Civilization4(civ4) MODスレ Vol.10
1 :
名無しさんの野望 :
2008/04/17(木) 18:42:37 ID:3RJ+oaKw
2 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 18:44:03 ID:3RJ+oaKw
3 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 19:52:32 ID:wQ4C+Wu/
MODならCiv村も重要だからリンク貼っておくべき
4 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 20:00:08 ID:r8zMpmZl
5 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 20:53:48 ID:C8HJz+Ur
ハイボレム使いにくいなぁ。 出るのが遅い時は言うまでも無いが早い段階で出ると都市が育ってないんで 休耕志向のおかげでそれ以上成長せずに使いづらい。 死霊で全都市の人口増加まかなえるわけじゃないしなぁ。
6 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 20:59:55 ID:sHAMq7HJ
ちなみにここってFfH2以外の話題でもいいんかいな? RtWの新しいアドオンの話とか
7 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 21:05:54 ID:3t6856x0
>6 無論だ それらはスレタイに即している
8 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 21:16:10 ID:d0gIiJKq
>>5 宗教の分布をうまくやれば結構使える。
大君主とヴェールの宗教マークの戦闘スキルを持つユニットが死ぬと
死者の霊は出現するはずだから、
その文明同士が戦争始めたらウハウハ
9 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 21:30:22 ID:C8HJz+Ur
宗教マークの奴が死ぬことが条件だったのか。 ランダムだと思っていた。ありがとう。 弱くてコストが安いユニット(斥候とか?マークつくのか分からんが) を作りまくって敵に突入させておけば効率よく増えそうだ。 問題は敵ユニットが強化されてしまうので倒すのがきつくなるって事か。 ついでに聞きたいんだがキーリンと戦争中にロキにいきなり都市を取られたんだが あれはなんだったんだろう。
>>9 ロキの能力。
置いた都市の反乱や騒乱を誘発し
文化を奪う能力がある。
ロキに狙われたら攻撃しても逃げられるし
対処のしようがない。
FfH2中、最強の英雄と本国では言われてる
ロキは周囲全部囲んで逃げ場なくせば倒せるって解説ついてなかったっけ? 3.13では囲むのも無理になってるん?
ロキの能力だったのか。 死なない斥候くらいにしか思ってなかったんだがやばい能力もってるんだな。 今度使って見よう。
もしかして聖都が必要な英雄ってある程度アルマゲドンカウンタが溜まってないと作れない?
>>8 それは知らなかった。
前スレのハイボレムOCCのSSで人口がおかしい事になってたのは
それを利用してたのか
メシャベルならほぼ0に近い時でも作れたような。
それ系のバグかな? キーリンでプレイしていて、うばってすぐの都市に逃げてきたロキがやってきたら、 次の瞬間都市の上にいた味方の大量スタックがいきなり全滅した。 不死鳥の血のおかげで、首都でほとんど全員復活しはしたが。
Fall Planetを和訳するとか言っていたものですが、気が変わってしまい、 Civ村にてFfH2031eのMOD、Fall Father022(文明追加MOD)をうpしました。 あくまで日本語版でプレイ可能レベルのものです。それでもよければどうぞー。
>>17 ありがとう!
落とすのはFfH2.031eFF022(J).lzh でいいのかな。
これ、スレで話題になるたびに
遊んでみたかったんだよなあ
>>18 そうです。FfH2.031eFF022(J).lzhを落としてください。
今後はしばらくこちらの和訳に注力しようと考えてます。
>>20 ありがとう。
明日、早朝から仕事なのにやばいよやばいよw
>>20 Fall Further 022のページから落とすのはPatch Bってやつでいいのでせうか?
他にダウンロードできるのはマップスクリプトしか見あたらないっぽいですが
そのレスのInstallation Instructions、上から2行目に本体があるよ
やってみたらエラーが出て文字が出なくなったな。 ちゃんと追加はされてるみたいだけど
25 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 23:22:32 ID:CF14QRaF
ffhで最序盤、蜘蛛の処理どうしてる? 開幕30ターン以内に斥候か戦士がやられると、リスタートの方がいい感じがする・・・ XML弄って、斥候の初期能力を移動2を1にして視界+1つけたいんだが、英語のユニット名教えてくれないか
ちょっと話題になってたRhye's and Fall of Civilization、日本でプレイしてみたんだけど ソウルが占領して10ターンもしないうちに独立して一気に萎えたわ… あとは列島3都市だけでぬくぬく内政プレイで史実勝利 領土狭いせいか最低評価
>>17 乙。
5文明追加されてるからまたこいつか!と思う事が少なくなりそうだ。
>>26 放置。
結構前のバージョンだといつのまにかやられてたりしたけど今は
見えてるし数多くないしで脅威にならん。
>>24 やり方を間違えてるんじゃない?
問題なく使えてる。
トカゲにインディアンみたいなのに、研究が中心の文明とか
冷血とかいろいろ新しいものが追加になってて面白そうだ。
Fall Further 022をFfH2のフォルダに上書き。 そしてまた翻訳パッチを上から上書きしただけなんだけど、何か間違ってたかな
>>26 別にどうもしないが‥。
つーか開幕30ターンを生き延びる斥候なんているのか?
ffh2だと斥候は普通20ターンくらいでお亡くなりになるけど
自分の領土の回りのおかしと視野を確保したら あぼーんが通常だね。 後の地図は技術の交換のおまけで手に入れればいい
2.031になってから重くなったけど新文明入れたら更に重くなったorz ヒルジャイアントが巨大剣士に見えたりするしそろそろPC買い換えるか
FfH2は0.31になってから首都が木ばっかりの場合がかなり多くなってるな。 1T目に首都を建てないのがデフォになりそうな勢いだ。 まあ最初の開拓者は足があるし、視界も広いから、うろつくのはせいぜい2Tで済むが。
>>26 普通に scout だよ。
しかし、国王レベルだと、
蛮族として攻撃値 9+3 とかいうのも出てくる。
やってられんー。
青銅器が細工最初もってない文明は細工>採鉱>青銅だから時間かかりすぎるんだよな 教育早く解禁したいが森だらけだと青銅もいるしってなっちゃう 首都は立地次第だけど生産か偉人都市にしちゃって第二をハイブリッドにして少ししてから首都移転させたほうがいい場合もあるな
ファンがぶっ壊れた 今はいいが夏にはPC死にそう
追加MODよくできてるなーこれ。 単に文明を追加だけかと思ったら 湿地や生い茂るジャングルとか新しい地形や、蛮族が初期から強くなってたり 文明特性もよく出来てる。 ジャングルが育っていくのは新鮮だなあ
どのMODの事だろう
上の流れだろ
此処までの流れ的にFfH2の追加MODだろ。Fall Further 022な。 てか前20レスぐらいみればそうとしか。
なる 流れ読めてなくてすまない
善リザードマンはちょっとやりすぎ感漂うけどなw Lostlandの沼+1商業、ジャングル+0.5幸福だけでも十分強いのに、 交易ルートの50%+食料&ハンマーは流石にちょっと…
ffh熊多すぎだろ、強すぎるし。 偵察要員死に過ぎてなみだ目
パッチあててからRFCの後からでてくる文明(ローマとか)って 最初から持ってる技術なくなってるんだね BC4000スタートの文明が強すぎるんです><
47 :
名無しさんの野望 :2008/04/18(金) 05:18:30 ID:FTg0NJAr
RFCで学ぶ日本の歴史:
突如、京都周辺から人が湧き、物凄い勢いで東京に向かって走り、そこに定住する。
また、一部は松山(どこ?)に定住した。
韓半島に突如ソウルなる都市が現れる。
同日に日韓併合が行われ、都市は漢城と呼ばれるようになる。
7〜9世紀、日本は中国に遣唐使を派遣。
遣唐使らの活躍によって北京と海沿いの数都市が陥落し、唐が滅亡。
日本はそのまま中国を席巻する。
12世紀、北京(ほくきょう)付近に騎馬民族が現れるが、
偶然?居合わせたカタパルトと侍がそれを撃退し、労働者とする。
16世紀、鉄砲隊(マシンガン)が登場し、楽市楽座(寿司屋と採掘屋)が開かれる。
17世紀には飛行場から寿司屋がヨーロッパへ出前に行き、ヨーロッパ経済を破綻させる。
また、属国のポルトガルに花火をプレゼントし、ヨーロッパを火の海にする。
18世紀、暇すぎるので入植してたら歴史の終焉を迎える。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/164.jpg
スマン、思ったより長かったw
Fall Further 022の導入方法だけど。 FfH20.31本体→FfH20.31日本語化パッチ→FF022本体→FF022日本語化パッチって順番っておk? どうも上手く起動しなくて導入とアンインスト繰り返してるんだけど。
>>49 今Civ村からFF022翻訳パッチDLして中の導入テキスト見たんだが・・・(一部略)
FallfromHeaven2031.exeを実行してFfHをインストールしてください。
(\Program Files\CYVERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods)
FfH2031media.exe を実行してください
FfH2031e.exe を実行して最新版にしてください
FFH2031e-FF022.zip を解凍して、上記で作成されたAssetsフォルダに上書き
解凍したAseetsフォルダをインストールした英語版のAssetsフォルダに上書きして下さい。
どう見ても
>>49 さん、順番違うし、DLするものも足りないよ。
マニュアルよーくチェックだぜ。
51 :
名無しさんの野望 :2008/04/18(金) 06:20:10 ID:MM40rv5C
あ、すまない。 ResourceってのもDLした中にあったんだが、これも組み合わせて良いのかどうか。 まあ、適当に試してみれば良いと思う。 最初にFfH3.13〜FfHメディアパック〜Ffh(e)パッチ〜FF022〜civ村の日本語パッチ(見た限りだとこれだけでOK?) で良いんではないかい?
52 :
名無しさんの野望 :2008/04/18(金) 07:09:20 ID:wvC0kqAC
都市を立てても全然拡大していきません>< 小屋を置いて成長させながら拡大していくんですか? 相手の領地から押され気味ですヽ(`Д´)ノ
>>47 すげぇ。
俺がWLでやった時はコサックの攻撃をライフル兵で凌ぎながらの歴史勝利だったが
しかしどうやればこんなに科学が進むんだ?
>>16 FfH2031は分からないけど以前のバージョンの場合、
(攻撃時ではなく)防御時に退却するキャラ(ロキとジャイアントスパイダー)が退却すると、
退却前にいたスクエアのスタックごと消滅するよ。
戦闘力2しかないロキがスタックにいる場合、相手が「狙撃」を持っているとほぼ確実に狙われる。
>>47 遣唐使じゃなくて、剣闘士の間違いじゃね?
FfH2で指導者と文明を切り離してカーディスやグレゴリーとかプレイしてみた人っている? まともに動く?
3回も同じこと聞くくらいなら自分で試せよw 結果を報告してくれると助かる。
そういや指導者制限なしに間違えてチェック入れた時にバシウムが出てきたな。 ハイボレムでスタートになったらそれだけで詰みそうだ。
FfH2の追加MODを入れたらグラフィックは綺麗になったけど 道路の色が薄くて、引いたか引いてないかが見えにくいなと。 前のような濃い色にするのは、どこを変えたらいいのか わかる方アドバイス下さい。
\assets\art\terrain〜以下のフォルダから道路のddsファイルを旧Verの奴と入れ替えればいいんじゃない
上に出てた善リザードマンやってみたが中盤以降が強いな。 失われた世界+沼+道で食料4、コイン3(川沿いなら4)のスクエアができる。 交易も属国がある状態ならでかい都市では交易路一本につき食料、ハンマーが 1〜3手に入る。 世界魔法は信奉者12体居る状態で発動という面倒な条件なのがきついが 全都市で厭戦-50+黄金期+10%+ワイヴァーンの神殿を全都市に設置となかなかの性能。 神殿1つにつき黄金期+5%なんで8都市もあれば1.5倍の期間黄金期が続く。 ジャングルの上に改善作れるんでハンマー1の所が多いから黄金期でかなり生産力が上がる。
軍事力を表示させるやつで、.pyファイルの編集するために必要なプログラムはなんですか?スレチかな?
「Python エディタ」でググってみ
メモ帳でもいける
>>63 どんなファイルでもメモ帳で開いてみるクセつけなされ。
wikiでUPされている、天皇MODを入れてみたら、カスタムゲームでスタートで落ちるようになった。 解決方法はないでしょうか?
天皇MODをフォルダごとゴミ箱に捨てよう
>>61 ありがとう。
どれが道路のファイルなんでしょうか。
開いてみたけれど、どのファイルや部分なのかさっぱりです…
見た目を犠牲にして動作を軽くするMODって無い?
リザードマンの沼地化の条件がイマイチわからないな 文化圏内の草原スクエアが沼地化するみたいだけど 数百年経っても未だに草原のままのスクエアもあるし
>>67 エスパーでBIGなオレ様が答えてやろう
日本語版用のパッチをあてるんだ アパム
>>70 グラフィック設定は最低限に落としてみた?
そうすりゃちょい昔のノートでも動く位の軽さなはずなんだが…
どんなパソコン使ってるんよ
クエストって1プレイに付き1つしか出てこんの? マップ最大でプレイすると達成条件が厳しすぎる('A`)
本スレと間違えた('A`)
Ffhのマラキム弱くなってる。 キルモフの兵士に放浪者がつかなくなってるし。 ライトブリンガーの衛生兵無くなってStrも減ってる。
大動物園作ったどー なんつーか。。。運だな・・・ バルゼラフで畜産→探索中に経験4まで溜まる→斥候が調教ゲット ゴリラ見つけるのに苦労したが、星5のゴリラ発見して、ハンターUpグレ後でゲット オルタス出るころになると獣が居なくなるのがつらいなー
ひとつ質問、ブルーマーブルテクスチャのMODを使いたいんだけど、あれをインストールすると その他の部分(タイトル画面など)も変わってしまう。 純粋にマップのテクスチャのみを変える方法って、どこをいじれば良いですか?
その前に天皇Modは上手くいったんかいな?
Ffh入れたらカスタムでゲーム開始と同時に落ちるようになった PCスペックも問題ないしまじで黄金巻糞だ
ろくに調べられない君じゃこのゲーム向かないから今すぐアンインストールするんだ。
>>78 天皇MODはキャッシュをクリアしたらなぜか何とか行けました。
世界魔法、戦争方針で一気に45ユニットが出現! …錬度も低いし若干時代遅れ気味だしどうしろってんだ。
>>81 BlueMarbleを起動させてTerrains以外のチェックをはずしてインストでOK
ちなみに日本語版だとCIV4のインストフォルダどこ?って聞いてくるから指定する必要があるけどな
リョース攻めたら世界魔法でトレントの10↑+レンジャースタックが襲い掛かってきた件 4-5ターンで消えるとはいえ恐ろしかった 世界魔法使いどころ難しいけど使わないのももったいないな スヴァルトの世界魔法も騎兵の数そろったぐらいに使うと安定してない国の労働者拉致とかが楽しすぎる
黄金巻糞って何かと思ったが、浅草線から見える例のオブジェのことだったのか。
よく見ろ、あれは巻いてはいないぞ
アレ何なんだろうな?ウンコにしか見えん
・・・・・・俺のファラマーが創造志向じゃなくて、クソみたいなカリスマ志向になってやがるぅううう オワタ
あれの掃除をやってる人の息子がうんこ拭きとかでいじめられてるとかなんとか
>>88 カリスマつえーよ!!不死隊の格好よさは異常
リザードマンは自分で操作すると、ぶっちぎりに強いから AIが操作しても強い敵になって最強の敵かと思ってたけど 無神論で味方が作れないから、簡単にふるぼっこ出来るね。 戦力が2倍以上ある状態で責めてこられたときは もうだめだと思ったけど、4つの国に宣戦布告を持ちかけたら 集団ふるぼっこで、あっさり滅んじゃった。 上手いことバランスが取れてるなあ
ボーナス大賢者の条件が変更されてるな。 筆記じゃなくて神秘の知識になってる。 前は筆記をすぐ取ってアカデミーと図書館でブーストかけられてたんだけどな。
ふと気づいたけどFfH2にFuther入れると宗教主義が弱体化してね? イリアン?のオーリック・ウルヴィンが初期位置の近くにいたけど気にせず都市建てたら 一瞬で国境押しやられた、何あの文化圏拡張速度? 創造じゃないから油断してたけど、あれってイリアンの特性か何か? 前のverではイリアンにこんな特性なかったよね?
FfH2を昨日初めてやったんだけど、かなり難解だ。 へんなモアイ像というか、手を上げたおっさんの像みたいなのって何なんだろうか? それはそうと、新しい指導者志向を作ろうと思って、 <TradeYieldModifiers>の項目(コイン)を入力したんだが、 実際問題としてどう変化したのかわからん。 志向の説明では、交易により+25コインみたいにかかれてるけど、収入とかに変化はない><
>>94 マップ上のよく分からないものはペディアの資源改善だったかに載ってる。
ちなみに変なモアイ像はハンマー3〜8くらい+近くの都市の満足増加だったと思う。
手をあげているおっさんは3マス以内のユニットの戦闘力+25%とかそんなの。
渦潮、変な遺跡、各種墓場とかペディア見てもよくわからないのがある
Civ村とすたすたの0.31日本語化パッチって別物だよね?
FfH2のアイコンguildwarsの使いまくりでわろた 結構内容とアイコン元のスキルの効果が合っててさらにわろた
>>96 全部載ってるって。
見もしないで教えてちゃんするやつはウザ杉
>>92 筆記を一番に取ったら不死でもぶっちぎりで楽勝できたからなあ
ゲームがワンパターンになってた
変更して正解
ヘンジみたいな奴はペディア真っ白だぜ
>>99 渦潮やヘンジは効果の解説ないぜ。
世界的活用施設とかなんとか書いてるだけ。
>>99 見もしないで答えてるのが一発でわかるようなこと平気で言うなよw
解説がないことが説明では? 渦潮やヘンジは何も効果がないから何も書いてないんだと思うけど。 効果があるものは書いてある。
ていうか、いちいち説明しなくても ペディアを読んでるならわかりそうなものなのになあ〜
ペディアに解説がなかったらって 「ああこれはまだ未実装なんだな」 とか 「解説がないことが説明なんだな」 とか思う奴はお前だけだよw 普通は本家の解説か日本語訳が未実装って思うにきまってるだろw ペディアのどっかに「解説がない物は効果未実装」です とか書いてあるなら別だが。 と未だにプレイしたことない俺が流れだけ読んでレスしてみる。
英語版pdfマニュアルには、Maelstormは .25% chance to kill any unit entering tile .If unit lives, it is moved to a random ocean tile elsewhere in the world. と書いてある。 避ければいいだけか…
>>ID://5edI3G 開き直りにしてもこじつけに無理がありすぎる 本気だったとしたら頭が飛びすぎてる 知ったかぶって馬鹿をさらしたことをごまかしたいのなら釣り宣言でもしてれば?
ID:eb5mMBaxの人間性も酷いけどな。 このスレにもこういう言葉使いをする人がいるんだな。 031の公開からこっち、スレの住人に違うのが増えたな
>ID:eb5mMBaxの人間性も酷いけどな。 ボケかませば叩かれるのはどこでも同じで これ位全然酷くないだろw 現実社会に当てはめたら そりゃもう相当ヤバい性格になるが。 というかちょっと前よりはびっくりする位穏やかになったのに >031の公開からこっち、スレの住人に違うのが増えたな とかはねーよw お前が公開後に来たんじゃないのかと問い(略)
そうそう。 こういう人はいなかったねえ
>>98 1からそうだぜだぜ
似た効果も多いけど全然違うのも多くて愉快だよねw
FfH2はいろんなところからネタや素材拾ってきてるからな
おっぱいエルフとか孕ませるとか
あの辺りから
>>109 この手の人があらわれた気がする。
>113 いやもっと前からだから。 つーかなんでわざわざ変な間を空けてレスしてるの? 昼過ぎ位からずっとやってたID変更に失敗でもしたのか?w まあ流石にそろそろ他の人にも叩かれそうだから この辺にしとく。
115 :
71 :2008/04/19(土) 15:04:19 ID:1Krte/4t
英語わからんなりにフォーラム見てきたけど 沼地化は基本ランダム、沼地に水魔法で湿地、 平地→草原→沼地の順、川に隣接してるとなりやすい 強すぎるから自分の意思で沼地にする事はできない でいいのかな
>>114 間?
意味が分らないけど
IDは他のスレでも今日はずっとこのままだよ。
人のレスにケチをつけることに
生きがいでも感じてるんだろうか?変な人
善リザードマンやった限り
>>115 の内容であってると思う。
沼地化するのに前提技術がいらないのは大きいな。
悪リザードマンが気の毒だ。
悪リザードマンも沼地化するよ。
そうなんだけど労働者に乾季と雨季があるのは善リザードマンだけだから 差がそこで差が出るんって事。
>>118 悪リザードマンと善リザードマンをカスタムで両方出現させると
立地条件もあるけど悪リザードマンの方が強いと思うな
渦潮は船で↑に乗るとランダムでどっかにふっとばされたような ヘンジはしらね
ヒッパスの上手い戦い方が分からん… やはり騎乗優先して、銅を持たない文明に馬ラッシュだろうか?
ffh2で奴隷制が深海の大君主以外も取れるようになったせいで 深海の大君主を国教にする意味ほとんどなくなったよなぁ 愉悦の塔を建てたら別の宗教に改宗すればいいし・・・ 他の宗教は金とか内政とか外交力、戦闘力とかでメリットがあるけど深海の大君主ってほとんどないよね 微妙な性能の溺死隊が使えるくらいで
ヒッパスは最初潰す文明に騎乗優先で騎兵だして改善破壊や労働者拉致で弱らせて斧で都市攻略でいいんじゃね? タスンケなら侵略志向があるから道は残したほうが特別奇襲使えるのでいいが 斧集めてる間に騎兵は他に防御薄そうな都市を騎兵だけで攻略とか これもタスンケならすぐ対白兵つけれるから意外と楽 ロアンナのほうは若干侵略速度落ちるけど金融あるから数ゴリで 通貨急いで傭騎兵出すのもいいな 傭騎兵高いが死んでも厭戦に関係ないし
一心同体溺死隊 バク転が得意
>>123 なるべく早い段階で騎乗兵作って襲ってくる蛮族を倒しまくってレベルアップさせまくった
ユニットを中心に使って蛮族都市を乗っ取ったり、空き領地がなくなったらよその国襲ったり・・・って漏れはしてる
最初から+1の移動力ボーナスがついてるから戦闘力を中心にレベルあげられるのがヒッパス騎兵のありがたいところ
ffh2だとレベルアップの効果でかいからうまいこと高レベルユニットを一体作れたら、
低レベルユニット数体分以上の活躍をみせることはざらにあるし
いちおう地方都市が一番文化を産出する宗教じゃなかったっけ?>大君主 無宗教で複数宗教持ってる方が文化算出多いけど
タスンケなら騎乗までの間に戦士ラッシュで稼いだ方がいい気がする。
ヒッパスは一番敵にしたくない文明だね。
防備を固めるほどユニットがいない隙を突いて
この距離なら大丈夫だろうと思ってた場所の労働者をさらっていく。
同じ事を自分もするぐらいかなあ。
>>124 音楽が好きw、精神病院。海の上を渡れるユニットが序盤で手に入ることかな
英雄もぱっとしないし。
でもハイボレムも呼びたくないし世界を滅ぼしたくないけど、
緑やキルモフを取りたくない「悪の文明」の時は重宝してる。
大君主、国教にすると文化ボーナスも増えるんだよね+2だけど・・・ やっぱり微妙だ・・・ そういやffh2、031になってから一度も魔法使い使ってないんだが やっぱりファイアーボールとかの召喚系ユニットとかゴーレムとかの非生命ユニットが死んでも 厭戦感情って増加すんのかな
×ヒッパスは一番敵にしたくない ○ヒッパスは序盤で一番敵にしたくない
大君主は津波が恐ろしく強いと思う。 海戦と沿岸都市の攻防でまず負けなくなる。 MAPによっては使えないけどね。
再インストールしてみては。
キャッシュをクリアするとか
お祓いしてみるとか ユーザー名に2バイト文字とか使ってたらどうなるか知りません
138 :
名無しさんの野望 :2008/04/19(土) 17:54:29 ID:v6Nqb/tF
>>133 アイコンの画像定義が腐ってるか、そもそも画像ファイルがないかのいずれか。
本体のXMLいじった記憶があるのなら、即座に再インストをお勧めする。
Shift押し起動でキャッシュクリアしてからじゃなかろうか?>再インスト
まずおかしいと思ったときは、再インストールだね。 導入方法をちゃんと読んでなくて間違えてるか いじっておかしくなってるか、ほとんどがそのパターン。
>>134 あのクラスの攻撃魔法が中級僧侶で使えるのは確かに強いよな
自ヘックス以外の味方も巻き込むのがちょっと何だが、
ダメージは最高クラスだし…
精神病院はデメリットも有るけど、ユニット生産しない都市ならかなり美味しい改善。
英雄は…まぁ他の初期宗教、キルモフや緑の英雄もそこまで変わらない気がするし、良いんじゃない?w
大君主の津波が強いっていっても、各宗教の中級プリーストは改宗しても離脱しないからなぁ・・・ シヴィロペディアの解説見ると誤解してしまうかもしれないけど、実は改宗してもプリーストは 宗教固有の魔法使えるんだよね だから愉悦の塔作ってる間、他の都市で何体か大君主のプリースト作ってしまえば足りてしまう、で改宗っと 他の宗教の場合は改宗すると離脱してしまう英雄が戦闘力が高くて、なおかつ支配のスキルを覚えられるようになったから 鍛えると敵ユニットを奪いまくれる戦局を左右するほどのユニットになるのに対して大君主の英雄っていなくても 全然問題ないってのが痛いんだよね キルモフ、大君主、エススの三つの宗教の英雄は弱すぎると思うんだ・・・ボンブールは地味に使えるけど
大君主を活躍させるために群島プレイでもしてみるかな。
>>135-
>>141 画像ファイルが存在していなかったのが原因でした
thx
>>121 Fall Further 022有りでも問題なく使えてます。
本当にありがとう。
>>143 改宗してもプリーストの魔法残るの知らなかった。
それなら、大君主にこだわる理由ほぼないね…
road to war2の、テクノロジーのアイコンがファシズム以降表示されないのですが 同じ症状の方いらっしゃいますか? 画像ファイルはあり、xml中でのファイル位置の指定も合ってました。 TAMでもあったようにヨーロッパ言語のエンコード関係のせいだと思うのですが 理由が特定できません うまくいってる方が居たらぜひ情報下さい
>>97 ファイル数とサイズも違うし、違うものだね
みんなどっち使ってるの?
支配のスキルって覚えれるようになったんだ… 戦闘スキルツリーとかって何処かに見やすくないのかな。 前FfH公式Wikiを見に行ったら繋がらなかった。
支配なら天空だぜ>< まあゴーレムに継承できるけど。
>148 すたすたの方は、文字がはみ出して無かったり訳がよりそれらしい気がする。 でも、CvEventManager.py覗いてみると、英語版031eとの違いが多い。 元のVerが古いのか、必要な改修だったのか、判別つかんので、取り合えずCiv村の方を使ってます。
NWC作者まだー?
>>152 まだ出張中じゃないかい?
長期出張と言っていたようだし。
出張が終わって、MOD作成なんか結構時間がかかるんじゃない?
なおかつ、BtSが大幅に修正されているのに合わせないといけないし。
4月には帰ってくるようなこと書いてあったけど 忙しいのかなNWCの人
まあマッタリ待ってれば、その内に来るでしょう
ニコニコのcivi動画の再生数とお気に入り数に驚いたがな(´・ω・`)
157 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 01:06:33 ID:pIaYdOMs
キャッシュ クリア とは? すいません PC用語で引いても わからんです。。。。
ヒッパス騎馬隊の機動力すげぇ。 移動4の騎馬&チャリオットで184年目に征服できた。 タスンケだとどんどん育って爽快だ。 相手が弓出すまでが勝負だからエルフ相手だときついだろうけどね。
>>157 キーでも出来るけど、変なショートカットを設定する人がいるから
一番簡単なやり方は、ソフトを削除した後にPCを再起動。
160 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 01:14:30 ID:7sfCH/Ty
シフト押しながらゲーム起動。
161 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 01:17:37 ID:7sfCH/Ty
追加MODの全部の文明を遊んでみたけど
善と悪のトカゲと、研究国家以外は特定の勝利しか狙えない気がする。
スパイダーは面白いけど制覇と宗教勝利以外は無理そうだし
インディアン文明は図書館が無い分、金銭に特化させる必要があるのかな
>>161 >>136 で再インストールとキャッシュクリアのやり方の話が出てたから、それかと思って。
163 :
157 :2008/04/20(日) 01:33:34 ID:pIaYdOMs
上書きする場所間違えてるとか
宗教勝利の仕方がわからん アレか?一つの宗教しか街にない状態で80%以上なのか?
確かそうだよ、 だから別の宗教が創始されて自分の宗教と同じだけ布教都市数増やしたら こっちの宗教の影響力が半減することになるんだと思う、多分 宗教が創始されるほど不利になるから前半ですべてが決まる ぶっちゃけ運
>>165 世界に存在する全ての都市にあと1つというところまで布教させたら
宗教勝利したから、同じ都市に複数宗教があるときは
割り算でもしてるのかなと思ってる。
気が付いてないだけで、地図に載ってない別の都市があったのかも知れないが。
やっぱそうかーこんな時間にサンクス ファラマーが創造→カリスマになったので、マジで勝ち方がわからん… 陸上戦:海辺に立てる都市が多いので、ハンマー差から物量ジリ貧負け 海上戦:黒風+海賊で海上封鎖が面白いが、フリーゲート物量で終了、やっぱりハンマー負け 前回みたいに港の中まで攻められない マナが法→混沌になっているから、変化のユニットで、内部崩壊… 内陸オンリーでラッシュ→他の指導者の方がやり易い 海の上に要塞が作れたら面白そうなんだが、マジで勝ち方が見えねぇ
確かにファラマーは、無印の時は最強文明の1つで愛想もよかったから (女指導者なら無条件で+2がつくし) 自分でプレイしても、同盟国にしても使いやすかったんだが btsは最弱になってるね。 好きな指導者だけにすごく惜しい
ffh2 の文明追加 MOD 入れると、 AI 弱くなるのかな? それとも、ゲームスピード遅くすると AI 弱くなる?? MOD 追加して、マラソンでやったら、 さっくり勝ててしまた。 もっかいやってみる。
海賊の港にユニットおいとくと経験地増えるとか欲しいな
>>162 インディアンって周辺の都市維持費削減するUBなかったっけ?
広いマップで都市圏重なるのも気にせずに都市作りまくって
都市の数で図書館無しの不利を補う文明なんでないかと
やったことないけど
モヒカンは神殿と長老会の偉人枠が無い。吸血より使いにくい。
FfH2は何故かAIが木を切らず、改善立たないからオワタ状態になってることが多い… 青銅器デフォで持ってる難易度ってどこからだっけ? ところで善ドワーフでプレイしたら、何故か全ての布教ユニットに移動力+1が自動装備されてたんだが何の影響だろう?
宗教志向だった…スマン
>>174 どれだけ難易度上げても、スタート時にAIが
デフォで持ってる技術は変わらないんじゃない?
編集可にしてワールドビルダーでくっつけるか、
開始時の所持技術いじるしか。
青銅が遠いし軍事を重視してないなら筆記や宗教系に行くからなぁ。 森の上に改善作れてジャングルも最初から切れるエルフは強すぎ。
武器製作所たてなくてもミスリル装備できてしまう。
動画一通り見終わったぜ さて俺の物語のはじまりだ!
ffh2ってグラフ見れないのが仕様?諜報自体が無いし…
181 :
178 :2008/04/20(日) 14:58:00 ID:2oDmpbZ3
それ以前に鍛冶屋がなくても鉄器とか装備できてるな。。
とりあえずまだあまり時間が取れないので
取り急ぎnwc3.13対応の簡単な差分をupしました。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93454.zip.html パスはciv
assetsフォルダを丸ごとを
既存のnwcフォルダのassetsフォルダに上書きしてください。
また内容はほとんど変わってません、がセーブデータに互換性はありませんので
適用する時はその点をご留意下さい。
Redemeもついてません。
変更点はDLLを3.13用にして試しに軽く1回通してプレイして
その時ちょっと気がついた点を修正したくらい。
xmlやpyhonは元々3.13のを流用してたはずなのでほとんど変えてません。
あと蛮族の野望を強化したぐらいです。
例によってバランス調整はしてませんが少なくともあんま変わらないとか
弱いってことはまずないはず・・・。
バグ報告は非常に有難いのですが、頂いてももう暫くは対応できなさそうです。
というか前回分のすらまだ確認できていない・・・。
前に報告してくださった方はすいませんが今暫くお待ちを・・・。
>>182 おかえりー、早速落とさせてもらいましたー
3.13版キター!!
NWCの人来たか。 ひとつだけ訊きたいのですが NWCでヒトラーと開戦後ヒトラーの領内で戦闘するとBGMが流れますがあれはどこを弄っているのですか? 他の指導者にも戦闘用BGMを乗っけたいのですが。
あ、あと3.13verいただきました。ありがとうございます。
NWC頂きました。 お疲れ様です。 厨性能を誇ったユニットスキル(セイバー等)が削除されていますね。
おかエリー、早速いただきます。
>>188 二段甲板も地味に厨スキルだけどなね。
戦爆が実質、陳腐化する。
うおお、もしかして大地浄化で地獄の地形を消せなくなってる? ハイボレム来ちゃらめぇ!
nwcってどこで落とせるの?
FfH2関連の追加MODってリザード文明とかのやつ以外にもなんかある?
>>174 >>176 AI初期技術は
天帝 聖歌・採鉱・農業・探検
不死 聖歌・採鉱・農業
皇帝 聖歌・採鉱
国王 聖歌
だな
皇帝以上なら採鉱は持ってるけど青銅器はどこまで上げても持ってない
弄りたいならCIV4HandicapInfo.xml弄ればおk
>>193 むしろプレイヤーに青銅器がほしいです
首都が森に囲まれていると国境封じ込め喰らってマジで終わるw
ラヌーンの初期技術で海洋スクエア使えないのが意外
MODに詳しい方>171の案も含め、どこ直せばいいかわかる範囲でお願いします
>>195 初期開拓者は多少偵察してから別の場所に首都建てた方がよくないかな?
文明開化+古代の塔とかえらい視界だし、FfHは部族集落の恩恵大きいし。
>>196 なるほどー
3ターンぐらい探すのが普通なのかな
おっぱいエルフカワイイお
誰かおっぱいエルフの乳揺れバージョン作ってよ〜 かわいいお
みんなもおっぱいエルフ好きだろお なんで隠すんだよお
FfH2っておっぱいエルフたんでちんちんシュッシュするためにあるんだぞお
おっぱい良いよね 緑の同胞取れば内政ガチだし、黒エルフ狩猟小屋で全ユニットに攻撃+1だし 侵略志向ですいすい侵略できるし、文明英雄は鏡能力が鬼過ぎる
>>202 はい捕まえた〜萌えキモオタめ
おとり捜査でした〜
>186 領内で戦闘っていうと ズームアップされてユニットが殴り合ってる時ですよね? あれは別にヒトラーじゃなくても 画面がズームアップされるとそこの文明の 外交用音楽が流れるというデフォ仕様なんで 特になんもやってないです。 >189 まああれもイベント専用なんで・・・。 三段で空を飛んだりしない分大人しめだということで。 ってよくみたらこのイベント発生条件を満たしたら100%発生するようになってる・・・。 狙って出したら確かにちょっと反則だなあ。次変えておきます。
>>180 オリジナルのBtSからCvInfoScreen.pyをFfH2のMODフォルダにコピーして
543行目あたりの
for iMissionLoop in range(gc.getNumEspionageMissionInfos()):
if (gc.getEspionageMissionInfo(iMissionLoop).isSeeDemographics()):
iDemographicsMission = iMissionLoop
の3行をコメントアウトしたら表示されるようになった。
ただほとんどソース読まずに適当にやってるんで他に影響あるかも知れない。
それに以前同じこと聞いたら、普通に表示されてるってレスが返ってきたので…
NWCなんですが、偉人誕生がおかしいです。 日本の偉人として超巨大航空戦艦が誕生してしまいます。 偉大すぎて困っています。
>>206 civスレでおっぱいを連呼するバカに
まともなヤツがいるわけ無いだろ
>>202 も間違いなく本人の自演
萌えることの何が悪いんだよ 萌えられるのが嫌ならFfHの作者だってああいうおっぱい絵を使ったりしないだろ 自治厨もキモい
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡
なんだ、まだ釣りの続きか 春だなあ
NWCの本体消えてないか? 何処かに補完頼む。
マジでキモイ
>>209 こいつが紅顔の中学生ならまだいいが、もし大人だったら‥
まあここでFfH2の話題しかでないのはここにいる奴らも実は‥
初音ミクMODまだ〜?
あああ・・・すいませんさっきupした奴
指導者削るの忘れてたんで
もっかい上げ直しました。
既に落してしまった人は必要に応じてもっかい落として上書きし直してください。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93614.zip.html パスはciv
>207
吹いた。それは絶対偉人じゃない・・・。
すいませんが状況をもうちょっと詳しく教えてもらえますか?
具体的に言うと
・戦闘勝利での大将軍の代わりで生まれたかor他の偉人の代わりか
・都市偉人で生まれた場合はその誕生寸前の各偉人の誕生率
他なんでもいいので気がついたこと等。
最近アムリテ文明を使ったんだが国家英雄の解禁が早まって結構よくね? ヘイスト騎乗部隊で国土荒らして、大スタックでスケルトン呼べば 本体の被害が出ないし、まあー魔法国家の癖に魔術師が空気になるけど
ハイボレム使うと毎回10〜20ターン内で強制終了ががが 地獄の地形がいかんのだろうか(´・ω・`)
むしろ魔術国家なのにろくに魔法を使えないユニットが多すぎる
呪文教練と騎乗ユニットとの相性が良いのは確かだけど、 祖霊のお陰で即実践投入できる魔術師が空気になる訳でもないような というかどっちも使わなくない? 中盤以降はファイアーボールが無いと流石に攻めきれないっしょ
最近ファイアーボールどころかエーテルの知識すら取らない事がある。 戦士→剣士→闘士→パラディン、狂戦士のラッシュであらかた仕留めてしまう。 都市防御の上からでも経験100に達するような精兵なら倒せるしね。
>>221 あの炎のグラフィックが常に動いてるから、非力なPCじゃハイボレムは無理だよ
確かに031になってから、明らかに魔法が使いにくくなったよなぁ せめて、任意のマナ変換があれば使えたかもって気はする 支配の塔クリアが視野に入れられるレベルだから1個づつ集めて自爆www
蝶魔術使えばノードは元の状態にできるから支配の塔もそれほど難しくない。
>>219 都市偉人です。
他にも弾幕使いやらムスッペルヘイム級航空戦艦などが誕生しました。
ただ、この現象は同じ条件でやり直してたら発生しませんでした。
なお、この現象中の偉人の誕生は、
都市で何を生産しているかによって決まるようでした。
超魔術ってなんのことなんだろう? ウィズとかでいうサイオニック(超能力)のことだと思ってたけど
>>229 MetaMagicだから、そのまま意味を読み取れば、
魔術を定義、解釈、行使するための魔術、みたいな感じ。
魔術体系を対象にした魔術ってとこかな。
RoMの話題が全然無くて悲しい 現代以降のやりすぎ感は否定しないが近代までの面白さは他のmodに劣らないんだけどな
>228 どもです。 通しでやった時も確認できなかったので なんかバグ成立に条件があるのかも。 ソースの方を見直してみます。
RoMはピラミッド→プラトー→マルコポーロ→アダムスミス→アインシュタインと 取っていくだけで勝てるしなぁ。 それに技術も施設もユニットも多すぎて煩雑さと大味さが目立つから 何度もやろうとは思わないな。
確かにRoMはピラミッドやマルコポーロが強すぎるね
ffh2で輝きの王冠が糞強いなぁ 前バージョンのメテオが霞むくらい強いんじゃね? あと蛮族レッドドラゴンが前バージョンよりも死ににくくなってるね てかAIじゃほとんど撃破不能になってるっぽいね、恐怖の効果も体感アップした感じがするし
MODリンクをたどって、AiAutoPlay ver.1.41(AIに操作を任せられるらしい)を入手したのですが、 うまく動きません。 ctrl+shift+Xでメニューを出すらしいのですが、何も起こらず。 MODをロードでタイトルの右上に表示は出ています。 私の環境は、日本語版無印+BTS(日本語版3.13)で、その他MOD等は入れていません。 ご存知の方が居られれば、よろしければ解決策を教えていただけないでしょうか? 単に日本語版に対応してないのかしらん?
ここはドラゴンとかエルフとかの話しか出ないからMODスレと 思わなかったんだって
いい歳してファンタジー好きじゃヤレヤレだな
自演乙
いい歳して2chで釣り好きじゃヤレヤレだな
NWC 海洋国家イベントをAIと同時に達成したら 両方とも海洋国家政策を採用できたけど これは仕様かな?
243 :
名無しさんの野望 :2008/04/21(月) 09:49:27 ID:ma9BDBMU
すみません、NWCの本体はどこにあるんですか?
245 :
名無しさんの野望 :2008/04/21(月) 10:03:39 ID:ma9BDBMU
>>244 ないってことかーorz
3.13が出るまでNWCは封印と思って落としてなかったのが失敗だったか。
作者様、もし見てるようでしたら再うpお願いします。
DEFENCE!の必勝法とか載ってるサイトないかな。 いくらやっても擲弾兵あたりにやられまくる。 突然ユニットほぼ全部消えるバグっぽいのもあるし。
247 :
名無しさんの野望 :2008/04/21(月) 12:34:56 ID:72AcfA7n
>>246 突然消えるのはバグじゃなく
突撃兵とサムライのスキル。
死亡時に周りのスクエアのユニットが巻き込まれてるのさ
需要無さそうだから攻略書かなかったけど
見てくれる人がいるなら
帰宅したら攻略書こうかしら。
前にタレットディフェンスの要領でクリアしてた人いたな
>>221 ちょっと調べてみたが、それvista専用のバグらしい
>>236 はAutoplay入ったのかな?
俺は前スレで日本語OKなやつ貰ったのに、どうしてもうまく動かない
mod読み込んで開始したら右上にウィンドウが出るだけで、メニュー等のコマンドには反応なし
ファイルが足りないとかなのかな?
ffh2追加MODを入れると宗教が広がりにくくなってるような気がする 5〜6回プレイしてみてそう思ったんだけど、気のせいかな? 最初に創始した宗教がいつも強すぎてたから助かる。
>>251 俺のは普通に動いてるよ
ってことはお前さんの環境かどっかを改変してあるかじゃない?
Ffh2和訳さま CIV4GameText_FFH2.xmlの和訳について TXT_KEY_EVENT_ELOHIM_HALLOWING エロヒムがシャアイムになってます TXT_KEY_UNIT_CHALID 英雄名が変わってます
>>253 そうか…mod入れようとしてあれこれいじってたから、微妙にファイルが変わっているとかあるかも知れない
他のmodは問題なく動いているというのに…むむむ
256 :
236 :2008/04/21(月) 18:55:47 ID:KkWS4L3B
前スレで出てたのか…orz
そしてうpロダからすでに消えてる…or2
>>251 >>253 私のは日本語版に対応してなかったということでしたか。
どこかに日本語対応版落ちてないか、ちょっとあさってきます。
日本語OKなAutoplay、私ももらったけど うp主に無断で再うp出来ないしなあ もう一度おながいしてみては?
>>256 http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96#s5779360
を参考に
AIAutoPlay\Assets\XML\Text\AIAutoPlay.xml
を修正する
AIAutoPlay\Assets\Python\CvUtil.py
の77行目と83行目の
("latin_1")
を
("cp932")
に書き換える
My Games 以下にある mods フォルダだと動かないこともあるみたいなので
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\
に入れたほうがいいみたい
マイナスになる欠点の志向を第三の志向として導入すれば組み合わせが広がるんじゃないかという電波を受信した
>>259 たしかに様々な文明は何かしら欠点を持っているだろうからその表現は面白いかも。
しかしデザイナーズノートだかに書いてあった暗黒時代?がつまらなくて黄金期に変わったみたいに、
プレイヤーとしてはマイナスはうっとおしいかも。プラスの第三志向を入れるのと結果的にどう違うのか、という問題も。
>>254 TXT_KEY_EVENT_ELOHIM_HALLOWING
シェアイムをエロヒムに修正しました。助かります。
TXT_KEY_UNIT_CHALID
こちらは修正箇所がよくわかりませんでした。。
ハリッドは天空の教えの主教の英雄に変わったということでしょうか?
263 :
名無しさんの野望 :2008/04/21(月) 22:03:36 ID:rZt7SSsT
デフォルトの文明数を変えるにはどこをいじればいいですか。 例えば、パンゲア標準ではデフォルトで7文明ですが、これをデフォルトで9文明とする場合。
カスタムスタートで増やせるだろ 説明書のカスタムゲーム画面の項目読め つか説明書読んでなくてもカスタムスタートの項目見たら体感的にわかるだろ ボケが
てデフォルトの文明数の話かよ ボケは俺だった! すまね
>>263 ゲームをカスタマイズで始めて、
AIAIAIクローズとなっているところを、クローズをAIにする
Ffh2でジプシーワゴンがイマイチわからない ライバル都市に置いておくだけでよいのかな?
268 :
名無しさんの野望 :2008/04/21(月) 22:18:12 ID:rZt7SSsT
>>266 いえ、そういう操作をする以前の話です。
>>263 つまり、77文明MODみたいのをやりたいと?
\Assets\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml の好きなサイズの↓を変えればいいんじゃ <iDefaultPlayers>7</iDefaultPlayers>
271 :
名無しさんの野望 :2008/04/21(月) 22:22:44 ID:rZt7SSsT
>>267 置いておくだけでいい
ライバル都市の上に居る間その都市にジプシーキャンプ(金文化偉人-1)が建設?される
効果の重複はたぶん無い
>>272 なるほどサンクス
これはロキと重複して使うのがコツなんだろうねぇ
永遠亭って何?すごすぎるw
275 :
254 :2008/04/21(月) 23:14:15 ID:4VHDBLVo
Ffh2和訳さま ハリッドは天空に転籍した際にChalid Astrakeinに変名したようです 英語版のマニュアル1.84でも確認いたしました。 2.025、2.030、2.031のchangelogには該当の記述は無いようです。
277 :
254 :2008/04/21(月) 23:24:23 ID:4VHDBLVo
失礼しました。宵闇の方と混同してました。
ジプシーワゴンは使えるよ 出来たての敵の都市においておくと 文化を奪って、気の毒(笑える)なほどしょぼいことになる。
敵都市の近くに文化産める都市を置く→敵都市にロキ様とジプシーワゴンを派遣→無血占領 人間が相手なら間違いなく通商条約切られるよなぁ…
NWCにMain Screen MODは組み込めないのかな
>>279 ロキもジプシーも通行条約不要だし、
そもそも、ロキによる反乱は隣に都市を建てる必要が無いぞw
人間が相手ならロキを見つけたら即宣戦が妥当かと。
よくわからんが、建てたばっかの第二都市にロキがやってきて一瞬で横取りされたんだが、 ありゃどういう仕組みなんだ。序盤であんなことされたらどうしようもねえ。
>>282 ロキが上に乗った場合、文化-1、金-1、偉人-1効果が乗るんだが、
文化-1されて文化が負の状態になると、バルセラフに転向する可能性が出てくる仕組み。
大体文化が-5くらいになるまでに起こるもんだが、
1発でやられる場合や、-10近くになっても転向しない場合もあるからランダム。
ロキとジプシーワゴンの効果って重複すんの? それとジプシーワゴンってライバル都市にカーニバル作れるんだけどこれって単なる親切?
ゲームの最初、黒闇を斥候で払っていく時に となりにバルセラフが居た場合 最初からやり直してるな。 バルセラフほど隣に来て欲しくない文明は無いよ
創造もちやオベリスク建てれば完封できるみたいだしロキ作る分 軍備が薄くなりがちだからうまく立ち回れば鴨。 文化略奪は戦争してなければやってこないみたいだから関わらなければ 問題ないだろうしね。
たまに1Tだけ立ち寄られた時に文化縮んでる被害が出ることはあるが、 転向食らうまで居座られたことは無いなぁ。 まぁ、そうでなくとも創造持ち文明である以上、側に来られた時点でウザイのは間違いないからな。 AIバルセラフは大抵巨大化してる気がするよ。
今FfHやってたら蛮族が黄金時代に入りやがった……。 それはさておき、種族増加MOD足したら外交で申し出が受諾された後のメッセージが全部英語になった(Thank Youとか)。 まあ、それは単に未訳なだけだと思うけど、一回だけTXT_ホニャララになった事がある。 でも相手がどの文明の時か忘れてしまった……。 あと、これは文明追加する前からだけど、「新種の薬草のために人体実験が必要」ってイベントの時、 「○○パーセントで××」のパーセントがd1%の表示で読めなくなってます。
Ffh2のしばらく話題辞めようぜ また萌えオタ厨現れて荒れる原因だからさ
ffh2031でエルフ文明以外のAI文明が緑の信奉者を国教にしたんだけど そうすると当然森が、古代の森林になったわけなんだが なぜか古代の森林になるとAI労働者は森林の伐採をしなくなったんだよね 森林が多い地域の文明だったからほとんど都市改善してなくて商業収入がないせいか研究も遅れてたみたい 同じ現象が出た人いるかね?
>290 いやそれかなり意味が分からんから・・・。 わざわざスレを廃れさせたいのか? もし他の話題がしたいなら普通に振れ。 それに対してレスがつくつかないと Ffhの話題してるしてないに 因果関係はない・・・はずだ。 >245 別にまだ消えてないと思うが。
それかエルフって名詞は避けようぜ 荒らし対策だしなによりエルフって見ると引く
>>291 自分もそうなるな
多分労働者の改善設置優先順位が有るんだろうけど、古代の森が上位に設定されてるんだろうね
なぜかエルフ文明でも古代の森を放置する傾向が見られる様な…
魔法もそうだけど、FfH位ゲーム内容拡張しまくりだと
AIはどうしてもついてこれない部分があるよな
ハハッワロス
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ▽:ファンタジーアースゼロ晒しスレA鯖ゲブランド帝国Part17 [ネットwatch] これ萌えMMO?
参考までにこれ本スレね。普通シヴィやる人ってこういうスレ見てると思うんだけど‥ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【佐賀】小5男児、弟救おうと水路に転落し意識不明の重体 弟は無事-小城 [ニュース速報+] 【8585】 オリコ 【リターン東証一部】 [市況1] 日経225先物オプション実況スレ2152 [市況1]
俺が荒らしてるみたいになっちゃったけど 最近あんまりにも幼稚すぎたからね
NG推奨 ID:JQ4/ANHn
JQ4/ANHn このスレは君にはどうしようもないくらい合わないのがよくわかったから、 気持ち悪いMODスレは捨ててシヴィ本スレに戻ればいいんじゃないかな。
JQ4/ANHn あなたが最近のMODスレの中で1番幼稚に見えますが・・・
>>294 エルフ文明をAIにして労働者与えて観察してみた
一応、かなりターンが経った後、古代の森の下にも都市改善とか作ったけどなぜか普通の森の方を優先して
都市改善施設を作る傾向がある気がするね・・・
しかも意味のない場所に要塞つくったりそれを壊して農地にしたあとまた要塞作ったり・・・
なんかすごい効率が悪いやりかたと動き方してるね
やっぱりAIがついてこれてないね
本スレでここ隔離決定したんで本スレにはこないでね 俺もこっちはこないから
何このキチガイ
>>302 それは本体のbtsの方でもやってるから
ffh2は関係ない。
それに改善があろうとなかろうと、AI文明はボーナスを持ってるから
プレイヤーのように改善がないとユニットや施設が作れないわけじゃないから
気にしなくてもいいと思うよ。
久々にきめえwwww
>>258 詳しい説明、ありがとうございます。
つたない知識ながらがんばってみました。…が、駄目だた。
翻訳自体はさほど重要視してないので、XMLの改変は最初のトコ以外は英語文章まるパクリ。
<Japanese>とかにはしといたのですが。コレはまずいのかしら?
cp932への書き換えもちゃんとできた…はず?
ファイルを間違えてIEで開こうとして、アイコンがIEになっちゃったけど、これは問題にはならないよね?
そしてAIAutoPlay File全体をもともと付いて来たMOD集のファイルへぶちこみ。
MODをロードでタイトル右上に表示は出てる。
そしてゲーム開始。
ctrl+shift+Xを押す。何も起こらず。
何か根本的に間違ってるのか?Read meから読み直すか?
そもそも、MOD改変に手を出すのは私の実力では早すぎるのかorz
>>307 フォルダは
mods\AIAutoPlay\Assets\Python\
な感じになってるかな?
素のAIAutoPlayを入れた場合、ゲーム画面に文字が表示されなくなるだけで
ショートカットを押せばAIAutoPlayのウインドは開くから、mod を入れる場所とか
その辺に問題があるのかも
右上のmod名は空のフォルダをmodsフォルダに作って、それを読み込ませても出るし
本スレでもNG推奨されててワラタw というか本スレ追い出されてこっちきたのか。 次は初心者スレかな。
初心者スレにはすでに来て暴れた後なんで次はニコ動出も行くんじゃないかな。
お願いだから相手しないでくれよ せっかく本スレからも消えてくれたのに… こういうキモイのは相手すればするほど喜ぶんだからさ
RoMでテラマップ極大でやろうとすると別のマップが生成されるが何が原因だ? フラクタル極大は普通に出来るのに 日本語パッチは導入済
ドゥーチェがかっこよく見える・・・ 目が疲れてるのかな。
※FfH2.023cはWarload及びBtSでは動きません。 とのことですが、これはWarload及びBtSをインストールするとFfH2.023cでは遊べないということですか? それともWarload及びBtSの機能は使えないけど普通にFfH2.023cは遊べますか?
無印のMODとして起動して遊べる、WL&BTSがインストール済みでも仔細ない
BtSをインストールしても無印は遊べてるでしょ? あれと同じこと。
了解です。ありがとうございました
>>312 upが4/21、Downloadsが5だというのにこんな情報を得ているとは
市民、あなたのクリアランスを
昨日UPされてDownloadsが5というのは、 一部マニア好きなわけでムッソリーニは需要が無いんだなあ
>>312 すごいフグのようなクチビル
いやチョウチンアンコウか?
322 :
307 :2008/04/22(火) 19:22:49 ID:Qr/r02HW
>>308 フォルダの並びを見てみると、私のはなにやら一つ余計なフォルダが挟まってる模様。
どうやら、解凍したフォルダ丸ごとぶち込んでたのがいけなかったらしい。
中のAIAutoPlayフォルダだけを突っ込んだら…うまくいったよ!いやっほぉおぉぉぅ!
…初歩的すぐる。かっちょわる。
いやいや、ここに居るみんなにもそんな時代があったんだよ。ううん。知らないけど、きっとそう。
そうだと言ってよぉおぉぉぉ!
丁寧に教えてくれた皆さんに感謝。名無しにもどります。
このスレは新しいテクノロジーを教えてくれたのだな(+てんこ盛り)
FfHで蛮族のファイアエレメンタルが出てきた。 戦士しか居ない時期に戦闘力9はきつい。 普段やらない難易度でやったから見慣れない物が出てきたのだろうか。 周囲に魔術師が居たわけでもないのに何処からきたんだ。
近くに、リッチが居るはず 死のマナのノードもあるからさっさと奪うのが吉
325 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 20:08:15 ID:hCk2ytJC
堕天使の埋葬の上に都市作ったらファイアエレメンタルが大量発生して一瞬で滅亡したのは俺だけでいい
>>324 リッチのバルバトスが居ると思って調べたが居なかった。
それにあいつが召還するのってアースエレメンタルじゃね?
さらに言えば次のターンになってもファイアエレメンタルが残ってた。
>>325 堕天使の埋葬について詳しく
あー 火葬の間違い
>>320 スネ夫だからな
ジャイアンがヒトラー
日本は悪いのび太
まあ萌えじゃなきゃここは反応しなだけだけどね
>>326 俺、325じゃないけど。
俺の場合、堕天使の何とかいう奴を壊せと市民が要求しているってイベントがゲーム開始直後に起こったんだが、
その時たまたま近くにそれがあったんで壊してみた。
黄金期と引き換えにファイアエレメンタルが大量に沸いてあっという間に滅亡させられた。
>>328 萌えっていうかFfHの話題だけしか出ないのはたしかに寂しいなあ
だからって何か話題があるわけでもないけど。合同MODでも作るか?w
>>330 そうしようぜ。
じゃあテーマ決めようぜ。ただグラフィックチームがいないと
イイモノは難しいけどな
>>329 それかもしれん。
蜘蛛文明を戦士ラッシュで滅ぼしてしばらくしてからいきなり都市落とされたから
蜘蛛文明がそのイベント発動してたのかもしれない。
>>330 夜中〜朝にかけて本スレと質問スレとこのスレで暴れてた基地外なんで相手にしないが吉。
>>333 盛り下げるならもうカキコしないでいいよ
空気嫁
放浪する蛮族設定にした奴出てこいよ。 ID:gKr3Y+aBも、せっかくキャラ作ったんだから大切にしろよな。
アゼルって名前のファイアエレメントなら出て来たことあったけど、ありゃちがうのか?
俺に虐められた萌えオタクが粘着してくるけど無視しようぜ。 だって俺も萌えオタクしか批判してないもん
>>335 俺はキャラのデパートだからいくらでも作れるんでお構いなく。
さあMOD作ろうぜ!日本はMODじゃ出遅れてるからな。いい機会だ
本当に戻ってくるとは・・・。 まあうざいけど昔の大放棄の時に比べれば 今回は別に誰も困らないから放置でいけるよな。 皆も適当に一言ぐらい言いたいことを言ったら 後はスルーで。
とりあえずみんな空気読んでMOD作成以外の話はしないでな
別にそんな急ぐようなFfHの話でもないだろう
>>330 お前がホストなんだから話進めろよ
例え相手が誰でも罵詈雑言を見させられた人間は気分を悪くするんでその辺考えて発言してくれよな ちなみにMod作るのはいいけど2chだとチームで動くのは難しいかもね CGE作者の二の舞になるのはゴメンだし プログラミングは仕事柄できるんで手伝えるけど絵心はないんでテクスチャ関連は無理ッス
というかさ、何を作るのよ?w
2ちゃんでチームでするというか 素材をこっちで準備してあとは好きにアップさせるんだよ その中から選んで2ちゃんプロジェクトとすればいいんだよ この場合著作権は発生しないという条件で
今度はスレ流し始めたか
とりあえず未来編でいこうか 歩兵のアップグレードバーションでガンダム作ろうか
歩兵→ザク 騎兵→ガンタンク って感じで
ガンダム詳しくないけど旧式の量産型にかぎろうか SAM歩兵→ドム 潜水艦→ズゴック
>>341 新ユニット追加なら余裕しょ?
あとはグラフィックの出来る奴を待つってことで
初めてNGID機能使った。 便利だね。
なんか大量にレス来ているから期待したが、何故か全然増えなくてしょぼん いい加減>195のMod情報オクレ 誰もわからんのかな?
本スレにあったAIが参戦要求時貢物くれるってMOD導入したが 貰うものだけ貰って戦争眺めてさっさと和平するとか気分いいな 難易度が1〜2下がった感あるから慣れると戻したときに死にそうだが
このガンダムMODの作成にあたって一番面白いところは バランス調整 コストを高くして最終兵器にするか、量産体制にして一ユニットとして扱うか MOD作りもちょっと高尚な遊び方だな
例えばザクの必要資源にウラン、石油、プルトニウム、アルミニウム 必要テクロノジーも作って、携帯原子力庫とか ガンダムファンには眉唾モノ
そこのwktkしてROMってるキミ こっちに来いよ
MODのユニットグラとかって作る場合3Dモデリングになるの? いや、俺は絵心とかまったくないけれども。
nifとかkfファイルかな 絵心あればたぶんGIF方式で簡単にできる
とりあえずユニット差し替え&調整で良くね? 戦士や弓兵は旧世代兵器、斧兵がザク&ジム、 鉄でグフ、G計画は火薬辺りとかからで。
なんと言う1人相撲・・・
>>349 ええ、とても有効な機能です。
でもGCE追い出してなお継続するこのスレには、居て然るべきべき俗物じゃないかと。
>>350 Wikiにもあると思うけど「CIV4CivilizationInfos.xml」のなかの<FreeTechs>で
初期に与えられるテクノロジーを指定してるんじゃない?
ほうほう、フランスやインドの国旗つけたガンダムがバナナや米や備するのね。
スパイユニットはミハルかな?
トッテモタノシソーダネ。
スイーツなお利口さんには、家の庭にオベリスク建てるのをおすすめしますわ。
>>357 それって古代にザクが出てくるってことか?
それとも斧兵がいなくなって未来にザクがでるってことかな?
ユニット追加は
>>341 が上手くやってくれるんだぜ?
プログラミングチームがユニット、テクノロジー追加とその定義付け担当 グラフィックチームがグラ全般 その他はプロデュースチームでペディアとバランス、ユニット定義 俺はプロデュースチーム
>>350 最初のは CIV4TechInfos.xml <bWaterWork> だろ
経験地増やすのはバルセラフのアリーナを勝率100%で+1に弄ればいいだろ
まずウイキ嫁
そしてここに‘プロジェクトG’の発足を宣言する
眉唾の意味もわかってないやつにプロジェクトチームとか(笑)
目立ちたいだけだろじゃない? 他力本願臭さが見て取れる つーか、子供臭さも
>>361 ここ見ると宇宙開発戦争以後の世界になるな
つまりカスタムで宇宙開発勝利外して、アルカケンタリウスに先につくと
G計画の研究できるという関連付けがスマートだな
ザクとかガンダムMODとかの面白さは とにもかくにもグラフィックが全てのような気がするな。 指導者は、安彦あたりの絵をもってくればいいけど ユニットのグラを作れる人がいないと話が始まらないのでは。
gKr3Y+aB、いい加減回線切って首吊って市ね。 萌えオタきもい言うくせにガンオタなのな、ガンオタも十分きもいよw 正確にはどちらもでしゃばらない限りきもくないし、でしゃばればきもいというべきか。
ソースとしてガンダムはよく出来たシナリオがあるから 未来妄想として無理ないよな。しかし詰め込みすぎるとゲーム時間が倍になりそうだ
眉唾ワロタ
372 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 22:34:09 ID:izMpyTki
プロデュースチームって、好き勝手に言いまくるだけだろW
>>368 ずばり核心ついたな
グラフィックチームをまったり待つか
ガンダムなんて、著作権うるさい人に絡まれますよ。
375 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 22:37:48 ID:iAAo6GMB
結局他力本願ワロタ
>>374 ガンダムをオマージュしたガンダムっぽい近代人型兵器でOK
確かに面倒になるなら世界設定は省いたほうがいいな
眉唾なんて使うようなレスあったか? と思ってレス見直したら吹いたw 本当は意味分かってて 使ったんじゃないのか? そいえば前にガンダム作ってるとか言ってた奴は 一体なんだったんだ? まさかID:gKr3Y+aB本人だったんじゃないだろうな。
プロジェクトGのGはガンバルのG 大型2足歩行ロボットのMOD
つ〜か、303で来ないって言ってたのにな。 キチガイばっかに構ってるのもなんだし、別話題。 FfH2、いまだに無印やってるんだが好きな文明はどこ? 俺はドワーフ二文明、特にカザードのハンマーボーナスが凄い好きだ。 あと、メテオよりはクラッシュの方が好き。 厭戦感情が増大しないし、経験値与えないし。 ただ、メテオだと前座にファイヤーボールがあるけど、 クラッシュは前座が腐食なのが残念だが。
とりあえずザク?だけでいいか 濃緑色の左肩に盾がり右手にマシンガン持ってて近接時は斧使う丸い頭のロボット でヨロ、ジャキンジャキン歩くやつね
なんかすごい勢いで番号が飛ぶんだけど もしかして誰か例の彼、弄ったの?w
383 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 22:55:39 ID:p26kbCIm
ガンダム系はガンダム登場手前までの兵器なら組み込みやすい気がする 戦車をマゼラアタックとか爆撃機をドップとか
まあガンダムを忠実に再現しようとしたらそれこそテクノロジーも膨大になりそうだな まあグラフィックチーム待つか
>>379 タスンケ、ファエリルがお気に入り。
初期農業+侵略志向が使いやすい。
英雄でもないのに経験100オーバーユニット作ると強くてなかなか楽しい。
追記、クラッシュのいいところは魔術師の作れないカザード(ドワーフドルイドで)、 攻城兵器もファイヤーボールもメテオも使えないエルフ文明も使えるところ。 >384 いい加減消えろ。 マジレスするなら、来るか分からないグラフィックチームを待つんじゃなくて プロジェクトページを立ち上げるなりテクノロジーツリーのデザインを行うなりしてろ。 プロデュース(笑)って、自分のわがままをあれこれ他人に押し付けていちゃもんつけることじゃないんだぞ? 実際に存在するMODであるFfH2に文句つける前に、まずは自分のガンダム妄想を垂れ流しにするのをやめろ
メタセコ→xとか→ブレンダ でいけるけれど、絵心もガンダムの知識も無い俺には無理だった
>>379 カラビムのフラウロスかな。
ヴァンパイア好きというのもあるけど、
化学、戦力ともに抜群の強さが好きだなあ。
領主邸や社会システムもそれぽくてイイ
宗教に青褪めたヴェールを選択したら鬼だと思う
>>386 悪いがもう俺だけの妄想じゃないんだよ。すでにお前が荒らしになってるんだぜ?
シヴィのガンダム世代は萌えなんかに負けやしねえよ
>>387 まあここは偉大な芸術家が生まれるのを待とうぜ
これだけは言える。仮に実際にガンダムMODが動き出したとしても、 ID:gKr3Y+aBは仲間に入れてもらえない。 スーパーロボット対戦なりスーパーデフォルメガンダムワールドガチャポン戦士スクランブルウォーズなりでもやってれば?
>>391 バカだな
そしたら俺は新しいキャラ作って何気に参加してやるよ
>391 あんたNGID使ってるんじゃなかったのか? 本当に使ってるならわざわざレスするなよw というかNGIDというのは荒らしに対して使うのは 効果的だが 天然を相手にする時は 使わないで眺めてる方が楽しい。 次はどんなレスをするかが気になって 実は使っていないと正直に白状するんだ。 >386 マジレスするとマジレス禁止。
ffh2031で私掠船作ったら相互通行条約結んでる国の騎馬ユニットがすっとんできて 破壊されてしまった・・・ 以前のバージョンだったら都市内の国籍秘匿ユニットは攻撃できない仕様だったのに なんか変わったみたいだ
>>394 以前は都市に逃げた私掠船は海洋ユニットでなら殴れなかったっけ?
俺の記憶違いかな
私イチオウblenderなら扱えますガガンダムってよくワカンナイ 画像見たけどそんなに難しくないカモ でもどういう挙動するのかワカンナイからアニメーションのイメージが不安 ガンダムって飛ぶんデスカ??
>>379 既出の以外だとやはりキャラドンとパーペンタクだな。
キャラドンは蛮族気にせず野蛮人Rツヨス。
パーペンタクは常に志向3つってだけでも便利だし、
現志向に合ったやり方に切り替えていくのもおもしろい。
まああんま志向変わらないんだがね。
>>395 海洋ユニットなら殴れたかどうかは覚えてないけど
少なくとも陸上ユニットで殴るのはムリだったはず、というか都市での陸上ユニット→海上ユニット攻撃は
常に即死だから、ほんと勘弁して欲しい
それと敵の私掠船がこちらの文化圏への海上封鎖コマンドを実行中に、天空の教えのプリーストが使える
国籍秘匿スキルを剥ぎ取る発覚の呪文を使うと、たしかに国籍秘匿スキルが剥がれるんだけど
なぜか私掠船がいなくなっても敵の海上封鎖効果だけが残って、近隣都市で永遠に海上に市民を置けなくなるという現象が起きた
いろいろ試してみたけど、一度こうなるともう元に戻せないっぽいね
敵文明が滅んでも永遠に海上が封鎖される・・・
UUModの人だけど、共同制作があったら参加したいな。 ようやく独学の成果が実ってpythonのコードを書けるようになってきたし。 だが、ID:gKr3Y+aBが望むModだけは作らないw
じゃあ俺も俺も マージとXMLちょこちょこ弄るくらいしか出来ないけどね!
他国が戦争準備に入ってる事を表示するのはできないのかな CGEではアイコン表示されたが、Main ScreenMODにはない 毎ターン確かめに行くのはかなり面倒なので、 これが表示できればかなりプレイ時間を短縮できるはずだが
Modって作ってるときが愉しいんですヨネ デモ一人で作るとイキヅマッチャけどみんなで作ったらイ-のデキソ-!!
そしてここに‘プロジェクト自慰’の発足を宣言する(`・ω・´)
CGEだとこの行か なんとかマージできないかな if (pPlayer.getTradeDenial(iActivePlayer, tradeData) == DenialTypes.DENIAL_TOO_MANY_WARS): szWarPlan = unichr(CyGame().getSymbolID(FontSymbols.OCCUPATION_CHAR))
CGEはSpecial Domestic Advisorの部分だけバグるからこれだけ外せればいいんだがなぁ
406 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 01:28:59 ID:y5sLG+AQ
無印2032のころのAIの都市配置がよかったのに。 BTSの配置だと攻め落としても破壊する場合が増える。
CGEはいずこに・・・
CGEはβ開発中。以前のVer.は荒らしみたいなのが現れた?所為でうpされてないんだっけか。 MainScreenMod使えば特に困る事は無いと思うけれど。
ffhのレタムフリガスの意味がわからないんだが、意味なしでOK
ニュースで中国の報道官が何か言ってるの見ると ハイボリム「平和を愛する地獄の軍団は〜」 とダブって笑ってしまう
レタムフリガスはイベント用か アルマゲドンカウンタが100になったら何か起こったりして
宗教英雄で、カウンタが必要なのはどのくらい必要かわかる?
あ
ミスったorz FFH2Ver2.031e での勝利条件って日本語で解説されてるサイトってある?
415 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 13:14:08 ID:2kahomP9
全文明OCCをやってみたい。 MODにするの難しいかな?
AIがOCCルーチン持って無いから無理っしょ。
>>416 開拓者なしをチェックしても
あれはOCCじゃないよ。
たんに作れないだけで他の都市はのっとれる
420 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 13:36:48 ID:2kahomP9
制圧したら必ず破壊するようにすれば開拓者無しでおk?
建物の数を前提条件とする建物、遺産で数を条件にしない 一都市での国家遺産の制限をOCCと同じ(5?)に どうせAIがツイテコレネーに一票
>>420 OCCじゃないから、同じ都市に作れる制限がかかるし
AIは制圧した都市を自分のものにするから
国力差で負けるよ?
具体にいうと都市数が必用なアレクや不思議は 何にも立てれなかった。
>>408 文明が多いと見にく過ぎて困る。
資源情報うぜええええええええってなる。
425 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 14:18:39 ID:2kahomP9
偉大なMOD製作者の出現を待つことにします
トカゲやクモ文明に比べてデュラル文明は地味だな・・・
>>426 追加の中で一番強い文明だと思うよ。
不死でも科学が序盤からぶっちぎれる
強すぎて困る
追加MODは美形が居ないので 指導者のグラフィックを変えてプレイしてる人 ノシ
指導者のグラフィックなんていちいち気にもしない
デュラルの科学ぶっちぎれるような要素あったっけ? UUの天空のGacktとかが科学研究できるみたいだからそれかな?
>>427 デュラルよりチスレブのほうがやばくね?
攻撃的AIにすると、部族の掟で都市の維持費かからないのをいいことに、
ひたすら軍に金かけるもんだから、信じ難いほどの軍量を作ってくる。
侵略志向とあいまって、首都が1Tで落ちたときは泣いたぜwww
>>428 ノシ
今までのFfH2のグラの雰囲気と違って浮いてたから
すえみ純さんの絵と入れ替えましたw
>>430 デュラルは研究の文明だから
研究向けの優遇と物件が。
MODの文明のバランスは、本家物よりもどれも強めに作られてると思う
>>427 文明自体は弱くはないと思うけど
カールソンのツラと能力が普通すぎてなあ・・
他の英雄の存在感が強すぎるだけかな
>432 そ、その差分を是非ZIPで! と、思ったが著作権厨がうるさいから無理か・・・・・
著作権厨はスレが荒れるだけだが ガチで著作権者から訴えられたらうp主が責任かぶることになるんだぜ まぁめったなことはないと思うが pinkの半角系やダウソ板みたいなところとはわけが違うんだ
先日、uk版探してた者です! どこのどなたか存知ませんが ENSOF LIMITEDとか教えて頂きまして無事に購入できました。あざーす<(_ _)>(本当に長い間探してたので助かりました) んで、古参のみなさんにお聞きしたいのですが(質問ばっかでホンとすみません^^;) 昔うpされてたMODでナンチャラチーフ(確かWで始まったタイトルだた希ガス)とかてユニットとか満載のMODがあたと思うのですが かなり前から探してたのですが見つからず、なんか過去ログ読んだら今ゎうpされてないとか。 どなたかそれ・・・うpすて頂けないでしょうか! 何卒、宜しくお願いいたします。
ですな。君子危うきに近寄らず。
日本語版BtSってSDK着いてないのかな?
WL対応版のWCの事かな。 作者が最近戻ってきたみたいだから気長にスレ見てれば BtS対応版のNWCを挙げてくれるかも。
国旗の作成って、64*64のddsじゃできないのですか? なぜか左上の少しが拡大表示されるだけなのですが
441 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 19:40:35 ID:yjGGIZdj
>>440 それでできるはずだけど?
問題なければうpしてみそ
xmlの記述忘れてました <CivilizationArtInfo> <Type>ART_DEF_CIVILIZATION_BARBARIAN</Type> <Button>,Art/Interface/Buttons/Civilizations/Barbarian.dds,Art/Interface/Buttons/icon.dds,1,1</Button> <Path>Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Skull.dds</Path> <bWhiteFlag>0</bWhiteFlag> </CivilizationArtInfo>
>>439 おぉ! そうですか!!
したらば沈潜してロムらせて頂きます。
有難う御座いましたー! ヤター! ^^Vv
>>448 仕事速いな〜。Amazing!(+いっぱい)
>>448 うおおお、ありがたく使わせてもらいます
でも肝心のCivやる時間がなかなか取れない…orz
>>448 モンテ「貴公はプレイヤーに力を貸したのだぞ!!(-5)」
>>428 面白そうだと思って
丹野忍の美麗イラストと差し替えてみた。
インディアンのおっさんが美女インディアン
スパイダーがクモ柄の鎧の美形黒騎士
名前も変えてお手軽なオリジナルの
追加指導者を作った気分w
いいね、これ。
>>363 初期技術で海洋資源活用は何とかなった。ありがとう
で、海賊の住処〜海賊の港までなんだが、変なところがあると思った
周囲での戦闘にボーナスがあるはずなんだが、反映されていない模様
多分遠見の塔から進化する城も同じ、これはバグなのかなー
防御ボーナスは住処に乗っている間はきっちりある模様
後、都市じゃないから、アリーナの追加という形は難しい
港にいる間だけ、特定のスキルが付くって言うなら何とかなるかも
明日やべぇよ・・・ハー・・・
>>454 kwsk
英語が達者ならこんなに苦労はしねーよorz
辞書引くくらいは汁 civ関連で文法ややこしい事はほとんど無いから、単語さえ判れば大体の意味は掴める
6. Forts/城/要塞(CtDの多くのものを引き起こしていましたが、私はそれを修理するtryignですが、したがって、私がそれに働いている間現在の身体障害者に関して、人々はプレーできる)によって提供されたRanged Defenseを取り外しました。 これか…敵味方を区別できねーみたいだな… 資源活用施設でのみ詠唱を可能にする方法か、スキルを与える方法か、どっちかなんだろうが 基本的に資源活用施設ではどっちもサポートしてない感じだな
ffh2追加MODの英雄カールソンの顔の元ネタが卓球の福原愛だということに気づいた 大賢者はどうやら漏れだけのようだな・・・
ffh2とか関係ない話です。 戦争吹っかけたら「お前モンテの属国だったのかよ」で涙目なことが多いのでスコア表示に宗主国を表示するように以下のようにしてみた。 これで、"ドイツ@ローマ"のように(リーダー表示切替にしちゃった)宗主国がくっついて表示される。 k = gc.getMAX_CIV_PLAYERS() - 1 while (k > -1): mPlayer = gc.getGame().getRankPlayer(k) if (gc.getPlayer(mPlayer).isAlive() and not gc.getPlayer(mPlayer).isMinorCiv()): if (gc.getTeam(gc.getPlayer(ePlayer).getTeam()).isVassal(mPlayer)): if (CyUserProfile().isClockOn()): masterName = gc.getPlayer(mPlayer).getCivilizationShortDescription(0) else: masterName = gc.getPlayer(mPlayer).getName() szTempBuffer = u"@<color=%d,%d,%d,%d>%s</color>" %(gc.getPlayer(mPlayer).getPlayerTextColorR(), gc.getPlayer(mPlayer).getPlayerTextColorG(), gc.getPlayer(mPlayer).getPlayerTextColorB(), gc.getPlayer(mPlayer).getPlayerTextColorA(), masterName) szBuffer = szBuffer + szTempBuffer k = k - 1 以上をMainScreenModならCiv\Leader Switchの後ろに挿入する。 で、質問なんですが。これって、各国を表示する度に全ての国に、「この国が貴方の属国なら貴方の名前を教えて」って聞いて周ってるようで ダサいなって気がするんです。何とか宗主国を一発で引っ張って来れる方法は無いでしょうか?
マウスオーバーで「○○の属国」とか表示されてるから そこのデータ持ってくれば出来るんじゃ? それが出来るのかどうか調べてないが
ffh2はメモリリークがひどい
しかし善りざーどまんとかが追加されるパッチってどこあるんだ eパッチのほう入れてみたがどうも違うみたいだし
>>461 そうか?vanillaと落ちる頻度はかわらんように思うが
日本語化パッチにあるReadmeを読む作業に戻るんだ。
>312のドゥーチェMOD入れてみたいんだが読み込んでも追加されない・・・ 日本語版には非対応?
>>465 Modderの皆で改良してくれとか書いてるからまだβ版でプレイは出来ないのかも。
XMLは書いてるよね?
NWCにムッソリーニ入っていた記憶が。昔のWCですかね? それを抜き出せば使用できるのでは。
RtWにムッソリーニいなかったっけ? 公式MODってプレイしてる人少ないのか?
469 :
名無しさんの野望 :2008/04/24(木) 08:32:54 ID:sTXkzmc1
クオリティの違いがあるんでしょ。
ファンタジー用語見ると同情したくなる・・・
属国システムUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
活用スクウェア拡大遺産追加されたからOOCでもクリスティオ利点なくなったよな…
473 :
名無しさんの野望 :2008/04/24(木) 12:39:38 ID:sTXkzmc1
プレイヤーも属国になれるようにしたらどうだろう。
>>462 追加MODのこと?
少し前のレスを読めば書いてあるよ
>>473 そしてマンサ風属国プレイがデフォルトになるんですね、わかります。
ffh2で指導者とかを決めてゲーム開始しようとすると civ4が終了しちゃうんですけどどうしたら解決するんでしょうか?
>>475 宗主国から5ターンごとに恐喝命令が来ます
研究も指示されます
善と悪のリザードの道路の色がうっすいけれど 普通の色に変えるにはどこを変更したらいいんでしょうか? 前にも同じ質問をしたんですが、わからずしまいでした… わかる方いないでしょうか。
>477 そもそも資源が全部巻き上げられるから内政が崩壊する。 あれで何とかなるのは高難易度comボーナスがあるから
480 :
476 :2008/04/24(木) 16:15:06 ID:FItVH5H0
まるっと解決しました 失礼しましたorz
属国は、対外関係がマイナスにしかならないのがね。 仏教ヒンズー対立社会で、ヒンズー国を属国にしたら、 仏教国からはプラスが入るとかだったら良かったのに。
属国は強制改宗させられりゃいいんだよ
属国になったくにって解除できないのかなぁ・・・・ 一緒に戦争参加してきてうざいお・・・ 落とそうと思ってる町勝手に落として占領するしもう属国なんていらないお 属国でもないのに戦争しかけると一緒にその国攻撃するいやらしいやつもいるし BTSヒドスギだお 無印が気楽に遊べて楽だお
属国化を受け入れなきゃ良いだけだろ。
modスレだった\(^o^)/
属国には色々と罠があるからなw FfH2で、マーキュリアンの強制宣戦で、自分の属国に宣戦した時はなかなか吹いたがw しかもその前のターンに、技術せびられて渡しといたんだぜ? 10T平和条約も無効とか、さすがバシウム、聞く耳皆無だなw
文化ポイントを表示するMODを作っていて気付いたんだが、F8で出てくる勝利条件に有る ライバル国の都市情報に、チーム組んだ仲間の都市が表示されることがあるね。仲間かどう かのチェックが無いみたいだ。
>>479 何言ってんだ?
宗主国が巻き上げることが出来る資源って1個だけじゃん。
その1個でさえも一応拒否権があるし。
490 :
名無しさんの野望 :2008/04/24(木) 20:01:27 ID:sTXkzmc1
ん?おれも属国から資源全部巻き上げたことあるぞ?
企業で使える資源は全部巻き上げられるよな
1個というのは魚が3つあっても2つ以上は取れないって意味では? 企業で消費する物の場合は制限が無くなるけどね。 一応の拒否権ってのは戦争か。
それは貴国の軍事力が 恐ろしくて全部Yesというしかなかったんだろう・・・。 属国でシステム的な制約が掛ってるのは最初の1個だけだよ。 ・宗主国は属国に対して貢物を要求できる。 ・属国は拒否もできるがその場合は即座に開戦となる。 ・但し上記は1個目の要求だけで2個目以降は普通に拒否できる。 たしかこんな感じ。 で、宗主国側から狙って手を切るにはこれぐらいしかない。 ちなみに俺は 石炭目的で開戦>目標の都市を落とす前に敵が降伏 >そのターンに石炭(保有数1)を要求>拒否権発動で即再戦 になったことがある。
自分とこが必要としてる(取りあげて意味がある)のは全部取れるぞ。 FfHならマナ全部取り上げるとか、バニラなら寿司屋のために魚介類全部取り上げるとか。
ああ、ちょっと先走ってたかなあ。 流れ的に 人間が属国になった場合の話だと思ってたんで 人間なら制約がある1個目以外の要求は 普通に拒否るだろう。 まあ普通の拒否でも友好度は下がるから 2個、3個と受けるかもしれないが 少なくともなんかしらの制約がないかぎり、 自分の使う分まで全部渡すという本末転倒はありえないだろう。 だから巻き上げられる資源は1個だけで 脅迫による内政破綻とかはありえん、と。
何いってんの資源なんて無制限に要求できるぜ? だけどその後すぐ取引中止してくるからその繰り返しで 拒否→戦争 普通に拒否するのはテクノロジーは対象外
FFhはなぜか全部とれるな
Civfan色々と落とせないファイル有るの俺だけ?
499 :
名無しさんの野望 :2008/04/25(金) 09:06:51 ID:PQppxK7/
何回か頑張ってれば落とせるよ
500 :
名無しさんの野望 :2008/04/25(金) 10:26:21 ID:djwjwDIX
ffhの追加文明の善リザートマンで オモールとカルシェックの小礼拝所が出来ないんだが どうしてだろう。技術は満たしてるはずなんだが。 なんか条件見逃してるかな。
FFh2BtS: Ver2.031e で諜報の画面にあるシナリオって未実装? あと勝利条件って制覇 制服 支配の塔 しかないのかな?
それに文化、宗教、預言者を使って立てる建物(名前忘れた)がある。 書いてあると思うけど
まあ十中八九は制覇か征服だけどな
それは人それぞれじゃない? 私はほぼ毎回、支配の塔だけどな。 それ以外は簡単すぎて勝利の達成感が
アレフガルドマップを資源配置したりして遊んでたんだが 竜王モンテと宗教あっちゃって仲良くなってしまうなぁ 船の解禁技術喪も含めて改造してMOD化しないとまともに遊べないかなー 面白い試みだとは思ったんだが
ファエリルで専門家の誘拐はどうやったら出来るんだろう。 誰かわかった人いないかな?
2で作ったらハーゴンの神殿周り雪だらけで涙目だな 資源おきまくって対処するしかなさそう
資源置くよりハイボレムの地獄の地形やリザードの沼地居住&湿地・沼地みたいにした方が似合いそう DQは魔族の土地は魔界化したり夜の世界になったり絶望の世界になったりするし 作るの大変だろうけど ハーゴンだと雪地形を有効活用できる固有技術でも持たせるのが限界かな 侵略していくと世界が雪に覆われていったりしたら凄いけど
509 :
名無しさんの野望 :2008/04/25(金) 18:03:08 ID:PQppxK7/
ドラゴンクエストならボス倒したら勝ちの討伐勝利もありかな
>>506 あれよく判らんな
ビルダーで定住偉人ユニット偉人、敵国友好国属国、通常ユニット秘匿ユニット等々
色々条件を変えてチェックしてみたけど上手くいかない
ボスをある程度強くしないと人間文明でボスを倒すために争うという ある意味現実的な展開になりそうだ。
>>506 誘拐はバグでできないよ
次のパッチで直るはず
ffh2に手を染めて一週間… 無印ffh2023cでAIしか使えない文明があるようですが、 その文明使いたきゃbts買えってことでしょうか?
答えはNoだ
>>513 蛮族使用可能にするのと同じ方法で使えるはず、
やりかたWIKIで見るといいよ
>>516 解凍するのが怖いんだけど
何が入ってるの?
かなーりシンプルなMod。 言い忘れてたけどパスはciv
ヘ⌒ヽフ ( ・ω・) dd / ~つと)
civ4って入れて悩んでた。
適当に隣国と開戦してハイボレムに移行してたら 元俺が大国になりすぎててクリアが絶望的になっちまったぜ
お前は俺か
ぉい 海賊船・ブラックウィンドにアデプト乗せられねーぞ ラヌーン死亡もいいところじゃねーか・・・前回から最弱文明で今回はぶっちぎりだな ぉい
アデプト乗せられる船を使えばいいじゃない・・・
国籍秘匿もってねー船にアデプト乗せても意味殆どねーだろ・・・
アデプト乗せられる国籍秘匿できる船を 自分で作れば いいじゃない・・
XMLもかけねー馬鹿に言われたくねーわ
自己紹介乙としか・・・
BtS3.13ニ対応したTrade Resource Panel ってないのだろうか BTSで使えるmodガ少なすぎるお・・・
適当に改造して入れればいいだろ うちは Attitude Icons PowerScore Trade Resource Panel を一応突っ込んでる
MainScreenModってツール神! ようやくまともに動くmodが・・・俺はじまった\(^o^)/
ffh2 なんだけど、 森作る魔法の発動条件ってなんかある? 連続して作れたり、時間をおくとひとつだけ作れたり、 法則がいまいちよくわからない。
改善があると唱えられないよ
エルフの内政は鬼畜過ぎw 資源活用施設以外は全部小屋でいいとかw
エルフの内政は凄いけど、 武力は保守にしか役に立たないからねえ。 内政好き以外には楽しくない文明かと
宗教英雄を軸にすりゃ戦争もこなせるんじゃないか? 乳エルフで天界の秩序に改宗とかよくやってるし。
エルフ+魔法志向だと、
アークメイジ作ったら勝ったも同然かも。
>>533 ありがとう。
どうりでツンドラだと、にょきにょき出来るわけだ。
国籍秘匿持ちのユニットにアデプト乗せるメリットってなんなんだろ、風魔法かな 乳エルフの世界魔法でアデプトに国籍秘匿を付与したら乗せられるが・・・
>>537 無印版ならともかく、bts版の大魔法使いって弱くね?
自然魔法3の地形改善くらいしか役にたたん気が・・・
ドワーフドルイドの方が5倍くらい役に立つというのが漏れの感想
肉ゴーレムにすればおk
>>535 ファエリルなら魔法も侵略も内政も全部できるぜ。
>>539 国王レベルまでしかやってないけど、
リッチとアークメイジそろえて、余剰のマナはすべて炎にする。
と、そのころ周りの強いユニットは、キルモルフの戦士くらいなので楽勝に。
遅れても、チャンピオンくらい。
FfH2のeパッチってどのタイミングでインスコしたらいいの?
一番最後にほかのファイルと同じ場所にインスコすればいいんじゃないの?
本体デフォのインスコ先なら \Program Files\CYVERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods に全部インスコしていいんだよね? 何度やってもMODロード時にxmlロードエラー!って出て テキストとかがぶっ壊れる 1回本体もインスコし直したのに(´・ω・`)
日本語化パッチ当ててないとかいうオチじゃないよな?
BtS3.13にアップデート FfH2.031を入れる 2.031eパッチをあてる 日本語化パッチをあてる (お好みで)拡張パックを入れる 拡張パックの日本語化を入れる これのどっかができてないんだろうよ。
ドラクエマップに触発されて自分もBMPtoWBS Converterでシナリオ作ろうと思ったのですが上手く動作してくれません。 (BMPtoWBSConverter186.pyをWクリックしてもコンソールが一瞬でるだけでPDFに載ってるようなウィンドウが開かない) Python,PIL両方ともにPDFに載ってるバージョン導入したつもりなのですが、何が悪いのでしょうか? Pythonを置く場所とか決まってたりする?
今回スヴァルトは攻めも強い アデプト段階でも影魔法の地形効果無視があるので序盤の丘都市攻略も難しくない 侵略志向のおかげで後続の合流も速いし、馬があれば騎兵で改善荒らしもしやすい ある程度古参兵ができたら世界魔法使って国籍秘匿してぬくってる国荒らしにもいける アサシン英雄の分身もほぼノーリスクで荒らしにいけるし
BtS(日本語版)のインターフェイスmodで何か便利なものありませんか? それと皆さんは何を使ってます?
CGEの不具合出る一部機能をコメントアウトさせたものを使ってる どうせ使わない機能だし、問題ない CGE作者にからんで公開停止に追い込んだヤンデルガーはまじで氏んで欲しい
>>550 ベータテストが終わればCGEなんだろうけど、今はMain Screen Mod一択じゃない?
連投&便乗質問すみません。
>>551 都市一覧画面ですか?
初期都市圏に墓地(蛮族沸くやつじゃない方)があった&初期マナに生命があったので 大地浄化によるロウブリンガーを目指してみた …通行条約も結ばずひたすら墓地保存に努めたのに、そこまで強くないねこの子
以前あったFFH2の3D画ってもう公開されてないのかな 炭酸の抜けたコーラのようなツラのパーペンタクを もう一度拝みたかったのに
蛮族が技術先進国&最大勢力とかやってらんね
テラでやると黄金期はいるわ離宮建てたりしてるわでえらい事になってるときあるな
558 :
550 :2008/04/27(日) 02:14:10 ID:PnS26hl3
>>552 こんなのがあったんですね。
感謝です。
>>551 > CGEの不具合出る一部機能をコメントアウトさせたものを使ってる
kwsk
CGEについては作者のサイトでやったほうがいいんじゃね?
Main Screen MODを使ってるんだけど 他国指導者の外交画面を開こうと元々ある右下のスコア表やMain Screen MODで導入される右上の取引可能なテクノロジーと資源のウィンドウ これをALTを押しながらクリックしてないのに宣戦布告が暴発することがあるんですが どうすればこのMODを入れたままそういった事態を回避できますか
>>551 現在公開されていないMODの名前を出し
かつ攻撃的な物言いで荒そうとしてる奴はマジで氏んで欲しい^^
あの文章にそういう反応するのはヤンデルガー本人くらいしかあり得ない件w
荒れていないのに荒らしと言い張る
>>562 って何なの?
どういう小学校を卒業してんの?
一部の自分の興味のあるMOD以外を排除したい基地外が好き勝手してるだけだろ それ以外はほとんど人が入れ替わって糞スレになっただけ
ヤッテルガーには、自分から荒らしておいて荒らすな、と言い出す特徴があったはず ただCGEの話はあまりしないほうがいいかもね 今ならMain Screen MODを代用にすればいい
ヤンデルガーの間違い Main Screen MOD+Civ4lertsJPかな
FFH2だけど、やっぱりみんな征服・制覇勝利なのかな? ときどきうっかり内政にのめり込みすぎたせいで 攻め時がなくなってどうしようもなくなったりした。 みんなちゃんと戦争準備考えながらやってるのかな。
お勧めを聞かれて現在落とせないMODを挙げるのはどうかと思っただけなんです でも氏んで欲しいは引用にしても言葉が悪すぎました 反省してます、ごめんなさい
>>568 よう俺
アレが出来てから攻める、コレが出来てから攻めるとか考えてたら未来技術まで行ってるってのはよくある
自分な対する縛りみたいにして、無理矢理他の勝利条件狙いに行ったりはするな FfHで征服制覇は少し寂しい
>>568 まだ国王レベルぐらいまでしかやってないけど、内政あんまりしてないのに
気付いたら制覇征服してたってパターンばっかりだ。
>>571 と同じように、他の勝利方法なら狙っていかないとダメだ。
文化が結構めんどくさい俺 宗教は制覇みたいなもん 異教弾圧使えばそれほど難しくもない
そこで支配の塔やルオノーターですよ。 bts版FfHはAIが遺産を建設する時期が遅くなってる 蛮族が優しい、改善施設を破壊しない、その他もろもろ 無印版FfHをやりこんでたから優しく感じる。
575 :
513 :2008/04/27(日) 12:51:18 ID:0o0t3sLD
>>515 civ4無印では蛮族シドさん出せたんですが
ffh2で同じくxmlいじったら強制終了してしまいました。
Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Mods\Fall from Heaven 2 023\Assets\xml\civilizations
のCIV4CivilizationInfos.xmlの書き換えでよかったでしょうか?
もしかして日本語化パッチ入れてるからでしょうか?
他にmodは導入してません。
誰か言ってたけどbts版Ffh2ってホント落ちるねぇ 描画最低にしてもたいして改善されない なんか他に対処法ありますかね?
地獄の地形off
ウチのパソコンが悪いのか、ディスプレイドライバが反抗起こして停止するな>プレイ中
うちの環境では別に落ちないけど パワーが足りないとか?
スペッコ書けよと
文字フォントを見やすくしたり、大きくしたりできるMODって なんかありませんか?あるいは、解像度を「1176X662]とかにかえるMODとか。 ハイビジョンTVをモニターにしてるが、1768X992だと文字が小さくて。。。
とりあえずはwikiにあるフォント変更をやってみたらどうなんだ
>>580 Athlon 3500+ ラデ8600GTS mem2GBでOSはXPです
やっぱCPUですかね
FFH2ができない;; 誰か導入方法詳しく教えて… wikiよりもっと丁寧に
>>586 こういうMod関連の質問はModスレでもありじゃね
向こうで質問してもたらい回されそう
>>585 584ではないけど、この際だから俺も導入してみるぜ
ありがとう!
wikiとCiv村見ても出来ないようなら諦めた方がいい。 とか思ってしまった俺はもう荒んでるんだろうか・・・。
別に荒んでないし、助ける気がないなら黙って放っておけばいいだけ。
>>586 >wikiよりもっと丁寧に
これは酷いと思わなかったのか・・・こういう手合いにマジレスしたところで
4つ目のファイル解凍先が
(ry\Beyond the Sword(J)\Mods\FfH2ver031日本語化パッチ\Fall from Heaven 2 031
になって日本語でねーって騒ぐとか低レベルな行動するだけだろ・・・そんなんは放置しないとまた来る
そして質スレはそういうのを誘導して放置して育てる場所 助けるなんてもってのほか
別にまた来たっていいだろ。 気に入らないならスルーしとけばいいだけ。
FfH2落ちるって人多いみたいだけど、単に電源の容量が足りてないとかじゃないかな?
>>584 キミのママに聞いてみて!手取り足取り教えてくれるはず。ううん、知らないけどきっとそう(´_ゝ`)
>593 それはPCが落ちる場合だ。 たしかにPCが落ちるって人もいた気がするが。 つーか素の日本語版がまたどっか不具合起こしてるんだろう。 例によって英語版は全く落ちないが 日本語版はペディア見てるとよく落ちるし。
595 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 15:34:41 ID:QRU1kGCS
メディアパックもパッチも日本語パッチも全部あてたやつアップロードしとけばいいんじゃね。
597 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 15:44:12 ID:QRU1kGCS
まあそうだが。許可取れればな。
クリオテイテの都市を陥落させた場合って、どこかの集落が自動的に都市扱いに代わると考えてたんだけど違うのかな? どこの都市からも「(集落)」表記が消えないんだが…
>>598 そんな仕様だったら都市にしたくない集落が勝手に都市になって取り返しがつかないんじゃね?
首都でさえ宮殿で変更可能なのに。
>>599 ってことは、開拓者作られる前に都市を3つ全部落とせばもう抵抗不可能になるのかな
大規模志向って酷ぇ…
>>600 都市を落とされた場合の事は知らないけど、
都市の上限に達していないにもかかわらず(戦略的な理由で)敢えて集落を作った場合、
集落で「都市の中心」って言う建造物作成すれば都市になるよ。
勝手に都市にならなくても同じ事ができるんじゃないの?
なんか魔法扱いで集落を都市に格上げするコマンドあったけど。
FfF2動いた 教えてくれた人ありがとう
NWCの話題が乏しいなぁ… なんか指導者の好みの社会制度が全部研究不可になってるみたいだが。
bts版FfHで、ハイボレムプレイを何度かやってみたけど 難易度は全体的に下がってるけど バシウムの呼び出されるタイミングが上手くないように思う。 無印の方は絶妙なタイミングでバシウムが来たけど 内政に手を入れて国を1〜2もつぶした頃にやってきて、 皇子ぐらいでも戦力差が300〜500はもう差が付いてるから、 ライバルというにはなんだかなあと思う。
ffh2 と Main Screen MOD 入れたら、 経時的に重くなって、表示も徐々に少なくなっていく。 (研究のバーとか、衛生度のバーとかが消える) パソコンの性能不足かのー。
MSM自体なにげに重いからな
>>605 ハイボレムに変わらずそのままほっておくと
都市もまだないのにバシウムが来たり、いろんな細かい場所でバランスが変だわな。
最終完成系の023と違って、Bts版は更新される毎に
内容がころころ変わるから、まだ調整中なんではないかと…
>>604 FFH2飽きたらやろうと思っているが
中々飽きないんだよなあ・・・
2.031で丁度いまハイボレムで、遊んでるところだが カラビムがバシウムの宗主国になったのも驚いたが こっちを無視して、ハイボレムと戦ってる善のカプリアに戦争をしかけたのも驚いた。 それでも、正義の味方かよw 2.023はハイボレムを倒すために必死だったし その為に存在してる神の使徒らしかったが こんなんバシウムじゃねえwww
613 :
500 :2008/04/28(月) 17:15:23 ID:rp6k7LHY
善リザートマンの オモールとカルシェックの小礼拝所が出来ないよ 華麗にスルーされたんで自分でもうちょっと 試行錯誤してみたんだがwbで全技術追加したり 建築物建ててもだめだった xml見てもよくわからんのだが ほかの建物の記述と比べても違いがわからん 誰か助けてくれ
>>613 ワールドスペルは使った?
善リザードのワールドスペルは特殊建造物の解禁だった気がするけど
FfH2(2031e)のフォントの変更はできますか? FfH2のCiv4Theme_Common.thmや日本語化ファイルの中を一通り調べたんですが、 日本語フォントらしき記述が見つかなずです
フォント変更の方法はwikiに書いてあるだろ
>>611 いや、英語版の最新バージョン。
MSM の機能自体は、好きなんだけど。
ちょっと残念。
>>613 確かに出来ないな。WBで名誉取っても作れん。
無宗教志向だからか?
>>617 英語版は持ってないので確実なことは言えないけど
CvMainterface.pyをマージする際、if文追加の後数行に渡り
tabを追加しないといけないけどその辺はやった?
あとは大将軍の必要経験値の表示も消しとかないと
表示がおかしくなると思う
620 :
名無しさんの野望 :2008/04/28(月) 20:11:24 ID:BLH3dfkN
>>616 いや、Civ4Theme_Common.thmという単語が出てるから、見たうえで質問してると思う。
バカ正直にWikiに書いてある通りにやろうとすると、
「CYBERFRONT // text: font と書かれた項の」
ここでひっかかる。
英語版由来のファイルだとこの項が無いから。
ちょっと応用力があれば他の説明から総合的にわかるんだが、
それができない人ってのはいるもんだ。
>>615 ペリク鯖(新Wiki)の画像あぷろだに変更ヶ所画像あげといた。
アクセス規制で携帯から書き込んでるんでURLは勘弁。
>>620 画像拝見させていただきました
無事変更できました!ありがとうございました!
お手数かけましたm(_ _)m
リザードマン労働者で作れる小道の上から、 他所からつれてきた労働者が道路を作れるけど、 これは役割は同じ? 二重に道を作る必要は無いかな?
無念の極みだが、俺には時間がない。 きっと多くの人が同じことを思っているはずだ。 誰か、WikiのFfH2のページをBtS(031)対応に書き直してくれ! (特にインストール手順と魔法関連のところ)
書き直さなくてもいいよ。 2.023で遊んでる人数の方が今までも含めたら多いだろうし 直すんじゃなくて別にページを作ればいい
小道:沼で金+1、特別奇襲が適用されない、工学取得後も移動が2のまま 道と小道は別物。
道路を小道で上書きできないのはちょっと痛い
>>625 なるほどありがとう。
他所から持ってきた労働者と区別して使う必要があるのか
見かけが同じだからめんどうだなあ
ヴァンパイアって食ってる都市の人口が多い方が経験値を貰えるような気がするんだけどどうなんだろう。
FfHの宗教問題なんだが、どの文明も属性変わる宗教を結構簡単に選んじゃわない? キルモフがドワーフ文明あるとわりとはやく創始されるんだが、世界は一色キルモフーになったりするし ヴェールや天界の秩序が段階ある程度踏まないといけないから選ばれにくいのはわかるが、シェアイムが中立になったりしてるのをみるとなんか萎える
>>628 旧バージョンでだけど市民数分経験値もらえたような…
>>628 旧バージョンだとそれで正解だよ
新バージョンの方はまだカラビムやってないからわかんないけど、
それ新バージョンの話なの?
バンパイアの食事が1ターンに連続して出来なくなってる事に 今更気づいた
>>632 多分そのまま、一ケタと二ケタの都市だと成長度合いが違うし
NWCは本体がないという悲劇orz
つーか作者の意向で公開停止したんじゃないの?
容量でかすぎて、流れるような場所にしかうpれてない。 他のろだ紹介したらいいのかもわからんね。
むしろ、本体の無いMoDの話題をしろというほうがおかしいだろ fパッチマダー??
エルフのほっぺたピンク色にしたいんだけど簡単?
DDSファイルを編集できる環境があれば簡単 エルフの顔のDDSを探して適当にピンクっぽくしたらいい。 DDSの編集DirectX SDKの付属ツール『DirectX Texture Tool』で出来る。 DirectX SDKは結構デカいが頑張ってDLしよう。
ffhの墓荒らしに付いて聞きたいんだが CIV4SpellInfos.xmlのSPELL_ROB_GRAVEにあるみたいなんだが、 コレって、特定の地形にいると、スペルを与えるって言う表記が見つからないんだ CIV4ImprovementInfos.xmlのIMPROVEMENT_GRAVEYARDにも表記が無いんだ 何処で定義されているか教えてくれないか?
ぱっとみた感じだとCvSpellInterface.pyのreqRobGrave
>635 別にまだ残ってるっつーの。 単に探す気がないだけだろお前。
>>642 サンキュー
コール元が良くわからんが探してみる
ハイボレムって一度倒すとしばらく攻撃できない? 珍しくヴェールが世界宗教になって世界vs俺になって戦ってるんだけど 一度ハイボレム退場させた後に地獄の軍勢首都落とそうとしても攻撃できなかった。
自己解決。 都市がある場所の地形が炎熱砂漠状態だった。 人口100超えてると都市がある場所の地形の名残なんてさっぱり見えないから気付かなかった。
wikiやスレを一通り見ても判らなかったので、どなたか教えて下さい アデプトの、ほっといても経験値が入るレベルはいくつまででしょうか? 無印でやってます
>>647 「経験値が100に達するまで、1ターンにつき1の経験値が与えられます」
他に何か?
1ターンごとに経験値を貰えるかはランダムじゃなかったか? 上位の魔術師ほど貰える確率が高かったんじゃ?
>>647 それは英雄スキルの話じゃないか?
アデプト等はターンごとに経験値取得判定を行った上で成長していき、取得上限は無かったと思うけど。
煽り口調で間違って答えるの恥ずかしいから辞めてくれ。 経験が1ターンにつき1入って100までなのは英雄。 アデプトは上限は知らんが段々と経験が得られる確率が低くなっていく。 詳しくはWikiのFfhの基本概念の項目を参照。 60までは確認した事あるがそのくらいになると削って戦った方が楽。
653 :
647 :2008/04/29(火) 22:52:54 ID:JYNJWpBJ
ありがとうございます ランダムですか・・・ 何ターン待っても一匹しかレベル四にならなかったのは 運が悪かったんでしょうかね
ちなみに、基本概念はBtsについて書かれていましたが、 無印でも同じでしょうか?
ありゃ、基本概念はBtSの方だったか。 無印も同じとは保証できないがレベル4が一体だけしかできないって事は無い。 魔術まで一直線に行くんじゃなくてアデプトだけは早めに生産して他の技術 取りながら経験貯まるの待てばいいよ。
おお、なるほど・・・アデプト量産からすぐ戦争は無謀みたいですね そうしてみます
>>642 前にあった、海賊の港での経験地増加が可能になった
サンクス
これでいつ見てもラヌーン最下位って事はなくなるかな・・・海の覇権ぐらいは持たしてやりたい
ああ、書き忘れ 口先だけのID:LnVP69lnはもう来なくていいよ
ここ性悪な奴多いな。そりゃ過去の偉人も呆れるわな。
日本民族はそんなもん漢民族に手綱を取ってもらわないといけないって日本の知識人の方々も言ってるし
>>660 はいはい、東亜板か極東板かハングル板に帰りましょうねw
漢民族「平和を愛する漢民族は〜
ネット右翼乙
すげえ 脊髄反射だなw
もんちゃん「平和を愛するアステカ民族は〜 なんだかcivの仕様みていると改めてもんちゃんとアステカがかわいそうだよな
>>659 お前さんも性悪に見られる発言をしてることをお忘れなく。
>性悪 なんという永久ループ。 一番最後にレスした奴が一番の負け組だな。 ・・・え?それまさか俺にならないよな?
>>656 アデプトは、生産してから使えるようになるまで
100ターンはかかるような気持で作っていたほうがいいよ。
せっかく作るならいろいろ覚えさせた方が楽しいし。
200ターン頃に勝利するプレイなら
アデプトはほとんど使うことがなく終わることも多いけど
毛沢東「平和を愛する中華人民共和国共産党は〜 にしたら面白そうだなw
なにが
ルーズベルト「平和を愛するアメリカ国民は〜」
FH2の連中に平和という概念があるのだろうか 同じ悪文明+宗教+文化圏の喧嘩してないのに後ろから刺してくるとは モンちゃんでもここまでしないぜ
マルチプレイ
アルマゲドンカウンタが高まると全員狂ったように戦争始めますので てか善文明ならともかく悪文明に平和求めるなよ まぁ善文明にも全てを支配することで世界を平和にしよう!って考え臭いのもいるが
あの黙示録の四騎士はなんでいつも俺の国に現れるんだよ?
31になってからアムリテが弱くなった気がするのだが。 魔法の種類が減ったせいか? 火弓兵のファイアーボールで遊ぶことくらいしか思いつかない・・・・
アークメイジまで直ぐ達するのが魅力だけど、アークメイジ自体の存在感が減じたからなぁ 肉ゴーレム量産の旨みはカラビムに及ばないし…
魔道艦を船ではなく魔法ユニット扱いにするとかどうかな?
すまん、タールデーモンの撲滅方法おしえてくれ・・ 海賊っぽいハンナちゃんで、二つの軍に分けて、青ざめたヴェールの悪の国を攻めたんだ。 片方はいきなり敵首都に攻め込み、もう片方は端っこの守りの薄そうなところから攻めたんだが、 敵首都に隕石落としたりファイアーボールうったりカノン突撃したりしてたら、ログに「タールデーモンが分裂しました」って出るんだ。 青ざめたヴェールの固有ユニットっぽいんだが、倒しても倒しても分裂しまくりでキリがねえw たぶん元々は1体だったんだろうけど、気づいたら10体くらいになってたんだが。 兵隊さんの体力がやばくなったのでとりあえず引き返したんだが。反則くさくね? おもんなくなるけど、隕石+ファイアーボールを20個/ターンくらいのペースでぶち込むとか、そんな方法しかないですか? てかそれで分裂止まるのか・・? デーモン殺しのスキルがないとダメ、とかそういう条件ある?
タールデーモンってシェアイム固有だと思ってたんだが違うのか?
タールデーモンはファイアボールで分裂せずに死んだ覚えがある
682 :
名無しさんの野望 :2008/04/30(水) 18:35:11 ID:whMomQMI
ROMとかの社会制度がいっぱいあるMODって 例えば短期間しか使わない維持費ー10%の制度の為に 革命するのは損だよね?宗教志向の指導者引いた時専用と 考えるものなのかな。
社会制度ってそんなバカスカ変えるものじゃないんじゃね? たいがい単体じゃなく組み合わせで効果考えるんだから無政府2ターンとか案外痛いし 黄金期か宗教組み合わせならその都度有利なのに変えてもいいけどさ
何時だったか書かれてたファイアエレメント大発生の原因が分かった。 NPC文明が炎のノードの上に都市立てて、蛮族に破壊されたら其処から大量発生してた
そんなんあるんか・・・
>>684 あ、それ俺もなったわ
確か人々が堕天使の火葬?を壊せとか言うイベントのせいだと思う
壊せば黄金期になるけどファイアエレメント4匹位沸いてくる
チョッとお聞きしたいんですが今やってるMODがBtsバージョンになてから ユニットの大きさが何か小さくなたんですがコレてドコぉ弄れば大きさ変えることできますでしょうか^^; ちょこっと弄たぐらいじゃやぱダメでしょか・・・orz
俺は釣られない。
>>682 短期間しか使わないならなんだって損だろ。
FH2の話だが、カノン砲って竜の恐怖効果が効かないんだな。 操作誤って勇気の呪文発動前に5隊ほど突っ込ませたら3隊全滅2隊撤退で瀕死の赤竜涙目。 調子に乗ってやはり勇気呪文発動前にマスケット銃兵も突っ込ませたら全員恐怖で動けず、そのターンに 横からやってきたドワーフが竜退治してしまって俺も涙目。 これは結局、大砲みたいに遠距離から攻撃するユニットには恐怖スキルが効かないっていう仕様なのかな?
>>690 カノンとか使ったことないけどw FfHだと、そのユニットが“生きてる”かどうかのフラグがあるから
“生きてない”ユニットは恐怖からまぬがれるんじゃないかな。
非生命で恐怖の効果がないなら育った幻霊なんかでさくっと倒せるね。
>>691 成る程。「生きてない」か。
サンクス
カノン強いよ?
大抵火薬一直線でカノン、マスケット銃兵ラッシュしてるけど負けたことない。
全然ファンタジーじゃなくなってるけどw
魔法使いとか人外とか化け物を退治する人類の英知、戦列銃兵!とか妄想するのは
それなりに楽しい。
そういやドワーフカノンの存在をすっかり忘れてた・・・
>>693 最終段階のユニットで、数制限無いしね。
でも、火薬が無かった時を考えると、余り一直線でラッシュ向きじゃ無い気がする。
そんなあなたに冒険者 偉人出生率を上げれば、あなた好みのスパルタ兵の出来上がり
697 :
名無しさんの野望 :2008/04/30(水) 23:42:16 ID:iy9KkazB
指導者にヒロヒトとキム追加するだけでかなり時間喰った。 今日はもう寝よう・・・
火薬も冒険者も強いんだが輝ける王冠の前では霞んで見える。
王冠はもう少し発動不可状態が長く続く方がよかったかもな。 まぁ、英雄一人な分、強くしてあると言うことだろうが。 ギボンの方は本気で使い道無いけどなwww こっちは覆面したシャドウが英雄と言っても過言じゃないわw
魔法が全然旨みが無いんだよなぁ・・・ むしろ必須の青銅器・衛生設備が遠すぎて、ここまで来たなら、もう物理ラッシュでいいやマンドクセ みたいなパターンが多い エルフの人口爆発+森小屋ラッシュもなんか違う気がするし
シャドウじゃなくてもエスス信者の斥候系はマスクを持つある エススを国教にしてるとつい斥候をつくってしまう
>>700 bts版はAIが初期の都市にユニットをほとんど置かなくなったから
戦士や斧でラッシュがかけれるからな〜
無印版の時は、前半にラッシュが掛けにくかったから
戦争は後半が中心で魔法は必需だったけど。
あとは、宗教のくくりがなくなったのが残念かなあ。
無印版だと、カラビムやシェアイム、カプリアみたいな完全な悪や善は
反対の属性の宗教を布教してもなかなか改宗しなかったけど
悪や善の文明が、簡単に改宗しすぎてなんだかなあ…と思う。
善と悪の宗教も同じ都市に、同時に存在できるようになったし
ffh2031eを自分なりにいじってみようと思って色々やっているのですが、 ユニットの画像ファイルがどこにあるのかがわかりません。 例えばsphenerの <NIF>Art/Units/Heroes/Sphener/Sumerian_Vulture.nif</NIF> <KFM>Art\Units\Unique_Sumeria_Vulture\Unique_Sumerian_Vulture.kfm</KFM> とかなんですけど。\Art\Units\Heroesの中に「Sphener」なんてフォルダは存在しないし・・ ゲーム中にはきちんと表示されているのでどこかにはあるはずなんですが どこにインストされてるんスカネ?( ´・ω・`)
Pakって拡張子に圧縮されてると思う
>>704 ,705
ありがとうございます!
まさかそういう形で格納されていたとは。
国籍秘匿のスキルが消えた・・・ 理由がわからん;
いまだに魔道艦の存在意義がわからんから困る。 それは別としてワタリドリとかの搭載ユニットで爆撃楽しいです。 初期ラッシュにつかる気がする。
そうおもって今ロードしたんだが、生産時からないなぁ XMLにも無料スキルのところに国籍秘匿があるんだが…謎だ
仕立て屋の条件って細工だけじゃなくね? 建てられん!!
>>711 仕立屋と宝石店はクリオテイテ限定じゃなかったっけ
>>681 ロードしたら一発で死んでくれたわ
油だけに熱によわいのか。
>>708 > いまだに魔道艦の存在意義がわからんから困る。
Arcana Barge のことかな。
だったらうちでは、5〜10隻まとめて海岸都市の砲爆撃に運用してるよ。
守備隊を砲撃で弱らせるか全滅させて、都市を占領するか、保持できない場合は破壊。
上陸した兵士はやられる場合が多いが、まあゲリラ戦だと思えば、それはしょうがない。
いちど30隻以上集めて、ハイボレムのスタックをすべて消したこともあったなあ。
最近FfH2はじめてみたけど、civの都市特化と小屋スパムしてれば普通にやっていけるんですね
>>702 無印版で、カラビムに天界の秩序を
まだどの宗教も来てない時に、全都市に布教させても改宗しなかったから
よっぽど善が嫌いなんだwと思ったことがあったが
今は無節操に改宗するね
新しいバージョンの属国や新要素が遊べるのは面白いけど
宗教はそれぞれの文明にポリシーを持ってた前の方が
私も良かったと思う
FfHは小屋がいい感じに弱体化してるのがいいね。
活版印刷も普通選挙も表現の自由もないからな。 まあ中産階級の勃興前の時代を想定したmodであるから当然といえば当然だが。 FfHは小屋スパムより偉人経済の方が強い。 というか農業主義が強力すぎる。
FfH2は資源の種類と数、特化させた専門家が物をいうから 小屋の建設が150ターン過ぎからだけど、皇帝でどの勝利条件でも勝ててるものな FfH2は幸福が難しい分、資源のために領土を広くとるから 労働者は広い国土の道路と資源開発を優先させて いつも気が付いたら150ターンぐらいまでいってしまって 小屋はいつも忘れた頃に作ってるけど それで何の問題もないもんな
小屋が強いのは聖戦発動したバンノール 小屋からデマゴーグがわらわら湧いてくる 都市では旗手作って軍の主力は防備の固い都市へ、デマゴーグ+旗手の民兵部隊は防備の薄い、文化防御の少ない都市へ侵略 攻略の終わった敵都市周辺に小屋があれば信奉者で大作作って文化圏にいれてデマゴーグ湧き待ち 不死攻撃AIでも聖戦までいけば2文明ぐらいなら同時に渡り合える、3はしんどいが サバシエルならカリスマ持ちなのでデマゴーグもすぐ成長するが、公民変えると消えてしまうので使い捨て、陥落させた都市の守備兵や秩序社会憲兵としての使い方もおk ネックは公民変更時に無政府状態が3ターン続く事か 偉人ストックしておいて不意に攻め込まれたり、聖戦使いたいときに黄金期突入がいいかな
って俺はなにをいってるんだ 消えるんだから憲兵は無理だな 旗手は士気使えるので戦争になったら一度は聖戦起こして旗手作るのもお勧め
日本語版BtSです。ウィキみて金正日MOD入れたんだけど、将軍様のお姿が表示できないようで強制終了します。裕仁は成功したんですが。ダイレクトXは最新です。原因が思い当たる方いらっしゃいませんか?あと、金正日と裕仁は同時に使えないんですよね?
FHUって金で祭壇(最終)とかって緊急生産できるのね ってこれ既出・
キムとヒロヒトは競合するファイルあるからコピペで統合しないと無理だね
めんどくさかったらNWC入れればいい その辺の指導者は一通り追加されてる
そりゃ解決策としては微妙だなあ。
NWC最新パッチ対応してないよな?
将軍様表示できないって、画像ファイル入れてないか、 適切な場所に入ってないってオチじゃない? 試しに画像ファイル抜いてみたらキムと遭遇した瞬間強制終了したぞ。
FfH2 0.31のことですが 緑の同胞を国教にしてジャングルに市民配置すると、最終的に古き森林になるのでしょうか?
>>730 ジャングルはダメだったと。
さっさと伐採して木を植えるのが吉。
>>719 農業主義もそうだけど、それに相まって都市国家が強すぎる。
がんがん拡張しても都市国家さえ導入できれば維持費なんてあってないようなもの。
おかげでより専門家に傾倒できるという極悪あわせ技でございます。
その分幸福がきつめになってるんだとは思うんだけど
秩序社会採用するとか賭博場たてて幸福に余裕ができてくるようにするとどうにもこうにも止まらない。
Civ4日本語版にトータルリアリズムMODを入れようとするとCiv4が見つからないと出るのですが・・・。 ローマトータルウォーでも好きだったMODだから是非入れたいので対処法を知ってる方ご教授ください。
FfHで専門家経済強いか? 専門家の解禁が遅めだから農場+専門家+小屋というハイブリッドの方が良いと思う。 エルフやヴェールなら農場必要ないけどね。
>>734 対処法になるかわからないが、解凍ツールを使って無理やり解凍して、
MODフォルダにぶちこんだ記憶がある。
でも中身もバラバラになったような・・・いや、それはVISAMODだったかな。
>>734 そのインストーラが想定してる場所にCiv4が無いってことなんじゃね。
英語版ゆらの場所にCiv4インストールし直してみれば?
ゆらの場所 → 由来の場所
金正日modについて質問した者です。リーダーフォルダに画像データをフォルダごと入れたら使えました。ウィキが分かりにくくて勘違いしてフォルダの中身だけコピーしてました。レスくれた方々、ありがとうございました。nwcも面白そうですね。
>>734 わかったかも。
英語版のレジストリキーからCiv4がインストールされているかどうか判別してるようだ。
レジストリいじったら、Civ4見つからんってのは出なくなった。
代わりに1.61用だってのがでるようになったがw
>>735 専門家経済を使わないと皇帝以上の高難易度はクリア出来ないと思うな。
少なくても俺は無理だな。
支配の塔はハイブリッドでは無理だよ
742 :
741 :2008/05/01(木) 21:21:05 ID:7/RrH2Ut
無印FfH2ならってことね。 btsFfH2は簡単だから、何でもクリアできる。
743 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 21:29:35 ID:i9q02dsS
FfH2BTS版でスパイ画面のボタン押すとシナリオがなんちゃらって画面がでるけど、 あれってどういう意味があるのかわかる人いる?
文字通りシナリオを遊ぶための画面じゃね?
専門家経済って言ったって無印だと奨学金制度までは賢者がかなり少ないだろ。 神秘や筆記は地形改善解禁を優先して後回しにする事が多いから 序盤の立ち上がりが悪いってのもある。 最終的に農地+専門家の出力が高くなるのは確かだがそこに行くまでに小屋は必要。
747 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 22:24:26 ID:i9q02dsS
トンクス。 本家の更新を心待ちにすべしってことか
>>745 それはおまえさんのプレイじゃない?
真っ先に教育と筆記に行く方が、FfH2は向いている。
地形改善は、貿易や筆記を取ったあと。
それまでは幸福問題もでてこないし
勘違いしてるのかもしれん。 小屋一切作らない専門家経済やってるんだよな? だったら筆記より神秘のほうがよくないか? 無印もBtsも不死か天帝でしかやらんがその難易度だと筆記一番乗りは まず無理だし。 俺のプレイだと最初の数ターンで首都を立てる場所決めて農業取得後に 周りの状況見て教育か採鉱かどっちかいくか決める。 筆記取るのは改善技術埋めてからだな。 銅があってラッシュかけられるなら青銅が先に来るしラッシュの後なら法律が 先に来るんで筆記の優先順位はかなり低い。
専門家経済を小屋を一切作らないと思ってる次点で もう間違ってる。
いやまぁそれはそうなんだけど
>>735 で書いた農場+専門家+小屋が専門家経済では
無いらしいので専門家経済=小屋なしという認識でいるものとばかり。
なんだかマジレスする気もうせるね。この人
首都と金銭都市に小屋建てないでどうやってやっていくんだ
>>750 >無印もBtsも不死か天帝でしかやらんがその難易度だと筆記一番乗りは
>まず無理だし。
私、どの難易度でも研究-10の文明以外なら
筆記の一番乗りが出来てるよ。
研究の寄り道や都市の数が多すぎるんじゃない?
以前このスレで教えてもらったやり方だけど
筆記を一番に目指してそのあと貿易でやってる。
あとは、個人的に周りの隣国がやばそうなときは青銅をとってから宗教。
大丈夫そうな時は先に宗教。
都市の数は皇帝以上の難易度なら青銅、宗教をとるまでは3つまで。
小屋は資源開発を始める頃からぼちぼち立て始めて
基本は、賢者を輩出する専門家経済て感じ
初期所持スキルって<FreePromotions>で設定されるよな で、個数の指定とか何処でしているの? 初期所持個数までは自在に変えれるんだが、増やそうとすると認識しないっぽい
試してみるが、どのファイルだ。
ああ、ユニットの初期所持スキルか。 文明の初期所持技術と勘違いして探してたわw
CIV4UnitInfos.xmlだなーこんな時間にスマネ、次はもう今晩中に反応できんかも
>>755 絶対に取れないということはないけど常に取るのは無理でしょ。
試しに無印天帝でやってみたけど84ターン目に筆記取った時点でフラウロスとパーペンタクが持っていた。
キャラドンみたいに筆記を後回しにする文明ばかりなら天帝でも取れるかもしれないけど
フラウロスがいたら不死でも取れないよ。
それと深海の大君主でもなければ神秘の知識までは専門家のビーカーより小屋が生むビーカーのほうが
多いから専門家経済と言うと語弊が無くも無い。
>>759 ライオンに6個スキル付けて検証してみたが普通にできた。
ペリク鯖のファイルあぷろだの193番に編集したファイルうぷしたんで試してみて。
編集ヶ所は185行目から210行目まで。
筆記一番乗りしても賢者出なくなっちゃったしどうでもよくね? 首都近くのバルバトスが長距離魔法1を覚えたらしい…マジ死ねる
763 :
名無しさんの野望 :2008/05/02(金) 02:17:57 ID:SNIPlE9g
つかこの人なんでこんなにムキになってるの?って疑問が
筆記だけにヒッキーだから!なんちゃって! うぷぷ、今漏れすごい面白いこといっちゃったよね・・・(・∀・)
なんだ・・? GWなのにやけに冷え込むな
そもそもFfHではピラみたいに、制度を前倒しで解禁する遺産とか無いから、 専門家経済の本領発揮はかなり遅くなるんだがな。 神秘の知識と税制が後半の技術なのは事実だからどうしようもない。 それまでは賢者のビーカーがあくまで3なのを考えると、 小屋の商業と比較して、そこまで効率がいいとは言えないな。
ではffh2における貴族制はどうだろうかね 農業主義と合わせれば食料収入を維持したまま小屋なしで農地からかなりの商業収入が得られるぞ 敵国が領地を荒らしても農地なら小屋よりも早く復旧できるし いや、漏れはやったことないから実際の使い勝手はわかりませんよ
貴族制は理論上強力な制度のはずなんだが、 都市国家があまりに強すぎて、不遇な目にあってるな。 農業主義と合わせれば、法律の時点で、農地が食料+1、商業+2なわけで、 これは当然ながら、通常のcivでの農地よりも明らかに強い。 (当たり前だが、平原に農地を張らないように。) FfHの小屋が弱いことを考えると、 衛生設備が終わった時点での農地の性能(食料+2、商業+2)は他の改善を鼻で笑えるレベルだと思う。 特に金融と組み合わせると、都市の全てのマスにおいて金融の効果が発揮される状態にすることも可能だしな。 AIだとよくフラウロスが貴族制をやってるのを見るが、都市画面上に3コインが並ぶ状態はなかなか壮観だ。 UBで食料+2のお陰で、大抵の場合食料が余るので、貴族制にもっとも適した指導者と言えるだろうな。 (賢者枠を出す長老会が建てられないのが嫌らしいが。) 金融で貴族制+農業主義にして、草原に農地、平原に小屋、丘に鉱山としてみると、 例えば人口8で、 ・ALL草原小屋⇒食料2×8=16、商業8×5=40、ハンマー0 ・上記コンボ⇒食料4×3+1×5=17、商業3×3+5×5=34、ハンマー1×5=5 となるわけで、これは草原が8もある都市を作ることがなかなか大変であることを考えると、 かなり現実的な都市が作れると考えていいだろうな。 結論:立地次第では十分使用に耐える。戦争で都市国家の厭戦が厳しいなら選択の余地あり。
>>767 768が分析してくれたとおり決して弱くないと思う。
貴族制のみ使用可能な戦争ユニット、ロイヤルガードも攻撃こそ普通なものの防御力では序盤は決して抜けない8。
なにより食料稼ぎながら銭も生み出すってのは反則に近いものがある。
草原農地2つあれば鉱山が動いて尚且つ銭も生み出す、衛生施設手に入れれば農地1つで鉱山が動く。
弱くなく、強力な制度だと思う。一番の問題はそれ以上に都市国家が強力すぎることかな…。維持費破産なくなるし。
善トカゲでポコポコ沼地化するのを眺めてると癒される・・・ まあ、有事の際にはワイバーンがギャーギャー騒ぎまくって 癒しもへったくれも無くなるんですがね
>>760 フラウロスとパーペンタクがいても
くず立地じゃなければ私は100%に近く筆記1番を取ってるよ?
760のプレイがどうやってるのかわからなから細かく見てみたいよ。
>くず立地じゃなければ 俺も、負けたとき意外は勝率100%だな。天帝なんかチョロイ
ざわ・・・ざわ
ちょっと検証してみた感じアケロン退治はカノン砲6隊いれば十分らしい。 魔術師も英雄も要らん。 普通にカノンで撃ち殺せた。
>>762 賢者が出ないのは2031eだけで
それ以外のバージョンは全部でるからね
最初に配布された日本版は2031dで
これも一番乗りすれば賢者が出る
賢者が欲しいからメインはこっちで遊んでる
>>771 大パンゲアでエスネで開始。
都市は平原丘陵の上、川沿いの反乱源1、草原3、平原1が森無かったんで使用可能な状態。
研究は農業→教育→筆記と直行。
生産は戦士→労働者→戦士→人口4で開拓者→戦士2→開拓者(途中で筆記取得)
労働者は教育取得までは農場作って教育取得後はすぐに小屋に建て替え。
なお、フラウロスは75ターン目で技術交換が可能だったんでそれ以前に筆記を取っている。
こいつは毎回こんなもん。
どういう手で行けばフラウロスに先んじて筆記を取れるのか教えて欲しい。
それが分かれば今までと違った戦略でいけそうだ。
○ 最初に配布されたbts日本版は2031d
>>776 技術交換が可能になるのは貿易で、筆記じゃないぞ
>>779 本家と違ってffh2は貿易と筆記は別のツリーにあるぞ
>>780 ああいや、言葉足らずですまない
その前提じゃなくて、貿易取るには騎乗と筆記が必要で
>>776 はフラウロスが75ターン目で騎乗と筆記持ってやがるぜ畜生
って事を言いたいんじゃないかなと
>貿易取るには騎乗と筆記が必要 んなことはない。 筆記を取らずにまっすぐに貿易を目指してる場合もあるぞ ファラマーなんかはほとんどこれだ
貿易取るのに筆記要らないってマジすか 俺の31eどこかバグってんのかな・・・
ファラマーなら航海術あるから、ひょっとすると貿易に筆記いらないのか? と思って見てみたけどやっぱ必要だった。
ヤッテルガーの態度のでかさと知ったかぶりは異常
>>781 正確には遅くても70ターン目には筆記取られてるぜ畜生
って事を言いたかった。
>>782 共通規格とるには銀行が必要、みたいなもの。
23cや31eはこの仕様だけど31dは違うのかね。
789 :
名無しさんの野望 :2008/05/02(金) 14:28:52 ID:WqPAOylc
すいません、ドラゴン崇拝を創始するにはどうすればいいんですか?
31eだとドラゴン作ってほっとくとランダムイベントが起きて創始可能だけど 布教できないから意味なし、多分未実装 布教できた人は至急ご連絡ください
>>788 2031dだと筆記が無くても貿易が取れてる。
2031eは結構変わってるのな
2.023cの時も貿易の前提条件は筆記だったから、2.031dがかなり特殊なのかな? まぁ、いずれにせよフラウロス以外でもファラマーやロアンナ、オーリック・ウルヴィンの首都が木が少ない場合、 筆記一番乗りは高難易度ではほとんど不可能だな。 こいつら貿易スキーっぷりには参る。 31dで貿易の前提条件から筆記が外れてるなら、こいつらも筆記を無視して貿易を先にとるから、 筆記一番乗りできるな。
>>776 エスネで2回やってみたけど、やっぱりどっちも1番のり出来たよ。
無印、パンゲア、不死、標準サイズ、スピードは迅速、カスタマイズでフラウロスを入れてる以外は
標準設定から変えてないよ。
1つ目の都市は人口増加によさそうな場所に移動するのに、1ターンほど遅れて製作。
研究は、農業→探検→あとは筆記に一直線
生産は、人口3までは戦士、3になったら労働者、戦士、開拓者、オベリスク〜
人口3以降は、立地次第で変更する
取れたお菓子は2つで、ゴールド29と地図。
下は筆記ボーナスの賢者が現れた画像。
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_6357.jpg 今回は農業でつくれる資源に何にも恵まれなかったから
研究力を下げないために
第3都市の予定地まで開拓者を移動させてるけど、都市は作らずにいる状態。
あと、お菓子を1つも取れなくて予備のゴールドが0で、
土地にも資源にも恵まれない状態もやってみたけど
これだと都市を作る場所を1マスでも間違えると
筆記一番乗りが微妙になってくると思った。
研究力を下げないように気をつけながら都市とユニットを作っていけば
創造持ちのエスネなら毎回楽勝だと思うけどなー
他の人のやり方だとどうか知らないけど
私は筆記一番に苦労した記憶はないよ。
つうか筆記一番乗りしてどんな意味が?
btsじゃないみたいだし意味あるんじゃないの? btsの方でハイボレムやマーキュリアンを文明選択画面に出したいんだけど どうすれば出るようになるかな?
バニラのほうなら序盤の賢者はでかいと思うけどな btsは筆記一番乗りする価値はあまりないと思う 大図書館建てたいなら速いほうがいいだろうが
>>794 無印の方は賢者が手に入る。
序盤で手に入れば研究力はぶっちぎれるよ
無印なら無印と最初から明記した方がいいと思う
キャラグラを日本向けにしたMODはないの?
RoMv2の日本語化って需要ある?
グラいじる日本人がいないから無い。
>>798 ちゃんとレスの中に書いてるのに
読んでないでしょ
>>793 実際にやって見たが天帝は無理でも不死ならフラウロスが居てもなんとかなるもんだね。
川沿い、資源特になしの状態で通常速度だと探検抜いても筆記取得が
80ターンくらいになるがその時点でフラウロス、ファラマー、ウルヴァンの誰も持ってなかった。
筆記優先と地形改善優先とどっちが良いかしばらく試して見る。
わざわざありがとう。
805 :
名無しさんの野望 :2008/05/03(土) 00:09:28 ID:Q+VnUDGl
>>800 やってくれるなら、ここに泣いて喜ぶおっさんが一人居る。
ところでRoMのペディアって、英語版でも説明表示されないの?
>>804 お役に立ったようで良かった。
上で上げてる砂漠とアマゾンの微妙な立地は、
土地に頼らなくても可能なのを参考にやってみただけで
天帝や不死で遊ぶ時は、普通はもっといい場所ではじめるだろうと思うから
立地と食料資源に恵まれて3つの都市を道路で結べる好条件なら
研究力は増大するので、毎回とはいわないけど天帝でも可能だったよ。
とうもろこしとか米とか農業で開拓できる資源があれば
研究力と生産力が増大するから、そういう場所がいいと思う。
英語版に着いてるよ
>>761 なんかファイルサイズが俺の1/3以下なんだが・・・
再インストールしたほうがいい臭いな
初っ端のコメントから違うし、バージョンが変なのかも知れん
>>803 書いてたか?
XvMPIwng=246Dl/6W=C5xBY+7n
だと思うが、
>>755 から話が始まって、その後無印だと明記されたのが、
>>793 何だが・・・。
さすがに遅いぞ。
2031eがOPまでしか起動せんw ゲーム設定決めて開始すると強制終了・・・ まぁ色々調べてみるかぁ
エスエスの枢密院がなくなったのが痛いな・・・ 国籍秘匿ユニットが作れん
>>809 そりゃ変だな。
ちなみに編集したのはBTS3.13のファイル。
英語版のも同じファイルサイズだったから間違いない。
同じ名前のファイルはMODとかでない限り他になかったよね?
814 :
名無しさんの野望 :2008/05/03(土) 07:10:26 ID:HQ3WBkST
エルフたんでシュコシュコどっぴゅんしたの俺だけ?
入れなおし
キャッシュ消し
常時アプリ切って軽くしたり
色々やったが上手くいかんなー
見落としは何だろ・・・
>>476 さん。もしまた来たら
どうやったらまるっと解決したか教えてw
>>810 >>716 からはじまってる。
ここでどのやり方がいいのかという話になって
>>733 から再開して、小屋vs専門家の話をしてる人たちがいて
>>755 から私も話しに加わってる
246Dl/6W は私じゃない。
なんでそんなに絡むのか知らないけど
最近FfH2はじめた人でもなければ
筆記の一番乗りがどういう意味なのかわかるはずだよ
ざっとみても、何度も無印の文字が出てるように見えるが ID:uAx3eU3a= ID:Pl6h2b9hは、「無印」の意味もわかってなさげ。
俺はDQ935eaEだっつーのww どうでもいいけど。 そうすると、交易に筆記が必要ないって話はどこ行ったんだ?
良く分からんがまとめ 筆記の一番乗りに意味があるのは2.023c(無印最新版)、2.031d(Btsの一つ古いバージョン) 筆記の一番乗りは不死までは酷いリッチじゃなければ安定、天帝は相手による 交易に筆記が必要ないのは2.031dのみで他のバージョンでは必要 それはそうと2.031eの天帝攻撃的AI破壊的蛮族でやってみたんだが230ターン目くらいになっても バーン・ゴッサムが青銅持ってなかった。 交易相手が聖戦野郎しかいなかったせいもあるんだろうけど強い時と弱い時の差が激しい。
それまでのバージョンは全部、筆記ボーナスの賢者があるのに 2.031eだけ無くしたのは何でだろうね?
何でこんなくだらないことで人は争うの? どうして戦争はなくならないの?
>>821 逆にわかりにくい
筆記の一番乗りに意味が「ないのは」
2.023e(Btsの最新版)のみと表記した方がいいな。
Bts2.030、2.031d、無印2.023、2.023cそれ以前のバージョンにも筆記ボーナスがある
ffh2で、
>>794 のような質問が出ることの方に驚いた。
2.031eではじめて触ったユーザーも増えてるんだろうな
826 :
825 :2008/05/03(土) 14:52:27 ID:bqjeww39
×2.023e(Btsの最新版) ○2.031e(Btsの最新版)
まあ高難易度でやる場合、交易は早めに解禁してAIがとりにくいルートにいって技術交換したいところだけどな ファラマーやダンモスあたりがいると技術交換がかなり行われるので交易ないとおいていかれる
おお凄い。 日本列島になってる
濃尾平野が丘陵になってるのが残念
本当に地球地図で考えた時にほとんどツンドラのロシアは発展出来るんだろうか
日本はよくこの狭さ山の多さで上位国発展したな・・・
833 :
828 :2008/05/03(土) 19:17:39 ID:Fa1xHOl1
>830 濃尾平野は富士山と紀伊半島の間に押しつぶされて消滅しますたw サイズ的にそこまでの再現はムリポ
834 :
名無しさんの野望 :2008/05/03(土) 19:20:11 ID:vAt82XbZ
>>831 鉄道開発で極端に都市の距離からかかるコストが減るとか
モンゴル平原周辺は羊だらけとかにして
ウラル以西をきれいな水だらけにして
西シベリアを資源トナカイと石油と天然ガスだらけ
にすれば大丈夫じゃない?
>>833 紀伊半島だったのか、なら下のクジラも納得w
>>832 それをいうなら韓国は日本の四国程度だぜ。
東洋人は生物学的に、IQも高いし手先が器用で勤勉だしな
運動能力は最下位だけど
いっそのことロシアはツンドラも開発可能にすればいいんじゃない
というか単純な国土の広さなら西洋諸国もそこまで広くないしな シナ、インド、アメリカ、ロシアとかはどう考えても例外
ロシアはツンドラの食料+1とかでいいんじゃないのw
18番よくわからんとは何事 和歌山はクジラの港と呼ばれていたんだぞ 1個なわけねーだろ
唯でさえ広いロシアの国土がツンドラも利用できるようになったらやばくないか?
RFCやってるけど、どうやってもインドで宗教5つ起こせない ユダヤが独立都市(エルサレム)に持ってかれて、儒教と道教が中国に開発されてしまう
国力は農地とか淡水とか漁場とかで見ないといかんでそ
産業革命時イギリスと維新時の日本の
家畜数、農地、識字率とかなんか色々比較した研究があったけど
かなり近い数字だったとかあったな
>>839 ちゃんとツンドラでトナカイとか海獣とか食って
暮らしてた原住民いるんだから、そういう資源を配置すれりゃ良いんだよw
844 :
828 :2008/05/03(土) 19:38:48 ID:Fa1xHOl1
>>840 詳細ソースプリーズ。
漁場海域とかがわかる地図があればなおベター。
ググってもなかなかクリティカルにヒットせんのよ。
まぁ、あんまり同じ資源が固まっているのもバランス的にアレだが。
北海道周辺なんて世界有数の好漁場らしいし。
いやーパッチを当ててなかっただけかw 更新チェックで何も出ないからテッキリ当ててあると勘違いしてた・・・ 確認してみるもんだなぁ
巨大な日本列島マップ作ればいいんじゃね
BMPtoMAPコンバータの使い方がよくわからん。 PythonもPIL両方いれてもマップがつくられん。
同じ資源が、集まってるのがNGならヨーロッパの石切り場もありえねーって
851 :
名無しさんの野望 :2008/05/03(土) 20:27:23 ID:vAt82XbZ
>>847 寺小屋は良いねー
でもRevolutionの家康とか見ると
シド星にはそんなもん存在しないかも知れないけどw
芸者が戦闘ユニットや偉人で出てこないだけマシかも知れんがw
852 :
828 :2008/05/03(土) 20:30:53 ID:Fa1xHOl1
>>847 >>849 情報サンクス。
しかし、沿岸捕鯨であることを考えると、
配置はマス1つ分上に上げた方がいいかな。
>>850 まぁ、ランダムでマップ作ったりすると絹や染料が5個くらい固まってたりするから、
あんまり気にするほどでもないのかもしれないけど。
ただ、日本の周りでそれをやると漁場だらけになってしまうので、
どのくらいで他の地域のとのバランスを考えるかが問題だな。
ほとんど海産資源で動物性蛋白質摂取してたからなぁ日本って Civで再現すると3都市建てて全部偉人都市になっちゃうよな 丘もあるからいざという時のハンマーも出るし
日本だけのマップもあったら楽しそう 戦国時代っぽくプレイできるし ただ国土が長細くて作りにくいかな
沖ノ鳥島スタートで涙目確定
あ、大河記念ものあげるのすっかりわすれてたわ。 WLのデータなんてのこってないな…
マップサイズ最大だと重すぎてまともにプレイできないんで 18文明地球マップを標準サイズにしてみたんだけど、需要ある?
あるある 同じく最大じゃプレイできなくて地球マップ諦めてた
むしろ日本列島を最大サイズに
CIV4CommerceInfo.xmlのbFlexiblePercentを0にして、 研究等のスライダーを動かせなくしたんだけど、 都市の詳細(都市をダブルクリックすると出るやつ)で研究の算出が表示されなくなった。 表示されてないだけで、ちゃんと研究を算出しているのは分かるんだけど、いかんせん見づらいw 表示させる方法が分かる人が居たらご教示下さい。
くっ!英語かよ!? なんとか解読してみるよ・・
翻訳された日本語の意味がわからない
ステップ4から意味が分からん・・ UnitClassInfosにSAMURAIねーよ
エスエスの枢密院の布教のさせ方と効果がわかりません…
>>872 これなにげに難しいぜ
単なるグラ差し替えじゃなくてUU追加になるから
ちょっと難しいぜ
>>872 BtSでなく無印のAssets\XMLに定義されてる
>874 従来の侍を変えるだけならuniqueのところのに上書きするだけでいいみたい。 髭ずらのおっさんが金の鎧の若武者になった。 Ffh2に入れたい場合はさらに難しい・・だれかお助けを〜
そそ、差し替えだけならいいんだが 弓から槍から剣士から騎士まで日本固有にしないといけないから UU扱いになる。 下手したらペディアキーまで定義しないといけないかも
the road to warの日本語xmlってある?
これの製作者日本と中国一緒でいいと思ってない?それならすぐできそうだけど
誰かが変更完了したらMOD化して配布してもらおう。
>>880 これちょっとしたプログラム組める人じゃないと無理だね
ただMOD化というと著作権厨が出てくるから変更したXMLを配布してもらうことにしよう
というか日本風チャリオットがw
882 :
名無しさんの野望 :2008/05/04(日) 11:35:06 ID:yV1ZfkQO
ちょっと面倒だが、導入してみるよ
>>867 のやつ入れるから、誰かユニットの日本語名考えて
884 :
名無しさんの野望 :2008/05/04(日) 11:37:46 ID:VqWArkae
>>863 本当にありがとう。今v2をダウンロード中。
RoMはCivのこれがあったらいいなぁ、が全部あるから
俺にとっては至高のMODだわ。
ところで、フォーラムのQ&Aを読んでたんだけど、もしかしてv2は宣教師つくれなくなった?
前Verは創始独占が可能だったし、十字軍の狂信もあるから宗教強すぎたとも言えるけど。
>まじですか!?超期待w ついでにFfh2にワールドビルダーで出せるようにしてほしい
侍以外の差し替えだけど、CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlを弄る手もある。 というか、そっちの方が楽だと思う。
>>883 足軽、忍者、弓足軽、剣士、槍武者、弓武者、侍、弩兵、戦馬車、騎馬隊、騎馬武者
思いついたまま書いてみた。
891 :
名無しさんの野望 :2008/05/04(日) 11:53:11 ID:VqWArkae
>>883 Axeman -----------------------忍者
Swordsman---------------------浪人
Pikeman------------------------精鋭足軽
Spearman-----------------------足軽
Maceman---------------------------侍
Chariot--------------------------
Knight----------------------------騎馬武者
Horseman-------------------------軽装武者
Archer----------------------------弓兵
Longbowman---------------------和弓兵
Crossbowman------------------石弓兵
とかどうだろうか。チャリオットは中国には居たけど、日本に居たのか?
いないでしょうw いたとしたらすごい田舎の地方UUじゃんw
CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlでUNIT_ARTSTYLE_JAPANってのを追加して、 文明のほうでUNIT_ARTSTYLE_JAPANを指定すれば終わりか。 俺でもできるw
戦国時代の日本の馬は小さかったらしい。 機動力や戦車を引くようなパワーは低かったようだ。
>>893 もっと詳しく!
長くないなら変えるところをはってほしい。
おれが殿ならあのチャリオット提案した者に切腹命じるかもしれん 信長なら乗りそうだが
戦国時代の馬はポニーだが問題ない。 なぜなら人間も平均身長150aだから。 モンゴル馬も小さいのにがんばったしね!
wじゃあ887さん もうちょっと詳しく!
どうせならスパイを忍者にしたほうがよくね?
馬じゃなくて牛車にしたらいいんじゃね? 火牛計とかで牛が使われることは合ったわけだし
>>901 ビジュアルがどうみても馬なのに、牛だといいはるわけだなw
まああんま細かいことは抜きにしてユニット名考えよう。
ほい、じゃあもっと詳しく書いてみる。 CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlの <UnitArtStyleTypeInfo> <Type>UNIT_ARTSTYLE_ASIAN</Type> <StyleUnits> <StyleUnit> <UnitType>UNIT_ARCHER</UnitType> <UnitMeshGroup> <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ASIAN</EarlyArtDefineTag> <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ASIAN</LateArtDefineTag> (略) <StyleUnit> <UnitType>UNIT_WORKER</UnitType> <UnitMeshGroup> <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKER_ASIAN</EarlyArtDefineTag> <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKERMODERN</LateArtDefineTag> <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKER_ASIAN</MiddleArtDefineTag> </UnitMeshGroup> </StyleUnit> </StyleUnits> </UnitArtStyleTypeInfo> をコピペ複製して、UNIT_ARTSTYLE_ASIANをUNIT_ARTSTYLE_JAPANESEに書き換える。 そして、グラフィックを変えるユニット(ここでは剣士とする)のタイプ、 UNIT_SWORDSMANを見つけ、ART_DEF_UNIT_SWORDSMAN_CHINESEを CIV4ArtDefines_Unit.xmlで新規に定義したユニットグラフィック用のものと書き換える。 あとは、CIV4CivilizationInfos.xmlの <UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_ASIAN</UnitArtStyleType> を <UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_JAPANESE</UnitArtStyleType> にすればおk。
そのテキストを配布してくれると助かる
この日本ユニットをつかって、まえからよく話題に出ていた Ffh2の和風指導者と文明を誰か追加してくれんかのー
>CIV4ArtDefines_Unit.xmlで新規に定義したユニットグラフィック用のものと書き換える。 これって新しく複製するってこと? 例え <UnitArtInfo> <Type>ART_DEF_UNIT_ARCHER_CHINESE</Type> 略 </UnitArtInfo> を複製コピーして書き換えるってこと? をコピー複製して
よく見てみると足軽鉄砲隊がいない
伊達の騎馬鉄砲も欲しいところ。
ところでみんな出来たのかな? もう俺はID:yV1ZfkQOを待つことにした チャリオットの日本語名で迷ってるなら馬車武者でいいんじゃない? バシャムシャ
>>881 意味分からん。
MOD化もxml配布も変わらねーっつの。
クズはこのスレにくんなよ。
>>912 また例の荒らしかよ
みんなスルーしろよ
グラフィックデータが著作物で、それをゲームに組み込むためのxmlはまあ別の著作物ではあるだろうけど、 それはxmlを書き換えた人物、つまりxmlを公開する人物の物だし問題ないんじゃねーの
そそ
グラフィックの定義しただけでそのグラ使うとはいってないもんな
こういう手を使うのが大人。
>>912 はニートなのバレましたよ
>>914 要するにそれがMOD化ってことじゃん。
なにも著作権に違反してないのに、著作権厨とか言い出して意味わかんねーし。
著作権厨が騒ぎ出して面倒だから著作権を守りましょう、なんてスタンスの奴は
このスレにはいらん。
荒らしはスルーね modスレじゃ必ず著作権で躊躇して進まないのはよくあるんだよ 空気嫁
FfH2も日本語パッチだしてもmodそのもの上げないだろ 社会に出ないとこういうグレーゾーンわからんだろうな
>>904 とりあえず、忍者=Axemanだけですけど、変換できました。
解説ありがとうございます。
>>919 まだできね〜
Ffh2バージョンで解説頼める?たとえばヒッパスのマグナダインと侍のグラ入れ替え。
香ばしいな
>忍者=Axeman (@@
ID:yV1ZfkQOかID:zumdjkLsが来ないと収拾つかないぜ この2人はかなりデキる
ID:C9CX++yo 君がいなくなったら収拾つくんじゃないかな
modスレには必ずこういう輩いるな 技術がある人がチヤホヤされてるのがうらやましいだけ。 技術のナイおれは素直に技術屋を尊敬しているだけ
>>920 世界ユニットならオリジナルをまるごと差し替えておkだから、比較的簡単じゃね?
art defineファイルの<SHADERNIF>の項を書き換えてみたら、とりあえず見た目は
変わった。
ID:yV1ZfkQOかID:zumdjkLsみたいに親切に説明くれて 俺たちがありがたがってるのが、チヤホヤされてるみたいに見えて 悔しいんだろうな。そんなマイナス発想やめろよ
それでレス数の多いおれに八つ当たりしてると 見れば誰でもわかるけどね
あんま粘着されて雰囲気壊されると嫌だから以降ROMるわ
某MOD作者に絡んでた厨を思い出すな
>>923 忍者=Axemanは絶対合わないと思うw
>>929 art define何ファイル?いっぱいありすぎて分からん。
ニコニコスレが治まったと思ったらこっちで荒らしてたのか。 本当に病んでますね。
忍者=Axemanと最初に書いたのは、多分俺だけどおかしかったかな。
>>867 のこれ、何に見える?上手い日本語があったら教えてほしい。
俺はしばらくRoMv2で脳汁でまくりなので祭に参加できないが。
格言 「スルーしろと言う人に限ってスルーできていない」
この流れってもしかして単なるユニットグラフィック差し替えじゃなくて、 UUの新規追加とかFfh2での使用の方法ってこと? 単純なグラの差し替えはできそうだけど、UUの追加とかModの中での使用とかはできないなあ。
>>935 FfH2のユニットを変えるんだから、FfH2以下のファイル。
\Mods\Fall from Heaven 2 023\Assets\xml\art\CIV4ArtDefines_Unit.xml
そこのマグナダインを定義してる部分
<Type>ART_DEF_UNIT_MAGNADINE</Type>
以下の、
<SHADERNIF>の項を書き換えたら、ペディアの見た目が変わった。
自分がやったのはそれだけ。
>>933 見たら、<NIF>のとこも同じnifファイルを指定するみたいやね。よくわからんけど。
マグナダインはもともと騎馬ユニットだから、侍に変えるなら<KFM>も侍のkfmを指定しないと
おかしくなるかも。
伸びてると思ったら面白いことやってるな。いいぞ、もっとやれw
>>873 エススの枢密院の布教はちょっと特殊で、詐欺を取った時に出てきたナイトウォッチが伝道者になる。
また、布教にはエススの枢密院を国教にする必要がある。
国教にしたらナイトウォッチを布教したい都市に行かせれば、25Gで布教できる。
ナイトウォッチは消費されないので、簡単に自国の全都市に布教できる。
で、効果のほうは、シャドウの解禁と、
エススの枢密院を信奉する偵察系ユニットに国籍秘匿を付け外しできるスキルが付く。
能力的に見れば分かるとおり、スヴァルト・アルファー及びシダーと相性のいい宗教だな。
この流れでは・・・さっさとグラ追加状態でうpしたほうがいい?
待ってたよ
>>943 是非にお願いしたい。取っ掛かりがほしい
>>ID:C9CX++yo 以前にもユニットグラ関係で暴れてた奴だろwなぁw 教えてくんなきゃ暴れる〜とか荒らしてた奴、全くお子様やれやr 1時間ROMってろ
RoMおもしろいよな Civ4よりCiv3が好きだって人にはたまらんバランス
忍者グラはスパイに使おうぜ
>>943 そうだね。
おれ荒らしたことないよ すげえ濡れ衣なんですけど 流れ見たらわかるとおり俺が粘着されててだけだけどね まあいいさ。好きにいえよ
こんなのもスルーできないのかよw
>>943 上げないほうがいいんじゃない?
また荒れる元になるから。うpしてなんだかんだ文句言われるのがオチ
以前にも同じようなことあったし
>>949 スルーと言ったおまえだけがスルーできていないのだぞ −1
忍者はもともと偉大なスパイじゃん
>>951 だってID:RQE0YTErが荒らすんだもん
ID:RQE0YTErひたすらスレの進行とモダラーの足を引っ張る行為に唖然 以後本気でスルー
>>942 なるほど、国教にしないと伝道できないのか
効果が偵察ユニットだけとか微妙すぎる気がする
サンクス
追記:ID:C9CX++yoは死んでいい
>>954 がこれ以降もスルーできないほうに50ゴールドかける!
ちょ・・・・・・w NGほり込んだら、ごっそり消えやがったwwww
>>955 偵察ユニット以外でもエスス信者になると布教はできる。
偵察以外はマスクが使えないだけだ。
なんだかんだでアチシとお話したいわけネ でもゴミン デキる男しかソーユー事したくないの
>>943 ( ゚∀゚)o彡° うpまってるよーー
>>958 国籍秘匿はガイブラッシュに付けたいからなぁ、俺的にはあまり使い道が見えんなー
前回のような無差別略奪大暴れが出来なくてショボン
eパッチプレイしていて気が付いたんだが、相手の私掠船ガイブラッシュで落とすと、海の中に放り出されるw
あと、スキル15個ぐらいとるとレベルアップできなくなるし、謎が多いパッチだ
よくできましたー
斧ラッシュとかライフルラッシュの類かと思ったら英雄なのか>外部ラッシュ ラヌーンもたまには使わないとな俺…
>>962 ありがとう。神の存在を信じる気になったよ
なにかがおかしい
>>961 今までのような枢密院で大暴れはできないのはちょっと残念だが、
シャドウで暗殺し放題だから、終盤の敵戦力を削ると言う意味では使い勝手はあまり変わらんはず。
そろそろ次スレかな?
エラーでまくってる
他力本願やめて自分でやるか・・・
弓兵が体操のお兄さんみたいになってる
>>657 出来ましたか。バルセラフのアリーナとかミスリードしてしまったので気にしてたんだ。
んぱぱっんぱぱっんぱぱー
軽装武者がレッドスライムにw あとオプーナってなんだww
そもそもこのオリジナルのmodが怪しくなってきた
みてないけどオプーナってwwwww
>>973 あー、アレはカナリヤバい強さだったので削除
船ユニットが全部英雄並みの強さになる・・・
巨人像もあっさり建つしな・・・
後で色々試したが、経験値は、首都ですべての街orラヌーン港に+2船舶経験値ボーナス与えるぐらいが丁度いい
海賊の港としては、防御ボーナス、回復ボーナス、ハンマー増やしておくだけで結構いいと感じた
理想系は、都市支配地系内に海賊の港があればボーナス+2とかにしたい
で、隠れ家一個につき無料ユニットボーナス+1とかにしてみたいぜ
正直、陸地を一つ削るデメリットの方がでかくて、上記を付け加えてもびみょーだな
まーせっかくやってくれてるのにあんませかすのも悪いじゃないか
俺はBTS派だから
>>933 でちびちびやるよ。今ナイトできちゃったし
こんどのはちゃんと出来てたよw チャリオット=茶利夫 変換出来たww これ参考にしてFfh2に導入してみるよ ありがとう。
>>982 Ffh2に導入できたらうpうp( ゚∀゚)o彡°
すげーな ID:BxUTim3S 完全スルーされてるのにまだ頑張ってたのかw気づかなかったw おっとさわっちった
てかなんで次スレたたないかと思ったら
>>950 こいつかよ‥ とほほだな
スレ建ててみる。
>>985 おちつけ。ログ流れるからケンカならほかでやってくれ。
あとこれにレスつけなくていいから
乙
うめ
BtS用に
>>933 の方法をしている人へ
>>979 にはすでにユニットグラフィックの追加をしているので(CIV4ArtDefines_Unit.xml)、それを利用して
UnitArtStyleTypeInfos.xmlにUNIT_ARTSTYLE_JAPANを追加すればいけると思いますがどうでしょうか?
全て、「ART_DEF_UNIT_JAPAN_ユニットクラス」としているはずです
そうなんだやってみる
うめ
>>991 やってみたがユニットのグラのkfの定義がbtsだと
ASIANとかEOROとか頭につくからそのままは使えないかも
うめ
うめ
1000ならシヴィ5指導者に信長追加
1000なら、埋蔵金発掘
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1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。