GENERATION XTH -CODE HAZARD- 6スレ目
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/04/25(金) 19:10:14 ID:jN/QCwoU
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 /  ̄  ̄ \
|┃ / <●> <●> \ ?
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
3 :
名無しさんの野望:2008/04/25(金) 19:18:01 ID:6y8Gqdqv
>>2 いらっしゃい。
こんな俺にオプーナを買う権利を下さい
4 :
名無しさんの野望:2008/04/25(金) 19:25:15 ID:6y8Gqdqv
5 :
名無しさんの野望:2008/04/25(金) 20:14:22 ID:4GsAT8mo
気がはえーよw
6 :
名無しさんの野望:2008/04/25(金) 20:19:17 ID:ysQBYatH
ともあれ乙だぜ。
実質改造スレってことで良いんだよな?
おけ、
>>4のツールで具体的に何ができるのか俺に教えてくれ。
7 :
名無しさんの野望:2008/04/25(金) 20:25:08 ID:6y8Gqdqv
>>5 600と900を見間違えるとは不覚を取った…!
>>6 こんな事になった原因を作っといて何だが、改造関連はさっぱりだ。
G-XTHのアバターフォルダにある.uniっていうタイプのファイルがフェイスパーツのデータだからそれをBMPとかに変換するツールって事なんじゃないかな
8 :
名無しさんの野望:2008/04/25(金) 20:30:22 ID:ysQBYatH
ふむう。ファイルを変換して何をすればいいのか、さっぱりわからんぜ。
未公開画像を見てハァハァしとけばいいんじゃろか・・・
昨晩はこのツールの話で盛り上がってたようだが、今日は詳しい人、いないのかなぁ
9 :
名無しさんの野望:2008/04/25(金) 20:48:49 ID:6y8Gqdqv
>>8 ある程度好きな画像に差し換えれるっぽい。
目と口を別々の型から持ってきて再結合してアレンジするとか、コードジョブアイコン(ちっちゃい方)を愚地独歩に差し換えるとか
>>8 ようするにだ好きな目と口を自作できるってこった
自作する必要があるのか。
どっかの画像を流用するにしても装備アバターとうまく合わせるには加工技術がいるわけだな。
つか、すでにアバターを自作した人いるんだろうね。
そいうの配布してくれないかなぁ。版権キャラとか需要ありそうだが。
というわけで、俺はコードギアス希望と書いとく。藤堂さん入りで。
G-XTHの目、口のデータを分けた?のは本スレの218にあるね
これを自分で組み合わせれば顔と口も選べるということかな
失礼、ちと説明が足りなかった
<24bitBMPの透過について>
24bitBMPを強引に32bit化して、透明度情報を付けています。
アバターの合成もその内やりたいけど時間かかりそうだよねぇ…
とりあえずブラッドコード用の800x600と顔アイコン用の154x176だけ作って発売日待ちかなぁ。
灰色マネキンが怖いのは我慢するw
>>13 いつもお疲れ様です。
File_5644.zip.html
・Readme加筆・修正しただけ
>>17 乙です。
おぉ!! 早い、やはり早い!
予想はしてたけど、ちゃんとバイトデータ扱えるだけでここまで差が出るのか
vbsで無理からやるものじゃないね(汗
なんかうまく動かないんで試せていないが
>>11 上手に切り抜いたアニメ画像(全身)を髪型のところに入れて、ほかの部分にすべて透明のパーツを入れれば良いんじゃないか?
太閤立志伝5のエディットパーツはこれでいけたので同じように出来るとは思うんだが
>>13>>17 乙です
とりあえず新しい方でやってみたところ、変換後のuniを開こうとするとスージーが落ちるという事態に
装備グラの事を忘れてた
思いの外面倒くさそうだなぁ
ところでBPの変更が思いの外簡単だったが、やはりタブーかね
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5675.zip.html .NETのやつです。v1.2.0です。
今度は24-bit BMPとPNGにも対応しました。
新バージョンをインストールするには、あらかじめ古いバージョンを
「アプリケーションの追加と削除」で消さないといけないようです(めんどくさ)。
gimpで新規作成した32-bit BMP(ヘッダが70バイトもある)を10日人モードで透過処理すると、画像が変な色になるようです。
BMPを新規作成するときは、24 bitに設定するといいかも知れません。
>>18 そちらこそ乙です。vbsをお手本にさせて頂きました。
>>20 知りたいです。使わないとは思いますけど。
愛称で検索して5バイト前と言うことになるのかな
いくつかヒットするが、あらかじめゲーム内になさそうな奇異な愛称なら三番目と言うことになるかと
>>23 アバターアイコンはセーブデータに保存されるんで
先にマスク1でキャラ作成→セーブ。てから差し替えると多分okだと思う
>>24 ありがとう。表示されたよ
要領はわかったのでまじめに切り抜いてみるか
>>25 あ、でもその状態でだれか容姿変更か新キャラ作成すると
全員分のアバターアイコン更新されるね…。
あと装備グラ云々だけど、表示させたくないファイルは退避させてしまうだけでokぽい
AVATARフォルダリネームしても、画像が表示されなく成るだけでキャラ作成も普通に出来た。
>>21 さっき言い忘れましたが、乙〜
これで、私のほうは完全に要らなくなりましたね。
ヘッダサイズは一度チラッと思った覚えが有るんですけどね、そのまま忘れてました。
(覚えていても、読み込まないようにする程度だったでしょうけど)
ややこしい理屈はわからんが、感覚的にはいろいろとわかってきた
発売日までこれで時間をつぶせそうだな
しかしゲーム起動中でも平然とアクセスできて書き換えられるのはどうなんだ
ロックとかかけるもんじゃないんだろうか
わお、ホントにギアスで作ってくれちゃってる!
言ってみるもんだな。おらわくわくしてきた。
ニャル様の名前とかわらうヤカンとか何に使うのが謎だな
あとデバックコマンドに転生回数キャップ解除らしきものがあるみたいだ
LvMAXまで上げたら転生できるんだろうな多分
SIZはD&Dで言うところのウェポンマスターっぽいな
>>29 装備との対応を諦めても根本的に等身が合わないという問題があるし、実用レベルにはならないかもしれないけどな
もっとちゃんとした職人さんなら合わせられるのかな
クレカ払いできるなら
即注文するのに
今金無いからしばらく買えないぜ
カードは使えるようになったぞ
ってかいてから
調べに行ったらいつのまにかクレカ購入できるようになってるのかよ
>>21 乙です。10日人バージョンを使わせてもらいました。
ブリュンヒルドをペイントで修正して遊んでいます。
WinRARで試してみたけど解凍できないな
やべぇ、これは新たな可能性を感じる・・・
ここまでいけるなら装備品くらい捨ててもいいわ俺w
あと俺も解凍できなかった
画像ビューワ使って圧縮のまま中身は見れたけど
すごいな、おまいら
こんな短期間で1パーティできるとは
出来ない人は7-Zipってツールでやってみるのは
自分はこれでいけた
やっぱPCだとこういう自由度があっていいよな
ふと思ったんだけど、
>>48みたくキャラ作成したら
戦闘がスリルありすぎだな・・・。
もし、ロストしたら俺までロストしかねん。
自作uniファイルと元々のuniファイルをフォルダ単位で交換するミニアプリを作ってみました。
また要 .NET Frameworkです。
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5704.zip.html ・使い方(アバター用のuniを入れ替える場合を例にします)
ウインドウにコンボボックスが上下に二つ並んでます。
上のコンボボックスにG-XTH標準のアバター用uniが入ってるフォルダを
指定(フォルダをコンボボックスにドラッグアンドドロップ)します。
通常はC:\Program Files\EXP\G-XTH1_TRIAL\GRAPHIC\AVATARです。
次に、下のコンボボックスに自作のアバター用uniが入ったフォルダを指定します。
で、「入れ替える」ボタンをクリックして下さい。
標準のuniと自作のuniが入れ替わります。(ファイル名がぶつからない場合は、単に移動します。)
もう一度「入れ替える」ボタンをクリックすると、元に戻ります。
拡張子がuni以外のファイルは無視します。サブフォルダも無視します。
アクセス権限に注意して下さい。一般ユーザーはProgram Filesフォルダ以下を変更できません。
念のため、試す前に関係するファイルのバックアップをとっといてください。
体験版の制限、解除できたりしないかなーなんて
>>50 乙です。
ただ、多少いじって個人的に欲しいのは、入れ替えよりリネームだったりします。
言葉で説明するのが、伝わるか微妙ですけど。感じとしては
リストAにG-XTHのAVATRファイルをリスト表示(一括よりはAV_??_*位づつ)させて
リストBの自作ファイル選択してる状態でリストAを選ぶと変更後の名前に、って感じ
gxth_____ 自作___ 結果
| av_01_A.uni | | 顔01.uni | av_01D.uni
| av_01_B.uni | | [顔02.uni] | av_01_C.uni
| [av_01_C.uni] | | 体03.uni | 未選択
| av_01_D.uni | | 表情.uni | 未選択
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[実行] [キャンセル]
と言うような・・・(AAちゃんと出るかな?)
一括で任意のリネームできるなら、UIは特にどうでもいいのですけど。意味不明でしたら無視してください。
何度もごめんなさい
デフォルトのアバター → コードイラスト選択したときののっぺらぼうさん
>>52 仰るとおり、
>>50は人様が作ったuniを楽に導入することを意図したツールです。
ですが、製作者向けのツールも必要ですよね。
お望みどおりのものができるか分かりませんが、ちょっと作ってみようかと思います。
>>56 ああ、いえ、隠してる訳じゃなく空にしたAVATRフォルダに突っ込んでるだけです。
(オリジナルのAVATRフォルダをリネームして新しく空のAVATRフォルダ作成)
位置合わせは、一度グリッドライン引いた画像をXTHで表示させて、おおよその枠を取りました。
>>57 あ、なるほど
それなら装備品グラフィックも消せるし楽に出来そうだ
これって店頭販売しないのかあ・・・
通販なんて使う気が起きないぜ・・・
>>60 おぉ 私のわがままなんか相手にして貰って本当にすいません。
ありがとうございます。
>>61 だよなぁ。でも仕方ないんで今注文した
初通販なんでちょっと不安だ
一応無知を承知の上で聞いてみる。
AのフェイスとBのフェイスがあってAの目とBの口を結合。
そして要.NETの変換ソフトで10日人モードで透過処理した後uniに変換。
でG-XTHのAVATARフォルダにA或いはBのフェイスと交換。
一応これでやってみたんだがうまくいか無くてどこが間違ってるかも解らない状態。
だれか優しい人教えてプリーズorz
たぶんアルファチャンネルがそのままになってるせいだと思う
俺は24bitのBMPでメイン画像とアルファチャンネルのための白黒画像つくってから
二つを併せてアルファチャンネル付きPNGを作るソフトで透過付きPNGつくってから
それをPNG→BMPにするソフトつかってから海胆飛びでBMP→uni
という七面倒な方法で作ってる…が誰かもっと良い方法教えてくれ
gimpで編集したら良いのでは?
>>65 画像編集ソフトで作った32-bit BMP(gimpとか)はうまく変換できないかもしれないので、24-bit BMPかPNGで試してみて下さい。
>>66 .NETの変換ソフト(
>>59)は透過処理済PNGからuniを作れるはずなんですが、うまくいきませんか?
.NET動かない、インストールするのがいや、という理由だったらごめんなさい。
おや
gimpで作った32bitBMPはうちではちゃんとuniに変換されているよ
mjsk...もっとテストしてみます...
>>67,
>>69 gimpはむかーしに使ったことがあったけどそのとき使いにくい印象があってなんとなく敬遠してた
使ってみるぜ!ありがとう!
>>68 おお…透過済PNG→uniできたの確認した!
即レス有難い…THX!
>>68 即回答サンクス!
一応出来たんだけどゲーム中で確認すると目と口が所々欠けてるのか崩れてるのかそんな感じで表示されてる。
うーむなんでなんだぁ。
>>73 んと、 カラーで表示させてしまうとわかり難いですが
av_33_ 以降がそのかけてるファイル
アルファ表示版のsusie Plug-inで表示させるとわかり易いです
はぁ… uni出力まで言ってからそもそものサイズ間違ってたことに気づいた
30ファイルくらい作り直し…挫けそう
ここはパソコンゲームのスレなんだなぁ…
.NET Frameworksのインストールがいつまで経っても終わらない…
なんなんだこのソフトは…
暇だから解析してて、とりあえずメモリいじって隠しコードに変更してみたんだ
悟空と釈迦に続く謎の黒髪女のコードグラさ、xth2で不幸な目にあった彼女なんだろうか
名前の先頭アドレスがF0hだとしたら現在のブラッドコードは82h。問題のコードは13h。14h以降はなしだが謎のスキルはある
コードごとのレベルを探しているがわからんなぁ
てっきり新キャラだと0101010101...みたいに全コードで01になってるかと思ったんだが
>>77 SIZの事かね?
▼SIZ(サイズ)/ B19:SIZ 成長:とても遅い 適応性格:善・中立・悪 クラス:賢術士♀
シズラーであるSIZ(サイズ)のゲノムで作られたブラッド。
刀を中心に様々な武具の扱いに優れ、殲滅力の高いスキルと多少のウィズコードを習得する。
[開発経緯]
ランダム時空体シズラーより提供されたゲノムコードから作られたブラッド。提供されたコードが極めて
高精度であったので、一般のブラッド開発とは異なり、単純なデータコンバートだけで開発は完了した。
しかしシズラーのゲノムコードは現化物理学的に興味深く、引き続き解析が続けられている
>>78 そうそれそれ
絵を見たときから刀持ってるし耳としっぽがあるしとは思っていたんだが、名前がSIZだったから静流かと
LV関係がどのように記録されているかわからないが、現在LVは名前の先頭アドレスから-1F5hのようだ
そこから+4hが現在HP。なぜか近辺に最大HPが見あたらない
とりあえず手に入れた武具を装備してみたい人はどうぞ
ごめん+2hが最大HPみたい
なぜか入力した値とずれるけど
この説明だと隠しボス撃破後って感じ?
取りあえず判ったこと
・朝鮮民族の恨みを晴らす為に女子高生を拉致しておっぱいおばけを作った
・おっぱいおばけを作った組織の裏に黒幕がまだ居る
・ハチ割と活躍
・地球に住んでるのは地上種
・黒幕の組織ではゲノムコードを使ってクローンを作成することが可能
そのさい以前まで持っていた記憶も継承されるので本人といえば本人である
・レベルキャップを引き上げるにはCPO理事会や政府の承認が必要
簡単に言えばリリカルなのはStSのランク縛りのようなものが存在する
・マーサ育成シミュレーション
残念なお知らせがあります
LVを15にすると経験値覧にマスターと表示されてしまいます。ネクストも0です
おそらくこれ以上レベルが上がらないと言うことでしょう
無理矢理LV16以上にしてもネクストが0なので、ふつうに成長させることは出来そうにありません
パッチ、パッチを、パッチをー
レベルに関してはあきらめるしかない気もする
ブラッドの条件含め14の範囲でどうにかさせようって感じだし
まあ入手経験値とかのバランス次第だしな
忘れていたけど次のキャラまで+38Chのようで
まぁ当分グラ弄りで遊ぶからいいか、と思うしかないな
>>83 オフィ通販しかねぇのにどうやってフライングシテンダヨー
くそうくそうくそう・・・・
まさかPCゲー板でこんなやりとりが見られるとは
だめ元でやってみたけど、やっぱりgif動画は最初の一枚以外読み込まないのね
読み込めればエフェクトとかの変更でおもしろいことになるかと思ったんだが
uniって基本的にbmpのようなので、アニメーションは無理ぽ。
できたら面白いだろうにね。
代引き発送しまんたメール来た@埼玉
もしかして明日来たりするかな
宅急便が休日に来るのか知らんが
>>94 こっちも発想メール来た@北海道。
宅急便自体は祭日でも配送やってるだろう。正月でもない限り。
こっちは発売日どおり明後日だな。
>83
デバッグモードならデバッグモードならなんとかしてくれるかもしれない・・・・・多分。
98 :
名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:57:31 ID:INZywMfr BE:196948692-2BP(101)
>>95 >正月でもない限り。
去年だったか、年末に購入したゲームを正月一日に受け取りました。
結構やってるもんみたいですよ。
99 :
名無しさんの野望:2008/04/29(火) 11:54:03 ID:fsveF7JG
ちん毛
94だが本当に今日届いた
早速インスコしてゲームやるぜ
届かないんで既存のグラの色や配置いじってたんだけど、
.NETの変換ソフトで、uni→pngのときに、
v1.2.0では透過が反映されてたんだけど、
v1.2.1だと透過処理を落としてるぽい。
既存の画像をpng化して開くと、v1.2.0だと縁に透過がかかってて、
加工後もスムーズに顔の上に乗せられるんだけど、
v1.2.1だとpng化した時点で透過がなくて縁のギザがクッキリ出るようになった。
しかしソフト作成感謝です。目・髪色だけでもイメージ通りにできるって素晴らしい。
>>101 仰るとおりで、
UniConverter v1.2.1はPNGの処理と24-bit BMPの処理がおかしい(よく見たら計算式を書き間違えてた)ので直しました。
ごめんなさい。
あと、今まで uni→指定の形式、uni以外→uni というふうに変換してましたが、
常に 入力ファイル→指定の形式 というふうに変換するようにしました。
ファイル名がぶつかる時は、新規ファイル側の名前を変えるようにしました。
あと、UniRenamer(uniファイル名変更ツール)にプレビューウインドウを付けて、uniビューワとしても使えるようにしました。
UniConverter v1.2.2、UniRenamer v0.0.2、二つまとめてお送りします。
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5792.zip
マッスルのHP伸び率すげぇLv1→Lv2で28上昇、アスリートだと16上昇でインテリが3上昇だった
タイプで基本のHDが決まって職業とVitで+のボーナスな予感
G-XTH、ようやく届いたよ
早速キャラ作成に一日を費やしてくる
……ホッケーマスクに吹いた
おっと 失礼
PASS:GXTH
>>106 乙
元ネタ知らないから言わせてくれ
その「かな」というのは手抜きなのか元からそんなキャラなのかw
>>108 一応
>>48がまともな顔
メーカーの絵師恒例のお遊びみたいなものだけど、ゲーム中でもちゃんと使われてる
動作確認版の不和さんちゃんと使われてて噴いた
>>109 なるほど
これならディフォルメの方がかわいいかも
112 :
名無しさんの野望:2008/04/29(火) 16:44:06 ID:fsveF7JG
ちん毛
>>106 乙です。かなり世界が変わりますね。
と、リネームツール、メモリリークしてました・・・。
もし使っててパソコンが重くなってきたら、ツールを再起動させて下さい。
初歩的なミスでご迷惑おかけします。
G-XTH、はやくうちにも来ないかなあ。
取り急ぎ、フォント変更したい時に変える場所一覧。
G-XTH1の下記アドレスの内容を変更するとフォントが変わる。
いずれもデフォルトだとMSゴシックになってる。
0x000DC7EC 標準のフォント(大抵この設定で表示される)
0x000DC828 学園内のふきだしフォント
0x000DC864 画面下部のLV/職業表示フォント
0x000DC8A0 不明
0x000DC8DC 不明
セーブデータをバイナリで開いてみて、00000050 00の部分が一番目キャラの所持金だと思ったんだがうまくいかないな。
開いてないからテキトー言ってみるけど、チェックサムとかじゃね?
エンディアンの問題とかだったら笑えるんだがw
ゲーム中で変動させて絞り込めよw
メイリオ導入は無理か?
名前の先頭-EAhが功績
とりあえず女キャラの乳首って自分で書くの?
デフォでは書かれてないな
>119
集金分配で変動させて絞り込んだ末なんだけど、
セーブデータがロードできなくなる罠がある。
元に戻すとロードできるようになる。
>>125 なんでそんなことに
メモリ検索だけで異常が起きるこたないと思うが
とりあえず功績は
>>122で
>>123 俺に聞いてるのかな?
ブリュンヒルトは自分で描いたけどアマテラスはパクってきたものを
縮小回転ぼかしとかやって馴染ませた
普段絵とか描かない人だからお絵かきソフト探しからやって四苦八苦しながら
作りましたw
>>125はセーブデータファイルをバイナリエディタで書き換えのことを言ってると思うが
>>126はプロセスメモリエディタでのことを言ってないか?
軽く覘いた、ファイルの末尾がチェックサム、形式は加算方
ためしに0x050の値と0x0060の値を入れ替えてみ通るから
範囲は調べてない自分で探してくれ
ああ、俺はメモリエディタのつもりだった
ゲーム中で変動させて〜だからまさか変動→セーブ→セーブデータから変更とは思わなかったわ
俺が提示してるのは全部メモリエディタでのことなんで、やる人は注意
>>120 VL Gothic とかが若干PS2の頃に近いかも
>>127 ありがと。普段エロCG塗りで鍛えた技術を今生かすわ
>>131 貴方はこのスレの希望の星の1つだ、間違いない
>>131 エロ装備に期待している
個人的にはブラッドコードの剥ぎ剥ぎよりはマネキン本体と装備にがんばって欲しい
>>131 エース級のコードライザーがいるスレはここですか?
ブラッドコード:カツシカホクサイが降臨したスレはここですか?
ブラッドコード・コツエーの開発に成功したと聞いて
fさdkm
フォント変えようと思ってexe開いたら
「転入」ってメニュー項目らしきものがあるね。
2学期、3学期は同じセーブを使うんじゃなくて
前の学期からキャラを転送ってことになるのかな?
xthを基本に作った残りかすじゃね?
>>102を使ってアバタータイプじゃなくてコードアイコンの絵を変更しようとしたんだが
ステータスを見ると普通に開ける時と開けずゲームが落ちる時がある・・・
何がいけないんだろう。
>>141 マネキンとかグロすぎだろ・・・
ふぅ・・・
いいぞもっとやれ
チンコ握らせたい
今はまだ情報がでそろってないからあれだけど、MODの情報なんかをwikiにのせても問題ないかな?
性から6Eバイト前にタイプのデータがあるようだ
もし後から変えたくなったらさくっといじってやれば不都合なく変わる
と思いきやなにやら挙動が怪しい
GPのアドレス見つけてきた。
メモリエディッタの使用は自己責任で。
039082DC
製品版が届いたのでパッチをあててからおとボクアバターと同じ方法で画像差し替えてみたけどキャラメイクでエラーが出て落ちる。
やっぱりパッチ当ててパーツ増えてるのが影響してるのかな?
対象の画像がなくても動くゲームだし、関係ないと思うけどな
俺も体験版から画像データ移していたけど、たぶんそれは不具合の原因ではないだろうし
急に読み込みが遅くなったと思ったらブルー画面に謎の英語が表示されて読む暇もなく再起動→HDD破損
エクスの改造のせいではない、よなぁ
ゲートキーパー 17 17 17 17 17 17
ノノ 13 17 17 19 20 16
ニップルビット 9 7 7 9 10 6
ゴールデンロック 21 19 17 25 17 19
フェイスビット 11 9 7 15 7 9
Xウィザー 22 20 20 20 22 20
これが敵の初期能力らしい
153 :
名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:31:41 ID:KYp2AxVP BE:175065582-2BP(101)
>>151 HDDの破損はソフトウェアで実現できるものではないから、
偶然だと思いますよ。
>>150 アバター読み込み時のもたつきを改善するために
画像の読み込み範囲とデータ量を減らしたぽね
差し替える画像サイズじゃないと落ちるか、読み込んでもバグ画像になる
おとボク方式は使えなくなりましたね、比較的楽な方法に思えたのに残念
>>150 おとボクアバター、製品版にぶち込むとキャラメイク画面でエラーが起きちゃうな。
原因何なんだろう。
おとボク方式って名前で定着してしまいそうに見えるのは気のせい?w
範囲やサイズはパーツ毎に設定されてそうだから
そのうち解決できるかもね。
引き続き不要な画像を消して、一番大きなパーツの名前でアバターを投入するわけだな
それが可能かどうかを確認できる状況にはないが
一応作った人だったりします
>>158 そう思って、可能なら作り直そうと探したんですけど
おそらくアバター表示領域最大にとってあるのはav_32番、でもこれ装備な上に数も少ない
アバターで最大なのはav_31〜30の512x512 …ちと、無理ぽいですね。
体画像を使えば 肌の色x体格 人数分は出来ますが、他の画像全部消さないといけない上に
足元隠すのにこの幅では無理がある…orz (実はそれ以外は足無しで空飛んでて一子だけ足がある)
>>159 そうか……
では首だけすげ替えるしかないか
とにかくお疲れ様
キャラメイクした画像はセーブデータに格納されてるからセーブデータのファイルを何とかいじって入れ替えたり出来ないものか…
162 :
名無しさんの野望:2008/05/01(木) 05:26:16 ID:7yygzhPX
ちん毛
コード制限解除
対象ファイル:G-XTH1.EXE
0x03E821: [3A 88 B4 C1 65 03]→[EB 61 90 90 90 90]
環境依存のSSGとか書けないので、EXE直です。
意味のわからない人はやらない事。わかる人も自己責任で。
×→ コード制限解除
○→ ブラッドコード制限解除
ver 1.100
です、板汚し失礼
ついに直パッチまで…。
2週目が楽しみだ。
既出かわからんが、コピーライト見てたら、oggのコピーライトがあったんで、
もしや、と思ってサウンドいじってみたら、ほんとにOGGだった。
SOUNDフォルダの中の「〜.dat」を拡張子を.oggに変えて、
その後、バイナリエディタで先頭32バイトの00を削ってやると普通にWINAMPとかで聞けるぜ。
>>170 ってことは他のoggファイルの先頭に00つけてやって
ファイルリネームして置き換えればBGM変更もできるってことか?
>>171 動作テスト版で試して見たんだが、ちゃんと変更出来てた。
とりあえず、「M01.dat」でしか試してないが、他も出来ると思う。
M02.datやM08.datあたりは先頭32バイトが全部00じゃなくて、何かデータがあるが、
ここ、全部00にしてもちゃんと読み込まれるようだ。なんだろ、これ。
>>173 音量やエフェクト(定位とか)のゲーム側で再生する時に使う情報じゃないかな?
>>174 なるほど。
そういえば、M02(学園のBGM)の先頭を00にしたときには、体感でちょっと音量が大きかったように感じた。
ちなみに、どうでもいいけど、SEもWAVじゃなくて、OGG使ってるんだね。
でもまあ、気に入ったのならサントラ買ってやれよな
サントラはサントラとして、曲差し替えしたい時には助かるな
179 :
名無しさんの野望:2008/05/03(土) 11:06:43 ID:Vv+ScmKb
ちん毛
コドンをコードに直すパッチまだーチンチン
181 :
163:2008/05/03(土) 12:00:06 ID:BWDyYKoP
>>178 更新サンクスです。
だが俺のパソでは動作しないようだ。
>>163を投げた時同様数字の取得に失敗してるから手に負えないぜ。
まあ、それでも挑戦は続けるつもりだが
182 :
163:2008/05/03(土) 14:37:54 ID:BWDyYKoP
>>182 Uスクリプト:変数:画像番号が定義されていません
63行目:PRINT”ボーナスポイント="+画像番号
って出て使えない(´・ω・`)
>>183 スマ、動作確認した後で変数変えたの忘れてた
upしなおしたのでもっかいDLしてみてくれ
超メジャーどころは外して中堅から集めてるあたりセレクトが通っぺえなw
ロ、ロリコンだ
>>185はどうやって入れ替えた?
おとボク方式かな
エロゲに早変わりw
>>182 ボーナスが全部3と出てうまく動かなかった。
なんでだろ?
>>192 ワカランが俺のとこでもときどき何故か8になる現象を確認。
正常に動作する時もあるからますます分からん。
我こそはと思う方々是非更新を。
顔アイコンの入れ替え方法plz
195 :
163:2008/05/03(土) 19:39:52 ID:NLWj3ipI
>>195 ボーナスポイント振り分けの画面でUWSCの再生ボタン押せばいいんだよね?
何度やってもアバターパーツ選択の画面で延々とZX押し続けてる・・・(;´Д`)
ちゃんとパーツ選択とポイント振り分けを行ったりきたりするようになったけど、
今度はボーナスポイント=3の表示が大量に出てボーナス7以上でもシカトしだしたぜ
事故解決
>>194 基本はおとボク方式と同じやり方で画像サイズをあわせてやればいけると思う。
201 :
190:2008/05/03(土) 20:45:16 ID:FBDQpL50
おとボク方式っての知らないし、そっちのほうが簡単かもしれないけど以下俺のやり方
1.対象画像を154/176になるように切り抜く(JTrim)
2.周りを黒く塗りつぶす(JTrim+ペイント)
3.BTJで透過pngに変換
4.画像フォーマットコンバータで32BitBMPに変換
5.uniconvでuniに変換
ツールは別に好きなやつ使うといいかも
まともに動かんわ
キャラ作成時のボーナス値いぢりSSG版(手抜きVer w)
SSG for SpoilerAL ver 6.0
[script]
[title]GENERATION XTH -CODE HAZARD-
[creator]J-D
[maker]Team Muramasa
[process]G-XTH1.EXE
[note]wordwrap
<サーチ環境>
OS:WinXPSP2
ゲームver:1.100
特性値割り振り画面に入ってから、書き換えを行ってください。
割り振りを終了するには、ボーナス値を0に指定してください。
ボーナスが残っていると割り振りを終了できません。
また特性値を最大まで割り振ってしまうと、Lvアップ時の特性値割り振りでハングアップします。
[/note]
[subject]ボーナス:calc,0x0695127E,0,20
[/script]
これを新規txtファイルにでも貼り付けてご利用くださいな。
XPSp2でしか検証しておりません〜
こんな手抜きモノとはいえSSG何か書いたの久しぶりだw
あ、書き忘れた。
LvUp時に特性値は1ずつ足されるので、それを考慮しない値で
キャラ作るとLvUp時にボーナス割り振れずに止まります
二学期以降の事も考えるなら、ゲーム内で上限とされているボーナス以上にはしない方が無難そうだな
レベル上限が引き上げられた際に
>>204になる可能性がある
204、205をふまえると
ボーナスの最大は
[subject]ボーナス:calc,0x0695127E,0,46
とすると良いんじゃネ?
あれ、0x〜にしてないからそのまま46にならない?
書き込み最大値付けても、消費した分直ぐ足せるからあんまり意味無いのよね。
だから適当に20にしておいた。
いちお〜デスペナで体力減るみたいだからそれ使って調整するか、素直にメモリエディタでステ直接書き換えるか。
あるいはだれかが名前で検索してステとか直接いじるSSG書くか。
ちなみに私はパスw
>>208 ああそっか
でもボーナスで46なんて出るわけないし、次回以降LVキャップだけ外されて特性値の上限がそのままだとまずいな
46+成長分14=全能力に+10ってのはわかるが
PS2のパッドだとどこがどのボタンになるんでしょうか?
マニュアル見なさいよ
あとわかりにくいけど、一応ここは改造スレなんでスレ違いです
仮面ライダーになりたかった戦闘員を思い出させるイベントがorz
スーパーゴブリンの説明見るとさらにむなしい感じに
217 :
163:2008/05/03(土) 23:18:58 ID:NLWj3ipI
>>213 残念ながらうまく動かん。
エラーメッセージはでないものの、履歴trueでもいつまで経ってもprint命令が実行されてないから、数字読み込めてないのが原因だと思うんだが。
で、俺のアプローチ
>>195は数字を抜き出してペイントに貼って判別してるんだが、人によって全然違う動作をしているのがなぁ。
俺の環境だとときどき誤識別して8になるから目標9ならだいじょぶかと思えば、9を8と判別するなんてこともorz
いつまで経っても本編が進まないぜ
その後釈迦を見て吹いた
彼氏の頼みでイヤイヤコスプレしてる女みたいだw
ネタバレスレらしくハチの扱いについて考えようか
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5943.zip UniConverter v1.2.3とUniRenamer v0.0.3(変更なし)です。
旧バージョンからアップデートする場合は、旧バージョンを先にコントロールパネルでアンインストールして下さい。
・UniConverterの主な変更点
変換中止ボタンの追加
UIの変更(透過機能と透過色の選択をもっとアピール)
・UniConverterって何?
UNIをBMP、PNGに変換します。
自作の画像をUNIに変換します。
透過処理機能付きです。
・UniRenamerって何?
自作UNIのファイル名を、ゲーム内で使用するファイル名に変更する手助けをします。
UNIビューワとしても利用できます。
会話や図鑑のテキスト抽出したいんだけどどんなツール使えば良いの?
1.固定バイト長でストリングリスト作れるバイナリエディタ
2.自分でTool自作。
3.気合と根気で手書きコピー
好きな方法どうぞ
もう濃すぎて付いていけない…
>>223 文句があるなら自分で作れハゲってのがPCゲーム板での流儀だと覚えておくんだ
製品版が届いてから三日、やっとキャラメイクが終わった
ツール作者の人たちありがとー
昼はカツサンドにするか
風子は灰
230 :
名無しさんの野望:2008/05/04(日) 13:43:16 ID:RJwhLPZy
ちん毛
おとぼくアバターって、要するにどっかのエロゲから透過済みの立ち絵をそのまんま持ってきて突っ込めばいいって事だよな
装備とか気にする必要もないんだし、元画像さえあれば楽そうなんだがその元画像がどうやって抜き出せばいいのか
232 :
185:2008/05/04(日) 16:01:35 ID:7iMTjdX3
>>231 俺のやり方。
・ゲームを起動。
・目当ての立ち絵が表示されたらprt scr。
・絵描きソフトを起動し、ペンツールで背景を黒く塗る。
・154×176に切る。
ちなみに塗り作業はぜんぶマウスでやった。ペンタブ持ってなくても可能。
ただひとつだけ問題があって、ゲームによっては立ち絵の手前にテキストやら何やらが入り、立ち絵のみを表示出来ないことがある(ヤミと帽子がそれだった)。
そういうものは、テキストで潰れた部分を自分で描いた。
リリスの髪、画面右下部分は一部俺の手描きだが、違和感ないはず。
>>232 自分で切り抜いているのか。上手にやっているじゃないか
俺がやるとどうしてもギザギザが残ってしまうんだよな
しかもゲーム上で見るときとGIMPで見るときとウィンドウズのビューワで見るときでそれぞれ違うし
それだけ手間かけて綺麗に塗れるなら、絵切り抜いて透過レイヤーの上に貼り付けて
PNGで保存したほうが背景見えるようになっていいんじゃないのか
試してない俺がこんなこと言うのもなんだが
>>231 ゲーム名とsusie(or spi)で検索かければ、ある程度メジャー所なら見つかる
spiさえあればBMPに変換してくれるToolは結構あります。
もしくはビューアが機能持ってたりすもする(私はLinar使った)
それでも、多少は手書きしてる部分も有りはするんですけどね
具体的には由香里と奏の足とかダーク圭の背景とか
この程度の加工ならレイヤー二枚重ねて下の画像を指先ツールでうにうにすると
比較的簡単にそれっぽくなります。
>>203 良ければ
>>116もSSG化してもらえると嬉しいな〜(あと、一応装備制限も目処が立ってます)
>>222 wikiに在る、無限のエクセルと前線・無限のアーカイブは3番でしたw
by vbsスクリプトでおとボクアバターで直パッチでアーカイブな人@*GWは会社の中にいる*
238 :
203:2008/05/04(日) 18:52:46 ID:OJnanz3j
>>236 [subject]BC制限解除:toggle,0x0043E821,EB6190909090,3A88B4C16503
これをボーナスの下にでも突っ込んで貰えれば制限解除可能ですよん。
ついでに所持金もいじろうかと思ったけど、キャラ固有になってるのでパス、とw
鍵とかザイルとかのスタック可能消耗品の数のアドレスがわからねいなぁ…
(材料集めとかたるいので〜)
Lvup時の体力アップは装備品による補正も影響するみたいだね
Lvupのタイミングだけ体力装備するだけでも
下限は変わらないけど上限が上がってるみたい
スレ間違えたorz
242 :
203:2008/05/04(日) 20:59:55 ID:OJnanz3j
>>239 おつかれさま
ウチ的には問題無いっす。
コード1〜2本でヘッダのが大きいってのを自分でUpする気にはならなかったので(苦笑
ワイバーンに何とか1勝
今回はしばらく解説の通りか
>238
んじゃおいらが調べたやつでも
[subject]ユニオンゲージ/_:calc,0x069669A6,0,10000
[subject]一人目 功績値/_:calc,0x03906D94,0,99999999
[subject]一人目 結束値+%/_:calc,0x03906F1F,0,99
[io_fep]$Val*2,$Val/2
[subject]一人目 年齢/_:calc,0x03906F13,0,127
[/io_fep]
追加方法は236と同じ
ちょいと、かゆいところに手が届かない感じだけど
ぼちぼち調べていくか…。
あ、一人目〜ってなってる項目は
名簿上で一番上と入れ替えれば他の人にも反映されるから
× 追加方法は236と〜
○ 追加方法は238と〜 だ…orz
吊ってくる…。
>>242 なるほどw
まだ数少ないですね、各自でできますからね〜
>>244 今から追加させてUPさせていただきますね
249 :
203:2008/05/04(日) 22:17:40 ID:OJnanz3j
>>248 次のVerUpの時にでも
[creator]J-D >[creator]2ch有志
とかに変えておいてくださるとありがたいです。
自分でつかってたのそのまま貼ったから(^^;
251 :
203:2008/05/04(日) 22:55:18 ID:OJnanz3j
244さんのいうように名簿の順番入れ替えで反映されるなら〜と
人柱版w
[subject]一人目 力:calc,0x03906D82,0,24
[subject]一人目 知:calc,0x03906D83,0,24
[subject]一人目 神:calc,0x03906D84,0,24
[subject]一人目 体:calc,0x03906D85,0,24
[subject]一人目 敏:calc,0x03906D86,0,24
[subject]一人目 運:calc,0x03906D87,0,24
[subject]一人目 MaxHP:calc,0x03906D8A,0,999
MaxHPに関しては補正が入るらしく、入力した値からはズレます。
人柱版ちょっと追加してきますー
ていうか何でスレがこんな事になってんの?
3行でよろ
ログ読めや
>>254 こっちはそういうスレ、本スレは別
スレタイがアレなもんですまんね
>>254 G-XTHのユーザーが
エロゲ好きの
キモヲタばかりだった
一応ボーナスとか金とか特性値とかタイプとか、攻略に関わるネタもあがっているんだけどな
画像差し替えがアニメとエロゲばかりなのは否定できない
261 :
244:2008/05/05(月) 00:39:34 ID:aOdWqFdB
とりあえず、
アイテム在庫(FFで∞在庫、通常FEまでしかカウントされない)
0384F4A4 アックス在庫
0384F594 メガアックス在庫
以降+F0ごとに次のアイテム
・
・
0385DE14 GSマップ在庫
・
・
・
配備の在庫∞を作ろうとしてあきらめた…。
処理の重いやつなら出来るかもしれないけど、んなもん作ったらフリーズしそうだし…。
誰かあと頼む…。
263 :
203:2008/05/05(月) 01:36:38 ID:tFGyzs6D
>>261 ご苦労様です。
03883074のエンフロートの在庫数が最終かな?
さてどうしよっかな…
今日このスレみてなくてちまちま自分で検索しちゃってたよ。
にしても、アイテムが+F0hってPCゲームなら当たり前なのかな?
えっらい遠いからびっくりしちゃったよ。
MTスキン1-6
0386A204
0386A2F4
0386A3E4
0386A4D4
0386A5C4
0386A6B4
MTメタル1
0386A7A4
MTファイバー
0386AD44
MTゲノム
0386B2E4
265 :
185:2008/05/05(月) 02:00:59 ID:gA0W0tvq
>>265 真ん中の変態戦士なんか結構需要ありそうだw
ベルセルクみたいな硬派?な絵柄に差し替えたいって奴はいても不思議じゃないな
内容は結構暗いし敵のグラも割と本格的だから
>>265 装備含めてのステータス画面の方は別にいいんだけど、
この下の顔だけの画面差し替えって具体的には
どうやるの?
271 :
185:2008/05/05(月) 05:06:00 ID:gA0W0tvq
>>270 パターンとしては二つ。
コードアイコン方向で変えるか、アバター方向で変えるか。
前者なら非常に簡単。
GRAPHIC→ICONにある、CLASSICICONの中身を変えるだけ。
使いたいキャラに合ったブラッドコードを選択するが吉。間違っても、『孫悟空』や『ベジータ』をNo.03に入れるような真似はイカンと思う。
ただし、この方法でやるとブラッドコードの中途変更が出来なくなる。(要は、ジョブチェンジが出来なくなる。理由は、やればわかる)
また、ブラッドコードが16までなので、16人しか登録できない。
(ただし、CLASSICICONの別フォルダを作って進み具合に応じて切り替えるようにしてやれば、この問題は解決する)
俺は面倒なので基本的にはコッチでやってる。
後者なら、アバターの顔あたりの部分を変えたい画像に変える。
この方法ならブラッドコード中途変更も可能なのだが、位置を摑むのがやや面倒かもしれん。
身体が要らないなら、GRAPHICフォルダAVATER内の、av_11_あたりを変えるのが一番ラクかと思われる。
恐らく、
>>227氏がやっているのはこの方法。
「身体もつけたい&装備アバターも欲しい」というのなら、それはそれは面倒な作業になる。
272 :
185:2008/05/05(月) 05:35:03 ID:gA0W0tvq
>>265 6番目の死亡回数がはんぱないことになりそうだな。
>>257 ゲームに直接関係ないんだけど、SpoilerAL ver 6.1だとファイル名に余分なドットがあると読み込んでくれない模様
GXTHver21.ssg ○
GXTHver2.1.ssg ×
>>271 227ですが、俺も最初はコードアイコンでやってたんだけど
BC変更時の手間や同じ職をパーティに2人入れられないというあたりが
どうしても気になって、アバター差し替えに変更したよ。
俺の場合はav21〜の256x512の体格グラフィックの差し替えで、
これだと左上から160x160くらいの範囲に顔を持ってくれば良いだけで調整が簡単。
154x176のコードアイコンの画像を貼り付けただけだと
コードアイコン表示のときより10ピクセルくらい下にズレてしまう。
マッピングソフトってなんで使い勝手の悪い糞みたいなのしかないの?
03881814 マアサズジョイ
感情目覚める先頭のコードを見つけた。
+0Fで即揃えられる。
ちょっと家に帰ったのでわかってる分だけ
装備制限解除(Lv)
0X0043EAE9 [4A 14] [C9 90]
装備制限解除(BC・タイプ) ※超暫定版
:装備は可能になりますがエラーの出る可能性大
0X00466ED6 [49 02 00 00][90 90 90 90]
0X00466EED [32 02 00 00][90 90 90 90]
スタックアイテム減らない ※超暫定版
:単純に減算潰しただけなので加算されると暴走します。具体的には開発でキャンセルすると超増殖
0x0048F834 [2A D3][90 90]
>>271 THX
まだ慣れてないので、
前者で試してみます。
281 :
203:2008/05/05(月) 16:26:10 ID:tFGyzs6D
>>279 取りあえずlv版だけ
[subject]装備制限解除(Lv):toggle,0x0043EAE9,C990,4A14
>>274 直して新ver作ってきます
>>281 新しく追加してさせていただきますね
アイテム関連を追加したいけど半端ない量だからきちんとしたリスト作って、各自で書き換えしてもらった方がいいかな・・・
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5995.zip UniConverter v1.2.3(変更なし)とUniRenamer v0.0.4です。
旧バージョンからアップデートする場合は、旧バージョンを先にコントロールパネルでアンインストールして下さい。
・UniRenamerの主な変更点
透過処理を有効/無効にするチェックボックスを追加しました(自作Uniの透け具合を確認できるように)。
背景色の選択もできます。
ただし、透過処理を有効にすると、プレビューが表示されるまで若干時間がかかります。
・「インストーラ形式をやめろ」という声に対して
ツールを作ってる私自身「いちいちインストールすんのめんどくせ」と思ってるんですが、
.NETを使う限りインストーラを使うほかないようです。
(.NETアプリは「インストールする(to install)」ではなく、「配置する(to deploy)」というそうです。)
ただ、レガシーなWindowsアプリと違って、.NETアプリは(普通は)レジストリもProgram Filesも汚さないようです。
ユーザープレファレンスは、レジストリではなく、ホームフォルダのApp Data以下にXML形式で作成されるようです。
JavaとかRubyとかに移植したい方は、
>>16氏がVBでUni <-> Bmp変換スクリプト+透過処理スクリプトを書かれてますので、
そちらをご参照下さい。このツールも
>>16氏の成果に負う所が大きいです。
・UniConverterって何?
UNIをBMP、PNGに変換します。
自作の画像をUNIに変換します。
透過処理機能付きです。
・UniRenamerって何?
自作UNIのファイル名を、ゲーム内で使用するファイル名に変更する手助けをします。
UNIビューワとしても利用できます。
vbs書いた者です。
公開してるやつだと、無駄な部分やもうちょっと効率化できる部分もあるのですが
大きな変化は望めいないことや、何より私自身は
>>284氏のToolで満足してるので
書き直す気は無いです。
なんにせよ最大のネックになっているのはvbsではバイト配列を操作できない事なので
これが出来る言語で書くだけで劇的に処理が変わるはずなんで、出来る人はがんばってみてください。
キーツール関連で
03882714 ウィザードパス アビス中位パスキー
03882804 エクスパス アビス上位パスキー
オージパスのように無限に使えるぽいかな?
ああ、休みがほしい…とりあえず、
[subject]一人目 善悪値/_:calc,0x03906F11,-10,10
-10 が極めて高い悪意
0 が極めて中立的
10 が極めて善良
性格の変更自体は心療相談でやってください。
おまえら乙
>>287 俺はチートに抵抗のない人間なんだが、今さっきバベルでひぃひぃ言いながら性格を変えてきた
君が、君がもう少し早ければ……っ!
>288
いやね、ホントは244に入れるつもりだったんだけど
上限下限の確認をしてなかったから見送ってたのよ。
恨むんなら休みをくれないウチの会社を恨んでくれwww
アイテムのコード探してくれた人達ありがとう。
おかげでストレス無く進められる。
今回出てこなさそうなのまで増やしちゃったけど大丈夫かなー。
〜パス関係は次回のキーアイテムだったらと思うと怖くて使えないw
今回RIPとMARKSは全体のみで個人にはないみたいだけど、データ的にはどうなってるんだ?
詳しい人いたら詳細キボン
記録されないと分かっていてもついリセットしちまう俺チキン
とりあえず、
[subject]一人目 魔法使用回数 ALL15/_:toggle,0x03906F4D,0x03906F61-FF,AAAAAAAA997755AAAAAAAA997755AAAAAAAA997755
ONで魔法の使用回数が全Lv15回になります。
OFFにすると、通常の使用回数である 10 10 10 10 9 7 5 になります。
今回はこんな所かな…。サーチばかりでゲームが進まねぇ…。
うお、改行制限で二行になったorz
まとめの人、すみませんが載せる際には一行でお願いします。
ツールってnetframework3.5用かぁ・・・
2.0しか入れられんWindows2000に隙はなかった
03905F9AがあのNPCの友好度かな
Lv5のアイテム上げて25上がっているな
配備の所のアイテム+90h
キャラクター関連+38Ch
とりあえず金増やして改造手術で魔法系覚えてから攻略しようかな。
私だけSSG書式に書き直してないのが悪い気がしてきたが…
装備は行き詰ってきたので、やっつけ仕事(解析がじゃなく潰し方が)
魔法減らない
0x0040AE1 [88 16][88 0E]
スタックアイテム減らない
:※ 使用上の注意。
: 残数1の物と「処分」「一括」には効きません
: 加算に対しては、1個の次は10個になります。
: 0x004CD290以降は自作コードでの判定処理ですが、かなりアバウトです。
: もうちょっと巧い判定法あれば教えてください。
0x0048F834 [66 0F B6 C2][E9 57 DA 03]
0x0048F838 [66 8B 11 66][00 90 90 66]
0x004CD290 [00 00 00 00][81 F9 00 00]
0x004CD294 [00 00 00 00][00 03 76 11]
0x004CD298 [00 00 00 00][81 F9 00 00]
0x004CD29C [00 00 00 00][00 04 73 09]
0x004CD2A0 [00 00 00 00][02 D3 80 FA]
0x004CD2A4 [00 00 00 00][0A 76 02 B2]
0x004CD2A8 [00 00 00 00][0A 66 0F B6]
0x004CD2AC [00 00 00 00][C2 66 8B 11]
0x004CD2B0 [00 00 00 00][E9 86 25 FC]
0x004CD2B4 [00 00 00 00][FF 00 00 00]
配備で在庫減らない
:※ 変動したら在庫数が254になる
0x00491C22 [7E 0C][90 90]
功績値(GP)減らない
0x0043E8D8 [73 04 33 C0][73 1A 33 C0]
0x0043E8F4 [CC CC CC CC][B9 00 00 00]
0x0043E8F8 [CC CC CC CC][00 EB E1 CC]
<ちら裏>
:*まとめてくれてる人へ
SSG書式がよく解らないため、PARぽくデータ長を揃えていますが
上のは命令ごとに書くと、実際は
0x0043E8D8 [73 04][73 1A] :(前の処理で)所持金が支出以上なら0x0043E8F4へジャンプ
0x0043E8F4 [CC CC CC CC CC][B9 00 00 00 00] :支出を0にする
0x0043E8F9 [CC CC][EB E1] :本来の処理へ戻る
こんな感じになってます(レジスタのサイズで長さが違う)
もし、必要な部分だけでいいとか(一行目)、連続してるところは一行でいいとか(二行〜三行目)
書き直しやすい書き方があれば言ってくだされば助かります。(自分でSSG覚えろと言われそうだけど)
ttp://onishibata.ddo.jp/2/download.php?id=00924 一応新規の物をまとめて追記したSSG パス:GXTH
ただスタック減らないが機能しない・・
なんかSSGに変換間違えたかな・・・
>>300 書き方ですけどSSGに変換する場合
連続してる場所は1行の方が楽です〜
あと元の数値と書き換える数値ちょっと分かりにくいので>辺りを挟んで貰えると嬉しいです
例として
功績値(GP)減らない
0x0043E8D8 [73 04 33 C0]>[73 1A 33 C0]
0x0043E8F4 [CC CC CC CC CC CC CC CC]>[B9 00 00 00 00 EB E1 CC]
こんな感じで>を入れて貰うと元の数値と書き換え後が分かりやすいかなと
>私だけSSG書式に書き直してないのが悪い気がしてきたが…
情報出して貰えるだけで十分助かってます〜
>>302 毎回書き直しありがとうございます。
>書き方
了解です。
次回以降はそちらに合わせます
>スタック
一応私の環境では機能してますけど、
配備かデータバンク辺りで出し入れしてみて反応ありませんか?
うちでは動いた。
データバンクとのやり取りのとき、
キャラ→データバンクは1個ずつ増えるけど
データバンク→キャラはなんか一気に10個くらい増える
305 :
302:2008/05/06(火) 10:48:30 ID:TQHaYcPu
他の方々がちゃんと効果でてるなら十分デスネw
307 :
名無しさんの野望:2008/05/06(火) 13:13:26 ID:5ZaKFnbc
ちん毛
好んで状態異常にする奴は居ないと思うが現HP戻しただけじゃdeathは治らない
一人目の状態異常変更と現HP変更
[subject]HP:calc,0x03906D8C,0,999
[subject]状態:calc,0x03906D7C,0,11
異常一覧
00:Good
01;Fear
02:Crazy
03:Sleep
04:Paralyze
05:Melancory
06:Death
07:Crash
08:Lost
09:Jamming
0A:Poison
0B:KnockOut
見てるとLostあるんだなーと思った
俺もそのパーティーで戦いたいから早くうpしろ
いや、して下さいマジで頼みます
311 :
302:2008/05/06(火) 16:05:34 ID:TQHaYcPu
>>309 生ける伝説 1(1)
↓
デルフ 1(1)
〜する方法、とかエラそうな事書いたけど
>>24あたりに書いてあるのってこれだよなw
>311
まとめお疲れ様です。
すみませんがまとめられたやつにミスを発見したので報告を
年齢の[subject]の下一行に
[/io_fep]を入れて閉じてやってください。
じゃないとその下全ての行に[io_fep]$Val*2,$Val/2が効いて
表示がおかしくなってしまうので…。
細かいことですがお願いします。
318 :
302:2008/05/06(火) 16:59:51 ID:TQHaYcPu
>>315 修正しました 申し訳ありません コピペ時に抜けたみたいです
うp場所/DLパスは
>>311のままでOKです
319 :
253:2008/05/06(火) 18:07:05 ID:ajDQgOnb
目と口が別パーツになってくれないかと作ってて思った
あと鼻変えれば既存パーツでも見れるようになる気がする
セーブデータが読み込めなくなった人用
チェックサムスルー
:※ 注意
: *セーブ時には絶対入れないこと!!*(セーブ時に使っているかは確認してませんが)
: データのロードを聞いてくる時のみONにしてください。
: サムチェックの結果を問わず読み込みます。
: 本当に壊れていた場合、何が起こるかわかりませんので、緊急時以外の使用はしないこと。
0x00449EEF [74 07]>[EB 07]
exeを直に書き換える場合は、0x00049EEF に成ります。
>>323 これは素晴らしい、死んでたセーブデータが使えるようになりました
なんかさ
GWとはいえ、公式より対応早いよね…
>>325 根本原因を潰すのと、対症的に回避するのでは話がまったく違いますから。
こんな対応なら、公式は一分掛からず出来るでしょうけどそんな無責任な事は出来ないし
環境差を考慮した原因の究明と対策となれば、少々時間掛かるのは仕方ないと思いますよ。
というか、そもそも公式もGWだから休みなんじゃないの
おまえらGWくらい休ませてやろうぜ!
GW明けたらファンディスクの情報もでるだろうしなっ!
329 :
名無しさんの野望:2008/05/06(火) 22:06:18 ID:G/5Vfh6h
>>319 サンクスです。使わせていただきます。
&是非ともよろしくお願いしますです。
>>323 まじGJ!
俺はこういうことできないから、スゲーと思う。
少しは試行錯誤をしろよ。
GXTH
うっほ書き忘れてたすまん
GXTHね
>>313のキーはわかるんだがなんでか落せない
くやしいっ
dev_015.uniの画像が怖いんで差し替えたいんだが
これは透過処理無しで画像サイズを合わせたbmpをuniにするだけで差し替えられる?
>>334 ダウンロードがはじまるんだが"保存しています"のまま止まるな
装備制限解除-完成版
0x004690A7 [43 14]>[D0 90] (攻撃力とかの表示だけ無くてもok)
0x0043EAE9 [4A 14] [C9 90] (Lv)
0x00466ED4 [47 60]>[C0 90] (BC)
0x0048F499 [50 64]>[D2 90] (タイプ・性別)
>>335 BCのはそれでok
ただ、24bitはダメだったはずなので、それだけ注意。
>>336 IEとoperaじゃ止まっちゃうね
渚をゆきねぇに変えて流用しようと思ってたからちと残念
>>339 Sleipnirだと止まってたんだけどIEだと落ちてきた
>>335 ごめBCのじゃないね
でも何にせよ差し替えでいけると思うよ。
私はSleipnirで落とせた。良く解らん鯖だね
まとめまだー
>>343 ありがとー使わせてもらいます!
ちょっと遊んでたんだけどメインキャラだと前衛職っぽいのが杏と智代だけなんだよねw
しかたがないので渚を前衛にしてます
346 :
337:2008/05/07(水) 06:01:39 ID:TsRNNAy9
訂正
× (タイプ・性別)
○ (タイプ)
失礼しました、勘違いです。性別は判定に入ってないです。
いや、本当申し訳ない。自分でも何を勘違いしたものやらさっぱりで(汗
朝方、「タイプと性別が同じ場所なわけないだろボケぇ!!」って天啓で目が覚めてあわてて書きました。
魔除けの付加ヤバイなw
呪攻と後なんか付いてマイナスなしとかが妥協点か?
350 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 18:29:28 ID:1BRXB0KT
プレイ動画ってどこにあるの?
>>341 d、差し替えられたよ。
でも中村名人に差し替えたら逆にびびったw
本スレで聞くような内容じゃないと思ったのでここで質問
今回、レベル1上がるごとに能力+1らしいけど、
能力値の上限ってあるの?
限界があって全能力MAXでさらに+1しようとしたらどうなるのかな?
>>352 全能力とも+10が限界
だからボーナス+成長が61を超えるとレベルアップ時に止まる
と、過去レスにあった
次回以降で限界値が増えなければまずいし、ボーナスは10で止めておくのが無難だと思う
355 :
308:2008/05/07(水) 21:26:14 ID:rJLT+0Ei
現在ブラッドコードの変更とブラッドコードのLV変更用
[group]BloodCode
[subject]ウシワカ:calc,0x2CE,0,15
[subject]トモエ:calc,0x2D0,0,15
[subject]ツクヨミ:calc,0x2D2,0,15
[subject]アマテラス:calc,0x2D4,0,15
[subject]ドミニオン:calc,0x2D6,0,15
[subject]エンジェル:calc,0x2D8,0,15
[subject]モーセ:calc,0x2DA,0,15
[subject]ヨシュア:calc,0x2DC,0,15
[subject]蒼狼:calc,0x2DE,0,15
[subject]白鹿:calc,0x2E0,0,15
[subject]無双:calc,0x2E2,0,15
[subject]昇龍:calc,0x2E4,0,15
[subject]ジーク フリート:calc,0x2E6,0,15
[subject]ブリュンヒルト:calc,0x2E8,0,15
[subject]フウマ:calc,0x2EA,0,15
[subject]カムイ:calc,0x2EC,0,15
[subject]斉天大聖:calc,0x2EE,0,15
[subject]釈迦:calc,0x2F0,0,15
[subject]SIZ:calc,0x2F2,0,15
[/group]
パラメーターグループ用
[subject]現在BC:calc,0x192,0,13
[subject]BloodCodeLV:dir
[replace]0x00,リスト->BloodCode
[back]
ちなみに初期状態で釈迦とかにしてブラッド変更画面に行くとフリーズするので注意な
SIZも同様
>>356 まだ動作確認してないけど乙。
こまめな人がいてくれると、やっぱり助かるな。
何かあれば報告させてもらいます。
今回はssgの形式じゃないけど…
03906DAA xx 一人目 アイテム一つ目 強化数値(上限+15 下限とりあえず-15 まで)
03906DBF xx 一人目 アイテム二つ目 強化数値
(以降+14hごとに次のアイテム)
069666B6 xx サブディスク アイテム一つ目 強化数値
069666CA xx サブディスク アイテム二つ目 強化数値
(以降+14hごとに次のアイテム)
とりあえず見つけたので張り
数値を変更すれば性能もそれに応じる
これで安心して白スク水やらニップレスが装備できるようになる…か?
コレの前後にアイテムの種類やら装備箇所やらが有りそう
359 :
308:2008/05/08(木) 00:25:46 ID:et/PnGq9
私はSSGのスクリプト書くの本件が初めてだけどなー。
見よう見まねでメモリ内見ながらやってるだけなんで構文は上手いこと書けてない。
うまいやり方あったらおしえてくだしぁ。
360 :
308:2008/05/08(木) 00:59:07 ID:et/PnGq9
>>358 03906E1C-03906E1D がアイテムの種類っぽいね
弄ってたらボムLL+3とかになった
例えば一人目の場合
03906DABが装備可能性格、03906DACが種別付与っぽいね(検証不十分)
362 :
203:2008/05/08(木) 01:31:20 ID:ydZsKIn3
03906DAA *9031F00 00003F00 FF01@@
これで+9の性格すべての特性付与全部の種別付与全部の状態付与全部
先頭の*はユニークアイテムだったりすると一バイト何か入ってるっぽい?
あとの@は装備効果
…う、ハンドル保存外してるのになぁ^^;
…連投失礼
>>一バイト何か
…バイトじゃねいビットだ orz
…また修正
*9031F00の3の部分を1にかえるとHP-とかがHP+に。
性格じゃなかったらすぃ…
色々試したけど、アバター画像の変更はav_6あたりを使うのが最良かもしれん。
256×512に比べると、512×512はすごいわ。でかい。
ただし、
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_11921.jpgのように、下100くらいが余るので、そのへん気になる人はダメかも。
他の部位を使ってうまく合成できんもんかとこれまた色々試したが、今のところ特定装備をさせる以外に解決策は無いっぽい。
ちなみに、av_06_a_01_c_b.uniとすると、
aが髪型のNoで、bが髪色のNo。cが男女の判定。01が男、02が女。
マスクは使用不可。
>>366 髪型なので256x256かとスルーしてたよorz
これならバストショットくらい横幅を気にせずに差し替えられそう。
今見返してみると、自分でも意味不明すぎて恥ずかしいな… 人に見せるようなものじゃなかったorz
>>362 @@は0x1Fで浮遊と各種+
あと@@の次の1バイトを0x0Fにするとなんかあったはず、忘れた
>>322 なんかいい感じだ
自分もちょっと弄ってみるかな
アイテムエディット追加したssgはもうちょっとまってちょ〜
さてお仕事お仕事・・・
ふと思ったが、縁をエアスプレーの消しゴムで削って透過させ、背景の黒地にとけ込むようにしたら雰囲気出るんじゃないか?
そうすれば下の100ピクセルもおかしくないだろう
!?
下の白薔薇に何番を使った!?
24や21じゃ横幅が足りずに、途中で切れてしまうはずなのに。
誰かアイテムリスト出した人いない?
調べるのやだなぁ・・・・・('A`)
ここの住人は神だらけだな。
一時期の、信長の野望革新改造スレと並んで、俺の中の二大巨頭だ。
革新とか上杉武田にレイプされた記憶しかない
>>373 残念ながら、霧島には乳首クリ3点ピアス責めのCGが存在するので、LV99は言い過ぎだ。
とりあえず聞きたいんだがこのゲームは面白いのか?
>>371 @@の後は何もなさそうだけどな
@@の内容
bit
7:?
6:相性開放
5:相性無効
4:浮遊
3:学技+
2:呪攻+
1:特防+
0:呪防+
アイテムリスト作成中 心が折れそうだいったい幾つあるんだよ すでに230h突破・・・('A`)
>>362 これが正しい数値 種類と教科数以外は全てBit
すでにSSG化してはあるっぽ・・・
03906DA4 種類+個数 0000-?
03906DAA 強化値 1-F
03906DAB 男女性格制限 00-7C:04=善× 08=中× 10=悪× 20=男× 40=女×
03906DAC 種別付与 00-1F:01=怪 02=非 04=超 08=生 10=未
03906DAD
03906DAE ここ三ヶ所が微妙に不明(´・ω・) ス
03906DAF
03906DB0 特性値 00-FF:01=力 02=知 04=神 08=体 10=敏 20=運 40=-力 80=-知
03906DB1 特性値 00-0F:01=-神 02=-体 04=-敏 08=-運
03906DB2 状態付与 00-FF:01=恐怖 02=妨害 04=錯乱 08=睡眠 10=猛毒 20=麻痺 40=気絶 80=躁鬱
03906DB3 状態付与 01-01:01=首切
03906DB4 装備効果 00-7F:01=呪防+ 02=特防+ 04=呪攻+ 08=学校+ 10=浮遊 20=相性無効 40=相性解放
職業
ダメージ
耐久
防御
あたりじゃね
むしろ属性とか種別赤字が入ってないからそっちじゃないのか
ああ、属性も有るか
赤字は8bit目に1たてて該当するのにも1たてればokかな?
いや、憶測でかたってもしゃーないか…
>>389 その辺りは全く動かないんだよなぁ・・
>>390 属性は
03906DA8 zzzz
で処理してるっぽい
調べてないのは適当な数値入れると強制終了食らうから面倒だた
よければ挑戦してみてくださいw
強制終了か…もしかして装備箇所とか…
そだ肝心なこと聞くこと忘れてた
REが付く武具って何でしょう?
プレイ中は出てこない物でしょうかね?
でないのであれば調べたくない・・・・
とりあえず
03906DAD 40=-怪 80=-非
03906DAE 01=-超 02=-生 04=-未
みたいだな
なんでこんな間空けてあるのかよくわかんないけど
03906DAF は装備してるかどうか、装備してるならどこに装備してるかみたいだな
00=非装備 10=メイン 20=サブ
みたいな、そんな感じ めんどいから全種類は見てないけど
REってレシピじゃないのか?
>>397 おー すご〜い納得
-処理ならssgには載せなくてもいいやw
両手持ちだと30かw
納得納得 持ち手は盲点だったw
>>398 あ〜レシピか・・・・面倒だ・・・・('A`)
しかしレシピの先にまだあるしなぁ・・・・
答えてくださった方々一括でお礼をば・・d
REが終わったと思ったら今度はSOが頭に付いたぜ・・・('A`)イツニナッタラオワルノヤラ・・・
03906DA8 04=火 08=水 0C=風 10=土 14=闇 18=光
03906DA9 型紙用 08=美 0C=活 10=豪 14=賢 18=奇 1C=聖 20=凶
03906DA9は確認しようがないけど04=準なんだろう、恐らく
>>399 持ち手と言うか装備箇所やね、いじる必要は無いなw
手:10,20,30
胸:40
足:50
頭:70
背:90
指:A0
>>404 ごくろうさま
アイテムの強化数値の所、バイト単位で処理してるからムラマサみたいに+-0の状態で0xE0になってるのとか
0x20なってるゴッドプレス他が正常に表示されてないみたいですね。
てかそのまま書き換えると0xE0とかが0x09とかになっちゃう。
>>405 そこらはどうも歩くごとにHP回復とかと混じってるっぽいからなぁ
SSGじゃハーフバイト単位で弄れないっぽいし
所持アイテムのスタック数含めどうしようもないんじゃね
とりあえず色々と
03906DA4 0xZYYY(ビッグエンディアン表記 メモリ上はもちろんリトルエンディアン)
Z=個数 YYY=ItemID
03906DA6 アイテム転生用ID ID指定すると性能そのままに指定したIDの見た目と名前に変わる
ただし種類の壁は越えられない様でムラマサの見た目のハンマーだとかは作れません
03906DAA 10=強化値-符号化 20,40,,80HP+HP-の数値設定
03906DAB 01=HP+HP-の数値設定続き 02=HP-化
407 :
185:2008/05/09(金) 05:12:18 ID:Uo1sjmNQ
【どうでもいいかもしれないこと】
顔アイコン部分ですが、av_21よりもav_11あたりを使ったほうが良いと思われます。
理由は、
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_11971.jpg これを見てわかる通り、av_21では、どんなに左上に寄せたとしても上部に空きが出来てしまうのです。
しかし、av_11では顔の位置が掴み難いのも事実。
そこで、こんなものを作ってみました。
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_11973.bmp ファイル名の変更は、av_11_a_01_性別_b.uniです。aは輪郭、bは肌の色。
(ただし、恐らくスクリプト上のミスだと思われますが、YYを04にしゲーム中で肌の色4を選択しても、03のデータを読み込んでしまうようです)
画像の赤は完全非表示部分。青は枠が邪魔をするものの、少しだけ透けて見れる部分(ただし、青はあくまで参考程度です)。
使い方は、表示部分(青と黒の部分。154×176)に使用したい画像を置くだけです。赤部分はそのままにしていても可。
するとステータス画面は下記画像の右上のようにヘンな感じになりますが、何の問題もないフェイスウインドウになります。
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_11972.jpg あとは、セーブした後に使用したav_11を削除し、代わりに
>>366で言ったようなav_06を突っ込んでみたりするのもいいかもしれません。
以上、どうでもいいことでした。
ちなみに、今回の使用画像は自作絵です。
リアル友人に正体バレたので、もうどうでもよくなりますた。
「エロゲ画像ばっか使ってるわけじゃないんだよ」とせめてもの言い訳なんだとか。
NPCのキャラ絵は変更不可ですか?
それができれば完全に別ゲームに化ける気がするw
343ですが
>>366>>407の貴重な情報を元に再作成してます。
統一感優先のため使用画像はほぼ同じです。
av06について少々問題があったので報告
av06で作成した画像が何故か一部のキャラのステータス画面に反映されなくて、
原因を探していたんだけど、どうやら一部の頭部の装備品を身に着けることで
(装備グラは全て排除しているにも関わらず)
av06(髪の色)の画像が非表示になってしまう模様
うちのデータでは王騎士用頭部のルイスメット
学術用頭部のブレインジャックを装備したキャラで発生、
装備を解除すると表示された
問題なく表示できたキャラの頭部はエンジェルリング、アレス頭とアテナ頭
画像をより中央に表示できていい感じだなぁと思ってたのに
意外な落とし穴がorz
>av06(髪の色)
髪の色と髪型、だった。
元のグラフィックが分からんけど顔が隠れるタイプのがダメなのかなぁ。
414 :
185:2008/05/09(金) 12:14:39 ID:Uo1sjmNQ
>>408 出来ます。GRAPHICフォルダNPCの項がそれです。
ただし、ここを変えるのはあまりおすすめしません。
決められた台詞を喋るNPCの画像を別のものに変更しても、
「おいおい、こいつはこんな事言わんだろう」という違和感しか残らないと思われ、妄想ゲーとして微妙な感じだからです。
……それでも敢えて変更するのなら、BUSTUPとFACEの『_140a.uni』を他すべてのファイルに上書きし、無間地獄感を味わうくらいにとどめておいたほうがいいかもしれません。
ただし、『npc_21』、『_61』、『_91』あたりは差分なので、こちらも差分
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_6158.ttfを使いましょう。
上のファイルの拡張子ttfをuniにすれば、そのまま『npc_21.uni』などとして使えます。
>>410 わかりにくい書き方をしてすみません。
>>366最後の行にある「マスクは使用不可」とは、そのまま、「マスクは使用不可」という意味です。
つまり、アバター登録画面の「マスク」は勿論、「マスク型装備」も使用できません。
>>413 なんかタイトルのGENERATION XTH -CODE HAZARD-が2つ表示されてる
416 :
415:2008/05/09(金) 12:21:04 ID:iX0ifqjb
あ、見間違いだわ。すまん
>>415 すぽいらーAL起動したときSSGフォルダの指定場所変更して(複数表示されるSSG以外のフォルダ)
元に戻すと直るよ
まさかとは思うがGXTHのSSG二つ無いよな?
こっちに書くことじゃないと思うが向こうに書くにはちょっとアレなので
こっちにかかせてくれ
メモ
1.学でチューンユースを覚える
2.BCを拳にする
3.拳を480GはらってLv2にする
4.チューンユースをつかう
5.超術DのBCに変更
6.BCを学にもどす
7.2〜6を繰り返す
5→6の過程だけでチューンユースが再習得されるってこと?
>>419 そそ、チューンユースはBCを超術Dのキャラにしたあと学にしたら覚えなおす
>>410 その現象はフェザーキャップでも確認した
恐らく髪の毛が隠れる装備で発生する
確認せずに憶測で言って申し訳ないが
髪の毛の隠れた後の画像も差し替えれば何とかなる気がする
>>417 SSGを幾つか入れ直したら直ったよ
まあ投稿する前にやれって話なんだが
作者は別でタイトルがXTHになってた
もちろんXTHのSSGは1つだけ
まあスレ違いだからすまんかった
>>413 相変わらずSSGの書式は今一解っていませんが、ざっとHowTo眺めた感じ
$4 [:0x[!$Val!]:]&0x0FFF $$
合ってるかは解らないけど、こんな感じでビットマスク掛けちゃだめ?
===
・今、装備のブラッド表記をB01とかから変更する
・アバターの読み込みサイズを無制限に(体験版使用)
を探してるけど… 難航というか私程度では絶望的ぽいorz
>>403 このアイテムリストずれてるね。
ワンドが001になってるけど、アックスからエクスカリバーまでが抜けてる。
げ、本当だ
開始アドレス間違えました
需要が有るようなら作り直しますけど、欲しい人います?
(今日は家にいないので明日になりますけど)
ついさっき、隊長が変身できなくなったんだけど
それみてて、XTH2の補給部隊には、きっと
こんな隊長がいっぱいたんだろうなぁと思った
アバター差し替えまとめ
前準備
1.まずUniConverterとUniRenamerを手に入れる。最新版は
>>284 2.284氏に感謝しつつ両方ともインストールする。
3.面倒嫌いな人は
>>407にあるBMPも185氏に土下座しながら落としておく。
4.お好きな画像を仕入れる。顔アイコン表示用とアバター表示用で二つ用意しておくと尚グット。
5.インストールフォルダの\GRAPHIC\AVATARのバックアップを取っておけば準備万端。
実戦その1(顔アイコン編)
前置き:君はチームラが容易したアバターで満足しても良いし、妄想を具現化しても良い。
1.用意した画像に合わせたキャラを作る。ゲーム上で変更できるのは名前とアバターだけ(アバター差し替えるのを考えると実質名前だけ)なので妥協しないのをオヌヌメ。
2.作り終わったらセーブして一旦終了。
3.185氏のBMPを使ったりして顔アイコン用画像を作り、UniConverterでuniファイルに変換する。
4.UniRenamerを立ち上げ、インストールした場所の絶対パスを合わせてリストを表示する。(デフォだとTRIALを指定しているので、間違えないように)
5.
>>407を参考にしつつ、リストの中からav_11から始まるファイルを探し、男キャラの場合はav_11_xx_xx_01_xx.uni、女キャラの場合はav_11_xx_xx_02_xx.uniの何れかと差し替える。
6.ゲームを立ち上げ、作ったキャラのアバターを差し替えた部分のアバターに変更すると、顔アイコンがお望みの顔に。
7.セーブをして、終了。
8.差し替えておいたファイルを元に戻してミッションコンプリート。
実戦その2(アバター編)
前置き:セーブデータに顔アイコンは保存されているのを利用して、別画像をアバターとして表示してみる。別にそれはどうでも良いって人はお疲れ様でした。
1.アバター用に用意した画像を512×512のサイズに調整する。
2.サイズの調整が終わったらUniConverterでuniファイルに変更。
3.UniRenamerを立ち上げ、実戦その1と同じようにリストを表示。
4.リストの中から、av_06から始まるファイルを探し、同じように4番目に来る番号で性別を判別しつつ、差し替える。顔アイコンと違って、差し替えた部分はずっとそのままにしなければいけないので慎重に選んだ方が良い。
5.ゲームを立ち上げ、その部分のアバターに変更すればウマー。
以上
とりあえずスレに散点し過ぎなアバター差し替え情報をまとめてみた。
変な部分や削れる部分あったら勝手に変えちゃって下さい。
乙
俺も差し替えやりたかったけど、何から手をつけていいかわかりにくかったので参考になった
簡単アバター差し替え方法
注意! この方法をやると、デフォルトのアバターが表示できなくなります。デフォアバターとの共存を目指す方はやらないで下さい。
前準備
1.まずUniConverterとUniRenamerを手に入れる。最新版は
>>284 2.284氏に感謝しつつ両方ともインストールする。面倒でも最低限UniConverterは入れておく。
3.面倒嫌いな人は
>>407にあるBMPも185氏に土下座しながら落としておく。
4.お好きな画像を仕入れる。顔アイコン表示用とアバター表示用で二つ用意しておくと尚グット。
5.インストールフォルダの\GRAPHIC\AVATARのバックアップは絶対取っておく。
6.インストールフォルダ内に別途新規フォルダを一つ作っておく。(この時点では空フォルダでおk)
実戦その1(顔アイコン編)
前置き:君はチームラが容易したアバターで満足しても良いし、妄想を具現化しても良い。
1.\GRAPHIC\AVATARフォルダ内の全てのファイルを前準備6番で作っておいた空フォルダ内に退避させる。
3.185氏のBMPを使ったりして顔アイコン用画像を作り、UniConverterでuniファイルに変換する。
4.UniRenamerを立ち上げ、先ほど退避させた場所に絶対パスを合わせてリストを表示する。(デフォだとTRIALを指定しているので、間違えないように)
5.
>>407を参考にしつつ、リストの中からav_11から始まるファイルを探し、男キャラの場合はav_11_xx_xx_01_xx.uni、女キャラの場合はav_11_xx_xx_02_xx.uniの何れかのファイル名にリネームし、退避した為、空になっている\GRAPHIC\AVATARフォルダ内にぶち込む。
6.ゲームを立ち上げ、キャラを作成し、先ほどぶち込んだ番号(分からなかったら適当に肌の色と輪郭の部分を弄って探す)に変更すると、顔アイコンがお望みの顔に。この際、アバターも変更する場合は、髪型と髪の色を適当な番号に振ってメモっておく。
7.セーブをして、終了。
実戦その2(アバター編)
前置き:セーブデータに顔アイコンは保存されているのを利用して、別画像をアバターとして表示してみる。別にそれはどうでも良いって人はお疲れ様でした。
1.アバター用に用意した画像を512×512のサイズに調整する。
2.サイズの調整が終わったらUniConverterでuniファイルに変更。
3.UniRenamerを立ち上げ、実戦その1と同じようにリストを表示。
4.リストの中から、av_06から始まるファイルを探し、同じように4番目に来る番号で性別を判別しつつ、先ほどメモった番号(av_06_髪型番号_xx_xx_髪の色番号.uniといった感じに対応している)から、当てはまるファイルを探し、リネームし、先ほどと同じようにぶち込む。
5.ゲームを立ち上げ、先ほど顔アイコンを変更したキャラのステータスを見ればあら不思議、顔アイコンはそのままでアバターだけ変更された貴方のキャラが!
もうこれでミスってたら俺の徹夜テンションが有頂天に達する。
>>433 ちょw おまw
お茶吹いたジャマイカw
しかも台詞入れ替えてるしw
キース…
悪かよw
IQ170と名乗りつつ知力低いしw
>>433 性格ファニーかよw
せめてインテリにしてやれよw
438 :
423:2008/05/10(土) 09:36:58 ID:HYMb80/D
昨日あまりに適当言ったんで
[subject]_mem,_([\:0x[!$Val!]\:2]&0x0FFF-1)*0xF0+0x0384F42E,20,0,<Empty>:dir
多分これでアイテム個数が幾つ有っても表示できると思う
>>438 あと・・・
&0x0FFF-1
からの処理プロセスを教えていただけないでしょうか?
なんでそれでマスクがかかるのかがさっぱりで・・・・
私としては
>力業で無理矢理表示させたw
が、とても気に成りますがw
えと、AND命令は論理積といって
0 x 0 = 0
0 x 1 = 0
1 x 0 = 0
1 x 1 = 1
と言う値を取るんで、必要のないビットを0にすると、そこは必ず0に成るんです。
たとえば有る値の5bit目と6bit目が欲しいなら
11111001=0xF9
00001100=0x0C
00001000=0x08
と、5bit目と6bit目だけ元の値が取れるんです。
で、今回は上位4bit分が要らなかったので0x0FFF(0000 1111 1111 1111)でマスクが掛かると言う
…説明下手だな、要は不要なbitに0入ればそこが0に成るって事です。
444 :
308:2008/05/10(土) 11:45:24 ID:nXXX0TsF
0392F234-0392F235:瀕死回数
0392F236-0392F237:隊壊滅回数
だと思うんだが上手いこと弄れないわ
ちなみにその前後にチップ入手数やら異形処理数やらと合致する値あるけどこれらも弄れないわ
何か別処理いるのかしら
Nice face.
一部のキャラだけ表示されなくて焦った。
大きく表示されるのはいいけど頭装備が限定されてしまうのはちょっとなぁ
というわけで旧版使わせてもらいますです
>>443 ありがとうございました 勉強になります
力業というのは可能性のあるアドレスを全部用意しただけですw
0x0001=アックス
0x0002=メガアックス
0x0003=ギガアックス
・
・
0x0374=エンフロート
0x1001=アックス
0x1002=メガアックス
0x1003=ギガアックス
・
・
・
0xA374=エンフロート
といった感じで
884行x10のアドレスを・・・・w
お望みなら現物upしますがw
こういうのは楽しい反面、思い入れのあるキャラがぶっ殺されてたりしてなんか複雑だけどやめられない
>>448 亀レスで失礼
>可能性のあるアドレスを全部用意しただけですw
そ、それは確かに力業ですねw
エロゲ等から画像を持ってきてアバター全体を上書きするのが主流のようだが、現行の装備に対応する形で顔パーツと身体だけ塗りを変えたりするような有志はおらんか
俺は某3Dエロゲから移植しようとしたが形が合わなくて断念だ
もっと腕のある職人ならきっと、きっと
452 :
名無しさんの野望:2008/05/10(土) 21:54:17 ID:KtTcpHzA
オリジナル顔パーツの人と、体塗り替えの人は既にいるよ。
ギアス頭の人と、乳首とパンティで、今下着を作っているらしい人、それから、頑張って顔のパターン書いた人の三人かな?
……誰もコテ使ってないから、変な表現になってすいません。
454 :
名無しさんの野望:2008/05/10(土) 23:04:00 ID:KtTcpHzA
ん?
ギアス頭を作った人、
乳首パンティの塗り替え体を作って、今は下着を作っているらしい人
頑張って顔のパターンを書いた人
の三人だよ?
すまん、sage忘れてた
>>454 乳首パンティと下着が別かと思った。ごめん
元絵が特徴ありすぎるんでちょっと変えただけだと違和感アリアリなんだよね。
全部描き直すくらいの勢いが必要なんでやる気でねー
最低限ボディパーツだけはすべて塗り直しになりそう
仮にボディを全部描き直しても、今度は装備品との絵柄の違和がもろにでる。
顔アイコンだけ使って、あとは透明人間にするのが無難。
NPCとモンスター含めて全部変えちゃえば・・・
そこで全部描き直すくらいの勢いが必要なんでやる気でねー、に戻るわけだな
SIZ弱すぎなんだが…劣化無双・昇竜としか思えん。
なるべく装備品と合う形で作るとなると、元々画風の似たアニメから持ってくるしかないか
何かないか探してみよう
>>444 そこは表示に使ってるだけの部分で、実データ自体は多分別のところ
おおよその流れはつかめるんですが …その辺の数値がALL0で確認が取れないんですよね。
…実は私、まだキャラメイクも終わってなかったりするんで(汗
(仕事で時間取れなかったり、パーティー考えがてらデバッガとにらめっこしてると、そのまま寝落ちとか)
ただ、多分スポイラーさんでどうこうするよりセーブデータ弄って
チェックサム飛ばしで読み込むほうが手っ取り早いと思います。
0x00021312がプレイ時間で、その周辺に他のも固まってると思うんで
あと、SSGまとめの方へ
0x003DAC10 がパーティーの一人目のキャラデータのアドレスぽいです(2人目以降+130h)
466 :
253:2008/05/11(日) 02:34:14 ID:k+BT+U8i
訂正
0x003DAC10 ←×
0x003DAC1C ←○
リトルエンディアンで4byteね
>>466 これは素晴らしい。
是非がんばって頂きたい。おまけ含め
気合いは入りすぎワロタw
>>466 おまけ凄すぎてワロタ・・・
ちょっと見だと何が違うかわからなかったが、
これすげぇーとしか言えんわ。
473 :
253:2008/05/11(日) 05:48:38 ID:k+BT+U8i
お二人ともGJ!
コーウェン先生には笑いました。
ハルヒ風の人のも良いですけど、のじ先生も桜子さんも、結構癖のある絵柄だから
ハルヒ風の顔だとなんだか過剰にのっぺりしてしいるように感じてしまうのが難ですね。
早速使わせていただきますです。
それをかえるなんてとんでもない!
真麻さんの好感度
03905F9A-FF
296 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 23:37:28 ID:oi68bAQ1
03905F9AがあのNPCの友好度かな
Lv5のアイテム上げて25上がっているな
11個アイテム渡すとカンストか
結局アイテム系のSSGってまだうpされてない?
されてるよ
たしか、最新版がずれてるって話になって、そのあとはアップされてなかったような?
え、SSGでアイテムの奴見ると一つずれてるぜ。
ニューロンダガーがバタフライナイフになって、サイコハンマーがゴッドプレスになってる。
>>485 あれ ごめんなさい、明示的に括弧つけないと計算の順番狂うみたいですね
[subject]_mem,_(([\:0x[!$Val!]\:2]&0x0FFF)-1)*0xF0+0x0384F42E,20,0,<No Item >:dir
と、してください
このゲームって見掛けによらず262MBもメモリ消費するのな
>>487 そ、だから落ちる止まる言う人はメモリ不足が大方の要因。
次回作ではコードアイコンやめて数種類の絵から自由に選択できると良いんだけどな。
絵変えるのも楽になるしw
というか、同じ職にするだけで顔が同じになる仕様考えた人は馬鹿じゃないかと。
まぁアバターの方をメインに考えての事だろうけど絵柄に差が有りすぎてパーティに共存できんしなー
なんとなくXTHスレ(改造のほう)みてたら262MBもメモリ消費するとのこと、メモリ不足とかないか?<ひーほ
誤爆、ごめんね
そんなことより聞いてくれよ
発売からもう2週間が経とうというのに
未だにセーブ出来ないんだぜ・・・
パッチまだかよ・・・
ほとんど無圧縮のデータ読み込む分無駄にメモリ消費消費してんな
32bitBMP使うならPNGでええのに
セーブできないのも痛いが
10時間つぎ込んだデータがロードもできないんだぜ?
極一部の人間にしか起きてない不具合だから、patchを期待するだけ無駄だと思うが
自分のPC環境見直したほうが早い
原因がいまいちわからんよな
変な部分に読み取り属性ついてるとか?
ここの住人に実数が把握できる訳がないが、チームラに言わないことにはそれこそ「ごく少数」で済まされてしまう
不具合が起きたらまず報告を心がけてくれ
体験版でセーブできて製品版でセーブできないのなら堂々と文句言えるんでねぇの?
体験版でもできない「なんで買ったの?」になるが
セーブロードに関しては現在修正パッチを用意していると
公式自身が言っているんだから、何らかの形のものは出すんだろう
いくらパッチが出ようと直るとは限らないからなぁ・・・
問題がある場合はPC環境を報告した方が確実だろう
log見ると、0で除算やらno taget fileやら大量に吐いてるしな
>>502 詳しくないが、それは環境に依存するエラーとプログラムの不備とどっちなんだ?
>>503 プログラムの書きミスだと思うが0除算は一回も落ちてない俺の所でもガンガン吐いてる
落ちた時のは大体no taget fileになってるなぁ
X○○○の元ネタってひょっとして
シャーマンキングのあいつ等だろうか
>>506 あんま関係無いんじゃない?Xがつくのは集団じゃなくて個人の名前だけだし。
むしろ俺は昭和仮面ライダーの気配をビンビン感じる
ライダー軍団かっ
ストロンガーやらアマゾンやらXやらライダーマンやら
関係ないだろうけどうちも、janeとかで画像を500枚以上とかためてる時に強制終了した気がした
JaneDoeView なら version up きてるよ
て、Janeの強制終了の話じゃないのか、早とちりした
512 :
493:2008/05/12(月) 23:32:11 ID:ii72abVO
>>499 体験版は普通にセーブ出来た
製品版だけセーブファイルが0バイト
もちろん報告もした
スレチだがSP3の人柱やってる友人から報告が
GDI32.DLLをWindowsアップデートで更新していると、Unknown Harderrorでセーフモードさえ起動できなくなります。
その他ネットワーク系、デジタル証明書関係、管理ツール、IE7など、真面目にアップデートしていた人ほどエラーに遭遇します。
加えて、Live OneCare含めたセキュリティーソフトの不安定化や、システム・ユーティリティが機能しない、
アクティベーションができない、などが起こっています。更に、物によっては体験版即死も確認。
…だそうで。現状のGXTHの動作不安定な状態でUDする人はあんまり居ないとは思うけど、気をつけて。
良い感じやね。
後はそれを、パッチにしてここにアップするだけだ!
素晴らしい出来。
つか絵心のある人たちが羨ましい。
>>513 いぇーい、OS再インストールしたぜぃorz
幸いゲームやらのデータ類はパーティション分けてたから復旧は早かったけどな
ほんと、でっかいパッチはクリーンインストール推奨だ
このスク水には愛を感じる
lv15じゃ戦闘ごとにセーブがいるぜ
制限外しのコードはないか
>>520 頂きました。グラデーションが素敵。
このスク水は胸の大小など忘れさせる良い出来ですな、GJ
どうにか胸も弄りたいが俺がやったら散々になるな…
>>517 乙w 最初の技術者向けフルパッケ版は、更に酷かったらしいぞw
>>520 有難く使わせてもらいます。
デフォアバタはO脚なのが微妙に気になるところ
このすく水はすばらしいな。
ああ、ちゃんっと販売元に状況の報告はしたぞ。
修正パッチを早く!パッチをぅーーー
うん、素晴らしい出来だ……出来なんだが、現状ではまともなフルウェアが無いから、転生で役立てられないのが辛いな。
特別強くなくても良いんだがねぇ、強くなくても。
ライザースーツは結構使えるんだが、7、8専用だからねぇ。
……と、言う事で、クレクレですまんが、白スク水も作っていただけると嬉しい。
アレは、実用に耐える性能だから……。
フルウェアの活用法としては絵を上下分割して、
不要な上下ウェアと差し替え後アイテム転生あたりか。
あと、白スクに露出多い防具のグラ重ねるとか楽しそうだ。
ビキニアーマーが出ればいいんだけどな
白スクなら520さんのやつを色調補正するだけで作れそうだな
裸体の画像にスク水装備のグラフィックを重ねれば
スク水重ね着は簡単にできるけどな
スポイラー使ってアイテム出しても2個以上移動させると強制終了
移動元は表示上何もないのに戻そうとすると「アイテムがいっぱいです」
・・・どうすりゃいいんだorz
みんなちゃんとできてるのだろうか・・・
貧乳じゃなくて無乳が欲しい俺はどうしたら
野郎で我慢してください
残念ながらショタの毛は・・・
毛がなければよいのですね。このド変態
マーフィーちゃんからの感激メッセージが見れる(ちょっとだけど)
>534
まず、ダガーなり傷薬なりを買ってから
それを好きなアイテムに変えるとうまくいくよ。
多分、「所有しているアイテムの数」を記録してるのが
どこかに有るんだろう。
>>534 ツール使ってないから分からんけど
アイテムの種類やその個数の変更だけじゃなく
アイテム自体を新規に追加するにはアイテム欄の上から何行有効かっていう数値があって
そこを弄らんとダメだよ、ツールがそれに対応しているかは知らんけど
「所有しているアイテムの数」自体はアイテムデータのすぐ上?にあるよ
でも540の言うとうりゴミアイテム買って変更したほうが楽だと思う
>>534 表示上は0でも所持数が残ってるんだと思われる
表示0の場所の個数を確認してみて
>>541 そんな場所有るのか〜
気が付かなかったな〜
いつもご苦労様です。
早速使わせていただきます。
>>540-544 ちゃんとできるようになりました
アドバイス等感謝です
お騒がせして申し訳ないorz
特に
>>544様には手を煩わせて申し訳なかとです
ありがとうございました
セーブ関連のバグ有る人
・必ず体験版をインストールして動かす
・パッチを当てた後に体験版をもう一度インストールして動かす
この辺を試してみると改善した例が有るそうだ
どうやらこの体験版、動作確認だけじゃなくて製品版の正常な動作に必要なファイルまで生成している模様
ますますセーブ関係わけわからんなw
俺体験版も動確版もアンインスコしちゃったけど、セーブロードに関しては失敗したこと無いわ
強制終了はしょっちゅうだけど
なぁに
セーブをしなければ良いんじゃないか
>>551 dd
しかし・・・誰もレスしてないのに60回以上落とされてるw
>>551
をを、身勝手な要望にこたえていただいて、ありがとうございます。
あう…改造コードをXTH本スレの方に誤爆してしまったorz
本当申し訳ない。
む、Lv限界突破を探してたら誤爆したコードですが注意事項発生
LvUP時のボーナスには効きませんでした
使用はキャラ作成時限定にしてください
====
なんていうか…エロ本片手に酒飲みながらやってたんで、誤爆も含めダメダメです。
ご迷惑おかけして申し訳ない。
エロ本…酒…濁り酒かっ
Lv1のブラッドコードにしてリィーンフォース投与
もっと簡単にいけるかと思ったけど、限界突破が思いのほか手強い…
アセンブラとのにらめっこに疲れたので、気分転換がてらSSGをいじくり倒してみました。
…で、気づく自分のミス!!
すいません!! 装備制限解除ですが、表示用が間違っていました
0x004690A7,D090,4314 ←×
0x004690A7,C090,4314 ←こちらに直してください。。
====
ついでに弄ったSSGもあげておきます。 5/12日版を下地にしました。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100377.zip アイテム個数周りが苦心してる感じが見えたので、「これじゃだめ?」
って程度のつもりだったんですが、あれこれ手加えてる内に息抜きになったのかどうなのか…
思ってた以上にSSGの仕様って融通が利かないのね… 職人さんの偉大さを痛感しました。
別にこういう風にしてって意味でのupじゃ無く
意外と苦心したんで、せめて何かの参考に成ればいいな〜 って程度の物です。
あと、半分酒でふやけた頭でやったんでたぶんミスいっぱいです。
装備制限解除ってセット武器はダメ?
>>558 メンバーの名前反映はすごいですね使いやすいです
でも自分の環境じゃ
名簿の方は問題なしですが
パーティーメンバー方がスポイラーALに反映されないですね
あと個数いじる場合0個もあった方が良いと思われます
>>534の現象を処理できませんから
まあ適当な物を尽かして売れば良いんでしょうけどw
乙であります
几帳面なSSGだったなぁと感想を持ちましたw
ツールだと結束値は+99%まで可能だけど
ゲーム(一学期)では+50%が上限みたいだね
+50%超えると結束値の%を決めるユニオン経験値みたいなものが加算されなくなる
ユニオン経験値は結束値の下?4BYTEなんだけどユニオン使うごとに
消費したゲージ分(小数点を省く)が加算されている模様
またどうやら+50%超えたら、ユニオン経験値→結束値の再計算も
ユニオン経験値の加算もしないようで
49以下でユニオン経験値を大幅に上げると64%まであがるけど
50で弄っても変化しなかったと思う
だから結束値だけ99にしても問題ないと思う
ユニオン経験値も加算されないと思うけど・・・
>>559 あれ? 通りませんでしたか?
週末にでも見直してみます。
>>560 パーティーメンバー、環境差が出ますか…
なにぶん素人が見よう見真似でやってるだけなんで、やはり色々不備が出ますね…
個数のほうは「0個のアイテムを所持」じゃなく
リストでNoItemを選択する必要があると思われるので、0個が無いのはワザとです。
なんというののわさん・・・
>564
ああ、状況をもう少し詳しく説明すると
セット武器の一つ目は問題なく装備できるんですよ。
んでも、もう片方を装備しようとすると選択できないという状況です。
XTH2の時もセット武器に関しては似たような状況だったので
それと同じなんでしょうか?
XTH2でズボンとハチマキと南式制服使って似た事してたの思い出した
なんて言うか、それぞれ特徴あるから解るっちゃ解るんだが
ツール作ってる人と、SSGまとめてる人と、いろいろupしてる人
コテつけないか?
斧は直リンだと無理じゃなかったか
顔がw
SUGEEEEE
>>576 頂きました。こいつはいい…加えてメガネアバターがツボ突きまくりでいい画だw
アバターのポージングも変えられるといいんだけどなー。
両手装備とか、今のところ片手で持ってるし
パッチ導入後は各コードのアドレス変わってる?
大抵は変わるわな
変わらない修正の方が希w
現状で安定してるなら入れない方が得策
ぱ、パッチ来たのね…orz
え〜と、セット装備の制限の見直しまでは、v1.100で続行します。
見直しが終わり次第。v1.101用の補正しますのでしばらくお待ちください。
: 3行目のがLvキャップ
: ステータスは上限が25に成ります。
限界突破(LvUP)
0x00441257 [0F 87 1E 01 00 00]>[E9 1F 01 00 00 90]
0x0044147E [83 C1 0A]>[B1 FF 90]
0x039069E0 [0F]>[FF]
限界突破(ステータス)
0x0043FC01 [3C 19]>[3C FF](力)
0x0043FC04 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC21 [3C 19]>[3C FF](知)
0x0043FC24 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC41 [3C 19]>[3C FF](神)
0x0043FC44 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC61 [3C 19]>[3C FF](体)
0x0043FC64 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC81 [3C 19]>[3C FF](敏)
0x0043FC84 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FCA1 [3C 19]>[3C FF](運)
0x0043FCA4 [B0 19]>[B0 FF]
装備制限解除(表示用完全版)
0x0043EB7B [46 60]>[C0 90]
0x004690A7 [43 14]>[C0 90]
0x004690C0 [42 60]>[C0 90]
====
限界突破、酔いが醒めてみれば、まったく見当違いの場所見てたこと判明してちょっと乙ったorz
げげ 間違えた。
限界突破(ステータス)
: 上限が255に成ります。
0x0043FC00 [3C 19]>[3C FF](力)
0x0043FC04 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC20 [3C 19]>[3C FF](知)
0x0043FC24 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC40 [3C 19]>[3C FF](神)
0x0043FC44 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC60 [3C 19]>[3C FF](体)
0x0043FC64 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC80 [3C 19]>[3C FF](敏)
0x0043FC84 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FCA0 [3C 19]>[3C FF](運)
0x0043FCA4 [B0 19]>[B0 FF]
何度も失礼
わざわざ2つに分ける必要も無いので
限界突破
0x0043FC00 [3C 19]>[3C FF]
0x0043FC04 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC20 [3C 19]>[3C FF]
0x0043FC24 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC40 [3C 19]>[3C FF]
0x0043FC44 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC60 [3C 19]>[3C FF]
0x0043FC64 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FC80 [3C 19]>[3C FF]
0x0043FC84 [B0 19]>[B0 FF]
0x0043FCA0 [3C 19]>[3C FF]
0x0043FCA4 [B0 19]>[B0 FF]
0x00441257 [0F 87 1E 01 00 00]>[E9 1F 01 00 00 90]
0x0044147E [83 C1 0A]>[B1 FF 90]
0x039069E0 [0F]>[FF]
こちらにしてください。
おつ v1.101用楽しみにしてるぜ
月曜から始めたんだが、顔倉素材集めと入れ替えが楽しくて最初のミッションすらクリアしてないぜ・・
>>585 (・∀・)人(・∀・)ナカー魔
私は代引きのフラゲ組みだったはずなんですが…
んで、ちょっとここの住人にお願いが有るのですけど
もしよろしければ、魔法禁止域一歩手前で中断したセーブデータをどなたかお願いできませんか?
出来るかどうかはわかりませんが、前線・無限の時もあった使用制限解除も挑戦したいんですが
いかんせん、そこまでなかなかゲームが進めれらなくて(汗
>>587 DL完了しました
ありがとうございました。
出来るかどうかはちょっとわかりませんが、がんばってみます
>>588 クリアしてない上に、あれで良かったんだろうか?
駄目そうだったら他の有志に頼んでみて下さい
つか酔狂な方が6人もいることにびっくりしたよ。
解析以外で他人のデータなんて見てもつまらんだろうにw
実はパッチ1.00だと
ボムLとボムLLを一緒にして開発することで
ボムLがボムLLになった
ボムL
ボムLL
↓
ボムLL
ボムLL
>>588 報告忘れ…v1.101です。すいません。
>>591 バージョン了解です。
今はまだ、装備制限覗いてるんで、頂いたデータは見ていませんが
要は「使える時」「使えない時」の状況差が欲しいだけなんで、クリア云々は構いませんよ
DL数は私もちょっと気になって見ましたが、どうするんでしょうねw
>>588 昔中古で買ったRPGのソフトに残ってた他人のセーブとかで遊んだりしなかった?
そういうことだと思うがw
>>593 あー何となく了解wそんな頃も有ったな・・・w
>>592氏、幾許の足しになるかは分かりませんが、頑張って下さい
装備制限解除_v2
0x0043EAE9 [4A 14]>[C9 90] (Lv)
0x0043EB7B [76 60]>[C0 90] (弓矢)
0x00466ED4 [47 60]>[C0 90] (BC)
0x0048F499 [50 64]>[D2 90] (タイプ)
====
弓矢としていますが、単体では多分効きません
SSGに個別として加えるときはBCと関連させて下さい。
ん〜 どうにも酒が入ると頭ぽやんぽやんだな
大抵の人にはどうでもいいでしょうが、説明がちょっとおかしかったので補足
単体でも効くには効きますが、要はセット装備時BCチェックです
セット1のBCチェックと、セット2のBCチェックが別の場所で行われていて
Lvとタイプの判定には同じものを使っています。
手こずるかと思ったけど意外とあっけなかった
ディスペルゾーン無視
0x00429E0C [74]>[EB]
>>598 お疲れ様ですた
アドレスずれ
単に+xxhじゃ無いみたいですね
名簿も調べにゃならんから
面倒だし不具合無いからver1.100のままでいいやw
1.0011になってから前述のアドレスでフォント変更ができなくなったなあ…
アドレス変わったのかな? 一応フォント名はあるみたいだけど。
1.101だった…まあ意味はわかるか。
パスがわからないなぁ
ただとにかくグッジョブ。元ネタを知らない物のこれはすばらしい技術を感じさせる
ヒント:このスレを検索
ライザースーツ
>>607 素晴らしきおっぱい…
>>608 ありがとん。
ジパングローブとライザーの間に???がある気がするんだけど
これは何なんだろう?
ジパングローブのユニーク
あ、開発の方見てた
>>610が正解 ヤマブキローブ
thx、がんばって探してきます
いつかボカロネタが全て揃う日を期待してるぜ、と正にボカロパーティで遊んでる俺からエールw
各装備に女性用のグラフィックがデータだと存在してるって聞いたんだが
どれくらいのものが使われてないとかって誰かわかる?
マジックローブ・ウィザードローブは使われていないな。乳が無い。
なぜ、このスレにそんな話を書くのかわからんが、
中国人がアカなのは至極当然のことだと思われ。
誰かバトルインナーとバトルパンツのuniファイル名教えて貰えないか
OSが2kなんでツールで確認できないんだ…
>>618 ほいよ。ちなみに一番上は男のだから。
バトルインナー
av_17_01_03_01_01_01
av_17_01_03_02_01_01
av_17_01_03_02_01_02
av_17_01_03_02_01_03
バトルパンツ
av_18_01_03_01_01
av_18_01_03_02_01
>>618 *.uni用のSPIプラグイン作ってくれた人が居たけどファイル消えてるか<ifgxth.spi
もう落としてあるとかなら、win2kでもLinarとかでサムネイルで一覧表示できるよ
(vixはうまくいかなかった)
すみません、スク水をもう一回上げてもらう事は可能でしょうか?
今見に行ったらもう消えてたorz
622 :
618:2008/05/18(日) 01:24:13 ID:fQ1+BKlO
>>284のコンバーターなんかも消えてますね。
古めの斧は全滅か。
まとめサイトがほしいがこの人口じゃ無理か
>>624 おお、ありがとうございます!
始めたばかりなので、とりあえず早く手に入れられるよう頑張りますw
>>625 アクティブな人は数えるほどだし、ROMやら足してもかなり少ないだろうね
>>626 ちょww (; ^ω^ )<元も差換え用のも見たこと無かったのかt 後悔するなy
>>627 流石に元ファイルは保存してありますゆえご心配なくw
ボーナス9が目の前で霞のように消えてから先に進まないので、やはり当分先になりそうですw
>>630このビジョンはいったい…!?
上段見て感動した後装備品見て吹いたわチクショーww
なんというダークネス・・・
水着って規制に引っかかる?
>>624のもう消えてるorz
lu2RQIlUがダウンしたんだから下げただけだろ
ちょw
アレ男用だったのかwww
まとめサイトってwikiがいいのかな?
ちょっと見てみたら無料の一杯あってどれがいいのやらサッパリだ
利用したことはあっても編集したことないのがネックだけど
触ってみないと分からんけどHTML分かればいけるかね?
639 :
名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:01:30 ID:0A74ofBD
@wikiでいいんじゃね。
HTMLわかんなくても平気なくらい簡単だし
攻略wikiの方に間借りできないかね?
そこまででかいページ必要じゃないと思うし
攻略wikiに追加に一票
攻略wikiの方でもいいって言うならそれでいいと思うんだけども
チートなんかは嫌う人もいるからどうかなーと少し思ったり
つかデータ改変なんかについてメーカー側はどういうスタンスなんだろうか
別にした方がいいんじゃない? 本スレが荒れる可能性もあるし
公式でMOD推奨とか言ってない限りはデータ改変関連は細々とやる方がいい
UPローダー用意するとかだけに止めて置いたほうがいいと思う
しては欲しくないけど
有る程度の黙認をせざるをえないんじゃないかな?
締め付け厳しすぎると
購買意欲すらそがれそうだし
そうなるとまとめサイトというよりは保管庫だけみたいな方がいいのかな?
とりあえずwiki弄ってみようとページだけ作ってみたんだけど
まとまらないうちはマズイので消しておきました
保管庫もデータ作者さんがこのスレだけにしといてというならばダメだと思うけど
とりあえずローカルでファイルだけ作ってみようか
保管庫の方がいいかもね
差し替え方法もうpしておけばいいし
wikiだとウィルスに差し替えられたりするのが怖いんだよね・・・
力とか体力の数値が
24/20 とかになってるけど
これドレインされている数値だよね、
これって改変できないのかな
いや、左の大きいほうの数値は結束値修正コミの値なんだが……。
あ、装備品修正は修正後の値に+ね。
>>649 おおっとそいつはすまなんだ==;
丁寧なレスありがとさん。
ところでここにいる皆は
あきらかにエクス系列な
剣と魔法と学園モノ。
は買うのかね?
>>650 気になるけど少し様子見かな
どうしてもXTHと比べてしまいそうだ
つかXTHプレイヤーに比べるなという方が無理だよね、うん
ここにいるのは大抵チームラがG-XTH作るに至った経緯を知っているから逆に手を出さないんじゃね。
とりあえずWiz系というだけで食いつくのもいるだろうが、自分とか。
さすがに原神が関わってるものは勘弁だw
俺は期待してるぞ
たぶん買うだろうな
>>650 それ買うぐらいなら幻霧ノ塔ト剣ノ掟を買うな
多分買わないけど
同系列に幻霧ノ塔ト剣ノ掟もあったな。
やってからいうべきだろうけど、
WIZの悪い点だけ搾り取った香りがする。
PTは4人までくさいし…。
>>651 WIZエクスの続編っぽい感じがするから
様子見はするよねぇ
まあ設定はこっちの方が好きだけど…
ただやりこみ要素が薄いかな…
早く、早く続編かダンジョンを…最下層までぬるすぐる
MODでクエスト追加とか出来ないのかな
トリップとかは付けてないけど攻略wikiの管理人です。
MOD関連の追加は個人的には問題ありません。
が、MODに対して嫌なイメージを抱く方もいると思うので、ページの切り分けなどは必要になってくると思います。
俺用メモ
0x03906FAA
>>650 剣と魔法と学園モノってwiz-xth2のデータ流用して糞プロデューサーが作った
劣化移植作品だろ?
ととモノ関連の話をすると、ここに限らず決まってこういう向きが現れて
無駄に煽ってくるので、なるたけ本スレでしたほうがいいと思うよ
ちなみに俺は買う派
俺は買うけどすんなり応援はしたくない派だな…荒らす気は無いけど
最近の流れやら絵の違いやらで2の5倍ぐらいは売れそう
煽りも何も事実だからしゃー無い
いいスピーシーズだな
沙耶可愛いよ、沙耶
これは素晴しすぎる
うめぇwwww
これは素晴らしいw
いいぞもっとやれ!
>>636 ファイルを差し替えたいのですがファイル名分かりますでしょうか
これは良い沙耶
怒鳴るど!
>>676 ありがとうございます
しかも良い者まで頂きました
>>674 よう、神!
君のように装備対応のアバターを作ってくれる人材は貴重だよ
今後とも精進してくれたまえ!
みんなすげぇなぁ。
自分も作りたいけどペンタブのペンが行方不明だぜ。
ちょっと今から差し替えの為にジャンクパーツでXPマシン作ってくるわ。
お見事です
盛り上がってる中、初歩的な質問で申し訳ないのですが
uniファイルって流れてますが
>>4辺りのツールを使えば
画像表示出来るのでしょうか?
気に入った装備と差し替えしようと調べてみたのですが
何が何やらでちょっと手詰まり状態でして。
ツールを使えばBMPなりPNGなりに変換して視認出来るようになるんだけど・・・
現在流れて落とせなくなってるっぽい
何のグラと差し替えたいのか言ってもらえれば、ファイル名を教えることは出来るんだけど。
ツールの再配布は主次第なので、ツール自体欲しいのであれば主に聞いて返答待ってみるのが良いかと。
>>684 おー視認出来るようになるのですね。
教えて頂きたいのは、セラフィックスとセラフィレッグなのですが
他にも色々とありまして、再配布を気長に待つことにします。
情報有難う御座いました。
687 :
vbs作者:2008/05/20(火) 01:43:45 ID:g1aYNRTx
>>685 セラフィックス
av_17_01_20_01_01_01.uni〜av_17_01_20_02_01_03.uni
セラフィレッグ
av_18_01_20_01_01.uni 、 av_18_01_20_02_01.uni
参考までに。差し替え頑張って下さい。
XPマシンでけたー、これで毎回uniファイル名を聞かなくて済むわ
自分と同じように2kでツール使えない人の為に
装備とuniファイル名の対応一覧みたいなの作ろうと思うんだが需要あるかな?
なんてこった、初めての時は警戒して手を差し出さなかったのに
手を差し出したら体中をまさぐられた
>>690 かなりあるんじゃないかという気がしてます
>>687 再配布有難う御座います。 早速使わせて頂きました〜。
上のほうで名前のあがっていたLinarとあわせて使ってみましたが
これは強力ですね〜。 まさにPCならではのクリア後の楽しみと言うかなんというか
>>689 色々とお手数おかけしました。
確認の仕方がよくわからず詰んでいたのでほんとに助かりました。
>>690 個人的には対応一覧欲しいですけど、物凄く大変そうですね…。
色々とスレ汚し申し訳ない。
690だけどさっそく一覧作成を始めてみた。
装備とアバター合わせて1400近いのか、ぼちぼち頑張るとしよう。
問題はクリアしてアイテム集めをあれだけしてたのにアイテム一覧が全部埋まってないということですね。
その辺は出来た後に他の人に任せるとしよう。
ようやくav_25台まで入ったぜ…
んでちょいと質問なんだけど槍で主装備な武器ってあったっけ?
ランサーのサブ装備ぽい画像があるんだけどなんかよく分からん
単にボツになった装備か、ランサーのデータが両装備に変更されたのか
とりあえず夜までには一覧出来上がると思う
>>695 av_15_07_01_01_01の事かな? 見た目はランサーそのものを副で持つ場合だと思う。
予備のカテゴリじゃないかな、これ1枚しかないし。av_15_07_〜がランス系の副と。
実際スマートではない実データの持ち方してるしね。
すいません、どなたかバージョン1.100のパッチをアップお願いできませんでしょうか?
今日手元に来たもので前バージョンを落としてなかったのです…
あれって再配布していいもんなのかね?
規約らしきものは見つけられなかったのですが(見落としているだけかも?)
皆がダメという判断であれば諦めます。
忙しさにかまけずパッチ位落としておけばよかったと後悔中。
>>697 最近本スレでupした人がいたような気がする
調べてみたら本スレ658だな。
まだ生きてるみたいだから早いうちに落とすのが吉
>>696 そうそう、それ
確か言われてみれば納得だわ
>>699 なんか新しいバージョンだとダメな事ってあったっけ
解析のアドレスとかそういうの?
お蔭様でDL出来ました。ありがとうございます。
>>702 キャラメイク中に2回ブルスク起きちゃって…
グラフィックカードのドライバ変更と旧パッチ使用を含めて原因究明しようと思ってます。
ちなみにげふぉ7600GTです。
>>703 なるほど、原因究明頑張って下され
で、uniファイルとアバターパーツ、装備の対応一覧が出来ました。
現在エクセルデータでファイル名順に並んでいて
書式が一定じゃなく非常に見づらいので、今からきちんと清書してUPします
upだとまた流れてしまうと思うのでどっかスペース借りてHTMLであげる予定。
>>703 とりあえず、チームラの方に報告もしとくと吉だな
新パッチって全体的に具合どう?
うちのは若干ロードが長くなった気がするけど、まったく落ちなくなって快適だけど
.NET版uni変換ツールとかの作者です
Windows 2000でも(たぶん)使える変換ツール作ってみました
うpはちょっと待って
>>690とかせっかくXPマシン作ったところなのに、タイミング悪くてごめん
ただし、.NET版と比べると以下の短所あり
UniConR、UniRenameR共通
・完成度が低い(ドラッグアンドドロップとかできない)
・なんか見た目が変(Tcl/Tk使ってるので)
UniConR
・透過BMP非対応(なのでPNG使ってください)
UniRenameR
・ファイル名フィルタがない
・プレビューウインドウがない(200x200 pixの画像ラベルはある)
ではどうぞ。8 MB強あります
http://www8.axfc.net/uploader/17/so/H_47361.zip
>>707 690だけど超助かります。
やっぱり2台のマシンでデータやり取りするのも面倒だし。
ありがたく使わせて頂きます。
パーツ毎のページまで作ってたら明日までかかるんでとりあえずup。
まだファイル名順に全表示のみ。すごく重たいので注意。
http://gxthuni.web.fc2.com/ 順次パーツ毎のページ追加していきます。
入手してない装備名は仮で入力してあります。
武器は○○?
防具はノーマル○○(ユニークアイテム名)、ユニーク○○(元のアイテム名)
あと細かいパーツなんかは多分そうだろうと思ったのを入力してあるんで注意。
いやー、みんなすごいな!
ひたすら感心しとります。
職人さんたちガンガレ
>>711 おお、グラの確認が手軽にできるのは嬉しい
うp楽しみにしてる
>>708 うちでは相変わらず.NET版をVPCのXPやらで使わせて貰ってます。あらためてお礼をVBSの人含め、ありがとう。
spiの人も見てるか分からないけどありがとう。
>>710 超乙鰔
>>711 妄想してたプログラムに近い・・・
今はまず目視であたり付けてetcだから初心者でも簡単に判別できるようになるね。
期待してます。
>>711 これは便利そうだ。
ゲーム画面でそのつど確認するのを簡略化できる。
うp楽しみにしてます
>>710のuniファイル対応一覧表完成しました。
項目毎のページ作成してたら細かいミスが出るわ出るわ。
あとは手に入ってない装備品埋めとミス修正なんで、
このファイルは何の装備だよって分かる方はメールで教えて頂ければ助かります。
最初は手打ちでHTMLに起こしてたんですが、
時間かかるのでエクセルでリスト作ってHTMLに変換したせいで
余計なタグやらなんやらが入って無駄に重いです、すみません。
>>719 乙!
パッと見一枚絵でもすんげー細かく分けられてたりするのねコレ
>>721 すげえええええええええええええええ
ありがとうございます。
>>721 インストしてないとやっぱりエラー吐くのね
レジストリ汚したくないからインストしたくないなぁ・・
>>710 >>721 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
>>721 使いやすいツールありがとう。
それにしても懐かしいファイル名だw
昔のデータどこにやったかなあ。
>>721 いただきました、ありがとう
まだ見たことない装備がたくさんでてきた・・・w
ところで右手武器のav_25_08_・・・
を選ぶと画面真白になるんですがおれだけかな?
729 :
711:2008/05/21(水) 21:55:51 ID:OlMylsek
結構レスがついてるうれしいデス
>>723 exe があるフォルダに "G-XTH KISS.ini" でテキストファイルを作ってもらって
内容を
[CONFIG]
InstPath=g:\EXP\G-XTH1\
BackColor=223,222,224
InstPath を基準に GRAPHIC\AVATAR で.uni 読みに行くから
InstPath 以下のフォルダはちゃんと掘ってもらわないとまたこける
最後の "\" を忘れずに
>>725 なつかしいですねー
着せ替えだと これかなと名づけてみましたw
>>726 >>728 こちらでも確認次のリリースには修正しますorz
>>727 ぬるぽ・・・・?
>>729 激しくお疲れ様、2kだけどちゃんと動いてる。KISSロダとデータはいまもHDDにあるなぁ
1から自作して置き換える作業に欲しい機能があるんだけど
作者の求めるツールの方向性と違うかもなんで、スルーしてくれて構わない
・組み合わせたアバタの髪型やパーツを任意の場所に吐き出す機能
・読みにいくフォルダを固定ではなく複数(出来ればもう1箇所)を切り替えられる
・上記にある*.pngを表示できる機能(仮組みや自作データの確認の為)
・さらに上記でした組み合わせを記憶して切り替えられる機能
個人的には一番上のがあると結構無駄な作業が省けるんだ
731 :
711:2008/05/21(水) 23:22:29 ID:OlMylsek
>>730 >作者の求めるツールの方向性と違うかもなんで、スルーしてくれて構わない
表示の部分はほぼ満足な感じです
後は
・表示データをファイルで書き出し
・(書き出したのを編集して)取り込み
などを考えてます
こうなると .uni<>.png 等のファイル変換が必要になるので
できるのかやってみないとわからない感じです
一番上は近いような機能ができそうですが
下三つは・・・無理かもしれない
>>731 >表示データをファイルで書き出し
は、まんま>・組み合わせたアバタの髪型やパーツを任意の場所に吐き出す機能
とは別物って事はどういった形なんだろうか。
詳しく書いておくと、表示されてる状態で使用されているアバターのパーツを
任意の場所に書き出す(コピー)するって事なんだけど。
編集して取り込みがどういったものか此方には分からないけど、編集自体は他のソフトでやるわけだし
取り込む段階で必ず変換するって事かな。ようはコンバータを兼ねるようにすると
ならPNGで表示は普通に出来ると思うんだけど、違うのだろうか。
長くなるし、今の状態でもなんとかなるので流しちゃって下さい。
チームラいつのまにかPCでソフトだしていたとわ。
ソフトはあわててポチったがここでうppされてたツールや改造データ
上のほう殆ど流れてるのな;
乗り遅れた・・・保管庫とかないのかのぅ?
734 :
711:2008/05/22(木) 00:53:27 ID:Yyv+kSAg
735 :
711:2008/05/22(木) 01:01:17 ID:Yyv+kSAg
あ”ー
[アバターファイル]タブのクリア忘れてるorz
>>733 残念ながら保管庫はないんだ。
ツールは流れても作者さんが再配布OKって言ってるんであげることはできるけども。
737 :
711:2008/05/22(木) 01:32:21 ID:Yyv+kSAg
>>734 おお これは! どうもありがとう。これですこれ。
要は髪型・髪色・輪郭やらの組み合わせで正確に洗い出しが出来ると(しかも即座に)
置き換えする為のパーツ構成の確認がとり易いのですよ。
KISSデータと違って、既存のフォーマットの中に押し込む(差し替える)しかないので
眉毛なんか輪郭と髪の色で参照するデータが決まってしまうから番号確認しながらになるので。
(でも眉毛は30ファイルあっても実質中身3つ)
最初デスクトップに吐き出そうとして失敗しましたが、きちんと動作してるようです。
新しい嫁が完成したら、次の嫁に使うデータの洗い出しに使おうかと
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_12727.jpg
ビバビバビバビバ!
>>736 そうなのか^^;ざっと見ただけなのでどのツールが必要度高いかよくわからないが
もしよければUniConverterとUniRenamer?お願いできませんか?
あとみんながあげてるスクショのキャラの目がデフォルトよりかなりいい感じなのだが
これも既に流れてしまったデータなのかなぁ^^;
スレ眺めて
>>474あたりのデータかなとは思うんだけど
>>740 少し前に最うpしてくれたやつがまだ生きてるよ。
とりあえず自分でuniファイルをBMP等に直して描き変えたりしたいなら
◆rOmnzaNv5w 氏の
>>708のうにこんを。これはXP用。
>>707、
>>727のうにこんは2kで使える版。
711氏のツールは見りゃ分かるだろうけど
>>737が最新でゲーム起動しなくても画像の組み合わせチェックができるスグレモノ。
>>717氏のプラグインはuniファイルの中身が表示できるようになるモノ。
ツール作者さんたちに感謝。
>>740 ただの1乗り遅れに丁寧に説明ありがとう;
とりあえず今残ってるのは落としておいたのだけれど
いくつもあって良く判ってなかった。助かりました;
>>745 右手の袖のことなら「右手表」「右手裏」
747 :
253:2008/05/22(木) 03:23:23 ID:6FpDvKx2
流れの中失礼
前回の解析メモのv1.101用アドレスにいくつか間違いがあったのでUPし直し
まとめ氏がまだ現れてないようなのでSSGもつけておきます。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102797.zip ====
SSGは継ぎ接ぎだらけで重いし可読性も無いです。
ちゃんとした人のが来るまでの繋ぎ程度に思ってください。
更に、また間違っていたときは(多分絶対何か間違ってる)、メモに解析したときの戯言書いてあるんで
解読できるようなら各自で探してもらえると幸いです。
おつ!
751 :
723:2008/05/22(木) 07:14:59 ID:kgMvAASZ
画像も結構上げられるし保管庫かうpろだ的なものがほしいかなぁ
うーむ、んじゃちょっとうpろだ的なものを設置してみようか。
と思ったんだけどCGI使えなくて俺涙目。
CGIだけまた別のとこ借りるか…
>>754 更新お疲れ様です。
俺の嫁的なSSをうpする時に背景変更機能はなかなか良いのではないでしょうか。
うpロダですが、CGI使えるとこ借りたはいいものの使えるようになるまで1日〜2日かかるとか…
もうちょいお待ちを。
>>711 バックトレース上げます。Vistaは嫌われ者でしょうか・・・。
↓起動直後の例外のトレース全文
http://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_6559.txt 強制終了はしないようですけど、何やってもぬるりで、生殺し状態です・・・
どれかボタンを押すと、二ぬるり。
場所 G_XTH_KISS.Form1.avLoad()
場所 G_XTH_KISS.Form1.avFileSET()
場所 G_XTH_KISS.Form1.RBMask_CheckedChanged(Object sender, EventArgs e)
スピンボックスを押すと、三ぬるり。
場所 G_XTH_KISS.Form1.SP_ValueChanged(Object sender, EventArgs e)
こんなんで参考になりますかね・・・。
>>755 乙です。
嗚呼、やはりというか、レジストリにG-XTHが登録されてないのか。
本来なら、HKEY_CURRENT_USER\SoftwareあたりにEXPっていうのがあるんだろうけど、検索しても見付からない。
お騒がせしました。
何度もすいません
>>711 自力で .ini 書いたらちゃんと動きました。Vistaでも問題ないですね。
ちょっと回り道しましたが、使いやすいツールで感動しました&お疲れ様です。
あと、できれば今度のリリースから .ini の雛形を入れてくれると嬉しいです。
げげ、動かないからって初版のまま試行錯誤してたんだけど、
>>737 の版だと
雛形吐いてくれるのね・・・
間抜けでごめん、もう寝る
760 :
711:2008/05/22(木) 20:38:13 ID:Yyv+kSAg
>>757 自己解決しちゃったかな
Ver 1.12 でレジストリが取れないときの処理を変えてみたんだが
戻り値が Nothing だと 取れなかった判断してるんだが vista だとなくても何か帰ってくるんだろうか・・・
761 :
711:2008/05/22(木) 20:39:27 ID:Yyv+kSAg
1.00 だったようですね・・・
解決したようでよかったデス
>>711氏のツール凄いな…
しかし体験版ではやはり無謀だったか…何も出てこねぇorz
iniファイルのG-XTH1をG-XTH1_TRIALに書き換えればいいんでない?
>>762 体験版のインストール先のフォルダ名が製品版と違うからじゃないか?
TRIALって入ってたような。
ツール起動したときにできるiniファイルのフォルダアドレス書き換えればできると思うけど。
765 :
711:2008/05/22(木) 23:19:15 ID:Yyv+kSAg
>>745 ゲームでは av_17_01_13_02_01.uni を使わずに男女共通で av_17_01_13_01_01.uni を読んでるのかも
色違いの av_17_01_14_01_01.uni の女性用がないようですし
>>762 iniファイルの書き換えで表示できますね
目の10以降がなかったりしますが・・・
体験版に装備とかほとんど入ってるのにびっくりです
>>763-765 なんと…
本当にありがとうございまする…!orz
新学期も目前、丁度いい時期に製品版の封を切れそうだ(*´д`)
CGIか
適当に設置しようか?
CGIか
適当に設置しようか?
うぁ、リロードして二重かきこみしちまった。
すまねぇ
大事な事なので二回言ったんですね、わかります。
>>771 サンプル画像を見ただけだけど実に良いね。
無改造に飽きたら使わせてもらうよ。
ロダは755が作ってくれるから
何個も作らなくても良いんじゃないかなぁ。
ん、そか。
あまり使ってないスペースがあって、すぐ用意できるからなんならーと思ったんでね。
おつ!
凄く・・・下段攻撃に弱いです・・・
早まったorz
アイテム転生させれば誰でも着せる事はできるけどな
うpろだ設置超乙鰈
をを、コレは素晴らしい。
早速頂きますです。
>>782 ありがたく頂戴しました。いい出来ですねー!
・・・つか作成中のネタ(さら&ふん)がもろ被ってたので、次のネタ装備探しに行ってきますノ
ロダできたのね。開設乙です
せっかく専用ロダできたので今はもう流れてしまったものとかも
もう一度うppしてもらえたら嬉しいな
俺の嫁氏は相変わらずいい仕事するな
非常に亀な上に改造系はもう旬を過ぎてる感も有るが
戦歴関連は
v1.101
0x03802832
周辺だね
>>444氏のは多分オートセーブ領域だわ
訂正
0x03902832
792 :
711:2008/05/24(土) 13:53:36 ID:L29XGRpq
>>792 711氏
乙華麗 かなり我侭を聞いて頂いたかも知れない・・・有難う御座います。進化し続けてますね
>>784 もう懐兄の部類かねぇ
版権系は今期の新作とか新し目のやる人とか多いだろうという、うちの予想は人口の少なさで外れたか
>>789 さんきう まーアレでニッチなんで実際使ってる人はいなそ
>>748 SSGうっぷ感謝。
ただ使うたびに1個ずつリストのGXTHの名前が増えていくのは仕様?
>>784 DLしようとしたら開始時刻になっていないってエラーがでてDLできないのだけど
DL可能な時間帯でもあるのでしょうか?
>>794 スマソ さっきちょっとあげ直した時に設定ミスったみたいです。
今は大丈夫だと思います。
>>794 一旦SSGの保存先フォルダを別の所指定して
元の場所選んでみて
多分直るから
スポイラーALのバグだと思う
コッペパンを要求する!
コ・・コッペ・・・・
そしてフルウェアにアレが来るわけだなw
発売すぐに買ったのに忙しすぎて今まで積んでた俺参上
これから自作絵でニヨニヨするよ!
ところで、改造方法のまとめみたいなものはこのスレ上にしかないのかな?
おー、いいかんじにエロい
貧乏なのでコッペパンは貴重
>>800 ネタにマジレスすると画像サイズとオフセットの仕様上無理かな
描こうとは思ったんだけどね 需要は多分おれのみ
バックウェアで書き込めばそれっぽくは成りそう
防御力は大幅に上がるが、声がくぐもって呪文が使えなさそうだなw
ふもっふ
>>805 仕様の中には表示の優先順位やカテゴリも含まれるので
装備変更やら整合性取れなくなるから、↓のやり方になる
こういった面倒なこともなく単純に一枚画(拾ってき物でも)で
出来ちゃうのがBCの画の差し替え<これで楽しんでる人が多いのじゃないかな
スレの↑でも出てるけどBC変更したら、差し替えの方も変更しないとだけど
>>806 奴らの技術なら呪文の威力が増幅されるかもだ・・・
あれって何かと思ったら、それならほしいw
809 :
711:2008/05/27(火) 20:42:41 ID:e8ohdIcf
>809
いただきました。
でも、帽子系の装備品(例:av_01_01_07_01_01.uni)+
女髪型5(これ、わかりやすいので)で
髪が飛び出たままなのは直しよう無いのでしょうか・・・。
つまんねー作品ほど安っぽいエロで釣ろうとするんだよなあ・・・ゲームに限らず
>>810 出してくれれば誰かがwiki辺りにまとめるんじゃないかな
>>811 その意見には同意だが、もしG-XTHの事言ってるんだったら
むしろどこにエロ要素があったか詳しく頼む
エロと人死に、恋愛あたりは定番だな
乳首……かな?
女にニップレス装備させると、ほどよい貧乳でエロイな
816 :
711:2008/05/28(水) 00:29:07 ID:updNHAhY
>>810 この頭装備の時後ろ髪を表示しない等の制御は可能ですが
調べるのが大変というかめんどくさいのでしてないです
>816
あー、そういわれればそうか。
表示ON/OFF、uniヘッダにあれば問題ないけど、ないみたいだし。
>812
まとめるほどのものでもないけど。
公式に書いてあったことを式や表にするとこーなる、ってくらいのものだし。
一応チェックはしてるけど、正確かどうかは確認したほうがいいかも。
現MaxHP(小数点以下切捨て)=現在基準HP*現BCHP補正値
新MaxHP(小数点以下切捨て)=(現在基準HP/現BCLv)(小数点以下切捨て)*新BCLv*新BCHP補正値
HP補正値(要確認):
USI:1.13 TAK:1.03 DOM:1.07 MOS:1.04 SOU:1.09 MUS:1.11 JEH:1.11 FUM:1.10 SEI:1.15
TOM:1.11 AMA:1.01 ANG:1.05 JOS:1.02 HAK:1.07 SYO:1.09 BRU:1.09 KAM:1.08 SYA:1.13
BC19はまだ出てないので、チェック不可。
公式Q&Aの17に当てはめると
基準HP=100、BCLv=10なので、
(100/10)*1*1.03=10.3で表示は10。
次は
(18/3)*10*1.13=67.8で表示は67。
なので、1Lvの時点でHPが極端に高いと他のBCMaxHPが跳ね上がると。
以上です。
思いっきりネタバレだけど、SIZさんの左目が開いてるのは何故だろ?
1.向こうはメルキオ事件が起きる前だから
2.元々2の後で何らかの理由で生き返らせる予定だった
3.ただのファンサービス
どうでもいいな
そもそもまったく同じ世界とは限らないしな
他人の空似ってやつだろ。
そもそもIlith以外は生きてるって保障もないぞ?
死後の魂とか、そんな感じかもしれない
ヒント:亀と再戦する時に教えてもらった事
権利やらなんやらで建前上、同一人物ではないから
一番わかりやすいところを変えたわけです
パリティビットの欠損だろうjk
ご苦労様です。
皆が待ち望んだシナリオリセット機能が今ここに……。
あぅ〜〜 これだから俺は…orz
「強化系ユニオン」に間違え発覚
残回数をFF化してるだけなのですが、値の固定を消したままになっている為
このままだと、ゲーム上でユニオンスキルを使用するか255ターン経過すると効果がなくなります。
何度もあげなおすものどうかと思うので
[subject]強化系ユニオン常時//_:toggle,0x038AC8EB,FF02FFFF19,0000000000
↓
[subject]強化系ユニオン常時:toggle,0x038AC8EB,FF02FFFF,00000000
各自で開いて直して貰えると助かります。
最後の19はゲージの消費量です、余分にコピーしすぎました、残ってても問題ないとは思いますが
気に成るならユニオン個別処理の方も直してください。
>>828 完全に全ての進行フラグを初期化してる訳ではないので、あまり期待しないで下さい。
ギアスの頭って、斧のファイル消失時に落ちたまま?
ついこの間ソフトの存在を知ったから入手できず…。
再アップ希望してもいいものだろうか…?
ちなみにソフトは明日着払いで届くから楽しみだ。
>>830 乙
こういうの見ると婦長様と阿婆擦れシスターも欲しくなっちゃうな
>>832 女子高生風いいですね
組み合わせでいろいろ楽しめそうだ
いっそのこと、ここで作ったものをチームラに送ってあげればいいんじゃないかw
そんなことしたら絵師が干上がってしまうじゃないか
>>826 ロダ管理人ですけど使ってもらって特に問題ないですよ
G-XTHに関連してればOKだと思って下さい
>>830 2学期できっと銃が来る…といいですな
>>832 これはいいJK
>>797 ボーッとMX見てたら、全く同じ顔が出てきてワロタw
ktkr!
>>839 見事な出来!くうぅ、和装美人が作りにくい既存アバターが憎いっ…
これに榊とか箒を持たせれば完璧ですな。
842 :
名無しさんの野望:2008/05/31(土) 21:43:58 ID:BtN0iG3G BE:175066144-2BP(101)
>>839 すごいな。偉大すぎ。
こういうユーザーの作った画像を取りこめる仕様が追加されたら、
なんとなくブレイクしそうな気がする。
これはいい巫女
>839
服が上手く出来すぎてのっぺり顔が浮いてきてるなw
>>842 同意。
改造詳しくなくてもアバター自作して入れられるツールとか
オフィシャルであったらシムみたいに盛り上がりそう。
>839
出来いいな
>>847 GJ!
男で射術士使ってるんでありがたい
素晴らしいね。
むしろ、何でこういう普通の装備がなかったんだt(ry
発想の貧困さをネタに走ることで誤魔化してるからな
851 :
名無しさんの野望:2008/06/03(火) 03:38:48 ID:4gYMp5mw
補足し忘れ
八坂天剣は剣技なので素手では発動しません(弓もダメかも)
シナリオ初期化ですが、フルコンプする余裕が無いので暫定が取れません
どなたかフルコンプしてる方、良ければ
0x04F8,0x0517-00,00 (メモリ上:0x03906F30)
ここだけでも正確な範囲にしてもらえると助かります。
(可能性は低いと思いますが、他でも使用してる可能性が在るため)
ちょっと協力。いつもどおり確認ヨロ。
39069BA-s2:任務出現状況 他のところに任務クリア状況もまとめてあった気が・・・
(3906A38-s1にしないとだめ?これ以降、各個別フラグになってる?)
3906F24-s4:イベント進行状況(0でオープニング開始)
ssg使ってないせいか、マップ上イベントが発生しない・・・。
3904900>3905700-l0(エンマップ・便覧で表示されるマップを白紙 範囲は適当)
B19:1.10 MaxHPは基準HP*補正値を四捨五入
間違ってたらスマン
>>854 いま、立ち上げれないので間違ってるかも知れませんが
0x03906A30:受領フラグ
0x03906AB6:出現フラグ
0x03906B30:完了フラグ
0x03906F24:会話フラグ
0x03906F30:イベント進行フラグ
だったと思います。MAP上イベントが発生しないのは
たぶん、イベント進行フラグがクリアされてないせいです。
オープニングフラグと出現フラグ・会話フラグを残しているのは
多少好みの問題もありますが、究極的には個別にクエストをON/OFFさせたかった為です。
ごめ、途中で送っちゃった。
MAPについてはサンクス。次回余裕があれば付け足します。
MaxHPについては解っているのですが表示を補正させる手段が無いため、諦めてもらうしかないです。
(SSGは前回の時点で、表記を「基準HP」に書き換えてたつもりでしたが、つもりになってただけでした。)
訂正:
0x03906A30:受領フラグ → 0x03906A38:受領フラグ
完了フラグもか…orz
0x03906B30:完了フラグ → 0x03906B34:完了フラグ
もうちょい調べてみた
39069BA:任務出現状況でいいみたい。メモリエディタで表示確認しながらやってみた
ただ、なんか妙な立て方してるね。最初1個表示する場合、02 00 E0で確認。
確認がめんどくさいことに、終了状況>受領状況>出現状況の順で優先されるみたい。
出現状況フラグチェックしようと思ったら、他の2つOFFにしないといけないのか
この調子だと、マップのロック扉などのフラグも消えてないんだろーなぁ
あと、>854のB19ってのは>817の残り。BC19のHP補正値が1.10倍ってこと。
書く機会が無かったのでまとめて書いた
クエストOn/Off・・・そのためにもフラグ探さないといけないのか
クリア出来ないクエストに、意味はあるのだろうか・・・。
いっそのこと、セーブデータを操作したほうが早かったりして
チェックサムをどーにかしないといけないけど
>>859 >MaxHP
ああ、そういうこと、変に深読みしてしまった
>クリア出来ないクエストに
その辺が好みの問題というか
SSGだと全部クリアか全部ONかの2択しかないため
どこかの時点まで戻したいとか、ここは飛ばしたい、とか見たいな状況まで対応させるのが
個人的な理想だっただけです。
チェックサムは算出や書き換えするToolは作成可能では有るのですが
書き換え→スルー使って読み込み→ゲーム内でセーブが手っ取り早いので(汗
ちょっと追加。やっぱり要確認。
マップ上仕掛け復活 3906000>3906900-l0(範囲適当)
制御装置、装置でロックされた扉等が初期状態になります。
マップ上の会話でロック解除される扉等は解除不能になるかも。
マップ上会話フラグ、ほんとにどこなんだか・・・
0以外だと、初期化は難しいかな・・・
どうにも自宅に居ると頭が弱くて仕方が無い…
今更
>>859の 「いっそのこと、セーブデータを操作したほうが早かったりして」
を、理解。私と氏とで、思っている動作に違いが有りましたね。
私はクエストレベルで特定のクエストを繰り返し受領したり的な動作を
氏はシナリオ全体の初期化を(こちらのほうがまっとう考え方ですよね)
確かにそうなるとSSGより、セーブデータ弄ったほうが早そう
暇を見つけてキャラクタレベルでのバックアップと新規データへ移植できるToolにチャレンジして見ます。
てか、私がやってるといつになるか解らない上に、いつものポカで
クラッシュデータ製造機作りそうな気がしてきたんで…orz
サムチェックは 0x00-0x03041918 :XOR形式[DWORD]
MCS形式なら
//CheckSum計算CHECK
CSUM == 0
CSUM <= DWXOR(0, 3041918)
WRITE(3041920, 4)
SHOW
これで良かったと思う。
MCSならそのままデータ間の移植も可能だったはず(ちょっとうろ覚え)
MCSってなんだよ…MSC(Memory Sum Checker )ね
シナリオデータ、まっさらな状態にするには
セーブデータいじったほうが早かった・・・。(チェックサム無効化必須)
キャラクタデータ+小隊だけの移動だと、0x1b6b0まで移しかえれば
問題ないようですね、って森本ビル一回目終了までしかやってないけど。
先頭データが気になるなら、0x100からコピーすればいいんじゃないかな?
フェイスデータが吹っ飛ぶので、アバター再設定必須なのと、
キャラクタデータ以外は当然吹っ飛びますので、そこのとこ注意。
>>865 同様にコピーしてみたんだけど、
最初の小隊名報告ができなくて詰んでる。
0x100〜0x1b6b0までコピーして、
チェックサムスルーさせて読み込ませただけなんだけど、
他にやるべきことはあるかな?
おおおよくやった!
透過ってこういう遊びもできるんだな
GJです
バトルパンティとかの良い絵があればYシャツに合わせるんですが、画力が無いからなぁ……。
>866
よくみると、>865で一番肝心な部分、書いてなかった。
合成元(キャラクターデータ)はともかく、
合成先は初期化したデータじゃないとダメだった。
(初期化というか、最初から始めてセーブ可能になったところですぐ保存したデータ)
>最初の小隊名報告ができなくて詰んでる。
出来ない、ってのが、任務報告が選択不能なのか、選択できるけど表示されてないのか
そのどちらでもないのかが不明です・・・。
会話が2つ(アリス&海斗)や別任務が表示されているのなら、セーブデータの選択ミスです。
これ以上は詳細聞くか、こっちで試してみないとどうともいえないです。
何が必要か、確認してから書かないとだめだなぁ・・・。
>>870 レスthx
詰んでる詳細を説明すると、
セーブ初期化して、開始後すぐセーブして、
キャラデータと思われる部分をコピペしたあと
チェックサムをするーしてセーブデータを読み込ませて再開すると、
また、オープニングから始まってしまう。
で、そこでそのまま進めて隊を編成しても「任務報告」が選択できない状態になってしまう。
というのが詰んでる状態。
こちらでもいろいろ試してみてるんで、成功したら報告する。
データ範囲を変えてみたりしていろいろ確認してるんだけど、
実際のキャラデータの部分がもっと狭い範囲なのかも。
かなり削っても全員のデータがコピーされてる。
>871
ひょっとしてssgでクエスト初期化していませんか?
あと、キャラクターデータそのものは、範囲は幾分か狭いです。
残りは小隊データのようですので。
キャラクターデータのみだと、0x6a00まで(これでも30人目のデータが破損する可能性あり)
移せば良いようですが、小隊組んだ状態だとどこで問題が起きるかわからないので、
一応小隊データごと移動させてます。
早いとこ、範囲確定させたほうが問題ないかな・・・
>872
>ひょっとしてssgでクエスト初期化していませんか?
大正解
試しに初期化前のバックアップでやってみたら無事シナリオ初期化完了
いろいろと教えてくれてありがとう。
ああ、そうそう
>マップ上会話フラグ
これが今ひとつどれのことか解らないので確認できないのですが
会話フラグでもイベントフラグでもクリアされない?
>マップ上会話フラグ
森本ビル中央の隊長との会話が発生しないんですよね、なぜか。到着時の会話もないし。
会話が発生しないから、そのあとの戦闘も発生せず、クリア不能と言うことに。
その前の「後ろを見る」イベントは発生するんですけどね。
ssg使ってないので、正確かどうかはわかりませんが、
一部のフラグはどうも別のところにあるのか、あるいは0で消すタイプじゃないのかも。
迂闊に初期化すると、>871のような状況に。
参考までに、使ったコードを載せておきます。一部余分なコードがありますが。
39061b0>3906fa8-l0
39069BA-s2
3906A38-l1,0
3906Ab6-l1,0
3906B34-l1,0,0,0
3906F24-s4
3906f30-s0
3906F4F-s0
このコードを最初の報告前に実行するか、全クエスト終了後に実行するかで変わった結果になります。
最初の報告前だと、小隊名報告をしなくても、最初のクエストが選択できます。
全クエスト終了後だと、任務報告自体が選択不能(黒文字)になります。
ということは、0x39061b0〜0x3906fa8の範囲外に小隊名報告のフラグがあるのが正しいと思います。
それと同じように、一部フラグはまた別のところにまとめて存在しているのかも。
そちら側でも確認願います。もし、そちら側で正常に動くとの確認が取れたり、
こちら側で使ってるコードに問題があると分かれば、それはそれで一歩進んだことになるでしょうし。
みんな凄いなあ絵上手くて羨ましい
版権キャラのアバター作りTEEEEE
>>877 0x03902856
多分ここを0フラグ化してるのが原因です(
>>871の場合はここをクリア出来てない)
この部分がシナリオ進行度で各キャラとの会話内容が変わって来ます。
:補足
オープニング(アリスとの出会い等)が終わったところで01が立つのですが00に成ってることで
オープニングが終わってないと判定され、しかしイベントフラグは立ってるので次のイベントが起きてしまう
って状況になってるのだと思われ
って、大嘘。初期化したら最初から01立ってた
でも、その範囲で潰して、全クエクリア後と、それ以前で結果が変わるのは何でだろ…
私全クリしてないんで差の検証が出来ない… ん〜今回のVer2でも不完全かも
>>878 セーラー服ついにきたー!
へそチラGJ
ID:k2T5aT9d
おそらく、最初の報告前と後で結果は変わりそうです。
あと、気がついているとは思いますが、0x03902856ってどこ?
>878
ココまでいいもの作れるって羨ましい。
あと、初期化ツール第2版上げときました。
>どこ?
ごめん気づいてない、なにか間違えてる?
STAND形式だと
3902856-s01
かな?
39061b0>3906fa8の中に0x03902856は入らないと思うのだけど、
このアドレスあってる?って意味です。ほかのも0x3906xxxだし。
そー言えば、この辺りもなんかのフラグ領域かな?
ああ そういう意味ですが失礼しました。
39061B0を39016B0と見間違えてた(今、気づきました)
で、戦歴データの有る場所です
>>878 すげーGJ
個人的にはスカートの下の黒ストッキングがつぼです。
フルウェアで最近何かと話題のツナギを作ってくれる神はいませんか?
テメーで作れや
ポニーテールに裸ツナギでバゾク・ゲゲーベンというわけですね。
わかります。
んぁ ごめ、もうさほど需要なさそうだし、何度もUP報告でスレ汚すのもどうかと思ったんだけど
やっぱ何も言わないのはまずかったですね。
今後、重要度の低い間違え修正の時(コードや動作に影響の無い物)は、特にアナウンス無しで差し替えます。
スレからのリンクが切れてるときはロダ覗いてください。
>>897 いつも使わせてもらってます。
細かいですが間違え報告です。
ドリルウエッグがリトルウエッグになってる。
ユニオンゲージの上限5000ですがこれより実際には上がります。
GXTH1.sslの中いじれば簡単に治るので自分で治せますけど、
一応報告まで。
ところでgxthuni0034.zipとgxthuni0036.zipはどこが変わったのかな?
報告どうもです。
ユニオン共に帰ったら直します。
0034からの違いは、どうでもいい場所なんで良く覚えてないけど
多分、初期化の注意事項だったと思う
閉鎖区北東に行けない場所がある。
コールポータルでランダム移動じゃダメのかな。
何回か試してみたけど壁の中に埋まるばっかりだ。
登る所を忘れてるに一票
北東1Fの行けるとこを隅から隅までもう一度歩いてみな
フックザイルとエンフロアサーチを忘れずに
コードザイルも。
906 :
900:2008/06/16(月) 18:20:36 ID:a+h6/K5r
ID:a+h6/K5r
可愛すぎる・・・・ ( *´Д`*)ハァハァ
…パッチ1.02でたーぞー。
906がちょっとかわいそうになってきた。
でも落とせないとか酷い罠だな
URL間違えてるだけでファイルそのものは在りますから、一応落とせますよ。
コードの補正は……しばらく待ってください。さすがにちと気力が無いです
俺みたいに敢えて当てない人間もいるから無駄にはならない
今回は別段当てなくてもよさそうだし
とは言っても、今は消えてるみたいだけど
前は6月下旬にパッチ出るとかあったから徒労になるんじゃ?
ふむ 今回は保留で、補正作業は追加データパッチが来てからと言うことでもでokでしょうか?
>>915 すげーなぁ。ぜひチームラに就しょk(ry
ネタ切れなら以下のようなものはいかが?
・白ブラウス+黒のタイトスカート
・ウェディングドレス
・天然、素朴なイメージの私服 (分かりにくくてスマンw
けして個人的嗜好ではないよ。ほんとだよ。
メイド服
仮面をつければ完璧
>>915 自分の作る装備はよく見ていただけるとわかるのですが、
すでにある画像の切り貼りに手を加えたものがほとんどです
なので、あまりこったものは難しんですよ
ただ「白ブラウス+黒のタイトスカート」はきりっとした女教師的なイメージが
していいですね
>>917 メイド服はネタとして考えています。仮面は考えてませんでしたが
>>920 いいねいいね
正統派メイドな感じが嬉しい
仕事早いなぁ…w
違和感どころか十分過ぎる。乙です。
>920
後はあの仮面と併せて男キャラに装備させるだけだな
キャラ作成時ボーナスが抜けてるね
こんな奴と求人区でエンカウントしたらフレに呼ばれるな
ピンクバケツよりはかっこいいと思うんだ
>>925 もうなんか色々とレベルが違いすぎる・・・。
メイド好きの人達ってすごいんだな。
そろそろついていけなくなりそうだぜ・・・。
>>930 メイドガイはメイド好きと言うカテゴリーじゃないんだ
東方先生とかタイガージョーとかサブリメンとか漢好きのカテゴリー
どうでもいいしキモイ
なら何故こんなスレにいるのだ
はぁ?
パッチでないからってイライラすんなよ!
どっかにおとボクアバターの画像残ってないですか?
洗脳したい友人がいるもんで、頼みます
>>937 有るけど、動作確認版(配布終了)でしか使えませんよ
>>938 友人に見せるだけなんでデータじゃなくてステータス画面を写した画像だけでいいんです
よろしくお願いします
ステータス画像で釣って、実際に買ったとしてもそのMODは使えませんとか…
鬼だなw
一応、これを1.101で使えるようにするパッチも有るんですけどね
イマイチやってる処理に自信が無いのと、ちとキツイ制約があるんで公開できる代物じゃないんですよね
なぜかなだけヨダ絵w
946 :
名無しさんの野望:2008/06/22(日) 10:50:15 ID:GhTdnwA+
改造データで検索してもまったくヒットなし
やってるの俺しかいない感がすごいするわ
すまねぇ、誤爆だw
949 :
名無しさんの野望:2008/06/27(金) 09:52:27 ID:C2VRfPCx
だがこれでEx-S参戦を知って購入を決めた人間がここにいるので許す
クスィーも居るのかあ
だが、当分はトロイが忙しいから無理だな
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり選んで楽しんでいってね!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ttp://gxthuni.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/gxthuni0051.zip
>>952 GJ!何が入ってるのかと思ったわww
目鼻パーツの差し替えも新鮮味があっていいね
>>952 正面顔の「鼻」だけがどうしても受け付けなくて購入迷ってたけど
簡単に差し替え出来るなら……
>>954 うにコンバーターとリネームツールはこのスレのどこかに転がってるから拾ってくるんだ
ツールの使い方がわからないと差し替えは一寸難しい
>>954 グラの差し替えなら体験版でもできるから
とりあえずやってみるといいと思うよ
で六月ももう終わりなんだが…パッチはまだなのか?
とともの。でもやってまってるんだが…
ああ、あれとコードハザードを足したようなゲームがやりたい。
だって とともの グラが種族ごと1個しかないんだぜ(男女で2つ)
つ XTH2
友人をパーティキャラにしてるんだが、実写写真を切り抜いてキャラグラに使ったらなかなか怪しくて面白いかもしれんな……
>>957 あ、グラそんなに少なかったのか。
装備反映もなさそうだし、とすると職業ごとに4つあった世界樹の方がまだマシなのかも
いや、アーレハインに行くと増えるんじゃなかったっけ?
アーレハインに相当する場所まで行っても別種の制服でキャラメイクできるだけ
だから各種族ごとにイラストが4種しかない
装備でイラストが変わることもないのに転生素材の使用はそのままとかもうね
これ以上は向こうで言った方が良いな
転生素材残ってるのかよw
>XTH2
1.2共にクリアしたんだ…
あるよ転生素材、装備条件が変わるだけだとおもうが
あれはグラフィックが変わるから意味があるんであって…
というかXTHともう色々かわらん、当たり前だが・・・。
>962
すれ違いなのに情報くれてありがとな、もうちょっとがんばってみる
で本命の追加パッチまだー!6月末に追加じゃないのー!
最初で最後か・・・
本スレと本気で勘違いしちまったよ
おや、今回のパッチ、いわゆるワークコード系はそのまま使えるぽい?
乙
適用した
下の列が「ゆっくりしていってね」って言ってるw
よくやった、うちにきて俺をファックしていいぞ。
>>973 頂きました。
適用方法がんばって探ります(`・ω・´)
>>971 なんでか本スレでコード待ってた人もいたし、別に誰も責めてなんか居ないんだぜ!
むしろ乙!
>>973 乙――なんだが、ブリュ姉さんの頭装備が抜けている…と突っ込むのはありだろうか?
リアルでクビはねられたぉ
今から職安いってくるぉ
…と思ったけど徹夜で怒られたんでとりあえず寝る〜
改造に手を出してみようと思ったんだけど、このスレにあったuniコンバータはもう落とせない?。何度ダウンロードしようとしてもページを表示されないorz
>>982 うぉぉ。サンクス!。これでめくるめく改造の世界に足を踏みだせる。
一生懸命勉強しなきゃ
>>978 >>ブリュ姉さんの頭装備が抜けている
おおっと本当だ!ヘッドウェアコレクションでも作ったらその中に入れとく
>>979 ウィズダム テクノロジー トラスト ホープ !
そーいや、新スレ立てないで大丈夫なのか?
>>986 えと、それが対応バージョンのはずなんですけど…?
使えないです?
とりあえず、そんなもんでいいんじゃない?
メジャータイトルで新規も多いなら、
「改造は自己責任で」系の一言も要るかもしらんが、
現状では問題なさそうだし。
じゃ、ちょいとやってみる
いってらっしゃい
>>988 >
>>986 > えと、それが対応バージョンのはずなんですけど…?
> 使えないです?
>
あ〜。使えないかと思ってたら、古いバージョンのフォルダーを設定したままでした。orz
新バージョン、今の所は問題なく動いてる様です。
サンクスです!!
うめうめ
埋めるー
梅
梅
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