【HoI2/DDA】第百六次Hearts of Iron【Paradox】
1 :
俺が、新スレだ :
2008/04/20(日) 22:06:36 ID:4FJxjdmV 【HoI2/DDA】第百五次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 03:59:10 ID:gBt+Xpez
【HoI2/DDA】第百五次 Hearts of Iron【Paradox】
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DDA】第百五次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207853950/ ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 22:19:51 ID:38lXjq61
3 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 22:20:47 ID:38lXjq61
4 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 22:21:18 ID:38lXjq61
5 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 22:21:58 ID:38lXjq61
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ ☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの? →簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。 史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、 日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、 自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。 各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」にwktkしたならば あなたはこのゲームにピッタリの人間です。 CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている 「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。 日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。 ☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる! →仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。 製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。 ☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない! →仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。 すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。 その他の点は良く出来たチュートリアルです。 どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。 戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。 ☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません>< →アルバニアで世界征服とかつけてセーブ。 アルバニアで検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。 それすらも面倒臭いという方は、HoI2をインストールしたフォルダを開いてください。 その中の"scenarios"というフォルダの"save games"にあります。 国内版DDを何もいじらずにインストールした場合は、 C:¥Program Files¥CYBERFRONT¥Doomsday¥scenarios¥save games¥ になります。 セーブデータはひとつ辺り、15M以上ありますので、ある程度溜まったら いらないセーブデータは削除してしまうとハードディスクに優しいです。
6 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 22:22:19 ID:38lXjq61
☆このゲーム、Vistaに対応してないじゃん! メーカーパソコンしか持ってない俺のカナダプレイの夢オタワ/(^o^)\ →正式対応はしていませんが、一応、プレイする事は出来ます。 VistaではデフォルトでオンになっているAeroとUACを切れば良いのです。 また、ウィンドウモードにHoI2の設定を変えたらちょっと軽くなった という報告もあります。Vistaだからプレイできないと言う事はありません。 ☆DDA使ってるんですが、SaveDataManager 1.0.0.5がエラー吐いて動きません>< →.NET Frameworkをインストールして下さい。.NET Frameworkの在りかはググって下さい。 ●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 *例 ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下 ハ_ハ ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ ヽ 〈 ヽヽ_)
7 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 22:24:01 ID:d8ykEIRb
r===========================、 || ┌─────┐ ┌─────┐ || || |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| 情報省より報告 |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| || || |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| 内容 |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| || || |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ソ連の動向 |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| 閣下 |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || └─────┘ ソ連.が前スレを併合し、 └─────┘ || || かの国の領土としました。 || || || || 国際社会はこのような快挙に || || 驚嘆することでしょう……。 || || _____ _____ || || | 了解 | | 確認 | || ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || `==========================='
8 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 22:25:10 ID:rxj53pfu
ドイツで同盟国をいっさい作らないとバルカンが面白いことになってオススメ
9 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 22:31:30 ID:EcIZO4kz
(´・ω・)
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(英語原理主義派)
┃ ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(仏語読めないよ派)
┃ ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
┃ ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
┃ ┃ ┗プロヴィンスの為なら
>>1 さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
┃ ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(中途半端な知仏派)
┃
プロヴァンス派
┣プロヴァンスだよ派(仏語派)
┃ ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
┃ ┗むしろプロバンスだよな派(日本語発音式表記派)
┃ ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
┃ ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
┃ ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派)
┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
┃むしろ日本語使え派(皇道派)
┃
隠蔽派
┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)
いっそプロヴィデンスだったら良かったのに
_,, ィヵ / .|i .| ,/''/ /' il .ト、 / / /,' i .|卍`>' / /,' i .| / ノ:`ヽ /,' イ.| ' " X ノ /.,' .i .| / イヾO / ,' i .|/ :/ / ,' 卍ル.i | :/ \ / ,' デ イ |/ \_,, ィ'⌒/ ,' - i/ />、 ン::/ ,' ル ,-,ニ 、 /<ヽン / ,' / / ::ノ 〉-'"^' , / ,' / / :/ / , ' /レヘ/ ::/ / >、 (/ンヘ<(__;; イ-‐ァ ミ / / 7':::::/' 〉:: ノ ヾ /⌒ヽ,ィツ /:::/' ,-( ノ) ) ヾ / / ,ィツ、__)`ー(彳ヽ/ :ノヽ 'ー ' / ヽ、 ツ .:::) >、ヽ''/フ / .:>ー'" ⌒)ヘ(/:::::〉::: / (( ヽ--‐'"彡 '〜"( ノ)) ヾ' `ー'ー' 卍 このスレはルーデルによって監視されています 卍
,.-──‐- 、 || .:.:::.::;;! .,.:,. .:.. .,.:,..:.. : : .: : ::.: :. /::.:.. ゙, ,.-─‐- 、 !| .:-ー,|.,.:,. .:.. .,.:,..:.. ; l::ZZ::.: .: . . .! /:::.:.. ', || .::::;;;| .,.:,. .:.. .,.:,..:.. .,.:,.. ,.:,..:.. ノ:::- ─ ──‐- V:::.:.:.:.:. . i ! .:::;;;;;il! .,.:,. .:.. このスレは常に .,.:,..:.. /::_/{;;厂''"~ j゙'''‐i‐ ',:::-─ ─‐-リ! .::::;;;;;;il|ー- 、、, .,.:,..:.. .,.:,.. ,.:,..:. , ィ´ /^};!. ー' j|\イ厂''' _!'''' ノ:|ー-;:;;;illl|':'`::;:;..,ヽ, .,.ドイツ兵によって:,..:.. / L__{. 〈;;ト、 ''二' /;! !ヽ -‐ ,/ト、! -‐;;;lll||`',:'':'`::;:;..,ヽ.,.:,..:.. / |;;:.:L_r‐r─-、---、j/ ハ`二´,イ::::| .::;;;;;;ill|||;"'`',:'':'`::;:;..," 監視されています `Y´ / .!;;;;:.:.」コ!」f丕丕}ニニ!´ ̄ ̄ ̄,イ(((((((Q !;:;..,"'`',:'':'`::;:;..," ト、. ,r'′ |;;;:;:/二」」_| iコ;;;;:二二二 ̄ ̄_,77´iilll||ト、、、;:;..,"'`',:'':'`::;:; ー-、\ 」;;:/ ̄`TTソ.:.:.:.:.:.:,イ ̄ [[二二[ ̄;_;_;;j:;i;;ミゞ;;:\ . :.: .:.::::::: `二ニニ>-j!コ_ //´.:.:.:.:.:./.:.j //:;;ハ;;::! ノ ィ,.イハ ヽ 、.: .: .:::;;:; :;;;;;;;; -- ー─ `¨`ー---‐ ─ --//:;;/ ',;:|/ ;:; :; :;; ; ;: ;:; ;: ; ;:;::::;;;;;;;;;;;;;  ̄ ゙̄` 二二 ニニ ー--‐'"´,//:;;/ ',:;!;:;:;: :.: : ;. :.: ; ; :;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
プロブィンスとかプロブァンスじゃなく、 サイド〇〇てのはどうでしょう?
14 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 23:30:02 ID:oIw5j+CN
日本でやって国民党属国化したら群雄割拠状態になったんだが これはDDAのせい?
極東入れてやしないか
16 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 23:45:25 ID:uJuvlcjb
すごいな、チベットがシャムの位置にいるじゃないか
19 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 23:54:16 ID:uJuvlcjb
いや、チベットはそのまま、シャムはそのまま、水色はインドシナ(日本の属国) ドイツ無視して日米同盟組んでチベットに独立保障したらこうなったwww
21 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 23:58:13 ID:oIw5j+CN
極東のせいか わざわざ統一のために頑張ってるぜ・・・
ィ彡三ミヽ `ヽ | 彡'⌒ヾミヽ `ー | ヾ、 | _ `ー―' ,-.―-| 彡三ミミヽ ,イ,,i、リ,,リ| 彡' ヾ、 _ノ. .i;}' | `ー ' |} ,,.、_、 | ,ィ彡三ニミヽ __ノ |} ,_tュ,〈 | 彡' ` ̄ | ー' | | このスレは同志スターリンによって監視されています _ __ ノ .「| イ_i _| ,ィ彡'  ̄ `{| _ノ;;/;/| ミ三彡' /⌒ | =| ィニニ=- ' i゙ 、_ ゙,,| ,ィ彡' 丿\ ̄(二つ // / ''"~ヽ \(二⊃ 彡' __,ノ ヽ、oヽ/lト、二) / ヽ、:::::::_::::::ト-'
23 :
16 :2008/04/21(月) 00:26:51 ID:zJACjirj
不思議なのは、中国と開戦以前に枢軸側と戦争中だったのだが アメリカは全然やる気がなくて一行にヨーロッパは放置してた。 だからドイツもフランスもソ連が占領して残すはイタリアとなったのだが 不思議とイタリアが連合国、ソ連、日米と戦争状態なのに領土の一部も 占領されていないwww アメリカは対中国でやる気満々だったのに、今もヨーロッパ放置中www
まぁ、イタリアだしな
ヘタリアは期待してたんだが、つまらなかったな・・・
極東入れて、永田を外遊させて救ったのに、 226が起こって、高橋是清神と一緒に殺された。 華北分離工作を許可したからかな? 永田軍政の再開のイベントテキストに「イベント226事件は発生しない」 って書いてあったのに…
極東の226は3種類くらいあるんじゃなかったっけか
226回避させて民主日本で観戦プレーしようと思ってたのに 226が発生して一気に独裁に走っちゃったんだよ 永田を外遊させれば、226が起きないってどっかで読んで、 その上で華北分離させても、226が起きてないAARも見てたから、 そういうもんだと思ってた。 いくつかのAARでは1月頃に起きてる満州油田のイベントも 3月になっても発生してないし、いったい何なんだ
あ、226前に永田が帰ってきちゃいけないのか。 じゃあ、セーブ&ロードかな?
楽に226を回避するなら、エチオピアが残ってたら2月中旬に宣戦、無ければ山西轢いちゃうとか これなら小畑も生き残るw外遊はだいたい226前に帰って来ちゃうけど、できなくはないっぽい 満州油田は条件が変わってて、日本と満州が同盟/日本とアメリカが同盟してるか河豚計画の成功/ 日本が発展型工作機械、発展型生産技術、改良型プラントを開発済み/ とかも条件になってる
なるほど、ありがとうございます。 満州の方はイベントトリガーが変わってたんですね。 じゃあ、とりあえず、セオリー通りに再配置中の山西さんをレイプします
セオリーとはここではアルバニアプレイのことをいふ
>再配置中の山西さんを それ、あまりにゲーム的ってことで統一戦線フラグが立ってしまい 大変なことになるんじゃなかったっけ? 北満洲油田は、フラグに必要な技術の中に 1942年モノが入ってるので、イベントファイルを書き換えない限り 最速でもおおむね1941年末ぐらいになっちゃうと思います。 あと、DD用2.5aは、”#id = 55411 北満州油田(※満洲側処理)”が抜けてるため イベントが起きても油田湧きませんw
永田をフランスへ渡米させるんですね、わかります
チェコがドイツ様に逆らったせいで1938年に大戦が始まってしまった つられてドイツにポーランドとソ連が宣戦 ポーランドは瞬殺されソ連だめぽ ベネルクス3国、北欧諸国、バルト3国が独立を保ってる 独伊ハンガリールーマニアブルガリアギリシャユーゴにスペインポルトガルまで加わった枢軸つええ 連合の俺暇
経験をつむ
中共がいきなり宣戦してきて エンアンの山岳要塞にタワー積んでやがったから 戦略爆撃機で核を落として教育してやった これは気持ちいいですね
41年式歩兵師団の研究中のおっさんの顔が 親父にそっくりで困っています><
火力優勢ドクトリンの部隊協同防御と機械化部隊攻撃って、どっちがいいかな?
wikiに詳しく乗ってる
>>43 あれ?大規模作戦系のドクトリン分岐なら詳しくのってたけど、
優勢火力系のドクトリン分岐
(諸兵科連合防御 OR 機械化攻撃)
ってのってたっけ?
どっちがいいかなんてケースバイケース。 コンバットイベントでいえば機械化は攻撃に有利で、諸兵科は防御に有利。 あと機械化は機械化歩兵に大きな生産ボーナスがある。 機械化歩兵を多く作りたいなら機械化。 どちらを選ぶかは特徴を見て自分で決めること
>>44 詳しく解説されてるわけじゃないが
パラメータの変化はちゃんと乗ってる
ぶっちゃけ戦闘イベントなんて飾りだろ コストが下がるとか夜戦で強くなるとかで選べばよくね
暗号+浸透強襲+山岳兵が最強トンガリコーン
暗号ってどんな効果? 開発に遅れ取ったら相手に+5のボーナスって程度の認識なんだが
ランダムイベントの設計図奪取の確率が変わったりコンバットイベントの奇襲の確率が上がったり マップ上で敵が何個師団かが分かったりする…はず でも小国プレイだと数学者が居なくて泣く
イタリアの数学はぜひIQ2を誇るグイード・フビーニにまかせてください
相手より暗号開発が進んでたら戦闘ボーナス+5だな。 あと、結構暗号開発してないと暗殺イベントとかが発生するからしたほうがいい。
暗号技術は意外に重要だぜ。特に相手の師団数が見れるのは大きい
暗号技術遅れてると暗殺イベントが起こったんじゃなかったっけ?
一ヶ所にまとまってる複数のユニット(全部ではなく一部)を選んで まとめて命令する方法ってないよなー あると便利なんだけど
>>55 全部選んでからshiftでいらないユニット省けばいいんじゃね?
せっかくオートセーブを一ヶ月おきにしてるのに、25日くらいに落ちると萎えるぜ…('A`)
3年くらいやってて今まで落ちたことない俺は勝ち組
全人生の運を使い果たしたな
そこまで頻繁に落ちるかあ? 何時間連続でプレイしてんだよぽまいらw
俺は8時間やって1回あるかないかというレベルだけどな
HoIはParadoxゲーの中では破格に安定してる方じゃない? CKとかあるパターンになると必ずクラッシュが起こって詰むとか そういうのあったからなぁ…
マシンパワーが無いと 負荷かかりまくると落ちやすくなるんで ロシアと中国のマンパワー生成を0にして米帝のICを0にして軽くすると良いよ
幽霊艦隊をどうにかしてくれといいたい。 特にイギリス!アルファベット部隊26個に○○「艦隊」99個に○○「戦隊」99個ってあのなぁ!
シナリオの青作戦1942年攻勢なんですが、ドイツ側でやるといつもバクー攻略が間に合いません。 何か良い手はないものでしょうか?
バクーに夢を食われる・・・リアルでいいじゃん。
核攻撃が出来ません wikiにある通り、戦略爆撃機に核を積みこんで 「積載済み」のマークになってる戦略爆撃機を選択して 目標のプロビを右クリックしても「なし」としか表示されず 「核攻撃」の項が登場しません。 試しに、最前線の飛行場に移動させて 隣のプロヴィを標的にさせたんですが、やっぱり「なし」しか出ません どうやれば良いんですか?
山岳歩兵って、森林戦でも補正が働いてる?マニュアルにもなかったと思うんだけど。
山岳兵も空挺も海兵も、森林攻撃時のマイナス補正がないっぽ。 普通の歩兵は-10%。機械化されてるともっとマイナス。 防御や移動は同じみたい
72 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 02:55:32 ID:157mtgB9
>>71 あら、そうなんですか。どうもありがとうございます。
今まで特殊歩兵系統はICも日数もかかるから、数で押すノーマル歩兵万歳なプレイしか
してなかったんですが、山岳歩兵を量産したら、もう他の歩兵が目に入らないほどです。
凍土マイナスなしって強すぎる。
なんかロケット施設適当に生産してたら11個目作っちゃって、配置できなくてTC無駄にしてるんだけど どうやれば消せるの?
どこかに配置すればいいじゃん
>>73 俺も核施設を平行生産か何かしててなったことがある
消せないっぽい
施設も先に作っておくとTC食うの? 軍ユニットだけじゃなく?
>>77 未配置でプールにあるとTC食う
ロケットや核はそれほどでもないけど飛行場とかは猛烈に食う
飛行場作り貯めしようとしたときは大失敗だった
説明書ちゃんと読まずに初めて 飛行場と海軍基地作り溜めしておいたら 最大TCの2倍くらいになって「何じゃこりゃ…」って
>>74 F12→nukeです
ちゃんと原子炉から作らないとダメなんですか?
ちくしょー、何の為のチートだよー!
82 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 08:53:13 ID:JNP6kjKd
初心者です。 これ、大英帝国に宣戦した後、アセアンからの資源、物資輸送船潜水艦で封鎖したりできるの? 封鎖したとして、何割くらい削れる?規模次第では、ほぼ100パーセント削れる? 今まで、歩兵のic上げて、ソ連兵ドイツ兵削減する事しか考えてなかった。
83 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 08:58:08 ID:JNP6kjKd
空母→ic20 駆逐艦→ic0.8 歩兵→ic10 戦車、装甲車→ic10 こんくらい。 それでもソ、ド兵合わせて500個師団くらいになる。 pc落ちるんだよね。
浸透急襲がえらい人気だけど俺は近代電撃戦のラインが好きだ
>>82 ブリテン島と太平洋の間にピケットラインを引いて、潜水艦で船団襲撃を繰り返せば削ることはできる
ただしイギリスの輸送船団は1500近く存在しているので、包囲してから船団が消滅するまでに約1年半かかる
そこからイギリスの希少資源が枯渇するまでには備蓄量にもよるけど、大体1年くらい
計3年近くかけてICを0にする事はできるけど、潜水艦はガスガス沈むので大量の潜水艦と根気が必要
イギリスを潜水艦で虐めたいという強い欲求がある場合以外は、素直に上陸した方が早いんだよね……
ウクライナから国民突撃ドクトリンの青写真が届きました! 拒絶
原子炉って複数箇所つくれないの?
電撃戦ドクトリンなAIは、ほっとくと絶対国民突撃ドクトリン研究するよなー
ドイツで属国作る時は気をつけないとな
そうだな。 ドイツもこいつもろくでもない事しかしないからな。
>>81 そうじゃなくて「核攻撃ができるようになるトリガー」が外れてないんじゃないか?
たぶん空ドクじゃないかと思うんだが核作った事が無いからわかんね。
>>88 ドイツAI”technology”の、ignore(AIがこの技術を開発しなくなる欄)に
14090(国民突撃ドクトリン)を加えればおk
近代電撃戦ドクトリンを1947年前後に開発するようになる。
同じように、ソ連などの人海戦術ドクトリン国家も
14080(ゲリラ戦ドクトリン)を削るといい感じ。
極東MODプレイだと、中国国民党は狂ったように民兵を生産するので
ゲリラ戦ドクトリンを開発させた方が、特徴が出て面白いけど。
>>81 じゃあアレだ、核廃棄物爆弾が開発できてないせいだと思うよ
F12 → tech 7170 も一緒にやるべきw
中国が狂ったように民兵つくると重くなる…
民兵の居ない中国なんて戦車のないドイツ以下だ!
>>84 近代電撃戦はいいが、
衛星国が全部発狂して国民突撃を研究していく様は極めて切ない。
浸透強襲は中小国AI向きなのがアドバンテージ高いんだよな。
原子炉10個配置したが核の日産が出来ん・・・
日本で大陸の人的資源を使えるようにするために、福岡と半島をつなげるという話があったんですが、 それってどうやるんですか?
原子炉10個作ったら一発70日くらいで出来たんだが、丁度一月一日に7発目が出来て 次に出来るのが二月十一日……? 40日? ひょっとして原子炉の数関係無く技術で決まる? それとも原子炉の数×技術レベルみたいな感じ?
アーマゲドン届いたどー
自作MODだらけなんで俺は未だに無印・・・
DDAで追加された国(シンガポールとか)の国名弄りたいんだけど、どこのファイルに 入っているんじゃろ?
ハイスタック同士の攻防戦に負けて「戦力補充に労働力が15必要です」とか出て来ると切なくなる… 作戦ミスで1万5千人死んだとか…
んなもんただの統計だ と偉い方が仰ってますた
そこで100万の死は統計にすぎない とかいう台詞が出てくるようになればおk
15も吹き飛んだ事に悲しむより、その15をどうやって回復するかそれが問題だ。
なーに、戦争避難民の流入イベントが起きれば一発よ(棒)
同盟国から駆逐艦買い入れて解散すればおk 奴隷売買万歳
116 :
82 :2008/04/22(火) 21:53:04 ID:JNP6kjKd
>85 ありがとう、よく分かりました。 まだゲーム性を理解してないので、ドクトリンを開発しようと、大日本帝国最新鋭戦車だろうと、英国旧式兵士に対して、 大日本帝国中戦車2個師団-vs-英国旧式歩兵1個師団 の戦いで破れてしまうのです。 なので、無限潜水艦作戦頑張ります。
たかが15程度の消耗でガタガタいうな。 以前独ソ戦で完全に戦線膠着して、 もうドイツのマンパワー切れを狙うしかないなーつー状況になって、 わざとハイスタック同士を激突させて血みどろの消耗戦やったことあるが、 ドイツのマンパワーが尽きて戦線を突破したときには、 補充に必要な人的資源が600越えてたぜ!
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,.. |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ __________ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} / |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < あいむしんか〜とぅ〜とぅ〜とぅ〜とぅ〜 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \_________ |┃ ≡'" ̄ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>116 戦車は強襲上陸に激しいペナルティが掛かるので
2倍程度の戦力では話にならない
さらに大英帝国は沿岸要塞を構築するのでより不利になる
海兵研究するか航空機や戦艦で上陸支援するといいぜ
主力戦車+自走砲12個師団くらいまで行くとペナ全部吹っ飛ばして揚陸出来るけどな
121 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 22:17:55 ID:JNP6kjKd
>119 インドシナ半島からの陸づたいの戦闘で負けました。 シンガポールは落とせるんですが、ビルマでの決戦で負けます。同盟ベトナムも頑張ってるんですが。 ビルマ落とすのに、 英国10個師団に対して、戦車30個師団は欲しいですね。
あのへん山とか密林ばっかだぞ 戦車で攻めるのは苦手な地形だ 歩兵で戦車と殴り合うんだ
アルマゲドン取り寄せるかなぁ。 ベスト電器や山田電器でも一週間くらいでくるかな?
124 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 22:25:50 ID:JNP6kjKd
ありがとう。 やっぱ地形効果大事だったんだ。 でも、足の遅い歩兵使いたくないよ。 なんか、何となく米チート機動艦隊に勝てない理由も分かったよ。
>>124 日本なら山岳歩兵作ろうよ
東南アジア攻めるならなおさら
そこで男のロマン騎兵ですよ がんばればせんしゃにだってきっとかてるよ
>>121 マジレスすると日本のドクトリンじゃ戦車は完全に不利、いらない子。
山岳師団を生産するんだ。
山岳師団12あれば南方切り取れる。
山岳師団30あればインド打通できる。
山岳師団60あれば大東亜共栄圏+オーストラリア+トルコまで制圧できる。
山岳師団90と戦術爆撃機24あればソ連倒せる。
山岳師団90と戦術爆撃機24と空母10、駆逐艦20、輸送艦多数あればアメリカ倒せる。
>>124 適性を見ればわかるが
戦車は平地以外では極端に移動力も、戦闘力も落ちる。
特に日本の周りはジャングルや山岳など
戦車の移動に厳しい地形ばかりなんで、
そういうとこでは燃料と物資をドカ食いするだけのただの遅くて脆弱なお荷物。
130 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 22:48:03 ID:JNP6kjKd
ごめんなさい。 僕は根本的にゲーム性勘違いしてたみたいです。 毎回日本プレイ 30年代ic強化+研究+大陸放棄+空母、戦艦、巡戦除く全てのユニット解雇 40年、艦艇増強、空母4、大和10、巡用戦艦30、軽巡60、駆逐艦100、潜水艦60、戦車30個師団、装甲車30個師団作成。 41年、プレイヤーをドイツに切り替えて150師団解雇、ソ連勝たす。 43年、宣戦、東南アジア進出。 44年、ビルマ以西に進めない、機動艦隊に殴られる。 で詰まってました。 1からルールを勉強し直します。取り敢えずwikiみて来る。 ご迷惑おかけしました。
つぅわけでアルマゲドンシナリオでマルチやろうぜ
IC200とか無理無理です。ICなんて30もあればお腹いっぱい
そうか・・・あれなら国家も少ないから幽霊船バクとかでにくいし 外交戦とかも面白いと思ったんだが・・・ 残念!!!
そこまでやるならドクトリン破棄して戦車向けにしたらいいのにと思ってしまう
48年からでてくるダライラマ14世ってワンマン政治家なのな
まあ、中共に侵略される直前のチベットは結構あれだったし
>136 1935年生まれだぞ?13かそこらの子供にどんな能力を期待してるんだ。
>>137 そんなチベットを「解放」してなんであのザマになってしまうのか
考えるだけで夜も眠れず昼寝てしまいます
シャムのラーマ8世なんて37年時点で10才そこらの子供だぞ しかも陸軍率いて大将やってるが
>>138 いやあ高潔な紳士からワンマン政治家に特性が変わるって言うのが気になってね。
別にダライラマを非難してるわけではない。でもすまんかった
それよりもヒトラーやスターリンがあんな能力で片づけられてるのが許せませんw
国家元帥ってどれも悪口みたいなもんじゃん
>>139-140 される前もあれだったが、された後もっと酷くなったというだけ。
侵略される前にまともな国家であったか否かといったら・・・
軍主力が僧院の私兵という時点で(ry
146 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 00:59:59 ID:EaUgu/UF
このゲームのAAって保管庫とかあるの? 皆どっから拾ってくるんだ?
伝承と記憶の中から拾ってくる
>>130 機甲師団使って楽しむならドイツかソ連プレイするとよろし
そういや、大陸と日本を繋げるって 福岡→釜山と 福岡→済州島→光州って どっちがそれっぽいんだろう? Wikiだと前者だが 後者も済州島が要らない子にならないんで ゲーム的にはアリな気がするんだが
>69 念のため聞くけど、宣戦布告忘れたりしてない?
>>150 北海道と樺太をつなぐと対ソ戦のモチベーションが上がるw
>>152 繋がないと対ソ戦は「沿岸部のタワーを見物する簡単なお仕事です」になりかねんからねぇ…
水爆弱くね? ゲーム終わらせる前に、国境に5個師団ずつのタワー積んでるドイツに向かって 宣戦布告→即座に日本から大陸弾道弾のお届け物 で 20発ぐらいファックしてやった ICは減ったが肝心のタワーがあまり減ってない。何処も2〜3個師団は生き残ってる 4個師団がいたベルリンには2発落っことしてやったんだが 1個生き残ってたし、諜報で見ると総勢89個師団→63個師団程度にしか減ってなかった 核ってもっと強いもんかと思ってたわ なんか残念。
誰か逆に太平洋の島の接続を全部切ってくれ いいよもう自分でやるから
ゲームフォルダ内にあったエディターで、既存のデータベースのチェックをしたら、 なんか大量に不正なデータっぽいのが見つかるんですが…… Invalid availibility range: 1954 - 1970とかInvalid pool value 60とか これって再インスコとかした方がいい? ちなみにDDA日本語版で最新パッチ当ててます
>>154 自衛隊の場合、1個師団の展開範囲は40キロ×40キロ(状況によるが)
水爆の危害半径はせいぜい10キロ
まあ、そういうことなんだろう。
>>154 1プロヴィンスに10個づつくらい落とさないと
空軍力のみによる絶滅戦争は出来ない
>>154 そんなもんだろ戦術核だろうし
タワーっつうなら20個くらいは高さがないと
そういうタワーを核で潰してると十分強いと思う
鬼畜の所業だがw
5個師団でタワーとか笑わせる どんなショボい戦線の張り方してるんだお前は
タワーってのは最低でも三桁積んでないとな。 50以下なら力押しでなんとかなるし
あんまりいじめんなよw でもタワーは20個師団ぐらい積み上がってから使う表現だとは思うが
いやいや30はないと
まあ20〜30でタワー 3桁積んでると軌道エレベーターってことで結論にしとこうよ これ以上論争続けるとプロビ論争の二の舞になりそうだw
買ってからずーっとic一桁の国で遊んできたから、 たまにドイツや日本で始めるとICとか研究、部隊の選択自由度が高すぎて 逆にどうしていいのかわかんなくなる。
しかし5個師団位で守ってるプロビってレベル高い要塞とか河川越え+地形効果が酷いところ でもない限り突破候補地だろ?
>>166 大国同士の陸戦だったら間違いなくそう
マルチだったらそれは罠
ベルギーって本国以外にアフリカもやらないと併合できないんだっけ? 中国国民党プレイで研究機関欲しさにお邪魔しようと思ったんだけど
HOI2の勝利条件はプレイヤーの胸の中にしかないんだぜ。 満州までいったら中国の勝ちだろ。 くっマンパワーが足りない
つまりアメリカ侵攻はエンディングだったのか
ヒトラー総統NYに到着 その時一機のB29が・・・ どんな大戦略だ
ソ連の9個師団が守るウラジオストクに戦車3山岳6歩兵12(山岳歩兵は砲兵付き)で負けるんだが これって当たり前?
>>172 渡河ボーナスと
司令部が機能しているかと
複数のプロビンスから同時に攻撃しているか確認してみ。
要塞相手なんだから当たり前じゃないの あと攻め側が1プロバンスからその数での攻撃だと 元帥の司令部ついてないと 有効活用できないけど
要塞はないね
HoiとVicの初心者プレイヤーは、戦闘でまず詰まるよなあ 感覚的には8個師団で2個師団を攻めてなんで勝てないの? って事になるから 次回作ではプレイヤー増加のためにも、このあたり何とかして欲しいよね
海兵研究してないとか言うオチもありそうだな あとは航空機飛ばして戦艦で砲撃だな
hoiのほうが戦闘時に気が楽です。Vicは……兵士が鬼のように溶けていくのに耐えられません。 兵の脱走・脱落多いし。
なるべく色んな方向から陸海空でフルボっコしてるわ あとは指揮できる師団数とか天気、地形の把握くらいかな 戦う前から優位な条件整えれば勝てるんだけどそれが難しい・・・ あたりまえかw
戦術的にはそれでいいと思うんだけど HOI2で一番困るのは3大同盟との戦争が イベントでしか終わらせられないこと。
>>180 全部轢き潰せばいいじゃん。
他の国だって、なかなか停戦に応じないぜ?
いや、講和で終わらせたいってことでしょ
和平の申し込みもふざけた条件でしかしてこないしなぁ。 ゴミみたいな離島ばっかりもらってもしょうがねぇよ、と。
フランス・アメリカあたりはVPついてるゴミ離島が多くてむかつくし 大陸は残して先に離島貰うのも手
>>183 ポーランドでリトアニア轢いた時には
カウナス残して全土譲るから何とか講和して(ハァト
ってのが10日ごとに来てたな。
属国にしたかったし、インフラと工場建設中だったから
暫く放置してやったけど。
エストニアはリトアニア轢いてる最中にラトビアと一緒に
宣戦してきたけど、全土制圧して
「わしの属国になれぃ」と言ったらあっさり属国化。
おかげで筆髭が不可侵条約破棄してくれましたが…
186 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 14:53:16 ID:kziTq47o
>>172 ってアカの9師団に司令部含まれてると普通に負けるような
>>172 当たり前って言うか、現に負けてるんだから何か見落としてるんだろ
指揮師団数とか地形とか一方向から平押ししてるとか
守ってる側に戦車が混ざってたり司令部あったり、
そもそも冬で氷点下ペナルティ食らってたりするとまあ負ける数かな
独裁者になりたいなぁ
「どくさいスイッチ」マジオススメ
浦塩なら普通回り囲んで補給切ってから攻めないか?
ハバロフスクに強襲上陸ですかね 満州軍にも頑張っていただきましょう アメリカンに空母4隻沈められた癇癪起こる
しかしHoI、スペックがモロにゲームスピードに反映されるな・・・ 新しいPCに変えたら一気に時間進むようになった
攻者3倍の法則は義務教育で教えるべきだと思う。
HOI3はどうせEU3系のエンジンだろうし、やっぱりある程度のスペックアップは必要かも分からんね EU3エンジンだと毎回不思議大戦が起こりそうだがwwwww
>>192 セーブとか航空隊蒸発とかもろもろ早くて吹いたわ
DirectX汎用窓化ツールを使っても窓化しないんだが・・・ エラーも何も出ない、いつもと同じように起動するだけorz
>>196 wikiをよく嫁
日本語版ならscreenmode.cfgの1を0に書き換え
英語版ならショートカット右クリしてリンク先に WINDOWEDをつける
例"D:\Program Files\Paradox Interactive\Doomsday\HoI2_J.exe" WINDOWED
ゲームとディスプレイの解像度が一緒だったとか
できた!!!と思ったら一瞬で落ちたorz
先輩! 今日フルセットを買ってきてMODをいれているのですが、極東MODと汪兆銘MODは並存できますか?
, -────- 、 やってくれましたね、みなさん… / ,イ蠹ヽ. \ よくわたしの早期講和への夢を見事に打ち砕いてくれました… / , -‐'' N 《胤》 N`丶、 } 航空隊359機の反応がありませんね…あなたたちが墜としたんですか? ヽ l ≧歹戒≦ | / どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ… ー|, - ニニニニニニニ -レ′ それにしても、あと一息のところで「あ」号作戦が頓挫してしまうとは… ヒ{∠_______`ヽ 小沢さんには残念でしたが、わたしはもっとでしょうか… ._i;:;:/:::::--- 、::::: , -- 、 了′ !: V:::::::::,ィッz、l::. l rッュ、 i7 はじめてですよ… l::〈}::::::::. -. ':l:::. l ー- l このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は…… ヽ:j:::::::::::... /::::: ヽ l まさかこんな結果になろうとは思いませんでした… l:::::::::::::::`::_‐._´ i ∧:::::::::{::-_─‐_-.} / ゆ… / \::::::::::::::: / ゆるさん… _,. -‐'"´\ ヽ、::_ ,. イL _ \/ー-、 7 F/ ` ー-ぜったいゆるさんぞアメ公ども!!!!! `ー-'‐‐〈- 'マリアナの藻屑にしてくれる!!!!! 1隻たりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!
一方アメリカは核を使った
あれ?「かくばくだん」は通用しないはずじゃ?
>>202 極東の場合は、中国を属国・傀儡化した場合は
ちゃんと有効的なAIに切り替わるようになってるんじゃなかったっけ?
いつも中国は併合してロマン輝いてる俺は知らんが。
>>206 なるほど、ありがとうございます同志!
世界に革命を起こしてきます
>>190 いや、たぶん、回り込むとか、
そういう遊び方をプレイヤーチートとして、
あえて否定しているのかも。
きっと、ドンパチの音を聞きながら、
相手の組織率が、ゆっくり減っていくところで、
オナりたかったんだ。
だから、ソ連9個師団が立てこもる裏塩に、
正面戦闘で勝つには、何個師団が必要なのかが
知りたかったんだよ。
そういう所から、回答してあげてください。
あれじゃね 上陸作戦なんじゃねぇの?
上陸作戦の時は 敵の20倍は用意した方が… スタックペナ考慮すると100倍は欲しい
上陸作戦のときは陸軍より海軍揃えて沿岸砲撃やってた方が・・・
もう核でいいだろ
>>211 沿岸砲撃ってイマイチ効果が実感できないんだけどどうなの?
艦隊総出でやるとすんごい数字になる
オーバーロードかアイスバーグのノリでやれば相当効く
1.2で上限設定されたんだぜ。変える(戻す)方法って無いのかな?
バージョンを下げればいいじゃない
>>207 ソ連プレイだといろいろ不都合があるとか。>極東
なんかあったっけ?
イギリスがマルタに首都移して10個師団で立てこもってて落とせない IC3しかないけどいつ物資切れるんだか・・・
>>219 101次スレの70氏によると、イベント処理でえらい目にあったそうだ。
なんでも併合した満州が国民党に召し上げられたり、その国民党をつぶしたら
国民党の「対日講和(!)」イベントが発生して占領地が全部日本領になったりしたそうだ。
>>220 戦略爆撃でIC0にしてやればもっと早く落ちるんじゃない?
まあ別に一回で落とす必要はないし
海軍揃うまで放置でも良いし
エイリアンMOD、マルチプレイなら勝てるだろうか…… ニューファンランドを要塞化して陸海空軍集結させて さあアメリカ奪還だ! と意気込んだ瞬間に核を叩き込まれて壊滅。 泣きながらリセット。
DDA1936年米帝プレイで開始半年で戦争もしてないのに輸送船が激減していることに気づきました いろいろ考えたけど、どうも原因はwikiで頂戴したDDAセーブデータマネージャ(v1.0.0.5)のようです 「輸送船バグを修正」にチェック入れると、どのセーブデータでも毎回[USA]の輸送船航路を2つ削除しています どうやら削除対象は属国(リベリア&フィリピン)と米本国間の航路のようですが、 このとき割当て済の輸送船まで消しているみたいなのです とりあえず輸送船バグのチェックを外すことにしましたけど しかしリベリア&フィリピンと米本国間の航路はHOI2無印の頃から 何も運んでないのに輸送船が割り当てられるというバグのような現象が起きてました 当時は「そんなものかな」と思って気にしないようにしてましたけど 米帝の圧倒的物量なら遊んでる輸送船がいたところで痛くもないし(汗
>>223 いいねそれ。
俺明日IPさらすからやろうぜw
マルチ初だからできるかわからんけどw
攻者三倍法則は小学生向けならいいけど 中学生になったら 攻者三倍法則が実は史実の戦史に余り当てはまらない事を焦点において 戦争論でクラウゼヴィッツが述べている 「人間的要素が同一ならば・・数的優位が勝利する」 この「前提」って凄ーく重要な事に気づかせる教育システムにして欲しいがなぁ 何しろWWUだけで、倍以上の英仏連合をヨーロッパから追い落としたり 20万人で5万人を攻撃して15万人捕虜がでたり、 2万人で8万人にかかっていってマレー落としたりしてますから ドクトリンとかモラルって凄く重要だと思うんだ その戦術教義やらモラルに相手が対抗してきて始めて兵力の絶対差が物を言う訳だ
必修科目に軍事学をいれるんですね。分かります。
0には何掛けても0なので非武装が最強ってことですね
しかし今時の流行はクラウゼヴィッツよりも孫子であるという罠 いやー、やっぱり中国ってのは偉大なんですね、よく分かります
ソ連がいつの間にか、開放社会MAX一歩手前まで行ってた 同志スターリンに何があったんだろうか…
( ) ソレンヲ ( ) | | ヽ('A`)ノ トキハナツ! ( ) ノω| __[警] ( ) ('A`) ( )Vノ ) | | | |
でもドイツとかソ連ってすぐスライダー動かすことなくなるじゃん 例えAIのやることでも適当に動かしたいって気持ちはわからんでもない それとも独ソ戦終わったあたりで常備軍に動かしていった方がいいのかな・・・
スライダーといえば ドイツとソ連のAIがいっつも常備軍MAXの一歩手前で 固定させてるのは何なんだろうな タワーみたいにAIの何かの習性が原因か?
ドイツはともかく、昔はアメリカやソ連は徴兵のままだった。 恐らくAIでは徴兵ボーナスは使いこなせないので、常備軍にずらす仕様にしたんだろう。
>>206 属国化した、極東MODの国民党は
いくつかの都市に、天まで届くタワーを築いたまま爆睡です…。
対ソ戦になって、西から切り取られてるのに一歩も動かなかったり。
満洲もそうですが、基本的には統帥権を取って
プレイヤーが動かすことが前提っぽいです。
新疆とチベットを喰い残してるのが原因なのか…?
236 :
名無しさんの野望 :2008/04/24(木) 06:52:19 ID:zUq74w5n
満州で日本軍と一緒に大陸を席巻していたら、いつのまにか国民党併合→独立のコンボ。 気がついたら頑張って広げた占領地は国民党のものになっていた。 手元に残ったのは自力で併合した旧中国共産党領だけ…。 えっかく地続きにしたのに…国民党降伏イベントって日本軍と同盟してたら回避不能?
降伏イベントなら同盟主が日本なので イベント発生する前に併合しない限り回避不可のハズ 蒋介石マジックなら特定のプロヴィを占領すると起こるので 到着時刻を合わせたり工夫すれば回避可能 まぁ、慣れれば分かると思うけど 中国は人的資源以外の甘みが殆ど無いから 無理して自国領土にしなくてもいいかもねパルチも多いし
先日やっと購入。 初プレイで日本を選んでみた。 『工場作って、戦術と山岳兵開発して、山岳と戦術の連携で中国を撃破してみよう。』 『あ、チベタンも守ろうかな。イギリス好きだからイギリスと同盟組みたいなあ。』 『これが貿易・・・おおお、ソ連とアメリカって気前良すぎる。』 なーんてしていた1936年末、国民党が日本に宣戦布告。 工場建設中、爆撃機も山岳兵も作っていない。あっという間に泥沼へ。 ( ゚д゚ ) ・・・・・ ( ゚д゚ ) やっと複雑怪奇の理由がわかった
チベットAAR誰か書いてよ
せめてシャムくらいの国力があれば中華統一とか チャレンジしてみてもいいんだけど。
タイはあんな場所の中小国にも関わらずいろいろ恵まれてるからなあ。 研究スタッフはそこそこだし資源も割と出るし政治的選択肢もあるし。 チベットは容易く攻められる国がアフガン方面くらいしか無いってのがなあ。
日本の戦車は、軽戦車以降の改良を禁止してプレイするのが萌える。 歩兵にも押し負けるとかたまらん。
チハまで開発して戦線に配備するのは当然だろう もちろんその先は一切無し チハのない皇軍など皇軍にあらず
>>239 パラドのフォーラムに日本を下すも、イベントによって中共に
領土召し上げられて終了したAARがある
245 :
名無しさんの野望 :2008/04/24(木) 13:56:04 ID:IQvXCrRX
>>243 甘いな。うちの軽戦車はチハたんなのだよ。
スチュアートと同格にしてあげたけど、これでも過大評価というのが
かわいすぎる。
チハたんはホントに愛されてるな 子孫である90式とかTK-Xとかは あまりネタ的な面白みがないのが困る
おまいらまとめてチハたんに超重戦車旅団を付ける作業に戻るんだ
やめてチハたん壊れちゃう
そこで60式自走無反動砲ですよ
発展型主力戦車の名前をチハに変えればいい
>>238 工場作りながら戦争すればいいじゃない
てか36年末なら統一戦線が結成されないし、中国のドクトリン研究も進んでないから結構楽な希ガス
歩兵はスタートからとりあえず一×十二あたりは生産しとけば楽。初期型砲兵研究し終わった後でもいいけど。
帝国には鉄人だってあるよ!
国家元首 明仁(高潔な紳士) 政府首班 福田康夫(権力者の腰ぎんちゃく) 外務大臣 高村正彦(ぺこぺこ役人) 軍需大臣 甘利明(資源産業家) 内務大臣 町村信孝(密告人) 情報大臣 石破茂(不気味な怪人物)
皆DDとDDAどっちでやってるんだ?
無印・・・
DDのやつは ノ DDAのやつはノシ で挙手 ノ
ノシ
ノシ
ノシ
ノシ 英語版だがね
ノシ
ノ まだまだあまり遊んでないし DDAはちょっとバグがアレみたいだし 買い物ついでに買おうと思っても見かけないし
本人だけが面白いと思ってる時事・リアルネタの類がスルーされるのは実に清々しい。
ノ ノシ MODによって使い分けてる 最近ではどっちも平行してプレイしてたり
DDAで汪兆銘MOD入れてみたら萌えるな。 統一してもライン3本まで減ってるし、将軍は少ないしで全然使い物にならない傀儡だけど、 バニラの傀儡中国はIC高すぎてチートっぽいんでこっちのほうがリアルでいいな。
ノシ
ノ ドイツプレイでスウェーデンつぶす意味を見いだせんのだが 諸兄はつぶしてるかい?
スカンナジビア独立ですよ。え?不満度?なにそれ知らない。
ナジビアが好かんのですね、わかります
271 :
名無しさんの野望 :2008/04/24(木) 18:33:45 ID:HyskVzHB
ノシ アルマゲドンはやったこと無いが、どうなんだ?
あれマルチ用
挙手厨死ね
俺一人かよ無印
ノシ
>>274 ( ´・ω・`)人(´・ω・` )ナカーマ
ノシ 今、MR協定を筆髭に蹴られたんだが、ポーランド襲ったらシボンフラグか。 歩兵80個だけ、戦車まだ作ってない。
ノシ 俺なんてDDAなのに1948年以降やったことないぜ
ノ +Core2 正直な所、チハタンは戦車隊じゃなく 歩兵のおまけ旅団レベルでいいんじゃないかと・・ 「おい!そこのお前!今、チハタンが代わりに当たらなかったら死んでいたぞ!」 「軍曹殿、その勇敢な戦車はどこでありますか!」 「だからお前の代わりに機銃で木っ端微塵だと言ってるだろうが!」
ノシ DDA勝ったばっかだけどアビスとかアルマゲドンとかのトンデモシナリオは何なんだ 思わずツゥバ共和国で始めてしまったじゃないか
チハ搭乗員4名がその身を犠牲に1人を守るとはなんという大和魂・・・ なわけあるかぁぁぁ
ノ
おまいらまとめて「皇国の精神が形になったようなチハたんMOD」作成作業に戻るんだ
俺は装甲車にチハと表示されるようにしている
まぁ12.7ミリ機関銃で正面装甲貫通するには95式の方なんだけどね
>>280 欧州ソビエトや連合帝国国旗のイカレ具合は神
>>284 最後は米軍の軽巡洋艦に特攻ですね
わかります
不可侵条約ってあっさり破られるよね ソビエトとか
不可侵条約は相手を油断させるためにあるってヨシフが言ってた
だが国民不満度が上がる 国民的には不可侵破ってもあんまり関係ないんじゃないか? 特に独裁政権下では
>>278 俺もPCのパワー不足でその辺が忍耐の限界だな。
折角ユーラシアの大半を支配するブルボンフランス帝国を
建設したので連合抜けて米英も下したかったのだが・・・・
さすがに1日1分のペースで続けるのは無理。
不可侵条約一方的に破棄しても 宣戦布告するまでまた一週間待たないといけないからなんだかなぁ…
ノ 幽霊艦隊バグが消えたらDDAに乗り換えるかもw
ノシ 戦争中に単独講和しやがる同盟国は即時同盟から追放できる、という機能が欲しいと思うことがある。
むしろ勝手に宣戦布告する同盟国を追放したい
ところで皆エイリアンMODやってる人いる? よければ感想&攻略情報をしりたいのだが
ソビエトに勝手に宣戦布告してしかも負けるドイツと アメリカに宣戦布告してまったく勝てない日本はびょーき。
ソビエトに勝つドイツはあっても、アメリカに勝つ日本はないような
AI的な問題でハワイで進軍停止するからね。日本は。
何故かオーストラリアを連合軍の餓島にしている事が多いな、日本 あと、ジンギスカン作戦は大抵成功してるのも凄い
304が言いたいのは史実的に 日本が勝つのは無いだろうってことじゃね
どっちにしたって、史実的にもゲーム的にも無い
アメリカ本土に行かない癖にブラジル上陸したりする日本軍
ブラジルじゃなくてガイアナじゃね?
ゲームだとイギリスにはかなりダメージを与えられるんだけどな 以前連合アルバニアでプレイしていて、エチオピアに亡命政権を建ててた時に インドを突破した日本が中立のペルシャを迂回してアフリカに上陸してきたときは物凄く焦った
AI日本が生き残るには「中国戦を早期に終わらせていて」かつ「ドイツがソ連に勝っている」ってのが条件になってくるからなぁ 中国戦線残ったまま連合戦入ったらアウト インドあたりまで進出しててもドイツがソ連に負けたらアウト まあそこまでやってもガラ空きになった本土を米帝が制圧とかありそうだが ・・・むしろ中国に早期に負けて本土に引きこもってる方が「生き残る」って意味だと可能性高いか?
トルコからペルシャにかけてを枢軸がおさえるとヨーロッパの空港に 日本や満州(!)の空軍がやってくるが、正直「お引取りください」と言いたくなる。
日本が枢軸加盟ってイベントだけで同盟まではあんまりいかないだろ 変なMOD入れてるなら文句言うなよ
>>312 つか今まで弱小連合プレイしてて日本が負けてるところ見たこと無いんだが。
米帝AIってちゃんと日本本土上陸するのか?
>>317 運が良いと上陸するけど
大抵は太平洋のどっかの島にバベルの塔を作ってる
日本は日本で大陸か太平洋のどこかにタワー作ってるからすぐ本土上陸されるんだよな。
小国で戦争に突入したのに 消費財半分にするの忘れてると死にたくなる
>>301 イタリアでソ連を倒し、日本でアメリカを叩き潰し、連合抜けたフランスで独ソまるごと轢き殺し天狗になった俺を、完膚無きまでにフルボッコにしてくれた。
旧保管庫を見てないのは^^;
>>323 人間には好奇心というのがあるのに、「嫌なら見るな」なんて何の意味もない言葉を言ってる。
そんな閉鎖的な場所を見ないと行けないのか‥‥‥
釣れますか?
>>326 「自分と考え方の違う人間はみんな荒らし」みたいな発言全開の人物の事を思い出してなぁ
イデオロギーの闘士様か
やっぱ国境線に兵隊並べて政治干渉すると効果大きくなるかねぇ… HoI2でこの仕様残ってたっけ。
ここではあそこには触れずにそっとしておいたほうが、お互いに吉。 と、ネオ住民が言ってみる。
日本でイギリス様からスエズ買収して、即座に連合脱退。 何故かスエズは安く売ってくれるよな。港も空港も無いからかな? んで、第二次大戦までに中国を全て併合して、 シンチャン→アフガニスタン経由でペルシャを半分ぐらい食べたところで 腐った豚野郎のソ連がいきなり宣戦してきた 独ソ戦も始まっていないのに、何と言う事だ。 この事態を避ける為に貢ぎ物をして友好度+200をキープしてたのに… やっぱ、好戦性が50以上あったからいけなかったんだろうか…
好戦性が50もあるドキュソ国家だけに 独ソ戦じゃなくてドキュソ戦が始まっちゃったんだな
お前だろ
敗戦戦勝国はどこも同じだな
所詮は疑惑の戦勝国だもの WW2じゃイタリアの次くらいの雑魚国家
連合加入でペルシャ併合したら何故かアダマンがイラク領になったのは何故なんだろう 一番オイシイ所なのに
イラクがイギリスの属国で連合に加盟していて、アダマンを領有主張でもしていたんじゃないの?
>>340 そうそう、まさにその状態。領土主張って元々かかってるってことだよね。
これ回避できないのかな。
あ、和平交渉で傀儡にすればいいのか 自己完結しててすまそ
トルコに一方的に殴りかかり、 傀儡+イスタンブール割譲で講和したり。
>>339 アンダマン諸島などTo Heart of Iron2ではさほど重要ではないなキルヒアイス
それよりヴェスターラントを核攻撃したいのだが、どのプロバンスに含まれるのか?
Armageddonは、ある条件をクリアしていると、隠れキャラとしてタマ姉が使えるようになるが、 外れを引くと柴門たまきだったりするのだよキルヒアイス
DDAなんだけどさ。 50年代後半までで有る程度の中堅国だと、COMもプレイヤーも技術を開発しきっちゃうのがアレだな。 国毎にもっと頭うちになるとか制限もうけたほうが面白そうな気がする。
技術の数を倍にして、 最大研究ライン数を7〜8くらいにしてやれば、 50年頃でも丁度いい感じで差がつくんじゃないかなー とおもったり。
>>346 大戦が終わったら民間に流れたりするとか、市民団体が軍事研究反対とかでライン一本減らすとか
研究中に大事故が起きて研究中断+不満度+再度研究時にペナルティ&不満度上昇
沿岸要塞を内陸にワープさせる技術を開発したぞキルヒアイス
戦争が終わったら物資補給を倍増したらいいと思う。 これで軍縮は再現できると思う・・・
ゾンバルト少将が補給物資を守ってるらしいなキルヒアイス
将軍様サポートスレ=門閥貴族=バカ息子 To Heart of Ironスレ=タマ姉
みんな華麗にスルーを決めてかっこいいなぁ
>>348 年代前倒しで研究すると事故イベント発生確率が増大するとか。
ロケット開発で労働力減損イベント発生かよ。
採用してない 陸&海ドクトリン研究とかどうよ その研究されたドクトリンをもつ国に対して 有利になるとか。+5%くらい・・・
中堅国でやるときって陸軍は何をメインにする?(爆撃機最優先とかは取りあえず置いておいて) バルカンや英連邦あたりのIC20〜40、人的資源0.2〜0.4/日、資源は初期IC分でかつかつ、 って感じの国の場合 「とりあえず歩兵で戦線維持の数を揃える」 「人的資源重視で機甲化」 「山岳兵で物資・石油負荷の少ない質の軍を目指す」 選択肢はこんなところなんだろうけど
ソ連に核を発ほど撃ち込んで、戦闘中の部隊の修正を見たら-49%とかだったから、ほぼ不満度100だなと思ってICを見たら320/270くらいだった 技術とかを考えても、基本ICのせいぜい5〜60%くらいのはず、と思って乗り換えてみたらIC100 どう見てもAIチートです本当にありがとうございました でも、アメリカなんかIC20まで下がったんだよなあ ソ連限定のチートか?
>>358 浸透系陸ドクに砲兵付き山岳師団でいいんじゃね
大国と正面から組み合うつもりなら歩兵で数もいるだろうけど
大体は大国同士が争ってるうちにケツから喰いつくんで
それほど心配は要らない
上陸作戦のこともあるし山岳に分がある
機甲化は包囲殲滅できるかがポイントだろうけど
自国単体ではそこまでできるほど数は出せないし
同盟国を利用しようとしても思いどうりに動いてくれないし
>>359 スライダーの独裁だか閉鎖社会だかに不満度上昇を抑える効果があったはず
スライダーMAX固定のソ連仕様のおかげ
スライダーの効果ならプレイヤーが担当してもICは変わらないはずだが 320から100まで下がっている ちなみにアメリカも20から2に下がった
占領地でパルチが沸きまくる閉鎖社会にもきちんとメリットはあったのね。
>>362 ああ、なるほどそういうことか
こっちでも確認してみた
DDシナリオでアメリカプレイ、そのまま核投下でソ連のICが317/228
セーブしてソ連でプレイして確認してみると258/228
確かになにか特別な補正があるみたいだな
確か中核州外のICやら資源やらの使用可能割合もプレイヤーとAIとでは違ったはずだし
恐らくはAIの頭の悪さを補う補正かと思う
DDAでプレイ。日本が中国を下してインドを塗りつぶし中東まで進出、返す刀で オーストラリアに強襲上陸…一体何があったんだ
今まで一番頑張ってた日本は、 インドシナ→ビルマ→インド→ペルシア→イラク→スエズまで到達してた。
いっとくが、AIは不満度によるICの低下はない。 アメリカは下がったとあるけど、不満度によるものではないな
費用対効果を考えない場合、最も便利な組み合わせは 山岳+自走ロケット砲 でおk?
369 :
名無しさんの野望 :2008/04/25(金) 17:27:02 ID:QguFCeFM
>>368 山岳+超重戦車
しかしおすすめはデータいじって
航空騎兵+超重戦車
速いの強いの硬いのなんのって
>>368 車両タイプの旅団付けると移動ペナルティ喰らうから山岳兵の意味無いだろ
山岳+砲兵+浸透ドクが使い勝手最高だと思う。 山岳、冬季、森林、夜間のマイナス補正がえらい軽減されるし、 最高で、組織率90の士気150。 まあ通常の平地戦や対戦車戦は戦車のほうがいいけどね。
山岳に比べて今ひとつ地味な空挺や海兵ももうちょっと何かウリが欲しかったなぁ 特に空挺はもうちょっと同時に運用できる数が欲しい 輸送機に5師団まで乗せられるようにして20個師団で降下するとか
輸送機のIC5倍ですね?わかります
20個で降下しても指揮ペナかかるんじゃね? いっそのこと司令部ごと投下出来れば言うことはないけど
そして一瞬で壊滅と
旅団に+-以外の移動コストってあったっけ? まあ山岳に車両系の旅団はつけられないわけだが。
空挺は基本的に敵のいないところに強襲降下して 敵部隊包囲蒸発させるための布石に使うもんでね? 後は進軍が遅い山岳地帯で使うとエラく使える
ラプラタ戦争でドイツ様からもらえる空挺師団が数字の割にイヤに強いと思ったら、 地形のマイナス補正が軽減されてるのと士気・指揮統制が10%高いせいだったんだな…
空挺師団「この世の理はすなわち速さだと思いませんか、物事を速くなしとげればそのぶん時間が 有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小説が書ける! 有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です、つまり速さこそ有能なのが、 文化の基本法則!そして俺の持論でさぁ!」
空挺降下は輸送機の組織率MAXじゃないと使えないのがね……。 海兵はアメリカで戦車、近接支援と一緒に使うと燃えるよ!
だああああああああああああ 落ちんじゃねええええええええええええええ
だが断る
歩兵に車両系の旅団つけると移動タイプが車両系になって山とか移動が不利になるって昔読んだような気がする
やり始めで山岳兵+工兵・戦車+工兵ばっかり作ってるけど強いなこれ
ソ連に宣戦布告する(される)所までがこのゲームの頂点 あとはもうどうでもいい
キルヒアイス、俺達のHOIスレを手に入れるんだ
山岳+工兵は使いやすいな
渡河ペナルティも軽減されるからね とはいえ山岳は基本の火力が低いから俺は砲兵かなぁ
>>387 砲兵移動速度さがるし、自走砲は時刻でまかなえない位石油がががが
>>391 そういうときは
「ほー、へー」と反応するのがナウい
>>392 【審議中】
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【審議終了】
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>>392 ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
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゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙i|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´
395 :
名無しさんの野望 :2008/04/25(金) 21:15:05 ID:q2Wm3WTs
与作〜は木を切る〜 兵兵砲兵兵砲 砲兵!
ぬっほっへー
>>395 >>396 【地球終了】
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
ゞ (. . ノ. .ノ .ノ
ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ
_....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_
γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ
( ( |l | ) )
ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ
""'''ー-┬ーr--〜''""
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ノ 从 ゝ
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| ▲ | | ^ ▲ ノL| / ヽ
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| ▲ | | ● |
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`ー― '´ ∪.∪ `' ー---‐'´ ∪.∪ 'ー--‐'
マンゴーがおいしいヨーグルト吹いたwwwww キーボードオワタ\(^o^)/
>>398 【陳謝】
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| ∪ | カクカク
_____| | ミ
/´ ∪ ヽ ∪ ヾ ミ
| ∪ ヽ ヾ カクカク
|▲ ∪ ヽ ヾ
`ー● ▲―――― `ー― '´
…そろそろ自重する
さてTRPの話に戻ろうか
俺のパソコンでは重くてとてもプレイできないのはわかった
あっ、そう
史実でも空挺効果で成功したのってジャワ位しか覚えが無いし・・ しかも本島じゃなく離島の空港押さえるのに使った(それでも迎撃戦闘機に苦戦) クレタはもう空挺っていうか輸送機胴体着陸させたり、壊れた輸送機を遮蔽で撃ちあいとか 後半敵前上陸かよみたいな様相を・・ ソビエトなんか退却しかけてる対空砲のど真ん中に空挺しかけて壊滅してるし モンティも風に流され・・橋は遠すぎた・・
英国がビルマ戦線で空挺を有効に使ってた まあ相手が牟田口だからな
英軍はビルマで空輸との組み合わせをやって成功させてるといえるんじゃないか? 米軍だとシチリアの82師団とか独軍だとノルウェー、ベルギーあたりか。 ミスったときの損害がでかいから印象に残りやすいけど、失敗ばかりともいえないんじゃないかな。
>404と被った・・・
まあ突然登場して敵の正面を華麗に突破するなんてもんじゃなくて、 背後に入り込んで補給路を断つとかそういう用途だから成功しても地味だわな 失敗して敵正面に降りたら派手な損害が出るけど
>>403 俺の良く知ってる記録映像では
「ナチが一番恐れるのは!?」
「エアボーン!エアボーン!」
「女に一番モテるのは!?」
「エアボーン!エアボーン!」
みたいなこと言ってたから
多分エアボーン最強だよ
パラシュート降下中のキックは敵即死だし
エアボーンは?エアボーンは成功したの?おにいちゃん
空挺が使いにくいなら、単純な歩兵として使えばいいじゃない
いま空挺をググってたら 実際の軍事的な体験がないにも関わらず強硬論を出す者の事を キーボード兵とか第101キーボード部隊(101st Keyboard Commandos)と呼ぶスラングがあると知った。
まあ、勿論、 Hoiで軍事的な経験を積みまくっているこのスレの住人には無縁な言葉だがな!
仕込みキーボードを使った暗殺術の達人の俺に取って キーボード兵という称号は逆に光栄
輸送機から雪の上に歩兵を投げ落としていくのは空挺と呼べるんですか?(埼玉県・10代男性)
416 :
名無しさんの野望 :2008/04/25(金) 23:28:55 ID:kF0yYJBV
>>415 もちろん
空挺は何もパラシュートを使う必要はありません
雪だろうが海だろうが湖だろうがおk
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>415 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ムッソの救出が全くふれられてないんだな あれは空挺ならではの作戦なような
軍事作戦ではなくて特殊部隊のミッションという感じがあるからな
ドイツでアシカ作戦やる時、空挺一個師団あれば 難易度が一桁違うと思うけどんね!!
アシカ作戦なんて馬鹿でも成功する
第二次アシカ作戦はそうはいかんぞ 相手は王立国教騎士団だからな
>422 ディプロスレに帰れw
俺のイラストリアスがジャム空軍に沈められちまった…
ソ連プレイで海軍は輸送船以外全く作らず上陸には空挺使ってやってみたけど(空挺強襲で足がかり作って本部隊を輸送船で上陸、海兵隊も作らない) イギリスと日本はなんとか潰せた マルタ島は4師団置いてたからわざわざCAS20機ぐらいで三ヶ月ほどひたすら阻止攻撃繰り返してからやったぐらいだし明らかに無駄だな ただアメリカ本土が距離的にどう考えても無理だけど・・・南米の適当な国に宣戦して輸送船で足がかり作るしかなさそうだ
>424 雪風MODでもあるのかと思った。
エイリアンMOD…だよな?
南極ほしいよなあ いろいろ遊べんのに
ヒトラーは南極で生きていた っていうトンデモ説を元ネタにした、 題して「ヒトラーが南極で難局を乗り切った!南極だけに」MODとかな
ニコ動みてしまってついにアマゾンに発注してしまった 3日後ぐらいに到着するようなんだが、 初プレイはどこをすればいいんだろうか
アメリカだろう 俺はイタリアだったけどw
435 :
433 :2008/04/26(土) 00:40:54 ID:kxTbaPfz
よくみたらテンプラに書いてあった。サーセン それでも何かここだけはやっとけというところあれば是非
やっぱりドイツ 自分でやっとけばドイツがいつイベントで拡大するかも判るし 対ポーランド開戦まではイベントで勝手に進んでくんで楽 みんな独ソ線で四苦八苦しながらゲームのコツを掴んでいくのさ
>>435 1.エチオピア
2.アルバニア
3.ルクセンブルク
4.アイスランド
5.スイス
この順番でプレイオヌヌメ
軽くて手軽なシナリオもオススメ
>>435 何回もいわれていることだが、アルバニア
カナダで連合サポートプレイ
アイルランドでイギリス食ってスコットランド独立させて アイスランドグリーンランドと経由して(時間制限あるんで早めに)カナダ占領して 対米本土決戦
イリヤ総統見ながらドイツプレイが 初心者には一番楽だろうな
駐機テロとAI航続距離が萎えるなあ。 ドイツでやってんだけど、東シナ海でルーマニア海軍がうろうろしたり、 バスタブの地中海にシャム海軍がいるし、 シベリアにシリア空軍がいたり、南アにハンガリー空軍が駆けつけたり。 遠征軍拒否したら空軍も来ないで欲しい。
とりあえず、日本やって中国に勝てませんって言う質問だけはするなよ
444 :
433 :2008/04/26(土) 01:02:43 ID:kxTbaPfz
>>436 なるほどイベントと独ソ戦か。アカをぬっころす想像だけで勃起した。
>>437 ・・・ゴクリ
>>438 あ、シナリオもあるんだね。やってみるよ
>>439 ログ読まなくてごめん
>>440 聞いた感じすごくむずかしそうです・・・
>>441 ドイツにんきだなぁ
>>443 おk
ドイツ→小国とシナリオで遊んでみることにします
レスthx
>>444 あとは、日本でやって大陸から撤退してアメリカと同盟結んで独ソ戦が決まりかけた頃に乱入とか
絶対に滅ばないんで、外交内政軍事と一通りのことを色々試して経験を積める
欧州のの流れも見られるし、なんでも作れるから兵器のコスト感覚が掴める
そして何より、大陸進出とかアメリカに喧嘩売るとか馬鹿馬鹿しいとよく理解できる
ドイツプレイはなにはなくともZ計画!Z計画!
ブラジルで適当に南米を食い散らかせ 出来るだけ早く連合入り ↓ ひたすら国力増強、軍拡 ↓ 41年太平洋戦争勃発でアメリカも連合入り ↓ 南米を睥睨する最大勢力が味方に! ↓ 南米統一戦争開始 ↓ まったり操作確認 ↓ 慣れたら、エチオピアで新規プレイ開始
>>425 降下先のプロビに空港がある場合は距離関係なしにバリバリ強襲できるはず。
少なくともニューヨークからベルリンへ降下させた事がある。無印のみの仕様かも知れんが。
そこはリトアニアかルクセンブルクを(ry
まあラトビアでも生き残れたからねえ・・・
>>448 DDだかDAだかで修正された気がする。
無印時代はコロン強襲するためだけに日本で落下傘部隊作ってたなぁw
ウィンゲート旅団の空挺作戦かぁ あれは地形が特殊な上、将軍も優秀で(ウィンゲートが) どこか後方ポイントを占領するとか封鎖・遮断する目的じゃなく まさしく後方撹乱と破壊、後、兵力を分散させる狙いも強い種の物だから 軽火器しかない状態でも空挺が上手くいったんだろうね 何しろ後方にばら撒いて分散させた兵力を 敵に見つかったら更に小隊に分散してジャングルに隠れる 引けば鉄道壊すわ、家焼くわ、動物盗むわ 押せば散り散りに逃げて掴みどころが無い 空中補給でダラダラ支えて、消耗したらバラバラに引き上げると・・ HOIに置き換えると、俺のターン、空挺効果兵を生贄に捧げ、 パルチザンによるインフラ圧迫を活性化!この効果は10ターン続く! みたいな再現性になるんかなぁ
日本でトルコと同盟して、独ソ戦が始まったらセヴァストポリから上陸して 美味しいところを掻っ攫おうと思ったら、イスタンブールの海峡が通れない。 同盟してんのに、通行許可が無いってどういう事だよ! と思いつつ、通行許可を打診したら成功率0・・・ 仕方がないからacceptallで通過許可を奪い取ったんだが やっぱり海峡を通過させてもらえない… 極東入ってるから、序盤から友好的なトルコを道路にする為に 宣戦はしたくなかったが、これは宣戦しろというメッセージなのか? 癇癪起こる!
戦争状態じゃないからなんじゃね?
>>453 海峡クリックしたら説明出るじゃん
イスタンブールのとこだけ特別っぽいぞ
HOIも3とか出るのかな?
なんかシステムとか完成されてるからなぁ 交渉の時プロビンスをマップから選べるようにしたりみたいなインターフェイスの 改善と幽霊船とか消してくれるだけでいいや ゲームバランスいじると肥化するからそこはそのままで
傀儡国のあなたにも工場だの要塞だのチェルシーだのあげたい
チェルスキー!
>>364 DISSENT;-10;0;20;40;80;;X
aiは難易度ノーマルでも20も不満度補正が掛かってるのを忘れるな
遅レスだが
大国プレイに疲れたらカナダはすごく遊びやすいな 研究チームもなかなか優秀だし
462 :
364 :2008/04/26(土) 10:37:07 ID:+LB+B+jw
>>460 ああ、やっぱり設定があったのね
解説有難う
アジア地域にも海峡通過権あってもよさげだと思ったり。 マラッカ海峡とか、対馬海峡とか。
対馬海峡なんて封鎖されても痛くも痒くもなくね?
マラッカも迂回できるしな
466 :
名無しさんの野望 :2008/04/26(土) 12:39:04 ID:4aen9cWp
おれは空挺をパルチ鎮圧用に使ってたな
467 :
名無しさんの野望 :2008/04/26(土) 12:43:08 ID:kQuunfs8
自分の国がまるまる含まれる傀儡国を独立させたら どうなる?
どうもならねーよ 自国の本国プロヴィンス以外の地域だけで独立する
ぷろ☆びんす
プロパガンダス
暇なんで ぼくの考えたチートイベントを公開しちゃいます event = { id = xxxxx random = no trigger = { } name = "エイリアンテクノロジー" desc = "何故か地球外生命体から膨大な量の研究データが送られてきた。これによりわが国の科学技術は飛躍的に向上する。" picture = "factory" style = 0 action_a = { name = "エイリアンの行動は複雑怪奇" command = { type = research_mod value = 500000 } } }
昨年11月にこのゲーム買ってドイツプレイ。 今1943年11月だがソ連をカムチャツカに追い詰め、イギリスは太平洋と西インドだけのIC0。 カナダに上陸しアメリカに宣戦布告。速攻でボルチモア陥としワシントンと東部を遮断。 ここまで半年かかっただけに、感慨深い。
>>109 今更ながらありがとう!共産ベトナムとかイギリス(イングランドの方)とか気になって
仕方なかったんだ。
DDAになって空挺兵が目茶目茶使いやすくなった事に今更気付いた。
極東からソ連のケツを一転攻勢する時に北部を切り取るのが凄く楽になった。
スターリンの「アッー!」って叫びが聞こえるようだぜ。
アルマゲドンでやってんだけど援軍の解除ってどうやるの? もうイギリスの援軍テロ疲れたよ
外交の「遠征軍」押してみ
DDAv1.2で艦船付属装備バグは直った?
Paradoxのホムペにのってるだろ
>>472 原爆とミサイルは戦争に間に合わないですね。
もうすることが無くなって無気力になってきた。独ソ戦が華だったな。
神々の黄昏を見てみたけど難しそうだな。最初から戦線にほころびがあってしんどい。
これくらいの方が遣り甲斐があるというもの。
>>463 おれはソウルを運河にして大連を安全な母港にしてるぜ
呉とかに艦載機がいきなりおそいかかってくるのはなっとくできん
大国の植民地とかがすべて独立してるMODってありますか? インドとかアフリカの国とかがゲーム開始時からすべてそれぞれ一つの国になってるようなMODを探しています。
なんかの独立MODがあったような気がする
ビターピースうぜえええええ 単独日本で独ソ戦に乗じてペルシャ方面からソ連殺そうと攻め込んで ドイツの正面塞いでモスクワ強奪したらビタピが発生しやがった!!! てめーら大して殺してねー癖に、講和の選択肢があるとかふざけんなよ!! なんで首都占領した国に選択肢が与えられねーんだ!癇癪起こる!
>>483 明らかに不自然なイベントは消したらどうだ?
作るのも手だが
イベントファイルいじるのって怖いから・・・ つーか、 >彼が客車を降りて駅のホームに出ると、すでに日が昇っていた。 >鳥のさえずりも聞こえる。ようやく着いた。ノヴォシビルスクだ。 >ここから始める。やり直すのだ。彼はそう心の中で呟いた って、ノヴォシビルスクは既に日章旗が翻ってますから!!!!!!1
ビタピは調整が難しそうだよなぁ。 プレイする国を替えるたびに入れ替える勢いで多様に作らないといけなさそうだ。
>>486 一時亡命を考えたんじゃね?(´・ω・`)
>>483 ビタピはウゼーからイベントの peace which = の所全部
#つけてころすといいよ
パラドが架空歴史イベントで唯一力をいれてる文章なんだけどなビタピの文章は。
>>486 決意を新たに太陽を仰ぐスターリン とそれを遠巻きに眺めながら、
誰じゃろ?中隊長より立派な髭じゃ、とか呟いてる日本兵を妄想した。
歩兵とか、ユニット系を連続生産しているとき、後から追加することって可能? 施設系はprovinceから生産すれば増えるんだが…
ビタピの文章は俺も好きだな モルヒネデブがはしゃいでるとかなんとか色々書いてあってw
1942になってもドイツとソビエトが戦争してくれないんだが どうすりゃいいんだコレ ドイツ強くなりすぎだよ
>>495 もうちょっと待てばヨシフが仕掛けるよ。
>>486 残念、ノヴォシビルスクはビタピ発生と同時に日本軍は満州まで
謎の撤退を始めたんだ。正直言うなら、モスクワまで行けるなら、
シベリアとトランスウラルとカザフスタンを独立させておけ。
資源・ICも結構得られるけど、パルチがうざくてたまらんし。
>>492 無理だねー。
セーブデータいじればいんじゃね?
歩兵とか作るときは後から後悔しないよう×99で生産して
必要定数満たしたら順次ライン切っていくのが
HOIプレイヤーの嗜みなんだぜ?
まあDDAだとビタピ後のソ連が貿易に応じてくれるから あんまり神経質にならなくてもいい気はするがな 前は敵対レートのままだから死活問題だが
今東方MODを作ろうと思案中 海軍が悲惨すぎるだろ・・・
空軍多すぎだな とりあえずにとりは海軍だ って、そっちの東方じゃないって?
俺も今アイマスMOD作ってたりする 画像は作り終わった後はどの国を乗っ取るか… 写真やもって無いんで旗がまた問題なんだが… GIMPで何とかならんもんか
にとりは核ミサイルだろ? 弾頭と言ってたじゃん
>>500 >>502 住み分けを理解できない自治厨が現れかねないのでその類のMODの話題はネオでしてくれ
旗も盾もネオに講座があるからそれを見れ 完成しても報告しなくていいぞ
DD戦後日本国modを導入したんだけど 専用のカウンターの画像があるにも関わらず 日本国旗のじゃなくて青と水色の汎用のアイコンにしかならないんだがなんでだろう? 国旗は反映されてるんだが・・・
『話題』じゃなくて『話』だねorz 些細なことかもしれないけどスレ汚しごめん そういえばNKVDの方からすぐ連絡を取るように言われてたな ちょっと本部まで行ってくるノシ
>502 春閣下とはまた別なの?
ノシ 未だに空挺が解らないんで教えてくだされ 1)乗せたまま空輸できないよな?(補給輸送じゃなくて空挺歩兵の輸送ね) 2)空挺強襲できる条件は、空ドク開発は別にすると、輸送機の指揮統制MAXだけ? 空挺歩兵の指揮統制MAXも必要? 3)乗せたまま放置してる状態で、空挺歩兵の指揮統制は回復する?
>>500 >>502 MODWikiは著作権に法に触れない限りすべてのMODとMOD作者に開かれていまっせ。
ニコ動のCOREIIプレイムービーに触発されて久々に日本語版DDA引っ張り出してみた。 ver0.323を導入し、翻訳ファイルも入れていざプレイ開始。 技術ツリーをニヤニヤしながらながめてたらちょっと違和感。 例えば'34歩兵装備の右下の効果表示に 歩兵:必要消費量 +0.5 IC 0 * とか 歩兵:補給物資消費量 2.e-002 0 ********* とか出てくる。(*部分の表示が変) これは表示上だけの問題? infantry_tech.txtの該当部分いじったら直せたりする?
512 :
511 :2008/04/27(日) 01:04:19 ID:27Yhsr/3
ありゃ * がずれちゃった… 多分わかってもらえるかと思うけど。
我が国において*が肛門のAAにしか見えないドクトリンが完成しました。
人口増加率修正 -20%
疫病発生
不満度+99%
俺もTRP入れてみたんだけど extra_textのNATIONAL_PROV_OF;は 「ここは%sの本国プロヴィンスのひとつです。」みたいに和訳されるのに PROV_CONTROLLED_BY;が 「%sは%sが領有しています。」とならずに %s is controlled by %s.と表示される。 他にもTERRAIN_MOUNTAIN;山岳は大丈夫でも TERRAIN_URBAN;大都市はUrbanになる、どう直せばいいんですか? 実害は無いんだけど中途半端だな…
>>510 あそこ内輪のツラしか見てないじゃん。俺は外野だけどさ。
あと厳密に言ったら著作権問題キツイよ?
黙認されてるって事は常に意識した方がいい。いつ権利者が豹変するかわからないから。
>>511 0が出てくるのはわからない。
2.e-002 って出るのは小数点以下一桁しかでないからじゃないかな。
0.02=2掛ける10(e)の002乗=2.e-002
修正は難しいと思う。
>>517 TERRAIN_URBAN;はextra_text.csvとevent_text.csvに同じ項目があって片方が未訳だからじゃないかな。
PROV_CONTROLLED_BYについてはわからない。
国王があっさり降伏したベルギーはあんなにうざいのに、 一方で国王が亡命して抵抗を継続したノルウェーは簡単に併合できてしまう。 やっぱり亡命政府というのはなかなか再現できんか。 なにかこう、うまいイベントでもつくってあげたいものだが・・・
どこかにVPを持った避難地を作ってやるか
やっぱ政府として扱うとなると領土持たなきゃ難しいか。 イギリスの軍隊や船団が増えるイベントをちょこちょこ入れる形にしてみるかな・・・
マップ外VPじゃだめぽ?
満州の荒野に亡命政権だ
ニュージーランドの右らへんにある小島を使っては? イベントで特にしてもされてないし、なんの用途もないし
>>518 ありがとうございます
ためしにPROV_CONTROLLED_BYもevent_textに書き写してみたところ
正常に表示されました
core2って技術ツリーがどうつながってるかいまいちわからない・・・ いきなり開発できるようになったり、いつまでたっても開発できなかったり 指揮統制の上昇とかも0.5%とか1以下だからツリーにうまく表示されないし
>518 権利者が豹変、の話を始めたらMOD自体もろアウツよ 所詮法律が実態に全然合って無いんだから、無駄な心配はやめようぜ。 境界があるとしたらモロパクとか金取っちゃうとか(それすら同人文化からすると微妙だが)、 まあHoI2MODに限れば、まともな作者様なら踏み外さない範疇だろな
>520-524 助言感謝。ちまちま頑張ってみます。
本家フォーラムにもTimelineMODとかが存在しているわけで、こっちにもキャラ物があっても良いと思うが なんだってそんなにネタ系のMODを目の敵にするのかが分からん
Hoiは硬派なゲームなんだ! アニメとかオタクとは別物なんだ! って原理主義者が常に存在するから
ニコニコでチェコス(ryの動画を見てこのゲームを買った身としては複雑な気分ですな。
というよりドイツ軍ってアニメみたいなもんじゃん
皇軍だってそうだな チハ可愛いよチハ
MODやアニメがどうというよりもこのスレ(というより2ch)はチラ裏嫌うからな 翻訳もマルチ募集もプレイレポもスレチ扱いで 戦略論もとうの昔に出尽くしたから、10レス前後の単発雑談しか伸びねぇな
wikiに↓があるんだけど、トルコ併合した途端にソ連が不可侵条約を破棄したのはコレのせいか とは言っても、ビクビクしてひたすら友好度上げてたら攻めてこないけど Q 手頃な国を攻めたくて仕方がないが独立保障が……(帝国主義者一同) † 1936年スタート時にかかっている独立保障は通常よりも早い1940年で切れるので、それ以降なら宣戦してもOK。 ただし「特定のプロヴィンスを元の所有国以外が所有すること」が宣戦のトリガーになっている場合があるので注意。 例えばソビエトはトルコを併合した国に対して宣戦する、といった具合。
536 :
511 :2008/04/27(日) 05:32:09 ID:27Yhsr/3
>>518 なるほど。バニラよりツリーが細かくなってるからその分1つあたりの上昇率が小さくなってるせいなのか。
wiki等みても表示に関することはのってなかったからみんな各人で修正してるのかと思った。
情報thx。
衝撃の発表
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・・ってことでいいのかな?
信長の野望そのままパクれば本家より面白いの作れるんじゃね?本家は題材はいいのにゲーム内容は糞だし
今のヤツをベースにGUIを見やすくしたヤツとか作ってくれりゃいいんだけど
イスタンブールのところの海峡(戦争中のイタリアが向こうに)渡るのってどうすりゃいい? 中国国民党なんで海ドク全滅だし、強襲上陸でもきないっぽいしし、輸送船もイタリア海軍に沈められまくるし。 気合い入れて輸送機開発から始めるべきか。
ボスポラス海峡はイスタンブールを領有してないと同盟国でも通れなかったはず 海峡をクリックしてみ?
よっしゃ。ついにサイバーフロントのHPからDDAを注文した。 パッチはまだ出ないのかね。届いてもパッチ出るまでやる気がしないな。
>>541 海峡に×マーク+イタリアの国旗になってますね。
南京から徒歩で遠征してきたのに、ここで止まるのは惜しい……。
イタリア海軍のお船を空軍で沈めまくるんだ
あ、ちなみに同盟国は通れました。 インスタンブールは元々ギリシア(同盟国)のもので一度渡ったのだけど 邪魔なので、わざとイタリアに併合させてから切り取ろうとしたら、そうなってしまって。 併合前のセーブデータに戻って、対岸に渡らせておいて 勝利ポイントのない所に部隊置いてイタリアにギリシアを併合させてから 陸路でイスタンブールを取り返せばいいのかな。かなりインチキだけど。
男ならソ連に宣戦布告
>>545 でテストしてみたら何とかできることを確認できた。
が、イタリアがイスタンブール取るのが遅すぎて孤立した部隊は補給なしで崩壊寸前。
ユーゴが連合入り、ブルガリアが枢軸入りして戦争始めたお陰で
隣だったユーゴに居候して補給を得られたけど、ギリシアが併合され
インスタンブールを取り戻すまでの間にイタリア(ドイツ軍)によってユーゴも併合された。
こんだけの作戦に五ヶ月はもったいないけど、ドイツ軍で出てきてからじゃ余計取れないよなあ。
>>546 ドイツ・ソ連両方を相手するなんて……。
DD1936シナリオで新規でゲームはじめたら MOD入れたり特になにかしたわけでもないのに ゲーム中の現代型自走砲の画像が色化けしてやがる… modelsの画像を別のに取り替えてみても一向に直る気配なし どうすりゃ良いんだ<(^o^)>
>>546 男らしく・・・か
さっき、東欧でやった六尺ドイツ機甲師団凄かったです!ガチムチの色白露助がウラー連呼で
88mm砲にぶちこまれ全滅してました。俺もくわえさせられて88mm砲食らい無様に
電撃戦さらしました。NKVD出されたときは一瞬引いたけど、NKVDの「いやなら
機関銃でいいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて素手で突撃しました。そ
の後、脇・チンゲも撃たれてビンビンのマラ、思いっきり撃たれて派手にガチムチ
戦友の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また逝くとき
督戦して下さい!死んでてから穴だらけの体見て、また感じまくってます!
>>549 別に自走砲旅団の外見で戦う訳でもないんで気にすんな
ただ装備した部隊をクリックするたびに 赤青黄色で構成されたもともと何だったのかさえ掴めない 自走砲旅団が視界に入ってくるのが耐えられなくて… なあこれってもう再インスコしかないんかな…?
43年になっても独ソが開戦せず、真珠湾すらおこらねえorz もうやりなおすかな・・・
おまえがあばれて歴史変えたんじゃね?
長靴がアカに染まった… 帰れ君 故郷の国 このソ連邦へ 帰れよ〜
>>552 自走砲の代わりに超重戦車旅団をつける作業に戻るんだ
>>555 イタリアだけに『帰れソ連邦(ソレント)へ』のほうがよくないか?
はじめて38年シナリオでやってみた。 いきなりポーランドがダンツィヒや西プロイセンに対する領土要求に屈したので ドイツが満足したのか、ズデーテン要求もチェコ解体もメーメル割譲も起こらない。 イタリア的にはとりあえず40年頃からバルカンを喰っていくしかないのだろうか。
イタリアでドイツとくんでまさか戦争してないよな…
ブルガリアで連合入りしてて最初はルーマニアとじゃれてたんだけど ドイツが来たとたん征服されました。 どうしたらよかですか?
諦める 現実は非常である
バルカンで連合入りとかマゾとしか思えない
エイリアンMODでフルボッコにされたのでX-COMでエイリアンを拉致ったり解剖したり 仕返ししてやろうと思ったら速攻基地襲撃されてこっちが三枚に下ろされる側に。 くやしいのう、くやしいのう……!
その悔しさをバネにエイリアンMODを改造して機神兵団(岡昌平版)MODにするんだ
565 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 14:12:57 ID:xOs8awsy
ドイツでブリテン島制圧しちゃうと途端に寂しくなるね(´・ω・`) やっぱり戦争の準備をして征服計画を立ててるのが一番楽しい。
ドイツは軍備整えてる時が一番楽しい 海軍再建ハァハァ
小国で連合コバンザメプレイしてるとドイツを倒した後が面倒。 インフラが絶望的な東南アジアと中国まで攻めるのに時間掛かりすぎ…おまけにやたらと日本勢がハイスタックしてるし
中小国でドイツサポートプレイやってる場合もソ連倒したら終了だなぁ 海軍揃えるのは難しい(無理じゃないけど時間がかかりすぎて面倒)だし うまく上陸してもドイツ様が付いてこない可能性高いし
攻撃や移動先を選ぶときに常にそこの天気を表示するようにできないかな こういうのってMODじゃ無理?
天気に合わせて所有国が変わる、とかならできそうだが、アイコンとかも時での表示は無理だろう。
チンギスハーン=源義経説を根拠にモンゴル帝国の最大版図までを中核州にするMOD作ってるんだが
ジンギスカン作戦ですね、わかります
DOOMDAYシナリオのブルガリア将軍内にあの人がいるんだけどどうゆうことよ
モンゴル帝国MODの副産物
イベント名:オハイオの要求
イベント説明:日本で最も権威のある科学雑誌「ムウ」において、興味深い論文が掲載された。
アメリカのオハイオの語源は日本の「おはよう」にあり、オハイオが古代日本文明の支配下にあったことが証明されたとその論文は述べている。
我が国はこの研究成果に従ってオハイオ州統治の正当な権利を主張することができる。
選択肢A:当然だ、我が国はオハイオ州の正当な所有者である!
効果:アメリカとの友好度-20
日本の好戦性+2
クリーブランドが日本の中核州になる
選択肢B:そのような飛び地は不要だ
効果:なし
選択肢C:そもそもその時代にムーは無い!
効果:なし
>>573 琴欧州のことですね、わかります。
とにかく通してやってみようということでイタリア続けてるけど やっぱドイツのお荷物っすねw アフリカに余計な戦力割かせて、バルカンで負けた後始末をさせてw
スキル2、砂漠の狐、高地戦、密林の鼠 まで育てなのになぜ死んじまったんだあ〜ボリス〜
スキル2って育ててなるものなのか…とドイツ人なら思うところだ
>>577 お前は全エップを敵にした
今見返してみたけど、ナチはスキル0司令官が一人も居ないんだな
それだけに戦後の東西ドイツの司令官のロースキルっぷりが目立つw
極東入れたら落ちるんだが、、、 wiki見て比の閣僚は35年登場に本体かきなおしたんだが、、、 中核州いじって大韓帝国作ってしまったからかな?
ドイツでどことも同盟組まないと高確率でハンガリーとパスタが真っ赤になる その後のソ連戦がめちゃくちゃ楽
ドイツで初期歩兵解体して総山岳化してみたがマンパワーがどんどん減るわ 数がなかなか揃わないわでもうてんやわんやでござるの巻
総山岳師団にするとフランス沿岸とかノルウェー沿岸とか守備するのも 山岳師団になってもったいないとおもってしまうでござる
英語版日本語化の訳文すげえなあ・・・ 「支那をひとつ教育してやろう」とか・・・
今日何となくHOI2のドゥームズデイとアルマゲドン一式買ってきた 今までパラドゲーはVicしかやった事無いけど かなり難しいねコレ 慣れればVic同様かなりハマれそうだからこのGW頑張ってみよう
vicに慣れてるんなら大丈夫だと思うぜ
むしろvicの方が難しい気がする あの時代の包囲殲滅のやりづらさは異常
>>580 侍衛渾成旅団だけでどうしろと、、、
つーか、ゲームスタートで二日目で落ちる(笑)
>>578 東は知らんが西も再軍備の時にある程度は元国防軍居たんだろうにねぇ
業績が無い=低スキルってのもなんだか
core2ってかなりトンデモ歴史強制装置ついてねー? これ ドイツでやってて 1942年4月初頭、ルーマニアとハンガリーがドンパチ初めたので(ヒドス。 チェコのクーデター潰しと一緒に独軍が東欧で行動開始 1942年6月3日にソビエトがフランス(ヴィシー)に宣戦して・・ なんか独立保証してたぽく、アメリカがドイツの仲間になってソビエトに宣戦。 おいおいトンデモ歴史かよーと思ったら 1942年2月日本がアメリカに宣戦、突如アメリカが連合軍に! (問題は日本がシナ併合してるので単独でもアメリカと殴りあえるんじゃないか説) アメリカの行動は複雑怪奇也 誰かイベントルートとか知らない?過去スレにある?
>>588 つーか、「大韓帝国の最大版図」って東は日本列島から西はイベリア半島あたりまでだよね?
馬鹿朝に そんな力はない 盲腸が一杯一杯だ 妃殿下がおいたわしくならないように独立させたいのよ皇国の属国として それより、何故落ちるのか 御教授願いたいです シナリオエディタだと、読み込めないから、、、 どうしたものかと、、、
連合日本でソ連〜バルト三国完全併合後、 対ドイツ戦に備えて南方の中立国の壁にするために ハンガリーにクーデターしかけてオーストリアにしたんだけど、 枢軸同盟が消えないまま 他のプレーで連合アメリカにしかけた時は さっさと連合脱退してくれたんだけどなー
クーデターで思い出したけど、スタ主アメリカの黒眼鏡の元首ってどんな人?
黒眼鏡というと595のフリッツ・クーンかな。 フリッツはスターリン主義じゃなくてファシズムのほうだけど。
しかし、英語版のwikiの充実度はすごいよな。どんな人物でも大抵出てくる
なんでレーニン主義・スターリン主義になると日本の国家元首が天皇から野坂さんになるの? 共産主義って天皇制の廃止な思想とかだったりするの?
つまり裕仁書記長にならないのはおかしいと?
象徴天皇中心のあたらしい社会主義を作るのか? 武士道に接ぎ木されたる社会主義!
共産主義だけが唯一国家元首変わるから 天皇制に反対してるのかなと疑問に思ったんだ。 思想についてはまったくの無知だから共産主義についても勉強してみるかな。
まあ何だ。 第二次世界大戦後の東欧とかの例を見るとすんなり納得できるかもよ。
立憲君主制社会共産主義って戦後日本かよ
>>603 冷戦時代を知らないとそんな感じになるのか・・・?
日本共産党の綱領は天皇制廃止だったんだよ。
ロシア的に王政廃止とかそういうノリでの産声だしな
産まれたときにはソ連が崩壊してました、てな世代がもうPCゲームやってんだもんなあ。 時の流れって怖い。ゆとりなだけかも知れんけど。
>>604 ソ連側に寝返ったミハイ1世の宮殿に来た同志ヴィシンスキーが「ドアをバタンと閉めて」退席したり、
ボリス陛下亡きあとブルガリアを仕切っていた摂政会議が粛清されたりということか。
実際に日本共産化をやったとしたらおそらくサラミ戦術で段階的にやっていくだろうから、
皇室廃止は結構あとに来ると思うけど。
天皇制を継続しながら社会主義するのもいいな。 ただし、ヒロヒトは「厳格な帝国主義者」から「格好のいい表看板」
>>611 やっぱり学歴より経験が大事だよね。
みなさんすいません。
アホな質問にレスしてくれてすまない。
渡米?
そうだよフランスに渡米するんだよ!
ボリス三世はなんでハゲで無能なんですか?
フランスに渡米も伝説になったなあ。 あの画像は腹を抱えて笑ったよ。 また見たいなあ。
>>610 迪宮裕仁最高会議幹部会議長ですね、わかります。
しかしそうなるとスターリンのポジションには誰が入るのだろう
ところでこのスレ的にはペルシアってどんな扱いなんだ? ガソリン付き道路?
ペルシャはインドへの門
アバダン油田かわいいよアバダン
エディター使ったときのバグってなんのファイル差し替えたらもとにもどったっけ???
ペルシアからね、ちょっと北いくともうそこはアゼルバイジャンな訳ですよ
いじってない部分
さんきゅ〜 コンフィグ差し替えたら復旧した
日本でやって中国傀儡させたらハイナンから南に石油備蓄がなくなっちまった。 輸送船団チェックしても石油が0/0とかってなってて運べない。 部隊見てると一瞬石油はいるけどすぐ赤になる様子。 輸送船団も減っているような様子。 これはもしかして、どこかで通商破壊とか食らってるの? 海上哨戒とかかけておけば防げるのかな?
自己解決。 なんかセーブしてやり直したら備蓄が通常に戻ってた。 なんだったんだろう・・・
極東MOD 冬戦争 ↓ スカンジナビア同盟 ↓ フィンランド殉死 ↓ 暴走したドゥーチェが対ソ宣戦して一年早い独ソ戦 ↓ プレーヤー日本がペルシャから対ソ宣戦 ↓ スウェーデン・ノルウェー・デンマークとソ連が講話 ↓ フィンランド領が何故かスウェーデンの中核州に ↓ フランス食ったドイツが史実イベントでスカンジナビア同盟に宣戦 ↓ デンマーク死亡 ↓ ドイツはフランスの沿岸にタワー立てて、スウェーデンとは旧デンマーク領で10個師団が睨み合い ドイツ軍がスカンジナビアに出張したところで本土をいただく予定だったのに… ドイツのAIが切り替わってないからスカンジナビアに本腰入れないのかな?
そこまで気合いの入った不思議大戦起こさんでもw
MR協定からポーランド分割して以降 ドイツが全く動かなくなるパターンにハマると 異常につまらなくなるな…
連合カナダでコバンザメプレイ中独ソ戦がなかなか始まらなかったけど43年6月にやっとソ連が宣戦してくれたよう 盟主イギリス様の支配地域だと補給切れが多くて戦いにくいな 米帝様が占領してくれたほうが助かる
ポーランドプレイしてるんだが、ワルシャワ明け渡さないと ドイツAI切り替わらないんだよね? 国境要塞で持久してるからドイツ軍全くうごかねぇ…
ちょっとIPさらすからマルチしない? 風邪ひいて休んで暇なんだ
最近は南方戦線が忙しくてじっくりと大陸攻められなかったが、 やっと昭和十九年になり、今年は攻勢攻勢の繰り返しで、じっくりと大陸打通作戦やったぜ。 中国兵がどんどん溢れてきてよ、勝ちまくりの我が軍が万歳万歳状態だ。 華北は無論、華中も華南も日本軍でベットリでよ。 我慢出来ずに一発許昌を占領したんだが、士気がおさまらねぇ。 己の手で鍛えあげた軍隊から飛び散った兵士を洛陽に塗りたくり、城内に突入。 華北と華中の陸上輸送が回復し、スゲェたまんねぇ。 岳州 長沙 第一次衡陽攻撃大作戦! 第二次衡陽攻撃いいぜ! 第三次衡陽攻撃たまんねぇ! 零陵・桂林・柳州攻め等で存分に追撃戦を堪能だ。 日本軍にしかわからねぇ快楽だぜ。 南寧はいつものように城壁で歩兵を突き出し、見せつけるように突撃しまくり。 占領しながら、南方軍の北部仏印から北上をグイっと引っ張り、 連絡成立たまんねぇよ。 支那⇔仏領インドシナ開通だぜ!戦勝と占領が好きで仕方ねぇ軍だぜ! 比島方面、戦況悪化鑑みて対米戦準備ありまくり! おーー 昭和二十年から粤漢線の打通が噴き上がってくるぜーー! 湖南!広東! 橋梁・トンネル確保の勇姿を見せつけるぜ! 南部!粤漢線!打通ーーーー!!!!! こんな感じで、大陸打通作戦は大陸の中の重慶政府に向かって噴き上げちまった。 中国大陸は最高だよな。 俺、戦局逼迫しながらの大作戦が好きで、たまにリアルでやるんだが、 機会があれば、後日、その作戦経過を此処に載せるぜ。 米支軍がまた攻めてきちまったから、今年はもう一発大作戦立案するぜ!
なあなあ、連合に入った中小国で東欧併合してベルリン落としても(orソビエトが落としても) 降伏イベントになったらオイシイとこは英国かソビエトが持って行って 自分で落とした東欧諸国は持ってかれちまうのか?
>>637 フランスに渡米まで読んだ。
>>後日、その作戦経過を此処に載せるぜ。
載せなくておk
スタさん、ビタピだとノヴォシビルスク行っちゃうけど、 なんか思い入れのある土地なんかね、あそこ ただ単にシベリアの入口の大都市ってだけ?
AI日本がインドをさんざん食い荒らしてるだけど 英国は何もしないんでいいのかな? 代わりに取り返しても結局英国領ってのもあって助ける気もしないんだけど
>>592 なにかミスってるんでしょ
エディタから読み込めない時点でおかしい
いじったところをもう一回見直してみな
ドイツAIがアホの子になったなら event自作してF12で発動でもしてAI切り替えてやればいいんじゃない?駄目? ワルシャワとパリがトリガーになっているAI切り替えeventがほとんどだから ここをドイツ以外がおとしてしまったらもうどうしようもないよ。 event = { id = xxxxx random = no trigger = { } name = "総統の天才的戦略" desc = "「諸君!次の目標はここだ」" picture = "failed_objective.bmp" style = 0 action_a = { name = "AI_EVENT" command = { type = ai which = "switch/GER_XXXXX.ai" } } }
ノーマルDDAでチベットプレイ開始 37年にシンチヤン潰して日中戦争が始まった所で途方に暮れた。 民兵を量産すれば人口が足りないし、次に攻めるにしても日本と同盟組むのが良いのか、 はてさてどことも同盟を組まずにイギリスを怒らせる事も無くユンナンを日本の顔色見ながらかすめ取れば良いのか、 あるいはアフガンとガチンコ山岳勝負をすればいいのか・・・。 立地的に厳しいよなあ。せめてソビエトと組めると良いんだけど。
最近は長文で漢字が多いと読む気が 起こらなくなったなぁ
>>643 ガム吹きかけた
素晴らしいネーミングセンスと内容だな
AI日本の黄河渡れない病の発症原因ってなにがあるんでしょうか? ある時はさっさと巨竜を屠ってしまい、連合との開戦後はペルシャまで進撃してくるかと思えば、 別の時は中支に上陸した部隊が海に叩き落された後は延々と一進一退…… こっち(ヨーロッパ)で何か違うことをしているでもなし、単なる運の問題なんですかね?
レーダーってなんであんなに 建設時間かかるの? 実際でもそうなの?
そりゃ特異な構造してるから時間はかかるわ 普通の物件と勘違いしてもらっては困る 艦船に関してはあれじゃ早いくらいじゃないのか
レーダーは確かに時間がかかるな でもあの時代だからそんなもんでは
>>647 上陸する連中が南京落とせるか落とせないか…だと思う
南京攻略に手間取ってると新規生産された中国兵が南京からわらわら沸くから
大抵そのまま叩き出されてる
南京一度でも落としてれば沸くのは重慶だから
そのまま押し切ると思われ
652 :
592 :2008/04/28(月) 13:21:05 ID:hdb8uoiK
>>642 再インストールしてして
修正せずにpleyしても落ちる
シナリオエディッタではCannot open file db\far_east_events
とでる(泣)
>>644 ニコニコでやってる人は日本と同盟組んでたね
独立路線で行くなら大ルーマニアよろしく、要塞引きこもりなんてどうだろ?
>>652 DDをインスコしてるのに極東はDDA版入れてるとか、
その逆とか
まさかやってないよな?
>>652 DDなのに極東3入れたとか、DDAに2.5入れたとか、無印なのに(ry
っていうオチだろ
>>641 何もしないんじゃなくて、出来ないんじゃないか?
パスタが一時的にスエズを奪った程度で
インドが、ほぼ完全に無人地帯になってしまうほど脆弱だし。
アメリカはよくシンガポールあたりにタワー作るけどイギリスはなんか微妙だよな ブリテン島にも10師団ぐらいしか置いてないしどうなってんだろ
チェンバレンが無防備マンだったんじゃね?
DAIMとか入れると英本土に40個師団くらい駐留してくれるよ
>>653 ニコニコ登録したくないから見られないんだよなあ。日本と組んでるのか。
のちのちイギリスとソビエトのはさみうちになりそうで嫌だなあ。
>>651 あーその辺に原因があるんですかね?
中支に上陸した連中がさっさと占領地を拡大できるかどうかを見物すればいいのか。
なるほどです。
初めて大国プレイでイギリス始めようかと思うんですが注意することってある? ちなみにドイツでやったことないです。
輸送船団とか海外領土のかんりとか色々面倒だから先にドイツプレイをすすめる
>>641 しょうがねえ俺(カナダ)の出番かと思ってインドまで出かけて行ったら
補給が満足に届いてなくて組織率が全然あがらないむしろ下がっていく飛行機も飛ばないんでどうにもならなかったわ
イギリスは輸送船が足りてないのかね
665 :
592 :2008/04/28(月) 16:10:30 ID:jh6PtW4Z
DDAで極東3.2aだからあってるよね
イギリス領地は補給足りてないって良くあるよな 援軍に行くと補給切れ頻繁に起こすし 自分で送れないのがもどかしい 史実通りUボートに食い荒らされてるのかも アフリカでは大体勝つんだがなぁ
>>664 仕方ないんでペルシャに宣戦布告して補給路確保した。
スレ違いかも知れないけど、イタリアがエチオピアを攻めた理由って何? 資源もないし、アジアへの橋頭保にしてはスエズがイギリスのものである以上、物足りない
>>668 ローマ帝国の栄光を再び! それ以上の理由がいるかい?
ゲーム内で旨みが無くても現実に無いとは限らない
そしていつの間にかイギリスに塗り絵されてるんだよな、 アフリカの角
インドピンク地獄とか インドシナピンクチラシとか 正直嬉しく無いよね 黄色天国のほうがよっぽど・・・
>>668 アフリカで唯一の列強手付かずの地だったから。
あと40年前にアドワで大敗して大恥をかかされた復讐という面も無きにしも非ず。
と言うか植民地取れそうなとこが近場ではそこしか残って無かったってだけ・・・
結論 「イタリアだから」
綺麗にまとまったな
しかしHoi世界の低価値プロビは徹底的に不毛だな・・・・・ Vic世界ならどんな辺境でも多少は経済価値があるのに
>>669-676 レスthx
そういえば、イタリアはそれ以前にもエチオピアとドンパチしてましたね
>>677 所有するプロヴィンスが広いほど、人的資源の伸びが良くなる
みたいなシステムがあれば、まだマシだったかもね
数年じゃ元は取れない、って事じゃない?
日本でインドネシア、オーストラリアの順で独立させたら、 オージーがインドネシア領のボルネオ島とモルッカ諸島を保有しているんだが・・・ いったい何をしたんだオージー。
俺なんてパレスチナを独立させたら、イスラエルの領土全部持ってかれちまったぜHAHAHA
おれなんて朝鮮独立させたら中国東北部から日ほ(ry
イスラエルですが、怖くてオスマントルコ独立させられません
じゃあアラブ連邦だ
最新型Uボートは風呂付にしてやりたいところだが…
俺なんてイスラエルを独立させて傀儡解除したら、筆髭に喧嘩売りやがったぜ
ドイツプレイではイスラエルは作らないのが俺のジャスティス
>>660 日本と同盟組んでおくと青写真提供とODAでスタートダッシュがかけられるんで結構国力付く
まぁ、対中開戦以降はODAは届かなくなるけど…
対連合軍、対共産圏のトリガーイベントは
連合軍:真珠湾
共産圏:ノモンハンor三国同盟→バルバロッサ
真珠湾は時期は前後するものの発生率は高いけど
ノモンハン開戦パターンと三国同盟は発生率が低いんで
対ソはBBWくらいしか気にしないで良い
南方方面の連合軍はアメリカ様以外はzako
アメリカ様は太平洋諸島にタワー作るくらいしかしない上に
傀儡中華民国が防波堤になってくれるんで結構分はあると思う
まぁどうしても気になるなら真珠湾前に同盟離脱で
>>662 イギリスは飛び地大杉なんで管理めんどいよ
大国プレイ入門ならドイツが良いと思う
そういや、日伊って中堅国?
ビタピ後、アシカ準備中にソ連に勝手に喧嘩売る同盟国連中は本当になんとかならんかねえ。 フランコ独立させて、ビダピ記念で傀儡解除したら、次の日にソ連に喧嘩売りやがった。 まだこっちは戦略再配置中だっつーの。
>>689 どっちも大国だろ。
中堅国ってルーマニアくらいの国だと思う。
戦略しだいで大国になれるクオリティがあるのは全部中堅だと思う
>>691 ルーマニアクラスって言うと研究ライン2〜3本か
とりあえずライン2以上あれば中堅だしょ
一本だと青写真あってもどうにもならないこと多いからな 二本あれば産業と陸軍or空軍は何とかなる 独ソ戦ならハンガリーやルーマニアでプレイして枢軸勝利に導くってのも難しくはないし (一番楽なのはドイツ様が序盤攻勢掛けてる地域にCAS投入して援護だが) ライン一本の国の問題はIC以上に人的資源が終わってるあたりだが・・・
ルーマニアは大ルーマニアの時は中堅国でもトップクラスの国力だよな。 なんやかんやされると普通の中堅国になっちゃうけど
バニラDDの研究機関で適性5種類の研究機関が一番多いのは日本なんだよな これは器用貧乏ということ・・・なのか? MODとかADはシラネ
>>697 適正が一致するのは1つか2つだったりするし
もともとのスキルが微妙に死んでるのが…
科学・管理・効率の3スキルだけ機関とか
火砲・訓練・一般装備の3スキルだけの機関の方が活躍したりするのが奥が深い
大国と肩を並べられる程の チェコの研究機関と良質な機甲師団が個人的に大好き 中堅国プレイはルーマニアとチェコとハンガリーくらいでしかしたこと無いけど
よし、Amazonで注文した、Doomsday with Armageddon 完全日本語版。 GW中に仲間内で回してやってみる予定。 PCは貧弱だが・・・まぁやってみよう。
DAIM入れた状態で久々に遊んでたらブルガリアがルーマニアに領土寄越せ! ってイベントで拒否られて枢軸脱退したハンガリーと同盟結んで生意気なルーマニアを シメてやる!状態になった 2国相手に奮闘しててなかなか強かったぜ・・・
他の人に渡すときは自分のをちゃんと消しなよー
あの一連のイベントってワーストケースだと、ソ連、ハンガリー、ドイツ、ブルガリア相手にすることになるんだよなぁ… ハンガリーの方は和平イベントがある 俺がやったときは、ソ連のAIがバグったのか、ソ連側は一歩も動かなかったんで これ幸いにハンガリー国境になけなしの機甲師団を集中配備した状態で要求蹴って 開戦と同時に機甲師団で首都まで轢いたら和平イベント出た(ただしハンガリーとの個別和平のため、ドイツとは交戦状態残る) ボヤボヤしてるとドイツ様に轢かれると思う ブルガリアにも「よろしい、ならば戦争だ」をやったら何故か直後にソ連と強制講和 選択肢無かったからイベントのバグ?なのかそれともただ条件満たしただけなのか…
>697-698 いやいや。日本で中小国を併合しまくって技術開発さあ誰選ぶ、て段になると 意外と日本チームが水準高くて驚くよ? 呉海軍工廠はまあ順当かも知れんが、 特にロケットがある中島、核開発の仁科、畑に山下に山本、寧ろ評価高すぎるように思えたりする
>>702 認証とかあったりする?
複数にインスコできないのか・・・
ないない。パッチあてるのわすれずに
一つのソフトを複数人で使い回しってダメじゃなかったか?
>>705 所謂法的に駄目なんだろ
生業じゃないし、梅酒みたいに知らなかったという事で・・・って体でいくしかない
つーか中毒ゲーと名高いCivよりHoIは更に人を選ぶから仲間内から糞ゲ認定されたら寂しい限りだな
このゲームって将軍なヘプナーとヘルマン・ホトっていない? このゲーム本当にヤバイネ・・・ バルバロッサ発動燃えるw
>>709 日本語版だとそれぞれ「ホプナー」「ホート」って名前になってるだけでちゃーんと居るぞ
パチモンじゃなかったんだ! ありがとう〜
>>711 梅酒を無免許の人間が造る場合、自家消費の場合のみ醸造が許されている。
法を厳密に適用されると、無料であっても他人に渡すとと酒税法に引っかかってアウト。
DDAで主要国の軍を消してから1から軍備するプレイしようとしてたんだが 履歴カッターってDDAだと使えない? 使用しても一向に消えない。
ノルマンディとかイタリア上陸とか、アメリカの太平洋孤島タワーとか、 TRPといえども、改善は難しいですな。 AIファイルではどうにもならない、ゲームのシステム的な問題と思う。 孤島タワーと言えば、AIファイルで、価値の無い孤島からは退却するという、 SWがあって、イギリス、アメリカ、日本以外はYESなので、 アメリカでもYESにしてやると、 アメリカは、ハワイからさえも、撤退するんだよな。 価値の基準がわからねー。 そして、フィリピンのルソン島で、日本軍と対峙してタワーを築く。 結局のところ、タワーは無くならない。 これも、ゲームのシステム的な問題だと思うが、仕方ないところかな? 日本は意味の無い孤島に陸軍を敷き詰めるくせに、 日本本国をがら空きにする。 これはAIの問題と思うが、 ゲーム的には、日本かドイツをさっさと滅亡させたほうが、 AIの判断の迷いが無くなって、いいかもしれんね。
>>714 手作業で解散した方が良いぞ
削除したらマンパワー蒸発するし
保存してないとかそういう落ちな希ガス
>>715 説明しよう
AIの場合、輸送船の作戦半径が無限だから
ぶっちゃけ、飛び石の必要が無いからハワイも要らない子なんだ
>716 「消えた百万人」ですなw
TRP何回かやったけど見てると 日本が南京攻略できず黄河で毎回止まってる
日本「AIが改善されました、これで黄河渡れない病も怖くないです」 国民党「僕のAIも改善されました、ガンガン押し戻します」 日本「あれれ、AIが改善されたのに黄河が渡れない!ふしぎ!」
ちょっと国民党でドイツ轢いたソ連を正面攻撃でマンパワーをすりつぶす遊びやってくるわ
723 :
433 :2008/04/29(火) 03:13:57 ID:8izOXSZU
ついに届いたが中々このゲーム難しいなぁ リアルタイムだから気を抜いてるといつの間にか逆襲されるわ 兵站が終わるわ内政値のバランスが狂ってるわ いつのまにか生産が追いついてないわで 兵の分類とか多いし戦術面が慣れるまで時間がかかりそうだなぁ 五度目のポーランド電撃戦行ってきます チラ裏サーセン
724 :
名無しさんの野望 :2008/04/29(火) 03:27:32 ID:sSMUtS/H
いまDDやってるんだけど、なんか空母(軽空母じゃないです)の 艦載機の生産ができないんですが。 艦船タブにも航空機タブにも、艦載機のキューがないんです。 たしか、戦闘機は載せられないんですよね・・・。
>723 ポーランドよりはフランス攻略とかラプラタ戦争がいいと思うな。
アルマゲとかアビスのシナリオファイルどこにあるんだろ? 目が節穴のせいかどうみてもみあたらん・・・ ゲーム自体は読み込むからどっかにファイルあるんだろうけど
>>727 0_Global_war.eug
0_Pre_Global_war.eug じゃね?
>>728 レスサンクス、なるほどなんとなくこれっぽいね〜
編集不可のファイルかなこりゃ
ローマとAPRの領土を1936のイタリアの主張プロヴィンスにしたかったんだけど
こりゃ手作業になりそうだ・・・
>>704 仁科博士の評価は結構妥当かと思いますよ
ノーベル賞受けた中では一番スキル低くないか、仁科は。 あと山本は世界初の空母機動部隊を作って、 何百年続いた大艦巨砲主義を一瞬で時代遅れにしたんだから 電撃戦を採用したグデーリアンくらいの評価は受けていい。
>>731 大艦巨砲主義思想があったのはわずか40年足らずなんだけど。
何百年って・・・それはいいすぎ。
マオさんもゲリラ戦開発した人なんだからスキル6ぐらいはあってもいいと思う
SaveDataManagerはどこいった? Wikiから見れた記憶があるんだが、見つからない。
>>732 大鑑巨砲がというのは適切でなかったか。
ただ根本の主力艦並べて牽制艦隊という思想自体は何百年前から続いていた。
>>731 仁科博士自身はノーベル賞をもらっていなかったはずです
でも、本音言うともう一声評価してもいい気がします
>>735 大艦巨砲主義と牽制艦隊は全く別の事柄だが。
そもそも牽制艦隊とは運用上の戦術の一つであり、
大艦巨砲主義とはある一時期においての設計思想のこと。
大艦巨砲主義的に建造された艦を牽制艦隊として運用する場合はあっても、
大艦巨砲主義思想=牽制艦隊戦術を目的にしたものではない。
ユニット名変更マネージャDDAに対応して欲しい 主にチート目的で
>>737 牽制艦隊は戦術でなく思想。
主力艦を集めた決戦で敵艦隊を壊滅させない限りは、
港に篭っていても牽制され十分に海上交通が確保できないという思想。
まあ昔は巨砲というより砲の数だったり、ミクロな点で差があっても
その根底の考えは同じだということ。
機動部隊構想は大鑑巨砲という建艦思想だけでなくハワイ奇襲という運用によって
旅順艦隊のような軍港を中心に牽制しあうという状況へのアンチテーゼにもなったわけ。
それをスレ違いだから説明を端折って大まかに何百年前からの思想といっただけで
いちいち表現に細かく食いつきすぎ。
早い話が牽制艦隊が思想・戦略であって、 大鑑巨砲が個々の海戦に勝つための方法論・戦術だ。
>>739-740 軍ヲタとしては間違った事柄には指摘したくなるだけ。
大艦巨砲主義・牽制艦隊という両ワードが生まれた起源から本を読み直したほうがいい。
戦列艦や牽制艦隊とはまた別の話なわけで、それらも抱含しえると勘違いしてるから語弊が発生する。
そもそも大鑑じゃないし、機動部隊の話には突っ込んでないのに、独り言を始められても。
>早い話が牽制艦隊が思想・戦略であって、
>大鑑巨砲が個々の海戦に勝つための方法論・戦術だ
大艦巨砲主義思想が"戦術"とは如何に?
大艦建艦レース時代のことを大艦巨砲主義というわけで、
前に書いたようにまず初歩的な本を読み直すかwikipediaレベルから見直したほうがいい。
Fleet in beingは現存艦隊とか存在艦隊あたりの訳がでてくるんハズなんだけど どうすれば牽制艦隊なんて訳が出てくるんだろう?
>>742 原語を忠実に訳すよりも、役割意義的に意訳した方がしっくりくると判断されたからじゃないだろうか。
>>741 しつこい奴だな。スレ違いの話題ひっぱるのは嫌なんだが。
大艦巨砲主義だけを言及したのは適切でなかったと認めたうえで
大鑑巨砲や牽制艦隊だと言い直しただろと。軍板でもあるまいし、それで終わるだけのこと。
大艦巨砲主義というのはもちろん建艦競争のことだが
大鑑巨砲により装甲と砲で海戦に有利に立つという「戦術」が根拠になって始まった競争なわけ。
ドイツはたまたま潜水艦があったから通商破壊をしたのか?
大違い通商破壊を本格実施するために適切な仕様がでてUボートが作られる。
戦車だって同じ。戦術思想が元に要求仕様がでるわけ。
戦術と建艦思想は不可分の関係なんだよ。以上。
ひっぱるのが嫌といいつつスレ違い書き込みを続ける矛盾。 相手するのがだるくなってきたので、あとは軍板の初質スレにでもいっててくれ。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < スレ違いの話題を続けたので両者とも粛清 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
スレ違いの話題でネチネチ絡んできたから嫌々返事しているだけ。 もっとも牽制艦隊が戦術とか言っている時点で、お前が軍板常連とは信じられないがな。
>>747 適当書いて指摘されてるお前の方がウザイのでとっとと四つんばいになれよ
なんか、スキル値の話から大分脱線していますね
アルバニアの仕業です
お前ら全員TKを生産する作業に戻れ その後は対空砲旅団生産だ、おk?
というか水軍なんて所詮陸軍を輸送するだけのものだろwww
>>752 陸軍主体なゲームですから仕方ないかな
もう少し頭の良い海戦をしてくれるAIだと面白いけどね
プレイヤー+日米英以外の海軍は見事なくらいに空気だもんな
海軍のAIのやる気の無さは異常。 仁科さんは、よく知りませんが、 原爆製作というゲーム的目的に対する実績では、 あの程度という事で、私は了承済み。 ドイツの原爆開発の人がSkill 7なのは、 「ドイツだから」という理由でOKです。 それ以上の説明は不要。 もちろん、他の技術チームも同上の理由でおけ。
>>754 イタリア海軍は地中海でがんばってるぞ。
それを空気と呼ばれると、アレだけど。
俺、海軍作っても、作るだけで満足で使ってないし。
海軍って名前のお飾。唯一使うのは輸送艦。
>>756 イタリア海軍はバルカンその他の海軍にとっては脅威だけど連合国にとっては
屁みたいな微妙なバランス
枢軸側の海軍って、IJN以外はあんまり遠出しないから、 根拠地の港湾攻撃しまくるとあっという間になくなるんだよねぇ イタリアだとマルタ辺りからタラントとベネチア爆撃しまくればいいし ドイツなら英本土からウィルヘルムスハーフェンとキール、ロストフ辺りに 連日爆撃かければ半年以内に壊滅だし
>>718 つまり、ハワイを独立国(アメリカの傀儡国)にすれば良いってことじゃね?
>>755 それでもいいが、それで満足しちゃったらいじる楽しみがない
チーム総入れ替えどんと来い
>>759 それで馬鹿な動きが直るならやってみようかな?
地中海で頑張ってるのはイタリア海軍じゃなくイタリア空軍だからなぁ・・・
AIに航続距離内の敵領土にどんどん攻撃をかけたい+航続距離チートカットって動作が やらせられれば良いんだけどね… そうすると南太平洋での補給線の切り合いが楽しくなりそう
海戦を徹底的に強化したAI作るのもいいかもしれん
どこぞの火葬戦記では「大艦巨砲主義は一方的に叩くアウトレンジの思想を押し進めた物で 空母による攻撃はその延長上にある」とか言って航空主兵を主張していたな
終わった話蒸し返すなよ
俺の9センチ速射砲ぶち込んでやんよ チハたんくらいなら貫けるかな と、ドイツプレイでアフリカ大陸の扱いを 諸兄はどうされておりますか?
暇があればドイツアフリカ総軍くらいにしてるよ
少なくとも独ソ戦一段落付くまでは放置 スエズすら取りに行かないな、大体バクーのあたりで防衛線張ってるし
スカンジナビアを独立させると歩兵沢山作るけど使い道ないからこれを適当にアフリカに派遣して戦わせてる
>>767 TRPでは、アフリカ軍団イベントがあるし、
ドイツは、地中海に港ももてるので、
輸送船を浮かべて、スエズとパレスチナを
占領している。
上記は、独ソ戦までに終えると、
アフリカ軍団を独ソ戦に投入できて馬。
ただし、1942年頃に、かなり強引なビシー関連イベントと、
イタリアはアメリカ軍にはノーガード戦法をとるので、
結局のところ、アフリカは連合に巻き上げられる。
参考、ですね。サーセンw ソ連殺せたら暗黒大陸を切り開いてまた来ます
殺しつくし、奪いつくし、焼き尽くすのか、それとも花札なのかw
海域もぜんぶ陸地扱いにしてしまえば取り合いが… おっとだれかが訪ねてきたようだ…。
αケンタウリよりの使者が来たか
αケンタウリは海コロがあるからなぁ… 現代戦なら人口島や海底油田採掘場を拠点として奪い合うってのがありそうだけど
シーランド公国ですね、わかります。
一歩進んでシーランド公国MODを…
人的資源とその増加率がアルバニアより悲惨なことになりそうだ
好戦性って国家独立以外で下がらない? 征服プレイしてたら100超えちゃったよ。 ドイツが完全に滅んだら、次にソ連から喧嘩売られそう
>>779 クーデターイベントですね、わかります。
>>781 属国作成で作成した国の大きさに応じた減少
属国解除で-5
あと敵に領土を奪われても減るし、自然現象も多少ながらあるはず
とはいえHoIの場合好戦性は割と無視して良いけどな・・・
気にしてたらやってられないゲームだ
ボルシェビキどもを沿海州オホーツクカムチャツカに追い詰めてIC3にしてやった。 すると1944年2月に二度目のビタピが来たが、不満度15%が嫌で受諾してやった。 なぜか占領していたタシケント周辺を持って行かれ、沿海州を占領さえしてない日本が火事場泥棒みたいに持っていきやがった。 ビタピの時の領土ってどうなってんの?
>>783 既に大国になってるなら無視してもいけるけど、
中小国で成長過程の時だと交易レートが悪くなったり
同盟確率が落ち込んだりで死活問題になったりするよね。
好戦性低下イベントでも作るかな。
ビタピの時の領土は同盟関係なく、 対ソ宣戦布告してる国っていう区分けで 元々決まっていた部分を割り当てられるっぽいな 選択権があるドイツ以外には避けたいイベント
>>783 ソビエト様と長い長い長い国境があって守備兵も置いてない俺には死活問題だぜ。
>>787 フランスやイギリスはともかく、
ソ連って好戦性に関係なく攻めてこないか?
ドイツ敗北がトリガーになって日本もしくは中国に宣戦したりとか
このゲーム初プレイなんですけど、首都を陥落させても自由自在に遷都しますね。 しかも包囲してた所から空中飛んで首都移駐(w で、気付いたんですが首都はずっと包囲したままにしておいて占領せず、 他の地域で相手の補給切れを起こさせるのが良いのかな。
>>788 やっぱそういうAIなのか?
ヨーロッパで戦争して、次はアジア進出と
米ソ中相手にそれやると、ある日突然首都に民兵や守備隊が大量にわいて涙目に。 首都包囲しつつ、迅速に相手国工業地帯をおとせるならいい手。 ただ沿岸に首都があったりすると、輸送船沈めきるまで補給切れないし、 敵国の同盟国の首都と前線が陸続きの場合も、同盟国から補給が届くから意味薄い。 そういう場合はさっさと首都落として相手が貯めてた資源や物資頂くのが吉。
首都落とすのは資源奪えるのがデカイよな 最初の首都はとりあえず落とすべき
イタリアでやっては嵌ること4回目にしてようやくルールの3割くらいが飲み込めてきた気がする。
なるほど。最初の首都は早く落としたほうが良さげですね。 ドイツでアメリカ上陸中なんですが、ワシントンは海がありますね。 敵の同盟国首都も補給が続くんですか。知らなかった。
SHIFT+*で進路が表示されるってこの前初めて気が付いた。 あと、味方航空基地の上空では航空師団が強くなるとか、ゲーム中にたまたま気付くパラメータがありますね。
チベットMOD作ろうとしたけど大変だなこりゃ・・・
>>794 戦闘を眺めるのは楽しいよな。おお、流石マンシュタイン、突破してきたか!とか燃える。
このバトルイベントでドイツ軍が寡兵で敵を食い止めたりしてたのを表現してるんだろうな。
後、伏撃持ちは常に奇襲に成功し・・・って説明にあるけど、奇襲は中々発生しないよな?
五回ほどやって一回くらいしか 独ソ戦勃発してないのだが なんか条件でもあるの?
>>794 首都包囲して守備隊だけ殲滅して占領せずに待機→
新規ユニットが沸く→包囲軍(1プロビ1〜3師団)で総攻撃→
蒸発させる→移動中止→新規ユニット(ry
って感じで進めると敵の戦力が増えるのを止められる
あわよくば陸続き同盟国潰せば補給もとまって補給切れ起こした
敵を打通しまくれたりする
プレイヤーチートだからほどほどにね><
ごめんなさい! >_<
なにも謝る必要もあるまいよ
803 :
名無しさんの野望 :2008/04/29(火) 16:21:15 ID:cRufdQRh
>>799 南京に突如沸いた民兵30個師団をどうにかしてもらおうか。
>>803 湧いたばっかりだと組織率ゼロだから、何個師団いようが一撃で消滅するぞ
何日もほったらかして置くとどうにもならないがw
まあ、爆撃でインフラと組織率を削っていくしかないんじゃね?
小国生き残りプレイばかりしてたら ヘタリアで何をしていいかわからなくなった。。。 俺の前世はアルバニア人にちがいない
AIのアメリカと戦ってるんですが、こちらのスタック数が3個師団とか少ない時しか 敵空軍ががでてこないから、全然脅威を感じない。 海軍もワシントンとノーフォークに引き篭もりで全然出てこないから、 移動時間短縮のために強襲揚陸しまくりで、楽勝過ぎる。 このゲームはやっぱり陸戦主体なんだろうなあ。
>>805 首都以外全部引き払ってしまえばいいじゃない
ドイツ機甲師団に追い立てられてワルシャワ大要塞に引き籠もってはや20年。 盟友大英帝国にかつての面影な無く、欧州全域は真っ赤に染められていますが、 我がポーランドは欧州で唯一生き残った領土を持った民主国家として健在です。 健在です。健在なんですってば。(´・ω・`)
>>809 チョビ髭がどうした?
筆髭にやられたのか?
ハイデラバードとチャールストンって、同じ名前が二箇所あるね。 割譲する時にどっちがどちか分からん(w
確かサンティアゴもハイチとアルゼンチンの両方にあった。 「属国に領土割譲して整理するか」と思ったときに間違えて変な飛び地をつくってしまった記憶がある。
占領したプロヴィンスのパルチザン発生率って、時間がたつにつれて低くなっていくんですか?
それは占領地で行なわれた政策が素晴らしかったんだと考えるんだ
すいませんwikiにのってました
あまりの素晴らしさに人がいなくなっちゃうんだろうな
ドイツでTCが2400/1200とかなっていたけど、原因のほとんどがパルチだった。 スペイン、ラトビア、カザフスタン、トランスウラル、シベリアと独立させたけど、この結果。 どうやったら、TCをまともにできるんだろう。 ウクライナとブリテンは手放したくないな。 それと、独立させるよりは、併合せずに傀儡樹立が一番いいような気がした。
和平に応じてくれればな
ブリテンは憲兵付き守備兵おいておけば良い塩梅だから手放さなくていいんじゃね? あと、沿岸国は兵隊置くの面倒だし片っ端から独立させて、ウクライナも要らないでしょ 色を気にしないのならフランス跡地のIC低いところを適当に譲渡しちゃいなよ
>>819 ドイツで連合入りしてる奴は和平で傀儡化出来ないだろ
>>819 ソ連はブリテン島制圧なんてありえんし
スイスに宣戦布告もありえん。
ソ連プレイでワルシャワだけのこして欧州制圧→セーブ→ポーランドに変更でもしたのか?
工場を建てまくって許容量自体を増やすという手もある。 資源さえあればだが。
>>824 資源無くても改良や補充に余計に割り振って余剰を出せばいいんじゃなかった?
>>819 不満度とパルチ率は連動してるから独立させたときの不満度なくなればパルチ率もさがるぞ。
あとドイツは動かすスライダーは統制と常備軍だけなんだから、それ動かしたら
ヒトラーいなくならない程度に開放と民主によせていけばパルチ率はもっとさがる。
あとは憲兵付き守備隊
ウクライナはIC的に美味しくないの? パルチ発生率が同じ位でも、湧くのはスコットランドとソ連ばっかで 北欧やフランス、インド、アフリカでは沸いたこともない。 アフリカはヘタリアに塗り絵してもらおうと思ったんだけど、モタモタしていて 英軍にやられそうになったから、慌ててエルアラメインに敵前上陸。 そのまま進撃したら中東から南アフリカまでドイツ領になってしまった。 イギリスが英領ホンジュラスに立て篭もっているんで併合できず、占領地を割譲する事もできない。 独立させると不満度上昇ってのもしんどいな。
>>805 つ ドイツ様に宣戦布告してシチリアに遷都
HOI2はシチリアと半島陸路でつながってなかったっけ?
繋がってる
イタリアでいい感じにきてたのに調子乗って同盟結成したら世界最下位グループとして辛酸を舐める羽目にw ドイツ様の弟に戻してください><
ドイツはビターピースに応じてやれば割譲地域でパルチ沸かなくなるから 他の国より楽なんだけどな
ドイツは楽だよな。 他の国が占領すると大変なことになるベネルクス三国+フランスのバルチ発生率が低下するし。 ビタピで獲得したソ連領も。
834 :
734 :2008/04/29(火) 21:18:30 ID:+tXNyd5G
だからSaveDataManagerはどこにあるのだ もう幽霊艦隊と格闘したくない
履歴カッターなら知ってるが そんなもんは知らんぞ
836 :
724 :2008/04/29(火) 21:33:48 ID:pOVIOdJU
ごめんなさい。 ホントにCAGが見えません。 空母とセットで開発できるユニットなんですよね? エセックス級を開発できれば、エセックス級のCAGキューが出てくるんですよね? 普通に戦闘機を造って乗せるのじゃなくて。 どこのタブに表示されるのかだけでも教えてください。 艦船か航空団かだけでも。
837 :
724 :2008/04/29(火) 21:39:13 ID:pOVIOdJU
旅団配備っすか。。。。 ごめんなさいでした
>>837 このゲーム、
空母艦載機と、揚陸は初心者にとってハードルだよな。
>>834 幽霊艦隊って、統合したら消えると思うんだが。
セーブして、データ弄って、ロードしなおす方が面倒だろ?
>>832 パルチ対策には、やはり空挺部隊だな。
一撃で鎮圧できるが、空挺部隊をもよりの
飛行場にも戻すのが面倒だが。
839 :
名無しさんの野望 :2008/04/29(火) 22:25:45 ID:liKiH2Wy
チュートリアルしてくるわ
ゲーム買う前にデモのバルジ作戦やってみたが、勝利条件が決まってるから、 損害度外視で突貫できるから、そんなに難しくないね。 神々の黄昏とは大違いだ。
バルジはドイツのほうが陸軍強いから平押しでクリアできる罠 連合だと色々考えなきゃならないんだが
_,,,,,,.ryiiiiiiiiiii,,,,,,,_
.,,iilllll!!!ド,lllllllll!!!!!!llllllliii,、
.l!゙゙,tZ'll゙,l,,il,,i,,,゙,lllllllilllll!llllli、
|'|lllllllllllllllllllllllllllllll!lllllllllliill:
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.lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!lllllllllll|
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.l″ 、ill!!!゙゙′ ゙!
>>834 Data wikiとMOD wikiをよく探せばセーブデータマネージャーは見つかるはずじゃ。儂も幽霊艦隊削除機能は重宝しておるぞ。
バルジシナリオのドイツ軍は史実と違って全師団充足率100%だしな
フランス戦車は被弾しても3つに分離して戦えるんですよね?
>>844 右下のボタンを押して、分離する部隊を+ボタンで選べば おk
ゲームを開始した後で閣僚特性変更しても そのゲーム中ではもう適用されないの?
minister = { id = { type = 9 id = 1 } name = "アドルフ・ヒトラー" picture = "M1" position = HeadOfState category = nazi cabinet = replacement trait = 57 year = 1936 } 閣僚特性を書き換えるにはたぶん"trait"ってとこ弄るんだと思うんだけど… どうにも数字の意味がよく分からんもんで…
これってCで記述されてるの? 今習ってるけど何かCとは違う
とあるMODの作者のコメントを見た感じC++よりは楽らしい。
プログラミングの知識がなくてもセーブデータ改造とかちょっとしたModが作れるくらいには楽だったな
>>850 "\config"の"text.csv"にある、"NPERSONALITY_NONE;"を0として上からの順番っぽい。
ヒトラーはなんちゃらの扇動家だから58行目、数値としては57。
55までは、"db\ministers"の"minister effects.txt"参考。56からはのってねええええええ
855 :
854 :2008/04/30(水) 01:24:13 ID:rLxCJBKc
あー、全部調べた訳じゃないから「もしかしたら違う」ってのを追記しとくぜ。
>>855 おかげさまで上手くいきました
マジ感謝です、ありがとうございました
ポーランドでドイツ轢いたが間違って併合しちまったんで ド連もド民も独立させられなくなっちまった… もう守備隊と憲兵置いとくしかないよね?
てかEU2の反乱祭り、HOI中国の反乱祭りを経験すれば 欧州の反乱など屁でもない。
めんどくせぇと思ってDDAの1.2パッチ入れずにいたんだが、 なんとなくいれてみたらパルチザンの発生率低下がすげぇ便利だった 今の環境変更するのがめんどうくさいとか思ってる人はいれるのオススメ!
>>857 どう考えてもドイツは高IC地帯だから独立させないほうがいいだろ…
いつも大国ばっかりやってたから、初めて小国プレイをしようと思って ギリシャを選んだんだが、何をするにもICがカツカツで 研究ラインも一本で、どうしようもないから とりあえずアルバニアに攻め込んだら不満度が爆発してもっとキツくなって 資源も物資も厳しいんで、やる気失くした 小国プレイばっかりやってる人は凄いと思ったわ
未だに小国でしか遊んでない俺が居る ライン二本に増えただけで何でも出来る気になるから困るw
塹壕が掘れないのは何でだ? 歩兵・山岳兵で、待機とか対パルチザン任務とかやらせているのだが いっこうにシャベルがでない。もちろん動いていない。 産業研究の一番最初の基本的建築はスタート時に持っている。 何でだ?
多分どことも戦争してないからだろう
とりあえずシベリアで木を数えてたら 国民突撃ドクトリンが出来た、ふしぎ!
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>858 略す時、おいらはド連邦&ド民国と言っている
言葉の響きがいいから
>>858 EU2中国の超反乱祭りはで良いじゃない
小国とか、中堅国とかで遊んでもAIが対応してないから、 ソ連も、ドイツも、アメリカも、本気出してこないんじゃないの? マルチとかは話は別だが。
ドイツプレイでスペイン内戦中に(義勇軍送らず)国粋派に宣戦しての土地を奪おうとしたんだけど 宣戦布告して距離は届くのに強襲上陸ができない。もしや内戦システム的に無理になってるの? ちなみにアイルランドに宣戦してみたら、そっちはちゃんとできる。
>>861 いまだにシャムとかあれくらいの国でしか遊んでないな。
でかい国だとやる事多過ぎ。
>>872 沿岸上陸できない(砂浜アイコンの無い)土地に上陸しようとかしてない?
>>872 多分上陸不可能なプロビだからじゃない?
上陸可能なプロビはクリックしたとき表示される情報画面に砂浜の画像が表示されるよ。
一番上陸しやすそうに見える北西のプロヴィンスが何故か上陸不可だから困る
>>874-874 ちと調べてみるわ。
マップから選択じゃなく、リストから選ぶのにもナイってことは
一個もないのか。
878 :
877 :2008/04/30(水) 10:25:54 ID:5G+XmM2I
おっしゃる通りでした。 独立保証して不満度なしで宣戦布告するチャンスだと思ったのになあ。サンクス。
ラコルニャの隣の山地をフランコ軍が取ったら、そこから上陸するしかないな。 南海岸はドイツ本国からは輸送艦の射程外だしw
なにをいってるんだ? スペインには上陸可能地点たくさんあるぞ? スペインとってフランスを挟撃してやれ!
881 :
880 :2008/04/30(水) 11:07:57 ID:yXZvC9dB
ってあれか。国粋派が占領してるとこが全て上陸不可ってことか。 なら情勢みてVPが残り1つになったほうに独立保証かけて有利なほう潰さないか?
>>872 でも、それやると英仏鬼スイッチ入らなかったっけ?
ってかドイツって航続距離的にスペインに届かないんじゃなかったっけ? 先にアイルランド辺りを抹殺しておけばギリギリどっかのプロビに届いた希ガス
オビエド、ビルバオ当たりなら普通に届くんじゃないの?よく分からないけど
885 :
名無しさんの野望 :2008/04/30(水) 12:55:10 ID:YEBFQZeF
機能始めた初心者なんですが、 師団の編成が良く解らないッス。 顔ナシ 機甲1 顔ナシ2 自動車化1 マッカーサー 機甲1 自動車化師団 港に駆逐艦一隻 空港に戦闘機一団 こんなとき、顔ナシ12とマッカーサーを纏めるのはどうすればいいんですか? 顔ナシの師団を切り崩す方法が分からないッス
俺は空きプロビに移動させた後、ドラッグで選択して合流してるけど
右クリックの場所とタイミングだ
陸軍ユニットを選択状態にした上で、当該ユニットのアイコン部分を Shiftキーとマウスの左ボタンを押しながらドラッグして囲む。 そーすると陸軍3ユニットが選択状態になった上で合流ボタンが出るはずなんで、 それをクリック。 一部を合流させたい場合は、表示されてるはずの一覧からいらんユニットを Shiftキーを押しながら左クリックすればリストから消せる。 ……俺もさんざん悩んだよなぁ、コレ(==;
今日は、どうしたんだ? やけにみんな親切じゃないか? いったい、何を企んでるんだ?? このことを同志スターリンは知っているのか?
なにを言う。同志が増えれば我々も安泰ではないか
同志がどうしたって?
どうしようもない
童心のような優しいスレの流れ
>>884 その両プロビは共和派の領土じゃね?
国粋派に保障かけて共和派に宣戦布告
ついで国粋派に宣戦布告という手はあるな
英仏は支援イベントで孤立主義に傾いてるだろうし
896 :
877 :2008/04/30(水) 16:35:09 ID:5G+XmM2I
オビエト(国粋)、ビルバオ(共和)でしたね。そこから先は届きません。 元々はいきなり対米戦をする足がかとして軍港を取りたかったので ラコルニャを持ってた国粋に宣戦布告 オビエト、ビルオバ(すぐに奪われてた)、ラコルニャと取ったところで 国粋からの講和でオビエトとラコルニャと何故かセヴィリヤまでくれて 欲しい軍港だけちょうどくれたのであっさり講和。 (その後、国粋派は滅びてめでたしめでたし) んで、対米戦で必要なアゾレス諸島の軍港欲しさにポルトガルも制圧して 米上陸までしてみたけど、輸送船使い捨てで上陸できても 制圧に2年はかかりそうなので挫折中。とりあえずベネズエラだけでもやっておくか。
すべては同志スターリンの手のひらの上
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < それも私だ `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
同志!ついに平行世界も革命するんですね!
平行世界では、グルジア一の靴屋のおやじとして君臨し・・・
ティウンティウンティウン・・・
"dormant_ministers"、"dormant_leaders"があるのに、
"dormant_teams"がないのはなぜなんだぜ?
"\scenarios\1938"にある、"sov38.inc"曰く
> # dormant_teams = { 3706 #Tukhachevsky purged this command
> doesn't work - needs code fix or db update
どんだけー。
>>856 そいつはよかった。どういたしまして。
空軍師団の再編成が出来ない パッチあててないと無理だったりしますか? ゲームのほうは42年まで何も戦争の起きない平和世界で拍子抜け。これって戦争するゲームじゃないの?内政にも飽きてきたから初心者だけど米帝に喧嘩うってくる
さて、エイリアンMODをソ連でやってみよっと
>>903 平和世界のときはドイツのっとってポーランドに宣戦布告してベネルクス三国に宣戦布告すればいいのよ
これが後に言う「ダンツィヒも戦争も」である。
ためになるようなAARあれば紹介してほしい。
初心者なんだけど、どっかにVP一覧ってないの? どこがVPなんだか全然わからん
左下のMAPの種類を変えるとこの勝利ポイントをクリックすればいい 色が赤いところが相手のVPだったはず
>907 知識ゼロからはじめる第三帝国おススメ。
なんか急に新兵増えたな 実に喜ばしいことだ
新兵に一つ助言をしてやろう。 銃を撃つときに大事なのは早く撃つことではなく 正確に目標に当てることだ
空軍野戦師団は民兵扱いフイタ
_,,,,,,.riiiiiiiiiii-、,,,,,,,,, ,,iilllllLLLllllllllll!!!!!!llllllliii、 l!゙゙,tZ'll゙,l,,il,,i,,,゙,lllllllilllll!lllli |'|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilll| .,,,llllillllliiiiiiiliililliiiiiiiiilllllllillllllll| (lllllllllll!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!llllllllll| `!!lll!",,,,,、 、,==,,、 ``!!ll| ゙l <に)l t て ),, 'llllト、 | / i, | V6ノ l 〈,,,,,__ | r "y´ ヒ ",r、,,,, ゲ | l'' Y" ` ̄ | ノ | l l, " 人 'l,,___,,,−ラ^´ `jヽ、 ,,il゙匸_,-'~ ,,ィ` \ ,,,-´<|_|,iii l ,,rT ノ` _r‐~ ,r' |;;;;;;;;;;`V' ll /`ー ´ / |;;;;;;;;;;;レ ll___ト- ~ / |;;;;;;;;;/ ll ペタン元帥のクオリティアップしようとしたら誰だか分らなくなった。 帽子の柄はわからんからノータッチ
ヒゲって入れたかっただけちゃうんかと
`、 - 、_ _,. マ `ヽ、~` - 、_ , -──、._,. - ' / \ i' l´l l⌒l l`i / \ |⊂⊃~⊂⊃|_ / ⊂) ). ロ l⌒l ロ|)⊃ 第4機甲師団出撃準備完了! ヽ.iコ `-´ ri/| , '⌒ ヽ_,. -/ヽ._,.旦,_ン. .| , - 、 ,. - '~`ヽ `ヽ、 :|, -~──'── 、_ >-─-、 | , -─-、. `──── ` ヽ , ' |::| | | | ,───、 / ̄ ̄ヽ i_. / |::::| | | | // ̄ ̄ ̄ヽ | |. ヽ (_,. - ._ |::::| | | | || | ̄| | i | ヽ / `ヽ、 |- .| | ヽ___/ || | | | ヽ__/ _,.ノ / /:::::/::| | _ || | | | _ | i
>>916 おまいのエネルギーは宇宙があぶないになるから自重しなさい!
>>854 minister effects.txtはHoI1そのままの内容だから使えない。
CDCP入れればかわるけど。
>>919 第1機甲師団…イデ
第2機甲師団…ビムラー
第3機甲師団…Gストーン
ベトナムから中国にかけてのあたりで戦うといつも泥沼になるな・・・ 大体相手が日本+国民党だから中国からガンガン援軍が来るし、 ユンナン近辺の山岳地帯でタワー作られれやすい あの辺り爆撃機も誘導しにくいし、密林で効率も悪いんだよな・・・
新兵に忠告するとすれば・・・輸送船の割り振りが馬鹿でも腐らないようにしろ。
>>296 うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。
@ パスは出来るだけ付けないで下さい。
どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してるzipがあるので)
A 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。
出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。
B うp神は出来るだけスレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)
贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m
オッペンハイマークラスの誤爆だな
核誤爆とは恐ろしい…
まったくだ、なけなしの人的資源で作った守備隊とICが綺麗に消し飛んだぜorz
核爆弾の威力を90くらいにすると本当に綺麗にプロヴィンスの中身が吹っ飛ぶね 航空基地と海軍基地以外
928 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 00:15:44 ID:Tp7wjcWE
林銑十郎>ペタン元帥>スターリン>>>>>>>ヒトラー
929 :
新兵 :2008/05/01(木) 00:17:04 ID:/sZSCJA6
ちょっと良く解らないことがあるんですが 初心者なのでアメリカプレイしてるんですけど、 さっきイタリアと闘おうとして、同盟のフランス側から攻撃をかけて プロヴィンスを占領したら、なぜかフランス領になってるんですけど @単にフランス軍の方が早く占領した。それだけである。 A同盟国領土の隣接プロヴィンスを攻略したら、同盟国の領地になる。そういうもんである。 どっちなんですか? 戦力的には、米>>>仏で攻略しました。
wikiって便利だよね
wikiって便利だよね ググるより確実だし
ルーマニアでソ連と同盟して要塞に引きこもってたら ルーマニア領内から進撃したソ連軍が勝手に領土を増やしてくれた つまり
>>929 同盟領土から出撃して隣占領したら同盟領土になる。
傀儡国からだったら自分の領土になりますけどな。
どうしても自国領土にしたかったら強襲揚陸で同盟国領土から一個先のプロ(ry)を狙ってみると良。
新しいPC買ってまっさきにインスコしたが 快適杉ワロタ。早いの何の
結局どのくらいのスペックなら快適にプレイできるんだ? メモリ1.5Gでもゲーム中6〜7年経過で激重&日付跨ぐ時に一瞬固まる現象が起こるんだけど…
メモリは2Gしか積んでないな。 CPUはXeon3G
くっ 羨ましい… こっちはメモリ2G ソケ939のop185(2.6G)だぜ
256から1Gになって喜んでた俺涙目
256MBから2GBに変えたときは世界が変わったと思った。
あ、違うわごめん。
メモリ多いとほんと楽でいいよなー 512から2Gだったけどすごいかわったし
国内版用DDAの最新パッチはいつになるんだよ CFさんよ!! ソ連のような怠慢な労働してんじゃねーぞ!
943 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 02:38:18 ID:/sZSCJA6
>>933 ありがとう。
無事に上陸できました・・・。
そしてまた問題が・・・。
ローマを占領して、靴の下半分をアメリカ色に染めたのですが
シチリア島のパレルモというところに強襲上陸しようとしても、なんか赤いバッテンが付くだけで
強襲上陸できません。(ちゃんと強襲上陸可な浜辺がありますよと書いてあるプロヴィンス)
なんでなんでしょうか・・・。
カターニャ側からも強襲上陸できません。
空挺で入るほかない要塞と化しています。
いやだからdatawiki読めよ。 初心者の質問はほぼwikiのtipsにのってる。 だれに100スレもこえてるゲームじゃねーぞ?
945 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 03:08:11 ID:/sZSCJA6
>>944 もう全文を3回くらい読んだと思いますが、見当たらないんです。
tips全ページに強襲上陸で検索してみても無理です。
946 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 03:18:58 ID:/sZSCJA6
自己解決しました!
アメリカ合衆国が 核攻撃を実施しました 破壊されたプロヴィンスは
>>945 です
あれ、シチリア島って歩いて渡れなかったっけ? ViCRまでだっけ?
>903 >889
通行不能な地形でも補給線は通るのかな? 英軍をリビアに引き込んでからアレクサンドリアやスエズ、ポートサイドに上陸して (ジブラルタルもスペイン経由で落とした)、よしこれで補給切れだろうと思ったら 攻撃しても全然補給切れペナルティがついてない。 あとはカッタラ低地や西方砂漠くらいしか穴はないはずだが、前者はアレクサンドリア (既に占領した)からしか入れないし、後者は確かどこからも入れないはず。 どうやって補給を繋げているんだろう?さっさと北アフリカを片づけてドイツの代わりに アシカをやらないと、もう40年の8月なのに・・・
日本を攻めて、本土失陥させて、 太平洋の島々のVPを陥落させるのも面倒だから 戦勝点100%を適当に九州と北海道と太平洋のごみプロヴィンスに割り振って 70%ぐらいにして講和交渉 …当然のように拒否される。 イギリスを相手にした時もそうだったが、このゲームって 和平交渉で「要求を押し通す」でいろいろやらせようとした場合、 AIって本当に受け入れないよな。 本土失陥しても徹底抗戦を叫ぶってフランスにでもなったつもりか?
>>951 HOIシリーズにおいては、戦争は外交の手段ではなく目的そのものだぜ
戦争と和平を繰り返して領土を削っていくのが好きならEUシリーズやVICをやるとよろし
連合、枢軸、共産圏と一度戦争が始まったら併合するかされるか、ってのは結構いいと思うけどな
ドイツ占領下のラエからイタリア軍をオーエンスタンレー山脈に進撃させたら、 なぜかイタリア領になってしまった。 なぜ?
属国から資源って貰えるの?
石油や希少資源をもらえるぜ
d それなら安心してエチオピアから手を引けるわ。
中国共産党でソビエト同盟ってどうやるの 必死の思いで友好度200にしても0%のままだぜ
独ソ戦で夏は機甲部隊と機械化部隊で包囲殲滅 冬は戦術爆撃機と山岳歩兵で殲滅作戦を それぞれスモレンスク方面でやって 南部国境は少な目の兵力と他国混成師団で戦線維持って感じで 二年目の夏迎えようとしてるのだけれど どうがんばっても130師団あたりから先へ削れない wikiで100師団切ればって書いてあるんで 軍団運営が下手なんですかね
自己解決しました
うん
次スレ駄目だった 誰かよろ
>>955 陸続きじゃないと2000オーバーの資源は貰えないぞ
まあ傀儡国はこっちの資源が赤になれば貿易で送りつけてくるけど
次スレ立ててくる
埋め
さて次スレも出来た事だし 我々は2010年式機械化歩兵について研究することにしよう
量産型アシモのことだな
>>935 幽霊艦隊とか履歴に何の対策もしてなければ、Q6600/8GBでも遅くはなった
量産型アシモフとなもし
そういえば、こういうゲームだと結構日本って緑色で表現されることが多いけど HOI2だと黄色なんだよな 国民党も黄色 イエローってことか、イエローってことなのかorz 米国青、ロシア赤ってのは良くあるんだが
日本って黄色じゃね。 そう思う俺はSS版ワールドアドバンス大戦略信者。
いちおうオレンジということにはなってる
個人的には、イギリスみたいなショッキングピンクじゃなくて良かったと思ってる
ボドゲだとドイツ黒、枢軸中小国グレーってのも多いけど
しかし昨今の事情を見るに、このゲームが中共側で発禁になったのはよくわかるねぃ 台湾では売ってるってのが面白いが。
VICだと日本は国旗のように赤だったが違和感は無かった。 HOIで赤だとソ連と被ってしまうから黄色なのかもしれない。 ドイツはジャーマングレーだし、ソ連はもちろんアカの赤。 米国はなんとなく青でソ連と対照的。イタリアもなんとなく緑なイメージ。 英国はVIC時代はピンクでWW2時代は茶色なイメージ(COREと大戦略的に)
米国が青なのは南北戦争にまでさかのぼる歴史があると思うが… 南部連合が残ってると色がドイツとかぶるんだよな
イギリスの色は女王陛下のパンツの色だお
エチオピアの色がカッコイイ
基本的なことが分からないんだけど 一個師団の軍団同士を合併して二個師団の軍団に再編成ってどうやるの? 分離させる方法はチュートリアルにあったけど合併が分からない
>>951 私の場合だと日本は本土プラス半島を占領して
満州、国民党を併合しておけば簡単に属国になるけどね。
同盟国があると強気になるのかもしれない。
ヘタリアは本土押さえるだけでどんだけ植民地あっても 即属国に寝返るのになぁ
>>986 それ攻撃性が低いだけじゃね?
……あれ、攻撃性ってAI全般に影響を与えるっていう認識で良いんだっけ?
ソ連と中共はアカだから赤なんだろうなあとか、アメリカは反対という事で青かなあとか漠然と思っていた
アメリカの対外戦争計画のプランオレンジとかプランレッドとかじゃないのかな? 色
日本(旧軍)の迷彩は黄色が特徴的だし、 まぁ、黄色でもいいんじゃないかな。 と、思っていたが。 迷彩に黄色使ってる国が他にあるのかどうかも知らない。
海戦がよくわからないんだけど空母で攻撃する場合 防御側は対艦防御と対空防御どっちを使用するんでしょうか?
>>990 カーキ色ってやつかな
この色は歴史あるよ
>>992 例えば戦闘機の主翼の前縁とか、チハ戦車の迷彩(三色迷彩?)
のラインに使われている色です。
カーキ色ってよりは、純黄色のように見えます。
(或いは、これをカーキと呼んでいたのかな?)
迷彩は地表の色に似せるから 使い込むと剥げた黄土色、やがては土に返る色・・
日本のカーキ色は満州の土の色に合わせて採用された物。
という事はもし満州の地面の色がピンクだったらピンク色の兵隊が出来上がっていたわけか
997 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 20:08:17 ID:XgRTEMsb
一方中国は地面の方をペンキで着色した。
一方ロシアの兵隊はシベリアで木を数えるのに忙しく敵を見過ごした
( ゚д゚)y-~~~~~ /(へへ
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