Civilization4(civ4) MODスレ Vol.10

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4のMODについて語るスレです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

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前スレ
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206080951/
2名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:44:03 ID:3RJ+oaKw
関連スレ
Civilization4(Civ4) Vol.86
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208409571/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.19
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206416709/
Civilization4(CIV4)質問スレッド 22国目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207906968/
Civ3で世界制覇Vol.92〜時代遅れの私掠船〜
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205300680/
Civilization系統スレッド Part12
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1194002306/
3名無しさんの野望:2008/04/17(木) 19:52:32 ID:wQ4C+Wu/
MODならCiv村も重要だからリンク貼っておくべき
4名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:00:08 ID:r8zMpmZl
5名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:53:48 ID:C8HJz+Ur
ハイボレム使いにくいなぁ。
出るのが遅い時は言うまでも無いが早い段階で出ると都市が育ってないんで
休耕志向のおかげでそれ以上成長せずに使いづらい。
死霊で全都市の人口増加まかなえるわけじゃないしなぁ。
6名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:59:55 ID:sHAMq7HJ
ちなみにここってFfH2以外の話題でもいいんかいな?
RtWの新しいアドオンの話とか
7名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:05:54 ID:3t6856x0
>6
無論だ それらはスレタイに即している
8名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:16:10 ID:d0gIiJKq
>>5
宗教の分布をうまくやれば結構使える。
大君主とヴェールの宗教マークの戦闘スキルを持つユニットが死ぬと
死者の霊は出現するはずだから、
その文明同士が戦争始めたらウハウハ
9名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:30:22 ID:C8HJz+Ur
宗教マークの奴が死ぬことが条件だったのか。
ランダムだと思っていた。ありがとう。
弱くてコストが安いユニット(斥候とか?マークつくのか分からんが)
を作りまくって敵に突入させておけば効率よく増えそうだ。
問題は敵ユニットが強化されてしまうので倒すのがきつくなるって事か。

ついでに聞きたいんだがキーリンと戦争中にロキにいきなり都市を取られたんだが
あれはなんだったんだろう。
10名無しさんの野望:2008/04/17(木) 21:44:45 ID:r8zMpmZl
>>9
ロキの能力。
置いた都市の反乱や騒乱を誘発し
文化を奪う能力がある。

ロキに狙われたら攻撃しても逃げられるし
対処のしようがない。
FfH2中、最強の英雄と本国では言われてる
11名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:00:03 ID:CF14QRaF
ロキは周囲全部囲んで逃げ場なくせば倒せるって解説ついてなかったっけ?
3.13では囲むのも無理になってるん?
12名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:00:04 ID:C8HJz+Ur
ロキの能力だったのか。
死なない斥候くらいにしか思ってなかったんだがやばい能力もってるんだな。
今度使って見よう。
13名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:16:58 ID:KhQfmuRq
もしかして聖都が必要な英雄ってある程度アルマゲドンカウンタが溜まってないと作れない?
14名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:26:01 ID:USaTl5bu
>>8
それは知らなかった。
前スレのハイボレムOCCのSSで人口がおかしい事になってたのは
それを利用してたのか
15名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:26:18 ID:8rSoOhjP
メシャベルならほぼ0に近い時でも作れたような。
16名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:26:21 ID:8PhjFZ2s
それ系のバグかな?

キーリンでプレイしていて、うばってすぐの都市に逃げてきたロキがやってきたら、
次の瞬間都市の上にいた味方の大量スタックがいきなり全滅した。
不死鳥の血のおかげで、首都でほとんど全員復活しはしたが。
17名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:38:50 ID:d0gIiJKq
Fall Planetを和訳するとか言っていたものですが、気が変わってしまい、
Civ村にてFfH2031eのMOD、Fall Father022(文明追加MOD)をうpしました。
あくまで日本語版でプレイ可能レベルのものです。それでもよければどうぞー。
18名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:42:11 ID:r8zMpmZl
>>17
ありがとう!
落とすのはFfH2.031eFF022(J).lzh でいいのかな。

これ、スレで話題になるたびに
遊んでみたかったんだよなあ
19名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:43:57 ID:dosAls7T
>>17
乙!
ファイル多くて大変だったろうに…
20名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:44:26 ID:d0gIiJKq
>>18
そうです。FfH2.031eFF022(J).lzhを落としてください。
今後はしばらくこちらの和訳に注力しようと考えてます。
21名無しさんの野望:2008/04/17(木) 22:47:07 ID:r8zMpmZl
>>20
ありがとう。

明日、早朝から仕事なのにやばいよやばいよw
22名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:13:15 ID:CF14QRaF
>>20
Fall Further 022のページから落とすのはPatch Bってやつでいいのでせうか?
他にダウンロードできるのはマップスクリプトしか見あたらないっぽいですが
23名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:16:39 ID:dosAls7T
そのレスのInstallation Instructions、上から2行目に本体があるよ
24名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:19:52 ID:KhQfmuRq
やってみたらエラーが出て文字が出なくなったな。
ちゃんと追加はされてるみたいだけど
25名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:22:32 ID:CF14QRaF
>>23
サンクス
私の目は節穴だorz
26名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:31:17 ID:19w1KFjx
ffhで最序盤、蜘蛛の処理どうしてる?
開幕30ターン以内に斥候か戦士がやられると、リスタートの方がいい感じがする・・・

XML弄って、斥候の初期能力を移動2を1にして視界+1つけたいんだが、英語のユニット名教えてくれないか
27名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:36:50 ID:f/Y/PZeC
ちょっと話題になってたRhye's and Fall of Civilization、日本でプレイしてみたんだけど
ソウルが占領して10ターンもしないうちに独立して一気に萎えたわ…
あとは列島3都市だけでぬくぬく内政プレイで史実勝利
領土狭いせいか最低評価
28名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:41:36 ID:C8HJz+Ur
>>17乙。
5文明追加されてるからまたこいつか!と思う事が少なくなりそうだ。

>>26
放置。
結構前のバージョンだといつのまにかやられてたりしたけど今は
見えてるし数多くないしで脅威にならん。
29名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:44:18 ID:r8zMpmZl
>>24
やり方を間違えてるんじゃない?
問題なく使えてる。

トカゲにインディアンみたいなのに、研究が中心の文明とか
冷血とかいろいろ新しいものが追加になってて面白そうだ。
30名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:48:46 ID:KhQfmuRq
Fall Further 022をFfH2のフォルダに上書き。
そしてまた翻訳パッチを上から上書きしただけなんだけど、何か間違ってたかな
31名無しさんの野望:2008/04/18(金) 00:28:03 ID:VLjua4yM
>>26
別にどうもしないが‥。
つーか開幕30ターンを生き延びる斥候なんているのか?
32名無しさんの野望:2008/04/18(金) 00:32:47 ID:KllwzZLX
ffh2だと斥候は普通20ターンくらいでお亡くなりになるけど
33名無しさんの野望:2008/04/18(金) 00:37:48 ID:ZHXbFZn4
自分の領土の回りのおかしと視野を確保したら
あぼーんが通常だね。
後の地図は技術の交換のおまけで手に入れればいい
34名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:12:58 ID:IT+M1Cqn
2.031になってから重くなったけど新文明入れたら更に重くなったorz
ヒルジャイアントが巨大剣士に見えたりするしそろそろPC買い換えるか
35名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:21:58 ID:o3Ohq1s3
FfH2は0.31になってから首都が木ばっかりの場合がかなり多くなってるな。
1T目に首都を建てないのがデフォになりそうな勢いだ。
まあ最初の開拓者は足があるし、視界も広いから、うろつくのはせいぜい2Tで済むが。
36名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:45:43 ID:ZggZ8o88
>>26
普通に scout だよ。

しかし、国王レベルだと、
蛮族として攻撃値 9+3 とかいうのも出てくる。
やってられんー。
37名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:57:44 ID:chXNVh8c
青銅器が細工最初もってない文明は細工>採鉱>青銅だから時間かかりすぎるんだよな
教育早く解禁したいが森だらけだと青銅もいるしってなっちゃう
首都は立地次第だけど生産か偉人都市にしちゃって第二をハイブリッドにして少ししてから首都移転させたほうがいい場合もあるな
38名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:58:39 ID:WrCGZ9WK
ファンがぶっ壊れた
今はいいが夏にはPC死にそう
39名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:27:31 ID:ZHXbFZn4
追加MODよくできてるなーこれ。

単に文明を追加だけかと思ったら
湿地や生い茂るジャングルとか新しい地形や、蛮族が初期から強くなってたり
文明特性もよく出来てる。
ジャングルが育っていくのは新鮮だなあ
40名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:35:37 ID:zoQ38Z8c
どのMODの事だろう
41名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:36:52 ID:A8QmZVke
上の流れだろ
42名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:39:06 ID:rRyUdqb1
此処までの流れ的にFfH2の追加MODだろ。Fall Further 022な。
てか前20レスぐらいみればそうとしか。
43名無しさんの野望:2008/04/18(金) 02:51:30 ID:zoQ38Z8c
なる
流れ読めてなくてすまない
44名無しさんの野望:2008/04/18(金) 03:22:18 ID:JgXfGs8U
善リザードマンはちょっとやりすぎ感漂うけどなw
Lostlandの沼+1商業、ジャングル+0.5幸福だけでも十分強いのに、
交易ルートの50%+食料&ハンマーは流石にちょっと…
45名無しさんの野望:2008/04/18(金) 03:59:36 ID:pbJp/S1l
ffh熊多すぎだろ、強すぎるし。
偵察要員死に過ぎてなみだ目
46名無しさんの野望:2008/04/18(金) 05:09:14 ID:RHA6SMUk
パッチあててからRFCの後からでてくる文明(ローマとか)って
最初から持ってる技術なくなってるんだね
BC4000スタートの文明が強すぎるんです><


47名無しさんの野望:2008/04/18(金) 05:18:30 ID:FTg0NJAr
RFCで学ぶ日本の歴史:

突如、京都周辺から人が湧き、物凄い勢いで東京に向かって走り、そこに定住する。
また、一部は松山(どこ?)に定住した。

韓半島に突如ソウルなる都市が現れる。
同日に日韓併合が行われ、都市は漢城と呼ばれるようになる。

7〜9世紀、日本は中国に遣唐使を派遣。
遣唐使らの活躍によって北京と海沿いの数都市が陥落し、唐が滅亡。
日本はそのまま中国を席巻する。

12世紀、北京(ほくきょう)付近に騎馬民族が現れるが、
偶然?居合わせたカタパルトと侍がそれを撃退し、労働者とする。

16世紀、鉄砲隊(マシンガン)が登場し、楽市楽座(寿司屋と採掘屋)が開かれる。
17世紀には飛行場から寿司屋がヨーロッパへ出前に行き、ヨーロッパ経済を破綻させる。
また、属国のポルトガルに花火をプレゼントし、ヨーロッパを火の海にする。

18世紀、暇すぎるので入植してたら歴史の終焉を迎える。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/164.jpg
48名無しさんの野望:2008/04/18(金) 05:19:32 ID:FTg0NJAr
スマン、思ったより長かったw
49名無しさんの野望:2008/04/18(金) 05:27:44 ID:ViyCS6YK
Fall Further 022の導入方法だけど。
FfH20.31本体→FfH20.31日本語化パッチ→FF022本体→FF022日本語化パッチって順番っておk?
どうも上手く起動しなくて導入とアンインスト繰り返してるんだけど。
50名無しさんの野望:2008/04/18(金) 06:12:36 ID:MM40rv5C
>>49
今Civ村からFF022翻訳パッチDLして中の導入テキスト見たんだが・・・(一部略)

FallfromHeaven2031.exeを実行してFfHをインストールしてください。

(\Program Files\CYVERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods)
FfH2031media.exe を実行してください
FfH2031e.exe を実行して最新版にしてください
FFH2031e-FF022.zip を解凍して、上記で作成されたAssetsフォルダに上書き

解凍したAseetsフォルダをインストールした英語版のAssetsフォルダに上書きして下さい。

どう見ても>>49さん、順番違うし、DLするものも足りないよ。
マニュアルよーくチェックだぜ。
51名無しさんの野望:2008/04/18(金) 06:20:10 ID:MM40rv5C
あ、すまない。
ResourceってのもDLした中にあったんだが、これも組み合わせて良いのかどうか。
まあ、適当に試してみれば良いと思う。

最初にFfH3.13〜FfHメディアパック〜Ffh(e)パッチ〜FF022〜civ村の日本語パッチ(見た限りだとこれだけでOK?)
で良いんではないかい?
52名無しさんの野望:2008/04/18(金) 07:09:20 ID:wvC0kqAC
都市を立てても全然拡大していきません><
小屋を置いて成長させながら拡大していくんですか?
相手の領地から押され気味ですヽ(`Д´)ノ
53名無しさんの野望:2008/04/18(金) 07:47:29 ID:2tHHSjHt
>>47
すげぇ。
俺がWLでやった時はコサックの攻撃をライフル兵で凌ぎながらの歴史勝利だったが
しかしどうやればこんなに科学が進むんだ?
54名無しさんの野望:2008/04/18(金) 08:19:35 ID:4IFbgW9G
>>16
FfH2031は分からないけど以前のバージョンの場合、
(攻撃時ではなく)防御時に退却するキャラ(ロキとジャイアントスパイダー)が退却すると、
退却前にいたスクエアのスタックごと消滅するよ。
戦闘力2しかないロキがスタックにいる場合、相手が「狙撃」を持っているとほぼ確実に狙われる。
55名無しさんの野望:2008/04/18(金) 09:24:36 ID:YW9plCHJ
>>47
テラ大東亜共栄圏ワロタw
56名無しさんの野望:2008/04/18(金) 10:14:06 ID:miXjS/Mt
>>47
遣唐使じゃなくて、剣闘士の間違いじゃね?
57名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:03:42 ID:yP0RUOe2
FfH2で指導者と文明を切り離してカーディスやグレゴリーとかプレイしてみた人っている?
まともに動く?
58名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:09:17 ID:VLjua4yM
3回も同じこと聞くくらいなら自分で試せよw
結果を報告してくれると助かる。
59名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:45:00 ID:FlUrtJN2
そういや指導者制限なしに間違えてチェック入れた時にバシウムが出てきたな。
ハイボレムでスタートになったらそれだけで詰みそうだ。
60名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:09:40 ID:ZHXbFZn4
FfH2の追加MODを入れたらグラフィックは綺麗になったけど
道路の色が薄くて、引いたか引いてないかが見えにくいなと。

前のような濃い色にするのは、どこを変えたらいいのか
わかる方アドバイス下さい。
61名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:29:17 ID:sE4ud4DU
\assets\art\terrain〜以下のフォルダから道路のddsファイルを旧Verの奴と入れ替えればいいんじゃない
62名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:51:57 ID:FlUrtJN2
上に出てた善リザードマンやってみたが中盤以降が強いな。
失われた世界+沼+道で食料4、コイン3(川沿いなら4)のスクエアができる。
交易も属国がある状態ならでかい都市では交易路一本につき食料、ハンマーが
1〜3手に入る。
世界魔法は信奉者12体居る状態で発動という面倒な条件なのがきついが
全都市で厭戦-50+黄金期+10%+ワイヴァーンの神殿を全都市に設置となかなかの性能。
神殿1つにつき黄金期+5%なんで8都市もあれば1.5倍の期間黄金期が続く。
ジャングルの上に改善作れるんでハンマー1の所が多いから黄金期でかなり生産力が上がる。
63名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:31:11 ID:ywEEfU2q
軍事力を表示させるやつで、.pyファイルの編集するために必要なプログラムはなんですか?スレチかな?
64名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:35:49 ID:cJGz7zwh
「Python エディタ」でググってみ
65名無しさんの野望:2008/04/18(金) 19:58:48 ID:d6sKigXf
メモ帳でもいける
66名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:01:10 ID:u64gdGIZ
>>63
どんなファイルでもメモ帳で開いてみるクセつけなされ。
67名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:04:10 ID:6HlqQqJG
wikiでUPされている、天皇MODを入れてみたら、カスタムゲームでスタートで落ちるようになった。

解決方法はないでしょうか?
68名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:06:33 ID:KllwzZLX
天皇MODをフォルダごとゴミ箱に捨てよう
69名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:15:30 ID:NIJX2yv9
>>61
ありがとう。

どれが道路のファイルなんでしょうか。
開いてみたけれど、どのファイルや部分なのかさっぱりです…
70名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:24:14 ID:2I2L7avi
見た目を犠牲にして動作を軽くするMODって無い?
71名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:49:09 ID:z3wx1lff
リザードマンの沼地化の条件がイマイチわからないな
文化圏内の草原スクエアが沼地化するみたいだけど
数百年経っても未だに草原のままのスクエアもあるし
72名無しさんの野望:2008/04/18(金) 21:26:29 ID:0zKD4PRt
>>67
エスパーでBIGなオレ様が答えてやろう
日本語版用のパッチをあてるんだ アパム

>>70
グラフィック設定は最低限に落としてみた?
そうすりゃちょい昔のノートでも動く位の軽さなはずなんだが…
どんなパソコン使ってるんよ
73名無しさんの野望:2008/04/18(金) 22:20:46 ID:Kj9g0ER3
クエストって1プレイに付き1つしか出てこんの?
マップ最大でプレイすると達成条件が厳しすぎる('A`)
74名無しさんの野望:2008/04/18(金) 22:21:54 ID:Kj9g0ER3
本スレと間違えた('A`)
75名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:13:31 ID:lWM2cjGV
Ffhのマラキム弱くなってる。
キルモフの兵士に放浪者がつかなくなってるし。
ライトブリンガーの衛生兵無くなってStrも減ってる。

76名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:20:13 ID:77bnDvGm
大動物園作ったどー
なんつーか。。。運だな・・・
バルゼラフで畜産→探索中に経験4まで溜まる→斥候が調教ゲット

ゴリラ見つけるのに苦労したが、星5のゴリラ発見して、ハンターUpグレ後でゲット
オルタス出るころになると獣が居なくなるのがつらいなー
77名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:24:29 ID:6HlqQqJG
ひとつ質問、ブルーマーブルテクスチャのMODを使いたいんだけど、あれをインストールすると
その他の部分(タイトル画面など)も変わってしまう。
純粋にマップのテクスチャのみを変える方法って、どこをいじれば良いですか?
78名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:02:59 ID:I5GCWwrh
その前に天皇Modは上手くいったんかいな?
79名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:13:55 ID:TBk6gXvP
Ffh入れたらカスタムでゲーム開始と同時に落ちるようになった
PCスペックも問題ないしまじで黄金巻糞だ
80名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:17:22 ID:JfvFGbeP
ろくに調べられない君じゃこのゲーム向かないから今すぐアンインストールするんだ。
81名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:19:57 ID:Be5vvakS
>>78
天皇MODはキャッシュをクリアしたらなぜか何とか行けました。
82名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:23:29 ID:FGPhmBDz
世界魔法、戦争方針で一気に45ユニットが出現!
…錬度も低いし若干時代遅れ気味だしどうしろってんだ。
83名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:38:49 ID:/3zSJKmb
>>81
BlueMarbleを起動させてTerrains以外のチェックをはずしてインストでOK
ちなみに日本語版だとCIV4のインストフォルダどこ?って聞いてくるから指定する必要があるけどな
84名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:46:24 ID:mbepTPNk
リョース攻めたら世界魔法でトレントの10↑+レンジャースタックが襲い掛かってきた件
4-5ターンで消えるとはいえ恐ろしかった
世界魔法使いどころ難しいけど使わないのももったいないな
スヴァルトの世界魔法も騎兵の数そろったぐらいに使うと安定してない国の労働者拉致とかが楽しすぎる
85名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:58:24 ID:hoGIyBWG
黄金巻糞って何かと思ったが、浅草線から見える例のオブジェのことだったのか。
86名無しさんの野望:2008/04/19(土) 00:59:58 ID:eEb0nhNC
よく見ろ、あれは巻いてはいないぞ
87名無しさんの野望:2008/04/19(土) 01:19:06 ID:/+Q6G9Vf
アレ何なんだろうな?ウンコにしか見えん
88名無しさんの野望:2008/04/19(土) 02:00:11 ID:/+Q6G9Vf
・・・・・・俺のファラマーが創造志向じゃなくて、クソみたいなカリスマ志向になってやがるぅううう

オワタ
89名無しさんの野望:2008/04/19(土) 02:02:12 ID:Dio/+sMa
あれの掃除をやってる人の息子がうんこ拭きとかでいじめられてるとかなんとか
90名無しさんの野望:2008/04/19(土) 02:36:44 ID:sMNqD/zA
>>88
カリスマつえーよ!!不死隊の格好よさは異常
91名無しさんの野望:2008/04/19(土) 02:47:58 ID:TDUwRTkQ
リザードマンは自分で操作すると、ぶっちぎりに強いから
AIが操作しても強い敵になって最強の敵かと思ってたけど
無神論で味方が作れないから、簡単にふるぼっこ出来るね。

戦力が2倍以上ある状態で責めてこられたときは
もうだめだと思ったけど、4つの国に宣戦布告を持ちかけたら
集団ふるぼっこで、あっさり滅んじゃった。

上手いことバランスが取れてるなあ
92名無しさんの野望:2008/04/19(土) 05:32:36 ID:W486XZN2
ボーナス大賢者の条件が変更されてるな。
筆記じゃなくて神秘の知識になってる。
前は筆記をすぐ取ってアカデミーと図書館でブーストかけられてたんだけどな。
93名無しさんの野望:2008/04/19(土) 08:12:59 ID:hXZQh7h7
ふと気づいたけどFfH2にFuther入れると宗教主義が弱体化してね?
イリアン?のオーリック・ウルヴィンが初期位置の近くにいたけど気にせず都市建てたら
一瞬で国境押しやられた、何あの文化圏拡張速度?
創造じゃないから油断してたけど、あれってイリアンの特性か何か?
前のverではイリアンにこんな特性なかったよね?
94名無しさんの野望:2008/04/19(土) 09:52:12 ID:jUg0a9WC
FfH2を昨日初めてやったんだけど、かなり難解だ。
へんなモアイ像というか、手を上げたおっさんの像みたいなのって何なんだろうか?

それはそうと、新しい指導者志向を作ろうと思って、
<TradeYieldModifiers>の項目(コイン)を入力したんだが、
実際問題としてどう変化したのかわからん。

志向の説明では、交易により+25コインみたいにかかれてるけど、収入とかに変化はない><
95名無しさんの野望:2008/04/19(土) 09:57:17 ID:3aAlAWZ8
>>94
マップ上のよく分からないものはペディアの資源改善だったかに載ってる。
ちなみに変なモアイ像はハンマー3〜8くらい+近くの都市の満足増加だったと思う。
手をあげているおっさんは3マス以内のユニットの戦闘力+25%とかそんなの。
96名無しさんの野望:2008/04/19(土) 10:43:10 ID:TGpli4f8
渦潮、変な遺跡、各種墓場とかペディア見てもよくわからないのがある
97名無しさんの野望:2008/04/19(土) 11:14:13 ID:VEQikqKq
Civ村とすたすたの0.31日本語化パッチって別物だよね?
98名無しさんの野望:2008/04/19(土) 11:48:49 ID:v8RberGK
FfH2のアイコンguildwarsの使いまくりでわろた
結構内容とアイコン元のスキルの効果が合っててさらにわろた
99名無しさんの野望:2008/04/19(土) 12:47:04 ID:9jn2Mra/
>>96
全部載ってるって。
見もしないで教えてちゃんするやつはウザ杉

>>92
筆記を一番に取ったら不死でもぶっちぎりで楽勝できたからなあ
ゲームがワンパターンになってた
変更して正解
100名無しさんの野望:2008/04/19(土) 12:53:30 ID:FNUcxPkW
ヘンジみたいな奴はペディア真っ白だぜ
101名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:20:14 ID:m0KZsnxc
>>99
渦潮やヘンジは効果の解説ないぜ。
世界的活用施設とかなんとか書いてるだけ。
102名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:22:14 ID:QDr1oU4w
>>99
見もしないで答えてるのが一発でわかるようなこと平気で言うなよw
103名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:30:11 ID://5edI3G
解説がないことが説明では?
渦潮やヘンジは何も効果がないから何も書いてないんだと思うけど。
効果があるものは書いてある。
104名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:31:36 ID://5edI3G
ていうか、いちいち説明しなくても
ペディアを読んでるならわかりそうなものなのになあ〜
105名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:40:51 ID:z4DGHdE5
ペディアに解説がなかったらって
「ああこれはまだ未実装なんだな」
とか
「解説がないことが説明なんだな」
とか思う奴はお前だけだよw

普通は本家の解説か日本語訳が未実装って思うにきまってるだろw

ペディアのどっかに「解説がない物は効果未実装」です
とか書いてあるなら別だが。


と未だにプレイしたことない俺が流れだけ読んでレスしてみる。
106名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:46:33 ID:JwMc+uft
英語版pdfマニュアルには、Maelstormは
.25% chance to kill any unit entering tile
.If unit lives, it is moved to a random ocean tile elsewhere in the world.
と書いてある。 避ければいいだけか…
107名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:49:59 ID:eb5mMBax
>>ID://5edI3G
開き直りにしてもこじつけに無理がありすぎる
本気だったとしたら頭が飛びすぎてる
知ったかぶって馬鹿をさらしたことをごまかしたいのなら釣り宣言でもしてれば?
108名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:56:12 ID:kI3fTRbL
ID:eb5mMBaxの人間性も酷いけどな。
このスレにもこういう言葉使いをする人がいるんだな。

031の公開からこっち、スレの住人に違うのが増えたな
109名無しさんの野望:2008/04/19(土) 14:18:02 ID:z4DGHdE5
>ID:eb5mMBaxの人間性も酷いけどな。

ボケかませば叩かれるのはどこでも同じで
これ位全然酷くないだろw

現実社会に当てはめたら
そりゃもう相当ヤバい性格になるが。


というかちょっと前よりはびっくりする位穏やかになったのに

>031の公開からこっち、スレの住人に違うのが増えたな

とかはねーよw
お前が公開後に来たんじゃないのかと問い(略)
110名無しさんの野望:2008/04/19(土) 14:29:39 ID:fV/iZuSr
そうそう。
こういう人はいなかったねえ
111名無しさんの野望:2008/04/19(土) 14:37:29 ID:rpxYbsty
>>98
1からそうだぜだぜ
似た効果も多いけど全然違うのも多くて愉快だよねw
112名無しさんの野望:2008/04/19(土) 14:43:27 ID:eb5mMBax
FfH2はいろんなところからネタや素材拾ってきてるからな
113名無しさんの野望:2008/04/19(土) 14:45:14 ID:fV/iZuSr
おっぱいエルフとか孕ませるとか
あの辺りから>>109この手の人があらわれた気がする。
114名無しさんの野望:2008/04/19(土) 14:55:54 ID:z4DGHdE5
>113
いやもっと前からだから。

つーかなんでわざわざ変な間を空けてレスしてるの?
昼過ぎ位からずっとやってたID変更に失敗でもしたのか?w

まあ流石にそろそろ他の人にも叩かれそうだから
この辺にしとく。
11571:2008/04/19(土) 15:04:19 ID:1Krte/4t
英語わからんなりにフォーラム見てきたけど
沼地化は基本ランダム、沼地に水魔法で湿地、
平地→草原→沼地の順、川に隣接してるとなりやすい
強すぎるから自分の意思で沼地にする事はできない
でいいのかな
116名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:04:25 ID:fV/iZuSr
>>114
間?
意味が分らないけど
IDは他のスレでも今日はずっとこのままだよ。

人のレスにケチをつけることに
生きがいでも感じてるんだろうか?変な人
117名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:11:33 ID:FGPhmBDz
善リザードマンやった限り>>115の内容であってると思う。
沼地化するのに前提技術がいらないのは大きいな。
悪リザードマンが気の毒だ。
118名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:15:34 ID:DOotXG3v
悪リザードマンも沼地化するよ。
119名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:21:18 ID:FGPhmBDz
そうなんだけど労働者に乾季と雨季があるのは善リザードマンだけだから
差がそこで差が出るんって事。
120名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:24:48 ID:DOotXG3v
>>118
悪リザードマンと善リザードマンをカスタムで両方出現させると
立地条件もあるけど悪リザードマンの方が強いと思うな
121名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:27:15 ID:z+JtlZFR
FfH2031e(J)用 Main Screen Mod
Fall Further 022が入ってても使えるかも
あまりチェックはしてない

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/166.zip
122名無しさんの野望:2008/04/19(土) 15:51:15 ID:QvdIymHe
渦潮は船で↑に乗るとランダムでどっかにふっとばされたような
ヘンジはしらね
123名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:40:18 ID:JwMc+uft
ヒッパスの上手い戦い方が分からん…
やはり騎乗優先して、銅を持たない文明に馬ラッシュだろうか?
124名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:44:55 ID:l3OEUHOR
ffh2で奴隷制が深海の大君主以外も取れるようになったせいで
深海の大君主を国教にする意味ほとんどなくなったよなぁ
愉悦の塔を建てたら別の宗教に改宗すればいいし・・・
他の宗教は金とか内政とか外交力、戦闘力とかでメリットがあるけど深海の大君主ってほとんどないよね
微妙な性能の溺死隊が使えるくらいで
125名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:51:54 ID:QvdIymHe
ヒッパスは最初潰す文明に騎乗優先で騎兵だして改善破壊や労働者拉致で弱らせて斧で都市攻略でいいんじゃね?
タスンケなら侵略志向があるから道は残したほうが特別奇襲使えるのでいいが
斧集めてる間に騎兵は他に防御薄そうな都市を騎兵だけで攻略とか
これもタスンケならすぐ対白兵つけれるから意外と楽
ロアンナのほうは若干侵略速度落ちるけど金融あるから数ゴリで
通貨急いで傭騎兵出すのもいいな
傭騎兵高いが死んでも厭戦に関係ないし
126名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:54:41 ID:VEQikqKq
一心同体溺死隊



バク転が得意
127名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:59:15 ID:l3OEUHOR
>>123
なるべく早い段階で騎乗兵作って襲ってくる蛮族を倒しまくってレベルアップさせまくった
ユニットを中心に使って蛮族都市を乗っ取ったり、空き領地がなくなったらよその国襲ったり・・・って漏れはしてる
最初から+1の移動力ボーナスがついてるから戦闘力を中心にレベルあげられるのがヒッパス騎兵のありがたいところ
ffh2だとレベルアップの効果でかいからうまいこと高レベルユニットを一体作れたら、
低レベルユニット数体分以上の活躍をみせることはざらにあるし
128名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:59:19 ID:29kgvpXl
いちおう地方都市が一番文化を産出する宗教じゃなかったっけ?>大君主
無宗教で複数宗教持ってる方が文化算出多いけど
129名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:05:01 ID:eOPxE2fR
タスンケなら騎乗までの間に戦士ラッシュで稼いだ方がいい気がする。

130名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:09:10 ID:6eoZTfYu
ヒッパスは一番敵にしたくない文明だね。
防備を固めるほどユニットがいない隙を突いて
この距離なら大丈夫だろうと思ってた場所の労働者をさらっていく。
同じ事を自分もするぐらいかなあ。

>>124
音楽が好きw、精神病院。海の上を渡れるユニットが序盤で手に入ることかな
英雄もぱっとしないし。
でもハイボレムも呼びたくないし世界を滅ぼしたくないけど、
緑やキルモフを取りたくない「悪の文明」の時は重宝してる。
131名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:13:31 ID:l3OEUHOR
大君主、国教にすると文化ボーナスも増えるんだよね+2だけど・・・
やっぱり微妙だ・・・

そういやffh2、031になってから一度も魔法使い使ってないんだが
やっぱりファイアーボールとかの召喚系ユニットとかゴーレムとかの非生命ユニットが死んでも
厭戦感情って増加すんのかな
132名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:13:58 ID:6eoZTfYu
×ヒッパスは一番敵にしたくない
○ヒッパスは序盤で一番敵にしたくない
133名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:16:29 ID:NLzg+Jqu
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1208592925.JPG
上の画像見てもらえばわかるかと思いますが
アイコンが正常に表示できません
原因がわかるエスパーな方いらっしゃいますか?
134名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:20:38 ID:ZUqsQcGt
大君主は津波が恐ろしく強いと思う。
海戦と沿岸都市の攻防でまず負けなくなる。
MAPによっては使えないけどね。
135名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:20:58 ID:09KZkAxd
再インストールしてみては。
136名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:21:08 ID:l3OEUHOR
キャッシュをクリアするとか
137名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:47:23 ID:WDTm2znh
お祓いしてみるとか

ユーザー名に2バイト文字とか使ってたらどうなるか知りません
138名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:54:29 ID:v6Nqb/tF
>>133
アイコンの画像定義が腐ってるか、そもそも画像ファイルがないかのいずれか。
本体のXMLいじった記憶があるのなら、即座に再インストをお勧めする。
139名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:55:15 ID:85PolnQF
Shift押し起動でキャッシュクリアしてからじゃなかろうか?>再インスト
140名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:57:39 ID:v6Nqb/tF
MainScreenModのバージョン違いだったりしないかな。

Civ村 MainScreenModスレ
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=18&t=32

Bts 3.13
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/download/file.php?id=81

Bts 3.02
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/download/file.php?id=5
141名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:59:37 ID:09KZkAxd
まずおかしいと思ったときは、再インストールだね。
導入方法をちゃんと読んでなくて間違えてるか
いじっておかしくなってるか、ほとんどがそのパターン。
142名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:04:25 ID:FNUcxPkW
>>134
あのクラスの攻撃魔法が中級僧侶で使えるのは確かに強いよな
自ヘックス以外の味方も巻き込むのがちょっと何だが、
ダメージは最高クラスだし…

精神病院はデメリットも有るけど、ユニット生産しない都市ならかなり美味しい改善。
英雄は…まぁ他の初期宗教、キルモフや緑の英雄もそこまで変わらない気がするし、良いんじゃない?w
143名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:22:47 ID:l3OEUHOR
大君主の津波が強いっていっても、各宗教の中級プリーストは改宗しても離脱しないからなぁ・・・
シヴィロペディアの解説見ると誤解してしまうかもしれないけど、実は改宗してもプリーストは
宗教固有の魔法使えるんだよね
だから愉悦の塔作ってる間、他の都市で何体か大君主のプリースト作ってしまえば足りてしまう、で改宗っと
他の宗教の場合は改宗すると離脱してしまう英雄が戦闘力が高くて、なおかつ支配のスキルを覚えられるようになったから
鍛えると敵ユニットを奪いまくれる戦局を左右するほどのユニットになるのに対して大君主の英雄っていなくても
全然問題ないってのが痛いんだよね
キルモフ、大君主、エススの三つの宗教の英雄は弱すぎると思うんだ・・・ボンブールは地味に使えるけど
144名無しさんの野望:2008/04/19(土) 18:55:33 ID:FGPhmBDz
大君主を活躍させるために群島プレイでもしてみるかな。
145名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:24:22 ID:NLzg+Jqu
>>135->>141
画像ファイルが存在していなかったのが原因でした
thx
146名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:47:48 ID:ZUqsQcGt
>>121
Fall Further 022有りでも問題なく使えてます。
本当にありがとう。

>>143
改宗してもプリーストの魔法残るの知らなかった。
それなら、大君主にこだわる理由ほぼないね…
147名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:58:36 ID:ytN5cH1P
road to war2の、テクノロジーのアイコンがファシズム以降表示されないのですが
同じ症状の方いらっしゃいますか?
画像ファイルはあり、xml中でのファイル位置の指定も合ってました。
TAMでもあったようにヨーロッパ言語のエンコード関係のせいだと思うのですが
理由が特定できません
うまくいってる方が居たらぜひ情報下さい
148名無しさんの野望:2008/04/19(土) 20:55:36 ID:v9cSKPuj
>>97
ファイル数とサイズも違うし、違うものだね
みんなどっち使ってるの?
149名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:04:03 ID:Qy0PWB4/
支配のスキルって覚えれるようになったんだ…
戦闘スキルツリーとかって何処かに見やすくないのかな。
前FfH公式Wikiを見に行ったら繋がらなかった。
150名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:05:53 ID:MuHlCk4Q
支配なら天空だぜ><
まあゴーレムに継承できるけど。
151名無しさんの野望:2008/04/19(土) 21:26:52 ID:zRnvLfvX
>148
 すたすたの方は、文字がはみ出して無かったり訳がよりそれらしい気がする。

 でも、CvEventManager.py覗いてみると、英語版031eとの違いが多い。
 元のVerが古いのか、必要な改修だったのか、判別つかんので、取り合えずCiv村の方を使ってます。
152名無しさんの野望:2008/04/19(土) 22:06:55 ID:CQI+ESO0
NWC作者まだー?
153名無しさんの野望:2008/04/19(土) 22:17:11 ID:26LWn5OF
>>152
まだ出張中じゃないかい?
長期出張と言っていたようだし。
出張が終わって、MOD作成なんか結構時間がかかるんじゃない?
なおかつ、BtSが大幅に修正されているのに合わせないといけないし。

154名無しさんの野望:2008/04/19(土) 22:50:31 ID:u+5ypIMX
4月には帰ってくるようなこと書いてあったけど
忙しいのかなNWCの人
155名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:43:43 ID:Lu+qr0U9
まあマッタリ待ってれば、その内に来るでしょう
156名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:45:34 ID:laynjZvb
ニコニコのcivi動画の再生数とお気に入り数に驚いたがな(´・ω・`)
157名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:06:33 ID:pIaYdOMs
キャッシュ クリア とは? すいません PC用語で引いても
わからんです。。。。
158名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:11:17 ID:4hXwplar
ヒッパス騎馬隊の機動力すげぇ。
移動4の騎馬&チャリオットで184年目に征服できた。
タスンケだとどんどん育って爽快だ。
相手が弓出すまでが勝負だからエルフ相手だときついだろうけどね。
159名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:11:47 ID:FaAgZn0Y
>>157
キーでも出来るけど、変なショートカットを設定する人がいるから
一番簡単なやり方は、ソフトを削除した後にPCを再起動。
160名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:14:30 ID:7sfCH/Ty
シフト押しながらゲーム起動。
161名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:17:37 ID:7sfCH/Ty
というか>>159
ソフト削除してどうすんだ。
162名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:22:19 ID:FaAgZn0Y
追加MODの全部の文明を遊んでみたけど
善と悪のトカゲと、研究国家以外は特定の勝利しか狙えない気がする。

スパイダーは面白いけど制覇と宗教勝利以外は無理そうだし
インディアン文明は図書館が無い分、金銭に特化させる必要があるのかな

>>161
>>136で再インストールとキャッシュクリアのやり方の話が出てたから、それかと思って。
163157:2008/04/20(日) 01:33:34 ID:pIaYdOMs
ん〜 皆さんありがとうございます。。。 しかし再起動させても
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=18&t=32
↑が反映されません。。。

手順とおりにやってるつもりなんですが。。。
164名無しさんの野望:2008/04/20(日) 01:45:29 ID:8hfSBAWz
上書きする場所間違えてるとか
165名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:20:38 ID:NYgJKRhJ
宗教勝利の仕方がわからん

アレか?一つの宗教しか街にない状態で80%以上なのか?
166名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:45:51 ID:8hfSBAWz
確かそうだよ、
だから別の宗教が創始されて自分の宗教と同じだけ布教都市数増やしたら
こっちの宗教の影響力が半減することになるんだと思う、多分
宗教が創始されるほど不利になるから前半ですべてが決まる
ぶっちゃけ運
167名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:47:17 ID:stXPJntM
>>165
世界に存在する全ての都市にあと1つというところまで布教させたら
宗教勝利したから、同じ都市に複数宗教があるときは
割り算でもしてるのかなと思ってる。

気が付いてないだけで、地図に載ってない別の都市があったのかも知れないが。
168名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:58:47 ID:NYgJKRhJ
やっぱそうかーこんな時間にサンクス

ファラマーが創造→カリスマになったので、マジで勝ち方がわからん…
陸上戦:海辺に立てる都市が多いので、ハンマー差から物量ジリ貧負け
海上戦:黒風+海賊で海上封鎖が面白いが、フリーゲート物量で終了、やっぱりハンマー負け
     前回みたいに港の中まで攻められない

マナが法→混沌になっているから、変化のユニットで、内部崩壊…
内陸オンリーでラッシュ→他の指導者の方がやり易い
海の上に要塞が作れたら面白そうなんだが、マジで勝ち方が見えねぇ
169名無しさんの野望:2008/04/20(日) 03:20:26 ID:stXPJntM
確かにファラマーは、無印の時は最強文明の1つで愛想もよかったから
(女指導者なら無条件で+2がつくし)
自分でプレイしても、同盟国にしても使いやすかったんだが
btsは最弱になってるね。
好きな指導者だけにすごく惜しい
170名無しさんの野望:2008/04/20(日) 03:34:34 ID:9t5iXmUJ
ffh2 の文明追加 MOD 入れると、
AI 弱くなるのかな?
それとも、ゲームスピード遅くすると AI 弱くなる??

MOD 追加して、マラソンでやったら、
さっくり勝ててしまた。
もっかいやってみる。
171名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:26:30 ID:iFTn7E9N
海賊の港にユニットおいとくと経験地増えるとか欲しいな
172名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:37:08 ID:bIO0FIRx
>>162
インディアンって周辺の都市維持費削減するUBなかったっけ?
広いマップで都市圏重なるのも気にせずに都市作りまくって
都市の数で図書館無しの不利を補う文明なんでないかと
やったことないけど
173名無しさんの野望:2008/04/20(日) 11:12:28 ID:vowU2u3C
モヒカンは神殿と長老会の偉人枠が無い。吸血より使いにくい。
174名無しさんの野望:2008/04/20(日) 12:06:23 ID:4GBSWgjU
FfH2は何故かAIが木を切らず、改善立たないからオワタ状態になってることが多い…
青銅器デフォで持ってる難易度ってどこからだっけ?

ところで善ドワーフでプレイしたら、何故か全ての布教ユニットに移動力+1が自動装備されてたんだが何の影響だろう?
175名無しさんの野望:2008/04/20(日) 12:45:08 ID:4GBSWgjU
宗教志向だった…スマン
176名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:39:52 ID:DGxANleu
>>174
どれだけ難易度上げても、スタート時にAIが
デフォで持ってる技術は変わらないんじゃない?

編集可にしてワールドビルダーでくっつけるか、
開始時の所持技術いじるしか。
177名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:50:02 ID:4hXwplar
青銅が遠いし軍事を重視してないなら筆記や宗教系に行くからなぁ。
森の上に改善作れてジャングルも最初から切れるエルフは強すぎ。
178名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:56:32 ID:2oDmpbZ3
武器製作所たてなくてもミスリル装備できてしまう。
179名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:08:49 ID:o1cO0qje
動画一通り見終わったぜ
さて俺の物語のはじまりだ!
180名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:43:08 ID:zEYjUPS7
ffh2ってグラフ見れないのが仕様?諜報自体が無いし…
181178:2008/04/20(日) 14:58:00 ID:2oDmpbZ3
それ以前に鍛冶屋がなくても鉄器とか装備できてるな。。
182名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:10:11 ID:oKY/37nK
とりあえずまだあまり時間が取れないので
取り急ぎnwc3.13対応の簡単な差分をupしました。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93454.zip.html
パスはciv

assetsフォルダを丸ごとを
既存のnwcフォルダのassetsフォルダに上書きしてください。

また内容はほとんど変わってません、がセーブデータに互換性はありませんので
適用する時はその点をご留意下さい。
Redemeもついてません。

変更点はDLLを3.13用にして試しに軽く1回通してプレイして
その時ちょっと気がついた点を修正したくらい。
xmlやpyhonは元々3.13のを流用してたはずなのでほとんど変えてません。

あと蛮族の野望を強化したぐらいです。
例によってバランス調整はしてませんが少なくともあんま変わらないとか
弱いってことはまずないはず・・・。


バグ報告は非常に有難いのですが、頂いてももう暫くは対応できなさそうです。
というか前回分のすらまだ確認できていない・・・。
前に報告してくださった方はすいませんが今暫くお待ちを・・・。
183名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:13:24 ID:T4lu+hHa
>>182
おかえりー、早速落とさせてもらいましたー
184名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:13:36 ID:V7BLgtXx
3.13版キター!!
185名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:23:03 ID:J10VQJsH
>>182
頂きました乙
186名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:59:44 ID:zHHuXWrU
NWCの人来たか。
ひとつだけ訊きたいのですが
NWCでヒトラーと開戦後ヒトラーの領内で戦闘するとBGMが流れますがあれはどこを弄っているのですか?
他の指導者にも戦闘用BGMを乗っけたいのですが。
187名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:00:54 ID:zHHuXWrU
あ、あと3.13verいただきました。ありがとうございます。
188名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:08:32 ID:Q5UKETOo
NWC頂きました。
お疲れ様です。
厨性能を誇ったユニットスキル(セイバー等)が削除されていますね。
189名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:21:06 ID:Q1F+c2kg
おかエリー、早速いただきます。

>>188
二段甲板も地味に厨スキルだけどなね。
戦爆が実質、陳腐化する。
190名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:25:00 ID:JzTu5njz
うおお、もしかして大地浄化で地獄の地形を消せなくなってる?
ハイボレム来ちゃらめぇ!
191名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:48:30 ID:2R8yzkOC
nwcってどこで落とせるの?
192名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:51:28 ID:2rQ9FbNw
FfH2関連の追加MODってリザード文明とかのやつ以外にもなんかある?
193名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:54:56 ID:mG8J4OUf
>>174>>176
AI初期技術は

天帝 聖歌・採鉱・農業・探検
不死 聖歌・採鉱・農業
皇帝 聖歌・採鉱
国王 聖歌

だな
皇帝以上なら採鉱は持ってるけど青銅器はどこまで上げても持ってない
弄りたいならCIV4HandicapInfo.xml弄ればおk
194名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:56:37 ID:JzTu5njz
>>191
wiki見れ
195名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:07:14 ID:NYgJKRhJ
>>193
むしろプレイヤーに青銅器がほしいです
首都が森に囲まれていると国境封じ込め喰らってマジで終わるw

ラヌーンの初期技術で海洋スクエア使えないのが意外
MODに詳しい方>171の案も含め、どこ直せばいいかわかる範囲でお願いします
196名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:09:18 ID:PGZDHLFD
>>195
初期開拓者は多少偵察してから別の場所に首都建てた方がよくないかな?
文明開化+古代の塔とかえらい視界だし、FfHは部族集落の恩恵大きいし。
197名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:16:18 ID:NYgJKRhJ
>>196
なるほどー
3ターンぐらい探すのが普通なのかな
198名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:37:29 ID:xzjqWDO9
おっぱいエルフカワイイお
199名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:39:04 ID:xzjqWDO9
誰かおっぱいエルフの乳揺れバージョン作ってよ〜
かわいいお
200名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:46:38 ID:xzjqWDO9
みんなもおっぱいエルフ好きだろお
なんで隠すんだよお
201名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:47:43 ID:xzjqWDO9
FfH2っておっぱいエルフたんでちんちんシュッシュするためにあるんだぞお
202名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:49:59 ID:4GBSWgjU
おっぱい良いよね
緑の同胞取れば内政ガチだし、黒エルフ狩猟小屋で全ユニットに攻撃+1だし
侵略志向ですいすい侵略できるし、文明英雄は鏡能力が鬼過ぎる
203名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:56:52 ID:xzjqWDO9
>>202
はい捕まえた〜萌えキモオタめ

おとり捜査でした〜
204名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:05:00 ID:thsMg2wS
>186
領内で戦闘っていうと
ズームアップされてユニットが殴り合ってる時ですよね?
あれは別にヒトラーじゃなくても
画面がズームアップされるとそこの文明の
外交用音楽が流れるというデフォ仕様なんで
特になんもやってないです。

>189
まああれもイベント専用なんで・・・。
三段で空を飛んだりしない分大人しめだということで。

ってよくみたらこのイベント発生条件を満たしたら100%発生するようになってる・・・。
狙って出したら確かにちょっと反則だなあ。次変えておきます。
205名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:12:11 ID:3UiN/8cp
>>180
オリジナルのBtSからCvInfoScreen.pyをFfH2のMODフォルダにコピーして
543行目あたりの
for iMissionLoop in range(gc.getNumEspionageMissionInfos()):
if (gc.getEspionageMissionInfo(iMissionLoop).isSeeDemographics()):
iDemographicsMission = iMissionLoop
の3行をコメントアウトしたら表示されるようになった。
ただほとんどソース読まずに適当にやってるんで他に影響あるかも知れない。

それに以前同じこと聞いたら、普通に表示されてるってレスが返ってきたので…
206名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:17:21 ID:desxGzdZ
>>203
なにこのキモいやつ
207名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:18:11 ID:DMModKOc
NWCなんですが、偉人誕生がおかしいです。
日本の偉人として超巨大航空戦艦が誕生してしまいます。
偉大すぎて困っています。
208名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:24:12 ID:x077poGZ
>>206
civスレでおっぱいを連呼するバカに
まともなヤツがいるわけ無いだろ
>>202も間違いなく本人の自演
209名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:35:04 ID:desxGzdZ
萌えることの何が悪いんだよ
萌えられるのが嫌ならFfHの作者だってああいうおっぱい絵を使ったりしないだろ
自治厨もキモい
210名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:35:40 ID:JzTu5njz
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
211名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:37:18 ID:x077poGZ
なんだ、まだ釣りの続きか

春だなあ
212名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:38:04 ID:SVtstm+Q
NWCの本体消えてないか?
何処かに補完頼む。
213名無しさんの野望:2008/04/20(日) 21:38:28 ID:T4lu+hHa
>>209
お前みたいにキモイのが来るからだよ…
214名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:17:28 ID:xzjqWDO9
マジでキモイ
215名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:19:24 ID:xzjqWDO9
>>209
こいつが紅顔の中学生ならまだいいが、もし大人だったら‥
216名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:31:04 ID:xzjqWDO9
まあここでFfH2の話題しかでないのはここにいる奴らも実は‥ 
217名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:32:51 ID:x077poGZ
>>215
人生終わってるな
218名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:36:28 ID:XE/3F//E
初音ミクMODまだ〜?
219名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:39:10 ID:thsMg2wS
あああ・・・すいませんさっきupした奴
指導者削るの忘れてたんで
もっかい上げ直しました。
既に落してしまった人は必要に応じてもっかい落として上書きし直してください。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93614.zip.html
パスはciv

>207
吹いた。それは絶対偉人じゃない・・・。

すいませんが状況をもうちょっと詳しく教えてもらえますか?
具体的に言うと
・戦闘勝利での大将軍の代わりで生まれたかor他の偉人の代わりか
・都市偉人で生まれた場合はその誕生寸前の各偉人の誕生率
他なんでもいいので気がついたこと等。
220名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:39:47 ID:hLYkuqOl
最近アムリテ文明を使ったんだが国家英雄の解禁が早まって結構よくね?
ヘイスト騎乗部隊で国土荒らして、大スタックでスケルトン呼べば
本体の被害が出ないし、まあー魔法国家の癖に魔術師が空気になるけど
221名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:59:02 ID:sFdoRm2l
ハイボレム使うと毎回10〜20ターン内で強制終了ががが
地獄の地形がいかんのだろうか(´・ω・`)
222名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:59:36 ID:87b3WGZe
むしろ魔術国家なのにろくに魔法を使えないユニットが多すぎる
223名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:02:58 ID:mG8J4OUf
呪文教練と騎乗ユニットとの相性が良いのは確かだけど、
祖霊のお陰で即実践投入できる魔術師が空気になる訳でもないような
というかどっちも使わなくない?
中盤以降はファイアーボールが無いと流石に攻めきれないっしょ
224名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:06:48 ID:4hXwplar
最近ファイアーボールどころかエーテルの知識すら取らない事がある。
戦士→剣士→闘士→パラディン、狂戦士のラッシュであらかた仕留めてしまう。
都市防御の上からでも経験100に達するような精兵なら倒せるしね。
225名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:21:00 ID:x077poGZ
>>221
あの炎のグラフィックが常に動いてるから、非力なPCじゃハイボレムは無理だよ
226名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:26:12 ID:NYgJKRhJ
確かに031になってから、明らかに魔法が使いにくくなったよなぁ
せめて、任意のマナ変換があれば使えたかもって気はする
支配の塔クリアが視野に入れられるレベルだから1個づつ集めて自爆www
227名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:28:00 ID:4hXwplar
蝶魔術使えばノードは元の状態にできるから支配の塔もそれほど難しくない。
228名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:37:06 ID:DMModKOc
>>219
都市偉人です。
他にも弾幕使いやらムスッペルヘイム級航空戦艦などが誕生しました。
ただ、この現象は同じ条件でやり直してたら発生しませんでした。
なお、この現象中の偉人の誕生は、
都市で何を生産しているかによって決まるようでした。
229名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:56:26 ID:zDi8Yjsu
超魔術ってなんのことなんだろう?
ウィズとかでいうサイオニック(超能力)のことだと思ってたけど
230名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:06:13 ID:NWy8d4Aq
>>229
MetaMagicだから、そのまま意味を読み取れば、
魔術を定義、解釈、行使するための魔術、みたいな感じ。
魔術体系を対象にした魔術ってとこかな。
231名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:12:35 ID:x4I20DsM
RoMの話題が全然無くて悲しい
現代以降のやりすぎ感は否定しないが近代までの面白さは他のmodに劣らないんだけどな
232名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:25:58 ID:MN/eY6tY
>228
どもです。
通しでやった時も確認できなかったので
なんかバグ成立に条件があるのかも。
ソースの方を見直してみます。
233名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:27:23 ID:4Xi2Pp2G
RoMはピラミッド→プラトー→マルコポーロ→アダムスミス→アインシュタインと
取っていくだけで勝てるしなぁ。
それに技術も施設もユニットも多すぎて煩雑さと大味さが目立つから
何度もやろうとは思わないな。
234名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:58:55 ID:XjvtpLKk
確かにRoMはピラミッドやマルコポーロが強すぎるね
235名無しさんの野望:2008/04/21(月) 01:04:31 ID:tnPVhifg
ffh2で輝きの王冠が糞強いなぁ
前バージョンのメテオが霞むくらい強いんじゃね?

あと蛮族レッドドラゴンが前バージョンよりも死ににくくなってるね
てかAIじゃほとんど撃破不能になってるっぽいね、恐怖の効果も体感アップした感じがするし
236名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:39:13 ID:KkWS4L3B
MODリンクをたどって、AiAutoPlay ver.1.41(AIに操作を任せられるらしい)を入手したのですが、
うまく動きません。
ctrl+shift+Xでメニューを出すらしいのですが、何も起こらず。
MODをロードでタイトルの右上に表示は出ています。

私の環境は、日本語版無印+BTS(日本語版3.13)で、その他MOD等は入れていません。
ご存知の方が居られれば、よろしければ解決策を教えていただけないでしょうか?
単に日本語版に対応してないのかしらん?
237名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:43:23 ID:7NhhNgry
ここはドラゴンとかエルフとかの話しか出ないからMODスレと
思わなかったんだって
238名無しさんの野望:2008/04/21(月) 02:55:33 ID:7NhhNgry
いい歳してファンタジー好きじゃヤレヤレだな
239名無しさんの野望:2008/04/21(月) 03:05:53 ID:u7NbJ2no
自演乙
240名無しさんの野望:2008/04/21(月) 03:10:23 ID:tbfYeKXx
いい歳して2chで釣り好きじゃヤレヤレだな
241名無しさんの野望:2008/04/21(月) 06:38:06 ID:o+To8Lci
NWC
海洋国家イベントをAIと同時に達成したら
両方とも海洋国家政策を採用できたけど
これは仕様かな?
242名無しさんの野望:2008/04/21(月) 06:52:21 ID:VdxmIStb
243名無しさんの野望:2008/04/21(月) 09:49:27 ID:ma9BDBMU
すみません、NWCの本体はどこにあるんですか?
244名無しさんの野望:2008/04/21(月) 09:53:00 ID:A1mPAm7y
245名無しさんの野望:2008/04/21(月) 10:03:39 ID:ma9BDBMU
>>244
ないってことかーorz
3.13が出るまでNWCは封印と思って落としてなかったのが失敗だったか。
作者様、もし見てるようでしたら再うpお願いします。
246名無しさんの野望:2008/04/21(月) 10:41:32 ID:dvdvd1a3
DEFENCE!の必勝法とか載ってるサイトないかな。
いくらやっても擲弾兵あたりにやられまくる。
突然ユニットほぼ全部消えるバグっぽいのもあるし。
247名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:34:56 ID:72AcfA7n
>>246
突然消えるのはバグじゃなく
突撃兵とサムライのスキル。
死亡時に周りのスクエアのユニットが巻き込まれてるのさ


需要無さそうだから攻略書かなかったけど
見てくれる人がいるなら
帰宅したら攻略書こうかしら。
248名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:41:59 ID:Mlg3i4+r
前にタレットディフェンスの要領でクリアしてた人いたな
249名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:49:01 ID:lhJJBwKf
>>221

ちょっと調べてみたが、それvista専用のバグらしい
250名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:51:47 ID:lhJJBwKf
251名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:01:02 ID:BnA58bmp
>>236はAutoplay入ったのかな?
俺は前スレで日本語OKなやつ貰ったのに、どうしてもうまく動かない
mod読み込んで開始したら右上にウィンドウが出るだけで、メニュー等のコマンドには反応なし
ファイルが足りないとかなのかな?
252名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:49:39 ID:/fZNcH+X
ffh2追加MODを入れると宗教が広がりにくくなってるような気がする

5〜6回プレイしてみてそう思ったんだけど、気のせいかな?
最初に創始した宗教がいつも強すぎてたから助かる。
253名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:00:57 ID:kdq7bD0J
>>251
俺のは普通に動いてるよ
ってことはお前さんの環境かどっかを改変してあるかじゃない?
254名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:01:27 ID:4VHDBLVo
Ffh2和訳さま
CIV4GameText_FFH2.xmlの和訳について
TXT_KEY_EVENT_ELOHIM_HALLOWING エロヒムがシャアイムになってます
TXT_KEY_UNIT_CHALID 英雄名が変わってます
255名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:39:49 ID:BnA58bmp
>>253
そうか…mod入れようとしてあれこれいじってたから、微妙にファイルが変わっているとかあるかも知れない
他のmodは問題なく動いているというのに…むむむ
256236:2008/04/21(月) 18:55:47 ID:KkWS4L3B
前スレで出てたのか…orz
そしてうpロダからすでに消えてる…or2

>>251 >>253
私のは日本語版に対応してなかったということでしたか。
どこかに日本語対応版落ちてないか、ちょっとあさってきます。
257名無しさんの野望:2008/04/21(月) 19:09:35 ID:BRM8I9sY
日本語OKなAutoplay、私ももらったけど
うp主に無断で再うp出来ないしなあ
もう一度おながいしてみては?
258名無しさんの野望:2008/04/21(月) 19:23:42 ID:S7hFTJ35
>>256
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96#s5779360
を参考に
AIAutoPlay\Assets\XML\Text\AIAutoPlay.xml
を修正する

AIAutoPlay\Assets\Python\CvUtil.py
の77行目と83行目の
("latin_1")

("cp932")
に書き換える

My Games 以下にある mods フォルダだと動かないこともあるみたいなので
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\
に入れたほうがいいみたい
259名無しさんの野望:2008/04/21(月) 19:23:52 ID:tdnK9U0j
マイナスになる欠点の志向を第三の志向として導入すれば組み合わせが広がるんじゃないかという電波を受信した
260名無しさんの野望:2008/04/21(月) 19:43:32 ID:h9XyaQTM
>>259
FfH2で研究速度-10%(ry
261名無しさんの野望:2008/04/21(月) 20:25:04 ID:IrbiGCOL
>>259
たしかに様々な文明は何かしら欠点を持っているだろうからその表現は面白いかも。
しかしデザイナーズノートだかに書いてあった暗黒時代?がつまらなくて黄金期に変わったみたいに、
プレイヤーとしてはマイナスはうっとおしいかも。プラスの第三志向を入れるのと結果的にどう違うのか、という問題も。
262名無しさんの野望:2008/04/21(月) 20:47:39 ID:ug7u5dmg
>>254
TXT_KEY_EVENT_ELOHIM_HALLOWING
  シェアイムをエロヒムに修正しました。助かります。
TXT_KEY_UNIT_CHALID
  こちらは修正箇所がよくわかりませんでした。。
  ハリッドは天空の教えの主教の英雄に変わったということでしょうか?
263名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:03:36 ID:rZt7SSsT
デフォルトの文明数を変えるにはどこをいじればいいですか。
例えば、パンゲア標準ではデフォルトで7文明ですが、これをデフォルトで9文明とする場合。
264名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:09:15 ID:q2fkXiDy
カスタムスタートで増やせるだろ
説明書のカスタムゲーム画面の項目読め
つか説明書読んでなくてもカスタムスタートの項目見たら体感的にわかるだろ
ボケが
265名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:10:00 ID:q2fkXiDy
てデフォルトの文明数の話かよ
ボケは俺だった!
すまね
266名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:10:23 ID:iJig2X56
>>263
ゲームをカスタマイズで始めて、
AIAIAIクローズとなっているところを、クローズをAIにする
267名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:14:43 ID:NuD1AXRO
Ffh2でジプシーワゴンがイマイチわからない
ライバル都市に置いておくだけでよいのかな?
268名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:18:12 ID:rZt7SSsT
>>266
いえ、そういう操作をする以前の話です。
269名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:19:45 ID:2naWgLFO
>>263
つまり、77文明MODみたいのをやりたいと?
270名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:20:23 ID:s5l50gIK
\Assets\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml
の好きなサイズの↓を変えればいいんじゃ
<iDefaultPlayers>7</iDefaultPlayers>
271名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:22:44 ID:rZt7SSsT
>>270
ありがとう。変更できました。
272名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:27:32 ID:HMj0HKMM
>>267
置いておくだけでいい
ライバル都市の上に居る間その都市にジプシーキャンプ(金文化偉人-1)が建設?される
効果の重複はたぶん無い
273名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:36:30 ID:NuD1AXRO
>>272
なるほどサンクス
これはロキと重複して使うのがコツなんだろうねぇ
274名無しさんの野望:2008/04/21(月) 22:44:00 ID:dVdf/dJB
永遠亭って何?すごすぎるw
275254:2008/04/21(月) 23:14:15 ID:4VHDBLVo
Ffh2和訳さま
ハリッドは天空に転籍した際にChalid Astrakeinに変名したようです
英語版のマニュアル1.84でも確認いたしました。
2.025、2.030、2.031のchangelogには該当の記述は無いようです。
276名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:16:17 ID:dtdyatRy
>>275
つーか、前はなんて名前だったのよ。
277254:2008/04/21(月) 23:24:23 ID:4VHDBLVo
失礼しました。宵闇の方と混同してました。
278名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:30:59 ID:lwjGIr7p
ジプシーワゴンは使えるよ
出来たての敵の都市においておくと
文化を奪って、気の毒(笑える)なほどしょぼいことになる。
279名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:51:02 ID:zaRR3MTN
敵都市の近くに文化産める都市を置く→敵都市にロキ様とジプシーワゴンを派遣→無血占領
人間が相手なら間違いなく通商条約切られるよなぁ…
280名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:52:10 ID:xuHcRx4j
NWCにMain Screen MODは組み込めないのかな
281名無しさんの野望:2008/04/21(月) 23:55:37 ID:bX0beKWT
>>279
ロキもジプシーも通行条約不要だし、
そもそも、ロキによる反乱は隣に都市を建てる必要が無いぞw

人間が相手ならロキを見つけたら即宣戦が妥当かと。
282名無しさんの野望:2008/04/22(火) 00:04:37 ID:SHcshgdA
よくわからんが、建てたばっかの第二都市にロキがやってきて一瞬で横取りされたんだが、
ありゃどういう仕組みなんだ。序盤であんなことされたらどうしようもねえ。
283名無しさんの野望:2008/04/22(火) 00:15:41 ID:CJFFKWKv
>>282
ロキが上に乗った場合、文化-1、金-1、偉人-1効果が乗るんだが、
文化-1されて文化が負の状態になると、バルセラフに転向する可能性が出てくる仕組み。

大体文化が-5くらいになるまでに起こるもんだが、
1発でやられる場合や、-10近くになっても転向しない場合もあるからランダム。
284名無しさんの野望:2008/04/22(火) 00:25:02 ID:dW4wca1O
ロキとジプシーワゴンの効果って重複すんの?
それとジプシーワゴンってライバル都市にカーニバル作れるんだけどこれって単なる親切?
285名無しさんの野望:2008/04/22(火) 00:25:16 ID:5TUKeTwy
ゲームの最初、黒闇を斥候で払っていく時に
となりにバルセラフが居た場合
最初からやり直してるな。
バルセラフほど隣に来て欲しくない文明は無いよ
286名無しさんの野望:2008/04/22(火) 00:33:15 ID:Yhv0FusA
創造もちやオベリスク建てれば完封できるみたいだしロキ作る分
軍備が薄くなりがちだからうまく立ち回れば鴨。
文化略奪は戦争してなければやってこないみたいだから関わらなければ
問題ないだろうしね。
287名無しさんの野望:2008/04/22(火) 00:59:45 ID:CJFFKWKv
たまに1Tだけ立ち寄られた時に文化縮んでる被害が出ることはあるが、
転向食らうまで居座られたことは無いなぁ。

まぁ、そうでなくとも創造持ち文明である以上、側に来られた時点でウザイのは間違いないからな。
AIバルセラフは大抵巨大化してる気がするよ。
288名無しさんの野望:2008/04/22(火) 01:29:50 ID:hyD++CNI
今FfHやってたら蛮族が黄金時代に入りやがった……。

それはさておき、種族増加MOD足したら外交で申し出が受諾された後のメッセージが全部英語になった(Thank Youとか)。
まあ、それは単に未訳なだけだと思うけど、一回だけTXT_ホニャララになった事がある。
でも相手がどの文明の時か忘れてしまった……。

あと、これは文明追加する前からだけど、「新種の薬草のために人体実験が必要」ってイベントの時、
「○○パーセントで××」のパーセントがd1%の表示で読めなくなってます。
289名無しさんの野望:2008/04/22(火) 02:20:08 ID:SHcshgdA
>>288
サイバーフロント企業に抗議しる。
290名無しさんの野望:2008/04/22(火) 02:31:26 ID:JQ4/ANHn
Ffh2のしばらく話題辞めようぜ
また萌えオタ厨現れて荒れる原因だからさ
291名無しさんの野望:2008/04/22(火) 02:43:40 ID:Ro8uP3ud
ffh2031でエルフ文明以外のAI文明が緑の信奉者を国教にしたんだけど
そうすると当然森が、古代の森林になったわけなんだが
なぜか古代の森林になるとAI労働者は森林の伐採をしなくなったんだよね
森林が多い地域の文明だったからほとんど都市改善してなくて商業収入がないせいか研究も遅れてたみたい
同じ現象が出た人いるかね?
292名無しさんの野望:2008/04/22(火) 02:44:29 ID:N18gxK6/
>290
いやそれかなり意味が分からんから・・・。
わざわざスレを廃れさせたいのか?

もし他の話題がしたいなら普通に振れ。
それに対してレスがつくつかないと
Ffhの話題してるしてないに
因果関係はない・・・はずだ。

>245
別にまだ消えてないと思うが。
293名無しさんの野望:2008/04/22(火) 02:46:50 ID:JQ4/ANHn
それかエルフって名詞は避けようぜ
荒らし対策だしなによりエルフって見ると引く
294名無しさんの野望:2008/04/22(火) 02:52:13 ID:2ij9YPEP
>>291
自分もそうなるな
多分労働者の改善設置優先順位が有るんだろうけど、古代の森が上位に設定されてるんだろうね
なぜかエルフ文明でも古代の森を放置する傾向が見られる様な…

魔法もそうだけど、FfH位ゲーム内容拡張しまくりだと
AIはどうしてもついてこれない部分があるよな
295名無しさんの野望:2008/04/22(火) 02:52:32 ID:Rl7gX3X4
ハハッワロス
296名無しさんの野望:2008/04/22(火) 02:57:37 ID:JQ4/ANHn
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
▽:ファンタジーアースゼロ晒しスレA鯖ゲブランド帝国Part17 [ネットwatch]

これ萌えMMO?
297名無しさんの野望:2008/04/22(火) 03:02:24 ID:JQ4/ANHn
参考までにこれ本スレね。普通シヴィやる人ってこういうスレ見てると思うんだけど‥

このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【佐賀】小5男児、弟救おうと水路に転落し意識不明の重体 弟は無事-小城 [ニュース速報+]
【8585】 オリコ 【リターン東証一部】 [市況1]
日経225先物オプション実況スレ2152 [市況1]



298名無しさんの野望:2008/04/22(火) 03:04:47 ID:JQ4/ANHn
俺が荒らしてるみたいになっちゃったけど
最近あんまりにも幼稚すぎたからね
299名無しさんの野望:2008/04/22(火) 03:05:50 ID:hHDdfzG1
NG推奨 ID:JQ4/ANHn
300名無しさんの野望:2008/04/22(火) 03:06:57 ID:9dJrO0rR
JQ4/ANHn
このスレは君にはどうしようもないくらい合わないのがよくわかったから、
気持ち悪いMODスレは捨ててシヴィ本スレに戻ればいいんじゃないかな。
301名無しさんの野望:2008/04/22(火) 03:38:52 ID:46SKE1/m
JQ4/ANHn
あなたが最近のMODスレの中で1番幼稚に見えますが・・・
302名無しさんの野望:2008/04/22(火) 03:44:40 ID:Ro8uP3ud
>>294
エルフ文明をAIにして労働者与えて観察してみた
一応、かなりターンが経った後、古代の森の下にも都市改善とか作ったけどなぜか普通の森の方を優先して
都市改善施設を作る傾向がある気がするね・・・
しかも意味のない場所に要塞つくったりそれを壊して農地にしたあとまた要塞作ったり・・・
なんかすごい効率が悪いやりかたと動き方してるね
やっぱりAIがついてこれてないね
303名無しさんの野望:2008/04/22(火) 03:49:36 ID:JQ4/ANHn
本スレでここ隔離決定したんで本スレにはこないでね
俺もこっちはこないから
304名無しさんの野望:2008/04/22(火) 04:12:14 ID:0cDcqVTC
何このキチガイ
305名無しさんの野望:2008/04/22(火) 04:28:33 ID:5TUKeTwy
>>302
それは本体のbtsの方でもやってるから
ffh2は関係ない。

それに改善があろうとなかろうと、AI文明はボーナスを持ってるから
プレイヤーのように改善がないとユニットや施設が作れないわけじゃないから
気にしなくてもいいと思うよ。
306名無しさんの野望:2008/04/22(火) 04:28:48 ID:++xp5GMf
久々にきめえwwww
307236 256:2008/04/22(火) 04:29:16 ID:Qr/r02HW
>>258
詳しい説明、ありがとうございます。
つたない知識ながらがんばってみました。…が、駄目だた。

翻訳自体はさほど重要視してないので、XMLの改変は最初のトコ以外は英語文章まるパクリ。
<Japanese>とかにはしといたのですが。コレはまずいのかしら?

cp932への書き換えもちゃんとできた…はず?
ファイルを間違えてIEで開こうとして、アイコンがIEになっちゃったけど、これは問題にはならないよね?

そしてAIAutoPlay File全体をもともと付いて来たMOD集のファイルへぶちこみ。

MODをロードでタイトル右上に表示は出てる。
そしてゲーム開始。
ctrl+shift+Xを押す。何も起こらず。

何か根本的に間違ってるのか?Read meから読み直すか?
そもそも、MOD改変に手を出すのは私の実力では早すぎるのかorz
308名無しさんの野望:2008/04/22(火) 06:46:12 ID:9lC0QKWh
>>307
フォルダは
mods\AIAutoPlay\Assets\Python\
な感じになってるかな?

素のAIAutoPlayを入れた場合、ゲーム画面に文字が表示されなくなるだけで
ショートカットを押せばAIAutoPlayのウインドは開くから、mod を入れる場所とか
その辺に問題があるのかも

右上のmod名は空のフォルダをmodsフォルダに作って、それを読み込ませても出るし
309名無しさんの野望:2008/04/22(火) 09:04:09 ID:PEZ6EVZo
本スレでもNG推奨されててワラタw
というか本スレ追い出されてこっちきたのか。
次は初心者スレかな。
310名無しさんの野望:2008/04/22(火) 09:16:13 ID:Yhv0FusA
初心者スレにはすでに来て暴れた後なんで次はニコ動出も行くんじゃないかな。
311名無しさんの野望:2008/04/22(火) 10:10:12 ID:wBh4iM5I
お願いだから相手しないでくれよ せっかく本スレからも消えてくれたのに…
こういうキモイのは相手すればするほど喜ぶんだからさ
312名無しさんの野望:2008/04/22(火) 14:52:13 ID:J42dfD+Q
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9243
そこそこクオリティ高いムッソリーニ来たー!
これで枢軸軍も3人揃ったな
313名無しさんの野望:2008/04/22(火) 15:22:40 ID:nZc6OhRM
RoMでテラマップ極大でやろうとすると別のマップが生成されるが何が原因だ?
フラクタル極大は普通に出来るのに
日本語パッチは導入済
314名無しさんの野望:2008/04/22(火) 15:51:09 ID:EWZjXX0/
ドゥーチェがかっこよく見える・・・
目が疲れてるのかな。
315名無しさんの野望:2008/04/22(火) 16:11:01 ID:YHD03r3I
※FfH2.023cはWarload及びBtSでは動きません。
とのことですが、これはWarload及びBtSをインストールするとFfH2.023cでは遊べないということですか?
それともWarload及びBtSの機能は使えないけど普通にFfH2.023cは遊べますか?
316名無しさんの野望:2008/04/22(火) 16:13:13 ID:0xXPKaa3
無印のMODとして起動して遊べる、WL&BTSがインストール済みでも仔細ない
317名無しさんの野望:2008/04/22(火) 16:15:02 ID:WRRejDJM
BtSをインストールしても無印は遊べてるでしょ?
あれと同じこと。
318名無しさんの野望:2008/04/22(火) 16:25:07 ID:YHD03r3I
了解です。ありがとうございました
319名無しさんの野望:2008/04/22(火) 16:48:57 ID:9dJrO0rR
>>312
upが4/21、Downloadsが5だというのにこんな情報を得ているとは
市民、あなたのクリアランスを
320名無しさんの野望:2008/04/22(火) 17:00:57 ID:WRRejDJM
昨日UPされてDownloadsが5というのは、
一部マニア好きなわけでムッソリーニは需要が無いんだなあ
321名無しさんの野望:2008/04/22(火) 17:48:27 ID:RYSZdxIt
>>312
すごいフグのようなクチビル
いやチョウチンアンコウか?
322307:2008/04/22(火) 19:22:49 ID:Qr/r02HW
>>308
フォルダの並びを見てみると、私のはなにやら一つ余計なフォルダが挟まってる模様。
どうやら、解凍したフォルダ丸ごとぶち込んでたのがいけなかったらしい。
中のAIAutoPlayフォルダだけを突っ込んだら…うまくいったよ!いやっほぉおぉぉぅ!

…初歩的すぐる。かっちょわる。
いやいや、ここに居るみんなにもそんな時代があったんだよ。ううん。知らないけど、きっとそう。
そうだと言ってよぉおぉぉぉ!

丁寧に教えてくれた皆さんに感謝。名無しにもどります。

このスレは新しいテクノロジーを教えてくれたのだな(+てんこ盛り)
323名無しさんの野望:2008/04/22(火) 19:33:33 ID:Yhv0FusA
FfHで蛮族のファイアエレメンタルが出てきた。
戦士しか居ない時期に戦闘力9はきつい。
普段やらない難易度でやったから見慣れない物が出てきたのだろうか。
周囲に魔術師が居たわけでもないのに何処からきたんだ。
324名無しさんの野望:2008/04/22(火) 19:35:01 ID:1b7tK4xC
近くに、リッチが居るはず
死のマナのノードもあるからさっさと奪うのが吉
325名無しさんの野望:2008/04/22(火) 20:08:15 ID:hCk2ytJC
堕天使の埋葬の上に都市作ったらファイアエレメンタルが大量発生して一瞬で滅亡したのは俺だけでいい
326名無しさんの野望:2008/04/22(火) 20:11:27 ID:Yhv0FusA
>>324
リッチのバルバトスが居ると思って調べたが居なかった。
それにあいつが召還するのってアースエレメンタルじゃね?
さらに言えば次のターンになってもファイアエレメンタルが残ってた。

>>325
堕天使の埋葬について詳しく
327名無しさんの野望:2008/04/22(火) 20:43:40 ID:hCk2ytJC
あー
火葬の間違い
328名無しさんの野望:2008/04/22(火) 20:47:39 ID:gKr3Y+aB
>>320
スネ夫だからな
ジャイアンがヒトラー
日本は悪いのび太

まあ萌えじゃなきゃここは反応しなだけだけどね
329名無しさんの野望:2008/04/22(火) 20:51:46 ID:hyD++CNI
>>326
俺、325じゃないけど。

俺の場合、堕天使の何とかいう奴を壊せと市民が要求しているってイベントがゲーム開始直後に起こったんだが、
その時たまたま近くにそれがあったんで壊してみた。
黄金期と引き換えにファイアエレメンタルが大量に沸いてあっという間に滅亡させられた。
330名無しさんの野望:2008/04/22(火) 20:55:18 ID:5OzlDcsn
>>328
萌えっていうかFfHの話題だけしか出ないのはたしかに寂しいなあ
だからって何か話題があるわけでもないけど。合同MODでも作るか?w
331名無しさんの野望:2008/04/22(火) 20:58:42 ID:WDiXCgAO
>>330
じゃあ俺βデバッグやるから後は頼んだ
332名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:00:48 ID:gKr3Y+aB
>>330
そうしようぜ。
じゃあテーマ決めようぜ。ただグラフィックチームがいないと
イイモノは難しいけどな
333名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:03:35 ID:Yhv0FusA
>>329
それかもしれん。
蜘蛛文明を戦士ラッシュで滅ぼしてしばらくしてからいきなり都市落とされたから
蜘蛛文明がそのイベント発動してたのかもしれない。

>>330
夜中〜朝にかけて本スレと質問スレとこのスレで暴れてた基地外なんで相手にしないが吉。
334名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:04:27 ID:gKr3Y+aB
>>333
盛り下げるならもうカキコしないでいいよ
空気嫁
335名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:05:46 ID:G4s7DY+U
放浪する蛮族設定にした奴出てこいよ。
ID:gKr3Y+aBも、せっかくキャラ作ったんだから大切にしろよな。
336名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:05:52 ID:5q8ZnsUf
アゼルって名前のファイアエレメントなら出て来たことあったけど、ありゃちがうのか?
337名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:06:08 ID:gKr3Y+aB
俺に虐められた萌えオタクが粘着してくるけど無視しようぜ。
だって俺も萌えオタクしか批判してないもん
338名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:08:04 ID:gKr3Y+aB
>>335
俺はキャラのデパートだからいくらでも作れるんでお構いなく。

さあMOD作ろうぜ!日本はMODじゃ出遅れてるからな。いい機会だ
339名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:12:18 ID:jIRKEiJI
本当に戻ってくるとは・・・。

まあうざいけど昔の大放棄の時に比べれば
今回は別に誰も困らないから放置でいけるよな。

皆も適当に一言ぐらい言いたいことを言ったら
後はスルーで。
340名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:12:30 ID:gKr3Y+aB
とりあえずみんな空気読んでMOD作成以外の話はしないでな
別にそんな急ぐようなFfHの話でもないだろう
>>330お前がホストなんだから話進めろよ
341名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:16:56 ID:XztPTmTe
例え相手が誰でも罵詈雑言を見させられた人間は気分を悪くするんでその辺考えて発言してくれよな

ちなみにMod作るのはいいけど2chだとチームで動くのは難しいかもね CGE作者の二の舞になるのはゴメンだし
プログラミングは仕事柄できるんで手伝えるけど絵心はないんでテクスチャ関連は無理ッス
342名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:17:51 ID:fqAGly9Q
というかさ、何を作るのよ?w
343名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:21:26 ID:gKr3Y+aB
2ちゃんでチームでするというか
素材をこっちで準備してあとは好きにアップさせるんだよ
その中から選んで2ちゃんプロジェクトとすればいいんだよ
この場合著作権は発生しないという条件で
344名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:22:27 ID:D9m7CWle
今度はスレ流し始めたか
345名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:23:40 ID:gKr3Y+aB
とりあえず未来編でいこうか
歩兵のアップグレードバーションでガンダム作ろうか
346名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:26:49 ID:gKr3Y+aB
歩兵→ザク
騎兵→ガンタンク
って感じで
347名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:30:05 ID:gKr3Y+aB
ガンダム詳しくないけど旧式の量産型にかぎろうか
SAM歩兵→ドム
潜水艦→ズゴック
348名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:39:07 ID:gKr3Y+aB
>>341
新ユニット追加なら余裕しょ?
あとはグラフィックの出来る奴を待つってことで
349名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:44:14 ID:hyD++CNI
初めてNGID機能使った。
便利だね。
350名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:44:18 ID:1b7tK4xC
なんか大量にレス来ているから期待したが、何故か全然増えなくてしょぼん

いい加減>195のMod情報オクレ
誰もわからんのかな?
351名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:48:25 ID:vxvHTytq
本スレにあったAIが参戦要求時貢物くれるってMOD導入したが
貰うものだけ貰って戦争眺めてさっさと和平するとか気分いいな
難易度が1〜2下がった感あるから慣れると戻したときに死にそうだが
352名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:50:41 ID:gKr3Y+aB
このガンダムMODの作成にあたって一番面白いところは
バランス調整
コストを高くして最終兵器にするか、量産体制にして一ユニットとして扱うか
MOD作りもちょっと高尚な遊び方だな
353名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:54:23 ID:gKr3Y+aB
例えばザクの必要資源にウラン、石油、プルトニウム、アルミニウム
必要テクロノジーも作って、携帯原子力庫とか
ガンダムファンには眉唾モノ
354名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:59:34 ID:gKr3Y+aB
そこのwktkしてROMってるキミ

こっちに来いよ
355名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:59:57 ID:tyBuGEWX
MODのユニットグラとかって作る場合3Dモデリングになるの?
いや、俺は絵心とかまったくないけれども。
356名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:01:44 ID:gKr3Y+aB
nifとかkfファイルかな
絵心あればたぶんGIF方式で簡単にできる

357名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:04:24 ID:y08Uixe3
とりあえずユニット差し替え&調整で良くね?
戦士や弓兵は旧世代兵器、斧兵がザク&ジム、
鉄でグフ、G計画は火薬辺りとかからで。
358名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:08:52 ID:EkEpfmyZ
なんと言う1人相撲・・・
359名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:10:38 ID:HNASKyJn
>>349
ええ、とても有効な機能です。
でもGCE追い出してなお継続するこのスレには、居て然るべきべき俗物じゃないかと。

>>350
Wikiにもあると思うけど「CIV4CivilizationInfos.xml」のなかの<FreeTechs>で
初期に与えられるテクノロジーを指定してるんじゃない?

ほうほう、フランスやインドの国旗つけたガンダムがバナナや米や備するのね。
スパイユニットはミハルかな?
トッテモタノシソーダネ。

スイーツなお利口さんには、家の庭にオベリスク建てるのをおすすめしますわ。
360名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:15:28 ID:gKr3Y+aB
>>357
それって古代にザクが出てくるってことか?
それとも斧兵がいなくなって未来にザクがでるってことかな?
ユニット追加は>>341が上手くやってくれるんだぜ?
361名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:20:19 ID:WDiXCgAO
362名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:20:48 ID:gKr3Y+aB
プログラミングチームがユニット、テクノロジー追加とその定義付け担当
グラフィックチームがグラ全般
その他はプロデュースチームでペディアとバランス、ユニット定義
俺はプロデュースチーム
363名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:22:31 ID:76AD9X1h
>>350

最初のは CIV4TechInfos.xml <bWaterWork> だろ

経験地増やすのはバルセラフのアリーナを勝率100%で+1に弄ればいいだろ

まずウイキ嫁



364名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:22:50 ID:gKr3Y+aB
そしてここに‘プロジェクトG’の発足を宣言する
365名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:25:47 ID:GBeyvPOg
眉唾の意味もわかってないやつにプロジェクトチームとか(笑)
366名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:29:11 ID:Wxe78E52
目立ちたいだけだろじゃない?
他力本願臭さが見て取れる
つーか、子供臭さも

367名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:29:43 ID:gKr3Y+aB
>>361
ここ見ると宇宙開発戦争以後の世界になるな
つまりカスタムで宇宙開発勝利外して、アルカケンタリウスに先につくと
G計画の研究できるという関連付けがスマートだな
368名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:31:11 ID:WRRejDJM
ザクとかガンダムMODとかの面白さは
とにもかくにもグラフィックが全てのような気がするな。
指導者は、安彦あたりの絵をもってくればいいけど
ユニットのグラを作れる人がいないと話が始まらないのでは。
369名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:32:06 ID:0cDcqVTC
gKr3Y+aB、いい加減回線切って首吊って市ね。
萌えオタきもい言うくせにガンオタなのな、ガンオタも十分きもいよw
正確にはどちらもでしゃばらない限りきもくないし、でしゃばればきもいというべきか。
370名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:33:11 ID:gKr3Y+aB
ソースとしてガンダムはよく出来たシナリオがあるから
未来妄想として無理ないよな。しかし詰め込みすぎるとゲーム時間が倍になりそうだ
371名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:33:34 ID:dW4wca1O
眉唾ワロタ
372名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:34:09 ID:izMpyTki
プロデュースチームって、好き勝手に言いまくるだけだろW
373名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:34:24 ID:gKr3Y+aB
>>368
ずばり核心ついたな
グラフィックチームをまったり待つか
374名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:37:41 ID:fqAGly9Q
ガンダムなんて、著作権うるさい人に絡まれますよ。
375名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:37:48 ID:iAAo6GMB
結局他力本願ワロタ
376名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:41:17 ID:gKr3Y+aB
>>374
ガンダムをオマージュしたガンダムっぽい近代人型兵器でOK
確かに面倒になるなら世界設定は省いたほうがいいな
377名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:42:20 ID:jIRKEiJI
眉唾なんて使うようなレスあったか?
と思ってレス見直したら吹いたw

本当は意味分かってて
使ったんじゃないのか?


そいえば前にガンダム作ってるとか言ってた奴は
一体なんだったんだ?
まさかID:gKr3Y+aB本人だったんじゃないだろうな。
378名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:43:54 ID:gKr3Y+aB
プロジェクトGのGはガンバルのG
大型2足歩行ロボットのMOD
379名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:45:33 ID:0cDcqVTC
つ〜か、303で来ないって言ってたのにな。

キチガイばっかに構ってるのもなんだし、別話題。
FfH2、いまだに無印やってるんだが好きな文明はどこ?

俺はドワーフ二文明、特にカザードのハンマーボーナスが凄い好きだ。

あと、メテオよりはクラッシュの方が好き。
厭戦感情が増大しないし、経験値与えないし。
ただ、メテオだと前座にファイヤーボールがあるけど、
クラッシュは前座が腐食なのが残念だが。
380名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:49:09 ID:gKr3Y+aB
とりあえずザク?だけでいいか
濃緑色の左肩に盾がり右手にマシンガン持ってて近接時は斧使う丸い頭のロボット
でヨロ、ジャキンジャキン歩くやつね
381名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:52:39 ID:QgLO0d+6
>>380
トリップつけてくれ
382名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:54:36 ID:cSfKncMQ
なんかすごい勢いで番号が飛ぶんだけど
もしかして誰か例の彼、弄ったの?w
383名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:55:39 ID:p26kbCIm
ガンダム系はガンダム登場手前までの兵器なら組み込みやすい気がする
戦車をマゼラアタックとか爆撃機をドップとか
384名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:08:07 ID:gKr3Y+aB
まあガンダムを忠実に再現しようとしたらそれこそテクノロジーも膨大になりそうだな
まあグラフィックチーム待つか
385名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:09:04 ID:Yhv0FusA
>>379
タスンケ、ファエリルがお気に入り。
初期農業+侵略志向が使いやすい。
英雄でもないのに経験100オーバーユニット作ると強くてなかなか楽しい。
386名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:13:31 ID:0cDcqVTC
追記、クラッシュのいいところは魔術師の作れないカザード(ドワーフドルイドで)、
攻城兵器もファイヤーボールもメテオも使えないエルフ文明も使えるところ。

>384
いい加減消えろ。
マジレスするなら、来るか分からないグラフィックチームを待つんじゃなくて
プロジェクトページを立ち上げるなりテクノロジーツリーのデザインを行うなりしてろ。
プロデュース(笑)って、自分のわがままをあれこれ他人に押し付けていちゃもんつけることじゃないんだぞ?
実際に存在するMODであるFfH2に文句つける前に、まずは自分のガンダム妄想を垂れ流しにするのをやめろ
387名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:16:37 ID:WDiXCgAO
メタセコ→xとか→ブレンダ
でいけるけれど、絵心もガンダムの知識も無い俺には無理だった
388名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:17:34 ID:WRRejDJM
>>379
カラビムのフラウロスかな。
ヴァンパイア好きというのもあるけど、
化学、戦力ともに抜群の強さが好きだなあ。

領主邸や社会システムもそれぽくてイイ
宗教に青褪めたヴェールを選択したら鬼だと思う
389名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:18:12 ID:gKr3Y+aB
>>386
悪いがもう俺だけの妄想じゃないんだよ。すでにお前が荒らしになってるんだぜ?
シヴィのガンダム世代は萌えなんかに負けやしねえよ
390名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:20:52 ID:gKr3Y+aB
>>387
まあここは偉大な芸術家が生まれるのを待とうぜ
391名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:22:40 ID:hyD++CNI
これだけは言える。仮に実際にガンダムMODが動き出したとしても、
ID:gKr3Y+aBは仲間に入れてもらえない。
スーパーロボット対戦なりスーパーデフォルメガンダムワールドガチャポン戦士スクランブルウォーズなりでもやってれば?
392名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:25:55 ID:gKr3Y+aB
>>391
バカだな
そしたら俺は新しいキャラ作って何気に参加してやるよ
393名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:34:27 ID:jIRKEiJI
>391
あんたNGID使ってるんじゃなかったのか?
本当に使ってるならわざわざレスするなよw

というかNGIDというのは荒らしに対して使うのは
効果的だが
天然を相手にする時は
使わないで眺めてる方が楽しい。

次はどんなレスをするかが気になって
実は使っていないと正直に白状するんだ。

>386
マジレスするとマジレス禁止。
394名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:44:26 ID:Ro8uP3ud
ffh2031で私掠船作ったら相互通行条約結んでる国の騎馬ユニットがすっとんできて
破壊されてしまった・・・
以前のバージョンだったら都市内の国籍秘匿ユニットは攻撃できない仕様だったのに
なんか変わったみたいだ
395名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:53:04 ID:f2a4y+mT
>>394
以前は都市に逃げた私掠船は海洋ユニットでなら殴れなかったっけ?
俺の記憶違いかな
396名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:09:31 ID:lJo/hHm0
私イチオウblenderなら扱えますガガンダムってよくワカンナイ
画像見たけどそんなに難しくないカモ
でもどういう挙動するのかワカンナイからアニメーションのイメージが不安
ガンダムって飛ぶんデスカ??
397名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:16:58 ID:sFXx18CJ
>>379
既出の以外だとやはりキャラドンとパーペンタクだな。
キャラドンは蛮族気にせず野蛮人Rツヨス。
パーペンタクは常に志向3つってだけでも便利だし、
現志向に合ったやり方に切り替えていくのもおもしろい。
まああんま志向変わらないんだがね。
398名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:19:15 ID:aJEgXcNx
>>395
海洋ユニットなら殴れたかどうかは覚えてないけど
少なくとも陸上ユニットで殴るのはムリだったはず、というか都市での陸上ユニット→海上ユニット攻撃は
常に即死だから、ほんと勘弁して欲しい

それと敵の私掠船がこちらの文化圏への海上封鎖コマンドを実行中に、天空の教えのプリーストが使える
国籍秘匿スキルを剥ぎ取る発覚の呪文を使うと、たしかに国籍秘匿スキルが剥がれるんだけど
なぜか私掠船がいなくなっても敵の海上封鎖効果だけが残って、近隣都市で永遠に海上に市民を置けなくなるという現象が起きた
いろいろ試してみたけど、一度こうなるともう元に戻せないっぽいね
敵文明が滅んでも永遠に海上が封鎖される・・・
399名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:32:53 ID:6zhxekJM
UUModの人だけど、共同制作があったら参加したいな。
ようやく独学の成果が実ってpythonのコードを書けるようになってきたし。
だが、ID:gKr3Y+aBが望むModだけは作らないw
400名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:39:06 ID:ajFn4fNb
じゃあ俺も俺も
マージとXMLちょこちょこ弄るくらいしか出来ないけどね!
401名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:39:13 ID:4NWTYEpB
他国が戦争準備に入ってる事を表示するのはできないのかな
CGEではアイコン表示されたが、Main ScreenMODにはない

毎ターン確かめに行くのはかなり面倒なので、
これが表示できればかなりプレイ時間を短縮できるはずだが
402名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:41:22 ID:lJo/hHm0
Modって作ってるときが愉しいんですヨネ
デモ一人で作るとイキヅマッチャけどみんなで作ったらイ-のデキソ-!!
403名無しさんの野望:2008/04/23(水) 00:47:59 ID:rBI50kA/
そしてここに‘プロジェクト自慰’の発足を宣言する(`・ω・´)
404名無しさんの野望:2008/04/23(水) 01:15:11 ID:4NWTYEpB
CGEだとこの行か
なんとかマージできないかな

if (pPlayer.getTradeDenial(iActivePlayer, tradeData) == DenialTypes.DENIAL_TOO_MANY_WARS):
  szWarPlan = unichr(CyGame().getSymbolID(FontSymbols.OCCUPATION_CHAR))
405名無しさんの野望:2008/04/23(水) 01:26:56 ID:sY+isSje
CGEはSpecial Domestic Advisorの部分だけバグるからこれだけ外せればいいんだがなぁ
406名無しさんの野望:2008/04/23(水) 01:28:59 ID:y5sLG+AQ
無印2032のころのAIの都市配置がよかったのに。
BTSの配置だと攻め落としても破壊する場合が増える。
407名無しさんの野望:2008/04/23(水) 02:18:47 ID:D4wFHrrb
CGEはいずこに・・・
408名無しさんの野望:2008/04/23(水) 02:52:38 ID:WNgYOxfV
CGEはβ開発中。以前のVer.は荒らしみたいなのが現れた?所為でうpされてないんだっけか。
MainScreenMod使えば特に困る事は無いと思うけれど。
409名無しさんの野望:2008/04/23(水) 04:18:16 ID:InTlPhMg
ffhのレタムフリガスの意味がわからないんだが、意味なしでOK
410名無しさんの野望:2008/04/23(水) 07:37:45 ID:hFjUdqJP
ニュースで中国の報道官が何か言ってるの見ると

ハイボリム「平和を愛する地獄の軍団は〜」

とダブって笑ってしまう
411名無しさんの野望:2008/04/23(水) 08:15:02 ID:BfDVaGJ7
レタムフリガスはイベント用か
アルマゲドンカウンタが100になったら何か起こったりして
412名無しさんの野望:2008/04/23(水) 10:34:01 ID:VhQO6n4a
宗教英雄で、カウンタが必要なのはどのくらい必要かわかる?
413名無しさんの野望:2008/04/23(水) 11:56:17 ID:mEMHc3Md
414名無しさんの野望:2008/04/23(水) 11:57:18 ID:mEMHc3Md
ミスったorz
FFH2Ver2.031e での勝利条件って日本語で解説されてるサイトってある?
415名無しさんの野望:2008/04/23(水) 13:14:08 ID:2kahomP9
全文明OCCをやってみたい。
MODにするの難しいかな?
416名無しさんの野望:2008/04/23(水) 13:23:40 ID:TrfYhIGk
>>415
開拓者なし。蛮族なし
417名無しさんの野望:2008/04/23(水) 13:28:01 ID:PZG9xiAA
AIがOCCルーチン持って無いから無理っしょ。
418名無しさんの野望:2008/04/23(水) 13:29:47 ID:TrfYhIGk
>>415
ffH2.023の焦土志向
419名無しさんの野望:2008/04/23(水) 13:33:56 ID:3/PKM5bS
>>416
開拓者なしをチェックしても
あれはOCCじゃないよ。
たんに作れないだけで他の都市はのっとれる
420名無しさんの野望:2008/04/23(水) 13:36:48 ID:2kahomP9
制圧したら必ず破壊するようにすれば開拓者無しでおk?
421名無しさんの野望:2008/04/23(水) 13:43:23 ID:TrfYhIGk
建物の数を前提条件とする建物、遺産で数を条件にしない

一都市での国家遺産の制限をOCCと同じ(5?)に

どうせAIがツイテコレネーに一票
422名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:06:40 ID:3/PKM5bS
>>420
OCCじゃないから、同じ都市に作れる制限がかかるし
AIは制圧した都市を自分のものにするから
国力差で負けるよ?
423名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:08:24 ID:3/PKM5bS
具体にいうと都市数が必用なアレクや不思議は
何にも立てれなかった。
424名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:15:08 ID:jJzkGMO6
>>408
文明が多いと見にく過ぎて困る。
資源情報うぜええええええええってなる。
425名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:18:39 ID:2kahomP9
偉大なMOD製作者の出現を待つことにします
426名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:19:52 ID:bMXc/EMC
トカゲやクモ文明に比べてデュラル文明は地味だな・・・
427名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:21:44 ID:3/PKM5bS
>>426
追加の中で一番強い文明だと思うよ。
不死でも科学が序盤からぶっちぎれる
強すぎて困る
428名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:23:11 ID:PgRBBF35
追加MODは美形が居ないので
指導者のグラフィックを変えてプレイしてる人 ノシ
429名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:42:53 ID:9CI8qPMN
指導者のグラフィックなんていちいち気にもしない
430名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:57:23 ID:H/z+Bb8Z
デュラルの科学ぶっちぎれるような要素あったっけ?
UUの天空のGacktとかが科学研究できるみたいだからそれかな?
431名無しさんの野望:2008/04/23(水) 16:13:31 ID:9lBF7M5a
>>427
デュラルよりチスレブのほうがやばくね?
攻撃的AIにすると、部族の掟で都市の維持費かからないのをいいことに、
ひたすら軍に金かけるもんだから、信じ難いほどの軍量を作ってくる。

侵略志向とあいまって、首都が1Tで落ちたときは泣いたぜwww
432名無しさんの野望:2008/04/23(水) 16:16:50 ID:+4es6LVy
>>428
ノシ

今までのFfH2のグラの雰囲気と違って浮いてたから
すえみ純さんの絵と入れ替えましたw

>>430
デュラルは研究の文明だから
研究向けの優遇と物件が。
MODの文明のバランスは、本家物よりもどれも強めに作られてると思う
433名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:42:26 ID:bMXc/EMC
>>427
文明自体は弱くはないと思うけど
カールソンのツラと能力が普通すぎてなあ・・
他の英雄の存在感が強すぎるだけかな
434名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:43:55 ID:U/+X2l5I
>432
そ、その差分を是非ZIPで!



と、思ったが著作権厨がうるさいから無理か・・・・・
435名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:55:28 ID:vyo7WIht
著作権厨はスレが荒れるだけだが
ガチで著作権者から訴えられたらうp主が責任かぶることになるんだぜ
まぁめったなことはないと思うが
pinkの半角系やダウソ板みたいなところとはわけが違うんだ
436名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:02:28 ID:5m5o2mlc
先日、uk版探してた者です! どこのどなたか存知ませんが
ENSOF LIMITEDとか教えて頂きまして無事に購入できました。あざーす<(_ _)>(本当に長い間探してたので助かりました)
んで、古参のみなさんにお聞きしたいのですが(質問ばっかでホンとすみません^^;)
昔うpされてたMODでナンチャラチーフ(確かWで始まったタイトルだた希ガス)とかてユニットとか満載のMODがあたと思うのですが
かなり前から探してたのですが見つからず、なんか過去ログ読んだら今ゎうpされてないとか。
どなたかそれ・・・うpすて頂けないでしょうか! 何卒、宜しくお願いいたします。
437名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:03:08 ID:U/+X2l5I
ですな。君子危うきに近寄らず。
438名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:13:26 ID:GTOIZZVk
日本語版BtSってSDK着いてないのかな?
439名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:28:14 ID:H/z+Bb8Z
WL対応版のWCの事かな。
作者が最近戻ってきたみたいだから気長にスレ見てれば
BtS対応版のNWCを挙げてくれるかも。
440名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:32:14 ID:e80lxkMh
国旗の作成って、64*64のddsじゃできないのですか?
なぜか左上の少しが拡大表示されるだけなのですが
441名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:40:35 ID:yjGGIZdj
>>440
それでできるはずだけど?
問題なければうpしてみそ
442名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:45:50 ID:e80lxkMh
443名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:47:17 ID:e80lxkMh
xmlの記述忘れてました
<CivilizationArtInfo>
<Type>ART_DEF_CIVILIZATION_BARBARIAN</Type>
<Button>,Art/Interface/Buttons/Civilizations/Barbarian.dds,Art/Interface/Buttons/icon.dds,1,1</Button>
<Path>Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Skull.dds</Path>
<bWhiteFlag>0</bWhiteFlag>
</CivilizationArtInfo>
444名無しさんの野望:2008/04/23(水) 20:33:54 ID:yjGGIZdj
>>443
データ自体は問題無いと思うけど
<Button>Art/Interface/Buttons/icon.dds</Button>
これだけで変更できてるはず

画像が味気なかったから修正しといた
ttp://www2.uploda.org/uporg1383504.zip.html
445名無しさんの野望:2008/04/23(水) 20:49:06 ID:5m5o2mlc
>>439 おぉ! そうですか!!
したらば沈潜してロムらせて頂きます。
有難う御座いましたー! ヤター! ^^Vv
446名無しさんの野望:2008/04/23(水) 21:12:27 ID:e80lxkMh
>>444
ありがとうございます
447名無しさんの野望:2008/04/23(水) 21:52:04 ID:c95QYVCB
ハンニバルたんかわいいお
ttp://dokan.sakura.ne.jp/up/src/dup0034.gif
448名無しさんの野望:2008/04/23(水) 22:33:37 ID:x0BwsS4i
>>401, >>404
目に止まったので対応してみました。
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/viewtopic.php?f=18&t=32&p=354#p354
449名無しさんの野望:2008/04/23(水) 22:41:37 ID:WNgYOxfV
>>448
仕事速いな〜。Amazing!(+いっぱい)
450名無しさんの野望:2008/04/23(水) 22:59:08 ID:iyDlzTCP
>>448
うおおお、ありがたく使わせてもらいます
でも肝心のCivやる時間がなかなか取れない…orz
451名無しさんの野望:2008/04/23(水) 23:06:08 ID:TD0Uwrlg
>>448
モンテ「貴公はプレイヤーに力を貸したのだぞ!!(-5)」
452名無しさんの野望:2008/04/24(木) 01:13:19 ID:Hg68MmSg
>>428
面白そうだと思って
丹野忍の美麗イラストと差し替えてみた。

インディアンのおっさんが美女インディアン
スパイダーがクモ柄の鎧の美形黒騎士
名前も変えてお手軽なオリジナルの
追加指導者を作った気分w
いいね、これ。
453名無しさんの野望:2008/04/24(木) 01:14:02 ID:avGxK3C+
>>363
初期技術で海洋資源活用は何とかなった。ありがとう

で、海賊の住処〜海賊の港までなんだが、変なところがあると思った
周囲での戦闘にボーナスがあるはずなんだが、反映されていない模様
多分遠見の塔から進化する城も同じ、これはバグなのかなー
防御ボーナスは住処に乗っている間はきっちりある模様

後、都市じゃないから、アリーナの追加という形は難しい
港にいる間だけ、特定のスキルが付くって言うなら何とかなるかも

明日やべぇよ・・・ハー・・・
454名無しさんの野望:2008/04/24(木) 01:24:07 ID:yjceYGkq
>>453
patch b の変更点参照
455名無しさんの野望:2008/04/24(木) 01:30:27 ID:avGxK3C+
>>454
kwsk
英語が達者ならこんなに苦労はしねーよorz
456名無しさんの野望:2008/04/24(木) 01:33:53 ID:1XCY4kKy
辞書引くくらいは汁
civ関連で文法ややこしい事はほとんど無いから、単語さえ判れば大体の意味は掴める
457名無しさんの野望:2008/04/24(木) 01:54:24 ID:avGxK3C+
6. Forts/城/要塞(CtDの多くのものを引き起こしていましたが、私はそれを修理するtryignですが、したがって、私がそれに働いている間現在の身体障害者に関して、人々はプレーできる)によって提供されたRanged Defenseを取り外しました。

これか…敵味方を区別できねーみたいだな…

資源活用施設でのみ詠唱を可能にする方法か、スキルを与える方法か、どっちかなんだろうが
基本的に資源活用施設ではどっちもサポートしてない感じだな
458名無しさんの野望:2008/04/24(木) 01:58:59 ID:FNmYgiYG
ffh2追加MODの英雄カールソンの顔の元ネタが卓球の福原愛だということに気づいた
大賢者はどうやら漏れだけのようだな・・・
459名無しさんの野望:2008/04/24(木) 02:26:04 ID:yBF5t3/W
ffh2とか関係ない話です。
戦争吹っかけたら「お前モンテの属国だったのかよ」で涙目なことが多いのでスコア表示に宗主国を表示するように以下のようにしてみた。
これで、"ドイツ@ローマ"のように(リーダー表示切替にしちゃった)宗主国がくっついて表示される。

k = gc.getMAX_CIV_PLAYERS() - 1
while (k > -1):
  mPlayer = gc.getGame().getRankPlayer(k)
  if (gc.getPlayer(mPlayer).isAlive() and not gc.getPlayer(mPlayer).isMinorCiv()):
    if (gc.getTeam(gc.getPlayer(ePlayer).getTeam()).isVassal(mPlayer)):
      if (CyUserProfile().isClockOn()):
        masterName = gc.getPlayer(mPlayer).getCivilizationShortDescription(0)
      else:
        masterName = gc.getPlayer(mPlayer).getName()
      szTempBuffer = u"@<color=%d,%d,%d,%d>%s</color>" %(gc.getPlayer(mPlayer).getPlayerTextColorR(),
                 gc.getPlayer(mPlayer).getPlayerTextColorG(), gc.getPlayer(mPlayer).getPlayerTextColorB(),
                 gc.getPlayer(mPlayer).getPlayerTextColorA(), masterName)
      szBuffer = szBuffer + szTempBuffer
  k = k - 1

以上をMainScreenModならCiv\Leader Switchの後ろに挿入する。
で、質問なんですが。これって、各国を表示する度に全ての国に、「この国が貴方の属国なら貴方の名前を教えて」って聞いて周ってるようで
ダサいなって気がするんです。何とか宗主国を一発で引っ張って来れる方法は無いでしょうか?
460名無しさんの野望:2008/04/24(木) 02:54:30 ID:N694/GC+
マウスオーバーで「○○の属国」とか表示されてるから
そこのデータ持ってくれば出来るんじゃ?
それが出来るのかどうか調べてないが
461名無しさんの野望:2008/04/24(木) 06:41:22 ID:JRVRWRxj
ffh2はメモリリークがひどい
462名無しさんの野望:2008/04/24(木) 06:46:09 ID:9Xj1o/su
しかし善りざーどまんとかが追加されるパッチってどこあるんだ
eパッチのほう入れてみたがどうも違うみたいだし
463名無しさんの野望:2008/04/24(木) 06:55:44 ID:xWKbUevR
>>461
そうか?vanillaと落ちる頻度はかわらんように思うが
464名無しさんの野望:2008/04/24(木) 07:23:03 ID:+6gbPhb4
日本語化パッチにあるReadmeを読む作業に戻るんだ。
465名無しさんの野望:2008/04/24(木) 07:36:19 ID:1JiXMOyC
>312のドゥーチェMOD入れてみたいんだが読み込んでも追加されない・・・
日本語版には非対応?
466名無しさんの野望:2008/04/24(木) 07:41:43 ID:lHJ3ywC6
>>465
Modderの皆で改良してくれとか書いてるからまだβ版でプレイは出来ないのかも。
XMLは書いてるよね?
467名無しさんの野望:2008/04/24(木) 08:05:24 ID:O0XPEhlS
NWCにムッソリーニ入っていた記憶が。昔のWCですかね?
それを抜き出せば使用できるのでは。
468名無しさんの野望:2008/04/24(木) 08:26:10 ID:hgOJkqp2
RtWにムッソリーニいなかったっけ?
公式MODってプレイしてる人少ないのか?
469名無しさんの野望:2008/04/24(木) 08:32:54 ID:sTXkzmc1
クオリティの違いがあるんでしょ。
470名無しさんの野望:2008/04/24(木) 09:02:26 ID:VfGoQksl
ファンタジー用語見ると同情したくなる・・・
471名無しさんの野望:2008/04/24(木) 10:07:55 ID:ZTVVeLWW
属国システムUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
472名無しさんの野望:2008/04/24(木) 12:01:50 ID:4bNWPWkx
活用スクウェア拡大遺産追加されたからOOCでもクリスティオ利点なくなったよな…
473名無しさんの野望:2008/04/24(木) 12:39:38 ID:sTXkzmc1
プレイヤーも属国になれるようにしたらどうだろう。
474名無しさんの野望:2008/04/24(木) 12:42:29 ID:Hg68MmSg
>>462
追加MODのこと?
少し前のレスを読めば書いてあるよ
475名無しさんの野望:2008/04/24(木) 13:53:32 ID:3OFtgvsL
>>473
そしてマンサ風属国プレイがデフォルトになるんですね、わかります。
476名無しさんの野望:2008/04/24(木) 14:36:04 ID:FItVH5H0
ffh2で指導者とかを決めてゲーム開始しようとすると
civ4が終了しちゃうんですけどどうしたら解決するんでしょうか?
477名無しさんの野望:2008/04/24(木) 14:36:08 ID:7VDpuMIx
>>475
宗主国から5ターンごとに恐喝命令が来ます
研究も指示されます
478名無しさんの野望:2008/04/24(木) 14:50:35 ID:MorGCDjZ
善と悪のリザードの道路の色がうっすいけれど
普通の色に変えるにはどこを変更したらいいんでしょうか?

前にも同じ質問をしたんですが、わからずしまいでした…
わかる方いないでしょうか。
479名無しさんの野望:2008/04/24(木) 14:54:38 ID:Qo5LxalM
>477
そもそも資源が全部巻き上げられるから内政が崩壊する。
あれで何とかなるのは高難易度comボーナスがあるから
480476:2008/04/24(木) 16:15:06 ID:FItVH5H0
まるっと解決しました
失礼しましたorz
481名無しさんの野望:2008/04/24(木) 16:37:15 ID:ufhxNdRl
属国は、対外関係がマイナスにしかならないのがね。
仏教ヒンズー対立社会で、ヒンズー国を属国にしたら、
仏教国からはプラスが入るとかだったら良かったのに。
482名無しさんの野望:2008/04/24(木) 16:46:55 ID:4/F/qwo4
属国は強制改宗させられりゃいいんだよ
483名無しさんの野望:2008/04/24(木) 17:25:49 ID:FcqWGtUb
属国になったくにって解除できないのかなぁ・・・・
一緒に戦争参加してきてうざいお・・・
落とそうと思ってる町勝手に落として占領するしもう属国なんていらないお
属国でもないのに戦争しかけると一緒にその国攻撃するいやらしいやつもいるし
BTSヒドスギだお
無印が気楽に遊べて楽だお

484名無しさんの野望:2008/04/24(木) 17:28:31 ID:Qo5LxalM
属国化を受け入れなきゃ良いだけだろ。
485名無しさんの野望:2008/04/24(木) 17:36:37 ID:FcqWGtUb
modスレだった\(^o^)/
486名無しさんの野望:2008/04/24(木) 19:32:16 ID:/CPt3f7a
属国には色々と罠があるからなw

FfH2で、マーキュリアンの強制宣戦で、自分の属国に宣戦した時はなかなか吹いたがw
しかもその前のターンに、技術せびられて渡しといたんだぜ?
10T平和条約も無効とか、さすがバシウム、聞く耳皆無だなw
487名無しさんの野望:2008/04/24(木) 19:38:43 ID:yBF5t3/W
文化ポイントを表示するMODを作っていて気付いたんだが、F8で出てくる勝利条件に有る
ライバル国の都市情報に、チーム組んだ仲間の都市が表示されることがあるね。仲間かどう
かのチェックが無いみたいだ。
488名無しさんの野望:2008/04/24(木) 19:40:03 ID:+6gbPhb4
そこまでやられると>>410も馬鹿にできんな。
489名無しさんの野望:2008/04/24(木) 19:49:48 ID:cLrj1SEG
>>479
何言ってんだ?
宗主国が巻き上げることが出来る資源って1個だけじゃん。
その1個でさえも一応拒否権があるし。
490名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:01:27 ID:sTXkzmc1
ん?おれも属国から資源全部巻き上げたことあるぞ?
491名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:10:40 ID:YzRQcTRv
企業で使える資源は全部巻き上げられるよな
492名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:14:49 ID:+6gbPhb4
1個というのは魚が3つあっても2つ以上は取れないって意味では?
企業で消費する物の場合は制限が無くなるけどね。
一応の拒否権ってのは戦争か。
493名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:16:12 ID:cLrj1SEG
それは貴国の軍事力が
恐ろしくて全部Yesというしかなかったんだろう・・・。

属国でシステム的な制約が掛ってるのは最初の1個だけだよ。

・宗主国は属国に対して貢物を要求できる。
・属国は拒否もできるがその場合は即座に開戦となる。
・但し上記は1個目の要求だけで2個目以降は普通に拒否できる。
たしかこんな感じ。
で、宗主国側から狙って手を切るにはこれぐらいしかない。

ちなみに俺は
石炭目的で開戦>目標の都市を落とす前に敵が降伏
>そのターンに石炭(保有数1)を要求>拒否権発動で即再戦
になったことがある。
494名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:17:02 ID:GQrP6oZh
自分とこが必要としてる(取りあげて意味がある)のは全部取れるぞ。
FfHならマナ全部取り上げるとか、バニラなら寿司屋のために魚介類全部取り上げるとか。
495名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:32:15 ID:cLrj1SEG
ああ、ちょっと先走ってたかなあ。
流れ的に
人間が属国になった場合の話だと思ってたんで

人間なら制約がある1個目以外の要求は
普通に拒否るだろう。

まあ普通の拒否でも友好度は下がるから
2個、3個と受けるかもしれないが
少なくともなんかしらの制約がないかぎり、
自分の使う分まで全部渡すという本末転倒はありえないだろう。

だから巻き上げられる資源は1個だけで
脅迫による内政破綻とかはありえん、と。
496名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:04:09 ID:VfGoQksl
何いってんの資源なんて無制限に要求できるぜ?
だけどその後すぐ取引中止してくるからその繰り返しで
拒否→戦争
普通に拒否するのはテクノロジーは対象外
497名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:41:37 ID:la5A730T
FFhはなぜか全部とれるな
498名無しさんの野望:2008/04/25(金) 08:44:10 ID:sPIy9I/+
Civfan色々と落とせないファイル有るの俺だけ?
499名無しさんの野望:2008/04/25(金) 09:06:51 ID:PQppxK7/
何回か頑張ってれば落とせるよ
500名無しさんの野望:2008/04/25(金) 10:26:21 ID:djwjwDIX

ffhの追加文明の善リザートマンで
オモールとカルシェックの小礼拝所が出来ないんだが
どうしてだろう。技術は満たしてるはずなんだが。
なんか条件見逃してるかな。
501名無しさんの野望:2008/04/25(金) 10:39:08 ID:J4NYj8eF
FFh2BtS: Ver2.031e で諜報の画面にあるシナリオって未実装?
あと勝利条件って制覇 制服 支配の塔 しかないのかな?
502名無しさんの野望:2008/04/25(金) 11:25:03 ID:v9gnYLnG
それに文化、宗教、預言者を使って立てる建物(名前忘れた)がある。
書いてあると思うけど
503名無しさんの野望:2008/04/25(金) 13:05:12 ID:k6fM/Yhc
まあ十中八九は制覇か征服だけどな
504名無しさんの野望:2008/04/25(金) 13:30:02 ID:v9gnYLnG
それは人それぞれじゃない?
私はほぼ毎回、支配の塔だけどな。
それ以外は簡単すぎて勝利の達成感が
505名無しさんの野望:2008/04/25(金) 14:35:27 ID:9yzowqzU
アレフガルドマップを資源配置したりして遊んでたんだが
竜王モンテと宗教あっちゃって仲良くなってしまうなぁ
船の解禁技術喪も含めて改造してMOD化しないとまともに遊べないかなー
面白い試みだとは思ったんだが
506名無しさんの野望:2008/04/25(金) 16:08:00 ID:3q48kif8
ファエリルで専門家の誘拐はどうやったら出来るんだろう。
誰かわかった人いないかな?
507名無しさんの野望:2008/04/25(金) 16:38:55 ID:Ji/3CVOT
2で作ったらハーゴンの神殿周り雪だらけで涙目だな
資源おきまくって対処するしかなさそう
508名無しさんの野望:2008/04/25(金) 17:19:11 ID:PXDRWJRL
資源置くよりハイボレムの地獄の地形やリザードの沼地居住&湿地・沼地みたいにした方が似合いそう
DQは魔族の土地は魔界化したり夜の世界になったり絶望の世界になったりするし
作るの大変だろうけど
ハーゴンだと雪地形を有効活用できる固有技術でも持たせるのが限界かな
侵略していくと世界が雪に覆われていったりしたら凄いけど
509名無しさんの野望:2008/04/25(金) 18:03:08 ID:PQppxK7/
ドラゴンクエストならボス倒したら勝ちの討伐勝利もありかな
510名無しさんの野望:2008/04/25(金) 18:17:08 ID:uR6bVLIs
>>506
あれよく判らんな
ビルダーで定住偉人ユニット偉人、敵国友好国属国、通常ユニット秘匿ユニット等々
色々条件を変えてチェックしてみたけど上手くいかない
511名無しさんの野望:2008/04/25(金) 19:34:21 ID:vma07gEc
ボスをある程度強くしないと人間文明でボスを倒すために争うという
ある意味現実的な展開になりそうだ。
512名無しさんの野望:2008/04/25(金) 20:05:25 ID:1tCcrEV5
>>506
誘拐はバグでできないよ
次のパッチで直るはず
513名無しさんの野望:2008/04/25(金) 20:29:42 ID:eXri5z1h
ffh2に手を染めて一週間…
無印ffh2023cでAIしか使えない文明があるようですが、
その文明使いたきゃbts買えってことでしょうか?
514名無しさんの野望:2008/04/25(金) 20:33:52 ID:IVGvTF5M
答えはNoだ
515名無しさんの野望:2008/04/25(金) 20:58:11 ID:LtYgD+0o
>>513
蛮族使用可能にするのと同じ方法で使えるはず、
やりかたWIKIで見るといいよ
516名無しさんの野望:2008/04/26(土) 00:13:25 ID:NsATdDan
流れと関係ありそうで、実は関係ないけど、
こんな風にすれば偉人を捕まえることが可能。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94966.zip.html

ぶっちゃけ、FfHからの流用。
UNITCOMBAT_GPをUNITCOMBAT_SIEGEにすれば攻城兵器を捕まえられるとか、
ちょっとした応用も出来る。
517名無しさんの野望:2008/04/26(土) 00:15:56 ID:cVDD2NQW
>>516
解凍するのが怖いんだけど
何が入ってるの?
518名無しさんの野望:2008/04/26(土) 00:29:26 ID:NsATdDan
かなーりシンプルなMod。
言い忘れてたけどパスはciv
519名無しさんの野望:2008/04/26(土) 00:42:29 ID:cVDD2NQW
     ヘ⌒ヽフ
    ( ・ω・) dd
    / ~つと)
520名無しさんの野望:2008/04/26(土) 01:09:20 ID:pDlaXdLk
civ4って入れて悩んでた。
521名無しさんの野望:2008/04/26(土) 05:34:17 ID:LMTeVC11
適当に隣国と開戦してハイボレムに移行してたら
元俺が大国になりすぎててクリアが絶望的になっちまったぜ
522名無しさんの野望:2008/04/26(土) 08:34:40 ID:IWNxqYOh
お前は俺か
523名無しさんの野望:2008/04/26(土) 10:15:13 ID:/gIi7JRi
ぉい
海賊船・ブラックウィンドにアデプト乗せられねーぞ
ラヌーン死亡もいいところじゃねーか・・・前回から最弱文明で今回はぶっちぎりだな ぉい
524名無しさんの野望:2008/04/26(土) 10:18:24 ID:LnVP69ln
アデプト乗せられる船を使えばいいじゃない・・・
525名無しさんの野望:2008/04/26(土) 10:20:36 ID:/gIi7JRi
国籍秘匿もってねー船にアデプト乗せても意味殆どねーだろ・・・
526名無しさんの野望:2008/04/26(土) 10:21:44 ID:LnVP69ln
アデプト乗せられる国籍秘匿できる船を 自分で作れば いいじゃない・・
527名無しさんの野望:2008/04/26(土) 10:26:51 ID:/gIi7JRi
XMLもかけねー馬鹿に言われたくねーわ
528名無しさんの野望:2008/04/26(土) 10:28:44 ID:LnVP69ln
自己紹介乙としか・・・
529名無しさんの野望:2008/04/26(土) 10:45:18 ID:mqu+SlWn
BtS3.13ニ対応したTrade Resource Panel ってないのだろうか
BTSで使えるmodガ少なすぎるお・・・
530名無しさんの野望:2008/04/26(土) 11:00:17 ID:k5OEV9SR
適当に改造して入れればいいだろ
うちは
Attitude Icons
PowerScore
Trade Resource Panel
を一応突っ込んでる
531名無しさんの野望:2008/04/26(土) 11:10:56 ID:mqu+SlWn
MainScreenModってツール神!
ようやくまともに動くmodが・・・俺はじまった\(^o^)/
532名無しさんの野望:2008/04/26(土) 18:33:47 ID:FUvr4PHT
ffh2 なんだけど、
森作る魔法の発動条件ってなんかある?

連続して作れたり、時間をおくとひとつだけ作れたり、
法則がいまいちよくわからない。
533名無しさんの野望:2008/04/26(土) 18:39:11 ID:CXpogSXK
改善があると唱えられないよ
534名無しさんの野望:2008/04/26(土) 19:13:52 ID:vD+pMVCD
エルフの内政は鬼畜過ぎw
資源活用施設以外は全部小屋でいいとかw
535名無しさんの野望:2008/04/26(土) 19:29:27 ID:if1mJbkV
エルフの内政は凄いけど、
武力は保守にしか役に立たないからねえ。
内政好き以外には楽しくない文明かと
536名無しさんの野望:2008/04/26(土) 19:36:36 ID:KqjGGTcj
宗教英雄を軸にすりゃ戦争もこなせるんじゃないか?
乳エルフで天界の秩序に改宗とかよくやってるし。
537名無しさんの野望:2008/04/26(土) 19:59:13 ID:FUvr4PHT
エルフ+魔法志向だと、
アークメイジ作ったら勝ったも同然かも。

>>533
ありがとう。
どうりでツンドラだと、にょきにょき出来るわけだ。
538名無しさんの野望:2008/04/26(土) 20:00:05 ID:/imbH8ET
国籍秘匿持ちのユニットにアデプト乗せるメリットってなんなんだろ、風魔法かな
乳エルフの世界魔法でアデプトに国籍秘匿を付与したら乗せられるが・・・
539名無しさんの野望:2008/04/26(土) 20:05:30 ID:/imbH8ET
>>537
無印版ならともかく、bts版の大魔法使いって弱くね?
自然魔法3の地形改善くらいしか役にたたん気が・・・
ドワーフドルイドの方が5倍くらい役に立つというのが漏れの感想
540名無しさんの野望:2008/04/26(土) 20:06:40 ID:P5we0rA6
肉ゴーレムにすればおk
541名無しさんの野望:2008/04/26(土) 20:10:13 ID:4HbYLK8J
>>535
ファエリルなら魔法も侵略も内政も全部できるぜ。
542名無しさんの野望:2008/04/26(土) 20:30:39 ID:FUvr4PHT
>>539
国王レベルまでしかやってないけど、
リッチとアークメイジそろえて、余剰のマナはすべて炎にする。

と、そのころ周りの強いユニットは、キルモルフの戦士くらいなので楽勝に。
遅れても、チャンピオンくらい。
543名無しさんの野望:2008/04/26(土) 20:48:39 ID:HTuD9AZ5
FfH2のeパッチってどのタイミングでインスコしたらいいの?
544名無しさんの野望:2008/04/26(土) 20:59:20 ID:/imbH8ET
一番最後にほかのファイルと同じ場所にインスコすればいいんじゃないの?
545名無しさんの野望:2008/04/26(土) 21:14:27 ID:HTuD9AZ5
本体デフォのインスコ先なら
\Program Files\CYVERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
に全部インスコしていいんだよね?
何度やってもMODロード時にxmlロードエラー!って出て
テキストとかがぶっ壊れる
1回本体もインスコし直したのに(´・ω・`)
546名無しさんの野望:2008/04/26(土) 21:20:34 ID:+wRg1jGv
日本語化パッチ当ててないとかいうオチじゃないよな?
547名無しさんの野望:2008/04/26(土) 21:25:31 ID:4HbYLK8J
BtS3.13にアップデート
FfH2.031を入れる
2.031eパッチをあてる
日本語化パッチをあてる
(お好みで)拡張パックを入れる
拡張パックの日本語化を入れる

これのどっかができてないんだろうよ。
548名無しさんの野望:2008/04/26(土) 21:32:01 ID:ITb0U+6d
ドラクエマップに触発されて自分もBMPtoWBS Converterでシナリオ作ろうと思ったのですが上手く動作してくれません。
(BMPtoWBSConverter186.pyをWクリックしてもコンソールが一瞬でるだけでPDFに載ってるようなウィンドウが開かない)

Python,PIL両方ともにPDFに載ってるバージョン導入したつもりなのですが、何が悪いのでしょうか?
Pythonを置く場所とか決まってたりする?
549名無しさんの野望:2008/04/26(土) 21:36:20 ID:9MPY9ADU
今回スヴァルトは攻めも強い
アデプト段階でも影魔法の地形効果無視があるので序盤の丘都市攻略も難しくない
侵略志向のおかげで後続の合流も速いし、馬があれば騎兵で改善荒らしもしやすい
ある程度古参兵ができたら世界魔法使って国籍秘匿してぬくってる国荒らしにもいける
アサシン英雄の分身もほぼノーリスクで荒らしにいけるし
550名無しさんの野望:2008/04/26(土) 22:42:57 ID:MecleXcc
BtS(日本語版)のインターフェイスmodで何か便利なものありませんか?
それと皆さんは何を使ってます?
551名無しさんの野望:2008/04/26(土) 22:56:31 ID:akd5kQVy
CGEの不具合出る一部機能をコメントアウトさせたものを使ってる
どうせ使わない機能だし、問題ない

CGE作者にからんで公開停止に追い込んだヤンデルガーはまじで氏んで欲しい
552名無しさんの野望:2008/04/26(土) 22:56:41 ID:egm6syZ9
>>550
ベータテストが終わればCGEなんだろうけど、今はMain Screen Mod一択じゃない?
553名無しさんの野望:2008/04/26(土) 23:02:37 ID:egm6syZ9
連投&便乗質問すみません。
>>551
都市一覧画面ですか?
554名無しさんの野望:2008/04/26(土) 23:56:18 ID:MWZFCR6N
初期都市圏に墓地(蛮族沸くやつじゃない方)があった&初期マナに生命があったので
大地浄化によるロウブリンガーを目指してみた

…通行条約も結ばずひたすら墓地保存に努めたのに、そこまで強くないねこの子
555名無しさんの野望:2008/04/27(日) 00:07:10 ID:HJ/S8jYA
以前あったFFH2の3D画ってもう公開されてないのかな
炭酸の抜けたコーラのようなツラのパーペンタクを
もう一度拝みたかったのに
556名無しさんの野望:2008/04/27(日) 00:18:47 ID:68ygiun6
蛮族が技術先進国&最大勢力とかやってらんね
557名無しさんの野望:2008/04/27(日) 00:37:51 ID:5KgfanMo
テラでやると黄金期はいるわ離宮建てたりしてるわでえらい事になってるときあるな
558550:2008/04/27(日) 02:14:10 ID:PnS26hl3
>>552
こんなのがあったんですね。
感謝です。
559名無しさんの野望:2008/04/27(日) 02:31:28 ID:5aDxi5wh
>>551
> CGEの不具合出る一部機能をコメントアウトさせたものを使ってる

kwsk
560名無しさんの野望:2008/04/27(日) 02:33:05 ID:17S+n4Yb
CGEについては作者のサイトでやったほうがいいんじゃね?
561名無しさんの野望:2008/04/27(日) 03:04:25 ID:bBYuFzNs
Main Screen MODを使ってるんだけど
他国指導者の外交画面を開こうと元々ある右下のスコア表やMain Screen MODで導入される右上の取引可能なテクノロジーと資源のウィンドウ
これをALTを押しながらクリックしてないのに宣戦布告が暴発することがあるんですが
どうすればこのMODを入れたままそういった事態を回避できますか
562名無しさんの野望:2008/04/27(日) 04:15:17 ID:ZxDhQigc
>>551
現在公開されていないMODの名前を出し
かつ攻撃的な物言いで荒そうとしてる奴はマジで氏んで欲しい^^
563名無しさんの野望:2008/04/27(日) 04:52:12 ID:g5RjH2A4
あの文章にそういう反応するのはヤンデルガー本人くらいしかあり得ない件w
564名無しさんの野望:2008/04/27(日) 07:37:08 ID:5j5YBec7
荒れていないのに荒らしと言い張る>>562って何なの?
どういう小学校を卒業してんの?
565名無しさんの野望:2008/04/27(日) 08:53:53 ID:UZvNxUTB
一部の自分の興味のあるMOD以外を排除したい基地外が好き勝手してるだけだろ
それ以外はほとんど人が入れ替わって糞スレになっただけ
566名無しさんの野望:2008/04/27(日) 09:05:51 ID:g5RjH2A4
ヤッテルガーには、自分から荒らしておいて荒らすな、と言い出す特徴があったはず

ただCGEの話はあまりしないほうがいいかもね
今ならMain Screen MODを代用にすればいい
567名無しさんの野望:2008/04/27(日) 09:07:28 ID:g5RjH2A4
ヤンデルガーの間違い
Main Screen MOD+Civ4lertsJPかな
568名無しさんの野望:2008/04/27(日) 09:09:16 ID:wwvv2eoq
FFH2だけど、やっぱりみんな征服・制覇勝利なのかな?
ときどきうっかり内政にのめり込みすぎたせいで
攻め時がなくなってどうしようもなくなったりした。

みんなちゃんと戦争準備考えながらやってるのかな。
569名無しさんの野望:2008/04/27(日) 10:00:50 ID:ZxDhQigc
お勧めを聞かれて現在落とせないMODを挙げるのはどうかと思っただけなんです
でも氏んで欲しいは引用にしても言葉が悪すぎました
反省してます、ごめんなさい
570名無しさんの野望:2008/04/27(日) 10:30:09 ID:MRgwXU8E
>>568
よう俺
アレが出来てから攻める、コレが出来てから攻めるとか考えてたら未来技術まで行ってるってのはよくある
571名無しさんの野望:2008/04/27(日) 10:51:50 ID:g5RjH2A4
自分な対する縛りみたいにして、無理矢理他の勝利条件狙いに行ったりはするな
FfHで征服制覇は少し寂しい
572名無しさんの野望:2008/04/27(日) 11:19:02 ID:lgre6YoQ
>>568
まだ国王レベルぐらいまでしかやってないけど、内政あんまりしてないのに
気付いたら制覇征服してたってパターンばっかりだ。
>>571と同じように、他の勝利方法なら狙っていかないとダメだ。
573名無しさんの野望:2008/04/27(日) 12:07:27 ID:5KgfanMo
文化が結構めんどくさい俺
宗教は制覇みたいなもん
異教弾圧使えばそれほど難しくもない
574名無しさんの野望:2008/04/27(日) 12:16:29 ID:8UfXiCyR
そこで支配の塔やルオノーターですよ。

bts版FfHはAIが遺産を建設する時期が遅くなってる
蛮族が優しい、改善施設を破壊しない、その他もろもろ
無印版FfHをやりこんでたから優しく感じる。
575513:2008/04/27(日) 12:51:18 ID:0o0t3sLD
>>515
civ4無印では蛮族シドさん出せたんですが
ffh2で同じくxmlいじったら強制終了してしまいました。

Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Mods\Fall from Heaven 2 023\Assets\xml\civilizations
のCIV4CivilizationInfos.xmlの書き換えでよかったでしょうか?

もしかして日本語化パッチ入れてるからでしょうか?
他にmodは導入してません。
576名無しさんの野望:2008/04/27(日) 12:52:21 ID:pcEaVeDi
誰か言ってたけどbts版Ffh2ってホント落ちるねぇ
描画最低にしてもたいして改善されない
なんか他に対処法ありますかね?
577名無しさんの野望:2008/04/27(日) 12:53:21 ID:JltHf9SI
地獄の地形off
578名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:03:15 ID:LU8eezc5
ウチのパソコンが悪いのか、ディスプレイドライバが反抗起こして停止するな>プレイ中
579名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:10:31 ID:8UfXiCyR
うちの環境では別に落ちないけど
パワーが足りないとか?
580名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:12:31 ID:uPrFgX7y
スペッコ書けよと
581名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:14:34 ID:lDBJjZRS
文字フォントを見やすくしたり、大きくしたりできるMODって
なんかありませんか?あるいは、解像度を「1176X662]とかにかえるMODとか。
ハイビジョンTVをモニターにしてるが、1768X992だと文字が小さくて。。。
582名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:43:39 ID:qRNml2/p
とりあえずはwikiにあるフォント変更をやってみたらどうなんだ
583名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:53:55 ID:pcEaVeDi
>>580
Athlon 3500+ ラデ8600GTS mem2GBでOSはXPです
やっぱCPUですかね
584名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:21:51 ID:eXDi5Lbz
FFH2ができない;;
誰か導入方法詳しく教えて…
wikiよりもっと丁寧に
585名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:32:40 ID:w6by5399
ttp://download4.gameflood.com/Products/GB1652371/1-12651/FallfromHeaven2031.exe

C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
に解凍する
ttp://kael.civfanatics.net/files/FfH2031e.exe
をさっきと同じ場所に解凍する
ttp://download3.gameflood.com/Products/GB1656501/1-12803/FallfromHeaven2031media.exe
をさっきと同じ場所に解凍する
ttp://stack-style.org/upbbs/src/1209196197425.zip
をさっきと同じ場所に解凍する
586名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:34:11 ID:uPrFgX7y
むしろ簡潔w

>>584
次からは質スレ行こうな
587名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:36:41 ID:w6by5399
>>586
こういうMod関連の質問はModスレでもありじゃね
向こうで質問してもたらい回されそう
588名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:40:58 ID:oYh0fmh+
>>585
584ではないけど、この際だから俺も導入してみるぜ
ありがとう!
589名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:41:35 ID:lgre6YoQ
wikiとCiv村見ても出来ないようなら諦めた方がいい。
とか思ってしまった俺はもう荒んでるんだろうか・・・。
590名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:43:56 ID:17S+n4Yb
別に荒んでないし、助ける気がないなら黙って放っておけばいいだけ。
591名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:47:39 ID:uPrFgX7y
>>586
>wikiよりもっと丁寧に
これは酷いと思わなかったのか・・・こういう手合いにマジレスしたところで
4つ目のファイル解凍先が
(ry\Beyond the Sword(J)\Mods\FfH2ver031日本語化パッチ\Fall from Heaven 2 031
になって日本語でねーって騒ぐとか低レベルな行動するだけだろ・・・そんなんは放置しないとまた来る
そして質スレはそういうのを誘導して放置して育てる場所 助けるなんてもってのほか
592名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:56:40 ID:17S+n4Yb
別にまた来たっていいだろ。
気に入らないならスルーしとけばいいだけ。
593名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:57:12 ID:3wmC89sQ
FfH2落ちるって人多いみたいだけど、単に電源の容量が足りてないとかじゃないかな?

>>584
キミのママに聞いてみて!手取り足取り教えてくれるはず。ううん、知らないけどきっとそう(´_ゝ`)
594名無しさんの野望:2008/04/27(日) 15:05:14 ID:tEDjWi7T
>593
それはPCが落ちる場合だ。
たしかにPCが落ちるって人もいた気がするが。

つーか素の日本語版がまたどっか不具合起こしてるんだろう。

例によって英語版は全く落ちないが
日本語版はペディア見てるとよく落ちるし。
595名無しさんの野望:2008/04/27(日) 15:34:41 ID:QRU1kGCS
メディアパックもパッチも日本語パッチも全部あてたやつアップロードしとけばいいんじゃね。
596名無しさんの野望:2008/04/27(日) 15:37:22 ID:17S+n4Yb
>>595
ヒント:著作権
597名無しさんの野望:2008/04/27(日) 15:44:12 ID:QRU1kGCS
まあそうだが。許可取れればな。
598名無しさんの野望:2008/04/27(日) 15:48:41 ID:nbRmHVik
クリオテイテの都市を陥落させた場合って、どこかの集落が自動的に都市扱いに代わると考えてたんだけど違うのかな?
どこの都市からも「(集落)」表記が消えないんだが…
599名無しさんの野望:2008/04/27(日) 15:51:44 ID:17S+n4Yb
>>598
そんな仕様だったら都市にしたくない集落が勝手に都市になって取り返しがつかないんじゃね?
首都でさえ宮殿で変更可能なのに。
600名無しさんの野望:2008/04/27(日) 15:54:14 ID:nbRmHVik
>>599
ってことは、開拓者作られる前に都市を3つ全部落とせばもう抵抗不可能になるのかな
大規模志向って酷ぇ…
601名無しさんの野望:2008/04/27(日) 16:11:45 ID:FgwSJQsz
>>600
都市を落とされた場合の事は知らないけど、
都市の上限に達していないにもかかわらず(戦略的な理由で)敢えて集落を作った場合、
集落で「都市の中心」って言う建造物作成すれば都市になるよ。
勝手に都市にならなくても同じ事ができるんじゃないの?
602名無しさんの野望:2008/04/27(日) 17:09:13 ID:M+EH6f3p
なんか魔法扱いで集落を都市に格上げするコマンドあったけど。
603名無しさんの野望:2008/04/27(日) 21:20:38 ID:vYwtbF+i
FfF2動いた
教えてくれた人ありがとう
604名無しさんの野望:2008/04/27(日) 22:47:50 ID:xX9W0m2W
NWCの話題が乏しいなぁ…
なんか指導者の好みの社会制度が全部研究不可になってるみたいだが。
605名無しさんの野望:2008/04/27(日) 22:51:24 ID:8UfXiCyR
bts版FfHで、ハイボレムプレイを何度かやってみたけど
難易度は全体的に下がってるけど
バシウムの呼び出されるタイミングが上手くないように思う。

無印の方は絶妙なタイミングでバシウムが来たけど
内政に手を入れて国を1〜2もつぶした頃にやってきて、
皇子ぐらいでも戦力差が300〜500はもう差が付いてるから、
ライバルというにはなんだかなあと思う。
606名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:15:54 ID:6FgmM4pd
ffh2 と Main Screen MOD 入れたら、
経時的に重くなって、表示も徐々に少なくなっていく。
(研究のバーとか、衛生度のバーとかが消える)

パソコンの性能不足かのー。
607名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:34:06 ID:62MfT/7w
MSM自体なにげに重いからな
608名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:35:17 ID:C7J7Ap6C
>>605
ハイボレムに変わらずそのままほっておくと
都市もまだないのにバシウムが来たり、いろんな細かい場所でバランスが変だわな。
最終完成系の023と違って、Bts版は更新される毎に
内容がころころ変わるから、まだ調整中なんではないかと…
609名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:37:28 ID:pLIKaMjg
>>604
FFH2飽きたらやろうと思っているが
中々飽きないんだよなあ・・・
610名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:38:02 ID:9pp5TavD
>>606
まさに荒廃。
611名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:14:59 ID:jkm5MU1K
>>606
使ってるのは>>121
612名無しさんの野望:2008/04/28(月) 13:47:21 ID:cAAdsLoI
2.031で丁度いまハイボレムで、遊んでるところだが
カラビムがバシウムの宗主国になったのも驚いたが
こっちを無視して、ハイボレムと戦ってる善のカプリアに戦争をしかけたのも驚いた。

それでも、正義の味方かよw

2.023はハイボレムを倒すために必死だったし
その為に存在してる神の使徒らしかったが
こんなんバシウムじゃねえwww
613500:2008/04/28(月) 17:15:23 ID:rp6k7LHY
善リザートマンの
オモールとカルシェックの小礼拝所が出来ないよ
華麗にスルーされたんで自分でもうちょっと
試行錯誤してみたんだがwbで全技術追加したり
建築物建ててもだめだった
xml見てもよくわからんのだが
ほかの建物の記述と比べても違いがわからん
誰か助けてくれ
614名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:03:57 ID:BjKj/5zI
>>613
ワールドスペルは使った?
善リザードのワールドスペルは特殊建造物の解禁だった気がするけど
615名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:47:14 ID:0+S+SWZq
FfH2(2031e)のフォントの変更はできますか?
FfH2のCiv4Theme_Common.thmや日本語化ファイルの中を一通り調べたんですが、
日本語フォントらしき記述が見つかなずです
616名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:53:30 ID:7zPoZgQI
フォント変更の方法はwikiに書いてあるだろ
617名無しさんの野望:2008/04/28(月) 19:20:24 ID:6FgmM4pd
>>611
いや、英語版の最新バージョン。

MSM の機能自体は、好きなんだけど。
ちょっと残念。
618名無しさんの野望:2008/04/28(月) 19:38:22 ID:pLIKaMjg
>>613
確かに出来ないな。WBで名誉取っても作れん。
無宗教志向だからか?
619名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:07:38 ID:jkm5MU1K
>>617
英語版は持ってないので確実なことは言えないけど
CvMainterface.pyをマージする際、if文追加の後数行に渡り
tabを追加しないといけないけどその辺はやった?
あとは大将軍の必要経験値の表示も消しとかないと
表示がおかしくなると思う
620名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:11:24 ID:BLH3dfkN
>>616
いや、Civ4Theme_Common.thmという単語が出てるから、見たうえで質問してると思う。
バカ正直にWikiに書いてある通りにやろうとすると、
「CYBERFRONT // text: font と書かれた項の」
ここでひっかかる。
英語版由来のファイルだとこの項が無いから。
ちょっと応用力があれば他の説明から総合的にわかるんだが、
それができない人ってのはいるもんだ。

>>615
ペリク鯖(新Wiki)の画像あぷろだに変更ヶ所画像あげといた。
アクセス規制で携帯から書き込んでるんでURLは勘弁。
621名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:30:01 ID:0+S+SWZq
>>620
画像拝見させていただきました
無事変更できました!ありがとうございました!
お手数かけましたm(_ _)m
622名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:42:20 ID:38Jg4WhR
リザードマン労働者で作れる小道の上から、
他所からつれてきた労働者が道路を作れるけど、
これは役割は同じ?
二重に道を作る必要は無いかな?
623名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:47:54 ID:3xNQ3eGb
無念の極みだが、俺には時間がない。
きっと多くの人が同じことを思っているはずだ。

誰か、WikiのFfH2のページをBtS(031)対応に書き直してくれ!
(特にインストール手順と魔法関連のところ)
624名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:50:33 ID:38Jg4WhR
書き直さなくてもいいよ。
2.023で遊んでる人数の方が今までも含めたら多いだろうし

直すんじゃなくて別にページを作ればいい
625名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:35:59 ID:9pp5TavD
小道:沼で金+1、特別奇襲が適用されない、工学取得後も移動が2のまま
道と小道は別物。
626名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:44:16 ID:EAh7RwCo
道路を小道で上書きできないのはちょっと痛い
627名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:54:39 ID:38Jg4WhR
>>625
なるほどありがとう。
他所から持ってきた労働者と区別して使う必要があるのか
見かけが同じだからめんどうだなあ
628名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:57:11 ID:bKBYR//R
ヴァンパイアって食ってる都市の人口が多い方が経験値を貰えるような気がするんだけどどうなんだろう。
629名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:00:29 ID:BPDh+7/s
FfHの宗教問題なんだが、どの文明も属性変わる宗教を結構簡単に選んじゃわない?
キルモフがドワーフ文明あるとわりとはやく創始されるんだが、世界は一色キルモフーになったりするし
ヴェールや天界の秩序が段階ある程度踏まないといけないから選ばれにくいのはわかるが、シェアイムが中立になったりしてるのをみるとなんか萎える
630名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:01:40 ID:Mx2oW1Ny
>>628
旧バージョンでだけど市民数分経験値もらえたような…
631名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:07:12 ID:6FgmM4pd
>>619
ありがとう。
もうちょっとなんとかしてみる。

ファイル探してたら、
ffh2 の研究に試薬?開発を追加する MOD があった。
いい収穫だ、二重にありがとう。

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9174
632名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:05:06 ID:0AmXE4dg
>>628
旧バージョンだとそれで正解だよ
新バージョンの方はまだカラビムやってないからわかんないけど、
それ新バージョンの話なの?
633名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:19:27 ID:pLIKaMjg
バンパイアの食事が1ターンに連続して出来なくなってる事に
今更気づいた
634名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:21:28 ID:bKBYR//R
>>632
多分そのまま、一ケタと二ケタの都市だと成長度合いが違うし
635名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:48:40 ID:IbRUxYAK
NWCは本体がないという悲劇orz
636名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:51:00 ID:AS3NuPGv
つーか作者の意向で公開停止したんじゃないの?
637名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:55:28 ID:UGtRRlsG
容量でかすぎて、流れるような場所にしかうpれてない。
他のろだ紹介したらいいのかもわからんね。
638名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:11:00 ID:p4QeyrbX
むしろ、本体の無いMoDの話題をしろというほうがおかしいだろ
fパッチマダー??
639名無しさんの野望:2008/04/29(火) 06:22:28 ID:5vWjxVOz
エルフのほっぺたピンク色にしたいんだけど簡単?
640名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:36:28 ID:7RMNIK0y
DDSファイルを編集できる環境があれば簡単
エルフの顔のDDSを探して適当にピンクっぽくしたらいい。

DDSの編集DirectX SDKの付属ツール『DirectX Texture Tool』で出来る。
DirectX SDKは結構デカいが頑張ってDLしよう。
641名無しさんの野望:2008/04/29(火) 08:42:35 ID:p4QeyrbX
ffhの墓荒らしに付いて聞きたいんだが

CIV4SpellInfos.xmlのSPELL_ROB_GRAVEにあるみたいなんだが、
コレって、特定の地形にいると、スペルを与えるって言う表記が見つからないんだ
CIV4ImprovementInfos.xmlのIMPROVEMENT_GRAVEYARDにも表記が無いんだ

何処で定義されているか教えてくれないか?
642名無しさんの野望:2008/04/29(火) 10:22:17 ID:k5RfXH1A
ぱっとみた感じだとCvSpellInterface.pyのreqRobGrave

643名無しさんの野望:2008/04/29(火) 11:30:52 ID:DDZhZIA8
>635
別にまだ残ってるっつーの。
単に探す気がないだけだろお前。
644名無しさんの野望:2008/04/29(火) 13:12:29 ID:p4QeyrbX
>>642
サンキュー
コール元が良くわからんが探してみる
645名無しさんの野望:2008/04/29(火) 19:58:51 ID:+7ZSrzGA
ハイボレムって一度倒すとしばらく攻撃できない?
珍しくヴェールが世界宗教になって世界vs俺になって戦ってるんだけど
一度ハイボレム退場させた後に地獄の軍勢首都落とそうとしても攻撃できなかった。
646名無しさんの野望:2008/04/29(火) 20:54:54 ID:+7ZSrzGA
自己解決。
都市がある場所の地形が炎熱砂漠状態だった。
人口100超えてると都市がある場所の地形の名残なんてさっぱり見えないから気付かなかった。
647名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:15:44 ID:JYNJWpBJ
wikiやスレを一通り見ても判らなかったので、どなたか教えて下さい
アデプトの、ほっといても経験値が入るレベルはいくつまででしょうか?
無印でやってます
648名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:27:43 ID:ifcpuBwx
>>647
「経験値が100に達するまで、1ターンにつき1の経験値が与えられます」
他に何か?
649名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:34:55 ID:vN8wk+ko
1ターンごとに経験値を貰えるかはランダムじゃなかったか?
上位の魔術師ほど貰える確率が高かったんじゃ?
650名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:35:36 ID:d6MzE449
>>647
それは英雄スキルの話じゃないか?
アデプト等はターンごとに経験値取得判定を行った上で成長していき、取得上限は無かったと思うけど。
651名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:35:42 ID:+7ZSrzGA
煽り口調で間違って答えるの恥ずかしいから辞めてくれ。
経験が1ターンにつき1入って100までなのは英雄。
アデプトは上限は知らんが段々と経験が得られる確率が低くなっていく。
詳しくはWikiのFfhの基本概念の項目を参照。
60までは確認した事あるがそのくらいになると削って戦った方が楽。
652名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:36:33 ID:d6MzE449
>>648の間違いだった。
653647:2008/04/29(火) 22:52:54 ID:JYNJWpBJ
ありがとうございます
ランダムですか・・・
何ターン待っても一匹しかレベル四にならなかったのは
運が悪かったんでしょうかね
654名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:56:19 ID:JYNJWpBJ
ちなみに、基本概念はBtsについて書かれていましたが、
無印でも同じでしょうか?
655名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:00:17 ID:+7ZSrzGA
ありゃ、基本概念はBtSの方だったか。
無印も同じとは保証できないがレベル4が一体だけしかできないって事は無い。
魔術まで一直線に行くんじゃなくてアデプトだけは早めに生産して他の技術
取りながら経験貯まるの待てばいいよ。
656名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:06:33 ID:JYNJWpBJ
おお、なるほど・・・アデプト量産からすぐ戦争は無謀みたいですね
そうしてみます
657名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:23:16 ID:p4QeyrbX
>>642
前にあった、海賊の港での経験地増加が可能になった
サンクス

これでいつ見てもラヌーン最下位って事はなくなるかな・・・海の覇権ぐらいは持たしてやりたい
658名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:54:15 ID:p4QeyrbX
ああ、書き忘れ
口先だけのID:LnVP69lnはもう来なくていいよ
659名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:55:11 ID:FPK44+Gs
ここ性悪な奴多いな。そりゃ過去の偉人も呆れるわな。
660名無しさんの野望:2008/04/30(水) 01:21:56 ID:qGGEFVPY
日本民族はそんなもん漢民族に手綱を取ってもらわないといけないって日本の知識人の方々も言ってるし
661名無しさんの野望:2008/04/30(水) 01:27:03 ID:th6ke+f6
>>660
はいはい、東亜板か極東板かハングル板に帰りましょうねw
662名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:12:30 ID:f9Uxdkz4
漢民族「平和を愛する漢民族は〜
663名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:13:18 ID:a6WqgKqD
ネット右翼乙
664名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:31:35 ID:pUnakb6k
すげえ
脊髄反射だなw
665名無しさんの野望:2008/04/30(水) 02:36:30 ID:S2/OQ1CJ
もんちゃん「平和を愛するアステカ民族は〜

なんだかcivの仕様みていると改めてもんちゃんとアステカがかわいそうだよな
666名無しさんの野望:2008/04/30(水) 03:19:41 ID:G0mUG1Ay
>>659
お前さんも性悪に見られる発言をしてることをお忘れなく。
667名無しさんの野望:2008/04/30(水) 03:27:18 ID:BPg9snqT
>性悪
なんという永久ループ。
一番最後にレスした奴が一番の負け組だな。

・・・え?それまさか俺にならないよな?
668名無しさんの野望:2008/04/30(水) 03:43:58 ID:W51U6Vkx
>>656
アデプトは、生産してから使えるようになるまで
100ターンはかかるような気持で作っていたほうがいいよ。
せっかく作るならいろいろ覚えさせた方が楽しいし。

200ターン頃に勝利するプレイなら
アデプトはほとんど使うことがなく終わることも多いけど
669名無しさんの野望:2008/04/30(水) 04:23:27 ID:jehKuLQW
毛沢東「平和を愛する中華人民共和国共産党は〜
にしたら面白そうだなw
670名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:48:08 ID:zrBq5ky6
なにが
671名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:52:14 ID:mMFym5HY
ルーズベルト「平和を愛するアメリカ国民は〜」
672名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:29:55 ID:AxcC+K8B
FH2の連中に平和という概念があるのだろうか
同じ悪文明+宗教+文化圏の喧嘩してないのに後ろから刺してくるとは
モンちゃんでもここまでしないぜ
673名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:59:14 ID:tKpQIUFD
マルチプレイ
674名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:01:54 ID:6H3mLoJ/
アルマゲドンカウンタが高まると全員狂ったように戦争始めますので
てか善文明ならともかく悪文明に平和求めるなよ
まぁ善文明にも全てを支配することで世界を平和にしよう!って考え臭いのもいるが
675名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:05:51 ID:pUnakb6k
あの黙示録の四騎士はなんでいつも俺の国に現れるんだよ?
676名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:22:43 ID:NA6l/YDo
31になってからアムリテが弱くなった気がするのだが。
魔法の種類が減ったせいか?
火弓兵のファイアーボールで遊ぶことくらいしか思いつかない・・・・
677名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:25:31 ID:xWmDEfHQ
アークメイジまで直ぐ達するのが魅力だけど、アークメイジ自体の存在感が減じたからなぁ
肉ゴーレム量産の旨みはカラビムに及ばないし…
678名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:33:22 ID:NA6l/YDo
魔道艦を船ではなく魔法ユニット扱いにするとかどうかな?
679名無しさんの野望:2008/04/30(水) 17:54:30 ID:z537y5R5
すまん、タールデーモンの撲滅方法おしえてくれ・・

海賊っぽいハンナちゃんで、二つの軍に分けて、青ざめたヴェールの悪の国を攻めたんだ。
片方はいきなり敵首都に攻め込み、もう片方は端っこの守りの薄そうなところから攻めたんだが、
敵首都に隕石落としたりファイアーボールうったりカノン突撃したりしてたら、ログに「タールデーモンが分裂しました」って出るんだ。
青ざめたヴェールの固有ユニットっぽいんだが、倒しても倒しても分裂しまくりでキリがねえw
たぶん元々は1体だったんだろうけど、気づいたら10体くらいになってたんだが。

兵隊さんの体力がやばくなったのでとりあえず引き返したんだが。反則くさくね?

おもんなくなるけど、隕石+ファイアーボールを20個/ターンくらいのペースでぶち込むとか、そんな方法しかないですか?
てかそれで分裂止まるのか・・?

デーモン殺しのスキルがないとダメ、とかそういう条件ある?
680名無しさんの野望:2008/04/30(水) 18:16:37 ID:1hn4NknZ
タールデーモンってシェアイム固有だと思ってたんだが違うのか?
681名無しさんの野望:2008/04/30(水) 18:21:26 ID:48V87wdh
タールデーモンはファイアボールで分裂せずに死んだ覚えがある
682名無しさんの野望:2008/04/30(水) 18:35:11 ID:whMomQMI
ROMとかの社会制度がいっぱいあるMODって
例えば短期間しか使わない維持費ー10%の制度の為に
革命するのは損だよね?宗教志向の指導者引いた時専用と
考えるものなのかな。
683名無しさんの野望:2008/04/30(水) 18:41:16 ID:HE002Xp7
社会制度ってそんなバカスカ変えるものじゃないんじゃね?
たいがい単体じゃなく組み合わせで効果考えるんだから無政府2ターンとか案外痛いし
黄金期か宗教組み合わせならその都度有利なのに変えてもいいけどさ
684名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:13:19 ID:lI55JsQk
何時だったか書かれてたファイアエレメント大発生の原因が分かった。
NPC文明が炎のノードの上に都市立てて、蛮族に破壊されたら其処から大量発生してた
685名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:20:28 ID:vM1FqyPN
そんなんあるんか・・・
686名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:21:15 ID:46HDC2il
>>684
あ、それ俺もなったわ
確か人々が堕天使の火葬?を壊せとか言うイベントのせいだと思う
壊せば黄金期になるけどファイアエレメント4匹位沸いてくる
687名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:29:03 ID:mmuUFTyr
チョッとお聞きしたいんですが今やってるMODがBtsバージョンになてから
ユニットの大きさが何か小さくなたんですがコレてドコぉ弄れば大きさ変えることできますでしょうか^^;
ちょこっと弄たぐらいじゃやぱダメでしょか・・・orz
688名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:31:07 ID:iy9KkazB
俺は釣られない。
689名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:56:10 ID:19ryRGD4
>>682
短期間しか使わないならなんだって損だろ。
690名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:01:49 ID:e98GifiM
FH2の話だが、カノン砲って竜の恐怖効果が効かないんだな。

操作誤って勇気の呪文発動前に5隊ほど突っ込ませたら3隊全滅2隊撤退で瀕死の赤竜涙目。
調子に乗ってやはり勇気呪文発動前にマスケット銃兵も突っ込ませたら全員恐怖で動けず、そのターンに
横からやってきたドワーフが竜退治してしまって俺も涙目。

これは結局、大砲みたいに遠距離から攻撃するユニットには恐怖スキルが効かないっていう仕様なのかな?
691名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:17:30 ID:djdlw25P
>>690
カノンとか使ったことないけどw FfHだと、そのユニットが“生きてる”かどうかのフラグがあるから
“生きてない”ユニットは恐怖からまぬがれるんじゃないかな。
692名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:23:24 ID:UyvSbBk3
非生命で恐怖の効果がないなら育った幻霊なんかでさくっと倒せるね。
693名無しさんの野望:2008/04/30(水) 22:24:41 ID:e98GifiM
>>691
成る程。「生きてない」か。
サンクス

カノン強いよ?
大抵火薬一直線でカノン、マスケット銃兵ラッシュしてるけど負けたことない。
全然ファンタジーじゃなくなってるけどw

魔法使いとか人外とか化け物を退治する人類の英知、戦列銃兵!とか妄想するのは
それなりに楽しい。
694名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:16:52 ID:xMtzLWTs
そういやドワーフカノンの存在をすっかり忘れてた・・・
695名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:37:40 ID:rWrxnUC8
>>693
 最終段階のユニットで、数制限無いしね。
 でも、火薬が無かった時を考えると、余り一直線でラッシュ向きじゃ無い気がする。
696名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:40:29 ID:R5KPUTWZ
そんなあなたに冒険者
偉人出生率を上げれば、あなた好みのスパルタ兵の出来上がり
697名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:42:16 ID:iy9KkazB
指導者にヒロヒトとキム追加するだけでかなり時間喰った。
今日はもう寝よう・・・
698名無しさんの野望:2008/04/30(水) 23:48:04 ID:UyvSbBk3
火薬も冒険者も強いんだが輝ける王冠の前では霞んで見える。
699名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:13:51 ID:meuGiTSK
王冠はもう少し発動不可状態が長く続く方がよかったかもな。
まぁ、英雄一人な分、強くしてあると言うことだろうが。

ギボンの方は本気で使い道無いけどなwww
こっちは覆面したシャドウが英雄と言っても過言じゃないわw
700名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:29:54 ID:/lw7qGGE
魔法が全然旨みが無いんだよなぁ・・・
むしろ必須の青銅器・衛生設備が遠すぎて、ここまで来たなら、もう物理ラッシュでいいやマンドクセ
みたいなパターンが多い

エルフの人口爆発+森小屋ラッシュもなんか違う気がするし
701名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:31:21 ID:qESoVC8L
シャドウじゃなくてもエスス信者の斥候系はマスクを持つある
エススを国教にしてるとつい斥候をつくってしまう
702名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:49:54 ID:Hpq90o1p
>>700
bts版はAIが初期の都市にユニットをほとんど置かなくなったから
戦士や斧でラッシュがかけれるからな〜

無印版の時は、前半にラッシュが掛けにくかったから
戦争は後半が中心で魔法は必需だったけど。

あとは、宗教のくくりがなくなったのが残念かなあ。
無印版だと、カラビムやシェアイム、カプリアみたいな完全な悪や善は
反対の属性の宗教を布教してもなかなか改宗しなかったけど
悪や善の文明が、簡単に改宗しすぎてなんだかなあ…と思う。
善と悪の宗教も同じ都市に、同時に存在できるようになったし
703名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:50:47 ID:R2/mqpgE
ffh2031eを自分なりにいじってみようと思って色々やっているのですが、
ユニットの画像ファイルがどこにあるのかがわかりません。
例えばsphenerの
<NIF>Art/Units/Heroes/Sphener/Sumerian_Vulture.nif</NIF>
<KFM>Art\Units\Unique_Sumeria_Vulture\Unique_Sumerian_Vulture.kfm</KFM>
とかなんですけど。\Art\Units\Heroesの中に「Sphener」なんてフォルダは存在しないし・・

ゲーム中にはきちんと表示されているのでどこかにはあるはずなんですが
どこにインストされてるんスカネ?( ´・ω・`)
704名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:51:31 ID:5HmwFq3H
Pakって拡張子に圧縮されてると思う
705名無しさんの野望:2008/05/01(木) 00:52:38 ID:Hpq90o1p
>>703
Pak0.FPKの中に入ってるよ。
706名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:06:21 ID:R2/mqpgE
>>704,705

ありがとうございます!
まさかそういう形で格納されていたとは。
707名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:30:54 ID:/lw7qGGE
国籍秘匿のスキルが消えた・・・
理由がわからん;
708名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:32:09 ID:IQE5uamP
いまだに魔道艦の存在意義がわからんから困る。
それは別としてワタリドリとかの搭載ユニットで爆撃楽しいです。
初期ラッシュにつかる気がする。
709名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:36:59 ID:Gel4XdrI
>>707
国籍宣言したからじゃねーの?
710名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:48:33 ID:/lw7qGGE
そうおもって今ロードしたんだが、生産時からないなぁ
XMLにも無料スキルのところに国籍秘匿があるんだが…謎だ
711名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:23:57 ID:BeKL5McV
仕立て屋の条件って細工だけじゃなくね?
建てられん!!
712名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:43:25 ID:Gel4XdrI
>>711
仕立屋と宝石店はクリオテイテ限定じゃなかったっけ
713名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:50:35 ID:BeKL5McV
>>712
そうだったのか・・確認してくる
714名無しさんの野望:2008/05/01(木) 06:17:52 ID:n0RX69xK
>>681
ロードしたら一発で死んでくれたわ
油だけに熱によわいのか。
715名無しさんの野望:2008/05/01(木) 11:09:47 ID:2DO6/fo7
>>708
> いまだに魔道艦の存在意義がわからんから困る。

Arcana Barge のことかな。
だったらうちでは、5〜10隻まとめて海岸都市の砲爆撃に運用してるよ。
守備隊を砲撃で弱らせるか全滅させて、都市を占領するか、保持できない場合は破壊。
上陸した兵士はやられる場合が多いが、まあゲリラ戦だと思えば、それはしょうがない。

いちど30隻以上集めて、ハイボレムのスタックをすべて消したこともあったなあ。
716名無しさんの野望:2008/05/01(木) 12:32:25 ID:hNJNagNJ
最近FfH2はじめてみたけど、civの都市特化と小屋スパムしてれば普通にやっていけるんですね
717名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:10:47 ID:1idyakGP
>>702
無印版で、カラビムに天界の秩序を
まだどの宗教も来てない時に、全都市に布教させても改宗しなかったから
よっぽど善が嫌いなんだwと思ったことがあったが
今は無節操に改宗するね

新しいバージョンの属国や新要素が遊べるのは面白いけど
宗教はそれぞれの文明にポリシーを持ってた前の方が
私も良かったと思う
718名無しさんの野望:2008/05/01(木) 13:29:15 ID:Fd68kpM5
FfHは小屋がいい感じに弱体化してるのがいいね。
719名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:15:03 ID:X5dH1nPs
活版印刷も普通選挙も表現の自由もないからな。
まあ中産階級の勃興前の時代を想定したmodであるから当然といえば当然だが。

FfHは小屋スパムより偉人経済の方が強い。
というか農業主義が強力すぎる。
720名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:27:38 ID:KL+hNFir
FfH2は資源の種類と数、特化させた専門家が物をいうから
小屋の建設が150ターン過ぎからだけど、皇帝でどの勝利条件でも勝ててるものな

FfH2は幸福が難しい分、資源のために領土を広くとるから
労働者は広い国土の道路と資源開発を優先させて
いつも気が付いたら150ターンぐらいまでいってしまって
小屋はいつも忘れた頃に作ってるけど
それで何の問題もないもんな
721名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:54:04 ID:NP16/rFx
小屋が強いのは聖戦発動したバンノール
小屋からデマゴーグがわらわら湧いてくる
都市では旗手作って軍の主力は防備の固い都市へ、デマゴーグ+旗手の民兵部隊は防備の薄い、文化防御の少ない都市へ侵略
攻略の終わった敵都市周辺に小屋があれば信奉者で大作作って文化圏にいれてデマゴーグ湧き待ち
不死攻撃AIでも聖戦までいけば2文明ぐらいなら同時に渡り合える、3はしんどいが
サバシエルならカリスマ持ちなのでデマゴーグもすぐ成長するが、公民変えると消えてしまうので使い捨て、陥落させた都市の守備兵や秩序社会憲兵としての使い方もおk

ネックは公民変更時に無政府状態が3ターン続く事か
偉人ストックしておいて不意に攻め込まれたり、聖戦使いたいときに黄金期突入がいいかな
722名無しさんの野望:2008/05/01(木) 14:56:55 ID:NP16/rFx
って俺はなにをいってるんだ
消えるんだから憲兵は無理だな
旗手は士気使えるので戦争になったら一度は聖戦起こして旗手作るのもお勧め
723名無しさんの野望:2008/05/01(木) 15:10:46 ID:oFppuQ1J
日本語版BtSです。ウィキみて金正日MOD入れたんだけど、将軍様のお姿が表示できないようで強制終了します。裕仁は成功したんですが。ダイレクトXは最新です。原因が思い当たる方いらっしゃいませんか?あと、金正日と裕仁は同時に使えないんですよね?
724名無しさんの野望:2008/05/01(木) 16:45:46 ID:QPttxMSH
FHUって金で祭壇(最終)とかって緊急生産できるのね
ってこれ既出・
725名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:28:15 ID:r7uJZAKy
キムとヒロヒトは競合するファイルあるからコピペで統合しないと無理だね
726名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:32:11 ID:mnI4jNaU
めんどくさかったらNWC入れればいい
その辺の指導者は一通り追加されてる
727名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:35:13 ID:r7uJZAKy
そりゃ解決策としては微妙だなあ。
728名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:45:07 ID:YzHSsa1M
NWC最新パッチ対応してないよな?
729名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:52:00 ID:r7uJZAKy
将軍様表示できないって、画像ファイル入れてないか、
適切な場所に入ってないってオチじゃない?
試しに画像ファイル抜いてみたらキムと遭遇した瞬間強制終了したぞ。
730名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:06:28 ID:hNJNagNJ
FfH2 0.31のことですが
緑の同胞を国教にしてジャングルに市民配置すると、最終的に古き森林になるのでしょうか?
731名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:10:07 ID:ijtK2O4E
>>730
ジャングルはダメだったと。
さっさと伐採して木を植えるのが吉。
732名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:12:52 ID:5GPv/4cx
>>728
スレを最初から音読してこい
733名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:15:13 ID:dzCdmTLo
>>719
農業主義もそうだけど、それに相まって都市国家が強すぎる。

がんがん拡張しても都市国家さえ導入できれば維持費なんてあってないようなもの。
おかげでより専門家に傾倒できるという極悪あわせ技でございます。

その分幸福がきつめになってるんだとは思うんだけど
秩序社会採用するとか賭博場たてて幸福に余裕ができてくるようにするとどうにもこうにも止まらない。
734名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:58:31 ID:Ld9n1yLN
Civ4日本語版にトータルリアリズムMODを入れようとするとCiv4が見つからないと出るのですが・・・。
ローマトータルウォーでも好きだったMODだから是非入れたいので対処法を知ってる方ご教授ください。
735名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:10:47 ID:4p17v4EL
FfHで専門家経済強いか?
専門家の解禁が遅めだから農場+専門家+小屋というハイブリッドの方が良いと思う。
エルフやヴェールなら農場必要ないけどね。
736名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:26:25 ID:cT+SwXlf
>>734
対処法になるかわからないが、解凍ツールを使って無理やり解凍して、
MODフォルダにぶちこんだ記憶がある。
でも中身もバラバラになったような・・・いや、それはVISAMODだったかな。
737名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:26:36 ID:r7uJZAKy
>>734
そのインストーラが想定してる場所にCiv4が無いってことなんじゃね。
英語版ゆらの場所にCiv4インストールし直してみれば?
738名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:27:20 ID:r7uJZAKy
ゆらの場所 → 由来の場所
739名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:39:59 ID:oFppuQ1J
金正日modについて質問した者です。リーダーフォルダに画像データをフォルダごと入れたら使えました。ウィキが分かりにくくて勘違いしてフォルダの中身だけコピーしてました。レスくれた方々、ありがとうございました。nwcも面白そうですね。

740名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:43:17 ID:r7uJZAKy
>>734
わかったかも。
英語版のレジストリキーからCiv4がインストールされているかどうか判別してるようだ。
レジストリいじったら、Civ4見つからんってのは出なくなった。
代わりに1.61用だってのがでるようになったがw
741名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:15:22 ID:7/RrH2Ut
>>735
専門家経済を使わないと皇帝以上の高難易度はクリア出来ないと思うな。
少なくても俺は無理だな。
支配の塔はハイブリッドでは無理だよ
742741:2008/05/01(木) 21:21:05 ID:7/RrH2Ut
無印FfH2ならってことね。
btsFfH2は簡単だから、何でもクリアできる。
743名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:29:35 ID:i9q02dsS
FfH2BTS版でスパイ画面のボタン押すとシナリオがなんちゃらって画面がでるけど、
あれってどういう意味があるのかわかる人いる?
744名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:34:21 ID:Fd68kpM5
文字通りシナリオを遊ぶための画面じゃね?
745名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:53:05 ID:4p17v4EL
専門家経済って言ったって無印だと奨学金制度までは賢者がかなり少ないだろ。
神秘や筆記は地形改善解禁を優先して後回しにする事が多いから
序盤の立ち上がりが悪いってのもある。
最終的に農地+専門家の出力が高くなるのは確かだがそこに行くまでに小屋は必要。
746名無しさんの野望:2008/05/01(木) 22:07:21 ID:cT+SwXlf
>>743
ざっと調べたところまだ未実装で、今後使用可能になるらしい。
ついでにアイコンが変更できるものも見つけました。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273379
xien wolf氏(#10)のところでDLできます。

次回のFfH更新時に上記アイコンがついてないようでしたら、
日本語パッチに組み込んでおきます。
747名無しさんの野望:2008/05/01(木) 22:24:26 ID:i9q02dsS
トンクス。
本家の更新を心待ちにすべしってことか
748名無しさんの野望:2008/05/01(木) 22:48:28 ID:MBTo3g5l
Civ村
http://www2.k-rent.net/~CIV4/forum/

って運営してるの、某ネットゲームで自己中プレイして
総スカンくらってたアホなクソガキなのなww

リンク外せよww
749名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:14:36 ID:fVmWZEXV
>>745
それはおまえさんのプレイじゃない?
真っ先に教育と筆記に行く方が、FfH2は向いている。
地形改善は、貿易や筆記を取ったあと。
それまでは幸福問題もでてこないし
750名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:33:19 ID:4p17v4EL
勘違いしてるのかもしれん。
小屋一切作らない専門家経済やってるんだよな?
だったら筆記より神秘のほうがよくないか?
無印もBtsも不死か天帝でしかやらんがその難易度だと筆記一番乗りは
まず無理だし。
俺のプレイだと最初の数ターンで首都を立てる場所決めて農業取得後に
周りの状況見て教育か採鉱かどっちかいくか決める。
筆記取るのは改善技術埋めてからだな。
銅があってラッシュかけられるなら青銅が先に来るしラッシュの後なら法律が
先に来るんで筆記の優先順位はかなり低い。
751名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:41:48 ID:0ttcSQ2u
専門家経済を小屋を一切作らないと思ってる次点で
もう間違ってる。
752名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:47:39 ID:4p17v4EL
いやまぁそれはそうなんだけど>>735で書いた農場+専門家+小屋が専門家経済では
無いらしいので専門家経済=小屋なしという認識でいるものとばかり。
753名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:15:49 ID:shXW2FjI
なんだかマジレスする気もうせるね。この人
754名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:31:58 ID:2oIweYmy
首都と金銭都市に小屋建てないでどうやってやっていくんだ
755名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:52:04 ID:C5xBY+7n
>>750
>無印もBtsも不死か天帝でしかやらんがその難易度だと筆記一番乗りは
>まず無理だし。

私、どの難易度でも研究-10の文明以外なら
筆記の一番乗りが出来てるよ。
研究の寄り道や都市の数が多すぎるんじゃない?

以前このスレで教えてもらったやり方だけど
筆記を一番に目指してそのあと貿易でやってる。

あとは、個人的に周りの隣国がやばそうなときは青銅をとってから宗教。
大丈夫そうな時は先に宗教。
都市の数は皇帝以上の難易度なら青銅、宗教をとるまでは3つまで。

小屋は資源開発を始める頃からぼちぼち立て始めて
基本は、賢者を輩出する専門家経済て感じ
756名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:55:17 ID:lbzVo1Hv
初期所持スキルって<FreePromotions>で設定されるよな
で、個数の指定とか何処でしているの?
初期所持個数までは自在に変えれるんだが、増やそうとすると認識しないっぽい
757名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:24:01 ID:SSU0ehFC
試してみるが、どのファイルだ。
758名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:39:10 ID:SSU0ehFC
ああ、ユニットの初期所持スキルか。
文明の初期所持技術と勘違いして探してたわw
759名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:41:29 ID:lbzVo1Hv
CIV4UnitInfos.xmlだなーこんな時間にスマネ、次はもう今晩中に反応できんかも
760名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:42:43 ID:zrjNBXbs
>>755
絶対に取れないということはないけど常に取るのは無理でしょ。
試しに無印天帝でやってみたけど84ターン目に筆記取った時点でフラウロスとパーペンタクが持っていた。
キャラドンみたいに筆記を後回しにする文明ばかりなら天帝でも取れるかもしれないけど
フラウロスがいたら不死でも取れないよ。

それと深海の大君主でもなければ神秘の知識までは専門家のビーカーより小屋が生むビーカーのほうが
多いから専門家経済と言うと語弊が無くも無い。
761名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:02:49 ID:SSU0ehFC
>>759
ライオンに6個スキル付けて検証してみたが普通にできた。
ペリク鯖のファイルあぷろだの193番に編集したファイルうぷしたんで試してみて。
編集ヶ所は185行目から210行目まで。
762名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:05:57 ID:6OoJrEx5
筆記一番乗りしても賢者出なくなっちゃったしどうでもよくね?


首都近くのバルバトスが長距離魔法1を覚えたらしい…マジ死ねる
763名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:17:57 ID:SNIPlE9g
つかこの人なんでこんなにムキになってるの?って疑問が
764名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:24:42 ID:PoqJJ6ku
筆記だけにヒッキーだから!なんちゃって!

うぷぷ、今漏れすごい面白いこといっちゃったよね・・・(・∀・)
765名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:29:42 ID:WZASQDxC
なんだ・・?
GWなのにやけに冷え込むな
766名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:05:40 ID:KEmV8S57
そもそもFfHではピラみたいに、制度を前倒しで解禁する遺産とか無いから、
専門家経済の本領発揮はかなり遅くなるんだがな。
神秘の知識と税制が後半の技術なのは事実だからどうしようもない。

それまでは賢者のビーカーがあくまで3なのを考えると、
小屋の商業と比較して、そこまで効率がいいとは言えないな。
767名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:29:14 ID:PoqJJ6ku
ではffh2における貴族制はどうだろうかね
農業主義と合わせれば食料収入を維持したまま小屋なしで農地からかなりの商業収入が得られるぞ
敵国が領地を荒らしても農地なら小屋よりも早く復旧できるし

いや、漏れはやったことないから実際の使い勝手はわかりませんよ
768名無しさんの野望:2008/05/02(金) 05:13:14 ID:KEmV8S57
貴族制は理論上強力な制度のはずなんだが、
都市国家があまりに強すぎて、不遇な目にあってるな。

農業主義と合わせれば、法律の時点で、農地が食料+1、商業+2なわけで、
これは当然ながら、通常のcivでの農地よりも明らかに強い。
(当たり前だが、平原に農地を張らないように。)

FfHの小屋が弱いことを考えると、
衛生設備が終わった時点での農地の性能(食料+2、商業+2)は他の改善を鼻で笑えるレベルだと思う。
特に金融と組み合わせると、都市の全てのマスにおいて金融の効果が発揮される状態にすることも可能だしな。

AIだとよくフラウロスが貴族制をやってるのを見るが、都市画面上に3コインが並ぶ状態はなかなか壮観だ。
UBで食料+2のお陰で、大抵の場合食料が余るので、貴族制にもっとも適した指導者と言えるだろうな。
(賢者枠を出す長老会が建てられないのが嫌らしいが。)

金融で貴族制+農業主義にして、草原に農地、平原に小屋、丘に鉱山としてみると、
例えば人口8で、
・ALL草原小屋⇒食料2×8=16、商業8×5=40、ハンマー0
・上記コンボ⇒食料4×3+1×5=17、商業3×3+5×5=34、ハンマー1×5=5
となるわけで、これは草原が8もある都市を作ることがなかなか大変であることを考えると、
かなり現実的な都市が作れると考えていいだろうな。

結論:立地次第では十分使用に耐える。戦争で都市国家の厭戦が厳しいなら選択の余地あり。
769名無しさんの野望:2008/05/02(金) 05:32:03 ID:5mE09aeA
>>767
768が分析してくれたとおり決して弱くないと思う。
貴族制のみ使用可能な戦争ユニット、ロイヤルガードも攻撃こそ普通なものの防御力では序盤は決して抜けない8。

なにより食料稼ぎながら銭も生み出すってのは反則に近いものがある。
草原農地2つあれば鉱山が動いて尚且つ銭も生み出す、衛生施設手に入れれば農地1つで鉱山が動く。

弱くなく、強力な制度だと思う。一番の問題はそれ以上に都市国家が強力すぎることかな…。維持費破産なくなるし。
770名無しさんの野望:2008/05/02(金) 11:50:03 ID:Dq4GtCry
善トカゲでポコポコ沼地化するのを眺めてると癒される・・・

まあ、有事の際にはワイバーンがギャーギャー騒ぎまくって
癒しもへったくれも無くなるんですがね
771名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:20:39 ID:C5xBY+7n
>>760
フラウロスとパーペンタクがいても
くず立地じゃなければ私は100%に近く筆記1番を取ってるよ?
760のプレイがどうやってるのかわからなから細かく見てみたいよ。
772名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:25:58 ID:DQ935eaE
>くず立地じゃなければ

俺も、負けたとき意外は勝率100%だな。天帝なんかチョロイ
773名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:26:56 ID:WZASQDxC
ざわ・・・ざわ
774名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:40:55 ID:0Be+9sZv
ちょっと検証してみた感じアケロン退治はカノン砲6隊いれば十分らしい。
魔術師も英雄も要らん。
普通にカノンで撃ち殺せた。
775名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:56:01 ID:246Dl/6W
>>762
賢者が出ないのは2031eだけで
それ以外のバージョンは全部でるからね

最初に配布された日本版は2031dで
これも一番乗りすれば賢者が出る
賢者が欲しいからメインはこっちで遊んでる
776名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:56:20 ID:zrjNBXbs
>>771
大パンゲアでエスネで開始。
都市は平原丘陵の上、川沿いの反乱源1、草原3、平原1が森無かったんで使用可能な状態。
研究は農業→教育→筆記と直行。
生産は戦士→労働者→戦士→人口4で開拓者→戦士2→開拓者(途中で筆記取得)
労働者は教育取得までは農場作って教育取得後はすぐに小屋に建て替え。
なお、フラウロスは75ターン目で技術交換が可能だったんでそれ以前に筆記を取っている。
こいつは毎回こんなもん。
どういう手で行けばフラウロスに先んじて筆記を取れるのか教えて欲しい。
それが分かれば今までと違った戦略でいけそうだ。
777名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:57:33 ID:246Dl/6W
○ 最初に配布されたbts日本版は2031d
778名無しさんの野望:2008/05/02(金) 12:59:40 ID:246Dl/6W
>>776
技術交換が可能になるのは貿易で、筆記じゃないぞ
779名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:03:35 ID:Dq4GtCry
>>778
ん?貿易の前提は筆記でしょ?
780名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:06:13 ID:246Dl/6W
>>779
本家と違ってffh2は貿易と筆記は別のツリーにあるぞ
781名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:15:17 ID:Dq4GtCry
>>780
ああいや、言葉足らずですまない
その前提じゃなくて、貿易取るには騎乗と筆記が必要で
>>776はフラウロスが75ターン目で騎乗と筆記持ってやがるぜ畜生
って事を言いたいんじゃないかなと
782名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:20:46 ID:246Dl/6W
>貿易取るには騎乗と筆記が必要

んなことはない。
筆記を取らずにまっすぐに貿易を目指してる場合もあるぞ
ファラマーなんかはほとんどこれだ
783名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:21:24 ID:DQ935eaE
>>780
貿易の前提は筆記でしょ?
784名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:38:02 ID:Dq4GtCry
貿易取るのに筆記要らないってマジすか
俺の31eどこかバグってんのかな・・・
785名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:41:17 ID:PoqJJ6ku
>>780
貿易の前提は筆記ですよね
786名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:46:13 ID:GIVJMl82
ファラマーなら航海術あるから、ひょっとすると貿易に筆記いらないのか?

と思って見てみたけどやっぱ必要だった。
787名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:50:04 ID:K3A/O1J+
ヤッテルガーの態度のでかさと知ったかぶりは異常
788名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:13:52 ID:zrjNBXbs
>>781
正確には遅くても70ターン目には筆記取られてるぜ畜生
って事を言いたかった。

>>782
共通規格とるには銀行が必要、みたいなもの。
23cや31eはこの仕様だけど31dは違うのかね。
789名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:28:52 ID:WqPAOylc
すいません、ドラゴン崇拝を創始するにはどうすればいいんですか?
790名無しさんの野望:2008/05/02(金) 14:34:27 ID:PoqJJ6ku
31eだとドラゴン作ってほっとくとランダムイベントが起きて創始可能だけど
布教できないから意味なし、多分未実装
布教できた人は至急ご連絡ください
791名無しさんの野望:2008/05/02(金) 16:31:57 ID:246Dl/6W
>>788
2031dだと筆記が無くても貿易が取れてる。
2031eは結構変わってるのな
792名無しさんの野望:2008/05/02(金) 18:47:37 ID:+B9ePGd0
2.023cの時も貿易の前提条件は筆記だったから、2.031dがかなり特殊なのかな?

まぁ、いずれにせよフラウロス以外でもファラマーやロアンナ、オーリック・ウルヴィンの首都が木が少ない場合、
筆記一番乗りは高難易度ではほとんど不可能だな。
こいつら貿易スキーっぷりには参る。

31dで貿易の前提条件から筆記が外れてるなら、こいつらも筆記を無視して貿易を先にとるから、
筆記一番乗りできるな。
793名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:15:51 ID:XvMPIwng
>>776
エスネで2回やってみたけど、やっぱりどっちも1番のり出来たよ。
無印、パンゲア、不死、標準サイズ、スピードは迅速、カスタマイズでフラウロスを入れてる以外は
標準設定から変えてないよ。

1つ目の都市は人口増加によさそうな場所に移動するのに、1ターンほど遅れて製作。
研究は、農業→探検→あとは筆記に一直線
生産は、人口3までは戦士、3になったら労働者、戦士、開拓者、オベリスク〜
人口3以降は、立地次第で変更する
取れたお菓子は2つで、ゴールド29と地図。

下は筆記ボーナスの賢者が現れた画像。
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_6357.jpg
今回は農業でつくれる資源に何にも恵まれなかったから
研究力を下げないために
第3都市の予定地まで開拓者を移動させてるけど、都市は作らずにいる状態。

あと、お菓子を1つも取れなくて予備のゴールドが0で、
土地にも資源にも恵まれない状態もやってみたけど
これだと都市を作る場所を1マスでも間違えると
筆記一番乗りが微妙になってくると思った。

研究力を下げないように気をつけながら都市とユニットを作っていけば
創造持ちのエスネなら毎回楽勝だと思うけどなー
他の人のやり方だとどうか知らないけど
私は筆記一番に苦労した記憶はないよ。
794名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:27:40 ID:DQ935eaE
つうか筆記一番乗りしてどんな意味が?
795名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:29:27 ID:hEh6s3sv
btsじゃないみたいだし意味あるんじゃないの?
btsの方でハイボレムやマーキュリアンを文明選択画面に出したいんだけど
どうすれば出るようになるかな?
796名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:34:30 ID:7S2yS9ZP
バニラのほうなら序盤の賢者はでかいと思うけどな
btsは筆記一番乗りする価値はあまりないと思う
大図書館建てたいなら速いほうがいいだろうが
797名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:47:13 ID:XvMPIwng
>>794
無印の方は賢者が手に入る。
序盤で手に入れば研究力はぶっちぎれるよ
798名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:54:17 ID:GIVJMl82
無印なら無印と最初から明記した方がいいと思う
799名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:55:52 ID:W13uiYlD
キャラグラを日本向けにしたMODはないの?
800名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:58:49 ID:M3y1eV+s
RoMv2の日本語化って需要ある?
801名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:59:10 ID:SSU0ehFC
グラいじる日本人がいないから無い。
802名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:00:08 ID:SSU0ehFC
>>800
それはぜひお願いしたい。
803名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:00:15 ID:XvMPIwng
>>798
ちゃんとレスの中に書いてるのに
読んでないでしょ
804名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:31:08 ID:zrjNBXbs
>>793
実際にやって見たが天帝は無理でも不死ならフラウロスが居てもなんとかなるもんだね。
川沿い、資源特になしの状態で通常速度だと探検抜いても筆記取得が
80ターンくらいになるがその時点でフラウロス、ファラマー、ウルヴァンの誰も持ってなかった。
筆記優先と地形改善優先とどっちが良いかしばらく試して見る。
わざわざありがとう。
805名無しさんの野望:2008/05/03(土) 00:09:28 ID:Q+VnUDGl
>>800
やってくれるなら、ここに泣いて喜ぶおっさんが一人居る。

ところでRoMのペディアって、英語版でも説明表示されないの?
806名無しさんの野望:2008/05/03(土) 01:23:49 ID:7L0vCatX
>>804
お役に立ったようで良かった。

上で上げてる砂漠とアマゾンの微妙な立地は、
土地に頼らなくても可能なのを参考にやってみただけで
天帝や不死で遊ぶ時は、普通はもっといい場所ではじめるだろうと思うから
立地と食料資源に恵まれて3つの都市を道路で結べる好条件なら
研究力は増大するので、毎回とはいわないけど天帝でも可能だったよ。

とうもろこしとか米とか農業で開拓できる資源があれば
研究力と生産力が増大するから、そういう場所がいいと思う。
807名無しさんの野望:2008/05/03(土) 01:30:32 ID:Nzw3oStx
3.13パッチが公開されたおかげでCvGameCoreがいじれるようになったと聞くけど、
当のBtS用のSDKはどこにいけば手に入るのでしょうか?

Fiarxisに行っても無印用のSDKしか見当たらないのですが。
http://www.firaxis.com/games/downloads.php
808名無しさんの野望:2008/05/03(土) 01:39:31 ID:tuegSK2R
英語版に着いてるよ
809名無しさんの野望:2008/05/03(土) 02:27:13 ID:BFRd00x1
>>761
なんかファイルサイズが俺の1/3以下なんだが・・・
再インストールしたほうがいい臭いな

初っ端のコメントから違うし、バージョンが変なのかも知れん
810名無しさんの野望:2008/05/03(土) 03:57:03 ID:uAx3eU3a
>>803
書いてたか?

XvMPIwng=246Dl/6W=C5xBY+7n
だと思うが、>>755から話が始まって、その後無印だと明記されたのが、>>793
何だが・・・。

さすがに遅いぞ。
811名無しさんの野望:2008/05/03(土) 05:24:00 ID:vAt82XbZ
2031eがOPまでしか起動せんw

ゲーム設定決めて開始すると強制終了・・・
まぁ色々調べてみるかぁ
812名無しさんの野望:2008/05/03(土) 05:59:37 ID:BFRd00x1
エスエスの枢密院がなくなったのが痛いな・・・
国籍秘匿ユニットが作れん
813名無しさんの野望:2008/05/03(土) 06:46:12 ID:t4s7N6gy
>>809
そりゃ変だな。
ちなみに編集したのはBTS3.13のファイル。

英語版のも同じファイルサイズだったから間違いない。
同じ名前のファイルはMODとかでない限り他になかったよね?
814名無しさんの野望:2008/05/03(土) 07:10:26 ID:HQ3WBkST
エルフたんでシュコシュコどっぴゅんしたの俺だけ?
815名無しさんの野望:2008/05/03(土) 07:31:22 ID:vAt82XbZ
入れなおし
キャッシュ消し
常時アプリ切って軽くしたり
色々やったが上手くいかんなー

見落としは何だろ・・・

>>476さん。もしまた来たら
どうやったらまるっと解決したか教えてw
816名無しさんの野望:2008/05/03(土) 09:21:36 ID:BFRd00x1
>>813
再インストールしたら解決、助かったぜ
817名無しさんの野望:2008/05/03(土) 12:59:41 ID:7L0vCatX
>>810
>>716からはじまってる。
ここでどのやり方がいいのかという話になって
>>733から再開して、小屋vs専門家の話をしてる人たちがいて
>>755から私も話しに加わってる
246Dl/6W は私じゃない。


なんでそんなに絡むのか知らないけど
最近FfH2はじめた人でもなければ
筆記の一番乗りがどういう意味なのかわかるはずだよ
818名無しさんの野望:2008/05/03(土) 13:42:15 ID:Pl6h2b9h
>>817
結局書いてないじゃんw
819名無しさんの野望:2008/05/03(土) 13:51:52 ID:c0V0OI2G
ざっとみても、何度も無印の文字が出てるように見えるが
ID:uAx3eU3a= ID:Pl6h2b9hは、「無印」の意味もわかってなさげ。
820名無しさんの野望:2008/05/03(土) 14:02:15 ID:Pl6h2b9h
俺はDQ935eaEだっつーのww
どうでもいいけど。

そうすると、交易に筆記が必要ないって話はどこ行ったんだ?
821名無しさんの野望:2008/05/03(土) 14:30:03 ID:MrtIkd+S
良く分からんがまとめ
筆記の一番乗りに意味があるのは2.023c(無印最新版)、2.031d(Btsの一つ古いバージョン)
筆記の一番乗りは不死までは酷いリッチじゃなければ安定、天帝は相手による
交易に筆記が必要ないのは2.031dのみで他のバージョンでは必要

それはそうと2.031eの天帝攻撃的AI破壊的蛮族でやってみたんだが230ターン目くらいになっても
バーン・ゴッサムが青銅持ってなかった。
交易相手が聖戦野郎しかいなかったせいもあるんだろうけど強い時と弱い時の差が激しい。
822名無しさんの野望:2008/05/03(土) 14:34:58 ID:/D+hVWVg
それまでのバージョンは全部、筆記ボーナスの賢者があるのに
2.031eだけ無くしたのは何でだろうね?
823名無しさんの野望:2008/05/03(土) 14:39:04 ID:6gHJR1Jo
何でこんなくだらないことで人は争うの?
どうして戦争はなくならないの?
824名無しさんの野望:2008/05/03(土) 14:45:01 ID:WU63waz2
>>823
あなたが戦争そのものだからです
825名無しさんの野望:2008/05/03(土) 14:51:15 ID:bqjeww39
>>821
逆にわかりにくい
筆記の一番乗りに意味が「ないのは」
2.023e(Btsの最新版)のみと表記した方がいいな。

Bts2.030、2.031d、無印2.023、2.023cそれ以前のバージョンにも筆記ボーナスがある

ffh2で、>>794のような質問が出ることの方に驚いた。
2.031eではじめて触ったユーザーも増えてるんだろうな
826825:2008/05/03(土) 14:52:27 ID:bqjeww39
×2.023e(Btsの最新版)
○2.031e(Btsの最新版)
827名無しさんの野望:2008/05/03(土) 15:28:04 ID:D4ryVuaD
まあ高難易度でやる場合、交易は早めに解禁してAIがとりにくいルートにいって技術交換したいところだけどな
ファラマーやダンモスあたりがいると技術交換がかなり行われるので交易ないとおいていかれる
828名無しさんの野望:2008/05/03(土) 18:56:08 ID:Fa1xHOl1
Earthマップを改造して日本周辺をなるべく忠実に再現してみた。
資源配置もなるべく忠実に配置したけど、漁場関係がよくわからん。
ググっていろいろ調べまくってもう疲れたっぽ。
というわけで漁業関係者とかいたらツッコミプリーズ。

その他、一応アジア地域の鉱山マップもネットで見つけたけど、
それ以外の地域も資源情報等があれば欲しいかな。


ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/10/0000655510/00/img06aad736zikbzj.jpeg
829名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:01:10 ID:bqjeww39
おお凄い。
日本列島になってる
830名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:07:35 ID:wNA5IwLK
濃尾平野が丘陵になってるのが残念
831名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:10:03 ID:NvADzX4G
本当に地球地図で考えた時にほとんどツンドラのロシアは発展出来るんだろうか
832名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:12:27 ID:bo05tIgi
日本はよくこの狭さ山の多さで上位国発展したな・・・
833828:2008/05/03(土) 19:17:39 ID:Fa1xHOl1
>830
濃尾平野は富士山と紀伊半島の間に押しつぶされて消滅しますたw
サイズ的にそこまでの再現はムリポ
834名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:20:11 ID:vAt82XbZ
>>831
鉄道開発で極端に都市の距離からかかるコストが減るとか
モンゴル平原周辺は羊だらけとかにして
ウラル以西をきれいな水だらけにして
西シベリアを資源トナカイと石油と天然ガスだらけ

にすれば大丈夫じゃない?
835名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:20:47 ID:wNA5IwLK
>>833
紀伊半島だったのか、なら下のクジラも納得w
836名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:22:26 ID:bqjeww39
>>832
それをいうなら韓国は日本の四国程度だぜ。
東洋人は生物学的に、IQも高いし手先が器用で勤勉だしな
運動能力は最下位だけど
837名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:24:15 ID:n+B2SbJZ
いっそのことロシアはツンドラも開発可能にすればいいんじゃない
838名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:24:35 ID:k9vg/xdK
というか単純な国土の広さなら西洋諸国もそこまで広くないしな
シナ、インド、アメリカ、ロシアとかはどう考えても例外
839名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:25:18 ID:k9vg/xdK
ロシアはツンドラの食料+1とかでいいんじゃないのw
840名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:31:03 ID:BFRd00x1
18番よくわからんとは何事
和歌山はクジラの港と呼ばれていたんだぞ
1個なわけねーだろ
841名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:32:13 ID:KCjs2oM0
唯でさえ広いロシアの国土がツンドラも利用できるようになったらやばくないか?
842名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:32:37 ID:wNA5IwLK
RFCやってるけど、どうやってもインドで宗教5つ起こせない
ユダヤが独立都市(エルサレム)に持ってかれて、儒教と道教が中国に開発されてしまう
843名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:37:11 ID:vAt82XbZ
国力は農地とか淡水とか漁場とかで見ないといかんでそ
産業革命時イギリスと維新時の日本の
家畜数、農地、識字率とかなんか色々比較した研究があったけど
かなり近い数字だったとかあったな

>>839
ちゃんとツンドラでトナカイとか海獣とか食って
暮らしてた原住民いるんだから、そういう資源を配置すれりゃ良いんだよw
844828:2008/05/03(土) 19:38:48 ID:Fa1xHOl1
>>840
詳細ソースプリーズ。
漁場海域とかがわかる地図があればなおベター。
ググってもなかなかクリティカルにヒットせんのよ。
まぁ、あんまり同じ資源が固まっているのもバランス的にアレだが。
北海道周辺なんて世界有数の好漁場らしいし。
845名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:41:10 ID:vAt82XbZ
いやーパッチを当ててなかっただけかw
更新チェックで何も出ないからテッキリ当ててあると勘違いしてた・・・

確認してみるもんだなぁ
846名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:41:12 ID:a3Sd6Wuj
巨大な日本列島マップ作ればいいんじゃね
847名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:49:17 ID:wNA5IwLK
日本のUBはシェール油(笑)より寺子屋の方がいいな

>>844
勝手に調べてみたけど、紀伊はかつて捕鯨で栄えた、くらいしか資料が出てこないなあ
ttp://www2.dwc.doshisha.ac.jp/tfujiwar/6_zemi/kuzira/site/rekishi/engan.html
現在でも近海で捕鯨が行われてる地域ってのも多少なりとも影響してるのかもしれない
848名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:51:26 ID:Nzw3oStx
BMPtoMAPコンバータの使い方がよくわからん。
PythonもPIL両方いれてもマップがつくられん。
849名無しさんの野望:2008/05/03(土) 20:03:22 ID:BFRd00x1
850名無しさんの野望:2008/05/03(土) 20:07:35 ID:BFRd00x1
同じ資源が、集まってるのがNGならヨーロッパの石切り場もありえねーって
851名無しさんの野望:2008/05/03(土) 20:27:23 ID:vAt82XbZ
>>847
寺小屋は良いねー

でもRevolutionの家康とか見ると
シド星にはそんなもん存在しないかも知れないけどw

芸者が戦闘ユニットや偉人で出てこないだけマシかも知れんがw
852828:2008/05/03(土) 20:30:53 ID:Fa1xHOl1
>>847>>849
情報サンクス。

しかし、沿岸捕鯨であることを考えると、
配置はマス1つ分上に上げた方がいいかな。

>>850
まぁ、ランダムでマップ作ったりすると絹や染料が5個くらい固まってたりするから、
あんまり気にするほどでもないのかもしれないけど。
ただ、日本の周りでそれをやると漁場だらけになってしまうので、
どのくらいで他の地域のとのバランスを考えるかが問題だな。
853名無しさんの野望:2008/05/03(土) 20:57:23 ID:mSBdlupy
ほとんど海産資源で動物性蛋白質摂取してたからなぁ日本って
Civで再現すると3都市建てて全部偉人都市になっちゃうよな
丘もあるからいざという時のハンマーも出るし
854名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:04:04 ID:1BhCLHXP
日本だけのマップもあったら楽しそう
戦国時代っぽくプレイできるし
ただ国土が長細くて作りにくいかな
855名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:08:25 ID:mSBdlupy
沖ノ鳥島スタートで涙目確定
856名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:15:26 ID:7YgvyjM3
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%86%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97
長らく更新されてないな・・・

マップ上げる人がいたらどうぞ
857名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:20:40 ID:KZNvVkEF
あ、大河記念ものあげるのすっかりわすれてたわ。
WLのデータなんてのこってないな…
858名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:31:23 ID:sDudFznm
マップサイズ最大だと重すぎてまともにプレイできないんで
18文明地球マップを標準サイズにしてみたんだけど、需要ある?
859名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:33:43 ID:kyhDN/tg
>>858
是非
860名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:34:36 ID:SYZ9husP
あるある
同じく最大じゃプレイできなくて地球マップ諦めてた
861名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:38:17 ID:t4s7N6gy
むしろ日本列島を最大サイズに
862名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:43:21 ID:sDudFznm
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/196.zip

Next War Modのマップを流用したから森がかなり少ないけど、それでも良いならどうぞ
863名無しさんの野望:2008/05/03(土) 21:50:23 ID:odbHrj9N
>>802
>>805
需要あるようなので簡単なパッチをupしました。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/197.zip
とりあえず日本語版Btsでプレイ出来るようになる『だけ』の代物なので、非常に適当な作りになってます。
それでも構わない人向けです。
864名無しさんの野望:2008/05/03(土) 22:19:03 ID:0iSLHppU
>>862
いただきました。さっそくプレイ
865名無しさんの野望:2008/05/03(土) 22:22:28 ID:kyhDN/tg
>>862
ありがとうございます。
866名無しさんの野望:2008/05/04(日) 07:15:09 ID:zumdjkLs
CIV4CommerceInfo.xmlのbFlexiblePercentを0にして、
研究等のスライダーを動かせなくしたんだけど、
都市の詳細(都市をダブルクリックすると出るやつ)で研究の算出が表示されなくなった。

表示されてないだけで、ちゃんと研究を算出しているのは分かるんだけど、いかんせん見づらいw
表示させる方法が分かる人が居たらご教示下さい。
867名無しさんの野望:2008/05/04(日) 10:20:15 ID:f7Zp7s0c
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=240277
グラフィックの差し替え方法がわからん!
これめっちゃ入れたいwだれか教えてください。
868名無しさんの野望:2008/05/04(日) 10:23:34 ID:yV1ZfkQO
>>867
ユニット差し替えガイドのまんまでいい
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=176460
869名無しさんの野望:2008/05/04(日) 10:28:04 ID:f7Zp7s0c
くっ!英語かよ!?
なんとか解読してみるよ・・
870名無しさんの野望:2008/05/04(日) 10:45:53 ID:C9CX++yo
>>867
おーすげー
俺も挑戦
871名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:04:50 ID:C9CX++yo
翻訳された日本語の意味がわからない
872名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:07:27 ID:f7Zp7s0c
ステップ4から意味が分からん・・
UnitClassInfosにSAMURAIねーよ
873名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:07:37 ID:BxUTim3S
エスエスの枢密院の布教のさせ方と効果がわかりません…
874名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:10:22 ID:C9CX++yo
>>872
これなにげに難しいぜ
単なるグラ差し替えじゃなくてUU追加になるから
ちょっと難しいぜ
875名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:16:33 ID:EerOLTyl
>>872
BtSでなく無印のAssets\XMLに定義されてる
876名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:20:52 ID:f7Zp7s0c
>874
従来の侍を変えるだけならuniqueのところのに上書きするだけでいいみたい。
髭ずらのおっさんが金の鎧の若武者になった。
Ffh2に入れたい場合はさらに難しい・・だれかお助けを〜
877名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:24:07 ID:C9CX++yo
そそ、差し替えだけならいいんだが
弓から槍から剣士から騎士まで日本固有にしないといけないから
UU扱いになる。
下手したらペディアキーまで定義しないといけないかも
878名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:25:15 ID:Ac+t7/4N
the road to warの日本語xmlってある?
879名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:26:32 ID:C9CX++yo
これの製作者日本と中国一緒でいいと思ってない?それならすぐできそうだけど
880名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:31:02 ID:oNNvwzk1
誰かが変更完了したらMOD化して配布してもらおう。
881名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:33:57 ID:C9CX++yo
>>880
これちょっとしたプログラム組める人じゃないと無理だね
ただMOD化というと著作権厨が出てくるから変更したXMLを配布してもらうことにしよう

というか日本風チャリオットがw
882名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:35:06 ID:yV1ZfkQO
ちょっと面倒だが、導入してみるよ
883名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:37:24 ID:yV1ZfkQO
>>867のやつ入れるから、誰かユニットの日本語名考えて
884名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:37:46 ID:VqWArkae
>>863
本当にありがとう。今v2をダウンロード中。
RoMはCivのこれがあったらいいなぁ、が全部あるから
俺にとっては至高のMODだわ。


ところで、フォーラムのQ&Aを読んでたんだけど、もしかしてv2は宣教師つくれなくなった?
前Verは創始独占が可能だったし、十字軍の狂信もあるから宗教強すぎたとも言えるけど。
885名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:40:08 ID:f7Zp7s0c
>まじですか!?超期待w
ついでにFfh2にワールドビルダーで出せるようにしてほしい
886名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:41:49 ID:oNNvwzk1
887名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:43:11 ID:zumdjkLs
侍以外の差し替えだけど、CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlを弄る手もある。
というか、そっちの方が楽だと思う。
888名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:43:14 ID:C9CX++yo
>>883
カンドーした!
889名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:48:02 ID:oNNvwzk1
>>887
なるほど。
890名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:49:49 ID:f7Zp7s0c
>>883
足軽、忍者、弓足軽、剣士、槍武者、弓武者、侍、弩兵、戦馬車、騎馬隊、騎馬武者
思いついたまま書いてみた。
891名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:53:11 ID:VqWArkae
>>883
Axeman -----------------------忍者
Swordsman---------------------浪人
Pikeman------------------------精鋭足軽
Spearman-----------------------足軽
Maceman---------------------------侍
Chariot--------------------------
Knight----------------------------騎馬武者
Horseman-------------------------軽装武者
Archer----------------------------弓兵
Longbowman---------------------和弓兵
Crossbowman------------------石弓兵

とかどうだろうか。チャリオットは中国には居たけど、日本に居たのか?
892名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:56:24 ID:C9CX++yo
いないでしょうw
いたとしたらすごい田舎の地方UUじゃんw
893名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:56:55 ID:oNNvwzk1
CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlでUNIT_ARTSTYLE_JAPANってのを追加して、
文明のほうでUNIT_ARTSTYLE_JAPANを指定すれば終わりか。
俺でもできるw
894名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:01:25 ID:oNNvwzk1
戦国時代の日本の馬は小さかったらしい。
機動力や戦車を引くようなパワーは低かったようだ。
895名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:01:45 ID:f7Zp7s0c
>>893もっと詳しく!
長くないなら変えるところをはってほしい。
896名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:05:25 ID:oNNvwzk1
>>895
ごめんなんか勘違いしてたかも。
>>887に聞いてみて
897名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:05:56 ID:C9CX++yo
おれが殿ならあのチャリオット提案した者に切腹命じるかもしれん
信長なら乗りそうだが
898名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:06:56 ID:eewmM3L5
戦国時代の馬はポニーだが問題ない。
なぜなら人間も平均身長150aだから。
モンゴル馬も小さいのにがんばったしね!
899名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:07:04 ID:f7Zp7s0c
wじゃあ887さん
もうちょっと詳しく!
900名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:08:43 ID:C9CX++yo
どうせならスパイを忍者にしたほうがよくね?
901名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:10:53 ID:1iRJ2JD/
馬じゃなくて牛車にしたらいいんじゃね?
火牛計とかで牛が使われることは合ったわけだし
902名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:16:55 ID:f7Zp7s0c
>>901
ビジュアルがどうみても馬なのに、牛だといいはるわけだなw
903名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:19:03 ID:oNNvwzk1
まああんま細かいことは抜きにしてユニット名考えよう。
904名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:21:33 ID:zumdjkLs
ほい、じゃあもっと詳しく書いてみる。
CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xmlの
<UnitArtStyleTypeInfo>
<Type>UNIT_ARTSTYLE_ASIAN</Type>
<StyleUnits>
<StyleUnit>
<UnitType>UNIT_ARCHER</UnitType>
<UnitMeshGroup>
<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ASIAN</EarlyArtDefineTag>
<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ARCHER_ASIAN</LateArtDefineTag>
(略)
<StyleUnit>
<UnitType>UNIT_WORKER</UnitType>
<UnitMeshGroup>
<EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKER_ASIAN</EarlyArtDefineTag>
<LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKERMODERN</LateArtDefineTag>
<MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_WORKER_ASIAN</MiddleArtDefineTag>
</UnitMeshGroup>
</StyleUnit>
</StyleUnits>
</UnitArtStyleTypeInfo>
をコピペ複製して、UNIT_ARTSTYLE_ASIANをUNIT_ARTSTYLE_JAPANESEに書き換える。
そして、グラフィックを変えるユニット(ここでは剣士とする)のタイプ、
UNIT_SWORDSMANを見つけ、ART_DEF_UNIT_SWORDSMAN_CHINESEを
CIV4ArtDefines_Unit.xmlで新規に定義したユニットグラフィック用のものと書き換える。

あとは、CIV4CivilizationInfos.xmlの
<UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_ASIAN</UnitArtStyleType>

<UnitArtStyleType>UNIT_ARTSTYLE_JAPANESE</UnitArtStyleType>
にすればおk。
905名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:24:16 ID:C9CX++yo
そのテキストを配布してくれると助かる
906名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:36:25 ID:DfEAuAKN
この日本ユニットをつかって、まえからよく話題に出ていた
Ffh2の和風指導者と文明を誰か追加してくれんかのー
907名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:38:15 ID:f7Zp7s0c
>>904
サンクス!やってみるよ。
908名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:59:14 ID:C9CX++yo
>CIV4ArtDefines_Unit.xmlで新規に定義したユニットグラフィック用のものと書き換える。

これって新しく複製するってこと?
例え
<UnitArtInfo>
<Type>ART_DEF_UNIT_ARCHER_CHINESE</Type>

</UnitArtInfo>
を複製コピーして書き換えるってこと?

をコピー複製して

909名無しさんの野望:2008/05/04(日) 13:14:12 ID:C9CX++yo
よく見てみると足軽鉄砲隊がいない
910名無しさんの野望:2008/05/04(日) 13:26:20 ID:3BXrBhJT
伊達の騎馬鉄砲も欲しいところ。
911名無しさんの野望:2008/05/04(日) 13:45:47 ID:C9CX++yo
ところでみんな出来たのかな?
もう俺はID:yV1ZfkQOを待つことにした
チャリオットの日本語名で迷ってるなら馬車武者でいいんじゃない?
バシャムシャ
912名無しさんの野望:2008/05/04(日) 13:57:14 ID:K2Hfj2JK
>>881
意味分からん。
MOD化もxml配布も変わらねーっつの。
クズはこのスレにくんなよ。
913名無しさんの野望:2008/05/04(日) 13:58:42 ID:C9CX++yo
>>912
また例の荒らしかよ
みんなスルーしろよ
914名無しさんの野望:2008/05/04(日) 13:59:18 ID:KowbU1HP
グラフィックデータが著作物で、それをゲームに組み込むためのxmlはまあ別の著作物ではあるだろうけど、
それはxmlを書き換えた人物、つまりxmlを公開する人物の物だし問題ないんじゃねーの
915名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:01:48 ID:C9CX++yo
そそ
グラフィックの定義しただけでそのグラ使うとはいってないもんな
こういう手を使うのが大人。>>912はニートなのバレましたよ
916名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:03:18 ID:K2Hfj2JK
>>914
要するにそれがMOD化ってことじゃん。
なにも著作権に違反してないのに、著作権厨とか言い出して意味わかんねーし。

著作権厨が騒ぎ出して面倒だから著作権を守りましょう、なんてスタンスの奴は
このスレにはいらん。
917名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:05:20 ID:C9CX++yo
荒らしはスルーね
modスレじゃ必ず著作権で躊躇して進まないのはよくあるんだよ
空気嫁
918名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:08:15 ID:C9CX++yo
FfH2も日本語パッチだしてもmodそのもの上げないだろ
社会に出ないとこういうグレーゾーンわからんだろうな
919名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:12:11 ID:7JRNBlCO
>>904
とりあえず、忍者=Axemanだけですけど、変換できました。
解説ありがとうございます。
920名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:21:03 ID:f7Zp7s0c
>>919
まだできね〜
Ffh2バージョンで解説頼める?たとえばヒッパスのマグナダインと侍のグラ入れ替え。
921名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:26:58 ID:EerOLTyl
香ばしいな
922名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:32:56 ID:EteuGkf2
>>921
全くだな・・・
923名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:36:08 ID:M0XslTZF
>忍者=Axeman
(@@
924名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:38:23 ID:C9CX++yo
ID:yV1ZfkQOかID:zumdjkLsが来ないと収拾つかないぜ
この2人はかなりデキる
925名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:41:54 ID:kjDDjbVm
ID:C9CX++yo
君がいなくなったら収拾つくんじゃないかな
926名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:46:27 ID:C9CX++yo
>>925
ID変えてまで必死w
927名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:48:30 ID:EteuGkf2
>>926
多分お前以外のほとんど皆が>>925と同じこと思ってる
928名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:48:56 ID:C9CX++yo
modスレには必ずこういう輩いるな
技術がある人がチヤホヤされてるのがうらやましいだけ。
技術のナイおれは素直に技術屋を尊敬しているだけ
929名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:49:29 ID:K2Hfj2JK
>>920
世界ユニットならオリジナルをまるごと差し替えておkだから、比較的簡単じゃね?
art defineファイルの<SHADERNIF>の項を書き換えてみたら、とりあえず見た目は
変わった。
930名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:54:48 ID:C9CX++yo
ID:yV1ZfkQOかID:zumdjkLsみたいに親切に説明くれて
俺たちがありがたがってるのが、チヤホヤされてるみたいに見えて
悔しいんだろうな。そんなマイナス発想やめろよ
931名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:55:49 ID:C9CX++yo
それでレス数の多いおれに八つ当たりしてると
見れば誰でもわかるけどね
932名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:57:04 ID:C9CX++yo
あんま粘着されて雰囲気壊されると嫌だから以降ROMるわ
933名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:57:28 ID:EerOLTyl
国別ユニットグラフィック変更方法(BtS)
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95
934名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:00:41 ID:bqXYYP7i
某MOD作者に絡んでた厨を思い出すな

>>923
忍者=Axemanは絶対合わないと思うw
935名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:00:45 ID:f7Zp7s0c
>>929
art define何ファイル?いっぱいありすぎて分からん。
936名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:03:59 ID:C9CX++yo
>>933
Gj。彼氏にするならこういうタイプね
937名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:08:40 ID:r9a2U/H/
ニコニコスレが治まったと思ったらこっちで荒らしてたのか。
本当に病んでますね。
938名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:09:13 ID:VqWArkae
忍者=Axemanと最初に書いたのは、多分俺だけどおかしかったかな。
>>867のこれ、何に見える?上手い日本語があったら教えてほしい。


俺はしばらくRoMv2で脳汁でまくりなので祭に参加できないが。
939名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:09:16 ID:oNNvwzk1
格言
「スルーしろと言う人に限ってスルーできていない」
940名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:09:56 ID:7JRNBlCO
この流れってもしかして単なるユニットグラフィック差し替えじゃなくて、
UUの新規追加とかFfh2での使用の方法ってこと?
単純なグラの差し替えはできそうだけど、UUの追加とかModの中での使用とかはできないなあ。
941名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:11:43 ID:K2Hfj2JK
>>935
FfH2のユニットを変えるんだから、FfH2以下のファイル。
\Mods\Fall from Heaven 2 023\Assets\xml\art\CIV4ArtDefines_Unit.xml

そこのマグナダインを定義してる部分
<Type>ART_DEF_UNIT_MAGNADINE</Type>
以下の、
<SHADERNIF>の項を書き換えたら、ペディアの見た目が変わった。
自分がやったのはそれだけ。

>>933見たら、<NIF>のとこも同じnifファイルを指定するみたいやね。よくわからんけど。
マグナダインはもともと騎馬ユニットだから、侍に変えるなら<KFM>も侍のkfmを指定しないと
おかしくなるかも。
942名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:21:13 ID:duImV20z
伸びてると思ったら面白いことやってるな。いいぞ、もっとやれw

>>873
エススの枢密院の布教はちょっと特殊で、詐欺を取った時に出てきたナイトウォッチが伝道者になる。
また、布教にはエススの枢密院を国教にする必要がある。

国教にしたらナイトウォッチを布教したい都市に行かせれば、25Gで布教できる。
ナイトウォッチは消費されないので、簡単に自国の全都市に布教できる。

で、効果のほうは、シャドウの解禁と、
エススの枢密院を信奉する偵察系ユニットに国籍秘匿を付け外しできるスキルが付く。

能力的に見れば分かるとおり、スヴァルト・アルファー及びシダーと相性のいい宗教だな。
943名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:28:00 ID:yV1ZfkQO
この流れでは・・・さっさとグラ追加状態でうpしたほうがいい?
944名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:28:41 ID:C9CX++yo
待ってたよ
945名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:30:46 ID:f7Zp7s0c
>>943
是非にお願いしたい。取っ掛かりがほしい
946名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:30:52 ID:RQE0YTEr
>>ID:C9CX++yo
以前にもユニットグラ関係で暴れてた奴だろwなぁw
教えてくんなきゃ暴れる〜とか荒らしてた奴、全くお子様やれやr
1時間ROMってろ
947名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:31:36 ID:h8fUh3Xz
RoMおもしろいよな
Civ4よりCiv3が好きだって人にはたまらんバランス
948名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:31:48 ID:oNNvwzk1
忍者グラはスパイに使おうぜ

>>943
そうだね。
949名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:34:22 ID:C9CX++yo
おれ荒らしたことないよ
すげえ濡れ衣なんですけど
流れ見たらわかるとおり俺が粘着されててだけだけどね

まあいいさ。好きにいえよ
950名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:39:04 ID:RQE0YTEr
こんなのもスルーできないのかよw
>>943
上げないほうがいいんじゃない?
また荒れる元になるから。うpしてなんだかんだ文句言われるのがオチ
以前にも同じようなことあったし
951名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:39:34 ID:f7Zp7s0c
>>949
スルーと言ったおまえだけがスルーできていないのだぞ −1
952名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:39:43 ID:47yJNmC9
忍者はもともと偉大なスパイじゃん
953名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:44:38 ID:C9CX++yo
>>951
だってID:RQE0YTErが荒らすんだもん
954名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:46:00 ID:C9CX++yo
ID:RQE0YTErひたすらスレの進行とモダラーの足を引っ張る行為に唖然
以後本気でスルー
955名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:46:52 ID:BxUTim3S
>>942
なるほど、国教にしないと伝道できないのか
効果が偵察ユニットだけとか微妙すぎる気がする

サンクス



追記:ID:C9CX++yoは死んでいい
956名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:47:37 ID:oNNvwzk1
>>954がこれ以降もスルーできないほうに50ゴールドかける!
957名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:49:02 ID:BxUTim3S
ちょ・・・・・・w
NGほり込んだら、ごっそり消えやがったwwww
958名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:49:34 ID:hby2WAMa
>>955
偵察ユニット以外でもエスス信者になると布教はできる。
偵察以外はマスクが使えないだけだ。
959名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:50:10 ID:C9CX++yo
なんだかんだでアチシとお話したいわけネ
でもゴミン
デキる男しかソーユー事したくないの
960名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:51:29 ID:DfEAuAKN
>>943
( ゚∀゚)o彡° うpまってるよーー
961名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:56:56 ID:BxUTim3S
>>958
国籍秘匿はガイブラッシュに付けたいからなぁ、俺的にはあまり使い道が見えんなー
前回のような無差別略奪大暴れが出来なくてショボン

eパッチプレイしていて気が付いたんだが、相手の私掠船ガイブラッシュで落とすと、海の中に放り出されるw
あと、スキル15個ぐらいとるとレベルアップできなくなるし、謎が多いパッチだ
962名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:57:30 ID:yV1ZfkQO
日本固有ユニット化Ver(地域指定によるグラ変更>>904の方法ではないなぜならBtS持ってないから)
passはciv
http://www.fileup.org/fup182995.zip.html

ビルダで表示できるか試しただけなので注意。
チャリの名前は適当
963名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:58:50 ID:C9CX++yo
よくできましたー
964名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:59:50 ID:oNNvwzk1
>>962
なんか変な画像がまじってるようなww
965名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:01:52 ID:K2Hfj2JK
>>962
画像データが混入してまっせ。
966名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:02:08 ID:gRoasesc
斧ラッシュとかライフルラッシュの類かと思ったら英雄なのか>外部ラッシュ
ラヌーンもたまには使わないとな俺…
967名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:02:59 ID:f7Zp7s0c
>>962
ありがとう。神の存在を信じる気になったよ
968名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:05:21 ID:C9CX++yo
なにかがおかしい
969名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:06:01 ID:duImV20z
>>961
今までのような枢密院で大暴れはできないのはちょっと残念だが、
シャドウで暗殺し放題だから、終盤の敵戦力を削ると言う意味では使い勝手はあまり変わらんはず。

そろそろ次スレかな?
970名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:08:56 ID:oNNvwzk1
エラーでまくってる
971名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:11:09 ID:oNNvwzk1
他力本願やめて自分でやるか・・・
972名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:12:06 ID:C9CX++yo
弓兵が体操のお兄さんみたいになってる
973名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:13:38 ID:hby2WAMa
>>657
出来ましたか。バルセラフのアリーナとかミスリードしてしまったので気にしてたんだ。
974名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:16:27 ID:C9CX++yo
んぱぱっんぱぱっんぱぱー
975名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:22:27 ID:f7Zp7s0c
軽装武者がレッドスライムにw
あとオプーナってなんだww
976名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:37:48 ID:C9CX++yo
そもそもこのオリジナルのmodが怪しくなってきた
977名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:41:30 ID:B4GFcOQv
みてないけどオプーナってwwwww
978名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:44:06 ID:BxUTim3S
>>973
あー、アレはカナリヤバい強さだったので削除
船ユニットが全部英雄並みの強さになる・・・
巨人像もあっさり建つしな・・・

後で色々試したが、経験値は、首都ですべての街orラヌーン港に+2船舶経験値ボーナス与えるぐらいが丁度いい
海賊の港としては、防御ボーナス、回復ボーナス、ハンマー増やしておくだけで結構いいと感じた

理想系は、都市支配地系内に海賊の港があればボーナス+2とかにしたい
で、隠れ家一個につき無料ユニットボーナス+1とかにしてみたいぜ
正直、陸地を一つ削るデメリットの方がでかくて、上記を付け加えてもびみょーだな
979名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:46:20 ID:yV1ZfkQO
あまりのミスっぷりに自分でも笑ったよ。MODのXMLフォルダを上書きで
pass:civ
http://www2.uploda.org/uporg1402768.zip.html

ユニットのグラがスライムになるのは、ファイルの指定ミス
頭と腕しか表示されないというのは、PCのスペックもしくはcivの設定だと思う。
ショボPCでみたら一部のユニットがおかしくて、メインPCで見たらちゃんと表示されたので
980名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:49:38 ID:K2Hfj2JK
>>979
画像が混じってる>>962のファイルは念のため消しておいていただけると幸い。
981名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:00:41 ID:C9CX++yo
まーせっかくやってくれてるのにあんませかすのも悪いじゃないか

俺はBTS派だから>>933
でちびちびやるよ。今ナイトできちゃったし
982名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:09:08 ID:f7Zp7s0c
こんどのはちゃんと出来てたよw
チャリオット=茶利夫 変換出来たww
これ参考にしてFfh2に導入してみるよ ありがとう。
983名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:19:46 ID:DfEAuAKN
>>982
Ffh2に導入できたらうpうp( ゚∀゚)o彡°
984名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:31:55 ID:C9CX++yo
すげーな
ID:BxUTim3S
完全スルーされてるのにまだ頑張ってたのかw気づかなかったw
おっとさわっちった
985名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:39:25 ID:C9CX++yo
てかなんで次スレたたないかと思ったら
>>950
こいつかよ‥ とほほだな
986名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:43:11 ID:oNNvwzk1
スレ建ててみる。
987名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:51:04 ID:oNNvwzk1
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.11
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209891020/
988名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:53:06 ID:eewmM3L5
>>985
おちつけ。ログ流れるからケンカならほかでやってくれ。
あとこれにレスつけなくていいから
989名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:53:29 ID:C9CX++yo
990名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:57:37 ID:oNNvwzk1
うめ
991名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:01:29 ID:yV1ZfkQO
BtS用に>>933の方法をしている人へ
>>979にはすでにユニットグラフィックの追加をしているので(CIV4ArtDefines_Unit.xml)、それを利用して
UnitArtStyleTypeInfos.xmlにUNIT_ARTSTYLE_JAPANを追加すればいけると思いますがどうでしょうか?
全て、「ART_DEF_UNIT_JAPAN_ユニットクラス」としているはずです
992名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:18:40 ID:C9CX++yo
そうなんだやってみる
993名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:20:23 ID:f7Zp7s0c
>>983
めっさ苦戦中、あんまり期待しないでw
994名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:28:59 ID:oNNvwzk1
うめ
995名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:32:00 ID:C9CX++yo
>>991
やってみたがユニットのグラのkfの定義がbtsだと
ASIANとかEOROとか頭につくからそのままは使えないかも
996名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:35:40 ID:oNNvwzk1
うめ
997名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:39:37 ID:oNNvwzk1
うめ
998名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:55:24 ID:AirTB+3s
1000ならシヴィ5指導者に信長追加
999名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:55:52 ID:AirTB+3s
1000なら、埋蔵金発掘
1000名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:56:04 ID:oNNvwzk1
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