Civilization4(Civ4) Vol.88

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1名無しさんの野望
必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/ (フォーラム)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol49まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.87
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208816093/
2名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:43:44 ID:t41H7laG
Civilization4初心者ニコニコスレ part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208105066/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 22国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207906968/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208425357/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.19
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206416709/

Civilization避難所 (2ch外)
http://jbbs.livedoor.jp/game/41834/

【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.13

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版Civ無印に英語版BtSインストールなどはできません
※アップデートはBTS(&WL)→無印で
※インストール後は即アップデート推奨
3名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:44:05 ID:t41H7laG
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

●動作が不安定です。
→グラフィックカードのドライバを更新してください。
GeForce http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html
RADEON http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html

●スペックは推奨環境を満たしているのに、表示がバグります。
→WLとBTSが競合しているとの報告があります。片方だけインストールしてみてください。

●TXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。英語にしたくない人はwikiで検索
4名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:44:27 ID:t41H7laG
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
 レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
 あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。
5名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:46:10 ID:t41H7laG
すこし待ってたのだけどこなかったのでテンプレ埋めた。反省はしていない
6名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:47:59 ID:DXIzM58c
テンプレこんなにあったのか
補完感謝
7名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:50:41 ID:Xl1MCJcA
書き込みたかったけどガマンしてたのだぞ-5
8名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:55:35 ID:EdngRunc
>>1
やったー! +1
9名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:56:40 ID:7BlficRA
開始早々に隣のシャルルマーユが蛮族に潰されたw
10名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:03:18 ID:DCSJoL1Q
>>1000 は話し合いを拒否している
11名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:22:13 ID:Fp9zg7Gv BE:352620427-PLT(12122)
1000 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/27(日) 13:22:48 ID:F2+t73/K
1000なら次スレは全員と戦争状態

>>11>>1-10,>>12-1000に宣戦布告しました!
12名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:28:22 ID:2ZRJwVNU
よろしい、ならば戦争だ

>>1とテンプレ
乙乙
13名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:32:48 ID:w8BoxogF
前スレ>>1000
お前は我々に宣戦布告したのだぞ!-3
お前は我々の味方に宣戦布告したのだぞ-999
14名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:47:18 ID:MxtGh3rr
つーか本スレどこだ
15名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:50:20 ID:xHM7cTfz
本スレを占拠し15goldを獲得しました!

 →よし、新しい書き込みを派遣してそのスレを使おう
   そのスレを埋め立てるのだ

16名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:53:43 ID:DXIzM58c
OCCは川沿い都市が定石だけど
川沿いタイルを何枚くらい確保してる?
まぁ、多いに越したことはないと思うけど・・
17名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:54:08 ID:eL9MTOXt
人が多すぎる -1000
18名無しさんの野望:2008/04/27(日) 15:05:29 ID:rEc7AEyD
ようし、今までためたスパイポイント消費してこのスレに都市反乱起こしちゃうぞ〜
19名無しさんの野望:2008/04/27(日) 15:10:57 ID:RCuee+jG
前スレの統治のほうが良かった -6
20名無しさんの野望:2008/04/27(日) 15:48:55 ID:vgHGrotA
>>1
お前は新スレを建ててくれたのだな +4
>>2-5
お前はテンプレを貼ってくれたのだな +4

向こうのスレが上になってるんで、ついでにage
21名無しさんの野望:2008/04/27(日) 16:00:52 ID:y8SpYGzy
蛮族都市見つけたんだ ハンマーが首都1個だけだったんだ
かわいそうだからワールドビルダーで不思議を全部建ててあげたんだよ
したら俺の都市が蛮族の文化圏に取り囲まれて人口が一気に2になった
だからどうってことはないんだが
22名無しさんの野望:2008/04/27(日) 16:04:30 ID:uSLer/pI
イベントで沸いた蛮族槍が隣の敵首都占領して、
ヒンズー聖都だったこともあって結構繁栄してた。
だからどうってことはないんだが
23名無しさんの野望:2008/04/27(日) 16:15:34 ID:bWkhoP+Y
新大陸の蛮族は、下手すると銃を持っているから困る
24名無しさんの野望:2008/04/27(日) 16:27:47 ID:3adMUlAY
初めてプレイしたときは蛮族の大陸を見つけたんで探索したら歩兵が出てきたぜ
25名無しさんの野望:2008/04/27(日) 16:38:52 ID:T3uuDqgG
文明の進んだ蛮族から技術盗んだりできるのかな?
26名無しさんの野望:2008/04/27(日) 16:39:42 ID:DQk3mo1B
蛮族にスパイポイントは振れない 後はわかるな?
27名無しさんの野望:2008/04/27(日) 16:49:26 ID:zZVonos0
28名無しさんの野望:2008/04/27(日) 17:00:36 ID:w6by5399
パンゲア環状にすればツンドラ氷土無くなるよ
29名無しさんの野望:2008/04/27(日) 17:00:48 ID:2rPfhdk1
>>27
これは・・・
労働者の右上の山岳3つが良い味出してるな。
30名無しさんの野望:2008/04/27(日) 17:08:21 ID:osyWMcuF
>>27
食料が何所にも有りません‥
31名無しさんの野望:2008/04/27(日) 17:08:49 ID:vj9sw3g6
これは萎えるな
ひどい有様だw
たまにAIがこういうの引いてプレイヤーより点低いことあるよね
32名無しさんの野望:2008/04/27(日) 17:32:17 ID:OtwY9wzd
これが僻地で首都神立地の恐ろしいところなんですよ
33名無しさんの野望:2008/04/27(日) 17:38:53 ID:rnBqmUi7
パンゲアで変なマップを引いた

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1209285368.JPG
34名無しさんの野望:2008/04/27(日) 17:41:28 ID:t41H7laG
つちのこ
35名無しさんの野望:2008/04/27(日) 17:42:06 ID:xHM7cTfz
麦の1つ上に建てるしかないだろ
36名無しさんの野望:2008/04/27(日) 17:46:37 ID:t41H7laG
だがローマで鉄がすでに圏内なので無問題なのであった
37名無しさんの野望:2008/04/27(日) 17:49:31 ID:2rPfhdk1
だがプラエでAI都市を落としたところで維持費で詰むのであった
38名無しさんの野望:2008/04/27(日) 18:03:04 ID:Ox05PjT6
TBSでチチェンイツァーハジマタ
39名無しさんの野望:2008/04/27(日) 18:20:08 ID:2oQOBOqZ
親がちびまるこ見てて見れねぇ
40名無しさんの野望:2008/04/27(日) 18:26:19 ID:h2ITaFfA
質問なんだけどcivにパッチ当てたらバグッちゃったみたいでおかしくなったからアンインストールしようとしたら
エラーが出てできなかったんだ
しょうがないからプログラムファイルズから手動で消してまたインストールし直そうとしたんだけど
ディスク入れてメニュー出てきても実効って出るだけでインストールできないんだよね・・・
これってOS入れなおさないと駄目かな?
41名無しさんの野望:2008/04/27(日) 18:29:02 ID:DjoV0pGW
42名無しさんの野望:2008/04/27(日) 18:33:02 ID:h2ITaFfA
>>41
インスト出来た!THX
43名無しさんの野望:2008/04/27(日) 18:35:30 ID:bBYuFzNs
>>27
少し悪い立地だからっていちいち萎えてんじゃねーよwww

って思ったらどうみても俺も萎えます、本当にありがとうございました
44名無しさんの野望:2008/04/27(日) 18:35:57 ID:lXCD+0MG
やっと天帝への挑戦権手に入れたわ記念真紀子
45名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:04:19 ID:Enm16Bab
神立地キターと喜んでたら周囲は不毛の砂漠だらけってことがよくある
資源も見えないから後々ウランやら石油やら湧くのだろうが・・・
46名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:09:36 ID:+zGACirt
>>45
WBで見ているのに、後々も何も・・・
47名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:20:54 ID:Enm16Bab
WB使うなら緑化運動するわw
48名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:49:42 ID:tz45GSGC
みんな国王で自由主義取るのと、ライフリング取得するのと、
ライフルラッシュしかけて、それが終了するの
ってだいたい何年くらい?

泥沼化して1780年くらいまで戦争してると研究が滞って確実に負けコースだし、
開戦を遅らせると向こうは擲弾兵いるし
逆にライフル不足だと相手の首都まで行けなくて\(^o^)/
49名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:53:04 ID:eL9MTOXt
逆に考えるんだ・・・ボンバーマンでラッシュをかけちゃってもいいや、と
50名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:55:34 ID:vRRYj8KG
>>48
今から頑張って試してみる!
51名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:55:35 ID:Xl1MCJcA
騎兵隊出せよ
52名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:57:31 ID:2rPfhdk1
爆弾ラッシュ結構好きなんだが、BtSではやはりライフルRのが効率良いんだろうか
53名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:57:39 ID:vj9sw3g6
>>48
俺も久々に国王やってくる
相手が擲弾兵出してきたらこっちも騎兵で護衛すりゃOKだね
擲弾兵がライフル+50%なのは攻撃時のみだから
54名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:03:41 ID:1UXaHL2i
騎兵隊ラッシュしようと思ってたら
相手がライフル兵だらけでなけた\(^o^)/
55名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:16:29 ID:eQSfvs6L
>>45
首都神周囲糞はciv神様が狙ってやってるんだろうな・・
56名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:25:31 ID:gE7mz4I/
>>52
化学取ってもう一技術って言ったら今度は
鉄鋼も選択肢に入るからね
やっぱカノン砲でゴリゴリ削る方選ぶな
57名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:29:08 ID:bBYuFzNs
化学で手に入るならボンバーマンもいいんだけどな

共通企画独占してるからライフルラッシュ余裕、これからうめぇwww
って思ってたら敵が軍事化学一直線でボンバーマンそろえてて涙目wwww
58名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:32:25 ID:rkVLupwo
チャリの対斧+100%やグレネーダの対ライフル+50%に
「攻撃時だけだから〜」とか言ってる奴ってなんなの?
意味分からん
59名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:36:16 ID:EyTc2wvW
そういうのがまとめて書いてるところないかなぁ
川越+25%とか戦闘面で謎要素が多い
戦争はもう引き算でいいよ
確率戦争はいやぽ
60名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:36:34 ID:gtP6XK73
軍事科学狙わないから擲弾兵がいつもいないという・・・
61名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:40:00 ID:DQk3mo1B
>>58
ペディアしっかり読んで来い
62名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:42:54 ID:IK3MtVTe
スパイ経済とか研究が五十歩百歩的な状況では擲弾兵Rもありだよな
AIは科学ルート優先するから軍事科学へのルートは結構早く開けるし

鋼鉄につながるからカノンRとの相性もいい
隣のでかい国に擲弾兵Rをかけた後にその向こう側にいる弱小国にそのままカノンRをかけることができるかもしれない
63名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:45:13 ID:bBYuFzNs
>>58
チャリが斧に突っ込めば(チャリの攻撃時対斧100%の為)チャリが勝つ可能性が高いが
斧がチャリに突っ込めば戦闘力の差でわずかに斧の勝率が上回る

グレネーダーがライフルに突っ込めば(グレネーダの攻撃時対ライフル50%の為)グレネーダーの勝つ可能性が高いが
ライフルが斧に突っ込めば戦闘力の差でわずかにライフルの勝率が上回る

そんなことより俺は斧と死鳥隊が戦うと斧が有利なのが納得できん
64名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:48:56 ID:b+nUzyAv
斧強すぎだろ
65名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:55:09 ID:2rPfhdk1
>>63
お互いのボーナスが相殺されるから
66名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:55:15 ID:rkVLupwo
>>63
それは間違い。
チャリの対斧+100%は防御時にも効く。
チャリ→斧の場合、4.0:2.5=1.6:1.0
斧→チャリの場合、5.0:8.0=1.0:1.6
攻撃時も防御時もオッズ比・戦闘結果に変化はない
チャリに対して斧の勝率が高く感じるとしたら、都市襲撃や地形効果などのボーナス分有利に感じてるだけ
67名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:01:11 ID:DQk3mo1B
>>66
自身満々なところ悪いがチャリの対斧100%は攻撃時のみだぞ?
ビルダーで実験してこい
68名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:03:14 ID:bBYuFzNs
>>67
ついでにWikiをみて自信満々だった俺もビルダーで実験してくるわ
69名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:03:42 ID:1M/ryEDo
>>63
ライフルが斧に突っ込めば、圧倒的にライフルが勝つことだけは計算しなくてもわかる
70名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:04:30 ID:bBYuFzNs
>>69
/(^o^)\
71名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:06:06 ID:2rPfhdk1
基本的に騎乗ユニットは防御ボーナス付かないからな。
こっちの騎兵隊がAIの騎兵隊に攻められた時なんかは、馬から下りて戦えよと言いたくなる。
72名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:08:22 ID:w8BoxogF
>>69
>>63は「ライフルがグレネーダーに」の間違いじゃないのか?
73名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:09:36 ID:nbRmHVik
>>72
「この発言は今までのネタを台無しにするぞ!」(-1)
74名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:10:07 ID:dGz4mUab
しかし防衛志向の長弓に負けてしまうこともあるライフル達であった
都市駐留3の丘でライフルより強いぜ! けどAIは騎士とか作ってるから脆いんだよな
75名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:12:58 ID:A5lT1dPH
>>63
斧が白兵50、ハゲワシが白兵25。
この場合斧に白兵25ボーナスがつくので斧vsハゲワシの場合は
5*1.25 = 6.25 vs 6.0
よって斧のほうが有利になる。

>>66
間違い。
防御時は100%ボーナスは無い。
そんなのがあったら斧ラッシュのときにチャリ持ってる文明には関わるな、位の話はでるだろ。
76名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:12:59 ID:AnQgk2U+
>>71
騎兵「馬とヘリに乗る訓練しかしてないので地上戦とか無理ッス。」
77名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:15:38 ID:y8SpYGzy
ビルダーで神立地に蛮族都市置いて、さらに機関銃を配備してから遊ぶのは俺だけじゃないハズ
問題があるとすれば世界の地形がわかってしまうことだな・・・
蛮族都市に無償の機関銃を配備とかのオプションがあれば!
78名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:19:06 ID:wIMN8Ijl
つまりだ、森林や丘から斧ラッシュすれば大抵はチャリに勝てるということだよな
79名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:19:40 ID:AEAYF1Pr
>>77
ちゃんと蛮族成長する?
80名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:20:00 ID:bBYuFzNs
>>75
5*1.5=6*1.25 じゃなくて 5*(1+50-25/100)≧6 ってことか、把握
81名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:20:52 ID:HEt6eVm8
>>77
最初に機械化歩兵を置いといて、しばらくして見に行くと一体も居なくなってることがあるんだが…
頑張って(蛮族の近くにいた国の軍が)棍棒や斧で壊したのかね

まだメイスすら出てこないような時代に、ライフルとかてんこもりの蛮族(WBで異常な都市を作って置いておいた)が
適当な都市を制圧するんだけど、何故か少ししたら取り戻してるし
82名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:21:25 ID:bBYuFzNs
>>63の斧とグレネーダーといい俺間違え多すぎ

5*[1+(50-25)/100]≧6
83名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:22:10 ID:wIMN8Ijl
>>77
相互通行条約でアッー!なんてことはないのか?
84名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:22:44 ID:b6YRBIA3
個人的にはチャリの対斧補正とグレネーダーの対ライフル補正は防御時も有効にして欲しい

攻撃時だけなせいで現在斧・ライフルの天下なわけだし・・・
85名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:25:09 ID:QTAslFo/
チャリは足があるから別にいいじゃん
斧潰しながら鉄銅叩けばあとはじっくり遊べるし
86名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:31:01 ID:zofY4FaL
蛮族に大予言者大量配布したんだが、
しばらくしてWBで見に行ったらすっかり居なくなってた。

宗教も聖堂も無いし、技術取得したわけでもないようだし……はて?
87名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:33:02 ID:OtwY9wzd
変なこと言いだしたから吊るされちゃったんじゃね
88名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:33:48 ID:tGk6XyQh
>>77
自国とP国にガンシップを1機ずつと、
T国に爆撃機を大量に配置して遊んだことならある。
別大陸には巨大な森と数え切れないほどの現代機甲部隊が・・・
89名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:34:03 ID:vj9sw3g6
全部定住しちゃったんじゃね
90名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:36:47 ID:52kbczpW
>>84
>攻撃時だけ

初めて知った、通りでモロい訳だw
91名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:38:34 ID:n1VxoZ9L
おまいらホント蛮族好きだな
92名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:40:28 ID:AEAYF1Pr
大陸を2つ作り、大陸間は山で完全に封鎖する
各大陸に4文明ずつAIを配置する
WBで反対側の大陸の文明に対して-100の友好度を持たせ戦争状態にする
好きなだけ年数を進める
大陸間に砂漠で1本道の通路を1〜3本程度つくり大陸間戦争開始

自文明は海の果てで山に囲まれた安全な地で都市を作らず傍観
(都市を作るとスパイの維持費を払えないので大陸の様子が見れない)
93名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:48:47 ID:t41H7laG
>>88
94名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:50:05 ID:vRRYj8KG
>>48
やってきた

自由主義が1100年ぐらいで、ライフリングとナショナリズム揃うのが1480年
グローブ座完成済みなので徴兵はいつでも可能

ってか説明するのがめんどくさいのでこうなった
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/181.zip

ぶっちゃけ非戦宇宙でも余裕だと思う
95名無しさんの野望:2008/04/27(日) 22:36:03 ID:QKIsmBhQ
防衛のユニット選択時に先制は考慮されるのかな?
攻め手が先制持ちなら、同戦闘力ユニットが複数いたらなら先制無効や先制持ちを優先したり
攻め手が先制無効なら、先制持ちは後回しにしたりとか
WBで自分で試せばいいんだけどw
96名無しさんの野望:2008/04/27(日) 22:57:37 ID:chh8rHxA

     シューリヤ
ナポさん

という感じで空き地も広かったので内政してたら相互通行も結び仲良くしてたハーンさんがナポ領土通って宣戦してきてナポ国境の都市落とされた・・
今回は弓2斧2とそれなりに軍備してたつもりだったのに・・次回からは国境には弓4は置くよ!
っていうか丘+都市駐留弓×2+戦闘力斧+ヘンジ文化の都市を斧3剣2くらいの兵力で落とされたのがやってられん
97名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:00:30 ID:Fc1iWepI
>丘+都市駐留弓×2+戦闘力斧+ヘンジ文化の都市を斧3剣2くらいの兵力で落とされた
初期ラッシュ成功だな
98名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:04:19 ID:jggxJ4fM
ライフルR以外は徴兵が使えないからラッシュ不発になって微妙
99名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:05:00 ID:uAH/DUJ8
<聖火リレー>ソウルで投石合戦 中国人留学生と反対派
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080427-00000052-mai-cn

この見出し見た瞬間カタパルトを思い出してしまったんだがw
この騒動をcivに例えるとなんだろうね。文化押しによる都市反乱?
100名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:18:23 ID:jggxJ4fM
(そこでマスケラッシュですよ、とマスケット兵の一人が囁いた)

ところで初期R
今までは難易度不死だと2〜3都市落として講和してたんだが、敵国をツンドラ地帯まで追い込んで講和せずずっと放置してたら
散発的に兵を送ってきてくれるお陰で将軍ポイントが糞旨かった
長弓の時代になって遠い国の属国になり自動戦線布告
2国で同じ都市攻めてくれて将軍4人出た
そしてライフルRの直前に講和して10ターンの安全を確保ウマー
奪った都市の都市圏の敵国側のマスが使えなかったがデメリットを上回るメリットがあった
今度から講和しないようにしようと思った
101名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:27:20 ID:tGk6XyQh
裏で甘い汁を吸う奴がいるから戦争はなくならないんだと改めて思った。
102名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:31:00 ID:eL9MTOXt
馬がどうしても手に入らなかったから探検家を回復大将軍にしてしまった・・・
なんてよくあることですよね
103名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:33:25 ID:chh8rHxA
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/182.jpg
ウソみたいだろ・・・紀元前なんだぜ、これ・・
104名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:36:18 ID:osyWMcuF
反乱祭り中の都市を独立させたら
別の属国と戦争状態に突入したけど何之?
105名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:39:52 ID:zZVonos0
>>102
その発想はなかったわ。そもそも探検家なんて使わんし。
移動できて、弱いからターゲットにもならなくて、馬があろうがなかろうがベホマ要員に最適な選択ではなかろうか。
こんど使うわ。
106名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:43:31 ID:t41H7laG
>>105
斥候「あっしのことを忘れてもらっちゃあ困りますぜ旦那」
107名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:47:25 ID:zZVonos0
うるせー、てめーは地形コスト無視ねーだろが。
108名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:49:18 ID:tGk6XyQh
将軍はアップグレードが無料。

っていうかベホマって違和感あるわ。ベホマラーだろ!
109名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:55:08 ID:QTAslFo/
ベホマズンも使いタイでガンス
110名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:59:39 ID:nbRmHVik
衛生兵Vでは所詮ベホイミ。
衛生兵V+レンジャーVのみが真のベホマじじいと呼ばれるべき。

レンジャーVが白兵か花器にしか付かないので、攻撃or防衛志向でも昇進6つ必要だけどな…
カリスマ乗ったら経験値いくつで足りるんだろう
111名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:10:21 ID:Y//PNNJi
何スレか前に計算した人がいるけど
カリスマで40ぐらいだったような
112名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:10:29 ID:vLJYT3JE
防衛関係ないし、ジャガーさんなら戦闘力TとレンジャーT持ってるの忘れてた
113名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:10:57 ID:XdhL6ZJ/
偉大な神官が誕生しました
114名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:12:15 ID:FBxziUqR
加えて敵陣、中立地帯での回復が付く戦闘W、Xも付けなければ
真のベホマを名乗ることは許されない
115名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:14:05 ID:aTtP/fEA
つまりブーディカ+アステカで作れってことですね、わかります
116名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:16:03 ID:f+xT4lit
死なないように経験値得るために先にレンジャーIII付けてから森で野戦を繰り広げて衛生兵の昇進付けるのかなぁ
戦術Iとレンジャーのみで勝ち抜くのはかなり難易度高いな
117名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:22:57 ID:BF15JlHz
将軍3人使えば良いんじゃね
118名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:26:22 ID:NsCe+V4X
話はちょっとそれるんだけど、おまいら防衛に要塞って使ってる?
スルーされたら悲しいのでまだ使ったことないんだ。

補給費だけじゃなく、補給線の概念があればと思うんだが。
119名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:30:06 ID:yKZtc0An
OCCパンゲア7文明で始めたら
シャカ/アレク/チンギス/ジャージ/ヴァルマン/ジョアンの情熱大陸引いたんだが
自分が外交工作しなくても勝手に戦争し合って吹いた

こりゃ楽だと思って一人ぬくぬく技術ぶっちぎって
参戦要求ひたすら蹴って適当に技術撒きつつ一度も戦争に巻き込まれずに宇宙船打ち上げたら
勝利残り8ターンぐらいでジャージ連合軍とアレク連合軍の世界大戦開始
→勝利残り4ターンぐらいでアレクが降伏
→勝利残り1ターンで国連外交勝利決議でジャージの勝利が僅差で成立して俺涙目orz
120名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:36:08 ID:eWNAb8xA
探検家にレンジャー3つけば毎回使うんだがなあ
121名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:39:11 ID:HalQPVjH
要塞は敵も使えて、スルー可能だから使えないな
せめて周囲8マスは敵移動不可ぐらいほしい
122名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:41:25 ID:4XhD5Gt7
沿岸の要塞は敵船入ってこれないからつかえる。
都市があればいらないけど
123名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:47:04 ID:NsCe+V4X
>>119
その展開はAIを褒めてあげたいな。
でもまあ歴史を長い目で見たら119の国も勝者だよ。
周りから嫌われても中立を保つってのは難しいもんだ。

>>112
封鎖戦術に役立ちそう!
124名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:49:38 ID:gjYHL5TG
要塞は1マスの陸地を船で渡れるようにするためにしか使った事ないな
パンゲアっ子なので30戦に1個建てるかどうか

自動労働者はしょっちゅう建ててるけどな
125名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:49:57 ID:yxSfkdYM
>>121
要塞建てたら絶対敗北しないじゃねえかw
126名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:51:18 ID:YEq3hdTG
>>121
敵は要塞使えないぞ?
127名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:51:44 ID:0+S+SWZq
国境際の森に要塞はよく作るよ
少ないスタックなら結構突っ込んできてくれる
長弓兵なら防衛2個でも付ければ防衛150%でウマー
128名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:53:06 ID:eWNAb8xA
>せめて周囲8マスは敵移動不可ぐらいほしい

逆に考えるんだ。都市の周り8マスを全部要塞で囲めばいいんだ
129名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:54:17 ID:vLJYT3JE
>>127
要塞篭城時に都市防衛補正って乗るの?
130名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:55:35 ID:eWNAb8xA
乗る
131名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:58:57 ID:gjYHL5TG
>>121
>せめて周囲8マスは敵移動不可ぐらいほしい
その場合どうやって敵が要塞壊すのかkwsk
132名無しさんの野望:2008/04/28(月) 01:01:23 ID:CgSgkhxo
要塞が敵スパイにより破壊されました
133名無しさんの野望:2008/04/28(月) 01:02:01 ID:FBxziUqR
ユニットが乗ってる場合のみだろ当然。
そういういわゆるZOCの概念は導入しても面白いかも。
134名無しさんの野望:2008/04/28(月) 01:04:47 ID:NsCe+V4X
んで電撃戦や特別奇襲スキルを持ってるとZOC無視できると。
135名無しさんの野望:2008/04/28(月) 01:04:50 ID:iTWVE1kd
3は騎兵隊や戦車の横通ると、攻撃されたな
136名無しさんの野望:2008/04/28(月) 01:09:08 ID:9pp5TavD
要塞は建設時に無償の要塞砲でももらえないと防御目的で作る気になれん。
137名無しさんの野望:2008/04/28(月) 01:09:29 ID:vLJYT3JE
FfHだと要塞から一定範囲で戦うと戦闘ボーナス貰えるみたいだね
これなら要塞を落とす理由もできる
138名無しさんの野望:2008/04/28(月) 01:11:17 ID:poQz604q
絶対に通る必要がある場所に森付き要塞とか建てれれば難攻不落なのは確かなんだけどな
それ以外必要な場面がない
139名無しさんの野望:2008/04/28(月) 01:20:59 ID:5DsKG1N1
>102
自ら突撃を行えないし、最良の選択の一つと思われ
140名無しさんの野望:2008/04/28(月) 01:47:01 ID:w8b487qc
>>136
イゼルローン要塞とか?

トールハンマーで大スタック一瞬で消滅…
141名無しさんの野望:2008/04/28(月) 01:53:52 ID:4XhD5Gt7
まあ回避されると無力なあたりがいかにも要塞っぽくていいという見方も・・・いやないなうん
142名無しさんの野望:2008/04/28(月) 01:57:44 ID:IhPEdV0G
周り全部戦争屋と宗教重視10文明で半島沿岸部の糞立地だけど始めてみたら
弓2しかねえのに紀元前1800年ごろにチンギス・ハーンから参戦のお誘い
シャカ、ラグナルとの外交ボーナス付くしいいかなと思っていたら、
のど元に匕首を突きつけられるような位置に、1ターン差で最先進国のエカチェに都市を造られ
領土が真横にしか伸ばせない形になり土下座外交での文化狙い以外\(^o^)/
皇帝難しいなー
143名無しさんの野望:2008/04/28(月) 02:05:45 ID:vLJYT3JE
要塞を効果的に使いたかったら
MAZEマップを選べば良いんじゃないかな…たぶん。
144名無しさんの野望:2008/04/28(月) 02:32:46 ID:4XhD5Gt7
>>138の難攻不落要塞をスパイが破壊しました
145名無しさんの野望:2008/04/28(月) 02:36:19 ID:GOiB5uve
要塞に関してはFfH2はよく考えられてると思った
小屋みたいに成長して要塞>城砦>城塞だったかな?の順に成長して効果も伸びる
都市の範囲にはいってれば防御効果乗るんだろうか?そこまで試してないけど都市範囲の砂漠なんかに要塞建てておいたら先に要塞潰して・・・とはなりそう
でもプレイヤーが建てることって少なそうな気がする
146名無しさんの野望:2008/04/28(月) 02:37:37 ID:TBFYXigw
modスレいけカス
147名無しさんの野望:2008/04/28(月) 02:58:34 ID:J7EpChMi
>>144
スネーク強ぇよw
148名無しさんの野望:2008/04/28(月) 03:32:18 ID:IhPEdV0G
ffhは蛮族湧きがきついから要塞は作っておく価値のあるものになってるからなあ
149名無しさんの野望:2008/04/28(月) 03:51:38 ID:4XhD5Gt7
本編だと要塞プラスアルファしたいなら都市たてろって話だわな、つくりとしては。
150名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:00:00 ID:GOiB5uve
ZOC取り入れて要塞にもその機能もたせれば要塞の出番あるかもしれないがね
現状よほど狭いそこしかとおれない場所以外では機能しにくい
運河はいい使い方だと思うがw
151名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:05:18 ID:f+xT4lit
152名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:07:47 ID:J7EpChMi
>>151
やる気を失う
153名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:21:56 ID:TBFYXigw
>>152
なんで???神立地じゃん
154名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:22:37 ID:XdhL6ZJ/
神すぎると「あー勝ったな」となってやる気がなくなる
155名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:29:43 ID:Y//PNNJi
これで負けたら恥ずかしいから俺は嫌だw
前に2都市分ぐらいこんな感じの神立地あったけど
慢心してる間に領土獲得競争に負けた
156名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:40:01 ID:gjYHL5TG
確かに神すぎて嫌気が刺すなこれ
157名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:44:04 ID:6jk5HkB0
一個下の川沿いにしたくなるな
158名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:46:18 ID:fSw7qirh
砂漠で殆ど小屋立てられないし、その周りの立地もたいしたことなさそうなんだが、
159名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:51:01 ID:pMHwKcgQ
>>158
氾濫原
160名無しさんの野望:2008/04/28(月) 05:02:35 ID:PCwKxL/I
>>158
どう見ても氾濫源です。
161名無しさんの野望:2008/04/28(月) 05:05:30 ID:phjTTHAd
序盤の衛生きつそうだなー
162名無しさんの野望:2008/04/28(月) 05:10:44 ID:gjYHL5TG
氾濫原7で衛生-2.8
見えてる食料資源が穀物だしきつくもなくね?
森切ったらきついかも知れんけど
163名無しさんの野望:2008/04/28(月) 05:12:18 ID:4XhD5Gt7
砂漠は川沿いの緑の縁取りのようなのがないグラフィックだけど
たまーになんだかしらんがふちどりのある砂漠があるからこまる
こういうのを引いたときも
ハンマータイルが草原丘一個分しかないから案外嫌かもな、と負けたときのいいわけも考えておくおれは天才
164名無しさんの野望:2008/04/28(月) 05:14:04 ID:6jk5HkB0
首都圏内に砂漠とかツンドラとか無いだろ?あるの?
165名無しさんの野望:2008/04/28(月) 05:17:30 ID:0HqenIEV
補正されるから基本的にはないはず
それでたまに草原小麦とか砂漠以外に香料とかなったりする
166名無しさんの野望:2008/04/28(月) 05:24:54 ID:gjYHL5TG
群島プレイでだけど、火山が首都圏内にあった事なら体験したな
パンゲアでは今んとこ一度もなし

>>165
初期首都圏内の補正は砂漠・ツンドラを全部平原に置換だから
草原小麦はないよ
167名無しさんの野望:2008/04/28(月) 05:35:50 ID:4XhD5Gt7
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?Fanatics%27%E6%8A%84%E8%A8%B3%2F%E9%AB%98%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89#z950da52
高難易度ガイドのこのアオリからの一連のレスをみると草原小麦もあるみたいだよ
見たことあるのかといわれるとあまり気にしてないとしかいいようがないが
168名無しさんの野望:2008/04/28(月) 05:51:35 ID:f+xT4lit
ツンドラといえばAIがツンドラ氷原地帯に都市作りまくるの止めてほしいなあ
AIの維持費が安いとはいえ、攻める価値の無い都市を攻める空しさよ
169名無しさんの野望:2008/04/28(月) 06:22:21 ID:wNlK9qMz
蛮族「銀があったのでつい」
170名無しさんの野望:2008/04/28(月) 06:29:48 ID:aGm8wIF+
他国で弓騎兵イベントが起って、
脇目も振らずにこっちに雪崩れ込んできたよ。
ツンドラ地帯の二都市を同時に奪われて呆然・・・
171名無しさんの野望:2008/04/28(月) 06:47:22 ID:XdhL6ZJ/
群島で3都市目か4都市目を立てたあたりで蛮族イベント
同じ島に入植してたコロスケも巻き込んで大惨事に・・・
いいぞ、もっとやれ
172名無しさんの野望:2008/04/28(月) 08:03:34 ID:iVjqqrSg
CIVやってるとユネスコの世界遺産がすごく感情移入して見れる楽しい。

でも国と世界遺産が一致しない。

イチローがハットトリック!みたいな?
173名無しさんの野望:2008/04/28(月) 08:30:36 ID:yvJDgoN6
チチェン イツァー? あああの糞遺産ね。
インターネットは神!
とかなって徹子と話が合わない
174名無しさんの野望:2008/04/28(月) 08:36:02 ID:qwCCiqXJ
徹子の頭はハンマー幾つで作れる遺産なのかが気になる
175名無しさんの野望:2008/04/28(月) 08:42:19 ID:57mt066u
銅、豚、大理石、そして氾濫原の揃った土地を発見→アメリカ原住民に攫われるw
犬戦士に勝つため、重チャリラッシュを狙うも、馬がねえw
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/184.jpg
176名無しさんの野望:2008/04/28(月) 08:43:22 ID:Mo2bh17P
チェチェン ウラー?
あああのゲリラと武力侵攻ね。
プーチンは鬼!
とかなって(ry
177名無しさんの野望:2008/04/28(月) 08:44:23 ID:gjYHL5TG
その程度でビルダー開くのやめればもうちょい楽しめると思うぞ
178名無しさんの野望:2008/04/28(月) 08:45:01 ID:yvJDgoN6
とりあえず南東の鉄確保して、剣士&カタパの時代に賭けてみね?
出口ふさげるから長期的には勝てるだろ
179名無しさんの野望:2008/04/28(月) 09:13:24 ID:oQsiiQIO
北の果ての銀になぜか笑ってしまった
180名無しさんの野望:2008/04/28(月) 09:17:05 ID:ocq+rWip
何でこんな序盤、その程度でビルダー開くのかわかんね
圧勝したいだけなら核退社ででもやってろよ
181名無しさんの野望:2008/04/28(月) 09:21:48 ID:WiKs6oGF
>>174
徹子の頭完成ムービーとか想像するだに肌が粟立つ
182名無しさんの野望:2008/04/28(月) 09:54:34 ID:57mt066u
何だかメチャクチャ叩かれててワロタw
中央の鉄付近以外、使えそうな都市を置けそうな場所が一箇所も無いんだぜ。
そして、手に入る食料資源はそこにあるワインだけなんだ。

ヤッテルガーが気紛れで国王プレイしてこのマップを引いたのなら燃えるかも知れんが、
プロ皇帝が皇帝難度でこのマップを引いたのなら、文化勝利以外道がなくてつまらんだろw
183名無しさんの野望:2008/04/28(月) 10:19:04 ID:chl/HIDy
弩兵Rだ
184名無しさんの野望:2008/04/28(月) 10:19:17 ID:VxdI6FBy
>>182
他国と比べて相当周囲の土地が狭い上に銅も馬も無し食料も乏しいんじゃ
実際プレイしたら確実に勝つのは結構難しいっぽいな
叩いてる奴は‥どのレスもいちゃもんしか付けてないぞw
>>164
無印かWLで東西に延々と続く大河と東西南北に広がる大砂漠のど真ん中スタート
俺大勝利!と思ったら、実は超絶クソ立地だったことアルヨ
185名無しさんの野望:2008/04/28(月) 10:31:24 ID:gjYHL5TG
実際にプレイしたら難しかった
のと
実際にプレイしたら難しそうなので諦めた
のは別次元の話
楽して勝てるのだけ選んでりゃ「〜で勝った」って言うのは簡単だが腕は上がらん

そして>>184、お前のアンカーは話がずれすぎてないか
186名無しさんの野望:2008/04/28(月) 10:42:54 ID:wNlK9qMz
都市の詳細見てて元も画面戻そうとしてうっかり閉じるボタン押してしもうた
187名無しさんの野望:2008/04/28(月) 10:49:21 ID:kCtMs3HI
農作物への灌漑をもっと価値のあるものにして欲しい。
作業タイル外にも畑を作って小麦やお米に灌漑しても
結局小屋ラッシュの方が優れているのが我慢できない。
188名無しさんの野望:2008/04/28(月) 10:51:35 ID:r7GzFWfc
フシデヤッテミタガー紀元前600年に弓騎兵とカタパ配備、1200年代にハンニバルのライフル兵が襲ってきた・・・
こっちは自由主義すら研究してねーよバーローwwwww
189名無しさんの野望:2008/04/28(月) 10:53:18 ID:GC6ppgfG
普通にプレイも飽きたからFfHやろうと思ってダウンロード
日本語パッチあててプレイしようと思ったらMODのロードにない
あれ?と思ったらDドライブじゃなくてCドライブにロードしてた
ついでにいえば日本語パッチはIce Ageにあててた
これでIce Ageができなくなってしまったどうでもいいや
190名無しさんの野望:2008/04/28(月) 11:22:35 ID:57mt066u
>>185
少しずつ腕を上げて、今は皇帝でやってるが、
ちょうどいい難易度だと感じるから皇帝でプレイしているのであって、
腕を上げるためにプレイしている訳じゃないぞ。
ゲームってのは楽しむためにやるもんじゃないのか?

で、自分にちょうどいい難易度を選んでいる場合、
立地が良過ぎても悪すぎても詰まらなくなる訳で、そういう場合にリセットするのは変なのか?

更に言えば、糞っぽい立地を踏んだときに、
それが本当に糞なのか延々とプレイして検証する気も、俺には無い。
そんなことをしても、時間を浪費するだけで詰まらんと思うんだが。
191名無しさんの野望:2008/04/28(月) 11:26:15 ID:gjYHL5TG
すきにするといいよ。
192名無しさんの野望:2008/04/28(月) 11:38:44 ID:IwFcJTHI
楽しんだやつの勝ち
193名無しさんの野望:2008/04/28(月) 11:47:58 ID:juQKLeth
それにしても見切るのが早すぎる。
一時間もやればカタパルト出してラッシュが成功するかしないか
くらいまで出来るんだから、とりあえずそこまではやるべきだろ。
むしろこのマップなら難易度平均よりも簡単なほう。
194名無しさんの野望:2008/04/28(月) 11:52:37 ID:VxdI6FBy
>>191
はいはい雑魚乙
195名無しさんの野望:2008/04/28(月) 12:28:04 ID:VxdI6FBy
>>193
>むしろこのマップなら難易度平均よりも簡単なほう。
意味が解らない、本気で書いたなら頭がおかしい。
196名無しさんの野望:2008/04/28(月) 12:38:47 ID:1YdFGFs1
モンちゃんみたいな狂犬が居るな
197名無しさんの野望:2008/04/28(月) 12:39:17 ID:ACW5TGmr
せっかくのGWだというのに何でそんな喧嘩腰なんだ。
それはそうと、どんなに神立地でも大陸に自分一人だとやる気なくなるよな。
198名無しさんの野望:2008/04/28(月) 12:41:46 ID:yvJDgoN6
>>197
これだけ良資源で広い大陸を自分一人で埋めれるのか…
…マンドクセ
199名無しさんの野望:2008/04/28(月) 12:45:00 ID:chl/HIDy
パンゲアで自分と蛮族だけにして勝利条件なくしたことあったが
成長過程を見れてある意味よかった(゚∀゚)
200名無しさんの野望:2008/04/28(月) 12:48:34 ID:cGaqMSiI
>>195
お前がおかしい、平均難易度なら理解できるか?
楽しむためにやるにしてもそんなに早くビルダー使うなら納得できる地形に変えちまえよ
201名無しさんの野望:2008/04/28(月) 12:54:07 ID:AHZ3xva6
おまえらホントciv大好きだな
202名無しさんの野望:2008/04/28(月) 12:59:45 ID:VxdI6FBy
>>200
俺はWB使わない派ね、つーかいちいちID変えるなよ元祖ヤッテルガー

>むしろこのマップなら難易度平均よりも簡単なほう。
10回再生成すればその中の6つ以上は>>175より難しい初期状態ってことか
そこまで言うなら、BC4000のSavedata保存して全部UPしろよw
203名無しさんの野望:2008/04/28(月) 13:14:08 ID:57mt066u
いやまあ、なんだ、スクショは張らない方がよかったな。
平均的に見ると、首都以外には食料がほぼ皆無、川沿いも少ないというのが普通なのか。
長い間プロ皇帝やってきたが、俺は今までずいぶん運がよかったんだなw

>>193
わざわざ、そんなことを検証するために一時間も掛けるのか?

>>200
人違い。ID見ようぜ。
で、ビルダーに入ったのはスクショを撮るためだったんだが。
それと、平均を云々するなら、統計データでもあるのか?
204名無しさんの野望:2008/04/28(月) 13:15:10 ID:cGaqMSiI
>>193は俺じゃねえし
どうみても内容じゃなく文の訂正しただけだろ
205名無しさんの野望:2008/04/28(月) 13:17:12 ID:57mt066u
>>202
援護してくれるのは嬉しいんだが、
スレが荒れては元も子もないんで、ここは俺一人にレスさせてくれないか?
206名無しさんの野望:2008/04/28(月) 13:18:00 ID:4dEpmMVE
どうでもいいじゃねぇか、プレイスタイルは人それぞれだろ?
207名無しさんの野望:2008/04/28(月) 13:28:28 ID:juQKLeth
>>202
データ上げたところで難易度の判断できないだろ。
プレイスタイルに柔軟性が無いんだから。
とりあえずさっきのデータなら、第二都市を首都右の鉄丘の上におく。
で、貝二つを当ててブーストしたら伐採用の労働者を生産。
第三都市は南の金を押さえて氾濫源灌漑して人口のばす
第四都市は首都右上で毛皮を押さえつつ、首都右側4マスの森林を伐採して小屋配置。
で、首都20マスの草地を小屋配置にしつつ伐採ハンマーで斧や剣を生産。
研究に海と金と小屋のブーストがかかるから建築までは簡単に取れる。
あとは第一都市と第二都市でカタパルト緊急生産、斧10カタパ6くらいで座牛は余裕で倒せる。
その気になればスペインにも喧嘩売って倒せるんじゃないか?
とにかく、金に海産物に川と、基礎経済力のあるマップだからこれが難しいって事はないわな。
208名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:01:32 ID:57mt066u
んー、ネタか?

>第二都市を首都右の鉄丘の上におく
ワインの右じゃないと食料が持たないと思うぞ。

>第三都市は南の金を押さえて氾濫源灌漑して人口のばす
俺もそうしようとは思ったが、最終的なコインの算出を計算してみ?

>第四都市は首都右上で毛皮を押さえつつ、首都右側4マスの森林を伐採して小屋配置
どこに置くんだ?
3マス以上離れてないと都市は建たないから、置くなら毛皮の下だが。

>斧10カタパ6くらいで座牛は余裕で倒せる
皇帝で敵が3-5都市の犬戦士持ちだから、それじゃ無理だわな。
最低でもその倍のカタパが欲しいが、生産力が低すぎる。
209名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:01:41 ID:lSxzkD84
■署名のお願い■

瀬尾佳美を懲戒解雇にする為に御協力お願いします。
http://aogaku.campuscity.jp/bbs/common/b003978.html
210名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:15:31 ID:juQKLeth
>>208
間違えた、第二都市は首都左、第四都市は毛皮の下だな。
生産力は首都と第二の緊急生産で十分賄える。幸福+2だから緊急生産で幸福-3がついてもまだ余裕。
座牛は剣士さえ出させなければ基本値5以上のユニットがいないからカタパで十分に戦えるだろ、丘都市もないしな。
211名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:24:57 ID:eWNAb8xA
まあ俺も悪くない立地だと思うけどすぐにビルダー使ってマップ確認して
やり直すやつなら悪く感じるのも当然だろ。糞立地愛好家もいれば神立地愛好家もいるんだよ
212名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:28:53 ID:VxdI6FBy
>>207>>211
初期ラッシュするには資源が適してないし
非戦で内政するのは土地が狭く困難、難易度の高い初期状態だろ。

>>210
食料不足の第二都市で緊急生産とかネタかよw
213名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:35:19 ID:ocq+rWip
これが平均ってことはないな、若干悪いように感じる

でも諦めてビルダーするほどじゃない
214名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:40:26 ID:yvJDgoN6
食えそうな隣国が座牛・銅馬資源が無い・食料少な目・土地狭めで相当きついよな。
ただ、座牛も拡張の余地が無いから付け込む隙があって、
横槍を入れてきそうな他の隣国も少なくてギリギリの線でなんとかなりそうな
マゾマップだと思う。上手く座牛首都食えたら勝ち見えそうだし。
215名無しさんの野望:2008/04/28(月) 14:44:53 ID:yibrMaC2
首都が少し右上に建ってたら大分楽になるのにな。
216名無しさんの野望:2008/04/28(月) 15:25:22 ID:4XhD5Gt7
冷静に考えるんだ。まずMプレイヤーにとって
糞展開>>>>糞立地 である。
そして>>175の展開は糞展開の可能性が色濃い、そう過去にあげられたあの国王徳川のような

だが初見プレイはビルダー開くのを否とする真性Mプレイヤーがいることを忘れてはいけない
他の人がどうプレイしようと関係ないが、目の前のごちそうを前にして
それがすでにビルダーで開かれていたときの落胆は、女の子を脱がしたら乳輪が巨大だった時並に厳しいものだ。
これではzipでクレするわけにもいかない。
>>175の次回のうpはきっとビルダーで開かれてはいない。そうボクは信じている
----完
217名無しさんの野望:2008/04/28(月) 15:28:57 ID:WiKs6oGF
ちょっと待てよ多少なら乳輪はデカくてもいいだろ
218名無しさんの野望:2008/04/28(月) 15:37:42 ID:lmp9NGWA
結論の出ている論争を繰り返しているのだぞ (-5)
219名無しさんの野望:2008/04/28(月) 15:57:21 ID:AHZ3xva6
ティクビが黒かったときの絶望感は異常
220名無しさんの野望:2008/04/28(月) 15:57:53 ID:X3tyTeBx
糞立地には良展開補正がつくから大丈夫
221名無しさんの野望:2008/04/28(月) 16:04:07 ID:lryNKmR4
ブーディカについて討論していると聞いてきました
222名無しさんの野望:2008/04/28(月) 16:09:41 ID:DcQZCp5A
とりあえず>>175見て思ったのは

開拓者出すの遅すぎ 座牛がかなり近いのがわかってるなら豚あるんだから初手労働者で豚改善、戦士作成後即開拓者
もしくは初期の戦士護衛につけて開拓者でもいいだろうな

エジプトで馬が無かったからダメだーとかそんなレベルなら国王の方がいいんじゃない?
223名無しさんの野望:2008/04/28(月) 16:22:36 ID:ocq+rWip
ブーディカって文字を見るとなぜか聖剣3のブースカブーを思い出して
ブースカブーの顔からラクダを思い浮かべてしまう
224名無しさんの野望:2008/04/28(月) 16:43:03 ID:tE8S4VA6
まあ隣が座牛なのが運悪いな


ところでセーブうpはまだ?
225名無しさんの野望:2008/04/28(月) 16:43:58 ID:/xz33lQr
おっとラクダ弓兵の悪口はそこまでにしてもらおうか
226名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:04:30 ID:tiF9C7Yj
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       蛮族都市を放置して長弓兵を狩ってユニットの経験上げてたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにかライフル兵になってた
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  天帝の恐ろしい片鱗を味わったぜ…
227名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:09:51 ID:tE8S4VA6
皇帝でもライフルになったぞ
無印天帝だと逆に俺が長弓のときに蛮族敵弾兵で攻めてこられたが
228名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:12:07 ID:gjYHL5TG
蛮族から見たらこっちが蛮族かも知れんなw
なんせ向こうの指導者は星の創造主だ
229名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:12:42 ID:9vgB8N1j
BTSで孤島配置されてしまったらもうどうしようもないのか。
他の大陸で都市作るだけで植民地費用が20単位であがっていく。
国有化取るまで待つしかないのかね。
230名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:19:06 ID:chl/HIDy
開拓者早く出しても蛮族に滅ぼされるだけのような気もする(´・ω・`)
231名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:19:18 ID:XJaowS+e
マンサ、ジャージ、ガンジーの同宗教3連星うぜぇぇぇぇぇぇぇぇ
技術全然追いつかねぇぇぇぇぇぇ
しかも唯一の俺の希望の星モンテが、動いてくれないぐらいの軍事力誇ってるし
WBで核20発ほど落としたい気分だ
232名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:28:52 ID:DcQZCp5A
>>231
WB使わずにモンテに旧式ユニット大量プレゼント&核プレゼントでGOだ
233名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:38:36 ID:eGs/SGiF
ジャージにスパイ送り込んで強制改宗とか。
どうせ宗主国はマリかインドだろ。

でその面子はジャージ抜けると軍が圧倒的に少なくなるからモンちゃんとジャージをけしかける。
234名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:00:57 ID:qLfqX6CF
あれ、都市同士って二マス開いてれば置けたような?左の丘鉄の上に第二都市おいて首都の海産物資源共有ででいいんじゃ?
第三都市はどこでもいいきがする、改善してパン3になるマスが二個含められるならあんま資源にはこだわらないな、初期Rするとなると人口伸ばせないし幸福資源もあんまきにしないな、小屋が育てばいいやみたいな
235名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:44:42 ID:5PwrwlgX
初動開拓者だと内政が終わる
労働者初手で森切るしかないだろう
236名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:53:24 ID:ACW5TGmr
でもエジプトだと青銅が遠いんだよな。
UU的には畜産取りたいし、それで馬ナイト立ち上がり遅れるのは仕方ないかもしれない。
237名無しさんの野望:2008/04/28(月) 19:39:02 ID:zYx0RM0o
てchtれえ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1209378963.JPG
wikiへは任せた
238名無しさんの野望:2008/04/28(月) 19:52:05 ID:7zPoZgQI
俯瞰してみるとずいぶん横に長かったんだなー。
239名無しさんの野望:2008/04/28(月) 19:54:09 ID:BF15JlHz
いまだに後ろのほう適当だわ
大抵コンピュータークリックしてお任せだからなー
240名無しさんの野望:2008/04/28(月) 19:56:55 ID:lryNKmR4
>>237
癖でホイール回してた
完全にciv中毒だ俺ww
241名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:10:39 ID:HI+LtVcK
ライフルさんマジ 長弓相手にもうちょっとキバッて・・丘弓防衛とか硬ひ
242名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:12:24 ID:ocq+rWip
インターネットの説明さ
既知の二文明が取得したテクノロジーを「共有」
よりも「窃盗」の方がわかりやすいし効果に近い説明だとおもわね?
243名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:25:16 ID:Wq4AXqjr
日本語が変なのは仕様。

……と思ったが、原文はどうなってるんだ?
244名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:28:55 ID:UzXzucQe
Wikiの説明いいね
ある技術を、接触済みの複数の文明が所持している場合、無料でそれを得る
245名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:32:23 ID:Y//PNNJi
接触済みの文明のうち2文明以上が保有している技術を無償で取得し続ける
246名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:35:43 ID:5nHhKm+O
>>242
窃盗は違うくね
既知の二文明が取得したテクノロジーは保持国もそれを取得する
くらいで
247名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:38:15 ID:9pp5TavD
3のアレクと一緒
3をやってない人にはわけがわからんか。
248名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:40:05 ID:aGm8wIF+
スタック内唯一の騎乗ユニットのべホマラーさんをクメールの象さんがムシャムシャ・・・
なんてこったい\(^o^)/
249名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:43:47 ID:Y//PNNJi
>>248
おっとラクダ弓兵の悪口はそこまでにして貰おうか
250名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:47:46 ID:q622SnDH
うーん、国王だと技術ぶっちぎりは無理だのう
無防備で交換しまくってやっとだわ

で、その後絶望先生が40体近いスタック連れて
襲ってきたから乙った。
ライフル兵6体でどうしろと。

いったん皇子に引き下がるか…
251名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:51:09 ID:ACW5TGmr
>>250
負けラクダが褒められてる・・・

マップとかマンサにもよるが、国王ならファロスさえ建てられればぶっちぎれる可能性は結構高い。
252名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:51:54 ID:Pp7t2Ayh
>>248
さすがスーリヤヴァルマンは鬼畜志向
253名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:52:21 ID:HI+LtVcK
なんか最近ファロスが持ち上げられてるけどどんだけすごいかわからんからちょっと作ってくる
254名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:53:15 ID:tE8S4VA6
>>250
おっとラクダ弓兵の悪口は・・・
あれ?ひょっとしてライフル負けた?
たった40匹のラクダに?シンジラレナーイ
255名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:55:50 ID:UQp4QaYI
今日本屋でたまたま見かけた「科学で見る!世界史」という本を買ってきた。

内容が完全にCivだった。
やっぱ技術リードした国が勝つんだな。
256名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:56:35 ID:q622SnDH
>>251
ジャージとマンサがいたんだぜ
あえてマンサを入れてプレイするのも一興かもしれん、と思った。
257名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:57:58 ID:q622SnDH
>>254
らくだなんて3匹しかいなかったお
主成分はボンバーマンだったよ、OTL
258名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:58:26 ID:BLH3dfkN
あるあるネタ

創造・攻撃でやろうてしてフビライ選んだつもりがチンギス選んでいた。
259名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:02:39 ID:tE8S4VA6
>>257
それなら納得だ。3匹しか混ざってないんじゃこっちに勝ち目はない
260名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:03:11 ID:BF15JlHz
>>48
今更ながらやってみた。こんなMAP。パンゲア攻撃的AI
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1209387104.JPG

喧嘩っぱやいのが3人いる情熱大陸だったせいか
>>94に比べるととっても遅くて恥ずかしいんだが

自由主義獲得 1360
ライフリング 1615
毛沢東と戦争開始 1625 ライフル20体+攻城兵器10くらい
毛沢東降伏 1812 属国もちの大国だったせいか長かった
1934制覇勝利 36190点

ちなみに>>94と違って非戦宇宙はおそらく無理
ハンニバルに制覇されるのがオチ
261名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:09:26 ID:f+xT4lit
ビルダーで開くとセーブデータ見たとき他人にバレたりするの?
リロードすると年表でセッションxと表示されるのは知ってるが
262名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:15:17 ID:DcQZCp5A
序盤科学者で首都アカデミー→次ので哲学取得
法律→官吏→紙→教育→自由主義一直線で1000年頃に自由主義取れた気がする

のでちょっとやってくる
263名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:19:00 ID:BF15JlHz
>>261
開いたかどうかはわからない
だから逆に、ビルダー開ける時点で使ったと思われても仕方が無い
天帝クリア自慢や新戦術披露俺スゲーしたい時は編集ロックを忘れずに
264名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:26:46 ID:f+xT4lit
>>263
ありがとう
弄ったかどうかは分かるのでしょうか?

個人的にマップの再生成は分からないようにして欲しかったなあ
糞マップだったり神マップだったり孤島スタートだったりするとやる気なくす
265名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:30:06 ID:zCrGrZYL
そんなに気になるなら再構成じゃなくてメニューに戻ってやり直せばいいんでない?
ぶっちゃけxmlいじってても分からないからクリア自慢は自己満足でしか無いぞ
266名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:32:23 ID:x8re7+a4
ラッシュが失敗するとビルダでICBM大量投下、戦車にヒキ殺しにしてしまう癖がついてしまった俺は
もうこのゲームを楽しめないな
267名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:44:03 ID:5PwrwlgX
不死ヤッテルガーだがアカデミーとアレクだけで官吏が紀元1年に完了し、
哲学の取得と自由主義に2人費やして自由主義は600年代にゲットする

これくらいじゃないとおいつけません
268名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:45:38 ID:JkLWSHlE
>>266
いいじゃないか
それも楽しみ方のひとつだ
269名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:46:58 ID:5nHhKm+O
>>267
ウソをつくなw
270名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:51:06 ID:5PwrwlgX
>>266
俺は宇宙船を打ち上げてから全都市でICBMを買収して30発くらいためる
んで勝利まであと1ターンってときに一番嫌いな敵に全発射\(^o^)/
271名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:58:01 ID:GC6ppgfG
勝利直前に全土にICBM打ち込んで人口激減させるとスコアあがるんかな?
上がるんならこれから毎回打ち込みまくるけど
272名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:06:39 ID:sGVOtM+R
人口がスコアの重要なファクターだから
核使って砂漠化進むと得点伸びないよ
寿司駆使して15万近くスコアいってるレポもあったけど
273名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:07:48 ID:5PwrwlgX
>>271
そんなことするより最新技術とるか文化で領土広げるか人口増やしたほうがスコア伸びる
274名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:11:42 ID:/V9nf3VS
ライフルか騎兵で終らせないとそこまで高スコア出せないよ
275名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:14:40 ID:5PwrwlgX
ならばケチュアを駆使してメイスで終わらせてやろう
276名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:21:58 ID:kCtMs3HI
>>261
なんで嘘ついてまで自慢したがるんだ?
277名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:31:58 ID:9vgB8N1j
都市同士が隣り合ってるとなんかもったいないくないか?
隣り合ってないと人口22人まで行くのに
隣り合ってると14人くらいになってしまうし。
278名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:33:36 ID:BF15JlHz
むしろ俺は使ってない草原があるととてももったいないと感じる
だから隙間無く埋めるんだ
重なったって良いじゃない。人口22になる頃には制覇してる
279名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:34:14 ID:yvJDgoN6
人口12ぐらいの時代でゲームの大勢は決まるから問題ない
280名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:34:22 ID:7zPoZgQI
もったいないけど、人口以外にも優先することはたくさんあるから、他との兼ね合いとしか言えない。
すべてにおいてそういうゲームではあるが。
281名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:35:05 ID:UzXzucQe
>>277
でも人口がそこまで達するまでに使えるタイル数が違う
タイルが足りなくなるまでの時代で結構優劣ついちゃうからな
後半は優れた都市でたくさんのタイルを使ってしょぼい都市に犠牲になってもらえばいい
282名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:35:34 ID:62MfT/7w
人口22の都市ひとつより
人口10の都市二つの方が使いやすいと思うんだぜ

維持費なんか人口10超える頃には施設も揃ってきてペイできるはずだしな
283名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:35:42 ID:NsCe+V4X
土地がなくても食料あれば専門家雇えるし。
立地や序中盤の都市数のが大事なときもあるんじゃない?

俺は配置が面倒くさいという理由で被せるのは嫌い。
284名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:36:40 ID:DcQZCp5A
自由主義1040年に取れたよー
大理石ないからアレク建てなくていいやと思ったら哲学研究中に残ってたから建ててしまった
ライフルラッシュするまでもなく隣のオランダ妻征服できるのは秘密

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1209393153.JPG
285名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:40:35 ID:lryNKmR4
俺は筆記終わったら、即図書館→科学者2雇用が癖になってるから
食料さえあれば結構どこでもいい。
ハンマーは奴隷でなんとかなっちゃうし
286名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:41:14 ID:nzY3koe4
攻撃的な国が一度トップになると凄い勢いで拡張してく・・・・
こういう時ってどうする?国力差があっても戦争?他の弱小を倒して吸収?
287名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:49:28 ID:vHnQcxSG
>286
他国を巻き込んで袋叩き。
まぁ、代償となる金か技術が必要になるが。
288名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:49:57 ID:GC6ppgfG
まぁ自分の言いたかったのは宇宙船1T前に核打ち込みまくって
砂漠化で自国領の人口減る前にとんでっちゃったらどうかってことだったんだけど…

そんなことするより金銭生産で施設買い捲り人口増やしまくりのがいいかねやっぱ
自分は研究50文化10スパイ10で兎に角人口&領土増やしてあげてる
正直スコアどうでもいいっちゃあいいんだがね、自分は気になる

>>286
領土広いとテク遅いからRしかければなんとかなるかもしれない
領土広いと軍隊が多いからいくら時代遅れでも数で踏み潰されるかもしれない
289名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:51:58 ID:4XhD5Gt7
スコアプレイってあんまないなそういえば
攻略自体みないがおもしろいかもわからん
290名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:54:53 ID:5PwrwlgX
>>286
どんなてきでもライフル徴兵ラッシュさえすればかてるよ!



まぁ不死以上ならまれにボンバーマンがいて終わるけどな
291名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:57:40 ID:a7g0bQ3t
>>282
人口22なんてどんだけの幸福資源確保すればよいのやら・・・・


あ、軍事ユニット22体って線もあるのか
292名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:00:54 ID:ArM58Fqu
幸福資源は運も絡むから軍ユニットのが確実っちゃ確実だね
むしろそういう意味で自国の幸福資源は全部売却してでも衛生資源に変えればいいし
293名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:01:06 ID:BPDd0aGJ
>>288
核打ち込んで敵の人口減らしてもスコアあがらないよ
核打つより最後に周りの国を飲み込んだほうがスコアは上がるよ
294名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:02:43 ID:LVgyCSbt
>>292
軍22体とか高難易度だと維持費で終わりますが
295名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:06:10 ID:fKjkaJ6L
>>291
交易しろ交易、施設建てろ施設、戦争すんな平和が一番
296名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:07:07 ID:LVgyCSbt
>>295
平和が一番だなマジで
無駄な軍事ユニット作らないだけで研究が20%早くなる
297名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:25:00 ID:+OYdqXqg
約17ハンマーで建ち、維持費も0。
防衛石材防壁最強。
298名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:25:38 ID:fQ9xybq3
そこで土下座外交+暗躍ですよ
299名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:26:18 ID:0MLseWEb
初めて少ししかたたない俺だが、物語終盤なるといつも宣戦布告されるorz
ついさっき初めてチートに手を出した・・・
少しだけ気晴らしになった
300名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:27:08 ID:40Wk3RGx
>>293
なるほど、人口によるスコアは総人口に対する比率じゃなくて純粋な人口数なんか

人口22はかなり難しいな、食糧豊富な都市にグローブ座なら余裕そうだが
301299:2008/04/29(火) 00:28:38 ID:0MLseWEb
ってなんで物語なんだww
カットでよろ
302名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:33:32 ID:jfiaToyv
モンテの征服一代記
303名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:34:31 ID:75NUZJlE
たったいま略

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1209396831.jpg

クメールの保護は要らんがどこかの保護は必要だったって事なのかね。。。
304名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:40:03 ID:F4jl9IJU
>>303
よくあることじゃね?
305名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:42:57 ID:75NUZJlE
マジか
戦争絡んでない属国離反じたいほとんど見たことなかったよ
306名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:45:14 ID:fKjkaJ6L
>>303
日本人の日常風景ですね^^
>>300
宇宙開発競争まで進めてれば人口22はいくでしょ
307名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:46:45 ID:2GdNJBfY
>>299
マルチじゃないんだし面白ければチートだろうがなんだろうがいいじゃない
俺なんてさっき非戦すぎるガンジーにむかついて
自国領内を除く地域に蛮族戦車を100体ぐらいばら撒いてきたとこだし
308名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:48:52 ID:FZ+FtSBZ
前のプレイでは属国してくださいとかいってたやつが
次のプレイの時にはもうゆるさん戦争だ!とか調子乗ってると
WB起動して戦車大量において打ち殺します
309名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:49:11 ID:wo7j9R2/
>>290
そこで赤福ですよと
310名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:01:36 ID:LVgyCSbt
どうでもいいが2回連続でAIにバチカンで外交勝利されたんだがチート死ね
311名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:20:20 ID:Dyr9L/ze
外交勝利するつもり無かったらバチカンは焼いておけ^^
312名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:29:25 ID:0MLseWEb
>>308
WB?
313名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:32:28 ID:jfiaToyv
>>311
ハンマー2が地味にもったいない・・・
314名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:37:18 ID:E0+bEiAt
3.13から国教を合わせてなくてもバチカン宗教の建物でハンマー+2だっけな
かなり美味しいのでバチカンは焼かない方が良いかもね
315名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:41:03 ID:AS3NuPGv
おいしいのは他国もいっしょでは。
316名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:51:47 ID:wo7j9R2/
バチカンのある都市ってたいてい他にいい遺産あったりしない?
317名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:52:07 ID:ArM58Fqu
バチカンを自国で立てて他国には布教しないとか・・・

自動で伝播すっからだめか
宗教の独占って出来ればいいのにな
318名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:53:51 ID:AS3NuPGv
自然伝播なんて大抵は誤差みたいなもんだ。
教皇庁を自力で建てるときは宗教秘匿が基本。
319名無しさんの野望:2008/04/29(火) 02:09:09 ID:GHE+CiFq
スレ違いかもだが。。。。
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1209401532/l50
三峡ダム破壊だって。

世界遺産台無しか。
320名無しさんの野望:2008/04/29(火) 02:16:26 ID:75NUZJlE
そういやダム決壊ってランダムイベントもあったな
321名無しさんの野望:2008/04/29(火) 02:18:42 ID:jfiaToyv
1750ハンマーかけて作った不思議がイベント一つで崩壊とか泣くな。
322名無しさんの野望:2008/04/29(火) 02:21:29 ID:fAPRjfxG
む、なんかぐぐったら決壊すると大事らしいなこれ

まだガセかどっちかわからんけど
323名無しさんの野望:2008/04/29(火) 02:24:18 ID:LVgyCSbt
三峡ダムのでかさは異常
写真でも見てみると壮大さに驚く

あんなものがもし壊れたら中国が崩壊する
324名無しさんの野望:2008/04/29(火) 02:34:26 ID:Tx3xmNx1
>>320>>323をあわせて読む限りラッキーイベントですね
325名無しさんの野望:2008/04/29(火) 02:38:14 ID:75NUZJlE
ゲームだと不思議のほうは壊れない(水力発電所が1個飛ぶ)けどな

てか三峡って揚子江だったんだね
イルカとかエチゼンクラゲとかこのダムのせいなんじゃね
326名無しさんの野望:2008/04/29(火) 02:39:52 ID:n433ioWE
家康・王犬・スターリン属国にしたラグナルvs俺&ユスティニアヌスで戦争
技術で1ランク勝ってても数には勝てないね
兵力差が1.5倍って時点で無理な気がしたがw
327名無しさんの野望:2008/04/29(火) 03:59:54 ID:40Wk3RGx
篭城カウンターならなんとかなりそうだな

スパイ経済の人が見事なのをやってたなぁ。大量生産以後だから生産力が違うけど
撃破152に対して戦死31とか素晴らしい(遊撃隊の撃破も含まれる
328名無しさんの野望:2008/04/29(火) 05:08:23 ID:Dyr9L/ze
ライフリングまで偉人出しまくりの方針やっていたら
モンちゃんが象さん30匹つれて赤福に特攻しかけてきたw
無謀の極みwww
329名無しさんの野望:2008/04/29(火) 05:45:04 ID:BNMzggA8
モンちゃんは全都市に宗教を6つ布教して文化全盛都市を誕生させ
こいつはやばい。何か手を打たねば!と俺がシド星の裏側であせってたら
時代遅れのカス軍隊で軍事最強国家に戦争ふっかけて国境都市を占領後
反撃でボコボコにされてた。黙って文化勝利目指してればいいものを
330名無しさんの野望:2008/04/29(火) 05:55:59 ID:3MB2f7CE
それがモンちゃんのいい所
331名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:00:29 ID:d1xYvQOA
貴族でライフルラッシュやったらあっという間に全滅できたんだが
皇子でやったら相手がライフリング開発してて終わった。
ためしに戦争してみたんだが、一都市占領しただけで終わってしまった。
このおかげで周りの国家から嫌われてしまって乙になってしまった。
小屋敷き詰めたのになんで技術開発負けたんだろ…。
332名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:08:33 ID:fVOMU5L3
1.小屋敷き詰めただけで人口が育ってない
2.都市建てまくりor遠い所に建てまくりで維持費がやばい
3.軍作りすぎて維持費がやばい
4.ライフリング一直線に研究してない
5.ライフリング開発してからライフル作り始めた
6.実は相手のはマスケットだった

さあどれだ
333名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:16:09 ID:vhHn/lJC
civ3から入るとハンマー信者なため小屋建てろと言われ今度はホントに小屋
だけにして施設建てられないなんてよくありました
334名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:21:11 ID:cJ3ssDMZ
7.単純に都市数が少ない
8.活版印刷、共通規格等のライフリングに連なる技術を交換で流出させてしまってる。
9.研究ブースト施設を建造していない

も追加しておいてくれ

ちょっと上でも出てるけど、皇子なら目安としては1400〜1500年代でラッシュできればだいたい成功すると思う。
335名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:33:22 ID:a6QK/BZb
小屋無視で全部生産都市で維持費は略奪で賄うってありかな。
336名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:35:10 ID:0DVD1b8l
厭戦処理と略奪対象を常に用意できるならアリじゃね?
337名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:36:05 ID:d1xYvQOA
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/186.zip
もう一回やってみたんだが、今度は一文明瀕死にすることは出来たが
相手はもうライフリング研究に着手してる。
ライフリングにつながる技術は渡してないし...。
これってやっぱり軍作りすぎなのかな。
338名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:43:14 ID:gDxi+0ju
>>248 ワラタwww
339名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:47:35 ID:gDxi+0ju
>>303マンサがよくそれやってくれて俺いつも困ってます・・・
340名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:50:48 ID:cJ3ssDMZ
>>337
軽く見てみて気になったこと:

1.労働者が少ない。拉致られた?都市数x1.5くらいはあるべき。
2.小屋スパムが甘いような気がする。研究力が足りないと感じるなら、草原丘も小屋にすべき。
3.これは1から派生してると思うけど、改善されてないタイルに市民配置してるところが幾つか。

これが一番言いたいんだけど、上の欠点全て無視しても、
そのセーブデータの状態から普通に制覇まで持っていけるよ。
ブレヌスはまだ共通規格も開発してないから、そいつをまず食って、
国力差が圧倒的になったところで歩兵+飛行船とかで南下すればいいんじゃないの。
ライフルラッシュは成功してると思うよ。
341名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:07:27 ID:H6r8/cQb
パンゲア最小18文明でサバイバルが楽しい
生まれたての雛鳥が他の卵を巣から落とすみたいなシュールさ
1500年頃にやっとユダヤ教が世界に広まって平和な日々が続く
単独で道教に固執するブーディカが懸念される。
ブーディカの国力が高く誰も手が出せないのが戦争の抑止力になっているのが救い

今俺の領土に道教宣教師がフラっと現れた‥ 善からぬ事が起きなければいいが

342名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:20:02 ID:d1xYvQOA
>>340
> 1.労働者が少ない。拉致られた?都市数x1.5くらいはあるべき。
宣戦された瞬間に3人くらい攫われたw
その後も弓騎兵やらが結構労働者攫ってた。
しかし、それでも少ないほうだな...。
これからはもう少し増やすよ。

> 2.小屋スパムが甘いような気がする。研究力が足りないと感じるなら、草原丘も小屋にすべき。
あまりに小屋ばかり置いてると市場や銀行作るのに時間かかり過ぎないか?
奴隷使ったら国力下がるけど、そっちのほうがいいのかな。

> 3.これは1から派生してると思うけど、改善されてないタイルに市民配置してるところが幾つか。
よく見ると結構抜けているところがあるな...。
宣戦布告されて焦ってたから内政がおろそかになって多っぽいw
343名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:25:10 ID:fAPRjfxG
>>337
数はこのくらいでいいけど
たぶんこれライフルの技術を開発してからライフルを生産してるでしょ
それだと遅い&すこし弱いので、槌矛兵を2,30くらい生産して
都市攻撃の昇進つけて
金つくっておいてライフル開発したら一気にアップグレードして宣戦が定番だよ。

以下謎だったところ
・偉人がなんで3体もたまってるのか?
・生産都市がない
・タイミングを逸したのかもだけど重商はもったいない
・ベホマ将軍がライフルについててしかも昇進が戦闘術2をとっている
→途中経過しらないからなんともいえないけど大抵はよわい斥候や探検家につけたほうがいいよ

というかライフルラッシュで必ずしも終わるゲームってわけでもないし
別に問題ないような。
344名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:28:06 ID:fVOMU5L3
>>337
重商の専門家がスパイとかになってる 代議制なんだし科学者にしよう 偉大な科学者も定住させていいよ
後は難易度上がったらでいいと思うが都市の特化した方がいい
ラカムハは農場+鉱山+工房で立派な生産都市になる

あとライフルラッシュについては偉大な商人は遠征させてアップグレード費用稼ぐべき
メイスからアップグレードさせて都市襲撃付けたライフル作った方が早く数が揃うし強い
カタパとトレブで防御削ってるっぽいけど数ターンスパイポイント貯めてスパイの反乱支援の方が早いよ 特に城がある場合なんかは
345名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:29:04 ID:2RN16/zc
中盤はライフルじゃなくて騎兵隊ラッシュしかしたこと無いわ
ライフルのほうが強いのかね・・・
346名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:34:28 ID:fAPRjfxG
>>345
騎兵隊のほうが速度でるから胸馬Rから自然に移行できるならいいんじゃね
ライフルでいくときは馬がねーとか
だいたい音楽すらねーとか
徴兵祭りしかあたまにねーとか
347名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:41:58 ID:t6/oeBwJ
馬があるなら騎兵隊にするよ
ライフルは後詰めだな
348名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:45:49 ID:d1xYvQOA
>>343-344
・偉人がなんで3体もたまってるのか?
いつも公民変更のために黄金期を起こすために結構溜まってしまう。
なんかターンがもったいない気がして...。
・生産都市がない
一応首都が官僚制でハイブリッド都市なのでいいかなと思ってた。
小屋を破壊するのは忍びないので結局最後まで無いってことも..。
・タイミングを逸したのかもだけど重商はもったいない
代議制使ってるんだから重商主義じゃないともったいない気がしてたんだ。
でも、後で試してみると何も無いほうが金+9になってた。
こっちのほうがお得なのね。
・・ベホマ将軍がライフルについててしかも昇進が戦闘術2をとっている
ベホマ将軍は単純に一番経験地が多いのにつけてしまったから。
あとで戦闘術がついているのを見て後悔したw
349名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:46:39 ID:yRKfk+Aa
胸甲は騎士さえ普通にやられるから馬持ちの文明にはなかなか仕掛けられないのが難点だな
せめて対騎士の攻撃に25%のボーナスでも付いてれば使えるんだが
350名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:52:44 ID:ytouSBhg
籠城カウンター(篭城だったっけ)と聞くと、やっと消えたコテを思い出す
たしかこいつが造語として勝手に作って、一人だけ自演で使ってたような

やっぱりコテ=ヤンデルガー?
コテが消えた時期とヤンデルガーが別スレで暴れ出した時期が一致する
351名無しさんの野望:2008/04/29(火) 08:11:07 ID:fAPRjfxG
>>350
いやむしろおまえ=ヤンデルガーに一票

【レス抽出】
対象スレ: Civilization4(Civ4) Vol.88
キーワード: 籠城カウンター


350 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 07:52:44 ID:ytouSBhg
籠城カウンター(篭城だったっけ)と聞くと、やっと消えたコテを思い出す
たしかこいつが造語として勝手に作って、一人だけ自演で使ってたような

やっぱりコテ=ヤンデルガー?
コテが消えた時期とヤンデルガーが別スレで暴れ出した時期が一致する


抽出レス数:1

352名無しさんの野望:2008/04/29(火) 08:12:05 ID:Xgm490S2
コテの人はどうでもいいが
篭城後のカウンターは普通に有用
353名無しさんの野望:2008/04/29(火) 08:13:54 ID:jfiaToyv
>>352
限定された条件ではね。
コテの人はさも万能のように語ってたから叩かれてた。
354名無しさんの野望:2008/04/29(火) 08:17:02 ID:ytouSBhg
語ってたというか、誰も相手にしなかったから自演で話し続けていたような
コテに延々レス返すIDが必ず存在したし
355名無しさんの野望:2008/04/29(火) 08:28:18 ID:f4rMJg8n
正直俺はコテだろうがなんだろうが
ただの名無しとしか思ってない
356名無しさんの野望:2008/04/29(火) 09:18:38 ID:7h6G0vYb
公民変更の「ため」の黄金期って言い方はなんかひっかかるなあ
357名無しさんの野望:2008/04/29(火) 09:30:39 ID:fVOMU5L3
>>345
BtSから騎兵隊出すにはライフリングが必要 なのでメイスアップグレードライフルの方が早いからライフルラッシュになる
無印なら騎兵隊ラッシュ1択だったけどね
358名無しさんの野望:2008/04/29(火) 09:40:59 ID:H6r8/cQb
OCCでメルトダウンかよ
俺の2時間返せよ
359名無しさんの野望:2008/04/29(火) 09:47:55 ID:pNmWJ3Yj
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1209430028.jpg

これがオスマントルコのデススタックだぞ
360名無しさんの野望:2008/04/29(火) 09:48:41 ID:iSGJtHKJ
副次的損害あたえてぇ
361名無しさんの野望:2008/04/29(火) 09:48:42 ID:WO6Dm87n
>>359
すいません、勝てないッス
362名無しさんの野望:2008/04/29(火) 09:54:10 ID:+7ZSrzGA
>>359
これが量産されたら世界が終わる
363名無しさんの野望:2008/04/29(火) 10:00:58 ID:SfNhEE2c
プラエラッシュはやらないのか
364名無しさんの野望:2008/04/29(火) 10:16:21 ID:GHE+CiFq
スマソ。三峡ダム決壊はがせねただった。。。
365名無しさんの野望:2008/04/29(火) 10:18:06 ID:1yGO0iqp
>>359
下から2段目←側の人男前
366名無しさんの野望:2008/04/29(火) 11:29:03 ID:AlGxMYf2
不死でやってるがチャリオットの斧兵ボーナスは防御時には適用されないって知らなかった
無駄に槍兵作ってたわ
367名無しさんの野望:2008/04/29(火) 11:45:11 ID:LVgyCSbt
>>366
俺も不死でやってるが馬ある国に攻めるときはチャリ対策で槍は1、2匹は必須だろ
368名無しさんの野望:2008/04/29(火) 11:47:55 ID:LsiO9zNf
モンテの隣だとだるくてやる気がしない
だるいなと思いながら始めた結果がこれだよ
ゆっくりプレイする気にもならねぇ
ビルダーレイプしてやんぞゴルァ
369名無しさんの野望:2008/04/29(火) 11:51:33 ID:LVgyCSbt
モンちゃんは技術遅れたころに叩くとカスでしかない
しかしその前に攻められたらモンモン
370名無しさんの野望:2008/04/29(火) 12:20:59 ID:TNn3CEb2
フラクタルマップでいつもやっているんですが、
小さい大陸に自文明ともう一つか2つの文明、みたいな形で配置されることが多い。
自分は早めにぶっ潰して、島を独占したくなってしまうんだけど、
ある程度まで一緒に成長して、技術交換をしあった方が、
大きな大陸に技術で負けないで住むのかなあ。皆はどうしてる?
371名無しさんの野望:2008/04/29(火) 12:30:06 ID:UXJbVYaj
相手によるだろ
金融志向の持ち主なら技術交換したほうがいいが
チンギスやモンチャンみたいな情熱大陸ならさっさ倒して外に視界を広げたほうがいい
372名無しさんの野望:2008/04/29(火) 13:09:53 ID:40Wk3RGx
小さな大陸に二人っきりならさっさと潰さないときついかなぁ
小さい言ったって制覇すれば大きい方の大陸の中堅国以上の領土にはなるはずだし
自分は万里使ってなんちゃってスパイ経済で技術を盗んだりしつつその後駆逐するのが大概

技術ぶっ放してる時は騎兵Rでもいいけど追いすがってるところある時はライフルRだよなぁ
どちらにしろ鎚鉾兵30隊くらい生産してUGがジャスティス
大商人使わずにどれだけ費用を捻出できるかが最近の自分の流行
373名無しさんの野望:2008/04/29(火) 13:45:10 ID:OFrmLBtH
ライフルより攻城兵器や飛行船のほうが強くね?
374名無しさんの野望:2008/04/29(火) 13:54:43 ID:fQ9xybq3
それだけで都市はおとせないだろうが
375名無しさんの野望:2008/04/29(火) 13:58:36 ID:OFrmLBtH
>>374
それはあれ?
ライフルRっていうのは攻城兵器もスパイも使わないで文化防御50%にライフルを全部突っ込ませるってこと?
376名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:01:18 ID:f4rMJg8n
攻城兵器や飛行船よりライフルの方が強くね?
377名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:05:35 ID:7h6G0vYb
ライフルラッシュに暴動併用しようとしても2〜3都市くらいでEP尽きるから
文化60%でも気にせず突っ込む俺は間違いなくnoukin
生産都市でカタパ毎ターン供給できるようにはしとくけどな

活版秘匿して憲法経由の後にライフリングとかのがいいのかなあ
378名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:07:28 ID:5dgswS3D
>>375
ライフル量産前にカタパかトレブを量産しておけば良い
斧などの初期ラッシュ以外は攻城兵器かスパイ使うのは当然だろ・・・
379名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:17:59 ID:7h6G0vYb
どんぶり暗算だけど都市襲撃Iついたライフルvs丘長弓+文化60%で
オッズ1.2くらいだから神権とか併用で都市IIまでつけたら素でいけんこともない気がした
380名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:18:21 ID:y2QFGcaP
「ベホマじじい」の作り方について質問です
時代にもよるでしょうが,
どのユニットに対して大将軍をつけますか?
大将軍のみだと経験値が足りないと思うのですが
そのあたりの補足もお願いします
381名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:19:40 ID:aOcqyn+v
スパイで氾濫をおこさせて文化防御下げるって言うけど
60%くらいの成功率だからスパイ3人位投入しないと成功しなくて厳しくない?
一回あたり500ポイント前後失敗しても消費するから
自分は攻城兵器を多用してるけど。
382名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:23:24 ID:0DVD1b8l
>>380
君が言うベホマじじぃの定義は何だ。
大将軍で経験値不足するって事はないぞ。
383名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:24:57 ID:40Wk3RGx
トレブは10枚あればなんとかなるかな
大概一番最初の都市が大スタックだからそれさえ防御落とせばいけるはず
スパイは2、3個反乱起こした後は完全に偵察要員だな

切羽詰ってるなら憲法なんてすっ飛ばすが余裕なら刑務所を黄金期でさくっとつくるといい
絶対にR対象に活版出回らないなら交換も辞さない

飛行船って評価高いがライフルRと時期被るかな?
384名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:26:18 ID:lg1/WDgH
>>380
2マス動けて弱い奴、チャリか探検家
385名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:28:53 ID:7h6G0vYb
やっぱそのへんはケースバイケースか
自由主義でナショナリズム拾うのは定番だしチャンスあったらやってみよ
386名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:31:40 ID:lUgYdpqd
城大好きなAIは大抵前線都市に城建ててるせいで125%とかになってるけどな。
おまけにカタパで2%しか削れない。

ってことでスパイかカノンが定番になってるな。
387名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:35:21 ID:wo7j9R2/
>>375
ライフルの時代だと昇進3つくらい付けれるし
文化防御飛ばさずに赤福だけで突っ込んでも相手が長弓やマスケやボンバーマンならそれほど被害ない
388名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:46:38 ID:40Wk3RGx
>>385
自由主義はどうしても天文学を取っちまう
田嶋春作れりゃカツカツだが天文台解禁はやっぱ強力
ナショナリとの差額ビーカー300と天文台分田嶋で相殺できるかどうか
しかもナショはAI優先するからとられやすいし
389名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:50:09 ID:YI1eta/O
自由主義で活版取る俺は現物主義

>>381
スパイは任務失敗したらEP消費しないよ
390名無しさんの野望:2008/04/29(火) 14:59:30 ID:wdpScSH4
大将軍はチャリに付けてるな
ライフルを馬上から率いる将軍かこいい〜という妄想
昇進は衛生123つけてる
391名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:04:59 ID:+7ZSrzGA
飛行船はライフルvsライフルや相手に機関銃が出てきた時に有効。
392名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:10:09 ID:E0+bEiAt
クメールが居なければ 大将軍はチャリでいいな
そうじゃなければ斥候とかに付ける
393名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:12:12 ID:Rn06q6yZ
>>380
多分5ユニットぐらいいるとこで大将軍つかってるんだと思うが
ベホマ爺さんを作るときはそのユニットと大将軍だけ違うマスに
誘導してからすればおk
394名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:14:48 ID:wo7j9R2/
俺はナショナリズム取ってライフルRの準備に入るなー
395名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:16:23 ID:7XK3OJ6B
次は開拓者を作りましょう!って助言、あれは空き地がなくても
どの都市圏に入らない土地が一定以上あれば出るのかな
どこに立てるだよ!と叫びたくなるような条件の時でも普通にアドバイス来るから・・・
396名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:16:46 ID:LHgAmPsI
大将軍って兵士につけるよりも都市定住か士官学校のほうが恒久的にボーナス貰えるからよくね?
兵士なんて生産すればいくらでもでるけど兵士の経験値にしたら死んだら終わりだぜ
397名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:19:39 ID:YI1eta/O
>>396
俺も定住させてレンジャー3が素で付くようにする方が効率的だと思ってるんだけど
ベホマ爺が主流みたいだから従ってベホマ爺作ってる
398名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:21:18 ID:wo7j9R2/
不死までならベホマ爺いらない気がする
399名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:21:25 ID:AlGxMYf2
回復3は将軍つけないと取れない
1匹目は指揮官にして2匹目からは定住させるのが定石
400名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:24:46 ID:+OYdqXqg
指揮は英雄叙事詩やウェストポイントのためっしょ
401名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:26:34 ID:0DVD1b8l
衛生兵1+3あると敵地でも30%回復するからなあ。
衛生兵1だけに比べると倍効率で回復するわけで、やっぱ1人いるに越した事はないっしょ。
402名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:27:43 ID:Y9RUpq9a
ロシアや中国プレイの時は定住+人海戦術ドクトリンでおk
403名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:28:35 ID:FGLSyYav
2匹は定住させておきたいな
それに神権合わせておけば騎兵なら3つスキル付けられる
英雄叙事詩は1匹定住+神権+封建でLV4の騎兵が量産できるんだぜ
404名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:29:08 ID:Dyr9L/ze
しかし神授王権って宗教プレイ以外使わないな・・・
何のためにあるんだろ
405名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:30:56 ID:Y9RUpq9a
攻撃志向+防御志向+主従制+神権+将軍定住 = 日本で人海戦術最強

 迫 り く る 1 0 0 ス タ ッ ク の 侍
406名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:34:00 ID:ArM58Fqu
相手がライフルとか出てきそうだな
そんなアホみたいに侍溜めてたら
407名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:34:27 ID:wo7j9R2/
敵地で戦うことって滅多にないきが
厭戦発生しますし
でも高レベルユニットを作り損ねた時はベホマ爺作るかな
408名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:35:54 ID:jsSEVV4e
>>406
ピラミッド→警察国家これも忘れちゃいけない
409名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:06:25 ID:pxRkyaib
偵察中にレンジャー3まで付いた戦士を本国に戻してる最中にクマに喰われるととても悲しい
410名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:08:16 ID:INWzfbPE
>>405
この前イギリス赤福で侍とやりあったが互角っておかしいだろ・・・
411名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:12:03 ID:fAPRjfxG
以下の条件がある程度満たされてれば1匹目の将軍を定住させることもある
1-a 停戦間近
1-b 逆に帝国主義とかで2匹目の誕生が見えている
2 英雄叙事詩の条件をクリア済み
3 (すでに定住将軍のいる相手都市など)良質の生産都市をすでに確保済み

つーか3があるからほとんどベホマになるしてるということに気がついた
412名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:12:27 ID:fAPRjfxG
よし日本語でおk
413名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:28:37 ID:f4rMJg8n
一匹目はベホマ、2匹目以降はベホマロストしていたらベホマ、残ってて軍事化学前なら英雄叙事詩都市に定住
軍事科学解禁してたら軍事系、生産系としに士官学校
414名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:31:13 ID:UXJbVYaj
士官学校用に保存することが多いなぁ
最低三つはユニット生産する特化都市ほしいし
415名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:31:53 ID:jfiaToyv
でもピラミッド代議制あったら定住の方がよくね?
416名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:35:45 ID:wo7j9R2/
定住で強いユニットを作ればユニットがそもそも傷つかなくなる
と信じて全ての将軍を定住派
417名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:36:34 ID:/RXR7M9J
士官学校ってどうも微妙な気がして作らないな。

・軍事科学で解禁(取らない事も多いし普通後回し)
・+25%って数字が微妙。その時期にはそろそろ工場と火力発電所が見えてくる頃だし

と言うことでベホマン以外全部定住させてる。
418名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:40:48 ID:Vdwo0Khj
ベホマ作ってあとは全部士官学校だなー
定住将軍なんて敵の首都奪ったら大抵ついてるし
そこを生産都市にして士官学校を建てる
419名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:45:51 ID:cJ3ssDMZ
+50%じゃなかったっけ?
たまに経験値5を出すために英雄都市に一人定住させたりしてる。
チャーチルとかブーディカで昇進祭り楽しむ以外は全定住はないな。
420名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:58:00 ID:YI1eta/O
生産兼徴兵都市に定住させまくってLv4徴兵部隊が誕生するのを楽しむのが俺のジャスティス
421名無しさんの野望:2008/04/29(火) 17:13:28 ID:EhMS3n1H
キュロスで開幕出合うと同時に宣戦布告プレイしたら、万里効果も手伝って恐ろしい数の将軍が
定住しまくってたらLv5+@が出てくるようになった
5倍くらいの相手ライフルをフル昇進の長弓が跳ね返しまくってた

まぁ、結局負けたわけだけども。取引相手いないのは厳しかった
422名無しさんの野望:2008/04/29(火) 17:14:51 ID:kKoAQnCH
>>410
http://azoz.org/archives/200410281146.php
↑みたいな感じか?

423名無しさんの野望:2008/04/29(火) 17:20:47 ID:BNMzggA8
パッチあててから仕官学校作らなくなったな
解禁技術取るの遅いしけっこう無視するから
424名無しさんの野望:2008/04/29(火) 18:13:17 ID:pxRkyaib
全文明特性、全UU、全UB、初期テクノロジー5つ解禁状態スタートで天帝やってふるぼっこされた
あれだな、外交できないと高難易度生き残れないのがよーく分かった・・・
425380:2008/04/29(火) 18:40:17 ID:y2QFGcaP
なるほど,色々な使い方があるのですね
参考になりました
アドバイスありがとうございます(+5)
426名無しさんの野望:2008/04/29(火) 18:50:58 ID:wo7j9R2/
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1209462623.JPG
何年反乱続いてるんだよ…orz
427名無しさんの野望:2008/04/29(火) 18:55:59 ID:aOcqyn+v
>>426はリアルモンテ
428名無しさんの野望:2008/04/29(火) 18:58:16 ID:jfiaToyv
>>426は暴君ネロ
429名無しさんの野望:2008/04/29(火) 18:59:28 ID:OoBNMhOP
>>426
これおめーの首都じゃねえかw
430名無しさんの野望:2008/04/29(火) 19:01:52 ID:+OYdqXqg
完全に投げとるなw
431名無しさんの野望:2008/04/29(火) 19:04:34 ID:YI1eta/O
>>426
こういう時ってさっさと確実に鎮圧した方がいいと思いつつ、
なんかそれやると負けた気になってだらだらとやっちゃうよね
432名無しさんの野望:2008/04/29(火) 19:06:51 ID:lg1/WDgH
>>426
Nice 暴徒.
433名無しさんの野望:2008/04/29(火) 19:10:07 ID:pxRkyaib
480年間続く暴動w
434名無しさんの野望:2008/04/29(火) 19:10:13 ID:aAw6kiS5
>>426
この独占技術とか表示するのMOD?どこで入手できるの?
435名無しさんの野望:2008/04/29(火) 19:23:18 ID:ArM58Fqu
>>434
テンプレのCiv村でMODのフォーラムから
MainScreenMODを参照
使いやすくていいけどやや重くなるので注意
436名無しさんの野望:2008/04/29(火) 19:41:50 ID:d1xYvQOA
両隣を文明にはさまれているんだが、どっちを攻めたらいいんだろう。

一つは文化遺産を多数所有する大国。
領土も広く軍事力も高い。

もう一つは領土も普通、軍事力も普通の並国。
文化遺産は余り無い。
どちらも外交は上手く、宣戦すれば関係は悪くなる。

437名無しさんの野望:2008/04/29(火) 19:49:13 ID:fKjkaJ6L
>>436
強きを助け弱きを挫く、それが模範的Civプレイヤーだぜ
438名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:07:59 ID:o1gt8XtS
その裏でシロアリの如く強きに嫌がらせを
439名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:21:51 ID:BPDd0aGJ
ライフル秋田からターンA爆弾ラッシュしてみた
マルチと同じ感覚で官吏取ったら軍事化学一直線+鋼鉄
相手の主力は騎士とかだったから余裕で一国飲み込んだ後
どうせ大学作ってないし領土無いとおいていかれるだろうなーと思い
モンちゃんもついでに飲み込んだ、意外と胸甲が痛い、あとカースト工房ウマー
でもって暇だったのでライフルがいるまんまん属国にして、宇宙に飛び立った
感想としてはライフルのほうが強いけど、ボンバーのほうが長く使えて面白かった
相手に騎兵出てきたらオワリだけど
皇帝とかではそこまで有用じゃないっぽい
不死とかで自由主義無理くせー時とか狙ってみても面白いかも
440名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:25:01 ID:D7jF9B8C
外交でA国にB国へ宣戦布告させて
B国に宣戦布告、滅亡させる覚悟があれば
441名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:35:44 ID:EhMS3n1H
三峡ダム崩壊とかまじかよ
442名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:37:20 ID:N/bMge89
世界遺産のストーンヘンジ、万里の長城、ゼウス像、空中庭園造った都市で
芸術家が生まれるんですが、確率にない偉人が生まれることもたまにあるってことなんでしょうか?
443名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:38:09 ID:+OYdqXqg
>>442
犯人はその中にいるぞ。民族叙事詩もあるならそれも。
444名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:39:13 ID:Y0UlBIsz
ゼウスは芸術家だったような…
445名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:40:36 ID:N/bMge89
あ、ゼウス像だ
失礼した
446名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:41:09 ID:Rn06q6yZ
三峡ダムって中国だったんだね、しかもまだ完成してないとか・・・
447名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:45:16 ID:WdFAJmr2
【軍事】ロシアのスホーイSu-27『フランカー』の知的所有権で中露が対立。「提訴も辞さず」とロシア側が警告★2[4/28]
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1209388203/l50


現実でスパイ経済してる中狂
448名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:50:54 ID:jfiaToyv
>>443
民族が芸術家生むのは罠としか言いようがないわ。
だからってスパイとか出されても困るけど・・・
449名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:52:33 ID:J5R5XxN3
プーチン政権のロシアと対立するなんていい度胸してるな
450名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:54:01 ID:gDxi+0ju
スパイでないと4回目とかの黄金期あたりで困る。
できるだけ技術者使いたくないし。
451名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:54:02 ID:sUkYN3t7
カリスマで定住させまくるとちょっと楽しい
452名無しさんの野望:2008/04/29(火) 21:01:14 ID:F4jl9IJU
宗教弾圧プレイしたい
453名無しさんの野望:2008/04/29(火) 21:27:44 ID:7QJlp1ir
さっき「聖なる山」のクエストが発生したんだが、失敗しました
これ成功するとどうなるの?
序盤で宗教関連施設14個も作れば場所がわかるって言われたけど
ラグナルとハンニバルに宣戦された状態でそんなのムリだ
454名無しさんの野望:2008/04/29(火) 21:57:45 ID:WXteG07f
全都市に幸福+1
455名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:04:28 ID:5dgswS3D
456名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:15:18 ID:Tx3xmNx1
クエストは基本的に失敗するものと考えておk
大抵、要求施設(=都市数)が無茶
457名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:23:30 ID:7QJlp1ir
>>454-456
thx
あまりたいした効果じゃないね
よかった
458名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:28:05 ID:OFMJbJOp
クエストはマップサイズ標準以上だと厳しいよな
459名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:33:25 ID:jfiaToyv
コロシアム7個->黄金期とかは狙う価値があると思うけどな。
ゼウス前提がちょっと厳しいか。
460名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:37:08 ID:0f8YN5fe
群島なら港とキャラベル揃える奴も結構美味くね?
461名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:54:14 ID:rnFTXVHn
第3都市に食料資源3つあったんで初めてカースト制使ったんだけど
普通に奴隷制で人口生産出来るようにしといた方が使い勝手良くないですかね?
専門家は図書館、市場とかので足りてしまうような・・・
462名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:55:31 ID:Hhrqu7o6
つーか相変わらずスコットランドヤードが100%増幅なのは強すぎると思うw
スパイ経済しててつくづく思ったわ。
ただでさえ50%引きなのにw
463名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:56:13 ID:ArM58Fqu
厩舎そろえて食料+1は個人的にやりやすくて好きだな

あとは達成なんかする気も起きないや
464名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:56:28 ID:UXJbVYaj
どの都市でも経済破綻しかけたときにさくっと大商人雇えたり
工房使ってカースト ギルド 化学 国有化したときのハンマーは強い
465名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:59:28 ID:fKjkaJ6L
日本語で
466名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:10:57 ID:TzDhYIEZ
専門家経済万歳とだけは読みとれた
467名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:23:02 ID:joNay+dQ
死鳥隊ラッシュをジャージと蛮族都市2つにかましてたら久しぶりに経済破綻しかけた
初めてジックラドの有難さがわかったぜ 奴隷万歳!
468名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:29:36 ID:Xgm490S2
>>461
カーストは解禁時期は早いけど使うのは中終盤かなぁ
ピラ代議でもインフラ整ってないうちは奴隷の方が多分有効かと
個人的な意見として
469名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:34:32 ID:0gEV+QB3
いつもいつもライフルラッシュなのもどうかと思い
手を増やそうと思って遺産の組み合わせを考え直してるけど
ワロス灯台が狙ってもとれない
これブースト資源がない分ピラミッドよりキツくないか
ゲットするコツきぼんぬ

ちなみにBtSver3.13不死攻撃的AI
470名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:36:12 ID:jfiaToyv
>>468
>>426にあやまれ!
まああれは極端な例としてもやっぱり糞イベントがうざい。
というわけで俺は裁判所緊急生産したらカーストにすることが多いな。
471名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:37:52 ID:d1xYvQOA
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/188.zip
隣の国を滅ぼそうと思ったら、技術あげて機嫌とってた隣国が突然攻めてきた。
どうやら攻めていた国が属国になっていきなり宣戦布告という流れになったらしい。
鋼鉄とライフリング渡したんでこっちの技術の軍隊がどんどん攻めて来るんで困った。
滅ぼそうと思った相手の軍隊もマスケットからライフルにアップグレードされるわでてんやわんやだったんだが
なんとか隣国を滅ぼし停戦にこぎつけた。

しかし、2国を相手にした厭戦で自国の文化スライダは絶えず60%を維持していたため
研究が遅れに遅れている。
相手は初期拡張し放題だったので土地も元から多く、この技術差を埋めれる気がしないんだが...。
残り二国ともどっちも仲がいい上、もう一人は徳川で先制攻撃と戦闘力のついたライフルと
すでに大土地を保有している相手を同時に相手にしてはさすがに勝てないだろう。
これ勝ち目あるんだろうか?
472名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:42:16 ID:fKjkaJ6L
>>469
全力でワロスw
473名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:46:17 ID:Tx3xmNx1
>>469

ゲットする4つのコツ
1・ワロス・ロードス専用都市を建てる位のつもりで
  食料資源1以外は丘の数で位置を決めてしまう

2・勤労持ちが沿岸にいない事を祈る

3・遺産好きが沿岸にいない事を祈る

4・AIが沿岸にいない事を祈る

健闘を祈る
474名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:51:25 ID:PfNqvBmH
ワロスとロードスは最初の都市が沿岸じゃないとしんどいわ。
475名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:58:12 ID:cJ3ssDMZ
ファロス取る時は普段最初の開拓者を生産しはじめるタイミングでキューに入れるな。
476名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:25:23 ID:CrBxZPnB
それはいくらなんでも早すぎ
477名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:26:21 ID:WKVkY3hD
クエストってイベントでクエスト情報が出てこなくても、
条件さえクリアすればクエストボーナスって貰えるの?

なんかクエスト情報が出てないのに最初に世界一周したらボーナスが貰えたんだが。
478名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:26:32 ID:dAos3t1o
その時点で帆走と石工取ってて灯台が既にあるって事は
普段の開拓者が遅すぎるんじゃないか
479名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:27:20 ID:dAos3t1o
世界一周はクエストじゃなくてシステム的なイベント
最初に〜を獲得したら偉人ゲット、とかと同じレベル
480名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:28:57 ID:Rfraun/3
鋳金自体のコストが高いから、大理石あるならアポロ鋳金やれば安定するよ。
481名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:30:05 ID:LOtyUTkZ
それロードスロードス
482名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:32:13 ID:UyvSbBk3
本気で立てようと思ってる時は首都のみの状態で建て始めるけどね。
二都市目以降を建ててると取られる事もあるし。
483名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:39:03 ID:JoYJxASY
ピラで出る大技術者で建てればいいんじゃねっ
484名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:45:13 ID:5P4ICTQo
むしろファンタジーレルムでやれば海なんてない!
グレートプレーンズでも可
485名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:48:52 ID:gq8s8nOG
籠城カウンター面白いな
最近覚えたけどこりゃいいや
486名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:49:26 ID:NuACCP22
採掘→労働者→漁業→石工→瞑想→聖職→ピラ→青銅→アポロ→鋳金→溶鉱炉→ロードス

開拓者とか戦士とか弓とか生産する暇なくね?暇なくね?
487名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:50:30 ID:NuACCP22
あれ?俺なに書いてんだ?
488名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:51:33 ID:gq8s8nOG
開発する暇がないなら奪えばいいじゃない
489名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:52:45 ID:5kRshPcF
>>359
ワロス
490名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:54:15 ID:5kRshPcF
>>486
一度遺産なしプレイしてみたら?
491名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:55:28 ID:gq8s8nOG
>>490
レスの流れ嫁
492名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:59:34 ID:mNDeigkV
>>486
休日だからって徹夜civするのは止めとけとあれほど言ったのに…
493名無しさんの野望:2008/04/30(水) 01:14:04 ID:Or3XC9cQ
完全にイッチャッテます、どうもありがとうございました。
494名無しさんの野望:2008/04/30(水) 01:17:56 ID:CrBxZPnB
>>486
我は思う、ロードスの巨人象はまるで聳え立つマルウィヤミナレットの様だ、と。

ってなわけで↓この辺いらねんじゃね?
→瞑想→聖職→アポロ→鋳金→溶鉱炉→ロードス
495名無しさんの野望:2008/04/30(水) 01:41:20 ID:3AMnjnYH
>>469
コツもなんもないけどブストないのって逆にいえば
勤労が有利ってことだわな
496名無しさんの野望:2008/04/30(水) 01:47:43 ID:tKpQIUFD
労働者の自動化と地形の変更無しにチェックいれて
遠征に出て帰ってくると
いつのまにか資源の上に要塞建てるんだけど
497名無しさんの野望:2008/04/30(水) 01:49:33 ID:LOtyUTkZ
要塞は都市扱いだからつま
498名無しさんの野望:2008/04/30(水) 01:50:06 ID:O7jur/B9
都市圏外の資源は、要塞のほうが時間はかかるけれど防衛地点や格納の点で有利なので
499名無しさんの野望:2008/04/30(水) 01:53:49 ID:3AMnjnYH
つまり自動化つかえねーってことだ
500名無しさんの野望:2008/04/30(水) 01:56:31 ID:3AMnjnYH
要塞は都市扱いだけど灌漑つながらないのがむかつく
そんで>>469とおなじことされてオレぶちきれ
501名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:09:10 ID:tKpQIUFD
そうだったのか
クソゲーしかやってないからどうせバグだと思ってたよ
502名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:15:39 ID:rCeK5GDl
妙な鉱石が発見されたとか何とかで
ゴールド払えばウランが湧き即座に鉱山と道路が用意されるという
ランダムイベントが発生した

そのスクエアには森林があったのに伐採されず
鉱山と森林が共存するスクエアになった

いいのかなぁこれ
503名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:20:25 ID:gO8EYa6u
>>500
ちゃんと灌漑繋ぐよ 砂漠でも灌漑できた・・・と思う
504名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:21:29 ID:FN9BNRCs
アポロ建てれる余裕ある難易度なら本気でやれば建つだろ
天帝なら農業、車輪、青銅取った頃には既に建ってるぞ
505名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:35:06 ID:CrBxZPnB
勤労持ちでも早くて前2200年くらいでしょ
>>503
灌漑できない土地上の都市、要塞からは繋がらないぜ
506名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:40:22 ID:3AMnjnYH
アンカみすってたから確認しといた

砂漠上の都市は灌漑つながる
要塞はどの地形でも灌漑つながらない
507名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:47:31 ID:gO8EYa6u
あれれー?と思いながら俺もビルダーで確認してみた
確かに要塞は灌漑繋がらなかったぜ・・・ 適当なこといって悪かった
508名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:53:34 ID:CrBxZPnB
ありゃ、平らな土地なら砂漠上でもツンドラ上でも氷土上でも繋がるね
てっきりダメだとばかり思い込んでた‥
509名無しさんの野望:2008/04/30(水) 03:02:35 ID:dAos3t1o
こんがらかるのでまとめ

都市は丘、ツンドラ、氷土などどこに建てても灌漑が繋がる
要塞はどこに建てても灌漑が繋がらない
510名無しさんの野望:2008/04/30(水) 03:05:43 ID:+3rHtVAb
>>509
丘都市は無理だったはず
511名無しさんの野望:2008/04/30(水) 03:06:29 ID:thaw5R1i
都市で丘は繋がらなかったはず。
上の人たちの例もあるのでビルダーで確認してみる。。。
512名無しさんの野望:2008/04/30(水) 03:07:34 ID:5cRysZUf
最大MAPでさくさくやってる人っているんかね
中世に入ったくらいでもうガクガク
とここまで書いて設定下げりゃいいと気づいた俺バカス
513名無しさんの野望:2008/04/30(水) 03:20:05 ID:NL4QO66Z
マップがでかいと制覇まじだるい
514名無しさんの野望:2008/04/30(水) 04:53:14 ID:TG3ZuTrk
>>471
寝ようと思ったのにこんな楽しそうなのが・・
どのくらい技術離れてるかわからないので明日帰ってからやってみるよ
勝てそうに見えるけど、論より証拠ってことで

ところで国教定める前に神権政治取るのはやめたほうがいいと思う
515名無しさんの野望:2008/04/30(水) 06:15:10 ID:tKpQIUFD
例えば都市数制限できれば特大でも重くないと思うけどどうかな?
試しにXMLの開拓者のコスト2000くらいにしたらそれもできると思うが
AIの挙動が不安、ひたすら地道に開拓者作ってそう
516名無しさんの野望:2008/04/30(水) 06:18:13 ID:3AMnjnYH
>>503>>510
どんな漫才だよw
517515:2008/04/30(水) 07:11:59 ID:tKpQIUFD
やってみたけどダメだった
何百年と開拓者作ってるよAIは
518名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:12:13 ID:xtHH02zq
建築かなんかで解禁にしてコスト500くらいにしたらどうだ。<開拓者
519名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:16:29 ID:yBLfiEsT
むしろコスト1でいいんじゃね
520名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:19:00 ID:6ZCwbwQf
>>518
剣士ラッシュ再評価の予感
521名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:23:42 ID:BfQU+b4o
アルファベットで開拓者が陳腐化とか。
522名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:54:42 ID:0L0Mc7rX
最小でやればいいじゃん
523名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:54:47 ID:tKpQIUFD
開拓者をテクロノジーで縛って
偉人に都市の建設持たせようかとか考えたけど

そもそも何がやりたいのかわからなくなってきた
524名無しさんの野望:2008/04/30(水) 09:00:39 ID:0L0Mc7rX
だから設定落とすかマップ小さくすればいいじゃん
525名無しさんの野望:2008/04/30(水) 09:06:00 ID:thaw5R1i
ライフル・歩兵時代まで戦争しない場合、
それまでの軍備はどれだけあればいいと思う?
狂犬対策にどうしても各都市に戦士x1+幸福要員とかには踏み切れないんだ。
526名無しさんの野望:2008/04/30(水) 09:09:36 ID:prpgCFw/
剣斧チャリあわせて最低20
527名無しさんの野望:2008/04/30(水) 09:10:23 ID:gdim5Z+e
>>509
丘は無理
528名無しさんの野望:2008/04/30(水) 09:15:28 ID:gdim5Z+e
>>525
一箇所の都市をほぼ生産都市にして
そこが大学とか劇場とか建築数の前提になるのを立ててる間は別の場所で作って
常に兵作ってれば布告されてもなんとかなるんじゃねーの?それ以外の国と仲もいいだろうし
529525:2008/04/30(水) 09:15:40 ID:thaw5R1i
>>525はもう少し詳しく書くべきだった。
難易度皇帝、徳川でパンゲア標準を何度かやってみて、
壁みたいなのを感じたから質問しました。
研究力がとにかく追いつかないから、
足ひっぱてる要因の一つであるユニット維持をどれだけ削減できるのかと思ったんだ。
530名無しさんの野望:2008/04/30(水) 09:20:47 ID:prpgCFw/
削減してもあんまいいことないよ
金銭収入伸ばす方向で検討した方がいい
531名無しさんの野望:2008/04/30(水) 09:36:48 ID:VTTsPVM3
アルファベットラッシュ
文字ラッシュ
532名無しさんの野望:2008/04/30(水) 09:53:55 ID:mMFym5HY
>529
ラッシュしないなら序盤、とにかく都市数を増やして小屋を敷き詰める。
具体的には首都はハンマーと食料を重視して配置。
人口上限に来たら開拓者と労働者をとにかく量産
徹底的に小屋スパム。維持費は破産にだけ気をつけて
少々いい立地があっても首都から遠い位置には都市は建てない。
とにかく都市の質より量。特に食料資源、鉱産資源のマスは積極的に被らせるぐらいのつもりで。
遺跡なにそれ美味しいの?

第2都市は生産都市にしてひたすら軍量産。
3,4は首都と都市圏が丸々かぶるぐらいの位置に
この都市で官僚制まで小屋を育てつつ維持費確保。
研究は法律急いで裁判所を全都市に奴隷使ってでも建てる。
順番は法律と前後するが通貨も優先して取って市場も出来る限り建設(こっちは全都市の必要は無し)。

穀物庫は拡張なら優先だが他は奴隷を大量に使うとこだけ。
図書館は科学者雇いたいとこだけ。但し1箇所は作って科学者雇っとくこと。
モニュメントも文化圏拡大急ぎたいとこ(主に国境)以外は不要で
宗教が入ってくるのを待つw

最初の科学者は首都にアカデミーでそれ以外は状況に応じて。

これで皇帝はわりと勝てるようになった。
533名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:03:47 ID:mMFym5HY
当然官僚制直前に首都に図書館を忘れずに。

あ、軍は治安員以外全部戦争好きとの国境に。
戦力グラフはあんまり意味が無い。とにかく国境に軍を集めて見せておくのが重要。
当然外交は土下座。平和主義者は多少怒らせてもいいが戦争屋には徹底的に追従。
534名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:11:02 ID:EQB1+6g/
テクノロジーはタダでくれてやっても構わないものさ
どうせ敵さんは数ターン後には入手してるんだから
535525:2008/04/30(水) 10:14:47 ID:thaw5R1i
>>530
そっか・・・収入増やせるように頑張ってみる。

>>532
長文ありがとう。
少し質問させてください。

都市を破産寸前まで拡張するのは同意だけど、
遠い位置に都市を建てないがよくわからない。
首都周辺にロクな資源がない(砂漠地帯とか)場合はけっこうあるから、
そうなると交易用の資源を確保するために少々遠出する必要が出てくると思うんだけど、
ここらへんのジレンマはどう解消してるの?

それと法律(裁判所)を優先というルートについてだけど、
その時期の各都市の人口は6〜8くらいだと仮定して、
各都市の維持費はだいたい3〜6くらいで収まるよね?
裁判所建てたら各都市最大でも3ポイントの金銭しか得にならないわけだけど、
体感的に経済にどれほどの影響を与えるの?
各都市が40商業算出して、科学スライダー50%で運営してたとすると、
図書館、市場等は各々5ポイント分得するよね。商業算出が上がればもっと増える。
反面、維持費の増加幅は小さいから、裁判所より色々優先すべき施設があると思うんだけど。
536名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:24:30 ID:mMFym5HY
>各都市が40商業算出して
この時期にこんな恐ろしい都市が首都以外にどれだけあるのかと・・・
無論そういう都市は市場優先。

ある程度いい都市でも交易2ルート 4〜6、村*3 6〜9 合計10〜15あたりがせいぜいだろ。
そして維持費-50%はお荷物の辺境都市にこそ重要

体感ではこの時期に小屋がある程度育ってくるのも有るけど
破産寸前少数の科学者で細々と研究進めてる状態からスライダーを6〜70%に
上げだすのが大体この時期。
537名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:36:00 ID:3clLnD7v
遠い都市を建てるのは抜群の各種専門都市になりそうな所か
国境確定用捨て駒都市位かなぁ
単に資源が欲しいだけってのは建てる理由にすると大抵酷い目に遭う
裁判所か市場かは金銭的にどっちが得かだけで決めていいと思うよ
市場の幸福+はあれば嬉しい程度で必須ではないし
538名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:38:55 ID:rpBmkGaN
半島の場合は多少遠くても蓋しに行くわ
539名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:52:18 ID:gq8s8nOG
科学スライダーなんて40パーセントあれば十分なおれ不死でヤッテルガー
540名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:56:48 ID:1yBJdH7N
ストーンヘンジと空中庭園持ってる都市でゼウス像建ててる途中に偉人生まれると
芸術家が生まれる可能性もあるんか?今生まれたんだけど・・・
541名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:58:31 ID:prpgCFw/
民族叙事詩は芸術家だけど
542名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:58:52 ID:UyvSbBk3
民族叙事詩が原因と予想
543名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:01:09 ID:gq8s8nOG
おまいらが芸術が好きなのはわかった
544名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:02:44 ID:aecy6mSb
たまには大預言者のことも構ってやれよ
545名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:03:07 ID:dAos3t1o
大預言者はOCCでお世話になります
546名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:05:00 ID:prpgCFw/
預言者とか世襲制断絶イベントの時ぐらいしか目にしない
547名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:07:30 ID:fQ+hdNu7
諜報経済で聖都出したいときとか偉大なスパイよりも重要
548名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:13:00 ID:NETa4c1o
しかし高難易度の人はやっぱり考えてるな…
国王デヤッテルガーの俺にゃあ無理な話なわけだ
549名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:32:56 ID:gq8s8nOG
考えるな
感じるんだ
550名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:33:50 ID:mMFym5HY
預言者は聖都持ってない場合首都定住しか使い道が無いよな・・・
何より技術がショボ過ぎる。

ガチじゃない場合は神学とって教皇庁で遊ぶとか有るけど・・・
551名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:36:13 ID:oLrc85ET
>>535
遠近関係なく資源重視で都市建てた方がいいよ
維持費は距離よりも数の影響がずっと大きいから。

軍備?そんなもん各都市に戦士x1+幸福要員ですよ、ええ
552名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:37:29 ID:zPM7sCK+
つまり開拓者解禁するまで一都市でやって蛮族にぬっころされるんですね、わかります
553名無しさんの野望:2008/04/30(水) 12:10:56 ID:5P4ICTQo
囲い込みダイスキーな俺としては首都の距離とかあんまり考えないな
とにかく素早く開拓者出す 0%で赤にならないくらいにひたすら開拓

ところでずっとパンゲアでやってて気分転換にビッグアンドスモールでやってみたんだけど海戦が楽しすぎるなこれ
フリゲートラッシュで沿岸都市ズタボロにすんのおもれー
554名無しさんの野望:2008/04/30(水) 12:17:23 ID:gq8s8nOG
さて昼飯のおかずにOCやるか
555名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:03:20 ID:oLrc85ET
Btsで0%とかどんだけだよw
556名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:04:05 ID:3AMnjnYH
組織的だと法律前でこのくらい遠くても大丈夫
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1205854281.png
557名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:07:50 ID:s+ninAXo
首都から離れた遠くの土地で村小屋から開拓者でてきた時ってどうする?その場で定住して赤字-8ぐらいだすか
蛮族や動物にやられて帰れないであろう死の道を行くか
558名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:07:56 ID:026H4O2A
素人な質問かもしれんが、組織志向だと都市の維持費って下がるの?
効果は「社会制度の維持費が半分になる」って書いてあったと思うが
559名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:10:14 ID:FPK44+Gs
都市の維持費は下がらないです
560名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:12:32 ID:3AMnjnYH
>>558
書いてある効果であってるよ。
+αで裁判所が安いぐらいかな。
金融だともっと遠くにいける計算になるんだろうけど
自分でやるとそうはならない不思議
561名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:15:30 ID:s+ninAXo
社会制度の維持費が半分になるんだよ
官僚制とか奴隷制の維持費
562名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:15:42 ID:dAos3t1o
>>556
これだけやると軍拡無理じゃね?
AIに餌をやるだけのような

>>557
立地が良ければその辺で定住、良くなければ良いとこまで戻す
どうせ天から湧いたあぶく銭みたいなもんだから、食われてもまあいいや感覚


ぶっちゃけると小屋から開拓者が出る難易度はやってらんない
563名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:16:32 ID:xtHH02zq
>>557
その場都市でよくね?
開拓者貰える難易度(将軍以下)ならさほど距離で維持費上がらんかったと思うし。
564名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:16:53 ID:026H4O2A
なるほど、組織的だと(社会制度の維持費が安い分)法律前で〜大丈夫って意味か
サンクス
565名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:19:51 ID:s+ninAXo
>>562-563
その場都市でいいのか。
その場都市から開拓者だして首都から離れた所に3都市ぐらいあって維持費で酷い目にあったから
戻したほうがいいのかなって思ったわ
566名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:34:24 ID:3AMnjnYH
>>562
書き方わるかったわ、すまん
開拓者RではなくてプラエRで拡大in不死パンゲ 聖都はなし
このくらい広げちゃってもうまくいけば収拾つくよーぐらいの意味であげた
といっても自由主義とかはとれない

一応セーブデータあったからあげたけど3月のなので画像の年代よりちょっと新しい860ADのしかなかった
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/189.zip
ルイが孤島引いてるあたりがおちゃめなマップ
567名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:46:13 ID:gq8s8nOG
>>555
普通だろ
むしろ0パーセントまで拡張しないで
どうやって技術の先端行くんだ?
568名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:00:28 ID:QLf7R4vS
0%で赤がでないなら何しても良いってばっちゃが言ってた
569名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:06:13 ID:eby3i2S4
BtS 0%ルールはプレイレポの群島戦記でやってたな。
あれはむしろ群島だからできることなのか?
570名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:09:14 ID:mMFym5HY
流石にあそこまで極端なのは群島でなければ技術遅れて
カタパルトラッシュが来て終わると思う。
571名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:49:58 ID:ADond6PA
スパイでマンコの国教変えたら、なぜかラムの国教まで変わった…
後3.13なのに建物破壊できる都市と出来ない都市があるし、よくわからねぇ。公安局UZEEEEEEEEEEEE
572名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:07:02 ID:b1h4t2u+
>>571
テンプレからCiv村に行って、モニュメントバグ修正DLLを落とすと幸せになれるかも。
573名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:11:19 ID:48Zxd6Sx
相互結んで、宗教・好みの制度あわせて、交易して、土下座してりゃ
滅多に布告なんてされない
574名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:13:15 ID:48Zxd6Sx
とおもってたらモンテきたー!
さすがモンテさすがだ
575名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:22:22 ID:9jL1qpa2
モンテとシャカとチンギスハーンは空気を読めないから素敵
その点イザベル様は宗教を合わせればまず攻めてこない
しかもアホみたいに宗教ばら撒いてくれるから周辺は安全になる
そして、その宗教地帯を越えて宣戦してくるアレクも空気を読めてない
576名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:25:45 ID:48Zxd6Sx
アレクは悪ぶろうとする中学生のイメージ
577名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:38:00 ID:QLf7R4vS
ナポは眠れる獅子って感じだな
宣戦はめったにしてこないけど
スタック量がヤバイ
578名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:40:51 ID:2WMZ1c6U
隣モンテと平和主義の国で、こっちばかりに戦争を仕掛けてくるモンテ。
平和主義の国はどんどん技術が進み、モンテとこっちは仲良く技術が遅れる。
こんなんどうせいとw
579名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:45:00 ID:jvg118EH
ローマの人と共同戦線張ったとき、いきなり敵首都にローマの鬼スタックが
流石はローマだ。占領後に都市孤立とか関係ないぜ
580名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:45:56 ID:ds8NXQS0
貧乏国家だから戦争に勝利しても土地くらいしか取るものないし。
581名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:47:37 ID:mm4QrpEb
>>575
宗教あわせてイザベル無視してたら外交勝利された
バチカンうぜえ
582名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:49:16 ID:zm+JYkE3
>>581
イザベルは無視しても他国まで無視しちゃ駄目だ!
583名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:49:46 ID:48V87wdh
モンテ他好戦的国家と隣接して矛先がこっちに向いてる時点で外交失敗
584名無しさんの野望:2008/04/30(水) 16:16:31 ID:RpQo9yIr
ナポさんわざわざ地球の裏側くらいから大スタックで遠征してくるんだけど・・
その後の維持とか考えてます?
585名無しさんの野望:2008/04/30(水) 16:21:13 ID:oLrc85ET
>>567
普通に内政してぶっちぎる、6都市もあればいける
というか、なかなか0%にはならないだろw
>>569
群島は非常に都市が建て易いし交易収入が多い、そのうえ防衛も楽
586名無しさんの野望:2008/04/30(水) 16:22:27 ID:mdCvOtvd
これがベストと思うなら難易度も添えてくれ
587名無しさんの野望:2008/04/30(水) 16:26:30 ID:oLrc85ET
どの難易度でもいいよ
588名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:08:04 ID:gq8s8nOG
どの難易度でも同じ
0パーセントになるまで拡張して小屋スパム
0パーセントまで落ちないのならまだ拡張が甘い
589名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:09:09 ID:3clLnD7v
イザベルって親友の為に親友裏切る印象あるんだが
590名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:09:51 ID:gq8s8nOG
あと6都市あれば置いていかれないというのは
脳内がパンゲアに塗り固まってる
パンゲア以外もやろうぜ
591名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:16:56 ID:48Zxd6Sx
A子「私、B君のこと好きなんだけど、イザベルちゃんB君と仲いいよね」
イザベル「相談に乗るよ!親友だもん!」

数日後・・・
B「俺、実はおまえ(イザベル)の事好きなんだ」
イザベル「えっ!実は私も・・・」

イザベルとBがあなたに宣戦布告しました
ぱぱらぱ〜らっぱ〜!どんどん!!
592名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:18:13 ID:gq8s8nOG
平気て裏切るのはイザベルよりビッチのイメージだな
593名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:23:58 ID:Nquq+vWF
キャサリンの悪口言うな
594名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:25:35 ID:5Omh/Plr
あれ?
パッチきてたの?
595名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:26:32 ID:gq8s8nOG
おっと
口からタマゴ産む怪物の悪口はそこまでだ
596名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:30:58 ID:AOdp0qNd
ピッコロさんのことかーーーーーーーーっ!
597名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:31:43 ID:eby3i2S4
親友を裏切るのはエカテだな。
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E8%80%83%E5%AF%9F#x9e7a407
---以下コピペ---
ノリの良い人悪い人
参戦要請に最も応じやすい指導者:
モンテズマ ・アレクサンダー ・シャカ ・チンギス・ハン ・ピョートル ・マンサ・ムサ ・ザラ・ヤコブ
自国との関係が「警戒」以上かつ対象国との関係が「満足」以下なら要請受諾。
参戦要請に最も応じにくい指導者:
ガンジー ・大キュロス ・ダレイオス ・ペリクレス ・シッティングブル
自国との関係が「友好」かつ対象国との関係が「苛立」以下なら受諾。
変り種:
エカテリーナ
自国との関係が「友好」なら誰にでも宣戦。親友の頼みなら別の親友を斬る女。
598名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:37:01 ID:3AMnjnYH
ああ、キャサリンてエカチェリーナのことか
599名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:42:10 ID:TG3ZuTrk
キャサリン・ザ・グレートと呼びたまえ
600名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:49:45 ID:CrBxZPnB
>>588
勝てるやり方を放棄してまで無理に拡張する意味がCiv星の何所にも無いw
>>590
俺、展開の読み易いパンゲアは楽だから嫌いなんで
601名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:58:41 ID:gq8s8nOG
AIが平気で20都市作ってくるLakeやBaSやグレートプレーンズとかフラクタル等
これらやってるのなら6都市で十分とか言えないはずだがなあ

文化勝利は別
おいらの天帝勝利は文化勝利のみ
602名無しさんの野望:2008/04/30(水) 18:13:11 ID:CrBxZPnB
フラクタルで20都市も建ててるのは見た事無いね
まして、平気で建ててくるとかありえない
603名無しさんの野望:2008/04/30(水) 18:36:06 ID:HE002Xp7
パンゲアは海軍作る価値がほぼゼロだからなぁ
群島はさすがにアレだけど
大陸いくつかあるほうが好きだな
重くなければ文明も多いほうが好きだし

フラクタル小くらいだと宗教がバラけにくいしな
だいたいヒンズーVs仏教になっちまう
604名無しさんの野望:2008/04/30(水) 18:47:41 ID:5P4ICTQo
帝国主義持ちは土地が余ってれば鬼のような速度で都市建ててくるぜ
いつもジョアンが大帝国築いてて面倒臭い
605名無しさんの野望:2008/04/30(水) 18:59:24 ID:3AMnjnYH
civ4のジョアンて2世だっけ?
606名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:10:24 ID:yBLfiEsT
首都が金2つにトウモロコシ、牛、大理石か・・・うめえwwwww

20ターン後

あれれー? 都市3つしか置けない孤島? ふざけんなorz
607名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:11:50 ID:NL4QO66Z
つーかAIの都市維持費ボーナスなくせよな
AIが進化すればチートしなくても妥当に戦えるはずだぞ
608名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:12:22 ID:Nquq+vWF
>>602
多分特大マップで2文明とかでやってるんだろう
609名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:13:32 ID:UyvSbBk3
>>607
難易度下げろ。
それが嫌なら自分で弄れ。
610名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:14:08 ID:EuYJx0Fd
都市の維持考えずに飛び地作ってくるから嫌だ
611名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:16:09 ID:gq8s8nOG
ジョアンも性質が悪いが
キャサリンのほうがキツい
612名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:17:01 ID:KIz1XUvC
本気で1〜2スレに1回のペースだな・・・

とりあえずログあるか●なら前スレの60あたりの流れ読め。
簡単に言うと強いAIを作るのはすごく大変なんです。
613名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:17:05 ID:9jL1qpa2
パンゲアのMapサイズ大でやると難易度1個上がる感じがするな
標準だと7文明で大体6都市は作れるけど大だと9文明で10以上作れてしまう
AIも同じだけ作れるから帝国のやつらがやばい状態になる
614名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:26:16 ID:NL4QO66Z
慣れてくると都市数とかどうでもいい
首都と1つの商業都市さえあればAD800年までに自由主義は取れる
あと1つ生産都市があれば最低限の軍備とライフルラッシュの下準備もできる

グローブ座とか大聖堂を作りたい場合は適当に都市圏内に都市をごりおしすればいい
615名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:37:01 ID:hjihBEOy
グローブ座とか大聖堂はともかく、OX・ウォール・紫禁城はそれなりにハンマーないと厳しくないか?
後で楽しようと思ったら中世までに6都市建てたいとこだな。
616名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:43:30 ID:NL4QO66Z
>>615
都市は戦争して奪うものでもある
AI君が維持費を払って大事に育ててくれているその都市をいただくのだ
617名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:47:04 ID:gq8s8nOG
パンゲアなら6都市
それ以外なら8都市が最初の目標

ぶっちゃけ都市の数なんて気にせず
0パーセントまで拡張して小屋スパムが一番気楽
現在のciv4でば小屋の数が全て

都市は絶対値上がりする株だから借金してでも買えってエロイ人が結ってた
618名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:16:56 ID:l9TnL44K
ツンドラ都市郡で世界取りましょう
619名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:18:00 ID:EuYJx0Fd
0パーセント限界ギリギリまで都市増やして、美学が間に合わなかった場合はどうすればいいんだろ?
620名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:22:11 ID:hjihBEOy
>>619
「滅びこそわが美学」って言ってればいんじゃね?
621名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:25:14 ID:RxXZ+U1p
>>591
西園寺世界みたいなものか
622名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:29:27 ID:hc8AepYZ
誰がうまいこと言えとw

んで気になって2ちゃんで一番上手いと思われる
某スパイの人のAAR眺めなおしてみてるけど
スパイ再び 文化勝利 群島戦記 
の3つのAARでいったん科学スライダーが0パーセントまで落ち込んでる

正解はないのだろうけど一応
小屋スパムって重要なのだなあ
623名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:32:50 ID:fQ+hdNu7
しまっておいた無印のCDが出てきたので久々に無印不死やったんだが、
なんだこりゃ全然勝てん。
BtS不死ならどんなに酷くても三回やれば一回はほぼ確実に勝てたのに
さっきは無印不死で六連敗。
こりゃ完全な別難易度だわ。
624名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:38:03 ID:wTIxKndM
私とブレヌスとカエサvs鼻くそで戦争してて、ブレヌスに鼻くそが降伏したんだ。
こういう時、エサルと私は鼻くそと強制和平になるはずだよな?
ところが鼻くそを属国化したブレヌスが私に宣戦しやがった。
しかもカエサルだけ鼻くそと強制和平になってるし。しかもって私に宣戦しくるし。
なんぞこれ……?

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/190.zip
WL入ってないから、入ってる人はロードできんかもしらん
625名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:38:39 ID:hc8AepYZ
無印とBtSは難しさの方向性が違うからなあ
626名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:49:56 ID:5P4ICTQo
>>619
筆記取ってれば科学者パワーでどうとでもなるぜ
627名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:52:27 ID:gq8s8nOG
交換できないのなら
盗めばいいじゃない
628名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:52:51 ID:eby3i2S4
>>622
あの人はいつも100%か0%にしているから、それじゃなくて?
100%と0%で各1ターン経過するのと、50%で2ターン経過するのじゃ
端数の関係で前者の方が効率いいし。
まあそれ抜きでも拡張直後やラッシュ直後は0%でギリギリになっているが。
629名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:53:59 ID:5D2qpMRY
群島戦記は美学間に合ってないけど自由主義一番乗りしてるね
630名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:54:31 ID:hc8AepYZ
>>628
自分で読んでくるんだ
0パーセントでも赤字で財政破綻寸前とか書いてあるよ
631名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:55:40 ID:N4bVRFj3
あの人は平気でスパイポイント1000以上とか行くし
工房の使い方とかもクソ上手いしな…

どうやったら戦争して大領土持ちながら税率60%スパイポイント1000越えできるのん?

マジで内政講座して欲しいわ
632名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:56:24 ID:fQ+hdNu7
あれは初期立地に金があったり組織で灯台建てるのが楽だったりってのがあるからなぁ。
633名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:58:24 ID:N4bVRFj3
鬼畜帝の人は森をかなり残しておくけどスパイ天帝の人はあんまり
森残さないしね。

ぶっちゃけ森残すくらいなら工房置いた方がいいのかね?

最終出力ハンマー考えると製材所ってやっぱ使いづらい。
634名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:58:37 ID:oSXfqGAw
富生産でスパイ税率維持してんじゃねえの
635名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:59:27 ID:oSXfqGAw
>>633
製材所の利点って森の衛生+がある所じゃないの
636名無しさんの野望:2008/04/30(水) 20:59:46 ID:N4bVRFj3
>>632
今ニコニコでやってるエリザベスは金融+帝国じゃね
637名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:00:25 ID:gq8s8nOG
俺もガシガシ森切っちゃう人だな
638名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:05:12 ID:SDDa+0td
周りの資源や地形次第じゃないの?
ハンマー大量ならあまり切らないけど
少なめなら序盤のブーストのためにざっこざっこ切り倒しまくる
639名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:05:29 ID:A7FOw13F
序盤の伐採ハンマーがでかすぎて森残らない
640名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:11:54 ID:gdim5Z+e
勿体なくて切れないタイプ
切るときは2の倍数を意識
641名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:14:51 ID:gdim5Z+e
>>640
お前は俺か?同意
642名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:17:38 ID:dRyNgD8D
お前やん
643名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:26:08 ID:QLf7R4vS
俺はヤッテルガーだけど0%にならない事が無いな
644名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:27:14 ID:ndOKYycq
俺は遺産を建てるためにガシガシ切る遺産中毒者
645名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:30:12 ID:QLf7R4vS
ラッシュするから森はのこらないなー圏外の森も切りに行くし
646名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:31:30 ID:3AMnjnYH
海に民をなげこんで鉄馬売りさばきはじめたらそろそろ拡張はやめなくてはいけないって
じいちゃんがいってた
647名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:33:35 ID:KIz1XUvC
>100%と0%で各1ターン経過するのと、50%で2ターン経過するのじゃ
>端数の関係で前者の方が効率いいし。
これはいつだったかだいぶ前のパッチで無くなってるよ。
無論、OX建つまでしばらく0%で建ったと同時に100%とかなら当然変わってくるけど。
であの人はそれを非常に有効に使ってる。
648名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:37:51 ID:hjihBEOy
>>647
0%で現金貯めてたらいつもモンテさんに恐喝されて持って行かれる。
649名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:39:54 ID:5P4ICTQo
端数の関係というかランダムイベントとか外交取引対応とか緊急アップグレード費用とか
金があった方が対処しやすいからっしょ
650名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:42:22 ID:amgr8NyT
モンテさんと仲良くなることほど有効な金の使い道はなかなか無いよ
651名無しさんの野望:2008/04/30(水) 21:43:53 ID:gdim5Z+e
モンテと仲良くなるのは防衛の為ではなく侵略の為である
652名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:01:23 ID:gdim5Z+e
モンテはまだ御し易いけどアレクってどうにかならね?
ほんと狂犬すぎるだろwww
653名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:43:25 ID:zc8ETJt0
ナポレオンが一番困る
ポチになり難い戦争屋で、非隣国でも襲ってくるし、ユニット生産力もトップだし
654名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:44:08 ID:gq8s8nOG
さすがに50ターン代で布告されるのは困る
655名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:46:50 ID:AkG+X1GM
アレクは最初の恫喝に快く応じ、誰かに喧嘩売ったら形式参戦→共闘ボーナス
和平結んだら違う敵にぶつけるのを繰り返してるしてるうちに
技術が衰退して属国にしてくだしあ><
とか泣き付いてくるイメージしかない
656名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:21:10 ID:3AMnjnYH
シャカとは国境隣接したらもうほっといたらだめだな
隣接してなくてもだめかもしれんが
657名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:25:40 ID:AkG+X1GM
シャカなんて一度誰かに噛み付かせることができたら後は勝手に自滅していくじゃろ
658名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:29:09 ID:N4bVRFj3
戦争屋で強いのって結局あんまりいないよな。
早い段階でプレイヤー側に宣戦してきた時が非常に嫌ってだけで。

戦争屋で強いのは始皇帝とエカテくらいしかいないような気がする
659名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:30:44 ID:EuYJx0Fd
プレイヤが半ばでリタイアする原因を作るのも戦争屋以外に無いけどな
660名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:50:10 ID:fEStZoR7
>>658
そりゃしょうがない。
戦争に割いているリソースは着実に何処かを食い潰す訣だから。
漫然と戦争してれば潰れるのはプレイヤーも一緒。
661名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:52:26 ID:LOBXrwzJ
>>658
その早い段階での宣戦が痛すぎるw
662名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:54:26 ID:l9TnL44K
シャカに技術渡して機嫌とっておいたのにチャリオッツ突撃くらってリセット
663名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:56:26 ID:sFfUOAIj
全体的に最近なんかひどいな。
このスレが無印、bts、3.13パッチが混在しているせいもあるが。
難易度もマップやその大きさ、指導者の違い、勝利条件等で進める戦略が全然違うと思うんだが、なんかそういうの無視して勝手に結論を決め付けるのはどうかと思う。
まぁパッチでてしまったから、このレス的に次の話題が無いからかもしれんが。
とりあえず>>1-5は見ていればそんなレスにはならんと思うんだけどな。
664名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:59:23 ID:sFfUOAIj
流れ早くてわからんようになってしまったな。とりあえず>>659のすぐ後ろに付けるつもりだった
665名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:03:05 ID:0p1v/FtN
言いたいことはわかるけど、その結論を押しつけようとしなければいんじゃね?
いちいち前提条件を書くのも煩わしいし。
666名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:08:19 ID:4NEK6WWh
文学放置でメイストレブラッシュしてたら隣の大陸のモンちゃんがアレク建ててた
技術大国アステカはじまった
667名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:12:58 ID:yMvYn/uH
遅くなったというかえらい時間かかったけど >>471 の続き
やったことは篭城カウンターのみ
徳川もほぼ同時に布告してきたけど両方しのいで徳川だけ停戦
後は戦力貯めて屑都市破壊しつつ聖都→首都落として周辺落として降伏
あとは徳川布告して2都市ほど落とせば終わると思う
668名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:22:32 ID:yMvYn/uH
669名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:24:37 ID:shusfGN3
こっちが必死こいて隣国の領土削ってる間にシャカが隣国攻めて属国ゲット、強国化しちゃって対処できなかった
670名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:33:08 ID:7m3s+eyh
>>663
こんなところでまともな攻略議論なんかできるわけがない
流れは早いよう見えるが、実は同じ話題が延々繰りかえされてるだけ
個々人の中では攻略は進んでるだろうけど、コミュニティとしてはなんら積みあげられてない
671名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:37:08 ID:VlcmtQfg
英語読めるならさっさと外国のフォーラムに行ったほうが早いよね。
672名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:37:23 ID:g3EuFQcp
いやむしろわざと歩み寄ってないだろどうみてもw
でなければただの子供か
673名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:52:12 ID:ULIUW+M4
此処に何を期待してるのかわからんけど本格的に議論したいなら
Civ村とかあるんだからそっちで議論したほうがいいよ
674名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:06:48 ID:9h4G1jOW
科学税率の話出てるけど、通貨とったら、自由主義あたりまで、科学ほぼ100%でいけるよな
安い技術を交換で手に入れてそれを売り払ったり、技術を買って、そのあとでもっと高い技術を売り払って、さらに他国に売りつけたりとか
通貨にかかるビーカーは、お金の取引による科学税率の増加ですぐに取り戻せる
おかげで毎回文学のあとは通貨に行ってるわ、数学のときも時々あるけど、数学はAIの優先度高いからなぁ

675名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:15:37 ID:pkv5/xdg
難易度や前提なしで俺攻略をするのがcivの伝統
そして多数派によって文才ない者の有効意見が蹂躙され、消え去るのも伝統
これは誰にも譲れない

676名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:20:30 ID:A8TbDYDj
重要なのは税率じゃなくて出力値じゃないのかといつも思う。
677名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:27:25 ID:yMvYn/uH
最近の課題は自由主義取ったあとだなぁ
クソカウンターで交換は不自由になるし属国作ったとたん親しい国が無くなるし
678名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:53:44 ID:tgtpKUDU
貴族だったら共通企画独占でライフリング取れるんだが
皇子になったとたんライフリングがぎりぎりになってしまう。
難易度の差って一つ違うと全然違うんだな...。
679名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:00:31 ID:4NEK6WWh
クソカウンターは友好以上の相手か自分と相手がスコア下半分なら回らないぜ
親しい国は序盤からずっと交易したりとかしっかり決めれば無問題
680名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:13:57 ID:ne5sgduA
科学税率をあげる一番手っ取り早い方法は、都市を広げず、軍を作らず
681名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:18:00 ID:tgtpKUDU
>>667-668
あの状態から勝てるなんてすごいな。
都市ごとにちゃんと目的があって
ちゃんと明文化されているところもすごい。
あと、都市に「生産」とか名前がついているけどあれってどうやってつけてるの?
682名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:20:46 ID:g3EuFQcp
683名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:22:58 ID:yMvYn/uH
>>624
データ見てみたけど自分もちゃんと強制和平になってるよ
で、同ターンにブレヌスが布告してきてる。ローマもブレヌスに買収されたのかね

データロードしなおして、ちょっと違う行動してターン進めたら、
シャルルマーニュが属国にならないのに、やっぱりブレヌスが攻めてきた

「親しみを感じてる」だし要求を断ってるわけでも無さそうだし
何で攻められてるのかはわからないけど、
ブレヌスは攻めたくて仕方が無かったみたいだね
684名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:46:07 ID:g3EuFQcp
>>681
いなさそうなので代理レス

右下ミニマップ付近の地球儀アイコンクリック
ミニマップ付近のアイコン左から二つ目の四角っぽいのクリック
右にでる各メニュークリック

あとは適当に。

灌漑の線ひいといたりするなあ、ごくたまに
685名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:46:08 ID:yMvYn/uH
>>681
alt+s
686名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:46:26 ID:jNG7jL+S
厭戦0ってすげーな。戦争おいしいですになって効果に気づいたぜ。
いつまでも戦争できるとは
687名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:46:29 ID:yMvYn/uH
>>684
1秒差・・・ありがとう
688名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:59:29 ID:OZjLyElt
>>680
スコア上げないと技術取引も受けてくれ易いしね
689名無しさんの野望:2008/05/01(木) 03:07:49 ID:g3EuFQcp
>>687
これは遺産が建つフラグに違いないと思ったおれはもう中毒
690名無しさんの野望:2008/05/01(木) 03:21:09 ID:6zRQfp12
無印貴族のぬるま湯でサクッとクリアするつもりがこんな時間まで・・・。

イザベル・徳川・ピョートル・ビスマルクが戦争しすぎ。
中国もいたけどリアルできにくわん国だし、隣国だったのでサクッと滅亡。
その後、仲の良かったはずのイザベルが戦争しかけてくるわ、
ようやく停戦したと思ったら徳川・ピョートル連合が攻めてくるわで戦争三昧。
ライフル&カノン砲で押し返して逆に徳川の都市切り取り、
時間勝利で勝ったけどダルかった・・・内政させてくれ〜。
691名無しさんの野望:2008/05/01(木) 03:32:55 ID:jNG7jL+S
>>690
ある意味一番楽しい展開じゃね?
692名無しさんの野望:2008/05/01(木) 03:33:08 ID:sySuYGFS
イザベルに攻められるって聖戦決議食らったんじゃねえの
693名無しさんの野望:2008/05/01(木) 04:09:09 ID:G95nMRmF
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/192.zip
このままではライフルラッシュもままならないのでアドバイス求みます。
・生産用都市が無い
・プラエラッシュ失敗
・平和主義者が多い
・序盤(紙あたりまで)に技術でおいてかれた

この辺が原因かと思いますがまだ何かあるのかも。
694追記:2008/05/01(木) 04:10:20 ID:G95nMRmF
WL無し、3.13非公式パッチ+モニュメントバグ修正DLL入りです。
695名無しさんの野望:2008/05/01(木) 04:12:54 ID:4NEK6WWh
慣れてくると内政が作業化するから戦争しないと暇で暇で
文化が邪魔な都市があったり一手先で蛮族都市占領されちゃったりするとついAlt+クリックしちゃうんだ
696名無しさんの野望:2008/05/01(木) 04:40:23 ID:4NEK6WWh
>>693
ぱっと見だけど表現の自由が意味不明 官僚制でいいしライフリング完成したら国民国家で徴兵でいい

ライフルラッシュはブレビルハンにグローブ座立てて徴兵専用都市に
後はプラエアップグレードと南の方の都市から適当に徴兵して同時に全都市でライフル作れば余裕

後ライフルラッシュに関係ないけどネアポリスは国有化後工房敷き詰めたら立派な生産都市になると思うよ

697名無しさんの野望:2008/05/01(木) 05:07:54 ID:sySuYGFS
これだけ領土あったら一個くらいハンマー特化都市か偉人都市がほしいな
とりあえず資源ももらってないし外交−1が付きかねない
ハトとオラニエの通商条約さっさと切ったら?
698名無しさんの野望:2008/05/01(木) 05:11:42 ID:mfKOXxZI
ライフル徴兵祭りの後のエネルギー(笑)の伸びはすごいな
すかさずマンサが従属申し出てきて受けたばっかりに永遠と攻められん
いくら要求してもすべておkとはね。やりおるわ
699名無しさんの野望:2008/05/01(木) 05:29:48 ID:g3EuFQcp
唯一の隣接国が友好的でその隣とも仲がいいと・・・うーむ
船で攻めるのがベストか?
700名無しさんの野望:2008/05/01(木) 05:43:45 ID:sySuYGFS
接触してないルイ14世がジャージと戦争してるんじゃないか
と思ったらいらだってるんで、宗教捨ててジャージに喧嘩売って共闘稼ごうぜ
701名無しさんの野望:2008/05/01(木) 06:17:27 ID:4NEK6WWh
隣接国と友好になるのがまちがい
2つ以上隣接したら片方は友好以上にするけど1つだったら勝手にキレさせて宣戦させてウマー
702名無しさんの野望:2008/05/01(木) 06:56:14 ID:9h4G1jOW
どうせ滅ぼすんだから自分以外全部敵だろ
703名無しさんの野望:2008/05/01(木) 07:21:04 ID:G95nMRmF
あのあと
ライフリング完成&徴兵祭り
ハンムラビ領に攻め込み、3都市落として属国化
ジャージwithお供のルイを殲滅
途中で共産主義完成、国有化採用
ワシントンに噛み付くがライフルがいたので一旦中断してハトに噛み付く
ハト属国化、オレンジ公に歩兵が見えてちょっと気後れ
ワシントン再戦に向け準備中←いまここ

アドバイス感謝です
704名無しさんの野望:2008/05/01(木) 08:23:23 ID:coFgGPuU
最近小さいマップでしかしてないから
貴族ハブマップで最大、15文明とかやってみたら
マップの特性で敵遠すぎてちょーだれる展開に
ライフルラッシュで隣滅ぼしてその勢いでちょっと
離れてるとこ攻めたらもう歩兵とかヽ(´ー`)ノ
(移動に30ターンぐらい・・・
文明多いから交換で技術進むの早いし
AIも敵遠すぎでほとんど戦果上げれず膠着
制覇厳しそうなので宇宙に逃げるかなとか思ったり
大きいマップは難しいね
705名無しさんの野望:2008/05/01(木) 08:26:20 ID:sySuYGFS
地球マップで制覇したときは疲れたな
706名無しさんの野望:2008/05/01(木) 09:03:29 ID:iYORnmCG
このスレにkakがいる気がするんだがきのせいですか?w
707名無しさんの野望:2008/05/01(木) 09:16:47 ID:Tp7wjcWE
誰だよクズ
708名無しさんの野望:2008/05/01(木) 09:25:58 ID:0p1v/FtN
別大陸にマンサがいる気がするんだがきのせいですか?
書記開発中にキリスト教とか・・・
709名無しさんの野望:2008/05/01(木) 09:36:19 ID:vKK/RASm
皇帝あたりでは良くあること
不死で筆記研究終わったあたりで遠くで道教が創始された時はさすがにびびったな、もう慣れたけど
710名無しさんの野望:2008/05/01(木) 09:39:43 ID:Jm/lamzU
始めたばっかの頃スレ、wiki読んで小屋小屋いってるのみてマジで全マス
作れるとこは小屋にして建物なんも作れずに自爆・・ってのをよくやってた時が
俺にもありました
711名無しさんの野望:2008/05/01(木) 09:40:14 ID:aMtyRlfh
フラクタルは自分のところは情熱大陸
もう一個の大陸は金融屋のぬくぬく大陸とかどう考えても無理なのがあったりしてきつい・・・
712名無しさんの野望:2008/05/01(木) 10:11:58 ID:rtEvLFhF
>>690
俺も中国嫌いだけど、ゲームの中にまでそういった思想持ち込むのはどうかと思うぜ
中国を批難するのは現実世界だけにしろよ
713名無しさんの野望:2008/05/01(木) 10:19:34 ID:sySuYGFS
ランダムでやると指導者の感覚わからなくなるね
調子に乗ってギルガメッシュとモンテズマ潰したら
6都市なのに距離維持費で死にそう/(^o^)\
714名無しさんの野望:2008/05/01(木) 10:25:52 ID:0p1v/FtN
>>713
もう衛生限界?とか偉人生まれねえとか無政府だるいとか色々あるよな。
そう考えると徳川やった後は誰やっても楽に感じる。
715名無しさんの野望:2008/05/01(木) 10:41:17 ID:glpT6KSZ
徳川やった後に他をやるとライフル以後の兵の貧弱さに(ry

それはそうと皇帝パンゲア標準で初OCCやってみた。

自由主義後生物学へ向けて研究中にいきなり不満無しの非隣国が宣戦布告・・・orz
シャルルさん、あなたはモンちゃんを属国化したんじゃないんですか?
魂のっとられてどうする・・・orz
716名無しさんの野望:2008/05/01(木) 10:45:31 ID:qyxCcReG
家康は戦争しないと活きないから、引くと面倒くさいと思う内政屋な俺
717名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:02:21 ID:aMtyRlfh
日本は資源なしに電気取れるからOCCじゃ使いやすいんだけどねぇ
718名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:07:47 ID:RhEnj7p0
国立公園と火力発電を同時建設って事?
それより他んとこの志向のメリットの方が圧倒的にでかいんだが…
719名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:11:59 ID:aMtyRlfh
徳川が使いやすいとは言ってない・・・
720名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:15:37 ID:gDCQX1rO
OCCは哲学必須
家康以外の指導者と日本の組み合わせなら問題ないが
721名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:28:26 ID:Nmbngqpr
古代から近現代までひとつの民族を率いて常にトップを走り続けることを目指すのって
実際の歴史を考えると違和感を覚えるんですが
イベントとかシステムの仕掛けである民族がガクッと衰退したり
ある民族が急に勃興してきたり
民族の興亡や歴史の流れを感じるようなMODってないですか?
722名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:37:35 ID:hNJNagNJ
civ本編そのものじゃないのそれ?
723名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:39:11 ID:Um3xJ+lX
つまり うはwwイギリス ライフルラッシュしようと思ったらヴィクトリアからチャーチルになってるww
とかやりたいんですね・・・アメリカとイギリス、フランス、ロシア、ローマ以外はどうすれば・・・
724名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:52:28 ID:Nmbngqpr
>>722
本編だったらスタートダッシュで古代も強国、近現代でも強国じゃないとゲームに勝てなくないですか?
歴史の波を感じられないですよね。
理想はボードゲームのヒストリーオブワールドみたいな感じですね。

>>723
まぁリーダーの世代交代はどうでもいいですね。
民族としての興隆や衰亡ですね。
725名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:00:33 ID:H4k5E4eY
物凄い狡くて利己的で疑心暗鬼なAIを国の数だけ用意するか
物凄い理不尽なランダムイベントを用意しないと再現は無理だろ
726名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:08:16 ID:ULIUW+M4
まず此処はシド星に準規しているので実際の歴史がどうだとかは関係ない
あくまで歴史上の文明などを拝借しているだけ
歴史の流れを再現するには何人の指導者がいるか数えてみれば冷静になれるよ
あとテンプレ読め別ゲーやれ
727名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:09:38 ID:H4k5E4eY
civ的に再現すると糞補正と糞イベントの乱舞でとてもじゃないがプレイできない
AIはアホだから補正とイベント理解できずに自滅してゲーム的な手段取れるプレイヤーが永遠に強国として君臨するわけだ
728名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:11:16 ID:0p1v/FtN
突発イベント:「スペインの持ち込んだ伝染病によるり被害が広がっています」
・・・全都市人口半減、軍事ユニット8割消失
モンテ涙目
729名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:14:33 ID:D1ftPUAI
>>721
20ターンに1回ランダムでどっかの文明の都市が半分消滅するようなイベントでも作れば?
730名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:19:55 ID:6bIRSenB
面白そうだなぁ
絶対やらないけど
731名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:22:03 ID:qyxCcReG
>>724
建国年数に応じてUのように腐敗と汚職が起こるわけですね
生産力5ハンマー(腐敗により-5)商業8P(汚職により-4)維持費8(汚職により+4)
衛生4(腐敗により-2)幸福3(腐敗と汚職により-2)とか、わかります。
732名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:23:36 ID:hNJNagNJ
>>722
古代から強国ってどういう状況?
難易度にもよるけど不死より上なら序盤は少なからず、AIにリードされてると思うんだけど
んで強国が勝つのは当然だと思うし
難易度下げれば、国力低くてもバチカンとかで何とかなるだろうけど
MODスレのがいいかもわからんね
733732:2008/05/01(木) 12:24:59 ID:hNJNagNJ
安価ミス
>>724
734名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:25:36 ID:RhEnj7p0
自分にあった難易度でやってれば、
一国が最初から最後までぶっちぎって終わりなんてのねーと思うけどな
735名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:27:56 ID:k0G+X5Hb
てか文明の興亡やれって話じゃないの?
736名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:29:17 ID:yD3latz3
>>721
文明の興亡でもやれば?
btsに入ってるMODだよ
737名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:36:59 ID:NJ2uunB1
民族の興亡といえば3.13入れてから動きがおかしくなったなぁ
あれ結構好きだったのに
738名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:43:58 ID:pUeB+rid
文化勝利とか宇宙勝利でうっちゃられてる奴ってなんなの?

文化都市のチェックとかしてないの?

単なるバカなの?
739名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:48:41 ID:1LqtUBNn
小さめのMAPで速度QuickにするとAIつよいなぁー
こっちの「できる事」が少なくなるからAIを出し抜けないよ
740名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:50:05 ID:r7uJZAKy
多様な民族、多様な国家、多様な宗教、
同じ民族・国家・宗教でも多様な指導者。
この様に多様性にあふれているから、現実は勃興が起こりやすい。
ゲームとごっちゃにしたら違和感出て当たり前だろう。
741名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:55:04 ID:glpT6KSZ
そもそも指導者はおろか一般ユニットに至るまで不老の世界
(もしかしたら代々役割と経験を受け継いでるのかも知れんが)
で何を言うか・・・

地球じゃなくてあくまでシド星なんだよ。

それはともかく気分転換に戦争オプションを試してみようと思い貴族で始めてみた。

・・・すぐ隣にカパックは卑怯だと思いますw
742名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:08:30 ID:sn7BU9wV
小屋スパムに慣れると専門家経済やる気が起きなくなる
743名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:26:57 ID:N3cDeyX6
>>741
あれ?ユニットって、例えば師団とか大隊とかそんな感じの表現じゃないの?

指導者は微妙だが、結局は戦士から歩兵までアップグレードできるし、経験も引き継ぐから
脈々と格式ある戦闘団が維持されてるのを表現していると思ってた。
744名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:29:30 ID:yb6J2PR0
腰巻きと棍棒姿で電車に乗って出勤とか恥ずかしすぎるだろ!
745名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:36:32 ID:sn7BU9wV
シド星ではそれが普通なのさ
746名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:46:16 ID:0p1v/FtN
熟練した弓兵がヘリを落とせるのも常識だよな。
747名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:48:55 ID:sn7BU9wV
凶信者にステルスが撃墜されるのも常識
748名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:01:01 ID:pJ22fgUs
槍兵に戦艦がやられるのも常識
749名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:03:39 ID:RhEnj7p0
竹槍でB29を墜とすのも常識
750名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:05:28 ID:16Uxh5UP
芸術家が国の面積を広げるのも常識
751名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:08:16 ID:3k4eDI5z
核戦争を影から巻き起こして自分達だけ脱出するのも常識
752名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:08:46 ID:jeYQJ48Z
ユニットの陳腐化があればここまで言われなくて済んだだろうに


ちなみに伝統や格式を大事にしてるのは連隊くらいかな
753名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:22:01 ID:LW4P9GZL
オラニエ公のなけなしの都市を焼き払ったら
パルチザンとして探検家が沸いてきた時は呆れた。
754名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:29:40 ID:0p1v/FtN
「我々の家が焼き払われた!新天地を探しに行こう!」
ポジティブでいいじゃないか。

>>749
それは何か違う。
755名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:56:46 ID:kbnIosQY
初心者の頃、マンサは苛立っていても技術を取引してくれて、どんな技術も
どんどん放出してくれる素晴らしい指導者だと思っていた。
今は遠くても見つけたら頑張って滅ぼしに行く対象になった…
756名無しさんの野望:2008/05/01(木) 15:04:28 ID:zqyPrgEz
いきおいでciv4アンインストした
これで逃げられるぜ
757名無しさんの野望:2008/05/01(木) 15:05:00 ID:rtEvLFhF
遠かったらわざわざ滅ぼしには行かないだろう

無論滅ぶように全力で世界を誘導するが
758名無しさんの野望:2008/05/01(木) 15:11:01 ID:16Uxh5UP
マンサ1人しかいない島なのに・・・技術トップだと!?
759名無しさんの野望:2008/05/01(木) 15:42:41 ID:/QluXKfK
俺のプレイではマンサは宗教創始には熱心なくせに広めるのに不熱心だから
大抵、宗教孤立して何もしなくても世界の敵になることが多い。
760名無しさんの野望:2008/05/01(木) 15:46:26 ID:sySuYGFS
シッティングブルよえー・・・
銅がいらないとはいえ中盤当たりまで主力の斧の代替である犬戦士が4って酷いな
761名無しさんの野望:2008/05/01(木) 15:50:44 ID:clWcva5c
ブルさんの主力はトーテム兵舎でロングボウラッシュだろ
レベル3の資源いらずのロングボウで無双最強

という夢を見た
762名無しさんの野望:2008/05/01(木) 15:53:00 ID:0p1v/FtN
ブルの強さは弓からUGした先制4付きライフルRだというのに!
763名無しさんの野望:2008/05/01(木) 16:02:05 ID:g3EuFQcp
普通に強国とおもわれ
764名無しさんの野望:2008/05/01(木) 16:17:35 ID:sn7BU9wV
ライフルラッシュで6都市落としても降伏しないときがむかつく
こっちはすでにえんせんたかまりまくりですよ
765名無しさんの野望:2008/05/01(木) 16:20:07 ID:16Uxh5UP
厭戦で内部から破壊するという手がだな・・・
766名無しさんの野望:2008/05/01(木) 17:51:25 ID:sn7BU9wV
BnSは広すぎてジョアンの都市数が大変なことになるな
戦争してないのに24とかもうアボガド
767名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:13:36 ID:jihfFBR0
クメール象ラッシュおいしいです
不死うめぇ
768名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:29:08 ID:16Uxh5UP
クメールで始めて象がないわけですね わかります
769名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:40:41 ID:C7uXDC/+
象がないクメールを
象でせめるラッシュか

なんという外道・・・
770名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:41:30 ID:yMvYn/uH
毎回ライフル狙いも飽きてきたのと
>>556みたいなのもやってみたくて
初期ラッシュ久々にやってみたら
1都市落としたところで違う国から宣戦布告食らった
紀元前に買収か…3.13で初期Rもやりづらくなったなぁ
771名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:51:22 ID:g3EuFQcp
>>770
英語版だから>>556も3.13だよ

地形次第だけどプラエRでうまくいってるのなら布告はむしろのぞむところだ?
772名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:53:59 ID:clWcva5c
象で思ったけど
ラクダさんを軍用象の代替にすればサラディンもちょっとましになるんじゃね
773名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:57:41 ID:yMvYn/uH
いやまあローマじゃなかったんだけどね!
後ろから刺されたのでどうにもならず
774名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:58:48 ID:R4b9mEQO
クメールの話は止めてくれ
スーリヤヴァルマンの顔を思い出すと吹く
775名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:01:21 ID:g3EuFQcp
>>773
それなんてうほっ
776名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:02:25 ID:16Uxh5UP
ラクダは砂漠移動コスト0にすればおk
もちろん自国領土だけな
777名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:08:55 ID:b5dYQGO/
>>776
考えてみろ、砂漠を歩いてたら向こうから超高速のラクダが走ってきたら怖いってレベルじゃないだろう
778名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:12:03 ID:jT1vPINn
で、でたークメールラクダさんの高速スタックだー
779名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:13:53 ID:hNJNagNJ
ラクダはユニット維持費免除!これでおk
だってほらコブがあるじゃん
780名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:24:09 ID:yWAwfYgX
日本のUUはチハたんがよかったなあ。石油なしで戦車が生産可能。戦闘力22ぐらいで。
シェールもあるから関連性が持たせられるし。
781名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:25:41 ID:0p1v/FtN
>>779
上に乗ってる弓持ってる奴はどう維持するんだ。
スライムナイトみたいにあれは本体じゃ無いとでも?
782名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:31:38 ID:DfW6201T
ROMでは大和とゼロ戦がUUだな。
あんまり強さがかわらんけど。
783名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:44:44 ID:g2bae/os
おまいらのチハ好きは異常
784名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:50:06 ID:yu3uQnoI
国王5連勝→皇帝2連続惨敗→国王3連勝→皇帝惨敗

壁があるよう…
785名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:59:28 ID:g2bae/os
あきらめずに皇帝でヤッテルガーになれば
いつのまにかクリアできるようになる
786名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:01:44 ID:g2bae/os
ちなみに俺も不死攻撃的AIでヤッテルガーだが
最近非金融持ちでも勝率が3割くらいにあがってきたとこだ
始めたときは勝てなかったのにな
787名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:09:57 ID:sn7BU9wV
内政講座AARきぼんぬ
788186:2008/05/01(木) 20:18:05 ID:CjJV3nWv
負けるゲームってどの辺でやめるんだ?まさか誰かが勝利するまでやってる
わけじゃないよな
789名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:20:05 ID:brHhfBjh
チハが嫌いな男子なんていません!
790名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:23:05 ID:N3cDeyX6
かわぅぃ〜おいすぅぃ〜みずみずすぅぃ〜〜
791790:2008/05/01(木) 20:24:30 ID:N3cDeyX6
あぁ、誤爆。すまん
792名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:16:00 ID:nK71cHDb
>>240-242でクソワロタwwwwww
793名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:35:47 ID:rtEvLFhF
このまま続けても俺の技量だと99%負ける、追いつけない、勝てない
本当の意味での「絶望的なPlayer」になったらギブアップしてる
将棋とかでいう投了だな
794名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:42:12 ID:VnnUvm/f
全力で守ってるのに都市陥落させられたら諦める
795名無しさんの野望:2008/05/01(木) 22:01:25 ID:XRCjkA3O
押し寄せるチンギスの騎兵隊120・・・!とかになったら流石に投げるな
796名無しさんの野望:2008/05/01(木) 22:32:28 ID:M7Ys43oy
戦争相手のハンニバルが、鋼鉄のテクノロジーをまだ持ってない
(外交担当相のテクノロジー画面で研究可能になっている)のに
カノン砲が出てくるんだが、なんかおかしくね?
 
797名無しさんの野望:2008/05/01(木) 22:42:02 ID:tgtpKUDU
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1209649262.JPG
この都市占領したんだが、どう考えても人口が伸びそうに無い。
破壊したほうがいいのかね
798名無しさんの野望:2008/05/01(木) 22:53:38 ID:Tf3K9yFB
占領した方が土地稼げるし灌漑無理やりひけばわるかないかなぁ
それまで人口きついが資源も1〜2つ使えるし問題なし
799名無しさんの野望:2008/05/01(木) 22:54:20 ID:LYJ2R4mv
>>797
大理石もらっておけよ
800名無しさんの野望:2008/05/01(木) 22:54:32 ID:RhEnj7p0
>>796
1・俺たちが知らないだけで、ユニットプレゼントをAIもやっている
2・文化で奪った都市の警備についてたカノン砲
思いつくのはどっちかだが

>>797
スコア的にクメールの都市があと二つ、美味しそうな首都は左にあるとして
左を落としたときに息切れしたら間をすり抜けて開拓者が通るから、
俺ならとりあえず占領する

いざとなったら人口5のゴミ都市でOK
801名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:02:03 ID:2QB8UYFh
>>797
正直壊したいが、バビロニア次第ってところかなあ?
そっち方向がわからんのでクメール首都が孤立しないように
俺ならやむを得ず占領すると思う
802797:2008/05/01(木) 23:07:40 ID:tgtpKUDU
一応象牙と大理石入るので取っておく事にしたよ。
んで、となりの首都占領したんだが、食料豊富すぎだろw
初めて見たわこんなの。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1209650768.JPG
803名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:13:05 ID:/AIy8WC1
Earthマップの日本みたいだなw
804名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:17:52 ID:SNmaIWdJ
この程度ならよくある話では。

豚豚馬石丘一杯の神立地引いたら開拓ラッシュウマーw
805名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:23:02 ID:e3A5M+0Q
海産資源山盛りは結構ある
806名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:23:18 ID:VlcmtQfg
詳しいことよくわからないけど、
BtSになってからもろこしx2とかやたらと食料豊富な初期立地増えたような気がする。
相変わらず平原牛x1のみとかもあるけど。
807名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:26:34 ID:hY2Rwrfi
>802
首都ならわりとよくあることだよ。
しかし惜しいな。
その位置だと魚が都市圏に入らないから・・・

ひとつ上だと神だったんだが。
808名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:45:42 ID:tgtpKUDU
AIの指導者って誰が一番強い印象がある?
俺はスレイマンがなぜかいつもスコアトップなんだが。
土地があっという間に埋まるので他の国を属国にして手が出せなくなる。
809名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:47:00 ID:16Uxh5UP
マンサを属国にしたモンテ
810名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:49:36 ID:6MIsCKy+
ロシアのビッチかなぁ、親しくしてても平気で裏切るから困る
811名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:50:50 ID:RhEnj7p0
首都で海産物含む食料資源4は全然あるんじゃね
海産物だけで4とかもよくある
内陸で4とかは見た事ないけど
812796:2008/05/01(木) 23:53:29 ID:M7Ys43oy
>>800
うーん、なんか見落としあるのかな。まだ誰も鋼鉄を取得してないと思うんだが。
SS取って見たので、Civi4に詳しい人教えてくださいませ。

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1209653368.JPG


誰も鋼鉄を取得してないのに、カノン砲が出てくるように見える謎。
813名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:58:59 ID:S6/O8Epi
おまいさんが化学とって無いからじゃないかね
化学とってない以上、化学必須の鋼鉄はみえるはずない
814名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:59:49 ID:4p17v4EL
謎でも何でもなかったな。
815名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:01:31 ID:9J6SsAIm
こんなに調子のいい徳川は、はじめて見た
816名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:01:53 ID:+FnKKZYN
>>813
研究可能なところには見えるでそ
817名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:03:06 ID:pXaYlNJK
>>812
これは俺も2、3回経験した、たぶんバグ
818名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:07:17 ID:0Pjj1IOB
>>812
既知のバグ
たしか科学的手法でも同じ症状が出る
819名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:11:38 ID:+Bt8mi+i
ハンニバルとシャカは研究可能段階なので除外
モンゴルは火薬がまだなので除外
徳川は化学がまだなので除外
イザベルは火薬がまだなので除外
ジョアンかっ!・・・ギルドと教育両方まだなので除外

と考えてるうちにバグが定説になってて少しがっかりした
820名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:15:46 ID:woxp1JNk
>>796
セーブデータあげてみ?
821名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:21:32 ID:eZHnClrj
徳川の化け学が取引できませんと研究可能の両方にあるのはなんね?
822名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:21:52 ID:SXVt3rI+
ところでオマエら、Revolutionの話はどこですればいいのかしらさよ?
823名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:39:51 ID:DQ935eaE
携帯ゲーム板じゃねーの?
824796:2008/05/02(金) 00:40:19 ID:MoccAGvF
えーと、今、色々チェックしてみたんだけど…

ビルダーで化学を自分に追加してみたら、外交担当相でハンニバルの「研究可能」の
とこに表示されていた鋼鉄が「交易する」のところに移動した。同じくビルダーで
ハンニバルをチェックしてみたが鋼鉄は持っていたので、インチキカノン砲ではなかった。

>>818
既知のバグってのは、外交担当相のテクノロジー画面の表示のバグって意味?

これ、自分が化学を持っていない場合、外交担当相のテクノロジー画面で相手の鋼鉄は
どこに表示されるべきなんだろな。
825名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:41:27 ID:Oroj6pmC
>>812
これはバグだな。自分が化学取ると解決するよ
826名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:42:44 ID:DQ935eaE
>>824
どこにも表示されないべき。

表示のバグのほかに、正真正銘科学的手法を持ってないのに油田に油井を作ってた
という現象もあったな。
827名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:47:01 ID:zrjNBXbs
地形の場合は奪った可能性もあるんじゃないか?
828名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:50:38 ID:z9jP+Qnz
>>797
人口10でも1マスずれれば最良の都市になるなら焼いて建て直すオレ
AIの都市は食糧確保できてないのが多いから、だいたいいつも2都市を1都市に淘汰してあげてる
829名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:21:41 ID:tBU+jvGe
別大陸の属国マンサはどうしたもんかな。
海はさんでるからカウンターも難しいし
相手にはすでに駆逐艦がいるという...。
あと少ししたら歩兵が出てくる危険もある。
830名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:28:34 ID:lZZVqr3I
そういうことがあるから、俺は群島が大好き。
世界中が戦術核の射程内っていいよね。
831名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:32:57 ID:SXVt3rI+
群島はワロスさえ建てちゃえば
あとは都市を無限増殖させるだけで勝てるのが楽しい、けど微妙
832名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:46:06 ID:DQ935eaE
>>827
文化値は100%そいつのもんだった。
つーか駆逐艦出してきてたしな。
833名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:50:08 ID:6hwmPFPt
まだwiki併走してたのか
834名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:51:12 ID:oCDuoFJH
>>832
ランダムイベントじゃね?
確か科学的手法前に石油が沸くイベントがあったはず
835名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:54:12 ID:l7dBQ0/r
>>832
ランダムイベントで沸くはずだから、科学的手法通らなくても内燃いけるし
836名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:20:39 ID:x0z2/IOO
群島の何が楽だって、蛮族がわきにくい事だよな
例の人のレポは蛮族がほとんど来ない立地ばかり選んでる
837名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:29:58 ID:Wu2z1ve+
話題に上ったとこを見たことがないんで書くぜ。
ライフル10ぐらいで守る都市にモンゴルケシク軍来襲。確か2、30ってとこ
トレブ効果で大打撃、それでも善戦して終わったときには
瀕死のライフル4、向こうは10数
リセットして防御が0になったら都市の横に全員移動、
わざと都市取らせてその後攻撃
93%越えなのに2隊やられるも終われば大勝
その後似たケースでためしたらやはり大勝
けっこう使えね?既出だよバーローとは言わない方向でよろしゅう
838名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:36:11 ID:3+Wl1XXC
占領されたら施設燃えるんじゃないの
839名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:43:33 ID:Wu2z1ve+
>>838
負けるより良くね?ライフルまで軍備カツカツの時と
敵都市落とした時、特に使えると思われ
840名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:48:14 ID:Q/25qh33
>>837
つかえるときもありそうだけど
都市防御削り中に都市からちびちびケシクころしたらおなじなんじゃね?
841名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:48:42 ID:6hwmPFPt
敵都市落とせる程戦況有利ならそんな戦術使う場面ほとんどないと思われ
842名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:52:34 ID:Wu2z1ve+
>>840
防御なんか1ターンで吹っ飛んだぜ
>>841
弱い誰かさんの都市落とした直後だったから強いモンゴル軍には
普通の方法じゃ対抗できなかったのだわ
843名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:57:32 ID:lZZVqr3I
燃える施設なんてほとんど残っていない占領した都市だとある程度使えるよね。
ライフルやそれ以前の時代だと都市攻撃とかを良くつけるけど、
防衛に向かないから、一旦都市の外に非難させて逆襲したり、
増援部隊と合流するために都市を取らせたりするくらいかな。
844名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:59:41 ID:Wu2z1ve+
後、トレブの都市襲撃+100%が消えて元の4に
都市の後ろに森があればこちらは防御+50%になる所もおいしい
と言うかこれが一番いい所かも
845名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:02:32 ID:6hwmPFPt
あー、なるほど
それでもそれ使うには勇気がいるな
敵がケシクだけじゃなくて防御用ユニットがいたら目も当てられんし
俺だったら捨て駒にする
846名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:04:59 ID:Q/25qh33
>>842
昇進不明だけどWBでケシク20トレブ10VSライフル10だったとして戦わせて
都市から二回つっこんだらケシク20しんで終わったぜ
作戦としてはなにかと厳しいときにはそれ使うこともあるから揚げ足取りだけどさw
847名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:06:31 ID:lZZVqr3I
まあ臨機応変にってことで。
さっきやってたゲームでこの撤退カウンターを狙ってみたけど、
スパイで文化防御削ったの忘れてて、
敵が都市を取り返したらあっという間に文化防御40%になって俺涙目だった。
みんなはそんなことがないようにね。
848名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:07:44 ID:Wu2z1ve+
>>845
ライフルに勝つ防御用ユニットはこの時期居なくね?
>>846
トレブの副次的損害をなめちゃあいけない。
トレブを混ぜて再度お試しあれ
849名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:14:49 ID:6hwmPFPt
>>847
焦土作戦とかやりたいよな
civ5ではその辺何とかしてくれんものか
>>848
敵にライフルいたらやばくね?
都市防御複数ついた長弓兵も案外馬鹿に出来んし
850名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:15:26 ID:MhEv1f7Z
普通に都市内からライフルで攻撃すればよくね?
トレブで1ターンで防御吹っ飛ばされたつっても都市に隣接されたターンに突撃、トレブが防御削ったターンに突撃でいけるじゃないか
851名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:22:03 ID:Wu2z1ve+
>>849
そこでこっちのトレブですよ
>>850
ライフリングを急ぐ&小屋スパムで軍備カツカツだったから、
うpグレで3、送ったのが5、徴兵で2
ぐらいだったと思う
852名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:27:14 ID:6hwmPFPt
使える状況がどんどん限定化されてる気がする…
まぁ臨機応変にやれって事だろう
博打要素が高いのは趣味に合わんから多分俺は使わないだろうけど
853名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:35:29 ID:Wu2z1ve+
>>852
確かに。でも敵にトレブがいて軍備が甘いときは
これ以外にないと思う。
ちなみに二つ目のときの状況はハンパ無い数のスタックを
座牛さんが持ってたときに、宣戦して、ビザンチンから頂戴した都市を落とさせて
その都市に張り付き、歩兵で消していった。70ぐらいだったか
こっちは皆やってるのでは
854名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:52:26 ID:Q/25qh33
>>848
トレブまぜてあるぜ
攻撃を待つんじゃなくてこっちからケシクトレブスタックにつっこんだんだぜ
WBだと昇進めんどうなので昇進ナシ、2ターン目の昇進での回復もナシ

というかあれだ、例が悪いだけ。

実際はもうすこし安全思考になってて
↑のケシクがボンバーマンになってて森山から攻めてくるとかの無理目のスタックきたら
一歩後ろの都市まで退避して兵をまとめておいしいとこ攻めるとかするぽ
855名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:53:57 ID:Q/25qh33
×一歩
〇一度
856名無しさんの野望:2008/05/02(金) 05:01:30 ID:Wu2z1ve+
>>854
851にも書いたが、敵さんが突然現れて最初から10居なかったんだわ
後トレブ7も居ればけっこうやばくね?
それとこれの真骨頂はこっちが森に退いて
森からの攻撃、なんじゃないかと今思ったぜ
森に居たときトレブとケシクが自殺突撃してくれてたわ
857名無しさんの野望:2008/05/02(金) 06:13:37 ID:Q/25qh33
>>856
砲撃で文化防御がなくなった段階ではじめて10体のライフルが動けるようになった
という設定でも同じ。
相手が騎士で上の条件だとライフルに昇進での回復を一回使わないと
ぎりぎり負けるというあたりだった。

いやなんというか
一度引いてすぐ攻める場合のメリットは相手を平地の都市に誘導できること
なので相手がもともと地形防御つかないやつらなら都市とらせてもあんましおいしくない。
数の差があるといっても3倍でケシクとライフルなんだから普通にもうちょいがんばれるべってのが
わだすの意見ですだ
858名無しさんの野望:2008/05/02(金) 06:26:33 ID:kfCM/DfP
親しみ状態で防衛協定結んでたシャルルマーニュに宣戦布告されて滅んだぜ…
このAIの挙動は何だろう?バグ?
親しみで防衛協定破棄はねーよ・・・
859名無しさんの野望:2008/05/02(金) 06:52:03 ID:gHn5xOqA
別に永久同盟が破棄されたわけでもないし
860名無しさんの野望:2008/05/02(金) 06:53:06 ID:zd8CFyOZ
よくあることをバグ扱いとは
861名無しさんの野望:2008/05/02(金) 06:56:12 ID:JD5IbsuT
civ4って時代が進むとPCスペック要求されます?
体験版は割とサクサク動いてるんですけどグラボがオンボードなので
製品版買うならグラボも足した方がいいのかな、と・・・
862名無しさんの野望:2008/05/02(金) 07:14:22 ID:kSZ2DH+J
CPU>>メモリ>グラボの順で重要と言われてたりするね
多分動かないことはないと思うけど足した方が快適なのは間違いない
現代戦本気でやるとターン終了まで2分以上待たされたりするし
863名無しさんの野望:2008/05/02(金) 07:26:43 ID:JD5IbsuT
ありがとうございます
買う時にはグラボも一緒に買うことにします
864名無しさんの野望:2008/05/02(金) 07:40:19 ID:Xd2W6UdN
グラボよりメモリの量が重要だと思うよ 2Gは欲しい
865名無しさんの野望:2008/05/02(金) 09:39:10 ID:mZq+Lhh1
>>862
最高でも2分で済むんだ・・・
俺なんか戦争もしてないのに現代では10分待たないといけない
866名無しさんの野望:2008/05/02(金) 10:02:47 ID:kNhgvQnE
書い足すぐらいなら、いっそ新品のPCを買った方がいいんでね?
867名無しさんの野望:2008/05/02(金) 10:03:24 ID:5TIQKpZb
そんな無駄遣いしてる暇あったら俺にパーツ買う金よこせや
868名無しさんの野望:2008/05/02(金) 11:11:16 ID:9NlqW9nJ
俺も新品買ったほうがいいと思うけどな…
パーツの相性とか冷却とか考えるの面倒くさいし
869名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:03:25 ID:Ce7p/rOS
トレブとカタパルトって
普通にトレブが上位互換なの?
870名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:05:17 ID:adMOaRaf
>>869
都市を攻める時は。
攻めてきた敵スタックに突っ込ませるときとかはカタパルトのほうがいいんじゃね?
871名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:13:50 ID:9J6SsAIm
都市攻めならトレブ
野営戦ならカタパ
872名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:24:28 ID:A4lVB/RI
野戦ならカタパの方が攻撃も砲撃ダメージも上。
873名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:25:07 ID:DQ935eaE
野戦の砲撃ダメージってなんじゃ?
874名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:30:13 ID:cAp3LBRc
都市襲撃の補正が抜けるぶん副次dmgが落ちるって事じゃねーの
875名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:35:52 ID:cAp3LBRc
ちょっとぐぐった
副次は都市でもそうじゃなくてもカタパのが上なんだな
876名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:38:48 ID:DQ935eaE
いや副次ダメージじゃなくて砲撃ダメージ。
877名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:39:28 ID:PZohSlLM
小さい間違いに固執するなよ
878名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:56:26 ID:6lOL41IA
攻城兵器は使い捨てにするからトレブは作らないなー
カタパルト量産でいつもやってる
城あるとカタパルトじゃ全然削れないけどまあスパイあるし
879名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:14:02 ID:qh182xZo
知らん間に3.13が来てる。つーか、1カ月前かよ。
880名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:18:11 ID:MhEv1f7Z
トレブはカノンのUG費用が安いからカノンの種用に作っておくくらいだなぁ
ていうか工学をそもそも率先して取らない
881名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:22:48 ID:nvLbNAGN
>>865
現代で10分ってどんだけ古いPC使ってるんだよ。
882名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:27:02 ID:KgEYj1rq
トレブは都市攻撃時の帰還率が段違いだった気がする
883名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:34:57 ID:CFn5sOtq
コストは倍だがな
884名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:50:10 ID:8CuFgTxS
話の流れとはまったく関係ないが
地元でインカ・マヤ・アステカ展ってのがあってんだが、行った方がいいと思う?
885名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:00:42 ID:DQ935eaE
地元で大して金がかからなくて、わざわざここで背中を押してもらいたいくらい
興味があるんだったら、あとはわかるな?
886名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:02:22 ID:heoHFX+j
ジャガーの襲撃に備えて、メイスか斧を持っていくべきだと思う
887名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:04:04 ID:8CuFgTxS
チャリオットでいきたいけど、ホルカンいるから無理だよな・・・
青銅が近くにないから鉄出るまで待ってから行くわ。
888名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:04:56 ID:8zPmW4FI
お前そんなにクスコが見たいのか
889名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:06:28 ID:d9G1puTh
斧いればインカマヤアステカどのUUにも勝てる!
890名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:08:56 ID:ABvr/fdt
元スペックとニュースペックをOSER
891名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:09:04 ID:H5Oqso+L
http://www.3bunmei.jp/index.html

これか関西でやってたんなら行ったらよかったかな
892名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:10:40 ID:zrjNBXbs
893名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:22:01 ID:Na/2gzmc
この間プレイしたら中ぐらいの島に自分のオランダの2国だけで
俺の土地には銅も鉄も馬も沸かない不毛な土地に出会って
(隣国には鉄と銅と馬がそれぞれ2つ沸いてる)

弓じゃどうしようもないし、選択肢がスパイ経済しかない不毛すぎる土地にであったわ・・・
他の他国と出会った時には技術最下位・・・(オランダは下から2位)
大陸に配置された国々とであったときには俺は紙辺り盗んでた時
大陸の国々は工業化時代に入ってた・・・この辺りで諦めてドロップアウトしたけど酷すぎだわ
894名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:24:46 ID:d9G1puTh
おまえは腹の減った住人に料理のニオイだけかがせ食わせないつもりか?
さぁマップをうPするんだ!
895名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:26:00 ID:Q/25qh33
ハァハァ
896893:2008/05/02(金) 14:54:14 ID:L++QkUNo
Civ起動しようとしたらPCフリーズしたからID変わってるけど

http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/194.zip

BC4000 SSとセーブデータ入れてzipった
んでよく見てみたら資源が相手に鉄3銅1馬1だったわ
897名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:09:08 ID:heoHFX+j
>>896
そ、草原が多いね!
898名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:26:14 ID:scxOQsZh
文化勝利に向かえば良かったのにね
899名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:27:39 ID:agW4zwqw
だだっ広いなw
そのくせ資源がたったの4種類、全部食料って凄まじい偏りだ…

これ難易度は?
900名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:27:45 ID:L++QkUNo
文化勝利かあ・・・技術遅れてると無理じゃね・・・
901名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:28:05 ID:SXVt3rI+
>>837
出遅れたー‥
これ、相手が優勢のときは結構使える
鎚鉾とか剣士とか斧兵の時代は特に有効。
902名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:29:18 ID:L++QkUNo
>>899
確か皇子だった気がする
903名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:32:25 ID:agW4zwqw
皇子かよ…
それでこの領土なら、素直に小屋スパムしてれば技術ぶっち切れたと思うが

動いたんでちょっと試してくる
904名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:32:49 ID:y490smbr
>>884
去年の夏に上野でやってたのに行ってきたんだが
ミイラとか掘り起こしてきた土器みたいなもんが展示してあるだけだった
確かに博物館ってのはそういうもんなんだが、求めているのとはちょっと違って残念だった記憶がある。
905名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:33:17 ID:woxp1JNk
水力発電もエネルギーを生み出すのに不衛生扱いされるんだね。
前の世代の大量生産で建てられる火力発電所と同じなんて意味が無い気がするのだが、、、
906名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:37:00 ID:anJND4Wt
火力発電は建物そのもので不衛生+2加えてエネルギーで+2
水力原子力はエネルギーによる+2のみ。

まあ水力の場合すぐにリサイクルで建物の不衛生が無くなるんだが・・・
907名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:37:16 ID:CCSHL5t2
石炭石油いらないってだけの理由じゃね

つか水力発電の水力そのものはともかく電力は結局不衛生だろ
908名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:38:39 ID:agW4zwqw
うおおお草原だらけかと思ったらジャングルだらけでやがったwwwwww
909名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:38:49 ID:n8Vbexx8
>>900
文化とか自由主義までとればなんとかなるだろ
あとはAD1500年までに文化系を立てまくるだけ
910名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:46:26 ID:heoHFX+j
>>896
海産物のなさも含めて資源配置もたしかにきついけど、川が無いのは酷すぎる。
淡水が首都のみとか・・・
911名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:47:54 ID:scxOQsZh
交換相手が一人?もしくは少数の時にスパイ窃盗はあり得ない
盗んだ物を交換に出せなければ意味がない
>>900
セーブは見てないけど、皇子なら即ピラから三都市プレイでも技術が遅れる事はない
912名無しさんの野望:2008/05/02(金) 15:50:22 ID:SXVt3rI+
>>911
ハンマーが足りないっぽ
913名無しさんの野望:2008/05/02(金) 16:05:04 ID:agW4zwqw
首都の丘と森を全部ハンマー出力にすればピラは余裕
ファロスは帆走石工優先すれば確実
ただし両方はきついってとこだな
ピラ取れなくても、有り余る食料で専門家経済に走れば余裕だ

俺はランダムイベントオンの時点でやるのやめたけど
914名無しさんの野望:2008/05/02(金) 16:13:35 ID:Ce7p/rOS
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915名無しさんの野望:2008/05/02(金) 16:16:32 ID:zd8CFyOZ
いまどき専用ブラウザ使ってないやつのみてなにが楽しいんだか
916名無しさんの野望:2008/05/02(金) 16:20:29 ID:Q/25qh33
三峡ダム崩壊スレは完成してないダムがどうやって崩壊したとおもったのかについて議論されていたな
917名無しさんの野望:2008/05/02(金) 16:54:09 ID:8CuFgTxS
正直無理www
918名無しさんの野望:2008/05/02(金) 17:32:59 ID:Oroj6pmC
多分スパイを使って建設中に妨害したんだろ
よくあることだ
919名無しさんの野望:2008/05/02(金) 17:53:13 ID:Ajbr8OQE
しかしこのゲーム的に歴史上の日本を見ると
辺境の小国で文化的にも弱小まっしぐらと思っていたら
なんか急に新技術取り入れて勢力拡大してきて
調子に乗ってきたのでフルボッコして止めに核まで落として
ようやく元の小国に戻したのに
取引してたらいつのまにか経済では上位に・・・
不思議と言うか不気味な文明だな
920名無しさんの野望:2008/05/02(金) 17:54:46 ID:7+Jlef73
civだとありえないよな
この逆転劇は
921名無しさんの野望:2008/05/02(金) 17:59:55 ID:SXVt3rI+
小国じゃないべ、丘陵多いけどタイルは基本草原で
食料資源も多く結構な広さの孤島くらいじゃん?隣が大き過ぎる
922名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:03:11 ID:4w5B7Rpv
>>866
必死にパーツを探していたのが3の頃なんだよな

今は新品を買ったほうが安定するしあっちやこっちを取り替え続けるより安く付くから困る
923名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:11:46 ID:Ajbr8OQE
>>921
なるほど。草原タイルに小屋建てまくって社会制度最新のものにしたら
ある時期突然台頭してきたわけか
924名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:13:02 ID:agW4zwqw
>>919
モンテ属国マンサにはよくあること

経済上位だけど鉄とかウラン謙譲で兵力ないので逆らえません
925名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:13:50 ID:nNThAIEB
人口密度の高さを考えると、農業志向みたいなのもってると思う
926名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:17:19 ID:NtYN9tLg
資源馬と米しかないじゃないか
7割山だから使える土地もすくない
927名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:18:31 ID:heoHFX+j
シド星の米が駄目すぎるんだよ
928名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:19:56 ID:Oroj6pmC
国土狭いしcivじゃどう考えてもカス国家
再現しようと思ったら超強力遺跡か毎ターン偉人誕生の超哲学志向でもつけないと
929名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:21:09 ID:Ajbr8OQE
世界中の人が米食になったら食糧問題も温暖化問題もかなり改善するらしいのに・・・
930名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:21:48 ID:ABvr/fdt
日本の人口は、常に英独仏辺りより多い。
開国当時はアメリカよりも多かったくらいw

太平洋戦争時だって本土に8000万、朝鮮に2000万
台湾に1000万だから、一億超えてる。
931名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:26:26 ID:Oroj6pmC
civで日本並みの人口密度にしようと思ったら商人定住か寿司しかないな
civ1の地球マップでも人口1億どころか1000万も無理だった記憶が
932名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:28:38 ID:8zPmW4FI
寿司屋と海産資源の豊富さによるものだったのか
企業の時期から台頭し始めたんですね、分かります
933名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:28:49 ID:xWLHFghi
きっと、交易相手の都市が馬鹿でかいのばかりだから儲かってるんだな
高度経済成長が黄金期で、ついでにファロス灯台みたいな効果もついたに違いない
934名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:29:38 ID:kSZ2DH+J
civ1なら4000万はいける
1億は流石に無理
935名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:33:37 ID:Octy1Y39
新パッチだと資源の価値高すぎだよな・・・
幸福はともかくとして衛生がないとどうしようもない。
詰んだわw

皇帝まではともかく不死以上が辛すぎ
936名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:35:16 ID:vQ1NG+uP
>>891
世界遺産の宝庫……ゴクリ
937名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:35:55 ID:Oroj6pmC
>>934
日本だけでそんなにいけたっけ?
2〜3都市くらいしか作れなかった気がするんだが
富士山が特殊地形でその隣に首都だったのは覚えてる
ちなみにPS版
938名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:36:04 ID:Octy1Y39
平原丘なら最高だろ

日本は国土が富んでいたから人口は常に多い。
戦国時代の火力、兵士の戦力考えると世界一も夢じゃないって話もあるくらいだしな。
939名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:39:18 ID:agW4zwqw
>>935
非公式パッチ当てるか、相手のいるものいらないもの見極めれ
相手がいらないものも白字で表示されてターゲットになってるだけなんで、
ちゃんと交渉すれば受けてくれる

けど結構トチ狂う
940名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:41:32 ID:SXVt3rI+
>>931
直前にクリアしたセーブデータ見たら
大きさ標準で人口1億5千万だったぜ
941名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:49:53 ID:kSZ2DH+J
>>937
あー日本だけかすまん
北海道含めて3都市しか作れないから無理だわ
全世界を灌漑して鉄道敷き詰めてやっと4000万超える位
942名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:51:32 ID:A4lVB/RI
初代civの都市人口は人口ポイントnに対して10000*1/2*n*(n+1)で計算。
20人口ポイントでようやく210万だから、1億行こうと思ったら最低でも50都市必要
943名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:53:25 ID:wL97GbdH
無印天帝だとAIは最初から弓4斥候2開拓者2労働者2+首都でスタートしてることが判明した
無印天帝どうやったら勝てるんだこれ?
944名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:54:58 ID:Octy1Y39
スパイないし無理だろ
945名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:02:38 ID:A4lVB/RI
文化勝利ならできないこともない。
あとは設定を変えて速度をマラソンにしたり、時代を現代で始めたりすれば勝てるらしい。
946名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:04:18 ID:zOUJrsTb
>>896
一応スパイ使わずに自由主義一番乗りはできた
この先勝てるかはわからないけど文化勝利はできるんじゃないかな?
普段パンゲアしかしないんでよくわからねw
947名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:04:39 ID:zOUJrsTb
948名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:07:23 ID:Oroj6pmC
>>940
すまん。あのレスでそれを理解しろってのも無理だが
地球型マップの日本の島だけで引きこもり内政したときの話な
civじゃ日本みたいな神国家は無理っていいたいわけ
>>941
こっちこそわかりづらいレスですまんかった
ちなみに俺はやったことないけどとあるサイトのハイスコアだと
2億8000万人だった。
949名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:07:40 ID:d9G1puTh
>>943
スタスタでインカ使って天帝クリアしてるひといたぞ。
速度マラソンだけど
950名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:15:16 ID:zOUJrsTb
>>943
BtSは弓4斥候2開拓者2労働者1だった
開拓者と労働者減らされてるのかね。無印凶悪だなw
wikiにWL勝利報告あるよね
過去ログ読むとここでも荒れたようだけど
951名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:23:20 ID:A4lVB/RI
労働者もそうだが、幸福ボーナスがBtSで大幅に変わったのが一番大きい。
BtSなら4で一定だが、WLまでだと天帝3に対してAIは貴族の6が適用されてたはず。
952名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:24:51 ID:zOUJrsTb
953名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:53:09 ID:eZQpWOZu
>>952
乙(+3)
954名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:05:36 ID:heoHFX+j
>>952
勝ちたいのは山々だが、とにかく乙 +4
955名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:06:14 ID:Lzm1dozM
文明崩壊だか銃・病原菌・鉄だかで、米は麦に比べてたんぱく質の量が
少ないんで家畜や豆と併用しないと栄養バランスとりにくいっての
見てからそういうもんかと納得してる。

狭い狭い言ってる日本も平均よりは広いし人口や経済水域でみると結構上位
956名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:07:27 ID:agW4zwqw
平均より広いって言っても、
Civに登場する文明の中じゃ群を抜いて狭くね?
957名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:10:25 ID:scxOQsZh
海底に資源眠ってればもっといいんだけどね
Civでいえば海底油田
Civ5ではレアメタル登場しないかな
958名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:13:25 ID:A4lVB/RI
最大支配領域を広い順に並べるとどうなるんだろ
モンゴルはダントツとして、ローマ・ギリシャ・ロシア・アラブ・中国 あたりの順位とか分かる人居る?
959名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:19:58 ID:P2cWnZ7t
サラーフさんのとことかも狭そうだなあ
今のシリアだかあの辺りだろ
960名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:21:54 ID:zd8CFyOZ
モンゴル
ソ連
現代ロシア

だろう
ロシアも元を辿ればモンゴルだが



つまりモンゴルマンが最強ということだ
961名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:27:25 ID:XWyVRk5q
オスマンはモンゴリアンの次くらい?
962名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:30:31 ID:1fqKLw+k
おっとケシクの悪口はそこまでだ
963名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:31:52 ID:heoHFX+j
アラビアって結構広くね?
964名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:32:49 ID:rSSKNFkN
大英帝国最盛期の植民地も鬼のように広いがな。
965名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:34:04 ID:exW47WsY
Civ世界で当時の大英帝国なみの植民地維持しようとおもったら
どんだけ収入必要なんだろなー
966名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:38:04 ID:agW4zwqw
アラビアは広いけど使える領土狭そうだな
967名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:44:35 ID:MhEv1f7Z
おっとラクダ騎兵の悪口はそこまでだ
968名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:46:45 ID:mEtW3fEh
>>965
モンゴル帝国の四半分くらい
969名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:52:15 ID:zOUJrsTb
アラブっつーとどこまでさすのかわからんけど
サラディンがいたアイユーブ朝はエジプト・シリア・サウジの西岸あたりで
大日本帝国よりは狭いと思う
970名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:53:28 ID:zOUJrsTb
ごめん、嘘。やっぱ全然広いな
971名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:01:22 ID:pXaYlNJK
衛生ばっちりなのに2100年には人口が半減すると言われている日本
指導者が糞すぎるんだな
972名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:04:46 ID:qM/XMVbc
>>971
それくらいが適正な人口なのでは?
973名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:05:59 ID:KJEDLDjp
日本は万年属国状態だから大したことない
本当に凄いのはイギリス
日本より国土も人口も少ないのに世界に跨る大帝国を築いた
974名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:08:31 ID:pXaYlNJK
>>972-973
どこの工作員だよ
975名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:10:37 ID:cAp3LBRc
イギリスが大帝国を築いたのは飯がまずいから。
日本やイタリアにはハングリーさがたりんのです
976名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:13:08 ID:KJEDLDjp
>>972が工作に見えるって2chの愛国馬鹿に毒され過ぎだろ
日本は人が密集しすぎ
食料も満足に自給できない国が後先考えずバカスカ産みまくってんじゃねえよ
977名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:17:22 ID:pXaYlNJK
自給できるのに配置しない糞指導者が悪いんだな
978名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:23:54 ID:Z7buN4mM
平原に小屋建てまくってるようなものか
979名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:26:57 ID:6lOL41IA
東京は衛生低いけど文化&食料(寿司)が豊富で人多すぎ状態だな
地方は徴兵で人口激減、放置されたタイルがいっぱいに・・・
使っていないタイルの改善施設は腐敗するとかだとよりリアルに
980名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:27:10 ID:M+gb2W1H
いままでシド寿司で鮪やら大量に輸入してぎりだったのがどんどんカットされて飢餓状態
981名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:34:19 ID:SXVt3rI+
>>976
平地の大半を農地利用してるわけじゃないしw
982名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:42:24 ID:MhEv1f7Z
とりあえず地球の話は別スレでやれ
983名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:53:32 ID:fPWpnSYQ
ん〜、地球に生まれて良かった!
984名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:55:01 ID:u3FcMHl8
お前らどの指導者の国に生まれたい?
僕はモンテちゃん!
985名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:55:57 ID:Z7buN4mM
地球生まれで良かったわ
シド星だとやったー!っていいながら人柱になったりライフル兵にされるから困る
986名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:58:00 ID:u3FcMHl8
地球だとYATTA!と言いながら葉っぱ一枚でダンスだぞ
987名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:11:54 ID:Q/25qh33
ぬるぽ
988名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:19:13 ID:kNhgvQnE
ガッ!
989名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:19:39 ID:8CuFgTxS
>>938
内輪もめしてなきゃ世界一の武装国家だったらしいな。
990名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:21:50 ID:CUFPOhOX
まあ内輪もめしてたからこその武装の充実っぷりだったともいえるわけで。
991名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:22:34 ID:eZQpWOZu
戦国時代の鉄砲の数も異常だったらしいなw
992名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:24:05 ID:b36weChS
なんでろくな根拠もなく日本を過大評価しようとするんだろう。
993名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:27:15 ID:eZQpWOZu
気に入らないなら根拠出して否定すればいいじゃない
994名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:31:59 ID:8CuFgTxS
>>992
当時の鉄砲の数が世界一ってのはどっかにソースあったぞ。
それにベルに過大評価なんかしてないだろ、
データとして軍事力が高かったって言ってるだけだろバカか?
995名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:32:55 ID:DQ935eaE
かもしれないの話ならなんでも言えるしな。
996名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:34:48 ID:xWLHFghi
ラクダ弓兵は強いかもしれない
997名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:35:56 ID:Z7buN4mM
ラクダの天敵は象さん
998名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:36:34 ID:zrjNBXbs
マドラッサは強いといえる可能性が無い事も無いかもしれない確率がそこそこあるような気がする。
999名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:36:44 ID:eZQpWOZu
おっと俺のラクダ弓兵の戦闘力は108あるぞ!
1000名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:38:03 ID:pMLYcXSD
日本文明を強くして欲しい、ならともかく日本文明を特徴的にして欲しい、なら
Civシリーズへの要望にからむ雑談とも言えるかもしれない
Revでは各文明の特徴がいっそう強まるらしいし

個人的には日本文明を選択すると
開国するか否かの判断が自然と重要になってきたりすると嬉しい
取引で技術もらうと追加でビーカーもらえるけど
逆にしばらく取引しないでいると偉人ポイントがたまるとか
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