【HoI2/DDA】第百四次Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2008/03/31(月) 23:55:14 ID:lpVLRnBt 【HoI2/DDA】第百四次Hearts of Iron【Paradox】
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
Hearts of Iron2(日本語版)がCYBERFRONTより発売中。
拡張パック(単体動作)Doomsday(英語版/日本語版)発売中。
ブースターパックArmageddon(英語版/日本語版)大好評発売中!
前スレ
【HoI2/DDA】第百三次Hearts of Iron【Paradox】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206020895/ ●皆様へのお願い
NOCDを本スレで聞くのはタブーです。
もし話題に出てもレスを付けたり煽ったりせず、徹底的にスルーしましょう。
荒らし、煽り、違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題は徹底的にスルーしましょう。
放置できない人も荒らしです。
●初心者の方へのお願い
大抵の問題はマニュアル、 wiki、フォーラム、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
探しにくいけどがんばろう。それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●パラド避難所(特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。)
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
2 :
名無しさんの野望 :2008/03/31(月) 23:55:46 ID:lpVLRnBt
3 :
名無しさんの野望 :2008/03/31(月) 23:58:28 ID:lpVLRnBt
4 :
名無しさんの野望 :2008/03/31(月) 23:58:51 ID:lpVLRnBt
5 :
名無しさんの野望 :2008/03/31(月) 23:59:11 ID:lpVLRnBt
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが ゲームの内容を超えた現代政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 *例 ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言 ☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる! →仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。 製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。 ☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない! →仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。 すぐに死なない国でプレイして実戦経験を積んでください。 その他の点は良く出来たチュートリアルです。 ☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません>< →アルバニアで世界征服とかつけてセーブ。 アルバニアで検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。 ハ_ハ ('(゚ω゚∩ ここまでテンプレ ヽ 〈 ヽヽ_)
6 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 00:10:06 ID:cjqRvYkE
r===========================、 || ┌─────┐ ┌─────┐ || || |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| 情報省より報告 |::.::..::.:.:┐、 .:☆.| || || |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| 内容 |::..::..::..:.:ゝ'ン..:..:| || || |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| ソ連の動向 |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| 閣下 |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| |::..: :..::..::.::.::.::.::..:| || || └─────┘ ソ連.が前スレを併合し、 └─────┘ || || かの国の領土としました。 || || || || 国際社会はこのような快挙に || || 驚嘆することでしょう……。 || || _____ _____ || || | 了解 | | 確認 | || ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || `==========================='
7 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 00:22:18 ID:10zusq+y
イギリスプレイでポーランド保障せずにフランス同盟から叩きだせば ドイツ様と戦争せずにすむかな?
8 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 00:36:06 ID:Oi1LTvns
9 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 00:41:44 ID:10zusq+y
>>8 いやぁ、米帝に突っ込んで残りは不思議大戦みようかなと
おいおい、高級デザートは最後に取っとくもんだろう? 食前酒代わりにフランスを頂こうじゃないか。
不思議大戦不思議大戦というが史実のがよっぽど不思議大戦。 マジノ戦延線プレイすると米ソが介入しないまま延々フランス国境で 睨み合ったりするが、これがあるべき第二次世界大戦。 極東の日本と国民党も延々黄河で睨み合ってたら完璧。 当時のまともな軍人に将来戦争が起こったらどうなるかのアンケート 取ったら、こう展開するとほとんどが答えるはず。 極東と欧州の全然関係の無い戦線がリンクするわけないじゃないか。 全然利害関係無い上に不介入公約で大統領が当選するアメリカが介入して くるわけ無いじゃないか。 ヒトラー氏はあんなに2正面作戦の愚を批判してたじゃないか。 英仏軍と国民党軍が当時の軍事常識的に有り得ない負け方したせいで 全てが狂った。
ところで今日から新年度だが、前スレ229は二次面接から無事に生還(就職?)できたんだろうか……
13 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 01:39:31 ID:2ac6n6Ch
NEOで革命がおこった件
いったい何が起こったんだw
Vicなら赤い嵐ネタの方が合うけどHoiなら ファシストネタの方が合うんじゃね?
ああそうか、今日はエイプリルフールか。
HOI2DDASaveDataManager_1.0.0.5 これの使い方がWIKIのどこを探しても記載されてないんだけど、 みんな普通に使えてる?WIKI隅々まで確認したんだけどなぁ ウッハァ クッソウ
前大戦型電算機の調子が悪いぜ
>>12 残念ながら、貴意に添えない結果となりました。
ネオはずっとこのままで良い。 そうは思わんかね?同志諸君。
>17 おきている現象や、あなたのPC 環境も書かずにコメントを求めるのは 作者氏にも無理だとわれ。 ぶっちゃけるとVistaだとインストール先が保護フォルダなので UAC動いているといろいろ厳しい。
USSコンスティチューションは第二次世界大戦に参加したの?
>>21 レスくれてありがとうね。でも、不具合があったり起きている現象云々では無く、
使い方そのものが分からないんで、使用法とか書いてある所を尋ねたかった・・・
スキル不足の教えて君で悪いんだけど、WIKIとgoogleさんは完全制覇してる
本当にどこにも使用法について書いてある所が見当たらなくて・・・
せっかくレスもらったので礼儀としてスペックなど書いておくと、
C2D6300 MEM2G 7900GS WinXPsp2 製品はDDA日本語版
とりあえず、何らかの情報をもらえると有難し。F2F2!
exeを起動してファイルを開いて、処理をして保存するだけじゃないのか、今落して使ってみたけど
>>24 いやそれが、何度やってもフォルダの中にある実行ファイルからエラー吐いて起動出来ないのよね
178kある拡張子exeのファイルの事だと思うんだけど。というか実行ファイル一つしかないし・・・
ファイルを落としなおしても同じ症状なんだけど、これはこちらの環境に問題があるのかなぁ
.NET入れてないとかいう落ちだろ
しょうがないな。 俺が今から激難1936イタリアAAR書くためにプレイしてくるよ! ところでスクリーンショットとる良いフリーソフト教えてくれないか??
.NETはググれば一発で見つかるぞ
29 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 14:48:35 ID:l9avE81J
そっかー ドイツが西に兵を向けないのは仕様なのか・・ そりゃ上陸からわずか数ヶ月でドイツ併合されるわなー バニラAIってのは入れたことない イタリアはミラノとか北部を放棄して南部にタワー建てるのもよく分からないけど こりゃもう詰みだよな・・・・・? トルコまで全部諦めてユーゴ全軍を西に転進させても ピストン輸送されてくる全米軍に殴り勝ってジブラルタルまで独力で到達するのは難しい気がする イタリア軍試しに指揮下に置いてみたけど指揮が低すぎてタワー意味ねー せめてジェノアとトリノにタワー置いてアメリカ軍止めてくれれば良いのに、指揮権戻すとローマに戻しやがる このAIで枢軸が勝つにはドイツかイタリアで上手くやらないと無理じゃんか
タンヌトゥヴァが中華民国に占領された後独立した瞬間に 中華民国に宣戦布告してた なに考えてんだタンヌ(;´Д`)
日本がアメリカに布告しなければ ドイツ負けないかもしくは負けるの遅れたんじゃないかな フランスに上陸した部隊はほとんどアメリカ軍だし ソ連もアメリカの援助を大々的に受け取れなかっただろうし
日本がちょっかいださなくても、大西洋は沸騰寸前だったけどね。 遠からず決定的な事態が起きてアメリカ参戦となるだろう言われてたし。 それに、真珠湾のあと、ドイツが先に対米宣戦布告してる。
全部引き殺せばよろし チハたん強いし
僕の股間も沸騰寸前です!
駄目だー!
>>31 三国同盟の基礎的な部分をもっと調べたほうがいい。
防衛協定であるわけで、日本がアメリカと開戦してもドイツに開戦義務はない。
なんでドイツがソ連に侵攻した時に日本はソ連に宣戦布告しなかったのかを考えるといい。
結果的には日本がアメリカに宣戦布告したタイミングでドイツも合わせて宣戦布告する歴史となったが、
日本がアメリカと戦争を始めたからドイツもアメリカと戦争したなんて考え方は間違い。
慰安隊の支援を要請する!
>>29 ドイツが西に兵むけないのは東でソ連軍と交戦中だからであって、
西に兵向けたかったらおまえが頑張ってドイツの占領地を広げて
さっさとビタピおこすしかない。
バニラAIってのは何も入れてないAIってこと。
イタリアが南部に兵おくのは地中海からの上陸軍を恐れてのこと。
ちなみにトルコ経由でソ連に攻撃しかけるのは枢軸陣営にとってはいい迷惑。
敵との交戦場所が広がるからただでさえ少ない枢軸の兵が又分散してしまう。
トルコを中立地点の壁にしてユーゴは全軍でドイツのサポート(西沿岸の防御
orドイツが進んだ地点の防衛)するか、トルコいきたいなら必死に戦術爆撃機か
近空でソ連兵削りまくるしか、初心者は無いと思うぞ。
そのうちユーゴだけで世界征服とかできるようになるからがんがれ!!!
AIのせいっつうか史実で負けた枢軸が簡単にかったらつまらんだろ。
シャムで世界征服してる人もいるんだから味方AIのせいにすんな!!!
シャムで世界征服はイベント神の賽の目が連続して大当たりになるならねって条件付きだけどな・・・。 不可能ではないけどひたすらめんどくさいよな。
unknown氏の解像度変更ツールで1600*1200に変更したいのですが command promptで数値を入れても反映されません。 入力したコマンド↓ D:\HoI2ResChanger C:\Paradox\Doomsday\DoomsdayJP.exe 1600 1200 1920*1200のモニタを買ったので、高解像度のhoiでニヤニヤしたいんです>< アドバイスをお願いします。
>>26 >>28 恥ずかしながら.NETなるものを生まれて初めて知ったという・・・
で、.NET入れたら普通にセーブデータマネージャ使えましたがな
己の知識の無さを恥じつつ、教えてくれた二人に感謝感謝
はっきりいって同盟国て研究分担と資源が主な目的だな。 軍隊は指揮権取らんと役にすら立たんぞ
沿岸防衛を自動でやってくれる
和訳されたみたいだしちょっと今から難しいっていわれてるMOD、TRPでイタリアプレイしてくるぜ!
trpって完成してんのか? とおもってDATAwikiみたら神が和訳してくれてるみたいだな。 じゃあ俺ドイツでノシ
>>37 安心したまえ。
NKVDの同志が、弾幕射撃によって、貴官を全力で支援することに決定した。
貴官においては、ただひたすら前進し、ファシストに鉄槌を下すことのみに専心されたい。
同志スターリンも、貴官の勇戦に期待しておられる。ファシストに死を!
だれかドデカネス諸島に新規国家作ってくれ あそこが黄緑色だったのを見たこと無い
イギリスプレイで日本のvpを全部占領したのに日本が傀儡化に応じてくれません。 仕様ですか?
過去スレ読んでください。
前スレでちょっと挙がってたおいろけ要素で思ったんだが、Age of EmpiresVみたいに何かすると敵の指導者が喋るシステムが欲しい。 生産効率UP→「貴国が経済を発展させている間に我が国は軍事帝国を築いたぞ〜」的な感じで。
資源がもう1900kを超えた そろそろ傀儡を切ってあげようと思ふ
お色気というか、エロゲメーカーと組んで 硬派の人にはそのままで、 エロゲ要素も求める人は追加パック的なソフトを発売すれば 両方の要求満たせて売り上げにも貢献できて丁度よさそう
しかしイタリアのAIってつくづくひどいですね。 上のほうでロシアとドイツが双方人的資源一桁になって殴り合ってるのに、一人だけ人的資源1000越え。 真の勝ち組を見た気がしたよ。
とあるゲームの山本五十六みたいに元の写真とは似ても似つかない かわいいキャラにロンメルやらスターリンがなるわけか
>>53 駄作になる可能性が高いという諸刃どころじゃない件
hoi2に求めるんじゃねえ!
>>54 イタリアの領土はどんなだった?
>>56 中核州+ギリシアってところですかね。アフリカはいつものとおりイギリスに取られます。
あ、あとなぜかマルタをイタリアが奪取していました。
今回は連合国の動きが鈍くて、45年半ばを過ぎてもオーバーロードもイタリア上陸もなし。
ですよね 私はHoI2ではお気に入りの二次元を自国の将軍の一人にするくらいが丁度良いと思います
>>58 確かにヘタリアだ。俺は前イタリアが中東を制圧したのを見た。
世界征服やら、小国で覇権とったりしても おれってスゲーと悦に浸るぐらいしか達成感を得る方法がないから そっち方面に考えが行く人もいるか
ドイツプレイだとイタリアやヴィシー・フランスにはせめてアフリカ塗り絵くらいまともにやってもらいたいものだと思う。 しかしそういう時に限って北アフリカ沿岸やダカールにタワー建設するだけなんだよなぁ・・・
>>60 たまーに中東どころかアフリカとか、あまつさえ中欧・南欧もイタリア領だったりするから困る
neo見れなかった…orz
ヴィシーの枢軸参加ってどれくらいの確率で起こるの? いつの間にか枢軸になってる事は多いんだけど
なんか皆さん方のイタリアは、少しはローマ人の血が残っているみたいですね。 うちの何か、イラクまでイギリスを押し込んだのに、1年後にはなぜかアフリカから駆逐されているんですよ。
67 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 22:13:06 ID:2ac6n6Ch
おれのイタリアなんてフランスに半島をせんりょうされてたぜ
あげちまった。すまん
ジブラルタルを早期に押さえてやればイタリアは結構がんばる うちのイタリアは南アを併合したぜ
日本に東京オリンピックイベントってないのか?
極東MODならあるよ 政体が民主主義じゃないと成功しないけど
ドイツプレイでユーゴ潰したあと、イタリアの中核州にわざわざ工場(80越えまで)作ってあげてから引き渡してあげた。 あとジブラルタル・スエズは抑えといてアフリカで遊んでもらった
戦略的再配置ってどうやるんですか?
>>69 なんかのMOD(HIPだったかな?)を入れたとき、
そのMODではジブラルタルに海岸が加えられていて、
AIイタリアが自力で、ジブラルタルを制圧しているのを見て、感動した!
その後、中東まで進出していったのだが、
エジプトに上陸した英軍のため、
中東に進出したイタリア軍主力は後方を絶たれ、
気がついたら、やっぱり北アフリカから、放逐されてた。
しかも、イタリア陸軍は本土に残る7個師団だけになってた。
AIイタリアは、どんなにがんばっても、
自力で北アフリカを最後まで維持できているところは見たことない。
右クリック。あれ、ひだりだったっけ
エイプリルフールとはいえ冗談がすぎまする
>>73 補給の一番最初の奴を開発しないとできない。
>>76 買ったけど、読まずにチュートリアルだけでプレーしてた
載ってるの?
じゃあ、読んでみる。
>>78 レイプりるフール乙
なんという割れ厨
テラわれ厨wwwww
まあまあ、良いではござらぬか。
てか、>71で極東MOD云々いってるID:YW045msqが戦略再配置を知らんはずないだろうよ・・・
いや、初プレイで極東MODを入れた可能性もある
1〜2年前に買ったけど、割と最近まで知らなかったぞw>戦略再配置 マニュアルが英語だとよくあること
87 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 23:33:39 ID:aERHR/bh
ズールーでプレイするにはどうしたらいいですか
・・・
>29 >バニラAIってのは入れたことない それ>38も書いてるが、バニラ=真っ白=製品版をインストしたまんまの無改造まっさらのことよ >45 完成っつか、つい先日もv0.93が公開されてた TRPの方向性は確かにヲーゲーマーの一つの理想だと思う。 でも御気楽不思議大戦全開のバニラも大好きだ。 とはいえ、日英両版インスコしてるんで、英版は潰してTRPにしてみようかと思い始めた TRPはMODの域超えすぎちゃってて一旦入れると再インスコせんと戻せないらしいからね >73 部隊選んでから行き先のプロビでctrl+右クリック ところで前スレ読み返したら、何か誉がどーとか珍説吐いてる軍板崩れが居た 今日のネタ用にとっときゃ良かったのにと思った
90 :
名無しさんの野望 :2008/04/01(火) 23:58:53 ID:l9avE81J
凄いプレイしてる人もいるだろうけど、だからってAIのせいにするなと言われてもなあ
ソ連と交戦中だからって理由で西から上陸され併合されそうなのに動かないドイツっておかしいでしょ
バクー直撃も悪い選択肢じゃないと思うけどな
ドイツの歩兵なんか10師団ちょいしか来てないし、こっちが爆撃や包囲ですり潰した連合とソ連の師団は50を下らない
バクーも中東も得て北上すら可能だ。費用対効果は滅茶苦茶でかいハズ
ユーゴは開始時IC25の小国だもん
イタリアとヴィシーを除く枢軸兵がソ連をまるで押せてない状況じゃ、
ユーゴ兵がどこに加わっても意味無いというか時間と共に劣勢な気がする
イタリアAIだって、ジブラルタル封鎖後は地中海に上陸部隊なんかこない
全力タワーは無駄すぎる・・
確かに簡単に勝てたらつまんないけど、これはねーよ
他のプレイの時はもっと枢軸が強かったんだけど、今回のじゃ勝ちようがない
(それでも上陸されるまで勝ってたのはユーゴのおかげだと思う)
>>38 の言う通りさっさとビタピ行って連合とガチしたいけどさ
ヴィシーの枢軸参戦は、ヴィシーと連合が戦争になった時じゃないかな?
F1に絶大な影響を誇る、自動車連盟のモズリー会長の衝撃写真が流出。3月30日の 英タブロイド紙に、会長と5人の売春婦による、SMパーティの様子を収めた写真が掲載 された。会長はSとM、どちらのプレイも楽しんでいたとか。 彼も変態という名の紳士だったか・・・
>>90 ユーゴ選んだ時点でそれぐらい見越してたんじゃね
ユーゴがいくら頑張っても、
ドイツ様、ヘタリアが善戦してくれなきゃ負ける
逆にユーゴごときが独力で簡単に戦況ひっくり返したらおかしいだろ
まあドイツの同盟国はドイツから近接と戦闘機を買い取って運用してあげるのが仕事だからな・・・
94 :
名無しさんの野望 :2008/04/02(水) 00:15:04 ID:QFyY9Xum
アイルランドでポルトガル併合してたらイタリア1941年に降伏してたわ。 さすがとしか言いようがない。
うちはいつもAI日本がヘタレて大陸打通できなくてこまる…
96 :
名無しさんの野望 :2008/04/02(水) 00:36:30 ID:3q4WjhaD
よし、エチオピア自力生き残り達成! 40年6月までアディスアベバ支えたぜ! しかし、連合イタリア戦が始まったらいきなり100%で 連合入りできるのか。今まで0%だったのに・・・・・ さて、これからどうしようか・・・・
>91 まぁ、親父がイギリスのファシストとして有名なオズワルド・モーズリーだそうだから・・・
>>98 ネタ抜きで親戚なん?ファシストエゲレスで選べるHoIのあの人と
米帝による南米への独立保障&不可侵が切れるのっていつ頃になりますか?
40年前後 速攻で宣戦布告しないと最保証しちゃうよ
>>102 独立保障は期限5年、どちらも更新してきたような気がする。
もっとも中南米で戦争起こしたら保障無くても宣戦布告されそうだが。
36年シナリオを改造して全独立保証、同盟、傀儡切ったらどんな世界になるんだろう
>>105 開始直後、イタリアが全世界から宣戦布告される。
あ、独立保障も全切りってことか。
>>103-104 ありがとうございます。
では、ボリビア・ベネズエラ・パラグアイに一気に宣戦します
43年もはや年の瀬 新年の風を感じる今日この頃ですが 一向にソビエト連邦とドイツ第三帝国が開戦する気配がございません まこと平和な欧州でございますが 皆様ならいかがなされますでしょうか 当のドイツ第三帝国でありますが アフリカ大陸において大括約しておりまして 現在はエジプトで総統閣下と一緒にピラミッド見学をしている模様です
手動チートで始めさせる。 ただしドイツの兵力を引き戻しておかないと即死
今中共でやってるんだけど将軍が少なすぎるよ・・・ だれか中共の将軍が載ってるサイトとか知りません?
小国の高級将校は少ないものなんだよ、多分 世界征服なんてしようと思うな 身の程を知れってことなんだろうな と、北アイルランドでプレイしていて思った
>>111 たとえば中小国の技術開発担当の名前が地名+工廠だったり、
地名+大学だったりで嘘くさい適当っぽさプンプンなのが萎える。
とは言え、当時そこにあって軍事目的で参加していた企業や施設等の名前を調べた所で、
実態は国際的評価もせいぜいレベル1程度のもんだったろうし・・・。
詳しく調べた所であまり大勢に関係無いものが多いだろうね。
名前と写真が入ってれば、それだけで雰囲気が盛り上がるって事もあるかも知れないけど。
オマーン国際会社で別の所が盛り上がる
お下品なんだから 日本の場合、ドクトリンがあまり機甲部隊向けじゃないのが悲しい
なんか提督の決断Uを思い出した
>>116 しかし間違いなく日本式ドクトリンは最強だぜ?
TRPのイタリア式ドクトリンに泣いた…
中共MODは以前に自作・公開したが、まったく人気がなかったな。 文革期までカバーしてるやつで、最後にでてくる閣僚が王洪文。 将軍では、林彪の息子の林立果あたりが最後のほうで登場。
>>121 タイミングが悪かっただけで需要がない訳じゃないさ
少なくとも、今
>>111 はお前の作品を求めてると思うよ
というよりアラブ諸国でもイスラエル独立させることできるんだな。 パレスチナとイスラエルが並んでるのを見て思わず吹いたよ
あ、失敗した…
>89 え、MOD事に丸々コピーしておかないのか。 バニラ 日本語化 HIP TRP CORE 極東 これだけあってもほんの数GBだぜ。 すくなくとも、インストールしたままのやつ(あるいはそれに最新パッチあてただけのやつ) はどこかにとっておいたほうがいいよ。 セーブデータなければアーマゲドンで1G未満だし。
一番必要なのは簡便なaiやシナリオの制作ツールだと思うんだ。
日本語版に対応してる製作ツールってないんだよなあ… 海外の使うとデータがおかしくなるか文字化けするし
>>120 歩兵戦闘は強いよねえ
銃剣パワーのせいか知らんが
イタリア軍プレイだとスイスを占領したな
銀行さえ押さえちまえばこっちのもんよ
日本プレイだと歩兵量産はいいけど 戦車作る気がおきないのがなんとも…T34とかティーガ蹴散らす チハたんは脳内妄想的になんか嫌すぎる
浸透強襲オヴァン・レイ・・・ いや、なんでもない
独陸軍ドクトリンに乗り換えた ソ連軍が鬼強くて吹いた ソ連ドクトリンの半分くらいの兵数でドイツ軍蹴散らしてた
>>131 中立国は貯金箱
資源が足りないとき、大きな買い物をするとき大変便利。
とかいって結局道路にするくせに
首都から資源を借りるだけ。ちゃんと独立させてあげるよ
どのドクトリンが強いと言うより、どのドクトリンもやり方次第なんだよな そのやり方が、やりやすいかやりにくいか、解りやすいか解りにくいかだけで ソ連ドクトリンも波状攻撃する時や攻勢かける時には強いぜ やっぱ日本の方が使いやすいけど
日本式ドクトリン、確か戦車の夜間攻撃力も上がってなかった?
イタリアは消耗抑制なんだな・・・段階的戦術かと思っていた
浸透強襲が強すぎるだけで、他は その国のその他の開発状況や兵力・兵種に依る一長一短だよな フランスが弱いのはガチだが しかも、日本の場合、いきなり浸透強襲なんて オーパーツ持ってるようなもんだし
日本プレイのときだけ浸透強襲の技術ランを肉弾突撃に変えたほうがいいかなぁ カッコ悪いが
日本軍の浸透強襲が成功したのって、第二次上海事変でのゼークトライン突破作戦くらいじゃないか。 しかも、突破自体は成功して一気に南京まで侵攻できたけど、日露戦争での旅順戦を上回る 犠牲者(戦死2万人以上だっけ?)を出しちゃったし。
>>104 それがそうでもない。
十分に軍事に注力してれば宣戦布告されることなく南米統一できる。
>>145 いやまぁ時代が遡るにつれてどんどん火力が無くなっていったわけだしさ、
浸透強襲でも砲兵限定なわけだかし、
日本軍にしっかりとした火力があったらっていうIFだからな
現在でも歩兵の攻撃は浸透強襲の発展したものが用いられてるんじゃないの?
現代の歩兵の攻撃って 戦車やら戦闘車両にくっついて行ってる様子しか思い浮かばん…
Hoiとは関係ないというかVicの話題だけど、浸透強襲を成功させるためには優秀な下士官が必要なんだよね 識字率の高い国ほど有能な下士官を養成できるわけで、日本式ドクトリンがHoi2で強いのも納得できる
ドイツの電撃戦もソ連の縦深突破も米のエアランドバトルも、 根は浸透戦術だからね。 突き詰めて考えた合理的な結果が、現代の戦法なんだろう。 フランスの第一次大戦ぽいやつは、 現代に受け継がれていない=つまりはずれ。
>>145 それに加えて、太平洋戦争開戦直後の東南アジアへの素早い勢力拡大や、
アメリカとの島々での長期戦が、スウェーデン人から評価されているんでしょ。
夜戦での強さとか、歩兵の移動の速さとか、日本人から見ても、日本軍らしいと思える特徴がある。
ところで、どなたか、属国が独立するイベントがあるMODを知っている人いないかな?
属国のICが宗主国のICを超えたりとか、属国になってからある一定期間が過ぎたら、独立戦争を起こせるようなMODがあればいいなあ、
と思うんだけど、自分で作ろうにも何処から手をつけていいのかさっぱり。
その浸透戦術を考案したロシア人は偉大であるウラー! ということでよろしいか
フランスはドイツの浸透強襲を攻勢防御で打ち破ったんだっけ で最終攻勢時にはフランスも浸透強襲使ってたとか
>153 ブルシーロフは、ケレンスキーと組んだのは失敗だったかもね。 かといって、レーニンやトロツキーと組むという選択肢も無かったろうけど。
Hoi3はWW1を題材に一つ作ってくれないかなあ ペタンの攻勢防御を浸透戦術で打ち破ったり、カイザー戦を成功させて30年早くパリ陥落とかやりたい……
>>154 フランスがドイツを打ち破ったか?
第二次大戦後半にフランス本土を奪還したのは
米軍が主体じゃん
WW1の話だろう
正直すまんかった 三八式歩兵銃で米帝に突撃してくる
それが伝説の始まりだった
XEON E3110マシンに乗り換えたらすっげー早くなった 右下のマップの昼夜が凄い勢いで遷移していくw 「きわめて早い」は序盤は操作に支障を来す 早すぎてより一層セーブ時間の長さが気になるぜ
第一時代戦ネタはhoiのシステムでやりたいな VICは内政シコシコするのは楽しいけど、戦闘は大味だからな
指示する時は一時停止してる
イタリアのIQ2の数学者って何者? ググってもでてこないし? 架空???
>156 開戦直後、フランスは「エイラン・ヴィタール」ドクトリンしか開発されてない状態だろうな。 史実を知っているドイツプレイヤーは、開戦当初は国境で守ってるだけで、フランス軍が 勝手に突撃してきて勝手に消耗する。 その後おもむろにシュリーフェンプラン開始 → ベルギー侵攻。 そんなのドイツじゃない、という気もするがw というか、ベルギー侵攻が遅れると、イギリスの参戦も遅れるので、あっというまに 不思議大戦状態か。
荒木さんがわかんね
山本五十六はIQ9 (w
山本五十六って弓使いだっけ
山本暗殺イベントあるなんて知らなくて 海ドク開発が困難になって投げたの思い出した。
>>171 そりゃ別のゲームだwww
基地攻撃系の升級研究機関 しかし適正がもう日本では終えた初期に一番合うという・・・ アンドリュー・カニンガムの上位互換。(うろおぼえ)
資源調整の研究機関を入れると吉 しかし海軍技研が升なのでそこらへん突き詰める人は消す
しょうがないから最初の原子力空母にアドミラル56と名づけてくるよ
いろいろと高騰しそうですね
>176 戦闘妖精乙
「航空空母」 CAG付けられる航空機
上陸用部隊を造ろうと思うんだがどれが効率いいだろうか 海兵+砲兵 普通に対人攻撃力を上げる 海兵+工兵 渡河ペナルティを更に下げる 中戦車+重戦車 上陸作戦以外にも使えて戦闘力の高さで押し潰せる
俺だったら一番上
海兵は研究だけして、山岳+砲兵で
上陸といえばDDだけど 可能部隊が最初3で、途中すっ飛ばして次に可能数6のドクトリンがあるんだけど 4,5,はないのかな?
>>183 海兵はあまり使うことがないから
できれば研究したくないし部隊増やしたくない
やっぱりドクトリン研究が早いかな
>>180 とりあえず一番下だけはありえない。
というわけで俺は海岸プロビじゃないところに空挺強襲+輸送艦で大量輸送で
日本プレイだったら海兵作る 他の国なら研究だけ
「絶対ありえん!フランス万歳!」 初めて見た、そんなのあったんだw
今ドイツプレイ中。海兵は普通つくらないのか。初めて知った。 上陸可能数増やすドクトリン研究だけして 歩兵に砲兵付けて上陸がコスト的にも良さそうだと思った。
ドイツなら作ってもいい。 人的資源とICが十分にある国じゃないともったいないという
>>184 海兵は研究しとかないと上陸戦闘でのペナルティが軽減されないから、生産しなくても研究だけしとく方がいい。
>>187 日本プレイで連合入りしてると起こりやすい気がするな。
海兵+軽戦車好きの俺は異端
山岳も作るんなら上陸も山岳にやらせちゃえば後々内陸に侵入するとき便利。
だがハートマン軍曹に魂をささげた俺は必ず海兵を作る
雰囲気で作るなぁ6個師団ぐらいだけど 離島攻略に便利だし
ドイツだとバルバロッサまでに作っといて バルト三国付近に橋頭堡作れる。そこから機甲部隊を黒海まで南下させてみたり
タラワとかに海兵+軽戦車で置いとくと、なんとなく雰囲気が出るんだよなw
アフリカやらオーストラリア攻略には海兵隊3師団だけで地球一周がてら ちょんちょんと占領しては輸送艦で移動しての繰り返しで 占領地で反乱起きないようにと祈りながら攻略してるな
やっぱみんな海兵とか山岳メインなのか 日本で今空挺師団が33師団 海兵と山岳0… 輸送機3機しかないのにオワタ
山岳兵は一年中使えるからすばらしい
もっと山岳地帯での移動速度高ければいいんだけど
>183 DDAには4あるよ。つかこの話題結構良く出るな あんま気にして無いから調べてレスっちゃ忘れてる ところでv1.2で直ったて言われてた幽霊艦隊バグ、確かに改善したけど 見落としがあって、レアケースが残ってるらしいんだな でTRPの連中が直し方議論してるんだけどあいつら面白いな… パラドに提案とかじゃないんだ、自分達だけで、MOD流のファイル修正だけで直しちまおうとしてるんだ 傍目にゃ流石に無理じゃないかと思えるんだが、あの根性は見上げたもんだな
国民党で朝鮮独立→傀儡切る→宣戦布告→研究機関接収(゚Д゚)ウマー
山岳兵は上陸戦、渡河戦、丘陵、山岳攻撃、冬季戦などあらゆる状況で戦える。 ドクトリンが浸透強襲で砲兵配備すると鬼神の如き強さに。 まぁ、砲兵含めて人的資源17も消費する高コストユニットなんだから強くないと納得出来ないし困る。
WWI当時に歩兵と軽歩兵ったら語感に反して軽歩兵のが格上だし 軽歩兵相当が一般化したWWIIで更にエリートが山岳だから正しいね 空挺と海兵はちと専門特化が過ぎてて。
でも海軍歩兵はロマンの鎌足
好戦性を下げるイベントかチートってありますか?
PRKのLV2ロケット空白だからノドン1号、LV3をテポドン2号にしておいた よく考えたら北が成立することがないので無意味だった
>>201 幽霊艦隊はそもそも修正項目になかったような。
>>202 イベント独立の韓国は海ドク基地攻撃系を日本から引き継いでるんで
それをせしめてからな。
ポルシェおじさん開発早すぎワロタwww
>>208 いや、たしか前に「幽霊艦隊は?」
ジョアン
「yes」
っていうやりとりがあったっていうのがスレにあったよ。
TRPイタリアでやってるがおもしろいなwヘタリア味わえるぜ
山岳兵は自走砲付けられないのがな・・・ ボーナスも感じられるほどではないし、何より小国ではちょっと手が届かん。
海兵の研究で得られる強襲上陸時の負担の軽減(とボーナス)って 海兵師団以外にも適用される? 戦闘の詳細を見てもどうも実感が得られないんだが
こことか色々見てやってみたくなって買ってみました。 しかしいざインストールして起動すると 「Please install the latest milestone」 と表示されてエラーが出て終わってしまいます。 どうすれば良いのでしょうか? 英語には疎いのでエキサイト翻訳で訳すと 「最近の重大事件をインストールしてください」 となりましたが、何が何やら…
連続レスすみません。
>>213 はHearts of Iron 2 Doomsdayです。
TRPの独ソ戦で、予想通り躓いた。 包囲しようにも、敵の抵抗強すぎて、そのうち敵が逃げ出してくる。 平押しするにも、元から、ソ連のほうが数多いし。 ハンガリーとルーマニアはNAだし。 兵力差が3:1でも、結構粘るので、粘られるうちに 敵は次々と新手をつぎ込んでくるし、 また、違う方向からも、回りこんでくる。 ずっと有利な戦いでも、あまりにも先頭が長引くと、 指揮値に響いてくる。見てて歯がゆいぜ! もうね、コンバットイベントもバシバシ決まってて、 こっちが勝ってるじゃねーかと思うのだが、 相手が負けを認めてくれない感じ。 まさに、攻めれば攻めるほど、深みに嵌っとる。 今日も1日が長そうだ・・・てか、寝てない。というより、寝れない。 ヒトラーもこんな気持ちだったのか・・・な?
見たことが無いから分からんな 一応、ログを漁って見たら、対処法にこういうのがあったが > 74 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 18:26:16 ID:MVl83Lxe > >>前スレ984氏へ > 私もDD1.2→DDAでthe latest milestoneで全く駄目だったです。 > で、フォルダ覗いてみたら「Doomsday」と「ドゥームズデイ」と何故か2個あったんで、 > 後者の中身を前者に上書きして、「Doomsday」フォルダの中のDoomsdayJP.exeクリックしたらプレイできました。 > そちらで出来るか不明ですが、根本対策が判らないなら試してみるのはどうでしょう?
>>214 DDの何版?
アップデート版単体だと、当然ながら動かないが
219 :
218 :2008/04/03(木) 09:27:55 ID:/AuNtPtV
被り過ぎ。。。すまん oTZ
NNって新規国家って言っても小地域を分割する方向のModなのか・・・。 DDAまでで独立させられる新規国家の未整備aiを補完してくれるかもという淡い期待は無駄だった。
>>220 42年に米連合で合衆国攻め込んでみたら18年式歩兵だった。
戦争準備が早くてびびったが、研究してないのか?
イベリアは史実より早く陸戦ドクトリン研究してるし、俺の場合正常に動いてないな。
でも無敵要塞国家アルザスロレーヌいいよ
公式見てみたが九州の国旗がださくてワロタ。 これって人的資源の面も各国調整されてるの?
九州は丸に十字の旗でいいんだよ で閣僚は全て西郷さん
>>221 あと3ヶ月もすれば最新型歩兵師団や機甲師団が延々と沸き始めると思うよ
NNってなんだそ?
生舐め
いやぁん☆
工兵は役に立っているんだろうか 速度+0.5ではあまり速くなった実感が沸かない
データ弄れ
ロケット試験場10+ロケット適正+設計図で 1日で17%とか研究進展するのね。脳汁出そうになった。
秋水大量生産! パイロットからは恨まれそうだが
無印のころは工兵最強論があったぐらいだぞ。 工兵だけ、人が2.5なのもその名残。
工兵渡河ボーナスとか弱体化したからなあ。 それでも強いが
>>224 その前に併合したぜ。
>>222 たぶんしてないと思う、でもアラスカのアンカレッジに工場20もあった。
>>228 日本軍に限って自転車行軍を認めていただきたい。
日本プレイで久しぶりに欧州かんさつをばと 欧州に特使を派遣 あれ、イギリスがなくなってる
そしてソ連が世界中から宣戦布告されてる。・゚・(ノд`)・゚・。 なにがあったんだソ連
>>238 好戦性が上がり過ぎたんじゃね?
俺のニュージーランドが連合コバンザメプレイしていて
好戦性が上がったら、アメリカが包括的交渉してくれなくなったw
で、好戦性を下げようと思って、日本語版にデフォでついてるエディタ使ったんだが
いじっても反映されないw
仕方ないから、テキストエディタで直接書き換えようと思うんだが、
好戦性ってどの辺に記載されていますか?
Datawikiの覚書にも書いてなかったんですが…
>>236 自転車行軍って日本に限らずやってる事じゃなかったっけ?
ほんとに? ジャングルでの自転車とかインパクト強くて、 てっきり日本だけだと思い込んでたよ。
超有名なのはスイスの銀輪部隊だけど無くなっちゃったんだっけか
ドイツも使ってるんじゃぜ?
>>241 >>242 の他、ドイツ軍もやってる。
自転車に乗ったドイツ兵が一列になって田舎道を行く写真もある。
ググったら、19世紀末の米帝黒人部隊、現代の海兵隊、 スウェーデン陸軍、スイス陸軍、イギリスの空挺部隊なんかで 現存を含めて、かなり実存したみたいんだな。>軍用自転車 まあ、手頃な移動手段としては、あっておかしいものではない
HOIでもフィンランドかスウェーデンだったか忘れたけど 歩兵作るとデフォで自転車部隊ってついたはずだぜ
やっぱりシマノとかなんだろうか
ちょっとポルシェ博士に電動自転重戦車発注してくる
うはっ現代でも自転車部隊あるのかw
全師団を諸兵科ボーナス得られるぐらいに機械化するとして 全世界制圧した場合得られる石油で 何師団維持できるんだろうね
部隊として組織されてるわけじゃないが、現代の自衛隊では自転車現役ですよ。ついでに大八車も。 …まともに機械化がなされるのはいつの日になるやら。
255 :
名無しさんの野望 :2008/04/03(木) 16:53:34 ID:Q/UUgaGt
全部中核州で、1081。技術補正で、最大+25%。にこやかな石油王で、+10%。 ん〜あとあったっけ。
リアカーは自衛隊で最も多用途な車輌ですから まあぶっちゃけ、この辺の事情はどの国の軍隊でも似たようなモンだろうな
ごめんあげたorz ちなみにエネルギーは6990ある。
燃料食わないし整地や道路ならそれなりに速度出るし あと、生産がバイクとか自動車より簡単だからかな。 あと、ドイツ降伏後のイベントがDDAだと大雑把すぎるんだよな。 海外MODにそういうのを修正したMODてあったっけ
閣僚とか研究機関いじって、DD起動し直して最初からゲーム初めても適用されない事あるんだが、 キャッシュ作ってて、そこから読んでるのかな? 追加データはOKで既存のデータ変更が元のままなんだが
>>260 バックアップを同じフォルダに置かなければ直ったことがある。
違ってたらすまん。
>>145 遅レスだが、浸透戦術自体は以後の中国戦やガダルカナルなどの太平洋の戦いでも使われて(最終的に作戦が成功したかどうかは別としてそれ自体は)一応成功しているのではないかと。
日本軍も十分な火力と物資が有ればあるいは、というところでしょうか。ゼークトラインの件は旅順攻略戦との規模の違いを考えるとまあ妥当な損害に感じるけれどどうなんだろう。
あまり戦史とか詳しくないので、間違っているところとか参考になりそうな資料とか合ったら是非教えていただきたいです。
日本の浸透襲撃は、「昼夜問わず歩き続けることができる」歩兵さん達の能力に頼ってる所が大きいんで 火力や物資の不足はどうにもならない、というか大量の補給を維持するのが構造的に不可能なんですよ。浸透中の部隊に対してね。 浸透襲撃というか「敵脆弱部を突いて浸透していく」のは攻撃戦術の基本中の基本であって 各国ドクトリンの違いはそれをどう実現するかの違いに過ぎないと思われます。 独も米もソ連も、機甲打撃力と航空支援によって実現していますが、機甲部隊と航空機の比重に違いがあったようです。 しかして日本はというと、機甲打撃力も航空支援も頼れるほどの量を用意できませんでした。国力的な理由で。 そこで歩兵の踏破能力に頼りきる形で、浸透戦術を実現しようとしたわけです。 畢竟、火力支援もトラック等による補給も限定的なものにならざるを得ません。 その無茶である程度の成果を上げた事は賞賛されるべきだと思われますが、 それ以外に選択肢がなかった、当時の日本陸軍の実情には哀愁の念を禁じえません。
別に敵は装甲師団を一箇所にまとめてくるとかしないから対戦車攻撃力とかどうでもいい
>262 妥当とかじゃなくて少な過ぎる。損害を隠蔽してんじゃないかと疑われるレベル。 WWIの塹壕戦について少し調べてみるといい。Wikipediaでもいい記事がある。
日本の浸透襲撃を「夜間の歩兵移動速度増加」で再現してるパラドのセンスはすげーなぁと関心すると同時に 弱点の火力は野戦砲旅団で、補給はプロヴィ接続と輸送船でゲーム的にあっさり解決できちゃうのにせつなさを感じます。
馬の効率の悪さとトラックの高価さ石油消費などが当時の補給上の主要な困難だった。 日本は画期的な高効率家畜を採用してその問題を解消してる。
ジンギスカン作戦のことかーっ!
ネズミ輸送のことだよ
>>268 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そうです。
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ノ| ノ| ノ __
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そういえば我らが牟田口のスキルが2な件について。 スキル1以下の司令官は彼より無能だというのがパラドの評価か?
>>265 WWIの塹壕戦については承知。浸透した小部隊には補給が不可能だから、浸透からせいぜい2日間程度の内に作戦を済ませないといけない
のも一応。日本軍の場合、他国では難しい(かった)大部隊によるな夜襲を実現しているあたりがHoIの浸透強襲に現れているのかな。
オカルトのヒムラーもスキル2の大将だけどな… 牟田口とヒムラーは過剰すぎw
>>271 ちなみに松井石根大将はスキル1の古典派だ
ちょっと意味合いが違うけど、我らがゾグー一世はそもそもスキルの上限が2 どんなに頑張ってもデフォのフォン・クルーゲやアイゼンハワーの2分の一以下 つか、あの王様達は指揮できたのかね?
>>276 そんなことやるより歩兵なり戦車なり沸かせたほうが百パーセントいいだろうな。
IC2000と資源あげても人的資源ないし、あんま意味なかった
2000w すげえな
2000h
>>277 徴兵クジの確率改定とか作って人的資源増えるイベント作ればいいじゃん
281 :
239 :2008/04/03(木) 22:01:13 ID:cZcSUnuB
誰か、好戦性についてどの辺に書いてあるか教えてください…
外交タブとか?
イタリア陸軍将軍のヘッポコさに泣いた 古典派だらけでスキル0って…
>>281 ctrl+fでbelligerence
285 :
239 :2008/04/03(木) 22:42:46 ID:cZcSUnuB
>>284 ありがとうございます!見つかりました!
イタリアはまだいい方だよね。 中途半端さゆえ母性本能くすぐられる
イタリアはIQ2の数学者だけが印象に残ってる
フランス 藁 中国共産党 藁 チベット 哀
おし、チベットで中国統一してくる
陸軍将軍やスキルで思い出したけど、陸軍の軍団編成ってどうやってます? 俺の場合、3師団を一つの単位にして中将に率いさせ、 前線にはそれを1〜3個スタックさせて、 重要な戦線には、大将・元帥のひきいる司令車含む3師団1個を スタックさせる、という風にしてます。 1師団だけの軍団がたくさんあると管理がだるいし、 あと、戦線に分厚さも必要かなという考えで。 だから、少将はユニットを率いさせるときに必ず中将に格上げ。 俺のやり方じゃ効率が悪いのかも、と思って、 ほかの人の編成を参考にさせていただきたいです。 よければ、レクチャーおながいします。
グループ登録してるお 戦略移動でパーになるけどな
3師団1単位 でも少将のほうが伸びがいいから3師団のまとまりを維持したまま 師団ごとに成長させたい将軍あてがえれたらいいのになぁと思う日々
>>290 オレは敢えて面倒でも1個師団を少将に率いさせるな
経験とスキルを上げるのが目的で
おれも(陸軍の)手動昇進はしない。 有望な少将を大将・元帥に引率させて激戦地に放り込む。 ところで自動昇進って史実年度以外に法則あるのかな。
経験値もらえるのって一人だけじゃなかったっけ?
日本軍の場合はそれでいいんだけど、ドイツ他の欧州系の編成で、師団 -> 軍団 -> 軍の段階が 再現しにくいのがちょっとなぁ。 師団に付ける支援部隊が、通常大隊単位のものまで旅団としてひとくくりになってるのは、 システム的にわかりやすいからいいと思うんだけど。
どうせなら一つの指揮官に率いられてる各師団にも師団長の少将が付けられればいいのに
ドイツがソ連とアメリカにフルボッコにされている一方、 歩兵ばかり生産して150近い歩兵師団を持つイタリアは 未だに本土を踏ませずにアフリカで踏ん張り、スエズを固持している その分、HoI2イタリアの代名詞であった海軍は数が少ない
>>271 妥当な評価。
牟田口は北支事変で30倍近い中国軍と対峙して活躍している。
18師団長の時も自動車化部隊を活用してマレーを快進撃し、
アジア最大の要塞シンガポールを陥落させるのに功績をあげている。
しかも師団長時代は、
「インパールの山を越えて進撃など、補給を無視した論外な作戦」
と看破し、後の日本軍(自分)の大敗を見事に予見していた。
あの人は栄光に輝く人生で僅か数ヶ月頭が狂っていただけ。
>>295 経験値は全リーダーに入るが、
能力を獲得できるのは戦闘画面に顔がでている一人だけ。
>>300 きっと、強制昇進でスキルが下がっちゃたんだろうな
そういやなんかの本で、沖縄に派遣された牟田口が大活躍する仮想戦記っぽいのを読んだ希ガス。
戦後も無様な姿をさらしたがね・・・ 一度落ちると這い上がれないのが天才の定めか
天才といえる人材って少ないよな。
>300 英軍が空挺作戦で反撃に出てきたのを、「山越えで進撃可能だったのか」と勘違いした 面があるみたいね。 というわけで、43年式空挺部隊まで開発して、牟田口に指揮させてあげよう。
空軍指揮官の階級ってなんか能力に影響あんのかな。 大将元帥にしたところで最大四機しか統率できないのは変わりないじゃん。
そうだね。たぶんないね。
>>300 富永恭次とか、もっと酷い評価でもいいはずなんだけどな。
まあ。 スキルが低くても少将のまま戦場に出せば すぐ数値伸びるからあんまり気にしないな 数値より、機甲なんかの技能のほうが気になる
>>308 同一戦域にスタックした時に意味があるよ。
陸戦飽きて 海戦ばっかしてる
>310 技能:敵前逃亡ドクトリン 特攻
師団長レベルなら不可能と言ってりゃ済んだことでも 軍司令官レベルになると、戦略的政治的な理由で無理押しさせざるを得ないようになる、なんて普通の事だけどな。 それに軍司令官と師団長じゃ求められる能力が全然違うし。 役職があがったとたん無能になった頭がおかしくなったと決め付けるのはどーかと思う。
ビルマ方面軍の河辺中将、南方軍の寺内元帥、大本営の杉山元帥。 牟田口さんの上司は、みんな人情に流されてしまったからなあ。
まあ、 将軍がどんなに優秀でも負けただろうから ひどすぎても あまり気にならない
芸者を呼んで馬鹿騒ぎしたり、敗色濃厚と見るや神頼みにはしったり、 「銃口を空に向けて三発打てば敵が降伏する約束になってる」なんて放言吐いたり、 戦後も責任逃れに奔走したりするけど、 そんなムッチーが大好きです。
ちょっと階級足りないけどニコルスン大佐の能力値が気になる
なんかニコ動でHOI2動画がやたら増えてきたんだけど
wikiのドイツAAR読んでて思ったんだが 拡大プレイを目指す場合、イギリス落とす前に中東インドを潰すのはどうしてなんだ フランス落としてすぐイギリス攻めるのがいいのではないのだろうか 爆撃機のIC削りがウザくないか もしかしてイギリス落とすとインドと中東が日本に喰われるからなのか 普段はポーランド→ヘタリア→フランス→イギリス→ソ連で進めてるからさっぱりだ
>>321 海軍力がへぼへぼなドイツで
AIが馬鹿な大英帝国を倒したいのですか?
イギリスの降伏イベントの発生条件が無茶苦茶なのも
原因だと思うぞ。
特に連合MODで強化してないなら 空母数隻作ればアシカできちゃうからなぁ、時間たつと 爆撃うぜえのに超時空要塞なっちゃうし
クーデターを意図的に成功させたいのだけども その場合はイベントをつくらないとできないですかね?
狙った国でクーデターが成功さえすればいい(クーデター後の政権閣僚や将軍の生死は問わない) のであれば、チートコマンドのacceptallをかけた後でクーデターを仕掛けるのが一番簡単。
ぶっちゃけ、連合国の降伏イベントの発生条件ってめちゃくちゃだよな。 ○○が戦争に参加していない事〜とかの無理っぽい条件だったり、 賠償として貰えるプロヴィンスや権利もへぼいし。 イベント講和でニヤニヤしたい俺としてはちょっと物足りない
>>325 おおありがとうございます
前述のとおりビタピ条件が厳しすぎるんで
クーデターでも起こさないとだめだわす
イギリスならブリテン島を落とされたら降伏イベント、インドまで失ったら無条件降伏イベントってのがいい。
連合の降伏イベントはテキストからしてやる気無しオーラMAXだよな ビターピースなんかは文章だけでもニヤニヤできるんだけど ビタピが異常なのか
なんとしても生き残るようにしたとしか思えないんだよなあ。 アフリカの辺境や太平洋の島々に首都が移ってまで抗戦とか非現実的過ぎる。 日本も本州取られて朝鮮に遷都するまでは解らんでもないけど、ちょっとやり過ぎだ。
日本が本州陥落しても朝鮮やら満州やらに亡命政権作って抗戦し続けるってのは 小野田少尉が断片的な情報から推測していた状態そのまんまなんだよなw イギリスなんかは、イングランド〜ウェールズ辺りを占領したら プリマスを条件に単独講和ぐらいはして欲しかったわ アメリカはやっぱ、ニューヨークやワシントンとかに華麗に上陸したら、 またはロッキー山脈辺りまで西から色塗りしたら 太平洋の島々+アラスカを日本に献上、南部をドイツに献上とかの アメリカ版ビターピースを用意してればなぁ
アメリカ版ビターピースって五大湖+東海岸+南部の資源地帯が 占領されたみたいな状況にならないと発動しないと思うのだが?
しかし、ちょっと待ってほしいお前等。 いったいドイツでイギリスとビタピしたらどこと戦うつもりですか? ブリテン落として講話だとソ連戦がもっと簡単になるぞ? インドも落としたら講話? いやいやそれじゃあイギリス大英帝国はなんのためにあるんだよ! どんどん遠くに逃げてくれないと、ドイツ艦隊編成したとき米帝しかいないじゃないか!そんなのつまらんぜ
>>333 ポーランド→フランス→ソ連にバックパッシングし続けている
イギリスなんぞアメリカが参戦するまでの
時間稼ぎに過ぎんのですよ。
イギリスの降伏条件滅茶苦茶だから見てきてみ。
ブリテン島、インド、ジブラルタル+α占領して
ソ連とアメリカが参戦しない事とかそんなんだぞ。
>>334 いやしっているさw
だからこれはParadoxがイギリスの降伏を望んでないってことだわな。
つかイベントが大幅に増えてるSMEPとかTRPとかHIPとかCOREとかそこらへんどうなってんのかね?
日本人が不満に思ってる人いるなら絶対本家周辺でも変えてると思うけど。
つか極東MODも
イギリスもフランスもベルギーもオランダも 本土落とされてまで抗戦なんてマジに考えてたらそっちのほうがどうかと思うけどなあ。 あくまでゲーム的には生き残ってくれたほうが攻めがいがあるんだろうけれど、 そこらへんをユーザーがある程度選択できればいいんだけどな。
アフリカの中央部とかヌーメアとかフィジーとか… 攻めがいとかよりも面倒臭さが先に来るわ
シャムだと島伝いに穫れるから逆に美味しかったりするけどね。 でもなんだかなあって感じだな。所詮漁夫の理だし。
ヒトラーとスターリンがハグし続けることが出来れば おそらくペルシア、インドはソ連領。 アフリカはドイツ様のもの。北アフリカのスエズ周辺はイタリア。 日本は、中国とインドシナ+東南アジアがあるかも。
蛙野郎とか領土のせいで完全につぶすの糞めんどくさいな…
>>339 アフリカのゴミプロビもらってもうれしくないです><
日本三度目プレイ 国民党と戦ってるうちに、サンマ、シャンシー、ウンナン?が国民党に併合 急いでシャンシー滅ぼしたところで、軍閥が国民党に併合 一気に上海の川近くまで押し込まれた 何とか盛り返すも、国民党の「一人が一人を殺せば、うちには何億も残る」戦術と、移動に時間がかかるプロビで苦戦 楽しいな!
日本でのプレイで軍国主義者のクーデターの怒る条件てなんなんですか? 社会保守派になって国民不満度が上がると?
>>342 南京を包囲しきれば楽 試せ しなくても勝てた。航空機をうまく使えばどうとでもなる。
>>343 国民不満度だけ。そのおかげで独裁国の連合日本が作れる。
>>335 丁度SMEPの和訳してるのでSMEPの英降伏イベントについては以下の通りです。
まず降伏の種類に2種類あって通常の降伏イベントは従来の降伏イベントに発生条件が増えたような感じ
発生条件は
・独が米ソと戦ってない
・独がソを滅ぼしてる
・独が米ソと戦争中
の3つあってそれぞれ所得プロヴィンスとか喪失IC割合が違う
もう一個の降伏イベントは首相がハリファックスさんの時だけ起こるやつで
独伊同盟しててパリを失ってて米ソと戦争してないのが条件っていうやつ
SMEPは降伏後の派生イベントも多くて面白いね
併合したらパルチさん発生率さがってほしいな あきらめろよ
英語版DDの師団名定義ファイル \db\unitnames.csv 英語版日本語化MODいれて、日本だけは日本語化になってるんだけど、 他のアジア国の変なローマ字が気に入らないので日本語化したいんだけど、、どっかにUPされてた事ないですか?
>>342 中国AI相手には質(旅団付)より量(ノーマル歩兵師団)だよガチムチ兄貴
歩兵3ライン以上で量産してHQ活用して暗号解読技術優先研究して陸ドク研究してれば平押しで勝てる
攻撃の起点には雄くせえ砲兵旅団とかつけてガチムチなエリート六尺軍団が必要だが
俺の中南米覇王伝説ブラジル、ひたすら工場作ってたから ドイツ降伏時点で基礎ICが150に達したんだが アメリカとイギリスが貿易交渉してくれない。 プロヴィや青写真のやりとりも出来ない。 貿易協定は相手方から持ちかけられるのを受け入れる以外では締結できない。 同じ連合国じゃないか。そんなにいじめないでくれよ。 他の連合国はやってくれるってのに。 どうして、アメリカとイギリスが貿易交渉してくれないのか 誰かご存知の方はいらっしゃいませんか?
君が嫌いだから
友好度はどっちも200近いです
いや、ブラジルじゃなくて君が嫌いだから
,,.-;;;;;;''''二三二;;;;、、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡''、ミミ;;;;ヽ 〃'');ノ  ̄ ヾ;;;;;;;;;;l l| ''´ ヾ;;;;;;l . ‘| ,r=‐-、 ,r==、#''^l' . | ' '=・‐,〉 l =・- ゝ ,fl| おい!スタの後継者がベリヤって . | ` ̄7 ` ̄'' lJ どういうことだ?? |、 ,ノ(_、 ,_ )\, イ ! / -―- ヽ リ l ノヽ_  ̄ _,ハ、 /l ヽ 二´ ,/ ,l ハ、 :::..... ..:::::::: /:ヽ_ ,, :::''"´:l:::::::`:::、、 ,,.''":::::::::::l:::::: ̄ _ ,,- (⌒)、::::::::::::l::::::::::::::::ゝ‐く:::::::::::::::::::::/:::::::::::::::: l´l | |ー'' ー-、::::ヽ::::/::l::O::::\:::::::::/:::::::::::::::::::::: ` ー =ー ― ':::::::::`:::::::::|:::::::::::::::`:::´:::::::::::::::::::::::::: /::l`ー ´ー''ソl;;;;::::::::::::::::::::::|::O:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>353 その可能性も考えて、セーブデータいじったんだが
やっぱりダメだった。好戦性が高いと交渉してくれなくなるんですか?
アメリカが独立保障している国をレイプしまくった所為かもと思ったんだけど
イギリスが保障した国にケンカを売った事はないし・・・・
カナダやオランダは普通に交渉してくれるんだけど…
357 :
名無しさんの野望 :2008/04/04(金) 20:51:45 ID:P+lMtRew
アメリカ大陸はアメリカ様の裏庭なんだから調子に乗ったらだめじゃない・・・
>>344 もうマカオあたりまで進撃した
>>349 数に数でというのはスマートじゃない
航空支援で瓦解さてみせる
日本だとあとのことを考えたら戦術爆メインになっちゃうよね 近接主体でいくとシベリアで泣ける
36年からの戦争だと爆撃ドクトリンもなく、対地能力もよわいしで 爆撃機弱いから辛いな
和訳・・といっても、単純に何とか第1、2師団じゃなくて各国戦艦は大抵はなんか皇帝とか人名がついてるじゃない。 日本じゃ駆逐艦名が気象現象、戦艦は旧国名ですよね。 他国のもそれぞれ船や司令部なんかには特徴的な命名があるっぽくて、英語版は良く読めないローマ字で書いて あるから、それを意味分かるように日本語化してくれないかなーって
>>355 あなたはDDAから登場の・・・
え〜と、なんだっけ
ヨシフ・ヴィサリオノヴィチ・ジュガシヴィリさんじゃね?
>>345 SMEPのイベント解説乙です!!
和訳期待しています!!
TRP和訳の人も期待です!というかTRP本編の人にも応援です!
COREとかHIP訳してくれた人にも感謝感激です!!
SMEP和訳が完成したら俺、シャムで東の島国と組んで大帝国イベント発生させるんだ・・・
ところで極東の英訳ってないの
ファーイーストリサーチ?
TRPフランスでやってみてるんだが、正直どうにもならん。マジノ線延長して 要塞に詰める歩兵揃えて…って所で人的資源が既に2桁台。ってか、一日0.3 て…攻勢に出るには兵が少なすぎるし、近接は弱体化してるのかあまり削って くれないし。ってか、空軍の修理でIC60位軽く持ってかれるし。 まあ、リアルではあるんだよな、確かに。
>>369 枢軸ルクセンブルグにマジノ線突破されたお。
とりあえず、たかつきの名前をみらいにした
なんか最近自分でプレイするよりも他人のAARを読んでる方が楽しくなってきたよ。 だが戦争史にまったく関係ないアニメ絵とかと絡ませたようなのはやだなあ。
いつも疑問に思うんだが、AIのヘタレっぷりに文句付ける人間はこのゲームに何を求めてるんだろ? それを含めてのゲームだと思うんだが。 嫌なら自分で書き直すか、MOD入れりゃいいだけだと思うんだが。
>>373 1.そんな技術があればとっくにやっている
2.ゲームのデータをいじるのはチートっぽくて好きじゃない
たぶんこのどっちか
AIが核攻撃してくるMAD入れたら考えも吹っ飛ぶよ 東京がぁぁ大阪がぁぁ
MODをMADと呼ぶ人は同一人物か?
>>375 あのMOD、戦略爆撃機を作る国がイギリス・アメリカのみだから
核攻撃できるのが、上記2ヶ国だけなんだよなぁ…。
アメリカは(なぜか)核施設の建設に熱心じゃないから
イギリスが、無駄に世界中に数10発の核を打ち込んでゲーム終了なことも多いし。
着眼点はすばらしいんだけど、今のバージョンでは
実質的に独ソ(特にドイツ)弱体化MODになっちゃってる。
あと、AIの核攻撃は行き当たりばったりって問題もあるな。
>>377 ネオ住人もしくはそういった気質を持ってる人間が釣りしてるだけだと推測するスルーするしかないと思う。
釣り行為は卑劣だよな。
civ3スレから転載。
684 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 14:15:13 ID:qdXKtJ9K
アニヲタは朝鮮気質だから騙されんなよ
少しでも許すとつけあがって
どんなスレでもアニメネタで溢れさせるからな
そうやって幾つものスレが潰されてる
これまでのやり取りだけ見てもわかるだろ
アニヲタ側の言い分は終始自己を正当化させるものでお互いに非があると言う事を認めて無い
マルチもmodもcivに関係ある以上このスレでやるのは問題無いと思うけどアニメとcivは全く関係無いからな
同列に語ること自体がおかしい
アニヲタ死ね
害虫は駆除しましょう
689 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/31(月) 15:13:31 ID:SRDil1Qk
>>684 だからこそ諦めが肝心
他人には理解し難い趣味だという自覚はゼロだし、弄ると酷くなるだけ
諦めて当分の間お気に入りからこのスレを消すしかない
リアルと違って逃げる手段はそれしかない
>>379 別にネオ住人の仕業と言うこともないだろうが・・・
べつに言い違えがあるからってどういうこともないだろうに
hoiでやる必要性を微塵も感じないアニメネタに関しては・・・嫌悪感はあるが、自分たちのコミュニティでやる分には我慢できる
棲み分けできればお互い目を合わせずにすむんだが
イギリス様、うちの山岳兵100師団をプリマスで養ってもらっちゃってサーセンwwww 山岳兵だから石油食わないから多めに見てくださいwwwww 第二次世界大戦にまったく参加しなくてサーセンwwww 第三次世界大戦始まったら、華麗に上陸作戦しますから許してくださいwwww
ネオAARの方は覗いた事が無く、上の方で話題にもなっていたので さきほど初めて覗きに行ったんだが・・ もう二度と行きませんw 海外のHOIプレイヤーに、あれが日本でのHOIコミュニティだと思われたら嫌過ぎる。 粛清しなくちゃ。
同じところにネタAARがあるのが嫌だと騒ぐ人がいて分離したのに、 今度は存在自体がイヤと騒ぐ人が出現か
>>383 混在してるよりは余程ましだろ。隔離スペースをわざわざ覗いて非難する必要はない
そういう趣味の奴でも製品版買って楽しんでるなら立派なHoiプレイヤーだからな
もはやホワイトポストのおばちゃんレベルだ
>>384 >>385 ねおAARの方達ですか?
ご苦労様ですwww
分離した?隔離した?
存 在 そ の も の が 迷 惑 な ん で す。
言って分からないならもうしょうがないでつね。
私は争うのは嫌いなのでこれ以上何も言いません。
いつからここはカンボジアになったんだ。
また急進派の台頭イベントかw なんつーか、年中行事に組み込まれてますか?
わざわざキモヲタの巣を覗きに行って騒いでる奴って何なの?
争うのは嫌い→粛清はおk?
ソビエトロシア的にはおk
ここはソビエトロシアか!タンヌトゥーバじゃなかったの?
いいえ、アルバニアです。
ねずみ講で壊滅するなよ
>>371 ミッドウェーに行く時に嵐と落雷には気をつけろよ
397 :
025 :2008/04/05(土) 02:05:12 ID:17mz8Cxf
>>335 TRPの場合、かなりややこしいイヴェント連鎖になってます。
おそらく起点はロンドン占領で、「ヨーロッパにおける新世界秩序を定めるロンドン会議」
が開始され、世界中の植民地やら何やらがどばっと動き、イギリスはモズリーたんが首班の
傀儡政権が樹立されます。
この辺の火葬設定は読んでいるだけでも楽しいのですが、まぁそれはそれで。
ずいぶん以前にドイツでテストプレイをやったときには、「最後の敵はアメリカだ!」的な
イヴェントになって、かなり無理矢理に対米戦が始まったような気もしますが、どうだったかな。
CORE2は、最近動かしてないからなぁ。というか、アンインストしてeventファイルが見られないのですが、
以前プレイしたときの記憶とevent_text.csvの訳文を眺める限り、バニラと変わらないかと。
HIPは担当していないので分かりません。
TRPドイツプレー アメリカ参戦後、連合軍の戦略爆撃がシャレにならん。 放置してると、1ヶ月で30ぐらいICが減るぞ。 ICも、部隊の維持と装備改変だけで、精一杯なので、 これ以上減るのはマジ、困るぞw 装備改変は、統制経済よりとはいえ、遅すぎw 仕事ためすぎw 実は、連合軍なんかよりも、ソ連空軍の数の多さに辟易。 パルチ対策で空港防備用に配備した1師団だけの部隊とかだとすぐ蒸発させられる。 陣地を築いても無駄みたい。爆撃機の数の暴力は偉大なり。 こっちも爆撃機は多いのだが、戦闘機部隊をフランス戦線に回したので 被害が増大中・・・OTZ。今、一番ほしいものは制空権。 ソ連開戦後、1年目でリガからミンスク、ハリコフ、セヴァストポリまで進撃。 史実より進捗悪いが、実はリロード4回。もちろん、本当は5回。 河川の渡河攻撃がかなり厳しいことを学習w 1年目で敵を150師団近く、包囲殲滅させたが、冬の間に、ソ連陸軍が倍増してるしw ソ連邦のマンパワーは化け物か! 2年目は制空権が無いのに、同じように進撃できるのか?そこも問題。 状況が、悲観的なので一発逆転を狙い核施設を稼動開始するも、 アメリカの爆撃で稼動停止w 情報が駄々漏れすぎw 情報部は何をやってるの? 静的高射砲を10単位建設開始したが、完成は来年以降。 というか核開発事業は、諦めムード。 北アフリカ戦線は早期撤退。ロイヤルネイビーの戦艦と空母と、 大量の爆撃機がうろつく地中海に、輸送船だけの艦隊で ロンメルの装甲師団の回収に成功したことが、今、最大のグッドニュース。 ゲッペルスの舌も饒舌になってることだろう・・・。
>>387 みたいな春休みのガキとか巣から出てきたアニオタも纏めて死ね
あれか、どんな分派も許さないスターリニスト共がまた騒いでるのか。ネオ以上に気持ち悪いな
ソビエトロシアでは煽りがあなたをスルーする!
mod34からスターリンが消えたみたいだ
強制的に併合するチートコードってありますか? 北部ロシアのエネルギー算出地帯がほしいけども トルコからは遠すぎるし上にあるacceptallだと傀儡になっちゃうし(´・ω・`)
オレは見たぞ!○○○だ……○○○が戦っている……たった一国で! というようなAARってありますか?
大ルーマニアみたいなの?
日本の傀儡で絶対王政かよwww
408 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 08:35:23 ID:Y6AzuqjE
>>398 俺もTRPイタリアプレイ中だぜ!
エチオピア属国にしたら全て軍解散させてドイツと同盟、工場建設。ICが80見えてきたとこで山岳兵生産。ドクトリンは電撃へ
山岳兵完成したら同盟脱退してスペイン併合、ポルトガル属国。
次はベネゼエラを属国にと40年式輸送艦を繰り出すが…届かねぇorz。
バルカン方面用に山岳18師団。アフリカ戦用に戦車12生産中。1940年春、ドイツ様との同盟締結。
398をみて戦闘機量産を決定!!
TRPバランスがめちゃくちゃいいね!
>>403 普通にチートで和平交渉してほしいとこもらったら?
それかテキスト自体弄って全体の資源量増やすとか
チート使うなら非常に簡単でやるとか
好き勝手やっても攻められないように AIの好戦性を低く設定できないものか。 具体的に言うとポーランドでバルト三国を攻めても ソ連に攻め込まれないくらい。
939型主力電算機蛾物故割れた
エロゲ旅団付属させときたいですね 士気がうpしますね
インフラ100%の地域へは通常の3倍の速度で進撃し インフラ60%以下の地域へは進軍を拒否する脅威の旅団。
>>406 リターン・トゥ・ヨーロッパの方法でも使ったのかwww?
>>407 日本語というか俺の環境では権威主義者と出る。
ネオAARは、アニメ絵使ったやつと使ってないやつの区別が付かないのがなぁ・・・ 使ってないやつは面白くて好きなんだけど。
昨日HoI2買ってきたんだけど、機械化歩兵てARMSに出てきた サイボーグや人狼みたいな奴って認識でOK?微妙にファンタジーでいいな あと航空騎兵てなんぞ?まさか戦闘機の上で戦う漢な兵士か?
んなわきゃない
ネタだよな?
航空機兵ってなんだ俺
相互確証破壊ドクトリンはなぜ無いんだろうか。
>>416 そんな風に思っていた時期が俺にも)ry
>>416 装甲騎兵はスコープドックかスタンディングタートルな
「航空戦艦・航空巡洋艦」と聞いて花開く夢もありました
>422 MADじゃなくてMODとか煽られるから
>>419 薄々感付いてたけど夢を抱いてたのは俺だけじゃなかったのか
>>424 把握した
とりあえずカナダで始めてみたよ!機械化歩兵でドイツ軍を圧倒してやろうと思う
431 :
406 :2008/04/05(土) 12:36:10 ID:1ytBsVgT
>>414 いや、連合入りしてドイツを後ろから刺しただけさ。
このあと部隊の頭数の不足のために絶賛戦線膠着中。
旧ハンガリー国境付近で何時はてるともしれない泥沼の消耗戦という悪夢に。
空軍軽視もおもいっきり響いてる。
アメリカもイギリスも全く動かないし。
絶対王政は、日本語版DDだからだと思う。
統治をうまくやるためにその地域の信仰対象を上に据える事はままあるよ。 hirohitoしかり。いや、あの当時が専制君主制だったとは全く思わないけどね。
>432 いや君、そりゃ専制独裁とは言わないし立憲君主制とも言わないさ つまり「ファシズム」てのは政治体制をも表す用語なんだぜ?
絶対王政主義者は誤訳 DDA日本語版の権威主義者の方が正解に近い
まあ、そうやって個々人で脳内補完しろって話だわな。
国民党ごときを屈服できない大日本帝国がソ連に攻め込むなんて無理無理無理無理かたつもり。
機械化軍団日本軍!をして自己満足に浸りたかったんだが、ドクトリン関係上、士気が70後半で止まっちゃうな やはり人間が一番なのかこんちくしょう 夜襲が強いのは夜目が利くからかね 夜襲の仙台師団みたいに
足りない分は全て精神力で補います
日本軍はやはり士気修正のある慰安婦旅団がいるな 大和の開発をトリガにしてLV2憲兵つくておこう
trpの大日本帝国の陸軍が民兵、守備兵、HQしか作れないのは なんかの罰? 歩兵作らせろ。
人民解放軍かよw
さあ人海戦術ドクトリンを採用だ!
TRPの日本と関東軍と満州の分離はいじめとしか思えない 日本に残ってるほとんど守備隊だけ
それじゃあアルMOBと歌いながらリアルじゃないんじゃないの?
>>441 おまえちゃんとイベントみてんのかよ?
作れるようになるぞ?
>>446 ガンガン落ちるから盧溝橋までいけないorz
TRPやってるんだが史実より早く研究した場合のペナルティがバニラより大きくね? 産業の研究でむっちゃ詰まってるんだが
449 :
TRPドイツ :2008/04/05(土) 18:42:01 ID:HpibAzw/
1942年中にレニングラードとモスクワをやぶり、ゴーリキーまで進出したが、 1943年1月1日を回ったとたん、倉庫に隠れていたソ連兵が藁藁出てきたw AIが切り替わったのかな? そのうち、こちらの兵力を圧倒しだしたというか、 各所で前線が破られ出したので、 ドン川の防衛ラインまで全力転進というか、全面退却。 やべ、先にレニングラードでなく、バクーをとってりゃ良かった。 あと1年ぐらいしかガソリンが持たない。 OTZ あまりにも便利な軽戦車旅団を作りすぎたっぽい。(移動+2) 西部戦線は、もう手に負えなくなってきた。飛行機の数が違いすぎw なのでフランスを生贄に差し出して、 ドイツ本土限定で、全滅しない程度に、迎撃することにw 北アフリカでは、イタリア領最後のプロヴィンスに タワーができてるが、連合軍のタワーの方が高いんだよな。
450 :
TRPドイツ :2008/04/05(土) 18:44:29 ID:HpibAzw/
>>448 史実に逆らっては駄目です。
お気づきのように、ペナがめちゃ大き過ぎ。
でも、やってるうちに史実に追いつけなくなるので、
気にならなくなるよ。
絞りこないとね。
TRPのアメリカICが本家の2倍の600って鬼だな 平和補正が本家より強力にかかってて、部隊生産に制限あるけど、 戦時のアメリカ様相手に勝てる気がしない
>>448 本家の感覚で農業技術開発しようとして、
年度が本家より遅いのに気付かなくて遅れるのはよくあること
TRPって なんだかスレ見てるとソ連強すぎで降伏させれなさそうなのかな?
>>453 部隊の防御力upにより戦闘が長期化、インフラが全体的に低下してる(ソ連は軒並み10〜40)
ので包囲殲滅がしずらい
ソ連空軍の大幅強化(初期に迎撃、戦術各20以上)
人的資源が枯渇する泥沼の独ソ戦が味わえるぜ
ドイツ軍人はうろたえないッ!
スペイン内戦が共和国の勝利に終わってああーとか思ってたら 42年にソ連降したらなぜかコンドル軍団が凱旋帰国してきたw
我がコンドル軍団は永遠に不滅です!
>>456 ソ連の支援で共和国が内戦に勝利→コンドル軍団を捕虜にして抑留する
→ドイツがソ連を下す→怖くなる→コンドル軍団を解放させて関係改善
TRP半端なく重いんだけどみんな平気なのか?
実はHIP入れてんじゃね?
一月に二回落ちることもざら。
このゲームめっちゃ興味あるんだけど歴史に疎いから なかなか手出せない・・・みんなすごいよな・・・ 第二次大戦ものの読み物でオススメあったら教えて欲しいです
逆にこのゲームで歴史を覚えればよい
>>463 そんなに細かくイベント表示されるの?
とりあえず体験版落としてみようかな
部隊や名称の弄り方は知ってるんだが AIの行動パターンをいじるにはどうしたらいいんだ? 戦爆と大量の戦車持ったアメリカ様となぐりあい宇宙したい 空母ばかりつくって足元ががら空きなのはいただけない 正面から大戦力でどつき愛たいです
>>464 体験版はかなり難しいから勝てなくても気を落とすなよ。
あと、最低限の歴史は知っておいた方がいいと思う。ドイツの侵攻順とか
>>464 体験版はやめた方がいい。
荒れるけどニコニコ動画あたりで雰囲気をつかむんだ。
歴史は簡単さ。1941年当時のアメリカに戦争を仕掛けたのが
死亡フラグ。これだけ。
>>466 >>467 その辺も名前くらいで詳細しらないんだよね・・・
wikiとにらめっこしながら進めてみます!
レスありがとうでした
むしろこのゲームだと「仕掛けられる」からなぁ 世界の警察・・・
>>468 実はニコニコの実況みておもしろそうだな!とwww
ありがとねー!
リリカルなのは…?
1週間後日本プレイで中国にフルボッコにされる
>>472 の姿が!
春閣下のチェコじゃね?
というか、ニコニコのHoIはそんなに面白いのか。 今度見てみよう。(´・ω・`)
>>470 しかし1936年のアメリカに宣戦布告したら、
アメリカ全土制圧して勝ててしまう不思議
479 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 21:46:56 ID:KPo0HDH6
TRPでも勝てちゃう?
AARに音楽つけた感じ
ニコニコにCore2の実況プレイ動画がうpされてた
>>479 TRPは輸送艦の足が研究しないと伸びないから、
チートで土地交換するか、輸送船襲撃バグつかわないと太平洋渡るの無理だな
483 :
名無しさんの野望 :2008/04/05(土) 21:55:35 ID:jCPMPOrs
オーストリーで始めたら周り独立保障ばかりで喧嘩売れない・・・
俺もとってみようかな〜と思ったがおれのPCのスペックじゃ無理みたいだ
>>465 意外とめんどくさい
書き換える場所は
\ai\USA19xx.ai(シナリオ開始年度のai)
と\ai\swichの中にある奴
今つかってるノートパソコン CPUはPenMの1.6Gなんだよね Pen4の2Gくらいの速度はあるっていうけど やっぱり後半は遅くなってやってらんねぃ。 こあつーでゅおの2.4Gくらいのノートパソコンを 買いたいと思っているんだけれどどのくらい早くなるんだろうか…。
>>486 Core2だと一番早い状態だと早すぎて時々スパイやるの見落とす
一瞬どっちのCore2か分からなくなった
COREってVer2あったっけ?
>>486 Pen4の2.4GhzからC2Dの3Ghz*2に替えたけど、参考までに
1944年ドイツでhandsoffしてテストプレイ
Pen4(2.4Ghz)
【1日当たり 】 約7秒
【1ヶ月当たり】 210秒
Core2duo(3.0Ghz*2)
【1日当たり 】 約3.2秒
【1ヶ月当たり】 96.8秒
Athlon64 6400(3.2Ghz*2)
【1日当たり 】 約3.4秒
【1ヶ月当たり】 102.6秒
このスレではC2Dが早いと言われていたけど、実際はほとんどAMDとの差はない(Hoiの負荷を考えれば当たり前だが)
約半分の時間になったから快適にはなるんじゃないかなあ
MOD制作を有る程度自動化できないかなあ。 aiと閣僚データと司令官と技術グループと歴史情報、 全てを作り上げてやっと1か国分だもんなあ。
38年イタリアがアフリカ縦断しやがった。 研究5枠+電撃戦ドクトリンでこうも変わるものなのか。
イタリアの弱さは青写真をあげないと陸ドクをまったく開発しないから
496 :
486 :2008/04/05(土) 23:07:42 ID:BSEZ8wck
>>487 、
>>490 よんくす
やっぱりC2Dはすごいなぁ。
資金貯めて良いノーパソ買ってみるかー。
>>497 外国のツールはほとんどが西ヨーロッパ言語で作られているから、日本語だと文字化けする場合がある
ウムラウトを扱う以上仕方ないとは思うけど、誰か日本語もいけるやつを作ってくれないかなあ
機械化歩兵がハードユニットになってる理由がよくわからん。 装甲軍の自動車化歩兵を機械化歩兵に入れ替えたら諸兵科連合ボーナス が無くなってることにしばらく気付かなかったぜ・・・・・
>>497 "Hallsten's Unified HOI2/DD Generator Utility"を
ちょっと使ってみたけど、名前を入れてあとは全部ランダムで
作るだけみたいだなあ
ただ日本語はちゃんと処理しているようです
…あんま意味ないかも
>>500 デュアルコアじゃね?
HoI自体は早くならんが、HoIのせいで遅くならなくなる
マジおすすめ
てかノートだと割高だと思うんだけどいいの?
てゆうか機械化歩兵って作る意味あるのかな? すべてにおいて戦車の下位互換て感じだし。
>>503 俺は島とかの防衛部隊に入れてる
諸兵科ボーナスが美味しい
>>503 敵の多くを占めるソフトユニットに対する攻撃力は自走砲でもつければ戦車より高いし、
硬いからマンパワーの少ない国にはありがたい存在じゃない?
>>503 歩兵攻撃力
地形適正
燃費
この3つじゃね?
対戦車戦以外なら機械化の方が強かったような
機械化歩兵って戦車よりも地形適正が優れていたっけ? どうも機甲系はヨーロッパかアメリカの平原でないと役立たずな気がして包囲にしか使ってない まあ、現代における騎兵のようなものだからそれで良いのか
戦車は都市攻撃ボロボロだけど機械化はそこそこ行ける。
>>497 英語で作って、閣僚等の名前を日本語に変えるってのがいいかもしれんね。
>>505 自動車化と機械化は歩兵割合が低いからドイツとかマンパワー
少なくてIC多い国にはうってつけだよねぇ
ログ削除するとセーブ・ロードは早くなるが、開始時刻と0:00に止まるのは改善されないな。 さすがにアメリカやソ連を潰すと多少軽くなるが。
浸透ドク以外じゃ機械化必須だよね。 おれ連合ボーナスは考えないから自動車化はつくらん
極端な話機械化だけつくってりゃいいな AIは戦車も歩兵も混ぜてくるから対戦車部用に戦車作るより効率がいい 燃費も戦車1の物資と燃料で機械化2養えるしな デメリットは山岳と市街戦、泥濘に手こずるぐらいか
機械化はちょっと年代が遅いから自動車化をメインに使ってるな
ソ連プレイで第二次大戦後に米帝が宣戦布告してくるのって、 史実より西のプロヴィンスをソ連が押さえてるとだっけ?
>>515 それも関係あったような気もするけどイベントで開戦もあるし
ソ連の好戦性高すぎで普通に宣戦されるとか色々
日本で米帝と結んで漁夫の利ウハウハだったときにいきなり第三次大戦が始まったから参った 満州は陥落するわ、朝鮮からは叩き出されるわ… 北海道が一時赤く染まったし
ついにソケットAに改良ICをまわす時が来たか…
>>517 北海道赤く染まるってソ連輸送艦あったっけ?
520 :
TRPドイツ :2008/04/06(日) 00:58:53 ID:j1KaMNB9
>>453 俺のプレイなら、下手だぜ。きっと。
ソ連は空軍もさることながら、陸軍も半端なく多い。
連合軍は、参加国も多いし、その空軍総数が多い。
時間が過ぎるほどに、陸海空の総数の差が開いていくと思う。
ユニットの総数も多いので、マシンパワーが無いPCだと辛そう。
あと、闘争性?がやたらと増えるので世界中から宣戦布告
されまくりで、その面でも処理が重くなってく。
だけど、ゲームバランスが非常にいいと思う。
ゲームには直接関係ない史実イベントとか多いので、
歴史好きにもいいかも。訳者には感謝感謝。
>>516 好戦性の問題もあったか…
ソ連でヒキコモリプレイしようと思ってたんだけど、
ドイツは確実にやってくるからなぁ…
TRPで笑ったのは満州に鉄が沸きすぎ。 ドイツ希少金属足りなすぎ。.
機械化+自動車化で速度と連合ボーナスウマーしてるけど、おとなしく戦車を作った方が人的資源に良いような…
多分一番人的資源に優しいのは砲兵を作ることじゃね?
防戦だと諸兵科連合ボーナスがでかいよ
旅団は小国なら工兵、それ以外は自走砲って感じだな。 駆逐戦車やらロケット砲やらを使っている人もいるもんなのかな。
駆逐戦車はドイツだと作らなければならない義務感に襲われる。自走ロケットはソ連に大量配備したくなる。 ところで、戦争中のAIにもうちょっとアグレッシブに攻めてきて欲しいのだが、どうしよう。
オプションの攻撃性最高にしてみれ。 自分じゃ日本で中国に勝てないorz
ソ連でプレイすれば人的資源なんて関係なくない?
ソ連はICもでかいから本気で生産すると枯渇する
全力で建設or生産 ↓ 資源足りない(´・ω・`) ↓ 隣国に侵攻 ↓ 一番上に戻る うーむ…
>>531 しかもあそこの場合は
全力で生産しない
↓
国家が成り立たなくなる
↓
全力で生産する
が始まってしまふ
TRP入れてみたんだけど・・・ ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …?! (つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ ( д ) (; Д ) モスクワのマンパワーが208???!!!
九龍城なみの人口密度なんですかね
さらにイベントでガンガン増えるんだぜ? こりぁHOIドイツで苦戦する夢が叶うなw
機械化歩兵+自動車化師団はアメリカでは通常歩兵の代わりです^^
戦車よりコストが低いから最高難易度のマイナス修正下でも数を揃えられて便利
>>519 北海道とソ連は択捉経由で地続きだった気がする
樺太だ
諸兵科連合の趣旨を考えれば、ソフト:ハードより歩兵:戦車の割合で設定すべきだと思うんだが
ヴァストカヤスクですね?わかります
ソフトとかハードとかなんかいやらしい朝だな。
>>527 ドイツプレイだと、装甲師団編成するよりも、自動車化/機械化歩兵+突撃砲のほうが
萌えるし、対戦車砲旅団ではなく対空砲旅団をつけて対戦車戦をやらせたくなるから
しかたがない。
よくわからないんだけど 人的資源が余ってるなら砲兵旅団とかつける分歩兵作ったほうがいいの?
砲兵付き歩兵を作ればいいじゃない
余ってるなら両方うんとつくればいいんじゃね?
ICが足らないとか維持できないとか問題が
地形天候と国境(政治)とをもっと見やすくする方法ないかなぁ 中央アジア進軍しようとすると、気づいたら山だらけでめんどい。 三国みたいにイラストで一画面に表示できないものか
>546 うん、地形とVPと天候と支配者と このくらいは切り替え抜きで一瞥できるのがいいわ
山とかアイコンで表せそう
全部覚えれば問題ない
地形はグラ(そんな厳密でなくていい)で国は半透明で色を重ねて表示 経済とかはアイコンにすれば、主要なものは1画面で収まりそうなんだけどな。 あとは個別にオフにする機能さえあれば。
TRPをDD日本語版でプレイするには TRPの中身をDDに上書き。 その後、DDA日本語差益分を上書き 最後にDD日本語版差益を上書きでいいんだよね。 頻繁に落ちるし、歩兵が作れないし、艦艇、航空技術ツリーがわかりにくいし かなりつらい。
そんなに上書きしまくらないといけないなんて面倒くさそう・・・
日本の都市画像変更mod入れてるんですが パリの画像は変更されるんだけど 日本や台湾の都市の画像が変更されない('A`) なんでだろ?
554 :
名無しさんの野望 :2008/04/06(日) 12:51:54 ID:opyIQVGD
>>551 それ間違えてるぞ…
そりゃおちるわ…
普通にDDAフォルダに、DDAようTRPを上書き。
日本語上書きでおk。
二日目にTRPイベント出ればおk。
ちなみに落ちたことないぞ
バニラ汚すの嫌だったから、TRPの日本語化のリドミ通りに DOOMSDAYの下に新規フォルダ作って、DOOMSDAYの中身全部コピー その上にTRP上書きして、その下層に日本語化ファイルをmodirで起動してるけど 落ちたことないぜ
>>551 DD
↓
TRP
↓
DDA日本語差分
↓
DD日本語差分
(;^ω^) !?どう見てもTRPが上書きされてます、本当にありがとうございました。
>>553 province.csvを弄るといいぜよ
流行のTRPをやってみた ドイツじゃ兵力がまるでたらんから同盟国の兵隊が凄い助かる。 あと米英の爆撃機は腹を切って死ぬべきである。 後個人的に、デフォでの枢軸負けルートでのスオミ赤化は違和感があったから ソ連と講和>ラップランド戦争の流れは良かった。 というか伍長、人の誕生日に押しかけるなよw
TRPいいよな。ドイツで苦戦できるってのがいいぜ。 当然みんな初期に生産リストに入ってるロマン艦隊は生産してるんだよなw キャンセルして工場なんてつくってないよな!??? ちなみに俺は海軍条約で戦艦2巡洋戦艦4空母2と制限されてるので 初期の艦隊は一隻残らず廃棄しています。
>>559 講和って、ヴラソフの傀儡ロシアか、ソ連と講和かの奴?
俺、ヴラソフルートにした。
ヴラソフはなぜか、ロシアでなくウクライナで出てきたが、
ソ連で一大イベントが発生したぜよ。
工工工工工エエエエエエ(´д`)エエエエエエ工工工工!?
ってなイベントだった。
TRPらしからイベントだなぁと思った。
そのTRPとやらは面白そうだな
>>554 DD環境なんだ。
DDAは無いんだ・・・
とりあえず、文字化けでTRPでるところまではなんとかなった。
>>555 kwsk
>>556 つまり
DD
↓
DDA日本語差分
↓
DD日本語差分
↓
TRP のMSDOSをクリックでいいのかな?
>>563 1.DDをクリーンインストール
2.DD1.3aパッチを当てる
3.TRPを導入
4.DD日本語差分を導入
DDにDDA日本語差分を導入してどうすんだお
これはひどい
この方法が正しい。 1.DDをクリーンインストール 2.DD1.3aパッチを当てる 3.TRPを導入 5.DDA日本語差分を導入 4.DD日本語差分を導入 なぜならば差分ファイルではDDとDDAでの違いが少なく、 DD用ファイルはDDA用のそれの追加差分となってるから。 そしてTRPはきちんとDD用をインストールしないとダメ。
>なぜならば差分ファイルではDDとDDAでの違いが少なく、 >DD用ファイルはDDA用のそれの追加差分となってるから。 うはw よく見てなかったwスマソ
DD1.3aパッチ あああ、こんなのもあったね。
571 :
025 :2008/04/06(日) 15:44:06 ID:z/IZRZBt
>>564 すんません。DD版日本語訳はDDA版日本語訳とほとんど内容が同じなので、
内容の異なるtechname.csvのみが差分として入ってます。
ですんで、DDA日本語訳にDD日本語訳を上書きで正解。
やっつけ仕事で作ったとはいえ、まぎらわしい名称で申し訳ない。
>>563 いま、DD日本語版でTRPを立ち上げてみましたが、問題なかったです。
手順は
DDインスト→TRPインスト(ver0.9→0.90_2)→TRPDDA日本語訳→TRPDD日本語訳差分
ちなみに、TRP本体ver0.9をインストしたあとにバッチを起動したのですが、
バッチを二度以上起動すると不都合が出る可能性があります。というか不都合が出ました。
具体的には、AIフォルダが抹殺されました。
リカバリ方法は、TRPの元データ(解凍直後だとAI_NEWとかになっているはず)をAIに書き直し、
手作業でコピーするだけ。
おそらく、バッチを起動するタイミングがおかしくて、本来必要なフォルダまで消滅したためじゃないかと。
ですんで、一度TRPをフォルダごと抹殺し(必要ならクリーンインストし)、やり直すことをお勧めします。
とりあえず、必要なファイルを落として切ったからやってみるぜ。
チベットに研究機関追加するなら ガデンポタン(チベット政庁) チュシ・ガンドゥク (反中ゲリラ since 59〜) ぐらいか あと人物でダライラマ14世か 架空戦記モードでヒマラヤ観光航空とかラサ造船所(!)とか適当に入れるようなことはしたくない でも寂しいので 青蔵鉄道(当時は無いだろw) ゼネラル・エレクトリック(↑の機関車製造、当然当時は無い) でも入れるか
TRP和訳作者きたこれ!!
中国でやって日本の属国全滅させて放置しといたら真珠湾→枢軸入りやってくれたぜ
>>570 1.DDをクリーンインストール
2.DD1.3aパッチを当てる
3.TRP9.0を導入 パッチを実行
4,TRP9.02を上書き
5.DDA日本語差分を上書き
6.DD日本語差分をconfigに上書き
これで、プレイできるようになりました。
AIの書き換えとかは必要ないかもしれません。
>>571 和訳者降臨!
こちらこそよく読まないですまんです
文字化けが怖くて戦争ができるか! 俺はDDA日本語版に極東統合とDIAMと各種グラヒック 入れてるところに面倒だからTRPを上書き。 それに和訳入れて問題なく動いてるぞ。 訳者様感謝です。
TRPの技術ツリー名称が少し淡白だと思う 対空砲、レーダー、要塞アイコンはイイ、ノーマルにそこだけ移植した
>>578 すごく・・・重そうです・・・w
TRPアルゼンチンプレイでもしてくるぜ!
俺、元がサイバーフロンOの日本語版なので、 和訳されしつくされてないところは、 サイバーフロンとの和訳文と入れ替えてる。 部隊名とかな。 だって、文字化けしてる敵を見ると、切なくて・・・
どうか教えてください。 DDAでイギリスでやっていて、北欧3国併合したのですがスカンディナビアを建国できません。 これって何かMOD入れないと無理でしたっけ? パソコンが壊れて、再インストールしたので 分からなくなって・・・ どうか教えてください、よろしくです。
俺はいじくりまくったフォルダを残して、 もういちどまっさらのバニラ状態でインスコできる方法を教えて欲しい。
>>583 インストールしたフォルダをリネームして、アンインスコ→再インストールでいいんじゃね?
586 :
582 :2008/04/06(日) 22:20:46 ID:+mwCe31C
>>584 そうかデンマークですか?
前はドイツプレイだから忘れてました。
ありがとう。
>>584 いや、インストーラーが「修正」か「削除」しか選ばせてくれないくさ。
しょうがないからもともとあったフォルダの名前を変えて修正でインスコしちゃったよ・・・
英国の諜報員やばいな 防諜コマンド喰らって生還してきたぞ
オランダじゃシェレンベルク相手にいいとこなしだったのにねぇ>英国諜報部
さすがはモンドよ
シェレンベルクにつかまった英国諜報部員どうなったのかね・・・ 銃殺かな
592 :
名無しさんの野望 :2008/04/07(月) 00:56:45 ID:epMAtxKz
捕虜交換とか都合良過ぎるだろ
確か終戦まで拘留されてたはずだ。
バグ修正のCDCPをダウンロードしたみたんですが、これってそのまま上書きすればいいんですか? 日本語版DDAでDAIMを入れています。
DataWikiに「国内版に付属したデータエディタはデータをぶっ壊します 特に技術ツリーは危険です」って書いてあったから チートプレイの片手間に試してみたんだが、こりゃ酷いな。 ツリーで技術オンにしても、その技術の師団は生産出来ない。 例えば初期型歩兵までしか持ってないのに、発展型までエディタでオンにした場合、 見た目上は研究が完了したみたいに見えるが、生産タブの中は 初期型歩兵までしか存在せず、新たに研究し直す事も出来ない。 また、すでにそれまでの技術を研究チームに与えていた場合も、 研究は続行したままだが、研究が完了してもこれまた生産タブに加わらない。 つまり、ツリーを弄った場合は、そのツリーの先が研究も生産も出来なくなる。 まあ、ドクトリンだったら破棄して研究し直せば何とかなるのかもしれないが、 歩兵や艦艇や航空機や産業などは、そうもいかない。やっぱり弄らない方が賢明かと。 しかし、外交関係やプロヴィンスのICや保持国や中核州を弄った場合は ちゃんと反映されるので、そちらは良さそう。 と言っても、ロケット実験場や原子炉を製造しても、 見た目上は加わっているけど…の状態になるのは技術ツリーと変わらないっぽい。 プロヴィンスの方は資源産出量やICをいじるぐらいしか使い道は無いかも。 あと画像を加えたりした場合、加えた画像が変な風に表示されるみたい。 これもテキストエディタなりでやった方が良さそうだ。 何より、いじったセーブデータが「save games」のフォルダじゃなくて、 その一個上の「scenarios」フォルダに勝手に新たに作成されて保存されるので、 いじった後にsave gamesの既存のセーブデータに上書きしないと変更が反映されないみたい。 もっとしっかりしたツールだったら、かなり重宝されたと思うんだけど、 今の状態じゃデータ閲覧とめんどくさがりのプロヴィンスチートぐらいにしか使い道が無いな。
今アルバニアでプレイしてるんだが まで読んだ
ティラナのICを50にしている事によく気づいたな / ̄\ | ^o^ | < 赤紫色の欧州とソ連、おいしいです \_[]⊂/) _| |/ | | / / ̄\ | | < それは ちーと です \_/ _| |_ |
そんなことてぃらないよ
∧..∧ . (´・ω・`) cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
最近長文は内容はどうあれスルーするようになってきた
スルー出来てないじゃん
これは一本取られたな
まあスルーってのは内容を流し読みしているって意味ね
TRPのイギリスからの戦略爆撃がうざいのなら フランス戦後にイギリス占領しちゃえばいいんじゃないの?
TRP日本語訳DD版の航空機の所 パイロット訓練の項目が存在してない?
TRPの特殊兵種 ソ連の狙撃兵は冬季ペナが山岳兵なみってのはわかったけど ドイツの投擲兵はどういう能力があるの?
TRPドイツの国民不満度が、最初から10を超えているのはなぜ? 日本は満州の資源でウハウハなのに… ドイツの資源がカツカツなのが納得行かない。 あと嫌がらせみたいな旧式艦の生産予約はやめてくれ。 重いから早くしたいんだがCPUとメモリーとグラカード どれが一番重要?
CPU!CPU! Hoiはでっかい計算機
CPUとメモリー それとビスタはやめとけ
なんか最近TRPが流行みたいなんで入れてみた。 今までMODは色々入れてたけどグラ改善を含むMODは初めてだったんだ。 充足率が見辛くてかないません先生。
>>608 ユダヤ人達の不満です
かはどうかはともかく第一次大戦に負けて、国家としてのプライドを失って
ハイパーインフレに苦しんで、ナチの台頭を許したような状況だから国民不満度が高いのは納得できる
その分本家より頻繁に不満度低下イベント用意されてるぜ
資源は希少功績は中国、日本相手からの輸入イベント用意されてるけど焼け石に水だな、
TRPは日本も国家分裂、陸軍ドクトリン変更と全体的の枢軸は弱化してる気がしてる
ロマン的にドイツの艦艇は完成させるべき
>>608 資源はイラクとかペルシャとか中国とかアジアの連中がいいレートで交換してくれるし
バニラにくらべて南米諸国もいいかんじ。
基本的に初期の友好がプラスなら親枢軸なので物資と資源25%くらいのレートで何度も仕掛ければおk。
貿易相手は沢山いる。
ドイツの工業4ヵ年計画みんなどうしてる?
俺は全部自由経済に向けて独裁、自由経済MAX、常備軍、鷹派、介入MAXの最強国家にしてるぜ。
スペインからスウェーデンにわたる国を蹂躙してたら人的資源が二桁ですよw
独ソ戦やべぇー
あと航空機つかいずれぇw
ドイツ戦艦デルフリンガーはかっこいいな なんで海軍にも資材をよこしな
DDA+0.93+日本語化パッチでやたらと落ちるなあ・・・。 インストール手順を間違えたかな。 あるいはDD+0.90+日本語化のほうがいいのか?
落ちるなら無理矢理に日本語化しない方がいいんじゃね?
同じ環境だけどおちたことないなぁ
問題がある人は同時にスペックうpするといいと思った
622 :
025 :2008/04/07(月) 16:29:35 ID:1e99s0BL
>>605 ちょっとそれだけでは何のことだか分かりかねます。
技術名を扱ったtech_name.csvを検索した限りではそのような単語はありません。
>>607 多分誤解してるかと。
狙撃兵はソ連(ロシア)で、「擲弾兵」はドイツで、それぞれ「歩兵」のことです。
うろ覚えですが、ソ連軍は寒冷地ボーナスがイヴェントで付いたんでしたっけ?
降下猟兵も山岳猟兵も萌え でも慰安婦連隊を作るニダ
そんなのあっても戦闘力が下がる効果しかないでしょ
司令部付属芸者旅団。自動的にムッチーが師団長として配属されます。
許せるのは銀輪部隊までだな。
>>625 それって芸者旅団量産したらむっちーも増えるんじゃね?w
バレンバンは普通に陸上兵力で取ったほうが楽なんだけど その軍団の中に必ず空挺兵を入れてしまう俺 輸送機作る余裕がないです(´;ω;`
1機だけでもきついのに ちゃんと運用したいのなら3機はほしいし IC食いすぎだし統制回復待たないといけないからめんどくさいしで きらい
航続距離も微妙に届かなかったりすることがあるしね。
空挺って存在自体が趣味の領域だな
civの空挺より使えるからおk
>>632 降下先に戦士1匹いても死ぬというスペランカー並みの生命力の彼ですね
輸送機の航続距離をテラ伸ばしてみた。 最終段階まで改良し終わると東京発伯林行直行便が出来るようになってしもた(´・ω・`)
シベリアダッシュが一瞬で済むな
そういえばソ連で雪積もってりゃ大丈夫だろうと思って、 落下傘なしで降下した空挺部隊が大量に死んだって話聞くけど、 あれって実話なのか
>>637 実は実話なんです。大量に死んではないけど。
詳しくは高橋慶史著『ラスト・オブ・カンプフグルッペ 続』でどうぞ。
>>638 dすげぇwwwソ連クオリテイw
ソ連の命の安さは半端ないな
DAからソ連に空挺部隊研究機関に追加されてたが、ソ連で空挺部隊研究するときは、
彼らが体を貼って研究してると脳内保管
パラシュートなどなくても精神力で何とかなる
サイコパワーか
>>622 和訳してくださった方ですか、見ているとは思わなかったので適当に書いてすみません
TRPv0_9.exeというDD用のファイルからTRPを導入したのですが
航空機の技術ツリーは右側の機体部分と左側のパイロット訓練部分に分かれている
そこのパイロット訓練の所です、そこの名称がごっそり無い様なのです。
とりあえず技術ツリーに表示される部分は自分でなおしていますので
あまり気にしないでください。
もし自分が異なるバージョンの奴をインスコしていたのなら勘違いですごめんなさい。
だって雪の上だし低速低空なら大丈夫・・ と考えたソ連参謀がいたんだよ 実際は骨折その他もろもろで大半が捕虜に ラスト〜、電撃戦、彼らは来た、海上護衛戦等の本はけっこうな割合で読んでるんだろうな。この板
644 :
名無しさんの野望 :2008/04/07(月) 21:17:38 ID:b4+bdyaN
なんか研究するたびに人的資源が減りそうだな。
すまん、上げてしまった。
646 :
025 :2008/04/07(月) 21:29:02 ID:1e99s0BL
ソ連の空挺話だと他に、 ・輸送機が無いです→爆撃機の機体上部のハッチから出て主翼に飛び移って後ろに転がり落ちたらOK→実行&骨折 ・パラシュート無いです→積雪時にコンテナに藁と兵士詰めて落とせばOK→実行&即死 とかありますな……
そういやソ連って空挺戦車に空挺部隊を搭乗させたまま降下ってのは実験済み?
TRP入れてたら仮想メモリが少ないとか言われたんだぜ
気付いたら労働力が100切ってた・・・
TRP英語版用イベントテキスト和訳キター 訳者さんお疲れ様です
TRPこれソ連に勝てるのか・・・ 連合の爆撃機と戦う戦闘機の人的資源でさえもったいなく感じて すでに飛ばしてないぞ・・・ バニラとは比べ物にならないくらいむずい・・・ 誰かAARかけよ!
TRPって陸ドクどんな分岐になってるの?
>>653 入れてみればわかるけど6つくらいだね。
バニラの火力優勢×2と機動優勢×2と軽歩兵ドクトリン、ゲリラドクトリンだね。
TRPでドイツが不利だと思われる点。 1、国民不満度 2、工場を作ったら即死しそうな資源の不足 3、研究年度を守らないと研究が遅れる。 4、ソ連の3大都市のマンパワー合計が500超 5、アメリカのICが600超 6、重い・・・
1、国民不満度は生産艦隊を全てキャンセルして消費財へ すぐに無くなる。 2、資源は貿易相手が多いなおかつ友好国も多くなっている。友好国の資源も多い。 バニラに比べ希少資源産出国が多いので1939までに90000ほど集められる。 戦争開始しても併合で集められる。 3、同意。ペナルティーきついしあと農業系の開発年度と暗号系だいぶ遅くなってるね。 4、マジソ連戦きつい 5、同上 6、同意 7、ドクトリン弱体 8、日本が中国と泥沼 9、連合の爆撃やばすぎ 10、航空機の地上攻撃弱体 11、バニラにくらべて艦隊整備ができない。イギリス上陸もきつい
そんなに難しいのならよりムズにしたらドイツでも全然勝てなくなるんじゃないの?
MODDERを導入して楽しんでるんだが 昔入れたファイルは反映されてたのに最近入れたファイルがすべて反映されないんだがなんでだろうか('A`)
>>657 大規模戦術系は派生に関わらず砲兵付き自動車化師団があると便利っすよ。
ところでソレはAIドイツも雑魚ということなのか? だったら必要ないな。
年度ごとに適正なドクトリンと技術身につけた 違うドクトリン同士の歩兵の勝率の差とか一覧表であったら便利だなぁ・・・
>>660 戦車作ったICでそっち作ったほうがよかったかなあ(´・ω・`)
DDやるといつもアメリカがブレーメンにタワーを築くんだよね… 平気で50個師団近くが包囲されたりしてるし
ソ連の北海ツンドラ部付けてやったフィンランドが超強えぇ イベントでドイツと同盟するもんだから戦後の楽しみもひとしお
Total Realism Projectの名前通りに史実に逆らって ドイツが勝つのはかなりむずくなってるな ところで、TRPで中国のic大幅低下してる割に、AI日本軍が黄河超えるの見たことないんだが、 メインで戦ってるのが関東軍でドクトリン遅れたり全体的に弱体化してるのが原因のかな
別にドイツが負けるのはいいが ちゃんと43年〜44年辺りまでは互角に渡り合うようなバランスになっているのか?
ドイツの将軍たちの話ではヒットラーの口出しがなかったら 41年以降でも十分勝てた戦いだったらしいけど ほんとのところはどうなんだろうね
あのときのドイツって、何が目的だったの?
>>668 戦後英国とドイツとで合同してシミュレートしたら結局ヒトラーが
口出ししようとしまいとドイツは敗北してたって結論がでたんじゃなかったけ。
普通にマンパワーが尽きてドイツオワタするんじゃね?
なら一応勝てちゃいそうなTRPはリアルじゃないじゃないか?
>>668 何を根拠に勝てたらしいなんて言えるのか。
ドイツ情報部のトップは
「1939年においてすらドイツは勝つに値しなかった」
と断言している。全面戦争に耐えるだけの物資はまるで存在していなかった。
TRPがやたら落ちるなあと思ったら、 batファイルを実行してなかったorz
>670 ほぉ。 あしかに関して英と西独合同の図上演習が行われたのは知ってるが、 戦争全体を網羅した図上演習までやっていたとは知らなかった。 詳細を教えてくれ。興味がある。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ /ドイツは自分の失敗を人のせいにする .「| イ_i _ >、 }〉} < 情けない奴ばかりだな `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
黙れ筆髭野郎
どっちでもいいじゃん
スキル5のジューコフ少将みたいな 「スキル値は高いけど、階級が低くて指揮できる数が少ない」って将校は、 ・スキルそのまま、階級を上げずに指揮ぺナの無い1師団だけ率いさせる。 ・スキルそのまま、階級を上げないが指揮ぺナ覚悟で大部隊を率いさせる。 ・スキルを使って階級を上げて指揮ぺナの無い大部隊を率いさせる。 この中で、どれが一番効率的なんでしょうか?
>>681 効率的の意味による
短期的には階級上げて、スキル3の大将とかにして大部隊指揮させたほうが戦力にはなる
長期的には少将、中将で経験積ませて、スキル値上げてから手動昇進or部隊増加による昇進で
大将、元帥すれば、最終的には強い将軍ができる
なるほど。 素晴らしい回答です。サンクス 指揮ぺナ有りのまま頑張るというのは論外なわけですね。 ジューコフに押しつけた20戦車師団を分離させてきます。
なんだかんだで中小で支援プレイしたり成り上がりやりやすい バニラがいいなぁ、AIとかは変更しても
あくまでもTRPはヒストリカルな展開目指してるわけだから 中小国のし上がりプレイは無理だよ。 ドイツとか日本つかってアメリカ本土上陸とかありえねーとか、 ハンガリーでドイツ支援したいけどバニラのままじゃ俺強すぎだろって 思ってる人が入れるもんだしね。 しかしイベントはめちゃくちゃ増えててイタリアのアフリカ大帝国イベントとか ヒトラー総帥誕生日イベントとかwノーベル賞イベントとか 海軍軍縮イベントとかありすぎるw 和訳してくれた人本当に感謝です
日本で連合プレイしててドイツ→イタリアと併合した後にユーゴに宣戦布告したら、 ルーマニアとブルガリアが連合入りしてワロタ。バルカン諸国でも連合に入ることあるんだな・・・・
つかデータ的にはバニラの方がむしろヒストリカルな気がするけどな。 史実知らない初心者にルールだけ教えてドイツプレイさせたらバニラでもかなり対ソ戦苦しむ んじゃね? 歴史ゲーム世界のプレイヤーってのは未来を知ってる上に現実では到底怖くてできないような 投機的試行があっさりできてしまう超人なわけでw そのゲーム世界ならではのプレイヤーアドバンテージをデータいじって調整するというのも 有りだろうけど。データ的史実性と感覚的史実性のどっちを優先するかと言うことか。 まあ、プレイヤー国が固定のゲームならいいけどHoiみたいなゲームでそれやると むしろ感覚的に史実性と乖離する国が沢山できてくるだろうけどなw TRPは枢軸プレイ専用だな。
いきなりタンヌさんでやって つまんねぇなと思いながら本読みつつ いきなりソ連に併合されて終わった初プレイ
普通の人はタンヌでやりません
初プレイはアメリカで、空母作りまくってたら真珠湾イベント起きたので、 ミッドウェーに空母艦隊持ち出したら、日本海軍と接触して空母4隻撃沈されたのも良い思い出 ・・・何も考えずに軽巡?駆逐艦?足短いからイラネ、とやって空母と戦艦だけで艦隊組んでたのが間違いでしたw
初プレイはイタリア 初SMEP+DAIMもイタリア 初HIPもイタリア そして今まさに初TRPをイタリアで始めようとする俺
ねろw
将軍の多い国では有能な少将に一個師団率いさせて、大将か元帥の司令部とまとめて戦闘させるといい感じ。 ドイツでやったら独ソ戦前にロンメル、マンシュタイン、グデーリアンがスキル7の大将になってくれた。
日本の少将で一番強い人はだれかなー
男爵くらいか?
今村、栗林、田中新一、山下閣下あたりが強かった気がする。
日本語版DDAは何かやたら重いな
>698 小畑や鈴木率道あたりも。 なんていうか、非東條系ばかりだがw
宮崎繁三郎さんは最強クラスで全然いいのに パラドは名前くらいしか調べてなかったみたいだ。
国民党を交渉傀儡化させて軍閥併合しまくってたら、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / スキル8中将 \ / ヽ l:::::::::. | |:::::::::: (●) (●) | |::::::::::::::::: \___/ | ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
ってかスキル8まで上がる事にびっくりだが
久しぶりにサイバーフロントのHP見たらえらいことになってて吹いた こんな会社だったとは知らなかったw
空挺兵と輸送機のICが高杉。 技術開発も空挺より他の技術を優先させるし。
関東軍と日本に別れてるのはなぜだ・・・TRP・・・
考えるんじゃない! 感じるんだ!
わかったよ hirohitoの覚悟を言葉ではなく、心で理解したぜ!
とりあえず満州から鉄50位を物資で引き出すと 日本が無茶苦茶な資源国家になる。
うむ。わかればよろしい。 さあ、ユニットをスタックして平押しする作業に戻るんだ。
まさに満州は日本の生命線ってわけよ・・・
日本プレイでは開始後すぐに満州を武力で再併合しておりますが何(ry
饅頭
>>696 バニラのデータ覗いてみたら、日本の陸軍でスキル9まで上がるの山下だけだな
8がいなくて7がそこそこいる感じ
7で特性との兼ね合いで強そうなのは安藤利吉、畑俊六、飯田祥二郎、今村均、板垣征四郎、
栗林忠道、岡村寧次、杉山元、寺内壽一、山田乙三くらいか
ちなみにみんなのムッチーはいくら鍛えても4までしかあがりません><
極東と資源MOD入れてプレイ中なんだが何故かAIが輸送船団作りまくる・・・ これが噂に聞いた輸送船バグって奴か?
質問だけど、階級によって上がるスキルに上限があんの? オレの五十六、元帥でスキル3経験値100で終わっているんだが。
>>717 ずっとその状態?
うちのレーダーもスキル5経験値100になってたことあったけど
しばらくしたらスキルあがってたよ
ところで質問
マップ外のICや資源をいじる方法を教えてください。
米帝様にマップ外IC100ぐらいあげたいんだけど方法がわかりません
>>716 どっちのMODも入れたことないけどそれはバグじゃない
輸送船バグは輸送船による搬入出の資源量がおかしな数値になることを言う
恐らくそれはバニラAIが輸送船を作らない為に離島の資源を回収できなくなるのを
防ぐ為にわざとAIを弄って作らせるようにしてるんだろう
体験版やってみたけど・・・戦闘のみってなにがなんだか・・・ これ逆にユーザー減らす事にならないのかなw
9まであがる人材って結構すくないよね ドイツだとグーデリアンとかロンメルとかルーでるとか 有名どころはあがるけどそれでも15人程度かなぁ
制限ターン数儲けた全機能使える体験版がベストだろうけど MODで制限取っ払われちゃいそうでいやだったのかな・・・
となるとやっぱり山下は世界最強クラスの将軍か すごいぜ大ちゃん!
-------------------------------------------------------------------------------- 。, .゚。 + ★。,゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 . . 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 . 。 ゚゚./ \ ゚` .゚ .゚. ゚. . ゚ . ゚ . , o * / ヽ . . . 。 ゚ . ★+l::::::::: / \ | ゚。゚+゚`, o。 。.゚*。 ゚ 。 .゚ 。 ゚.。゚。|:::::::::: (●) (●) | 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚.。゚。|::::::::::::::::: \___/ | ★+。。゚. ° 。 . ゚ ゚ o *..ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ ★。,゚. o。 。+ 。゚.,
>>719 そうだったのか、しかしだとしてもIC600のドイツ
がIC2500分も生産ラインに入れるのはいかがなものか・・・
>715 つまりむっちーはヒムラーと同格と。
>>705 見てみた
デザインを今風に出来るだけの余裕はあるのか、よかったよかった
>>707 逆に考えるんだ。日本陸軍と日本海軍で分かれてない分ましだと思うんだ
分かれたら同じ研究を陸海軍療法でダブってやるとか、資源の取り合いが始まるとか、
輸送船や空母もってる日本陸軍とか、ある意味とてもリアルな大日本帝国にw
分かれてるってことは、関東軍を帝国陸軍で粛清とかもできたりとか?
>>723 ていうか、DDAだとマレーの虎は非装甲ユニット指揮させたら世界最強かもしれん
初期スキル5、上限9で攻勢防勢伏撃工兵持ちだからなぁ
ところで主力艦の割合が補助艦に対して5割を超えるとポジション値に悪影響の意味がよくわからん ・実際にポジション値の数字が低下 ・被攻撃時ポジション値による主力艦:補助艦への攻撃の分散がないから、 補助艦による弾除けができない どっちなのかな? 前者なら補助艦混ぜたほうがいいが、後者なら主力艦オンリーで言ってもいい気がするが
>>722 なるほど・・・
あれから何回かやってみたけど
>>5 にある通り
まったく勝てないww
今買うとしたら
ハーツオブアイアン・Doomsday Armageddon 完全日本語版(CYBER FRONT)
ってやつでオッケーですか?
あえて英語版の方がいいよとかあったら教えてくれると嬉しいです
>>732 それでおk
英語版を買うメリットもあるにはあるが、「説明書が英語で読めない」ってデメリットが大きい
パラドックス社製歴史シミュレーションはHoI2が初めてだってんなら、素直に日本語版を買っといたほうがいいぞ。
英語読めるなら最新パッチ英語版でてるからそっちのほうがいいよ
>>733 >>734 レスありがとうです!
日本語化できるみたいなんで英語版でもと思っていましたが
そういえばマニュアルってのがありましたねw180ページでしたっけ?
マニュアルオタなんで楽しみですw
パラドックスのは初めてなんで素直に日本語版買ってみます!
ありがとう〜
そういやパッチの日本語版対応バージョンはいつになるんだろ?
CIVのパッチもあるからまだだろうなぁ…
>>715 史実スキルは最高のスキルでない それより上にも逝けるぞ?
>>717 そんなことはない。 うちの東条空軍少将は経験地が170とか言う数値になっていたことがあった。まったく揚がらなかったので昇進させた。えらい損した。
SMEPがやっと和訳されたか…
されたんじゃない、して下さってるんだ
>>718 自分でイベントを書くか
セーブデータの
free = {
oil = 0.0000
supplies = 0.0000
rare_materials = 0.0000
metal = 0.0000
energy = 0.0000
money = 0.0000
transport = 0.0000
escort = 0.0000
ic = 0.0000 ←ココ
manpower = 0.0000
}
をいじる
743 :
名無しさんの野望 :2008/04/08(火) 20:07:30 ID:jm9UmdwS
レンドリースを止めさせる方法なにかないですかね?
>>743 枢軸に宣戦布告されは相手は自動的に連合入りすることをつくんだ!
具体的にいうと、フィンランドやバルト三国。
好戦性下げるイベントのIDを教えてもらえないだろうか… いちいちセーブデータを弄るのは面倒くさくてもう嫌です…
むしろ自分でイベ作ればよくね
>>745 160名無しさんの野望sage2008/03/23(日) 11:43:25 ID:Pu1/HGGR
>>153 俺のオカルトMODから貸してやろう。
event = {
id = 666086
random = no
persistent = yes
name = "黒点の活動が活発化"
desc = "太陽黒点の活動が活発化し、人々の無意識に影響を与えている。突如として凶暴化したり、逆に穏やかになっている。"
style = 0
trigger = {
ai = no
}
action_a = {
name = "好戦的になった"
command = {belligerence value = 10}
}
action_b = {
name = "穏やかになった"
command = {belligerence value = -10}
}
}
キャラゲ大戦MODって 将軍や閣僚の顔がギャルゲの女の子かと思っていたんだけど 違うんだね・・・
イタリアプレーでは、スペインを食べるしかありませんか?
イタリアプレーでは女の子を食べる以外ありません
一方ガンダムMODはキャラの画像がつかわれた
DDAでアルマゲドンで日本でやってたら東京が空母で湾口攻撃されたので 艦隊決戦じゃ〜と思って初期配備の空母とか戦艦含む30隻の艦隊を出撃させたら ファシストと自由主義の艦隊がいて、三つ巴か?と思ったら 一方的にフルボッコにされて涙目wなんか全然退却できんし何日も戦闘し続けて 残ったのが軽巡と駆逐艦数隻、やつらは全然減ってないし悪夢のような数分ですた
”一割より全力”って、何のフレーズ? と思い、TRP関東軍プレー。 日本から、丸々海軍力を差し引いた国力は、 ヨーロッパで言えば、ハンガリー・ルーマニアクラス? チンタオにいる飛行機は実は、日本国のものだったので、 空軍力の無さにも愕然。 でも、よく考えると空軍を維持できそうな石油と、 石油を購入できそうな工業力も無いので、まぁよいか。 なぜか、東条さんがいるのだが、文字化けしてるのは、俺だけ? あと、ユニットの絵柄が、外国人っぽいぞ。 ぶっちゃけ、関東軍は日本のコピペで手抜きっぽい気がする。
イスラエルで戦艦作っても最初から第1戦艦師団で萎える イスラエルらしい良い名前の付け方は無いだろうか
ヤハウェとか
ヤハウェとかソロモンとかダビデとか
>>756 旧約聖書とか神話からとればいいんじゃね
モーセとかヤハウェとか、仮想戦記っぽくて厨っぽいかもしれんが
ヤハウェはどうかと思うけど… ソロモンは格好いいな 戦艦ソロモン
パレスチナの地名とか エルサレムの街区の名前とか
>>755 フランス並。
イタリアよりは遥かに強力。
同盟の宗主国とは、それぞれ2倍強〜3倍程違う。
アメリカは、英、独、ソ3カ国を足したくらい。
始めてこのスレを見に来た方の為のFAQ ☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの? →簡単に言うならば、「国家戦略」のゲームです。 史実同様に物語を進める事も出来ますが、ドイツでソ連に勝ったり、 日本でアメリカ本土を制圧したり、フィンランドで終戦まで生き残ったり、 自由度の高さで様々な楽しみ方が出来ます。 各種AARwikiを見て、歴史の「もしも〜だったら」にwktkしたならば あなたはこのゲームにピッタリの人間です。 CYBER FRONTという会社が翻訳してリリースしている 「ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 【完全日本語版】 」を買いましょう。 日本語で詳細に記されたマニュアルが同梱されています。 ☆体験版を落としたけど、敵強すぎ!難しすぎる! →仕様です。HoIに初めて触れる人に西方電撃戦をやれというのが無理な話。 製品版を購入して、簡単な戦場から楽しんでください。 ☆チュートリアルのポーランド軍強すぎ!勝てない! →仕様です。チュートリアルなのに、味方が弱いです。 すぐに死なない国をプレイして実戦経験を積んでください。 その他の点は良く出来たチュートリアルです。 どうしても勝ちたい方は「指揮統制の回復、攻撃時間、包囲」に注意して試行錯誤してください。 戦闘の練習については、デフォで用意されている各種戦争シナリオもオススメです。 ☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません>< →アルバニアで世界征服とかつけてセーブ。 アルバニアで検索すればどこにセーブデーターがあるかわかります。 それすらも面倒臭いという方は、HoI2をインストールしたフォルダを開いてください。 その中の"scenarios"というフォルダの"save games"にあります。 国内版DDを何もいじらずにインストールした場合は、 C:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\scenarios\save games\ になります。 セーブデータはひとつ辺り、15M以上ありますので、ある程度溜まったら いらないセーブデータは削除してしまうとハードディスクに優しいです。
766 :
名無しさんの野望 :2008/04/08(火) 23:35:45 ID:otUw2s2q
>>765 をみて最初にソ連プレイでフィンランド倒せず
「何だこの糞ゲー」と言って一年ぐらい眠らせていたのを思い出した
いまでは立派なハイレ・セラシエになりました。
イギリスがイスラエルを独立させて中東戦争が始まると、 いつもアラブ側が勝って、ユダヤ人共は地中海でエラ呼吸をする羽目になってるんだが、 これって普通なのかな? バグで共和派が勝ち続けるスペイン内戦みたいなもん?
俺は体験版を両陣営で勝てるようになってから本編購入したぜ HoiWikiだけでも結構ルール理解できるもんだ
>>756 バニアス、ドタン、ヨナ、コンロー、メロン、ペンリン、ネハーレン…
☆このゲーム、Vistaに対応してないじゃん! メーカーパソコンしか持ってない俺のカナダプレイの夢オタワ/(^o^)\ →正式対応はしていませんが、一応、プレイする事は出来ます。 VistaではデフォルトでオンになっているAeroとUACを切れば良いのです。 また、ウィンドウモードにHoI2の設定を変えたらちょっと軽くなった という報告もあります。Vistaだからプレイできないと言う事はありません。
>>771 こうだろ
☆このゲーム、Vistaに対応してないじゃん!
メーカーパソコンしか持ってない俺のカナダプレイの夢オタワ/(^o^)\
→Vistaなんて糞OSを使っている自分を呪って下さい
DDAはVista対応
ぬお、TRP導入がうまくいかない……。DDAでも新しく買ってみるかな。 日本が日本と関東軍に分離しているみたいですけど、どんなかんじにわけられてるのですか?
俺は腐った性根のブタ野郎 じゃなくて善良な人
>>774 日本 日本本土 台湾 南洋諸島
関東軍 韓国 満州
満州国 新京のみ
なんじゃそりゃあ TRP導入は取りやめだ
>>765 ☆DDA使ってるんですが、SaveDataManager 1.0.0.5がエラー吐いて動きません><
→.NET Frameworkをインスコ汁。在りかはググレカス。
それはここのテンプレにするより、DataWikiのデータマネージャ置場に書いた方が
1 DDインスト 2 1.3パッチ 3 TRPv0_93.exe上書き後パッチ 4 CF日本語版DDA用0.93用翻訳ファイルβ8版上書き 5 CF日本語版DD用0.90.2用翻訳ファイル差分上書き でドイツ選択したあとのロード画面で技術関連のファイルにエラーがでて進まないな・・・ なんなんだろ
もしかしてv0.93じゃなくてDD用のv0.9と0.90.2を使うんじゃねーですか
関東軍貿易できなくてカワイソス
>723 ちょっと乗り遅れの話題ですまんが、人材という点では、皇道派や無派閥の人物のほうが パラド的には評価が高いな。 逆に、東條以下の統制派の面々は、かなり評価が低い。 まぁ史実でも、東條派の人間は、佐藤賢了とか鈴木貞一、木村兵太郎に富永恭次、ムッチーなど ほとんどネタキャラみたいな奴ばかりが目立ってるわけだが。 永田鉄山が長生きしていたら、もっとまともな人材が起用されてたのだろうか。
ちょっとききたいんだけど、例えばドイツのAIをイタリアにコピーするとしたらどうすればいいのかな。 AIフォルダみてみたけど、よくわからなくて・・・。 あまりにAIが酷い国家はそうすればまともになるかなぁ、と。
木村の兵ちゃんと富永は結構パラドに評価してもらってる気がする
TRPの戦力と指揮統制の棒グラフだけオリジナルに戻したいんだけどどのbmpを戻せば いいのかな?小さすぎて減り具合がぜんぜんワカンネ
>>783 >佐藤賢了とか鈴木貞一、木村兵太郎に富永恭次、ムッチーなど
つ敵前逃亡ドクトリン
敵前芸者ドクトリン
>>783 そもそも
こいつは統制派だ、皇道派だ、無派閥だと
派閥で人間評価しようなんてことに拘るのは
むしろ日本人の悪弊。
パラドはそんなこと気にしてないだろ。
>>783 極東だと軍政の統制派と作戦の皇道派となっているな
閣僚はタイプだけだから能力差がそう目立たないが、指揮官だとスキルと特性で結構差が出るからな
特に小畑のチートっぷりは強烈だw
エディット画面の将軍のところにでる理想的な階級ってなんのことだろう?
その階級に達すると経験値が上がりにくくなる。確か。
>>738 元帥より上にいけね。
経験値は100で上がりだと思っていたけどそうじゃないみたいね。
>>794 ・・・・・・・・・
階級は元帥が最大。 経験値は100でスキルが上がる。たまにバグか何かでああなるが・・・
>>795 いや、スキルの最大値は将軍によってきまってる。
最大値にいったやつは経験値が100いってもスキルがあがらず0にならない。
だから経験値が100越えたやつは手動昇格させるべき
なんかスキルと階級がごっちゃになってる人がいるような。
少なくともは
>>738 は勘違いしてる。
エディタなんかで見たときのデータについては階級は登場時の階級で上限でなく
手動でも自動でも最高の元帥まで誰でもなれる。
最高スキルの方は設定値以上に上がる事は無く最高に到達した場合は
101以降も経験が溜まっていく状態になるから
>>796 の人の言うとおり。
因みに上にも書いてるがスキルの繰り上がりは100じゃなく101、
ちょうど100になってて、上限?って勘違いする事がままあるな。
エディタで見れる階級(理想的な階級)はその人物の自動昇進の限界 だと思ってたんだが違うのか? ソースも見つからなかったし思い込みかな
オレも理想的な階級というものの意味が理解できない 例えば理想的な階級が中将とかだったら、それ以上昇進させない方がいい、と言う事なのかね
開始時にその階級ですおってこと
>>801 なんだ、そういう意味だったのか・・・
ならば、普通に開始時の階級にしといてくれれば分かりやすかったのに
パラドは単純に翻訳してるんだろうけど、こういうのは意訳すべきと思うんだが
まぁ今回疑問に思ってた事が解決してスッキリしたよ。ありがとね
>>801 だとすると(例えばドイツなら)フォン・クルーゲやリストやフォン・ヴィッツレーベンとかは
全員開始時から元帥でなくちゃいけないんじゃないか?
連中36年は中将だよな?
いや違うよ、自動昇進の時の判定に関わる。 ドイツなんかだと人多すぎであまり機能しないんだけどね。 軍の規模に応じて元帥大将中将の数が決まるが、 理想的階級に達していない者から優先して昇進していく。
>>804 なるほど、理想的階級の意味が今度はよく分かったし納得もできた
危うくガセネタに騙されっぱなしになるところだったよw
ちなみに登場時の階級はデータみたときの 1930 1938 1944 1960 とか書いてある4つの年代によって来まる 上なら1936年スタートなら少将 1930 1930 1900 1960 とかに書き換えれば最初から大将でスタート
ドイツで古典派パージして、1940年くらいに軍をみんな再配置すると 1941年にはスキル5〜7のやつがみんな元帥、大将になっててうまぁー
どういうタイミングで自動昇進するかわかってない漏れが通るお。 気づくと皆いつの間にか中将、大将になってて、 それなのにずっと1個師団しか指揮させてなくて損した気分になることがあるお。
1941年に、スキル5、機甲持ちのドイツ軍の3人が 中将のままだと赤ひげするきにならない。
ていうか、ドイツ45年くらいまでなると、5〜7の中将以上が腐るほどいて 指揮させる師団の方が足りなくなるよな
>>808 確か師団の数によって決まる
海、空も同じのはず
>>810 ドイツは有用な能力二つ以上ないと一流ではありませんからな。
ドイツだと 装甲師団司令官はスキル3以上機甲と攻勢もち 歩兵師団司令官はスキル2以上攻勢もち ぐらいからあてがってるな
独でプレイするとスキルの感覚が麻痺するよな。 「スキル2だぁ?なにこの無能」ってな感じで。
ドイツ後にイタリアでプレイするとメッセですら雑魚に見えるから困る
>>490 1944年独逸6月20日−7月19日24時
C2QX9650(定格)
[1ヶ月] 1分43秒
だったよ。
基本的に少将は運用するのが面倒だから、中将以上しか使わないなあ。 ついでに、イタリアでやる時は、いつもエチオピア戦線を長引かせて経験値稼ぎをしているよw
>>798 サンクス
勉強になりました。
>>811 陸、空は割と自動昇進でほったらかしのままだね。
空は少将以上いらないし。
海は手動の人多いんじゃね。
元帥にさせるために型落ちの駆逐艦を量産してる人いるかな、
自分は早めに手動で元帥にさせて空母15駆逐艦15持たしてる。
海戦はスキルで交戦距離が決まるし、大艦隊だと相手がビビって逃げるだけだから 高スキル低階級の小規模艦隊を複数運用するのがお勧め。
中小国だと将軍がいるだけで一流に見えてくる・・・・
>>819 艦隊は敵艦を沈めるものじゃなくて輸送艦を護衛するもんだぜ?
だからハリボテでも元帥の大規模艦隊派
機動艦隊と輸送艦隊分けるのも面倒だよね 移動速度も違うしなにかと どうせ一緒に行動させないといけないから 大型9 小型9 輸送艦12 を元帥に率いさせて運用してるよ・・・
AI国民党が西安なんとかで共産党と和解しなかったんで 共産党は潰されちゃうかなと思ったら逆にジワジワ勢力を伸ばしてんだけど そんなに共産党ってつおいの?
毛沢東以外は、中共は人材が結構そろってるよ。
>>824 自分で国民党使うとわかるけど強いよ。
兵の質が違いすぎる。
さらに要塞にこもってるので、
攻撃→跳ね返される→統制無くなって反撃のパターンじゃないかな
まあ史実通りってことで
最初始めたら糞難しいーと思ったけど チュートリアルの操作覚えて、初プレイで日本やると、一通りのことマスターできるね。 陸軍、空軍、海軍揃ってるし、研究も程ほどできるし 最初は歩兵+糞弱い中国相手で包囲の仕方まで練習できるし。
TRPの日本は自動昇進にしておくと元帥や大将がゴロゴロ居るんだが、一定数で昇進だと思っていたが 一定数で毎年昇進だったりするのか?
面倒な軍の再編も終わって、研究班の予定も立てて チベットに宣戦布告して消費財要求を減らして その分、あちこちのプロヴィンスに工場予約して 落ちた
(ノ∀`)
自分は少将で3ユニット中将で6ユニット指揮できるように弄ってるから小国でもやりやすい
>833 wikiを余さず見てくれ
ついでに俺の金玉も見てくれ・・こいつをどう思う?
いいのかい、hoihoiついてきちまって?
>>832 俺は空軍を36まで一緒に出来るように編成してるぜ
>>837 そんなことすると、米軍が本気出さないか?
陸軍と違って、空軍ってさ、 少将に2Unit指揮させるより、 中将以上に4Unit指揮させた方が 損耗が少ない気がする。 あいつら、一度命令すると、勝手に 飛び立って、勝手に戦うから、 一度、条件が悪かったら、 組織率が悪くなって、以降、回復できない気がする。 特に戦闘機。
勝手に戦うとは失礼な!
TRPをドイツでやってると核開発イベントがぞくぞくと出てくるんだが、 AIアメリカもそうなのだろうか??? どんなに、ドイツ上空に戦闘機を集めても、 気が付いたら、アメリカの旗をつけた爆撃機が ベルリンの上空にいるので、テラ恐ろしい。 あと、ドイツの核開発施設のあるプロヴィンスの静的対空装備を10にすると、 爆撃機がこなくなった気がする! たまたまかな?
いや ちゃんと爆撃目標の選択とか飛行コースに 影響を与えてるんじゃなかったかとオモ
飛行コースと言えば、 例えば、ハノーバァを爆撃するために、 キール経由でハノーバァに入る場合、 爆撃機は、キールの対空砲でダメージを受けるの? それとも、爆撃機にダメージが行くのはハノーヴァの 対空砲だけ?
>>834 俺も捜してみたけどみつかんね…
datawiki?
>>844 どのwiki探してるんだよ・・・
でも、そんなん弄っても、チート以外の何者でもないから、
一気にゲームが、つまらなくなるよ。
このゲームでやると言えば敵勢力の超強化だろ AIの攻撃性をあげるよりおもしろくなるぞ
米帝の空母の生産時間を7日にしてみた。 海でれない;;
>>844 datawikiをmiscで検索してみれ
てか、もともと知ってるやつじゃないと検索しにくい文章で紹介されてるな
misc.txtの解説でも書いておくわ
>>845 む…そうか
まだ初心者に毛が生えたレベルだから自重するわ
シャム日本傀儡プレイ
騎兵10個ほど&山岳兵ばっかつくってイギリス軍とインド手前でにらみ合ってるが
エネルギーが枯渇しそうだ
半自動車化も工兵も思ったより石油食うし
日本はケチだし
インドネシアに資源確保に向かったなけなしの輸送艦隊はロイヤルネイビーに壊滅させられるし
ホント傀儡プレイは地獄だぜ
>836 俺はイタリアもアルバニアもくっちまうユーゴスラビアなんだぜ。
>>811 それは、自分の軍団に配備されている師団数?
それとも、同一プロビにスタックしてて、一緒に戦闘に参加した師団の合計数?
なんか、1個師団しか指揮させてないのに中将に昇進したり、
司令部一つしかあたえてなかった大将が元帥に昇進してたりするから後者?
>>846 味方の超弱体化も結構楽しい
英米の生産枠を憲兵x99x99で埋めておくとか
>>851 自国が持ってる総師団数だと私が読んだレスには書いてあった気がします
検証してないので確実にはいえませんが、たぶんそう
>>853 サンクス。なるほど。総師団数か・・・
師団の数で階級の定数が決まるってわけか
初めてTRPやってんだけどAI日本が中華と開戦後黄河に到達すら出来ず 関東軍プロビの幾つかを失うほど押し込まれてんだけど このMODではこんなもんなの? どうやら上陸作戦も一向に行わないようだしAI設定がイマイチのようなかんじがする。
日本の存在は、核拡散防止にとって弊害だ 日本の広島長崎の例があるから、世界は、核の被害を認識できない。 なぜなら、核が落ちたのに、広島長崎はたった50年で世界有数の先進都市になってしまったから。 日本は、せめて、爆心地域を立ち入り禁止にし復興させるべきではなかった。 科学者は、核が落ちればその地域には5000年間草一本生えないと主張していた。 日本が広島長崎の爆心地を復興させたため、それがまったくのウソであることが世界に広まってしまった。 自分が見たい綺麗な部分しか見ないのが人間である。 世界の人々は、広島長崎が復興して先進都市になったという綺麗な部分しか見ない。 核の被害で何十年も苦しんでいる人のことなんか気にしない。 つまり、 「広島長崎の例があるから、核を落とすな」 ではなく、 「広島長崎の例があるから、核を使ってもいい」 となるわけである。 人間が訪れることすらできないひどい戦場が、現在進行形で、世界中にあるのである。 そういう地域の人が綺麗な広島長崎の街を訪れても、核を否定するわけがない。
たしかに復興させたのは間違いだったかもな 糞アメ公からなんかしらせしめる為にも
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
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|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} <
>>856 ゆっくりしていってね!
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
アメ公の何割かは本気で核がただの破壊力に優れた爆弾だと思い込んでるらしい
>>855 俺のAI日本は、確かに中国では黄河のラインで一進一退を続けているが、
その一方で、インドの東半分をせしめ、オーストラリアを併合していたぞ。
うまくアメリカの大軍をフィリピンの片隅に誘導し、その隙をついてたぞ。
>>857 隣の半島人や大陸人みたいなこと言うなよ。
実際問題として地上か地下爆発じゃないと長期的には汚染って大した事無いらしいね
AI日本がグアム以外のアメリカを全く攻めないんだが、 何が原因? AIイギリスはちゃんと攻めるんだけど。。。
>>862 おそらくAIの設定でしょ
datawikiみて改造汁
TRPドイツ全然マンパワーたりないんだけど 独ソ戦までに師団と飛行師団どのぐらいそろえればいいの?
>>861 本当かよ。
いかにも、アメリカの核使いたがりの軍人さんが言いそうな言葉だな。
2chのHoI2スレの住民の洗脳を試みているのか?
まあ空中で爆発しても多数死傷者が出る上に生き残っても原爆症に苦しむ人がいるんだから 結局現実では「核なんて使っちゃ駄目よ」ってルールになってんだよな。
>>865 そりゃイベントが進んでないからだろ。
ある時期にドカット1500増えるぞ。
スレ違いのコピペ野郎が一番クズなのは間違いないが、その次に悪いのはそれに食いついて知識自慢する阿呆だな。 何が、とは言わんが。
>>855 俺のTRPドイツプレイでは1939くらいまで関東軍が中国と押し合いして
1940くらいから日本軍が上陸しかけて1941くらいにいいかんじに押しかけアメリカに宣戦布告して
中国戦線膠着ってかんじ。
AI日本とAI中国は史実通り膠着だね。
AIでわざと日本と中国は膠着するように設定されてる。
>>865 TRPドイツ、空軍どんだけ作っても連合から制空権とれないから空軍海軍捨てて
ソ連落とすことだけ考えてるな…
変に空軍作って連合と制空権争いしても補充の人的資源が馬鹿ならんw
とおもってTRPドイツ三回目のリベンジだぜ!!
バニラではあんなに簡単だったのになorz
ちなみにTRPってまだ完成品じゃないんだよな?
TRPを快適にプレイしている人に質問ですが PCのスペックはどれくらい? 連合国との制空権とか言われても米英の物量が創造できない。
>>829 TRPはどうだか知らんがModによっては昇進割合も変更される
例えばDAIMだと陸軍100個師団に対して
大将、元帥が30人にもなる
まあ、Hoiの核はちょっと軽すぎだと思うけどな。 Civ並に世界を破壊してくれないと核戦争の緊張感がない。
3回目とかってそれまでドイツで負けちゃったの?
TRPドイツだと
ヤーボに追い回され害虫の様に地べたを這い回れるのか
でもうちのノーパソだとバニラでも重いから無理だな……
>>874 AIファイルで昇進比率が設定してあるのよ
>>875 たいていは相手が核を使ってこないからいくらでも使えるよね
MADが成立すればだいぶ違うんだろうけど
SMEPの和訳の動作確認DDAでやったって書いてあるけど SMEPのDDA対応版でも出たの?それとも自力で対応できるようにしたの?
879 :
855 :2008/04/10(木) 01:19:55 ID:W0wFLaaa
>>860 >>870 レスありがと。
そうか、うちの日本はちょっと調子悪いだけだったのかな。
DDでSMEP+DAIMのテラツヨスな日本をずっと見てきたからあまりの違いに面食らったよ。
いまのところ41年でチャントーを喰われたとこくらいで膠着してる。
この後の展開に期待してみるか。
まぁスウェーデンプレイなんで極東方面の情勢はあんまり関係ないんだけど。
俺を、皆が歪んだ攻撃を、仕掛けてくる。 絶対に、洗脳盗聴電波だと思う。
バニラ44独逸でやっているけど、米の核爆弾研究が70%になっている。 怖くて今夜眠れないよ。日はサイパン奪回するべきだろうか? せっかく、ソ軍の攻勢がかわせるようになってきたのに。 ちなみに日本へ干からびた師団を40個ほど送ったら、結構活用やってくれる。 リア45年ドイツ人の気持ちになっているよ。コーヒーは本物飲んでいるけど。 ゴメンナサイ
今日購入して今チュートリアル終わったんだが ワクテカしすぎて眠れねえ・・・明日早いのに・・・
つまらん発言はスルーするしかないんだな。
新たな自宅警護師団が到着
>>886 ニア 解散
1の人的資源が得られますが解散しますか
ぽちっとな
上陸はきつそうだから、空挺三個師団ポーツマスに降下させたらあっさり占領しちまったんだが 英本土スカスカすぎるだろ、いくらなんでも・・・
あしか作戦やっとくとヘスがいなくならないからうれしい
TRP、E6750でヴィシー成立で落ちた・・・
>>879 うちで非日本でやってた時の感想だと、
中国大陸東南アジアとサハリン地域のソビエトに対して無双。
だけどオージーオランダアメリカに対してはヘタレな典型的アジア弁慶国家。
良くてフィリピンを陥落させるくらいで、一度本州から追い出されると取り返す行動すらしない。
英国や日本など、簡単に本国占領を許さない程度に 本土に防衛用師団を適度に置くようなAIの設定などは 出来ないものでしょうかねぇ
TRPの日本のドクトリンは軽歩兵 ふと見ると上に浸透戦術が… 日本の強みだった夜戦ボーナスが消えてるー!?
朝鮮と満州が関東軍なMODなんだからそのくらいしかたない
しかし暴走暴走と騒がれるわりに、関東軍が中央の指示を無視したのは 実は石原莞爾が画策して1万ちょっとの兵が動いた満州事変のたった一度だけ。 その後に数十万と拡充された関東軍は完全に本土の陸軍と差が無い。 事件にしてもhoiの期間外で、その程度ならイベントで再現可能なのに なんで独立させる必要があるのか謎だな。 それなら15万の兵が裏切ってドイツ軍についたソ連とかどうなるのかと。
満州国、朝鮮総督府を関東軍の完全支配下だと考えているんじゃないか? 軍部にとっては大陸あって日本(列島部)なし。 日本の首都を朝鮮師団の衛戍地、龍山に移転するのと弾丸鉄道で関釜トンネル のコンボをどう考える? 東北本線単線非電化で、釜山−京城はKTXが走る昭和二十年代もありえたんだぞ。
陸軍にとってはそれが普通。 本土の防衛は海軍が存在する限りは心配する必要はないが 想定戦場・主戦場の大陸に大兵力を維持するには、 船で兵を送って、武器弾薬の多くも船で本土から頻繁に輸送しなくちゃいけない。 ドイツ・イタリアがアフリカに何十万何百万の兵を維持し続けるのと同じで 補給が超厳しい。シベリア鉄道みたいに陸続きで輸送できればベストと思うのは当然。
>>895 張作霖爆殺事件(1928年(昭和3年)):要人暗殺事件
満州事変(1931年(昭和6年)):満鉄付属地外出兵
張鼓峰事件(1938年(昭和13年)):ソ満国境紛争
ノモンハン事件(1939年(昭和14年)):満蒙国境紛争
wikiから持ってきたが、関東軍の暴走はこんな感じか。
他の陸軍部隊も独断行動や命令違反を繰り返して支那戦線を拡大しているので、
関東軍だけに注目して独立させるのは確かにおかしい。
製作者は中国で本国の不拡大方針を無視した日本陸軍部隊を、
全て関東軍と誤認しているのではないだろうか?
>>898 hirohitoの戦争責任を軽減しようとする
スタッフの試みなんじゃないの?
「関東軍は日本とは別物ですよ〜」と
関東軍なんて、暴走しっぱなしやん。 中央の命令なんて、ぜんぜん聞いてない。 だいたい、あそこの参謀は辻正信やで? 中央の命令なんて聞くはずが無い。 関東軍は、封建的な地方軍閥のイメージなので、 関東軍独立は的を得てると思う。
>>898 一部の人間が暴走して暗殺とか企てるのは、軍そのものの暴走とはいわない。
例えばヒトラーは40回以上暗殺を企てられていて
その中には軍上層部が関与しているものも何度かある。
だからといってSSと国防軍を別々に独立させる必要があるのかね。
しかも張鼓峰事件、ノモンハン事件は関東軍の通常の職務の範囲内で
暴走でも何でもない。
そして中国での戦線拡大について、
中央が反対しても現地軍が暴走して拡大した例があるのなら一つでも挙げてみればいい。
おそらく、そんなものは一つもない。
>>900 だから暴走しっぱなしなら、軍が独走した例を
満州事変以外で一つでも挙げてみればいいわけ。
あ、そういえば無いな、と気付くはずだから。
>>866 【質問】
核戦争後,戸外に出ていいのはどんなときか?
【回答】
スイス政府編「民間防衛」(原書房,1995/3/12)によれば,以下のような条件なら,避難所を出ても,5レントゲン単位(レム)以上の放射線量を身体に受けずに済む。
爆発後,測定値が
50レントゲン/時 100レントゲン/時 200レントゲン/時
1時間外出してよいのは 6時間後 12時間後 21時間後
8時間外出してよいのは 35時間後 65時間後 5日後
一日中外出してよいのは 3日半後 6日半後 12日後
まてよ・・・廬溝橋事件の時の牟田口って、関東軍だったか?
関東軍ではない。北支派遣軍だ。 これも現地軍は何度も協定を結んで終息に勤めているんで 暴走とは到底いえないが。
元老システムが機能しなくなってからの日本政府のgdgdぶりは異常。 政府官僚陸海軍他もろもろそれぞれ天皇大権をたてにバラバラ その辺をゲーム的に表現してるんじゃないの?
それは複数政党制で主権者(政府首班)の権限が低い場合の弊害なんだよな。 今でもそうだろ。中央銀行の総裁一人決められない。 ナチ台頭当時のフランス政界の右往左往振りに似ている。
★★【FREE TIBET in 名古屋】デモ参加者募集!!★★
【開催日時】平成20年4月19日(土曜日)雨天決行 13:00集合(時間厳守)
【集合場所】愛知県名古屋市中区矢場町・若宮大通公園
(最寄駅・・・地下鉄名城線「矢場町駅」4番出口徒歩3分)
名古屋パルコ南館と矢場とんの間・噴水のある高速高架下の広場です。
【 主 旨 】チベットの平和を願い、中国政府によるチベット弾圧に対する抗議を目的としたデモです。
※署名・募金などは一切行っておりません。安心して参加してください。
【デモコース】若宮広場出発〜歩道橋→横断歩道を渡り、歩道で4列縦隊になる(必須)
出発(14:00厳守)〜久屋大通〜錦通芸文センター前〜東新町交差点〜高岳・桜通り〜大津通〜若宮広場
※所要時間約2時間
※当日は無理のない範囲内でご参加ください。
【主 催 者】「中国政府のチベット弾圧に抗議するデモ実行委員会」
私たちは、ネット掲示板を介して集まった有志です。あらゆる政治・思想・宗教団体、またはそれに準ずる組織とは一切無関係です。
FREE TIBET in 名古屋
http://tibet.suppa.jp/ 【FREE TIBET in 名古屋】4月19日(土曜日)雨天決行 13:00集合(時間厳守
http://www9.atwiki.jp/freetibetnagoya/
さて知識自慢のおかげで順調に脱線してます。
こんなとこでID真っ赤にしてないで近代史板にでも池 そういうスレじゃねぇからここ!
おっしゃれおしゃれ ノモンハン おしゃれめさるな
なんか良く解らないけど俺、機械化歩兵極めてサイボーグ軍団作るわ
馬がヘリコプターになるのだから、人間がサイボーグになっても何がおかしいだろうか?
サイボーグがいるんなら柱の男とか吸血鬼がいてもおかしくないな
柱の男一個師団いたらやばいだろ… 少なく考えても8000人
しかし、無敵のサイボーグもスタグラの悪夢の前に斃れたのであった…
>915 I.Gファルベン社によって、 紫外線照射装置 が開発されました。 [OK]
ドゥーチェをパスタに誘ってその隙にローマの赤石を探してこい!
>>916 やっぱソ連側にもサイボーグがいたんだろうか
無限の人の波の前にはサイボーグといえども屈せざるをえまい
DDイタリアでローマ帝国復活目指してプレイしてるんですが質問があります。 1)マニュアル読む限りでは、港を占領された場合、当該港の船は全てなくなるみたいですが、 トルコのある都市を占領した後あたりに都市の外海上に自艦隊が突然沸きました。 名称はトルコ第2艦隊となっているけど、そんな艦隊名をつけた記憶が全くなし。 マニュアルの説明が間違ってます? 2)イスタンブールを南から攻めることは不可能ですか? トルコのボスポラス海峡南岸の2都市は占領したんですが、イスタンブールに対しての強襲上陸は 距離が遠すぎて駄目っぽく、南岸の都市から移動を指示したものの、どうにも移動してる気配がなし。 (矢印での移動表示がちっとも進行しない…) ブルガリアが枢軸仲間なんですが、同盟国から侵攻したら同盟国の占領扱いになるらしいので、 南からなんとかしてgetしたいんですが…
>>921 1)船がいるプロヴィンスを占領すると、
ごくごく稀にその船を拿捕し、自動的に自国の船となります。ラッキーでしたね。
2)おそらく、ボスボラス海峡に敵の船が居座っているため、
海峡を渡れなくなっているはずです。
海峡を航空機で艦船攻撃してみましょう。
>>921 ギリシャを食べつつ陸路でむかってしまえば良し!
924 :
>>921 :2008/04/10(木) 17:36:10 ID:Z54PfFAi
>>922 なるほど。海峡の制海権をゲットします。
>>923 そういえばギリシャも我が帝国の版図でした。戦力的にいけそうだったら食べちゃいます。
どもでした。
TRPドイツの対策どうしてる? 艦隊生産を全部やめて余ったICを消費財にまわすのと 開戦はギリギリまで遅らせて物資貯める内政方針は基本として 侵攻順と軍編成について聞きたい
TRPドイツの対策どうしてる? ソ連の大幅強化と物資不足で速攻できなくなって更に 連合の爆撃が更にやばくなって中東方面へ攻めようにも爆撃で蒸発するので 1:戦争前にドーバー方面へ部隊を置いて塹壕堀&高射砲付、動かずひたすら敵を引き付ける 2:開戦初期に全力でフランス方面潰し 3:イギリス方面は大量の高射砲を前線に配置 (人的資源が少なくて済み、施設自体は連戦できるため) 4:ソ連とは出来るだけ開戦を遅らせ、戦争が始まったら適当に侵攻した後、後退して河に陣どり 塹壕+諸兵科連合(機械化歩兵)でひたすら待機 5:主力はインド方面へ機甲師団の殆どを投入、早期決着を目指す その際、絶対に国土の陸地をつなげる(戦争中人的資源が入らないのは痛い) 以上のように今は進めてる イギリス方面で空戦やるのでなければ空軍戦力の高さと人的資源の少なさは魅力的だと思う だがICがゴリゴリ削られる・・・ インド平定後はソ連とイギリスどっちに行こうか・・・
重複スマン
おや ヨシフたちのようすが…
>>926 俺は高射沿岸に並べてる。
あとアルゼンチンとベネゼエラ同盟に入れた。
まだ1939年フランス倒したとこだから効果はわからんw
>>929 バニラだと、アルゼンチンとかブラジル同盟に引き込むと
アメリカの平和補正外れるイベントあるけど、
TRPは補正解除イベントないのか?
関東軍が独立国家ってことは日本、関東軍でIC分割してるんだよな? ってことはIC80割ってる?
>>930 いやないとおもう。
あったとしてもIC670の米帝は戦争突入しないと守備隊しか生産できないから関係ないのだよ!
>>931 日本だけで90ちょい。あとはイベントでどんどんふえていき。
関東軍は24だね。
TRPはIC、資源が大分変更されてる
ちなみにイタリアは58でライン3つ
>>933 ただでさえ研究機関中小国以下の糞なのに3つかよ…
ドマゾ用だなおいTRPって
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,.. |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ __________ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} / |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' パスタ野郎など3ラインで十分ではないか! |┃ | ='" | < それよりソ連のICが資本主義の豚の半分以下とは |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ どういうことだね! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \_________ |┃ ≡'" ̄ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
その3ラインもバリッラ、ディチェコ、ラティーニのパスタ研究で埋まっててな。
ライン使ってまでパスタ研究するって事はパスタで戦況が変わるのか ちょっと涎出てきたわ
パスタを研究すれば物資消費率が増加して軍が維持出来ず壊滅 研究しなければ士気低下で軍が使い物にならなくなる
>>939 アフリガ軍団が弾薬よりもパスタの補給をねだるようになります
なんか見てるとTRPきつそうだねぇ 結局ドイツで連合に勝てるの勝てないのどっち?
ぬるぽ
アフリカ アフリラ アフリガ
このゲームを一生懸命やってたらクリックのし過ぎで手が痛くなった
俺は機械化歩兵作りすぎてサイボーグになった
TRPの技術ツリーにパスタを追加する日も近いな。
友人(ソ連)とマルチ 独ソ戦燃えるな〜 すでに1944年2月、ドイツ人的資源なし しかし自分率いるイタリア軍は上陸作戦を成功させ、スタグラを包囲。 包囲網には推定50個師団。これを殲滅すれば枢軸側に希望がっ! さて明日どうなるかなぁ・・
>>949 明日にはソ連予備兵力の山岳師団100個師団が前線にとうちゃく
>935 いや。それで合ってるよ。 左下の旗は国旗だ。 ドイツが三色旗なのは実感がわかないかも知れないが大人の事情だ。
DD版のTRPやっているんだが、 軽巡と山岳歩兵のコストパフォーマンスが良すぎで、すごく軍がいびつになってしまった。 山岳歩兵の方は冬用装備を支給された歩兵師団と脳内補完するとしても、軽巡の方はどうしたもんかねこれ。
カウンター画像ってどうやって変えたらいいの?
カナダで対日戦頑張ったらノルマンディ上陸作戦起きずに ヨーロッパが真っ赤に染まったんだがよくある事なのか? あと輸送艦だけで日本に特攻する米帝に吹いた
>>953 あれだ、中の人がユリシーズ並みにがんがってるんだよ
>>954 日付バーのとこ右クリック
カウンターかスプライトか選べる
>>956 ユリシーズの中の人を入れたら反乱起こされちゃうじゃないか……。
そういえば、輸送艦による敵の艦隊の釣りだしって良くやったな、
これからはちょっと自重しよう。
輸送艦で釣り出して海軍爆撃機で殲滅という鬼畜な所業をやってたんですかい
>>952 レスありがとう!
しかし俺の書き間違え・・・不明なのは右下の旗?だった。
何を表してるんだろうこれ・・・
兵科シンボルに関してはリンク先でおkとの事なので
スプライトと比較して慣れていきます!
>>958 適当に休暇を与えれば大丈夫だ(´・ω・`)b
>960 右下はドイツ国防軍式の軍規模表示。 三角→師団規模 四角を×で色分けしたが軍団規模 四角を+で色分けしたのが軍規模 兵科の上に表示される小さな×の数に対応してるので見比べると分かりやすい。 ××→師団 ×××→軍団 ××××→軍
序盤から米帝にスパイ攻勢かけて、革命的スターリン主義アメリカを立てたら、 ハワイやグァムといった太平洋の領土にパルチが湧いてんのに放置してやがる まあ、良いや。欧州戦争の蚊帳の外にいてくれるなら、おk 共産アメリカって、連合国入りしないよね?
>>962 わかり易く教えてくれてありがとうです!
NATO表記とドイツ国防軍式が併記されてたんですね・・・
これで心置きなくプレイできます!
うぃ。頑張ってくれい。
日米艦隊決戦すげー楽しいな。 米空母を、退路を複数のユニットで封鎖して戦ったら 空母の士気0になって反撃できず、負けても負けても逃げ道もなく 良い経験値稼ぎの的になってくれた。
撤退した艦隊との追いかけっこはデフォだろ…
人が死んでんねんぞ!!1
艦隊戦で敵を拘束してる間に艦爆を飛ばす
ラテン文字とか色々文字化けしていて俺の怒りが 有頂天だったけどついに解決方法を見つけた。 ちなみに、Latin1ToAsciiってのは自分の頭じゃわからなかった。 火狐で開いて、上から下まで全部コピーしてテキスト開いて、その中にぶっ込んで保存。 俺の今までの時間返して;;
TRPの関東軍分離の件だが、どこだったかなー公式のTRP板かTRPのhpかどっちかには 違いないが、一応説明は出てたよ。概ねAIの問題で「その方がうまく行くから」てのと、 後一個なんか言ってたが概ねゲーム的な問題。 まああれだ。少なくともおまいらみたく半端史観な薀蓄自慢が動機じゃないから落ち着いとけ。
AGCEEPマムルークの保持文化みたいなもんか
発展型ペンネまじ使えねえ これなら初期型リングイネの方がマシ
>>971 なるほど、蒋ちゃんがいつもフルボッコにされちゃうのんをどうにかする為なのかな?
DD以降は毎回完璧にボコボコにされてるからなぁ……
無印ではいい感じに泥沼になったりならなかったりだったのに、なんでDDから上手くいかなくなったんだろう
日帝「空軍とか海軍生産してて、歩兵が不足するんだったら 歩兵だけ生産すりゃいいんじゃね?」 DDになって…そこには歩兵と守備隊しか生産しない日帝が!