MUGEN総合質問板 4

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1名無しさんの野望
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。

【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.回答者は答えても何の得にもなりません、「教えてもあげてもいいな」と思ってもらえる態度で質問しましょう、最低限の社会マナーです。
5.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
6.動画だけ貼り付けて詳細希望も駄目です。


【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージのDL出来る場所は絶対教えない、スルーしましょう。

■MUGEN用Q&A
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
Google
ttp://www.google.co.jp/

■前スレ
MUGEN総合質問板 3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205298419/
2名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:06:51 ID:bqjKlE5X
■MUGEN本体
no limit winmugen patch (Windows)
ttp://unofficial-winmugen.jpn.org/
MUGEN ROUNDABOUT (DOS)
ttp://mugen.seeds-9.com/
RANDOM SELECT (Linux、Win Plus、Hi-Res Win)
ttp://randomselect.i-xcell.com/

■MUGEN解説
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.M.解説
ttp://www.geocities.jp/byte10242048/

■その他
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
3名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:41:28 ID:NOnSB3Ic
>>1
分かっててわざとPCに立てたろ?
4名無しさんの野望:2008/04/15(火) 01:43:47 ID:ZdzkPf36
ここまでテンプレ
5名無しさんの野望:2008/04/15(火) 04:35:46 ID:7tfwigec
キャラ作成や弄りたい奴はここだけは最低限見とけ

ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm ステートコントローラー
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm  トリガー
6名無しさんの野望:2008/04/15(火) 19:43:26 ID:bERw7fiA
win版MUGENはMIDI再生対応してないのでしょうか
7名無しさんの野望:2008/04/16(水) 17:29:12 ID:6qrXY2D8
VSモード、チームタッグにて相手を2PでなくCPUにいたいです。
8名無しさんの野望:2008/04/16(水) 17:30:38 ID:AfeRbfYL
そうですか
9名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:02:39 ID:YN563+YB
風見さんが配布している東方キャラのポートレイトを使いたいんですが
ポートレイトはどのようにして設定すればいいんでしょうか?
説明テキストも入ってないし上書きで使うわけでも無さそうだし
ポートレイトについてググッても情報があまりないし
どなたか教えてください<(_ _)>
10名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:26:12 ID:6qrXY2D8
>>8
そんなこと言わずに設定の仕方だけでも教えてください。
11名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:32:50 ID:HeJuT3UN
そうですか
12名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:41:11 ID:qn9U8857
キャラ作成してるんだが
全部手書きでとりあえずだいたい出来たからPCXにしてsff作ったんだけど数枚色化けするんだ
全部同じやり方でやってたのに何で一部色化け?って感じ…
MCM2.0使ってます
13名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:43:06 ID:7L067cTS
14名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:48:03 ID:qn9U8857
>>12だが事故解決した
っても耳を傾けてくれる人は居ないと思うが
15名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:51:17 ID:imEErwMH
数分で自己解決するような事を聞くなって言われるだけだぞ
16名無しさんの野望:2008/04/16(水) 19:58:07 ID:7L067cTS
分からなかったらまずスレを>>1から検索かけろなんて言葉があるくらいで
質問スレには知識をログとして貯めておく役割もある

自己解決した場合は詳細を書くといいかもしれんね、後続の人のために
そうでなく解決しました^^だけじゃああっそで終わりだ
17名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:03:52 ID:lbHPLlpA
前スレでも質問したけど、いまだにいじくってもわからないので質問させてください
DIOの時とめの発生をはやくしたいんだけど誰かアドバイス下さい
18名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:25:49 ID:WiUdRf/S
>>17
お前前にも同じ質問しただろ
しょうがないから教えてやるよ

まず>>1,2,5に書かれているサイトを全て穴の開くほど眺めて理解したら
Cmdから時止めのコマンドを探す
そのコマンドをそのCmd内で検索、該当するステートナンバーを控える
DIO持ってないのでCns(St)どちらかしらないがそのステートナンバーで検索する
該当のStateDef ○○を見つけたら>>1,2,5の内容を理解しているなら発生を早くすることができる
OK?
19名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:29:59 ID:9EW7PLPg
PADIO咲夜ってどこにありますか?
20名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:37:00 ID:TRtG1iSo
前スレで聞いたんだけど、どうしても
分からないのでお願いします。

すいません。ドッペル氏の真長岡志保を
導入したんだけど、試合開始時に

Error in Clsn2 in [Begin Action 5035]

elem 0、とメッセージが表示されますので

; 立ち状態/空中で攻撃を受けた時の移行
[Begin Action 5035]
Clsn2Default: 1
Clsn2[0] = -26,-70, 9,-37
Clsn2[1] = -9,-37, 31,-28
Clsn2[2] = -10,-28, 1,-10
5030, 0, 0,0, 10

airのこの部分に問題があるみたいですが
どうすればいいのでしょうか?
21名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:39:40 ID:CtfeeCsD
>>18
ありがてぇありがてぇ
まさかこんなに丁寧に教えてくれる人がいるとはおもわなんだ
本当にありがとうございます 希望が見出せました
22名無しさんの野望:2008/04/16(水) 20:42:46 ID:YN563+YB
>>13
有難うございます
後は自分でなんとかやってみます
23名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:03:59 ID:9I7k35aI
>>20
Clsn2Default: 1
の1を3にすればいいんじゃね
24名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:07:01 ID:pwnujkEi
スレ違いの気もするがギルティのアーケードって平成センチさんのAILVでいうとどれくらい?
25名無しさんの野望:2008/04/16(水) 21:20:26 ID:TRtG1iSo
>23
おお、出来ました。ありがとうございます
26名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:20:04 ID:+/E8wNSn
>>24
結構低め
初期設定Lvよりも下
27名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:27:05 ID:Quqx3nEP
表示されて消えてまた表示されての繰り返しがあるExplodでairの記述を2種類用意したんですが
片方をランダムで表示させるanimの記述ってどうすればいいでしょうか?
type = Explod   例
trigger1 = time = 0
anim = 2107   ←に 2111 のairの記述を時たま表示させたい
後もうひとつ回数制限をつけれるようならそちらも教えて欲しいのですが。
28名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:41:43 ID:TRtG1iSo
度々すいません。

月の剣氏のさおりんでも次のようなエラーが出て
試合開始時にゲームが終了してしまいます。

Error message:Can't find file
error parsing trigger10.1
Error parsing [state -2. 相殺]
Error in [statedef -2]
Error in saorin,cns
Character needs to be updated.see docs/incomp*.txt.
Error loading chars/saorin/saorin.def
Error while precaching
Error parsing trigger10,1
Error parsing [state -2. 相殺]
Error in saorin.cns
Character needs to be updaded.see docs/incomp*.txt.
Error loading chars/saorin/saorin.def
Error while precaching
Error parsing trigger10,1
Error parsing [state -2. 相殺]
Error in saorin.cns
Character needs to be updaded.see docs/incomp*.txt.
Error loading p1

Librari error message: Malfomed expression encountered: || Animelem = 2) || (Animelem = 3))

29名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:43:11 ID:TRtG1iSo
対象となる部分の記述はこうなっています。

[State -2, 相殺]
type = ReversalDef
trigger1 = (Stateno = 200) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 4))
trigger2 = (Stateno = 210) && ((Animelem = 3) || (Animelem = 4) || (Animelem = 6) || (Animelem = 7) || (Animelem = 9))
trigger3 = (Stateno = 220) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 3) || (Animelem = 4) || (Animelem = 6))
trigger4 = (Stateno = 400) && ((Animelem = 1) || (Animelem = 2))
trigger5 = (Stateno = 410) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 4))
trigger6 = (Stateno = 410) && ((Animelem = 3) || (Animelem = 5))
trigger7 = (Stateno = 600) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 4))
trigger8 = (Stateno = 610) && (Animelem = 2)
trigger9 = (Stateno = 620) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 3))
trigger10 = (Stateno = 700) && ((Animelem = 1)(|| Animelem = 2) || (Animelem = 3))
trigger11 = (Stateno = 701) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 3) || (Animelem = 4) || (Animelem = 6))
trigger12 = (Stateno = 702) && ((Animelem = 6) || (Animelem = 7))
attr = S, NT
Reversal.attr = SAC,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT
sparkxy = -5,-97
sparkno = s310
hitonce = 1
pausetime = 14,14
hitsound = s7,2
30名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:45:00 ID:TRtG1iSo

[State -2, 相殺]
type = ReversalDef
trigger1 = (Stateno = 1200) && (Animelem = 1)
trigger2 = (Stateno = 1201) && (Animelem = 2)
trigger3 = (Stateno = 1205) && (Animelem = 1)
trigger4 = (Stateno = 1206) && (Animelem = 2)
trigger5 = (Stateno = 1210) && (Animelem = 1)
trigger6 = (Stateno = 1211) && (Animelem = 2)
trigger7 = (Stateno = 1215) && (Animelem = 1)
trigger8 = (Stateno = 1216) && (Animelem = 2)
trigger9 = (Stateno = 1300) && (Animelem = 4)
trigger10= (Stateno = 1305) && (Animelem = 4)
trigger11= (Stateno = 1306) && (Animelem = 3)
trigger12= (Stateno = 1310) && (Animelem = 4)
trigger13= (Stateno = 1311) && (Animelem = 3)
trigger14= (Stateno = 1315) && (Animelem = 5)
trigger15= (Stateno = 1316) && (Animelem = 3)
trigger16= (Stateno = 1317) && (Animelem = 2)
trigger17= (Stateno = 7000) && (Animelem = 4)
attr = S, NT
Reversal.attr = SAC,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT
sparkxy = -5,-97
sparkno = s310
hitonce = 1
pausetime = 14,14
hitsound = s7,3

こちらもどうすればいいか教えて頂けないでしょうか?
31名無しさんの野望:2008/04/16(水) 22:45:17 ID:kGpRQZEb
(
32名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:05:21 ID:TRtG1iSo
あれ、一箇所変なトコがあるな(汗

なんで気が付かなかったんだろ。orz

すいません
33名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:08:01 ID:sV5V35Vi
>>27
varrandomを使う。
そのアニメの番号なら、
type = VarRandom
v = 10(適当)
range = 0,4にして、

type = Explod
anim = 2107+var(10)

でもこれだとanim2107から2111の間の番号のアニメがあるとそれもランダムで出てくるから、
後者のアニメを2108にして、range=0,1にしたほうがいい。

最近varを覚えたばかりなんですがこれで大丈夫でしょうか?w
あ、あと確率を低くしたりする方法はまだちゃんと調べてないのでわかりません・・。
普通のtriggerでrandom使ったりするのかな?
34名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:16:50 ID:+JpKVWbz
うーん、ランダム
351/2:2008/04/16(水) 23:37:33 ID:c9b38+Jq
>>27
anim = 2107 + (Random = [0,499]) * 4
1/2の確率

回数制限は面倒だな
ヘルパーにExplodを出させるようにすれば少しは楽になるかな?

[state , 1]
type = VarRandom
trigger1 = time = 0
v = 0
range = 1 :0と1、1/2の確率

[state , 100]
type = Helper
trigger1 = var(0) = 0 && var(x)>6 && var(y)>6 ;0かつExplod表示回数規定以下
trigger2 = var(y) <= 6 ;2111表示が6以上なら強制的
ID = xxx ;Explod 2107

[state , 100]
type = Helper
trigger1 = var(0) = 1 && var(x)>6 && var(y)>6 ;1かつExplod表示回数規定以下
trigger2 = var(x) <= 6 ;2107表示が6以上なら強制的
ID = yyy ;Explod 2111
36名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:37:23 ID:TURiuS4S
>>33
ifelseとRandom組み合わせた方がいいな

その場合だとrange使わないでifelseとvar(10)でやるとか
372/2:2008/04/16(水) 23:38:17 ID:c9b38+Jq
先客が居た
あべし

[state , -2]
type = VarAdd
trigger1 = NumHelper(xxx)
trigger1 = Helper(xxx),time = 0
var(x) = 1 ;2107カウント

[state , -2]
type = VarAdd
trigger1 = NumHelper(yyy)
trigger1 = Helper(yyy),time = 0
var(y) = 1 ;2111カウント

突貫だから誤作動の可能盛大
38名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:40:37 ID:iOqrLjwO
虹格闘のキャラを通常のmugenで使用できるように
したいのですが、躓きました。
ここで聞いてもいいでしょうか?
39名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:40:55 ID:WiUdRf/S
>>27
ランダム且つ回数制限つけたいのならHelperにした方が簡単かもしれないぜ?
回数つける場合は表示条件を満たすごとに数を足していって
それが○○以下の時という条件つければできるはず

>>33でほぼ答え出てるけどどうしても2111でしたいのなら
type = VarRandom
v = 10
range = 0,1 ;0〜1の間でランダムにして、その後

type = VarSet
v = 10
value = var(10)*4 ;0の場合は0*4で0なので表示は2107,1の場合は1*4で4なので表示は2111になる

確立なら
type = VarRandom
v = 10
range = 0,10 ;(0〜10の間でランダムにして、その後

type = VarSet
trigger1 = var(10) = [0,9] ;0〜9の間は2107表示になる(確立1/10)
v = 10
value = 0

あとはわかるな
4035:2008/04/16(水) 23:43:03 ID:c9b38+Jq
不等号逆だった;
41名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:44:26 ID:kGpRQZEb
>>38
無差別スレへお帰りください
42名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:46:59 ID:iOqrLjwO
>>41
失礼しました
43名無しさんの野望:2008/04/16(水) 23:51:34 ID:WiUdRf/S
寝起きで答えたら酷いミスしてるぜ('A`)
>>39
type = VarSet
trigger1 = var(10) = [0,8] ;0〜8の間は2107表示になる(確立1/10)
v = 10
value = 0

0〜9だと全部ということに今気がついた
実際にCns作る時こういうミスするから困る
44名無しさんの野望:2008/04/17(木) 00:03:08 ID:8cVwBVXI
只今確認してみたところvarrandomでランダムに表示されました。
varrandomの使い方もなんとなくわかったような気がします、ありがとうございます^^
しかしせっかく教えてくださったのですが・・・自分の想像しているのとは少し違いまして
自分の説明不足と口下手だったことに本当に申し訳ないと思ってます。
こんな自分ですがまた説明を聞いてもらってもよろしいでしょうか?
45名無しさんの野望:2008/04/17(木) 00:33:29 ID:8cVwBVXI
あ、リロードしてなかったから結構返信あったのに気づけませんでした。
ちょっと試してみてからもう一回返信させてもらいます。面倒な奴ですいません。
4633:2008/04/17(木) 02:12:23 ID:ZoTEffyu
確率を変える方法、勝手に参考にさせていただきます。

>>44
質問スレで「聞いてもいいですか?」はまったく無意味な質問だよー
47名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:35:01 ID:FqSIwIa0
ダークアテナ3rd…かな?XIの奴
なんか戦闘開始直後、動かすことが出来ずライフ全部無くなって使えないんだけど
何これ?何とか操作できるようにする事出来ない?
48名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:42:15 ID:Rt53gmJi
他のキャラが出来ることは全て出来る
>>1〜2見て自分で調べれ
49名無しさんの野望:2008/04/17(木) 15:53:34 ID:FqSIwIa0
>>48
調べようにも何がどうしてそうなってるのかが分からないんです
調べたいんですがどう検索すればいいでしょうか?
すみません初歩的な質問で。
50名無しさんの野望:2008/04/17(木) 16:45:34 ID:FqSIwIa0
本当にお願いします
色々と調べているんですが分からず困ってるんです
どなたか教えていただける方はいないでしょうか?
51名無しさんの野望:2008/04/17(木) 16:50:20 ID:jNvZGfEh
手当たり次第ググってけばわかるんじゃね?
52名無しさんの野望:2008/04/17(木) 16:51:30 ID:t+HrD/Mp
>>47
defファイル開いて

name = "D-Athena"

この様に書き換えてみ
53名無しさんの野望:2008/04/17(木) 16:58:54 ID:bStzls2G
調べろというより勉強しろ、だな。
調べても分からないのは面倒なことを避けてるからだ。

ずぶの素人に手取り足取り教えてたら全くきりがない。
だから各々自分の力でやるんだよ。

kfmの改造から始めればすぐ分かるよ。というのは酷なのかね。
54名無しさんの野望:2008/04/17(木) 17:05:49 ID:FqSIwIa0
>>52
う、動かす事が出来ました!!!
ありがとうございます、本当に…ありがとう。

なんであの名前で駄目だったんだろうか…?なんでDLした時あの名前だったんだろう?
この理由などが分かるように知識をつけます。ありがとうございました。
55名無しさんの野望:2008/04/17(木) 17:23:24 ID:1NuFSx28
どうやってDLしたのかよく解るマヌケっぷりだ
MUGENやめればいいよ
56名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:35:22 ID:8cVwBVXI
自己解決できたっぽいです。一応報告しておきます。
アドバイスを受け、違うexplodの記述を用意してそこに2111を2107より手前にvarrandomでランダムに
出現させて・・・まではよかったんですが2111が1回で十分なのに何回も出現するところで迷ってました。
単純にtrigger1 = 1 の記述でvarrandomのステートが繰り返していたのに気づけなかっただけみたいでした。
アドバイスありがとうございました、と同時に説明が下手ですいませんでした。
57名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:44:17 ID:hK2upmOa
東方キャラが強すぎて勝てないんです。
AIのレベルを調整できると聞きましたが、どこをいじればいいんですか?
58名無しさんの野望:2008/04/17(木) 18:51:51 ID:a3Co5cqg
付属テキスト読めばいいんじゃね?
59名無しさんの野望:2008/04/17(木) 19:07:29 ID:6HpPZPwi
Memorial mugenのダウンロードが分からないのですが
どこを押せばいいか教えていただけないでしょうか?

スペイン語?だとページ翻訳も使えないので…
60名無しさんの野望:2008/04/17(木) 19:15:54 ID:HqlucNCd
英語以外を翻訳する発想はないのかw
61名無しさんの野望:2008/04/17(木) 19:16:42 ID:1NuFSx28
MUGEN関係ないだろそれ
ググレカス
62名無しさんの野望:2008/04/17(木) 19:45:22 ID:WHxFJD+A
>>55
どういう風にダウンロードしたんだ?

と言ってみる
63名無しさんの野望:2008/04/17(木) 19:49:28 ID:QGX2TPzd
キャラセレの外枠はdefのどの場所を弄ればいいですか?
64名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:03:40 ID:7xiAGfxj
>>63
sffをmcmたFF、SAEで見れば分かる
これで分からなければ>>1-2見るといいよ
65名無しさんの野望:2008/04/18(金) 07:02:25 ID:hIVdWHag
どうもありがとう
66名無しさんの野望:2008/04/18(金) 13:06:24 ID:54Pqar74
MUGEN関係ないかもしれないですけどMUGENの画面が一番前にないときって音が聞こえない仕様ですけど
これを音が聞こえるようにする方法ってありますか?
ネットしながら観戦とかしたいんです
67名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:04:51 ID:7ymhF6ai
誰かアナザー庵持っていませんか?
もう前うpしてたサイトがもう閉鎖していて誰か持っていたら
うpしてくれないっすか?
68名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:10:03 ID:fYAhGM6X
>>67
斧に上げておいた
パスは今日の4
69名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:12:27 ID:9g8HATVq
Explodをbindtime = -1でP1にくっつけているんだけど
攻撃判定のあるstateの為、画面端でP2に攻撃を当てると
p1側がヒットバックを起こし、Explodの位置がP1からずれてしまいます。
どうしたらずれないようにできるでしょう。
70名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:19:32 ID:jcQJv39P
win版でmidをBGMにできるプラグインがいくら探しても見つからないんですが、、無理なんでしょうか?
71名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:47:53 ID:bCwocO+R
素直にMIDIをMP3なりのフォーマットに変換しなさいDOSユーザーならともかく・・・
72名無しさんの野望:2008/04/18(金) 14:55:19 ID:jcQJv39P
やっぱり無理でしたか、、、残念
VGmusic.comの曲入れまくろうと思ってたんだが、、、
73名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:03:21 ID:71O+nIEP
アナザー庵はまだあるから探せ
74名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:04:54 ID:8u03FHBw
いや出来るだろ・・
PlayMIDIを0にすればmidiのpluginが読まれるようになるので
色々なwinamp midi pluginを試してみろ
もちろんプラグインの設定も色々変えるんだぞ
75名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:20:34 ID:FRCzH+Gy
Grand Mugen Challenge Screenpack - 300 Character Slotsというアドオンを使っていて
ライフバーをVF5にしたんですがデフォだとラウンド数が3なので
fight.defの
[Round]
match.wins = 2
したんですが、いかんせん反映されません。
誰かご指導お願いします。
76名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:24:22 ID:54Pqar74
MP3の再生が安定しないときってMP3の容量小さくしたりとかは効果ありますか?
あと、MUGEN起動時にかかる時間は登録してあるキャラ数とキャラフォルダに入れてあるキャラ数のどっちが影響してますか?
77名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:35:43 ID:8u03FHBw
>>75
system.defを見て本当にfight.defを使用しているのか確認する作業に入るんだ

>>76
どんな風に安定しないのかで変わると思うが低スペックの所為で安定しないのなら効果あるんじゃね?
時間は前者だと思われ
78名無しさんの野望:2008/04/18(金) 15:47:15 ID:54Pqar74
>>77
早送りになったり導入部の音をひたすら繰り返したりならなかったりですね
うまく再生されることもあるのですが…
心なしか音質のいいBGMは再生されにくく悪いのは再生されやすい気がしたので
プラグインはmp3、mp3pro、mp3sとかいうのを試しましたがステージBGMにはあまり変化はなかったです
キャラセレのBGMはmp3proを使えば改善されるんですがね
79名無しさんの野望:2008/04/18(金) 16:19:13 ID:FRCzH+Gy
>>77
できました、ありがとう〜
またもや質問ですいませんが
元祖SF2のラウンドコールは存在していますか?
あるなら必死こいて探しますんであるかないかだけお願いします。
80名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:17:28 ID:K17tr40/
デフォルトのMUGENキャラ選択時のカーソルの色変えることってできますか?
変えれるならどこいじればいいか教えてください。
81名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:18:09 ID:cQLeqUrN
>>79
スーパーストリートファイターUXのアドオンに入ってるんじゃない?
82名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:05:30 ID:u5fj2QTt
そんなのいちいち答えてたら質問厨が湧くだけだろ・・・空気読めようんこ
83名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:07:51 ID:FRCzH+Gy
>>81
sndは入っていましたが初代ではありませんでした
ちなみに自分の言ってる初代とはスーファミのSF2音声のことです
名前もストリートファイターUかと
84名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:45:01 ID:MQoJAyPV
>>60
スペイン語翻訳つかってみたけど
文意がめちゃくちゃでわけわからん
59とは違う人だけど
だれかDL方法知ってたら教えてください・・・
85名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:47:01 ID:uALMhNVZ
じゃあ本格的に勉強すりゃいいんだよ
86名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:57:09 ID:fYAhGM6X
スペイン語勉強しろ!はねーよwww

・・・と思ったがDLくらいならせいぜいが1単語だろうし、
HPのデザインでどこがDLボタンかくらい分かりそうなもんだよな
87名無しさんの野望:2008/04/18(金) 18:57:13 ID:71O+nIEP
俺はそのめちゃくちゃな文章で登録してDLした訳だが
グスタフが鯖落ちか何かでDL出来ないんだけどZelgadisさん気付いてないんだろうか
8872:2008/04/18(金) 20:45:24 ID:jcQJv39P
>>74
ありがとうございます

winamp midi plugin探しましたが、midi再生用のプラグインはwinampに標準搭載されているためか、
作者が少ないのか2つしか見つかりませんでした。
そしてその両方とも、ループができず、最後の瞬間の音がずっと鳴っている状態になります。
ループタイプを2にしても、ループ設定しなくてもそうなりました。
だれかwinmugenでmidiを安定して再生できている人はいますか?
89名無しさんの野望:2008/04/18(金) 21:30:28 ID:jnZR4fYN
最近D4で描いたとかのレスを見るのですが、正式名ではないらしく、
ググってもそれらしきものが検索できません。
どなたかご存知の方はどういったものなのか教えていただけないでしょうか。お願いします。
90名無しさんの野望:2008/04/18(金) 22:32:30 ID:roIMm5Mf
>86
どっかのサイトにトップから行くのは難しいって書いてあったな

そこみてサイト名作者名キャラ名でググったらダウンロードページに行けた
91名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:10:24 ID:m8HJkTu6
お願いです。下記のようなExplodを書いたのですがどこかに見落としがあるらしく、スプライトが出てきません。
State自体は一覧から丸ごとコピペしで数値を入れ替えただけなので間違いはないと思います。
アニメの941番はちゃんと存在します。removetime = 60 でも不可でした。

[State 920, 残像]
type = Explod
trigger1 = Time = 0
anim = 941
ID = 940
pos = 0, 0
postype = p1
facing = 1
vfacing = 1
bindtime = 0
removetime = -1
sprpriority = 1
ownpal = 0
removeongethit = 0

どなたか「ここが間違ってんぞボケ」と指摘してくれませんか?
92名無しさんの野望:2008/04/18(金) 23:23:22 ID:lF8uaCUU
Drachir氏のDOS版カプエスアドオンをWin版mugenで使っているのですが、技を出している途中で
セリフが途切れてしまいます。cfgのWavChannelsやModVoicesの数字を上げてもだめでした。
改善方法をご存知の方がいましたら教えてください。お願いします。
93名無しさんの野望:2008/04/19(土) 12:16:35 ID:9W9U8LU3
阿部さんとCV若本が何故かキャラ分裂してしまいます…何か改善方法はありませんか?
94名無しさんの野望:2008/04/19(土) 12:18:23 ID:fF9VJcuz
元のコンプゲーの中で使う
95名無しさんの野望:2008/04/19(土) 13:35:53 ID:G72WvEjB
タイトルやキャラセレでは問題なくいたって普通なのに
試合が始まるとキャラの名前や中央上部のタイム表示が異様に大きくなってしまう…
いろんなアドオン入れてみたけどどのアドオンでもそうなるし…ちくしょうライフゲージが見えねぇ
96名無しさんの野望:2008/04/19(土) 14:17:13 ID:1tUFtm3b
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O
97名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:25:08 ID:KTDhiHJ7
阿部さんとわかもとだけやたら人気だけどびす坊かわいいよびす坊
98名無しさんの野望:2008/04/19(土) 19:26:06 ID:nOKQSKYU
二日前に東方キャラのAIの調節について質問したものですが。
付属テキスト通りに設定してもAIスペルを使ってくるキャラがいたんです。
どなたか親切に説明してくれる方いませんか?どうかお願いします。


99名無しさんの野望:2008/04/19(土) 20:35:43 ID:melosLuD
mugen製作というより数学なんだろうけど一応質問させてください

ニコニコで霊夢がドラグーンみたいなのを使ってた
ビット(ビームを撃つ物体)が撃つビームが一直線に相手を貫くようにビームが表示されるんだけど
横とか縦なら相手のX,Yが分かってればビームの画像も90度変えるだけってのは理解できるんだけど
斜めに撃ったビームがビットと相手を一直線に繋ぐにはもう何がなんだか
sin csin tanとか使うんだろうけどどうやって算出するの?
100名無しさんの野望:2008/04/19(土) 20:43:57 ID:rePDMnAg
csin?
101名無しさんの野望:2008/04/19(土) 20:47:56 ID:/ByTEz3+
二次関数ができりゃ解るだろ
102名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:12:13 ID:DWcAfH2V
MCMでキャラの画像を削除してたらSFFが開けなくなったんですけど・・・
誰か直し方知らないですか?
103名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:19:46 ID:zra/XJa7
壊れたかも。

そういう作業するときはバックアップは必須だよ。
104名無しさんの野望:2008/04/19(土) 23:51:42 ID:DWcAfH2V
先ほどSFFのエラーについて質問した者です

いろいろやってたらSFFは開けるようになりました
けれど今度はMUGENでの動作でエラーが・・・
エラー文には「Assert failure in spr-lib.c line 560」と出ている
ですが、翻訳しても内容が把握できませんでした・・・
色々と関連性がありそうなところを調べてみたのですが、特におかしい
ところは無いです。これもSFFのエラーの影響なんでしょうか?
105名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:10:47 ID:ptA2Cqbk
Assert failure in spr-lib.c line ***

スプライト関係のエラー
SFFが壊れてたり、必須スプライトが登録されてなかったりすると起きる
詳細はシラネ

だが、必須スプライトを埋めたら治ることが多い
106名無しさんの野望:2008/04/20(日) 00:31:35 ID:cFHDrbuh
>>103
>>105
助言感謝です
何だかよくわかりませんがエラーが収まりました。ありがとうございます。
107名無しさんの野望:2008/04/20(日) 02:59:32 ID:vEerliM/
キャラセレクト画面作ろうと思って弄っているのですが
空白のセルの作り方がわかりませんたとえばキャラが9人いる場合
789 789
456 > 4 6
123 123
として5の部分にカーソル行かないようにする方法っす
いろんなadd on見てみたんですがセルの番号で指定してるわけでも
なさそうですし全然分かりません分かる方いましたらお願いしますorz
108名無しさんの野望:2008/04/20(日) 04:08:13 ID:YTKpfkGF
BGMについての質問失礼します、
wmaを再生しようと思ってin_wm.dllを使用したのですが、どうも上手く鳴らないんです。
mp3や他のファイルは大丈夫なんですが…

すいません、出来れば御助力願えませんか?
109名無しさんの野望:2008/04/20(日) 07:34:39 ID:HxnfqBEh
すでにQ&A見ながら解決済みなんだけど同じミスをする初心者がいないとも限らないので参考までに内容説明。

今回出たのはキャラ選択後の強制終了。
エラーメッセージは○○ってステージのデータが読み込めません的な内容だと思う。
原因はdataフォルダにあるselect.defのステージ設定の部分(ExtraStages)で指定先を間違っていた為。
stagesフォルダにJAPANフォルダがあってその中にJAPAN.defが置いてあるから
本来なら「stages/JAPAN/JAPAN.def」にしなきゃいけないのに
「stages/JAPAN.def」にしていてステージファイルが読み込めてなかった。

で、select.defを書き換えたからこれで大丈夫だと思ったらまたステージのデータが(ryが出た。
もしかして/の代わりに\が入ってるのかなと思ってJAPAN.def開いたら案の定\になってたんだけど書き換えてもエラー。
何が原因かと思ったらsffのファイル指定がstagesフォルダ直下にファイルを置く前提で指定されていたから。
おかげでデフォのカンフーマンステージ以外全部sffファイル指定書き換えるはめになった。

今回のファイル指定間違いの原因だけど解凍ソフトの設定でフォルダが自動的に作られるようになってたから。
これからMUGEN始めるよって人はフォルダの自動作成はオフにしとくんだぞ。
数が多いと本当にめんどくさいから。
110名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:40:36 ID:8m49nhhS
>>91
bindtimeをゼロにするとなぜか座標が変になる
俺もそれで悩んだ
111名無しさんの野望:2008/04/20(日) 10:42:53 ID:8m49nhhS
座標が変になるってのは誤謬だな
どこに出現するかまでは調べて無いから
出現すらしなくなるのかもしれん
112名無しさんの野望:2008/04/20(日) 12:00:40 ID:sgGmAg1N
動画の質問です
frapsで撮った動画をAviutlに読み込ませると
全画面黒べた(始まりから終わりまで)+下部分にノイズみたいなものできていました
DirectShow File Readerを入れたりフィルターをONにしましたが取れません
このような場合はどうすれば直りますか?
113名無しさんの野望:2008/04/20(日) 12:10:26 ID:cG3d2aJv
動画の質問はスレチ
114名無しさんの野望:2008/04/20(日) 12:13:29 ID:ZrnS9HOQ
動画撮影なら他のスレ行った方が詳しい回答もらえるだろうね
115名無しさんの野望:2008/04/20(日) 12:17:11 ID:sgGmAg1N
そうですね
ありがとうございました
116名無しさんの野望:2008/04/20(日) 12:51:56 ID:PFXZ+5e+
投げられ動作が出ないで投げられてる間は透明になってしまうのですがどうしたら直せるのでしょうか?
投げられモーションは.airの905,915番に登録しています。

後、教材用カンフーマンにはオプションは登録しないでもいいと書かれているのにdiagupの攻撃を食らうとアニメが消えてしまいます。
これの対処法も出来れば教えてください。
117名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:49:51 ID:i9KzjDNw
敵の飛び掛り攻撃に手間取ってるんだが
俺もやりたいんだが、コマンドがわからん
118名無しさんの野望:2008/04/20(日) 14:51:38 ID:8m49nhhS
>>116
自分が作った投げ技で相手を投げると、相手が消えるということかな?
そういう場合ChangeAnim2を使うと良いよ

アニメが消えるのは必須スプライトが登録されていないんじゃない?
もしくはCommonを弄ってる。
119名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:07:09 ID:6elztc2A
>>117
日本語でおk
120名無しさんの野望:2008/04/20(日) 19:37:52 ID:PFXZ+5e+
>>118
・自分の作ったキャラの投げられアクションを(.airの)905と915番に設定
・透明になっているのは投げられてる間だけ、ダウンしたら見える。
で自分のキャラが投げられると透明になります。

投げられモーションの番号はキャラごとに違うのにどのキャラに投げられても同じモーションが出る理由がわからない、と言ったほうがいいかも


>>117
よくわからないけど技のコマンドは.cmdって書いてあるファイルを開けば見れる。
121名無しさんの野望:2008/04/20(日) 20:03:20 ID:i9KzjDNw
ありがとう、さっそく練習してみるよ
12272:2008/04/20(日) 21:57:17 ID:CxkiNbZR
winmugenで安定してmidi再生できている人はいますか?
できればなんのプラグインを使っているのかなど教えてください。
123名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:18:14 ID:gu2YKVjQ
mugenってデフォで再生出来るでそ?
しかし環境ぐらい書けないのかね。vistaだと色々問題あるぞ。
124名無しさんの野望:2008/04/20(日) 22:50:48 ID:CxkiNbZR
OSはXPです、winmugenデフォでは再生出来ませんでしたが、、、、DOS版の話でしょうか?
最初に>>70で書き込み、>>74の返答をもらいましたがなかなかうまくいかず、
ループの時点で音が止まってしまい、最後の音がなったままになってしまいます。
(もちろんmugen.cfgのループタイプは全部試しました。)
125名無しさんの野望:2008/04/21(月) 01:00:46 ID:hqLGpDDM
>>120
とりあえず和訳カンフーマンのcnsの投げの部分見ればわかるはず。

>〜〜理由がわからない
「投げられアクション」ではなく「投げた相手のアクション」を設定しているから。

自キャラが投げられている時のステート番号をデバックで見てみる

投げた相手のcnsでそのステート番号を検索

アニメを指定しているはずなので、そのairを見る

airで指定されれたスプライト(必須のはず)が自キャラに登録されているか確認
126名無しさんの野望:2008/04/21(月) 03:55:03 ID:WXihr+a9
winampはバグがあるんだよ 中のin_midi.dllそのまま使っても再生できんよ
フォーマット替えれば問題ないのに何故しない
127名無しさんの野望:2008/04/21(月) 05:17:44 ID:hEcrKXan
ゲニ子 斧 Li_5413.rar 翼
128名無しさんの野望:2008/04/21(月) 11:17:25 ID:Jo6KWDHm
>>125
その通りにやってるつもりです。
例えばA咲氏のガイルは.cnsで905,915のアクション番号を指定してます。
教材用カンフーマンは.cnsで803を指定してます。

で、アクション番号905,915(.air)に投げやられを置いている自キャラは
上記のガイルに投げられた時に透明になって、
上記カンフーマンに投げられた時は点滅しながら投げられポーズをとります。

で、カンフーマンとガイルはたがいに投げあっても普通に投げられポーズが出ます。


diagupの方は解決しました。アニメの表示時間が0になってただけでした。
129名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:10:42 ID:uv9ix9q+
>>118をもう一回読め。
130名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:12:13 ID:54aP7GqS
製作者の皆さんは、軸に対する5000番台の絵の配置位置ってどうやって決めたんだろう
普通にカンフーマンもしくはその他の完成済みキャラを参考にしてるのかな
それとも何か資料とかあるんだろうか
131名無しさんの野望:2008/04/21(月) 12:50:47 ID:NUtn1kBU
>>130
必須スプライト一覧ってのがあってな、普通は、それを参考にしてるはず
今だったら、製作者はアレ(笑)だが、kfmc&kfmjの2体のカンフーマンが資料としては一級

製作に興味があるなら、中身を一度じっくりみてみ、大半の疑問は解決するからw
132名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:14:39 ID:54aP7GqS
>>131
ご返答ありがとうございます。
あー、kfmjですか。持ってるのに意外と見てなかったです。
今からちょっと見てみます。

私の場合、今までは似たようなキャラをベースに絵を総入れ替えしてきたのですが、
ふと、投げ技に使われる5030番台を色々なキャラで比較していたらポーズや位置に差があって
疑問に思いました。
結合画像が多いところなので、まめにBKP取らないと弄るのはヒヤヒヤものです。
133名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:22:22 ID:uv9ix9q+
MCM以外のツール使ったらいいじゃん。
SAEditorかSFFAIRMakerあたりなら多分バグ無い。
134名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:39:54 ID:U4LqyY1F
>>129
失礼しました。>>118に答えてませんでした。
必須スプライト(アニメ)は全て登録しています。
commonは触れてません。
ただ、今は出先なので確認出来ませんが必須スプライトの表示時間が変な事になっているのかもしれません。確認してみますね。
135名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:20:01 ID:uv9ix9q+
相手に投げられた場合は相手のairが使われる。
相手を投げた場合は自分のairで相手を操作する。

ってのは本当に理解してる?
自分が投げられた場合は自分のairは全く関係がない。


相手のairがオマイの自キャラに存在しないスプライトを指定していたら透明になってしまう。
詰まるところ、オマイさんの自キャラに
5011,10や5011, 20などの必須が存在してないってこと。
136名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:20:09 ID:LkFK/MLH
>>126
データコンバートのことですか?
137名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:23:08 ID:U4LqyY1F
>>135
まさかと思って確認してみたら必須スプライトと必須アニメって別物でした。
結局スプライトが無かっただけみたいですね。
どうみても只の馬鹿です。本当に失礼しました。
138名無しさんの野望:2008/04/21(月) 15:59:48 ID:bICQsGnk
必殺技のコマンドを別のに変えるとAIとかが不調をきたしたりとかってありますか?
他の必殺技のコマンドとはかぶらないように設定するとして
139名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:16:10 ID:DdNTzxA3
>>138
ない
140名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:35:27 ID:xtLd/bXa
質問失礼します、nscrt.dllって本体と同じ場所で良いんですよね?
mugenplus使ってるんですがこれ無いとBGMが鳴らないらしく、
入れたらそもそも起動しなく…
141名無しさんの野望:2008/04/21(月) 17:58:55 ID:R6OWn3kF
コンティニュー?アニメ用のステート5500はExplodやPlaysndは
使えないのでしょうか?
142名無しさんの野望:2008/04/21(月) 18:04:16 ID:BJsdV7E7
>>130
mugenフォルダ内のdocsにあるspr.gif
143名無しさんの野望:2008/04/21(月) 18:08:15 ID:PTBi9iz8
>>141
-2 -3も使ってみて、それでも使えないなら使えないんじゃない?
デバッグモードでも情報が表示されないところを見ると、特別扱いみたいだし
144名無しさんの野望:2008/04/21(月) 18:52:32 ID:BoThWnL/
タンク霊夢のスーパーアーマーを解除したいんだが
145名無しさんの野望:2008/04/21(月) 19:02:53 ID:/f76CcHN
どうぞ。
146名無しさんの野望:2008/04/22(火) 08:55:45 ID:kCCtybUo
昨日1日1日キャラで紹介されてたマブカプ版の火引弾は何度解凍しても失敗や! どーしたもんか?
147名無しさんの野望:2008/04/22(火) 11:54:17 ID:hw/PAFNU
カーネルサンダースが強すぎて困ってます><
AIのレベルってどうやって変えるんですか?
148名無しさんの野望:2008/04/22(火) 12:03:15 ID:hw/PAFNU
自己解決しますた
でも弱くなりすぎちゃいますた
149名無しさんの野望:2008/04/22(火) 13:57:14 ID:Y7KmtMOv
自分でAI作ればいいよ
150名無しさんの野望:2008/04/22(火) 15:06:49 ID:WzAdeLJx
>>147-148
マルチ死ねよ
151名無しさんの野望:2008/04/22(火) 18:55:55 ID:Wa9dOsmV
AI作るの面倒なら、ダメージやライフで調整すれば良いんじゃ・・?
それともそんなレベルじゃないくらい弱体化するのか
152名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:36:19 ID:MSGqZHou
質問です。
4人で2対2は可能でしょうか?

153名無しさんの野望:2008/04/22(火) 21:44:16 ID:0PIfUH2Z
>>152
えっと・・・人間四人で対戦って解釈でおk?

それなら多分ムリ、そもそも大抵の格ゲは二人以上の対戦は想定してないと思う
154153:2008/04/22(火) 21:45:18 ID:0PIfUH2Z
二人以上ってか三人以上ね
155名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:37:18 ID:MSGqZHou
>>153はい、そうです
156名無しさんの野望:2008/04/22(火) 22:38:52 ID:MSGqZHou
>>153
途中で書き込んでしまった


教えてくれてありがとうございます。
157名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:48:32 ID:msX4UEM/
時々見かけるD4専用ステージって普通のWINMUGENに使えないのでしょうか?
158名無しさんの野望:2008/04/22(火) 23:53:53 ID:Y7KmtMOv
使えるか使えないかでいえば使える
159名無しさんの野望:2008/04/23(水) 08:24:21 ID:7rwqwO+i
役にたたねーなこのスレ
160名無しさんの野望:2008/04/23(水) 10:27:20 ID:R5KA6K9R
>>159
お前は役に立っているのか?
161名無しさんの野望:2008/04/23(水) 13:55:30 ID:Lj7CcsMM
mugenPlusで普通のイグニスを落として使おうとしたらなんかエラーが出て使えませんでした
どうやらairが悪いみたいなんですがSffAirMaker(名前違ったかも)で開こうとしても
airが開きませんでした
どうしたら直りますか?
他の皆さんは使えますか?
162名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:04:54 ID:rE/af9Pa
使えます。

もう一度DLしなおしてください。
そしてファイル名をコピペしてselect.defに張ってください。
そしてキャラホルダーにファイルをいれてください。
163名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:21:13 ID:/rppb1uY
>>161
そのツールで開くと親切にエラー行表示してくれるだろ…
164名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:50:11 ID:Lj7CcsMM
ファイル名とか登録名とかdefは完璧です
ダウンロードは10回くらいしなおして試しにesnipsから落としたのも使ってみましたがダメでした
エラー行の表示はありますがairが開けないのでそこからどうしたらいいのか…
今大学なので帰ったら他のソフトでair開けないか試してみます
皆さんはこんな修正とかせずにそのまま使えてるんですよね?
165名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:55:41 ID:Lj7CcsMM
あぁ、もしかしたら解凍ソフトが悪かったかも
ZIPだったからXP付属のやつしか使ってなかったわ
帰ったらWinRARで解凍してみる
スレ汚しスマソ
166名無しさんの野望:2008/04/23(水) 14:58:21 ID:F1icxbpA
死ね
167名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:10:50 ID:qw7r6dK4
悪咲3号氏の最近更新されたDIOについてなんだが
裏モードのDIOを使ってるときに通常技からキャンセルして
チェックメイト出そうとすると表モードのパニッシュメント
が出てしまうのは仕様なんだろうか?

スレ違だと思うがもしよかったらご返答おねがいします。
168名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:25:46 ID:Lj7CcsMM
>>165ですが解凍ソフト変えても無理でした
SFFAIRMakerでは69行目が読み込めず開けないと出ます
mugenplusでキャラセレでイグニス選択後に以下のエラー文が出ます

Error message: Can't load igniz.air
Error loading chars/igniz/igniz.def
Error loading p1

Library error message: Errorin clsn1 in [Begin Action 2101] elem0
Anim error reading chars/igniz/igniz.air
169名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:37:38 ID:Vqw5Svw3
チームVS時に相手はタッグかシングルでいくかの項目が現れません。
でも選択音は聞こえます。
170名無しさんの野望:2008/04/23(水) 18:57:51 ID:P7yMkqfR
>>168
それってGONZO-氏のイグニス?
氏のページにあるイグニスはDOS版でしか使えないから、代理公開してもらってるサイトのほうのイグニスを使ってくださいって本人が言ってたような
171名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:05:17 ID:00JljNSn
GGXX用にドラクロの小ポトレ(切り貼りしただけですが)作ったんですけど
ポトレ追加すると何故かドラクロのキャラグラが黒くなってしまいます
どなたか教えてください<(_ _)>
172名無しさんの野望:2008/04/23(水) 19:27:36 ID:Lj7CcsMM
>>170
やっと使えるようになりました
ありがとうございます
173名無しさんの野望:2008/04/23(水) 22:35:53 ID:Lj7CcsMM
ライフバーをいじってるんですがポトレの上にライフバーを重ねるように表示することはどうすればできますか?
ライス氏のライフバーでターン制での待機中メンバーのポトレがライフバーに重なってしまいます
あとパワーゲージのカウンターもポトレの上に表示されるようにしたいです
174名無しさんの野望:2008/04/23(水) 22:38:38 ID:gYZ2G/aw
質問ばっかだなw勉強してから来い
175名無しさんの野望:2008/04/23(水) 22:58:25 ID:Lj7CcsMM
無理みたいですね
176名無しさんの野望:2008/04/23(水) 23:00:53 ID:yIug96El
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
177名無しさんの野望:2008/04/23(水) 23:17:27 ID:x2KVrb0I
MUGENでリアルアーケードPro.3はつかえないんですか?
ボタンは認識してくれるんだがスティックができないんですが
178名無しさんの野望:2008/04/23(水) 23:18:44 ID:NcHNu5KO
何回同じしつもんしてんだよカス
179名無しさんの野望:2008/04/24(木) 00:12:10 ID:4KZ5kWvz
MUGENは二十歳になってから
180名無しさんの野望:2008/04/24(木) 15:11:16 ID:t3I52Dyi
>>177
マルチ乙
181名無しさんの野望:2008/04/24(木) 17:04:47 ID:i8dR+iwQ
yg
182名無しさんの野望:2008/04/24(木) 17:05:55 ID:i8dR+iwQ
うお、DION規制解除。ビビッた


質問。なんでナカムラって嫌われてるんですか
183名無しさんの野望:2008/04/24(木) 17:58:40 ID:Vw34kX8n
同類は嫌悪感を示さないんだろう
184名無しさんの野望:2008/04/24(木) 18:32:22 ID:bERa72pW
全キャラ共通のエンディングってのはできないか?
185名無しさんの野望:2008/04/24(木) 19:55:06 ID:t3I52Dyi
できる
186名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:02:31 ID:bERa72pW
ほんとか!?是非教えてくれ!
187名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:03:13 ID:t3I52Dyi
調べろよ
188名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:48:40 ID:bERa72pW
本気で調べたんだけど分かりやすいページが全然ないんだよ。
189名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:56:34 ID:0zOTtU8Z
これがゆとりというものか!
190名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:57:59 ID:t3I52Dyi
なにをどうしらべたか詳しく書くくらいすれば誰かやさしい人が教えてくれたかもな
191名無しさんの野望:2008/04/24(木) 20:59:58 ID:bERa72pW
詳しくどう調べたか書き込むとネタといって無視するくせに!
192名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:03:32 ID:R+soXg3Z
質問しといて何それ
193名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:27:15 ID:s/MPrOe3
逆切れうけるw
194名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:28:13 ID:RQVI3DHU
リクエスト通りスルーしてやればいいんじゃね
195名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:39:45 ID:boA/4/3/
いやな流れなんで

[Arcade]
Intro.Storyboard = arcade/kfm_intro.def ;オープニングのファイルを登録します
Ending.Storyboard = arcade/kfm_ending.def ;エンディングのファイルを登録します

あとはわかるだろ
196名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:40:34 ID:ycSFuklN
KY
197名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:43:06 ID:boA/4/3/
無駄にレス消費するやつらは半年ROMってろ
198名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:44:18 ID:ycSFuklN
下らん質問にいちいち答えてたら質問厨が増えるだけだろw一年ROMってろよ
199名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:51:12 ID:s/MPrOe3
ためしにちょっと検索してみたらわからなかった
漏れしょぼす

だけどMUGENのDEFファイル適当に開いてたらわかったぞw
200名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:54:54 ID:p+VzSPBA
>>197
質問厨の事ですか。わかります
201名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:56:25 ID:s/MPrOe3
;Ending credits screen definition
;This screen shows up after the Win Screen and Ending
[End Credits]
enabled = 0 ;Set to 1 to show credits, 0 to disable
storyboard =        ;Credits storyboard filename

こっちだとおもったら違ってたか
つか質問した人もう見て無いんじゃねw
202名無しさんの野望:2008/04/24(木) 22:31:26 ID:boA/4/3/
あるェ、とおもって調べたらその通りだ。
調べたらすぐだったわけで、まあおとなしくROMる
;------------------------------ Ending エンでングパート
[Default Ending]
enabled = 1
storyboard = data/ending.def
;------------------------------ Credits くれじっつ
[End Credits]
enabled = 1
storyboard = data/credits.def
203名無しさんの野望:2008/04/24(木) 22:43:49 ID:sec80TQE
せっかくパレットを共通化したのに新しいパレットが立ちステート(0番)にしか適用されません。
全画像に適用させるにはどうすればいいのでしょうか?
mcm上ではChange Paletteをすると全部変えられるので共有を外していたわけではありません。
204名無しさんの野望:2008/04/24(木) 23:07:02 ID:r6A2UPfq
具体的にどういう作業をしたのかさっぱりわからん。
205名無しさんの野望:2008/04/25(金) 00:20:01 ID:R/MvZVBr
根本的に作り方が間違ってたぽいのですが.actの正しい作り方が判りません。

元のパレット(mcmで抽出)にDpixedで手を加えたbmpをpcxに変換してmcmのsave paletteでパレットを再保存しました。
そのパレットを.defに加えてみたところ、0番のたちステートの色だけが変更されて、他のステートは元のままでした。

教材用カンフーマンに書いてあったDxPalEditorも使ってみましたが結果は同じ。(変更した元のパレットも同じ。)
206名無しさんの野望:2008/04/25(金) 00:22:55 ID:4r4oNBRI
多分パレットじゃなくてsffの問題
207名無しさんの野望:2008/04/25(金) 00:23:59 ID:M3up179m
キャラセレで枠外に顔なしで設定するにはどうするんだろうか(つまり裏)
某コンプゲーでカーソルと小ポトレ(大ポトレはでる)が表示されてないけど選択できるんだ
枠外に普通に設定するとカーソルも小ポトレも表示されてしまう
208名無しさんの野望:2008/04/25(金) 00:39:24 ID:zHa9NvmX
>>205
つ actedit
209名無しさんの野望:2008/04/25(金) 00:40:41 ID:Nnhs4IkL
>>205
SAEditorかSFFAIRMaker試してみれ。
MCMでSFFいじるのは正直やりにくいから。
210名無しさんの野望:2008/04/25(金) 00:54:50 ID:GsO5TGDD
ちょっとDLについての質問なんだが
ロックマン系のキャラほしくていろいろ探し回ってたら
「Calamix Fighters」ってとこにたどり着いたんだが
キャラの場所とそのキャラの詳細ページにはいけたんだが肝心のDLが出来ないんだ

某紹介サイトでDL方法はキャラ詳細ページの「Descarga」をクリックすればいいみたいなことが書いてあったんだが
いざクリックするとなぜか別のページに飛ぶ
そのページは文章だけで最初に「LISTA NEGRA」って書いてあるページなのね
でどこにもリンクが張られてる様子が無いんで
「LISTA NEGRA」を英語にしたらブラックリストってなったんで
もしかしてこちらのサーバーがではだめだってことなのか?

無理なら無理でほかのサイトあたるのでアドバイスをお願いしたい

211名無しさんの野望:2008/04/25(金) 01:12:07 ID:xYCJuTXV
>>210
>>1をよく見てから質問しろ
212名無しさんの野望:2008/04/25(金) 01:30:58 ID:R/MvZVBr
>>204.206.208.209
とりあえずSFFAIRMAKER入れてみたところ上手く変えられました。
途中の画像が壊れてたのがmcmの色化けと見分けがついて無かったようです。
指摘ありがとうございました。
213210:2008/04/25(金) 08:55:26 ID:lajG9YGy
>>211
うーむ
また変なこと書いてしまったみたいだな・・・・・
こうなったら何とか自分で解決法見つけます
へんなこと聞いてすまなかった・・・・・
214名無しさんの野望:2008/04/25(金) 15:47:31 ID:M3up179m
MUGENてプラモみたいに完成までが楽しいよな
設定いじってたりとか探したりりとか

ほぼ完成してプレイしな(ry
215名無しさんの野望:2008/04/25(金) 15:56:28 ID:SayS9dP2
>>214
MUGENは鬼AIを搭載したCPU同士の対戦を観戦する為のツールです。
216名無しさんの野望:2008/04/25(金) 16:03:32 ID:M3up179m
数年前某所のキリ番の覚醒カガミが欲しかったの思い出した
そして今手に入ってうひょーな気分
早速プレイしてくるぜw
217名無しさんの野望:2008/04/25(金) 16:52:48 ID:Xj42G6S2
キャラセレクトのBGMを変えたら強制終了してしまいます。
218名無しさんの野望:2008/04/25(金) 17:26:42 ID:M3up179m
大変ですね
219名無しさんの野望:2008/04/25(金) 19:17:27 ID:zHa9NvmX
>>214
プラモってわけじゃないが同意。

製作やるにつれてプレー時間が反比例するぜ(製作の為の起動除く)
220名無しさんの野望:2008/04/25(金) 20:01:53 ID:M3up179m
KOFNEOWAVEの公式のバストアップ画像を大ポトレにするには
画像からキャラだけを切り取るん?
だとすると1ドットづつの作業だしあきらめるんだが

あと開く前の小さい画像をそのままぶちこんで小ポトレに設定したら酷い目にあった
221名無しさんの野望:2008/04/25(金) 22:00:15 ID:R/MvZVBr
TargetBindを使った投げで相手を後方にやってもBindが外れた瞬間に元の位置に戻ってきてしまいます。
PlayerPushはモーション中常時1にしているのですが何か対策はありませんか?
222221:2008/04/26(土) 01:13:31 ID:+tL4krKu
解決しましたすみません。
無茶な座標を指定するとTargetBindは元の座標に戻ってしまうみたいですね。
223名無しさんの野望:2008/04/26(土) 15:14:22 ID:Asdgwg9+
一つのキャラでsndファイルを同時に二つ以上使用することは可能でしょうか。
数キャラ共通で使いたいため、既存sndに手をつけたくないのですが、
common.sndを使用するしかないでしょうか。
224名無しさんの野望:2008/04/26(土) 15:57:18 ID:Wiu4F2k/
対戦時にCtri+2で2PをCPにしていますが
ダッグ時相手の一人が動いても、もう一人が動いてくれません。設定のちがいですか?
225名無しさんの野望:2008/04/26(土) 19:19:02 ID:JYfMC97q
ここで何か質問したら自分で調べろと言われる。ならこのスレ要らんだろ。
226名無しさんの野望:2008/04/26(土) 19:21:40 ID:d5KSEJgZ
隔離スレとして必要。糞みたいな質問を他のとこでされたら迷惑でしょ。
227名無しさんの野望:2008/04/26(土) 19:24:23 ID:wck+Ok3g
でもそれは調べてすぐ分かることだったりするからで
直接回答くることもあるでしょ
実際調べて解決したってのもよく見るし
書き込んでから数分で自己解決とか
228名無しさんの野望:2008/04/26(土) 21:00:03 ID:vkqkdVx1
魚を欲する人が居たら、魚を与えるよりも、魚を取る方法を教えたほうが良い
229名無しさんの野望:2008/04/26(土) 21:21:09 ID:l1MpXinb
質問スレ池っての便利だからここ消さないでくれ
230名無しさんの野望:2008/04/27(日) 09:48:13 ID:stjULEEa
AIパッチや改良パッチは、キャラのフォルダにそのまま突っ込んでおくだけで機能するのですか?
231名無しさんの野望:2008/04/27(日) 09:56:41 ID:JHELp2I9
試してからきけよ
232名無しさんの野望:2008/04/27(日) 10:08:27 ID:stjULEEa
はいはい^^
233名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:15:16 ID:4QG9UWaQ
キャラのが攻撃して相手にヒットすると
空中に攻撃したキャラの立ち絵が沸いて分身するんですが (でてくる立ち絵に攻撃判定なし)
なにが原因なんでしょう?
ヒットエフェクトは別のにしてるし、コンボするとめちゃくちゃ沸いてカオスになるんでこまります
改変は初めてためしてるので原因がわかりません

キャラはH"氏のcvsマキVer.1.09です
234名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:18:23 ID:fk9N4lLJ
ヒットスパークをヘルパー使って表示させてるんじゃねえの
235名無しさんの野望:2008/04/27(日) 22:34:28 ID:nt8w+bSR
MUGENを始めたばかりの者ですがどなたか親切な方がいたらキャラクターをDLしたあとの解凍のやり方を教えて頂けませんか。
初歩的な質問ですいません。
236名無しさんの野望:2008/04/27(日) 22:36:42 ID:QZ5oqwj7
パソコン始めたばかりの間違いだろ・・・・
237名無しさんの野望:2008/04/27(日) 22:37:28 ID:IXHfeIvM
ググれ
主に拡張子で
あと>>1-2の小学校やQ&Aよく読め
238名無しさんの野望:2008/04/27(日) 22:57:48 ID:Y3CirTXG
動画とか見てると通常の最大2対2(simul)ではなく
8対8で戦っているのがありますが
あれはどうやるのでしょうか?

色々やってみたつもりですがどうしても分かりません
239名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:06:11 ID:IXHfeIvM
多分MUGENじゃなくてMUGEN改造の無限猫って奴だと思う
まあググれ
240名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:07:20 ID:kkQLH1xZ
クロマル出したいんだけど誰かDLできる場所しりませんか?
241名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:08:16 ID:sQsyUtMB
242名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:10:14 ID:8YtlY1YR
出したいってなんだ、動画にか
243名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:33:42 ID:BtHNDNLr
●は動画NGじゃね
244名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:46:04 ID:Y3CirTXG
>>239
まさか別のソフトだったとは
無事落とせましたがmugenとは少し使い方が違う様なので後日じっくりやる事にします
どうもありがとうございました
245名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:26:27 ID:SK4igZ+P
>>243
全年齢版●なら可
246名無しさんの野望:2008/04/28(月) 17:58:44 ID:3kSIfa+1
某サイトからfateのセイバーをDLしたのですが
「遥か遠き理想郷」を使えるようにしようとsaber.cmd
を開いて「遥か〜」の項目の;を消せば使えるはずなのですが
消してmugenを起動させキャラを選択するとmugenが停止してしまいました。
何方か使えるようにする方法をご存じないでしょうか。
長文すいまん。
247名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:01:14 ID:evHabLqd
エラー読んで修正
248名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:36:10 ID:u/qaVeBX
答えて欲しかったらエラーログを書き写すくらいはしないと
249名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:48:13 ID:3kSIfa+1
それがエラーがでないのです。
エラーがでれば何が原因なのか突き止められるのですが
「winmugen.exeは動作を停止しました」と出るだけです。
このキャラを使わないという手段もありますので
スレを汚さないためにもスルーしてもらって構いません。
本当にすいません。
250名無しさんの野望:2008/04/28(月) 18:52:32 ID:OzTsrJtx
どうせ本来のコメントアウト部分まで解除しちゃったとかそんなだろ・・・
251名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:31:00 ID:Eg+NynZs
パワーゲージを自動で回復するようにしたいのですが
どうすればよい?
252名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:58:12 ID:6fSgqSg2
2p側のHPを瀕死にする方法教えてください
F1?
253名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:11:46 ID:7Kr+hQEg
スタート+Eを長押し
254名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:06:16 ID:56ewuwLn
>>251
-2-3にPowerAdd
後は調べてね

>>252
mugen デバックキー で調べてね
255名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:10:30 ID:JoTaNUbQ
飛び道具を撃ったとき技の硬直をいじりたいのだけど(HIT時間ではなく)
どこをいじるんだろうか
pausetime触ったけど変化ないっぽいから技の全体的の時間をいじるのかな?
256名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:11:58 ID:tv9kjh1z
airだな
257名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:20:51 ID:JoTaNUbQ
即レスありがとう
早速触ってくるっす
258名無し:2008/04/29(火) 02:21:44 ID:ux1/FVvV
586氏のunkのAIパッチが海外のサイトで公開したらしいのですが
どこのサイトだか教えていただけませんでしょうか?
259名無しさんの野望:2008/04/29(火) 04:41:34 ID:oEdEA9tK
>>258
>>1くらい読めよksg
260名無しさんの野望:2008/04/29(火) 15:28:15 ID:AErRPejh
こちらのSFFの画像に相手を変化させているのはどうやっているんでしょうか
ステートを奪ってchangeanim2をつかってもairのみ適用されて画像自体は相手のままなんですが
261名無しさんの野望:2008/04/29(火) 17:02:18 ID:BoCtNZg8
explode出してp2で貼り付ける
262名無しさんの野望:2008/04/29(火) 18:58:31 ID:AErRPejh
そんなあほな
263名無しさんの野望:2008/04/29(火) 21:20:37 ID:56ewuwLn
それぐらいしか方法無くね
264名無しさんの野望:2008/04/29(火) 21:46:33 ID:BoCtNZg8
そもそも相手の画像使いたいからステートを奪うんだろ
265名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:56:15 ID:2Zw6Sc/X
簡単な質問しても答えてくれないんじゃこのスレの必要性はないんじゃないの?
266名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:59:06 ID:tv9kjh1z
あんたもしつこいね
267名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:41:02 ID:jaV+VtlJ
フェルナンデスのAI作ろうと思ってるんだけどこういうでかいタイプってどんな動きさせればいいかな?
格ゲーへたくそだからよくわからんのでアドバイス頼む
もしこのレスがクレクレに該当するならスルーしてくれ
268名無しさんの野望:2008/04/30(水) 14:43:42 ID:4ZcbY37K
フェルナンデスは公開されてるAIあるからそれを参考にしたらどうだろうか?
269名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:34:53 ID:rKSejqQv
すいません、MUGENやってたら急に音楽がものすごい早送りでながれるようになってしまいました
キャラを追加した以外、今日は何もいじってないんですが…
何か原因と思われるものがあったら教えてほしいです。お願いします
270名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:00:09 ID:YSzcq7dU
mugen-hiにMSWかEVEBattle導入したいんだけど、どっちも素のままじゃ無理かな?

MSWはエラー(1瞬で消えてしまって内容が確認できない)でmugenが起動しないし

EVEBattleはキャラセレ画面がまともに表示されない(大ポトレは出るけどマスが表示されない)

cfgとかの記述変えて使えるようになるなら教えていただきたい
271名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:09:01 ID:9mzHTdHR
>>269
小学校いってみてこい
272名無しさんの野望:2008/05/01(木) 02:47:35 ID:rKSejqQv
>>271
行って載ってること全部試したけど駄目だった…
273名無しさんの野望:2008/05/01(木) 03:29:20 ID:PxBPnXIO
>>270
MSWならそのままでいける
EVEは使ったことないからわからん
274名無しさんの野望:2008/05/01(木) 04:06:36 ID:YSzcq7dU
>>273
お、回答thx
じゃ、いま使ってるアドオンが影響してるっぽいなぁ
ちょっと新規に用意して試してみる
275名無しさんの野望:2008/05/01(木) 05:09:18 ID:O+IFIZYN
DOS版で動いてたと思われるアドオンをWINで起動させたいので、
色々試しているのですが、最初からエラーが出て起動できません。
正常に起動するアドオンと比較しながら色々試していますがダメです。
スプライトやDEFファイルも覗いてみましたが壊れていないようです。

気になったのはファイル名の「\」を「/」ぐらいで、修正したが全くダメです。
何か他に注意点などありますでしょうか?
(ちなみには初代SFZのアドオンです。)
276名無しさんの野望:2008/05/01(木) 07:45:11 ID:jl199znK
だからエラーメッセージを書けと
277275:2008/05/01(木) 08:39:32 ID:O+IFIZYN
>>276
winXPの「問題が発生したため〜」というWINDOWSの強制終了です。

各defで指定されているファイルは揃ってます。文字化けはしてません。
278275:2008/05/01(木) 08:55:51 ID:O+IFIZYN
すいません。自己解決してしまいました。
最新ログではなく、昔コピーしたログを調べてしまったようです。
センレクトインフォで停止していて、チェックしたら、
p1.face.offset=-1,0 が p1.face.offset=--1,0
になっていました。
>>276さんの発言がきっかけで解決できました。
279名無しさんの野望:2008/05/01(木) 16:27:33 ID:9tIVUr49
なんだこいつ
280名無しさんの野望:2008/05/01(木) 16:39:05 ID:RwMICyxf
>>270
EVEBattleはD4用に改造しないと使えないんじゃない?
281名無しさんの野望:2008/05/01(木) 17:38:36 ID:JC5XNnMo
ハイパーアーマーの付加はどうすればできるのでしょうか?
282名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:19:08 ID:K1Bqew8H
HitOverRide
283名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:47:42 ID:NR/ev4OJ
イグニスにAIを入れキャラを選択したら
Error message:Can't open file
Error in キャラ名.cmd
Error loading chars/キャラ名/キャラ名.def
Error loding p1
と出て終了します。
何が原因なのでしょうか?
284名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:49:09 ID:IcT7mH6+
訳せば分かるだろ
285名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:49:38 ID:ipDp7p6G
エラメに書いてあるじゃん
286名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:53:38 ID:9mzHTdHR
訳せ
287名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:55:56 ID:tCrjFSTF
何も書かなければエラメ書けよと言い、エラメ書いたら訳せと言う。

この流れ嫌いじゃないぜw
288名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:57:24 ID:NR/ev4OJ
>>284
>>285
>>286
>>287
すいませんでした。
ちょっくら訳してきます
289名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:59:52 ID:IcT7mH6+
>>287
そんなお前が大好きだぜw
290名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:46:46 ID:eZSgu6FR
>>283ですが
Error message:Can't open file 
Error in キャラ名.cmd
Error loading chars/キャラ名/キャラ名.def 
Error loding p1
の他にも
Library error message: Error in clsn1 in [Begin Action 2101]
elem 0 Anim error reading chars/igniz/igniz.air
という文も出てairファイルの2101番がおかしいことが分かりましたが
中を見てもよくわかりませんでした。
記述を勉強してエラーを見つけたいと思います。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
一応2101番の記述を下に
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5878.txt
291名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:52:03 ID:lfnhabue
Clsn1; 1
292名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:04:24 ID:eZSgu6FR
>>291
293名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:30:11 ID:AMYVwBL1
>>290
このスレ全部読み直せ
その質問は俺がすでにしている
294名無しさんの野望:2008/05/02(金) 01:31:46 ID:3ZPZn++Q
全く同じじゃねえか
295名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:14:16 ID:ooR6+ruD
MUGEN ALL CHARACTERS BATTLE ZERO Remakeのアドオン入れるとキャラセレ画面が小さくなっちゃってはみでちゃうんだけどどうしたらうまく動作するようになるか教えてくれませんか?
296名無しさんの野望:2008/05/02(金) 02:58:55 ID:i1k3PZbL
すいません
画面を大きくしたくググッたのですが
システム内の[VIDEO]の欄の数値をいじって〜と書かれてるのですが
システムを覗いてみてもビデオが無いんです
どういうことでしょうか?
297名無しさんの野望:2008/05/02(金) 03:36:15 ID:3dYQnAtY
>>296
無限小学校「MUGEN説明書」の「Win版MUGENの使い方」を見ろ
これ以上わかりやすく説明はできん
298名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:14:52 ID:o0XYagvw
てかイグニスの質問何回目だよ
299名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:46:03 ID:I1IB11BE
あれは一度MCMで読み込み→何も変更せずにそのまま保存
で直ったと記憶している。
300名無しさんの野望:2008/05/02(金) 05:10:12 ID:AMYVwBL1
いや、この場合イグニスは違うページから落としてるから使えないんだよ
同じサイト内に2つイグニスあるからその内どちらかが使えるはず
使えないのはDOS用でWINに対応してないのかな?
301名無しさんの野望:2008/05/02(金) 10:54:38 ID:U0sRsHsh
302名無しさんの野望:2008/05/02(金) 20:49:18 ID:U0sRsHsh
小ポトレ変えてキャラ選択画面はみんな同じ顔なってきれいになったけど
戦闘はいって顔表示されるところの顔がカオスになった・・・・
303名無しさんの野望:2008/05/03(土) 01:30:38 ID:4TsypSiB
>>297
そこのサイトは目を通したのですがdetaフォルダの中にmugen.cfgが無いんですよ
何かおかしいファイルなんですかね?
304名無しさんの野望:2008/05/03(土) 01:36:30 ID:9CWSSdLJ
拡張子表示しろよ
305名無しさんの野望:2008/05/03(土) 01:42:25 ID:4TsypSiB
>>304
マジでサンクス
これからは大画面でMUGENできる

親切な297さん、304さんありがとうございました!
306名無しさんの野望:2008/05/03(土) 02:21:05 ID:810UZCNA
アホの子すぐる
307名無しさんの野望:2008/05/03(土) 12:18:54 ID:w+RReBbg
Win版MUGENをフルスクリーンに出来ません
というかmugen.cfgいじってフルスクリーンにすると、グラフィックはちゃんと拡大されてるんですが
ウィンドウが小さいままでウィンドウの大きさを変えることができません
ゲーム画面の中心部しか見えない状態です
Alt+Enterを押してもエラー音が出て、やはり大きくなりません
どうすればよいのでしょうか?
ちなみに他のIEなどのウィンドウはちゃんと大きさを変えることができます

分かりづらい文章ですみませんがよろしくお願いします
308名無しさんの野望:2008/05/03(土) 12:22:55 ID:+Ba/mAqu
309名無しさんの野望:2008/05/03(土) 13:05:15 ID:U5kFzSTh
利根川乙
310名無しさんの野望:2008/05/03(土) 13:38:44 ID:eTwH7dVB
CVSキャラの気合だめのコマンドがわかりません
311名無しさんの野望:2008/05/03(土) 14:52:10 ID:J1hcWzU8
そうですか
312名無しさんの野望:2008/05/03(土) 15:39:55 ID:04Ib1xN6
>>310
強PK同時押しじゃなかったっけ
313名無しさんの野望:2008/05/03(土) 15:43:15 ID:SrOXGY8t
>>302
小ポトレは立ち絵0.0番の絵とパレットが強制共有
小ポトレ変えるなら0.0番のパレットに合わせる必要がある
314名無しさんの野望:2008/05/03(土) 15:57:30 ID:4g0X5PGp
SELECT Maker ver.0.89[beta- 9]
を使用してMUGEN本体ににキャラを入れる際、
「C\Documents and Settings\ユーザー名\デスクトップ\No_limit_Winmugen_patch\data\Backup_S何故かchars二移動できませんでした。」
と言うエラーが出てしまいます。
どうしたらいいでしょうか。お願いします
315名無しさんの野望:2008/05/03(土) 16:13:49 ID:Dx2oMPiY
>>313
それが難しくて9000.100を戦闘中のにして9000.0をキャラセレに設定した
あとはシステムファイルの方で戦闘中のグラ読み込み番号を9000.100に指定して
解決した

わざわざありがとう(・ω・`)
316名無しさんの野望:2008/05/03(土) 16:14:48 ID:Dx2oMPiY
9000.100は9000.0のコピーで同じグラを2種類用意したって事ね
317>>307:2008/05/03(土) 16:16:29 ID:w+RReBbg
    __      _____  r―‐┐┌――┐         _
  / ∠___,  |______ | /_/7 /  7 厂| | く\     ||
  l   ___  |         | | _/ 〈_ L/ [_|   ヽ」┌─┘└─┐
  | |___| | ____| | | 口 口 | /Z_冂_ 〈\.└─┐┌┐│
  l   ___  | |         | | 口 口 l〈_,r┐┌┘ \/__| L_」 |_
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  l   ___  | | |         ||   ||└ ┐┌┘  / 〉   / \
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  l______| ヽ_____ノ |.」   [__|   |_.」  く_/ く_/   \_ノ
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  | |    _   ___| |_       | |    _   / /
  l ヽ__/ |  /┌┐ _ \   l ヽ__/ |   / /  |ヽ___
   \__/   ヽ、二__ノ  ヽ/     \__/ ∠_/  `ー――'
318名無しさんの野望:2008/05/03(土) 16:20:08 ID:Dx2oMPiY
釣り失敗?
319名無しさんの野望:2008/05/03(土) 18:40:40 ID:0J83ZmS2
ジョジョの画像抽出って探すとステージの仕方は見つかるけどキャラの方はどうやるか知りませんか?
スペシャルねこまんま57号とか使うんですかね?
320名無しさんの野望:2008/05/03(土) 19:50:43 ID:HHiEAm+L
321名無しさんの野望:2008/05/03(土) 22:38:04 ID:eTwH7dVB
>>312
情報提供ありがとうございました
322名無しさんの野望:2008/05/03(土) 23:27:27 ID:4g0X5PGp
ディズィーさんはWinでは使用できないの?
323名無しさんの野望:2008/05/03(土) 23:49:16 ID:Dx2oMPiY
君には使用出来ない
マルチでもしておくといいよ
324名無しさんの野望:2008/05/03(土) 23:52:12 ID:hGHY1o+b
RandomSelectにあるMUGEN-PLUSを導入してみたのですがTENE氏のステージが正しく表示されません。
前に使っていたD4 MUGENでは正しく表示されていました、これはMUGEN-PLUSでは使えないステージということなのでしょうか
それとも僕の設定の仕方がおかしいのでしょうか。
325名無しさんの野望:2008/05/03(土) 23:57:04 ID:Dx2oMPiY
氏のステージは知らないけどハイレゾステージなのかな
プラスで俺もハイレゾステージつかってみたけど空浮いてたな
なんか1文足すと使えたようなきがする
326名無しさんの野望:2008/05/04(日) 00:05:53 ID:IpNlAWCE
>>325
調べてみたところたまたま運よく設定の仕方載っているサイトが見つかりました
ありがとうございます!
327名無しさんの野望:2008/05/04(日) 02:41:06 ID:q8pCSf2J
あのう、八人以上が登録できないのですが誰か教えてください。
あほですみません
328名無しさんの野望:2008/05/04(日) 02:56:40 ID:uhIUfW5q
select.defをいじれば何とかなる。
詳しくは>>2の小学校。
329名無しさんの野望:2008/05/04(日) 06:25:48 ID:adofLH01
ところでさ
たま〜にレビューサイトに関して悪い印象を受ける発言を聞くんだが
1日1キャラはなんか金取ってるとかいう話は何度か聞いたが
その他いくつか存在するレビューサイトは特にそんな話は聞かないし
作者が紹介するなって言ってるキャラは紹介してなかったみたいだし
それでも悪いものなんかい?
330名無しさんの野望:2008/05/04(日) 07:34:25 ID:K6ykjnFx
そりゃ悪いだろ
人の作った物で客寄せして金儲けなんて糞がやる事だろ
MUGENというジャンルに目を付けた乞食にしか見えない
331名無しさんの野望:2008/05/04(日) 07:38:24 ID:K6ykjnFx
ちょっと訂正
広告も出さずにちゃんと製作者に了解取って紹介してるだけならいいんじゃね?
一日やその他の金が絡んでるサイトが糞なのは言うまでもないが
332名無しさんの野望:2008/05/04(日) 08:26:07 ID:4n0t8StK
>>329
糞かどうかは個人の判断に任せるが、1キャラ以外にも支那なり辞典なりギルティ語れなり有名所の情報サイトは割とやってる
モラルの問題を抜きにすれば違反でも違法でもない、プロバイダーやサーバーが禁止してなければ
333名無しさんの野望:2008/05/04(日) 08:34:07 ID:HvmYHL9O
自サイトをもたず、メアドもわからない製作者へのバグ報告ってどこにかけばいいんだ?
GMさんのいぶき、EX214がゲージ消費しないのと、
ハイジャンプキャンセル可能技後に214コマンドの技を出そうとするとハイジャンプが暴発するのがきになったんだが
334名無しさんの野望:2008/05/04(日) 09:04:10 ID:g/ank87E
一部は避難所とかに書いている
335333:2008/05/04(日) 09:18:01 ID:HvmYHL9O
>>334
トン。避難所か
製作者さん達もいろんなとこみてるんだな
336名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:45:46 ID:LmWEB1sc
スクリーンのサイズを大きくするやり方教えてください
大きくなっても中のMUGEN自体は小さいままで
周りだけ大きくなってしまいます
337名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:51:22 ID:exDzkgZg
Stretch = 1にしろ
338名無しさんの野望:2008/05/04(日) 11:56:50 ID:LmWEB1sc
>>337
ありがとうございます
339名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:01:53 ID:vIxfNRtm
1024*768で出来る事を今しったわ
画像荒かったけど
340名無しさんの野望:2008/05/04(日) 13:03:19 ID:GQ3hCBqM
キャラ選択画面などのBGMが流れるときと流れないときがあるのですがなぜでしょうか?
それとキャラのセイバーはもう入手不可能になったのでしょうか?
341329:2008/05/04(日) 13:12:17 ID:adofLH01
>330,331,332
なるほど、やっぱちゃんと作者に了解とってるなら確かに問題ないな
金取るのはまぁ言わずもだが・・・・・
正直見抜けないから難しいわぁ・・・
ともあれ解答ありがとう
342名無しさんの野望:2008/05/04(日) 13:32:19 ID:vIxfNRtm
>>340
仕様
343名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:08:14 ID:GQ3hCBqM
>>342
サンクス
BGMはあきらめます。
DLできました。
隠されてましたね
344名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:18:22 ID:WoVASFql
>>343
小学校行けば、BGM流れる回数増やせるかも
345名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:51:10 ID:vIxfNRtm
ループじゃなくて起動時かと
思い出したんだが某アドつかってて俺もその現象があった
もしかしてタイトル画面とキャラセレBGM同じじゃないか?
スペック低いとなると思う
346名無しさんの野望:2008/05/04(日) 14:56:33 ID:GQ3hCBqM
[Music]
title.bgm = data/MFJ/snd/Title.mp3 ;sound/Title.ogg
title.bgm.loop = 1
select.bgm = data/MFJ/snd/GR.mp3 ;sound/Select.ogg
select.bgm.loop = 1
vs.bgm = data/MFJ/snd/Vs.mp3 ;sound/Vs.ogg
vs.bgm.loop = 1
ってなってるから一緒ではないと思うんだけど
347名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:12:21 ID:A9jTAjvs
あるキャラクターでスタートボタン押しながら選択すると
ライフゲージが時間と共に回復するようなるキャラがいるんですけど、
この回復のスピードを変えるにはどうすればいいですか?
348名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:13:39 ID:YU1TBL1x
タイトルとキャラセレとvs画面のBGMは安定してない特にvista
俺のPCvistaだけどプラグインin_vorbis.dllにして拡張子ogg使ったら安定した
349名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:14:43 ID:hcFxQjvh
>>347
CNSをいじりましょう
350名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:18:54 ID:vIxfNRtm
うちのはMP3だからこれだ
plugin = looptype=1, plugins/In_mp3.dll, mp3, mp2, mp

>>348みたくプラグインいじるとよさそうだな

ところで投げってヒット定義にダメージや間合いの設定がないぽいんだけど
どこでいじるんだろうか
キャラ作成サイトみても詳しく書いてないんだ
351名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:23:42 ID:g/ank87E
>>350
間合いの意味はよく分からんが
投げられる相手用のステート用意してそこに飛ばす
そこでLifeAddとかしてる
HitDefにp2stateno = * と書いてある*が投げられる相手のステート
352名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:25:27 ID:jy//jjZU
戦闘中のライフバー右上に表示されるポートレートが物凄く大きい奴になってしまうキャラがいるんですが、
どこをどういじればいいでしょうか?
353名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:29:04 ID:msBQac6g
相手のreversaldefが成立した時って自分のMove〜のトリガーは何になるの?
ヒット?ガード?それとも当たらなかった事になるの?
354名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:31:27 ID:vIxfNRtm
相手側にあるのか
みたらそれっぽいのあったわ
有難う
ついでに投げ間合い設定ぽいのも見つけた
Yとかあったからちょっといじくってみるよ
355名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:32:46 ID:vIxfNRtm
>>357
fight.defのファイスの部分かMCMでSFF開けてポトレ変更
356名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:33:28 ID:vIxfNRtm
>>352だったorz
357名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:37:35 ID:jy//jjZU
>>355
フェイスのスプライトの設定を9000.10から他のものに変更すればいいのでしょうか?
358名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:43:24 ID:vIxfNRtm
キャラ画像の中身がどうなってるかわからないけど
使ってるライフバーのfight.defに

[Face]
p1.face.spr = 9000,0    ;P1Faceの画像
p1.face.scall = 1,1      ;指定枠画像のスケール設定

こんなのあるから下の1,1を0.5,0,5にすると小さくなる
だけど普通に表示されてるキャラも小さくなる

それが嫌ならSFF開けて9000.0の画像を変えるしかない

普通9000.0なんだけど9000.10なのか
ポトレ複数入ってる場合もあるし1回中身みたほうがいいかも
359名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:44:34 ID:vIxfNRtm
0.5じゃなくてもいい
あくまで例えね
1が標準のサイズなだけ
360名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:46:03 ID:g/ank87E
>>353
MoveReversed
361名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:05:22 ID:msBQac6g
>>360
マジでありがとう
362名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:14:46 ID:LmWEB1sc
MUGENPlusってどこでDLできるんですか?
363名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:19:55 ID:adofLH01
>>362
(一度言ってみたかった)
ググレカス
364名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:20:21 ID:xDSANTzb
365名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:20:51 ID:LmWEB1sc
>>363
ググったけど分かりませんでしたorz
366名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:25:15 ID:adofLH01
>>365
選べ
自力で粘るかあきらめるか。
(ググったら普通に出てきたが?
367名無しさんの野望:2008/05/04(日) 16:44:01 ID:LmWEB1sc
皆さんすみません
韓国っぽいところに行ったらありました
あと2P側のコントローラーがどうしても動かないんですが
どうやれば動きますか?
368名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:19:35 ID:vIxfNRtm
基本的すぎる
自分で調べようとしてないんだろうなぁ
聞けば答え必ず返ってくるだろう的な
369名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:19:41 ID:xDSANTzb
そんな怪しいところ行かずに>>1から順に見ましょうね(怒
370名無しさんの野望:2008/05/04(日) 17:36:01 ID:jy//jjZU
>>358
ありがとうございます。何とかなりました
371名無しさんの野望:2008/05/04(日) 18:24:59 ID:exDzkgZg
二股ゲームパッドで2Pはmugenに対応してないから
USBにもう一個パッド接続しろ

2Pで家庭用コントローラーでやりたいならパッドを2個買え
372名無しさんの野望:2008/05/04(日) 21:42:40 ID:vGHWiUVq
ディズィーってWinの方でもつかえるんですか?
373名無しさんの野望:2008/05/04(日) 21:48:01 ID:vIxfNRtm
>>322=372
ディズィーの使い方はここにある
http://www.google.co.jp/
374名無しさんの野望:2008/05/04(日) 21:51:42 ID:IpNlAWCE
EVE BATTLE アドオンってD4化してるのってあるんですか?
昔D0使っていたんですけど最近D4版があるようなことをどこかでみたんですが。
375名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:00:38 ID:DkRGq8ki
パワーゲージを開幕に満タン状態にするにはどれをかきなおせばいいですか?
最大量はcnsでみつかたのですが
376名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:01:38 ID:vIxfNRtm
みかけたならあるだろう
377名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:02:19 ID:vIxfNRtm
>>375
イントロ
378名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:07:20 ID:vGHWiUVq
そりゃあまりに初歩的な質問ならわかるが
FAQにも載ってない事聞いてもすぐググレだのなんだのって
お前らなにか勘違いしてないか?知ってる自分の方が偉いとか思ってんのか?
ほとんどの答えがググレ調べろだったらこんなスレいらんだろ。
って言うか本当に知ってんの?
379名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:09:31 ID:8kqSQupe
知ってるよ
380名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:10:13 ID:YU1TBL1x
まともに答えてもらえないからって怒るなよ^^
381名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:10:21 ID:vIxfNRtm
またあんたか
382名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:13:04 ID:8kqSQupe
googleで得られる知識量は馬鹿に出来ないね
383名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:14:17 ID:vIxfNRtm
この手のレスをここ1週間で3〜4回も聞いてる
384名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:50:24 ID:VTesHebj
つかディズィーてなんだ?
385名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:53:33 ID:vIxfNRtm
ギルティのキャラ
386名無しさんの野望:2008/05/04(日) 22:56:27 ID:ND7oOsNu
         ,r''" ̄ ̄゛'',, --‐‐- ,
       /  ,, -‐'''~~      )
       / , ‐''        ,,/
     r''~Y´_____,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___r'´
     { (. | | .r"~~~''-r'"~''i|
     .i ヽ| |  |  0 ___. 0 i|
      ヽ, | ト-‐''''''""、,""'''t,
       .Y´         `i,
       | ヽ,         i
       ヽ  '‐-,,_____,,)
         \       ,,ノ
          ~~""'''‐‐‐''"
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:13:52 ID:BW5hNwbJ
>>385が言うまで>>386だと思いこんでた
388名無しさんの野望:2008/05/04(日) 23:18:05 ID:vIxfNRtm
むしろそっちがわからないわ
389名無しさんの野望:2008/05/04(日) 23:18:49 ID:msBQac6g
それはディディーコングじゃないのか
390名無しさんの野望:2008/05/05(月) 00:12:43 ID:Sz1ssrk0
選択するボタンに応じて6種類に変化するキャラクターがいるんですけど、
その内1種類だけ使用して後の5種類を使用できないようにするにはどうすればいいですか?
391名無しさんの野望:2008/05/05(月) 00:17:27 ID:qeIe7nQP
そのボタンだけ使えばOK
392名無しさんの野望:2008/05/05(月) 00:19:41 ID:Sz1ssrk0
CPUでも出ないようにしたいのです。
393名無しさんの野望:2008/05/05(月) 00:22:56 ID:dlZHuqPt
pal.defaultsで指定したらいいんじゃね?
394名無しさんの野望:2008/05/05(月) 00:43:16 ID:qeIe7nQP
pal.defaultsだな
けど同キャラで同じカラーやるのは無理だからCPU専用になるな
395名無しさんの野望:2008/05/05(月) 00:47:30 ID:Sz1ssrk0
>>393-394
無事にできました。ありがとうございます。
396名無しさんの野望:2008/05/05(月) 00:59:50 ID:qeIe7nQP
そのキャラでプレイして敵で出てくると色変わるのだけ注意な
397名無しさんの野望:2008/05/05(月) 05:21:31 ID:fd157VJX
制作関係なんだから
教えてもらったもしくは調べて得た1から10に発展させるべきなのに
大抵の奴は10教えてもらって1しか理解できてないから労力の無駄って思ってる奴がいるんじゃね
応用力の無い奴はMugenをあきらめるべき
398名無しさんの野望:2008/05/05(月) 10:49:37 ID:X/DQO+Uy
10体ぐらいMUGENキャラの作成が完了したので
そろそろホームページ作って公開しようと思ってるんだけど
MUGENキャラ公開系のサイトって転送量いくらくらい必要になるのかな?
399398:2008/05/05(月) 10:52:47 ID:X/DQO+Uy
× 転送量いくらくらい必要になるのかな?
○ 転送量はどのくらいになるのかな?
400名無しさんの野望:2008/05/05(月) 10:57:52 ID:+bgIvLFY
めんどくさかったら適当に鯖落ちしないアップローダーに置いとくのもアリだ
サイトにリンク貼っておけばいいだけだし
401名無しさんの野望:2008/05/05(月) 13:25:39 ID:PneprR97
ある条件を満たした時にジャンプ攻撃(空中通常技)をjuggle無視で空中やられの相手に複数回当てたいと思い、
AssertSpecialのnojugglecheckで設定してみたのですが、空中やられの相手に空中通常技が1回も当たってくれません。
試しにnoBGをflag2に追加してみたところ、条件を満たしている間は背景が消えるので、
条件分岐に間違いは無さそうです。

対象のジャンプ攻撃は、
attr = A, NA
hitflag = MAF
です。
他に設定しなければならない事、または、効果的な記述方法はありますか?
Statedefのjuggle、HitDefのair.juggleを設定変更してみたのですが、
自己解決できませんでした。

よろしくお願いします。
402名無しさんの野望:2008/05/05(月) 15:38:41 ID:UFs2TMFh
>>401
Triggerの条件を満たしているか、MoveTypeはAか
ちゃんと攻撃の範囲が設定されているか、相手はちゃんと空中攻撃があたるのかチェックするといいぜ
あとはステートコントローラーをしっかりと読むといいかもしれない
403名無しさんの野望:2008/05/05(月) 15:48:38 ID:/jkl7Mzz
最近vistaで始めた者です。
今はキャラやステージを少しずつ集めている感じなんですが、
質問が2つほどあるのでご教授下さい。

1:解像度を変える際にmugen.cfgをメモ帳で開く必要があるらしいのですが、
  メモ帳自体が出てこなくなる(select.defやsystem.defはメモ帳で開けます)

2:Add-on(ATAというもの)にて、メニュー画面を変える場合に
  ***.bat(ssf 2.bat)で起動する必要があるらしいのですが、見当たりません

自分なりにググッってはみたのですが、解決に至らなかったのでお願いします。
404名無しさんの野望:2008/05/05(月) 16:43:43 ID:Rn3QkfFl
今まではXPでプレイしていましたが、最近vistaのPCを購入したので
キャラやステージの登録、整理をしようとしました。
Q&Aの通りにやってみましたが、うまくいかないので質問させてください。

たとえば、chars/カプエス2フォルダの中の「ryu」を登録する場合

1 charsフォルダの中にdataフォルダを作成し、common1.cnsをコピーする
2 charsフォルダの中にカプエス2フォルダを作り、ryuを入れる
3 select.defにカプエス2/ryu/ryu.defと記述する

このようにやってみましたが、キャラが登録されません。
どこをどのようにすれば良いのでしょうか
405名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:15:33 ID:EBC2it9B
EDGEってツールを使って絵を描いてるんだけど
アニメ動作確認のためにアニメーションプレイヤ使ってみたら止まったままで動きません
HPの良くある質問ってところも見れないので知ってたら誰か教えてください
あと、アニメに関する質問なんだけど全体の動きを考えてから絵を当てはめるのと
絵の形を少しずつ変えていく方法とではどちらがいいと思いますか?
406名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:16:11 ID:qeIe7nQP
>>404
キャラ紹介サイトで詳しく書いてあった気がする
407名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:17:18 ID:qeIe7nQP
>>403
拡張子表示してるのか?
408名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:17:44 ID:cn4QdWlx
ツールならソフトウェア板とかで
絵ならお絵かき板あたりで聞いたほうが良い回答が返ってくるかと
409名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:21:07 ID:EBC2it9B
>>408
わかりました、早速聞いてみます
410名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:21:45 ID:qeIe7nQP
>>404
1日1キャラにのってたからみてごらん
411名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:34:34 ID:Rn3QkfFl
>>406
>>410
レスありがとうございます。
ですが、404で記入した方法は1日1キャラを見ながら試した方法なんです。
それでも何故かできないので・・・
412名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:39:46 ID:vmbmc60F
>>411
選択画面でそのキャラクターが表示されるはずの場所はどうなってるの?
ちゃんとポトレが表示されるけど選択するとエラーがでるのか
「?」の状態なのか
空白になっているのか
413名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:44:32 ID:IGeKPsfQ
フォルダ名は日本語使えたっけ?
414401:2008/05/05(月) 17:45:55 ID:PneprR97
>>402
レスありがとうございます。
Triggerの条件を満たした場合はジャンプ攻撃以外は処理されました(背景消去や時間止めなど)。
ジャンプ攻撃自体は問題なく機能していました。
common1.cnsも覗いてみたのですが、ココでは無かったようです。

ジャグルポイントを全消費した後に無視してジャンプ攻撃を当てたい場合、

[State XXX];例・ジャンプ強パンチステート内
type = AssertSpecial
trigger1 = {条件};条件を満たした上で、このステートが終わるまで
flag = nojugglecheck

この記述で再現出来るのでしょうか?
もしこれで間違いが無いのなら、-2、-3ステート、Var変数あたりをもう一度見直してみようと思います。
415名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:51:32 ID:Rn3QkfFl
>>412
空白の状態です。キャラが一人も登録されていない状態なので、
カーソルすら動かせません。

「mugen fighting jam」というアドオンを使っています。

というか今試したんですが、キャラ整理のことは一度置いておき、
従来通りcharsフォルダの中にキャラを入れて、select.defにキャラ名を記述、
という方法でも登録されません。根本的に何かがおかしいような気もしますが・・・
416名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:52:01 ID:YtIFCh3U
使える
417名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:52:56 ID:DTfRAkZ2
受けたダメージ量を知りたいんだけどどうすればいいの?

helperにもHP見たいなのがあってそれを減らす術が今のところhit数くらいしかなくて
それじゃズルいからちゃんとダメージ量で減らしたいんですけど
418名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:52:59 ID:3Pg2k1LH
相手によってhit技が短く終わってしまったりするのですが、どこの設定を直せばいいんでしょうか?
419名無しさんの野望:2008/05/05(月) 17:56:35 ID:vmbmc60F
>>415
空白状態ならパスが間違ってるんじゃないの
ryuフォルダの中にryu.defファイルはちゃんとあるのかな
フォルダ名かdefファイル名が間違ってるとか、ryuフォルダが2重になってるとか
420名無しさんの野望:2008/05/05(月) 18:10:28 ID:qeIe7nQP
chars/cvs/ryu/ryu.def
421名無しさんの野望:2008/05/05(月) 18:18:06 ID:ObqlQCch
2バイトOKだっけ
422名無しさんの野望:2008/05/05(月) 18:19:06 ID:qeIe7nQP
無理じゃね?
使ったことないから知らないけど
423名無しさんの野望:2008/05/05(月) 18:30:38 ID:vmbmc60F
今やってみたが2バイト文字はOKだった
空白になってるのなら、ちゃんとmfjフォルダのselect.defを編集してるのだろうし
後はフォルダが「カプエス2」でdef記述が「カプエス2」になってるとかくらいしか思いつかない

というか>>404の手順1は何のため?
自分はこんなことしていないが
424404:2008/05/05(月) 18:45:39 ID:Rn3QkfFl
>>423
http://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/qa/index.htm
このサイトのキャラ編、A0009に書いてありました。

>>419
今、もう一度初めからやり直してみようと思い、winmugenを解凍してやり直してみました。
そうしたら、カプエス2/ryuの登録がうまくできました!

アドオンとの兼ね合いなのでしょうか・・・?
今からアドオンを入れてもう一度試してみます
425名無しさんの野望:2008/05/05(月) 18:58:53 ID:qeIe7nQP
ライフバーいじってるんだけど
この座標設定楽に出来る方法ないのかね
今はいちいち起動して位置確認してずらしてるけど
426名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:00:52 ID:C/CA049A
Orochi Herman氏のサイトって閉鎖したんでしょうか?
嘉神慎之介が欲しかったんだけど繋がらないので・・・。
427名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:03:32 ID:sneoAHdU
>>425
320×240の画像を用意してそれにライフバーを貼って、
始点の座標を確かめるのでは駄目なの?
自分はそれで大まかに決めてから、mugen起動して微調整してるよ
ただ、ライフバーがD4のだと縮小かけてから貼らないと駄目だけどね
428名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:09:11 ID:qeIe7nQP
ちょっとその方法でやってみるかな
ありがとう
429名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:28:00 ID:RooQrEgH
ステージをダウンロードして
中にある二つのファイルを
ステージフォルダへ入れて
セレクトをメモ帳で開いて
stages/ステージ名
という風な流れで設定したのに
起動するとステージが表示されません
他に何かしなければならないことはありますか?

430名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:33:31 ID:qeIe7nQP
キャラ専用ステージなのかEXステージなのかで答えが違う
431名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:35:11 ID:Mu67J9wR
>>429
ステージのdefファイルの中を見てみる。
sffファイルの指定がstages/○○○.sffだと問題ないけど、
stages\○○○.sffになっている場合は/にする。
432名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:35:22 ID:RooQrEgH
>>430
ステージの入れ方は
>>429
で合ってるんですか?
433名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:35:46 ID:RooQrEgH
>>431
ありがとうやってみます
434名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:40:00 ID:RooQrEgH
すみません
ステージ名の後に.def
つけてなかったみたいでした
ホントすみませんでした
435名無しさんの野望:2008/05/05(月) 20:50:20 ID:+6grjwyq
ステージをシリーズ別に分けてる人に質問です。
シリーズだけでなくキャラごとにわけてるのですが
(例えばギルギアというフォルダの中のジャムステージというフォルダの中にsffとdef)
たまに登録できないステージが出てくるんですが
stages/ギルギア/ジャムステージ/ステージ名.def
であってますよね?

登録できない原因がわかる方いらっしゃいますか?
436名無しさんの野望:2008/05/05(月) 20:59:49 ID:qeIe7nQP
なんか同じ奴がID変えて質問してるように見えるのは病んでるんだろうか
なんとなくディズィーの奴っぽい雰囲気
病んでるな俺
437名無しさんの野望:2008/05/05(月) 21:01:29 ID:qeIe7nQP
気分転換に弄くったライフバーでテストプレイしてくるわ
438名無しさんの野望:2008/05/05(月) 21:13:47 ID:B1zTphv9

質問書く時間があるんだったら色々試してみようよ
439名無しさんの野望:2008/05/05(月) 23:12:32 ID:UKJzeikj
ディズィーの奴は俺だが
まぁもう少し調べてみるよ
440名無しさんの野望:2008/05/06(火) 00:51:15 ID:xb+AMlNA
2,000近い256色以下の画像を全てパレット共有にしたいのだが、
PadieとGraphicsGale以外でパレット共有できるツールはないものか
Padieは256色以下だとエラー吐くし、GraphicsGaleは大量に画像開くとエラー吐くから使えぬ
441名無しさんの野望:2008/05/06(火) 00:58:30 ID:RO4IG4Zz
一度にやらなきゃいいんじゃね
442名無しさんの野望:2008/05/06(火) 01:20:46 ID:xb+AMlNA
一度にやらないと意味無いだろ・・・
しかし容量自体は変わらないから、無理に共有する必要も無いか
443名無しさんの野望:2008/05/06(火) 01:31:19 ID:lcVhiqjV
2つ質問があります
1つはread me を書くときの質問なんですが
スペシャルサンクスはどこまで書けばいいんでしょうか?
自分の場合はmugen中学校のキャラ製作を読んで
ちょこっと丸氏の和訳カンフーマンと教材用カンフーマンを参考に
>>5を使ってキャラ製作を行いました
この場合、伊吹川氏とちょこっと丸氏をスペシャルサンクスに書けばいいのでしょうか?

もうひとつ>>5の製作者はどなたでしょうか?こちらの方もスペシャルサンクスに
書くべきだと思うので

長文になりましたがよろしくお願いします
444名無しさんの野望:2008/05/06(火) 01:47:20 ID:ldPMR667
>>440
unifybmp。ただし画像によってはバグることがあるので注意。
個人的にはパレットにする画像以外は256色じゃない方が良い気がする。
445名無しさんの野望:2008/05/06(火) 02:25:21 ID:RO4IG4Zz
>>442
GraphicsGaleだろ?
パレットファイル作って小分けして変換すりゃいいんじゃね
446名無しさんの野望:2008/05/06(火) 02:44:04 ID:6TkH1LBq
>>440
合計して256色以上になるならPadieが使える。
256色以下になると分かってるならGaleが良い。

んで、その2000枚の内、独立パレットはいくつあるんだ。
100枚くらいならその独立画像だけを拾ってgaleで統一できるはず。
後はそのパレットを使ってBmpCleanで2000枚を処理すれ。
447名無しさんの野望:2008/05/06(火) 03:02:34 ID:SNhl9NGA
>>407
>>403の者です。拡張子表示しても無意味のようです。
vistaでやっている人自体少なそうなので、なかなか難しい問題ですね。
もう少し調べてみます、ありがとうございました。
448名無しさんの野望:2008/05/06(火) 07:41:38 ID:PLR2gHGb
答えきらん奴に限って自分で調べろと言うよな。
449名無しさんの野望:2008/05/06(火) 10:31:09 ID:14oyTQzK
ハイパー扇奈
MUGENでーたうpしおうぜ part3
ttp://www9.uploader.jp/dl/mugen03/mugen03_uljp00003.zip.html
dlpass:mugen
フォルダ解凍パスが
MUGEN凶悪キャラを語るスレの465
ttp://209.85.175.104/search?q=cache:EYXFDOsyqwMJ:www2.atpages.jp/
mugen/bbs/test/read.php/mugeho/1201527631/401-500+MUGEN%E3%81%A7%E3%83%BC%E3%81%9F%E3%81%86%EF%BD%90%E3%81%97%E3%81%8A%E3%81%86%E3%81%9C+part3%E3%80%80%E7%A5%9E%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9&hl=ja&ct=clnk&cd=1&gl=jp
のモノとは違うようなのでお手上げで書き込みました
アップされた日付も2008/05/04 11:49とつい先日ですし
ただの釣りなのか?
450名無しさんの野望:2008/05/06(火) 11:30:48 ID:H8n9lP7f
ガードがうまくいきません。相手は都合よくガードしまくるのに
こっちは方向キーを後ろに押してもガードしてくれません。
451名無しさんの野望:2008/05/06(火) 11:35:40 ID:e8ptUyAo
後ろがダメなら前を押せ
452名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:04:18 ID:IPBQHnfA
>>449
凶悪スレの484の言うとおりにすればおk
453名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:25:10 ID:AkApx2iW
ディズィーまだいたのかよ
その根性にヒントだ
CharSffDtoW.exe
454名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:49:24 ID:H8n9lP7f
>>451
ガードがうまくいかない件についてくわしく説明します。
こっちの攻撃をガードされるとすかざず反撃されるんですがこっちもガードして
反撃しようとしましたが相手の攻撃が激しくて反撃できず、一発ガードしても次の攻撃が
ガードできないという不公平な結果になってしまいます。やはりガードは単純に見えてコツが必要なんでしょうか?
455名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:58:19 ID:E70t9cfQ
win版使えばいいとおもうんだがwwwwwwwwww
456名無しさんの野望:2008/05/06(火) 13:00:09 ID:vT4gszvV
不公平w
457名無しさんの野望:2008/05/06(火) 13:00:32 ID:e8ptUyAo
そりゃ中段下段くらいは見切る必要はある
458名無しさんの野望:2008/05/06(火) 13:18:22 ID:qCzTXh1q
確かに中段下段を織り交ぜてくる強AIが相手だと
初心者はほぼガー不のラッシュに感じるかも・・
後はやたらガード硬直長いくせに隙が少なくてガーキャンないと死ねるのとか。
459名無しさんの野望:2008/05/06(火) 13:26:16 ID:H8n9lP7f
>>455
WIN PLUS版です
460名無しさんの野望:2008/05/06(火) 13:48:44 ID:hLmPxD4Y
>>452
それでもパス通らないが?
461名無しさんの野望:2008/05/06(火) 14:08:40 ID:AkApx2iW
MUGENというより格ゲーのサイトいったほうがいいきがする
462名無しさんの野望:2008/05/06(火) 14:51:33 ID:H8n9lP7f
>>457
確かに敵の動きを見切るってのは大変ですよね・・・
この他に下段攻撃でも相手は立ちながらガードしました(泣)
463名無しさんの野望:2008/05/06(火) 16:43:13 ID:SU4Oz/J1
>>462
リュウの立ち小キックのローは下段に見えて上段なので見た目に惑わされないよう注意
社の近距離強キックのローが中段だったりもする
最近気付いたがスパイダーマンのしゃがみ小パンチは上段なのな、小足と同じ位置攻撃してるのに悠々立ちガードされて見た目が可笑しくてワロタ

あと、リコイルやブロッキング、シールド等の特殊ガードは上下段関係無い場合が有るので注意
464名無しさんの野望:2008/05/06(火) 17:17:07 ID:J3aGYtnL
一撃だけ耐えるスーパーアーマー装備のキャラ作ってるんだけど、
一撃耐えた後は何故か操作不能状態に陥ってしまうんだ・・・
アーマー効果のstateに飛ばした後は、ちゃんと元のstateに戻してるんだけど・・・

ちなみに攻撃動作中とかに食らった場合は、耐えた後ちゃんと動けるんだ
ガードを下段攻撃とかで崩された時とか、何もしてない立ち状態で食らうと動けなくなる
誰か助けてorz
465名無しさんの野望:2008/05/06(火) 17:47:27 ID:lsa0fGft
アーマー効果ステートでctrl = 0にしたあとそのままになってんじゃね
466名無しさんの野望:2008/05/06(火) 17:48:43 ID:xb+AMlNA
処理方法わからんから詳しくは言えんが
common回りも弄ったの?ChangeStateのctrlは?StateDef冒頭のctrlは?
467名無しさんの野望:2008/05/06(火) 17:58:48 ID:ahbzJo6i
アビスっていう名前の1ラウンドの内に3段階に変身しるキャラクターがいるんですけど、
3段階目のやつだけ防御力を上げたいんですけどどうすれば出来ますか?
468名無しさんの野望:2008/05/06(火) 18:03:09 ID:J3aGYtnL
>>465>>466
まさにそのとおりでした
アーマー効果のstate中のctrl = ctrlになっていた所をctrl = 1に変えたところ正常に動作するようになりました
どうもありがとうございます
469名無しさんの野望:2008/05/06(火) 18:58:21 ID:H8n9lP7f
>>463
そうなんですか!?知らなかったです・・。
470【分数が苦手】:2008/05/06(火) 21:20:48 ID:sFtK5T04
ここには初めて書き込みする。
俺は少し前にAIを作ろうと思い立ち、wikiや回廊等のAI講座を見て勉強してる者だが
是非教えて欲しいものがあります。

基本的な事は全部書き終えたんで後は制限していくだけだと思った所で問題発生
弱キック→中キック→超必 と言う流れを書いてみようと頑張った訳だが凄いAIが暴走して困ってる・・・。

ゲージMAXから始めれば超必を超必でキャンセルして超必を出すと言うような感じで(本来キャンセル出来ない。)
後繋げられないはずのコンボを平然と繋いだりと手に負えない状況に陥っている。

因みにこんな感じに、回廊を参考にRandomにしてみた訳だが・・・
471【分数が苦手】:2008/05/06(火) 21:21:37 ID:sFtK5T04
名前は気にしないでくれ。

;弱キック
[State -1, 弱キック]
type = ChangeState
value = 210
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = P2StateType != A
Trigger1 = P2MoveType != A
Trigger1 = P2BodyDist X = [0,20]
Trigger1 = Random = [0,200]

;中キック
[State -1, 中キック]
type = ChangeState
value = 230
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType != A
Trigger1 = Ctrl
Trigger1 = P2StateType != A
Trigger1 = P2BodyDist X = [0,40]
Trigger1 = Random = [201,400]
Trigger2 = StateNo = 210
Trigger2 = MoveHit
Trigger2 = Random = [0,499]
472名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:22:41 ID:sFtK5T04

;超必
[State -1, 超必]
type = ChangeState
value = 3100
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = RoundState =2
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = P2BodyDist X = [0,50]
TriggerAll = power >= 1000
Trigger1 = p2statetype != C
Trigger1 = p2statetype != L
Trigger1 = p2movetype != A
Trigger1 = Random = [201,400]
Trigger2 = StateNo = 230
Trigger2 = MoveHit
Trigger2 = Random = [700,800]
Trigger3 = StateNo = 3100

まぁこんな感じな訳だが・・・。
どこが悪いか是非指摘してください。
473名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:23:44 ID:sY1ZDSqj
まず分数を勉強してこい
話はそれからだ
474名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:24:48 ID:sFtK5T04
>>473
すまない、とあるスレで使った名前がそのまんまだった。
因みに分数は苦手だが少しは出来るぞ、少しは。
475名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:28:04 ID:eiMIUvPX
Trigger3 = StateNo = 3100
このトリガーのせいで超必(ステート3100)のときに超必(ステート3100)に飛んで、
ゲージがある限り出し続けるってことになってるんじゃない?
476名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:28:21 ID:N0rVwPjx
とりあえず超必のTrigger1にctrl入れろ
477名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:29:03 ID:vg+A+4bA
>Trigger3 = StateNo = 3100

478名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:31:56 ID:sFtK5T04
>>477
ああ、これは確か連打防止とかどこかのサイトに書いてあったの見て入れてみたが
結果入れなくても入れてても変わらない状態だったんでそのままにしてました。
479名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:34:12 ID:sFtK5T04
>>475
476の言うとおりにctrl入れてそれを外してみたが結果変わらずでした。

>>476
了解入れました。
480名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:35:52 ID:eiMIUvPX
連打防止したいなら
Triggerall = StateNo != 3100
こうじゃね?
481名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:36:53 ID:vg+A+4bA
>>478
!=じゃないのか
482名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:39:43 ID:sFtK5T04
>>480
>>481

ありがとうございます。
入れてみました、確かに暴走はしなくなりましたがゲージの続く限り超必→超必→超必と繰り返してしまいます。
483名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:41:59 ID:vg+A+4bA
>>482
3じゃなくてAllにすれ
484名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:46:17 ID:sFtK5T04
>>483
ちゃんとTriggerall = StateNo != 3100 にしましたのが、別の所?
485名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:47:49 ID:vg+A+4bA
>>480を見落としてた
スマンソン
486名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:49:33 ID:vg+A+4bA
>>484
その超必殺技は3100番ステートだけで終わるのか?
途中で別のステートに移ってそのステートが1か2の条件を満たしてたりしないか?
487名無しさんの野望:2008/05/06(火) 21:56:15 ID:sFtK5T04
>>486
ステートを確認する限り3100から3110にそして3120になるようだな・・・
一応cmdから引っ張ってきたがこれがその超必

[State -1, Dead End Irony]
type = ChangeState
value = 3100
triggerall = Var(59) = 0
triggerall = command = "Dead End Irony"
triggerall = Power >= ifelse((var(6))=1, 0, 1000)
triggerall = Var(11) = 0
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = MoveContact
trigger2 = StateNo = [200, 250]
trigger3 = MoveContact
trigger3 = StateNo = [400, 450]
trigger3 = StateNo != 430
trigger4 = StateNo = [150, 153]
trigger5 = MoveContact
trigger5 = StateNo = [1200, 1390]
trigger6 = StateNo = [1400, 1420]
trigger7 = StateNo = [1100, 1130]
488名無しさんの野望:2008/05/06(火) 22:12:21 ID:eiMIUvPX
3120まであるなら
Triggerall = StateNo != [3100,3120]
こうだな
489名無しさんの野望:2008/05/06(火) 22:32:06 ID:sFtK5T04
>>488
やってみました、とりあえず暴走は起こらないですね、ご指摘本当にありがとうございました。
さぁ・・・後はコンボだ・・・。
490名無しさんの野望:2008/05/06(火) 22:34:53 ID:OkW4wzED
流れ豚斬りで済みません。
最近、新規でキャラ製作を始めたのですが解決できないのがあり、
ご教示願いたいのです。

 ビームを作りたいのですが、
ヒットしてもビームの見た目だけ残る(敵を貫通するような感じ)で
作りたいのですが、横長の攻撃判定を持つ "Projectile" を作り、
"projremovetime" を -1 にすると、ビームっぽくなりますが、
敵にヒットした瞬間にビームが消えてしまいます。

 "projremovetime" にビームのステートのアニメの時間を与えると
相打ちになったときにビームの攻撃判定とアニメが残ってしまいます。
 キャラがダメージを受けたら消える "projectile" はできないでしょうか?

 あと、飛び道具でヒットすると1HITしかしないが、
ガードしたときは2回以上削ることは出来ないでしょうか。
491名無しさんの野望:2008/05/06(火) 22:39:26 ID:vg+A+4bA
ヘルパー使え
492名無しさんの野望:2008/05/06(火) 22:45:41 ID:kmolJhbq
Win版をダウンロードしてキャラを登録しようとMUGEN小学校にある説明書にしたがって
nakoruruをダウンロード→charsフォルダに保存→nakoruruフォルダは圧縮してあるのですべて展開→detaフォルダのselectをメモ帳で開く→kfmの下にnakoruruと入力して上書き保存

ここまでやったんですけどキャラ選択画面にナコルルがでません。すごいゆとりな質問ですみません
493名無しさんの野望:2008/05/06(火) 23:03:09 ID:ndP6535x
次の方、どうぞ
494名無しさんの野望:2008/05/06(火) 23:16:45 ID:AkApx2iW
defファイルとフォルダを同じ名前にする
これでわからなければ声だして小学校読みなおし
495名無しさんの野望:2008/05/07(水) 00:59:11 ID:55WmCy4e
>>494
それもやったんですけど出来ないんです……

ちょっと声出して読み直してきます
496名無しさんの野望:2008/05/07(水) 01:16:01 ID:b8zzKy2C
>>492
select.defファイルの[Characters]の下には
charフォルダ以下にあるキャラクターのdefファイルへのパスを指定する。
キャラ名だけを書くのは拡張子を抜いたdefファイル名とフォルダ名が
一致している場合だけ・・・・で良かったはずだけど。
497名無しさんの野望:2008/05/07(水) 01:24:33 ID:3kcH7IMr
charsフォルダに保存→nakoruruフォルダは圧縮してあるのですべて展開
↑charsフォルダに入れてから解凍してるから、フォルダが二重になってるか、フォルダに入れないでcharsフォルダに中身ブチ撒けてるだけじゃね?
498名無しさんの野望:2008/05/07(水) 01:43:49 ID:55WmCy4e
>>496
すみません解決しましたどうやらファイルが二重になってたようです泣


せっかく教えてくれたのに結局小学校に書いてあることでした…マジもうしわけない。

(小学校にファイルが二重だと出来ないって書いてあるけど二重の意味がわかってませんでした)


ありがとうございました
499名無しさんの野望:2008/05/07(水) 07:23:52 ID:55WmCy4e
>>497
その通りでしたありがとうございます!
500名無しさんの野望:2008/05/07(水) 15:07:19 ID:uj34L58E
KOFのように3on3にしたいのですが何処をいじればいいのでしょうか?
501名無しさんの野望:2008/05/07(水) 15:18:32 ID:rRoMek11
どこもいじりません
チーム戦を選んでください
502名無しさんの野望:2008/05/07(水) 15:26:02 ID:uj34L58E
>>500
できました!ありがとうございます!
503名無しさんの野望:2008/05/07(水) 15:26:49 ID:uj34L58E
>>501さんでした、すいません
504名無しさんの野望:2008/05/07(水) 15:30:52 ID:rRoMek11
人数変更はまぁすぐわかるか
TAGと間違えないようにな
505名無しさんの野望:2008/05/07(水) 15:38:14 ID:tG1anFHb
2戦目以降から自動回復させたい場合はどうすればよいのでしょうか?
506名無しさんの野望:2008/05/07(水) 15:56:14 ID:rRoMek11
R2イントロにリジェネを設定する
507名無しさんの野望:2008/05/07(水) 17:40:37 ID:wF3SqE70
キャラ整理したいのですが
select.defへの登録は
sf2/ken や sf2\ken
とやってもうまくいかないのですが

ちなみにDoubleRes=4の設定をしています
508名無しさんの野望:2008/05/07(水) 17:53:33 ID:rRoMek11
なんか上のほうにも同じ質問してるのいたな
509名無しさんの野望:2008/05/07(水) 18:04:13 ID:wF3SqE70
>>508
ありがとうございました
sf2/ken/kenみたいにやれば出来ました
510名無しさんの野望:2008/05/07(水) 18:45:56 ID:rkN7cjtR
カスみたいな質問ばっか
511名無しさんの野望:2008/05/07(水) 19:08:22 ID:1nhfV55Q
メルティブラッドのとあるキャラのAIのガードが甘かったので
強化してみようと色々やって見たのですが、どうもシールドの暴発が目立ちます
攻撃が来る前にシールドをしてしまって見事に膠着中に攻撃が当たったり
タッグで敵が遠くにいるときに無意味にシールドを連発したり
シールドしているところを思いっきり投げられるのを1試合中に5回ぐらいしたり
せっかくシールドで攻撃を防いだのに、そのままシールドを連発して攻撃を食らったり

シールド6割ガードが4割ぐらいの割合でいきたいのですが
シールドの暴発でダメージを貰っているのが何だか物足りません
肝心なところで無意味なシールドをするせいで、下手したら元より弱くなってるみたいです
色々なAI講座や和訳カンフーマンも見てみましたが、いまいち精度が悪いのです
100%シールドを成功させたいという訳では無いのですが、人が使っても使わない状況でのシールドや
反撃が出来る状況ではしっかり反撃したいのです、どうすれば良いのでしょうか?
512名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:18:46 ID:tG1anFHb
>>506
サンクス

>>510
全部知っている人は羨ましいよ
513名無しさんの野望:2008/05/07(水) 20:50:38 ID:XTn0xEUa
人が使っても使わない状況や反撃が出来る状況をトリガーにすればおk
514名無しさんの野望:2008/05/07(水) 21:03:25 ID:rRoMek11
R2イントロは移植世界の人を参考にするといいよ
515名無しさんの野望:2008/05/07(水) 23:28:28 ID:nUsI3+AS
2溜め8の必殺技の成功タイミングが厳しすぎるんですけど、
どうすればもっと出し安くなるのでしょうか?
製作中のキャラの対空技にしたいから、こんなに出しづらいと困るんだ・・・
[Command]
name = "D"
command = ~30$D, U,x

[Command]
name = "D"
command = ~30$D, U,y

[State D]
type = varset
trigger1 = command = "D"
var(50) = 1200
ignorehitpause = 1

こんな感じでvar(50)のstateに移動させてるんです
triggerを増やしたら、少しは出しやすくなるのではないかと思っているのですが・・・
516名無しさんの野望:2008/05/07(水) 23:33:13 ID:S6pAEYXS
とりあえずガイルのcmdでも見てみりゃーいいんじゃねえの
517名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:03:32 ID:y/9iizQ5
>>515
8入れた瞬間にジャンプステート(stateno=40)に移るから。
518名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:11:16 ID:xizhRxMZ
>>516
さっそくガイル落としてみました
[State -1, Somersault_Kick]
type = ChangeState
value = 1103
triggerall = command = "Somersault_Kick_B"
trigger1 = ctrl
trigger2 = (StateType != A) && (HitdefAttr = SC, NA) && (MoveContact)
trigger3 = StateNo = 7001
trigger4 = StateNo = 7000
trigger5 = StateNo = 7002
trigger6 = var(5)

なにこれ・・・
3,4,5は他の用途みたいだから無関係としても、
どうしてこれだけであんなに出しやすくなるんだろう?

>>517
途中でそれに気付いて
trigger1 = command = "D"
trigger2 = command = "D"
trigger2 = stateno = 40
に変えてみたけどガイルの出しやすさには遠く及ばないんですよね
519名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:23:26 ID:2MXKXtaF
command = ~30$D, U,x

command = ~30$D, $U,x
520名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:44:34 ID:xizhRxMZ
trigger1 = ctrl
trigger2 = (StateType != A) && (HitdefAttr = SC, NA) && (MoveContact)
command = ~30$D, $U,x

この3つを使わせてもらいましたが、いまいち出にくい・・・
ガイルが出しやすいのと、自分が下手なだけでこれくらいが普通なのかもしれない

みなさんどうもありがとうございました
521名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:52:04 ID:eYWNa6VW
拾ってきたキャラの技が出にくいからコマンド変更してるのか?
522名無しさんの野望:2008/05/08(木) 00:58:16 ID:xizhRxMZ
>>515に書いたように製作中のキャラです
下溜めは苦手だから、普通に使うキャラなら214+xとかに変えるだけで済ませるところですが・・・
523名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:04:16 ID:eYWNa6VW
書いてあったのかスマン
タメ時間減らすとかじゃだめなの?
524名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:10:49 ID:xizhRxMZ
タメ時間減らしても、別に出しやすくはならないんですよね
上を押してからボタンを押すまでの猶予を長くできれば・・・
ガイルはcommand = ~30$D, $U,xじゃなくて、command = ~30$D, U,xなのに、なんであんなに出しやすいんだろう

とりあえず今の状態で通すことにしました
525名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:17:17 ID:eYWNa6VW
コマンド入力時間いじってもダメなのだろうか
526名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:25:18 ID:y/9iizQ5
airの40番のアニメが短すぎて
state 40が即終わってしまうからでは。

trigger3 = stateno = 50 && time < 4
とか入れたらいいかもしんない。

これだとちょびっと浮いてから技が出る訳だが。
527名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:34:26 ID:eYWNa6VW
airファイルに秘密があるのかもしれないな
良く考えたらタメ技にコマンド時間長くしてもあんま意味無いよな
528名無しさんの野望:2008/05/08(木) 01:58:31 ID:DWopVprG
つーかstate40の1フレーム目の時間を4〜5位にすれば出易くなる。
その分ジャンプまでの時間が少し遅くなってしまうが、気に成る程じゃないと思う。
529名無しさんの野望:2008/05/08(木) 04:51:21 ID:JUbYEJC7
>>513
1、シールドが成功したという判定のトリガー
2、攻撃判定が眼前に来ていて、シールドが出来るという判定のトリガー

すいません、1と2について出来れば教えてもらえませんか?
1は相手が何をしている状態の判定になるのでしょうか?
攻撃の膠着中なのか、シールド(攻撃を)を食らっているという状態なのか
また、攻撃の膠着中だとしてシールドが成功した攻撃の膠着ということを
どうやってAIに理解させるかが判らないのです

2は相手の位置や、攻撃の種類は判ったのですが
目の前に攻撃判定がある、というのをAIに認識させるのがまだ判りません
どうすれば良いのでしょうか?
530名無しさんの野望:2008/05/08(木) 08:10:48 ID:ufPHNsJm
>>529
GATT氏のNAOK(教材カンフーマン)にシールドとそのAIとかもあったから参考にしたら?
531名無しさんの野望:2008/05/08(木) 16:49:50 ID:klY1L0rD
自分は作品ごとにキャラのフォルダ分けて整理しているのですが、
select makerを使って全キャラを登録しようとしても、1つの作品フォルダにつき1人しか
select.defに記述されません・・・

対策(手動登録以外)のわかる方いましたらご教授お願いします。
532名無しさんの野望:2008/05/08(木) 16:55:50 ID:JUbYEJC7
>>530
大変です、NAOKは公開停止になったみたいです…
つい最近公開停止になったみたいで、探して見ても何処にも流れて無いみたいです
諦めて他のブロッキングが使えるキャラや、メルブラのキャラのAIを参考にしてがんばってみます
ただやっぱりAIが強すぎる分、記述がかなり入り組んでて難しいのが多いので
やっぱり時間がかかりそうです、がんばってみます、ありがとうございました
533名無しさんの野望:2008/05/08(木) 18:10:01 ID:THxjDd25
AI作ってるんだけど距離ってどうやって測るの?
イマイチ良くわからないなぁ・・・
534名無しさんの野望:2008/05/08(木) 18:53:01 ID:y/9iizQ5
なんの距離だよ…
>>5全て見てこい
535524:2008/05/08(木) 19:04:04 ID:xizhRxMZ
>>526>>527>>528
みなさん本当に何度もありがとうございます

state40の時間を増やしたら不自然になるとばかり思っていましたが、
本当に全然気にならないうえに、ガイル並に出しやすくなりました
3→5に変えただけで、成功率が90%くらいになるなんて・・・!
536名無しさんの野望:2008/05/08(木) 20:28:20 ID:eYWNa6VW
MUGEN始めて1ヶ月程度の俺だけど
UMで追加されたゲーニッツのコトツキを作ろうと思うんだけど
この技使ってる動画の情報はないだろうか

キャラ丸ごと作るのはまだ早いだろうけど
技1個追加なら1ヶ月くらいでできないかなと
マメツロックはwindの方を参照できるけど
コトツキのモーションが判らないんだ(多分現在あるスプライト組み合わせで出来るはず)
537名無しさんの野望:2008/05/08(木) 23:21:32 ID:RU1dtpJa
>>529
実際弄ってないので意味不明なこと言ってるかもしれないからそのときはスルーしてね。
1についてだけ。
cnsのシールドのところで多分ReversalDef使って相手のなり自分のステートをどっかに飛ばしてると思うのね。
だからその飛んだステートナンバーをAIのトリガーに使えばいいんじゃない?
もしそのキャラのシールドで飛ばすステートが、特別でない(シールド成功時のみのステートじゃない)ならそこも弄っちゃえば?

例えば
type = ReversalDef
p1stateno = 1000(←これが0とかだと状況を限定できないから別に作る)
p2stateno = 1001

で、成功時に使いたい技のAIのトリガーにp1stateno = 1000とp2stateno = 1001を入れるって感じで。

図書館で勉強中な自分なので、他のキャラの記述見ちゃうのがいいと思うけどね・・。
538名無しさんの野望:2008/05/09(金) 00:18:26 ID:rH+pKQz8
ステートでは無くてシステムとしてのガードに割り込むことは無理でしょうか?

ガードした瞬間は操作不能になりますが、その間ステートが変わってるわけではないし、共通のコモンでもガード音が鳴るようなステートはありません。
その間にステートによってキャラを動かすことは可能ですか?

わかりにくいですけど例えばガードで攻撃を受けている最中にガーキャンを出す場合にはどうしたらいいのか、という事です。
539名無しさんの野望:2008/05/09(金) 00:27:31 ID:rH+pKQz8
いろいろ周ってみたら無理っぽいことが判りました。失礼しました。
540名無しさんの野望:2008/05/09(金) 01:10:30 ID:3fMea6do
ヴァンパイアのフォボスのジェノサイドバルカンを再現させたいのですが、
斜め上に攻撃判定が伸びるレーザーを作るにはどうすればよいのでしょうか。

MCMやFFのair編集では攻撃判定は四角形なので
「小さい四角を斜めに並べていく」しかないのでしょうか。
541名無しさんの野望:2008/05/09(金) 10:50:39 ID:BJTbBaox
直線のレーザーに直線の判定付けて、Angle系で角度変えてみるのはどうよ
それで無理なら無理なんじゃない?
542名無しさんの野望:2008/05/09(金) 11:42:08 ID:xOCfI7Mw
vistaでmugenやってる人いる?
昨日新しくosがvistaのパソコン買ったんで色々と設定し直しているところなんだが、
戦闘中のBGM(mp3.ogg共に)がどうやっても鳴らないんだ・・・。

in_mp3.dllやin_vorbis.dllといったプラグインは入れています。
543名無しさんの野望:2008/05/09(金) 12:06:28 ID:1Gi1Nfsx
つい最近同じvistaが同じ質問何度かしてたなぁ
544名無しさんの野望:2008/05/09(金) 15:34:21 ID:xOCfI7Mw
>>543

>>348辺りのレスのことでしょうか?
mp3→oggに変換して試したりもしましたが無理なんです
545名無しさんの野望:2008/05/09(金) 16:02:56 ID:Ot2I4swE
XPにすればいいんじゃね?
546名無しさんの野望:2008/05/09(金) 18:27:32 ID:OzkJWhZV
watchモードでやってるにもかかわらず、1p側のキャラが全く
動かず、おかしいと思って触ってみたらプレーヤー操作に
なってしまっているんですが、どうしたら元に戻せるのでしょうか?
547名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:03:18 ID:1Gi1Nfsx
ぐぐればすぐわかることを聞かない方が良い
548名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:41:07 ID:fGTP+atL
無敵医師氏のファウストと芥川氏の聖ソルのAIレベルを変えたいんですが
どこをかえればいいかわかりません

どこをかえればいいでしょうか?
549名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:53:48 ID:6v+KYX76
無理
AIお
550名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:57:30 ID:3cUfZoVP
対応してないのがVIStが失敗OSだと言われる由縁か
551名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:10:00 ID:fGTP+atL
>>549
おかげで解決できました。ありがとうございます。
552名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:47:16 ID:N5oMOH7l
何でvista使う人いるんだろう
対応してない物多すぎてがっかりOSだろ…
正直OSはwindowsで完成してる、既存の物に互換性すらないOSとか使いどころわかんない
553名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:49:20 ID:8KyIaTsj
>正直OSはwindowsで完成してる
vistaもwindowsだよ、と一応つっこんでおく
554名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:50:25 ID:zDmIZS9m
もう次のOSが出るのが確定してる時点でvistaは黒歴史だろ
555名無しさんの野望:2008/05/09(金) 21:57:44 ID:OqvI0xZP
PC新調すれば漏れなく付いてくるんだから仕方ない
556名無しさんの野望:2008/05/09(金) 22:00:54 ID:1Gi1Nfsx
XP買えばいいと思うんだ
557名無しさんの野望:2008/05/09(金) 22:08:59 ID:OqvI0xZP
既製品買うようなヤシが
OSのインスコなんてできるわけ無いだろー
558名無しさんの野望:2008/05/09(金) 22:47:49 ID:FzbYEtcA
すんません、キャラの色変えるにはどうしたらいいいですか。
559名無しさんの野望:2008/05/09(金) 22:52:33 ID:1Gi1Nfsx
>>557
まじで言ってるのか?
最新PCでもXPはあるぞ
560名無しさんの野望:2008/05/09(金) 22:53:38 ID:1Gi1Nfsx
>>558
普通は選択するとき押すボタンで色変わるよ
561名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:01:44 ID:FzbYEtcA
>>558
ぐぐっても出て来なかったもので・・・ありがとうです。
562名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:04:12 ID:oWiEay5z
何をググったのだろうか
563名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:41:31 ID:5xELEhPw
vistaなんですが、Alt+Enterでフルスクリーンにしても画面の大きさが変わりません。
中央にフルスクリーンにする前の大きさの画面が映って、その周りが真っ黒になるだけです。
[Video Win]をいろいろ変えてみたりもしたのですが、フルスクリーンにはなりませんでした。
解決方法を知っている方いましたら教えてください。
564名無しさんの野望:2008/05/09(金) 23:43:48 ID:Ay3tcqtt
vistaはカスだがvistaを使ってるヤツはもっとカスだという説。
565名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:21:03 ID:4N1D1AcO
練習にスト2ステージ作成をしようとしたんだけど
床がキャラのいる位置によってドットが斜めに微妙に変わるんだ。
これって再現可能なんですか?
566名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:53:03 ID:JO/6AG7W
>>565
床のラスタースクロールはカプコン系のステージには必須で、
MUGENにはdeltaという機能があり再現可能。
床の絵に奥と手前のスクロール速度を指定する。
実際に作成されているステージを探して参考にしてみるのが一番いい。

あと、バイソンのステージだけは作るの大変だで〜。
567名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:53:27 ID:JO/6AG7W
>>565
床のラスタースクロールはカプコン系のステージには必須で、
MUGENにはdeltaという機能があり再現可能。
床の絵に奥と手前のスクロール速度を指定する。
実際に作成されているステージを探して参考にしてみるのが一番いい。

あと、バイソンのステージだけは作るの大変だで〜。
568名無しさんの野望:2008/05/10(土) 00:55:20 ID:hcHxp0vP
>>564
どこから突っ込むべきか・・・
569名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:00:31 ID:4N1D1AcO
>>566
丁寧にありがと。がんばってみるよ。
570名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:11:47 ID:Y4GYB0r8
どなたか狂犬若本がどこにあるかヒントをくれる方はおりませんでしょうか。
ずっと探してます。
571名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:12:28 ID:lLRorfaH
vistaの質問は全部同一人物
572名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:13:29 ID:lLRorfaH
>>563
小学校読めば書いてある
小学校卒業してから来てください
573名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:27:50 ID:0Yo47kjU
質問があるんですが

無断改変禁止のキャラを個人で楽しむためだけに
改変して動画などにアップするのはまずいですかね?
公開する気はないんですが
574名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:46:48 ID:lLRorfaH
無断改変禁止はまずいな
許可おりればいいと思う
575名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:49:31 ID:HLlroYCo
公開しなけりゃ個人の楽しみの範疇でおk
576名無しさんの野望:2008/05/10(土) 02:16:33 ID:6rjG88EY
動画にうpしたら誰でも見られる状態になるんでないの…?
577名無しさんの野望:2008/05/10(土) 02:31:45 ID:fI9eYQZe
スパアマ作ってるんだけど、投げ→一発食らう、で地面に埋まってしまう
どうも投げだとアーマーの効果が外れないのが問題だと思うんだ
だから「攻撃を食らっている状態」を、トリガーにする方法なんかないですか?
やられステートとかに入った瞬間に発動して、コンボが終わるまではアーマーを封印したいんだ
578名無しさんの野望:2008/05/10(土) 12:44:45 ID:MfP+kiqi
MUGENの音量ってどうやったら変えられる?
PC自体の音量いじってもまだでかいんだけど
579名無しさんの野望:2008/05/10(土) 12:45:37 ID:lLRorfaH
ttp://www.google.co.jp/
ここに書いてあるある
580名無しさんの野望:2008/05/10(土) 12:47:37 ID:xUQWwnyt
581名無しさんの野望:2008/05/10(土) 13:04:06 ID:fI9eYQZe
>>580
ごめん、見てなかった
ありがとう
582名無しさんの野望:2008/05/10(土) 20:20:39 ID:MkmJr5RA
特定の相手が特定の技を出した瞬間に特定の行動をさせたいのですが、
(今回は相手が突進攻撃をしたら、その攻撃が当たる前に自殺させたい)
何故か相手の攻撃が自分に当たったした瞬間に自殺が発動してしまいます。
デバッグ文字列を見る限り、相手の突進コマンドが成立した時点で、
State3000に入っているのは間違いないようなのですが……
以下の記述でおかしいところがあれば教えてもらえないでしょうか。

[State -2 対○○ 無条件降伏]
type = ChangeState
trigger1 = time = 1
trigger1 = Enemy,authorname = "○○" && Enemy,Name = "○○"
trigger1 = enemy,stateno = 3000
value = 5160
583名無しさんの野望:2008/05/10(土) 20:50:11 ID:6pbkX9i4
trigger1 = time = 1

trigger1 = Enemy,time = 1
にしては?
584名無しさんの野望:2008/05/10(土) 20:57:54 ID:MkmJr5RA
あっ……
言われてみればその通りでした。
ありがとうございます。
585名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:22:22 ID:IdY2TafT
サイクバーストの作り方がイマイチわかりません。
586名無しさんの野望:2008/05/10(土) 22:27:18 ID:ywtRUm4L
自分が誰だかわかりません
587名無しさんの野望:2008/05/11(日) 03:54:08 ID:Cmh1M0xD
今まで溜めたキャラをzip圧縮して登録したいのですが、
普通のやり方だと、
いかんせん何百もあるキャラ一つ一つを一回一回圧縮していくのは途方もない作業の為、
指定したフォルダ内(フォルダごと圧縮ではなく)のファイルをまとめて圧縮するというのを、
連続で行うように設定できる圧縮ソフトはないでしょうか?
588名無しさんの野望:2008/05/11(日) 04:06:41 ID:IVLcn/um
mugen関係ない質問は他所でやれ
589名無しさんの野望:2008/05/11(日) 12:46:43 ID:W+IeM6Un
>>585
参考にしてるのは無敵医師氏のGGキャラ?
あの人のCNSはよく言われてる悪咲氏のより更にややこしく出来てるから、
GGキャラで参考にするなら芥川氏のカイか聖ソルのCNSがオススメ
590名無しさんの野望:2008/05/11(日) 13:07:21 ID:iF+tsUKl
>>589
確かに結構複雑でした・・。
芥川氏を参考にしたいと思います。
591名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:22:14 ID:eY8/8JfO
キャラ製作用に画像切り出ししたいのですが、
KOF95だけCANAMEで起動するとゲーム全体の画像がグチャグチャなのは
他の方も同じなのでしょうか?

他のゲームは大丈夫でした。
592名無しさんの野望:2008/05/11(日) 14:51:57 ID:5tgx3u0O
mugenのアーケードモードをプレイしていると、たまにアプリケーションエラーが
発生してmugenが強制終了するのですが、これはしょうがないのでしょうか?
ラウンド開始直後や攻撃がヒットしたときによくなります。
もう一度同じキャラ、ステージでプレイしてみたら大丈夫だったりするので、原因が特定できなくて…。
593名無しさんの野望:2008/05/11(日) 15:15:26 ID:MUDdfy9W
しょうがない
594名無しさんの野望:2008/05/11(日) 18:16:07 ID:4GzBtg1X
無敵医師氏のチップってフォルトレスディフェンス使えない?
595名無しさんの野望:2008/05/11(日) 23:28:20 ID:5tgx3u0O
>>593
分かりました…。
返答、ありがとうございました。
596名無しさんの野望:2008/05/12(月) 00:45:52 ID:cP4UVOZ1
某ステージに設置してある巨大スクリーンにアニメなどの動画を流そうと思ってるのですが、
動画から抽出した画像データのリサイズ、減色はできたけどパレットでつまずいてます。
複数の画像のパレット0番目の色を255番目に持ってくる、
もしくは減色と同時にパレットの指定した場所に使わない色を割り当てるソフトはありませんか?
何千枚もの画像データのパレットを手作業で修正するのは流石にしんどいので・・・
どなたか助言お願いします。
597名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:01:05 ID:Vh6MibL2
D4対応のステージでプレイしたかったからplusダウソして、アドオンをMFJにしたら一定の人数以上登録できません
581パッチ当ててるんですが……、mugen本体でも一定の人数以上登録できません
その上残りの枠をブランクにしないと起動しません
ランダムセレクトにするとプログラムに異常がと出て終了します
どうすればいいのでしょうか?
OSはvistaですがこれが問題なのでしょうか?
598名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:26:40 ID:rK02Ii0v
情報がたりなすぎる
D4パッチ当ててないとかじゃねえの
599名無しさんの野望:2008/05/12(月) 01:52:53 ID:Vh6MibL2
>>598
D4パッチは当てています
キャラの人数を一定以上にすると起動しないんです
起動する時もランダムセレクトを無くさないと起動しません
600名無しさんの野望:2008/05/12(月) 02:03:22 ID:rK02Ii0v
なんかのキャラが異常なんだろう
おやすみ
601名無しさんの野望:2008/05/12(月) 02:40:32 ID:1KGndMlu
>>587
フォルダプロパティでcharsフォルダー圧縮すれば良い
キャッシュメモリも節約できる。
602名無しさんの野望:2008/05/12(月) 02:49:57 ID:J9gFz1Y8
>>599
何かのキャラが異常か、それともvistaの所為かと思われます。
一応全てのキャラ・ステージ抜いて、デフォで入ってるステージとキャラ(KFM)を入れまくってみればどうかな?
面倒くさい作業かもしれないけどそれで原因特定出来るかも。

何やっても駄目だったらvistaかもしれません。
603H-Sennaのパス分からない:2008/05/12(月) 03:17:20 ID:jtgx3+N9
神キャラと入れても解凍できなかった。

保存できても解凍できなきゃないと一緒だと思いますけど。449さん
604名無しさんの野望:2008/05/12(月) 03:42:00 ID:GUDkoaYv
釣りなんだろうけど今回の扇奈更新はゆとりの度合いを測る物差しになるな
これがわからないとだいたい小四くらいの知能レベルかな
605名無しさんの野望:2008/05/12(月) 04:57:25 ID:Vh6MibL2
>>602
レスありがとうございます

旧mugenから移行する際キャラを全員入れて起動しないので削っていったら上記の状態に
キャラが原因かと思ったらそうでもないようですので、やはりOSかもしれません
vistaは色々不具合が起きやすいようですね
別パソにmugenを移して試してみます
606:2008/05/12(月) 10:41:04 ID:i2sODur4
H扇奈を解析ソフトでやったが、
結局パスワードが出ない。
そもそもこれはZIPファイルなのか怪しいよ。
607:2008/05/12(月) 10:44:46 ID:i2sODur4
ブラックみたいなネタキャラではないかと不安になってきた。
パソコンが固まったし(>_<)

せめて神キャラの意味を知りたい。厨キャラしか思い付かないので

情報が少な過ぎる(>_<)
608名無しさんの野望:2008/05/12(月) 10:46:04 ID:USHxb2Xh
mugen.cfgをメモ帳で開こうとしたんだけど
間違えてペイントで開いてしまった・・・

そのせいで今は開こうとしてもエラーみたいなのが出てしまいます・・・
どうすればいいのでしょうか?
609名無しさんの野望:2008/05/12(月) 10:58:41 ID:tZ3Nv48Y
ペイントで開こうとしただけでファイルの中身が書き換わるわけねーだろ。
関連付けが狂ったならコンパネのフォルダオプションだ。
610名無しさんの野望:2008/05/12(月) 11:04:08 ID:rK02Ii0v
>>607
カエレよカス
611名無しさんの野望:2008/05/12(月) 11:19:05 ID:4lnF87e2
解析続けてればそのうち出るよ
日本語パスとかじゃないからね
612名無しさんの野望:2008/05/12(月) 12:27:37 ID:uxn+oB2U
少し見ない間に
ひどいスレになりました
613名無しさんの野望:2008/05/12(月) 12:29:28 ID:D44zLx65
なんでこんなアホにレスしてるの?
自演?
614名無しさんの野望:2008/05/12(月) 16:30:38 ID:USHxb2Xh
キャラ数増えてくるとさ
画面からはみ出ちゃったりするけど
みんなはスクリーンサイズとかrows、columns はいくつにしてる?
615名無しさんの野望:2008/05/12(月) 17:26:23 ID:rK02Ii0v
そこまでいれないしデフォ
616名無しさんの野望:2008/05/12(月) 17:44:55 ID:3W0lBZ9+
登録人数の多いアドオンに変えれば?
MAXでも512人用で十分だよ。
617名無しさんの野望:2008/05/12(月) 17:52:12 ID:t6jfztTr
>>607
>神キャラの意味
厨キャラと大して変わりませんよ
618名無しさんの野望:2008/05/12(月) 20:09:26 ID:fl4Z+xsg
MUGENもそろそろキャラセレクトの小アイコンをスクロールできるようにな・・・。
619名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:23:53 ID:imXnAvLu
物凄く初歩的で悪いんだが一つ質問
dateフォルダの中にmugen.cfgが見当たらないんだがどういうことなんだこれは?
程度の低い質問厨でスマン
620名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:25:55 ID:rK02Ii0v
ないなら拾いなおせ
応用力が足りん
621名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:09:38 ID:LYUoF5Vh
すみません。SAEというツールを探しているんですが、

SAE mugen tools 製作ツール

などで検索してもヒットしてくれません。
どこにあるのでしょうか。
622名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:12:33 ID:8QpM+Ie3
>>596
ttp://neko-loader.net/archive/src/neko4997.zip.html
pass:mugen

前に作ってた奴を手直しした。
基本的にはpadieで減色したBMPの透明色を0番に移動するためのモノ。

デバグあんましてないから使うなら気を付けてね('A`)


その動画が共有パレットで減色されてるなら
bmpCleanとかが使える。
623名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:21:36 ID:2y5TiZd4
>>611
DLパスは日本語じゃないが解凍パスは日本語だぞ
短くは無い日本語だったから解析はかなりかかるだろうけどな
624名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:26:49 ID:81Gtzv6+
日本語パスの解析なんかほぼ不可能だな
625名無しさんの野望:2008/05/13(火) 00:36:37 ID:xcV4W20v
ああ、そうだっけ、もう何日も前だし
解凍してから固め直して保存してたからよく覚えてなかった
ていうか090来たから090bはいらんよね
626名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:01:25 ID:zWUSipUu
そもそもなんでSAEと略称つかうのかわからん
627596:2008/05/13(火) 01:03:21 ID:Y9Z69ThU
>>622
レス&ソフトのうpありがとう!
ありがたく使わせていただきますー
628名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:29:49 ID:EatwP5E7
629596:2008/05/13(火) 01:33:37 ID:Y9Z69ThU
>>622
これは・・・なんという素晴らしいソフトウェア
そんな都合のいいソフトがあるわけないと半ば諦めかけていましたが、
これこそ俺が求めていたものです。マジでありがとうございます!!
あなたは神
630名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:51:57 ID:2lbOr7sy
ELECOMのUSBパッドにPS2コントローラーでプレイしてるんだけど
弱<中<波動拳 の弱と中が繋がらないです
必死に中連打すると稀に繋がる事も。
ご教授願います
スペック
XPhome
Pen4 3GHz 512MB
GeForce7300 LE
631名無しさんの野望:2008/05/13(火) 01:56:50 ID:zaa/2nEp
>>630
頑張れ
632イラネ:2008/05/13(火) 04:46:46 ID:fhHBXFny
解析していたけどハイパー扇奈消した。時間の無駄とパソコンの負担に目障りなので。また扇奈自体興味ない。
神キャラをUPしている奴は自分が持っている優越感にただ浸りたいだけ。

UPした奴には悪いが手に入らなくても別にくやしくもない。
633:2008/05/13(火) 04:51:18 ID:fhHBXFny
625はみんながハイパー扇奈を欲しがっているとでも思っていたんだろうか?
だとしたら相当の勘違い野郎か、馬鹿だろう。

おまえのキャラなど糞キャラしかないだろう。
UPするだけ自分が空しくなるぞ。

敢えて合わせてやったのさ。

有り難く思うんだな。
634名無しさんの野望:2008/05/13(火) 05:20:44 ID:lUnJua8y
まだGWだったっけ?
635621:2008/05/13(火) 06:53:55 ID:wnoFnhHC
>>628
レスありがとうございます。
やはり略称でしたか。
落ち着いてみれば、SffAirEditer以外考えられませんね。>正式名称
636名無しさんの野望:2008/05/13(火) 08:40:01 ID:zWUSipUu
朝から厨房いてふいたw
637名無しさんの野望:2008/05/13(火) 08:47:10 ID:l1Oe4qkt
今現在D4に対応してるキャラってどのくらいある?
638名無しさんの野望:2008/05/13(火) 10:12:06 ID:zWUSipUu
たくさん
639名無しさんの野望:2008/05/13(火) 11:34:57 ID:RF06Skkk
対応という意味であれば、してない方を探すのが難しいくらいだ
640名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:43:55 ID:GY0S/lwB
悪咲氏のdioの裏表をなくす方法がSBに書いてあるそうですが
いつ頃更新したやつにありますか?
というかその方法を教えてもらえませんか?
641名無しさんの野望:2008/05/13(火) 13:46:04 ID:x1wHCT5T
これはヒドイ
642名無しさんの野望:2008/05/13(火) 18:10:22 ID:lkxE4UNZ
落としてきたDark Athena XIがゲーム開始と同時に自殺するんだけど、どこを弄れば良い?
643名無しさんの野望:2008/05/13(火) 18:14:48 ID:zWUSipUu
cns
644名無しさんの野望:2008/05/13(火) 18:27:09 ID:9q43kk2k
Selectmakerの起動オプションってどこにあるのさ?
645630:2008/05/13(火) 19:10:27 ID:2lbOr7sy
>>631
なにを(´・ω・`)
646名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:12:20 ID:zWUSipUu
>>645
がんばれ
647名無しさんの野望:2008/05/13(火) 19:17:29 ID:6uv4SNe1
>>645
まけんな
648名無しさんの野望:2008/05/13(火) 20:24:48 ID:ncLB+uDX
>>645
力のかぎり
649名無しさんの野望:2008/05/13(火) 20:31:12 ID:+3+9GqLT
>>645
みんな応援してる
650名無しさんの野望:2008/05/13(火) 21:42:25 ID:DSubHEeR
>>645
勃起した
651名無しさんの野望:2008/05/13(火) 21:48:26 ID:ovo8g8l+
>>645
愛してる
652名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:21:52 ID:x7eY4K42
なんだこの流れwww
一つ質問。
MUGENの新キャラをダウンロードして解凍するときの話だが、
オススメの解凍ファイルとかある?
なんか・・・俺はこれを使ってるぜ!みたいなもの。
あったら教えてくれるとありがたい。
是非ともお願いします。
653名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:24:22 ID:TaWtCup3
解凍ファイル…?
654名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:25:57 ID:8nkbclzG
アーカイバの種類聞くくらいならmugen止めといたほうがいいよ
655名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:26:43 ID:6uv4SNe1
>>652
がんばれ
656名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:29:14 ID:zWUSipUu
>>652
がんばれ
657名無しさんの野望:2008/05/13(火) 23:33:18 ID:cIi3Na2T
>>649
そこは「生きてやれ」だろ
658名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:01:43 ID:qQWh/iBQ
悪咲氏のキャラ置き場って一般公開終わったのかな
場所も書いてないし
659名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:23:19 ID:Kt9iPN8m
ギルド見れ
660630:2008/05/14(水) 00:50:40 ID:9elqIM9L
>>646-651
それで、何がいけないのかな?
661名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:54:53 ID:t9aOnO9z
662名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:56:08 ID:SJxvWwB6
663名無しさんの野望:2008/05/14(水) 00:58:43 ID:qfiAFqn2
敵への殺意
664名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:07:38 ID:9AG2YX2Q
>>66
目押しは連打じゃ無理だからタイミングを覚えるしかない。
そもそもチェーンコンボが有るキャラと無いキャラがいるのは知ってるな?
665名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:08:04 ID:9AG2YX2Q
間違えた
>>660
666名無しさんの野望:2008/05/14(水) 01:58:49 ID:9elqIM9L
>>664
頑張れ把握した
ありがとうちょっと山に篭ってくる
667名無しさんの野望:2008/05/14(水) 03:22:14 ID:j5a7nTRa
何度やってもMP3、ogg共に再生速度が変(速すぎる?)なんだが…
別PCだと大丈夫だったから
サウンドカードとの相性問題なのかもしれないけど…

誰か同症状で直ったって人いる?

ちなみにOSはXP、サウンド周りはオンボード、ドライバはSOUNDMAX
668667:2008/05/14(水) 04:58:40 ID:j5a7nTRa
色々試してMP3限定だけど自己解決。板汚しスマソ
669名無しさんの野望:2008/05/14(水) 05:02:38 ID:wZo+FnWe
キャラクターセレクト画面で曲を鳴らす場合
曲名やフォルダ名が改行してない場合は普通に鳴るけど

改行してる場合は曲をロードできなくて落ちる

ステージの曲名なら改行してても落ちないんだがねぇ
670名無しさんの野望:2008/05/14(水) 05:11:21 ID:bVCUWdcH
236コマンドの技を214に入れ替えたらキャラセレ後の試合開始のときにエラーでできなくなるんですが
コマンドかえる他に、どこか書き換えないといけないところあるんですか?
671名無しさんの野望:2008/05/14(水) 05:56:53 ID:qL/YNHIX
解決したからいーわ
672名無しさんの野望:2008/05/14(水) 08:04:28 ID:j5a7nTRa
>>671
おまえ誰だよw
673名無しさんの野望:2008/05/14(水) 09:50:43 ID:X6YmqRta
スレ違いかもしれないんですが、教えていただきたいことがあります
先頃、悪咲3号氏のCvSキャラの更新があったのですがどうもその内のキャラの一人
京にすこし不具合を見つけたもので・・・連絡をしたいのですが連絡先が分らないのです
何方か心当たりがあれば連絡先をお教え頂けないでしょうか?
又は悪咲3号氏に連絡の程を宜しくお願いします。
駄文失礼致しました
674名無しさんの野望:2008/05/14(水) 09:56:37 ID:84bv5mQG
ゆっくりが最初にでてくるアドオンの名前はなんでしょうか?
675名無しさんの野望:2008/05/14(水) 13:16:05 ID:vhazC4SH
そんなアドオンは存在しません
676名無しさんの野望:2008/05/14(水) 14:36:06 ID:kyck4gb2
>>673
◆MUGENやらないか? Part100◆
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1209887631/
677名無しさんの野望:2008/05/14(水) 15:44:14 ID:G1FRdsCB
デバッグで相手との距離を測ろうとしようとしたのですが
DisplayToClipboardを入れても文字や数値など何も出てきません。

[State -2]
Type = DisplayToClipboard
Trigger1 = 1
Text = "AI:%d, Pos X:%f, Pos Y:%f"
Params = Var(X), P2BodyDist X, P2BodyDist Y
IgnoreHitPause = 1
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999

このようにしているのですが何か間違っているようでしたら
ご指摘ください。
678名無しさんの野望:2008/05/14(水) 17:49:40 ID:0qYx1T7g
>>673
ギルド
679名無しさんの野望:2008/05/14(水) 19:48:14 ID:kyck4gb2
>>677

text = "%d"
params = floor(P2BodyDist X)
680名無しさんの野望:2008/05/14(水) 20:31:21 ID:JcQI0kV1
>>677
それそのままコピペしてみたらちゃんと表示されるのだが。
つまり、あれだ。
681名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:09:36 ID:MAbVEQQm
吹き飛ばし攻撃を持っているキャラがいて、
そいつの吹き飛ばし攻撃を食らうと、ウチのキャラが飛びっぱなし状態になってしまうんだ

この記述で壁にバウンドするstateに移っている様子
[State -1]
Type = ChangeState
TriggerAll = BackEdgeDist <= 0
Trigger1 = 1
Value = 2603

少しづつ壁と間をあけて、BackEdgeDist <= 19にしたらやっとバウンドするようになったんだけど
人様のキャラのcns弄らないといけないなんて、マズイじゃない
BackEdgeDist <= 0に対応するためには、自分のキャラのどこを変えればいいんですかね?

とりあえずふっとび中のanimのX軸を上げたり下げたりしてみたけど、全然関係ないみたい
682名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:14:46 ID:jw3UuTok
文章の前後がくいちがってるようにしか読み取れない
683名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:23:08 ID:By3EwwSd
それは多分BackEdgeBodyDistになってないのが問題だと思うよ
684名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:31:43 ID:MAbVEQQm
支離滅裂でごめんなさい
普通に公開してるんだから、別に名前をふせる必要はないかな

1H氏のメルブラキャラVS自分製作キャラにて、
 相手の吹き飛ばし攻撃を食らった時に自分製作キャラが飛びっぱなしになってしまう
2それは相手の用意したstateの終了条件、「BackEdgeDist <= 0」の条件を満たせてないからだった
3自分製作キャラ.airの、該当animのX軸を上げたり下げたりしてみたけど、全然関係ないみたい
4助けて!

>>683
ウチのキャラ以外は、何の問題もなく壁にぶつかって終わるんだ
685名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:43:47 ID:jw3UuTok
air.backとかair.front設定してないとか?
686名無しさんの野望:2008/05/14(水) 22:56:26 ID:MAbVEQQm
>>685
それが答えでした

air.back = -18
air.front = 18になってた。なんだこのマイナス・・・予想外すぎるよ・・・
どうもありがとうございました!
687名無しさんの野望:2008/05/14(水) 23:55:43 ID:I8qIev1C
英語がからっきしでMugenguildの利用方法がさっぱり分からない・・・。
とりあえずメンバー登録が必要なんだろうか。
688名無しさんの野望:2008/05/14(水) 23:57:43 ID:p/P/UOuQ
中卒の俺でも分かる
689名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:51:47 ID:O8mTGFR3
1ゲージ技を3ゲージ技に変えようとCMDのpowerを弄ってるんだが
power >= 1000→power >= 3000
上記の様に書き換えたが3ゲージ消費にならない
CMD以外に書き換える項目とかあるんですか?
690名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:55:54 ID:On8/iI7b
>>689
それはトリガーの部分じゃね?
発動時にパワーを減らしてる記述は別だ
poweraddで探してみ?
691名無しさんの野望:2008/05/15(木) 01:03:26 ID:O8mTGFR3
>>690
Thx、解決しました。
そういう事か、CMDやCNSって難しいな
一からキャラ製作している人はマジで尊敬するわ
692名無しさんの野望:2008/05/15(木) 09:33:28 ID:gDpNMwnt
ちょっとづつわかっていけば良い
わかってくると楽しいぞお
693名無しさんの野望:2008/05/15(木) 11:59:33 ID:unzOpdLc
俺はプログラミングには触れたことないんだがmugenの記述って他のプログラミングに応用できるの?
694名無しさんの野望:2008/05/15(木) 12:05:01 ID:s2MQ+Q2d
かなり特殊でぶったぎりだから、基本的には応用できない。
考え方は応用できる部分もある。
695名無しさんの野望:2008/05/15(木) 12:28:41 ID:ds/E2cJA
>>693
プログラミングに応用出来る考え方が含まれているのは、変数くらいかな。
MUGENの記述は、config.sysの記述に似てる。
696名無しさんの野望:2008/05/15(木) 14:45:10 ID:OPOfryiV
悪咲氏のキャラのAIレベルを弄りたいんですが
どうすればいいんでしょうか?
697名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:06:41 ID:5NQeRorT
>>696
がんばれ
698名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:27:00 ID:/fRkEnIZ
>>696
応援してる
699名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:33:31 ID:1ymT5fHz
>>696
まけんな
700名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:34:21 ID:cu1YmbxG
>>696
力のかぎり
701名無しさんの野望:2008/05/15(木) 18:36:54 ID:quHuP96Z
>>696
みんな応援してる
702名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:06:27 ID:IFnjE8t0
サイズを640x480から800x600に変えたところ普通に表示されたのですが
色々といじってたら800x600のウィンドウに640x480のゲーム画面が表示されるようになりました。
どうすれば800x600のウィンドウサイズに800x600のゲーム画面を表示させれますか?
703名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:08:22 ID:maY5AaRD
ストレッチ
704名無しさんの野望:2008/05/15(木) 19:41:45 ID:IFnjE8t0
こんな項目あったんだ。見落としてた…。ありがとう!
705名無しさんの野望:2008/05/16(金) 02:40:50 ID:Ujz1pjJl
以前にもAIについて書き込みした者ですが、また質問させていただきます。
皆さんのおかげでアレから暴発もする事無く順調にAI製作作業は進んでいきました。

所が途中で問題が起こりました。

ジャンプ等の制御です。

ジャンプしか弄ってないので、歩き・ダッシュについてはまだ何もしていませんが
夢幻回廊の講座やWIKIを見ても良く分からなかったので質問します。

ジャンプをまず制御しようとTriggerAll = Var(59) = 0で固めて見ましたが勝手に出てしまいます。
そして意図した命令以外でジャンプしようとすると強制的に立ち状態に戻す方法を、wikiと夢幻の方の両方の方法で試してみましたが、上手くいきませんでした。

これは後で頑張ろう・・・と、とりあえずwikiに従って命令を作ってみましたが書いた命令をまるで実行していない動きで困っています。

cmdとcommonの両方を弄るようですが、イマイチどのように弄っていいのか分からないのも上の問題の原因でもあると思っているのですが・・・

3日ほど一人で考えていましたが結局解決に至らなかったので質問させて頂きます。
706名無しさんの野望:2008/05/16(金) 07:35:37 ID:t92GMb50
>>705
自分が所持しているキャラのAIを覗くのマジオススメ。
707名無しさんの野望:2008/05/16(金) 22:13:04 ID:qWHsOOvm
EVEBattleのD4ってこんな感じでいい?
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_12428.bmp
708名無しさんの野望:2008/05/17(土) 04:35:06 ID:cmMNZKf6
キャラ作り初心者です。

パートナーの体力を位置など無条件に回復する技を作りたいのですがうまくいきません。
ポケットファイターキャラの宝箱から出る肉みたいな回復アイテムでもいいかとcnsをのぞくも拙い私の頭ではさっぱりでしてorz

かといってTargetLifeaddは使いにくいし手詰まり状態です。

もしいい方法や勉強になりそうなサイトがあったら教えてもらえると嬉しいです。
709名無しさんの野望:2008/05/17(土) 05:58:43 ID:djhL1tgT
全画面判定
AffectTeam
P2stateno
LifeAdd
selfstate

あとは自分で考えろ
710名無しさんの野望:2008/05/17(土) 06:44:32 ID:cmMNZKf6
>>709
ヒントありがとう!なんか閃いた気がするよ(`・ω・´)
p2tsateをまだ完全には把握してないからちょっとクリエイターズJAPANとかいってきます。
やっぱTargetは使わなくていいんだね。頑張ります。マジサンキュー ノシ
711名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:05:00 ID:F9nNg5yw
MUGENを起動したまま再起動できるキーってなかったけ?
712名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:11:17 ID:M/uvBW0G
SHIFT+F4
713名無しさんの野望:2008/05/17(土) 19:55:40 ID:tsD+uL+R
sffの画像の軸を一括して移動できるツールはありますか?
714名無しさんの野望:2008/05/17(土) 20:56:25 ID:F9nNg5yw
>712
回答サンクス
ただ、戦闘ラウンドのリセットじゃなくてMUGEN本体を再起動できるキー操作があったと思うんだが
715名無しさんの野望:2008/05/17(土) 21:00:22 ID:BBfJSYQ8
意味がわからんけど起動しなおせばよくね
716名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:08:49 ID:7Dkp9KIX
http://dr4ch1r.mgbr.net/
↑のサイトで公開されているカプエス2のアドオンのキャラセレクトを
増やそうとおもいsystem.defの↓のところを
[Select Info]
rows = 25
columns = 26
↓のようにいじったのですが
[Select Info]
rows = 26
columns = 26
セレクト画面に何の変化もありません
どうやったらセレクトのスロットを増やせるでしょうか?
717名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:15:03 ID:CuzHLijl
>>715
キャラ製作を潤滑に進めるために使いたいんでしょ
俺もそんなのがあった気がするけど、覚えてないから教えれない
718名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:36:55 ID:I7Rz0b/h
だからあってるだろ上ので
719名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:44:00 ID:CuzHLijl
あらホント

>>714
それみたいよ
720名無しさんの野望:2008/05/17(土) 22:56:08 ID:BBfJSYQ8
>>716
キャラ登録してみれ
721名無しさんの野望:2008/05/17(土) 23:10:38 ID:7Dkp9KIX
>>720
登録してみたらできました
ありがとうございました!
722名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:10:26 ID:EPPeibfV
現在最強のキャラクターって誰だ? A-BOBM?
723名無しさんの野望:2008/05/18(日) 00:28:03 ID:dxuOECXO
相手の頭の上乗って蹴倒すような投げ技を作っているのですが、
立ってる相手の頭の位置を特定する方法はありませんか

相手の身体を自分の体の特定位置に固定するのではなく、
自分の身体を相手の体の特定位置に固定する感じで
724名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:01:41 ID:GbVHOwI3
厨房ってすぐ最強とか言うよね
725名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:02:19 ID:GbVHOwI3
>>723
ルガールみればいいんじゃね
726名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:04:10 ID:4avXoEGA
初期パワーゲージが3000のキャラを0にしたくて、色々いじってみてるんですが
PowerAdd、PowerSet、Powerなんかでcnsとstを検索してみてるんですが
それらしい記述が見つからない・・・

イントロで上記ステートでゲージ0に設定や-3000してみてもダメでした
cns弄り自体ド素人なんですが、自分もしかして的外れな事やってますかね? orz
727名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:13:46 ID:F9d0lZQ0
>718
スマン
書込み見るとあってるようなんだがオレの環境だとできん・・・
ヘタにいじりすぎたのかな
後は自分で調べてみるわ
答えてくれてありがとう
728名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:19:23 ID:bQKo+e+m
>>725
ルガールが一瞬セガールに見えた。
729名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:35:58 ID:ERPzHB/G
Shift+F4は「キャラデータ(キャラのcns等)の再読み込み」で、
「キャラ登録(select.def)の再読み込み」は出来ないでしょ確か。
730名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:56:34 ID:qrgkuKPI
>>728
セガール:MUGENじゃ誰にも負けない。
731名無しさんの野望:2008/05/18(日) 01:59:48 ID:utcydjqh
あの選択画面までは普通にいけるのですがいざ戦おうとすると Library error message:Died parsing! inguarddistとかでて出来ません。
どうしたらいいでしょうか?
732名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:07:15 ID:4GraWeuY
>>713
SAEditor
733名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:42:30 ID:dxuOECXO
bind to で出来ました
734名無しさんの野望:2008/05/18(日) 09:21:16 ID:GbVHOwI3
>>731
訳せ
735名無しさんの野望:2008/05/18(日) 11:21:13 ID:utcydjqh
>>734
図書館エラーメッセージ: 分析するのを死んだ、!inguarddist

分析死ぬって何やねん・・・
736名無しさんの野望:2008/05/18(日) 11:32:04 ID:NrJZDlS4
機械翻訳なんぞに頼るな
自分で辞書を引け
737名無しさんの野望:2008/05/18(日) 12:33:55 ID:CUQZRtQt
>>726
それらで出てくるはずだけどね
738名無しさんの野望:2008/05/18(日) 13:12:28 ID:Sy0bsDPG
>>726
実際にキャラ名かステート自体を教えてくれたが早いけどね。
たぶんいじる場所はあってると思うよ。
739名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:33:58 ID:9pBM8wYc
1日1キャラmugenのホームページの通りにキャラクター入れてみたけど使えない・・・
もうどうすればいいのかさっぱりわかりません。
740名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:38:17 ID:XsUiFKG4
そうですか
741名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:51:57 ID:9pBM8wYc
どうやら自分が意味不明なことしてたせいでできなかったようです。
自己解決しました、無駄スレごめんなさい。
742名無しさんの野望:2008/05/18(日) 18:05:02 ID:zCPU+27N
↑意訳
こんな無駄スレにレスしてdat落ち期間延ばしちゃってごめんなさい
743名無しさんの野望:2008/05/18(日) 18:10:57 ID:6Jczrgel
すごい。
言ってることとやってることがまるで逆だ
744名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:07:31 ID:Zc6OQ/BO
SFFの構成の仕方で質問
キャラとエフェクトのパレットを別にしてPCXを用意しちゃったんだが
2Pカラーとか作るときに弊害がでるのかな?
745名無しさんの野望:2008/05/18(日) 19:18:54 ID:MgdE5QCM
MCMの機能のSave sample to diskかSave all sample to diskで
キャラのSNDファイルをWAVファイルに戻す事ができると聞いたのですが、
保存しようとすると

「Access violation at address 7737B15F in module 'ntdll.dll'.Write of address 0042C4C0.」

と、エラーがでて保存できません。
どうすればWAVファイルに変換できるのかご教授下さいませんでしょうか?
746名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:37:18 ID:vLxFIpmC
>>745
とりあえず保存先のフォルダを別なところに指定してみてはどうか

>>744
むしろ別にした方が良いと思う。
Body.ACT
EFECT.ACT
COLOR01.ACT
COLOR02.ACT
COLOR03.ACT



COLOR12.ACT
みたいな感じ。使ってないパレットは黄緑(00,FF,00)などで埋める。

BMPCLEANというソフトで変換するのが便利。
747名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:02:21 ID:Uc0UchsL
相手の名前をトリガにするとき
trigger1 = name = "・・・"
というのを使いますが、 "・・・" の部分にワイルドカードを使えないのでしょうか。

例えば、庵は名前の何処かに "kyo" とある時点で
特殊イントロになるみたいな感じですが。
748名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:10:21 ID:3AtOq7Pl
千両狂四郎とかでもひっかかるじゃねえか
749名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:15:11 ID:+TJVVRtr
>>749
狂「死」郎な。どうでもいいけど。
750名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:16:54 ID:M5eueT/m
751名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:19:39 ID:pERFZu8Q
>>747
使えません
ひとつひとつ指定するしかない
752名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:25:59 ID:2B/SlPjP
>>738
OrochiKOF97氏のultrarox_clarkです
CNSフォルダ内で色々いじってみてるのだけど
753名無しさんの野望:2008/05/19(月) 03:25:53 ID:luidi7NB
>>753
自分はStatedef -3の[State -3, Power]の
type = PowerAdd を type = null にして消してる。

もっと良い方法あるのかもしれないけど、今の自分じゃコレが精一杯
754名無しさんの野望:2008/05/19(月) 05:02:19 ID:2B/SlPjP
>>753
ありがとう!直せますた!
てか、なんでこの記述見逃してたんだろう・・・
恥ずかしすぎる(ノ∀`)
755名無しさんの野望:2008/05/19(月) 15:35:10 ID:5CYCj/Y8
ちょっとわかりにくいかもしれませんが
スタートボタンを押しながらキャラを選ぶと暴走系とかキャラが変わるやつの
大ポトレって、スタートを押して選んだ時にかえる事ってできますか?
756名無しさんの野望:2008/05/19(月) 15:35:17 ID:M5eueT/m
757名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:05:53 ID:KSk/BjC8
>>755
つまり、庵で例えると
通常決定:庵の大ポトレ、スタート決定:暴走庵の大ポトレに変化
にしたいって事?それは無理じゃない?
758名無しさんの野望:2008/05/19(月) 16:19:27 ID:5CYCj/Y8
>>757
そうです!
やっぱむりなんですか…残念
759名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:24:29 ID:GOkVTqu3
とあるシリーズのキャラを味方かメインにしたら、他のキャラが画面外に飛ぶように消えていったんです
が、バグですか? 
760名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:39:42 ID:olzZNUMH
MUGENギルドってとこに登録したんですが
登録を許可するメールを返してくるはずなのに1時間経ってもウンともスンとも言ってきません。
こんなもんですかね?
761名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:40:45 ID:HTta3qA8
>>760
迷惑メール欄は?
762名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:41:59 ID:olzZNUMH
もちろんチェックしてますよ
763名無しさんの野望:2008/05/19(月) 19:42:48 ID:HTta3qA8
>>762
んじゃ「そんなもん」としか言いようが無い・・・
764577:2008/05/19(月) 19:54:35 ID:NnyKduDq
アーマー付きキャラ難しすぎるよ・・・

statedefの-2でHitOverride作って
triggerall = stateno != 全ガード用のstate番号
triggerall = stateno != movetype != H
って方式でスパアマ効果のstateに飛ばしてるんだけど、
これだと、立ちガード中に下段食らうと普通に食らっちゃうし、
ぶつかるまでガードモーションに移行しない攻撃がガー不になっちゃうし・・・

相当考えてみたけど、解決方法が全く思いつかない
誰か助けてくださいorz
765名無しさんの野望:2008/05/19(月) 20:51:05 ID:wHzF9hDT
ガードステートのときのoverride別につくれば?
766名無しさんの野望:2008/05/19(月) 21:28:30 ID:NnyKduDq
ガード用のstate中に、ガードを崩された時用のHitOverrideを作るということですかね?
767名無しさんの野望:2008/05/19(月) 22:46:01 ID:NnyKduDq
もう駄目・・・
攻撃が上段なのか下段なのか判定するトリガーがあれば話は簡単なのに・・・

ぶつかるまでガードモーションに移行しない攻撃の時もどうしようもないし・・・
trigger1 = time = 1を付け加えて、ガードに移行する間を与えてみたら直ったけど、
今度は逆にガードしなかったときに普通に食らってしまう
もうわけわかめ
768名無しさんの野望:2008/05/19(月) 22:57:43 ID:nyuUZR5M
カラー選択によってDisplaynameを変えることって可能ですかね?
769名無しさんの野望:2008/05/19(月) 22:58:20 ID:nyuUZR5M
すいませんsage忘れました
770名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:01:30 ID:bwXHCEDl
無理
771名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:04:34 ID:nyuUZR5M
>>770
やっぱそうですか…
即レスありがとうございました。
772名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:06:04 ID:wHzF9hDT
>>767
どんなアーマーにしたいのかがよくわからない
773名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:18:22 ID:NnyKduDq
ええと
・普通に自分が動かしてる状態=やられじゃないかぎり 
 攻撃を食らった時にアーマー効果発動
・ガード可能
・下段攻撃などでガードを崩されたときもアーマー効果発動(これができない)
・一撃のみ耐える

ぶつかるまでガードモーションに移行しない攻撃(ゆっくりの足元を滑ってくる台詞など)
は我ながらステキな方法で直せたので、残る問題はガードを崩された時だけなんです
774名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:32:11 ID:zknE19+L
KUSANAGIって結構多いけどどのKUSANAGIあたりがAI優秀でしょう?
775名無しさんの野望:2008/05/20(火) 00:01:30 ID:bwXHCEDl
噂のあの有名な願望者さんですか
776名無しさんの野望:2008/05/20(火) 02:23:25 ID:zlwDQDI1
>>759
それってある特定のマヴカプ2のキャラ?だったら仕様だけど。
777名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:37:02 ID:9ipKB/K2
カンフーマンから作ったキャラで、立ち・しゃがみの弱パンチ技のHITDEFの次に
書かれているCTRLSETの記述は、他の技とどういう目的で使い分けされているのでしょうか。
778名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:45:17 ID:Fc3tGM9/
win plusが欲しいのですが>>1からDL出来ません
他に手に入れる方法はありませんか?
779名無しさんの野望:2008/05/20(火) 14:53:51 ID:CN6exab3
>>777
何を言いたいのか良く分からないけど、調べればctrlsetがどういうものか
すぐ分かるから
780名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:54:27 ID:BA1AcHjb
悪○さんの覇王丸とか京とかスタートでモードが変わるキャラを使うと
名前だけそのままなんだけど、あれは別々に登録しないといけないのかな?
スタートで選んで、名前を覇王丸から羅刹丸にかえるやり方って、知ってる方いませんか??
781名無しさんの野望:2008/05/20(火) 15:58:50 ID:sYIzjYnT
この手の質問何回目だよ糞が
782名無しさんの野望:2008/05/20(火) 16:00:20 ID:aXeU2OFf
そもそもMUGENはキャラの変身の類には対応してない。
試合中のキャラに関してはそれっぽく見せることは可能だが、システム絡みの部分はどうしようもない。
783名無しさんの野望:2008/05/20(火) 16:00:54 ID:emgo5/OJ
申し訳ありませんが一撃必殺技のステートが良くわからないのですが・・・。
784名無しさんの野望:2008/05/20(火) 16:18:49 ID:d/8xx0ex
うーん・・・
やっぱりアーマーは難しいものなのだろうか・・・

どうも失礼しました
自力でがんばって直してみます
785名無しさんの野望:2008/05/20(火) 16:19:41 ID:n+0iaHUA
786名無しさんの野望:2008/05/20(火) 16:21:38 ID:ZhPAoUkr
>>783
>>1-2>>5 見れば分かる
787名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:06:05 ID:otyGzC58
>>780
マルチすんなカスが
788名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:53:07 ID:gaXiZTW7
よく動画でトナメとかあがってるが、あれはどういう設定してるんだ。
あとCPUでサバイバルモードやってる動画もあったが設定がわからないpq
789名無しさんの野望:2008/05/20(火) 20:54:56 ID:otyGzC58
qp
790名無しさんの野望:2008/05/20(火) 22:29:01 ID:/Fm3GHl4
どなたかSelectmakerのクイック起動のやり方を知ってたら教えてくだされ。
791名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:04:10 ID:gSM2tbSd
;【変数持ち越しについて】
; 1:IntPersistIndex = 50,59 (Var(50)〜Var(59)の変数が次のラウンドへ持ち越しが出来ます)
; 2:FloatPersistIndex = 25 (FVar(25)の変数が次のラウンドへ持ち越しが出来ます)
; (間違い:4,8,12,16や[22,37]などの記述は無効になります。)


0から2まで持ち越したいから IntPersistIndex = 0,2
と記述しているのに何故か3まで持ち越されるのは何故なんだぜ・?
792名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:08:58 ID:zcdDUr60
ヒント:4,8,12,16や[22,37]などの記述は無効になります。)
(;´∀`)・・・うわぁ・・・
793名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:16:34 ID:cixgQ+yk
; 1:IntPersistIndex = 50,59 (Var(50)〜Var(59)の変数が次のラウンドへ持ち越しが出来ます)
が罠だな
794名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:29:40 ID:6+rClTp5
なあ、荒れ気味の所すまんが質問だ。
虹格のコモンなどに言えることだが、
専門のコモンを持つアドオンをいじると起こるキャラのダブり。
あれは結局何が原因なんだ?
虹格をいじったときにはキャラのイントロ時に、
add004のときは勝利画面で起こったんだ。
なんでかわからんかな?
795名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:49:02 ID:rvrnX/Af
ぶしつけな態度で失礼しますがどうか教えて下さい。 

コマンド覧にある AやZは理解出来たのですが、必殺技等のに良く見られる数字って何ですか? 
MUGENのコマンドを弄る所を見ても数字の覧が無くて使いたい技の出し方がわからなくて困ってます、どうかお願いします!
796名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:54:43 ID:ovbAq1HC
たぶん溜める時間だろうね。

30B,F,aなら後ろに30秒ためて前とaボタン。
797名無しさんの野望:2008/05/21(水) 02:58:29 ID:rvrnX/Af
>>796
23546+a  とかは一体どうすれば・・・
798名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:08:31 ID:ovbAq1HC
>>797
たぶんそれ、見てるのコマンドファイルじゃないね。

コマンドファイル見たが早いよ。
NTスクリプトを右クリックして編集でメモ帳とかで開くんだ。


普通数字で表す場合はパソコンのキーボードの数字の配列で方向を示すものだが(2が下4が左6が右8が上)23456ってのは下、右下、左、真ん中、右とコマンドがめちゃくちゃだからわからん。
799名無しさんの野望:2008/05/21(水) 03:30:42 ID:rvrnX/Af
>>798
ありがとうございます。 
そっか矢印なのか、それはわからないな。 
800名無しさんの野望:2008/05/21(水) 10:23:59 ID:rvrnX/Af
質問ってより参考にしたいのですが、皆さんはコントローラのボタンをキーボードの何に当ててつかってますか?
801名無しさんの野望:2008/05/21(水) 11:53:10 ID:/Mx/ObFF
俺はDIOを使い込んでいるんですが、ロードローラーの出し方がわかりません・・。
802名無しさんの野望:2008/05/21(水) 12:00:36 ID:uaLivJUr
それは使い込んでない証拠です
803名無しさんの野望:2008/05/21(水) 12:25:09 ID:eg6A+6u0
>>800
P1は
↑=E,←=S,↓=D,→=Fで、a.b.c=K.;.P x.y.z=J.L.O
スタート=1(ぬ)
P2は
KBの上下左右キーをそのまま方向キーに、
テンキーの1.2.3.enterをx.a.y.bにして6.+をc.z。
スタート=2(ふ)
NEOGEOばかりやってたから指がNEOGEO仕様。6ボタンキャラは苦手。
804名無しさんの野望:2008/05/21(水) 12:27:43 ID:eg6A+6u0
>>803
まちがいた。6がzで+がc。
805名無しさんの野望:2008/05/21(水) 13:19:46 ID:aQD8cUIe
>>792
>>793
そこが間違えているって事?
それなら>>791の記述で0と2が持ち越されるはずなのに
3まで入るのはおかしい
806名無しさんの野望:2008/05/21(水) 14:56:53 ID:TPhxgyfc
>>805
IntPersistIndex = *
*の部分は数字1つだけ、カンマで区切ったあとのは無効
なので>>791のは0〜59が持ち越しで3が持ち越されるのは普通

>>792はヒントに書いてるだろ
>>793は例文からしておかしいだろ
という主張かな?
807名無しさんの野望:2008/05/21(水) 16:12:15 ID:urbia3Ih
>>801
この機会にCmdファイルを編集できるようになるといい。
慣れてないと出しにくいコマンドを簡単にしたりできるぞ
808名無しさんの野望:2008/05/21(水) 16:33:50 ID:/Mx/ObFF
>>807
はい、返事ありがとうございます。実はCmdファイルをいじり方はわかってて
ロードローラーを簡単なコマンドにしたんですが、それでも発動しないんです。
コマンドに重複もありません。
809名無しさんの野望:2008/05/21(水) 16:35:25 ID:g8uV1os+
>>808
enter押しながらdioえらんでみようか
810名無しさんの野望:2008/05/21(水) 16:38:21 ID:2aa9PEie
れどめも読まないとかmugenやらんほうがいいよ
811名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:30:19 ID:P3yE1/UX
便乗で質問なんだがcmdいじったらAIに影響でる?
812名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:35:58 ID:S7cvlM5n
コマンドを変える程度なら問題ないかも。
コマンド名やステートuマえると流石に影響出るだろうけど。

荒れる原因になるから、聞く前に自分で試したほうがいいよ。
813名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:36:07 ID:P3yE1/UX
自己解決しました
814名無しさんの野望:2008/05/21(水) 17:41:51 ID:aQD8cUIe
>>806
サンキュー

なるほど
書いた数字から〜Var(59)までってことか
訂正してみる

; 1:IntPersistIndex = 50 (Var(50)〜Var(59)の変数が次のラウンドへ持ち越しが出来ます)
815名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:18:45 ID:ovbAq1HC
ヘルパーについて質問させてくれ。

ヘルパーにやられ判定をつけた時、攻撃を受けると勝手にキャラ本体のやられステートに移行してしまうんだが、
ギルティのエディやEFZの美凪みたいなキャラのヘルパーはそんなことにならないよな?

ヘルパーにGetHitOverやmovetype=Hなんかのトリガーつけて、ヘルパー専用のやられステートに持っていこうとしても全部効果がない…
もしかしてコモンステート自体にキャラ用とヘルパー用に二種類別の記述があるのかと思って上記キャラのCNSファイル調べたけど至ってフツーなファイル。

いったいどこをいじればいいのか教えてくださいえろいひと
816名無しさんの野望:2008/05/21(水) 19:29:28 ID:urbia3Ih
>>809
裏カラーか。すまん、失念してた
教えてやってくれてありがとう
817815:2008/05/21(水) 19:35:43 ID:ovbAq1HC
スマン。>>815だが今いろいろ試して自己解決できそうだ。

スレ汚しになってしまい申し訳ない。
818名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:01:35 ID:DW5pGQXg
格ゲーの常識なのでそれぐらいは調べて
819名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:30:06 ID:/Mx/ObFF
>>809
アドバイスありがとうございました。
無事にロードローラーが使えるようになりました。本当にありがとうございます。
820名無しさんの野望:2008/05/21(水) 20:49:13 ID:hvB9f7GK
>>817
書けよ気になるじゃねえか。
821名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:33:27 ID:C4KDkWD1
中華淫乱発情娘ってもう公開修了しててどこも代理公開とかしてないのかな?
情報プリーズ
822名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:43:51 ID:z7AnYG4I
自分で作った真空波動拳系の必殺技が、何故かガード不可能になってしまって困っています
一回目は確かにガードするのですが、二回目からガードが崩されてしまっているようです
hitdefは、guardflag = MAと記載しているので全く問題ないです
一回目をガードしてすぐに二回目のhitdefが発生しているっぽいのが、原因ではないかと思っているのですが
そんなことだけでガード不能になるのかどうかもよくわからないです

どなたか原因に心当たりのある方はいませんかね?
823名無しさんの野望:2008/05/21(水) 22:52:25 ID:gkOSHroE
D4mugenってなんですか?
824名無しさんの野望:2008/05/21(水) 23:03:25 ID:ovbAq1HC
>>820
ごめん結局解決できなかったw

次は疑ってきたステートデフ―2と―3をいじるわ。これが一番可能性あるし、マイナーだがヘルパーを使ったパートナーと戦うキャラ(h&f)のcnsがそれらしい記述だった。
いろんなサイトで学ばせてもらってきたが、やっぱ実際のcns見たらいろんな応用見れて勉強になるわ。
825名無しさんの野望:2008/05/22(木) 00:20:14 ID:31Mm9ZZQ
>>822
hitdefのトリガーが原因?
826名無しさんの野望:2008/05/22(木) 02:04:04 ID:Hz6fk+AO
>>822
Projectileというかprojhitsは使ってるの?
827名無しさんの野望:2008/05/22(木) 02:09:48 ID:3gBkBSbH
>>822
それってProjectile?なら、パラメータにこれ追加してみろ。

projmisstime = n

nは任意のフレーム数な。
これで一発目と二発目の間にnフレームの間隔あくから。

ちなみに普通の打撃技でも似たようなバグがある。やっぱり短いフレーム内で複数の攻撃を当てると不具合は起きやすいよ。
828名無しさんの野望:2008/05/22(木) 03:42:10 ID:xBrch6EI
D4MUGENってDoubleRes = 4
に設定してあるMUGENのこと?
829名無しさんの野望:2008/05/22(木) 04:17:19 ID:j4997S5B
前方ジャンプで相手を飛び越してから着地して、そのまま斜め上を押し続けてると、
振り向かないで相手に背を向けて前方ジャンプをし続けちゃうキャラと、
着地後ちゃんと振り向いて後方ジャンプするキャラがいるけど、どこの設定が違うのでしょうか?
振り向くキャラと振り向かないキャラの着地やジャンプはじめの記述を覗いてみたんですが、
特にそれらしい違いが見つかりませんでした。
830名無しさんの野望:2008/05/22(木) 06:26:14 ID:OwcGmeOf
そのキャラがうっかりさんかどうか。
831名無しさんの野望:2008/05/22(木) 10:50:46 ID:acX+Xy/2
すいません。
winmugen plusでMFJ ハイセレ化581スロットを使用しているのですが
戦闘終了時などに時々
Error message:Error loading TitleBG
Error loading system: data/system.def

Library error message:Sprite doesn't exist:5,2
Error in[TitleBG 1]
というエラーが出て強制終了してしまいます。
system.def内のTitle BG 1を見てもどこを直せばよいのかわからず
[TitleBG 1]
type = normal
spriteno = 10,3
start = 0, 0
layerno = 0
tile= 1,0
tilespacing = 400,0
velocity = 1.5,0
trans = add
mask = 1
もし宜しければ直す部分をご教授願います。
832名無しさんの野望:2008/05/22(木) 11:32:54 ID:Mb8iV2VV
>>831
「Sprite doesn't exist:5,2」これを見る限り「spriteno = 5,2」の
スプライトが無いんじゃない?
「spriteno = 10,3」を「spriteno = 5,2」 に変えてみては?
833名無しさんの野望:2008/05/22(木) 12:50:22 ID:acX+Xy/2
>>832
それは過去試してみたのですがなんと起動した瞬間落ちるという事態に
エラーメッセージも同じものが出てきました
MFJのsystem.defもハイセレ化についてたファイルを置き換えたのですが・・
834名無しさんの野望:2008/05/22(木) 13:23:33 ID:Mb8iV2VV
パッチのsffの上書きが必要とか?
835822:2008/05/22(木) 16:49:13 ID:i+tgfKIR
>>825>>826>>827
Projectileは使ってません
一つのhitdefを、トリガーで複数回使っています

やはり「短いフレーム内で複数の攻撃を当てる」ことが原因だったんですね
hitdefのトリガーを見直してみます
ありがとうございました!
836名無しさんの野望:2008/05/22(木) 18:12:44 ID:acX+Xy/2
>>834
sffをもう一度上書きしたらならなくなりました。
とは言っても時々だから再発するかもしれませんが
今は喜びたいと思います。ありがとうございました。
837名無しさんの野望:2008/05/23(金) 02:59:25 ID:As/TYpUm
ステコンについての質問です。

あるヘルパーを飛び道具しか食らわない状態にしたいのですが、NotHitByやHitByを使っても完全に無敵になるか何でも食らってしまうのかのどちらかにしかなりません。


ちなみに失敗している現在の記述ですが
NotHitByのattrはvalue=SCA,AA
value2=SCA,AT
にして、
HitByのattrは
value=APにしています。
これを単独で使ったり組み合わせたりしてみましたがいずれもだめでした。
よろしければご指南のほどよろしくお願いします。
838名無しさんの野望:2008/05/23(金) 05:04:52 ID:slOqcaAp
ヒント:NotHitByはSCA設定した時点で後ろはガン無視で完全無敵になる
839名無しさんの野望:2008/05/23(金) 07:20:36 ID:1RXjgQaJ
>>837
[State ]
type = HitBy
trigger1 = 1
value = SCA, NP,SP,HP

NotHitByは使わずにこれだけでいけるんじゃ
840名無しさんの野望:2008/05/23(金) 12:20:47 ID:As/TYpUm
>>838>>839
大きなヒント、というかほぼ答えwをありがとう!!!!1111!


夜家に帰ってからさっそく試させてもらいます。早く帰りたい……
841名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:56:48 ID:/2SW4Y/n
最近MUGENを導入したんだが、

chars/キャラのフォルダ/キャラ.def

だと正常にキャラセレに追加されるのに、

chars/※/キャラのフォルダ/キャラ.def
※…分類用のフォルダ

だとキャラセレに追加されないorz
もちろん、select.defはきちんと書き換えてます。
誰か原因を教えて.....λ
842名無しさんの野望:2008/05/23(金) 17:11:28 ID:wC41YTU3
全角のフォルダ名はダメ、ってばっちゃが言ってた気がする
843名無しさんの野望:2008/05/23(金) 19:58:21 ID:/2SW4Y/n
>>842
フォルダ名は全部半角英数で入れてるから、問題は無いはずなんだけど…
844名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:06:08 ID:As/TYpUm
>>843
もしキャラフォルダとdefが同じ名前なら

キャラ/分類フォルダ/キャラフォルダ

にしてみて。もしかしたらなるかも。
845名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:07:57 ID:s65Iing9
2バイト文字も大丈夫だったはずだが・・・
俺はこんな感じに登録してるけど参考程度に

その他/(半角英数)/(半角英数)
846名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:43:45 ID:6kLGVi0N
D4mugenて何ですか?
847名無しさんの野望:2008/05/23(金) 20:45:33 ID:r4vaNztf
848名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:04:24 ID:/2SW4Y/n
>>844-845
chars/分類フォルダ/キャラフォルダ/キャラ.def
にしたらいけますた。ありがとうございますm(_ _)m
849名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:25:26 ID:bBy3dTNw
>>841>>848で何が違うのか全く判らないんだけど
850名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:29:54 ID:5RGxhzQT
>>849
charフォルダにそのままぶち込むかシリーズ毎で分けてるかの違い
851名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:33:35 ID:Bz4KQewC
>>848
補足
実は、ドライブ名から始まるフルパスなら、charsフォルダ以外からだけじゃなく、別ドライブからでも読み込める
だから、selectdefを複数用意して使い分ければ、元ファイルを一切動かさず、ジャンル別に管理できるんだぜ?
852名無しさんの野望:2008/05/23(金) 21:51:32 ID:HpNhB2m0
単にselect.def内の記述が間違ってただけじゃなかろうな
853名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:21:55 ID:/2SW4Y/n
最初のレスがミスってたorz

select.defで書き換える前(認識してた)の記述が
chars/b
a…分類用のフォルダ
b…キャラのフォルダ

書き換えて認識しなかった記述が
chars/a/b

認識するようになった記述が
chars/a/b/b.def

因みに、どの記述のときでもディレクトリにファイルは入れてました。

スマソorz


>>851
それは知らんかった。
今度試してみる

因みに、zipでも有効?
854名無しさんの野望:2008/05/23(金) 22:34:52 ID:Bz4KQewC
>>853
>因みに、zipでも有効?
試した事ないからワカンネ
理論上は大丈夫なんじゃね?
855名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:15:39 ID:jbkSk4KU
俺全角でフォルダ登録してるんだけど問題なんだろか?
>>842をみて不安になってきた。
いままでは問題はなかったけど。

ちなみにhi-selectなんだが
856名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:25:52 ID:68M8MNt6
問題ないならいいじゃない
857名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:27:07 ID:Rrf1VLBh
>>855
問題なく動いてるよ。
858名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:31:30 ID:Rrf1VLBh
連投スマソ

zipでキャラ登録出来るようにdllを入れたんだが、目的のzipをcharsの中の何かしらのフォルダに入れるとselect.defを書き換えても認識しなくなる(エラー吐いて起動しない)のは仕様?
859名無しさんの野望:2008/05/24(土) 00:45:34 ID:ClOot8v+
>>858
zipは関係ないが
txtの最後に一行でもいいから何も無いスペース空けないといけない、
というのを聞いたことがあるが、それかね?
モノによっては何してもエラーが出るらしいけど
860名無しさんの野望:2008/05/24(土) 03:17:35 ID:i3zRdkfG
キャラ作りで詰まったので、質問良いですか?
ある技を、初撃当てたときに相手を長く地上空中問わず捕縛するようにしたいのですが、どうしてもできません。
例えで言うと、北斗のトキの北斗有情破顔拳の初めのビームみたいにしたいのですがどうすれば良いでしょうか?
よろしければお知恵を貸して下さい、よろしくお願いします
861名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:28:49 ID:Fed8Wp2I
その場で長く捕縛したいならp2state使って相手の重力をNにしたうえでVelSetを0,0にすればいいんじゃない?
こうなるともうほとんど投げか乱舞技の領域だけど。
862名無しさんの野望:2008/05/24(土) 04:32:06 ID:IocNj4QB
yaccelじゃ駄目なの?
863名無しさんの野望:2008/05/24(土) 10:27:08 ID:m/872Jcg
プレイしていると、
Error: Player cache too small
と表示されて強制終了されてしまいます。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
864名無しさんの野望:2008/05/24(土) 10:29:48 ID:RnMM8eCV
PC買い換えろ貧乏人が

って言われてるよそれ
865名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:15:19 ID:m/872Jcg
>>864
やっぱメモリですかね?
でもメモリ監視ソフトで見ても利用率は40%ぐらいなんですよ。
PCが重くなったりとか全然しないんですけど。
866名無しさんの野望:2008/05/24(土) 11:46:47 ID:HHpJW77/
訳せよカス
867名無しさんの野望:2008/05/24(土) 13:45:22 ID:XkR0Y55C
荒れてる最中悪いんだが
Add-onのfont指定の仕方の
***.font = 0,0,0←の数字三つの意味何なんだ?
868名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:01:12 ID:5+hGIJda
相手が地面から一定の高さに居るときに技を出したいのですが、その場合トリガーは何を使えば良いのでしょうか?
高度が不安定なキャラなため、p2bodydistが使えなくて困っています。
869名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:05:50 ID:ClOot8v+
enemy,Pos Yとか
870名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:37:18 ID:ronk9ntS
>>867
font = x,y,z

x = font no.(system.defのはじめで指定しているフォント番号)
y = 色(登録フォントの何パターン目の色か)

zは何だっけ。憶えてないやスマン
871名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:51:22 ID:XkR0Y55C
>>870
親切にありがとう。恩に着るよ
872名無しさんの野望:2008/05/24(土) 14:55:47 ID:rs2ySFze
ttp://www.mugendream.com/stages.html
一番上のAndroids Destruction, Afterlife Tournament,
中段のDead Zone, Hyperbolic Time Chamber, Namekian Islands,
一番下のTree of Might, Tuffle Planet

これらのステージは元ゲーム何なのでしょうか?
他のステージはアーケード版ドラゴンボール1と2のようですが
これらに関しては分かりませんでした。
873名無しさんの野望:2008/05/24(土) 17:45:23 ID:5+hGIJda
>>869
enemy,Pos Y >= -40
地面から40以下の高さで浮いている時に発動という
つもりで書いてみたのですが、反応しませんでした。
記述ミスや、他に書かなければいけないことなどがあるのでしょうか?
874名無しさんの野望:2008/05/24(土) 18:00:26 ID:N0FvRFbA
ヒント:地面の高さ
875名無しさんの野望:2008/05/24(土) 21:03:40 ID:ClOot8v+
>>873
DisplayToClipboardで値を確認すればいいじゃない

[State ,100]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = Numenemy
text = "%d"
params = floor(enemy,Pos Y)
ignorehitpause = 1
876名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:06:06 ID:QMmQDf4E
ヒント ライフバーのNameを検索してみれ
x,x,1 x,x,-1
877名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:09:16 ID:QgM1Nibb
AIを外したいんです。AIが入っているファイルは主になんて呼ばれているんですか?
878名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:19:51 ID:XkR0Y55C
>>876
やったありがとう。
灯台下暗しな俺乙
879名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:27:56 ID:jvbzTehJ
背景が消えNEEEEEEEE
エミュのキャプチャーの質問をここでしたらスレチ?
一応mugenキャラ創作で使うんだけど
880名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:29:30 ID:Zy29dEc1
マルチ
881名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:31:24 ID:jvbzTehJ
マルチじゃない!
誤爆ったんだ・・・・
882名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:57:42 ID:HHpJW77/
>>877
AIファイル
883名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:59:54 ID:Fed8Wp2I
>>881
俺は動画キャプチャソフトで動画にしてそっから必要なコマを画像ファイルにして抜き出して、そのうえで必要な範囲をペイントで切り抜いてるけど
これって無駄手間かかりすぎな方法かな?

これで良ければ教えられるんだけど。
884名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:08:31 ID:kF03r9q1
1キャラで紹介されていた月華の刹那動くことは動くんだけど
電撃?攻撃当てたら相手に判定がなくなるんだが…
どうすればいいんでしょうか?
885名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:20:01 ID:m/872Jcg
>>866
訳してもわかんないから聞いてんだろうが。
いいよ。
カスとか、そんなクソなレスしかできない野郎に教えてもらわなくていいわ。
お前にそんな事言われる筋合いなんてない。
胸糞悪いな。
886名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:23:11 ID:y6L8OSIg
持ち物も持ち主に似るわけね。
887880:2008/05/24(土) 23:31:37 ID:jvbzTehJ
詳細ってほどじゃないんだけど
winkawaks159でD&DSOMでキャプチャーしたいんだけど
背景が消えないと言う事態

>>883の教えてくれた方法でやるだけやってみるよ
ありがとう

如何せん、エミュ弄るのもmugen弄るのもあれこれツールソフト
弄るのも初めてで脳みそスパゲッティ状態で泣きそうだ・・・
888名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:33:36 ID:+YncOc0I
なんか勝利イントロに移行したりしなかったりするバグが発生したよ…

[State 1]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
value = 183

上の弄る前の記述だと何も問題なかったんだけど、
trigger1 = var(56) = 3
trigger1 = MatchOver = 1
を付け加えて、勝利した時にカットインを表示しようしたら発生しちゃいました

超必殺で倒したときなんかは、100%の確立でstate180のままで終わってしまうんだ…
889名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:34:14 ID:BxG2GD9Y
>>885
胸糞悪くなるのは分かるが急にそんな態度になるのも勘弁してくれ
スレ全員胸糞悪くなる
890名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:51:30 ID:ClOot8v+
>>888
MatchOverは10Fぐらいズレる仕様らしいから
trigger1 = Time = 0 を消せばいいと思うよ
891名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:57:59 ID:+YncOc0I
>>890
ごめんなさい。自己解決しました…
使ってないつもりだったvar(56)が、
本来、var(55)を使うところで間違えて使われてて、数字が書き換えられていたせいでした。アホだ…

MatchOverとTime = 0は、共存してても特に問題ないみたいです
892名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:59:27 ID:m/872Jcg
>>889
それはカスとかクソなレスをはじめにしてきた奴に言ってくれ。
オレは丁寧に聞いたつもりだ。
そんな事言われるような態度をとったつもりはない。
あんなクソはレスは常識外れもいいとこだ。
893名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:00:41 ID:Zy29dEc1
同レベルや
894名無しさんの野望:2008/05/25(日) 00:19:52 ID:q8d1ShMp
五十歩百歩だな
895名無しさんの野望:2008/05/25(日) 01:29:40 ID:0V7nEhnk
へんな時間に質問
死なないネタキャラ作ってみようと思いKFMを改変したんだが
F1キーでも死ななくなってしまったんよ
私の予定ではF1キーならば倒せるというようにしたかったんだが・・・・・
で、そのステートが「-2.cns」を新しく作り

[Statedef -2]

[State -2]
type = Lifeset
trigger1 = Life < 1000
value = 1000

という感じに少しでもHPが減れば完全回復するって感じにしたんよ
F1で死なない原因がこのステートにあることは分かるんだけど
なんで死ななくなったのかがどうしてもわからん・・・
なのでアドバイスお願いします

なお、lifesetをlifeaddにしてみるとかも試したけどだめだった・・・・
896名無しさんの野望:2008/05/25(日) 04:03:28 ID:kFci0MZs
>Pause
>時間を止めます。画面上の全てのスプライト、キャラクター、背景に効果を及ぼしますが、「-3ステートはPause中も実行されます。」

とのことなのですが、
defの-3中に以下を書いても、pauseの効果の間はstegeのBGMが鳴ってしまいます

[State -3]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = nomusic

独自の音楽を流すことで有名な
スペランカーもチーターマンも、pauseの効果中は普通のBGMが流れてしまって参考にならないです
どなたか、解決方法を知ってる方はいませんか?
897名無しさんの野望:2008/05/25(日) 04:42:42 ID:o9Q+nan8
ぶっちゃけていうと-3も止まる
止まらないと言えば止まらないんだが、普通に使ってるだけなら止まる

pausemovetimeとsupermovetime設定したヘルパーの中でやったほうがいい

>>895
F1でLife減った瞬間に回復してるから、2F連続でF1押せるなら回復追いつかずに死ぬよ
898名無しさんの野望:2008/05/25(日) 06:35:25 ID:rS7mqFLj
最近アドオンをMFJからMSWに変えたんだがキャラセレBGMが鳴らない
ステージBGMは正常なんだが。MSW使ってる人でキャラセレBGMが鳴る人っていますか?
899名無しさんの野望:2008/05/25(日) 08:13:51 ID:R1faHFaU
キャラセレBGMって不安定だよね
うちでも鳴らないことがあるし、よくキャラクターセレクトでハングアップします

OGGかMIDIに変えてみたら安定するかな?
900名無しさんの野望:2008/05/25(日) 08:22:37 ID:gr+g8T8Q
久々に覗いてみたらなんだこれぇ

ゲーム用に開発されたファイル形式使えば無問題
つかいまだにOGGなんて言ってたら笑われるだろ

と、最近の流れを見ずに言ってみる
901895:2008/05/25(日) 08:27:59 ID:0V7nEhnk
>>897
アドバイスどうもです
2フレーム連続で押すのははっきり言って無理あるなぁ・・・

そのアドバイスに関連してもう1つ質問したいんだが
F1キーにによる勝利(敗北)は
対象となるキャラに自分のHP分のダメージを与える
と言う解釈であってる?

さっきの設定でギルティ系の一撃必殺だと普通に倒せたから
F1を押した瞬間に現在のダメージ分与えてるようには思えないんだが。
902名無しさんの野望:2008/05/25(日) 10:10:21 ID:lrK/N/9d
>>900
>ゲーム用に開発されたファイル形式
kwsk
903名無しさんの野望:2008/05/25(日) 10:25:47 ID:kFci0MZs
>>897
なるほど。ヘルパーに曲を止めてもらうんですね
ちょうどチーターマンの方がそういう使い方をしていたので、
pausemovetimeとsupermovetimeを設定して再挑戦してみます!
904名無しさんの野望:2008/05/25(日) 10:29:23 ID:gr+g8T8Q
adx
905名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:34:05 ID:kFci0MZs
>>897
おかげさまでちゃんと動くようになりました。
どうもありがとうございます・・・!

で、また一つ問題が
次のラウンドに移ると、代わりに流してるBGMがまた最初から再生されることになってしまうんですよね
いろいろ考えましたが、流石にこれはどうしようもないですよね?
906名無しさんの野望:2008/05/25(日) 11:41:40 ID:CkM3TGKJ
>>892
2chの掲示板なんかそんなもん質問者は回答者の煽りに耐えて初めて答えを知ることが出来る。
ようするにお前は耐えられなかったんで二度と2ch来るなカス。
907名無しさんの野望:2008/05/25(日) 12:16:21 ID:q8d1ShMp
あんまC2いじめるなよ
908名無しさんの野望:2008/05/25(日) 14:07:52 ID:cQCEhjHr
プレイ中にいきなり音がバチバチって鳴って強制終了してしまいますが
原因は何でしょうか・・・。
909名無しさんの野望:2008/05/25(日) 15:49:39 ID:q8d1ShMp
PC
910名無しさんの野望:2008/05/25(日) 17:33:49 ID:93KaRGsl
次スレ
早めに立てておいた

◆MUGEN 総合質問スレッド 5◆
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211704171/
911名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:25:24 ID:7NKmksIp
チーム戦での勝利時のライフ回復量がどうもアドオン毎に違う気がするんで
手持ちのアドオンのDEFファイル一通り覗いてみたが、どうも分からん。

回復量を減らしたいんだが、どこで回復量を管理してるか知ってる人いないかな。
つうか変更出来るのかね?
912名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:27:01 ID:q8d1ShMp
どっかで聞いたことあるきがする
出来たような
913名無しさんの野望:2008/05/25(日) 18:36:19 ID:aJlfLsMB
>>910
なんで同人板?引っ越す予定だったっけ?
914名無しさんの野望:2008/05/25(日) 19:44:51 ID:KQSvkQBH
>911
気のせいじゃないの
アドオンが違うとライフバーの太さや長さが違うから
915名無しさんの野望:2008/05/25(日) 21:49:18 ID:TgNLxuDw
くまさお氏のBGM管理ツール、確かMBSって今はもう手に入らないのかな?
キャラはesnipsに結構残ってるけど……
916名無しさんの野望:2008/05/25(日) 22:01:16 ID:n4gvyRKt
マルチすんな
917名無しさんの野望:2008/05/25(日) 22:32:39 ID:TgNLxuDw
正直スマンカッタ
918名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:07:09 ID:uHXkrZMH
>>906
なんだそれw
2chをどんだけのもんだと思ってんだよw
キモいなw
919名無しさんの野望:2008/05/26(月) 00:18:27 ID:beNu2qu9
また昨日のカスか
920名無しさんの野望:2008/05/26(月) 02:44:56 ID:NsflgcB9
引っ越す予定一つもなかったのに同人板に立ってたので
PC板に立て直しておいた

MUGEN総合質問板 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211737407/
921名無しさんの野望:2008/05/26(月) 06:39:43 ID:ul8opFqO


早めにたてておいたとかいってるが同人板に行かせたかっただけだろうしな
922名無しさんの野望:2008/05/26(月) 11:01:18 ID:BqDpoH8h
>>899
一応MSWでも鳴るみたいですね。返答Thx
ファイル形式を色々変えても全く鳴らないけど
他の人は音がちゃんと出るんだったらプラグイン関係なのかな?色々入れ直してみます
923名無しさんの野望:2008/05/26(月) 12:54:39 ID:1ZNMYKCh
>>920
お前みたいなクズがいるせいでまとまらないんだよ・・・・
924名無しさんの野望:2008/05/26(月) 13:51:36 ID:K1rDIDLT
いや、いきなり同人板に先に立てたのがダメだろ。
925名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:00:44 ID:1ZNMYKCh
在るべきところに戻っただけで何もおかしくないが

PCのほかのスレ見てみろよ
淘汰されて閑散としてるから
926名無しさんの野望:2008/05/26(月) 14:50:59 ID:H6K1cXJD
質問させてください。

影DIOのAIを作ってみようと思ったのですが
CMDファイルの中身がなんというか独特で、var(59) = で制御しても即に入ってるAIが動いてしまいます。
ならその即に入っているAIスイッチを取ればいいと言う話なんですが、説明すら一言も書いてないので
どれがAIスイッチか分かりません。キャラ作成している人はある程度は分かりそうな感じではありますが
キャラ作成経験は0なので困っています。

どのvarがAIスイッチなのか、またはそれが動く原因が分かった方
ご返信頂けると幸いです。
927名無しさんの野望:2008/05/26(月) 15:27:33 ID:TcoG1tBo
>>926
調べれば分かる事なので、答える訳にはいかない。
まさか、他人に調べさせるつもりでは無いよな?
それとも、影DIOの作者や改変者の降臨でも待つつもりかい?
まずはvar(59)で管理されているキャラのAI記述を見て理解し、その影DIOcnsの-3か-1ステートを覗け。
すぐに見つけられるから。
928名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:03:14 ID:1T55s25u
と、調べてしまったわけですね
929名無しさんの野望:2008/05/26(月) 16:04:24 ID:beNu2qu9
ツン
930名無しさんの野望:2008/05/26(月) 17:27:23 ID:H6K1cXJD
>>927
ご返答ありがとうございます。
混乱しました。兎に角制御しながらやっていこうと思い(22)(37)等を制御しましたが何れも駄目でした。
>>927さんの言うとおりに(59)で管理されているキャラのAIをよく見ましたがどこが違いなのか良く分かりません。
違うといえばスイッチの数でしょうか?
931名無しさんの野望:2008/05/26(月) 18:40:20 ID:A0NVe4h0
>>930
まあなんだ、おまえはその、
カンフーマンで半年遊んでから来るといいよ
932名無しさんの野望:2008/05/26(月) 19:23:21 ID:TcoG1tBo
>>930
cmdファイルを開いて、AIコマンドの1つをコピペして全ファイルを検索してみろ。
それでヒットすれば、それが答え。
ヒットしなければ、そのキャラにAIは無い。

ファイル検索くらいしようぜ・・・
933名無しさんの野望:2008/05/26(月) 19:58:03 ID:H6K1cXJD
>>932
説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934932:2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。

>>933
もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
935名無しさんの野望:2008/05/26(月) 21:09:11 ID:H6K1cXJD
>>934
ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。

ちなみにorochi herman氏のキャラで合ってます。
orochiさんのAIを弄るにはまずHelperの勉強した方がいいですかねぇ・・・

ともあれ影DIOのAIを作るのはまず勉強してからにします。
今まで質問に答えてくださりありがとうございました。
936名無しさんの野望:2008/05/26(月) 23:24:43 ID:DaTOo2Sz
ついにナカムラが無断転載糞ブログになった…
937名無しさんの野望:2008/05/27(火) 01:02:10 ID:gTff5hw6
アレは元からだろう
コメント欄でうpだのなんだの言い合ってた連中だぞ
938名無しさんの野望:2008/05/27(火) 12:26:22 ID:mXo6lSox
コメ欄で許可取らずにAI公開してた奴もいたような…
939名無しさんの野望:2008/05/27(火) 12:33:17 ID:a3TyLJab
あれは見てる奴の質が低すぎてブログもしぼんて感じだな。
940名無しさんの野望:2008/05/27(火) 17:48:05 ID:RQNChPi4
ネオジオポケットのキャラ(ギャルズファイターズその他)は既に誰かに作られてますか
一体作り始めているので、場合によっては変更や改変伽羅にしたいす
941名無しさんの野望:2008/05/27(火) 17:56:06 ID:WLXAQzi4
>>940
つRANDOM SELECT
942名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:20:47 ID:tO11eoY8
aliveってちゃんとトリガーとして機能してるの?

-2のステートで体を光らせてるんだけど、死んだときには普通の色に戻したいんだ
で、以下のトリガーを両方光らせるステートに入れてみたんだけど何の意味も無いみたいで、生きてても死んでても普通に光り続けるんだ
trigger1 = alive = 0 or trigger1 = alive
943名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:41:36 ID:WKx1mvFi
ちゃんと機能してるぞ
AfterImageはtime = -1にすると、トリガーが切れても持続する仕様
trigger1 = alive = 0のときAfterImageTimeでtime = 0にすれば光らなくなる
944名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:51:13 ID:JjKvEdfR
ラウンドステートでいいんじゃないの?
945名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:54:03 ID:WKx1mvFi
それだと生死関係なく普通の色に戻る
946名無しさんの野望:2008/05/27(火) 23:57:16 ID:JjKvEdfR
ついでに言えばタッグで先に死んだ時も光り続けるね
947名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:02:45 ID:tO11eoY8
ラウンドステートだと、「死んだときに停止」するようにはできないみたいです

自分が光らせるのに使っているのはAfterImageじゃなくてpalfxなんですけど、
それも同じような理由で持続してしまっているんですかね?
948名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:03:19 ID:h7UHW3gv
アドオンを入れたらキャラセレクト画面の全体が表示されず左上に寄ってるんだが
こういう場合はどこをいじればいいんだ?
949名無しさんの野望:2008/05/28(水) 00:31:30 ID:crWCOpbd
あ・・・time = 99999999って書いてたからだった・・・

スレ汚しすいませんでした
950名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:10:27 ID:hFlC4273
MUGENをやり始めたのですがコントローラの設定でギルティギアのようなボタン配置にしたいんですが出来ません。JoyToKeyを使ってみたのですがうまくできませんでした。誰かわかる方教えてください。初歩的な質問ですいません。
951名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:25:32 ID:jh4jNOgY
友達と対戦してて
急に攻撃してもHPが減らなくなったんですけど
これってキャラが悪いんですか?
ライフバーが悪いんですか?
952名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:28:55 ID:jh4jNOgY
>>948
俺もなった
多分対応してないと思われ
953名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:34:57 ID:L/+s7WBN
裸ユリどこですか
954名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:45:49 ID:GiU+nfMe
951はマルチ
955名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:47:06 ID:4ky42Rqn
虹格のくどいさん、試合に行かず強制終了します。
helperは他のキャラ同様nullに書き換えたのですが…
強制終了したとき、どこが間違えているのか出ず、プログラムの終了とだけなってしまいます。
ググったり、過去ログみたりして探したのですが、対策方法が書かれてなく困ってます。
どうすればプレイできるようになりますか?
956名無しさんの野望:2008/05/28(水) 01:50:51 ID:9ZOXEHHN
まあ、独自ヘルパーをnullにする、ってのは応急処置みたいなもんだし
957名無しさんの野望:2008/05/28(水) 06:44:24 ID:11NFXttI
>>950
つremap
958名無しさんの野望:2008/05/28(水) 13:09:44 ID:O0GUMiKl
最近の虹裏キャラは簡単にコンバートできないように
小細工がしてあるのが多いな
959名無しさんの野望:2008/05/28(水) 13:39:06 ID:vi0+6bRO
結構な数のプラグインをためしてみたんですが
大体同じ症状(ループが上手くいかない、酷い音飛び、ノイズ)か、もしくはそもそも音が鳴らなくて困ってます
looptype=1やlooptype=2も試してみてもやっぱり駄目でした

自分のサウンドカードは外付けのSoundBlasterExtigyなんですが
外付けタイプのはmugenと相性が悪いとかってことは多いんでしょうか?
もしそういう件があるならサウンドカードの買い替えも考えているのですが……
960名無しさんの野望:2008/05/28(水) 13:48:01 ID:kelz85W1
拡張子は?mp3かoggがいいらしいよ。
961959:2008/05/28(水) 13:55:35 ID:vi0+6bRO
>>960
あ 失礼しました
試していたのはmp3とoggのプラグインです
962名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:18:11 ID:kDjGNXco
ブリス食らって持ち上げられた時にエフェクトを表示したいのですが,

[State -2, ブリス汗]
type = Explod
triggerall = NumExplod(9021) = 0
trigger1 = anim = 9020
trigger1 = animelam = 2
↑のanimelemが反映されず、食らってすぐに表示されてしまいます
いまはtimeで代用していますが、これだとブリスする側のキャラによってはズレが出るので、
やはりanimelemを使いたいのですが
963名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:35:34 ID:2SpFR6Ux
mugenの動画キャプチャ関連で質問したいんですが
ここで質問しても大丈夫でしょうか?
964名無しさんの野望:2008/05/28(水) 16:57:13 ID:kelz85W1
>>961
気休めにしかならないけど、前スレ>>471>>472を見てはどうだろう。
残念だけど俺ではお手上げなんで。
965名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:03:31 ID:1li88/b2
ググっても分からなかったので質問
MUGENのプレイ動画上げてる人はどうやって撮ってるんだ?
説明してるサイトとか教えてくれればいいのでよろしく
966名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:05:57 ID:sxcQVvlg
ヤフレカス
967名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:09:53 ID:11NFXttI
>>959
約10年も前の未完成のツールなんだから、お察し下さいとしか言えん。
俺は旧世代の設定にしてoggにしたらかなり安定したが。
968名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:24:09 ID:3bHcdNj8
>>963
質問気楽にどぞー

>>965
キャプチャソフトで画面ごと撮影してる。窓の社とかで無料ソフト落としてこい
969名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:34:14 ID:TILlXmc7
キーボードで操作をするときに
参考になるサイトとかないでしょうか
970名無しさんの野望:2008/05/28(水) 18:34:31 ID:11NFXttI
>>962
>>5からトリガーの説明に飛んで、animelemの項から声を出してゆっくりと読んだ方がいい。
971名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:16:29 ID:zfV2sZvg
elamになってるなw
972名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:26:33 ID:Z+11e6S6
質問です
起動してセレクト画面にいくとBGMが鳴るのですが
一度対戦してセレクト画面にいくとBGMが鳴らないのです
これはもう仕様としてあきらめたほうがよいのでしょうか?
973名無しさんの野望:2008/05/28(水) 19:51:03 ID:5vlnxcXY
>>969
恐らくない
キーボードでの操作は応急的なもの
ミスタイプ防止の為、同時押しを認識しないのもある

>>972
プラグインやBGMの相性によるもの
色々試して無理なら諦めれ
974名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:04:49 ID:TILlXmc7
>>973
無いですかー
答えていただいてありがとうございました
975名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:41:15 ID:J+CJThFJ
キャラ公開に関する質問ですが、
カンフーメンのようなシステムを使っているキャラを公開する場合や
一部他のキャラのエフェクトを使っている場合は、その製作者の許可は必要ですか?
976名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:48:47 ID:PrxU0eQB
とりあえず許可とっとけば後で面倒なことにはならんと思う
977名無しさんの野望:2008/05/28(水) 21:49:47 ID:5vlnxcXY
カンフーメンがどういうキャラかは知らんが
一部でも引用なり使っているなりしてるなら、許可を貰ったほうがトラブルが少ない
978959:2008/05/28(水) 22:39:08 ID:vi0+6bRO
>>964
前スレ参照したところ、おそらくそれらのプラグインは試したと思います
in_vorbisについては名前が同じで中身が違うのばっかりだったんでちょっと分かりませんでしたが
adxのプラグインは試してませんが、できればmp3もしくはoggで動いてほしいので……

元々今のサウンドカードを使ってからだいぶたっていて買い替えしようか迷っていたところなので
とりあえず環境が変われば多少は変わると信じて
サウンドカードをとりあえず変更してみようと思います

ありがとうございました
979名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:56:18 ID:snH53/vF
カンフーメンのようなシステム自体は誰も何も言わんだろ。
CNS引用するなら翡翠夫の使えばいいんじゃね。
980名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:59:55 ID:wlzAE4k7
955です。
>>958
というと、どのあたりに細工すれば良いのでしょうか?
解凍ソフトを変えてみたり、いろいろ試してみたのですが…
981名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:51:35 ID:2lRZY/di
たぶんお前には無理だわ
982名無しさんの野望:2008/05/28(水) 23:59:10 ID:PrxU0eQB
そんなに直したければ自分で調べろよ
他人に頼るな
983名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:30:52 ID:WeXV+ffQ
対戦中攻撃してもHPが減らなくなる時があるのですが
マヴカプキャラでよくなります
何が原因なんでしょうか
984名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:41:14 ID:XO3T9vAX
マルチ乙
お帰りください
985名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:42:25 ID:WeXV+ffQ
マルチってなんなんですか?
986名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:48:51 ID:xs2E+x9F
マイルド ルナティック チューニング(略:マルチ)
つまり製作者サイトもしくはreadmeテキストに「使用前に〜と設定しないとエラーが起こる」と書かれているのに
要項を見ずにキャラを入れたり使用していること。
987名無しさんの野望:2008/05/29(木) 00:55:39 ID:WeXV+ffQ
>>986
本当にありがとうございます
988名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:00:01 ID:YfLZtRU6
まろやかに 狂気的な 微調整・・・?
989名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:09:42 ID:IFwaBZQR
KOF memorialというコンプゲーについて話したいのだがスレはここになるのか?
990名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:39:56 ID:JUIH63Sz
次スレ

◆MUGEN 総合質問スレッド 5◆
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211704171/
991名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:42:35 ID:JUIH63Sz
スト4からフェイロンとだん参戦埋め
992名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:43:41 ID:JUIH63Sz
新ラスボス追加
WHのぎガスっぽい
生め
993名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:45:05 ID:JUIH63Sz
家庭用発表に早くも過疎の予感

埋め
994名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:45:59 ID:JUIH63Sz
だん激しくいらね
ZEROは軟派

995名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:47:05 ID:JUIH63Sz
ユリアンの技使うラスボス
996名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:48:24 ID:WLHSXCVz
MUGEN総合質問板 5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1211737407/l50
じゃないのか
997名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:49:30 ID:JUIH63Sz
すと2の新作の臭い
998名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:51:40 ID:JUIH63Sz
>>996
元あった場に戻る空気

◆MUGEN 総合質問スレッド 5◆
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211704171/
999名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:52:16 ID:JUIH63Sz
埋め
1000名無しさんの野望:2008/05/29(木) 01:52:51 ID:JUIH63Sz
次スレ

◆MUGEN 総合質問スレッド 5◆
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211704171/
10011001
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