1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/04/16(水) 02:33:45 ID:m3q66xSE
1 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 22:24:34 ID:8ik1Y75t
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
アビスへようこそ
これがファンタズマだ
2 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 22:27:25 ID:8ik1Y75t
テンプレ
ここはMUGENキャラ製作に行うためのスレです。クレクレは氏ね。
製作キャラのジャンルはフリーです。
>>1の好みではない移植キャラでももちろんOKです。
追加テンプレは
>>3以降よろ
3 :
名無しさんの野望:2008/04/16(水) 11:33:52 ID:TRtG1iSo
前スレ埋まったね
で、前スレで上がってた試作品なんだったか教えて
すげぇ気になるんだけど…
4 :
名無しさんの野望:2008/04/16(水) 11:39:00 ID:Iuqk9Neu
栄琳
5 :
名無しさんの野望:2008/04/16(水) 11:42:40 ID:2gR/eVvm
6 :
名無しさんの野望:2008/04/16(水) 12:30:29 ID:WvCtphd3
ごめん消したの俺
パス通るとは思わなかった
ついでに聞きたいんだけど最新版の咲夜ブランドーってどこで落とせる?
7 :
名無しさんの野望:2008/04/16(水) 12:49:21 ID:iasWv0SC
よし、帰れ
8 :
名無しさんの野望:2008/04/16(水) 13:07:17 ID:sr3PpKMO
9 :
名無しさんの野望:2008/04/16(水) 13:12:10 ID:AfeRbfYL
咲夜.B関連のゴミメールがバンバン来る
うん、良いんじゃないかな。完成期待してるよ
ああ、ミナ改変で永琳を作るって言ってた人か
見てみたかったな。orz
>>16 いいじゃん。ただ、先っぽがちょっとズレるのが気になった。だがGJ
18 :
名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:53:03 ID:a6syxAKR
必須スプライトってやられ絵の事だよね?それが登録しおわったら取りあえずmugenで表示されてサンドバックにはなるんだっけ?
ただ登録するだけじゃ駄目だな
ブラゼル怖い
オリ頑張れ
巨人(笑)
阪神つえー
うわあああああ野球の実況見ながら誤爆しました
ごめんなさい!
パッと見、よく出来てると思うんだけど…
フランはクロガネさんが作ってるね。
行き詰ってるのなら気分転換で別のキャラを
作ってみるのも良いかもしれないですね。
個人的には、ゆうかりんが見てみたいです。
別にかぶっても良いと思うけどね俺は
かなりクオリティーも高いし
レミリア改変の妹様画像は何度か見たけど
咲夜さんが元なのは珍しいしそれはそれで有りかと
26 :
名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:47:10 ID:IG+uMQfZ
ルーミア作ってる人いるかな?
ルーミア作ろうとしてるんだが・・・
チルノは見かけたけど、ルーミアはいないんじゃないかな?
いまだに一キャラも作れてない俺が応援してるぜ
>>26 製作優先順位はかなり下だがここに
公開前提じゃないけど
以前、ルーミア作ってる人が居るって話が出てた気がするな。
自分も詳細は知らないが…。
被るのが嫌ならしょうがないけど、作りたいキャラを作るのが一番いいよ。
優曇華くらいか?、元ゲーに居ないので公開されてるやつ
チルノは公開されてるのとwipが一体。
後、ここでも作ってる人がいたと思うけど
どこまで進んでるんだろう?
wipじゃ他に穣子とミスチー、藍さま、橙がいたっけ
他に作られてるキャラ知ってる人いる?
ここwipキャラ詳細スレじゃないんだけど
誤爆_| ̄|○
>>34 新生むげキャラ制作の話だからここでいいだろ
チルノ居たのか、wipだけかと思ってた
お前何様やねん
まぁ、スレチをスレチってはっきり言うことも必要ではあるけど
WIPがあるかどうか知るのは製作者さんにとっても必要な情報ではあるわけだし
そこまでカッチリやらんでも。
本当に好きならカブってても作るでしょうに
咲夜ブランドー探しているんですがだれかうpお願いします?
クレ厨はお帰りください
>>43 _人人人人人人人人人人人人人_ _ ,,....,, _
> ゆっくりしね!!! < ::::::::::::::::: " ' :; ,,,
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ::::::::::::::::::::::::/"
___ _____ ______. r‐- .,_/::::::::::::; / ̄ヽ;:::::::|
ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'' __.) `''ァ-ァ'"´, ' ヽ:::|
, ン 'r ´ ヽ、 ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._
i ,' ==─- -─== ; 、'"ヽ, '´ ,' ; `"''‐-=ブ、_,:::::"'''- ,,
| i イ ルゝ、イ;人レ/ルヽイ i ヽ_/i. /! ハ ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '"
||. i、|. | (ヒ_] ヒ_ン) i リイj <、 ',. /__,.!/ V 、!__,ハ、 |`、`; ,!i;
| iヽ「 ! "" ,___, "" !Y.! ヽ iV (ヒ_] ヒ_ン ) レ !; イ )
.| |ヽ.L.」 ヽ _ン ,'._.」 V i '" ,___, "' '! ヽ (
ヽ |イ|| |ヽ、 イ|| | i,.人. ヽ _ソ ,.ハ ) 、 `、
レ レル. `.ー--一 ´ル レ ノハ > ,、 ._____,. ,,. イ;( ( '` .) )
やっと復活か
( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!
>>47 defファイルのstate/はいらなくない?
多分このせいでエラーはいてる
今のところは多分media/もいらないとおもうんだけど
後々フォルダ仕分けするつもりならいっか
んで肝心のキャラの話。
ドットはいい感じだね。クオリティ高いほうだと思う
重さに関してはあんまり感じなかった。
これからエフェクト増やすと感じるようになるかもしれないけど。
弓系のエフェクトは嫌いじゃない。
設置系のエフェクトもこういう技と納得できるくらいでいいと思う
Caved!・・・?タミフルやら幻覚やらはコマンドむずくて俺には出せんかった
コマンドこっちで変えてもう一度後でやってみる
Caved!1verだけ見たよ
阿部さんドットはこのキャラ公開するつもりなら無断使用不味いんじゃないか?
> 全く統一されてない
重くなるかどうかは環境によるだろうけど
2Pカラーとか作れなくなるよ。
Caved!吹いたwww
虹格は改変にはそんなに厳しくないような
当サイトへのリンク、また雑誌等のメディアにおける当企画の紹介等はお控えください。
って書いてあるけど、改変については触れられてはいないんだよね
若本が改変されたときも他所は他所で勝手にやってろって感じだったし
でもやっぱりどうなんだろ
あ、やっぱりドットの流用、改変は禁止されてたわ
ほうきは間にもう1〜2枚あった方がいいかも。
東方キャラだからジャンプしてからの行動を追加すると良いかも。
2段ジャンプとか空中ダッシュとか空中で静止して乱れ撃ちとか…
突然で申し訳ないんですが以前ここで作られてた豪姫の作者さんはいらっしゃいませんかね?
カービィSDXのキャラの素材あつめてみたんだが、いざやってみたら俺にはキャラは作れそうにない。
このままゴミ箱行きももったいないんで、要望があればうpロダに上げてみたいんだが、
誰かほしい人いる?
あきらめたらそこで試合終了だよ
ノヴァのステージの素材あったら欲しいな
駅前留学?
今は亡き
ノヴァのステージはないけど、2連主砲のステージ素材と2連主砲本体素材ならある。
ある素材は、ガメレオアーム、ゲイター、ワドルドゥ、ダイナブレイド、ウィスピーウッズ、スカーフィ、マルク、
スパーキー、ドロッチェ、ロロロ&ラララ、ミスターフロスティ。
参上!ドロッチェ団入ってんじゃんとか突っ込まないでね。
69 :
名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:42:16 ID:HWtXye+N
一つの動作にこだわりすぎると、とても最後まで続かないぜ・・・。
アマチュアにとって時には妥協も必要だよ。
プロなら妥協しちゃだめけど。
俺はいつもそう言い訳して次に行きます><
>>68 自機、雑魚、弾とアイコンのスプライトのやつ?
すまん、欲しかったのはステージの背景や地形のスプライトなんだ。自分でキャプるしかなさそうかな
って、ちゃんと探したらあったわ。スレ汚しスマヌ
便乗してサイト漁ったらリュカのスプライトを見つけてしまった
…なんかやらなければならん気がするな…
やっちゃえやっちゃえ
75 :
26:2008/04/17(木) 21:27:02 ID:wtdtngim
初めてなんですが、
とりあえず頑張ってみようと思います。
少しいじってみたがsffの仕組みがよう分からんなぁ…
まぁ、がんばってみるか…
77 :
59:2008/04/17(木) 23:11:30 ID:KE98kb2Z
>>60 頭身高いしKOF位のシステムのつもりで作ってたので基本的に空中ダッシュや二段ジャンプは考えに入れてません。
ただし空中技は何か追加するかも。
弾幕ボタンは作らない予定。
>>78 見せてもらいました、頭身はそこまで悪くは無いと思います。
箒はこの歩きから立ち攻撃に移行する時、違和感の無い持ち方にするのが良いかと。
しゃがみ時の箒の方は、絵を見てないので答えかねます。
箒は攻撃に移行する時、違和感が出ない持ち方ですか・・・
攻撃モーションをあまり考えてなかったので、
持ち方と攻撃モーションを一緒に考えて見ます。
頭身はそこまで悪くないようなので、こんな感じで行こうと思います。
むしろ、しゃがみ動作の後ろ髪の戻りが気になった
しゃがんでる最中は後ろ髪が背にちょいかかるくらいになってるほうがよいかも?
一方そのころ同ゲ板には神が現われていたのであった。
mugengod?
鼻紙じゃ無い
CPU対戦モードとかが出来るようになったんじゃなかったっけ?
まあ、製作にはあまり関係ないけど
86 :
23:2008/04/19(土) 00:44:33 ID:us0OfiPs
おお、違和感ねー
え、なに? もう出来上がってるの?
それとも、とりあえずこの絵だけ?
鬼太郎まだかな〜ワクワク!
気になって夜も眠れないよ〜!
どっからどう見てもゆうかりんです
すげぇ
92 :
23:2008/04/19(土) 01:45:10 ID:us0OfiPs
>>87 スミマセン。とりあえずこの絵だけです。
これを他のモーションを作る時の大きさなどの基本としようとしているので
先に大きさとか聞いといた方が良いかなぁと。
>>91 なんてこった作り始めてる人いたのか…
…まぁ俺が作るとしたら黄昏ドットだろうし、頭身高いほうは任せた
俺はとりあえずたまったWIP消化しなきゃ…
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」')
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) 僕、アルバイトォォ!!
,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX|
琥珀とかも参考にしたらいいんでない?
そういえばリトバスの格ゲーでてたよね、あれ出来どうなんだろう
>>95 箒は豪鬼の丁髷なんで、なるべくなら常時持ってる方が
歩き時は両手持ちより片手に持たせた方が簡単かも
おお、かっけぇ。
サイズは大体そんなもんじゃないかな。
頭身の都合で小さく見えることはあるかも。
まさか本当に作る気なのかそれw
てっきりネタかと(ry
久しぶりに吹いたw
103 :
名無しさんの野望:2008/04/19(土) 17:26:58 ID:kPwcykVE
自分は結構マジなんだが、いかんせん制作技術と何度頑張っても動いてるように作れないのが……
協力してくれる方いたらすごく助かるんだが……
とりあえずなぜローマ法王なのかとw小一時間。
それによっては考えるよw
某板にMUGENキャラ作ろうぜ!というスレが立ってだな…
さぁ、製作者。プレゼンしてくれ。
社会にでたら企画を通すとき必要だろう?
法王に対する熱い気持ちを語ってくれ。
まぁ作成動機は安価で決まったからというすごくシンプルなものなんだが……
まず、このローマ法王が並みいる強豪を打ち負かす姿を見てみたいってのが一つ。
それに狂キャラ未満強キャラ以上のキャラが作れそうないい素材だと思うんだ。
ネタとして、そしてガチで強いキャラを作ってみたいってのが一番の理由だな。
なんだかよくわからんが、こんなもんでいいんだろうかwww
負けた後に特殊イントロを導入したのは良いのだが、一度負けた後に特殊イントロが発動してしまうと残りのラウンドで勝っても負けてもイントロが発動してしまうバグが出てしまうのだが修正するにはどうすれば良いのでしょうか?
>>99 ローマ法王は以前、実写でジョイメカのホウオウの技を使う奴がいたかな?
しかしやっぱりドットはドットで良い味がある。
ドット打ちは正直手伝えないが、「ぼくのかんがえたすごいわざ」級の奴でなければ
cnsの構築とか、ある程度分かる範囲で手助けはできると思う。
>>95 やっぱりほうきは垂直に持たせた方がいいよ。
安価で決めたのかw
> 狂キャラ未満強キャラ以上のキャラ
これはいいね。対戦しててがんばれば勝てるってレベルだと面白い。
レレレのおじさんじゃないが、掃きながら移動とか。
メルブラにもそんなキャラいた気がするが。
よっしゃ!そなたの法王に対する心意気しかと見届けた!
俺もできる限り協力するよ。一応グラッフィック系なんでドットは得意だぜ!
システム系は苦手だけど。
VIPでMUGENのキャラ作ろうぜ
ってスレタイだった希ガス
スレ違いか?
いや、技とか音声とか決めるのをここでやったらさすがに迷惑だろうと思ったんだ
今mcmで攻撃判定と当たり判定を作ってるんですが、みなさんはどうやって決めてます?
フリーダムな感じで良いんですかね?
他キャラ見ればおk
他キャラを見たところ結構フリーダムな感じだったんで感覚的にがんばってみようと思います。
ありがとうございました
FFで自動に付けてもらった後で気に入らない部分を自分で修正してるな俺は
まぁ、要は自由だと思う
>>95 自分で箒持って歩くと
箒を横に持つ事自体、あまりないことだから違和感があるんだと思う。
実際にそれに近いものを持って、自分で動いてみるのが一番だと思う。
判定付けるならClsn2Defaultが扱えるツールがとにかく楽。
歩きとか立ち待機とかほとんど同じでいい場合に
1コマずつ付ける手間が省けっから。
Fighter Factoryなら「Clsn規格」(誤訳?)
SAEなら「Def2」にチェック。
FF勧めておいてなんだが
Clsn規格ってなんなんだ?w
…と思ってたがclsn2Defaultなのか?w
ちょっと怖くて触ってなかったぜ
片方は逆手にした方がよくない?
>>130 箒の書き方がきれいだなw
細かすぎて俺が勘違いしてるだけかもしれないが、手の甲が両方とも下を向いているように見える
それと、もう少し体に近づけた方がいいかも
とはいっても、いざ歩かせてみると気にならなかったりするかもしれないがな
>>129 同じ絵ごとにCLSN2を統一してくれる機能があるといいなと思った。
一枚一枚CLSN2を関節に合わせて付けていくのは面倒ではないんだけど
同じ絵なのに座標値がバラバラだと何となくモヤモヤする。
5000〜やジャンプ中・強パンチ後の下降絵とか。
>>130 その状態だと、箒のさきで殴ることにならないかな?
それともそんなキャラやないんかな?
いらんお世話やったか?;
135 :
名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:17:48 ID:+qnx5y95
ワンピース着てるキャラ作ってるが、自分でワンピース着てたら変態確定ww
何か参考になりそうなキャラいないでしょうか??
ちなみに、作ろうとしてるのはルーミアです。
そーなのかー
>>135 栞あたりどう?一度描いたことあるけど雰囲気としては一番合ってるんじゃないかと
>>137 とりあえず、自分自身の足で歩く所から始めようか
サイドステップとしてみればそんなにぎこちなくはないよ。
>>137 ぎこちないとすれば両足がいっぺんに動いているところかな?どっちに動いているかわかりづらい。
どういう動きをしてるかは充分分かるのでまず左足を伸ばしてそれから右足を送るという順番を意識するといいと思う。
まあ逆に今のも前後両方の動きをまかなえるという点ではいいかも。
142 :
名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:13:50 ID:MgQt43J4
カイジって需要ある?
アカギとカイジセット
アカギはやっぱり天の方でしょ
需要とかじゃなくて自分の作りたいのを作ればいいと思うよ
146 :
名無しさんの野望:2008/04/20(日) 15:00:47 ID:MgQt43J4
>>146 上手すぎワロタwww
需要は充分あると思うけど、やりたいようにやればいいと思うよ。
>>146 おお、テリーが凄くカイジっぽい姿に
そして下に変なのが二匹w
ざわざわ!
>>146 おまけのオーガとムスカ大佐自重www
カイジも顔のドット上手く出来てるな、それっぽい
>>146 超うめぇw
しかし、カイジってどうやって戦うんだ?
まぁ、ドナルドとかも格闘するんだから、なんでもありかw
それよりも地上最強の生物に眼がいってしまうよ。
上手すぎて屁が出そう
ぱっと見て一瞬でわかるもんなー
155 :
名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:22:28 ID:MgQt43J4
>>153 しかし、カイジってどうやって戦うんだ?
とりあえずアニメでパンチ、キックしてるから
大丈夫かと。(第1話でナイフも使ってるし)
あと、しゃがみキックはセリフのみ「救われない」とか「Wボケ」とか
超必殺技は「カイジ、箴言」でっかいセリフが出る。(名言)
今の所の妄想。ま、がんばるわ。俺
期待してるぜ
>>158 すげーw
超期待だ、髪そんなに違和感ないけど、作者さんのこだわりがあるのかな
>>145 おおおおおおおおおおおおお、マジ神だな。
すごく感動した!うますぎww
>>146 一目でカイジって分かるな、大変だろうが是非完成させてくれ
>>158 前髪はあまりバサつかない方がいいかなと思った
ニトロワから移植すんのめんどくせぇ…
モチベ上がらねぇ…
ボチボチやるかな
163 :
23:2008/04/20(日) 22:30:56 ID:/QeUWDrA
ガード中の視線はもうちょい下にさげたほうがらしく見えると思ふ
>>155 応援してます!!カイジ最高!!
オーガも気になるけどw
カイジは超必の時に限定ジャンケンのカードとか出して戦うのか?
アカギだったらは発砲があるよね。
後勇次郎少し肌黒い気が・・・
168 :
名無しさんの野望:2008/04/21(月) 00:02:18 ID:+qnx5y95
どう見てもカイジです。
上手すぎww
栞ですか・・・・・持ってないので、とりあえずダウンロードしてみます。
>>167 ジャギの「俺の名を言ってみろぉ!」みたいな三択投げかw>限定ジャンケン超必
カイジうめぇな
基本は時折見せる激しい殴りと蹴りで必殺技は限定じゃんけんとEカードだな
奴隷は二度刺す入れてくれw
むしろカイジは「ざわ・・・ざわ・・・」の弾幕攻撃
勝った相手に焼き土下座
制裁…!
耳切って覚醒、負けると指スパッ
unknownの「えいえんのめいやく」みたいなのでカットインが兵藤
キャラ作って遊んでるんだけどエフェクトはまじでむずいっすね
どこかにいいフリー素材でも落ちて無いものでしょうか
どんなエフェクトがほしいの
フリー素材じゃねーだろ…
>>178 俺はちょっとこ丸さんのヒットスパークを使おうとしてる。
自由に使って良いらしいし(りどみより)、かなりカッコいい。
得意気にこういう所のURL張っちゃうやつはなんなの?
暗黙の了解ってのを知らないお子様だろ
自分ではキャラ作れないから、少しでも作ってくれそうな人を増やしたいとかじゃないの?
なんかネンミン亭のじゃないチルノがいるそうだけど
ココで作ってるって言ってた人の?
どぶのほとりのかと思ったら違うみたいだし…
(´・ω・`)そろそろ4月も終わるね。
もう鬼太郎さん現れる頃かな?ワクワク
>179
どうもエフェクトって素質無いのか思い浮かばないんすよね
ちょっとこ丸さんのエフェクトって教材用カンフーマンのやつです?
Detonationでいろいろ試してますがなんか違うというか
思い浮かばない時点で自分の頭がダメだけどw
いろいろ作って当りが出るまで練習っすかね
AftterEffectとかに走るしか無いかな?とか思ってますが
さすがに遊びにしてはお金がかかりすぎかなーと悩みどころっす
専門職がいる理由がよく分かりましたorz
って忘れてた
上のURLのGGXXとかアルカナの方のやつ私もフリー素材だと思ってました
といってもそこに気がついたのGGXXのデータ自分で引っこ抜いた後だったけど
結局しっくりこなくてお蔵入りですた
もう一個の方は知らないんですが許可とかもらえばいいのかな
mugen標準のエフェクトで言えば
ヒットスパーク、ガードスパーク、着地衝撃波、パワーための光、超必使用時の光、スライド技の煙
という具合に揃ってる
キャラ単位になると炎、電気、光線、風、オーラなどなどになってくる
さらにそれぞれ不透明、半透明、リアルタッチやマンガチックとあるわけで、どんなのがほしいかをまず整理してみては
ある程度ならフリーのソフトの組み合わせで作れる。自分もsuzukaで作ったし
そもそもゲームから引っこ抜いた画像がフリーなわけ(ry
>>192 アル・アジフはニトロワでいるから赤いロリ改変で作ってるのはいるかいないかのレベルだとおもうw
suzuka確認しました自分も試作Flashでやってます
とりあえずヒットスパーク頑張ってますがなかなか綺麗なのはむずかしいっす
とりあえず現状では半透明でいこうかと
>>193 作ってる人いるなら応援したいな、別にクレクレするつもりはないけど。
自分じゃ何年かかるかわかったもんじゃないしw
しかしこのドット絵どうしよう・・・ブリス絵にでもするかな?
マリオペ(ry
見える。
けどそれは俺がひデブやってるからかもしれん
ひデブやったやつなら見えると思う
ということで俺は見えました
>>195 アルに関してはどなたかのWIPで見たことあるしある程度作ってる人もいるみたい
後者の人は公開するかは不明です
>>196 ひデブやった事ないけどロケット花火に見えますよ
>>201 俺も昔unknownのカラーいじってアルっぽくしたことあるw
mugenじゃなくてEFZ上でだけど
>194
文章だけだと説明がムズイのだけど
バッと光って火花が散るようなのだったら、
必要なのは中心部分、飛び出す火花、フレア
送っちまった
攻撃が当たった時、最初に光るのが中心部
そこを中心に広がるほわっとした半透明部分がフレアね
必要なのはとりあえずこの3つね
了解っすなんとなく分かります
確かにちょっと文章だと難しいですよね
フレアの部分やってなかったので頑張ってみます
(´・ω・`)キャラ製作って絵が人並みに描けないと無理ですよね?
(チルノのモーションの一部とかではない)アドベントチルノってWIPでもなんでも既にある?
ちょと聞きたいんだが
殺意の波動に目覚めると肌とか髪の色ってどうなるの?
こう髪が白くなるとか日焼けしたような肌になるとか
変化ってこのぐらいですか?
>>210 Gルガールは白くなってるじゃん
あれは何なの?
豪鬼から吸ったからじゃない?
あとは目が赤くなったりしてなかったけ?
>>208 1から描くなら難しいだろうけどね
何かのキャラのドット改変とかだったらそーでもないんじゃないかな多分
>>213 真ゴウキは白だぜ。
>>200 ブロッコリーうめぇ。いやカリフラワーか?アレアレ?
カリフラワー版はないのか?
ここの人達は皆エフェクトのパレットってキャラのと統一してる?
統一すると軽くなるとは聞くけど、エフェクトの数が多くなると
色の整理が厳しそうなんだけど。
使いまわしてるエフェクトを貼り直すのが面倒だから別けてる
218 :
名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:22:26 ID:RRc22xuD
>>208 人並みに描けないけど楽しいから作ってるよ
ジョー東+ガオガイガーをフュージョンできたらなぁと最近思う。
>>216 普通のエフェクトならまとめた方が管理しやすい。mcmで組み立てる時、独自パレットは変色するので
半透明エフェクトで種類と色数が多ければ分ける。少なければまとめる
d
半透明で種類も色も多いから分けることにするよ
それは俺も見たい
>>216 統一すると軽くなるとは限りません。
共有パレットの色数が256色ちかくあり
かつ独自パレットの色数が極めて少ないときなら
独自パレットのほうが軽いときがあります。
減色する必要がないなら、そのまま統一したほうがいいと思います
日向は鈴置さんのイメージの方が強いなあ
せんとくん参戦まだー沈沈
229 :
221:2008/04/24(木) 17:58:02 ID:p+VzSPBA
>>227 J世代なんだ。その後、旧版見たけど鈴置さんの方がいいね
でもサトシだけは勘弁な!
cmdファイルができたんですけど、ここでおかしな部分がないか確認して貰うことは
できますか?
ある程度形が出来ているならます自分でキャラに入れてしまったほうがいいと思う。それでも見てもらいたいならご自由に。
でも文章だけ見てもバグを取りきれないのはここの人たちも同じ。
cmdファイルだけだと分かり辛いかもね。
作者がどういう意図で組んでるのか分からないし、
そもそも移動するステート先がなんなのかも分からないだろうから。
せめて動かせる状態にして、挙動を確認してからにしてみては?
そうでしたか・・・。
まだ投げのアニメもできていないので、ある程度動かせるようになってからアップします。
ありがとうございました。
CV檜山ww
すみません。質問です。
cmdでエラーが出たため、ググッて月の澄香さんのところにたどり着いて、
Autofixというツールを使えば良い事はわかりました。
ただ、そのツールを検索したところ、赤目補正や、画像補正ツールばかり出てきて
求めているツールに辿り着けません。
このAutofixというのは具体的に何ていう名前のツールを指しているんですか?
ツール使わんでもいいんじゃない?ページ見る限りだと""が抜けてるだけみたいだし。
(情報が少ないのでそれだけとは断定できんが)
cmdファイルはメモ帳で十分だよ。
cmdのエラーで思い当たるのは、単にスペルミスか、
日本語や全角スペースがコメントアウトされてないとかじゃないかな。
んー
俺も試行錯誤派だからよく分からんな
defの方のエラーが気になるけど。
not in quotesっつーことは引用文でないってことだが、果たして。
>>239 気になった箇所ひとつだけ。
[State -1, 赤鯱c];ゲージレベル1
type = ChangeState
value = 3020
triggerall = command = "akashachic"
triggerall = power >= 1000 ;パワーゲージがレベル1以上溜まっている時(※)
triggerall = statetype = S
trigger1 = ctrl = 1 ;コントロールが可能な場合
trigger4 = stateno = [1100,1120] ※
※ここをこうしたらどう?
trigger2 = stateno = [1100,1120]
name = "akashachia" ;ロケット花火
↑全角スペース
全置換で半角スペース2つに変換しる
エラーはコマンドのダブルクォーテーションがねえよって言ってるんだから
どこか抜けてたり全角になってるんじゃね
>>241>>242 おかげ様で次のエラーの段階まで行けました!
ここで相談してよかったです。ありがとうございました。
うーん
質問なんだが、あるヘルパーがChangeStateしたときに
別のヘルパーを消したいんだが
どういう条件を書けばいいのかな
ChangeStateする条件を別のヘルパーを消す条件としても
ヘルパーとしては別だから受け付けてくれなくて…
自分も本体が攻撃食らったら消えるヘルパーを作ってるけど、それらしいトリガーが見当たらない
varでも使うしかないかな
うーんvarも試してみたんだが
varもそのヘルパーステートの中で完結しちまうみたいで
DestroySelfのトリガーに放り込んでも変化しないんだよね…
その2つのヘルパーの親が同じなら、
parentvaraddで親のvarの値をいじって、
消したいヘルパーにparent,var()で値を参照させてみるのはどう?
いや、State的には別ヘルパーだからなぁ…
少し試してみたが駄目そうだ
ってあら?
さらに少し弄ったら謎の解決
…なんで上手く行ったのかよく分からんが相談に乗ってくれた人ありがとう
録画したDMCの動画がDVDレコーダーの不調のせいでなかなかPCに移せなかったけど
やっと合うDVD-Rがあって持ってこれたぜ。
静止画に切り出して、上から輪郭なぞってと。
まずは走りからやるかな。
空中で飛び道具を出したとき本体が後ろにはねる動き(天魔豪斬空とか空中アルトシューレみたいなの)をさせたいんですが
velsetとveladdどっちを使ったほうがいいでしょうか?
慣性無視したかったらvelset
慣性を無視すると例えばどんな不具合がおきますか?
アムロ嬉しそおおおおおおw
>>254 ジャンプの方向に関係なく同じ跳ね方をすると思う。
でも聞くより自分で両方試したほうが早い。
おお、いいねー
ストライカーの出し入れも結構いい感じ。
レティも大ちゃんも当てづらいけどもw
nullになってるのでもいくつか面白そうなのあったから今後にも期待
$はボタンには使わないのとcmdで新ヘルパーか新変数だしちゃう方がいいかも
こんだけ出来てたら御の字だと思います
もっと君は自信を持っていい
確かにスカートだけ見てると変な感じはするけど、
プレイ中はそこまで気にならないと思うw
>>259 $を消しても変わらないみたいなので、新ヘルパーを出す方法を考えてみます。
練習で作ったキャラが逆波動のコマンドできちんと動いたというのに、
押しっぱなしは効果がないのが不思議でなりません。
北斗キャラ数体をコラージュして泰山天狼拳のリュウガ作ろうと思ったら
原作で出た技が一種類(しかも不発)しか無いじゃないか、、、
不人気故に哀れな男よ
>>264 逆波動でなら動かせるのなら問題があったのはやっぱりコマンドだったのかも。
cmdにあった解説は消したのか付いてなかったのか知らないけど、「~」でボタンを離した時が認識できるはずだから
ボタンを押す→Var(適当な数)=1
+
ボタンを離す
でなんとかなるかもしれない。試した事は無いので聞き流してくれい。
ニコ動でネタ動画として出た以外は作ってる人いないんじゃないかな。
今は通常攻撃と通常弾幕が終わってようやく必殺技に入るってとこだけど
緋再現無理でてけとーアレンジ走ってるから
後追いで作ってもネタ的には被らないと思う
南斗ゲイザーも入れるつもりだし。
というわけで一緒に作ろうぜー
作ってる人いたかぁ・・・
霊夢以外にも色々手を出そうとして頓挫しそうだ
以前どこかで見た、何本目に死ぬかなPAD長とか、私の名を言ってみろ!美鈴とか
どれか一本にしないとやばいな、改変とかほとんどやったことないから
形になるころにはそちらの方が完成してるかも。
おk、じゃぁお互いに完成したら特殊イントロとか作ろうぜw
イントロで二人同時にビーム射出して相殺テーレッテーですね、分かります。
>>267 途中棒が動くのなんか不自然じゃね?
後別に作っていても作っておkだろ
作りたいキャラを作るのもMugenだぜ?
イントロダブルテーレッテーは面白そうですねw
モチベーション上がってきた。
まずはテーレッテー導入からがんばろう。
クラナドの風子作った人が緋想天霊夢作ってて
テレッテーも搭載するらしいよ
それが
>>270なんじゃね?
あの人も某所でゲイザー?のgif動画うpしてたし
さっき見に行ったら北斗霊夢になってて笑った。
バスケはしないみたいだけどね。
まぁ、そりゃ東方の弾幕に北斗のバスケ・一撃まで持ってたらとんでもねえキャラになるしなw
280 :
名無しさんの野望:2008/04/28(月) 16:18:17 ID:tsoiDGp2
age
どうやらリュウガの人気の無さはガチ
シュウ…
正直漫画でもリュウガは何がしたかったのかよくわからん
てかトキを(略
三国志は孔明が死ぬまで、北斗はラオウが死ぬまで
ハーン兄弟に勝る者無し
北斗っつったらアインの兄貴だろー。
ところで今あるキャラのアレンジ作ってるんだが、すでに同じキャラがいて
基本的な動作をそのキャラからまんまコピペするのってどうかな?同義的な意味で。
一応、ある程度形になったらその製作者様にお伺い立てる予定だけど。
画像等は自分で吸出しするけど、正直改変と変わらないんだよね。
ちなみにある程度の形にしてからってのは、ぶっちゃけ完成できるかも分からんから。
>>287 んー、よくわからんが
例えばロックのアレンジで、ロボロックをお前さんが作ってたとして
既存のロボロックの動きをまんまコピペするのは大丈夫かしら、ってことでいいのかな?
>>287 どっかで差をつけるならべつにいいんじゃないの?
ドットなんて1枚多く書くだけでも面倒だろうし基本動作で差をつけろってのも難しいと思うし
もちろん相手側が納得した上で。駄目だったらそのときは自分で書いてみればいい
個人的には出来上がる、出来上がらないに限らず最初に聞いといた方が手間が省けると思うけどね
コピーキャラを作りたいなら好きなだけコピーすれば良い
>>288 例としてはジョインジョインなリュウを作る為にリュウの基本的な動作をコピペしたいってことです。
>>289 立ち絵や攻撃、やられ動作は共通で、必殺技やシステムは別物にする予定です。
まぁ、どっかで見たようなのばっかですが。
やはり、最初に許可を貰うべきですよね。
ただ許可は貰えたけど、結局出来ませんでしたってのがあり得るからある程度まで作ってからにしたいんですよ。
情けない話ですが。
>>290 最終的には公開したいので、コピーキャラで終わらせたくはないんですよ。
だから勝手な言い分ですが、コピペ元となる製作者様には筋を通しておきたいんです。
連投失礼。
じゃあコピーせず作れよ
ジョインジョインとか言ってる時点でもうね・・・
ちょっと長いコンボってだけですぐにジョインジョイン言うカスは死ねよ
でたよ必殺の単発ID叩き
ウザイねしねば良いのに
こいつぁ失礼
もっと広く心を持とうぜ
僕はきれいな単発ID
単発が自演とでも思ってるのかこのアホは
微妙な例えを用いた自分が浅慮だっただけのこと。
スレの空気を悪くして申し訳ない。
とにかく、色々と参考になりました、感謝です。
自演とも限らんけどね
あんま引きずんなや。
ここはおとなしく霊夢を待とうぜ。
若本規夫本人を作ろうと思っているのだが・・
素材がKOFのキャラで
お前らキャラ製作が
時間の無駄ということもわからぬのか。
若本1分33秒で挫折ぶるああああ!!!!
早すぎどぅああああああ!!!w
1分33秒じゃあ、製作に携わる前に
挫折してるんじゃねぇの?w
へたれなんていっちゃだめでしょ
せめて出来の悪い子と言ってあげなさい
よく訓練されたnoob
間違えた
最近製作はじめたんだが、滅茶苦茶大変だな。
製作者の苦労がよくわかるわ。
技一つの調整とヘルパーのやられ設定するだけで一日終わったよー。
あと記述の質問がしたいんだけど、
製作スレだからスレ違いじゃないよね?
投げやられでヘルパーのステートが操作キャラに移っちゃうんだけど、
HitOverride以外で何か対処方法あるのかな?
NotHitByで投げ無効
>>314 ありがとー
やっぱり、それしかないですね
う〜ん、ネタキャラだし、この際投げ無効でいこうかな。
十分だぜ
いや、この空気抵抗でパンツが見えないのはおかしいぞ!
しゃがみ→立ちも3枚目の髪の動き変えて逆再生で十分だよね。
あと奥側のツインテールをもう少しなんとかしないとなぁ。
>>320 パンツはそのうちなww
パンツは絶対に見せちゃいかん
パンツは見えないのがいい
見えると急に萎える
そのキャラがパンツ見せていいのはエロの一枚絵だけだ!
よろしくたのむ!!!
ニーソ+ミニスカ=パンチラ*0
だってさ
髪が落ちる所にもう1枚あるといいかもね
非常に重いスカートという設定だ
328 :
名無しさんの野望:2008/04/30(水) 10:53:14 ID:BYK/nqxw
どこのグフだよ
そこはドムだろう
不自然なほどの鉄壁ミニスカのほうが
逆に萎えるゼ
ならば不自然じゃなくすればいい
その辺は腕の見せ所だ
なんだかスカート議論が勃発している。
ハイキックやらその辺では多少見えるようにするつもり。
ただ、色を追加しないといけないなぁ。
とりあえず次はバクステとダッシュ
バクステはバックジャンプの応用でいいとして、ダッシュどうしよう。
理想としてランタイプだけど、あれ大変だよね。
>>331 そこなんだよな〜
コンシューマとか
不自然に張り付くスカートの多い事!
メルブラの奴みたいにズサーッて感じでいいんじゃないか
ハルヒみたいにパンチラon/offできるとか
ダッシュはメルブラの志貴みたいなステップをやわらかくした感じでいいんじゃあないか
ランよりは楽なはずだし、イメージ的にもそんなにずれてないと思う
竜子みたいにばんばんみせちゃえよ
みえまくってるのにぜんぜんえろくないぜ
>>337 竜子のパンチラは漢としか言いようがないほど勇ましかった。
エロいとかを超越してるぜ。
竜子のパンツを鬼ローライズに打ち直してハアハアしてるのは俺だけでいい
>>339 変態だな・・・
どれだけ酷いか確認するからうpれ、いやうpって下さい
ゲーム中だと気にならないだろうが、頭が動かんのがひたすらに気になるw
頭の位置を一定にする走法は真の武道家の証ってばっちゃが言ってた。
下を見ながら走るのは危ないと思うんだ
>>342 うめえ…
スムーズに走らせるのマジで難しいんだよな
やっぱり頭前後に動かしたり首振らせたほうがいいかな…
顔のバリエーション増やすのって地味にムズい。
視線は前のつもりだったけど下っぽいかな?w
動きそのものは録画したやつから輪郭とったからね。
1から描いて滑らかに動かすのはまず無理だ…
お兄ちゃん頑張りすぎだろw
ベオウルフがついてるってことはジェノサイドカッターもやるのか
>>350 おお、乙です。
スカートがけっこう身体のラインを隠してますし
個人的には問題ないかなと思います。
>>350 まんま琥珀とかはやめたほうがいい。
そのまんま志貴の二の舞になるおそれがある。
翡翠だろ
>>349 日輪脚もちろん入れるよー
あれ1段目の蹴りが後ろ回し蹴り(?)だから
ジェノサイドとはちょっと違うけどね
SFFの容量に制限ってあります?
今作ってるキャラ、エフェクトで以上に容量食っちゃって完成するころにはSFFだけで100MB近くいくかもしれない。
100MB近いキャラが果たして動くかどうか
画面中のエフェクト数ぐらいしか明文化されてる制限は無かった気もする。
結局はユーザーのスペック次第じゃねーの。
64bitマシン推奨ですね、わかります
>>353 そのままにならない様にしたいんですけど
自分の技術不足で思うように出来てないですね・・・
ダッシュとバクステの前に振り向き動作を作るの忘れてたことに気づいた。
GW中に基本動作だけは終わらせたいなぁ・・・。
>>360 俺も技術力不足でほぼアナザーカラーさっちんだぜ・・・。
他が同じでも通常立ちポーズだけでも変えれば印象がだいぶ違う
フリズやスーラ、ユキノみたいに
そして他を弄っても立ちポーズが被ってると
うちのキャラのごとく「●●がコスプレしたみたいだね」と言われるorz
100MBどころかメモリ上では全てのスプライトをBMPにした分くらいは使うぞ。
キャラだけ、エフェクトだけのパレットでも統一すれば
100Mってどんだけ詰めこんだらなるんだろうか?
つーか100Mもいくんだったら、多少むりやりにでもエフェクトを幾つかパレット共有化して
軽くするべきだと思うが・・・。
100Mショック
最も重いであろう音ですらそんなサイズの見たことない
100Mいくとかどんだけ書く気だよ
1枚ごとにパレットが
動画でも突っ込んでるんじゃね。
そういやエロゲOPだがアニメOPだかのアドオンのはそんくらいあったな
200M〜300Mあたりで
一番重たいキャラはどこぞのヴォーカロイドだが、あれは歌が重いだけだしなぁ
海外のとあるキャラは歩く動作だけで
止まりそうになるくらい重いのもあるけどな。
3000枚弱使ってる某キャラでも30MBいかないな。
375 :
名無しさんの野望:2008/05/03(土) 06:34:45 ID:cxbzuR8W
376 :
名無しさんの野望:2008/05/03(土) 06:51:31 ID:cxbzuR8W
あ 忘れてた。
pass mugen
>>375 これは良いマホだなぁ。
J強にワロタw
やられでシオンとかみやこが出てくるな。
でも完成が楽しみになってきたぜ、乙乙。
>>375 一体なんだろう?
って思ったらこれは良いな
設置系飛び道具みたいな感じで一条祭なんてどうだい?
wavが重いんでmp3→oggにしてsnd登録して、mcmで普通に再生できるんだけど、
何故かmugen本体でエラーで弾かれる・・。どなたかわかります?
音関係はさっぱり
今でもたまにエラー出るしw
レスありがとう。 期待せず気長に待ってください。
>>380 やってみる。どうなるかわからんが。
384 :
356:2008/05/03(土) 16:26:16 ID:CY8KggFH
とりあえずパレットの統一を全くしてないんだけど、パレットの統一をすると同じ枚数でもサイズを小さく出来るってこと?
>>384 あまり変わらないんじゃないか?
ただ、呼び出すのが重いから動作が重くなるよ。
エフェクトはともかくキャラ本体は共有化しとけ。
そうしないと2Pカラーとかも作れないし、いっぺん無限中学校見てくる事をおすすめする。
エフェクト講座役に立ってる?
忘れていた振り向き動作が終わった。
振り向きって1枚でいいよね?
これでダッシュとバクステに入れるぞ。
どのエフェクト講座?
動画だけしかない講座はあまり役に立たない
前みたいに解説ページ復活させてくれよ
>390
某所の半透明の
このスレももう4スレ目だが
実際このスレから公開までいったキャラ(&製作者)って何体くらいいるの?
0。
だが次スレ辺りで完成ラッシュ…って言っても3体くらいか?
そんな感じ。
千堂瑛里華は?
このスレ発祥かって言えば微妙なトコだけど、一回上げてなかったっけ?
それともアレは別の人?
>>393 一回上げたって意味では一人作ったなぁ
ここに公開はしてないけど…。
・・part10位までには・・w
一度上げたけどそれ以降は見せてないな。
春休みのころはキャラ投下も多かった。
ちるの、えりりん、まほっ
んで作ろうぜ関連全体でいえば汚れハルヒも世でいうグロスプーやななししきのスプーも製作で作られたと言ってもいいだろう。
まぁ正直製作スレで土台作ってあとは自分の力でがんばってたんだけどな。
シエル?
>>400 前回のと比べると、アングルが真横からのせいもあって、少し後ろ髪が気になるけど
翡翠っぽさは前回と比べてかなり減ってる気がする。
まぁ、俺は前回のまんま翡翠、ってのも全く気にならなかったので(というか翡翠改変だと思ってなかった)
参考にはならないかもしれないが……
基本的に、箒持ってる時点でもう翡翠に見えないもんで……。
>>400 これ両腕とも左手になってないか?
俺の見方が悪いだけかもしれないけど
袖の部分をコピペで手を抜いた結果がこれだよ!
これまでのドット全部修正しなきゃ\(^o^)/
406 :
名無しさんの野望:2008/05/05(月) 13:49:48 ID:Suhv8/aV
逆に考えるんだ。
エンヤ婆みたいな設定のキャラにすればいい と考えるんだ。
俺も足が逆になってて、手足同時に出る変な歩き方になったりしたよ。
>>406 走り作ってるときになったw
前に出てた足が急に左右入れ替わってて慌てて直した。
江戸時代かよ
受けたダメージ量を知りたいんだけどどうすればいいの?
helperにもHP見たいなのがあってそれを減らす術が今のところhit数くらいしかなくて
それじゃズルいからちゃんとダメージ量で減らしたいんですけど
>>409 初期体力ゲージだと明記されてなかったっけ
>>410 cnsの最初に書いてる
[Data]
;体力ゲージの初期値
life = 1000
のことですか?
これが相手から受けたダメージ量の取得とどう繋がるのかまだわかりません。
helperのHPを変数で扱ってるから、相手から受けたダメージも一旦変数に取得して
それから微調整してhelperのHPから引きたいと思ってます。
つ gethitvar(damage)
動き早すぎてイメージつかめねw
>>413 gifの流れの速さのせいで踊ってるように見えた俺w
スカートの柄が消えてる時があるのが気になるけど俺はいいと思うがね
>>413 これ保存してから見ないとちゃんと判断できないなw
>>413 内股でしゃがんでるように見えるからいいと思う。
>>411 取得方法じゃなくって、ヘルパーにも普通に
初期体力値が適用されてるってことじゃないか?
俺もヘルパー使ってキャラ作ってるが、
ある程度攻撃食らうとKOボイスが流れるぞ。
ステート設定して無いとそのまま動き続けるが、
life=0とかのトリガーで誘導すると、普通にKOされるようになった。
追記。
なので、変数でHP管理すると、カンフーメンみたいに
突然親のKOボイスが流れるかもしれん。
って、取得したのを更に変数に入れて
HPから減らすって書いてあるじゃん。
俺恥ずっ
でも、HitOverride使うと普通にHP減ってく様に思ったけど、
他の方法で喰らいステート作ってるのかな?
連レススマン
>>421 夜中に更新乙です
うおー、眠い……明日にでも感想をば
色化けせずに大小のポートレートが付くのに、まず期待。えーりん。
少し攻撃時の動きが固いのと、弾幕技が無いけど、基本系考えると、攻撃時の動きの固さが取れると
非常に丁寧に動ける良いキャラになりそう。弾幕よりも立ち回り勝負なら、この方が面白い。
挑発に特殊効果付けるのも良いかもね。挑発からの超必殺技があっても、策士っぽく戦えるかもと。
あまり弾幕仕様にはしないって前に言ってたしね
乙。
前回落とせなかったので初めて動かしてみたが、いいな。
かなりいいキャラになる予感。
弾幕は個人的には入れて欲しいところだ。
俺は弾幕いらない派かな
もちろん俺が下手なのもあるけど弾幕キャラはグレイズないと倒せないぜ・・・
>>428 早速やってみた。しかし立ち強としゃがみ強がそもそも出ないんだが・・・Cボタンだよな?強攻撃
あとなんか中攻撃中にBやC連打してたら中攻撃がループしたぜ。これは俺のせいだがw
と思ったら旧バージョンだったのね。スマソ
発生から何フレーム目かに移動したいなら、velsetのステートにtrigger1 = time = aって書けばいいんじゃないかな?
;立ち強攻撃
[Statedef 220]
type = A
movetype= A
physics = S
juggle = 5
poweradd= 65
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 220
sprpriority = 2
[State 220, 軸位置移動]
type = velset
trigger1 = AnimElem = 3
x = 12 ;X軸を前方に12ピクセル移動させる
;たぶんこれでおk
日本語訳KFMとかにも書いてるから
そっちも参考にしてみるといいよ。
さとこの人ガンバレ
応援してるぜ
>>429 沙都子じゃん!
攻撃力高くね?まあ調整するだろうけど。
良い動き
>>436 凛だよね?
それっぽいね。
>>439 アホ抜かせ VB入ってないから動かないだけだろう
W32.Whiter.Trojan の動作内容は、ハッカーがそれをどのように設定していたかにより異なります。
* W32.Whiter.Trojanは、-nextというコマンドラインスイッチで起動されたときに発病処理を実行します。
* 特殊なコマンドラインスイッチなしで起動した場合は、メモ帳 (Notepad.exe)を起動して無効なキーを表示します。メモ帳を起動できない場合は発病症状をただちに実行します
侵入
W32.Whiter.Trojan はまず、%System% フォルダにWhismng.exe.として自分自身をコピーします。
注意: %System% は変数です。トロイの木馬は、\Systemフォルダ(通常はC:\Windows\System)を探し、そこに自分自身を挿入します。
次に、レジストリの下記のキーに、
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\
Windows\CurrentVersion\Run
次の値を追加します。
Whistler %System%\whismng.exe -next
その結果、次にWindowsを起動したときに自動的にトロイの木馬が起動するようになります。
発病症状
W32.Whiter.Trojan が発病すると、ハードディスク上にあるファイルすべての削除を開始します。ファイルごとに、内容を0バイトのデータに書き換え、その後ファイルを削除します。これにより、特殊なツールを使わない限り、データの復元が非常に困難になります。
ファイルを1つ削除するごとに、CドライブにC”\wxpというファイルを作成し、そのファイルに次の文字列を書き込みます。
"You did a piracy, you deserve it."
ウイルスの話題ぶった切って失礼
>>429 沙都子いい感じですね。ただEFZ系キャラの中でもさらにリーチが短いと苦労しそう。これからのる技にもよりますが。
>>424-427 感想感謝。
>少し攻撃時の動きが固いのと
これは戻りモーションを入れるほうがいいのか新しく中割り作った方がいいのか。
後者はちょっとキツイです。
弾幕は現在のモードでは難しいです。画像だけ使って新しいキャラにした方が早いかもしれないくらいなので…
絵を探すのが一番の難関です。
流れを切って申し訳ないですが。
スプライトの改変元の作者の方に確認がとれましたので、ちょっと制作中のキャラを。
とはいっても後は詰めの部分で、各種エフェクト等、何かこのキャラで似合いそうな物があるかどうか
意見が欲しいのですが、よろしいでしょうか?一応、暫定でNBCのヒットエフェクトを流用してますが、
「こっちのエフェクトの方が良い」などあれば。
他にも、気になった点などあれば、言っていただけると幸いです。
He 98053 pass:mugen
ちょwwまさかのジョイメカファイト
>>443 使わせていただきました。
動きやヒットエフェクト、ヒットサウンドなんかが素晴らしい。
エフェクトを派手にするのであれば、ゲージ技のときに
サムスピシリーズの炎(球形のもの)を纏わせても面白いかなとちらっと思いました。
ヒットエフェクトはもうちっとチープなもんのほうがよさげですねえ。
エフェクトに関しては疎いもので、申し訳ない、具体的な案がさっぱり出てきません。
あと少し気になった点としては、
ゲージ技の赤くなって突撃するやつが、ガードされても動きを止めないことくらいかな……。
仕様かどうかわからなかったので、一応ということで。
やっと十字キーのどれをどう押してもカンフーマンが現れないようになった!
しかしまだやられが結構残ってるんだよな〜・・。
ヒットスパークとかも結構盲点だった・・。まだまだ先は長いな・・
MUGENの動画って何で録画してるの?
作ったキャラの動きみてもらいたいんだけどいいソフトあったら教えて。
>>447 どこぞのwikiにDisplay2AVIが紹介されてるけど、個人的にはAmaRecCoをオススメする
実際使ってみたんだが、Display2AVIよりも軽く感じた気がする
まぁ自分も他にあんまり知らないし、もっといいのがあれば教えて欲しいわけだが。
449 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 17:45:33 ID:+uDpnJ5B
すみませんキャラ製作についての質問なんですが、東方緋想天のキャラを製作しようと思います。
調べると「東方緋想天 dat切り出しツール ver1.01」というツールがあり、使用させて頂いたのですが、
コマンドラインで「th105a.dat open failed」と出ました。
解決法を知っている、または既に切り出された方は教えて頂けないでしょうか。
それぐらいわからないならやめとけ
つーか、東方関連のツールスレがあるんだから
そこで聞けよ
452 :
名無しさんの野望:2008/05/07(水) 18:55:55 ID:+uDpnJ5B
わかりました聞いてみます
目はもう少し明るかったかも?緑っぽい感じで
けっこう似てると思うけど、これだと雰囲気的にムックの方がしっくりくる
何かが違う。何かが。
頭身の問題かな?
kong氏のサイトにあるスプライトって使っておkなの?
いいと思うよ
459 :
443:2008/05/07(水) 22:52:03 ID:7Cc2zrST
仕事から戻りました。
>>445さん、ご意見ありがとうございます。
明日の朝には一旦ロダから削除して、再調整を入れて後日、公開スペースを用意したいと思います。
ちなみに、ゲージ技のヒット後貫通は仕様です。
オリジナルの7つの軌道は通常の必殺技で全部使ったので、少し違う軌道にしたかったのと、
「跳ね飛ばす」感じをなるべく出す為に貫通させています。
>>443 亀レスだけど、懐かしさでニヤニヤしてしたし、SEに愛を感じた。
なぜか巻き込まれアクセス規制されてるので携帯から。
また質問させてください。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98365.zip DLkey:trap
超必殺技の236236+攻撃で出る技(突き飛ばし)のエフェクトで、
暗転中に沙都子のみ動いている状態…
例えばアルカナハート2のペトラの「あら、私としたことが…(214+AB)」みたいに発生の直前まで自分のみ動いている状態(出来ればスローで)にしたいんですけど、
スーパーポーズの部分をどう弄れば上手く行きますか?
具体的に「屈B→6B→突き飛ばし」が繋がるようにしたいと考えています。
教えてください。
あと、必殺技以降のものは途中ですが、通常技は一応これで完成させようと思っています。
チェーンを無くして目押しのみ繋がるようにしようか悩み中ですが。
何かおかしいなって部分があれば指摘お願いします。
>>435>>437>>442 感想ありがとうございます。頑張ります。
>>461 自分の場合スローモーは普通のPauseを-2や-3で使わせてる
trigger1 = gametime%n = 0;コマ送りさせる間隔
time = n;止める時間
movetime = n;自分が動ける時間
こんな感じ
>>462 ありがとうございます。
とりあえず連続技になるようになりました!
XPadie Proで大量画像の一括減色ってできないの?
Irffan Viewは便利だけど画質がイマイチなんでXPadie Proの方が綺麗なんだけど、
一枚一枚を減色するのはきついんで。
Irffan Viewって減色機能あったのね
画像形式変換にしか使ってなかったよ
priorityについての質問です。
地球さんのところの辞典によると、7強⇔1弱と書いてあるんですが、
無限中学校では逆になってます。
俺は無限中学校の方が正しい気がするんですが・・・
(霊夢のxに悪咲さんのキャラで打ち勝ったことがない、
悪咲さんのキャラの弱攻撃のpriority = 3で、霊夢が2です)
本当のところどっちなんでしょう?
同じキャラで書き換えて試せば分かることじゃね?w
だって聞いたら何でも答えてくれるんだもん
>>464 padieのクローンには一括処理付いてねぇんだよな。
大元のには付いてるのに…
>>466 別に逆にはなってないだろ?
霊夢とやらの方が技の出が速いんじゃね。
つか疑問に思ったのなら\docsや総合の
>>5にも目を通せよ。
聞く前にさ。
やられ絵描いてるとやる気がなくなるのはなんでだ?。
似たような絵をいくつもいくつも描かんといかんから
気になって試してみた
1,hitと7,hitで同時にやったら両方すかるんだが
これは書き方がどこかおかしいのだろうか...
とおもってぐぐったら解決できたくさい
答え:ぐぐれ
ああ、見直したら同じでした。すみません。
>>470 動作テスト=自キャラフルボッコになるから
>>470 やられ絵って受動的だからねぇ。
ポーズもほとんど決まっちゃうから、描かされてる気分になる。
やっぱ思い思いに描いてるときの方が楽しいもんだよな。
よーし キャラ作るぞー
487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:23:38 ID:zWiCa3EM
そろそろFEZの両手ヲリ子(へぼどっと)が完成するが
技に隙無い強キャラ使用だとぶったたき嫌われそうだな
ニコに動画うpしてもコメみるのが怖いし
488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:25:52 ID:iR6sv58s
技に隙のないといわれても
硬直が少ないのか苦手な距離がないのか判定が強いのかわからんよ
489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:36:09 ID:zWiCa3EM
7顔でさーせんwwwwwwww
弱攻撃>斧で切る 強攻撃>踏み込んで斧切る
キック>タックル(ぴよりやすい)
ソニックぶーん (飛び道具・弱強は弾速違い)
236+p
エンダーペイン (スーパーアーマー+攻撃うp)
22+p
クランブルストーム (ふっとばしダメ小)
263+p
ストライクスマッシュ (メイン技、どの攻撃からもキャンセルおk)
41236+k
ゲージ技 なぜか出にくい
ヘビースマッシュ ダメ強+ピヨリ 連続不可(2回目はふっとぶ)
236236+p
ドラゴンテイル いわゆるレイジングストー(ry
236236+k
490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 16:08:44 ID:LBr+xdTI
原作再現するならパワーか何かで技回数を制限した方がいいな。内容だけ見ると危険すぎる。
何なら完全にネタキャラ化してスペランカー先生を見習うのもいい。
491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 16:17:15 ID:zWiCa3EM
技表だけで危険察知してくれて、なんかうれしいのは俺おかしいのかw
AIを作ってみた動画にしてこっそり動画で公開とか使用とも思ったけど
回数制限かー
1日でゼノギアスのシタンが出てたときにこれいいなと思ったんだけど
そういう制限すると技がつながらなk
って、この我が子が一番可愛い病気のせいでスルーしてたりするんだよね
コンボ系キャラには強いけど、投げキャラとか一撃が重いキャラ。スパアマ持ちに弱い
コンボ主体のはクランブルで仕切りなおせる性能にしてある (絶対叩かれる要素)
やっぱ弱点か・・・・回数制限にするってすげー大変そうだな
まぁそれがキャラ作りの面白みでもあるんだけどさ
ここ見てるならぜひうpしてもらいたいもんだ・・・・
クレクレかよ
エフェクト入れたいんだけど、パレットまで色が変わるので
どうしようか迷い中・・・エフェクトなしだとかっこわるいし。
カラーに拘るよりは1Pカラーのみにするべきかねえ?
エフェクトだけ別パレットにすればいいだけでは
エフェクトだけ独自パレットでええやん
もうエフェクトだけでいいじゃん
わざわざ長文転載してまでクレクレかよ
クソキャラかどうかは置いといても通常技が少ないキャラはまともな立会いが出来ないイメージがあるな。
かば夫さんのヨーコに限らず、ドット打つのってすごいな・・
自分も手書きでやってるけど、D4でドットっていうよりは絵だしw
あの情報量の少なさで自然に見せるってとてもじゃないがオレには無理。
デカいサイズだと書きやすいのかと思ったら、塗りつぶし時のペンツールのサイズ変更が
面倒で却って時間がかかった。
デカくても小さくてもドット絵描くのって大変だね。
D4でも口の表現に困ったりするよ
1ドット多かったりずらしたりするだけで笑い口になったり
口とか手が困るな
手はD4の方が相当描き易くなる気が・・
顔パーツは確かに表情がつけやすすぎて、1ドットで印象がかなり違っちゃうね。
ジョニーとかのスプライトを覗くと、目が隠れてて羨ましくなるw
そんなこといったらエディとホモ、医者なんかもそうじゃないか
ザッパも表情ないようなもんだが
色々盛り上がってる所申し訳ない。
ちょっと調べたいことがあって来てみました。
このなかで東方の効果音について知ってるかた居ません?
調べてわかんなかったから、駄目元DATE TO WAVEに入れたらそれっぽいのが見当たったんだけど…
何か音が足りないような気が。これ以上は無いんですか?
とりあえず帰れ
光線を発射するエフェクト(ヘルパー)を、発生→放射中→消滅の3つに分けて表示してるんですが
放射中のステートのときだけキャラの画像より奥に表示されてしまいます。
sprpriorityの数値をキャラの画像より大きくしても効果がありません。
これって何が原因でしょうか?
>>493 緋なら東方シリーズ板でも行け
萃なら自力で頑張れ、俺はバイナリエディタで切り分けた
>494
サーセン
>496
了解。ありがとう。
そっか。やっぱまずバイナリーが弄れないと上手くは行かないか…頑張るます
>>497 ああは書いたが、録音した方が早いかもしれん
速度変更ツール使えば大抵とれる
>498
おぉ!有力な情報が。
ありがとう。ググってみる。
流石にバイナリはムズイ。
ドナルドはよく見るとアクション時のっぺらぼうになってることが多いね
>>500 顔は結構いい加減でもいけるってことか・・
と思いきやゴクウってなんか間の抜けた顔が普通に動かしてても見えたりするから困る・・w
>>500 作成者自身も色々と手抜きしてるとか言ってたしな
たしか300枚だっけか
見せ方がうまいよな
るろ剣の般若じゃないが
ドナルドは顔よりも黄と赤の服に目がいきがちだから、上手くやれば気にならない・・・ということだろうか?
道化師なのが大きいかな
液晶でのフルスクリーンとか1280x960でやってると
ぼやけるしドットが見えるしで
D0キャラとD4キャラの差がほとんどわからなくなってしまうわ('A`)
ていうか描いてみると分るが、あのドット数でキャラクターを表現するの難しい。
プロのドット絵師って職人だよありゃ。
キャラをおおきくするといいぜ
ティファを倍の大きさにしてるとちらちらパンチラしてr
Explodのpos設定で質問
HelperがExplodを表示する場合、PosをHelper基準にしたいんだけどどうすればいいのでしょうか?
条件としては
helperのID指定をしない
HelperのPosは変動する
変数を使用しない
>>510 さっくり組み立てようかと思ったけど
ガイドラインを配慮するとキャラ化しちゃだめなんじゃね?
>>510 ガイドラインが厳しすぎてその素材はとてもじゃないが使えないな。
切り貼りだめ、衣装だめ、回転表現だめ。色変えもダメだからパレットも
使えない。
左右反転の時点で格ゲー無理だわw
向いている方向常に固定するようにしたらいいんじゃね
ただでさえキモイのに
なめらかだと更にキモくなる
ネコアルクみたいな路線でいったらどうだろう
517 :
名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:17:03 ID:WKRvPsHg
>>517 おい、お前はあの顔をピックアップしろというのか。
なんという視覚的暴力w
まともに画面を見れねーw
>>509 そこまで条件を絞っちゃうと厳しくないか?
ヘルパーの位置の認識は困難だと聞いてるから、IDかヘルパーを使わないと無理っぽい。
そのヘルパーがbindtime付きでexplodだせばええんちゃうのん?
イメージ的にはリュウさんが出すハドウケン、これがhelper
で、そのハドウケンにくっ付いていく尾ひれみたいなエフェクトをexplodで出したい
ハドウケンのPosはrandomで、しかも何個も出すからPosをvarに入れて管理するのは
Explodのためだけだしもったいない
結局自分(explod)の生み元を認識させるにはexplodじゃ無理で、helperを使うしかないのかな?
と思って今まではhelperを使ってたんだけど、貴重なhelperをエフェクトのために消費するのは申し訳ない
そこでこういうエフェクトさんはどうすればいいのだろうと思って聞いてみました。
エフェクトと波動拳くっつけて一つのAnimにしちゃえよ
管理とかしなくて済むぜ
postype を p1 にすればいいだけでは?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib025804.zip.shtml DLkey:trap
沙都子にロケット花火の超必殺技を搭載したんですが、
誘導が思うようにいきません。
超必殺技は「satoko-4.cns」の中にあるんですが、
飛び道具の動きに詳しい方、どのようにすれば望みどおりの動きになるか
教えてください。
希望としては、フワッて感じで動いて、どの位置にいる相手にも当たるような
そんな感じのものにしたいです。
あ、あと、製作途中なんで音がおかしいのやバグがある(214+攻撃で通常技を
キャンセルすると変になるとか・・・)のは承知していますので指摘は不要です。
>>523 p1ってプレイヤーのことかと思ってた
d
>>524 乙
記述とかよく知らないけど、モリガンのアレとか
BBHの超必ミサイルなんかは参考にならないかな
新参ですが、絵とか上げてもいいですかの?
モリガンは誘導じゃないだろ
potsの方は誘導するだろ
ホーミング弾はとりあえずググれば記述例がすぐ出てくる
条件が揃うとうずくまって動けなくなるキャラを作っているのですが、
タイムオーバー負けした時に表示がでずに止まってしまいます
うずくまりのステートからタイムオーバー負けへのステート移行は出来ているようなのですが
補足
どんな状態からタイムオーバーしたかでアニメが変わるという設定です
[State 170, 突破から]
type = Changeanim
trigger1 = var(17) = 1
trigger1 = Time = 0
value = 172
[State 170, 瀕死から]
type = Changeanim
trigger1 = var(17) > 1
trigger1 = (PalNo = 9) || (PalNo = 12)
trigger1 = Time = 0
trigger1 = life <= 125
value = 171
[State 170, 普通]
type = Changeanim
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(15) < 3
value = 170
172が実行されているとラウンドがおわらんのです(他の二つは平気
キッキターーーーーーーー!
絶対作ってね
うほっw
「ホーミング mugen」でググッたら一番上に出てきましたw
すみません。
まあ、
>>536のでも割と満足なんですが、ちょっと考えて見ます。
俺もホーミング作るのに手間取ったから晒そうか?
っつっても図書館のいじっただけだけど。
って536の方が俺のよりまともに見えるなぁ
俺のは力技だからなぁ
というわけで力になれなくてすまん
>>533 うまい。
このまま本格的に作ることをお勧めする。
地球さんのところにあった記述で作ったところちょっと不自然になってしまったので
諦めましたw
で、ドナルドのリンゴ爆弾みたいに自分もダメージを受けるような技を作りたいんですが
ドナルドのcnsとにらめっこしても良くわかりませんでした。
どういう方法があるのか教えてもらえるとうれしいです。
ヒントで良いので教えてください。お願いします。
あふぇくとちーむ
>>540 鬼太郎かわいすぎてわらたw
さっくりでいいなら組み立ててもいいよ。
>>544 hitdefに”affectteam = B”って加えれば敵も自分も喰らうようになる。
自分だけ喰らいたいなら”affectteam = F”で。
548 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 06:29:16 ID:+UoSNn1S
>>547 なんか目が一枚だけズレてるような。
今ケータイからだから、気のせいかもしれないけど。
今さら気付いたけど、そのキャラ豪鬼のブリスだったんだね。
いって傷ついたら悪いけど、手が微妙に長いのと重心がほうきにあるのがちょっと不自然。
全体は丁寧ですごくいいです。
俺はそんなに気にならなかった
歩きはこれでいいんじゃないかな
>>550 てかさ、sff.airを見たら旗とか糸が震えるようなアニメがあったけどあれはやっぱりそういう罠なの?
そうならオラ、ワクワクしてきたぞ!
>>548 ずっとメアリだと思ってた俺は眼科いくべきか
行くべきだな
>>552 そうです。糸は攻撃を受けると作動→チョークが飛んでくる(絵未完成)、って感じで、
旗はふれるとタライが落ちてくるって寸法です。
>>547 打ち直しが終わってから言うのも申し訳ないけど、
箒を抱きかかえるように持たせれば不自然じゃなくなるんじゃないかな?
>>548 うpする前にちゃんと見直ししたはずなのに
よく見ると細かいところがおかしい\(^o^)/
あと、箒と体のバランスが悪いのは
直してみようと思うけど
たぶん、あまり変わらないと思う
次の動作作りながら頑張ってみます・・・
>>558 ktkr
そもそも原作絵自体、1巻と8巻じゃ結構タッチが変わってるから難しいところだよな。頑張ってくれ
少なくとも俺は一目見ただけでわかったし、かなり似てると思うが・・・
>>558 前にもホロを書いた人かな?
これは期待しちまうぜ
561 :
533:2008/05/12(月) 19:20:25 ID:3fbZnR1F
>>558 わっちの尻尾はもっと太いでありんす
いえなんでもありませんお主様
本体こそ全て!耳や尻尾などどうでもいいのだぁー!!byDIO
それなんてゆっくり?
お前らには「そのキャラに『それ』があるからこそ良い」という考えがないのかィ
一部読んだこと無いんだな
勝利への過程のことは言ってないんすよ
>>547 少々遅いレスだが、右手が左手になってないか?
本来なら見えてなければならない右手の親指が見えてないというか
俺の見方が悪いだけかもしれないが
技を作ってるんだがhitdefの読み込みでエラーを吐いて先に進まない・・・
この記述のミスを教えてください。
[State 200, 1]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 2
attr = S, NA
damage = 24,0
animtype = Light
getpower = 40,20
givepower = 20,10
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 7,8
numhits = 1
sparkno = 0,3
sparkxy = -10,-70
hitsound = S100,0
guardsound = 6,0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 11
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-0.8
air.velocity = -1.3,-3
hitsoundのSって大文字だっけ?
すまん、関係ないみたいだ
具体的にエラーメッセージがどんなのが出るのか教えてもらえれば解決する気がする
sparkno = 0,3 じゃないか?
サウンドじゃなくてアニメを指定するわけだから
この表記はおかしい
sparkno = O,3
の「0,」を消せばいいだけだね
連続技用のダメージ補正を作りたいのですが、詳しく解説したサイトはありませんか
「技の種類に関わらず、後の方に当てた技ほど威力が減っていく」という形にしたいのです
-2でヒット数トリガーにAttackMulSetしろ
適当なコンボゲーキャラのCNS覗けば大体のことは書いてある
[State -2, コンボ補正]
type = AttackMulSet
trigger1 = HitCount = 2
value = .5
[State -2, コンボ補正]
type = AttackMulSet
trigger1 = HitCount = 3
value = .25
[State -2, コンボ補正]
type = AttackMulSet
trigger1 = HitCount >= 4
value = .125
こんな具合に入れたら連続技が終わってからも補正が残るようになってしまったのですが
ヒット数リセット用のトリガーも必要なんですか
581 :
572:2008/05/13(火) 18:19:15 ID:wbebHjIF
>>576 >>577 ありがとうございました。どうやらsparkno = 0,3というのは
バージョン0627までの記述だったようです。
[State -2, ヒット数カウント増加]
type = Varadd
trigger1 = (var(18) >= 0) && MoveHit = 1
v = 18
value = 1
[State -2, ヒット数カウント増加]
type = Varset
trigger1 = (var(18) >= 0) && (stateno = 0)★
v = 18
value = 0
[State -2, コンボ補正2hit]
type = AttackMulSet
trigger1 = var(18) = 0
value = .8
[State -2, コンボ補正3hit]
type = AttackMulSet
trigger1 = var(18) = 1
value = .6
[State -2, コンボ補正4hit]
type = AttackMulSet
trigger1 = var(18) >= 2
value = .4
こんな具合にしたら一応補正かかるようになりました
★のトリガーをもっと別のに変えればより正確になるとは思うのですが
numtarget = 0でおk
有名東方キャラ製作者さんのホムペにコンボ補正の詳しい説明が載ってる
オープンソースだから拝借してみては?
>>582 ヒットカウントはこうした方がいいような
[State -2, ヒット数カウント増加]
type = Varadd
trigger1 = MoveHit
trigger1 = p2moetype = H;ブロッキング対策
v = 18
value = 1
[State -2, ヒット数カウント増加]
type = Varset
trigger1 = var(18) > 0
trigger1 = p2movetype != H
var(18) = 0
↑のステートのトリガーが一箇所誤字ってるけどスルーしてくれ
正しくはp2movetype != Hだな
ヘルパーにアニメをくっ付けるやり方ってありますか?
例えば、グラディウスの後ろから出ている火のようなエフェクトをくっつける感じです。
Explodを使ってやってみようかと思ったんですが、p1・p2の位置を基準としたつけ方しか
わかりません。
教えてください。
>585で試しましたが補正が行われませんでした
p2movetype != Hだと効果がないようです
あたりまえだ
すまん誤字ってるところを勘違いしてた
正しくはp2movetype =Hだな。つまり相手が喰らい状態のとき。
つーかこの方法だと個々の技に補正率つけられないけどいいのか?
今の段階ではとりあえずそれでよいです
「指定するステートが実行されているとき」
ってトリガーはありますか?
あるならどういう物か教えて下さい。
-2でstatedefをトリガーにするとかじゃ駄目なの?
思ったんだけどさ
>>585ってヒットカウント正しく取れないんじゃね?
MoveHitってその攻撃ステート内ヒット後リセットかけない限りずっと1返さなかったっけ?
10フレーム技で5フレームに攻撃ヒットさせた場合その終了までずっと1足されることになるんじゃね
Time=0でも突っ込んどけば良いんじゃね
DMC4の動画見たけどはやくやりてーw
んでもって手描き移植してー。けどエフェクト派手すぎて無理ゲー。。
3D系はカメラ固定できないからきついぜ。。
>>595 Time = 0は駄目じゃないか?
そのステート毎のTime = 0だとMoveHitというか攻撃判定すら出てない気がする
State-2って常時だけどステート毎に内容を判断されるのかな?
されるならPersistent = 0を入れればいい気がする
されないなら一回しか実行されないからあれだけど
−2はpersistent無視するよ
ところでなんで
Enemynear,Gethitvar(hitcount)使わねえの?
一定時間攻撃力アップの技を作りたいので
常時監視-2の所に
[State -2, 1]
type = AttackMulSet
trigger1 = var3 > 0
time = 1
value = 2
[State -2, 2]
type = varadd
trigger1 = var(3) >= 1
var(3) = -1 ; 上に同じ
発動する技のステートの所に
[State 195, 1]
type = VarSet
trigger1 = time = 1
var(3) = 200
ってやっても永久に攻撃力上がったままで効果が消えないので
[State -2, 100]
type = AttackMulSet
trigger1 = var(3) < 0
time = 1
value = 1
を追加したら攻撃力が上がらない
どうしたらいいのでしょうか?
>>599 無視されるのか勉強になったぜ
まあhitcount使うのが一番だよな
タッグでなければそれが簡単且つ変数も使わないからいいよなあ
あとはfvar使って各攻撃に補正つけてDamageを減らすのもいいぜ
602 :
533:2008/05/14(水) 19:13:23 ID:/2wxfrxa
>>602 ひぐらしだっけ?
ゆっくり頑張っていってね〜
>>602 ひぐらしの詩音?
それとも魅音?
左の服装からして詩音かな?
それはそうと、真ん中がすごく気になるぜw
えーりん、もう無いのな… orz
一日経ってないけど、また消されたりしたのか?
>>570 えーりんのバグ報告らしきものを忘れていた……
「蓬莱の薬 タミフル」の空中版が、当たってもうまく効果がでないときがあります。
ヒットするんだけど相手がやられモーションを取らなくて、幻覚もあらわれない(暗転するだけ)。
トレーニングモードで、壁際で波動拳コマンド→タミフルとか波動拳コマンド→空中小キック→タミフル とかやるとたぶんすぐわかりますが。
地上版はそもそも出せないのでわからないけど。
>>600 下のvar(3) < 0 をvar(3)=0にすればいいんでねーの
あとAttackMulSetにtimeのパラメータはないからいらん
>608
できた、ありがトン
えーりん、もう無いのか…。
遅かった…orz
無かったからって一々書き込むな
お前ら乞食かよ
黙って諦めろ
乞食でなけりゃ一々書き込まないだろう
書き込めば再upしてくれるかも、って打算が見え見えだからな
そういえば美鈴にえーりんカラーがあったな
乞食に与える必要なんて無いのに…
615
横からd
横からdとかいちいちくせぇんだよ
安価もまともに付けれないような奴だ
いちいち噛みついてないで察しろ
state -2が歩いてるとき立ってるときとか
それぞれの中に埋め込まないと動かないんだけど
なんででしょうか
ごめん超自己解決あほですた
>>607 バグ報告ありがとうございます。
>>616 気遣い感謝。でもこのスレに限っては落としたものに何も触れられないことの方が辛いので。
落とせなかった奴がいうならともかく
お前がいう台詞じゃないな
>>622 乙です。そして前回は落としただけでコメントしなくて申し訳ない。
やっぱりダウンロードだけでなくコメントあった方が嬉しいですよね。
いい出来です。たまに自分で動かしますよ。へタレプレイヤーなのでなかなか勝てませんがw
次の更新楽しみにしてます。ところでご自分でサイトは作らないのですか?
>>615 いただきました。ありがとうございます!
>>623 ごもっともです。ただ加えてみた要素が自分でも微妙だったので上げた後でちょっと後悔してました。
後から後悔するくらいなら上げるな?実にその通りです。
>>625 ありがとうございます。HPあったらそこに色々置いておけるから便利ですが、キャラ作成をしながらHPも作るのは疲れるし
かといって頻繁に更新する作りかけのものを他人のHPに置かせてもらうのも邪魔になりそうなので。そのうち何か考えるかも。
>>626 ありがとうございます。何かバグ等あったら報告してくれると嬉しいです。
乞食と一般ユーザーの違いってなんだ?
クレクレするかしないかだけか?
クレクレ=乞食だとしたら、製作者であり乞食でもあるやつは、いっぱいいそうなんだが
仮にそうだとしてもただの乞食より数倍マシじゃあないかと
>>630 乙。
クオリティ高いな。
使ってて面白いぞ。
でも、やっぱ音声があった方が良いな。
あと、癇癪玉が打撃とぶつかると沙都子が分裂するな。
ChangeStateとかで存在しないステートに飛んでないか?
後で俺も確認してみるけど(眠いから今日は勘弁)、そんな気がする。
何はともあれ、完成期待して待ってます。
>>631 報告ありがとうございます。
[State 1111, 無敵]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA, AA, AT
time = -1
をsatoko-3.cnsの「転がるカンシャク玉1」のところに加えてやってください。
あと、「転がるカンシャク玉2」の方にも
[State 1121, 攻撃を受けたときのステート変更]
type = HitOverride
trigger1 = Time = 0
attr = SCA, AP
stateno = 1112
time = -1
[State 1121, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = MoveContact
trigger2 = time = 58
value = 1112
ctrl = 0
みたいなのを足してくれると嬉しいです。
慣れると解決策もすぐ浮かぶものですね。
では、おやすみなさい。
もうしわけないですが、多くの飛び道具がヘルパーで作られていることを
見落としていました。
なんでHitOverrideのattrのところにAAを付け足して、無敵のvalueのところ
からAAを取り除いておいてください。
何度もすみません。
あと、作業は一応ゆっくりながら続いているので、何日かしたら声ありの物も
あげられると思います。ではノシ
素晴らしい完成度です。ジャンプ中がよく捲れるのでまとわりつけますね。
ところで巨大ロケット花火がコンボに組みこめないのは仕様なのでしょうか?(組み込めても自爆しますが)
ロケット花火始動のコンボも面白いのでついつい狙ってしまいます。
タライでも分裂しちゃうな
>>635 報告ありがとうございます。
今日明日と暇になったので、手直し中です。書き間違え部分が多いので大変ですが。
バランスも整えています。
あと音も付けているんで待っていてください。
>>634 ロケット花火は
屈A→(目押し)屈B→6B→ロケットとかで繋がりますけど、
最後を突き飛ばしにした方が遥かにいいですね。
自分が見つけた連続技でオススメなのは、
画面端で
JB→JC→屈A→屈B→6B→Wカンシャク→タライA→屈C
ですかね。キャラ限定ですが。
明日上げるであろう新バージョンではパワー80→70、ディフェンス100→80
になっているんで、威力は弱くなり、331(3割チョイ)のダメージになりますが
結構減ると思います。
AngleDrawがTrueの間、半透明にしてる画像が半透明じゃなくなるのですがそういうものなんですか?
ちなみに独自パレットの画像です。
仕様だからPalfxも併用するべし
色が付くだけで透明にならないのですが
[State 3000,00]
type = Palfx
trigger1 = Animtime != 0
add = 200,50,50
mul = 256,256,256
time = 1
全く違う姿勢を描いてると、身長が10パーセント程度平気で変わってそうで困る。
わり、transのほうだ
>>642 倒れた時に顔部分がブレて見えるのは気になったけど凄い出来が良いな。
>>642 24枚とかすごいなぁ・・なめらかぬるぬるで・・。
自分は今日で前ジャンプ頑張ろう。。
>>641 大変助かりました。ありがとうございます。
月剣に載ってないstateTypeもあるんですね
昔のドットを描き直しやってたら、やられが終わんねぇぇぇ。
こ・・・これがあの伝説のム○カンフーマンか・・・実物を見るのは初めてだ・・・
649 :
647:2008/05/17(土) 19:39:39 ID:5k7oKU79
書き直そうと思ったけど、こっちのほうが髪の分け目がよく見えるので書き直しません。
べ・・・べつに面倒くさいからとか、そんなんじゃないんだからね!
すみません。公開まであと1歩なんですが、攻撃を食らったときの
サウンド・声ってどうやって登録すればいいですか?
common1.cnsでやるって方法を考えたんですが、誰もそんなやり方を
していないみたいで・・・
教えてください!
やられステート、例えば5000とかをトリガにして-3に置いて鳴らせば良い
つかお手本は腐るほどあるぞ
さとこももうすぐか。
このスレ発のキャラが4〜5体くらいになったらテンプレに追加してもいいかもね
>>651 「食らい mugen」ググッたんですけど何かリョナ系のばっかり出てきて・・・
一応、
[Statedef -3]
type = S
[State -3, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(0) = 3
[State -3, VarRondom]
type = VarRandom
trigger1 = time = 0
v = 0
range = 0,3
[State -3, PlaySnd]
Type = PlaySnd
TriggerAll = Var(0) = 0
TriggerAll = Time = 0
Trigger1 = StateNo = 5000
Trigger2 = StateNo = 5010
Trigger3 = StateNo = 5020
Trigger4 = StateNo = 5070
Value = s4,0
・
・
・
みたいにして4パターンの声を用意していたんですが、鳴りません。どうしたら良いのでしょうか?
VarSetの使い方が良く分からなくて・・・記述が足りないんでしょうか?
;ダメージボイス
[state -3]
type = PlaySnd
triggerall = Alive
triggerall = movetype = H
triggerall = time = 2
triggerall = stateno != [120,159]
trigger1 = GetHitVar(animtype) = 0
value = S0,0+(random%14)
persistent = 0
channel = 0
volume = 100
ignorehitpause=1
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999
他にいい方法あるかもしれんが俺はこうしてる。
>>653 Valu = s4,0
これのsがいらないんじゃないかな
>>655 消しても変化なしです・・・
もちろん大文字にしても・・・う〜ん、やられボイスさえ入れば
うpできるところまできてるんですけどねえorz
>>654 おおう、見逃していました。
今からやってみます。
time=0だとたぶん鳴った瞬間止まると思う
type = VarSet
trigger1 = time = 0
var(0) = 3
で常にVar(0)が3を返してないか?
あと、PlaySndの省略してる部分の記述の問題かもしれない。
皆さんすみません。とんでもないバカをやっていましたorz
[Statedef -3]
がある場所に書いてま(ry
なんで後ちょっとで完成します。
起き上がりにちょっとだけ、声を付けたいんでそれまでお待ちください。
662 :
443:2008/05/18(日) 00:41:22 ID:hZ/NukDB
以前、ここで調整中のキャラをupさせていただいた者ですが、
一応公開可能な状態になりましたので報告させていただきます。
殆ど人知れず作成していたので、正確にはこのスレ産という訳ではありませんが、
こっそり名無しでアドバイスを頂いていたりしましたので、よろしければどうぞ。
tp://matsurinoato.web.fc2.com/skapon.html
俺的神ゲー主人公スカポンキター!
これで勝つる!
元ネタは知りませんがやけにヌルヌル動くと思ったらsffが500枚超えてますね…。
乙です!頂きました。大切に使わせていただきます!
, -―-、__ヵ、 ,.へ
,イ / , ヽ ` `ー――' ヽ、
/ { { lヽ } !└-------ァ /
/{ i N\リーソヽ lハi;;;ヽ / /
|;ヽル-‐ ‐‐- ソ }l;;;;;| / /
{;;;;| { _, ∠ノ |;;;// / |\ こ、これは
>>665乙じゃなくて
ヾハ ゝ、 _ , イルノi.イ| { j ヽ 僕のツノなのです
ノ、_l/ノ ! />、│/ |', `ー――‐" ノ 変な勘違いはやめるのです、あぅあぅ
/ ,イ i// _イ / |` ----------‐´
J r / / / / Y 八
乙です
しかしsnd相当重くなったね
もうちょい削れるんじゃない?
乙カレー
おー、遂に正式なこのスレ発のキャラができたか!
しかも、この完成度、良いね。
Part1から見てるけどちょっと感動したよ。
何はともあれ乙
ありがとうございます頂きました。2キャラとも完成度高いなぁ
俺も改変キャラを作ってるが1からキャラ作ってる人は凄いわ
このフォントファイルをどうしろと?
拡張子を.sffに変えるんだ
*.sndの生うpも右クリ禁止のろだと少々面倒じゃね
>>678 早速一発ネタ作ってみましたよろしければどうぞ
He_101593.zip パス mugen
>>681 ブリニーかわいいよブリニー
実はそのキャラを見てタライの大きさを小さくしたんですよ。
使ってくれてありがとうございます。
プリニーと入力したはずなのに・・・
これだから携帯は・・・
685 :
647:2008/05/18(日) 20:00:03 ID:CHyH4+Fx
>>685 クソワロタww
もういっそのこと道化師の顔挿げ替えだけで良いんじゃないかw?
一応改変可能だしw
>>686 相変わらずうまいな
尻尾で攻撃するならもう少し重心移動を考えて体の捻りで尻尾を飛ばすイメージの方が自然かも
いや、もっと捻りを加えることによって裸を前から見たいとかそういう厭らしい気持ちじゃないよ
ホントだよ?
このままではアレ方向の餌食…!
691 :
647:2008/05/18(日) 22:09:41 ID:CHyH4+Fx
今後の予定
一応立ちえは完成させます。
作っている最中に発狂したら、ロムスカ・マクドナルドが完成するかも
何かこのスレも良い盛り上がりだな。
キャラ作りたくなってきたぜ。
と、毎回立ち絵を描いたら満足してしまう俺が言ってみる。
作る予定が無い立ち絵なら
ここで上げれば誰かが誰かの燃料になるかもよ
と他人任せな事を言ってみる
相手が時止めします。
helperが身代わりに出てるので、時止め中のダメージをそのヘルパーに蓄積させたいのですが
[State 1071, 1]
type = HitOverride
trigger1 = 1
attr = CSA, NA, SA, HA, NP, SP, HP
stateno = 2012
time = -1
ignorehitpause = 1
supermovetime = 99999
pausemovetime = 99999
とやっても2012に移動してくれません。
時止め中って実はダメージを受けてなくて相手側がダメージを計算して、それを時が動き出したらlifeを弄ってるんでしょうかね?
だとしたら身代わりが受けたダメージが反映されなくて申し訳ないなぁ
でも時止め中に攻撃を受ければダメージ0であろうとダメージ画像になってるからHitOverrideが働いてくれても良さそうなんだけど
その対応させたいキャラがどんな処理をしてるのか見ればいいだろ
そうだね
698 :
647:2008/05/18(日) 23:40:11 ID:CHyH4+Fx
>>697 だからってワルクにすればいいというものでもないと思うぞ。
書き換えるなら元絵を組み合わせて独自のポーズにしたほうがいい
ああ、ワルクか。さっちん改変というイメージがあったもんだから
顔の向きは問題ないと思う。立ちポーズはこれで大丈夫じゃないかな。
ただ、もし気力があって、
>>699の言うように独自のポーズ作るなら
両手を変えるとかなり印象変わるんじゃないかと思う
だね。元がそうだけどやっぱりウエスト細いかなぁ。
うーん、一応秋葉と組み合わせて片腕水平に上げたりとかしてみたんだけど
なんか奇怪なポーズになっちゃうんだよね・・・。
もともと描く能力が皆無に等しいから、ろくなものにならないんだよなぁ。
さっちんポーズは、制服秋葉、桂言葉、西園寺世界、千堂瑛里華、朝倉涼子とたくさんいるけど
ワルクはいないし、スカートもミニスカにしてあるからこれでいいかなぁと思ったけど。
やっぱ独自ポーズじゃないと「○○そのままwww」とか言われるのだろうかなぁ。
「○○そのままwww」ってのはまぁ、アレンジやドット打ちなおしではどうしたって言うヤツはいるけどな。
だからどうなんだろうなあ。ただ不自然ではないと思う。
実際に俺は「ワルクアレンジ」って言われるまで気づかなかったし。
無理に組み合わせて奇怪なポーズになるよりは、まんまのが良いとは思うけど……
七夜とか教授とか、男キャラの腕と女性キャラの身体を合わせたりしてるキャラもいるらしいけど
やっぱ難しいって聞くしなぁ
>>702 右手を腰に当ててみるのはどう?
遠野志貴とかそんなかんじのなかったっけ?
元のキャラの性格とかよく知らないから、似合わなかったりするかもだけど。
原作の立ち絵を参考にとか
と思ったけどあまり向いてないな
腰に手を当ててるのは結構合うかもな。
なんにせよ、完成をすごく楽しみにしてます
>>706 プリチーでキュアキュアだと・・・○長命令よ、作りなさい!w
710 :
709:2008/05/19(月) 01:55:04 ID:c+HFY/HZ
>>702 ごめん、右手を腰に当てたらまんまアルクェイドだった。
組み合わせるなら、立ち絵以外のと組み合わせるほうがいいかもね。
立ち絵と表情が若干違うだけで遠野と七夜は別キャラっていうことにできるほど、立ち絵は印象に残るし。
身体の向き自体は、シオンや七夜も同じようなもんだから、参考に出来る絵はありそうだし。
例えば、シオンの右腕のようなかんじで、手の平側を手前にするとか。
まあでも、ワルクェイドの身体の向きだと、余程の事がない限り右腕の大半は隠れちゃうだろうけどね。
最近盛りあがってるな
ところで、ゆうかりん作ってる人はどれくらい進んだのかなぁ
「さっちんの立ちポーズはもう見飽きた」ってのは
自分はドット打てるからと調子に乗ってるエロ漫画家の戯言だからキニスンナ
調子に乗ってるとかはともかくとして、
ドット打てる人間から見たただの感想だからねぇ。
気にしないでいいとおも。
715 :
名無しさんの野望:2008/05/19(月) 11:28:38 ID:d+PnoJYs
でも、たしかに彼の言う通りだし、自分も気になってはいたからね。
とりあえず、立ちはワルクポーズでいってみる。
ハルヒもアルクポーズだけどそんなに気にならないし。
やっぱスカートの丈はけっこう印象変わる気がする。
>>713 打てる打てないじゃない、打つか打たないかだッ!
「打ちたい」はいらんッ!
「もう打った」なら許可するッ!
せんせー
「打ち始めたッ!」は許可されますか?
(´・ω・`)1ドットでも打てば打ち始めたと言えるがな
>>713 成果を出した人間に嫉妬した書き込みはもう飽きた
>>719 炎の転校生にそんな必殺技あったなw
>>713 とはいえ反論するにはそれなりの実績が無いとな
メルブラのポーズは見飽きた?
でもそんなの関係ねぇ
なら私は小島よしおを作るとしようか
実績があったとしても、他人の製作物に対して余計なこと言ってるのだが。
ただの感想でそ。
変えろとは言ってないし。
書き換えて新しいキャラとして出すんだから
ちょっと工夫してみるのもいいかもよ って話じゃないの?
なぜわざわざ枚数の多いメルブラの改変に手を出すんだろう
・元が荒いので改変しやすい
・アニメや漫画キャラの頭身に合ってる(雰囲気が近い)
とか、このへんの理由が挙げられてた気がする
・元のドットが用意しやすい
SFF画像についてなんだけども
SFF開くたびに殆どの画像がACT適用にチェックが入ってて
そのまま上書きしたら色化けが起こるんだ
ACT適用のチェック外したら上書きしても色化けしないっぽいんだが
画像の枚数が多いんで毎回ひとつひとつACT適用のチェックを外すだけでも重労働です
勝手にACT適用にチェックが入らない方法ってないですか?
それともなんか良い方法ないですかね?
画像を削除してまた再登録して順番を変えてみたけど駄目だった
重労働してください
>>730 何がしたいのかさっぱり分からん。
質問するときはツール名ぐらい書け。
FFAIRMakerか?txt読めよまったく。
既存のSFFの色化けを直すとか
そういうことにはあまり向かないぞ、そのツールは。
メルブラ改変するにしても正直に全部使う必要はないでそ。
作ってるキャラのイメージに合えばそのままでもいいんでない?
まあ、でも基本の立ちポーズは一番目に付きやすい絵だから、そこを
変えるだけでキャラが大きく変わったように見えるというのは確かだと思う。
暴走系とか、洗脳系とかのキャラとか、技ごとの絵は変わりなくても、
立ち絵が変わっているだけでいかにも別キャラという感じに見えるし。
クーラ改変のスーラとか凄いと思ったわ。
>>737 そっから違和感無くアニメさせるのに膨大な労力と時間がかかるもんね。
遅れたが上手いじゃないか!
ブチャラティ!ブチャラティ!
千堂瑛里華の改変元の制服秋葉の立ち絵が変わったのって
かば夫の影響じゃないよな、まさか
作者さんに思うところがあったんだろ
誰の影響かって大した問題じゃなくね?
何が影響であれ変わるのは良いことだと思うけど
>>740 サイズがでかいのかもしれんけど普通に塗りつぶして描いてってるな
自分がこのやり方でやると絶対どこがどこかわかんなくなってくから
輪郭線から描いていくんだけどこのやり方が普通なのかな?
俺はアニメと同じ様なやり方かなぁ。
エロ漫画家の戯言なんか放置すりゃいいのにね・・・
作り直し大変だろうに
ニュートラルポーズがどーたらクーラ改変はこうだから好感が持てるだとか回りくどい事言わず
素直にメルブラ系統のキャラが嫌いなんだって言えばいいのにね☆
さすがにあの文章から「メルブラ系統のキャラが嫌いなんだ」とは読めん
エロ漫画家って馬鹿にされてるのなw
まぁ、馬鹿にする方も身の程を知れって気もするが。
そのくだんのエロ漫家がメルブラ云々ってどこで言ってたの?
本人のサイトのBBS?
どこでも言ってない。自作キャラの立ちポーズが同じのばっかって言っただけ。
なんか変わったか?と思ったら右手が固定になってたな。
とりあえず社長さんとこには鮮花を期待している。
音声は劇場版DVDからでもとるんだろうか?
>>751 HPの日記で
「メルブラ改変キャラはポーズそのままが多い
ニュートラルの手の位置変えるだけでも印象変わるのにもったいないなー
パンチ途中絵移植するとか簡単な方法あるはず」
って言っただけだよ。
過剰に反応してんのが何人か居るだけだから別に気にすることはないでしょ
ドット書けるからそういう言い方できるんだろうけどね
改変したなら改変したとれどめに書いてくれればそれでいいよ…
苦言に腐って愚痴垂らす奴と
歯を食いしばって見返そうとする奴どっちが見てて気持ちいいかね
アクセントつけて元の雰囲気を無くすってのは、キャラ個性を出す為には大事だと思うけど。
AKOFキャラ/サイア達/ドナルド/カーネル/クラウドとか見ればその効果は判る。
ヨーコのカミナも元はハヤトだろうし。
個性を出す手法の参考例を一つ書いただけでしょアレ。
>>756 まぁ製作にかける気持ちの大小だからねー。
気持ち良いかというよりも、どちらがスキルUPするかねって所じゃない?
ブチャラティ!ブチャラティ!
ブチャラティなら既にあるが
>>756 涼しい顔して我が道を行く奴が一番清々しいがね
サイアとかはパット見、どのキャラの書き換えか判らないしね。SNKベースだなとは思ったけど
逆にメルブラ改変系はシルエット見て改変元が判るのが、誰が見ても明らかだったし
なんでニュートラルポーズが一緒なのかと。
みーんなメrブラと同じポーズじゃないか。
そりゃメルbラ改変なんだから仕方ない。
でも全部ドット打ちなおして改変する気力があるなら
ニュートラルの手の位置変えるくらい
できるんじゃないのかなーって思う。
それだけでも印象違ってみえるのになーもったいない。
もうさっちnポーズは見飽きたよ。
あれって元々ファイティングポーズ!って絵でもないしねぇ。
上半身にパンチの途中絵移植するとか
簡単なやり方はあるとおもうんだけどなー。
その辺、クーラも量産されてるけど
ニュートラルが色々と違うから好感もてるよ。
む、なんか上から目線の言い方だな…。
↑これか…まぁ受け取り方次第って感じだな
とりあえずメrブラなのかメルbラなのかハッキリしてほしい。
>>756 俺はダメだと落ち込むタイプもいるんだぜ…
>>765 これはかば夫のギャグが寒い理由が解るわw
みんなで上から目線!
また弱小コピペ製作者のひがみですかァ〜?
上から目線でうぐぅ
お前らって愚痴垂れる奴には「じゃあお前が作れよ」って言うくせして
作ってる奴がいろいろ言うと調子乗るなってダブルスタンダードもいいとこだよな
兄貴!兄貴!
作れるからって周りを見下すのもおかしな話だけどな
乞食は作れないのに上から目線だけどな
作り手も遊び手も同じユーザーだと言うのなら、ただの一ユーザーの意見だろ。
同じ他愛無い文章や感想でも、相手が製作者になるとさも悪事の如く扱い、
陰でコソコソ叩いて批判する連中はいつ見ても醜いな。
キャラ批判なんかはスレの方が劣悪だろ。
それに気付かないほどアホなのかあいつら。
:::::!:゙、 \ `ヽ、 /゙ , |/ | |:::.:.:;':.:.:.;:.:.;::;:.'":.;::':":´::,:'l
::: |::::ヽ l、 Y゙ ゙ 、 |\ ||:::,:゙:.::;:':.:,:':.:;:.:.:.;::':.:.:::,:':,:'! /
ヽ.|:::::::゙、 / \ ゙l``ヽ、 ゙、 |. \ | |::.:.:::.:;'.:.:/:.:,:':;゙::.:.;:.:.:,:゙:.:;.:'l. //
ヽ、:::::::::ヘ∠,_ \ ゙l -‐==,l、 \|/、:.:::.:,':::/:.,:'::/:.:.;:':::;:゙::;.:':::.:゙、./:::/
:::::;ゞ、::/__l__ ヽ'、 `\ _,ノ:::;:',::'":':.:/:.:,゙/::'"::.:.:::;::::;::'゙::::::/
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-'‐'" ノ |l__〉、 ヽ ゙、 o\ ゙, ! └‐‐=、;:‐-、''":::::,::'゙:_;:/
`ヽ.| \ ヽ、._`' ‐-、 ゙!lヽ、_ ,.' `ヽ:::::l;:::::::::_,,.ノ-‐''/
. /`ヽ、 /`''‐--ニ=- ` -‐ /:::://'"´::::::::/
, ‐''/ ``''‐-ー‐''"´ 二==‐-、/::::/_,,..-‐''"´
'" { ,.r,‐t / :, o`ヽ,`y゙::/-‐'"
゙i ゙、`ヽ、 ) '、__,,. '//
| ヽ.._ `ヽ、 -‐'" //
| `ヽ、 `ヽ.__ /、
. | `::::::: `ヽ''"´ _,/| \
l _,. -‐'''"´ l \
'"´``''‐--ヽ. ,,.、-‐'" ゙、 ヽ
__,, -ァ'`''‐--‐''゙::::::::::::...... ゙、 ゙,
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まずどっちのほうが立場が上みたいな考えしてる時点でおかしい。
/ ̄\
,|,-――-,,
/ ――v―、 _
/ | r-、r-、(::::::)
/ ̄\| \ ヽ ・ヽ・丿 | ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
| | | ̄r  ̄ ノ < なんでニュートラルポーズが一緒なのかと。>
\_/ヽヽ \__/| | みーんなメrブラと同じポーズじゃないか。>
____\| ヽ++丿丿 | そりゃメルbラ改変なんだから仕方ない。 >
⌒⌒⌒⌒/ヽ |\ \_  ̄_ノ __∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/ 丶 | \\ヽ ̄/ /| \⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
/ / L_\\Nヽノ 」 ヽ ヽ
( \ | 丶_/ ヽ ヽ \ ヽ でも全部ドット打ちなおして改変する気力があるなら
\ \ ヽ / ヽ \ ヽ 〜 ニュートラルの手の位置変えるくらい
\ \ ヽ ヽ/ | /ヽ ヽ 〜 できるんじゃないのかなーって思う。
\ > | |  ̄ ̄|──=━~ もうさっちnポーズは見飽きたよ。
\/ ̄\ | | |_ i ヽ その辺、クーラも量産されてるけど
ヽ| ヽ| _____ ____| ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ニュートラルが色々と違うから好感もてるよ。
ヽヽヽ丿/ヽ | [□] | ヽ| ヽ
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ⌒⌒⌒⌒ヽ
ヽ / ) ヽ
否定するポイントが無いなぁ
>>776 馬鹿だなユーザーで有り作り手なんだよ
しかもその作り手が問題、ただキャラ作ってますとか絵を改変して作ってますとかならいいけど
自分で頑張って一から作ったんだろ?こいつ
そういった奴が絵改変のキャラに向けて言うセリフじゃないだろ
それが理解できないのならただの馬鹿だし理解できて言ってるなら性質が悪い
まあ、理解できてるからこんなこと言ってるんだろうけどなwwww
>ニュートラルが色々と違うから好感もてるよ。
>む、なんか上から目線の言い方だな…。
>>765は「こうした方がもっとよくなるよ」という提案であって、別にそうしなきゃいけないわけじゃない。
言い方に問題があると思う人もいるだろうけど、こんな昔の話をここでグダグダ言ってどうなるの?
そういう話はここですべきではなくない?
みんなキャラ作ろうぜ。
お前ら何のキャラ作ってほしいかいってみろ
影PADIO
この程度の意見に噛みついてる奴はよっぽど図星だったんだなあw
クーラ改変キャラを誉めてた事は一切触れてないあたりもうね
>>785 それは勇助氏?が作ってるんじゃないのか
>>781 一からドット打った人間は
「こうしたほうが良くなるよ」って意見すら言っちゃ駄目なんかwwwww
かば夫はドット絵改変もやってるみたいだから実体験からのアドバイスだと思ったんだが。
まあ、お前らは意見が正論でも自分より目線が上だって思ったら難癖つけて叩くだけなんだろーがなwww
というかプロが素人のドットに口出しとかwwww
まぁどうでも良いけどさ自分に言われたわけじゃないから
打ってない人間がいったら「やってもいないくせにwww」
打った人間がいったら「口出しとかwww」
アホすぎる
>>784 プロシュート兄貴
ディアボロ
ジョルノ
>>786 思い当たる節があるとなおさら噛み付きたくなるんだろうね。。
ただの感想である上に、正論にしか見えないし。
>>789 漫画を描くプロであってドットを打つプロではない。
あのキャラで金取ってるのか?
かば夫は別にプロのドッターじゃないもんな
っつか単なる意見にプロとか関係ないけどな
おかそな事も言ってない
なんというか単発IDばっかだなこのスレ…
>>792ドット云々じゃなくてポーズの話でしょ
職業柄あらゆる体位…じゃなかったポーズを書きなれているし、それで飯喰ってるってこと
ねえ、いつまでこんな話をしてるの?
今日は休みだったから作業進めようと思ってたら昼から寝てしまった。
全然進んでないぜ。やはり髪が鬼門だぜ。
>>784 韋駄川煉
>>794 かば夫氏がポーズを1から作れと言ったか?
別のモーションから立ち絵に持ってくれば〜という提案をしただけじゃん。
なんか頭がこんがらがってきたwww
まぁあんまり歪曲して取られかねない表現を使わない方が良いと言いたかっただけなんだがね
正直俺自身はどうとも思ってないよ、エロ漫画家が何言おうと知ったこっちゃね〜って感じ
ただ、メルブラ絵使ってやってる人はあんまりいい気分しないかもね、言い方にもう少し配慮すべきだと思う
トップに毒舌ですって書いてれば何言っても非難されないとでも思ってるのかね〜まぁネタで言ってるんだろうけどさ
誰も意見言うなとか言ってないだろ
言い方が悪いといってるんだよwwww
もう少し考えた言い方すればいいのな
いやいや、あれはかなり抑えた意見でしょ
あれでもダメっていうのなら肯定的な意見以外は全部駄目になるじゃない
ID:dWSnuK0z
どうでもいいならID真っ赤になる程吼えるなよw
もうよそでやっとくれ
思うに
>>もうさっちnポーズは見飽きたよ。
ここさえなければだいぶ印象が違っていたと思う
ネタで書いてたとしても荒れるの目に見えてるのにな。
とりあえず頭悪いんだろ。
でもさっちんぽーず見飽きたよ
士貴のぽーずは更に見飽きたけど
>>801 どうでもいい細かいことが気になってしまうのが、僕の悪い癖です。
そうですか
807 :
名無しさんの野望:2008/05/21(水) 18:38:21 ID:dWSnuK0z
はい?
てか、かば夫とかいう人は
HPに感想書いただけだろ、ならそれがムカツク内容でもほっときゃいいじゃん
ここにその内容貼ってる奴のほうが
よっぽど痛いと思うけどな
言い方に配慮しようが何しようがアレを
「偉そうな口出し」ととるか「助言」ととるかで、そいつの器とかが決まりそうだがな。
思うところがあった人間がアレを参考に工夫すりゃ良いだけだから、DLオンリーの奴等(含む俺)が色々言ってもしょーがねーべ?
かば夫が叩かれる事自体は本人も承知してたみたいだからどうでもいいけど。
と言うことで俺はこの話題はもう終了。後は好きにすれ。
そんなに自慢げにDOM宣言されても困るwww
ちょっとは何かを作る努力したら?
なんでID:dWSnuK0zはこんなに必死なの?
せめてコスプレって言われないようにな。
>>810 まだAI改変をやってる程度のレベルで、自慢げに公開出来るもんじゃねーんだよw
悪かったよwww
・・・今度こそ終了!!wwww
みんな構ってくれて嬉しいんだよ
たかがエロ漫画家如きの発言に一々目くじら立ててたら2chなんか見たら卒倒しちまうぞww
真に受けないでスルーが一番
ID:dWSnuK0zはよほど下手なドット打ちなんだろう・・
メルブラ改変すらままならないくらい
だな、あの意見で腹立てる奴は下手糞なままだろw
つーか擁護もアンチもうぜぇから消えてくれませんかwwww?
こんな話題で何レス消費する気だよカス共wwwwww
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| つぎでボケて!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 男割り!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
僕は新世界の神になる。
_____ヽシ''" ̄"'二フ7::: 、
────/ ,、-ー'て;;ノ :::::: 6)| ├
___/,、ー'´〉 〃 ::: //. 」_|_
 ̄ ̄/,;'´ く ,,,、-ー'' ̄ 、 ,
´ ~i f゙ヽ <'´:::::::: (又ヽ
────── .ヽヽ_j /W z_ ┃
──────./\_,,/イ/ rノ ・
_______ゝXX .\
スモープラチナの真空ドスコイに対抗してファイナルサイコが飛ぶベガ豪鬼が見てみたい。
波動の画像をベガに変えるだけだから自分でやんなさい
空気読まずちょい質問してよいか?
カプコンから出てるD&Dってゲームのキャラで
MUGENキャラ作成しようと思ってるんだけど
あれ元々海外のゲームでー、とかあるよな?
公開したらアウトとかそう言うのあるかな・・
問題ないんだったら出来上がったらあかつきに公開してみたいんだけど
じゃあ国内の移植キャラは無問題だからみんな公開してるのか?って話だよ
同人感覚ってやつか
dクス頑張って作成してみる。
版権がらみで家庭用が出せなかった
エイリアンvsプレデターのキャラも移植されてるしな
こっちが荒れようが知ったこっちゃないだろJK
つーかいい加減よそでやれ
ごめん誤爆った
833 :
名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:13:28 ID:K7LSjVt8
ゆうかりんの職人待ちage
自分で作れカス
オリキャラって移動技や当身技の搭載率高くないか。
んで移動技は完全無敵で当身はやたら受付時間長いんだわ。
オリキャラというより…オナキャラ…?
北斗のキャラ作ってみようと思ってるんだが
どうやってキャラの画像抽出するの?
ゲーム自体は持ってるんだが
キャラのコンセプトにもよるけど必殺技を多く搭載し過ぎた挙句に無敵昇竜とゲージ技無敵突進と当て身投げと無敵移動技と1フレコマンド投げが搭載されてる場合もよくあるしな。
バランスがどうこうは言わないが技の説明欄が長すぎるとなんか疲れる。
>>793 カメだが何か格ゲのドッターしてたとかふたばで聞いた
>>837 そんなことじゃ先が思いやられるぜ
とりあえずググレ
全くわからん
エミュレータが必要なのか?
ググるにも初めてだし知識も持ってないからなんて調べるのかわかんね…
朝倉β版完成したらしいな
>>841 基本はエミュレータでスクリーンショットを撮って必要なアニメーションを抜き出す
まず、どのキャラを作りたいのか、と、
他の人が同じものを作ってないか、とか大事だと思う。
>>842,844
助かったわ
サンクス
大変そうだが頑張ってみるか
>>827 亀だが、海外の作者でマジックユーザー(1P 2P)とオーガブラザーズがすでに存在してるぜ
>>846 うん、それ見た見た
でもなんか自分でやってみたくてなー・・・
もうちょっと格闘ゲームキャラ風にしたいんだ。
randomを使って等しい確率で1か0かの値を取りたい時は
ifelse(random<=499,1,0)
って感じでおkですか?
>>835 移動技当身技は作ると結構記述の勉強になったりする
%使えばいいんじゃね
>>850 %の使い方がよく分からないんですが、具体的に1or0にしたいときはどうすれば良いんですか?
掲示板にお礼定型文しか来なくなってつまらんくなった
「DLさせていただきました。ありが(以下略)」
DL報告のみの書き込みは遠慮して
とか書いときゃいいじゃん
まーそれでも書く奴はいると思うけど
○覇○のことですね、わかります
>>851 Random %2。「% = ÷」つまり「割る2=2分の1」。
ガード状態からキャンセルして出せる技を作りたいのですが
cmdに、こんな風にガードらしき所を記述してみたのですが
一向にキャンセルできません
trigger1 = stateno = 120
trigger1 = movecontact
trigger2 = stateno = 130
trigger2 = movecontact
trigger3 = stateno = 131
trigger3 = movecontact
trigger4 = stateno = 140
trigger4 = movecontact
これじゃキャンセルできないのでしょうか?
こういうやり方で通常の攻撃からのキャンセルはできたのですが
>>855 ありがとうございます。
お陰で製作の幅が広がります。
%は割り算の余り。 例えば %5だと0〜4が手に入る。 %10では0〜9
0か1かだけ欲しいなら比較式そのまんま使ってもいい。
var(0)=(random<=499)
兄貴!兄貴!
>>856 ガーキャンもってるキャラのcns覗けばいいじゃない
movecontactってこっちの攻撃が相手に当たってる時(ガード含む)じゃないの?
「自分がガード中に、自分の攻撃が敵に当たった時」だから無理。
movecontactはいらない。
CJ2や月の住処とか見ながら作ってるんだよね。
>>856 120 - ガード開始
130 - ガード受付(立ち)
131 - ガード受付(しゃがみ)
132 - ガード受付(空中)
140 - ガード終了
150 - ガード硬直(立ち)
151 - ガード硬直解除後の後退(立ち)
152 - ガード硬直(しゃがみ)
153 - ガード硬直解除後の後退(しゃがみ)
154 - ガード硬直(空中)
155 - ガード硬直解除後の後退(空中)
ガドキャン技作った事ないけど、ステートは150〜じゃね?
あとmovecontactは要らんでしょw
出来ました
皆、ありがとうございます!
>>852 定型のDL報告?
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) n
 ̄ \ ( E) お断りします
フ /ヽ ヽ_//
865 :
名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:31:38 ID:6G1BVjgk
ギルティのキャラにジャムの隠し超必殺でのエロ技あるやつあったよね?
KOFの改造が流行ってるみたいに、女性キャラを改造したエロキャラを誕生させてみても面白いだろうな。
単にヌードとかじゃすでにいるからつまらんし、技や挑発とかに盛り込んで欲しいな。
例えば通常時はアンヘルくらいの露出なのに挑発するとセクシーポーズをして誘惑するように胸を見せるとかパンチラを見せたりしたら萌えそうだわw
通常技は接近での投げ主体が良いね。相手キャラにキスしてHPを吸い取ったり、パフパフ系の技や相手の股間をフンフンって押す技とかw
超必殺は相手にラスプーチンの秘密の花園っていう技みたいに上半身脱いでダッシュして迫り、相手を捕らえるとギルティのバイケンの隠し超必殺みたいに障子が閉まって影でセクースしてるような演出にしたり。
そんなキャラが出たら闘いながらオナヌーしてしまいそうで良いわぁw
と妄想してみた。こんなキャラ作ろうとしたら一体どれほど時間がかかることやら。。。まぁ無理だな(・ω・)
誰この変な子連れて来たの
867 :
名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:35:53 ID:6G1BVjgk
σ(・ω・;)ん?オイラ?サーセンw
869 :
名無しさんの野望:2008/05/22(木) 17:42:29 ID:6G1BVjgk
(・∀・)ということでそっちにコピペしてきたwサーセンw
ママーへんなひとがいるよー
新参て顔に書いてあるな
しかも質の悪い新参だ
>>ID:6G1BVjgk
どっかにそういうの専門のスレがあったから、そっちに行くと良いぜ
すごく…、気持ち悪いです…
874 :
名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:35:00 ID:6G1BVjgk
(′・∀・`)変な人…それはオイラには褒め言葉だよん♪サーセン
分かったから消えろよ
>>355さんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、
名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
>>874 こんなところとはいえちゃんとしとけよ専用ブラウザからみえてるぞ
>>865 リョナなら君の願いをほぼ叶えてくれるよ
いい加減触るなカス
ここは叩けば埃の出るいんたーねっつですね
きっと触らなきゃ死んじゃう病気なんだよ
なんで死なないの?
お前らそんな池沼にかまってないで
せっかく上げてくれてるんだし製作物にコメントしようぜ
引くて・・・思春期ですかw
>>889 悪いけど普通は引くと思う
全裸前提なのはどうなんだ、色んな意味で
兄貴!兄貴!
アテナですらミズキなんだぜ
リョナはあっちでやれカス
だが「重装備鎧姿だが股間だけマイクロビキニで大剣を持った金髪クーデレ女騎士」っぽいキャラならここでの制作を許可する
燃焼やられと電撃やられの作り方を詳しく解説してるとこありませんか
世界基準があるそうですが
cj2
SFFだけ用意すればいいのかな
とりあせずやってみまっせトン
蟷螂は勘弁
900 :
877:2008/05/23(金) 00:00:55 ID:irmh5hAc
>>888 >>890 いつか言われると思ってたwサーセンw
素っ裸のままにしたのは、理由があるんだよね
どうしても攻撃手段に狼化を入れたくなってさ
そうなると、服着せると色々と問題が・・・まぁ、嫌なら見ないでくれ
俺は好きだぜ、アンタのそういうとこ…
おぱんちゅ穿かせるのも無理っすか?
胸は髪で隠せなくも無いけど下はほら、え〜その・・・うふふ
>>900 いやま、単なる感想だから
好きなように作ればいいっしょ
っていうか服って意外と書くの面どいよねw
けど裸は動きが変だとすぐバレるから大変だよ。
あのままだと一般公開できないな
>>900 格ゲに限らず漫画だとかの世界なら、服が破れた次の瞬間に元通りになってても誰も気にしないと思う
それか狼化→暗転して衣擦れの音→服元通りとかでもいいじゃない
まあ素っ裸路線を突っ走るというのもいい気がするがw
>>900 裸路線を突き進むなら使わないが、ドット絵を描く応援はするぜ!
服より髪が面倒くさい
禿が一番だ
6時間かけてやっと一枚出来た
フォトショップって奴があったら少しは違うのかな?
似たような立ち絵をあと2枚ほど描かないと
立ってる状態すら完成しないんだよな
呼吸で体が微妙に上下してる画像、ほとんど同じ画像をどうにかツールで作れないかな
mugenでオウガキャラとか勃起せざるをえない
裸でもいいじゃない
MUGENだもの
ロリンスに服預けとけば良いんじゃねw?
>>912 フォトショップより、mugenの絵を制作するのに
向いたツール使った方がいいですよ。
ツールの機能だけで、絵のパターン作るのは
無理だと思います。
ちなみに絵の大きさは128x128
色は16〜32色でやったほうが
最初は楽だと思います。
慣れてから大きいサイズに挑戦してみては?
[State -2, ]
type = DefenceMulSet
trigger1 = 1
value = .5
このように記述してますが全く効果がありません
コンボではなく一発づつ攻撃しても効果なしです
特有のバグでしょうか
FFに勝手に切ってくれる機能があるよ
>>921 言ってることに一番近い方法としては
各パーツをレイヤーで分けて作成して
完成したら、1枚の絵に統合かな。
絵を貼った時に色が変わるのは
よくわからないけど、貼るパーツと
貼りこむ先の絵でそれぞれ別の
カラーパレットを使用しているとか
ないかな?
手描き作った経験から言うと、
切り詰めする場合は、切り出す前に1アクション内のキャラの位置を全部揃えて、
そのあとである程度の余白を残して切り取った方が良い
これだと画像の大きさが全部同じになるから、SFFに登録する時に一括で座標あわせが出来るる
逆に一枚ごとに切り詰めると、一枚一枚手作業であわせなきゃならない
手間が全く違ってくるからお勧め
そーいやFFやMCMは
登録時に"クロップ"にチェック入れてるとずれちゃうんだよね。
後からクロップすれば良いんだけど。
>>921 ドット絵描くならGaleとかEDGEおすすめ。
>>918 -2ステートのところに記述してなかったり、-2ステートが二つ以上あったりはしないよね?
>925
調べてみたら、どうもmovetypeがH、つまりくらい状態じゃないと適応されないみたいだった
コンボの2ヒット目から適応されてた
兄貴!兄貴!
兄貴と私!
バランスわるくね?
顔はジョークだろww
妹紅に見えるぜ
できればズボンにあの御札みたいなのが欲しいけど
まぁ今のままでも十分妹紅に見えるぜ
兄貴!兄貴!生ハム兄貴!
霊夢の顔してるからパッと見気付かなかったが、確かに妹紅の格好に見えるな
バランスは髪を伸ばせば問題なく見えるだろう
おぉ、ついに完成ですか
お疲れ様です
乙っす。パスは前回と一緒か。
>>934 お疲れ様です。
幻覚1種類しかみれていない・・
>>937 どうもです。お忙しいでしょうが沙都子の方も期待してます。
幻覚は最初何種類かありましたけど、素材が使用不可なものがあったのと残りもあまりネタとしてよくなかったので現在の形になりました。
(現在のも実際服用して暴れた方々にとっては不快かも知れません。)
>>935-937 ありがとうございます。そういうわけでしばらくは修正もないと思いますのでよかったら使ってやって下さい。
だがこれはいいもこたん
これで十分だと思うけどね・・・
気になるんだったらEFZの神奈あたりを参考にしたらいいんじゃない?
>>939 見事な仕事だと感心するがどこもおかしくはない
改変元は誰かと聞かれればすぐに分かるが、
それでもこれは誰かと聞かれればもこーと答えるわ。
>939
見事なもこたん
まこと、感服いたしましたぞ
>712>833
すまねぇ・・・忙しくて、幽香さんほとんど進んでない・・・
ちゃちゃっと作れると思ってた歩きモーションも思いのほか難産。
合間合間に立ち絵の気に食わない処
直したりしてるからってのもあるんですが。
>939
もこーきた!
これだけもこーしてれば誰が見たってもこーだよ
>>947 ゆっくりやればいいじゃん
お遊びなんだし
誰かクーガーかカズマ作ってくれ
カズマはヨーコの人がgif作ってたけど、あのクオリティで作ってほしいな
自分で作るか妄想スレに行けよ
>>939 このままでも充分だと思うぜ
モコたん(mugenに)インしたお
mugen沙都子が生まれたスレはここか。
あの凄まじい完成度みたら俺も何か作って、みんなにちやほやされたくなったわ。
狙い目としたら何?
ウザクじゃないスザクとか?w
>>951 いや、でも何枚も描くことになるから何か元になるキャラがいた方が良いよ。絶対。
>953
実在の人物をデフォルメとかどうか
日本人で有名人
| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i | |
〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/ もこたんインしたお!
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| | | _;;;;;;;_ ̄ ̄ |  ̄ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄|
>>953 シャア専用ズゴックのような紅蓮弐式を作るんだ
カットインのカレンを忘れずにな
>>947 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり作っていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,....-‐‐-- 、..,
,.-'"::::::::::::::::::::::::::"'ー.,
ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r、
,'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ノ::::/::::i::::::::ハ::::::i::::ハ::::::i:::::i:i:::',
ノ::::i:::::ハ-::/:::i::::ハ‐/、';:::::;'::/::i::〈
イ!::::|:::;'i::(ヒ_] :::V: ヒ_ン )::V::/::::〉:イ
レヘ/::|"" ,___, "" .ル'::/::ハ
ハ:::ハ. ヽ _ン /::::(::〈:ヽ
〈:::ノ::!::>、,,__ _,. イ::::ノ:::::(:)(
レ'i#< / ヽ /レ"#/ ヽ
/ |##\/i ̄ ヽノ'"##〈 )
>>939 どう見てももこたんです。そのクォリティを維持できれば素晴らしいできになりそう。
>>953 好きなもん作るといいと思う。改編で作るなら既存のキャラの絵を見て改編で出来そうなのを探すとか。
スタンド使いは実質2キャラ分だからやるなら時間かかる。
962 :
名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:05:05 ID:qmTSl2Bc
スタンドは絵もそうだけど記述も難しいらしいね。
タンデムアタックとか超面倒らしいな。
俺も作ってみたいとか思うけど、本体の必須スプライトすら終わってないから机上の空論
ジョジョで三部格ゲー以外でつくられてたのはブチャラティと吉良ヨシカゲくらいかな?
クーガーはD4で作ろうとしてた人このスレにいたよね。
>>963 なんか地震に耐えてるみたいな振動してるぞw
髪の陰影が変だな
ん〜、もう少し大きく動かすといいんじゃなかろうか
髪は難しいらしいしのう。髪で足踏みするよりは
後回しにして次の工程に移ったほうが気が楽な気がする
たくましいなw思い出した
そのgifだと蠢いて見えるけど、mugenだとフレームがあるからなぁ。
長く垂れ下がったものの束がどう動くか
観察できるものが身近にあるとわかりやすいんだけどね
髪の場合は、先の方が遅れて動き遅れて止まる感じにすると良い
他の髪の毛の長いキャラから髪の部分だけ切り取って調整しながら貼ったら動きとかは楽だよ。
そのサイズだと神奈か優曇華あたりかな。
もこー見ていて思ったが藍とか燈を製作している人とかいたっけ?
藍ならSTG仕様が(ry
あとタイヤ
焼き鳥の匂いに釣られて来て見ればこれは良いもこたん
特定の技を発動中、相手を自分のステート(1201)に取り込み続けたいです
hitDefにP2StateNo=1201を入れて相手を自分のステートに移動させたのですが
こちらのリカバリーできる攻撃が当るとリカバリーができるらしく、リカバリーで抜け出されてしまいます。
こちらが許可するまで自分のステートに留め続けることは不可能なのでしょうか?
[Statedef 1201]
type = A
movetype= H
physics = N
ctrl = 0
sprpriority = 0
[State 820, 1]
type = ChangeAnim2
Trigger1 = Time = 0
value = 1201
攻撃がヒットすると復帰するのは仕様
statenoトリガーに全攻撃をP2stateno入りのに切り替えろ
仕様とわかって助かりました
面倒だけどやってみます、ありがとうございました。
背景消えNEEEEEEE
エミュでキャプチャーの質問はここで聞いたらスレチよな?
書くスレ間違えた・・↑のはスルーしてくれ・・・・
>>979 [Statedef 1201]に、HitOverridを仕込んで、state1201に飛ぶようにしとけばおkじゃね?
試して無いから、ダメかも知れ無いがw
風景画くらいしか描いた事がない俺でも、キャラのドット打てるようになれますか?
まず漫画絵の練習したほうがいいですかね?
なれるかなれないかで言えばなれると思うよ
絵の練習については何度か話も出てるけど普通の絵とドット絵は結構別物らしいよ
もちろん普通の絵を描くスキルがまったくドット絵に使えないってわけじゃないと思うけど
ただドット打つだけならちょっと遠回りになるかも
必ず遠回りになるとも言えないけど
結局人によるかと
ジョナサン持ってないから知らないんだけど、
3部ジョセフと同じような感じなら「ラグビーの時のあれです」でいいんじゃない?
もういっそダッシュ自体に攻撃判定つけちゃって「まるで重機関車ですッ」みたいなw
ごめん誤爆したorz
ジョナサンなんかあるのかよ
さらに間違ってるね・・・ジョナサンじゃなくてジョセフだよ。
もう寝よう・・・
>>979 ・1201の喰らい判定を外して、ダメージ・音・各エフェクトをこっちで追加処理。(投げ技で多い処理)
・無敵にしてレアな属性(C,HP)等しか当たらない様にする。
って方法とかも一応ある。
タッグ時に巻き込むかどうかでchainID使ったり使わなかったりとか。
とりあえず頑張れ。
おぉっgood!
Download lib027896.gif
こんな娘がいたら僕はもう・・・!!
GJ
違和感かー・・・ 足が真横向いてるからかな?
パッと見わかんなかったけど
>>993 ちょいと重心が後ろすぎるからじゃないかと
もうスレが終わるじゃん!
ちょっくら立ててくる
銀河鉄道999
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。