮族&攻撃AIでOCCやったら、序盤は蛮族防ぐのに手いっぱい、
後半キュロスが俺以外全部を次々属国にして
最後に俺も宣戦されて死んだ。
40ものスタックで来られたら、流石にどうにもならんぜ…
スパイゲージって中途半端に振っても意味無い?
Civ4ダイエット
負けたら筋トレ。
難易度×5回ずつ腹筋・背筋・腕立て・スクワット。
難易度は開拓者を1、天帝を10と考える。
2連勝したら1個上の難易度へ。
2連敗したら1個下の難易度へ。
毎度の事ながらギルガメッシュとアウグゥトスウゼェ
好感度10あるのに宣戦してきやがる。。
>>113 人間だって制覇征服するために仲いい相手に宣戦するだろ?
>>113 どんなに貢いでも報われない外交なんて現実にもよくあるじゃん。
おっとリアルネタはここまでだ
政府批判は禁止な
そうだな、すまん。
それじゃ地球には存在しないらくだとやらの話でもするか。
BtSになってから、素直に川沿いじゃない立地増えたような気がする。
湖沿いスタートで、一歩動けば川沿いみたいな。
最初から川沿いにしてよ
>>119 まづゎその統計データを公表してもらおうか
>>120 先生!最近、群島・多島海_多くの島・極小の島に嵌ってるのですが
全然川を見掛けません・・・
とってもおもしろいですね^^
スパイの文化割引って、対象都市のタイルのスペイン52% イギリス48%とか書いてあるやつをみてるわけじゃないっぽいんだけど
どこみてるんだろ。都市画面みれないと事前にはわからないんだろか
都市に溜まっている文化値じゃね?
モニュメントとかで溜まる奴
文明の興亡むじー‥
シナで始めたら150ターン時点で日本に技術負けてる‥
不死でスパイ経済やってみたら
紀元600年なのに誰も通貨を開発してくれなくて
テクノロジー売れないんだけど/(^o^)\
何でこんなゲーム買っちまったんだ。
明日も大学なのに行く気がしねぇ。
このイカれたゲームへようこそ^^
あんまり嵌ると、街で犬とか見て
「あ、オオカミだ。そろそろ銅取らなきゃな」
とか考えてしまうから気をつけろ。
マジで面白いよね、コレ。将軍で勝って、貴族で負けるレベルだけど。
外交でいつもハブになりながら、パワープレイでねじ伏せてるから
スパイとか外交とかの要素はまったく手付かずなんだけど、それでも面白い
あれやってこれやって、ってやってたらもう朝だもんな。恐ろしすぎるわ
心配しなくても不死以上しかやらなくなると毎回作業プレイになって飽きるぞ
初めて10ターンくらいのとこで
「たくさんの弓兵の蛮族が集まっています」
とか言われていきなり終わった・・・
3体におそわれるのはひどい
不死がバリエーション豊かで一番おもろいとおもうがそうでもない人もいるんだな
敵国の労働者7体スタックを捕獲してきた。
7体www気持ちよすww
イベントOFFにしたらせっかくのあのウザかわいいランダムイベント達に出会えなくね?
イベントoffにしないのは
どうせプレーリードッグがどうとか
くだらないラッキーイベント期待してるからだろ?
何が楽しくて蛮族に滅ぼされなきゃいけないんだ
不死で無謀にもOCCスパイ経済やってきたぜ
開拓者いらないから万里楽勝です。ピラミッドとかプールが汚れますのでいりません。
裁判所とグローブ座の建造を急ぐが、生物学まで衛生がひどくて人口16どまり\(^o^)/
万里と哲学志向のおかげでスコットランドヤードがすぐにでき、官吏のおかげもあって序盤は楽勝ムード
ナショナリズムの後、誰も憲法を開発しないからやむを得ず自己開発
その後は経済学を最後までとらないようにしつつ大スパイ偉人定住祭りと保安林スパイ雇用で、
最終的には諜報1100/ターンくらいにはなって、意外と簡単に宇宙船を飛ばせた。。
まぁもちろん宇宙船勝利候補には2万以上のSP蓄積をしつつ宇宙船部品破壊しまくらないと勝てない
定住させたスパイは15人くらいで、イレギュラーが3人でた
しかし普通のスパイ経済と違って重大な欠陥があった
スパイ生産が面倒すぎるwwwwwwwwwww もうやりません
また妄想civ小説か
平原丘陵見ると都市建てたくなる。
中心ハンマー2個になるのは地味にでかいよな。序盤は。
それとジャージ強いよジャージ
オロモUGライフルRが鬼すぐる。UBはいらないけど。
OCCでスパイやるには小屋必須→ハンマー足りない
しかも独走できないからAIに追い抜かれること請け合い
いくら不死でも勝てねーよ
>>141 おお、クリアしたのかwww
すげーな
ピラなしはやったことがないが
どのくらいの立地でやったか参考までにうp頼む
チンパンよりも天帝プレイヤーの方が外交上手く出来そうだと思ってるのは俺だけでいい
パンダレンタル一億は無いな
初めて日本に来た頃はそこそこの幸福資源だったんだろうか
まぁシド星には関係ありませんけどね
画面の左下に表示されるスコアの計算方式って無い?
貴族とかでも戦争しないとスコアがあっという間に離されているんだが。
じゃあ次は不死パンゲアOCCで征服勝利だな!
>>149 どっかにあった気もするが、スコアそのものは気にすんな。
グラフの軍事とか人口、陸地面積のトップと自分の数値と比べたりすれ。
偵察するか、技術の伸び具合とエネルギーグラフで判断おすすめ
チンパンは単なる土下座外交だろ
高難易度なら普通だよ
>>102 スパイ経済はEP発生源の都市数がないとむりww
今更だが軍の通行条約と交易協定(都市間交易)は別にして欲しかった
というか他国の軍隊を自国領土に入れるなんて殆どない気がするんだがな
通行条約じゃなくて通商条約でしょ
ちょっとは脱初心者かなって調子こいてたら未だに気づく事たくさんありますな
まだ初心者なんだが毎回戦争してるのもアレなんで非戦でいってみた。
建築物考えながら内政楽しすwwwとかやってたら中国から布告された。
小屋壊されまくって毎ターン止めてと言いに行ったが話を聞いてもらえず。
やっと戦争終わって速攻改善しまくってたらアレクがウランくれとか言ってきた。
むかついて断ったら布告されて都市ボロボロになって寝た。
むかつくわぁ
長弓に余裕で狩られるライフルはなんなのふざけてるの?
ライフルどころかガンシップも落とすからな
ランボーが混じってたんだろ
長弓は都市駐留や都市防御で戦闘力15くらいにまで行くことあるからな
>>124 >>125 都市の文化 0〜 −50%
ミッションの文化を拡散するを行うことで適用されるようになる。
斧ラッシュのときに余った斧ってなんかもったいなくないか。
この斧のハンマーあれば遺産何個か立つよなーなんて思ったりして。
UGすれ
そんなに遺産が好きなら、斧Rの余りは相手の都市を得るという遺産だと考えればいい
田島とかアポロみたいに建てた時点で役目終わり
ユニット生産のハンマーをすべてチェチェン・イツァーに注げばいいとおもうよ!
おいおい、チェチン・イツァーだろ?
おいおい、イッツァ・ワンダフルワールドだろ?
おいおい、ピッツァ・タベスギダーだろ?
11Japan Units Mod入れたついでに日本の斧兵(忍者)にリーダーシップを付けたら
とてつもなく強くなって、AD600年に制覇勝利してしまった。
文明偏り過ぎてね?
神聖ローマ帝国がドイツから独立してるとかもうね…
ポルトガルとオランダ、カルタゴ、ケルト、ズールー、朝鮮、ネイティブアメリカン辺りはいらんだろ
こいつらは世界的に一時代を築いた歴史ないし合っても海上帝国でGDP的には大した事無い
ティムールとか入れればいいのに
WLとBtSはいらんということですね、わかります。
日本は被爆枠です
もうアメリカ様だけでいいよ
日本は一応列強に名を連ねて今でもG8の一員だからまだマシだろ
ズールーとかアフリカの一部族で領地もたいして広くなく、世界どころか地方ですら影響力行使出来てねぇし
百歩譲って昔からの枠だからって事にしてもポルトガルはねーよ
ポルトガル入れるぐらいだったら地域覇権国のシュリーヴィジャヤ入れろよ
つか東南アジアは冷遇されすぎだろ
178 :
名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:44:15 ID:wGwyuVaF
8日午後9時半ごろ、東京都千代田区永田町の国会議事堂中央玄関階段で、
男が腹を数回刺した。通報で駆けつけた警視庁麹町署員が建造物侵入の現行
犯で男を逮捕が、その後釈放し、病院に搬送した。軽傷で命に別条はない。
調べによると、男は陸上自衛隊陸士長で自衛隊体育学校=東京都練馬区=の
学生(20)。制服姿で、家族あての遺書を持っていた。男は国会の敷地北
側から高さ約2・5メートルのフェンスを乗り越えて侵入した。センサーが
作動し、国会の衛視らが取り押さえた。その際、男は
「武士の情けだ、死なせてくれ」
と叫んでいたという。
せめて、ライフル兵ぐらいにはアップグレードさせてやれよ
と最初に思ったオレはすでに中毒患者ですか?
ポルトガルは大航海時代という歴史の栄光があるぞ
実効とかどうでも良いんだよ、表向きのイメージだけで
歴史考証が必要なゲームじゃないんだから。
文明・指導者の選択基準は全てシドの趣味
って事にしとけば何の問題もなし。
文明地域の被るのとかあるだろうし
指導者とか文明とかは適当でいい
西洋史よりアジア史のほうに興味がある身ではもっとアジアの国入れて欲しいけどな
中央アジアの文明ないし
言い出せばきりが無いしな。
何でチャーチル・ルーズベルトがいて我等がドゥーチェはいないんだよとか。
マイナーな文明が出ているのはイロモノもゲームとしては必要だからだよ
大きいところばかりよりも変なのが居た方がゲームとしては面白い
アフリカ系は全部印象にないだろ。
でもズールーなんかはゲーム中では存在感あるからいいだろ別に。
迎撃Tって付けられなくない?
ジェット戦闘機ね
迎撃って機械化歩兵じゃね?
ニコニコをみてやってみたいと思ったのだけど
デラックスパックとやらを買えばいいの?
>>191 新規に買うならデラックス
BTSまでの必要なものが全部はいっている
なんかお得っぽいデラックスがいいんだね
d
>>172 だよな!ヌミディアのマシニッサとか、ポントスとかボスボロスとかパルティアとかアルメニアとかマルコマンニ族とか
足すべきだよね!
>191
とりあえず必要スペックもちゃんと調べとけよ。
特にグラボ。
オンボではまず動かないからな。
ラクダ弓兵で制覇した、リアルで
とりあえずアジア文明が野蛮なのをなんとかしろよ
白人は見下しすぎなんだよ
エジプトってアフリカにあるんだぜ・・・
>>198 裁判所が生贄の祭壇にされてる所よりはマシだろw
ヌミディアならユグルタのほうがいいな
オーストリア、ヴェネチア、アラゴン、カスティーリャ、グラナダ、テュルクあたりも欲しい
202 :
名無しさんの野望:2008/05/09(金) 16:07:59 ID:TMt6nRxf
あれもこれもって追加すると地球マップで
強制OCCの文明ができそうだな
アジア 11国16人
アフリカ 5国6人
ヨーロッパ 13国23人
南北アメリカ 5国7人
しかしアフリカ土人とかイヌイットとか何を考えて
あんなクズみたいな土地に永住しようと思ったんだろうな
そろそろアラブ叩きの時間ですね?
>>208 おっとラクダ弓兵の悪口はそこまでにしてもらおうか
ラクダ弓兵は行軍でも付いてりゃなあ
らくだは国籍無くしてしまえば強くなるんじゃね?
ベドウィンみたいなものなんでそ?
しかしなんで「身分制」じゃなく「カースト制」にしたんだろうな
ラクダ叩きの時間と聞いて飛んできました
開拓者でラクダラッシュやってきてやんよ
あまりの強さに身も凍るほどだぜ!?
小大陸などで馬が存在しないとき、自分だけラクダを生産しまくり
UGして騎兵隊で大陸を席巻とか考えてみたがどうだろうか。
ラクダに乗った騎兵隊とは斬新ですね
アジア文明は確かに野蛮なもの多いな。
まあ大丈夫だ、俺のやってるマップは3大文明が日本、ズール、ヴァイキングだ。
ドイツ、イギリス、フランスをメッタメタにしてる
アジアでの地上戦は避けるのが賢明です・・・
>>214-215 指摘サンクス。ラクダ使えねー!!
戦略資源(ユニットの生産に必要な資源)の存在しないシド星ではどの文明が最強か。
ジャガーさんに違いない
らくだなにそれくえるの?
徳川ライフルこそ最強だな
>>218 長弓まで戦闘力5以上のユニットがいないので、カタパルトが全て。
防御にも戦闘にも使えそうなマンサあたりが序盤は楽だろうよ。
>>218 銃士隊大活躍の予感
そしてビザンチンが残念なことだけは確実
>>218に関連して
「作れなくなってしまう通常ユニット」
斧兵 槍兵 チャリオット
剣士 弓騎兵 軍用象
鎚鉾兵 長槍兵 弩兵 騎士
胸甲騎兵 騎兵隊
私掠船 フリゲート 戦列艦
戦車 カノン砲
装甲艦 輸送艦 駆逐艦 戦艦
移動式SAM 現代機甲部隊 自走砲
航空母艦 潜水艦 攻撃型潜水艦 ミサイル巡洋艦 ステルス駆逐艦
ガンシップ
戦闘機 ジェット戦闘機 爆撃機 ステルス爆撃機
戦術核 ICBM
「資源無しで作れるUU」
ケチュア戦士
犬戦士
ホルカン
スカーミッシュ兵
バビロニア弓兵
ジャガー戦士
火車
ラクダ弓兵
キャラック船
銃士隊
イェニチェリ
オロモ戦士
イギリス赤服兵
東インド貿易船
シールズ
ケチュアR最強だろ
>>220 火器ユニットが3つ昇進もって生まれてくるからね
個人的には日清日露の戦役で日本兵が活躍したのをイメージして楽しめる
アレク様って哲学志向だけどあれ役に立ってるんだろうか?
>>227 どういう意味だw
アレクをいじめないで><
徳川は普通に使える部類だろ
確実な錬度向上の攻撃志向に加えて
使いどころを選ばない侍つきだぜ。
防衛志向は正直微妙かもしれないけど
チンギスやプーディカあたりより全然使いやすいと思うんだけどな。
無理して騎兵だのを組織しなければ全然問題ない。
230 :
名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:38:44 ID:S0f2c51b
指導者だけ見ればカリスマ攻撃のシナジーは悪くない。でもダンがなあ…
>>229 だね。
ただAIがもうちょっと強くなる設定だったらなぁとは思う
UBが天守閣(城の代替、諜報ポイント4)とかで
忍者(スパイ)による都市反乱、技術窃盗祭りとか。
オレのCIVになっちゃったねゴメン
防衛志向の利点って
圧倒的な防衛力の高さからくる、早期の交易相手確保と宗教の制定の確立にあると思ってるんだけどどうなのかな?
被宣戦布告はむしろ歓迎?
不死・天帝で防衛志向やったことないからわかんないけどw
敵味方をハッキリさせやすい志向な気がしてきた・・・
233 :
232:2008/05/09(金) 20:42:29 ID:gqGMzQ3w
二行目訂正
「交易相手+宗教決め」でw
推敲してから書き込めよ俺orz
それでも金融志向の紋所を見せられたら・・・
>>229 チンギスは攻撃帝国で神速ラッシュ
ブーディカの攻撃カリスマは何も考えなくても超強いからなあ・・・
徳川は上二人に比べると微妙といわざるを得ない
侍の時期って長弓が相手にいるからあまり攻めるのにいい時期じゃないし・・・
徳川は何も考えないで毎ターン徴兵してりゃいいんだよ
> 防衛志向の利点
城の倍速要件になってるのも結構なメリットだと思うよ
他の志向の場合まず城は建てないが、交易路+1とEP+αは地味に効果ある
自由主義一番乗りが無理そうなら工学に寄り道してから行くのもいいかもね
>>235 侍は長弓屁でもないぞ?
石弓が混ざると多少厄介だが、カタパルトで無力化できるし。
防衛志向は攻撃志向持ちだからこそ
PCが使って面白くできそうなんだけどね。
結構、侍Rが好きで徳川を使うんだけど
防衛が役立つときって、熟練の歩兵やライフルのスキル欄が賑やかになって
うはwwwwwって位だな今のところ
犬戦士がどうにも使いこなせなかったんで徳川・アメリカ先住民文明でやってみたんだけれど、やっぱりだめだった。
やっぱりラッシュ向きじゃないね、トーテムと犬って。
ちょwww首都山岳で半島封鎖wwwww
クソワロタwww
犬は斧剣迎撃できる代わりに弓落としづらいからなあ
個人的には露骨に守備用ユニットって偏見がある
>>240 弓相手だとホルカンの方がレート高いしな
どっちかっていうとラッシュさせたほうがおいしい
>>230 シナジー?
まぁ、それはともかく、ゲリララッシュだっけ?結構楽しいぜ
ゲリラ3にハマった
レンジャー?ああ……探索用の戦士が2まで持ってたようなもってなかったような…
ホルカンは最強クラスのUU
自衛隊、イラクでの活動にラクダ弓兵の導入を検討w
防衛志向の強い所は弓or火器+騎乗ユニットで敵スタックの自殺劇が見れる所
敵の侵攻部隊が壊滅した後のカウンターに力があるのが攻撃志向の徳川
自領地での戦争で大将軍生まれまくりな帝国主義のシャルル
サラディンは・・・
おーっと、そこまでだ!
なにが?
ラクダ騎兵は砂漠で攻撃+300%とかでよかったんじゃ
ラクダは砂漠で移動コスト1/2
それ以外だと2倍
次回作では、日本もラクダ弓兵を使用可能になる!w
>>251 というか、共通ユニットになったり…
条件は生産都市圏内に砂漠(含オアシス、氾濫源)があること。とかw
世界ラクダ弓兵化計画w
ランダム指導者ではじめてギルガメ引いた
ジッグラトの解禁技術ド忘れしてて無駄に維持費払ってましたァン!
この人特性が創造+防衛以外の何かだったら強そうに見える
>254
ほとんど過去形だけどねー
今はバベルと白青ペガサス全部入りの2個しかデッキ持ってないし
年に数回数あわせでリミテッドやる程度
つまり、砂漠のみに作れる土地改善で「ラクダ小屋」を設定しろと
……もしかして、全文明でラクダが大人気になる?
資源にラクダ追加フラグですねわかります
世界中でラクダの取り合いwカオスw
核戦争後の世界でも、ラクダさえ確保していれば問題なしw
ラクダ関連のテクノロジー作ろうぜ
サバク・サバイバル 〜人類ラクダ化計画〜
指導者にラクダ追加してくれるMODマダー
もう資源化しろよw
>>255 Wikiにあったけどハンムラビの攻撃・組織と入れ間違えてる気がする
フビライと始皇帝の画像を間違えた前科からして
シド神は間違えてないことを証明する必要があるのだ
>ヒトコブラクダとフタコブラクダの間には雑種ができ、カザフスタンではブフト(bukht)と呼ばれる。
>雑種の瘤は一つで、どちらの種よりも体格で勝るため役畜として重用される。
>雌のブフトはフタコブラクダと戻し交配することができ、
>ヒトコブラクダの血を25%、フタコブラクダの血を75%引く乗用のラクダがつくられる。
つまりラクダ資源と、技術は「品種改良」が必要になるわけだ。
>アラブ首長国連邦などでは、ヒトコブラクダのレースである競駝(けいだ)が盛んに行われている。
>競馬のように、性別・年齢別でレースが行われる。レース距離は5-10kmと、競馬に比べると長距離である。
UB「競駝場」
もう初期資源は食料資源:食用ラクダ、戦略資源:乗用ラクダだけでいいよ
シュメールの斧に攻撃志向ついたら詐欺くさい強さになりそうだ。
初めてAIから核攻撃喰らった…
これはえげつない。マンハッタンできる前に核禁止通すか
外交コントロールして宣戦されないようにしないとえらいことになるな
国連決議何時でも破れればいいのに
もちろん不満+5、対外印象-2くらい付いてもいいから
ブレヌス百数十票、俺数票、モンテ数票の
あほ臭いバチカン決議破りまくってたら-15ついて
キリスト狂電波都市が軒並み死んだ・・・
仲のいいA国に技術と核を大量に渡して、仲の悪い大国Bに宣戦布告してもらえれば、
AB間の関係が修復不可能なくらい悪化するから面白いよね。
友好国が最悪の敵認定されていくなかシコシコ宇宙船作っていくようなプレイばかりになってきた。
シュメールの斧がラクダに乗ったら詐欺臭いつよ・・・うっ
ラクダを資源にするのはいいんだが
衛生+1なのか満足+1なのか
・・・満足だよな? な?
3.13からの連鎖宣戦まじこえーな
シャカが遠くから布告してきて無視してたら数ターン後ガンジーとカエサルも俺に布告
バチカンでカエサルとは停戦したと思ったら更に遠方からデススタックのカパックまで攻めてきたZE
長弓と斧で守ってたけど騎乗取ってなかったから\(^o^)/オワタ
開戦と同時にデススタックが進入してきたってことは、
連鎖とは関係無しに最初から戦争する気まんまんだったんじゃないの?
依頼宣戦だったら、まず戦力を集中して、それから敵国に向かわせるという手順を踏む必要があるからね。
徳川は侍をいつアップデートするか悩む
対費用効果的に
温暖化オフが何で無いんだよ
核でタコ殴りし合いたいのに
殴り合えば良いじゃない
砂漠化した地球で
279 :
名無しさんの野望:2008/05/10(土) 07:18:37 ID:eKtLMT+j
核撃てるくらい時代進んでたら、別に温暖化しても大して問題にならないじゃん。
緑地が無いなら寿司を食いながら核戦争すればいいんよ。
ハンマーは専門家とバチカン建築からか…
カオスな戦いになるな
>>269 SMACの国連憲章廃止みたいに逆決議あってもいいよな
>>270 逆に考えるんだ。数都市が不満まみれになるだけでありえん連発できると考えるんだ
孤島スタートで黒船来航後宗教流入したらバチカン宗教が使えないツンドラ都市だけ入ってきてありえん連発気持ちいいです
国連決議は一番下の制度しか採用できないのがムカツク
もうみんなで原始部族社会に戻そうぜ・・・て世界があってもいいのに。
やっと貴族で勝てた…7時間ぶっとおしてやっとだよ…
もちろん鉄銅大理石石材ありの領土でやっと外交勝利だけどw
>>284 どんなプレイスタイルかわからんが…
開拓者ラッシュと小屋スパム、これを意識できれば貴族脱出も早い
土地は必ず値上がりする株だから借金してでも買っておけ
というのは至言だと思う
>>273 もちろん交易路+1だろ
何せ偉大な商人(工業化時代より前だっけ)もラクダをお供にしてるんだし
今日○○でライフル兵を生産しました
次に何を生産しますか?という夢で目覚めた
なんか二日に一回くらい夢の中でもcivやってる気がする
ところで不死でスパイ経済やってるんだけど
世界中が常に戦争になっているせいで
1700年でやっとイザベルがライフリングに着手ってきつい
てかAIの自由主義とライフリングを避けるのって絶対接待思考だよな
1.インカだったらケチュアラッシュ
2.首都が近かったら斧ラッシュ
3.最速自由主義からライフリングルート通ってライフルラッシュ
4.インターネットまっしぐら
5.劣勢の場合は戦術核連打
高難度でAIにこんな動きされたら死ぬる
>>283 いやと(1810)言わせぬ退化の改新を思い出したw
スパイで敵文明を社会変革しまくって、それで生じる革命で時間を稼ぐってプレイがあったな
体制変革によって、AI同士の体制態度補正なんかもいじれるし
スパイって技術盗むよりこの外交方面の方が寄与すること多いんじゃなかろうか
やったことないけど
自分と同じ社会体制にしか変更できないからなあ。。。
キリスト像があるか、宗教志向じゃないと狙って使うの難しそうだよね。
なあギルガメッシュとハンブラビ大王
の志向がミスで入れ替わってるとしたら
超強いよなギルガメ
シド星だから関係ないんだけど、
イタリア文明が無いのはさみしい
フィレンツェでメディチがあってもいいとおもう
あとはササン朝でホスローかシャープール?
インドからはムガル帝国がほしいな
全体的にイスラムの指導者がすくない気がするぜ
>>293 イタリアはローマ枠でもう二人使ってるしねえ
個人的にはパルティア、ササン朝とかシュリーヴィジャヤが欲しい
ティムールがいないのは片手落ちかもね
エリザベスとジャージは自由主義にいくの速いと思うが
ライフリングはこれといっておもいつかないな
ギルガメがけっこうライフリング好きな気がする。
こいつがいると活版印刷→共通規格をばらまかれてラッシュできねええ
ギルガメは職業軍人に直進するイメージがあるなー
北欧なんか微塵も姿見せないけどな
グスタフ・アドルフレベルでも大将軍がやっと
AIがライフリングをなかなかとらないのは
活版印刷(科学系)→共通規格(生産系)→ライフリング(軍事系)
というルートに問題があるんだと思う
これとAI指導者の嗜好パターンがからんで開発時期が遅れているんじゃないか?
Dズニーに出てきそうな顔だな
>>299 ラグナルは一応北欧じゃね?
確かにもうちょっと北欧いてもいい気がするけど
北欧ってあんまり活躍した記憶がないな
世界史でもほとんど出番ないような
>>290 AIが国教変える度にスパイで変更させるけど
意味不明だしバランス壊してるしリスク無いし
プレイヤーの為に用意されたチートだと思いながら使っておりますw
>>305 それこそヴァイキングくらいか。後は大体2次大戦時にフルボッコにされてたイメージ。
>>301 文明紹介でゲーム内の指導者キャラクターざっとみてきた
イザベラがまじょっ子だった
徳川が忍者だった
先生がさらに絶望していた
モンちゃんはその絵がかっこいいw
エカチェが妙にえろくなってないか
そして変わってないガンジー
ギルガメが金融と攻撃系の志向だったらスパイ経済のための指導者になれたな
神秘→宗教創始して聖都割引
神秘→石工術取って万里作って大スパイ
神秘→聖職でジッグラト解禁
死鳥Rで領土確保→ジッグラトウマー
ナポレオンはかなりライフリング好きな気がする
Ieyasuって綴りカッコいいw
レヴォリューションでも日本の不遇は変わって無いっぽいな
あれは徳川家康じゃなくその影と言われた服部半蔵だろう
しかも短刀片手に指差しで何かわめいてるところを見ると、超攻撃的指導者の立ち位置も変わりないらしい
ロシア優遇されすぎ ふいた
毛同志のグラが顔も姿勢もすごくきもいです・・・・・
ぶっちゃけ家康の知名度なんてほとんどないからな
欧米と繋がりができたのは家康以降だし・・・
日本にはCivに出てきそうな指導者っていないよな
しかも右に鞘を差して右手で抜いてるし
シド・マイヤーの中のイメージがああなんだろw
そんなんでいちいち文句言ってたらダレイオスとかどうなるんだ
徳川のちょんまげ・・・
「以降の意味を辞書で調べてみよう」
ほかの国の世界史だと日本で有名なのは誰なんだろ
裕仁
天皇系は有名だが、日本では数少ないタブーの一つだからな・・・
信長でいいんじゃんって思ったけど向こうじゃ肥が権利取ってるから
信長使えないのか。肥死ね
ドクター中松だろ
福田
外交をていねいにやるだけで不死が簡単に勝てるようになった
そろそろ天帝にいきますさようなら
逝ってらっしゃい
>>325 スポーツ選手とかなら分かるが、
歴史上の人物で権利なんて取れるのか?
>>330 タイトルの話じゃないかなぁ?
キャラなら肥絵に酷似していなければいいんじゃね?
>>318 めっさギリシャ・ローマスタイル、てか忍び装束着た桃白白w
よくサムライソード、サムライソード言ってるクセに‥
天帝は序盤の蛮族都市が最大の敵
買ってきて、インストールして、1.74パッチを当てたら、正しいDVD-ROMを要求してきて、
起動しないのですが‥‥。
1.74パッチ前なら起動しました。OSはVistaです。
DaemonやAlcohol等の仮想ドライブがインストールされていると、1.74パッチ前でも起動しません。
ということは、仮想ドライブの有無自体もチェック対象ということなんですかね。
そもそも、MSDN(マイクロソフトデベロッパーネットワーク)はファイルをISO形式で提供してくるので、
仮想ドライブは私にとって必携であり、Civ4のために毎回アンインストールというのも‥‥
ネットで得体のしれないバイナリを拾ってきて突っ込むのは嫌だし、
そもそも1.74日本語版へ対するチェック回避のバイナリパッチなんてネット上にも無いですよね?
1.74のリリースノート読むと、入れずに遊ぶのもなんだかという重要な内容ですし。
ということで、皆さん、どうされています?
正常にディスクチェックする技術無いなら、無理にディスクチェック入れるなと‥‥。
>DaemonやAlcohol等の仮想ドライブがインストールされていると、1.74パッチ前でも起動しません。
>ということは、仮想ドライブの有無自体もチェック対象ということなんですかね。
俺のPCにはDaemon入ってるけど普通に起動するので関係ない
>>335 OSはVistaでしょうか?あと、仮想の方のドライブレターは物理ディスクの前でしょうか?
俺のは割れだしなあ
>>336 VistaでSP1にはしてない、物理ディスクの後にしてる
>>338 ありがとうございます。。
なるほど、私はSP1適用済み、物理ディスクの前にしていました。
そうか、サービスパックの有無も関係してくるかもしれませんね‥‥
お前らラクダばっかり叩いてないでたまにはコサックも叩いてやれよ。
>>339 とりあえず勝手に仮定を決めつけて叩くのはやめろw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはフラクタルで領土拡張しようと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら征服勝利してしまった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ WBだとかチートだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ttp://age2.tv/up1/img/up808.jpg
リスボンTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>342 砂漠多すぎww蛮族に全滅させられたかバグだろ。
>>341 この程度は、通常のトラブルシュートだと思いますが。
他に怪しげなソフトも入っていませんし。
MSOffice全種とMoney。VS2005とVS2008。後は、AdobeのイラレとPSぐらいで、
本当にメジャーなアプリしか入ってないです。
まぁ、本日中に飽きるまで遊ぶのは無理な時刻になってきましたし、
さっぱり諦めて、年末年始の休暇にでも再挑戦してみます。
どうもありがとうございました。
あー多分
>>341はアンカミスだから気にしないほうがいいよ
WBで海を増やしてたらいつのまにか自分の開拓者が沈んでてWB閉じた瞬間に負けたことならあった
ビデオメモリ32mで何とかやってるが……このゲームしたら時間が早くなるの?
昼の3時にし始めたんだが、もうこんな時間なんだ
>>348 きっとその世界のAD1900ごろには「失われた文明」ということで話題になっているだろうよ
※開拓者はクジラがおいしく頂きました
>>334 あんまり詳しいことはいえないが
たぶんnoCDパッチ当てないと
動かないだろうと思う。
>>349 電子麻薬だからそういうこともあるかもね。
薬物乱用防止「シヴィダメ。ゼッタイ。」
>>342 バグだろwww
普通蛮族戦士が出始めるのってBC2500〜2000の間だし。
この時のスコアが気になる。
イベント蛮族じゃね
蛮族とか以前に1ターン目にどこも都市作ってないんだよねこれ
>>342はたまにあるな
神立地の時に限っていきなり勝利
蛮族イベントで死んだのかね。
小屋踏んだら蛮族が4湧いて滅んだのかも知れんぞ
AIの開拓者がオススメポイントまで移動しようとしてる間に死んだと予想
何文明でやったんだろうか
4文明としても他の3文明がすべて1ターンで滅ぶ確立って凄いよな
バグだとしたらなんでもないけど
どーみてもバグです。ほんとうにありが
俺も100ゲームに一回ぐらいあるよ
バグだろ
なんか条件あんのかな。
例えば、特定の文明や指導者がそろったらバグが怒るとか。
怒る→起こる
OCC遊んでて、友好国がピンチの時に軍事テクと金渡して
友好国が勝利した時ってなんともいえない達成感があるね
OCC病み付きだは
初めてオランダつかったがダイクTUEEEEE
とはあんまり思わなかった、活用できる沿岸都市がなかったからなんだけど
でもガレオンのUU結構使えるわ。戦闘力+2なってるからフリゲートでるまで俺TUEEEEできる
創造志向で無理やり国境確定させて小屋スパムで開拓者R強いです
群島や多島海の標準や小島ならオラニエさん必勝です
ハクオロさん
>>345 とりあえず仮想ドライブのドライブレターを
ゲームCDが入ってるドライブより後にしてみなよ。
それだけの問題だと思うぜ
開拓者ラッシュってなんのこと?
奴隷制で緊急生産連発するの?
普通に開拓者たくさん作る事かと
奴隷制使っちゃだめよ
とりあえず序盤に6-7都市、後から都市作るスペース確保できれば開拓者R成功だ
それやると技術は科学者雇用でなんとかなるとしても
ユニット消えるくらい財政難になって
軍備手薄で攻められて終わる。
それは建て方が悪いんだろう
財政難になる前からスライダー動かすんだ
ノーマルで金欠する事はなくなったけど
RFCやるとよく渇々になって死ねる
開拓者を作りまくるか、軍事ユニットを作りまくって敵の都市を取るかは状況によるな
都市があれば研究力と生産力を得るが維持費がかさむ
軍事ユニット作って都市をとれば、それまで軍事費がかさむが成長した都市+金、場合によっては賠償金や技術が手に入る
それらを考慮したうえで、敵都市の立地と敵の軍事力、自国の生産性を考えて決める
基本的には弱い敵が隣国にいて立地がわりとよかったら斧Rしたほうが効率がいいのは明らか
ましてや聖都や遺産があれば狙うしかない
開拓者ラッシュって名前がイカン
開拓者スパム、もしくは序盤都市スパムが正しい
国防大臣「開拓者の大スタックが我が国境に迫っています・・・!」
創造持ちだったら、本気で脅威
最序盤に敵都市の真横まで開拓者移動させて建設
その後四方を取り囲むように町を作って相互通行は結ばず
じわりじわりと文化侵略していくのか・・・
近くが創造持ちだと本気でウザいよな・・
スレイマンも創造持ちじゃないが文化マジウザイけど
さらに追加妄想、帝国・創造のエカテリーナが狩猟持ち故に
斥候と開拓者の歩行速度を合わせられて良いかも知れん
エカテリーナで開拓者ラッシュ、序盤労せず1国滅ぼせる可能性あり
あなたもいかがですか?
ルイとか創造だわ勤労で遺産建てて文化排出するわサロンだわですげーうざいぜ
シェール油って有名なの?
日本に住んでて聞いたこと無いんだが。
大抵の人はCivで初めて知ったと思う
正直知名度は限りなく低いと思う
諜報機関の代替で忍の里でも入れてた方がアメリカ人にもバカウケでよかったんじゃね?
おっとマドラッサのry
>>394 スパイ活動しまくる日本ってのもなんか嫌だがな。
好き勝手にスパイ活動されまくる日本ってのも嫌です><
忍びの里 諜報+100%(工業化時代で陳腐化)でいいんじゃね
>>384 開拓者Rって名前だけど、やってることはユニットスパムだよ。
首都を開拓者専用。第二都市を護衛専用。それ以降で労働者山盛り。
特に第2都市の使い方がポイントで、人口1のままでもいいから鉱山労働で兵舎無し弓兵を量産。
首都が10ターン前後で開拓者を出すので、それに負けないスピードで弓兵を量産する。
囲い込みが終わったら、首都川沿いに小屋を敷いて開拓者を出しながら育てる。
序盤は非常にハンマー不足。なので、食糧を貯めて後でもらうより、即回収の方が効果的な場合が多い。
労働者が遅れるので、山盛りにして挽回するべし。
しかし忍者と諜報機関じゃ時代が合わないな。
無難に考えると裁判所だろうけど……
いっそ防壁の代替とか?
誤爆
>>399の補足。
兵舎は蛮族都市を落とす程度なら必要ない。
全都市剣士生産とかやって他国に先んじる方が良い。
高難易度だったら素の兵士じゃ蛮族に勝てなくね?
もうめんどいから蛮族なしにしている
初期ラッシュって兵舎作ったほうがいいの?
都市襲撃ないと
弓に勝つの無理じゃね?
兵舎がないと話にならん
まぁケチュアラッシュとか斧5体即ラッシュとかなら数のほうが重要だが
今はもう情報戦の時代だぜ?
つまり斥候ラッシュが正解
>>407 蛮族都市は弓が3体で文化防御無し、増援無し。
剣士には都市襲撃ボーナス10%付いてるし。勝てる兵を集めるよりも後詰がいることの方が大事。
拡張すると戦争はだいぶ後になるので、陳腐化するものと割り切った生産体制になる。
>>406 >>408と同意見。
おまえら、Btsはラッシュ掛けないでも勝てるよう
AIの拡張を制限しているというのに、ラッシュ好きだなw
やっぱり華があるからな
日本どころか海外でも無名
先の大戦前に満州にシェール油精製所を日本が作ってたらしいから
その辺の事情を知ってる中国人社員がいるんじゃないかと噂されてる
samuraiラッシュしようぜ
>>411 大好きだよ
軍備の整っていない敵国を都市襲撃のスキルをつけた剣士で蹂躙する時など心が躍るゥ!
>>401 >時代が合わないな
おっと生贄の祭壇の祭壇の悪口はそこまでだ。
DXぱっくを買ってもしばらく無印で遊んで皇子をクリアしたくらいでBTSをいれてみたんだけど
仕様の変化にかえって戸惑いまくり…カタパYOEEEEEEEEEE
>>417 つトレブシェットorスパイ
スパイいると城攻めが楽だぞw
>>393 満州帰り+ソ連捕虜経験の爺さん(89)に聞いてみよう>シェール油
スパイの都市防御0化は正直強すぎると思うんだ
諜報ポイント稼がないといかんのが難点だろ
3つも落とせばあっという間になくなるぞ
カタパルトからトレブシェット生産可能になるまでが短いとは思わんかね
どうせならランクアップ可能か、カタパルト生産時期を早めるべきだ
423 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 09:06:34 ID:EcRu4zAy
シェール石油をググッて見たらCIV関連がでてきてワロタ
首都が大体食料多いから生産都市になってしまうんだが
やっぱり生産都市はほかに立てたほうがいいんだろうか。
うんこ回収して肥料にするサイクルをなんとかUBで再現してくれ
食料と衛生で+な
日本のUBは
城の代替で桃山城
文化+1 金銭+1
新規火器ユニットにshock付与とかにならんかな
食料が多いとつい偉人都市にする俺
>>428 単純に小屋が少ない。
労働者も少ない。
将軍では普通に勝てるようになったので、貴族にしたがやっぱり連敗中w
>>428 首都の使い方がイマイチ。氾濫原は人口が伸びた後は農地から小屋に換える。
労働者の手間を考えると最初から小屋で良いよ。
開拓者生産だと、氾濫原農地と川沿い鉱山の出力は同じ。6人口なら牛、氾濫原小屋x2、川沿い鉱山x3。
図書館や穀物庫は後回し。ユニットをもっと量産して良い。(無償枠が現在15ユニットなのにまだ11ユニット)
拡張路線に必要なのはとにかくユニット、
>>399を参考にやってみて。(首都開拓者、オルレアンで護衛生産、リヨンで労働者生産)
ランスの位置が悪いので、初期の都市は最終形よりも使い始めを意識して建てるべし。
国王までは都市の1.5倍の労働者作って平らな所は全部小屋にして
ハンマーが一番出る都市でユニット作り続けてれば勝てるよ
434 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 10:23:46 ID:EcRu4zAy
>>430 さあ終盤のセーブファイルをここに上げてここの住人からフルボッコにされるんだ
貴族でぎりぎり勝てる俺に言わせると
斧で1国
サムライ〜マスケで1国
ライフルで1国
歩兵で2国
これで勝つる!
だんだん皇子で勝てなくなってきた俺に言わせると、
斧で隣国の首都まで(めんどくさくて途中でやめる)
ライフルで1国の半分くらい
戦車で1国の半分くらい
現代装甲部隊で残っている都市すべてぺろり
いつも制覇勝利OFFだから行くところまで行かないと終わらないw
UBはshinto shrine(神社)でいいじゃん。
>>430 >>434 自分もそう。文化勝利でやっと勝てる感じ。
軍事が遅れるから周辺諸国に舐められまくりでストレス溜まる。
早く制覇勝利したい。
国王までなら、3都市作って兵舎と倉と図書館建てた後は兵隊作り続ければ、メイスマン出る頃に
は制覇完了するよ。パンゲア限定だけど。美味しい都市だけ占領して降伏させ、占領した都市は
研究専念させるのが良い。
どんぶり皇帝な俺に言わせると
開拓者ラーッシュして6〜9都市作って
自由主義までは土下座しつつ近くに小国があればカタパ量産で滅ぼし
ライフリング完了したらメイスとマスケを一気にUGして技術遅れのユニットを蹴散らした所で面倒くさくなってやめる
前作で難易度を高くし過ぎて最終的にパターンになってしまったんで低レベルでちまちまやってる
効率より感覚重視で生産してるから全然上手くならんw
>>434 違うよ、シェールは人造石油のこと
石炭から石油を精製する技術でドイツ・日本で盛んに研究されてた
HOI2に確か人造石油に関する研究あったよねぇ
>>441 同じだw
ライフル歩兵ラッシュでスコアトップに立ったらやる気なくなるよな
退却率60%勝率90%で敗北した瞬間altF4するのが俺のデフォルト
HoIやっている身からすればシェールはどちらかというとドイツのUBじゃないか?
でも工業国としてのイメージからはやっぱりドイツは工場だな
しかし、開国からの劇的な明治維新や戦後の高度成長も日本のイメージに入れてくれていたらなぁ
なんだよ攻撃防御シェールって・・・
確かに後半飽きるな。
飛行機が宇宙船の役に立たないのがおかしいんだよね
都市で立てる建物を選択するとき文化値がみえないんですが
これは非公式パッチを当てれば直りますかね?
450 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 13:43:38 ID:GFtjf+9d
>>450 ありがとう。当ててみようと思うんだけど当ててもマルチ大丈夫かな?
>>451 マルチはダメ
でも1ファイル交換するだけだから手動でもすぐ元に戻せるよ
ちょっとわかる人ならバッチファイル作れば簡単
>>452 そっかー、やっぱ念のためやめておこうかな
不便といえば不便だけどそんなでもないし・・・
いややれよw
いやwなんかいちいちかえるのめんどくて・・・
まぁでもやっといたほうがいいか、やってみます。
>>455 いちいち入れ替えなくていいよ。
通常プレイは適当なインターフェース系MOD使って、
そのMODフォルダの中に非公式DLL入れればいい。
マルチするときはMODなんか使わないし。
ワチンポン
>>426 なるほど、インターフェイスmod入れてるのでそこに突っ込んでみます。ありがとう!
>>418 スパイかぁ… 全然使ってなかったよ
AIに使われて街とか破壊されてUZEEEEって思ってたけどw
皇子でやってみたけど、なんか無印より簡単になっているような気がしないでもないけど気のせいなのかなー
気のせい
BtS初期のレポートみればわかるけど
難易度はむしろ上がった
そういえばBtSのモンテって劣化した気がするんだけど、どうだろう
>>420 Civ4の中でも特に現実離れした仕様だよね
>>461 ねーよw 難易度1つ分以上下がってる。
おまえさんの腕が上がったんじゃないのか?
低難度だとふつーに難易度上がってるよ
高難度になるとさがってる感じあるけどね
高難易度はAIの拡張が遅くなってAI補正も減ってスパイもあるから
簡単になってる。
無印天帝とかクリアできる気がしない。
俺はDXパック買ったんだが、
バニラ皇子余裕になったぜー→BtS皇子に挑戦→惨敗\(^o^)/
だぜ?
攻撃的AIにチェックいれないと簡単
攻撃的AIだと歯ごたえあるAIになってる 外交できないと即死
攻撃AIも慣れたら自分だけ蚊帳の外な情熱大陸になるけどね
パッチいれて初めてAIに反乱起こされたが、その時のダイアログが「○○○の行政官が暗殺されました」だったなぁ
そうなると俺達は何回も行政官殺してるわけだ、行政官にはなりたくないな
まぁ反乱起こしといて張りついた軍隊は全く動かなくて行政官無駄死にでしたが。AIちゃんと活用しろよ・・・
BTSはスパイやら企業やら国家遺産やら、上手い人が使うと効果の大きい要素が増えたからねぇ…
ハンデの関係もあって不死天帝クラスなら無印よりずっと簡単(らしい)だけど、貴族皇子なら難易度上がったような気がする。
慣れると攻撃的のほうが簡単に感じるんだけど
国王でまあ9割ぐらい勝てるようになったんだけど相変わらず初期ラッシュができない・・・
どうしても初期の状態でハンマーがうまく出せないから小屋敷き詰めて戦争が可能な戦力ができるのが
早くてもライフリング取ったあたりになるんだよね。んで真っ先に大量生産あたりとってそこから制覇にのりだすんだけど、
戦車や爆撃機先行量産すればフルボッコにできるけど最近その時代の戦争がめんどくさくなってきた・・・
そんなやりかただから普通選挙必須w
初期ラッシュのコツは惜しみなく木を切ることじゃね
普通選挙あんまり使わないな
街がハンマー生み出してくれる頃には大概大勢決してるから
普通選挙使うくらいなら小屋ぶっ壊して国有化工房祭り
山という山を鉱山で埋め尽くし
食料2以上の土地を農地で埋め尽くす
アレクのほうは不満は無いなのに襲ってくるしまったくやってられんわ
>>478 普段は不満は無いでも、お前の顔みて突然むかついたんじゃね?
>>478 アレクさんは冷徹な方だから有効の情とか関係無いんだよきっと
BtS日本語版@国王でプレイしてる者だけど、自分の場合、気に入っている指導者は、
戦争重視なら大キュロス、内政重視ならエリザベスなんだけど、皆さんは、誰が好み?
>>478 技術ダントツで負ける気しないぞ
なんで弓と斧ばっかりなんだ
象作れよw
前線都市はさすがに一回取られるけど、象とマスケットで奪還できる。
んで逆進攻。
難度上げてチャレンジするときはオラニエ、ダレイオスあたりの強キャラ
慣れてきたらランダムって感じかな
たまに俺TUEEEEしたくなったらユリウスカエサル
オラニエ強すぎだよなー
最強はオラニエ カパック エリザベス ダレイオスの四天王からだろう
マップによってだれが強くなるかはかわるが
でも俺はどんな場面にも通用するペリペリを選ぶぜ
ラクダ重視ならサラディン一択だよな
キュロスは確かに強い
でも馬が無いと涙目になるのがイマイチ・・・
俺、前に馬を探して3千里した結果ものすごい長細い国作ったことがある
創造志向の指導者が使いやすいな。
ペリクさんとかだとあらゆる建物が半額になる錯覚。
シッティングブルとシャルルマーニュばかりやってる。
最初やったとき籠城作戦で大群を殲滅したのを
もう一度やりたいんだが、なかなかうまくいかん。
自分は初期拡張が有利な創造と財政破綻しにくい組織を併せ持つザラ・ヤコブさんが使いやすい。
まあUBはアレだけど・・・
こういう話題に何故おっぱい(攻撃+カリスマ)の名前が出てこないのかが不思議
皇帝でも首都に森と銅(鉄)があるだけで隣国蹂躙&昇進祭りでおらわくわくして
戦争が楽しくて仕方がなくなるのに
…もしや、自分でおっぱいやってしまうと外交画面でおっぱいが見れないからなのか?そうなのか?
493 :
492:2008/05/11(日) 18:23:41 ID:EP7Iru/h
この嗜好だとキュロスの方が良いな。おっぱいもみれるし
ぼくのかんがえたさいきょうのしどうしゃたち
カパック イギリスの熟女コンビ パカル
最弱指導者
なんかラクダに乗った人
金融無しだとスレイマンかな
495 :
名無しの野望:2008/05/11(日) 18:27:01 ID:K+k3tHei
>>477 リプちょっとやってみた、前線都市落ちるけど技術ぶっちぎりで自由主義一番乗りできるんでナショナリズムとって1-2ターンで偉人でるんで
それで黄金期>警察国家+国民国家にして幸福に余裕あるとこからマスケット徴兵しまくりで生産はトレブおおめでやればすぐイザベラの軍事スコアも抜けるよ
ギリシャは軍少ないし初手の象でおいかえしたら世界地図あげるだけで停戦してくれるしモンテは
イザベルに技術渡せば宣戦布告受けてくれるんで挟み撃ちにできる、イザベラ育つことの方が怖いけど停戦させる独占技術もあるしどうにでもなりそう
国民国家特集か
497 :
名無しの野望:2008/05/11(日) 18:45:25 ID:K+k3tHei
結局戦争めんどくさくなってモンテとも停戦したんだけどアレクが暇そうにしてたんで紙技術一度貢いでからモンテに宣戦布告要請したら喜んでうけてくれた。いい腹いせ
>>477 ちょっと進めてみた
ウィーンは放棄しててけとーにモンテとアレクを長久、ランクツネヒト、マスケであしらって
ライフル取ったら聖都2つ持ちのコロ助むけて進撃
モンテがまた宣戦してきそうだったのでアレクをぶつけてコロ助に専念
イザベラのエネルギーとオラニエの技術がちょっと気になったが
コロ助滅ぼせば聖都パワーで十分押し切れるはず
おっぱいは強いんだけど強すぎるがゆえに都市落としすぎて内政破綻するないつもw
アヌス帝、というかカタフラクトが好きです。
戦闘力12おいしいです。
つーかなんでシャルルマーニュなんだろう
カール大帝でいいじゃん、そっちのほうが名前的には日本ではメジャーだし
フランクだからフランス語なのか?でもアーヘン生まれだし・・・
>>428 がとてもいいMAPに見えたので遊んでしまった
1902年征服勝利。しかしフランスってUUもUBもほんといまいちだな・・・
創造思考が強いのはマルチだけじゃん?
AIを文化侵食するとすぐ恐喝や布告されるんだし
無印では強い指導者はピョートル、エリザベス、ビクトリア、カパック、始皇帝じゃね?
前3者は国王までなら歩兵出る前に毎回制覇勝利になる
カパックは不死以上だとAI拡張が鬼の速さだからケチュアラッシュがおいしい
始皇帝もUUが強くて、さらに先制ついたUUをライフルにしたら凶悪なのが強い
いつも使ってるカエサル親子の後にエカチェ使ってみた。
うーん序盤の拡張がすげー楽。
ここまで書いてエカチェ&ローマでやってみたくなったのでちょっとやってくるノシ
始皇帝ってか中国、初期技術いいね
農業、採掘だと1手間なしで好きな方向進めるわ
無印はエカテ最強だろう…
オラニエの志向に強さ18のコサックがついてくるんだぜ
これだけつくっても1位の国と2倍程度のエネルギーの差があるとかwww不死の攻撃的AI死ねよwww
↓
戦車60
歩兵、海兵隊、SAMあわせて50
長距離砲20
爆撃機20戦闘機5
戦術核10
>>508 ラクダ弓兵が2000くらいいるのかもしれんぞ
510 :
492:2008/05/11(日) 20:11:13 ID:EP7Iru/h
↓次におまえは「少なすぎるだろう。常識的に考えて…。」 と言う
少な過ぎるだろう。常識的に考えt…
おっとあぶない、その手にはのらないぜ
少なすぎるだろう。常識的に考えて…。
>502
正直どっちでもわからん人が大半のような気がするのはゆとりでしょうか。。。
無印買った(買わせた)友人が「ズールーってどこよwwww」とか言ってたし
途中で送信しちゃった
言ってたし
知名度前提で選んでるんだとしたらやっぱ海外とはギャップあるなあと思った今日この頃
3ヶ月ぶりに来たけど、BtSの文化ボムのバグ(?)は直った?
反乱治めるために偉人使うのが勿体ない
ボスキャラみたいなのいねーかなー
金融、創造、防衛、帝国でガシガシ割り込んで都市建ててくるとか
金融、勤労、哲学、宗教で遺跡建てまくって偉人で押してくるとか
金融、攻撃、防衛、カリスマでモンちゃん以上に好戦的とか
う〜んリンカーンでガンガン奴隷制使うのもどうかと思うぞ・・
ボスキャラって単純に宇宙人のグラフィック用意して
全ての志向を持たせればいいのでは
マンサの技術力とモンテの軍事力が合わされば最強
アブダクションで勝手に資源持っていくんだよね
蛮族が古代の超兵器、現代機甲部隊を保有しているんですね
>>522 すなわち、マンサのUBとモンテのUUが合わされて最強に・・・
戦闘1すら付かないジャガー戦士・・・ゴクリ
>>521 志向って何にリソースを大きく裂くかだから全部は無理くね?
最初から幸福衛生+10とか
単純に全志向+全UU,UBでいいんじゃね?
後はこの厨設定に合うキャラをくっつければほら完成。
思考ベースは内政マンサ+戦争モンテで。
パッチ当てる前の芸術家なんてニートと変わらん
志向と思考がかみ合わないとコロスケになるだろ・・・
思考と嗜好とユニークが結構かみ合ってるのはシャカかな
志向と思考がかみ合った結果カモなのがイザベラかな。
エカチェリーナは・・・・
攻撃防衛帝国カリスマでアレク並の狂犬でおk
>>523 牛だけをアブダクションするんですね、わかります
維持費不足でユニットが消える時の音がなんともいえん
尻の穴がすぼまる気分
ニッポンジン!! ニッポンジン!!
>>505 確かに創造の文化+2&帝国の開拓者+50%の組合せって開拓者スパム最適だよな、、、後の維持費で死ねるけどw
ふむ
なれば、エカチェ+シュメール(ジグラッド)が最強開拓者スパムということか
維持費下げる目的ならズールーのUBもなかなか
皇帝攻撃的AI
隣に苛立っているのガンジーがいるのに満足している俺を攻めてきたモンテ
せめて来た軍はライフル3、爆弾18
そしてカノン78wwwwwwww
ちょうど対コロスケ用に騎兵隊31作ってたから全員に退却2を付けて突っ込ま
せたら1回の突撃でモンテ軍壊滅したwww
側面攻撃恐るべし!
カノン78wwww
まあ、逆に騎士の攻撃でトレブ30を破壊された俺にはあまり笑えないな・・・
俺は今からイザベルと核戦争してくる
正直、敵も核をもってる展開は初めてだが絶えてみせる・・
絶えちゃだめだろ
俺大キュロス。
同宗教シャカとその属国の金正日と共闘で隣国アレクと戦争中。
同じく隣国の裕仁が宣戦してくるのは予想してたが、
対アレクで共闘しているシャカと金まで宣戦してくるとは思わなかった。
そしてアレクがシャカの軍門に下り・・・
1対4となりました。
キュロスだから将軍ガンガン出るし昇進も早いし、
ゼウス像もおさえてあるからなんとかしのげるとは思うんだけど、
だるいよねえ・・・
攻撃的AIでプレイしたことないんだけど
戦争の物量が増えると戦争そのものっておもしろくなる?
それとも戦争よりむしろ非戦が増えるんだろか
プレイしてみりゃいいじゃん・・・
ネクストウォー、未来兵器登場までに決着つくから意味が無い
→なら大陸制覇しても勝負が決まらないように3大陸、大陸制覇の難度も高めて16文明
→終盤重すぎで結局インターネットから宇宙船コース
都市にシールド張れるのはかっこいいけどそれだけしかネクストなとこなかった
>>548 ま、そうなんだけど慣れた設定から離れるのにはなにか一押しほしいのさ・・・
いま文明の興亡やってんだけど、バビロニア強くね?
イベントで誕生した周辺国を軒並み滅亡させ
AI中のトップ独走して1400年まで生存してるって・・・
>>551 深く考えずにやってみればいいんじゃね?
今まで時間勝利したことないだけどムービーとかあるの?
さっきやったのが結構gdgdで時間勝利するかなぁと思ったが結局こんな核40発も打ち込んだ星はいやだって宇宙船勝利しちゃったし
時間勝利はムービー無かったはず。
これといった形になる勝利でもないしなぁ・・・
>>550 工業化時代か現代からスタートすればいいじゃん
やっとイザベルを核でぶっ倒した
不死攻撃的AIのスパイ経済でヤッテたんだがー、敵も核大量なのにAIが下手すぎて核殺し余裕でした
しかし戦略防衛構想を5回くらい妨害しなかったら終わってた
スパイ経済だとこういうのがおまけでできるからいい
スパイ経済はほとんどバグの一種、つーかチートだしな。
現実かマルチでやったら相手国も当然対抗するから
当事国だけ落伍、別の相手へ振っても同じ事の繰り返し
スパイの扱いに関してはAIが接待用すぎる
現実(笑)
いつもの奴乙w
ヘ ∧
_ノ;:;:`l/:;:;l__
∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、
_ノ:`:´X:;::`;ヽ ̄
∠、:;;:/"ゝー、::;::;\
ノ ^ω^ l ̄ この大根定期的に毒草なげるNE!
│V >
\ /
∨∨
現実とゲームの区別が付いてない奴はキチガイだから仕方ない
たしかにスパイ経済はチートだなw
どれだけ研究が遅れてても、ちゃんと施設さえたてれば終盤までに必ず技術逆転できる
おまけに敵の宇宙船部品も壊し放題となればもはやチートでしかない
その施設をちゃんと建てられるまで持ちこたえられるかどうかは別問題だけどなw
小足見てから昇竜余裕でした、とか言える人ばかりじゃないんだよ、俺も含めて
スパイ経済やった事ない人のレスばかりですね
施設建てても肝心要は小屋経済と同じわけなんだがな
568 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:39:39 ID:O0xOzSfl
スパイ経済が小屋で成り立つのは当たり前だろ
何が言いたいのか分からないぜ
こうして、GWは過ぎていくのでした。
平日の真夜中にまた自演で暴れてるのか
本当に病気だな
>>570 神速で画像を保存した
もっとでかけりゃいいのに
OCCで現代までいくと企業の時代あたりで国庫がマイナスなのに増えるバグがないか?
表示上の問題か実際に増えてるのかわからんが
数ターンの間赤なのに収入があった
かれこれ2回目だ。
OCCだと重商にしてるからそのせいかもしれんが
>>573 ニコ動で知って始めた初心者の俺からアドバイス
WIKIであぶれハンマーについて調べると解決すると思うよ
あぶらハンマー
あぶりハンマー
どちらも最近の回転寿司で人気のネタ
バーナーで軽くあぶって表面だけ焼けたとろとろのハンマーとか
想像しただけでやばいわ
OCCで重商ってキツくね?
間違いなく損してるから国有化までは地方分権でいいよ
何かのついでに自由市場にしとくのもいいけど
スパイをチートと言うのは言い過ぎだろう
バランス未調整と言うべきだな
でも3.13ってファイナルリリースなんだろ?
マジかよ。なら資源取引で吹っかけてくるのも仕様なのか
583 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 10:12:00 ID:Mcn9H4Ug
ランクツネヒトは日本の武将
蘭月音妃杜
蘭 捏人(1582-1601)
スパイ経済がチートかどうかはともかく
スパイ経済より鬼畜帝のほうがレベル高いのは「事実」
話が飛び過ぎててなぜか笑ってしまった
しばらくやってなかったせいで皇帝ですら勝てる気がしないから
今日は国王で徳川とモンテをデレさせるかな・・・
うほっいいモンテ
これはうまそうなモンテ
591 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 13:04:10 ID:M5MpQnUx
テキーラかwww
初OCCやってたらラグナルが文化勝利しそうで焦った
まぁ、最終的に徳川とラグナルを属国にしたサラディンに滅ぼされたけどね
キュロスと防衛協定結んでて、キュロス領土通らないとこっちこれないから
大丈夫だろうと思ったのに・・・戦車24と長距離砲34が素通りしてきやがった
OCCで石炭も石油もなくて鉄道引けなかったからエタノール社建てたんだ。
そしたら戦車は生産できるようになったけど鉄道は無理だったorz
きっと「企業で生産される資源は交易に出せない=文明の資源ではない」ってことで無理なんだな…
594 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 13:14:52 ID:k9F2EYcn
生贄の祭壇に掲げられてテキーラを注がれる
>>588の姿が見える・・・
手持ちの独占技術も含めて全部渡して宣戦依頼したのに
2ターン後のバチカンで戦争停止で3ターン後にこっちに来るとか何の嫌がらせだよw
こっちほとんど軍作ってねーよw
ソースコード目当てでSteamでBtSだけ買おうと思ったらいつのまにかWarlordだけになってるなんてひどぅい
斧ラッシュ
ライフルラッシュ
戦車ラッシュ
探検家ラッシュしてきた
>>582 牛と石油とか貝とウランを提案されたときは宣戦布告してやりたくなった
しょっちゅうだけどむかつくよなw
同大陸に金融持ち3人とかいるととてつもない速度で技術進むな
宇宙船打ち上げた1970年代で自分の開発技術未来技術3とか……
かわいそうなマンサは文化勝利阻止のために2都市焼かれた挙句宇宙船打ち上げ直前にはハンニバルにけつほられてた
まぁそれでも自由主義一番乗りはできるしコンピューターも建造楽なんだけどな
宗教が入り乱れてて金融持ち同士が反目しないと目も当てられないが
あれはプレイヤー有利のバグだと思うんだけどな・・・
相手が持っている資源でも援助して関係ボーナスが狙える。
持ってない資源についての評価は適正なわけだし
天帝文化勝利してきたよー
官吏が前200年くらいで自由主義がAD500年くらいで、1700年くらいにおわた
まぁ恒久平和とかいうチートつきだがな
最近さくっと遊ぶために攻撃的+小さい+迅速+7文明がデフォになってきたんだけど
これって難易度どの程度下がってるんだろうか
バナナ4もっていて金融志向のやつに
バナナ4回売れるとかね
>>578 哲学以外での攻略を模索中
民主主義まで科学者、というかアレクたてて放置、民主主義から専門家スパイというルートでやっていたので
経済学・企業を大量生産取得前まで回避することになる。
というわけで自由経済の選択肢がない
重商の方が国有化よりも偉人科学指向かとおもったけど
試したらそんなこともないようなので国有化とったらもう国有化でよさそうだなあ
スパイ経済で交易路ボーナスが無くなる重商は有り得ないだろ・・・
重症は都市数の数だけ効果が大きい
1都市ではメリットなぞほぼ無し
ただし相手国が全て重症の場合は問題ない
>>607 重商って女神と代議制があったらかなりいいと思うんだが
それ以外はなんか微妙な気がする。
女神がたったらそのまま続けるけど
たたなかったら国有化か自由市場になる。
OCCで重商は徳川とか重商好きがいれば外交的に使えると思う
内政的には利点はあんまないとおも
>>606 スパイ雇って技術盗んだりもするけど窃盗ですべてまかなうスパイ経済じゃないので
スパイ経済といわれると違和感が・・・
でもまあ城建てといて重商は確かに微妙かもしれん
>>607 都市の数だけ効果が大きいのはどの経済主義もいっしょなんだぜ
OCCでデフォと重商の2択を、なにかのついでに変更できるときどうするかって話かこれは
俺的には
>>609が結論になった。サンクス。とはいえ徳川とルーズベルトか・・・w
あとはしいて言えば戦争で通商ふさがれてるときの代案としてぐらいかな。
重商ってみんなから省かれてるときにやるもんだろ
重商で無償の技術者+2ハンマーは結構助かるけどなぁ
病院が完成したときの効果音、ピーピーの後どうしても犬がハッハッハッハッってやっているように聞こえる
違うの・・・?
615 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 18:49:41 ID:3eq3Uy/U
パッチ前は重商や共産主義を
関連スレとwikiでひたすらプッシュしていた俺も
今では自由主義一択です。本当にありがとうございました。
開発が済めばほとんど労働制度は真っ赤だな。
宇宙行くにしても制覇するにしても工房ハンマーが重要だから。
baibutsuはリチャージをもうちょっと下げるぐらいで良いと思う。
リチャージ3分なら使う気になる。
あと、今のバランスだと東照宮が強すぎるのが・・・
2入りはほぼ悩む余地無しだからな。
おっと誤爆すまそ
国有化が領土広いと異常に強く感じる
国有化は大帝国向けだから・・・
国有化使える程度に領土あるなら重商も強いからな
それにそんだけ領土広げてると結構嫌われ者になってるから重商代議でいい
そしてなにより重商代議だと工房にはりかえんでいいから楽、後半内政面どくせーんだよ・・・
うわ・・なんか適当にゲーム開始したら、
モンテとシャカとラグナルとハンムラビが隣にいてワラタwというか\(^o^)/
重商って今イチ使いどころがわかんないんだけど
どういう感じの国家運営してると便利かな?
大体まともな都市を12overぐらい保持
既に全土に裁判建設済み
紫禁城を上手に使えている
残りの非属国かつ、今後も暫く相互結んどく予定で重商主義じゃない国数2以下
とりあえずこういう状況なら重商でおk
大きさ普通ぐらいでライフルRしたらしばしばこうなる
626 :
名無しの野望:2008/05/12(月) 19:57:31 ID:KUnvlb1/
専門家経済を採用している
外交がうまくいってないか他国も重商で国外交易路がない場合
日本orルーズベルトと仲良くなりたい時 むしろこっちの理由が一番多い
代議で鎖国
平和主義で哲学志向
代議制
内陸都市が多くて代議制+カーストなら・・・
>>626 鎖国してる国と仲良くなりたいって考えたら変な話だよな。
けっこーいろいろパターンあるね
よし、フラクタル・国王・標準あたりでスタートしてみる(`・ω・´)
>>624 ・代議制のとき。最低でも都市数×3以上のビーカーが手に入る。専門家経済では重宝。
・沿岸都市が少ない(交易路収入が膨大なため重商は避けたい)
・敵も重商が多く質のいい交易路が確保されてない場合
あとは国有化の前なら生産力、他に金銭や諜報の一時確保としても利用できるが、
無政府状態が痛いのでおすすめはできない
>>629 鎖国してる国同士は仲良くなるってのがよくわからんよなw
鎖国同士なんだからそれこそ交流0になりそうだが
重商主義が役立つ状況がそもそも少なくてなおかつ役立つ状況に
もって行く事が少ない。
自国企業のみ使えるといっても外国企業の進出を妨げかつ自国企業を使いたいってのは少ないし
戦争して広大な領地持ってる状況でもなければ他国と通商結べないほど関係悪化しない。
まぁ経済制度なんてどれも他の公民よりは効果が薄いといえば薄いからな
重商を目指すよりちゃんとゲームをしろと
人見知りの俺が人見知りの人と話したがるようなもんだと思ってる
うヴぉあー
オラクルで哲学スリングショットが奇跡的に成功した天帝パンゲOCCで
インターネットとられた
もうだめだあああうぁあああ
>>636 わろたwwwwwww
次ゲーいけwwww
日本語版CGEが満を持して公開されたけど、劣化ひどすぎる。もう独りよがりの改変。
ありゃ役に立たない。
えっ?なら自分で作れって?
そうするよ。
>>636 OCCでインターネット外したら終わりだなwww
天帝OCCでスパイ経済するには15人以上スパイ定住しないと無理だしもう遅いな
社会制度の中で経済制度だけは高確率でスルーされるよな。
・政治体制・法制度はどれも強力
・労働制度・宗教制度は皆が最初に取る奴隷・組織宗教が使いやすい。
・けど経済制度は最初に取れる重商が導入するか判断分かれるし、
デメリット無く使える自由市場取る頃に丁度AIが重商取って誰とも
交易できないので出力が微妙。
>>637 ちくしょおおおおwwww
>>639 森13だけど哲学志向はずしてるからそんないかねーよばーろーwww
石なし立地でスタートしたせいかピラミッド建て損ねてるし
勤労くじけていいですかねもうwww
とりあえず改めて思い知ったこと
ピラよりなによりAIがずっと戦争してて
なおかつ大帝国が出来上がらないことが一番有効w
大帝国ができてもそれを大逆転するのが面白いんだよぅ
あぁてんていじゃ詰みゲーになるだけだがなwww
>デメリット無く使える自由市場取る頃に丁度AIが重商取って誰とも交易できない
あるあるw
こないだフラクタルで半島に閉じ込められたと思ってAD50くらいに王建滅亡させたら
太平洋一人ぼっちになったから開き直って全部自力研究しようと思って自由主義の後光学から天文学に向かってる最中に
新大陸発見→衛生のため港建てまくってたので小躍りして全員と通商条約結ぶ→数ターンで新大陸の連中全員重商化
とかなってすごくがっかりした
広いマップでやると後詰めの量が半端無いから
小さめでやってる俺はヘタレ
645 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 21:39:35 ID:TJeuHiNn
経済制度が弱いとか、宗教志向が弱いとか、馬が弱いとか
このユニット・遺産が欲しいとか
このスレのほとんどのループネタはRoMやれば解決するお。
ループはこのスレのUB
ループ(通常レスの代替、エコロジーで解禁) 文化+3 ヤッテルガー誕生率+100%
話題がループする様はまるでラップ音楽
別の大陸の見えないところで、AI同士が戦ったりするのって
マシンパワーの無駄使いというか贅沢な気がして
パンゲアしかやる気が起きない
ただ単に渡航が面倒という理由もあるけど
地図作成スクリプトのPerfectWorldを入れてから世界地図にすごく愛着がわくようになった
今までの適当なランダムマップでは物足りなくなったよ
フランスでやってるとサロンの無償芸術家がとても邪魔です
そういえばフランスでやったことがない
UUが2マス動くピクミンのところか
地球での先進国や大国はciv星では弱いかぱっとしないのが鉄則
米仏独日中
↑
↓
インカ、朝鮮、マリ、マヤ、ヴァイキング
テラワロタ
AIに初期R食らったわwwwww
チャーチルって平和志向度高くなかったっけ…
国境接してねーお・・・
@国王パンゲア
マスケットが弱すぎて萎える
歴史的価値からすれば、マスケットは、ハンマー50で
全白兵・弓兵種からのUG可能かつUG費用-20G くらいにしてくれても良いと思う
>>653 大陸軍は世界最強プレイは脳汁出るぞ
個人的に
専門家経済には哲学志向ないときついな
あと難易度で+不衛生されるから
無印は不死以上はピョートルじゃないと無理じゃね?
インカも初期ラッシュで6都市くらい確保できても
AIのチートで研究が取り残される
あ、あとルーズベルトはどんな都市でももらってくれるぽいから
反乱でどうしようもない遠くの都市あげると足引っ張れていいよ
ちなみにマンサは近くない都市は拒否
言ってみろ!お前たちはなんだ!?
大陸軍!!
大陸軍は!!?
世界最強!!!!!!!
今回アレクが建てられなくて初めて偉人都市の必要性に気付いた。
ゲーム通して大科学者が1人しか出ない。びっくり。
OCC不死で糞立地だったけど再構築しないでやってみたらきつすぐるw
大国のいうまま土下座してたんだけどいつのまにか
そいつのスケープゴートになってみんなにいじめられてるw
やっぱり川沿いの立地じゃないときついわ
>>662 アレクをたてるにしろたてないにしろ、アカデミーは非常に重要
アレクを作らなくて科学者が出ないのならあらかじめ首都かどこかで雇って出すべき。
高難易度ではそれがないと研究がもれなく死にます
ついでに幸福資源0ってのが泣ける
チャーチルにお恵みをーって言ったらなぜか染料ただでくれたけどw
>>651 PerfectWorld? kwsk!
>>667 651じゃないけど、PerfectWorldはCivfanaticsに投稿されてるマップスクリプト
名前の通り大陸中央部にツンドラみたいな冷えた土地とかのリアルなマップを作ってくれる
銃士隊はレンジャーIII+衛生IIIにすると良い
ルイじゃなければカリスマもあるからその時期に戦争してればけっこう狙える
サロンは企業創始用の偉人誕生を狂わせる厄介者だな
既にキープできてれば芸術かも立派な黄金期要員だが
フランスのUU,UBの酷さも大概だあね
まぁ志向がマシなだけア(ryやらサ(ryやらラ(ryやらマ(ryよか恵まれてるんだろうけど
パンゲア中央でツンドラ地帯だったりしたら泣けるな…
先進国はすべて温暖な草原森林地帯で小屋スパムをしている
>>670 ごめん。何がいいのか解説してほしい・・・。
普通ではあり得ない糞立地が味わえるという喜び?
>>670 川の配置とか山脈とかの出来具合は感動だな
ただこれでゲームするかといわれたらどうだろう
>>670 地形はくねった川が多くて好みなんだが、資源が多くないか?
このSSだけ?
グラが劇的に変わるblue marbleでもいれとけ
世界の出来具合を見て貰いたかったかな
確かに糞立地は滅茶苦茶増えるw
今のゲームも広大な砂漠の数マスの氾濫原に誕生してしまってまさに蛮族状態だったりする
俺みたいな糞立地でも萎えず寧ろここから逆転を狙ったり文明の興亡を妄想したりできないと受けがよくないかもな
ガチでやるのには向いていないのは確かだ。気分転換程度に思ってくれ
ざっと読んでみたが資源がバラつくのがデフォなのな
戦略資源は共通で出るっぽいからなんとかなるのかな
>>658 騎乗ユニットに+25%が付けば同時代で最強のユニットになれる気がする
ロングボウで耐えしのいでるうちにマスケがだせるようになるとちょっとうれしい
防衛用だなあれは
マスケって防衛用って書いてあるけど
城壁無効化する以外とりえないんだし攻撃に使うしかないんじゃね?
ぶっちゃけロングボウのほうが守れるような・・
マスケvsメイス ○
マスケvs長槍 ○ メイスより不利
マスケvs長弓 × メイスより有利
マスケvs騎士 ×
>>682 防衛用はいいすぎか
でもまあ丘都市とかで将軍つくるために延々耐えしのいでるところに
マスケ登場すると楽になるよ
反対に攻撃の場面ではオロモ戦士ですらこのざまなシーンしかおもいだせないw
>>682 弓兵の防御ボーナスは相手に都市襲撃だとかCoverがあると相殺されるからな。
特に戦争狂を相手にする場合はマスケの方が守りやすい状況も多い。
マスケは死んでも影響が出ないのが利点
象さんとかクロスボウとか頑張れば騎士とかと合い討ちできるのがいいところ
クロスボウには余裕で勝てるっしょ
マスケは白兵じゃないし
タイミング次第なんだよなマスケは
どうしても攻めなきゃならない時はマスケ徴兵して攻め手に使うし
マルチだとマスケはかなり使えるユニットだしね
弱点がないのが長所だから防御向きなのは当然なんだが
マスケの徴兵ってなくね?
槌矛→ライフルだった気がするんだけどちがってたらスマン
>>689 ライフリングより火薬先に取ってれば合間にマスケが入る
マスケなんて伝説の生き物だろ
伝説級の強さを持つユニットということですね,わかります
スペランカーに匹敵する伝説級の強さを持つユニットということですね、わかります
雑魚のマスケだろうと昇進しまくれば強い強い
志向と神権政治と将軍定住あわせればそこそこ使える
695 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 09:58:10 ID:LiPiAGXF
マスケット兵にも良いところはある。
例えば、居ないよりはマシなトコとか
鉄と銅が簡単に取れすぎるんだろう
それがマスケットの有難みを潰してる
マスケは孤島にいるときに戦闘力水増し用に量産することがある
するとクエスト発生してこういう場合タージマハル作る余裕あるからクエスト成功黄金期ウマー
あとはオロモ戦士をR用に量産とか?
流石にマスケRできるほどの腕はもってないぜ
せめて騎士に勝てるくらいの戦闘力はほしい
もしも銅や鉄が採れなければ、剣士や鉄鋲兵の代わりに象で攻める事になるが、
それでも普通は火薬より職業軍人優先で研究するよな・・
マスケットが強ければ火薬を優先するんだけどね、研究費安いから。
マスケットが活躍するとしたら、
技術交換でライフリングや職業軍人より火薬が先になった場合ぐらい。
ライフリングは火薬取らないと取れないし職業軍人取っても火薬ないと胸甲騎兵も出せないけど何いってんだ?
701 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 12:33:18 ID:+T55Ma2B BE:354514526-2BP(0)
なんだこの流れw
>>700 だなあ。
言うなら、ライフリングの入手が困難な場合とかだな。
マスケが強いなら火薬を優先して、それから軍人向かうけど
軍人を取ってから火薬でいいやってくらいマスケが弱いってことじゃね
火薬でマスケとカノンが解禁なら先に火薬開発するけど
マスケだけなら別にいいよ。ってことか
マスケが弱いんじゃなくてライフルが強すぎるんだ
マスケットからカノンって地球時間で400年近く違うんだから無理だろ…
マスケ早くとっておくと少しだけ防衛が強くなる・・ということにしておこう
一方日本は長弓を使った
マスケットはライフルラッシュしたいが、都市襲撃3ついたメイスマンの数が
やや足りないって時にアップグレード水増し用で作成していたな。
火薬は軍事力12000も上げてくれるから、戦争したくないときほど先に取るべきかもしれない。
>700
すまん、忘れてたww
確かにライフリングは火薬無いと研究できんな。
といっても、火薬無いと騎兵隊もライフルも出せないぐらいは解る。
それでもマスケット兵の解禁より、防衛協定や製材所の解禁を優先したいって意味だよ。
>711
それは意識して無かったけど、やっぱ防衛協定の方が先じゃない?
713 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:50:22 ID:jBVEFcKB
戦略資源の一つに硝石いれようぜないと火薬系ユニットが作れないってことで
硝石は、排泄物から作れる。
>>714 効率悪いから肥売りのが儲かるんだけどな
陳腐化が早そうな資源だな
効率悪いけどアルミのために企業設立みたいなもんか
でもたしかに、自由主義とった後どう技術開発をすすめるかは悩むよな。
無印時代は自由主義で活版印刷とったら後は化学一直線で擲弾兵ラッシュかけるのが俺のジャスティス
だったけど、BtSは擲弾兵とりにくいし・・・。
>>690 トンクス
間違ってたか。
皇帝以上ぐらいのOCCでチンピラ戦争プレイしてるときのマスケはロングボウ並に神だぜ
ラクダ弓兵的な賞賛ではなく
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/211.zip 貴族プレイでまったりとやってたんだが、モンテが怒涛の勢いで技術を追い上げてきた。
しばらくグラフを見てなかったので見てみると、1800年くらいからGNPが恐ろしいくらいに伸びている。
聖都が立ったのは1600年代だし、女神でもこれほど伸びないだろう。
モンテにいったい何があったんだろう…。
ワールドビルダーで女神と聖都消してみてもこの伸びの三分の一くらいだった。
軍事力12000=1.5ラクダ弓兵
軍事力目当てで取る技術じゃないな。
ラクダ弓兵はシド世界にとっての驚異ですから
723 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 16:28:59 ID:W53Bzlj6
シャカ「貴公のラクダには脅威を感じる」
ギリシャのジャギに潰されそう…兄より勝れた弟など存在しねぇ!
アレクサンドリア「この条件なら妥当だと思うが…」
鉄 ラウダ
アルミニウム
ウラン
+10/ターン
あまりの恐ろしさにラクダと書けなかったか
アレクサンドリアにはつっこまないのか
砂漠には
ラクダ 食料+1 生産力+2 商業+1
くらいあってもいいじゃないか
お前等の妄想まとめて、2ch MOD作れよ
ラクダ資源追加してみるわ
>>720 ざっとみたぜ、ログがみれなかったのでわからないからエスパーレスだぜ
1、45G産出してる聖都をブーストする金銭施設をさいきんまとめてたてた
2、モンちゃんがいって賢者タイムにはいったので兵隊の緊急生産が減り、もともとよかった土地がようやく花開いた
ちなみにビルダーで聖都にウォール街たててやったらあからさまに伸びたからさらにぶちぬかれることができるぜ
モンちゃんがそんなもんたてるかどうかはしらんが
サラディンの指導者ボーナスで
砂漠から商業+1得ても誰も文句言わない悪寒
むしろ小屋が最初から村落でいいよ
むしろ地形改善として市場を建てられるぐらいでもいいよ
つーかciv5まだかよciv5
コンシューマ版なんてつくってないで開発をいそげ
>>735 裏で開発してるだろ。
それより3.13の次パッチはどうなったんだろう。
737 :
名無しさんの野望:2008/05/13(火) 18:31:31 ID:/esiFbcw
RoMのラクダに砂漠戦スキル付いてないんだっけ?
付いてても重騎士かテンプル騎士作るだろうけど。
Civ5がこれ以上重くならないことを祈る
今でも多少厳しいのに、現代戦は厳しいぞ
重いのはどう考えてもスタックが増えすぎるのが原因
しかも管理がとても面倒だ
これくらいは改善しれくれ
ユニットを10体から1体にまとめる
好きな時に展開可とか
攻撃を受けると自動展開で
まぁ妄想です
>>740 な なんと ラクダたちが…!
ラクダたちが どんどん がったいしていく!
>>738 3→4のことを考えても5倍は重くなってるように思うから
_だと思う
最大スタック数に制限作るとか
野戦は5まで、都市は10までとか
>>670 首都すら砂漠になったぞ
なんだよこの糞マップ
・・・おもしろそうだ
維持費上げるのもいいかもね。
釈迦とかモンテは発狂すると思うけど
>>697 Civilization 4\PublicMaps
ここに入れればおk。MODでも動かせるっぽい(ROMでプレイ中)
普通にプレイ開始してカスタムゲームで地形選択(パンゲアなど)→PerfectWorldを選べばおk
今度は首都圏の北半分がツンドラ丘陵だw
>>739 終盤は巨大スタックになりがちだから、戦争するのが面倒になるんだよな。
ユニット生産して、国境に集結させる作業を繰り返すのもしんどい。
ユニットを連続自動生産→自動的に指定したポイントに移動
ぐらいの機能は欲しいね。
だからラリーポイントを使えと
>>747 ・・・確かに分かりにくいがその機能普通に実装されてるぞ
取説読んで来い
自動生産自動移動なんて常識だろ・・
それがないと面倒すぎる
まぁそれがあっても移動先でいちいち待機ボタン押すのがめんどいんだが
まあ次の5は、今MODで楽してる機能は搭載して欲しいよな
ラリーポイントってどう使うんだっけ
シフトを使うんだ!
どっかにかいてる
って説明書ねええええええええええええ
どこに置いたんだろう
あ、wikiに書いてたw
これ増えた人口が勝手に学者とか予言者に就職するのなんとかならないんですか?
スパイ大作戦で楽しんでたのに突如予言じじいが爆誕して萎えたわ
自動生産のこと知って戦争が劇的に楽になったなあ。
メイスマンとトレブを2:1で生産したりとか、
いままで延々と手動でやってたのが馬鹿みたいだよ。
ちょっくら南米行ってくる
本来もっと広いマップにしないと表現できないところを狭いマップに閉じ込めたもんだから、
資源も凝縮されることになるんだよな。
南米でコロシアム作るとサッカー場になるんだっけ?
でも南米に馬はないんだぜ?
偉大なスポーツ選手が誕生しました!
奴隷の緊急生産ってどのくらい使うのが効率良いの?
・10ターンに1回
・幸福ギリギリ
・その他?
自分が使いたいときに使えばいい
俺は人口二人消費を目安、商業都市はなるたけ使わない、裁判所・大学建てる時は考慮する、を規範にしてる
最近は創造志向で図書館建てて科学者雇いまくりが好きだから人口優勢だなぁ
後半まで役立たないクズ都市の住民には人権ないからバリバリ使うといい
基本的に人が多すぎる!って言って来たら
即人柱にする適当さでも不死までならなんとかなる
あ、奴隷は占領地で刑務所立てるのに使ってるわ
どうせ飢え死にする人口だし
厭戦唱える人数も感情も母国がとかほざく民もすり潰せて効率的^^
毎ターン全都市で緊急生産が使えないか確認してるからオレのプレイ時間は長くなるんだな
F1押せよ
そろそろ割れでマニュアルが無い厨が大量に発生しそうだな
774 :
名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:49:35 ID:tfIA9OUX
Duel、国王、パンゲにて
サクッとズールでUU+斧ラッシュを決めてストレスを解消としようとしたら
相手、ネイティブアメリカorz
犬兵、白兵戦+100%とかもうだめぽ
そこで某弓兵召還。
さすがに強い・・・はず
座牛のトーテムポール+防衛志向の弓兵と犬戦士って
どっちかひとつだけで事足りるのにもろに被っててなんかもったいねーな
んー、でも実際防衛しまくるときって
いくら補助効果があっても足りないから
ああいうのもアリかなと思う
惜しむらくは銃の時代には効果ないことだなあ
778 :
名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:29:23 ID:tfIA9OUX
結局,こう包囲シテ、アイテおくらせたあと
象でたたきおろした。
unitをおいたところ=U
海 海 平U 平U 平U
海 海 平 湖 平U
海 丘U 都 平 平
海 丘U 平 丘森U 丘森U
海 丘U 丘森U 平 平
ズレテルカモシレン、サーセン
779 :
名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:34:32 ID:N7YQsgtx
>>777 アメ公に銃で人口の9割殺されたからな。
酷い皮肉だ
>>770 刑務所の時代になったらだいたいカースト制導入してないか?
維持費がきつすぎると思うんだが。
カーストとかOCC以外使わんね
しかし文明を滅ぼしたとたんに「母国の統治がよかった!」が消えるのがどう考えても不思議だ
リアル23分間の奇跡やるのかな
>>782 その国の文化が消えるからじゃないの?
シド星的には
>>781 ですよねー
カースト制と奴隷制、維持費同じだし
最近はなんか他国が奴隷解放の風潮に流される中をカースト制で文化スライダー100%全ツッパばっかしてるよ
文化勝利はしたことないな
奴隷は官僚使ってると反乱がうざすぎてすぐ変えてしまうんだ。
それがなければ結構いいとは思うんだが。
>>787 よう俺
宗教志向だとあのへんのカースト奴隷農奴の使い分けは便利だなあ
農奴のジャングル伐採の速さは異常。他の志向だと空気だけど
ネイティブアメリカに攻撃思考があれば強いんじゃね、とか思った
後犬兵がS3、コスト35でいいから弓扱い
S3、トーテムと兵舎で経験+5、対白兵+100%、+戦1
対白兵+130のS6.9、+145のS7.35とか、夢ヒロガリマクリング
(計算式まちがってたらサーセン)
これだとシュメールUUにとめられそうな気がするんだがな!
S6の25%で7.5
ちょっとギルガメッシュでラッシュしてくる
>>789 弓だと、戦1つかないことを忘れていたorz
・・・・orz
バビロニア弓兵だorz
貴兄ら仲良いなw
>>792 私も貴方も寝たほうがいいという結論が出ましたorz
でも、後1ターn(ry
シャカの弓兵×6(平地)に重チャリ7ぶつけたんだ
全滅ってどういうことよ('A`)
麻痺矢戦法
呉乙
野戦なら納得いかないが攻城戦ならやむなしか
やっぱりこのゲームのプレイヤーは色々と似た物と被るんだなw
最近もMTGやってる人いたし
そういう俺もMTGやってたし三国志大戦もやってたし
主にFEZやってる俺は異端
俺はCSを
>>795 攻撃的志向持ってるから重チャリでも10体は欲しくないか
しかし全滅はひどいな。
攻撃志向のボーナスは弓にはかからないでそ
OCCでAI同士の戦いの戦況を計るのってどうすりゃいいんだろ
通商きっちゃうし
>>803 空き地が多ければ探検家
無ければスパイに頼る
カタパルト一ユニットって何台(?)分なんだろうか。
1000持ってきたら副次どころか普通に町壊滅しそうなんだけど。
馬に攻撃志向ボーナス付かないのおかしくね?
モンゴルの攻撃志向をカリスマに変えてくれよ
人間の都合で馬や象さんがやる気出すはずもないからな。
モンゴル弱いのは同意。
>>804 スパイつかまるのがなあ・・・かといって諜報ふりたくもないし
エネルギーだのをみて推測するしかないもんだと諦めてるんだが・・・さて
エネルギーみえるならいいんだけどなあ
そういや諜報ふらないと見えないんだっけか
最近攻城兵器に合わせるのが面倒で、ずっとスパイ経済してたからすっかり忘れてた
スパイ経済でもスパイ対象国しかみれなくね?
というかスパイ経済のほうが、というべきか。
憲法取るまではそんな感じ
スパイ経済は憲法取るまで相当きつい
対人戦でスパイ経済は死ねると言うことですね、判ります
>>806-807 最近小パンゲア多いんだけど、少だとケシクTsueeee!!できて楽しい
破産が先か制覇が先か、て感じでスピーディで良いっすよ
てかケシク出てくるの早過ぎるせいでモンゴル弱く感じるよな。
年代的には騎士の代わりでもいいのに
象ラッシュはまぁまぁだと思った
カタパで城削るだけで槍にもかなり勝てる
しかし折角の攻撃志向が・・・
ケシクが出てくる時代はユニット維持費もキツいしな
なまじ撤退2つけてると死なないから使い捨ても出来ない
チンギス首都近くに氾濫源7金4銀1川2の黄金郷を見つけた
俺が糞立地で仕方なくエジプトに初期ラッシュ中だというのチンギスの野郎・・・
しかし第二都市をワインと牛取りに行くとはアホだなAI
821 :
名無しさんの野望:2008/05/14(水) 11:37:31 ID:R0wiYqrA
昨日シャカとモンちゃんに背中あずけて(同一宗教かつ仲良かった)
アショーカ(スコア1位)殴って属国化したらこっちが戦争中に
シャカがモンちゃん属国にしてスコア1位にのし上がったシャカが戦争吹っかけてきた
しかもそれに手間取ってたらドゴールも参戦orzってかシャカの軍事力は一体どっから出てくるんだよこっちが
生産都市×2で毎ターンユニット排出してんのに間に合わねえ
VSシャカは五分(生産都市がすぐ近く)、VSドゴールは\(^o^)/
こっちは最初からレベル4状態なのに・・・
現在2位の俺&5位アショーカVS1位シャカ3位ドゴール4位モンちゃん
だれかタスケテ
シャカやモンちゃんじゃなあ
ドゴールと戦争してもらってはじめて「背中を預けた」といえるんじゃなかろうか
戦争屋二人いるんなら仲たがいさせなかったのが悪い
てかアショーカとか捨て置きどっちかと共闘して
シャカかモンちゃん殴りに行けばいいのに
シャカは同宗教で、態度にマイナス要因なくて、
そのうえ共闘してる最中だってのに宣戦して来るからな。
仲違いさせた挙句片方が勝って属国化
→振り上げたこぶしの下ろし場所が無くなってこっちに宣戦だろ。
よくある事。
それよりドゴール(全指導者トップの介入好き)を早々にこっちに引き入れなかったのがミス。
奴が大戦争で中立を貫く可能性は釈迦やモンテ以上に低い。
そうなのか
俺のランダムAI指導者選択はドゴールをまったく選んでくれない
制覇勝利が近くなるとAIは親しい相手にも宣戦してくるらしい
主な介入好き
介入抑制値
40 アウグス
25 ルーズヴェルト・モンちゃん・ブレヌス・始皇帝・エリー・徳川・スーリヤ・スレイマン・メフメド・キャサリン・ラグナル
20 ドゴール
50以上は省略。通常の戦争屋とちょっと違う面子が並んでるな。
こいつらと参戦要求に簡単に乗る連中は注意しておく必要がある。
なんで徳川の好みが重商主義なんだろ
鎖国を表現したいだけなら通商条約結ばないだけで十分だろうに
神権政治ならまだしも重商主義じゃ肝心の外国文化、キリシタン追い出しも出来ないのに
スーリヤ・スレイマン・メフメド、この辺りは戦争によく参加してくるよな
うぜぇ〜
アンコールワットの有用性について
都市にスパイじゃなくて聖職者が増えるようになる
都市なのか遺産なのかつっこめるようになる
ケシク、弓騎兵の代替なのに先制無効消えて先制1になってるみたいだけど
どうなのこれ。劣化してるのか?
相手の先制を打ち消すって意味だろ?
>834
先制1-2以上の相手(主に防衛志向の弓と侍とか)に対しては劣化。
先制1の相手(主に弓)にはどっこい。
その他には強化
相手の先制2以上のとき弓騎兵は打ち消すけどケシクはくらうんじゃねーの?
適当に考えて
それを
>>836は説明してるんじゃね?(・´ω`・)
歴史上最強の戦闘国家のはずなのにモンゴル不遇だよな
槍いれば弓騎兵とかクズだしゲルを無償供給とかでもいいよ
ゲルを経験値+7にすればいいよ
ケシクを8にしてもプラエトリアンよりマシだよな
あれは鬼すぎる。鉄で解禁だし都市襲撃つけれて防御もできる
ドゴール確かに出にくい気がする
フランスでも青髭伍長ばっかりだ
おれはあうぐすとすと名前忘れたけどエジプトの女まったくみないなw
ケシクのみ都市襲撃持つことができるとか
アプグレ騎兵隊が鬼になるからだめか
>>844 エジプトに女いなくないか
俺は逆にジョアンが毎度のようにいてうぜーわw
>>850もPerfect World使ってるのか?
だとすると立地の差が激しいな。
853 :
名無しさんの野望:2008/05/14(水) 18:38:54 ID:E2adf9kA
立地の差があってこそのciv
差が無いcivやりたいなら、貴族から卒業すべきじゃないよね。
地球でも、石油やアルミがほとんど採れない上に
食料資源輸入しまくりの国があるじゃないか
他人のプレイスタイルを否定するような奴はCivするべきじゃないよね。
石油もアルミも食料資源もなくても場所によっては公益中継地として栄えることはできる
Civだとそこは表現されないんだよな
ま、それすら望めない国も有るが
>>848 思い出した。はとしぇぷすと?かなんかいたでしょ。あの子。
俺は徳川がいつもいるのでうざいwしかもなぜかいつも強いw
>>849 首都のまわり砂漠以外が6マスしかないとかなw
しかも資源は石のみ
みため子供向けだよね
小学校とかで導入したらおもしろそう
残念ながらwiiは対応してないがw
>>859 もうちょっと洗練されてほしいな。家庭用だとこれぐらいのがいいと思うけど
見た目なんてどうでもいいじゃない
さて、そろそろ新ハードを買わねばならないようだな
さてさてどうなることやら
まだまだBtS遊べるから手に入れてもなぁー
(NoCD)ディスクレス化改造総合(NoDVD)その13 [裏技・改造]
civ5は秋に新情報があるらしいから待て
oi
misu
おい
不死難しいぞ
スパイ経済しようと思ったのに近くに金融いないじゃないか
おいマンサ
紀伊店のか
>>868 自分がマンサでやればゼロ距離にマンサがいるようになるよ
ちゅうぼうのすくつですね
スパイ経済しようと意気込んでたのに後背地おおかったり、まわりが戦争ばっかだったり
科学に振った方がどう考えても早いだろうってのがあって
スパイ経済って条件揃わない限りは奇策なのかなぁと
しみじみ感じながらボコボコにされてるんです><
おもしろいけどねw
不死までなら普通に研究したほうが早い
戦争しまくって研究がおくれたりした場合にはスパイ経済を使えばいい
全都市で諜報機関スパムすりゃ楽にポイントはたまる
天帝でも群島とか多島海は研究した方が速いw
パンゲアならスパイ使い易いし有効度も高いけど
大陸マップはその反対、要するによくわかんない
>>873 >要するによくわかんない
かわいい
最初から、〜経済とか〜スパムでいこうって決めると
なかなかうまくいかないよね
>>868 懐かしいなそれ
ネトゲやりてーな久々に
スパイ経済の良い所はある程度ハンマーも確保できる所なんだよな
大スパイでポイント稼ぐもよしスコットランドヤードで100%増幅させるもよしで
偉人の効果も群を抜いてるし
>871
例の天帝スパイ動画を参考に不死以下をやろうとするとそうなることが多い。
スパイ経済をする場合は通常よりハンマー多目のバランスで都市を作る。
そのハンマーを戦争につぎ込むか宗教につぎ込むか
遺跡(特性上これは微妙かも)につぎ込むかは別にして。
よってハンマー少な目の立地ではやや有効度が低い。
天帝だと相当特化しないと技術が追いつかないって事は少ないが・・・
色々な戦術試してみて、使えると思ったら何回も使ってみて、
これは使えないと思ったら捨てればいいんだよ
勝ちにこだわるなら高難易度ガイドが一番だけど、
毎回それでもつまらないしな
パルチザンのイベントで探検家が4体出てきた。
意味なさ過ぎる。
スパイ経済は高軍備で安定するような気がする。
技術を得るためのコストが安いから浮いたぶんを軍隊維持&うpぐれで使える。
後、縛ってるんじゃなければスパイだけにこだわる必要は無い。
AIの開発が遅い重要技術なんかはピンポイントで自力開発も視野に入れるといい。
具体的にはライフリングとか民主主義(これは面子にもよるが)あたり。
そもそもスパイ経済はこんな方法もあるんだと見て楽しむもので、
自分で使うものではないと思う
大学で自分のまわりのCIVプレイヤは誰も使ってないし、
もう話題にすらならない
小国同士の不毛な戦争とかで後進国になったときのキャッチアップ手段としては有効だから
「使うものではない」ってのはいささか行き過ぎじゃねーの。
決め打ちでやるにはそれ相応の設定がいるってのはさんざか既出だが
このスレで既出とか言っても意味ねーやな
ケースバイケース
>>884 リアルでciv4語れるなんて羨ましいな
俺の周りは、誰もPCゲームなんてやってない
>>887 今すぐ周りの誰かにCivを貸してやるんだ!
しかし糞コテは一瞬で消えたなwww
あんだけ退場早いチキンも珍しいw
召喚魔法か
うおーまじやべー
らくだつよすぎやべーこれはしゅうせいされるわ
ぷらえとりあんよわすぎわらた
最近の政治の迷走ぶりは毎ターンスパイから社会制度を平和主義に変更工作を受け続けてるかのようだ
防諜がざる過ぎる
あちらさんもスパイポイントが減ってきたのか工作に荒が目立つようになってきたが
「取引をしようではないか!」
パンダ(日本には8) ←→ 100,000,000ゴールド/ターン
・よし、取引成立だ!
社民共産系プロ市民が日本にとって害でしかないのはCivやっってよくわかった
無防備はそれだけで罪だ
こういうのがリアルに成立すること考えるとCivの取引はまだ良心的なんだな
10ターン和平条約付きだから安いって思ってんだろ。
1年やってようやく気付いたが、ペリクレスってハゲてるな
ズリ落ちそうなマスクもハゲを隠す巧妙な手段だった
たった5年?高すぎる
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
| {0} /¨`ヽ、
l ト.__.i●
ノ ー─'
ノ ',
●をダブルクリックするとクチバシが伸びるぞ!
人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
) 伸びるわけねーだろ! ( _/\/\/\/|_
) ,rrr、 ( \ 試したやつ /
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) < バーカ! >
⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / \
/ ̄ ̄ ヽヽ ,`ー \ | |l / \ __つ  ̄|/\/\/\/ ̄
/{゚} 、_ `ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆ / ̄ ̄ ヽ,
/ /¨`ヽ {゚} | / __从, ー、_从__ \ / ||| / 丶 / ',
| ヽ ._.イl ',/ / / | 、 | ヽ |l ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
、 ヘ_/ノ ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ / く l ヽ._.イl , ゝ \
\___ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
/ / W W∴ | ∵∴ | (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
/ ☆ ____人___ノ ` ̄ ̄`ヽ /´
のびねーよ
ラクダラッシュ
技術数個→筆記+君主政治→オラクル封建制(農奴制UMEE)→ギルド一直線
ラクダ量産→象と槍兵のいない都市を攻める→制覇勝利!!
どっかおかしいところもあるような気もするが
ラクダきた!これでかつる!!
ctrl+Aで試した俺マンサ級
>>903 ラクダとか都市伝説だろwwwww
ちょっと部屋の外が硫黄臭いなみてこよう
ラクダネタやたら多いけどどこから来てるの?
AIのチートが笑って許せるのは国王までだな
皇帝から明らかに作成不能な数のユニットで攻めてくる
アップグレードみたいにハンマー9割引でユニット作ってるぽい
攻められる前に攻めるしかない
オラクル封建制ワロタ その発想はあんまりなかった
>901 それ、らくだちがう -2
>>908 AIユニットコスト修正 国王90 皇帝85 不死80 天帝60
AIユニットアップグレードコスト修正(BtS) 全部50
天帝ならまだしも他は明らかに自分がユニット作成サボってるだけです
>>912 時代ごとにちょっとづつ加算されるんじゃなかったっけ?
>>913 そういうのはない
ハンマー割引よりUGコスト割引のがでかいね
あと、AIは実質的にユニット維持費を無視できるからいくらでも溜め込めるのもでかい
だから戦争屋を放っておくと終盤にデススタックが押し寄せてくる羽目になる
まあそれはつまり戦略負けってことだけど
>>914 諜報でAIの都市を覗ける状態にして
ワールドビルダーでAIの時代を進めてみて
オラクル封建制、確かに盲点だなwww
ってか、2ターン差でラグナルにオラクル取られちまったよorz
>>915 開始時から試してみたが、ずっと弓兵2体でなんも変わらんかったけど?
書き忘れた
試行した難易度は皇帝
>>917 諜報ポイントを貯めるとAIの都市の詳細で
都市が作成中のユニットとそのハンマーコストも見れるでそ
天帝で弓兵だと、太古15ハンマー古代14ハンマー
つまり時代が進むとAIのハンマー割引は増えるって事
AIは戦争が下手すぎてあれだけスタックいないとかわいそうだ
>>878 逆じゃね?商業重視でやらないと憲法取得までEP足りなくて詰む
>>921 商業重視しても周りの研究が遅いので手持ち無沙汰になる
のでハンマー多目にしてユニット生産しまくって聖都目指してレッツゴー らしいよ 詳しくは国王のスパイレポで
スパイ経済で諜報があまると大量に金銭につぎこめて、
アップグレードし放題だし普通選挙後には何でも買い放題になる
それこそ生産都市が不要なくらいにな
>>922 国王だったらそうですね
天帝だと小屋たくさん用意しても序盤EPきつきつです
銀×2に毛皮×3のツンドラ地帯に都市建てたら
金、銀×2、宝石が後から湧いてきた
でもパンが足りんorz
初心者なんだけど、漫然とプレイしてるから、
スコアはトップでも勝ち方が見えないんだよな
結局、戦争に手を出して無理矢理制覇勝利にもっていくパターン
>>926 制覇か宇宙のどっちかメインになるんじゃね
俺は遺産中毒で文化が1番多いんだけどな
>>927 うちには魚1個しかないんです><
そろそろ孫子の平方パッチをですね・・あったら目の色かえてたてると思うんだが
馬は攻城に適さないから都市襲撃が付かないのは分かるけど
野戦の時何かしらボーナスがあっても良いと思う
昇進も白兵系に比べて地味だし・・
いまの倍退却率があれば少しは使うのにな
馬は防御用としては優秀じゃね?
あと側面攻撃はそれなりに使えるかと・・・
馬は戦争が始まってからの補給部隊としては使える
馬は乗り降りできるようにすればいいよ。
弓兵 ⇔ 弓騎兵 or ラクダ弓兵
剣士 ⇔ 騎士
ライフル ⇔ 騎兵隊
最後以外に何か意味があるのか?
今の倍退却率あったら酷い突撃ゲーになりそうな悪寒
まぁ確かに騎兵隊くらいしか都市に突撃できないからなぁ、あとカタなんとか
騎士をカタパトレブ側面攻撃要員で作るくらいだし……本当遊撃隊にしかならん
ナイト以降の騎乗ユニットは対近接ユニット+25%くらいあってもバチあたらないよね。
あとはマスケの戦闘力を10に引き上げれば完璧・・・!
騎馬系は戦闘力-25%して攻撃時+50%の攻撃専門でもいいかも
槍には対馬+100%の他に防御時対馬+50%
1都市しかない孤島に自由の女神建てんなよアウグストゥス
後2ターンで12人の専門家が増えたのだぞ!-5
取りに行く気もしないがちょっと殺意が沸いた
1都市ワロタwwwwwwwww
その島をリバティ島と名付ける事にしよう
ずっと発電所を我慢してて、技術者を用意して三峡ダムを作ろうと思ってたのに
属国のルーズベルト(2個しか都市がない)に作られた俺に謝れ!
むしろ何でそんな奴に技術先行されてるんだよw
都市奪っちゃえばいいじゃない
リアルの三峡ダムは大丈夫なのかねえ
なるべく人死にが少なくなるといいが
中国は「人が多すぎる!」状態だからもっとすり潰されたほうが
その辺は奴隷制で問題ない
初プレイでなんとか勝ち越し終了記念
初プレイは普通に時間勝利だったなそういえば
BtS買ってから半年経つけど、一回もクリアしたことがない
途中で自己完結して次のプレイにいってしまう
大体ルネッサンスか工業化で終わる
現代に行くことは稀
日を挟んだりすると、途中から始める気が起きないんだよなぁ…
>>951 殿堂に記録を残さないとやりがいを感じない俺はたとえだるくても最後までやりとげる
あまりにも勝ちが確定でだるいときはビルダーで勝利を演出するが
胸甲騎兵がメインのスタック?何体いるか知らんがライフル*80でボコボコにしてやんよ→ライフルが全滅・・・だと?
一体どれだけいたんだろうか・・・
きっと
胸甲騎兵
胸甲騎兵
胸甲騎兵
胸甲騎兵
胸甲騎兵
胸甲騎兵
胸甲騎兵
・・・・
マシンガン(80)
ってなってたんだよ
955 :
名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:38:59 ID:o8yni7v5
>>946 完成されると、周辺諸国にも
黄砂という不衛生がまき散らされるので
普通に困るわ。
956 :
名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:41:59 ID:Q8qM9Nt0
胸甲騎兵と機械化歩兵を見間違えたんだよっ
文化引きこもりなら現代行く前に終わるよ!
リターン連打で糞楽だし
確かに文化勝利だけすげぇ楽だよな
宣戦されなきゃいいだけだしw
文化はむしろ外交力のが重要だ
パンゲアの半島なら文化勝利ほぼ100%成功だからな
だいたい1人、せいぜい2人に土下座して餌与えればいい
かくいう俺の初プレイ初勝利が文化
パンゲア標準で戦争に手応えを感じるプレイをしたい場合、AIは誰が最適だろ?
エカテ、チンギス、ジョアン、シャカ、ラグナル、アレクあたりとやるとキツイ展開になるだろうか?
チンギスやラグナルは喧嘩っ早い割に戦下手というか、なんか桑原臭がする
勝てる要素は持ってるんだがな・・・
ジョアンやハンニバル辺りが目立つことも多い気がする
>>965 カパックとマンサとガチ
あとはエカテ、ジョアンこの四人は大体上位に食い込む
シャカ、ラグナルあたりの戦争屋は味方にしても敵にしても起爆剤にはなるけれども
早漏ばかりなので後半になればなるほど空気になる
なんで上の4人と金融持ちでも適当にチョイスしとけばきつくはなる
イザベル・シャルルマーニュ・サラディンあたりの宗教屋は
CPUにも嫌われやすいのでこいつらも起爆剤にはなる
起爆剤=外交によって難易度上下っつーことな
全員敵はもんちゃんでいいよ
マンサや王権が攻撃的なやつらに食われるとキッツイ展開になりがち。
マンサが戦争し始めて領土も1位になった時があったが全員属国になりました
大陸でやってるとシャカが怖い。
あいつ科学は遅いけど調子乗ると大陸制覇してることが多々あるから調子乗ると手がつけられない。
下手に軍事優先するせいで研究先行してても軍備はそれなりだったりするし
シャカ→マンサ(属国)なんかだったりするともうどうにもとまらなかったりする。
>>965 おいおいモンちゃん忘れてないか
それともデフォルトでモンちゃんいれてるのか?
モンちゃんは必須だぞ
今日civ4が届いてさっそくインスコしようとしたんだが起動しないんだ・・・。
手動で起動させたらフリーズするわけで。
ドライバの問題かと思ったんだけど、他のDVDは動くみたい。
これってciv4のCDがおかしいのか?
質問スレ見つかったからそちでしてくる
新参ですまん。
winだけ入れた状態でインストーラーが走れば問題ない
つまりそういうこと
平地を進んで2歩先のところを改善する場合
1歩進んで道路でも作って、次のターンに改善に向かったほうが得なんだね
PCスペックを書け
話はそれからだ
エスパーでもない限りわかるわけない
攻撃志向よりも拡張、帝国あたりが領土広げて強敵になる感じか
6都市確保できなかったらそこで終了だしなぁ
>>979 すまん。これだけいいか?
OS:XP home Edition
CPU:pentium(R)D 2.80GHz
Memory:1G
Graphic:GeForce 7300 LE
そのスペックならメモリは4Gにしろよ
妙に浮いてる
>>984 そろそろ3年ちょい経つから買い換えようかなと思う
今ウォーロードやってみたら普通に起動した
btsと本体だけは動かずじまいなのに・・・。
最近のpc業界に詳しくないからわからんが、このスペックで3年前って…
3年前の最先端って感じっすね
爆熱爆電penDでメモリ4Gはやりすぎ せいぜい2G
989 :
名無しさんの野望:2008/05/15(木) 21:55:24 ID:odLGtgP6
メモリ4G認識しねえよwww
次スレ地味にたってるな
ジャージって科学先行してるイメージあったけど
金融じゃないんだな・・・俺のCIVだけか?
ラグナルは初期立地が悪い確率が高い気がする
毎回ツンドラとか半島なんだが・・・俺のCIVだけか?
ラグナルは毎回ツンデレ・・・俺のCIVだけだなきっと
>>950 乙だけどテンプレしっかり張ってほしかったな
頭の中が春真っ盛りな人が・・・
テンプレ張っといたが2-6がひどいな・・・
お前の頭の中は春真っ盛りなのだぞ! 0
1000ならラクダ弓兵の戦闘力が2倍になる
1000ならマラドッサは科学者を配置できなくなる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。