1 :
名無しさんの野望 :
2008/04/15(火) 01:04:24 ID:bqjKlE5X
2 :
名無しさんの野望 :2008/04/15(火) 01:06:51 ID:bqjKlE5X
3 :
名無しさんの野望 :2008/04/15(火) 01:41:28 ID:NOnSB3Ic
4 :
名無しさんの野望 :2008/04/15(火) 01:43:47 ID:ZdzkPf36
ここまでテンプレ
5 :
名無しさんの野望 :2008/04/15(火) 04:35:46 ID:7tfwigec
6 :
名無しさんの野望 :2008/04/15(火) 19:43:26 ID:bERw7fiA
win版MUGENはMIDI再生対応してないのでしょうか
7 :
名無しさんの野望 :2008/04/16(水) 17:29:12 ID:6qrXY2D8
VSモード、チームタッグにて相手を2PでなくCPUにいたいです。
8 :
名無しさんの野望 :2008/04/16(水) 17:30:38 ID:AfeRbfYL
そうですか
9 :
名無しさんの野望 :2008/04/16(水) 19:02:39 ID:YN563+YB
風見さんが配布している東方キャラのポートレイトを使いたいんですが ポートレイトはどのようにして設定すればいいんでしょうか? 説明テキストも入ってないし上書きで使うわけでも無さそうだし ポートレイトについてググッても情報があまりないし どなたか教えてください<(_ _)>
>>8 そんなこと言わずに設定の仕方だけでも教えてください。
そうですか
キャラ作成してるんだが 全部手書きでとりあえずだいたい出来たからPCXにしてsff作ったんだけど数枚色化けするんだ 全部同じやり方でやってたのに何で一部色化け?って感じ… MCM2.0使ってます
>>12 だが事故解決した
っても耳を傾けてくれる人は居ないと思うが
数分で自己解決するような事を聞くなって言われるだけだぞ
分からなかったらまずスレを
>>1 から検索かけろなんて言葉があるくらいで
質問スレには知識をログとして貯めておく役割もある
自己解決した場合は詳細を書くといいかもしれんね、後続の人のために
そうでなく解決しました^^だけじゃああっそで終わりだ
前スレでも質問したけど、いまだにいじくってもわからないので質問させてください DIOの時とめの発生をはやくしたいんだけど誰かアドバイス下さい
>>17 お前前にも同じ質問しただろ
しょうがないから教えてやるよ
まず
>>1 ,2,5に書かれているサイトを全て穴の開くほど眺めて理解したら
Cmdから時止めのコマンドを探す
そのコマンドをそのCmd内で検索、該当するステートナンバーを控える
DIO持ってないのでCns(St)どちらかしらないがそのステートナンバーで検索する
該当のStateDef ○○を見つけたら
>>1 ,2,5の内容を理解しているなら発生を早くすることができる
OK?
PADIO咲夜ってどこにありますか?
前スレで聞いたんだけど、どうしても 分からないのでお願いします。 すいません。ドッペル氏の真長岡志保を 導入したんだけど、試合開始時に Error in Clsn2 in [Begin Action 5035] elem 0、とメッセージが表示されますので ; 立ち状態/空中で攻撃を受けた時の移行 [Begin Action 5035] Clsn2Default: 1 Clsn2[0] = -26,-70, 9,-37 Clsn2[1] = -9,-37, 31,-28 Clsn2[2] = -10,-28, 1,-10 5030, 0, 0,0, 10 airのこの部分に問題があるみたいですが どうすればいいのでしょうか?
>>18 ありがてぇありがてぇ
まさかこんなに丁寧に教えてくれる人がいるとはおもわなんだ
本当にありがとうございます 希望が見出せました
>>13 有難うございます
後は自分でなんとかやってみます
>>20 Clsn2Default: 1
の1を3にすればいいんじゃね
スレ違いの気もするがギルティのアーケードって平成センチさんのAILVでいうとどれくらい?
>23 おお、出来ました。ありがとうございます
表示されて消えてまた表示されての繰り返しがあるExplodでairの記述を2種類用意したんですが 片方をランダムで表示させるanimの記述ってどうすればいいでしょうか? type = Explod 例 trigger1 = time = 0 anim = 2107 ←に 2111 のairの記述を時たま表示させたい 後もうひとつ回数制限をつけれるようならそちらも教えて欲しいのですが。
度々すいません。 月の剣氏のさおりんでも次のようなエラーが出て 試合開始時にゲームが終了してしまいます。 Error message:Can't find file error parsing trigger10.1 Error parsing [state -2. 相殺] Error in [statedef -2] Error in saorin,cns Character needs to be updated.see docs/incomp*.txt. Error loading chars/saorin/saorin.def Error while precaching Error parsing trigger10,1 Error parsing [state -2. 相殺] Error in saorin.cns Character needs to be updaded.see docs/incomp*.txt. Error loading chars/saorin/saorin.def Error while precaching Error parsing trigger10,1 Error parsing [state -2. 相殺] Error in saorin.cns Character needs to be updaded.see docs/incomp*.txt. Error loading p1 Librari error message: Malfomed expression encountered: || Animelem = 2) || (Animelem = 3))
対象となる部分の記述はこうなっています。 [State -2, 相殺] type = ReversalDef trigger1 = (Stateno = 200) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 4)) trigger2 = (Stateno = 210) && ((Animelem = 3) || (Animelem = 4) || (Animelem = 6) || (Animelem = 7) || (Animelem = 9)) trigger3 = (Stateno = 220) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 3) || (Animelem = 4) || (Animelem = 6)) trigger4 = (Stateno = 400) && ((Animelem = 1) || (Animelem = 2)) trigger5 = (Stateno = 410) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 4)) trigger6 = (Stateno = 410) && ((Animelem = 3) || (Animelem = 5)) trigger7 = (Stateno = 600) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 4)) trigger8 = (Stateno = 610) && (Animelem = 2) trigger9 = (Stateno = 620) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 3)) trigger10 = (Stateno = 700) && ((Animelem = 1)(|| Animelem = 2) || (Animelem = 3)) trigger11 = (Stateno = 701) && ((Animelem = 2) || (Animelem = 3) || (Animelem = 4) || (Animelem = 6)) trigger12 = (Stateno = 702) && ((Animelem = 6) || (Animelem = 7)) attr = S, NT Reversal.attr = SAC,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT sparkxy = -5,-97 sparkno = s310 hitonce = 1 pausetime = 14,14 hitsound = s7,2
[State -2, 相殺] type = ReversalDef trigger1 = (Stateno = 1200) && (Animelem = 1) trigger2 = (Stateno = 1201) && (Animelem = 2) trigger3 = (Stateno = 1205) && (Animelem = 1) trigger4 = (Stateno = 1206) && (Animelem = 2) trigger5 = (Stateno = 1210) && (Animelem = 1) trigger6 = (Stateno = 1211) && (Animelem = 2) trigger7 = (Stateno = 1215) && (Animelem = 1) trigger8 = (Stateno = 1216) && (Animelem = 2) trigger9 = (Stateno = 1300) && (Animelem = 4) trigger10= (Stateno = 1305) && (Animelem = 4) trigger11= (Stateno = 1306) && (Animelem = 3) trigger12= (Stateno = 1310) && (Animelem = 4) trigger13= (Stateno = 1311) && (Animelem = 3) trigger14= (Stateno = 1315) && (Animelem = 5) trigger15= (Stateno = 1316) && (Animelem = 3) trigger16= (Stateno = 1317) && (Animelem = 2) trigger17= (Stateno = 7000) && (Animelem = 4) attr = S, NT Reversal.attr = SAC,NA,SA,HA,NP,SP,HP,NT,ST,HT sparkxy = -5,-97 sparkno = s310 hitonce = 1 pausetime = 14,14 hitsound = s7,3 こちらもどうすればいいか教えて頂けないでしょうか?
(
あれ、一箇所変なトコがあるな(汗 なんで気が付かなかったんだろ。orz すいません
>>27 varrandomを使う。
そのアニメの番号なら、
type = VarRandom
v = 10(適当)
range = 0,4にして、
type = Explod
anim = 2107+var(10)
でもこれだとanim2107から2111の間の番号のアニメがあるとそれもランダムで出てくるから、
後者のアニメを2108にして、range=0,1にしたほうがいい。
最近varを覚えたばかりなんですがこれで大丈夫でしょうか?w
あ、あと確率を低くしたりする方法はまだちゃんと調べてないのでわかりません・・。
普通のtriggerでrandom使ったりするのかな?
うーん、ランダム
35 :
1/2 :2008/04/16(水) 23:37:33 ID:c9b38+Jq
>>27 anim = 2107 + (Random = [0,499]) * 4
1/2の確率
回数制限は面倒だな
ヘルパーにExplodを出させるようにすれば少しは楽になるかな?
[state , 1]
type = VarRandom
trigger1 = time = 0
v = 0
range = 1 :0と1、1/2の確率
[state , 100]
type = Helper
trigger1 = var(0) = 0 && var(x)>6 && var(y)>6 ;0かつExplod表示回数規定以下
trigger2 = var(y) <= 6 ;2111表示が6以上なら強制的
ID = xxx ;Explod 2107
[state , 100]
type = Helper
trigger1 = var(0) = 1 && var(x)>6 && var(y)>6 ;1かつExplod表示回数規定以下
trigger2 = var(x) <= 6 ;2107表示が6以上なら強制的
ID = yyy ;Explod 2111
>>33 ifelseとRandom組み合わせた方がいいな
その場合だとrange使わないでifelseとvar(10)でやるとか
37 :
2/2 :2008/04/16(水) 23:38:17 ID:c9b38+Jq
先客が居た あべし [state , -2] type = VarAdd trigger1 = NumHelper(xxx) trigger1 = Helper(xxx),time = 0 var(x) = 1 ;2107カウント [state , -2] type = VarAdd trigger1 = NumHelper(yyy) trigger1 = Helper(yyy),time = 0 var(y) = 1 ;2111カウント 突貫だから誤作動の可能盛大
虹格闘のキャラを通常のmugenで使用できるように したいのですが、躓きました。 ここで聞いてもいいでしょうか?
>>27 ランダム且つ回数制限つけたいのならHelperにした方が簡単かもしれないぜ?
回数つける場合は表示条件を満たすごとに数を足していって
それが○○以下の時という条件つければできるはず
>>33 でほぼ答え出てるけどどうしても2111でしたいのなら
type = VarRandom
v = 10
range = 0,1 ;0〜1の間でランダムにして、その後
type = VarSet
v = 10
value = var(10)*4 ;0の場合は0*4で0なので表示は2107,1の場合は1*4で4なので表示は2111になる
確立なら
type = VarRandom
v = 10
range = 0,10 ;(0〜10の間でランダムにして、その後
type = VarSet
trigger1 = var(10) = [0,9] ;0〜9の間は2107表示になる(確立1/10)
v = 10
value = 0
あとはわかるな
40 :
35 :2008/04/16(水) 23:43:03 ID:c9b38+Jq
不等号逆だった;
寝起きで答えたら酷いミスしてるぜ('A`)
>>39 の
type = VarSet
trigger1 = var(10) = [0,8] ;0〜8の間は2107表示になる(確立1/10)
v = 10
value = 0
0〜9だと全部ということに今気がついた
実際にCns作る時こういうミスするから困る
只今確認してみたところvarrandomでランダムに表示されました。 varrandomの使い方もなんとなくわかったような気がします、ありがとうございます^^ しかしせっかく教えてくださったのですが・・・自分の想像しているのとは少し違いまして 自分の説明不足と口下手だったことに本当に申し訳ないと思ってます。 こんな自分ですがまた説明を聞いてもらってもよろしいでしょうか?
あ、リロードしてなかったから結構返信あったのに気づけませんでした。 ちょっと試してみてからもう一回返信させてもらいます。面倒な奴ですいません。
46 :
33 :2008/04/17(木) 02:12:23 ID:ZoTEffyu
確率を変える方法、勝手に参考にさせていただきます。
>>44 質問スレで「聞いてもいいですか?」はまったく無意味な質問だよー
ダークアテナ3rd…かな?XIの奴 なんか戦闘開始直後、動かすことが出来ずライフ全部無くなって使えないんだけど 何これ?何とか操作できるようにする事出来ない?
他のキャラが出来ることは全て出来る
>>1 〜2見て自分で調べれ
>>48 調べようにも何がどうしてそうなってるのかが分からないんです
調べたいんですがどう検索すればいいでしょうか?
すみません初歩的な質問で。
本当にお願いします 色々と調べているんですが分からず困ってるんです どなたか教えていただける方はいないでしょうか?
手当たり次第ググってけばわかるんじゃね?
>>47 defファイル開いて
name = "D-Athena"
この様に書き換えてみ
調べろというより勉強しろ、だな。 調べても分からないのは面倒なことを避けてるからだ。 ずぶの素人に手取り足取り教えてたら全くきりがない。 だから各々自分の力でやるんだよ。 kfmの改造から始めればすぐ分かるよ。というのは酷なのかね。
>>52 う、動かす事が出来ました!!!
ありがとうございます、本当に…ありがとう。
なんであの名前で駄目だったんだろうか…?なんでDLした時あの名前だったんだろう?
この理由などが分かるように知識をつけます。ありがとうございました。
どうやってDLしたのかよく解るマヌケっぷりだ MUGENやめればいいよ
自己解決できたっぽいです。一応報告しておきます。 アドバイスを受け、違うexplodの記述を用意してそこに2111を2107より手前にvarrandomでランダムに 出現させて・・・まではよかったんですが2111が1回で十分なのに何回も出現するところで迷ってました。 単純にtrigger1 = 1 の記述でvarrandomのステートが繰り返していたのに気づけなかっただけみたいでした。 アドバイスありがとうございました、と同時に説明が下手ですいませんでした。
東方キャラが強すぎて勝てないんです。 AIのレベルを調整できると聞きましたが、どこをいじればいいんですか?
付属テキスト読めばいいんじゃね?
Memorial mugenのダウンロードが分からないのですが どこを押せばいいか教えていただけないでしょうか? スペイン語?だとページ翻訳も使えないので…
英語以外を翻訳する発想はないのかw
MUGEN関係ないだろそれ ググレカス
>>55 どういう風にダウンロードしたんだ?
と言ってみる
キャラセレの外枠はdefのどの場所を弄ればいいですか?
>>63 sffをmcmたFF、SAEで見れば分かる
これで分からなければ
>>1-2 見るといいよ
どうもありがとう
MUGEN関係ないかもしれないですけどMUGENの画面が一番前にないときって音が聞こえない仕様ですけど これを音が聞こえるようにする方法ってありますか? ネットしながら観戦とかしたいんです
67 :
名無しさんの野望 :2008/04/18(金) 14:04:51 ID:7ymhF6ai
誰かアナザー庵持っていませんか? もう前うpしてたサイトがもう閉鎖していて誰か持っていたら うpしてくれないっすか?
Explodをbindtime = -1でP1にくっつけているんだけど 攻撃判定のあるstateの為、画面端でP2に攻撃を当てると p1側がヒットバックを起こし、Explodの位置がP1からずれてしまいます。 どうしたらずれないようにできるでしょう。
win版でmidをBGMにできるプラグインがいくら探しても見つからないんですが、、無理なんでしょうか?
素直にMIDIをMP3なりのフォーマットに変換しなさいDOSユーザーならともかく・・・
やっぱり無理でしたか、、、残念 VGmusic.comの曲入れまくろうと思ってたんだが、、、
アナザー庵はまだあるから探せ
いや出来るだろ・・ PlayMIDIを0にすればmidiのpluginが読まれるようになるので 色々なwinamp midi pluginを試してみろ もちろんプラグインの設定も色々変えるんだぞ
Grand Mugen Challenge Screenpack - 300 Character Slotsというアドオンを使っていて ライフバーをVF5にしたんですがデフォだとラウンド数が3なので fight.defの [Round] match.wins = 2 したんですが、いかんせん反映されません。 誰かご指導お願いします。
MP3の再生が安定しないときってMP3の容量小さくしたりとかは効果ありますか? あと、MUGEN起動時にかかる時間は登録してあるキャラ数とキャラフォルダに入れてあるキャラ数のどっちが影響してますか?
>>75 system.defを見て本当にfight.defを使用しているのか確認する作業に入るんだ
>>76 どんな風に安定しないのかで変わると思うが低スペックの所為で安定しないのなら効果あるんじゃね?
時間は前者だと思われ
>>77 早送りになったり導入部の音をひたすら繰り返したりならなかったりですね
うまく再生されることもあるのですが…
心なしか音質のいいBGMは再生されにくく悪いのは再生されやすい気がしたので
プラグインはmp3、mp3pro、mp3sとかいうのを試しましたがステージBGMにはあまり変化はなかったです
キャラセレのBGMはmp3proを使えば改善されるんですがね
>>77 できました、ありがとう〜
またもや質問ですいませんが
元祖SF2のラウンドコールは存在していますか?
あるなら必死こいて探しますんであるかないかだけお願いします。
デフォルトのMUGENキャラ選択時のカーソルの色変えることってできますか? 変えれるならどこいじればいいか教えてください。
>>79 スーパーストリートファイターUXのアドオンに入ってるんじゃない?
そんなのいちいち答えてたら質問厨が湧くだけだろ・・・空気読めようんこ
>>81 sndは入っていましたが初代ではありませんでした
ちなみに自分の言ってる初代とはスーファミのSF2音声のことです
名前もストリートファイターUかと
>>60 スペイン語翻訳つかってみたけど
文意がめちゃくちゃでわけわからん
59とは違う人だけど
だれかDL方法知ってたら教えてください・・・
じゃあ本格的に勉強すりゃいいんだよ
スペイン語勉強しろ!はねーよwww ・・・と思ったがDLくらいならせいぜいが1単語だろうし、 HPのデザインでどこがDLボタンかくらい分かりそうなもんだよな
俺はそのめちゃくちゃな文章で登録してDLした訳だが グスタフが鯖落ちか何かでDL出来ないんだけどZelgadisさん気付いてないんだろうか
88 :
72 :2008/04/18(金) 20:45:24 ID:jcQJv39P
>>74 ありがとうございます
winamp midi plugin探しましたが、midi再生用のプラグインはwinampに標準搭載されているためか、
作者が少ないのか2つしか見つかりませんでした。
そしてその両方とも、ループができず、最後の瞬間の音がずっと鳴っている状態になります。
ループタイプを2にしても、ループ設定しなくてもそうなりました。
だれかwinmugenでmidiを安定して再生できている人はいますか?
最近D4で描いたとかのレスを見るのですが、正式名ではないらしく、 ググってもそれらしきものが検索できません。 どなたかご存知の方はどういったものなのか教えていただけないでしょうか。お願いします。
>86 どっかのサイトにトップから行くのは難しいって書いてあったな そこみてサイト名作者名キャラ名でググったらダウンロードページに行けた
お願いです。下記のようなExplodを書いたのですがどこかに見落としがあるらしく、スプライトが出てきません。 State自体は一覧から丸ごとコピペしで数値を入れ替えただけなので間違いはないと思います。 アニメの941番はちゃんと存在します。removetime = 60 でも不可でした。 [State 920, 残像] type = Explod trigger1 = Time = 0 anim = 941 ID = 940 pos = 0, 0 postype = p1 facing = 1 vfacing = 1 bindtime = 0 removetime = -1 sprpriority = 1 ownpal = 0 removeongethit = 0 どなたか「ここが間違ってんぞボケ」と指摘してくれませんか?
Drachir氏のDOS版カプエスアドオンをWin版mugenで使っているのですが、技を出している途中で セリフが途切れてしまいます。cfgのWavChannelsやModVoicesの数字を上げてもだめでした。 改善方法をご存知の方がいましたら教えてください。お願いします。
阿部さんとCV若本が何故かキャラ分裂してしまいます…何か改善方法はありませんか?
元のコンプゲーの中で使う
タイトルやキャラセレでは問題なくいたって普通なのに 試合が始まるとキャラの名前や中央上部のタイム表示が異様に大きくなってしまう… いろんなアドオン入れてみたけどどのアドオンでもそうなるし…ちくしょうライフゲージが見えねぇ
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;; ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;; 三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;; 三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; 三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ 三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ 三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄ 三 っ ょ 三 / i l, 三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J 三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; 三 か て 三. iヽ,_ン J l 三 !? 三 !し=、 ヽ i ,. 彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',", 彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,, ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''" `, i'''ニ'" ,. -‐'" `/ ヽ ! i´ / ノレ'ー'! / O
阿部さんとわかもとだけやたら人気だけどびす坊かわいいよびす坊
二日前に東方キャラのAIの調節について質問したものですが。 付属テキスト通りに設定してもAIスペルを使ってくるキャラがいたんです。 どなたか親切に説明してくれる方いませんか?どうかお願いします。
mugen製作というより数学なんだろうけど一応質問させてください ニコニコで霊夢がドラグーンみたいなのを使ってた ビット(ビームを撃つ物体)が撃つビームが一直線に相手を貫くようにビームが表示されるんだけど 横とか縦なら相手のX,Yが分かってればビームの画像も90度変えるだけってのは理解できるんだけど 斜めに撃ったビームがビットと相手を一直線に繋ぐにはもう何がなんだか sin csin tanとか使うんだろうけどどうやって算出するの?
csin?
二次関数ができりゃ解るだろ
MCMでキャラの画像を削除してたらSFFが開けなくなったんですけど・・・ 誰か直し方知らないですか?
壊れたかも。 そういう作業するときはバックアップは必須だよ。
先ほどSFFのエラーについて質問した者です いろいろやってたらSFFは開けるようになりました けれど今度はMUGENでの動作でエラーが・・・ エラー文には「Assert failure in spr-lib.c line 560」と出ている ですが、翻訳しても内容が把握できませんでした・・・ 色々と関連性がありそうなところを調べてみたのですが、特におかしい ところは無いです。これもSFFのエラーの影響なんでしょうか?
Assert failure in spr-lib.c line *** スプライト関係のエラー SFFが壊れてたり、必須スプライトが登録されてなかったりすると起きる 詳細はシラネ だが、必須スプライトを埋めたら治ることが多い
>>103 >>105 助言感謝です
何だかよくわかりませんがエラーが収まりました。ありがとうございます。
キャラセレクト画面作ろうと思って弄っているのですが 空白のセルの作り方がわかりませんたとえばキャラが9人いる場合 789 789 456 > 4 6 123 123 として5の部分にカーソル行かないようにする方法っす いろんなadd on見てみたんですがセルの番号で指定してるわけでも なさそうですし全然分かりません分かる方いましたらお願いしますorz
BGMについての質問失礼します、 wmaを再生しようと思ってin_wm.dllを使用したのですが、どうも上手く鳴らないんです。 mp3や他のファイルは大丈夫なんですが… すいません、出来れば御助力願えませんか?
すでにQ&A見ながら解決済みなんだけど同じミスをする初心者がいないとも限らないので参考までに内容説明。 今回出たのはキャラ選択後の強制終了。 エラーメッセージは○○ってステージのデータが読み込めません的な内容だと思う。 原因はdataフォルダにあるselect.defのステージ設定の部分(ExtraStages)で指定先を間違っていた為。 stagesフォルダにJAPANフォルダがあってその中にJAPAN.defが置いてあるから 本来なら「stages/JAPAN/JAPAN.def」にしなきゃいけないのに 「stages/JAPAN.def」にしていてステージファイルが読み込めてなかった。 で、select.defを書き換えたからこれで大丈夫だと思ったらまたステージのデータが(ryが出た。 もしかして/の代わりに\が入ってるのかなと思ってJAPAN.def開いたら案の定\になってたんだけど書き換えてもエラー。 何が原因かと思ったらsffのファイル指定がstagesフォルダ直下にファイルを置く前提で指定されていたから。 おかげでデフォのカンフーマンステージ以外全部sffファイル指定書き換えるはめになった。 今回のファイル指定間違いの原因だけど解凍ソフトの設定でフォルダが自動的に作られるようになってたから。 これからMUGEN始めるよって人はフォルダの自動作成はオフにしとくんだぞ。 数が多いと本当にめんどくさいから。
>>91 bindtimeをゼロにするとなぜか座標が変になる
俺もそれで悩んだ
座標が変になるってのは誤謬だな どこに出現するかまでは調べて無いから 出現すらしなくなるのかもしれん
動画の質問です frapsで撮った動画をAviutlに読み込ませると 全画面黒べた(始まりから終わりまで)+下部分にノイズみたいなものできていました DirectShow File Readerを入れたりフィルターをONにしましたが取れません このような場合はどうすれば直りますか?
動画の質問はスレチ
動画撮影なら他のスレ行った方が詳しい回答もらえるだろうね
そうですね ありがとうございました
投げられ動作が出ないで投げられてる間は透明になってしまうのですがどうしたら直せるのでしょうか? 投げられモーションは.airの905,915番に登録しています。 後、教材用カンフーマンにはオプションは登録しないでもいいと書かれているのにdiagupの攻撃を食らうとアニメが消えてしまいます。 これの対処法も出来れば教えてください。
敵の飛び掛り攻撃に手間取ってるんだが 俺もやりたいんだが、コマンドがわからん
>>116 自分が作った投げ技で相手を投げると、相手が消えるということかな?
そういう場合ChangeAnim2を使うと良いよ
アニメが消えるのは必須スプライトが登録されていないんじゃない?
もしくはCommonを弄ってる。
>>118 ・自分の作ったキャラの投げられアクションを(.airの)905と915番に設定
・透明になっているのは投げられてる間だけ、ダウンしたら見える。
で自分のキャラが投げられると透明になります。
投げられモーションの番号はキャラごとに違うのにどのキャラに投げられても同じモーションが出る理由がわからない、と言ったほうがいいかも
>>117 よくわからないけど技のコマンドは.cmdって書いてあるファイルを開けば見れる。
ありがとう、さっそく練習してみるよ
122 :
72 :2008/04/20(日) 21:57:17 ID:CxkiNbZR
winmugenで安定してmidi再生できている人はいますか? できればなんのプラグインを使っているのかなど教えてください。
mugenってデフォで再生出来るでそ? しかし環境ぐらい書けないのかね。vistaだと色々問題あるぞ。
OSはXPです、winmugenデフォでは再生出来ませんでしたが、、、、DOS版の話でしょうか?
最初に
>>70 で書き込み、
>>74 の返答をもらいましたがなかなかうまくいかず、
ループの時点で音が止まってしまい、最後の音がなったままになってしまいます。
(もちろんmugen.cfgのループタイプは全部試しました。)
>>120 とりあえず和訳カンフーマンのcnsの投げの部分見ればわかるはず。
>〜〜理由がわからない
「投げられアクション」ではなく「投げた相手のアクション」を設定しているから。
自キャラが投げられている時のステート番号をデバックで見てみる
↓
投げた相手のcnsでそのステート番号を検索
↓
アニメを指定しているはずなので、そのairを見る
↓
airで指定されれたスプライト(必須のはず)が自キャラに登録されているか確認
winampはバグがあるんだよ 中のin_midi.dllそのまま使っても再生できんよ フォーマット替えれば問題ないのに何故しない
ゲニ子 斧 Li_5413.rar 翼
>>125 その通りにやってるつもりです。
例えばA咲氏のガイルは.cnsで905,915のアクション番号を指定してます。
教材用カンフーマンは.cnsで803を指定してます。
で、アクション番号905,915(.air)に投げやられを置いている自キャラは
上記のガイルに投げられた時に透明になって、
上記カンフーマンに投げられた時は点滅しながら投げられポーズをとります。
で、カンフーマンとガイルはたがいに投げあっても普通に投げられポーズが出ます。
diagupの方は解決しました。アニメの表示時間が0になってただけでした。
製作者の皆さんは、軸に対する5000番台の絵の配置位置ってどうやって決めたんだろう 普通にカンフーマンもしくはその他の完成済みキャラを参考にしてるのかな それとも何か資料とかあるんだろうか
>>130 必須スプライト一覧ってのがあってな、普通は、それを参考にしてるはず
今だったら、製作者はアレ(笑)だが、kfmc&kfmjの2体のカンフーマンが資料としては一級
製作に興味があるなら、中身を一度じっくりみてみ、大半の疑問は解決するからw
>>131 ご返答ありがとうございます。
あー、kfmjですか。持ってるのに意外と見てなかったです。
今からちょっと見てみます。
私の場合、今までは似たようなキャラをベースに絵を総入れ替えしてきたのですが、
ふと、投げ技に使われる5030番台を色々なキャラで比較していたらポーズや位置に差があって
疑問に思いました。
結合画像が多いところなので、まめにBKP取らないと弄るのはヒヤヒヤものです。
MCM以外のツール使ったらいいじゃん。 SAEditorかSFFAIRMakerあたりなら多分バグ無い。
>>129 失礼しました。
>>118 に答えてませんでした。
必須スプライト(アニメ)は全て登録しています。
commonは触れてません。
ただ、今は出先なので確認出来ませんが必須スプライトの表示時間が変な事になっているのかもしれません。確認してみますね。
相手に投げられた場合は相手のairが使われる。 相手を投げた場合は自分のairで相手を操作する。 ってのは本当に理解してる? 自分が投げられた場合は自分のairは全く関係がない。 相手のairがオマイの自キャラに存在しないスプライトを指定していたら透明になってしまう。 詰まるところ、オマイさんの自キャラに 5011,10や5011, 20などの必須が存在してないってこと。
>>135 まさかと思って確認してみたら必須スプライトと必須アニメって別物でした。
結局スプライトが無かっただけみたいですね。
どうみても只の馬鹿です。本当に失礼しました。
必殺技のコマンドを別のに変えるとAIとかが不調をきたしたりとかってありますか? 他の必殺技のコマンドとはかぶらないように設定するとして
質問失礼します、nscrt.dllって本体と同じ場所で良いんですよね? mugenplus使ってるんですがこれ無いとBGMが鳴らないらしく、 入れたらそもそも起動しなく…
141 :
名無しさんの野望 :2008/04/21(月) 17:58:55 ID:R6OWn3kF
コンティニュー?アニメ用のステート5500はExplodやPlaysndは 使えないのでしょうか?
>>130 mugenフォルダ内のdocsにあるspr.gif
>>141 -2 -3も使ってみて、それでも使えないなら使えないんじゃない?
デバッグモードでも情報が表示されないところを見ると、特別扱いみたいだし
タンク霊夢のスーパーアーマーを解除したいんだが
どうぞ。
昨日1日1日キャラで紹介されてたマブカプ版の火引弾は何度解凍しても失敗や! どーしたもんか?
147 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 11:54:17 ID:hw/PAFNU
カーネルサンダースが強すぎて困ってます>< AIのレベルってどうやって変えるんですか?
148 :
名無しさんの野望 :2008/04/22(火) 12:03:15 ID:hw/PAFNU
自己解決しますた でも弱くなりすぎちゃいますた
自分でAI作ればいいよ
AI作るの面倒なら、ダメージやライフで調整すれば良いんじゃ・・? それともそんなレベルじゃないくらい弱体化するのか
質問です。 4人で2対2は可能でしょうか?
>>152 えっと・・・人間四人で対戦って解釈でおk?
それなら多分ムリ、そもそも大抵の格ゲは二人以上の対戦は想定してないと思う
154 :
153 :2008/04/22(火) 21:45:18 ID:0PIfUH2Z
二人以上ってか三人以上ね
>>153 途中で書き込んでしまった
教えてくれてありがとうございます。
時々見かけるD4専用ステージって普通のWINMUGENに使えないのでしょうか?
使えるか使えないかでいえば使える
159 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 08:24:21 ID:7rwqwO+i
役にたたねーなこのスレ
mugenPlusで普通のイグニスを落として使おうとしたらなんかエラーが出て使えませんでした どうやらairが悪いみたいなんですがSffAirMaker(名前違ったかも)で開こうとしても airが開きませんでした どうしたら直りますか? 他の皆さんは使えますか?
使えます。 もう一度DLしなおしてください。 そしてファイル名をコピペしてselect.defに張ってください。 そしてキャラホルダーにファイルをいれてください。
>>161 そのツールで開くと親切にエラー行表示してくれるだろ…
ファイル名とか登録名とかdefは完璧です ダウンロードは10回くらいしなおして試しにesnipsから落としたのも使ってみましたがダメでした エラー行の表示はありますがairが開けないのでそこからどうしたらいいのか… 今大学なので帰ったら他のソフトでair開けないか試してみます 皆さんはこんな修正とかせずにそのまま使えてるんですよね?
あぁ、もしかしたら解凍ソフトが悪かったかも ZIPだったからXP付属のやつしか使ってなかったわ 帰ったらWinRARで解凍してみる スレ汚しスマソ
死ね
悪咲3号氏の最近更新されたDIOについてなんだが 裏モードのDIOを使ってるときに通常技からキャンセルして チェックメイト出そうとすると表モードのパニッシュメント が出てしまうのは仕様なんだろうか? スレ違だと思うがもしよかったらご返答おねがいします。
>>165 ですが解凍ソフト変えても無理でした
SFFAIRMakerでは69行目が読み込めず開けないと出ます
mugenplusでキャラセレでイグニス選択後に以下のエラー文が出ます
Error message: Can't load igniz.air
Error loading chars/igniz/igniz.def
Error loading p1
Library error message: Errorin clsn1 in [Begin Action 2101] elem0
Anim error reading chars/igniz/igniz.air
チームVS時に相手はタッグかシングルでいくかの項目が現れません。 でも選択音は聞こえます。
>>168 それってGONZO-氏のイグニス?
氏のページにあるイグニスはDOS版でしか使えないから、代理公開してもらってるサイトのほうのイグニスを使ってくださいって本人が言ってたような
GGXX用にドラクロの小ポトレ(切り貼りしただけですが)作ったんですけど ポトレ追加すると何故かドラクロのキャラグラが黒くなってしまいます どなたか教えてください<(_ _)>
>>170 やっと使えるようになりました
ありがとうございます
ライフバーをいじってるんですがポトレの上にライフバーを重ねるように表示することはどうすればできますか? ライス氏のライフバーでターン制での待機中メンバーのポトレがライフバーに重なってしまいます あとパワーゲージのカウンターもポトレの上に表示されるようにしたいです
質問ばっかだなw勉強してから来い
無理みたいですね
【質問者への注意】 1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか? (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
177 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 23:17:27 ID:x2KVrb0I
MUGENでリアルアーケードPro.3はつかえないんですか? ボタンは認識してくれるんだがスティックができないんですが
178 :
名無しさんの野望 :2008/04/23(水) 23:18:44 ID:NcHNu5KO
何回同じしつもんしてんだよカス
MUGENは二十歳になってから
yg
うお、DION規制解除。ビビッた 質問。なんでナカムラって嫌われてるんですか
同類は嫌悪感を示さないんだろう
全キャラ共通のエンディングってのはできないか?
できる
ほんとか!?是非教えてくれ!
調べろよ
本気で調べたんだけど分かりやすいページが全然ないんだよ。
これがゆとりというものか!
なにをどうしらべたか詳しく書くくらいすれば誰かやさしい人が教えてくれたかもな
詳しくどう調べたか書き込むとネタといって無視するくせに!
質問しといて何それ
逆切れうけるw
リクエスト通りスルーしてやればいいんじゃね
いやな流れなんで [Arcade] Intro.Storyboard = arcade/kfm_intro.def ;オープニングのファイルを登録します Ending.Storyboard = arcade/kfm_ending.def ;エンディングのファイルを登録します あとはわかるだろ
KY
無駄にレス消費するやつらは半年ROMってろ
下らん質問にいちいち答えてたら質問厨が増えるだけだろw一年ROMってろよ
ためしにちょっと検索してみたらわからなかった 漏れしょぼす だけどMUGENのDEFファイル適当に開いてたらわかったぞw
;Ending credits screen definition ;This screen shows up after the Win Screen and Ending [End Credits] enabled = 0 ;Set to 1 to show credits, 0 to disable storyboard = ;Credits storyboard filename こっちだとおもったら違ってたか つか質問した人もう見て無いんじゃねw
あるェ、とおもって調べたらその通りだ。 調べたらすぐだったわけで、まあおとなしくROMる ;------------------------------ Ending エンでングパート [Default Ending] enabled = 1 storyboard = data/ending.def ;------------------------------ Credits くれじっつ [End Credits] enabled = 1 storyboard = data/credits.def
せっかくパレットを共通化したのに新しいパレットが立ちステート(0番)にしか適用されません。 全画像に適用させるにはどうすればいいのでしょうか? mcm上ではChange Paletteをすると全部変えられるので共有を外していたわけではありません。
具体的にどういう作業をしたのかさっぱりわからん。
根本的に作り方が間違ってたぽいのですが.actの正しい作り方が判りません。 元のパレット(mcmで抽出)にDpixedで手を加えたbmpをpcxに変換してmcmのsave paletteでパレットを再保存しました。 そのパレットを.defに加えてみたところ、0番のたちステートの色だけが変更されて、他のステートは元のままでした。 教材用カンフーマンに書いてあったDxPalEditorも使ってみましたが結果は同じ。(変更した元のパレットも同じ。)
多分パレットじゃなくてsffの問題
キャラセレで枠外に顔なしで設定するにはどうするんだろうか(つまり裏) 某コンプゲーでカーソルと小ポトレ(大ポトレはでる)が表示されてないけど選択できるんだ 枠外に普通に設定するとカーソルも小ポトレも表示されてしまう
>>205 SAEditorかSFFAIRMaker試してみれ。
MCMでSFFいじるのは正直やりにくいから。
ちょっとDLについての質問なんだが ロックマン系のキャラほしくていろいろ探し回ってたら 「Calamix Fighters」ってとこにたどり着いたんだが キャラの場所とそのキャラの詳細ページにはいけたんだが肝心のDLが出来ないんだ 某紹介サイトでDL方法はキャラ詳細ページの「Descarga」をクリックすればいいみたいなことが書いてあったんだが いざクリックするとなぜか別のページに飛ぶ そのページは文章だけで最初に「LISTA NEGRA」って書いてあるページなのね でどこにもリンクが張られてる様子が無いんで 「LISTA NEGRA」を英語にしたらブラックリストってなったんで もしかしてこちらのサーバーがではだめだってことなのか? 無理なら無理でほかのサイトあたるのでアドバイスをお願いしたい
>>204 .206.208.209
とりあえずSFFAIRMAKER入れてみたところ上手く変えられました。
途中の画像が壊れてたのがmcmの色化けと見分けがついて無かったようです。
指摘ありがとうございました。
213 :
210 :2008/04/25(金) 08:55:26 ID:lajG9YGy
>>211 うーむ
また変なこと書いてしまったみたいだな・・・・・
こうなったら何とか自分で解決法見つけます
へんなこと聞いてすまなかった・・・・・
MUGENてプラモみたいに完成までが楽しいよな 設定いじってたりとか探したりりとか ほぼ完成してプレイしな(ry
>>214 MUGENは鬼AIを搭載したCPU同士の対戦を観戦する為のツールです。
数年前某所のキリ番の覚醒カガミが欲しかったの思い出した そして今手に入ってうひょーな気分 早速プレイしてくるぜw
217 :
名無しさんの野望 :2008/04/25(金) 16:52:48 ID:Xj42G6S2
キャラセレクトのBGMを変えたら強制終了してしまいます。
大変ですね
>>214 プラモってわけじゃないが同意。
製作やるにつれてプレー時間が反比例するぜ(製作の為の起動除く)
KOFNEOWAVEの公式のバストアップ画像を大ポトレにするには 画像からキャラだけを切り取るん? だとすると1ドットづつの作業だしあきらめるんだが あと開く前の小さい画像をそのままぶちこんで小ポトレに設定したら酷い目にあった
TargetBindを使った投げで相手を後方にやってもBindが外れた瞬間に元の位置に戻ってきてしまいます。 PlayerPushはモーション中常時1にしているのですが何か対策はありませんか?
222 :
221 :2008/04/26(土) 01:13:31 ID:+tL4krKu
解決しましたすみません。 無茶な座標を指定するとTargetBindは元の座標に戻ってしまうみたいですね。
一つのキャラでsndファイルを同時に二つ以上使用することは可能でしょうか。 数キャラ共通で使いたいため、既存sndに手をつけたくないのですが、 common.sndを使用するしかないでしょうか。
対戦時にCtri+2で2PをCPにしていますが ダッグ時相手の一人が動いても、もう一人が動いてくれません。設定のちがいですか?
ここで何か質問したら自分で調べろと言われる。ならこのスレ要らんだろ。
隔離スレとして必要。糞みたいな質問を他のとこでされたら迷惑でしょ。
でもそれは調べてすぐ分かることだったりするからで 直接回答くることもあるでしょ 実際調べて解決したってのもよく見るし 書き込んでから数分で自己解決とか
魚を欲する人が居たら、魚を与えるよりも、魚を取る方法を教えたほうが良い
質問スレ池っての便利だからここ消さないでくれ
AIパッチや改良パッチは、キャラのフォルダにそのまま突っ込んでおくだけで機能するのですか?
試してからきけよ
はいはい^^
キャラのが攻撃して相手にヒットすると 空中に攻撃したキャラの立ち絵が沸いて分身するんですが (でてくる立ち絵に攻撃判定なし) なにが原因なんでしょう? ヒットエフェクトは別のにしてるし、コンボするとめちゃくちゃ沸いてカオスになるんでこまります 改変は初めてためしてるので原因がわかりません キャラはH"氏のcvsマキVer.1.09です
ヒットスパークをヘルパー使って表示させてるんじゃねえの
MUGENを始めたばかりの者ですがどなたか親切な方がいたらキャラクターをDLしたあとの解凍のやり方を教えて頂けませんか。 初歩的な質問ですいません。
パソコン始めたばかりの間違いだろ・・・・
ググれ
主に拡張子で
あと
>>1-2 の小学校やQ&Aよく読め
動画とか見てると通常の最大2対2(simul)ではなく 8対8で戦っているのがありますが あれはどうやるのでしょうか? 色々やってみたつもりですがどうしても分かりません
多分MUGENじゃなくてMUGEN改造の無限猫って奴だと思う まあググれ
クロマル出したいんだけど誰かDLできる場所しりませんか?
●
出したいってなんだ、動画にか
●は動画NGじゃね
>>239 まさか別のソフトだったとは
無事落とせましたがmugenとは少し使い方が違う様なので後日じっくりやる事にします
どうもありがとうございました
某サイトからfateのセイバーをDLしたのですが 「遥か遠き理想郷」を使えるようにしようとsaber.cmd を開いて「遥か〜」の項目の;を消せば使えるはずなのですが 消してmugenを起動させキャラを選択するとmugenが停止してしまいました。 何方か使えるようにする方法をご存じないでしょうか。 長文すいまん。
エラー読んで修正
答えて欲しかったらエラーログを書き写すくらいはしないと
それがエラーがでないのです。 エラーがでれば何が原因なのか突き止められるのですが 「winmugen.exeは動作を停止しました」と出るだけです。 このキャラを使わないという手段もありますので スレを汚さないためにもスルーしてもらって構いません。 本当にすいません。
どうせ本来のコメントアウト部分まで解除しちゃったとかそんなだろ・・・
パワーゲージを自動で回復するようにしたいのですが どうすればよい?
2p側のHPを瀕死にする方法教えてください F1?
スタート+Eを長押し
>>251 -2-3にPowerAdd
後は調べてね
>>252 mugen デバックキー で調べてね
飛び道具を撃ったとき技の硬直をいじりたいのだけど(HIT時間ではなく) どこをいじるんだろうか pausetime触ったけど変化ないっぽいから技の全体的の時間をいじるのかな?
airだな
即レスありがとう 早速触ってくるっす
258 :
名無し :2008/04/29(火) 02:21:44 ID:ux1/FVvV
586氏のunkのAIパッチが海外のサイトで公開したらしいのですが どこのサイトだか教えていただけませんでしょうか?
こちらのSFFの画像に相手を変化させているのはどうやっているんでしょうか ステートを奪ってchangeanim2をつかってもairのみ適用されて画像自体は相手のままなんですが
explode出してp2で貼り付ける
そんなあほな
それぐらいしか方法無くね
そもそも相手の画像使いたいからステートを奪うんだろ
簡単な質問しても答えてくれないんじゃこのスレの必要性はないんじゃないの?
あんたもしつこいね
フェルナンデスのAI作ろうと思ってるんだけどこういうでかいタイプってどんな動きさせればいいかな? 格ゲーへたくそだからよくわからんのでアドバイス頼む もしこのレスがクレクレに該当するならスルーしてくれ
フェルナンデスは公開されてるAIあるからそれを参考にしたらどうだろうか?
すいません、MUGENやってたら急に音楽がものすごい早送りでながれるようになってしまいました キャラを追加した以外、今日は何もいじってないんですが… 何か原因と思われるものがあったら教えてほしいです。お願いします
mugen-hiにMSWかEVEBattle導入したいんだけど、どっちも素のままじゃ無理かな? MSWはエラー(1瞬で消えてしまって内容が確認できない)でmugenが起動しないし EVEBattleはキャラセレ画面がまともに表示されない(大ポトレは出るけどマスが表示されない) cfgとかの記述変えて使えるようになるなら教えていただきたい
>>271 行って載ってること全部試したけど駄目だった…
>>270 MSWならそのままでいける
EVEは使ったことないからわからん
>>273 お、回答thx
じゃ、いま使ってるアドオンが影響してるっぽいなぁ
ちょっと新規に用意して試してみる
DOS版で動いてたと思われるアドオンをWINで起動させたいので、 色々試しているのですが、最初からエラーが出て起動できません。 正常に起動するアドオンと比較しながら色々試していますがダメです。 スプライトやDEFファイルも覗いてみましたが壊れていないようです。 気になったのはファイル名の「\」を「/」ぐらいで、修正したが全くダメです。 何か他に注意点などありますでしょうか? (ちなみには初代SFZのアドオンです。)
だからエラーメッセージを書けと
277 :
275 :2008/05/01(木) 08:39:32 ID:O+IFIZYN
>>276 winXPの「問題が発生したため〜」というWINDOWSの強制終了です。
各defで指定されているファイルは揃ってます。文字化けはしてません。
278 :
275 :2008/05/01(木) 08:55:51 ID:O+IFIZYN
すいません。自己解決してしまいました。
最新ログではなく、昔コピーしたログを調べてしまったようです。
センレクトインフォで停止していて、チェックしたら、
p1.face.offset=-1,0 が p1.face.offset=--1,0
になっていました。
>>276 さんの発言がきっかけで解決できました。
なんだこいつ
>>270 EVEBattleはD4用に改造しないと使えないんじゃない?
ハイパーアーマーの付加はどうすればできるのでしょうか?
HitOverRide
イグニスにAIを入れキャラを選択したら Error message:Can't open file Error in キャラ名.cmd Error loading chars/キャラ名/キャラ名.def Error loding p1 と出て終了します。 何が原因なのでしょうか?
訳せば分かるだろ
エラメに書いてあるじゃん
訳せ
何も書かなければエラメ書けよと言い、エラメ書いたら訳せと言う。 この流れ嫌いじゃないぜw
>>283 ですが
Error message:Can't open file
Error in キャラ名.cmd
Error loading chars/キャラ名/キャラ名.def
Error loding p1
の他にも
Library error message: Error in clsn1 in [Begin Action 2101]
elem 0 Anim error reading chars/igniz/igniz.air
という文も出てairファイルの2101番がおかしいことが分かりましたが
中を見てもよくわかりませんでした。
記述を勉強してエラーを見つけたいと思います。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
一応2101番の記述を下に
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5878.txt
Clsn1; 1
>>290 このスレ全部読み直せ
その質問は俺がすでにしている
全く同じじゃねえか
MUGEN ALL CHARACTERS BATTLE ZERO Remakeのアドオン入れるとキャラセレ画面が小さくなっちゃってはみでちゃうんだけどどうしたらうまく動作するようになるか教えてくれませんか?
すいません 画面を大きくしたくググッたのですが システム内の[VIDEO]の欄の数値をいじって〜と書かれてるのですが システムを覗いてみてもビデオが無いんです どういうことでしょうか?
>>296 無限小学校「MUGEN説明書」の「Win版MUGENの使い方」を見ろ
これ以上わかりやすく説明はできん
てかイグニスの質問何回目だよ
あれは一度MCMで読み込み→何も変更せずにそのまま保存 で直ったと記憶している。
いや、この場合イグニスは違うページから落としてるから使えないんだよ 同じサイト内に2つイグニスあるからその内どちらかが使えるはず 使えないのはDOS用でWINに対応してないのかな?
小ポトレ変えてキャラ選択画面はみんな同じ顔なってきれいになったけど 戦闘はいって顔表示されるところの顔がカオスになった・・・・
>>297 そこのサイトは目を通したのですがdetaフォルダの中にmugen.cfgが無いんですよ
何かおかしいファイルなんですかね?
拡張子表示しろよ
>>304 マジでサンクス
これからは大画面でMUGENできる
親切な297さん、304さんありがとうございました!
アホの子すぐる
Win版MUGENをフルスクリーンに出来ません というかmugen.cfgいじってフルスクリーンにすると、グラフィックはちゃんと拡大されてるんですが ウィンドウが小さいままでウィンドウの大きさを変えることができません ゲーム画面の中心部しか見えない状態です Alt+Enterを押してもエラー音が出て、やはり大きくなりません どうすればよいのでしょうか? ちなみに他のIEなどのウィンドウはちゃんと大きさを変えることができます 分かりづらい文章ですみませんがよろしくお願いします
利根川乙
CVSキャラの気合だめのコマンドがわかりません
そうですか
>>302 小ポトレは立ち絵0.0番の絵とパレットが強制共有
小ポトレ変えるなら0.0番のパレットに合わせる必要がある
SELECT Maker ver.0.89[beta- 9] を使用してMUGEN本体ににキャラを入れる際、 「C\Documents and Settings\ユーザー名\デスクトップ\No_limit_Winmugen_patch\data\Backup_S何故かchars二移動できませんでした。」 と言うエラーが出てしまいます。 どうしたらいいでしょうか。お願いします
>>313 それが難しくて9000.100を戦闘中のにして9000.0をキャラセレに設定した
あとはシステムファイルの方で戦闘中のグラ読み込み番号を9000.100に指定して
解決した
わざわざありがとう(・ω・`)
9000.100は9000.0のコピーで同じグラを2種類用意したって事ね
317 :
>>307 :2008/05/03(土) 16:16:29 ID:w+RReBbg
__ _____ r―‐┐┌――┐ _ / ∠___, |______ | /_/7 / 7 厂| | く\ || l ___ | | | _/ 〈_ L/ [_| ヽ」┌─┘└─┐ | |___| | ____| | | 口 口 | /Z_冂_ 〈\.└─┐┌┐│ l ___ | | | | 口 口 l〈_,r┐┌┘ \/__| L_」 |_ | |___| | | | ̄ ̄ ̄ ̄ |┌ー┐|┌ ┘└┐ |__ ___| l ___ | | | || ||└ ┐┌┘ / 〉 / \ | |___| | | ヽ____/| || || | | / / //\ \__ l______| ヽ_____ノ |.」 [__| |_.」 く_/ く_/ \_ノ _ _ _ _ | | __| |__ | | __| |__ | | |__ __| | | |__ __| | | __| |__ | | | | __ | | |__ __| | | | | └─‐┘ | | _ ___| |_ | | _ / / l ヽ__/ | /┌┐ _ \ l ヽ__/ | / / |ヽ___ \__/ ヽ、二__ノ ヽ/ \__/ ∠_/ `ー――'
釣り失敗?
ジョジョの画像抽出って探すとステージの仕方は見つかるけどキャラの方はどうやるか知りませんか? スペシャルねこまんま57号とか使うんですかね?
ディズィーさんはWinでは使用できないの?
君には使用出来ない マルチでもしておくといいよ
RandomSelectにあるMUGEN-PLUSを導入してみたのですがTENE氏のステージが正しく表示されません。 前に使っていたD4 MUGENでは正しく表示されていました、これはMUGEN-PLUSでは使えないステージということなのでしょうか それとも僕の設定の仕方がおかしいのでしょうか。
氏のステージは知らないけどハイレゾステージなのかな プラスで俺もハイレゾステージつかってみたけど空浮いてたな なんか1文足すと使えたようなきがする
>>325 調べてみたところたまたま運よく設定の仕方載っているサイトが見つかりました
ありがとうございます!
327 :
名無しさんの野望 :2008/05/04(日) 02:41:06 ID:q8pCSf2J
あのう、八人以上が登録できないのですが誰か教えてください。 あほですみません
select.defをいじれば何とかなる。
詳しくは
>>2 の小学校。
ところでさ たま〜にレビューサイトに関して悪い印象を受ける発言を聞くんだが 1日1キャラはなんか金取ってるとかいう話は何度か聞いたが その他いくつか存在するレビューサイトは特にそんな話は聞かないし 作者が紹介するなって言ってるキャラは紹介してなかったみたいだし それでも悪いものなんかい?
そりゃ悪いだろ 人の作った物で客寄せして金儲けなんて糞がやる事だろ MUGENというジャンルに目を付けた乞食にしか見えない
ちょっと訂正 広告も出さずにちゃんと製作者に了解取って紹介してるだけならいいんじゃね? 一日やその他の金が絡んでるサイトが糞なのは言うまでもないが
>>329 糞かどうかは個人の判断に任せるが、1キャラ以外にも支那なり辞典なりギルティ語れなり有名所の情報サイトは割とやってる
モラルの問題を抜きにすれば違反でも違法でもない、プロバイダーやサーバーが禁止してなければ
自サイトをもたず、メアドもわからない製作者へのバグ報告ってどこにかけばいいんだ? GMさんのいぶき、EX214がゲージ消費しないのと、 ハイジャンプキャンセル可能技後に214コマンドの技を出そうとするとハイジャンプが暴発するのがきになったんだが
一部は避難所とかに書いている
335 :
333 :2008/05/04(日) 09:18:01 ID:HvmYHL9O
>>334 トン。避難所か
製作者さん達もいろんなとこみてるんだな
スクリーンのサイズを大きくするやり方教えてください 大きくなっても中のMUGEN自体は小さいままで 周りだけ大きくなってしまいます
Stretch = 1にしろ
1024*768で出来る事を今しったわ 画像荒かったけど
キャラ選択画面などのBGMが流れるときと流れないときがあるのですがなぜでしょうか? それとキャラのセイバーはもう入手不可能になったのでしょうか?
341 :
329 :2008/05/04(日) 13:12:17 ID:adofLH01
>330,331,332 なるほど、やっぱちゃんと作者に了解とってるなら確かに問題ないな 金取るのはまぁ言わずもだが・・・・・ 正直見抜けないから難しいわぁ・・・ ともあれ解答ありがとう
>>342 サンクス
BGMはあきらめます。
DLできました。
隠されてましたね
>>343 小学校行けば、BGM流れる回数増やせるかも
ループじゃなくて起動時かと 思い出したんだが某アドつかってて俺もその現象があった もしかしてタイトル画面とキャラセレBGM同じじゃないか? スペック低いとなると思う
[Music] title.bgm = data/MFJ/snd/Title.mp3 ;sound/Title.ogg title.bgm.loop = 1 select.bgm = data/MFJ/snd/GR.mp3 ;sound/Select.ogg select.bgm.loop = 1 vs.bgm = data/MFJ/snd/Vs.mp3 ;sound/Vs.ogg vs.bgm.loop = 1 ってなってるから一緒ではないと思うんだけど
あるキャラクターでスタートボタン押しながら選択すると ライフゲージが時間と共に回復するようなるキャラがいるんですけど、 この回復のスピードを変えるにはどうすればいいですか?
タイトルとキャラセレとvs画面のBGMは安定してない特にvista 俺のPCvistaだけどプラグインin_vorbis.dllにして拡張子ogg使ったら安定した
うちのはMP3だからこれだ
plugin = looptype=1, plugins/In_mp3.dll, mp3, mp2, mp
>>348 みたくプラグインいじるとよさそうだな
ところで投げってヒット定義にダメージや間合いの設定がないぽいんだけど
どこでいじるんだろうか
キャラ作成サイトみても詳しく書いてないんだ
>>350 間合いの意味はよく分からんが
投げられる相手用のステート用意してそこに飛ばす
そこでLifeAddとかしてる
HitDefにp2stateno = * と書いてある*が投げられる相手のステート
戦闘中のライフバー右上に表示されるポートレートが物凄く大きい奴になってしまうキャラがいるんですが、 どこをどういじればいいでしょうか?
相手のreversaldefが成立した時って自分のMove〜のトリガーは何になるの? ヒット?ガード?それとも当たらなかった事になるの?
相手側にあるのか みたらそれっぽいのあったわ 有難う ついでに投げ間合い設定ぽいのも見つけた Yとかあったからちょっといじくってみるよ
>>357 fight.defのファイスの部分かMCMでSFF開けてポトレ変更
>>355 フェイスのスプライトの設定を9000.10から他のものに変更すればいいのでしょうか?
キャラ画像の中身がどうなってるかわからないけど 使ってるライフバーのfight.defに [Face] p1.face.spr = 9000,0 ;P1Faceの画像 p1.face.scall = 1,1 ;指定枠画像のスケール設定 こんなのあるから下の1,1を0.5,0,5にすると小さくなる だけど普通に表示されてるキャラも小さくなる それが嫌ならSFF開けて9000.0の画像を変えるしかない 普通9000.0なんだけど9000.10なのか ポトレ複数入ってる場合もあるし1回中身みたほうがいいかも
0.5じゃなくてもいい あくまで例えね 1が標準のサイズなだけ
MUGENPlusってどこでDLできるんですか?
>>365 選べ
自力で粘るかあきらめるか。
(ググったら普通に出てきたが?
皆さんすみません 韓国っぽいところに行ったらありました あと2P側のコントローラーがどうしても動かないんですが どうやれば動きますか?
基本的すぎる 自分で調べようとしてないんだろうなぁ 聞けば答え必ず返ってくるだろう的な
そんな怪しいところ行かずに
>>1 から順に見ましょうね(怒
>>358 ありがとうございます。何とかなりました
二股ゲームパッドで2Pはmugenに対応してないから USBにもう一個パッド接続しろ 2Pで家庭用コントローラーでやりたいならパッドを2個買え
ディズィーってWinの方でもつかえるんですか?
EVE BATTLE アドオンってD4化してるのってあるんですか? 昔D0使っていたんですけど最近D4版があるようなことをどこかでみたんですが。
パワーゲージを開幕に満タン状態にするにはどれをかきなおせばいいですか? 最大量はcnsでみつかたのですが
みかけたならあるだろう
そりゃあまりに初歩的な質問ならわかるが FAQにも載ってない事聞いてもすぐググレだのなんだのって お前らなにか勘違いしてないか?知ってる自分の方が偉いとか思ってんのか? ほとんどの答えがググレ調べろだったらこんなスレいらんだろ。 って言うか本当に知ってんの?
知ってるよ
まともに答えてもらえないからって怒るなよ^^
またあんたか
googleで得られる知識量は馬鹿に出来ないね
この手のレスをここ1週間で3〜4回も聞いてる
つかディズィーてなんだ?
ギルティのキャラ
,r''" ̄ ̄゛'',, --‐‐- , / ,, -‐'''~~ ) / , ‐'' ,,/ r''~Y´_____,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___r'´ { (. | | .r"~~~''-r'"~''i| .i ヽ| | | 0 ___. 0 i| ヽ, | ト-‐''''''""、,""'''t, .Y´ `i, | ヽ, i ヽ '‐-,,_____,,) \ ,,ノ ~~""'''‐‐‐''"
むしろそっちがわからないわ
それはディディーコングじゃないのか
選択するボタンに応じて6種類に変化するキャラクターがいるんですけど、 その内1種類だけ使用して後の5種類を使用できないようにするにはどうすればいいですか?
そのボタンだけ使えばOK
CPUでも出ないようにしたいのです。
pal.defaultsで指定したらいいんじゃね?
pal.defaultsだな けど同キャラで同じカラーやるのは無理だからCPU専用になるな
そのキャラでプレイして敵で出てくると色変わるのだけ注意な
制作関係なんだから 教えてもらったもしくは調べて得た1から10に発展させるべきなのに 大抵の奴は10教えてもらって1しか理解できてないから労力の無駄って思ってる奴がいるんじゃね 応用力の無い奴はMugenをあきらめるべき
10体ぐらいMUGENキャラの作成が完了したので そろそろホームページ作って公開しようと思ってるんだけど MUGENキャラ公開系のサイトって転送量いくらくらい必要になるのかな?
399 :
398 :2008/05/05(月) 10:52:47 ID:X/DQO+Uy
× 転送量いくらくらい必要になるのかな? ○ 転送量はどのくらいになるのかな?
めんどくさかったら適当に鯖落ちしないアップローダーに置いとくのもアリだ サイトにリンク貼っておけばいいだけだし
ある条件を満たした時にジャンプ攻撃(空中通常技)をjuggle無視で空中やられの相手に複数回当てたいと思い、 AssertSpecialのnojugglecheckで設定してみたのですが、空中やられの相手に空中通常技が1回も当たってくれません。 試しにnoBGをflag2に追加してみたところ、条件を満たしている間は背景が消えるので、 条件分岐に間違いは無さそうです。 対象のジャンプ攻撃は、 attr = A, NA hitflag = MAF です。 他に設定しなければならない事、または、効果的な記述方法はありますか? Statedefのjuggle、HitDefのair.juggleを設定変更してみたのですが、 自己解決できませんでした。 よろしくお願いします。
>>401 Triggerの条件を満たしているか、MoveTypeはAか
ちゃんと攻撃の範囲が設定されているか、相手はちゃんと空中攻撃があたるのかチェックするといいぜ
あとはステートコントローラーをしっかりと読むといいかもしれない
最近vistaで始めた者です。 今はキャラやステージを少しずつ集めている感じなんですが、 質問が2つほどあるのでご教授下さい。 1:解像度を変える際にmugen.cfgをメモ帳で開く必要があるらしいのですが、 メモ帳自体が出てこなくなる(select.defやsystem.defはメモ帳で開けます) 2:Add-on(ATAというもの)にて、メニュー画面を変える場合に ***.bat(ssf 2.bat)で起動する必要があるらしいのですが、見当たりません 自分なりにググッってはみたのですが、解決に至らなかったのでお願いします。
今まではXPでプレイしていましたが、最近vistaのPCを購入したので キャラやステージの登録、整理をしようとしました。 Q&Aの通りにやってみましたが、うまくいかないので質問させてください。 たとえば、chars/カプエス2フォルダの中の「ryu」を登録する場合 1 charsフォルダの中にdataフォルダを作成し、common1.cnsをコピーする 2 charsフォルダの中にカプエス2フォルダを作り、ryuを入れる 3 select.defにカプエス2/ryu/ryu.defと記述する このようにやってみましたが、キャラが登録されません。 どこをどのようにすれば良いのでしょうか
EDGEってツールを使って絵を描いてるんだけど アニメ動作確認のためにアニメーションプレイヤ使ってみたら止まったままで動きません HPの良くある質問ってところも見れないので知ってたら誰か教えてください あと、アニメに関する質問なんだけど全体の動きを考えてから絵を当てはめるのと 絵の形を少しずつ変えていく方法とではどちらがいいと思いますか?
>>404 キャラ紹介サイトで詳しく書いてあった気がする
ツールならソフトウェア板とかで 絵ならお絵かき板あたりで聞いたほうが良い回答が返ってくるかと
>>406 >>410 レスありがとうございます。
ですが、404で記入した方法は1日1キャラを見ながら試した方法なんです。
それでも何故かできないので・・・
>>411 選択画面でそのキャラクターが表示されるはずの場所はどうなってるの?
ちゃんとポトレが表示されるけど選択するとエラーがでるのか
「?」の状態なのか
空白になっているのか
フォルダ名は日本語使えたっけ?
414 :
401 :2008/05/05(月) 17:45:55 ID:PneprR97
>>402 レスありがとうございます。
Triggerの条件を満たした場合はジャンプ攻撃以外は処理されました(背景消去や時間止めなど)。
ジャンプ攻撃自体は問題なく機能していました。
common1.cnsも覗いてみたのですが、ココでは無かったようです。
ジャグルポイントを全消費した後に無視してジャンプ攻撃を当てたい場合、
[State XXX];例・ジャンプ強パンチステート内
type = AssertSpecial
trigger1 = {条件};条件を満たした上で、このステートが終わるまで
flag = nojugglecheck
この記述で再現出来るのでしょうか?
もしこれで間違いが無いのなら、-2、-3ステート、Var変数あたりをもう一度見直してみようと思います。
>>412 空白の状態です。キャラが一人も登録されていない状態なので、
カーソルすら動かせません。
「mugen fighting jam」というアドオンを使っています。
というか今試したんですが、キャラ整理のことは一度置いておき、
従来通りcharsフォルダの中にキャラを入れて、select.defにキャラ名を記述、
という方法でも登録されません。根本的に何かがおかしいような気もしますが・・・
使える
受けたダメージ量を知りたいんだけどどうすればいいの? helperにもHP見たいなのがあってそれを減らす術が今のところhit数くらいしかなくて それじゃズルいからちゃんとダメージ量で減らしたいんですけど
相手によってhit技が短く終わってしまったりするのですが、どこの設定を直せばいいんでしょうか?
>>415 空白状態ならパスが間違ってるんじゃないの
ryuフォルダの中にryu.defファイルはちゃんとあるのかな
フォルダ名かdefファイル名が間違ってるとか、ryuフォルダが2重になってるとか
chars/cvs/ryu/ryu.def
2バイトOKだっけ
無理じゃね? 使ったことないから知らないけど
今やってみたが2バイト文字はOKだった
空白になってるのなら、ちゃんとmfjフォルダのselect.defを編集してるのだろうし
後はフォルダが「カプエス2」でdef記述が「カプエス2」になってるとかくらいしか思いつかない
というか
>>404 の手順1は何のため?
自分はこんなことしていないが
424 :
404 :2008/05/05(月) 18:45:39 ID:Rn3QkfFl
ライフバーいじってるんだけど この座標設定楽に出来る方法ないのかね 今はいちいち起動して位置確認してずらしてるけど
Orochi Herman氏のサイトって閉鎖したんでしょうか? 嘉神慎之介が欲しかったんだけど繋がらないので・・・。
>>425 320×240の画像を用意してそれにライフバーを貼って、
始点の座標を確かめるのでは駄目なの?
自分はそれで大まかに決めてから、mugen起動して微調整してるよ
ただ、ライフバーがD4のだと縮小かけてから貼らないと駄目だけどね
ちょっとその方法でやってみるかな ありがとう
ステージをダウンロードして 中にある二つのファイルを ステージフォルダへ入れて セレクトをメモ帳で開いて stages/ステージ名 という風な流れで設定したのに 起動するとステージが表示されません 他に何かしなければならないことはありますか?
キャラ専用ステージなのかEXステージなのかで答えが違う
>>429 ステージのdefファイルの中を見てみる。
sffファイルの指定がstages/○○○.sffだと問題ないけど、
stages\○○○.sffになっている場合は/にする。
すみません ステージ名の後に.def つけてなかったみたいでした ホントすみませんでした
ステージをシリーズ別に分けてる人に質問です。 シリーズだけでなくキャラごとにわけてるのですが (例えばギルギアというフォルダの中のジャムステージというフォルダの中にsffとdef) たまに登録できないステージが出てくるんですが stages/ギルギア/ジャムステージ/ステージ名.def であってますよね? 登録できない原因がわかる方いらっしゃいますか?
なんか同じ奴がID変えて質問してるように見えるのは病んでるんだろうか なんとなくディズィーの奴っぽい雰囲気 病んでるな俺
気分転換に弄くったライフバーでテストプレイしてくるわ
質問書く時間があるんだったら色々試してみようよ
ディズィーの奴は俺だが まぁもう少し調べてみるよ
2,000近い256色以下の画像を全てパレット共有にしたいのだが、 PadieとGraphicsGale以外でパレット共有できるツールはないものか Padieは256色以下だとエラー吐くし、GraphicsGaleは大量に画像開くとエラー吐くから使えぬ
一度にやらなきゃいいんじゃね
一度にやらないと意味無いだろ・・・ しかし容量自体は変わらないから、無理に共有する必要も無いか
2つ質問があります
1つはread me を書くときの質問なんですが
スペシャルサンクスはどこまで書けばいいんでしょうか?
自分の場合はmugen中学校のキャラ製作を読んで
ちょこっと丸氏の和訳カンフーマンと教材用カンフーマンを参考に
>>5 を使ってキャラ製作を行いました
この場合、伊吹川氏とちょこっと丸氏をスペシャルサンクスに書けばいいのでしょうか?
もうひとつ
>>5 の製作者はどなたでしょうか?こちらの方もスペシャルサンクスに
書くべきだと思うので
長文になりましたがよろしくお願いします
>>440 unifybmp。ただし画像によってはバグることがあるので注意。
個人的にはパレットにする画像以外は256色じゃない方が良い気がする。
>>442 GraphicsGaleだろ?
パレットファイル作って小分けして変換すりゃいいんじゃね
>>440 合計して256色以上になるならPadieが使える。
256色以下になると分かってるならGaleが良い。
んで、その2000枚の内、独立パレットはいくつあるんだ。
100枚くらいならその独立画像だけを拾ってgaleで統一できるはず。
後はそのパレットを使ってBmpCleanで2000枚を処理すれ。
>>407 >>403 の者です。拡張子表示しても無意味のようです。
vistaでやっている人自体少なそうなので、なかなか難しい問題ですね。
もう少し調べてみます、ありがとうございました。
答えきらん奴に限って自分で調べろと言うよな。
ガードがうまくいきません。相手は都合よくガードしまくるのに こっちは方向キーを後ろに押してもガードしてくれません。
後ろがダメなら前を押せ
>>449 凶悪スレの484の言うとおりにすればおk
ディズィーまだいたのかよ その根性にヒントだ CharSffDtoW.exe
>>451 ガードがうまくいかない件についてくわしく説明します。
こっちの攻撃をガードされるとすかざず反撃されるんですがこっちもガードして
反撃しようとしましたが相手の攻撃が激しくて反撃できず、一発ガードしても次の攻撃が
ガードできないという不公平な結果になってしまいます。やはりガードは単純に見えてコツが必要なんでしょうか?
win版使えばいいとおもうんだがwwwwwwwwww
不公平w
そりゃ中段下段くらいは見切る必要はある
確かに中段下段を織り交ぜてくる強AIが相手だと 初心者はほぼガー不のラッシュに感じるかも・・ 後はやたらガード硬直長いくせに隙が少なくてガーキャンないと死ねるのとか。
MUGENというより格ゲーのサイトいったほうがいいきがする
>>457 確かに敵の動きを見切るってのは大変ですよね・・・
この他に下段攻撃でも相手は立ちながらガードしました(泣)
>>462 リュウの立ち小キックのローは下段に見えて上段なので見た目に惑わされないよう注意
社の近距離強キックのローが中段だったりもする
最近気付いたがスパイダーマンのしゃがみ小パンチは上段なのな、小足と同じ位置攻撃してるのに悠々立ちガードされて見た目が可笑しくてワロタ
あと、リコイルやブロッキング、シールド等の特殊ガードは上下段関係無い場合が有るので注意
一撃だけ耐えるスーパーアーマー装備のキャラ作ってるんだけど、 一撃耐えた後は何故か操作不能状態に陥ってしまうんだ・・・ アーマー効果のstateに飛ばした後は、ちゃんと元のstateに戻してるんだけど・・・ ちなみに攻撃動作中とかに食らった場合は、耐えた後ちゃんと動けるんだ ガードを下段攻撃とかで崩された時とか、何もしてない立ち状態で食らうと動けなくなる 誰か助けてorz
アーマー効果ステートでctrl = 0にしたあとそのままになってんじゃね
処理方法わからんから詳しくは言えんが common回りも弄ったの?ChangeStateのctrlは?StateDef冒頭のctrlは?
アビスっていう名前の1ラウンドの内に3段階に変身しるキャラクターがいるんですけど、 3段階目のやつだけ防御力を上げたいんですけどどうすれば出来ますか?
>>465 >>466 まさにそのとおりでした
アーマー効果のstate中のctrl = ctrlになっていた所をctrl = 1に変えたところ正常に動作するようになりました
どうもありがとうございます
>>463 そうなんですか!?知らなかったです・・。
470 :
【分数が苦手】 :2008/05/06(火) 21:20:48 ID:sFtK5T04
ここには初めて書き込みする。 俺は少し前にAIを作ろうと思い立ち、wikiや回廊等のAI講座を見て勉強してる者だが 是非教えて欲しいものがあります。 基本的な事は全部書き終えたんで後は制限していくだけだと思った所で問題発生 弱キック→中キック→超必 と言う流れを書いてみようと頑張った訳だが凄いAIが暴走して困ってる・・・。 ゲージMAXから始めれば超必を超必でキャンセルして超必を出すと言うような感じで(本来キャンセル出来ない。) 後繋げられないはずのコンボを平然と繋いだりと手に負えない状況に陥っている。 因みにこんな感じに、回廊を参考にRandomにしてみた訳だが・・・
471 :
【分数が苦手】 :2008/05/06(火) 21:21:37 ID:sFtK5T04
名前は気にしないでくれ。 ;弱キック [State -1, 弱キック] type = ChangeState value = 210 TriggerAll = Var(59) = 1 TriggerAll = StateType != A Trigger1 = Ctrl Trigger1 = P2StateType != A Trigger1 = P2MoveType != A Trigger1 = P2BodyDist X = [0,20] Trigger1 = Random = [0,200] ;中キック [State -1, 中キック] type = ChangeState value = 230 TriggerAll = Var(59) = 1 TriggerAll = StateType != A Trigger1 = Ctrl Trigger1 = P2StateType != A Trigger1 = P2BodyDist X = [0,40] Trigger1 = Random = [201,400] Trigger2 = StateNo = 210 Trigger2 = MoveHit Trigger2 = Random = [0,499]
472 :
名無しさんの野望 :2008/05/06(火) 21:22:41 ID:sFtK5T04
;超必 [State -1, 超必] type = ChangeState value = 3100 TriggerAll = Var(59) = 1 TriggerAll = RoundState =2 TriggerAll = StateType != A TriggerAll = P2BodyDist X = [0,50] TriggerAll = power >= 1000 Trigger1 = p2statetype != C Trigger1 = p2statetype != L Trigger1 = p2movetype != A Trigger1 = Random = [201,400] Trigger2 = StateNo = 230 Trigger2 = MoveHit Trigger2 = Random = [700,800] Trigger3 = StateNo = 3100 まぁこんな感じな訳だが・・・。 どこが悪いか是非指摘してください。
まず分数を勉強してこい 話はそれからだ
474 :
名無しさんの野望 :2008/05/06(火) 21:24:48 ID:sFtK5T04
>>473 すまない、とあるスレで使った名前がそのまんまだった。
因みに分数は苦手だが少しは出来るぞ、少しは。
Trigger3 = StateNo = 3100 このトリガーのせいで超必(ステート3100)のときに超必(ステート3100)に飛んで、 ゲージがある限り出し続けるってことになってるんじゃない?
とりあえず超必のTrigger1にctrl入れろ
>Trigger3 = StateNo = 3100 …
478 :
名無しさんの野望 :2008/05/06(火) 21:31:56 ID:sFtK5T04
>>477 ああ、これは確か連打防止とかどこかのサイトに書いてあったの見て入れてみたが
結果入れなくても入れてても変わらない状態だったんでそのままにしてました。
479 :
名無しさんの野望 :2008/05/06(火) 21:34:12 ID:sFtK5T04
>>475 476の言うとおりにctrl入れてそれを外してみたが結果変わらずでした。
>>476 了解入れました。
連打防止したいなら Triggerall = StateNo != 3100 こうじゃね?
482 :
名無しさんの野望 :2008/05/06(火) 21:39:43 ID:sFtK5T04
>>480 >>481 ありがとうございます。
入れてみました、確かに暴走はしなくなりましたがゲージの続く限り超必→超必→超必と繰り返してしまいます。
>>483 ちゃんとTriggerall = StateNo != 3100 にしましたのが、別の所?
>>484 その超必殺技は3100番ステートだけで終わるのか?
途中で別のステートに移ってそのステートが1か2の条件を満たしてたりしないか?
>>486 ステートを確認する限り3100から3110にそして3120になるようだな・・・
一応cmdから引っ張ってきたがこれがその超必
[State -1, Dead End Irony]
type = ChangeState
value = 3100
triggerall = Var(59) = 0
triggerall = command = "Dead End Irony"
triggerall = Power >= ifelse((var(6))=1, 0, 1000)
triggerall = Var(11) = 0
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger2 = MoveContact
trigger2 = StateNo = [200, 250]
trigger3 = MoveContact
trigger3 = StateNo = [400, 450]
trigger3 = StateNo != 430
trigger4 = StateNo = [150, 153]
trigger5 = MoveContact
trigger5 = StateNo = [1200, 1390]
trigger6 = StateNo = [1400, 1420]
trigger7 = StateNo = [1100, 1130]
3120まであるなら Triggerall = StateNo != [3100,3120] こうだな
>>488 やってみました、とりあえず暴走は起こらないですね、ご指摘本当にありがとうございました。
さぁ・・・後はコンボだ・・・。
流れ豚斬りで済みません。 最近、新規でキャラ製作を始めたのですが解決できないのがあり、 ご教示願いたいのです。 ビームを作りたいのですが、 ヒットしてもビームの見た目だけ残る(敵を貫通するような感じ)で 作りたいのですが、横長の攻撃判定を持つ "Projectile" を作り、 "projremovetime" を -1 にすると、ビームっぽくなりますが、 敵にヒットした瞬間にビームが消えてしまいます。 "projremovetime" にビームのステートのアニメの時間を与えると 相打ちになったときにビームの攻撃判定とアニメが残ってしまいます。 キャラがダメージを受けたら消える "projectile" はできないでしょうか? あと、飛び道具でヒットすると1HITしかしないが、 ガードしたときは2回以上削ることは出来ないでしょうか。
ヘルパー使え
492 :
名無しさんの野望 :2008/05/06(火) 22:45:41 ID:kmolJhbq
Win版をダウンロードしてキャラを登録しようとMUGEN小学校にある説明書にしたがって nakoruruをダウンロード→charsフォルダに保存→nakoruruフォルダは圧縮してあるのですべて展開→detaフォルダのselectをメモ帳で開く→kfmの下にnakoruruと入力して上書き保存 ここまでやったんですけどキャラ選択画面にナコルルがでません。すごいゆとりな質問ですみません
次の方、どうぞ
defファイルとフォルダを同じ名前にする これでわからなければ声だして小学校読みなおし
495 :
名無しさんの野望 :2008/05/07(水) 00:59:11 ID:55WmCy4e
>>494 それもやったんですけど出来ないんです……
ちょっと声出して読み直してきます
>>492 select.defファイルの[Characters]の下には
charフォルダ以下にあるキャラクターのdefファイルへのパスを指定する。
キャラ名だけを書くのは拡張子を抜いたdefファイル名とフォルダ名が
一致している場合だけ・・・・で良かったはずだけど。
charsフォルダに保存→nakoruruフォルダは圧縮してあるのですべて展開 ↑charsフォルダに入れてから解凍してるから、フォルダが二重になってるか、フォルダに入れないでcharsフォルダに中身ブチ撒けてるだけじゃね?
498 :
名無しさんの野望 :2008/05/07(水) 01:43:49 ID:55WmCy4e
>>496 すみません解決しましたどうやらファイルが二重になってたようです泣
せっかく教えてくれたのに結局小学校に書いてあることでした…マジもうしわけない。
(小学校にファイルが二重だと出来ないって書いてあるけど二重の意味がわかってませんでした)
ありがとうございました
499 :
名無しさんの野望 :2008/05/07(水) 07:23:52 ID:55WmCy4e
KOFのように3on3にしたいのですが何処をいじればいいのでしょうか?
どこもいじりません チーム戦を選んでください
人数変更はまぁすぐわかるか TAGと間違えないようにな
2戦目以降から自動回復させたい場合はどうすればよいのでしょうか?
R2イントロにリジェネを設定する
キャラ整理したいのですが select.defへの登録は sf2/ken や sf2\ken とやってもうまくいかないのですが ちなみにDoubleRes=4の設定をしています
なんか上のほうにも同じ質問してるのいたな
>>508 ありがとうございました
sf2/ken/kenみたいにやれば出来ました
カスみたいな質問ばっか
メルティブラッドのとあるキャラのAIのガードが甘かったので 強化してみようと色々やって見たのですが、どうもシールドの暴発が目立ちます 攻撃が来る前にシールドをしてしまって見事に膠着中に攻撃が当たったり タッグで敵が遠くにいるときに無意味にシールドを連発したり シールドしているところを思いっきり投げられるのを1試合中に5回ぐらいしたり せっかくシールドで攻撃を防いだのに、そのままシールドを連発して攻撃を食らったり シールド6割ガードが4割ぐらいの割合でいきたいのですが シールドの暴発でダメージを貰っているのが何だか物足りません 肝心なところで無意味なシールドをするせいで、下手したら元より弱くなってるみたいです 色々なAI講座や和訳カンフーマンも見てみましたが、いまいち精度が悪いのです 100%シールドを成功させたいという訳では無いのですが、人が使っても使わない状況でのシールドや 反撃が出来る状況ではしっかり反撃したいのです、どうすれば良いのでしょうか?
人が使っても使わない状況や反撃が出来る状況をトリガーにすればおk
R2イントロは移植世界の人を参考にするといいよ
2溜め8の必殺技の成功タイミングが厳しすぎるんですけど、 どうすればもっと出し安くなるのでしょうか? 製作中のキャラの対空技にしたいから、こんなに出しづらいと困るんだ・・・ [Command] name = "D" command = ~30$D, U,x [Command] name = "D" command = ~30$D, U,y [State D] type = varset trigger1 = command = "D" var(50) = 1200 ignorehitpause = 1 こんな感じでvar(50)のstateに移動させてるんです triggerを増やしたら、少しは出しやすくなるのではないかと思っているのですが・・・
とりあえずガイルのcmdでも見てみりゃーいいんじゃねえの
>>515 8入れた瞬間にジャンプステート(stateno=40)に移るから。
>>516 さっそくガイル落としてみました
[State -1, Somersault_Kick]
type = ChangeState
value = 1103
triggerall = command = "Somersault_Kick_B"
trigger1 = ctrl
trigger2 = (StateType != A) && (HitdefAttr = SC, NA) && (MoveContact)
trigger3 = StateNo = 7001
trigger4 = StateNo = 7000
trigger5 = StateNo = 7002
trigger6 = var(5)
なにこれ・・・
3,4,5は他の用途みたいだから無関係としても、
どうしてこれだけであんなに出しやすくなるんだろう?
>>517 途中でそれに気付いて
trigger1 = command = "D"
trigger2 = command = "D"
trigger2 = stateno = 40
に変えてみたけどガイルの出しやすさには遠く及ばないんですよね
command = ~30$D, U,x を command = ~30$D, $U,x
trigger1 = ctrl trigger2 = (StateType != A) && (HitdefAttr = SC, NA) && (MoveContact) command = ~30$D, $U,x この3つを使わせてもらいましたが、いまいち出にくい・・・ ガイルが出しやすいのと、自分が下手なだけでこれくらいが普通なのかもしれない みなさんどうもありがとうございました
拾ってきたキャラの技が出にくいからコマンド変更してるのか?
>>515 に書いたように製作中のキャラです
下溜めは苦手だから、普通に使うキャラなら214+xとかに変えるだけで済ませるところですが・・・
書いてあったのかスマン タメ時間減らすとかじゃだめなの?
タメ時間減らしても、別に出しやすくはならないんですよね 上を押してからボタンを押すまでの猶予を長くできれば・・・ ガイルはcommand = ~30$D, $U,xじゃなくて、command = ~30$D, U,xなのに、なんであんなに出しやすいんだろう とりあえず今の状態で通すことにしました
コマンド入力時間いじってもダメなのだろうか
airの40番のアニメが短すぎて state 40が即終わってしまうからでは。 trigger3 = stateno = 50 && time < 4 とか入れたらいいかもしんない。 これだとちょびっと浮いてから技が出る訳だが。
airファイルに秘密があるのかもしれないな 良く考えたらタメ技にコマンド時間長くしてもあんま意味無いよな
つーかstate40の1フレーム目の時間を4〜5位にすれば出易くなる。 その分ジャンプまでの時間が少し遅くなってしまうが、気に成る程じゃないと思う。
>>513 1、シールドが成功したという判定のトリガー
2、攻撃判定が眼前に来ていて、シールドが出来るという判定のトリガー
すいません、1と2について出来れば教えてもらえませんか?
1は相手が何をしている状態の判定になるのでしょうか?
攻撃の膠着中なのか、シールド(攻撃を)を食らっているという状態なのか
また、攻撃の膠着中だとしてシールドが成功した攻撃の膠着ということを
どうやってAIに理解させるかが判らないのです
2は相手の位置や、攻撃の種類は判ったのですが
目の前に攻撃判定がある、というのをAIに認識させるのがまだ判りません
どうすれば良いのでしょうか?
>>529 GATT氏のNAOK(教材カンフーマン)にシールドとそのAIとかもあったから参考にしたら?
自分は作品ごとにキャラのフォルダ分けて整理しているのですが、 select makerを使って全キャラを登録しようとしても、1つの作品フォルダにつき1人しか select.defに記述されません・・・ 対策(手動登録以外)のわかる方いましたらご教授お願いします。
>>530 大変です、NAOKは公開停止になったみたいです…
つい最近公開停止になったみたいで、探して見ても何処にも流れて無いみたいです
諦めて他のブロッキングが使えるキャラや、メルブラのキャラのAIを参考にしてがんばってみます
ただやっぱりAIが強すぎる分、記述がかなり入り組んでて難しいのが多いので
やっぱり時間がかかりそうです、がんばってみます、ありがとうございました
AI作ってるんだけど距離ってどうやって測るの? イマイチ良くわからないなぁ・・・
535 :
524 :2008/05/08(木) 19:04:04 ID:xizhRxMZ
>>526 >>527 >>528 みなさん本当に何度もありがとうございます
state40の時間を増やしたら不自然になるとばかり思っていましたが、
本当に全然気にならないうえに、ガイル並に出しやすくなりました
3→5に変えただけで、成功率が90%くらいになるなんて・・・!
MUGEN始めて1ヶ月程度の俺だけど UMで追加されたゲーニッツのコトツキを作ろうと思うんだけど この技使ってる動画の情報はないだろうか キャラ丸ごと作るのはまだ早いだろうけど 技1個追加なら1ヶ月くらいでできないかなと マメツロックはwindの方を参照できるけど コトツキのモーションが判らないんだ(多分現在あるスプライト組み合わせで出来るはず)
>>529 実際弄ってないので意味不明なこと言ってるかもしれないからそのときはスルーしてね。
1についてだけ。
cnsのシールドのところで多分ReversalDef使って相手のなり自分のステートをどっかに飛ばしてると思うのね。
だからその飛んだステートナンバーをAIのトリガーに使えばいいんじゃない?
もしそのキャラのシールドで飛ばすステートが、特別でない(シールド成功時のみのステートじゃない)ならそこも弄っちゃえば?
例えば
type = ReversalDef
p1stateno = 1000(←これが0とかだと状況を限定できないから別に作る)
p2stateno = 1001
で、成功時に使いたい技のAIのトリガーにp1stateno = 1000とp2stateno = 1001を入れるって感じで。
図書館で勉強中な自分なので、他のキャラの記述見ちゃうのがいいと思うけどね・・。
ステートでは無くてシステムとしてのガードに割り込むことは無理でしょうか? ガードした瞬間は操作不能になりますが、その間ステートが変わってるわけではないし、共通のコモンでもガード音が鳴るようなステートはありません。 その間にステートによってキャラを動かすことは可能ですか? わかりにくいですけど例えばガードで攻撃を受けている最中にガーキャンを出す場合にはどうしたらいいのか、という事です。
いろいろ周ってみたら無理っぽいことが判りました。失礼しました。
ヴァンパイアのフォボスのジェノサイドバルカンを再現させたいのですが、 斜め上に攻撃判定が伸びるレーザーを作るにはどうすればよいのでしょうか。 MCMやFFのair編集では攻撃判定は四角形なので 「小さい四角を斜めに並べていく」しかないのでしょうか。
直線のレーザーに直線の判定付けて、Angle系で角度変えてみるのはどうよ それで無理なら無理なんじゃない?
vistaでmugenやってる人いる? 昨日新しくosがvistaのパソコン買ったんで色々と設定し直しているところなんだが、 戦闘中のBGM(mp3.ogg共に)がどうやっても鳴らないんだ・・・。 in_mp3.dllやin_vorbis.dllといったプラグインは入れています。
つい最近同じvistaが同じ質問何度かしてたなぁ
>>543 >>348 辺りのレスのことでしょうか?
mp3→oggに変換して試したりもしましたが無理なんです
XPにすればいいんじゃね?
watchモードでやってるにもかかわらず、1p側のキャラが全く 動かず、おかしいと思って触ってみたらプレーヤー操作に なってしまっているんですが、どうしたら元に戻せるのでしょうか?
ぐぐればすぐわかることを聞かない方が良い
無敵医師氏のファウストと芥川氏の聖ソルのAIレベルを変えたいんですが どこをかえればいいかわかりません どこをかえればいいでしょうか?
無理 AIお
対応してないのがVIStが失敗OSだと言われる由縁か
>>549 おかげで解決できました。ありがとうございます。
何でvista使う人いるんだろう 対応してない物多すぎてがっかりOSだろ… 正直OSはwindowsで完成してる、既存の物に互換性すらないOSとか使いどころわかんない
>正直OSはwindowsで完成してる vistaもwindowsだよ、と一応つっこんでおく
もう次のOSが出るのが確定してる時点でvistaは黒歴史だろ
PC新調すれば漏れなく付いてくるんだから仕方ない
XP買えばいいと思うんだ
既製品買うようなヤシが OSのインスコなんてできるわけ無いだろー
558 :
名無しさんの野望 :2008/05/09(金) 22:47:49 ID:FzbYEtcA
すんません、キャラの色変えるにはどうしたらいいいですか。
>>557 まじで言ってるのか?
最新PCでもXPはあるぞ
>>558 普通は選択するとき押すボタンで色変わるよ
561 :
名無しさんの野望 :2008/05/09(金) 23:01:44 ID:FzbYEtcA
>>558 ぐぐっても出て来なかったもので・・・ありがとうです。
何をググったのだろうか
vistaなんですが、Alt+Enterでフルスクリーンにしても画面の大きさが変わりません。 中央にフルスクリーンにする前の大きさの画面が映って、その周りが真っ黒になるだけです。 [Video Win]をいろいろ変えてみたりもしたのですが、フルスクリーンにはなりませんでした。 解決方法を知っている方いましたら教えてください。
vistaはカスだがvistaを使ってるヤツはもっとカスだという説。
練習にスト2ステージ作成をしようとしたんだけど 床がキャラのいる位置によってドットが斜めに微妙に変わるんだ。 これって再現可能なんですか?
>>565 床のラスタースクロールはカプコン系のステージには必須で、
MUGENにはdeltaという機能があり再現可能。
床の絵に奥と手前のスクロール速度を指定する。
実際に作成されているステージを探して参考にしてみるのが一番いい。
あと、バイソンのステージだけは作るの大変だで〜。
>>565 床のラスタースクロールはカプコン系のステージには必須で、
MUGENにはdeltaという機能があり再現可能。
床の絵に奥と手前のスクロール速度を指定する。
実際に作成されているステージを探して参考にしてみるのが一番いい。
あと、バイソンのステージだけは作るの大変だで〜。
どなたか狂犬若本がどこにあるかヒントをくれる方はおりませんでしょうか。 ずっと探してます。
vistaの質問は全部同一人物
>>563 小学校読めば書いてある
小学校卒業してから来てください
質問があるんですが 無断改変禁止のキャラを個人で楽しむためだけに 改変して動画などにアップするのはまずいですかね? 公開する気はないんですが
無断改変禁止はまずいな 許可おりればいいと思う
公開しなけりゃ個人の楽しみの範疇でおk
動画にうpしたら誰でも見られる状態になるんでないの…?
スパアマ作ってるんだけど、投げ→一発食らう、で地面に埋まってしまう どうも投げだとアーマーの効果が外れないのが問題だと思うんだ だから「攻撃を食らっている状態」を、トリガーにする方法なんかないですか? やられステートとかに入った瞬間に発動して、コンボが終わるまではアーマーを封印したいんだ
MUGENの音量ってどうやったら変えられる? PC自体の音量いじってもまだでかいんだけど
特定の相手が特定の技を出した瞬間に特定の行動をさせたいのですが、 (今回は相手が突進攻撃をしたら、その攻撃が当たる前に自殺させたい) 何故か相手の攻撃が自分に当たったした瞬間に自殺が発動してしまいます。 デバッグ文字列を見る限り、相手の突進コマンドが成立した時点で、 State3000に入っているのは間違いないようなのですが…… 以下の記述でおかしいところがあれば教えてもらえないでしょうか。 [State -2 対○○ 無条件降伏] type = ChangeState trigger1 = time = 1 trigger1 = Enemy,authorname = "○○" && Enemy,Name = "○○" trigger1 = enemy,stateno = 3000 value = 5160
trigger1 = time = 1 を trigger1 = Enemy,time = 1 にしては?
あっ…… 言われてみればその通りでした。 ありがとうございます。
サイクバーストの作り方がイマイチわかりません。
自分が誰だかわかりません
587 :
名無しさんの野望 :2008/05/11(日) 03:54:08 ID:Cmh1M0xD
今まで溜めたキャラをzip圧縮して登録したいのですが、 普通のやり方だと、 いかんせん何百もあるキャラ一つ一つを一回一回圧縮していくのは途方もない作業の為、 指定したフォルダ内(フォルダごと圧縮ではなく)のファイルをまとめて圧縮するというのを、 連続で行うように設定できる圧縮ソフトはないでしょうか?
mugen関係ない質問は他所でやれ
>>585 参考にしてるのは無敵医師氏のGGキャラ?
あの人のCNSはよく言われてる悪咲氏のより更にややこしく出来てるから、
GGキャラで参考にするなら芥川氏のカイか聖ソルのCNSがオススメ
>>589 確かに結構複雑でした・・。
芥川氏を参考にしたいと思います。
キャラ製作用に画像切り出ししたいのですが、 KOF95だけCANAMEで起動するとゲーム全体の画像がグチャグチャなのは 他の方も同じなのでしょうか? 他のゲームは大丈夫でした。
mugenのアーケードモードをプレイしていると、たまにアプリケーションエラーが 発生してmugenが強制終了するのですが、これはしょうがないのでしょうか? ラウンド開始直後や攻撃がヒットしたときによくなります。 もう一度同じキャラ、ステージでプレイしてみたら大丈夫だったりするので、原因が特定できなくて…。
しょうがない
無敵医師氏のチップってフォルトレスディフェンス使えない?
>>593 分かりました…。
返答、ありがとうございました。
某ステージに設置してある巨大スクリーンにアニメなどの動画を流そうと思ってるのですが、 動画から抽出した画像データのリサイズ、減色はできたけどパレットでつまずいてます。 複数の画像のパレット0番目の色を255番目に持ってくる、 もしくは減色と同時にパレットの指定した場所に使わない色を割り当てるソフトはありませんか? 何千枚もの画像データのパレットを手作業で修正するのは流石にしんどいので・・・ どなたか助言お願いします。
D4対応のステージでプレイしたかったからplusダウソして、アドオンをMFJにしたら一定の人数以上登録できません 581パッチ当ててるんですが……、mugen本体でも一定の人数以上登録できません その上残りの枠をブランクにしないと起動しません ランダムセレクトにするとプログラムに異常がと出て終了します どうすればいいのでしょうか? OSはvistaですがこれが問題なのでしょうか?
情報がたりなすぎる D4パッチ当ててないとかじゃねえの
>>598 D4パッチは当てています
キャラの人数を一定以上にすると起動しないんです
起動する時もランダムセレクトを無くさないと起動しません
なんかのキャラが異常なんだろう おやすみ
>>587 フォルダプロパティでcharsフォルダー圧縮すれば良い
キャッシュメモリも節約できる。
602 :
名無しさんの野望 :2008/05/12(月) 02:49:57 ID:J9gFz1Y8
>>599 何かのキャラが異常か、それともvistaの所為かと思われます。
一応全てのキャラ・ステージ抜いて、デフォで入ってるステージとキャラ(KFM)を入れまくってみればどうかな?
面倒くさい作業かもしれないけどそれで原因特定出来るかも。
何やっても駄目だったらvistaかもしれません。
603 :
H-Sennaのパス分からない :2008/05/12(月) 03:17:20 ID:jtgx3+N9
神キャラと入れても解凍できなかった。 保存できても解凍できなきゃないと一緒だと思いますけど。449さん
釣りなんだろうけど今回の扇奈更新はゆとりの度合いを測る物差しになるな これがわからないとだいたい小四くらいの知能レベルかな
>>602 レスありがとうございます
旧mugenから移行する際キャラを全員入れて起動しないので削っていったら上記の状態に
キャラが原因かと思ったらそうでもないようですので、やはりOSかもしれません
vistaは色々不具合が起きやすいようですね
別パソにmugenを移して試してみます
606 :
? :2008/05/12(月) 10:41:04 ID:i2sODur4
H扇奈を解析ソフトでやったが、 結局パスワードが出ない。 そもそもこれはZIPファイルなのか怪しいよ。
607 :
? :2008/05/12(月) 10:44:46 ID:i2sODur4
ブラックみたいなネタキャラではないかと不安になってきた。 パソコンが固まったし(>_<) せめて神キャラの意味を知りたい。厨キャラしか思い付かないので 情報が少な過ぎる(>_<)
608 :
名無しさんの野望 :2008/05/12(月) 10:46:04 ID:USHxb2Xh
mugen.cfgをメモ帳で開こうとしたんだけど 間違えてペイントで開いてしまった・・・ そのせいで今は開こうとしてもエラーみたいなのが出てしまいます・・・ どうすればいいのでしょうか?
ペイントで開こうとしただけでファイルの中身が書き換わるわけねーだろ。 関連付けが狂ったならコンパネのフォルダオプションだ。
解析続けてればそのうち出るよ 日本語パスとかじゃないからね
少し見ない間に ひどいスレになりました
なんでこんなアホにレスしてるの? 自演?
614 :
名無しさんの野望 :2008/05/12(月) 16:30:38 ID:USHxb2Xh
キャラ数増えてくるとさ 画面からはみ出ちゃったりするけど みんなはスクリーンサイズとかrows、columns はいくつにしてる?
そこまでいれないしデフォ
登録人数の多いアドオンに変えれば? MAXでも512人用で十分だよ。
>>607 >神キャラの意味
厨キャラと大して変わりませんよ
MUGENもそろそろキャラセレクトの小アイコンをスクロールできるようにな・・・。
物凄く初歩的で悪いんだが一つ質問 dateフォルダの中にmugen.cfgが見当たらないんだがどういうことなんだこれは? 程度の低い質問厨でスマン
ないなら拾いなおせ 応用力が足りん
すみません。SAEというツールを探しているんですが、 SAE mugen tools 製作ツール などで検索してもヒットしてくれません。 どこにあるのでしょうか。
>>611 DLパスは日本語じゃないが解凍パスは日本語だぞ
短くは無い日本語だったから解析はかなりかかるだろうけどな
日本語パスの解析なんかほぼ不可能だな
ああ、そうだっけ、もう何日も前だし 解凍してから固め直して保存してたからよく覚えてなかった ていうか090来たから090bはいらんよね
そもそもなんでSAEと略称つかうのかわからん
627 :
596 :2008/05/13(火) 01:03:21 ID:Y9Z69ThU
>>622 レス&ソフトのうpありがとう!
ありがたく使わせていただきますー
629 :
596 :2008/05/13(火) 01:33:37 ID:Y9Z69ThU
>>622 これは・・・なんという素晴らしいソフトウェア
そんな都合のいいソフトがあるわけないと半ば諦めかけていましたが、
これこそ俺が求めていたものです。マジでありがとうございます!!
あなたは神
630 :
名無しさんの野望 :2008/05/13(火) 01:51:57 ID:2lbOr7sy
ELECOMのUSBパッドにPS2コントローラーでプレイしてるんだけど 弱<中<波動拳 の弱と中が繋がらないです 必死に中連打すると稀に繋がる事も。 ご教授願います スペック XPhome Pen4 3GHz 512MB GeForce7300 LE
632 :
イラネ :2008/05/13(火) 04:46:46 ID:fhHBXFny
解析していたけどハイパー扇奈消した。時間の無駄とパソコンの負担に目障りなので。また扇奈自体興味ない。 神キャラをUPしている奴は自分が持っている優越感にただ浸りたいだけ。 UPした奴には悪いが手に入らなくても別にくやしくもない。
633 :
? :2008/05/13(火) 04:51:18 ID:fhHBXFny
625はみんながハイパー扇奈を欲しがっているとでも思っていたんだろうか? だとしたら相当の勘違い野郎か、馬鹿だろう。 おまえのキャラなど糞キャラしかないだろう。 UPするだけ自分が空しくなるぞ。 敢えて合わせてやったのさ。 有り難く思うんだな。
まだGWだったっけ?
635 :
621 :2008/05/13(火) 06:53:55 ID:wnoFnhHC
>>628 レスありがとうございます。
やはり略称でしたか。
落ち着いてみれば、SffAirEditer以外考えられませんね。>正式名称
朝から厨房いてふいたw
637 :
名無しさんの野望 :2008/05/13(火) 08:47:10 ID:l1Oe4qkt
今現在D4に対応してるキャラってどのくらいある?
たくさん
対応という意味であれば、してない方を探すのが難しいくらいだ
悪咲氏のdioの裏表をなくす方法がSBに書いてあるそうですが いつ頃更新したやつにありますか? というかその方法を教えてもらえませんか?
これはヒドイ
落としてきたDark Athena XIがゲーム開始と同時に自殺するんだけど、どこを弄れば良い?
cns
Selectmakerの起動オプションってどこにあるのさ?
645 :
630 :2008/05/13(火) 19:10:27 ID:2lbOr7sy
なんだこの流れwww 一つ質問。 MUGENの新キャラをダウンロードして解凍するときの話だが、 オススメの解凍ファイルとかある? なんか・・・俺はこれを使ってるぜ!みたいなもの。 あったら教えてくれるとありがたい。 是非ともお願いします。
解凍ファイル…?
アーカイバの種類聞くくらいならmugen止めといたほうがいいよ
悪咲氏のキャラ置き場って一般公開終わったのかな 場所も書いてないし
ギルド見れ
660 :
630 :2008/05/14(水) 00:50:40 ID:9elqIM9L
顔
愛
敵への殺意
>>66 目押しは連打じゃ無理だからタイミングを覚えるしかない。
そもそもチェーンコンボが有るキャラと無いキャラがいるのは知ってるな?
>>664 頑張れ把握した
ありがとうちょっと山に篭ってくる
何度やってもMP3、ogg共に再生速度が変(速すぎる?)なんだが… 別PCだと大丈夫だったから サウンドカードとの相性問題なのかもしれないけど… 誰か同症状で直ったって人いる? ちなみにOSはXP、サウンド周りはオンボード、ドライバはSOUNDMAX
668 :
667 :2008/05/14(水) 04:58:40 ID:j5a7nTRa
色々試してMP3限定だけど自己解決。板汚しスマソ
キャラクターセレクト画面で曲を鳴らす場合 曲名やフォルダ名が改行してない場合は普通に鳴るけど 改行してる場合は曲をロードできなくて落ちる ステージの曲名なら改行してても落ちないんだがねぇ
236コマンドの技を214に入れ替えたらキャラセレ後の試合開始のときにエラーでできなくなるんですが コマンドかえる他に、どこか書き換えないといけないところあるんですか?
解決したからいーわ
673 :
名無しさんの野望 :2008/05/14(水) 09:50:43 ID:X6YmqRta
スレ違いかもしれないんですが、教えていただきたいことがあります 先頃、悪咲3号氏のCvSキャラの更新があったのですがどうもその内のキャラの一人 京にすこし不具合を見つけたもので・・・連絡をしたいのですが連絡先が分らないのです 何方か心当たりがあれば連絡先をお教え頂けないでしょうか? 又は悪咲3号氏に連絡の程を宜しくお願いします。 駄文失礼致しました
ゆっくりが最初にでてくるアドオンの名前はなんでしょうか?
そんなアドオンは存在しません
デバッグで相手との距離を測ろうとしようとしたのですが DisplayToClipboardを入れても文字や数値など何も出てきません。 [State -2] Type = DisplayToClipboard Trigger1 = 1 Text = "AI:%d, Pos X:%f, Pos Y:%f" Params = Var(X), P2BodyDist X, P2BodyDist Y IgnoreHitPause = 1 SuperMoveTime = 9999 PauseMoveTime = 9999 このようにしているのですが何か間違っているようでしたら ご指摘ください。
>>677 text = "%d"
params = floor(P2BodyDist X)
>>677 それそのままコピペしてみたらちゃんと表示されるのだが。
つまり、あれだ。
吹き飛ばし攻撃を持っているキャラがいて、 そいつの吹き飛ばし攻撃を食らうと、ウチのキャラが飛びっぱなし状態になってしまうんだ この記述で壁にバウンドするstateに移っている様子 [State -1] Type = ChangeState TriggerAll = BackEdgeDist <= 0 Trigger1 = 1 Value = 2603 少しづつ壁と間をあけて、BackEdgeDist <= 19にしたらやっとバウンドするようになったんだけど 人様のキャラのcns弄らないといけないなんて、マズイじゃない BackEdgeDist <= 0に対応するためには、自分のキャラのどこを変えればいいんですかね? とりあえずふっとび中のanimのX軸を上げたり下げたりしてみたけど、全然関係ないみたい
文章の前後がくいちがってるようにしか読み取れない
それは多分BackEdgeBodyDistになってないのが問題だと思うよ
支離滅裂でごめんなさい
普通に公開してるんだから、別に名前をふせる必要はないかな
1H氏のメルブラキャラVS自分製作キャラにて、
相手の吹き飛ばし攻撃を食らった時に自分製作キャラが飛びっぱなしになってしまう
2それは相手の用意したstateの終了条件、「BackEdgeDist <= 0」の条件を満たせてないからだった
3自分製作キャラ.airの、該当animのX軸を上げたり下げたりしてみたけど、全然関係ないみたい
4助けて!
>>683 ウチのキャラ以外は、何の問題もなく壁にぶつかって終わるんだ
air.backとかair.front設定してないとか?
>>685 それが答えでした
air.back = -18
air.front = 18になってた。なんだこのマイナス・・・予想外すぎるよ・・・
どうもありがとうございました!
英語がからっきしでMugenguildの利用方法がさっぱり分からない・・・。 とりあえずメンバー登録が必要なんだろうか。
中卒の俺でも分かる
1ゲージ技を3ゲージ技に変えようとCMDのpowerを弄ってるんだが power >= 1000→power >= 3000 上記の様に書き換えたが3ゲージ消費にならない CMD以外に書き換える項目とかあるんですか?
>>689 それはトリガーの部分じゃね?
発動時にパワーを減らしてる記述は別だ
poweraddで探してみ?
>>690 Thx、解決しました。
そういう事か、CMDやCNSって難しいな
一からキャラ製作している人はマジで尊敬するわ
ちょっとづつわかっていけば良い わかってくると楽しいぞお
俺はプログラミングには触れたことないんだがmugenの記述って他のプログラミングに応用できるの?
かなり特殊でぶったぎりだから、基本的には応用できない。 考え方は応用できる部分もある。
>>693 プログラミングに応用出来る考え方が含まれているのは、変数くらいかな。
MUGENの記述は、config.sysの記述に似てる。
悪咲氏のキャラのAIレベルを弄りたいんですが どうすればいいんでしょうか?
サイズを640x480から800x600に変えたところ普通に表示されたのですが 色々といじってたら800x600のウィンドウに640x480のゲーム画面が表示されるようになりました。 どうすれば800x600のウィンドウサイズに800x600のゲーム画面を表示させれますか?
ストレッチ
こんな項目あったんだ。見落としてた…。ありがとう!
705 :
名無しさんの野望 :2008/05/16(金) 02:40:50 ID:Ujz1pjJl
以前にもAIについて書き込みした者ですが、また質問させていただきます。 皆さんのおかげでアレから暴発もする事無く順調にAI製作作業は進んでいきました。 所が途中で問題が起こりました。 ジャンプ等の制御です。 ジャンプしか弄ってないので、歩き・ダッシュについてはまだ何もしていませんが 夢幻回廊の講座やWIKIを見ても良く分からなかったので質問します。 ジャンプをまず制御しようとTriggerAll = Var(59) = 0で固めて見ましたが勝手に出てしまいます。 そして意図した命令以外でジャンプしようとすると強制的に立ち状態に戻す方法を、wikiと夢幻の方の両方の方法で試してみましたが、上手くいきませんでした。 これは後で頑張ろう・・・と、とりあえずwikiに従って命令を作ってみましたが書いた命令をまるで実行していない動きで困っています。 cmdとcommonの両方を弄るようですが、イマイチどのように弄っていいのか分からないのも上の問題の原因でもあると思っているのですが・・・ 3日ほど一人で考えていましたが結局解決に至らなかったので質問させて頂きます。
>>705 自分が所持しているキャラのAIを覗くのマジオススメ。
キャラ作り初心者です。 パートナーの体力を位置など無条件に回復する技を作りたいのですがうまくいきません。 ポケットファイターキャラの宝箱から出る肉みたいな回復アイテムでもいいかとcnsをのぞくも拙い私の頭ではさっぱりでしてorz かといってTargetLifeaddは使いにくいし手詰まり状態です。 もしいい方法や勉強になりそうなサイトがあったら教えてもらえると嬉しいです。
全画面判定 AffectTeam P2stateno LifeAdd selfstate あとは自分で考えろ
>>709 ヒントありがとう!なんか閃いた気がするよ(`・ω・´)
p2tsateをまだ完全には把握してないからちょっとクリエイターズJAPANとかいってきます。
やっぱTargetは使わなくていいんだね。頑張ります。マジサンキュー ノシ
MUGENを起動したまま再起動できるキーってなかったけ?
SHIFT+F4
sffの画像の軸を一括して移動できるツールはありますか?
>712 回答サンクス ただ、戦闘ラウンドのリセットじゃなくてMUGEN本体を再起動できるキー操作があったと思うんだが
意味がわからんけど起動しなおせばよくね
716 :
名無しさんの野望 :2008/05/17(土) 22:08:49 ID:7Dkp9KIX
http://dr4ch1r.mgbr.net/ ↑のサイトで公開されているカプエス2のアドオンのキャラセレクトを
増やそうとおもいsystem.defの↓のところを
[Select Info]
rows = 25
columns = 26
↓のようにいじったのですが
[Select Info]
rows = 26
columns = 26
セレクト画面に何の変化もありません
どうやったらセレクトのスロットを増やせるでしょうか?
>>715 キャラ製作を潤滑に進めるために使いたいんでしょ
俺もそんなのがあった気がするけど、覚えてないから教えれない
だからあってるだろ上ので
721 :
名無しさんの野望 :2008/05/17(土) 23:10:38 ID:7Dkp9KIX
>>720 登録してみたらできました
ありがとうございました!
722 :
名無しさんの野望 :2008/05/18(日) 00:10:26 ID:EPPeibfV
現在最強のキャラクターって誰だ? A-BOBM?
相手の頭の上乗って蹴倒すような投げ技を作っているのですが、 立ってる相手の頭の位置を特定する方法はありませんか 相手の身体を自分の体の特定位置に固定するのではなく、 自分の身体を相手の体の特定位置に固定する感じで
厨房ってすぐ最強とか言うよね
初期パワーゲージが3000のキャラを0にしたくて、色々いじってみてるんですが PowerAdd、PowerSet、Powerなんかでcnsとstを検索してみてるんですが それらしい記述が見つからない・・・ イントロで上記ステートでゲージ0に設定や-3000してみてもダメでした cns弄り自体ド素人なんですが、自分もしかして的外れな事やってますかね? orz
>718 スマン 書込み見るとあってるようなんだがオレの環境だとできん・・・ ヘタにいじりすぎたのかな 後は自分で調べてみるわ 答えてくれてありがとう
Shift+F4は「キャラデータ(キャラのcns等)の再読み込み」で、 「キャラ登録(select.def)の再読み込み」は出来ないでしょ確か。
730 :
名無しさんの野望 :2008/05/18(日) 01:56:34 ID:qrgkuKPI
>>728 セガール:MUGENじゃ誰にも負けない。
731 :
名無しさんの野望 :2008/05/18(日) 01:59:48 ID:utcydjqh
あの選択画面までは普通にいけるのですがいざ戦おうとすると Library error message:Died parsing! inguarddistとかでて出来ません。 どうしたらいいでしょうか?
bind to で出来ました
735 :
名無しさんの野望 :2008/05/18(日) 11:21:13 ID:utcydjqh
>>734 図書館エラーメッセージ: 分析するのを死んだ、!inguarddist
分析死ぬって何やねん・・・
機械翻訳なんぞに頼るな 自分で辞書を引け
>>726 実際にキャラ名かステート自体を教えてくれたが早いけどね。
たぶんいじる場所はあってると思うよ。
1日1キャラmugenのホームページの通りにキャラクター入れてみたけど使えない・・・ もうどうすればいいのかさっぱりわかりません。
そうですか
どうやら自分が意味不明なことしてたせいでできなかったようです。 自己解決しました、無駄スレごめんなさい。
↑意訳 こんな無駄スレにレスしてdat落ち期間延ばしちゃってごめんなさい
すごい。 言ってることとやってることがまるで逆だ
SFFの構成の仕方で質問 キャラとエフェクトのパレットを別にしてPCXを用意しちゃったんだが 2Pカラーとか作るときに弊害がでるのかな?
MCMの機能のSave sample to diskかSave all sample to diskで キャラのSNDファイルをWAVファイルに戻す事ができると聞いたのですが、 保存しようとすると 「Access violation at address 7737B15F in module 'ntdll.dll'.Write of address 0042C4C0.」 と、エラーがでて保存できません。 どうすればWAVファイルに変換できるのかご教授下さいませんでしょうか?
>>745 とりあえず保存先のフォルダを別なところに指定してみてはどうか
>>744 むしろ別にした方が良いと思う。
Body.ACT
EFECT.ACT
COLOR01.ACT
COLOR02.ACT
COLOR03.ACT
・
・
・
COLOR12.ACT
みたいな感じ。使ってないパレットは黄緑(00,FF,00)などで埋める。
BMPCLEANというソフトで変換するのが便利。
相手の名前をトリガにするとき trigger1 = name = "・・・" というのを使いますが、 "・・・" の部分にワイルドカードを使えないのでしょうか。 例えば、庵は名前の何処かに "kyo" とある時点で 特殊イントロになるみたいな感じですが。
千両狂四郎とかでもひっかかるじゃねえか
>>747 使えません
ひとつひとつ指定するしかない
>>738 OrochiKOF97氏のultrarox_clarkです
CNSフォルダ内で色々いじってみてるのだけど
>>753 自分はStatedef -3の[State -3, Power]の
type = PowerAdd を type = null にして消してる。
もっと良い方法あるのかもしれないけど、今の自分じゃコレが精一杯
>>753 ありがとう!直せますた!
てか、なんでこの記述見逃してたんだろう・・・
恥ずかしすぎる(ノ∀`)
ちょっとわかりにくいかもしれませんが スタートボタンを押しながらキャラを選ぶと暴走系とかキャラが変わるやつの 大ポトレって、スタートを押して選んだ時にかえる事ってできますか?
>>755 つまり、庵で例えると
通常決定:庵の大ポトレ、スタート決定:暴走庵の大ポトレに変化
にしたいって事?それは無理じゃない?
>>757 そうです!
やっぱむりなんですか…残念
とあるシリーズのキャラを味方かメインにしたら、他のキャラが画面外に飛ぶように消えていったんです が、バグですか?
MUGENギルドってとこに登録したんですが 登録を許可するメールを返してくるはずなのに1時間経ってもウンともスンとも言ってきません。 こんなもんですかね?
もちろんチェックしてますよ
>>762 んじゃ「そんなもん」としか言いようが無い・・・
764 :
577 :2008/05/19(月) 19:54:35 ID:NnyKduDq
アーマー付きキャラ難しすぎるよ・・・ statedefの-2でHitOverride作って triggerall = stateno != 全ガード用のstate番号 triggerall = stateno != movetype != H って方式でスパアマ効果のstateに飛ばしてるんだけど、 これだと、立ちガード中に下段食らうと普通に食らっちゃうし、 ぶつかるまでガードモーションに移行しない攻撃がガー不になっちゃうし・・・ 相当考えてみたけど、解決方法が全く思いつかない 誰か助けてくださいorz
ガードステートのときのoverride別につくれば?
ガード用のstate中に、ガードを崩された時用のHitOverrideを作るということですかね?
もう駄目・・・ 攻撃が上段なのか下段なのか判定するトリガーがあれば話は簡単なのに・・・ ぶつかるまでガードモーションに移行しない攻撃の時もどうしようもないし・・・ trigger1 = time = 1を付け加えて、ガードに移行する間を与えてみたら直ったけど、 今度は逆にガードしなかったときに普通に食らってしまう もうわけわかめ
768 :
名無しさんの野望 :2008/05/19(月) 22:57:43 ID:nyuUZR5M
カラー選択によってDisplaynameを変えることって可能ですかね?
すいませんsage忘れました
無理
>>770 やっぱそうですか…
即レスありがとうございました。
>>767 どんなアーマーにしたいのかがよくわからない
ええと ・普通に自分が動かしてる状態=やられじゃないかぎり 攻撃を食らった時にアーマー効果発動 ・ガード可能 ・下段攻撃などでガードを崩されたときもアーマー効果発動(これができない) ・一撃のみ耐える ぶつかるまでガードモーションに移行しない攻撃(ゆっくりの足元を滑ってくる台詞など) は我ながらステキな方法で直せたので、残る問題はガードを崩された時だけなんです
KUSANAGIって結構多いけどどのKUSANAGIあたりがAI優秀でしょう?
噂のあの有名な願望者さんですか
>>759 それってある特定のマヴカプ2のキャラ?だったら仕様だけど。
カンフーマンから作ったキャラで、立ち・しゃがみの弱パンチ技のHITDEFの次に 書かれているCTRLSETの記述は、他の技とどういう目的で使い分けされているのでしょうか。
win plusが欲しいのですが
>>1 からDL出来ません
他に手に入れる方法はありませんか?
>>777 何を言いたいのか良く分からないけど、調べればctrlsetがどういうものか
すぐ分かるから
悪○さんの覇王丸とか京とかスタートでモードが変わるキャラを使うと 名前だけそのままなんだけど、あれは別々に登録しないといけないのかな? スタートで選んで、名前を覇王丸から羅刹丸にかえるやり方って、知ってる方いませんか??
この手の質問何回目だよ糞が
そもそもMUGENはキャラの変身の類には対応してない。 試合中のキャラに関してはそれっぽく見せることは可能だが、システム絡みの部分はどうしようもない。
申し訳ありませんが一撃必殺技のステートが良くわからないのですが・・・。
うーん・・・ やっぱりアーマーは難しいものなのだろうか・・・ どうも失礼しました 自力でがんばって直してみます
よく動画でトナメとかあがってるが、あれはどういう設定してるんだ。 あとCPUでサバイバルモードやってる動画もあったが設定がわからないpq
qp
どなたかSelectmakerのクイック起動のやり方を知ってたら教えてくだされ。
;【変数持ち越しについて】 ; 1:IntPersistIndex = 50,59 (Var(50)〜Var(59)の変数が次のラウンドへ持ち越しが出来ます) ; 2:FloatPersistIndex = 25 (FVar(25)の変数が次のラウンドへ持ち越しが出来ます) ; (間違い:4,8,12,16や[22,37]などの記述は無効になります。) 0から2まで持ち越したいから IntPersistIndex = 0,2 と記述しているのに何故か3まで持ち越されるのは何故なんだぜ・?
ヒント:4,8,12,16や[22,37]などの記述は無効になります。) (;´∀`)・・・うわぁ・・・
; 1:IntPersistIndex = 50,59 (Var(50)〜Var(59)の変数が次のラウンドへ持ち越しが出来ます) が罠だな
なあ、荒れ気味の所すまんが質問だ。 虹格のコモンなどに言えることだが、 専門のコモンを持つアドオンをいじると起こるキャラのダブり。 あれは結局何が原因なんだ? 虹格をいじったときにはキャラのイントロ時に、 add004のときは勝利画面で起こったんだ。 なんでかわからんかな?
ぶしつけな態度で失礼しますがどうか教えて下さい。 コマンド覧にある AやZは理解出来たのですが、必殺技等のに良く見られる数字って何ですか? MUGENのコマンドを弄る所を見ても数字の覧が無くて使いたい技の出し方がわからなくて困ってます、どうかお願いします!
たぶん溜める時間だろうね。 30B,F,aなら後ろに30秒ためて前とaボタン。
>>796 23546+a とかは一体どうすれば・・・
>>797 たぶんそれ、見てるのコマンドファイルじゃないね。
コマンドファイル見たが早いよ。
NTスクリプトを右クリックして編集でメモ帳とかで開くんだ。
普通数字で表す場合はパソコンのキーボードの数字の配列で方向を示すものだが(2が下4が左6が右8が上)23456ってのは下、右下、左、真ん中、右とコマンドがめちゃくちゃだからわからん。
>>798 ありがとうございます。
そっか矢印なのか、それはわからないな。
質問ってより参考にしたいのですが、皆さんはコントローラのボタンをキーボードの何に当ててつかってますか?
俺はDIOを使い込んでいるんですが、ロードローラーの出し方がわかりません・・。
それは使い込んでない証拠です
>>800 P1は
↑=E,←=S,↓=D,→=Fで、a.b.c=K.;.P x.y.z=J.L.O
スタート=1(ぬ)
P2は
KBの上下左右キーをそのまま方向キーに、
テンキーの1.2.3.enterをx.a.y.bにして6.+をc.z。
スタート=2(ふ)
NEOGEOばかりやってたから指がNEOGEO仕様。6ボタンキャラは苦手。
>>805 IntPersistIndex = *
*の部分は数字1つだけ、カンマで区切ったあとのは無効
なので
>>791 のは0〜59が持ち越しで3が持ち越されるのは普通
>>792 はヒントに書いてるだろ
>>793 は例文からしておかしいだろ
という主張かな?
>>801 この機会にCmdファイルを編集できるようになるといい。
慣れてないと出しにくいコマンドを簡単にしたりできるぞ
>>807 はい、返事ありがとうございます。実はCmdファイルをいじり方はわかってて
ロードローラーを簡単なコマンドにしたんですが、それでも発動しないんです。
コマンドに重複もありません。
>>808 enter押しながらdioえらんでみようか
れどめも読まないとかmugenやらんほうがいいよ
便乗で質問なんだがcmdいじったらAIに影響でる?
コマンドを変える程度なら問題ないかも。 コマンド名やステートuマえると流石に影響出るだろうけど。 荒れる原因になるから、聞く前に自分で試したほうがいいよ。
自己解決しました
>>806 サンキュー
なるほど
書いた数字から〜Var(59)までってことか
訂正してみる
; 1:IntPersistIndex = 50 (Var(50)〜Var(59)の変数が次のラウンドへ持ち越しが出来ます)
ヘルパーについて質問させてくれ。 ヘルパーにやられ判定をつけた時、攻撃を受けると勝手にキャラ本体のやられステートに移行してしまうんだが、 ギルティのエディやEFZの美凪みたいなキャラのヘルパーはそんなことにならないよな? ヘルパーにGetHitOverやmovetype=Hなんかのトリガーつけて、ヘルパー専用のやられステートに持っていこうとしても全部効果がない… もしかしてコモンステート自体にキャラ用とヘルパー用に二種類別の記述があるのかと思って上記キャラのCNSファイル調べたけど至ってフツーなファイル。 いったいどこをいじればいいのか教えてくださいえろいひと
>>809 裏カラーか。すまん、失念してた
教えてやってくれてありがとう
817 :
815 :2008/05/21(水) 19:35:43 ID:ovbAq1HC
スマン。
>>815 だが今いろいろ試して自己解決できそうだ。
スレ汚しになってしまい申し訳ない。
格ゲーの常識なのでそれぐらいは調べて
>>809 アドバイスありがとうございました。
無事にロードローラーが使えるようになりました。本当にありがとうございます。
中華淫乱発情娘ってもう公開修了しててどこも代理公開とかしてないのかな? 情報プリーズ
自分で作った真空波動拳系の必殺技が、何故かガード不可能になってしまって困っています 一回目は確かにガードするのですが、二回目からガードが崩されてしまっているようです hitdefは、guardflag = MAと記載しているので全く問題ないです 一回目をガードしてすぐに二回目のhitdefが発生しているっぽいのが、原因ではないかと思っているのですが そんなことだけでガード不能になるのかどうかもよくわからないです どなたか原因に心当たりのある方はいませんかね?
D4mugenってなんですか?
>>820 ごめん結局解決できなかったw
次は疑ってきたステートデフ―2と―3をいじるわ。これが一番可能性あるし、マイナーだがヘルパーを使ったパートナーと戦うキャラ(h&f)のcnsがそれらしい記述だった。
いろんなサイトで学ばせてもらってきたが、やっぱ実際のcns見たらいろんな応用見れて勉強になるわ。
>>822 Projectileというかprojhitsは使ってるの?
>>822 それってProjectile?なら、パラメータにこれ追加してみろ。
projmisstime = n
nは任意のフレーム数な。
これで一発目と二発目の間にnフレームの間隔あくから。
ちなみに普通の打撃技でも似たようなバグがある。やっぱり短いフレーム内で複数の攻撃を当てると不具合は起きやすいよ。
D4MUGENってDoubleRes = 4 に設定してあるMUGENのこと?
前方ジャンプで相手を飛び越してから着地して、そのまま斜め上を押し続けてると、 振り向かないで相手に背を向けて前方ジャンプをし続けちゃうキャラと、 着地後ちゃんと振り向いて後方ジャンプするキャラがいるけど、どこの設定が違うのでしょうか? 振り向くキャラと振り向かないキャラの着地やジャンプはじめの記述を覗いてみたんですが、 特にそれらしい違いが見つかりませんでした。
そのキャラがうっかりさんかどうか。
すいません。 winmugen plusでMFJ ハイセレ化581スロットを使用しているのですが 戦闘終了時などに時々 Error message:Error loading TitleBG Error loading system: data/system.def Library error message:Sprite doesn't exist:5,2 Error in[TitleBG 1] というエラーが出て強制終了してしまいます。 system.def内のTitle BG 1を見てもどこを直せばよいのかわからず [TitleBG 1] type = normal spriteno = 10,3 start = 0, 0 layerno = 0 tile= 1,0 tilespacing = 400,0 velocity = 1.5,0 trans = add mask = 1 もし宜しければ直す部分をご教授願います。
>>831 「Sprite doesn't exist:5,2」これを見る限り「spriteno = 5,2」の
スプライトが無いんじゃない?
「spriteno = 10,3」を「spriteno = 5,2」 に変えてみては?
>>832 それは過去試してみたのですがなんと起動した瞬間落ちるという事態に
エラーメッセージも同じものが出てきました
MFJのsystem.defもハイセレ化についてたファイルを置き換えたのですが・・
パッチのsffの上書きが必要とか?
835 :
822 :2008/05/22(木) 16:49:13 ID:i+tgfKIR
>>825 >>826 >>827 Projectileは使ってません
一つのhitdefを、トリガーで複数回使っています
やはり「短いフレーム内で複数の攻撃を当てる」ことが原因だったんですね
hitdefのトリガーを見直してみます
ありがとうございました!
>>834 sffをもう一度上書きしたらならなくなりました。
とは言っても時々だから再発するかもしれませんが
今は喜びたいと思います。ありがとうございました。
ステコンについての質問です。 あるヘルパーを飛び道具しか食らわない状態にしたいのですが、NotHitByやHitByを使っても完全に無敵になるか何でも食らってしまうのかのどちらかにしかなりません。 ちなみに失敗している現在の記述ですが NotHitByのattrはvalue=SCA,AA value2=SCA,AT にして、 HitByのattrは value=APにしています。 これを単独で使ったり組み合わせたりしてみましたがいずれもだめでした。 よろしければご指南のほどよろしくお願いします。
ヒント:NotHitByはSCA設定した時点で後ろはガン無視で完全無敵になる
>>837 [State ]
type = HitBy
trigger1 = 1
value = SCA, NP,SP,HP
NotHitByは使わずにこれだけでいけるんじゃ
>>838 >>839 大きなヒント、というかほぼ答えwをありがとう!!!!1111!
夜家に帰ってからさっそく試させてもらいます。早く帰りたい……
最近MUGENを導入したんだが、 chars/キャラのフォルダ/キャラ.def だと正常にキャラセレに追加されるのに、 chars/※/キャラのフォルダ/キャラ.def ※…分類用のフォルダ だとキャラセレに追加されないorz もちろん、select.defはきちんと書き換えてます。 誰か原因を教えて.....λ
全角のフォルダ名はダメ、ってばっちゃが言ってた気がする
>>842 フォルダ名は全部半角英数で入れてるから、問題は無いはずなんだけど…
>>843 もしキャラフォルダとdefが同じ名前なら
キャラ/分類フォルダ/キャラフォルダ
にしてみて。もしかしたらなるかも。
2バイト文字も大丈夫だったはずだが・・・ 俺はこんな感じに登録してるけど参考程度に その他/(半角英数)/(半角英数)
D4mugenて何ですか?
>>844-845 chars/分類フォルダ/キャラフォルダ/キャラ.def
にしたらいけますた。ありがとうございますm(_ _)m
>>849 charフォルダにそのままぶち込むかシリーズ毎で分けてるかの違い
>>848 補足
実は、ドライブ名から始まるフルパスなら、charsフォルダ以外からだけじゃなく、別ドライブからでも読み込める
だから、selectdefを複数用意して使い分ければ、元ファイルを一切動かさず、ジャンル別に管理できるんだぜ?
単にselect.def内の記述が間違ってただけじゃなかろうな
最初のレスがミスってたorz
select.defで書き換える前(認識してた)の記述が
chars/b
a…分類用のフォルダ
b…キャラのフォルダ
書き換えて認識しなかった記述が
chars/a/b
認識するようになった記述が
chars/a/b/b.def
因みに、どの記述のときでもディレクトリにファイルは入れてました。
スマソorz
>>851 それは知らんかった。
今度試してみる
因みに、zipでも有効?
>>853 >因みに、zipでも有効?
試した事ないからワカンネ
理論上は大丈夫なんじゃね?
俺全角でフォルダ登録してるんだけど問題なんだろか?
>>842 をみて不安になってきた。
いままでは問題はなかったけど。
ちなみにhi-selectなんだが
問題ないならいいじゃない
連投スマソ zipでキャラ登録出来るようにdllを入れたんだが、目的のzipをcharsの中の何かしらのフォルダに入れるとselect.defを書き換えても認識しなくなる(エラー吐いて起動しない)のは仕様?
>>858 zipは関係ないが
txtの最後に一行でもいいから何も無いスペース空けないといけない、
というのを聞いたことがあるが、それかね?
モノによっては何してもエラーが出るらしいけど
キャラ作りで詰まったので、質問良いですか? ある技を、初撃当てたときに相手を長く地上空中問わず捕縛するようにしたいのですが、どうしてもできません。 例えで言うと、北斗のトキの北斗有情破顔拳の初めのビームみたいにしたいのですがどうすれば良いでしょうか? よろしければお知恵を貸して下さい、よろしくお願いします
その場で長く捕縛したいならp2state使って相手の重力をNにしたうえでVelSetを0,0にすればいいんじゃない? こうなるともうほとんど投げか乱舞技の領域だけど。
yaccelじゃ駄目なの?
863 :
名無しさんの野望 :2008/05/24(土) 10:27:08 ID:m/872Jcg
プレイしていると、 Error: Player cache too small と表示されて強制終了されてしまいます。 原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
PC買い換えろ貧乏人が って言われてるよそれ
865 :
名無しさんの野望 :2008/05/24(土) 11:15:19 ID:m/872Jcg
>>864 やっぱメモリですかね?
でもメモリ監視ソフトで見ても利用率は40%ぐらいなんですよ。
PCが重くなったりとか全然しないんですけど。
訳せよカス
荒れてる最中悪いんだが Add-onのfont指定の仕方の ***.font = 0,0,0←の数字三つの意味何なんだ?
相手が地面から一定の高さに居るときに技を出したいのですが、その場合トリガーは何を使えば良いのでしょうか? 高度が不安定なキャラなため、p2bodydistが使えなくて困っています。
enemy,Pos Yとか
>>867 font = x,y,z
x = font no.(system.defのはじめで指定しているフォント番号)
y = 色(登録フォントの何パターン目の色か)
zは何だっけ。憶えてないやスマン
ttp://www.mugendream.com/stages.html 一番上のAndroids Destruction, Afterlife Tournament,
中段のDead Zone, Hyperbolic Time Chamber, Namekian Islands,
一番下のTree of Might, Tuffle Planet
これらのステージは元ゲーム何なのでしょうか?
他のステージはアーケード版ドラゴンボール1と2のようですが
これらに関しては分かりませんでした。
>>869 enemy,Pos Y >= -40
地面から40以下の高さで浮いている時に発動という
つもりで書いてみたのですが、反応しませんでした。
記述ミスや、他に書かなければいけないことなどがあるのでしょうか?
ヒント:地面の高さ
>>873 DisplayToClipboardで値を確認すればいいじゃない
[State ,100]
type = DisplayToClipboard
trigger1 = Numenemy
text = "%d"
params = floor(enemy,Pos Y)
ignorehitpause = 1
ヒント ライフバーのNameを検索してみれ x,x,1 x,x,-1
AIを外したいんです。AIが入っているファイルは主になんて呼ばれているんですか?
背景が消えNEEEEEEEE エミュのキャプチャーの質問をここでしたらスレチ? 一応mugenキャラ創作で使うんだけど
マルチ
マルチじゃない! 誤爆ったんだ・・・・
>>881 俺は動画キャプチャソフトで動画にしてそっから必要なコマを画像ファイルにして抜き出して、そのうえで必要な範囲をペイントで切り抜いてるけど
これって無駄手間かかりすぎな方法かな?
これで良ければ教えられるんだけど。
1キャラで紹介されていた月華の刹那動くことは動くんだけど 電撃?攻撃当てたら相手に判定がなくなるんだが… どうすればいいんでしょうか?
885 :
名無しさんの野望 :2008/05/24(土) 23:20:01 ID:m/872Jcg
>>866 訳してもわかんないから聞いてんだろうが。
いいよ。
カスとか、そんなクソなレスしかできない野郎に教えてもらわなくていいわ。
お前にそんな事言われる筋合いなんてない。
胸糞悪いな。
持ち物も持ち主に似るわけね。
887 :
880 :2008/05/24(土) 23:31:37 ID:jvbzTehJ
詳細ってほどじゃないんだけど
winkawaks159でD&DSOMでキャプチャーしたいんだけど
背景が消えないと言う事態
>>883 の教えてくれた方法でやるだけやってみるよ
ありがとう
如何せん、エミュ弄るのもmugen弄るのもあれこれツールソフト
弄るのも初めてで脳みそスパゲッティ状態で泣きそうだ・・・
なんか勝利イントロに移行したりしなかったりするバグが発生したよ… [State 1] type = ChangeState trigger1 = Time = 0 value = 183 上の弄る前の記述だと何も問題なかったんだけど、 trigger1 = var(56) = 3 trigger1 = MatchOver = 1 を付け加えて、勝利した時にカットインを表示しようしたら発生しちゃいました 超必殺で倒したときなんかは、100%の確立でstate180のままで終わってしまうんだ…
>>885 胸糞悪くなるのは分かるが急にそんな態度になるのも勘弁してくれ
スレ全員胸糞悪くなる
>>888 MatchOverは10Fぐらいズレる仕様らしいから
trigger1 = Time = 0 を消せばいいと思うよ
>>890 ごめんなさい。自己解決しました…
使ってないつもりだったvar(56)が、
本来、var(55)を使うところで間違えて使われてて、数字が書き換えられていたせいでした。アホだ…
MatchOverとTime = 0は、共存してても特に問題ないみたいです
892 :
名無しさんの野望 :2008/05/24(土) 23:59:27 ID:m/872Jcg
>>889 それはカスとかクソなレスをはじめにしてきた奴に言ってくれ。
オレは丁寧に聞いたつもりだ。
そんな事言われるような態度をとったつもりはない。
あんなクソはレスは常識外れもいいとこだ。
同レベルや
五十歩百歩だな
へんな時間に質問 死なないネタキャラ作ってみようと思いKFMを改変したんだが F1キーでも死ななくなってしまったんよ 私の予定ではF1キーならば倒せるというようにしたかったんだが・・・・・ で、そのステートが「-2.cns」を新しく作り [Statedef -2] [State -2] type = Lifeset trigger1 = Life < 1000 value = 1000 という感じに少しでもHPが減れば完全回復するって感じにしたんよ F1で死なない原因がこのステートにあることは分かるんだけど なんで死ななくなったのかがどうしてもわからん・・・ なのでアドバイスお願いします なお、lifesetをlifeaddにしてみるとかも試したけどだめだった・・・・
>Pause >時間を止めます。画面上の全てのスプライト、キャラクター、背景に効果を及ぼしますが、「-3ステートはPause中も実行されます。」 とのことなのですが、 defの-3中に以下を書いても、pauseの効果の間はstegeのBGMが鳴ってしまいます [State -3] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag = nomusic 独自の音楽を流すことで有名な スペランカーもチーターマンも、pauseの効果中は普通のBGMが流れてしまって参考にならないです どなたか、解決方法を知ってる方はいませんか?
ぶっちゃけていうと-3も止まる
止まらないと言えば止まらないんだが、普通に使ってるだけなら止まる
pausemovetimeとsupermovetime設定したヘルパーの中でやったほうがいい
>>895 F1でLife減った瞬間に回復してるから、2F連続でF1押せるなら回復追いつかずに死ぬよ
最近アドオンをMFJからMSWに変えたんだがキャラセレBGMが鳴らない ステージBGMは正常なんだが。MSW使ってる人でキャラセレBGMが鳴る人っていますか?
キャラセレBGMって不安定だよね うちでも鳴らないことがあるし、よくキャラクターセレクトでハングアップします OGGかMIDIに変えてみたら安定するかな?
久々に覗いてみたらなんだこれぇ ゲーム用に開発されたファイル形式使えば無問題 つかいまだにOGGなんて言ってたら笑われるだろ と、最近の流れを見ずに言ってみる
901 :
895 :2008/05/25(日) 08:27:59 ID:0V7nEhnk
>>897 アドバイスどうもです
2フレーム連続で押すのははっきり言って無理あるなぁ・・・
そのアドバイスに関連してもう1つ質問したいんだが
F1キーにによる勝利(敗北)は
対象となるキャラに自分のHP分のダメージを与える
と言う解釈であってる?
さっきの設定でギルティ系の一撃必殺だと普通に倒せたから
F1を押した瞬間に現在のダメージ分与えてるようには思えないんだが。
>>900 >ゲーム用に開発されたファイル形式
kwsk
>>897 なるほど。ヘルパーに曲を止めてもらうんですね
ちょうどチーターマンの方がそういう使い方をしていたので、
pausemovetimeとsupermovetimeを設定して再挑戦してみます!
adx
>>897 おかげさまでちゃんと動くようになりました。
どうもありがとうございます・・・!
で、また一つ問題が
次のラウンドに移ると、代わりに流してるBGMがまた最初から再生されることになってしまうんですよね
いろいろ考えましたが、流石にこれはどうしようもないですよね?
>>892 2chの掲示板なんかそんなもん質問者は回答者の煽りに耐えて初めて答えを知ることが出来る。
ようするにお前は耐えられなかったんで二度と2ch来るなカス。
あんまC2いじめるなよ
プレイ中にいきなり音がバチバチって鳴って強制終了してしまいますが 原因は何でしょうか・・・。
PC
チーム戦での勝利時のライフ回復量がどうもアドオン毎に違う気がするんで 手持ちのアドオンのDEFファイル一通り覗いてみたが、どうも分からん。 回復量を減らしたいんだが、どこで回復量を管理してるか知ってる人いないかな。 つうか変更出来るのかね?
どっかで聞いたことあるきがする 出来たような
>>910 なんで同人板?引っ越す予定だったっけ?
>911 気のせいじゃないの アドオンが違うとライフバーの太さや長さが違うから
くまさお氏のBGM管理ツール、確かMBSって今はもう手に入らないのかな? キャラはesnipsに結構残ってるけど……
マルチすんな
正直スマンカッタ
918 :
名無しさんの野望 :2008/05/26(月) 00:07:09 ID:uHXkrZMH
>>906 なんだそれw
2chをどんだけのもんだと思ってんだよw
キモいなw
また昨日のカスか
乙 早めにたてておいたとかいってるが同人板に行かせたかっただけだろうしな
>>899 一応MSWでも鳴るみたいですね。返答Thx
ファイル形式を色々変えても全く鳴らないけど
他の人は音がちゃんと出るんだったらプラグイン関係なのかな?色々入れ直してみます
>>920 お前みたいなクズがいるせいでまとまらないんだよ・・・・
いや、いきなり同人板に先に立てたのがダメだろ。
在るべきところに戻っただけで何もおかしくないが PCのほかのスレ見てみろよ 淘汰されて閑散としてるから
質問させてください。 影DIOのAIを作ってみようと思ったのですが CMDファイルの中身がなんというか独特で、var(59) = で制御しても即に入ってるAIが動いてしまいます。 ならその即に入っているAIスイッチを取ればいいと言う話なんですが、説明すら一言も書いてないので どれがAIスイッチか分かりません。キャラ作成している人はある程度は分かりそうな感じではありますが キャラ作成経験は0なので困っています。 どのvarがAIスイッチなのか、またはそれが動く原因が分かった方 ご返信頂けると幸いです。
>>926 調べれば分かる事なので、答える訳にはいかない。
まさか、他人に調べさせるつもりでは無いよな?
それとも、影DIOの作者や改変者の降臨でも待つつもりかい?
まずはvar(59)で管理されているキャラのAI記述を見て理解し、その影DIOcnsの-3か-1ステートを覗け。
すぐに見つけられるから。
と、調べてしまったわけですね
ツン
930 :
名無しさんの野望 :2008/05/26(月) 17:27:23 ID:H6K1cXJD
>>927 ご返答ありがとうございます。
混乱しました。兎に角制御しながらやっていこうと思い(22)(37)等を制御しましたが何れも駄目でした。
>>927 さんの言うとおりに(59)で管理されているキャラのAIをよく見ましたがどこが違いなのか良く分かりません。
違うといえばスイッチの数でしょうか?
>>930 まあなんだ、おまえはその、
カンフーマンで半年遊んでから来るといいよ
>>930 cmdファイルを開いて、AIコマンドの1つをコピペして全ファイルを検索してみろ。
それでヒットすれば、それが答え。
ヒットしなければ、そのキャラにAIは無い。
ファイル検索くらいしようぜ・・・
>>932 説明不足ですいません。
その方法は即に試していました。
AIフラグ等は一切入ってないんです。
ですからAIは入ってないと言う事になるんですが、AIが入ってるようにヌルヌルと動きまして、var(59)で制限してもまったく意味がないんです。
デバッフで調べてみた所var(22)が1になる時にヌルヌルと動くようなのですが、そのvar(22)はどういう役割をしているのかがまったくわからないんです。
試しにvar(22)を全部取ってみましたけどそれでも動くか、まったく動かなくなって自分でも動かせない状態になってしまいます。
本当ならvar(59)で制限さえ出来れば問題は無いのですが・・・
934 :
932 :2008/05/26(月) 20:58:15 ID:weVO+Hhe
チクショウ、釣られて影DIOをダウンロードしちまったじゃねーか。
>>933 もしかして、Orochi Herman氏のキャラか?
だとしたらこれはマジレスだが、今の君のレベルではまず手に負えない。あきらめた方がいい。
理由は、HelperにAIを担当させているから。
俺が拾ってきたキャラにはcns内に英語で丁寧な注釈が書かれていたから、
死ぬ気になって取り組めば自己解決できるとはおもうが。
または、AI用ヘルパーを全部潰してゼロから作り直すか。
>>934 ヘルパーでしたか・・・、現在何らかの行動を取ろうとした場合強制的に立ちに戻して、var(59)から無理矢理動かそうと頑張ってました。
DIO様が陸に打ち上げられた金魚のようにバチャバチャビチャビチャしてます。正直気持ち悪いです。
ちなみにorochi herman氏のキャラで合ってます。
orochiさんのAIを弄るにはまずHelperの勉強した方がいいですかねぇ・・・
ともあれ影DIOのAIを作るのはまず勉強してからにします。
今まで質問に答えてくださりありがとうございました。
ついにナカムラが無断転載糞ブログになった…
アレは元からだろう コメント欄でうpだのなんだの言い合ってた連中だぞ
938 :
名無しさんの野望 :2008/05/27(火) 12:26:22 ID:mXo6lSox
コメ欄で許可取らずにAI公開してた奴もいたような…
あれは見てる奴の質が低すぎてブログもしぼんて感じだな。
ネオジオポケットのキャラ(ギャルズファイターズその他)は既に誰かに作られてますか 一体作り始めているので、場合によっては変更や改変伽羅にしたいす
aliveってちゃんとトリガーとして機能してるの? -2のステートで体を光らせてるんだけど、死んだときには普通の色に戻したいんだ で、以下のトリガーを両方光らせるステートに入れてみたんだけど何の意味も無いみたいで、生きてても死んでても普通に光り続けるんだ trigger1 = alive = 0 or trigger1 = alive
ちゃんと機能してるぞ AfterImageはtime = -1にすると、トリガーが切れても持続する仕様 trigger1 = alive = 0のときAfterImageTimeでtime = 0にすれば光らなくなる
ラウンドステートでいいんじゃないの?
それだと生死関係なく普通の色に戻る
ついでに言えばタッグで先に死んだ時も光り続けるね
ラウンドステートだと、「死んだときに停止」するようにはできないみたいです 自分が光らせるのに使っているのはAfterImageじゃなくてpalfxなんですけど、 それも同じような理由で持続してしまっているんですかね?
アドオンを入れたらキャラセレクト画面の全体が表示されず左上に寄ってるんだが こういう場合はどこをいじればいいんだ?
あ・・・time = 99999999って書いてたからだった・・・ スレ汚しすいませんでした
950 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 01:10:27 ID:hFlC4273
MUGENをやり始めたのですがコントローラの設定でギルティギアのようなボタン配置にしたいんですが出来ません。JoyToKeyを使ってみたのですがうまくできませんでした。誰かわかる方教えてください。初歩的な質問ですいません。
友達と対戦してて 急に攻撃してもHPが減らなくなったんですけど これってキャラが悪いんですか? ライフバーが悪いんですか?
裸ユリどこですか
951はマルチ
虹格のくどいさん、試合に行かず強制終了します。 helperは他のキャラ同様nullに書き換えたのですが… 強制終了したとき、どこが間違えているのか出ず、プログラムの終了とだけなってしまいます。 ググったり、過去ログみたりして探したのですが、対策方法が書かれてなく困ってます。 どうすればプレイできるようになりますか?
まあ、独自ヘルパーをnullにする、ってのは応急処置みたいなもんだし
最近の虹裏キャラは簡単にコンバートできないように 小細工がしてあるのが多いな
結構な数のプラグインをためしてみたんですが 大体同じ症状(ループが上手くいかない、酷い音飛び、ノイズ)か、もしくはそもそも音が鳴らなくて困ってます looptype=1やlooptype=2も試してみてもやっぱり駄目でした 自分のサウンドカードは外付けのSoundBlasterExtigyなんですが 外付けタイプのはmugenと相性が悪いとかってことは多いんでしょうか? もしそういう件があるならサウンドカードの買い替えも考えているのですが……
拡張子は?mp3かoggがいいらしいよ。
961 :
959 :2008/05/28(水) 13:55:35 ID:vi0+6bRO
>>960 あ 失礼しました
試していたのはmp3とoggのプラグインです
ブリス食らって持ち上げられた時にエフェクトを表示したいのですが, [State -2, ブリス汗] type = Explod triggerall = NumExplod(9021) = 0 trigger1 = anim = 9020 trigger1 = animelam = 2 ↑のanimelemが反映されず、食らってすぐに表示されてしまいます いまはtimeで代用していますが、これだとブリスする側のキャラによってはズレが出るので、 やはりanimelemを使いたいのですが
mugenの動画キャプチャ関連で質問したいんですが ここで質問しても大丈夫でしょうか?
965 :
名無しさんの野望 :2008/05/28(水) 18:03:31 ID:1li88/b2
ググっても分からなかったので質問 MUGENのプレイ動画上げてる人はどうやって撮ってるんだ? 説明してるサイトとか教えてくれればいいのでよろしく
ヤフレカス
>>959 約10年も前の未完成のツールなんだから、お察し下さいとしか言えん。
俺は旧世代の設定にしてoggにしたらかなり安定したが。
>>963 質問気楽にどぞー
>>965 キャプチャソフトで画面ごと撮影してる。窓の社とかで無料ソフト落としてこい
キーボードで操作をするときに 参考になるサイトとかないでしょうか
>>962 >>5 からトリガーの説明に飛んで、animelemの項から声を出してゆっくりと読んだ方がいい。
elamになってるなw
質問です 起動してセレクト画面にいくとBGMが鳴るのですが 一度対戦してセレクト画面にいくとBGMが鳴らないのです これはもう仕様としてあきらめたほうがよいのでしょうか?
>>969 恐らくない
キーボードでの操作は応急的なもの
ミスタイプ防止の為、同時押しを認識しないのもある
>>972 プラグインやBGMの相性によるもの
色々試して無理なら諦めれ
>>973 無いですかー
答えていただいてありがとうございました
キャラ公開に関する質問ですが、 カンフーメンのようなシステムを使っているキャラを公開する場合や 一部他のキャラのエフェクトを使っている場合は、その製作者の許可は必要ですか?
とりあえず許可とっとけば後で面倒なことにはならんと思う
カンフーメンがどういうキャラかは知らんが 一部でも引用なり使っているなりしてるなら、許可を貰ったほうがトラブルが少ない
978 :
959 :2008/05/28(水) 22:39:08 ID:vi0+6bRO
>>964 前スレ参照したところ、おそらくそれらのプラグインは試したと思います
in_vorbisについては名前が同じで中身が違うのばっかりだったんでちょっと分かりませんでしたが
adxのプラグインは試してませんが、できればmp3もしくはoggで動いてほしいので……
元々今のサウンドカードを使ってからだいぶたっていて買い替えしようか迷っていたところなので
とりあえず環境が変われば多少は変わると信じて
サウンドカードをとりあえず変更してみようと思います
ありがとうございました
カンフーメンのようなシステム自体は誰も何も言わんだろ。 CNS引用するなら翡翠夫の使えばいいんじゃね。
955です。
>>958 氏
というと、どのあたりに細工すれば良いのでしょうか?
解凍ソフトを変えてみたり、いろいろ試してみたのですが…
たぶんお前には無理だわ
そんなに直したければ自分で調べろよ 他人に頼るな
983 :
名無しさんの野望 :2008/05/29(木) 00:30:52 ID:WeXV+ffQ
対戦中攻撃してもHPが減らなくなる時があるのですが マヴカプキャラでよくなります 何が原因なんでしょうか
マルチ乙 お帰りください
マルチってなんなんですか?
マイルド ルナティック チューニング(略:マルチ) つまり製作者サイトもしくはreadmeテキストに「使用前に〜と設定しないとエラーが起こる」と書かれているのに 要項を見ずにキャラを入れたり使用していること。
まろやかに 狂気的な 微調整・・・?
KOF memorialというコンプゲーについて話したいのだがスレはここになるのか?
スト4からフェイロンとだん参戦埋め
新ラスボス追加 WHのぎガスっぽい 生め
家庭用発表に早くも過疎の予感 埋め
だん激しくいらね ZEROは軟派 馬
ユリアンの技使うラスボス 梅
すと2の新作の臭い
埋め
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