【海外シェアRPG】Mount&Blade 4馬力【戦闘はFPS?
1 :
名無しさんの野望 :
2008/04/17(木) 12:14:44 ID:BQj1PWtc
2 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 12:25:00 ID:ROYQi5od
> 1 乙
3 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 15:04:24 ID:tWBHF+Nu
>>1 乙!
俺、TLDの0.903対応版が出たら結婚するんだ…
4 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 15:38:10 ID:/d3T1V9O
5 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 15:59:53 ID:EyY9eLba
>>1乙 自分はいつもTPSでやってるけどFPSでやってる人って実際いる?
6 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 16:04:32 ID:Uxbxd8k8
一人称モードだと目が回るんで俺は駄目だ
7 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 16:11:44 ID:ROYQi5od
俺は弓メインなのでFPS(照準がずれるので)。槍に持ち替えた時だけTPSかな
8 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 16:50:23 ID:mhqXjzWA
>>1 乙
ああWar Shieldかっこいいわ
Reinforceがあらばもっといい
9 :
名無しさんの野望 :2008/04/17(木) 22:38:56 ID:M54H1LBt
弓だからこそTPSでやってるんだけど・・・ FPSでは馬の旋回に合わせて視点が変わっちゃうから。
臨場感を求めてFPS 慣れてるせいか俺にはこっちの方が攻撃当てやすい
俺もずっとFPS 装備変えたときだけ眺めるためにTPS
12 :
名無しさんの野望 :2008/04/18(金) 10:02:09 ID:8qwXoY2X
俺はランスが突き刺さる直前でFPS
FPS派の人も多いんだね 俺はデフォルトのままプレイしていたのが長かったからそのままTPSで馴染んだや ようつべで上がっている古いプレイ動画にFPS視点があったはず。昔スレで紹介されたやつね 真似したくてFPS視点にしてみたけど、俺には無理でした
応仁の新ver出たな
15 :
名無しさんの野望 :2008/04/19(土) 15:05:20 ID:F45lQIuF
ver0.894はどこにありますか?
箱ってNPC扱いなんだね
EGUは敵将を捕虜にできるのがいい。味方にはできないが。
>18 どうやったらそんなことができるの? Nativeと同じように毎回逃げられちゃう。
前スレで裸テクスチャ晒してた人へ 何処で落とせるか教えてくだしあ
>>19 確率低めなのかも知れん。がんばって
>>20 自分で楽しむだけのために作ったので、原則非公開ですw
たくさんの人の要望があれば、さらすかもしれないけど、萌えるものでもないから期待するなw
把握
23 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 18:07:35 ID:jJVLjjgf
>>21 repositoryにうpったら世界中にブレイクの予感
25 :
名無しさんの野望 :2008/04/20(日) 21:44:11 ID:Ovxzv+B+
視点切り替えはデフォはR
たいまつが欲しい 炎つきの武器を作るのは無理なのかな
>>26 particle_system_add_new という命令がスケルトンに対応してないから、エラーが出るね。多分無理
実際そこまで行くのはまだまだ先だろうな。 っていうか攻城戦も完成しきる前に火矢とか実装しても意味なさそうだ。
なるほど
開発レポートとかあるのかな? フォーラムとかざっとみした限り見当たらなかったんだけども・・・
最強の歩兵でスパルタ兵使ってみたいよ〜
32 :
名無しさんの野望 :2008/04/21(月) 23:12:45 ID:ArEMqVXj
マントが欲しいわ 飾りっ気がありませんわ
BOWでサムライたちが着ているじゃないか。そこからパックって来て自分のMODに入れるんだ
ニ三三三三/ :... \三ニ |三三三ニ/ :.:.:.:. :.: ヽ三ト |三三三/ ― , , 、 ,:.:⌒__ ヽ三ミ リ三三三| /ニ三三三ヽ ノ、_」 ノ三ニニヽヽ三 |三三/ /三こ○,ニ三三 |三こ○ニy ヽ三 ,三三| / '、ニ ニノ 三 ヽ :.:.:.― ´ ` /三| |三三| ' ' .‐{ ヽ . ヽ三 | :|三,:.:.:.:.:.:.:.:. /( ヽ , )ヽ ヾ ' ) This is SPARTA!!! |ヽト:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /三三≧--≦-ヽ :.:. |ニ ヽ'三:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /三三三三三三三| :.:.ノ /ニ ヽ三ヽ:.:.:.:.:.:/三三/――‐'ヽ三| /ニ \三ヽ:.:/三//,...-----、| 三ヽ-三――....... .. ヽ三三三/:.:(r, :::: ノ |三三/ヽ:::::::::::::::::::\ ../::/´::::::::::::ヽ三三|:.:.:.:ヽヽ--‐'ノ /三ニ| `ヽ、::::::::::::::::\ /::::::(::|:::::::::::/ |三三ヽ:.:.:.、:.ニニニ:.:.:.:.|三三|:. `ヽ 、:::::::: ヽ:::::::::::ヽ::::::/:./:.:.ヽ三三\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._ノ三三|:.:.:. __ヽ――‐ヽ tニニ-'、ヽ::::/:.:. .:.:ヽ三三三三三三三三三|:.:._,... ' ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | |:::/:.:. .:.:.:.:.:.:.\三三三三三三三三|´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ |:|/ ...:.:.:.:.:.:.:.ヽ三三三三三三三/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::ー--――::::::::ヽ三三三三三ニノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
バージョンアップ待ってるんだがパケ発売と同時に一気にVer1って感じなのかな
予定では第1四半期だったから4月中に出ないとおかしいよね でも現バージョンの完成度からすると今出して欲しくないw かすかに期待してる部分はEuropa Universaliseとか真面目な中世もの出してるメーカーだってこと
強化されまくってると良いなあ 必要スペック上がりまくると泣けるけど
独立したゲームのままでもいいんだけど、個人的にはM&Bエンジンとして他のメーカーに改良されながら存続して欲しいなぁ あの戦闘と乗馬感覚は他のどんな剣戟ゲームでも見たことない
39 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 20:04:29 ID:H2dFdB2M
ONLINE化したらいいなと思ってる俺はタブン外道
戦闘はオンライン化しても楽しそうだね MMO化したらぐだぐだになるんだろうけど
>>38 俺も考えてた。有名ゲームに取り込まれるべきだ。
俺がメーカーならライセンスの話持ち込むのに
コーエーに取り込まれたらムチャクチャ抵抗する俺ガイル スパルターーーー!!
日本には期待してないから安心。
>>42 俺は太閤とかチンギスのいい部分とくっついたら最強だと思うんだがな
まあ、無双無双の現状じゃ何も望めんけどさ
初めて敵国の街を攻めたけど梯子のぼったとこで見方がつまって いっしょに戦ってくれないw
現状では諦めよう。数が多すぎてそこまで調整されてない。 MODで修正されてる奴あるけどね
>>41 というかPradoxと組んだ気がするんだが・・・
といっても現段階では販売ライセンスのみみたいだけど
今後も販売ライセンスのみだろうね。
>>44 うん多分コーエーはM&Bのエンジン使う前に
自前のエンジンで太閤無双やらチンギス無双から着手すると思うw
肥は一個のエンジンをちょっと改良+MODレベルの変更の繰り返し700万ぐらい売ってるからなw
,r'´ `ヽ / ! / ,.'"´  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄``ヽ、 i! /l ,r'´ ゙, ,| /:/ ,イ ! ! l/ /:;; ,f三''≡=、 ,r=≡ミ、 jリ / / ト、 ⌒ヽ r'⌒ | ,/ / /゙i | ーゝtェァ ) j;,.tェァ‐ .| / /;;i (,ソ  ̄` ´ ̄ ! ,/ /;;;;;ヽ ^ヽ i ト、 ト、 /_/;;;;;;;;;;;ト、ノj ノr=- イヽ、 ト、! :;:;:;:;:;:;; , イUリイ ,ィ彡彡川ミミヽ j!:::ト、 -‐''"´ jト、 '"にニニフ ノ「``ー- 、、、 i ヾ、 -─- ,イii! `` | i;: ;:; ヽ、、、、_ _ ,,. イjj:l;:;! i | ゙i ;:i;:i;i:;:;i:;:;j:;i;:jk;i:j;i;ji:;ji| l! | ゙i;:;:ji:ji;:i;:j;i:j;i:;j:;j:i;j:i;j:;;!. / | !ji;:j;:ji;:j;:j;:j;i:;j:;j:;i:;ijj!/ サンジャ・ハン[Sanjer Khan] (1250〜1331 カーラディア)
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ニ三三三三/ :... \三ニ |三三三ニ/ :.:.:.:. :.: ヽ三ト |三三三/ ― , , 、 ,:.:⌒__ ヽ三ミ リ三三三| /ニ三三三ヽ ノ、_」 ノ三ニニヽヽ三 |三三/ /三こ○,ニ三三 |三こ○ニy ヽ三 ,三三| / '、ニ ニノ 三 ヽ :.:.:.― ´ ` /三| THIS IS |三三| ' ' .‐{ ヽ . ヽ三 | :|三,:.:.:.:.:.:.:.:. /( ヽ , )ヽ ヾ ' ) SPARTAAAAAAA!!!! |ヽト:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /三三≧--≦-ヽ :.:. |ニ ヽ'三:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /三三三三三三三| :.:.ノ /ニ ヽ三ヽ:.:.:.:.:.:/三三/――‐'ヽ三| /ニ \三ヽ:.:/三//,...-----、| 三ヽ-三――....... .. ヽ三三三/:.:(r, :::: ノ |三三/ヽ:::::::::::::::::::\ ../::/´::::::::::::ヽ三三|:.:.:.:ヽヽ--‐'ノ /三ニ| `ヽ、::::::::::::::::\ /::::::(::|:::::::::::/ |三三ヽ:.:.:.、:.ニニニ:.:.:.:.|三三|:. `ヽ 、:::::::: ヽ:::::::::::ヽ::::::/:./:.:.ヽ三三\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._ノ三三|:.:.:. __ヽ――‐ヽ tニニ-'、ヽ::::/:.:. .:.:ヽ三三三三三三三三三|:.:._,... ' ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | |:::/:.:. .:.:.:.:.:.:.\三三三三三三三三|´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ |:|/ ...:.:.:.:.:.:.:.ヽ三三三三三三三/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::ー--――::::::::ヽ三三三三三ニノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: キング・ラグナール [king Ragnar] Kingdom of Nords
,..:--,,,,_____ ,.::二....---ー-、\ / | ヽ / _,..一、 へ 〉、 l/ヽ ヽ,.-- V丶l i ,.-:; : "' i .」 l ノ >、 ヽヽ i i''__.:::..ヽ )"''ヽ-''"" ヽ \''""ノヽ / / _\ ヒノノ : / / ,.-'" i ヽ、"''" ノ ク / ,.-'''" ヽ ヽ二-〈 / / / ヽ / サンジャ・カーン [Sanjar Khan] カーギット・ハン国
_ ,,, . .,,, _ ,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶. /,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ . ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、 {,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.', _l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j . { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ! . , , . . ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1 ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ ) ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´ かあさん、えなりかずきだよ ノ,;:::\ ` ー" , ' ) ,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、 , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ! ',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、 ´ i ' ´ ` ,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、 キング・ヨログレク [king Yaroglek] ベージャー王国
,..-──- 、-──- /. : : : : : : : : : = \ /.: : : : : : : : : : : : : : ─ヽ : : ヽ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : 三' , : : : :', {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} i: : : : :} {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : =|: : : : :} . .{ : : : :| ,.、 |:: : : :- :: : : :;! ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : ::= | : : :ノ ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ゞ‐′ __ │` ー一'´\ /___ ,- \ '.'r‐r‐、/ /`丶、 / i \ 「 「 l| / l \ / 、 `ソ! ` | |. l| / l-7 _ヽ /\ ,へi / | ', |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ! / | ', | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ノ /\ 人 7\ |イ _/ ̄ヽ i \ ノ ヘ ヽ|:::|`'/ /\_ _/⌒ヽ キング・ハラウス [king Haraus] スワディア王国
はらうす君の扱い酷くね 本当にたいまつ使えないのね エラー出た
こういう、兵を率いて広いMAPで戦闘するRPGを待ってたのよ 面白いよ、いやホントに なんとかパッケージ販売なりなんなりにならないかな・・・ でもこのグラで最新のゲームには太刀打ちできないよね
PCの要求スペックはそれほど高くないし、3Dモデリングの敷居の高さも程々みたいだから、 後は、少しくらいは独自のシステムを作れてストーリーラインも構築できる、 使いやすいエディタが提供されれば100ドルでも買うんだがなぁ……。 さすがにもう2Dドット絵じゃ創作意欲が湧かない。
もうちょい兵隊への指示が細かくできると面白いんだけよな COMも陣形とか組んできてくれるとなおさらw でも発展性の非常に高いゲームなんで期待できるな
兵隊への指示の細かくできるかどうかは諸刃の剣だと思うよ。複雑にして初めてやる人やビギナーがついてくるかどうか微妙だと思う
ビギナー向けにはオートっつーか今で言う全員突撃みたいなのだけでいいんだし 発展系があってもいいと思うけどなぁ。
今でも一応敵は陣形とまではいかなくてもちょっとは考えてるよな 山賊は最初から全員突撃しかしてこないから初期位置で待ちぶせて 敵騎兵を敵歩兵から離れさせて各個撃破で被害を抑えられるけど 軍隊だと隊列を乱さず近寄ってくるな その分移動中は攻撃し放題だけど
半数以上が弓兵の敵は開始地点で待ち伏せするという設定もあるんでないか?
ついにPCゲー板に移動したか TLDの9.03でないかなあ
66 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 22:51:35 ID:ZHSHFH7x
ノーマルの方で刀とか侍武装が以前出てたけど最近のバージョンでも出てる? よかったらどこの土地で出るか教えてください
67 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 23:19:52 ID:NcHNu5KO
今はでない
>>67 嘘教えるな、可愛そうだろw
>>66 侍装備が街に隠された宝箱から出るのは前のバージョンまで
今は村で買った牛をかたっぱしから食料にしていると
低確率で腹の中から出る
69 :
名も無き冒険者 :2008/04/24(木) 00:42:19 ID:WNw3rQ+k
>>67-68 お前ら意地悪すぎw
RivachegとTihrとJelkalaにあるよ
体験版じゃあ国と国同士での戦に参加できないのかね あと攻城戦も クイックバトルでガマンしろってことかい
最初で貴族の息子選べばすぐ勢力に所属できるんじゃね? でも攻城戦は厳しいかも
攻城戦でポールアックスとか使うときに 振り下ろしだけ使いたいんだが、出し方ってあるのかな? このままじゃ、ただの暴れん坊将軍だよ
上の方を向きながら攻撃で振り下ろしになる
焦ってくると、いつも突き刺してしまう・・・・・ 押されたりして梯子の端に立つとありえない速度で下まですべるw
初めて「外科医を貸してくれ」クエストに遭った。 敵は倒すものと決まったM&Bで敵に塩を送るってのもなかなか良いもんだね。 無論、後で全滅させたけれども。 それにしてもあれだけ感謝しておいて新密度が1しか上がらんって…
>>73 デフォルトだとマウスをちょっと上に滑らせながら攻撃ボタンで
振り下ろしになるよ
攻撃モーションの出し方は設定で変えられるから自分にあったものを選ぼう
Expanded Gameplay II: Illumination v4.23ってのが出たな。 だれかプレイした?
前からあるじゃない
80 :
名無しさんの野望 :2008/04/24(木) 13:44:06 ID:JlbCrRTY
MODってVerUPした場合、また一からやり直さないといかんの? キャラのインポート以外は。
あちこちで将軍同士の戦いがおきてるけどさ 参加できないから歯がゆいよね もしかして友好度が高い将軍がいれば参戦できる?
>>81 勢力に所属してるか仲がいいかで参戦できるよ
連合軍で敵に挑むのおもしろいからオススメだよ
タッグ組んだ味方の将軍すぐ死ぬけど
>>80 セーブデータに互換性が無いからその通り
>>81 プレイヤーが参戦できるのはどちらか一方が(プレイヤーに対し)敵対勢力の場合のみ
どちらか一方に加担できない状況(両方とも友好な場合等)だと介入できない
どうしても参戦したいなら、所属する気がない勢力相手に予め喧嘩を売ってわざと敵対状態に、
後はその勢力と他の勢力が戦っている所を見つければ参戦できる
>>82 あるあるw
将軍なのに死に急ぎ過ぎるから困る
たいていは突っ込んだ時に敵のヤリに返り討ちに刺さって死ぬから何だけど 将軍の部下のほうがよっぽど使えるww
Pirates of Calradiaってカタパルト使えるのん?
将軍単騎駆けしすぎだよな
Native最強ユニットはSwadian Knightでおk?
カーギットのランサーのが怖い、ウザい
カーギットは敵としては一番うざいけど味方になるとどこか頼りないんだよなぁ。 個人的にはHiredBladeが好きだけど馬乗ってない奴が弱い。
モンゴリアンが弱いのは鎧が薄いせいかなぁ。 味方にして強いのはOnyx Templar(MODのみ?)かな。
スワディアナイトは落馬した場合めさら弱くなるからなぁ。 バニラ騎兵で一番好きなのをあげろって言われたら、しいて言えばベージャーのかなぁ。 馬でも徒歩でもそこそこに戦える安定株。
PCゲーム界ではnative/plainであることをバニラって言うんだな。 知らなかった。 HiredBladeなどの無所属騎兵は馬に乗らないことがあるけど、各勢力固有の騎兵は必ず馬に乗っているんかな?
PCゲーム界というか、Total Warスレにいた人がよく使う言い回しな気がする。 英語じゃ他にもいいかたがたくさんあったと思う。 plainとかstockとかunmodified とか 「箱から出したそのまんまの状態」とか。 2chではちょっと前まではデフォとか無印とか言ってた。
初めてヴァニラって言い回しに遭遇したのはAngbandだったなぁ
>>92 各勢力の騎兵(騎士)はちゃんと全員馬に乗っている
ただ乱戦(団子)になって道を塞がれると律儀に馬から降りるから、
ちょっと目を離していると歩兵が増えていたりする
基本的には突撃オンリーなAIはどうにかしないといけないね こういうの、Paradoxのチームが協力してやれば開発もグっと早くなりそうなもんなんだが
誰か国を滅亡させたことのある人いる? もしいたら天下統一した人も。どうなるのか知りたい
スペッコあがったからbattle sizeで200人にしてみたら難易度上がりすぎw でも熱くて面白いな
>>98 ページャーの都市全部落としたら
リバーチェグの脇に王様と将軍全員からなる900人くらいの大部隊が出現したことがある
>>100 てゃんks
頑張って出してクラッシュ覚悟で最大規模1000人にして戦う
後のリアル中世無双の始まりである。
>>95 日本人が作ったら絶対有り得ない勘違い装備だらけになってたなw
中途半端なファンタジー文化の無い国で作られたのが幸いだった
>>102 リアルじゃないけどすでにコーエーが着手してる…
このゲーム、俺と同じく無双から入ってきた奴多そうww
EGIIで日が暮れたら確実に強制終了するようになったぁ 終わったorz
107 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 09:22:03 ID:JAAO7mbG
弓はマルのどこにあわせればいいんだ?
>>107 近くて弓関連能力高くないと中央部には刺さらない
遠くに飛ばそうとしたら角度つけないと無理
見えない壁や自分や馬に刺さったりして????となる事もあるが
肥のは決戦の系譜だったけどな 3から半端アクションになったせいで無双と勘違いされるけど
タータッタッ タタタッタタタッタ タータタタッタッ タータッターッ タッタッタ タタタッタタタッタ ターンターンターン
M&Bでよくあること ・Zenderに行って用事を済ませた後、射撃練習をしてしまう。 ・ギルドの依頼で救出した女を、そのまま帰さずに戦力として使ってしまう。 ・攻城戦でものすごいスピードで滑って下に落ち、なぜか連続ダメージ を受けて倒れてしまう。 ・女性の顔グラが基本的にそんなに可愛くないので、たまに可愛いのがいると 「おっ」と思ってしまう。
一番上と下はねーな
>106 一日の訓練を終えた瞬間か夜明けを迎えた瞬間(どちらかは忘れた)に強制終了するようになったことがある。 ビデオ設定を変えたり、再インストールしたりで正常に動くようになったよ。 結局は原因も解決法も分からんけどorz
ほんと滑り台は勘弁して欲しいわ
・Zenderに行って用事を済ませた後、射撃練習をしてしまう。 あるある。 でもなぜか馬屋にはあたらない
そのあたりTroop editorでいじれるかもわかんないね IDがNHK
M&Bでよくあること ・馬で建物の屋根へ登りハイジャンプ。もちろん着地で大ダメージ。
M&Bでよくあること 牛の動かし方判らずにうっかり肉にしてしまう Heroの装備変更出来るのを気づかない 重さってどうなってるんだよ! 捕虜の換金を忘れる 食い物買うのも忘れる 本屋がいるときに金が無い
本屋に戦利品売却してたら、本屋がいつのまにか何でも屋になる
・戦場で馬を見つけ、後一歩で乗れるところまで近寄ると馬が走り去っていく ・乗り手のいない馬が走ってきたので道をあけたにもかかわらず、ひき逃げされた ・乗り手のいない馬に死角から追突される
曲がった瞬間ランス突撃を受けました!
・KidnapGirlやYmirの服を脱がせる ・RolfやMarnidにDressをきせる ・Famerを襲って、PeasantWomanだけを捕虜にする
・ショップで相手の支払い可能限界以上に売ってしまう。あわてて取り戻そうとして更に損する。
・間違えて降伏を選択する
・賞金首討伐を引き受けたが足が遅すぎて追いつけない
・troublesome banditsのクエストを引き受けたはいいが、Banditがみあたらない(もしくはほかのパーティーにすでにやられてた)
・金があるときにかぎってReinforceとかtickがついたのがない。
・味方を間違えてHead Shotしてしまい、おもわず「あ、ゴメン」と口走る
味方が前を横切ったせいで、後ろのランサーに追突される
・城の中の手すりに引っかかる
131 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 23:22:30 ID:cdZQ3d2H
・最初のほうに英語が理解できずに、なぜか戦闘になる
Tabキーで画面を切り替えられることを知らない為、アリーナから出られなくなる。
・強い味方を沢山連れていても初期位置で待機させ自分一人で敵を殲滅する
134 :
名無しさんの野望 :2008/04/28(月) 02:33:04 ID:FwyHtuJ7
・農民だからと舐めて馬を下りたらボコボコにされて死ぬ
Ver0.950キターーーーーーー!!! 公式フォーラムにファイルのうp先が載ってるスレッドが、というかニュースが、うぁーーーーー!!
何故かプログラムからチェックしても0.903が最新と出るが 勘違いするなよ、釣りじゃないぞ!
フォーラムいったらマジであるな
くそっ、ダウンロードが遅いいいいいぃぃいぃぃいsだflkふぁえぽふぁ!!
どうか変更点を教えてくだせぇ…
日本語化パッチってVerが違ったら使えないものですか?
>>139 フォーラムに頑張って目を通したが、いかんせん英語力があまりないので
よくわからん。とにかく大幅な変更があることは伺える
>>140 恐らく新要素による文章の変更や追加があるだろうから完全には機能しない
と思う。従来と変わらない部分は機能するのかも?
>>141 なるほど、そうですよね
暫くはそのままやってみます
インスコ完了!やってみる
バグがあるな エンブレム装備が良い感じなんだがFIX出るまで安定してプレイ無理ぽ
文字化けしててプレイ開始までいけない・・・
変更点 1. No Zendar (もうゼンダーないよ) 2. New skill - looting (ルートスキル追加) 3. Training camps (キャンプ時にトレーニングするということ?) 4. Many new video options (そのまんま) 5. Win favor of ladies (女性の支持を得てください?はぁ?) 6. Challenge lords (君主になれるということかなぁ) 7. Actual tournaments in the arena! (アリーナで馬上試合) 8. Fight in the arena in practice melee - no teams, enemies respawn. (無限わきバトルロイヤル) 9. Constant fights in the arena (夜でもアリーナ?) 10. New character development at the start (キャラクターメイキングが強化) 11. Many new animations - when you kill troops, the merchants moving around and not being perfectly still (新アニメーション追加、死亡モーションや商人の移動など−まだ未完成) 12. Ask the citizens how they are doing (町人に何しているか聞いてみよう) 13. Ambient sounds in the towns (町の環境音追加) 14. Spears seem better now! Thank god. (槍がよくなったよ!マジ感謝!) 15. MANY new options for face creation (顔制作のオプション追加) 16. Heraldric equipment. (なんか追加) 17. New heroes. 18. Map is bigger 19. MANY new towns and cities 20. Don't say anything bad about the Rhodoks, they have a lot more land now. (Rhodoksはもう弱いなんていわせない!新しい領土も追加されたしね)
>>145 日本語パッチ入れたフォルダに上書きしちゃったのかな?
>>147 フォルダ削除して再インストールしたら直りました
ありがとうございました
うん、まあ感想というか・・・ とりあえず勢力圏変わりすぎワロた。 ロードックが今や大国ですよ・・・ トレーニング場で的あてやったり槍の練習したりして経験値稼げる。 街の雰囲気に国の個性が出てきた。 市民に話しかけると、最近の町の状況などさまざまなことを聞ける。 アリーナはトーナメントになり数試合勝ち抜かなければならなくなった、しかしさっき50の賭けで650のリターンがあった。 トーナメント(旧アリーナ)の雰囲気が賑やかになった。 アリーナに行くと死ぬまで続く格闘戦をプレイ可能。 さっき山賊に負けて降参したが、ヒーローの仲間が離れてしまった。デフォでそうなのかは不明。 で、バグナンデスガ 一部武器、家具のグラフィックがえらいことになってる。ちかちかして見てられない。 馬を殺したときにたまに馬がありえないことになる。なんか、圧縮されるというか捻じ曲がるというか。 文字が全部四角になっちゃったよ。原因不明 とりとめなくてすみません
>>149 文字が四角?
・・・日本語化不可能フラグ?
Heraldric equipmentってことは自分の紋入り装備を着られるってことかな。
とりあえずバック黒なのに真っ黒の装備とか見えなくてワロタ
盾に自分の紋章が反映されますね
まだ正式版じゃないそうだから注意しよう 以下フォーラムの感想スレから抜粋 イントロにParadoxのロゴが入った ゲームの起動が速くなった? グラフィック設定の項目追加 グラフィックをDx7設定にすると不具合がでる? 荷物を捨てられる 新しいコンパニオン 牛泥棒ができる NPC同士の人間関係が追加 AIが城を占領する 各勢力に傭兵として参加できる 友軍の兵はAIの命令にしたがう いくらか仲間を捨て駒にして退却できる 領主を捕虜にできる 下剋上できる 各勢力に支配者候補が追加され権力闘争ができる? 城の管理メニュー追加
とりあえず、うざいロゴ消した paradox.bikね
バグ多いね これはすぐにバグ潰しバージョンUPが出てくると見た それまで待ち
酒場で仲間を見つけたのに300デナーいるんだな…
自分の紋章がプリントされるのはいいね プレイヤーの事をわかってらっしゃる
城を攻撃した時、防御側が城を出て攻撃してくる時があるんだけど それを全滅しても、まえのVerのようにリスパンしなくなった。 全滅で勝利→また攻撃 見たいな流れで、ぜんぜんダイナミックじゃなくなった。 これだけは直してほしい。 ただ、うって出てきたときの弓兵の攻撃、がまさに矢の雨なので 近づく事すらできんw
160 :
名無しさんの野望 :2008/04/28(月) 17:24:53 ID:NXdbrAU6
吟遊詩人は今どこで何をしているのかな〜
武器がテカってきめえ あとスーノのお嬢ちゃんは何?
城のマネージメントができるようになってた
Messenger post → 村人からの伝言を受け取ることができる。もしあなたがこの城を遠く離れていても、敵が接近していることを知ることができる
Prisoner Tower → 牢獄みたい。デフォで牢獄は無くなった。
正直がっかりしたというほか無い。城をカスタマイズできるのかと期待してた。
>>161 DirectX9 にしたらテカリが直るよ。でも重い。
スーノのお嬢ちゃん?ちょっとスーノに出かけてくる。
ああいよいよパッケージ版の発売が待ち遠しくなってきたぞ
パケ発売まであと一回くらいアップデートを楽しませてもらいたいなぁ
戦闘に勝利する度に、Enemy Starting Strengthという数値が増えているようなのだけれど、これって敵の規模に関わる数値かな?
>>162 ヒーローの欄にいたからスーノの城主らしいよ
確かめてないけど
MODの下位バージョン互換機能は付いてないですか!? …ないよなw EGUを遊びつくすまでは移行できんや〜
有志によるZender復活パッチが出るに1500デナー Zenderが無くてRumnのいないM&Aって Thick補正の抜けたプレートメイルみたいな感じ
M&A・・・企業の合併及び買収 M&B・・・Mount&Blade M&M・・・お口で溶けて手で溶けない粒チョコ ZendarがないってことはRiver Pirates退治のハゲ親父も個室で延々戦わされる教官も消えたの?
M&MはMight&Magicだろ・・・
リアリズムという点から言えばともかく、ゲーム的には実にいいアイディア だったと思うんだけどな。チュートリアル専用の町を作るというのは。 Zender削ると初心者お断りゲームにならないか?
町攻めしてみた。 城壁の外での戦い→城壁での攻防→町の中での戦い→城に攻め入る てな感じで手が込んでいた。 町のマネジメントは城と同じでがっかり。
>>173 タイトルからチュートリアルに入れるしブローカーも説明するしで
機能的には無くても良いと思う
ただリバークエスト無くなったのは痛いかもな
野戦してると突如見えない壁によってお馬さんが止まっちゃうよ エリア真ん中あたりで戦闘してるのにね
攻城兵器は実装された? 盾は前verの形が好きだったなあ
安定版として出るとしたら一ヶ月足らずかね。 今のうちにEG2遊び倒しとかんとだな。 それにこういうのは来るまでが楽しく、着てからはいずれ飽きる
ああバスタードソードもしょぼくなってる
途中で文字化けしだして困った。 安定版に期待。
文字化けは日本語版を上書きしたせいじゃない? BulugraCastleに攻め入ろうとしたらエラーで落ちる;;
865オンボードで今までやってたが9.50に変えた時点で動かせなくなった セーブしてからロードすると画面が変えられないとかでよ お前ら後は頼んだぞー
MOD群はやはりVer.UP待ちみたい BattleSizeChangerはそのまま使えるって公式BBSに報告あがってるね
購入にはクレジットカード必須なのか・・・泣ける
長さ510のPike、見た目は他の槍と変わらんのに、 当たり判定はしっかり510だね・・・。 他のヒーロー全員に持たせて遠くから見てると、 敵が見えない壁に吹き飛ばされて、なかなか面白い・・・わけもない。 テクスチャ設定が間違ってるのかと覗いてみたけど、 見つからず、自作中('A`)
>186 マジかw 長さ510なのに短いじゃんと思って売ったよorz
新Ver、裸一貫で荒野の真ん中に放り出されて吹いた
>>188 んで女キャラだったんか
アングロサクソンの本能全快
>>185 ペーパルは米口座が必要ってのがよくわからない
デモで我慢するよ
>>191 口座を開くだけならすぐできるよ。
あとはpaypal口座持ってる知り合いに頼んで自分の口座に送金してもらえば?w
町の衆に話しかけても色々あるね。 でも、○○で□□がすんごく高いらしいと町の噂で聞いて、□□をしこたま買い込んで○○に持って行ったのに損しちゃった… 再安市場で仕入れて最高市場で売らないと儲けは出ないのかな。
>>193 TODO:で始まる返事は工事中ってことだから
信用しないほうがいいかもよ
>>193 遠いところなんかはついた時には価格が変わってるなんてことはあるかも。トレードで儲けるのは難しくなったよね。
トレードスキルに貴重なポイント振りたくもないし。
>>193 そんな感じ
交易品は過剰供給すると値下がりしてしまうから、それを指しているんだろうね
確か絹はRhodoks領が産地で、Vaegirs領辺りに持っていくと高く売れる
食料品も干し肉が安い村や逆に高い村があるから、物価の高いEG2MODだと節約できる
一番賢い節約はキャラバン襲う事だけどね!
牛盗み放題お金ため放題なわけですが せっかくの盗みスキルなのに盗めるのが牛だけ ってのはすこしさびしくないかい? アップデートでだんだんと改善されていくと思うけど・・・
たまに村で新人を雇おうとすると、「孔明の罠だ!」というメッセージとともに山賊に襲われるんだが、 なんか唐突すぎないか? 全員殺さないとむらから出れないし。 夜なんかで霧が深いと、どこにいるかわからないで、 さんざんだわ。
都市でも起こるね。 夜になると追いはぎがでるみたい いやだったら城に泊めてもらうといいんじゃないの
プラクティスボウで射ると捕虜にできるのかww
>>198 Backspace押すと幸せになれるかもね
>>200 プラクティスは全部Bluntダメージだからね。
特にBowはHeadShotで一撃捕虜に出来る素晴らしい武器(;´Д`)ハァハァ
おおおおおおおおおお。 一挙にらしくなった。 やっぱ戦闘部分の最終目標は陣形とか作ってシミュ部分を増やすことなのかね。
0.7xxから楽しんできて初めてブルーバックからの再起動になった。 都市によっては盗賊に襲われた際の配置が違って難易度もぜんぜん違うね。 Narraだと建物に隠れつつ射撃できたけど、Pravenで襲われた時は閉ざされた門を背中に目の前に賊が4人、なすすべもなくやられちゃった。 あと、敵対関係にある二勢力の有力者を説得して手打ちに導くクエスト(期限30日)を引き受けちゃった。 なかなか骨が折れるクエストのようだけど、レベル5で8人パーティの俺にどこまでできるか。
さっき木の上から戦闘が始まったwwww
木の上から暗殺プレイの布石ですね。わかります。
208 :
名無しさんの野望 :2008/04/30(水) 15:13:13 ID:yQQI+1FP
今回のバージョンアップで船は出なかったのね(海賊したかった) 街の場所は良いけど砦の位置は拠点にしてほしいね 橋のすぐ横とか森や峠越えの一本道の入り口とか落とさないと2日ぐらい遠回りになる様な って言うかMAPが単純で小さいのでの移動が早すぎだし遠くが見えすぎだなーと思う 街から村まで馬で1日ぐらいにして欲しい 街や村のレベルも5つぐらいは欲しい村自体の数が倍は欲しい あと国王に誓いを言って手下になるじゃないですか あれも良いんですけどBnditKingみたいに村を占領して自分の村にしたり勝手に国を名乗って王になったりして でも大きな国から大群が来て(やっぱ手下が楽で良いなー)ぐらいボコボコにされて・・・ なんて言うか村一つの地政的な大事さとか人口差とか金額差とか感じさせて欲しいです v2でいいからさ
あんまりゲーム性をおとすようなリアリティはクソゲになるさ って前スレでだれかがいってたな。 まぁいっそ、時間の進みを個人で調整できれば解決なんだが。
あらテクスチャ張替えmod中々素敵じゃない。
Nativeでやるべきことと、Modでできることは分けて考えた方がいいと思う。 たしかに、いろんなところがリアルになれば、それで越したことではないけど、 MODレベルでできることは、遊ぶ側が作っちゃう余地があったほうがいいんじゃないかなと思う。 Modderがやっちゃったところを、作者は結構取り入れてて、お互いに高めあってるところがあるわけだしさ。 Curtain of Fireのスクリプト見たら、M&Bでここまでできるのかと、ひどく感心したものだ。 Formations kitの陣形拡張も、単調な戦いを変えるものだし。
いっそ武器のモデルを前verに直すmodが欲しいわ
>208 その願望を公式フォーラムに書き込もうと思ったけど、俺の英語力では伝わりそうにないので頑張れ。 >204の和平クエストを完了したのに報酬が貰えなかった(TODO) 未完成ならクエストの依頼時に言ってくれ… 集金クエストで回収した金を流用して和平完了したのに、どうすればいいんだ。 ゲームの中で金策に走り回る羽目になるとは思わなかったw
陣形キター!!!
英語力が無い俺に陣形コードをどこに追加すればよいか教えてくださいな
WesternMODってまだリリースされてないの? 動画見てやりてーと思ったけど見つからない。
218 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 09:23:34 ID:Ps1NJr/C
>>213 そうですかフォーラムですか、考えた事無かったですね
自分も英語が全然ダメで日本語MOD神にとても助けられている身分なのですよ
翻訳サイトを3つぐらい渡って調べてもチンプンカンプンでw(センスが無いのね)
英語力の壁は高くて厚いですね
(丁寧な日本語で翻訳にかけてフォーラムに書いてみます)
フォーラムって○○実装キボンみたいな2chでよくあるようなのを 書き込む適当な場所をわざとか知らんが用意してなかったきがする んでそういうニーズがmod作成者で面倒見のいい奴のとこに噴出してたり
>>215 module_mission_templates.py の ”Lead_charge”というところを探して、
[
(1,mtef_defenders|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,12,[]),
(0,mtef_defenders|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,0,[]),
(4,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,12,[]),
(4,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,0,[]),
],
[
の下にでも1番目のコードを追加。
それからmodule_scripts.pyのどこでもいいんだけど、たとえばスクリプトの一番最後 ”]”の手前に
2番目のスクリプトを追加とか。
それから基本的な使い方の説明。
<I>nfantry(歩兵)
<B>owmen(弓兵)
<H>orsemen(騎兵)
にそれぞれ命令
<j>Ranks(階層状に並ぶ)
<p>Line(横陣)
<k>Wedge(魚鱗(ぎょりん))
<u>Disassemble(陣形をとく)
それに<m>ovement を押すたびに、FollowとHoldを切り替える。
Followするには、まず陣形を指定しないといけない。その後にFollowさせると、その陣形を保ったままついてくる。また、一度に
ついてくるのは、一部隊だけなので、なかなかめんどくさい
これらの命令はNativeの命令より優先されるので、たとえばChargeさせるには、まず<u>で隊形を解かないといけない。
使ってみた感想は、正直使いづらいですw弓兵に<P>で並ばせると、2列ぐらいになって、後が弓を撃てなくなるw 歩兵と騎兵を突撃させるのに、命令を聞かなくて自分がパニックになるw 自分の右横に兵が並ぶので、自分が最前列になってやられやすいw 改良の余地ありなのでこれから改造していくつもりです。 密集陣形を作りやすいし、弓兵もすぐに命令に従うので、乱戦になりそうな時に使うのがいいのかもしれませんが。 基本的に騎兵をそろえれば戦力差が少なければ勝っちゃうしな~w
さんくす
決して凄い人気があるわけでもないし、突っ込み所もあるが Peasants と Gallipoli この二つのMODはガチで凄いと思う。
ガリポリってFPS風のあれか
>>Gallipoli 聞いた事無いけど、第一次世界大戦のオーストラリアとトルコの奴?
226 :
名無しさんの野望 :2008/05/02(金) 18:19:09 ID:vsVtdgmg
FPSモードからTPSモードにしたときに、画面がくるくる回るのを何とかできないかな・・・・・
>>225 うん、そう。WWIのオーストリア軍対トルコ軍のやつ
あのモーターを撃つシステムをぜひ投石器なんかに置き換えて
無印に取り入れてほしいものだが・・・
Peasantsの都市経営もかなりいい感じなんだよ、城壁作ったり建物建てたり
>>230 Peasantsやってみたけど、おもしろいねw
TradeスキルやLeaderスキルが結構重要だと思った。冬に食料が足りなくなって、Marketに買いにいったのが切ない。
冬がやたら長く感じたよ。
人口や兵力は、食糧生産以上に作れないのがリアル
232 :
ななしさん :2008/05/03(土) 02:53:29 ID:Jn7mR/Gq
peasantsってMOD,どこで落とせるんですか? ちょっとやってみたいです。 昔あった中世が部隊のシムピープルっぽい匂いがするwww
233 :
ななしさん :2008/05/03(土) 03:41:21 ID:Jn7mR/Gq
古代ローマMODも面白そうだな。
234 :
ななしさん :2008/05/03(土) 04:57:39 ID:Jn7mR/Gq
peasant見つかりました。お騒がせしました。
>>223 Gallipoli Modやってみた。
まだDemoバージョンなのがおしいけど、期待大だね。ただ一月からプロジェクトが動いてない気がするw
まだバグフィックス版でないのか
みんな新Ver待ちなのか。 つーか0.950になって交易楽になったな。
Band of Warriors やってたら盟友がDarkHunterになっていた。 なんでなのかわからん、誰か同じようになった人いる? Nativeの日本語化ファイル中途半端に放り込んだせいかなぁ・・・。
nativeで友人がソードシスターになった事がある 色々媚売ってたら気づいたらそうなってたかな ソードシスターは城に詰めさせてて2,3回話したくらい
トーナメント稼げるね。優勝したら合計で7000くらい手に入った。 しかし今回、敵が沸く場所が木の上だったりするな。 走り回ってもいないので諦めかけてたら、上から何かが 降ってきたので見上げるとウジャウジャいた。 飛び道具無いので逃げるしか無いのか・・・
エラー多発するのは盾の所為っぽいね
>>240 敵が登れてる木には、徒歩で体を木に向かって押し付けてると
登れたと思う。勘違いかもしれないけど
peasants面白そうだ 領地経営メインなのかね これテキストかwebのマニュアルとか無いのかな
都市防衛戦で、進入不可位置に相手が出現するからたおせねぇ・・・
>> 243
Head Pearsant や Flag Carrier が Tipを教えてくれるから、マニュアル要らないよ。わからんことあったら、教えてあげれるけど。
>>244 そういう場合は、一度撤退するしかないけど、いやだったらCheatでCtrl+F4で殺すことができる。
>>245 旗持ちと話せるとは気づかなかった
辞書発掘してやってみる
独立できたからやり方書いておくね 1、まず適当な国の配下になる 2、城か街をとってセーブ 手紙を待つ 3、王様「ご苦労様。でも君にはあげないよ^^900デナーで譲ってね^^」っていう手紙が来れば成功 あげるよっていわれたらやり直し 4、選択肢の下段を選択(断る)→選択肢がいくつか出現→真ん中を選ぶ 5、独立完了
カラーは白ね んで国名が「Kingdom of (裏切った国の名前) Rebels」になる Rebelsってのは反乱軍とかそういう意味ね あと所属していた国が敵になるわけだし領地はいくつか作っておく方がいいんじゃない 他国と円滑な関係を築いておくのもいいかも
独立のもっとかんたんなほうほう どっかの国にケンカをうる 軍隊になぐりこむor領土あらす 一定値以上の非友好度と30人程度以上の軍隊であると 都市や城を囲める コレを落とすと領主となり、次の日部下からお祝いの言葉と忠誠を誓われる(?)
なん… だと…? ぼくの苦労をなんだったんですか
よくあることだ。どんまい
>>249 5人いれば城を攻められるよ。CHEAT:Besiege the Castleを選べばいい。
自分がどこにも属してなければ、勝てば自分のものにできる。
253 :
252 :2008/05/04(日) 15:28:10 ID:3J4TX3qm
ごめんなさい。攻められるのは最初だけで、後が続かなかった。
254 :
252 :2008/05/04(日) 15:34:51 ID:3J4TX3qm
板汚しすまん。2〜3人いれば、城に攻められるわ。途中で攻められなくなったのは、ほかの兵士が怪我をしていたため。
これParadoxのゲームになるんなら 流れとしてはもし日本語版が出るとすればサイバーフロントだね 個人的には真剣なパブリッシャだと思うので期待大
怪我してるとカウントされないのか。まぁ道理だな。 俺もテキトーいってさーせん
落としてみた 忠誠のことばは無かったわ
万単位でバトルできたらすごいことになりそうだな てかそういうmod出ないかな。
>>258 E8400 2G GT96で500人が限界だぞw
万単位は普通のRTSでも難しいw
そのうちそういうゲームも可能になるんだろうねえ
でも、たとえ万単位が可能になったところでそれがゲームとしての面白さに 向上させる可能性はほとんどないわな。 個人が直接指揮できるのは10人ぐらい、管理できるのは200人ぐらい が限界だから現実の組織もそれぐらいで組織単位が作られるわけで。 それ以上になったら各級指揮官通しての間接指揮、間接管理だから 見下ろし型SLGで部隊カウンター動かすのとプレイ感覚は変わらん。 前線指揮官に成りきるゲームとしては10〜20人ぐらい率いて 走り回るのが妥当だろうな。
A.D.867が完成したみたいだな!
新verはメモリーリークでも起こってんのか? 時間がたつと重くなるんで定期的に再起動してる
これ、アップローダがRapidshareなんだけど、ものすごく意地悪だな・・・認証文字がわかりずら・・・
>>245 では質問
ミリティア訓練して武器も作ったんだが装備させるのはどうすればいいのかな
それともユニット成長させるための条件?
あと家立てることで人口増やすとなると兵隊が大損害受けたら詰んじゃう気がするんだがそのへんどうだろうか?
>>266 武器や防具を作らなくてはいけない。それにはOre(鉱石)とArmory(兵器庫)が必要。
Ore MineやArmoryを作るのにPeasantsを割り振り、何ターンかすると出来上がる。
次に出来上がったArmoryの前に、2人立ってるので鍛冶屋に話しかけて、何を作らせるか決める(木材や鉱石が必要になる)。次にもう一人に話しかけて実際に装備させる。Mounted Swordsmenを作るには厩(Horse Stable)も必要になる。
ArcherやCrossbowmenは接近用の武器を持ってないので、そればかり作らないこと。
ユニットは、戦闘してもレベルアップしないような気がする(FlagCarrierは別)
兵士が全滅したとしても、新しい家を作り、人口を増やしつつ、Peasantsを訓練して兵士にすればいい。
限界まで家を建てて、それ以上立てられなくなり、兵士が死んで人口が減ったら、それ以上人口を増やせなくなるかもしれないけど、そこまでやってないのでなんともいえない。
268 :
267 :2008/05/05(月) 11:28:32 ID:6xObF0Kp
補足訂正 Mounted SwordsmenはHorse Stableと馬が必要。馬はMarketに売ってる。
>>267 ありがとう
実は開発とかはほとんど終わってたんだ
詰まってた原因はおかげでわかったよ
訓練場で兵隊作って鍛冶場で装備させるんだと思ってた
装備した兵を作るには訓練所じゃなくて鍛冶場の人に直接話しかけなきゃ駄目なんだな
街落とした所でエラー 死ね
>>270 ドンマイ
自分もEGUで天ぷらを40人ぐらい集めたデータを間違えて消したときは
死にたくなったよ・・・
このスレの住人が読んでそうな漫画 ・蒼天航路 ・ヴィンランド・サガ ・ヒストリエ ・チェーザレ
蒼天航路とチェーザレは合致したw
モーニング読者乙
べ…ベルセルク
キングダムを忘れてた
ベルセルクが一番近いかもね。 流石に鎧ごとぶったぎったり、腕や頭や胴体が両断されないけど。
一個も知らないわ
951きたな
ほんとだ
Sea Raiderと戦って兵隊アップグレードした所で強制終了されちゃった。 まだ安定してないのかな。
いままでのパターンからすると 1ヶ月以内にもう一回くらいはバグ修正バージョンが出て 落ち着くような気がする
早く銃欲しいわ
Peasants終わらせてみた 城を育てるのは楽しかったけど敵が攻めてこない normalだからかもしれないが そんでもって騎兵が異様に硬い 難易度最高で多分ダメージ一桁 お互いに延々殴り合う微妙な戦闘になる そんでもって領主が死ぬと勝ち 2人目がいきなり出てきてヘッドショット一発で死んだんでそこで試合終了になったりした ちなみに頭防具無しだったからで騎兵だとヘッドショットでもダメージ通らない 後半は大変残念でした お金1000でいくらでも自分のカリスマ上がるから攻略は完全に攻撃力特化でイナフなそんな結論でした
285 :
名無しさんの野望 :2008/05/06(火) 17:42:20 ID:UeYrRPw1
誰か教えてください。Expanded Gameplay II: Illumination v4.25で Your spirit grows weaker.が連発して、キャラの体力がゼロになるのはなんでなんですか?
イモータルクエストでtomb10冊集め切れん
>>288 サンクス
同じヤツばっか倒しても集まらないものだったのねorz
ついでにハラペコトレイナーの報酬で tomb5冊貰えるのも知らんかった。 食べ物全種類持ってかなきゃダメだったのか
>>284 俺の場合は敵が攻めてきた。人数が少なかったからだと思う。
騎士が固すぎるのは同意。防御力が90とかありえん(100%中の90だから、攻撃が通るのは残り10%)
城壁の中に畑を作るなんて、城壁がいくらあってもタリン。普通は外に作るものだよね。
城壁を5人で1年かかって作ったけど、普通は何百人かで数年かかるよ。
とはいっても、今までになかった斬新なMODだと思う。今後に期待。
EG2の最新verは難易度一番高いサラセンの本がトレーナーから貰えなくなるのがきつくなったね。 相当兵士貯めてhorde攻撃しても、貰えなかったり、むしろ貰えても死傷者多数だわloot品が溢れるわで空しい。
小娘ひとりを誘拐したら、重装騎兵が攻めて来たでござる。
盗賊から救出した小娘を家まで送ってあげたのにパーティから抜けてくれません。
フラグがおかしくなってる時があるよね。 移動MAP上でパーティから外して、もう一度誘えばうまくいくよ。
>>951 バグスレ
読んでたらなんかやっぱりというか結構な数のしかも致命的なのもあがってるね
本当に完成間近なのか〜???
できれば訳していただけませぬか
そういえば、.950で坊主頭にされた女の子が全然帰ってくれなくて、 そのまま中断してしまったわ。もうちょっと様子見しておいたほうがいいか。
>>303 なかなかいいんじゃない。
これでプレイする人が増えるといいなあ。
>>303 迫力があって良かった!
この戦場の空気感がたまんねえ…。
309 :
名無しさんの野望 :2008/05/08(木) 20:27:59 ID:Jyor617l
あんたの動画好きだよ!!
ありがてぇ…ありがてぇ… AIのちょっかいに耐え忍んで撮影した甲斐があったってもんです(つД`)
横一列の騎馬軍団が走り出して一斉に槍を構えるとこが鳥肌
良いシーン連発で、見たあと無性にM&Bをプレイしたくなったよ! でも最初のスローモーション部分は、ちょっと長すぎるかも?
The Eagle and The Radiant CrossってModで銃使って味しめたんだが 他に銃つかえるModがあったら教えてもらえんじゃろか。
銃面白いよな。 当たれば一発な威力で緊張感あるし。 何よりデフォでも音に迫力あるから好きだ。 敵に持たせるとやっかいだが。
>>315 一人でRamun圏内に行ったら
カウボーイ?みたいなのにフルボッコされて泣いたw
>>316 おお、ありがとう。
BoWでも使えたんだ。さっそくやってみるよ。
前に銃の発砲煙消すためのデータ弄る手段がここに乗ってたきがするんだけど、誰か覚えてる? あの煙で地味にFPS落ちるから消したいんだけど、自力調べじゃ分からなくてお手上げだよー
>>318 データいじらなくても、ゲーム中にESC>Option>VideoOption>ParticreSystemをDisableにすればよい。
シーンが変われば適応される。
それとも煙だけを消したいのかね?それだったらソースいじらなくちゃいけないからお手上げだが。
ソースがあれば煙だけ消すことも可能。
>>318 MODなに使ってるかわからないから。これ以上アドバイスできない
>>319 ありがと。そのオプション切っても煙が視界に入ってるとFPS落ちてストレス溜まるんだよね。
使ってるのは上にも出てるEG2とBOWxで、
EG2の方は定点で連射してもFPS5落ちる程度だから気にならないんだけど、
BOWxの方は煙が視界に入ってるとFPSもゲーム速度もガクっと落ちて精神的にしんどいんだよね。
>>318 たぶんBoWかEG2を使ってるとして答えてみる。ソースのコンパイル方法は知ってるのを前提で書く
たとえばFlintlock Pistolというアイテムがあったとする
["flintlock_pistol", "Flintlock Pistol", [("flintlock_pistol",0)],..............................
[(ti_on_weapon_attack, [(play_sound,"snd_pistol_shot"),(position_move_x, pos1,27),
(position_move_y, pos1,36),(particle_system_burst, "psys_pistol_smoke", pos1, 15)])]],
こうなってたら(play_sound,"snd_pistol_shot")以降を消して
(play_sound,"snd_pistol_shot")])]],にする。
これで煙のパーティクルだけを消すことができる。
余談だけどこのパーティクルを改造すれば火矢だってできる(はず)。
>>322 コンパイルの方法は詳しくないけど、調べれば出来ると思う。
ただ、できればどのフォルダのなんていうファイルを弄ればいいのか分かるなら教えてください。
どのファイルを弄ればいいのかそのファイルの拡張子が何なのか分からないと全部調べないといけなくなっちゃう。
>>323 確かに調べれば出来るのでやり方は省略、とりあえず場所とファイルは
Mount&BladeのインストールフォルダのModulesにMODのフォルダがあるからそこのSourceに
module_items.pyってファイルがある、ここに322がいってる文章があるから該当箇所を
削除してコンパイル。
ありがとうございます。ファイルさえ分かれば後は何とかなります。 っていうか.pyなら弄りやすいから私でもすぐ出来そうです。本当に助かりました。 今から全力で頭に###つける作業にうつるっすよー!
みんな親切だなあ。ありがたやありがたや
できればGrep検索できるソフトを導入したらいい。ソースいじるときは必須
ちょっと苦労したけど無事煙消せましたー。本当に助かりましたです、ありがとうー。 ついでに弓矢の弾速をEG2から移し変えたり自分好みになりましたですぜ・・・!
EGIIでRamunに金払ったのにエラー吐いて銃器でてこねぇ・・・ 金かえせコノヤロウ('A`)
>>329 敵の部隊の武器ががらっと変わってるはず。攻め込むんで奪って来い
銃は武器屋じゃなくて馬屋で売りに出る
今デモやってるけどすげー面白いなw 中世好きにはたまらん作品だ!
俺もデモやって13時間で購入した
うちの大将、「富と名誉を約束する」なんて言っておいて始めたのは山賊稼業かよ。 百姓を襲って小銭を奪って、立派なもんだな。 俺の人生どうなっちまうんだよ、畜生。
キャラクターのテキストってどの欧文フォントが使われているんですかね?
すいましぇん 事故解決
340 :
ななしさん :2008/05/11(日) 19:39:33 ID:OseHJ5Al
城攻めに飽きてくると、僻地のムラ襲って農民弓矢で撃ったり、 投げナイフ投げつけて遊んだりしねぇ?
俺は城攻めに飽きたら、MODいじってお好みの世界にしてる ・PeasantWomanをデフォで裸に。 ・村を襲った時PeasantWomanが迎え撃ってくる。 ・PeasantWomanをもう少しまともな顔に。 ・その辺をうろうろしているFarmerをPeasantWomanに。 殺さないで生け捕りにするのがミソな。城の牢屋に100人ぐらいぶち込んでる。
>>340 せっせと交易と牛追いに励んでるわw
何プレイかわからなくなるくらいにな
341を読んだ後 342の何プレイだけ目に入って 名にそのハーレムプレイと思ったのは内緒な
>・PeasantWomanをもう少しまともな顔に。 クレクレ
340-342 までてんでバラバラで笑った
EGUって
>>1 の日本語化パッチじゃ日本語化できないんですかね?
346が自分で日本語化できるかって意味?
>>347 >>348 EG2にもバニラの日本語化が適用できるか聞きたかったのです
お答えありがとうございましたmm
>346 日本語ファイルをmodフォルダにコピーすればNativeとの共通部分は日本語化されるよ。 ところで950と951をやってみたけど、これはバグテストのしがいがあるなあw
デモ版にExpandedGameplayUいれるとクイックゲームがないんだけどわざとですかね? 非常に残念なんですが・・・。
元のデータ弄るから調整するより消したほうが早いということです。
やっぱそうなんですか・・・ありがとうございましたorz
0.951じゃEGU起動しない?エラー吐く
EG2は0.903用ってかいてあんだろ・・・
なんだ互換ないのか・・・トン
城攻めのときとかに梯子とか壁に引っかかって動けなくなることがあるんだけど、 あれ何とかならないのかなぁ。大抵脱出しようとしてもがいてる内に変な方向に吹っ飛ばされて 死んでしまう。あれで死ぬとめっちゃ萎える。
>>357 あれってジャンプもしくは突き飛ばされて着地がうまくいかないとなるような気がする。
結構な高さから突き落とされたら、怪我じゃすまないと納得してる。
Bandit Kingでは、はしごが上りやすくなってるから、変なストレスがたまらないかもしれない。
Bandit kingのSceneObj フォルダの中にあるファイルを、Nativeに上書きでも反映されると思うけど、
念のためバックアップを忘れずに。
v952まだー?
EGUの質問です。不死身を目指すクエストでRamnに話を聞いても 弱すぎだと言われるのですが、Lv15ぐらいまであげても進みません。 大体どれくらい育てれば進めますか?
>>360 不正確だが25の時点ではできた。
あとLVだけあげてもダメだったよ。
トロフィー(全種類?)を幾つか渡さないといけない。
>>361 ありがとう!しかしこの世から消えたorz
旅の仲間たちがくだらない事で喧嘩するんで疲れる。 こういうの嫌だからひきこもってるのに…
お前さんには心を開いているが他の仲間はそうじゃない。 そして、誰がお前さんの一番になるかをめぐって喧嘩をしているんだ。 可愛いじゃねえか>< 野郎ばかりだけどさw
やっぱり山賊から助けたおにゃのこと駆け落ちするのは最高です
ハゲててもいんですか
生やせばいい話です
前向きな殿方って素敵ね wikiのMOD更新した人乙 Hyborian Steelの解説見てワロタ
デモ版って日本語化できますか? やってみましたができなかったので教えてほしいです
すいません自己解決しました。
できるよ
盾の大きさの違いってあんまり意味ない?
突然だけどみんな難易度どれくらいでやってる? ダメージ全部普通の防御マニュアルでやってるんだけど野戦ですぐ瞬殺されてしまう
大きさ意味あるよ。ただし重さに注意。 難易度は下にでる数字が60ぐらいだったような。
○盾は足元に矢が飛んでくると食らう。でも唯一の鋼鉄盾あるからすっごい長持ちする。構えるのは早いから咄嗟に守りやすい。 カイト盾は足元もほぼ(完全ではない)守れるけど、鋼鉄盾ないから無理するとすぐ割れる。構えるのがちと遅い。 高いけど滅多に割れないから結果的に対費用効果の高い鋼鉄盾(レジスタンス10だったかのやつ)愛用してるなー。 徒歩だと足に矢食らうけど、騎兵だと滅多にないからその分もお気に入り。 あくまでバニラ限定の話、modだとカイト盾の硬さをあげてるのもあるし、なんともいえん。
>>372 の言うとおり(敵に関しては)盾の大きさは関係ないね
敵の歩兵が盾構えてる時、正面や横からだとほぼふさがれちゃうな。
敵の騎兵も盾を構えていると、真後ろでも防いでしまうひどい仕様。
自分が盾を構えている時は、
>>375 の言うとおりだけど、足元を狙われる。背中に盾をしまてるとき後ろから撃たれると、防いでくれる時がある。
377 :
名無しさんの野望 :2008/05/18(日) 15:32:15 ID:kpHHpCfE
>>373 117です
最初はかなり低い設定から始まっちゃうので初めてプレイする人は注意
AIはGOODにしてる他は初期のまんま 野戦は参加して部下に任せ城は俺ツエーでグロッキーになる日々 気分転換にダメージ変化させるのもいいかもな
>>372 最新版は盾の大きさ関係なく貫通してるっぽい
903以前は大型の盾だと脚を狙ってもほぼ当たらない。見た目以上に盾の判定が広い
丸盾なら脚狙えば当たる
>>373 プレイヤーの被ダメージ1/2、他は全て普通
馬に跨ってのんびり歩いていたら突然背中を矢が貫いて即死
それ以来、被ダメージの難易度だけ半減させた
誰が殺ったかって?味方だよ
盾のことサンクス。 おれも鉄の盾使ってるよ。稀に拾った盾使うと、すぐ割れるんで驚く。 敵歩兵が小さい盾構えてるときは弓で足を狙うんだけど結構防がれちゃうんだよね。 そして騎兵+盾は鬼。腰ひねりすぎw右から後ろを向いてた敵が一瞬で360°くらい捻って左から後ろ向いてたり。
>>379 >誰が殺ったかって?味方だよ
味方の射撃部隊多いとあるよね
The Eagle and the Radiant Crossで鉄砲隊編成したらよく誤射された
このmodの鉄砲隊歩兵にはかなり強いけど槍騎兵にあっさり蹴散らされて泣いた
同数のキャラバンに完敗するとは…
前verみたいに盾構えてても頭に当たるようにしてほしいわ
一人称視点にして弓の狙いつけてたら射るときに突然味方が横切ってヘッドショット
ドスッ!ォァァ・・・・
シュピーン ア゙ヴゥ゙…
ビクンビクン…!!
女の勝ち鬨(戦いに勝ったときあげる鬨(とき)の声)がないのが寂しい。フリーでいいのないかね。
952きてたぜ
また軍隊を一から育て上げる仕事がはじまるお・・・・
最近はじめたばかりなんですけど これって最初なにすればいいですか? 山賊に喧嘩売ってもフルボッコにされるだけだし ひたすら任務をくりかえせばいいですか?
数の少ない盗賊を殺すかそれも無理なら適当な村で兵士を集める
最初から完璧を求めずに試行錯誤しながら戦闘に慣れるのが良いよ
>>390 アリーナでお金を賭けないで戦うのもいい RiverPirates以外は序盤には強すぎるので、相手にしない。
Zenderのトレーナーのところでレベルが上がるまで訓練するなど。お金がたまったら、まずはいい馬を買うといい。
馬が死にづらく、結果不利な時に逃げやすくなる。
あと初心者はキャラクターメイキングの時にSon(Daughter) of the miner nobel を選ぶと仕官するまでの道のりが楽になると思う。
>>388 誰も言わないから言ってやろう。
乙であると。
0.95以降のバージョンなら序盤はLooterを襲うのがお勧め 装備が貧弱なので倒しやすいし、奴らの持ってる交易品や肉は割りといい値段で売れる。
952、スキルのボーナスが減ってるな。5で2、10で4。 さすがに10にするとプラス10、ってのは多すぎたって事か。
951までのバグはなおってんの? もうアップデート疲れちゃって・・
今フォーラム見るとすでにちらほらと文句が出始めてる・・
MODやセーブに互換性ないのが痛すぎるよね
おまいらベータテストということを忘れてないかw
903と比べるとネイティブの要素が増えてしかも軽いのが進化を感じられて良いが MODやりたい場合はまだ903のままが良いな
402 :
名無しさんの野望 :2008/05/19(月) 11:44:49 ID:D2KfpmiK
>>400 401
そりゃそうだ
RPGとしてのイベント云々はv1までうpしない方が楽しみだもんな
v1でガタガタは勘弁してほしいけどね
>>401 903と別のフォルダに95x系インストールすれば両方遊べるよ^^
>>402 でもRPG要素はバージョンがあがるに連れて薄れてきてるんだよな
v1で完全アクションストラテジー化してたら俺orz
でもHeroの自己紹介は付いたし 特定の街に近づくといろいろ話し始めたり パーティの中で仲不仲があるようになってるようだぞ 英語流してるから良くは分からないが
色々な要素が実装されてくると面倒臭く感じ始める人が出てくるだろうね。 オプションで選べるようになればいいんだけれども。 >405 俺のパーティからは女ばかり逃げていく。
とりあえず、初心者にはオプションでダメージ1/4とか 一番簡単なのにすることをオススメすることにした ちょっと950以降要領得ないと序盤が厳しい。
序盤は新兵を五人以上雇ってルーターから略奪すればいいよ。 ホールドディスポジションとスタンドクローサーで見晴らしのいい場所に立たせとく。 相手は10人くらい居るけど、お馬に乗って適当にかき混ぜてやれば、 陣地に到達する頃には一人ずつバラける。残りの仕事は歩兵がやってくれる。 交易しなくてもこれでお金が貯まる。(交易のほうが簡単だけどね) 歩兵の数を増やしていけば、シーレイダーからも略奪できる。 戦争は数だよ、兄貴。
海賊やノルド正規軍は歩兵ばっかで組し易いから、ある程度馬がそろったら兵士や仲間の訓練に丁度いいね
Nord涙目
Nord正規軍とSeaRaiderってどっちも対して外見変わらないよね
ロドック兵「・・・」
リバーパイレーツは単なる半裸の変態集団としか思えません
EG2なら物価が高いから村で投売りされてる物買い集めて定価で売れば初期資本は楽なんだけどねぇ。 交易はTradeに振ってないと利益上げにくいし、本気でやろうとすると交易品の生産と消費が追い付かなくて何日も待つことになる。 安い荷馬買って輸送とか、税徴収とかの安全な依頼こなして軍資金貯めるのが無難かねぇ。 騎兵慣れしてるなら速攻海賊襲った方が早いよね。遠隔武器薄いし槍も多くないから凄く楽。
Rhodkはダメだ。クロスボウで即死する。
416 :
名無しさんの野望 :2008/05/20(火) 12:55:12 ID:psgcbGBC
難易度によって違うけどnativeで敵に弓兵が居たら矢が無くなるまで近寄れない こちら側としては弓兵が勝手に矢を撃つのを止めて欲しいです (撃ての合図まで待て)とか(撃て)とか(撃ち方止め)とか命令が欲しい それと戦闘が始まるといつも騎兵が走り出して敵まで競争になる 「スピアーズ突出しすぎー」みたいな 始まる前に(陣形の設定)とか(前進か待機か)とかを決めたい 奇襲を受けたならしょうがないけどさ
pikeの射程はもうちょっと長くてもいいよね
先王の忘れ形見(?)みたいなのを旗頭に反乱軍を組織出来るのって以前からあったっけ?
初耳
勢力に所属するにはどうすればいい?verは0903です。
>>418 MODで糞長い上に早くて強い奴あったな
あっという間に全滅した
>>419 うろ覚えだが950から追加だな
レディに一直線した
>>422 名声高めてスカウト来るの待つか王に売り込む
>>423 thx 王様に臣下にしてくれって言ってもなれないのは名声が足りないのかな。
名声高めてみます
Dutum Khan(カーギッド) Lethwin far-seeker(ノルド) Lord Kastor of Veluca(ローデック) Lady Isolla of Suno(スワディア) Prince Valdym of Bastard(ベージャー) それぞれ他国のどっかの城に匿われてる(?)感じ ある程度名声が高いと仕官出来るようになって忠誠を誓うと仲間になる 王子(王女)を連れてる状態で当該国の貴族を説得するとそいつの領地ごと反乱軍のものになる ちなみに説得済みの貴族に対しては随伴や守備などの命令が可能になる 国家カラーは無所属で分捕ったりしたときの白とは違って赤(ノルドの場合)になる 城や街を落とした場合、王子から誰に領地を与えるか相談される。与えた相手との友好度うp。もちろん自分の物にも出来る 事実上の傀儡政権 英語は流し読みだからそれぞれがどういう身分だったりするかは詳しくわからないけどこんな感じ
tuqR71TGは偉業を為した! そんな仕様もあるのか。ちょっとやってくるわ!
>>424 名声160以上であれば仕官できる
出目が貴族だと最初から名声が多少あるから楽、でも必要な名声値は同じく160
>>425 SUGEEEEEE!!!1111
お約束でvaegir裏切ってswadia行ってくるわ
俺のマスィンだと0.95だと動かないんだよー 少しは動作条件改善したのかな?
俺のパソコンだと画面が黄色く光まくる、グラボが駄目なのか
>>430 DirectXを9にしてる?
もしそうなら7にしてみたら?
俺のPCだとそれでなんとかなった。
また今日もレベル6までに名声を160まであげる仕事がはじまるよ・・・
もう買えばいいじゃないかw
module_game_manus.pyの80行目 ("tutorial_cheat",[(eq,1,0)],"CHEAT!",[(change_screen_return), の(eq,1,0)をけすと、cheat menuが使えるようになります。 ・キャラクターメイキング後、熟練の部隊を追加できる(30名) ・Renownの増加メニュー ・海に面した都市で船を出せる ・都市や村ででTradeの設定を見れる(ほかもろもろ) 船ってNativeで実装済みな隠しコマンドだったのね。
もうひとつ追加、 味方部隊を直接指示できるコマンドあり ・Let us attack an enemy town or castle ・Follow me ・Follow someone ・Raid a Village ・Like me ?
436 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 15:27:11 ID:WxojJCI5
試行錯誤してるんだね 王になれるという事かな? このゲームは基本的にアクションと戦術と戦略のどこまでを目指してるのかな? 海戦はどの程度出来るのだろう? 何でも出来るのは夢の様だけどこりゃ作る人は大変だな〜
とりあえずフィールドの透明壁がうざすぎるから上下左右つなげてしまえ なんか敵味方が端で団子になってみんなでこっちに尻向けてキャッキャやってるとこへ 浣腸しにいくシーンがトラウマ すごくカッコ悪いという意味で
>>434-435 おつおつ
follow someoneってことは、乱戦時に手近な兵士2,3人だけついてくるように命令できるのかな
想像するとwktkするなぁ
>>437 ワロタw
確かに今のAIだと戦場の端までいって初めて戦い始めるからね
酷いときは騎兵の大半が前線にいなくて、ずーっと戦場の端でいちゃついてるから困る
浣腸w
v0.894からv0.903にアップデートするパッチが何処探しても無いんだが・・・。 スレ見つけて思い出したようにプレイしててv0.903からの追加要素に興味あるのにどうしたものか。
>>438 残念ながら戦略マップでの自分以外の味方への
命令コマンドじゃないか?
隊列なんかも戦闘前にあらかじめ設定しておきたいな、戦略シミュみたいに
>>442 ああ、成る程そっちの方か
確かに大量のAIがひしめく戦場でそこまで細かい動きを求めるのは難しいか
まぁ何にしてもプレイヤーにできることが増えるのは良い事だね
ヒーローだけ引連れて後方から奇襲とかはしてみたいけど
なんか勢力が伸びてきたらMarshal(元帥?)の選挙が起きた 友好度変化の他になんの意味があるのかはさっぱりわからなかったけど あと各地の城にいるladyなんたらは偶にクエストくれてこなすと、有料で将軍たちとの関係改善工作をしてくれるみたい 太閤立志伝的な要素が結構追加されてるね
話ぶった切って悪いんだがEGIIで戦闘に入ろうとした瞬間にウィンドウズに戻される人居る? 最初のトレーニングや闘技場だと問題無いんだけども 全体マップで敵に出会ってからの戦闘だと何故か毎回M&Bが終了してウィンドウズの画面に戻される。 Nativeや他のwikiに乗ってた他のMODだと全然大丈夫なんだけども。
敵がまとまりすぎて(1000越え)してると 遭遇〜開始までに強制オチくらいまくった覚えがある 何度かやると通るから気にしてなかったけど。
オブリ+total warって感じかな
450 :
名無しさんの野望 :2008/05/23(金) 11:04:08 ID:ot7Kk8u0
XPのアップデートをしていないとインストール出来ないとか マルチプレイのPBで弾かれたり、いきなり落ちるゲームはよくあるよ XP1からXP2とかね (アップデートしたから落ちるとかもあるかもしれないけど) 年に1度はデータをほかに移してOSをインストールし直すと調子が良いよ
一個目はいいけど二個目はちゃんと曲選べよw
それでは聞いてください サージャハーンで一世風靡セピア
>>451 二個目の1分40秒辺りから小学生の喧嘩
楽しそうだよなw 下も面白いけど上すごいね。こんな物が拝めるとは思わなんだ
>>451 この手の遊びをしているとさ
攻撃が当たって死人にならなくちゃいけないのに
「当たってない、当たってないよ、かすっただけだもん!」なんて誤魔化す奴がいるんだよなw
まあ、俺の事なんだけどさwww
>>457 ( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
oノ <アイヨー! ノ\_ └ ミ Orz <ステリオース!!
馬が小さく感じる これがモンゴル馬ってやつか
戦争で使われる馬ってそんなにがたい大きくないんじゃなかったっけ? サラブレッド見たく走る専用の馬と違って持久力があるとかなんとか。
ばんえい競走なんかで使われてる品種が中世の騎士が愛用してた品種だったと思う むちゃくちゃ太いから小さく見えるんじゃね
サラブレッドなんて平坦なコースの上で走るしか出来ないよ。 足が弱すぎるから軍用に使うのは不可能。
ここまではまった洋ゲーはOblivion以来だわ・・・ そしてシェアウェアで初めて課金しようか思わせてくれた
戦で使われてたのは日本で言うところの道産子とかそんなのだろうか。 どちらにせよ鎧付けた人間乗せて様々な地形走るにはサラブレッドみたいなのじゃ無理なのは当然か。
重装備の騎兵を乗せて自身も重装甲で走り回るにはペルシュロンくらいの力が無いと無理なんじゃないかな。 実際の騎士が乗っていた馬はどんなのなんだろう。
あってるんじゃない? 間違ってもサラブレッドみたいな背の高い馬じゃないのは確か
ちょっとぐぐった限りじゃ大鎧と西洋甲冑の重量大差無かった 幅多いから計りかねる部分はあるけどいけそうだと思う 馬がばてたから馬変えるなんて話もあるし一頭で長丁場は流石に無いだろうけど
470 :
名無しさんの野望 :2008/05/25(日) 15:15:56 ID:Q7OjZcNd
前に、ふたつめのお城の所有を王様が認めてくれないからごねてたら放逐されたって言ってた人がいたね。 0.952なんだけど、ふたつめのお城貰えたよ。 0.952では、NPCの殿様たちが集団で行動して総勢500人とかの大群で次々に城攻めをするんだ。 でも、城の守備兵は25人とかその程度しか居ない。 NPC所有の城は自分の城と違って守備兵の増員ができないから、あっという間に落ちる。 落とし落とされの繰り返しで、そのたびに所有を申請してたら、ふたつめのお城を貰えた。 それと、殿様たちの選挙でマーシャルに選ばれると、殿様たちを率いて戦争できるよ。 Nordで遊んでる人は少ないかもしれないけれども、歩兵の密集横隊強いよ。 精鋭歩兵を率いて移動中にカーギットの大群に追いつかれた。 歩兵100 対 騎兵300。これはもうダメかと思ったけど、 死闘の末、戦場には歩兵が20人ほど立ってた。
これってデモ版でMOD使用とかいう卑怯なこと出来ますか?
>>472 できますけど、セーブデータがレベル6のキャラで埋まったら、ちゃんと買ってくださいね^^
>>471 Nord好き発見!!
Nordは部隊の中で騎兵と歩兵と弓兵との振り分けに悩まなくて良いし、
なんてったってNord Championがいるし、ラグナーは男前だし最高ですな!
まぁ、昨日弓兵集めまくってNordにけしかけて「うはwww歩兵涙目ww」
とか言ってたんだけどな
せめて装甲ぐらい飛びぬけてれば…あんまり徒歩のナイトと変わらんのよね 斧多いから盾壊せるぐらいか
ふすかるは強いぞ
Nordは強い、これはガチ。 だが部隊の振り分けに悩まなくていい。のは利点かもしれんけど、欠点でもあると思う。 あいつら個々人で斧 弓 投擲と武器何個もあるから、全員で殴りに行って欲しいのに弓撃ってたり、 弓騎兵撃ち落して欲しいのに斧もって追いかけっこしてたりで、微妙に困る。 てか9.50以降 バランスがかなりExよりになってEx好きとしてはver1期待しちゃうな。 さくさく切り殺せるし、交易も十分意味があるレベルになってTraderとしても金たまりまくりで幸せ。 特にtulgaとkhudan?の香辛料と毛皮が黄金の錬金術になってて最高だわ。 村と友好度が高いと沢山徴兵できるけど、町の友好度って何か意味あるのかね? 毎回酒場で酒奢ってるんだが、なんも変わり無い気がするんだよなぁ。
新Verにハスカールってユニットが増えてるな 城攻めのときに一人だけやたら強いのがいて負けそうになった
スペック上だとhered bladeよりずっと強いね
町の友好度は税収に関係あるのかなあ 村は徴兵時の人数以外に少しでも上がってると勢力に所属したときに所属関係無しに徴兵出来るっぽいね
481 :
ななしさん :2008/05/25(日) 21:24:09 ID:WZzikTgn
今VER9.52ってどこで落とせるんでしょうか? 500人位で城攻めて来るって聞いて急にやりたくなったんですがどこで落とせばいいかわかりません。 いまのVERだと城攻めに誰も来ないのでつまんないんですよ…
0.952な。リンクはこのスレにあるから探せ。
483 :
ななしさん :2008/05/25(日) 21:27:09 ID:WZzikTgn
>482 わかりました。 致命的なバグで見つかってる奴もこのスレの中にありますよね?
>>483 それもスレ読めよ。つーかスレ内検索くらいしろ馬鹿
0.952はまだ安定版じゃないから、「いろいろマンドクセ。」な人にはお勧めできないよ。 エラー出まくりで、バシバシ落ちる。城じゃなくてゲームが落ちる。戦闘終了直後にも落ちる。 後世まで歌い継がれるような素晴らしい戦いの直後に落ちる。無かったことにされる。むなしい。 そんなわけで、オートセーブ設定でやらないと時間の無駄になる。 しかしちょっとした操作ミスをオートセーブされて努力がオシャカになる危険もはらむ諸刃の剣。 要所要所でセーブファイルを別名保存していっぱい残してある。 last_savegame_backup.savも活用するといい。
今日買ったんだが、城所持できるのは0.95からなのですか?
だいぶ前から城を所持できてる。(ver0.80は確認済み)
488 :
ななしさん :2008/05/26(月) 00:24:00 ID:U/bj/HXD
>484 聞いてねえよ馬鹿 >485 わかりました。 本当にバシバシ落ちてるんでワロスwwwww
次の安定Verまで様子見してたが・・・ 面白そうだな・・・ VerUPするかw
痛いのが沸いてるな・・・
>>488 へんなのが入ってきたなあ・・・
まあ、水に流してやるから次からはスレ内検索しろな?
このスレじゃなくて2chの常識だから。
現行スレくらい把握してからクレクレしてくれ。
荒れる元だ
>>488 が痛いやつなのは同意だが、荒れる言い方するのも同罪だぞ。気に食わなかったらスルーしてくれ
たのむから
スルーがてら話題変えるが ニコニコに上がってる動画って劇場撮影の人と農民プレイの人だけ? もっと他にいると盛り上がって面白そうなんだがなぁ・・ 俺も上げたいけど技術ないんで誰か頼むw
把握した。次から気をつけるよ
他のスレでこのゲーム話題に乗せても誰も知らないという・・・ もうちょっと盛り上がらせたいものだが
どっか有名どころのレビューサイトに依頼してみるのはどうだろうか。
v.1が発売されたら4亀レビューにのってひと盛り上がりするんだろうけど、 ベータ版のうちでもそれなりに話題にのぼって欲しいねぇ 青龍さんとことか?
有る意味飽き易く、復活したくなる不思議なゲームってのも スレの過疎化をまねいているかもなあww
MOD関連がもうちょっと親切なつくりだったら、 もっと盛り上がるんだけどね。 その辺は非常によくない。 戦闘は最高なのに・・・!!
今でもシェアウェアにしては破格の盛り上がりだと思うよ。
それだけ斬新で面白いしね まあ飽きるけどそしてまたやりたくなって飽きる
俺が始めたきっかけは全く関係ないゲームの記事を載せてるブログに検索でたどり着いたらこのゲームのレビューがあったのできた
中世関連のファンサイトやブログに載せたら 意外な角度からファンがあつまりそう
そういえば中世の騎士のコスでチャンバラやる集いとかあったような。 その辺でうけたりして
ゲームに関してはとっくに飽きてしまったけど、MODをいじれるので遊び倒してる。 これほどゲームの中身をいじれるのは他にないね。必要なのはメモ帳だけだし。 スクリプトを覚えるのに一番参考になるのはゲーム内のスクリプトだから、最初はかなりとっつきづらいけど。 ただ、いろいろ可能だけど、それをおもしろいバランスにするのが本当に難しい。 で結論が、Nativeはよくできているというはなし。
ウィンドウ起動モードでやると画面がミニマムすぎてゲームにならないんだけど どうかして大きくする方法って無い物ですかね?
コンフィグでフルスクリーンにしなされ
ああ、それしか手が無いのか・・・ありがとう
>>507 右上の最大化ボタンをクリックすればいいじゃまいか。もしくはalt+enterでフルスクリーンとウインドウモードに切り替えられるよ
511 :
ななしさん :2008/05/26(月) 21:01:27 ID:ltPNOSNA
海賊から奪い取るホーバークほど序盤で役に立つモノは無いなww
バスタードソード万能すぎ
513 :
ななしさん :2008/05/26(月) 21:48:40 ID:ltPNOSNA
バスタードソードを片手で使うと振るの遅くなったりするのかね? 両手持ち振り回し武器を馬上で使うとペナルティがかかるってどっかで見た気がするけど 同じように片手で使うバスタードにもペナルティとか。 バスタード、今まではレンジが長い上に片手持ちできるから、盾持ちながら 馬上で振るうには最高だったんだよね。
両手で使ったほうがザクザク斬れてる気がするけど気のせいかもしれない どちらにせよ、片手武器としてみて他の片手武器は完全に喰ってると思うけどw
長所だらけで欠点らしい欠点が無い武器だよな しいて挙げれば徒歩で肉弾戦になった時、相手がレンジの短い得物を使っていると 防御して捌いても一方的に攻撃されかねない事ぐらいか そういう時は盾を外して両手で振ると気持ち打開し易い 後は…これはバスタードソードに限ったことじゃないが、馬上の上段斬り ほんと要らない子
馬上は突き以上に使えないよね、上段斬り。
せめて密集して乱戦時に使えばいいんだけ当たらない。
ま、現実考えると横薙ぎが一番当たる確立高いのは当然なんだがw
>>505 その手の人達でゲームする人がいるなら知ったら確実に喜ぶだろうねー。
歩兵戦とかは簡単に遊べても馬上戦闘なんてそうそう出来る機会ないだろうからなー。
>>その手の人達でゲームする人がいるなら知ったら確実に喜ぶだろうねー。 公式フォーラムじゃゴロゴロいるよ。
>>515 現実に馬上で切り結ぶ時、上段に構える事なんて無いだろうしな。
まぁ、止まって斬り合う時とか、同方向に走りながら斬り合いする時には使えなくも無いと思う。
>>516 ああいうのは、武具を集めるって楽しみも兼ねてるんだろうし。
どうだろうなw
まぁ、好きな人も居るかもね。
不意に上段に構えちゃうと結構怖いんだ。下がガラ空きだと思うのは剣道やってたせいかな。 実際では、上段からの振りおろしと突きの方が鎧に対しては有効に思える。 上段からは剣の重さを一番活かせるし、突きは一点に力が集中するからね。 その辺ゲームで再現するってのは難しそうだ・・
>>519 単純にダメージタイプ分類すれば重さと突きの利点は十分再現可能だと思うけどね。
SpeedBounsって概念もあることだし。
バスタードは馬上だと片手のほうが攻撃速度早くて 徒歩なら両手のほうが攻撃速度早かった気がする 。
2hdは馬上だとペナルティあって、 バスタードは徒歩の際片手だとペナルティある。だったかな。 振り下ろしは胴に比べて装甲の薄い事の多い頭を狙うから胴よりは多少ダメージ多いし、 突きはダメージ属性で少しアーマー無視判定あるから斬るより有効な時もあるよ。 実感できてるかはとも角ゲーム的には既に実装済み。
一番装甲が薄いケースが多いのは足だな 段差で足狙いで斬るとサクサク殺せる 単に盾が届きにくいのかもわからんがw
>>522 も言ってるけど突きは貫通能力があるから
バスタードソードで馬上から重装甲の騎士を突くのは有効じゃないかな
馬のスピードボーナス+突撃による相手の盾防御無効化+突きによる貫通力
で突きのタイミングさえあればランスと似た戦い方が出来る
馬上で剣で突くのは物理的に難しいんじゃね?
>>525 むしろ、斬撃のほうが難しいような気がするけどな。
馬上で使うような長い剣は前に出してりゃ敵が勝手に刺さるだろうしね。
>>525 馬を当てる感覚で一緒に伸び切った剣先を当てる
カーギット相手で矢尽きたときはもっぱら剣でつついてた
弓騎兵のような逃げるやつを追撃する時は 馬を横付けして切りつけるより、突くか脳天カチ割る方が楽だよなぁ
銃のあるMODなら拳銃の零距離射撃ですぐなんだけどなw
銃も弾尽きたら同じだろ
532 :
ななしさん :2008/05/27(火) 17:06:28 ID:AR/Jt54W
0.952のバグの傾向なんだが、 戦闘終了後と町から出た後すぐとかに余計なキー操作してると落ちやすいのか? おとといの夜は落ちまくりでワロタが昨日の夜は戦闘終了後とかじっとしてたせいか 落ちなかった。 あと人質の少女救出した後、町に帰って開放するまでエラーメッセージが出てうざかったな。 で、今は山賊が夜襲かけてくるんでなんとかしてくれってクエストを 町のギルマスから受けたんだが、準備してからにしようと思って一度断り、後で又話しかけたら そこでフリーズしてゲームが進まなくなるって症状が出てきてるな。 この山賊狩りクエ、ルーターから荷物を取り戻すのと同じで追加されたクエみたいなんで なんとかやれないか試してみようかね。
バスタードソードにもペナルティがあるのか。知らんかった
>>529 併走している敵騎兵に側面から斬ってもスピードボーナスが乗らないから、
そういう時は突きで攻撃した方がダメージを与えられるよね
馬上の突きで他に有効な使い道と言えば、大斧を持った歩兵相手かな
あっちは突きができないから、真正面から突けば確実に先手を取れる
EG2の最新版に士気システム追加されてた。 味方が極端に減ったりすると兵士が逃げる逃げる。勿論敵も劣勢になると逃げまくって仕留めるのがだるいだるい。
録画しようと思ったらサウンドがSE-150だった・・・・ 音はいらねぇぞw
536 :
ななしさん :2008/05/27(火) 19:35:14 ID:yOGpmz3p
チキショー! 小作農を鍛えてムラに襲い掛かってくる山賊と戦うっていう新しいクエスト、 せっかくクリアしたと思ったらバグで落ちたYo!
弓矢で騎馬戦してると脳汁出る
捕えた農婦を育てる遊びしかしてない
自分弓兵。相手騎兵の戦いが一番スリルがある。 外すと死ぬ!!
アリーナなんかだと自分弓相手歩兵ってのが一番キツイ。 騎兵は攻撃の後自分から距離とってくれるから立て直せるけど、 歩兵に粘着されるとどうしても構えの速度的に虐殺される。
兵隊さんが全てNordHuscarlならばそんな心配も要らないんだぜ。 突撃先で下馬して全滅とか、そういう情けないことは絶対にない。 初めから徒歩(カチ)だからな。密集横隊に突撃してくる敵騎兵はただのカモ。 馬が止まって三秒後にはみんなオシャカだ。 敵も歩兵なら突撃あるのみ。一秒間に五名以上屠る。 あっという間に戦闘終了。Huscarlは白い悪魔だ。 急斜面も平地と変わらぬ速度で進撃する。 題はMount&Bladeだが、Nord歩兵最強ってことだ。 まぁ、今からでも遅くはない。 諸君もNord王に忠誠を誓えってことだ。
捕虜を兵士にすることってできるんですか?
>>542 campコマンドからできるよ
>>541 そういやアスリートに全然ポイント振ってなかったけど、どれくらいで目に見えた違いがでるんだぜ?
俺がかならずアスリートにふるくらい効果ある。 つか、チートでつかってみればわかるだろw
城攻めで将軍が我先に一騎掛けする(してしまう)ぐらい効果がある
雪原の岩の上を通るはずの矢が岩の少し上の空中で止まるぐらい効果ある?
アスリートなんてスキルあったっけか。
athleticsだからアスレチックだわな。
Athleticsのことだね
>>546 微妙なところ
ジョギングしてて前の人を意地になって追い越すぐらいの効果はある
10までいけば馬並みにはやい 敵がふりかぶってから間合いから脱出できるくらい速い
フルプレートを着込んで人並みの速度で動き回れる位の効果はある
そこまで振らないなら軽い鎧じゃないとあんまり意味は無い、ともいえるな
しかし、俺はふる。効果を感じるから。
黒装束に身を包んで忍者プレイしたい人にはAthleticsとPower Throwスキルは必須だよな? 俺はやったことないけど。
Athletics0だと重装備で落馬した時の絶望感が異常。 あと街中の移動もしんどい。 夜間に盗賊襲撃してくるようになったから、布服で移動ってのも面倒になったんだよなぁ。
あの絶望感はたまらんね 川から上れなくなった時とかも焦る
重装備よりのプレーヤーが多いみたいだけど 革鎧と短剣とか軽さにこだわったプレイしてる人いないのかな
チェインメイルと眼鏡帽子と斧にこだわったプレイでよければ・・・
スピードボーナスつかないとぜんぜんダメージ与えられん。ダメージ0なんてよくあるし。だから最大限アスレチックに振っている。 歩兵プレイがすきだけど、敵の近くまで馬で移動する。自分の馬を敵の騎馬に体当たりして止めて下馬して、そこから無双プレイするのが楽しい。騎馬して戦うとどうしても時間がかかってしまう。敵騎兵は味方騎兵にまかせている。 俺も鈍重なプレートより軽快なメイルのほうが好きだなぁ。
ノルデイックヘルメットかっこいい
561 :
ななしさん :2008/05/28(水) 19:46:04 ID:z2rI3tvp
回避無しで突っ込むとかよく狙って弓で撃つとかだから大体プレートアーマーとかだな俺は。 弓矢一発でHP半分もってかれるとかありえないよw 重装鎧最高! でも0.952序盤、まだチュニックしか装備してない時に、賞金首から食らった投げナイフが片手に刺さり出血したままで 必死にクロスボウの弦をひきしぼる主人公(女)にはちと萌えたな。
やっぱ貴婦人のドレスで戦場を駆け回るボルカだよね
実際はフルプレートの方がメイルより軽い。 M&Bのはホーバークの上にハーフプレートを着てるから重いんだろうけど。
0.903bって不安定なバージョン?ガツガツ落ちるんだが。 Oblivionじゃこんなことなかったぞ
しらんがな
なんでそんな大手と比べるんだよw 俺もオブやるけど恥ずかしいからそういうバカ発言やめろよwww
ベータ版だっつうの
旧式ノートだけど903と952は結構安定してる オプション切りまくってるせいかもしれんな
ァイィィ‥
パマギーチェ・・・
571 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 23:04:08 ID:fuhhZ6tj
ウアァン!
スタァアアアップ! 違うゲームのネタはそこら辺にしてもらおうか!!!
>>570 スタルカーが何故ここに居るwww
歩兵プレイか騎兵プレイかによってAthletics振る振らない決まるね。
正直歩兵で軽装は敵が軍隊相手になってくるとつらいね。
574 :
ななしさん :2008/05/28(水) 23:26:15 ID:TE51sJog
>564 952はガッツンガッツン落ちる。 903は安定してるはずだがな。 今度はキャラバンの護衛やったら落ちるようになった。 城に入る直前でセーブしたせいでキャラバンが城に入るたびに落ちるようになって ゲームが進められなくなっちまったよ。
騎兵プレイでも城攻める時はAthletics(疾走)いるじゃん。 城壁の上で動きが鈍いとピッケル持ったボウガン持ちにフルボッコ確定なんだぜ。 ま、フルプレートにソードオブウォーでバッサリバッサリって手もあるが。 騎兵戦ならカーギットとスワディン半々の1:2かスワディン少し多めの編成で槍と弓持っていけばなんとかけども。
城攻めのときは弓に矢3SETだな・・・。
577 :
ななしさん :2008/05/29(木) 08:16:21 ID:Xie60L23
>576 離脱しながらちょっとずつ削るのなwww
その方法で数百人削るのはほんと骨だよな。現実的には力攻めでこちらの被害増やすよりは、兵糧攻めが現実的なんだろうけども、ぜんぜん楽しくないし。
そこでポールアクスの出番ですね
中で引っかかって立ち往生するわけですね。わかります。
581 :
ななしさん :2008/05/29(木) 17:34:17 ID:Xie60L23
ポールアックス持って梯子をよじ登るのもいいけど、 横から弓だの手斧だの手槍だのが飛んできてウゼぇよなあ。
ウゥン!
ッハハァッ
584 :
名無しさんの野望 :2008/05/29(木) 22:15:35 ID:UK7W63Zu
チャージ!!
プリクロイミニャー!!
586 :
ななしさん :2008/05/29(木) 23:03:18 ID:E8uzcDiN
隊商の護衛クエストやった時に、隊商が目的地に入ったと同時に落ちる事ってないか? 0.952で。 あれ、夜に街の近くでクエスト終らせて、隊商が街に入る前に視界から外す→バグが起きても無視で なんとかゲームを続けられるな。
画面の裏でダイアログが出てることは多々あるからカーソルキー⇒二回+エンターで不正落ちは結構回避できる
前verより城攻めがやり易くなったなあ
590 :
ななしさん :2008/05/29(木) 23:52:02 ID:OGxE7YhB
>587 今度また別口のエラーが出たら試してみるわ。 >589 ちょっと英語辞書買ってくる
ろくにネタもないくせにコテハンでageてるやバカなの?自己主張したい中2なの? どうせ報告する気もないくせに辞書買ってくるとかネタのつもりにしても寒いわ
そういう主義主張はよそでやれ
593 :
ななしさん :2008/05/30(金) 00:54:07 ID:DAZ77EQg
>588 早く城攻めやれるようになりてえな。 噂によると今度は段階的に城攻めがやれるんだろ。野戦→城壁→城壁内と。 まあまだ36人位しか軍隊引き入れないから無理だけどな。 あと0.952からトーナメントってのが始まったな。 闘技場で連続で戦って、結果によって名声と金がもらえるって奴。
>>591 別に過疎ってる板なんだから、あんまりうるさく言うなよ。下げろとかコテ使うな言うやつってマジで何が気に食わんの?
華麗にスルー。それが俺のジャスティス
596 :
名無しさんの野望 :2008/05/30(金) 09:07:55 ID:i8gkzoE2
華麗にスルーそれが俺のァイィィ‥
Khergitの街に攻め込んだら矢が雨あられのように降ってきてワロタ それをかいくぐりつつ戦力残り70人くらいまで削ったんだが、 こちらの被害も大きかったので戦力立て直して戻ってきたら いつの間にかRhodok領になっててァイィィ‥ それはそうと.953来てるね
サシで弓持たされるのさえ回避できれば、金も名声も大した元手無しで手に入るトーナメントは楽だね
難易度100%あたりからトーナメントはむずかしすぎる・・・。 開始→横の奴に殴られる→瀕死 からスタート・・・^o^
600 :
ななしさん :2008/05/30(金) 14:26:34 ID:Z4v2pnR1
>597 ちょっと見てくる。
601 :
ななしさん :2008/05/30(金) 14:28:31 ID:Z4v2pnR1
このバージョンのフィックスは: - クラッシュは取り除くのが解決したパーティーに関連しました。 - 注意ウィンドウのキャラクター肖像は修理されました。 - アリーナとある他の場面で新しい軍を量産する際に奇妙な振舞いをもたらしたバグが修理されました。 - 町の固定不完全な影 - 様々なバランスをとることのフィックス。
602 :
名無しさんの野望 :2008/05/30(金) 14:51:12 ID:bE/7jwua
公式全然繋がらなくない?皆はそんなことないのかな
どうせまたセーブデータの互換性ないんだろうなァイィィ
確かにそろそろセーブデータ引き継げるようにしァイィィ‥
同じバージョンのMOD同士でも無理だから。プログラムを作り変えないと無理でしょう。 MOD改造しても、新しくゲームはじめないと反映しないくらいだし。
606 :
ななしさん :2008/05/30(金) 18:58:38 ID:fOaiKK+b
落ちなくなったなwwww こりゃいいやw あと俺が初見なだけかもしれないけどLezalitとかゆうNPCが増えたな。 貴族の息子らしい。教育4、強打、達人3、乗馬2が主なスキルだ。 NPCの教育スキルって画面に反映されないみたいだけど役に立つのかね? ちょっと経験値増えたような気がするが。 NPCは毎回ボルカとマニッドを探しちまうなw こいつら便利すぎw
>>598 アスレチック上げてれば弓持たされても問題ないぜ。
適当に逃げ回りつつ殺して両手武器拾えばOK。
難易度150%くらいでやってる。 出会ったばかりのYmira君に「稽古つけちゃる」なんて言ったら大恥かいた。 トーナメントなんて、絶対に無理。 戦争は後ろから号令をかけるだけ。
609 :
名無しさんの野望 :2008/05/30(金) 21:00:43 ID:INFCyQTy
公式昨日位から落ちてるみたいだな。
610 :
名無しさんの野望 :2008/05/31(土) 00:31:53 ID:shBFzaeo
せっかくupdateしようとしたのに公式落ちててうざ。金返せ。
611 :
ななしさん :2008/05/31(土) 01:38:05 ID:nVGVYw/V
952からだよな。 なんか街略奪したら仲間にした医者キャラが文句言ってきたわ。 それとNPCがもう8人くらい仲間になったwww このへんのVERからNPC何人でも仲間に出来るようになったのかねww
連レスしてまでフォーラムの機械翻訳コピペして満足しててきめぇ いい加減お前の自己満オナニーに誰も反応してないって事位気付けよ
613 :
ななしさん :2008/05/31(土) 04:14:51 ID:LCNJk6Gj
今夜も熱かったwwwwww 歩兵戦闘にすんげー面白いもんだな。 何か今バージョンから騎乗時の旋回性とか下がったように思えてな、 いっつも使ってた突撃騎馬から猟馬に乗り換えてたんだけど、やっぱり打たれ弱くて ノルド軍の飛び道具で叩き落されちゃったのよ。 幸い仲間が近くにいてくれたんで助かったんだけどそこからが熱い! いっつも単騎突撃してランスとかで突っ込んだりすれ違いざまに切りつけたりしてたんだけど この時ばかりは自分の隣で武器を振るってくれる無名の歩兵が神に思えたね。 単騎突撃もいいけど仲間と肩を並べて敵に向かってくのもいいもんだw
あぼ〜んしたらものすごく幸せになった。レスしてないのは単に見えてないだけ。
615 :
ななしさん :2008/05/31(土) 05:35:01 ID:5THLxw/x
仲間が隊から出ていっちまったww 適当に選択肢でごまかしてりゃOKかと思ったら違うのねww Ver0.903以前の事は知らないんだけど、Ver0.95xってのは随分変わったもんだなw
公式サイトは 落 ち て い な い 昨日も一昨日も正常だった ネガティブキャンペーンはやめろ
斧プレイも楽しいな
何故か知らんが噛み付きたがる子がいるようだな 俺は俺的にかっこいい装備ばかり使ってるな
619 :
ななしさん :2008/05/31(土) 12:57:18 ID:cvBhyvGR
>616 どおりで起動画面からサイトにいけると思った。 >617 俺も斧使い始めた。 強い斧使うと敵の盾がバキバキぶっ壊れて超楽しいな。 でも片手斧系は馬上で使うのにあんまりむいてないかもしれん。 >618 NPCにお揃いの装備させたりなw
久々に見たら変なコテに荒らされてるな
>>620 >>616 を書いたのは自分だけれども、他のは違うよ。
落ちていないのに落ちているという書き込みがいくつかあって、
>>610 の多少乱暴な表現には悪意があるように感じてしまった。
それで落ちていないと書いたのだけれども、
「ネガティブキャンペーンはやめろ」という命令形が煽りに見えたかもしれない。
自分自身が乱暴な表現を使ってしまった。配慮が足りなかった。
「おちてないよ」と穏やかに書くべきだった。ごめん。
疾走スキルって騎乗してても効果あるのかい?
>>623 すると、何だね、君は馬に乗られてるんかい?
同一人物かどうかは関係ないの。>>みたいにアンカーをつけたらあらしと煽りをいっぺんにあぼんできるから
626 :
名無しさんの野望 :2008/05/31(土) 15:33:39 ID:Vs9+7pUh
体験版やって面白かったから買ってみようと思うんだが これってマルチプレイとかあるの?
sage忘れ
公式見ればわかるけど、ないよ
これのマルチは楽しそうだな ランスで馬上試合とかできるし >>>>>>>>>>
631 :
ななしさん :2008/05/31(土) 17:28:57 ID:vE0vz7bq
>630 お気に入りに追加した。 英語読んでないからわからなかったんだけど 俺の騎士様、MAP上で旗持って無いのな。 城落としても統治権の要求すら出来ないし。 王様じゃなくて、適当な下っ端貴族に仕事が無いか聞いたらロドックに入らね? とか言われてYESしちまったのが良くなかったのかもしれん。 俺城二つ目落とせそうなんだが未だにバイト扱いだww
>>630 言っちゃ悪いが「鐙が無いから馬上で戦うのは不可能」には吹き出したぞ。
馬に乗った事すら無いのが丸見えだ。
>>632 ヒント:戦場は平坦じゃない上に鎧や武器まで携帯している。太ももで馬の腹をはさんで戦うのはきついぞw
>>633 足で腹をはさむだけじゃなく古代の鐙は鞍に四本の角がついていて
http://www.caerleon.net/history/army/saddle.jpg これをつかんで姿勢を安定出来る様になっていたんだよ。
むろん鐙があれば騎乗戦闘が楽になり馬術の習得にかかる時間も短縮できるのは間違いないが、それが無ければ騎乗戦闘は不可能と言うのは明確な間違いだよ。
このいわゆる鐙信仰論はリエナクトメントの概念が無かった時代に学者連中が作り上げた物。
で、20年程前から実際に当時の装備を再現して実験をすると言うのが盛んになってその結果、思っていた程難しい事じゃない事が解った。
でも未だにそのサイトみたいに「鐙が無ければ馬上で戦うのは無理」と言う誤った説が流布してるのは残念な事だ。
と言うかはっきり言うけど騎兵の発展を語るにあたってアケメネス朝ペルシア、アレクサンドロス、ハンニバル、ササン朝ペルシアをガン無視してる時点でその講座は話しにならん。
>>632 本当に馬に乗ったことあるのか?
俺は元馬術部だが、鐙なしだと襲歩はおろか駈足だってつらいぞ。
その上で鎧つけて重い武器振り回したらバランス崩して落馬しちまうよ。
武器振るときは並足? そんなんじゃいい的だろ。
乗馬してた俺が来ましたよ
鎧を着けて乗るのまでは"可能"だろうけど・・・
>>635 と同意見
君達お馬さん好きねー
Mount&Bladeですから Nordに忠誠を誓った俺には関係ないけどな!
>>俺は元馬術部だが、鐙なしだと襲歩はおろか駈足だってつらいぞ。 どれ位練習したんだ? ある程度慣れればギャロップも問題は無い、これはオレには無理だが知り合いは鐙どころか鞍もつけずに手綱だけでギャロップ出来る。
>>638 お前にはカーギットと戦う権利をやろう!
>>639 6年くらいやってたよ。できないじゃなくて「つらい」んだよ。
特に鞍もなかったら泣くほど痛い。長時間は無理。
で、例えば長剣なら2キロ、ランスとかは6キロ以上あるわけだ。
持つことはできても、戦場でバランス崩したらきついと思うよ。
鐙があればバランス崩しても踏ん張れるから大分違う。
学者の机上の論理を マニアが実際にやってみて覆すと言うのは痛快だね。
>>641 「鐙が無いから馬上で戦うのは不可能」
に対して不可能ではないだろと突っ込んでたのだから、
それは君が悪いという結論になるのかな。
でも634の写真を見る限り、鐙がなくても近接戦闘はやってたんだろうな。 ただ、鐙の存在が、近接戦闘を容易にしたのは間違いないと思うよ。
そろそろ余所へ行こうか。
何か痔になりそうなスレだな
こんなことやってるのか。なかなか面白いね! ひとつ言わせてもらうと、これは襲歩(gallop)じゃなくて駈足(canter)&速足(trot)。 襲歩は競馬とかでやってる歩法。
まぁなんにせよ鐙が軍馬の歴史上重要な発明であったということに変わりがなかったということでOK? 鐙の発明以降農耕民族にも騎兵が花開いていまのMount&Bladeがあるということかな
このスレはフン族に占領されました
誰かアッティラ呼んで来い
一瞬歴史板と間違えたかとおもたw
馬「鐙も着けてないのに乗り回されるなんて悔しい…!けど感じちゃう!(ビクンビクン」 つまりこういう事ですか
ロドック兵100%でカーギットの部隊に喧嘩売ったら 弓騎兵に取り囲まれて全滅しました \(^o^)/ァイィィ
というか古代ローマ騎兵やガリア騎兵は鐙なしだよね パルティア騎兵もw 確か足のふととももでグッとしめる訓練いるから、 騎兵って昔は馬飼える貴族階級の兵科だった・・・って、 塩野の婆さんとモムゼン(故人)が言ってた
古代騎兵はドMって事はよく分かった
この手の話題に塩野ばあさんははずせないな。
>>658 三角木馬の事か・・・三角木馬の事かーっ!
>>624 wikiに
>Athletics
>徒歩の移動スピードが上昇する。
と書いてあったのさー
なんだか情報が少ないゲームだね
>>662 『徒歩』の移動スピードが上昇する。
これより他にどう書かれていれば理解できるの?
騎乗時は馬の足で走るわけだから徒歩の移動スピードは関係ないでしょ?
徒歩の時はAthleticsのスキルレベル(と装備)でプレイヤーキャラの走る速度が決まるということ。
騎乗してたら徒歩とは言わないんだから、Athleticsについてはその説明で十分でしょ。
新verになってHired Bladeの性能変わったなぁ。 少し軽装になって完全に徒歩戦向きの能力になってる。使いやすくなったからいいんだけど。 騎兵としては代わりにMercenary Cavalryっていうのが増えてるね。 弓兵がもっと強くなったら部隊全員傭兵でも充分戦えそうだ。 苦労して育てた正規兵が死ぬとがっかりするけど傭兵だと死んでも また雇えるからいいかって思ってしまう。
>>663 wiki見てなかった吊って来るって意味だったんだ
分かりにくくてすまん
ようやくバージョンを上げる気になって試してみてるんだけど 英語の文章量が格段に増えたせいで、大変だなこりゃあ。 ウインドウモードにしてweb翻訳とにらめっこしつつ悪戦苦闘中ですわ… しかしYmiraたんの生い立ちは狙ってるとしか思えんw
>>しかしYmiraたんの生い立ちは狙ってるとしか思えんw どう考えてもホイホイついて行って荒くれ者どもの慰み者になりますねよねあれ。
668 :
ななしさん :2008/06/01(日) 19:36:58 ID:fjK1EeS4
ウィンドウモードだと画面小さすぎるよな>< せめてサイズ変換機能は付けといてほしかった。 WEB翻訳が使いづらいから明日仕事の帰りに辞書買ってくるわ。
669 :
ななしさん :2008/06/01(日) 19:44:42 ID:fjK1EeS4
上でやってた騎兵話だけど、アレキサンダー大王の重騎兵ってどうだっけな。 あいつらも長槍使いの重装騎兵だったはずだが敵に突き刺した瞬間に槍を手放したんだっけっか。
>>669 手放す以前にぶつけた衝撃で槍が砕ける。
Ymiraを軍医として訓練すると、マウンテバンク君よりも優秀になるわけですが、 他の道を選んでうまくいった方はいらっしゃいますか?
イソーラちゃんと一緒に国造りをするのは最高です
外科手術が4%にNelfされて、主人公取得時のボーナスも減ったから、 兵士減っても補充しやすいように殆どの仲間にTrainer覚えさせてるよ。 何より医術系は覚えてる奴が死ぬと効果無くなるから主人公覚えてたほうがより安心だし、 TrainerとかEnginnerとかどちらかというと腰をすえてやるタイプをメインに覚えさせてるなー。
675 :
ななしさん :2008/06/01(日) 21:54:44 ID:jlzKm8z0
>672 JAMESとかいう医者キャラがいなかったっけか? あいつの渾名がマウンテバンク?
676 :
ななしさん :2008/06/01(日) 21:55:52 ID:jlzKm8z0
>671 あの頃の槍もやっぱ砕けるのか。 サリッサって穂先がソケット式でなんかもろそうだしな。
678 :
ななしさん :2008/06/01(日) 22:44:17 ID:jlzKm8z0
>677 すまん
679 :
ななしさん :2008/06/01(日) 23:40:53 ID:JKFuH98F
やっぱ正式にロドックの騎士にしてもらってなかったwww 王様に直接雇ってくれるように頼まないとだめだったんだなww
>>679 Lordに雇われた場合は、家臣ではなく傭兵頭待遇だね。
関係ないけど今回から追加された?スパイ関係のクエストが上手くいかん。
スパイってどいつのことなんだよ
オレ、オレ
捕まえるほうのクエストなら受けた直後に引き受けた城から1騎編成のユニットが出ていく それの足跡を追っていくと城か街で止まって仲間か何かと合流するので合流したところで戦闘、纏めて捕縛(要打撃武器) そいつを連れて依頼主に引き渡すとクリア 合流前に捕まえたり近づきすぎると達成不能(多分)になるので注意 合流後にもたついてても駄目かも 面倒な割に実入りの無いクエストって印象 スパイと連絡を取る方は引き受け時に合言葉をキチンと聞いておいて仕事先の町の住人に片っ端から該当する合言葉で話しかければどこかで当りを引くと思う 外見の特徴も教えてもらえるのかも知れんが辞書引くのが面倒なので未確認 こっちは要領分かれば楽勝
683 :
ななしさん :2008/06/02(月) 08:44:19 ID:Cub2+QRz
>スパイ捕獲 敵は「隊商の護衛」が10人ちょっとだよな。
>>682 細かい説明ありがとうございます
しかし単騎ユニットなんて見た覚えが無い。
見落としたんだろうなぁ
このスレ見て面白そうだからはじめてみた。 初期村のアリーナが面白すぎて、もうここだけで満足している
686 :
ななしさん :2008/06/02(月) 18:03:43 ID:Cub2+QRz
>685 ああ… 次は川盗賊だ…
687 :
ななしさん :2008/06/02(月) 21:23:53 ID:n8WADYdS
脱バイトでやっと正社員に取り上げられた俺だけど 一発目で落とした城を王様がくれないって言うから独立してみたよwwww
犯罪者を捕獲してくれみたいなクエストで、いるって言われた場所に行っても いつまでたっても出ないんだけど、ぐるぐる回ってれば良いのかな?
>>688 村が行き先のなら、村の中のあまり目立たないところに
いる動かないやつが犯罪者で、話しかけると戦闘になる。
ありがとう。中にいるのか。 どっちかわからんから中と外両方探してた。
>>690 バグでスポーンしない村がいくつかあるから注意。
中探していなかったら時間帯変えてもう一度捜索するといなかったところにいたりする 暗闇で見えにくかったりするから昼間に探すのがらくだね
昨日から課金して遊び始めてみたが、病み付きになるねぇこれ。
>>688 村に入ってからすこし外れたところを探すといい。
>>693 すぐ飽きるかと思いきやなかなか飽きないんだ。実生活に問題ない程度で病み付きになってくれ。
これ内輪で8人ぐらいのマルチやりてぇのぉ
696 :
ななしさん :2008/06/04(水) 13:57:43 ID:u7WKkGqE
>695 トーナメントから部下を交えての大規模戦闘、城攻め、篭城までなんでも来いだなw 城下町とか城の中での鬼ごっこなんてのもおもしろいかもw
気が付くとヘッドショットゲーになってるんだろどうせ!
むしろ顔射ゲー
撃つと言うより射るだしな。
今ロドックの王様の身代金は16000くらいだったけど最高額はどれくらい?
このゲームおもろいな。 デモ版やってみたらはまってしまってつい購入してもうた・・
マーシャルからの命令を受けるクエストはダメなことが多いね。 使いに出しておいて、どこかよそへ行ってしまう。 同僚に訊いた位置に行ってみてもそこにもいない。 延々と移動し続けているらしい。
それは普通じゃね?
むしろ城攻め加勢で延々と待ち続けるのとか、家畜をパクって来いとかのほうがイライラする
王様に呼びつけられたが相手がふらふら動いてて、 3日くらいかかってやって合流できたら牛を25頭も 買って来いとか、もうふざけるなよとw そんな金ねーよ
どう考えてもパシリです。
王様が和平交渉結んじゃって暇だから仕方なく盗賊いじめて訓練してたら 200人を超す精鋭部隊が出来上がった。でも城攻めできないから宝の持ち腐れだよ。 余所の国に鞍替えしたいけどそうすると街とか駐屯兵とか没収されるんだろうなぁ・・ いい加減戦争始めてください。
身代金ってどうやってとるの? ロードを捕まえたいいが、いつまでも残ってて邪魔なんだけど…
公式フォーラム読むとか少しはしようぜ・・・
>>702 足跡探索スキル1でもいいから取れば探すのが全然楽になる
>>707 0.95xなら
適当な将軍に仕事ないか聞いて回れば、戦争したいからキャラバン襲って来いってのがある、達成で開戦
もしくは他国に匿われてる自国の王族と契約結んで自国に対して叛旗を翻せばいい
0.90xなら
上記の依頼ないから個人的に他国と戦争するしかない、キャラバン襲うなり特定将軍潰しまくったり。
まぁぶちゃけある程度強くなると、自分の部隊のみで全部落とせるよね。
>>247 独立ってVer0.903だと選択肢が出ないっぽい?
不服申し立ては出来ても領地ふんだくったままにできなかった。
新ヴぁあじょん
奴隷の売値が20から50になって いい小遣い稼ぎになるようになったな
>714 0.955きたな。
はえーよアイィィ
お、まじかい。落とすか。 多少安定するようになってればいいな。
めっさ重い
変更点おしえれ!
955はインストーラの不具合の修正だそうだ
723 :
名無しさんの野望 :2008/06/05(木) 23:30:26 ID:Bhy5ZBeZ
ハイペースなアップデート・・ついていけましぇん
この調子で製品版まで突っ走っていただきたいな。
バージョンアップしてもキャラクターはずっと引き継いでるからもうすぐレベル40超えそうだ。 Archeryの熟練はいつの間にか400超えてた
0.955と0.953はセーブデータの互換性あり。
あーちぇりーとぶらんと、わんはんどつーはんどは 余裕で300越え、高くて450だけど スロー50とかクロスボウ100とか全然あがらん。 使い勝手が悪いのと回数撃てないのが足引っ張ってるのかしら。
投擲武器は射程も威力も小さいのだから、もうちょっと弾数を多くするべきだよなぁ。 忍者プレイは辛いよ
クロスボウは当てやすいから城攻めで敵味方が落としたのを拾ってチクチク撃つ感じで細々と上げてる
装備もそれなりにしてるのにヒーローユニット? がえらく弱いままなんだけど。 他は誰も怪我してないのに、こいつらだけ全員重傷とかよくある。
日本語まだか日本語日本語日本語おおおおああああああ!!!
>>727 投擲武器は徒歩で肉弾戦をしてればガンガン上がるし、滅茶苦茶使えるよ。
盾を構えて相手の攻撃を受けたら、即ゼロ距離ヘッドショットをかますべし。
一発で仕留める為に、初心者は投げ斧を使わなくちゃいけないけど
PowerThrow上がるにつれて、斧→ジャベリン→ナイフ→石w
で十分となり、弾数も増えるわけだ。
目指せ没羽箭!
アァァハァッ!
ダメージを受けたときの自キャラの声に時々びっくりするのは俺だけじゃないはず。
MODフォーラム見てても英文だしフーンってしか思わなかったのだが、 wikiの紹介文みたら激しく盛り上がってしまい上から順にやってます。 wikiのMODページいじってる方々THX!!!
736 :
ななしさん :2008/06/06(金) 16:39:57 ID:Yt4s8Lh3
>734 男主人公でやると乱戦になったとき誰がダメージ食らってるかわからなくなるから 女でやってるよ俺。
女でもたまに男みたいな声ださね?
アッバアアア
ヨーダァーッ! スタァァァップ!
Surrender or die!!!
741 :
ななしさん :2008/06/06(金) 22:08:16 ID:DKnrBpCl
>737 女の声しか注目してないからよくわからんなぁ。 ラザルスとかいう結構強い騎士キャラが隊から抜けちまったよ。 敵から逃げてたからか? だけど60対170とかで100人倒したらちょっと撤退するくらいいいだろうよ><
久々にこのスレきたけど人ふえてるっぽいねーw バージョンアップしたかな?
テストシーンが廃城っぽくていい味出してるね
人が増えたってよりお子様が増えたって感じだけどな
手をつけてるゲームのスレどこもそんな感じで 一部分を除き萎える一方です。ビクッビクッ
nativeでのヒーローキャラって全部で何人位いる? 今4人集めたけど、>741のキャラはいないし、 まだ増えると思うとちょっと楽しみだわ。
14,5人くらいじゃないかな
サンクス! えええ、こんなに沢山いたのか! もう自分だけLv40近いんだけど・・・。
色々な要素とともに文章量が増えて、ちょっと億劫になっちゃったよ。
日本語化まだああああ
日本語化のやり方は書いてあるじゃない 待ちきれないなら自分でやればいいんじゃない
辞書をひく回数が増えて、あー大変だと思うかもしれないけれど、 彼らが喋るのはほんの数回だけだよ。
家臣全員を寝返らせようと思って友好値上げまくってるんだけど 903のころと比べて仕事がもらえにくくなって困ってる
包囲戦やってるときだと将軍勢ぞろいだから貰いやすいよ 遭遇戦の援軍にも入りやすいし、城内の相手へのお手紙クエが繰り返しもらえることもあるから友好度上げやすい
苦労して街の守備兵を30程度まで減らしたが、こちらの兵士数も 心もとなくなってきたので補充のためにちょっと離れたら、王様の軍勢に 横取りされてマジブチ切れ
757 :
ななしさん :2008/06/07(土) 21:41:31 ID:YWeFDFRs
>756 そこで下克上ですよ 最近の流行は歩兵戦闘。 戦闘が始まったらみんな馬から下ろしてここで待機→散会で一列横隊作るの。 で、敵が来たら弓の斉射から突撃。 部下と肩を並べて戦う感じがいいんだよね。 危なくなったら部下の後ろに下がれるしw あとこのやり方で戦ってると、仲が悪い奴等同士が和解しやすい気がする。
詩人ってなんのためにいるの? いつまでたっても「やあ、僕は〜」なんだけど・・・。
903では意味無し
955の村とか街からあがる収益少なすぎない? 903だと3000デナーとか入ってたんだけど、400とかしか入らないから わざわざ苦労して攻め落としてまで統治する旨味がない気が@p@;
9,03は逆に収入多すぎだったしちょうどいい気がするなぁ。 騎士x30とか現実的にはありえない編成は抜きとして、一般歩兵30とかなら 村1での収入で一応賄えるし、現実味に溢れてて丁度いいって思ってる。 まぁある程度精鋭持ちになったら敵兵潰してれば維持費賄えるし、単騎でも交易で稼げるから、何とかなる。 9,5xに馴れると9,03が凄くだるい、特に戦闘で敵味方ともに兵士がやたら固くて爽快感がない。 9.5xでEXベースにしてサクサク感出したのはGJだなぁ・・・。
鎧や馬がどれだけ高いかがよくわかるなあ
せっかく貰った領地を維持したいと思って、多めに駐留部隊を置くと破産する罠。 少ないと、出先から駆けつける前に城が落ちる罠。 城ふたつと街ひとつ、それぞれに兵200を置いたら、すごい勢いでお金がなくなった。 世界征服できないようなバランスを目指してるのかな。
パッケージ版の販売ってのはどんな入手方法になるのですか? 普通にアマゾンなどでも購入可能になるのでしょうか?
>>764 普通の輸入ゲームを買うのと同じでしょ。
Amazonは知らないけど洋ゲー通販してるようなところだったら普通に手に入るかと。
>>764 海外のゲームにこのゲームで初めて興味もってまったくの無知なんだすまない
洋ゲーを通販しているところですか、今のうちにちょっと調べてみますね
わざわざ親切にありがとうございます パッケ販売されたら即購入したいと思います
>>768 公式のbuyページ読めばわかるけど
もう金払って遊んでるならわざわざフルバージョン買う必要ないよ
モノとして欲しいっていうならアレだけど
まだ買って無いなら、ベータな今ライセンス購入したほうが安いし、遊びまくれるぞ〜
>>769 まだお金も払わずデモ版で楽しんでるけどライセンス購入とかは
どうやら自分にはちょっと敷居が高いようです;
敷居っつーか単純に ゲームはまだβ版だけど、それでよかったら製品より安くするんで購入してもらえますか? 勿論シリアルは製品版にも使えます。ってことよ。 それに一応大手がパケ販売権持ってるけど、マイナーだから日本に入手しやすいだけの数が入ってくるかも問題だし、 手元にパッケがないのに抵抗感ないのなら安い今のうちに買っといてVerupに毎回ワクワクするのもありかと。
パッケが手元にない事にまったくの抵抗感はないのですが 入手方法の敷居がちょっと自分には高いのですorz 日本に入手しやすい数がまわってこない場合もあるんですね(´・ω:;.:...
クレカかPaypalって部分で困ってるんでしょ
ぶっちゃけあの入力ページに、クレカのナンバー入れるのはかなり抵抗があったな俺もw
そういやグレートランス無くなったんだな
776 :
ななしさん :2008/06/08(日) 21:36:59 ID:x5ErLVUs
>775 短い奴しかないよな。 練習用の奴しか残ってない。
でもランス含めて全般的に長くなったんじゃ
778 :
ななしさん :2008/06/08(日) 23:38:23 ID:piHWwcCf
>777 今までランスはグレートランス持って突っ込むだけだったらわからん。 最近ちょっとランス突撃後に剣の代わりに槍で白兵戦やってたけど 今はもう両手斧の威力にメロメロだから詳しくは見てなかったな。
779 :
名無しさんの野望 :2008/06/08(日) 23:54:45 ID:5tHaZzPn
age
城に捕まってるロードを救出してくれというのと手紙を届けてくれっていうクエストうけたんだが、 敵の城の地下牢に潜入してもロードが突っ立ってるだけで話しかけれない。 城そのものを陥落させないとだめなの? フォーラムで少し検索かけたけどいまいち分からなかった だれか教えて><
781 :
ななしさん :2008/06/09(月) 08:57:47 ID:eKODf/nD
あああグレートアクス最強すぎるwww なんで中世→近代あたりで片手武器+盾って装備が戦場で廃れたかわかるわw >763 大軍団を維持する為には交易が不可欠になったよな。
>>なんで中世→近代あたりで片手武器+盾って装備が戦場で廃れたかわかるわw 両手斧なんて古代からあるよ。 盾が廃れたのは全身防御のプレートアーマーが普及して盾を使う必要が無くなったから。
触るなよ
Sword of Warのリーチが長すぎてやばい
785 :
名無しさんの野望 :2008/06/09(月) 19:11:11 ID:WGVSQs+q
rg
786 :
ななしさん :2008/06/09(月) 21:16:41 ID:TUuF3BNj
787 :
ななしさん :2008/06/09(月) 21:19:29 ID:TUuF3BNj
で、786の動画だけど、見た後打撃武器使って戦ってみたくなっちまったw 俺も影響受けやすいねwww なんか大ハンマーとか両手用打撃武器で殴られると一発でノックアウトされちまわね?
なあ・・・
触るな危険
790 :
ななしさん :2008/06/09(月) 23:40:46 ID:TUuF3BNj
>788、789 いや、なんか山賊が大ハンマーぶん回してきてさ、それ食らったら必ずぶっ飛ばされるんだよね。 あと、両手武器の件だけど、両手持ちフレイルっていうかフットマンズフレイル? 両手持ちの長い棒の先にメイスの鉄球つけたような武器でフランスの農民兵がフランスの騎士何十人もぶっ殺したっていう 話が昔あったよな。
791 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 00:26:27 ID:xlOoxu/m
応仁の乱を入れたんですが、キャラ作成の後、エラーがでます・・・ 日本語化したらプレイできないのでしょうか?
>>791 Onin no Ran 0.6.3 custom shaders ってのがOther files にあるから、ダウソして入れれ。
793 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 07:14:04 ID:xlOoxu/m
入れたのですがunable to get technique with name specular_alpha_cutoutsというエラーがでます・・・orz
0.901(?)までやれてたけど0.954で動作できなくて止めてたけど0.955で動くようになって復活して遊んでる俺がきましたよ んで侍装備一式はどこにあるんだろ? 新しいバージョン馬がえらい弱いね。あと防御力ある鎧が重要度が高くなってる
795 :
名無しさんの野望 :2008/06/10(火) 14:27:01 ID:ZRBsALVC
786 ウォーピック使ってみるよw
弓はその必要スキル+4まではダメージが12%加算されるってことでいいのかな?
PowerDrawのスキルランクを4と想定してちょっと計算してみたら
HuntingBow(0) 18px1.48=26.64p
ShortBow(1) 20px1.36=27.2p
NomadBow(2) 22px1.24=27.28p
StrongBow(3) 26px1.12=29.12p スキル7で38.48p
WarBow(4) 28px1=28P スキル7で38.08p
つまりランク4になったからと急いでWarBowに買い換えると実は損してる事になるよね?
んで効果を出すにはスキル8にしないと意味がなく、それ以上鍛える必要も無いと…
何10まで上げてんだ、俺w
>>794 新バージョンだと2都市にしか宝箱が設置されてなくて全部揃わない
>>793 Moduleじゃなくて直下に入れないとダメだぞ。
・・・あとver.903以外じゃ動かないぞ。
>796 追加ダメージはどの弓を使っても「PowerDraw(PD) * 12%」で変わり無いけど、 この計算をする時のPDの上限が「その弓の必要スキルレベル + 4」に設定されている。 扱いやすい弓はダメージボーナスの上限が低いってことです。 PD4 48% HuntingBowの上限 PD5 60% ShortBowの上限 PD6 72% NomadBowの上限 PD7 84% StrongBowの上限 PD8 96% WarBowの上限 PD9-10 Nativeに存在せず ただ、PDって弓の扱い(構えの速さとか命中率)にも関係しているんで、 上げても損はないんでなかったっけ? 旧版でそんな設定になったような。 ----- 9.3x以来だけど、9.55は起動がえらく早いね。 びっくりした。
成る程そういう仕様になったのか。乙 俺も最近95x始めたんだが、黒いHunterいなくなったのね 気に入ってたのに…何で消したんだろ('A`)
俺も愛馬にしてたぜ 今はヘビーな白馬の王子様
弓は滅多に使わないからフォーラム見てなかったし参考になったわ。 9.5xはすっごく起動早いよね。ソース綺麗にしたのかな 今のうちにと9.03mod遊びたおしてるんだけど、弓に関して言えば9.5xもExmodの弓矢仕様を使ってほしいなぁって思った。
802 :
796 :2008/06/10(火) 23:38:24 ID:HdZliQqD
>>798 やはりいい加減な英訳じゃ意味を掴めなかったか…
つまりPD4で即WarBowにしても+48%のダメージを期待していいんだよね?
これなら何の問題もないや
すごく判り易くて助かったよ、感謝!
9.55は処理が軽いのが助かるのぅ軍隊が多くても動く動く ただ以前のverだと重くて動かなかったから尻の購入には踏み切れないな〜 エプソンの10万のグラボつきのノート当たればよかったんだが
数年前のオンボノートでも動いてるぞ グラフィックメモリ割り当ては増やしてるが
Video Option の Render Method を DirectX 9 から 7 にするだけで 旧世代グラボでも動くようになるよ 描画は落ちるけど、楽しさは変わらない
NECノートのラビィLL900BD 865チップセットだが何もいじらずにそのまま遊べてる 今まで出たverの中で一番ほとんど落ちないし金縛りもないので安定してる これはいいバージョンだな
955軽すぎわろた。
こういう進化見せられると日本の製作陣が糞に見えるな
809 :
ななしさん :2008/06/11(水) 19:07:30 ID:bpjJhXo9
バトルサイズ変更すげえなwww 援軍無しで最初から最後まで殺し合いだw
9.55だとある街に近づいたり行くよう指定すると仲間が途中で何か言ってくるけど 俺英語わからないからほったらかして行ってるわww 新しいイベントと言えば街に付くと夜盗か暗殺者みたいなのに襲われるのあるな 急にストリートに画面が変わってなんだと思ったよ
811 :
ななしさん :2008/06/11(水) 21:55:36 ID:bpjJhXo9
>810 街ならともかく夜の村で襲われると、敵がどこから出てくるか分からなくて びびるよなw
ほんとうにいきなりだったからマスオさんのびっくりした声出そうになった 俺びっくりするとマスオの声になるのよ
そうか。
正式に0.955になったんだな
後は陣形とスタミナと士気を入れてくれればこのゲームは完璧だ。
騎馬のAIをもうちょっと賢くしてほしいがな 敵に囲まれる→逃げないで複数と戦う→フルボッコされる→落馬ってなんじゃそりゃだよ
騎兵は一人の敵を多数で追いかけないで集団突撃とかしてくれたら絵になるんだがなあ
まるで夜盗ですな・・・
突然、クロスボウが未装填の状態で戦闘が始まるようになってしまって、 おかげでまず始めに装填しないといけないし、撃てる回数が1発減っちゃった。 買い換えたら直ったのだけれど、取り合えず報告。
820 :
ななしさん :2008/06/12(木) 09:18:56 ID:4dHSHkdB
>816 あるあるw 普通に戦うと友軍騎兵と歩兵が足の速さの違いで陣形が崩れて、 敵陣で孤立した騎兵がボこられるよな。 前は歩兵と弓兵が普通に「攻撃」、騎兵は「ついて来い」で敵兵の後ろに騎兵と回りこんでから 隙を見て突撃ってかんじで戦ってたが、今は俺と歩兵が弓兵の盾になりつつ密集して待機、 騎兵は距離を置いて側面で待機させてて、歩兵が投擲武器を投げ始める位の距離で全軍が突撃開始、 騎兵の中でドンくさいやつが囲まれそうになる前に陣形が崩れた敵陣に主力の歩兵が突入、 ってな感じでやってるな。 敵にもよるが、同数の戦力なら無傷で勝てることもある。
コテうぜえ
そこはスルーしてあげよう
コテがないとアボンできない
あんまり賢すぎるとカーギットの逃げ撃ちにブチ切れる頻度が高くなるかもしれない
825 :
ななしさん :2008/06/12(木) 12:21:28 ID:4dHSHkdB
乙
語尾のwwがイラっとする。
コテをつけたいやつがコテをつけるのはいいことだ
>>823 の言う通り
俺はスキンいじって名前がコントラスト低くてよくわからん状態にしてある
レスだけ読んでる分にはコテうぜえとか言ってるお前とも見分けがつかないよ
で、お前さんは何が言いたいんだ?
コテに噛み付くのもうぜえって事だろ
つーか、そんな事でイラついている奴は人としてどうなんだ。
ニ三三三三/ :... \三ニ |三三三ニ/ :.:.:.:. :.: ヽ三ト |三三三/ ― , , 、 ,:.:⌒__ ヽ三ミ リ三三三| /ニ三三三ヽ ノ、_」 ノ三ニニヽヽ三 |三三/ /三こ○,ニ三三 |三こ○ニy ヽ三 ,三三| / '、ニ ニノ 三 ヽ :.:.:.― ´ ` /三| |三三| ' ' .‐{ ヽ . ヽ三 | :|三,:.:.:.:.:.:.:.:. /( ヽ , )ヽ ヾ ' ) SPARTAーーーー!!!! |ヽト:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. /三三≧--≦-ヽ :.:. |ニ ヽ'三:.:.:.:.:.:.:.:.:.: /三三三三三三三| :.:.ノ /ニ ヽ三ヽ:.:.:.:.:.:/三三/――‐'ヽ三| /ニ \三ヽ:.:/三//,...-----、| 三ヽ-三――....... .. ヽ三三三/:.:(r, :::: ノ |三三/ヽ:::::::::::::::::::\ ../::/´::::::::::::ヽ三三|:.:.:.:ヽヽ--‐'ノ /三ニ| `ヽ、::::::::::::::::\ /::::::(::|:::::::::::/ |三三ヽ:.:.:.、:.ニニニ:.:.:.:.|三三|:. `ヽ 、:::::::: ヽ:::::::::::ヽ::::::/:./:.:.ヽ三三\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._ノ三三|:.:.:. __ヽ――‐ヽ tニニ-'、ヽ::::/:.:. .:.:ヽ三三三三三三三三三|:.:._,... ' ´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | |:::/:.:. .:.:.:.:.:.:.\三三三三三三三三|´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ |:|/ ...:.:.:.:.:.:.:.ヽ三三三三三三三/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::ー--――::::::::ヽ三三三三三ニノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
832 :
ななしさん :2008/06/12(木) 21:34:15 ID:DB/NlRsu
最新バージョンになってから敵の集団行動が増えていい感じだな。 72対300とか超萌える戦いができてうれしいよw で、今その300人チームの第一波倒して2回戦に行くところ。 仲間は40人まで減って敵は130人w 名前つきNPCもアランだったかなんとかっていうロンゲの騎士一人になってるかもw 逃げてえけど最後まで戦ってみてえw
>>820 それっぽいのやってるな、
開幕、自キャラ単騎で突撃+歩兵にチャージ指示
敵の騎兵に歩兵を殺されないように注意しつつ乱戦になリ始めたら騎兵にチャージ指示
適当に射手のタゲ取りつつ味方に向かってる敵から選んで切っていけば余裕
射手は俺的にはずっといらない子
後、袋叩き=味方死亡だから敵が固まりそうだったら切りながら突っ込んで散らすとかだな
834 :
ななしさん :2008/06/12(木) 22:00:06 ID:fjgpcalb
勝った! 最終的に友軍で戦闘可能な奴が20人位にまでなったけど300人を撃破w ロドック王国軍の特徴ってなんだろうな。 強力な石弓兵と騎兵に強そうな槍兵か? 白兵になったらバタバタと俺のかわいいノルドチャンピオン達に倒されていったよw >833 単騎で突撃は俺もたまにやるけど、弓と華麗な馬ステップで敵部隊を分散させるのが主眼かな。 歩兵部隊、騎兵部隊共に待ち伏せが主体なので、俺は射手も良く使う。 というか白兵も射撃もこなすノルド戦士が部隊の主力だw ベージャー王国軍なのにw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連中はシャープシューターのみで固めた方が強いと思う
今週のマガジン見てNPCでみっちゃん作ろうかと一瞬思いました。
思い立ったが吉日と言うぞ 誰か知らんけど
MOD&翻訳が対応したらバージョンアップと思ってるんだが 早く9.55対応しないかなぁ。 9.03のでも問題なく使えてる?
>>839 反映されるところもあるだろうけど町や城も配置が変わってるし
さすがに903の日本語化は95xには使えないと思う
841 :
ななしさん :2008/06/12(木) 23:53:15 ID:fjgpcalb
>839 増加した城町村、将軍の名前がまず日本語化されてない。 増加したイベントも日本語化はもちろんされてない。 今までと変わらないイベントもいいまわしとかが変わったか何かで日本語化はされてない。 プレイするのに問題はないけど、ありえんほど増えたイベント…仲間が自分語りをする所とか 英語がわかればもっと楽しめるところは多いよな。
0.955にアップデートした途端にRGLエラー吐きまくりやがる。 日本語化入れてるのが原因なんかな?
大幅にバージョンアップしたときはフォルダまっさらにして インストールした方が良いかもね
955のソースはまだ公開されてないみたいだな。
845 :
名無しさんの野望 :2008/06/13(金) 12:54:33 ID:X9u6NCrr
6/12 帰宅して板見て903から955にUP、愛用してたバルディッシュが短くなってた・・・ それは良いとして武器の重さ・速さ・長さ・威力のバランスを取って欲しいです 例えば、個々重さと長さから(重さ・長さ=速さ)(速さ・重さ=威力)(扱える重さ=体力レベル) が自然だと思うんです 武器側の当たり判定も斧系なら80〜100とかあればフトコロに入り込むとかあって面白いかと思うんですよね そうすれば短い武器も活きてくると思うんですよ
つまり、めちゃくちゃながい柄の先っぽに 最大体力レベル分の錘をつけたものが最強ですね。わかります。
955 通行人に施しをしてやると、その都市/村との親密度は必ず上がるけど、 そこの領主と次に会った時には彼との親密度が上がったり下がったりするね。 俺がしっかり世話してやれないところを助けてくれてありがとうと言う奴がいるかと思えば、 俺の顔に泥を塗ったとか何とか言って下がってしまう奴もいる。 領主によって反応が決まっているのかランダムかは知らないけど、細かいな。
体験版のスカーミッシュ1やっと勝利したんだがこれ 相手のランス奪わないと無理げーなんだけどそのあたりどうなの熟練者の人
普通になぐりたおせばいいと思う
>849 馬下りちゃうとフルボッコにされちゃうし 剣と弓は主にプレイヤーが下手なせいで当たらないんだよ!
なれると長斧+馬が楽しくなる 弓は熟練度に依存するところも大きいから仕方がない 剣は慣れるとイロイロ物足りないけど一番扱いやすいかも まあランスで勝てるからいいじゃまいか
852 :
845 :2008/06/13(金) 17:41:15 ID:i91pzB3N
>>846 (重さ・長さ=速さ)は足し算じゃないですよ、モーメントで
(速さ・重さ=威力)これはジュールです
あくまでも思っただけの事です
馬の動きが差別化されたよね 初期に与えられた馬だとひらりと動かないけど白馬に乗るとひらりと優雅にジャンプするようになったし けっこう細かくなってきたな〜
854 :
845 :2008/06/13(金) 17:45:44 ID:i91pzB3N
モーメント→トルク→速さです
赤兎馬レベルの超レア名馬なんかが、 クエストとか、将軍持ってるぶち殺しで 手に入るようになったりしたら面白いな 武器防具もそうだけど、もう少しレアっぽいもんがあっても良い気がする
955にしてみたら英語がさっぱりちんで話題についていけなくて涙目 903残してて良かった
>>848 みなさん、それぞれ戦法が違うと思うので、聞いてみたいところ。
野戦の時は、敵騎兵をまず何とかすること。最初、固まって戦って、敵騎兵をまずボコる。その後突撃させれば勝てるよ。
城防御戦は、敵が乗り込んでくるまで、弓の当たらないところで待機。敵兵が乗り込んできたら、まず正面に歩兵を配置して壁を作る。後は進行を食い止めながら横から弓で殺す。その後残兵を掃討。
攻城戦は、城壁は普通に突撃でいいと思う。問題は中央に立てこもった兵士。そのまま突っ込ませると、全滅してしまう。敵のボルトを拾ってちくちく数を減らす。その後突撃で勝てるだろう。
間違えて降伏選んで、部隊まるごと捕虜になったのは俺だけじゃないはずだ!
野戦は騎兵だけ、連れてあさっての方向に待機させる。 歩兵隊を高台の ↓このへんに配置敵騎兵を倒し、歩兵を待つ。 \_ 敵の戦線がのびきって後方の敵弓があらわになったら 騎兵にGOサインだすと必勝形。 3倍くらいの敵も余裕。 なるたけひきつけることで相手の増援の到着も遅いしね。
>>855 おまえ、なんでオレが作ってるmodの内容を知っている!?
>>858 敵か…少し数は多いが相手にとって不足は無い!
→御託は無用だ!さっさとかかって来い!(選択肢読み飛ばし)
→…あれ?―貴方は捕虜になりました
( д) ゚ ゚
>>860 旦那、どうか黒いHunterを復活させて下せぇ('A`)
松風出してよ
駱駝や象の出るmodてある?
中に人間が入ってるハリボテ戦象なら見たことある
Crusadersの序盤がきつい バニラで言う雑魚盗賊がいないから 死亡>金ない>死亡のループが続いてる
0.955にしたのはいいが対応したmodがない/(^o^)\
ソースがないと日本語化も無理なの?
製品化するんだからそろそろソース出さなくなるんじゃ
MODのないM&Bなんて何の価値がある?
大きな価値があるよ
modあってこそのM&Bだろう
残すところ1国を滅ぼすのみなんですが、 これ、世界統一したらどうなりますか?
バニラが素晴らしいからこそのmodだと思うよ
しょっちゅう落ちる こんな不安定なゲーム久しぶりだ
なんか敵軍を指揮している王の部隊だけを叩いちゃうと 他の部隊が追従命令を受けたままだから そいつらを選択すると、AIが混乱してバグる時があるっぽい。
ちょ、製品化されてソース出されなくなって、日本語化なくなったら 英語まったくわからず買った俺涙目wwwww
でもこのままMODが無くなるってことないと思うよ
公式でMOD色々やってるんだしソースは出るんじゃね まだ安定版じゃないから出てないだけで
無知な俺は製品版への怒涛のバージョンアップの兆しと見た!
MODのSystemModuleのことをソースって言ってるんだろうけど、ソース自体でゲームが動いているわけじゃないからね。 あくまでもこの部分は改造していいよという部分だけSystemModuleとして公開しているだけ。 つまり製品化するからソースは公開しないということはない。このゲームが有志のMODで盛り上がっているのはデベロッパもわかっているでしょう。自分の首を絞めることになりかねんからね。
883 :
ななしさん :2008/06/17(火) 21:19:03 ID:oK0rCmKW
953になってから城が貰いにくくなったな。 俺が城落とす→雑魚い武将が城をもらう→雑魚いから城落とされる→また俺が このループに入っちまったよ
bookの効果変えたいんだがどこいじればいいのかまったくわかんね
885 :
ななしさん :2008/06/17(火) 23:18:44 ID:zJM+DfO3
Bookっていえば城攻め待機中にも本を読み進めるようになったよな。
敵倒したら敵が捕まえた将軍めっけてその将軍の身代金もらってタナボタですた
Honour/オナーはゲームシステムとしてどういう効果があるの? 公正な振る舞いをしていると上がっていくけど、気付かないところで人の反応が変わったりしているのかな?
888 :
ななしさん :2008/06/18(水) 01:41:35 ID:+A7LYC0R
>887 城とか貰いやすくなったりするかもな。 選挙で将軍に選ばれるといいな。 仲間引き連れて城ガンガン落とせるわ。 連続で4つほど落としたらそのうちの一つもらえたww
>>884 本の名前でGrap検索したらいいじゃないか
>>887 寝返ったときに諸将を口説き落としやすくなる
気がする
城落としたらそこにいる娘さんをお前のものは俺のものですか? 俺のもの?俺のものは俺のものよ
>888>890 今思い返すと初対面の諸侯やレディーとの親密度が60前後だったことがある。 これがHonor効果なのかも。
敵将を逃がす・賞金を断る以外にHonorを上げる方法は無いのかな
村人を鍛えて賊を返り討ちにする Ladyの名誉を守るためにLordと一騎打ちして勝利後、報酬を受け取らない 確かこれらのクエも上がったはず
王様や将軍から依頼受けた後に すいませんこの依頼達成できませんでしたって選択したら 「テメーこのやろー そんなんで納得できるかーーー!!」 って王様や将軍が剣抜いて襲い掛かってくる選択もあってもいいと思うんだ 倒しても王様をケガさせて命からがら逃げてきたみたいな文章で死なないようにしてさ
お尋ね者になりたいのかw
どう考えても謀反です
898 :
ななしさん :2008/06/18(水) 21:44:32 ID:4cS1HJUv
弓+矢3セットで城攻めに入ってさ、撃ちつくしたところで死んでる仲間から 武器貰って戦ってみたんだが、ランスとか槍ってばはしごの上から突き刺すよりも 両手で構えてぶん殴ったほうが効果的なのなw
>>895 共通スクリプトだから、カルシウム不足な貴族ばっかりの世界になるぜ。
>>894 さんくす
荷役馬の効果がよくわからない
イベントリに入れても効果ないわ
>900 荷役馬に限らず馬を余分に連れていると、荷物を多く持った時の速度ペナルティが若干軽減されるよ。 軍馬と荷役馬で効果が違うのかは分からないけど、荷役馬は何しろ安いので二、三頭連れておけば良いんでないか。 俺はいつも種類問わず12頭の馬を連れている。
そうなのか てっきりスロット数が増えるもんだとばかり
0.960きたぞ
来たね。キャラメイクが変わったのが一番の変更点か。 年齢変化や髪の色がスライダ方式になってる。
おお!ついに最後のベータ版か! ということはいよいよ製品版のリリース間近ということだね
907 :
ななしさん :2008/06/19(木) 14:09:37 ID:qDx/DQpr
>892 いきなり最初から60ってのは無かったな。 どんだけ栄誉あげればいいのかと。 960来たか。 更新の内容見て、面白そうな更新があったら入れてみるかな。
今回はセーブデータの互換性がないんで注意 世界の半分制圧してたのに…w
>>909 岩越しの敵を射ることができるようになったのか、もうこれだけでVerうpする気になれる
捕虜の仕様はむしろプレイヤーにとって面倒な事になりそうだなぁ
AIが敵将捕獲→そのまま我城で拉致監禁→ずっと放置プレイの無限地獄が完成しそうな悪寒がする
何がともあれ早速パッチ落として様子をみてみるか
960ソースがきたな。
応仁の乱MODって、どのへんまで応仁っぽくなってますか? 地図とかはデフォと同じ?
地図は京都付近に変えられてた気が
915 :
ななしさん :2008/06/20(金) 17:08:57 ID:qe732Cqp
いきなりくださいときたかwwwww さすがの俺もちょっと引くわwwwww
916 :
ななしさん :2008/06/20(金) 17:49:27 ID:qe732Cqp
>914 面目ない ものすごい勘違いをしてしまいました
d
0.960のソースが公開されたね。 これでやっとMOD開発が始まる。
が、BRFEditが対応してないっぽい・・・
921 :
名無しさんの野望 :2008/06/21(土) 17:09:42 ID:ZeEFxHqS
どうやら開発が最終段階に入ったな
王女と国造りするのは最高です
どいつもこいつも王女王女って 俺は王子と二人だけの王国を作るわ
アイィッー! 本国を再起不能にすると反乱軍の〜rebelが消えて本国とすり変わってしまうのか 色も赤→本国の色だし
>924 そりゃそうだろw
926 :
ななしさん :2008/06/23(月) 00:22:12 ID:pelQaEA4
200対700とかでも勝てるもんだね。 騎兵が突っ込んだ後、敵の歩兵の騎兵がボコられる前に味方の歩兵が突っ込むようにできてれば全然問題ない。 カーギットの大騎兵軍団と戦う時は、歩兵部隊を密集させておいて、騎兵を追っかけて分散しないように 時々集合させるのがいいみたいだな。
牛をしめる時の声が
928 :
名無しさんの野望 :2008/06/23(月) 22:52:30 ID:rjvuZzvU
version 0.903をインストールしたいんだけど見つからない。。。
フルバージョンしか持っていないのでアップに1時間ほどかかるよ。 それでも良い?
930 :
名無しさんの野望 :2008/06/24(火) 00:14:45 ID:oSVmxhKT
このゲームやぼったいなぁ・・・と思ってたら 動作スペックがえらく低いのね。 なんかこれくらいの泥臭さのほうが好きだわ。
煮詰めてオンライン化したら面白いと思う
俺としてはそれだけは本当にいらないよ オンライン化しても弊害しか無いと思う
戦闘はやってみたい気がする
オンライン対戦機能つくだけなら良いな オンゲー化はいらないし潰れるだけだと思う
まぁ対戦しても馬スナイパー最凶でそれ以外は ただの的になりそうだがな
>937 そうそう このままマルチにするとそうなっちゃうからそこらへんを煮詰めれば面白そうなんだけど。
マルチ、対戦とかいらんわ どうせすぐ定番の型が出来て最初だけ盛り上がって終わりだろ
今のゲームバランスだと弓だけになる罠
勝つ事を至上目的にしたガチ戦闘は無理かもしれんが練習試合感覚で 徒歩接近戦だとか色々事前に決めて楽しめば良いだけの話 つまらんならやらなきゃ良いだけだし機能追加はあっても良いだろう
追加する側の苦労は完全無視か。 開発者泣かせな
取り入れたら良さそうだと思ったら取り入れれば良いだけで その気無ければやる気ないとか無理と言うだけで済む問題だろ・・・馬鹿じゃあるまいし んな心配するだけ無駄
俺がいらないといった理由はそこで そんな事に無駄な時間取られるぐらいなら本編に労力を注いで欲しいだけだ まあ欲しいという奴の事も理解は出来るが俺はいらない派なだけ
ならそう発言すりゃ良いだけじゃねーの もっともだと思ったらそう動くだろう
他のプレイヤーと共に同じ戦場を駆けてみたいとは思うな PvPじゃなくて協力してNPCと戦う感じ それぞれが部隊もってて、戦場でチャットできちゃうと萎えるから 伝令走らせたりして作戦伝えたりできたら最高
みんな旗はどの柄選んでる? 三本剣
頭に角生やした馬
インディーズのアクションゲームでマルチが成功した例ってほとんどないんじゃない? あっても欧米のごく一部で、熱狂的ファンが掲示板とかで告知して人集めて ようやっと盛り上がってるだけで、日本からはほとんど楽しめないとか。 日本のプレイヤーにとっては、開発が色気出してマルチに手を伸ばすのは 害悪にしかならないと思う。 マルチの導入のためにはネットコードの開発に大幅に時間割かないといけないし (NPCと戦うCOOPは特に難しいらしい)、サーバーブラウザだの対戦用マップだの シングルでは必要なかったバランス調整だのやたらに大変だから。 公式フォーラムのファンもマルチ派とシングル派にわかれてしまって 開発はマルチ派の要望に応えるのに手一杯になり、結局シングルの方は忘れ去られる。 それと剣を使ったアクションは、FPSのmodでいくつかあったけど、 面白いマルチに仕上げるのは非常に難しいよね。 FPSほど駆け引きが無く、結局は接近して斬りつけるだけだからみんなすぐ飽きちゃう。
950 :
名無しさんの野望 :2008/06/24(火) 20:37:16 ID:kBh0/OvT
旗は戦闘中に目立つ色が良いよ 目立つ方が見方を見つけやすいし箱も見つけやすい マルチはあんまり期待できないと思うなぁ 弓や馬は使えなくすれば問題ないけどルール以前のモラルの問題が大きいよ マルチのFPSは1〜2割ぐらいの協調性の無い人達がチート使って荒らすから面白くなくなる たぶん引きこもりや子供や外人なんだろうなと思われる文章の人達のモンスター的な書き込みが多くなるし レギュレーションが違う人が入っきても遊んであげるけど雰囲気悪いしなぁ 「勝ったー」とか言ってるのかね ハイハイ分かったからさ、俺たちココで遊ぶからお前向こうで遊んでよって感じ
まあ、なんでもマルチプレイにすれば良くなる、なんてのは単なる幻想だよな。 未だにこの幻想から逃れられてないメーカーやユーザーも多いけど。
>>946 同意。今は敵も味方も少々アホなところがあってたまに萎える瞬間があるけど
せめて味方だけでも考えて動く奴を第三者視点で見てみたい。
敵のAIがどうなってんのか知らないけど、 この前丘の上に陣取ってそのまま敵が進軍してこないってことがあった。 丘上る間に矢がわんさか飛んできてあせったぜ。 敵が突撃し始めた後はこっちのペースに持ち込めたがなー
>>948 あれって鹿じゃない? 鎧にした時割とスマートで気に入ってるわ。
他のは、リアルなのかもしれないけど、赤とか青とか緑とか、妙に好きじゃないんだよなぁ。
>>954 違うよ!鹿もいるけどおいらのは角生やしただけの馬だよ!
青地に白い一角獣のやつね。903の頃は騎馬隊率いて遊んでいたからあの旗が好きだったんだ
今は城取り合戦の都合上、調練のために歩兵も連れ歩いているから旗の印象と現実が合わなくなってるけど
一瞬、鹿に乗れるのかと(ry
オレもレアア(ry
俺はいつも双頭の鷲
>954-955 俺も>948を読んで俺のお気に入りの「黒字に白の鹿」のことかと思ったよw そのユニコーンも良いね。 色違いや用意されたパーツを組み合わせる程度で十分だから旗を自作できれば良いのになあ。 もしかしてそういうmodは出ている? Khergitの城を攻めるのは難しいね。 全員が弓を使えるから倒しても倒しても敵の矢が飛んでくる。
960 :
ななしさん :2008/06/25(水) 00:18:55 ID:EoP6mouv
>953 敵がロドック軍で、こちらより数が少ない時にそうなる事が多いな。 クロスボウ兵が前衛、槍兵と士官、将軍が後衛で一箇所に陣取ったまま動かなくなるの。 騎射で何人か殺すと味方の戦列に向けて動き始めたりするよ。 あと、カーギット軍が一直線で突っ込んでこずに、自軍の側面とか後ろに回りこんでから 突っ込んでくるような動きをとったりするよな。 各軍勢で戦術の違いとかの個性もあるようだな。
視野5mくらいの吹雪でカーギットの大軍と戦ったときは鳥肌たった。 ものすごい数の馬の足音はすれど、姿は見えず。
6レベル制限の体験版で30人の軍団含む総兵士数70人の城1つ落としたww これで俺も城持ちwww 36人で城落とせたハイアードブレード先生達のおかげだね 旗はセリーグ12球団の旗が欲しいなぁ
築城イベントが欲しい 好きなところに城建てられるとか
俺はもっと城せめてきてほしい
水色の将軍が8部隊くらいの連合軍で攻めてきたときはビビッたw
966 :
ななしさん :2008/06/25(水) 22:57:20 ID:O3KW8WPW
>964 俺のベージャー王国はロドック王国以外全部に宣戦布告してるので城攻められまくり。 でも城に入ってる人数が多すぎると敵は包囲するだけで攻めて来ないよな。 たいていの城は攻められる時、敵より立て篭もってる人数がすくないもんだから 包囲された城に篭って敵が来るのを待つより、敵が包囲した城の近くで敵が攻城戦を始めるまで待って 戦い始めたら乱入するのがいいと思うな。 あ、これ「敵が包囲するけど攻めて来ない」時の対策な。 普通に敵が来ないって時は、敵が他の敵と戦ってて忙しいとか、こっちと戦いすぎて戦力の補充に 時間がかかってるんだと思う。 >965 俺の最高記録は700人とかだなw
ちょっといまさら感があるが。。。 マルチ、部隊戦闘じゃなくてトーナメントみたいなので1対1が 出来たらおもしろいかも、ソースも少なくて住みそうだし
マルチにするとソースが肥大化します・・・はんぱないぜ・・・
マルチと言ってもアリーナ程度なら許せる
まああってもいいけど どうせすぐチートや奥の深さが無いから速攻飽きられる 開発と評価が割に合わないのが必定 本編開発終わってする事なくてオマケ的って事ならなんでも好きにしてくれ
継続して戦闘をしないとMoraleが下がって仲間が離れていくんだけど、 なにか対策ないですか? Leadership上げたり、相性悪い仲間を外せばMoraleが下がりにくくなるのかな。
モラルが+補正着くのは 高いLeadership、バリエーション豊かな食料、戦闘の勝利や村の略奪。 モラルに-補正かかるのは 多すぎるPT人数、食料0、戦闘の敗北。 一般兵士の場合はbasemoraleが50だから、Pertysizeでのmoraleペナルティが50を超えないようにすれば、 Leadership補正と食料補正で、とりあえず脱走兵は防げる。 NPCの場合は、相性悪い奴を外すのが一番楽。それが嫌なら不満を持ってる奴が好む行動を取るようにするとか。 PErsuasionを上げればいいってフォーラムにあったかな。
Rhodok反乱軍を率いていて某将軍に城を与えたら、唯一領地を与えていなかった別の将軍がKhergitに行きやがった。 初めてで驚いたよ。 将軍の不満も分かるけど領地が足りない。 敵都市で正体を見破られても衛兵を倒せば街に潜入できるのは良いね。 直後に野党の不意討ちをくらうことがあるけど…
逆に新しい将軍が入る事もあるよね 毎月1日に情勢が変わるみたい イベントリのスロットを増やすアイテムが欲しい 荷馬車とか袋とか
久々きた俺にv960のまとめを3行でお願いします。
日本語化 まだ されてない
パーティスキルって、メンバーのスキル値の合計じゃなくて、 パーティ内で一番高いメンバーのスキル値が適用される、で合ってる?
>977 そうだよ。 最高メンバーがノックダウンされた時は快復するまで無効になって、次点メンバーのレベルが適用される。 だからパーティスキルを一人に任せていると、そいつが倒れた時に傷が治りにくくて足が遅くて視界も狭いなんてことになるよ。 >974 将軍は入ったり出たりするのか。 主人公がそれをやるのは結構な手間と不利益があるのに、あんにゃろう簡単に抜けやがったw 荷馬車でキャンプすると夜襲を受けたりして。
マルチを考えるより、SLG的な部分を強化して 太閤の進化型みたいなゲームにしてほしい
日本語化まちだったがここの人らの話見てたら我慢できなくなってきたw 英語分からなくても不都合ない?
ランプと辞書があれば大丈夫さ。
>>978 国を潰すと大漁に来る。ただし他の国にも流れていく
友好度はあまり関係ないかも
あと1日じゃなくて24日だった
>>980 一昨日購入して、ずっとyahooの英和辞書だけで頑張ってる俺がいる。
たまにめんどくなって、文脈から、分からない単語の意味を読み取ろうとして、
色々悲惨な目にあってるけど、気にならないほど面白い。
英語分からなくても二年位英語とかドイツ語ロシア語のゲームで遊んでると、 ある程度の意味が自然と分かるようになって来るんだよな。 英語だから・・・と距離置いてる人は、本当にゲーム好きなら躊躇うもんじゃないぜ。
正直単語を辞書で引き引きしてたら余裕やね 製作元が英語圏じゃないから易しい英語で助かる
マップ画面で移動中に突然大量の経験値を獲得して26レベルから42レベルになった。 バグだよね? 間違えて上書きセーブしちゃったので、もうレベル上げの楽しさは味わえそうに無い……
>>980 製作がトルコで、
英語ゲーのわりには平素でわかりやすい英文だから
辞書さえあれば大体いけるぜ
っていうか、一人ゲーだから最悪セーブアンドロードで大体は把握できるしな!
女王陛下、ご出陣の度の目覚しいご活躍、兵も皆感服しておりまする。 これ以上陛下のご武勇を見せ付けずとも、兵はついて参りましょう。 陛下にもしものことがあってはならぬと、そればかりが心配でなりませぬ。 臣が心静かに眠るためにも、どうかご自愛くださいませ。 ゲームのシステム的には、 陛下が倒れても問題ないわけだが、 お前らも必死でお守りしてるよね? 敵陣ど真ん中で孤立した陛下をお救いせんが為のシールドウォール発令とか。
チートモードで城に留まらせてます 特に王女は
城にいる王女?将軍の娘? あれってなんでいるの? 何か話すとイベントとかあるの?
>>990 Lady〜は将軍のおくさん
クエストをこなすと諸将との関係を改善してくれるようになる
だが高い
Lady Isolla of Sunoはスワディア王国の正当な後継者です
へぇースワディアは女が後継者なんだ でもあの国は他の国よりもきれいな場所が多いから妙に納得する
俺も上の方の人みたいに日本語化待ってたけど・・・ 皆が楽しそうな話してるので導入 うおおお・・・ なんだおもしれえw 英語さっぱりわからんがイベントみたいなの増えて凄いことになってるのはよくわかったw はじめて守城戦したわw
日本語厨なんだけど、日本語化されるのはいつごろかな
>>995 いつも翻訳してくれてる方は本職のようなので
仕事が忙しくない頃じゃなかろうか
ともあれ製品版というか一区切りつくまでは出ないと思う
本体更新もマメだしいつくるかわからないから今やっても使えない可能性出ちゃうし
>>994 ちっ、ちくしょう! 俺も誘惑に負けた!
いまからアップデートしてやる!
次スレたててもよい?
Renown:999
1001 :
1001 :
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